仮面ライダーゲーム総合Part122【バトライド・ウォー】
バトライド・ウォー登場ライダー
【仮面ライダークウガ】 .・クウガ(基本4、ライジング4、アメイジング、アルティメット)
【仮面ライダーアギト】 .:・アギト(基本3、トリニティ、バーニング、シャイニング)
・G3-X
【仮面ライダー龍騎】 .・龍騎(基本、サバイブ)
・ナイト
・オーディン
【仮面ライダー555】 ・ファイズ(基本、アクセル、ブラスター)
・カイザ
・ライオトルーパー
【仮面ライダー剣】 .・ブレイド(基本、ジャック、キング)
・ギャレン
【仮面ライダー響鬼】 .・響鬼(基本、紅、装甲)
・威吹鬼
【仮面ライダーカブト】 .・カブト(ライダー、マスクド、ハイパー)
・ガタック
【仮面ライダー電王】 .・電王(基本4、クライマックス、ライナー)
・ゼロノス(ゼロ)
・NEW電王
【仮面ライダーキバ】 .・キバ(基本4、ドガバキ、エンペラー)
・イクサ(バースト)
・ダークキバ
【仮面ライダーディケイド】 .・ディケイド(基本、クウガ〜キバ、コンプリート)
・ディエンド
【仮面ライダーW】 .・W(基本9、FJ、CJX)
・アクセル(基本、バイク、トライアル、ブースター)
・スカル
・エターナル
【仮面ライダーオーズ】 ・オーズ(タトバ、コンボ5、プトティラ)
・バース(基本、デイ)
【仮面ライダーフォーゼ】 ・フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー、マグネット、コズミック)
・メテオ
【仮面ライダーウィザード】 ・ウィザード(基本4、ドラゴン4、オールドラゴン、インフィニティー)
・ビースト(基本、マント4、ハイパー)
バトライド・ウォー登場怪人
【仮面ライダークウガ】 .・ン・ダグバ・ゼバ
【仮面ライダーアギト】. :・水のエル
・アントロード(2種類)
【仮面ライダー龍騎】 .・ドラグレッター(基本、ランザー)
・レイドラグーン
・ゲルニュート
【仮面ライダー555】 ・ホースオルフェノク
【仮面ライダー剣】 .・ジョーカー
・アルビノジョーカー
・ダークローチ
【仮面ライダー響鬼】 .・乱れ童子
・バケネコ
【仮面ライダーカブト】 .・カッシスワーム(グラディウス、ディミディウス)
・サリスワーム
【仮面ライダー電王】 .・アルビノレオイマジン
・レオソルジャー
【仮面ライダーキバ】 .・バットファンガイア
・ラットファンガイア
【仮面ライダーディケイド】 :・スーパーアポロガイスト
・大ショッカー戦闘員(黒、赤)
【仮面ライダーW】 .・ウェザードーパント
・マスカレイドドーパント(黒服、白服)
【仮面ライダーオーズ】 ・アンク
・恐竜グリード
・屑ヤミー
【仮面ライダーフォーゼ】 ・サジタリウス・ゾディアーツ
・ダスタード
【仮面ライダーウィザード】 ・フェニックス
・グール
バトライドウォーよくある質問(最終更新5.25)
※質問する前に公式、ブログ、電撃にもちゃんと目を通すこと
Q.プレミアムTVサウンドエディションって何?サントラCD付くの?
A.いいえ、ゲーム自体ににTV尺の主題歌や挿入歌など30曲がBGMとして入っており、
ゲーム中に流れます。カスサンでは未設定の部分でデフォルト曲の代わりに流れます
Q.仮面ライダーGirlsのシングルに付く特典って?
A.初回生産の者に限り、ゲーム内で装備するフィギュアのプロダクトコードが封入されます。
フィギュアの効果は経験値の取得量のアップです。
Q.○○って出るの?使えるの?
A.使えるキャラはメインライダー14人と、別枠でWファングジョーカー、サブライダーとしてアクセル・バース・メテオ・ビーストの系20人です。
それ以外のキャラは現状使えません。DLCに期待しましょう。
後日ウィザードインフィニティ・ビーストハイパーがDLCで追加予定です。
Q.インフィニティとビーストハイパーってダウンロードすれば、ウィザードとビーストからフォームチェンジ出来るの?
A.恐らくできません。ゲーム中は左上にそのライダーの基本フォームの顔が映っているのですが、
インフィニティとビーストハイパー共に基本フォームではなく、映し出されているのは最強フォームの顔。
Q.インフィニティとビーストハイパー以外はDLCないの?
A.現時点で発表はありません。
Q.公式とかブログとか電撃とか何曜日に更新すんの?
A.毎回不定期に更新頻度が変わるので、絶対と言える曜日はありません。
Q.カブトのクロックアップで敵がスローになるなら、ファイズアクセルとかアクセルトライアルはどうなるの?
A.ファイズアクセルでも敵がスローになります。アクセルトライアルはスローになりません。
Q.○○は本人声だよな…?
A.ブログで本人声全員発表されましたのでご確認を。
Q.ショップのフィギュア少ないけどいつ増えるの?
A.プロローグを除くクロニクルの各章(一列分)をクリアするごとにショップに追加されていきます
Q.ランクSの取得条件は?
A.おそらくダメージ少なく、撃破数多く、コンボ数多くが条件
Q,すっごいカクカクするんだけど・・・
A.パッチを当ててないならパッチを当ててみましょう
残念なことですがウィザードが魔法陣エフェクトのせいかカクカクを誘発しやすいようです。
カスサンあれこれまとめ
・通常版、プレミアムどちらでも可能
・ドラマチックプレイリストとシンプルプレイリストが選択可能
ドラマチックはシチュ別で「通常戦」、「共闘」、「対ライダー戦」、「ボス戦」、「キャラクター登場」、「最強フォーム中」で各シチュ3曲ずつ設定可能
プレミアムのドラマチックは未設定のシチュがある場合、主題歌・挿入歌が流れるようになっている。
シンプルはそのまま10曲設定が可能
※ただしどちらともランダム再生ではなく設定した順番に再生のみ
Q.設定したい音楽が出てこない。
A.ロード中と出てる場合は音楽の読込中で待てば出てくる。それ以外は説明書にある通り規格外。
Q.カスサン設定のロード長すぎるんですが・・・
A.仕様で一度フォルダ(アルバム)に入ってる音楽全部を読み込んでしまうためロードが長くなります。
対策はフォルダ(アルバム)に入ってる音楽を減らすこと。1フォルダ多くて10曲程度にすること。
PS3本体のほうでフォルダ分けをしましょう。
おばあちゃんが言っていた
新しいスレがたったら
>>1乙しろってな
テンプレ終わり
おまけ
Q.回復アイテムとっても回復しなくなったんだけど バグ?
A.フィギュアをよく確認するんだ
おのれディケイド!!
>>1乙
>>3にディケイド激情態は追加しないの?
まぁラスボスだから駄目か
各カメンライド状態の必殺技がなんでオリジナル音声なんだよ・・・
「アタックライド」入れるだけでもずいぶん変わるというのに
激情態がすげえうらやましく見えたのでオールドラゴンでボコボコにしてやったわ
あとドラゴンロッドの音全然ちがうじゃねえか!
>>1乙
カブト解放したけどカッコいいな、プットオン状態がいらない子だったり、多数相手だと時間かかるけど
クロックアップとキックが強いわ
Q.ランクSの取得条件は?
これ単純に取得経験値が30000以上なんじゃない?
20000〜29999がA、10000〜19999がB、9999以下がCでミッション失敗がD
雑魚戦が微妙だから今回はパスしよう
ディケイド以前のサブライダーがプレイアブルになった続編が出たら買うわ
>>14 マスクドは防御が高いぞ
そして、歩きながらガンモード撃つ技も結構使えるよ
フィリップ「労いのセリフは…忘れてないだろうね?翔太郎。」
翔太郎「当たり前さフィリップ。スレを立てる
>>1に、俺達が永遠に投げかけ続ける、あの言葉……」
翔太郎&フィリップ 「「さぁ……お前への乙を数えろ!」」
>>15 ノーマルで30000には少し足りなかったはずだけどS取れたな
まだ1ミッションしかSがないw
雑魚敵にはマスクドで十分という天道ごっこが最近のブーム
Q,すっごいカクカクするんだけど・・・
A.パッチを当ててないならパッチを当ててみましょう
残念なことですがウィザードが魔法陣エフェクトのせいかカクカクを誘発しやすいようです。
ってなんのパッチ?
ファイズでアクセルフォームでコンボ後〆にクリスマはすげー脳汁でるw
千の書き込み
>>1の乙
>>7 HDDの話はあくまでも万が一なんで、HDDの不調でなければその方がいい
なんかすまんかった
>>1乙
一番くじのカスタムテーマって必ず当たるものなの?
>>24 なら、やはりプレミアム版のディスクに問題があるのか…
>>29 発売前から出てたね。
PS3ネット繋げてれば最初に1.1への更新を促されるはず
>>19 じゃあ単純な数値じゃないってことかぁ
ベリハとかは被ダメ経験値が0なんかしょっちゅうだけど
コンボ稼いでると簡単にS取れるから全部高得点必須ってわけでもないんだよな
前スレで激情態のフィギュアが最強フォームから戻れないから使えないって言ってた奴がいたけど
バースやウィザードなんかのバイクに乗れない最強フォームだと一旦バイクに乗れば普通に解除出来るな
そういえば前スレで激情態のフィギュアを付けてると超必殺技が放てないって書き込みあったけど電撃ではディケイドのFARが使い放題って書いてあったけどどっちが正しいの?
ディケイド強いって言われてるけどなんで?
アンケート答えるのって登録いるのね
要望ついでに愚痴をぶつけるつもりだったのに…
>>32 バイクでキャンセルされるタイプは超必殺技を実質ゲージ4割くらいで撃てるからいいよね
サンダースラップがびっくりするほど産廃だな・・・
完全にモーションに入ってるのに飛び道具で妨害されるのかよ
前フリ超絶に長いし・・・
キバはあんまりイージーな戦法ないね
まあジャンプキャンセルあるし不遇とは言えないけど
>>15 17500でもBだったからそれだけじゃないんじゃない?
電王のフォームチェンジは時間経てば復活するんだな
一瞬止まったり音が飛んだりするのは本体側の読み込み不良だと思うよ
他のソフトでならなくても一部のソフトでだけ発生したりするし
今5章のバトル・オブ・フォートをオーズでやってたんだが
最後脱出って時に壁バリアが解けないままで、その場から移動出来ず
ミッション失敗に終わった…これバグだろうか
>>33 >そしてディケイドといえば、歩く完全ライダー図鑑・コンプリートフォーム。
>なんと、変身中はファイナルアタックライドを使い放題というぶっ飛び性能になっています(笑)。
>超必殺技ゲージが常時MAXになる“ディケイド激情態”のフィギュアを手に入れると、
>神のような強さになるので、頑張って入手してみてください。
矛盾してないな全く
>>42 最初飛び降りるのかと思って冷静に探したが飛び降りる所なくね?
>>43 ある
直前にバリアが解ける演出が入るはず
そこから飛び降りる
>>41 なるほど
コンプリートになるとゲージを消費しないでFARを何回でも放つことができるというわけか
>>43 クリア前にバリアの位置を見ておくんだな
不自然な位置にバリアが張ってあるぞ
そこから飛び降りれる
>>44 そうなのか、壁伝いに全部回ったつもりだったんだが…もう一回やってみるわ、ありがとう
>>37 キバは使ってて面白いとは思うけど、エンペラーの癖が強いのは難点だな
飛び込み斬りで目の前に当てられないガルルフィーバー、隙のでかいドッガフィーバー
激情態フィギュア凄まじいな
カブトのファイナルアタックでビグザム気分になれる
>>49 ありがとう
まだディケイド解放してないから知らなかった
他のライダーも激情態フィギュア付けたら超必殺技撃ち放題にしてほしかったな
翔一君、当時と変わってなさすぎでワロタww
アギトとして戦う時の声と素の翔一君の声が両方とも完璧だw
超クラヒの時の紹介文に「当時の事をあまり覚えてない」とか言ってたけど全然大丈夫だよ
それにアギト自体使いやすくてかっこいいから俺はよく使う
あと、フォーゼはコンボ派生が豊富で全然飽きないw 爽快感も他と比べても上の方だよね
>>47 確かバイクでは降りられなかった記憶が、ジャンプで飛び降りてみ
龍騎再現度は微妙かも試練が
ガードベントとアドベント連発は中々の爽快感があるな
アギトはハルバードスピンが一番イージーにコンボ稼げるけど
妙に割り込まれるんだよな・・・ホースオルフェノクフィギュアでも導入してみるべきだろうか
>>53 前スレで最強フォーム状態で超必殺技を撃てないって言ってる人がいた
誰か確認してみてくれ
>>54 今脱出まできた バイクでも徒歩でも壁につまるんだなwww
降りれる(しかもジャンプで)とは思わなかったわ
この速さなら言える
剣崎は泥臭くて一生懸命で好き
オレハウンメイトタタカウ!
>>59 俺もだ
正直うまいとは思わないけどなんか好きだわ
しかしキングフォームって超必形態の中でもかなり上位だよな?
使ってて火力がエグいと思える
>>60 キングフォームって今回もクラヒでもガンバライド(一部レアカードのみだが)でも強いよな
最終決戦でなんでディケイド〜ウィザードのメンバーなのにフォーゼいないんだ…
最初の映像でも平成2期集合していたのに違和感が…
あと映像ではシューティングストライク撃っていたのに実際には使えなくないか…
>>52 正義の系譜の時も演技忘れたみたいに言ってたけど当時とほとんど変わってなかったな
キングフォームは二刀流でもっとブンブンしたかった
>>61 今弾でレジェンド再昇格だよ!やったね剣崎!
まだクリアしてないんだけど
激情態のフィギュアってクリアしないとでない?
あとどんな感じ?
超必殺ゲージが減らないの?
それとも最強フォームになったあとゲージ減って
またすぐ回復するって感じ?
最強フォームになったあとって
ウィザード以外変身解除できないよな?
響鬼の音撃鼓ってどう使うの?
設置してもすぐ消えるんだけど
それとジャンプキャンセルってどういうタイミングで使えばいいの?
なんでプレイリスト10個なんだよ…
出来れば作品数分の数は枠欲しかったな。
欲言えば、キャラ毎に。
でもやっぱりカスサン準備して出撃するとテンションあがるな。
ディケイドのライダー戦にオールライダー対大ショッカーの3対3の曲とか最高。
シングルの特典ってゲーム内でも手に入るかな?
入手可能ならCD買わないで済むんだけど・・・
そのうち買おうかな、なんて思ってたけどスレ見てたら欲しくなって買いに行ったんだが、
どこに行っても通常版すら売ってない…
主題歌CDは持ってるから取り敢えずカスタムサントラの準備でもしとくか…
オーズのコンボってレベルアップで持続時間増えたりしないの?
タトバのライダーグライドって2刀流なんだな
カスサンは頻繁にボーカル曲流すより、ここぞという時の方が効果的に感じるなあ
各本編サントラ持ってるとよさげな感じ
ディケイドだと「ディケイド」「フォームチェンジ」「バトル士」「ドラマのアラスジ」「パラレルワールド」とか
>>74 キバはキバフォームとウエイクアップがオススメ
>>73 最初見たときは紫目になってるかと思ったが全然違った
オーズはタトバがもうちょっと強ければ・・
フォーゼみたいにコマンドで亜種切り替えできたろうに
あとタジャドルなんとかしろマジで
ケンジャキ普通にテロップでウェイって書かれてんのなw
クウガのLONG LONG AGOは絶対狙ってるだろ
>>77 トロフィーの本当にうらぎったんですか?はワロタw
激情態フィギュアやべえ
無双すぎる これは値段納得だわ
ディケイドに装備してロードやると1回で10〜15マン稼げるし
買うならコレ先に買っといたほうがいいぞ
あぁディケイドだけ最強フォームで超必連発できるのか
>>66 ・初めから必殺ゲージMAX(いつでも変身可能)
・変身してもゲージは常にMAX、グライドしても減らない
・初回変身時のみ超必殺技が発動、変身後はゲージMAXでも使用不可
・通常時の変身後の特典である変身中はコンボ無条件継続がない
・ハイパーアーマーはついてる
・上レスであったようにバイク搭乗すると基本形態に戻るキャラなら実質超必殺撃ち放題
・ただしコンボ継続ボーナスが無い為、超必殺の後の硬直でコンボが途切れるキャラもいるので注意
ぱっと思いついたこと
>>74 劇場版のサントラもいいぞ。
Wの風都のライダーとか、ファイズのクライマックスとか。
バイクでブンブン言わせてたら
なんかライダーでマリカーみたいなのやりたくなった
>>77 映司の掛け声に普通に「セイヤー!」ってテロップ出るのもなんか笑った
>>66 フィギュアそのものはクロニクルクリア後にショップで販売された
基本形態に戻るのはウィザードの他にバースやアクセルを確認
ライダーロードでSランクとりつつ進めるのにオススメなキャラは誰なんだろう
やっぱディケイドなのかな
>>83 SIMPLEキャラクター2000 仮面ライダーTHEバイクレースをどうぞ
ディケイド激情態のフィギュア買ったけど誰もレベル足りないわ…
ハードでクロニクルをクリアしていけばベリーハードが出るってことでいいの?
