▼最強の仮面ライダーってだるだ? #13▼

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1畳にダリアース
冬コミに向けて、もう咲きそうでまだまだ蕾のダルダ。
カタチになりそうで、まだまだ赤ちゃん企画のダルダ。

ちゃんと咲くのか?
 冬に間に合うのか? 
  そして、そして、
   来年はどうなる……!?

燃えて萌える、魔法少女仮面ライダー企画『仮面ライダーダルダ』。
強力声優陣も迎えて、みんなでますます熱く創作遊びをしましょー!

【前スレッド】■最強の仮面ライダーってだるだ? #12■(1レス『ほのぼのエイク』さん)
 http://tv.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1032513096/l50
【公式HP】だるだ★プロジェクト(総合案内)
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799
過去スレ→>>2 / 関連サイト→>>3 / ダルダスレ・ルール→>>4-8

※このスレッドには、他板住人および他BBS住人、ネット初心者の方、
 そしてヘタすると香港・台湾。インドネシアの方々まで、
 男女年齢地域問わず、幅広い層の方がいらっしゃいます。
 皆様、お越しになった方を、温かく迎えてあげましょう。
※過去スレに関する質問および、既出の質問、そうでない質問等は、
 『ダルダQ&Aコーナー』もご利用くださいね!
 http://hidebbs.net/bbs/dalda-qa?sw=7&m=10
2畳にダリアース:02/11/09 20:10 ID:iNlSbWZ0
【過去スレ】
 ○だるだ!☆2ch特撮板
  http://yokohama.cool.ne.jp/dalda_news/2ch/index.html

【関連サイト】
 ○最強の仮面ライダーって ダルダ!  公式制作サイト
  http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/
 ○仮面ライダーダルダ 投稿サイト 『ダルダーズ・ギャラリー』
  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799/ud
 ○ダルダプロジェクト 部門別会議室
   http://jbbs.shitaraba.com/movie/1021/
 ○ダルダ辞典
  http://members.tripod.co.jp/bannine09/
 ○メールマガジンサイト 仮面ライダーダルダ《だるだ★ニュース》
  http://yokohama.cool.ne.jp/dalda_news
 ○メールマガジン『だるだ★ニュース』
  http://melten.com/m/9609.html
 ○小説 仮面ライダーダルダ〜paradox〜(dreamerさん)
  http://members.tripod.co.jp/kiyokinagare/drd-pdx.html
3名無しより愛をこめて:02/11/09 20:10 ID:0I/UZhwo
4畳にダリアース:02/11/09 20:11 ID:iNlSbWZ0
【だるだプロジェクトについて】
この企画は、『仮面ライダーダルダ』という魔法少女仮面ライダーを
仮想して、みんなで、いろんなメディアで展開しようというものです。
現在進行中のものをあげます。

0…文芸・ビジュアル設定
1…ノベルゲーム 2…小説(公式&オリジナル)
3…SRC 4…映像 5…立体物フォトストーリー
6…立体造形物 7…カラオケファイル 8…公式サイト
9…ぬりえ 10…楽曲 11…ボイスドラマ 12…その他自由投稿

などなどです。まだ増えるかも知れません。
このうち、コアとなるのは

0 文芸・ビジュアル設定です。

すべてのメディアは、これを骨組みにして展開されます。
ただし、一つ一つの話題議題をきれいに消化している、という訳ではなく、
全部なんとなく同時進行のごった煮状態、と考えていただければバッチリです。
5畳にダリアース:02/11/09 20:11 ID:iNlSbWZ0
【それぞれの作業とシステムについて】
このプロジェクトは、大きく分けて2つの作業の方向性を持っています。
 A[0.1.2(公式).3.10.11…集団作業メディア]
 B[2(オリジナル).4.5.6.7.8.9.12…個人作業メディア]
(このうち4は、後々集団作業メディアになる可能性があります)

Aはスレッド参加者全員による合議と、サイト上での未決項目に対しての
アンケートによる判断ののち、決定した項目はデータサイトに逐一記される、
という流れを経て進行していきます。
 ※この決定事項は、原則としてくつがえることはありませんが、
  よほどのイレギュラーな事態が起これば、この限りではありません。

Bはわりかし自由な作業です。自由投稿に近い感覚です。
じゃんじゃん行きましょう。冬には有明でダルダを歩かせて下さい(ι

だるだプロジェクトは、
『みんなでつくるプロジェクト』なのか、『展覧会プロジェクト』なのか?
両方の側面があるというのが正解なのです。
6畳にダリアース:02/11/09 20:12 ID:iNlSbWZ0
【発言のごくごく簡単なルールもどき】
Aにおいて、細かい項目に対して合議が行われるわけですが、
これに関しての発言権は、コテハンも名無しも『完全同等』です。ここに明記します。
逆に言うと、コテハンでも汲めない意見は汲めません。
名無しさんでも、汲める意見はじゃんじゃん採用です。
じゃあ汲めない意見とはどんなのかというと、

 1 代案のないリテイク要求
 2 ハッキリ言って煽りに聞こえる攻撃的なレス
 3 発展的建設的でない意見

などが挙げられます。それに加え、

 4 誰に言っているのかいまいちわかりにくい意見

これも、聞いてもらいづらいことが予想されます。

そんなこんなで、みんなでマターリとダルダの花を育てていきましょう。
7畳にダリアース:02/11/09 20:12 ID:iNlSbWZ0
【現在進行中になっている主な項目】
 ●#4、#5のプロット微調整
 ●未提出の一部プロット
  (ゴールまでもう一息です!)
 ●冬コミ用のダルダ本&ボイスドラマ制作作業
  (具体的には部門別会議所にスレがあります)
 ●ビジュアル未決定キャラのデザイン
  (ヤンマジークのヤゴ形態・フライシス・クオン嬢・バイクも?)
 ●番組企画書
  (ペンディングになったままかも)
 ●#1のノベルゲームシナリオ化
  (スタッフを一般募集??)
 ●来年の展開についてみんなで考えよう!
  (ノベゲー本稼働・EXエピソード・SRC・魔時空界大戦…?)
821改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/09 20:14 ID:iNlSbWZ0
ちょいと過去スレ簡略化しましたー(^ワ^
あ、いただいたテンプレは、>>2以降を
活用させていただきましたです〜。
9ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/09 21:55 ID:oAFHI6/1
新スレお疲れ様です〜

ちょっと抜けがあッたみたいなので……
【次スレについて】
 ○950を踏んだ人、およびスレの容量が470Kを越えたレスを
  書いた人は次スレを立ててください。
  その際、>>2-8のレスをテンプレートとして使ってください。

 ○過去ログはdat落ちしている場合があります。
  現在は、制作サイトの2ちゃんねるスレッド保管庫
  http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/index-2ch.html
  に保存ログがあります。
10名無しより愛をこめて:02/11/10 14:01 ID:4oau7QGd
のどかだねえ。
でも本まにあうの?
11名無しより愛をこめて:02/11/10 14:39 ID:HkPaRLdv
のどかなんじゃなくて人が減ってるだけだよ
12名無しより愛をこめて:02/11/10 14:58 ID:aGe5RNl/
本が間に合いそうにないから、みんな慌てて作業中なんだよ、きっと。
13箪笥にゴキブジーク:02/11/10 16:53 ID:sbPoHsQy
1421改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/11 01:00 ID:odqYAmZz
ボウターヌのリテイクすっとばして・・・(ーワー;

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1036943604_1.jpg

基本パーツ構成はまるっきりいじってません。
つーか色自信ないっす。どうしよう(ι
15名無しより愛をこめて:02/11/11 01:10 ID:085OOMTp
>つーか色自信ないっす。どうしよう(ι
 
何段回目かの準備稿扱いでいいじゃん(w
“企画ごっこ”というか、一つの作品の企画・制作の風景を丸ごと見せるのが
だるだの企画でもあるのだから、発案〜完成のプロセスのものが一つでも多い方が
収録写真の多い資料本みたいで、お得感があってネタとしても面白い♪
16七番目の467:02/11/11 04:46 ID:YOFrAePF
現在、大月狼さんデザインのリライトで予想外の苦戦をしております。
元は極力イジらずパーツバランスとかで…と、やってました。
が、どうにもならず、日曜をまるまる潰してしまいました。
このままではイカンと自分流に走ってみましたが……何か全然別物になってしまいました。
このまま走っていいものかどうなのか、皆さんの御意見をお伺いしたいです。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1036956986_1.jpg

ちなみにムカデジークです……。
17七番目の467:02/11/11 05:05 ID:GSfTL8XN
>>14
別段、違和感は無いと思いますヨ。

そういえば、このリライト作業の絵は一旦ココに上げるのですか?
それとも直でメール送りに?
場面カットはラフチェックがあるのでしょうか?

と、前レスの追加イラ以来ですが、思わぬトコで時間食って足が出そうです。
それでもよろしければお引受けしますデス。
MASAYANさんはどうされます?分担でとのお話デシタが…。
今回、自分はローズシリーズを描いてみたいのですが…どうでしょう。
18七番目の467:02/11/11 05:22 ID:GSfTL8XN
ナチュラルハイ。
19名無しより愛をこめて :02/11/11 07:09 ID:qk3OJNxX
セヌーカトムカデ カコ(・∀・)イイ!

ガンガレー
20名無しより愛をこめて:02/11/11 12:16 ID:p2z5Z+XX
2121改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/11 12:43 ID:1Wkcfmgl
>>15
そんな温かいお言葉を・・・ううっ(;;
風邪の季節なので、お身体には気を付けてくらさいね。
もう引いちゃってたりして。自分はぶり返しました、見事に。

>>16
大月さんのはわりと、人間体に落とし込みやすそうで落としこみにくいから、わりと難易度高いですよね〜(^ワ^
自分はそれでOKだと思いますが、他の方の意見も聞きたいですね〜。
ジークのデザインは、逆に出版物では小さいサイズでしか見れないから、
ここに随時UPされるのがよろしいかと思われます。
場面カットは・・・そーですね〜・・。
ラフチェックは、必要なような気もしますです。

あ、ちなみにすいません、スカラベジークは、完璧に元デザインの
まんまでお願いします(笑)。

>>19
ガンガルー(・∀・)!
ってパチモンガンプラみたいですな(笑)

>>20
すいません、
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1032513096/999
これに涙腺が緩くなりました(;;
AAさんの台詞はなるべく本編でも採り入れたいなあと思うついでに、
冬の本でAAさんのページ設けたいなあとも思っています。
欄外コラムも書いてくんないかなあ。AAで(;ワ;
22名無しより愛をこめて:02/11/11 13:06 ID:8K0QnSOa
2321改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/11 14:16 ID:1Wkcfmgl
>>22
ねーっ。(;ワ;
やばいんじゃないのかとか思ってます。
最悪の場合の選択なども、もちろん考慮していますが、
まずはゴール目指してがんばりましょう!
24名無しより愛をこめて:02/11/11 14:22 ID:C4KMktoT
新スレ乙!皆ガンガレ!
25七番目の467:02/11/11 14:57 ID:i8PFhKPv
>>19
ガンガリマス。

>>21
了解デス。
ペンを入れ次第、随時うPします。
場面カットラフは部門別の方ですね。

>スカラベジークは、完璧に元デザインのまんまでお願いします(笑)。
了解です(T∀T).。oO(もうラフ描いて…ゲフンゲフン
ポーズもいっしょになりますがOKですよね?
26MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/11/11 20:01 ID:6VXqu4kx
>>14
セヌーカ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
カッコ(・∀・)イイ!!
私もラフは描いてたんですけどね…、公表しなくて良かったッス(^^;)
まぁ、私の拙い絵と比べる事自体失礼ですが。

額のアレは、「角」だったんですか?あたしゃ、てっきり「目」だとばっかり…
それとですね、質問なんですが、巨大な左手はノーマルなんでしょうか?
専用武器の「デストロン・ナックル」を装備した状態なんでしょうか?


>>16
ををっ、こちらも、すんげー!!

>このままではイカンと自分流に走ってみましたが……何か全然別物になってしまいました。
>このまま走っていいものかどうなのか、皆さんの御意見をお伺いしたいです。
「ダルダ」は、"特撮TV番組"を前提に妄想してますから、
『着ぐるみorスーツとしてデザインし直したら、こうなるよ』って、方向で良いのではないでしょうか?

>MASAYANさんはどうされます?分担でとのお話デシタが…。
>今回、自分はローズシリーズを描いてみたいのですが…どうでしょう。
とにかく、ケツカッチンなんで描いて描いて描きまくるだけッス。(^^;)

私、今、ハエトリの決定稿に取りかかってます。この後、リギリス決定稿もしくは、
ヤンマ(幼体)に移りたいのですが、幼体と成体で姿が違いすぎるのもアレなんで
ローズの後に、ヤンマ(成体)を優先して頂けるとありがたいです。
27名無しより愛をこめて:02/11/11 21:26 ID:0VqZq11p
特訓にサッカーを使って、リアル路線(笑い)で行くなら、こんなんどう?

ストップ(ストッピング)
浮いたボールをコントロールする。ボールの勢いを殺してその場に止めたり、方向を変えて持ち出したりする。
その場に止めるには、ボールに当たる瞬間にスッと引くことでボールの勢いを減らす。ボールがカーテンに当たって止まる感じのように「ふんわり」と止める。


…ブライトチャージしたエネルギーと併せる事でやっと動きを止めて、とどめはブルーミングシュート!!
28名無しより愛をこめて:02/11/11 21:39 ID:DUbcr1+K
>>27
なんか妙に詳しいねえ。
でも、なんかドラマ見てて、突然関係ない知識に詳しくなっちゃう回って
たまにあって、あるとうれしいよね(w
29名無しより愛をこめて:02/11/11 22:04 ID:0VqZq11p
>>28
ども。衝撃を吸収とかなんとかで…。文章はコペピですけどね(汗
ttp://www.bekkoame.ne.jp/~sigematu/com/t_stop.html

3021改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/12 14:06 ID:/KmgIbsd
>>24
がんがるー(;ワ;
そういえば、当落通知明日ですな。
このままだと、本もボイドラもやばすぎる半面、
まー落ちたら落ちたでじっくり作れるからいっかーとか、
いろいろ葛藤している今日この頃です。

>>25
うぞーΣ(・ワ・;
もースカラベのラフ・・・ゲフンゲフン カキコ見なかったことにしょう・・(滝汗
じゃんじゃんうpしてくらさいね^^
自分もじゃんじゃんうpできるようにがんばりますー!

>>26
いやー(^^; あの紫の丸いのは、豹の模様のつもりだったんだけど、
到底そうは見えませんね。ちょっといろいろ直すと思います。

>額のアレは、「角」だったんですか?あたしゃ、てっきり「目」だとばっかり…

いや、自分もなんだかよくわかんなかったので(笑)、
ツノを真っ正面から見たものだ、ということにしちゃいました(^ワ^;;
左手は、素なのか武器なのかよくわかんないんですけど、
怪人さんのメンタリティを察するに、あの左手を見て『デストロン・ナックル』を
着想したんじゃないかと思うんですね。
そー考えると、あれは武器装備形態なんじゃないでしょうか(・ワ・?

>>27
うをををなんかわかんない話になってるーすげー(・ワ・;;
自分はサッカーといえば、バルカンボールぐらいしかわかんないや(笑)
ともあれ、ムサイさんがどういうリテイク稿をあげてくるか楽しみですね〜^^
3121改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/12 15:22 ID:/KmgIbsd
airさんと忍さん、こっちに顔出してくださいな(・ワ・
airさんは名無しで潜伏してると思われますが・・
32名無しより愛をこめて:02/11/12 15:32 ID:MYqpB3Mf
>額のアレは、「角」だったんですか?あたしゃ、てっきり「目」だとばっかり…

アレは角じゃなく、突出してない非立体的な(たとえば目とか)塗りとか
埋め込みパーツとかの、頭部はのっぺりしたヘルメット的な印象のほうが面白いと思う。
33ムサイ:02/11/12 17:09 ID:qCaVeilW
>>27-30
御意見・御提案、ありがとうございます。
先にいただいた分とも合わせて、ただいま再稿考え中ですが、
upは怪人設定者さんの御意見を待ってからにしたいと思います。
34air:02/11/12 23:02 ID:ZcuZIjTj
>>31
呼ばれました?ばれました?
前スレ713とか732だったりしました。

といっても絵師でも文章書きでもないおいらにできることは
1つのシーンとかセリフとかを考えるぐらいしか…。

『こんなシーン・セリフ考えました!』とか言って改めて募集するとか?
例1 黒魔時空に旅立つ滝・草波に
兵藤「どこに行くかは知らねえが、年寄りは気が短えんだ。早く帰ってこいよ!」
滝「へっ!おっさんも老けたな。
  俺たちが帰ってくる前にぽっくり逝ってんじゃねえぞ!」
兵藤「けっ!口の減らねえ、ガキが!」ポカッ
滝「いてててて」草波「では」
旅立つ二人。残る兵藤。タバコを一服。
兵藤「へっ、『老けた』か…。俺もあと10年若かったら…。
   なんてな。さっ、年寄りは年寄りの仕事をするか」

例2 魔法を跳ね返すクワガタ「兄とは違うのだよ、兄とは!」
みたいな。
これならおいらみたいな「応援してるけんども、ストーリーは書けましぇん…」
といった人もかけるかな?
いいのがあったらモノ書きさん採用してくれるとうれしいなっと。
人がいなくて寂しいんでなんかネタがあったらな、と思いました。

コテで書くのは勇気がいるんで次はいつ現れるか…。
長文失礼、では!
35怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/11/13 01:03 ID:WqIfRiC+
どもどもです
またしばらく流れを追います
36怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/11/13 01:10 ID:WqIfRiC+
>>14
カッコイイですねー!額のアレはこういう解釈かー。
正直、私も角とは思っていなかったのですが、こういう驚きがあるから
集団制作は面白いのかも。この案通りがいいな、私は。

デカイ手は武器装着状態と見なしていいと思いますよ。

>>16
(感涙)何も言うことはないです

>>22
未だに私はどういう感じで文章書けばいいのかつかめてないです(笑)
量とか内容とか・・・

>>34
いいっすねー。特にクワガタは私もその展開を想定して設定を作っています。


37怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/11/13 01:18 ID:WqIfRiC+
>#4(前スレ)
いや、普通に面白いんですけど・・・
ヒント=サッカーという点は、せっかくスレで出た話なので生かして欲しいですが
基本的にはまとまりも良いんじゃないでしょうか。

アブラムについては、各ライターの判断に任せます。必ず使うとも使わないともいえないものだと思います
(兵器ですからね)。作戦に会わせて判断願います。

明日出張なので今日はこのくらいでカンベンしてください(笑
38名無しより愛をこめて:02/11/13 07:53 ID:UtX18mIj
だるだ!、だるだ!、だるだ〜!(泣
3921改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/13 13:18 ID:u3Sgy5wX
<みなさまにたいせつなおしらせ>


冬コミ、落ちました〜(≧ワ≦!!!!!!


残念な反面、締め切りを気にしてビクビクする生活からは、
いったん解放されました(;ワ;
まーだるだプロジェクトは同人誌サークルじゃないので、
またじっくりいいモノを創っていきたいですね(・ワ・!!!
冬コミに向けて進行していたもろもろは、こんな感じで考えてますが、どーでしょう?

●本・・・・・・・そのまま夏コミにシフト
●ボイスドラマ・・春までに一本、夏までにもう一本の二本立て

本当はここに、ノベゲーを追加したいんですけどね(^ワ^;
まーじっくりじっくりいきましょー!
4021改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/13 13:19 ID:u3Sgy5wX
<年末から来年に向けてのおはなし>

えーと、冬コミの準備をする過程で、様々な足りないモノが明るみに出ました。

●各種バイクの最終稿
●幹部の人間体最終稿
●EXエピソードの詳細
●背景・美術設定
●警視庁の人々のキャラデザ
●オルキヌス メドウサフォームの最終稿
●エンディングテーマ『華よ』の曲
●そもそも本編
●まだ何名か割り当てられてないキャラの声優さん
●ボイドラシナリオ
●ノベゲーシナリオ
●番組企画書

こっちは明らかに自分の(;ワ;
●人様にガイドラインを提示できる程度の、骨組みになるBGM群
●ダルダ・オルキヌス・クオンのリライト版
●ダルダの武器
●変身絵コンテ(募集しちゃってもいいかも(^^;)

などなどを、引き続きじっくりみなさんで考えていきたいですね^^
4121改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/13 13:19 ID:u3Sgy5wX
<これからの展開について>

今年末から来年にかけて、以下の方針を提案してみたりなんかします。
どーでしょー?(・ワ・

●本編小説、各担当者が月イチアップ
 大晦日に#2がアップして(笑)、まーお正月だからついでに#3もアップしたりして^^;
 以降2月から#4〜#13まで・・・とか。無理(笑)?どーすかみなさん。

●月イチで、テレホンサービス的なWEBラジオ
 テレマガとかてれびくんとかのテレホンサービスにかけてみた人はわかるよーな、
 あーゆーノリのやつ(笑)
 のちのち1枚のCDにしたりして。シナリオは公募したいです。

●ヒット曲集
 特ヲタ以外の人にわかるように説明すると、挿入歌集です。キャラが唄ったりします^^
 作詞・作曲は公募です。

●前述の未決事項のツメ

●EXエピソードの案を考えましょー! プロット、シナリオ完全公募。

●ノベゲー関係の進行・スタッフ募集

●あといろいろ
4221改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/13 13:19 ID:u3Sgy5wX
<関係ないけど>

年賀状。メルマガに登録されている方には、確実に届くと思います。
リカから(^ワ^;
43MASAYAN@i-mode ◆5/2kkxYfkE :02/11/13 14:37 ID:mPOX9ztR
落ちましたか・・・
残念な反面、ほっとしたりして複雑な心境です。
ま、時間に余裕が出来たのですから、より完成度の高い物を造って行きましょうね!
44x:02/11/13 14:38 ID:7FNK9iYA
45和葱:02/11/13 15:27 ID:p3gcSs6S
おちてまいましたか…
私もしっかり落ちた(T_T)のでコッチの原稿をちゃっちゃと上げてしまうか、と
スレを見たら落ちていたのでなんか今日いきなりやるべきことが1割くらいに減ってしまって
今ぼんやりと窓から落ちゆく日を眺めてる次第であります。

締め切りがなくなったとは言え、間が空くとだれてしまいそうなので
今年中にはデータをお渡ししたいと考えております

それでは今後ともよろしくお願いいたします
46MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/11/13 20:42 ID:EQwRD+JI
>>39
>●本・・・・・・・そのまま夏コミにシフト
>●ボイスドラマ・・春までに一本、夏までにもう一本の二本立て
時間的余裕が出来た分、モチベーション維持が難しい部分もあります。
中長期スパンのスケジュールを早急に決定すべきかなと思いますが、如何でしょう。
47MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/11/13 21:24 ID:EQwRD+JI
>>40
わー、結構あるんですね…(絶句)

ちょっと気になったところを…
>●EXエピソードの詳細
#11スレのレス番486で、怪人さんが発言されたように、公式として決定する必要はないと思うのです。
以下発言抜粋
------------------------------------------------------------------------
あと、「語られないエピソード」の部分は受け手の皆さんに自由に外伝とかを
設定してもらうために用意したつもりですので、私はその部分に3エピソードずつ用意しましたが
別の方が別の話を入れ込んでくださって全く問題ありません。
その際には、以下の点に留意してください。
(以下ガイドラインが続き、一例として9体のジークの設定が掲載)
------------------------------------------------------------------------
本編全13話+劇場版とEx1〜9の時間的位置関係(年表形式?)と、ガイドラインを
公開する程度で良いのではないでしょうか?

>●ダルダの武器
待ってます。フィギュア制作には欠かせませんので(w
あと、三幹部+薔薇の君の武器もあるんですけど、こちらは命名の元となった
某組織に因んだ意匠が加えられていると良いなトカナントカ…
48MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/11/13 21:26 ID:EQwRD+JI
>>41
>●本編小説、各担当者が月イチアップ
> 大晦日に#2がアップして(笑)、まーお正月だからついでに#3もアップしたりして^^;
> 以降2月から#4〜#13まで・・・とか。無理(笑)?どーすかみなさん。
まぢッスか?(T^T)
49名無しより愛をこめて:02/11/14 07:46 ID:jywTPZHF
>>40
●黒魔時空ガルディニア帝国の組織図
●だるだ人物相関図
●城南街区マップ
50名無しより愛をこめて:02/11/14 08:04 ID:EdN+SGaQ
資金 人材
51名無しより愛をこめて:02/11/14 09:19 ID:eAZihGGs
いま進行中のがシフトして夏コミ本が出るころには
全エピソードが出揃ってるだろうから、
来年の冬コミにはウソロケ地本が出せるな(w
5221改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/14 10:35 ID:/j8OqJ0R
>>32
了解しました。(・ワ・
怪人さんの“このまま案”も含めて、両方描いてみますね!
のっぺりも考えたんだけど、どうも他幹部と比べて、
密度負けしそうな感じだったです。
でも、両方描いてみないとね^ワ^

>>33
怪人さんはOKだそーで^^
再UPお待ちしてます〜!

>>34
前スレのかたっぽはわかったけど、かたっぽは気が付きませんでした^ワ^;
だるだプロジェクトは、募集をかけると必ず誰も来ないという特性が
あるので(笑)、思いついたシーンなどは、このまま気ままに待ちます(;ワ;
ホントは募集かけたいけどね^^;
でも#13は、本当にみんなで創っていくべきものだと思うし、
じゃんじゃんご意見ご提案くださいね!
よかったら、思いついたEXエピソードの原案なんかも待ってます〜^ワ^

>>36
ツノに関しては、先述の通り、密度感を格闘者であるというのを
念頭に置いたスタイリングです。ようするに頭突き用ですね(笑)
シルバー仮面でいえば、シルバージャックみたいな。
ちなみにどこに出張ですか? 中州? 金津園? このスケベ(^ワ^
                         ↑根拠なき中傷(笑)

>>38
なぜ泣きますか(;ワ;
5321改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/14 10:56 ID:/j8OqJ0R
>>43>>45
ええ落ちましたとも(^ワ^!!
特に葱ちゃんはアンニュイな午後を送ってらしたようで、いやはやなんともです。
コミックのほうも、お待ちしてますね(^ワ^!!
夏に向けてがんばりましょー!

>>46
>時間的余裕が出来た分、モチベーション維持が難しい部分もあります。
んー、
たしかにそうなんですけど、自分的には同人誌制作のためだけに
やってきたわけでなく、あくまで本スレを中心にいろいろ創っていこー!
みたいな感じで考えてます(^ワ^
締め切りのために設定がやっつけになっちゃうような事態も避けられたわけですし
、ここはひとつ、本スレでいろいろ足りないピースを
埋めることでモチベーションを高めることをメインに考えて、
同人誌は、その結果としてのカタチ、という捉え方でいいんじゃないかな?
と思っています^^
まあいずれにしても、夏に向けてのスケジュール出しは必要ですね。
来年頭頃に出る・・といいな(^ワ^;
5421改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/14 11:14 ID:/j8OqJ0R
>>47
>#11スレのレス番486で、怪人さんが発言されたように、
>公式として決定する必要はないと思うのです。

そーなんですよねー(^^
ただ、自分が思ったのは、今、各エピソードが形になりつつあるじゃないですかー。
その反面、airさんみたいな自由に提案をくださる方に対して、
受け皿が減ってきているな、と感じたんですね^^
たとえばairさんはセリフ・シチェーション単位でのご提案なんですけど、
いずれプロット・リクエスト・シナリオ単位でのご提案も、誰かからあるかも知れない。
怪人さんの意見は、そうなったときのためのクリアランスとして解釈しています。
いや本人に聞いたら、違うって言うかもしんないけど(笑)
ですんで、自分のもいちおー、提案レベルだと思ってつかあさい^^;
>>41で提案って書いたんだけど、誤解を受けるような書き方しちゃったかもしれません。
誤解ついでに『詳細』って書いたのも、本当にガイドライン程度なんですけど、
やっぱり誤解を招く言い方ですね。すんません。
ただ、EXエピソードを消費する形で、今後自由意見の受け皿は作っておきたいな、という
気持ちはそのままなんですけどね。どーしましょ(・ワ・

>あと、三幹部+薔薇の君の武器もあるんですけど、こちらは命名の元となった
>某組織に因んだ意匠が加えられていると良いなトカナントカ…

うそ、マジ(;ワ;?? ってか、今朝ネーミングの妙に気づいた自分(ι
ショッカーでデストロンでブラックサタンでゴッドだったのか(ιι
ネーミングレベルに留めておいたほうがよいざぞ、と、
今丑寅の金神さまからのご神託が・・・(^ワ^;

>>48
マジっす! モチベーションの維持いうたやん〜(^ワ^ 
自分も大変だけど、人のも読みたいし〜^^
5521改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/14 11:14 ID:/j8OqJ0R
>>49
(・∀・)ソレダ!
特に人物相関図は、ホントにとっとと作っとかないとですよね!
だれかまとめてもらえないかなーと思いつつ、日々過ごしております・・・。
ガルディニア組織図は、怪人さんの頭の中にあったりして・・・?

>>50
(;∀;)ソレモダ!
資金はホント困っちゃいます。
いちおうだるだプロジェクトでは、赤も黒も出さないという掟があるため、
イベントがあるごとに毎度毎度出資しなくてはいけないという拷問があったりします。
また、印刷&プレス代だけでなく、ソフトを共同購入したいよね〜みたいな時に、
お金はあればあるほど助かるです、正直(;;
とかいいつつ、HGエールストライクガンダム2個予約しちゃったんだけど(ι
ああ、まだオーディンも買ってないや(;;

・・・今書いてて思い出したんだけど、gon8さん、
サークル応募費って、帰ってきますよね?(;ワ;

人材はもっと切実ですな(;;
雇用してるわけじゃないので、当然自分も含めて、手間のかかりそうな作業を
率先してやってくれる奇特な方はあんまりいないですし、
スタッフに義務として課すにも、精神的作業量的限界が自ずと生じますもんね。
また、このプロジェクトは応募すると必ずこないという持病を抱えています。

いい機会だからいっときます。
サポーター一覧で、名乗りを上げてくださった数多くの方々〜!
連絡方法を書いていただくか本スレに顔を出していただかないと、
せっかく名乗りを上げてくださっても、お声のかけようがなかったりしますゆえ、
部門別会議所の点呼にカキコしてくださいです〜(;ワ;
56七番目の467:02/11/14 11:19 ID:IhqUHzdx
>>39
ラクセンキタ━━━━ヽ(TДT)ノ━━━━!!!!

■現在の進行状況。
○原稿用紙に清書済、未ペン。
スカラベ
ヤンマ(成体)
カブトム
ドクガ
ムカデ
ギュラス
カメムシ
○鉛筆ラフ。
ゴキブ
ナナフ
シロアジークソルジャー

コイツ等どうしましょう。
夏まであたためといた方がイイのかな〜。
ああ、時間が出来たとわかったら、全部書き直したくなってきますた。
5721改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/14 11:36 ID:/j8OqJ0R
>>56
いや、夏コミとは言わず、順当にスレにあげてってくださいな。
燃料燃料(^ワ^!!たのしみー!

ちょっとヤンマは、真剣に気になります(笑)みてーー!!
あ、そういえば怪人さん、ヤンマジーク、人間に変身させちゃだめ?(・ワ・
5821改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/14 11:48 ID:/j8OqJ0R
>>56
あ、タンマ!
ドクガジークは、あさぎさんのリテイク稿を待ちません?(・ワ・
59七番目の467:02/11/14 12:51 ID:SlJGRENR
>>57
ウィッス。了解デス。
今夜あたりヤンマにペン入れてうPします。
後はボチボチで……。

>>58
ウィッス。待ちます。
60飛び入り:02/11/14 17:59 ID:H/Xt5HbC
・・・お久しぶりです
・・・落ちちゃったんですね。
残念です




さあ、自分のサークルの原稿やろ♪(マテ
スイマセン自サークル受かりました・・・w
61名無しより愛をこめて :02/11/14 18:09 ID:SBAHxup6
>>60
  _, ._
( ゚ Д゚)<チッ

ウソウソ、ガンガレ(・∀・)
62名無しより愛をこめて:02/11/14 19:44 ID:b+Y2bagQ
>>60
ケッ `Д´)



ウソウソ ガンガレ!(・∀・)
63名無しより愛をこめて:02/11/14 19:57 ID:Buystmts
>>60
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン

ウソウソ、ガンガレー(・∀・)
64名無しより愛をこめて:02/11/14 20:05 ID:jywTPZHF
>>60
< ・∀・> < ウッサイ ハゲ



ウソウソ、ガンガレー(・Ο・ )
65名無しより愛をこめて:02/11/14 22:07 ID:eAZihGGs
>>60

(((( ;゚Д゚))) ガクガクブルブル

ウソウソ、ガンガレ(・∀・)
66飛び入り:02/11/15 01:33 ID:J5Xp8MhK
な、なんかすっごい悪いことした気分・・・w
67七番目の467:02/11/15 01:38 ID:jqUjj75N
と、いうわけでヤンマ成体です。モノです。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1037291562_1.jpg

ムカデ以上に自分色が入っております……。
68七番目の467:02/11/15 02:16 ID:rmYNf/Cb
連続うP。カメムシです。同じくモノ。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1037294073_1.jpg

かなりそのまま……。
69名無しより愛をこめて:02/11/15 02:29 ID:fJVr2i5l
イイ!(・∀・)
70名無しより愛をこめて:02/11/15 08:04 ID:+BfQgofF
そう云えば、泣きましたのは
>冬コミ、落ちました〜
のせいではなくて…



新ネタが、思い浮かばなかったからです(汗
71名無しより愛をこめて:02/11/15 10:12 ID:uSAG4gO6
>>67-68
何か悪役っぽくて(・∀・)イイ!
72名無しより愛をこめて:02/11/15 20:28 ID:vIx2tMxd
73ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/16 12:59 ID:EMduRFSL
……思い出したかのように、サイト更新しました。
[制作サイト]
 ・21改さんの#3とMASAYANさんの#5のプロットを掲載
 ・7番目の467さんによるムカデ、カメムシ、ヤンマのリライト版を掲載

[ギャラリーサイト]
 ・MASAYANさんのオルキヌス・コレクションを追加&別ページ化
 ・105さんの壁紙2点およびクオン嬢&草波イメージイラストを掲載
 ・ムカデ、カメムシ、ヤンマの原案を掲載

……ギャラリーの方は、まだまだ掲載漏れがあるので、
ちょこちょこやっていこうと思っておりますです、はい。

で、更新作業をしてて、どうしたものかと途方に暮れたのが……
105さんのオルキヌスと、21改さんの幹部、結局のところ
決定稿じゃないんでしたっけ??
制作サイトおよび投稿サイトに掲載しようにも、その辺が不明なので……(..;)

ぶっちゃけ、決定稿決めませんか?
7421改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/16 13:13 ID:NbgtNIfp
うっしゃー! 光回線がやっとつながったぜー!(≧ワ≦

>>60
( ´_ゝ`)フーン

ウソウソ、ガンガレ!(・∀・)

・・自分も受かったし(ι

>>67
どーもー(^ワ^

見ました。いやーカッコイイですねーさすがー(・ワ・!!
ただ、ごくごくごくごく個人的には、もーちょっとバイオな質感だと、
今までのジークと統一がとれていいかな? とか思ったりしてます。
ホラ、シロアリクイーンも、20%増しでバイオな風合いもあるじゃないですかー^^

ヤンマジークは、その仏像っぽい頭部のアレンジがいかしてますね^^
ごく個人的には、手のラインと脚のラインに統一感があるのが好きなんですが、
それは人様の子のみなので、口出ししますまい^^
おパンツは、もうちょっとパンツらしくない風合いだと、#8担当として
うれしかったりしますですー!

カメムシジークは、みなさんの頭の中のカメムシジークの共通項をまとめたような
感じがして、大変好感が持てるです^^
ただ、脚のすそはパンタロンっぽくせずに、ず太い脚だとばっか思ってたんですけど、
だめげ?(・ワ・
75ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/16 13:19 ID:EMduRFSL
【業務連絡】
MASAYANさんへ……
ちょっとお願い致したいことがございますので、
メールなど頂けますでしょうか。
76ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/16 13:23 ID:EMduRFSL
すみません、さっきの【メールお願い】の業務連絡、
なかったことにしてください……

あたし、MASAYANさんのメルアド知ってたわ(x_x)

で……別件で

【告知】
さくらいさんのお歌入り主題歌ですが、ご存知の通り、mp3が
ちょいとファイルサイズ大きいので、回線的に厳しい方向けに
Windowsメディアプレイヤー用のストリーミング・バージョンを
ご用意致しました。
ぜひお試し下さい。
77名無しより愛をこめて:02/11/16 21:35 ID:AzRJl4hc
フリービジュアルノベル作成ツール dreamgame
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029096/
78ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/16 21:50 ID:EMduRFSL
>>77
ご紹介どもです。さっそく見てきました。

winとMac、どちらでも動くってのは、これは凄いですねー。
ただ……複数の音声ファイルの演奏ができない、ってのが
ちょっとつらいかも(..;)
やはり、BGMのmidiと、台詞または効果音のwavが
同時に再生できる方がいいかしら、なんて。

てな事を考えている私は、現在、[シナリオくん]なる
ソフトで色々実験中だったりして(^ー^;
……その前に、どうも今年中に#2本編を書き上げなきゃ
邪切断を喰らいそうですが(x_x)
79105:02/11/16 23:47 ID:AFuRJp48
>>73
ひ、ひとまず首がつながったところで‥‥(汗
ワタクシの担当としては

●オルキーサラマンデス&メデュウサ
●ナイト様人間体&フラインさん
●三幹部人間体デザイン

の決定稿ですね。
で、今月中は少々身動きが取れません‥‥申し訳ありません!

オルキーサラマンデスについては左腕と、背面部デザインを
つめている最中です。三幹部、ナイト&フラインも線的に
キッチリしたものを用意する所存であります(;_;)/

80名無しより愛をこめて:02/11/17 00:16 ID:ZkasA3Vn
サイト更新お疲れさまです。
ただ、ちょっと気になったことがあるので…。

製作サイトに怪人のリライト版だけを載せるのは、どうかと思います。
最終的にデザインやイメージの統一を図る必要があるのはわかりますが、
リライト前でもデザインは決定だったわけですよね?
一度決定したものなのですから、投稿サイト内のデザイン候補案の中に
いっしょくたにしてしまうのはいかがなものでしょう。
草波は変身前も変身後も、元のデザインと決定稿を一緒に並べてありますよね?
できればジークもそうしてほしいです。
決定稿だけをずらっと見られる、というのはGon8さんの番組公式サイトの方の
役目ではないかと思います。
81MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/11/17 01:18 ID:aCD62ned
>>80
その、ご提案に、一票!
みんなで造る「だるだ」ですからね。d(^_^)

製作サイトのビジュアル、原案デザインされた方を尊重すべきかと…
併載するとページ・デザイン上の問題もあるでしょうから
原案デザインと共にリライト版へのリンクを貼るような形では如何でしょうか?
ぽちさんの負担が増大してしまいますが。

82七番目の467:02/11/17 02:49 ID:pLhVd660
>>69>>71
ごっつぁんです。これからも精進します。

>>73
更新、お疲れ様です。

で、見てきたのですが…やはり自分のリライト案が載って、デザイン案そのものはギャラリーサイトに移動というのは逆のような感じがします。
今回のリライト画の原案が未決案だったとはいえ、あくまで冬コミ用のイベント物で、リライト案ですらないと自分は認識しておりました。
それに原案あればこそのリライト画です。
デザイン画は元の位置に戻した方が良いのではと思います。
>>80-81のお二人の御意見もある事ですし、御一考頂ければいいなと思います。

>>74
どもデス。
>バイオな質感
そうっすね、自分でもちょいとメカメカしいかなとは思っとりました。
>仏像っぽい頭部のアレンジ
…一応、トンボの複眼をイメージしております。
>脚のすそはパンタロンっぽくせずに
布に見えますね…、一応足首の存在しないぶっとい足を描いたつもりではいたのですが…。修行が足りんですな〜、俺。

……と、いう事は、ペン入れん方がいいですね。直しも考えると。
8363周年:02/11/17 08:10 ID:N21d/SW6
こんにちわ。さくら板のコテハンの63周年です。
私達も板の同志を集め、同人誌を出したことがありますが
苦難の道のりでした。そして結局3冊目で休憩に入りました・・・

幼女初の仮面ライダーであるダルダの活躍を応援しています。
84ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/17 08:22 ID:Dv6wiq19
>>80-82
ごもっとも(x_x)
気付きませんで、済みませんでした。

というわけで、さっそく改修いたしました。
具体的には……
●一覧画面で通常は原案サムネイル、オンマウス時にリライトサムネイルを表示
●クリックすると、両サムネイルが並んでる専用画面
 (↑ここから原寸大画像を選択)
ということにしてみました。
さらなるご意見をお待ちしますです、はい。

>>83
わざわざのご来訪&ご声援、ありがとうございます〜(*‥*)
もでぃよろしければ、「板での同人誌制作」について、なにかしら
御先達としてのアドバイスみたいなものもちょこちょこ頂けると、
とっても嬉しかったりしますです。
今後もよろしくお願い致します。
85  :02/11/17 08:38 ID:Aq3aqRjq
もでぃもピアノが弾けたなら〜♪
8663周年:02/11/17 22:55 ID:XbW3KXhy
>>ぽち2号たんへ
私達で同人誌を作って(飽くまで私個人が)思ったことなんですが、
編集役の人の重要性と負担の大きさ、同人経験者のアドバイス、スレッド以外のコミュニケーションの必要性。
そして、2ちゃんねるの同人誌と言うことで「AAや文字ばっか」だと内容を
見ないうちに判断されて思うように売れないことをアドバイスとしてささげます。
 正直、編集の人の負担が大きいです。私達の場合は1〜2冊がコピ本だったので大変でした。
そしてさくら板には同人ノウハウ板のコテハンの人が何故か居ましたし、
同人活動経験者も何人もいますたからアドバイスを色々もらえて、助かりますた。
そして私達の場合、さくら板のお絵かきチャットと言うものがあったので、
主にそこで連絡を取りますた。その為、一部の住人が祭りをしているなんて荒らされたりしたのですが・・・
あと、絵が多くないと売れません。2chさくら板というネームバリューで
手にとってもらえはしましたが、さくら板のお絵かき職人さん達のイラストを
載せたCDは良く売れたのですが・・・。

コレは飽くまで私だけの主観です。他の人はもっと違う見え方がしていたかもしれません。
ちなみに現在のスレッドは荒れています。私のようなでしゃばりがリーダー(名目上のみ)だったので
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1029007090/
8763周年:02/11/17 23:23 ID:XbW3KXhy
>>86の続き
私達がさくら板の同人誌を無事に完成できたのは、
さくら板住人がみんな仲良しだからだと思います。
さくら板は変態な内容に関して気にしなければ、
2chでも有数のまたーりとした平和な板だと思います。
・・・・・・・人によって感覚の差はあるという前提での発言です(^^;
あと、さくらたんの魔法の言葉「絶対大丈夫だよ」が合言葉だったのもポイントだったかな?

まぁ、私みたいな他の板まででしゃばっていくようなアレなコテハンが
反感を買いながらも、いいかげんに、好き勝手できたのは、私以外の人が頑張ってくれたからです。
http://www47.tok2.com/home/anniversary63/sakura/files/14-01.htm#14_01_12
http://www47.tok2.com/home/anniversary63/sakura/files/14-02.htm#14_02_19
http://www47.tok2.com/home/anniversary63/sakura/files/14-03.htm#14_03_17
http://www47.tok2.com/home/anniversary63/sakura/files/14-03.htm#14_03_19
http://www47.tok2.com/home/anniversary63/sakura/files/14-05.htm
http://www47.tok2.com/home/anniversary63/sakura/files/14-08.htm#14_08_11
ね、いかにイイカゲンか・・・・・

まぁ、私が偉そうにアドバイスできることはないのですが・・・・
頑張ってください。
88dreamer◇トリップ紛失:02/11/18 02:32 ID:uKENQhZj
諸事情により連絡すら間々なりませんでしたが、ようやく身動き取れるようになりました。
リハビリ&状況把握がまだ完全ではありませんけど、出来ることから手をつけて生きたいと思います。
長期不在にしてしまい、すみませんでした。
89名無しより愛をこめて:02/11/18 03:22 ID:nUdfB+01
>>88
今更もいいところだな、おい
よくおめおめと戻ってこれたもんだ











ま、無事でよかったってことですよ
ホンキデシンダンジャナイカトオモッテタゼ・・・
90名無しより愛をこめて:02/11/18 08:04 ID:kR2sEoTN
ドリちゃんに期待あげ
9121改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/18 10:42 ID:Qhl7fj9Z
>>88
おかえりなさい〜(^ワ^!!!
とりあえずパラドックスの続き書いてー!
あと、シナリオの割り振りとか変更するのかしないのか、みんなで決めましょう!
あと、生きている限り『絶対に連絡のとれない状況』というのは存在しません。
これからは、長期いなくなるときはご連絡くださいね^ワ^

えーとみなさん、どりまさんから、相当誠意あるお詫びのメールをいただきました。
いまだに行方不明だった事情はわかんないんだけど(笑)。
自分もここ数日、夏以降人が減るわ、自分を含む誰かがなんかアップしても、
ろくろく反応がないわ、声優さん含む行方不明者が多いわで、カナーリ意気消沈してました。
もーやめちゃおっかな? とか思ったり・・・。
でも、どりちゃんが帰ってきたので、ちょっと元気出ました^^
またがんばります〜!

てなわけで、モチベーションってすごく大事だと思うし、
モチベーションを維持するのには、リアクションってすごく大事だと思います。
ですんで、どりちゃんがなんか上げてきたら、マンセーばっかじゃなくていいから、
いっぱいリアクションしてあげましょー!!^^オレモナー

もろもろレスはのちほどー
92怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/11/18 10:54 ID:wsyvbphD
落ちちゃったんですね・・・(・∀・;)マアイイカ

105さんの怪人リライト、すごくイイと思います。
今後とも激しく期待です。

20日以降はもうちょっと頻繁に来れる予定ですので
なんか未決事項で私担当のモノありましたら
Q&Aとかにでも残しておいてくださいませ。
93ムサイ:02/11/18 15:10 ID:b6iNbr5L
冬コミ、落選しましたか…。
まあでも、その分、作りこむ時間ができたというように考えることにしましょうね。

というわけで第四輪第2稿です。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1037598486_1.txt

複数の方から御意見が出たサッカーの件とオルキヌスの口調の件に関しては
それを取り入れる方向性で書き直しました。

しかし、アブラムと警察の件は怪人設定者さんのお言葉もあったし、
ダルダとオルキヌスの実質的な一騎打ちを描くため
なるべくシンプルに設定した今回の話の構造上、出すことは難しいので、
出さないままで行きたいと思います。
ただ、二・三輪の話が完全に出来上がった段階で、
大きな事件の捜査が引き続き行われている等の、
五輪とのつなぎで出さなければ不自然になるシチュエーションがあれば、
警察のお二人を顔見せに出すことは考えないでもありません。
それは今後の流れ次第ということですか…。
94名無しより愛をこめて:02/11/18 16:55 ID:EZGu3axq
>>93
怪人設定者氏の言及は、アブラムについてだけ。
警察の2人については「出さなくて言い」なんて言ってないじゃん。

この様子だと、草波=仮面ライダークオンは、やはり不要キャラ、ってことで
消した方が良いんじゃないの?
一度も出番のない回がある「主要キャラ」なんておかしいよ。
逆に、草波=仮面ライダークオンを出すのであれば、
ムサイ氏は「出すための工夫」を講じる必要があるはず。
少なくとも、他のライター諸氏はその点をしっかり創意工夫しているわけで。
それが責任ってもんでは?
95名無しより愛をこめて:02/11/18 17:09 ID:VUivjATy
スケジュールの都合でお休みの回です
96名無しより愛をこめて:02/11/18 17:57 ID:mZlUIszj
>>94
禿道。
ムサイ氏ってお兄ちゃんライダー推進派もいいとこだろ?
それが、せっかくの担当回で持て余したから出したくないなんて身勝手だよな。
プロット自体はおもしろいんだから、
大切なところで楽しないで頑張ってほしいわ。
97名無しより愛をこめて:02/11/18 18:56 ID:KZx0Trxn
>>93
ヨンダ(・∀・)イイ!

>>94>>96
壁が崩れたところでやっぱり警察介入するとどう?
さすがに壁が崩れたら、現実では被害届け出て出動するだろうし。
そうしたら捜査中と言うことで、ちょい役で出せるかも。
98名無しより愛をこめて:02/11/18 19:53 ID:kR2sEoTN
【草波=クオンライダーについて その1】どんな扱い?(8/4 12:30 終了予定)
投票総数:97
副主人公 5(5%)
助演 12(12%)
助演から副主人公へと昇格するキャラ 72(74%)

・・・まだ助演なんで、出て来ない回があってもいいと思うけどなー
>ダルダとオルキヌスの実質的な一騎打ちを描くためなるべくシンプルに・・・
でいいと思うんだけど。

淋しいから非番の料理シーンとか挿入してもらいます?
99名無しより愛をこめて:02/11/18 21:13 ID:jpcNxv/K
>>98
>非番の料理シーン
或いは特訓に向かう滝とリカを見かける買い物帰り(非番)の草波とか。
この時点では、そこまで草波を重要人物扱いする必要もないのでは?
100名無しより愛をこめて:02/11/18 21:43 ID:kR2sEoTN
            /,'´  ̄ ヽヘ        
            | iノノノ) ),)i   100ゲット ずさー♪   
         ;; Vリ ゚ ヮ゚ノlV        
======== ( ゚̄T゚ 
======== @>@
10121改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/19 01:06 ID:9xoK0Aw8
ううう仕事がおわんねえ・・・書き込めねえ・・・(;;
102Gon8:02/11/19 01:09 ID:8IItb7R8
仕事やだよウワァァァン!!!ヽ(`Д´)ノ
103名無しより愛をこめて:02/11/19 07:53 ID:DqcBiipU

七番目の467さん怪人リライト期待してよかった
104名無しより愛をこめて:02/11/19 12:44 ID:m44fqjwN
ムサイ氏プロットの草波出演改訂版待ちage
105名無しより愛をこめて:02/11/19 12:56 ID:V3+xYrME
出さなきゃださんでもいいや派と 出さんといかん派…どっちが多いのでしょ?
ついでに出すとしたら 1 アブラム 2 非番 ですねいまんとこ

>それは今後の流れ次第ということですか…。
らしいですけど
106名無しより愛をこめて:02/11/19 13:04 ID:KoVk4w97
とりあえず、ムサイさんのこれはこれで
草波出演の要望があったという事だけは記憶に留めておいて
全話出揃ったところで、全体の流れや前後のお話から
どういう形で出演させるか?出演させなくても大丈夫か?
判断、議論すれば宜しいんじゃないでしょうか。
107名無しより愛をこめて:02/11/19 13:05 ID:v11vlx83
↑意味わからん
108名無しより愛をこめて:02/11/19 13:13 ID:KoVk4w97
ムサイ氏プロットを、すぐに草波出演改訂版に直す必要はないだろう
という意見です。
109名無しより愛をこめて:02/11/19 13:30 ID:szuNPJO0
>>106-108
全話出そろうのが果たしていつになるのか、ボウターヌ萌え氏と飛び入り氏
次第だが、実際、そうすぐには出そろわないだろう。
で、それを待っている間に、ムサイ氏が現行版を「了承済み決定稿」と
勘違いして本編を書き始めても恐いし、そうでなくても、
#4本編小説の公開は、21改氏のスケジュールによれば2月末。
間に合うのか、という不安がつきまとう。
したがって、今の時点でどうするか決めておいた方がいいのでは?
110名無しより愛をこめて:02/11/19 13:33 ID:szuNPJO0
思いついたぞ。
いっそ、クオンをなかったことにするのが良策。
#1では出てこないからポチ氏の小説書き直しもないし、
声優も行方不明だし(w
#9プロットの調整だけで済むだろ。
111名無しより愛をこめて:02/11/19 15:23 ID:Klj0F+E0
>>110
( ゚Д゚) 、ペッ
112名無しより愛をこめて:02/11/19 16:53 ID:v11vlx83
草波は、レギュラーキャラじゃないんですか?
助演/準主役、という位置付けはストーリー的視点のものでしょ。
レギュラーかどうかとは、別の話。
ストーリーに深く絡まなくても、話世界に存在してないと困るキャラがレギュラー。
深く絡んでくるのがメインキャラだと思う。
4話の段階では、草波、龍騎の編集長的扱いレベルでかまわないので、
出すべきだと思います。
声優は、まあ、他の誰かをみつけなきゃヤバそうだけど。
113名無しより愛をこめて:02/11/19 17:31 ID:szuNPJO0
制作サイトの領域に、こんなんみつけた。
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/flash-spot.html
これって作りかけだよな? これで完成じゃないよな?
114名無しより愛をこめて:02/11/19 17:56 ID:M4oYBWGS
>>113
作りかけだから上げてないんじゃないか。
或いは作者が納得いってない「完成品」のどちらか。
見た俺が言えた義理ではないが、見つけたからといってここに直リンするのはどうかと思うが?

作り手に失礼な上、楽しみにしているギャラリーの失望を買う行為だ。
>>113は以後自粛しる。
115名無しより愛をこめて:02/11/19 18:36 ID:HPYgnwwm
>ID:szuNPJO0
( ゚Д゚) 、ペッ ペッ
116名無しより愛をこめて:02/11/19 19:36 ID:YEM47cRC
ダルダOPのmidiを使って着メロ(feelsound)を作ろうとしたが挫折…。
仕方がないので今度はONCトライします。
117合いコン:02/11/19 19:56 ID:vcTb7+mc
予告フラッシュキボンヌ
セーユウさんにセリフ入れてもらってカコイイフラッシュなど
誰か作らない?
118dreamer:02/11/19 21:07 ID:qHrlnnsF
>>89-91
本当にご心配おかけしました。
皆さんの温かい言葉が胸に沁みます。

そうですね、まずはそれ以前から放置してしまっていた自サイトの更新から始めましょう。
少し時間がかかるかもしれませんが、作業には入っていますので。
119名無しより愛をこめて:02/11/19 21:11 ID:qHrlnnsF
>草波
重要な役割である必要はありませんが、まったく出てこない回、というのはなるべく避けたほうが良いのでは。
普通のテレビ番組と比べ、一話分のウェイトも違いますしね。
>>112さんとほぼ同意見です。
120名無しより愛をこめて:02/11/19 21:26 ID:0tAMriz1
121名無しより愛をこめて:02/11/19 22:29 ID:k3Oh8dh5
龍騎でもゾルダや王蛇がまったく出てこない回も結構あるわけだし、
無理やり草波を出す必要はないんじゃないかなあ・・・
特に4話はほとんどリカの身辺で話が終始しますしね。
122名無しより愛をこめて:02/11/19 23:40 ID:FR75nQ+O
>>117
画像素材が決定的に足りないのでは?
そのため、>>113のスポットも、作成途中と思われ。
素材さえあれば、ほっといてもポチ氏が作りそうな気が。
123合いコン:02/11/19 23:58 ID:vcTb7+mc
>122
そのとうりですた。
ケーブルで首つって・・・・・・・・・・・・AAがある!!
AAなら次回予告もオルキーの泣ける話もOK!
124名無しより愛をこめて:02/11/20 00:08 ID:NuJkf5CA
 
125名無しより愛をこめて:02/11/20 00:13 ID:CA2StLLs
>>123

ちょっと見てみたいかも^^
126ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/20 00:15 ID:NuJkf5CA
ごめんなさい! >>124は私で、そいでもって操作ミスの空age。
ほんとうにすみません。

>>86-87
アドバイス、ありがとうございます〜
つまるところ、21改さんのディレクションが取っても重要、ッてことですね(o^-')b
21改さんなら、同人経験も豊富でらっしゃるみたいだし。
……というわけで、21改さ〜ん!!!

