仮面ライダーゲーム総合Part125【バトライド・ウォー】
バトライド・ウォー登場ライダー
【仮面ライダークウガ】 .・クウガ(基本4、ライジング4、アメイジング、アルティメット)
【仮面ライダーアギト】 .:・アギト(基本3、トリニティ、バーニング、シャイニング)
・G3-X
【仮面ライダー龍騎】 .・龍騎(基本、サバイブ)
・ナイト
・オーディン
【仮面ライダー555】 ・ファイズ(基本、アクセル、ブラスター)
・カイザ
・ライオトルーパー
【仮面ライダー剣】 .・ブレイド(基本、ジャック、キング)
・ギャレン
【仮面ライダー響鬼】 .・響鬼(基本、紅、装甲)
・威吹鬼
【仮面ライダーカブト】 .・カブト(ライダー、マスクド、ハイパー)
・ガタック
【仮面ライダー電王】 .・電王(基本4、クライマックス、ライナー)
・ゼロノス(ゼロ)
・NEW電王
【仮面ライダーキバ】 .・キバ(基本4、ドガバキ、エンペラー)
・イクサ(バースト)
・ダークキバ
【仮面ライダーディケイド】 .・ディケイド(基本、クウガ〜キバ、コンプリート)
・ディエンド
【仮面ライダーW】 .・W(基本9、FJ、CJX)
・アクセル(基本、バイク、トライアル、ブースター)
・スカル
・エターナル
【仮面ライダーオーズ】 ・オーズ(タトバ、コンボ5、プトティラ)
・バース(基本、デイ)
【仮面ライダーフォーゼ】 ・フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー、マグネット、コズミック)
・メテオ
【仮面ライダーウィザード】 ・ウィザード(基本4、ドラゴン4、オールドラゴン、インフィニティー)
・ビースト(基本、マント4、ハイパー)
バトライド・ウォー登場怪人
【仮面ライダークウガ】 .・ン・ダグバ・ゼバ
【仮面ライダーアギト】. :・水のエル
・アントロード(2種類)
【仮面ライダー龍騎】 .・ドラグレッター(基本、ランザー)
・レイドラグーン
・ゲルニュート
【仮面ライダー555】 ・ホースオルフェノク
【仮面ライダー剣】 .・ジョーカー
・アルビノジョーカー
・ダークローチ
【仮面ライダー響鬼】 .・乱れ童子
・バケネコ
【仮面ライダーカブト】 .・カッシスワーム(グラディウス、ディミディウス)
・サリスワーム
【仮面ライダー電王】 .・アルビノレオイマジン
・レオソルジャー
【仮面ライダーキバ】 .・バットファンガイア
・ラットファンガイア
【仮面ライダーディケイド】 :・スーパーアポロガイスト
・大ショッカー戦闘員(黒、赤)
【仮面ライダーW】 .・ウェザードーパント
・マスカレイドドーパント(黒服、白服)
【仮面ライダーオーズ】 ・アンク
・恐竜グリード
・屑ヤミー
【仮面ライダーフォーゼ】 ・サジタリウス・ゾディアーツ
・ダスタード
【仮面ライダーウィザード】 ・フェニックス
・グール
バトライドウォーよくある質問(最終更新5.25)
※質問する前に公式、ブログ、電撃にもちゃんと目を通すこと
Q.プレミアムTVサウンドエディションって何?サントラCD付くの?
A.いいえ、ゲーム自体ににTV尺の主題歌や挿入歌など30曲がBGMとして入っており、
ゲーム中に流れます。カスサンでは未設定の部分でデフォルト曲の代わりに流れます
Q.仮面ライダーGirlsのシングルに付く特典って?
A.初回生産の者に限り、ゲーム内で装備するフィギュアのプロダクトコードが封入されます。
フィギュアの効果は経験値の取得量のアップです。
Q.○○って出るの?使えるの?
A.使えるキャラはメインライダー14人と、別枠でWファングジョーカー、サブライダーとしてアクセル・バース・メテオ・ビーストの系20人です。
それ以外のキャラは現状使えません。DLCに期待しましょう。
後日ウィザードインフィニティ・ビーストハイパーがDLCで追加予定です。
Q.インフィニティとビーストハイパーってダウンロードすれば、ウィザードとビーストからフォームチェンジ出来るの?
A.恐らくできません。ゲーム中は左上にそのライダーの基本フォームの顔が映っているのですが、
インフィニティとビーストハイパー共に基本フォームではなく、映し出されているのは最強フォームの顔。
Q.インフィニティとビーストハイパー以外はDLCないの?
A.現時点で発表はありません。
Q.公式とかブログとか電撃とか何曜日に更新すんの?
A.毎回不定期に更新頻度が変わるので、絶対と言える曜日はありません。
Q.カブトのクロックアップで敵がスローになるなら、ファイズアクセルとかアクセルトライアルはどうなるの?
A.ファイズアクセルでも敵がスローになります。アクセルトライアルはスローになりません。
Q.○○は本人声だよな…?
A.ブログで本人声全員発表されましたのでご確認を。
Q.ショップのフィギュア少ないけどいつ増えるの?
A.プロローグを除くクロニクルの各章(一列分)をクリアするごとにショップに追加されていきます
Q.ランクSの取得条件は?
A.おそらくダメージ少なく、撃破数多く、コンボ数多くが条件
Q,すっごいカクカクするんだけど・・・
A.パッチを当ててないならパッチを当ててみましょう
残念なことですがウィザードが魔法陣エフェクトのせいかカクカクを誘発しやすいようです
カスサンあれこれまとめ
・通常版、プレミアムどちらでも可能
・ドラマチックプレイリストとシンプルプレイリストが選択可能
ドラマチックはシチュ別で「通常戦」、「共闘」、「対ライダー戦」、「ボス戦」、「キャラクター登場」、「最強フォーム中」で各シチュ3曲ずつ設定可能
プレミアムのドラマチックは未設定のシチュがある場合、主題歌・挿入歌が流れるようになっている。
シンプルはそのまま10曲設定が可能
※ただしどちらともランダム再生ではなく設定した順番に再生のみ
Q.設定したい音楽が出てこない。
A.ロード中と出てる場合は音楽の読込中で待てば出てくる。それ以外は説明書にある通り規格外。
Q.カスサン設定のロード長すぎるんですが・・・
A.仕様で一度フォルダ(アルバム)に入ってる音楽全部を読み込んでしまうためロードが長くなります。
対策はフォルダ(アルバム)に入ってる音楽を減らすこと。1フォルダ多くて10曲程度にすること。
PS3本体のほうでフォルダ分けをしましょう。
7 :
名無しより愛をこめて:2013/05/29(水) 18:10:28.33 ID:Oy+0CnCM0
Q.なんか必死で無双と比較して叩いてる人がいますが
A.アホなんで放置しましょう(笑)
Q.必死にクラヒを叩いてる人がいますが
A.毎回クラヒに期待して、裏切られたって逆恨みしてるゆとりです
スルーしましょう
まだDLC情報とかないですか? ウィザードはあまり知らないから他のライダーが追加できてほちい
>>1乙
コンボのカンストは99999だった
99999以降は雑魚倒してもコンボ数が点滅するだけで更新なし
ちなみにスキルはコンボアップ中、大でカンスト。
残り枠はお好きにどうぞ
超必後の最終フォームから通常フォームに任意で戻れたらいいのに。
激情態つけても戻れないから楽しくない。
W!?の襲撃がどうやってもSになんねぇ・・・
コンボ2000程度しかなんねぇ・・・('A`)
龍騎サバイブってシュートベントと轢殺しくらいしか印象ないんだけど
ステージが使い回しばかり
ストーリーが盛り上がらない
ボスは使いまわしばかりで実質少ない
台詞も一発芸のような使いまわし
ライダー登場での台詞もバリエーションぐらい用意しろと
レビューで褒められるほど掛け合いに台詞はない
プレイアブルもうちょっと絞ってもいいから
この辺どうにかして欲しかった
>>11 2000コンボ繋がるなら十分じゃねえかw
後はハード以上で撃退数稼げば何とかなるだろ
前スレ
>>993 >・やってて楽しい?今までのライダーゲーで例えると?
ある意味ではカブトゲーが一番近い?
あれの閉鎖空間をもっと広くした感じの無双
>・無双感はある?
キャラにもよるけど無双シリーズよりあると思う
>・これは覚悟しとけって不満点は?
これはやばいってのは無いけど 一昨目なのでまだ荒削りな感じはする
強いて言えばステージミッション敵キャラが使い回しばかりなので全体通して単調になりがち
ああ あと序盤は糞ゲーな気がしてくる 中盤以降は良ゲー
あと個人的にはトロフィーが簡単過ぎる やり込む要素自体はあるのに勿体無い
>>11 雑魚出現場所で待ち受けて倒せるから4ケタ半ばは行くよー
スキルにコンボアップ系付けたら簡単に5ケタ行く
使用ライダーの技にもよりそうだが
スレ見てると響が良さげだね
>>12 ストレンジベント
設定じゃ状況に応じた良いカードが出てくるらしいんで次回作ではその辺突っ込んだ面白いキャラになったらいいな
前スレからの話になるけどオーズの必殺が一つなのは不遇じゃなくて意図してそうしてるだろうよ
どう考えても必殺な技が通常に複数組み込まれてる
そう考えると問題外なタジャドルは置いといてシャウタも必殺は不完全だし通常は普通だしイマイチな感はあるな
超範囲だから強いけどね
ファングジョーカーのカスサンが難しい
戦慄のファングジョーカーしか無い…
クロニクル途中までやってるけど、主人公が脳筋ばっかりでフィリップの負担がやばいw
前スレに経験値の情報あったからスレ初めにこっちにも載せとくわ
最初のうちはこれやって、レベルが上がってきたら「空我」でダグバ瞬殺が効率いいのかな。
894 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 15:51:13.65 ID:ZNUP1l8g0 [3/3]
経験値はベリーハードで
被ダメージ5000以下で取得10000でカンスト
撃破数700以上で取得10000でカンスト
コンボ数1000以上で取得10000でカンスト
で、難易度ボーナスで2倍
経験値アップフィギュアが難易度ボーナスのところに+1.0、中は+0.5、小は+0.2だったかな?
というわけでレベリングするならクウガの目覚めで、クウガまではさっさと消化して
クウガのHP0にしてとどめ刺さずにヤミーとバケネコをボッコボコにしてコンボと撃破数稼いで
規定数終わったらさっさとクウガにとどめさして帰るといいよ
クウガ本人が出来ないのはネックだけど
続編早よ
>>11 コンボの評価は1000までだからそれ以上繋げても意味無いよ
ハード以上で撃破数と被ダメージに気を付ければSいく
あそこは敵が少ないからノーマルじゃたぶん無理
キバのダークネスムーンブレイクの時だけWake UP流せる設定って無いかな・・・
次回作あれば、フォームチェンジしながら戦いたいかな・・・
基本、キバ以外変身バンク無いのが平成ライダーだし
>>21 それ書いたもの俺だけど、ダグバのところも調べてあるから言うけど
ダグバ1体のとこでもそのスコア超えないと意味が無いというひどい仕様なので
被ダメージは10000もらえるが、
撃破数は1体のみで50とかしかもらえず、
コンボ数も1体だと稼ぎづらくって1000超すにはカウントアップフィギュア2つはいるから
稼ぎには向かないという結果になった
あとダグバのとこにある箱は50%回復しかないので最強フォームになるのもめんどくさいよ
なんで響鬼の変身シーン、無言なんだ。
たぁっー!
くらい言えよ。もう自分で言ってる…
ビーストだとベリハは調子悪いとてこずるみたいだな
・モチーフは同じでもいいから色んな構造のステージが欲しかった
ジャンプしないと登れない段差・渡れない高台だったり、マップに無い隠し通路だったり
・オリキャス大変なのかもしれんがイベントフルボイスにして
ステージ中ももっと瀕死台詞とか…
・キャラの作り込み格差を解消する
・カメラ近い、旋回速度遅い。
ステージマップを全体表示と切り替えできれば…
・エリア閉じ込めステージも少しでいい。エリア外に出るバグあるし
・お金の箱は別のデザインで
・多くのシステムをフィギュア装備に詰め込みすぎな印象
装備枠を増やしたり、各種キャンセルはキャラ・技毎に製作側が設定しとくとか
好きだからこそ要望が止まらない
キャラ自体はNPC・敵含めたらかなりいるし個人的には満足
やっぱあれだ 最強フォームも一連の流れで変身して欲しいわこれ
ライナーフォームってレベルアップで解放されるんだよね?
>>28 空我ベリハね
前スレで書いてた人いたけどアギトバーニング+アクセル+激情態
バイク乗ってる時のカメラを自由にして欲しいな
>>24 ピンポイントは無理だけど、通常のBGMをキバフォーム→ウェイクアップの設定にするのはどうだろう
自分はオーズで対決グリード→スキャニングチャージの設定にして、スキャニングチャージが流れてる時に必殺技連発して雰囲気味わってる
ていうかマジで良ゲーを期待してた人いるのか?所詮キャラゲーでしょ
ゲームとしては酷い出来だけど、自分は大満足
この程度でゲームとして酷いとかバグだらけとか・・・ライダーゲー以外やったことないのか
過去作と比べたら普通に遊べるだけ良ゲー
最高に今後に期待したい一作ではある
今までと比べて決定的に違うのは製作陣の愛だな
いや最近のゲームにしては酷いと思うよ。使い回しのMAP、ボス、ミッション
お世辞にもいいとは言えないグラ。駆け引きもくそもない戦闘
ただキャラゲーとしてはとても素晴らしい。新品で買ってよかった
細かい不満もたくさんあるけどね
これを酷い出来っていう奴は大半のゲームが産廃だろ
原作番組でもいつもの場所と言われるぐらい同じ場所でてるんだから原作再現だね^^
駆け引きもクソもないというか無双系は大抵そんなもんだろ
言うほど酷くはないと思うけど・・・
今までのライダーゲーと比べれば良いと思える所は沢山ある
ただ惜しい点は多い
だからこそこのシリーズは続けていって欲しいと思えるゲーム
キャラゲーとしてはかなりの良作だけどさすがにこのゲームを完全擁護してる人は信者補正掛かりすぎだわ
ライダー好きから見ても不満な点多すぎる
>>31 されるよ
だから超必も2つ選べるようになる
電王は比較的飽きない良キャラ 地味にフォームに制約あるのも個人的に◎
フォーム5つとも使い易いし ソードガン辺りはヘリにも対応できるし
不満点はまぁあるけど一作目だしなぁ。
このまま要素を追加していけば名作になると思う
というわけでバトライドはシリーズ化して欲しいがどうなるだろうなぁ
仮に続編出たらどんなタイトルになるんだろう
クラヒ見たく現行ライダー名がつくかナンバリングか
超クラヒの時と全く同じ流れだからなここは
特オタを満足させるキャラゲーなんて一生作れないと思う
最強キャラは激情態フィギュアつけたバースかディケイドあたりかな?
メテオもかなり強いっぽい。
バースマジで強いな
セルメダルのくせにww
主観や価値観の違いもあるんだしその議論でスレ消費されても困る
糞ゲーだと思うならとっとと見限ってスレからいなくなればいいし 神ゲーだと思うならもっと実のある話をしてくれ
そもそも神ゲーか糞ゲーか両極端じゃないといかんの?俺は普通に良ゲーだと思うよ
不満はそれなりにあるけど プラチナもとったけど無理しなくてもまだまだ遊べるわ
無双ゲーで駆け引きってなに?
確かにボスが使い回しすぎて後半ダレる
マップ数を増やすよりマップ一つ一つをもっと作りこんで欲しいかな
雪山みたいなせまいマップがあるんだからめっちゃ広いマップもほしい
あと敵がやられた時とかなんか軽いからもう少し重量感がほしい
あとはバイクギミックは絶対ほしい
それと協力プレイできれば味方が近くにいる時に必殺技使うと一緒にゲージ使うと特殊必殺技みたいのも
>>51 セルも集めればコアに匹敵する
誰のセリフかな?
無双に駆け引き無いとか無双やったことないのバレバレなんだけど
やったことないゲーム貶めてまで擁護とか必死だな
それとも出張してきたB信者さんですか
また信者どもがクソゲー擁護してんのかよ
本家無双はガードして攻撃止んだら攻撃、または弓矢で遠くから射抜く
ガンダムは遠距離攻撃でちびちび削るかパーツの力でゴリ押し
これでボスが9割片付いたから駆け引きと言われても・・・だな
対人じゃない分臨機応変に戦う必要なんか全くなかったし
信者って言葉使う奴にろくなのいないのな…
何かNPCに一人だけ「〜なさい」ばっか言ってる人いるんだけど
この人がかの有名な名護?
>>59 その通り、さあ、君も青空の会に入会しなさい
>>54 おはようヴァ
キバエンペラーこれ弱くね?通常フォームとかのほうが強くね?
>>61 1ライダーの中で一つでも使いやすいフォームがあるならまだマシだろ…
たまに結界の外に押し出されてミッション進めなくなるの勘弁して欲しいw
え?待って無双に駆け引きってまじでなに?
ガンダム無双と無双シリーズいくつかやってきたけどそんな記憶ないぞい?
そもそもこれまでもライダーゲーは全部クソだったんだからそれと比較して擁護すること自体無理がある
仮にもPS3で出してるのにこんなので良ゲーとか言ってるやつの方がどうかと思うわ
エンペラーは力不足感あるね
並列はジャンプキャンセルのおかげで全部そこそこ強いと思うけど
無双の駆け引きってあれだろ、士気ゲージがどうのってやつだろ
鍔迫り合いの効果があるフィギュアがあるんだけど鍔迫り合いが起こったことが無い
>>55 別に貶してないが
個人的には駆け引きとか深く考えるんじゃなくて気軽に遊べて操作できる爽快感が
無双の魅力だと思ってるんだが
駆け引きがないっていったからってなんで貶してることになるのよ
>>60 諭すようなしゃべり方が怖い…
変身後はイクサだっけ?
