仮面ライダーゲーム総合Part121【バトライド・ウォー】
バトライド・ウォー登場ライダー
【仮面ライダークウガ】 .・クウガ(基本4、ライジング4、アメイジング、アルティメット)
【仮面ライダーアギト】 .:・アギト(基本3、トリニティ、バーニング、シャイニング)
・G3-X
【仮面ライダー龍騎】 .・龍騎(基本、サバイブ)
・ナイト
・オーディン
【仮面ライダー555】 ・ファイズ(基本、アクセル、ブラスター)
・カイザ
・ライオトルーパー
【仮面ライダー剣】 .・ブレイド(基本、ジャック、キング)
・ギャレン
【仮面ライダー響鬼】 .・響鬼(基本、紅、装甲)
・威吹鬼
【仮面ライダーカブト】 .・カブト(ライダー、マスクド、ハイパー)
・ガタック
【仮面ライダー電王】 .・電王(基本4、クライマックス、ライナー)
・ゼロノス(ゼロ)
・NEW電王
【仮面ライダーキバ】 .・キバ(基本4、ドガバキ、エンペラー)
・イクサ(バースト)
・ダークキバ
【仮面ライダーディケイド】 .・ディケイド(基本、クウガ〜キバ、コンプリート)
・ディエンド
【仮面ライダーW】 .・W(基本9、FJ、CJX)
・アクセル(基本、バイク、トライアル、ブースター)
・スカル
・エターナル
【仮面ライダーオーズ】 ・オーズ(タトバ、コンボ5、プトティラ)
・バース(基本、デイ)
【仮面ライダーフォーゼ】 ・フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー、マグネット、コズミック)
・メテオ
【仮面ライダーウィザード】 ・ウィザード(基本4、ドラゴン4、オールドラゴン、インフィニティー)
・ビースト(基本、マント4、ハイパー)
バトライド・ウォー登場怪人
【仮面ライダークウガ】 .・ン・ダグバ・ゼバ
【仮面ライダーアギト】. :・水のエル
・アントロード(2種類)
【仮面ライダー龍騎】 .・ドラグレッター(基本、ランザー)
・レイドラグーン
・ゲルニュート
【仮面ライダー555】 ・ホースオルフェノク
【仮面ライダー剣】 .・ジョーカー
・アルビノジョーカー
・ダークローチ
【仮面ライダー響鬼】 .・乱れ童子
・バケネコ
【仮面ライダーカブト】 .・カッシスワーム(グラディウス、ディミディウス)
・サリスワーム
【仮面ライダー電王】 .・アルビノレオイマジン
・レオソルジャー
【仮面ライダーキバ】 .・バットファンガイア
・ラットファンガイア
【仮面ライダーディケイド】 :・スーパーアポロガイスト
・大ショッカー戦闘員(黒、赤)
【仮面ライダーW】 .・ウェザードーパント
・マスカレイドドーパント(黒服、白服)
【仮面ライダーオーズ】 ・アンク
・恐竜グリード
・屑ヤミー
【仮面ライダーフォーゼ】 ・サジタリウス・ゾディアーツ
・ダスタード
【仮面ライダーウィザード】 ・フェニックス
・グール
バトライドウォーよくある質問(最終更新H5.19)
※質問する前に公式、ブログ、電撃にもちゃんと目を通すこと
Q.プレミアムTVサウンドエディションって何?サントラCD付くの?
A.いいえ、ゲーム自体ににTV尺の主題歌や挿入歌など30曲がBGMとして入っており、
カスタムサウンドでゲーム中に流すことができます。
Q.カスサンの設定はプレミアムの方にしかないの?どんな仕様?
A.カスサンは通常版にもついてきます。
戦闘中のシチュエーション毎に曲を設定できます。PS3に音楽データを取り込んであれば、
そちらも設定でかけることができます。
公表された選べるシチュエーションは「通常」「共闘」、「対ライダー戦」「対ボス戦」
ライダーのエディット画面で「カスタムサウンド」がありますが、各ライダー毎に設定できるかは不明です。プレイリストを10個保存できます。
Q.仮面ライダーGirlsのシングルに付く特典って?
A.初回生産の者に限り、ゲーム内で装備するフィギュアのプロダクトコードが封入されます。
フィギュアの効果は経験値の取得量のアップです。
Q.○○って出るの?使えるの?
A.上記の参戦キャラを見てください。使えるフォームなども公表され次第、更新してます。
ちなみにプレアブルキャラは今のところ平成1期の主役ライダーと2期の主役&サブライダーのみです。
Q.インフィニティとビーストハイパーってダウンロードすれば、ウィザードとビーストからフォームチェンジ出来るの?
A.恐らくできません。ゲーム中は左上にそのライダーの基本フォームの顔が映っているのですが、
インフィニティとビーストハイパー共に基本フォームではなく、映し出されているのは最強フォームの顔。
Q.インフィニティとビーストハイパー以外はDLCないの?
A.現時点で発表はありません。
Q.公式とかブログとか電撃とか何曜日に更新すんの?
A.毎回不定期に更新頻度が変わるので、絶対と言える曜日はありません。
Q.カブトのクロックアップで敵がスローになるなら、ファイズアクセルとかアクセルトライアルはどうなるの?
A.ファイズアクセルでも敵がスローになります。
アクセルトライアルについては不明です。
Q.○○は本人声だよな…?
A.ブログで発表がないならまだ分かりません。本人じゃないかもしれません。
テンプレ以上!
>>1乙
バトライドウォーよくある質問(最終更新H5.19)
日付・・・・・
追加Q&A
Q.ショップのフィギュア少ないけどいつ増えるの?
A.プロローグを除くクロニクルの各章(一列分)をクリアするごとにショップに追加されていきます
Q.使えるサブライダーは?
A.バース・アクセル・メテオ・ビーストのみです。他はDLCにでも期待しましょう
Q.ランクSの取得条件は?
A.おそらくダメージ少なく、撃破数多く、コンボ数多くが条件
Q,すっごいカクカクするんだけど・・・
A.パッチを当ててないならパッチを当ててみましょう
残念なことですがウィザードが魔法陣エフェクトのせいかカクカクを誘発しやすいようです。
カスサンあれこれまとめ
・通常版、プレミアムどちらでも可能
・ドラマチックプレイリストとシンプルプレイリストが選択可能
ドラマチックはシチュ別で「通常戦」、「共闘」、「対ライダー戦」、「対ボス戦」、「超必殺技中」で各シチュ3曲ずつ設定可能
プレミアムのドラマチックは未設定のシチュがある場合、主題歌・挿入歌が流れるようになっている。
シンプルはそのまま10曲設定が可能
※ただしどちらともランダム再生ではなく設定した順番に再生のみ
Q.設定したい音楽が出てこない。
A.ロード中と出てる場合は音楽の読込中で待てば出てくる。それ以外は説明書にある通り規格外。
Q.カスサン設定のロード長すぎるんですが・・・
A.仕様で一度フォルダ(アルバム)に入ってる音楽全部を読み込んでしまうためロードが長くなります。
対策はフォルダ(アルバム)に入ってる音楽を減らすこと。1フォルダ多くて10曲程度にすること。
PS3本体のほうでフォルダ分けをしましょう。
あ、ドラマチックに「ライダー登場時」が抜けてた。
あそこはほとんど出番ないよなぁ
>1おつ
wikiとか、まとめとかねーの?
>>10 3個登録するとこでは3個全部曲入れなくてもいいの?
前に一度左端だけ曲入れてやった時BGM無音が多々あったけどそれはカスサンの読み込み不良なのかなぁ
>>14 1分位の曲を1つだけセットしてるけど無音になったことないよ
延々ループしてる
Q.使えるサブライダーは?
A.バース・アクセル・メテオ・ビーストのみです。他はDLCにでも期待しましょう
これは確定か・・・
DLCに期待か・・・・
>>1 乙
いまいち物足りないから売って来たわ
限定版買ってくる
そういやプロローグの10ライダー登場の時ってGo get'em流れてるよな?
歌詞があるとこまでギリギリいかないというか
>>15 じゃあ読み込み不良だったか…
これで無駄な作業がなくなるなありがとう
ブレイドの○連打が恐ろしく強いなwww
>>19 全ステージ始まる時のキャラクターの決め台詞のとこでも流れてるね
通常版だとOPでGo get'em流れないんだぜw
オールドラゴンでOPが流れるのは何か違うと思う
>>21 プレミアムでも流れる?
流れてなかった気がするんだが
>>22 プレミアムもだぞ
それにGo get'emは進めればショップで売ってるし
>>22 プレミアムだと流れてるのか…!
そこ分ける必要ないだろ…
>>914 書いてた
プレミアムに入ってる曲一覧ほしい
レベル30でジャックフォーム、長かった
>>1 乙
ライダーが結構な人数いるのに一人使えるようにするのに
目覚め→原作再現の2ステージ強制なのが確かにダルいわ
目覚めステージの方は数人まとめてひとつにしてもよかったんじゃ
■『プレミアムTVサウンドエディション』収録曲
●『仮面ライダークウガ』
『仮面ライダークウガ!』田中昌之
『戦士』佐橋俊彦
●『仮面ライダーアギト』
『仮面ライダーAGITO』石原慎一
『DEEP BREATH』RIDER CHIPS Featuring ROLLY
●『仮面ライダー龍騎』
『Alive A life』松本梨香
『果てなき希望(いのち)』きただにひろし
●『仮面ライダー555』
『Justiφ‘s』ISSA
『The people with no name』RIDER CHIPS Featuring m.c.A・T
●『仮面ライダー剣』
『Round ZERO〜BLADE BRAVE』相川七瀬
『ELEMENTS』RIDER CHIPS Featuring Ricky
●『仮面ライダー響鬼』
『輝(かがやき)』佐橋俊彦
『少年よ』布施明
●『仮面ライダーカブト』
『NEXT LEVEL』YU-KI(TRF)
『FULL FORCE』RIDER CHIPS
●『仮面ライダー電王』
『Climax Jump』AAA DEN-O form
『Double-Action』野上良太郎&モモタロス(C.V.佐藤健&関俊彦)
●『仮面ライダーキバ』
『Break the Chain』Tourbillon
『Supernova』TETRA-FANG
●『仮面ライダーディケイド』
『Journey through the Decade』Gackt
『DECADE』鳴瀬シュウヘイ、中川幸太郎
『Ride the Wind』門矢士(C.V.井上正大)
●『仮面ライダーW』
『W-B-X〜W-Boiled Extreme〜』上木彩矢 w TAKUYA
『Extreme Dream』Labor Day
●『仮面ライダーオーズ/OOO』
『Anything Goes!』大黒摩季
『Time judged all』火野映司×アンク(C.V.渡部秀・三浦涼介)
●『仮面ライダーフォーゼ』
『Switch On!』土屋アンナ
『ENDLESS PLAY』Astronauts feat.SHIINA
●『仮面ライダーウィザード』
『Life is SHOW TIME』鬼龍院翔 from ゴールデンボンバー
『Just The Beginning』KAMEN RIDER GIRLS
『BEASTBITE』RIDER CHIPS
電撃からだけど
キバのステージ最初からエンペラーフォームだから曲の変化がなくて盛りあがんねえ…
このゲーム60フレーム出てますか?
今「W!?の襲撃」でW使ってたのにクリア時ムービーに何故か電王で
逃げやがったケッ物足りねえぜ!で終了したんだが…これってバグ?仕様?
プレミアムでの表記はDECADEだけど、CDだとディケイドで、
プレミアムでの表記はBEASTBITEだけど、CDだとBeastniteなのはなんでだ?
定期konozama
二月頃に尼でプレミアム版予約したのにまだ届かん…
だからあれほどアマゾンにするなと
尼だが昨日の朝には着いてたわ
>>36 途中で「援軍として電王が向かったわ!」ってメッセージが出てる
正直なところ空気だったけどw
>>37 一瞬そうとも思ったが本当に援軍扱いでいいのかこれ?唐突過ぎるな
目覚めAではそんな事なかったからびっくりしたわ
>>42 マジかよwwメッセージには気を付けてるつもりだったんだが気付かなかったわ、サンクス
戦闘中ぐらいフルボイスにして欲しかった
カナリアのボイスがどれも中途半端過ぎる
ボーナスミッションいいなこれ
電王はロッドフォームが使いやすいね。釣り上げは微妙だが
>>43 自分もブレイドでやってたから電王出て少しびっくりした
初めてプレイした時は上手くバイクに乗れなくてぶつかりながらジグザグ走行だったのに気付いたら乗りこなしてる恐怖
ギャレンのバーニングディバイドカッコよすぎるのに使えない悲しみ
コンボ数狙えないけどアギトの溜め攻撃が気持ちいい
ただ、フォームチェンジの手は直して欲しい
結局フィリップって過去のボイスを引っ張ってきたの?
うん
56 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 14:24:14.76 ID:+XdYxmOG0
ブレイドのジャックフォーム何が変わってるんだこれ
58 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 14:28:28.15 ID:2lbF97eJI
確かにカスサン面倒だがちゃんとやると楽しいな
59 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 14:29:19.68 ID:fhQhtAZv0
マグネットステイツ何レベル?
フォーゼは三国無双に操作感近いから気に入ってる
え、響鬼さんずるい…
デフォでジャンプキャンセルあるし通常攻撃長押し技あるし技から技に繋げられるし
解放してきた中で一人だけBASARA3レベルじゃん…
61 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 14:32:56.14 ID:HNIiXcbi0
このゲームは無双ではない
爽快感はないにひとしい。バイク移動かなり苦
イメージとしてライジェネの豪華版って感じ?
バイクに乗って猛スピードで柵に突っ込んで
タイミングよく飛び降りるとかっこいいww
65 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 14:52:52.14 ID:lOaFBlnx0
パッチ入れてもたまに音が飛んだりするのはもう仕方ないのか?@限定版
ライダーロードでAランク以上はどのキャラだと取りやすい?
ガタキリ、メテオ、メテオストーム装備して
クウガの目覚めやっても、せいぜい3000コンボで途切れる…
どうやったらカンストとかできるんや…
何体倒したのかっていう報告でキバットバット三世と二世を分ける必要はあるのか…そもそもいらんだろ二世は…
ダークキバ使えるわけじゃないのに…
ま、まさか…!
「見なさい、イクサの新たな力を」って台詞はフラグだと信じてるぜ
既に前スレで出てたら申し訳ないんだが、瀕死時における超必発動中のゲージ減少よりも回復が上回る仕様は救済措置なのかね
ダメージは食らえないが、コンボ繋ぎ放題だしボスも必殺技ぶっぱでガードブレイクしまくりだから楽
73 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 15:13:01.79 ID:22hhpTmO0
オーズでプトティラ終了のタトバ変身時にショッカー戦闘員の爆弾喰らったら、
タトバに戻らずプトティラのままだった。
他のライダーでもできるのかな?
>>72 そうじゃない?
basaraも瀕死になるとbasaraゲージ回復してくし
何かのタイミングでプレイヤーキャラが最終形態から戻らなくなることがある気がする
体力減少時のボーナスじゃなくて
>>75 あるね
いまいちわからないけど何度か経験した
また戦闘したらゲージ減りだしたけど
>>74 バサラというか瀕死中のボーナスとしてよくある仕様だけど、継続消費型の今作で回復量が消費量上回っていいのか?とな
同時にステータスの超必時間とは? ってなるし。けどそれを分かった上での基本フォームへの変身が実装されてるんだろうな
78 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 15:22:10.34 ID:7642mFwo0
>>76
俺の場合、キバとブレードが最終形態にフォルムチェンジしたら
もう通常形態に戻らなくなる。
これもバグなんか?
あと、ブレードだけ回復アイテムを取っても回復しない
何故だ?
>>78 > あと、ブレードだけ回復アイテムを取っても回復しない
> 何故だ?
アンデッドへの回復とは…?
という冗談は置いといて、フィギュア効果でなければバグやろうなぁ
プレミアムでも開幕ロード長いのは同じ?
超必で最強フォームになったあと、ゲージ切れるまで基本に戻れないのがなぁ
ミッション中にそろそろこいつ倒して終わりだろと思って発動→敵「逃げますね^^」
ゲージ3/4くらいでポツーン何度食らったことやら
>>78 通常フォームに戻らないのは知らないが、ブレイドはディケイドのフィギュア付けてるから回復アイテムの効果が無いんだろ
これからも出そうだし
Q.回復アイテムとっても回復しなくなったんだけど バグ?
A.フィギュアをよく確認するんだ
おのれディケイド!!
とかでいい気がする
>>84 限定版もそれなりにロード時間あるよ
通常版のカスサンと比べてないからわからないけど
でも買い換えるのはありだと思う
amazonなんか値上がりしてる?
昨日8000円ぐらいだったんだが
>>85 じゃあ、
Q.超必殺ゲージが常に満タンなんですが、これもバグ?
A.フィギュアを確認してください
オマエのせいでバトライド・ウォーの世界のバランスが破壊されてしまった!
おのれディケイド!!