>>83 昔、シンプル2000シリーズで仮面ライダーのレースゲーがあったんだが…
いや、止そう…悲しくなるだけだ…
90 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 17:33:24.40 ID:lWjHLjZX0
>>88 俺クロニクルまだ2ルートしか終わってなかったけどロードやってたら出たよ。
フリーだったかもしれん。
ハードにして遊んでた。
sage忘れてた・・・。
申し訳ない。
>>81 >>85 わかった!ありがとう!
必殺が使いたい放題じゃない、
コンボ継続無し、
全てのライダーが基本フォームに戻れない
あたりが残念なところだが…
だからディケイドが強い訳だ
早くクリアして入手してみる!
>>90 別にロードかフリーでもよかったのか…
ありがとう、ちょっくら頑張ってくる
ウィザードの説明文で
遠距離攻撃と近距離攻撃のコンボが使いやすいと書いてあったけど
お世辞にも使いやすいとは思えなかったなぁ
電王からライダーゲームが出されなかったからこのアクションゲーはマジで面白い
クラヒー?知らんがな
>>95 (□を連打するだけなら)使いやすいってことかなぁ
実際序盤の強制使用では必殺技に繋がらないからほとんど□連打でやってたし
>>97 自分はハリケーンのスラッシュストライク サイコ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
でガリガリ削ってたなぁ
ウィザードはランドで通常からランドドラゴンが繋がるんでコンボ稼ぎはランドでやるようになった
>>95 ウィザードはフォームごとに戦闘スタイル違うんだから
ぜひその辺を再現して欲しかった
あと技が繋がるようにしてほしかった
102 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 17:51:14.10 ID:/umkJNc+0
スーパークラヒ糞って言ってる人に言いたいんですけど、スーパークラヒの
ティザーPVに糞げーだよっていうヒントあんじゃん。最後に
さぁ、地獄を楽しみなって。
まだキャラを解放してる途中なんだけど、解放後も苦痛気味のステージ使い回しは続くのかい?
電王使ってて一定ダメージ喰らうと勝手に変身するけど
テレビでそういう設定だった?
ウィザードはコピーとドラゴタイムがあってドラゴンを操作できたら評価が変わってたかもしれない
ステージとミッション内容の使い回し&単調さだけは間違いなくこのゲームのウィークポイントだよなあ
剣ステージのねじれこんにゃくが貴重な存在
>>103 とりあえずWのステージが最初のライダー大戦と同じなのはすぐに気がついた
>>104 何やってんの先輩変わって変わって!
俺の出番やな!泣けるでぇ!
変わるけどいいかな?答えは聞いてない!
おめぇらうるせぇ!
いつも通りだな
ステージ使い回しは重要じゃない別にいい
ステージ中のイベントが全くないのが単調さを感じる原因
時間経過でG3が踏まれてるとかG3が修理に戻るとか修理に戻ったはずなのに踏まれてるとか
色んなイベントが発生すればよかったのに
とりあえずオーロラに囲まれて敵をひたすら倒す作業は勘弁してほしい
無双もそんな感じなのにこっちの方が作業だと感じるのは何なんだろうな
>>108 その設定を再現してたのかw
ロッドは拗ねてるのか変身できない時もあるしw
Wでショーカーエクストリームかましまくれば、そんなに苦痛には感じない
響鬼さん打たれ弱すぎてきつい
自分が逃げるイベントと走って逃げる敵を追いかけるイベントがあればよかった
欲を言うとストーリー分岐イベントも欲しかった
撮影場所の使い回しまで再現してくれたんですね
一作目のキャラは平成二期までで良かったから丁寧に作って欲しかったな
>>110 無双:中ボスを倒すとイベント発生
バトライド:雑魚を一定数倒すと次のエリアに進めるだけ
雑魚か中ボスかということと、敵のバリエーションが少ないことと、ストーリー的に意味の無い行為だというところがやらされてる感を出してる
シナリオやステージはいまいちだけど各ライダーの作り込みや
キャラの掛け合いは原作への愛情感じるレベルだな
だからこそまだ放送途中のウィザードビーストは仕方ないとしても
龍騎だけはどうしてこうなった感がすごい
掛け合いが意外と少ないのも単調に感じる原因かもね
アクセルの対ウェザーやWの対スカル等で特殊テロップなかった時点で全キャラ使う気がかなり減ったし
各キャラのモーション中にコンボ途切れるようになってるのが問題ね
龍騎っていうか龍騎サバイブが
龍騎サバイブは原作でもファイナルベント撃つ機械だったから難しそうだな
>>117 オリキャス呼びまくったから予算的に必要最低限の台詞しか録れなかったのかもね
>>113 合流を阻止しろとか遠くから攻撃してくる○○を破壊しろとか無いのか…
>>116 ビーストは強いけど追加入力無い感じなの?
>>121 轢き逃げもバイク攻撃も出来ない仕様じゃ厳しいよね
多分次回作があれば轢き逃げは無理でもバイクからの攻撃くらいは全ライダーに実装されそうだけど
ディケイド激情態と木場さん付けたハイパーカブトがやばい
これ響鬼強くね?
遠くから△連打してるだけでバッタバッタ倒せてワロタ
>>93 ディケイドだけじゃなくてバイクを乗ることで
変身が解けるウィザードとかアクセルならまた使える
>>98 ハリケーンのスラッシュストライクは確かに使いやすかったな
やっぱりコピーは自分では使えないのか、残念
バイクアタックは無理でも、メテオバレットがゲロビーなのは解せない
やっぱ音切れカクカクがきになってしまう
ファイズ難しいなあ
アクセル中の安定行動ってどんなのだ?
このゲームなんでまったくコントローラーを振動させないんだろうな
再現度はいいけど
もう少し飽きない作りにしてくれれば嬉しかったな
各所各所で作業ゲーみたいになってるし
あと、フィールドたらい回しもやめてほしい
>>132 振動してる
激情態はディケイドだけ撃ち放題なのかWでためしたけど盾ビームだけですごいことになる
>>132 敵の攻撃食らった時は振動するが逆にイラだつな
無双は知らんが他のアクションゲーとか見るにこっちが斬りまくってる時に振動する方が爽快感が有ると思った
響鬼強すぎるだろw
攻撃したら波動が出るメモリーなんとかを離れて潰しボス戦では火炎連打一本で
コンボジャンジャン出るし
翔太郎が弦ちゃんのこと「いつかの暑苦しいリーゼント」呼ばわりでワロタw
無限湧きポイントでルナトリガーのMDで永久稼ぎできると思ったら時間切れ・・・・
アギトの目覚めのマップなんだけど
ここ時間制限なしで遊べる?
カスサン設定したあと
HDDに新たに曲入れると設定ずれるね
題名はそのままで流れる曲が違う。
>>138倉庫なら嫌ってほど出てくるから大丈夫
無限湧きポイントはどうなるか知らんが
ただの連打ゲーすぎて飽きる
なんでクラヒーみたいにしなかったんだ
あとウィザードの□使いにくすぎ
>>115 ボスが少ないからだよな
次回からはこれ+だから中ボスもっと作って欲しいね
アルビノジョーカーってこれ兄さん?
それとも声優さんなの?
今アンケート出したんだが、ボスの追加を書き忘れてたのでだれか書いといてくれ
>>141 クラヒーみたいになんてなってたまるかよ
ぶっちゃけあれどこまでもクソゲーじゃねえか
>>141 3Dアクションを格ゲーのシステムみたいにしろとは無茶を仰る
>>143 声優さん
ニーサンは出たいとは言ってる
技はフォーゼみたいに無双系の操作のが良かったと思う
なんかキバ格好いいんだけど使いにくいな。なんかコンボが途切れやすい気がする。
逆にクウガとかの溜めキャラは使いにくそうと思ってたけど、いざ動かしてみると扱いやすいな。
クウガのタイタンとか当身とSAでゴリ押して、溜め攻撃をぶち込んでいくとか出来るし。
>>141 改悪してどうすんだよ
クラヒーは無いだろ・・・クラヒーは・・・
>>135 振動を断続的に受けると手に障害が残るらしいから当てる度に振動はマズいんじゃないか
>>141 クラヒーが良いとか言ってる時点でバトライド持ってないってバレバレ過ぎる豚乙
>>148 アレはアレでいいものだと思うけど全員あの仕様は嫌だなぁ
なんか使ってて指が疲れるフォーゼ
無双だとそんなことないんだけど
>>148 全キャラってのは嫌だなむしろバースとかみたく選択しきのほうがおもしろい
あと前技通常技からコンボつながるようになってくれれば文句ないかな
一部キャラはそこで爽快感なくしちゃっててもったいない
響鬼の声がひどすぎる
>>149 俺はジャンプキャンセルがあるキバのほうが使いやすく感じたけど
クウガはライジングが出るまで使いにくかった
響鬼が強い強い書いてるから使ってみたけど「うわあああ」がひどい
間延びする台詞が特にひどいよな
○○ぁーが総じて間の抜けた感じになってる
響鬼さんが棒読みなのは原作再現だろ!いい加減にしろ!
とりあえず報告
ショップポイントはMAX99999しか1stageで手にはいらない
10万超えたらカンストされたわ
じゃあブレイドも原作再現だよな
本人が全く成長していないわけじゃないよな!
響鬼は雰囲気出てるとは思うが声が高過ぎるて重みがないな
クウガと響鬼は初代クラヒみたいに低めで演じて欲しいわ
ぶっちゃけ響さんは原作も叫び声とかひどかったww
あれはあれでなんか可愛らしくていいけど
原作響鬼「ばくれつしんくのかたぁ〜」
こんなイメージ
ミッションオールSにしたら何かある?
せめて響鬼は低い声だよな
デビット伊東でもよかった
響鬼さんの声はうまいと思うけどな。代役ならこれ以上ないとおもえるくらいだが
>>149 □出し切りの後に△の追加なしでコンボ数カンスト余裕
アギト使いやすいなあ
フレイムフォームのリーチが見掛け以上にある
響鬼さんはクラヒで慣れた
今回は木場さんとアルビノが誰これレベル
カブトは滝下さんより似てる声ってなかなか見つからないと思うんだが、本人呼ぶのかな?
似てない人になったらエイティングに問い合わせる気でいるんだが
屑ヤミーの抱きつき攻撃が地味にうざい
>>169 も少し低い声で「うわあぁぁ〜」なら完璧だったと思うんだ
あとステージ開始時の「頑張っちゃおっかな」は
「かな」を少し強めに言ってたら良かったと思う
うんこ投げてくるショッカーのウザさ半端ない
さっきテレビ見てたら理事長が競輪してた
ガタキリバ以外でコンボ数増えるフィギュアある?
もしあったら入手方も
もしも、このクオリティーで「ギャレンでピーコックアンデッドを倒せ」な追加シナリオコンテンツが出るなら2000円出してもいいなwww
あとは変身音の配信とかあるといいな、アギトが登場で「変身!」と言うのはやはり良い
大人の事情とか詳しくないんだが、どうして全員TVの元の人にできないの?
元の人が亡くなったとか何かやヴぁい犯罪でも犯して製品の印象に傷がつく
とかならわかりやすいけど別にそういうこともないよね?
>>175 抱きつかれて激しく暴れるわけでもなく軽い抵抗しかできないし
抱きつくだけで攻撃されないから解放後に「お、おう」みたいな空気になる
>>177俺の中ではあれがラスボス
今気づいたんだけどライダーロードのレベル1(2)がないんだが
出現条件あるの?一週しただけならダメなのか・・・
既出ならスマソ
184 :
181:2013/05/25(土) 19:52:09.61 ID:xqF7DAVq0
あ、わかると思うけど一応。ライダーの声の話です
>>183 1.2.3・ライダー…キックの「ライダー」のところで投げきたときのイライラ度は半端無い
>>182 あれダメージあるのかな
てか拘束中に他の敵攻撃してこないよね
>>181 本人が出たくても事務所が許可しなかったり(子供番組って意外と見下されてる)
売れっ子すぎて時間がとれなかったり
本人がライダー役を黒歴史にしてるとか一時的にコンプレックス抱えてるとかが主な理由
>>179シャウタ メテオ 555アクセル
コンボ判定延長
wサイクロンジョーカー メテオストーム
大がないからまだあると思う
>>181 スケジュールの都合がつかない・当時と同じ声が出せるかどうか自信がない・もうライダーの仕事はしたくない
いろいろな理由が思い付く
テレビの音声を流用することは業界の流儀上タブーに近いので、結局のところ新規に録音できるかどうかは
運に作用される面もあるって事
バトライドの実況動画どんだけあるんだよw
スカル使えない?
>>186 ダメージないと思う
ハードでも他の敵が攻撃してくることがほとんどないから凄い変な空気になる
あれレバガチャとかボタン連打意味ないよね?
タジャドルはボーナスステージでいい動きするな
ようやく使い道を見出せた
たっくんは本人はやる気満々だしファイズの事も黒歴史にしてないけど事務所がヤの字のめんどくさい所だからなあ
196 :
181:2013/05/25(土) 20:01:47.76 ID:xqF7DAVq0
声といえば、もやしは声低くなったね
あのひょろい声好きだったのに
>>195 半田さん本人はやる気あるみたいな発言どこかで見れる?
ブログか何か?ニーさんはツイッターでなんか言ってたなw
メテオが一人北○無双状態だな
発売前はノーマークだったのにいざ使うとすごく楽しい
草加はなんであんなにやる気なのに出れないんだろう
>>189 何かのオマケについたりしそうだなw
経験値大はCD付属だけだよな?
たっくんの場合アイドルプロデューサーだから、撮ってる暇ないってのもあるのかねw
>>202 でも今回もそうだけど、台詞全然多くないから早ければ一時間ほどで終わりそうな気がしないでもないけど
R2でとどめさせないのは嫌だなあ。アクセルとか特に
>>168 一回試してみるといい
やり方一応紹介しとく 2分(20〜30分)でできるお手軽ショップポイント集め
キャラ
ディケイド(カードはカブト必須)
アイテム()内は個人的に使ったアイテム
コンボ延長(メテオストーム)
コンボ増幅(フェニックス)
激情態ディケイド
激情態ディケイドはなければある程度育てたディケイドにカイザフィギュアでもいい
ライダーロードのボーナスまでいって(ここまでがメンドイ)
ライダーロード始まったらすぐコンプリ
1,.攻撃しながら右の通路に進み通路真ん中までいったらFKR(これで前の敵が全滅する)
2,後ろの敵1発殴って後ろにFKR(この間に前の敵が復活)
3,前の敵1発殴ってFKR
これの繰り返しで99999行く
カイザフィギュア使うんならコンボ延長と振り返って一発殴るはいらんな
ディケイドにバースとフェニックスとメテオストーム付けたらすぐにカンストポイントいけるよ
207 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 20:23:31.12 ID:gySBhUoH0
バイクの555km走行のトロフィーどんだけ走れば手に入るんだろうorz
208 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 20:23:50.19 ID:f3R8G+Nn0
これ、面白い?
ブレイドは理想的なシステムだが
カードは一枚ずつ開放されんのか?
正直全員の技使えるようになったら飽きた
211 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 20:26:27.37 ID:dXacHWGkO
ディケイドで剣崎と戦ったら掛け合いワロタわ
でもショップポイントって現状フィギュアや音声以外使い道ないからすごい余るんだよな
クロニクル終えて好きなキャラ1人のステをロードで上げてたら完成する前にSHOPからになった
早く激情態買いたいって場合以外は特に意識する必要もない気がする
>>208 単調なシナリオでいちいち目的地に移動するのが面倒
あと、同じ中ボスと何度も戦うのがだるい
でも、いろんなライダーで暴れられるのはすごく楽しい、雑魚一掃は爽快感ある
ライダー好きで、ある程度単調なのが平気な人ならお勧め
ディケイド以降は本人として
アギト、龍騎も本人っぽい?
もやし対五代もかなりいい
お前もあいつと同じように人の笑顔のために戦える男だったはずだ
それを思い出させてやる
ってやつ
これってベルトの音とかギャラリーで聞けたりする? wとかディケイドとかオーズのは聞いてみたいんだけど
>>215 あいつというかユウスケもいつか使えるようにならんかなあ
ライアル不憫過ぎ
フィギュアはゲーム内ガチャで手に入れられるシステムでもよかったのに
>>189 サンクス!
あと、ライダーロードってやっぱ進めた方がいいんかね
とりあえず主役は開放してある程度レベル上がって能力が揃ってからストーリーやりたいと思っているのだが
>>140 角を背にして定位置でMD打ってるだけで1400hitいけるとこがあるんだ
ただいまおまえら
さっそくだけどネタバレとかくれよ
>>220 バンナム相手にそんな申し出して大丈夫か?
