1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
namcoの名作シュミレーションの語り場です。
絶妙な乱数が状況を一変させる喜怒哀楽が激しいこのゲーム。
語りましょう。
そしてカセット押し入れから出すもよし、PSとanthology2でやるもよし、エミるもよし、とにかくプレイしましょう。
対人戦は最高です。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 11:45:57 ID:Yn2cG7qR
俺も前そのスレ探したけどDAT落ち保存サイトのどっかでみっけたよ。
スレ立て実は自分だったわけだが
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 12:28:12 ID:bhEow72+
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 12:34:24 ID:6I4yRuFn
スレたつの早いな
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 13:21:05 ID:bTbsR/b+
>>4 探したらすぐみつかったよ。
とりあえず有るよというひとまずアドバイス
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 20:37:32 ID:g2a5muoJ
中古探してるのに見つからない。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 03:55:27 ID:8iaXAVtX
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 03:56:22 ID:8iaXAVtX
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 03:57:13 ID:8iaXAVtX
11 :
966:2008/02/07(木) 21:44:28 ID:GuqBvyzk
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:56:27 ID:7pmassLj
>>11 地道な作業を繰り返しておられる966さん乙
動画サイトはコメントのレスポンスがよくてよいね
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:35:23 ID:B+2/3J3h
>>11 いつも使わさせてもらってますよ
おつかれさまです
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:54:28 ID:B+2/3J3h
なんかおまけのIPSとV2IPSどっちか片方のパッチ当てると起動しなくなるな
なんでだろ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:56:30 ID:B+2/3J3h
ごめん、パッチ正常にあたってたわ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:39:24 ID:4p6yRYtn
貴様ってやつは
>>15粛正してやる!!
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:45:16 ID:0KOKo5jy
オリジナルに新キャラ8対追加できるのがアレンジ
久しぶりにルシファーとの戦いやったらきつかった。
やっぱりマルチに慣れてるから最初つらかったわ。
隠れマップの独眼竜政宗もやったけどあれも結構時間かかったよ。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:06:53 ID:7eyZe/Yr
>>17 新キャラっていっても
町城占領能力がある排他式王様2人と
町占領能力があるクラスチャンジ不可ユニット3人と
9方向ZOCがあるクラスチャンジ不可ユニット3匹だろ
基本性能とグラフィックがかわんない以上
それを踏まえて自由にユニットを考えて作ったししてもあまりにかけ離れた内容の生物を世に出すには無理がある
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:10:37 ID:7eyZe/Yr
そ、その前に17のID神だった!!!
嫌味っぽい言い方になって正直スマソカッタ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:16:57 ID:Ue6nah8z
〓オンライン対戦用 遊び方(暫定)〓
◆参加者の募集
・ホスト希望者がトリップまたはbeつきで呼びかけ
(名無しやコテだと騙りが出たとき収拾がつかないから)
・対戦条件もある程度決めておく
・希望者も同様に意思表明
・多い場合は先着順か何か決めておく
◆条件の打ち合わせ
・陣営と収入を確定する
・赤で先攻をしたい場合は青を一手パスすれば可能(ただし収入が1回分ずれる)
・決勝条件も決めておく
・召喚ユニットなどをしばりたい場合も事前に話し合って決めておく
◆対戦の開始
・挑戦者は座標を使って注文 横軸が先(X)、縦軸が後(Y)
移動元は座標かユニットを指定
競合しなければ一度に複数注文していい(推奨)
・戦闘の注文も対象の座標を指定(敵に同属が複数いる場合は特に)
・注文は上から順に処理されるのでまとめて出す時は順番に注意
・間違える心配がなければ大雑把に注文しても可
・キングも含め全部隊が行動済みになる場合は最後の注文で手番終了とみなす
それ以外の場合は手番終了注文を出した時点で手番が移ったものとみなす
(処理できなかった場合は報告の時点から再開)
・パーティーの順番変更は無理なので注文の順番に注意
・ホスト側は注文がきたら処理して結果を報告
・戦闘の結果はHPとLVと状態変化を必ず報告 EXPは省くかも
・予算の照会にはなるべく対応
・処理できない、できなかった場合もその旨報告
実行していない注文はやり直し可
・ホスト側手番の報告は基本的に変化のあったユニットの座標とHPとLVと状態変化の報告だけ(手順報告は任意)
特に書かなくても手番終了と同値
・部隊表やマップは書きたい人が勝手に書く
部隊には幅16ドットの文字一文字(漢字など)で名前を付けておくと便利
記録なしでも遊べないことはないので記録したい人が勝手に命名しても可
・落ちる時はなるべくそう言う
◆決勝条件
・通常の決勝条件(キング死亡または降伏)に加えて通信対戦上の取り決めもしておく
・72(もしくは任意)時間手が進まなかった場合は対戦の意思がなくなったとみなす
ホスト側なら負け、挑戦者の場合は希望者がいれば引継ぎも可
時間のカウントは相手側から最後の処理報告か手番終了注文があってから
・72時間以内に1ターン全部の注文を完了しろということではないが
そういうのがよければ早指しにしてもいい
◆協議
・参加者が合意すれば挑戦者の交代や合流などができる
複数参加者が特定の部隊のみ注文とかの条件で遊ぶ場合は
終了注文(時限式にするとか)や追放条件(利敵行動とか)の対応をどうするか決めておく
・その他ホスト側が操作ミスや報告ミスしたとかルール不備の場合も協議で対応
・セーブは随時行うが飛んだ場合は悪しからず
・トリップ割れ判明の場合は中断とかするかも
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:17:55 ID:Ue6nah8z
★対戦用お好みメニュー
【1種族1部隊しばり】
・普段使わない種族やキングの活用を求められる
・育成が重要になる
・特定種族マンセーにならない
・リスト順にしか雇用できないなどの追加縛りもよい
・ファイターは縛りをゆるくしてもよいかと
【相手が雇用したユニット縛り】
・要するに真似 後手を取り相手が雇用したものと同じものを(可能な限り)雇う
・対COMではあまり差を埋める効果はないかも
・対人戦の失礼になりにくいハンデなどに
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 08:03:40 ID:m+bSBZe+
対人戦メニューとして何ターンに一回(または毎ターン)ダイスを振ってそのターンはその通りの行動をとらねばならないっていうのはどうかね?