でいいか
何で参戦作品14あるのにプレイリストは10個までしか設定出来ないんだろう
次回作でもプレミアムエディションはやるんだろうがサブライダーも本格的に入ってくるだろうし選曲が大変そうだな
個人的には主題歌より戦闘向きなBGMな挿入歌を優先してもう少し冒険してほしいところ
>>91 処刑用BGMがあるライダーは入れてほしいよね
もやし「何でもかんでも俺のせいにしやがって(激おこ)」
結局隠しキャラはおらんかったんか
鳴滝ってディケイドのことキサマともオマエとも呼んでたよな?
>>95 鳴滝さんは作品の中で一番キャラがブレてるしなぁwww
激情態隠しフォームで出せばよかったのに
98 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 15:41:54.91 ID:fhQhtAZv0
99 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 15:42:21.34 ID:fhQhtAZv0
激情態って敵として出てくるんだよね?
ウィザードを使ったのは最初だけというのは自分だけじゃないはず
>>92 ライダーキック!とか欲しいね
今回ディケイドがあったのはナイスだったわ
あとオーズなんかはシステム考えればコンボチェンジメドレーは良さそう
ウィザードも好きだけど、言ってしまえば放送中のライダーはテレビで見れるしな。
愛着のある過去ライダーの方を使ってしまうのは必然。
555とオーズばっか使ってるわ
ウィザードさんは魔法使うたびにのっそりモーション取るのをなんとかしていただかないと…
他のライダーでもモーション微妙で死んでる技はあるけど、ウィザードさん全体的にだし…
個人的にクロックアップはまだレベル低いからあまり使ってないな
ウィザードは適当に切ってエクステンドするだけだった
ディフェンドとか、スカルの骸骨けってくるやつ防がないで、貫通するし
ウィザードさんは通常技が射撃で遠くから一方的に攻められるからつよいと思っていた時期が俺にも
他のライダーが通常打撃→必殺にコンボつながるのがわかってから絶望しかけた
ウィザードはコピーがあればもっと面白いキャラになったと思う
クロックアップがぜんぜんスローになってないきがするんだが・・・
クロックオーバーで一斉に倒れるレベルのがよかった
>>109 スローになってるよ
元がかなり速いんだよな
ワームは遅いイメージあったのに一瞬で攻撃届いてるんだもんな
動きが見えないくらい速いのはどうなんだろうか…
まぁガッチガチのスローになったら爽快感とかゼロになるからな
ヤマダ電機でだだ余りの山積み
相手のカブトにクロックアップされたときこっち結構スローになってたし同じくらいはスローになってそう
元から敵動かないか動いても素早いからな
クロックアップ中にアクセルフォーム試すと張り合えるんかね
10秒間付き合える?
アクセルフォーム使ってたらカブトさんが高速で突っ込んできた
>>107 リュウタロス「チラッチラッ」
カブトさん技自体のレベルアップあるのか
キャラによって作り込み格差激しすぎや…
フォーゼだけやたらちゃんと作りこんであってワロタ
レスポンスがすごくいいし、必殺技コマンドは津通こういう無双形式だよなw
これライダー毎にプログラム担当者変えてたのか?
俺の推しメンの龍騎さんがベントイン→龍召喚→構え→攻撃のもっさりモーションで悲しみ背負ってる
ひき逃げアタックは使えないし、メテオバレットもコレジャナイだし
○○作り込みすぎ!
ってレス、ほとんどのライダー見たな
>>68 コンボ延長いらない
コンボカウントアップだけでいい
(あればポイントアップ大)
最強フォーム中はコンボきれないので、その間ひたすら△
クウガがいる部屋は超必殺Maxあるからそれで延長する
レベル上がってるとアイテム拾わなくても
変身きれたあと1、2セットでゲージたまるので
コンボ続く
慣れと響鬼の成長次第で、5分10万ショップポイントいけるよ
>>119 ドラグレッターに判定あるから使いこなすとかなり強いぞ龍騎
敵巻き込みながらのドラゴンライダーキックは超気持ちいいし
昨日初めてプレイしたのですが△○のフニッシュ攻撃はボス敵の前で同時押しすればOK?
△○出ているならそれを当てれば終わり?後、ライダーグラインドは同時押しで発動するみたいですが
ライダーが赤くなって突っ込んでいますがその間に□とかで攻撃できるのでしょうか?
テンション上げるためにライダー映画漁ってるんだけど、レッツゴーライダーのズバット達ちょい役にもほどがあるだろwww
アクセルの爽快感やばいな
通常攻撃の範囲大きくさせて□連打して回っときゃ敵無しか
>>122 強いと作り込まれてるは違うわけで…
俺の好きなカブトとキバとWはしっかり作られてるようで良かった
バッシャーフィーバーが無いのも原作通りだし
強いて言うならドッガフィーバーを初披露時のタイプにしてほしかった
>>123 取扱説明書くらい読めよ
頭悪いにも程がある
>>124 スレチなんだよ阿呆が。
VIP(笑)でやれ
クウガの目覚めが稼げるらしいから誰かまとめてくれ
>>126 正直ファイナルベントの再現度だけで感動したからなぁ俺は
ソードベントも欲しかったけどどう技にすればいいか分からんししゃーない部分もあるかなと
>>129 182 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 16:06:49.07 ID:VDQW6vSg0 [10/11]
クウガの目覚め(ノーマル)
響鬼Lv99
コンボカウント大
コンボカウント中
超必殺大回復
始まったら最初の部屋の箱で超必殺回復
次の部屋に行って箱から超必殺回復
奥の部屋で超必殺して部屋解放時には1400コンボくらい
最初の部屋に戻って解放で2200コンボ
中央解放後、奥の部屋でクウガをKOしてとどめは刺さず放置
雑魚相手にとにかく△連打で稼ぐ
超必殺切れそうになったら部屋にある箱で全回復
超必殺きれる頃には3万〜4万コンボ
このあと通常から超必殺につないでもいいが、
普通にクウガとどめでクリアして所要時間7〜8分
ショップポイント10万
>>130 クラヒのファイナルベントは龍騎燃えてるし、ナイトのファイナルベントの出来は酷かった
>>130 ソードベントは一定時間通常攻撃が剣になる方が良かったな
あんまりアギトが話題にならんな
□→△でソードベント
□□→△でガードベント
□□□→△でストライクベント
で攻撃形態が変わるタイプっていうのが理想的な気がする
>>136 通常攻撃がカプンコの格闘キャラみたいだ
無理矢理に無双形式でタイプ変えなくてもいいなあ
カブトのクロックアップみたいに
ガードベントで突撃→一定時間ガードベント
ソードベントで切り掛かる→一定時間ソード状態
みたいな感じで良かった、ドラッグレッターの作り込みは完璧なのに
>>130 「ファイナルベントの再現度に感動した」って言ってたからそんなに酷かったかなって考えてみたらこんな結果になった…
ちゃんと再現されて良かったな
>>68 ガタキリバ付けて、隅っこで向き調整してファングのブーメラン連発してりゃ大丈夫。
途中雑魚に回り込まれた時だけR2無敵利用して現状確保。
これ繰り返してればコンボ1万越えるよ
パッチどんくらい時間かかるかな ISDNだけど
ぶっちゃけサブライダー出すならDLCすら要らないよな
グラもある専用モーションもある
ショップの浦島さん声変わりした?
しゃべり方が違うんか?
微妙な出来かなと思ったけどカブト使えるようになったらすごい楽しくなったw
ウィザードさんがいかんかった
ウィーザードさんせめて初段が斬撃なら・・・
ウィザードさんの△は酷い事をしたよね
アンク「300コンボ達成だ!」
剣崎「ウェイ!」
次回作がもしあったらやっぱ原作仕様に調整入るかなウィザードさん
多分ライトさん辺りはリストラだろうな…
エキサイトやでウィザード!エキサイトを使うんや!
何だこのさん付けの流れ
気持ち悪いな
ハードが意外と難しい
ボスにハメられるとすぐ死ぬ
ウィザードはもうちょい各モーションが素早い方が原作の流れるようなアクションのイメージに近いかなって感じ
逆にディケイドの連続攻撃がやたら素早いことに驚き
まだコンボカウント大とかショップカウント大とか出て無いけどこの当たりはライダーロードなのかね
もしドラゴタイマーとか実装されたらどんな感じになるんだろうか
キバと電王ステージ糞すぎだろw
ウィザード魔法もっさりよりも銃乱射の方が個人的にしんどい
プレ板音飛びひどいんだが皆はどう?
他のゲーム問題ないんだがなー
ウィザード、クラスチェンジする時なんていってるの?
ディケイドとほかのライダーの掛け合い面白いなぁ
キバと戦う時に「お前は俺をこの旅に導いた奴と同じ存在なのか…?まぁいい(ry」ってのはニヤっとした
響鬼の時もDCD本編に出たデビキさんを引き合いにだした台詞だったし、それ目当てで毎回ディケイド使ってしまう
ブレイドの時はカズマを引き合いに出すのか、それとも最終回の恨み言を言うのか
クウガのドラゴンは他のフォームよりジャンプ力あるんだな。
タイタンはひるみにくくしてほしかった
ショップの20%OFFボーナスなかなかこないぞ!キンタロスは帰って、どうぞ
プレイ時間で変わるらしいが、まだ詳しくは判明してないかな
すまんなぁ〜!今日は通常営業や!ボーナスなしや!
やたら声がデカイ
>>159 カスサンしてるからだと思うが、たまに一瞬だけ全てが止まる
カスサンしなかったらそんなことはほぼ無かった
カスサンしてもしなくても音飛びは酷い
もちろん、プレミアム版
ショップはいきなり20%OFFだったな
店員はウラ→リュウと勝手に変わってた
>>156 フォームチェンジに「ドラゴンフォーメーション」を設けて通常攻撃でウォーター、ハリケーンと順に増えていく感じで
途中に△や○で2〜4人の複数キックストライクやスラッシュストライクに派生
レベルが上がるとキンタロスの代わりにメイクした次郎さんが出てきます(嘘)
ウィザードのテンポの悪さはクラヒディケイドの手をパンパンする動きを思い出したな
>>162 タイタンは歩くとスーパーアーマー状態になるって記事を電撃で見たような
>>161 ダブルとの戦いでは「以前お前に助けられたから今度は俺が助ける」って夏映画を意識したセリフだったな
発売から時間がたったから聞ける!
使ってみて一番強いと思うライダーは誰よ?
ウィザードは通常攻撃から繋いだときだけ魔法系即発動でよかったかも
フラゲの時通常攻撃→必殺技が皆繋がらないとか変な情報あったし
ディケイドと他ライダーの絡みだけでもう感無量だわ
>>171 個人的に響鬼さんだわ
近距離タイプと言いながら△で遠距離いけるし威力も高い。さらに太鼓中は無敵でコンボも稼げる
紅と装甲でバッシブ出来るし装甲なんて通常技だけでつおいし
ウィザードの銃不評だが一連の技出し終えて目の前の敵を倒し終わっていざコンボが途切れそうって時に
遠くの離れた敵にも当たるからコンボが稼ぎ易い点では良くないか
コンボつなぎやすい
ガチャプレイでコンボ100いったし
ウィザードは最初に使うとほかのライダーも同じ仕様だったら嫌だなぁとか思っちゃうよね
>>176 初めてS取ったのはウィザードだ
敵倒してく時に□連打で毎回1000コンボ余裕だった
カブト楽しいし、結構強いしで好き
常にクロックアップって感じにクロックアップしまくり
>>176 ね
むしろ後半の剣劇部分が移動しまくりで慣れ必要
グランインパクトの使い勝手良すぎだろ連打すればガード壊れるし
PS3の別のゲームでMP3再生しながらプレイしてるとロード時にすごく音飛びしてロード時間長くなるものがあるんだよな
それと似た現象があるのか
>>179 とっつき辛さというか動かしづらさが群抜いてるよね
その後の開放ライダーが軒並み操作しやすいから余計に
ウィザード龍騎タジャドルは正直調整ほしい
クリスマのポインタ位置も正直もう少し近くしてほしいと思うけど
こっちはただでさえ高威力だからバランス的にこのままでもいいかなという感じはする
そういえば地味にアクセルトライアルがクラヒのもっさりとは比べものにならんレベルの動きで興奮したなあ
個人的にはクウガの溜め動作をもうちょっと何とかしてほしいかなぁ…
何か硬直感がドラゴンボールZ3思い出すもっさり感だったし
マイティだとちょっと□長押しするだけで溜め音のボッボッが鳴るのがいただけない
アギトみたいに必殺の溜めかメテオみたいに通常初段溜めでよかった気がする
図鑑フォームつええ・・・
地獄兄弟は
出ますか?
Amazonの☆1レビューひでえな
ゲーム内容に触れてるやつならまだしも発売日に届かなかったってだけのが3件もある
文体が似すぎてただの自演野郎にしか見えないが
クウガの最大溜めマイティキックはカブトのライダーキックみたいにスロー演出で走ってくれたら最高だったな
ゲームではテンポ的な意味で難しいかもしれないけど
フォーゼおもしろいなげんちゃんの声もはっちゃけててすごくいい
クリアしてきた
龍サバの作りの適当さだけは絶対に許さない
>>188 初撃防がれてあとの攻撃を溜め攻撃にしてガードクラッシュするのなかなか面白いんだがな
バイクのトロフィーって他のみたいにリザルト画面で取れるのかね
累計距離も見れないしモヤモヤするわ
197 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 17:59:52.20 ID:zbAKe0oU0
結局現状最強キャラはだれなのよ
まだ届かないから見てないW見たりしてるけど、
「熱いデザートご馳走するぜ」みたいなのはあるんですかね?
あと、メテオはPV再現出来そうなステージある?
キバキングフォームの△は、コンボすると敵を飛び越えちゃって困る
結局ボールを打ちまくりで突破してしまった
シナリオは今回割りと悪くなかった気がするんだけどどうだろ
もうちょっと会話多くてもいい気もするけれど
あともやしさんはやさぐれるのかやさぐれないのかはっきりして下さい
>>198 熱いのお見舞いしてやるぜみたいな台詞はあったような
メテオのPVは月面あたりでなんとか…
>>201 そうすか
まぁ期待しておこう…はぁ明日に届くだろうか
オーズのメダルチェンジはどういうシステム?
>>191 おれも尼待ちだが、発送日遅いと予め告知されてるのに
発売日に届かないとブーたれてる奴はやっぱオツムに欠陥あると思う
>>194 でもあのねつ造回転切り強くね?
ノーマルの出来のよさと当時にかなり近い本人ボイスってだけで良しとしよう…
次回作ではまんまとは言わないから、どうにかファイナルベントやらドラグランザーとの共同作業盛り込んで欲しいな
>>203 ふつーのフォームチェンジ
ただし時間制限があって過ぎると勝手にタトバに戻る
しばらくすると再度使用可能になる
>>162 タイタンの状態で、走らず歩いて敵ににじり寄ってみると幸せになれるかも
208 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 18:08:27.01 ID:/PLbDY+l0
>>203 メダルチェンジは各コンボ毎
亜種変身はできない
最強フォームの作り適当な奴多いよな
>>205 強いかどうかの問題じゃねーよ・・・
なんでドラゴンファイアーストームねーんだよ・・・
シュートベントもそういう技じゃねえよ・・・
サバじゃないけど常にドラグセイバー持ってるのも気に入らないし
性能面でも完全にアドベントバカ一代になってるのが気になるなあ
まあアドベントは頭おかしい強さだけどさ
響鬼さん好きすぎて響鬼さんしかレベル上げてなかったわ
響鬼さんだけレベル99で残り10ちょっとw
他のライダーもちゃんと育ててやろう
ライダーロードでフィギュアマラソンしようと思うんだけどオススメのライダーいる?
サバイブの時ってオッワリノナイーじゃなくツヨクナレェーじゃね
213 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 18:14:14.91 ID:2lbF97eJI
フィリップのボイスでトリガーエアロバスターだけはとってなかったんだな
劇場版で初登場だったからかなと思ったがジョーカーストレンジあるしな
最初からハード選んで正解だったわ
程よい難しさが良い
龍騎とウィザードだけ全く使ってないから異常にレベル低いわ
多分今後も使わない
>>214 ハードで最初フェニックスにボコボコにされたw
>>165 やっぱソフト側の問題なのね。キャラゲーと割り切って買ったが最初のムービーから何からプツプツ途切れてきもちわりーのよ
俺が気にしすぎなのか
パッチ配信こないかなー
>>217 インスコ失敗してるんじゃないの。プレミアムだけど全然音飛び感じないわ
翔太郎のボイスにライダーパンチってあるけどどのタイミングで使うん?