Sランクが出現率10000分の1でランダム、有料DLCなら好きな物選べるとか平気でしてくるぜ?
んー無双とかバサラみたいにどのステージでも好きなライダーを護衛キャラとしてお供に出来たらもっと満足したんだがなぁ。
せっかく本人使ってるのにもったいない。
>>223 ラスボスは激情態でお供はNEW電王・スカル・エターナル
アンケートのQ23とQ28って同じ質問(次回作に最も期待する要素)だよな…?
どうして2度も聞くんだ?まったく同じ事を書いた方がいいんだろうか
228 :
228:2013/05/25(土) 20:52:54.14 ID:ZvY/GyhH0
超必ゲージは3ブロックに分けて
超必はそのフォームの△+□のカットイン有りの上位版(ブロック2消費)
最強フォームはR1の選択式でレベル挙げないとなれない(ブロック1消費)
でいいな
で、ボスのフィニッシュは△でも○でも△+□でもR2でも必殺技ならなんでもよし、と
正直ドリフトできるのは感動したわ
>>224 バトルロボット魂ではそんなあくどいことしてなかったし大丈夫だと思いたい
フィニッシュといえばボスを体力0にするとどんなに放置してもピヨったままってのはどうにかして欲しいな
クリア前の撃退数稼ぐ時重宝したけど雑魚倒してる背景でフラフラしてるボスが滑稽すぎた・・・
バトルロボット魂はクソだったなーマジで
クロップアップ→コンボで継続しながらスイッチオン→ライダーキック(カウンター)
うほw(;´Д`)ハァハァ
>>199 叫び声が好きすぎる。というか上手い
メテオストームパニッシャー!!!!
>>205 響鬼でクウガの目覚めなら5分で99999ポイントだとずっと言ってるんだがw
ジャンプしてからのライダーキックで、下すり抜けるのは改善してほしいかな
下まで含めて一直線貫通でいいだろうに
すり抜けるとかだれ得なんだよ
>>237 ファイズやオーズ、メテオ辺りがその仕様だな
ディケイド、W、フォーゼのライダーキックは優秀すぎる
俺は破壊者だ
↓
そんなに壊したいなら積み木でも崩してろ
たっくんwww
ボイス聞けるのは嬉しいけど何でランダム再生なんだよリストにしてくれよ…
音飛び気になるって言われてるけど自分は時々しかならないなーと思ってたけど
プレイ時間増えると音飛びカクカクしやすくなる気がする
更にフリーズ頻発するようになってしまってつらい
トドメは必殺技全部が刺せるようにしてほしかったわ
オデンなんで分身してるの!?
>>243 ナイトのトリックベントのカードが奪われた的なことをカナリアが言ってた
>>232 どんな大技でも決められるから、現状の仕様でも別にいいけどな
しいて言えばトドメくらいアップで決めるシーン流れて欲しかった
>>238 クリムゾンスマッシュ格好いいけど決めにくすぎる…
トリックベントで二人にしかならないとか有情やな…
>>244 2体のオデンにフルボッコにされた…
そうか、そんなこと書いてあったのか
原作のオデンってあんなゲス野郎じゃないよな…
サバイブホントに酷い出来だな
初代クラヒのサバイブよりマシか
アンク「嫌味ってのは聞こえるように言わなきゃ意味ないんだよ」
オーズ「ごめんね、こいつこういう奴だから…」
そのアンクさん映司の記憶から構築されてるんですがそれは…
>>246 スパークルカット1段目→グランインパクト→クリムゾンスマッシュ
まで決まるとスゲー楽しいよ
グランインパクトのふっ飛ばし後にクリムゾンスマッシュ結構安定
やっぱり妊娠の方々は
「案の定クソゲーだったか」とネガキャンしつつ
もう一方では「なんでWiiUで出さないんだ」とか言ってる訳ですか
ヒョー
個人的にはキックストライクよりクリスマの方が使いやすい
距離感わかると結構決めやすいことがわかる
発生早いからね
あの、ウィザードさん主役張ってる割に発言権低くないですかね・・・
いや先輩13人に囲まれたらああなるか
TVで使われてたサウンド収録するだけでこんだけ値段跳ね上がるのは
やっぱり権利問題とか何とか色々面倒くさいことになってるのかな
DLCや次回作で曲増やしてほしいと思うけど難しそう
実際WiiUで出した方が売れたと思う
なんだかんだでライダーは子供達のヒーローだからな
PS3じゃ親御さんも躊躇するだろうにどうしてこうなった
動画見てても楽しさはわからんな
まだ始めたばっかりなんだけど、Aランクのフィギュアが装備できない
レベル上がらないとダメなの?
>>253 なんかダブルの方が主役って感じがする
みんなをまとめていたし
ゲハに帰ってくれ。
クロニクル終わって、激情態見たら価格たけぇwww
フリーミッション頑張ってS全部にしていくうちに、貯まるかなw
実際、まだ放送中のライダーで最終的な成長があるかもしれんからな
敵キャラの作り込みみると、このクオリティでもっといろんな奴と戦いたいな。
ライダーなら地獄兄弟とか、浅倉さんとか
敵ならテラーとか、社長とか。
欲望が止まらないw
グランインパクトからのクリスマは相手が起き上がり始める辺りで撃つといい感じに入るよね
ガードブレイクもあるし、ファイズさんタイマン強すぎ
>>257 20でAランク、50でSランク装備可、だっけ?
クリムゾンスマッシュって完全遠距離でやれってこと?
それよかなんかコツあんのかね?
>>205 こんなんよりもクウガの覚醒でキャラ響鬼
フィギュアはガタキリバ フェニックス ディエンドで△連打が一番早いぞ
4分かからずに10万溜まりきる
対ボスはファイズとアクセルが特に強いな
ガードされても簡単に崩せる上攻撃が早くて避けられにくいから反撃全然喰らわない
ゲームのベースはいいから、
もっとレベル高い制作に作らせたらいいのになぁ…
LV上限ってどれくらいなんですか?
プレミア版の楽曲がフルで入ってないことが納得いかんわ
どう考えても自分で編集して入れた方がいいじゃねえかコレ
そういやコズミッククローあるの?
>>267 どこだよ
何処になげても多分これより上は上がってこないぞ
>>258 一番頭脳派がフィリップさんですし
ウィザード存在感無いよなw
>>267 エイティングをクラヒだけで判断するのやめようぜ
ディケイド使ってみて始めて龍騎のストライクベントが溜められることに気づいた……
キャラ毎にバイクの性能変える必要あったんかな
戦いたいやつ
クウガ:バダー・ガドル
アギト:地・風のエル・アナアギ
龍騎:リュウガ・王蛇
ファイズ:ローズ・アーク
剣:各キング・ケルベロス
響鬼:オロチ・歌舞鬼・ヨブコ
カブト:ダブト(2パターン)・グリラス・ウカ
電王:牙王・幽汽・ネガ電王
キバ:過去キングダキバ・ビショップ・ルーク
ディケイド:十面鬼
W:コア・ユートピア・テラー・クレイドール(エクストリーム)
オーズ:各グリード・ポセイドン・ノブナガ
フォーゼ:レオ(変身能力付き)・リブラ・ヴァルゴ
ウィザード:ワイズマン・メドゥーサ・グレムリン
一部使うと楽しそうなのもいるな
>>271 PS3でのデジフロイドってのも見てみたい
>>255 今のWiiUに出しても売れないだろ。まだ1年もたってないんだぞ?
大物ならともかく、こういうあまり売れないであろうゲームは
ある程度ハードが普及してからしか出せん。
発表済みの大物タイトルが出始める頃にはどうにかなるだろうけど
つってもやっぱりCC2辺りかねぇ
これより開発力が上でバンナムが外注できる先って言ったら
280 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 21:38:49.10 ID:/umkJNc+0
バイオUEみたいにPS3とWii Uで出せばうるさいのがいなくなったのに。
まぁウィザードだけとかじゃなく、平成ライダーだから、クウガとかアギトは小さい
子供知らないだろうしそういうことでは、PS3で出した方が正解だったよね。
次回は巨大な敵とも戦いたいなTレックスドーパントとかサソリ超新星とか
あとお供に2号ライダー連れて行けるようになるのと
カブトのクロニクル「VS最恐」で共闘BGMをLOAD OF THE SPEEDにすると狙ったようにタイミングが合うな
最初にガタック助けるイベントムービーとイントロの秒数が同じだから、バトル開始と同時にウンメイノーが流れてテンション上がったわ
>>265クウガの覚醒それ狙いで初めてフリーでやったらン・〜しか出てこなくてワロタ
てかボスピヨッたまま放置しすぎるとダメなんだな
>>264 グランインパクトをめいっぱいチャージして当てたら大体クリムゾンスマッシュが気持ちよく当たる位置に吹っ飛ぶよ。
今更だけどビーストハイパーが配信したら バイクはどうなるのかな?ファルコマントを使うのかな?
この世界設定はアンダーワールドっぽいからキマイラに騎乗でも
後はこれをベースに技やボス敵含めたキャラを増やして細かい部分を直していけば長くシリーズに出来るだけの完成度
気付いたらビースト一回も使ってなかった…
現行ライダーェ
KAZe「おk頑張るわ」
お前じゃねえ座ってろ
>>291先に言うと恐らく期待してる状態にはならないw
>>283 駄目ってのは勝手に撃破扱いになるってこと?
初プレイの時ってオールドラゴンでフィニッシュ技ミスると
フレイムとウォーターにフィニッシュ技無いよな
ビースト必殺技が優秀すぐるwwww
カメレオンはあんまり使えないけど
297 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 21:54:54.98 ID:LQtsRt7M0
テスト
確かにボス増やしてほしいよな
各シリーズ1人しか居ないし
マンネリ感が半端無い、サブライダーもボスとして出せばいいのに
>>295 □+△で決めれば□+△で出る技が無くても決まるよ
というわけでオーズだと気分でどのコンボでトドメさすか決めてる
>>279 でもCC2のこだわりってスタッフが作品ファンだからだと思うから
社内にライダー好きがいなかったら意味ないかも
>>282 俺もやってたが最高だな
あとフォーゼステージの共闘でENDLESS PLAYも最終回連想して良い
CC2が一点特化なら
エイティングは臨機応変ってイメージ
キャラゲーとしての合格点は満たせるけど残念なとこが多いのがエイティング
これ激情態つけたら□+×でずっと無敵できるやん
ファイズは雑魚戦だとちょっと劣るけど対ボスだと強いな
1ステージでボス級ともっと戦えてたらなぁ
幹部級はボスにしてゲスト怪人を中ボスとして出してくれればいいのにね
塩野さん呼べば何体でも出せるだろ
手間はともかく
売り上げが良ければ8月には開発に入るだろうね
いやーライダーごっこが出来る良いゲームだ
まあ売り上げよければ次回作ればいいじゃんってもんでもないからなあ
新しくストーリー作るのもやばいし
そういや、
ルナジョーカー→ルナメタルとか出来ないのかな?
激情態フィギュアの話聞いてると初代BASARAだけにあった
「BASARAゲージ(超必殺ゲージ)が常時満タン」を思い出すわ
あっちは3枠必要だったけど
多分、「ボスをフィニッシュできる技」が設定されてるっぽいな
ウィザードでフレイムドラゴン解放した後でも、○押したキックストライクでボスにトドメさせる
>>300 .hackでカブトネタあったからそれ入れる辺り好きなスタッフはいるだろうな
制作陣というほどいるかはしらんが
酷過ぎるライダーゲーつくって
今度はウチにやらせろ!
って思わせればイケる
コンバートつけてたら超必殺ゲージがかなり長く持ってひゃっほいできる
無双楽しいです
>>314 確か モブが「ひいおばあちゃんが言っていた」とか言ってたはず
G.U.の方ね
そういえばなんでカナリアはアポロガイストになってたの?
ゴルドスマッシュはサイドキックモーションからの発生っぽいな
それファイズにも欲しいです・・・うらやましい・・・
ネタバレどんどん増えてきてスレに居づらい(´・ω・`)
ナイトのファイナルベントとかカイザのゴルドとかみてるとプレイアブルで出せそうだよな
カイザは声優の雰囲気あってると思う
息子が事故で とかの下りは正直どうでもよかった
>>321 まだ英雄の目覚めの途中までしかクリアしてない俺にはこのネタバレの量はキツイ…
>>323 カイザの声似てたな
前の人も演技は中々だったんだが声が違いすぎたし
まあ10時間もあればクロニクル終わるわけだし
3日も経てばクリアできるでしょ
>>327 10時間は無理だよ…
もう5時間やってるのに1列と2人しかクリアしてない
カスサンとか色々やってるし、原作再現とかして遊んでるせいだけどね
330 :
328:2013/05/25(土) 22:25:48.01 ID:zpa2tmRl0
5時間じゃなくて7時間
ネタバレされるのは乾巧って奴の仕業なんだ
>>326 しかしパワーアップないからビーストみたいな地味な超必殺になりそうだな
サイドバッシャーにのせようか
>>325 ある程度は仕方ないとはいえ辛いよね
取説にニュートラルでガードするとオートガードでクラッシュしやすいってあるけど通常のガードはどうすればいいの?スティック入力すると回避になっちゃうんだけど
プレイキャラ数はDLCで増えるかもしれんが今の数でも満足
アクション面とかに少しの不満はあれど基本的に満足
ステージの使い回しは気になるが番組でも大人の事情で同じ場所使われてるしツッコムのはやめる
だけどEDがあっさりとしすぎなのが凄い不満。
スタッフロールの後に何かあるだろうとおもって飛ばしたら
普通にそのまま終了した...
PVにあった子供の声流して〆で良かったんじゃ
>>334 いや声流れただろ
いい〆だなと思ったんだけど
>>322制限時間ないミッションでも長くやりすぎるとダメっぽいな
バイクの距離稼ぎも引っかかるな
クウガの目覚め稼ぎってクウガを倒さず無限湧き倒し続けるだけ?
うーん、それぞれのキャラのレベルが大体揃うように順番に使ってるけど
明らかに非効率的なんだろうな
どの面も苦戦するわ
pvにあった子供の声なかったな…
あったっつーの
もうもう一回クリアしてこいよ
あのEDの〆でウルウルしてしまった。
ED後子供の台詞あったよ
てかカラスとカナリアは現世で生きてるの?
つくばの特撮広場風のステージとか、
さいたまスーパーアリーナ風のステージとか
番組でよく見るっぽいステージも増やしてほしいよね。
馬フェノク、ディケイド激情態つけて
ハイパーカブトでダッシュキャンセル連発すると通り魔と化す
>>335 >>340 >>342 あれマジで!?流れなかったと思ったんだが
飛ばしたせいなのかあるいはその後のムービー?を間違えて飛ばしたのかもしれん
もう一度やるわ
情報ありがとう
ジョーカー一回しか闘ってないなー
木場さんと井坂なんて一体何回でてきたか
俺も飛ばしちゃったわ
あれ、1回目は飛ばせないように設定して欲しかった
>>336 やばくなると30分ステージみたいにカナリア警告してくれる?
てか時間制限なしステージあるのかよかった!
激情態フィギュアで最強フォームが維持されると超必殺が出せない現象、ちょっと確かめて貰いたいことがある
1.ディケイドのFARは連打できるのか
2.「ミッション中のイベントで強制的に最強フォームになりゲージが減らず維持される状態(クロニクルの「英雄の目覚め」のブレイド専用ミッションで最後にジョーカーと戦う時とか)」で超必殺が連打できるのか
どちらも出来るなら超必殺を打てないのは激情態フィギュアの性能じゃなくて「超必殺で変身して呼び出した最強フォームには技表的にR2必殺技が設定されてない(強制最強フォームは実は別キャラ)」という内部仕様の問題になるんだけど
ボスも結構強さ分かれるな、木場とレオイマジンは割とサクサク行けた
激情態のディディディディケーイ聞いた時は映画冒頭思い出してちょっと怖かった、避けたけど
そういえばカイザが出た時味方だと思わずつい攻撃してしまった
とりあえず最強はがタックだと思う
>>350 追尾してこないの!?
映画でカブトの角折られた時はさすがにディケイド嫌いになった
この空の下で最強なのは自分のみ?