ごきげんようルール。20面ダイスとか50面、100面ダイスで楽勝なものからシビアなものまであってもいろいろ条件あっても良いかと。
行動の内容は自由に決めてもらっていいけど
・自軍の飛空ユニットは全ユニット1歩も動かせない
・自軍の町にいるユニットは全員出れない
・自軍の飛空ユニットのみしか動かせない
・自軍の町にいるユニットのみ動かせる
・自軍の道(川)(浅瀬)(海)(湖)にいるユニットのみ動かせる
・人間(妖精)(ドラゴン)のみ動かせる
・予算があれば○○ユニット(ダイス指定ユニット)を必ず雇う(予算が足りない場合は1ユニットも雇えないが自軍ユニット移動は可能)
・予算があれば○○ユニットは必ず雇う(予算が足りない場合何もせずターン終了)
こんな感じでいろいろ100パターンとか用意すればダイス振りを考えてダイス振りへの布石行動も
若干考えるようになったりして今までとは一パターンかわんないかね。
意図的に予算を使い切らないで残すとか意図的に地形防御のないところにも配置するとか
一応ドラゴン扱いってことのリザードマンを雇ったりとか。(厳密にいうとアレンジではリザは妖精だけど…)
FCキングオブキングス→PSキングオブキングス(アレンジVer)
↓
GBCポケットキング
↓
GBAテイルズ オブ ザ ワールド 〜サモナーズ リネージ〜
これってなんかキャラというかクラスというか似てますよね。
ゲームシステムだけ同じような感じですか。
なぜか気になってしまいます。
誰か雑談でもいいのでレス下さい。
もちろん元祖キングオブキングスが1番好きですよ^^
>>23 それはプレーヤーが同じ場所にいないと認証できないような
あと貴重な対戦時間をそういう要素で撹乱するのはどうなのかという問題もある
>>24 サモリネはポケキンよりも挙動が重いのがいただけない
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:21:25 ID:lC6UcHZn
>>23 PCでダイスを振るプログラムで相互通信状態で確認できれば
成立しなくもないね
ダイスとか使用となると戦略シュミレーションというより政略シュミレーション的なものになりそう。
そういうのが好きな人なら以外と楽しくもなりそう。
シャンカラなんてゲームあったね〜、けっこう気にいってた
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 11:07:49 ID:VNJOxcW5
ナムコアンソロジー2(PS)に収録されているアレンジ版はPS2では動かないみたいなんだけど
PS3もってる人いたら普通に動いて遊べてるか教えてほしいです。
携帯でやってるが楽しいし、難しいわ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 10:02:39 ID:AxLb0uy2
>>29 >>9を全部見てから質問してるから
PS2のアレンジ版がフリーズするのは知ってる訳でPS3のことが書いてないから
だからPS3のことを質問したんですよ。
ナムコアンソロジー2(PS)に収録されているアレンジ版は
PS3で普通に動いて遊べてるか教えてほしいです。
是非宜しくお願いします。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 10:54:49 ID:0uwe0Dxu
アレンジは斧、槍兵士が雑魚過ぎる。
でもオリジナルのアタックをまんま残す以上仕方なかったかもね。
必ずしもユニットは多ければ多いほどいいって訳でない訳で
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 11:34:00 ID:AxLb0uy2
そうなんですか、でも1度はやってみたい気がするので
PS3で普通に動いて遊べてるか教えてほしいです。
是非宜しくお願いします。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:12:09 ID:slstHPk1
PCがコア2とかクアッドコアとかならYOUとりあえずソフト買っちゃいなよ。
あ、ソフト買うかで迷ってるんじゃなくてPS3買うかで悩んでんのかな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:28:33 ID:AxLb0uy2
>>33そうなんです、ソフトは売っているお店を数件知っているんですけど
PS3を買うかで悩んでいるんです。
買ってから出来ないとなると悲しいものがあるので。
PS3でもやりたいと思うソフトはあるんですけど、
アレンジ版が遊べるならすぐに買うし、遊べないならもう少し様子見しようと考えているもので。
是非宜しくお願いします。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:49:59 ID:ehOMV7KO
ゴメソ、PS2も3も持ってないんだわ。
回答待ってればそのうち誰か答えてくれるかと思われ。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:29:08 ID:wvdghTE1
ナムコアンソロジー2が含まれていない=PS3で動作しない
ということを示しているのかな
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:15:35 ID:6ymAYWVd
仮にPS3がPS2同様にフリーズしまくるなら断念すんの。
まぁ別の方法なんて合と違のギリギリのスレスレ紙一重の境目の境界線上だから勧めるものではないか
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:27:04 ID:5sAPv0B8
頑張ってPSを1000円代くらいで探すしかないかね。うまくいけば1000円以下でもあるかも
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:25:51 ID:fl36uxQP
私はプレステoneを2,000円で買いましたけど
>>34 PS3所有者で尚且つナムコアンソロジー2所有者でアレンジ版プレイしてる人が
このスレに来てくれることを待つしかない。
そしたら正解教えてくれると思う。
キングオブキングスやってる人って、そこそこ年齢行ってる人だと思うから。
>>38の意味わからないけど知ってるなら教えてあげたら、知らないなら混乱させないこと。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:23:19 ID:WkYmaXwZ
プレステOneってCDいれる普通のプレステだよね?
shift jis
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:58:05 ID:jACor2d5
雰囲気的にはPS3じゃ駄目っぽく思えるな。
PSを買いたくない理由ってなんかあるんかね〜。PS3で駄目だと判別したら買うってパターンか
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 08:16:35 ID:JcPRf15d
オリジナルにアレンジ版のせめて町占領能力があるユニット3人ほしい。
てかナイト、ソーサラー、モンク(クラスチャンジ後も可能)に町占領能力ほしかった。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:55:11 ID:JcPRf15d
PSオフィシャルサイトから
PS3のPS動作確認でナムコアンソロジー2(PS)を
調べたら今の所異常あり等の報告ないって書いてあったけど
これってたんに誰もPS3でやってないからじゃないのかと思う。
SCEは全PSソフトを動作確認する責任があると思うんだ。
これじゃあ、人柱になって買うしか動作するかわからないってことだよね。
アレンジ版どうなってんだよー!!