>>220 俺も気になってた
ジョーカーマジでくるかもな
>>216 目覚めの章はギリギリバトルが多いw
慣れてくるといい勝負できるし瀕死だと最強フォームずっと
維持できるからテンポもいいのよね
>>220 まじかよおおおおおおおおおおお
これはDLCで仮面ライダージョーカー確定ですね(ニッコリ
尼ふざけんな
昨日発送でまだ近くのJPに届いてねえだと
ブレイドとバースのR1系はコスト消費なだけあって長い無敵時間付きなんだよね
ウィザードも同じ仕様だった方が幸せだったかもなー
バースのドロップキックとジャーマンってどうやって出すんだ
まず必殺技リストみても飛び蹴りがわからん
>>226 ○+△
ジャストタイミングジャーマンはバースの主力に成り得るので
是非修得を、つーかあんま難しくないw
>>221 ktkr
クラヒの使い回しをボイスに入れただけじゃなきゃいいけど
龍騎のベントはラウズでよかったな
基本素手で剣持つソードベント、クローはストライクベント
ドラグレッダーベントで龍がまとわりついて攻撃
全部一定時間経つと既に戻る。ガードベントは既存の感じで良い
ラウズは燃費悪すぎるから原作の消費APに戻してほしい
次回作はそれでよろ
やっぱマルチプレイ無い?
231 :
228:2013/05/24(金) 18:35:13.90 ID:UXaDaGIg0
既に戻る、じゃなくて、元に戻る
アドベントはラウズと同じ方式で良いんじゃねと言いたかったんだが、文章がグロンギ語以下になっちまった
>>212 ツ・ヨ・ク・ナ・レーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーンガッググ
カスサン用mp3放流はよ
>>230 いいから必殺技の説明をよく読め
話はそれから
>>228 上位ラウズの火力はステキなんだけど
ザコ相手にそんな火力必要ないってのが正直なところなんだよな・・・
ボス戦じゃAP補充が難しいから1発か2発が限度だし
アクセルトライアル気持ちいい〜な
フォーゼも楽しいな。□からの派生が多くてやってて飽きない。
スパイク派生はボスを延々と蹴れるし
ジャイアントフットの殲滅力も魅力だよな
あとダッシュ□のハンマーからの通常コンボが妙に強い気がするが
気のせいだろうか
>>238 フォーゼは技使う時にドライバーのスイッチ変わったりしたら面白かったのにな
キャラゲーとしては非常に満足のいく出来。
だからこそかゆい所に手の届かない仕様が気になる。
二人プレイとか、通信共闘ステージとか。
まぁステージの作り自体が一人専用って感じだし、次回に期待。
フォーゼは弦ちゃんが技名叫びまくってくれて使ってて楽しい
Lv1だから校長固くてしんどかったけど、育ててみるかな
>>241 まぁ細かい所は続編に期待だな
クラヒの事考えるとちょっとこわいけど
カブトのコンボ繋げるのってどうやってますか?
通常技メインなのかな?
そういやAとかSのフィギュア装備できねえんだけど
何が条件になってるのか分かる人いない?
>>246 レベルあげなきゃあかん
25くらいでA解禁だったかな
>>241 ステージ作りのセンスはあるから種類増やせばもっと飽きにくいはず
倉庫ステージとか上に行けるしマリオカートに最適と思った
>>246 レベルがいくらか以上で装備できるようになる
Sランクのフィギュアってロードで入手?
今英雄の目覚め3ルート全部終わらせたとこだけど、まだAしかないや
>>250 クロニクル進めるだけでもかなりショップに並ぶよ
これがそこそこ成功してしまったせいでクラヒが完全に産廃化したな
元々クソゲーだった上に新作の目玉として使えるウィザードの最強Fもこっちにとられてしまった
仮に新規で本人声起用しても「どうせBTWに流用されるだろ」で終わり
走行距離が555kmのトロフィーが地味に鬼門だなぁ
あとこれだけだけど今どの位走ってるのかが分かんないんだよなぁ
>>238 まだフォーゼ解禁してないが動画見るに楽しそうだな
マグネットステイツだけやや使いにくそうだけど
こういう無双系のをvitaでゴロゴロやりたい
>>160わかるひといますか?
ウィザード、クラスチェンジする時なんていってるの?
>>256 全員のレベルマックスとかオールSクリア、最高難易度クリアとかないからかなり楽だよトロフィー
王蛇とかこのゲーム合ってると思うんだよなー性格的に
ライダー目覚めさせるだけでストーリー終了かと思ってたらクロニクルモードが出てきてビックリしたわw
やたら長いからライダーの目覚め=クロニクルだと勝手に脳内変換してたw
バイク555は楽なとこあるからそこですぐ取れた
とういうかやっと必殺技ボイス全部聞けた
あまりにも売り切れが多すぎて正直バイオ買おうかと本気で悩んだ
結局買わなかったけど、出荷数絞りすぎじゃねこれ
>>253 結構クラヒから流用してるし相互間で開発が楽になるならこれからも出すんじゃね?
むしろライジェネのが終わりそう
>>264 売り切れ報告多いなって思って近所のTSUTAYA見てきたらほんとに売り切れてるのね
入荷数が少ないってこともあるんだろうけどいいことだね
>>209 アルティメットはしょうがない
カブトとディケイドは最強フォームの作り込みもしっかりしてる
キバはエンペラーが一番作り込まれてる気がする
カスサンつかいもんになんねーな
ロード長すぎ
通常版は買うな
通常版とプレミアはセーブデータちゃんと互換性あるね
パッチと最初のインストールは別でやり直しだったから心配だったけど良かったわ・・・
>>252 さんくす。ショップが10%オフの今のうちに出来るだけふぃぎゃー出さなきゃ…
また「すまんなぁーーー!」になってしまう
>>263 バイクトロフィーってミッション中に取れた?
それとも555km突発してもそのミッションクリアしないと取れない感じ?
発売日の朝にヨドバシ駈け込んで、プレミアム版と通常版どっち買おうか悩んでたらあれよあれよと言う間にプレミアム版が無くなっていって、
焦った勢いでプレミアム版買ったよ。後悔はしてない
レベル上げオススメってどこ?
最強フォームが使えるのにタイタンフォームやらジャックフォームやらが使えないってのが気に入らん。
>>273 クウガの目覚めがいいんじゃない?
コンボ増えると経験値も増えたよね?
>>274 解放すればええんや!
いや言いたいことは分かるけど
>>274 俺もそれは気になってた
響鬼紅以外はフォームチェンジ解放されてない状態で最強フォーム使えるのは変
各ドラゴン出てないのにオールドラゴン使えるって…
いい加減発送しろAmazon
>>273 まだ14ライダー解放しただけだが、俺はずっとザギバスゲゲル(ダグバ狩り)してる
響鬼紅も変っちゃ変じゃね
あれ装甲の中身は紅だろ
>>264 そりゃ最近のライダーゲー売れてなかったから店としては絞るやろ
タジャドルなにこれ・・・
このゲームの設定って記憶を集めることで各ライダーの力が開放されるって感じだから
本編の能力開放の順序はほとんど関係ないんじゃない?
本人たちには最強フォームが思い出深いんだよきっと
ショルダーファングやべえ
一回投げるだけで200コンボいくw
カスサンのロードそんなに気になんないくね?
俺のは何故か一分もかからないから
ボス戦→処刑用BGM→ファイズアクセル→空中連続クリムゾンスマッシュ→タイムアップの流れで毎回失禁物なんだが。
>>280 設定上は違うだろ
というか、夏限定フォームだから雪山で紅になるのもおかしいんだよな
1時間ほどしかなれないフォームらしいけど、1時間も変身できるなら十分だよな
>>284 つまり
殆ど暴走してて記憶ねぇプトティラ>>>長い付き合いで割れたアンクタジャドル
エイジ・・・
290 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 19:47:00.43 ID:+s3EAsUj0
マグネットステイツ弱すぎね?
ファイヤーステーツの下位互換というか…
限定版を買えばよかったと激しく後悔している、俺
経験値稼ぎどこがいいんだろうなあ
みんなどこで稼いでるの?
W凄いな…5万コンボ越えたわ。まだまだ伸びそう
294 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 19:48:42.70 ID:HNIiXcbi0
ファイズ解放して使用してんだが、
画面左下にベルトが出ないんだがこれはバグ?
それともいつか出るのか?
>>287 通常攻撃が空飛んで前進しながら火炎弾撃つだけ
せめて自動で前進しなきゃな〜とは思う
>>291 その欲望を解放しろ…(チャリーン)
>>293 やりかたkwsk
すまん総と最大見間違えた
>>288 装甲に耐える為に紅の上から纏うって設定じゃなかったか
まぁ設定がどうでも装甲時には紅になってる描写本編に有るからな
>>289 アンクのことは思い出したくないんじゃない?
プトティラは逆に暴走のせいでイヤな記憶があるとか
ただ、ディケイドの初期3種はそんなに使ってた記憶無いな
回った順番なんだろうが
流石に夏しかなれないから雪山可笑しいとかをゲームで再現したら駄目やろ
響鬼単独ゲーとかならともかく
カブトのライダーキックってコンボ繋がる?
今のところガタキリバつけても繋がらないからスキル枠全部コンボ関連にすれば繋がるとか?
>>299 再現してほしいわけじゃなく、単に変だと思っただけだ
使わなきゃいいだけだし
コズミックって絆がなけりゃなれないんだが、あんなところまで届くのか
コズミックは弦太郎の気の持ちようが重要なんじゃね
カスサン設定してると、たまにメニュー画面に戻っても鳴り止まない事があるんだなw
さっき、剣崎のワラビ草がずっとかかりっぱなしの状態になってビビった…
バトライドウォーやりたくてPS3ごと買ってきたけど超楽しい。
知ってる方がいたらやり方教えて欲しいんですが
PSPのメモリースティックにある超クラヒ用のカスタムサントラのフォルダ内のMP3ファイルをPS3に移すことってできますか?
夏限定魔化魍用なだけで夏にしかなれないわけじゃないんだけどな
試しにつけたガタキリバフィギュアが凄すぎるな
クリムゾンスマッシュだけでもコンボめっちゃ出るし
ホースオルフェノク戦雑魚であっさり1700とか出たw
>>287 □がMOVIE大戦MEGAMAXみたいな低空飛行スピナー連射
カッコイイんだけど早くて狙いにくいし着地硬直
>>304 @…PSPとPCをつないで使いたい音楽ファイルを一時PCに移す
A…@で移した音楽ファイルをUSBメモリに移す
B…USBメモリをPS3に差し込んでコピー
多分これが一番簡単なやり方
>>304 PSPをPS3に繋いでコピーできない?
PSPとPS3つないでコピーしたほうが早くない?
>>308 一度PCに繋ぐ意味あるのか?
俺は直で入れたけど
>>310 そういやそうだなw
手間のかかる方法書いてスマンかった
全部移すとロード時間増えるからある程度チョイスした方がいいとは思う
ディケイドが破壊者って言われる位使いやすいし強い アクセルはレベル低いからかもだけど合間にヴォンヴォンしなきゃいけない 楽しいけど
wは最初は強いと思ったけど物足りなくなるな トライアルでバイクに変身したらノーマルに戻るんだな
>>302 JKが敵側に回ったときに変身解除されたから絆が必要なんだと思うが
>>305 そうなんだが、ハードなトレーニングが必要だからいつでもなれるわけじゃないんだよな…
経験値増えるフィギュア付きCD買う?
>>308-313 ありがとう、仮面ライダー!
PSPをUSBでPS3に繋げば認識してPS3側でファイル操作できるのですかね、やってみます。
>>315 その後にタチバナさんとの修行でゲンちゃんが絆を感じるようであれば(ようは気の持ちようで)変身できるようになってたじゃん
そもそもゲームが精神世界設定だし何あったって問題なくね
フォームチェンジと必殺技のエフェクトがしょぼい上にサッと終わりすぎな気がする
ライダーファンはいかに原作のアクションができるかという所に期待してんだからテンポより演出重視でやって欲しかった
あとバイクで轢き逃げが出来ないってのは・・・
棒立ちの連中がバイク来た途端に機敏な動きしやがるし
>>315 物理的に何か飛んでるわけでは無いし
絆に距離制限なんてないんだぜ!
どんなに遠くてもライダー部は繋がっているんだ!!
参考までに聞かせてもらいたいんだが
キャラのレベル最大にしたらどんな感じになる?
やっぱり最初の時と比べてやれる事が格段に増えて爽快感が何倍にもなる?
>>316 勝ったけど取得経験値大UPだから金に余裕あるなら買って損は無いと思う
>>317 できるよ
使う曲だけ入れた方がいい
できればPS3でアルバム設定変更して名前変えた方がいい
>>319 いちいち指輪かざすウィザードが使いにくくてアレになってるし、やっぱゲーム的使い勝手の側にも寄ってバランス取らんと
CDの歌ってゲーム中で買えるのに、フィギュアつけて他所に売りとはひどいなー
ボーナスステージってライダーロードでどうやったら出せるんですか?
>>322Thx
売ってたら買ってくるよ
最近フィギュアーツに興味持ったんだがS.I.C高いなー
安い極ブレイドキング買ったけど他高いw
327 :
323:2013/05/24(金) 20:23:18.19 ID:jamSYEM/0
アルバムの名前変えた方がいいってのは、曲を取り込んだ後にPS3内の曲をまとめたほうがいいということ
変な書き方してスマン
>>325 高ランクでクリアしたらってロード画面に出てたよ
今日届いたチョータノシイ サイコー
なんだけど一つ残念な点が・・・普通に遊んでたのにバグに遭遇した点かな、一応報告
龍騎ステージをクウガタイタンでバイク走行してたら何の斜面もない道でバイクが地中に潜って
亜空間(ステージの下の白い空間)に飛び込んだ・・・
けっこうバグ多いのかな?早くパッチで直して欲しい
>>321 レベル40までで全部揃うし、やれることの向上はそこで打ち止めだよ
あとはフィギュアによるスキル追加であげるのみ
レベル40以降はレベル99までステータスアップあるだけよ
ついでに言うとライダーロードでレベルとは別にステータスアップできるからカンスト可能
>>325 説明書は読もう
ミッション3つともオールA以上で出るって書いてあるよ
331 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 20:28:23.59 ID:urJRBz020
コンボカウント大と超必殺回復大ってどこで手に入る?
>>330 40超えるとステータスが上がる以外目に見えて変わるところがなくなるのね
ありがとう 説明書は操作と曲のとこしか見てなかった てかこれDLCいっぱいきそうな気がするんだけど エターナルとかカイザとかギャレンとか操作出来ないのに作りこんでるし
>>331 クロニクルを順次クリアすれば出てくるよ
超必殺回復大は英雄の目覚め(1)クリアだったかな?
コンボカウント大はクリアちょい前くらい
335 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 20:34:55.10 ID:+s3EAsUj0
オーズのコラカワニはレベル上げても出ないでOK?
>>335 出ないね
DLCで暴れん坊将軍追加に期待しましょう
まだ序盤の方なんだけどWってルナトリガーになれるようになった後ってそれ以降レベル上げによる特別な恩恵ってなんかあるの…?
買ってきたけどインフニティーとハイパーのプロダクトコードが入って無かったんだがあれって予約者だけなのか。
>>338 あれは後日無料配信よ
…てか、釣りか?
>>337 通常コンボが追加されるよ
かっこいいからオススメ
タジャドルもしかして技二種類だけ…?
地上の蹴り技無いのこれ…(´;ω;`)ウッ…
>>337 ルナトリガーが微妙というか…ポット破壊位しか使ってないかも レベル上がるとエクストリームの攻撃回数増えたりしてたと思う
>>341 地上でもプロミネンスドロップは出せるよ
出せるよ・・・・・・
通常攻撃なんで空中攻撃のみなんや・・・
クロニクルやっと終わった
作業感はあったがストーリーあったからかなり楽しめたわ
次回に期待込めて神ゲーとはいわんが十分良ゲーだった
あと結構クラヒに流用できそうなの多いな
アギト(フレーム・ストーム)/キバ(ガルル・バッシャー・ドッガ・ドガバキ)
カブト(マスクド)/ダークキバ/ディケイド激情態
これに加えて昨年残骸があった
アナアギ
声の面でも
オーディン/イクサ/サガ/ダキバ
そして謎の「仮面ライダーキバーラ」
クラヒ出てくれたら今年はやばそうだな
>>339 そうなんだ。てっきりジョジョの吉良みたいな感じかと思ったので。
>>343 マジで悲しい
せめてあのエフェクト出る蹴りさせて欲しかったなぁ…
次回作では是非ともタジャドルの足技とスピナーで殴りつけたりとかの格闘技を
>>344 激情態ってどこで出てくるの?
ラスボス?
まだ英雄の目覚めだからわからん
まさかグランドオブレイジないの?(´・ω・`)
>>348 知らんほうが楽しめる
ワクワクするがいい
というかフィギュアあるキャラはポリゴンあるから絶対出る
>>348 頑張って進めていけばわかるさー
激情態って普通のディケイドより見た目恰好いいのにクリアしたら使えてもよかったよね
クロニクル&ロード全クリ、ポイント稼ぎ、トロフィーの為のバイク走行一時間ちょい
で、まだ555kmいかねーのかよ!クロニクルとかでもバイク結構乗ってたのに…
>>352 いいからゲームを進めるんだ
デネブはいない
>>352 知りたいんなら教えるが性能は結構いい
カメンライドなしでアタックライド使ってくるしやばい
ハードで激情態のステージボコられてミッション失敗したしな
デネブはでないな
一番経験値稼げるミッションどれ?