レンゲルは最強だからなー
バランス壊さないために今回は身を引いたかー
このゲームの激情態は激情態(笑)ですから・・・
>>348警告の有無は正直分からない
うは無限湧きキターーで浮かれてたからな
>>352 音声聞くと同時にひたすらシャカシャカ動き回ったんで細かい性能まではよくわからんわ
ただ頻度は他の技に比べて少なかったはず
>>354 CV:北条隆博はまあまあの強さ
CV:塩野勝美は最強
呼びやすさから言うと最強の方が出しやすいな
北条さんも呼べば出てくれるだろうけど
最初ウィザードボロクソに言われてたがレベル上げたらすごく使い易くなったぞ
ガタキリバとライジングドラゴンとバース付けて□連打してるだけで
1000コンボ2000コンボガンガン出してる状態 蹴り二連打強すぎ
ベリハクウガの目覚めで10000・10000・10000×2 ショップP99999が楽に出せるようになったわ
あのバイク機雷、嫌いだわー
>>349 激情態フィギュア持ってないけど
ディケイド普通に使っててもFAR連発出来ないときあるんだけど。
AのFAR→すぐBのFAR…ってやったらCのFARがR2連打しても出ない時ある
>>359 響鬼さんは通常攻撃ほとんど始動位置から動かないからなぁ
ウィザードは全体的に激しく動くし蹴りはヒット数多いしね
ダッシュ初段は蹴り、普通の初段は銃と使い分けられるし
>>362 ゲージが黄色い状態じゃないと使えない、らしいぜ
俺にはディケイドが使えない。でも、ディケイドを解放することはできる!
激情態はどうせラスボスにするんならどうしようも無い鬼畜性能にして欲しかった
呂布レベルかそれ以上に
オーズとか電王とか時間制限ある奴は時間ゲージつけるとかしろよなあ
テストプレイしてりゃわかりそうなもんだが
ミッションは30分なのね
1ミッションの最大ポイントは99999か
流れるように雑魚一掃! 次の目的地は示された!
いざバイクでGO!ポチッ
\エクストリーム/
>>363 そうそう、通常攻撃動かないライダーに比べてあちこち動けるのが強味だよな
通常攻撃の一回一回が方向転換効くから固まった敵に向けての調整がしやすいのも良い
クウガ戦でフィニッシュ前まで削ったらオールドラゴンでその場で動かずブリザード連打するのもガンガンコンボ溜まるな
>>366 オーズは使ってて あれ?ってなった
電王もあるのん?
>>368 L3と入れ替えたらいいよ。必殺技って感じも増すし、R2をダッシュにすればダッシュ切りが使いやすくなる
ライダーグライドでいいからロケットステイツ出してほしかった・・・
劇場フォームとはいえタチバナさんとの特訓でも、最後の理事長戦でも使ったんだし。
響鬼たのしーw
これ殴られてコンボ途切れるのなければ良かったのになあ。
ルナトリガーはコンボは向いてないけどゲージゴリゴリたまるね。
Amazonやっと配送されたけどゆうパックだから届くの月曜日だ
ネタバレ全部読んでたらやる気なくなってきた
遅いわ
電王は時間制限じゃなくて同じフォームで殴られ続けたら変化じゃ?
時間制限もあるの?
>>198 特撮雑誌のファイズ10周年の特集記事で本人が言ってる
当時のメンバーでファイズ会をやってる
乾巧は原点であり僕でしかないわけだから一生付き合って行く、など
別の雑誌で僕自身はファイズの仕事はいつでも受けれるようにしてるんですが、僕の耳には入ってこない的なことを言ってた
半田は事務所関係だと思うわ
あのー、乱れ童子が降りてこないんですが・・・・
リオレウス思い出した
>>375 そんなあなたにカスタムサントラ
クラヒより細かく設定できるから、番組BGMとED曲をがっちり組んでると
嫌でもテンション上がるぞ。
射撃系の技は空中にいる乱れ童子とかヘリをロックオンしたら斜め上に攻撃してくれたらよかったのに
確かにL3がダッシュってやりにくいよな
半田555終わって中途半端にバラエティ番組とかでちょくちょく見たけど今なにやってんだろ
>>378響鬼で下に潜り込みスティックニュートラルで△連打でノーダメ
あいつぁ馬鹿だぜ頭の上ぐーるぐる
ウィザード主演かと思ったが、いつの間にか
ダブル主役になってた。
あとディケイドとブレイドも意外と目立ってたな
ウィザード、会話シーンで喋らんよなあ
他のメンツがヒビキさんですら和気藹々としてる中、空気過ぎる
>>387 説明書のクロニクルモードの説明で
「ウィザードを中心に」って書かれてるから
マジかよウィザード見てねーよって思ってたら
別に中心じゃなかったでござる
弦ちゃんは真司に引かれてたけどなw
オールドラゴンフィギィアって無料?
最初から出るキャラだからでしゃばりすぎないようにしてバランス取ろう
って発想が行きすぎちゃった感じかね
お前らがそういうからもやしがウィザードに任せたのが気使ってくれたようにしか見えなくなってきた
>>379,386
ありがとうございます、響鬼の○ボタンで叩き落とせました
ブレーンシュガーもしゃもしゃしてるから喋れないんだろ
クリスマはようやく当てるコツわかってきたけど、ディケイドのファイナルが未だに当て方わからん
あれどうやって当てるものなの?
>>396 至近距離でやるとカードで打ち上げてそのままディメンションキックがヒットする
ガワのままプレーンシュガーもしゃもしゃしてるのか
未だ届けぬアマゾンに業を煮やし、ヤケクソになって給料でたから通常版買おうとしたが
近所の店は全部売り切れだった…
ファントム産まれそうorz
ディケイドのはカードに当たり判定あるみたいだから、近接してりゃ当たる
>>397 近くで当てたら繋がるのか
クリスマと同じ系統かと思って試行錯誤しまくってたわ
DLCでサブライダーは使えるようになるだろうな
際どいのはボス系
カナリア『目的地へ急いで!』って急かす割にマップに目的地表示されるのが遅いのはどうにかならんのか
>>401 龍騎、ディケイド、W、フォーゼはその系統だから近くでやれば当たるな
半田はイケメンだけど、サブカルキャラになりすぎてたなぁ。普通にバラエティにも出てたのに
変な言い方だけど事務所が555関係をシャットダウンする意味が分からん。菅田や佐藤ほど俳優として売れてるわけでもないのに
406 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 23:45:33.92 ID:dQjXDe17I
龍騎強すぎワロタw
最終面ってウィザードしか使えないの?
555アクセルやクロックアップはダッシュ中は超高速で動けたらよかったな 移動用に
L3ダッシュは最近割と使われるようになった奴だな
慣れると感覚的ではある
いまさらクウガ使ってみたけどほぼ完璧再現なのねこいつ
話は変わるがタジャドルはムービーであれ使っておきながら技としては無いというのが何か納得がいかない
シャウタもできれば蔦拘束からキックして欲しかったな
フリーミッションなのにクウガでクウガの目覚め出来る自由さが無いのが辛いな
クウガだけレベルが上がらん
カラスさんが真司と剣崎と弦太郎を言葉責めするところは良かったと思います!
>>402 つっても多くのサブライダーは半端にしか出来てないだろ
とくにフォームはチェンジない奴除けば全員一形態しか出てないんだぞ
>>409 クウガの優遇っぷりは異常
あとはもうライジングカラミティタイタンを二刀にするのと
ゴウラムをどうにか実装してくれくらいしか言うことが無いレベル
龍騎サバイブみたいに、ライジング状態でバイクのったらトライゴウラムになる、でいいんじゃね
でもクウガ使い辛いのよね
>>413 サポート系はそのうち来るとは思うんだけどね
カイザとか超必からサイドバッシャーで暴れたい
クウガはお手軽さは無いけど慣れ次第で凄く楽しいキャラだ
お手軽度で言えばシャウタがアホのように強い
>>403 2択MAPを適当に走り始めてから
左右はこんな風に違うから選んでね!とか言われましてもw
水のエルの紋章(ステージギミック攻撃)をタイタンの当身で取るのがマイブーム
>>403 アンクがやるとわりとぱっと表示されたのにね
あれ腹立つ
しかし何故記憶のライダーを説得しようとするのに
わざわざエターナルを最初に選んだのかw
そんな問題児よりもっと説得しやすそうなライダーいっぱいいるだろうよw
クウガ使っているとバイクで攻撃したくなってこないか?
劇中は何度もやってたからさ、ウズウズしてくる
QTEあったら買わないけどQTEありますか
>>426 凄くまれに鍔迫り合いの連打合戦が発生する
どのくらいまれかというと10ステージくらいやって1回発生するかどうかくらい
・・・このシステム必要だったのか?
っていうか鍔迫り合いに勝ちやすくなるフィギュアとか産廃を超えた何かだろもう・・・
鍔迫り合いはかっこいいからいる
ライダーロードで変身時間UPをSランで終えたのに0て・・・
もう限界なのかな?響鬼99lvで変身時間102.24なんだけどそれ以上の人いる?
カブトエクステンダー「キャストオフあるなら俺もキャストオフしてもらおうか」
カブト「キャストオフ」
エクステンダー「よし、活躍するぜ!」
カブト「プットオン」
エクステンダー「やめろ、ただのバイクに戻るじゃ…」
W使ってて思ったのはジャンプしてバイクボタン押したらタービュラーになるとかあったらよかったなーって
これを他のライダーにあてると
クウガはゴウラムに掴まって移動、ペガサスのみ射撃可能
アギトはスライダーモード
龍騎はドラグレッダーの背に乗って
555はジェットスライガーに搭乗
みたいな
剣から先が思いつかないから剣〜ディケイドはバイク乗ってる時になんかしらギミックがあれば
ラウズ使ったりバイクキャストオフしたり
せっかくイマジンやアンクいるのにカナリアでしゃばるのはやめて欲しかったねナビ
>>425 言うまでもなくバイク体当たりとか騎乗攻撃ないのは片手落ちだと思うわ
剣ゲーの頃は普通にバイクで轢く技使ってたのになあ…ってもう10年前か…
カスタムサウンド、ドラマチックプレイリストは各シチュごとに3曲ずつ設定できるんだけどどうやって切り替えできるの?
色々試してるんだけどさっぱりわからん
>>432 ロードはトロフィー用に1回ずつしかやってないが
105.48
剣はマッハとサンダーをスラッシュできる
響鬼は普通のバイクだから流石に無理
電王はデンライナーと合体
カブトはキャストオフでビートル形態
キバはブロンブースター
ディケイドは・・・激情態なら色々出来るんだけどなあ
Wはハードタービュラーとスプラッシャー換装
アクセルはアクセルガンナー
オーズはトライドベンダー
フォーゼはパワーダイザー合体
ウィザードはウィザードラゴン合体
>>443 ディケイドは各FFRでいいんじゃない?
どうせ妄想の世界だし
とりあえず次回はバイクに力入れてほしいね
超必出した時に、超必のムービー飛ばしたら、ゲージがへらなくなった
ちなみにFJでなったバグか?
バイク攻撃は確かに欲しい
けど、雑魚が全力でバイクを避ける現状も結構好きだったりする
バイクを作り込むと労力も二倍食う事になるが
次回作は2年後くらいに発表でいいよ
>>447 クズヤミーですら全力で「やべぇ、轢かれる!」って勢いでよけるからなw
クズヤミーさん普段は鈍重なフリしてるだけなんやな…
ヤミーのでっかい奴ってうぜえよな
スーパーアーマーついてるし固いし
>>449 あっ…そのまさかだった…
今から説明書を読み直します
気がついたらディケイドとWが主人公になってウィザードが空気になってたでござるって人やっぱいるな
まさか会話にもまったく加わってこないのは吹いたな
レイドラグーンはなぜ飛んでよけない!
>>442ありがとう
ロード一週して105超えなかったら考える
>>437 クウガは敵を踏みつけてふかしてたっけか
あれは笑えるし、ライダーのあるあるネタだから次回作でも残して欲しい
>>456 あまりにも空気だったからあからさまななカナリアじゃなくて裏切り者はウィザードなんじゃねって思ってた
>>443 響鬼は巨大ディスクアニマルかよく現地に行くために乗ってた車運転して貰うかで
やだ、クウガって溜めながら通常攻撃全段出せるんか!
BASARA3の家康思い出す
ウィザードは希望希望言ってたイメージ
>>456 しゃべったと思ったら俺は最後の希望だからしか言わないからなwww
Wとか電王組とか会話で絡めやすい奴が目立つ感じは
なんとなく昔のスパロボを思わせる
バイクは乗車攻撃どころか轢き逃げが実装されてない理由が気になるな
モノリスやメモリーポッドにぶつかるとHITエフェクトが出るんだから技術的な問題じゃないだろうし
やはり子供向けヒーローがバイクで敵を轢き倒すのはNGだったのだろうか
>>459 それどころかマウントでボッコボコに殴った相手に
バイクで体当たりして、カウルに乗せたまま走行ってのもあった。
ガンバライドのあたりで龍騎サバイブのドラゴンファイヤーストーム(ウィリーしたバイクで押し潰す奴)
が、走りながら火炎弾発射するだけの技になってたからね
以降、クラヒーも同様、なんか自主規制でも入ったのかもしれんね
>>467 クラヒでもドラゴンファイヤーストームは火吐くだけだし疾風断は謎エネルギーだし多分轢き逃げはNG
轢き逃げOKだったら龍騎サバイブもドラゴンファイヤーストームで敵ひき殺したんだろうな
ウェザー・ドーパント装備できないんだけど
なんかあんの?
やっとプラチナ取った
最後はやっぱり555km
ステージの途中での取得じゃなく
クリア後のLoading画面での取得だったわ
>>456 俺はそうでもないからいいけど、ウィザードファンの人は怒ってるんじゃねこれ
今のテレビじゃ龍騎は放送できないらしいしな
ホントしょうもない規制だ
ライダーロード選択できないんだが俺だけ?
そういや最近のバイク大型が多いな
フォーゼでは乗りながら蹴りとかだったし
やっぱひき逃げNGなった?
ひき逃げを連想させるのはPTAがうるさくなったからNG
本編でもバイクバトルはほとんどなくなった。
映画みたいに別口なのにはやるけどね
平成二期ライダーの仲の良さにほっこりする
>>471 レベル上げないとAランクやSランクは装備出来ない
>>475 説明書は読もう
クロニクル進めないとプレイ出来ません
>>478 だ、第一期組も…ごめん、やっぱギスギスしてるわ第一期組
まぁディケイド以降の第二期組は本編でも顔見知りだから
>>478 ダブルでフォーゼ起こしに行くと翔太郎が
「お前とは魂で分かりあえたと思ってたのに」的な事言ってて
MEGAMAXのやり取りでどんだけ仲良くなったんだこいつらと思ったわw
ライジェネ2ではひき逃げっぽい技なのにな・・・
カナリアうぜえ
スパロボとかにも言えるがオリキャラが糞すぎるな
た、たっくんとか天道とか士はつんでれやし…
違うだろ、映司!
お前と初めて会った時のセリフは!
これ聞いて(´;ω;`)ブワッってなった
バジたんと共闘したかったなぁ
Wのバイク乗ったままキックがかっこよすぎたから俺は轢き逃げにはあまりこだわらない
555のコンボもう少しで50000だったのに、くしゃみして止まったwww
響さんちょっとその叩くの貸して下さいwww
>>492 アクセルはひき逃げか体当たりかグレーなことしてるけどなw
タジャドルにはガッカリだよ・・・
オーズファンが一番思い入れがあるコンボだと思うんだけどな・・・
トドメの時にだけ変身しよう
100コンボ時にアンクに怒られたんですけど……、
カナリアはせめて声優さんは声優さんでも作った感じじゃない声にしてほしかった
なんか苦手だ
W愛用してるけどサイクロンメタルが強いな
何であんなゴミにしちゃったんだろうなタジャドル
オーズ自体が微妙な性能だけど
ストアのアイテム全部買ってしまった
これからレベル上げるだけの時間・・・
なんか急に虚しくなってしまった
あと555kmのトロフィーだけとれん
あれがとれでば全部揃うのに
>>497 W
二期組は大半が顔見知りだから解放戦会話がかなりニヤニヤできる
シュートベントという名のビームが超必殺になるくらいなら捏造or省きファイヤーストームでよかったのにね
そのシュートベントもドラグランダーが火吹かないし何故龍騎サバイブだけこんな…
ジャック「このゲームの空中戦フォームって弱くね?」
タジャ「ですよねー、普通に地上で戦ったほうが強いっていう」
ブースター「あ、俺ダイブで雑魚一掃できるんで問題ないっす」
二人「・・・・・・」
バイクはババアのせいでああなったのかw
暴れん坊将軍はよ
なんかしらんがオーズで戦ってたら、いきなりオーズが動かなくなった
超必殺技使ってプトティラになったら治ったからいいが、あれはなんだったのだろうか
>>500 せっかく中国拳法タイプの戦闘スタイルなんだから、
普通に戦わせてくれてもいいじゃんと思うよね
スピナー撃ってると下見えないし
MEGAMAXよろしく、コンボは必殺技使い捨て状態で使ってるわ
ジャックフォームのジャンプ必殺はまあまあいける性能だぞ
でもジャンプキャンセル欲しかったです・・・
タジャドルは寝てろ
空中型はキバみたいに打ち上げ派生付けるべきだね
そういやキバのキック派生ってあれなんなん?上手くやればキャンセル追い討ちできる?
