はるか昔、マナの力を使った文明が地上に栄えていた。
やがて人々は、マナの力を戦争に利用するようになりマナの要塞と呼ばれる巨大な船を生んだ。
あまりに強大なその力は神々の怒りに触れ神獣が地上へとつかわされた。
要塞と神獣の激しい戦いは世界を炎と毒で包み、地上からマナが失われていった。
その時、聖剣を携えた勇者によって要塞は落とされ神獣も人々の前から姿を消した。
戦争によって文明は失われたが世界には再び平和が戻った。
時は流れ、歴史は繰り返す…
前スレ:聖剣伝説2 聖剣5本目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1190283824/
保土ヶ谷立ち入り禁止
>>1 乙ューフェイス
うん、やっぱこれでいいんだよな
スレタイの2って元々は半角だったんだっけ?
>>1 乙
よくやった!!
したらば厨ざまあwwwwww
6 :
テンプレ :2008/07/08(火) 01:13:26 ID:FDrqB5qQ
テンプレ クソゲー信者がいくら頑張っても論破できない真実 ↓ 攻撃はゲージが溜まらないとダメージが皆無。 ゲージを溜めて、斬って離れて 痴呆のように待つだけ。 この繰り返しを強制的にさせられる。 テンポが最悪だし、そのくせ頭の悪い AIはウロウロうろつき回る。 攻撃した爽快感・打ち込み感なども無い。 当てたときの効果音も適当。
7 :
テンプレ :2008/07/08(火) 01:13:57 ID:FDrqB5qQ
テンプレ ジャンプで聖糞2の記事を見たときはワクワクしたもんだな。 あの美しいタイトル画面、 紹介された序盤のプロローグに胸躍らせた。 しかし出たゲームは散々なクソゲ。・・・。 980円だから、みんなやっていたのに 誰も名作扱いしない。 それでも140万本売れたんだから10000人に一人くらいは 馬鹿が持ち上げているのかもしれない。 その一人ひとりが集まったのがお前らだwwwww
8 :
テンプレ :2008/07/08(火) 01:15:29 ID:FDrqB5qQ
i121-117-85-50.s05.a013.ap.plala.or.jp この荒らしに注意してください! レゲ板荒らし常習犯です!! ↓ Domain Information: [ドメイン情報] a. [ドメイン名] PLALA.OR.JP b. [ねっとわーくさーびすめい] ぷらら c. [ネットワークサービス名] ぷらら d. [Network Service Name] PLALA k. [組織種別] ネットワークサービス l. [Organization Type] Network Service m. [登録担当者] SA3783JP n. [技術連絡担当者] SA3783JP p. [ネームサーバ] dns1.plala.or.jp p. [ネームサーバ] dns2.plala.or.jp p. [ネームサーバ] ns2.sphere.ad.jp [状態] Connected (2008/07/31) [登録年月日] 1996/07/24 [接続年月日] 1996/07/31 [最終更新] 2007/08/01 01:10:11 (JST)
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/08(火) 16:36:19 ID:kijSnRim
駄埼玉はこっちでも必死こいてるのか。
またバグった、これで五回目、クリアで¥Kるんだろうか
『2』はでっかくなくちゃダメなのぉ!
>>9 このサイトに行くとIPを抜かれ、晒されます。
聖剣スレのよいこのみんなは、絶対にクリックしないこと!
クリスタルパレスに住みたいw 音楽も好きだ
>>15 =荒らし豚
馬鹿な奴だ、荒らし通報までされた上にレトロ板でコテンパンに叩かれて
泣きながら他スレを荒らす事で自我を保とうとしているゴミ豚、通称
駄 埼 玉 自 演 荒 ら し 豚
あ
>>17 荒らしじゃなくてもこのスレの住人の程度は低そうだな
? 文章が成立していないんだが
んなこたどうでもいい、聖剣の話しようぜ。 俺は四季の森が好き。 最初に飛ばされてきたときはどんな世界があるんだろうってwktkしたな。
ベタだけどやっぱり音楽がいいな 「予感」の小さい方のメロディには感動した
そうだそうだ! ここが本スレだからな。 その調子で遠慮なく使ってくれたまえ
避難所まで行って、リンク張ってくれた人、 あなたのIPはもう抜かれています! そのうち貼りまくられるぞ! もう二度とクリックしてはいけない!
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 15:27:27 ID:VeNi3jO6
IPから個人情報割り出せると勘違いしてる豚のスレはここですか?www
えっ?
子午線上の祀りは神
タナトスを追い詰めてからのラストの一連の流れは好きだな。 あと、EDでマジカルチェアがエリニースの後ろをついていくのを見ると微笑ましくなるw
あの辺は一カ所でしか使われない曲のオンパレードで燃えてくる
「愛に時間を」はわりとポイント高めだと思う。 あの曲のテンポが、要塞でガンガン進めさせる原動力の一つに感じる。 時たま調子に乗りすぎて、マスターニンジャに隙を突かれたりするけどw
画面上部に 『ストーンセイバー Lv5』 って表示されたら、歩みが聖剣3のすり足以上に遅くなる俺
子午線の祀り
>>34 それでも攻撃力は上がったままだから近付きづらい…
まぁ3の開幕旋風剣よりはマシだけど
じゃあ間にボディチェンジで
>>36 マスターニンジャには耐性があったかと。
確かファイアカクテルに攻撃力を下げる効果があったと思う。
いいぞいいぞ。
>>37 今やったら確かにそうだった
やっぱうろ覚えはあかんね
ぱっくんチョコって 明治の板チョコの味かな それとも森永かな?w
そもそも明治と森永で何か違いがあるのか
基本市販のチョコはミルクチョコレート製品だから ミルクの含有量で味が全然違うぞ メジャーな市販の製菓業者のチョコでも20%くらい差があったと思う
エンディング後からオープニングの風景につなげる為の流れを1つ思い付いた ランディ、世界中のマナの回復を決意 ↓ ルカさまの知恵を借りて、マナを回復させる方法を知る(8武器を各地に封印するとか) ↓ プリムは、未開の地で苦戦中に助けに来る ↓ マナの樹が復活し、そこにポポイ登場 みたいな感じで もちろんプリムが助けに入るシーンでのセリフは プリム「バッカねー、なにやってんの?」 ランディ「たすけてくれよう」
磯野絵の風景がエンディング後の話か なるほど、考えたことなかった
最近は平和なスレ進行で和む
vc配信マダー?
移植しないかな~もしくはvc
いいすれ
>>49 そんなつもりではなかったが、気を悪くさせてしまったようだから謝る。すまない
仲良くしろよ家畜ども
最近暑いっス 熱帯夜も増えてるっス 暑いと、住みにくくなるなー
これ女の子の魔法はウンディーネしか強くならないよな? 他は暇だから強くしてみるだけだろ? ガキの方はボスをハメ殺すついでに色々使っていけばいいけど
日本語でおk
エナジーボールのやつも上がってくんじゃね?
マナの聖地に行って金がなくて二キータの装備スルーしてたら ダメージが220とか食らうからたまらずノームのレベル上げて プロテクト使ってみたけど変らず200とか食らうんで呆れたw
ジンも結構上がってた気がする 敵のステータス調べる魔法と、敵を風船状態にする魔法が好きでよく使ってたから
よくこのクソゲーでレスが進むな
>>60 クソゲーと思っている割に、定期的にここをチェックしてますよね
くそおちゃめですね
ていうかゲームの出来とスレの進行速度なんて全く関係ないからな
>>59 俺も
妖魔の槍を鍛えて次の槍にしちゃったらなんか物足りないから使ってた
まさかモーグリ風船になるとは
地:ストーンセイバー 水:ヒールウォーター 風:ディテクト 光:ティンクルバリア 月:エナジーボール(+ラッシュ+ムーンセイバー) プリムって魔法使用頻度低いように感じるけど、 そこそこレベル上げの材料あるね
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 21:39:09 ID:lb0knJ/k
ドリアードに萌えたのはきっと俺だけ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 23:58:13 ID:Xws1h+6I
ランディ「あの木の節の割れ目マンコに似てるな…」 「わー!!」(ドリアードだった) ↓
>>63 補助魔法って使い付けていくとなかなか面白いんだよな。
タートルナイトを火だるまにしたりw
>>64 安心しろ、俺もだ。
ルナの知的なところにも萌えたがw
ぷらねたりうむ、だっけw
びでぃお もあった マンダーラ村の音楽好きだ
ドリアードがドドリアに見えた俺は逝ってくる
せめてプリムのドリアード もうちょっとレベル上げやすくしてほしかったな。 カウンタマジックは高消費&味方魔法反射だしな…。 あとエナジーボール強すぎワロス。
ドリアード鍛えるなんて別になんて事ないだろ マンダーラの入り口でひたすら使ってるが
ところでマナの要塞まで着て 斧とグローブのレベルが7なんだがこれは 要塞の敵から2回武器レベルアップが取れるという事でよろしいですかね?
YES!YES!YES! ”OH MY GOD”
マンダーラから出た瞬間、ほぼ100%の確率でランディにスリープフラワーがくるので、 いつもランディだけにカウンタマジックかけてる。魔法レベル上げにもなるし。 あの山のニキータって出る時と出ない時があるけど、何か法則ってあるのか?
敵の魔法は大体一番近くにいるキャラにかけてくる ニキータは1画面にいっぺんに出せるキャラの限界のせいじゃなかったか?
慣れてくると誰に魔法かけたか瞬時にわかるようになるから、 操作キャラに魔法かけられたら瞬間に他のキャラにチェンジして、 魔法エフェクト中に倒したりしてなかなかスタイリッシュ
>>76 味方三人、その他三人が描画限界だったはず
暑い… ヒールウォーター使えるようになりたいw 頭上から水玉が落ちてきて全身がブルーに染まるの涼しげだったなー ティリーンていう効果音もヨカタ
トータルヒーリングより気持ち良さそうだ
おれはアイスセイバーかけたナックルで殴られて雪だるまになりたい
セイバー系はいろいろ追加効果があって楽しい
ゼンハイザーのイヤホン買ってきた
>>83 ただ、アイスセイバーはちょっとね。
ストーンセイバーは敵が石化してても攻撃できるけど、
アイスセイバーは雪だるまのうちは攻撃できないから
所謂「黙らせる」効果しかない。
雪だるまは見てて楽しいけどw
気絶と風船もそれでだいぶ違うな 敵眠らせちゃったら起きるまで無駄な時間が過ぎていく 風船は殴れまくれて楽しい
小さい頃は、地名・国名や地形がサッパリ覚えられず、 戦争だの和平だのレジスタンスだのの話もサッパリ理解してなかったが、 それなのに何度も何度も繰り返しプレイしたなあ。 戦闘と作品の雰囲気が大好きで。 今考えりゃすげえ話だよな。物語の内容サッパリわかってないのに何度もやってたなんて。
>>87 漏れもそうだったよ
レジスタントって何?レジ?え、店??とかって感じだったしw
戦闘ではラビを斬るのがなんか好きだった斬り心地がいいんだw
グラフィックも綺麗だと思ったし(見やすい。落ち着く感じ)
何より音楽が好きだしね…
またしたいな
いや、マジレスすると それは無いな。 聖糞2はリア小の頃「すげー面白そう」には見えたけど、 中身は????だったわ。 SFCソフトなんてほとんど買えなかったから、貴重なゲーム だったのにクリアすらしなかった。 あれ980円まで暴落したから、ほとんどの奴がやってたんだけど 誰も面白いなんて言ってなかったよ。 お前達は選ばれたクソゲーハンターなのさ。
やりやすいゲームだったけどな。 3人同時プレイもいいし
今だから言うが、mixiの聖剣2コミュを作ったのは何を隠そうこの俺
ポニョ見た?
>>90 このゲームやるためにマルチタップ買ってもらったなあ
あの頃は兄弟仲良かった…
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 05:53:23 ID:K358YXJH
>>またやりたい >>三人で 卑猥だ
荒らしとして報告しないとな。
今日はミラノ座へ行ってきました。 そして見てきたぞ!・・・・・・功殻2.0を。 ポニョは駄目だった。
モーグリー可愛いな
俺のほうがかわいい
やーん
>>100 カワイイーっ!
喋らなければもっとカワイイーっ!
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 21:58:34 ID:cwfPdqOx
>>99 つーか、このゲームはモンスターからして可愛らしいので
普通のRPGの敵グラがグロいだけに感じてしまう。
ラビ、可愛いじゃんw
ラビは可愛いし斬り心地もいいし…たまらん 剣や鎌で草を切るのも好きだったw
あのパチーンって弾け方がたまらないよな 青い体液の散り方も
なんか水風船みたいだよな 骨入ってるのかっていう
それに比べてダークプリーストやカオスソーサラーは骨が詰まりすぎているから困る
ビービーも変
ビービーが死ぬ時、地面(画面)が揺れるレベルの爆発を起こしてるように思えて怖い
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 16:23:24 ID:MGMXZRaP
このゲーム唯一ターミネーター系とニンジャ系だけは可愛くない コカトリス可愛いよコカトリス
>>112 カワカッコイイじゃないか
いかめしいが意見しようとしてもなんかかわいらしさが抜け切れない
唯一なのに2つある件
唯一ぬにの敵
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 09:26:59 ID:agqdGQ4X
>>116 にジェネレーションギャップを感じた
×が意見
○外見
>>116 俺が変換間違えちゃったせいで冤罪に・・・ごめんな_(._.)_
それでも日本語でおkだが まぁ言いたい事は大体分かるよ
いかめしいが、意見しようとしても・・・ 意味は通じるな
ん? いかめしい、自体は日本語であるよな。 昔国語の教科書で読んだ気がする。カブトガニの外見を表して。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 13:23:09 ID:UlZJGwo6
いかつい って意味ですか? 方言ではなく?
新聞見てたらソウルイーターってアニメのとこに「聖剣伝説2」って 載ってて吹いた。 いや、全然関係ないけど。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 16:29:36 ID:Z7GPrAP7
>>125 それこそ意味がわからん
何をしたいんだと
宣伝したいんじゃないの?
何の宣伝だよ
言っとくけど俺じゃないからね ぷららだろ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 02:13:25 ID:6Q9d8ung
アニメ聖剣伝説2見たよ
>>112 ニンジャ系は地中に潜っているときに魔法をかけるのが快感。
倒れたところを一気に武器攻撃!
もっと投げたい
マナの要塞で弓のレベル9武器パワーを手に入れたんだけど、 9に鍛えたらクリティカル率UPの性能が消える&攻撃力は+2だけ これって鍛えずレベル8のままのほう使ったほうががひょっとして性能的に上だったんだろうか?orz
レベル9武器は、コレクターズアイテムみたいなもんだからな。 特攻も特性も消える。 レベル8武器っていうと「ドラゴン○○」が多いけど、 ドラゴンってマナの聖地を最後に出てこないよな…。 あんまり意味ない特攻な希ガス。
武器がマサムネみたいにキラキラ輝くグラフィックはカッコいい
TVを見ていたら聖剣伝説2が始まった なんだこのアニメ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/02(土) 12:00:39 ID:51XkxU5U
PSPで出るようだね マジで楽しみだぜ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/02(土) 21:56:42 ID:20YeY0eJ
釣りだ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:43:56 ID:pCaZo02A
エミュです
>>137 俺はプレイ動画から録音した
SKLaunchは結局使ってないけどな
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 10:48:19 ID:Qd36qP8G
見返りは?
俺のサニーサンデースマイルが見られる
>>134 神獣をドラゴンの一種と見てもいいんじゃないかね。
フラミースレって数多くある聖剣スレの中でも異質な存在だな 久々に立ち直ったかと思ったら住人が病んでる
150 :
大分リフ :2008/08/13(水) 00:15:18 ID:cb4WzheR
ブヒ~!
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/14(木) 21:01:15 ID:8fxxpXLu
ファイアギガース倒したら部屋からでられないんだけど詰み?