357 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 20:52:01.62 ID:rN2SpzciI
ところでみんな、一番強いキャラって誰だと思う?
俺は今のところメテオが最強、次にディケイドかなと思ってるけど。
理由としてはタイマンはスターライトシャワー→ジャンプキャンセルの流れが簡単コンボ&高火力で強いのと
ジュピターハンマーで雑魚は一撃かつ広範囲で仕留めれるところだと思う。
ポッドとかヘリに対しても対抗技が揃ってるし、遠近タイマンなんでもありだと思う。
他に候補や異論があったら理由添えて教えて欲しい
>>353 個人差があるものだけど自分は距離稼ぎ始めてから6,7時間かかった
激情態はボーナスで使えたら良かったかもね。超チート性能で
まぁDLCに期待。2体だけってこたぁ無いだろ……無いよね?
クラヒで省略されたアギトのフレイムとストーム、キバの初期フォームがちゃんと自由に使えるって良いなぁ
ガルル好きだったんで嬉しいし楽しいわ
カブトのコンボは運ゲー。
先に△○でチャージ、クロックアップから□連打で浮かせてライダーキック。
浮かせに合わせるのかなり難しい。
□連打や○連携当てるほうがダメージソースにはなる。
でも、カブト使うならスタイリッシュを極めたいよなw
>>360 突っ込んでくるカッシスにカウンター出来ないかと頑張ったけど無理だった
前にも言われてたけどガタック地味に強すぎワロタ
ちょっと目を離すとライダーカッティングをピンポイントでカッシスに叩き込んで削ってる
>>354-355 ありがとう
もやしが怖かったのは激情態を収録したからなのかな?
DLCでサブライダー出るならデネブ出るかな?
猛将伝的なものでもいいから12月より前に出してほしいな
193とガタックマスクドが使いたい
>>347 プレゼントしたタジャスピナーでぶん殴られた思い出ががが…
CDの特典で付いてくる獲得経験値アップ大って効果出てるのか……?
昨日、無しで育ててた時と変化が感じられない
クウガ使ってたらヘリが飛んで来たので一条さん!とおもったら敵だった・・・
コンボや稼ぎはクウガにコンボカウントアップ中のスキルつけて
ペガサスフォームで撃ってたら簡単に500〜1000コンボ超えて
お金も7000以上溜まる
>>366 コンボ稼がないと意味無いんじゃない?
経験値UPスキル使ったこと無いからわからんが
次に曲を入れたプレミアム仕様出すときはPS3にコピーできるようにしてほしい
ステージないのはホントに今回残念だよな
あのステージで555kmとか嫌になるぜ
トロフィーが753や913じゃなくてまだよかったけどちと辛いよな
>>357 やっぱりディケイドじゃないか性能が本編通りのかなりのチートだし
FAR連発はかなりやばい
個人的にカブトと電王のFARがかなり使える
どっちもコンボかなり稼げるし攻撃範囲広い
特に電王は後ろの判定あるんでオーディンの瞬間移動で後ろに来られても無意味にできるのはでかい
>>371 840(走れ)kmダッシュしろとかなくて良かったよ
373 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 21:10:07.09 ID:GDc5isJw0
で、まだ買えてないけどやっぱり、めっちゃ楽しい?やってる人いいなー。
もやしさん破壊者の役目はもう終わってるはずなのに
相変わらず破壊破壊言うてるのな
可愛い彼女とアホだけど気のいい友人と
ツンデレなライバルと一緒に気ままに旅行っていい身分なんだから
そんなやさぐれたセリフ吐かなくてもいいのに
>>370 なるほど。下手糞でも楽にレベル上げできるのかと思ってたけどそうはいかないか
全技早く解放させたい低レベル帯だとフィギュア一個しかつけられないからコンボ系のフィギュアと併用できないのが痛いね
バイクで走ってると吐きそうになる…
>>371 自分はディケイドには龍騎とブレイドのカードつかってたよ 龍騎はぽっと壊すの便利だし ブレイドは普通に強いし
てかよう海東の出番少なくないかい?
ディエンド全然出てこない
そういえば木場さんの声優ってキバットかな?
スタッフ「きば」つながりで選んだのか
前、PVで渡の声優のほうが電王似合うって意見あったけど
みんなはほかにこいつこのキャラやったほうがよかったんじゃってのいた?
個人的は威吹鬼の人も低音ボイス(ダブルアクションとかの)の良太郎が似あいそうだった
あとなにげに海東がフィリップ演じれそうに思った
とりあえずノーマルでクロニクル終わったが最後あっさりすぎというか終わるの唐突すぎ
じゃないですかね...スタッフロール飛ばしたからか...?
しかし発売前は不安もあったが面白かった。当分やり込めそうだぜ
有料のDLC来たとしても買っちゃうなこれは。
ストーリー進め優先してたら
レベルあげとフォームの解禁かなりのこってしまったがしていこうと思うけど
クウガの目覚めが一番稼ぎやすいかな?やっぱ
>>365 俺なんて従兄弟に両手合わせた上で殴られて危うく賢者の石の材料にされるとこだった
バイク555とれないなぁ
ライトニングソニックの消費APアホみたいに高い割に大して火力出ない・・・
対ボスならライトニングスラッシュあたりが妥当か?
ウィザードが被ダメ(吹き飛ばし)の時だけ
普段より漢前な声で吹くんだが
お前をアンデッドにはさせない!とか言いながら全力で撃ってくるギャレン
分かってください!とか言いながら滅多切りにするブレイド
ある意味原作再現と言えなくもないけどひでぇw
ブレイドはカードにAP消費とかAP必要系なのか...ケチな俺はもったいない精神で使わなそう
と思ってたら集団に○ボタン連打で速攻一万AP溜まって笑った
流石カードが一枚もなくてもキング封印した男
>>387 知ってる
翔太郎(桐山君)か
555をやってる声優って意味だったんだが
ブレイドは慣れてくると動きの重さがちょっと気になってくる
オーズのモーションは愛を感じる部分が多くてすごくいいのにタジャドルだけ酷い有り様 time judged all入れたくせに!
バーニングディバイドとかモーション隙だらけの技だし
避けるの余裕でしょ・・・とか思ってたら
旋回して出てくるカードにピヨり効果あるから実質的にやたら発生早かった
555アクセルのスパークルカットの蹴り上げからのアクセルクリスマがカッコよすぎる
あとはアクセルクリスマの全体化verがあったら言うことなしだったんだが
>>392 まだシャウタ出てないけどシャウタは安心して良いのね!
キバのノーマルフォームスゲー楽しい
ライトニングソニックのマッハって意味あるの?
メタルスキャンした方が威力高そうなんだけど
カブトのライダーキックだけやたら威力が高いな
4回押さないとダメだからか?
オーズでガタキリバとかラトラーターのまま維持出来ないの?
勝手にタトバに戻るんだけど。
ブレイド最高だなコレ
ただAP消費が高いのとR1長押しが敵に囲まれると面倒くさいんで通常攻撃ばっかりになるけど
>>395 リーチ長いし使いやすい
必殺技がタコ足ドリルじゃなく水流ドリルになってるが気にするな!
ライダー好きだから買うけど、ガッカリするんだろうな・・・
なんて思ってたのに、なんだか面白いんです。
でもライダーがテカテカしすぎですね。
>>399 できない仕様
まぁその分性能高めだし
でもタジャドルさんはいまいちな気がする...
どう考えても事前にリザードスラッシュ付与、あとは敵陣でブンブンが一番効率いいけど
いいの、残りのカードはロマンなの…
バースデイ強すぎ問題
なにこの大量破壊兵器
激情態フィギュア買っても無双するにはレベル40まで上げないといけないジレンマ
409 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 21:42:02.70 ID:VbJBCWu80
で、全何章なんですか?
>>400 カードスラッシュ中は無敵だから初動に攻撃喰らわない限りは
敵に囲まれてても問題ねえぞ
>>381 確かにキバはそういう低めの声質な人にやって欲しいな
クラヒのサガの人なんかいいと思うんだがなあ
バトライドウォーもプトティラも発送しねえAmazon!
>>411 なぜか声高めの人ばかり選ばれてるけどバッシャーの時以外は低めだよね
こないだキバ観ながらマネしてて気づいたんだが、それぞれのフォームは声の出し方が違うな
キバフォームは腹に力を入れてて、ガルルは喉に力を入れてる
PS3買うのもまだ未定だから動画見てる組なんだけど、他でも呼んだ人とか声優はともかく、
「○○体撃破!〜」は「すげーな!」くらいしか言わないのにアンクの三浦さん呼ぶ必要あったのか?
アンクとしてストーリーに絡んできたりオーズ編でまともに出番あるとかってなら別だけど
CDの特典フィギュアの効果、ノーマルの『空我』のステージを使ってどれくらいか試してみた
素の経験値だと一万、装備してクリアだと一万五千くらいだったから経験値アップ大の効果は経験値1.5倍みたい
大体だから間違ってたら申し訳ない
HDDの曲一つも認識しないとか…
泣きそう
>>414 アンクが誉めるならそれだけでもありじゃね
420 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 22:03:05.28 ID:bxi9+YmMI
響鬼はどんな感じですかね?
DLCで出せそうなキャラ一杯いるな
全部買うから早く発表してくれ
アメイジングマイティキック
最初はコンボ数稼げない糞と思ったら
コンボ時間延長のフィギュアつけたら二往復くらいで500コンボくらい行って面白いw
クウガさんキックしないでずっと走ってたら良いんじゃないかな
>>423 今回フィリップの新録無かったから海東が代わりにやれば良かったのでは?
ってことじゃね?
RXだしてくれよ
有料でも喜んで買うからさ
っていうような態度がバンナムを調子付かせてく
HDDの曲を使うとステージ開始前のロードが終わらなくなる…
アクセスランプが消えちゃうからいくら待っても無駄だよな…
必殺技紹介見てライナーなんだこれって思ったけど△+○でボスが簡単に倒せてびびった
>>425 DLCでキャラ配信したあとにストーリー付きでキャラ解放できる猛将伝的なものを販売する可能性も大いにある
操作不能バグから復帰するには?
バトルオブフォートでアクセスポイントに行くときに壁で進めなくなってクリア出来ないんだけど同じ症状の人いない?
ディケイド楽しいな。フェニックスとかサジタリウスゾディアーツとかと戦ってるとディケイドがウィザードやフォーゼの世界で戦ってるような感じになる
433 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 22:17:36.11 ID:4AShWJco0
カイザとかDLCで出せるクオリティじゃね?
オーディンはファイナルベント使わないのな
まあ本編では中断されたから仕方ないけど、クラヒと同じでもいいから実装して欲しかった
>>433 もっと露骨なのはエターナルだなあ
マント脱ぎ捨てモードとか明らかに超必殺変身意識してると思える
もうちょっと発売が遅かったらよかったかもなあ
7月ならインフィニティもハイパーもきっちり出せるだろうし
というか無料で配るってことは出したかったんだろうし
遅くなると俺たちは干からびて死ぬけど
あ〜ミサトさんの声がダルい
聞き飽きたのか?何かイラっとする
>>437 多分今年のライダーが発表される前に出したかったんじゃねえかな
正直言ってビーストの超必殺技は納得行きませんでした・・・
まあ時期的にしょうがないけどさ・・・
あと何度でも言うが龍サバの適当さだけは絶許
442 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 22:31:02.89 ID:+s3EAsUj0
アギトってトリニティとバーニング用意されてる?
意外とウィザードのデキが微妙だな
普通キャラゲーとかだと最新キャラは優遇あったり使いやすいもんだが
開発時期的なもんがさ、ウィザードは
>>442 ライダーグライドでトリニティ
攻撃して溜めて一定時間変身でバーニングがあるよ
>>442 トリニティはライダーグライド限定
バーニングは使える・・・はず、まだ出してないが
それにしてもライダーグライドのゲージ消費量多すぎる
超必殺変身の火力で押しきった方がどう考えてもお得だわ
ハリケーンで剣のジョーカーミッションの無限湧きで無双すんの楽し過ぎワロタ
1000コンボ1000撃破余裕やな
>>442 アギトのバーニングはレベルアップで使えるよ
さっき解禁した(まだ使ってないけど)
ある程度ダメージ与えたら変身できるタイプ(あと時間制限ありみたいな情報あったような)
みたい
一番作りなおして欲しいのは龍騎だが、Wも派生フォームで攻撃が変化するとか欲しかったな
マジで2か追加版に期待だわ
お前らはいいよなぁ、既にゲームが手元にあって
100 Show Time!
200 BLASTER!
300 HYPER!
400 爆裂!
500 500hit越えキター!
600 EVOLUTION!
700 素晴らしい!
800 EXTREME!
900 SURVIVE!
日本語出てきたのは笑ったけど
こういうのは嬉しいな
452 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 22:43:29.37 ID:lfO6nm9gO
初回にしては完成度が高いな。びっくりしました
555好きだったから、攻撃の仕方やらフォームに感動した
>>449 一応、トリガー系は通常の弾が変わるんだけどね
龍騎:ドラゴンファイアーストーム追加、シュートベント修正
カードシステムはR1系のアクションにして作り直し
555:対集団アクセルクリスマだけなんとかしてくれればOK
剣:AP消費をもちっと控えめに
キバ、オーズ:各形態にちゃんと必殺技3つずつつけてやってください
ディケイド:カメンライド形態で○+△が強制ディメンジョンキックなの納得いかねー
W:大変だろうけど9形態全部に必殺技3つずつ欲しいです
ウィザード:こいつも魔法はR1系アクションにした方がいいんじゃなかろうか
でもフォームチェンジとの兼ね合いが難しいな・・・
こんな感じ?
これ面白いなー。DLCでもいいから追加キャラこないかなー。NEW電王とかディケイド激情態つかいたい。
あとこれパッチあてたけどちょくちょくカクつくのは仕様?
>>454 左下にファイズアクセルがないならレベルあげろ
あるならファイズアクセルの下のゲージためろ
458 :
名無しより愛をこめて:2013/05/24(金) 22:50:48.94 ID:IYdiINzAO
島谷ひとみの曲を入れてみた。
個人的なアレで申し訳ないんだが、「深紅」がスゴく合う…。
カカカッ
仕様じゃないかな
結構読み込み不具合みたいな感じでカクカクしたりするよね
カカカカッ
>>455 あとルナ系の伸縮も大変だろうけど欲しいな
各必殺3つっていっても他みたく必殺技がないからなあ
サイクロンヒートルナでちゃんと個性があればよかった
バトライドもクラヒも足りないのは合体技だと思う
イクサ・ジャッジメントがすげえ物足りない…
プロローグが2個のまま進まんぞ
どうすりゃ進めるんですか?
三段目は全部クリアして1,2段目は放置してたけど、全員解放すればいいってことかな?
>>462 いやいや、他キャラだって回転切りだのスライディングだの
それ必殺技か?っての多いから適当な捏造技で特に問題ないと思うぜ
W9フォームに技ないだろ・・・と思ったけどLJ、LMの伸縮攻撃とかあるが通常攻撃との差別化が出来ない・・・とかなんじゃない?
基本的にフォームチェンジありのキャラってそれぞれの固有技みたいのは少ないし
いろいろ粗はあるみたいだが、早くやってみてぇw
カブトの不満はなぜハイパースティングが無い!ってことくらいかな
マキシマムハイパータイフーン強すぎ(これは直してほしくない)
クロックアップで敵をもう少しスローにしてくれればカブトに関しては言うことない
>>460 カクつくの自分だけかなーとスレ覗いてみたら報告あるみたいね。
一作目にしてこの出来なのはクラヒの下積みあったからこそなのかな。これからも期待。
555はブレイドとか龍騎みたいに1テンポ取り付け動作あってもいいかも
カメラならカメラを腕に付けてからレディしてエクシードチャージ!
今もテンポいいからどっちがいいかっていうと困るんだけどなぁ
>>469 それは勘弁してつかーさい
555からグランインパクトの使い勝手の良さをひいたら
かなりやばいことになっちゃう
それかカメラやファイズエッジ装着を個別のモードとしての扱いにするか・・・
555kmマダー?もう岩場マップでモトクロスするの飽きてきたわ
カメラってなんだと思ったらそういやあれはカメラだったな
どうでもいいけどカメラとして使ったことあるんだろうか
つーかエターナル強いな
>>467 ハイパーキック「せやな」
あと2人プレイ出来ないのもちょっと痛いかも知れない
不足としての苦情じゃなくて、飽くまでも良く出来てる故の贅沢なんだが
>>471 どのミッションがモトクロスもとい555やりやすい?
>>474 ハイパーキックらしきものはあるからいいじゃないですか
なぜあの技を出すときにHCU・HCOの音声入るんだ?
