1 :
名無しの挑戦状:
ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
前スレ
ロックマンスレッド Part84
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1270889265/ ロックマン10 宇宙からの脅威!!
http://www.capcom.co.jp/rockman/10/ ジャンル:アクション
ハード:Wii(Wiiウェア)、PS3(PSN)、Xbox360(XBLA)
発売日:2010年3月9日(Wii、PS3)、2010年3月31日(Xbox360)
価格:1000Wiiポイント(Wii)、1000円(PS3)、800マイクロソフトポイント(Xbox360)
発売:カプコン
プレイ人数:1人
CEROレーティング:A
プロデューサー:稲船敬二、竹下博信
開発元:インティ・クリエイツ
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/rockman/
2 :
名無しの挑戦状:2010/05/17(月) 11:29:24 ID:wa8yrU8Z
3 :
名無しの挑戦状:2010/05/17(月) 18:11:56 ID:rNGKuPOi
4 :
名無しの挑戦状:2010/05/18(火) 18:28:50 ID:g7gsyTpn
いちょつ
5 :
名無しの挑戦状:2010/05/18(火) 18:31:48 ID:fBQHMXmY
い、いちもつ!
6 :
名無しの挑戦状:2010/05/18(火) 22:46:10 ID:B0nGQKv3
>>1 乙!!。
前スレのバリアーネタで思ったけど1番種類が少ない特殊武器って
8方向発射系の特殊武器なんだよな。鋸、溜め撃ち、爆弾だけだし。
やっぱり万能すぎるからかな?。
7 :
名無しの挑戦状:2010/05/19(水) 10:45:51 ID:n6DSnnRu
>>1 乙
>>6 8方向以外で「任意の方向に撃ち分け可能」という形だと
ジャイロアタック、ナイトクラッシャー、ワイルドコイル、
デンジャーラップ、マジックカードがあるけど
たまにはメタルやシャドーみたいなのも出て欲しいな
8 :
名無しの挑戦状:2010/05/19(水) 16:43:24 ID:X9Pr1ovb
ワイリーマシンって毎回外見が大掛かりな割りに大したギニックじゃないんだよな。
それでいいと思うけどね。
9 :
名無しの挑戦状:2010/05/19(水) 19:31:33 ID:v26avwZ2
マシンは6が一番弱いな
10 :
名無しの挑戦状:2010/05/19(水) 19:42:49 ID:6T+5hxWn
9のワイリーマシンが一番好きだが、あの外見で浮いて火を吹くだけだからなw
11 :
名無しの挑戦状:2010/05/19(水) 20:26:37 ID:sqQG7+AY
ワイリーカプセルは4から先ずっと定番だけど、
攻撃が当たりづらいからあんまり好きじゃないんだよな実は。
ラストだからE缶とか使いまくれるのはいいんだけど、もっと攻撃をバンバン当てたい。
12 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 00:36:06 ID:AGXN9Fw4
ワイリーに攻撃をバンバン当てたいとなると1、2、6ぐらいしかないか
13 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 06:00:44 ID:ZW9LBBSm
確かにカプセル系は戦ってて楽しい敵ではない事が多くはある
14 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 12:21:41 ID:psbrGfO5
攻撃方法がパワーストーンみたいなのと7タイプばっかりになってたからな
15 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 12:58:37 ID:rlIeVI2z
11出るならワイリーカプセルやめてくれ。
完全に飽きた。
16 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 13:29:27 ID:rlIeVI2z
6は完全に蛇足。
17 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 18:02:31 ID:j5Vkg45U
奇をてらったのかダミーを用意してみるもあまり変わらない
18 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 18:35:43 ID:ctMlM57F
>>15 それならワイリーがパワードスーツ着てロックマンと闘うというのはどう?。
それか次の新作はワイリーが一切関与しない別の科学者が世界制服するかさ。
19 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 18:43:15 ID:psbrGfO5
サッカーのワイリーはそうだったな
20 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 18:43:41 ID:ZcguYnHm
いくらパワードスーツを着ていてもロボットであるロックにワイリーは撃てないんじゃないか?
でも毎回マシーンorカプセル戦でコクピット集中攻撃してたかw
ロックマンズサッカーのパワードスーツみたいなのがラスボスだと結構おもしろいかもね。
劣化or強化サンゴッドになりそうな気もするが。
21 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 18:54:31 ID:bGl3v+Zb
I am more than robot!!
22 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 19:48:41 ID:FhdCvtnj
>>20 ロックマンロックマンの8ボスの攻撃使ってくるワイリーマシーンは面白かった。
23 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 19:55:26 ID:rTQnLSWX
ロクロクだと攻撃がモロに顔に当たってる
24 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 19:55:42 ID:HDV6vorJ
オイルが鬼だったな
25 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 20:10:11 ID:M0veFgIj
11出てもおかしくないな。
26 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 20:19:01 ID:BYMbsohC
ロクロクで土下座するときのズタボロワイリーはなんか怖い
27 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 20:27:51 ID:FhdCvtnj
ロックマンX2のサーゲス第二形態みたいな部位破壊があったら面白そう。
あれもある意味ではワイリーマシンだよな
28 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 23:53:35 ID:AGXN9Fw4
ロックマンワールドシリーズだとカプセルが出たのは4だけか
29 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 00:46:44 ID:JGCE2kLC
マシーンの第1形態から第2形態になるのも部位破壊...ってほどでもないか。
11出るかなぁ...
10が意外に出来良かったけど、さすがにもうFC風はマンネリだなー...
30 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 01:24:11 ID:ZyevtQJO
面白ければFCグラでもいいけどフォルテが絶望的にカッコ悪いのが大きな不満点だな。
一番良かったのが7のグラかな。
8は無印の雰囲気じゃない。
31 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 01:38:20 ID:ZyevtQJO
11出すなら16bitでってのはどうだろう?
32 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 02:44:14 ID:YVb2Lzzi
>>31 寧ろそれ以外に何かあるか?
もう8bitは腹いっぱいだし
33 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 02:54:50 ID:VAnA3oTr
別に16ビットのはいらないです
32ビットをよろしく
34 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 05:45:42 ID:amsJ9+k3
ロクフォルぐらいが丁度いいなあ
35 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 09:20:28 ID:JGCE2kLC
まぁでも順当に16bitをやると思う
俺もロクフォルぐらいが好きだけどなー
36 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 13:06:17 ID:Hs3nnn7j
難易度的にもな、簡単すぎても物足りないし
37 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 15:40:36 ID:l1sknRrN
そろそろW5の様な感じで外宇宙とか外から攻めてきた敵に対してのロックマンがやりたいな
正直ワイリー相手は飽きた、せっかくフォルテとか使えるのだし
38 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 15:41:17 ID:WJbqSoQR
グラが進化しても動きが硬くなるのはどうにかならんのか?
39 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 18:36:06 ID:WzJvXvVx
>>37 俺が考えた外からの敵の候補
海底
古代遺跡
魔界
冥界
異次元
日本
40 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 18:55:21 ID:XDAu+yAv
そこで未来からの挑戦者ですよ
うん二番煎じだしムリなのはわかってますよ
41 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 21:06:58 ID:JGCE2kLC
ワイリーを相手にするの飽きたんならロックマンやらなければ良いって話になるような。
ナンバリングタイトルでラスボスは変わる事は無いと思う。
ロクフォルとかワールドみたいな番外編でやるならともかくね。
俺はそろそろエックスの新作かイレハン2がやりたいわ...
42 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 22:06:11 ID:DWeLw7XB
ラスボス変わったらXやワールドみたいに終了フラグ
43 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 00:06:17 ID:1+N4asV2
ところでクイックマン以外にステージセレクトの枠から頭のパーツはみ出てるボスはいないの?
44 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 00:08:15 ID:aBVbxbRt
スプラッシュたん
45 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 01:33:52 ID:dXn732hI
確かギャラクシーも
46 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 02:43:09 ID:BkHYT6dh
R20の設定資料の正面から見たクリスタルマンがビール腹でちょっとショック
47 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 02:43:28 ID:BBNABMkc
48 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 12:36:45 ID:LxEucPSn
別に敵がワイリーでなくてもロボット同士の異種バトル的な
メダロットみたいな展開で延々展開していって優勝してエンドでもいい
対戦相手は8体以上出るけど持てる特殊武器は8種類までで、新しい武器を
持ちたければ何かひとつ捨てなきゃいけないとかだったら遊び方が広がりそう
対戦とかできたら盛り上がりそうではある
49 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 13:09:02 ID:0IjzGERs
そこまでやるともはやロックマンでも何でも無い件
50 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 13:10:23 ID:aBVbxbRt
それがロックマン6なんじゃなかったっけ
51 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 13:35:31 ID:6ZBGthjp
>対戦相手は8体以上出るけど持てる特殊武器は8種類までで、新しい武器を
>持ちたければ何かひとつ捨てなきゃいけないとか
メガワールド…
遊び方は広がるが、結局使える武器ばかり選ばれるのが難点だよな
10みたいに特化型の武器ばかりにすればいけるかもしれないが
52 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 15:06:37 ID:0IjzGERs
6はあくまで対ワイリー用のロボット選手権があるという導入だけで
ラスボスもワイリーだし
53 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 15:07:22 ID:BBNABMkc
t
54 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 19:49:21 ID:WN7hP+KE
6のボスに身長・体重が設定されてるのは知ってたけど7のボスも設定あるの?
攻略本に載ってたとか聞いたんだけど
55 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 21:00:12 ID:dXn732hI
俺の持ってる攻略本には載ってるよ
56 :
名無しの挑戦状:2010/05/23(日) 07:45:21 ID:Q5PdMhvi
ターボマンはサンダーストライク当てたら静音になるようにして欲しかった
57 :
名無しの挑戦状:2010/05/23(日) 12:22:19 ID:lSvn5Dvp
ロックマン7や8のボスは闘ってて楽しいな
アーケードのあれに近い感じで
ファミコンの奴はやっぱり弱点武器でのゴリ押しになりがち
58 :
名無しの挑戦状:2010/05/23(日) 13:10:26 ID:T1zCFsWv
>>54 ケイブンシャ発売のスーパーファミコン必勝法スペシャルの攻略本に載ってる
>>55は「持ってる」ってただ言うだけじゃなくて
どこから発売されたものなのかちゃんと書かないとガセネタ扱いされるぞ
59 :
名無しの挑戦状:2010/05/23(日) 15:15:59 ID:wxb6EYT6
>>57 別にケチつけるわけじゃないが8も弱点でゴリ押しできるんじゃないか?
バスターのみでもパターンを把握できればほぼ無傷だしな
7は弱点でゴリ押しどころか死ぬまでハメられるのが何とも・・・
60 :
名無しの挑戦状:2010/05/23(日) 16:51:06 ID:iFGVFp1C
FC時代のボスはパターンが少なくて、ずっと同じ少ない動きの繰り返しになってしまう
一番楽しいのはアドリブ性が求められるニードルマンだな
61 :
名無しの挑戦状:2010/05/24(月) 00:44:20 ID:7gTPd+iu
ニードルはいつもラッシュジェットの為に最初に倒してる
ボスラッシュ時もバスターだけ、ジェミニレーザー使うと調子が狂う
62 :
名無しの挑戦状:2010/05/24(月) 01:50:33 ID:BlHGVZWx
>>60 SFC以降もあまり変わらないよ
むしろ演出がわかりやすいせいかFC時代よりパターン繰り返し感が強かったけどな・・・
アドリブ性なら全然FC時代のほうが高かった
63 :
名無しの挑戦状:2010/05/24(月) 01:55:54 ID:qhsFYIYi
確かに弱点武器使うと調子狂うボス居るよな
バスターとリズムが変わるっつーか
64 :
名無しの挑戦状:2010/05/24(月) 02:19:43 ID:5P//Q3mm
9と10のボスが戦ってて面白い。
最悪なのが5と6。
1パターンの動きを繰り返すだけ。
65 :
名無しの挑戦状:2010/05/24(月) 05:28:26 ID:jpeMxg8X
>>63 フリーズマンとかそうだな。
ジャンクシールド使うと逆に難易度上がる。
66 :
名無しの挑戦状:2010/05/24(月) 16:52:21 ID:0Jo8ReRc
ロックマン10のアレンジサントラ聴いて思ったけどライトとワイリーが喋る
パートだけでなく、ロックとブルースの喋るパートも作ってほしかったな〜。
もちろん、ブルースの声は鮎置さんで。
67 :
名無しの挑戦状:2010/05/24(月) 17:28:29 ID:cBsOlznt
ですよねぇ
68 :
名無しの挑戦状:2010/05/24(月) 18:23:48 ID:g1oK0UIL
そうだよなー
オープニングは中途半端すぎて実際「無い方がマシ」な気もする
69 :
名無しの挑戦状:2010/05/25(火) 22:08:18 ID:JyXDtvTC
>>65 ジャンプ誘発でスライディングで避けるのが困難になるからな
70 :
名無しの挑戦状:2010/05/26(水) 10:23:07 ID:7vnnDSFS
特殊武器の所為で戦いにくく感じるのはウェーブマンとチャージマンくらいかなぁ
あと、ロックマン10のWアーカイブのエレキとリングとスラッシュとか。
71 :
名無しの挑戦状:2010/05/26(水) 14:28:44 ID:x43VS8Of
つうか、10は特殊武器のせいかそういうの多い
72 :
名無しの挑戦状:2010/05/26(水) 16:56:40 ID:x5w5kGvM
>>70 ダイブマンとトマホークマンも忘れないで。
73 :
名無しの挑戦状:2010/05/26(水) 17:16:21 ID:oaVmdNJo
グラビティもバスターの方がやりやすいな
74 :
名無しの挑戦状:2010/05/26(水) 18:13:34 ID:EetVlY0Z
ウェーブやダイブはわかるが
チャージマンは普通にやりやすいと思うんだが
75 :
名無しの挑戦状:2010/05/26(水) 19:52:15 ID:7vnnDSFS
え
チャージはバスターの方が戦いやすいよ!
パワーストーンはたまに外れるし
76 :
名無しの挑戦状:2010/05/26(水) 21:28:51 ID:5JhcX32X
すぐ近くじゃないと確実に当たらないしな
77 :
名無しの挑戦状:2010/05/26(水) 21:30:41 ID:EetVlY0Z
え?チャージマン戦って結構接近戦になるじゃん
超当てやすいんだけど
78 :
名無しの挑戦状:2010/05/26(水) 23:04:40 ID:oaVmdNJo
まあ、そこは人それぞれって事でw
79 :
名無しの挑戦状:2010/05/26(水) 23:26:04 ID:5JhcX32X
特にバリア系は苦労するよな
80 :
名無しの挑戦状:2010/05/27(木) 07:41:20 ID:2tG7j4g1
4〜6はチャージショット強いからほぼバスターのみ。
81 :
名無しの挑戦状:2010/05/27(木) 09:51:41 ID:VyXPlZPo
4・5はともかく6のチャージはどうだろう
82 :
名無しの挑戦状:2010/05/27(木) 19:14:13 ID:WoESIb0V
でも7、8、ロクフォルと9、10のブルースモードをバスターのみで
クリアーした人っていないのかな?。
83 :
名無しの挑戦状:2010/05/27(木) 23:24:46 ID:AqtNm5mR
ようつべでも行けばわんさか居るだろ
84 :
名無しの挑戦状:2010/05/27(木) 23:57:24 ID:2tG7j4g1
>>81 一応ボス戦ではダメージ量同じ(3ダメージ)
ステージ攻略では5より劣るだろうけど。
85 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 00:26:09 ID:3FkHOGAD
いや、それは知ってるよwただ4〜6で比較すると
5は弾もデカいし貫通力もある、4はダメージでチャージ解除が無い。
6は完全に5の劣化版で貫通も無いし、ダメージでチャージ解除があるから
6のチャージはどうだろうと思ったんだよ。
86 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 12:38:13 ID:TvPmi0zw
87 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 13:08:30 ID:CA8oB+1t
SUGEEEEEEEEE!!!!
超貴重じゃん、神乙
それにしてもシャドウ酷いなw
88 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 13:22:06 ID:lk++onlu
こいつはすげえ
89 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 13:27:58 ID:3FkHOGAD
>>81 貴重な物が見れたわ、乙でした。
それにしてもひどいなwダンガンマンのイラストがカラーであるってことは
他の未発表のイラストもあるんだろうなぁ・・・見たいような見たくないようなw
90 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 13:29:36 ID:3FkHOGAD
91 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 13:34:56 ID:0PspDzJr
>>86乙!
シャドウがひっどいな
なんだその唇はwww
92 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 14:11:04 ID:9FkVrm0y
>>86乙
散々な評価のWSRFだが、クイントに日の目を当てようと思ったのは評価したい
いくら適当に作ろうったって、普通そんなチョイスしないよなw
適当に格好良さげな新キャラ作るぐらいだろう
93 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 15:47:07 ID:1st5cbG/
>>86 乙すぐる
「黒いロックマン」て言われてたから
もっと真っ黒なの想像してたんだが
ただの彩度落としたクイントだなw
94 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 16:08:28 ID:2ccJV155
95 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 17:50:35 ID:lk++onlu
早速海外サイトに転載されててワロス
96 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 18:09:01 ID:CA8oB+1t
流石某ネットワーク
97 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 19:03:40 ID:TvPmi0zw
98 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 21:51:12 ID:vmmm/079
他のコンロやらエアコンがモチーフの奴らに比べるとダンガンマンは一番まともだな
99 :
名無しの挑戦状:2010/05/28(金) 21:52:37 ID:SlPFDet9
でもダンガンマンってネーミングはねーよなぁ…
ブリッドマンとかキャノンマンとか名付けようはいくらでもあるだろうに
ダンガンマンっていうとトマホークマンステージの最初の方に出てくるアイツを思い出す
今思うとあの辺からネーミングセンス変わった気がする
シャドウからXのダイナモ臭と阿部高和臭がする
ヤマジュン臭には完全同意w
シャドウからっていうかあの作品の絵柄だろw
弾丸はストライクマン路線でアレンジされてたら正規作品に出ても通用したかも
ゼロコレサイトが更新されて、あの過去シリーズとの繋がりの年表が無くなっとる...