何かオーズ以降の1号2号俳優さんは声優演技上手く感じる
オーズとかビーストとか
そしてメテオもフォーゼ並に賑やかだった
>>70 名護さんは怖いどころか面白カッコイイ人だぜ
一度機会があればキバ見てみると良い
>>40 いや、今までと違うも何も、今まで通りクラヒのスタッフだぞ。
まぁこんだけ本家からのアンチとか湧くのは
予想以上に出来がよかったってことだよ
そういやOPでもあったいつもの崖ステージなかったな
アンケートに書いとこう
エンペラーのザンバットソードの△○の研ぎは要らない子だな
あれは通常のコンボラストの動きで良かった
コンボ止めたくなかったら必殺技でキャンセルして
あちエンペラーフォームでバッシャーフィーバーよく取り上げがちだが
ライナーフォームのキンタロス的電車斬りの存在も思い出してあげてください
電車切りは結果的に同じだからスラッシュだけで良いと言えば良い
突進切りのとこになんか変な技欲しいところだけど
なんでコズミックのBGMがコズミックマインドじゃないんだ…
>>71 どんだけ面白い人いるんだよライダーシリーズは…w
剣崎の台詞のみに出演してた睦月が
いわゆる常識人4号ムッキーなのかな多分
こんな事言うとふざけんなって言われそうだけど、この際どーしようもない集合ものしか作れないライダー映画に代わって、
ゲームメディアの方でディケイドを完結させる話を作って欲しいなんて思ってる。
だって、ロクにオリキャス呼ぼうともせず、ガワだけ出せばそれでいい、
出したら出したでロクな扱いせずに単なるイチ戦闘員扱いしか描写出来ないような
白倉、金田、米村なんかに作らせるより、よっぽどゲームの方が良さそうなシナリオ書けそう。
もっとも、やるならやるで人間態をどうにかしないとならんけど。
このゲームで稼いだ結果、予算がとれて、龍が如くみたいな作りが許される土台になったらいいなーとか。
753はシリーズでもトップクラスに面白酷いんじゃねぇかな
おばあちゃんが言っていた
MDとは睦月はそんなデブじゃねえの略
5章最初バトル・オブ・フォートでカブトでいったんだけど
ウェザー倒しても壁消えなくて戻れずにオワタ
敗北イベかと思ったのに
売り上げ出たんだな
バイオ抜いててワロタ
初っ端の数字は13万くらいか 積むだろうしとりあえず続編期待出来そうだな
>>81 何度も言われてるが
ビルから飛べ
あれそんな迷うところかなぁ
カブトのライダーキックワロタ
いや確かに原作どおりだが同時押しはツライ
△◯がクロックアップで△単体でライダーキックでよかったんじゃないか
累計20万ぐらいいくかな?
なかなかいい売り上げじゃん
続編きたいできそうだな
充分シリーズ化出来そうだな
ディケイドで世界を巡るの楽しい
ただ原作の順番が思い出せん
てかシリーズ化しないとペイ出来ないんじゃないか?
>>78 常識人どころか終盤まで封印したはずのアンデッドに逆に操られて暴走してたけどなw
高校生ライダーで未熟だったし
>>79 ふざけんなと思わないむしろ同意
小説版でも保管されなかった作品あるし、ゲームでやってもいいでしょ
二次創作扱いでお咎めも少なそう
クウガの映画、オルフェノクの末路、ネオファンガイヤの決着、仮面ライダージョーカー
企画止まりや未完の作品、裏設定をここでなら完結できそう、ディケイドいればなんでもありだし
>>85 フィニッシュ△+○のみじゃなきゃできたかもな
ライダー個別で追っかける3-4話くらいのオリジナルストーリーがあればいいんだが
確かBASARAにそんなのあったよな?
桃太郎がショップに出たんだが
コレは買っておけってフィギュアある?
レンゲルは強化フォームないけど
封印したアンデッドと完全に意思疎通してるっていう独特の中ニ的な魅力がある
剣の4人はそれぞれ独特な強さを持ってて好きだわ
>>93 別に普段やってるときはいいんだがそれが一番困ったわ
>>88 ディケイドはクウガ→キバ→龍騎→ブレイド→555→アギト→電王→カブト→響鬼の順番だよ
次回はぜひセッションの再現を
普通は来たとこから戻ろうとするしな
ジャンプで柵超えをそれ以前にやってないと思い込みで詰むことはあると思うよ
そしてあの面以外で柵超えが必要なシーンがないっていう謎
そういや最近半田健人見ないと思ってたらよく分からんアイドルをプロデュースしてるのな
なかなか売れたなぁ。。
次回作は期待できるな
レンゲルはリュウケンドーでいうリュウジンオー的なものなんだけどなぁ。あっちは新必殺技を手に入れたりメカ新形態があったのに
睦月は最強技?があんな扱いだったし。新カード手に入れるの自体は他の3人ともあったわけだし
放尿キック…
>>88 クウガ→キバ→龍騎→剣→555→アギト→電王→鬼が島(劇場版)→カブト→響鬼
こんな感じだったと思う
スマン、売上本数のソースくれ
フュージョンジャーック フュージョンジャーック フロート
てst
未だにレンゲルのエレファント形態見てみたいんだが
555といいカブトといいメカライダーはギミックがいちいちカッコイイよな
欲を言うならあとひとつメカメインのライダーやってほしい
レンゲルはライダー複数体制のケツのライダーだからな
最強設定だけど強化されないデルタの立ち位置
>>109 あれ、バカにされがちだけど封印されたカリスのカードを借りて戦うって言う
「俺たちと…始の力で!」っていうセリフにかかってるシーンなんだよ…
まぁあんまり人数いても扱い悪くなるしな
もう好きなライダーが昆虫採集されるのは見たくない
最近はクラヒもライジェネも売り上げは死んでたから頑張ったな
少なくともこりゃ続編は出てくれそうで嬉しい
>>112>>115 サンクス、マジで初週13万弱か売れたな
次回作が今から楽しみだわ、余計なシステムプラスせず純粋に拡張してって欲しい
>>111 レンゲルのジャックフォームはS.I.C版しかないからな
ギャレンのキングフォームもそうだけどいつか映像で見てみたい
こんな手抜きバグゲーに13万人も騙されたバカな特オタがいるのかよ
スタッフは笑いが止まらないだろうな
>>96 そんな設定あったのか、フロート(笑)扱いしてごめんよ
剣崎と橘さんは尊敬してるけど
始と最後まであまり仲良くなかった(剣崎さんをどこへやった!!とか)のはちょっと悲しい>睦月
いやまぁ元に戻ってから始とは絡み無かったからしょうがないんだけど
橘さんは始との絡みあったけど。一対一で話し合う場面カットされてるんだよなぁ
それみたかったわ
>>114 本来のブレイドキングフォームもみたいし
キングカードに思い入れあるレンゲルのキングフォームもやはり見たい
次では連携が見たいわ
フォーゼとメテオがお互いのスイッチでフォローするとこ好きだったのにあんまり本編じゃなかった
エレキでのエンゴとジェミニの爆弾をメテオストームで吸い込んだくらいだっけ
意外に売れたもんだなぁ
これは次回作も期待できるな
>>118 アナアギはグッズ化すらされない…というか商品展開上ライダーにカウントされてない立ち位置だから
またちょっと違う感じ
アギトは主役複数制自体が初だから、アギトG3をほぼ同等扱い
ギルスはほぼ展開なしっていう変則的な売り方だったね
キャラゲー、特に仮面ライダーゲーのハードルはマジでビックリするくらい恐ろしく低いからな
よくレンゲルのジャックフォームは象さんだから飛べないって言ってるけど、
ダンボは空飛んでるんだよ
フォーゼ使おうとしたらロード終わらなくなった
ただ長いだけかも
初週から10万越えとなるとライダーゲー最高になりそうだな
現実見ろだの10万すら行かないだのゴチャゴチャ言ってた奴は今どう思ってるんだろうか
>>133 隣の二人が羽根を模したマントで飛んでるのに
一人だけ耳をパタパタさせて飛んでるとかギャグにしかならんww
おまえらレベル99何人いる?
俺はとりあえずW、FJ、クウガ、カブトだけだ
>>124 別に設定があるわけじゃないけど、未熟だから強引に従えられなくて
4人の中で唯一アンデッドと向き合って認めさせるっていう過程を経たわけだ
キングとクイーンとは意思通わせてるし、アンデッド側の率先した協力があって成り立ってる仮面ライダーだと思うのよ
因みにライジェネクラヒそれぞれ最新作の売り上げってどんなモンだったン
>>135 ただ在庫切らしてるのがどう出るかだよなぁ
ボリューム自体は微妙だから中古の回転は早そうだしさ
>>137 オーズ、バース、剣、クウガ、アギト、フォーゼ、メテオ、アクセルかな
もう少しで響鬼さんもなるけど
散々既出かもしれんけどベリーハードの解禁条件って誰でもいいからレベル40まで上げることかな?
>>135 可愛いファントム産んでると思うよ
何だかよく分からんが続編の希望が見えてきたのか
ブレイドで被ダメヴェ!してこよう
>>128 マグネットの挟み撃ちが好き
連携は技数がハンパないんだよな
合体技ありにしたらファイナルアタックライドも再現可になりそうだが
実はキングフォームよりワイルドカリスの方が好きなんだ
>>138 チェンジカードであるスパイダーアンデッドに操られ続けてきた睦月が終盤、
タイガーアンデッド(人間体・城光)とタランチュラアンデッド(人間体・嶋昇)の自発的な助勢を得て
生身のままブレイドのキングラウザーを借りて対峙、
「これが俺のキングフォームだ!」って言うとことか燃え展開だよなぁ
生身でキングフォームってwww
ってオンドゥルの風潮のせいでそれすら当時はネタにされちゃったけど
>>140 メディクリはamazonとか入らないからもうちょっと売れてるかもね
>>141 すげーもうそんなにいるのか
>>144 あー確かに限りないだろうな全部再現となると
個人的には合体技じゃないけどオールドドーパントをぶちのめしたアクセルトライアル→エクッストリームのトドメが見たい
>>146 いやいや、あれちゃんとキングフォームなんやで
チェンジカードもアブソーバーもないからフォームチェンジするわけではないけど
クイーン(アブソーブ)の協力と合わせてキング(エヴォリューション)と融合するって
ブレイドのキングフォームと形式的には同じだろ?
睦月にはタランチュラアンデッドの能力が乗っていたし姿もタランチュラになったりしてたから
あれはあれでキングフォームで正しいと思う
次回作では全ライダーによるリンクベントを是非
>「これが俺のキングフォームだ!」って言うとことか燃え展開だよなぁ
それは生身になってからじゃなくて
スパイダーに操られてるときで純粋にキングフォームになろうとして
失敗する時の台詞じゃなかったか
その後の人間+嶋さん状態で闘う部分はあまりネタにされてなかったと思う
てゆうかクラブのQとKが普通にいい人だったんだよな
よくよく考えれば睦月が自力でスパイダーを従えてればあの2人封印しないでいれたから普通に平和な世界になってたかもな
>>152 睦月がダイヤの適合者でなくてよかったわ真面目に
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ また、2位にランクインした『仮面ライダー バトライド・ウォー』は、1996年以降に発売された『仮面ライダー』シリーズ最高の初週販売本数となった。『プレミアムTVサウンドエディション』を軸に幅広い年代に受け入れられており、どこまで伸びるか注目される。
プレミアムTVサウンドエディションと通常版の率が知りたいな
クウガってマイティに戻るときも「超変身!」って言ってた?
確かにケンジャキの13枚融合が異常なだけで、本来はQKだからな・・・
ハートのKは仮面ライダーなんやで!!!
そういやブレイドって不死身のフェニックス相手に何やら喋るかと思ったがそうでもなかった
毎回死なない怪人相手にしてたから
俺の中の合体技と言えば
乾巧と草加さんのクリスマとカイザスラッシュのアレ
絶対に仲良くなれない2人の最高のコンビネーションというのがツボ
>>152 嶋さんは許してくれると思うけど
自分の子孫が害虫扱いされる世界に永遠に生き続けさせるのは酷という考えが剣スレでなんどか出てたな
あと虎姐さんは戦い自体が茶番で自分がいる意味がなかった。からせめて睦月だけでも助ける
となっただけで睦月がそのままなら自暴自棄で戦って果てるんじゃないか
Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ バンダイナムコ 108,225 初週28,933 10/12/02
Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズW バンダイナムコ 101,630 初週22,832 09/12/03
Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ バンダイナムコ 76,694 初週21,736 11/12/01
NDS 仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 バンダイナムコ 133,538 初週57,385 10/07/29
NDS オール仮面ライダー ライダージェネレーション バンダイナムコ 108,020 初週45,114 11/08/04
NDS オール仮面ライダー ライダージェネレーション2 バンダイナムコ 43,532 初週20,667 12/08/02
PS3 仮面ライダー バトライド・ウォー 初週11万8157本 13/05/23
どこまで伸びるか
>>84 ソウイウコトカ・・・解決した
ムネモシュネって壊れた洗濯機みたいだな
不死身のアンデッドを爆死させるディケイド
この調子でライダージェネレーション3発売もよろしく
>>159 草加さんは最高の悪役だった
あれほど憎たらしくて、死んで嬉しかったキャラは後にも先にも彼だけだ
>>155 破壊のカリスマ戦でタイタンからマイティに戻る時に超変身!って言ってる記憶が
>>161 比較対象が他ハードだから純粋に比較するのもアレだが化け物レベルだな今回
>>158 そんなのあれば良かったが
脚本担当達はほぼ全作のキャラを勉強しとかないといけないな…
>>79 やだなあディケイドはちゃんと完結してるじゃないですか
むしろオリジナルのライダー達とディケイドが普通に協力してる今回が
ディケイドという作品にとってみれば異端なわけで
本編が終わってないと出来ない芸当でしょう
・・・タックル関連とドラス戦のしょーもなささえどうにかなればなあ・・・
悪くない映画だと思うんだけどなあ・・・
>>158 ゲームのケンジャキ、誰にでも「戦わなければならない運命なのか…」って
ためらってたぐらいしか対決用のセリフ無かった印象しかないw
>>64 PSPの真・三國無双(2nd Evolution含む)のことじゃないか?
食料とマップをどう移動するかと分岐をどうするか
これは立派な駆け引きだと思うが
スーパー戦隊無双プロジェクトの足音が聞こえる
>>170 それってようはあの映画全部がダメって言ってるようなもんw
>>163 しかもよりによってエレファントアンデットだからな
リマジの世界のレンゲルもJフォームになれないって事に………
>>155 それよりもディケイドがディケイドに戻る時(何いってんだ)にカメンライド・ディケイドが無いのが拍子抜けだな
いや、無いのが正解なんだけどさいつの間にか解けてるから
でも聞けないのは残念だな
>>165 でも登場してるみんなは悲しむんだよな
塾同士だった三原はともかくたっくんなんてあんなに嫌がらせ受けたのに悲しむんだから
たっくんは優しいな
まぁ草加も最終的には人間とオルフェノクどっちに立つか決めておけと忠告するぐらいには
たっくん信用してたっぽいけど。そこから先、仲良くなるほどの信頼は無理だろうけど
クウガ結構怖かったなぁ
普通に胸指されて流血したりグロンギがバックしますでリント殺したり
龍騎も初期の頃は更衣室に入った人がミラモンに連れ去られたりしたし555も心臓燃やしたりしてグロかった
そういうのがなくなってきたのは剣・・・といいたいが次の響鬼でもえげつない描写あったよな
そう考えたらカブトや電王あたりから表現は易しめになったのか
ワームもよく見ると結構怖い見た目してるよね
>>179 アギトもグロかったけどな
木の中に死体があって腕だけ出てるとか、陸上で溺死するとか
カブトはえぐいだろ
天道のおやじとお袋もワームにぶっ殺されてるんだぜ・・・
ドッペルゲンガーものって時点で怪奇趣味に走ってるのは間違いないと思う
中盤以降どうでもいい要素になっちゃったけどw
キバもルークによる虐殺とかあったね、中盤
>>168 今回のバイハの全ハード足した売り上げよりライダーゲーが上とかいつもならありえないよな
しかしライダーのゲームコンテンツは
どう引っ張っても12万ちょっとと言う底が見えてしまったな…
>>177 それは思った
カメンライドした後変身音が流れないのもなぁ
電王はテレビ当時は画的には一見表現優しいが実際はえげつないと思う
俺誕生でも良太郎一人消すために良太郎が生まれた日に生まれた人間まるごと消滅させるつもり
とかあったし
あるぇ?13万とかこれまでの他ハードの数字よりいいんじゃないですかぁ?
爆死とか売れる訳がないとかPS3なんて馬鹿かとか言ってた人はどうするんですかぁ?
>>179 クウガ続編のアギトで怪人の殺人手段が「不可能犯罪」になったのは
グロンギの殺害方法が変にリアルで残虐だったから、という噂
>>183 バイオは6がクソだったからファンが離れてるのもあるんじゃない?
電王も割りと物凄い勢いで人死にが出るけど
全部巻き戻ってなかったことになるから・・・
これまでの作品の最終累計に迫る初動なのね
バイオと比べるならアレは3DSで出てた作品の移植だし
体験版でその操作性引き継いでてちょっとアレなのが垣間見えてたからな・・・
>>170 タックルの亡霊はW編のスカルの亡霊の対比で
異端のライダーディケイドをライダーを名乗れなかったタックルと共にいることで強調
ドラス関連は当時の監督が描いたデザインで関連付けたとかかんとか
割にはちゃんとまとめられたと俺は思うけど?