ハイパースラッシュとMHTどう分ければ両方出れるのか…
キバの声優って変わったのか?
なんか回避行動とるときちょっとうまくなった声で「よっ」て聞こえるんだけど
クラヒのころと似てるんだよな声質が
はっ!てっ!やっ!はっ!にゃー!!!!
強杉
>>476 ガンモードとブレイドモード分ければいいんじゃね?
>>477 クラヒキバの人声優やめたらしいから違う人だと思う
次回作があるならキバの声優は瀬戸くん本人かもっと声の低い人にやってほしい
カナリアとキバーラが交互にしゃべると声優すげーってなる
ファイナルカメンライドをどうやって切り替えてるのかと思ったら
選択中のライダーカードに依存してるんだな
>>428 次回作ならあるかもしれんが、バンナムその手の事はまずしない
中に入ってるサブライダーのプレイアブル化を高く売る程度
でも奇跡を信じる
本人ムリな人はもう少し似せる努力はして欲しい
100円でやるガンバライドとは値段が違うんだ
キバは別に悪くないと思った
555も結構いける
やばいのは良太郎
あと五代ももうちょいがんばれ
>>475 俺はプロローグで山頂に響鬼・カブト・電王が残ってる状態まで速攻で進めて
マップ下の方をぐるぐる回ってる。カーブ緩いから片手操作でチラチラ見ながら
残り5分コールで上3人とディケイド瞬殺して終わり
他にいいミッションあるかもしれんが、俺はこれでいくわ
>>485 サンキュ。俺もそれでやろうかな
時間制限があるのがめんどいわー放置できねーしさ
555の声優はマジで毎回ヒドイ
もはや故意なのかとすら思えてきたわw
>>479 やっぱりそうなるか
じゃあ、
ガン:△+○マキシマムハイパーサイクロン
△ハイパーシューティング
○ハイパーキャノン
ソード:△+○マキシマムハイパータイフーン
△ハイパースラッシュ
△ハイパースティング
超必殺技:ハイパーライダーキック
が良いな
カブトのライダーキック超範囲過ぎて笑ったけど、123の時間かかると思えばこのくらい強くないとまずいか
スーパーアポロガイストを倒すときの
ディメンションキックはクラヒのを思いっきり使い回してんな
プレミアムか通常かで迷ってるんだけどカスサン関係で重いっていうのはPS3本体からとりこんだ場合ってことですか?
プレミアムのはゲーム内に入ってるみたいだから問題無し?
なんか最終話設定した曲ほぼ流れない上にすごい地味で少しがっかりだて
>>474 お前はジャンプ中の必殺技じゃねえか!!!
>>489 ブレイドモードの通常攻撃の最後にハイパーブレイド入れれば全部再現できるな
でも555の声の人変わったよね
相変わらず全然似てないけど
かがみんがライダーカッティング頑張っててわろたよ
555は声さえ高けりゃいい気はする
499 :
489:2013/05/24(金) 23:21:35.62 ID:jamSYEM/0
ハイパーアックス・ハイパーレイザー・ハイパーウェーブ・バッシャーフィーバー「なんでハイパーキヤノンだけ…」
たっくんの人は雰囲気は出てるんだよな
カブトかっこいいし完成度も高いんだが
ゲームのキャラとしてはちょっと単調で飽きてきちゃうな・・・たまに使うのがいいか
なんかダブルのメタル系の必殺技を溜めてる時の音が異常にデカイ気がするんだけど…
マダオの音声が微かにしか聞こえない
やっとビースト出したけどウィザードがいまいちだったわりに
こっちは結構いいなバッファ強い
ただビースト専用バイク出してあげて…と思った
これはさすがにちょっとかわいそう
せめてもっとスピードが出ればなあ
ジャンプ必殺といえばクウガマイティでやったら四方投げになったのは面食らった
お前いつのまに龍の忍者になったんだ
クリアしたがラスボスあいつかよw
早くクリアして売りにいかないと間違いなく買い取り価格が暴落するゲームって感じだった
今クリアしたけど明日売ってくる
取りあえず続編で色々要素追加されるの期待すっかな
プトティラ、恐竜グリード、乱れ童子の組み合わせで体力減らない。
ベリーハードのデスロードとかは流石に耐え切れないみたいだけど、ノーマルミッションならまずミリも減らずにクリア出来るよ。
超必殺ゲージを完全に犠牲にすることになるからライダーを楽しむっていうよりただクリアするだけ向け。
まーた無音になったよ
もしかしてドラマチックでカスサンすると設定しない項目があるとそこは無音になるの?
>>504 ならゲームオーバー時の音を
トゥルル ルールールルー ルルルにしてほしいな
トラウマになるあのメロディーに…
オンドゥル、AP10000までしか溜まらないから
ライトニングソニックとか使うと即AP貧乏になっちゃうのが辛いな
まぁ、通常フォームじゃあんま原作でも強くなかったし仕方ないのか
キングフォームは無敵かと思うくらい強いけど
たっくんは特に後半は気性激しかったしアレを似せるのは大変といえば大変
どういう形で声優にやらせてるか知らないけどもう少し良くは出来るよねw
たっくんより木場が違う気がするがある意味
これはこれでカッコイイキャラではあるなと思ったw
今回五代はダグバ戦のところ結構良かった気がする
ダグバがそれ以上に良かった
ラスボスのお供ってなんであの3人なんだ?
人選の意味もよくわからないし、あの出し方ならボスラッシュでよくなかったか
なんかまるでPS2のゲームのような…
しかも敵使い回し多すぎ
ディケイドが常時大首領モードの喋り方なんすけどw
非オリキャスキャラの声優さんに
無双の声優さん多いんだな
無双シリーズで聞いたことある声がちらほらと
>>514 2号ライダーじゃないことに加えて
おそらくクラヒからモーションとか流用してるから完成度の高さじゃないか?
エターナルとスカルは超で追加されただけあって完成度高かったし
ゲーム的には
MAP数
高低差に引っかかる射撃攻撃
ライダーロードの本編の使い回し
はなんとかしてほしいね
ラスボスのお供3人がわかってしまった…
恐らくラスボスはあいつだろうな…
マント脱いだエターナルさんウザすぎっす・・・ちょっとは自重してくれ・・・
ライダーロードやばいな
1ロードでショップポイント一気に10万くらいたまるな
ラストのボーナスがやべえ
インフィニティとかいつ配信?
てかあれどういう扱いになるんだ?
超必になるのか普通に使えるのか? 前者のがいいが
>>522 ごめん
ちょっとネタバレに近いことをいってしまったな
>>525 普通に使える
というかファングジョーカーみたく別キャラ
>>526 エンディングに名前だけ出るはず
まだ英雄の目覚めだから確証はないが…
>>517 ディケイドの声ドス効かせすぎてるよなぁ
味方のディケイドというよりは敵のディケイドみたいな声だ
ディケイドの目覚め後編での
ディケイド「まぁいい。滅ぶのは奴らの方だ...(だっけ?)」
カナリア「ちょっとディケイド!」
は一瞬闇墜ちしてんじゃねぇぞ!という意味かと
>>523 メモリの数が違う!メモリの数が違う!メモリの数が違う!ユニコーン(ry
かなりうざいなあれは
これハイパー配信が6/20って遅すぎるだろ
インフィニティも大して魅力もないし追加DLCこないならそれまでに売っちまうわ
>>503 マヨネーズも通常攻撃に蹴り入る?
てか2号達ってクロニクル中に仲間になる?
そういえばツバメってPVでじゃでてたのに結局出演しなかったよな
というかPV1(ティザじゃないよ)でなにげにエピローグっぽくないか?
目覚めたツバメが覚えてたことというか
>>527 別にいいんだが
ネタバレ含むので
読みたくない奴は読まないでくれ
ゲームを始めようよ
キングフォーム
ジョーカー
ョ
ウォースター
タイガ
インペラー
がラスボスで、
お供が
NEVER
ETERNAL
W
電車切り
王蛇
・
スーパータトバ
カブト
ルビー・サファイア
・
エンジン
タックル
ー
ナイト
ルビー・サファイア
なんだろうな…
まだ英雄の目覚めでわかってしまうとは
ダークキバとディエンドの空気っぷりはなんなの・・・
G3-Xとガタックも影が薄いから出番のバランスが悪いと思った
何故かガタックのボイスで「キャストオフ」があった
絶対DLCで出す気だろ・・・
プレイアブル用に調整がいるから…
>>540 マジか!
解析したのか?
なら没データとかの結果も頼む
超クラから音声をとった時紛れ込んでた可能性は
ナチュラルにハブられてるバッシャーフィーバーェ…
悪意とか全くないけど解析したい
インフィニティーとハイパーがもとからはいってるのかどうかでいろいろ変わる
上に上がってるけど翔太郎の「ライダーパンチ」もあるらしいな
元から入ってない
まぁラスボスなんてオープニングでばらされてるみたいなもんだし
だからNPCに本人集中させてたのかよ
クソみたいに汚い売り方だな
>>543・
>>548 ガタックは使うシーン無いから超クラヒのを流用は無い
翔太郎のはお楽しみ要素として入れておいた可能性は否定できない
Amazonさん検索にマーケットプレイスしか出てこない…
個人的にキバとオーズはこの仕様でも問題ないといえば問題ない
必殺増えたら増えたで嬉しいが超強力な必殺一つと強めの通常って言うのはそれはそれで面白い仕様だ
ただガルル通常はもうちょいガルルっぽいモーションが良いなーって
Wは必殺増やせってよりジョーカー系列とメタル系列は通常に個性が欲しいな
クラヒ次回作があったら、新規収録のイクサ、サガが本人になって、今回の何人かのように同じ服着てるのかな
ディケイド自身が高性能過ぎて
カメンライド使ってないw
どうせバンナムお得意の完全版商法が予想されるし無料のだけDLしよう
てか今のキャラ数でも十分楽しいし
不満点も色々あるが
なあ、まさかとは思うけどさ
プレミア版を買わなくてもゲーム内で金さえあればプレミアを買わなくても
曲を揃えれるとかいう仕様じゃないだろうな?
>>533 俺「よーっし、マイティでガチ勝負だ!」
マキシマムドライブ!マキシマムドライブ!マキシマムドライブ!
俺「うぜぇ…(ピキピキ」
結局、ペガサスに逃げた
>>557 個人的にカブトとブレイドは使い分けたがな
コンボ稼ぐには手数が多くて威力の低いカブトの◯やクロックアップがいいし
ボスとのタイマンならブレイドの◯が連続攻撃でコンボ稼ぎやすい
隙だらけでイマイチ使いでのないディケイドブラストだけど、
ポッド破壊にはそこそこ使えるな
接近しなくていいし、連打してる間は撃ち続けてくれるし
そこくらいしか使うとこないとも言うが
エターナルはオールドラゴンのグラビティ連打で封殺してる
まだブレイド解放までだけどほとんどの敵をグラビティで倒してるわ
>>562 ランドよりマシ
グラビティもあまり使えないし、ディフェンドなんて時間稼ぎにしか使えん
ドリルは論外
クリアした
とりあえず全員レベル40にしようと思うんだけどオススメのレベル上げある?
>>558 広報担当が「先に遊べるならいいじゃないですか」とか言って完全版商法を肯定化した事例もあるからな
でも今回は無料DLC発表されてるしDLCだと思うわ
汚い売り方だが貴重な本人声キャラは捨てがたい
>>565 まずはとりあえずフリーモードで各キャラで目覚めミッションやって
ちょっとしたものだけど掛け合いを見てみるといいんじゃないかな
キャラ追加ってたいしたことない奴でも買いたくなっちゃうんだよなぁ
こういうキャラゲーだと尚更
最強フォーム使えばボス雑魚なんだけど通常フォームで挑みたい謎
まさかの翔一君キチガイ強すぎる
DLC汚いというが、中古で買われても利益が得られるための商法だからなんともいえない
まぁ程度によるけども
アイマスレベルのDLCじゃなければ喜んで受け入れよう
トロフィー「本当に裏切ったんですか!」
おいスタッフ
>>561 なるほど今度試してみよう
>>562 本当に隙だらけでブラストはポット破壊にしか使ってない
ポッドをロックすれば超遠距離でも当たるから破壊には便利だね
>>566 テ○ルズ…
ところで通常攻撃が「奇数段一緒、偶数段一緒、最終段だけ吹き飛ばし」とかじゃなくてよかった
カブトまで解放したけど皆個性があって良い
大剣系は似てるのもあるかもしれんが、格闘キャラもそれぞれ違って面白い
中古に売り飛ばされ無いずっと手元に置いておきたくなる程のゲームをつくりゃいいだけ
それとこのカクつきと音跳びの酷さ
もっと技術力のある開発にやって欲しかった
別にカクつかないし音も飛ばないが
この時代にDLC汚いとか言ってるのはなんなんだ
化石かなんかか?
イヤなら買わなきゃいいってだけの話なのに
アギト強くて満足だわ
けどトリニティも操作したかった
俺のもカクも音も無いな
魔法少女ビースト100円
ビーストの動き、台詞が魔法少女になります!
永瀬さん!お忙しいなかありがとうございました
DLCあるなら、ガタックやジョーカーを有料配信
二作目はDLCで出したキャラ+新キャラプレイアブル少し追加
残りはまたDLCって感じになるだろうけど
一年早く使える&意見が反映されて次作がもっと良い作品になるなら一向に構わん
ボイスにライダーキックはないの?
配信なら有料でもいいんだけど、アンロックで有料はさすがに嫌だな
ね、バンナムさん!
今ウィザードで英雄の目覚めやっているのですが、
スカルを倒したら走る・歩くこと以外できなくなってしまったのですが、
どうすればいいでしょうか?
すみません、教えてください。
>>578 汚いって言われるのは本人声キャラばっかりがDLCの対象候補になってるからだろ
ブログで目玉のように散々PRしておいてそりゃないわ
つーか味方キャラよりステージとボスを増やせと言いたい
何回使いまわせば気が済むんだアレ
DLCあるなら名護さん使いたいな
プレミアだけど気になる程の音飛びとかないな俺は
インスコ失敗しんてじゃねーの
>>580 通常版?
プレミアム伴は音飛び報告多いけど
俺はクロニクル序盤で音飛びがあったけど気づいたらなくなってた
>>586 >>591 通常版だなぁ
プレミアム版はそんな症状でるのか
音声だけならまだしもカクつきまでか
>Q.設定したい音楽が出てこない。
>A.ロード中と出てる場合は音楽の読込中で待てば出てくる。それ以外は説明書にある通り規格外。
みんなどんな音楽の取り込み方してるの…
レンタルしてPCに入れておいた楽曲がまったく使えなくて涙目ですよ。
メガテンのサントラを試しにPS3で取り込んでみても使えないし。
なにか気をつけるところは無いか、だれか教えてくれませんか?
>>595 とりあえず変換ソフトダウンロードして
前スレ見ながらいろいろ試してみろ
>>595 PS3の初期設定だとMP3になってないからMP3にしてから取り込まないと
本体設定→音楽設定で変えれたはず
>>587 DLCの対象候補になってるなんていつ言われたんだ?
そういう可能性があるってユーザー側が勝手に予測してるだけで公式はそんなこと何も言ってないが
>>592 うらやま
音はかなりカクつくわ
井坂が「かめ・・・ライダーの諸君」って言ったときは
ちょっと吹いたわ
これSSD換装してやってる人っている?
>>573 トロフィー表示のタイミング良すぎだよなw
ダディや753はDLCだとしても可能性がある…
カリスが絶望的で泣けてくるorz
折角ムッコロボイスなのに…
ムッキー「声がゲームに出てくるだけいいじゃないですか」
うわ、処理落ちと思ったら
敵のカブトがクロックアップ使ってただけだった
安定のハブラレンゲル
しかし、オリジナルボイスのブレイドvsジョーカーは来るものがあるな
ギャレン含め当時の演技とそこまで差がない感じなのもいい
カナリアナビの後にキバーラナビ出てくるの吹くからやめてくれwww
ケンジャキは寧ろ序盤の演技力に戻ってるような気がしないでもない
それも含めてやっぱ本人は良いなぁと思う。似てないと言われるキバの使用率も高いが
大牙兄さんこんなだったっけ?