まさか無かった事にはしないよな、カプコンさん
みんな
>>86見てワクワクするの?
どうかしてる。
誰もワクワクするとは言ってないよw
嘘か真かわからなかったWSロクフォルのカラーイラストを
>>86が発見したことがすごい。
まぁシャドウとか言っといて結局クイントカラーってのは別の意味でワクワクするがw
>>108 ワクワクというか珍しい物を発見した事への賞賛だな
何が言いたいかよく分からんが何かあったのか?
>>107 宇宙からのウイルスとか10と関係ありそうで無かったしな
ワールド2(及びクイント)は黒歴史的な扱い
そのクイントをほぼそのまま活用したシャドウって一体・・・
>>112 パラレルじゃないと困るだろ...色々と
やっぱりマズいって判断なのかもね
俺もロックマンの作りなら明確じゃない方が良いと思うし
【200年以上前 エックス誕生】
宇宙から飛来した未知のコンピュータウィルスにより
ロボットが暴走・凶暴化するという事件が発生した頃、
Dr.ライトは未来の地球を案じ戦闘用のロボット「エックス」を完成させる。
ウィルスに感染したロボットとの戦闘を想定しているため、
万全のウィルス対策を施された。
同時に幾つもの強力な兵装(アーマー)が生み出されたが、
それはエックスが人間の脅威となる可能性を示している。
Dr.ライトはエックスの思考プログラムの安全性を確認するため、
解析カプセルにエックスを収め他界した。
【1XX年前 ゼロ誕生】
世界征服を企むDr.ワイリーによりゼロが製造されるが、
思考プログラムの欠陥により凶暴、かつ命令に従わない性格のため、
Dr.ワイリー自身がゼロをカプセルに封印する。
【1XX年前 エックス発見】
Dr.ケインにより、100年間地中に埋もれていたエックスが発見される。
【1XX年前 レプリロイドの誕生】
Dr.ケインによるエックスの研究が進む、
それを元により高度なロボット「レプリロイド」が誕生する。
【1XX年前 Σウィルス発生】
過去に猛威を振るったコンピュータウィルスの亜種が発生し、
局地的にロボットの暴走が始まる。人間政府はこのウィルスに感染したレプリロイドを
イレギュラーと認定し、処分する事を決定する。
原因は100年以上前に流行した未知のコンピュータウィルスが、
ゼロの眠るカプセルから流出した為であった。後に、そのウィルスのキャリアであり、
人間政府に対して反乱を起したレプリロイド「シグマ」から名を取り、Σウィルスと命名される。
【1XX年前 イレギュラーハンター部隊結成】
イレギュラーの処分を推し進める人間政府は、
レプリロイドによるイレギュラーの駆除を決定し、イレギュラーハンター部隊を結成する。
皮肉にも、初代イレギュラーハンターのリーダーはシグマであった。
【1XX年前 ゼロ起動】
カプセルからゼロが目覚め暴れているとの情報が入り、
イレギュラーハンターのシグマは現場に急行する。
シグマはそこで、ゼロのカプセルから漏れ出した未知のコンピュータウィルスに感染するが、
同時に、シグマとの戦闘で装甲を破壊されたゼロもウィルスに感染してしまう。
それによりゼロは性格が反転しイレギュラーハンターとして活躍する事になった。
【1XX年前 イレギュラー戦争開戦】
未知のコンピュータウィルスに感染したシグマがイレギュラーを扇動し、
人間政府に対して反乱を起す。
人間を襲うイレギュラーと、人間を守るイレギュラーハンターとの戦いが始まる。
【1XX年前 コロニー「ユーラシア」の落下】
シグマの指示の元、レプリロイドの傭兵ダイナモが
旧型のコロニー「ユーラシア」を地上に落下させる。
人間政府はイレギュラーの危険性を再認識するとともに、イレギュラーの根絶を目標に掲げる。
汚染区域となった落着地点はエリア・ゼロと呼ばれ、
以後100年間、立ち入り禁止区画となった。
【1XX年前 ナイトメア事件】
Σウィルスの亜種として注目を集めたナイトメアウィルスが
世界中に蔓延する「ナイトメア事件」が発生する。
根源はΣウィルスのキャリアであるゼロが、
ハンターとして世界各地で活動する際、周囲に伝染させていた事が判明した。
それを受け人間政府はゼロの封印を決定するが、
実際にはΣウィルス研究分野の科学者達の手により、
思考プログラムとボディを別々の研究対象として分断した。
【1XX年前 マザーエルフ誕生】
当時のレプリロイド研究者(Dr.シエルの曾祖母)が、
ゼロの思考プログラムを解析しΣウィルス抗体を開発。
Σウィルスを書き換え/消去するプログラム生命体、マザーエルフを完成させる。
以後、Σウィルス研究分野の科学者が中心になりサイバーエルフの研究が開始される。
【1XX年前 イレギュラー戦争から妖精戦争へ】
エックスがマザーエルフを行使することにより、イレギュラーが激減したこの時期を
イレギュラー戦争終戦と定義する歴史家も多い。実際には戦火が耐えることは無く、
後にイレギュラー戦争後期を指して妖精戦争と呼ぶようになる。
【1XX年前 プロジェクト・エルピスの提唱】
人間のサイバーエルフ科学者の一部から、マザーエルフのプログラム書き換え能力を使った
レプリロイドの完全支配オペレーション「プロジェクト・エルピス」が提唱される。
エックスはこれに反対するが、長く続く戦争の恐怖からレプリロイド完全管理の支持が出始める。
エックスをはじめとする「共存派」と、人間政府を中心とした「支配派」との対立が始まる。
>>116-117 しかしこの間ロックマンやブルース達はどうなってしまったのやら
まさか廃棄されたとか悲しい事にはなってないよな・・・
ロボット博物館の剥製に
>>119 まぁどの道、エックスに繋げるとしたら悲惨な末路しかないんだけどな...
10のEDの流れ星、つまり小隕石なわけだが
「宇宙からの脅威!」というサブタイトルとゼロコレの消された年表を踏まえて考えると
あの流れ星がものすごく嫌な物に見える
とか言ったらまた「くだらん妄想やめろ」とか言う奴が出てきそうだナ
まあ、確かにそうかもしれんけど
自分から巣をつつく真似をする事はないんじゃない?
公式サイトにあるまじきネタバレの嵐
クソ重くて挙動不審なFLASH
開発初期の設定を公式設定と混同させてユーザーを振り回す
パッと見りゃ分かるのにユーザーに指摘されるまで誰も気付かない
サイト更新担当スタッフの力量を疑うわ
124 :
名無しの挑戦状:2010/06/01(火) 18:50:12 ID:PeQb1Ejs
ではそろそろ話題を変えて
ロックマンは家庭用ロボット時はなぜ半袖Tシャツと半ズボンなんだろうか?。
当時の流行だと思ってた
正太郎ルックみたいのが30年周期くらいで何周かして、200x年あたりにぶつかったのかなと
ロールの服もシンプルだし
ゼロウイルスの原型はワイリー作だろ
真実はそれぞれの胸の中に・・・
デューオってアーケードやレースゲームでプロモートされてた割りに本番のはずの8ではあんまり活躍してないよね。アニメパートでは無双だったけど。
ラスボスもワイリーから悪のエネルギーを吸収してOPの黒いロボット復活かと思ってたらワイリーで終わりだし
レースでも無双だったな
最近デューオ出ないけどこれで終わるのは勿体ない。
いつの日か地球の危機に駆けつけてくると信じているぞ俺は。
と、言うか地球外にあれほどの高性能ロボを作れる文明があるということなんだから、
その文明のロボとロックマンが戦うってのもアリだと思う。
それならラスボスはワイリーじゃなくても良いわけだし。
ギガミックスではルーラーズと同じ時代(?)のロボってことになってるけど
結局最後まで謎のロボットで終わったからな
そういやシャドーマンがデータ不明の謎のロボットとかって話があったような
あれはどうなったんだろ
忍者っぽいから謎かもしれないと思ったけど別にそんなことは無かった
Dr.ワイリー「謎は多い方がかっこいいんじゃ。というわけでお前は正体不明の謎のロボットなんじゃ」
シャドーマン「はぁ・・・」
シャドーマンの出自といい4や6のボスといい
ワイリーナンバーズの間口広すぎるよな
MWNとかRKNは別枠なのに
MWNとかRKNってどこの所属だ?
138 :
名無しの挑戦状:2010/06/03(木) 01:21:32 ID:zMcl/1TA
RKN 001〜003…ロックマンキラー
SRN 001〜009…スペースルーラーズ
MWN 001〜003…メガワールド
KGN 001〜006…キング
あーそいつらか、サンクス
ナンバーズ略称で公式に提示されてるのって
DRN、DWN、SWN、RKN、SRN、MWN、KGN だけ?
海外版のDLNとか二次創作のDCNとかは除いて
>>140 DMN(ディメンジョンズナンバー)を忘れてるぜ
ディメンションズに略称やナンバー設定があるなんて初耳だが
どこソースなんだ
また誰かが国会図書館で頑張って来てくれたのか
143 :
名無しの挑戦状:2010/06/03(木) 23:48:36 ID:F625EocT
ロックマンのボスって
ファイヤーマンの熱<ヒートマンの熱
エレキマンの電気<スパークマンの電気
エアーマンの風速<ウインドマンの風速
ってかんじで新しくなるにつれて設定が強くなるんだけど
ソーラーマンの疑似太陽が仮に太陽と同じ温度だとしたらファイヤーマンより冷たいんだけど
だとしたら新しくなるにつれて
必ず設定が強くなるという訳ではないんだろ、単純な話だ。
そういやMWNって何の略なんだ?
いや多分メガワールドナンバーズなんだろうけど
チーム名は西遊記ロボットだし担当はワイリータワーだし
作中に「メガワールド」って名前の何かってあったっけ?
>>146 メガワールドナンバーズで合っている。
単に、ロックマンメガワールドのオリジナルボスだからだろ?
ワイリーマシーンってときどきUFOがくっついてるけど、脱出カプセルとは別なんだよね。
つまりUFOはワイリーマシーンと運命を共にしてるわけで、そう考えるとワイリー基地登場イベントでふよふよと浮くUFOを見て、「お疲れ様」という気分になるわけです。
150 :
名無しの挑戦状:2010/06/04(金) 13:58:09 ID:04PTcxAH
レインフラッシュが弱点
>>147 設定上名付け親のワイリーは
ゲームタイトルなんざ知ったこっちゃないだろう
いやいやいや
いやーん
アキラメナイ→ああん
155 :
名無しの挑戦状:2010/06/04(金) 20:18:58 ID:04PTcxAH
あの時ワイリーが編成したのが「メガワールド軍団」だったはず
相変わらず、こっちはレベルの低い話してるね。
ガキしかいないのかな。
実年齢的にはむしろ二、三十代くらいのオッサンの方が多いとは思うけど
リアル小学生にはエグゼ・流星系の方が人気あるようだし
>>155 そうなのか
知らなかったよ
ありがとう
>>157 何年前の話だよ
エグゼ世代ってもう高校生とか大学生になってるだろ
ロックマンファンも高齢化が進んでいるなぁ・・・
少なくとも
>>156の言うようにガキしかいないというのは考え難い
と言うよりロックマンスレの住人ってガキと呼べる年齢の方が貴重な気がする
平日でも書き込みが多いこともあるのを見るに、大学生も多そうだな。
最近になってハマったかそういう人も多そう。
二十歳すぎようが三十路すぎようが精神的に未熟な奴はひっくるめてガキだろ
大人というのは歳とればなれるものじゃないんだから
大人なんか老けた子供だよ。
「精神的に大人」の定義も抽象的だし。
FC版1からリアルタイムでプレイしていたファンなら40近い奴が居ても不思議はないだろうな
おまえらは、頭が中学生以下レベルの大人ってわけだね。
>>165 実際その世代の代表格である有賀ヒトシは既に37歳だしな
>>166 そりゃリアルじゃ絶対出来ないやり取りじゃあるけどな
ロックマン仲間と共に童心に戻って語る事がそんなに悪い事か?
じゃあ、早くレベルの高いロックマンの話でもしてよ。
このスレの住人の質じゃ無理だろうけど。
そういうお前は幾つだよw
その頭の悪い煽り方と言い、お前もそんなに成熟しているようには思えんがな
そもそも良い歳したオッサンになってまでロックマンから離れられない時点で立派な大人とは言い難い
そりゃ何歳になっても精神的に成長できないのも道理って訳だ
いつもの奴だろ、スルーしとけよ
こいつに関しては釣られる方が悪いと思うぞ
ああ、例の腕自慢バカかw
いつもの奴とか誰それ。
数ヶ月ぶりだけど、こんな糞スレにいつも来るわけないじゃん。
>>174 ↓前スレにいたコイツw
644 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 18:23:07 ID:1GrfWV2i
俺がプレイしニコニコ動画にあげた超難易度の改造ロックマンをサクサク
クリアした動画は賞賛を浴びたからな
このスレでは間違いなく俺は一番ロックマンがうまい
その俺を不快にさせるなと言ってる
こことは別のまだ歴史の浅い10年そこそこのゲームのスレもちょくちょく覗いてるんだが、
そっちでは批判的な感想を書き込むと即袋叩きにされる。
そこいくとロックマンのスレ住人は寛容な人が多いと思うよ。
妄想にもレスしてくれるし、批判にも冷静にレスくれる。
まぁでもID:SN1wPCMRとか例の腕自慢とかみたいのもいるけどね。
5月にこのスレでレスした覚えはないな。
規制されてたし。
そういう事にしといてあげるからもう帰って下さいよ
最近SFCドンキーを攻略中なんだけど
ロックマンの、詰まったら別ステージいけるということと、ボス倒したら
特殊武器のご褒美がもらえるって偉大だと感じている。
水中ステージなんかで詰まるとマジでだるいわ、ドンキー。
爽快感のMAX値はドンキーが上なんだけど、それを発揮させないステージも多いし。
ドンキー(笑)
特殊武器が手に入る分、8ボスステージは後になるほど楽になるが、
ワイリーステージは8ボスクリア後が目安で結構難しくなるから、うぜぇと思ってしまうこともあるんだよな。
一応8ボスステージも難易度のメリハリがあって楽になりすぎないように、
逆にワイリーステージはいきなり難しくならないように調整されてはいるんだろうけど。
3に限ればワイリーステージのほうが楽じゃない?
ドクロボットステージよりは確実に
今更だけどボスラッシュの後すぐにワイリーはキツイな
ワイリーでゲームオーバーになるとまたボスラッシュからだし
3だと別々だったから楽だった覚えがある
ドクロボットステージもロックマンワールドみたいに
武器ENを消費したまま進行したら本当に地獄だったな
185 :
デルタマン:2010/06/05(土) 16:16:48 ID:mi4QArYW
おはつ。
ガンマの弱さに泣いた。
ドクロボットステージ>8ボスステージ>ワイリーステージ
個人的に3はこんな感じ
187 :
デルタマン:2010/06/05(土) 16:38:12 ID:mi4QArYW
ドクロボットは鬼畜だった。
私的に、3は良い能力があまり無く、無敵時間長いから嫌いです。
>>187 そうですか
それは良かったですね
次の方どうぞ
189 :
デルタマン:2010/06/05(土) 17:02:43 ID:mi4QArYW
>>188 あの、お金取らないんですか?
ロックマン5ほしい!!!!!
何かまた出たよ
ID:SN1wPCMRよりもID:mi4QArYWみたいな奴の方が見てて気持ち悪い
こんなスレには気持ち悪い奴しか来ないよ。
二人とも気持ち悪い
やめて!私のために争わないで!
バブル時代の遺物、バブルマン
バブルマンステージのBGMを聴くと消防の頃土曜の昼からスイミングスクールに通ってた場面思い出す
198 :
名無しの挑戦状:2010/06/07(月) 12:56:25 ID:/M2qkTSt
PS版初期はアレンジされてないステージ曲があるから困る
ボンバーマンとかのアレンジ聴きたかった
マグネットのアレンジが聴きたかった......or2
毎回言われてるけどPS版1〜3の一部の曲が
他シリーズの使い回しなのが残念なんだよなぁ・・・・
201 :
名無しの挑戦状:2010/06/07(月) 20:24:16 ID:/M2qkTSt
特に3がな、タイトル画面は新規アレンジで結構良かったけど
3は名作かもしらんが
一度クリアしたステージに?とか配置して
もっかい攻略させる意味ってなんなん?
>>202 3やったことないの? 動画で見ただけとか?