最近の大量殺戮は暴走ガメルの触れた人間メダル化かな
クウガは後半で女のグロンギが
カップルをすれ違いざまに首を跳ねるとか恐ろしいのあったな ぼかしてたけど
カラスがいうにダークローチ祭りで沢山死人出てるのかね?
>>192 やばいってのは消化率高いってことか
いいねえ
・・・下の方にスクロールしてWiiU版のバイオの消化率見てかわいそうになった
バックします殺害もあれだけど、ビジュアル的に怖いのはガリマの振り向くな
精神的に怖いのはジャラジの「お前は○○日後に死ぬ」の予告殺害だな
予告の刻限前に被害者が恐怖のあまり自殺するとかすごい描写だった
>>197 振り向くな・・・か
あれ子供の視線の動きで・・・
>>182 カブトは擬態天道の人生が一番酷い
幼少の頃連れて行かれネイティブに何度も改造され元の姿を失い
赤の他人(天道)の姿に擬態させられた挙げ句ずっと監禁され、言葉と理性を失い
ひよりと出会って仲良くなったのにひよりに捨てられ
天道に復讐に来たら考えも何もかも先読みされた挙げ句ハイパー化というチートで余裕で負けて
装置に組み込まれて装置が破壊されて自由になったがサナギ態だった根岸と一緒に爆発に消える
酷すぎるだろこれwww
わらえねぇよ...
そういえば、本編で一人も死ななかったドーパント殺したのもディケイドだったっけ・・・
あれはもはやドーパントか分からなかったが
>>185 キバフォームに戻るときが無音なせいで気づきにくい…
その前になってたフォームにまたなっちゃう
フエッスル無いからしょうがないとはいえ「キバっていくぜ!」とか言ってくれれば良かったのに
>>192 これは続編出そうな予感!
クズヤミーの羽交い絞めむかつくよなぁ
ダメージはないが時間が長いのが鬱陶しい
>>184 消化率高くて品切れ続出してんだから底なんてまだ分からんだろ
大体初週だけで何言ってんだか
まぁ映画でおやっさんも相棒とありんす女蹴り殺してるし…
>>202 ダブトはヤバイな
天ゲーで外道系ライバルかと思ったら、アレだもんよ
ドン引き
>>207 あんたはどっちかというと自滅や
トライアルに負けたのがきっかけだとしても
>>205 ダメージ判定がしばらく残る爆弾の方がが
スカルの声、本人じゃないの?
東映ChのW見たけどナスカ死ぬんだな…
てっきり成り上がってライバル関係築くのかと思った
>>212 スカル「貴様にふさわしいソイルは決まった(`・ω▼)9m」
というかクロニクルでたっくんが話に絡んだ記憶が無いんだけど
やっぱり薄汚いオルフェノクはハブられるんだなぁ
>>215 割と真面目な話
オルフェノクは鶴と馬と狼くらいしか覚えてねぇ・・・オクラ・・・いやあれは・・・
>>210 あとユートピアがいたわ
アイツはエターナルに殺されて、Wに殺されとる
スカルの人は声優さん
マクロス7のバサラとか高い声の役が多いから、渋い声は結構珍しい
>>215 ノミの話題の時に会話に混じってたやろ…(震え声)
オリジナルボイスなのにラストの啖呵に混じれなかったアギトの悲しみ
>>216 わかったよ!俺はもう人間の味方なんてしねーよ!やってられっか!
>>215 俺もそれでいいと思うぜ、的な同意台詞は有った気がする
なんか巧らしい
マグマ・テラー・ナスカ(2人とも)・クレイドール・ウェザー・ユートピア・スパイダー・バッド・ダミー・アイズ・(NEVER)・(マスカレイド)
一部特殊なものや人間として死んだのもあるが、結構死んでるぞ
マスカレイドは微妙だから()でNEVERはドーパントになったときにはマリア以外死んでたから()
>>178 巧や三原、真理も言葉にはしないまでも草加の懊悩を理解はしてたんじゃないかね?
どうしようもなくこじれてしまったけど、ひとつ突破口があれば分かり合えると願っていたのかも。
単純な悪役じゃないんだよな。
肯定はできないが否定もしきれない草加雅人の正義。
歪んでても偏執的でも必死に大事なものを守ろうとする姿勢は、それはそれで人間の芯を描いたものと言っていいだろう。
俺は好きだよ。役者さんも含めればだけどなw
224 :
名無しより愛をこめて:2013/05/29(水) 23:22:46.66 ID:HKt0l4bp0
オルフェノクはさすがにメインどころは記憶に残るだろー
ザコ怪人シリーズはさておいても
共通灰色ボデーでディテールを把握し辛いのが欠点だな
運命の悲惨さってのとはちょっと違うが
トラウマな死に様ナンバー1はやっぱ佐野マンじゃないかな
ウヴァさん見てえな
>>222 ライダーに殺されたドーパントの話じゃねえの
ディケイドぐらいしか殺ってないよねって話から
ライナー解禁したから使ってみたが
使用感はともかく声がもう女の子やん・・・
あ、でもカナリアさんの良太郎って呼びかけは好きです
電王ばっか名前で呼ばれてずるい
バーニングフォームやっぱカッコイイなぁ
胸から漏れ出てる炎のエフェクトはシャイニングにはないかっこよさ
基本的に主人公は何かしらえげつない過去があるからな
てゆうかほぼ親が死んでる
>>215 カナリアの正体が判明して、お前らイラネって言われた時に一番最初に反応してたじゃないか
てか声ありのイベントだとオリキャスじゃないキャラは喋らないなぁ
まぁパケからしてそんな感じだったが
>>231 映司の親って死んでたっけ?
いや、あれはあれで碌でもない過去持ちだけど
>>190 完全に俺だわ
3DS持ってなかったから移植待ちしてたけど6できった
>>226 トラウマというわけじゃないが東条(タイガ)の死に方は結構来たな
最後の最後の子供を救った英雄という皮肉さが...
あの死に方は英雄というのは自分からなろうと思ってなれる訳じゃないというのがかかってるんだろうと思う
タイガは本来龍騎のライバル予定だったらしいがライバルだったら今作にも出れたのかなぁ
まぁライバルとして出てたら性格全然違うんだろうけどたぶんPS版みたいな
「勇気があれば誰でも英雄になれる!」な爽やかなキャラになってそうだけど
タイガのデザイン地味に好きだから今作で動き回るタイガ見てみたかったな
PS3にサントラ直接取り込んだ人いる?
音量調節とかしないで大丈夫だった?
親が死んでる主役って
五代
剣崎
天道
良太郎
渡
士
フィリップ
弦太郎
晴人
かな?
上え、そんなの売れたのか今回...
続編出るかなー?
親が死んでないっぽいのは龍騎、W(翔太郎)、オーズか
響鬼はどうだっけな
>>236 CDからそのままなら元の音が小さいとかじゃない限り問題ない
>>237 士って両親の描写あったっけ?
キバは片親なら生存
死んでるのとそもそも描かれないが半々くらいだな
バースの△+○楽しいな
翔一君はどうだったっけ・・・
姉さんがアギトになった挙句死んでるのは確かなんだよな
巧もなんか天涯孤独っぽい
>>240 死んでたはず
愛梨さんとの会話でその話があったような
>>240 劇場版で両親が亡くなってしばらくは良太郎が預けられた家(祖母宅だっけかな)を抜け出しては
ミルクディッパーに通って両親の写真を眺めてた…っていう描写がある
お前らクソゲーすぎて語ることがないのもわかるがスレタイは読めよ
>>241 もともとあやふやなストーリーだけど、一応オールライダー対大ショッカーのときに、小夜との会話の中で死んでるって言われてる
平成ライダーの中じゃある意味真司が一番異端なんだな
巧はそもそも小さい頃に死んでもう人間じゃないな
今更だがライジングになった時、アマダムが黄色になるだけなんだな。ライジングのパーツは付かないのね
真司は田舎に親がいるっぽい
響鬼と映司は不明
皆死にすぎだろ……
オーエイジは親本編に出てたじゃろ
政治家の
龍騎サバイブのテーマ曲って果てなき希望とレボリューションどっちなの?
剣崎の両親の死は
目の前で火に飲まれて息子を案じて剣崎の名前を叫び続けて死んでいったっぽい
という凄いトラウマになりそうな描写だったな...
きつすぎぃ!
政治家の親への反発で海外ボラ行ってたけど、それも親に利用されて…
みたいなエピソードだしな、映司のパーソナリティ上重要な役回り
しかしこれだけ売れて個別wikiが無いのは妙な感じがするな
いつものことでもう慣れきっちゃってる
剣崎と春人って境遇が似てるな、そう考えると。
>>256 本編見てないのかなrevolutionだよ
あの初変身はシリーズ屈指の格好良さだ
肝心のサバイブはダサいけどな!
版権ゲーの無双は基本一発屋だからな。続編は売り上げが落ちる
この程度じゃ続編は出せんだろうな
龍騎の曲は基本歌詞的には龍騎とナイトのテーマだよね
一番が龍騎で二番ナイト
ちなみに果てしなき炎の中へはゲルニュートのテーマだ
>>261 いや2chのって意味でね
別に無くても問題ないんだけどね
カスサンしたいからサントラ借りてこよう
ディケイドの曲とかラテン系で好きだった
ボス部屋に閉じ込められるなんて聖剣2以来だよ糞が
最高何コンボまでいった?
ディケイドの曲ってどのライダーにも使えるから便利だよな
逆にディケイドに他のライダーのBGM設定しても何の違和感もないし
>>263 基本一発屋ってのも続編で売り上げが落ちるのも間違いないけど
その幅をどこまで狭められるかはアフターケア次第
アップデート(パッチ)、DLC、そしてプロモーションの内容によっては一定の水準を保てる
セーブデータ引き継ぎとかあると結構釣れるしね
方向キー上で基本フォームに戻るのって最終フォームは適用されないんだっけ?
ポッド破壊に適した攻撃のまとめってどこかにある?
サゴーゾ△+□で一撃で壊せて吹いた
>>257 「『子供だから仕方なかったよ』って慰められるのが余計辛かった」って
ケンジャキの言葉に凄く共感しちまったわ…
小学校卒業前日に親自殺したから
龍騎サバイブはキック技があれば俺的にはアリだった
アギトぶん回すだけで12000ぐらいいった
太鼓の達人でコンボするの楽しいけど指が疲れる
>>272 無理
たぶん内部データではフォームaに戻るとプログラムされてるんじゃなくてフォームbからフォームaに変身ってプログラムされてる
だから元々フォームチェンジができない最強フォームにはフォームチェンジのプログラムが組み込まれてないから不可能ってことだと思う
>>268 バースのキャタピラとショベルで暴れて30000ちょい
龍騎つまんねえ・・・どうしようこれ
ストライクベントとアドベンド同時出しくらいしかやることねえ
最後に解禁だからかディケイドカブトFAR強すぎて笑った
これの後だと同じ極太ビームの筈のファイズのが凄い地味
激情態装備だとあっさりカンストできそうだな
でもワンパターンすぎるしめんどくさいから適当に稼いて終わりになりそうだけど
アギトは意外と技揃ってて使い易いしいいね
広範囲攻撃もコンボ稼ぎもあるし 溜め技まである
フォームチェンジも何気に多いし 条件付きフォームもあるし飽きない
そして再現度も素晴らしい キック溜めた時の演出は感動した
強いて言えば本人の演技なのに端々でなんかコレジャナイ感がするかなぁ キャラクター的には間違いはないんだろうけど
まぁ多分制作の人と俺の作品やキャラクターの認識の差かな〜
>>282 あれ書いてないけど実は激情態つけると「最終フォームでもコンボ継続が有限になる」っていうデメリットがあるから 稼ぎには逆に向かなかったりする
>>281 俺正直それとファイナルベントだけで延々やってられるわ
サバイブは要らない
>>284 一応FAR発動前に殴りとかいれると繋がるけど予想以上にめんどくせぇなこれ...
発動する度にムービーも入るから目も疲れるし。
あとフォーム戻れないのも結構やだなぁ
普通にいろんな技とか使ってかせいで戦う方が楽しいや。
おのれディケイド!貴様のせいで目の健康が破壊されてしまった!
別キャラかよ・・・それはないだろさすがに
というか別キャラならウィザードもうダメじゃん・・・
サバイブが劇中でやったことって
ドラゴンファイアーストーム
シュートベント
ストレンジベント(コピー)でトリックベントをコピー
ストレンジベント(スチール)でゴルトシールドを盗む
くらいだっけ・・・
メテオの楽しさがわからない…うるせえ上に範囲殲滅もなかなかできないし
前からインフィニティーとビーストハイパーは別キャラって判明してたのに今更なんだ
整
別キャラ扱いなんてテンプレでも予想されてることだし今さライダー
>>292 まぁ、知らなかった人はがっかりするかもしれんね。
俺自身はFJをはじめ、フォームチェンジのないキャラの方が、
動かしてて意外に楽しかったりもするから、インフィニティにも一応期待はしてる。
アドベントだったかガードベントかで防いで
どっちのカードだよ!と議論起きたこともあった>サバイブ
テンプレなんか読まねぇしな
これほどどうでもいいストーリーははじめてなんだがw
それにしても敵キャラ少なすぎワロタ
出番が一番多いやつはだれだろうかw
形
>これほどどうでもいいストーリーははじめてなんだがw
○○○の世界
○○○が士に襲いかかってきた
士は○○○にカードを見せた
○○○は納得した
よりは...
かなり上手くまとめてると思うけどね、これの設定
チープなストーリーだとは思うが
嫌いじゃないわ!
>>300 スカルだと思う
やたら前に出てきたり、カナリア撃ったり、W知らない人から見たら悪役と勘違いされそうなくらい出てる
しかしこれ一番手抜きなのって実は響鬼紅かなあ
色以外なんにも変わっとらんやないか・・・
爆熱真紅の型とかどこ行ったんだよ
しかし敵の中でバットファンガイアの影の薄さだけ異常だな
他の面子はそれなりに出てくるというのに
>>307 ??「申し訳ございません!このような格好で!」
ストーリーは、良い内容とは言いたくないし、もう少し頑張って欲しくはあったが、
キャラクターをどう使い回すかとか、システムや制作上の制約がある中で苦労したんだろうなという部分が透けて見えて、
1作目だし、これで良いんじゃないかと思わされてしまう話ではあったw
あとは、本人声キャラが優遇されるのはなんとなくわかるが、もう少し満遍なく、どのキャラにも見せ場は欲しかったかな。
フォーゼはステイツ解禁が遅いな
やっとファイヤーまで出た
最後がマグネットか楽しみだなー(棒)
W
中間フォームがほぼ微妙なのは大体がそうだからそういうものとして思うしかない
ただ実質中間だけどいくらなんでもタジャドルだけは納得いってない
実質的な中間フォームの癖して超必殺技もらってるてんこもりヤクザは恵まれてるな
結局レベ上げはどこが一番いいの?
クウガの目覚めだとクウガ使えないし、空我でもクウガは時間かかるし・・・
このゲームキャラゲーとしては中々良いけどストーリー短いのに技開放遅いのがなあ・・・
色々使ってると大体のキャラが10〜20くらいでストーリー終わるだろうし
>>208 ありんす女はおやっさんが直接殺したんじゃなく、横転したダンプに挟まれて
身動き取れなくなったとこにオイルが引火して死んだんじゃん。
皆絶賛中のカブトに一つだけ不満があるんだ。
歩かせると体斜めに捻りながら歩いててちょっと違和感あるんだよな。
カブトはもっと堂々と前を向きながら歩いてるし。
皆も見てみてね。
>>316 一応助けてっつてるのを無理だなっつって置き去りにしてるから、おやっさんが殺したと言えなくもない
あのトレーラーを横転させたのもおやっさんだしね
>>266 ディケイドのサントラって、8割が同じような曲じゃないか?
なんちゃらワールドって、敵が出現した系のやつ
W(Lv99)でベリハデスロード全部Sランククリアして攻撃力が71,69,69うp
ゲージMAXまでまだ2000はあるぞこれ・・・
掛け合いが楽し過ぎて、目覚め系のミッションばっかりやってしまう
全然ライダーが育たないぜ…
やりたいシチュエーションを詰め込んでも
矛盾が出ない設定にしてるのはいいと思うけどね
まあ半夢オチだから出来ることではあるけど
>>314 古の魔法使いはステージ狭いし敵が大勢出るしでお勧め
ボスが三人いるから低レベルでHARDとかで油断してると死ぬが
レオイマジンの衝撃波を至近距離で食らったら即死してしまった
まあ、これで昭和も出そうと思えば出せるね
しかし財団先生便利すぎワロタ、平成版ショッカーか何かかww
まあライスピ版バダンには負ける
あれ本当になんでもアリだからな・・・
>>320 アクセルでデスロードベリーハードオールSランクで
クリアしたら55、54、54だったけどレベル99じゃなかったからかな?
>>324 Wの最後のほうでファンサービスとしてオーメダルと接点あるようにWスタッフが仕込んだら
受けが良くて劇場版設定まで格上げになっちゃったからね
>>315>>323 古の魔法使いってビースト出てくるところだっけ
ある程度上げてからやったほうが良いのかな
とりあえず20くらいで挑戦してみるよ
・・・ビーストはクウガの目覚めでいいやもう
>>324 目覚め系のミッション、楽しいが
「お前を倒す」
「目覚めさせる!」
って会話が多いのが残念
VS響鬼、W、フォーゼあたりは個性がでててニヤリとするんだけどね
アンケに小野寺ユウスケって書いてやったぜ
コンボ時間延長って複数つけた方がいいんかな
>>329 倒すー
目覚めさせるー
手紙届けてやったのにそれは無いだろ
安定のもやし先生
普通はメテオストームだけで十分
あとはコンボアップ付けた方が遥かに効率いい
敢えて隙のバカでかい技を使いまくりたいとか
フォームチェンジ挟んでもコンボ途切れさせたくないって場合は
コンボ延長を複数でもいいかも
>>326 撃破数かコンボがカンスト(10000)してないとか?