【dreamerさんへ】
なにはともあれ、おかえりなさいなのです。
でもって、Paradoxの今後&本筋における一層のご活躍を
期待しちゃいますね(o^-')b

【ムサイさんのプロットについて】
草波の扱いについては、まぁ、その……出した方が、キャラの扱いとしては
よいと思いますです。
>>97さんのご指摘なケースなど、「無理矢理、って事でもない」
方法が充分にあると思いますので。

(ちょびっとだけ続く)
127ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/20 00:24 ID:NuJkf5CA
>>113
いやぁ、バレた(x_x)
……えっと、はい。作りかけです。
で、「ひとまずこんなのを作ってみてたりします」と21改さんにご報告するために
鯖に載せてました。
ちなみに、冬コミが落ちると確定する前の時期のモノですね(^_^;

画像があれば、仕上げられるかなぁ、なんて思ってたりはするのですが、
さすがに当時、FLASH用に画像を書き下ろしてくれ、ともいえず……(x_x)
気長にお待ち頂けますでしょうか……だめですよね(..;)
それに、>>117>>123の通り、他のFLASH職人さんを
探す流れのようだし。

そんなわけで、お目汚し失礼致しました。
鯖から削っておきますです、はい。

>>116
頑張ってくださいね(^ー^)
私、J-PHONEの16和音着メロ作って、自分で利用してますけど
結構面倒だった記憶があります(^ー^;
128xei:02/11/20 00:32 ID:8aX+RGeZ
 あうう…落ちちゃったんスねぇ…
 お久しぶりのxeiッス。

>>93
 いいッスね〜。
 アブラム無しもなんかオルキヌスらしくていいと思います。
 強いて言えばAパート冒頭は下校途中より昼休みの教室とかのが
自然かもッス。
129合いコン:02/11/20 00:54 ID:xG1nlB5G
>127
すっすみません。 ごめんなさい。
あの ぽちさんのフラッシュがってわけじゃなくって
ぽちさんはじめライターの方は時間が取れないかな?などと思ってたもので

作成途中のフラッシュまだ見ておりません。完成時を楽しみにしたかったもので。

130名無しより愛をこめて:02/11/20 01:20 ID:CA2StLLs
…^^;
131名無しより愛をこめて:02/11/20 08:03 ID:QOfi6Vvf
いえ、やはりクオン嬢ついては、#10〜12には出すべきでは
ないと思います。
なんでもかんでも、物語の中で説明しなければならないって事でもないと思いますし
「実は生きてた」は視聴者に対してで、登場人物たちは承知してたというわけで
13263周年:02/11/20 08:20 ID:ByUAaRHr
応援漫画です。お目汚しを。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1037747095_1.gif
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1037747095_2.gif
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1037747219_1.gif
ちなみに変身ポーズはダルダサイトのGIFアニメの
腕をぐるぐる回して魔法陣が出るヤツを模して、
勝手に書きましたが・・・・・正式なのって有るのでしょうか。

・・・・しかし、3P目にこういうオチを付けるから
さくら板のみんなに他の板にでしゃばるのを止められるんだ・・・。
133名無しより愛をこめて:02/11/20 08:33 ID:X3bMQmV5
>>132
ミタ(・∀・)イイ!
134名無しより愛をこめて:02/11/20 08:37 ID:qD4Z8xcy
DVDがすぐ届く、到着日が選べる!
当サイトでは在庫がある商品だけ掲載
しておりますので注文しても在庫がなかった
ということがありません。

http://zam.grabit.net/dvd/ PC版

http://zam.grabit.net/dvd/i/ iモード版
135名無しより愛をこめて:02/11/20 08:55 ID:1XppNt1L
だるださんと語り合うスレはここでいいんですか?(怒

スレタイくらいちゃんとつけろよなぁ・・・検索すんのにすげぇ時間かかったよ
だから厨房のスレ立ては嫌なんだよ(溜息
136名無しより愛をこめて:02/11/20 09:18 ID:qglpguVI
>>135
ネタ?
137名無しより愛をこめて:02/11/20 11:07 ID:UxmQuLT2
>>135
ここは貴方の探している仮面ライダーマウントポジションは立っててもできるゴリ夫スレ
では御座いません。 速やかに立ち去ってください
138ムサイ:02/11/20 14:51 ID:EgeScs9r
第3稿です。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1037770946_1.txt

草波や兵藤を出してほしいという要望が多いようでしたので、
話の構造を変えない範囲で、単なる顔見せに終わらない登場の仕方を、私なりに考えてみました。
今上がっている範囲のお話では、2人は「殺人捜査」をしており、それ故の足かせもあるようです。
それでこのようなブリッジを考えたのですがいかがでしょう?
(警察内での用語等については、詳しい方からのチェックをお願いします)

これを受けて5話以降で「怪人捜査本部」が設置され、草波や兵藤がそこに配属されることにすれば、
今後の話も作りやすくなると思うのですが…。

どうかまた、御意見をお寄せ下さい。
139名無しより愛をこめて:02/11/20 15:30 ID:naGK5IHU
怪人捜査本部って#12からじゃないの?
#12ちゃんと読んだデスカ?
140名無しより愛をこめて:02/11/20 15:34 ID:gdL6BdSI
>>139
「5話で」じゃなくて「5話以降で」と書いてあるですよ
>>138のレスちゃんと読んだデスカ?
141ムサイ:02/11/20 16:48 ID:EgeScs9r
どうもすみません。書き方が不十分でしたかね(笑)。
12話で正式に発足し、訓練が始まっている「攻撃型節足知性体対策本部」が設立されるまでのお話を
5話以降で描くことができるだろうという提案だったんですが…。
12話でそれが発足していることは既定のことですが、それまでの動きは今のところ確定していないようだし、
ダルダの世界では警察機構はリアルに描くという方針なので、12話でいきなり出来上がっているよりは
前例のない「人間でないもの」への対応ということで、紆余曲折ある方が自然ではないかと思うんです。
現場の声と上層部の事実認識の甘さの対比、それによっておこるギャップを描いたり、
今のところ草波が見せている一種の行動規制によって被害が拡大してしまい草波が悩む、
そういうシチュエーションも考えられると思います。
それらの積み重ねを5話以降11話までに何度が描けば、12話での正式発足にも重みが加わると
思うのですが、どうでしょうか?
142ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/20 19:18 ID:NuJkf5CA
>>138
拝読致しました。
で、草波については、おおむね問題ないと思いますが、1点だけ。
本庁の捜査官は、特捜本部に派遣されているわけですので、
特捜本部の扱う事件以外に首を突っ込むことは、まずないです。
したがって、城南署管内の殺人事件とはいえ、特捜本部の扱い外事件の
書類に目を通す、というのはちょっと難しいですね。

で、対策。

駐車場での器物損壊事件があまりに奇妙な事件なので、
担当の所轄署刑事が兵藤に意見を求め、兵藤が草波に提示、という
形はいかがでしょう?
なお、器物損壊は刑事課捜査一係の担当になるので、
兵藤の所属部署でございます。

あと、攻撃型節足知性体対策本部の設立については、ご提示にような形で
前兆を記して頂ければ、たしかに説得力は増しますね。
ちなみに、念のためですが、同対策本部は警察庁の組織となりますので、
設立は国家公安委員会の判断の元、となります。
つまり、警察組織の範疇での設立ではなく、政治家さんの判断です(..;)
……その辺については、#12の本編内・訓練シーンの会話で処理するつもりでした。
143名無しより愛をこめて:02/11/20 20:48 ID:X3bMQmV5
>>138
ヨンダ(・∀・)凄くイイ!
本編も期待。ガンガレ!!
14421改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/20 22:10 ID:iGm2it0a
>>127
なんでナイトローズが宇宙に(^ワ^;
つーかボウターヌもセヌーカも、ボツ稿のまんまなので、
とっととちゃんとしたの書かなきゃですな〜。

>>132
おお、すばらしい(・ワ・!!!
ダルダの変身ポーズの正式版ってのは、あるにはあるんですけど、
まだ起こしてない状態でございます。
年内は・・・#3のノベルを書いているので、
年明けにでもUPしたいもんだなあと思います。
ちなみに草波の変身ポーズもできているんですけど、
蘭の変身ポーズだけできていません(^ワ^;
誰かつくってくらさい(笑)

>>135
はろー^ワ^!!
だるだスレではあるけど、だるださん本人と語り合うわけじゃないのです。

>>142
おいちゃんおいちゃん(^ワ^;
そんな複雑な設定があるんなら、最初にテキストで概要と組織図だけでも
UPしといたほうがいいような気がしますぜ^^
攻撃型節足知性体対策本部とかになると、ちょっと調べるとかじゃなく、
完全にオリジナルワールドだし、今後のほかのライターさんのためにもね^^
14538(メルマガ):02/11/20 22:40 ID:7/E9f8GV
《サポーター調査》
 ご協力ありがとうございます^^   ・・・ってかすいません。ひと月以上ぶりでした(汗

110番のよしゆきさん
111番の香川県の男性さん
112番のひゅなさん
113番のPALさん
114番の千葉県の男性さん
115番のぐちぃさん
116番の蟹 さん
117番のairさん
118番の忍さん
119番の仮面ライダー忍餓さん
14638(メルマガ):02/11/20 22:50 ID:7/E9f8GV
(145の続きです)

120番のひろさん
121番の三重県の男性さん
122番の女性さん
123番の石川県の男性さん
124番のCLOVERさん
125番のゾニさん
126番のM.Kさん
127番の大阪府の男性さん
128番の羽月さん
129番のえくすばりすさん

130番の大樹源さん
131番の134さん
132番のらいあさん

よろしかったら、ぜひぜひ参加してみてくださいね^^
こんな感じのお願いもしてますですけど↓
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1036840216/55

あと、そろそろ再開できそうなので、メルマガの登録もしてみてください
14738(メルマガ):02/11/20 23:06 ID:7/E9f8GV
<おしらせ>

メールマガジン《だるだ★ニュース》新創刊にあたりまして
このたび、下記の発行スタンドからも配信することに致しました。
(内容はメルテンさんと同一のものです。)

melma! (マガジンID:m00078342)
http://www.melma.com/mag/42/m00078342/

まぐまぐ(マガジンID:0000101017)
http://www.mag2.com/m/0000101017.htm


……よろしかったらご利用ください。
14838(メルマガ):02/11/20 23:20 ID:7/E9f8GV
>>132 
ぶらぼー♪
スレ上で公開された初の漫画かな?^^ 
……和葱さんの変身シーンがあったけど。
          ↑(足だけ違うのでしたっけ?)

>>138
すいません。やっぱおもしろいので、がむばってください^^/
個人的な好みで、特訓は何かひとつだけに絞った方がいいのかな?なんですけど
出てきた意見、みんなとり入れちゃってるの……嫌いじゃないです(笑)
14921改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/22 08:45 ID:zZNh4iW8
>>147
おお、ついにまぐまぐにもか(・ワ・!!
15038(メルマガ):02/11/22 09:45 ID:i4AZ9taN
記念カキコ♪ 02/11/21 18:00
151怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/11/22 12:51 ID:8kKzoZbN
>>138
私的には問題なくイイ!(・∀・)感じですねえ
警察組織については、ライターさんどうしである程度基本線を確定して置いた方がいいでしょうね。
その意味では「組織図」は賛成。
15263周年:02/11/22 14:05 ID:KO8eZD3v
あんまりダルダの漫画って公開されていないんですね。
さくら板で同人誌を出す時に絵と小説のどっちをメインに持っていくかの問題が出ました。
2ちゃんねるは文字の文化です。私は小説に挿絵程度でいいと思っていましたが、
お金を使っている以上。ボランティアではない以上。売れないとしょうがないという部分があります。
正直、「絵が多くないと手にとってもらえても買って貰えません。」
私達の板は2ちゃんねる最狂の二つ名が示すように狂ってますし、隔離されていますが、
腕のいい職人さん達がいます。ROMを入れればそれなりに人もいます。お祭りも大好きです。
第一2ちぇんねるの板の一つとしてのネームバリューがあります。
しかし、「さくら板の本3冊目」の夏コミでの売れ行きは・・・200部程度。
これは準備号としてレヴォやサンクリ、通販で売った一冊目と二冊目と同じくらいの冊数です。
手に取ってくれたのをあわせればその倍以上の人の目に触れたのに・・・
まぁ、色々有って、約20万はお金が手元に残っていますが・・・
私達はお金儲けが目的ではないので・・・多くの人がさくら板に興味を持ってほしかったり色々
だったので・・・儲けより、多くの人に読んでほしかったのに・・・

PS:変身ポーズなど公式設定があるならHPとかで公開した方がいいと思います。
本の売れ行きや情報管理も必要ですが、途中参加をしようとした人が
13個のスレッド全部に目を通すとなると・・・ソコで断念してしまうかも。
考えすぎ過去知れないですけど、うちの板は同人誌や企画を知っての新規参加者が少なかったのが
継続断念の理由の一つでしたから。(新規さんがいなくて息切れしたから休憩することに)
PSその2:「アニメ板・学校の怪談スレ」「モナー板とAA板の合同」でも同人誌を出しています。
そちらの人達の意見も参考になるかもしれないです。なにかあったら聞いたほうがいいかも。
153ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/22 14:24 ID:H2FdbLqr
>>152
またのご訪問、ありがとうございます(^-^)

んで……えっと、ちびっと誤解されてしまってるかもf(^ー^;

本の内容について、なんですけど、総指揮の21改さんの構想的には、
小説はとっても少しだけです。
前半が各絵描きさんのイラストをメインに据えた
「ダルダ」という作品の解説系(故に、誌名が「ガイドブック」となってますです)。
後半は、小説半分、コミック半分……くらいの分量ですね。
ですので、全体量として、絵はかなり多めじゃないかしら、とか
思います。
……ちがいましたっけ??>21改さん

で、いまなぜ「小説」とか「各話プロット」とかって話になっているかというと
それは>>4-5をご覧頂くのが、一番手っ取り早い気がしないでもないです。
ひとつ言えるとしたら、

 「同人本活動がだるだ★プロジェクトのすべてではなく、
  むしろ派生メディアのひとつに過ぎない」

といったところでしょうか。

あと、変身ポーズとかは、もちろんサイトで公開する予定です。
現時点で公開しているのが、和葱さんのイラストと、あとは#1本編小説内の
描写だけですが……これは、その……公式絵待ちでして……
21改さ〜んっ・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚

まちがっても、本の売れ行きを考慮して情報を秘匿してるんじゃないです。
なんか、その辺を誤解されてしまうと、とっても恐い&哀しかったりして。
そこんとこヨロシクなのです (O.O;)(o。o;)
154ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/22 14:35 ID:H2FdbLqr
>>144
>攻撃型節足知性体対策本部とかになると、ちょっと調べるとかじゃなく、
>完全にオリジナルワールドだし、今後のほかのライターさんのためにもね^^

この点についてですが、出てくるのは#12だけなんですよね……(^_^;
で、ぶっちゃけ、警察関係でフィクションなのはココだけなのです。

それ以外は、実際の日本警察の構造そのままなので、そこのところは
ぐぐったりして調べれば出てくるわけで、そういう意味では、組織図は
あえてダルダ用には不要じゃないかしら、と思うのですが?(・_。)?(。_・)?

それに……組織図あげても、各話プロットを見る限りに於いて、
それほど警察描写が入らない気がするので、そういう面でも不要かな、なんて
思ったりするのですが。
15521改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/22 14:59 ID:f4tF0xLR
>>152
ういっすすいません〜変身ポーズ、公開しますです〜(・ワ・;
やーなんか、ポーズだけでなくて絵コンテとしての発表と考えているので、
なかなか着手するタイミングが悪くて・・・っつっても
数コマはできているんですけんどもね^^;

冬コミ本は、台割がどっかにうPされておりますんで、
見ていただければおわかりかと思いますが、前半が設定本、
後半が同人誌らしい同人誌となっております^^
自分もビジュアルの大事さはわかりますし、
新規の方へのインターフェイスの追求は、だるだプロジェクトの
永遠の課題でもありますので、63周年さんの経験則は、大変ありがたく
参考にさせていただきますですよ(^ワ^!!

>>154
>この点についてですが、出てくるのは#12だけなんですよね……(^_^;
>で、ぶっちゃけ、警察関係でフィクションなのはココだけなのです。

こらこらぽーさん。
その拡げた風呂敷をどーするおつもり(^ワ^;;?
いきなり#12だけフィクションになるのかい(^ワ^;;;
ぐぐれとか意地悪しないで、『これさえ知ってりゃだれでも書けるおまわりさん』
ぐらい最初に書いておけば、警察描写の均等化=警察知識の公平化を図れたのにい。
そもそも警察の捜査が何話でどのぐらい進むかのチャートを作るはずだったのでは
なかっただろうか(^ワ^
156ムサイ:02/11/22 15:15 ID:aGdH5qBE
第4稿です。ぽちさんの御指摘の部分を直しました。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1037888582_1.txt

>>155
『これさえ知ってりゃだれでも書けるおまわりさん』や「捜査進展具合のチャート」に禿げしく同意です(笑)。
やっぱり知識ある人がアウトライン決めてくれた方がやりやすいですよ(笑)。
ぽちさんも今みたいに毎回警察描写の添削みたいなことしてたんじゃ大変でしょうし、
やっぱり我々じゃ、フツーの刑事ドラマや特撮物に出てくる「警察」のイメージしかないんで、
根本的に無茶な状況を作ってしまうかも知れないですからねぇ(笑)。
自分の無知を棚に上げて心苦しいんですが、どうか一つ、お願いします!




15738(メルマガ):02/11/22 15:47 ID:vqK48ud6
あ。もしかしたら自分のカキコが誤解させてしまったかな?(反省)
>スレ上で公開された初の漫画

スレ上に公開されてない漫画なら、イパーイあるような
印象を与えてしまったかもですが・・・・・・そもそも、13スレに至りましても、各方面に
かなーりな人材不足を抱えてまして、【漫画】担当って?あれ? な感じだったりなのです・・・。

で、63周年さんに
あくまで個人的なお願いですが、これも何かの
縁ですので、今後も時々、ダルダの漫画を公開キボンヌ♪

ちなみに
変身シーンはこちら
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/graphic/rika-change-negi.jpg 
小説での描写はこの辺から
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/episode1/page081.htm

でした^^; 
158ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/22 06:58 ID:H2FdbLqr
>>155
>いきなり#12だけフィクションになるのかい(^ワ^;;;

#11のラストに、いきなり辞令が下されて「ハァ?」状態な草波&兵藤を
組み込んで頂いて、で、#12があって、そいで#13のエピローグ近辺で
ちょこっと触れる感じで、成立するんじゃないかなぁ、とか思ったりするんですが(^_^;

それに、#12での対策本部については、部門別会議所で
「設定としての基本ではない」って、21改さんと編集長さんに
怒られたし(x_x)
んな訳で、他の各話にほとんど影響を与えない範囲で考えてたりするです。

>ぐぐれとか意地悪しないで、『これさえ知ってりゃだれでも書けるおまわりさん』
>ぐらい最初に書いておけば、警察描写の均等化=警察知識の公平化を図れたのにい。

いや、だってほら……他のライターさんに於かれましては
「警察書きたくないぞ!」って流れが主流でしょ(^_^;

>>156
>ぽちさんも今みたいに毎回警察描写の添削みたいなことしてたんじゃ大変でしょうし、

残ってるプロットって、#6、#10、#11だけだから、
「警察側の動きチェック」って面ではそんなに大変ではないかも、とか思うです。
とはいえ、本編内での描写については、どうなるかはまだわかんないですね(..;)
どうしよう……ガイドライン、要ります?>ライター諸氏

……しばらく考えさせて下さい。
15921改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/22 07:05 ID:f4tF0xLR
なんでみんなそんな早起きなの?(^ワ^;
16038(メルマガ):02/11/22 07:55 ID:HVuacNdE
タイム●ント♪ 02/11/22 7:53
16163周年:02/11/22 07:59 ID:QRpsdgKq
文字のみで意思の疎通を行うのって難しいですね(^^;
>>本の売れ行きを考慮して情報を秘匿
私もコレは無いと思っています。むしろ、流さない方が良い情報もあったり、(ソレは内容であったり量であったり)
決定している事でも、中途半端な形で発表しない方が良いとの判断があったり、
まにあってなかったりじゃないかな?って思っています。(^^;コレも勘違いかも

でも、5:「決定した項目はデータサイトに逐一記される」との事なので
せめて決定事項がどれくらいあるのか、容易にわかるようにして頂いた方がいいかな?と、
7スレめに決めようとしていることが書いてありますがね。
13個のスレッドがあって、過去スレを読めなんて話になっても・・・


うちの板で同人誌を出したのも、同人誌を出して
多くの人にさくら板ではにゃ〜んしてもらおうと言う意図が有ったわけで、
ダルダの企画も同人誌が到達地点ではなく、通過点で、
新規参加者UP、知名度UP、で一区切りなんだと思いますが、
老婆心が出てしまいますた。スマンコ

>>157の38(メルマガ)さん
>これも何かの縁ですので、今後も時々、ダルダの漫画を公開キボンヌ♪
隔離板の変態がなんかやっている程度の事ならばとは思いますが、
私の絵のレベルは・・・もにょもにょ
16238(メルマガ):02/11/22 08:08 ID:HVuacNdE
…ずれてた(汗

連載漫画家さん決定♪

(小学生も見てますのでクレグ…もにょもにょ)
16338(メルマガ):02/11/22 12:46 ID:2kV3jO4x
>>161の63周年さん
そーなんです。決定事項が解りにくいのも「だるだ」の持病なのですです^^;
みんなして、わりと前からそんな気はしてますので、過去スレを読めなんて話にはならないように
気をつけないといかんですね。

あ、新規さん向きだと、ぽちさんが御大に怒られたらしい(笑)
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=1021&KEY=1031715199
が、役に立つかもですよ^^

質問とかは、ここでもかまわないですし
 『ダルダQ&Aコーナー』もご利用くださいね!
 http://hidebbs.net/bbs/dalda-qa?sw=7&m=10
16438(メルマガ):02/11/22 12:57 ID:2kV3jO4x
>質問とかは、【ここ】でもかまわないですし
ここ=現在13スレ、164レス目のこちらのスレッドです。あちらじゃないので念のため(汗
165Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :02/11/22 14:53 ID:y7z6fn3E
>>『これさえ知ってりゃだれでも書けるおまわりさん』ぐらい最初に書いておけば
>>、警察描写の均等化=警察知識の公平化を図れたのにい。
>いや、だってほら……他のライターさんに於かれましては
>「警察書きたくないぞ!」って流れが主流でしょ(^_^;

『「警察書きたくないぞ!」って流れが主流』の本質は、
底意地の悪い言い方をしてしまうと「調べるのが面倒くさい」とか
「俺らってアマチュアだから調べてまで書かなくてもいいじゃん」
じゃないかと思ってるんですよ。
あと、同じ畑の趣味内の知識量の差から生じる無意識的な反感。

「調べたのでいつでも書けるけど“敢えて書かない”」と
「“わからないので書けない”から書きたくない」は雲泥の差があると思うのですよ。
なーに。調べる暇がないとか、調べても書くかどうかわからないとか、
どうやって調べたらいいかわからないなんてのは、取材とか調査とかできる人に
任せちゃえばいいのよ。チームでやってる企画なんだから。
“これえさえ知ってりゃ”をまとめて、そのうえで実在する警察機構に合わせる合わせないの
スリ合わせをすればいいじゃないですか。
仮に自分なりの特捜班を書きかけてた人も、実在の警察機構に合ってなさそうだからと
引っ込めるんじゃなくて、
「本当の警察なら●●な感じになるんだけど、ダルダではこうしましょうよ」と
提案して、周りが乗っかるような設定を煮詰めればいいじゃないですか。
より面白い架空の物語世界を作るための設定遊び・企画遊びがだるだなんだから。
166名無しより愛をこめて:02/11/22 15:26 ID:qUDFAkrC
個人プレイする人ばかりのチームじゃ試合には勝てない罠。
知識の共有化もある程度必要でしょ。
全員が個々で調べてむやみに時間をロスするより、知ってる人が周りに情報を出すほうがずっと効率的だと思う。
そうすれば個々で調べた場合の知識密度の差もなくなるわけだしね。

警察組織に限らず、レース、バイク、学校、いろいろと知識の共有をしなきゃいけないものが他にもあるんではないかと。
167名無しより愛をこめて:02/11/22 15:41 ID:zZNh4iW8
>>
>『「警察書きたくないぞ!」って流れが主流』の本質は、
>底意地の悪い言い方をしてしまうと「調べるのが面倒くさい」とか
>「俺らってアマチュアだから調べてまで書かなくてもいいじゃん」
>じゃないかと思ってるんですよ。
>あと、同じ畑の趣味内の知識量の差から生じる無意識的な反感。

同意。逆に知識を供給する側にも、
自分のスペシャリティの維持のために、情報の公開を避ける例もある。
ぽち氏がそういう類の人種ではないことを信じる。
168Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :02/11/22 17:27 ID:tqTwBqS6
>あと、同じ畑の趣味内の知識量の差から生じる無意識的な反感。
なんだこの「の」の行列は(鬱
16938(メルマガ):02/11/22 17:57 ID:M91bjn8r
ごめんさ〜い。たぶんそもそも
>警察書きたくないぞ!
は、誤解なのじゃないのかと?^^;
17038(メルマガ):02/11/22 18:03 ID:M91bjn8r
みんなで助け合いましょう!は、物凄く同意ですけど(汗


…で、gon8さんは、メルマガも助けてくださいね^^
171Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :02/11/22 18:56 ID:T/jSVaQA
おのが首を絞め続ける毎日(w
172MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/11/22 19:37 ID:5HUjYNOV
本官は、こんなモノを見つけてまいりますた。('◇';ゞ敬礼ッ
http://www.chubu.npa.go.jp/image/syoukai/kikouzu_2_1.gif
173名無しより愛をこめて:02/11/22 20:13 ID:dJJ1tBgW
ダルダスレ時々拝見して楽しませていただいております。
さて、未確定事項にて挙げられている項目にて一つ意見させていただきたいと
思うのですが

○各種バイクの最終稿について○
過去スレにて検討時の際にベース車(オン/オフ車)のタイプ(貧弱な印象、
使用環境別での運用性)等で様々な案が出て明確に決定せずにオン/オフロード
という形式での仮決定という形でこられているという前提で提言します。

私的に[仮面ライダー]のバイクというと、戦闘時のサポート的役割(移動及び
格闘時)が明確にされてこその存在という固定観念を持っています。
↑の事からクウガでのTRCS/BTCS2000的使用形態がベストと思っています。
そこで提案するベース車両ですが、オフロード車素体の"スーパーモタード"or
"ターミネーター"仕様カスタムバイクです。
174173:02/11/22 20:14 ID:dJJ1tBgW
車両のカスタマイズ仕様、形態について説明します。

"スーパーモタード"、"ターミネーター"共にオフロード車をベースにオンロードに
おいても高速走行を可能とせしめようという観点から派生したカテゴライズです。
80'〜流行した"スーパーバイカーズ"カスタムの後継進化と思ってくれれば結構です。
発想、観点は同一ですが"スーパーモタード"は米/欧州にて規約が制定されてレースも
盛んに行われています("ギトンドール"という有名なレースではmotoGPの現役レーサーも
参戦しています。)
"ターミネーター"はカスタマイズの一形態として発展しており、"スーパーモタード"の
様な規約が存在せず、自由な発想での改造が魅力となっています。
文章だけでは解りにくいと思うので↓を参照して下さい。

カスタムショップ Rifine
ttp://www.cs-refine.com/index1.html

見た目的な足回りの貧弱な印象という観点で、下の2車を比較すると違いが解ると思います。

KLX250ターミネータ仕様/足回りF,R共にTZR250(3XV)換装
ttp://www.cs-refine.com/00-02-6/KLX250SE-BLUE.jpg
KLX250ターミネータ仕様/足回りF=ノーマル,R=片支持プロアーム換装
ttp://www.cs-refine.com/00-02-6/KLX250-P.jpg

私の提案は以上です。よろしければ御一考してみてください。
175MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/11/22 20:59 ID:5HUjYNOV
さらに報告です。('◇';ゞ敬礼ッ

「クウガ」を題材に、警察機構の概要などについて解説した個人HP
http://kfn.ksp.or.jp/~gauche/SFX/Kuuga/PoliceAgency.html
警察庁HP
http://www.npa.go.jp/
警視庁HP
http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/
科学警察研究所HP
http://www.nrips.go.jp/index-j.html

これらを見て判ったんですが、私「警察庁」と「警視庁」を完璧に混同しておりました。(鬱
ヤッパ、判らない事を「まぁいいや」って、放置しておく事は、後々、赤っ恥をかくモノですね。
勉強になりました。

で、
>>155
>そもそも警察の捜査が何話でどのぐらい進むかのチャートを作るはずだったのでは
なんですけど…

つづきます。
176MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/11/22 21:03 ID:5HUjYNOV
>>175 の続きです。

#1:特捜本部設置。
#2:鑑識報告により、節足生物のDNAを持つ知性体の存在を確認。
#3:
#4:
#5:節足知性体による、殺人ならびにテロ行為を確認。
#6:同上
#7:同上
#8:同上
#9:節足知性体の情報、証言を入手。
#Movie:攻撃型節足知性体対策本部、設立。
#10:攻撃型節足知性体対策本部特捜班、編成開始。
#11:
#12:攻撃型節足知性体対策本部特捜班、実戦投入。
#13:

劇場版のストーリーのエンディングで、設立を仄めかし
#10ないし#11で、草波・兵藤の両名が配属を正式に言い渡される
場面を挿入してみては如何な物でしょうか?
177ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/22 21:05 ID:H2FdbLqr
警察については、各ライターさんのご意見を引き続き求めますです(..;)
ただ、念のため……>>167さんの危惧されているような事を
考えてるわけではございませんです、はい(^-^)

>>173-174
えっと、バイクについては、オンロード/オフロードの状況により
車高等が変化する、ていうのが、アンケートで決定してますね。

あと、オンロード時のデザイン候補が2つあった中から、
アンケートで504さんのデザイン案が通過した経緯もあるので、
504さんデザイン案の車長とかタンク形状とかが
ビジュアル的に残せるような、オンロード/オフロードそれぞれのベース車を
検討する必要があるでしょうね……と書きながら、
「かなり無茶かも」という気はしてるんですけど(^_^;

そしてなおかつ、「ビオがリカのミニバイクと融合してビオプランター」って
設定があるので、ベース車をいじった後は、ベース車がなんなのか、
一目ではわからないようなカスタマイズが可能かどうか、ってのも重要かも。

……あぁ、なお一層の無茶を書いてる気が……(O.O;)(o。o;)
178MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/11/22 21:12 ID:5HUjYNOV
さらに、攻撃型節足知性体対策本部の実戦部隊(長ぇ〜〜〜)の人たち
なんですけど、実際にジークと渡り合う人たちなんですから、「機動隊」を中核に編成され
ているほうが「らしい」かなと思うんです。
そうなると、「機動隊」(警備部?公安部?)と刑事が同じ業務に当たる事があり得るか?
と、言う事が問題になるんですが、そこのところどうなんでしょうかね?ぽちさん
179Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :02/11/22 21:23 ID:D4iWN18y
あ!
やっぱり俺以外にもターミネーター/エクストリーム系に着目してる人がいた♪
 
ほか、今年のショーで発表された新車なんかでも
http://www.venus.dti.ne.jp/~j-takei/images/wgp02r1301_l.jpgや
http://www.kawasaki-motors.com/mc/kinfo/02intermoto/03ZX636B_G_b.jpgや
http://www.benellimoto.com/とか
http://www.mcnews.com.au/NewBikeCatalogue/2003/MV/F4_Ago/F4_Ago.htmみたいに
面構成とかパーツの処理とか、「まだやってない」アプローチ」で、
既出のそれぞれのデザインに反映させたら面白くなりそうなものって
けーっこうあると思うんですな。
 
もちろん例示したものがそのままいいとは言わないけど、
見た目にアピールするものってバイクの趣味から新しいファンを引き寄せる要因にもなり得るし、
21改氏はじめ絵師の人たちが描きやすければ即ち子供にも描きやすいし、
プレイアビリティとは別に(架空の)玩具の生産性の良いものにもなり得ると思うんですよ。
180ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/22 21:26 ID:H2FdbLqr
>>178
#12のプロットの、キャラ一覧にもこそっと書いてたりするんですが、
草波・兵藤らは同部隊の第2小隊となります。
で、第1小隊が、SATメンバーから選出された人たちを中心に
編成されてたりするつもりです。

さて、警視庁のSATだと、警視庁警備部第6機動隊内のセクションとなります。
で、ご指摘の、ここの方々が小隊は違うとはいえ、刑事部または所轄署刑事課の
面々と同じセクションに出向、ってのは、実のところ、まずあり得ません。

(機動隊ってのはあくまでも、出動『依頼』を受けて動く部隊ですので)

ただし、今回のケースに際しては、事情が異なる、って想定。
なぜなら、対策本部は当該事件の捜査も行わねばならず、
しかし警備部機動隊の方々は、刑事事件捜査のスキルは
それほど高くなかったりするわけで(O.O;)(o。o;)

そんなわけで、攻撃力・防衛力に強みを見せる第1小隊、
捜査力を求められての第2小隊、ってな編成を行った、と
位置づけるつもりです。
……その割には#12で、第2小隊が活躍してしまうんですが
切っ掛けが草波であることと、第1小隊の方々に「なんで奴らが!?」と
驚かれる兵藤さん、なんていう「ちょっとした場面」を組み込みたいな、
ってのがあります、はい。
181MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/11/22 21:41 ID:5HUjYNOV
>>180
フムフム、成る程。
なんで第2小隊?とか思ってたんですが、そーゆー事だったんですね。
18221改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/22 22:18 ID:f4tF0xLR
>>176
自分の担当回を埋めてみました。

#1:特捜本部設置。
#2:鑑識報告により、節足生物のDNAを持つ知性体の存在を確認。
#3:『魔法としか思えない殺害方法』による殺人事件、及び逃走方法を確認。
#4:
#5:節足知性体による、殺人ならびにテロ行為を確認。
#6:同上
#7:同上
#8:節足知性体によるテロ行為、及び、『魔法としか思えない』捜査妨害現象を確認。
#9:節足知性体の情報、証言を入手。
#Movie:攻撃型節足知性体対策本部、設立。
#10:攻撃型節足知性体対策本部特捜班、編成開始。
#11:
#12:攻撃型節足知性体対策本部特捜班、実戦投入。
#13:

・・・と埋めていくうちに、なんでダルダ世界と警察が
ビミョーにかみ合ってないように見えるのか、気づきました。(・ワ・;
相手が魔時空界やジークで魔法使いまくりなのに、人間が行っていることというのは、
純粋な節足知性体との対決なんですよね。
自然界の異生物VS政府機関っていうのは、もう他作品でいろいろやられちゃってるから、
本当はダルダでは、あくまで対節足知性を窓口にしつつ、『魔法VS政府機関』を
描いたほうがよかったんじゃないかな〜・・
とか言っちゃうと、ちゃぶ台返しになるから(^ワ^;
攻撃型節足知性体対策本部特捜班関係の描写は、その節々に、
魔法と素の人間が対決しなくてはいけない状況というのを、
味付け的に盛り込んでいただけたらうれしいなぁと思いますです。
いやプロットではもういいから、本編書くときにそーゆーテイストを
入れるとかで(^ワ^;;;;だめ?
18321改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/22 22:22 ID:f4tF0xLR
あ、でも#1の本編では、魔法テイストをあまりかまさない現状のままで
いいと思うし、
攻撃型節足知性体におる被害の話と、魔法がらみの犯罪の話が、
どっかで一本につながって、やっと警察にとって敵の全貌が見えてくる、とか・・。
いや、妄想です(^^;
184ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/22 22:24 ID:H2FdbLqr
>>182
>魔法と素の人間が対決しなくてはいけない状況というのを、
>味付け的に盛り込んでいただけたらうれしいなぁと思いますです。

……シロアジーク・ソルジャーの皆さんは、
魔法使えないです・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・
18521改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/22 22:31 ID:f4tF0xLR
>>184
#1〜11および#13は?(^^;
あと対決というのは武力対決のみを指すわけではなくて、
捜査・推理などの頭脳戦含めての、マクロな意味での対決ですね^^;
186名無しより愛をこめて:02/11/22 22:36 ID:tx+KdAsN
>>184
なんでもかんでも魔法に絡めなくてもいいんじゃないの?
シロアリ軍団は黒魔時空勢力とは性格的にも目的的にも決して同一じゃないし、
序盤から人間界でわさわさしてるわけでもないし。
半ば以降で出てくるんなら、人間界の警察も外見や事件の類似性で
「攻撃型節足知性」と理解して行動するんじゃない?
187ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/22 22:55 ID:H2FdbLqr
>>185
あ……「特捜班関係の描写」ってあったから、てっきり、#12の本文内の
話かと思いましたです。
了解。
188ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/22 22:56 ID:H2FdbLqr
>>185-186宛ての間違いです。ごめんなさい。
18938(メルマガ):02/11/22 23:26 ID:2aGqzHJ5
(あ、今ならそろってそうだ)
こんばんわ^^
流れと違うから、レス返さなくて結構ですので、
MASAYANさん(さらっとよみ)
ぽちさん(サイト関連ニュース)
21改さん(なんか)
引き続き、メルマガもよろしく^^/

…原稿提出は、毎週火曜日24時必着で(w
190 :02/11/22 23:32 ID:aE0HbWAs
http://www.daily.co.jp/gossip/gs20021120062428.html
仮面ライダー、くだらん番組に出やがって
19121改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/22 23:37 ID:f4tF0xLR
>>190
わっ。猿人バーゴンとか(・ワ・;;
十面鬼に出くわしたりして。

>>189
なんか?(^ワ^;
来週の火曜日ですか? ひょっとして。
19238(メルマガ):02/11/22 23:43 ID:2aGqzHJ5
>>192
ひょっとしてです。新創刊でお祝いですから。どばーと景気のイイヤツ>短いの
えこひいきで、水曜まで締め切り延ばしてあげるから。だめ?^^;
193Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :02/11/22 23:49 ID:ts4NprDH
>>192
ねえねえ、第2弾の原稿、明日の昼飯で分量の検証するから、その分待って(^^;
19438(メルマガ):02/11/23 00:01 ID:Uq3ddnfu
>>193
あれあれ?数時間前に依頼したはずなのに、もう第2弾の原稿?とても嬉しいです^^汗
待ちます。待ちます。明日は、美味しいもの食べてください。

>ぽちさん
第1輪では兵藤さんの家族関係語られてなかった気がしてますけど
ありましたっけ?どうでしたっけ?独身?ってか実は料理上手ってことにしちゃいたいんですけど…
195ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/23 00:29 ID:6hXggQM6
>>194
確かに家族関係には触れてませんけど……
前にもスレで、
「兵藤刑事のこれまでの人生に於いて、料理をする機会はなかったのでは?」と、
名無しさんに突っ込まれてませんでしたか?

実際、警察官ってのは結婚するまでは寮生活が義務づけられますので(^_^;
196名無しより愛をこめて:02/11/23 00:39 ID:g2dB15Mq
そこまで縛るの?
別に「実は料理上手」でも家族構成がどんなだろうといいじゃんよ
それとも兵頭刑事が料理上手だと何か物語的に重大な矛盾でも生じるのか?
19738(メルマガ):02/11/23 00:47 ID:Uq3ddnfu
>>195のぽちさん >>196の名無しさん
ごめんなさい^^;

で、ふれられていない家族関係は、既婚か独身どちらがよいでしょうか?
いずれ触れられることもあるかも、ということで(汗

>突っ込んでいただいた名無しさん的には
>――で、もし兵藤が料理できるとしたらの考察(w
>1)大卒採用で、学生時代は独居だったので、食費節約のため料理に慣れた。
>2)両親が共稼ぎで、かつ弟とか妹がいたので、必要上料理に慣れた。
>3)実は食堂のせがれ
>4)結婚後、家庭を顧みないせいで奥さんが実家に帰っていた時期に覚えた
>  ――だと外食のほうが多くなるだろうから、
>4')結婚後、子供ができてから、何らかの事情で奥さんが長く入院し、
>  子供のために料理を覚えた。

の案を出して頂いてまして…。(滝汗)

というか、実はgon8さんの新コーナーは、お料理コーナーになのでして、
リカと蘭にはとっても難しそうなので、兵藤さんのなりきりにしたいからなのでした(涙)
198Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :02/11/23 01:03 ID:JNuSYU/N
>数時間前に依頼したはずなのに、もう第2弾の原稿?
え?こないだ送った第1弾はNG?(泣
いや、長いとかつまんないとかなら、喜んでなおすけど(w
19938(メルマガ):02/11/23 01:13 ID:Uq3ddnfu
え〜ん。みんなに内緒にしてたのに(泣)
200ナナシジークさん:02/11/23 01:17 ID:Uq3ddnfu

          / ̄ ̄`ヽ,__
         // / / j l. l.〈ツヽ
  \      ノノノヽ_ノ /t_t_l  } 
         `l`', ∩ ∩ l|. | 
わからずやー. j iヽ. _ヮ__,.ィ.リ i. } 
         从ハヽ.ノノヽ从ノ 
  /
201ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/23 01:20 ID:6hXggQM6
リカと蘭の「一人で“も”できるもん」がいいなぁ〜
……と今更いってもダメなんですよね(x_x)

ちなみに兵藤刑事は既婚って事でお願いします。
警察組織にいて、それなりに歳くってるのに独身だと、
各方面からいろ〜んな目で見られてしまう、と聞きますし(^_^;

料理が出来る理由は……お任せします(^ー^;
20238(メルマガとは関係なく):02/11/23 01:34 ID:Uq3ddnfu
兵藤刑事は既婚で。そうするとやっぱり、お子さんもいますかね?いないかな?
…折角なんで、決めとくと、話中の会話に役立ちませんか?いいかな別に?

そういえば、草波さんの母親とかも??
20363周年:02/11/23 05:41 ID:gXwlsSBy
ダルダのバイクってけっこうごっついのなんですね。
リカちゃんが『立花レーシングチーム』のジュニアライダーって設定だから、
子供が乗るモトクロス(?)系のデザイン的に軽く、実際にも軽いバイクを勝手に想像してますた。
オン/オフロードで車高とかが変わるって・・・・
スーパー1みたくバイクが二台あるんですか?それとも同じバイクが変形でも起すんですか?
公式サイト見てると後者のような感じですが。

アンケートで決定していることを
「第一回アンケート結果:リカちゃんのスカートはミニに決定」
とか、箇条書きみたいにどこかに載っていないのでしょうか・・・・
204名無しより愛をこめて:02/11/23 06:09 ID:As3t22R0
>>202
兵藤刑事の妻子登場はあってもよいと思う。
ただ草波の場合、彼のエリート故の「孤独」を描くのならば母親は要らないと感じる。
20563周年:02/11/23 06:45 ID:gXwlsSBy
>>196
>それとも兵頭刑事が料理上手だと何か物語的に重大な矛盾でも生じるのか?
新規参加者の私は何もわかっていないので、よくわからないんですが、
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1038001391_1.gif
こんな感じで、問題が出てくるのでは・・・・
20663周年:02/11/23 08:20 ID:gXwlsSBy
質問
1:草薙さんと蘭ちゃんの変身ポーズってどんなですか?
2:>>205みたいなことをしても怒らないですか?
3:各キャラの私服の細かいデザインって無いんですか?
(HPの絵ではいまいちリカちゃんと蘭ちゃんの胸元のデザインがわかりません)
20738(メルマガ):02/11/23 09:50 ID:X3eKwmF/
>>203
>ダルダのバイクについて
変身前のリカが乗るバイクのデザイン決定稿はまだみたいです。
変身後のダルダのバイク(ビオプランター)は制作サイトのが、デザイン案の決定稿です。
制作サイトのダルダ辞典によると、
 擬似精霊ビオが、リカのレース用ミニバイクと融合し、スーパーバイク〈ビオプランター〉となる。
ので、・・・変形タイプでしたっけ?
どなたか詳しい方、レスください^^;

>アンケートで決定していること
サイトのアンケート会場の【これまでのアンケート結果】で見れるだけなんです・・・
あと、アンケートとかしないで、スレのナガレでなんとなくがありして、たとえば・・・

>>204
のご意見は、反論が出なければ、このまま決定事項になっちゃう予感のする例ですね^^

>>205
さすがに、これは(爆)
・・・草薙くんになってるし。草波です^^;
くれぐれも、小学生もみてますので、もにょもにょで

あでも、兵藤さんの料理件は、メルマガ上の設定ってことで・・・だめ?^^;;;

>>206
質問は21改さんが、お答えしま〜す。
208名無しより愛をこめて:02/11/23 21:34 ID:yb5tMnEw
209名無しより愛をこめて:02/11/23 21:42 ID:65dgVmDo
バイクの話が出てたので、以前からの疑問をちょっと。
リカのミニバイクとビオちゃんが融合してビオプランターになるんですよね。
エクスターゼは素体(?)なしですか?
それに、豹という魔時空界形態があるのになぜわざわざバイクに…?
そりゃーライダーだからさー、といわれるのはわかってますが(笑)
ビオちゃんの方だけきれいな理由づけができちゃってるので、何だかよけい気になります。
蘭もエイクも、人間界らしさに合わせてバイク形態を取ような
気遣いのある性格じゃない感じだし…。重箱の角な意見ですみません。
210名無しより愛をこめて:02/11/23 22:07 ID:yb5tMnEw
エクスターゼ
 〈追撃の球魂〉の疑似精霊であるエイクがオルキヌスのミニバイクと融合した形態。
 人間界ではバイク型、魔時空界においては豹形態となる。
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/dict-item.html
211ID:yb5tMnEw:02/11/23 22:18 ID:yb5tMnEw
…知ったか君みたいに感じさせてたらすいません。
212名無しより愛をこめて :02/11/23 22:48 ID:65dgVmDo
>>210-211
ありがとうございます。よく調べずに書いてしまってすみません。

そこでまた疑問が〜。オルキヌスのミニバイクって…??
魔時空界で蘭は普段ミニバイクに乗ってるんでしょうか。
それとも人間界で乗ってるものですか?
変身してからの戦闘シーンはともかく、今まで出たプロットでも、
蘭は気づくとそこにいるって感じで、ミニバイクに乗ってる
印象はないのですが…。そもそも蘭のキャラとミニバイクって
あんま合ってないような気が…。
213ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/23 23:09 ID:6hXggQM6
蘭がミニバイクを所有しているってのは、今となっては
確かにちょいと、難有りかも知れませんね(O.O;)(o。o;)

打開案その1……とぉ〜ってもイージーな思いつきなんですけど、
蘭はミニバイクを所有して無くて、エクスターゼの必要が
生じたときは、エイクはその辺に路駐してるバイクを手っ取り早く
拝借し、融合してしまう、ってのはいかがでしょう?

モラル的な問題はありますが、『蘭さま>モラル』なんていう
エイクの価値観もアリかしら、とか思ったです。
いかがでしょう?

その他打開案・あるいは各種見解を、みなさまお願い致しますm(__)m
214MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/11/23 23:31 ID:s5aBQc/7
>>213
ぐはぅ…
エクスターゼのことなんか忘れてたよ。

吊ってきます。



その前に…、

蘭ちゃんがミニバイクを所有している妥当と思われる理由が思いつきません。
よって、ぽちさんの案に、いっぴょ!
21563周年:02/11/24 05:59 ID:JgTMToVJ
>>207
しまった、この板には小学生がいるのか煤iOO;
某隔離板には最年少で中学3年生女子で、周りがアレな人ばかりなのでついつい・・・気をつけます(^^;
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1038082992_1.gif
質問内容を絵にしましたが、
1:公式HPの絵では片手で胸元が隠れているので、いまいち胸元のデザインがわかりません。
リカちゃんはワンピースにトレーナーみたいなので、ワンピの胸元のデザインもスカート部分の端みたいなデザインかな?
って思いますが、蘭ちゃんはブローチとスカーフかな?ってイメージがあるだけで・・・
2:リカちゃんの変身ポーズだとベルトからステッキが抜きにくくありませんか?
あのステッキはXのライドルみたいに横に抜くのではなく、アマゾンのベルトみたいに
前方向に外れるものなのでしょうか?
3:リカちゃんの変身ポーズを教えて頂きありがとうございます。
と、なれば他の人達のも知りたくなるのが人情。
蘭ちゃんはアマゾンやギルス系かなって感じですが・・・
草波さんのも決まっているそうなので、教えていただけたら・・・と、思います。
21663周年:02/11/24 07:51 ID:JgTMToVJ
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1038091672_1.gif
おまけ:変身シーン無しであの場面を・・・
やっぱ、変身ポーズほしいなァ・・・
217名無しより愛をこめて:02/11/24 07:55 ID:kcmy/UiO
>>216
ミタ(・O・)/イイ

218MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/11/24 08:53 ID:ghMVwFlf
>>215
初めまして、63周年さん。

ご質問の2に関して…
「ライドルの様に引き抜く」でもなく「アマゾンのように前に」でもなく

「半円を描くように抜く」が一番近いかなと…
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1038095358_1.jpg
219ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/24 12:23 ID:J63to2JE
>>218
えっと……ステッキの抜き方ですが、21改さんの指示書に基づいて
#1本編を書いたわけですが、その解釈が ↓ な感じです。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1038108140_1.gif

……わかりにくいでしょうか(O.O;)(o。o;)

220名無しより愛をこめて:02/11/24 13:11 ID:HJB2STKq
>>197
>>突っ込んでいただいた名無しさん的には
>>――で、もし兵藤が料理できるとしたらの考察(w
4'')結婚後、家庭を顧みないせいで奥さんが実家に帰っていた時期に
   いつも晩飯を食べてた小料理屋または居酒屋のおかみに無理やり教えられた。
5)聞き込み調査に行った先のお店や奥さんとの世間話で覚えた。
6)寮住まい時代に賄いのおばさんに教わった。
22138(メルマガ):02/11/24 13:14 ID:2cm3lP1C
>>216
このペースだと、#1本編を原作に月刊誌とかで連載が始まりだ(笑)
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/novel01.html



…蘭も草波もまだ変身してないし^^;
22238(メルマガ):02/11/24 13:15 ID:2cm3lP1C
>>220
あ、どうも(笑)
22338(メルマガ):02/11/24 13:29 ID:2cm3lP1C
>>219
おお!そうゆうことか(いまごろ)


…いやわかりやすくしなくても、良いと思いますけど^^;;
22421改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/24 18:13 ID:4jTlD7T0
>>206
えーと、質問ですね^^

1 草薙じゃなくて草波さんは、変身ポーズのコンテ、年明けには出します(;;
  蘭の変身は、AAさんが案を出してくださっているので、それを参考に
  してみよーかなーとか思っております(^ワ^
2 同人“誌”っぽいテイストは、全然OKなのですが、ここは特撮板なので、
  もしそーゆーネタがありましたら、部門別会議所のてけとーなスレで
  UPしていただくと、よりいいと思います^^
3 やや細かいデザインは脳内ありますが、リカは少なくとも“おきまりの衣装”
  というのを定めてないので、ご自由に衣装を作ってくださってかまいませんよ〜。
  http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1038129159_1.jpg
  いちおう描いておきました。

>>209-212
自分も切にそう思います(^^;
蘭がミニバイクに乗るって設定…正直申しまして、昨日あったのに気づきました(ーワー;スンマセン
>>213のぽちさん案に自分もいっぴょです。ただ、モラル的な問題は、蘭とエイクに限っては、
“まったくない”
で、いいんじゃないでしょうか(^ワ^;

で、ベルトの抜き方なんですけど、ぽちさんの図が正しいです。
自分も図を描いていたのですが、今緊急で酒に召喚されてしまったので、
またあとで(;ワ;
22521改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/24 18:15 ID:4jTlD7T0
なんかカキコしても上がらないしカウントもされてないみたいなので
試しage
22621改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/24 18:24 ID:4jTlD7T0
あ、うそうそ(・ワ・;つか誤解を招きそうなので、
もっとちゃんと言ったほうがいいかも?

2 公式の場では、エロにまつわるネタは禁止です。^^
  プロジェクトの方針として、意地でもパンチラを禁止してたりしてます。
  ですんで、801もそれに準ずることになりますね。
  色気を受信するのは受け手の権利ですので、うちらは『匂わす』ぐらいの
  ところで留めておいたほうが、いろんな意味でキレイですな^^
227名無しより愛をこめて:02/11/24 18:30 ID:qgFf4IjX
>エクスターゼ
別にバイクにこだわらなくてもいいような(仮面ライダーってのはひとまず置いといて)
飼い猫かなんか(なついてる野良猫でもいいや)にエイク憑依させるってことにしちゃ
駄目っすかね?それならヒョウ型でなんの違和感もないし。
そっちのがイメージとしては蘭に合ってるような。

素人が口だしてごめんさいね。
228ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/24 18:43 ID:J63to2JE
>>227
エイクの疑似精霊携帯が、元来猫タイプの外見をしてるので f(^ー^;
……ひょっとして、わたしが解釈を間違えてますかしら>怪人設定者さん
229227:02/11/24 18:46 ID:qgFf4IjX
うは、言われてみりゃそのとおりだ。
寝ぼけてるのか俺は?
230名無しより愛をこめて:02/11/24 18:46 ID:d1ELipQC
>>227
面白い。てか獣形態は魔時空界のみ、なんて設定が、
何の役に立ってるのかさっぱりわかんないしな。豹がデフォでもいいんじゃないの?
231ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/24 18:54 ID:J63to2JE
>>230
豹形態では、人間界で普通に日常的にうろちょろに難有り
という面での都合からくる設定だったりしますです、はい。

ビオにしたって、立花家に馬形態で居着くわけにもイカンです f(^ー^;
232名無しより愛をこめて:02/11/24 19:12 ID:DnqO7DeU
>>230
ポチ氏が言ってるのはエイクやビオの事だと思うんだけど、
いまの議論や>>229が言ってるのは明らかに<エクスターゼ>や<ビオプランター>、
つまり変身後の 事だと思われ。

だから俺は>>229に賛成したい。
リカや蘭が変身したら、もう何に乗ったって
目立つのは避けられないし、それなら吹っ切れて
豹に乗ったほうがキャラ立つんじゃないの?

もちろんエクスターゼは、ね。
ビオプランターはやっぱりバイクでいてほしい。
233名無しより愛をこめて:02/11/24 19:15 ID:hgr84UxV
>>232
ごばくでつか
234ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/24 21:21 ID:J63to2JE
>>232
なるほど、議論のポイントがずれてましたのですね、ごめんなさい。

で、その上で。
ビオプランターがバイクで、エクスターゼはナシで豹のみ、だと……
ダルダ&ビオプランター組が、かなり見劣りする気がするです f(^ー^;

あと、ビオもエイクも、どちらも「球魂のアシスト用疑似精霊」という
同じ性質のモノ、ってことの説得力が薄れてしまって、
視聴者さんから完全に別物に見えてしまうとも思うのですが(..;)
23563周年:02/11/24 22:17 ID:N7Gk0qga
>>221さん
>このペースだと、#1本編を原作に月刊誌とかで連載が始まりだ(笑)
月間ペースでも書ききれませんよ〜(^^;

>>218さん.>>219さん
ありがとうございます。これでぐっすり眠れます。

>>224さん
年明けを期待して待っています(^^)
リカ&蘭ありがたうございます。

>>226
エロ禁止なのか、しまったぁ〜Σ(OO;
こいつぁ〜スマン○
以後気をつけます。


>>エイクの変身について
機動性の面で、道路が舗装されているこの世界で、バイクと言う乗り物は
大変優れていると言える。それを学習してあえてバイク形態をしているとしたらなら・・・
それに遠目から見れば、派手なライダースーツを着た人がゴツイバイクに乗っている
くらいにしか見えないだろうに・・・。


まぁ、絵図的にふと気づくと
1:「バイクにまたがった蘭ちゃんがいた」
2:「馬か、牛並の大きさの豹の傍らに幼女」
どっちが雰囲気的にいいかと言うと・・・2だろうなぁ
236名無しより愛をこめて:02/11/24 22:26 ID:7LaxTS0V
したらばに専用板あるなら特撮板でやる必要無いだろ
なのに同人活動が何で特撮板に居座ってやってるんだ?

こんな事書くと、いつもの様にアラシ扱いするんだろうが
ダルダが特撮板でどう思われてるか↓見てくれ
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1037010649/
↑見ても特撮板でやり続けるのか?
237名無しより愛をこめて:02/11/24 23:13 ID:uaMTN3Ed
>>236
何か勘違いしてるんじゃない?
だるだって、物理的なネタの作成を含めたネタスレでしょ。
238名無しより愛をこめて:02/11/24 23:19 ID:xfDwsX1+
>>236
いちおう七誌だけどダルダ好きだよ。

なんで荒らし扱いされるのか教えてやろうか。
正当な理由も無く、ウザイとしか吼えてないからだよ。
制作サイト見れば、7万人のアクセスだろ?
そのなかのたかだか数人が吼えてるのが、いったい何になるってーの?
ウザイとかくだらない理由で自治厨気取るのは、イタイからやめてくれな。
楽しみにしてる人間だっているし、他にもっとくだらねえスレいっぱいあるし、
2ch発の企画なんだから、2chに居座ろうとどうしようと勝手だろ。
だいたいちゃんと実写をやるっていう流れだってあるんだから。

前向きな動きを疎んじる香具師が、その前向きな動きをやってる連中より
まともで正しくてイタくないと胸張って言えるのか?
言えるんなら聞かせてくれ。

アンチのいない2ch企画なんかひとつも無いんだから、
スタッフのみなさんがんばってください。
239名無しより愛をこめて:02/11/24 23:34 ID:PLOytxtQ
>>236
やなら見なきゃいいだろ。
あほちゃうか。
全スレオレ色に染まってなきゃ我慢できないんなら
あんた2ちゃんに向いてないよ。
240名無しより愛をこめて:02/11/24 23:37 ID:7LaxTS0V
何もダルダをやめろとは言ってない

特撮板に相応しくないと思うから、別の板に移るなり
したらばのダルダ専用板に移るなりしてくれと言っているだけよ

それがわからんのか?
241名無しより愛をこめて:02/11/24 23:50 ID:QD4k8p63
>>240
特撮関連のネタスレが特撮板にあることの何が不思議だ?
242名無しより愛をこめて:02/11/25 00:01 ID:8y7HVcu+
>>240
相応しいかどうかは、君が決めることでも
ダルダ住民が決めることでもなくて、
削除人やひろゆきとかが決めることだろ?

君の根本には単なる感情論しかないことが、
君が自信満々に張ったスレリンクで
浮き彫りになっちゃってんだけど。

正直に、ただウザイだけですって言えば?
243名無しより愛をこめて:02/11/25 01:14 ID:K0TWIRb0
>>234
>ダルダ&ビオプランター組が、かなり見劣りする気がするです f(^ー^;
この書き方はちょっと。デザインした方に失礼かも?って読み方もできちゃいますよ。

バイク&ライダーと、豹型メカ&ライダーのどちらが見栄えするかは
個人の感覚の違いだと思うので、どちらとも言い切れないのではないでしょうか。
バイクと獣型メカのかっこよさは方向性が違うし、ビオプランターが
豹型のエクスターゼに見劣りしてると思うなら、負けないようなデザインに
変えていくとか、方法はあるでしょう。
機動性の面でも、渋滞の車や民家の屋根とかバンバン飛び越えていけそうで、
バイクより上かも?って気もしますが…。

>あと、ビオもエイクも、どちらも「球魂のアシスト用疑似精霊」という
>同じ性質のモノ、ってことの説得力が薄れてしまって、
>視聴者さんから完全に別物に見えてしまうとも思うのですが(..;)

エイクが豹型に変形したら、種族が違う?とは思うかもしれませんが、
戦闘のアシストをし、球魂所持者と行動を共にし、足にもなる、という共通項で
同じ性質のものだという事は十分伝わると思います。

とはいえ、エクスはバイク→獣への2段階変形デザインだったと記憶してるので、
豹にしちゃえ!案だと、もったいないとか、造形班の完全変形マシンが見られなくなるな、
とかは思います。
244名無しより愛をこめて:02/11/25 03:46 ID:yj2gHupL
竜き見てると自信ないけど 置いておかないで 仮面ライダーなので バイクがいいなー
245名無しより愛をこめて:02/11/25 04:05 ID:VkceaW+t
小学生ってのがひっかかってんな。
高校生ぐらいの年齢なら、一見物静かなお嬢様がライダースーツ着て
バイクに乗ってるのってけっこう(;´Д`)ハァハァな設定なんだが。

蘭ちゃんみたいなタイプはバイクより乗馬って感じかなぁ。
馬形態はビオよりエイクの方が・・・・・
246名無しより愛をこめて:02/11/25 04:24 ID:yj2gHupL
バイクのえくすたーぜ は 変身後なので 大人の乗り物です。ひ
247名無しより愛をこめて:02/11/25 04:40 ID:VkceaW+t
>>246
でもそのえくすたーぜへの変身(融合)にはバイクが必要なわけで。
道端のバイクを盗むって案はちょっと。
モラルうんぬんよりなんかカッコ悪い。
248:02/11/25 05:24 ID:1uKilw28
 lllllll;l|||lll;;;;;|ミ;|;;(》厂 '''''''エー⌒^゙^^リl|uz,,,,,、,i´_アrミ!‐゙¨ミ;》ミ「冖'!「|l;|l;《;ll
 lllll;;;;lll;;;l|;;l;;;l|厂′ , .二y,. .:(v‐  ┐.⌒¨了爻iy,¬rli;hriizy,,,,ア《lミllll
 ll;llll;》;;;|;;l;;⌒|゙‐¬llリlア巛》リミリ(;.,  イ¨゙゙゙^^^ミ厂 .,yv《'_.¨,、 ,ブミ;|ト|;|i|;;
 l|l》lll;;;;;;||リ .} ^' .‐ .、   .′゙″ ノ/、  . .,个 ,,l);l)|《》》ミ《lllレ(>,〔ミ;iミ;l
 llllllll;||》|^|゙.、.},           ¨‐′  .{|彡.´. ,..,,. ,,;.  ^゙'^‐´〔;i;ll;
 lllllll;ll;|ll}′ .゙()、          、^ ´    '〕′   .´厂   .′<ミ《;ll
 llll;lll》レ彡   ` .、  .、、 .、. . -       ゙|!ー        .ヾ..(ミ|ll
 llll;ll;;;ト;リ゙:            ... .,、..-    .ノ>vy,..      . :》「:{lll
 lll;;ll|l;》ミ_、           .ノ厂      .´.┐ .゙¨^冖^.ヾ'冖 .丁|ll
 lllllllll》(《レ            「‐、 _   、 :v  '゙-         .hzllllll
 lllllllllll||l|(`,            ヽ'゙゙'ア>ur‐' ‐_uァ         ._:(|;lll;l;
 llll;l|;;;;l;;|!               ゙ .⌒ .'┘ ′        ,r巛;lllll;ll
 lllllllll;lllll|h-,                           .:ソ(|;;lllllll;ll|
 llllllllllllllllll》;ァ,,., .′    ¬llWiW;;!フ厂)l^''7)(liyyァ   ' .r.,.();;;llllllllllllll
 lllllllllllllllllll;h(「「″       \、、‐.´゙¨゙ ´ :{r厂゙.′   /ー:{;;;;llll;lllllllll
>>1-247 http://dexiosu.tripod.com/a_riderflow.JPG 僕珍の傑作を黙殺するようなスレは消えるべきなんだよ!(ワカリル
249名無しより愛をこめて:02/11/25 05:40 ID:zr8mi60x
>機動性の面でも、渋滞の車や民家の屋根とかバンバン飛び越えていけそうで、
>バイクより上かも?って気もしますが…。
撮影大変そう。やっぱCG使いまくりかな?(うそうそ)

バイクも豹も両方見れた方がいいなーやっぱ。バンダイさんも喜ぶし(うそうそ)
バイクも馬もそうですけど、後半のクリスマス商戦に向けて(だったけ?)

>バイクを盗む
盗むというか、その都度かってにエイクが、止まってるバイクに融合するんですよね
…鉢植・植物(ビオ)は自宅のガレージに
…猫(エイク)はそこらへんのどれでも

かえって、そんな感じの気がしてきました。……蘭ちゃんの乗馬も確かに感じですけど。
250名無しより愛をこめて:02/11/25 08:04 ID:xwWNYq6R
251名無しより愛をこめて:02/11/25 12:20 ID:7kCp/THZ
>>機動性の面でも、渋滞の車や民家の屋根とかバンバン飛び越えていけそうで、
>>バイクより上かも?って気もしますが…。
>撮影大変そう。やっぱCG使いまくりかな?(うそうそ)

いやあ、屋根ものは月光仮面の昔から、
屋根だけ並んだ(正確には屋根瓦だけ並んだ)セットで(w
252名無しより愛をこめて:02/11/25 12:37 ID:1FRJoXR7
>>251
ソレダ(oro)/ ←ダルダ?