いまいち意味のわからんブレイクマンステージとか
3はどうも無駄が多い気がする
とりあえずID:5UplZEXPが3をやったことないのは分かった
まぁ一応1〜8まではクリアしたけど
8ステージ後に妙な違和感感じたのは3だけだった
やったことあるならドクロボットステージはステージ構成変わってることくらい知ってそうなもんだが
動画で見ただけでもそれくらいわかると思うんだが…
209 :
名無しの挑戦状:2010/06/07(月) 22:06:11 ID:/M2qkTSt
流石にステージ構成については知ってるだろう
8ボス後にあんな風にステージ再利用したのが出たのは3だけだから気持ちは分かる
E缶稼ぎにニードルドクロステージを何回もやった
そして9個持ってるのにドクロクイックに頃された
3のドクロボットステージは
4で言うコサックステージ
5で言うブルースステージ
6で言うMr.Xステージ
ってことじゃダメなの?それほど3に違和感無いんだけど(ドクロボットの強さはともかく)
フォローって訳でもないが昔やっただけでうろ覚えだったとか?
一回クリアしたステージをもう一度攻略させる意味なんて簡単だろ
そこにボスがいるからに決まってるじゃないか
というかステージ構成変わってるんだから一回クリアしたステージじゃないし
3はドクロボット倒せば全クリ確定みたいなもんだしな
あれに比べればワイリーボスとか話にならないくらい弱いし、ブレイクマンは論外
ワイリーマシーンは結構強くないか
足をくぐりつつ弾をかわすのとバスター当てるタイミングがなかなか掴みづらい
いつもスネーク連打→ラッシュジェットで終了だわ。
あー俺もそのやり方だな、楽だし
3までのワイリーステージのボスは連射が効くから弱いんだよな
3のワイリーマシーンの最初に砲台を壊す奴だよな?スパークショック連射だろ
俺もスネーク派だな、立ってるだけでいいし。
つかスパーク効くの知らんかった。
結局ブレイクマンはブルースなのかそれともワイリーが作ったブルースコピーなのか今でもわからない。
ワイリーマシン3号第1形態はスパーク4発(PSのイージーなら3発)で死ななかった?
>>220 2にはワイリーステージの前座はなかった
つまり3から前座が登場したわけで。
公式では
>>221の回答となる設定は出ていないんじゃなかったっけ?
>>224 PS版3のイラストでブルースの目が緑に光ってるのは
「ブレイクマンのイメージです」とR20で語られてるけどブルース=ブレイクマンだとは誰も言ってない
有賀先生のギガミックスVol.1ではブレイクマン=ブルースになってるけど
あれはあくまでも有賀先生の自己解釈
最近出たキューブリックのブルースはブレイクマンヘッドにも変えられるけど
ああいうコンパチフィギュアはよくあるからソースにはなりえない
>>225の言ってる事が正しいんじゃないかと思う
よくある「ご想像におまかせします」だろう
また新作が出た時はワイリーステージの前座欲しいな
>>227 そうなんだろうけど、謎のキャラブルースに似ている謎のブレイクマン登場って展開が変で可笑しいw
230 :
名無しの挑戦状:2010/06/09(水) 09:18:39 ID:2Cipn3R1
今日はロックマンの日とかいうことないかな…
なにもなさそうだな
俺はついさっき気づいたけど
6/9とは別に関係無いが明日はゼロコレの発売日
アクションのロックマン新作は年内はもう無いかな...?まぁ10が出ただけでも充分だが
E3でカプが重大発表するらしいな...
でもこういう時いつも期待するけどロックマンじゃないんだよなー
E3はマヴカプ3じゃないの
Xのアレでしょ、多分
゚ O + ,_'ニニ.._`ヽ、 \、 . o ゚ ○ * / !|:::/ / ./:::::::::::::::::::::::::::::::
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./::::::/ 、 \ヽ:::::::::l::,' ヽ O / f:‐.‐,.= ‐:7i ,r':::::::::::::,ィ1:::::/ ,..、ヽ
i::;:::/ //,'`丶、 ヾー'::/ ,、 | 。o . ゚/ !f´: : : ::/ |/:::::::::,/ l::|::::i i‐<ヽ
"::`、 f ' l. n`'i、ヽ::://〉_〉! / |!: : : :/./:::::::,r '´ !:l:::::l !:::〔´
ヽ::::::',. l i _',_ ∪ l `゙イj |.//´ 。/ !'; ://:_:- ´__,,.= /:/::::::l ',:::ノ`
:い,::::::l i l ー ` _¨ /` ´iィ} * ゚ / ',/ィ')´ ´ ̄ 〃/::/::::::::::', ゝン
ゞ、ソi::::い ', ├  ̄ニ¬ l' o ./ ノ:,<_ 〈::〈:::i:::i:::::::ヽ、__,.r',
_ `ートェ' ヽヽ l ̄ ヾ、/ / ゚ / ヽヽ:\ ヽニ‐'´ ',:::',::i:::i::::::::_:-ィヘ
::`:ヽ、_|``ー=ヾ_ 丶_ン / ○ ゚ ./ __... -ヽヽ:ヽ ー _';_:,_:-‐''´::::_::,゙-
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オ マ エ ら の た め に は や お き し て
オ ン ラ イ ン ゲ ー つ く っ て た ん だ
▼
236 :
名無しの挑戦状:2010/06/10(木) 20:25:35 ID:eA7zDUn2
当時8のエンディングのボスイラスト見て、似たような発想のボスが多いから
「どいつも考える事同じなんだな」と思ってたが
20th本見たら素体なんて物があったんだな・・・
8の公募はテングマンとアストロマンがデザイン済みだったから
実質ワイリー賞の採用枠が6体だったんだよな
しかもうち3体は半ばデザイン決まっているようなものだったし
ワイリーの宿題だっけ?確かクラウン、ソード、サーチだったか?
なかなか自分で考えられない小さい子への救済システム的な物かと思ったが
ダークロックマンとかブラックロックマン対策
・?
・胴体が2つにわかれるもの
・頭が2つあるもの
とかだっけか
>>240 そうそう、それと手の長いのの3つ
俺のは採用されませんでしたよ畜生
次こそはボスキャラ募集復活して欲しいなぁ
これがあるから盛り上がると思うしね。
もしくはロックマンキラーポジションのオリジナルのボスを一体とか・・・
これなら○○マンに縛られなくてもいいしな。
やってくれれば絶対応募する
10まで出した記念に全ボス出るお祭りゲーが欲しい
エンドレスモード面白いよな
ランキング1位の30分の1くらいまでしかクリア出来ないでいるけど
あれやってると連休があっという間に終わるw
全ボスがスマブラルールで戦いあえるゲームが出たらいいなあ
ロックマン11はワイリーステージの前座でフォルテに続くスペシャルワイリーナンバーズ002〜005を登場させ、
その4体を「○○マン」の縛りもなく、完全に自由に創作できる感じで公募してほしい。
ワイリーステージの巨大ロボのデザイン応募してもいいんじゃね?
>>249 〜デビル系の倍率が大変な事になりそうだw
ロックマンキラーやSPワイリーナンバーズだとやっぱり音楽系の名前になるのかな?
演歌、パンク、バラードにブルースも出てるから意外と無いなぁ
テクノ
とか思ったけどXで既出だったな
ジルバ、ワルツ、ジャズ、フォーク、ブギー、オペラ、バロック・・・
強そうな名前ってバロックくらいか
オコワ(P218)にフォルテの原形とされるバロックというキャラが載ってたな
デザインはほぼエックスだけど
>>254 そういや居たなw通りで既視感を感じたわけだ
ゴスペルの原型(クラッシュだっけ?)はベルガーダーっぽかったような
ブギーって何かサポートロボっぽい雰囲気だな
あとはポップとか
…魔法使いになりそうな名前だ
257 :
名無しの挑戦状:2010/06/12(土) 21:21:49 ID:27gZ1mzm
>>255 ゴスペルと戦ったらベルガーダーみたいに飼い主より強そう
ロックマンがティウンした時に出てくる◎って何?
中身じゃないの?
>>259 ちょwそれだったらロックマンがR−18指定になっちゃうじゃねーかw
>>260 じゃあワイリー製のロボットも同じ構造って訳か
262 :
258:2010/06/13(日) 03:41:40 ID:fjCRebmg
あれ、俺いつの間に(ry
>>260 画像付きでありがとう!
ワイリーってロックマンの世界の2chでは田代的な意味で神扱いされてるのかな
過激派からならそこそこ評価されてそうだ
己の才覚一つで世界に喧嘩を売り続けている人物でもあるしな
そういう部分に魅力を感じる人間だって少なくないと思う
実際にワイリーの被害にあった人は評価しないだろうけどな
そりゃ被害者視点から見ればワイリーは当然として
助けてくれなかったロックマンやライトすら評価対象にはなるまい
8やその他みたいに敵が世界中に展開してるケースもあるから
ロックマン一人で守れる範囲も限界があるしな
後回しにされた地区の人達は気の毒だが…
まあ、細かい事言い出したらキリが無いかw
>>264 資金援助は受けてるだろうな
というかそうじゃないと毎回毎回、ボスロボ+ザコロボの改造費とか城の建設費とかどっから出てくんだって話になる
270 :
名無しの挑戦状:2010/06/13(日) 10:07:05 ID:quf1jBwh
ワイリーの行いで儲けてる奴らもいるだろうしな
>>268 あと当然のことだがワイリーが何か事件を起こさなきゃロックマンも動かないから
事件勃発直後には誰かが必ず被害にあってる訳だしな。
もう十回以上こんな事繰り返しているだけにワイリーの扱いは
逮捕だの裁判だの生温い事言わずに発見次第射殺で良いんじゃないか?
ここまで来たら改心なんて概念無いだろうし例え改心した所で許せるレベルでもないだろう
でもワイリーに勝てるのはロックマンだけ。
しかしロックマンはロボットだから人間であるワイリーを殺せない。
このジレンマが延々とワイリーとの戦いが繰り返されている原因なんだよな。
最終的には、まがりなりに責任は取ってるんだよな、ワイリー…
責任なんて取った事あったっけ?
大抵の場合謝ったフリして逃亡してるだけにしか見えんが
>>274 取ってないよ
大目に見ても10だけの話じゃないか?
>>273 人間でもワイリーみたいな特定の犯罪者だけ殺傷してもOKとか
そういう感じに融通を利かせる事って出来ないものなんだろうか?
そもそも拘束するだけで充分なんだけどな
出来たとしてもライトはそんな設定をロックに施したりはしないだろうよ
その甘さが自分達の生涯はおろか百年後にまで争いの火種を残す事にはなるのだが
>>278 拘束するだけじゃ不十分だろ
7であっさり逃げられてるんだから
それも刑務所に収監しておいたのが堂々と脱獄されたわけだしな。
少なくともこれ以後はワイリーを拘束しておくだけじゃ安心出来ない事が認知された筈だ。
それにしてもあれだけ派手に刑務所破壊して脱獄したワイリーだが、
この機に乗じて脱獄しようとか考えた囚人は他にはいなかったんだろうか?
世間の目がワイリーに注目している以上千載一遇のチャンスだと思うんだが
刑務所の近くでもマッドグラインダーをはじめ多くのワイリーロボが暴れてたから
危なくて外に出れなかったんじゃないかと推測
命が大事か自由を取るか究極の選択だなw
それにしても7OPでのワイリーの用意周到ぶりは
もはや6の時の計画が失敗する事を最初から見越していたとしか思えんレベルだ。
まあミスターXの変装のやっつけぶりとかワイリーにとっても色々不安な物があったのかもだがw
流石のワイリーもミスターXの扮装で鏡の前に立ってあれこれ不安に駆られてたのかもなw
「こんなんで本当に騙せるんじゃろうか?」みたいな感じで
しかしいい加減付き合い長いのにあんなバレバレな変装を
自分でバラすまで気付いてもらえないのも結構寂しい気がする。
というかそもそもあそこで正体カミングアウトする必要あったのか?
あの時点で計画は半ば失敗してたんだしXクラッシュの爆発で死んだふりでもして
全てをミスターXという架空の人物の犯罪に見せかけて逃亡し
改めて戦力を整え直して捲土重来を期した方が良かったようにも思う
ロックマンの驚きぶりには笑えたなw
イナフキンが本家とXの間にもう一人ロックマンがいてもいいとか言ってなかったっけ?
X時代にライトとワイリーが「かつて世界を二分した科学者」という扱いなのに、
エックスやゼロが発見された時は他にライトナンバーズもワイリーナンバーズも残されていなかった。
ライトやワイリーのスポンサーがロボットを軍事転用し、
世界を二分するロボット大戦でも起こったんじゃないか?
大戦はロックとエックスの間に位置するもう一人のロックマンの活躍で終結したものの、
ライトナンバーズもワイリーナンバーズも壊滅、
ライトは絶望し、表舞台から去り、「人間の道具ではないロボット」エックスを残す。
ワイリーは発狂し、ワイリーナンバーズの残骸の中でゼロ制作に残りの人生の全てを捧げる。
でもワイリーが警察や軍隊の手に余る相手なのは分かり切ってる事だしな。
彼に関しては超法規的な権限をロックに与えて処理した方が良さそうに思える。
6でワイリーが捕縛された後も何故懲役刑なんて軽い判決が下ったのか理解出来ない
あの時点でワイリーに改心の余地がない事は疑いない所だろうし、
過去の罪業も鑑みれば死刑判決が妥当だと思うのだが
なんだかんだでけが人とか出てないんじゃね
ワイリーがそういう配慮をしながら計画を遂行しているとも思えないけどな
デモなどではワイリーロボの襲撃でビル群が破壊されている様子がよく描かれてるけど、
この状況で一人の死傷者も出ないなんてのは考え難いし
コミック版ではかなりその辺の描写は生々しいな
池原版ロックマンではビッグアイに踏み潰されたり、
ピッケルマンに胸を突き刺されたりする作業員の姿まで描かれてるし
>>293 6は現行犯逮捕(?)できたけど、他の1〜5全ての事件をワイリーがやったと実証できずに軽い刑罰になった、とか。
9で偽のポリスロボ作ってもバレてない当たり、証拠隠滅とかは結構大真面目にしてそう。
ロックマンの戦闘記録は証拠にならないのかな?
生きた防犯カメラみたいなものなんだし信頼性は極めて高いと思うのだが
4はコサック、5は誘拐されたライトの証言があるからなぁ
3以前はうまく言い逃れしたとしても4以降は厳しいね
現実的に考えるなら死刑制度が廃止されてるんでしょ
懲役300年とかでぶち込まれてる
あと考えられるのは元親友の立場からライトが必死に弁護して減刑が叶ったってとこかな
そうだとすると見事に恩を仇で返された格好になる訳だが
>>296 ショベルカーをぶっ潰すガッツマンはトラウマ
池原先生って作風は淡々としてるけど結構こういう描写は容赦ないからな
俺的にトラウマなのはバラバラにされたロールちゃん
>260
右上のホモダチってなんだw
>>300 だとしたら司法にワイリーの裁きを委ねたのでは根本的な解決にはならないな
やっぱりロックの手で射殺するのが一番望ましいか
少なくとも海外版7のロックはそのつもりだった
307 :
名無しの挑戦状:2010/06/13(日) 16:56:43 ID:quf1jBwh
DIE WILY!!
そうそうw殺る気マンマンだった
恐るべし銃社会、自由にも程があるw
俺をただのロボットと思うな! 的なセリフ吐くんだっけか
310 :
名無しの挑戦状:2010/06/13(日) 20:55:50 ID:d20JrU7H
6でワイリーは何の罪で捕まったでしょう
器物破損でも窃盗でも傷害でもありません
世界征服罪だっけ
>>311 って言ってるけどさ
でもアレ、正確には未遂だよねぇ・・・
世界征服未遂で逮捕
314 :
名無しの挑戦状:2010/06/13(日) 22:31:07 ID:d20JrU7H
せかいせいふくのつみってエンディングに書いてあったよ
315 :
名無しの挑戦状:2010/06/13(日) 22:31:17 ID:quf1jBwh
「せかいせいふくの つみで Dr.ワイリー
ついに たいほされる!!」
>>260を拡大して見てみたら
Q.レプリロイドは結婚できますか?
A.ロボットといえども感情があるので結婚だって可能だよ。
愛に国境はないんだね。
だそうですw
後ろでアイリスがハンマー持って怒ってるw
人間とレプリロイドの結婚も・・・
>>318 つまりロールちゃんやアイリスともニャンニャンできる訳か・・・ゴクリ
その、どうやってすればいいんだw
できたとしても間に挟むくらいしかできないんじゃないか?
擬似性器をつけて愛し合うことなんてできたらいいかもしれないが虚しさもあるな。
スプラッシュちゃんは色々大変そうだ
>>320 心を持っているとは言え、所詮ダッチワイフ的な代物に違いはないしな
自分でそうプログラムしてるんなら虚しいことこの上ないけど
本当に愛し合うようになったんなら良いんじゃない?
そういう感情も無印の頃はあくまでプログラムの内のひとつでしかないんだろうけど
レプリロイドになると自分で考えたり悩んだりするんだろうな
Xもゼロも果てしなくニブそうだが
ゼロは作中で鈍キャラ確定だしエックスはクソ真面目だからなぁ
ゼロは最後の最後まで鈍いまま大気圏突入しちゃったからな
投稿者男かよw
>>260の左下が、そんなこまけぇことはいいんだよって言ってるようにしかみえない
329 :
名無しの挑戦状:2010/06/14(月) 20:04:41 ID:bhsR/Ydt
今のFC風で再現可能になった変形するチャージマンが見たい
>>328 そう言われてからもうそれにしか見えなくなったw
>>329 元々応募ハガキの段階では変形機構備えていたしな
FCの容量だと、変型するボスは難しかったのかな
チャージマンが7に出てれば変型してたのかなぁ
しかし、変型したチャージマンって、まるっきりトーマスじゃね?
変形はエグゼで叶えられたわけか
次の変形は飛行系がいいな
長時間滞空してる奴は8ボスでも少ないし
そもそも飛行能力を持ってるボス自体がそんなにいないんだよな、実は。
ジャイロマン、クラウドマン、テングマン、ギャラクシーマン…くらいか?