それは置いといて誰かnesのキングオブキングスで
ナイト、ソーサラー、モンク(クラスチャンジ後も可能)に町占領ができるような
ipsとかチート知ってたら教えてくれないかな。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:12:53 ID:EyW+yOOY
アレンジのファイターをまんまナイト、モンク、ソーサラーの能力と同じに変更して
そんな気になるぐらいしかできないかな。クラスチェンジ不可だけど。
アレンジのネット4人対戦はおそらくできそうだね。同期を取り続けられるかは要検証かな
占領可なナイトは強すぎだろう…
コスト2000オーバーくらいになるな。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:34:41 ID:EyW+yOOY
ナイトは移動力が5なら1000でもいいかもね。
ソーサラーが占領できる方がヤバイ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 14:31:36 ID:EyW+yOOY
ソーサラーが占領できるんじゃなくてソーサラーが生みだしたユニットが
ゾンビみたいなファイター並かそれ以下くらいの雑魚でそいつが占領できるならちょっといいのかも。
1歩か2歩くらいしか歩けないとか雑魚だけどハーピーだけに強いとかね。
モンクの生み出すのもすごい雑魚だけどジャイアントだけには五部くらいとか。
スパイスを加えるには全体的に見てかなり優秀なハーピーとジャイアントに制裁を加えるのがひとまず手っ取り早いっちゃあ手っ取り早い
>>43 >知ってるなら教えてあげたら、知らないなら混乱させないこと。
何で人に物を聞く態度がそうなるんだよ
それどっかで流行ってる表現なのか?
「PLAYSTATION3 におけるPSおよびPS2ソフトウェア動作ステータス検索」の意味がわからないんなら
そう書けばよかったのに
>>53 ゾンビが家々から集めてきた食料品食べたいと思うか普通
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:51:02 ID:iw1A59iq
>>30 PS3でアレンジ版をやっていますが、今のところ問題なく動作しています。
(マルチモードのみプレイ中、シナリオモードならびにオリジナル版は未プレイ)
ただ、やっぱり動作しないPSゲームもあるみたいなので、ほかに思い入れの
あるものを持っている場合はPS所持が無難かと。
私の場合はパカパカパッションがダメなのが痛いですな。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:43:52 ID:f58jz8nv
>>54 お前の書く内容はどちらもたいした内容でもなく上げ足とってるだけでスルーできなかったお前の心の狭さしか伝わらない。
ただの荒しに成り下がりたくなきゃ人の意見の否定より自分の意見をかけ。
人の意見を否定しても自分の意見も追加しろ。
スルーできないだけの心の狭いやつなら氏んでくれ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:43:41 ID:dIrNSKkB
ポケキンと違って体力制じゃないのに町で数が戻るのはおかしいよな
少数生産とか合流・分散が出来るのが本来の姿なんじゃないか
あとは支配領域の優先順位をつけるとか
骸骨1体でグリフォンが移動できないとかも変
宿屋でエッチして増やすんじゃない?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:45:56 ID:EXb6yUVs
ユニットに向きがあったほうがいいかもね。あ、タクティクスオウガに近くなるだけか。
30です。
>>55さん、レスも遅れてすみません。
これで安心してナムコアンソロジー2(PS)を買うことが出来ます。
週末に探しに行くことになると思いますが…
本当に貴重な情報有難う御座いました。
アレンジ版のシナリオモードももし始めたら報告してもらえると嬉しいです。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:53:23 ID:iLMjpAh+
アレンジは戦闘時間長くて見方によっちゃ糞ゲーだよ。
COM3人いてCOM同士の雑魚が戦って順番が回ってくる頃には士気がなくなってる。
自軍ユニットは戦闘ONでCOM同士はOFFに自動で変わればやろうと思うのに
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 01:25:22 ID:hGuHwZDf
>>60 念のためマルチモードのでやったときの設定(戦闘ON/OFFなど)を逆にしてシナリオモードやってみたところ、
問題なく全マップ終わりました。完全に条件網羅とはいかないでしょうが。
マルチモードについては一回50ターンくらいで5マップほどやりました。
PS2の鬼フリーズを考えると大丈夫…なんでしょうか。
型番、システムのバージョンあたりの関係でもしもバグがあった場合はご容赦を。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 09:29:07 ID:zoHoIa85
新しいPS2互換じゃないタイプじゃ駄目だろうね。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 10:09:17 ID:8BbECacU
大丈夫、内臓PSエミュは同じだから。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 15:00:24 ID:KzkDIX0r
PS3の処理能力なら4倍速くらいわけないだろうに
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 11:12:18 ID:9+lbETUt
ナイト、ソーサラー、モンクに町占領能力つくチートかバイナリー教えてくれ。
できればクラスチャンジ後も可能。
無理ならナイト系だけでもいいから教えてくれ、頼む。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 11:52:13 ID:fhcfB9ST
今、携帯で生産力をプレイヤー50 COM200 でやってる。
トリプルで今50ターン目
COM同士で勝手にやりあってCOMキングがクラウン
→なんとか1体作ったドラゴンナイト近づけたら瞬殺→涙目w
→矛先が完全にこっち向いたようでドラゴン族の大群が押し寄せる
→スケルトン作りまくって壁を作る→町を取られて現在3個
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 18:47:47 ID:9+lbETUt
>>66です。自己解決しました。
スレ汚しスマソ。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 18:53:01 ID:9+lbETUt
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:03:18 ID:Is3xJugO
>>68 そういうの可能だったのなら地形防御の有無とか城の占拠有無とか
いろいろできる可能性が広がるね。
個人的に町はモンクだけできて城がナイトってのがめちゃくちゃアツイように思える
ゾンビとスケルトンに限っては町で数が回復するのはあながち間違ってない