ボスを倒してからセレクト押すとヤバイ ボスを倒してから何かのボタンを押し続けるとヤバイ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 06:14:55 ID:PBB+int8
やっぱバグなのね 8回目でようやくクリア 次のルームガーダーで速くも5回目です うんこゲー確定
なんだ釣りか
去年中古で買ったけどランディが一回消えただけで他にバグは一切でなかったな
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 20:06:01 ID:PBB+int8
やっとゲシュタールまでいったけどまた止まった ボス倒してレベル上がっても止まらない? すげぇうんこゲーだな
そうです。止まる可能性を高めるものは、 ①ボス撃破→爆発時に何らかのボタンを押す。特にセレクトによる操作キャラ切り替え ②ボス撃破時にレベルアップ ちなみにバグが起こりやすいボスとそうでないボスがある。 ボスを倒す際には、投げ技・つかみ技でキャラが捕まえられている状況は避ける。 そうしないとボス撃破の際にそのキャラが消えるバグが起こりやすい また、セレクトによる操作キャラ切り替えは連続して頻繁には行わないこと。 通常時でも止まることがある。
ボス倒してボタン押さなきゃ無問題 壁めり込みはロープが使える場所でなら無問題
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 01:12:36 ID:/AXziFPz
一回でも操作キャラ変えると勝利後止まるんだが… ボス爆発時にボタン押さなくても止まる ロムが悪いのかな
リアルタイムでやっていたけど、フリーズした記憶はあんまりないな。 最近中古で買い直してやってるけどフリーズしないな。 ボタン押してないから当然なんだろうけど。
ボタン押さなければフリーズなんて起きないよ 本体に衝撃与えたりすれば止まったりするけど
この糞ゲー昨日100円で買ってきたが ボス倒すたびにバグだから壁にぶん投げてやった
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 16:20:53 ID:/AXziFPz
>>162 俺もそんな感じ
そろそろ俺も破壊衝動が押さえられなくなってきた
(#ビキビキ^ω^)<やばいお・・・、中学の頃の癖が・・・。
発売日のやつはフリーズしやすいロムなのかなあ
なんつーか良く飽きないな、毎度毎度同じ言葉書き込んで
まぁほら、夏だし
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 13:18:13 ID:dHbZioEl
タナトス戦のBGMすげぇな センスの塊だぜ
最近始めたんだけど必殺技ってなにさ…
無敵状態で突っ込むリーチが非常に長い攻撃 ダメージ効率は高くないが、無敵になる事と懐に飛び込んで命中率が大幅に上がる事が肝 接近して戦いたくない強敵や増殖する敵が出た際には、離れたところから一撃でしとめよう ボス戦はセイバーや補助魔法で鍛え、レベル1~2を連発するのが効率的
無敵状態ではないんじゃないか? 技発動前・発動中でも、相手に攻撃が命中する前に相手の攻撃がこちらに当たれば 普通にダメージ食らって必殺技の発動がストップすると思ったんだけど。
キィン!とか言って攻撃弾いたはずだが 正直普通の攻撃繰り返した方がダメージ効率的に速い罠 たぶん3ではそれ考慮してああなったんだろうな
>>172 攻撃ボタン押しっぱなしで出る技。
レベル1 レベル2 とレベル別の必殺技がある。
意識して鍛えなくても、
>>175 が言うとおりに
100%の通常攻撃を繰り出した方が効率良いと思う。
ありがとう やっぱり通常攻撃100%で攻撃しないとだめなんだね… それ以外だと与えるダメージが一桁台… でも100%にたまるまで何もしないのがどうも…
かといって常にフルパワーで攻撃できても・・・
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 17:23:31 ID:/3b0HlLh
なんか両極端なんだよな 2の溜め、3のボカスカ もう少し何とかならなかったのかね
10秒も20秒もかかるわけじゃなし、 少し間合い取ってタイミング計ればちょうどよく100%にならないか? 俺は好きだけどな。あの間。 近接してボタン連打してボカスカ殴ってりゃいいってのはどうも爽快感に欠ける。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 19:19:52 ID:/3b0HlLh
雑魚戦がテンポ悪くてな 吹っ飛んだ敵が起き上がってちょうど100%になる間はいいんだけど 新天地に着くたびにレベルをいくらか上げないと攻撃が当たりにくいってのもストレス溜まる いつも魔法マンセーになるわ やっぱダメージはともかく、アクションなんだし 攻撃がスムーズに出来る、当たる、ってのは大事だと思うんだ その点では3の方が好きだな俺は レジェマナは2と3の欠点が淘汰されてていい感じなんだけど ボスの大技が単なる大道芸になっちまったのが残念だ シリーズの長所ばかりを掻き集めればすばらしいアクションRPGになると思うんだよね
まあ正確に言うと2ってアクションRPGじゃないんだよな。 なんだっけ。名前忘れたけど。リアルモーションなんとかって名前だったよな
モーションバトル アクションの気持ちよさを取り入れたターン制コマンドバトル アクションが苦手な人でもできるようにっていうコンセプトで発表・製作された
そういや2と3は命中率回避率があるもんな。 攻撃が当たりにくいのはそのせいで。
聖剣が苦手な人はトルネコの大冒険でもやると良い
たまに上がってくるルインアームってスレあるけど このゲームは聖剣2からそういったコマンド制的な性格を除いた感じなんだよな 救済措置としてスタートでメニュー画面開けるから初心者にも親切だし ヴァルキリープロファイルのアクションみたいな性格もある イース2みたいに魔法もある種の飛び道具みたいな扱いでもいい イースルインアームレジェマナロードスを足して4で割ると なかなか良いアクションロープレができそう
100%攻撃を何度も当てるより、 必殺技を一発ぶちこんだ方が安定する気がする 通常攻撃は敵の回避防御力で防がれやすい気がするんだよね
>>187 一発分のダメージだけを見るとそうなんだが、
一回分の必殺技を発動させるゲージを溜める間に
100%攻撃を複数回繰り出すことができるわけで、
トータルで見たダメージ効率的にはどうしても100%攻撃>必殺技になる。
カオスソーサラーみたいな極端に武器攻撃の当たりにくい敵だと逆になるけど。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 06:34:05 ID:DrJfvu/n
シェイプシフターみたいな数段回蓄めた必殺技じゃなきゃ 大したダメージが通らない一部の堅い奴を除けば 100%通常打を連発した方が効率はいいよ
そういえば
>>174 の発動中に喰らうってのは低LV必殺技出した時はよく起こるな
攻撃頻度が高い奴に槍LV1仕掛けようとすると槍回してる間に攻撃喰らうから使わなかったなあ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 11:15:53 ID:DrJfvu/n
詠唱や蓄め技中にやられてたまに時間差で食らったりするよな 中盤以降から徐々に見かけなくなるんだけど レベル依存でスルー出来たり出来なかったりするのかな? それとも紙一重のタイミングかはたまた単なるバグか… もともとバグの塊みたいなゲームだし、初期ロムほど何が起こるかわからないからな
どうしたどうした、ぷらら いきなり自演レスかよwww
命中しやすくなるのと同時に回避しやすくなってるんじゃないかと思ってた 上がってても大したことない序盤は回避できず喰らう
いくら必殺技が使いづらいって言われても、俺はあえて必殺技を使うぜ それが男ってもんだろ
まぁレベル2辺りまでなら使おうって気になれるが… 3の開発時にナーシャがいたらどんなシステムになっただろうとよく考える バグは勘弁だけどね
>>188 必殺ゲージのチャージと「0%→100%の繰り返し」ってそんな効率変わらなくないか?
中位の必殺技には範囲の広いものも多いわけだし
エナジーボール、もしくはストーンセイバー併用なら話は別だけど
ギガースやオチューフェイスとか 攻撃に待ち時間のあるボスは溜めやすいが、 発動のタイミングをミスると空振りで終わるのが悲しいw
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 08:14:58 ID:QsAmUjuD
愛さえあれば年齢は関係ないとかいって 駈け落ちしてた子供いなかった?
>>196 クリティカルとか含めると大抵の場合通常攻撃の方が速いし敵の動きを妨害できる
何より溜めてる間こちらが大して動けないのが一番の問題
戦闘中ダッシュ入力したあと攻撃ボタン押すとダッシュ攻撃出来るんだっけ?
>>201 パワーカウンターが100%になるとダッシュできるので
ダッシュのボタンを押したまましたままダッシュ中に攻撃ボタンを押す、でそうなる。
けど、別々のアクションが連続してるだけだけどね
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 05:39:54 ID:2YFJ8Woo
ボス戦のBGMが神曲すぎるのは何故ですか?
「菊田さんは最高です!」と言いなさい!
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 13:34:38 ID:k7RuCT4w
マナ要塞の曲も大好きだ 外観が帝国の曲だったからずっとこのノリかと思いきやカオス神殿みたいな曲がかかって狂喜したのを覚えてる タナトス戦から先は初見の曲のオンパレードで最後の神獣戦曲は俺の中で時空を越えたわ
菊田さんは最高です!
チラシ裏スマン 最近、聖剣伝説2やって驚いた所として、モンスター達の行動バリエーションの豊富さがある。 これほど、モンスターを観察してみて楽しめたゲームは無いと思う。 特に、こんなモンスター達の行動や特徴が強く印象に残った。 ・HP1桁の瀕死状態になった時、面白い行動に出るモンスター。 (例)ラビ系・・・瀕死になると、遠くへ逃げる。追いかけて壁に追い詰めると、両手で目を隠して怯えている姿が可愛過ぎる。 魚系・・・涙流しながら骨だけになって、身動き取れなくなるのが面白い。でも、近付くと飛びかかって来る辺りが悪賢い。 ・完全に背景と同化し、溶け込んでいて敵だと気付かない敵が居る。 (例)バドフラワー系・・・植物が生えていても不思議じゃない所にいるから、パッと見、花と見分け付かない・・・ いきなり噛み付かれて毒受ける事が何度かあった。今はもう、こんな罠には引っ掛からないけど… ソード系、椅子、本・・・背景のオブジェクトだと思ったら敵だった敵、その2 古代遺跡系ダンジョンは敵が楽しい。 ・忍者系モンスターがちゃんと風呂敷使って背景に溶け込んでいる辺りに製作者の愛と拘りを感じる。 聖剣3みたいに地面に潜るだけの手抜きっぽくなくて好き。 ・ガスクラウド、スペクター系のように、打撃攻撃を無効化するモンスターが居る。幽霊だから透けるのだろうか。面白過ぎ。 ・スライム系モンスターが、分裂して増えていく・・・分裂する敵なんて、聖剣3以降居ないよね? ・コカトリスに、ちゃんと卵からピキピキピキと殻を割って出てくる演出があって面白い。 他にも、踊るゾンビとかダークプリースト系が考え事している時の?マーク、 ルームガーターに押し潰されて全滅したりとか色々ある。 今後のシリーズにも、この聖剣2のモンスター達のような面白い特徴の数々を取り入れた敵キャラを復活させて欲しいものだ・・・
デビルマガジンは観察してるとエッチなグラビアのページが開かれる時がある 個人的にダックジェネラルのバーストLV7の起爆装置が好き
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 23:01:37 ID:x1kavFf+
カオスソーサラーがラビを召喚したときのあれれ?って感じが好き
聖剣2は確かに敵の行動が特徴的だった。 でも3以降は酷い、目立ったアクションとしては、マップ進入直後の僅かな登場演出と魔法や必殺技使う前の詠唱行動位か。 後は戦闘が開始されるや否や、直ちに接近して攻撃してくるだけで敵キャラに全く芸が無くなってしまった。
ポロンなんて近づくと逃げるしなw そして間合いができるとまた矢を放ってくる臆病者www 攻撃、防御、思考(してるように見える)というような動きを見て 上手に攻撃を仕掛けると効率がいい。取説にもそう書いてあったし。 それを利用して、ダークプリーストは技をためながら壁に押しつけ 空振りしないようにして、必殺技発動で倒してたな。 触るだけじゃダメージを食らわないからできるんだよな。
聖剣2、PSPでリメイク決定なわりになんか話題になってないね…
リメイク決定ってマジすか…今更買いなおしたのに ところで、帝国のお城の斧の武器パワー取り忘れたんですが、これって取り直しできます?それともマナの要塞で廃人化フラグですか?
初代だとスペクターとかは全物理無効だったような
>>213 もし斧のパワーアップの宝箱があれば、1回開けてももう一度開けることができて2回パワーアップする
帝国の後に斧の宝箱あったかどうかは覚えてねえからわからん
>>215 確か家ゲーRPGの板だったかでサガと共にリメイク決定スレ立ってたから、
本家にくれば情報の真偽が分かるかなと
ソース貼ってないしやっぱり嘘なのか…
でもクロノも最初ソースなくてデマだと思ってたらアレだから
バグのない2をプレイ出来る日がくることを
100のうち15パーセントくらい期待
馬鹿だろお前wwwwwwww
ひさびさにひどい低能を見た
一瞬信じてしまった…スレ立ったの去年ですか、そうですか。 あのバグも好きな少数派でスマンが 個人的にリメイクはしてほしくないなぁ。 ただこれから先のこと考えると移植はしてほしい。 うちのロムカセット現役でまだ遊べるけど、やっぱりね…。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 19:09:14 ID:MLq0eQ9b
3は映像やエフェクトの派手さに力を入れすぎた感があるよな
>>222 逆に言うとそれだけでゲームの内容は薄っぺらい気がする・・・
接近して殴る→ゲージ溜まったら必殺。
永遠とこれの繰り返しで、気が向いたら魔法も使う事がある。
最初はビジュアル面で圧倒されるけど何度かプレイすると飽きてくる。
あと、聖剣3はリースとアンジェラの萌え効果が強み。
2も似たようなもんだろ
単調さで言えばな 当時のスペックでこれだけ動けりゃ2も3も不満はない 天地創造やガイア幻想紀とかになると仲間とワイワイってのが無いしね
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 02:03:53 ID:9eLgJegq
2は後半のボスレベルだとラッシュか溜め技以外あまり効果がなく、 魔法マンセーになりやすい 3はひたすらボカスカ なんかちょうどいいバランスにならないよな 2は全部物理攻撃でやろうと思うとそれだけで縛りプレイになるよな サンダーギガースとかウィスポスライムとか
>>216 ありがとう!無事に黄金の島でとれました!
それと、質問厨で申し訳ないんだけど
武器の熟練度って自分と敵のレベル差があるとあがらないんですよね?
普通に進めてたら全武器マスターって無理?
無理、とは言わんけどかなり厳しいだろうね 武器パワーが手に入ったらすぐ鍛えて最初のうちからラビ相手に上げてた方がいい もしくは誰か一人にずっと死神を憑かせて二人プレイして、 全武器パワーが手に入ったらその一人を生き返らせる(ランディがLV1なら一番いい) 確か敵を倒したキャラが手に入れる半分の熟練度が他キャラに手に入るから たとえ他キャラがLV99でも熟練度が上がるからマスターできる この時もラビみたいに一番低い奴で熟練度が手に入らなくなるまで上げるべき
味方の行動エディットで、敵に接近・攻撃にすれば通常より早く武器パワーが溜まる その分、レベルも無駄に上がっちゃうけど
230 :
↑ :2008/08/26(火) 10:34:04 ID:HpJqmiji
>>223 えらそうに語る前に永遠となんて恥ずかしい間違いを直せ
この手のは誤変換では逃げられないのが悲しい所。
逆に言うと
>>228 >>229 いろいろとありがとうございます。
やっぱり最初から考えてプレイしないと100%のやり込みデータは作れないんですね…なんてこったい
だからこっちが敵よりレベル高くても武器の熟練度は上がると何度言ったr(ry
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 22:27:40 ID:/J9wIgRG
話変わるけどみんなどのボスに苦戦した? ドラゴンウォームはガチだとして 俺はぱっくんドラゴンとルームガーダーかな
俺もルームガーターは苦戦したわ 魔法のレベル上げてりゃなんてことはないがな
最近マナの要塞がギガントって名前なのを知りましたよ…
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 23:19:49 ID:y904IZRs
壁は真ん中の目に集中攻撃してたから苦戦した記憶がないな
>>236 ファイアギガースかな
序盤はMPもすぐ尽きるし敵が相対的に最も強く感じる
>>237 でもこのゲームは魔法に頼り過ぎないのも楽しいな
ファイアギガースは俺のクラスでもみんな全滅初体験の相手だったな確かに 俺はタイガーキメラで一度死んでたけど
プリム助けるときのオオカミが一番嫌い
雑魚で嫌なのは聖域の連中全員とマスターニンジャかな あとシェイプシフターもめんどくさくて嫌い
>>236 バンパイア
くるみが尽きて打撃に切り替えたが当たらん・・・
バイオキメラかゴーゴンタウロスのどっちかも苦労した
>>242 あれは一度でも決まるとほぼハメに持っていかれるなww
かなりの序盤だし、ランディ一人で突っ込んで何十回フルボッコされたか
華麗に攻撃だけ避けて何もしないプリムに怒りを覚えたwww
>>244 俺ならタウロスだな
一度捕まるとパワーボムずっと死ぬまでやられるよなあいつ
他のボスは「めんどくさいから」って理由で魔法使ってるが バンパイアだけは「攻撃が当てられないから」って切羽詰まった理由だな あと、ヒューポだかウィスポのスライムも、ハマる場所が悪いと攻撃が当てられなくなるから魔法使う
たしかにヴァンパイアだけは攻撃チャンス少なすぎるよなあ
プリムってポポイより先に仲間になるキャラだったのか、知らなかった…
バンパイアは妙に隙だらけの時もある 行動パターンは存在するが、パターン間移動がランダムっぽいのが問題だな
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 18:20:54 ID:LtLnLWld
>>247 ウィスポスライムの方だろな
残りHPに比例して巨大化してく奴
俺が太り始めたのも残りHPが減ってきたからなのか
これがほんとの脂肪フラグか
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 01:37:04 ID:w7r6ZQl8
逆に弱すぎて話にならなかったボスと言えば? やっぱゲシュタールとシークが変身したパックンだよな?
メタルマンティス ノーダメージで倒せた
ルナが仲間になった以降のボス全て
発売当初以来、すんげー久々にやってる。 プリムの魔法LVは風の神殿で、MP回復しながらチマチマあげてるんだが、 ポポイってそんな稼ぎポイントなかったっけ?