最初プロの声優かと思ったわ
続編欲しいけどまたキャストを集めなきゃいけないのが大変そうだなあ
クラヒと違って使いまわせないし
>>608 全く違う声だよね
太牙じゃないけどこの声の方がカッコいいな
サガじゃなくてダキバだからか、かなり悪キャラの声だよな
カスサン使う時、PS3内の歌はライダーのみにした方が良いな
大量に曲入れてたもんだから、無駄に読み込みまくってフリーズしまくったわ
ライダー以外の歌消したら音飛びもフリーズもしなくなった
これマジでプログラマーが阿呆だな
アギトフレイムフォーム強すぎワロタ
レンタルしてPCに入れて
って時点で倫理的にアウトじゃねw
>>613 前にも同じことを書いたが、私的目的の使用なら大丈夫だ
それを配信したりはアウト
違法アップロードの曲をダウンロードするのはグレーゾーン
太牙の人、ちょくちょく声優もやってるしね
そっちの素質もあったのか何作かやった後、かなり声質がしっかりした感じになってた
倫理的wwww
>>616 全然太牙じゃないのにコレジャナイ感はほぼ無いよな
ダキバだとこうなるのかみたいな感じで、何よりカッコいいし
>>569 わかるわ
最後のトドメの時まで普通に戦ったりしちゃうね
ちょうどキバ解放したところだけど太牙の声良いね
紋章使った技も良いしプレイアブルじゃないのが勿体無い
PV時点で言われてたけど渡と良太郎は声優入れ替えたほうがいいと思う
やっぱ声優やってたのか
今だとサガをどう演じ分けるのか聴いてみたいな
>>607 キャラ選択のケンジャキは序盤っぽい声だよな
>>621 入れ換えってw渡→良太郎はまだしも逆は絶対ありえねえわ
ブラスターフォーム強すぎワロタ
>>621 入れ替えないでくれ
あの声のキバは耐えられない
555の声優はキバをやればいい
低い声の人で喉と腹の声のだし方を使い分けられる人が良い
アギト、アントロードは天使の輪だして死なないし
リザルト画面で音ないし、ちょっと不憫だな
他のシリーズがそこら辺徹底してるのに、なぜだ?
太牙は今の遊戯王アニメで準レギュラーとゲストキャラの二役やってる
二キャラとも全然違和感ないレベルだった
クロニクル3章の
AGOの話でアギトとカブトがトビウオの話してわろたw
目覚めのミッションをディケイドでやると基本的にDCD本編であった話と絡めてくれるのがDCD好きとしてはたまらんなぁ
そのせいでディケイドのレベルがもりもり上がっていく。おのれー
カイザ「別に君を助けに来たわけじゃない」
ブレイド「こんな僕でも心配してくれる人がいるなんて」
ダスダードの強いやつみたいなやつ欲しかった
ブレイドとかビーストとかオーズ(プトティラ)のフィニッシュ技ダサすぎる
>>631 本編序盤の虎太郎との会話リスペクトかしら
左下のベルトとフィギュアの解像度はなんとかならなかったのかよ
イマジンを実写にするならライダーも実写風でよかったんじゃ
>>633 プトティラはグランド・オブ・レイジでよかったよな
イマジンズやアンクは仲間になった描写あったから出てくるのは分かるが
キバーラって「これからよろしくねー」みたいなのクロニクルにあったっけ…?
個人的にはブレイド(通常)は熱血さと泥臭さとがカッコイイキャラだし
フィニッシュが回転して斬るだけというのは結構アリかなと思ったけどなぁ
キングフォームの方は何というかストレートな格好良さが魅力で
通常の魅力とキングの魅力が上手く両立できてると思う
ただキングパンチという名称はちょっと...普通にライオンビートで良かったと思う...
通常と被るならライオンビート(キング)とかにすればいいし
目覚めステージ多すぎて飽きるんだけどこれ全部やった後は楽しくなる?
最終章の剣崎の滑舌が相変わらずで笑ってしまった
カナリアがおばさんくせーと思ったらおばさんだった
>>639 好きなライダーを使う、ってことに楽しさ見出せるならチョー楽しい
好きなライダーが少ない、居ないなら楽しくならない
基本的に殆どのライダーにそれなりに思い入れあるから天国だぜぇ…
あと、サウンド設定にベルトの音量もよういしといてくれよ・・
一番の不満はどう考えてもカメラスピード
遅すぎだろこれ
これ子供持ってる人ストーリーかなり不快じゃないのクレームこないの
フィニッシュ可能な技は増やしていいと思います
っていうかせめて超必殺技フィニッシュは可能にするべきだろ・・・
>>645 これがアウトならWの大道親子もアウトだと思うが
必殺技全部フィニッシュOKでよかったんじゃね
ケンジャキは突然のウェイ!ウェイ!で笑っちまうわ
ジャンプキャンセルのタイミングがイマイチわからない。どうすれば上手く出来んの?
ゾルダが使いたいなぁ
最高に爽快感ありそうだし
>>651 オンができるようになったら俺のG3ーXと遊ぼうぜ
ショップで手に入る各ライダーのBGMって、歌入りなの?
ライダーガールズの曲は普通に歌入りだったから・・・
ライダーチームvs怪人チーム
のオンライン対戦とかあれば面白そう
>>651 必殺技のエンドオブワールドは広範囲高威力だが
相手は全員死なないという悲しき仕様に。
657 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 02:07:42.76 ID:X9CBeY2f0
トロコンした人いる?
オールドラゴンのフィギュアは必要?
龍騎勢は追加キャラ作る前にカードシステムを作りなおして欲しいがまあ無理だよな・・・
Wの最強フォームに自分で編集したExtremeDreamサビバージョンを設定した瞬間、
このゲームが良ゲーから神ゲーに昇華した
ジャンプ(×)とフォームチェンジ(R1)のボタン入れ替えたら操作しやすくなった。
フォームチェンジは十字キーでやるし。
クウガ「俺はお前を倒さなきゃいけないみたいだ」
バース「倒さなきゃいけない、か。そんな理由で倒されたら後藤ちゃんに笑われちゃうっての。」
響鬼さん別ゲーすぎワロタ
ウィザード最初に使ったときの印象悪くてあまり使ってなかったけど
レベル上げるとかなり強いし使えるキャラになるな
ハリケーン強い
カブト使えるようになったけどコンボが続かんな
クロックアップ→ワン→攻撃→ツー→攻撃→スリー→ライダーキック→クロックオーバー
がすごく楽しい
>>657 別売りCDが必須な訳なかろうが
あとは555kmでプラチナだがゴールが見えない
フォーゼに空中ダッシュのフィギュアつけたら、ジャイロ?のスイッチで飛んで笑ったw
細かい部分も凝ってるんだなコレ
KAMENRIDERDRAGONKNIGHT
BATTLE RIDE ACTION
ドラゴンナイトキャラが全員登場のゲーム
なお日本に輸入される際
王蛇の超必殺はドゥームズデイだけになる
>>642 まず好きなライダー使えるまでずっと別のライダーの目覚めやるのに飽きた
俺もお前らみたいに楽しみたいよ
オールスターで完封されてばかりのクロックアップが
妙に強いのが納得いかない
あまちゃんの影響でフォーゼ使ってると種市先輩を意識してしまう……
>>663 パラを他の人と比較すると攻撃力高めなんだっけ
>>668 ウィザード、響鬼、ブレイドしか知らんかったけど楽しんでるで
使っててオーズが熱血系で、カブトは高速剣士っぽいなぁとか
Wと電王の棒武器は通常攻撃が範囲広めで便利だなぁとか考えてる
>>671 あまちゃんが面白いせいでフォーゼの使用率が上がってるのは俺だけだと思っていた
ショッカー戦闘員に囲まれると、昭和ライダーを使いたくなる
DLCで1号〜V3くらいまで出ないかな
レベル上げながら無双っぽい事出来るステージないかな
適当なステージ選んでもオブジェクト破壊とか面倒臭いのばっかで…
本当は色々使ってみたいんだけど…
早くWiiUに移植した方がいいねライダーはやっぱり任天堂ハードじゃないと
不具合修正や文字大きく振り仮名付けた完全版で
照井さんのブォンブォンふかすのが楽しいな
アクセルグランツァータメでもテンション上がるようになっているのはかなり良い仕様だ
ステージと指令みたいなのが似たようなのしかないのが辛いな
キャラに時間かけすぎてこうなってしまったのか
>>677 俺的にはくるくる回りながら相手を斬る技がたまらなくやばいwww
密集してるとこでついつい使ってしまうwww
ブレイド大好きだからブレイドばっか使っちゃうけど
椿の滑舌がいい意味で悪くてなんか泣けるな
ブレイドの目覚めのラストキングvsジョーカーで流れるELEMENTSがアツい
フォーゼはオーズの目覚めで「映司さん」って呼んでくれないのか
オーズは「弦太郎君」呼びだったのに
>>678 一々出る指令でスタートボタン強制させられるのちょっと面倒だよね
>>675 クウガの目覚めでいいんじゃないですかね
狭い雪山で雑魚退治何度かした後クウガ倒して最後バイクでほんの少し走るだけ
エターナルはともかくスカルとnew電王の扱いが気に入らない
一回だけ協力して後はサンドバッグとか
誰とは言わないけど他に適任がいただろ
目覚めがいいと言われてるが、クリアの回転率がいいだけでレベルあがるのちゃんと?
俺はライダーロード1と2をひたすら瀕死状態の最強フォームでゴリ押しとコンボ稼いでクリアしてる
すべてクリアで序盤ならだいたい15〜20くらいは上がるがどっちがいいのかね
クウガが残念すぎるわ
全体的にこれじゃない感がすごすぎるw
「走るモーションでも敵にダメージ与えられる」って、なんか絶賛されてたけど
実際やって見るとなんかギャグマンガみたいでアホくさいだけだったな・・・
>>685 入手経験値に関係するのが被ダメージと撃破数と最大コンボ数だから
ポッド破壊とか追いかけっこが無くて雑魚とがっつり戦うだけで終わるクウガの目覚めは実際良い感じだよ
クウガ自体にサブライダーがいないから目覚めがあっさり終わるのが楽でいいね
その分雑魚が湧くからコンボ出しやすいし
ウェイウェイ言ってるだけでレベル上がってく
操作下手すぎて常時ランクBなんだがAってなんか条件でもあるの?
>>676 生まれた時から落ち目のハードで出しても意味ないよ
むしろ前世代のハードでも良いかもな
グラフィックショボイし
なんでクラヒの会社に作らせたん?意味わかんね
なるほど 10レベルくらいなら1度に4レベルは上げられるって考えれば序盤は確かにこっちのは楽かもしれねぇ
692 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 04:03:23.98 ID:X9CBeY2f0
フレイムドラゴンとかDLCで出してくれないかなー
モーションはウィザードのまんまでいいからさ
やっと「どけ、俺の歩く道だ!」だ取れた…
Wでオーズ助ける時の台詞くっそ熱くていいゾ〜、これ
ステマ多すぎワロタwwwww
早くバンダイはこの会社と縁を切れよ
なんでライダーゲーは毎度毎度クソ会社に粘着されてんだ?
響鬼さんでバースと戦ってるとき(結界の内に閉じ込められてる)に超必殺技だしたら
終了時に結界の外に出てた
結界からはかなり遠くにいたのにどうして…
街ステージのレオイマジン○+△じゃない必殺技でもトドメさせたけどなんでなのか
ショッカーが初めてウザく感じたよ…
このゲーム最強の存在かもな
バイクに乗ってても爆弾の炎くらうしwww
ジャックフォームジャンプキャンセルできねぇのかよ…
てっきりできるかと思ってたのに
わざわざAP10000払うメリットとは
かっこいいからさ
もっとバイクの音の差別化ほしかったな
アメリカンタイプのキバは違うようだけどほかの一緒だよね
カブトでたまにスティック倒しながら○押すと切り上げ攻撃になるんだけどこれ他のライダーにも割り当てられてるのかな
発動条件がいまいちわからないけど
無双系のゲーム初めてやったけど想像と違った
なんか軽いっつーかもうちょっと重量感あると思ってた
爽快感も思ったよりは・・・操作してるというよりはボタン押したら自動的に動いてる感じ
ジャックフォームは総合ステータス向上してるよ
ジャック中でも他のラウズカード使えるのでジャック後のリザードが強いよ
あとジャンプ攻撃が通常と変わってて□長押しで回転突撃攻撃になって移動しながら広範囲でコンボ数稼げるよ
>>693 AtoZの名セリフの引用に自分、涙いいすか?
ポッド破壊とかまさに二人プレイでやりたかったね
後、キバのフォームチェンジ後の必殺技も2個くらいは欲しかった、欲を言えばオーズも
次回作あれば期待
さんざん既出だった龍騎サバイブを使ってみた
糞すぎるな・・・
単純に経験値だけまわしたいなら空我でいいな
カイザつけて開幕超必殺でしゅんころ
>>703 フォーゼは結構無双に操作感が近いと思う
それ以外は割とオートで動くのがなぁ
Amazon出荷準備中から24時間経過
こりゃ月曜到着だな
ショップポイント貯めどのキャラでどのスキル着けてどのステージでどう稼ぐのがベストかいね
ゲーム買えてないのに喧嘩腰で話の輪の中に入ろうとしてる奴がガン無視で俺、大爆笑
>>711 キャラはなんでもいいけどフィギュアはバースと屑ヤミーかな
ライダーロード回ったりSとってボーナスステージ行けば結構貯まる
獲得経験値アップ中&大はいつになったらショップに並ぶんだ…
というか有るのか?
>>713 ボーナスステージやってていっつも思うんだけど
あれコンボ稼いだ方が良いの?撃破数稼いだ方が良いの?
>>714 どこがwwwww
足音はあのタカタカタカタカとかいう軽い足音だし
もういいよこの会社、ライダーから手を引けやマジで
あれ、カメンライドファイズのグランインパクトってガードブレイク付いてない・・・?
クウガのキックより使いやすいからボス戦で起用したかったんだがアテが外れた
あー激情態で変身したらコンボ継続効果なくなるのか
あんま意味ねえな
>>718 そりゃまったく不満が無いって訳じゃないけど
これだけ楽しめてる人がいる事実を無視して自分が気に入らないからって全否定するのは如何なものかと
もう自分で作ればいいんじゃないですかね?
ぼくのかんがえたさいこうのらいだーげーむ
もっとも 頭で考えた物をそのまま形にできるほど甘くも無いと思うけど
>>720 えっ…
俺それ目当てで頑張ってたのに…
クウガ君のことは全て閲覧し終えた
みたいにフィリップって結構いろんなセリフとってあったんだな
フレイムドラゴンとか無いのかよ!
マジでビックリだわ
>>689 1000コンボ出せばほぼランクSいける
ヴィザード見てないんだけど面白いと思う?
TVで仮面ライダーは平成ライダー以前の古いのとヴィザードしか見てないんだけど
意外と楽しんでいるよ
平成ライダー全部観ていて目が肥えてる俺からするとフツーだなとか
とりあえず観とくかって感じのものだけど
ウィザードで初めてライダー観始めた友人にとってはハマるくらい面白いらしい
オーズちゃんと見てないんだけど、エイジくんのキャラがすごい好きになってしまった。
まさに子供たちのヒーローって感じですごく安心する
映司は終始一貫した志があって凄く良い主人公してた
レッツゴーライダーはドラマはすごくいいのに、終盤の茶番っぷりが全部台無しにしてくれた感じw
あれはあれでヒーローショーって割り切ってみれば子供達には喜ばれそうでいいんだけど、
ズバットやキカイダーの扱いだけが絶対に許さない
>>725 メテオで1000オーバー連発してるけどAばっかだからよくわからん
S出した時に比べて被弾が多いわけじゃないんだが
>>732 被ダメじゃないならあとはショップポイントとかじゃね?
コンボだけ稼いでもポイント入らなかったりするし。
これステージクリアした時の演出が使ってるライダーごとにTV各話最後の演出になるのがちょっとうれしいなw
開発バンナムかよ糞ゲーメーカーじゃん
………さて、TVと同じ楽曲が入った特別版を買ってきたわけだがファイズキタアアアアアアア!!
クリムゾンスマッシュ当てにくいいいいいいい!
でもかっこいいぜ…ファイズ
欲を言うとバジンたんも動いて欲しいな
はっ、他の育てなきゃ
>>734 響鬼さんの演出久しぶりにみたから一瞬アレ?!ってなったwww
予想外に電王とブレイドが面白い
最初から剣持ってるからか通常攻撃がそれに伴ってていい感じだなぁ
>>659 超同感!
あと自分は通常の曲をcycloneeffectにして、都市ステージをハードボイルダーで走り回るのが楽しすぎる
まだ8:30か10:00まで長すぎるわ
買ってやっている人うらやましい
俺今から買いに行くので早く店開いてほしい、
開店時間の10:00までがめちゃくちゃ長い
やっとディケイドレベル99になった
次は誰を育てるか
やっと目覚め終ったから話進めるかレベル上げるか悩むな
カブトの今後の声優は川岡大次郎さんにやって貰うといいですよ。
>>743 そんなに売れているのか!!!?
まぁ在庫あること前提で今から行ってくるわ、
うちの周りだと殆ど、というか全部の店で通常版プレミアム版共に品切れだなぁ
発売日ヨドバシに朝イチで行って迷いつつも買ったけど、迷ってる間にもどんどんプレミアム版はどんどん消えていって、危機感を感じて買うことにしたよ
>>746 まあファン以外買わないから入荷絞ってるだろうしな
山ほど入荷する大作ソフトとは売り切れ理由が違うw
昨日夜近所のジョーシンで通常切れててプレしか残ってなかった
まあある所にはあるんじゃね、数絞ってるだけだろうし
青い置物って体力回復だよね?