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 00:29:35 ID:TYPWmH05
説明書みてるけど人数は補給らしい。
人数増やすのに1体ずつお金出して雇ってるから町にはユニットを派遣できるシステムと納得するしかないのかね。
スケルトンとかは墓から補充される感じかな
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 07:43:06 ID:DVHkU0LU
墓から補充って(爆)
>>72 補充に来た町では阿鼻叫喚の地獄が繰り広げられているわけだな。
ソーサラーが隣に居座って毎ターンスケルトンを送り込んでこられる町は…
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 20:38:29 ID:6QOZ8vkC
ウィザードとかビショップとかドラゴンナイトが金で雇えるんなら苦労しないな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 21:22:43 ID:TYPWmH05
ユニットの補充は1グループ内じゃ1体につき1体追加補給で雇ってるって考えれば
人数が倍になる点とかもまぁそれなりにつじつまもあうんジャマイカ
街には中立兵がうじゃうじゃいるんだよきっと
街も城も所属国がコロコロ変わる世界だし、
フリーの傭兵斡旋所みたいなのがあるんじゃないだろうか。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 07:57:57 ID:NDwkttmF
全ユニットで町占領可能に改造して遊んでるんだけど(もちろんCPUも同条件)
結構面白いです。
携帯じゃないのが少し残念なんですけど^^;
アレンジ版の代わりという感じで遊んでます。
本当は槍ファイター、弓ファイターとか入れたいんだけど、そんな技術自分にはないので><
スケルトンで町占領したらどうしても
>>73>>75思い出して爆笑してしまう。
町の住民は嫌だろうなぁ…
補充が出来て生産が出来ないのはどうなんだ
大戦略だと近隣都市とかでは生産できたが
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:59:54 ID:lvTMQ0Iz
ガチャポン戦士もたしかできたな。
って懐かしすぐる
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 00:15:50 ID:hZZBYQQU
ガチャポンのは製造コロニーみたいのだから街とはまた違うかもしれん。
それにKOKのように1ターンに何体も作れないか
生産してすぐに行動出来るのがきついな。
小さいマップだと1ターン目でこちらの行動前にハーピーで城の周り全部ふさがれるんだぜ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 20:16:25 ID:hZZBYQQU
もしネット対戦するとして取り決めすべきは何かねぇ。
あんまり真剣にユニット動かすと32体もいりゃ自分のターンに15分くらいは裕にかかるからね。
強制規制しようがないからお互い自主規制し合うしかないわけで。
後はユニット性能の修正は極力最低限にとどめたいね。
でもNon修正も微妙に思える。
暇人集めて4人対戦したいな〜
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 12:03:23 ID:7dRST7KJ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00:00:09 ID:WIafaItd
自動時間制限ありで1からゲーム作ったの?だれかが
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00:35:11 ID:WIafaItd
ホストとかクライアント関係なくお互い自分のは何で動かさないのかわからん。
動かせないからこういう方法取るってこと?
ちゃんと動く方法もわかってる今だから普通にやればいいかと思うんだけど。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:35:24 ID:0ELhLvuR
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
携帯でやっとプレイできるようになった
アレンジバージョンは糞重くて使い物にならないけど
オリジナルバージョンは軽いし最高。
やっぱいまどきのクリエーターは糞だな
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 23:53:43 ID:MWZRI5iK
>>88 あれは実機と掲示板つかってやるためのガイドじゃね
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 15:55:31 ID:BVduRzoA
実機と掲示板でテンション保てる自信ある人そんないるの?
ホスト以外は視覚無しで楽しむわけだよね
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 19:29:29 ID:i14BoeBw
携帯版あそべるなぁ。
俺的には、いままでダウンロードしたiアプリの中で一番楽しめている事は確実。
>>92 外野が作戦会議で盛り上がる方法はこれ以外ない
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 02:57:46 ID:hgE5+DX6
友達いないの(;´・ω・`)
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 08:48:01 ID:k+PFQVUi
>>94 じゃあプレイ動画を生放送でストリーミング中継しながらやればある程度解決しないかね。実機でも対応するし。
そうなるとビデオカメラの性能の良し悪しといろいろノウハウもいるから多少大掛りにもなるだろうけど。
外野をまきこんだ方が盛り上がるのは確かだよね
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:32:48 ID:KuejtP0V
動画流せる人は限られるがゲーム実況やってる人はちらほらいるな
やれる人はやるし出来ない人は
>>21
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:53:57 ID:PXSR2Ipe
収録なら簡単だけど生放送となると途端に敷居はより高くなると思う
前あったスモールパッケージの書き込み用マップ
\16丶17丶18丶19丶20丶21丶22丶23丶24丶25丶26丶27丶28丶29丶30丶31丶32丶33丶34丶35丶36丶37丶38丶39丶40丶
01海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶\丶\丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶\丶海丶
02海丶海丶海丶海丶\丶\丶海丶\丶\丶\丶\丶海丶\丶\丶海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶海丶