何気にカイザをボコれるのがいいわ
ああいう味方ヅラしたヤツって嫌いだから
>>504 ビースト「皆まで言うな!言いたいことは分かった」
>>503 クラヒ初期で散々文句言われた「あんたが悪いんだぜ」突撃に炎のエフェクトつけたやつで良い気がした
>>507 大抵は□連打してた方がいいよ>コンボ
特にサゴーゾの通常コンボはかなり性能いいのでオヌヌメ
ゼロノスがバックドロップ決めてきた時は笑った
しかし 微妙微妙言われる龍騎が羨ましくなるくらいアギトは話題にすらならないな…
なっても中の人の事とかでキャラ性能の話題はない
あれだ
W電王剣の後にアギト持ってきたスタッフちょっとそこに正座しろ
前の3人が爽快感あり過ぎんだよw
アギト普通に強いだろ、超必殺とかほんとに便利だし
アギトは特に不満無いしなあ・・・
強いて言うならバーニングの○+△はバーニングパンチであるべき
ライダーフィニッシュでキックしてるバーニングフォームとかおかしいでしょ
あとバーニングでつながった形態のカリバーの技ください
>>497 翔ちゃん以外の何者でもないだろ
AtoZ見よう
>>515 龍騎が微妙って言われてるのはサバイブ時のFV削除や謎回転などの原作再現性のことだし…
アギトは気合入って原作再現されてるからそんなに文句湧かないな
アギトはフレイムが便利過ぎてストーム使わないw
あ、でも龍騎ノーマル時はあんま文句ないし、何より本人ボイスと原作愛で俺個人の使用率は高いよ!
>>512 うんそれが一番見栄えすると思う
ついでに火球吐きながらだとよりいいかな
平成2期は劇場版もちゃんと本編につながってる設定だからいいよな
>>520 コンボ稼ぐにはハルバードスピンが一番手っ取り早いぞ
若干割り込まれやすいのが悩みどころだけど
丸二日かけてようやく全キャラ分のカスサン編集終わった・・・ようやく遊べるぜええええ
>>520 フレイムはストームに比べてコンボ数稼げないからなぁ
火力には困ってないし
>>519 まぁあと最初が若干使いづらくて相手がオーディンだからかな
アギトは普通に強いとは思うよ
ただキャラ解放してる段階の最初の性能だと前の3人に比べてもっさりしてるんだよなぁ
>>523 夏映画の事ならオーズのみパラレル
・ロストアンクがいない
・真木のもとにウヴァがいる
・アンクも右腕のまま
この3つが違う
1つめと3つめから自分はアンクのカラダが見つからず代わりにガラを発見したアナザールートと解釈した
メガマックスならちゃんとした後日談
フレイムの稼ぎ方は昇竜からの空中通常がいいよ
動くから邪魔されづらいし
しかし伊達さんがしっかり伊達さんだなw
サブライダー3人衆が参戦するミッションで
メテオの「お前の運命は俺が決める」のとき
後ろで「俺も俺も!」みたいなポーズとっててワロタw
このゲームの評価は高いのか?
カスサンはクソ仕様だしステージの使いまわしも多いしかなり期待外れだったんだが
>>520 ストームは通常技出しきりで敵狩っててもエルの紋章に追いつかれないだろ
ダッシュもフレイムより早いぞ
>>531 あの面子の中では最年長なはずなのにそれを微塵も感じさせない伊達さん
流石です
続編では昭和ライダーも使わせてほしい
裏切り者の正体がわかった時、ブレイドのセリフに期待してたのに・・・。
トロフィーはワロタけどw
バトライドの伊達さんのプロレスファイターっぷりは愛を感じる
本編での肉弾戦が本領だったのを見事に表現してくれてる
結局芳忠は何者?ラスボスは誰?
>>538 これの剣崎って本編のあとだろ?
いい加減裏切りとか内輪もめに慣れきっちゃってそうだわw
ようやくストーリークリアできたー
Wだけレベルぶっちぎりだわ
Wは全体に優秀だし、微妙なトリガーさんもポッド破壊のお仕事だけは抜群だね
>>506 オーズでステージ開始後しばらくコンボ使えなかった時があったな
左下のベルトはあったけどコンボ選択が無かった
プトティラ使ったら直ったけど
ゼロノスなにげに一番手抜きだったな
まさかベガフォームはもとよりアルタイルフォームすら無いとか予想外だったわ
>>544 オーズのフォームチェンジは時間制限あるよ
>>544 あれ多分与えたダメージ量か撃破数か何かでランダムに追加されて行ってる気がする
ライジェネのときも思ったけど
渾身のライダーキックがただの雑魚の一撃で止められるのは物凄く悲しい
AランクはLv.25か
>>545 敵専用(今の所)だしフォームチェンジあっても無駄になるやん
それ言ったら敵のナイトにもサバイブ用意せんと
>>544 それ仕様 敵倒していくとどんどん追加されるのを毎回確認してる
555アクセルの通常攻撃で敵を空中へ蹴り上げてクリムゾンスマッシュで追撃がかっこよくて何回もやっちゃう・・・
敵を少しでも減らしたいなら普通に□連打してるほうが効率いいというのは分かってるんだけど
ついついクリムゾンスマッシュやっちゃう・・・
>>550 唯一、マント脱ぎ捨てで形態変化してるエターナルは優遇されてるよな・・・
各目覚めのディケイドのセリフ
クウガ 他の世界でもお前は誰かの笑顔の為に戦える男だった
アギト 手紙を届けてやった恩人を忘れたのか?って、あれは違う世界の話だったな
龍騎 別の世界では1度は組んだ仲なんだがな・・・
ファイズ 違う世界のお前も人の夢を守る為に戦っていた
ブレイド お前は俺を襲った剣崎一馬と同じ人物なのか?
響鬼 違う世界でお前は弟子の為に命を燃やしたんだ
カブト 俺が助けてやる・・・だから、俺に倒されろ
電王 別の世界でもそのノリは変わらないな・・・モモタロス
キバ お前はまさか、俺の旅のきっかけとなった・・・いや、別人だな
ダブル お前には1度助けられてるからな。今度は俺が助ける番だ
オーズ
フォーゼ タイマンか・・・念のために聞いておくが、別のライダーになるってのはルール違反なのか?
すまんがオーズだけ覚えてない
>>552 グランインパクトからも決まるぞ
お勧め
>>554 ディケイドVSフォーゼはなんか新鮮だな
>>555 まじか やってみるよ
通常555のクリムゾンスマッシュをコンボに組み込むのは無理っぽいのかなぁ
敵を高く打ち上げるスキルつけても駄目かな
>>554 細かいことで、俺もうろ覚えだけど、
カブトは「お前が守りたいものを守れるように、」とも言ってたような
キバは別人かどうかは「…まぁいい」で済ませてたような記憶が
DCD剣崎とDCD渡はマジで何者だったんだよぉー!俺の中では本人ってことになってるけど
フォーゼでメモリータンクにホッピングが楽しすぎる
衝撃波も横にしか判定ないから壊れるまでホッピング出来る
なんだこれw
響鬼、性能は文句ないんだけど
紅だけ何に使えばいいかおせーて
フォームチェンジ利点がわからん
>>559 個人的にはあんなスレた剣崎は認めたくない
よって別人
クウガの無限湧きってどこだ?全然わからんで普通に1500ほど稼いで終わらせちまった
>>564 そうか…
チェンジ時の周囲攻撃以外の目に見える変化は欲しかったんだが
攻撃速度上昇とか
よく見たらアギトってステータスバカ高いのな
ぶっちゃけ効率よりカッコイイコンボ決めるのが
このゲームのミソじゃないか
各ライダーのコンボ稼ぎに有利な技ってテンプレしといた方がいいのかな
とりあえず龍騎はストライクベントチャージ(1回光ってから離す)を連打でおk
フォーゼはエレキで100億ボルトバースト、ただし火力はいまひとつ
アギトはストームで△(すまん技名失念)
キバはバッシャーの通常2連まででやめて繰り返し
オーズはコンボ制限時間あるからきついよな
クウガステージだとショッカーがたまに歌とシンクロするんだよな
恐れるものは何もなイー!みたいな
>>565 一番最初に閉じ込められる場所の手前の逆で狩り続ける
グールがわんさか湧いてくる所
間違って侵入して閉じ込められないように注意 爆弾ショッカーは処理しておくといい
>>568 明らかに作りこみが甘いウィザードも意味もなく戦闘中にフォームチェンジ、
ディフェーンドでディフェンドしたりすると楽しい
>>569 弦ちゃんはフェニックスなりなんなりつけて爆熱シュートでいい
>>554 やっぱこういう掛け合いがこの手のゲームの楽しみの一つだから凝っててくれて嬉しいな
ただ全キャラ分見るまでだいぶかかりそうだな……
ファイズは敵でもいいから本人呼べんのかね?ローズとか
>>571 あー、あそこか…響鬼さんの△少しづつ前身するから気をつけないとなあ
激情態手に入ったらアクセルのほうが楽そうw
響鬼はとりあえず太鼓叩いてりゃいいけど
終了時の隙が気になる
まあ△連打で烈火弾撃ってても繋がるんだけど
>>576 コンボ稼ぎなら火炎連打の型の方がいいぞ
最速で出せばコンボ切れないし、出してる最中は無敵だし
>>575 草加の方の村上さんはなんとなく呼べそうな気がする
…が、今回の他のメンツの充実ぶりから考えるに、今回はオファーは出したけど無理だったんだろう
>>554 つーか電王と超電王の世界が違うのは確定なのかこれは
>>577 太鼓系はジャンプキャンセルできるべ
何故かファイアボールと叩きつけからできないっぽいが
ポイント稼ぐのにフェニックスさんを爆殺しまくってたわ
あそこ広さが丁度いいんだよな、コンボ途切れにくいしクリアまですぐだし
バースにカッターウィングはねえのか・・・
そういや撃破数ってスタート押さないと確認できないよな
あれってなんであんな仕様にしたんだろう。別にやってる時は困らなかったけど
>>585 あんまり重要じゃないからじゃないか
実際気にしてないし
>>580 「そのノリは別世界のお前と変わりないんだな。」
まあ経験値稼ぎ時以外は気にならんな
後藤さんはとりあえずナビ参戦からお願いします
>>497 メガマックスでも
『英司、最初に会った時 お前が言った言葉覚えてるか?【 】…だろ?』
>>592 散々つっこみをいただいたが確かにそうだった
いや失念した
あと555キロのトロフィーだけだ
走行距離って確認できないよな・・・長い・・・
>>591 バースはどちらの装着者も印象深いキャラだから、
次回作ではできれば二人共出て欲しいね
1ステージ中の走行距離もカンストあったりするのかね
横着して一回で距離稼ぐと逆にしんどかったりするかも
>>596 二人プレイ、もしくはCPU一人連れていける仕様追加でバースコンビ組ませられたら最高
バースのショベル掴みってガード無効なんだな
高難易度ボスの鬱陶しいガードスルー出来るのはマジありがてぇ
てかここまでガードするなら各キャラ1つはガード無効やブレイク確定の技持たせてくれても良かったんじゃないか
ノーマルだと高火力技で一発パリン行けたりするけどベリハだと全然割れねぇ
>>554 今オーズやってきた
「俺は他のライダーのように優しくはないぞ、破壊者と呼ばれた男だからな」
>>601 ありがとう
なんでこんなにツンとしてるんだもやしw半ばヤケにも見えるww
あ、パラレルを考えなかったらもやしと面識ないのってウィザードだけか
もやしさんは相変わらずですなあ
取り合えずちょいワルを気取ってみせる十五の夜的な気質直ってませんなあ
>>603 一応大戦Zでの共演はしてるんですがそれは
クウガの目覚めのステージの端っこでディケイドのブラスト撃ちまくってたらFPSみたいになってワロタww
>>605 忘れてた
流石に色んなところに出て来てるな
ディケイド解放まで来たけどこれでクロニクルの半分くらい?
キバ火力なくて辛い
>>490 ラスボス前の会話で翔太郎がおやっさんの歌の歌詞を台詞にして言うのがいいと思った
>>611 苦しみは優しさを死なせはしないってやつだったか
細かいよなあ
ポイズンロードの1をオーズでやってみたら
1面で木場倒したあと、一つ目のメモリーポッド壊した直後に動かなくなった
多分
>>506と同じ症状
超必ゲージもたまってなかったのでリセットかと思ったがメニューは開いたのでそこから「ミッションやめる」で抜けた
その後「途中から」で再挑戦し、最初のとは違うメモリーポッドに向かったが破壊直後にやはり同じ症状
時間の無駄がしんどくてそこでもうやめたんだがこれは再現性と言っていいのだろうか
>>405 半田はこの間関西ローカルの朝番で見た
レギュラーっぽかった
>>612 そうそう
不満がないわけじゃないけど、やれる範囲の中でこだわって作ってるってのは十分伝わってくる
一作で終わらすにはもったいないと思う、ぜひ続編を
あと海賊無双みたいにVITAにも出してください、TVみながらまったりやるにはいいゲームだと思うので
バースのコンボがあんまり増えないんだけどバース使いの人はどうやってプレイしてる?
ボイス聞いてるとプレイ中に聞いたことないボイスたくさんあるな
ビーストの「変ー身!」とかどこで使うつもりだったんだ
>>616 基本□連打して、密集してるところにスープレックスかましてると意外とつながる気がする。
あとは敵が離れてたらバースバスター撃ったり、ドリルかキャタピラで距離詰めたりしてる。
このゲームでちょっと泣きそうになったのは俺だけでいい…
なんかちょっと違うけどティガダイナガイアの映画みたいな
そんな感じの話は泣けちゃう
こうしてライダーを動かすと、ブレイドの見た目の情報量の多さ、鎧っぽさがよくわかる
あとテカリ気味な今作のタッチが良い方向に作用している気がする
ようやくクリアできた
確かに15時間くらいで終わったが 1章始まるまででその半分以上だったのはどうなんだ
主役ライダー解放で28+3ステージ
本編19ステージ
どういうことなの…
まぁ目覚めとか言ってほとんどサブライダーと戦わせたかったんだろう的なステージで埋まってるしな
記憶から出てきたわ!じゃなくて原作の記憶に紛れ込んでどうのこうので良かったんじゃねーの
言っても仕方ないことだが、フィリップもオリキャスならなぁ
624 :
名無しより愛をこめて:2013/05/26(日) 03:15:32.72 ID:p7hcT3tf0
今回劇場から参戦はブースターのみかな
>>622 それこそ本編の被りまくりな中ボスの代わりに操られたサブライダーでよかったのに…
たしかNEW電王・スカル・エターナルだけだよね操られてたの
>>599 次回作は共闘プレイも作りこんで欲しいよね、オートバジンとか一緒戦いたい
平成二期だけでもツインマキシマム、アクセルバイクフォームを使ったジョーカーエクストリーム
ダブルブレストキャノン、スイッチ交換してリミットブレイクみたいな合体必殺技に出来そうなのもあるし
稼ぎに向くステージでよく「クウガの目覚め」が挙げられてるけど、「古の魔法使い」はどうだろう
ステージ狭くて敵が密集してるし、ステージもそこそこ短いし意外と向いてないか?
628 :
名無しより愛をこめて:2013/05/26(日) 03:39:04.22 ID:p7hcT3tf0
序盤は古の魔法使い使ってたな
少しLv上がったら次は3章「雪をも溶かす豪華」を使ってた雪原で道も楽で無限沸きが2箇所
ディケイド激情フィギュア買ったぜw
明日からうはうはのレベル上げ作業だぜ・・・
>>614 たっくんの中の人は朝の関西ローカルで
毎週火曜にくそつまらん懐メロ紹介してる
ガタックのボイスでキャストオフってあるんだな
激情態のディメンションキックやばいなwくっそかっこいいww
ビーストの経験値稼ぎはドルフィ連打してるだけでいいからいいな
ペースは遅いけど片手でできるし画面見なくてもいいから目が疲れた時に良いわ
激情態まともに攻撃してこないからどんな攻撃してくるのかも分からんかった…
フィリップがディケイドに向かって一言、「早くキミの世界に帰るといい」
オールドラゴンのフィギィアって金掛かるの?
無料とか書いてないから不安なんだが。
音飛びや操作不能バグとか何気にバグだらけだよな
アプデできない環境の人が買ったらと思うと切ないな
バグだらけなんて明確な再現性のあるバグがいくつもあって初めて言えるんだ
2、3個程度じゃちょっとバグがあるねレベルでしか無い
>>638 それはネット環境が無いのにPS3を買うヤツが悪い
そう思った俺は‥‥‥
カブトでキャストオフ&プットオンするときに事前にワンプッシュしてから
長押ししないと出来ないんだけど仕様?
642 :
名無しより愛をこめて:2013/05/26(日) 07:11:41.26 ID:p7hcT3tf0
フォームチェンジはずっと十字キーでやってるや
とりあえずフィニッシュシステムはいらないと思った
剣とかでやると単なる回転斬りで超地味だし
正直、R1ボタンって使わないよな…
これ1つ押すとフィニッシュ攻撃みたいな割り当てがしたかった
あの演出は要るけど特定の技に限るなよって感じだろ
スキルに激情態とホース入れたら別ゲーだな…もはや改造コードみたいな動き
ロックしてダッシュ押しっぱ通常攻撃連打でどんなボスも溶けてく
ベリーハードも体力に気をつければ難易度ボーナスで簡単にS出るし
激情フィギュアはライダーロード完全クリア報酬のみとかでよかったんじゃないか…
>>637 かくつき音飛び俺もあるなー
結構気になっちゃうね、、
全員て訳でもなさそうだし環境によってなのかな?