魔法のオーブに魔法を掛けると倍
普通に毎戦闘ごとに使っていればいいんじゃないか? ルナがあれば永久機関可能になるし。
ルナはプリムもポポイもゲームバランス崩壊な魔法揃いだよな 確かに後半仲間になる4体の精霊の魔法は戦闘向きなのが多いが 便利さではルナの魔法が別格だ
ルナ禁止にするだけでも緊張感が出そうだな
はぁ…デスマシーンでつまったよ。 何回倒しても「やったー」から進めない。 ボタンも何も押してないのにさ。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 09:58:04 ID:w7r6ZQl8
20回トライしてダメだったら カセットぶん投げていんじゃね? 俺はファイアギガースとマシンライダーで何度か止まったことあるが他は大丈夫だな 中盤以降は起こりにくい気がする
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 10:00:45 ID:w7r6ZQl8
>>261 確かにな
アブソーブ封印だけでかなり違う気がする
少なくとも魔法レベル上げのだるさは倍増だな
Wiiのバーチャルコンソール(VC)に 2008年9月『聖剣伝説2』が配信予定となりました。 俺は買う。
【Wii】バーチャルコンソール総合スレ Part2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190144684/541 541 名前:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中[] 投稿日:2008/08/29(金) 17:39:59 ID:eYSCbSQo
FC
探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件
ワギャンランド
SFC
スペースインベーダー
聖剣伝説2
N64
マリオゴルフ64
MD
ソーサリアン
FORGOTTEN WORLDS
北斗の拳 新世紀末救世主伝説
PCE
ニンジャウォリアーズ
ファイナルブラスター
ミズバク
ドッジボール部PC番外編
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 18:32:11 ID:W7xLyBgt
VCキタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
無いだろうけどバグもそのままだったら笑っちまうな
>>268 VCはエミュで動かしてるだけ。
(ゲームのバグを利用した裏技や、処理落ちが実機と同じなため)
ということは、後はわかるな?
ちなみにVCがエミュであることが確定した
ROMの差し替えで別のゲームが動く
>>268 ソースが残っていれば修正してアセンブルできるが
ソースがなければ無理かも試練
せめてLバグは消してほしいぜ
実際何かしらのバグが修正されている例もあるんじゃなかったっけ。
VC配信は喜ばしいが、リメイクへの道は断たれたわけだが
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 23:02:55 ID:w7r6ZQl8
この時期のゲームはバグも魅力の一つだが バグまで移植とな
>>273 移植は意味をなさなくなったがリメイクならあるんじゃね?
FFやDQのヴァーチャルコンソール版なんて音沙汰無いだろう?要望の声は多いのに。 スクエニがそう明言したことはないが、VCに出たゲームはリメイクされない可能性が高い。
VC スレに書いてあったけれど、スクエニが VC で出さないのはリメイクを予定しているからだそうな。 逆に言うと、VC で出てしまうとリメイクが無くなるという寸法。
>>277 うーん。今のスクエニが2をリメイクしても4みたいな超絶クソゲーになりそうな気がする。てか絶対なる。
リメイクがよかったという人は携帯機に移植して欲しかったのかな?
>>276 そりゃワンダースワンや携帯やゲームボーイに散々移植されてるFFDQなんざ今更VCには来ないよな・・・
FF4~6の原作に近い携帯移植はGBAか... 音がひどいらしいな。 あと原作にないデメリット系バグもあるらしい。 でもせっかく携帯機でできるならやってみたいな(原作未プレイ)。 DSのは別のゲームだからイラネ。
>>281 GBAの4だけはない
バグ修正前:弓でも後列で命中下がる
バグ修正後:剣だろうがなんだろうが後列からでも命中下がらない
とかね、音の劣化なんてかわいいもんさ
聖剣2でいえば、どの武器でもリーチが変わってないとかそういうレベルの話
ろくに移植すらできてない
5も流れる曲が間違ってる
これも聖剣2だと少年は荒野を目指すが君は海を見たかになってるとか
まあそういう感じ
そういうよくわからん移植や新約みたいな微妙リメイクよりはVCみたいなのがいいよな それにしてももう15年になるのか・・・ これで3が出たらもうシリーズ全部、電池の寿命に悩まされることがなくなる
石井はポポイには愛着があるみたいだが2のその他には全然未練が無いようだな。 3には未練たらたらでやりたいことがいっぱいあったとか言ってたけど。 新約で3のキャラが出てきたから3のリメイクには期待しているが 2のリメイクはVCが出るからもう絶望的だな。
ドラクエのリメイクはどれもそこそこいい感じなのに、 スクウェア系のゲームのリメイクは酷いのばっかりだからな…。 新約なんてその筆頭じゃないか。 VCでよかったよ。リメイク自体はしてほしいけど今のスクエニにはされたくない。
ワンダースワンにFF1と2をリメイクした時はいい感じだと思ったんだけどな。 スーファミの電池もいつまで持つかわからないし、聖剣2がVCに来て良かった。 発売されたばかりの頃はゲーム雑誌では「レベル上げが楽しい」という評判だったのに、 いつの間にかバグのことばかりが取り上げられるようになってしまったな……。
ミンサガ、FF3、4を酷いという人は少数派 スクエニの失敗リメイクは新約だけ
4は失敗と見る人は多い
新約なければ、ミンサガもFF3も無かった。 今だに只の焼直し移植しかしなかったろうな。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 18:55:50 ID:4xWQ0ixM
>>279 携帯機の通信機能を使って協力プレイとかやってほしかった…
FFCCROFがそんな感じだけど聖剣と逆で魔法が実用に向かないとかマルチプレイ前提にしすぎてストーリーが薄いとか欠点も多かった
>>284 >>285 スクウェアの移植リメイクもので評判良かったものってどれくらいあるかな?
なんか「どうせ信者は買うだろw」って態度が見え隠れするようで嫌だ
ワンダースワン版のFF1と2だな。 グラフィックと操作性を直して、バランスはほぼFC版に忠実。 GBA版のFF1は別ゲー。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 01:51:08 ID:SQ97fL9X
今聖剣2をやってるんだけど、攻撃力と防御力のギャップに気づいた。 Lv54で攻撃力110、防御力500って普通なの?
後半の防御力のインフレ化は激しいよな バトルスーツ、プロテクター、ガントレットなんかは同時期に装備してた防具の倍かそれ以上
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 02:40:46 ID:SQ97fL9X
攻略サイトより バトルスーツ 防御139 プロテクター 防御240 一段階しか強さが上がっていないのに超インフレ
武器はそうでもないのにな。 マナの剣だけはステータス画面バグるほどの超攻撃力だが、 そもそもマナの剣自体がバグ武器だし…。 バグ武器なのにデータが用意されてるってのはどういうことなんだろ。 バグで出されることを前提にしてたのか、 当初は剣も頑張れば9まで上げられる予定だったけどボツになったのか。
魔法でマナの剣にする事前提じゃね? あれで一定時間だけ用意されてたマナの剣のデータに変わるとか もっともラストでステータス画面見たことないからわからないけどな
威力が大きいほどダメージ数字がでかくなるのが地味に好き。 強烈な攻撃したぜ!と視覚的に分かりやすい。 他のメーカーも真似して欲しいぐらいだ。
テイルズのマイソロもダメージで大きさ変わるぞ
>>296 マナを使ってもグラフィックも武器データも変わらない
あ、グラフィックってリングコマンドのほうね
マナの剣だけが神獣に有効打を与えられるのって武器データが変わってるからじゃないのか? 純正マナの剣とバグのマナの剣のダメージ等を比較してもほとんど同じだったから、 マナを掛けることで武器データがバグのマナの剣に置き換わってるんだと思ってた
>>301 それだったら、バグマナの剣を装備してれば
ドリアードの魔法のマナを掛けなくても問題なしということになってしまう
俺は中学時代にマナという女の子に告られた事がある 豆知識な
よろしい今すぐ死ね
マナがかかっている時は剣データがマナの剣に置きかわってる ただし神獣にダメージを通す条件が マナがかかっていること、なのでマナ剣生成してもダメージは通らない
聖剣2はクソゲー。 また大分か・・・と思った貴方、 これは重要な問題です。最後まで読んでくれ! 今後VCで配信された際、若くて傷つきやすい スーファミも知らない子達がプレーすることになるのは間違いない。 そこで感じるのは、だ ・何このカクカクグラフィック? ・打ち込み感ねえwwwwww ・テンポわり~ ・単調作業の繰り返しジャン・・・ などなど容易に挙げられる。
そこでお前ら聖糞2を名作と信じてやまない 世間にとって害悪、クソゲー愛する糞信者が大反発する、 これも容易に考えうるのは言うまでもない!!! このとき全面戦争が起こり、スレが爆発するのは間違いないだろう。 そして俺の日記帳も台無しになりかねない。 だから認めよう。 聖糞2はクソゲーであることを。 おとなしく認めよう。 %0
>>306 マナがかかってなくても剣じゃなくても、
クリティカルヒットでダメージが出る、こともある
ランディもプリムも倒れちまってポポイだけが残り、
タルでダメージをしのぎながら何とか神獣を倒したことがあるよw
マナの剣以外での攻撃は クリティカルでも無効(せめて半減とか)にしてくれればよかったのになあ
今マナのなんとか(入り口が森みたいになってる)なんだけど いきなり敵が強すぎて詰んだ
>>313 神殿でニキータが出てくるまで粘り防具を買い揃えましょう
聖剣2には、「ここが稼ぎ所!」みたいなポイントはない 敵が強すぎるように感じるのは、防具が揃ってないせいもあるがレベルが低いせいもあるかもしれないので、 レベル上げも兼ねてひたすら敵を倒すべし 個人的にオススメ修行ポイントは マンダーラと山頂のほこらを行き来するマンテン山往復コース トド村とクリスタルパレスを行き来する氷の森往復コース
無茶を承知で、マナの聖地で稼ぐのもありなんだぜ。 やばくなったらすぐフラミーで脱出できるし。 まあ1撃で死ぬとかいうレベルなら無理だが
敵にカウンタマジックを掛けて、跳ね返させて仲間を攻撃魔法で殺すんだ そうすりゃ一回につき経験値もルクも大幅に手に入る
何故かプリムばっかりに魔法が行くんだが、俺だけ?
上の大地に着いて間もなくは四季の森をぐるぐる 少し行ったら氷の森 大陸が浮上したら古代遺跡~地下鉄~大神殿 そしてマナの聖地 かな。 マシンライダー3を倒さなければ大陸は沈まないし、 マナの木に会いさえしなければ聖地でずっとバトルできる。
皆さんへたれ質問に丁寧にこたえてくださってありがとうございました! がんばりまーす
>>318 ルクが入るのはプリムが死んだ時だけだよ
しかもたったの一万ルク
っていうか俺の場合聖域でグリフォンヘルム狙い続けて レベルが80なんぼになっちまったから 逆に要塞の敵が弱ぇ弱ぇwwwwww 聖域の敵もみんな良い防具落とすから稼ぎながらおっかなびっくり進むも興だがな ダースマタンゴ、グリフォンハンドはストーンセイバー+鞭、 ニードリオンは雷魔法使えばすぐ倒せる 他は大した雑魚はいないかな ただ、中途半端な実力じゃドラゴンウォームとサンダーギガースに勝てないと思うがな
グリフォン狩りの時、俺はレベルが上がりすぎる前にリセットしてたけどな だいたい1~2時間粘れば手に入ったから、80まで上がるには6時間くらい粘った?
>>324 そこまでするなら無視して要塞最奥までいってから
狩りに戻ればいいじゃんと思うのだが
>>325 聖地はクリアしたらもう戦えないのを知ってて言ってる?
>>326-327 聖地のデータがあれば戻れるだろ
逆にそれ使ってフラミー直後に聖地行くとか
あぁ、分かった、バグ技使えってことか
VC配信日決定!! 9月9日クル━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
1993年 8月 6日 2008年 9月 9日 時は流れ 歴史は 繰り返す…
もう15年もたってるのか…
3人プレイもできるらしい
できなきゃ駄目だろjk
あと2日
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
ついに明日じゃないか!
配信は2時ぐらいだっけ?
2008年 9月 9日14時ごろ配信。 決して朝配信開始されることはない。 通勤通学ある人は帰宅後お楽しみに。 俺はまだ夏休みだから地獄の午前が待っている。
配信って何?
VC
VCってなに? ググレ禁止 ヤフレ禁止 調べろ禁止 他所で聞け禁止
この板にいて知らないのはどうなのよ
SFC - 聖剣伝説2(32B) MD - 北斗の拳 世紀末救世主伝説(17B) PCE - ファイナルブラスター(20B)
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 14:23:11 ID:hVqp2Z0U
配信ktkr 早速ダウンロードして10年ぶりにプレイw
政見2懐かしいなと思いつつ部屋の掃除してたらクローゼットの置くから攻略本が出てきた これはVCで買えということか
おおバグが消えてる!
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 17:16:39 ID:phP6DDJ2
ウソつけ。 バグ消えてねえだろがwww 今、魔女の森のとこだけど、 ボス撃破後にバグ2連発でイラついてやめた・・
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 19:08:36 ID:ifufPUOm
バットラーで無限ルクのバグもある?
(´・ω・`)マジかよ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 19:13:24 ID:ifufPUOm
ボスのスライム撃破時また空間に閉じこめられるんすか。 バットラーの裏技もあるの?
まじで?セレクトとか押してもバグんなかったんだけど
ああでも最初の町に入れる裏技できたからバグ残ってんのかも…
今のとこバグは無いな VCスレでもバグ報告は無い
バーチャルコンソールスレでの報告はこれくらいかな。 648 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/09/09(火) 14:19:10 ID:8f+frfZS0 最初のボス倒したあとセレクト連打他のボタンも連打したけど止まらなかった 最初のボスはバグ発生しないんだっけ? 657 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/09/09(火) 14:30:14 ID:VWDrO2Vr0 バグ無いんじゃね?これ 単にSFCがバカだから起きたバグなのかな? 659 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/09/09(火) 14:33:55 ID:ojPITAi6O はい、とりあえずポトス村(故郷)に押し入れるバグは健在でした
マナの剣バグとバットラーバグがあるのか知りたい
バットラーのバグ確認できました。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 21:09:37 ID:phP6DDJ2
いやいや。本当だよ・・・ 3度目でバグ発生せずに、ノームのとこのボスまで進んだ。
VCは言い換えれば公式エミュレータだからな バグごとエミュレーションしてるだろうからぶち当たることもあるだろう
00000005.APPからromファイルを抽出して SFC実機版のsmcとバイナリ比較すれば同じROMかどうかわかる
早速タイガーキメラに殺された。 ボスやバグにてこずった記憶はなかったんだけどな…。 仲間が壁にひっかかるイライラは覚えてたんだが。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 23:57:59 ID:Pg009SNK
聖剣伝説2さっそくVCでDLしてプレイしたら 最初のボスで死んだwwwwwww と思ったら復活させてくれた
バグもまた2のいいとこ、という思い出。 聖剣シリーズを初めてやったのが2だから思い出深い。
最初の剣がとれない…orz
いいか?ボス倒したらセレクト押すなよ?なよ?
自己解決したw これ、GCコンだとセレクトの対応がどこにも載ってないんだけど…
相変わらずウルフハメが健在で安心した 全然勝てる気がしないw
よし、仕事の帰りにWiiを買ってくるか。
エミュ側でセレクトだけ直してるんじゃないかな。
VCでDLして一気にぱっくんトカゲまで倒した 気付いたら3時間半もやってたわ・・・ 時間忘れてゲームするの本当に何年ぶりだろうか
ジン入手まで行ってしまった……。 武器や魔法のレベル上げが今でもあんまし苦じゃない。むしろ楽しい。 他のVCは積んでるけど、これはクリア出来そう。
水の神殿に行く前にガイアのへそ付近に行ってしまった… パンドーラを経由して水の神殿に行こうとしても、門番が邪魔をして王国から出られない これは…
おし、Wii を手に入れたら購入するコンテンツに決定だ
バグ修正か VCのはマナの剣は作れるのか?
2が出たから聖剣3も出るかな? 当時ブラックラビの存在を知らず売っちゃったんだ。 存在を知ったのはネットをし始めてからで。
聖剣3は戦闘中の移動がもっさり杉て途中で投げた あの糞システムはどうにかして欲しい
あのシステムがいいんじゃないか
3はダッシュ移動中は武器が振れるようになる時間がリセットされるとかすれば良かったんだが 今までのように近づいたまま戦い続けるとか 離れて敵の攻撃が届かない位置でもう一回触れるようになってから攻撃に行くとか
3は操作性とかが全然快適じゃなかったなぁ。 武器振るのも「ボタンを押す→(間)→攻撃」みたいな感じだったし、 クラスチェンジも最終クラスになるまでリセットしてねばるのメンドかったし。 ニコニコとかで人気なのはどっちかというと3みたいだけど。
VCでやってるんですけど、まんまるドロップが4つまでしか持てません。 持てる数増やすにはどうしたらいいんですか?