03海丶海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶川丶\丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶海丶
04海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶川丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶\丶\丶海丶
05海丶\丶\丶森丶\丶森丶\丶街丶\丶沼丶街丶\丶\丶街丶川丶川丶\丶森丶\丶\丶森丶城赤\丶\丶海丶
06海丶\丶\丶城緑\丶\丶\丶山丶\丶\丶森丶森丶\丶\丶川丶\丶\丶\丶街丶沼丶\丶\丶森丶\丶\丶
07\丶\丶\丶\丶街丶森丶\丶山丶\丶沼丶\丶\丶\丶\丶川丶\丶\丶森丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶海丶
08\丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶川丶川丶川丶川丶\丶池丶池丶\丶\丶街丶\丶海丶海丶海丶
09海丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶沼丶\丶川丶森丶森丶\丶\丶森丶\丶\丶池丶\丶\丶\丶海丶海丶
10海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶沼丶街丶\丶川丶城丶\丶\丶砂丶砂丶\丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶海丶
11海丶海丶\丶\丶\丶\丶山丶\丶\丶沼丶\丶川丶川丶街丶砂丶砂丶砂丶\丶\丶池丶\丶\丶\丶\丶\丶
12海丶\丶\丶\丶\丶山丶街丶山丶\丶森丶\丶山丶川丶砂丶砂丶砂丶街丶\丶\丶\丶\丶街丶\丶\丶海丶
13海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶森丶\丶街丶凵丶街丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶森丶\丶\丶海丶海丶
14海丶\丶\丶\丶池丶\丶\丶\丶\丶山丶山丶\丶凵丶\丶森丶\丶\丶街丶\丶\丶街丶\丶\丶海丶海丶
15海丶\丶\丶池丶街丶池丶\丶\丶\丶森丶\丶山丶凵丶凵丶凵丶凵丶\丶\丶漠丶\丶\丶森丶\丶街丶海丶
16海丶海丶\丶森丶凵丶\丶漠丶漠丶\丶\丶\丶凵丶凵丶森丶街丶凵丶森丶街丶漠丶漠丶\丶森丶川丶川丶海丶
17海丶海丶\丶\丶凵丶\丶漠丶漠丶漠丶街丶漠丶凵丶山丶山丶森丶凵丶凵丶凵丶漠丶\丶森丶川丶川丶\丶街丶海丶
18海丶海丶海丶\丶凵丶\丶\丶漠丶漠丶漠丶漠丶凵丶\丶街丶山丶森丶凵丶\丶森丶森丶川丶川丶\丶凵丶凵丶海丶
19海丶海丶海丶\丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶山丶山丶山丶山丶凵丶凵丶街丶川丶川丶\丶凵丶凵丶海丶
20海丶海丶海丶\丶\丶森丶街丶海丶\丶\丶凵丶\丶\丶山丶山丶山丶山丶凵丶山丶\丶\丶凵丶凵丶\丶海丶
21海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶森丶凵丶森丶\丶\丶街丶山丶\丶凵丶城黄凵丶凵丶凵丶\丶海丶
22海丶海丶海丶海丶森丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶\丶\丶\丶山丶山丶\丶森丶\丶\丶\丶\丶\丶海丶
23海丶海丶海丶海丶\丶城青森丶海丶街丶\丶\丶\丶森丶川丶\丶\丶\丶川丶\丶海丶海丶海丶海丶
24海丶海丶海丶海丶森丶\丶森丶海丶\丶森丶\丶\丶\丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 14:07:34 ID:dSH8Jq3g
ファイター以外で占領できる話って結局どこまで可能って判明したのかな?
あるユニット限定でできるのなら面白いけど全ユニット一色単となると飛空ユニットの天下でハイ終了だな
>>79あたりの話かな。
例えば本当に全ユニットとかハーピーとかもできる。
でも、101さんがいってる通り飛空ユニットの天下になっちゃうからね。
あと、ナイト、ソーサラー占領も強すぎる。
だから、自分で調整。
全ユニットしたい人はしてるだろうし(もちろんCPUもする)
自分の例だと最初は、やっぱり全ユニットにしたんだけど、ハーピーばかり作ってあとはキング用にナイトだけw
これだとつまらないから、アレンジ版っぽくゴブリンとエルフに変更。
今は、ファイターの他ゴブリン、あまり使いかっての悪いリザードマン、スケルトン、モンクをできるようにしてる。
エルフも結構強かったから、こんな感じになった。
スケルトンで占領はなんとなく想像しただけでも楽しいw
書き忘れ
アレンジ版ぽくすると、グー、チョキ、パーだから
どうしてもハーピーはいるし、エルフも結構強いから省いた。
ファイター、リザードマン、スケルトンだけにしようか悩んでるところ。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:41:04 ID:K2aJ2grm
好みで調整すれば対人戦での新風になるだろうな。
個人的には町占領能力の必要性を感じるのはやはりモンク。
リザードマンは移動距離もあるし特に占領できなくても水中防御50%でもつけてやりゃマップ次第でコスト並みくらいの強さに化ける。
対人でクラスチェンジが絶望的なナイトには城占領能力をつけてやりたい。
オリジナルのスケルトンはモンクと同キャラ戦くらいしか大ダメージを食らわないから優秀ユニットの方だと思うけど
待ち要素が強すぎてゲームがつまらなくしてるユニットの一人だと個人的に思うんだよね。
ハーピーやジャイアント、グリフォンには無駄に強くてリザードマンに無駄に弱いユニットがいたらいいのにな
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:45:29 ID:QdmuicOT
つポケキン
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 15:13:50 ID:xND+AbVK
ん、占領のチートはロムチートじゃなくてメモリチートなのか?
対戦するならハックロムの方がいろいろと有利なんだが
やり方知りたい、どのアドレス変更したらファイター以外も占領できるように出来るの
ユニット別に教えてもらえたらありがたいんだけど…流石に無理かなぁ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 13:21:06 ID:/uiVzlsl
メモリからやるならファイターが占領した時にフラグ立ったアドレスを調べておいて
マニュアルで書き換えるとか条件つきで自分で設定すればできそうな予感がするけど。
ロムチは元々無理なのか
なるほど、そうやればいいんだ。
ありがとう、今からその方法でやってみる。
なんか出来そうな気がしてきたよ。
>108どうもです。
書かれてる通り調べたら案外簡単に出来ました。
全く新しいゲームやってる気がして面白いです。
ハーピーを占領できるようにしたら鬼でした。
今のとこ、ファイターに追加でスケルトンとモンクを占領可にして遊んでます。
111 :
108:2008/03/20(木) 00:50:56 ID:LuuQeTCn
>>110 できたようで何よりです。
ROM改レベルでできそうですか?