それか自分が被ダメたまたま少なかったのかも
初めてやったけどベリハデスロードは流石にもりもり体力減るから、もうジョーカーエクストリーム連発で封殺するしかなかった
>>331 フォーゼに挑むとき
カメンライドはタイマンに入るかとか言い出してワロタ
弦太郎「タイマンはらせてもらうぜ!」
真司「いまどきタイマン・・・?変な奴だな」
真司さんにバカ扱いされてるのはかなりマズいっすよ弦太郎さん・・・
>>335 劇中で馬鹿扱いされてる弦太郎とユウキは教師と宇宙飛行士になったから(小声)
昭和ww
>>317 天道あんな歩き方絶対しないよなw
堂々とした動きで歩くモーションあるのに、
なんであの歩きモーションにしたんだろう。
カブトの「VS最恐」ミッションの説明文のところ「絶対絶命」ってなってるね
うん、それだけなんだけどね
クラヒのガード体勢のライダーキックもそうだが
天道は動きが再現しづらいのだろうか
目覚め系ミッションのもやしのセリフは良いよね
クウガ戦でユウスケの事言っててニヤリときた
>>338 せっかくカブト素晴らしい出来だし、次回作あれば改善して欲しいな。
でもそれ以外は声含めて完璧と言っていい。
>>341 でも、クウガ側はユウスケではなくあくまでオリジナル雄介だったのがいい
あれ、クウガの声村井君なのか?
>>333 アクセルレベル75でやったら
57、55、55になった。
レベル関係あるのかもしれん。
コンボ1200程度
撃破数500体程度
被ダメージはなるべく受けずで
ベリーハードならSとれるから
やってんだけど
この評価の数値でも変わるのかも。
にしてもカンスト遠いなぁ…
あれ・・・もしかしてロード限定のフィギュアあるのか?
>>348 まじか・・・('A`)さんくす
ショップに何も並んでないのにトロフィー取れてないから焦った
>>344 超変身!は五代っぽかったから声は出せるはずなんだけどね
>>350 皆の笑顔の為に!とか完全に小野寺にしか聞こえないんだよな。
まぁ五代の声も出せて小野寺も出せるのは貴重だよな。
売れたのはいいが次回作にはちゃんと相応の予算と人員を用意してくれるのだろうか?
声は許せる。
ダグバ戦の叫んで殴る時とか嫌いじゃない。
だがあのグラだけは許さない。
一人だけ97まで上げちゃったけどなw
激情体高杉…どっかいい金稼ぎないかな
アギトのストームは巻き込みすごいのにクウガのは全然巻き込めなくてコンボあがらないのも不満かも
もうちょっと爽快感欲しかった
確かにクウガのグラフィックなんか変だよなアルティメットも違和感あるし。
フォーゼもだけど。
次作では敵怪人増やして欲しいな
中ボスというか、指揮官的キャラはもうちょい増やしてほしいな
お前何回出てくるんだよな水のエルとかいるし
ウェザー・エターナルが出たのに放置されたユートピアさんも居るんですよ!
テラー「」
バイクアタックはCEROに引っかかるんだろうか
あとは滑空無いキャラのジャンプがジャンプ攻撃以外に使い道なさげだしジャンプでのみ侵入可能な通路とかあってもよかったんじゃね?
せっかくライダーのスペックにジャンプ力設定されてるんだし
んで他スレで見て始めて知ったが
□+×の突進、長押しで持続するんだな
362 :
名無しより愛をこめて:2013/05/30(木) 03:59:29.05 ID:X+0TqobTO
王蛇使いたいわ
悪役ライダー使わせてくれ
データをコピーされたとか適当に理由付けて、味方ライダーを中盤以降も敵としてバンバン出せば良かった気がする
トライアルEやダミードーパント、ワームとその手のキャラにも事欠かないと思うんだがな
アギトの演技違和感感じる人いる?
俺的には完璧な感じがしたんだけども
レベル1ロードが難しすぎる
Sなんか取れるわけがない
真由ちゃんライダーはDLCで配信されれば良かったのに。
>>365 いやー 完璧な翔一君なんだけど
アギトの時はもっと違う感じだったイメージがあるからかな
操作が下手な俺はベリハのライダーロード途中から定価で買った激情態、乱れ童子、バーニング着けてのライダーグライドゲーになったわ
それにやること一緒だがレベル99だからレベル1ロードよりファイナルロードの方が楽だったって言う…
ベリハレベル1ロードは二度とやりたくない
>>346 ベリーハードならコンボ1000 撃破数350だけでSランクいくでしょ
>>366 激情態付けた伊達さんかもやしで行け
伊達さんなら変身してショベル連打、もやしならカブト辺りのFAR乱射してりゃ簡単
初週どれくらいかな?
DLCで新しいステージと敵キャラとプレイアブルキャラ出してくれ。
もしくは猛将伝みたいなのでもいいから。
一部キャラの仕様変更もして欲しい。
ゲームとしては楽しいけどやっぱ少しボリューム不足感は否めないしな。
売上が良かったら頼むぜバンダイさん。
ブレイド使ってて特によく思うがR1のみの一方通行が不便だからどうにかしてくれ
対戦モードみたいな任意のライダーとただ戦うだけのモード欲しかったなー
AtoZのW対エターナル戦のBGM作ったんだけど、エターナルと戦えるミッションでかけようとするとエターナル以外のライダー戦でもそのBGMがかかっちゃう
>>374 十字キー使えるぞ
左右で選択、下で実行
>>374 十字キーでどうぞ
どうしてもRで合わせたいなら知らん
橘さんや名護さんが本人なんだから使わせて欲しかったよね。
ところで橘さんが仮に使えたら勿論カスサンで橘さんの歌にするんでしょ?
379 :
名無しより愛をこめて:2013/05/30(木) 07:38:59.25 ID:Zpb1NjGZ0
さて頑張ってショップポイント貯めるか
90万まであと50万
中々たまんねぇw
753使えたらイクササイズでプレイしたのにっ!
敵味方キャラ共にかなり抑えた感じするよね
タジャドルの仕様も含めて次に期待していいんですよね
>>380 キバの最強フォームBGMがイクササイズだわ
なんだかんだでしっくりきてる
貯めようと思うから大変なんだ
全ライダーのレベルを40にしようと思えばその内貯まってる
>>384 それするために低レベルのライダーで序盤プレイするのが面倒
常に最強フォームならダグバのベリハで簡単に上がりそうなもんなんだが
劇場対フィギュアって超必使えないんだよな
ギャレンの歌もネタ歌扱いにされてるけど曲自体は普通にいいよね。
オールドラゴンのフィギュアのランクって何?
各作品中間フォーム
アメイジング プレイ不可
バーニング 特殊フォーム
アクセル 特殊フォーム
ジャック 特殊フォーム
紅 特殊フォーム
クライマックス 最強フォーム
ドガバキ プレイ不可
ファング 別キャラ扱い
タジャドル 通常フォームだが…
マグネット 通常フォームだが…
オールドラゴン 最強フォーム
555キックの時ちゃんと白く燃えてほしいというのはわがままかねー
爆発するのは違和感を感じる
青い炎と灰化はファイズのキックじゃなくてオルフェノクの性質だぞ
いや、わかってるけどね。そのあたりの設定、無視してもいいかなーって気がしてきた
キックの後、白く燃えてくれないとスッしないのよ
>>381 タジャドルはお金出すから作り直して欲しいレベルorz
バトライドウォーって最終フォーム自由に使えないの?
なんか動画見ると必殺技出さないと最終フォームになれない&少しの間使えるだけっぽいんだけど
こりゃ今回は買わなくて正解だったな
バグ直ってステージ増えて自由に最強Fに変身できるようになった次回作が出たら買うわ
っていう奴は何がどうなろうと結局あれこれ難癖だけつけて買わないんだよなあ
確かに
ビーストのレベル上げたら
ファルコの時のみジャンプキャンセルが付与されたでござる
技一覧に加えてはくれないけど
古の魔法使いでショップポイント稼ぎしてるけど常にビリビリ音割れしてるぞ
酷すぎてVoice以外の音声聞こえん
アクセルにコンボカウント大、中、ショップポイント中付けて回転斬りとトライアル連発してるが
398 :
名無しより愛をこめて:2013/05/30(木) 09:28:50.17 ID:DDxu2Y140
さっきWで遊んでて、ジョーカーエクストリームした後すぐに超必使ったら
問題なくエクストリームになったけど
通常フォームの左側だけがライダーキックのポーズで空中に居残りしてた
これって結構、頻繁に起こったりするバグ?
ほんとに止まりすぎてまともにプレイできないレベルなんですけど、なんつー詐欺だよバンナム
>>399 一瞬の音飛びというかカクツキはあるけど
そこまで止まったことはないなぁ
アプデした?
ウィザードの各ドラゴンも必殺技中しか無いのが謎だが、ゲーム始めて全員満遍なく育成する方向で行くと最初の方しか使わず空気化してしまう
使ってもハリケーンスラッシュストライク頼みになるが
1.01だろ?やった。たぶんアプデ配布後にゲーム買ってるし。BGMとまったり、動作とまったりひどいんだわ
ライダーキック一回に10数秒かかったりな。キャラ選択ボイスからすでに怪しかったし
俺はウォータードラゴン連発してるよ
インストールし直せ
何回かやっても直らんなら本体の問題だ
>>385 フィギュアランクで装備制限つけてる意味がわからんよなぁ…
ゲーム進めてフィギュア揃ってきたら低レベルのも育てやすくなるもんだと思ったら 結局同じようにコツコツ一から育てないといかんし
ただでさえスロットで制限あるんだからそんくらいさせろと
そもそも1.01がバグ取りのアプデだってソースは?
アップデートしてないけど止まったことないなあ
使ってるキャラにもよるのかな?
いちおう限定版な。再インスコもやったし。いままで他のゲームで動作不良みたいなのはなかったし
本体が原因だとしたらこのゲームが原因かー?キャラはあまり関係なさそうだったよ
>本体が原因だとしたらこのゲームが原因
は?
敵怪人も使ってみたいな
馬フェノクとかウェザーとかサジタリウスとか
411 :
名無しより愛をこめて:2013/05/30(木) 09:57:20.02 ID:cak+F2x40
ショッカー戦闘員使って、わらわら出てくるライダーを倒しまくりたいです
>>408 あとは曲いれすぎとか?
自分は試してないが、時間かかるとかいう話はぼちぼち聞いたが
1万人のライダー部隊!(エキストラ)
>>411 戦闘員になって、わらわら出てくるライダーからボコボコにされるゲームか
>>395 これまでクソゲーのクラヒは全部買ってやったよ
社員には感謝してほしいね
一人一人が雑魚怪人スタートのMMOならやりたいわ、レベルアップで名有り怪人にジョブチェンジとか
誰か作れ
>>412 サントラ周りや設定は基本いじってないから関係ないと思う
アマゾンのレビューみたけど、限定版で他にも同じ事例の人いるみたいだし珍しくないのかな
>>408 自分のもそれ位止まった。
本体に相当負荷がかかるゲームだし、中に埃でもつまったか?酷い時は熱々になってブラックアウトして再起動までされたので今は3〜40分に一回は電源落として休憩挟みながらやってる
今のところ順調
それで駄目ならHDDがヤバいか本体故障か、プレイ方法による特定のバグにハマってるかかな
初週売上出たんだからネガキャン止めて新しいPS買いに行けよ
このゲームはSSDにしたらロード短くなったりとか効果ある?
>>418 一万近く金だして、すぐそんな状態になるとかマジ終わってるわな
>>416 スターウォーズにそんなゲームあったな。
オーズ、タトバとプトティラ以外のコンボでライダーグライド使えないのは地味に痛いな
高難易度のエターナルとかライダーグライドないと無理ゲー
正直開始5分で「あー、子供向けライダーゲーだったか、1週間くらいで全クリして売るか」
って思ってたんだが、主題歌効果とか必殺技とかなんだかんだと盛り上がって
悔しいでも遊んじゃう状態だわぐぬぬ
>>420 SSDはインストール系ならだいたい効果あるよ
特にカスサン使ってるからそこ含めた読み込みはかなりよくなるはず
>>418 PSNにサインインしてる?
サインアウトした状態でゲームしたら何とかならないかな
初週分結構売れたなー
再出荷分が週明けみたいだったから最終的にはもっと売れそうだけど、
値段高めの限定版の比率も高そうだから売り上げ的には良さそうね。
激情態買えたけど考えたらSランク付けれるのにレベル上げないといけなかったんだな
あぁ面倒クセェな!
昔ならバグの程度によっては回収なんて大事になりかねないからそれなりにしっかりしてたが
最近は多少のバグならパッチで直せばいんでしょみたいな姿勢で露骨にデバッグ作業手を抜いてるかもな
やたら敵で攻撃頻度高いのいないか
エターナルとオーディンお前らだよ
カブトは時期とEDテロップ見る限り滝下さん?
ダークキバDLCに期待したいけどダークキバってバイクあったっけ?
エターナルは斬撃飛ばしてくるやつではめられることが
初週いくらだったんですか?
>>431 ないな
ブロンのフエッスルも「ブロンミサイル」って音声になってるし
>>431 バイクが無いけどプレイ可能なマヨネーズがいますし
>>434-435 やっぱ無いのか色的にかなり似合うからマシンキバーでも良いような気もするなw
クウガの封印マークや響鬼さんの音撃鼓マークで爆殺があるんだから
ファイズのφマークがあってもよかった
クリスマでメモリに突撃すんの楽しい
ライダーグライドはもっと各キャラの個性を出して欲しかったな。
そのキャラならでは感のあるアギト(トリニティ)、キバ(ドガバキ)、オーズ(メダガブリュー)はめっちゃ楽しい
そろそろ新作ライダーで女主人公が出てもいい気がする
クロックアップって最大で殴らずに何秒くらいもつの?
>>443 メテオはギャバンよろしくの変身光球でよかった
クロックアップより555アクセルのほうが好みだな。
このゲームに限っては
このゲーム、どんなボスよりも雑魚のゲルニュートと爆弾戦闘員の方がウザく感じて仕方がない
いきなりTV主役はビックリするから
まずはVシネマから始めよう
女性ライダートリロジー
シルバー:仮面ライダーバース(里中)
ホワイト:仮面ライダーなでしこ
ブラック:仮面ライダーインガ
クロニクルクリアだけじゃフィギュアって全部出ない?
カブトのライダーグライド気に入った
全フォーム一貫して、突進してから攻撃っていうものなんだけど
マスクドは突進に攻撃判定があって蹴散らしながら攻撃
ライダーは突進中はクロックアップしているのか、姿を消して出現と同時にパンチ
ハイパーはライダーフォームのように一瞬消えてからパーフェクトゼクターを一振り
最近知ったのが、ボタン長押しで突進距離をある程度調節できること
ライダーロードクリアしてフィギュアダブるとイラッとしますね
>>439 ほら、トドメしか出てこないんじゃん
雑魚にぶち込んだ時に大量に出てきてほしかったんだ
>>421 悔しい、でも続けちゃうビクン
>>425 おk 金貯める
>>426 今のところ順調だから別に良いや
>>429 普通にプレイしただけで大半の人が普通に進行不能になる最近のコナミを思えば、ゲーム出来るだけまだ天国
最初の崖の上に並ぶライダー達見て脳内で
「誰がために」が流れたのはきっと自分だけだろうな…
前までショップに並んでた電王ライナーフォームが消えてるんだけど…
まだ買ってないんだけどバグ?
>>459 スキルセットで確認してそこにもなければバクなんじゃないんですかねぇ
せっかく十字キー使えるんだから
□は打撃
△は射撃
十字で選んで○で発動みたいにすればウィザードの魔法とか楽しめそう
>>459 ライダーロードで偶然入手したとかでねーの?
>>460 スキルセット欄にもない…
>>462 一回もライダーロードやってないんだ…
ライダーロード限定フィギュアって確かないよな?
目の前の敵に当たらない必殺技ってなんなの?作ってておかしいと思わなかったのか?
ソートしたとかそんなオチじゃねーの
サバイバルロード5の後ミッション3だけの中断データ使うとボーナスミッションスタート時に必ずフリーズするなにこれ死ねよ
>>465 ソートページ全部見てもないんだマジで…
クロックアップはBASARA3の戦国ブーストが完全にソレだから
こっちのはショボップアップとしてるw
ブレイドあるある
フォーカードフォーカードフォーカードフォーカードフォーカードフォーカード
フォーカードフォーカードフォーカードフォーカードフォーカードフォーカード
フォーカードフォーカードフォーカードフォーカードフォーカードフォーカード
フォーカードフォーカードフォーカードフォーカードふ〜へあっ(スカッ)
>>448 あと化け猫と銃持ちライオもな
あいつらのせいで何度コンボが途切れたか
ダメージ判定がしばらく残り続ける敵が意外に厄介だなぁ。
しかし、遠隔系は結構特徴がはっきりしてるのに、
近接系は特徴ある奴少ないのは一つの改善点かもね。
理事長キックの軌跡が残ってて、それにヒットして何回も打ち上げられたりな
多段ヒットでガードもぶち抜かれるし
ウィザードインフィニティに高速移動はさすがにないかな
△か○で使えたらいいな
激情態手に入れてヒャッハーしてたら
ショッカー戦闘員の火炎瓶にのけぞらないせいで
恐ろしい勢いでHP半分以上削られてびびった
近所のゲオにサントラが電王とフォーゼのしかなかった
これだから田舎は
とりあえずおのれディケイド
ウィザード中々強いなぁ
上手くつなげれば通常攻撃で永遠とボスをハメられる
>>473 超必殺変身扱いでも良いな
ただ、そうなると激情態が…
>>475 もやし「そのゲオも破壊してやろうか?」
昨日TSUTAYAに行ったら電王のコンプリートCD-BOXがあったから借りてきた
なぜ電王だけたまにあるのに他は見つからないのか…
ウィザードは放送中のライダーという補正がなければもっさりしすぎて使う気がしないな
あまり話題にならないけど、逆にビーストはチートかと思うくらい強い
左スティックぐりぐりしてるだけでコンボ稼げるとかまるで別ゲーw
通常連最高や!魔法なんかいらんかったんや!