バイクに乗ってたの方が、仮面ライダーなので、球魂獣は 映画版で初登場に一票> 馬びお 豹エイク


漫画家さんは、すがやみつるの 冒険王とか テレビマガジンとか コロコロコミック風な
ポジュション・キボンヌ

ついでにゴレンジャーごっこくらいまでの えっち?
253名無しより愛をこめて:02/11/25 15:11 ID:zHuZiau/
>>249
まあ商業/自主問わず、実際に屋根から屋根にバイクで連続的に飛ぶなんて
アクションやるんなら、場面設定やカメラ角度に合わせた連続のジャンプ台を作って、
実景の屋根群を合成するのが安くて早いんだろうね。
いまはマシンパワーがそこそこあれば、個人でもPC上でかなりいろんなことができるし。
最近でも、自主制作映画で、大混雑のショッピングモールを
全店開店したままガラーンとした無人状態にしたシーン見たし。
254名無しより愛をこめて:02/11/26 00:49 ID:nqLSWHWR
カツ入れage。がんがれ
255名無しより愛をこめて:02/11/26 03:29 ID:jZUTM9TZ
質問したいことがあります。荒しや煽りではありません。
なぜ、特撮板に居続けるのですか?
もちろんあなたたちの自由です。
出ていけ、とは思いません。見なければいいだけだから。
でも、煽りや荒しが頻繁にくるここに、なぜ居続けますか?
なにかメリットがあるのでしょうか。
これはただの質問です。
納得する解答をしろともいいません。
どうなんでしょうか。
256名無しより愛をこめて:02/11/26 03:43 ID:UnviK/lR
そんなに気にいらないなら、削除依頼でもだして、公正な判断をあおげよ!
257255:02/11/26 03:44 ID:jZUTM9TZ
すいません。
違うスレで言葉が悪いと怒られました。
読み返してみるとひどい文です。
2ch発の企画だから特に移転はしないということなんでしょうか?
それだけなんでしょうか?
気に触ったらすいません。
258名無しより愛をこめて:02/11/26 03:51 ID:/avKwpN+
礼儀知らずは

カ エ レ !
259名無しより愛をこめて:02/11/26 04:47 ID:m5sfcY0r
>>257
以前にも同じようなことが話題に上がったことがあります。
・2ちゃん特撮板で生まれた企画であること
・いろんな人材を集めるのに、2ちゃんのような窓口があったほうがいいこと
おおよそはこの2点が、特撮板に本拠地を構える理由のようです。

したらばの部門別会議所は、やろうとしている企画のジャンルが増えたために
ここ1本だけでは話題が混乱するということで作られたものであり、
総合窓口はあくまでもここである、という認識でよろしいのではないかと。

こういった返答でよろしいですか?
26063周年:02/11/26 05:58 ID:hGPj5lUx
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1038229738_1.gif
前の漫画の変身シーンのみ書き直し。

>>257さん
他の板から来て、ヘタレた漫画を公開している変な人である、私が言うのもなんですし、
観点が違う発言ですが。この程度で荒れていると言うのなら、甘いと思います。
こういった、何かを企画してやっていこうと言うスレッドは、ちゃちゃを入れに
時々嵐や、煽りが来ます。何故なら、コテハンも多く、マジメにやっている奴らだからこそ
釣りがいがあるのです。その上、よく釣れます。
他の板の企画を見ると、このスレッドがいかに平和なことか。
葉鍵板のゲーム作成スレッドでは、昨年末には進行が遅れたあまりに
叩かれまくり、製作者の一人が行方不明になり、自殺疑惑騒動が起こりました。
さくら板の同人誌企画は常時荒れています。
「他の板の人達がこうだからこうしろ」なんて言えませんが、こんな時に一番大切なことは
許すことです。嵐も、煽りも何もかも。このスレッドの件に関してだけではなく、全てにおいてです。
色々な条件下において、それでも良いさと笑って許容する事です。
これは貴方が求めている解答でもなんでもない発言です。読み飛ばし推奨です。
でもね、2ちゃんねる内にかぎらず、受け入れ、許すって事は大切ですよ。
相手が怪獣だからって、殺して平叙するばかりがのうじゃないでしょうし。
26138(メルマガ):02/11/26 08:05 ID:2GmxWETM
えと。



オルキヌスもバイクでいきましょう。いじょ^^;
262名無しより愛をこめて:02/11/26 08:52 ID:TARTXiAM
あっ!しまった。オルキーは合いコンはんが先に案だしてた。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799/ud/icon-special.html
263名無しより愛をこめて:02/11/26 09:06 ID:XVmiewWh
>>260
なんでわざわざ「甘いと思います。」とか挑発するかなぁ。。。
先方だって見たところ言葉は足りないけど決して悪意で言ってるわけ
でもなさそうなんだから、普通に「他の荒れ板と比べたらこの程度
ヘッチャラですよ!」だけで十分だろうに。
笑って許容することです。とか説教しちゃってるし。
自分の仏様自慢をしたいのか、それとももっと限界まで荒らしてみや
がれと煽ってるのかね。
264名無しより愛をこめて:02/11/26 10:15 ID:irBFui1w
>>260
>>255、257は荒らし煽りに関する話をしているのではなく、
ダルダの企画を特撮板でやることの意義についての質問なんじゃないですかね?
ちょいと質問に対してレス内容の論点がずれているようなのが気になりますた。
265名無しより愛をこめて:02/11/26 10:46 ID:ZbSFDNJ0
まあ、本題には259氏がきちんと答えてくれてるからいいけどね。
自分で論点違いだって判っていながら、なんで陶酔っぽい長文を
返すのかが理解不能です。
まさか、「受け入れ、許すことが肝心ですよ。 …だから、ダルダ
スレも笑って受け入れてネ?」というオチなのかしら。
だとしたら随分迂遠だな(笑
266名無しより愛をこめて:02/11/26 11:51 ID:nsJS1yMe
釣れているなぁ…を嘲笑して許してやれやw
企画を叩くの止めて個人叩きに移行か?
267名無しより愛をこめて:02/11/26 12:10 ID:irBFui1w
>>266
というよりは、企画に参加しようという人間が荒らしあおりを助長するような書き込みをするのは迂闊ではないかと。
268名無しより愛をこめて:02/11/26 13:37 ID:jOzW98TC
>>260
質問に答える前に、63周年氏に知っておいて欲しいことが・・・
変身シーン描き直しについて、投稿所でぽち氏が間違いの指摘をしているので
まずそちらに目を通しておくべきではないかと。
うpしてから告知まで8時間もあれば、ぽち氏としても
ここじゃレスつけられないからあっちで、ってことだろうと思われ。
以上よろしく。
26921改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/26 14:15 ID:SJif9kT8
>>255
えーと、どうもわざわざお越しいただきまして。
ダルダが2chに居続ける理由って、>>259さんが代わりに言ってくれて、
俺出番ねえ〜(;; とか思っていたんですけど、一点だけ追加説明します。
ダルダが本スレでも板全体でも、よその出版物でも、果ては自分らまで、
『2ちゃんねる特撮板から生まれた企画』とか『2ちゃん特板発の企画』って
言ったり言われたりしてますけど、これ、ちょっと語弊があるんですよ。

『仮面ライダーダルダ』は、2ちゃんねる特撮板“から生まれた”企画というより、
今現在リアルタイムでバリバリ現役、2ちゃんねる特撮板“の”企画なんですね。
ニュアンスをわかっていただけたら幸いです。
したらばの会議所は、あくまで資料館に付随する形での部門別ミーティングルームであり、
ダルダの本伝ストーリーや設定にまつわる議論をするスレッドは設けてませんし、
名無しさんにもあんまり来てもらえません。
まーこれは他に理由があるような気もすんだけど(ーー;
したがって、移転とかいう話自体がナンセンスで、2chの企画が移転したら
2chの企画じゃないじゃん、という話になります。
(つづく)
27021改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/26 14:15 ID:SJif9kT8
じゃあなぜ2chであることにこだわるのかっていう本題に入りますが、
例えばダルダスレで一番最初に燃料を投下したのは今年の2月の自分だと思うんですけど、
だからっつって自分、『仮面ライダーダルダ』という作品を作った自覚はないんです。
そんなもん、あるだけ邪魔だし有害だと思っています。
だって、『仮面ライダーダルダ』は、大勢の名無しさんを含めたみんなで作ってるですよ。
ウソだと思うなら、ここ数日のログだけでも見るといいです。
名無しさんが主体と考えていますから、コテハンなんてただの注文建築の職人ですよ^^
こういうみんなでワイワイやる楽しみが味わえるのは、やっぱり匿名で大勢が、
おもしろそーだと思って気軽に首突っ込んでカキコできる2ch特撮板だからです。
正直よその掲示板じゃこうはいかないし、そこで移転、なんて言ったら、
せっかく面白がって参加してくれてる人たちをそのままかっさらうような、
それこそ特板に不義理な真似をすることになっちゃうじゃないですか。
だいたいそんなことやったって、人ついて来ませんし^^。
あと2chで続けるのは、閉鎖的空気ができないように、腐敗を防止するために、
といった意味合いもあります。これもデカイ。
気軽に批判ができない、>>255さんみたいな方が意見できないようじゃ、
グループワークの企画は終わります。絶対君主制&批判者処刑の恐怖政治になっちゃいます。
ここを勘違いしてブッ壊れた企画だって多いですもんね。

『2ch特撮板にダルダが相応しい』かどうかを判断するのは、
管理人さんや削除人さんだと思うのですが、
生粋の2ちゃんねらーの自分としては、少なくとも
『ダルダが相応しいのは2ch特撮板』だと感じています。
こんなんでよろしいでしょうか?^^

>>260
川内康範みたいですな(^ワ^

もろもろレスは・・・今日の夜中になると思われます(汗
271257:02/11/26 14:23 ID:LilyJAA/
>>259
ありがとうございます。わかりました。
ただ、他のレスをくれた人たち、あなたたちの発言がダルダが叩かれる
理由でもあるのでは?>>259さんのように対応してくれたなら、
少なくとも僕は何も思いません。
では。>>259さん、ありがとうございました。
272257:02/11/26 14:39 ID:LilyJAA/
>>269
ご丁寧な返答ありがとうございます。
>閉鎖的空気ができないように、
というのは納得しました。
元々僕はここに書き込んだ時点ではすでにダルダが嫌い、とかそういうのは
ないので、このようにしっかりとした返答がいただけて嬉しいです。
すぐに煽り認定的なレスをつけるのは、ひょっとしたらここで
頑張っている人以外の香具師なのかもしれませんね。
より多くの特撮ファンが楽しめるようなものになることを
期待します。それでは。
273名無しより愛をこめて:02/11/26 15:27 ID:irBFui1w
>>272
IDがリリー・・・
あ、いやいや(^^;
少なくともメインスタッフの人たちは、批判的・懐疑的レス=荒らしなどという短絡思考ではないと信じてますよ
お互い、ダルダが綺麗な花を咲かせるように応援しましょう!
274名無しより愛をこめて:02/11/26 15:38 ID:vmXbI6uI
>>273
>少なくともメインスタッフの人たちは、批判的・懐疑的レス=荒らしなどという短絡思考ではないと信じてますよ



ぽち氏も‥‥?


275名無しより愛をこめて:02/11/26 17:07 ID:VWPelpcQ
辛抱強くぽち批判を続けてる人って、
ぽちに何かされたの?
276名無しより愛をこめて:02/11/26 18:00 ID:2GmxWETM
>>269
< ・∀・> <ソレダ!


>>270
( ・Ο・) <ソレモダ!


ガンガレ♪
277名無しより愛をこめて:02/11/26 18:03 ID:2GmxWETM
…(汗
27863周年:02/11/26 23:53 ID:hGPj5lUx
しまった、私のレスのせいで荒れてますね。m(__)mスイマセン

私としては3年くらい前に漫画板から少年漫画板が分かれた時を思い出しました。
アレはアニメ板からCCさくら板が分かれた(隔離された)時と違って、
荒らし、煽りが多くなったので、その原因の少年漫画を他の場所で語る事になった・・・
ホントに概要ですが、そんな事が有って・・・それでよかった部分も有りましたが、正直寂しい事だと思いました。
許す〜云々は、麻雀板が荒らされた時に、荒らしの行動に反応した私にあの板のとあるコテハンに言われて
・・・もっと良い言い方でしたが、それもそうだなった思ったことです。

私も他の板で言葉の使い方が悪いと注意を受けたりしました。未だに時々失敗しています。
255さんが煽りとかじゃないと思って、マジレスしましたが、失敗しますた。
蛇足でしたね。



>>268さん
うPした後にネオチりまして、おきてすぐカキコしたので気づきませんですた。あんがとうございます。

小説版を読んで、間違いを脳内で訂正しますた。変身するタイミングとかを勘違いしてましたね。(^^;
27921改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/27 01:10 ID:APPeziEf
すいません、レス以前にみなさまにお伺いしたいことが・・・

メルマガ、自分何書いたらいいんでしょう(;ワ;

1 キャラ解説orなりきり系の雑文
2 SS
3 自分語り
4 ほかなにか
280名無しより愛をこめて:02/11/27 01:23 ID:YOr3nFYP
すいません、質問です。
shitarabaの掲示板とこちらの本スレに
まったく同じ内容の質問や意見をマルチポストするケースをよく見ます。
これは何か理由なり事情があるのでしょうか?
どちらかしか見れない人がいるとか…
28138(メルマガ):02/11/27 01:27 ID:OzI5t9PK
>>279
みなさまにお伺いなのに横レスですね^^;
今回、まぐまぐとメルマさんからも発行すんですけど
そっちでは、ほんとにずーと創刊号ってことになりますし
はじめて知る方もいると思うので……楽しみですね♪
282とこ:02/11/27 01:29 ID:60D5+MD9
どもー、お久しぶりです!

えっと、英語版のダルダのOPを作ったんですけど…あっちに投稿できないんで、ここに貼ってもいいでしょうか?
28338(メルマガ):02/11/27 01:58 ID:OzI5t9PK
>>280
他の人はわからないのですが、自分もやってますね。そのときは、わりとみなさまに告知させていただきたいケースですね。
こちらだと、ナガレちゃうってのがありますので、あちらにもって感じですね。

こちらに、書き込みできない環境の方はいらっしゃるはずですが、時間的なことを
除けば、見られないというのは無いと思いますが、(ROMの方含む)すべての方
に関連スレのすべてのチェックを義務付けるなんてのも無理ですんで、そうしてるとおもいまス。

>>282
お久しぶりです。文字ネタ投稿所……あ、投稿できてますね^^
284とこ:02/11/27 02:02 ID:60D5+MD9
よかったー、投稿しささってますね。
どんなもんでしょ?ちょっと歌いづらいんですけど(汗)
28538(メルマガ):02/11/27 02:12 ID:OzI5t9PK
>>282
>>284
これですね^^
http://tools.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799/guestbook2.html
いっそう、国際的になってきますね。マレーシアの方、見てるかなー?
自分はカナがふってないと、賑やかしもできそうにないですね(汗

そういえば、エンディングの催促が来てますので、
そちらの件も、レスしてあげてくださいね^^
286とこ:02/11/27 02:16 ID:60D5+MD9
>>285
わかりました。今度楽譜に起こしてきます。
28738(メルマガ):02/11/27 02:29 ID:OzI5t9PK
>>286
ところで、声優さんでとここさんというよく似たお名前の方がいらっしゃいます。
いや、それはいいのですが、エンディングも、いよいよの、公開が楽しみです^^

ところで、日本語版OPのサイト閉鎖しました?おやすみなさいがんばって
>21改さんへ
288とこ:02/11/27 02:41 ID:60D5+MD9
>287
あれは僕です(笑)うそだけど
289名無しより愛をこめて:02/11/27 08:07 ID:A83XnmjW
>>279
1○
2○
3△
4◎
290名無しより愛をこめて:02/11/27 13:31 ID:e1bPBmVR
なりきりは飽きました。
勘弁してください。
291名無しより愛をこめて :02/11/27 14:27 ID:+9Vy14ei
>>290
(;゚Д゚)<イヤ、コッチガカンベンシテホシイヨ ゴバクカヨ
29238(メルマガ):02/11/27 17:45 ID:A83XnmjW
>>290
ど〜もです。ご意見ですね^^
なにかとご感想とかいただけると、助かります。
なるべく多くの方に、ご満足いだだけるよう、はりきります。

>>291
ん・・・誤爆ですか。ん?^^
29338(メルマガ):02/11/27 17:49 ID:A83XnmjW
…(汗

294怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/11/27 21:29 ID:f1m0/lJI
うう・・・時間ができるはずだったのにい(⊃ДT)

>エクスターゼ
私もぽちさん案に一票。
必然性というか・・・美しさで。やっぱライダーはバイクじゃないと
295怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/11/27 21:31 ID:f1m0/lJI
>>282
ノシ UPキボンヌ

>>279
3以外でw

ハリケンジャーにシャア(の声優さん)が出てきてびっくり。
29621改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/28 10:42 ID:3e6mZhyZ
なりきりは飽きた・・・と φ(・〜・)ファイズファイズ

とか言ってる間に、締め切り完全に越えてます、自分。どうしよまい。

とりあえずエクスターゼもビオプランターも、デフォはバイクで、
魔時空界に行かなくても可変性アリ、をキボンヌ
せっかくのギミックがろくろく活かせないんじゃ、マシントルネイダーと
同じ憂き目にあいますがな(;;
297dreamer:02/11/28 19:55 ID:JEPizmMi
いずれにせよ町なかを走るのなら、バイクのほうが大概便利かつ早いでしょうからね。
路面では爪や蹄が痛むので嫌がるでしょうし(w

逆に戦闘時では、設定の都合上どのライダーも複数の相手と戦う可能性があるので、
お供を召喚することができるギミックは面白いと思います。
無理をしてまで出す必要はないが必要ならば利用することのできる設定として、
採用しておいてもいいのではないでしょうか。
29821改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/28 21:40 ID:Rr3tFm8z
あ、そう言えば・・・とこさんお帰りなさい(^ワ^!

部門別のほうを見ると、兼高かおるみたいな生活をしてはったようですが、
エンディングの方、お待ちしておりますです!
299名無しより愛をこめて:02/11/29 00:26 ID:mciJiKMs
最強の仮面ライダーってだるだ? (1レス『尋ね人』さん)
http://natto.2ch.net/sfx/kako/1014/10140/1014097224.html
最強の仮面ライダーってだるだ? #2(1レス『リカたんハァハァ』さん) 
http://natto.2ch.net/sfx/kako/1014/10148/1014875515.html
最強の仮面ライダーってだるだ? #3(1レス『ボウターヌたん萌え』さん)
http://natto.2ch.net/sfx/kako/1015/10157/1015702579.html
最強の仮面ライダーってだるだ? #4(1レス『セヌーカ様に踏まれたい』さん)
http://natto.2ch.net/sfx/kako/1016/10165/1016506107.html
最強の仮面ライダーってだるだ? #5(1レス『レイ様 命』さん)
http://natto.2ch.net/sfx/kako/1017/10177/1017768196.html
最強の仮面ライダーってだるだ? #6(1レス『滝! 拳で語り合おうぜ!!』さん) 
http://natto.2ch.net/sfx/kako/1019/10196/1019627105.html
最強の仮面ライダーってだるだ? #7(1レス『やっぱ基本はリカでしょ!』さん)
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1021305546
最強の仮面ライダーってだるだ? #8(1レス『めがねっ娘☆洋子たんに(自主規制)♪』さん)
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1023470182
最強の仮面ライダーってだるだ? #9(1レス『ビオちゃん−しゃべるチューリップ???』さん)
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1025869492
■最強の仮面ライダーってだるだ? #10■(1レス『ビオちゃん−なぜか続投♪』さん)
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1027110841
●最強の仮面ライダーってだるだ? #11●(1レス『唐突にメガボルジーク』さん)
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1029205159
300名無しより愛をこめて:02/11/29 00:36 ID:b/LsMrZ/
同人誌作成の締め切りが延びた所で時間が出来た方もいらっしゃる?
SRCの作成も開始出来るのでは?
301名無しより愛をこめて:02/11/29 00:44 ID:lHyjjgin
>>300
本の苦行から解放されたと思われる人物は、台割から想像するに以下の通り
21改氏/ポチ氏/怪人設定者氏/7番目氏/MASAYAN氏/xei氏/105女史
この面子を見る限り、ほとんどが本からは解放されても
他の事がわんさと押しかけてる状態だろう。
おまけに21改氏と105女史は、自分のサークルで冬コミに当選したらしいし、
ポチ氏は年末に第2話の公開を21改氏に命じられたようだし。
従って、本から解放されたことによってSRCに関して動けるようになったと
思われるのは、怪人設定者氏のみだろうと思われ。
もっともそれ以前に、上記面子によってSRCが組めるのであれば、
おそらくとっくに組んでいただろうという想像も成り立つ。

何が言いたいかっていうと、SRCを組める人間が
現在の主要メンバーにはいない、ってこと。
新たなメンバーの登場を待つしかないだろうね。
302名無しより愛をこめて:02/11/29 00:50 ID:b/LsMrZ/
>301
ではでは

SRC用
 データ作成者
  ユニット
  パイロット
  メッセージ
 アイコン作成者
 シナリオライター

募集!!

立候補者が出ないようなら
特撮板でもSRCでなんかツクローヨ〜第2話〜
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1018008446/l50
にでも協力を依頼します?
303名無しより愛をこめて:02/11/29 00:56 ID:lHyjjgin
>>302
アイコンに関しては、合いコン氏と、もう一人いたと思うんだが。
それと、シナリオは怪人設定者氏で問題ないと思われ。
SRCスレに協力を依頼するかどうか、ってのは、どうなんだろう。
向こう的には、ダルダをどう思ってるんだろうね?
なにせこちらは、先日「特撮板から出て行け」と言われたスレだし。
304名無しより愛をこめて:02/11/29 01:00 ID:lHyjjgin
>>303
自己レス。
アイコンについてだが、babee氏でした。失礼。
305名無しより愛をこめて:02/11/29 01:21 ID:b/LsMrZ/
怪人設定者氏のシナリオって魔時空大戦でしたっけ?
あれってダルダ出てないんじゃなかったっけ?
したらアイコンもデータも何も無いし

>303
>先日「特撮板から出て行け」と言われたスレだし。
でしたね。やめときます。
306名無しより愛をこめて:02/11/29 02:36 ID:lHyjjgin
>>282
今更かも知れないけど、歌詞の中の"Ryder"ってのは、
正しくはRiderでは?
ちなみに、日本語版とずいぶん異なって、
実に影のあるヒーロー作品的な英語歌詞に感激。
307名無しより愛をこめて:02/11/29 05:53 ID:UUKLLJyB
>>305
出て行け、は一部の粘着がさえずってただけだ。気にすんな。
逆にここまで名無しに護られた企画はあんまりない。
もう少しイタイのも多いしな。

SRC連中も『つくる』仲間なんだから、向こうは嫌ってないんじゃないの?

308名無しより愛をこめて:02/11/29 06:31 ID:3s80X3//
エキサイト翻訳から

そのdamaging?The目的が私の確信である間、なぜ彼女は戦うか。
思い出すことはまだ若すぎます、それが生きているところで、痛い生徒の内部の中で光る涙はそうかもしれません、
誰の、真っすぐになることそれは花のようにダンスをします。
また、それは冬の嵐のようにそれを攻撃します。
かつて見る場合、その外観は忘れられません。
涙は拭かれます。また、それは今再び起きます。
閉じ込められた悲嘆を相当な力に変更して、黒い暗黒を完全に壊してください。
花の剣術家、Ryder!Youを覆った、最終主唱者です。
多くの強力な美友達がいるので、あなたは別のものではありません。
より新しい前述のさい!美しい兵士、隠れたryder!あなたは完全なことのシンボルおよび勝利です。
それは、今長い伝説の名前によってここに復活します、
彼女の名前...隠れたライダーDALDA!

隠れたライダーか〜(´・ω・`)(w
309名無しより愛をこめて:02/11/29 19:55 ID:3s80X3//
やっぱり魔の金曜日は静かだな。

明日ちゃんとメルマガは配信されるんだろうかね。
31038(メルマガ):02/11/30 00:22 ID:Na/iwhdq
>>309
微妙です(笑)
とりあえず、朝十時は、《龍の休日》をお楽しみください。

**********************
だるだ★ニュースは、
http://yokohama.cool.ne.jp/dalda_news/moushikomi.html

又は、
無料メールマガジン発行サービスメルマガ天国
http://melten.com/m/9609.html
まぐまぐメールマガジン
http://www.mag2.com/m/0000101017.htm
メールマガジンmelma
http://www.melma.com/mag/42/m00078342/index_bn.html

から、お申し込みいただくと、毎週土曜日、午後10時に届きます。きっと^^;;;
311ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/30 01:00 ID:63woxzB4
すっかりご無沙汰でございます(O.O;)(o。o;)

【とこさんへ】
お帰りなさいです。
英語版歌詞の掲載場所、投稿サイトでよろしいでしょうか?

【バイク形態/獣形態について】
劇場版で獣形態をデビューさせる、って案が、前にも出てた記憶があるです。
もっとも、それが決定事項になっていたか、というと、そうでもなかったような
気がするですがf(^ー^;
ただ、各話プロットを見る限り、今となっては入り込む余地ってのがちょっと
ないような気もしますので、やはり劇場版で、って方がスマートかも知れませんね。

【SRCについて】
……なにも出来なくて申しわけありません。
もし引き受けてくださる方がいらっしゃるのであれば
ぜひぜひお願い致したいところです。
で、その場合、シナリオとアイコンについては、>>303に同意だったりします。
怪人さんの書き下ろし新作シナリオ&合コンさん・babeeさんによるアイコンで
良いかもなのです。

でもって【SRCでなにか作ろう】スレへの協力要請は……うぅむ
正直言うと、協力して頂きたいのは山々なんですが、
ただ、できればこのスレを見に来てくださってる方とか、
レスをつけてくださってる方とか、サイトを見に来られてる方の中から
名乗りが上がるといいなぁ、なんて理想をいまだに抱いてたりして(..;)
312ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/30 01:12 ID:63woxzB4
【ライターの皆様へ】
警察ガイドラインの要/不要について、まだご意見を表明して下さってない人が
多い気がするですが……いかがでしょう?
そこんところ、よろしくなのです。

あと、全然別件で、本編ライターさんに限定せず、広く皆様方へお尋ねです。
ラジオの構成台本みたいなのを作れる方、または作ってみたい方、いらっしゃいません?

キャストの皆さんのご協力を得られれば、ダルダのwebラジオなんてのも、サイトから
定期的にストリーミング式で流してみたいかも、なんて思ったものですから (^ー^;

複数の放送作家さんがいらっしゃる方が良いか、お一人が毎回書かれるか、
どっちのほうがいいかしら、ってのもちょいと悩みどころだったりしますが……

あ、もちろん「webラジオ」っていう企画についてのご意見もお願いなのです。
313名無しより愛をこめて:02/11/30 01:30 ID:+lQnuw8H
企画の種類ばかり増えてるわりには、どれひとつとして満足な形になっていない。
新企画よりも現在あるものの中で完成形を目指すほうが良いのではないかと思うが?
314ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/30 01:46 ID:63woxzB4
>>313
ご指摘ごもっとも(..;)

えっと、現在完成してないものとそれぞれの現状をざっくりあげてみます。

1)ゲーム(とそのベースになる各話小説)
 まず、小説は書くライターさんが鋭意執筆中……だと思います。
 ゲームについては、#1はベース小説ができあがってるので 実行に移せる段階。
 それを誰が実行するか、という「人材面の問題」を解決する必要があります。
 解決策としては
 a)コレまで通り待ちの姿勢で行く
 b)他板に協力要請を出す
 c)声優さんの時みたいに一般に広く募集をかける
 ってところだと思うんですね。

 で、a案だと、見通しは、ぶっちゃけ立たないです(..;)
 b案の場合、他板との接点がないため、どうやってお願いしようか、という
 方法論の問題が出てきます。
 てなわけで、ササッと進めるならc案なのですが……>>311のSRC同様
 できればこのスレやサイトに来てくださっている方から、っていう
 理想もあり、ちょっと板挟みかも(..;)
 その辺、SRC案件ともども、ご意見募集です。

(続きます)
315ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/30 01:51 ID:63woxzB4
(未完成企画についての続きです)

2)ボイスドラマ
 現在、キャストの箭那代さんによってシナリオ作成中・完成待ち状態です。
 で「その間、キャストの皆さんに、なにかご参加して頂けるような事はないかしら」
 ってところから思いついたのが、webラジオです。
 なにせ、ボイスドラマのシナリオは、一朝一夕でできあがるものじゃないですし、
 かといってその間、キャストの皆さんの、あのオーディションに応募してくださった時の
 熱意とやる気を、宙ぶらりんにさせてしまうのも心苦しく、また寂しく……
 といったところからの解決策だったりします。
 5分程度のwebラジオで、なおかつパーソナリティはキャストの皆さんによる
 リレー式にすると、先の問題も解決するかしら、と思った次第です。
 説明不足で申しわけありません。

(ごめんなさい。さらに続きます)
316ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/30 01:57 ID:63woxzB4
(未完成企画についての続きです)

3)本
 これについては……
 冬コミ落選の現実を受け、完成時期を夏コミにスライドさせる事になりましたので
 慌てて「完成品」にする必要はないかしら、と思うです。

4)SRC
 ……>>311の通りですね。
 で、対策は>>314と同様、ということになると思います。

5)その他個人創作物(立体造形・フォトストーリー等)
 ……こればっかりは、企画と言うより、まさに個人創作物ですので
 「ささ、はやく仕上げてくださいね」っていう性質のモノでもないと思うです。

ざっと挙げるとこんな感じでしょうか。
で、まぁ、webラジオについては、>>315の通りの意味合いでの事ですので
待ち時間の有効利用、ってお考え頂ければ、と思ったりします(o^-')b
いかがでしょうか?
317ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/11/30 02:01 ID:63woxzB4
えっと……追加です。

webラジオについては、人材配置的に考えて、
実行段階に於いては、現在他の企画にて動いてくださっている皆さんの
作業速度を落としてしまうものではないと思うのです。
つまり、「未完成企画を完成させる」ってのと両立できて、
なおかつキャストの皆さんに、持てる力を発揮して頂ける
ものではないだろうか、と思っております。

ご意見ご感想その他もろもろ、よろしくお願いしますm(__)m
318名無しより愛をこめて:02/11/30 02:44 ID:qEePaB+s
SRCはいr
319名無しより愛をこめて:02/11/30 02:47 ID:Hx4YUiWO
320合いコン:02/11/30 03:14 ID:qEePaB+s
>318 スマソ 途中で送信してしまった。

SRCはいろいろと面倒な部分があります。
データの作成がそれにあたり、他の作品のデータとバランスをとりかつ特色を出さねばなりません。
ダルダ単体で考えれば少しは楽ですが。
で 「特撮ヒーローとの競演は可能か?」(SRCは競演が売り)となります。
できれば競演が可能な物を作りたい。               SRCデータ職人さんキボンヌ
競演可能な方が間口を広く出来そうですし

競演はOKか?のご意見をいただきたく

305 名前: 名無しより愛をこめて 投稿日: 02/11/29 01:21 ID:b/LsMrZ/
怪人設定者氏のシナリオって魔時空大戦でしたっけ?
あれってダルダ出てないんじゃなかったっけ?
したらアイコンもデータも何も無いし

えーっとダルダ出ないのでしょうか?   怪人設定者氏

アイコンに関しては自分のアイコンは差し替えOK
- SRC Extra Data Center - ttp://cou.ktplan.ne.jp/index.htm
には化け物が棲んでいる。 (´Д⊂


321とこ:02/11/30 03:27 ID:8fW3TvzU
>>311
お願いします。
322名無しより愛をこめて:02/11/30 09:00 ID:B3HX9DhG
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1038129159_1.jpg
よく見ると腰のラインが…;´Д`)ハァハァ
323名無しより愛をこめて:02/11/30 09:52 ID:h9xkzF9a
>>322
ジシュキセイ。ジシュキセイ。
324名無しより愛をこめて:02/11/30 17:32 ID:h2H9cO4i
webラジオ、進めていいんじゃないの?
声優をこれ以上飼い殺しみたいな状態にしておくのもなんだし。

あと、SRCには歴代ライダー出すんじゃなかったっけ?
325名無しより愛をこめて:02/11/30 17:55 ID:4DeeFDIj
声優はOKしてるのかな?
彼らがOKなら、やっても構わないと思うが。
ゲームにしたって、声を入れてもらうのは、まだかなり先だろうし。
326名無しより愛をこめて:02/11/30 18:10 ID:B3HX9DhG
>>324
SRCに歴代ライダーを出すって言ったのは
故・某作り大先生だけじゃ?
今のダルダの流れでそんな事考えてる香具師いないっしょ。

ただ共演ネタをしないのは、それはそれで淋しい罠
327怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/11/30 19:33 ID:bH3v4Xvo
私的には大きく2案ありまして

(1)魔時空大戦(仮題)
 シミュレーション色強く、本編の前史的内容。ダルダは出ますがリカは出ません(微妙)
 大きく3通りくらいのエンディングを考えています。うち一つが本編につながるエンディング

(2)共演もの
 異次元もの特撮でくくれないかなと。魔時空界も人間界も、いくつもある平行世界の一つだ、みたいな位置づけで。
 「仮面ライダーBLACK RX」「宇宙刑事ギャバン〜シャリバン」「時空戦士スピルバン」
 「鳥人戦隊ジェットマン」「仮面ライダー龍騎」「超光戦士シャンゼリオン」
 あたりなんでどうですかね?
328名無しより愛をこめて:02/11/30 19:45 ID:B3HX9DhG
俺は、同人ライダー集めてSRC作るに10票。

せっかく築いて来たオリジナリティが、版権物なんか入れたら
一瞬で瓦解しちゃう。
329怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/11/30 19:48 ID:bH3v4Xvo
私個人は共演はあまり乗り気じゃないんで1アイディアとして考えてくださいね
330☆☆☆メルマガ広告☆☆☆:02/11/30 21:13 ID:j4d5BZN3
本日午後10時配信。
これが最強のメルマガ!(ちょっと弱気)


● 仮面ライダーダルダ《華の休日》 ● 創刊号


21改さんの短期集中連載■『仮面ライダーダルダ』各メディア訪問
おなじみのコンテンツも復活。ぽちさんの■サイト更新情報
MASAYANさんによる■すれっどさらっと読み
結城先生かとおもいました(w Gon8さんが■兵藤刑事の「一人でもできるんだよ、くそったれ」
昼間、急に思いついた新企画。スタッフたちがリレー形式で次々登場する■週刊ダルダ・メール 
初回はやっぱりこの人(笑)21改さん『仮面ライダーダルダの世界へようこそ』
(…タモさんのあの番組みたいに進行します!)

購読には登録が必要です。
http://yokohama.cool.ne.jp/dalda_news/moushikomi.html
33121改 ◆MUOUl/0dxo :02/11/30 21:26 ID:99Uweq0S
やーめーてー(;;

真面目に文章書いたのに、なぜそういう風に
翻訳されるのか(滝汗
332野球仮面:02/11/30 22:11 ID:Cbz/S6+m
お久しぶりだゾイ。メルマガのFlashは音が良かったゾイ。
シャア板からこういう御挨拶が交流スレにあったので知らせておくゾイ。
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1038408267/23
333ネルオフ:02/12/01 00:12 ID:Z9PtKie5
はじめまして。私、魔法少女がとっても大好きで、そーゆーサイトも開いてる者です。
熱烈なダルダファンからメールいただきまして、
一昨日、やっとダルダのことを知りました。
公式サイトとメルマガ創刊号は読みました。とにかく感動してます。
スレは全部は読んでないんですけど、これから読もうと思います。

何か協力できることがあればいいけど、
しょぼいプログラム作成くらいしか出来ないんで応援と宣伝はしますです。
334合いコン:02/12/01 03:28 ID:hy7aDQrZ
SRC共演についてですが
SRCって東○まんがまつりの乗りなんですよね。
本編とは違う。今までのライダーと一緒に戦っている姿が見たい。あのキャラとこのキャラが
会話したらどうなるのか? 例 滝次郎 と 滝和也
がおもしろさの1番の部分ではないかと思います。

例 たのしい○稚園 プレゼントビデオ ダルダ対龍騎
決戦前(時期は#12と#13の間ぐらい? クオン登場後)魔時空界への転移を失敗しミラーワールドに
紛れ込んでしまう一行(ダルダ&ビオ、オルキー&エイク、クオン)
異物を排除しようとする神崎士郎によりモンスター&仮面ライダーと戦うダルダ一行
ダルダで龍騎を説得して仲間にするとか王蛇が刑事であるクオンを付け狙うとかのイベントがあり
最後はオーディンに一発食らわせてタイムベント発生でクリア

であくまで「仮面ライダーダルダ」からの参加&オアソビとして捉えればいいかと。

同人ライダーを集めて作成案についてはデータ化、シナリオ内の扱いによっては
問題(○○はこんな弱くねーぞ!とか××を踏み台にした!などなどの)が
発生する可能性がある為あまり賛成は出来ませんデス。
それぞれの同人ライダー(ダルダを含む)にはそれぞれ思い入れのある方も多いと思われます。




33563周年:02/12/01 07:13 ID:aa53ijQN
同人誌って、コミケでしか出す予定は無いんですか?
うちの板ではコミケを本番と考えて、サンクリやレヴォにも参加しました。
コミケは年に二回・・・しかも当選率って結構低そうなので・・・
一度チャンスを逃すと、間が空いてしまうのが・・・どうかな?って。

SRCですが、私の記憶が確かならば・・・初めの頃、城茂を出すかどうかで結局出さないことにしたじゃないですか。
で、現在レースの為に留守にしている立花さんがどの立花さんかもぼやかしているじゃないですか。
ライダーものに良くあるライダー大集合だと、ソコのところハッキリしないといけないんじゃ・・・。

しかし・・・女性ライダー(タックル)を守ることのできなかったストロンガーが
命をかけて闘ったり。アマゾンと蘭ちゃんのダブル大切断とか・・・見てみたいなぁ〜
336名無しより愛をこめて:02/12/01 14:22 ID:IKsZurgE
すげぇ、今まとめのページ見てきましたがすげぇ量とこだわり・・・。
蕾の企画ではありますが、いずれ咲きそうな予感。
応援しています。(・∀・)ガンガレ!!。
337葵 忍(P.N)♂:02/12/01 14:41 ID:3NLGpiij
はじめまして。携帯電話のサイトを利用させていただいているんですが、携帯サイトは更新なさらないのでしょうか?メルマガの発行ですが、ドメイン指定をしなくても受信できるのでしょうか?教えてください。お願いします。
338ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/01 20:20 ID:hj65y7Cs
>>330
お疲れ様ですー
部数、順調に伸びてますね……あと一息で200の大台ですね。

>>332
お久しぶりでございますm(__)m
……園芸関連の質問をする場合は、シャア板さんのところへ行けばよいのですね。
了解です&ライターの皆さん、お知りおきの程よろしくなのです。

>>333
初めまして&いらっしゃいませー!
プログラマーさんなのですね(*‥*)
ってことは、アドベンチャーゲームのプログラミングをお願いできたり
するのでしょうか??
これはいよいよ、ゲームの実制作開始の予感でございます(#^.^#)

>>334
競演について、なるほどぉ、って感じです。
そいでもって、ダブル滝ってのは、個人的にとっても見てみたいかもf(^ー^;
(そーいえば、画像投稿所のアレについては、告知無しかしら??)
とはいいながら、龍騎ネタもアリかも……
でもって、同人競演は、ご指摘の通りなにかと難しいでしょうね
339MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/12/01 20:26 ID:SAEmOtlU
>>337
>携帯電話のサイトを利用させていただいているんですが、携帯サイトは更新なさらないのでしょうか?
す、すいません。
がんがります。
340ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/01 20:28 ID:hj65y7Cs
>>335
他の即売会については、21改さんの「落ちたときの」言動を見る限り
あまり視野に入れてないかも知れませんねf(^ー^;
ま、その辺は21改さんのご返答をお待ち下さいませませ

>>336
初めまして&いらっしゃいませー
このつぼみから、どんな花がどれだけ咲くか、ってのは
皆さまのご声援と、そしてご意見ご提案にかかっておりますです。
てなわけで、よろしければ今後も、どんどんご発言下さいませ(#^.^#)

>>337
携帯サイトは……MASAYANさん待ちですね。
いろいろお忙しい身でらっしゃるようですから、
そう頻繁な更新、っていうわけには行かないと思ったりもしますが、
その辺は、MASAYANさんのご返答待ち、ってことでお願いします。

あと、メルマガは……多分、いま発行しているのは
携帯には対応してないんじゃないかしら??
その辺は……編集長さん待ちでお願いします。
341ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/01 20:29 ID:hj65y7Cs
>>339
……すみません。リロード確認を怠っておりました。
ごめんなさい〜
34238(メルマガ):02/12/01 23:05 ID:aEmeEPB9
>>331
とてもごめんなさい。
ちょっと調子悪かったみたいです 。

>>334
「世界観がくずれる」不安は最近はだいぶ無さそうですね。
版権問題とかは詳しくないのでごめんなさい。
楽しそうすぎるのが、ちょと心配(笑)

>>335の63周年さん
もしかして、過去ログ読みに手を出されてますか? がんがってください♪
・・・ちがっていたらごめんなさい。。

>>337の葵 忍(P.N)♂さん
メルマガの質問ですが、ごめんなさい。よくわかりません(汗
ドコモさんですよね。たぶんドメイン指定をしないと、だめってやつだと思います。
・・・どなたか、やってみた事ある方いらっしゃいませんか?

携帯サイトから申し込めるのは、メルテンさんのですけど、Jフォンなら受信できるそうです。

ちなみに、まぐまぐさんは、『PC 向けメールマガジンに携帯アドレスを新規に読者登録することはできなくなっています。』
メルマさん とメルテンは、特に登録の段での制限はないようです。

ただ、今週号で10718文字でしたので、携帯でご覧いただくには、不向きなボリュームですね(汗
34338(メルマガ):02/12/01 23:12 ID:aEmeEPB9
(漏れ)
>>331の21改さん
こりずに、中編、後編の原稿もよろしくどうぞ。(締め切りまでに)

>>334の合いこんさん
メルマガ用にも一本書いて^^
34438(メルマガ):02/12/01 23:51 ID:aEmeEPB9
メルマガですが、
   メルテン 195部
   メルマ!  4部
して、まぐまぐ 40部 でした。・・・恐るべし。。。って気がします^^;
(まぐまぐだけ午後8時30分頃配信されたのは、自分のミスです。)

あ! もういっこ、ごめんなさい。
テ●ホンショッ●●グ式の進行で第2号の玉城茂の声優さん
のお名前を「ととこ」さんと表記してしまいました。
正しくは「とここ」さんです。訂正とお詫びします。(次号でも)
345名無しより愛をこめて:02/12/02 12:55 ID:e1/YDeET
ちと質問
「フラワーショップタチバナ」はどのような店構えなんですかね?
・商店街のなかの1店舗or郊外型店舗or住宅街のなかの店舗
・住宅店舗一体型or住宅店舗分離

例えば、もともとバイク屋をやってた一角を改装して花屋にしたのか、
それともバイク屋をやめて花屋に全面改装したのか、
はたまたバイク屋とは別に新しい場所に花屋を新築したのか
それだけで全然どういう店構えになるかが変わってくると思うんで。

ダルダの世界観がリアル指向である以上、
ただ「こんな店だったら綺麗!こんな店あったらステキ!」というような
店舗デザインではいけないだろうから、そのあたりを先に提示してみて、
その上で美術設定募集をしてはいかがかと。
34621改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/02 14:00 ID:/UJ3t796
>>332
ういっすおひさしぶりですー^^
年末にはぽちさんの#2があがるような気がしますので、
また遊びに来てくださいね!
自分の#3も年末アップの予定だったのですが、方々から圧力がかかり、
ふつーに一ヶ月ずらした方がいいんじゃないかとか思っております。^^

>>333
はじめましてーー^^
ノベゲーのですね、プログラマーがいないっすよ。
ですんで、まずゲームシステムの議論から話回しちゃってくださいませ!!
とりあえず、イパーイダルダのことを読んでみてつかあさい!

>>334
>SRCの共演の話について
たしかにSRCは、ヒーロー(ヒロイン?)同士の夢の共演が売りですね^^
ただ、ダルダ公式発では、既存ライダーとの共演をやっちゃいかんかな、って
思っています。非公式ならアリだと思いますけんども・・・。
他の東映石の森ライダーに並べていただくほどアレじゃないっすよまだまだ(;ワ;
やるなら先述のとおり、ネットオリジナルライダー大集合かな・・?
そっちのほうが企画的に面白そうかな、と思っています(^^;ダメ?
数値の問題で、うちの方が強いとかいろいろ揉めることも考えられなくはないですけど、
だるだプロジェクト的には、もっと大きな問題に何回もブチ当たってきたわけで。
ちゃんと調整係さえいれば、そんなに交通事故はないような気もします。
34721改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/02 14:01 ID:/UJ3t796
>>335
冬コミの後は、夏コミを目指します。その間は、現在では予定していません。
だるだプロジェクトは←★がなんかイヤーなので外してみました^^;
同人サークルではないので、同人誌はあくまで結果の一つに過ぎず、
基本的には製作過程を楽しむものです。
冬コミの締め切りラッシュんときに痛感したんですけど、
時間的余裕がなくて、スレにも書き込めないほど忙しいのは、
若干本末転倒の匂いがしています。(^^;
あと、決定していないものを煮詰めることもできずに、
締め切りに間に合わせるという理由だけで急決してしまうのも、
どうかな? とか思っちゃいました。
ですんで、同人誌はゆるーりといきたいな、と思っておりますです。

>>336
ういっすがんがるー(^^/@
よかったら参加してくらさいね!

>>337
言ったれ言ったれ!(笑)
自分のezwebでは、どーゆーわけだかつながりません。
なぜなんだろう?

>>343
あいー(;;
次号はもーちょっと華のあるものにしますばい。
34821改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/02 14:01 ID:/UJ3t796
>>345
自分は、住宅店舗一体型だと思います。
で、商店街なんだけど、ちょっと外れにあって、
一戸建てになっているみたいな感じですね。
バイク屋さんとは別に、おやっさんが別に土地を買ったんじゃないかと考えます。

リアル指向とはいえ、武蔵境の裏商店街にあるような←しらないって(^ワ^;
太ったおばちゃんと暑がりのおじいちゃんがやってるような、
言っちゃ悪いけどみすぼらしい花屋さんじゃイカンと思ってます。
そういう花屋とフラワーショップの違いって、意味は一緒っちゃ一緒なんだけど、
理容室と美容室ぐらいにおしゃれ度に開きがあるじゃないですかー。

フラワーショップとかガーデニングショップって、
実はわりと「こんな店だったら綺麗!こんな店あったらステキ!」を
大金かけて実現したような人が多いんじゃないかなって思ってて、
そういう店が集約してるのが、自由が丘ですね。
ですんで、フラワーショップタチバナは、自由が丘系でいきたいかな?^^
349名無しより愛をこめて:02/12/02 14:26 ID:F3yAkqZ3
>>345
お前、小説、よんでないだろ。
どっちも、ポチ氏ちゃんと書いてある罠
350名無しより愛をこめて:02/12/02 14:28 ID:zhwIs5Nc
多少、認識不足かもしれないが
素朴な質問をしてきた入門者さんに「お前」呼ばわりはどうかと
35121改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/02 15:17 ID:/UJ3t796
(^ワ^
ttp://www.kanso.co.jp/gardening/images/shop/shop03.jpg

(・〜・
ttp://www.tiara.cc/~germany/natur/Bluen&Garten/010208_GartS_SchuG.JPG

(ーワー;;;;
ttp://gpzagogo.s8.xrea.com/phot/danjyoubihana.jpg
ttp://www.pref.saitama.jp/A80/BA01/scrc/sisetu/flower.JPG
ttp://www.zassou.net/gazou/06030007.JPG


ネットでちょろっと検索したけど、あんま理想に近いのなかったやも(汗
とりあえずバイクガレージはないと#1が成立しませんな^^;

>>349
やべ、自分も#1の小説をあんま意識して発言しなかったかも^^;
352名無しより愛をこめて:02/12/02 15:29 ID:RjIv2hQg
>>350
入門者かな?
1話の小説をなかったことにしたい、ぽち叩き厨かもよ(w
353名無しより愛をこめて:02/12/02 15:30 ID:FAQuZHTG
>>351
ttp://www.pref.saitama.jp/A80/BA01/scrc/sisetu/frower.JPG

昔バダン氏が描いてきたのが
もろにコレだったな‥‥
35421改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/02 15:36 ID:/UJ3t796
>>353
いや、そーゆーつもりでは(・ワ・;
地域ごとに花屋のリアルって若干違いますしね。
男脳だと、そっちのほうが印象に残っちゃうとも思います^^
ドラマとか見てるとおしゃれ系のほうが多いと思うけど。
ぽちさんのイメージした青山っぽい地域、と考えると
自由が丘系花屋さんで間違いないんじゃないかと。

ちなみになぜリンクが一文字違い?
355名無しより愛をこめて:02/12/02 15:36 ID:e1/YDeET
すみません、小説内に描写されているとは気づきませんでした。
ちょっと店舗デザイン描いてみようかと思ったけど、引っ掻き回すだけになりそうだからやめときますわ。
皆さん頑張ってください。
35621改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/02 15:39 ID:/UJ3t796
>>355
いや、小説内の描写を具現化していただくとしたら、
とても大切な作業だと思います。
#1は花屋の比重がかなり大きいですしね^^
描いてくださいな〜!
357ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/02 15:43 ID:VVgaMHfW
>>345
えっと……#1小説版では、住宅街の中の店舗兼用一戸建てとなっております。
でもって、フラワーショップの軽トラと、リカのバイクと、滝のバイクを
止めておけるくらいのガレージスペース付きな感じです。

>>346
>やるなら先述のとおり、ネットオリジナルライダー大集合かな・・?
>そっちのほうが企画的に面白そうかな、と思っています(^^;ダメ?

……避けたいところかも(..;)
まず、数値面での「強い弱い」よりも、シナリオの軸にどのキャラが来るのか、
つまるところ、「主役は誰よ??」ってところで、どうしても
反発されてしまう気がするです。
ぶっちゃけ、誰だって、自分のところのキャラを主役にしたくなると思うのです。
それと、世界観をどこに落ち着かせるか、ってのの調整も
果てしなく大変なことになりそうではないでしょうか。
たとえば、xeiさんのネイルと、ダルダが競演する世界ってくらいなら
収拾つくと思うんです。どちらか一方の世界に、もう一方がお邪魔すれば
いいわけですから。
でも、複数のキャラ・複数の世界ってことになると、収拾つくんでしょうか?

そう考えると、競演よりも、#12〜#13の間くらいの時期での
ダルダオリジナルなお話を“まずは”作成する方がいい気がしてきました。
プレイヤーサイドにダルダ、オルキヌス、クオン、滝、兵藤、特捜本部の戦闘部隊
敵サイドにアブラム、SRCオリジナルジーク&再生ジーク各種、ナイトローズ
……ってのでは、成立しませんでしょうか?

>>349-352
(O.O;)(o。o;)
358名無しより愛をこめて:02/12/02 15:45 ID:zhwIs5Nc
これでまた、参加してくれたかもしれない人を排除してしまった罠。
つーか>>349の発言が正論だとしても、
「ぽちさんの1話の小説を読めば描写がありますよ」と書くだけでいいのでは?
「お前」とか「読んでないだろ」という言い方では
>>1にある
>男女年齢地域問わず、幅広い層の方がいらっしゃいます。
>皆様、お越しになった方を、温かく迎えてあげましょう。
の趣旨にそぐわないと思う。
359ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/02 15:48 ID:VVgaMHfW
>>355
えっと……ご機嫌なおしてくださいませ(O.O;)(o。o;)
でもって、デザイン、ぜひぜひおねがいします〜・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・

>>358
>趣旨にそぐわないと思う。

ですね〜(x_x)

というわけで、みなさま、まん丸なお言葉でいきませんか(O.O;)(o。o;)
36021改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/02 15:49 ID:/UJ3t796
>そう考えると、競演よりも、#12〜#13の間くらいの時期での
>ダルダオリジナルなお話を“まずは”作成する方がいい気がしてきました。
>プレイヤーサイドにダルダ、オルキヌス、クオン、滝、兵藤、特捜本部の戦闘部隊
>敵サイドにアブラム、SRCオリジナルジーク&再生ジーク各種、ナイトローズ
>……ってのでは、成立しませんでしょうか?

いや、やるならこれが一番美しいと思いますよ^^理想理想。
ただこれだけじゃ物足りんって話になってるから共演の議題が持ち上がってるわけで。
もし、ネット同人ライダー集めるんなら、ダルダ公式でもいいと思います。
そうしたら、ダルダの世界観をベースに、よそ様のライダーに客演いただくとか・・。
だめかな?(^^;
どのみちベースの世界観がどこかの作品に定まっていれば解決する問題なのなら、
ダルダが客演でもいいと思いますけどね^^
36121改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/02 15:50 ID:/UJ3t796
まん丸まん丸〜(^ワ^!!
362ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/02 15:53 ID:VVgaMHfW
>>360
もの足りないですか(O.O;)(o。o;)
ボードシミュレーションゲーム的視点だと、確かにユニット数は少ないかも(..;)
RPG的視点だと、足りてる気がしたんですが……ごめんなさい。
中途半端な事を言ってしまって申しわけありませんでした。
失礼しました。
36321改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/02 15:58 ID:/UJ3t796
>>362
>RPG的視点だと、足りてる気がしたんですが……ごめんなさい。
これは大賛成ですね^^
ちなみに自分は物足りないとは思いませんよ。
その代わり、戦術級としてユニットのできることが徹底してれば
面白いと思います。シャイニングフォースみたいなん。
364ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/02 16:05 ID:VVgaMHfW
立花家のイメージに近そうかなぁ……
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/kouichi9/hanagikutenho.jpg
コレの横に、ガレージスペースがあればいいんだけど(..;)
365名無しより愛をこめて:02/12/02 17:34 ID:mGYeHq/O
>>364
なんか固くないですか?
366名無しより愛をこめて:02/12/02 21:17 ID:agiVJKlK
>>364
悪くかないけど、モダンすぎるという気もするなあ。
というか、「イメージに近そう」というよりは、まだ「例えば」の世界でいいんじゃないかしら?
もっとお花屋ケンちゃん(そんなシリーズは無い)みたいな世界にいってもいい気がする。
 
などといいつつ、今度の土日に玩具のデジカメ持って外に出てみようと思ったりするわけだ。
あと、ネットさまよってお花屋さんサイトとか不動産サイト回ったり。
36721改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/03 00:14 ID:EBXuRgyq
そーいや#3で、いじめっ子の女の子とか、そのへんの
『悪い子』何人か出そうと思ってるんですけど、どなたか
他の話で組み込んだりしません?(^^;
するなら準レギュラーになるし、うち幾名は絵起こしちゃって、
あとはデザイン募集かけたいなーとか思うんですけんども・・・。

>>366
自分もわりと同意かな?ちょいと無骨な感じが^^;
368ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/03 00:31 ID:CvHmlPdE
>>365-367
失礼しました〜〜〜〜〜〜バサッ。バサッ。ヘ(;・_・)へ

>>367
#2は、ひとまず出せますね。#12でも、出せると思います、はい。
369合いコン:02/12/03 01:01 ID:DUSrE9v5
版権物との共演は難しそうですね。非公式で版権物は行くしかないですね。
版権物を言い出した背景には職人さん(データ、シナリオ(SRCのシナリオは簡易プログラム)を作れる方)
の登場を促したいと思ってのことです。
版権ものならSRC公式にデータ、アイコンがそろっています。ダルダのデータも以前作成されたもの
があります。シナリオ部分のみを作られれば形になると思います。(ダルダデータの調整は必要かもしれませんが)
個人的にフルボイスのダルダSRCを遊んでみたいって理由だけですが。
てめーでつくれよ。ゴルァ! と気合を入れてやってみましたがダメデスタ
幸いこのプロジェクト内には小説、プロット作り等の出来る方がいらっしゃいます。後はSRCに置き換えられる
職人さんがいれば・・・・・

長文うざかったっすね シツレイシマスタ

蛇足
ダルダ、オルキヌス、クオン、滝、兵藤、まではキャラが作られているので問題ないですが
特捜本部の戦闘部隊はキャラ作りをしないと本当に駒になってしまうのでは?
370名無しより愛をこめて:02/12/03 01:06 ID:y8pYdjsf
このスレがあるのはいいけど、
>>361みたいな意味なし一行カキコをするのはやめて欲しい…個人サイトとは違うんだから。
371ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/03 01:07 ID:CvHmlPdE
>>369
草波と兵藤を配属させる第二小隊の小隊長は、#2で設置される特捜本部の
管理官でもありますので、キャラ扱いにして、他の隊員は駒──じゃ
まずいかしら (O.O;)(o。o;)

……ってか、ユニット数が足りないって部分の解決にならないんですね。
ごめんなさい。
372ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/03 01:08 ID:CvHmlPdE
>>370
あ、えっと……>>361は、意味なしカキコではなく、たぶん
「まん丸な言葉でいきませんか?」って提案に対する
ご賛同のリアクションだと思うのです……違うかしら??
373合いコン:02/12/03 01:26 ID:DUSrE9v5
>371
数はいいんですけど  「他の隊員は駒」はどうかと
龍騎に出てくる教授ならアブラムの群れに突っ込ませておとりにしてやられちゃったら
「先生には悪い事したかも。でも、もうやっちゃったから」と東条ごっこが出来る。w
自分で駒と言い出しておきながらユニットを駒扱いしたくない合いコンデスタ
374ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/03 01:32 ID:CvHmlPdE
>>373
扱いは駒だけど、そこはそれ、アブラムとは違って氏名も国籍も
きちんと存在してる「人間」なわけで、その辺を重視して、
「隊員を一人でも死亡させてしまった段階でゲームオーバー」(..;)

……逝ってきます。
375名無しより愛をこめて:02/12/03 11:58 ID:o2KGxyn6
>>370
あなた、前にここに乗り込んできた人でしょう。
「このスレがあるのはいいけど」みたいな、
一見理解があると自分では思いこんでいるけど気づいてないおごりに満ちた無神経ぶり、
この間の「出ていけとは言いません。見なければいいだけですから」とか「だからあなたたちは叩かれるんですよ」 みたいな、高台に立って平等を説くような傍若無人さと通じますね。
また、前後の流れを読まないで脊髄反射してしまう理性の中途半端さもそっくりです。

「このスレ」の話から「個人サイト」の話に論点をすりかえたところで、
あなたの言論はなんら一般性を帯びません。
理由はあなた自身が一番わかっていますよね?

あなたが何に揚げ足を取ろうと、
21氏のレスが賛同の意味だったことは多分間違いないと思いますが、
少なくともあなたは、他の意味ナシ一行レスを書いているすべてのスレに対して
同じクレームをしなければなりません。
スレ叩きから、個人サイト論に論点をすりかえてしまった以上。

それともまた論点をすりかえ直して、あなたが幻想を抱いている
「ダルダに対する板住人の総意」でも披露してみますか?

だいたい「いやなら見なければいい」って
自分で言いませんでしたか?
376名無しより愛をこめて:02/12/03 13:36 ID:uTMWKeHi
まん丸まん丸〜(^ワ^!!
377名無しより愛をこめて:02/12/03 13:43 ID:XLQU2xnV
>まん丸
いがらしみきおのペンギン忍者?
378名無しより愛をこめて:02/12/03 14:21 ID:34GZ3hRg


            ◎
    ∧ ウリャ                
  < ・∀・>        人ヘヘ
   (/ 三)/    プハー (・Ο・ノ 
   (  三)         ヽ) っ
   "",,゙"゙"゙゙ ,, ,,  ,, ,, ,,  "゙゙ ,,   
37921改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/03 14:36 ID:zy8T2ZeV
まん丸まん丸〜(^ワ^!!

といったわけで、>>367の補足です。
女2人、男2人ぐらいかなあ・・・?
男女ひとりづつは一応自分描きますゆえ、
絵師のかた、いっしょに遊びましょう^^

そしてビオちゃんはなんだ^^;?
380名無しより愛をこめて:02/12/03 15:14 ID:rUggAUDm
381名無しより愛をこめて:02/12/03 15:25 ID:WDBkPnQc
>>380
マンマル(w
38221改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/03 15:25 ID:zy8T2ZeV
「バ」のほうかい(笑)!!