それともあくまでメモリデータいじりの域で止まりそうすか。
いつもニコ動やこのスレ覗いてていつかやってみたいとおもってたゲーム
だけど明日やっとナムコアンソロジー2が手に入るぜ!
早くジャイアン使ったりキング無双したいよ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:57:13 ID:t133lhNd
アレンジはテンポ悪いな(´・ω・`)やっぱオリジナルは神
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:56:44 ID:6xIRhiEm
キング無双はおすすめしないよ。
町でもファイターやナイトから2、3体やられるのがザラ。
CPUは妖精が多いからキング無双できるが、対人だと
騎
歩王歩
歩
こんな目に遭うのが目に見えてるな
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 09:48:10 ID:PXy/4QTa
>>112アレンジたぶん1度やったらもう2度とやらないと思う
残念だがマジでつまんね
俺、オリジナルしかもうやってないし、アレンジ(゚听)イラネ
オリジナルのリメイク(;´・ω・`)キボンヌ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 10:03:54 ID:GN2XTWN5
アレンジの方が対COM楽しいよ。
不満は長い戦闘時間と新ユニットのせいでオリジナルのバランスが崩れてること。
そこを自力で直せば楽しめるだけ
携帯版のアレンジモードは酷いよ。
すっごいクソ重い。そんで絵が綺麗になっているように見えるが、
レベルと体力が非常に見えにくくてよく分からない。
色使いも暗い(だいたい沢山色が出せると影とかつけるので絵が暗くなるけどな)
オリジナルモードはすばらしい。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 19:03:57 ID:WtfmjBer
アンソロジー2と携帯のアレンジは別物でしょ
>>118 機種は何使ってる?
俺、905使ってるけど、重いと感じないな。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:49:58 ID:YPu+gcl0
>>120 D704iだよ。
マップにキャラが増えてくるとだんだん重くなり、
十字キー入力とかのレスポンスが1,2秒程度遅くなる。
お城までカーソルを合わせるのに一回十時キーおして1秒待って、みたいな感じでもー限界!
漏れのケータイはサックサクがウリのケータイだったんだけどなぁ。
結論;やっぱりDは糞
今年入ってからニコ動で存在を知った なんだいナムコ、こんなゲームも作ってたのか
PSじゃダメそうだからPS2とかDSでリメイクして欲しいが 今のナムコじゃ期待できねーしな・・・
もう20、せめて10年早く気づいてればよかったorz
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:14:29 ID:FBQmL0X7
ナムコはこのゲーム見捨ててないだろうから次作が出る可能性も0じゃないと思うよ。
そん時は3Dでリメイクして欲しい。
あと時間制限付きの通信対戦だわね。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:19:29 ID:FzG29KmV
今のご時世、新作やリメイクに期待が持てるとは思えない・・・
ナムコじゃなくてバンダイナムコになっちゃったし。
しかも3Dwww
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:53:09 ID:0nhhtdic
流れぶった切りですまんが、モスクワをデフォルトで始めてみた。
方針が見えなかったので穴熊(将棋用語)。
すると敵がドラゴン族3種を雇ってきた。
これはいかんとキングでイエローに攻め入ったら、
ナイトやファイターたちで囲まれてゲームオーバー。屈辱。
国力が劣ってる状態で守りに入ったら負けだってばっちゃが言ってた。
俺はまず進軍ルートに街が多いグリーンを攻めたな。
南と西は近くの街にハーピーやナイト置いて専守防衛。
130です。ありがとうおばあちゃん!と130。ガンガン攻めてみるよ。
あ、131さんありがとう。間違えた。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 09:08:35 ID:CkifesfU
気にするな、教えてやるからまた来いよ(´・ω・`)
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 13:50:46 ID:CXTl+KGU
そういや最近anthology買ったって人アレンジ版やってみてどう?
普通に楽しんでるかと思うけど正直全てにおいて満足してないんじゃないかと予想。
もしここがこうだったらもっと楽しい、面白いのにとかあれがああならストレスなく遊べそうとかあれば参考までに意見をききたい。
個人的には不満点を修正したアレンジはCOM戦も対人戦も非常に楽しいしやりやすい。
音楽は悪いがオリジナルみたいに眠くならならない事だけがまだ救い。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 16:44:55 ID:kE4As2k9
敵味方が動き回るのが嫌です。整列して交互にヽ(´∀`)9 ビシ!!が、やっぱりいいです・・・
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 05:40:35 ID:+WfxRCfY
アンソロのアレンジほど、CPU戦、対戦がつまらないものはない
やっぱオリジナルのが面白い
アレンジはグラがスーファミレベルになったことぐらいしかいいとこなし
キャラも増えてるが意味ないし、はっきりいって劣化してる
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:59:21 ID:uj898/HI
>>137 確かに率直な感想って感じの意見だね。
アレンジのここがこうなら良いのにとかはないの?
アレンジ→糞→もうやらない→みんな買うな→やっぱオリジナル神
これじゃせっかくアレンジしたnamcoもいたたまれないな〜
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 00:37:29 ID:db7x6JN7
俺は割りとアレンジ好きなんだがこのスレでは異端扱いか・・・
操作性とCPUの思考ルーチンが少しでも上がったことは素直にプラスだと思うんだが。
個人的にはアレンジをパチモンに貶めている最大の理由は
なぜか新規追加キャラのみZOCが8方向な事
全く理解不能
独眼竜政宗のプレイ方法教えてくだちい(´・ω・`)
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:17:11 ID:v61DDEaF
>140ググレカス(# ^ω^)ピキピキ
このゲームって、敵を全滅させることでボーナス経験値って入りますか?