とりあえずライナーフォームフィギュア消失の件をメールしといた…
>>478 制御しやすいレベルで通常攻撃移動しまくりだもんなビースト
威力恵まれてるがせめてドルフィはウィザードのエクステンドみたいに
空中で通常・必殺入力できればよかった
>>477 従来のライダーに比べて、電王は声優ヲタ人気が加算されてCD人気が高かったからじゃね?
サントラは声優関係ないじゃん
ベリハのデスロードで機雷に当たったらHP8割吹っ飛んでワロタ
ベリハレベル1ロードをキバでやってみろ
通常攻撃を全部当てないと雑魚すら倒せないんだぞ
ライダーロードでレベル1ロード(2)以降が出現しません
wikiにはサバイバル6クリアとありましたが、
ほかに条件があるのでしょうか?
クロニクル、他ロードはノーマルでクリア済みです
電王は普通に子供に人気あるからだろ
WiiUで発売する確率ってどれくらいですか?
限りなく低そうな気はする。
そもそもWiiUでソフトを出すのなら、バトライドを移植するより、
WiiUを生かした全然違う特性を持つゲームを出すんじゃないかな。
えーPS3とwiiUどっちも買う金ねーよ
WiiUに一本化したら助かるのに
うるせー豚死ね
次回作でビーストのバイクがアレなことに……
Wii Uの特性
・タッチスクリーン
・手元とテレビの2画面
・カメラ
・ICチップ?認識機能
・振動感知機能
・マイク
これを最大限に生かすとどんなライダーゲーができるのかな?
次回作ではバッシャーフィーバーも作ってくれ
Wii Uねぇ…
ガンバライドカード認識出来たらオンライン対戦とかで希望があるけど無理だろな
>>496 それもし出たらガンバライドやり始めようと思うかも知れない
外で子供に混じってやるのはちょっと手が出なかったから
オンラインで全国の筐体とも繋がって対戦出来たり
>>493 つケータッチ
ICが使えるなら、WiiUパッドベルト変わりにして腰に装着
パスやメダルをスキャンする
バトライドの続編はよ
今更だけど、ブレイドの超必殺のフォーカードって6のフォーカードだったんだな
カテゴリー違うのになんでフォーカード出来るのかとか思ってたわ、一応カテゴリーの属性代表だったんだな
昔見てても忘れてしまうもんだな
なんか気持ち悪い文句つけるやつが多いなー
青白い灰とかΦとか
555キロ走った人どうやった?
いつまで振り切ればいいのか
ずっと振り切ればいいんじゃね?
にしても長文ksうざいな
続編の前にインフィニティとハイパー以外のDLCはよ
753に叱られたいのにキバットやイマジンばかりなんだが
本当に753来るの?
初週12万本でも驚いたのに
まだまだ延びる余地があるって事だから
このシリーズ続編への投資増も期待出来る数字になりそうだね
昭和ライダーにも十分出番とシナリオのある作品目指して頑張って欲しい
>>488 バンナムみたいな優れた会社が
単なる移植なんかする訳が無い
ハードの特性を活かしてWii U独自のゲームを作るに決まってる
と言う事ですねwwww
>>505 名前忘れたが雪山にフェニックスが出るステージでイクサがサポートしてくるぞ
ショップにボイスっていつ並ぶの?
一行に出ない…
>>509 サポートはいいから実際プレイしたいんだな。
その命神に返しなさい・・・を聞きたいんだな。
次回作は正直あんまり好意的にはなれないな。
アップデートしまくって今のゲームを面白くして欲しい。
次回作出せたとしても今回みたいな平成ライダー達でストーリー性のある内容には出来ないだろうし、
ウィザードの次のライダーメインでの内容になりそうだし。
TVサウンドエディションもどうなるかわからんし。
Wiiとかないな、売れないだろ
>>485 多分だけど
誰か1キャラでも40レベルに達するのが条件
WiiUはわからんけど次回作があるならPS3とVitaのマルチになる可能性はあるかも
キバ見たことないからイクサのキャラ知らなかったけど
よし、とどめは君がさしなさいって言われて吹いた
年末にはもうPS4が出るっていうのに
今更PS3に毛が生えたレベルの、下手したらそれ以下のWiiUで出す理由は?
フォーゼ育てて噂のマグネットをやってみた
確かに屈指の産廃ではあったが、ベースステイツの優遇っぷり&汚物は消毒だゴッコ楽しすぎでファントム産まれる迄は至らなかった
>>516 口調こそ同じだがイクサは本編じゃそんな人を気遣うようなセリフ言わないw
ゆえになんかちょっとやさしくなったなと見直したわ
>>502 ステージ:『裏切り者』の正体
装備フィギュアはバイクの速度アップやらカーブアップやらを推奨
@…とりあえず、学校につながるゲートが出現するまで普通に敵殲滅。
A…ゲートが出てない方の部屋内をひたすらぐるぐる回る
この際、右スティックを右に倒した状態で固定&R2もテープか何かで押しっぱなしに固定
B…時間切れまで放置
これを何回か繰り返せばいける
ちなみに時間切れでミッション失敗になってもトロフィー取れるので余計な心配は無用(検証済み)
>>519 「とどめは〜」は本編でもルーク最終戦で言っていたじゃないか!
一人をずっと使い続けるのと満遍なく使うのどっちがいいんだこれ
アギト楽しくてアギトばかりレベルあがるあがる
Wが今最高81レベル
他は10程度
アクセルが62
>>522 好きなのやればいいんじゃないの?
俺も気分でライダー選んでる
だいたい、キバ・W・555
>>524 満遍なくじゃないと後々困るかなってふと思ったんだ
特に困らないなら好き勝手使おう
>>525 高レベルキャラが唐突にパーティーを離れるイベントが
…特にないので大丈夫
>>521 後半の名護さんはもう気遣いの出来る人だったね
Wの割れ目が気になるんだけど
中はやっぱ濡れてるの?
巧の記憶の中の木場はとんだ悪人だな
記憶の中で悪く思われてるのも乾巧って奴の仕業なんだ
>>520 時間切れでも問題ないなら響鬼の目覚めでクウガ使って開始直後にバイク乗って同じように放置の方が楽かもな
木場さんは善人なんだろうが如何せん独善的過ぎる
プラチナトロフィー取れないのも乾巧ってヤツの仕業なんだ
あながち間違ってないからこまる
オーズのマンコオオオオがムービー限定なのも乾巧って奴の仕業なんだ
>>535 本当にw
他のトロフィーが簡単過ぎるから余計にそう感じるんだよなぁ
もっとやりごたえのあるトロフィーあれば自然と555いくんだろうけど
デルタが主役だったら楽だったな
>>527 前半の名護さんは戦う気のないキバをボコボコにして、死んでないとわかるとファンガイア利用して殺しにかかるような人だったのに…
やはり193を一度取り上げられたから穏やかな人になったのか
他人の気持ちがわかるようになるまで(遊び心を覚えるまで)長かったな〜
そういえば753最後結婚したんだっけ?
2号ライダーは割と彼女ができてるのに主役達ときたら…
>>539 (勝手に)振られイベントもあるぞ!
初期はボタンむしりとか凄かったな意味不明すぎて
いつかライジングありでちゃんと使いたい
>>540 そういう意味じゃ、セクロスして子供まで作ったシンさんは凄いな
まだ観てないけどキバ面白そうだな
井上敏樹だし
オーズのマンコとWのマンコどっちが舐め心地あるきゃなw
あたしは当然Wばい!
>>541 終盤は自前のTシャツ着てたりしたんだっけ…
最初の方は 私に逆らうな 私は常に正しい!な人だったからなぁ差が酷いw
>>521 そういえば麻生母娘の仇云々であった気がするなw
記憶がやべえw
まあ名護さんで一番凄いところは
キバの放送時まだ中の人が二十歳前ってところだなw
キバは結構好きだけどアンチが怖い
Wサイクロンメタルすげぇ使いやすいな
キバエンペラーの使いにくさ
おっとー、これはーW
>>543 昭和昼ドラみたいな恋愛モノに耐え切れて
過去と未来の舞台替わりに混乱しなくて、
パッシャーさんの扱いに泣かなければ
見れると思う
できるなら、キバが映像に初登場した電王刑事をみるといい
途中までしか見てないけど名護さんそんな事に……w
賞金は全て寄付に回したりとか独善的ではあるけどいい人キャラなんだと思ったら
キバエンペラーキック、いつでも出せればまだ使えた…
ガルルフィーバーが使いにくいったらありゃしない
753一度左遷くらうから
白い魔法使いとか追加されるのかな。
エロい魔法使いなら7月中に追加が決定したよ、翔太郎!w
>>540 ゼロノス(過去の侑斗)はあの時点で付き合ってたのか?
何年前から来たんだろう
そのことは言及されてないよね?
>>551 当時は過去と現在が変わるのに混乱して???ってことになって面白くないほうに分類してたが、今改めて見直すと面白いな
やっと今クリアしたんだが、ラストステージでジョーカーエクストリーム連発してたせいで達成感が無い…
753は音也に毒されたおかげで愉快キャラに生まれ変わり、因果応報の鎖から解き放たれたのだった
それがなかった結果がキバ小説版だよ
てか、参戦してほしいライダーにセーブイクサ(紅音也)書くの忘れたわ・・・
同士の誰か書いておいてくれ
そういや音也は最後凄いクズだった記憶があるんだけど どうなの?
>>559 音矢はダキバを手に入れてからは正義感の強い(キングを倒して真夜を自分のものにしたかっただけかもしれんが)奴ってイメージがある
ディケイドさえ無ければ…
おのれディケイドー!
当時はゆりに対して酷かったなって思ったけど
映画とか含め一気に見返した後だとまぁ音也だから仕方無いかと思えなくもなくなった
絶対DLにもならないだろうけどキバで一番好きなライダーであるアークを使ってみたい
デカすぎるから無理だろうけど
俺の好きな言葉
さぁ、お前の罪を数えろ
そうなったのも乾巧って奴の仕業なんだ
おのれディケイドー!
ど〜うぅ?完璧じゃろうが?
>>560 もやしなんかしたっけw
>>561 劇場版でなんかあるのか
そういや観てないな 借りてみるかな
音也は元々享楽的な性格とはいえ正直話の都合で不倫までするクズ野郎にされてしまった感が強くてな…
パラレルとはいえ同じ井上脚本のディケイドでもクズな音也だったし。本人が出てきて悪音也を倒すとかのフォローもなくそれっきりなのがorz
てへへ、まだあるよ・w・
さぁ、振り切るぜも好きー(笑)
そういえばそんなんだったなぁ…
>>566 潔く倒されるならともかくコンプリートになったのを見て最後に逃げたのが余計印象悪かった
まあでも
ゆりさんは恵というちょっと思い込みは激しいけど立派な娘さんがいるわけで
他の人と幸せな結婚をしたんだろう
音也みたいなキチガイ一歩手前とは縁が切れて結果的にその方が良かったのかもしれない
二人同時に愛してやるは至言
不倫=クズという捉え方は危ういな
それぞれの関係性にそれぞれの事情があるというのに
まぁ確かに家族サービスを怠ったとはいえ過去キンはカワイソスだったけど
ワシ、WとHするけどいいよね?
答えは聞いてない!
過去キンはヤンデレだったからなぁ…しかも最後は一家心中はかる
僕童貞なんで色恋話はよくわからないです
話を聞く限り爽やかな日曜朝に流すものじゃなさそうだなキバ
昼ドライダーとか言われてたからな
そりゃまあ商業的には完全な失敗作だったしな・・・
昼ドラがどうのこうの以前に主人公2人とも序盤は感情移入しにくいし
過去と現代が頻繁に入れ替わるのも非常に見辛さを助長してる
しかも最初なんの説明もなく頻繁に時系列が入れ替わるから子供は観てて面白くなかったと思う
平成1期ほとんど見てない俺には電王とキバの見分けがつかなかった
555も割と似てるからフォームちがいかと思った
そりゃキバは(本編があんな昼ドラ展開なのに)Pが無駄に直前の電王の呪縛に捕らわれてたから初見だけなら見分けがつかなくても仕方ないわな。
序盤の過去はライダーが登場しないから余計だな
その分中盤ボスのルーク戦の盛り上がりは凄かった
夏映画を完全パラレルにしてお祭り作品にしたのも良かったな
Wイクサは燃えたし感激した
ぶっちゃけ753がいなかったら見続けられなかったわ
というか、キバは一部を除いて
・過去で倒し損ねた→現代で倒す
・過去でも現代でも良い奴だから逃がしてあげた→ファンガイア側か素晴らしき青空の会に倒される
の2パターンしか無いからな
そういえばデザインやら設定やら良い感じで中二臭さ満載だったのに
一部ネーミングセンスが平成ライダーの中でも特にガキっぽかったのが不満だった
今は受け入れてるけど
キバは放送当時つまらねーなーって見るの止めちゃったけど
後からレンタルで一気に見たら普通に面白かったわ
過去と現代とでパート分けしてるから一気に観たほうがいいな
>>586 わかるわ、なんつーか下手に間を開けたら駄目だアレは
キバに限らず敏樹の作品は大体そうだな
間を空けて見るとキツイけど一気見すると面白い
一番くじ引きに行こうと思ったら該当のコンビニが潰れていた…おのれディケイド
内容薄っぺらすぎてスレがこの有様なのにこんなに売れてるとは
555の頃は普通に毎週楽しみだったから
明らかに劣化はしていってるけどな
キバほど一気見とリアルタイムで差があるライダーもないな
一期は電王しか知らないんだが
バトライドで見たくなった奴で皆さんの話聞くと
カブト:カッコ良さ∞だが消化不良
キバ:面白いキャラだが昼ドラ&急展開で付いていけない
響鬼:中盤迄は隠れた良作。後は知るか
こんな印象
漫画でいうところの連載(特に週刊)よりは単行本向きの作品ってやつだな。
まーた俺の嫌いなライダー談義か
ベリハダグバ狩りはコンボ稼げると捗るな
メテオはグライドのお陰でめっちゃ楽だった
ストーリーモード?みたいなのクソつまんねぇな
バットファンガイアどんだけ逃げだようぜぇ
ランクSの条件って
>>5で合ってるの?
なんかいまいち違う気がするんだが
逃げた上に全快は勘弁してほしかった
ランクSはハードのがとりやすい
601 :
名無しより愛をこめて:2013/05/30(木) 19:56:02.14 ID:4MUSjFr60
カスサンだと露骨にロードが長くなるな
他のソフト見習えよ
>>598 概ね合ってるんじゃないかなあえてぼかした表現にしてるわけだろうし
598が思ってるのはどういうのなの?
ベリハでフィールドにいる敵を粗方倒せばSはとれるな
低レベルキバでコンボ数稼ぐの辛過ぎる
というか他のライダーが基本技に優秀なの多過ぎる
レベル上げが面倒くさいなぁ
Sランクがレベル関係なく装備できればよかったのに
キバはバッシャーで通常連射してれば余裕
ガタキリバ+メテオストーム+フェニックスなら、あとは分かるな?
アギトはめちゃくちゃ使いやすい上コンボもためやすいな
クラヒじゃ微妙なだけに嬉しい
ビーストでドルフィを使うとバッファの音声が被ってくるんだな
>>604 ジャンプキャンセルあるんだからなんとかなるだろ
ベリハデスロード 開幕バーニングディバイドで瞬殺ワロタ
まだ買ってないけどフィニッシュ技が一個しかないのが微妙そう。
しかもプトティラは凍らせるだけだし
なんかゲームならではのライダーみたいなのほしかったな
オープニングの最後に出てくるあれみて、これがボスか?ライダーみたい!どんなやつかwktk!
ってなったのに、まさかの激状態だったときは驚いたがちょっぴり残念だった
ゲームで使えるとまでいわなくても、イベントシーン内でFFRウィザードしたり(ベルト音声ないけど
カスサン使ってる人は曲の音量って調整してる?
もしMP3gainとか使ってる人いたらどれくらいの数値で合わせてるか教えて欲しい
オリジナルなんぞ要らん
そんな労力あったらサブライダーのひとりもプレイアブルにしろ
って意見が大勢だとおもうけどな
正直カナリア、つばさ、医者、看護婦の声は役者さんにして欲しかった
作り物っぽすぎて鼻につく
カラスは感じないけど
激情態とコンプリートって設定上は激情態の方が遥かに強いの?
>>526 ほぼずっとW使ってきたが黒いトリだかってミッションで選択できなくて焦った記憶
レベルはWの半分だったけど電王育てててよかったわ
にしても、攻撃に必死になってるとバトル中にしてるストーリーに関係ある会話聞けなくて困る
気がついたらボス倒してて会話途中で終わるとかザラにある
音量調節要らないと思うぞ
PS3にCD直接取り込めば間違いなく丁度良いんじゃないか
激情態はまあなんでもアリだからな・・・
公式チートみたいなもんだ
主人公が女性の仮面ライダーまだ?