ウケタ
383カリカリ大魔王:02/12/03 15:52 ID:19AfB6ut
最強のオレ様カリ!!!!!!
384名無しより愛をこめて:02/12/03 16:42 ID:eqCPq4Ir
千客万来age
385名無しより愛をこめて:02/12/03 19:55 ID:7niNr3zy
仮面ライダーダルダが出たなら、仮面ライダー三木があってもおかしくないと思う

386名無しより愛をこめて:02/12/03 19:57 ID:V0AJak5y
それは、おうんあんんだろう。。。
387名無しより愛をこめて:02/12/03 20:46 ID:uTMWKeHi
まん丸まん丸〜(^ワ^!!
388名無しより愛をこめて:02/12/03 20:46 ID:vhhI4UPS
部門別会議所に書いてあったwebラジオってなんですか?
また新たなライター活躍の場登場?
389ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/03 21:32 ID:CvHmlPdE
>>383
ようこそお越し下さいました(^-^)
ただ……大魔王様はあまりにご高名すぎて、ダルダにご出演頂くなど
もったいのうございますです、はい。

>>385
存在していておかしいかおかしくないかはひとまずおいといて……
ダルダに出演して頂くには、ちょいとばかし、世界観にギャップが
発生してしまいそうですねf(^ー^;
というわけで、申しわけございませんが、この度はご縁がなかったということで
ご承知下さいませm(__)m

>>388
思いついた発端は、キャストの皆さんに、すぐにでもご活躍頂ける場が
あったほうがいいかしら、ってなところだったです。
その点については、>>312>>315>>317をご参照下さいませm(__)m
でもって、御指摘の通り、新たなライター活躍の場、という価値も
確かにあると思いますです。
390名無しより愛をこめて:02/12/03 22:15 ID:mjdmyXRs
>>372
だから、言葉の意味についてじゃなくてですね。
その前にも書き込んでるんだから、なら纏めて欲しいと。
それ以外にも、「思い出して付け足した」みたいな発言が非常に多いと思うんですが。
チャットじゃないと思うので、それは纏めて頂きたいと。

>>375
いや、前に叩いたことないんですけど。
それを前提に言われると俺としてはどうにもレスし難いっす。というかさっぱり。
勘違いされるといけないんで言ったんですが、それが勘違いされてしまったようで。

「あるのはいい」というのは、アンチと思われないために言ったまでです。勘違いされたようならすいませんね。
俺が言いたかったのは、「企画自体に文句をつけたいのでなく、運営の感覚について異論がある」と言いたいんですよ。
これで意見に関してはご理解頂けます?
391名無しより愛をこめて:02/12/03 22:24 ID:mjdmyXRs
例えば、今こうやって思い出したから付け足すんですけどね。
意味のない一行カキコ、及び付け足し自身は別にどうにも思いませんが。
まあそんなもん2ch中に溢れかえってますからなぁ。

ただ、皆さんはコテハンでいらっしゃる?これに対して。

別にコテハンの方だけが談義してるスレとか揶揄したいわけじゃないですよ。
ただ、俺も前にも書き込もうとしましたが、コテハンの方が一行というか必要以上に軽い書き込みをされると、
こちらとしては些か書き込みにくい空気ができてしまいましてね。
まあ、勿論俺だけなら一向に構いませんが。
>>375氏がお怒りになるような駄文しかかけませんが、少々耳をお貸し頂きたい。
392名無しより愛をこめて:02/12/03 22:24 ID:M8XdMKNM
393名無しより愛をこめて:02/12/03 22:29 ID:eqCPq4Ir
>>390
「意味なし1行レス」と書いたのは、あなた自身ですよね?
だからポチさんは、内容の意味に言及したレスをされたのだとおもいます。
それなのに、「意味についてではなく」とご返答されるのは、おかしくないでしょうか?
あなたの論旨、その場その場で、ご自身のご都合に応じて変化しているように見えます。
今一度、お考えと目的を整理し、纏められた方が、あなたを含めた全員のためかと。

まるくなってるかな?
自信ないや。
394名無しより愛をこめて:02/12/03 22:31 ID:a40Qlh/n
(o|o) ○ (o|o) ○ 〜
395名無しより愛をこめて:02/12/03 22:33 ID:mjdmyXRs
>その前にも書き込んでるんだから、なら纏めて欲しいと。
>それ以外にも、「思い出して付け足した」みたいな発言が非常に多いと思うんですが。
>チャットじゃないと思うので、それは纏めて頂きたいと。

これが意味なしの意味ですけど。無駄に書き込みを増やすことに意味がありますかね。
そんなに分かりにくいですかね、俺の言葉。
とりあえずそういった事より意見全体に耳を貸して頂きたいんですがと…これも傲慢かな?
396名無しより愛をこめて:02/12/03 22:41 ID:H+4E6CTI
結局、何が言いたいの?
コテハンとナナシに差はなし、っていうここのルールを引っ繰り返して、
コテハンはつねに、シリアスなレスをつけろ、ってこと?

ぶっちゃけ、あなたの言いたいことが、さっぱりわからん。
個人サイトがどうだとか言ってたかと思うと、いつのまにか
チャットがどうの、って話にすりかえてるし。
397名無しより愛をこめて:02/12/03 22:41 ID:nLlLqDGS
結局、何が言いたいの?
コテハンとナナシに差はなし、っていうここのルールを引っ繰り返して、
コテハンはつねに、シリアスなレスをつけろ、ってこと?

ぶっちゃけ、あなたの言いたいことが、さっぱりわからん。
個人サイトがどうだとか言ってたかと思うと、いつのまにか
チャットがどうの、って話にすりかえてるし。
398名無しより愛をこめて:02/12/03 22:46 ID:mjdmyXRs
ふむ、やっぱり激しく分かりにくいみたいですね。
別に個人サイトならなにやっても自由でしょうけど、
2chで名無しの人を主体としたスレだと言うなら、そういう側から見て内輪的に見えるような軽すぎるカキコはやめてほしい、
と、これが最初から言いたい意見なんですが。
まあ、言われた通り纏めてからもう一度来たほうがいいみたいですね。そうしましょうか。
399名無しより愛をこめて:02/12/03 22:50 ID:M8XdMKNM
         まん丸 まん丸!!
     \\  まん丸 まん丸!! //
 +   + \\ まん丸 まん丸!!/+
                            +
.   +   /◎\  /◎\  /◎\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ノ  ) ) )
       (_)し' し(_) (_)_)
http://www.toei.co.jp/tv/hariken/uchuninjya/jyonin.html#mammaruba
400名無しより愛をこめて:02/12/03 22:53 ID:a40Qlh/n
>>398
「名無しから見て」じゃなくて
あくまでも、あなた個人から見て内輪的に見えるだけでしょ?
名無しの代表みたいに書かないでおくれよ。
俺も名無しで、制作にはなんらかかわってないけど、ちっとも内輪的なんて感じない。
単にこのスレが、あなた色じゃないってことだけで文句言うの恥ずかしいよ。
401ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/03 22:54 ID:CvHmlPdE
えっと……(O.O;)(o。o;)
つまり、mjdmyXRsさんがおっしゃりたいのは、
「レスを書くときは、書き込みボックス内にエイヤッ! ってな生書きをせずに、
 エディター等で書いて、充分整理してからにするべき。
 そうしないと、無意味にレス番が消費される」
……ってことでしょうか??
つまり、「意味のない1行レス」とは「内容のない1行レス」ではなく
「レス番を単独で消費する性質のモノではないレス」なのかしら?
ちょっと、その辺でいろんな誤解が生じてるかも知れませんね(O.O;)(o。o;)

で……まぁ、上記の意味合いだったと仮定して……
>>360-361当時の21改さんの状態を、タイムスタンプから推測するに、
きっと360番をレスされた時、21改さんのブラウザ上には、私の
「まん丸なお言葉で〜」っていうレス、表示されてなかったんじゃないかしら。

で、360番を書き込まれた後、画面が更新されて、その時にはじめて
「まん丸な〜」をご覧になられて、それでご賛同のレスを
急遽追加で頂いたんじゃないかな、って思うのです。

そう考えると、ある意味やむを得ない状況だったのではないかと思います。
もちろん、レス番を無駄に消費してもいいじゃないか、っていう意識も働いてなかったでしょうし。
いかがでしょう??

>>396-397
同じ時間、同じ内容で別ID?(・_。)?(。_・)?
一体……何が起こったのでしょう(O.O;)(o。o;)
402ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/03 22:55 ID:CvHmlPdE
あ……>>398を拝読する限り、私の>>401は見当違いですね(x_x)
失礼しました〜〜〜〜〜〜バサッ。バサッ。ヘ(;・_・)へ
403名無しより愛をこめて:02/12/03 23:04 ID:H+4E6CTI
結局、コテハンがウザいって言いたいんだろ。
その程度の自治厨だったってことで

こ の 話 題 は 終 了
404dreamer:02/12/04 01:29 ID:VSYOFAfO
SRCについてですが……どうしても、「原作」の方が固まらないことには作業が難しいかと。
先に私が少し手をつけたときも、戦闘用データ、セリフデータともにほぼ完全に捏造するしかありませんでしたし。

なおあのフォーマットはビギナーの私がSRCの勉強を兼ねでっち上げてたものですので、
特に共闘を考えてバランスをとるならば、大幅な調整(事実上の再作成?)が必要になると思われます。

ちなみに今のところ私では、味も素っ気もない単純なシナリオしかつくれません。
複雑な演出等はまだほとんどできませんから。おそらく合いコンさんのほうがレベルは上でしょう。

素材の優秀さと豊富さ頼みで、そこそこ見られる形になる可能性もありますけど……
いずれにせよまだ先の課題になるのではないかと。
(優秀な職人さんが現れ、すぐにでも作業に入れる!というのなら話はまた別ですが)

個人的に興味のあるツールなので勉強は続けますが、ダルダのプロジェクトとしての製作は
もっと手馴れている方の出現を望みたいところ……

なおSRCには少数のユニットのみでうまく演出されたシナリオも存在します。
作り手のセンスと料理の仕方次第ということですね。
ダルダの場合フォームチェンジなどの関係で、見かけよりもユニットのバリエーションは多いですし。
また精霊獣設定を活用すれば、ライダー3+お供2+サポーター(滝と兵藤刑事)2……そこそこ駒は確保できます(w
405173:02/12/04 01:40 ID:xAjOF5OJ
久しぶりにスレ拝見した所、変に物議かもし出すネタになってしまいましたね私のカキコ。

>>177=ぽち2号氏
>あと、オンロード時のデザイン候補が2つあった中から、
>アンケートで504さんのデザイン案が通過した経緯もあるので

デザイン決定してたんですね、すいませんでした。公式HPで確認取りました。
ただベース車その物については明確に定義されてないみたいですね。私はデザイン以前にそちらの
方が気になっていたものでして、はい・・・


>「ビオがリカのミニバイクと融合してビオプランター」って設定があるので

要は「ビオプランター時の形態にて素体から形状変化した存在である」という題目がある上での
ライダーのサポート的役割が必然かつ妥当と思われる物を用意する必要性から思い立った訳です。

406173:02/12/04 01:40 ID:xAjOF5OJ
仮面ライダー世界において、ライダー用バイクの存在意義とは移動は当然の事、戦闘時
においてこそその真価を発揮する存在だと思っています。
当然、使用時の様々な環境にも対応する追従性は勿論、搭乗者(ライダー以外も含む)の
テクニックにより見る者を魅了するスーパーアクションが可能となる操作性が求められます。

例として、アギトのマシントルネイダーは↑を完全に裏切ってくれた良い(w 見本と言えます。
泥地での使用時、敵に片手で簡単に抑えこまれるわ、戦闘時のサポートらしい活躍といったら
初のギミック発動時くらいと、挙げていけば本当に情けない存在でしたよね。

ライダーの戦闘時と聞いて脳裏に浮かぶのは、人(ライダー)馬(バイク)一体で敵に立ち向かう
構図が一番に思い浮かぶ様な存在で無ければならないと思うのです。
私の場合、↑で挙げたシチュエーションで真っ先に浮かぶものと言うと、左前方からの視点の
「RXがリボルケイン片手にアクロバッターで起伏のあるダートを全力疾走する姿」ですね。

これが可能となるのは必然的にオフロード車になるのですが、舗装路でのアクション性能も無視
出来ません。となると・・・といった所から>173の意見となったのです。
アメリカン等の特殊形態で無い限り、如何様な形態でも外装である程度のごまかしは可能ですから
デザイン面での不具合も多少はカバーできるとの観点からの意見だった訳です。
それにもし実写化でもしたら「車高等が変化する案」では不具合が発生する恐れもありますしね。

やはり現在の仮面ライダーなのだからこそ、アクセルターン→ウィリーダッシュやジャックナイフターン
といった華麗なバイクアクションが見たいですから・・・
407ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/04 02:12 ID:Bt6Io61l
>>403
ま、まん丸でお願いします〜・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・

>>404
「原作が固まる」ってのは、どの程度のレベルのことを指すのでしょう?(・_。)?(。_・)?

ぶっちゃけ、本編全13話をゲーム化する場合ならともかく、
そうでない場合、台詞は当然、SRCオリジナルでOKのはずだと思うです。
シチュエーションそのものが違うわけだから、台詞(会話)も当然違うわけで。

んでもって、戦闘用データってのも、SRC用でOKのはずではないかしら?
全13話の小説をベースに、各キャラの戦闘力を数値化する、なんて作業、
本当は多分、絶対ありえないと思うんです。
少なくとも、小説内には戦闘力パラメータの数値なんて出てこないわけで f(^ー^;
だから、そういうパラメータ関係って、ゲームバランスとかキャラ対比などの
純粋な「ゲームの事情」によって設定されるべきじゃないかしら?

で、ユニット数的に問題がないのであれば、#11〜#12、#12〜#13の
辺りの時期、ってことでのゲーム化は、可能なのではないでしょうか??

もっとも、職人不足、っていわれちゃうと、それまでですね(x_x)
408ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/04 02:12 ID:Bt6Io61l
>>405-406
「戦闘時に活かせるバイクを考えるべき」って点について、ごもっともだと思います(^-^)
ただ……それを最優先にしてベース車を選定するのか、
あるいはデザイン面を“考慮”してベース車を選定するのか、
その辺でちょっと考え込んでしまったりして(O.O;)(o。o;)

たとえば、車高の変化、って点については、実撮影の場合、
オン/オフそれぞれ車両を用意しておいて、中間の変態時については
CGその他の映像処理で、って事は、充分可能だと思うんです。
バンク処理使えば、コストも軽減できますもの(o^-')b

それに、車高等の外見変化があった方が、バンダイ様が
と〜ってもお慶びになられると思うのです。

そんなわけで、既定デザインも考慮した上でのベース車に関するご提案を
頂けるといいなぁ、とか思ってしまうのですが、わがままでしょうか(。。;)
409名無しより愛をこめて:02/12/04 08:08 ID:g/SQ79rF
(やっとわかった!)
>>394
>(o|o) ○ (o|o) ○ 〜 (w
410名無しより愛をこめて:02/12/04 19:42 ID:F3i08/s7
>>308

彼女は破損している間, なぜ戦うか?
それの目的は私の信念である.
それはまだ覚えていることができないくらい若い.
苦痛…それは生きる.
内部で光り輝く裂け目
生徒力には, あること.真っすぐになること.
それは花のように踊る.
そして, それは冬の嵐のようにそれを攻撃する.

外観は決して忘れられない.
一度見ているいつ.
裂け目は拭かれる,そして,それは現在, 再び目覚める.
狭い悲しみを変えなさい.
かなりのパワーに
そして, 黒い暗闇を完全に壊しなさい.

花, Masked Riderの剣士!
あなたは最終的な使徒である.
あなたは別でない.
強力の多くがあるので
そして, friends.newerが言った美は死ぬ!
すてきな軍人, Masked乗り手!
あなたは完全のシンボルと勝利である.
それはここで蘇る.
現在長い伝説の名前を通して
彼女の名前.
仮面の乗り手のDALDA!
41121改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/05 14:23 ID:vc8QwWMn
あっ。
>>391さんどーもー^^
いやーなんか意外なところでツッコまれてしまって恐縮です。
気をつけるようにしますね!
えーと、自分的には

>ただ、俺も前にも書き込もうとしましたが、コテハンの方が一行というか必要以上に軽い書き込みをされると、
>こちらとしては些か書き込みにくい空気ができてしまいましてね。

こちらがすんごい気になります。
何を書き込まれようとしてたですか?
そっから議論始めましょうよー(^ワ^!!
412名無しより愛をこめて:02/12/05 15:21 ID:Y1Ljh9+G
あげ
413名無しより愛をこめて:02/12/05 21:28 ID:UV8w7gXm
        ┌───────┐
        │フライシス皇帝  ├─────────┐
        └───┬───┘             │
.              │                   │
        ┌───┴─────┐          │
        │統括官ナイトローズ    │          │
        └───┬─────┘           │
.              │               ┌──┴──┐    
       ┌────┼─────┐    .  │オルキヌス  │
.      │      │       │       └─────┘
┌─────┐┌─────┐┌─────┐
│ダリアース  ││セヌーカ   ││ボウターヌ  │
└─────┘└─────┘└─────┘

┌─────┐
│黒バラさん │
└─────┘

          ┌────┐
          │ジーク兵   │  
          └────┘
          ┌────┐
          │アブラム  │
          └────┘
414ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/05 23:12 ID:6ZbU/vvr
>>413
黒バラって……誰でしたっけ(..;)
マジで思い当たらないのです。
ごめんなさい、教えて頂けますでしょうか(x_x)
415名無しより愛をこめて:02/12/06 01:14 ID:sy77/eRr
だれもいない・・・・・・・・
げんじつとうひっ!!
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1039104772_1.jpg
416名無しより愛をこめて:02/12/06 06:53 ID:Rp7DdCka
                       ┌───────┐
                       │   皇 帝  . ├──────────┐
                       └───┬───┘               │
              .               ├──────────┐     │
                       ┌───┴─────┐ .     │     │
        ┌─────────┤  統 括 官     │      │     │
        │              └────┬────┘       │     │
        │      .               │         ┌──┴──┐│
        │ .     .        ┌────┼─────┐.│特別騎士  ││
        │             │      │       │.└─────┘│
        │             │      │       │           │ 
        │      ┌─────┐┌────┐┌──────┐.    │
        │      │コンヤモオマエニ.││イイカゲンニ.││ケサワチョットアサネ│     │
        │      └─────┘└────┘└──────┘   . │
   ┌─────┐                                   ┌───┐
   │黒バラさん?│                                   │武 官 │       
   └─────┘                                   └───┘
                                                   
    ごき         どグモ       すずめ       やんま   だんご   かぶと
    が          もスキー      てんとむ                    くわ
    むなふし      はえ〜       ほたる
417ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/06 07:29 ID:cLW82F2A
>>415
お久しぶりにアイコンですね(^-^)
……合コンさん、ですよね??

>>416
そっかー
黒バラって、個人じゃなくて、特殊部隊の「黒薔薇」だったのですね。
失礼しました(..;)
418名無しより愛をこめて:02/12/06 19:33 ID:Y63pzUAI
結局バイクはどうなったのだろう。
誰か描きんしゃいw
41938(メルマガ):02/12/06 19:54 ID:rVan4rhK
>>418
バイクもリライトですね
描いたらここちらに、貼っちゃってください^^;
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/

<業務連絡>
■だるだ関係者でメアド公開されたことある方へ■
時々メールちぇっくしてつか〜さい。もしかしたら
メルマガから原稿依頼がいってるかもです。

つ〜か、フリーのメアド取って、メアド教えてください。いっかい全員メールください。義務です(笑)
420合いコン:02/12/06 22:57 ID:sy77/eRr
>404
いやSRCの技術はマッタクといっていいほどありませんです。
アイコン描いて動かしてみてるだけなんでデータもアイコン名を変えて動かすだけです。
>417
415はわたしデスタ。
42121改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/07 05:36 ID:wYInQqUi
>>416
だんご って書いてあると味わい深いなあ(^^
やー、やっとメルマガの原稿が終わった〜。

>>410
やー、だんだん訳が凄いことになってますね(笑)

自分はあの英語の歌、さびの一部分ぐらいしか歌えません。
とこさん歌えるんだろーなーと感心。そしてEDに期待^^
関係ないけどEDって書くと、ま、いいや^^

>>406
貴重なご意見どーもですー^^
そいえばぽちさんのコメントで、昔オンロード←→オフロードに
変化できるって設定案が出ていたのを思い出しました。
自分はどっちかに統一させてたほうがいいんじゃないかな〜と
思っております。
とりあえず、ビオプランターのベースになるのはリカのバイクなわけだから、
立花レーシングのバイクなわけですよね。
そーすると、オフロード・・・?
42221改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/07 05:39 ID:wYInQqUi
>>408
>たとえば、車高の変化、って点については、実撮影の場合、
>オン/オフそれぞれ車両を用意しておいて、中間の変態時については
>CGその他の映像処理で、って事は、充分可能だと思うんです。

たしかにそれはそうなんだけど、実際にB社が喜ぶ玩具かっていうと、
ビミョーなんじゃないかと思うですよ。
演出とかアクションの方向性の差や、同一の乗り物の種別変化って、玩具に落としこんでも
あんま面白くなくって、作り手の理屈の差を表現するだけの代物になってしまいがち
じゃないですかー。シャイニングガンダムとか。
もしオン/オフのチェンジ機構を採り入れるなら、露骨にシルエットを変えるのは当然として、
武装をつけるとかの、買い手にわかりやすいギミックを入れないといけまへんな^^
個人的にはそんなわけで、馬への変形がCG処理でなくできる仕様を推しておきます。
423名無しより愛をこめて:02/12/07 05:51 ID:0E8GKdYT
>実際にB社が喜ぶ玩具かっていうと、
>ビミョーなんじゃないかと思うですよ。
 
だからこそ自主企画ゆえに玩具メーカー寄り方向(現在の放映作品路線)から
少し外れてみるという考え方もあるんじゃないかな?
424名無しより愛をこめて:02/12/07 09:35 ID:2I62SPZ5
42521改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/07 10:58 ID:wYInQqUi
>>423-424
そうすなあ・・・(・〜・
馬はまあ、取り下げるとして。
ただ、オン/オフ可変っていう仕様と、MASAYANさんの決定稿は
あきらかにぶつかると思うんですね。
仕様を取るか、デザインを取るか、みたいな。

>>408でぽちさんが言ってた、
>CGその他の映像処理で、って事は、充分可能だと思うんです。
これわ絵師の立場でいうと、逃げとも思うから(^^;
なるべく理論的に変形できる仕様であれ、と思うんだけど・・・。
難しいですな〜・・・
426名無しより愛をこめて:02/12/07 11:28 ID:h8RtcZH8
>>425
ほぉ、ゲッターロボは逃げのデザインであると?(笑)

メカ玩具の合体・変形が、ドラマ同様に行えるというのは、
コンVやバルキリーで育った世代的には、ワクワクする部分もあるのは否定しませんが
モーフィングのような変形というのも
ダルダ世界の「魔法」というキーワードからすると、マッチしてると思います。
むしろ、理論的に変形できる仕様にとらわれ過ぎて、
自由なデザイン発想が損なわれるというようなことになっては
現在の特撮・アニメ玩具の悪習を踏襲してしまいそうで、ちょっと心配ですね。
427名無しより愛をこめて:02/12/07 12:04 ID:Or1ZKRPk
しかしそれこそオフロードは馬でいいじゃんとゆーお話しもありますなあ(w
せっかくの魔法少女なんだし。
バイク以外のものに乗っちゃあかんという不文律も、本家のほうがとうに手放しとります。
42863周年:02/12/07 13:33 ID:Kalzy5G8
立花レーシングクラブってオンオフどっちも手掛けているって事にして
元になるバイクを二台用意しては?

使ってないバイクのほうを蘭ちゃんが使えば…そちらの問題も解決(?
子供だってオンオフどっちもレースあるし…
それと、ビオちゃんがバイクになるのではなく
バイクと合体(寄生?融合?)するのなら馬からバイクの変形は必要無い気が…
それよりフォームチェンジによってバイクが一緒に変形した方が…
このあたりの設定でみんなの趣味が別れますな(^_^;
しかし、Gガンの風雲再起も変形するし馬からの変形も悪くない
429名無しより愛をこめて:02/12/07 14:54 ID:WoYA46cF
>>426

>現在の特撮・アニメ玩具の悪習を踏襲

一概に「悪習」かどうかはまた各人意見の分かれるところだろうけど。
ま、それは置いておいて、だるだってT映の製作者に自分たちをなぞらえて、色々とある制約(今議論していることを現実の現場に置き換えるとB社からの要請か?)の中で
折り合いをつけていきながらデザイン案を絞っていくという、一種諧謔的(w)な遊びの要素も入ってるわけですよね。
だるだスタッフが最終的に子供が手に取って喜んでくれる玩具の提供までイメージしてるなら、とりあえずそこまで話を進めて欲しいかな、と俺は助け舟出してみたり。
あ、ゲッターを子供が喜ばないって言ってるわけじゃないよ(w
430名無しより愛をこめて:02/12/07 15:14 ID:sexbtzOd
え?皆、フレンダーとかポリマーの変形って嫌いだったの?
431名無しより愛をこめて:02/12/07 16:12 ID:7wpr8MV2
平成ライダーの玩具展開で、B社はゲッターロボタイプの変形をするオモチャをだしてますか?
ゲッターを認める認めないという話じゃなくて、
「現在のB社が玩具展開をする前提でデザインされた仮面ライダーのバイクとは?」というくくりで解釈しないと誤解を招きますよ
432ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/07 16:29 ID:ICl7s5de
>>428
立花レーシングクラブが所有しているマシンのオン/オフいずれかを、そのまま
『リカのマシン=ダルダのマシン』にしてしまうのは難しいかも。

リカとダルダが完全に同一のマシンを使ってしまうと、
車体の大きさの問題が発生すると思うのです。

「ミニバイクとビオが融合して、ライダー用のバイクになる」ってのは
リカ=10歳、ダルダ=17〜18歳(位)の、変身による
体格差の問題ゆえに、同一バイクを利用することが不可能、っていう
部分を解決するための側面も持ってたりするわけで(..;)

それと、蘭が立花レーシングクラブのマシンを使う、というのも
ちょいと無理があるですね。
なにせ、終盤まで彼女は、敵対側ですからf(^ー^;
433ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/07 16:40 ID:ICl7s5de
んで……オン/オフ可変について、ですが……
21改さんのおっしゃるとおり、まず、MASAYANさんのは
オンロードに変形、だと、たしかに問題が生じますね(..;)
で、MASAYANさんの意匠を充分残した形で、オンロードへの
変形時にも無理が生じないデザインへのリライト(またはすり合わせ)ってのは
だめかしら??

そのリライトでもクリアできにくそうなのがタイヤ幅とかに
なるわけですが、>>426さんの「魔法というキーワードにマッチ」ってのは
同意だったりします f(^ー^;

んでも、>>429さんのおっしゃるとおり「バンダイさんとの折り合い」ってのは
確かにあるわけで……うまく変形ギミックが考えられて、なおかつ、
視聴者のお子さんたちが欲しがる「遊び方の存在する」ものであれば
バンダイさん的にもOKでしょうし、それが無理なら
根本的に考え直さなきゃいけないかもしれませんです、はい。

もっとも、『本編内では変形、おもちゃではオン/オフ2車種を別販売』っていう
「好きなら2台買えや ゴルァ」な考え方も、ある意味バンダイさん的?(・_。)?(。_・)?

個人的には、変形ギミックをどうにか成立させたいところですが。
あ、その場合に「武装をつけるとかの、主張者にわかりやすいギミック」ってのは
賛成です。
434ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/07 16:43 ID:ICl7s5de
>>433
自己レス

……ちょっと、なんとなく引っかかって、サイトで確認してみたら……
オンロードもオフロードも、決定稿はMASAYANさんではなく504さんでした。
失礼しました。すみません。ごめんなさい。
435ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/07 16:49 ID:ICl7s5de
わわわ……さらに>>433に自己レス

×主張者
○視聴者 でございます(x_x)
436名無しより愛をこめて:02/12/07 16:51 ID:0E8GKdYT
>>434-435
メモパッドかなんかでまとめてから書き込め(w
437ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/07 16:52 ID:ICl7s5de
>>436
ごもっともです。すみません(..;)
43821改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/07 18:47 ID:wYInQqUi
>>426
ゲッターロボが逃げかどうかなんですけんども、
意図的にやったかどうかによって、だいぶ違うと思いますよ(・ワ・
ゲッターロボに代表される、いわゆる『ファジー変形』は、
大きく分けて4タイプあると思うんですね。

1.機構をよく考えなくてよかった時代のファジー変形
<例>マグマ大使・ジャンボーグA&9

[1と2の中間:ゲッターロボ・キョーダイン]

2.勢いで押し切ることで、意図的に意外性を表現するファジー変形
<例>ポリマー・フレンダー・真ゲッターロボ・旋風神ハリアー・ザイダベック・
アイゼンボーグ号・マジッカー・初代ロボコン

[2と3の中間:ダンガイオー・エスカフローネ・]

3.理路整然と考えたつもりなんだけど、結果的にツメが甘くてなっちゃったファジー変形
<例>電人ザボーガー・グロイザーX・ダイアポロン

4.理路整然と変形できるが、細部だけファジーなファジー変形
<例>ライディーン・ダルタニアス・ドラグランザー・マシントルネイダー・GP01・
ガッタイガー(宇宙円盤大戦争)・ギンガイザー・ビーストウォーズ(CGと玩具の比較に
おいて)・VF21・鋼鉄ジーグ・ダイオージャ

同傾向の変形でも、製作会社の思考パターンやおもちゃ会社の要求レベルなどで微妙に分けてます。
わりと主観が入っているわ抜けがあるわで申し訳ないんですけど(^^;
てなわけで、自分の中ではゲッターは逃げとは思いません。
なんたって、おおらかな時代のものなのですゆえ。
(つづく)
43921改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/07 18:48 ID:wYInQqUi
ただ、昨今は玩具メーカーとのタイアップにより、
そーゆーわけにもいかなくなってきていますよね。
仮面ライダーで言えば、バイクとライダーのセットなんて、
本来ちゃんと売り方さえ間違えてなきゃ、最重点商品ですもんな。
そこでファジー変形をかまして、玩具の売りをなくしちゃっちゃあ、
誰におぜぜ貰っておまんま食うとりまんねん、の世界になっちゃいます(^ワ^

『仮面ライダーダルダ』が、仮想仮面ライダー企画の遊びである以上、
スポンサーを意識したつもりのギミックプランニングは重要であるんじゃないかと思ってます。
また自分もおもちゃオタなんで、ノベゲーとか実写とかじゃなく、
“ちゃんと変形する立体物の完成”をゴールだと考えてる人も、
少なからずいるのがわかるんですね(笑)いやわかんないけど(^ワ^
たしかにおっしゃる通り、『魔法』はキーワードだと思うんです。
すんごい魅力的なお言葉でうれしーです^^
ただそこで、玩具メーカー“ごっこ”としては、魔法がキーワードだから
理路整然とした変形を廃する、と考えると負けで、
今度は、“魔法をキーワードにした、理路整然な変形”っていうのを
考えたいなって思うんですね。

自分の案として、ダルダの全商品は、インフィニティに仕込んだ
ステッキから赤外線を出すことで、なんらかのアクションがある、というのを考えてます。
blackのTVパワーや、どれみドッカ〜ンの流れですね。
まーアドベントカードのパンチ穴もローテクだからいいじゃんみたいな(^^;
(ベルト回転も赤外線アクションです。ステッキの束からLEDで発光、
インフィニティ上部に受光してアクションします)
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1038095358_1.jpg

例えば#1に出てきた球魂入り箱なんてのが商品化されたら、
赤外線を受光することで蓋が開いて、オルゴールが流れつつ球魂が光る、とか。
(つづく)
44021改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/07 18:48 ID:wYInQqUi
サウンドバトラーシリーズも、普通に遊べるんだけど、
赤外線を受光することで隠し必殺技の音と光が出るとか。
で、バイクは多分、赤外線を受光することで、大まかな変形をしてしまう。
平成ミクロマンでも今度のトランスフォーマーでもやってますけど、
そこは技術のタカラ、勉強のトミー、ヤクザなバンダイという業界用語が
ありますとおり(^^;
まーほかに良い、玩具全体を統括するシステムがあったら違うこと提案しちゃうと
思いますけんども。

話が飛びましたが、こういった玩具タイアップが悪習かどうかっつったら、
まー悪習なのかも知れないけど、それに踊らされるのも好きだし^^;
あと、悪習ではなく『お約束』と言い換えれば、立派に企画ごっこのパーツになり得ると思うんです。

じゃあ『逃げ』ってなんなのかっていうと、
前述のカテゴライズにおける4みたいな、消極的な理由でファジー変形をしてしまう場合ですね。
>>426さんは『魔法』というキーワードを論拠に、積極的なファジー変形を推奨されたので、
すごくワクワクして、こんなに書き込んじゃったんですが(笑)、
自分が逃げと称したのは……ごめん、ぽちさん。
>>408の、
>たとえば、車高の変化、って点については、実撮影の場合、
>オン/オフそれぞれ車両を用意しておいて、中間の変態時については
>CGその他の映像処理で、って事は、充分可能だと思うんです。

この記述についてなんですね。(^ワ^;
さっきも書きましたが、精密な立体物(おもちゃ)もゴールのひとつと考えると、
ここでファジー変形を採り入れるよりは、魔法というキーワードを
積極的に盛り込んで真っ正面から攻めたほうが、面白いかな、と。

でも、>>426さんの言葉でハッキリしたですね。
『仮面ライダーダルダ』玩具展開のテーマは、“魔法のギミック化”ですな(^ワ^!!!
441ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/07 19:03 ID:ICl7s5de
>>440
>この記述についてなんですね。(^ワ^;

ほえ?? それが逃げって……?(・_。)?(。_・)?

該当する記述は、玩具についてのことではなく、>>406

>それにもし実写化でもしたら「車高等が変化する案」では不具合が発生する恐れもありますしね。

に対してですけど。
おもちゃ的に理論的に変形できても、実写で、実車では、
どうやったって>>406の御指摘の通り、不具合が発生するわけで。
ってか、そんな実車あり得ないもの f(^ー^;
だから、「実撮影の場合〜」って記したんですけど、
そこがお気に障られたのですか……わかりました。すみませんでした。
442名無しより愛をこめて:02/12/07 19:08 ID:0E8GKdYT
>どうやったって>>406の御指摘の通り、不具合が発生するわけで。
>ってか、そんな実車あり得ないもの f(^ー^;
 
魔法やなんとかの精が作用してミニバイクが変形する時点で、
全く無意味な話だと思うが如何か?
44321改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/07 19:10 ID:wYInQqUi
>>441
いや、別に気に障っちゃいないんですけど(^^;
もちろん実写では二通り用意しなくてはいけないのは承知してますよ。
そーではなくて、玩具展開を考えたときに、ギミック的に破綻するデザイニングは
そもそもいかがなものか、という論旨でございますよ。
ほら、>>433みたく、変形前と変形後で2台っていうのは、
結果的にノンギミックと一緒じゃないですかー^^;
44421改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/07 19:12 ID:wYInQqUi
>>442
そっか。さらに
リカのバイク→ビオプランター への変形と、
ビオプランターオンロード←→ビオプランターオフロード への変形っていう話が
混線しちゃってたのか(・・;
あ、そりゃ自分のせいかも。すんません。
自分、さすがに前者は理路整然変形は無理だと思ってます。
つか変身前のバイクが発売された例ってないし・・・。
445442:02/12/07 19:15 ID:0E8GKdYT
あ、それから車高が変化する実車は2輪の例では知らないけど、
シトロエンのDSやSMなど、4輪では実在する市販車があるよ。
44621改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/07 19:17 ID:wYInQqUi
カコイイ(・∀・)!
447名無しより愛をこめて:02/12/07 19:18 ID:l0T/AxKF
>つか変身前のバイクが発売された例ってないし・・・。
ダルダの場合、変身前のミニバイクが独自デザインなので
商品化は考えうるでしょ。
44821改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/07 19:31 ID:wYInQqUi
>>447
しかもリカドールとセット・・(・ワ・
449ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/07 19:32 ID:ICl7s5de
>>442
ごもっともf(^ー^;

>>443
>結果的にノンギミックと一緒じゃないですかー^^;

えっと……だから、>>433の最後に
「変形ギミックをどうにか成立させたい」って書いてるわけで……
別に「2台かってね」を提案してる訳じゃないんですけど(..;)

>>445
ですね〜<四輪
一時、ファミリアにもありましたですね。ラリーで頑張ってるころに (^-^)

>>447
ありえますね……うん<ミニバイク
45021改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/07 21:01 ID:wYInQqUi
>>449
あーほんとだーすんませんです(ーー;
変形に関して逃げの姿勢であるというのは取り消します。失礼いたしました。

ついでにもう一個取り消します。
ちょっと考えてたんですけど、オフロードからフルカウルのオンロード、
タイヤ幅や車高含めて、多分可能ですね^^
451名無しより愛をこめて:02/12/07 21:13 ID:jrbHVVia
38です メルマガ今夜も配信しますが 各方面の方ごめんなさい 来週はちゃんとします 吊ってきます
45221改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/07 22:17 ID:wYInQqUi
>>451
(;ワ; こ・・・こちらこそすみません。
自分の、落ちたようで・・・
453ガビョム ◆U2PL4Eu0f. :02/12/07 22:20 ID:XeWa33LW
すごい…
記念カキコ
454ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/07 22:48 ID:ICl7s5de
>>450
可能ですか(!o!)オオ!
それって、おもちゃの方の話ですよね?
まさか、実車ではないですよね?
気になるなぁ……どんな風になるのかしら。
よかったら教えてくださいませm(__)m

>>451
お疲れ様です〜
……メル天、メルマ、まぐまぐとも、部数が増えてないのが
ちょっと気になったりしてます。
なんかいい宣伝方法を考えたほうがよかですか?

>>453
初めまして(^-^)
部門別会議所の方へのレスもありがとうございますです、はい。
ほいでもって、尋ね人さんにヨロシクなのです(o^-')b
455名無しより愛をこめて:02/12/08 09:20 ID:URuGGZs0
456名無しより愛をこめて:02/12/08 14:08 ID:URuGGZs0
オンロード
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/graphic/bio-bike3.gif
オフロード
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/graphic/bio-bike2-2-paint.jpg
は、わかるのですが、
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/graphic/bio-bike2.jpg
これ、オフロードには見えないので、オンロードの間違い?

あと、エクスターゼは可変バイクじゃなくて、オンロードだけですよね。いまんとこ。
馬と豹同時公開(映画?)じゃなくて、時期をずらして豹だけ先にとかいかが?
商戦のことも考えて(w
45721改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/09 11:12 ID:ZtraJB5w
あー、直リンから行ったらHTML化してて、何事かと思いました。
これも雪の影響?(^^;

>>454
一応玩具のギミック的にはできそうです。多分走行中の変形もできそうです。
ただ、年内は全然身動き取れないのであります(;;
どなたか描いてくださらないかしらん?

>>455
げ。やべー。オンロード・オフロード・馬に三段変形っすか(^^;
おもしろそー・・・でもできるかな(笑)。
少なくとも504さんのデザインは何らかの形でリニュしなきゃですよね。
どなたか〜(泣

>>456
んー、多分それオンロードですよね^^;
オンロードでも重装版と軽装版があるんかな?
で、採用デザインって重装版ですよね。
なんだか頭がこんがらがってきたな・・・・。
そーいや、ライドファーマーのデザインって、時浜さんver以外に
どなたか起こしてないでしたっけ?
458ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/09 12:04 ID:hPp1ITGH
>>456>>457
車高的にはオンロードなんですけど、パーツ構成は、
オフロード版(ダルダの乗ってるバージョンですね)と同じなんです。
でもって、おなじ504さんの手がけたオンロード版とは、あきらかに
パーツ構成が異なるわけで……
ってことで、多分、504さん的にはオフロード版のクォーター・ビューを
お描き頂いたのだと思います。
(当時はまだ、公式画像投稿所がなく、どっかのアップローダをお借りしてたので
 ログが確認できないですが、多分、ご投稿頂いた時も「オフロード」って
 書いてあった気がするです……ちがうかしら??)
で、オンロードに見えてしまうのは、アングル等が原因なのかしら、と思ったり。

あと、ライドフォーマーは、たぶん見たことない気がしますです。
45938(メルマガ):02/12/09 12:51 ID:CRYFC6L0
てれび関係者さ〜ん^^♪
http://melten.com/BackNumber.cgi?m=9609&s=0
460ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/09 16:50 ID:hPp1ITGH
【ライターの皆さんへ】
警察関係に関して、“本編内描写に関わりそう”な事を、
ざっくりまとめてみました。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1039420187_1.txt

足りないところとか、わからないところなどありましたら
ご指摘下さいませ。
順次、追加訂正していきます。
46121改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/09 19:46 ID:nGfPM8XT
>>460
はーい質問(・ワ・
よく社会記事とか手記とかで、逮捕って早朝6:00ごろが
多いと思うんですけど、なんでですか?
その時間までの警察の動きはどうなってるんですか?
462ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/09 21:05 ID:hPp1ITGH
>>461
え……えっと……早朝6時って、そんなに多いかしら(..;)

さすがに私、警察内部の人間じゃないので、そこまでは分かんないし
警視庁に訊いても、その手のこと(ノウハウに関して)は
多分教えてくれないので……

んでもまぁ、被疑者の居場所を特定できて、なおかつ
確実に確保しやすい時間帯=夜討ち朝駆け、っていう事なのかも知れないですね。
フダをとったはいいけど逃げられた、ってんじゃ話になりませんから。

ちなみにその時間までの動きですが……
 1)内偵の結果、確固たる証拠を得る
 2)前日の昼間に逮捕令状を簡裁に申請・取得
 3)確保予定時間を管理官が決定、全捜査員に通達
  (場合によっては本庁の方のみの場合も……)
 4)被疑者周辺を徹底張り込み(自宅とか勤め先とか)
 5)予定時間に被疑者確保
……ってな具合ではないかしら。
463名無しより愛をこめて:02/12/09 22:19 ID:/ulLkm8A
>>454
発行部数の伸びについては、あんま気にせんでもと思うですが
(減ったことないだけでも、いっいかな〜)
>なんかいい宣伝方法を考えたほうがよかですか?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799/
ここに、広告だしてもらうのがずっと前からの夢です(笑

・・・誰かバナーも作ってください。
46438(メルマガ):02/12/09 22:27 ID:/ulLkm8A
冷えますね〜^^;
>>463
>バナー
http://yokohama.cool.ne.jp/dalda_news/
ここのサイトでございます。
465名無しより愛をこめて:02/12/09 23:52 ID:/Is3vWg+
>>462
ダルダの企画には直接関係ない予備知識としての話と承知してますが、
「朝6時」という件に関しては、私もよく見聞きする印象があります。

ダウンロード板経由でWinMXでアプリ共有してタイーホされた人の
インタビュー再録したサイト見ましたが、その人の場合は
早朝5時に捜査員が訪れ、捜査令状を提示されて被疑者(この時点では)の
PCが容疑事実を裏付けることを確認(この場では内容は省略)し、
改めて逮捕令状を提示しタイーホという段取りだったそうで、
他の件でもこうした風景を経て「逮捕、午前6時00分」てことになるんでしょうね。
466ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/09 23:55 ID:hPp1ITGH
>>463-464
……こんなんでいかがかしら??
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/mag_banner_test.html

>>465
なるほど。たしかに「もうだめぽ」のあの方、
そういう流れでしたね(^_^;

……ってことは、午前6時、多いのですね。了解&多謝です(^-^)
46721改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/10 07:44 ID:S6/eQZjK
>>462-463
にゃるほどー(・〜・
どもですー!
いや、#3でダリアースが逮捕されようとするときの時刻、
夕方でええんじゃろかと思って(^^;
でも、大丈夫っぽいですね。
468ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/10 17:25 ID:BcrDeuMD
>>460に入れ忘れがありました。
テキストファイル差し替えますが、ひとまず取り急ぎ、
ここでお知らせです。

警察無線のやりとりの描写を本編内で行う場合ですが、
「●●より○○〜」→「●●から○○〜」の形でお願いします。

ちなみに、警察無線といえば……警察板の↓わりと参考になるかも知れませんです。
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/police/1030437235/l50
469ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/10 17:35 ID:BcrDeuMD
……てなわけで、警察関連のテキスト、差し替えました。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1039509356_1.txt

ライターの皆様、よろしくお願い致します。
470ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/11 00:48 ID:6eSay/27
編集長さまへ……

>>466のバナーはいかがなのでしょう?
問題点があれば修正/新規作成しますし、なければ
ご要望のページに貼るのですが……

ご意見をお待ちしております。
47138(メルマガ):02/12/11 07:11 ID:z5ps//HL
>>466 >>470
すいません&ありがとうございます。
問題無いです^^ 

感想は
動いてて、楽しいな〜 とか   《だるだ★ニュース》もどっかに、入ってた方ほうがイイな〜 とか
後ろの絵は、見慣れてるのじゃない方がイイから、誰か新しく描いてくれないかな〜 とかです(笑)

>ご要望のページに貼るのですが……
よろしくお願いいたします。(ペコリ)
472ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/11 11:47 ID:6eSay/27
>>471
「ダルダ★ニュース」のフレーズを入れた状態に改修して
貼りましたです。
ご確認下さいませ〜
473名無しより愛をこめて:02/12/11 14:10 ID:jWjGMQIP
2輪の小説期待age

ストーリーに飢えてるyo〜
474名無しより愛をこめて:02/12/11 17:42 ID:spyvbvXE
>>473
ポチに対して、小説のリクエストがナナシからでるの、初めてじやない?
漏れを含め、ポチの小説に期待してるナナシなんて、存在しないはずだが。
475名無しより愛をこめて:02/12/11 18:26 ID:JjfIblCJ
>>474
全てのナナシが自分と同意見と考えるのは、ちょっと無理があるんじやない?
476名無しより愛をこめて:02/12/11 19:31 ID:zLsk+GcO
>>474
それはあんまりだろ。
オルキー必殺技コンペでも高得点だったろうが。
ぽち氏、お前の発言で火がついてスピードアップしてクリスマスには・・・なんてな(w
477名無しより愛をこめて:02/12/11 19:41 ID:u5Uz1pxk
ひでー…。
でもこういう気遣いなしの意見も
2ちゃんならでは。
以前に出てきた腐敗防止だな
478名無しより愛をこめて:02/12/11 19:46 ID:kbfA0ivl
>>474って誰のを読んでも読んでも
つまんねえって文句たれそう。

どうよ?
479名無しより愛をこめて:02/12/11 19:53 ID:jOXTSkKD
つか>>474のぽち氏への愛を感汁罠
漏れも含めて、急に書き込み増えてるし(w

480名無しより愛をこめて:02/12/11 20:02 ID:LJswsP8D
一連のやりとりに対して
ぽち氏が反論する、などというぶざまな真似は、
ライターだからしないと思うが、
474はどこがつまんなくてどうしたらいいのか
他に言うことはないんかい。
481名無しより愛をこめて:02/12/11 20:36 ID:c7vk0L12
期待age

つかずっと思ってたんだが、
ぽちが小説書いててスレにあまり顔出せないのはわかる。
コミケ組もケツに火がついてんだろうよ。

でも、MASAYAN氏やDreamer氏とかムサイ氏とか何やってんだろ?
なんで一緒になって潜んでるんだ?
特に造形班はバイクの議論に参加しないつもり?
大きなお世話だったらスマソ
482ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/11 23:35 ID:6eSay/27
>>473-481
あ、えっと……#2、しゃこしゃこと書いてます(・_・;
みなさんに楽しんで頂けるレベルのものを完成させるべく、
最善の努力をつくしております。

ただ、クリスマス時期、ってのはちょっと厳しいかもです。
でもでも、年内には完成させるスケジュールでやっておりますので
今しばらく見捨てずにおつき合い下さいませm(__)m
483173:02/12/12 06:02 ID:rbOk/W8o
どうも、またも物議ネタになってしまいましたね。
ここまで挙がっている件についての私的考察案を述べておきます。

1:リカのレース用車両
>立花レーシングクラブってオンオフどっちも手掛けているって事にして
>元になるバイクを二台用意しては?

ジュニア(〜リアル厨房迄)クラスのエントリカテゴリはオン/オフ共にありますが、成長を見越した
長期的展望からオフでのエントリ数が高い傾向となっています。
理由は操作に伴う挙動変化の理解、それに伴うバランス感覚習得、追従する上で必要、且つ更なる
操作テクニック向上の為の布石と言った所です。実際,ジュニアも所属するクラブチームでは車両も
オン/オフ(モトクロス以外にトライアルも)揃えて適性に合ったクラスへの指導も行っているとの事です。

↑の事から、立花レーシングクラブの所有マシンのオン/オフについて特に気にする件では無く、
リカがオン/オフロードタイプのレース車両を各々所有していても何の不備も無い訳ですね。


484173:02/12/12 06:03 ID:rbOk/W8o
2:ビオプランターのオン⇔オフ変形について
これは逆にどういう設定になっているか確認したい所ですね。
私的には↓のいずれかの案だと思うのですが、如何でしょうか?

T:変形ではなく、ビオが融合する素体(バイク)によって形状が決定される

U:クウガのTRCS+ゴウラム合体の様に変形用の追加ファクターが登場する。

V:RXのアクロバッターの如く、フォームチェンジに合わせて形態変化する。

各案どれを取っても論議ネタになると思いますが、この際はっきりさせた方がいいと思うのですが
どうですかね?
485173:02/12/12 06:41 ID:rbOk/W8o
3:ビオプランターの商品化を見越したデザインの方向性について
これに関しては様々な観点からの意見があると思うので、あくまでも一個人としての意見として
聞き流してくださいね。

可動式の玩具として備える点ですが、方向性によってアイデアが対極化すると思うのです。
ギミック主導路線でいくか、リアルデザイン主義路線でいくかによりオミットするギミックや設定が
出てくると思われるのです。

ギミック主導路線で開発が行われた商品だと可変形ギミックの再現性が最重視される事から
デザイン面での多少の不具合に目を瞑る場合もありえると思います。(以前ほどでは無いですが)
逆にリアルデザイン主義で開発が行われた商品だとギミックその物がオミットされる危惧があり、
商品の方向性そのものが販売実績に影響される危険性大な危ない商品になりえますね。

↑の事を考慮に入れたデザインの方向性を確立される事を期待いたします。
486ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 08:03 ID:/aLsEZTk
>>483
……えっと、>>432はスルーされてしまってますかしら(..;)

>>484
1番は、あり得ないと言っても良いと思うんです。
 なにせ、融合前と融合後は、大きさ的にも別物でありますし。
 なわけで、かな〜り別物と考えて頂いた方がよいと思うのです。

2番も、これまたあり得ないでしょう。
 ストーリー構成をご覧頂ければ、そのような追加ファクター(別名:テコ入れ)が
 入る余地はないことをご理解頂けると思います。

3番についても、ちょっと違う気がするです。
 なにせ、ダルダのフォームについて、フォームとオン/オフ適正の関係が
 あるようなフォーム構成になってませんし(^ー^;

……ってことで、実はどれでもないと思うんです。
ではどうなのか、となると、単純に「走る地形に応じて変形」でよいのではないか、と。
いかがでしょう?

>>485
……21改さんの思いつかれた「オン/オフ変形ギミック」がどんなものか、
その辺にすべてが掛かってる気がします(o^-')b
487名無しより愛をこめて:02/12/12 08:19 ID:8Vtz+2+W
馬型に変形するのも、させたいならそれもありなんだけど、
話の世界の中でちゃんと「馬型だからこそ」という描き方がされないんならヤだなあ。
「魔時空界にはバイクが存在しないから馬型」では、
結局「まず商品ありき」のバンダイ商法まんまだもの。
それでなくてもライダーも戦隊もウルトラも商品先行の後付け設定に
うんざりしてる人が少なくないのに、自主企画でまでその路線をなぞらなきゃいけないのかな。
それともやっぱりイヤなら見るななのかな。

やるなというんじゃなくて、やるなら「なぜ馬なのか」「なぜ豹なのか」の無いものを
作ったところで、プロ真似ごっこでしかないと思うんだよね。
せっかく魔法少女なんて「そうじゃない」ものでライダーの可能性を模索してここまで来てるのに、
変なところだけ業界のしがらみ持ち込むのって、すごく意地悪い冗談だと思うのよ。
意地悪い冗談がやりたいだけならそれでもいいし、動物型変形やりたいならそれでもいい。
ただ、意地悪い冗談やるなら観客やスタッフが離れても貫いて欲しいし、
純粋に馬変形やりたいなら、ちゃんと馬術や騎馬戦の演出しなきゃ、
「絵も描けないけど・話書けないけど」でずっと応援してる人たちへの裏切りだぜ。
もちろん、最終的にそういう人たちへの面当て的な意地悪が企画意図なら
それだってありだけどさ。
488名無しより愛をこめて:02/12/12 08:24 ID:Fo3FXQEB
>>487がいいこと言った。
流すようなやっつけのレスするのならレスしなくていいから、
スタッフ諸氏は心に留めておくといいんじゃないか。
489ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 08:49 ID:/aLsEZTk
>>487
ごもっともです。
物書きの端くれとして、私も
『使うことになった設定は、その特性をフルに活用してこそのもの』
と心がけておりますので、馬形態は当然『馬ならではの場面』を
用意するべき、と、まさに全面的に同意でございます。

……そういう事もあって、馬形態をあえて人間界で出すなら
劇場版からかしら、と思います。

戦い方だけ見れば、サファイアフォームにおいて
『馬ならでは』=騎乗故の高さを有効活用できるってのが
大抵どの話でも使えると思うのですが、移動手段的には……
本編13話は都内が舞台でして、『馬ならでは』ってのは
正直、難しいと思うんです。ほとんどバイクでもOK、ってかバイクの方が
メリットが大きいと思いますので。

で、劇場版はその辺について、舞台を別の場所へ持っていけば
馬じゃなきゃできない移動ってのも発生させやすいと思いますし
戦い方については上記の通りでございます。

でもって、魔時空界においても、やはり地理的側面を発生させれば
馬形態の活用が可能ではないかしら、と考えます。

みなさま、いかがでしょうか。
490怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/12/12 10:17 ID:ioZRzM6Y
どーも、ご無沙汰してます

バイク変形について、設定担当の意見を。

動物型に変形するという点に賛成したのは、
「魔時空界にはさすがにバイクはないだろう。でも使い魔が騎乗形態に
変形することが球魂の基本機能であればその裏付けが必要だ」
という観点からです。

『使うことになった設定は、その特性をフルに活用してこそのもの』
これは私も全面的同意ですが、バイク形態が存在している状況では
馬ならではという場面はかなり稀少です
(というか、ぽちさんのおっしゃるとおり大抵はスーパーバイクで代用可能)。

というわけで私の結論としては「少なくとも本編の時間軸内では設定のみ
にする。登場させるべきではない」となります。

時間軸が異なる場合(前史とか回想シーン)では問題ないと思います。
491怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/12/12 10:27 ID:ioZRzM6Y
>>448
多元世界が前提の世界観なので、
「移動した世界において、個人用の乗り物として最もふさわしい
 形態に変化する」
というのがいいと思います。

憑依が必要なのは、
「球魂の疑似精霊が、変化する対象の構造を理解するため」

つまり
馬形態・・・もともと自分の世界にも存在するので単体で変形可能
(記憶を蓄積しておくのは球魂の機能に合致する)

バイク形態・・・自分の世界に存在しないので単体では変形できない

こうしておけば、

「ビオプランターで敵を急いで追わなければいけないが、近くに
 バイクがない!」

というシチュエーションであれば馬形態を出す必然性があります。

ちなみに私の中では劇場版は沖縄が舞台(笑)
492怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/12/12 10:28 ID:ioZRzM6Y
まちがえた>>484ですね
493ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 10:38 ID:/aLsEZTk
>>491
沖縄! そういえば、そんなご発言を過去にされてましたですね。

……やはり馬は、劇場版で出しませんか?
なぜなら、バイクは水上走行できないけど、馬は泳げる!
これなら、馬の価値ありですわ。

で……>>491の「少なくとも本編の時間軸内では設定のみ」ってのは
最終話(魔時空界決戦)においてもバイクで、ということなのでしょうか?
494ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 10:39 ID:/aLsEZTk
あ、「少なくとも本編の時間軸内では設定のみ」は>>490でしたですね。
ごめんなさい。
495怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/12/12 10:47 ID:ioZRzM6Y
>>493
バイク形態になって魔時空界に行ってしまえば、あえて馬形態になる
必要はなさげですが。

ライドシューターのごとくバイクで異次元に移動するほうが好きです

好みの問題ですけどね。
496怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :02/12/12 10:50 ID:ioZRzM6Y
ああ、でも大天馬もかなり好きです

次元跳躍=馬形態のみ

なら必然性あり(理屈は・・・人間界の機械は次元跳躍できないとか)

オプション設定ですが・・・
497ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 10:53 ID:/aLsEZTk
>>495
行った先(魔時空界)って、オフロード車でもつらいような荒れ地とか
鵯越の逆落とししたくなるような急勾配とかがあってはダメかしら?