それとも単純計算オンリー? やってみたがよくわかりません。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:26:39 ID:I2A+CYsS
ボーナスなんて無いお^^
単純明快なゲームだお^^
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 04:41:30 ID:RhK0iUyk
(;´・ω・`)
今、続編っぽいポケットキングっていうのやってるんだけどさ…
全然続編ぽくねぇぇぇ、違いすぎるだろ><
あれはそこがいいんだよ
いや、そりゃ正当な続編も欲しいけどさ
やっとヒロイックモードクリアし終わった。
>148のいう意味が終わってわかったよ。
続編って思わなければかなり良ゲーだった。
いやぁー最初はなんだこれって思ってたんだけど、結局ハマッタw
面白いよこれw
また時間置いたらまだ全然図鑑コンプできてないから2週目やろう。
キンキンとは、違った感じで面白い。
でも、キンキンの正統な続編も出ないかな。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:09:48 ID:MGTlNdoj
今出されたらすごいものが出来るよ(違う意味でね
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 02:07:17 ID:SUtVZaMy
>151続き
※テイルズオブザワールド・サモナーズリネージ
は、ポケットキングの続編のように思っている人もいるかと思いますが
自分は全くの似て異なる別ゲーだと思っているので
(プレイはしましたがキンキンお決まりのお城からスタートではない、テイルズキャラは不要等)
なので混合させませんでした。
ポケキンは昔やったけど自分には合わなかったかな
一応クリアはしたけどさ
図鑑埋めるとやる気が全くなくなる記憶を思い出した
やっぱりキンキンのが自由度合って好きだな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:15:05 ID:nVvdK37B
>>66ものすごく亀レスだが俺は
ナイト、ソーサラー、モンクに上位系も町占領可にして遊んでる
お金貯まるとファイターが速攻でいらない子になるよ
自己解決したみたいだからよかったけどもっと早く気づいてたらアドレス教えたのに…
それはさておき、ちょっとアンケートw
キンキンとポケキンってどっちが面白いと思う?
サモリネは却下させてくれw
俺はもちろんキンキンのが好きだけどw
>>154 その質問はキンキンファンに失礼ではw
もちキンキン。
亀スマソ
ところで皆さんは普段何してる?
俺はスモパケをハンデMAXでやってるんだけど、
スペード
18T目ダイヤ、クラブ
19T目ハート
ハート
16T目ダイヤ
18T目スペード
19T目クラブ
クラブ
13T目ハート
18T目ダイヤ
19T目スペード
ダイヤ
12T目クラブ
15T目ハート
16T目スペード
って感じ。みんなどの位なんだろう…
長文スマソm(__)m
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 03:30:43 ID:tL9IGSa0
サクサク感とかグラフィックはポケキンのほうに一票
雑魚ユニットの活用法も多いし
対人以外の仕様では「敵を育成する」という戦略が有効な数少ないゲームでもある
サウンドは甲乙つけられん
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 08:20:01 ID:E1+8M1yH
ポケキンにサクサク感なんか無いって(;´・ω・`)
ユニット鍛えるまで時間かかるし、鍛えても始めから出せないし
コスト貯まるまで我慢しなくちゃならないし…
無駄にユニット多いだけ
キングだけ強化してればサクサク感あるけど(´・ω・`)
ヒロイックモード設定とかあればいくらかマシなんだろうけど
なんか対戦用マップも微妙だし、図鑑揃ったら2度とやらないゲーム( ´ω⊂
キンキンは何度も遊べるゲーム( ^ω^)
サクサクもグラもキンキンだろ・・・
マップもポケキンのほうが見やすい
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 05:05:28 ID:qi2Jz+6P
>159
見難いわボケが!
ポケキンスレに逝けや!
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 05:12:17 ID:qi2Jz+6P
>159
>151
おめえの巣はポケキン
女エルフのキンキンまだー?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 06:21:58 ID:WbPvWCgw
女にゃキン○マついてない
ニューハーフで手をうたないか、グラ変わらんけどな(化粧前つーことでw)
( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:54:51 ID:FSbZjrCX
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:21:31 ID:JRv5unGl
>>155 同盟とオリジナルか携帯版を書いてくれないと判断できん
>>165 オリジナル、生産力50対200の1対3国同盟(ハンデMAX)
てか携帯版なんてあったんだw
携帯版は遊んだことないが、思考ルーチンとかファミコン版と違って頭良くなってるのかな
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 13:27:17 ID:IAhqCfSK
携帯版も馬鹿
集中攻撃はまずこない。
バル連発等の鬼畜戦法も使用しない。
まあ、マナーがいいとも言えるな・・・
アレンジ版のグラとかはナイスだったよ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:02:04 ID:gP8y/Ajz
あ、155&166です。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:30:04 ID:3/8vk27C
いや、だから攻略方法だろ
攻略すか…うーんと
全色の1T目の共通の行動は、ハーピー×5体、ファイター×4体雇って、キング中立城目指して突撃。ファイターはできるだけ効率よく町を占領。ハーピーはその手助け&敵の占領の阻止。キングも、城に最速で辿り着かせるのに支障が無ければ町を踏んでいく。
城を落とす理想の順番は、スペードならまずダイヤ。ダイヤを落とした部隊がハートにたどり着いたら残り(ハートとクラブ)をできるだけ同時に落とす。もちろん同時に落とす必要はないんだけど、一番無駄が無いと思う。
他の色もこんな感じだけどスペードは最後。
スペードの1T目。ハーピー5体をダイヤへ飛ばし、キングに削られるの覚悟で囲む。1T目に城の左と下を押さえる。削られたハーピーを効率よく回復させつつ、真ん中城からの援軍を待つ。
ダイヤの1T目。スペードからハーピーが飛んできたらリセット。飛んでこなかったらハーピーを3体程スペードに飛ばす。飛ばしたハーピーは森に配置したり、海や道に配置するなどして青ユニットが島(?)から出てこられないようにする。削られたら入れ替えて回復させる。
ハートとクラブ。特筆する事は無いんだけど、できるだけ早くダイヤの様に青ユニットを封印する。
ちなみに雇うのはハーピー、ファイター、ゴブリンのみ。ラスト3〜4ターンくらいになると毎ターンナイトを雇えるので城に走らせる。
大雑把に書くとこんなとこかな?わかりにくかったらごめんm(__)m
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:49:05 ID:97m12KO9
>スペードからハーピーが飛んできたらリセット
はぁ?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:14:01 ID:Bjk04lHT
|ω・`)
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:19:15 ID:ifuhoK/G
また誰か改造したやつ上げてくれないかなー
専用スレできたからそっちにみんな行ってるんじゃないの。
そこならよく載ってるから行ってみたら。
これアトラス開発なのに、アンソロジーの「開発秘話」だと
いかにもナムコ本社員が開発した様な論調だよね…
それに独眼竜政宗はナムコ開発だし。
って事は、ナムコから下りてきた段階で既に仕様書は完成してて
アトラスはそれに沿って作っただけの純・下請って事かな?