3はキャラ変えたりクラス変えたりで何周も遊べた
あれだけ遅いと爽快感ゼロだし 敵をスルーするのにも面倒がかかる とてもじゃいがいい仕様とは思えないな 必殺技も必中になってさらに面白み減ったし
962 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/09/10(水) 13:41:49 ID:qaR1JgjiO New!! 聖剣2今クリアした ボス戦の度にセレクト連打したが一度もバグらなかった トスポ村帰還は出来た ムチで変な所嵌まった ミノタウロス消失は再現出来ん 剣Lv9はやり方知らん
マナの剣バグというか、元を質せば クリスタルパレスのニキータバグだな。
昨日落として上の大地までいったが ボス戦で進まないというのはないな しかし ファイアギガース戦のあと、2p側がノームに話しかけたら 画面がぐちゃぐちゃになってフリーズした 油断したぜw
二人で殺ってるのか?うらやましい限りだ
>>384 消費アイテムはみんな4個。
それでもクリアできるんだから安心しろ。
>>370 ZボタンがSELECTに割り当てられている
すまんが、鞭って何処で手にいれるんだい?
396 :
342 :2008/09/11(木) 03:06:05 ID:f0AVc5Sm
お前ら、何で怒らないんだよ! お前ら・・・お前らのバカーーーーーー
エリニースっていうSM嬢がくれるよ
魔法のレベル上げってそこら辺の雑魚相手に使いまくるしかない?
それもそうだけど、特定の魔法だけに反応するクリスタルもイイ。 プリムの魔法は水の神殿のルカ様や風の神殿のじいちゃんの前で
親切さがウリみたいなスクエア製のゲームで詰まるとかって何なの?
俺、初代聖剣伝説で詰まったことがあるぞ。 取説なしのソフトだけで始めたから、マトックでツボ壊せるってこと知らなくて。 そういや、VCだとパケ販売と違って取説とかないよな? どうするんだ?それも一緒に配信してるの?
402 :
384 :2008/09/11(木) 07:18:21 ID:sbVz0Wuc
頼りない取説だけどな
このゲームはボス戦でフリーズするバグがあると聞いたが、 VC版でルームガーダーを魔法で倒してもフリーズしなかった。
VCってあまりにも深刻なバグは直すらしいよ
>>405 Thanks!
さっきジャバウォックを倒したらレベルが上がったし、
噂の真似をしてSELECTボタンを押してみたが、
フリーズしなかった。
やっぱボス戦のバグは修正されているのかもな。
3人のメイン武器って ランディは剣、プリムは槍、ポポイは斧にしてる人 多いって聞いたけどみんなはどう?
>>407 ランディ…剣
プリム…槍
ポポイ…弓矢
ランディ…剣 プリム…ムチ ポポイ…ブーメラン だな。 槍はAIが射程を間違って認識してるのか、CP任せにしてるとちっとも攻撃が当たらない。 基本的に打たれ弱いポポイに近接武器は怖いし、かといって弓矢では発射にタイムラグがあってイラッとする。
風船とかが付くヤツを適当に装備してる。
俺もポポイは遠距離から攻撃できる武器にしてたと思う。 攻略本に載ってたのを真似ただけだったような気がするけど。
俺は全員デフォルトのままだな
ランディ・・・鞭 プリム・・・スピア ポポイ・・・ブーメラン だな、あくまで近づかず攻撃→セレクト→攻撃(エンドレス)なヘタレプレイw
ランディ 剣鞭 プリム 槍拳 ポポイ ブーメラン斧 って感じだったな…… そういえば溜めてるときに武器交換すると技レベル関係なく溜め技使えるバグは残ってるのかな。
剣使ってて突きが出るとスカるんだが、なぎ払いオンリーに出来ないの? 避けながら攻撃できるように半キャラずらてしんのに、勝手にモーション選択されたら武器の特性の意味無いよなぁ。 ニュートラルとレバー入力で切り替えれればいいのに。
軽くジャンプして斬りつけるモーションってのもあるな。 半キャラずらしとかそこまでしなくても、 100%攻撃当ててちょっと遠くへ逃げて100%攻撃当てていくだけでも十分。
>>416 そう思って正面から攻撃しようとすると狼とかが突進してきて喰らうんだよorz
あと、このゲームってハメできる?
吹っ飛んだところにうまく攻撃するとずっとのけぞってるよね。
タイミングが悪いせいかずっとは出来ないが・・・。
モナー聖剣伝説2
グリフォンハンド狩りしようと思ったら宝箱一発目でヘルムでてきてくれた
>>419 多分今後一生いいことないか一生いいこと続きかのどちらかだな
421 :
。 :2008/09/12(金) 07:47:40 ID:Ms4oDu8p
これ魔法レベルも武器みたいにパワーとらなきゃだめなの? ウンディーネ使えるようになった時点で最高まであげようとしたけど レベル1が限界
ググレカス 仲間にしてる精霊の数=レベルの上限だカス
ググることの大切さと質問の回答を両方教える
>>422 は紳士だな
>>422 精霊の数じゃなくてマナエネルギーの数でしょ
うちの嫁も精霊の数と勘違いしてて
サラマンダーとった直後にウンディーネのレベル上げしてたな
579 名前:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 投稿日:2008/09/10(水) 18:44:28 ID:1kCheeRj
聖賢2で魔法レベルってシナリオ進めないと上限値みたいなのあるの?
今ウンディーネ取ってひたすら使ってんだけどレベル1から全然上がらないんだが
580 名前:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 メェル:sage 投稿日:2008/09/10(水) 20:15:35 ID:???
ステータスにマナエネルギーってのがあるだろ、それが上限
>>421 マルチポスト行為は止めましょう。しかも既に答え貰ってるし
しかも字、間違えてるし・・・
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/12(金) 19:23:19 ID:IW8jEbp2
こんなにむずかったっけと思うぐらい死ぬ
イビルゲートって消費MPの割りに全っ然使えないんだけど。 ダークフォースのが燃費が良すぎる。これって設定ミス?
>>428 それは昔からだな
設定ミスか仕様なのかはしらん
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/12(金) 21:28:22 ID:7BwkcAvY
美鹿児島県久々にVCでプレイ。 D端子&金メッキステレオケーブルだと段違いに綺麗になるな。これが本来のポテンシャルだったのかと思うと感慨もひとしお。
鹿児島県ってなんだ?VCだ、失礼した。
大分県と広島と北海道から 今日も2ちゃんねるを 荒らします
VC版でもポトス村に入れるね
当時ドラゴンウォームに何回挑んでも勝てなくて、兄弟間の仲がかなり険悪になったなぁw プロテクター売ってることに気づかなかったのが大きかった。 まぁ、今なら魔法連発で楽勝なんだろうが。
>>428 プリムとポポイに同時に魔法使わせて合体魔法!とか言って遊んでた頃は
なんとなく見た目的な意味で使ってた
本来なんでもない会話なのに、 「ゆっくりしていってね」 に吹いてしまう
それは噴く自信ある
帝国サウスタウンかノースタウンに住みたい
>>436 俺もあれを見た瞬間吹いた
特におかしなことを言っているわけではないのに
今クリアしたんだけどEDあっさりし過ぎてビビッタわ 納期関係の手抜きに見えてしょうがない しかしゲーム自体は中々面白かった 聖地の敵は鬼畜過ぎだけど
>>440 同じく。今朝クリアして一瞬バッドエンドを疑った
でもまぁこのくらいストーリーもシンプルな方がプレイに没頭できて良かったかな
今のゲームでこんなエンディングにしようものなら激しく叩かれそうだな
ブーメランと弓と斧辺りはレベル8のままの方が強い? パワーだけとっていつでも上げれる状態にしておくかな。
キャラの名前変えてやってるけど、上のウィンドウで ○○にクリティカル!と出るとデフォネームで表示されるなぁ。 これ元からだっけ?
>>444 変えたらちゃんと変えた名前で表示されたような…
VCの人気今2位だよ! 1位 ロックマン2 2位 聖剣伝説2 3位 スーパーマリオブラザーズ
風の神殿でプリムの魔法レベル上げ
ポポイを簡単に育てる方法は
フィールドで魔法無双→宿屋→以下繰り返し
風の神殿で魔法回復 ラビリオンに連続魔法最後にアブゾーブ
味方に攻撃できたら楽なんだがw フリーズ→ ヒールウォーター→ アースクエイク→ ヒールウォーター
毎日高級とんかつを食べられたら良いんだがw とんかつ→ 給料日→ とんかつ→ 給料日
カウンタマジック使うとしばらくヒールウォータ使えなくなる? 見方を回復しようとしたら敵が回復した。
リフレク使うとしばらくケアルガ使えなくなる? 味方を回復しようとしたら敵が回復した。
>>454 カウンタマジックは敵味方関係なく魔法を跳ね返す。
ただし、敵がいない場所なら回復可能。
>>456 Thanks!
補助魔法使うときは性質を理解してないと実戦で大変な目に遭いそうだな。
>>455 FFでも同じなのか。
もしFFやるとしたら注意しなきゃ。
最強装備と武器パワーをコンプした昔の自分すげぇ。 今はもうそんなことできねぇ…。
とりあえずダイダロスのヤリゲット。ヘルウォーターはドロップ率高いな。 精霊はウィスプとドリアードがレベル上げにくかった。特にプリムはアブソーブ無い くせに消費MP高かったしなぁ。
プリムは風の神殿とかでひたすら自分に魔法かけてりゃいいんだから楽じゃん
風の神殿でレベル上げするなら プレイキャラをランディにして魔法はポポイにかける この方が連続魔法かけやすくて時間を短縮できる
ついにVCでの人気がトップに躍り出た! 1位 聖剣伝説2 2位 スーパーマリオブラジャーズ 3位 ロックマン2 おめ
ソースがないことには
ソースはWiiショッピングチャンネル バーチャルコンソール→人気ソフト
いつの間にかVCに来ていたんだな 後でやってみるか
そういや、ボス戦でカウンターマジック使ったら何故か そのボスにも掛かるのは何故に?。
カウンタマジックがかかってる味方にカウンタマジックかけたから
配信とかされちゃうあたりもう聖剣シリーズは移植やリメイクしても金にならないと判断されちゃったんだろうな… さよなら移植という夢…
FF1,2アドバンスみたいにまとめて移植とかすればいいんだけどなぁ、 DS以降のスクエニはフル3Dリメイクで単品販売しちゃうからなぁ。
だから、移植しても今のスクじゃ糞になるって 新厄や4見ろよ 移植されたら「VCでそのまま出せ!」 VCで出たら「リメイクや移植しろ!」 どうしろと
>>469 やめてよ、1・2アドバンスなんて黒歴史だすの。
元のファンから総スカン喰った、新約のような扱いなんだから。
ハッテン鐘
>>470 移植とリメイクは違うんだけどな
俺もリメイクは望んでない
PSPのヴァルキリープロファイルなんかは移植のいい例
ゲームとしてはほとんどそのまま若干ムービーが追加されたぐらい
ああいう移植なら大歓迎
新厄はリメイクの悪い例
あんなされるくらいなら闇に葬ってくれたほうがいい
リメイクはもういいから2のシステムを進歩させた新作がやりたいね 100%カウンター、リングコマンド、溜め必殺 画面が一々止まらなくしてアクション制が増したのが良い
他の聖剣やってると、あれだけアニメーションというかエフェクト使っても画面が止まらないのが いかに快適で素晴らしいかわかるな。 メーカーは、エフェクトを派手にしたりムービーを豪華にしたりすることよりも、 こういったアクション性の根っこの部分の進化に力を入れてほしい。
バグは全部直って…いるわけないか
>>476 ジベリマジック!
ところで、死ぬほど個人的でどうでもいい話なんだが、
「愛に時間を」を、思い出して脳内再生しようとすると、
何故か狼系の「ぉおおん…!」という遠吠えサウンドまで脳内再生される、
という、一種の記憶刷り込みが起こってるんだが、似た症状の人は居ないか?
音楽がいいのと同時に、エフェクトサウンドも味のあるものだったんで、そういうことが起こったんだと思うんだが…
そんなのよくあること
「予感」で雷エフェクト再生は誰だってする
浄夜でスペクターの鳴き声自動再生
剣プレイしてたがデスマシーンがあまりに苦しくてスピア使ってしまった 剣って弱くね?
デスマシーンはリーチ取らないと苦しいだろ どの武器にも向き不向きがあるってことだ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 16:38:25 ID:dnFGCOVS
黄金の塔の2匹目のボス戦終了後に ランディが消えたんだけど… これってやヴぁい?
>>485 さようなら、ランディ。
セーブしてしまった場合、もう二度と出てきません。
残酷www
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 19:42:18 ID:dnFGCOVS
>>486 ・・・サンクス
プリムにタイガービキニやらバラのレオタード装備させても
グラフィックが変わらないのもバグだな
やり直す
>>488 それはデフォw
でもそんな風に(変わればいいのに…と)思ってた時期が僕にもありましたw
あとタイガービキニの防御力ってどうなってんだろうな
ビキニなのに鎧より防御力が高いって…w
草うぜぇ
剣か斧で刈っちゃイナ
草ってその草のことじゃねえってwwwww
いきなり最初の剣が取れないのですが、、、 た、たすけてぇ。
( ゚д゚)ポカーン
ポカーンとしてないで、 たすけてぇ。 どうやって川に入るの?
よーく見ると切れ目があるだろう。 操作していて勝手に立ち止まってセリフを吐いたからって、 その先に行けない訳じゃないぞ。
グリフォン狩りで聖域突入時レベル50から70までいった。 けどまだヘルム出ない。ひどすぎる;;
グリフォンヘルムktkr レベル80、ドラゴンリング3個までてこずるとは思わなかったぜ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 19:58:46 ID:Rs5bLnGL
バイオキメラとか撃破でもないのに途中で爆発するけど。 そのまま何もなかったかのように動くけど。 あれはバグか何かか?
>500 人工生物ゆえ、一回は再生されるとか言う設定だったと思う。 だから、バグでないはず。
爆発したからって油断するなってことだ… と言いたいが、BGMも変わらないし 油断してるとやばい大技が再生直後に来るわけでもなく ちょっとお粗末といえばお粗末だな
俺は首チョンパしてるのが怖かった
時々音がモノラルになるんだよなぁ。 Wiiの調子がおかしいわけではないのに。 よりによってケチャ戦の時になったのは凹んだ。
今クリアした
>>440-441 で酷い言われようだったから心配したけど
まあこんなもんか。
ところでポポイっておんなのこだよな?
あの頃のゲームなんて大概こんなもんでしたよ ポポイは性別不明なのでボクっ娘というかオイラっ娘と思ってもおk
某精霊にプリムを奥さんと言われ喜んでいる様子は女子っぽくない。 妖精だから性別の概念はなさそうだけど。
ふたなr(ry
ちと質問。武器の熟練度(?)上げるのって、必殺技以外のメリットありますか?
ありませんよ。
ありがとう。これで安心して使いやすい武器だけでいけます
必殺技とかいらんわ
ダークプリーストは必殺技か魔法でないと倒せんぞ。
亀とかモールベアを始末する時も必殺技の方が安定 聖剣2は「回避」の概念が曖昧すぎるから困る ミスってんのか防御力で防がれてんのかわからん
VCで始めたんですけど これ取り逃すと再入手不可みたいなものがあったら 教えて下さい。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 09:22:30 ID:s8lOq4xo
グリフォンとドラゴンとプチデビルでオケ?
グリフォン以外は後でもっといいアイテムが入手できるけどな
レアハンターでもないのであれば聖域でグリフォンヘルムを取り忘れないように気をつければおkかと。
最強目指すならグリフォンヘルムさえ押さえておけばいいんですね? ありがとうございました。
雲みたいなのとお化けみたいな敵は打撃効かないの? 魔法がめちゃくちゃ削られていく…
>>521 魔法しか効かない。しかも中途半端なダメージだと再生するので一撃で倒すべし。
まんどくさがって複数に同時にかけると仕留め損なうので、
よっぽど魔法レベルに自信があるんじゃなければ
一体ずつ魔法をかけたほうが結果的に早道。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 18:04:10 ID:kmgC1lWa
ポポイって両性なんだよな チンコもマンコもあるわけだよな ポポイとえっちしたら子供出来るわけ?