文字も体力回復って出てるんだけど、全然ゲージが増えない・・・
>>750 ディケイド装備してるってのは無しで
あれ回復って文字でるのがあかんよなぁ
回復しない→ディケイドの応答はもはやテンプレ
オーズ救出にWでやってみた
もう最高
ポッドってクラヒ乱戦モードのクリスタルと同じ?
アレェー?真木博士強い?
あと怯まないクズヤミーが地味に鬱陶しいな
ゲーセンでも仮面ライダーの対戦ゲーでないかな。
小足が一発入ったら浮いたまま二度と地面に着地しない世紀末コンボゲーに…
対戦ゲーじゃなくて、これをアーケード化すればいいかも。
つーかフィギュアの説明文読まないで装備させてんのかよ
>>761 その方がいいな
3D版ファイナルファイトみたいなのでもいいけど
普通に見てザルなゲームでも、先駆者が酷いと神ゲーに見えてしまうのか、怖い怖い
クラヒが延々クソを垂れ流してきたのはこのためだったんや
今回はよくできてると思うけどなー
しかし…ライダーがフィギュア装備して戦ってると思うとスゲェシュールだよな
カプコンに作って貰った方がもっと良いのが出来る
(一応8ingがカプの下請けだっけ?)
ってのは判りきってるけど、ACERよりは面白いから問題無いw
カスサン周りのプログラムがクソだけど
何度でも言う、龍サバの適当っぷりだけは絶対に(ry
全体的にはキャラゲーとしては割といいと思いますよこれ
もちろん改善すべき点は山ほどあるけど一作目でこれなら
全然許容範囲
しかしこれやってて改めて思ったけどライジェネ2のステップ考えた人マジ神だわ
BTWにも同じようなシステム欲しいわー
超技ゲージ消費でキャンセルは超必変身があまりにも強いせいで死に要素だと思います・・・
ライダーグライドも消費でかすぎてちょっと不味い
まだ少し進めただけだけど、ファイズの声優さんの「木場…」って言い方すごい似てるねw
おやっさんも最初本人かと思うぐらい似てて焦った
後はクウガが技出す時「うぉりゃー」って言ってくれないのが少しさみしい
>>765 いやー、そう思えてしまうのが俺には恐ろしいなと
モデリングつかグラフィックは基本クラヒの流用に見えるし
つか本当にこれPS3?って首を傾げるクオリティ低い作りこみだし
ムービー演出は全体的に途中であきらめて雑にした感じ
対象年齢あげてこれ、と見ると一々手抜きが鼻に付く
神奈延年さんだね>スカル、高い声のイメージが強かったからスカルのハマり具合には驚いた
>>767 BASARAチームはライダーゲー作ったこと無いからキャラゲーとしてはイマイチになる気がする
作ったことあるのってバイオハザードチームだろ?
カプコンに頼むと正義の系譜のように爽快感無くなるぞ
>>767 バンプレなら音の再現度も高いぜ!と思ったがもれなくSDになるからアレか
ゲームの発想としては悪くないんだが
こんな投げ槍に原作再現しようとするくらいなら全部オリストが良かったなあ
キックごときにこの私が!って没台詞を拾ってきた気概は評価したい
そういえばインフェニティーとハイパーって専用ストーリー無いのかな?
よっやーやっとバイク555のトロフィーとれたー。これ鬼門だわ5時間くらいバイク乗ってた気がするw
とりあえずこれでプラチナゲット
>>772 なんでバサラチーム限定なんだ
この会社にそこまでのライダー愛や年季を感じるかね?
どこに信頼感があるのかワシにゃわからんたい
あと正義の系譜は効果音が当時のものだからそれ補正でかなり雰囲気は作れてたと思うぞ
無双ゲーじゃねーしな
まあ、アギトは昭和の雰囲気あわなくて浮いてたけどさ
>>773 スパロボにおける主題歌等のアレンジは原曲を超えてるよね。
ゲームの評価なんて人それぞれだけど、冒頭で他人煽ってるID:AlbA23Ty0は喧嘩したいのかな?
>>772 BASARAチーム限定にする意味は全く無いし
言っちゃ何だけどコレよりBASARAの方がもっと爽快感あるよw
戦国ブーストとか完全にカブトのクロックアップ状態だし
正直ああ言うのが出来ると少しは期待してたが現状アレだし・・・
で、BASARAって40万売れてんだけどそのチームがライダーゲー作る利点はあるの?
40万以上いくならあるだろうけど同じレベルの作っても10万とかじゃメーカーに旨味なんてないやん
>>779 BASARAがこれより爽快感があるのは認める
だが、ライダーゲーとしてはイマイチなものができあがると思っている
それと、おそらくカプコンに頼むとバイオハザードチームが関わってくると思う
>>777 越えてるかどうかはともかくありなアレンジが多いよな
スーパーヒーロー作戦は内容はともかく音楽のアレンジは素敵だった
バトライドは残念ながらグラフィックのしょぼさが耐えられなかったわ
ディケイドとフォーゼはちっとも似てないうえになんか変だしよ
ライティングだっけ?早く縁切れてほしいよ
>>781 それは実際にカプに投げてみないと判らないでしょw
所詮たらればだから、どうでも良いんだけどさw
ところでナムがカプコンに開発投げる利点がどっかにあんのか
開発費あがるだけだと思うんだけど。
最近のカプのていたらくからして良作に仕上がるとは限らんし
それでいて売り上げはほぼ変わらんだろうし
ウィザードはなんでこんなつかいにくいのか
せめてライダーキックが、ディケイドみたく吸い上げてくれれば、まだストレスないんだが
みんな楽しんでる間はいいけど
クリアや堪能しきったら
次回作への期待や細かい不満であふれかえるんだろうな
バトライドってオリキャス使わなかったらセールス思いっきり変わってたんだろうな。
再現度に関する改善点は概ね
>>455で+FFRくらいかな
通常のモーションに若干不満がある連中がいるがその辺は許容範囲
システム面はまずカスサンをせめてライダー数分入れて欲しいしカメラは遅いあたりが非常に困る
バランスは
>>768の超必ゲージ消費技が増える量と消費量の釣り合いが取れてない
コンボでの経験値、ショップポイントボーナスがあまりにも高すぎる
マップ、のパターンが少ない
ガードブレイク欲しい
等々色々あるね
まあでもなんだかんだでかなり楽しんでる
あとライダーありきのゲームなんで楽しさっていう部分はBASARAとは単純に比べ辛いと思うよ
システム面は流石にあっちのが完成されてるけどもね
>>783 人それぞれ、で片付けようとする奴は頭使ってないから相手にするだけ時間の無駄だ…
あとカプンコなら初期のガンダムバーサス作ってたチームがいいな
いや、ああいうのを作れってわけじゃなくて
そりゃ単に無双ゲーとしてみたらバサラの方が断然面白いさ
でもこれはライダー好きのためのゲームだからなりきり度加点するとこっちが上だな
木場さんにクリスマをガードされてもかえって原作再現っぽくなってニヤける
>>789 そりゃそうだろ
俺は翔太郎好きだからPV見た時点で買うと決めたが翔太郎本人じゃなかったら買わなかった
しかし4形態全部にちゃんと3つずつ必殺技があって
ライジング状態での戦闘も可能なクウガって一番優遇されてるよな・・・
通常コンボが共通でドラゴンが必殺技だけのウィザードより格段に凝ってる
その愛を龍騎とかにも分けてあげてください
>>792 というか無双とBASARAを引き合いにしてる人多いけどさ、
キャラ再現+ACTゲーとACTゲーで後者の方がACT部分で
勝ってなきゃいけないのは当たり前だと思うんだけど・・・
最強フォームって攻撃中常時SAだからアポロガイストのビームの中をタックルで突っ込んでそのまま攻撃って面白い事できるなw
>>796 そりゃ、そうだ
大体、あの2つだって最初はそんなに良いゲームじゃなかったし
バトライド・ウォーはキャラ毎にシステムが違うから比べること自体観点が違うんだよな
自分は通常版だから結構カスサンに試行錯誤してるわ
限定だと敵ボスが出た時はどの曲が流れてるの?
>>796 そもそもこういう無双ゲーに原作再現求めるのかね
アクションの原作再現はともかくストーリーはあんな感じになるならやらなくて良かったわ
いろんなものが中途半端なんだよ、ライティング
とりあえずちゃんとアンケート書いて次に繋いでもらおう
次はカイザ、王蛇、キックパンチホッパー、カブト辺りに本人に来てもらおう
803 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 10:37:11.24 ID:4DJN8cw50
今クリアした
色々残念な所もあるが面白かったよ
ストーリーモードにもっと力入れてくれ
まぁ同じミッションのステージを何回も回されるのは正直ダレる
アクションは作中のモーションにこだわってほしいが
ゲームとしての快適性も維持してほしいジレンマ
フォーゼスイッチがあんなさくさく変わるのに
ウィザードの指輪は一瞬の間があいて使いにくい
ラスボスがあいつならタイマンがよかった
>>796 今回は原作再現に力を入れているよう見れるから、
そこを考慮に入れず単なるACTゲーとして他ゲーと
比較評価するのは変だと思う。
>>800 原作再現しないなら存在意義自体ないじゃん
それこそ無双かBASARAやっときゃいいだけだし
やっと今日届く・・・
序盤はメテオとガタキリバのフィギュアを買えばいいのかい??
>>801 ライティングやめろ、としかいいようないんですが
どうせはじめてやるなら他の会社に任せたほうがまだな
キバ使ってて楽しいな
次回以降はジャンプ攻撃とかを本格的に実装してほしいな
もうすこしコマンド入力複雑でもいいし
再現しないでどうすんだよそれは問題外だろ
ストーリーは良くは無いが別にこんなもんで良いよ
何でWiiUで出さなかったんだ?SONYのゲーム機なんて買い与える親はいないだろうし任天堂で出せば親も安心して子供に与えれるだろうから本当に疑問。
815 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 10:50:32.62 ID:X9CBeY2f0
クラヒから見れば進歩したよなw
ただ、SEの付け方がほんとにヘタクソなので改善してください
>>808 あんな程度の原作再現で満足してるからいつまでもなめられてんじゃないか?
つかそれならコーエーにやらしときゃまだゲームとしちゃマシだった気がするわ
バイクで引き飛ばすのも再現してくれていたんじゃないかな?そこは東映のストップ入るのかね
>>814 Wii Uの売り上げが悪いから
これから続編や完全版が出るならWii Uで出すかもな
>>817 関係ないよバカ
龍が如くも出るというのに
>>814 マジレスするとWiiUじゃカスサンできないから
出したとしても処理能力がPS3より劣るから敵激減カスッカスに
なるかテクスチャしょぼくしてパフォーマンス上げるしかないので
劣化版になるしかない
WiiUなんて持ってる奴すくねーだろうがwww
龍がが出んのはそれで機種ごと買ってもらおうって事だろ
>>813 そもそもゲームのストーリーがオリジナルなんだから話もオリジナルにすりゃ良かったんじゃね?って話
半端な気持ちで手え出してあんなやっつけ仕事見せられてもうれしくないわ
むしろ呆れるばかりだよ
それならまだゲームらしくオリストやりゃ良かった
あ、アクションの話じゃないからな
そのアクションも再現ザルだがね
カスサンするのに何曲か消したんだが、そのさいに出る曲の位置ズレはどうすれば直るんだ?
え?オリジナルストーリーだろこれ
どこを見てそうじゃないと言ってるんだ
英雄の目覚めの展開が原作と食い違ってるのは
ムネモシュネに好き勝手にいじられた記憶世界って設定なんだから
何もおかしなことないし。
>>814 WiiUの買い換え需要の方が疑問に持つ親多いと思うけどなw
アンケートのよく遊ぶ機種や今欲しい機種の質問で
wiiUと答えた人が多ければ、検討してくれるかもね
NG入れとけよ
いつものコーエーマンセーだろ
>>820 カクカクな今の状態のバトライドは任天堂のチェックで通らないだろうし
快適に遊べる状態で出るとは思うぞ?
>>824 だからそういう理由つけてまでやる価値のある展開だとは思わなかった
ああいうやっつけ仕事されるくらいならそういう要素はいらなかった
どの道演出雑だから何やらせてもダサくて腹が立つばかりだ
せっかく別作品ライダー同士の掛け合いは悪くないんだしもっと別のやり方があったんじゃないですかねえ
とにかくライティングとは手を切ってくれとしかいいようがない
>>829 最近の任天堂はチェック厳しいらしいからな
>>814 年末くらいに、バージョン1.5をWii Uで出しそうな気もする
>>832 というか、クラヒをWii Uで出しそう
携帯機はVitaかな
>>829 うん
だから敵表示範囲&数を減らして、テクスチャの質落とせば
確実に処理は軽くなるからそれでいける
PS3でもエフェクト混ざると重くなるからなぁ
俺は逆にFPS60あるとヌルヌルすぎて違和感あるが
こんだけ敵いてエフェクト派手なのに処理落ちしないのはすごいよな
2でもグラフィックとかはこのくらいでいいから処理落ちなしの爽快動作がいい
Wでずっと進んでたけどアクセルが使ってて楽しすぎるから乗り換えてしまった
トライアルの対ボス性能が鬼畜過ぎて笑しか出てこなかったわ
どうでもいいがライティングじゃなくてエイティングな
本日のキチガイ:AlbA23Ty0
1000コンボがフィーバー
1100がアルティメット
1200がシャイニング
1300がクライマックスかな?
1400まで行った気がするから間違ってるかも
連投失礼
リザルトみたら1400行ってなかったから多分合ってるわ
>>744 ディケイド入手後は全ミッションディケイド
4章意向は難易度ハード らラストはボコられたんでノーマル
これで終わった頃には67くらいだったかな?
その後はライダーロード上から4つ
アイテムはCD特典のとガタキリバ・メテオストーム
ライダーロードはガタキリバに変えてフェニックス
サントラだけで418曲入ってるとか…
サントラ多すぎワロタ
1400はコンプリートだな、そこでおしまい
それ以降10000まで繋げたけど文字もキャラセリフも特殊なものはなかった
ディケイドは銃が使いにくい以外は扱いやすくて良いな
くすぐったいぞが無かったのは残念だが仕方ないw
結局どんくらい売れたんだろ
アマゾンのランキングだと結構上の方にいたけど
キチガイはネビュラに行って、どうぞ
ウィリーのやり方が良くわからないんだが
発進直後の一瞬だけウィリーしてくれるだけなのか、これ
847 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 11:59:22.05 ID:ye3SLgrq0
LVあげが予想以上にめんどい
効率悪いよな・・・
>>764 そうそう、コーエーが作ってる無双シリーズ(北斗・ガンダム・ワンピ)が酷いから
キャラゲーとしてもゲームとしてもバトライドが神に見える
コーエーがクソを垂れ流してきたのはこのためだったのか
>>791 そうそう、北斗無双のコーエーには任せられないよな
>>816 この原作再現で満足できないならコーエーの原作再現はもっと満足できないよな
北斗やガンダムって酷い原作レイプだった、コーエーにはまかせられない
アクションゲームとしてももっさり北斗にワンピはアスレチックが酷いし
ガンダム無双は最初から最後までプレイするのが苦痛レベルの苦行だし
ウィザードはコンボ稼ぐだけならなかなか強い気がしてきた。
メテオとエンペラーとガタキリバつけて、
ハリケーンスタイルで暴れまくればあっという間に1000行く。
ウィザードはハリケーンは良いんだけどね。それ以外がw
そもそも基本のフレイムが不遇すぎる。
せめてビッグは□コンボに繋がるようにしてやれよとw
ランドは酷すぎ
何もかもが使えない
ゲームやって思ったけど仮面ライダーガールズって意外と良いよね。
ウィザードのEDとかも。
発売日付近にいた、(スイッチ派生のあるフォーゼ以外は)コンボが通常連打一択と連呼してたのは何だったんだあれ一体
まだ序盤だけどファイズは繋がる必殺技多くて楽しいな、クリスマは実質射撃と気付いて爽快になった
サスサンでロード地獄に苦しんでる人がいたらマジでフォルダ分けした方がいい
フォルダ分け無→ステージ開始時ロード4分、カスサン設定時ロード2分
フォルダ分け有→ステージ開始時ロード1分半、カスサン設定時ロード20秒
これくらいの差が出る
クウガのライジングってさレベル制限あるん?