たとえば、急勾配の奥底にガルディニアの本拠が……
国家運営を考えると、あまりにあり得なさすぎな構造ですね。
失礼しました(x_x)

やっぱ、劇場版のみのスペシャルモードかしら。
498ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 11:42 ID:/aLsEZTk
 潮に濡れた砂を巻き上げながら、ビオプランターは突き疾った。
 目指すは正面にいる、緑色の怪人。
 カマキリジークは不気味に鈍く光る両手の鎌を震わせ、迎え撃つ
態勢を見せた。そのようすからは、これまでの戦闘で傷を負ってい
るとは思えない、鋭く強い気迫が溢れ伝わってくる。
 ダルダは太股でビオプランターのタンクをやや強く挟み込み、体
勢を崩さぬよう構えながらも、さらにアクセルを開く。
「ビオちゃん、行くよ」
「OK!」
 ビオの返事とともに、エンジン音が甲高く跳ね上がった。
 同時に、ダルダの全身が光り輝いた。
 眩く白い光の中で、紫の体が青みを増していく。そのシルエット
も同調するように変化した。
 サファイア・フォームだ。
499ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 11:43 ID:/aLsEZTk
 ダルダはベルトのステッキを抜き取ると、サッと斜め下に構えた。
「サファイアフルーレ!」
 鋭い叫びを受けて、ステッキは青い輝きをまとって、くんと細く
伸び、レイピアを形成した。
 彼我の距離が、急速に狭まっていく。
 その時だった。
 カマキリジークの背が、バッと開いた。
 現れた羽が、激しく羽ばたく。
 直後、カマキリジークの身体がグンと宙に舞った。
 そのまま、ダルダの頭上を飛び越えようとする。
「ッ!」
 ダルダはとっさに、サファイアフルーレを振り上げた。
 しかし。
「甘いッ!」
 カマキリジークの低く強い声とともに、二本の鎌が一閃した。
 一方はサファイアフルーレの切っ先を軽やかに弾き、もう一方は
ダルダの頭頂を狙った。
「クッ!」
 ダルダはとっさに頭を脇へと振り、襲い来る鎌を避けた。
 だが、それが災いした。重心が崩れたのだ。
 ハッと気付いたときには、ビオプランターのタイヤは砂上を斜め
に滑っていた。
 慌てて片足を突き出し、それを軸にして勢い殺さず、そのまま車
体をターンさせた。
 しかし。
「海だ!」
 ビオの声に、ダルダは視界を巡らせた。
 ──海上に、カマキリジークの飛び去っていく姿がある。
500ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 11:44 ID:/aLsEZTk
「この勝負、ひとまず預ける」カマキリジークの声が、波の音を踏
み分けるように響く。「この次はダルダ、お前が傷を負う番だ!」
 ダルダは去っていく相手の姿を見据えながら、サファイアフルー
レを握る拳を震わせた。
「ビオちゃん! ビオプランターは泳げないの!?」
「お、泳ぐ??」
「だって、このままじゃ……ここで逃がしたら、またみんなが襲わ
れちゃうよ!」
 リカの悲痛な叫びに、ビオはなぜか、幾分弱々しく答えた。
「方法がない訳じゃないけど」
「けど?」
「人間界でそれをすると、ボクの力、かなり使い切っちゃうんだ。
だから、その方法を使うと、しばらくはビオプランターになれなく
なってしまうかもしれない」
「それでもお願い。その方法を! ちゃんとここで仕留めるから!」
「……わかった!」
 返事と同時に、ビオプランターの車体が、黄金色に輝いた。
501ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 11:44 ID:/aLsEZTk
 ボディが幾分宙に浮き、前後のタイヤが吸い込まれていく。
 フォークが伸び、展開され、蹄のような先端を見せる。
 カウルの中からは、前方へ向けて頚のようなものが姿を現した。
 ──そして。
「う……馬!?」
 ダルダがさすがに、素っ頓狂な声をあげた。しかし
「驚いてる暇なんてないよ! あいつを追いかけるんだろ!?」
 言うが早いか、馬の四肢が砂を蹴った。
 そのまま波を蹴り散らし、沖へと向かっていく。
「しっかりつかまってて!」
 鋭く言われて、ダルダはうんとうなずいた。
 その間にも、どんどんと沖へ踏み入っていき……そして。
「お、泳いでるっ!!」
 まさに海中で、四肢が水を掻いていた。
 前方ではカマキリジークがそれに気付いたか、ふいに振り返った。
「バ……バカなっ!?」
502名無しより愛をこめて:02/12/12 11:45 ID:a7swyTYM
ぽち、暇なんだな・・・
503ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 11:45 ID:/aLsEZTk
……と、こんな感じかしら(..;)<沖縄決戦での馬
504ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 11:46 ID:/aLsEZTk
>>502
いやぁ、いちおう具体的になんかしらお出ししておいた方が
皆さんからももっとご意見頂けるかも、とか思いまして
即興で書いてみましたです……#2執筆に戻ります〜(O.O;)(o。o;)
505名無しより愛をこめて:02/12/12 22:48 ID:TL7+LvaU
プロ真似ごっこしてるんだよね違うの?
506名無しより愛をこめて:02/12/12 23:01 ID:10IhfL9k
>>505
また、荒らし的イタイ自治厨サマがお越しになられましたね。

二度とお構いくださりませぬようお願いしますわ(w

以上、真ん丸でお伝えしました。
507ながいごー:02/12/12 23:12 ID:RHJNGLl3
ポコイダー最強!変身シーン、モザイクかかりまくりー
あ!仮面らいたーじゃ中田
スマソ(´・ω・`)ショボーン
508ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 23:13 ID:/aLsEZTk
>>505
プロ真似ごっこ……というより、企画立案・作品制作・商品化ごっこをしながら、
同時にある程度は実際に作品も作っちゃおう! ってなところでしょうか。

……わかりにくいですね、ごめんなさい。言い換えてみます。

プロの真似をすることに意義を見出しているのではなく、
集団による作品制作とそのプロセスに意義を見出している、ってなところです、はい。

>>506
いや、その、あの……決めつけはやめましょう(..;)
でもって、まん丸の方向性が、ちょ〜っと違う気がしますです(。。;)
509ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 23:19 ID:/aLsEZTk
>>507
申しわけございません。
仮面ライダーダルダには、歴代ライダーすら登場しない方針ですので
ポコイダーはますます登場させられないのです。

しかも、ダルダの主人公は10歳の女の子でございますので、
モザイクかかりまくりな変身と一緒の画面に出すのは、
さすがに少々忍びなかったりします(。。;)
いやまぁ、それはそれでいろんな妄想をかき立てられてしまう方々が
世の中にはいらっしゃるのかも知れませんが、ひとまず
番組としてのダルダのメインターゲットは、お子様方でございますので(^ー^;

大変申しわけございませんが、ご理解の程をよろしくお願い致しますm(__)m
510名無しより愛をこめて:02/12/12 23:42 ID:TL7+LvaU
>>508
ありがとうございりました。
511ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/12 23:57 ID:/aLsEZTk
>>510
いえいえ、どうもです(^-^)
でもって、これからも何かございましたら、
ぜひぜひお気軽にお尋ね下さいませなのです。
512名無しより愛をこめて:02/12/13 10:25 ID:MPrHnX1+
>>493
海でいくなら、馬である必要性があまりない気がします。
そこらへんにあるバイクと合体してビオプランターになれるなら
ウォーターバイクと合体して…なんて妄想も浮かんできます。

オルキーとのウォーターバイク対決・水上決戦というのも
映画版ならではの見所でよいかと。

馬を活かすなら障害物の多い場所(山、林、荒野など)のほうがいいと思います。
「ビオちゃん、跳んで!」みたいな感じで。
513名無しより愛をこめて:02/12/13 20:45 ID:Q4Wax3kB
>>512
なるほど……たしかに、劇場版限定ウォーターバイク、って方が良いですね〜(^ー^

そうすると「海で! 山で!」なてんこ盛りな劇場版にしないと、
馬らしい活躍の場ってのはなくなりますね(..;)

そーいえば劇場版、なんで沖縄になったんでしたっけ??
……なんか、沖縄に「山」のイメージがなくて。
まぁでも、キングシーサーは山の中に寝てたんでしたっけ……
514ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/13 21:10 ID:Q4Wax3kB
↑すみません。私です。
515名無しより愛をこめて:02/12/14 00:35 ID:75NWnBPz
>>513
>なんで沖縄
みんなでロケに♪
516dreamer:02/12/14 00:40 ID:UZ16+AyN
(´-`).。oO(サファイアフルーレは馬上戦に向いてなさそうだ、なんていえないよなあ)
517ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/14 00:42 ID:ubsUldAo
>>515
そっか〜
了解です(^-')

>>516
(゚〇゚;)

ってか、dreamerさん、お久しぶりなレスがそれですか
・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・
518名無しより愛をこめて:02/12/14 01:34 ID:75NWnBPz
519名無しより愛をこめて:02/12/14 17:15 ID:PsZu+3P1
>>516
そりゃそうだ。確かに。
520ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/14 18:48 ID:ubsUldAo
>>519
まぁ、その辺の有利不利については、バイクでもおおむね同じことに
成喜がしますので、怪人設定者さんと、あと
サファイア・フォーム初登場回をご担当の
MASAYANさんのご意見もお聞きしてみたいところですね。
特にMASAYANさんは、ゾロ的イメージを抱いてらっしゃるようですし、
ゾロは馬上で、アレ使ってますから……なにか具体イメージが
お有りかも知れませんもの。

というわけで、怪人さん&MASAYANさ〜ん!!
出番ですよ〜!!
521☆☆☆広告☆☆☆:02/12/14 20:58 ID:mjlrFTea
□□□□□ ニュースはやっぱり安心と信頼の”だるだ ★ ニュース ” □□□□□
最新のニュースをメールでお届けします。ご意見・ご感想もお待ちしています!
 http://melten.com/m/9609.html http://www.melma.com/mag/42/m00078342/
http://www.mag2.com/m/0000101017.htm <<お好きなマガジンサイトでどうぞ!<<
>>>だるだ★ニュース専用サイト>>> http://yokohama.cool.ne.jp/dalda_news/
522だるだ☆ニュース&rlo;日休の華&lro;:02/12/14 21:35 ID:mjlrFTea

【予告】
週刊ダルダ・メール ムサイさん『 いや〜すっかりムサイですな〜(笑)』

特別連載 リカと蘭の社会科見学☆(『各メディア訪問』仕切り直し)

                            ほか お楽しみに♪
523ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/14 22:12 ID:ubsUldAo
>>521-522
お疲れ様です〜

発行部数、減っちゃいましたね……
原因究明&広報活動、必須かしら(。。;)
52421改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/15 00:30 ID:14sbXWgf
はい、発行部数減った原因がここにいます(・ワ・;
1部解約してます(汗

なんでかってーと、先月末にプロバ変えてるんですね(^^;
あとの3部は……わからんちん
525名無しより愛をこめて:02/12/15 03:28 ID:isSGDPLV
いつになったら、特撮板からでていくの?
ここはアニヲタの居場所じゃないんだよ。
わかってる?
526名無しより愛をこめて:02/12/15 05:16 ID:8g2bkizo
来週のメルマガ、草波さんの「独りでできるもん」
独身男のクリスマスケーキ希望
527名無しより愛をこめて:02/12/15 08:18 ID:4khI4kfA
>>525
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1037010649/150
↑こっちへ誘導。
100年前に終わった議論蒸し返してインネンつけたって
もう誰も遊んでくんねえんだよバーカ。
528MASAYAN ◆5/2kkxYfkE :02/12/15 12:54 ID:BAxFDn4U
>>520

dreamaerさんと同意です。
サファイア・フルーレが名の通りなら、刺突武器です故に馬上戦には向きません。
名前はフルーレだけど、サーベルやレイピアのように、突く事も、切る事も出来るならアリかなとは思いますが…。
そもそも、馬上で剣戟って言うのは実戦向きでは無いのではないかと…。
むしろ、ランスやポールアックスなどの長柄武器が向く筈で、刀剣類でも細身剣ではなく幅広の剣。
「振り回して、剣の重みでぶった切る」類の刀剣であるほうが、馬(バイク)の突進力と相まって相手に致命傷を負わせられると思うのです。

話がそれちゃいました。
馬形態、豹形態を出すならそれなりの舞台(必然性)を用意すべきで、それが無理なく出来そうなのは「魔時空界」が物語の舞台である時かなと思います。
また、玩具的にも、変形ではなくて装着って言うのはどうでしょうか?
馬とかバイクの素体にガワを被せる方式。クウガで言うところのゴウラムみたいな感じで…。
52938(メルマガ):02/12/16 00:51 ID:Lk64HTkD
>>523
発行部数の方はあれなんですけど、サイトの方はお蔭様でカウンター回っちゃってきてます。ありがとうございます。
ただ、リンク集のとこはせっかくですけど、他の関連サイトと同じ扱いにしてください(笑)

>>526
ご、ごめんなさい。せっかく提案いただいたのに、対応、間に合いそうにないです。
・・・どなたご親切なケーキ職人さんから、ナリキリ原稿がメールで突然送られてきたら間に合いますけど(汗)
ところで、副音声使いさんですね^^
530名無しより愛をこめて:02/12/16 01:56 ID:msU+aIVY
だるだ★プロジェクトでは親切なケーキ職人さんを募集中です。
応募方法:ナリキリ原稿(文字数指定無し)を38(ナリキリ)氏に
     電子メール等にてお送りください。
応募締め切り:12月20日

>>529
来年のクリスマスなら間に合いますか?
53138(メルマガ):02/12/16 02:23 ID:wLV56fBM
... 仮面ライダーダルダクリスマスケーキ!付属のビオプランターにダルダ
オニキスフォームの人形を乗せて走らせることができるぞ!!仮面ライダーダル
ダのかっこいいケーキフォークが3本付いてるぞ!. 3500円(税別). ...
ttp://www.bandai.co.jp/candy/03/food2002/ryuki_xmas5.htm
↑ちなみに、これは龍騎ですね^^;

>>530
>親切なケーキ職人さんへ
締め切りは本日午後11時でおながいです。それ以降は来年まわしになります。
53221改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/16 18:18 ID:CF+j7hAj
ビオプランター、装着変身案イイ(・∀・)!!

とりあえず、コミケ入稿が目前に迫っているので
なーんにも動きが取れません・・・(;;)
533ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/16 20:54 ID:90j4+bs0
>>528>>532
問題は、馬もバイクもどっちもOKな「ゴウラム」が
デザイン&機構的に可能かどうか、ですね……
おもちゃ系デザイナーさん、いらっしゃいませんか〜??
534526=530:02/12/17 00:57 ID://2wau4l
>38氏
とりあえず今年度分
12/28のメルマガ料理企画案 「ダルダおせち」
キャラ:指定無し
原稿:全スタッフ+名無しさん
1人1品ずつ料理の作り方とその料理にこめられた意味を投稿し、
ダルダ特製おせちを作る。
人数が多くなるためナリキリは控えめで
名無しさんは自由投稿でスタッフは一応全員参加
締め切り:12月22日(仮)

こんな感じでどうでしょう。





535ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/17 01:19 ID:jmAd+6Kp
>>534
ぜ……全スタッフぅ〜?
そこにはキャストの皆さんも含まれるのでしょうか?
もしそうなら……とっても凄い人数 f(^ー^;
いやまぁ、キャストの皆さんが入らなくても、凄い人数なんだけど。

そいでもって、キャストの皆さんも含めることになると、
実はなりきりが成立しなくなるわけですね……
(兵藤刑事=gon8さんは除く、と)

あと、メニューがかぶらないように、各自が編集長へ
メール申告して編集長側で調整した方がよさげですね。
536526=530:02/12/17 01:49 ID://2wau4l
>>535
108ほど集まると面白いかなと(多かったら2003.12/27号にわけます)
ナリキリは基本的に無し、どうしてもやりたい人だけやる方向で
メニューかぶってもそれぞれの家の味で特色が出ればよいかと
何がでるかわからない闇なべ風おせち、各自自慢の1品で1発勝負
調整のメールやりとりする暇があったら他の作業をすすめてほしいです。



537名無しより愛をこめて:02/12/17 07:56 ID:CNJWLcIQ
…がんばりましょう^^;
53838:02/12/17 22:18 ID:AVS5Bfx1
12/28号のメルマガ用緊急企画 「番組内(正月特番)で使用!?〜仮面ライダーダルダ特製おせち」

1人1品ずつなんでもいいから、おせちに入れる料理の
作り方(簡潔に)とかその料理にこめられた意味を
38文字×3行くらいにまとめて投稿してください。
(実際に食べられるものだけです)

締め切り:12月23日(月)必着
宛先 ばいく屋さん@ほっとめーる.コム
   または・・・メルマ!さんのBBSをご利用ください。(22日・23日のみ)
   http://bbs.melma.com/cgi-bin/forum/m00078342/?phase=new_post 

名無しさん(捨てハン推奨)・コテハンさん・声優さん ご協力よろしく!

見本は・・・526さんよろしく、どうぞ^^;;;
539名無しより愛をこめて:02/12/17 22:56 ID:8ZobrmK+
>(実際に食べられるものだけです)

ワラタ
540副音声(企画立案者):02/12/17 23:25 ID:zIk9KTSC
>538&ALL
526です。538の企画の見本です。
   
数の子:ひと腹の卵が多いことから子孫繁栄を表す縁起物
鍋に酒1/2カップ、みりん1/4カップをいれ、火にかけ、沸騰したら火を止める。
冷めたら、容器に移し、だし4カップ、しょうゆ大さじ2を加え塩抜きした数の
子を2〜3日漬ける。器に盛り、削り鰹をかける。

こんな感じで皆さんお願いします。
54138:02/12/17 23:56 ID:utK0a851

 …だいたい募集すると、集まることが少ないのデス^^;
542副音声:02/12/18 01:11 ID:B+pDt+QT
>541
ってことは、親切なケーキ職人さんは…

ぽちさんと537さんと539さんはきっと参加してくれる。
とくに537さんは「がんばりましょう」とまで言ってくれてるんですよ
「」ない537より抜粋
543105:02/12/18 01:28 ID:WOcf2pku
お 久 し ぶ り で す。

‥‥11月中どころか12月半ばまでかかって惨敗モードな105です〜〜(;_;)/
友人の方の手伝いにもかり出されてましたんで‥‥。冬コミの方はめどが付きました。。。とある雷兄弟の本とかとある狼っぽいキャラとかが居るサークルです。目星を付けて遊んでやってください(爆

さて過去ログ、読んできます、、、(;´д`)フー
544部門別会議所より:02/12/18 22:06 ID:80uxrPDe
142 名前: ナナシジーク 投稿日: 2002/12/18(水) 13:24

>>137
企画としては悪くないけど、
もう少しネタ料理・アイデアメニューとしての華やかさが欲しいよね。
だるだニュースに主婦と生活12月号みたいな内容を
期待してる読者って、3人もいないと思うしね〜。


143 名前: ナナシジーク 投稿日: 2002/12/18(水) 21:54

>>136-137
簡潔すぎて、別にダルダのメルマガで展開する記事でなくても
よくなってしまってまつ。
どこにも、ダルダらしさがないので。
こーゆー事をやりたいなら、ただの料理メルマガを
別に発行した方が得策。
38氏には再考を求めます。
545名無しより愛をこめて:02/12/19 00:20 ID:5XKz1Xzt
>>544
禿同
どっちみち、レシピもらっても、自分でお節作らない人の方が多いだろうし。

それよりいっそ、各スタッフから正月限定作品、そして声優さんから
正月限定ボイスを提供してくれた方が、ファンとしてはうれしいのでは?
546ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/19 00:28 ID:gfLeglno
>>542
あ、私の名前が挙がっている……なぜ確定? (O.O;)(o。o;)

んで、まぁ、>>544-545の各ご意見も、一理ありますね(。。;)
さて、どうしたものか……皆さんのさらなるご意見待ち、かしら。

>>543
どもです〜
冬コミは目処がついたのですね。すばらしい!
んでは、オルキヌスの各フォーム&薔薇&フラインのデザインが、
いよいよ完成に近づくかもかもなのですね(^-^)

さて……#2執筆に戻ります〜
547咲坂翔@セヌーカ:02/12/19 07:45 ID:A5SMnjnl
>>538の38編集長へ。
おひさしぶりです。昨日勢いづいて、一応レシピ送信しました。
是非とも確認お願いいたします。あんなのでよかったのかな(汗)
548名無しより愛をこめて:02/12/19 10:54 ID:RQa7tfeC
549ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/19 14:49 ID:gfLeglno
>>545さんの
>それよりいっそ、各スタッフから正月限定作品、そして声優さんから
>正月限定ボイスを提供してくれた方が、ファンとしてはうれしいのでは?

……について、コテハン・名無しさん、それぞれ皆様のご意見を募集ですね。
いやまぁ、個人的にはSSって苦手なんだけど、実行が決まれば
お正月SS、どうにか書きますです、はい f(^ー^;

>>547
早ッ!

>>548
……?
550名無しより愛をこめて:02/12/19 17:45 ID:CkQF2tS2
ワガママときたか。
副音声さん見上げたもんだな。漏れは根性買った(w
手前のサイトで陰口ぶっこいてる椰子より
よっぽど『ダルダ』っぽいね。
おせち案と年賀案、両方やったら?
おせちやるんならやっぱアイデアメニューがいいな。
外から入門者を呼びたいなら、
まじめなメニューやった時点で企画失敗。
漏れなら、元旦早々そんなひねりのないレシピ送ってくる
企画に参加したいかっつったら相当微妙。
せめて写真リンク付きでダルダちらしだろ(w
調和のとれた闇鍋である
ダルダならではの、
レシピそのものが読み物として面白い
メニューきぼん
551名無しより愛をこめて:02/12/20 00:06 ID:YpgRpybI
陰口っつーと、最近名乗りをあげた某音楽担当かな?
そこの掲示板でも、つっこまれてたな(w
552名無しより愛をこめて:02/12/20 00:10 ID:gVlJYDdy
つかまあ受験とコミケと年末進行で大変だろうが、参加者はがんがれ。
553名無しより愛をこめて:02/12/20 00:11 ID:Xt2lSiKZ
ダルダ板、初心者なんですけど、今はどういったところまでお話進んでいるか、教えてもらえませんか?
コミケで何か売るとか等など。
554名無しより愛をこめて:02/12/20 00:13 ID:beyX167p
ぶっちゃけ、副音声がなぜココまでおせちメルマガに固執してるのかわからん。
数の子の作り方をダルダのメルマガでもらっても、読者的には意味なし。
「せっかく」思いついたから取り下げたくないだけか?
だったらそれは、あんたのオナニーだろ。
555名無しより愛をこめて:02/12/20 00:18 ID:YpgRpybI
そーいや昔、「ムジーク」ってアイディアに、やたら固執してたナナシがいたな。
あと、立花藤兵衛を意地でも登場させて、なおかつ意地でも殺そうとした
SRC担当とか
556ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/20 00:27 ID:kb86ms0s
>>550
たしかに、真面目なメニューだと、ちょいとつらいかもですねf(^ー^;
アイディアメニュー……集まるといいなぁ……

>>551
(°°;))。。オロオロッ。。・・((;°°)

>>552
ご声援、多謝でございます(^-^)

>>553
えっと……冬コミは、スペース取れませんでしたので……
おかげで、冬コミ向けに作成していた本&ボイスドラマは
見事に停滞してます(O.O;)(o。o;)
んで、上記2点については、夏コミ向けに仕切直し、ってことでございます。

現在、実際に進んでいるのは……
 1)本編各話の【原作】小説
 2)メルマガ企画
くらいかしら??

それ以外で企画案として存在するものの、議論の結論が出てないのが
 ・本来の目標であったストーリー系のゲームと、別枠のSRC、
 ・webラジオ ←言い出しっぺが私なので、ここに書きづらいですが(O.O;)(o。o;)
 ・連載コミック(……たしか、編集長がそんなことをおっしゃってた気が)
……といったところでしょうか。

>>554
あ、えっと……お言葉はまんまる推奨でございます f(^ー^;

>>>555
(°°;))。。オロオロッ。。・・((;°°)
557名無しより愛をこめて:02/12/20 00:45 ID:Xt2lSiKZ
>>556
質問に答えていただきありがとうございました。
初心者にありがちな質問厨で大変申し訳ないのですが、もう1つお聞きします。
メルマガはどこで申し込めば見られるのでしょうか?
558名無しより愛をこめて:02/12/20 00:52 ID:Xt2lSiKZ
あ、すいません、トップにあったんですね。
失礼しました。
559ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/20 00:52 ID:kb86ms0s
>>557
えっと……現在、3箇所から同一内容のものが発刊されております。

[メルマガ天国]※アンケート機能付
 http://melten.com/m/9609.html

[メルマ!]
 http://www.melma.com/mag/42/m00078342/

[まぐまぐ]
 http://www.mag2.com/m/0000101017.htm

……以上のそれぞれから「購読申込み」が可能でございます。
購読、とは言うものの、もちろん無料ですのでヨロシクなのです(o^-')b
560名無しより愛をこめて:02/12/20 01:40 ID:E9/s5mam
陰口、掲示板から消えたな。
ってか、消したって、名乗りあげときながら、「ほんとなやらなきゃならないの?」とか
「見習いたい(行動力だけ)」とか、バカにしきった陰口を
たたいてた事実は複数の人物の記憶の中には残る訳で。
本人、ここにでてきて詫びたほうがいいんじゃない?
561名無しより愛をこめて:02/12/20 01:46 ID:lQ4RWjMG
>>550って、たぶん本当は、21氏とかのコテハンスタッフだろ?
つーことなら、陰口さんは既にマークされたってことで、終了!
562名無しより愛をこめて:02/12/20 04:55 ID:932tIiN2
おりゃーここにおりますぞね(・・ノ

とりあえず自分の携帯はC3012Aなので、彼の方の着メロはDLさせて
いただきました^^なかなかです。
で、サイト辿ったんですけど遅かったんだかなんだかで
結局なにがあったのかよくわかんないままなんですなこれが(汗
ご本人から名乗りのメールいただいているんですが、
ああ、まだ返事出せてないや(;;
パソゲーとかの萌え系楽曲が得意な方っぽいので、
うちら特ヲタにない引き出しがあるかな?とか思ってます。どーだろ^^

おせちの話なんですが・・・。
自分、おせちを美味いと思うようになったのは年食ってからで、
子供の頃は“おせちもいいけどカレーもね”主義でした(^^;
てなわけで、メニュー出しっこするんならカレーもひとつ(笑)ウソウソ
ダルダでおせちやるんなら、どっかのクリスマスケーキみたく、
ダルダとオルキヌスの指人形と、プルバックで走るビオプランターが付いてて、
温かそうな家庭でくそがきが遊んでるCMとか・・・・
すいません、あんま寝てないので壊れています。

ボイドラは、年明けからでも話進めていきたいですね。
自分は#3の小説を書くタイミングを眈々と狙っています。
1月末には完成させたいな・・・あんま期待されてないよーな気もするんだけど(笑)

105さんが入稿終わって復帰したよーなので、
オルキヌスのフォーム、みんなでまた検討しましょっかのう(・ワ・
56321改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/20 05:11 ID:932tIiN2
>>562は21改です(・ワ・;
めちゃめちゃ怪しいやん自分。

で、『今現在どこまで進んでいるの?』っていうご質問、
考えれば考えるほど答えづらいっすなこりゃ(汗
どっかで決定事項をまとめるシステムがあったほうがいいかも、と
思いました。
自分のセヌーカとボウターヌだって、全然決定稿じゃなくて、
描き直ししたいしな〜・・(´・ω・`)
564名無しより愛をこめて:02/12/20 08:39 ID:sz8uQ0jM
まあ怪人氏の設定サイトが一つの基準であろうと思われ
ここのところ更新されて無いみたいだけど
565名無しより愛をこめて:02/12/20 11:06 ID:lYLPxH1n
怪人さんのサイト、正直言って不便なんですが。
知りたいことを調べようと思っても、どのページにいけばいいのか、
メニュー見ただけだとわからないし、画像も参照できない。
サイト内での関連項目へのジャンプもない。
あと、文字サイズ変えたらレイアウト崩れるし。
ぶっちゃけ、構造的には、製作サイトの辞典のほうが使い易い。
製作サイトの辞典の原稿を、怪人さんが書く、ってわけにはいかないの?
566名無しより愛をこめて:02/12/20 15:49 ID:qQnJCQ9r
>>565
あれは辞典というより、読み物だと思ったほうがいいと思われ。
567ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/20 22:53 ID:kb86ms0s
>>560-561
(°°;))。。オロオロッ。。・・((;°°)

>>562
ほお、auの着メロはなかなかでしたか(^-^)
あたしゃJ-PHONEなもんで……ってか、ダルダの着メロ、かな〜り前に
自作導入してたりして(O.O;)(o。o;)

ボイドラは、シナリオ担当の箭那代さん次第でございますわね(。。;)
あ、それと……本編小説が期待されてない、ってのは、#3に限らずで
ございますわよ(x_x;)b

>>563
画像・デザイン系の決定稿については、制作サイトにおいて
[決定稿]って文字をつけることになっております。
それがない限り、まだ“案”って扱いでございますです。
あ、そだ。ついでに質問。
幹部の21改さん案、あれ、どれを“案”として掲載すればよかですか?
ひょっとして……全部?

>>564
設定等については、そういう扱いになるのですね。

>>565-566
あ……えっと……(。。;)
568名無しより愛をこめて:02/12/20 22:54 ID:jkpbH5lx

http://petitmomo.com/mm/

ここがちょっぴりエッチ系のめぐが運営している出会いサイトです。
もしよかったら使ってみて、、、
ヨロシクです。

めぐ(^o^)-☆
569ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/20 23:00 ID:kb86ms0s
>>568
申しわけございません。
めぐ、ってキャラは、ダルダには現在登場する予定はございません。
ましてや、ちょっぴりエッチですと、【玉城茂】が大暴走して
物語を崩しまくりそうな気が致しますので……
そんなわけで、ご容赦下さい。

ついでに、サイト名は「ももんがクラブ」との事ですが、
モモンガ怪人も登場予定はございません。
ダルダの怪人さんは、みんな虫さんでございますので……
そういう世界設定ですから、ご理解下さいませ。

以上 とりあえずクリックして跳んでみた
ぽち2号でございました(O.O;)(o。o;)
570ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/21 00:30 ID:oAs5qXVM
えっと……音楽担当のtadayukiさんから、部門別会議所の方に
レスがありましたので、こちらに転載しておきます。

─────────以下 転載───────────────

153 名前: Tadayuki 投稿日: 2002/12/21(土) 00:20

プロバイダが規制かけられてて、こっちにしか書けないので
こちらに書かせていただきます。

私Tadayukiは音楽の件をイヤイヤ引き受けたという誤解が流れていたみたいで
本当に申し訳ないです。

当時、初めて意見交換版に作曲と編曲を是非行いたいと書き込みしたとき
下のスレの書き込み日時をみまして本当に不安でした。
なにせ、8月や2月 今が12月だというのに
ほとんど書き込みされていなかったことに気づかなかったので
もしかして、プロジェクトは終わってしまったのだろうかと
そんなことを考えていました。 しかし、3日くらいたったときに
「期待しております」というレスが来たとき本当に嬉しかったです。

(続く)
571ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/21 00:32 ID:oAs5qXVM
(続き)
絶対に、カッコイイ曲を作ってやろうとそう心に決めました。
ただ、上記に書いている不安文を自分のHPにふと書いてしまったことにより
皆様に誤解をさせてしまったようなので、この場を借りて謝罪させていただきます。

私、Tadayukiは今後とも是非作曲や編曲のお手伝いをさせていただきたいと思いますので
今後ともよろしくお願いします m(_ _)m

154 名前: Tadayuki 投稿日: 2002/12/21(土) 00:26

何度も申し訳ないです。肝心なところが抜けていましたので、追加でレスさせていただきます。

その不安文を書いたのは 期待しておりますの返信がくる前日に書き込みを行いました。
その中の文章に「・・・これはやらなきゃいけないでしょ!」 という文章を書いてしまったことにより
誤解を招いたものと思われます。 これを書いていたときの自分の本心は、「期待してくれているんだ、絶対に手を抜くことは許されない」
ということを強く考えておりましたが、私の文章能力の乏しさにより
皆様に誤解を招いたしまったことを深くお詫び申し上げます。
改めて申し訳ありませんでした。
────────────転載終了──────────────

……というわけで、みなさまヨロシクなのです(o^-')b
572名無しより愛をこめて:02/12/21 00:46 ID:lT4DPrr/
まぁ、本人もこんなこといってるし許してやっていいんじゃない?
573ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/21 00:48 ID:oAs5qXVM
>>572
(^-^)
ってか、許すもなにも、良い曲上げてくださればそれでOK!

……そんなわたしはお気楽すぎます?
でもでも、お気楽に楽しく、いいモノ作っていきたいですわ(o^-')b
574合いコン:02/12/21 03:07 ID:tungVUYH
くおん嬢アイコンうp
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1040407146_1.jpg

dreamer氏作成のダルダSRC用データをいじって遊んでマスタ。
声優さんがたのセリフで戦闘時につかえそうなのをwav形式にして・・・・・
必殺技の掛け声とテーマソング いやぁセリフが聞こえると燃えます。
それはそれとしてSRCのシナリオですが ifの部分を強調してみれば面白いものが
できるかも? 例えばクオンは公式では草波ですが条件によっては兵頭がクオンにとか
視点を変えて魔時空側を主役に据えて作ってみるとか。
アイデアを募ってみませんか?
まあ・・・・・・あいであガアガッテモげーむトシテカンセイシテクダサル方ガイナイと言われればそれまで
ですが。
57521改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/21 07:52 ID:c76DA0P2
はよっすー^^
Tadayukiさんには早くメールの返事せにゃーなー、です。
自分パソゲーやんないから引き出しが楽しみです^^

>>565-566
んー、自分も566さんの言うことに同意で、
怪人さんのサイトは、字引というより設定本的な
楽しみ方が出来るモノっぽいですね^^
制作サイトのコンテンツと、目的というか性質が違うので、
個人的にはあんま不便と感じなかったっすねー。
それよりも本人が年末のバタバタかなんか知らないけど、
ろくろく来ない方がよっぽど不便・・・・いやいや人のこと言えぬ(ーワー;

>>574
おお、クオン嬢イイ!
髪碧色だったのね(・ワ・
てーか、クオン嬢の正式なキャラ設定がなかったことに今更気づいた也。
どなたかバダンさんのイメージイラストを元に起こしてつかあさい〜!
ifシナリオ、おもしろそうですね^^
そーゆーifを出しっこするだけでも面白そう。
576dreamer:02/12/21 10:10 ID:jZG4VfOm
そういえば、私も服装以外の外見指定していませんでしたしね。>久遠嬢
ええと……ろくすっぽ自分担当の製作が進んでいない状況で気が引けますが、
アイコンリクエストして良いでしょうか?
対応データを作ってみたので、ビオホースのアイコンを。

あと、オルキヌスのサラマンデスフォーム……
こちらはアイコン以前に元デザインが存在しませんねえ……

>>574
成程。草波が変身しない(久遠嬢生存)バージョンは考えていましたが、
ほかの誰かをクオンにしてしまう展開も面白いですね。
う〜ん、大枠が固まったら、一応私がシナリオ製作して見ます。
ちゃんとしたシナリオ作家さんが登場された場合は丸投げしますが(^^;

>>575
ギク…(ゴメンナサイスミマセンガンバリマス)
577合いコン:02/12/21 13:37 ID:tungVUYH
びおUMAうpしマスタ
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1040445380_1.jpg
578105:02/12/21 22:38 ID:HtrWcrU6
>>576 どりまさん
ス、スマソ‥‥サラちゃんお待たせしてしまってます〜〜(;_;)
ただ、基本的にマスクの方はオリジナルと変えないと思います。
なんとか年内に収めたいなあ‥‥
579ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/21 23:09 ID:oAs5qXVM
>>574>>577
if……なるほど(!o!)
SRCならではなモノが成立する予感でいっぱいです(^-^)

ところで、合いコンさんにお願い事がひとつあるのです。
現時点で、ギャラリーサイトに掲載できてないアイコンを
zipでもらえると、とっても助かるのですが……わがままでしょうか(。。;)

>>575
クオン嬢、105さんも描いてらっしゃいますです。
草波クオンの腕の中で……ってなイメージイラストでございますね。

>>576
SRC立候補だ〜! すばらしい!
ちゃんとしたシナリオ作家さんが登場されても、二人体制で進めちゃって
欲しかったりしますです(o^-')b

>>578
年内! 超期待でございます!
……年内と聞くと……うぅむ、#2のプレッシャーが(__;)
580ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/21 23:11 ID:oAs5qXVM
【とっても私的な業務連絡】
私、明日未明より25日の夜まで、ちょいと実家に帰ることになりました。
なにかございましたら、ご連絡はHotmail宛に下さいませm(__)m

勝手を言ってごめんなさい。
581名無しより愛をこめて:02/12/22 12:57 ID:gYanmPhl
別に、むりに小説を完成させなくても結構です。
だれも期待してませんから。
いっそこのまま、戻ってこずに消えてください。
てか、ポチ作に限らず、小説読みたいヤシなんているのか?
582名無しより愛をこめて:02/12/22 13:43 ID:xsQmQLV5
>>581
あんたがゴジラもジェットマンもアニーもガメラも、特撮物の小説を
一切読んでない薄味なのはわかったから、それを総意みたいに言うのはやめてクレ。
小説は完成して貰わないと、それ以降のメディアに発展しないので困る。
#1が面白かったかどうかは別として、だ。

てか、ぽちになんか恨みでもあるの?
(o^-')b (o^-')b (o^-')b (o^-')b (o^-')b (o^-')b
こんな顔文字が夜中に出てきてうなされたか?
583名無しより愛をこめて:02/12/22 13:53 ID:0+2pxauA
>>581-582
二体ともキエロ
冬厨ウザイ
584名無しより愛をこめて:02/12/22 14:26 ID:+vyJV4Fi
イ反面ライダー隆騎に出てくるもの以外のライダー。
58538:02/12/22 15:36 ID:YIzwaiLc
お久しぶりっす。

なんか、いろいろすみませんです。で、え〜と……。
586咲坂翔@セヌーカ:02/12/22 20:00 ID:nProKlA6
2ちゃんねるに拘わらず…好きキライってあって当然だと思いますが、
ここでいう人ってただの「食わずギライ」でしかない気がします。
もっとどうすれば色んな人が面白く感じるかという意見が貰えればいいなあ…。
587名無しより愛をこめて:02/12/22 20:43 ID:YKfCARFE
まだやってたのあんたら。早くやめなよ
588名無しより愛をこめて:02/12/22 20:55 ID:fQjzrGYh
冬厨到来!
みなさん、スルーのご用意はお済みですか?
589名無しより愛をこめて:02/12/22 21:00 ID:xsQmQLV5
さっきはゴメソ

>>577
前から思ってたけどさ、ビオプランター馬形態の顔って
それでいいのか??(w
前にデザイン案があがった、マジ馬顔じゃだめなの?
590名無しより愛をこめて:02/12/22 21:32 ID:u7KS8CAK
>>586
>もっとどうすれば色んな人が面白く感じるか
早いとこ本筋を形作ることでは。
#1の小説が出来てから、#2までの間が開きすぎ。
プロットのほうもまだまだ先は長い。
いったい何年後に完結させるつもりで企画を進めているのか。
完結する前にギャラリーだけでなくスタッフが「ダルダ」というオモチャに飽きて放り出す日もそう遠くないような気がしてならない。
メインの企画を進めなければいけないスタッフが、あれやこれやと手を広げすぎて自滅しているのでないかと心配している。
仕事や学業、家庭などの合間にダルダの作業をしなければいけないのだから、自分たちのキャパを超えて色気を出すのは禁物だと思う。
本当にダルダを形にしたいと思っているのなら、いっそのことメインスタッフの負担になるような横道は一旦すべて放棄してしまうのもひとつの手段ではないだろうか。

以上、ダルダ立ち上げ当初からの一ROMとして、あえて言わせてもらった。

もっとも、単に企画ごっこを楽しんでいるだけなら、こんな心配も無用なのだろうが。
591名無しより愛をこめて:02/12/22 21:37 ID:OvVYUvlG
前からおもってた?
馬のアイコンが発表されたのって、今回が初めてですよね?
あと、なんであなたは、そんなに偉そうな言葉使いなんですか?
ひょっとして、とっても偉い人なんですか?
それとも、他者を見下すことしかできない厨さんなのでしょうか?
592名無しより愛をこめて:02/12/22 21:42 ID:xsQmQLV5
>>591
口調は謝るわ。マジゴメソ

>馬のアイコンが発表されたのって、今回が初めてですよね?
アイコンはね。デザインは
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/thumbnail/bio-horse.jpg
593名無しより愛をこめて:02/12/22 21:48 ID:OvVYUvlG
>>590
そういう批判するなら、あなたもROMしてるだけでなく、
メインスタッフの抱えてる荷物の一部だけでも、肩代わりされては?
作業スタッフを募集していても名乗りをあげようとしなかった以上、
あなたの批判はただの無責任発言ですよ。
ぶっちゃけ、たとえばポチに関して言えば、サイトの共同管理者を
かなりひんぱんに募集してましたよね?
サイト管理なんて、特別なスキルがいるわけじゃない分野だから、
あなたにも十分つとまるはずでは?
しかし、あなたは名乗りをあげなかったんでしょ?
ちがう?
594名無しより愛をこめて:02/12/22 21:54 ID:u7KS8CAK
>>593
俺が名乗りを挙げなかった理由は、スタッフとして参加できるほどの余裕がないからだ。
お前もそこまで偉そうに名無しの意見を批判するなら、スタッフになっちゃどうだ?
特別なスキルが必要ないサイト管理なんかどうだ?
お前でも充分勤まるだろ。

「横道を一旦放棄して、本筋に集中してはどうだろうか」という提案を無視して、なんでもイチャモンあつかいするのはやめてくれないか?
595名無しより愛をこめて:02/12/22 22:06 ID:TtcsYD8Z
反論してる人にはわりいけど、590は誠意あるような気がする。

本人たちが承諾するかどうかは任せるとして、
いっぺん七氏連で各スタッフに、
「これに集中して、これは手放してもいいのでは?」
を提案しるのもアリかもと思った。
無責任発言だけどさ。
596名無しより愛をこめて:02/12/22 22:15 ID:OvVYUvlG
なにをもってして本筋とし、なにをもってして横道とするのか。
実は、ダルダという幅広いメディアを成立させる事が、
この企画の一番面白いところだと、以前から思ってます。
本編小説2話が遅くなっているのは、ぽちの浮気癖、とはいいきれない。
スレまわし、フラッシュ、キャスティング事務、宣伝広報などの、
誰も自らはやろうとしないが、誰かが進めると喜ぶ受け手が現われる、
そんな事が多かった気がする。
21にしても、冬コミ本の時の動きとか、音楽とか、正に同様。
それを、手を広げすぎ、って言うのは、あんまりでしょ。
仮にキャパこえてるなら、代わりに動ける新スタッフを探す方法を見付け、
実行するのが正道だと思う。
597v:02/12/22 22:16 ID:KrDETmlk
598名無しより愛をこめて:02/12/22 22:27 ID:5p050VbU
ぶっちゃけ、>>590はポチを叩きたいだけなんでしょ?
停滞してるのは、ぽちの2話だけじゃないのに、そこだけ槍玉だもんね。
21の変身ポーズとか、masayanのフィギュアとかも、作者自ら
放置してるってのに。
599名無しより愛をこめて:02/12/22 22:33 ID:u7KS8CAK
>>596
まさにその通り。
だから、「どれを自分でやって、どれを人任せにするか」を見極める時期なんじゃないのか、といっているわけ。
本道は何?
ダルダ本編のプロット、小説という、他企画を進める上でも欠かせない部分を仕上げることが本筋じゃないのか?

こういう同人企画だけに限らず、仕事をする上でも大切なことは、いわずもがなではあるが、
しなければいけない事柄に優先順位を付けて、一つ一つ片付けていくことではないか?
「あれもしなきゃ、これもしなきゃ」でどれもこれも中途半端、虫食いでは、良いことなどひとつもないと思う。

>>596に書いてある「誰も自らはやろうとしないが、誰かが進めると喜ぶ受け手が現われる」は、これは当たり前。
人それぞれの好みがあるのだから、喜ぶ人間が出てきて当然のこと。
だからといって、すべてのギャラリーを同時に喜ばせる必要などないと思わないか?

>代わりに動ける新スタッフを探す方法を見付け、実行するのが正道
新スタッフが見つかるまで放っておけるものは、思い切って手放してはどうか。
何でも同時進行しようとするから、いっぱいいっぱいになるのではないか。

で、ID:OvVYUvlGは何を担当するのかな?
600名無しより愛をこめて:02/12/22 22:34 ID:u7KS8CAK
>>598
もう少し読解力を身に付けてから出直して来い。
601合いコン:02/12/22 22:51 ID:CBWsIqx8

>デザインは
>http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/thumbnail/bio-horse.jpg
上のデザインを見て描いたんだが(w
にて無かったらスマソ
>前にデザイン案があがった、マジ馬顔じゃだめなの?
他のデザインってどっかに載ってたっけ?
馬顔のデザイン画のアドレス教えてくれないでせうか?
教えてクンですまん。
602名無しより愛をこめて:02/12/22 23:27 ID:xsQmQLV5
>>601
どこかで見たような気がしたんだが・・・・。
俺の脳内か??とにかく失礼。

>>599的には、手放した方がいい担当リスト脳内にある?
603名無しより愛をこめて:02/12/22 23:34 ID:Utui45q9
横レスですが>>589さんは
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799/ud/graphic/ex-horse.jpg
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799/ud/graphic/ex-horse-change.jpg
のことを、おっしゃってるのではないでせうか?

…あっ! エクスターゼですね(汗
604名無しより愛をこめて:02/12/22 23:40 ID:Utui45q9
…そういえば、おい!>>597 ダルダに関係無いぞ!!
お子様はクリックしちゃだめですよ。
605名無しより愛をこめて:02/12/23 14:53 ID:flHHu2eu
漏れはエクスターゼは豹で浸透しちゃってるから
ビオプランターは馬がいいなあ。
アイコンさんのせいじゃないと思うけど、純粋に今のデザイン
カッコイイとは思えなひ・・・
606名無しより愛をこめて:02/12/24 04:24 ID:LAVsx6cD
つか、さ。 身も蓋も無い提案なんだろうけど。
ぽち氏が一から十まで小説考えなくても、今まで出てきた設定を理解してる奴等が、
シーンごとの「俺はこんな展開考えたんだが、どうよ?」って小説をかで考えて、
それをぽち氏が参考にするなり採用するなりして編集してった方がラクなんじゃないか?

何つーか、だるだで喰ってるんじゃなくて、メインの仕事と両立させてるんだろ?
不況だ年末だで忙しいのに、こっちまで重い負担になったら 身体壊しかねない。
あんま、スタッフを責めるの止めようや。
607名無しより愛をこめて:02/12/24 14:18 ID:FkZuuMAE
>>606
>シーンごとの「俺はこんな展開考えたんだが、どうよ?」って小説をかで考えて、

これは何回も募集かかってるはず。
でもだるだは、募集をかけると逆に来ない呪いが(w
「なんでも考えていいよ」って言われると、逆に考えづらいんだろうね。

>それをぽち氏が参考にするなり採用するなりして編集してった方がラクなんじゃないか?

もうほとんどのプロットは出てるんだし、
各ライターも頭ん中に細かいシーンとか出来てるでしょー。
人に募るべきは、ストーリー以外の分野の「補充要員」じゃないかなと思う。
たとえば故バダン氏はいろいろあったけど、21氏の隙間を埋める
補充要員としてかなり貢献したでそ。あんな感じで。
608名無しより愛をこめて:02/12/24 14:26 ID:8wmHUsFk
呪い(w
609606:02/12/24 17:15 ID:ZGnDetIH
>>607
>これは何回も募集かかってるはず。
そうだったか、すまなんだ。

>「なんでも考えていいよ」って言われると、逆に考えづらい
それなら、スタッフの方から「おまいら! ○○について考えて下さい!」って
協力仰ぐのは? 美味いプロット考えてても、その場繋ぎになる展開が今の所
浮かばないから、とかさ。

>故バダン氏
そっか、渚って出てたんだな。
何つーか、他人事に思えないから、冥福祈るわ。

21氏の隙間を埋めるたって、それは21氏のやり方を覚えて、更に自分なりに
いろいろやらなきゃならないんだろ? そんな重要な所にいなきゃならない奴を
「補充」に頼るのは どうかと思う。 むしろ現行スタッフの中で 21氏と感性が
合う奴って言うか、そんな奴はいねーの?
610名無しより愛をこめて:02/12/24 17:50 ID:uvryysLs
うんこ   
611名無しより愛をこめて:02/12/24 18:13 ID:BcqeoAT+
>>609
補充は無理だろうね。
21改氏が、例えば音楽関係をまるまる手放して誰かに渡すくらいのことをしないと、
まず仕事量は減らないだろうと思われる。
ボイドラもwebラジオも、個人的には非常に聞いてみたいという気持ちはあるんだが、
いかんせんそれが同時進行になるとぽち氏、21改氏の負担が増えるんだよな。
メインスタッフの人に、「何なら手放せるか?」を一度聞いてみたいと思うんだが、どうかなあ。

それから、新規でスタッフになりそうな人が現れても、大抵無責任な名無しが
攻撃的なレスつけて駆逐してるのが気になる。
初心者扱いしてみたり、イチャモンやぽち叩きと決め付けてみたり。
どうなんだろうね、そういうの。
612606:02/12/24 18:57 ID:pcGPjiiD
>>611
>「何なら手放せるか?」
そうだな、それ俺も聞いてみたいと思う。

つか、せっかく力の有るスタッフがいるのに、その力を逐次投入するから、
何処も中途半端っぽくなってるのでは? 全ての作業に優先順位つけて、順位の
高い作業に力を集中させて固めて行った方が、効率上がりそうなもんだが、どうよ?
「Aが終わってないとBが出来ない。けれどBをやる為にはAが進んでないと…」って
いうのが多いなら、そのA、B以外の方向を固めてみるとかさ。

>新規でスタッフになりそうな人が現れても、大抵無責任な名無しが駆逐
どうなんだろう? スタッフになったとしても、仕事を上げたら上げたで
大方 出来具合に納得いかん奴から注文つくだろ?
ちょっとくらい攻撃的なレス喰らっても 流せる奴でないと務まらないのでは?
613名無しより愛をこめて:02/12/24 18:59 ID:g4yT/qcx
>>611
手放させて別の担当にしたところで、クオリティはどうなるだろうか。
絵や設定は、周りがつつきゃいくらでも直りそうだけど、
つつきようがないメディアってあると思うし。
(下手すぎる場合とか、小説みたいに、情報もあらすじも悪くないんだけど
どうしょもなくつまんない場合とか)
みんなで作ったものがみたいのか、
クソでも早く完成してほしいのか、
そもそもクオリティ満足点をどこに設定したらいいのか。

担当シフトチェンジって合理的ではあるんだけど
いろいろ問題もつきまとうな‥‥。
614名無しより愛をこめて:02/12/24 20:21 ID:CecoFik2
あっ
61521改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/24 20:43 ID:ZQKgIM9O
携帯からです。

ほんとはレスしたかったんですけど
取り急ぎ近況報告です。

会社帰りに何の気なしに特急乗ったら、寝過ごしてしまいました。

今 甲 府 に い ま す 。

メリークリスマス!(;;ノ))
スキー客かおりゃ(泣
616名無しより愛をこめて:02/12/24 20:44 ID:/u4Rg7JN
○ダルダプロジェクト 部門別会議室
http://jbbs.shitaraba.com/movie/1021/i/
○だるだ★プロジェクト 公式画像投稿所
http://www2.ezbbs.net/cgi/bbsi?id=dalda&dd=21
○ダルダQ&Aコーナー
http://hidebbs.net/bbs/dalda-qa?sw=7&m=10
617419:02/12/24 20:56 ID:t9ITBRBX
お久しぶりです 最近たまったメルマガ一気に読みますた
多少の足踏みはあるものの着実に企画が前進しているようで嬉しいです
ダリア。セヌーカのリライト、カッコエエです 21改氏感謝
皆さん頑張って花咲かせてください
618副音声:02/12/25 01:13 ID:tR4SLOgX
昨日まで、なぜか2ちゃんねるが表示されなかったのでレス確認できませんでした。
いまさら、1つ1つレスつけるのもどうかと思うのでまとめて、

>545〜562のおせち関係の人
いろいろご意見ありがとうございます。
今後提案するときの参考にさせていただきます。
また、企画に参加してくれた皆さん、ご協力ありがとうございました。
619606:02/12/25 03:17 ID:jAJjAggG
>>613
>みんなで作ったものがみたいのか、クソでも早く完成してほしいのか、
>>611 氏は、クソでも早く完成して欲しいんじゃなくて、>>590 氏の
「完結する前にスタッフがダルダに飽きて放り出す」って事を
危惧してるんじゃないかと思うが。
620名無しより愛をこめて:02/12/25 11:17 ID:oFSd3SXN
うんこ  
621名無しより愛をこめて:02/12/25 11:49 ID:QtlYlM1l
まあ今のままでいけば、何もかもが未完成のまま飽きてポイになる可能性大だろうな
62221改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/25 12:32 ID:OE17A4ai
メインの仕事とダルダが、両立どころかどっちつかずになりかけてる
恐ろしい師走を過ごす、甲府帰りの21改です(;;
うう、年明けたらフルで再起動しますけんね。

スタッフのキャパ越えについて。いやーマジでみなさんおおせの通りですね。
 キャパ越えにも二通りあって、
 1 明らかにやるならやらねばでキャパを越えてしまった場合
 2 明らかに自業自得でキャパを越えてしまった場合
だいたいぽちさんが前者で、自分が後者だったりします(笑)
自分は特に悪質で、『○○やります〜!』って名乗り上げたっきり
動けずじまいだったりすることがありますね(ーー;
てなわけで、>>607さんがおっしゃる通り、今は補充要員が欲しい段階かな?って感じがします。

飽きる飽きないに関してなんですけど、
スタッフが全然顔出さないあたり、師走とは言え、正直不安ですね。
ただ、スレとか企画とかは、流れっていうのがあると思ってます。
今はちょっと足踏みこいてますけど、#2の完成とかで動きが活発化すれば、
それにノるように、周りも活性化してくると思うんですよね^^いやマジで。
全方面に関わってくれるスタッフと、専門分野のみで活躍してくれるスタッフがいるじゃないですか。
後者の方も、じゃんじゃん顔出して欲しいのにな、と思います。
まー問題は、前者もろくに来ないとゆー事なんですけど。来い!

で、手放す手放さないの話。
最初の文節で言ったとおり、いろんなケースがあるから一概に説明できないし、
自分で背負った作業にはそれなりに愛着があるから、
『すいませんガンバリマス』的な、あんま安易な返答もしたくないです(・〜・;
ですんで逆に、みなさんに、
『お前はこれを手放せ』みたいなリクをいただけたほうがうれしーです・・・。
もちろん仰せのままになるかどうかはわかんないんだけど(笑)、
すっごい参考にはなると思いますよ(^ワ^
62338:02/12/25 12:55 ID:4+8EKMjY
ゆうべ試しに、ケーキつくってみました。

>>615の21改さん
まったく。せっかくみなさんが真剣にお話し合いしてくださってるというのに^^;
スルーしちゃおうかと思いました(笑)

あと、すいません年賀状の件ですけど…?^^

>>617の419さん
おひさしぶりです。
年末にしみじみ、メルマガやっててよかったなって思います。

>>618の副音声さん
…もう少しだけは、多い気がします(笑)

>>620の名無しさん
ペースはやいっすね^^;;

>>622
ってことで来てみますた。


…では、引き続き議論よろしくっすです
62421改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/25 14:18 ID:OE17A4ai
>>623
よろしくって、うちらも議論しないとー。(・〜・;
めちゃめちゃ他力本願寺ですがな。
もともと年末は、来年の展開の話しよーって前にスレで書きましたに。

年賀状は、12/31に必死こいてやるか、
三が日中に届けこの想い、みたいな感じになると思われます(汗

早く仕事終わって#3書きたいよぉ(;;
毎日そればっか考えてます。飽きるもなにも。
625名無しより愛をこめて:02/12/25 17:20 ID:hKoHW43V
では非難覚悟で提案。
全体として、ボイドラ・webラジオといった声優関係の企画はすべて一時凍結。
企画進行を他の人がやるにしても、結局まとめ役や編集でメインスタッフに負担がかかるのがその理由。
別にダルダに関わる以上は他の仕事をしてはいけないという決まりはないのだから、飼い殺しにはならないと思う。
アイデア出しや文章といった面で声優の人たちにもサポートをお願いしつつ、
ボイドラ・webラジオに時間を避けるだけの余裕が出来てきた時点で再結集してはどうか。

21改氏。
キャラデザインと担当回の小説を最優先。
ダルダ以外の変身ポーズは一般公募でやってもいいのではないだろうか。
そういう競作して投票というイベントをやるのも、スレの活性化になると思う。
変身等の絵コンテも同じく公募でいけると思う。
音楽は全面的に誰かに任せる。主題歌だけはここまで手がけているので最後までしたほうがいいと思う。
ただし、最優先項目のメドが立つまで一時保留ということで。

ぽち氏。
今執筆中の#2が完成したら、その後はサイト管理以外の担当を持たないでまとめ役に専念。
全体を一番把握しているのはぽち氏だろうから、進行役というかまとめ役というか・・・
総監督といったほうがいいのかな?そういう立場でいてくれたほうが良いと思う。

とりあえずここまで。続きはまた後で。
626名無しより愛をこめて:02/12/25 18:12 ID:BwmrXOqG
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1h4n/japanese/
627名無しより愛をこめて:02/12/25 18:20 ID:0Gr0JRGB
ぽち氏を総監督という言い回しに非難。

各ジャンルのクオリティを保つ定規として
あまりに役者不足。
人格的にも微妙にイタイし。
ダルダが彼と心中するのは避けたい。
まとめはそれこそ21氏では?
628名無しより愛をこめて:02/12/25 18:20 ID:90bY0ef+
小説 順番の方がいいっていえばいいんだけどせっかく分業にしたんだから
同時発表や早いもん順でよいのでは? で、ドリーマーさんも参加キボンヌ
629名無しより愛をこめて:02/12/25 18:45 ID:/VwS46Bx
声優凍結も反対。
モチベーションの高い声優にまとめ役になってもらい、進行や企画を任せりゃすむ話。

もちろん咲坂さん以外でネw

言い方いっくら変えても放置は放置だし、
声の供給が楽しみな椰子がいるのも忘れて欲しくい。
630名無しより愛をこめて:02/12/25 18:46 ID:j60LuVK7
こんなことやって楽しいのか?
仕事すれば?w
631名無しより愛をこめて:02/12/25 18:53 ID:/f0q+N1+
630=ヒッキー
632名無しより愛をこめて:02/12/25 19:28 ID:jAJjAggG
>>622 21改氏
言い方がまずかったか。「何を手放せるか」を聞きたかったのは、自分の作業の中で
何をメイン作業に据えたいと思っているのかを知りたいから。

「名乗り上げたっきり動けずじまい」なのは、請け負った仕事がキャパを超え、
あれも進めなきゃ、これも進めなきゃ と、21氏の力を分散してしまっているから、
結局 どっちつかずになって 作業が遅々として進まなくなっているのでは?
一時、他の作業を放置して、一つの作業に集中した方が、より早く 作品を上げられると思うが。
633名無しより愛をこめて:02/12/25 19:40 ID:0Gr0JRGB
それより聞いてくれよ。
リカ役候補だった藍月雪羽。
オフラインでばれたからサイト閉鎖しますだって。
悪いけどそんな中途半端な声優に
リカが当選しなくてよかったわ。

昔叩かれて引っ込んだときも、
ダルダなんか記憶の中から抹消します(爆笑)とか
書いてたヤシだからな。
634名無しより愛をこめて:02/12/25 20:26 ID:TyMcnUAk
いいんだよ。ひとそれぞれで。やりたいようにやりなされ
635dreamer:02/12/25 21:17 ID:KDf96D/H
>>628
うーん、私の場合担当(予定or候補)回がいずれも後半で、
序盤のストックがない現時点では、ちょっと動き出しにくいです。
ほかのパートと整合性がなくなってしまっては困りますから・・・
おそらくは、他の方々も同様なのではないかと。

>>606さんのおっしゃるような、小話の積み重ねくらいならば、採用、不採用も
まとめる際の都合に応じて後から取捨選択できるので、まだ可能でしょうが・・・
ある程度まとまった量の「小説」をばらばらに作成しつぎはぎしたのでは、
おそらく筋の通った作品にならないと思います。

>>577
仕事が迅速ですね・・・見習いたいものです(^^;
対応の簡易シナリオを作成次第アップするので、ちょっとお待ちください。
実験的に、他の部分も仕様を変えてみています。

・・・次はエイク(豹)と騎馬ダルダを(コラ ←急ぎではありませんので〜
636副音声:02/12/25 22:24 ID:VKIl6mmo
>627の編集長
ほんとですか!?では、メルマガ期待して待ってます。

ところで、部門別会議所が編集長待ちになってます。よかったら
鶴の一声お願いします。
637名無しより愛をこめて:02/12/25 22:28 ID:Wu+Nsq6r
レスの無駄使い御免
638合いコン:02/12/25 23:04 ID:F0AEPWXl
えくすたーぜ&びおUMA(仮)騎乗
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1040824973_1.jpg

えくのアイコン色違い2案&びおUMA(仮)騎乗をうp
びおUMAを仮としますた。
639合いコン:02/12/25 23:23 ID:F0AEPWXl
提案っす。
声優さんがたの練習がてらにSRCメッセージを吹き込んでいただいてはドウでしょうか?
問題はdreamer氏にメッセージデータを作成していただかなければなりませんが
ここ(メッセージ)をみんなで考えても良いでしょうし、メッセージが出揃うまでは
現状データの必殺技コールを吹き込んでもらっておけばOKと思いマスタがどーよ?
640合いコン:02/12/25 23:30 ID:F0AEPWXl
連続スマソ
エク&びおUMAの色どれがいいか教えてくだせい。
640ゲット⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
641名無しより愛をこめて:02/12/25 23:39 ID:KDf96D/H
>>638-9
相変わらずお早い……そしてお見事。
エイク君、紫のほうがキャラは立っているものの、色合いの関係で輪郭が潰れてしまっているのが少々もったいないですね。
もっとも確か黒豹ということなので、グレイのほうで良いのかもしれません。

実は私も同じことをお願いしようと思っていました(w
「声」の素材というのは、SRCでも稀有な演出ですからね。
容量の問題さえクリアできるなら、ここは凝ってみたい部分。
…シナリオの出来を置いても、そちらだけでだってアピールポイントになることでしょう。

メッセージは、SRCの伝統(?)である、「原作」の名台詞再現というのを
現状でほぼ不可能な点が厄介ですが(^^;
できる範囲で捏造していきましょうか。
……ところで必殺技コール、設定外のことをやっている部分は本当にあれでいいのでしょうか(w;

>>578
いえ催促できるほど、こちらも作業が進んでいるわけではありませんので(汗)
本来ならばこのデザインが必要になるのは後半ですしね。
642dreamer:02/12/25 23:48 ID:KDf96D/H
あ、名前が抜けていましたね>>641

>>640
私の趣味では、騎乗バージョンで使っているグレイっぽいカラーが好みですね。
そもそものデザインレベルで個人的な好みをいうならば>>603の、
いかにも生物っぽいデザインに心惹かれるものがあったりしますが(w
643dreamer:02/12/26 00:01 ID:fLAg++08
話は変わって。
データを調整するため、各種資料を検討していて気づきましたが……

>ムサイさん
第3話の新キック、「立体的的な攻撃」の方は別に構わないのですけど、
肝心要の「分身の術」の方がちょっと問題ありです。
ガーネットフォームの能力にそのまま、
>陽炎〈ミラージュ〉
> 蜃気楼を発生させ分身。相手を幻惑する。
という術が存在するのですよ。

特にビジュアル的に見た場合、これはガーネットフォームの大きな特色になると思われます。
似たような能力(技)がかぶるのは避けた方が良いのではないかと。
根源的な問題として、これだったらここでガーネットフォームを使うべきだろうって
話になってしまいますし。
(実際鈍くて体当たりが武器の敵に対し、間合いを取って戦う幻惑の戦士で相性は良いのですが)
644名無しより愛をこめて:02/12/26 00:19 ID:8xKuUbD9
>>639>>641
だからさ、声を入れるのはいいんだけど、それをサイトに公開する作業は結局ぽち氏におまかせだろ?
乱暴に流れを書いたとしても、

吹き込むセリフの整理分類→サイトに反映→声データ収集→メールで送ってもらった声をチェック→
分類→ページ作成→公開→リテイクの必要があれば再度連絡→声データ収集→(以下繰り返し

というくらいにはまとめ役兼サイト管理の人間は仕事が増えるわけだろ。
誰かがそういった作業を全面的に肩代わりできるならともかく、
仕事を余計増やすような提案は軽々しくして欲しくないなあ。

キャストをつなぎとめておきたい、ギャラリーの関心を引くように企画をいろいろ打ち出したいというのは
気持ちはわかるが、今は作業の優先順位を決めるほうが先だと思う。
#2のプロットから今にいたるまで、いったい何ヶ月かかってるよ?
645ムサイ:02/12/26 01:02 ID:08cI7vML
>>643のdreamer さん
そのことだったら大丈夫だと思います。
4話のプロットを見てもらえばわかりますが、
ここで産み出す新必殺技は、あまりにダルダの消耗が激しいんで多用できるものではありません。
クリスタルフォームの能力ギリギリのところなわけです。
ただ幻惑という効果が敵によっては効果的だということを、この闘いでダルダは学ぶわけですから、
その経験が、身体にムリないスピードアップができる能力を持つサファイヤフォームの5話での発動。
さらにはスピードアップによらない幻惑作用を生むことができるガーネットフォームの8話での発動に
つながるのだとお考え下さい。
646名無しより愛をこめて:02/12/26 01:05 ID:nz5ntsTv
オニギリジョー
647合いコン:02/12/26 01:08 ID:X7IkPSX2
>644
>吹き込むセリフの整理分類→サイトに反映→声データ収集→メールで送ってもらった声をチェック→
>分類→ページ作成→公開→リテイクの必要があれば再度連絡→声データ収集→(以下繰り返し
これについては
吹き込むセリフの整理分類
  メッセージデータの必殺技コールを吹き込みのため不要
サイトに反映→声データ収集→メールで送ってもらった声をチェック
  画像投稿所へうpしてもらい試聴
リテイクの必要があれば再度連絡→声データ収集
  本スレ及び部門別会議所にて連絡
分類→ページ作成→公開
  完成後サイトに反映
とすればぽち氏の負担は増えないのでは?
648名無しより愛をこめて:02/12/26 01:17 ID:8xKuUbD9
>>647
で、それの音頭とりとセリフの抜けがないかの確認は誰が担当で?
649名無しより愛をこめて:02/12/26 01:32 ID:D1terNzr
というか
>キャストをつなぎとめておきたい、ギャラリーの関心を引くように企画をいろいろ打ち出したいというのは
>気持ちはわかるが

こんな大目的を、低いプライオリティに置かないで、
両立できる作戦を考えないと。
昔提案のあった、ボイドラチームが独立頭脳として機能すればいいのに。
いずれにせよ、本スレは責任感と持続力を持ってるスタッフがほんの一握りで、
あとはゲスト気分の香具師が大多数。
そんなにゲスト気分でいたいなら、運営系のスタッフを導入すれば、
ずっとゲスト気分でいられるのにな。
650名無しより愛をこめて:02/12/26 01:34 ID:D1terNzr
>>648
ぽち氏じゃダメなの?
小説終わったらサイト管理に回るってプランなら
可能だと思うけど
651名無しより愛をこめて:02/12/26 01:49 ID:jQSZZt7m
ポチはノベゲーのシナリオかかなきゃアカンですよ。
652名無しより愛をこめて:02/12/26 02:00 ID:D1terNzr
ノベゲーのシナリオは餅屋を募ってやるべきだと思うが。
FLASHみたいに、センスがないのにスキルがあるからって
ガンガン進められてもどうか。
653名無しより愛をこめて:02/12/26 04:29 ID:6VyhDCBT
>>652
>センスがないのにスキルがあるからって
> ガンガン進められてもどうか。

遠慮無ぇなオイ(w
654名無しより愛をこめて:02/12/26 07:03 ID:hjuOQOuA
フラッシュは、全板トーナメントに際して、欲しがる割には
誰も動かなかったから、結果的にポチが作ったんだろ。
しかも、まともな画像素材の完成を待つ時間的余裕もなかったはず。
ついでに、ノベゲーと小説とフラッシュがぜんぶ同列になるのって変。
メディアとしての類似性、必要なスキルってことで考えると、
ノベゲーは別に問題なさげだが。
65538:02/12/26 07:58 ID:+Ct5Crtp
タリキ・ホーガン!