エロ同人等でおなじみのふたなりは、女性に身体異常が起きたものなので多分妊娠はする。 矛盾定義みたいなもんだが、もちろんホルモンだかなんだかの性を司るものが正常なら。 ポポイは妖精族なので人間と同じか確証はないが、 妖精族が交尾方式で子孫を増やすと仮定し、更に人間と妖精の遺伝子で子供が出来るなら妊娠はするだろう。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 18:26:45 ID:5z1W8jin
ポポイにはちんこはない まんこのみあって、人間の男性と性交渉は可能だが妊娠しない よって両性にして無性 子孫は妖精なので、個体から繁殖しない 妖精は全てマナの木から直接生まれる と俺の都合のいい設定を考えてみた
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 21:20:34 ID:kmgC1lWa
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 22:58:06 ID:5z1W8jin
ポポイがハアハアいいながら騎乗位で 「んう…つぅ…は…はいっ…たよ…あんちゃん…」
話を戻そう
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 01:14:49 ID:5lJa6hL1
ポポイ「んうぅ…あんちゃん…キツイ…ふぅ…あ…あん…」
「フフッ… いいわね ポポイのフリーズ…」 「あっああ… ねえちゃん…やめてよう… オイラ、もうセイントビームしちゃうよう」 「あらら… 起ってきたわね?もう、このアースクエイクさんたら」 省略さR
おいおいポポイはセイントビーム使えないぜハハハ わっふるわっふる
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 02:50:00 ID:oN6NwRtR
ポポイ「あっあぁぁん…あんちゃんの太い…ふぁん……聖剣がオイラの膣内でぇぇぇ…」
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 03:08:46 ID:oN6NwRtR
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 12:21:32 ID:lyPeoaKZ
マナの剣Wiiでも作れた
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 20:20:52 ID:oN6NwRtR
>>535 ポポイは大谷育江でしか脳内で変換されない
おまえらああ思ひ出を汚すなああ だがプリムなら許す
じゃあプリムは皆口裕子で
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 23:27:57 ID:oN6NwRtR
じゃあランディは子安武人で
大砲屋は大平透で
┌┐ 口口 _ ││ < \ ┌┐ │└──┐ ┌──────┐ \_> | | │┌──┘ └──────┘ / > .| | ││ ,-'" ̄ ̄ ̄``ヽ__/ / ..└┘ └┘ ,イ二二二二二二|__/ 口 ,.-'"ニニニニニニニニニヽ、 >、ノ ,,..-ぃフ iヾぃ、 ヽ>' r‐‐、 l ソ <_,/ △ \__ヽ ヾ } { ヽr‐─、 // ,、___,人人___,、 iヘ ヽ,--{ ヽ }Ll ├┼┼─┼─┼‐┼┤ .l_,i f‐─-ゝ-''ンil:ヘ ゝ、!__!.___!___|__!ノ /--、 {──‐<゙ //> \  ̄ ̄二 ̄ ̄ ̄ ,イ <ヽ、`ヽ、 ゝ、─'' /イ\ ',>----------< / / ゙ヽ ヽ ≒=≠彳 \ ' , / ヘ /./ i: ヽ ヽ、__,,. ' ,. \.' ,/ ヘ/ イ , ' l ヽ l ' , `ヽ==-'" , ' l _,.='" l ' , , ' ヘ彳¨ヽ
呼ばれて(以下略
自分含む味方3人と敵が横一列になるとグラフィックが透けるのムカつかね? その状態でリングコマンド出すとリングも透けやがるし。
SFC本体の性能の限界だからしょうがない。 FCとかと比べたら十分すぎる性能なんだから贅沢言うなゆとり。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 06:13:24 ID:qBO3ajyT
2はマナの聖域が本当に聖域って感じがして良かった イベントが進むと二度と踏み込めなくなるし それに比べて3以降は… 3なんか聖域の癖に明るすぎるし何度も行けるし糞
2は聖域じゃなくて聖地な 好きなら間違えるなよ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 06:54:02 ID:qBO3ajyT
(´・ω・`)最近のネラーってマジレスするのか…
それは素で間違えた時に言うことじゃない
3が本当に糞なのはもっさり戦闘 戦闘時の足の遅さは異常 あれがなければ糞ゲーじゃないのに…
俺100%溜めて攻撃というシステムが好きなんだが 当時このシステム嫌いって声が多くて驚いた。 個人的には3も同じシステムにしてほしかったな。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 15:36:01 ID:Yyovcfuu
VCでLv9の剣作れる裏ワザできた人いる? 何回やってもできない。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 16:48:37 ID:qBO3ajyT
VCってなに
すぐそこがWiiじゃよ
>>551 すぐそこが
>>534 じゃよ。
単に手順を間違えてるだけでは?
氷の森のニキータからやるんだぞ
>>550 3の場合%がなくなったどころかぶっちゃけ行動の幅が狭まったよな
2のは小刻みに攻撃して相手に手を出させない戦術が使えたのに
けど2ってつまんないよね
3はリースヲタが持ち上げてるだけの糞ゲーだがな
おいおい、シャルオタの俺を忘れてもらっては困るぜ。
2はメインに女キャラがプリムしかいないのがキャラオタ相手には弱い ポポイを男の娘と言い張っても2人 ルカ様とかクリスとかパメラとかマリクトとかファウナッハとかマナの樹とかパンドーラの元々無口女とか、 サブには結構いるもんだがね
>>559 俺の嫁を忘れられては困る っ【ドリアード】
ドリアードは緑髪で自虐的な性格だから 学生時代は控えめな文芸部か図書委員だったに違いない 今はコンタクトだけど、昔はメガネっ娘だっただろう
>>560 精霊は3も共通だから省いてみた
そういや他はキャラ変わったのにドリアードとシェイドはあんま変わらんかったな
2ではオーブに魔法だったのが、
3では精霊を直接呼び出しになってキャラがちょっと深く描写されるようになったしキャラクター性に力入ってたんだな
あとスコーピオン団の団長忘れてた
キャラオタは、おとなしくキャラ萌えゲーやってろよ
3は精霊も主張が強すぎた。 変な口癖のあるウィスプや関西弁のウンディーネとか。 2の精霊は脇役に徹しているのでプレイの邪魔にならない。
ルナのキャラの薄さは異常
だが、ルナを得た時点でパーティが事実上無敵になる。
2の魔法レベルが上がると魔法のグラフィックが変化していくのが良かったのに、 3にはガッカリだ。派手なのはいいけど2の方がセンス良かったように思う。 画面停止するし反撃喰らうしでいいイメージが無い。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/25(木) 20:05:58 ID:LnYEj+Sa
>>554 やはり何度やってもできぬ。
手順は間違えてないはず。
氷の森のニキータでランディにドラゴンバスターを持たせてセーブして、ソフトリセット。
ニューゲームしてセーブせずに、穴落ちて『うわぁ…』のメッセージ出たらソフトリセットを3~5秒長押しする。
ロードすると、普通に始まって戦闘にならない。
剣の必殺技レベルは関係ないよねよね?Lv5なんだが
ちなみにマナの聖域クリアして、要塞は未突入。
手順間違えていたら指摘頼む。
氷の森のニキータって複数いないよな?
氷の森は要塞を抜けたところだぞ
ニキータでセーブしたあとはソフトリセットじゃなくて普通のリセットのが成功率が高かったような…
ちゃんとニキータの所にフラミーで直接降りてるよな?
あとソフトリセットするタイミングは戦闘が始まってからな
>>568 剣を装備してるとか、そういうのは関係ない。
必要なのは
・氷の森のニキータのエリアに直降り
・セーブ後のリセットはパッドじゃなく本体リセット
(wiiならhomeボタンからのリセット項目)
・マンティスアントとのバトルが始まってから
(要は動かせるようになってから)
パッドリセットをする
さあ、もう一回やってこい。
ウンディーネとドリアードに一目惚れした
ウンディーネ親切だよな。 いろいろ細かく教えてくれるし、スピアもくれるし。 これから先他のいろんな精霊に会っていろいろ教えてもらうんだろなーって期待してたんだが あんなに丁寧にいろいろ教えてくれるのは最初のウンディーネだけだった。まあそりゃそうか。
>>550 まじか
自称硬派なゲーヲタ君ってこういうゲーム嫌いなんだな
そういうやつらとは相容れないってことか
2最高だよやっぱ
3以降は性にあわんな
最近のチルドレンオブマナはまあまあよかったけど
>>576 はゆとりという言葉に敏感なゆとりゲーヲタ君
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/26(金) 16:56:07 ID:VzjlF3pI
武器熟練度8:99にするには 普通に進めてちゃできないのか…
VC出たんで久しぶりにやっているが、 帝国四天王、シークだけ記憶から完全に消えていた。 今だに何に変身するのかが思い出せない。 進めりゃわかるけどさ。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/26(金) 18:21:51 ID:RGQBtGHa
>>573 をはじめ、
>>568 にコメントくれた皆サンクス。
一番の原因は氷の森のニキータのエリアに直降りしていなかったからだと思う。
おかげ様でマナの剣にできた。
攻略サイトにも氷の森のニキータのエリアに直降りは記載なかったから盲点だった。
一応、その攻略サイトにやんわりと注意した方がよろしくてよ
新参だが、Lv9の剣を作ると神獣戦でバグると攻略サイトに書いてあるのでやるのが怖い。 Lv9の剣作った人は何か不具合あった?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/26(金) 21:15:48 ID:VzjlF3pI
強いて言えばステータスを見ると 初代ポケモンのようにステータスのグラフがおかしくなる
Thanks! それだけならやってみようかな
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/26(金) 21:53:26 ID:VzjlF3pI
VCでは素手バクなかったよ 俺はね
>>581 直降りがバグの最重要項目なのにw
バグの起きる原因は、ロード時に「自分のいるフロアの前のフロアからの繋ぎの場所にいる」はずなのに、
フラミーから降りると前のフロアの指定がされていないのが原因。
マンティスアント戦直後にリセット→ロードしてそのデータを選ぶと、穴の中が現在地のフロアに指定される寸法。
書いててちょっと自信なくなってきた。
ウィスプ仲間にしたんですけど ゴールドシティの人たちのセリフが変わらないです。 これでいいんですか?
うん、俺も変わってない エロ王の嘆く姿を見てみたかった
>>589 ウィスプはやっぱり2のキャラがいいよな
精霊の長らしくて
592 :
589 :2008/09/28(日) 09:31:31 ID:EVDztGve
>>590 こういう仕様なんですね、サンクス。
>>591 聖剣は2と3しかやったことないんですけど、
3のウィスプ忘れてしまいました。
新約ウィスプ「ぶっちゃけ、ここを開けてほしいッスーーーーー!!」
VCでの人気1位をまだ維持しているな VCの定番になるかも
確かにバグは多いが、ゲームの進め方は単純で分かりやすいからな。
VCってクラコン3本あったらマルチプレイ出来る?
できる GCポートにGCコン突っ込んでもいい
聖剣はクラコンの方がしっくりくるな
>>564 2は2で「儚げ・真面目系」がウィスプ・ルナ・ウンディーネ・ドリアードで微妙に被ってたけどなぁ。
精霊に変にキャラクター性を持たせないのがいいって言ってるんじゃないか。 被ってないのがいいとは誰も言ってない。
SFCやったこと無い人って、 AXBYの暗号解けるかな。
ネットがあるから平気だろうね。
そして、
>>601 氏の書いた文章が Google の検索に乗っかり…
スパドン3は赤,黄,青,緑のオブジェクトが順番に光ってその順列を覚え、入力待ちになったらその順番通りに対応する色のA,B,X,Yを押すエクストラステージがあるな。 GCコンでもクラコンでもできなそう。 俺はSFCクラコンがあるから混乱せずにできる。 ただ、配置はSFCのコントローラのボタンと同じだから、クラコンならできるんじゃね? 俺はあえてGCコンでやろうかな?
クロノトリガーでも、ララとかザビィとか入力があったな しかもそれらの場面にはトラウマが付き物
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/30(火) 22:14:28 ID:D3nNRi/U
サンドシップの船長うぜえ
ジェマは裏切りキャラだと思ってたけど裏切らなかったな
タナトスはドリアードにいやらしいことをしていないだろうな
そういやランディの父親(セリン?)って ジェマと戦友とかでいいんだっけ。 あんまり語られてないから気になる。 昔は、聖剣1と繋がってるとか妄想したもんだ。
ジェマさんお願いですから目の前で戦ってる時くらい手伝ってください
久しぶりにやったら、ニキータがスマートでウケた
タナトス「ドリアードたんハァハァ」 ドリアード「やめてください」
クリスたんハァハァ
魔法Lvって、上げすぎない方が良い?
何ゆえにそう思う?
Lv8になると、時々グラフィック変化してその間全員動けない 結果連続魔法で大ダメージの裏技が使えなくなるんでどうなのかなーと。
連続魔法は楽だけど、頼りすぎない方が楽しいぞ。
むしろ武器攻撃楽しすぎて魔法使うことを忘れる シンプルだがそれだけに奥が深くて楽しいヒットアンドウェイ
武器でも魔法でも好きなようにできるのがこのゲームのいいところ
ラスボス魔法でいける?
カンタマされるのでミリ
魔法防御が異常なのでアンチマジック使って浴びせてもダメージにならない。 ボディチェンジを使うと映倫に引っ掛かるんだったっけ?
ポポイLv.99、精霊レベル8の魔法でも1ダメだからな。無意味すぎる。
ま、イベント戦闘みたいなもんだしな。ラスボス戦は
だが、ラスボス戦が聖剣を聖剣たらしめていることも事実。
聖剣の持ち主が魔法を使うと死ぬ、みたいな怖い設定も好きだったな。 2は聖剣の重みっつーか存在感がすごかったから。 他の話で聖剣の存在感があるのってあったかな。
1→エクスカリバーキター 3→フェアリー覇道のダシ LoM→マナレベル3キター
初代は、聖剣というよりマナとその一族の話だからな。 「聖剣の存在感」って意味では、少なくともストーリー的にはそんなに大きくない。 やっぱ俺は2の聖剣が一番好きだな。 「マナの剣が発動」って響きが、なんかもう、ツボだ。
そうそう、発動した瞬間の、鼓動みたいな音も大好きだった。
ふぃー、クリアしたぁ 要塞内でセーブ無かったのね、精霊腕輪とデーモンリング見付けたのにデータ残らない(´・ω・`)
あのBGMで「マナの剣が発動した!」だからな カリスマ的だよ
古代遺跡でニンジャの篭手狙いでダークストーカー狩ってたらグラブのパワーが手に入ったんだけどなにこれ 戦闘中でディテクトし損ねて宝箱開けたら出てきた 本来この時点で武器パワー6のはずが7になったから後のウルフデビル狩る手間が半分になって有り難いけど・・・
マンテン山の道中のニキータって出現ランダムじゃないですよね? いる時といない時が多々あるんですが…。 いないと思っても画面移動したら、いたりする時があるからバグですかね?
同一マップには味方三体と、敵orそれ以外のキャラ三体しか表示できない。 つまり、敵が三体いれば出ないし二体しかいなかったら出る。
>>634 なるほどー、そんな仕様があったんですね!
謎が解けてスッキリしました、ありがとう!
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 23:40:15 ID:PhStAUSL
>>631 あれ?自分も昔古代遺跡で同じようにグラブパワー手に入れたような気がする。
あの時は何かの偶然かな、と思ったけど。
次やるときはダークストーカー狩って確かめてみるかな。
ところが、なぜか意識して狩ろうとすると出てこないんだなこれが
>>635 「敵は最大三体」を利用すれば、分裂する敵をうまく利用してレベル上げをしたり、
召還される敵をむやみに増やさないように戦うことができる。
>>631 まぁ、レアで武器パワーうp持ってる敵は時々居るからな。
いやどこの攻略サイト見てもレアドロップで武器パワー持ってるのは要塞の敵のみなので・・・ そもそもダークストーカーが持ってる事になると ぱっくんチョコ(ノーマル)、ニンジャのこて(レア)、グラブのパワー(?)と3種持つ事になってしまう
>>640 武器パワーはレアより更に貴重な特殊レアだと思う。落とす頻度とか。
そろそろグリフォンヘルム落とせよorz グリフォンハンド氏ね・・・マジ氏ねよ。
>>498 まさかグリフォンヘルムってディテクト使わないと
拾えないの?
俺40分くらいで拾ったけど、確かに毎回ディテクト掛けてた ただ単に死神トラップが嫌だから使ってたんだけど、必須なのかな?
直開けでも拾えるよ。
>>642 氏ねとかいいながらもう既に殺してるだろ
ディテクトなんてほとんど使ったこと無いけど一時間もかからず出たよ
プリムのサラマンダーすっごいレベル上げにくくね? セイバーの剣が全部消えないと次のセイバー使えないのが痛すぎる
ファイアカクテル
セイントビームorホーリーセイバーを レベル8まで上げて戦うダークリッチ戦はちょっとした興奮
俺もファイヤカクテル使ってる。 つか、もともと攻撃系のポポイと合わせてサラマンダーの攻撃魔法5種って多すぎだよな。 ファイヤァカクテルには攻撃力ダウンの効果、ブレイズウォールには火ダルマの効果があるとはいえ。
プリムのサラマンダー、8まで上げたけど結局一度も使わなかった…
プリムは水と月さえ上げておけばいい気がした
風も
風レベル8まで上げたら、ディテクトの特殊グラもあるのか?
あった気がする。あのカッコみたいなのが大きくなったような。 特殊グラになるとエフェクト中は動けなくなるから、あれっ?って思った記憶が。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 11:37:06 ID:dmM0oa+A
プリムは水と木を最低限あげて楽したいなら月と光を上げる程度でいい ポポイの闇は意外と需要がないからすべて上げる必要もない ポポイの木は万能だから重宝するよね
ポポイの魔法だとダイヤミサイルあたりが重宝した気が 割と発生が早いし、消費MP2だし、Lv上げにスピードダウンあるし
>>657 レベルの高いアシッドストーム食らうとダメージ食らいやすくなるから
即座にプロテクトを使って防御力を戻せると心強い。
ティンクルバリアは効いている間は防御や回避が甘くなるのか、
接近戦中に切れたときが悲惨なんだよな……。
ティンクルバリアで思い出したけど、マナの要塞にいるティンクルバリア使う敵をうまく倒すコツない? 必殺技ヒットしても「キーン!」とかいって効かない
>>660 1.ティンクルバリアを使う前にサイレンスorアブソーブ
2.使っちゃったらアンティマジック(その後1をやるとなお良し)
3.効果が切れるまで単調に攻撃、切れたところを見計らって必殺技
好きなものを選べ
ターミネーター? ダークフォースを使う方がいいよ。 物理攻撃に拘るなら、アンティマジック。 ランディのレベルが高くても、振り回すハンマーで ダメージ食らうことがあるから間合いを取るべし。
>>661 に付け足し
4.スルーして魔法攻撃
これが一番現実的かな…
ただし奴は魔法防御が結構高いので、複数にまとめてかけるとロクにダメージを与えられない。
みんなセイバー魔法って使ってた? 俺アイスセイバーだけはどうにも使えなかった。水が弱点のボス戦以外は。 攻撃すると雪だるまになっちゃって、その間はこっちもダメージ与えられないからなあ。 足止めさせてさっさと通り過ぎたいならいいんだけど、 基本的に見える敵は全部倒さないと気が済まない俺にはかなりストレスだった。 雪だるまの間もダメージ与えられればよかったのに。あと石像も。
> 基本的に見える敵は全部倒さないと気が済まない俺にはかなりストレスだった。 ある意味凄いわ。
グリフォンヘルムよりコカトリスヘルムの方がいいな
追加効果はないけどセイントセイバーはなんとなくかっこいいと思って使ってたな
セイバーで使ったのはマナぐらいだな
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/15(水) 10:39:39 ID:+H2j2Wwv
age
武器パワー落とさねええええええ レベル99なったちゅうねん
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/15(水) 11:29:10 ID:SmDIAQfr
ラスボスでMP0になったら詰みですよね?