ワールド含めるならジュピターもか。
トルネードマンやシープマンのは、飛行能力っていうんだろうか。
飛行能力持ちで変型するジェットマンとか、今まで腐るほど投稿されてるだろうけどw
ターボマン…は既出だから、ブーストマンとか。
アストロマンを忘れてますがな
シープマンの雲化も飛行能力かな
クラウドアストロは飛行っつーよりは滞空だな
スーマリでいうならじゅげむの雲
339 :
名無しの挑戦状:2010/06/15(火) 23:04:47 ID:DilG6AOt
FCの初期作みたいに10ダメージくらい削れる特殊武器が出たらなあ
最近は4ダメージあたりがデフォルトだし
4ダメって、削ってる感がしないんだよな
溜め撃ちで3ダメだしな
初期はバランスが大雑把なだけな気がする
メタルブレードか
そらシリーズ物なら初期は色々雑だし大雑把でしょ
だからこそ続編でバランスが取れていくようになるわけだし。
もちろん例外もあるだろうけど・・・
格ゲーとかでもそうだけど、ダメージを少なくする方向の調整がバランスいいとされることが多いんだよね
それよく聞くけど、なんつうか断片的に見すぎてる気がするけどな
348 :
名無しの挑戦状:2010/06/18(金) 03:17:10 ID:0VcU9mNp
チョコボレーシングみたいにDSでバトル&チェイス出せよカプコン
PSPのアーカイブスでバトル&チェイスを出せば解決
アーカイブスはもっと力入れて欲しいわ
力入れないってことは大して利益になってないってことだろうけど
せめてバトチェイとトロンにコブンは欲しい
9や10をアーカイブス配信するだけで全然違うと思うんだけどなあ
元々ロックマン9ってDSで出す予定で作り始めたんでしょ?
トロコブは右棒ないと厳しくね?
ACみたいなガイキチ操作になるぞ
DSであのグラじゃ微妙だったろ
11は7ぐらいのグラでオナシャス
7のワイリーステージ曲は良い
>>353 しかしどんなにグラが良くても結局ロックマンの性能は2仕様になるという・・・
これはカプンコのロックマンに対する嫌がらせか?
個人的に7のグラあまり好きじゃないので8で
うん、7よりは8のがいいかなぁ
7のは何か全体的にでかくて・・・
逆に俺は7のが好き
7のロックマンはドM
表情的に
ロールは7が一番だな、主に言動が
ライト「一ヶ月ほど前から世界中のロボットの調子がおかしいようじゃ」
ロール「一ヶ月前といえばちょうどワイリー博士が遺跡に向かったころね」
間髪いれずこんなことを言っちゃう
それがスパアドロールちゃんなんだよな
ロールは賢いな
少なくともワイリーに騙されてばかりのロックやライトよりはずっとなw
まああの二人の騙され易さは殆ど池沼のレベルだし
ライトって実生活でもしょっちゅう詐欺とかに遭ってそうだな。
権謀術数渦巻く学会でよく権威者としての地位を保てているものだと思うよ。
あれだけ人が良かったらどんな発明をしたとしても
他の研究者にあっさり研究成果を奪われて
一生日陰者なんて事になっても全く不思議はないしな
>>366 というかそもそもワイリーがそれを考えなかったのが不思議なほどだ。
明確な犯罪者になってしまうよりは遥かにその方がリスクが少ないと思うのだが。
多分それはワイリーのポリシーに反するんだよ
正々堂々、お互いの頭脳と技術で競い合いたいんじゃないかね
ということにしておこう
でもその割には他人のロボットしょっちゅう奪ってるじゃないか
ぶっちゃけそこまで細かい事は考えてないだろ、むしろその方が嫌だわ
他人のロボットを奪ってるのは資金が足りないからだろ
相変わらず気持ち悪いスレで安心
そうだねほんとにそうだね
>>368 スーパーロックマンの時みたいにライトのアイディアを盗用した事もあるんだが
ロックマン7でも
そもそもワイリーのロボット開発の知識も
ライト製のロボットの分析から得てるだろう
ブルースとか1の6ボスとか
あくまで万年2位だった自分がライトより優れていると知らしめたいだけであって
あれ?世界征服じゃなくてもよくね?
世界征服なんてリスキーなだけでワイリーの目的からすればメリットなんて皆無なのにな
歴史に名前を残したかったんじゃね?
シグマでさえワイリーの名前知ってるし
けどワイリーって才能面でそこまでライトに劣っていたのかどうかは疑問だな
ライトのロボットを手に入れたからってちょっといじったくらいじゃ
その仕組みを理解把握してあまつさえ新たなロボットを生み出すなど常人には不可能だろうし
土建技術はワイリーの方が上
少なくとも研究に費やす根気の面では劣ってるんじゃないか?
作中で見る限り日夜真面目に研究を行ってるライトに比べワイリーは遥かに飽きっぽい性格だし。
明確な答えさえ用意されていれば例えそれが古代文明の産物や宇宙からの飛来物であったとしても、
即座にその仕組みや特性を理解し自身の研究に利用できる理解力と応用力だけは驚異的だけど。
100年後ですら完全解析しきれないような水準のロボットを何体も造るライトと
それを参考にポンポン新しいロボット造るワイリー
で、コサックは・・・?
385 :
名無しの挑戦状:2010/06/19(土) 19:15:55 ID:KLAT0klg
スーパーフォルテだけは認める
>>383 有賀ヒトシはワイリーをして「ある意味ライトを上回る天才」と評しているが、
その常人離れした理解力と応用力がその所以なんだろうなとは思う。
思考に思考を重ね真理を導く能力こそライトが上回るが、
直観的な部分ではワイリーの方が優れていると言うか。
ライトは典型的な努力型の天才って感じだな
ワイリーも努力はしてるんだろうけど、陰でコツコツやってるイメージ
>>384 ライト、ワイリーになしえなかった子作りに成功
さり気にプライベート面では一番の勝ち組かもなコサック
でも奥さんどうしてるんだろう?って疑問は残るけどな
死別したのか離婚したのか知らんけど作中で出てきた事は一度もないし
>>390 逃げられたに一票w
研究ばかり没頭している科学者にはありがちな話だし
>>391 X2のラストで「ゼロ……あいつは最後のワイリーナンバーズ…」的なことを言ってた
まぁ、実際は伏字で直接ワイリーとは言ってないが
>>390 単に登場しないだけで死別も離婚もなく健在という見方も出来るけど、
それなら娘が浚われ夫が犯罪者の片棒担いでいる時何してたんだ?って話になるしなぁ…
そう言えばコミック版ですら登場した事無かったなコサック博士の奥さんって
家でじっと待ってる、で良いじゃん
何をそこまでこだわるのか分からん
でもどんな人なのかは気になる所ではあるよ
あと6のボス達を作った科学者達とか
全体的に登場すべき人達を端折り過ぎではあるんだよなロックマンシリーズは
あくまでFCのアクションゲームだぞ
アクションの舞台のためにストーリーを用意してるゲームに何言ってるんだ
娘の夢が「大きな城のお姫様」だからな
女王とか女帝とかいった佇まいの人なのかもしれないw
>>398 ストーリーが用意されている以上、物語や設定主体で楽しむのが悪い訳じゃないだろう
第一、カプコンから唯一公認されているロックマンファンの第一人者だって
プレイヤーとしての腕も凄いが設定にも人並み外れた拘りを持っているしな。
楽しみ方なんて千差万別、排他的になる方がどうかしている。
コサック「カリンカは私が育てた」
いそうでいない「ブロックマン」
>>403 ストーンマンの応募作品時の名前がそれだった
まじか、知らなかった
有賀先生もブロックマンというボスを考案されてたな
あの点滅ブロックをロボット化したのを
あとブラックマンもいたよな
8のスタッフロールにちゃっかり出てるやつ
408 :
名無しの挑戦状:2010/06/21(月) 14:28:46 ID:ugDwzTt4
ブラック軍団
ダークマンなんて名前をあんなコンパチ軍団に与えてしまって良かったんだろうか
確かに名前負けしてるよな
それは俺も思った
ダークマンステージ1で、壁の色が紫から水色に変わる条件を教えて欲しい
ミスすると変わるものと思ってたけど、しなくても変わることがあってよくわからん
岩男1〜6の曲は神曲が多すぎる
天地を食らうの曲聞いてて良いなーと思って作者調べたら同じ人でふいたw
>>412 それは知らないけど、確か7のワイリーステージ3で黄色い水が青くなることがたまにあったような...
あれもよく条件わかんなかった。
>>413 ニコニコで確かめてみた。
戦闘曲がロックマンぽくて神曲揃いだった。
俺が最初にロックマン凄いと思った要素はカットマンステージの曲だった
ロックマンみたいにBGMが神なゲームって他にあるかな?
珍しいんじゃない?
曲もそうだが俺はゲーム番組の新作紹介のコーナーを見て衝撃を受けたなぁ
点滅ブロックやガッツマンステージのリフト等の仕掛けや
倒したボスの武器が使えるって所にマリオにはない何かを子供ながらに感じたよ
アーカイブでロックマン3を落として、PSPでやるもんじゃねえなと思ったがなんとかクリアできた
なんていうか、アーカイブスで操作しづらいって思ったの初めてだ
でもやっぱり3いいよ3.一番好きだぜ。ドクロボットで2度おいしいし。
3は昔無敵技を前提に攻略してしまったことがあったなあ
できる面とできない面があるし、回復しちゃいけない制約があるせいかそれなり楽しかったが
今の自分は邪道と思ってやらないだろうなw
3はコントローラー的な意味でFCでやるよりはPSPの方がやりやすかった。
でも相変わらずスライディングは暴発する。
だが3はそこがいい。
弱点武器でも3ダメージしか減らないボスって・・・
423 :
名無しの挑戦状:2010/06/23(水) 23:55:26 ID:+DrnZ8a9
○ボタンでスライディングか
ラッシュマリンは糞
ワールド3ではそれほどでもない
脳内設定だけどラッシュマリンは緊急用のライト博士専用宿泊カプセルだとおもう
ラッシュマリンじゃないと通れない所や
ショートカットできるルートを作ったり
隠しアイテムを取れるようにすればまだ存在意義もあったろうにな
428 :
名無しの挑戦状:2010/06/25(金) 17:45:41 ID:JY9xnxa3
ラッシュマリンじゃないといけない深海とかのステージがないからな
マリン必須にすると詰みが起こりやすいからじゃね?
ジェットでも同じといえば同じだけど
間違えた、マリンが出てくるのはワールド2だったか
ジェットが例のチート仕様だったからコイル涙目だった
>>429 マリンはジェットと違ってジャンプで節約できないから
一回ミスするとかなり痛いよな、詰みの事とか考えたら
後のシリーズで削除されたのも仕方のない事なのかもな
432 :
名無しの挑戦状:2010/06/26(土) 01:20:31 ID:SEoIbRuR
8は潜るだけでマリン仕様でマリン涙目w
ロックマン本人が泳げるようになってしまったからなw
8のロックマンは優秀だったなぁ
特殊武器とバスターを同時に使えたしな
ロックがカナヅチを克服してしまったから出番を失ったのかww
マジかよ青野さん・・・早く良くなるといいな。
歳だからな...
いよいよ友蔵も交代か〜...
快方に向かってるってのが救いか
それはそうと、代役がシロッコってのはどうなんだろ
下手するとロックマン11あたりが8仕様になった場合にワイリーの声が・・・
440 :
名無しの挑戦状:2010/06/26(土) 21:34:58 ID:LL7dszBD
8はスノボの所でラッシュバイク使いたかった
ブルースなのに赤いとはこれ如何に
ロボットエンザにやられたのか・・・可哀想にな・・・
わしゃ人間じゃい...
(;_;)
>>440 ライドチェイサー面になるだけであんまり変わらんような
にしても、ギガミックス3巻が一向に音沙汰ないなぁ
有賀スレによると8〜9月に出るらしい
気になるなら頻繁に除いてみる事だな
そんな物をこんな所に貼られてもな・・・
放っておいてあげた方がいいんじゃないか?
以前にもそのブログ話題になってたよ
>「ロックマン」カテゴリを読まれている方にとっては、
「またKIRA1994のロックマン批判が始まったよ。」
と思われるかもしれないけど、そういう訳にはいかんのですな。(苦笑)
うん、香ばしい。
449 :
名無しの挑戦状:2010/06/29(火) 14:31:48 ID:TbzJsBYh
何だこの気持ち悪い奴は…
つか馬鹿のオナニーをここに晒すなよ
放っといてやれよ...
しかし本当に気持ち悪い文章を書くなあ
所々文字大きくしたり色変えてて読みにくいし気持ち悪い
こういう人って自分で推敲してみて文章の破綻っぷりに気付かないのかな
こんなとこで叩くお前らも十分気持ち悪いよ
『喧嘩両成敗』 とか 『どっちもどっち』 とかは負け犬の理想論だから
えっ
意味不明すぎるでしょう
454 :
名無しの挑戦状:2010/06/29(火) 17:40:25 ID:6xBgf8iZ
>>452の頭の中では、
>>451は
「ブログの関係者で悔しいけれど言い返せずどっちもどっちに持ち込もうとした」
と、こう映ってるんだろうよw
妄想激しいですなあ
そういうのも含めてもう放っておいたらいいよ
あまりにも不毛すぎるわ
ビッグアイに連なる高耐久でジャンプ攻撃をしてくる敵って7.8にはいないっけ?
居ないな
>>454 なんつうか、負け犬根性が染み付いてるヤツは他人の争いに首突っ込んで勝手に引き分けにしたがる気がしてな
ビッグアイの硬さは異常だな
あれってジャンプ中じゃないとダメージ受けないのか?
ジャンプ中というか、目が開いてる時だな
いつでもくらう>FC版
ジャンプ中のみ>ワールド版
ジャンプ中かつ目の部分のみ>ロクロク版
ワールドカップが折り返し過ぎてるのに
まったく話題にあがらないロックマンズサッカー
別にお前がサッカー好きならロックマンズサッカーを話題に出しても良いけど
日本人全員サッカーファンだと思うなよ
サッカーが好きでもロックマンズサッカーを話題にするとは限らないだろw
まあゲーム自体がマイナーだからなぁ
正直ここを見るまで存在を忘れてたし・・・
そういう人もいるって事だろ
別に珍しいわけじゃないと思うが
W杯の時期にサッカーの話題出して不機嫌になるって十分珍しいだろ
もう日本負けたけど
スレを選べって話だろ
ただサッカーの話をふってるならスレ違いだけどロックマンズサッカーに絡めてるじゃないかw
そこまで攻撃的になる理由が分からんw
イナズマイレブンってロックマンサッカーのパクリだろ?
そしてロックマンズサッカー自体の話は誰もしないっていう
まあわかってたことだが
ロックマンズサッカーをやった事がないからどの変がパクリかはわからないが
どっちかと言えばイナズマイレブンはくにおくんの影響を受けているんじゃないかと思う。
あちらは今や酷い有様だが・・・・
俺は逆にロックマンズサッカーやってたけどイナズマイレブンはやったことない
イナイレは作品そのものよりメディア戦略とキャラクターの勝利だろうな
幼女向け作品におけるヲタクのようにイナイレには腐った方々がファンになってるし
ロックマンにもこうやって広く知られる手段が欲しい
だからといって腐った方々ばかり増えても困るんだけどな
あっちのスレは結構賑わってるけどな
478 :
名無しの挑戦状:2010/07/01(木) 16:40:16 ID:Os4A9gkV
サッカーはワイリーが強過ぎて点取れなかったから
PK勝負に持ち込まないと勝てなかった
俺なんかほぼすべての試合でお互いの必殺シュートが決まって2−2のままPK
という展開だった
各シリーズごとのチームがあればよかったな
20週年イベントで試遊がすいてたロックマンズサッカーやったぜ
20周年記念イベント楽しかったなぁ。
ロックマン11が出るとしたらサッカーモードが入るんじゃなかろうか
タイトル的に
タイトルを声に出してみると確かにサッカーゲームにしか聞こえないな
485 :
名無しの挑戦状:2010/07/02(金) 23:55:09 ID:JmtINnG1
パワーバトル系に出れなかったボス達が結構出てたな
ロックまんじゅういち
クラッシュマンのクラッシュルマンド
これは売れる
エアーマンの携帯扇風機とか出せよ
ワールド5のことで質問なんだけども、
ロックンアームで敵をにぎにぎするパーツ買ったんだけど、にぎにぎしてくれる条件ってなに?
時々にぎにぎしてくれるけど狙ったときには出せないの?
教えてくださいライト博士!
491 :
名無しの挑戦状:2010/07/03(土) 18:45:28 ID:Tp5xenxm
ランダム
>>490 >>491 そっか、やっぱよくわかんないのか
まあ使えないから困るってほどでもないからいいか
サンクス!
ガリガリガリガリ!
バラードは改心したはずなのに、10でまた戦う事になったのが寂しい
あの時とは別個体と言ってしまえばそれまでだけど
そういやEDでいきなり改心してたな
フォルテ戦みたく戦闘前に会話イベントでもあれば
その辺ももっと分かりやすかったのになぁ
それでもワールドシリーズは本家1〜6よりドラマがあると思う
本家は色々あっても結局ワイリーを倒してるだけって感じがするし
でもバラードとサンゴッドが同じ様な扱われ方のは何とも
バラードは唐突すぎたから、俺はサンゴッドの方が好きだ
サンゴッドの改心も唐突っちゃ唐突だったけどな
順番にやった人間はまた同じ展開かよだし
499 :
名無しの挑戦状:2010/07/05(月) 22:45:20 ID:7STw5/N9
爆発するから早く逃げなよ!