…意味ナシかきこ。スイマセン^^;
656名無しより愛をこめて:02/12/26 08:03 ID:6VyhDCBT
>>655
>タリキ・ホーガン!
 
サンジュハチバーン!

…意味ナシかきこ。スイマセン^^;
657名無しより愛をこめて:02/12/26 08:25 ID:D1terNzr
>>654
>しかも、まともな画像素材の完成を待つ時間的余裕もなかったはず。
これはそうだな。ぽちに功があって21改に罪があるかも。

>ノベゲーは別に問題なさげだが。
俺は文章書きの気持ちはわからないんだけど、
人の小説を特定のライターがいじるのって許されるのか?
ノベゲーシナリオ要員として別に人を設けたほうが衝突が少ないと思う。
あるいは選択肢の展開案だけシナリオ要員に書かせて
担当ライターがそれに沿って埋めていくとか。
65821改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/26 12:27 ID:6yhm+QBZ
>>632
いや、言い方まずくなかったですよ(・ワ・
自分は自分で、『○○を手放せ』っていうリクエストを聞くことによって、
各スタッフの、どのスキルが評価されてるかっていうのを知りたかったし、
それを参考にして作業分担をしたいっていうのもあったですよ。

とりあえず、正直音楽は全面手放し、キツイなあ(;ワ;
コアになる曲をひとくさり作って、tadayukiさんに編曲お願いするって
方向性で考えてるんですけどねー。
あと、声関係は、風呂敷を畳まない方向で、いい案を考えたいです。
これ以上風呂敷を拡げるのはどうかと思うけど^^;

会社やめちゃったから、来月は時間が空きます(ーワークス
65921改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/26 12:29 ID:6yhm+QBZ
うそです。多分そこまで時間は空きません(ーワー;クス
660名無しより愛をこめて:02/12/26 12:31 ID:XeAL/HUT
龍騎に決まってんだろ
昭和ライダーはまず平成ライダーには勝てない
66121改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/26 12:45 ID:6yhm+QBZ
>>660
人間とサメのどっちが強いかってなもんで、
フィールドの問題って気もしますけんどもね〜(・〜・

>>652
自分、最初のflashは好きでしたよ^^
ある意味わかりやすいし。
ノベゲーのシナリオは、>>657さんのおっしゃるとおりって気がします。
選択肢のガイドラインを作る人と、文章を書く担当ライターのコラボで
作れたら、一番イイかも知れませんね。
662ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/26 14:14 ID:VY13eOwl
長々と留守してまして、ごめんなさいです。
……で、過去レス読んでまいりました。

んと、まず、整理させてください。

現在の議題の大枠って
「キャパオーバーしているらしきコテハンスタッフの動きを
 どうやって快活にするか」
ってこと……ですよね。

で、具体的な話として、
 ・コテハンスタッフがそれぞれ何を手放し、他の人(ご新規さんを含む)に引き継ぎするか
 ・声優さん系企画をどうするか
 ・ノベゲーのシナリオは誰が作るべきか
 ・ぽち2号は#2を書き終えたら何をするのか

で、2項目と関連して、SRCのお話が動いている……といったところでしょうか。
663ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/26 14:35 ID:VY13eOwl
以下は、>>662に沿ってレスさせて頂きますので、
私の解釈が間違ってたら、とうぜん見当違いなレスになってると思います。
その場合、ズバッと指摘してくださいませ(。。;)

さて、議題の大枠はともかくとして、具体的な話について、
ひとつずつ私的考えを記させてくださいませ。

コテハンスタッフがそれぞれ何を手放し、他の人に引き継ぐか、っていう
点についてですが……

まず、各自が「現時点での、自分の担当はコレとコレと……」って風に
再確認の意味も含めて自己申告で列挙してみるところから始めた方が
いいかも、などと思いました。

で、名無しさんや、他のコテハンさんは、その各自の列挙を見て
「○○は他に振った方が良くない?」「○○はあなたじゃなきゃだめね」
ってな風に、ご意見を述べられる、といった流れではいかがでしょうか。
もちろん「○○もやるって言ってたのに、自己申告に入ってないよ」ってな
ご指摘もありえるでしょう。

そのプロセスによって、名無しさんも各コテハンも、誰が何をやろうとしているのか
あらためて認識できるでしょうし、過剰か否かも判りやすくなるのではないかしらと
思います。

で、過剰な担当分野については、スレおよびサイトを通じて、広く人材を
募集する、と。
そんな風に考えたりしたのですが、いかがでしょうか?
664ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/26 14:39 ID:VY13eOwl
続きです(__;)

声優さん系企画については、キャストの皆さん主導型で、というのが、
もっとも望ましいとは思います。

ただ、その方向で行くか否か、は、キャストの皆さんと、スレの皆さんの
総意でなければならないかしら、と思います。

で、もし差し障りなければ、部門別会議所に於いてもこの議題を提示し、
なおかつ、キャストの皆さんにメールで議題をご連絡し、
議論を経てアンケートにて方向性を決めた方が良いのかしら、とか。

んで、その辺に関連してのSRCについては……次レスにさせてください。
665名無しより愛をこめて:02/12/26 14:41 ID:T/v84QUN
>>663
みんなそこまで頭悪かったの?
666ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/26 14:49 ID:VY13eOwl
んとですね……ぶっちゃけ、SRCについては、
dreamerさんと合いコンさんのお2方に
SRCにおけるプロジェクト・リーダーさん、ってポジションに就いて頂き、
「メッセージのお声をキャストさんにもらおう!」とか、
そのほかにも様々な動きやSRC関連募集活動を進行していただいて
良いのではないか、と思うです。

……もちろん、その都度スレにて「こんな募集しようと思います」とか
「こんな内容にしようと考えたんです」とかの表明はして頂いて、ですね。

ってか、SRCに限らず、ノベゲー、ボイドラ、音楽、造形、コミックなどなど
各企画のプロジェクト・リーダーは必要なんじゃないかしら、と思ったりします。
企画とその現場を充分に把握し、まとめるリーダーさんがいないと、
たとえば新規人材を積極募集、とかの動きもしにくいかもかも(。。;)

どんな人材が、どのくらい必要なのか、ちょいと見当がつきにくいと
思うのです。
667ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/26 14:51 ID:VY13eOwl
>>665
いや、以前に宣言してても、忘れちゃったりしたのも
あるかもしれないな〜、なんて思ったもので(。。;)

でも、列挙があった方が、当人はともかく、だるだの
進行具合を気にしてくださる方々には、判りやすくなりません?
……なんないのかな(O.O;)(o。o;)
668ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/26 14:57 ID:VY13eOwl
さて、ノベゲーのシナリオ作業については、21改さんのご提案に賛同です。

分岐点の設定、分岐の流れ等は、ノベゲーシナリオ担当さんにお願いした方が
たぶん良い出来になると思うんですね。
小説を書いてる側は、自分の組み立てた主たる流れに囚われやすいと
思うので f(^ー^;

んで、文章はそのシナリオに基づいて、原作小説の担当ライター1名が書く、と。

なぜ原作担当1名が? って点について、なのですが。

分岐ごとに書き手が変わる、ってのは、以前にも挙がったことがあったと思うし、
その時は深く考えずに賛同してしまったのですが、
分岐ごとに文体や雰囲気も変わってしまうことが想像されるため、
避けた方が良いかな、なんて思います。

ちなみに、ノベゲーではなく、コマンド選択式のアドベンチャーゲームなら
複数ライターでの分業も可能かな、とは思うです。
台詞回しがメインですから、その辺のキャラ観統一を行っておけばいいわけで。
669ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/26 14:59 ID:VY13eOwl
最後に。
私が#2のあと、なにをするのか、って事については……
サイト管理に専念せよ、というお言葉が主流のようですので
その方がよいかしら f(^ー^;
あ、でも、#12の執筆もありますので、その点ご容赦下さいませ。
670名無しより愛をこめて:02/12/26 15:00 ID:Ss2nryXb
うんこ   
671名無しより愛をこめて:02/12/26 15:24 ID:AKbiXAIl
マサヤンとかGON8とか、責任感がありそうなスタッフは
何もしないの?
672名無しより愛をこめて:02/12/26 18:51 ID:MaUnTRG7
責任者ってか。隊長!
673名無しより愛をこめて:02/12/26 19:34 ID:sPVIKTZo
>>672
意味不明
674名無しより愛をこめて:02/12/26 20:16 ID:MaUnTRG7
SRC隊長/携帯サイト隊長/番組サイト隊長/フォトストーリー用造型隊長/メルマガ隊長
小説隊長/作曲隊長/佐久市隊長/AA隊長/フラッシュ隊長/ボイスドラマ隊長/連載コミック隊長
紙芝居隊長/おもちゃ隊長/ハーモニカ隊長/カラオケ隊長/お菓子隊長/Webラジオ隊長
実写隊長/CG隊長/屋上ショー隊長/イメージイラスト隊長/少女漫画隊長/アニメ隊長
ラジオコントロールカー隊長/怪人デザイン隊長/トレカ隊長/焼肉隊長/レンタルビデオ隊長/映画隊長
寿司隊長/ドラマCD隊長/音楽CD隊長/料理教室隊長/児童用絵本隊長/仮面ノリダーダルダ隊長…風呂敷は小さめに
675名無しより愛をこめて:02/12/26 20:21 ID:6VyhDCBT
>>674
なんか長野県と連携とるポジションがあるな。
676名無しより愛をこめて:02/12/26 21:33 ID:D1terNzr
ハーモニカ隊長と焼肉隊長がわかんなかったよ俺w
あとレンタルビデオ隊長。
677dreamer:02/12/26 23:21 ID:fLAg++08
>ムサイさん(>>645
うーん、どうなんでしょう。
フォームチェンジは球魂の記憶であって、本来リカの能力ではありませんから……
逆ならばまだしも、その方向での関連づけにするのはちょっと弱いかと。

またもうひとつ、4話というとまだ序盤です。
フォームチェンジすらほとんど活用されていません(白か黄の両極端な二択のみ)。
この時点でそこまでの切り札を用意してしまうのもどうかと。
(強化必殺技の是非ではなく、消耗が激しすぎて〜という設定の下りです)
そもそもクリスタルは安定性と必殺技(だけ?)が売りですしね……

極端すぎる逆転の切り札は、今後フォームの追加等を控えていることを考えても、
ちょっと扱いに困るように思います。
実際に登場する、しないはともあれ、できればその後も普通の(?)必殺技として使用できるような
設定にしておいたほうが何かと好都合ではないでしょうか。


……ところでサファイアフォームって、スピードが速い設定でしたっけ?
たしかに「高速剣」とは書いてありますけど…ええと、少なくともデータ的には「剣捌きが」早いって
解釈でかまいませんよね?
ただでさえ防御能力に優れ、剣を持ち、呪文で間接攻撃にも対応できるものですから、
ゲーム的にクリスタルフォームの完全上位互換になりかねず、厄介なんですよ(^^;
せめて動きそのものの機敏さ(回避能力他)くらいは、クリスタルに譲りたいところです。

関連しますがゲーム用設定を組む都合からも、強化キックはイベント用ではなく「強い必殺技」にしてほしいという要望が(w;
クリスタルは攻撃手段が限定されすぎて、設定に難儀しています。
現データでは仮に、「ブルーミングシュート・スパイラル」という捏造技でごまかしていますが……
できれば本編で使われる技を使用したいですから。
(ちなみに回転によりキックに乗せる魔法のフィールドで空間を捻じ曲げ、敵の防御を貫いてダメージを与える、という設定・効果(仮)になっています)
678名無しより愛をこめて:02/12/26 23:53 ID:D1terNzr
SRCの事よくわからんから、的はずれな意見だったらゴメン。

SRCの為に大体できあがってる本編を直すってのは本末転倒な気が。
4話の特殊キックはそん時限定の特殊技じゃだめなの?
各メディアの連携プレイもだるだの旨味ではあるけど、そこまでの
調整って必要なのか?
679dreamer:02/12/27 00:34 ID:IqZmmDqH
>>678
紛らわしかったらごめんなさい。
前半部分および>>643が本旨で、後半のデータの都合というのは、どうせならば…という話です。
最もデータ化したときの評価というのは、ある程度ならば参考になる指針ではないかとも。
他の(特にサファイア)フォームに比べ、クリスタルフォームは設定的に少々不遇な立場です。

それに、この時点で何とか扱える必殺技であれば、その後まったく登場しないというのも不自然かと。
ダルダ(リカ)はこの時期が成長期なので、ここで使えない技も、後になれば余裕を持って使えるように思います。
何より[分身]というインパクトを使い捨てるのは惜しいですよ。
後で登場するサファイアフォームのデビューも弱くなってしまいますし。
680dreamer:02/12/27 00:56 ID:IqZmmDqH
>>644
極端な話ですが、SRCの使用のみならば無理に台詞をサイトへ公開する必要はありません。
合いコンさんご提示(>>647)の手順で、最後の部分も飛ばせます。
最終的にシナリオを公開するスペースは必要でしょうが・・・
それまでの作業中は私の方で管理し、必要に応じて会議所なり本スレなりにリンクを張ればすみますし。

ボイスデータの管理に必要なのは、
・音頭をとるまとめ人 ・台詞を収録する声優さん ・収録した台詞を編集するミキサーさん
ファイルのリネームやシナリオ&データ上の指定といった、シナリオ作家自身の仕事を除けば、この三つです。
音頭取りは事実上すでに開始しているわけで、私と合いコンさんでいいでしょう。
(私は不定期なので、かなり合いコンさん頼みですが…汗)

台詞の駄目だし等については、気のついた人がやっていけばいいかと。
基本的には声優さん任せでも大丈夫と思われます。
データを一括して放り込んだファイルと一覧表の作成・公開くらいなら私にもできますので、
皆さんの声も聞きながら…

問題はミキシングですね。これは私にできる自信がありません。
具体的には音声をwavファイルに変換(声優さんたちはmp3で収録されているようなので)、
音量調節(音質、音程に皆さん差がありますから)、
音質を損なわない範囲で軽量化(音声データは容量的に重くなるのがネックです)
という作業が必要でしょう。
この手の知識・技能はぽち二号さんや21改さんが詳しそうですけど、もちろんお願いするわけには行きません(^^;
声優さんの中にでも、音声関連の調整に詳しい方は居られないものでしょうか…
681dreamer:02/12/27 01:16 ID:IqZmmDqH
>>672>>674
ちょっといいですね、隊長という表現。
「責任者」というとどうしても堅苦しい、高圧的なイメージがつきますけど。

>>663
私が今担当しているのは、
・本編小説(予定。名乗りがバッティングしているため、担当なしの可能性もあり)
・SRC(現在の主軸…でしょうか)
このふたつに、おまけで
・別設定小説paradox
↑本来これが本業のはずですが、公式プロジェクトに直接関係がないので
こんなところでしょうか。

当座の作業はSRCですね。
(もちろん自分の小説も書いていますが…少し行き詰まり中…いや、なるべく近日中に更新したいのですけど)
後はいくつかネタがあるので、小話というかSSを書いていこうかと。
生憎にして、文筆くらいしか役に立つ技能がありませんから。
682ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/27 09:02 ID:cTPDoFP4
>>677
ロングレンジ:魔法勝負のトパーズ
ショートレンジ:スピード勝負のサファイア
ミドルレンジ:鞭で色々のガーネット……
で、クリスタルは肉迫格闘戦、って位置づけだとばかり思ってましたです
安定性だけが売りだったのですか(;ロ;)

ってゆうか、クリスタルの特性って決まってましたっけ?
なんか、おもいっきり「設定忘れ」な気が……(。。;)
683ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/27 09:21 ID:cTPDoFP4
>>680
>声優さんたちはmp3で収録されているようなので

えっと、キャストの皆さんのお声がサイトにmp3で
掲載されているための誤解だと思うです。
wav録音されてる人の方が多いですよ、確か。

あと、各音声の音量・音質調整は必要ですね。
私はフリーウェアの『サウンドエンジン』を使ってます。
それと、wavファイルの軽量化ってのは、サンプリング周波数低めでの
リサンプリング処理で出来ますね。
コレについては、私は『SCMPX』ってフリーウェアで。

んで、上記2作業については、私の上げたフリーウェアで、わりと
誰でも出来ちゃうんじゃないかしら、と思います。
よろしければdreamerさんも試してみてくださいませ(o^-')b

ただ、ミックス作業は……必要かしら?
SRCって、BGM(midi)と声・効果音(wav)を同時に鳴らせませんでしたっけ?
684ムサイ:02/12/27 12:35 ID:2Rq2Fqaf
私はクリスタルは基本フォームなんで、いろんな力をバランスよく持っている上に
現状では唯一、必殺技のキックを放てるフォームだと考えていて、
クリスタルの能力だけでは対応が難しい敵や状況に遭遇したときに、それが球魂の記憶と呼応して
新たなフォームが発動するみたいに理解してたんですけど、これ間違いだったのかな?(笑)

4輪について詳しく書くならば、
3輪までの闘いではダルダは敗北してませんよね。だから球魂も新フォームの必要性を感知してなかった。
しかし4輪で初敗北を喫し、この時点ではリカはフォームチェンジのことを知らされてなかったから
強くなろうと精一杯、特訓する。
ビオもフォームチェンジが簡単に起こるものではないことを知っているし、
リカの身体がまだ子供で発育途上なので、あえて特訓は止めなかったと…。

で、クリスタルは各フォームの基本だし、リカの特訓で基本的な身体能力が上がったんで
なんとか高速移動による「分身」はできるようになった。
でもそれは特訓したリカですら消耗させきってしまったので多用するのは危険である。
だから第4輪の最後でビオは「将来的にはもっとスピードアップが必要かも」と分析するわけですね。
その脳裏にはフォームチェンジのことがあるわけですよ。
でもまだリカにそのことは話さない。話すことによってリカの心に
「フォームチェンジがあるなら努力しないでもいいんだ」という依頼心がうまれるのを危惧してる訳ですね。
で、球魂の側でも今回の闘いのフィードバックで、新フォームを発動させる必要性が感知され、
以降、序々に新フォームを発動させるようになる。

第4輪はこういう構造で話を組み立てているんですよね。



685ムサイ:02/12/27 12:36 ID:2Rq2Fqaf
あと、dreamerさん、第4輪での必殺技は「分身」と言っても
プロットには「敵を攪乱させるような新しい技」としか書いてありません。
つまりはこれ「高速移動による攪乱」が主であって、
後にガーネットフォームが使う「ミラージュ」(蜃気楼による分身)とは
ビジュアル的にも全然違う物だと私は思います。

でも、もしここでみなさんのコンセンサスがdreamerさんの解釈に同意するなら
描写の変更は不可能ではありません。
しかし一旦、みなさんと協議しながら4稿までいって練り上げたプロットではあるんで、
変更するには、またかなりの議論が必要となってくるかと…。
まず、各フォームの能力の再定義や、誤解を招かないための明確なビジュアル設定と数値化等も
必要になってくるかも知れませんね。
686名無しより愛をこめて:02/12/27 12:40 ID:TKXHMcI9
幼女でなくてせめて女子高生あたりが良かったな
もう遅いけどw
687ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/27 12:44 ID:cTPDoFP4
>>684-685
私は、おおむねムサイさんに同意です。
ただ……フォームについては、#2で既にトパーズが出ますので
その辺、お知りおき下さい(^ー^;

>>686
幼女というか、正確には少女ですね……女子高生にはほど遠いけど(。。;)
まぁ、少女ならでは(=小学生ならでは)な場面とか
面白みとかを盛り込んだお話をどうにか作っていきたいと
考えてたりしますので(同級生絡みとか)、できれば
見守ってて下さいませm(__)m
688ムサイ:02/12/27 12:55 ID:2Rq2Fqaf
>>687
すません、そうでしたうっかりしてました(笑)。
ではそのあたりはそう斟酌してお読み下さい。
スピードが必要とされる局面に置かれていなかったので、球魂がそれに対応してなかったと。
リカもなぜフォームチェンジが起こるのか知らされていないので、ただ純粋に強くなろうと努力すると。
ビオの心中は同じでいいと思います。
689dreamer:02/12/27 13:53 ID:IqZmmDqH
>>683
確かに肉迫格闘戦の位置づけですけど、サファイアフォームが存在するのでそれはあまり強みになりません。
剣は剣でも大型の破壊力を重視した剣などなら、肉弾戦で間合いを詰める戦法とも差別化できるでしょうが……
受け流しが特徴の細身剣とでは、表現上ほとんど差異が出ないかと。

クリスタルは強力な必殺キックが強いという以外特に設定がないので、あとは安定性くらいしか、と判断しました。
しかもほかのフォームだって、それぞれに必殺技を持っていますからね。
データの上ではまだ差別化できますけど、むしろ物語り上で表現できる特徴に欠けているように思います。
690合いコン:02/12/27 13:53 ID:1eC/4z7A
>>680(>>683)
mp3=>wavの変換はでけます。
>音量調節(音質、音程に皆さん差がありますから)、
>音質を損なわない範囲で軽量化(音声データは容量的に重くなるのがネックです)
上記は難しいです。単純に軽量化なら簡単ですが。
例 滝のセリフ [凄げぇよ、おい!……] mp3=34K wav=186K
サンプルレート=22050 resolution=16bit チャンネル=mono

サンプルレート=11025 resolution=8bit チャンネル=mono
とすれば 47Kとなります。 限界かと思いますが
ミキシングはいらないと思われます。
技術的な話はともかくこの企画進めて良いんですか?
いいのなら
 声優さんに協力呼びかけ(本スレ、部門別会議所、声優さんHP等)メールは知らないので
を行います。

691dreamer:02/12/27 14:03 ID:IqZmmDqH
とりあえず、現行のデータでは次のように調整しています。

・クリスタル;突撃格闘
運動能力が高く安定してよける、当てる。必殺技が強力。燃費がよく持久戦に優れる。
近接以外の攻撃手段がなく、離れた敵には反撃不能。
*データの都合上から中間武装が不足。必殺技を使うための気力が溜まるまではパンチ力に欠ける。

・トパーズ;遠距離砲撃
遠距離攻撃。複数の敵を一度に攻撃できる。対空攻撃力が高い。
運動能力低め、防御能力も弱い。魔法主体のため燃費が悪い。反撃手段も弱めで、一方的に攻撃できる状況でないと脆い。
*治癒能力を持つ(主にゲームバランスの都合から捏造。効果は低め)

・ガーネット;かく乱・殲滅戦
鞭を使い、移動しながら離れた敵を攻撃可能。回避能力と機動性に優れる。攻撃呪文と併せ、反撃可能範囲が広い。
接近されると反撃しにくい。当たると脆い。武器や格闘攻撃を受け流すことができず完全に回避力頼み。
*機敏に跳ね回り、障害物に影響されず移動可能(魔法の一種と解釈し消費あり)

・サファイア;剣戟戦・高い防御能力
装甲がやや丈夫。切り払いの技に優れる(敵の攻撃を受け流し、逆に相手の切り払いは阻止)。
マントで魔法を跳ね返し、弱い攻撃をはじく。離れた敵には眠りの術で対抗。
弱点……設定上は見当たらず(汗)
*低消費高威力のカウンター攻撃(あまりに基礎能力が高いので、中間武装を反撃専用技としました)
*機動力が低い(一番重武装ということで…駆け回ってマントや剣の技は使いにくいでしょうし…)、回避力では劣る。
*必殺技の威力は全フォーム中最低(その代わりに使用条件はゆるく、命中精度が高め)
692dreamer:02/12/27 14:07 ID:IqZmmDqH
連登規制の関係で、個別レスは遅れます。失礼(先に下書きした分量が大きすぎましたw;)

>>691
*印の部分はデータの都合や私の趣味(笑)による、設定には存在しない捏造部分です。
ええ〜、飛びぬけて強いです。サファイアフォーム(w;
クリスタルフォームと比較しなければ、遠・中・近で残り3フォームは何とか均衡してはいるのですが。
バランス的に一番強いサファイアが比較対象になりますから、クリスタルも何らかの特徴を与えてあげないことには苦しいかと。

ちなみに現在調整している改定データでは、クリスタルフォームでのみビオホースを召還可能としました。
必殺技を使用するとき意外は完全にほかのフォームが有利なので、クリスタルにメリットを用意するためです。
(4形態分のデータを作るのが面倒だったという話もありますけどw;)
制御を司る擬似精霊が分離するため、球魂依存の能力は制限されるという解釈で……

クリスタルはリカ個人の能力を生かしたフォームだと思うのですが(故に無色。蘭の場合は実戦経験と訓練により既に特性が固定化している)
何か、うまい調整はないものでしょうか。
リカの工夫と発想により多彩な必殺技を使う、ということにすればいい特性になるかと考えたのですけど。
(解釈はほぼ同じ、その扱い方についてがムサイさんと正反対のようですw;)
693ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/27 14:16 ID:cTPDoFP4
>>689>>691-692
んと、なんとなく判った気がするです。
小説や実写なら「動き描写」で差別化できそう
(パンチやキックをどう盛り込むか、とか、回避行動の違いなど)だけど、
SRCだと微妙、って感じかしら。

んで、思いつきなんですが……
クリスタルフォームの時の「格闘」は、AP消費を消費しないんだけど
逆に他のフォームでの「格闘」では、APを消費してしまうとか。
「格闘」=本来はクリスタルフォーム用のもののため、
他のフォームではハンディを背負ってしまうけど、
その代わりに、各フォームにはそれぞれ独自のコマンドが存在している、とか。

そして、サファイア・フォームについては、フルーレを射程2ヘックスのみにして、
隣接ヘックスには格闘コマンドしか使えないぞ(←これは全フォーム統一でも良いかも)
という縛りを与えてやると、それなりに特色・動かし方が出てくる気がするです。
694ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/27 14:17 ID:cTPDoFP4
>>690
確かに、サンプリングレートは11025が限界でしょうね(^_^;
それ以上落とすと、クオリティって何? ってなことに
なってしまいますもの。

んで……進めちゃうか否かは、dreamerさんのレス待ち&
21改総隊長様の判断待ちですね。
もちろん、ほかのコテハンさん、名無しさんのご意見も
どんどん募集ですわね。

んで、呼びかけは部門別会議所に「SRC専用スレ」をたてて頂くのが
一番判りやすいかもですね。

スレ立て・呼びかけをして頂ければ、私の方から、各キャストの皆さんに
「呼びかけされてますよ〜 部門別会議所を確認してくださいね〜」って
一斉にメール連絡しますです。
あと、その際に、合いコンさんにメルアド教えていいかどうかの
キャストさんそれぞれのお考えも伺うように致します。
695ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/27 14:19 ID:cTPDoFP4
……ふと思ったんですが
ガーネットのデザインって、めっちゃ防御力ありそう(O.O;)(o。o;)
696dreamer:02/12/27 14:34 ID:IqZmmDqH
>>685
うーん、分身という表現を抜き、技の扱いを自爆すれすれではなくて、
もうちょっと扱いやすくすればいい話ですから……
空中で身をひねって側面攻撃をかけるというのではいかがでしょう?
ダンゴムジーク相手には有効そうですし、話の展開や描写もほぼそのままで使えます。

フォーム能力の再定義は必要でしょうね。
積み上げた設定がまぜこぜになって、各フォーム間の調整が取れていませんから。
こちらで勝手に作って、あとでイメージのすり併せに全面改訂…というのはちょっと避けたいですし(^^;

>>690
それだけ可能ならば十分です。
ミキシングというのは、調整作業全般のつもりでした。
音量調整は要するに、台詞・および効果音のボリュームがほぼ一定になればいいのですが。
下げると特定の台詞が聞き取れない、あげると別の場面がうるさい、などということのないように。
……難しいでしょうか。

シナリオ作成はアイコンがあってシナリオ書きがいればとりあえずはできますから、
企画もはじめてしまって良いかと。
幸い声優さんたちはお手すきの状況、現行で他の企画へ与える影響は少ないでしょうし。
収録や準備のためにも、時間的に余裕があるべきでしょうから。

>>684
なるほど……
ミックスというのは上記のとおりで。BGMとすり合わせたりする必要はありません。
効果音とのバランスやタイミング調整は必要ですけど。
697ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/27 15:07 ID:cTPDoFP4
音量調整についてですが、音量をピークレベルに合わせて調整してくれるフリーウェアで
ひとファイル(=1音声)ずつ調整していくしかないでしょうね(^ー^;

ちなみに、先に挙げた「サウンドエンジン」ってフリーウェアにも、
そのテの機能が付いてます。ほかにも、むし工房さんでもありますね。
ttp://www.musicobo.com/
たいてい、クリック一発で音量は整いますです。
698dreamer:02/12/27 15:08 ID:IqZmmDqH
>>693
SRCではマップサイズの都合から、近接攻撃はみんな射程1なんです。
ビュートは射程2にしましたが、剣と格闘で差をつけるのはちょっと無理が(^^

格闘のほうが体捌きがうまいなど、そのあたりで調整するのが一般的でしょうが……
何しろサファイアも細身剣です。
通常格闘の売りになる部分と、要素が思い切りかぶってしまうのが困りもの。
剣捌きの「高速」は切り払いで表現できるので、機動力を犠牲にするのは確定として。
回避能力を下げたところで、それでも防御の充実したサファイアが強い(これで回避・移動力まで有能では手がつけられません)。

……ううむ(悩)
技を充実させ、段階的な爆発力の高さで差別化するのが一番簡単なのですが。

>>695
そこも悩みどころですね。
初期設定&デザイン当初の、重装甲か軽量戦士かって論議が未決着のままですから。
ただしデータの都合を言わせていただくなら、分身(特殊回避能力)して、そこそこの範囲を攻撃できて、
拘束能力まであるユニットに重装甲は万能すぎます。
わざわざ射程1(隣接)にはビュートで攻撃できないようにして穴を開けていますし。
それに、小説等での描写を考えたってあまりに強力かと(^^;
(↑サファイアの飛びぬけた万能性も同様)
699名無しより愛をこめて:02/12/27 15:14 ID:y83HhcXC
●荒らし・うんこ厨へ●

まぐまぐの、ひろゆきからのメールマガジン(12/26付)より抜粋

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

というわけで、高裁での敗訴によって匿名掲示板の違法性がほぼ確定という感じなので、
IPを記録して、揉め事は当事者同士でやってもらうことにします。。。  
と書いて冬休み厨房を牽制してみるテスト。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
700名無しより愛をこめて:02/12/27 15:15 ID:y83HhcXC
だってさ。
他スレにも貼ろうかな。
701ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/27 15:42 ID:cTPDoFP4
>>698
攻撃魔法系を射程4、鞭を射程3、フルーレを射程2だと
マップサイズと折り合いがつかないのですか……あらら(x_x)

んじゃ……えっと……
ややっこしいんで、格付け的一覧!

クリスタル=動き:B 近接通常攻撃:A 距離攻撃:D 魔法攻撃:D 持久力:A
トパーズ =動き:D 近接通常攻撃:D 距離攻撃:C 魔法攻撃:A 持久力:C
サファイア=動き:A 近接通常攻撃:C 距離攻撃:B 魔法攻撃:C 持久力:B
ガーネット=動き:C 近接通常攻撃:B 距離攻撃:A 魔法攻撃:B 持久力:D
(持久力=AP消費量の少なさ:A=少 D=大)

てな風に位置づけるのが、バランス的には良いのかしら。
ガーネットは軽快でなくなっちゃうけど(O.O;)(o。o;)

これはひょっとして、怪人さんと21改さんを待たなきゃいけないかもです。

>それに、小説等での描写を考えたってあまりに強力かと(^^;
>(↑サファイアの飛びぬけた万能性も同様)

小説の場合、そこはライターの腕次第(o^-')b
スペックが高くても、ピンチは演出次第で生み出せます。
……小説とかの場合ですけど。
SRCは、バランスがかなり作用しそうだから、そうもいかんでしょうね。
702ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/27 15:48 ID:cTPDoFP4
訂正です……すみません

クリスタル=動き:B 近接攻撃:A 中長距離攻撃:× 魔法攻撃:× 持久力:A
トパーズ =動き:D 近接攻撃:D 中長距離攻撃:C 魔法攻撃:A 持久力:B
サファイア=動き:A 近接攻撃:B 中長距離攻撃:B 魔法攻撃:C 持久力:C
ガーネット=動き:C 近接攻撃:C 中長距離攻撃:A 魔法攻撃:B 持久力:D
703名無しより愛をこめて:02/12/27 16:57 ID:y83HhcXC
点呼スレに闇の造形師氏が登場!
特撮計画がまた一歩・・・・!!
704名無しより愛をこめて:02/12/27 18:42 ID:IqZmmDqH
>>701
ゲーム上、「動き」の要素は3通りに別れますね。
・移動速度 ・運動能力 ・特殊な技能
サファイアは、最後の技能で勝負をしたいのですがいかがでしょう?
剣の技を「切り払い」技能、マントによる防御をバリア(特殊なシールド扱い)で表現します。
命中判定(運動性+武器の修正)→防御技能の順で処理されるため、運動性は低くても事実上の防御には優れます。
(※回避が二重基準になっているために話がややこしい……汗)

基本の運動性能まで高くすると、敵の攻撃があたらなくなってしまうので。
それに回避自体は低めのほうが、剣の受け流しやマントによる防御の機会が多くなりますから、見た目にも格好いいかと。

一方のクリスタルは運動能力と移動力をサファイアよりも上とし、スピードで間合いを確保するタイプの敵を追いかけます。
剣の技術で防御を固める相手にはサファイアが有効で、本来想定されているような力関係になると思います。

続いて射程。
魔法と物理攻撃にデータ上の差異はないので、ここで差をつけないとトパーズの立場がなくなります。
(特定の攻撃を防ぐ防御能力や、体質上の得手、不得手は設定できますが)
SRCには移動後攻撃という設定があるので、
魔法;その場でしか使えない長距離攻撃。 鞭;移動しつつ使える中距離攻撃、という位置づけで。
(移動力分だけ事実上の射界が長く、陣形の確保がとりやすい移動後間接攻撃は、それだけでユニットの強みとなります)

最大射程はトパーズ、機動力込みでガーネットの二分化でいかがでしょうか。
なおコンセプト上はガーネットを重武装・重火力のコンバットタイプにしたって構わないのですけど
分身能力との食い合わせがいまひとつではないかと…いや、それはそれで面白いですかね。
705dreamer:02/12/27 18:47 ID:IqZmmDqH
まとめ;
クリスタル; 最大火力A、運動性A、移動力B、技量B、射程D、持久力A、耐久力B
トパーズ;  最大火力A、運動性C、移動力C、技量B、射程A、持久力D、耐久力C
サファイア; 最大火力C、運動性C、移動力C、技量A、射程C、持久力B、耐久力A
ガーネット; 最大火力B、運動性A、移動力B、技量C、射程B、持久力C、耐久力A

ふと気づいたこと:ガーネットを重戦士にすると、クリスタル以外はみんな足が遅くなりますが(^^;
サファイアの足を早くするのはバランス上ちょっと…トパーズを俊足にしても無意味ですし…
※耐久力は回避能力込みで評価。トパーズの火力評価は広域攻撃を加味。
※※移動専用形態であるバイク&馬が残っているので、移動力A評価はなし。

>小説の場合、そこはライターの腕次第(o^-')b
>スペックが高くても、ピンチは演出次第で生み出せます。
うーん、水平型のフォームチェンジで、それぞれの総合スペックに開きがあるのはちょっと美しくないのでは……
それではあまり変形能力の意味がありませんし。
706dreamer:02/12/27 19:12 ID:IqZmmDqH
ぽち2号さんの案に近くした場合;
クリスタル; 最大火力A、運動性A、移動力B、技量B、射程D、持久力A、耐久力B(装甲B、回避B)
トパーズ;  最大火力A、運動性C、移動力C、技量B、射程A、持久力D、耐久力C(装甲C、回避C)
サファイア; 最大火力C、運動性B、移動力B、技量A、射程D、持久力B、耐久力S(装甲B、回避S)
ガーネット; 最大火力B、運動性B、移動力C、技量C、射程B、持久力C、耐久力A(装甲A、回避B)

※サファイア
ドリームスピナーは近接専用にして、射程低下(事実上お飾りになってしまいますが)。剣の攻撃力はいっそ格闘より低く。
さらに消耗も重めに…それでも設定どおりの能力を再現すると、とんでもない総合能力になってしまいます…

※ガーネット
基礎火力が項目に入っていないので、見た目上弱体化していますが、総合評価はあまり変わらないかと。
回避と機動力を捨て、装甲強化で防御力は差し引きゼロ。

……絡んでくる要素が複雑なので、抽象化しての評価も難しいものですね。
先に各フォームの基本コンセプトを明文化してしまいませんか?
抽象的なイメージが先行しているために、総合バランスが悪くなっているのではないかと思います。
707名無しより愛をこめて:02/12/27 20:29 ID:EzqeQqve
>>700
オメ
>>703
ワクワク
708ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/28 00:51 ID:2vg0qQlo
>>703
おお! ご登場を期待&待望しておりますです、はい。

>>704-706
事態は混迷を極めてる気がするです(O.O;)(o。o;)
ここはやはり、怪人さん待ち、ってことでいかがでしょう?

そんなわけで、怪人設定者さ〜ん!
お願いです、レスしてください〜・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・
709名無しより愛をこめて:02/12/28 00:52 ID:9q6iGRYC
ところで先週のメルマガで、
ムサイ氏が二月末に#4のシナリオって言ってたんだけど、
これって小説のことだよね?

唐突にメディア不明のシナリオが上がってくるなんてのは
あまりにもオッペケペーな事態なので
なんかの間違いだとは思うけど…。
710ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/28 00:57 ID:2vg0qQlo
>>709
あ……ほんとだ。シナリオになってる……(..;)
たぶんきっと、間違いですよね? ね?

というわけで、ムサイさん、教えてくださいませ。

それにしても……おっぺけぺーって(O.O;)(o。o;)
711名無しより愛をこめて:02/12/28 01:07 ID:D29XVsDF
おまえらきもすぎ。
やめようよ。人生する事ないからって仮面ライダーのパチモンなんてつくるなよ。
釣ってるわけじゃない。まじだよ。俺さ昔ライダーデザイン考えてたけど社会人にな
ればやめちゃったよ。なんていうかさ、むなしくないか?無理だぞ。お前らみたいな
たかが一般人がこんなアホみたいに設定つくりこんでもお蔵入りになるだけ。馬鹿だ
なと思うよ。やめたほうがいい終わりにしよう。
712ムサイ:02/12/28 01:14 ID:DC+TdCdA
おっぺけぺ〜のムサイです(笑)。
すみませんねぇ、用語で混乱を招いたようで…。
大丈夫です、upするときはちゃんと小説らしき形態に仕上げますから。
自分ではドラマのシナリオ仕立てで書くのが一番自然なモンで、ついそう書いちゃいました。
最初シナリオ風に書いて、それから物理・心理描写を増やしていって、小説っぽくするわけですね。
まあこのダルダの場合、心理小説ではないんで、一種のノベライズであるその技法でも
問題はないだろうという読みの元での、作業の流れです。
で、今書いてるのはその中のシナリオ風の物の段階であるわけですよ。
まあプロットの時点ですでにそういう感じだったのは
読みとっていただけたと思いますけどね(笑)。

ということで、ダイジョブです。
713ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/28 01:18 ID:2vg0qQlo
>>711
いや〜別に、TV放映を狙ってる訳じゃありませんから
「お蔵入り」って心配は、最初ッからご無用でございますわ(^-^)

ついでに、人生いろいろすることありますわね〜
あなたもきっと、お仕事とかでいろいろ大変なのでしょうね。
私も大変です。人生に於いて、やる事いっぱいあって。
多分、他のみなさんも、やる事いっぱいあると思うです。
別に、人生ぜ〜んぶダルダにかけてる訳じゃないと思うのね。
だから、そんなにご心配なさらなくても、きっと大丈夫。
みんな、節度&自分の人生のコントロールはわきまえてると思いますです、はい。
714ムサイ:02/12/28 01:18 ID:DC+TdCdA
>>711
私らのやってるのは、その蔵ごと建ててやれっていう、
壮大な遊びなんですけどね(笑)。

715ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/28 01:21 ID:2vg0qQlo
>>712
納得&了解です。
……あ、私もはやく#2を完成させねば(O.O;)(o。o;)
716名無しより愛をこめて:02/12/28 01:26 ID:zeMfa33Q
冬だねえ。
最初の一行ですでに釣り認定。
後にいくら言葉を飾っても、大上段から物を言ったつもりになってる時点で十分イタ過ぎ。

スルーがデフォ。。。てか食いつくなよ。
717ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/28 01:30 ID:2vg0qQlo
>>716
食いつく、というか……
「こんな方でも、なにかの拍子にダルダにもっと関心を持ってもらえたらな〜」
なんて思ったりしたりして。

平たく言うと、
「こっちにおいで〜。『人生の楽しみ』まではいかないけど、
 ひとときの楽しみはひとつ増えるよ〜」
ってなところでしょうか。
718赤井りさ ◆VJREDxhKUo :02/12/28 01:54 ID:8KmwVP7M
|∀・) コバワ!!

     今からラジオで紹介させていただこうと思います。
     念のため、ぽち2号さんを通じて関係者の方々に許可はいただいてます。
     鯖は「ねとらじ」さんのところを使わせていただいてます。
     tto://www.ladio.net/ で、「赤井のどきどきラジオ」をお探しください。
     放送名をクリックして聞けない方は、同URLの「聴く」を参照ください。
     アマチュアがやってる個人ラジオですのでショボいですが、
     少しでも皆さんのお役に立てれば良いなと思います。でわ。

|彡 サッ
71921改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/28 02:19 ID:jncmtxEN
うわーネットラジオって初めて聴きました、てか聴いてます(・ワ・!!
リアルタイムなんだ。おもしろー!
720名無しより愛をこめて:02/12/28 02:26 ID:rkVgitY4
ケッ
721ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/28 02:38 ID:2vg0qQlo
……>>418を見て、脊髄反射的に聞き始めてしまったため
こっち更新チェックするの忘れてました(x_x)

>>418
多謝です〜
今後ともぜひぜひよろしくお願い致します。
72221改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/28 02:42 ID:jncmtxEN
418 :名無しより愛をこめて :02/12/06 19:33 ID:Y63pzUAI
結局バイクはどうなったのだろう。
誰か描きんしゃいw


どんな脊髄反射か(・・;
723ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/28 02:46 ID:2vg0qQlo
あらら……>>718でした(x_x)
724名無しより愛をこめて:02/12/28 02:57 ID:X6JKvqTt
ネットラジオと言えば、全板トーナメントの時の組合せ抽選放送が面白かった。
聴いてる方は、聴きながら実況スレに書きこみができ
放送してる方は、それを見ながらリアクションができるっていう所が新鮮ですた。
だるだと関係ないけど
ラジオドラマをネットラジオで流すってのも面白いかもね。
72521改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/28 03:03 ID:jncmtxEN
>>714
いやー実は、主題歌が流れるってのは聞いてたんですけど、
いつ流れるっての知らなくて。
まさか今日だとは思いもしなかったんですけど、^^;
面白いっすねー。ちょっとハマリました。

では、敬意を表して赤井さんのマネ。
げほげほ(笑)
お身体お大事に。お疲れさまでしたー^^
726105:02/12/28 06:44 ID:1LHNufd8
ども、105です。今日から冬コミに向けて出発です。
なんで、ごめんなさい‥‥サラちゃん年を越しそうです(;_;)
お詫び‥‥というか、身代わりにフラインさん改訂版をおいていきます。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1041025389_1.jpg

みなさま良いお年をお迎え下さいませm(__)m
72721改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/28 12:00 ID:jncmtxEN
>>726
おお、いってらっさーい!
しかしなんだ、前触れもなくキャラが180度方向転換してあると
ビクーリしますわな(・ワ・;
728名無しより愛をこめて:02/12/28 14:45 ID:RCDpVG7s
>>716
縦読み縦読み…w
729合いコン:02/12/28 21:17 ID:XbkHbY7V
SRC声入れ
とりたてて反対もなさそうなので部門別会議所にSRC専用スレ立てました。
730ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/28 21:46 ID:2vg0qQlo
>>726
拝見致しました。
……ヒゲっ! ヒゲだ〜っ!
これでグラサンなんかかけたら、花ゆめ:山口さんの描く
変だけど優しいお父さんだわっ(*‥*)

ぶっちゃけ、好きです(o^-')b

>>729
お疲れ様です。
さっそく、キャストの皆さんにメールでも告知致しました。
リアクションをお待ち下さいませ。
731ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/28 21:47 ID:2vg0qQlo
さて……
ちょいと重要なお話だったりします。

【草波亘】役の佐上さんなんですが、依然連絡が取れません。
メルアドも使われていないらしく、メールが帰ってきてしまいます。
SRCが本格的に動き出したこともあり、キャスティング変更を
真剣に考えざるを得ない状況かな、と。

変更に動くか否か、また、変更するならどのような方法で
キャスティングしなおすか、などなど、キャストさん、コテハンスタッフさん、
そして名無しさんの皆様からのご意見をお寄せ下さいませ。

どうかよろしくお願い致します。
732咲坂翔@セヌーカ:02/12/29 08:54 ID:3FDZYKyK
>>731
変更に動かないと、もう待たせすぎてしまう形になります。
少しぐらいでも待っていただき、よりよい作品を作っていくなら
充分すぎるぐらいの時間で以前より納得していただけるような
そんなキャストを選ばなければなりません。
再選考を考える時期にきてるのではないかと思います。
733名無しより愛をこめて:02/12/29 10:12 ID:LxkjZ0is
完成がいつになるのか、わからないんだから
今いるキャストにあと何年、ダルダに協力できるのか確認して
あまり長くは協力できないようなら、他の方に代えたほうがいい
734名無しより愛をこめて:02/12/29 11:27 ID:26iwtYOY
冬ですな〜
>>733の論点違いなレスは、やっぱ冬休みのおかげだろうね。
相模の代役をどうするか、って話だよね、今は。
素直に再募集して、声を公開して、そのうえでスタッフが協議すれば?
735初キャラ:02/12/29 14:35 ID:dkIDlvas
 私の友達で「ダルダ最高」ていわれて「ゾルダじゃないの?」て聞いた時
がありました。
736ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/29 16:54 ID:Qmhhs72e
>>732-734

以下、部門別会議所からの転載です。

730 名前: みづき。ボーちゃん 投稿日: 2002/12/29(日) 08:04

前回の草波亘候補を含めて今一度オーディションってのは
時間かかり過ぎますか?(・▽・)
それともボイスキャストさんのほうで推薦者とかがあれば
良い人を出してもらうのもいいかもしれませんね。


……そんなわけで、前回エントリーされた方へのご案内&
自薦・他薦問わずの幅広〜い募集をして、それぞれサンプルボイスを頂いて
そいでもって、投票制か、あるいはスタッフ協議で決定、ってな
流れが一番良いかしら、と思ったりします。

ちなみに、もしそういう動きをとるなら、募集&サンプルボイス締め切りが1月半ば、
1月後半には決定して、さっそくSRC用のお声を頂く、ってな
タイムスケジュールになるですね。

皆様のご意見を、引き続きお願い致します。
737ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/29 16:56 ID:Qmhhs72e
>>733
何年もかかる、ってわけではさすがにありませんので、
そこまで大々的に心配しちゃう必要はないと思うです、はい(^ー^;

>>735
1スレの最初の方で、そんなやりとりがあった気が(..;)
738名無しより愛をこめて:02/12/29 17:25 ID:uNgPR5Eq
ぞるだ!、ぞるだ!、ぞるだ〜!(w
73921改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/29 20:54 ID:YLlWnk3G
すいません、どなたかcdaを楽にwavへ変換できる方法を
教えてください(;;
デジタル年賀状作成中・・・・。
74021改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/29 21:04 ID:YLlWnk3G
wmaからの変換でもokっす(;;
741名無しより愛をこめて:02/12/29 21:40 ID:k/RVejFg
音声入力端子と出力端子をつないで録音ソフトでwev録音
74221改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/29 22:07 ID:YLlWnk3G
>>741
おお・・・(・・;
なんかすげー切羽詰まってます。助かります。
743名無しより愛をこめて:02/12/30 10:51 ID:tQlzQRzq
すいません。
年賀状を作ってるんですけど、羊のイラストで何か可愛いのご存知ないですか?
絵が下手なもんで困ってます。
744ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/30 11:27 ID:OFnQzEsE
【緊急連絡】
サポーター登録コーナーに、本日午前9時56分に
『耶麻斗♂』さんからの新規書き込みがありましたが
そこに記載されたHPのurlを調べましたところ、
TOPページがウィルスコードを含んでいることが判明致しました。
よって、ひとまず該当サポーターさんのデータは別箇所に保存し
問題が解決するまでは未公開、とさせて頂きました。
ご承知下さいませ。

耶麻斗♂さんは、もしこちらをご覧になられていましたら
お手数ですがご連絡頂けますでしょうか。
よろしくお願い致します。
745ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/30 11:55 ID:OFnQzEsE
>>743
……(^^;

いっそ、AAで羊さんを作ってみるとかはいかがですか?
746名無しより愛をこめて:02/12/30 16:00 ID:S+1X1BTV
>>744
URLだけ非公開にしないの?
747ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/30 16:04 ID:OFnQzEsE
>>746
サポーター登録のcgiが無料レンタルの借り物なので、
項目ごとの公開/非公開ってのが、設定できないんです
・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・

……そんなわけで、すみませんがご理解下さいませ
748名無しより愛をこめて:02/12/30 16:11 ID:UpMQFzmj
ってか、いやがらせされてるだけじゃねーの?
冬だし。
749名無しより愛をこめて:02/12/30 16:55 ID:/iTp+PFp
>>748
だって、無下に断定できないじゃん(w
750名無しより愛をこめて:02/12/30 17:58 ID:uL+yrE0f
ところで、草波役の募集はするのでしょうか? しないのでしょうか?
するのであれば、ついでといっては何ですが、ノベゲースタッフも
きちんと募集かけた方が、良いのではないかと思います。
ゲームスタッフ募集の掲示板があるサイトなどを利用する手は有効でしょう。
キャスト募集の時も、その手のサイトで告知して、どかんと
立候補者が集まったわけだし。
明日には第2話の原作が完成するわけだから、第1話・第2話と
すでにふたつのノベゲーは動けるはずですし。
正直言うと、ノベゲーよりもアドベンチャーゲームの方が
ダルダの場合、面白いゲームになるんじゃないか、とは思いますが。
それにしても、スタッフ募集に積極的かつ多面的に動くべきでは?
751名無しより愛をこめて:02/12/30 18:12 ID:UpMQFzmj
2話分のゲームは、確かに動き始められるよね。
1話なんて、半年放置だもんな。ただし、
改めてゲーム用に組み立て直さなきゃいかん部分もあるだろうし
動くにしたって、実際、どういうスタッフが必要なのかを
きちんと整理し直す必要もあるだろうね。とはいえ、ここまでが
遅かった、って感は、確かに否めない。
すたっふ集めて積極的に動け、ってのは賛成。漏れ的にはもう
ぎりぎりですよ、これ以上待たされるのは(w
752ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/30 20:36 ID:OFnQzEsE
>>749
そうですね。断定する根拠は、今のところありませんです(^-^)

>>750
……草波役、>>736の方法で問題がなければ、
具体的に進めた方が良いかしら(。。;)
ただ、今日はまだコミケもあったことですし、
21改さんとかもご発言されてませんから、
3が日開けくらいに結論を出す方が良いかも、と思います。
それまで、みなさんのご意見を賜れれば、と。

>>750-751
ゲームスタッフの募集ですね……
その点も、上記案件同様、3が日くらいまで協議してみたいかもです。
ただ、積極的に動きたい、っていうのは、私的にはありますね(..;)
75321改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/31 13:22 ID:/BRM3wVL
さて、冬コミも終わって、心おきなくダルダの年賀状を描いているわけですが(・ワ・
下書き途中でございます(ーー;

とりあえず、草波役の選定は、>>736の案でいいんじゃないかと思います。
草波役の選定をガツガツ進めていきましょう。

あと>>750さんの
>正直言うと、ノベゲーよりもアドベンチャーゲームの方が
>ダルダの場合、面白いゲームになるんじゃないか、とは思いますが。
自分もそんなよーな感じがしてます。
だってノベルそのものは、小説であらかじめ読んじゃうわけだし^^;
ストーリーそのものをライターがじっくり読ませたい場合と違って、
アドベンチャーはゲームとして純粋に予測不可能の楽しみがありますしねー。

ただ、全体の構成を考えていくとなるとですねー。
13話分の原画と着彩もろもろ、自分一人で描ききるのは不可能です(;;いやマジで。
ライターに話数分の担当があるみたく、まー全話違う人っていうのは逆に変ですが、
あと2〜3人は、絵師が欲しいと思っています。
たっけて(;;
75421改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/31 13:24 ID:/BRM3wVL
夜また来るっすー。
あけおめコールやりましょー^^
755ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :02/12/31 15:02 ID:REDtGHS6
すみません〜

#2、ひとまず書き上がったんですが、見直るうちに、#2内での矛盾点に
気付きまして……大幅な修正作業に入らざるを得なくなりました。

ぶっちゃけ、今夜の公開はちと厳しい気がします。
家族のこともありまして……大晦日ですから・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・

んで、大変申し訳ないのですが、公開を明晩11時くらいに
延期させて頂きたいです。

私がしっかりしていないのが原因なのですが、どうか、お許し下さい。
756名無しより愛をこめて:02/12/31 15:05 ID:UAHSc8XP
> #2、ひとまず書き上がったんですが、見直るうちに、#2内での矛盾点に
                            ↑
                           この辺に、並々ならぬ動揺が
                           感じられます(w
75763周年:02/12/31 15:57 ID:BVKRzOxr
>ライターに話数分の担当があるみたく、まー全話違う人っていうのは逆に変ですが、
>あと2〜3人は、絵師が欲しいと思っています。
もし分けるなら、話毎ではなく、キャラクター毎に担当がいる方が良いかもしれません。
登場シーンや話の流れでかぶる事が多いキャラクターは同じ人が描かないと
違和感が出てしまいます。あと、彩色も色と塗り方の指定を始めにしておかないと
ゲーム中の違和感が出てしまいます。
理想は絵描き3〜4人に彩色担当1〜2人かなぁ?


もし出来ることなら、男キャラを書きたいなぁ〜って行ってみるテスト
758名無しより愛をこめて:02/12/31 17:47 ID:z8SiSxdQ
>>757
キャラごとに絵柄を変える…

え?

〇〇氏のこのキャラはゲーム内では一生
見る機会がない、とかにならないかい?
だいたい他板で作ってるギャルゲみたいに
一画面に入るキャラが一人ってわけじゃないんだろ?
特撮(実写)ノリを出したいなら、
キャラ担当分けは絶対ヘン。
75921改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/31 23:48 ID:/BRM3wVL
やべー除夜の鐘が鳴ってる・・。

>>757
自分も、758さんに賛成です。
まー色指定のレシピは最初に作るにしても、
キャラごとに担当を分けて、同一画面に複数キャラがいるような画面にすると、
結局誰がフィニッシュするの? っていう問題も起きちゃいますね〜。
たとえばホラ、#8なんてほぼ全編雨なんですが、
疎通がちょっとでもうまくいかないと、画面に破綻が生じたりして^^;

そこいくと、話数ごとに担当絵師があれば、
その担当の好きな絵づくりや画面全体の色遣いとかを
絵師自身がコーディネートできますから。
まーようするに、監督とかカメラマン的なことができるってわけですね^^
また、アニメの作画監督みたいに、
この回の草波は美形だよねー! とか、
この回の夕陽を浴びたキャラは綺麗だよねーとか、そういった楽しみも
あるはずだし^^
自分だって、63周年さんの描いた全キャラ見たいですよー!

かなんか言ってる間に、2002年もおしまいですね〜・・・。
76021改 ◆MUOUl/0dxo :02/12/31 23:51 ID:/BRM3wVL
と、10分前になりましたので、
みなさんよいお年を〜(・ワ・/
761合いコン:03/01/01 00:09 ID:VB9UGh0C
あけましておめでとうございます。
画像投稿所にアイコンの正月ばーじょん うpしますた。

SRCセリフ集収録企画も進んでおります。
セリフ案、収録ボイスレート検討サンプル等あがっておりますので
ご意見等お願いいたします。
762副音声:03/01/01 01:29 ID:zAIITk7w
あけましておめでとうございます。
スタッフもそうでない人も、今年もダルダのためにがんばってください。
763ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/01 01:47 ID:SjfxCseS
あけちゃいました〜
すみません、#2、確実に今夜公開させて頂きます。
時間は……ちょい繰り上げて10時予定でよろしいでしょうか?

>>757-759
確かに、担当話数ごとでの振り分けの方がいい点が多いんですが、
ただ、そうなると……かなりのスキルが必要ではないかしら。

少なくとも、リカとか蘭、あとダルダたちライダーにおいて
21改さんテイストが再現されてないと、
ユーザーさん、納得しなくないですか?
これって、かなり致命的だと思うんです。

アドベンチャーゲーム形式なら、「ここ!」って場面だけは、
各デザイナーさん描き下ろしの1枚絵(21改さんが指揮)にして、
それ以外は背景画像に、台詞をしゃべってるキャラのバストショット
(各話共通)がその都度、重ね処理で入れ替わり立ち替わり乗っかって……
っていうような「シナリオくん」的処理にすれば、
21改さんの危惧されている点は回避できるんじゃないかしら、と。
764咲坂翔@セヌーカ:03/01/01 03:24 ID:oZ5VlJ3E
あけましておめでとうございますー。
今年もよろしくおねがいしまぅす!!
76563周年:03/01/01 14:10 ID:+9aKx2TY
特撮ならば、カメラや監督が違ってもキャラクターや話の雰囲気と展開が違う
くらいかもしれませんが、絵となると・・・話ごとにキャラクターが変わってしまうのでは・・・
アニメとかでは作画監督やの違いだけではなく、外国に発注した絵でも・・・
CM明けで絵柄が違うとびっくりしますよ(^^;
話ごとに顔が違うと結構混乱すると思うんですよ。

どっちの案も一長一短なのかなぁ(^^;
アニメみたいに各話ごと絵が違い、特撮みたいに演出が違うものと
ゲームみたいに・・・鬼畜王ランスや大悪司みたいに(w
キャラごと書き手が違うのと・・・・
766名無しより愛をこめて:03/01/01 16:39 ID:Z1b3AaCH
話ごとに絵柄が違うのよりも、
同一画面で絵柄が違うほうが遥かにビクーリするぞw
キャラコラボ系のゲームに調和が取れているのは、
何気に絵柄の方向性が似てるから。
63周年氏は、21氏と絵柄の方向性が一緒だと思うかい?
みんなと調和を取る自信があるかい?