溜め狙ってもできないんだけど
サスサンってなんぞ……
ラスボスディケイド激情体かよ。
ネタバレ食らってもうやる気無くなったわ
ステージ開始時、カスサン使ってる場合は対象のフォルダ全部読み込んでるみたい
フォルダ分けしないと全部読み込むから時間かかるけど、フォルダ分けしてると読み込む量が減るからかなり短縮できるね
そういえば、クウガライジングって溜めを連続して当ててる最中に、
敵から攻撃を受けるとリセットされるとかあるのかなぁ。
ペガサスやドラゴンはすぐに変われるけど、マイティは変わるのに結構手こずるんだよね。
>>861 当てた総HIT数とか総ダメージ数で判定じゃね
だから巻き込みが有利と
アルビノジョーカー出したのはジョーカーが他の悪役とはちょっと扱いが違うからか
>>847 クウガの目覚めのベリーハードを周回すると楽だよ
クリア後のリザルト見れば分かると思うが、
まず経験値の取得は被ダメージ、敵撃破数、最大コンボ数の結果次第で取得最大値が10000までなんで
それ以上稼いでもショップポイントにはなるけど経験値には意味なし
ベリハは被ダメージ5000以下、撃破数700体?、最大コンボ数1000でオール10000獲得
ベリハの難易度ボーナス2倍で60000稼げる。
あとは経験値アップつければ更にアップ
みんながコンボ稼げば経験値云々言ってるけど経験値稼ぎには序盤の低難度にしか意味なかったりする
ライダーロード限定フィギュアってある?
867 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 12:35:18.57 ID:ye3SLgrq0
>>864 ありがとうございます
でもベリハー出てない・・・
とりあえずハードでやってみます
距離とるとボスがかなりうざいな
遠距離攻撃連発するエターナルに殺されかけたわ
ボスは仲間が居なければKO状態で放置が邪魔にならない
仲間が居るとトドメを刺してしまう罠
なんとなくプレミアムエディションを買ったのはいいけど結構クラヒの音楽やアレンジ好きなんだよな
通常版も買うか……?
ベリハである程度コンボ繋げばSランク狙えるね
育ってないとクリア大変だろうけど
最終的にコンボカウントと範囲アップとダメージでHP吸収で安定かな?
他にいいやつある?
>>870 プレミアムでも通常BGM使えるから意味ないぞ
メテオバースでたけど強すぎるこいつら
バースが「大漁、大漁」
って言ったすぐあとに
ウラタロスが「大漁だね!」
って言ってワロタ
ガールズのCD買った人いる?
なんかトレーディングカードついてきたけどこれってガールズ写ってるデザインしかないんかな?
みんな響鬼がコンボ凄い言うけど、どうやってコンボ稼いでるの?火炎連打でいいの?
ラスボスが激情体なのはまあいいとして、付属がNEW電王スカルエターナルって謎の面子だよな
まあクラヒからの流用だからしゃーないけど
バトウォーの対ボス戦みたいなフィールドで
協力プレイが出来て尚且つ怪人とも戦える仕様のクラヒ出ねーかな
>>878 コンボってHIT数じゃなく本来の意味のコンボじゃない?
□連打で爆裂強打→○△(追加入力なし)→□連打・・・が無限ループする
883 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 12:59:25.68 ID:HWVf27pN0
カブト強い
>>882 そんなコンボがあるのか…
HIT数稼ぎはどの技が1番なんですか?
885 :
名無しより愛をこめて:2013/05/25(土) 13:05:42.56 ID:en0oJd3k0
>>848 ワンピ無双は2で1の欠点全治しして神ゲークラスに進化した。
バトライドウォーも基本は結構良い感じでいろいろ惜しいから、2はかなり期待出来る。
>>884 △+○→○連打→△+○→○連打の無限ループ
ライダーロードでのステ上げ結構めんどくさい?
ACE2は欠点治ったはいいが尖った感じがなくなったんだよなぁ…いや良い事なんだけどさ
アクセルブースターって目光ったっけ?
あと若干頭でかい気がするw
でもかっこいいから許す
まあ、あのクラヒですらバンバン続編が出たんだし、続編は確実に出るだろうね
クラヒといえば、クウガの踵落としってクラヒの流用だっけ?原作でも踵落としなんて
使ってた印象ないんだけど…
昇龍拳はまあ、1号ライダーってことでわからないでもないけど
ボーナスのショッカーステージみたいな面がもっと欲しかったな
ライダーロード超えた後のご褒美ってのも悪くないけどね
ただしフィギュア集め終わってステ上げの為にlv99キャラ回してると120秒の放置タイムになる
何回も言ってるがロード中にミニゲームがほしかった
ミニ格闘ゲーム的なの
>>892 データアプリの撃破数や総コンボ数カンストしてないからいい狩り場になってる
コンボランキングの一位は響鬼さんが不動になりそうだ
撃破とかはWが一位だけど
みんなはどんな感じ?
カブトは雑魚戦じゃいいけどボスとタイマンだとクロックアップでコンボとか無理だな
1位 アクセル
2位 W
3位 ブレイド
好きなキャラをまず強化したいから他のキャラ殆ど使ってない
響鬼さんジャンプキャンセル可だけど一部は出来なくない?
通常攻撃、○○の型系、鬼火→できる
火炎弾、叩きつけ→できない
あとオーズが空中で必殺入力すると
瞬間着地かエックス斬りのどっちか出るけど
どっちが出るか決められるのかな?
恐竜グリードウザすぎ
欲望吸収が酷い
>>895 通常コンボで相手のガードを赤にしてクロックアップの突進でガードブレイク
そこからのライダーキックまでのコンボ
かっこいいぞ
>>893 ポコッポコッポコッ
ヽ○ノ ヽ○ノ
/ /
ノ) ノ)
P>>>>>>>>
こうか
>>896 アクセルてWが逆だけど似てるな
撃破のカンストわかる?
>>900 カブトゲーのミニゲームをSD化したライダーに変えたようなやつがいい
>>901 ぴよったボスにゆっくり123カウントしてからのライダーキックは処刑してるみたいでワクワクする
とりあえず不満点、改善点をしっかり開発に送ってこうぜ!
ここで不満たれてたやつもめんどくさいかもしれないが送っていこう!
そうすりゃ絶対よくなるしこのゲームはもっともっとよくなってほしい
>>906 こういうアンケートにはいいところ書くのもポイント
よかったところ改悪されたらかなわん
たまにガンダム・北斗無双とか関係ないソフトと比較してマシだとか言ってる書き込みがあるけど
〜よりはマシって論調は結局それ自体も同じレベルの糞と認めてるようなもんだよな
やっとバトライドウォー発送したよ
ウィザードはハリケーンだけはいいな
スラッシュストライクのコンボ稼ぎ性能と
あとサンダーの威力が地味にえぐい
クリーンヒットするとオールドラゴン乱舞以上じゃないかこれ?
クウガの解放シナリオ原作未見の人はは?って感じなんだろうなww
雪山でなぐり合って両者ノックダウンで完とか
913
昭和ライダーはフォームチェンジがないからつまらない。
ガルルフィーバーが当てられない
>>904 難易度上げてCPUカブトとやるとクロックアップと組み合わせてジワリジワリと迫られて恐怖いぜ
ディケイド(カブト)で戦うとクロックアップの仕掛け合いでかなり白熱する
バースディの大量破壊兵器っぷりがぱねぇ
本編でも見たかったぞ
ガルルフォームの要らない子っぷりは異常
普通に戦うぶんにはキバフォームの方が圧倒的に使いやすいし
楽したいならバッシャーでいいし
>>912 原作知らないとわからん話はあるわな
オーズだって、なぜパンツ…とかになるだろうしw
ライダーそれぞれ使用感が全然違って差別化出来てるだけにステージの単調さが残念すぎるな
>>914 ストロンガーとスーパー1とRXをdisってんのかぶちのめすぞ
意見はバンナムよりエイティングに送ったほうが反映されそう。
バンナムの都合のいいところだけ反映されそう
無双のステージってこういうもんじゃねえの?
おれ真の一作目以外やったことねえからよく知らないんだが
まだ尼から届かない・・・('A`)
23日にブログ更新されてたようだ
ラスボスが激情体なのはまあいいとして、付属がNEW電王スカルエターナルって謎の面子だよな
まあクラヒからの流用だからしゃーないけど
激情態に一回も攻撃されないまま終わったな…
エターナルは少しでも距離開けるとマキシマムドライブ撃ちまくるのに
なんかエターナルだけ攻撃頻度高く設定されてる気がする
エンペラームーンブレイクって回転キックだったっけ?
普通の両足キックで足着いた瞬間翼で滅多打ちとか回し蹴りの時巨大化した翼で鎌みたいになるやつだったような
必殺技フィニッシュ技超必殺技は確認画面で選択制にしてほしい
魔法はモーション使い回せばいけそうだしスラッシュストライクとか他のスタイルでも使いたい
超必殺技で最終フォームもオールドラコンかインフィニティに変えられたりしたらいいかな
龍騎サバイブはTVでもあったようにオーディンに対してドラゴンファイアーストーム発動→当たる直前にオーディン消えるってやつをムービーダケでもやって欲しかった
クラヒもそうだったが
作品によって力の入れ方に差があり過ぎじゃないですかねぇ
>>928 エンペラームーンブレイクはパターンがありすぎてよくわからん!
これ響鬼でガタキリバ フェニックス ディエンドの組み合わせでやると、8000コンボ程でポイント10万まで行くな
Wのメモリチェンジが必殺技違いだけなのがなー
通常攻撃も
CJ…素早いキック主体
HJ…重いパンチ主体
LJ…腕や脚が伸びる
ぐらいの差別化が欲しかった
ウィザードもスタイルによって全然通常技が変わらないのは残念だな
まあ言い出したらキリが無いんだが次回は期待だ
キバはクラヒでのコレジャナイ感からそれなりに改善された気がする、格ゲーじゃないから自由に出来たのかもしれないけど
ただ今回もしっかり原作再現されてしまったバッシャーフィーバー
>>932 トリガーの通常攻撃弾だけ微妙に違った気が
なんとなくウィザードの公式みてたんだけど、オールドラゴンて
パンチ力とかの身体能力はインフィニティスタイルより上なのな
トリガーはルナよりサイクロンの方が、弾道が素直で当てやすかった気がするw
>>935 割りとよくある
バーニングもシャイニングよりパワーは上だし、あとファングジョーカーもCJXよりパワー上とかだったと思う
カブトかっこいいけどクロックアップ時間短いと難しいね
響鬼さんはコンボは火炎連打で撃破は烈火弾で楽しいね
最後のボスがよく言うように、体の情熱であり、その後、右の永遠の謎のNEW電王の頭蓋骨の顔を来て、それはまあクラヒから流用されているため、私は助けすることができません
リント語でおk
ダグゼドグババズ
>>937 確かCJXのスペックって全体的に低いんだよな
フレイムドラゴンと同じくらいだったはず
>>937 スペックでは劣るけど特殊能力(魔力無限)が強力だから
総合的にはインフィニティの方が上って認識みたいね
アポロガイストやオーディンに颯爽とジャーマンをかけるバースに笑う
△+○技がそれしかないから仕方ないけど、スライディングやドロップキック
ジャーマンで成敗されるボスクラスってのもなんかシュールだわ
>>942 Wの作中ではいかにメモリの能力を制するかが鍵だからな
エクストリームは屈指のチート
今とどいたぁあああああ
エクストリームは本編じゃそんなチートって感じしなかったが
今作ではファイナリュージョン撃ってるだけで敵が壊滅するチート
クロニクルでフォーゼ解放するミッションやってるんだけど
月面?ダークネビュラ?で校長と戦って、
天高へ強制転送するイベントシーンの直前に
超必殺技ゲージ空になったらコズミックステイツから
ベースステイツに戻らなかったんだけどバグだよね?
伊達さんのショベルアームつよすぎわろた
最初にあったショップの商品を買い切ったら
それ以降なにも出て来ないんだけど普通なの?
「今日はBGMが20%オフだよ」と言われても
商品が無いんだが…
マグネットステイツ出したがこれ未完成だろ間違いなく
他4フォームがきっちり作ってあるのにこれだけ妙に酷いというか取りあえず動かしてみましたみたいな
>>950 クロニクルさっさと進めれば出るから進めなさい
>>947 ゾーンドーパントとビーストドーパントを相手にした時のことを思い出してみろ
CJXは地球の本棚と常につながっていて、相手の行動を読む能力を持っている
同時MDすることでの体への負担も無い
結局同時MD以外はほぼ使われなかったが…
ハードでやってるけど白ワーム強すぎウザすぎ
>>954 スピードに翻弄されたり硬さにまいったりエターナルに普通に負けたり別にそんな…
問題点は多々あるけど楽しめてる
クロニクルって3章まで?
フォルダ分けってプレイリスト作成でいいのか?検索かけても割れアプリみたいなのばっかりだ
>>954 行動を読むというより相手の手の内が全部解るみたいな感じじゃね?
激情態フィギュア使ってみたけど本当に残念仕様だね
コンボ判定時間無限がない上常時SPゲージMAXで超必殺撃てないとか
これ使えるのって基本形態そのものが使いものにならないキャラだと思うんだけどそんなのいる?
基本的に二期平成ライダーの最強フォームって(作品内の強敵に対して)そんなに強くない気がする
>>956 Vシネのエターナルは相手の行動が読めるアイズドーパントの能力完封(マキシマム無しで)してたし
エターナルもしくは大道克己自身の力量で能力を破った(封じ込めた)のかもしれん
先が読めても反応できないとか読んで行動した後に切り返されたとか
Wが面白い。が、メモリチェンジでいちいちマキシマム出すのが何か嫌
>>959 アルバム名を統一すればいい
CJXは厳密には相手の考えがわかる能力があるんだが、その使い方をしたことが無いから行動を読むとした
>>960 ウィザード…
>>961 プトティラはほぼ無敵だっただろ!
次回作あるとしたらドラゴタイマーどうなるんだろ?
タイマー起動してタイミングよくボタン押すと順番に出てきて勝手に戦ってくれる
オールドラゴンになるか四人同時にキックストライクかますとか選択出来たら
と妄想
>>964 アルバム名か、さんくす。昔PCで取り込んだ奴にはタグ情報入ってないからまたPCで編集か…マンドクセ
プトティラほとんど暴走してたじゃないですかァーーっ
尼からようやくキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>962 あれってマントで筋肉の動きを隠してたんだろ?
CJXって思考を読むとこまで行くっけ?
地球の本棚と直結して戦いながら相手の弱点を検索出来る
みたいな感じだったと記憶してるんだが
公式HPじゃ相手の能力を無効化出来るとか書いてたけど
Vシネエターナルの場合は顔をマスクで隠し、身体の動きをマントで隠しでアイズを攻略した
エクストの能力無効はビッカーの力じゃないかな
ダディが出てきたとこで強制再起www
オートセーブがなければ即死だった…
地下っぽいとこのステージの無音バグ率が異常
>>968 アイズのあれはマント隠しの前から圧倒してたから半分挑発(ほれ、読めるもんなら読んでみろ)かなと思ってね
CJXは普通に戦って全部いなしてたから膨大な戦闘経験からくる無意識のフェイントで翻弄したのかと脳内補完してる
>>864 これもうちょっとまとめて次スレのQ&Aに入れれんかな?
かもですね♩
おーずかわいい
てかこのゲームのエターナルとかNEW電王とか結構ちゃんと作ってあるよな
まぁ超クラからモーション引っ張ってきたにしても普通に使いたい
今だにバグとか音飛びとかならんのだが
音飛びは気づいてないだけかもしれんが
ファングジョーカーってこいつなんかいいとこあるのか
ライダーロードから途中から増えなくなったんだけど開放条件って何?
>>976 気づく気づかないってレベルじゃないから多分遭遇してないと思う
一瞬ディスクに傷ついてんじゃねーかって思うくらいだから
>>907 バンナムはそう言う意見は汲み取るからな
アップデートでほんのちょっとココを直せば完璧wwwwな事とかでも反映するのは次回作で完璧に時期は逃すが
安西先生・・・ダークキバとイクサが使いたいです
>>978 クロニクル進行と既存ロードクリア
各章(横一列)クリアすると新しいのが出て来たと思う
>>969 対処法を検索するのは合ってるが、その検索で相手の考えも読めたはず
>>978 英雄の目覚め全部クリアした?
>>982 >>983 クロニクル全クリ、ライダーロードは11ステージクリア。
デスロードとか一個も見当たらん。
>>976 音飛びやフリーズとかは他のゲームでも聞くから、本体HDDの方が駄目になってきてる(元々不調があった)可能性もある
操作不能バグはソフト側だと思うけど、音飛びとかは万が一のために本体の調子にも気を付けた方がいいと思う
すごい単調で飽きてくる
次スレはよ
>>984 じゃあ難易度も関係あるかもしれない
ベリハとかもクリアしてみた?
>>984 俺クロニクルは全部ノーマルクリアではロード1個しかクリアしてないが、この時点でデスロード出てるよ
ムネモシュネをA以上でクリアとかあるんじゃない?
もしくはSorAランクの取得数とかじゃないかな?
>>988 ベリハまだ出てないのよ。クリアランクか難易度かね。
俺ノーマルでやってて出てるから多分ランク
立ててくるって書こうと思ったら立ってた、あぶねえ
>>994乙
>>989 HDDは初期から不具合出る場合もある
割合は出荷のごく一部だけど
>>997 無双7・スパIVAE・龍が如く4をやったが、音飛びは無かったぞ
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/