>>617 ありがとう
そんくらいでやってみるよ
>>619 PCで編集してからPS3に移す予定なんだ
それに基本レンタルだからCD手元にないもんで
ファイズアクセルの○連打で敵を空中に打ち上げるの楽しいな
>>615 キバーラを担当してる人に向かって随分な言い草だな!
いやまぁせめて看護婦は別の人にしろよ混乱するわとは思ったが
>>602 いや、特別何ってわけじゃないんだけど
ノーマルでS狙ってみるかとちょっとやって28000でAだったから
簡単にS出るステージもあるけど、それは規定値が低いってことかな
ハードとかの方が規定値ゆるいみたいだね
試してみる
>616
コンプリ:最強フォーム
激情:究極フォーム
らしい
ショベルアームでマキシマムドライブって鳴った
このゲーム的に間違っちゃあいないし最初気づかないくらいマッチしてた
バトライドウォーが出た途端SEに寛容になりすぎだろお前ら
ガンバッチャオッカナ
ライダーキックが楽しすぎて強制以外カブトしか使ってないんだけど
ストーリーで使えないステージとかある?
ウィザード最初どうかと思ったけどスキルつけたら化けたわ
こういうの面白いね
ボスの中で一番弱いのって水のエルだよね時点でフェニックス
>>628 そういえばSEに全く触れらてないな…
ドラゴンフォームのシャンシャン音は無印クラヒでは完璧だったのに…
ザコファンガイアが固まってうじゃうじゃ動いてるとすごい気持ち悪い。
細かいデザインだからかわかんないけどほんとに気持ち悪くていやだわ。
>>624 キバーラは違和感なかったんだけどなぁ…何でかは自分でもわからない
後キバーラがいるんだから仮面ライダーキバーラがDLCで出ればいいなと思うの
>>615 椿がつばさやるよりいいだろ
>>626 究極コンプリートフォームとか呼ばれてる強化版遺影フォームの方が激情態より強いんじゃねーの?
確かスペック出てないからよくわからんが
エターナルって忍者なの?
忍法マキシマムドライブって聞こえるんだけど
一度に入る情報量が多いからそんなSEは気にしないな
>>616 激情態の方が強いんじゃない?カメンライドしなくても他のライダーの技使えるしね。劇場版だとクロックアップして分身してディメンションキックしてたし。
究極コンプリート:最強
激情態:チート
俺はこんな理解
>>637 ユニコーンって言ってます
因みにユニコーンの仮面ライダーではない死人の仮面ライダー
ユニコーンか
ウィザードはコンボ時間延長つけてもドラゴンブレスとサンダー繋がらないな…
キックストライクとブリザード、グラビティが繋がって爽快だからこれらばっかだ
乱戦に強いし
クロニクルで、整理(ゲギシ)というタイトルを見たときなんかテンションが上がった
逆に本編でのディケイドのスペックっていくらぐらいだろう?
あまり他のライダーと大差ない感じだったけど
>>641 あれでもコンプリートのほうが最強、真の姿
>>648 スペック自体はびっくりするくらい低い
そしてそれは激情態になっても大して変わらない
それでも何故か強いのがディケイドというキャラ
スペックが低かろうがチート使ってりゃ強いという
コンボカウントアップにガタキリバが押されるけど、フェニックスと併せて使う場合はカブトのほうがいいよね。
カブトのライダーキック+イリュージョン+タイムで大方事が済むと思う
ディケイドはディケイドより前のライダーには絶対負けないみたいな設定があったはず
>>633 いや発売当初とか結構触れられてると思うが
ちょっと再現度微妙なのもあるけど概ねしっかりしてると思うぞSE
しっかりエンジン音やタイヤのギュルルル音が鳴るアクセルとダグバ戦の重い打撃音辺りがお気に入り
激情態ってチートって割にはアルティメットと互角ぐらいだったし
ライジングアルティメットの方が強いんじゃね
ライダーのスペックなんて飾りです、ヒーローは負けないからスペックが上の奴にも勝てるんです
現行ライダーが最強でいいよもう
>>653 おいおいそんな設定は存在しないぞ
誰かが考えた妄想と勘違いしてるんじゃないか
ディケイド激情態 パンチ 5t キック 10t ディメンジョンキック 30t
クウガアルティ パンチ 80t キック 100t
このスペック差で何故か互角以上という事実が
激情態の異常さを分かりやすく伝えてると思う
ぶっちゃけ相手がどんだけ強くてもたぶん関係ないんだと
>>654 そうだったかすまん。
カブトのSEは良いな
アレはのぶひこをぶっ飛ばすWもひどいが
それ以上にその後の全員ライダーキック!のほうがひどい
バトライドで再現されなくて良かった
響鬼さんとか「ぼくのかんがえたさいきょうのらいだー」
みたいなスペックなのにそこまで強いわけでもないしな
スペックなんかいくらでも覆せるって仮面ライダーシザースさんが
響鬼さんのその感じは
室伏が喧嘩しないようなもんだと思ってる。
>>660 ありゃいつもの調子で途中までは圧してたのに隙を見せて逆転されるユウスケの問題だ
スペック云々じゃなくてパッと見たときのインパクトとかじゃね
ダグバの発火とかハイパークロックアップはヤバイと思ったもん
買うか迷ってるんだけど、
プレイしたかんじファンとして気になるところとかあった?
スペック見て思いだしたが。
クウガアルティメットは100mを1秒で移動出来るんでしょ?
そんな描写あったかな?見た記憶がないんだが。
Wサイクロンジョーカーのスペック
パンチ力:2.5t
キック力:6t
コンプリートフォームのスペック
パンチ力:12t
キック力:16t
なぜこの差でノブヒコを倒せるんだ…
あかん 激情態付けたキャラでライダーロードやるとクリア画面でフリーズする
>>669 走る描写は一条さんの目の前で変身したあとしかなかったな
アルティメットは一話しかでなかったから,ダグバの特殊能力の描写のが多いくらいだったし
そういやバトライドウォー関連と思われてる非公開動画って今どうなってるの?
カタログスペックの差の話をしたらファイズ勢なんてゴミカスじゃないか
モモタロスが「戦いはノリのいい方が勝つんだよ」って言ってただろ
そんな感じだよ
>>669 劇中じゃのっしのっしとしか歩けなかったクウガタイタンが
設定だと100mを7.2秒だしな
クリムゾンスマッシュとカブトのキックって原子分解効果持ってなかったっけ?
その手の話をすると サジタリウスと生身で闘った弦太郎はどうなる…
よくよく考えたら
最強フォームは1話限り ラスボス戦はダイジェスト
相当クウガって思い切ったことしてるよな
>>669 おお、ありがとう。
なるほど、次は意識して見ないとな。
見てたはずなのにチラッと一瞬出たシーンの奴しか覚えがない。
今思ったんだがファイズでアクセルフォーム10秒ってファイズ本人の体感と闘ってる相手の体感どっちなんだろ
>>678 子供向け特撮なのに全く変身しない話とかもあるんだぜ あの刑事ドラマ
まぁ俺は反面話がしっかりしててそういうのも好きなんだが
>>677 サジタリウスはプレゼンターに会いに行く途中で解除されたから攻撃力だか戦闘力が0になってたんだろ?
実際全く攻撃してこなかったし
>>679 バベル剛力体にボコられてる最中もバカ正直にのそのそ歩いてたのも作戦…?
ファイズアクセルはファイズが速く動いてるし、制限時間はリアル10秒だろうから相手の方じゃね?
ファイズ自身の体感時間に興味あるが
一条さんは歴代でも相当強い人間だと思うw
>>682 闘ってる相手にとっちゃ地獄だな…
ほとんど月詠状態だよなww
名護さんの脚力は異常
1km圏内のあらゆる物質を消滅させるイオンビーム弾を毎分5000連発する設定の
ガタックバルカンはもはや何を相手にする気なのか…
ファイズアクセルが体感10秒じゃ多重クリスマする時間があるとは思えないし
客観10秒だと2時間近く猶予があってファイズは一連の動作をしたあと昼寝する余裕まで出来てしまうという…
>>684 あー…
そんな設定だったっけ
ありがと
名護さんの脚力はオリンピック出禁くらうレベルだろ
車に追い付くとか誰も勝てねぇよ
>>685 後半、特に三強前くらいからは普通にタイタンの防御貫通してたからなぁ
ライジングタイタンはダメージ受ける描写なかったけど当時は時間制限がな
ゲームの話しようぜ…
>690
セルメダル3枚いれとけば、切りたい物だけ空間ごときっちゃう防御不可能メダジャリバーもわりとひどい
>>697 防御力高ければ空間切りは防御できるってインフィニティーさんが言ってた
>>690 ハイブリッドなんちゃらだと1秒間に約1分40秒分動けるとかあるね
>>695 レベル1ロードの☆3のヤツ 総力戦とかの
カブト、アギト、ファイズでためしたがどれもクリア後に暗転したまま動かなくなる
そして今度は外してやったらエターナルとnewにはめ殺しされたぜ
ベリハのマヨネーズステージをレベ4クウガで挑んだ結果
マヨネーズ6割削って負けた
細かい条件はわからないけど、総力戦そのものがブラックアウトしやすいみたい
クロニクルの総力戦をアクセルでやったが2回ブラックアウトしたよ
その後オーズで挑んだら大丈夫だった
>>668 さんざん既出だけど
良いとこ:
・各ライダーの演出やプレイにおいて劇中再現度が高い
・ある程度の爽快感がある
・プレミアorカスサンで劇中曲流しながらプレイするとなりきり度が高い
・トロフィーコンプが簡単
悪いとこ:
・マップ使いまわし多い、ボス使いまわし多い、ゆえに単調になりがち
・ストーリーはフルボイスじゃない(プレイ中はそこそこしゃべる)
・使えるようになるまで時間のかかるライダーがいる
・ライダーによっては技が少なかったり使い勝手の悪いフォームがある、
・移動は基本バイクなのに敵を轢くことができない
・音飛びフリーズするバグあり(ほぼアプデで直るがそうでない人もたまにいる)
・「本当に裏切ったんですか?」という意味不明なトロフィーがある
思いつく限りだとこんな感じ
個人的には楽しいし満足してるよ
>>702 「本当に裏切ったんですか?」は剣を知らないひとにはわからないよな…
>>466も総力戦だ
再インストールでもしてみるか
・「本当に裏切ったんですか?」という意味不明なトロフィーがある
ナズェダー!ナズェダー!
「本当に〜」はおおむねスレ内では好評な気がするけど
>>702 >・「本当に裏切ったんですか?」という意味不明なトロフィーがある
これはグッジョブだろ
>>703 そもそも本編で使われてないもんな、仕方ないよな
>>703 オンドゥル語の代表的セリフなんだけどなw
本当に〜は出る修得タイミング的にあれがやりたかっただけじゃないか疑惑
オンドゥル語だけ知っててやたら剣をネタ扱いしかしないやつはイラつく
中盤以降は面白いのに
しかしこの技表なんで空中技は載ってないんだ
結構個性あるだろこれ・・・
クウガの首切りなげとか
次回作は劇場版メインで元祖仮面ライダーメテオとか再現あればいいな・・・
ってWだけエターナルもスカルも出ちゃってるんだよな・・・
>>711 ハイパーキックできるとかしばらく気が付かなかったからな
おいおい消化率9割とかバンナムが思ったよりも売れたんだな
>>711 カブトのハイパーキックとかもな
一瞬だけどアーマー展開とかもしてるし
>>710 剣って結構悲しくなるエンドだよな…
>>711 人によっては投げ技だったり衝撃波飛ばしだもんね
最終章の時の剣崎には吹いちまった
崖から飛び降りたと思わせEND かーらーのー
オンドゥルは主演俳優や公式が公認しちまったからなぁ
ゲームとかで滑舌いいと文句つける奴は流石にどうかと思う
ダメだ 完全に総力戦だけ暗転フリーズするようになってしまった
>>722 フリーミッションでも激情態外してもダメか?
自分もクロニクルの総力戦クリア時(セーブ前)にブラックアウトで動かなくなった
あと、音もよく飛ぶ
パッチあててるけどね
>>710 個人的には剣崎より橘さんの方がやばかったな
剣崎のオンドゥルはまだ聞き取れた(流れ的にこう言うだろうと予想できるというのもあったからだろうけど)
アンナルンゲンは一瞬まじで聞き取れなかった。まぁこれは寒さのせいで舌が上手くまわらなかったと聞いたが
他は俺の邪魔をするならたとえこのボードでも! と 所長の「橘ァ!!」がやばかった
マジでききとれねぇ
>>715 ハイパークロックアップ→ハイパークロックオーバーの
流れもあるしな
フリーズする人って何時間も連続でやってたりするの?
みんな結構フリーズとか音飛びとかに悩まされてるのか。
1回もそういった事が起こらないというのは、俺は幸運なのかもしれんな。
烏丸所長は声優なのに
フリーズはカッシスワームの仕業だな
PS3って強制的に電源切ったらヤバいよね
自分はなったことないけどフリーズってホームボタンもきかないの?
>>730 むしろ、そうなった時のための電源長押
さらに深刻な状況になった場合のバックアップ用にセーフモードも着いてるんだが
こりゃもう一回パッチくるかね
それならついでにって感じでベルトの音量くらいは改善もしてくれそうかな
>>730 自分が総力戦最後で暗転した時はホームボタンもきかなかった
オブリやFO3やってるとフリーズに耐性がつく
このゲームじゃフリーズはしたことないな
音とびは頻繁に起きてるが
じゃぁなにかい?
東映公式の「オンドゥルラギッタンディスか?!」のがよかったのか?
剣崎が喋ってる最中なのに平然と腹パンしてくる始やアンデッドには
妙なリアルさがあったなぁ
元ネタ知らない状況でも
本当に裏切ったんですか?は別に変では無かろう
話の流れ的におかしくもないし
バイクで走ってるのに「歩く」道だとか
BGMとか買ってるだけでブラッディローズとか出たり
フィギュアとか買ってるのにいつものプレーンシュガーとか出る方が意味不明だと思う
あくまで元ネタ知らない人にとってはなw
こういうファン向けの名前のトロフィーは素晴らしいと思う
次回作出たらもっとやってくれ
「折れたぁー」
とかも欲しかったな
本当に裏切ったんですか!は状況もマッチしてて最高だったな
トロフィーの表示でおお!ってなるゲームってあんまないんだよね
ブラッディローズはな…
渡か音矢買えるならともかく
>>737 敵対してたら橘さんがふらついて橘さん大丈夫ですか!?とつい駆け寄って支えようとしたら撃たれる
助けてくれたと思って味方なのかい?と話しかけたらいきなり斬られる
新しいライダー!?と驚いてたら高速移動で近づかれてカリスと共々殴られる&彼(睦月)がライダー!?と驚いてたら自分のカードのアンデッド解放される
剣崎マジ可哀想
>>723 色々ためしたら、激情態なしのカスサン使わずデフォBGMでやったら出来た
PS3本体によって相性があるのか?
MGS4鋼だけどフリーズは無い 音飛びも無い(気にならないだけかも)
FPSの落ちも操作の支障にならない程度
地下のノイズは何とかしてほしい
>>744 地下のって反響してる感じのじゃなくて?
念願のタジャドルを開放したんだけどなんなのこれ
ギン!ギン!ギン!ギガスキャン!できないとかガッカリにもほどがあるでしょう?
つかあの地価ステージだけ音飛びが激しい
>>653 負けないというか「リイマジライダー相手には主人公補正が付く」ってイメージだな
歴代ライダーの中でも屈指の世渡り下手な剣崎
巧も相当なもんだがあいつは裏切ってくるの草加だけだったしな・・・
>>744 そう、音が重なるとバリバリ鳴るんだよね
>>749 剣崎と五代は特に精神力が限界突破してるイメージ
よく序盤のヘビーな展開でキレ気味になるだけで済んだなと
752 :
750:2013/05/30(木) 23:04:20.38 ID:I7hC4kP90
平成ライダー始まった時まだ小学生だったけど
こう振り返るとあんなにヘビーなのよく見てたな・・・と思うわ
当時は戦闘が面白ければよかったのかもしれんが
>>753 子供は変身して戦ってればとりあえず満足するしな
>>749 しかし500の職を首になった男でもある
>>746 劇中歌のチョイスもPOWER to TEARERじゃなくてTime judged allなのに、あの扱い憎さはな〜
クビというか自分から辞めたんだろ
「自分が他人を裏切るのが怖い」って話だし
>>742 アパートも強制的に追い出されるしなぁ…
森とクロニクルトップとラスボス戦の曲が好きだ
廃倉庫と町も中々
雪原と学校と水路はもう一歩って感じ
タジャドルと同じくらい酷いマグネットステイツさんの話はちょこちょこ出る程度なのが泣ける
クラヒではあんな良く出来てるのに移植が間に合わんかったか…
タジャドルだけはDLCでどうにかしてほしいけどそんな事しないよなー
売れてんだからそんくらいしてほしいもんだけど
ファングジョーカーのBGMはNaturallyでいいか
まあでも中間フォームへの要求はバーニングエッジ追加しろとか灼熱系追加しろとか
技じゃなくてプレイアブルにしろとか沢山要求出ちゃうよね
響鬼さんはどっかの大学の客員教授らしいね。
>>759 自分はベースとファイアーの良さにどうでも良くなった
古の魔法使いステージをライナーで時間切れまで粘って90000コンボまではやったけどもう無理
連射つきコントローラでも指が限界orz
タジャドル最終回ver(アンクが時々攻撃してくれる)
なお普通にアンクがナビゲーターもする模様
とかなってもいいのよ
個人的にはアクセルは炎系の技食らったらユートピアのときの絶叫入れて欲しいわ
一度はアクセルと理事長でキック勝負したりするよな
カブトのEDはどうしてもウンメイノーのイメージが強すぎて・・・
何故だか分からないが、Wとキバ目覚め戦途中から攻撃ボタンが利かなくなって投げた。
厄介な人達までは倒せたのに急に□+×以外攻撃なにも出来なくなったけど、これバグ?