ほんとだ。
気付かなかった!
お前だったのか
また騙された
全然気付かなかった
暇を持て余した
神々の遊び
ロールちゃんのおっぱーやアースの股間をにぎにぎするためにあるんだとおもうよ!
随分ロマンチストなトドだな
508 :
名無しの挑戦状:2010/07/07(水) 06:48:15 ID:qkgLTfRS
PS1時代のロールちゃん最高
8のロールは声もかわいかった
しかし中の人がどこかに行ってしまったからなぁ・・・
ところで本家の8ボスはX、ゼロ、ゼクスと違って
皆人間サイズだとは思うがフロストマンだけ微妙だな
対比物がロックマンだから良く分かんないや
ソードマンもかなり身長あった気が
身長ならFC版よりもAC版や7のボスや博物館にいる旧作のボスで比較した方がいいのでは?
あと6のボス選択時に身長も含めたデータが出てたはず
6は平均160cm
515 :
名無しの挑戦状:2010/07/08(木) 21:48:50 ID:Qqj74jWO
あ
す
と
ろ
球
団
今ロックマン3やってるんだけど、2に比べると、弾が反対の方向に飛ぶことが多い・・・
ロックマンが振り向く反応が遅くなってるんですかね?
522 :
名無しの挑戦状:2010/07/09(金) 09:29:40 ID:hfM9zedQ
それは気のせいでも何でもなくただ3の操作性が極端に悪いだけだよ
ロックマンの操作性は4か5あたりでやっと完成した感じ
あの振り向く時の硬直のせいで
ボス戦で無駄なダメージを受けたりするからな
ドクロクイック戦とか結構困る
525 :
名無しの挑戦状:2010/07/09(金) 16:49:43 ID:mRmT6kE7
>>509 もし次の新作でアニメパートが出るならロールちゃんの声の候補はこの方々で希望
豊崎愛生
佐藤聡美
寿美菜子
竹達彩奈
へきるさんがuni.っていうPCゲームに出るらしい
イメージサウンドトラックにも出て欲しかったぜ・・・
出たとしても8の人だろ
ワイリーの容態も気になるな
ワイリーなら快方に向かってるから大丈夫だろ
万が一の事があってもサーゲスかアイゾックになって蘇るさ
快方に向かってるとは聞いたけど、声優業は引退するとも聞いたぞ
まぁ歳だし仕方ないが
なんてこった・・・
ロックマンのテンポが悪い理由が分かった。
敵が固すぎる。
ただのザコ相手に弾10発以上当てないと死なない敵なんて他の2Dアクションではちょっと見当たらない。
後期のロックマンでは開発者がその事実に気づいたらしくチャージショットなんか入れてるが、
そもそもそんなの入れる必要があるなら敵のHPをもっと下げろよと。
ザコ敵は全部最大でも弾2発で死ぬようにすべき。
あとBダッシュもできるようにすべき。それでロックマンは神ゲーになる。
それに加えて特殊武器はメタルブレードだけで完璧だな
むしろ、ショット自体無くして、敵をジャンプで踏んづけて倒すとかにすると
面白そうじゃない?
ロックマンは大量に出る雑魚敵をサクサク倒すようなシューティング的なゲームではない。
弱い豆バスターと月並みな機動力で難しいステージや強いボスを1秒でも早くクリアすることに爽快感がある。
それがわからないなら別のアクションゲームやれば良いだけの話。
>>532 お前そのうち特殊武器にも文句言いそうだな
どっかで見た流れと思ったら他板のスレで話題になった話か
ロックマンはスペランカーにも劣る糞ゲー
何だ、ただの釣りか・・・
と思ったら全く釣れてなくてワロタw
ライフも無くして何度死んでも途中再開できるようにすべきだな。
同じところを何度も繰り返しさせられるのは遊ぶ意欲が損なわれる。
このせいでクリアせずに止めた人も大勢いるだろう。
つまり541の求めるものはX5とかX6とかX7
面白そうだから次は何を言うのかニヤニヤしながら待ってみるか
あともっとステージクリア時の報酬を増やすべき。
マリオ3のワールド1をクリアしてPの羽を貰ったときや、メトロイドで新しいアイテムを入手して可能なアクションが
増えるのと比べたら全然クリアしたときの嬉しさが足りない。
そもそも攻撃手段が8種類は多すぎ。大抵使えない必殺技がいくつか入ってる。
だったら代わりにロックマンの基本アクションを増やすとか、自動で武器エネルギーが回復する能力を得るとか
空が飛べるようになるとかやって、ステージクリア時の満足度が高めるべき。
総括するとそれロックマンXとロックマンゼロだよね
>>544 その使い道ないの解決策として2のワイリーステージで無理にアイテム系を使わせるところあるが
それこそうまい人は使わなくても進める、初心者はアイテム使って進める
みたいにして欲しかったかも
ヒートマンステージで2号使うか、消えるブロックを進むかみたいに
お前ら優しいな
久々に泣いた
こういう懐の深さがロックマンスレッドなんだよな
最近はすぐ晒しやらシナリオ叩きに入るから困る
まあ暇つぶしだろ、大した話題も無いしな
Pチップに感謝しないといけないね?
551 :
名無しの挑戦状:2010/07/12(月) 22:31:03 ID:KjvKA1aj
Pチップの「P」って何だ?
普通にパワーチップじゃないの
ロックマンゼロも遊んだけどあのダッシュはダメだ。加速がすぐ切れるから何度もダッシュ操作しないといけない。
超武闘伝みたいにLR押しっぱの間はダッシュ継続にすべき。さらにXで空中戦に突入できればより完璧に近づく。
あとラッシュは作業感が増すから不要。基本アクションでハイジャンプできるようにして2号もリフト配置で代用できる。
どうしても入れたいならソニックのテイルズみたいな扱いなら可とする。
ccのイナフ新作に期待してる人いる?
555 :
名無しの挑戦状:2010/07/13(火) 12:28:17 ID:nJrJPLoG
>>553 つまりハルピュイアが操作できれば完璧、まで読んだ
つZX
そういえばトードマンってどっちかっていうと「フロッグマン」だよね…
名前が某有名時計と同じじゃマズかったんじゃないかな
560 :
名無しの挑戦状:2010/07/13(火) 18:03:12 ID:9cqHxiKv
フォルテって海外ではバスと呼ばれているみたいだが海外で
フォルテの名前は薬物を連想させるから変更になったのかな?。
フォルテって元はイタリア語?だから英語圏では通用しないとか・・・じゃないよな
ブルースがプロトマンだしな
563 :
名無しの挑戦状:2010/07/14(水) 01:03:28 ID:YREllmVW
こっ これは・・・ ブルースシールド!
きみの だいじな たてじゃないか。
まさか、きみは・・・
バトル&チェイスのガッツマンのポーズ修正とか
海外だと細かい所も厳しいからな
海外向けでポーズの修正というと中指でも立ててるのか?
567 :
名無しの挑戦状:2010/07/16(金) 02:33:21 ID:3PMebpPA
乙。ひょっとして上のは修正後かな?
569 :
名無しの挑戦状:2010/07/16(金) 18:03:55 ID:3PMebpPA
これだと何のゲームか分からんな
リュウとアーサーまで出てるし
すごく・・・なんだこれ・・・
っていうかゲームの内容に触れてない時点で、なんかヤバそうな香りがプンプンするぜ
一体どんなゲームなんだ・・・?
まさかガンスパイクみたいなやつじゃあないよな?
カプコンは、ロックマンシリーズの新たなタイトルとなる
Mega Man Universeを海外向けのプレスリリースで正式発表しました。
PlayStation NetworkとXbox LIVE アーケード用のダウンロードタイトルとなる本作は、
具体的なゲーム内容はまだ明かされていないものの、革新的な手法を用い、
最もクリエイティブなロックマン体験を届けるために開発されているとのこと。
GameSpotでは実写のストップモーションアニメを使ったティザートレイラーが公開。
映像には様々なアートスタイルのロックマンが登場し、能力を入れ替えたりリュウやアーサーといった
カプコンのゲームキャラクターに変身する様子が描かれます。
カプコンの稲船敬二氏がGameSpotのインタビューで語ったところによると、
このティーザー映像にはゲーム内容のヒントが含まれており、
ゲーマーのイマジネーションが重要な鍵となるようです。
気になるゲーム画面はもちろん、配信時期や価格も含め来週のComic-Conで続報が届くのを待ちましょう。
http://gs.inside-games.jp/news/241/24149.html
つまりロックマンが特殊武器ではなく
波動拳みたいなカプコンキャラの技や武器を使っていくという事か?
コナミワイワイワールド2みたいな感じだろうか
ZXAみたいに変身がメインなのかもしれん。
NPCとか他のプレイヤーと姿を交換したりとか。
で、アリーマーには変身できるのかね?
Xのイメージイラストは何だったのか
579 :
名無しの挑戦状:2010/07/17(土) 14:59:00 ID:+F669SVU
それはオンラインだろ
>>575 ワイワイワールドのキャラが変わらない版みたいな…?
海外パッケージのいかついメガマンにも変身できるのか…
今回はWiiスルーなのはスペック的な問題なのかそれとも客層を絞っているためなのか、どっちだろう
ワイワイワールド2の主人公リックルみたいな感じになりそうだな
こちらも様々なコナミキャラに変身する能力を持つ少年型ロボットだし
寧ろ似過ぎていてパクリ疑惑が持ち上がらないかそっちの方が不安だ
変身がミスリードだとかそんなオチあるかな?
パクリ疑惑とか言ったら某通りすがりの仮面ライダーもだな
まぁ変身はアクセルがやってるし・・・
最後のメガマンパッケージ絵のおっさんロックマンは自虐ネタか?
というか普通のメガマンも十分微妙な顔だった気もするけど
ドット絵と違いすぎるだろw
日本人があのアメコミ風イラストに違和感を覚えるのと同じように
アメリカ人も本家のイラストに同じ違和感を覚えているんじゃないか?
本家に違和感を覚えるというのも失礼な話だが
>>570 7の新聞に載ったり、他の作品で戦ってたり
カットマンはよく出るな
589 :
名無しの挑戦状:2010/07/19(月) 02:14:57 ID:iRTVBo2L
カットマンは可愛い
X8にも出たしホントによく出るな
あとウッドとガッツもよく出るよな
ほとんど準レギュラー級の扱いだよ
591 :
名無しの挑戦状:2010/07/19(月) 16:04:34 ID:BpVHAcpB
「チョキ、チョキ、チョキ!!」
AC版だと空間切ってワープしてたな
喋るカットマンは8、スパアド、AC版、ロクロクか。
仕方ないとはいえキャラが統一されてないのは
どうにかならなかったのか。
よくあることだし
カプコンにはよくあること
バカプコンとしては普通。
遅ればせながらリアルE缶を入手した。
味はまぁスポーツドリンク的なもんだが、あまりの色の青さにワロタ。
ウンコまで青くなるから気をつけろよ
599 :
名無しの挑戦状:2010/07/21(水) 07:46:27 ID:ZcifeJFF
まだ売ってたのか
600 :
名無しの挑戦状:2010/07/21(水) 10:12:03 ID:CYTvVEOw
ロールちゃんにカットマンがいたずらされる二次創作が読みたいね。
逆なのかよ
他人に頼るな、自分で描けw
>>601 ロクロクのロールとカットマンで考えるととてもしっくり来るぞ
1〜10って全作品に壁壊す武器ある?
無い
壁壊す武器ってクラッシュボムとかで崩せる壁のことか?
>>606 そういう事 全部には・・・無かったのかな
608 :
名無しの挑戦状:2010/07/22(木) 02:33:39 ID:hzw8wjJZ
5には特殊武器でしか壊せない壁やブロックは無い
1:サンダービーム、スーパーアーム
2:クラッシュボム
3:ハードナックル
4:ドリルボム
6:パワーロックマン、フレイムブラスト(壊すというより溶かす)
8:アストロクラッシュ
9:レーザートライデント
10:コマンドボム
こんな所かな?
ロールもきたか
9のキャラセレ画面見てるとリンカーンメンバー(一人は元だが)を思い出す
コンクリ→ぐっさん
ジュエル→松本
ホーネット→浜田
トルネード→宮迫
プラグ→天野くん
ギャラクシー→大竹
マグマ→三村
スプラッシュ→ほとちゃん
うどちゃんは知らね
ふぅん
ラッシュマリンのリストラが早すぎてワラエナイ…
ジェットが水中で使えるのがいけなかったな
だが本当に笑えないのはニューラッシュコイルの方だと思う
マリンはせめてウェーブマンステージが最後の見せ場になればよかったんだけどな
ニューラッシュコイルは知らん
616 :
名無しの挑戦状:2010/07/23(金) 11:16:51 ID:J8UOGgHT
え?
日本でも「メガマンユニバース」なの?
ムービーワロタw
トイストーリーかよw
ロックマンの1作目をPS版でやってて、EASYモードではクリア出来たんだけど
NORMALモードになると格段に難易度上がるね
全然クリア出来ないんだけどシリーズの中でも難しい方?
EASYでクリアできるならNORMALでもクリアできると思うが・・・
イエローデビルで詰まっているのか?
まずロックマンより高い位置の飛んでくるブロックは
自分から当たりに行かない限り無害なので冷静にスルー。
4回目のジャンプ(2個連続で飛んでくるやつ)はギリギリまで引きつけて一気に飛び越すべし
まあこれで分かりにくかったらタイトル画面をしばらく放置すれば
何回目かでイエローデビル戦のデモが流れるので、そいつを参考にするといいかも
では健闘を祈る
とりあえず初代は、本家ロックマンの中ではトップクラスの難しさです
>>616 どういう作品なのか全く分からんw
海外のあのデザインでロックマンを作るって事なんだろうか?
日本のサイトでもメガマンってことはあのデザインなんだろうな……
イエローデビルは回避の仕方覚えたらバスターでも楽勝だ。
エレキマンとかファイヤーマン、コピーロックマンの倒し方もわかると楽勝。
倒し方がわからないとすごく難しいけど、わかると簡単。
特殊武器のダメージとかがちょっと大雑把だけど、良いゲームバランスだ。
無理そうでも倒し方が分かれば倒せるってのがいいな
そういう意味では6の大型ボスは残念すぎる
言い方悪いけどあれじゃあ的当てゲームだもんな
>>622 サンクス!クリア出来た
>>623 やっぱりそうなのかー
これで簡単だと言われたらどうしようかと思った
今度はボス四連発で詰んだorz
ボムはかわしつつファイアーで攻撃、ファイアーはかわせないのでアイス連打、
アイスは雷で瞬殺、ガッツはボムでどうにかしてるんだけど
ガッツの所までに一撃でやられるようになってしまうから無理
とりあえずファイアーはどうにかならないのかな?
>>628 おめ。あと厳しいのはボスラッシュかな?
とりあえずエンディングまで頑張れ
ファイヤーマンはジャンプとショット同時押しだっけ
って書いてあったかwボスラッシュはファイヤーマンがきついな
上手くやればハメれるからまあ頑張れ
632 :
名無しの挑戦状:2010/07/24(土) 22:53:10 ID:FGP6WiIp
ファイアーは部屋に入ったら近付いてくるまで放置
(最後の連続バトルではジャンプできる位置まで進む)
炎構えて発射したらAB同時押しの繰り返し
撃破後の残り火対策に最後のジャンプだけ←or→で着地点ずらす
>>630-632 クリア出来た!本当にありがとう!
ハードはさすがに無理そうだからやめておこう…
>>633 乙。ハードは回復アイテムが出ないだけだから
クリアできない事はないかも。気が向いたらどうぞ。
いつになったらアーカイブスで4が配信されるんだ
チャージショットを打つロックマンを抹消するために配信は中止…
んなわけないか。VCでもちゃんと4出てるし。
何だか4以後ってえらく出し惜しみされてる気がするな
1〜3が配信された時と同じペースで4〜6も配信されると思ってたのに
VCも4が配信されたっきりだしな
次は5だと期待してたんだが
別の機会に出すつもりなのかな?新作と同時期に配信とか。
もしかしたら5や6は以前よりゲーム的に劣る的な意見もたまに見るから、その関係で出したがらないのかも?
俺は5も6も好きだからちょっと残念。
5はそんなに劣るとは思わんけどな
難易度こそ低めだが演出面ではFC作品では最も優れた作品だし
ステージのギミックもよく工夫されている
6もラッシュとの合体とかアイディアはなかなか面白いものあるしな
とにかくSFC作品全盛の時期にそれと張り合おうとした意欲は両作とも高く評価出来る
「画面から消してしまえ」とかPS版はナビモードが面白かった
3までは手抜き臭がしたが4〜6は全曲アレンジして気合い入ってたな。
だってあれ流用だし
気合入れるならグラフィックを加えたりバグを修正したりしてほしかった
ナビモードはパワーアップパーツ使えたのが面白かった
スピードムーブ付けてると、ただ走るだけで
頭上のファラオショットを振り切れたりして
>>645 同意。旧作を新しいグラでやってみたかった
あと1〜3も4以降と同じ仕様で。でもバグって何かあったっけ?
2で武器EN半減とか装備したら色んな意味でえらい事になるなw
それはそれでやってみたいけど。
クイックマン「勘弁してくれ・・・」
開始早々タイムストッパー使用で終わるな。
そしてストッパー必須ゾーンができるわけですね
651 :
名無しの挑戦状:2010/07/27(火) 10:55:55 ID:q1Y3J3gS
クイックマンは動きを止められただけで何でダメージ受けるんだ?