すまんな!その通りじゃよ!
クリティカルが出るまで粘ればあるいは・・・
セイントセイバーなんて魔法あったっけ?
>>641 ダークストーカーの件はただのバグだろ。
俺も闇の神殿で宝箱が複数回開けられて
要塞突入時にグラブが9になったことあるしな。
武器パワーは普通のレア枠だよ。
敵によって
宝箱の出現率
罠の発動率
お金かアイテムか
通常とレア枠の割合
が個別に設定されてて、武器パワーは引きにくくなってるだけ。
俺のダチもダークストーカーからグラブの武器パワー取ったって言ってたね。
セイバーは追加効果だけでダメージに変化はない
ニンジャマスターのストーンセイバー使用前使用後では明らかに受けるダメージが違うんだが、 あれは何の効果によるものなんだ?
たぶん石化効果だろう 魔法防御で石化時間をゼロにしているだけで石化自体は無効化してない、 とかその辺の理由でHPが半減してるんじゃないか? HP半減効果はダメージ計算の前に出るしね
聖剣2か懐かしいな。
>>660 必殺技でバリアが一発で消えたはずだが?
>>666 コカトリスヘルムあったな。ただレアなだけだが。
自分はデビルマガジンが落とすデビルヘルム?だか取るの苦労した。
ニードリオンが一番嫌な雑魚だったな。攻撃力あるし石化するし。
レベル8の魔法グラ好きだったけどな。爆発系の魔法がカッコよかった。
必殺技グラもグラブはよかったと思う。波動弾とかスマッシュキックとか。
ニキータのセーブバグはマンティスアント以外にも使えるボスいたな。砂漠のマシンライダー?しか覚えてない。
>>677 >>679 セイバー系はレベル5あたりから攻撃力も付加されます
ニンジャマスターがストーンセイバーを使った後にアンティマジックをかけると、効果が表れているのがわかりやすいでしょう(攻撃力付加ボーナスはアンティマジックでは解除されないため)
幼い頃は気付かなかった鞭の異常さ トカゲの射程外から殴ってるだけで、ノーダメージ撃破だなんて…
>>682 鞭・ブーメラン・スピア が俺のチキンフェイバリット
遠距離からチクチク削るぜー
風船付きのヤリは最高だぜえ
VCで落としてきたんだが、これって丸々移植だよな? ラスダンの武器パワー出易くなってるとかないよな?
丸々移植のバグ満載!
そうか、トン なんだかオラワクワクしてきたぞ 全キャラ全武器熟練度8:99目指してがんばる
>>687 ボスで進行不能になるバグだけは直ってるみたい。
3周したけど1度もバグらなかった。
バグる奴は池沼。
ボス撃破時にセレクト押してもバグらない聖剣2なんて…!
やったー!
>ボスで進行不能になるバグだけは直ってる 十数年の後に完全版が登場するとは・・・
ってことは壁にはめり込むんだな
VCだがバグに遭遇 サタンズウォール倒した時にフリーズした Wiiメニューは開けたからリセットできたけどね
バグが無い聖剣2なんて聖剣2じゃないよな。 もちろんバグ無くなってくれた方が嬉しいんだが、無くなったら無くなったでなんか寂しいw。 ジレンマだな。
進行に支障のあるバグはだめだけどマナの剣とか面白バグは大歓迎さ
バグ除去できたってことは、 ナーシャのプログラムは解析できたってことなんだろうか…
>>694 それってゲーム自体は動作(音とかね)してるけど
操作が受け付けないって状態?
それなら結構なったことある。
しばらく放置しとくとまた動くようになったよ。
完全なフリーズは一回だけだった。
画面がぐちゃぐちゃになってフリーズってのが一回。
思い出補正が切れるのが怖いわぁ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 22:49:09 ID:inWuCpuW
レベル82になってようやくグリフォンヘルムを落としてくれた これで先に進める
熟練度MAX目指そうかと思うんだけど、 最初の一人旅はランディが無難かな?
多分、強引に進行処理おっかぶせて回避してんじゃね
ランディは魔法使えないから熟練度あげるとレベルアップしやすくてマズイ ポポイは攻撃・防御がかなり弱いから危険 よって魔法熟練度上げ・物理攻防の差でプリムがいいと思う 先に仲間にしてれば狼2匹もスルーできるし
熟練度上げるとレベルあがりやすいってどういう意味? そして、それって何か弊害があるの? 俺の認識では最初の一人旅では、 要塞雑魚から武器パワーゲット 熟練度8:00にする だけなんだか他に何かあった?
すみません、最初の一人旅って何ですか?
>>705 よくわからんがクリア直前までは一人旅のつもり?
ランディにするなら魔法を使えない→回復アイテム各4個しか持てないから厳しい
ポポイは前述で厳しい、だからプリムを推してみる
ちなみに最高熟練度は8:99な
敵を倒したキャラが手に入れる熟練度の半分ほどが他キャラにも入る
熟練度は敵とのレベル差で決まるため、あまりレベルを上げると全然熟練度は上がらない
ランディは魔法使えないから、レベルが上がった状態ではただの金魚のフンになるので
他のキャラで熟練度を上げてる間は死神を憑かせておいて
上げきれなくなった時からランディで熟練度を上げれば
他のキャラにも大量に熟練度が手に入る
あと戦う相手を調整できるからレベル上げすぎてもう熟練度が手に入らない!
って状況を避けやすい
ランディ以外は魔法を使えるからランディを補助しつつ魔法熟練度も上げられるしね
ぶっちゃけ魔法熟練度を0からひたすら風の神殿で上げるのが嫌な俺のやり方なだけさ
一人旅って魔法使ってやりすごせるキャラじゃないとボスの全体魔法で死ぬんじゃなかったっけ
聖域クリアした時点で 斧と手袋のレベルが低いんだけどいいんだよね?
後は要塞で
武器パワー9の状態でボス撃破でさらに武器パワーゲットすると 「○○のパワーがアップ!」 のところで「武器パワーMAX!」って出るんだな しかもその後は確実にボスエリアに閉じ込められるw フラミー使えるところまで進めればマナの剣ゲットで楽勝だぜ! なんて思ってたが、人生はそんなに甘くはないということか
>>712 そゆこと。
だから、残りのボスが落とす武器パワーを考えてレベル上げが必要。
VCで買ったやつようやくクリアした いきなり村追い出されるわ、たどり着いた街は半ばゴーストタウン化してるわで 「暗いゲームだな…」と思ったけど面白かったよ しかし、パーティの女の子の彼氏がヒロインポジションってのは意外だったなぁ…
2は、明確なヒロイン居ないからねぇ。 強いて言えばポポイ? あと、3もホークアイとリースはともかく、他のメンバーは怪しい感じだしな。 どっちかってーと、フェアリーがヒロインか、アレは。
>>715 なんで強いてもプリムが出ないんだよw
使用後タイガービキニを売らずに最後までとっておいたのはいい思い出
ランディはそのビキニを夜な夜なオカズにしてるわけか
ランディは最後にディラッ熊からプリムをよろしく☆ヽ(▽⌒*)みたいなこと言われてなかったっけ? 俺の記憶違い?
>>718 「ランディ君といったね…プリムを…頼んだよ…」だったか。
言われてたが、そういう(恋愛とかヒロインとか)意味ではないと解釈してる人が大半だと思う。
2は、そうやってメンバー内で変に恋愛臭出さないところが気持ちいいんだよ。
いや、聖剣のヒロインつったら、 最後に「マナの樹関連の問題で永遠の別れに繋がる」のが基本だし、 そういう判断で言えば、ポポイやフェアリーがヒロインに当たるんだろうなぁ、と。
真のヒロインはママンか
ルカ様は無理か…ババァだしなぁ ルナ使って神獣切ったら弱すぎワロタ
ロリババァ舐めたらアカン と言いつつクリスに一票
お前等アホか ファウナッハが最近のトレンドだろ
ディラックのプリプリオケツもみもみしたいよぉ~
でもポポイって可愛くはないよね?
要塞のボス二体なんで武器パワーくれないん? 斧と手袋分が足りないのに…
雑魚が落とすからだよ だよ!
>>727 なんという俺。グラブと斧が2づつ足りね
マナの剣出す裏技やって飛べる場所はボス戦意外にもあるんだな
ED後にバグデータロードしたらEDの妖精の村に飛んだwwポポイ二人www
デーモンリングを手に入れた デーモンリングを手に入れた デーモ… 精霊の腕輪は持ちきれなかった マジキチ
ダイダロスのヤリの熟練度が8:80で止まっちゃったんですけど、 最高は8:99なんですよね? どうしたらこれ以上上がるんですか?
南無
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 14:18:34 ID:YRS54B0N
ざまあwww
レベル低いキャラのみでレベル高い敵を狩れ、それで駄目ならもう・・・ 最初からだな!\(^o^)/
>>732 熟練度溜めたいキャラに武器を装備させる
↓
他のキャラを操作してまだ熟練度が低い武器で敵を倒す
↓
操作していないキャラにレベルに関わらず熟練度が分けられる
低レベルじゃないとオール8:99は困難だろうがある程度までならこれで行けるはず
>>734-735 ありがとうございました。
オール8:99がそんなに難しいとは知りませんでした。
魔法はとりあえず使いまくればいいんだよね?
武器レベル8:99と8:00ってなんの変わりも無いですよね?
訂正 ×武器レベル ○武器熟練度
気分の問題だ! 魔法は大魔法(時々全体の動きが止まって放たれる奴)の確率が上がる 詳しく調べたわけじゃないんで俺は体感的に、だけどな
超魔法は威力も上がる筈 止まるから連続使用ができないけど持続時間やら効力やらも伸びるようだ 武器は特に変わり無いみたい ところでグラブの隠し技ってLV8まであるの?
武器の熟練度って普通に8:99いかないか? 全員99になってからポポイの槍1を上げて、8:99まで上がったぞ 気の遠くなるほど惨殺したが
どんだけ根気のいる作業をサラッと言うんだw
この話題になる度に俺は言うが レベル99でラビ狩っても武器熟練値は溜まるんだよ!
ラビカワイソス
>>745 8:00から上がらなくね?
それはそうと全員の熟練度8:99達成した
最初の一人旅がランディだときついって上のほうで言われてたけど、思ったほど苦戦はしなかったな。
まあLv1ポポイの魔法4連発には大分頼ったがw
武器熟練度、人によって言ってる事がちがうなぁ。 バージョンによって違うのかな。
溜まるにゃ溜まるが小数点だからよっぽどHPある人間じゃないと無理だってw
最初の城の周囲でスライム相手にLv99にするようなもんか
既出かもしれんが、どうでもいい小ネタを発見した 要塞雑魚が武器パワーを落としたときに既にMAXまで溜まってると 宝箱の中身がまんまるドロップになる 一応ヘルウォーター(ノーマル:デーモンリング、レア:槍のパワー)で2回ほど確認
プリムたん処女
いきなりどうしたw
プリムは普通に処女だろ。彼氏とキスぐらいはしてそうだとも思うが。 旅先でいろんな魅力な女性達と出会ったランディは誰に童貞を奪われたのか… 俺はルカ様説。
3スレでやれ
な、なんで?
>>751 ああ、あれは武器パワーとの入れ替わりだったのか
レアは全く別なのかと思ってた
ところでさ、ダークストーカーがガントレット落とした事があるやつ居ないか?
タスマニカ王国で最初に戦うヤツが落として聖地に行くまでかなり楽させてもらった覚えがあるんだが
ニンジャのニンジャのこておいしいです^q^
ダークナイト辺りが落としたのは覚えてるが・・・
>>754 エンディング後に「頼まれたんだからちゃんと貰いなさいよね」と言われてプリムに奪われます。
ランディ「自虐的で気弱なドリアードを慰めてるウチに体を交えてしまった」
万が一の備えにと、ランディとプリムにコンドームを渡すルカ様。 うろたえるランディ、怒るプリム。 結局ポポイの膨らませて遊ぶ玩具に。
斧パワーだけ出ねーーー サタンヘッドだけ何でこんなにタフなんだよ しかも何故か仰け反り時間が妙に長いし セーブバグ利用で武器パワー取れるボスをまとめてるところってない? 自分で確認できたのは ○ マンティスアント(剣)、マシンライダー3(槍) × バド、タイガーキメラ、ラミアンナーガ、聖地のボス全部
偶然、家にこのソフトがあったからプレイしてみようと思ったんだが クリアまでどのくらいかかる?
普通にやったら10数時間かな
フーセンて赤い奴と青いウサギみたいなやつで2種?
モーグリの顔の形のもあるよ
フーセンの形ってランダム?
>>769 0~3 赤
4~7 ねずみ
8 モーグリ
ヤリとスピアは時折形がおかしくなる 青風船とか赤ネズミとか色のおかしいモーグリになったりする 効果まで違うかは知らんけど
それを早くワッツのところへ持って行くんだ!
774 :
772 :2008/10/30(木) 22:31:14 ID:9RTHp3pD
強化できなかったorz
>>772 kwsk
改造無しで10までいったの?
まだまだ、ジベリのプログラムには謎が多い、ということだ!
恐るべしナーシャ
>>775 改造してない
蟹バッシングしてたら武器パワー2個目を落とした
>>763 基本的に、ボス部屋に再び入れる場所はムリ
あれはフラグをリセットするわけじゃないから
フラグ管理されてないボスしかムリということ
>>778 全武器レベル9にして、魔法、防具も完璧にして
聖剣2は限界までやり込んだと思ってたんだが・・・
まだなのか?
昨日久々にやったが…。やっぱおもしろいな。 ただ、マナの要塞潜入1時間くらいでレベル87から91まで上がったんだけど、 こんな上がりやすかったかなぁってちょっと思った。昔はもっとかかった感じしたけど…。 まあレベル上げが苦にならないっていうことなんだろうな。 3回もレベル90以上にしたゲームはこれくらいだよ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 23:30:36 ID:WQXqpHWu
キャラ達にどんな名前付けましたか? いちばん好きな場所、BGMはなんですか? いちばん好きなキャラは誰ですか? いちばん好きな魔法は何ですか? プリムとポポイ 彼女にするならどっちがいいですか? 最も苦戦した敵、ボスは誰ですか? ランディに妹がいるのをご存知でしたか?
どこの百質か知らないけど ランディの妹ってもしかして村長の家のとこの女の子? あれ以外に思い当たる節は無いんだけど
あれは村長の孫かなんかだろ
ランディって、母親はランディを産んですぐマナの樹になっちゃって、 父親はその後すぐにランディを村長に預けて戦争に行っちゃったんじゃなかったっけ? 腹違いにしろ種違いにしろ産めなくね?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 08:37:27 ID:QQYZpdKI
キャラ達にどんな名前付けましたか?>ランディ→あきら・プリム→のぞみ・ポポイ→ゆみ いちばん好きな場所、BGMはなんですか? >マナの聖域・子午線の祀り いちばん好きなキャラは誰ですか? >ボブ いちばん好きな魔法は何ですか? >マナ プリムとポポイ 彼女にするならどっちがいいですか?>ボブ 最も苦戦した敵、ボスは誰ですか? >ニンジャマスター・タイガーキメラ ランディに妹がいるのをご存知でしたか? はじめて知った どうせなら妹も仲間にすればよかったのに
俺もランディに妹がいるなんて初耳だな。
良く分からんが、タスマニカにでもいるのかな
共和国なのになんで王様がいるの?