カイザが助っ人のステージで
「開幕カイザが相手かー・・・あれ?ロックオンできない?離れすぎか?・・・あれ?近づいてもロックオンできない?・・・って味方かよ!」
ってなるのは乾巧って奴の仕業なんだ
そうそう、乾巧って奴の仕業なんだ
ライダーズロードのフレンドシップミッションをクリアして、ボーナスミッションが出現したと思ったら、何故か強制的にリセットされた。
だってカイザ悪者オーラ出してるんだもん…
ディケイドステージにクウガが出てくるのは意外だったけどちょっと嬉しい
ところでディエンドはなぜ銃クルクルやめて自分が回ってるんだ
本編でカイザさんが味方してくれたっての何回ぐらいなんだろ
カイザは最初味方でも途中裏切るくらいのことはしてくると思ってた
草加ほど敵の敵は味方という言葉が似合う奴はいないな
ほとんど人間(真理)サイドで戦ってただろww
巧がオルフェ庇って攻撃してきたり、同窓会襲撃の犯人だと判明(勘違い)した時は
襲ってきたけどそのへんは色々としょうがないし
草加はああいう態度だがなんだかんだで戦闘でのチームワークは良い部類だから困る
あと実際は仲間思いだと思うよあいつ
オルフェノクが駄目なだけで同じ流星塾生のことは大切に思ってると思う
三原に対して厳しいのもヘタレなのがむかつくというだけじゃないだろう
正直このゲームは木場さんの扱いを間違えてるんじゃないかと思う
あっちへフラフラこっちへフラフラが木場さんなのにあんなに使いまわして「人類絶滅!」って一貫して言うようなキャラじゃないだろ
仮にもオルフェノク側の主人公ってポジなんだからジョーカーみたいに1回きりにしてやれよ
>>784 「悲しみを繰り返し 僕らは何処へ行くのだろう」
は木場のこととしか思えないくらいブレるしなあ
インフィニティまで長いなぁ
ファイズアクセルをあげたのは一体誰だったのか…忘れてないかなぁ?
なんかいも何回も何回も何回も出てきては同じ台詞を何回もなんあいmも何回も何回も言うのってさ
そういう「記憶」の状態のままでしか存在できないらってこと?
そういや、琢磨くんから555のベルトも取り返してくれったけ
このゲームは555からは北崎か社長が出るべきだったと思う
社長の元気玉とか範囲攻撃にはもってこいだし
鶴フェノクのことがあって人間滅ぶべし思考になってからラストの手前、ファイズに敗北するまでのキャラで固定って感じだな
再現ステージ用のキャラ流用だからしょうがないんじゃないか
>>788 そういう事にしておこう
でないとウェザーさんは何回爆笑してんだと言うことになるし
しかし、次回作があるとしたら記憶ネタは二度も使えそうにないがどうするんだろう
アルビノはコンパチでいけるけどホースはなぁ
一回きりしか出ないダークキバとかあるから社長かドラゴンだしてもよかったと思う
コンパチならG4もいけんじゃね?
てかアルビノやら激情態やら、てきはTVシリーズに限定してる訳じゃ無いんだし、
ライダーにも劇場フォーム使わせて欲しかったな。
ライダーグライドでいいから。
ドラゴンさんは欲しいなぁ
グラパク食らったらキャストオフなんてやられたら色々漏らしてしまう
続編はほぼ確定してるようなもんだし次に期待
1年じゃ無理だろうから次の看板ライダーは新ライダーとその次のライダーの二人になりそう
>>792 ゴーバスターズのバックアップされたエスケープさんじゃないですか・・・
ライダー解放時に数々の名ライバルやボスキャラが登場する中
「何でお前?」の代表格に挙げられるキャラといえば
>>798 なんでお前ってか、
開幕ゼロフォームでデネビックバスター無言のゼロノスは何だったんだ。
カラスと同じ中の人だから混同避けるためかもしれんけど、
だったらアルタイルでよくね?
個人的に木場さんはフラフラというか人間嫌いな気持ちが確かに多少はあるが
そういうの認めたくない気持ちがまずあってスマブレには協力したくないって感じだと思ってた
由花さんはああだし結局口ではああいってた海棠だけが人間を自分の意志では害してない
と木場組は凄い皮肉なチームだったんじゃないかって感じた
サイドバッシャーも絡めた555との共闘で北崎デルタのジェットスライガー壊した功績もでかい。
真理を守るためと判断したら何のためらいも無く殺そうとしたり共闘したり、本当にブレない。
同窓会のヘビーなトラウマもあってあんな感じだけど、本来はハイスペックな良い人にもなれたんだろう。
木場さん好きで科捜研見てたけど居なくなったし木場さん大丈夫なのかな
仕事
木場はよく言えば素直、悪く言えば人を信じ過ぎる
だから相手の言葉をすぐ鵜呑みにするし、裏切られたと感じるとカッとなって一気に敵対的になる
プトティラは△+○の後に追加入力で尻尾が欲しかったなあ
対戦よりもフレンドとの協力プレイがやりたくなるな
でもこんだけワラワラいると敵の位置同期してなくて何もないところを斬ってる相棒状態になるか
キバってクラヒといい身軽な連続技タイプって認識されてるけど
本編ではあんまりそんなイメージ無いよね
木場がずっとあんなんなのはたっくんの記憶から具現化されたものだから
たっくんの中の罪悪感というか迷い的なものがそうさせてるのかなあと思った
草加がどうにも敵っぽいのも多分たっくんの草加に対するイメージの産物
>>805 無双みたいなザコ敵わらわらゲーで協力はかなり難しいんじゃないか?
本家無双も本格的な協力プレイが入ったのって三國無双6からだったし・・
個人的には対人とか協力が入ると変にバランスとってつまんなくなりそうで
あんまり欲しいとは思わないかなぁ
協力すると相方のクロックアップでイライラすると思う。制限無いから何回も出来るし
あとムービー技いきなり発動されるのもキツイ。
他ならまだしもディケイドコンプリとかゲージつきるまで何度も出来るからな...
>>806 連続技というか連続パンチのイメージはある
太牙が腹刺されて変身したサガに対して
その怪我のこと知らないとは言え腹にパンチ連打やったのに笑った記憶がある
811 :
名無しより愛をこめて:2013/05/31(金) 01:21:12.87 ID:jftMktgx0
さっき1週目クリアした。
言われてる通りストーリーが盛り上がりに欠けたけど、ライダーの技がしっかりと
再現されていた点はすごく良かったと思う。特に、ドッガフォームの必殺技の時に、
手をバッとやる感じ(うまく言えないけど)があったのは、ここまでやるかって感じで笑ったw
アクセルが強くてかっこいいので、アクセル好きの俺的にはそれだけでも満足w 照井の
声も気合入ってていいしね! あとは、他のサブライダーのDLCがくることを祈るばかり。
普通に楽しかったよ!
>>806 でも要所で特徴は掴めてんだよね
敵打ち上げて身軽に空中戦しまくるって感じはないけど
○のパンチ連打とか△長押しの投げ技とかジャンプ攻撃の脚から被さるように押し倒して追撃とか、実際本編でも見られるし
キバの原作再現率はクラヒの比じゃないよ
強いて言うなら三フォームにもう一つずつ再現技付けれそうな所とかエンペラーに素手状態が無いのが惜しい
>>809 ガンダムブレイカーは無双ゲーと呼ぶには違う様な気が
画面に表示される敵の数も今作と比べて全然少ないし。
初期の体験版やっただけだから、もし変わってたらすまん
無双ゲーは同期あんまり取れてないから
味方どこ殴ってんだよゲーになって協力してる感が無いんだよな
ガンダムブレイカーとかそんな感じだったよ
いや、まだあれβだしな
でも常時攻撃してるし、あっち程度のワラワラ感でも十分だと思うぞ
こっちの一体表示するのにどれくらいのパワーがいるのか知らないけどさ
次回作あるならエンペラーのグルグルキックとガルルフィーバーのモーション変えてくれ
次回作はボスの体力が5分の1くらいになればBGMの変更が欲しいな
最終フォームBGMとは別で処刑用BGMを流したい
>>816 一番新しいPVみた感じだと、一度に表示される敵が5〜6体ぐらい?
今作に置き換えると1エリアにザコ敵5〜6体しか出てこない場面を
想像するとかなり微妙なような気が・・・
ぼくのかんがえたじかいさくへのようぼう
クウガ:ゴウラム
アギト:バイク変型、トリニティフォームを操作可能に
龍騎:ブレイドのようなカード選択式に、ひき逃げアタック
ファイズ:バイク変型、アクセルフォームでの同時クリスマ
ブレイド:ジャックフォームを使いやすく
響鬼:コンボボイスを和田どんに
カブト:バイク変型
電王:ウイングフォーム、超クライマックスフォーム実装
キバ:バッシャーフィーバー
ディケイド:カメンライド状態の△+◯をそのライダーの技に コンボを受けたり一定ダメージでカメンライド強制解除を
W:フォームの違いをもっと
オーズ:トライドベンダー、グランドオブレイジ
フォーゼ:ロケットステイツ
ウィザード:魔法の出をちょっと早く
なんかバースで恐竜グリードと戦ってたら、グリードにバースがめり込んでめちゃくちゃなワープが繰り返された、
揚句こっちは攻撃できないのにグリードは攻撃できるという一方的な展開で負けた
バッシャーフィーバーはもういいだろw
それよりドガバキ使いたい
ほら、ドガバキならバッシャー成分も輝ける士
ドガバキの問題点はそれ別にエンペラーでも出来るよねってなるとこなんだよな
使えるなら使いたいがそれより並列に小技系の必殺が欲しい
一個あるだけで多分何倍も楽しくなる特にガルル
みんなあんまりカスサン弄ってないのかな?
どんな曲入れてるか興味あるのに
とりあえず自分の響鬼さん用
【通常】三戦鬼
【共闘】ディケイドのセッション
【対ライダー】天駆ける
【ボス】爆炎
【登場】輝
【最強】始まりの君へ
バッシャーフィーバーばっかネタにされるが
初期からの主人公の仲間+フォームの力の元
と要素が同じでまた同じく使われてないデンカメンチョップのことも忘れてはいけない
カスサンは通常と必殺くらいしか入れてないな
ライダーに限らず曲ってあんまり気にしないんだよなー
>>811 自分もアクセル好きだしWに続いてレベルカンストさせたよ・・・
再現度高いってのはいいことだ
始さんの声当時まんますぎて涙が出てきたよ
剣そんな好きなライダーではないけどこのゲームやって一番に見返したくなった
最初にアクセル使った時は蒸しすぎてコンボ皆無で初めてCランクを取ったわ
つい暇があれば蒸してコンボが途切れてしまう(´・ω・`)
>>824 フォーゼ
【通常】スイッチアクション
【共闘】フォーゼ変身
【対ライダー】ジャイアントステップ
【ボス】エンドレスプレイ
【登場】スイッチオン
【最強】コズミックマインド
そういえば555を仲間にするときのナレーションが「乾巧、彼はオルフェノクでありながら・・・」みたいなネタバレしてたなw
>>824 通常は敵BGM数曲から徐々に味方優勢BGMに移って、通常フォームの決めBGMや挿入歌のショート版でまとめたり、各フォームのBGMや挿入歌が順次流れるようにまとめたものを使ってる
ボス戦は強敵イメージのBGMまとめと番組後半で使われる味方優勢BGM
登場は提供音楽やイントロダクション、日常の主人公イメージBGMからキャラや好みによって
最強は最強フォームの挿入歌ショートやBGM
共闘とライダー戦は状況と気分によって適当に
一億近付いてきたね〜^^とか言ってるけど、つまり伊達さんはまだ銃弾が頭に残ってる状態だなこれ
銃弾残っててこの強さなら、手術後はどんな強さになってくるんだ
>>830 ストーリーは元からネタバレの嵐だからどうでもいいだろw
始=ジョーカーだとか真木博士がラスボスだとか理事長がサジタリウスだとかetc
一通りレベル上げ終わってこのスレ来たんだが、アクセルフォームの使い道がワカラナイ。
ボスをカッコ良く倒す用フォームになってる…
エンペラーの方は△+○の技をなんとかしてくれ
あれガードされた時の時間のロスが半端ないし一応最強技が回転切りってブレイドかお前は
ザンバット斬はあれで正解だろ
もうちょい威力を上げてもいいけどね
欲を言えばシコシコは□チャージでもできれば楽しくはあったかな
そういやFJ本格的に使ってみたけど他のみたいにやっつけ中間かと思ったら無茶苦茶楽しいでやんの
とにかくストレスが無い
△+◯はディケイドこそなんとかしてくれ
ディケイドファイズでクリスマしたいんや
ちゃんとキバの声優がフォームごとに掛け声変えてるのがいいな
龍騎のカスサンどうしてる?みんな
ザンバット斬は〆としてはいいんだが、普通に使うとなると・・・って感じだな
他はいいんだし、なにか工夫が欲しいところ
ガルルの必殺とか久々に見たけどかっこよかった
激情態でサイドバッシャーに乗ってギガントぶっぱなしたい
△+○技は軒並みガード無視付いてるとか、そんなんでも良かった気がする
>>840 追加入力で最高6、7回斬り続けられて、最後にシコると斬った敵が爆発
その爆発に攻撃判定が有ってコンボが繋がり、速やかに次の敵陣にまた斬り込んでコンボ稼ぐみたいな
ディケイドでグランインパクト放つと怖すぎて笑えない
激情態使いたいなぁ
後一週間のインフィニティDLCのDL率次第でやってくれないかな・・・
バトライトなら武器持ちのムッキーやサソードも結構使えそうかな
>>845 ゴメン…只のこうなったらいいなっていう工夫案
R2でもトドメさせたらいいのになー
>>847 いや、早とちりしてすまなかった
それはそうとイクサとダキバDLC頼んますよバンダイ
>>840 一応、ガードクラッシュ性能はいいよ…
にしてもエンペラーは無双には向かんし、ドリルキックは変身後のみだから全体の性能としては微妙だな
使うときはできるだけドッカハンマーかノーマルで倒すようにしている
変身後ザンパットソードで広範囲攻撃、ドリルキックが超必扱いだったらかなり変わったのに
カナリアうざい。
エンペラームーンブレイクはバリエーションたくさんあるから飛び回し蹴りも欲しかったな
派手さをとってドリルキックにしたんだろうけど、直進するから壁際以外だと結構不発してしまう
激情態の追尾ディメンションとCUジグザグ走り接近がカッコよすぎ
次回作があるなら今回のNPCライダーは敵味方関係なく全プレイアブル化してほしいわ
サゴーゾって強いよね。
聞くけど皆が全体的にここはこうしてほしいとかそういうところある?
対ライダー戦で相手ってフォームチェンジ一切しないのかな
頻繁にやられても困るが、少しくらいチェンジしてもいいのに
>>856 細かいところはいろいろあるけど、
カスサンのデフォ仕様が「ボスと状況優先」になっているのはどうかと思った
いちいち設定するの面倒くさい。
響鬼使っているのにClimax Jump流れるのはどうかと思うわ
あと、
レジューム機能。時間がかかるステージでやられてしまうと最初からは萎える
>>844 「お前もこの俺が破壊してやる…」みたいなセリフ言うよな
トーンも相まって完全に悪役
ディケイドカブト強すぎ
通常攻撃の範囲のお陰で本物よりクロックアップが続くね
「その名は、スカル」でW使ったのに絡み一切なしとかどうかしてるわ(´・ω・`)
Wはフォームチェンジしたと思ったけど
よく考えたらあれは技の範疇だった
対戦ゲーならカプコンに制作して欲しい所だけど、バンダイが離さないだろうな。
ショップポイント稼ぎしてさっさとショップ空にするかなぁ
3分程度で10万弱稼げるから経験値より楽よね。
>>824 汎用
【通常】The peple with no name
【共闘】ELEMENTS
【対ライダー】DEEP BREATH
【ボス】Time judged all
【登場】Journey through the Decade
【最強】Double-Action
>>863 アークシステムワークス「原作もの格ゲーならうちにおまかせ!
世紀末スポーツアクション、戦国陸上と実績豊富です!」
>>865 そこはバランスはともかく再現度は高いから
結構相性いいかもね
クリスマとか一部当たりづらいキック系は改善して欲しいかなあ
とりあえず範囲に入れとけば当たる連中と差が大きい
稼ぎ終わり、後はバイクのトロフィーだけどもやる気おきんな…
>>867 けどアクセル時のグランインパクトからクリスマの爽快感は良いんだよな…
ニチアサ大戦でも作って欲しい。
ファントムと戦うキュアハッピーと天馬座の光牙とか
ライダー解放した後のストーリーってどんなの?
ラスボスはオリジナル?
ラスボスはディケイド激情態です。
一応謎解きw
その辺になると戦闘よりもライダー同志でアレコレ言い合うパートの方が面白くなるよ。
ラスボスは大体想像通りの人(?)
>>873 想像通り・・・
つまりゼイビアックスか
ネタバレしちゃうとラスボスはゼイビアックス将軍
全てのパラレルワールドを支配するためにライダー達の記憶から様々な怪人やライダーを複製していた
マジレスするとラスボスは置物
いやこれマジで
名護さんをDLCで配信しなさい
早くしなさい
いまでもネタにされる伝説のラスボス「壁」にくらべれば
ムネもむねは十分ラスボスだろ
>>876 確かに間違ってないな
置物じゃないほうのラスボス放っておくとやばいな
エターナルと共闘してきたときは酷い
どちらかを放っておくとかなり攻撃くらう
ラスボスはダグバが良かったのに・・・(最強的な意味で)
>>878 最終話一つ前に参戦した奴を使ってみるかと使って(最終話と気づかなかった)
壁と戦ってそいつでクリアしたときは凄い台無し感があったな...