対タイムストッパー用の耐性に欠陥があるから
走ってないと死んじゃうから
654 :
名無しの挑戦状:2010/07/27(火) 12:35:19 ID:q1Y3J3gS
クイックマンというとあのステージの一撃死するアレはなんなんだろうな
初めてみた時はビームか何かだと思ってたけどずっととどまるところをみると物理的なものっぽいな
一撃死するほどの威力を秘めた柱?バブルマンステージの機雷なみに恐ろしいぜ
昔はあのステージの音が夢に出るほど苦戦したっけ
>>655 考えすぎじゃね?イナフキンはレーザーと言っていたが。
MEGAMAN2だとノーマルモードは防御力が本家の半分だから(ハードが本家の難易度)
フルチャージしたアトミックファイヤーでウッドが一撃で死ぬな
クイックもそうかと思ったらここだけダメージ量が同じなんだよな。
何も出来ず即終わりじゃ味気ない・・・
>>657 歩いてるだけで終了のメタルブレード→メタルマンとか、
ジャンプ一回か二回で終了のエアーシューター→クラッシュマンとかに謝ろうぜ。
ファラオマンも結構悲惨だった
海外版の5と6にイージーモードがあるなら
ジャイロとウインドも酷い事になりそうだ
5ははっきりと良作とは言えないな
演出やグラを重視してるだけ
ボスのAIも手抜きだし特殊武器も手抜き
ボスから奪った武器を有効してゲームを有利に進めるってコンセプトが無くなってるし
海上バイクとか特殊武器やチャージショットが使えずまるで別ゲー
そして最後はマンネリワイリーだし
6程では無いが駄作だな
最もダークマンステージの最後のボス戦前には感動したが・・・
はっきりと良作とは言えない駄作だな(キリッ
思えばあの水上バイクがライドチェイサーのはしりだったな
バイク自体は斬新で好きだった、ライフが減ってもE缶使えないのはなんとかして欲しかったが
5はスーパーアローが良かった
直線で効果的に使える場所探したりした
>>652>>653 メガミックスの、クイックマンの時間加速装置とタイムストッパーが相殺しあった結果自滅するって設定が厨臭くて好き。
そんな設定あったか?eb版以外は持ってるけどどこに書いてあった?
>661
出来上がった物が結果面白くなかろうと=手抜きにはならないだろう。
つまらないと思うなら素直につまらないといえば良いと思うよ。
5は特殊武器を駆使する2のファンとは相性よくないだろうな。
しかしそれ以上に大抵の人からなにか足りないと言われる6ってどうなの。
そんなにひどかったっけ?
ロックマンロックマンだあ?w
稲船に直接会ってどういうセンスよ?って小一時間ネチネチネチネチとケチをつけたい。
武器が地味なのと効果音等のつくりが雑って所かな
あとスライディング中にジャンプできない所と
Mr.Xとワイリーステージのボスが酷いくらいか
2って特殊武器駆使するか?
メタルブレード以外は使わされる感が多いが
いや道中の雑魚にメタル以外を使ったほうが楽なことも意外とあるぞ。
8ボスステだとむしろメタル以外が役に立つ局面があったりしておもしろい。
ワイリーステージは確かに武器を使わされる感が強いけど。
>>674 わざわざメニュー画面開いて武器変える手間を考えると、結局メタルブレードごり押ししたほうが速かったりもするからなあ
はっきり有効なのってスナイパーアーマーにエアーシューターくらいじゃね
それもそうか。俺は連打のほうが面倒くさいしダメージを受けやすいから武器開いて有効な武器に変えるんだが、
これはもう人それぞれとしか。
そういうレベルで駆使すると言っていいなら5も特殊武器を駆使する作品に入ると思う
5はチャージショットで殆どの雑魚が一撃死するから・・・
せめて4のファラオショットみたいなのが欲しかった
俺は5のチャージショット気に入ってるけどな
圧倒的な攻撃力でガンガン敵を薙倒す爽快感がたまらない
見た目的にチャージショットらしくなったのもここからだし
4のチャージショットはXシリーズの中タメに似てる所為かまだ試用段階って感じがする。
そう言えば9とかでブルースが使うチャージショットも4のに近いな。
やはり旧式だからだろうか?
7やアーケード版のブルースは5以降並みの高出力バスターを放ってなかったっけ?
インティのことだからゲームバランス重視でそうなったんだろうな。
5や6の大きさだと大きすぎるんだろう。
683 :
名無しの挑戦状:2010/07/29(木) 21:24:37 ID:xDZLxLpp
>>681 7ブルースのチャージショットはロックマンと比べると2倍の威力
一方7のロックマンのチャージショットはバスター2発分のガッカリ武器
R20のスーパーフォルテの絵ゲーム本編とまったく似てないな
6は振り向きが微妙に遅かったり、操作面の難がやたらと多いけど、
合体時とノーマル時で移動速度が違ったりとか結構細かい工夫をされているところ自体は好感が持てる。
そのせいで操作に何があるんじゃないかと思ってしまって複雑だったりするけど。
6は武器が弱いとか地味とか言われるけど、合体を全面に押し出す必要があったはずだから、
当時のスタッフの葛藤を想像すると一概に攻めにくいものがあるよ。
5は、ビートを前面に…いや、それにしたってちょっと弱すぎる…。溜め撃ち強すぎるし。
とはいえ開発段階では武器の性能が全然違ったらしく、試行錯誤の跡が見られる。少なくとも手抜きではないだろう。
7のバランスは個人的に好き。武器をある程度立たせつつも、合体と共存できてる。
溜め撃ちは強くないけど、要所要所で活躍するし。
多分スーパーフォルテ戦なんかはスーパーロックマンで戦うよりノーマルの方が戦いやすいように作ってあるはず。
合体したフォルテに生身のロックマンで挑んでフォルテに解らせてやれという開発者のメッセージに…妄想。
いや6の武器は地味なだけで決して弱くはないだろ
プラントバリアですら結構な威力だぞ
てかチャージショットの威力は7が丁度いいんだが
下手に強くされると特殊武器が使えなくなるし
>>687 バリア系武器って直に当てると地味に威力あるよな
本来攻撃用じゃないからか、燃費はおしなべて悪いけど
雑魚敵の玉ひとつで消えるバリアに「バリア」なんて名前付けていいのやら
歴代を見ると弾すら防がないバリアもあるけど。
シールド>バリア
防御として最強のバリアはロクフォルのビートか?
パワーファイターズのビートバリア
バリアは8ボス自身が使うと鉄壁
あるあるですな
まあバリア系に限らず同じ武器でもボスが持ってる方が高性能なのはよくある話だな
だがスターマンの使うスタークラッシュの弱さは異常だった…
なんだあの欠陥バリアは。倒しやすいのはいいんだけど
飛ばせるだけ他のバリアよりマシだろ、5の中じゃまともな方だ
ウッドマンはリーフシールド張ってても接近すれば当てられるのに
ドクロウッドは当たらなくなってるから困る
コピーした武器が劣化しないどころか改善される点ではロックマンよりドクロの方が優秀だな
まあ、ロックマンのコピー能力が後付けでドクロは初めから付いてたって差かもしれんが
ドクロボットはロックマンをコピーすりゃいいのに
でも1のコピーや3のホログラムを見るに、
やっぱりロックマンの強さはプレイヤーが操作するからなんだろうな。
まあコピーは慣れるまではそこそこ強いけど。
704 :
名無しの挑戦状:2010/07/31(土) 23:26:54 ID:DxzcfNOt
負けイベントでもないと無理だな
本家は5が名作だって聞いたけど、初めてやったのが8なので8が一番
好きだなぁ。ロックマンはFCグラじゃないとって考えてる人多そう
だな。やっぱ本家ファンって30代が中心なのかな??
20代後半と30代が多いんじゃないかな
俺は4からだったな、消防の誕生日に買ってもらったから
20台前後半だろ?多いのは
708 :
名無しの挑戦状:2010/08/01(日) 15:16:25 ID:/1205PqZ
ゲームアーカイブスのロックマンってPS版の移植?
それともFC版にナビモードついただけ?
二十歳の本家ファンだけど周りに全くファンがいない
消防のときは近所の友達にいたけど
20歳じゃきついだろうねもうちょい上の世代でも熱心な本家ファンはそこまでいない。
Xになるとよく知ってる人は増えるけどね。それでもそんなのあったなレベル
今21歳で、小2の時に8買ってもらってから本家知ったけど、それ以前にX1〜
X3が家にあった。自分はX世代だけど、20後半〜30前半の本家世代に
生まれたかったわぁ。
21の俺もXから入って、7で本家を知った感じかなぁ。
その前に近所の友達に本家持ってる子がいたからたまに遊ばせてもらってたかもしれん。
2年前に十数年ぶりにW3とW5を中古で買ってやったんだけど、結構ステージとか覚えてたw
>>713 同じ世代でも本家好きな人いるにはいるのですね。自分も8の後
習字の先生の家で1と2だけやらせてもらったけど1つもステージクリア
できなかった。WはGBかぁ。GB持ってたら買いたい。
親戚の家にあった4をやったのが最初
小二のクリスマスプレゼントに10周年記念の本と中古の5を買ってもらった
716 :
名無しの挑戦状:2010/08/02(月) 00:40:16 ID:uAKVIoZT
小3のクリスマスプレゼントに1を買ってもらったな
おっといけねえトシがバレるw
小4のクリスマスに4、小5のクリスマスに5を買ってもらった。
おっと、俺も年がばれてしまう。
自分は2から入ったっけ
3のボスキャラのに応募したりしたな
フジでフォルテッシモ!
スマン誤爆した
721 :
名無しの挑戦状:2010/08/02(月) 23:48:32 ID:z6kNuX0H
俺もなぜか4が最初だった、1〜3はPSで出てからやった
ファミコンが無かったので実際にはプレイしてないけど、5のボンボンの攻略冊子を擦り切れるほど読んでシャドープレイした
切な過ぎるwとはいえ俺も似たようなものだが。
本体はあったけど持ってないゲームの記事とかでやったなぁ・・・
あるあるw
X2がそれだったw
攻略本だけ先に買ったw
100円の塩ビ人形でどれだけシャドープレイしたことか・・・
5のキーホルダーめっちゃ持ってたわ
4の攻略本にボスキャラ公募のイラストが掲載されてたなあ
R20ほぼ毎日見てるけど飽きないな。ジャイロマンのイラストの塗りミスを発見したりとか。
R20と言えば、コマミソの絵を描いた日暮さんが「あの絵は賛否両論だった」みたいなこと言ってたけど
個人的にはXシリーズで一番好きな絵柄だった。
あの絵って当時、不評だったの?
それってエックスの新アーマーの評判について言ってるの?
あれはあれで格好良かったけどな
ご当地ロックマンストラップとか作ったら面白いかも知れないって
e-CAPCOMの中の人が言ってた
アブソリュートゼロも賛否分かれてたが個人的にはOKだった。
どう見てもフォルテにしか見えなかったがw
コマミソはかなりやりこんだなぁ・・・2出て欲しいな
エックスとゼロの「ダークヒーローっぽさ」を前面に出してみて、結果的には賛否両論だったそうな。
デザイン自体は別の人がやっただろうから、新アーマーや絶対零に限った事ではなく絵柄そのものに対してだと思うんだけど...
なんだろうね。普通にかっこいい絵柄だと思うんだけどなぁ。
ロックマン3のPS移植版はFC版によくあった処理落ち無くなってますか?
ボルトンナットンが飛んでくるとことかウッドマンがリーフシールド飛ばしてくるときとか。
中古で見つけたので処理落ちが無くなっているなら買おうかと迷ってるんです。
オプション画面のゲームスピード設定は、これとは無関係?
GBのワールドシリーズの1〜4ってFCのナンバリング作品やったことない人でも楽しめる?
FCは本体、ソフト共になかなか見つけられないしVCもWiiもってないから使えない
人それぞれ
w5は面白かった
>>734 FCは当時2をちょっと弄っただけの人間だったけどハマったよ
むしろFC本家やったことない方が操作性とかサイズに違和感無くすんなり入れるかも
737 :
734:2010/08/06(金) 12:56:42 ID:fjpOQulx
>>733 御丁寧に処理落ちまでばっちり再現されていたと記憶している
ナビモードの方はどうだったかまでは覚えてないが
>>737 難易度はかなりキツイから気を付けろよ
まあ難易度よりもソフトを収集する方が難しいと思うけどな
w3のステージがクソ難しかった
特にダストマンステージ
W4とW5がFCの難易度に近い。
W3はダストとダイブが鬼門だな。
でもW3はパンクとかワイリーステージのBGMがかっこいいから、W5の次に好き。
W5は最終面の曲がちょっと残念だったな
W3はギリジャンポイントが多いよな
距離が足りなかったり低い天井にぶつかって落ちたり
ワールドシリーズはなんだってあんなに画面が狭かったんだろうな
同じカプコンのGB2Dアクションでも、レッドアリーマーなんかは至って普通に
今のロクゼロばりの画面スクロールしてたのに
どうしても1画面に収めたいなら、マリオランドみたくキャラドットをかなり縮めるって手もあっただろ
その方が操作性を犠牲にせずに済んだと思うんだ
ロクゼロの画面の狭さって機動性との兼ね合いでワールドより酷いと思うんだが
キャラドットはヘタに変えればコレジャナイになるし操作性はそもそも画面範囲とは別問題
逆に本家の無駄な広さと超ジャンプに慣れるのが難しかったです
746 :
名無しの挑戦状:2010/08/07(土) 08:40:27 ID:iUtBaZg8
W2のウッドマンはかなり縮小されてたな
ダイエットに成功したみたいだった
アドバンスSPプレイする時に、画面を横長にしてやるとロクロクっぽい操作感になる。
本家3のPS版はPSPのゲームアーカイブスで遊んだら処理落ちなくなってた
これのせいで返って避け辛くなったりするけど
ジェミニレーザーも10のワイリーみたいに速くなってたのかな
ロックマン8のOPの超高画質ない?
ない
元々低画質だからね
ロックマン11が出るならいい加減ワイリーカプセルやめてくれ。
面白くないし。
カプコンに言えアホ
新作でワイリーが死んだとかワイリーにかわるものが現れたとか
ワイリーが改心したとかワイリーが行方不明になったとかいっても
みんなどうせラストはワイリーなんだろとか思うんだろうな
ワールド5(ワイリーは黒幕だがラスボスではない。シリーズ最終作。
ロックマン4〜6(別人を立てていたワイリーが黒幕でラスボス。シリーズ最終作ではない。
ロクフォル(キングが目立つが結局ワイリーが黒幕でラスボス。シリーズ最終作ではない。
こんなのが続いたら、シリーズ最終作でもないとワイリー以外のラスボスは存在し得ない、なんて風潮が出ても仕方がないよ。
まあ遊ぶ人もみんな、次はどんな8ボスが出るかとかワイリーマシンはどんなのかなとかしか考えないからいいんだろうけど。
スプラッシュウーマンが出せたなら
Dr.コサックやキングのように女性博士or大ボス女性型ロボットも出たらいいのに
759 :
FLH1Ace128.hkd.mesh.ad.jp:2010/08/08(日) 20:52:15 ID:KVjh1F3X
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{ ・
゚。 ヾ:: /イ__l丶r'1ノ 前も後ろもはっしゃ!!
∴・゚・。 :}::l: ゝ--イ :l :{. 。・゚
゚∴。・∴・: ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ゚∴。・∴・
,.ィ"・゚∴。・∴・∴。・ 7、 ・゚∴。・∴・゚∴。・
,. -‐''" 、 くゝソ・∴。・∴・゚ -‐''7・∴。・∴・゚ ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' 。゚∵・゚・ 、レ ・∴・゚∴三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) ・∴゚。 i・。゚。・゚ (/ ..,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: ・∴゚。・∴ .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ :゚。゚ ヽ - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ノ⌒ヽ ,,..,"/ _,,.....,_
,. -- .,_ \::;,. ( ) `; ;: ノ ,.ィ'" ヽ
/ ミ;:-,、 ヾ '"''': :| | / ,.-'" i!
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| `ヽ、 | | ,.レ" !
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カリンカをもっと可愛くして再登場させればいい
ボクは本家1〜8とロクフォルしかやったことありませんが、皆さんは
どの武器が一番好きですか?ボクはリングブーメランが好きです。
8のアイスウェーブ
いやでもロクフォルのスプレッドドリルも好きなんだよな...
7のスラッシュクローとか5のチャージキックとかも外せない
何かと便利なトルネードホールドかな
使い勝手で選ぶならニードルキャノン
浪漫で選ぶならハードナックル
メタルブレードって厨武器だよなw
じゃあシャドーブレードを選ぶw
タップスピンでスクロール中にクルクル回り続けるのがオレのジャスティス
チャージキック
唯一スライディングで攻撃可能な武器である事と
衝撃波のエフェクトの格好良さが魅力
768 :
名無しの挑戦状:2010/08/09(月) 22:47:44 ID:AUVUKQ35
サンダーストライク
ロクフォルのアイスウォール
足場にできたり、雑魚には連続ヒットで大ダメージ与えたりかなり便利
>>765 だが俺はメタルブレードを選ぶぜ
8方向と連射が素晴らしいぜ
バブルマンもメタルブレードで倒しちゃうぜ
アイスウォールバグは面白い
LRでチェンジ出来る作品はよく特殊武器使った
いつかダブルボスアタックモードとか出ないかなぁ。
別にパワー&バトルファイターズの続編で2on2とかでもいいんだけど。
ロック一人対メタルマン&ニードルとか、ジャイロマン&天狗マン改とか、
VSイエローデビルMk.I & Mk.II同時とか、VSジェミニマン&ジェミニマンとか、
クイント&シャドウとかさ。
色々と面白そうだと思うんだ。
775 :
名無しの挑戦状:2010/08/11(水) 08:37:28 ID:j6sXhcAW
久しぶりにロックマン2やったらクイックマンの面難しすぎww
昨日久しぶりにロックマン7をやった。
つまんねえ。
1回やったら終わりのゲームだな。
777
ふぅん
これが夏厨か
なんで9から武器チェンジできなくなったの
>>780 センスが無いから。
不便さまで2に戻した。
>>781 ID:pQuRGhcAはどこに行ったの?