制作者がよく知らずに勘違いして共和国にしたか、 あるいは元首、大統領という国の代表を少し現実離れした「国王」としたか それとも他と区別をつけるために名前のみ意味を無視して共和国にしたか… まぁ、そんなところじゃないか あと、妹の件はただの勘違いだと思う
そもそも共和国の定義が現実世界と聖剣2の世界で同じとは限らない
子供; きょうわこくって何? 詩人: 大人になれば分かるよ を思い出した あのEDもすごく良かったな…。
セーブバグで武器パワー稼げるボスの調査が終わったので一応報告しておく 剣 マンティスアント 斧 無し 鞭 マシンライダー1 拳 無し 槍 マシンライダー3 スピア 無し 弓矢 ルームガーダー(※)、オチューフェイス ブーメラン フロストギガース ※:水のマナエネルギーがなくなる弊害あり (ルームガーダー撃破で水の神殿のマナの種子が盗まれるフラグが立つためと思われる) 他は特に問題なし 比較的手に入れやすいスピアはまあ良いとして、 2つ必要な拳と斧がないのはスタッフのささやかな抵抗か?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 18:51:32 ID:QQYZpdKI
幼女: せっくすってなに? 俺: 今教えてあげるよ
>>789 共和制になる前は王国制でその時の王家が象徴として残ってるんだろ
別に帝国だからって皇帝でないといけないわけではない ゲームにそこまで考えるな
日本だってまだ天皇いるしな
>>793 そこまでいくと狙ってんだろw
って感じだな
>>782 ランディに妹はいないし(ポトス村の幼女は血は繋がっていない)
ポポイは性別不明だぞ。
小ネタをいくつか。
ただ雑誌等で公になったが没になったネタもあるかも。
1.プリムには幼いころから決められた許婚がいる
(見合いをしていたボブの色違いキャラとの関係は不明)
2.ルサルカはマナの一族の一人とする情報もある
3.FF外伝聖剣1とは設定の繋がりはない
国王不在のガルガスタン王国・・・
>>800 ランディがルサルカと子作り
↓
ルサルカが新しいマナの木に
↓
ポポイ復活
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 16:20:28 ID:nLwHCNOK
ルカ「やめてたも…やめてたも……あん」
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 16:26:38 ID:nLwHCNOK
ルサ・ルカでググったら妙な画像が…
「お兄ちゃん」「おにいちゃま」「あにい」と
呼んでくれる女の子は全てオレの妹だと強く主張する友人
>>782
付け足し忘れ
主張する友人
>>782 (現代怪奇絵巻風に)
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 18:36:49 ID:V0qPkvBl
プリム見てると俺の聖剣のゲージが溜まるのが早くなるので困る
追加 4.四季の森を飛んでいる生き物は「グラスフィッシュ」という名前 5.ディラックの年齢は19歳(←うろおぼえ。当時の雑誌のはずですが未確認) その他 1.初期に公開されたゲーム画面ではグラブを装備している場合もツメなどの グラフィックが表示されていた 2.聖剣1のボスモンスター、ガルーダのグラフィックも雑誌に載ったことがある 3.プリムのもみあげは公式絵・ゲーム中では有るが、人形では省略されている 4.3人にもう一人パーティキャラを加えるとしたら爺さんだったとのこと(石井談。冗談か)
じゃあ俺も追加 元々「聖剣伝説2」というタイトルではなく「クロノ・トリガー」という名前で作ってた。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 09:39:20 ID:I1NjyPqk
質問、聖剣で種子を封印するっていきなりでてきたと思うんだけど 誰か説明してくれた?
封印の方法なら知らんが、 目的なら要塞復活阻止のためって説明があった気がする
水の神殿でバトルした後に、 ルカ様が「聖剣で封印しておくれ」と言ったのが最初か?
封印てか共鳴で、各地の種子のマナパワーを回復させるのが目的だった気が
815 :
813 :2008/11/03(月) 15:11:31 ID:8EP0ExMW
ごめん俺観点ずれてた ホントごめん
2の聖剣って獣の槍みたいな性能だと勝手に思ってる
聖剣は本来ノーマルな剣でマナ(武器パワー)が付加しただけだと勝手に思ってる
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 17:38:36 ID:S1ovjje5
聖剣は本来ノーマルな竿でマナ(性欲)が付加しただけだと勝手に思ってる
いい加減神獣=フラミーとか言ってるやつなんとかしろよ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 21:17:24 ID:I1NjyPqk
あのさため攻撃の使うべき時を教えて欲しい あれって使ってる? 普通に攻撃して50ため攻撃で150 弱点の魔法つかったら450 ってなんかおかしくないか?
>>804 ルサールカってのは、元々「水に住み、人間をたぶらかしたり溺れさせたりする魔女」だし。
ところでさレベル9の武器って敵との相性どうなるの? 全く関係なくなるんだろうか
>>809 そういえば、クロノとマールってランディとプリムみたいだったなw
>>823 LV9武器にモンスター特効は無い。だから一部の武器(弓とか)はLV8の方が使い勝手が良い場合も。
前のレスにも有るがコレクターズアイテムと考えても良いかと。
>>824 まあ髪型は似てるわな。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 01:38:14 ID:ahUYeQJF
ゲーム始めた当初はランディの名前しか知らなくてプリムとポポイの名前は知らなかったんだ 同級生の同じ班の女の子の名前で プリム→あや ポポイ→みゆき て付けてたんだが このスレ見てプリムとポポイが誰のことなのか分からなかった… ずっとランディ、あや、みゆき だと勘違いしてた…
>>826 ずっとランディ
とか、前半だけ平仮名なのに今まで違和感感じなかったの?
その昔、ドラクエ3の初期パーティーで男子は女性に必ず好きな子の名前を付けていたと言う それ故、ラスボスを倒せてもそのデータを友人に見せたりソフトを貸す事が出来なかったという
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 02:53:35 ID:18REES9Q
小学校の頃一緒にプレイしていた友達は今何してるのかな と大学生になった今大学の友達とプレイしてて思ふ 小学校卒業してスグ、転校してしまったんだよなあ・・・ 神曲が多すぎて涙を堪えてプレイするのが大変なんだぜ あの頃は楽しかったな・・・・・・
>>829 友達など誰もおらず、一人昔を懐かしんではプレイしてる俺も涙
>>823 種族特効やパラメータ補正は一切ない
一部武器のクリティカル率が上昇するぐらい
(ドラゴンのつめ:5→オーラグローブ:10とか)
初めてクリアしたけどすごく、いいゲームだった。 フラミーに乗ってる時のBGMが凄すぎてSFCの電源つけっぱなしにしてた
小学生の時、四人目のキャラが仲間になるって噂が流れたんだけど、これって全国的なのかな なんか兵士キャラで、成長するたびに装備武器のグラが大きくなってくってやつ
俺は初耳
>>831 種族特効も無しか…
デビルアックスとか種族特効ありそうな名前なのに
>>810 はレトロゲー板の総合スレの636か?
話はちゃんと聞けよ
>>828 バハムートラグーンで打ち砕かれるのだな!
熟練度8:99達成記念カキコ
誰かグローブのLv4か8の必殺投げだした奴いる? 何度やってもでない、ほかのレベルはでるのに
>>839 俺も出せない
ってかLv.5~8って出るのか?
>>840 昔の攻略本見ると1~4と5~8で投げ技ループしてるんだわ
1~3は普通の必殺技がすぐ殴る系で出しやすいんだが
それ以降の必殺技が飛び上がったり竜巻旋風k(ryで始まるからタイミング違うのかも
4以降は一度も出したことがない
>>841 なるほど、ループなのか
タイミングが違うのか距離が違うのかよく分からんよな
てかさ、投げられる敵があまりHP持たないから仕方なくサタンヘッド相手にやってるけど
そのせいででなにかこう、虚しくなる
質問。今サラマンダーゲットした所なんだけど この後ってどこ行けばいいの?別荘地を上に行くとなんか氷の城みたいのに つくんだけどこれって氷の精霊かなんかゲットできるの? 回復しないでいっきにいくべきかな?それとも なんかカッカラ村にもどって火の種子探すべきなの?
>>842 奴の毒吐きのウザさは異常。でも奴が丁度いいんだよなぁ、体力的にも
距離に絞ってもっと調べてみるわ
>>843 そのまま氷の城いっておk
火の種子はその後
レスどうもこのまま凍りの城か。 回復できないのがつらいが町にもどるのがめんどいんで 一気に行こう、ッボスとかいたら火の魔法連発で勝てるよね?
今そのまんまじゃ魔法レベル低いからなあ
>>845 アイテム不安ならクリスタルフォレストにニキータが居るから買いだめしとくといい
魔法弱いからMPが持たん
火炎けぇぇぇぇん! 十文字斬り!
結局引き返してしまった。ここ多分聖剣2 一番の難所じゃないの。 回復ポイントなしでボス三連戦って いままでかなり温いゲームだとおもったのにいきなり難易度上がった感じ。 まあいつでも引き返せるんだけど。 ボスの魔界村のボスみたいな奴も魔法連発で倒しちゃったけど やっぱこれ魔法が強すぎだよね。魔法縛りとかでやると歯ごたえのある難易度になりそう 塗るゲーマーだから俺はできないけど。
別に魔法に頼らなくても、必殺技を駆使していけばいけるもんなんだけどね。 もし下の奴と同一人物なら、話はちゃんと読もうね。 必殺技はレベル3ぐらいなら、溜めるのにそうかからないと思うけどね。 ボスが霧状態になったり飛んだりして、こちらの攻撃が 当たらない時間があるときに溜めていけばいいんだし。 仲間2人の攻撃もボス戦のときだけレベル1か2にくらいにしておくとかね。 >636 名前:NAME OVER 投稿日:2008/11/01(土) 19:14:50 ID:CXKT9ulH >VCで2をちまちまやってるんだが。前にやったの小学生の時だから >適度に忘れてておもしろい。なんかかなり簡単だな。 >まだレベル19でこれから上の大地なんだけど。ボスに魔法が聞きすぎる >魔法で倒してるようなものなんだよな。 >溜め攻撃は無駄が多いから使えないし。一応武器パワーアップしたら >技レベル上げてるけどレベル3の攻撃なんて溜めるのに時間かかってつかえんな。 >後ストーリーが結構大雑把じゃね。いきなりマナの種子に聖剣さして >封印とかしてたけどそんなことしなきゃいけないっていつ言ったっけ? >後、あのクリスタルみたいなのにアイス魔法かけて溶岩引いたけど >あのクリスタルはなんだったんだ?
戦闘中に脇のキャラの動きの設定するのは 楽しみがそがれるな。こう戦いを楽しみたいのに テンポがそがれる。 ところでカッカラ砂漠で上左とか決まったルートで行かなきゃ いけないけどあれってヒントあるの?攻略サイト見てるけど 普通にやったらヒント不足だと思うんだが。
戦闘始まったときに変えればいいし、変えるときの時間なんて短いんだし…。短気なの? カッカラ砂漠の決まったルートって、サンドシップに乗るときの道のりのことか? 上→左→上→右→上/↑、→、↓、←、↑/↑、←、↓、→、↑ /1、北→西→南→東と進みサンドシップへ。 ググってみると何通りかのパターンがあるようだから、 適当にうろつけば誰だってたどり着けるだろ。 ヒントだけど分かり難い「やしのき8じ」にくらべればどうってことない
攻略サイトを軽く見ながら進む人の多くは 「ストーリーがよく分からない」(メッセージを読まずに飛ばしてる) 「このチャート通りに進んだのに行けないんだけど?」(細かい条件が足りてない) こう言う法則
>>853 カッカラは法則に気付けば絶対行ける仕組み
ただの無限回廊、とちょっと違って決まった7つのマップのみだ
□━□━□
┃ ┃ ┃
┃ A ┃AからBへ
┃ ┃Bはサンドシップ
┃ B ┃
┃ ┃ ┃
□━□━□
まぁ、マップのシステムに気付かなくても適当に行けばそのうち着くわな
>>853 CPUキャラの動作なんて常に左上+ゲージ0で固定してたから何かピンと来ないな。
ヒット&アウェイも満足に出来ないし攻撃も回避も低いから前線に立たせるのは不安だったし。
VCのお陰で初プレイの人が来て話題が増えるのは有難いけどちょっと緩いような気もする・・・
回避・防御寄りにするとけっこうモンスターから遠く離れてくれるよ。 操作キャラで状態変化武器で足止めしてから、 一斉に走って戦わないときは便利だった。
けどごり押しでも勝てるんだよな。 個人的にはバトル中に止まるのはいやなんだよな、 SFCゼルダのラスボスもいちいちカンテラ持つ為に 止めなきゃいけないのがすごい嫌だった。
マシンライダーにやられる奴っているの?
いねーだろ
3を見たとき心をやられた
それでもマシンライダー2の波動砲なら…波動砲ならなんとかしてくれる!
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 10:43:33 ID:maIOqoPR
けどこれってかなり簡単に作ってあったんだね。 武器とか魔法とかかならずレベル上げてから 進んでるんだけど これから火の精霊手に入れてこれから帝国に行くんだけど レベル36になってるし。攻略サイトみてるとレベル27ぐらいで いいみたいなんだけど。 お金とかも普通にしてたら困らないようになってるんだな。 聖剣ってなんか難しいゲームのイメージあったけど 難しいのは3か。そういえば俺は3は途中で諦めたんだよな。 たしか4つぐらいジョブチェンジできるのの2個目にもいけなかったような。
3は難しいって言うか、理不尽って言うか ボスとかの魔法必殺技カウンターを知らないと カウンター喰らいまくって一瞬で全滅とかあるし
ホークアイ「土とんの術!」 アンジェラ「ホーリーボール!」 ケヴィン「…」 ↓ アークデーモン「デススペルデススペルデススペル」
月読の塔ですね、わかります 2といえば、ニキータに気付かずに聖域に行くとすごいことになるよね!
3ずいぶんやったんですけど カウンター今知りました……
>>867 >2といえば、ニキータに気付かずに聖域に行くとすごいことになるよね!
俺だw
何も知らず行って入ってすぐのところにいるグリフォンハンドか何かに惨殺されて( ゚д゚)ポカーンってなった
>>868 ビル&便が異常にきつかったりするよなw
T「そういえば居たねそんな奴w」
>>862 > 3を見たとき心をやられた
カウンタマジックかかってるのにクイック連発だからな
>>871 ゲシュタールは死したも同然なのに、なお戦わされてるという事実に
傷心したからじゃなくて?
ゼーブルファーが消防の俺には怖すぎた。
3は、幽霊船が怖かったなー。 航海日死「死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死「キャアァァァーーー」 ってのがもう。トラウマ。
お前らスレタイ嫁
スレタイ? 「聖剣伝説2 聖剣6本目」だがなにか?
スレ間違えたかと思った。 ニキータに気付かず聖地に特攻してグリフォンハンドに300~400ダメ喰らって訳も解らないまま全滅するのは大抵の人が通る道。 後はウェアウルフにハメ殺されたり、タイガーキメラやファイアギガースに苦戦したり、 デモンズウォールに潰されそうになって焦ったり、一匹でもそこそこ苦労したぱっくんとかげが三匹も!と思ったら異様に弱かったり、 直前までサクサク進んだのに古代神殿で敵がいきなり強くなって驚愕したり、 ニンジャマスターのストーンセイバー→突きで瞬殺されたり、精霊グッズや武器パワーも取ったしセーブしに戻るか、 ってな所でポポイが壁に嵌まって泣く泣くリセットしたり。
>>878 大概ムチとかで脱出可能なとこで嵌まるけどな
NPCが敵からジリジリと下がって嵌まるのを見ると笑えるwww
VCで久しぶりにやっている。 ずいぶん前に要塞まで進めたんだけど 要塞で得た物無駄にしたくないので いまだにクリアしてない。 いいかげんにクリアしようと思ったら その時に限って武器パワー出た。
地下鉄でカオスソーサラーがニードリオンを召喚して 一瞬で全滅させられた。 聖域レベルの敵を、聖域前に召喚するなよぉ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/08(土) 19:54:01 ID:mFKv41V3
三国無双みたいな感じで聖剣無双作ってくれないかな。 面白くなりそうなのに。
アイスパイやスライム達に発狂したのもいい思いで。
ダークプリースト共にMP使いすぎたせいで、壁に押し潰されたのも良い思い出
>>881 そうそ、そのニードリオン。
自分は聖剣2で1番嫌な雑魚っていったらそいつが浮かぶな。
シェイプシフターでモタモタしてるとそいつ出てくるよな。石化するわダメージでかいわ…
離れてジンの魔法が効果的。
シェイプシフターはストーンセイバーで石にする。
ただプレイヤーのレベルが低いとダメージ与えられないんだよな。
>>881 グールを二体残しておくと召還しないことを利用して、
カオスソーサラーを倒した後にグールを始末するのが楽?