うちの環境は、ps3-3000でサウンドエディション。
カクついたのは、いまのところ最初のステージとクウガの雪ステージか、、
トロフィーで「本当に裏切ったんですか?」ワラタw
>>643 いやあれはいいと思うぞ
クリムゾンスマッシュとかで本編とほぼ同様のフィニッシュ演出になるのは
やはりかっこいいし。問題は対応技の少なさだと思う
せめて超必殺技には対応するべきだろ・・・
W!?の襲撃をWでクリアしたのにクリア後のムービーが電王になるんだけどこれ使用なのか
その下の乱れ童子も響鬼で倒してるのにオーズが出て来るし・・・
後ウイリーが説明書通りの操作をしても一瞬浮くだけなんだけどこれもどういうことなんだか・・・
>>650 ちゃんとカナリアの説明聞いてる?
「電王が援護に来た」とか言ってるよ
>>646 ごっこ遊びが主眼のゲームですし
縛ればいいんじゃないすかね・・・
>>638 おかげで絶望しそうだ…(´・ω・`)ショボーン
にしても品薄続くなあ
超クラの売り上げ考えると出荷は多くて10万弱くらいだろうか
ブログでナビゲーターのとこで紹介された
テディにナビゲートされたことないんですが出てきた人いますか?
カナリアの文は結構見落としがちになってしまう
でも戦闘中にライダー達を呼びかける時の言い方は好き、特にブレイドとか
ビーストのドルフィマントつけるときにバッファの音声ちょっと流れるの気になるな
>>653 ト、 /}
マムr ‐‐ /./
/ >ム‐‐ ┤ト、\
/./ i }____ノ/ ヽヽ
ト<、 ∧〈 }.j /∧ f.ヘ
.i.i`ヽ\ v=v' // } | |ニ.} __
{i i `ヽ\.// j } r ヘ iニニ f ム 俺が最後の希望だ
i.i i i }{ { j 」 .{ニ } |ニニ}ニニ}
`.i i ノ.八ヽ、 /./ /}ニニ}iニニ}ニニム __
∨'´_ / ` ーァラ' {ニiニ/T}77ヽニニ}fニ }
ヽ .ヽ_/}`ヽ./_/ニフク {ニiニト、{ェ} フ´}ニ }{ニ ム
,r' ´ i\ _r‐ ニ -‐'´ __}ニニ L_)(__jソニニ}ニニニ}
_ {{ ,ィニフ、__.} i´ , r' ´ iニニニム==イニニニニニ /
, イ´ ,ィxくニ厶=ニニ7.}/ ./ マニニニニニニニニニニУ
. / / ,ィ、 ソ }ニ=_' ´7 /_ -マニニニニニニニニ レ'
. / /,ィニニニ=イ三三ニフ _____{ マニニニニニニニ,ハヽ
. {_,ィニニニニニニニニニヽ-‐ニニ ---rレ '´ { トニニニニニニノ} .}
..>(マニニニニニУ ̄}7′ } } }`、_`ー‐‐ェニ彡}´
' ハ`マニニ ,ィ' {{ } } {  ̄ } | トi
〈 ` ァ.イ | .|| i i !ヽ_____ ノ_ノニニ〈
ヽ、 / .」 } {ト、_ / .} `iー‐ '´ i
ニ7-イ/} i | {` ー- ニ -‐' ,ィ { }
./ { { .| | | |  ̄j .j ∨ /
j ∨ヽi i_ .i i / / .∨
ナビとかカットシーンとかセリフが再生されるタイミングで必ず一瞬止まるんだけど何なのコレ
もうこのゲームの仕様だと思って諦めてる
音飛び、一瞬フリーズ
これでゲームが微妙だったら叩き売ってるよ
マジでベルト電子音の音量上げてくれキャラゲーでこれは致命的なんだが
音飛びもフリーズも今んとこないな
プレミアム版だけど音飛びもフリーズも全くないなぁ
ディスクによって変わる類のもんなんだろうか
>>663 それ思った
PVだとベルト音声よく聞こえるのにOPだと全然聞こえない
>>656 田吾作出てくるときに喋り自体はするからそれじゃないかな
それかもしかしてDLC
668 :
名無しより愛をこめて:2013/05/26(日) 09:12:01.34 ID:p7hcT3tf0
レベル1ロード(2)をファイズで1ステージ目クリアしたら100%フリーズしちまう・・・
今からちょっと別のキャラでチャレンジ
個人的要望 長文失礼
クウガ:ライジングカラミティタイタンを二刀にして欲しいくらい。ほぼ文句なし
アギト:バーニングにカリバー(結合状態)使用技を何か一つ・・・。
あとバーニングパンチでライダーフィニッシュ出来るべきでしょ常考
シャイニングライダーキックでフィニッシュした直後の移りこみで
カリバー持ってるのかっこ悪いからなんとかして
龍騎:カード技はR1系列のシステムとして作り直し、ソードベントも召喚技に。
必殺技は別途作り直し。ドラゴンファイアーストーム追加。シュートベント修正
一番作り直しが必要
555:どっかにフォンブラスター入れてあげてください
カメラやファイズエッジはモードチェンジ扱いで装着するようにすると
雰囲気出ると思うけどめんどくさいかも
剣:AP使用技の消費と火力をちょちょいと修正するくらい
響鬼:ほぼ文句なし
カブト:飛び蹴り版ライダーキックもあるといいかも
あとハイパーキックはもっとそれらしいのを・・・
ゼクトマイザー・・・は要らんか。ほぼ文句なし
電王:ウィングフォームと超電王実装して欲しいくらい?
キバ:各フォームに必殺技3つずつ欲しいです
ディケイド:カメンライドで○+△技も使わせてください
あと技名コールはちゃんと「アタックライド:〜」にして
W:ルナ系は通常攻撃でも伸びるとか、形態ごとの差別化がもっと欲しいかな
オーズ:タジャドルまともに戦えるようにすれ・・・
あとコンボ全てに必殺技3つずつ欲しい
プロミネンスドロップの演出手抜きすんな
グランドオブレイジないってどういうこと? やり直し
フォーゼ:あんま使ってないから分かんないけどほぼ問題ないんじゃないか
ウィザード:ドラゴン形態で普通に戦えるようにして欲しい
通常技は形態別で変化を。
ハリケーン以外の形態の性能が死んでるのなんとかしたげて
音飛びとかはPS3の型番やHDDのファイル断片化具合とかの問題なのかな?
響鬼は鬼爪を…いやなんでもないです
ここに書くのもいいがちゃんと公式アンケに送りなよ
といっても字数制限で書ける量少ないんだっけアレ
ドラゴンファイヤーストームが無いのが残念なのはわかるけど無双でどうやって再現すりゃいいんだ?
トドメの一撃をムービー化するとか?
既出かもしれんけど、ディケイドコンプリのドライバー操作が前面になっちゃってるな
響鬼さんの声が細田たかしじゃないのがちょっと残念
でも似てることは似てるなwww
Wの全フォーム出して思ったんだけどヒートメモリ使ってる時って片方がJ・M・Tどれでも全攻撃に火属性付かなかったっけ?
なんでトリガーだけ火属性攻撃にしたんやw
細田たかしってだれ?
>>673 ドラグランザー召喚、変形まで早回しムービー
フィールドに戻ったら騎乗状態で敵陣に突進、一定距離走ったら自動でジャンプ降車
って感じじゃね
679 :
名無しより愛をこめて:2013/05/26(日) 09:26:13.68 ID:p7hcT3tf0
サバイブ轢きはいっそのことフィニッシュ待ちの敵に対してバイクに乗って接触でカットイン発動で
全ライダーフィニッシュ待ちに特定の行動方法で数パターンの止め専用カットインとか
細田たかし吹いたwww
北酒場?
龍騎サバイブの話しようとしたらもう既にしてたのね
最終フォームはオプションにオンオフ機能付きで変身シーンから入れて欲しかったな
プットッティラーノザウルース!!聞きたかった
細しか合ってねえ!w
ディケイドの△+○は ファイナルフォームライドとかにして欲しかったなぁ
カブトのマスクドと龍騎のファイナルベントは すっげぇテンション上がったわw
ランクってなんかフィギュアとかに関係ある?
なかなかS出せない
響鬼は紅に火炎剣を
>>683 同意
アクセルトライアルもいきなり青くなってて少しガッカリ
烈火剣だた
トロフィーあとバイクだけなんだけど
555kmって何分位走らせればええの…
>656
初めて孫が味方で出てくるステージでナビされたよ
913kmは無いのかなぁ…?
>>690 クロニクル&ロード全クリしてからやり始めたが、俺は4時間は走ったかな
今回はクラヒに比べればだいぶよくなってると思うけど、細かいとこで、
あーやっぱりクラヒのスタッフだなーって思うとこがあるね。
特に音関連の雑な仕事っぷりは相変わらず。SEだけは少しマシにはなったが、
あれはクラヒが酷すぎたからな。
今回も音量バランスがメチャクチャとか、イベントセリフが小さすぎてまるで聞こえないとか
イベントセリフ中も排他処理してなくて、同一人物の声がカブってるとか、色々酷い。
イベントセリフ中は、それを聞かせるために他のSEやボイスの音量は下げる処理を入れるのが普通だ。
同一人物の声が同時に鳴るなんて持っての他。
カスサンの適当ぶりも凄い。
こういうキャラゲーでカスサン入れるなら、キャラごとに箇別の設定項目は必須だ。
10項目しかない上に、キャラ変えたりする時は毎回ミッション開始時に選択し直さないとならないってクソすぎ。
ロード時間もインストール必須なくせに異様に長い。
プレミアムの最強フォームでの曲はサビから流れる仕様はとてもいいんだが、
トリミングが適当すぎて、前小節のゴミが残ったまま。ニコニコに上がってる
素人が作ったヤツの方がよっぽどしっかり編集されてる。
エイティングも、ちゃんとしたパブリッシャーの元で作ればしっかりしたもの作るんだが。
こんだけ適当な作りなのは、バンナムの担当者があまりにも丸投げで適当で
スケジュールと予算しか管理してないか、そもそもの予算があまりにも少なくてまともな人月とれてないかだな。
それでもクラヒよりゃよっぽどマシだが。
サウンド担当がエイティングの人とは思えないが、さっさと解雇するか
他の外注にした方がいいぞ。音関連の仕事っぷりは本当に適当すぎる。
193体撃破とか753体撃破でしゃしゃり出てくる仕様でなくて本当に良かったんだろうか?
696 :
名無しより愛をこめて:2013/05/26(日) 09:59:17.09 ID:iEFaus/a0
この木場さんからは哀しみを感じないな・・・
モーション被り気にしてたけどあんま被ってないっぽいね
本編木場さんは迷いながらというか、言葉を選びながら喋ってるかのような独特の間があるしな
それでなくてもバトライドの声の人は声が男らし過ぎるがw
バイク呼ぶ時に固有のアクションほしいね
ウィザードだったらコネクトするとか
>>694 ゲーム遊んでなくても書けそうな内容だな
ブログにでも書いとけばいいんじゃないかな
この木場さんはなんかもう覚悟完了しすぎてるw
本編見てない人が微妙に勘違いしそうな役回りのキャラ結構いるよね
木場さんは人間やめてオルフェノクになりましたーって見えるし
753はちょっとキザな紳士、ダディはただの仲間思いな熱い人って感じ
>>700 あー、担当者さんでしたか。もうちょっと仕事頑張ってくださいよー。
個人的にはチュートリアルのウィザードVS1期ライダーのムービーが少し不満だわ。
あれって龍騎、響鬼が遠距離攻撃で555、ブレイドが近距離攻撃で、カブトをキックに回せばまだ自然だった気がするんだが
そもそも555のフォンブラスターってあんなビーム出たっけか?
>>702 >ダディはただの仲間思いな熱い人
何も間違ってないだろ!
ちょっと騙されやすかったり思い込みが激しいだけで
>>693 うへーそんなかかるのかぁ…
クロニクルとロードは全然バイク使ってなかったからもっとかかりそうだなぁ
>>702 ダディはそれで合ってるだろ・・・
ちょっと騙されやすすぎとか戦闘力にムラがありすぎとか味覚がおかしいとか
そういう要素が抜けてるだけで・・・
>>702 ダディはその認識で間違ってないやろ!?
木場のセリフのチョイスは最終回仕様だな、固有面が最終回だからってのもあるだろうけど
>>704 フォンブラスターは割と合成くさい光線発射してるよ
牛フェノク回とか
709 :
名無しより愛をこめて:2013/05/26(日) 10:12:49.02 ID:H3NXfp3u0
>さっさと解雇するか
クズニートが何言ってるんだかwwww
>>694 三流ゲーム会社が頑張った方だから許してあげて
三流は頑張っても三流って事だな
>>694 キャラ選択で総司選ぶとやっぱ編集で台詞被ってるのかなあれ
>>708 木場さんはあのちょっとなよっとした感じが良いのに!
前のキバの人には絶対やってほしくないが
753はそんなに間違ってない気がする
健吾から193を取り返した後はあんな感じじゃなかったか?
フィニッシュ演出を○+△のみじゃなくして必殺技にもほしいな
とくに555やWあたりは必殺技に割り振られてるのが捏造じゃなくて
本編で普通に怪人倒してる技だし
でもダイアモンドの原石臭はプンプンする
次回でサブ使用可+DLCで劇場ライダーとか来たらバカ売れだな
SFCのウルトラマンみたくボスの体力回復すればいいのにね
細かいところだがサウンド鑑賞でキバーラがディケイドではなくキバのほうに入ってるのが気になる
アクセルの声が違いすぎるんだけど本当に本人なの?
フォーゼのスイッチまとめ
右腕
01:ロケット B△、Bフィ(+ドリル)、Cフィ(+エレキ+バリズン)
10:エレキ ステイツチェンジ、Cフィ(+ロケット+バリズン)
13:Cアレイ B□
20:ファイヤー ステイツチェンジ、C□(+バリズン)
30:マグネット ステイツチェンジ
33:クロー B□
40:コズミック ステイツチェンジ
右脚
02:ランチャー B派生、B○(+レーダー)、Fフィ(+ガトリング)、BEFジャイロ中□(+ガトリング)、C△(フリーズと合成)
08:チェーンソーB□(+ドリル)、B派生,BEFMCライダーグライド
32:フリーズ B派生(+ウォーター)、C△(ランチャーと合成)、C○(ジャイアントフットと合成)
35:ジャイアントB派生、C○(フリーズと合成)
左脚
03:ドリル B□(+チェーンソー)、Bフィ(+ロケット)、Eフィ、F○、BFM空中△or○
09:ホッピング BFM空中□
15:スパイク B派生
19:ガトリング Fフィ(+ランチャー)、BEFジャイロ中□(+ランチャー)
23:ウォーター B派生(+フリーズ)
34:ボード B派生(+ウインチ)、Eフィ(+ウインチ)
左腕
04:レーダー B○(+ランチャー)
16:ウインチ B派生(+ボード)、Eフィ(+ボード)
22:ハンマー B□、B派生、F△、BEFダッシュ攻撃
37:ジャイロ BEF空中で×
※フィはフィニッシュ攻撃、派生は□を何回か押して△押して出す奴
B…ベース、E…エレキ、F…ファイヤー、M…マグネット、C…コズミック
>>719 クラヒでもあんな感じ
ゲームのアフレコ苦手なんだろうね
使ってみたい怪人っている?
俺はレオを使いたい
サジタリウス・ヴァルゴ・リブラ以外のホロスコープスに自由にチェンジできるシステムで
硬度10ダイヤモンドパワーじゃねえよ
ウヴァさん
カブトのライダーキックはトドメ演出映えるし、当てた雑魚の倒れ方、ポッド足破壊
、一撃でガードブレイクと慣れればかなり使えるんだけど・・・
ボスキャラで削ろうとするとのけぞったところ狙ってもやたらガードされる・・・
威力どんなもんか見てみたいのに未だ当てられず前述のガードブレイクの
せいですっかりコンボの起点ですはい
>>719 「ダァッ! フリキルゼ!」よりはマシになったろ!
>>725 通常技でブレイクしてキック当てりゃ良いじゃんw
カブトのボス戦はライダーキックライダーキックちょい逃げてまたライダーキックだわ
1,2→クロックアップ→殴る→3→ライダーキック→クロックオーバー
どう聞いてもアクセルなんだが
別に違和感もないんだけど
そういえばサカイクサが言ってた
カッシスワームの「仮面ライダーの諸君」と
ダキバの「貴様に王の判決言い渡す」
ってゲーム中であった?