785 :
名無しの挑戦状:2010/08/11(水) 23:12:16 ID:Hu+IwpWw
10ではまた楽にチェンジ出来るように戻してたな
無印シリーズ作品は全体的に特殊武器に頼る機会が多いな。
逆にXシリーズはバスターだけでサクサク進める
アイスウォールバグは知らない。ごめん
788 :
名無しの挑戦状:2010/08/12(木) 18:19:28 ID:xBTcAsXB
六式の事
W5の武器は良かった。
それぞれクセはあるが、どれもかなり使えたな
あれぐらいの性能の武器をあの時期の本家に一つでもいいから分けてほしかった
無印5、6の事かーっ!
ボス募集にお題を無視してバルーンジョーとかミリメットールとか
雑魚敵を考えて送っていたのは俺だけ
>>791 W5と前後して発売された本編作品は6と7だが
W4の武器は機能追加されてるのが多くて使ってて楽しかったな
携帯アプリだが
ロックマン1のワイリーが倒せない…
E缶に慣れてると1はキツいお
最初はファイヤーストーム
ワイリー顔出し→ローリングカッターでいいんだよね?
あまりダメージ与えられないし、こっちはドカンとくらうから
効率悪いお……
両方ファイヤーストームで簡単に倒せた
797 :
名無しの挑戦状:2010/08/13(金) 21:42:50 ID:lqXrdWhh
サンダーもいいよ
携帯アプリのは残機数が無限になっていて、武器エネルギーも一回死んだら全回復するので随分楽になってるね
俺も1は携帯アプリでクリアしたんだがFCでやったら発狂してたと思う。パスワードも無いし
スライディングはともかくチャージショットは蛇足だったような気がする
威力が上がって攻撃範囲も広がって確かに便利だけどそのせいで役を食われた特殊武器も少なくないと思う
例えばクラッシュノイズみたいな直進系とかウェーブバーナーみたいな近距離系とか
800 :
799:2010/08/14(土) 01:19:17 ID:5NuytCkP
ごめん、このスレ内でももう既出の話題だったな。スルーしてください
第2形態のローリングカッターは連続ヒットしやすいってだけで威力が強いわけじゃないからな。
その辺って携帯だとどうなってるの?
修正されてたりするならサンダービームとかのが良さそうだけど
ファイヤーストームで倒せました
ありがとうございます
ローリングカッターは確かに連続ヒットするけど
ファイヤーの方が一発ダメージでかくて効率いいね
クリアしたらロールちゃん使えるようになったけど
難しすぎわらた
通常ショット・チャージショットのみでクリアは俺には無理くさい
頼みのチャージショットは勝手に発射だからタイミングが……
アプリから入って、ロクロクのオールドモードやった
アプリのはステージ的にもかなり難易度落とされてたのか
・エレキマンの防御力、攻撃力のバランスが異常から普通になってる
・フットホールダーだったかが弾撃ってこない
・イエローデビルも弱点武器二発で倒せたはず
・マグネットビームなくてもクリア可能
あっ、あと、ボスラッシュ時に回復アイテムも出てきた
まぁ、アプリだしな
まぁ、アプリでも地球防衛軍シューティングみたいな鬼畜ゲームあるけどなw
イエローデビルの弱点はサンダービームだっけ
四、五発必要だった気がするけど
あ、3の話?
しかし携帯だと
2のアトミックファイヤーが使い辛いっす
チャージかましたいのに、ジャンプ押そうとすると離れて不発に
ベストなボタン配置は何かしら、っと
攻撃ボタンを長押しすると自動でチャージ→もう一度押すと発射
だったら良かったね
807 :
名無しの挑戦状:2010/08/15(日) 17:16:42 ID:LaPaiCSw
ロールバスター
808 :
名無しの挑戦状:2010/08/15(日) 20:13:21 ID:yDhoZp5R
カットマンってこんなに強かったっけ?
ジャンプばっかしやがってバスター当たらないし
体当たり食らいまくりでイライラ
携帯アプリはキーコンフィグがあってもやっぱり操作性が鬼門。素早い方向転換も録に出来ない
ところで7のジャンクマンとフリーズマンって弱点武器使わずに戦うとなかなか面白いな。理不尽でなく、ヌルすぎない
逆にバーストマンはつまらない。拘束泡と爆弾ワンパでストレスがたまるばかり
俺も試しにアプリ版買ってみたがマトモに動かせない
俺もアプリは慣れるまで上手くいかずでイライラしたな
キーをファミコンのコントローラーに近い配置に設定したら結構マシになった
アプリ版3は動きがオリジナルよりサクサクっていう
813 :
名無しの挑戦状:2010/08/16(月) 18:31:20 ID:VzijaoMN
>>809 あの即死針はな・・・
バブルマンのはまず当たらないけどバーストマンはウザイ
バーストマン戦は面倒臭いな、チャージはカスだし弱点は当てにくいし・・・
バーストマン本人が大して強くないからまだいいけどな
バーストマンはフリーズクラッカーを奴の頭より上、泡が上に来てもギリギリ当たらないくらいの位置に水平に撃つと
壁に当たって分裂したやつの左下に飛ぶやつが当たる。その時の吹っ飛びでこちら側に近づいてくるけど
近づいた時はフリーズクラッカーをもっと高い位置で撃つかこちらも近づいてジャンプ斜め下に撃てばいけるはず
でも特殊武器無しで一番簡単に勝てるのはバーストマンだと思う
即死にさえ気をつければ実質的に爆弾しかダメージソースないし、チャージにも弱いし
ジャンクマン、弱点ありでも楽しいぞ俺は
なんというか、絶え間なく動き回るからかな。その場から動かずに武器撃ってるだけで勝てるのと違って
絶え間なく動き回りたかったらフリーズマン戦がいい
あの忙しさは7のボスの中では貴重だな
819 :
名無しの挑戦状:2010/08/18(水) 12:24:24 ID:dO2NzRfb
スラッシュも強い
10にも忙しいボスが結構いるような
そうでもない?
822 :
名無しの挑戦状:2010/08/18(水) 23:36:23 ID:Kgj5AdMK
罵られるだろうがソーラー、コマンドに素手で勝てない
スラッシュマンの強さが微妙に納得いかない。
画面外での無敵時間が多いし、こちらの行動を封じて強力な攻撃をしてくるしで。
せめて無敵ではなく、登ったあとに上へ撃てる武器で打ち落とせればよかったのに。
やっと書き込めた!
…今更…今更おせぇんだよぉ!
超遅レスになって今更感アリアリだけど
>600後半のバリアの話題に
スタークラッシュはなぁ…体当たり時と発射時で燃費違わなかったっけ?
なんか良く解らん仕様だったような。
威力低いし発射しても敵弾に相殺されて武器としては使いづらいし…
あと5ステージってバリアを活かせる地形が極端に少ないのが致命的。
プラントバリアは使える場所が割かし多い。攻撃力が高いから体当たり系の敵に対しても使っていける。
>702
最近思うのは、ロクロクのエディットモード用にドクロボットがいたら面白かったんじゃないかと。
ダウンロード時のドット絵的なものだけユーザーに描かせて、
アルゴリズムはエディットできるみたいな。
過去ボスの素材を全部カプ側で用意するのは予算的に無理だろうけど、
ユーザーに作らせちゃえばいいんじゃないかって。
(AIエディットを作るのにどれくらいお金かかるか解らんけど)
オリジナルボスを作るもよし。過去ボスの動きをするボスを作るもよし。
ドクロボットは色々な可能性を秘めてると思うんだ。
スタークラッシュはまとったまま歩けて
発射も出来る良いとこどりなバリアなんだぜ!
>>825 確かにバリアとしては優秀だよな
ジュエルはやりすぎな気がする、
あそこまで使えると後のシリーズのバリアが気の毒だ
827 :
名無しの挑戦状:2010/08/19(木) 13:10:43 ID:mIF8/Nas
ポンプですね
828 :
名無しの挑戦状:2010/08/19(木) 16:51:57 ID:winvmti0
ロックマン7のハンニャと田村ゆかりって何の関係があんの?
ニコ動で毎回思うんだけど
田村ゆかり 般若
でググれ
ロックマンロックマンておもしろい?
ちなみにシリーズはFCの1〜3しかやったことがないです
グラフィック(見た目)で敬遠されがちだけど、ゲームは面白いのでオススメ。
自分でステージ作ったりもできるし。
>>830 面白いっちゃー面白いが、面白さのベクトルが既存シリーズと微妙に違う気がする。
繰り返しプレイで攻略していくような面白さには欠けるけど、やる事の多さで楽しめるというか。
<良い>
・8ボス、ロール、ブルースがプレイヤーとして使える。
・オリジナルボスのタイムマン、オイルマンのバトルおよびその特殊武器はここでしか味わえない。
・コンストでステージ作りが出来、他の人が作ったステージも遊べる。評価の高いステージの面白さは公式超える。多分。ある意味永遠に遊べる。
・簡単モードで誰でも手軽にクリアできる。そしてチャレンジおよび全キャラ100%クリアを目指すとシリーズ通しても屈指の難易度になるのでやり応えも十分。
・操作性が全シリーズ通しても圧倒的に良い。
<悪い>
・画面が狭い(oldモードのみ広いが)
・難しいモードだとステージ構成がランダム動きのフットホルダー連発ばっかでやってられない
・ボスが皆バスター2ダメ当たって装甲弱杉でつまらん。イージーならともかく、ノーマルモードでも弱点やチャージで吹っ飛ばせてハメれるってのもどうだろ。
・コンストのランキングシステムがひどくて駄ステージが上位に溜まりやすい(外国鯖の惨状は悲惨)。高評価が多く付くものは下に沈んでいくシステムという。
・すぐ処理落ちする。CFWとかでクロック上げればしなくなるらしいが。
・特殊武器の燃費が全体的に悪い。28発撃てるのはオイルだけだった気が。
むしろボスの無敵時間がウザかった気が
きつきつだけど
弱点武器使ったら雑魚なのは全作品じゃん?w
バトチェ新作出て欲しいなあ
まず無理だろうけど
>>831-833 ありがとうー
機能がおもしろそうだし、操作性も良いということなのでやってみます
>>833 ロクフォルに限ってはそうでも無い気が。
10も直撃じゃなくて関節的に当てないと弱点つけなかったりするやついるし。ニトロとか。
ロクフォルは無敵時間あるけどコールドマン以外ウザいとは思わなかったな。
よく動くからだろうか。
>>836 ぺろぺろちゅっちゅしたい
839 :
名無しの挑戦状:2010/08/20(金) 01:35:44 ID:2GEF4HrV
バーナーマンの弱点のアイスウォールはただ当てりゃいいってもんじゃなく
奴をアイスウォールで動かして部屋の端の針山に落とし込んで大ダメージを与える、というのは中々ユニークだったな
ロクフォルは特殊武器が凝っていて面白い。また、バスター限定戦もボスが激しく動き回るので楽しい(コールドマンを除く)
ただフォルテだとチャージショットが無いので戦いが無駄に長くなる
でもロックマン時のウェーブバーナーが回避不能な気がして好きになりきれないんだ。
あれどうやって避けるの?
ロクフォルの武器は使い方の面白さより単純に火力の高さから来る強さが目立っちゃうのがちょっと損してる気もする。
サイデッカ硬すぎるよー!
841 :
名無しの挑戦状:2010/08/20(金) 07:08:36 ID:lQG8jIDt
>>836 めんこいなぁ
ロックは来月だっけか、楽しみすぎて動力炉がおかしくなりそう
失礼、上げてしまった
>>840 ウェーブバーナー出す前に必ずジャンプするから、その下をくぐればいいんじゃないかな
844 :
名無しの挑戦状:2010/08/20(金) 19:01:41 ID:VTRAN05j
何これ?松田聖子とか全然関係ねーじゃん、誤爆か?
>843
バーナー出しっぱなしでジャンプしてくるケースがあるけど、
その場合は最初のジャンプの時点(この時はまだ炎がでてないから)で見切って裏に回れってことなのか?
てか裏回ってもあいつ振り向くはず。
もしかしてあの攻撃を選択させない立ち回りがあったりするんだろうか?
よく分からん爆弾を投げたりトラップを撒いたり、何気に芸達者だよなあいつ
トラップってアイスウォールか何かで壊せたっけ
奴がバーナーを出してる最中に火の当たらない所でアイスウォールを出してそこから押してぶつけるのが一般的なやり方じゃなかったかな?
出してる時から火に当たってたら押すまでの時間で壊れるけどバーナーマンに向かって進む時に当たってる程度の短時間で壊れることは無かった
トラップはアイスウォールで直接潰すことは出来なかったけどバーナーマンを押し出してダメージを与えれば消えた…はず
>>846 バーナー出したままジャンプする場合は、確か一回目のジャンプか三回目のジャンプ(違かったら二回目のジャンプか四回目のジャンプ)
の時にしか、ジャンプをスライディングで潜ることが出来なかったはず。
(正確に言えば、相手がジャンプする直前にバーナーが上方向に出ているケースのみ潜れる)
ジャンプする回数は決まってるんで、お互いの立ち位置に応じて
どのジャンプの時に潜るかを決めて冷静に潜っていけばいい。タイミングシビアだけどね
真ん中でトラップ放った後の時だけ出しっぱなしでジャンプしてくるが
トラップ放った後に左右端に移動してくれるから
バーナーの反対方向に逃げればギリギリ当たらんよ
皆ありがとう、早速試してみるよ。
バーナーのボス部屋って横に長いから、
今奴が何してるかを把握しづらいもんで、パターンが把握しづらいんだよね。
バーナーは強ボスが多いロクフォルの中でも強い部類だよな
あとバスターで戦うならマジックとかきつい
メガマンユニバースの公式サイト見ると何故かお願いランキングを思い起こす…
バーナーとダイナモはマジ苦戦した
特にダイナモのあの回復スピードはちょっと酷い
8の時はノーマルで比較的楽に倒せる天狗はロクフォルだとどんな感じ?
あと、こいつ弱点が氷から変わっちゃったんだよな
3のドクロバブルの時はブレードが弱点そのままだったけど
まあ、それはそれで些細なファンサービスって感じで嬉しかったけど
テングは弱いよ
若干強くなったXのイーグリードって感じ
弱点当てて一々墜落する姿は悲しい
弱いくせにボスラッシュではトリなんだよな。
後期作品だと強そうな外見のボスが弱いなんてケースあるような
859 :
名無しの挑戦状:2010/08/21(土) 21:42:53 ID:LWYEOODo
>>855 自分は8をやったことが無く相違点が分からんのでなるべく詳細に書(いたつもりだ)くと
・部屋の両端は穴。もちろん落ちたら死ぬ
・普段は上下に揺れながら左右に移動。フォルテなら上にバスターを撃って楽に当てられるけどロックマンは最大溜めバスターを奴が下に揺れた時のみ当てられる
・竜巻でプレイヤーを押し出す。ダメージは無いが一定時間で消えるものなので部屋の端近くで受けると最悪落とされる
この技を撃つ直前位置を少しだけ低くして停止
・プレイヤーに素早く近づいて近距離攻撃+斜め上に飛ぶ飛び道具。フォルテならダッシュジャンプで避けやすいけどロックマンで避けるのは難しい
この技を撃つ直前床に降りる。姿勢は変わらない
・突進攻撃を3〜5回行う。プレイヤーが喰らったら攻撃を終わる
ネタバレ↓
・弱点はスプレッドドリル、グランドマンからもらえる
・入手武器はテングブレード、普通に使うと近接攻撃+飛び道具(最初は水平に飛び、壁に当たると斜め上に跳ね返る)、
装備した状態でスライディングorダッシュを行うとそれに攻撃判定がつく
最初のコールドマンの次がバーナーマンっていきなりハードル高くなりすぎだろ
グランドをノーマルで倒す方がバーナーを弱点使って倒すより簡単だからな
動画で見たけどバーナーは上手い事氷使えば何もさせずに倒す事が出来る?
実際やろうとしてもなかなかうまくいかん
8のOPとED曲が良すぎる。聞くと懐かしくて涙出る。
あの曲、カラオケに入ってなんだぜ?信じられるかよ…
DAMになら入ってる。
昔夢に見てた テレビの中 ヒーローみたく
地方による差とかあるのか?俺んとこ入ってないんだけど…
端末から探してみた?
本には載ってなかったけど、端末で調べたら出てきたよ。
クイックマンは登場した時(2、W1)、ロックマンがまだスライディングも使えず素速い動きに自力で対抗出来なかったからクイックマンだったが、
もしロックマンがスライディング使える時に出てたらただのブーメランマンかタックルマン止まりだったよな
端末で「ガネーシア」「エレクトリカルコミュニケーション」で調べたけど駄目だった。2ヶ月くらい前の話ね。
もしや「尾澤拓実」じゃないと引っかからないとかか?