実のところキャラ担当分けは、ぽち氏が遠回しに言うように、
背景まで描ききる自信のない絵師が、
おいしい所だけつまむための案にしかならない気がする。
もし実力がないのなら、これを機会にスキルアップしようとか考えないのだろうか。
特撮は、空気感まで表現してこそだと思うのだが。
同一画面内に複数の書き手を存在させようとするのなら、
アニメーター並に元のキャラデザに似せる事が必要とされる。
もし似せる気がなく自分の絵柄で行きたいのなら、
話数で担当を分けたほうが遥かにいい。
767名無しより愛をこめて:03/01/01 17:00 ID:UbXq2GRu
>>766
初ヤマトや初デビルマンとか、創作系マンガ同人誌の合作とか
見慣れてきたので、「話ごとに絵柄が違う」「同一画面で絵柄が違う」のは
それほど気にならないけど、そうした問題を避けるのなら、
キャラ表(格キャラの元絵は複数の絵師さんによるものもアリ)を作り、
作画の段階では、それぞれの絵師さんが頑としてキャラ表の絵に似せるという手もあるでしょ。
768名無しより愛をこめて:03/01/01 17:01 ID:UbXq2GRu
いけね。>>767じゃないや。
>>765-766」としたかったのだ。
76921改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/01 18:40 ID:IaooKvUD
あけおめですー(^ワ^

ゲームがどんな仕様になるか未定なんでなんとも言いようがないのですが、
絵師さんの中には、キャラだけ(しかもメインキャラ以外)を描く、というのよりも、
純粋に一枚のゲーム画面として自分がコーディネートしたいっていうのが
あると思うんですね。
また、会話メインのアドベンチャーならともかく、
特撮ノリのダルダにおいて、どれだけ通常会話画面(「ここ!」って場面以外の場面)
が出てくるか、アヤシーもんだと思っています(^^;
そんな少なそうな頻度のものだけ各キャラ担当分けしてあっても、
逆に違和感アリかな? とか思ったり。

あと、こっちが本題なんですけど、
絵師が自分しかいなかった最初期ならともかく、
現在においても自分の絵のテイストのみが求められているとは思っていません^^
ダルダはみんなで作るものだし、自分が総指揮であなたは特定のキャラだけ描いててネ状態だと、
これから来るであろう絵師さんのいろんな可能性を
つみ取ってしまうことにもなりかねません。(・ワ・
つか、自分だって、例えば105さんコーディネートの回とか見たいですよ^^

2003年を迎えたわけですし、←無理矢理新年っぽい言葉を入れてみた
新規で入ってきてくれたスタッフの自由度を高めるような
ハコを作りたいな、と思う今日この頃であります。
770名無しより愛をこめて:03/01/01 18:44 ID:UbXq2GRu
>>769
> つか、自分だって、例えば105さんコーディネートの回とか見たいですよ^^

アメコミでいえば、
ペンシラー(構図決め):絵師さんA
ペンナー(オモ線描き):絵師さんB
インカー(彩色):絵師さんC

などというのも面白いでしょうね。
時間がメチャクチャかかりそうだけど(w
771ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/01 19:11 ID:SjfxCseS
大勢は「各話ごとの絵師」のほうにあるみたいですね。
これは……久々のアンケートかしら?(・_。)?(。_・)?

>>765-767のそれぞれについて、どれも納得しながら
なおかつ難しい面もあったりして、正直悩んじゃいます。
確かに、1画面中にタッチもテイストも違う複数キャラが
混在しると、びっくりというか違和感が生じそうだし
かといってキャラ表ベースに作業して頂くのも、
各絵描きさんのテイストを殺すに近いわけだから、
なんだかなぁ、って感じですね……
772名無しより愛をこめて:03/01/01 19:18 ID:UbXq2GRu
>>771
> かといってキャラ表ベースに作業して頂くのも、
> 各絵描きさんのテイストを殺すに近いわけだから、
> なんだかなぁ、って感じですね……

下書きした時点でキャラ表守ったって、どうせオモ線引いたら
ちゃんと本人の絵になってるって(w
 
 
こんな言い方して良きゃ、キャラ合わせようとして全部死んじゃうようなら
その人のテイストとやらも、そこまでのもんでしょ。
773ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/01 19:24 ID:SjfxCseS
>>769
> 純粋に一枚のゲーム画面として自分がコーディネートしたいっていうのが
> あると思うんですね。

そういう絵師さんばかりなのかしら(。。;)
キャラだけしか描けないから、せめてその分野でだけでも
参加したい、っていう人だっていると思うですよ。
もっと細かく言えば、怪人さんなら描けるけど、少女は苦手です、とか。
はたまた、メカは描けるけど、人物はちょっと……とか。
アニメでも、キャラ作監とメカ作監が別れてるケースは珍しくありませんし。
もちろん、背景に至っては(。。;)

で、そういう「出来ることから始めたい」人を排除してしまう結果はイヤだなぁ、と。
ってか、そうじゃないと、ますます「敷居が高い」状態になってしまいますです。

> 特撮ノリのダルダにおいて、どれだけ通常会話画面(「ここ!」って場面以外の場面)
> が出てくるか、アヤシーもんだと思っています(^^;

ノベゲーにせよ、アドベンチャーゲームにせよ、ベースは原作小説ですよね?
少なくとも#1&#2においては、通常会話画面、かなり発生してます。
……バトルオンリーに全面書き直しの予感??

> 現在においても自分の絵のテイストのみが求められているとは思っていません^^

ごめんなさい。「のみ」ってつもりではないです。言葉が足りませんでした。
ただ……主たる要素には違いないと思います。

> つか、自分だって、例えば105さんコーディネートの回とか見たいですよ^^

そのテのリクがOKなら……
あたしゃとここさん(現:葦田さん)のを見たい〜!
774ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/01 19:25 ID:SjfxCseS
>>772
……うむ……確かに、ごもっともです(。。;)

失礼しました。
775ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/01 21:50 ID:SjfxCseS
ちょっと早いかな……早いですね……
でも、もううpしちゃったから……

第2話小説版でございます。
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/novel02.html

400字詰め原稿用紙にして……200枚(x_x)
なぜか、#1よりも長くなっております。
申しわけございませんです、はい(O.O;)(o。o;)

ちなみにもちろん、第1稿でございます。確定原稿ではございません。
皆様からのご意見等を頂戴して、第2稿に臨みたいと思っております。

よろしくお願い致します。
77621改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/01 22:03 ID:IaooKvUD
うおおおお、読みたい・・・・けど、
年賀状が先決だな(;ワ;

ちくしょーずるいぞ!
よくわかんないけど(笑)
77721改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/01 22:03 ID:IaooKvUD
あと、あいこんはんの正月アイコンに受けました^^

さっきの話題のレスはあとで〜
778名無しより愛をこめて:03/01/01 23:37 ID:npcSx8bd
2話を読んだけど

新フォーム登場とバイク登場は、別の話にしたほうが、まとまりがよかったかもね。
今のも嫌いじゃないけど、ちょっと詰め込みすぎで、
それぞれの見所が印象薄い、と思う椰子はいるかも。
漏れは十分楽しめたけどね。
779ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/02 04:34 ID:FZ4TfTsA
>>778
な、なるほど……とはいうものの、その辺は
シリーズ構成のこともあるので、サクッと別話に、ってな
対応が難しいかもです。

……って事は、#2内で、それぞれが印象薄くならないように
描き方を変えなきゃいかんのですね……うぅむ(。。;)

えっと……他の皆さんのご意見も、もっとお聞きしてみたいです。
その中から、打開策を見つけようかな〜 なんて。 f(^ー^;
780ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/02 04:35 ID:FZ4TfTsA
【告知】
ナイトローズ様から、お正月特別演説が届いております。
キャラボイスコーナーに掲載しておりますので、
皆様ぜひぜひお聞き下さいませ。
78121改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/02 05:28 ID:lVj5FAVU
げっ。薔薇の人に先越された(;ワ;
どーしよー。もうリカのボイス年賀状のミキシングは終わってるんですけどね。
絵と分離させてとっとと一般公開しちゃったほうがいいのかな・・・ι
782名無しより愛をこめて:03/01/02 05:30 ID:c6Jab1qD
2話読み終わった
おもしろかったけど、すこしだけ気になったところ
89ページでビオが魔時空界からきたヤツの気配がわかるって言ってるけど
蘭とかダリアースの気配はどうするんでしょうか。


78321改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/02 05:37 ID:lVj5FAVU
>>782
#2はまだ読んでないんですけど(;;、
幹部クラスの人は、気配を意識的に殺せるんじゃないでしょうかねー。
#8では、ビオの感知能力を逆手に取った罠が張られます。
横レススマソ
78463周年:03/01/02 06:13 ID:zKzhr17C
>63周年氏は、21氏と絵柄の方向性が一緒だと思うかい?
たしかに方向性は違いますな(^^;
キャラクターの元の設定絵があるといって、同じ様な絵を描く場合とオリジナル風に書く場合がありますね。
それはその必要性によってという前提があります。合わせるようにと言われれば
自分の能力で出来る限り合わせます。

>背景まで描ききる自信のない絵師が、おいしい所だけつまむための案にしかならない気がする。
背景のことまで考えてませんでした(^^;
確かに背景は・・・・#8の雨の日の背景は大変かも。雨に濡れている感じの表現は難しいし。
人によっては嫌いな人もいるかも。私は下手だけど、嫌いじゃないですが。
それよりも、怪人を書く方が苦手です。(-_-;


個人的に、色塗りを統一したらそんなに差はないというイメージが・・・
>アメコミでいえば、
>ペンシラー(構図決め):絵師さんA
>ペンナー(オモ線描き):絵師さんB
>インカー(彩色):絵師さんC
ってのなら・・・

しかし、イベント絵とかの演出まで絵描きと文章担当に任せてもらえるなら、
話ごとに色々と色が出て面白いかも知れませんね。(^^)
78563周年:03/01/02 06:14 ID:zKzhr17C
もし、この話を推敲するとしたらゲーム画面をどうするのかと言うのを
決めてからの方が良いですね。
一枚絵を多用するなら話数ごとに絵描きが変わった方がいいと思います。
各話ごとの演出が変わって面白いけれど、設定絵があっても絵柄を合わせきるのは難しいこと。
あと、

ギャルゲやスパロボ風ならば
・キャラ絵(表情ごと等に数パターン)
・イベント画(容量と演出による)
・背景画(学校、戦闘などの数パターン)
それぞれに担当が付く分業制が良いかなと思います。
分業制だから早くできる部分と遅れる部分があるという事。

とにかく、ゲームで絵をどう使うかを決め手からの方が良いかなぁって思います。


まぁ、特撮でカメラマンや監督を各話ごと変えても良いのは俳優等が変わらないから、
絵にしてしまうとどうしても作画担当によって(どんなに絵をあわせても)ある程度絵が違ってしまうこと
違ってもいいのか、違わないほうがいいのか。ある程度以上違っていいなら・・・
786ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/02 06:27 ID:FZ4TfTsA
>>782-783
(O.O;)(o。o;)

……えっと、#3で、ビオくんは思いっきり蘭をただの人間だと思わせて
なおかつ、ダリアースと対峙するときにビオに
「ゲッ! 気配分かんねー! マジ!?」的に
うろたえさせて頂けませんでしょうか……お願いします〜(;。;)

>>784-785
ゲームの仕様に、かなり密接になる気がしてきました……
仕様固めを行うじきかしら。
ただ、それに際して、システム面のスタッフィングをどうするか、ですね。

仕様を固めて、その仕様に沿う人を人材募集するか、
あるいは先に仕様抜きで人材募集して、その人に合わせた仕様で決定するか。

人材を集めやすいのは後者でしょうが……みなさま、どうしましょう?
787あめま:03/01/02 06:54 ID:cGgsvaTe
788Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :03/01/02 08:44 ID:QeBofSKJ
えー・・・新年あけまして、おめでとうございます(^^ゞ
歳末とか連休直前ほど忙しい仕事だもんで、
コミケ落っこちてからこっち、いろいろとアレでしたが・・・ゴニョゴニョゴニョ

>ゲーム関連の懸案諸事項
そうした懸案が立ち上がるのも、いかにも「マルチ展開をにらんだ番組企画」の
シミュレーションらしくて宜しいですな。つってもゲームの懸案も
シナリオや小説やキャラクタデザイン同様に、当初からずっと立ってるわけですが。
――感想述べてどうする。
ゲームに関しては、人材が先か仕様が先かより、いま出てる2つ(3つだっけ?)の
方向性のそれぞれを企画書(もちろん叩き台として)にまとめてみたらどうでしょうね?
そうすることで、「どんな仕様になるのか」も「どんな人材が必要なのか」が見えてくるだろうし、
できる能力のある人も興味をもてるんじゃないかと思いますが。
789ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/02 10:09 ID:FZ4TfTsA
>>788
PowerPointでいいですか?
それとも、ひとまずテキストベースの方が良いかしら?(・_。)?(。_・)?
790名無しより愛をこめて:03/01/02 10:14 ID:z/ueuiad
>>789
アプリ使って体裁まで作る必要はないんじゃない?
もちろん、いかにも企画書な体裁の企画書を作るのも「企画ネタ」としてのだるだでは有りだし、
のちのちのネタとしての「資料集」の素材も増えるし、もっともらしい企画書を見て
面白がって参加する人もいるだろうけども、まずはテキストベースで、
「こういう内容」というものが誰でもわかることが先決ではないかと。
791dreamer:03/01/02 14:17 ID:mHqq+0Vu
あけましておめでとうございます。
皆さん仕事が進んでおられるので、私は肩身の狭い状態です(汗)

ともあれSRCプレバージョン第二段、知識不足ゆえ難航しつつも、もうちょっとで形になります。
早く終わらせて、小説#2を読みたいのですけど(^^;

>合いコンさん
洋子のユニット画像と、ビオホースの顔画像をいただけますか?
いえ、ビオホースの台詞をチューリップがしゃべると、絵的にものすごく間抜けなのですよ(笑)
エイクは猫のままでも違和感ないのですけどね。

ついでにできれば、オルキヌスの色違いを。
サラマンデスを、別キャラの代用画像のままにしておくのもどうかと思うので(^^;

もうひとつ。
もしも変換が完了していましたら、wav形式にしたシュナックさんの台詞を送っていただけますか?
とりあえず、未調整のままでかまいません。

ええと、新年早々使い立てしてしまって申し訳ありませんが(汗)
洋子ちゃん以外は、できる範囲でかまいませんので〜

>>776
私も早く読みたいですが、自主的にお預け中です。
(いや、さっさと読んで台詞メッセージを拾え、という話もあるのですが)
792ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/02 22:18 ID:FZ4TfTsA
テキストベースの企画書、ひとまず1つ、作業を進めてますが……
ごめんなさい、今日はもう許してください(;。;)

あした、公開できるといいなぁ……
あ、ちなみにPDF予定です。
793合いコン:03/01/02 23:57 ID:dIuDzNt2
>791
アイコン画像投稿所へうpしますた。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1041515130_1.jpg
えーシュナックさんwavファイルですがレートを22050s16から11025m16にしても
53ファイル約4.6MBあります。
どやって送りましょう?
794dreamer:03/01/03 02:58 ID:S3za/t6y
ほぼ作業完了……
あとはアイコンを載せて、ちょっとした調整をすれば完了です。
今夜はもう無理ですが、明日中にはアップできるかと……

フォームチェンジのパターンを、試験的にぽち2号さん案と両方作って選択可能にしました。
それから台詞データを音声対応と2バージョン作り、これも切り替え可能にするよう
調整していたために手間取りました(^^;

>>793
早速の対応、ありがとうございます。
……門松ダルダ、素適ですね。思わず何かで使いたくなります(^^

wavファイルは……圧縮してその容量ですか?
ちょっとアップローダーの類では無理がありますね。
ええと、Hotmailはお持ちでしたっけ?
メッセンジャーを使えば、直接ファイルの交換ができたと思いますけど。

なければぽち2号さん経由ででも……って、メールに乗せるにも重過ぎるのは一緒ですか。
直接私のアドレスへ送っていただいても、そのサイズでは受け取れませんしね……
うーん、シナリオ側で指定だけはしたので、どこかでDLできる形にしておきたかったのですが。
795怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :03/01/03 07:35 ID:Xld9PYe6
あけましておめでとうございます
諸般の事情でもう少しの間身動きがとれません。
復活までもう少々お待ちを・・・

#2完成しましたねー。読ませてもらいます。

#いまの私の宿題って何がありましたっけ?
796ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/03 10:01 ID:uIaypWV5
>>795

宿題ではございませんが……
>>643->>706あたりででdreamerさんのご提示されている
ダルダ各フォームの能力面における差別化について
ご意見下さいませ。お願いします。
いただけないと、せっかく本格的に動き始めたSRCが
また眠っちゃいそうな予感でイパーイです(;。;)
797名無しより愛をこめて:03/01/03 15:31 ID:Cfe+kr78
3話、今月中の公開だよね?
79838:03/01/03 16:59 ID:yw6aWwMF
お…めでとうございます。2輪完成。
799ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/03 17:50 ID:uIaypWV5
【告知】
ボウターヌ様から、お年始のご挨拶を頂戴致しました。
キャラボイスコーナーに掲載しておりますので、
皆様ぜひぜひお聞き下さいませ。
800名無しより愛をこめて:03/01/03 17:50 ID:btUozRRj
   ,.´ / Vヽヽ
    ! i iノノリ)) 〉
    i l l.´ヮ`ノリ <先生!こんなのがありました!
    l く/_只ヽ    
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://muryou.gasuki.com/hiroyuki/
801ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/03 17:56 ID:uIaypWV5
>>797
予定では、そのようになっておりますです、はい。
もっとも、実際の状況推移については、おそらく21改さんから
その都度お伝え頂けると思いますので、お待ち下さいませ。

……#2公開直後に#3をお待ちになられている声が上がったッてことは、
#2NG、次に期待、ってことなのかしら・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・

>>798
どもです(O.O;)(o。o;)

>>800
えっと……すみません。
ダルダには先生って方は……あ、いたっけ(O.O;)(o。o;)
小野寺先生と、あと、ダリアース&ボウターヌも「保健の先生」でした。
ただまぁ、お三方とも、お金に困ってたりはしないと思うので
金融関係の広告をクリックしたりはしないと思うです。
あなたのおこづかい稼ぎにご協力できなくてごめんなさい。
802ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/03 20:22 ID:uIaypWV5
企画書、ひとまずひとつ作ってみました……
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/product.pdf

不備な点がかなりあったりしますが、あくまでも『ひとまずのもの』ということで
ご理解下さいませ。

んで、みなさまのご意見ご指摘等をお待ちしております。
803ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/03 21:16 ID:uIaypWV5
【告知】
……すみません、すっかりうっかりしてました。
草波亘役のキャストさん、再募集いたします。
自薦・他薦を問わずでございますので、
みなさま御協力をお願い致します。
ちなみに、製作サイトのメニューに「参加者募集中」なるものが
増えておりまして、その先の【募集中一覧】から
ひとまずのエントリーメールをお送り頂けるように
なっております。

募集の中には、他にも、背景さんとかシナリオさんとか
ございますので、それはそれでよろしくお願いします。
80438:03/01/03 22:52 ID:yw6aWwMF
改めまして…。
 
 新年あけまして おめでとうございます。

《だるだ★ニュース》の方も、本年もよろしくお願いいたします。

ただいまメルマガ各サイト 事情により
一時的にバックナンバーを非公開にしております。
ご理解の程よろしくお願いいたします。

なお、あす四日(土曜日)も休まず配信いたします。
805副音声:03/01/03 23:31 ID:hgQ12v/i
802の企画書、開けない人はAdobe Acrobat Readerをインストールしよう!
http://www.adobe.co.jp/products/acrobat/readstep2.html


806ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/04 02:07 ID:XpBxYiKb
>>805
気がまわらなくて申し訳ないです。
そして、ありがとうございます。

で、>>802の企画書ですが、パラメータ関連について、一部修正しました。
チェック済みの方も、お手数ですがもう一度ご覧下さいませ。
807名無しより愛をこめて:03/01/04 09:42 ID:Ir5VxKDl
年賀状ボイスのどさくさにまぎれて
燃え曲が流れてんだけど、
新曲でつか?
808dreamer:03/01/04 10:49 ID:uCu98pUC
【楽曲の利用について確認】>21改さん、ボウターヌ萌えさん
ええとSRC、一応はほぼ形になりました。
このファイルの中にBGMとして、公式サイトに収録されている音楽を使いたいのですが……
無断で再配布するのはまずいと、いまさらになって思い当たりました(汗)
そういうことで、midiファイルの再配布許可を願えますでしょうかm(_ _)m
80921改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/04 13:44 ID:28INWEvg
さて、どうにか年賀状が上がったわけですが。
子供用の振り袖は難しいですね(^^
ちなみに、年賀状のサイズは1024×768です。
さくらいさんの努力も大したもんですね^^

>>770
>ペンシラー(構図決め):絵師さんA
>ペンナー(オモ線描き):絵師さんB
>インカー(彩色):絵師さんC

ペンシラーはわかんないけど、フツーのゲームだと、
主線書きと色塗りの人って分かれてること多いですよね〜。
あと、背景担当とか^^
絵師的にはものすごく楽なんですけど、仕事でもないかぎり、
彩色とか背景のみを請け負ってくれるような心優しい人は・・・・
いる・・と・・・いいな・・・(;ワ;

>>771-772
確かに、キャラを合わせようとして絵が死ぬこたないし、
死んじゃったらそこまで、という考え方もあるんですけど、
多分ここで出てくるのは、
各絵師が、元キャラに似せ(ようとす)ることが苦痛なんじゃないかっていう考え方ですね〜。
ようするに、『俺はリカを描きたいんだけど、あくまで俺の絵柄で
描きたいのであって、元キャラに似せることを要求される時点で苦痛』という。
悪い意味じゃなくて、集団作業だと当然起こりうる願望なんで、
んだったら、話数で分けたほうが、マイワールドを展開できるよね、と思います。
81021改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/04 13:45 ID:28INWEvg
>>773
>キャラだけしか描けないから、せめてその分野でだけでも
>参加したい、っていう人だっていると思うですよ。
これわ確かにそうですね。
ただ、自分でいうと、たとえば自分の担当分である#3、#8は
完全に自分の絵でやりたいな、と思うですよ(・ワ・;
だから、総合的になんでも描く絵師がコーディネートする回と、
いろんな絵師が参加する回が混在しててもいいのかも知れませんね。
後者でいうと、たとえば劇場版とか・・・?

>アニメでも、キャラ作監とメカ作監が別れてるケースは珍しくありませんし。
>もちろん、背景に至っては(。。;)
でも、キャラごとに作監が分かれてる例はあんま聞いたことありませんね。
今回、そーいう話ですな(^^;
キャラデザが分かれてるのは聞いたことありますけどね。
少なくともフィニッシュが別々の人、というのは避けたいですねー。
81121改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/04 13:45 ID:28INWEvg
>ノベゲーにせよ、アドベンチャーゲームにせよ、ベースは原作小説ですよね?
>少なくとも#1&#2においては、通常会話画面、かなり発生してます。
あんまり通常会話画面の比率を増やすと、ライターが見せたいシーン、ユーザーが見たいシーンが、
ドンドンと通常会話画面になっちゃいますよ。
もっともっと一枚絵を起こすべきだろうと思っていますけど・・。
#1でいうなら、ホントはリカの朝食をはじめ、ほとんどすべてのシーンを
一枚絵で起こしたい気持ちでいっぱいです^^無理だろうけど。

>……バトルオンリーに全面書き直しの予感??
元旦早々、そういう皮肉ったらしい言い方するのやめましょうよ(;へ;どして?
楽しく議論するのがおイヤなのならともかく・・。

>そのテのリクがOKなら……
>あたしゃとここさん(現:葦田さん)のを見たい〜!
多分、なんでも描く系の絵師さんも、これから増えてくるんじゃないかなって思います^^
とここさんやみづきさんもそーだと思うんですけど、
話全体をコーディネイトできる絵師さんがいっぱい増えるといいですね^^
さしあたって、105さんと7番目の467さんに、いずれかの話の
コーディネイト担当をお願いしたいです。

てか、おーい105さーん、467さーん(・ワ・!!!
81221改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/04 13:46 ID:28INWEvg
>>802
※企画書見ましたー。
意見というより、印象というか感想というか、覚え書きをつづりますね。
モノローグだと思ってくらさい(・ワ・

○概略
●Winユーザー以外の人にも遊んでもらいたいなあ・・・。
 なんかハイブリッドのいいソフトないかな・・。
●有償だと、いくらぐらいになるのだろう?
 人件費で取るわけにいかないから、やっぱCD−ROMの原価かな?
●発売予定時期
 キツそう。設定を固めてからの作業になるから、夏に間に合うかどうか・・。
 いちおう申込書は買ってあるけど・・・。
 また、隔月ペースでやろうとすると、まずオーサリングの時点で手一杯になりそう。
 エンジニアは複数名必要。絶対必要。背景描きも必要。
 商業ベースでない限り、2ヶ月でン十枚の絵を起こすのは不可能。
 オープニング・エンディング・変身だって作るのに・・・。
81321改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/04 13:47 ID:28INWEvg
○製作について
●この場合の総監督というのは、どこからどこまでを指すのだろう?
●シナリオ作成に2ヶ月というのは、相当過酷かも。
 スレ上で討議をしないことになってしまいかねない。
●メインシナリオと分岐シナリオは、同一の作業にしたほうがいい。
●画像データ作成に6週間というのは、画像の枚数にもよるが、非現実的。
 他の2ちゃんゲーム企画ではどうなんだろう?

○ゲームシステムについて
●通常会話画面はアドベンチャー風、バトルはWIZ系ロープレ風。
 一枚絵はどうしよう? 一枚絵をバックにアドベンチャー風の選択肢がある画面が
 あってもいいかも。
●初登場キャラは、上下PANして全身を見せてあげたい。
●セーブ・ロードはどうする?
●平成ライダーシリーズの流れで作っていたはずなので、個人的な好みとしては
 シネスコサイズ希望。
●『魔法』『フォーム』『召喚搭乗』のあたりは、フラグ制にして
 通常ではコマンドが使用できないようにしたい。あと必殺技(後述)。
81421改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/04 13:47 ID:28INWEvg
○ゲーム内基本フロー
●できれば、一話区切りのフローを作ってもらえると、より嬉しかったかも。
 ちなみにそうすると、OP・ED・次回予告・CM・サブタイ表示・変身シーンバンク
 などが必要になる。
●パラメータのマイナス変化は不親切。
 パラメータが見えないのも、ゲームとしてあんま面白くないかも。
 パラメータを見られる画面を別個に用意した方がいいかも?
●パラメータは、エピソードをまたいで持ち越しになるのか、ならないのか。
●もうひとつ、通常画面で見えるパラメータのゲージがあると、ゲームとして華が出そう。
●>敵キャラの表示
 >優先順位:アブラム<幹部<ジーク
 意味がよくわからない。
●戦闘の進行状況やパラメータなどに対応して
 必殺技やフォームチェンジができるフラグを設けたい。

○その他
●東映ビデオDVDのパロディ風パッケージ、および
 メニュー画面(全篇再生・次回予告・シナリオクリア後のチャプター出し、映像特典など)
 できないかな?
81521改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/04 13:59 ID:28INWEvg
>>784
>>背景まで描ききる自信のない絵師が、おいしい所だけつまむための案にしかならない気がする。
>背景のことまで考えてませんでした(^^;

キャラで担当を分けると、背景の他にも大変な問題が。
『からみのシーン』ですね^^;
絵柄が違うだけなら千歩譲れても、体格や等身が違ったりすると
非常に悲しい出来事が起きてしまいます。
滝より洋子のほうが顔がデカイとか(笑)。

>それよりも、怪人を書く方が苦手です。(-_-;

ここは特撮板ですゆえ(笑)、精進してみてください^^
イイ怪人・怪獣は、場合によっては人物よりも
はるかに色気ありますぜ^^。いやマジで。
おりゃあバキシムになら抱かれてもいい。いや、抱いてやるみたいな(笑)

>>786
>「ゲッ! 気配分かんねー! マジ!?」的に
>うろたえさせて頂けませんでしょうか……お願いします〜(;。;)

はい了解ですよー^^

>>797
今月中・・・つか来月頭?
とりあえず#2を拝読させていただいて、執筆にかかります^^
でないと、それ以降の締め切りをずるずる延ばすことになっちゃいますしね。
・・・と、自分含めたライター全員に五寸釘を刺しておこう(笑)

>>801
うそ? 小野寺センセって、微妙にお金に困ってそうな気ぃしますけどね^^
すでにクリックしてるかも(笑)
81621改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/04 13:59 ID:28INWEvg
>>807
自分のダルダBGMフォルダには、ある程度作ってあるのに
まだフィニッシュに至ってない曲がアホのように眠ってまして、
今回ボイスのバックで流れている曲は、その名の通り『反撃のダルダ』という
反撃テーマです^^;
#3と並行して、順次作ってうPしていきます。
tadayukiさんにもいろいろ作ってもらわなきゃ^^

>>808
特に問題ないです^^
てか、全然曲揃ってなくてすいませんです(ーー;
817ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/04 15:36 ID:XpBxYiKb
>>812
> ●Winユーザー以外の人にも遊んでもらいたいなあ・・・。
>  なんかハイブリッドのいいソフトないかな・・。

 ……いろいろ探してみましたが、なかなか無いですね(;。;)
 Macとwinだと、画像や音のコントロール部分が
 かなり違ってしまうので、どっちもまとめてOKな
 プログラマーさんがいない、って事だと思います。
『ツール&基幹プログラムを作る際、WinのDirectXを
 利用した方がプログラマさん的にとっつきやすい』
 ってな事情もありますし(。。;)

> ●有償だと、いくらぐらいになるのだろう?
>  人件費で取るわけにいかないから、やっぱCD−ROMの原価かな?

 CD-ROMの原価と、売り切れた場合の重版コスト、次回作品の
 プレス代の1部、同人本&ドラマCDの原価コストの1部……
 といったところでしょうか。
 ちなみに同人ソフトの価格は、アドベンチャーゲームなんかだと
 800円〜1200円くらいが相場みたい。
 んでまぁ、ダルダの場合、フルボイスですから、1000円、ってな
 設定でひとまず書いてみました。

 ……あ、フルボイス、っての、企画書に書き忘れた(x_x)
818ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/04 15:37 ID:XpBxYiKb
>  また、隔月ペースでやろうとすると、まずオーサリングの時点で手一杯になりそう。
>  エンジニアは複数名必要。絶対必要。背景描きも必要。

 ですね。んなわけで、スクリプタと絵描きさんを、大々的に
 募集する必要があると思われます。
 ……だって、隔月リリースにしないと、最終話がでるのって
 おそろしく先の話になってしまうのです。
 いや、まぁ、隔月リリースでも2年後なんですけどね(x_x)

>  オープニング・エンディング・変身だって作るのに・・・。

 オープニング&エンディング&変身といえば……
 ムービーは、ゲームプログラム内での
 画像入れ替えアニメではなく、FLASHで作ってaviファイル化して
 ゲーム内で再生させた方がいいかもですね。
「シナリオくん」はそれが可能でした。
 他二つは無理っぽいけど(__;)

> ●この場合の総監督というのは、どこからどこまでを指すのだろう?

 象徴です。
 ……まぁ、実際のところ、シナリオが面白そうに出来てるか、ってのと
 各画像素材&音声素材のクオリティチェック、デバッグ後の最終確認、
 その他『GOサイン』出しですわね。
819ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/04 15:38 ID:XpBxYiKb
> ●シナリオ作成に2ヶ月というのは、相当過酷かも。
>  スレ上で討議をしないことになってしまいかねない。

 ……スレでの討議、って、ある程度は必要だと思いますが
 分岐設定や分岐後の流れ、バッドエンディングの内容なんかを
 へたに討議しちゃうと、ゲームをプレイするときの楽しみが
 なくなりません? んなことないのかな?

> ●メインシナリオと分岐シナリオは、同一の作業にしたほうがいい。

 えっと……すみません。ちょっと意味が分かんないです。
 教えてください。

> ●画像データ作成に6週間というのは、画像の枚数にもよるが、非現実的。
>  他の2ちゃんゲーム企画ではどうなんだろう?

 まぁ、夏コミ合わせケツカッチンからの逆算で出てきたたたき台ですからf(^ー^;
 で、現実のところ、どのくらいの期間を見積もっておいた方が良いでしょう??

> ●通常会話画面はアドベンチャー風、バトルはWIZ系ロープレ風。

 んじゃ、通常画面から戦闘への切り替わりは、ワイプ効果等を利用して、
 ってな感じでよいかしら?
820ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/04 15:38 ID:XpBxYiKb
>  一枚絵はどうしよう? 一枚絵をバックにアドベンチャー風の選択肢がある画面が
>  あってもいいかも。

 ありだと思います。特定シーンはそういう感じに、ってことで。

> ●初登場キャラは、上下PANして全身を見せてあげたい。

「シナリオくん」を使う場合は、【キャラだけスクロール】が可能ですね。

> ●セーブ・ロードはどうする?

 すみません、企画書に書いてませんでした(;。;)
 もちろん可能にすべし、ですね。
 ただ、特定場面(複数)でのセーブ、って処理でないと、
 なにかとめんどっちいかもです。

> ●平成ライダーシリーズの流れで作っていたはずなので、個人的な好みとしては
>  シネスコサイズ希望。

 えっと……それをしようと思うと、基幹プログラムから
 起こさないといけませんです。
821ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/04 15:39 ID:XpBxYiKb
> ●『魔法』『フォーム』『召喚搭乗』のあたりは、フラグ制にして
>  通常ではコマンドが使用できないようにしたい。あと必殺技(後述)。

 可能です。ってか、そうしないといけませんですわね。
 コマンドの内容含め、企画書に追記しておきます。

> ●できれば、一話区切りのフローを作ってもらえると、より嬉しかったかも。
>  ちなみにそうすると、OP・ED・次回予告・CM・サブタイ表示・変身シーンバンク
>  などが必要になる。

 えっと……仕様書レベルまで今の段階で作ってしまうのですか?
 だったらその前に、「どのシステムプログラムを利用するか」を決めないと(。。;)

> ●パラメータのマイナス変化は不親切。

 ダルダのゲームの場合、ゲームバランスを考えると、
 +変化ばかりではゲームが成立しないと思うんです。
 1話内で見る限り、どんどん敵が強くなる、ってわけじゃないので。

>  パラメータが見えないのも、ゲームとしてあんま面白くないかも。
>  パラメータを見られる画面を別個に用意した方がいいかも?

 特定場面(複数)においてなら、現在のパラメータを確認するのは可能ですね。
 セーブポイントと同一にしてもいいかもです。
822ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/04 15:39 ID:XpBxYiKb
> ●パラメータは、エピソードをまたいで持ち越しになるのか、ならないのか。

 基幹プログラム次第ですが……どうなんだろう?
 作られたプログラマさんに訊いてみないとですね。

> ●もうひとつ、通常画面で見えるパラメータのゲージがあると、ゲームとして華が出そう。

 これも、基幹プログラム次第です。
 ただ、「シナリオくん」や「コミックメーカー」では、その辺は
 無理っぽいです。

> ●>敵キャラの表示
>  >優先順位:アブラム<幹部<ジーク
>  意味がよくわからない。

 すみませんです。
 あんまり意味ない1文でした。消しておきます。

823名無しより愛をこめて:03/01/04 15:43 ID:7iz5MBOB
プログラマー探して、1からつくるの?
いつ完成するんだろう?
824ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/04 15:59 ID:XpBxYiKb
> ●戦闘の進行状況やパラメータなどに対応して
>  必殺技やフォームチェンジができるフラグを設けたい。

 ブルーミング・シュート
  精神力:体力:魔法力がそれぞれ一定以上のとき、
  キックコマンドを選ぶと選択肢として出現

 フォームチェンジ
  精神力:魔法力がそれぞれ一定以上の時以外は
  ボタンを押しても「ビオ:まだ変われないよっ!」と
  セリフ表示させて、行動選択に戻らされる。

……ってな具合でいかがでしょう?

> ●東映ビデオDVDのパロディ風パッケージ、および
>  メニュー画面(全篇再生・次回予告・シナリオクリア後のチャプター出し、映像特典など)
>  できないかな?

時間とコストさえあれば f(^ー^;

825名無しより愛をこめて:03/01/04 16:37 ID:IMr9bvRD
21氏、ポチの挙げてるツールで、何ができて何ができないか、
調べるとこからはじめては?
ソフトハウスの一点モノと同レベルじゃなきゃ出さない、というなら
ゲームはあきらめたほうがいいよ。
826ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/04 16:59 ID:XpBxYiKb
>>825
……あきらめたくないなぁ(O.O;)(o。o;)
827名無しより愛をこめて:03/01/04 19:05 ID:wabZ3h9y
アドベンチャーゲームの中程でCM入ったら、ゲームとしてはかなりサムい。
テレビ番組の代替としてゲームをつくるのか?
それとも、ゲームはゲームとしっかり別認識して、ゲームとしてつくるのか?
テレビとゲームではそれぞれ文法が違うはず。
ってか、21的には、ポチが気に入らないだけなんだろうけど。
828名無しより愛をこめて:03/01/04 19:20 ID:HjmaIp4t
>>827
最後の1行で、せっかくいいこと書いてるのがすべて台無し。
「なんだコイツ、正論ぶってるだけで結局波風立たせたいだけのDQNかよ」と思われるぞ。

どのジャンルで何をやりたいのかが混沌としてきているのは確かな気はするので、
一度整理したほうがいいかもしれないね。
829ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/04 21:12 ID:XpBxYiKb
企画書、部分改訂しました。
とはいっても、まだ現段階では
コマンドについての書き足し&不要部分の削除くらい。
あと、戦闘画面案のところの画像の入れ替えですね。

んで、フォームチェンジについてですが……
>>824で記した案だと、戦闘中に何らかの形で
「魔法力」を上昇させる仕掛けが必要で、
しかしそんなもんオイソレと組み込んじゃうと
いよいよゲームバランスがおかしくなってしまいそうなので
別案を書き込んでみました。
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/product.pdf

>>827
CMは……たしかに言われればそうかも(O.O;)(o。o;)
テレビの代替え……それもそうかも(O.O;)(o。o;)

いや、それよりも……
21改さんに嫌われてた……そうなのか〜(゚〇゚;)

>>828
ジャンルごとの整理は、確かに必要っぽいですね。

現段階で具体的な動きに少しでも入ってるのが、
アドベンチャーゲームとSRCとボイスドラマです。
で、この3つ、それぞれ「得意・不得意」があるのは事実だし、
>>827さんの御指摘の通り、テレビの代替ってのをこの3つに求めても
いかんともしがたいですね……

そういう面で「どのジャンルで、何をするのか」ってのを
明確にしなきゃいけませんですね。
ご指摘、多謝でございます。
830名無しより愛をこめて:03/01/04 21:59 ID:BzzX3cuS
ゲーム中のCM挿入がサムいという意見もあるようだが個人的には逆に燃える。
怪人を絡めたアイキャッチだったりするとなお良し。
一話一話を独立させて毎話毎話OP・CM(は一作しか存在を確認できず)・EDを入れるってのは実際にやっているゲームがあるし(18禁モノだが)それ自体が演出の一つとして良いと感じることが出来た。
なので現状ではまだ案として消して欲しくない、ということだけ主張させていただきますた。
83121改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/04 23:22 ID:28INWEvg
一瞬水差します。すいません。

>ぽちさん
気に入らねえんだよ! 
いっつもいっつも人が通販で取り寄せた錦松梅を勝手に食いやがって〜(≧ワ≦;
覚えてけつかれ!!

・・・というのは冗談で(笑)、

#1の事件が起きた、なんとなくの日付を作っていただけませんでしょうか?
んながいします(;;
832ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/04 23:29 ID:XpBxYiKb
>>831
きんしょーばい、私じゃないです。
あったかごはんにかけるなら、個人的にはのりたま……
お里が知れるってぇもんですな(x_x)

んで、#1は5月です。ってところまでは#1に描いたかな、確か。
細かくは、5月の半ばくらいのイメージです。
83321改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/04 23:37 ID:28INWEvg
さんきゅーです!
834名無しより愛をこめて:03/01/05 00:39 ID:JXjLVLFy
CMはSRCでいれた方が合うんじゃないかな。
あっちはどうしても、短いストーリーを集めて続けて、って構成だろうから、
CMとかのクッションが入ったほうが、いいアクセントにもなりそう。
それなりの長さのストーリーに没頭したくなるアドベンチャーゲームで
話の流れをCMで切られてしまうのは、やはりちょっと。
そこまでしてテレビフォーマットをなぞる必要は感じないが。
OPやEDについては、別に話を中断させるものじゃないから、
あってもイイとはおもう。もちろん、同じ理由で次回予告も。
835ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/05 01:16 ID:aTNkfNQn
【緊急連絡】
本日、制作サイト経由で草波亘役に応募してくださった『クーガー』さま
入力してくださったメールアドレスが間違っているようで、
こちらからメールがお送りできません・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・

ここをご覧になられてましたら、私宛にメールをお願い致します。

[email protected]
836ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/05 01:20 ID:aTNkfNQn
>>830
1話1話を独立させて……って言うのは、えっと……
各章が話単位のように区切られている、ということでしょうか?
ちなみに、それぞれの長さって、どのくらいでした?
お教え頂けると、とっても参考になる気がします。

>>834
……そういえば、ヴァ●ゴもCM入ってましたね。

短いストーリーの方がアクセントとして活かせる、ってのは
なるほど納得かもです。

皆様、さらなるご意見をお願い致します。
837dreamer:03/01/05 02:01 ID:0xOl2lfQ
一応こちらにも。ひとまずこんなところで。
<SRCプレ版第2段>
http://members.tripod.co.jp/kiyokinagare/drd-pdx/DlD_SRC_Pre.zip

内容は今まで同様、シナリオ未満の動作テスト版ですが、
多少体裁を整えて遊びやすくしました。
他にデータの大幅な調整を行っています。

企画等についてはSRC作業用スレにて。
838副音声:03/01/05 03:50 ID:qF9wBT6v
ZEROsystemで遊んでわかったところだけ
> 初登場キャラは、上下PANして全身を見せてあげたい。
一枚絵のスクロール表示は可能

> セーブ・ロードはどうする?
セーブ・ロードの使用可、不可、オートセーブを場面ごとに設定可能
セーブデータの持ち越しはできなさそう。

> オープニング・エンディング・変身アニメ−ション。
オープニングのみアニメ可能
ゲーム途中は画像入れ替えで対応

> Winユーザー以外の人にも
win9X系のみ正常動作、2000、XPでは終了時にバグ

> 選択肢・アイコン
選択肢はセリフウインドウ内のみ最大5択

> パラメータが見えないのも、ゲームとしてあんま面白くないかも
パラメータ自体をキャラクタ同様、立ち絵として処理すれば可能

>音声
WAV・MIDIが使用可能
839ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/05 11:10 ID:aTNkfNQn
>>838
調査&検証、ありがとうございます〜m(__)m
んで、以下は、私の方で調べたシナリオくんとの比較です。

> > 初登場キャラは、上下PANして全身を見せてあげたい。
> 一枚絵のスクロール表示は可能
>
> > セーブ・ロードはどうする?
> セーブ・ロードの使用可、不可、オートセーブを場面ごとに設定可能
> セーブデータの持ち越しはできなさそう。

上記2点は、先述の通り、シナリオくんも可能ですね。

> > オープニング・エンディング・変身アニメ−ション。
> オープニングのみアニメ可能
> ゲーム途中は画像入れ替えで対応

オープニングのみ、かぁ……
シナリオくんの場合、随時aviファイルが呼び出せます。
ちなみにMacromedia FLASH MXが、FLASHのavi書き出し可能。
わりと現実的かな、と思います。

> > Winユーザー以外の人にも
> win9X系のみ正常動作、2000、XPでは終了時にバグ

あ……NT系はダメなのですね(x_x)
シナリオくんの場合、2000、XPも対応です。

(続く)
840ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/05 11:11 ID:aTNkfNQn
> > 選択肢・アイコン
> 選択肢はセリフウインドウ内のみ最大5択

やっぱ、セリフウィンドウ内のみでしたか。
あと、上限が5択だと、戦闘にはちょっとつらいかも(x_x)
シナリオくんの場合、選択肢は27択までの設定が可能です。
また、アイコン選択も可能です。

> > パラメータが見えないのも、ゲームとしてあんま面白くないかも
> パラメータ自体をキャラクタ同様、立ち絵として処理すれば可能

ふむふむ(._.) φ メモメモ
……シナリオくんの場合、パラメータは表示させようと思えば、
専用枠が用意されてるので、ずっと表示させっぱなしも可能ですね。

> >音声
> WAV・MIDIが使用可能

シナリオくんの場合、wav・midi・mp3が使えますね。

(続く)
841ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/05 11:12 ID:aTNkfNQn
あと、最近分かったことで、画像がBMPとJPG、どっちもOK。
ちなみに他のソフトでだと、Susieプラグインをユーザーさんが
ゲームとは別に、自分でGETしてインストールしないと
JPGは無理だったりすることが多いようです。

総合的に見て、シナリオくんの方が便利なのかも、と
改めて思った、ぽちでございます(O.O;)(o。o;)


本当は、心情としてはZERO.systemを使いたいんですけど……
なにせ、制作されている彩姫さんのサイトTOPには、
ダルダのバナーが「応援します」のお言葉とともに
貼ってくださってますし (。。;)
842ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/05 12:00 ID:aTNkfNQn
【告知】
セヌーカさんからのお正月スペシャルな爆勝宣言が届きました。
キャラボイスのセヌーカページに掲載しておりますので
みなさまぜひお聞き下さいませ。
843名無しより愛をこめて:03/01/05 12:46 ID:pQkFi+R9
844名無しより愛をこめて:03/01/05 16:39 ID:U3Gf9lQL
いつになったら具体的な仕様を決めるの?
21改さん、GOにしてもNGにしても、責任もって決断レスしてください。
最近、ぽちがなにか提示しても、21改さんが判断しめさないから
結局なにも動けなくて時間だけ過ぎて、中途半端が多くないですか。
責任者なんだから、しっかりこまめに対応してください。
ギャラリーは振り回されっぱなしです。
845名無しより愛をこめて:03/01/05 16:41 ID:4e5r2j7A
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846名無しより愛をこめて:03/01/05 17:26 ID:tEeaWbMH
>>844
ここを期待してるギャラリーも少なくなってきてるから、中途半端でも平気平気!
長期執筆の上で公開された#2へのギャラリーからの反響が全然ないのが何よりの証拠!
847名無しより愛をこめて:03/01/05 18:52 ID:BrIgR+XQ
>>846
コテハンスタッフからも反響ない罠
もうさ、ほんとはみんな、やる気ナインジャナイ?
ちなみに漏れは2話読んだよ。
かなり面白かったさ。
それだけに、21や他コテハンスタッフの放置処理はムカツクし、もったいない。
848名無しより愛をこめて:03/01/05 19:11 ID:JXjLVLFy
最近なにもしてない人
21改/怪人設定者

行方不明な人
ボウターヌ萌え/飛び入り/105/
ムサイ/masayan/7番目の467

色々動いてるけど弾けきれない人
ぽち2号

着実に自分の職分をこなしてる人
38

予想以上のイイ展開を見せてる人
dreamer/合いコン

ぽち2号の迷走ぶり(ゲーム企画とか)と
SRCチームの動きの良さを見比べると、
企画を動かす時に21改の許可を取り付けるより、
その企画に関して全権委任を受けて、
サクサク進めた方がよさそうと思うのは漏れだけか?

ぶっちゃけ、企画にGOもNGも出さない21改は
責任者権限を38に委譲してほしい。
もし21改が「責任者ではない」と言い張るなら、
現在の混沌とした状況は、リーダー不在のまま
ここまで進めたツケがまわってきた、ッてこと。
849名無しより愛をこめて:03/01/05 19:32 ID:OQ5oGp2A
          |     |/(-_-)\|
          |     |  ∩∩   |
          |      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        (-_-) ダレモイナイ・・・ウツダシノウ・・・・・・
        (∩∩)────────────────
      /
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850名無しより愛をこめて:03/01/05 20:30 ID:tEeaWbMH
結局、>>590からの停滞状況を打破するにはという打診も半端にスルーされて終ったしな。
スタッフ全員、本当はダルダを形にする気なんてないんじゃないかという気がしてきたよ。
好き放題に企画ごっこ広げて、飽きたらポイ。
真剣にオーディションに臨んだネット声優陣もいい面の皮だな。
851副音声:03/01/05 20:49 ID:sevvNnQS
>841
画像のこと忘れてました。BMP、GIF、PNGが使用可能で
ゲーム内でどれかに統一しないといけません
オープニングはフラッシュムービー(swf)も使用できます。
2000・xpでもゲーム自体は問題なくできます。終了時にタスクバーに残るだけ
強制終了させれば問題はないです。
>シナリオくんの方が便利なのかも
機能的にはシナリオくんのほうが良さそうですね。でも2000円もするし
フリーで優秀なソフトあるといいんですけど

>333のネルオフさん
アドバイスお願いします。

>847
ちなみに私も2話読みました。
面白かったですとも!!
852ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/05 21:05 ID:aTNkfNQn
>>844-850
あの〜(。。;)
ここって、チャットじゃなく掲示板だから、
リアルタイムなリアクションであるわけもなく……
ぶっちゃけ、21改さんとかほかの皆さんも
放置されてるわけではないと思うです f(^ー^;

んなわけで、リアクションをすなおにお待ちしましょ。
1日2日くらいなら、そう悪影響があるわけでもなし(^-^)

>>851
シナリオくん……私、買っちゃいました。
てなわけで、イニシャルコストは気にしなくても大丈夫です、はい。
853副音声:03/01/05 21:30 ID:sevvNnQS
>852
1ソフト=1ユーザーではないの?
プログラムする人が正規版もってなくてもいいんですか?

とりあえず、お試し版DLしてみます。
854ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/05 22:05 ID:aTNkfNQn
>>853
……あ、そか。
制作者さんに、メールで質問してみます。
しばしお待ち下さいませ。

1サークル1ライセンスでOKだといいなぁ〜(。。;)
855ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/05 22:21 ID:aTNkfNQn
>>851
ちょいとレス漏れです……すみません。

>画像のこと忘れてました。BMP、GIF、PNGが使用可能で
>ゲーム内でどれかに統一しないといけません

「シナリオくん」はBMPとJPG混在OKです。
ただ、背景以外はJPGだと抜き色指定がコケるので
JPGが使えるのは背景&1枚絵のみ……
まぁそれでも、かなり容量を気にせずにすみそうかも、とか思います。

……その分、絵師さんの負担が(゚〇゚;)
856合いコン:03/01/05 23:29 ID:SKri5NAs
>843
ありがとうございますタ
変えときますタ zipには反映されてませんです。
857名無しより愛をこめて:03/01/06 00:29 ID:I7vxRtH2
>>837
ぽち氏への牽制で妙なデータ作るんじゃないかと思ったが
割といい仕事してるね。
むしろ新しい奴のほうが出来が良いくらいだ。
調整の余地はありそうだが。
どうせなら2パターン使えるのをこのままデフォにして欲しい。

しかしトパーズの使えなさはどうにかならんか。
旧データの鬼のように強いトパーズもどうかとは思うけど。
858名無しより愛をこめて:03/01/06 01:39 ID:rnK3T1xB
むしろ難易度をもーちょい下げてくれい。
精神と援護フル活用せな勝てんのはさすがにきついぞ。
アイテムフル装備済み、改造前提でこれはつらい。
今のノーマルバランスがハードかベリーハードで十分だと思われ。
859ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/06 07:11 ID:qiQWxaiG
>>853-854
「シナリオくん」のライセンスについてですが、
制作者さまから御返答のメールを頂き来ました。
1組織1ライセンスでOKとのことです\(^O^)/
860ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/06 07:16 ID:qiQWxaiG
>>857-858
部門別会議所のSRCスレにも転載しておきました。

しかし……牽制って f(^ー^;
86163周年:03/01/06 07:58 ID:SvNpAXvZ
ちとこのスレッドを読んでいて思った事、
>>766
>実のところキャラ担当分けは、ぽち氏が遠回しに言うように、
>背景まで描ききる自信のない絵師が、
>おいしい所だけつまむための案にしかならない気がする。

>>810
>>キャラだけしか描けないから、せめてその分野でだけでも
>>参加したい、っていう人だっていると思うですよ。
>これわ確かにそうですね。
>ただ、自分でいうと、たとえば自分の担当分である#3、#8は
>完全に自分の絵でやりたいな、と思うですよ(・ワ・;

二つの意見の発言者は違うのですが、今回の絵をどういう風に担当分けするのかと言う事に関して
おいしい所をつまむと言うのは、好きなキャラクターを書く事なのか、好きな話を書く事なのか、
・・・一番いいのは絵描きさんがおいしい所をそれぞれつまめて、ゲームの雰囲気を崩さず、
ゲームをやった人が楽しめることなんですが。

担当分けとか、意見のとりまとめとか色々大変になりそうですが、
頑張ってくださいましね。(>ワ<)
862怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :03/01/06 10:16 ID:CEmR8/4l
スレを読みますよー
最近なにもしてなくてごめんね(TT)
86321改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/06 11:09 ID:4aog/5i+
ちーっす(・ワ・;
5日は、とある事情でネットから離れて生活していますた。事情は数行後に。
そして今は、電車の中でコレ書いてます。
ちょっと会社の席配置が変わって、社内ではおいそれと書けなくなっちゃったのです(ーー;

>ぽちさん
#2、遅まきながら4日に読了しました^^面白かったですよ。
どのぐらい面白かったかっていうと、4日に読んで、そのまま回線切って
#3を書き始めちゃったぐらいです。でも今まだ15ページぐらい^^;
ああ自分も負けないようにしないと、っていうモチベーションをたっぷりいただきました。
全体的に#1よりつるつると喉越しよく読めましたね。
設定紹介編だから、ダレそうなポイントも高度を失うことなく流れてますね。
ビオの初登場シーンも、たっぷりとタメの間が取ってあって楽しかったですよ^^
あ、あとフォームチェンジの演出も、個人的にはあんなでいいと思いますよ。
トパーズ=帯に包まれる サファイヤ=? ガーネット=炎に包まれる って感じかな?

気になったところ
●ビオの振る舞いがちょっと粗野に感じる。マスコットキャラ的な丸みを
 後半まで引っぱってほしい。
●洋子がせっかくオイシイ扱いを受ける回なのに、捕らわれの身になっているシーンが
 全然登場しないのはもったいないかも。
●フライジークが当て身で茂を眠らせるのはどうかと。
 ツェツェバエの眠り病みたいな、特殊能力を負荷しちゃマズイのかな?
●兵藤のPCの描写が何のために必要なのかイマイチ。
●フォームチェンジとビオプランターの描写が1エピソードに詰まっているため、
 特にビオプランターのほうが冗長に感じる。コレ、#3のVSオルキヌス戦&ダリアース戦
 でも同じ事になりそーなんで、気をつけよーっと^^;

ちなみにこのレスも、一瞬ブラウザを開いてヒット&アウェイの如く一瞬コピペしてまた閉じるという感じです。
またあとで、ヒマを見つけて書き込みしますー。
86421改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/06 11:55 ID:4aog/5i+
レス前編^^;

>>817
>……いろいろ探してみましたが、なかなか無いですね(;。;)
うーん、そりゃ仕方ないのかな・・・(・へ・;
自分はwinユーザーですけど、マカーもかなりの人数いるはずですしね〜。
サポーターアンケートにOSを書き込む欄を入れたほうがいいかも・・・?