カッシス普通に「ゼクトの諸君」っていってるし
ダキバの「王の判決」はアーカイブでしか確認してないんだが
ディケイドに激情態フィギュア付けたら無双状態でワロタ
FAR連発し放題やん
ファイズのFAR連発でコンボも稼ぎ放題www
一日遊んだけど
ライダー操作関連の技とかギミックは申し分ないんだが、
イベントやフィニッシュの爆発エフェクトとか
PSの龍騎から進歩してない・・・PS3でこの出来では雑すぎる。
あとフィニッシュが専用ムービーでなく、
ライダーキックなどの技当てた位置関係で、
至近距離で爆発するのは絵的にめちゃくちゃカッコ悪い。
ここはアイキャッチ同様テレビ意識してほしかった。
もうすぐ届くんだがダジャドルは使いやすくて強い?
ディエンドとダークキバは1回しか出てこないけどどこ行っちゃったんだろ
>>734 なるほど発動される前に一気に終わらせるから聞いてないのか
× ダジャドル
○ タジャドル
長文でここに書くんじゃなくてアンケートに書いておくれよ
こともあろうか誤砲しちまった
740は
>>739宛てだ
>>719 なんか声高いのでキャラがこれじゃないw
クウガの目覚め無限湧きポイントで
Wのルナトリガー○長押しでもなかなかいけるな
初期から出来るからレベル上げとで一石二鳥だわ
744 :
名無しより愛をこめて:2013/05/26(日) 11:05:21.35 ID:yBgwkOULO
大満足ではないな
クラヒよりは遥かにマシだが
グランインパクトする時にオルフェの青いオーラが出ちゃってるな
ただジャンプ攻撃が地味に原作再現技で感動した
しかしプロローグでフォンブラスター使ってるのに実際には使えないとはこれいかに
シリーズ一作目だし不満点あるのはしょうがないか
ただこの手のゲームはどうしても無双と比べちゃうんだよな
出来ればシリーズを重ねていって差別化していってほしい
□から△、○に繋がるキャラは総じて使いやすい法則
どっちにしろメテオストームは付けるからまぁつながりやすさはそこまで問題でもないような
BASARAは内容はどんどん差別化してってるのになぜωフォースに喧嘩売るようなことをしてるのか
煮詰めていけばまじでいいゲームになる
まるで可能性の獣
>>750 3作目までいけばかなりの神ゲーになりそうだよな
でも声優(俳優)だけでどれくらいお金かかってるか知るのは怖いな
つかみとしてはいいので続編は出てほしいが
そうなんだよなー
続編出すとしてまたキャストを集めなきゃいけないってなると大変だし
翔太郎とかもさすがに勘弁してくれ!ってなりそうでw
Wを嫌いになったりしちゃったらヤだし
難しいなぁ
イクサ ディエンド ガタンク
は使えますか(操作)?
爆売れタイトルにしてオダギリジョー以外集めたい
翔太郎の人については余計な心配だと思うが
中の人の声好きなんでダキバ使いたい
買おうか迷ってるんだけどカブト並に楽しめる?
Blackリスペクトが凄まじい桐山が辟易するとは思えないけど
賀集ともやしと福士くんは次回呼ぶの難しそうだよな
次回作は欲しいけど問題は声なんだよなー
新規シナリオならまた声当てが必要だし、俳優に毎年毎年そこまで頼めるもんなんだろうか
Amazon3か月前に予約したのにまだ届かないっていうね
お急ぎ便じゃないとこんなに遅れるものなんだね
いっそ新作じゃなくてアプデやパッチでなんとかするって手も
764 :
名無しより愛をこめて:2013/05/26(日) 11:31:20.36 ID:yBgwkOULO
蓮と草加と睦月とイブキを連れて来てくれるなら最高
敵もねえ
原作からってなると声で色々と…
でもオリジナルにするとそれでも色々と…
難しいな
>>761 事務所の方針、スケジュール、予算とギャラ
クリアすべき部分はいろいろあるからなあ
トロフィーのさぁて、稼ぎますか。って累計10万それとも使わずに10万貯めるの?
いっそくっそビッグタイトルにしてオダギリも呼んでしまおう(白目
最近のは作品ほとんど本人出演してるけど、そういう契約になってるんかなー
すごいね
>>766 ディケイドくらいから数年は関連作に出てもらう契約してる感じがする
特に財団Xを倒すまではWは安泰かもな…って思って時期が僕にもありました
ヒーローゲー最大の問題だよな>原作俳優起用
SDゲーなら声優でごまかせるけど等身大だとどうしても本人おなしゃすってなる
本人おk、事務所おk、ギャラおk、時間おkと壁が多い上数が半端無いから今回の雇用も奇跡に近いレベルじゃない?
ディケイド以降から明らかに本人出演増えたから、契約を変えたんだろうね
続編がんばってほしいなあ
斬鬼さん本人ボイスで雷電激震したい
クラヒーみたいに毎年は出さなくて良いから、
2〜3年くらいをベースに新作を出してほしいわ
毎年だと役者の人らもげんなりしてきそうだし
暗号文とかの声なしの掛け合いパートも面白いわー
フォーゼのテンションに若干ヒき気味の龍騎とか、弄られるモモで笑ってしまう
>>775 呼べる程度の役者が仕事きて嫌がるわけないて思うが
平成二期7人ライダーが揃ったらムービー大戦で財団Xと決着つけると信じてる
坂本監督が平成版7人ライダーをやりたがってるように見えて…
次回作出るまでに次の新ライダーの放送は終わってるだろうな
仮に次があるならメインは次とその次の新ライダー二人か
>>776 わかるww
カブト「おばあちゃんが言っていた、沸騰したお湯は蒸発するだけだ」
ウラ「じゃあ先輩はとっくに消えてなくなっちゃってるね」
で笑ったわww
財団Xに決着付けるときはライダー共演映画が終わる時だろうな
各世界観の接着剤で、たまに悪さして倒されるけど全容が見えない
っていう話を続けるのに都合のいい組織だし
大ショッカー「・・・」
>>775 次回作で全員呼ぶとは限らんと思うが
今回のメンバー全員がそうなるってことはないと思うがいるだけ参戦は覚悟した方がいい気が
アクセル ナイト ガタンク
は操作出来ますか?
the・スポンサー
悪の組織のお財布
>>753 ライダーの仕事がよっぽど嫌だったとか忘れたいとかって思ってる人でもない限り、
ぺーぺーの新人時代に必死にやった仕事で培った自分の実績を未だに必要としてくれる媒体があるってだけでも
役者としては声がかかるだけで嬉しいもんじゃないかと思うんだが。
オダギリだって、役者という仕事に対するこだわりが他の人とはちょっと違うけど、
逆に自分のポリシーにハマる場合は、どんな変な役回りでもすんなりやる人だ。
カノンの友情出演以外にも、深夜ドラマとかで相当変な役をノリノリで演じてたしな。
ゲームのアフレコ参加は絶望的だろうが、役者としてそこに仕事的な意義を見出だせるような物だったら、
案外すんなり出てくれるかもしれない。
まぁ、そこが最も難しいとこなんだろうけど。
桐山くんや渡部くん辺りは、都合つく限りはやってくれそうだ。
様子見してたんだけど面白い?
仮面ライダーナイト、秋山蓮の松田悟志は龍騎終わって数年しても
「仮面ライダー」としか呼ばれなくて一時期毛嫌いしてたらしいけどな、素の俳優としての松田悟志を見てもらえないって
>>780 ライダーがきちんとストーリーにそって会話するのはなかなか無かったもんなあ
貫禄たっぷりのディケイドとか、渡米経験を語るオーズとか
相変わらずおばあちゃん子のカブトとか、若干天然のアギトとかもうお腹いっぱいww
>>789 スレをしばらく様子見すればわかると思うの
>>778 2号ライダーも含めると7作品ってのは多いな
俺は役者の老いや生死とかも考慮して5作品(サブライダーこみ)の役者全員集合で財団倒してこの章が終了かなって思ってる
なるべく早くしないと犯罪者になるやつも出てくるかもだし
>>789 超面白いけど自分で過去レス見返して判断しなさいよ
キャストが豪華すぎて逆に続編作りにくいんじゃないかと思う
主に金銭的な理由で
サブライダー は
操作出来ますか?
メインライダーのみ?
システム的に改良されてるけど、戦闘中ボイス使い回しでイベントボイスなしというハンパな続編が出る可能性
>>797 アクセル、バース、メテオ、ビーストはプレイアブル
DLCで増えるかもしれんけど
しかも総じて一号組より強い印象がある
クウガため技使いまくってもライジングにならないのはなんで!?
>>789 面白いかどうかなんて、その人次第だから。
個人的には、今回のは十分満足出来る出来というか、次作も期待出来るものだという認識ではあるけど、
細かい部分で気になるところはやっぱり沢山ある。
俺自身は、キャラゲーに細かなゲーム性とか求めてないから、かなりハードルは低いと思う。
キャラゲーの場合、そのキャラを操作してて楽しいか、ここが一番重要だと思ってるんで。
>>800 レベル上げたらライジング使用可能になる
>>802 一応レベルは満たしてるんだけど。。。
何でだろ•••
なんでフォーゼ解放ミッションのタイトルが青・春・銀・河じゃないの?
クラヒとかガンバライドみたいなゲームは一度本人呼べばそれ以降ずっと本人だけど、
こういう集合物はまた呼ぶことになるからな〜
別ゲームと同時収録みたいのがまた出来ればいいけど…
>>790 ライダーで知名度が上がった俳優誰もが通る道だな
てつをも俳優倉田てつをじゃなくBLACK、南光太郎と呼ばれ続け辟易してたらしいし
それでも自分の原点がやはり仮面ライダーなんだと受け入れることができたら大分変わると思うよ
クラヒとかガンバライドみたいなゲームは一度本人呼べばそれ以降ずっと本人だけど、
こういう集合物はまた呼ぶことになるからな〜
別ゲームと同時収録みたいのがまた出来ればいいけど…
そら仮面ライダーに思い入れがあっても役者としてやっていくのが第一だし仕方ないわな
まぁ、本人はOKでも事務所がNGってのもあるが
今日のキョウリュウジャーにイブキさん出たんだが・・・
>>786 いやぁ最近すごいよく出てくれるからどうなのかなーって思って
>>807 今や演技しようがステーキ焼こうが何やっても「てつを」呼ばわりだものな
>>807 相棒の寺脇とかも似たような話聞いたことあるわ
スーパーアポロは声伊丹っぽくないから結構びっくり
ダブルのマキシマムドライブ技あんなに簡単に出せたらいかんでしょ
通常攻撃亜種だと右の特性が出ないのもしょんぼり
今回の収録で次回作を視野に入れて既に声を撮り貯めてんじゃね
アクセルやばいな
ベリーハードにも関わらず3240コンボいったwww
スキル無しでこれだからコンボ系のスキルつければもっといくんかなぁ
まぁ親指が限界迎えるから続けて挑戦は出来ないがww
>>813 あれは光太郎の印象が薄れたというよりてつをという一種のジャンルが確立されたようなものだからな
リアルタイムで見てた自分はてつを=南光太郎以外の何者でもないが呼び名はどこまでいってもてつをだし
>>807 佐々木剛が当時他にも作品やっててライダー以外でも有名だったけど、
天狗になって後に、仕事無くなって火傷して、家族もファンもみんな離れたけど、
ライダーファンだけは消えなかったって話をショッカーO野のラジオで言ってたの思い出した
財団X便利過ぎだろ
賀集利樹がまさにそうだったな
ライダー俳優言われるのが嫌だったって
>>669 カブトの飛び蹴りライダーキックは
ジャンプ攻撃で似てるのあるからそれでいいんじゃない?
アクセルブースターは何レベで出る?
>>815 それ言ったらクロックアップ連打しまくりのカブトとか枚数制限の無い龍騎もおかしいよね
※注意※クリア後ネタバレ含む
これって結局 ライダー達もサブライダーや敵キャラも全部翼君の記憶だったって事なのかな?
とすると未確認生命体0号の正式名称まで知ってる翼君はあんな可愛らしい声して二十歳前後のライダーオタクの可能性が…
てかカナリアがライダーを呼び起こしたとするなら敵同士だと思わせて闘わせる意味がわからないんだけど
ウィザードでチュートリアルやってる間は
んーやっぱりキャラゲーの域を出ないのかと思ったが
W出てからすごい楽しくなってきた
ウィザードもレベル上がって
高ランクフィギュア装備出来るようになると結構楽しいよ
ライダーロードのフレンドシップロードでミッション選択したら
途中でゲーム終了なっちゃったんだけど同じ症状のやついる?
ちなみに難易度はveryhardでオーズ使ってた
次回作のために思うのは、
ボタンは必殺技2つじゃなくて普通に近接、遠距離、必殺技ボタンでよかったと思うわ
その方が爽快感あった
んで、ボタン連打で技発動
これじゃ技乱発で萎える
>>829 必殺技でゲージ消費すればよかったんかな?
まぁそれはそれで通常攻撃ばっかで面白くはないか…
>>825 翼を目覚めさせるためにトリ夫婦がいろいろやってて、ライダーを捕まえてきたんじゃなかったっけ
で、そのライダーたちの記憶で構成された精神世界
整理(ゲギジ)って何?グロンギ語?
必殺技を特に理由なくトドメまで使わないのは様式美だからなあ
制約付けた方がらしいだろうけど、それやると無双風ゲームとしての爽快感はどうなのって気もする
ライオトルーパー軍団をファイズで無双できる時点で
俺の中でこのゲームは神ゲーになっている
ライオトルーパーの量産型感がすげえ好きなんだけど
もしプレイアブルキャラクターになってたらどんな性能になってたんだろう
バイクは一応あるし遠近両用武器持ってるし
>>831 と思ったんだけど
ライダー自体が翼君がTVで観た記憶で構成されてるのなら本人らの記憶はない…というかその世界には存在すらしてないかも知れないからおかしくなるんだよなぁ
マキシマムドライブ!
マキシマムドライブ!
マキシマムドライブ!
マキシマムドライブ!
マキシマムドライブ!
エクストリーム!
夢だからいいよね?
今フィギュアが10%OFFだけどショップポイントって後々サクサク溜まるようになる?
コンボ継続時間延長とか範囲アップとか欲しいけど効果小でもあったほうがいいのか上位を待ったほうがいいのか迷う
素フォームのライダーキックが連発出来るのが楽しいのは俺だけか
本編だと他のフォームが出てくるとパっとしなくなること多いし
平成1期の2号ライダー達も使いたくなってくるな〜
ガダックとか本人声+ガダックゼクターの123で
ライダーキックしてくるのみると使えないのが歯がゆい・・・
DLC「」ガタッ
50近いおっさんが交通事故にあう事になるがよろしいか
ガ「タ」ックな
ガダックでもガタッグでもガタンクでもないぜ
既出かもだけど、サバイバルロードって
ダークキバとかのフィギュア付けてけば
普通に回復できるんだね
クロニクルやっとクリアしたんだけどレベル上げどこがオススメ?
スキルだかフィギュアだかもまだ手付かずでショップポイントは八万くらい
ディケイドの反応が一々面白いw
ソード版のデンライダーキックとかも再現されてたりするし今回普通にいい出来だな
大量のワームに囲まれて跪いてるガタック超可愛い
バトライドウォの剣崎は不死身なんじゃね?
>>825 あの夫婦が人の精神を操れる?
研究をしたんで色んな人の記憶を辿り
芋づる式に本人に辿り着いたんだろ
翼くん自体は単なるライダーファンで
世間で都市伝説的に言われてる以上の詳細は知らない
>>829 >ボタン連打で技発動
それ本当にやりたいか?
次回はフィニッシュ技のコマンド組み合わせ変えてくれ
必殺技1+ガード、必殺技2+ガードあたりに
必殺技とかフィニッシュ技は確認画面で入れ換えられればいいかも
超必殺技はディケイド以外も最強フォーム中は常に出させてほしい
今回は頑張って再現してるのは分るけど
それが良い方向にいったヤツと微妙になっちゃったヤツが分かれてるな
>>829 確かに必殺技を連発できるのは変だけど、
常時出せるACTが近接と遠距の二種だけじゃ
もの凄く単調なACTゲームになると思うよ
世界観で言うと劇場版フォーゼ&オーズの世界観に近い感じじゃないかな?
あの映画だと仮面ライダー部が昭和ライダー達の目撃情報をネットや写真で見つけてたりと都市伝説扱いだったし
財団Xは絡んでくるし
翼くんもそういう感じで集めた情報を夫婦に話してたんだろうな
個人的には操作は今のシステムで問題無いけど、最強フォームを超必殺技以外で変身できるようにして、ゲージを超必殺技を使ったら元に戻るクラヒタイプにしてほしい
超必殺技でのフィニッシュも欲しい
スタイル分けはいらないけど
あとハイパーカブトの超必殺技はハイパーキックにして虫取り棒をフォームチェンジで変えられるようにしてほしい
バットマンACみたいなフリーフローシステムは合いそう
テレビエディションじゃない方を買ってカスサン使ってない人に質問です
やっぱりボーカル有りのが燃えそうですか?