>869
部屋に段差があるからスライディングがあまり機能しないんジャマイカ?
あとドクロクイックマンてモーションとアルゴリズムのせいで、
どっちかというと帰って来たモンキングマンだよなぁなんて思う今日このごろ。
ストーンマンぽいともいう。
>>869 常にスライディングの速度を維持できるわけでもないし
スライディング中はスキだらけだからむしろ危険だろ
悪いがどう考えたらその結論に至るのか理解できんわ
速度で対抗するならPS版の強化パーツの方がいいと思う。
どうしてもスライディングで対抗したかったらAC版で試してくれ。
ワールドはボス部屋に段差無かったから
距離取りたい時にスライディングできたら有利にはなると思うけど
あの狭い部屋で距離を取ってもなぁ・・・
ロックマン8のゲームボーイカラー版
…
一般人が書いたボス原案の絵って見る方法あるの?
R20コンプリートワークスとやらには載ってるのかな
872はどうしてそんなに喧嘩腰なの?
カルシウム取れよ!
>870
ありがとう!
>877
当時の攻略本や8のエンディング、クラブカプコンとかかな。
デルタクラッシュ!!
サンクス
今から手に入れるのは厳しいか
徳間書店版のロックマン4攻略本にも4の当選作品が掲載されてたぞ
アクアマンみたいに、採用されたけどデザインや設定を変えられたってボスもそこそこいそうね。
4の攻略本に載ってるが、トードマンは投稿者のデザインと実際の完成版が全く違ってたぞ。
他の7体はほぼそのままなのに。
基本的に4と5は応募作品と完成デザインで殆ど差が無い。
この時期は殆ど画力重視で選んでたんじゃないかと思えるくらいに。
差異が少ないボスは開発末期に、差異が大きいボスは初期の、
まだ募集すらしてない段階で作っておいて後から帳尻を合わせたんじゃないかなぁ。
エグゼのボス募集なんかは差異が殆ど無いものが多いけど、その分採用枠が少なかったり、
ステージとモチーフの関連性がない奴が多かったりする当たり、募集してから作ったのかなぁって気がする。
>>884 OSSのクロックマンはたテーマありきで選んだんだろうけどねw
他のは純粋に選んでから作ってたんだろうね
7のワイリーカプセルって結構強いのにその理由が強力なホーミング弾ワンパと堅いというだけだからつまらない
7はシリーズ内では評価低いらしいけど、ボスにこういう(堅くて攻撃パターン少ない)奴らが多いから?
攻撃パターンの数ならそれまでの作品よりは多いボスがほとんどだよ。
まぁファミコン作品と比べるのもナンだけどさ。
フリーズマンのアルゴリズムなんかはシリーズ屈指の出来だとも思う。
8にも言えるけど、キャラが大きくなったことで画面の情報量が減ってやや遊びの密度が下がった気はするけど、
この大きさの中で面白くなるよう調整されているからこれはこれで面白いと思うけど、
6までの面白さと同質の面白さを求めている人の評価は悪いのも納得は行く。
あと単純にSFCになったことで表現力が上がったので絵的な面白さは格段に上がってる。
墜落したクラウドマンの頭が外れたり、地面に泡を送り込むバーストマンの肩のダクトがボコボコ動いたり。
気にして見ないと気づかないようなところの動きにやたら凝ってたりする。
ザコの動きを観察してるだけでも面白いよ。
スラッシュマンって最後に蹴った壁の反対側から降りてくるんだな
今さら気付いたよ
おー、それは知らんかったなぁ・・・ひょっとしてここでは常識なのか?
890 :
名無しの挑戦状:2010/08/26(木) 15:47:48 ID:Odyckq+K
こりゃすげえな・・・
少なくともアニメ映像のクォリティはシリーズ最高レベルじゃね?
オンライン…本当に日本で発売される事って無いのかな…
本家のボスやブルースに、アイリスやエイリアとかも出てくるし、
フォルテはなんかエグゼ風だし、
本家→Xを連想させる不吉な映像まである。
一体どんなゲームになるのか想像つかんな。
きれいなガッツマン
アニメしか材料がないからなんとも言えないけど、
変に整合性とろうとしたりしないでいいから、(どうせ無理なんだし)
ただワクワクする物を提供してくれることだけ期待したいなぁ。
デザインの変更とかはよっぽど改悪でない限りは「そういうもの」として受け入れる心の準備はある。
アニメのクオリティは悪くないから、ゲームの方にも期待したい。
ただ、空中で何の説明もなく軌道修正して飛びまわるのはちょっと怖い…
足の裏からバーニア出すだけでもちょっとは違うと思うんだけど。
哀愁感を出すためとか?
フォルテをこんな中途半端なのにするならいっそEXEフォルテ出せばいいのいに
アイリスシグナス出してるあたりで作品の壁も時代の壁も無視してるっぽいし。
TEASERだから別にこれをそのまんまゲーム化するわけじゃないんだと思う。
イメージビデオみたいなもんか。
でもそのイメージがつかめん。Mega Man Universeのほうはわかりやすかったのに。
>898
その辺が中途半端だと思うの?
突っ込み所が多すぎるな
まぁ海外さんのやることと考えときゃいいか
メガマンっていう凄い前例もあるわけだし
2:00に出てくるシルエットは誰?
904 :
名無しの挑戦状:2010/08/28(土) 22:24:26 ID:BrnHmuyW
ラスボス
違うとしてもあの雰囲気は味方ではないよな
関係無いただのエキストラ
つまんね
908 :
名無しの挑戦状:2010/08/30(月) 21:53:09 ID:0Q2yh4AR
ワールドシリーズや外伝含めて一番難しいのって何だろう?1、2、W1、ロクフォルが難しいとよく聞くけど
W3も即死とギリジャン多くてよく挙がるかな
W1
ロクフォルは即死に頼らない高難易度が素晴らしいよね
マジックマンステージなんかは特に敵の配置がいやらしいけど、あのトゲが即死じゃないのが救い
ロクフォルのフォルテでバスター限定プレイやると高機動力とバスター7方向撃ち分けでステージ道中はロックマンより楽なんだがボス戦時の火力不足が目立つ
7みたいな遅弾速・高威力+チャージショットで攻撃範囲と弾速UP、みたいな感じならその辺は解消出来たかもしれない
そういやフォルテがロクフォルでチャージショットが撃てなくなっても
ロックマンが9から撃てなくなった時みたいに誰も何も言わなかったな
多方向攻撃と移動がXシリーズ並になった事が、
チャージ使えない欠点を十分過ぎるほど補ってたからだろ
攻撃と移動で完全に弱体化した9ロックマンとは違う
でも10で二段ジャンプできなくなったのはちょいショック
追加でも削除でも、それでバランスがよければ文句は出ないんじゃないかな。
Xシリーズの話だけど、しゃがみが追加されて利便性があがったときもあったが、
それではダッシュの意味が薄くなるとブーイングが起こったらしいし。
>>913 え?
ロックマン9でロックマンがチャージショットを撃てなくなったことにはみんな疑問を言ってただろ。
それにロクフォルのフォルテバスターってチャージショットじゃなくても明らかにロックマン7のときと違ってたじゃん。
ロックバスターを超える武器を持ちたいって考えから連射性が高いバスターに変えたんだろう。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 16:08:54 ID:SGBvgxSU
>>908 W1、1、2はスライディングができないのが大きいだろう、このアクションで大分回避出来るからな
だが同時に穴落ちすることも多くなったがな・・・
マジックマンステージの線路の上に乗ろうとして落ちたことあるよな?
誰もが通る道
確かにあれは紛らわしい。作った人間が悪い。
>913の書き方も紛らわしいけどそこは読み取ってやれよ
>>914もいい加減9ロックマンを弱体化とかいうのよそうぜ?
10は特殊武器の仕様がひねくれた感じ(爆弾の爆風、作った棘がボスに有効etc)だけど
こういうところはロクフォルの特殊武器に似てる?
10はやったことないがロクフォルの特殊武器もなかなかユニーク
アイスウォールが足場に使えたりコピービジョンがしつこく追い掛けてくる雑魚相手に囮に使えたり
また弱点武器の使い方が特殊なボスも2〜3体くらい居る。バーナーマンとかグランドマンとか
ロクフォルはひねくれてるけど使いやすい
10はひねくれてて使いにくい
11作あるから88種類の武器があるという事に。
88種類自由に選択したい
えっ
メガワールドだと1〜3のを自由に装備できるんだよな
ロクロクみたいにボスキャラ自身を使って攻略したい
そういやロクロクのオンラインサーバってまだ継続してるのか
何気にすごい?
ロクフォルは使いやすいっていうほど使いやすい武器はそうないような。
場所を選ばず使っていけるのはマジックカードとライトニングボルトくらいじゃない?
アイスウォールやコピービジョンは「全体的に敵が異常に硬い」というゲームの性質上使わなければやってらんないから使うのであって、
その武器だけで突き進めるほど使いやすいわけでもないと思う。
リモートマインなんかはフラッシュボムに比べて使い勝手だけで言えば完全劣化だしね。
でも10の方が使いにくいのは否定しない。
アイスウォールは
敵に重ねるように発生させて
連続ダメージを与えるもよし
空中から落下させて時間差を狙うもよし
滑らせて轢き殺すもよし
かなり楽しいだろ
10のほとんどの武器は性能がイマイチのくせに燃費も悪いからな
しっかり使えるのはトリプルブレードとチルドスパイク ギリギリ使えんこともないのがポンプシールド、ソーラーブレイズくらい
リバウンドストライカーとか、同じような武器でもロックボールのほうが色んな使い方があってずっと面白かった
5とどっちが酷いの?
10は使い方がすこしひねくれてる分、使い道とかを用意されてるイメージだが、
5は使い方がそこそこ普通(パワーストーン以外)な分、使い道がそこまで用意されてないイメージだわ。
この辺の評価は人次第じゃね。
何故そんなに目くじらを立ててるのかが俺にはわかんね
>>939 レトロスタイルのロックマンでリメイクをしたきっかけが
ニコニコのロックマン2エアーマンステージブームだからだと思うけど
まあ、すでに義理は果たしたと気はするが
当事、ロックマンの動画が賞賛のコメントとともに流れてるのを見て感動しちゃったんだろうかね
942 :
名無しの挑戦状:2010/09/02(木) 21:48:10 ID:5L0LgxZS
義理も糞も売れそうなら商品化するってただそれだけのことだろう
カプコンに「ニコニコは邪道!認めない!!」とでもコメント出してほしかったのか?
ぶっちゃけ、あんまり頼って欲しくないんだけどなぁ俺らニコ厨に
1回目で入った資金でそこまでにして欲しかった
7〜8とかXとかのファンから恨まれる身にもなってくれ
恨んでる奴が筋違いなだけだから気にしなけりゃいい
FCドットでしか出せないのが現状なんだからニコニコがなければ9は8以上のドットだったとかいう話じゃないんだし
8ドットはきれいで好きだしああいう続編出てほしいけどニコニコを恨むなんて考えたこともねえよw
カプコンからするなら、とりあえず小金集めとけってところだろうな。
当てが外れるようになったらニコ厨向けの商売は撤退すると思うから、
ニコ厨もあんまり自意識過剰にならないほうがいいと思うな。
10のプレイ動画を荒らす馬鹿がいるんだよ
「なんでこんなグラで出すんだ」とかさ
厳密には、荒らす口実になってるって感じかもしれんが
嫌なら買わなきゃいいのに買うことに義務感を感じてる人間がたまにいるよね。
お金を払った人間には商品の善し悪しを評価する権利はあると思うけど、
賞品の存在自体を否定しなくてもいいんじゃないかな。
あと単純に存在が気に入らないって奴は自分の力でもっと儲かる方法提案してみたら?って思う。
例えばDASHが好きだからDASH動画で空前絶後のブームを起こすぜ!とか言って実際にDASH3発売の追い風を吹かせたりできたなら、
俺はそいつにジャンピング土下座して尊敬する。
>>946 コメントNGしちゃえ
もしくは非表示して右のコメント欄をチラ身して追いかけるようにすればだいぶ精神的に楽になると思う
8みたいなグラでゲームがやりたいなら、
「9をPSに移植したら神認定」的なスレでも立てて自分でやればいいんじゃないかなって。
自分では何もやらずに文句言うだけの奴に限って声がでかいからうっとおしいよね。
自分が認めない、邪道だと思うものは他人も同じように思わないと不満な人たちだったりな
ここの住人の精神年齢の高さには恐れ入るぜ
正論すぎて言葉も無いわ
この精神年齢…
昼も書き込みがあるあたり大学生が多いのかしら。
もしかしたらニー(ry
ドルマン?
これは無理。イナフキーーーーン!!
誰得・・・
グラフィックが明らかに海外向けだし、ジャンプのモーションに違和感を感じる
マジでもうロックマン関連は淫帝にまかせてクソ船は手を引けよ…ここまでセカイセカイ脳の人だとは思わなかった……
こういうジョークってTシャツとかでやるから受けるのであって、
ゲームでやって欲しいって本気で望んでる人がどれだけいるんだろう?
あと今でこそ笑えるギャグかも知んないけど、10年後にも笑えるかどうかは怪しい。
一生遊べるのがロックマンの良い所だと思うんだけどな。
と思ったら動画のキャラは「ロックマンのキモい海外パッケージ版」なんだってさ
色々なキャラが使えるってことなんだろうけど、どうせならスト4並みの3Dキャラ作れよ
つーかこれならWiiでも出して良い気がするが
なんでわざわざWiiだけリリース予定ないんだろう
まあカプコンのことだからあとから当然のようにWii版も出す可能性も高いけどさ
>>962 このロックマン、キモい方からテクスチャ張り替えただけじゃね?
骨格自体が何かおかしいから違和感しかねぇw
もう何時もの2Dロックで良いよ……
>>961 無茶をおっしゃる。
金ドブさんとはいえそこまで捨てる金ないでしょ。
プレイヤーキャラに目を瞑っても、他の部分もダメだから「ネタだから」が全然気休めにならないよ。
何がダメって、FCロックマンを基準にして3Dにしただけだから視覚的な情報量が圧倒的に足りないんだよな
いくら予算が無いからって、もっとオブジェクトゴチャゴチャさせるなり、複雑なテクスチャいっぱい貼りつけるなり方法はあるだろ
それとも2Dと3Dじゃ魅せ方が違うのに、シンプルなのがいいと思ってんのか?稲船の脳みそはいつまでロックマン2のころのままで止まってるんだ
7年前のPS2のゲームよりHD機のグラフィックが終わってるってどういう事だよ…
どんな判断だ
稲船さん迷走してるな…
ジャンプ時の足の向きが何というか引っかかるなぁ・・・
イナフキンはロックマンをベースに何がやりたいんだろうか・・・
敵が全部2基準じゃないか。
ステージのギミックも2からの流用が多いし。
なんか開発側が2人気に惑わされてないか?
あんまり露骨に人気作に便乗すると、それ以外のファンとか
その作品のファンからも反感買う気がするんだが。
ここは人気に惑わされずロックマンズサッカーの続編を
ロックボードをアプリで・・・
ボツになったロックマンズベースボールを
>>975 じゃあつまり新ステージに新ボス、新武器に期待できるかもしれないのか。
まあサービスでエアーマンくらいは実際に出るかもしれないと思うけど。
プレーヤーキャラでエアーマンを出しかねんな
この調子でオンラインってことはオンライン要素はステージクリエイトかな?
ロクロク+αでボスの動きまで調整できたら結構面白そう。
2基準なせいでチャージとかなさそうなのが残念だけど期待できそうだな
バトチェイを・・・
個人主催でバトチェの大会とか誰かやってくんないかなぁとよく思う。
モニターの調達が多分一番ネック。
986 :
名無しの挑戦状:2010/09/04(土) 00:42:37 ID:jAe2S3VC
>>984 ビートボディとレトロターボエンジンは禁止だな
987 :
名無しの挑戦状:2010/09/04(土) 00:51:54 ID:1si6xzcI
海外で発売されたロックマンアニバーサリーコレクションの無印シリーズ(PS2に1〜8、GBAにW1〜5)とXシリーズ(PS2に1〜6)が
国内で発売されないのは泥船のセカイセカイが原因?
GBA版って発売中止になったんじゃなかったっけ
>>986 ビートボディはいいんじゃない?あんまりギチギチにしないのが非公式のいいところだと思うし。
レトロターボ炎陣(←龍炎陣変換しすぎ)は左利きの人を憂慮して禁止がいいかなと思う。
カスタム禁止ルールとかスプリングマン限定とかも面白そう。
>>987 多分単純に需要がないのが問題じゃない?ローカライズとデバッグだけで脚が出ちゃう。
オンリーイベントなんてあったのか・・
冬にもあるぞ。
992 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 07:57:12 ID:kOB872TZ
ナパームマンのBGMカッコヨス
CMのアレンジ版も良かったな
ここ最近の無印の扱い個人的にないわ
ただ言いたい放題的外れなこと言ってるだけのエアーマンが倒せない公式化が一番無い
エアーマンなんてロックマンシリーズのボスを並べたら弱い順に数えた方が早いってくらいなのに…ロックマンやったことあるのか?っ聞きたいよ
基本的にカプコンが宣伝してくれたら何でも良いって姿勢だからな
まあどうせニコニコ動画利用者への媚びも、宣伝効果がなくなったらすぐ切り捨てだろ。
何年先になるかはわからんが。
そろそろ7をSFC以外の舞台に立たせてあげて欲しい…
7の同人FCリメイクでもいかがかな?
あれはマジ神
9、10のSFC風リメイクならやってみたい
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。