>んでまぁ、ダルダの場合、フルボイスですから、1000円、ってな
>設定でひとまず書いてみました。
これって前から思ってたんですけど、WEB配信ってできないもんですかね。
相当な容量になっちゃうかな? 無理かな?
ここまで延々論議して、結局300枚+重版分しか刷りませんでしたってのは
悲しいような・・・(ーー;
価格も最小限に留めたいですね〜。ホラ、赤も黒も出ないようにするっていう
掟があったじゃないですか。

>>818
>ですね。んなわけで、スクリプタと絵描きさんを、大々的に
>募集する必要があると思われます。
しましょしましょ。特に背景描きさんは欲しいなあ^^;

>ムービーは、ゲームプログラム内での
>画像入れ替えアニメではなく、FLASHで作ってaviファイル化して
>ゲーム内で再生させた方がいいかもですね。
了解です。では早速FLASHを覚えないと(笑)

>……まぁ、実際のところ、シナリオが面白そうに出来てるか、ってのと
自分は絵師ですので、自分の担当回以外のシナリオは、なるべく不可侵領域としたいんですけどね^^;
あとは名無しさん同様、意見係でいいっすよマジで。
86521改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/06 11:56 ID:4aog/5i+
>各画像素材&音声素材のクオリティチェック、デバッグ後の最終確認、
>その他『GOサイン』出しですわね。
ういっす。

>>819
>……スレでの討議、って、ある程度は必要だと思いますが(中略)
>へたに討議しちゃうと、ゲームをプレイするときの楽しみが
>なくなりません? んなことないのかな?
おお・・・そりゃそーかも・・・困ったな(・へ・;
これは自分より、名無しさんの意見を募りたいですね。

> ●メインシナリオと分岐シナリオは、同一の作業にしたほうがいい。
>えっと……すみません。ちょっと意味が分かんないです。
>教えてください。
企画書内の作業行程のフローにおいて、メインシナリオと分岐シナリオが、
別個の作業になっていたでございましょう? これを同一にしないと、
作業が混乱するのではないでしょうか、という意味ですね。

>まぁ、夏コミ合わせケツカッチンからの逆算で出てきたたたき台ですからf(^ー^;
>で、現実のところ、どのくらいの期間を見積もっておいた方が良いでしょう??
まず、設定がどの段階でほぼ完全UPするかっていうのとリンクしてくると
思うんですね。少なくとも#1は、オープニング&エンディングなどもろもろのために、
アホのように時間を食いますし、#1内でも、まだ幹部二名の設定および
美術設定の一切が完成してません。例えばそれを4月ごろにオールアップするように
頑張っていけば、あるいは・・。

> ●通常会話画面はアドベンチャー風、バトルはWIZ系ロープレ風。
>んじゃ、通常画面から戦闘への切り替わりは、ワイプ効果等を利用して、
>ってな感じでよいかしら?
つーか、企画書を見て、そう思っただけなんですけど^^;
ワイプって可能なのかな?
86621改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/06 11:56 ID:4aog/5i+
>>820
> ●初登場キャラは、上下PANして全身を見せてあげたい。
>「シナリオくん」を使う場合は、【キャラだけスクロール】が可能ですね。
なるほどー^^
うちらが求めてるのって、多分演出が豊富なソフトですよね。
だとすると、シナリオくんってイイのかも。

> ●平成ライダーシリーズの流れで作っていたはずなので、個人的な好みとしては
>  シネスコサイズ希望。
>えっと……それをしようと思うと、基幹プログラムから
>起こさないといけませんです。
うっそでー(・ワ・;
背景の天地を黒くすればいいのでは? 
もちろんボタンやメッセージウインドウまでシネスコサイズにしちゃったら、
だいぶ細長いゲームができちゃうんで、あくまで提案したのは疑似シネスコなんですけどね。
でもまー、これはあんまこだわらないです^^;

>ダルダのゲームの場合、ゲームバランスを考えると、
>+変化ばかりではゲームが成立しないと思うんです。
>1話内で見る限り、どんどん敵が強くなる、ってわけじゃないので。
うーん、ただ、そういうところで障壁を設けると、
数値調整のためにシナリオを進める、みたいな、非常にドライなプレイを
要求されることになりませんか?
純粋にシナリオを楽しむんじゃなくて、数値調整のために行ったり来たり
するようなプレイを要求することにさえならなければOKです。

>特定場面(複数)においてなら、現在のパラメータを確認するのは可能ですね。
>セーブポイントと同一にしてもいいかもです。
そーしましょそーしましょ^^
86721改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/06 11:56 ID:4aog/5i+
> ●もうひとつ、通常画面で見えるパラメータのゲージがあると、ゲームとして華が出そう。
>これも、基幹プログラム次第です。
>ただ、「シナリオくん」や「コミックメーカー」では、その辺は
>無理っぽいです。
じゃあやめましょっか^^;
今までの話を統合してる限り、「シナリオくん」に乗っ取って作るのが
一番良さそうですしね。てか買っちゃったんでしょ^^

>>824
>ブルーミング・シュート
>フォームチェンジ
>……ってな具合でいかがでしょう?
よろしいんじゃないでしょうか。
ホントはフラグが立つと、ボタンの色が変わるとかだといいですね^^

> ●東映ビデオDVDのパロディ風パッケージ、および
>  メニュー画面(全篇再生・次回予告・シナリオクリア後のチャプター出し、映像特典など)
>  できないかな?
>時間とコストさえあれば f(^ー^;
ちょっと、友人のSEに聞いてみます。

>>825 :名無しより愛をこめて :03/01/04 16:37 ID:IMr9bvRD
>21氏、ポチの挙げてるツールで、何ができて何ができないか、
>調べるとこからはじめては?
そりゃそーでございますね(ーー;
ちょっと色々こっちでも調べてる次第です〜。
868キャプテン・トビン:03/01/06 12:13 ID:YV4lfOqI
はじめまして、キャプテン・トビンです。
ゲームのシナリオに参戦したいなぁ、などと思っとります。
給料もらっているのでプロ…なのかなぁ?ただ、仕事をはじめて経験が浅いのでヘタレな上に、原作つきというのはやったことがないので(今まで自分で一からシナリオを組み立てた)色々と迷惑をかけると思いますが、もしそれでもいいというのなら使ってください。
86921改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/06 12:33 ID:4aog/5i+
なんで自分のPCではSRCが凍るんだろう・・・。
レス後編です。

>>827-828>>834
>CMについて

>アドベンチャーゲームの中程でCM入ったら、ゲームとしてはかなりサムい。(中略)
>テレビ番組の代替としてゲームをつくるのか?
っていうより、ダルダの全メディアは、なんかしらTV特撮ノリを
引っぱった物でありたいな、と思っています。
まーCMに入っていきなり「あわ曜日」のパロディが入ったら寒いだろうけど
アイキャッチとかってワクワクしません? 俺だけかな^^; 
っつっても平成ライダーを模すんなら、アイキャッチナシなんですけどね。
>>834さんのおっしゃる通り、SRCにこそCM! っていうのも捨てがたいんですけど、
アドベンチャーはドラマ性が強いんで、中盤の緊張感〜アイキャッチ、という
TVノリも捨てがたかったりします。変身ベルトのCMとか(笑)。
まーDVDっぽい仕様にできるんなら、むしろCMは邪魔なんですけどね。

>>829
すいません、フォームチェンジの別案、まだ読めない状態です。
ブラウザを開く隙があったら、PDFダウンロードします(;;

>>838-839
非常に明解な性能比較検証、ありがとうございました(;ワ;
「シナリオくん」が、やっぱダルダに適してるみたいですね。
シナリオくんでいきましょー^^
87021改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/06 12:33 ID:4aog/5i+
>>841
>本当は、心情としてはZERO.systemを使いたいんですけど……
>なにせ、制作されている彩姫さんのサイトTOPには、
>ダルダのバナーが「応援します」のお言葉とともに
>貼ってくださってますし (。。;)
あ・・・そういやそーだった。
検索すると出てきますもんね(・・;
なんかZERO.systemで出来ることないかな・・・。

>>844-850
いつもいつも亀レスですいませんです。(ーー;
しかも今月は#3を書いているため、さらに亀っぷりがアップしています。
働いてない言われますが、いちおうデジタル年賀状には
画像、サウンド共々年末年始完全にぶっつぶして、それなりに時間をかけたつもりなんですけど(;ワ;
#2よりさらに下回り、感想がゼロなので淋しい気持ちです。へぼかったのかな・・・。
それともスレの人たちとメルマガの購読層が被ってないのかな・・・(´・ω・`)
で、そのまま#3の小説をやってます。
もろもろの事項に対して、自分は決定権を主張したつもりはなく、つか決定事項って
アンケートで決めるはずだったような気もするんですけど、今はそーでもない流れなのかな^^;?
てなわけで発言権は主張しますものの、決定権を主張する気はあんまりなかったんですけど、
もし必要であるなら、僭越ながら操舵はやらせていただきます。
ただ、今#3書いてますし、一応社会の構成員だったりしますので、どうしてもリアルタイムでの返答は
できないことがあります。それで我慢ならないときは、38さんを総番じゃねーや、総隊長にしましょう^^
・・・と、13スレ目にして、初めてこんな発言しちゃった(;;
87121改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/06 12:42 ID:4aog/5i+
>>861
確かに、おいしいところをつまむ、という作業はどんな作業なのか、
絵師によって違ったりしますね。
ですんで前に述べた、話数によって絵師が全部描いちゃう回と、みんなで持ち寄って絵を作る回と
混在させたらいいんじゃないかな、と思います。
全編と通じた画面の統合バランスは変動しますけど、まあ1話づつのリリースだし、
最終的にフィニッシングする絵師がいれば、絵的にも統一感取れますしね〜。
てーかその前に、いたはずの絵師が全然最近いないのがなあ^^;

>>868
おお! 素晴らしい! なんてグッドタイミング!!
是非ともご参加ください!!(・ワ・
さしあたって、#1をゲームシナリオに組み替える作業をお願いしたいと存じます。
不明不安な点はじゃんじゃんスレで列挙して、議論に持ちこんでくださいませ!
どーぞよろしくですー^^
872怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :03/01/06 13:03 ID:CEmR8/4l
#2読んでチェックした点を列挙してみましたよ

p16 l9 「強力」→「協力」
p31 l7 「くラス」→「クラス」
p45 l20「適正」→「適性」
p55 l9 「話とかなきゃ」→「話しとかなきゃ」
p59 l18「捉えて」→「捕らえて」
p82  追撃じゃなくて反撃です(笑)
p85 l6 「もう一人の」妹かな?
p96 l21「ミラージュ」は不要


・フライジークのメンタリティはかなりいい感じです
・私は当て身OKですよん
・「かわいいか?」というビオのツッコミにちょっと違和感
・「皇国」じゃなくて「王国」です
・トパーズフォームで魔法を使うとき、呪文みたいなのがあるといいかも
873名無しより愛をこめて:03/01/06 13:14 ID:aZjVR+A5
>>869
OSがWINXPの場合、いろいろ面倒があるようですが。
設定をいじると動くかもしれませんよ。

http://www.src.jpn.org/neko/qbbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=6763&type=0&space=0
874怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :03/01/06 13:39 ID:CEmR8/4l
◎ゲーム的性能差
<クリスタルフォーム>
武装のコストパフォーマンスが高い(主武装にEN消費も気力条件もない)
近距離中心の武装
必殺技が強力
移動力▲、装甲▲、運動性○、盾・剣なし

<トパーズフォーム>
攻撃力が高く、中〜遠距離の武装が揃っている
燃費が悪い(ほぼ全ての武装にEN消費が必要)
飛行可能
移動力◎、装甲×、運動性▲、盾、剣なし

続きます
87521改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/06 13:48 ID:4aog/5i+
>>873
ういっす助かります!
家に帰ったら、早速やってみます(;;
876怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :03/01/06 13:49 ID:CEmR8/4l
<ガーネットフォーム>
中距離の武装が充実(鞭と魔法)
分身可能(EN消費)
近距離・遠距離の武装は貧弱
移動力○、装甲▲、運動性○、盾・剣なし

<サファイアフォーム>
攻撃力自体は弱め
近距離武装中心
防御性能が高い(切り払い、ヴェール)
移動力▲、装甲×、運動性▲、盾あり、剣あり

※基本的に、ダルダ自体が装甲が厚いユニットではない
クリスタル=EN節約、とどめ
トパーズ=ザコ一掃、ボスにダメージ
ガーネット=ザコとの戦闘
サファイア=ボスの足止め、タゲ取りなど
877怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :03/01/06 13:53 ID:CEmR8/4l
>>870
デジタル年賀状(・∀・)イカッタ!
878ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/06 21:14 ID:qiQWxaiG
すみません。今日から仕事内容が変わったので、昼間は見れない環境になりました(。。;)

>>863
> トパーズ=帯に包まれる サファイヤ=? ガーネット=炎に包まれる って感じかな?
なるほど。ゲームではぜひビジュアルガシガシで再現したいかも。

> ●ビオの振る舞いがちょっと粗野に感じる。マスコットキャラ的な丸みを
えっと、この点については、戦闘力ビシバシなバイクのしゃべりが丸っこすぎても
違和感あるかしら、とか思ったですが……丸っこいまんまの方が良かったですか。

> ●洋子がせっかくオイシイ扱いを受ける回なのに、捕らわれの身になっているシーンが
>  全然登場しないのはもったいないかも。
前回で既に実は捕らわれちゃってるつもり……#1で洋子、矢田先生に接触してるし。
思いっきり「捕まって悲鳴上げてる」場面、あった方が良いですか?

> ●フライジークが当て身で茂を眠らせるのはどうかと。
後の怪人さんのレスもありますので、皆さんのご意見募集かな。

> ●兵藤のPCの描写が何のために必要なのかイマイチ。
えと……#2において、兵藤&草波には車で移動してもらう必要があって、ただ、
城南署にそんなにPCがあるはずもなく(警察関連ガイドラインをご参照下さい)
で、兵藤の性格付けアイテムもかねて、「私物の車を署がPCにすることも多々あり」
という警察内の事情をひっくるめて……
最初はコロンボのようなオンボロ車でイメージが湧いたんですが、ただ古いオンボロだと
捜査活動に支障が出るのと、あと、兵藤のキャライメージがコロンボほど人当たりが
丸っこくないので、古くてもガシガシ走れる箱スカ(PGC10)にしてみました。
510ブルーバードSSSも捨てがたかったんだけど(。。;)

> ●フォームチェンジとビオプランターの描写が1エピソードに詰まっているため、
以前にも名無しさんから同様のご指摘がありましたね(x_x)
……ビオプランターと新フォームは、やっぱ別話の方が良かったのかしら??
879ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/06 21:19 ID:qiQWxaiG
>>864
> 自分はwinユーザーですけど、マカーもかなりの人数いるはずですしね〜。
> サポーターアンケートにOSを書き込む欄を入れたほうがいいかも・・・?

微妙(。。;) ただ、Macでのその手のソフトを探して、なおかつそれ専用に
スクリプトを書き直さなきゃならんわけで……う〜む。

> これって前から思ってたんですけど、WEB配信ってできないもんですかね。
> 相当な容量になっちゃうかな? 無理かな?
フルボイスでは無理です。恐ろしいことになりますし、専用鯖が必要でしょう。

> ここまで延々論議して、結局300枚+重版分しか刷りませんでしたってのは
> 悲しいような・・・(ーー;
あの〜世間の同人ソフトなんて、大抵それより枚数少ないと思うです(x_x)

> 価格も最小限に留めたいですね〜。ホラ、赤も黒も出ないようにするっていう
んじゃ、700円〜800円くらい?

> しましょしましょ。特に背景描きさんは欲しいなあ^^;
募集活動開始ですね。どの辺のサイトで募集告知をかければいいか、検討に入ります。
880ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/06 21:26 ID:qiQWxaiG
> 企画書内の作業行程のフローにおいて、メインシナリオと分岐シナリオが、
> 別個の作業になっていたでございましょう? これを同一にしないと、
> 作業が混乱するのではないでしょうか、という意味ですね。
むしろ、軸になるメインシナリオと分岐を同時に作る方が混乱すると思います。
「正しいエンディング」への道筋を作り上げてから、どこでどんな風に分岐させ、
なおかつ分岐した先はどんな結末にするのか、ってのを決めていく方が自然だと思います。

> まず、設定がどの段階でほぼ完全UPするかっていうのとリンクしてくると
> 思うんですね。少なくとも#1は、オープニング&エンディングなどもろもろのために、
> アホのように時間を食いますし、#1内でも、まだ幹部二名の設定および
> 美術設定の一切が完成してません。例えばそれを4月ごろにオールアップするように
> 頑張っていけば、あるいは・・。
んじゃ、4月までにその辺オールアップ目指す、ってことで。同時進行で、シナリオ作成
→フラグ&音声&画像一覧の作成&ファイル名指定→スクリプティング&各種素材作成ですね。
ぶっちゃけ、スクリプティングの最終チェックまでは、ファイルネームさえ決めておけば、
ダミー画像&ダミー音楽でOKですから(o^-')b

> ワイプって可能なのかな?
「シナリオくん」では、ワイプ用スクリプトが配布されています。

> 背景の天地を黒くすればいいのでは? 
ゲーム用ウィンドウの上下に黒い帯が出てるのって、かなりオ間抜けだと(。。;)
881ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/06 21:37 ID:qiQWxaiG
> 純粋にシナリオを楽しむんじゃなくて、数値調整のために行ったり来たり
> するようなプレイを要求することにさえならなければOKです。
行ったり来たりすることによって読めるキャラのセリフとか、ってのを
フラグを絡めて演出すればOKだと思います。
最短距離でももちろんお話として楽しめるんだけど、パラメータ目的でウロチョロしても
また別のキャラとの別の会話もあって楽しめる、と。

> 一番良さそうですしね。てか買っちゃったんでしょ^^
まぁ、買ったのは割と前ですから f(^ー^;

> ホントはフラグが立つと、ボタンの色が変わるとかだといいですね^^
できます。

>>868 キャプテン・トビンさんへ
こちらでのお書き込み、多謝です。
メール頂戴致しておりますが、ここでどんどん打合せにからんで頂ければ、もう御の字でございます。

>>869
> アイキャッチとかってワクワクしません? 俺だけかな^^; 
私個人は、アドベンチャーゲームの真ん中で入ると、あんまりワクワクしないかも……
ってか、ヴァ●ゴのCMでも、最初の方のシナリオはともかく段々飽きていったし(O.O;)(o。o;)

> シナリオくんでいきましょー^^
了解です。んでは、それを前提にスクリプターさんの募集もかけなきゃですね。
あ、シナリオがある程度進んで、「募集→決定後、割とすぐに作業開始可能なタイミング」の方が良い?

>>870
>>なんかZERO.systemで出来ることないかな・・・。
……選択肢が少なくて済む「ノベルゲーム」とか f(^ー^;
882ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/06 21:41 ID:qiQWxaiG
>>872
誤字等のご指摘、多謝です&申し訳ありません(x_x)

> ・「かわいいか?」というビオのツッコミにちょっと違和感
あら……えと、じゃあツッコミ無しの方が良いかしら?
あるいは、ツッコミ方を変えた方が?

> ・トパーズフォームで魔法を使うとき、呪文みたいなのがあるといいかも
呪文……そこまでやってしまうと、魔法少女物にシフトしすぎません?
883ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/06 21:57 ID:qiQWxaiG
……ふと思ったこと……

ゲームの背景、ダルダ特有の物(立花家とか城南小とか)はともかく、
街とか警察署とか公園とかについては、1枚絵場面はともかく、
それ以外の場面(通常会話&戦闘)では、フリー素材の写真とか
あるいは撮り下ろし写真を加工して、写真臭さを軽減させて使うのは無理?
そうすれば、必死こいて背景描きさんを募集しなくてもいいのかな、なんて。

……まずは募集してみて、んでも名乗り出てくれなさそうな場合の対策、
ってことでいかがでしょう?
88421改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/06 22:08 ID:v7ODXPSl
>>877
うう・・・やっと反響が(;;

>>878
>違和感あるかしら、とか思ったですが……丸っこいまんまの方が良かったですか。
チューリップ状態とバイク状態でキャラ変わっちゃだめ?
自分そーゆーの好きなんですけどね^^;

> ●兵藤のPCの描写が何のために必要なのかイマイチ。
すいません、説明を聞いてもよくわかりませんでした(;;
自分的には、ライターの趣味のコーナーぐらいに考えてます。
それわそれでいっかな、とか(笑)

>……ビオプランターと新フォームは、やっぱ別話の方が良かったのかしら??
いや、そうっちゃそうなんだろうけど、一応怪人さんの設定がありますし^^;
自分としては、両方に比重が置かれていたような気がしたから違和感を感じたわけで、
どちらかがメインである、と感じられればそれでいいのかも・・。
ってか、自分の主観でしかないのかも^^;

>>879
>>微妙(。。;) ただ、Macでのその手のソフトを探して、なおかつそれ専用に
じゃあこの辺は、人口比率を考えて諦めたほうがいいんでしょうかね・・(;ワ;
それも致し方なし・・・

>フルボイスでは無理です。恐ろしいことになりますし、専用鯖が必要でしょう。
はいそうですかわかりましたすいません(ーワー;
88521改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/06 22:08 ID:v7ODXPSl
>あの〜世間の同人ソフトなんて、大抵それより枚数少ないと思うです(x_x)
これは根拠が不明ですね。てか部数の相場知ってるん?(^ワ^;
自分一応、その辺のサークル含めて半期に一度行ってますけど(笑)
基本的には同人「誌」と、さほど規模は変わらないと思っています。
もちろんちっちゃいサークルはそれなりの部数だし、中堅どころは500ぐらい、
月姫クラスになるともーわけわかんないって感じでしょうか。
ちなみに自分とこのサークルでは1年ほど前にCD−ROMでCG集200枚作りましたけど、
2時間ほどでなくなっちゃいましたよ。「とらのあな」とかに卸せばなおさらですね。
これは「ゲームだから売れない」とか「ゲームだから売れた」とかとは関係ないと思っています。
多分、そんな怖じ気づく必要はないんじゃないでしょうか? 一応9万ヒット越えてますし。
まー#1は様子見で300、というのなら同意です。

>んじゃ、700円〜800円くらい?
そーかもですね^^まー価格については、少ない方面に大らかにいきましょう。
もちろん「シナリオくん」代は、上がりからさっ引いて・・・いいんじゃないでしょうか^^
ちなみにその年の確定申告は誰がやるんでしょうかね(笑)

>募集活動開始ですね。どの辺のサイトで募集告知をかければいいか、検討に入ります。
ういっす。声優さんときに使った「すけぼ」あたりが望みありそうですね^^←根拠なし

>>880
>むしろ、軸になるメインシナリオと分岐を同時に作る方が混乱すると思います。
>「正しいエンディング」への道筋を作り上げてから、どこでどんな風に分岐させ、
ちょっとシナリオの完成形が見えないのでなんとも言いづらいんですけど、
これだと、昔のバンダイの原作付きクソゲーみたいに、原作の流れのままに
進めていれば、なんとなく解けちゃうようなゲームになっちゃいません?
シナリオの分岐としては針葉樹みたいな。
ちょっとこの話は、自分も勉強不足なので、もーちょっと続けてください。
88621改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/06 22:09 ID:v7ODXPSl
>んじゃ、4月までにその辺オールアップ目指す、ってことで。
さあて、「オール」がどこまでをオールとするかですね(ーワー;
基本的に#1に必要な具材オール、っていうことでいいのかな?
ちなみに、そのスケジュール立ての中に、変身シーンとOP&EDの作画って
入ってました(^^;????

>ゲーム用ウィンドウの上下に黒い帯が出てるのって、かなりオ間抜けだと(。。;)
あそうですか^^;? ダメだどーも脳内が「覇者の封印」だ(笑)。
ちなみにOPと変身シーンは、意地でもシネスコにしたいんですが(・ワ・

>>881
>最短距離でももちろんお話として楽しめるんだけど、パラメータ目的でウロチョロしても
>また別のキャラとの別の会話もあって楽しめる、と。
ああなるほどね、いいっすね^^

>私個人は、アドベンチャーゲームの真ん中で入ると、あんまりワクワクしないかも……
あ、そう?(^^; CM直前のブリッジ曲とか作りたかったのに(笑)
みなさんどうなんでございましょうね。自分も強くは推しませんが。

>あ、シナリオがある程度進んで、「募集→決定後、割とすぐに作業開始可能なタイミング」の方が良い?
そですね^^時間のかかる背景描きさんとは募集のタイミングを分けたほうがいいかも。

>……選択肢が少なくて済む「ノベルゲーム」とか f(^ー^;
やるか!(・∀・)渡世の義理!!
絵をどうすんねんという問題もありますが(ι
887副音声:03/01/06 22:13 ID:u8Nk7jwr
>なんかZERO.systemで出来ることないかな・・・。
>……選択肢が少なくて済む「ノベルゲーム」とか f(^ー^;
 



……Paradoxのゲーム化とか
888ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/06 22:27 ID:qiQWxaiG
>>884
> チューリップ状態とバイク状態でキャラ変わっちゃだめ?
> 自分そーゆーの好きなんですけどね^^;
うむむ……(・・;) 皆さんからのご意見をお待ちします。

> 自分的には、ライターの趣味のコーナーぐらいに考えてます。
趣味……まぁ、箱スカ好きだけど f(^ー^;
でも趣味に走るなら、R31(7thスカ)の方が、警察の用途的にも
あってたりもするんだけど……兵藤っぽくないんですよ〜、私的に。

> いや、そうっちゃそうなんだろうけど、一応怪人さんの設定がありますし^^;
> 自分としては、両方に比重が置かれていたような気がしたから違和感を感じたわけで、
> どちらかがメインである、と感じられればそれでいいのかも・・。
……ビオメインな私がいたかもです(。。;)
> ってか、自分の主観でしかないのかも^^;
まぁ、それを言い出すと、ねぇ(・・;)

> 月姫クラスになるともーわけわかんないって感じでしょうか。
月姫と較べちゃいけません(;ロ;)

> ちなみに自分とこのサークルでは1年ほど前にCD−ROMでCG集200枚作りましたけど、
> 2時間ほどでなくなっちゃいましたよ。「とらのあな」とかに卸せばなおさらですね。
ふむ……なるほど。

> 多分、そんな怖じ気づく必要はないんじゃないでしょうか? 一応9万ヒット越えてますし。
> まー#1は様子見で300、というのなら同意です。
んじゃ、様子見ってことで。

> もちろん「シナリオくん」代は、上がりからさっ引いて・・・いいんじゃないでしょうか^^
いやいや、それは要らないです。
だったら上がりから、専用鯖の契約費と維持費とドメインを……嘘。
889ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/06 22:27 ID:qiQWxaiG
> ちなみにその年の確定申告は誰がやるんでしょうかね(笑)
総隊長宣言を13スレでした21改さんが適任かと(o^-')b

> ういっす。声優さんときに使った「すけぼ」あたりが望みありそうですね^^←根拠なし
すけぼの管理人さんに訊いてみましたが、背景関係はすけぼではまず成約しないそうです(x_x)

> これだと、昔のバンダイの原作付きクソゲーみたいに、原作の流れのままに
> 進めていれば、なんとなく解けちゃうようなゲームになっちゃいません?
フラグの立て方次第だと思いますよ。
「この場所には非連続で3回行かなきゃいけない」とか
「特定順序でこの人とこの人とあの人に会わなきゃいけない」ってのを
しっかり仕込んだ分岐のさせ方&フラグの仕込みさえすれば大丈夫だと思います。

> さあて、「オール」がどこまでをオールとするかですね(ーワー;
> 基本的に#1に必要な具材オール、っていうことでいいのかな?
> ちなみに、そのスケジュール立ての中に、変身シーンとOP&EDの作画って
> 入ってました(^^;????
じ……自分で「4月までにオールアップ」って言うたんやんか〜・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・
>
> ちなみにOPと変身シーンは、意地でもシネスコにしたいんですが(・ワ・
ムービーについては、物を見てみたら案外OKかもしれないですね。
というわけで、FLASHマスターしてください(o^-')b
890ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/06 22:30 ID:qiQWxaiG
> あ、そう?(^^; CM直前のブリッジ曲とか作りたかったのに(笑)
昔々、ブリッジは作らない、ってムサイさんに言ってたのは誰かしら f(^ー^;

> >あ、シナリオがある程度進んで、「募集→決定後、割とすぐに作業開始可能なタイミング」の方が良い?
> そですね^^時間のかかる背景描きさんとは募集のタイミングを分けたほうがいいかも。
了解です。
ちなみに……
「ZERO.system」のスクリプトをこなせる、という中学2年生さんが
某所で求職してるのをみつけちゃった f(^ー^;

> >……選択肢が少なくて済む「ノベルゲーム」とか f(^ー^;
> やるか!(・∀・)渡世の義理!!
> 絵をどうすんねんという問題もありますが(ι
   ↓
>>887
> ……Paradoxのゲーム化とか

その手があったか!
891名無しより愛をこめて:03/01/06 22:58 ID:2rMdVaff
>>>887
>> ……Paradoxのゲーム化とか

>その手があったか!

しかしパラドクスはどりーま氏しか書けないぞ。
作業がSRCと二本立てになってるから更新は更にスローペースになる予感。
892ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/06 23:10 ID:qiQWxaiG
>>891
そ……そうですね……(x_x)
dreamerさんには、今はSRCを頑張って頂くとして……

あ! 怪人さんの、前にボイドラストーリー候補になったお話がっ!
893合いコン:03/01/06 23:53 ID:GC6pYRuC
流れに乗って無くてスマソ
ボウターヌ&ダリアースのSRCセリフ案をたすけてくださいな
キャラがつかめませんです へたれ合いコンです。
ダリあん http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1041261100_1.txt
ボウたん http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1041263726_1.txt

21改氏 今日になって年賀状見ますタ かわいいっす・・・・・・・・・・黄色い着物にすればよかったお正月アイコン
ぽち氏 #2 今日読みますタ  滝かっこよすぎっす

89463周年:03/01/07 06:20 ID:KvGtoFgS
>>883
>街とか警察署とか公園とかについては、1枚絵場面はともかく、
>それ以外の場面(通常会話&戦闘)では、フリー素材の写真とか
>あるいは撮り下ろし写真を加工して、写真臭さを軽減させて使うのは無理?
これが一番手間がかからなくてよさげですね(^^)
そのかわり、一枚絵のイベント画を描く人はその背景に負けないものを
書かなければいけないので頑張らないとね。

>CD枚数
ウチの板の場合、お絵かき職人さんの実力もあって、
2〜300枚はぱっとはけた思い出があります。正直、同人誌本体よりも
儲けは多かったです(^^)

>ゲームの演出
回毎の担当分けで、絵描き担当にある程度演出を任せてもらえるものとしたら、
私の回にはカットインを入れまくったものを使いたいのですが・・・ソレって可能ですか?
895ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/07 07:37 ID:Jce05WLP
>>893
ひとまず、ダリアースについて、今日お仕事から帰ってきてから
作業始めてみますです。

あと、#2……滝、そんなにかっこよかったかしら(*‥*)
まぁ私、「滝&兵藤&茂が大好き」かもですので f(^ー^;

>>894
>そのかわり、一枚絵のイベント画を描く人はその背景に負けないものを
>書かなければいけないので頑張らないとね。

背景用写真の加工具合にもよりますが……まぁ、そうでなくても
1枚絵の背景に限らず、それなりのクオリティを要求されることにはなりますし(。。;)

>ウチの板の場合、お絵かき職人さんの実力もあって、

そんな職人さんがもしもダルダに興味関心を抱いてくれてて、
なおかつどっかの話数とか担当してくれると、めっちゃ安心かもです(^-^)
いまのところ、21改さんしかきっちり正式な名乗りは上がってませんし、
それ以外のところで、63周年さんと……あとは、みづきさんが
ひょっとしたら担当してくれるかも、ってのはありますが、まだまだ
話数振り分けするには人手不足(x_x)

ってか、105さんと7番目さんはどーなったのかしら?(・_。)?(。_・)?

>私の回にはカットインを入れまくったものを使いたいのですが・・・ソレって可能ですか?
その話数の小隊長さん&シナリオさんとのすり合わせ次第でしょうね。
ってか、63周年さんって何話をご希望なのでしょう?
あと、63周年さんの描かれたジークを見てみたいかも。
苦手っていってらっしゃった記憶があるので……
896名無しより愛をこめて:03/01/07 07:53 ID:c+fHA5/r
897怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :03/01/07 08:36 ID:dYVmUSIn
>>896
カコ(・∀・)イイ!
89821改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/07 08:54 ID:/T3/uMwL
>>883
背景写真使えると思いますよ(・ワ・
それこそ横浜ドームとか、曲がり角にミラーがある地下道とか、
そーゆー平成ライダーらしいロケもできますしね。
まー個人的には、変身シーンで、あの、なんつんだっけ。ヒッチコックの『裏窓』の。
ズームインと後方PANを同時にやるやつ。あれがやりたかったから、
そこだけポリゴン、とか巫山戯たこと考えてたんですけどね^^;
人材がいないから無理か。ポリゴンさん、いま見てらっしゃるのかなあ・・・。

>>887
>……Paradoxのゲーム化とか
おお!(・ワ・

>>888
>月姫と較べちゃいけません(;ロ;)
もちろんですが、逆に、
>あの〜世間の同人ソフトなんて、大抵それより枚数少ないと思うです(x_x)
これが何と比較されて言われたのかを教えていただけますまいか?
ひょっとしてぽちさんしか知らない秘密のデータがあるのかも知れないし。

>ふむ……なるほど。
昔みたいにパソケット(笑)は沈静化しちゃいましたが、
結局それを凌駕するPC人口の増加と、コミケ&委託同人屋などのシェア、
ダルダのサイトでのヒット件数と、#2が出たときに
『へ? #1って残ってないの?』という当然のニーズに応えるために、
自分600はカタイと思うんですけどね^^
一応エロじゃないから、部数は抑えめにしたとて。
89921改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/07 08:55 ID:/T3/uMwL
>>889
>総隊長宣言を13スレでした21改さんが適任かと(o^-')b
ああ・・(;ワ; そういえば、自分に最終決定権が一応あるんでしたね。
では、ぽちさん。あなたがやってください(笑)ウソウソ
会社員でない人にお任せしないと、社会的にやばげですね〜。

>すけぼの管理人さんに訊いてみましたが、背景関係はすけぼではまず成約しないそうです(x_x)
あらあら(;; なんか入れ食いの所があるといいですね。

>フラグの立て方次第だと思いますよ。
んー、ではこれは、シナリオの雛形待ちでしょうか。
キャプテントビンさんが面白いのを提案してくれるといいですね^^

>じ……自分で「4月までにオールアップ」って言うたんやんか〜・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・

>> 美術設定の一切が完成してません。例えばそれを4月ごろにオールアップするように
>> 頑張っていけば、あるいは・・。
>んじゃ、4月までにその辺オールアップ目指す、ってことで。同時進行で、シナリオ作成
>→フラグ&音声&画像一覧の作成&ファイル名指定→スクリプティング&各種素材作成ですね。

ヲイヲイ設定アップできるかな〜みたいなニュアンスだったじゃないですか。
勝手に決めといて泣かれても(ーー;
OPや変身シーンの作画は、それとは別の準備期間にしていただかないと、
物理的に不可能じゃないですかー。
ともあれ、ピッチは上げたいですね。他の絵師さんの協力が欲しいです。

>ムービーについては、物を見てみたら案外OKかもしれないですね。
最近TVで毎週見てるのってシネスコでございましょう。
それと同じですね。
90021改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/07 08:56 ID:/T3/uMwL
>>897
今ごろ見たんかー(≧ワ≦;
90121改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/07 09:42 ID:/T3/uMwL
>>893
ああ、年賀状おほめいただいてどーもですー(;;これで漸く二人目・・。
で、ダリちゃんのセリフなんですけどー。
#3を担当してる身の意見ですが、もーちょっとオルキヌスとの
差別化があったほうがいいかも知れませんね〜(・ワ・
てかやべー・・・。#3がキャラ違う・・どうしょうι

>>894
>そのかわり、一枚絵のイベント画を描く人はその背景に負けないものを
>書かなければいけないので頑張らないとね。
恐ろしいことをさらりと言いますね(笑)
902キャプテン・トビン ◆aPI6zHXLp. :03/01/07 23:16 ID:i6rauu12
やっとこさ過去ログを流し読みし終わりました。
シナリオを起こすにしてもシステムをどうするのか等の兼ね合いがあるために、手をつけづらいというのが実情です。


・プレイヤーの視点をどこに持っていくか
  個人的には、どこに持っていっても構いません。一人称視点でも、三人称視点でもオッケーです。
・本筋一本で横道をいくつもつけるか、それともマルチルートにするか
  本筋一本の方が書きやすいかな。
・分岐によって変化する要素
  これは、ひとつ上のと関係あるかな。戦闘に影響する要素か、ストーリーに影響する要素か。
・あまり関係ないが、データを次の話にも持っていくのか持っていかないのか
  全然関係ないかもw

あと、システム外で次のようなものがあります
・自分が一人で仕上げるのか
  なにげに深刻(苦笑)
・表現の規制レベルの設定
  原作に完全に忠実にするのかアレンジを加えても良いのか。アレンジを加える場合次の二点が問題となります。
 ・自分が一番書きやすいR指定レベルにもっていってもよいのか。それとも完全に一般向けレベルにするのか。もちろん非18禁レベルは前提条件としています。
 ・ネタをどこまで許容できるか。

それにしても冬コミでシステムをアセンブリで一から作ったのはきつかった…
903ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/07 23:21 ID:Jce05WLP
>>896
いや、ほら……ゲームとなると、やはり全身&ある程度の動きのある絵を(。。;)

> 898
> 背景写真使えると思いますよ(・ワ・
んじゃ、シナリオができあがり次第、どこを写真、どこをイラスト……
ってな風に整理して、通し番号からめたファイル名を指定&写真探しですね。

> 結局それを凌駕するPC人口の増加と、コミケ&委託同人屋などのシェア、
> ダルダのサイトでのヒット件数と、#2が出たときに
> 『へ? #1って残ってないの?』という当然のニーズに応えるために、
> 自分600はカタイと思うんですけどね^^
PC人口は増えてないですね(x_x) ここ数年、世帯普及率40%でほぼ横ばい。
あと、ダルダのサイトのヒット件数といっても1日平均350。
で、1ユーザーが1日平均3回TOPを表示させてるとしておよそ100人。
1週間で単純累計700人ですね。で、商品を購入してくださる方、ってのは、
ネットビジネスの法則を用いるなら、MAXでこのおよそ1〜2割程度。
つまり、サイト閲覧者からは140人程度の市場、と思われます。
そこに流動顧客が発生する枠、店頭で始めて知って購入してくださる方、#2の時の対応を
加算して……MAXが600かな、という計算も成り立ちます。
そんなわけで、初版は「様子見」300の線で落とし込みたかったりして。

> あらあら(;; なんか入れ食いの所があるといいですね。
なんとか引き続き探してみます。
904ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/07 23:22 ID:Jce05WLP
> キャプテントビンさんが面白いのを提案してくれるといいですね^^
了解です。というわけで、キャブテン〜!!

> ヲイヲイ設定アップできるかな〜みたいなニュアンスだったじゃないですか。
つまり私の誤読なのですね。すみませんです。

> OPや変身シーンの作画は、それとは別の準備期間にしていただかないと、
> 物理的に不可能じゃないですかー。
ってか、その辺の具体的な期間を教えて欲しいのです。

> ともあれ、ピッチは上げたいですね。他の絵師さんの協力が欲しいです。
背景だけでなく、メイン絵師も大々的に募集します?
105さんとかのリアクションもないし(;。;)

> 最近TVで毎週見てるのってシネスコでございましょう。
ごめんなさい。映画とかを見るときに上下に黒帯が出るのがイヤで
ワイドテレビ利用者だったりします(××;)
905ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/07 23:31 ID:Jce05WLP
>>902
過去スレ読み、お疲れ様です・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・

>   個人的には、どこに持っていっても構いません。一人称視点でも、三人称視点でもオッケーです。
警察周りとか魔時空界のこともあるので、やはり三人称の方がいいかも、と
私は思いますが……#1小隊長:21改さんのご意見次第ですね。

>   本筋一本の方が書きやすいかな。
なるほど理解&了解です。

> ・分岐によって変化する要素
>   これは、ひとつ上のと関係あるかな。戦闘に影響する要素か、ストーリーに影響する要素か。
企画書を書いた人間としては、どっちもあるべきかな、と。
「この分岐は戦闘に影響、あっちの分岐はストーリーに影響」と
分岐ポイント&分岐内容に合わせて、それぞれどちらか、ってな感じで。

> ・自分が一人で仕上げるのか
>   なにげに深刻(苦笑)
小隊長さんのご判断待ちかしら。
#1担当ライターとしては、小隊長的にお手伝いOKなら尽力いたします。
ただ、スクリプティング作業は、そちら専門の方をお招きできると良いな、と思ってます。

>  ・自分が一番書きやすいR指定レベルにもっていってもよいのか。それとも完全に一般向けレベルにするのか。もちろん非18禁レベルは前提条件としています。
R指定は、だるだ★プロジェクト的にもキャストさん的にもNGですわ f(^ー^;
>  ・ネタをどこまで許容できるか。
ネタの質にも拠るとは思いますので、その辺はゲーシナ第1稿を拝見した上での調整かも。

> それにしても冬コミでシステムをアセンブリで一から作ったのはきつかった…
1からアセンブリですか(゚〇゚;)
そりゃ……まぁ……お疲れ様です(x_x)
ダルダのアドベンチャーゲームは、「シナリオくん」利用がほぼ確定みたいですので
プログラミングはそんなにお気になさらなくても大丈夫かな、と。
906副音声:03/01/08 00:20 ID:kOy6z06D
>シネスコサイズ希望。
> 背景の天地を黒くすればいいのでは? 
>ゲーム用ウィンドウの上下に黒い帯が出てるのって、かなりオ間抜けだと(。。;)

アドベンチャーゲーム風で作るなら基本的にセリフウインドウありますよね。
このセリフウインドウの左右と下を画面の端とくっつくようにして、透過処理を
施さなければ、画像表示部は横長になり、上下に黒帯の表示もいらないです。
90721改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/08 01:31 ID:GojnGGg3
>>902
お疲れさまですー(^ワ^
>・プレイヤーの視点をどこに持っていくか
自分は、これは基本的にはリカじゃないかと思ってます。
オリジナルのボクちゃんを主人公にして、
「何度見ても俺の部屋だ」とかやるのってアレですし(笑)。
魔時空界のことは敵サイドですので、プレイヤーを設けるんでなしに、
デモ扱いになると思いますし。
んーでも、ちょっと警察周りはどうしたらいいのか・・・(ーー;

>・本筋一本で横道をいくつもつけるか、それともマルチルートにするか
ようするに針葉樹型にするのか広葉樹型にするのかってことですよね。
自分も針葉樹型でいいと思います。広葉樹にすると、
原作小説の意味が崩壊しかねないというかなんというか^^;
でも、スタートとゴールは一つなんだけど、分岐がいっぱいある、というスタイルなら、
マルチルートでもいいと思います。てかそれが一番遊んでて楽しいかもです。個人的には(・ワ・
でもまーやりやすい方法でいっぺんやっちゃってくださいませ^^

>・分岐によって変化する要素
自分も>>905のぽちさん同様、どっちもアリにいっぴょですね。

>・あまり関係ないが、データを次の話にも持っていくのか持っていかないのか
んーそですね、関係ないっちゃないかも^^;
ただ、#1をプレイしないで#2をプレイしても、いきなりトパーズが使えちゃうとか
いうことになると、ゲーム性としてはそのぐらいフレンドリーであってほしい反面、
データを持ち越さない場合のパターンも考えなくちゃいけないから面倒ですね^^;
結論:あんま関係ないかも?
じゃあ基本的には、データ持ち越しは必要ないことにしちゃいましょっか?
ただし持ち越した人には、なんらかの別シナリオや特典がある、とか・・・。
90821改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/08 01:32 ID:GojnGGg3
>・自分が一人で仕上げるのか
ぶっちゃけ人手不足ですので、まー#13+劇場版を、人数で割っていくようなことに
なると思われます、って馬鹿みたいな回答ですいません(ーー;
みんなで仲間を集めようネってこってすねι

>・表現の規制レベルの設定
12歳の小学生もなにげにダルダを見てたりしますので、アレねってことで(笑)。
あと、R15ゲームユーザーと特ヲタでは、硬軟のさじ加減がだいぶ違うと思ってます。
まー一般向けでいきましょうね^^

>・ネタをどこまで許容できるか。
どんなネタを差してのことでしょうねー(・ワ・
90921改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/08 01:33 ID:GojnGGg3
>>903
>ってな風に整理して、通し番号からめたファイル名を指定&写真探しですね。
そですねー。できればフットワークの軽い人に、ロケ写真撮っていただきたいです。
もっと言っちゃうと、背景は解像度72でOKなんで、名無しさんたちに
いろいろよさげなロケーションの写真を撮って、うPいただけるとうれしいなあ・・・。

>PC人口は増えてないですね(x_x) ここ数年、世帯普及率40%でほぼ横ばい。
ごめん^^; 自分が言ってたのって、
>昔みたいにパソケット(笑)は沈静化しちゃいましたが、
パソケット時代、12〜3年くらい前からの比較ですので、結構増えてるかと。
そんなんと比較すんなよって話もありますけど(笑)。

>そんなわけで、初版は「様子見」300の線で落とし込みたかったりして。
なるほどわかりました。通販および手早い重版の準備ができるのならいいと思います。

>ってか、その辺の具体的な期間を教えて欲しいのです。
やったことないんで具体的にはわからないんです。
専業でやってるわけでも集団でやってるわけでもないんで、正直期間が読めなくて(;;
だれか動画マンいないかなあ・・・。
OP、1500枚ぐらいを専業でない人間一人に作らせたら、どのぐらいかかりましょうかね?

>背景だけでなく、メイン絵師も大々的に募集します?
いやもーしましょしましょ。じゃんじゃんしましょ^^

>ごめんなさい。映画とかを見るときに上下に黒帯が出るのがイヤで
>ワイドテレビ利用者だったりします(××;)
( ´_ゝ`)フーン
てかごめん、それ以外のコメントできないや^^;
むしろ横にびろーんのワイドのほうが見苦しいと思うのは自分だけ?
91021改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/08 01:33 ID:GojnGGg3
>>905横レス
>#1担当ライターとしては、小隊長的にお手伝いOKなら尽力いたします。
てか、各話担当ライターがサポートしてしかるべきですよね。そうしましょー^^

>> それにしても冬コミでシステムをアセンブリで一から作ったのはきつかった…
もしアレでしたら、「シナリオくん」を改造することって可能なんでしょうか?

>>906
>このセリフウインドウの左右と下を画面の端とくっつくようにして、透過処理を
>施さなければ、画像表示部は横長になり、上下に黒帯の表示もいらないです。
なるほどねー(・へ・
でも、それってシネスコの縦横比になるんでしょうかね?
911ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/08 06:55 ID:yhXxe6UH
>>909
>OP、1500枚ぐらいを専業でない人間一人に作らせたら、どのぐらいかかりましょうかね?

1500枚!? マジで?
TVアニメ本編23分で、大抵2500枚〜3000枚ですよ?
まぁTV本編の場合、兼用とかもあるけど……

……OP絵コンテの公開を希望かもです。
その辺で本当の作業量とか、ある程度見えてくると思いますので。

>むしろ横にびろーんのワイドのほうが見苦しいと思うのは自分だけ?
どうなんでしょう f(^ー^;
まぁ、ワイドテレビもそれなりに売れてるみたいですが……
ってか、今の論議ともダルダともあんまり関係ない話ですね。ごめんなさい。

>>906
>このセリフウインドウの左右と下を画面の端とくっつくようにして、透過処理を
>施さなければ、画像表示部は横長になり、上下に黒帯の表示もいらないです。
>>910
>なるほどねー(・へ・
>でも、それってシネスコの縦横比になるんでしょうかね?

ひとまず試してみました……
シネスコサイズ=16:9、として、画像は640×360ってことになるんですよね?
んで、そのサイズの背景枠と、それに合わせてセリフウィンドウのサイズ&位置を
設定してみました。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1041976469_1.jpg
↑ダリアース様のサイズ調整は、わざとしなかったんですが……
だいたいのイメージは伝わりますかしら?
912ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/08 07:38 ID:yhXxe6UH
>>910
>>> それにしても冬コミでシステムをアセンブリで一から作ったのはきつかった…
>もしアレでしたら、「シナリオくん」を改造することって可能なんでしょうか?

多分無理でしょう。いや、技術的に完全不可能ってわけじゃないけど
おっそろしく時間がかかりますよ、きっと。
元プログラムの使用言語や処理内容を完全理解しないと。
そんな時間とスキルがあれば、新規開発できますって f(^ー^;

それに、「シナリオくん」の制作者さんから
1サークル1ライセンスでの使用について
ご快諾いただいてたりもするので、ここで「改造!」ってのも、
なんか不義理な気がしないでもないです(x_x)
913キャプテン・トビン ◆aPI6zHXLp. :03/01/08 12:30 ID:t0us0QcE
>>905>>908
上の意見より、完全に一般向けレベルで書きます。
>>912
たしかに新規開発の方が早いです。

「シナリオくん」使用で了解です。
914dreamer:03/01/08 19:13 ID:/LkwcPRk
遅くなってしまいましたが、報告までに。

>#2小説
・ビオの突っ込み
私もちょっと違和感が。「かわいい!?」程度に不満を表明させてはいかがでしょう?
「かわいいか?」というのはちょっと、第三者的な視点からの感想に見えてしまいます。
少なくとも、自分の容姿に対する反応ではないような(笑)

もうひとつ。ビオが「レイ様」と敬語を使っていますが……
今までビオはレイのパートナーとして戦っていたのですし、そんな改まった扱いはしないのでは。
#1では呼び捨てにしていましたよね?

・草波刑事
時々妙に砕けた表現が入り混じり、ちょっと口調が安定していないような。
滝と兵藤刑事がべらんめえ口調でやや被っていますし、一般刑事も他に多く登場します。
差別化のためにも彼は基本的に、慇懃無礼級の堅苦しい調子で統一しませんか?
一人称はプライベートと切羽詰ったとき以外、「私」でいいと思います。

あと、初対面でリカと普通にしゃべっていますけど、むしろ子供の扱いに慣れない感じでうろたえさせてはいかがでしょう。
>「あ、いや、そうじゃないんだよ。……実は」
特にここ、子供相手だからって口調を和らげるような配慮はさせなくていいと思います(笑)
915dreamer:03/01/08 19:42 ID:/LkwcPRk
(続き)
お話は一話以上に緊迫感があり、一気に読めました。
やはり見所は滝の格好よさですね(^^
兵藤&草波の刑事コンビもなかなかいい関係ではないかと。
PCの件の描写は、キャラクターと世界観を立たせるため有効な挿入だと思います。

ちょっともったいないと思ったのは、やはりフォームチェンジの慌しさでしょうか。
ダルダの肝となるギミックですし、もうちょっとはったりが欲しいですね。
せめてビオが叫んでいきなり納得・変身してしまうのでなく、もうちょっとどちらかの口から、解説めいたものをしたほうがいいのでは。
製作者である我々には馴染みの設定ですが、いきなり重要な新情報を説明もなく流してしまうのは
「読者」を意識する上でも不親切かと。
最低限「フォームチェンジ」という単語の意味することと、何をするための(この場合は対空攻撃呪文を使うためですが)変身なのか、
わかるようにしたほうがいいのではないでしょうか。

バイクの描写は見事でしたね。流れの中での必然性もあり、インパクトも抜群でした。
両要素、並立不可能ではないと思います。……多少本文の容量を増やす必要はあるにせよ。
むしろ「これとこれができる!」というのは、事実上の初戦であるこの回で一気に出すのが有効かと思いますし。
916dreamer:03/01/08 20:09 ID:/LkwcPRk
>SRC
感想ありがとうございます。
やっぱり難しすぎたようですね……気をつけましょう。
#2をベースに台詞データも増えたので、すぐに再調整版を用意します。

トパーズフォームは……うーん、敵の援護をつぶせるマップ攻撃持ちなので、それほど弱いということもないと思いますが……
今回の調整で、一番割を食ったフォームであるのは確かですね。前回が強すぎたんですけど(^^;
付属のサンプルシナリオがほとんど接敵状態から始まる&飛行する敵があまりいないことから、
あまりぱっとしないという事情もあるかもしれません。

>>874>>876
飛ぶんですか、トパーズフォーム!?煤i゜▽゜;
遠隔攻撃がメインですから、陸上にいてもいいと思いますけど……
それはそれで面白いので、第3パターンとして怪人設定者さん準拠のデータも作成しますね。

クリスタルフォームに関してですが、設定上はともかく、ゲーム上では近接戦しかできないフォームの
移動力を落とすと、余程の性能を持たせない限り完全に足手まといと化します(^^;
なのでデータ上では現状、標準レベルの速度を維持ということに……

>paradox
書いてはいるのですが、なかなかまとまりません(^^;
次の話はともかく、完結はかなり先になるかと……
実は第2話は一応、年内に一度ほぼ上げていたのですが、完成間際にフリーズで飛ばしました。
何で作業途中でとったはずの、バックアップまで消えるのでしょう(涙)
91763周年:03/01/08 20:15 ID:5hOcOzMr
>>895
>>私の回にはカットインを入れまくったものを使いたいのですが・・・ソレって可能ですか?
>その話数の小隊長さん&シナリオさんとのすり合わせ次第でしょうね。
>ってか、63周年さんって何話をご希望なのでしょう?

希望は#9〜11ですが、希望が全て叶うわけではないだろうとは思っております
918名無しより愛をこめて:03/01/08 21:20 ID:wONuUMrU
*******************************
 ただいま 483KB で〜す。 次スレ準備ヨロ〜♪
*******************************

帰ってきた最強の仮面ライダーはだるだッ?!stage1 トカドデショ?

*******************************
919山崎渉:03/01/08 21:25 ID:qnCTnMQq
(^^)
920名無しより愛をこめて:03/01/08 21:50 ID:LgyqPVVY
>950
*******************************

▼最強の仮面ライダーってだるだ? 劇場版▼  ハイカガデショ

*******************************
921名無しより愛をこめて:03/01/08 21:50 ID:D+WlgxlS
仮面ライダーダルダPart1【私は咲く】

既存番組スレっぽく
922名無しより愛をこめて:03/01/08 22:12 ID:kIbc7YFf
それなら

【私は】仮面ライダーダルダPart1【咲く】

923ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/01/08 23:43 ID:yhXxe6UH
【告知】
第2回草波オーディションのお声第1弾が到着しました。
まつしまさま、という、制作サイト経由でお申し込み頂いた方です。
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/voice-kusanami.html
みなさま、どうぞご確認下さいませ。

……容量大丈夫かしら?
というわけで、#2とゲームに関するレスは
新スレでさせていただきますf(^ー^;
63周年さん、スレ立てヨロシクなのです。
92421改 ◆MUOUl/0dxo :03/01/09 01:08 ID:u6xrFRi6
れ・・レスは新スレ待ってたほうがいいかな?(・ワ・;

でわ#3を書いてます〜。
92563周年:03/01/09 03:46 ID:vKf/UiqN
私が次のスレッドを立てるのですか?
・・・・よし、立てます。
92663周年:03/01/09 04:22 ID:vKf/UiqN
次スレ
【☆】最強の仮面ライダーってだるだ? #14【☆】
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1042053211/

ちなみに【☆】はベルトのつもりですw
927:03/01/13 20:14 ID:mrSZNj2F

【☆】   イ反面ライダー             【☆】


      【☆】 .ベルト
928:03/01/13 20:15 ID:mrSZNj2F

【☆】                            【☆】


       【☆】     
929:03/01/13 20:21 ID:mrSZNj2F

   【☆】             【☆】


            【☆】     
930:03/01/13 20:26 ID:mrSZNj2F

        【☆】  【☆】

            【☆】     
931:03/01/13 20:29 ID:mrSZNj2F


            【☆】     

932:03/01/13 20:35 ID:mrSZNj2F

       ヽヘ     ハ
         / 【☆】 |_)
        /__ __ヽ
933:03/01/13 20:36 ID:mrSZNj2F










934:03/01/13 20:40 ID:mrSZNj2F
         /,'´  ̄ ヽヘ.
      lYl. | iノノノ) ),)||
      (.cヽ|(| ∩ ∩ |)|  やっほー
      \ \、 ヮ ノlV 
        `く ヾ└┘ i
       ヽヘ     ハ
         /,'´  ̄ ヽヘ.
     lYl.  | iノノノ) ),)||
     (.cヽ |(| ∩ ∩ |)|  やっほー♪
     \ \ 、 ヮ ノlV 
      `く ヾ └┘ i
       ヽヘ     ハ
        /  【☆】 |_)
        /__ __ヽ
          |  |  |
         |_|_|_
         |___)_)
935:03/01/13 20:45 ID:mrSZNj2F







93610:03/01/13 20:47 ID:mrSZNj2F




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     イ反 面 ラ イ ダ ー ダ ノレ ダ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━




93711:03/01/13 20:48 ID:mrSZNj2F

   / ̄ ̄`ヽ,__
  // / / j l. l.〈ツヽ
  ノノノノ_ノノt_t_l  }
  `l`', ┃ ┃ l|. |
  j iヽ. _O__,.ィ.リ i. } 滝さん! 足は?
  从ハヽ.ノノヽ从ノ
93812:03/01/13 20:49 ID:mrSZNj2F

         
                     .'⌒ ⌒ヘヘ
                    (ノ'ソノ-ノ≧   
                    | )  ・ ゝ・ノ  俺は平気だ! それより・・・
                    (ゝ ,,,-,,/ 


93913:03/01/13 20:50 ID:mrSZNj2F




               上 だ !!




94014:03/01/13 20:51 ID:mrSZNj2F







                     ゜      










94115:03/01/13 20:54 ID:mrSZNj2F







                     o      








94216:03/01/13 20:59 ID:mrSZNj2F







                     ○      








             ― 覚悟!!
94316:03/01/13 21:01 ID:mrSZNj2F







                     ○      







94417:03/01/13 21:02 ID:mrSZNj2F




                     ヾ     
                   (※)(※)  
                   ( ↓ )   
                   /   \  
                   (_Y__)  




94518:03/01/13 21:03 ID:mrSZNj2F
z厂_,,,,,v   u;||ylii.厂.′ _yl″ .,,l「,,i′
《:(^⌒゙_,,,yzill|^゙゙リll|卅 ._ノ(》「  ,ノソ″ 
リ″ ̄ ̄ア;lll| ,yllllll| ∨〔zl|″_ylト'″  
´     .ill|》l|》llll「 .)゙,i;lllミ 7゙″     
     u;lli,ミ》ll″ .,il厂         
      ⌒^″  il″          
           .《!           
            .ア          
      ./'゙^′.〃      ジーク兵ね!!     
\,,    ,,,vr‐″            
94619:03/01/13 21:07 ID:mrSZNj2F

                   ナニモノダ!!


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

              dOOOOOO|   |OOOOOOOOb    
             OOOOOOOO|  |OOOOOOOOO     

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


94720:03/01/13 21:12 ID:mrSZNj2F



        /,'´  ̄ ヽヘ 
        | iノノノ) ),)i
       ∨リ ゚ ヮ゚ノl∨

94821:03/01/13 21:13 ID:mrSZNj2F



    ―  ごめんね 滝さん! ―


94922:03/01/13 21:15 ID:mrSZNj2F



               
    .'⌒ ⌒ヘヘ     
   (ノ'ソノ-ノ≧      
   | )  ・ ゝ・ノ  ?? 
   (ゝ ,,,-,,/       
               



95023:03/01/13 21:17 ID:mrSZNj2F








                     ミ彡
                   ooood boooo          
                dOOOOO| |OOOOOOb|      
               dOOOOOO|  |OOOOOOOb     ブェッ?
              dOOOOOO|   |OOOOOOOOb    
             OOOOOOOO|  |OOOOOOOOO     
              OOOOOOO|   |OOOOOOOOO    
              qOOOOO|     |OOOOOOOp      
               qOOOOp 介  qOOOOOp      
                \__ミ‖彡____丿
                      ‖         
                      非     
951名無しより愛をこめて:03/01/13 21:49 ID:mrSZNj2F
┏━【重要】 AA作成上の制約 ━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃@行頭の半角スペースは、無視される。                  ┃
┃A半角スペースを2つ以上重ねても、強制的に.1つにまとめられる。  ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
@行頭の半角スペースは、無視される。

 |_00∧人∧→   |00∧人∧   ←無視されるので、投稿するとずれる。
 |0_0(・Ο・)     |0_0(・Ο・)       (0=全角スペース、_ =半角スペース)


A半角スペースを2つ以上重ねても、強制的に.1つにまとめられる。

 |0___________∧人∧   → |0_∧人∧
 |000000(・Ο・)      |00000(・Ο・)    ←こ〜なります。
95224:03/01/13 21:51 ID:mrSZNj2F








                     ミ彡
                   ooood boooo          
                dOOOOO| |OOOOOOb|      
               dOOOOOO|  |OOOOOOOb     ブェッ?
              dOOOOOO|   |OOOOOOOOb    
             OOOOOOOO|  |OOOOOOOOO     
              OOOOOOO|   |OOOOOOOOO    
              qOOOOO|     |OOOOOOOp      
               qOOOOp 介  qOOOOOp      
                \__ミ‖彡____丿
                      ‖
95325:03/01/13 21:54 ID:mrSZNj2F


           ∧ 
         ≪☆≫
           ∨ 


95426:03/01/13 21:56 ID:mrSZNj2F
         /,'´  ̄ ヽヘ.
         | iノノノ) ),)||
      (⌒ |(| ┃ ┃ |)||  
      \ \、 ヮ ノlV 
        `く ヾ└┘ i
       ヽヘ     ハ
        /  【☆】 |_)
        /__ __ヽ
          |  |  |
         |_|_|_
         |___)_)
95527:03/01/13 21:58 ID:mrSZNj2F
          /,'´  ̄ ヽヘ.
         | iノノノ) ),)||
          |(| ┃ ┃ |)|
           ヽ ヮ ノlV
         く  └┘ i
          くヽ ∧  ハ
        / ≪☆≫|_)
        /   ∨ ヽ
         ̄| ̄| ̄| ̄
         | ̄| ̄|_
        〈___〉__〉
95628:03/01/13 22:05 ID:mrSZNj2F
      ★ 
      l l 
      l l  /,'´  ̄ ヽヘ.
      l l . | iノノノ) ),)||
      (.cヽ|(| ┃ ┃ |)|  
      \ \、 ヮ ノlV      
        `く ヾ└┘ i
        ヽヘ     ハ
          ノ【☆】二\
         /''フ---<"ヽ、
         /__ノ     \ノヽ、
        (__)     ゞ__)
95729:03/01/13 22:08 ID:mrSZNj2F
   /,'´  ̄ ヽヘ        
   | iノノノ) ),)i      
   Vリ ゚ ヮ゚ノlV    < へんしん!!       
  (( (⊃__)つ
   丿,,,,,,,,,,ヽ彡
   丿丿| |
   (_)(_)
95830:03/01/13 22:10 ID:mrSZNj2F
◇       ♭**◇*♭*       /
  \  華♭◇◇☆◇☆◇◇♭華
     *♭◇☆◇*◇*◇☆◇**
   華*☆◇*。。|。。*◇☆*華
  *.*◇◇。。|||| |。。。。 ◇◇* *
 **◇☆。\。| η ★◇◇。/。☆◇*
.. 華◇*。。☆| | ヽ ノ 。。 *◇華, *
*☆◇。。 ◇  | | 0ロ0ノ)  トオーッ!! 。◇*
*◇*。。◇    (   )    ◇。。*◇*
華◇☆ ★      /★│    ★ ―☆◇華*   ⌒☆
♭◇*。。◇  /// | ライダー 。*◇♭ *
♭☆◇。。◇ (_/ (__)   ◇。。☆◇♭
華◇◇*。 ☆        ☆。*◇◇華 *
*♭☆◇。/。◇◇★◇◇。\。☆◇♭
   ♭◇◇。。。。|。。。。◇◇♭
   華♭☆◇*。。|。*◇☆♭華*  ◇
   *...◇♭☆◇◇*◇*◇◇☆♭。
 /     華*♭◇☆◇♭*華*    \ζ
95931:03/01/13 22:15 ID:mrSZNj2F
      ヽ ノ    ヾ    
    (ヽ0ロ0ノ  (※)(※)  
     / つ/⊃  ( ↓ )  
    (  ) _)   /   \ 
    ∪ ∪    (_Y__) ≡)) 
             

 ////          
96032:03/01/13 22:18 ID:mrSZNj2F
             リカ!!

                        ∧ヘ∧/ ̄
                       o(・Ο・)o⌒
                       //=//(
                      /⌒/ / 重
                     (  ( / /) ○
                     \_/
96133:03/01/13 22:22 ID:mrSZNj2F
              ヽ ノ
              (0ロ0ノ)  逃がさない!
          ..    ^ ⌒ヽ,
        ∧ヘ∧/ ̄m_ノ 
       o(・Ο・)o⌒◎  ( .
       //=//(_| | ( ̄_ノフ=」     ==
      /⌒/ / 重I|\\\_/^ヽl-'  ≡≡≡三
     (  ( / /) ○三\|(/ソ=二j  三三
      \_/        ̄'ヽ:ノ,;;'
96234:03/01/13 22:26 ID:mrSZNj2F



        ウインド=エッジ

96335:03/01/13 22:33 ID:mrSZNj2F
                dOOOOO| |OOOOOOb|      
               dOOOOOO|  |OOOOOOOb     なにッ!
              dOOOOOO|   |OOOOOOOOb    
             OOOOOOOO|  |OOOOOOOOO     
              OOOOOOO|   |OOOOOOOOO    
              qOOOOO|     |OOOOOOOp      
               qOOOOp 介  qOOOOOp      
                \__ミ‖彡____丿
                      ‖         
                      非  
96436:03/01/13 22:34 ID:mrSZNj2F
         __,,              
      ⊂/    ,⊃             
       ヾ   /                
    (※)(※)/  
 ((⊂ ( ↓ ) ⊃  バゴ。。      
96537:03/01/13 22:46 ID:mrSZNj2F
                      ヽ ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         
                     (ヽ0ロ0ノ<  ブルー♪           
                      / つ/⊃  \_____         
                     ('' ) _)    ___              
                     ∪ ∪      て   )   クルリンコ       
                   ////        ⊂   /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
                               (''  ) <  ミングー♪    
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ブライトチャージ!                             
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  \   ヽ0ロ0/) /                       ⊂ \\              
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| |ノ ⌒)ヽ ・・・アラシニハツカワナイデ
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   |C||(")-(")| 
   || ""ヮ""ノ ノ  < ヨクオボエテナイワ
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