テレビエディション売ってない・・・
>>761 声に力入れて欲しいのは同意するがその前に戦闘パートをもっと頑張って欲しいな
移動して閉じ込められて雑魚ボコって幹部倒すだけなのはホント改善してい
>>858 じゃあどうすりゃいいのさ
無双ってそういうもんじゃねえの?
無双って枠にこだわらなくてもいいと思う
あくまで無双系、無双テイスト
別にコーエーが作ってるわけじゃないし
戦闘中進行ルートによるイベント発生とか無かったり操作感覚的にも無双より昔のバサラの方に近いしな
流石にステージや指令は単調すぎるでしょ
また君(水のエル)か壊れるなぁ
ショッカー戦闘員ミサイルのデモの再現度はちょっと感動したわ
クラヒは超必殺技が凝ってるけどだんだん長くなってきてたから、
今作はテンポと演出がいい感じに両立してると思った
ブレイドの消費AP本編と違うんだね、そこらへんもこだわってほしかった
>>858 >>859 拠点破壊、拠点防御、ってのは別にいい
確かに無双はこれの繰り返し
だけどこのゲームには、その理由やストーリーがほとんどないだから飽きる
本家だと結構ミッションごとに専用の掛け合いやイベントがあったりするから退屈しない
ここで、役者へのギャランティーが問題になってくるわけだ
収録しているセリフの量が圧倒的に本家より少ない
だからイベントを多くつくれない
クラヒもそうだけど、ギャラはどういう風に支払われてるのかな
1ワード毎なのか拘束時間(日数)なのか
というかもっと敵キャラを増やしたらいいと思う
中ボス枠で一般怪人とか
バリエーション少なすぎ
vita閃乱カグラのシステム参考にしてくれたらさらによくなりそうなんだけどな。忍転身による強化変身および変身ムービー。超必殺技が3つ。
敵も防御だけじゃなくガンガン攻撃、必殺を使ってきて単調にならない。まぁ老舗メーカーが最初からこういうこと出来ないってのが悲しいけど
>>866 雑魚だけじゃなくて中ボスがいるのが無双の良いところだからね
次回作は中ボスを大量に出して欲しい
中ボスは全部塩野さんボイスの敵でも良いから
それとその中ボスを倒す意味も付けてほしいな
ゲームのアフレコのギャラは時給システムらしいよ
ベリーハードでボス二体来るとかなりきついな
橘さんが一瞬で散ったよ・・・
悪い意味で本人ボイスの無駄使いなんだよな
敵のアフレコなんて一時間もかかってないんじゃないか
どうせお祭りお遊びなんだから
カッシスワームが100体ワラワラしてたりするくらいでもいいよね
>>870 橘さんの強さはケースバイケースだから…(震え声)
メテオはワンインチパンチは無しか?
っぽいのあったわ
>>871 無駄というかこんだけ俳優呼べばそりゃ大量には録れんだろうよ
ワンインチは通常ラストだっけか
メテオ通常は格好良いけど動かな過ぎで少し使い辛いな
スタッフロールの声優は誰が出てた?
クラヒと大して変わらないと思うけど
メテオストームで暴れるの楽しいな
アンクが映司のフィギュア買えって言うけどまだ無いよ…
882 :
名無しより愛をこめて:2013/05/26(日) 14:09:29.14 ID:yBgwkOULO
敵が棒立ちすぎる
ゼロノス強くね?
キバ全然知らないがSupernovaって曲カッコイイ
糞ゲーでも神ゲーでもどっちでもいいから
いい加減無双と絡ませずに評価してみろよ
そもそも無双シリーズは関係ないだろ
単調なステージと指令でゲームとしてはすぐ飽きるよ
キャラゲーとしてはまずまずじゃないの
ギャレンがダスタード連れてたりカブトがレオソルジャー連れてるのは狙っての事だろうか
FGってファングストライザー使った後はゲージが無くなるまで攻撃力とかがアップしてるの?
オーズはタジャドルとプトティラ以外はいい感じだな
タジャドルはすぐ飛んじゃうし
プトティラ○+×はグランドオブレイジでよかったやん
やっぱコンドルレッグのキックが楽しみたかったよなあ
無双は草刈りゲーの元祖だから比べずに評価は難しいんじゃね?
次回作が出たらしばらくは様子見かなぁ
なりきりゲーとしてはいい出来だったし、不満が解消されてたら買うとは思うけど
結局この手のゲームは無双かバットマンが完成形だと思うわ
まあ、なんだかんだでスカル辺りがプレイアブルになったら買っちゃうだろうな…
ファングジョーカーといえば
決めてるところ悪いんだけど、君、本来の目的忘れてない
って台詞はなにで使ったんだ?
けっこうクラヒとライジェネで台詞あるんだな
ファングジョーカーのスタートの時の二人めっちゃかっこいいなあ
プトティラは羽バックを消去してレイジ入れて欲しいね
あと氷付けの派生で爪伸ばしなんかもあると良かった
動き自体はこれで良いというか△がクソ楽しい
>>896 クラヒWのEDで使ってた
クラヒWで使ってたけどその後のゲームで使われなかったセリフが結構ある
検索!仮面ライダー○○とかね
>>898 そうか
こういう聞いたことない台詞がでてくると
クラヒがディケイドから始まってよかったと思える
やっとクリアしたんで激情態のフィギュア見てみたら90万とか高すぎわろた
本来のブラスティングフリーザは角ぶっ刺して凍結、尻尾ビターンで粉砕だからな
凍らせるだけだとコレジャナイ感はある
先に進まずに無限湧きポイントでザコ狩りしてるときに
その「本来の目的忘れてない?」のセリフ言われてちょっとビビった
クウガの目覚めでビースト使って
バッファしまくってたら開始10秒でウンコに燃やされたでござる
タジャドルはジャンプ時に×で飛行にして
最低限地上攻撃と対地攻撃の二種類は欲しかった
他のコンボより技数増えて不公平だけど
本編でも特別なコンボだし誰も文句言わんだろ
>>901 ×ブラフリ→テイル
○+×でグランドオブレイジの方が
ドクター倒してる感が増すと思うんだよなあ
グランドオブレイジでボロボロにしてロストブレイズでとどめとかいいじゃん
いいかげん棒立ちとか言ってる奴って
やってないのと某動画のチュートリアルみてるだけだろーな
つかタジャドルはマグナブレイズ(火の鳥体当たり)とプロミネンスドロップ、孔雀羽からの誘導弾と
劇中でも色々やってたのに、なんであんな使い辛いモーションに限ったんだか…
グランドオブレイジがないのは残念だなあ
次は全コンボで撃てるようにしてくれ
>>892 ジョーカーの頭文字はJだろ
言わせんな恥ずかしい
正直手抜いたとしか思えん
なんでよりによってタジャドルをとは思うが
オーズ楽しみにしてた分各コンボ必殺技一つづつはショックだったな
ストーリーと言うか、各キャラの掛け合いとかとかはどんなもん?
とりあえず原作セリフだけ喋る感じじゃなく、ちゃんと一人のキャラとして色々喋ってると嬉しいんだが
屑ヤミーは起き上がりモーションだけやたら素早くてキモい
掛け合いはオマケ程度でストーリー会話はボイスなし
けど、原作ネタやそれぞれのキャラを掴んでて結構クスリと出来る
ウィザードは空気
>>913 声無しならそこそこあるんだけどねえ
声ありとなるとそこまでは
タジャドルが一番がっかりだよなあ
クジャク攻撃もないし
ガタキリバの電撃、ラトラーターのライオディアスとかちゃんとスキャニングチャージとかおさえてる分余計に
>>915-916 そうか、ちょっと残念、ディケイドとか映画で共演したライダーとかかなり美味しいと思うんだが
んでもつべで動画漁ってると結構面白そうなんだよな、まだクロニクルモードら辺しか見てないけど
オーズは何より時間制限がひどいと思う
レベル上げて時間伸ばしてもすぐ戻っちゃってコンボ途切れるし
電王と被ってもいいから技の仕様やコンボチェンジのシステムは
電王と同じような仕様にしてほしかった
でもオーズはその分通常攻撃が個性あるから必殺技一つでも気にならなかったよ。タジャドルはあれだが
とにかく次回作に期待だなーマジで
>>904 タトバと同じくらいのモーションはあって良い気するけどな
空中での必殺は全キャラ屈指の性能だろうし、ダッシュ□からも繋がってかっこいいんだけどそれだけにもったいないよな
これ、DLCでタジャドル単体キャラとか用意してるとしたらエグいなあ
スーパータトバ辺りはありそうな感じするけど
つーかフォームに時間制限ってのが気に食わない
ずっとカタギリバでいさせろよ
ブレイド対ジョーカーは素晴らしい出来だな
本人達の演技があの頃に近いっていうのもあるが、なんかここ異常に力入ってるな
クウガも下手にBGM流さなかったし演出面は良かった
やめて!映司くんは神様じゃない!
次回があるなら各コンボに亜種スキャニングチャージいれてほしいな
後藤さんに誤射されたガタキリバならタカキリーターとか
>>917 一応他コンボはジャンプ攻撃もちゃんとあるんだよなー
タジャドル手抜きなのは間違いない
オ−ズコンボは小必殺を通常にまとめた感じなんで必殺少ないとは微妙に違う感じ
これはこれで良いと思う
ただタジャドルだけは特別な枠として色々やって欲しかった
タマシイとかスーパータトバとかブラカワニとかの劇場版のコンボも出て欲しい
ついでにシャウタも微妙に間に合ってない感じ
鞭拘束頼みますよ
>>925 クウガはやっぱり2人とも本人じゃないのが残念だったよな
出来は良いのに
カブトとフォーゼは再現度がイマイチだったな
再現できない龍騎と響鬼はともかく
キバとクウガとブレイドは良かった
ブレイドVSジョーカーは本人でセリフも多くて感動した
>>923 原作の記憶が鮮明だと、ああいう間の取り方が雑な再現イベントシーンって残念だ
最強フォームは超必ゲージ溜まったらフォームチェンジに追加されるのが良かったなぁ
変身シーン見たかった
空中戦もうちょい力いれてほしい
空飛べるやつは左右に動かたりした方が楽しいし差別化もできる
何故かガタキリバキックするときにジャンプしてからボタン押してしまう
>>932 リアルタイムで観ただけだから鮮明には覚えてないんだよな…
だから、久々に観て思い出して感動した
あれは本編を観てない人にはわからないんだろうな
バットファンガイアが物凄いスピードで動き回っててワロタ
攻撃当たんねぇぞ
>>906 ハードでやってるとガチで殺しに来るよな
最序盤なのにウェザー戦、カッシス戦、童子戦と何回か死んだわw
>>749 BASARAっていつまで経っても無双ストーカーのパクリゲーだろ
空中戦とか多少なりとも無双にない要素がある
こっちの方が頑張ってるわ
オーディンのワープとカウンター、カッシスのカウンター、
理事長のえげつないコンボ、バットファンガイアのエネルギー球になっての無敵体当たり
このあたりがキツかったな
嫁と息子が実家に帰ったので今から俺のショータイム
遠くから衝撃波飛ばしてくるホースオルフェノクには木場を感じた
>>943 次のみんなでランチタイムはいつになるんだ
>>942 きついといえばエターナルマントパージもだな
少しでも離れたらメモリの数自慢され近づいたら体赤く光って返り討ち
Wの目覚めからはじめてさあやるぞって時にあんなんされたら心折れそうになるわ
>>943 終わりだー!
さあ、地獄を楽しみな!
そして
さあ、オマエの罪を数えろ!
>>936 全体的にイベントがテキスト○ボタン連打で飛ばしてるような均一テンポだから
せっかくの名台詞のチョイスも重みがね・・・
嫁がファントム化しちまった
エターナルは出の速い通常で殴り続けてると意外と止まってくれるよ
俺がカウンター苦手なのは連打癖のせいで前兆あっても勢いで殴っちゃうからなんだろうな…
このゲームでゲルニューとショッカーが嫌いになったのは俺だけじゃないはず
コンボ稼ぐキャラや面ってどこがいいのかなあ?
9999上限かと思ったら万の位まであってやめたw
クウガは再現率は一番優遇されてるけど性能は下から数えた方が早いなこれ・・・
頼りになる戦法てのがイマイチ無いわ
ボス戦はタイタンがいい感じだけど。
攻撃頻度が今のハード相当で攻撃力落としたのをノーマル
今のノーマルをイージー
ぐらいにしとけばちょうど良いかもしれない
>>952 いったい何人のカブトがクロックアップ中に爆風に巻き込まれたんだろうか
そろそろ次スレ立てられる仮面ライダーを呼んだほうがいいのではないか
というか
>>1に次スレはどこでとか決めてないんだな
そういや、ビーストハイパーってバイクどうするんだろ?
もしバイク無しなら他のバイク無しライダーが配信される可能性もでてくると思うが…
アルビノジョーカーは声優さんかい?
ライジング化の条件って正確にはなんなんだろ・・・
タイタンだけやたらライジング化しにくく感じるんだが
バースが気持ちよすぎるww
次スレ行ってみよう
これと一緒にPS3(4000)買ってやってたけど
Wの目覚めステージで音飛びとカクカクが発生した
Wの目覚めでショップ入ると、リュウタロスが「今日は全品20%OFF! すごいで ョ"ォ"ー」みたいになる
他のステージでショップ入ってもなんともないけど
Wの目覚めだけ、何回ショップ入っても同じ所で音飛び
イベントシーンも必ず同じ所で音飛びとカクカクが発生するようだ
少し気になるけど、Wが楽しすぎてやばかった 糞面白い
アギトに勝てないんだが
そういや、本家無双ではフリーズ多発する場合の対処法の一つに「ゲームデータ(セーブデータではなく)消して再インストール」ってのがあったな…
PS3新品でも音飛び発生するのか
条件は何なんだろうな
>>959 まだタイタン出してないんだけど
ローディング中のクウガ紹介に「相手にダメージを与えることで変身できる」ってなかった?>ライジング
あの各種紹介ってギャラリーで見れるようになるんかな
>>964 ウェイ!
ゲルニュートがまぁちがえたーって言ってるように聞こえるのは俺だけか?
毎回同じ場所で発生するのはソフト側の問題じゃね?
データインストールが失敗してるとか
>>962 >すごいで ョ"ォ"ー
これのほうが糞面白い
音とびはインストール不完全だと思うんだよね
違うゲームでも良くあった
ライジングは溜め技当てまくったらなるよ
たまに音割れるなー@プレミアム
もしかしてアップデート→ゲームデータの順番でインストールしたのが駄目だったのかな
他の音割れる人は覚えてる?
>>974 だから溜め通常技や溜めカラミティタイタンを多用しまくってるのに中々ライジングになんないんだよ
考えられることとしては溜め攻撃のヒット数かな、やっぱ。
カラミティタイタンが単発技なのが問題か。
でもドラゴンは溜め通常技連発だけでも割とさっさとライジング化するんだよな・・・よく分からん
>>967,971,973
なるほど・・・
一旦再インストールしてみる
>>975 俺もそのパターン
ヒット数だろうね
敵多ければかなり早い段階でライジングになるよ
あとカラミティは多分カウントされないんじゃないかな
>>975 XMBのゲームデータから追加データ削除できるよ一応
ブレイドのジャックフォームってなんか意味あるのあれ?
かっこいい
ダディに自慢できる
スキルの硬直時間半減の効果がいまいちわからんな…
キャラによってはだいぶ使いやすくなったりするんだろうか
トロフィーコンプしたからアイコン見てみたら
本当に裏切ったんですかのアイコンがダディでワロタ
数々の原作ラスボス達をジャーマンで沈めていく伊達さんが超シュール
他になんかフィニッシュ技あるだろと思うが、伊達さんだしな
>>985 ドクター「よき終末を…」
伊達さん「ドクターは俺が止める!」
ジャーマンスープレックス!
絶対おかしいよ…
インスト→アプデ、インストデータ消して再インストやったがなおらず。アプデ入れ直してもダメ。1週間前に買ったps3(4000)で何をやっても音飛びまくり。
再インストールしたら、Wステージでの音飛びとカクカク治った!
他のステージもショップ入っただけだけど問題なし
イベントシーン直前や雑魚が沸いた時の一瞬処理落ちするのもなくなった
流石にこんだけ沸けば処理落ちもするよなぁって思ってたけど
それが治るとは・・・随分快適になったわ、ありがとう
そういえば今日は全品20%オフ!の後のすごいでしょーがやたら食い気味なのは何故なんだ
>>990 別撮りしたセリフを繋げてるんじゃない?
アギトあそこで言い間違いはあかんw
原作観ててわかってるのに
エロゲーパートのアギトが見た目と会話のギャップでなんか笑ってしまう
一瞬仮面ライダーのエロゲーがあるのかと
オシリーナ増刊大衆の表紙飾ってたしなw
ブレイドの側頭部に耳が浮き上がってて腹筋がヤバイ
耳あるのは元からじゃなかった?
うめ
ウンメイノー
うめ
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/