置物自体は目を瞑るとしてアクセスポイント破壊の焼き増しミッションよりは
ボス一杯沸いて面白かったな
倒す順とかあそこだけは戦略性らしきものもあったし、唯一緊迫感あったわ
カイザとナイトDLCマダー?
DLC引っ張り過ぎだよな〜中古対策も兼ねてんだろうけど
そこまで引っ張る内容じゃねーだろ、さっさと出せよクソバンナム!
あの壁の向こうにまだいるんだろうなって思ったらアレだからなあ
原作再現と言えば原作再現ではあるんだけども
>>879 エターナルは強いわ範囲広いわ頻度高いわコンボ仕掛けるわで一番厄介だな、マントもあるし
折角おデブ黒幕なんだからNew電王はベガフォームになればよかったのに
>>884 もし2号ライダー単体でDLC来たら金がやばいことになるな・・・
全員セットで800円くらいだったらまあ良し
>>888 とあるガンダムゲームでは1キャラ500円で販売してるしな
ゴッドイーターバーストのように全部無料は無理でも2キャラ200円ぐらいにしてほしい
エターナル好きだわ
だからエターナルミッションでエターナルが追加されると思ってワクテカしましたよ
同キャラ戦できないけど
もしDLCで2号やラスボスお供連中きたときとか
かなりミッション制限されそうなやかん
555声は楽太郎の息子、カブト声は故人、カッシスワームは引退・・
>>888 単体で800円くらい平気でやってくるぞ・・
>>889 ガンダム戦記な…
しかもDLC買ってもゲーム内で使うには、高値で売れるビームサーベルが良く落ちるステージを何時間も何時間も繰り返し繰り返しやってポイント貯めて買ってようやく使える
強い奴使えても基本性能は高いが、バランス取るために余り強化出来ず微妙って言う
昨日ウィザードでやったら▲●じゃなくて●のキックストライクでフィニッシュできたがのはバグ?
コレはかっこ良いからそのままにしといて下さい
ウィザードは▲●が最初無いからその仕様だと永遠に戦闘終わらないだろ
なんでもバグバグ言うなよ。仕様だよ
897 :
名無しより愛をこめて:2013/05/31(金) 10:22:51.72 ID:iXjxoPAE0
儲けより怠けが勝って無料配信以降音沙汰なしだったりして
フレイムの最初は▲●も●もキックストライクで、強化したら▲●がドラゴンブレスじゃなかったか?
当たってるかどうかも解りにくいドラゴンよりコチラの仕様のが決まった時かっこ良いし当てやすくて有難いから良い
>>895 ウィザードは使ってないので分からないけど、
キバなどのライダーは単体でも同時押しでも同じ技の場合、フィニッシュになるらしい
movie大戦で面識あるライダー同士はそれを意識した会話だったから
レッツゴーで絡みのある電王とオーズも会話あるだろうと思い両者の目覚めステージやったが特にこれといった会話はなかった・・・。
タジャドルの空中必殺はあれプロミネンスドロップじゃなくてただの急降下なんだな
ちゃんと地上必殺で出してスキャニングチャージから始めないとトドメさせないんだな
>>895 多分低レベルだと通常形態の○△が開放されてないからだと思う
○△開放までいちいちオールドラゴン必須とかめんどくさすぎるし
というかウィザードの○△がレベル開放は明らかにミスだろ
オープニングで○△でフィニッシュだってチュートリアル出てもコマンド画面???で使えなくて俺の頭も???になったし
下手に出来が良かったり再現されまくりなキャラもあるだけに細かい粗が目立つよな(タジャドル・マグネットは論外)
プトティラも尻尾or突風はエレキステイツみたく通常技に入れ、代わりに氷を割り当て
△+○は只のタメ斬り(但しタメてる間は空からセルメダル)
そこからタジャドルにアンク声で変身してテーマ曲流しつつラスボスも瞬殺出来るぐらい強くなる最終回ゴッコげらいさせてくれれば良いのに
ありゃ凄いグランドオブレイジじゃないのか
経験値の改造コードってサブ・敵ライダーとインフィニティ・ハイパー分もあるんだな
これはくるかもしれんな
プトティラは今のままで最後に氷を砕く演出が入れば十分かな
なぁクウガのステージでステージの外にいくんだけど概出?
真ん中のとこの木から右に進んでいくと空が黒くなって歩いていける
凍らせた後に尻尾で一撃入れて砕くくらいはやって欲しかった
敵怪人も使いたいと思うのは俺だけか
使えたら使えたで嬉しいが、その前に種類増やして欲しい
ダグバ、カッシス、サジタリウスは使ってみたいと思った
ホース使えたら、バイク持ってないかわりに疾走態になるとか?
なんか隠し要素ないんかな
ベリハで全部Sクリアするとか
怪人ならグリードアンク追加で
ビーストは唯一の轢き逃げ持ちで通常技も強く魔法も楽しいだけにフィニッシュと超必殺のコレジャナイ感が
ドルフィの音バグ直す序でにキックストライクと運まかせセイバーストライクをorz
レオ・ゾディアーツとケルベロスとDCD版十面鬼とチノマナコディエンド変身態は使ってみたい
出て欲しい敵キャラをたまに妄想するけど
電王キャラがあまり思いつかない。
せいぜい映画の敵キャラくらいだ…
ディケイドでクウガの目覚めやると「かつて俺はお前と同じ名前の奴と旅していた…」
って過去形で話すけど井上正大がスパヒロの時にインタビューで言っていた
もやしのその後の話が少しベースになってるのかな
テレビも映画もユウスケや夏みかんと別れていないよね?
消化率からしてもメーカーの予想より売れているみたいだしDLCでお小遣い稼ぎをする可能性はありそうだな
ミッションは特になしで月に1キャラ既存サブライダーをプレイアブルにでもしてくれたら…
二年後くらいにDLCキャラも含めた続編で
ラビットイマジン各種とか
『どっちが強ぇかじゃねぇ、こう言ったのはなぁ、ノリが良い方が勝つんだよ』の咬ませ的にアルマジロ
>>920 ステージ同じの新ミッション追加でそれクリアすると新ライダー使える仕様じゃね?
>>916 今の超必殺はかっこいいし技格下げでいいから残してほしいな
バッファはなぁ…最大溜めだと最後打ち上げ攻撃になるとか
何か見映えの良いモーションにしてほしい
モールイマジンとかいるじゃん。ザコ敵になりそうだけど
あとはアントホッパーイマジンとかデスイマジンとか
これ通常版買ったけどプレミアム買い直そうと思うんだがセーブデータの引き継ぎ出来るか知ってる人居ませんか?
>>926 セーブデータ引き継ぎは出来る
設定したカスサンがあればそのまま引き継げる
トロフィーは共有
インストールデータアップデートデータは別なのでまたその分入れる容量と時間が必要
ドルフィンの音バグってなにかと思ったらなんかバッファも一緒にでてんのか
敵キャラ追加するならキバからもう少しだな……
バットファンガイアがウェイクアップ、キバの記憶以降見た覚えが無いほど影が薄い
ビースト使ってて思ったんだけど空飛ぶ能力あるやつは
L2押すとバイクじゃなくて飛行移動がよかったな
飛びながら攻撃できたりすれば楽しそう
そうすればタジャドルの今の通常攻撃をそこに割り当てて・・・
超必一個ってのが寂しいんだ
特に最強じゃなくてもカッコイイ技持ちいっぱいいるんだから
ボスにとどめでフィニッシュ当てた時くらいは派手な演出Ver流して欲しい
このゲームすごく欲しいんだけどライダー未見でも面白い?
ちなみに平成はブレイドからキバまでとヴィザード未見ほかのは概ね見た。
>>919 テレビ準拠で行くなら、最終話から第一話に無限ループする話
だから
別れてないといえば別れてないし、別れたといえば別れた
もやしが異世界のライダーを救い続ける限り、ループは終わらない
電王は超必殺技2個持ってんだよな…
>>932 そこまで観てるなら十分じゃね?
思い入れある方が楽しめるだろうし
>>932 仮面ライダーに興味あるならやってみる価値はある
なにこのライダーかっけーってなって作品見始めた人も結構いるし
>>932 結局はキャラゲの枠を超えてない物だから
作品知ってたり思い入れのある物が多い方が思い出補正で楽しめる
ゲームとしては超劣化無双
それで良いなら自己責任で
>>932 平成ライダー6作しか見てない俺でも楽しめたからいけるはず
ただ本編のネタバレくらうからそこは覚悟で
>>927 ありがとうございます。
早速プレミアムさがしてみます、
ブレイド少しと響鬼少しと電王少しとウィザードしか知らんけど楽しんでるよ
アギト温厚そうとかイクサの人カリスマ性あるなぁとか
W組は西部劇チックだなとかバースカコイイとかフォーゼ組元気だなとか
思いながら全キャラやってる
平成ライダー全部見てるとそれぞれに思いいれがあってキャラ選択画面ですごく悩んでしまう。
ランダム選択機能をつけてくれて助かったわw
ゲームやる時間ほとんどないが、これ気になる
いつのまにか発売してたみたいだが、買う価値ある?あと来月でるガンダムブレイカーも迷ってる
ガンダムブレイカーは体験版あるみたいだから、それできめるか
>>941 聞こえないな、もっと大きな声で言いなさい
>>934 但しタメも可能で地味に凄く強いが全く意味不明の回転斬りがフィニッシュとなる…
ライナーも電車斬りの他に顔回転させてからの必殺技があった筈だが、1〜2回しか出てないから忘れられたんだろうか?
>>943 主観的な意見だと、キャラゲーにしては面白い部類に入ると思う
客観的な意見だと、発売日過ぎてからアンチな書き込みが激減してるから、それなりにはウケてるのでは
>>944 イクサの人カリスマ性あるなぁ!
クリア後に2号ライダー達も絡むシリアス薄めのストーリーがあればよかったな
仮想空間なら色々こじつけやすそうだし
響鬼とバースの渋トーク、アギトとビーストの食話とかさ
アクセルとメテオがバイクになる人、やかましい人位にしか認識できてないぜ…
ビーストでダクバ戦やるとちょっと面白いw
キバ見たことない人に教えると
バットファンガイアはダークキバに変身してる登太牙という渡の異父兄弟の実の父親
真司の第一声がキシャー!でえらく不安だったのは忘れない
カブトでL3スティック動かしてるとキャストオフやプットオンする時あったけどうちだけ?
そのプレイ中はずっとそうだった
それこそこのゲームだとNEW電王、スカル、エターナルの本来の立ち位置分からんだろうな
>>951 コントローラの故障の可能性
動作不良起こしたコントローラだとスティック操作に連動して勝手に別のボタンが反応したりするぞ
>>950 そうなの?
エンペラーがダサすぎて途中で見限ってて知らんかった
今回の中だとアフレコはフォーゼの人が一番上手いと思うわ
つーかアフレコが全力すぎるw
キバの瀬戸もアフレコ上手かったから次は本人来て欲しいわ
>>951 俺はオーズのドライバーの上に出てるメダルが勝手に切り替わって(R1チョイ押し状態)ループしてたな
何回かコンボチェンジしたら治ったけど
撃破数っていくつでポイントカンストよ
958 :
名無しより愛をこめて:2013/05/31(金) 15:10:50.53 ID:iHQ+X9Ax0
ライダーロードやってるとたまにボーナスステージ出てくるけど出る条件ってあるの?
960 :
名無しより愛をこめて:2013/05/31(金) 15:15:16.18 ID:iHQ+X9Ax0
ライダーロードクリアで上がるステの上限値って各キャラごとに違う?
それともロード自体にステが上がる回数制限がある?
アクセルをずっと育ててたんだけど変身時間が+0になった
また、攻撃力はちゃんと+になるんだけどクリア前と変わらない、というか数値が変になってる
どう変かというと開始前攻撃力3332→クリア後、ボーナスで攻撃+80と出るんだけど
+される前の数値が3252になってて、クリアボーナスが付与されて元の3332になるってかんじ
ヘルロードで合計攻撃力+252取れた時は3080になっててやっぱりボーナス合わせて元の3332に戻る
>>932 ファンなら鼻血出して倒れるぐらい良い出来なのも居れば
ファンなら絶望してファントム産み出しかねんぐらい、手抜きなのか間に合わず未完成なのか酷いライダーや
フィニッシュがコレジャナイのも結構いるけど楽しいのは楽しい
わかったわかった皆まで言うな、ここまでやったならお金出しますからDLCで完成させて下さいorzとバンナムに土下座したくなるゲーム
初回版5800円で売れた
>>955 キャラ選択のうちゅぅーーーーーーーーーーーたーーーーーーーー!!!だけは納得できない
他はいいと思う
>>961 ゲージ上限MAXまでいかなくてもキャラ毎に成長限界があるってことかね
思い出した設定
翔一のアンノウン察知能力って、ちょっとでも描写ある?
>>967 ゲーム内には無いんじゃね?
範囲強化つけたバーニングフォーム□連打が楽しいです
>>557 映画で現在のゼロノスもフラグ立ってたからあの辺りで付き合い出して結婚なんじゃね
>>969 そうか
やっぱり詳しくは語られてないんだな
超電王はもうやらないのかな?
トリロジーで終わりとか中途半端すぎ
レッツゴーのは超電王なのか電王なのかどっちだろう?
タイトルは電王だけど…
>>929 キバの敵キャラ思い出そうとするとプロペラ王国の崩壊さんが真っ先に思い浮ぶ
他のキャラも印象に残るけどプロペラ王国の崩壊ってなんだよ卑怯だろ
この名前だけでもう笑うわ
http://www.m-create.com/ranking/ その他では『仮面ライダー バトライド・ウォー』が12.9万本を販売し、2位にランクイン。消化率は93.67%と非常に高く、販売店の予想を超える売れ行きで品薄状態となっている。
本作は、「仮面ライダー」を題材としたタイトルとしては初のHD機での発売となっていることで、子供だけでなく大人のファンも取り込めたものと推察される。
また、「プレミアムTVサウンドエディション」が予約分のみでも全体の約4割に当たる5.2万本を販売するなど高い人気となっていることから(通常版は2.0万本)、
TVシリーズの楽曲でプレイできる点がユーザーにとっては強い引きとなっていることが見てとれる。
ヤバイ
俺が金に余裕が出来るまでもうちょっと待って
>>965 アレって日によって宇宙ターと、ちゃんと宇宙キターになったりするんだが
処理落ちか何か?
バグかなんか知らんがバットファンガイアがすごいスピードで歩き回ってて
攻撃全然あたらなくてびっくりしたわ
同じステージをまたプレイしたら戻ってたけど
このスレで「○○ライダーが良い感じ」と聞くとつい試したくなって
一つのライダーに絞れないままになっている
ウィザード・電王・龍騎はそれを全く聞かない
電王扱いにくいのかな
>>970 単独でやりたくてもできないのが現状
小太郎も幸太郎ももういないし
>>976 ウィザードは攻撃範囲増とコンボ時間延長付けたら結構化ける
電王は使いやすいよ
ゲージをあげる挑発あるし
なによりロッドフォームの使いやすさがヤバイ
あとライナーフォーム使えるというのはいーじゃんすげーじゃん
惜しむらくはライナーフォームでの声が凄い誰だお前状態になってることだな
妙に声高いし使うのがキツイ。台詞は良い感じなのになんでこうなったし
>>976 通常技からして全て万能のモモ&ゴリ押しは劣るが範囲攻撃のウラは使い勝手が良いけどキン&リュウは癖があり、ダメージ受けると勝手に変わる作中再現システムからゲームでは気を使うキャラ
ライナーはヘッポコに見えて○+△連打が密かに凄く強い
>>977 >小太郎も幸太郎もいない
二人とも引退してねぇから!
もう17だし小太郎は出来ないだろうけど
カスサンで登場シーンから通常戦闘を同じ曲で繋げること出来る? 出来ないなら、数秒しか無い登場シーンに3つも曲設定する意味ないよね…
下手でもいいからオダギリさんや半田さん起用してほしかったと思うのは
私だけでしょうか
おうっ
じゃあ電王使ってみよ
魔法使い先生は勘弁してください
>>983 同意。龍騎ヘッタクソだけど本人がやってるだけマシ
>>981 幸太郎はしばらく日本に居ないから無理だ
中村優一が芸能界引退してるのもあるんだろうな…
なんとかして作れないのかな
単独じゃなくても良いから完結させてほしいな
>>979 ロッドフォーム使いやすいけど、一本釣りの使い道がわからん
>>984 気が向いたときにコンボ延長+コンボカウントアップ付けて
通常攻撃→ブリザードorグラビティやろうず
>>961 変身時間と攻撃力上昇時の挙動が違うから
なんかのステを上限まで(上がらなくなるまで)上げたら
他のステまで上がらなくなってしまうバグがあるのかなぁ
>>950 次スレまだー?
ID:bx/TGDfz0さん
>>976 龍騎、説明だと通常技微妙みたいな事書かれてるけど安定して強いよ
殴りながらモーション無しでアドベントし続けられるし。
後はストライクベントのドラグレッダー本体のガー不性能が地味にやばい
次スレ代わりに行こうか?
スマン
やっpり無理ぽい
リュウタもワイルドショット連射は結構強いけどねぇ
電王は能動的にゲージ溜められるのがやはり大きな強みになってるよ
じゃあ、ちょっと立ててくる
電王の挑発は最後まで聞くと結構長いのがネックだなw
もうちょいシンプルにまとめたものを数パターンみたいな方が良かった。
このスレにもよき終末が訪れんことを
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/