>>881 その前の試練の回廊で殺されかけた
高い攻撃力、そして異常に多いHP599、高い回避率とあの時点では異様な強さを誇るモンスター
しかし、俺はダースマタンゴの方が嫌いだ。あの白キノコめ
そして最終的にマスターニンジャに終結するわけだが
ニンジャとの出合い頭にいきなりサイコクラッシャー食らって全滅した記憶が ニードリオンの回転攻撃で全滅した記憶が ボスより雑魚の方が強い聖域という記憶が ポセイドンの泡でプリム即死とかした記憶が 結局ニキータに気付かずラスボスまで行った記憶が そんで全員分プラズマスーツ集めてからニキータの存在に気付く てめぇニキータなんでそんなとこにいやがると感じた記憶が
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 05:17:12 ID:7ULuuYcE
これのラスト(ダークリッチ対戦くらいからずっと)はずーっと涙があふれる わけだが。神獣倒したあとは特にやばい。 こんなに何回も泣いてしまうゲームってほかにあるのだろうか。 ほかにやったゲームは泣くどころか、涙さえ浮かばん。
>>889 プラズマスーツはランディしか装備できなかったような…
ランディのみプラズマスーツ、他は精霊のマント 因みに頭はランディがグリフォンヘルム、精霊の王冠 アクセサリの精霊の腕輪は共通、ステータス異常防止がある
帝国四天王の中で、タナトスはどういう立場だったんだろう。 パンドーラだけでなく自国の住人の生気を抜いたりしてるし、 四天王が集合するときも一人だけ単独行動だし、 ファウナッハ以外と接点がないからあまり想像がつかん。
シーク:リーダーで冷静担当 ゲシュ:力任せが好きな熱血暴走担当 ファウ:紅一点のお色気担当 タナト:謎の人で不思議ちゃん担当
ゲシュはどっちかというと三枚目担当じゃないか 自分は有能だと思ってるけど失敗だらけの
>>895 こんな光景が思い浮かんだ
ゲシュ「ははは、マシンに乗った私は無敵無敵無……
ドーーン
ファウ「あら、また自爆してるわ
シーク「ほっとけ
タナト「……
シークがダークストーカーで マシンライダーは乗ってるのはアーマーナイトと知った時 四天王ってザコの寄せ集めか?と思った。 ファウナッハも魔界の力を得る前はショボかったんだろうな……。
ディラックをエクスカリバーで一刀両断するランディ萌え
【ゲシュタール】 帝国軍兵士およびアーマーナイトの指揮役。四天王の一人 皇帝に高い忠誠心を持っており、皇帝の信頼もあつかった ひと度マシンに搭乗すれば同じ四天王のシークに勝るとも劣らない実力を発揮する しかし、その実力と名声に傲り聖剣の勇者達に敗北を喫する事となった というのがゲシュタール大好きな俺の妄想。 シークはダークストーカーじゃなく専用グラだったら良かったな
試練の回廊が鬼畜すぎるんだが 特に緑カボチャ ランディで斬り殺してやるぜ→攻撃当たらねー 魔法で焼き殺してやるぜ→カウンタマジック 逃げるっきゃねーな→即自爆 ここまともに戦っていった奴いんのか?
アンチマジック→アブソーブ→煮るなり焼くなり
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 17:18:52 ID:eTI3ZXWe
レベル50で今試練の回廊クリアしたけど まったく困らなかったな。いやスルーしたけど ボスも弱くて倒したのにカタルシスないし。 武器のレベルもあがらないし。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 18:51:05 ID:eTI3ZXWe
後、質問。海に浮いている塔みたいのあるよね? あれっていついくの?ぽつんと浮いてるだけで行く機会がないんだが 攻略サイトみても今後出番なさそうだし。
登っていった頂上にハゲたオヤジがいたよーな。 それかマナの聖域に行くために関係するダンジョンだったよーな。 多分どっちかだろうけど断言はできないなあ。モーグリベルト入手以外は特に無駄なとこはなかったよーな。
>>903 灯台は攻略にもアイテム収集にも全く関係無い。ただメッセージが聞けるだけ。
>>904 アメフラシのシッポは六角形の島。あっちは攻略上は関係無いがモーグリベルト入手と
最終拠点のイメージアップが行える実に重要なポイント。
最終拠点って、カッカラのことか。 あそこは聖域攻略の拠点に最適なんだよな。 それはそうと、マシンライダーに乗ってるのが アーマーナイトとは初めて知った。
どうも。灯台は特になにもないのか。 このゲームバグが多いらしいからむやみに行けない んだよな。後、攻略サイトどおりにやってたらプリム離脱しなくて 助けるイベントカットになってしまった。 しかしVCでやってるんだけどカウンタマジックを敵にかけて味方を 魔法で倒すと凄い経験地もらえるみたいな裏技はできなくなってる みたいだね。今試しにやってみたけどできなかった。 これ効率のいい武器レベルの上げ方とかあるのかな? 自分は雪降ってる村の一歩出た所にジャッカルを倒しまくってるんだが
>>907 カウンタマジックの件だが全くEXP入らなくなってる?倒した仲間のEXPを65536で割った余りが入手出来たんだが。
武器LVは自分(操作キャラ)よりLVの高い敵を倒した方が上がりやすい。強くなりすぎたら何処で稼いでもさほど変わらないけど。
個人的には四季の森がお勧め。
8:99目指さないんならどこでも同じ レベル上げも兼ねてるんなら強めのところ選べば良い
つーかぶっちゃけ武器レベルって上げても意味ないよな。溜め必殺技って使わないし。 ちゃんと武器を鍛えてキャラ本人のレベルを上げれば、5や6まで溜めるよりも、1や2あたりをチマチマ繰り出してたほうがいい。
ドワーフのとこのツボミ楽勝だったからLV上げ過ぎちゃったかなと思ってたら 次の魔女の所のタイガー強過ぎワラタ。 最初落ちてきて全員気絶とか鬼畜すぎるわ。
>>908 詳しく調べてはないからわからないや。カウンタマジックは
しかし65536で割るのか。だったら大して残らないと思うが
しかもあれってランダムだから魔法使った本人に攻撃来ることあるんだよね。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 22:50:08 ID:6UxJZ9eT
>>912 よく読みなされ、65536で割った「余り」。
だから最大65535だ。
>>913 グラブで時折投げが出るだろ?
あれの必殺技版
溜めてる状態で投げの条件を満たしているとランダム?で発生する
ハッキリ言って地味
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 18:27:03 ID:32ljLiRg
ディラックの謎が最後に残されたな。闇の一族だから、出生のところが気になる。 ちなみにタイプ打つとき、ディを打つときや、つに点をつけるときってどうしてる??
dhi du
ディラックは結局何者だったのか、タナトスの血と関係はあったのかなかったのか、 そういう部分はもう妄想するしかないよな。 もしかしたらスクウェア社内には公式設定あるのかもしれないけど。 そういうのを何でもかんでも出さないのが、昔のゲームっぽいなーとも思う。 現代なら、アルティマニアとか設定資料集とかバンバン出されて、 妄想の余地もなく公式設定で固められちゃうんだろうな。
改めて考えてみると謎が多いな。 ・ディラックの闇の力を封印したのは誰なのか ・そんな危険人物が、なぜキッポ村で普通に暮らしているのか ・キッポ村の両親も闇の一族なのか ・つーかそもそも、両親と血が繋がっているのか プリムの父がディラックとの交際に反対したのも、 実は出生の秘密を知っていたからではないか…というのは深読みしすぎか。
キッポ村って・・・ポッキ村だと思ってたorz
なんだその一文字違いで卑猥な名前の村は
ディラックの両親はじーさんばーさんだから、拾った子だと思っていたよ。 血がつながっていたら、それはそれで「一族の闇の力をギュっと濃縮して 生まれてきた子」という設定も萌えるけどね。
ようやくマナの聖地に行く所だけどめんどいダンジョンだった。 XYの奴とかVCじゃわからんよ。攻略サイトみてようやくできた。 クラシックコントローラー色も再現するべきだった。 後レベル53なんだけどここまであげるともう武器レベルが上がらない。 どんな敵倒しても1しか上がらず。しかも倒した奴だけ1上がるという もうなんかね。 後、これ最後の方で強引な調整しすぎだよね。防具なんて 最後の黄金の島とマナの神殿で倍倍に上がっていくじゃん。 いままでなんだったん?ってぐらいに。
ボタンのトラップはともかく、 イベント盛りだくさんの長編ダンジョンは好きだな。 様々な勢力が入り乱れて神殿深部を目指すシチュエーションと、 シナリオの急展開っぷりが燃える。 途中でMPが切れて撤退しても、 次に挑む時はスイッチが入ったままになっていたりして ショートカットできるのも気がきいている。
私は今日、初めてゲーセンで人に話しかけた・・・ と言っても、友達になってくださいと言った訳ではない。 実は同人で出た攻略DVDが見たくて、探していたのだが 数年前に出たものなので販売元に問い合わせても 秋葉で中古を探してもまったく見つからず困っていたのだ。 そして今日、そのプレーヤーさんをゲーセンで見かけたのである。 もしかしたらコピーでも譲ってくれるかもしれない・・・ これが最後のチャンスではないか?と踏んだ私は 交渉すべく、思い切って話しかけてみたのだ。
そしたらどうだ?彼はいい人だった! ちょうどDVDカムで録画していたバッグから、数ヶ月に前に撮ったという 最終スコアのDVDをその場で渡してくれたのだ。 代金は要らないとまで言ってくれた。 私としては1万でも2万でも喜んで買うつもりだったため、 前のDVDと同じ価格でということに落ち着き、格安で譲ってくれた。 おそらくこのパターンを組むまで100万や200万はくだらなかったろうが 「いまもこのゲームをやってくれる人がいるのは嬉しいから・・・」 と仰られあくまで謙虚な方だった。 話しかけてよかった。 寒風が吹くようになってきた11月の夜を、街頭のネオンは 明るく照らし街を祝福しているように思えた。
>>925 長いダンジョンでセーブポイントがなくてもガンガン進められるのは
敵とのエンカウントが分かる上に、無理に戦わなくても済むからだよな。
普通のモーションが切り替わるRPGだと、いつ戦闘になるか分からないから
ボス戦が近づく頃はくたくたになってセーブポイントが欠かせない。
このゲームはうまくプレイするとノーダメージで一気に進められるからな。
レベルアップでHP回復するし。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 00:12:49 ID:Fk9l89ie
風魔手裏剣とか見たことあるひといる? かっこいいらしいが。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 00:39:14 ID:BNbDrn/c
バンパイアロードは欧米版ではBuffy
ラスボスで負けた。いっきにクリアしようと思ってボスとか連続で倒していったんだけど 魔法のくるみギレでしっぱいしかもマナの魔法を二人がかけなきゃいけないって 事が解からずにマールを切り捨ててポポイと主人公だけで 倒そうとしてたからあんま倒せなかった。敵の攻撃の防御もできないし。
いわれてみるとマールとプリム頭の中で思い浮かべると結構似てるな。
後半の木の精霊魔法を得意とする2本足の緑のボスに苦戦した 木の魔法って数少ない割には効果が強力だな
>>935 丁度クロノやってるから、全く違和感に気付かなかったw
マナの要塞→ダークリッチ→部屋出るまで→会話中→神獣、と どの音楽も神がかってるから困る
>>938 愛に時間を→たたり→呪術師→そのひとつは希望→子午線の祀り
未だにこの流れを超える燃えはないってくらい好きだ
聖剣伝説の音楽は心が洗われるなぁ…
>>936 バーストはポポイの使える魔法の中じゃ強力。因みにボスはギガゾーンな
>>939 しっかりたたりを入れてるあたりがマニアックだなw
魔法が熟練度システムじゃなかったら 後半の精霊が一人仲間になるごとにゲームバランスが崩壊してくな
バーストはFFでいうとフレアのポジションだな。 弱点を突けない代わりに強力。
アブソーブ、エナジーボール、アンティマジック、セイントビーム ティンクルバリア、リバイブ、カウンタマジック、バーストは強力だけど レベルが低いとあまり有り難みを感じない。特にエナジーボールは最強魔法
バーストは入手するのが遅いから、レベル上がってないままエンディングまで 進みがちだけど、レベル上げると攻撃魔法としては最強だな。 ゴーストも一発で倒すことがある。
この前エナジーボールかけでマナの要塞潜入してたら、かなり楽だった。 レベル上げもすげぇ楽だったし。 何よりクリティカルが出まくるってのが気持ちいいね。 今まで魔法効果には全然期待してなかったのだが、これからははずせなくなりました
敵が使う事で脳内で強力魔法だと印象付けられる事もあるよな 例:各種セイバー、ラッシュ、クイック、バースト、ブレイズウォール
なるほど、ギガゾンビですねわかります
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 05:32:32 ID:WZb494Eo
俺は個人的にはシェイドのダークフォースが音もよくて強力だから好きだな。 威力はドリアードやウンディーネやサラマンダーとかの攻撃力には劣る気がするが
ダークフォースLV8のブヨブヨブヨブヨって感じが好きだ
LV8のエフェクトが見たくて必死に魔法のレベルを上げまくってたw バーストは効果絶大だよな、よく連続で唱えて999ダメージ与えてた。
エナジーボールってあれなんの効果なの? あれより横の攻撃力アップする奴の方が よくないか?
エナジーボールはクリティカル率が上がるからボス戦で有効
>>953-954 月のレベル+2回分、攻撃が100%クリティカルし続ける
超が付くほどの反則魔法
レスどうもです。ようやくVCでクリア、エナジーボール強すぎ。 ため攻撃しないで999与えられるし。 小学校以来13.4年ぶりのクリアだったけど最後の方は しっかりとしてたね。主人公の過去から始まって マールとディラックの関係、ポポイの存在とかで いっきに盛り上がった。特にラストはポポイがね ちょっと嫌味になるぐらいに前面にだしてきてたな。 こうマールと二人で思い出の場所巡るのはいいんだけど なんで水の神殿には主人公一人で行ったんだろうな。 二人で行けばいいのに。後最初の村には戻らないで欲しかった。 まあ聖剣戻す為に行かざるをえなかったんだろうけどさ。 後聖剣を戻す作業がちょっとセンスにかけたな。 ゼルダでも同じ場面があったけどゼルダは聖剣が 戻る所を映さなかったんだよね。リンクが走ってカメラが 上に上がると聖剣が元に戻ってるってね。 まあそんなのも最後のポポイでふっとんだけどね。 この頃のスクウェアは輝いていたな。 早く3がやりたいVCでだしてスクウェア。
・・・マール?
はぁ?マールぅ? 説明書ないからデフォルト名知らんのか
バーストが攻撃力最大の10で、 何故かラーバウェイブがファイアボールよりも弱いらしいな
名前付けた後でデフォルメの名前がプリムだって知ったんだよね。 まあけどあんな勝気な性格なのにプリムってのは合わないから マールで正解だと思うけどね。 昔はプリムにしてたと思うんだけどやっぱクロのトリガーのイメージが強いんだよね。
>>959 マジか。ラーバウェイブの存在意義0だな
>>960 お前あれ以上デフォルメしたらチビッコになるぞ
デフォルトな
ファイアボール ファイアカクテル ブレイズウォール エクスプロード ラーバウェイブ 炎の精霊魔法はダメージ系多いな
>>955 ムーンセイバーを入れたら素晴らしいな
クリティカル+HP吸収、月は恐
八点鐘って曲ってどこで使われてるんだっけ? これだけどうも聞いても思い出せない。
クリスタルフォレストだったような 曖昧でごめん
惜しい クリスタルパレスだ
どうもです
愛しいぱっくんトカゲが3匹もいる素晴らしいステージだ
俺、「明日にとどく」がどこで流れてたのか思い出せない
ダークリッチ倒してから神獣戦までの間かと
>>959 バーストが10ってのがよくわからないが
魔法の攻撃力は
アースクエイク:61
ダイヤミサイル:43
フリーズ:61
アシッドストーム:43
スポイト:43
ファイアボール:52
エクスプロード:61
ラーバウェイブ:43
ファイアカクテル:43
ブレイズウォール:32
エアブラスト:43
サンダーボルト:61
アブソーブ:43
バースト:100
ダークフォース:61
セイントビーム:61
イビルゲート「orz」
次スレ誰が立てるの?俺は無理っぽい
それはともかく
>>971 攻略本に書き込みさせてもらいました
セイントビームって燃費悪いのなw
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 21:22:18 ID:WZb494Eo
トナカイとかトドのいるクリスタルパレスのあたりのフィールドの音楽が好きなんだが、 あれってどんな題名なの?
同じアイテム20個もつ方法知ってる人いません? あるサイトに方法が書いてあったんだけど書いてある通りにいかなくて・・・
そんな裏技初めて知った気がするので、 そのサイトのアドレスを張ってくれ
燃費が一番いいのは、フリーズとダークフォースかな。
セイントビームは、もともとプリムが補助魔法主体であることを考えると仕方ない。
>>972 イビルゲートは割合ダメージだから、ダメージ算出法がそもそも違う。
おつー!
>>975 てか、VC版?修正されてる可能性も無きに非ず。
ナーシャのプログラムだし、修正できるところは限られてるだろう。 つーかソースコード残ってるんか?
ラーバウェイヴカナシス
うめ
取り敢えず埋めようぜ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 21:29:00 ID:Uf/UTsPy
ねがいも八点鐘もいい曲だよな。 フラミー入手後のフィールドでは、だいたい四季の森か氷の大地にいるよ。
使い勝手でマタンゴ王国か風の神殿だな
俺はトド村かカッカラだな。 見つけやすいし、着陸点から道具屋まで近いし、宿の値段も手頃だし。
>>979 セイントビームってこの時代のFFのホーリーみたいな扱いなのかね?
>>991 そう、宿でわざわざ高いところに泊まる理由はない
やはり完全回復はキッポ村でw
そんなとこじゃないか? 燃費は悪いが光が弱点の敵も多いしそれなりの威力にはなる 「君は海を見たか」が聴けるとこが少ないのは残念
>>993 終盤は宿代ケチる必要がないくらい貯め込んでいると思うけどな。
イビルゲートはあれだけMPを消費するなら 即死効果でもないと割りに合わん。
うめ
うめ 締めよろしく↓↓↓
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。