ひょっとして女神転生1なんかもそうだったのかもね。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 01:20:08 ID:q1WfF3GP
>>177 え?専用スレって?
ちょっと今他の板も検索してみたが見つからなかったな
独眼竜政宗クリアー!
なんつーか…キャンペーンモードでいちばん楽なマップだったな…
質問です。
アレンジの「種族モード」って、一体何がどう変化してるの?
ゾンビモードもだけど、そこらへん説明書にも載ってないし…
182 :
181:2008/06/02(月) 15:51:57 ID:PaCU75YZ
自己解決しました。
…訳の分からんモードだ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 20:34:39 ID:ds7dQgth
アレンジって妖精3すくみが完全入れ替わりとは思えないね。
得意な方がATTACK値半分くらいになる程度しか体感できないんだが。
でも実際そんな感じじゃない?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 22:51:01 ID:ds7dQgth
↑あ、種族モードのことでした。わかりづらくてスマソ
アレンジver.不人気みたいだけど俺は好きよ。
説明皆無の種族モードとか、ケルベロスのいらん子っぷりとかも含めて。
戦闘シーンOFFにすれば充分遊べる。
アレンジは戦闘シーンとキャラグラが良ければいいんだがなぁ・・・
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 07:06:19 ID:qtFGFzE9
最初のステージで、敵の大将のレベルがマックスになって
篭城してるときはものすごく強くてたまらん・・・
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:14:47 ID:TbWlSZMd
結局ファイター以外で占領するのはどこの番地をどうすればできたんですか?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 02:31:45 ID:cG+m50lQ
誰かクローンウェア作ってくれ。PCで気軽に遊びたい。
エミュれって言われそうだけどCPUの頭わりぃし色々不便。
AOCかこれってくらい好きだわ。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 06:02:56 ID:kFGF2sfS
なんでも他人に頼らないと生きていけない
>>189ダメ男
自分で作れや ┐(´ー`)┌ =3
と、言うよりウイルスが怖いのですby初心者
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 07:28:45 ID:cG+m50lQ
人に物を頼む態度ではないな…。(パキポキ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:57:46 ID:p5J/BeP9
ファイター以外で占領した人はもう見てないのか〜
アレンジに出てくる
城内の何もしない人たちが
いつ見ても奇妙
>189
今のCPUよりマシなのはつくれるかもしれないけど
人間とタメで張り合えるほど強いCPUをつくるのは大変だぞ。
補えるとするとハンデのバリエーションを増やすくらいかな?
現状ある収入以外でハンデを考えるとこんな感じか?
・戦闘のオッズ自体にハンデ
バランスが変わるんで楽しくないかも?
・レベルアップにハンデ
CPUがレベルアップしやすい/人間側がレベルアップしにくい
・FOODの消費量UPとかFOOPの補充費用UP
1歩で2消費するとか?補充費用がN倍とか
モンクが重要になって面白いかも?
思考パターンを何種類か、っつーかエディット出来るようにすれば多少頭悪くても楽しめる。
ハーピーばら撒き型とか大量ファイター型とかモンクソーサラー育成型とか、
その他特定ユニット溺愛指向とか、
ユニット保護の度合いとか(1体でもやられたら即回復からギリギリまで回復しないまで)
堅実貯蓄タイプから宵越しの金はもたねえ主義タイプまで。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:55:48 ID:9rUHeCHO
やっぱ何が起きようと世の中一番おそろしいのは人間だよ。
ネットで4人対戦が一番アツイのも間違いない
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 11:10:14 ID:Kr3zmJQS
|ω・`)
なつかしい・・・
昔に人間4人で2対2の同盟戦をやったんだけど禁止ルールを決めてなかったから
ソーサラーが同盟軍(の生け贄)をバルで吹き飛ばしまくってウィザード大量発生でゲームとして崩壊してた
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 03:03:40 ID:rzh2TDri
これネット対戦できればいいのにね
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 04:43:15 ID:hEUFoABS
できるお(´・ω・`)
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:33:37 ID:MwqnF1+R
できるのか
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:24:59 ID:vyRn0YWj
余裕っち
ネット対応の続編希望。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:25:55 ID:MFHK/7Sh
できるお(´・ω・`)
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:55:46 ID:+xDoyVPw
最近過疎り気味だな。
アレンジは新ユニットの存在自体が糞な点を除けば
操作性向上もあってネット4人対戦に最適だと思うんだがね。
俺が修正版のIPSをうp汁から変更して欲しい点挙げてくれないか。
KJ法でひたすら変更点を挙げて個人的にまとめさせてもらう方向で。
・ATKに関しては
@HAP→LIZ、MNK
AKNT⇔GRF
・HAP、GRF、LIZのFOOD、MOVE(MOVEコスト)変更
・新ユニットは9ZOC消すか技術的に不可能なら特定の使い方しかできないコスト時に高ユニットへ変更
可能な限り取り組むからどんどん挙げてくれ。
別に対戦用でなくて一人で楽しみたい用としてのIPSも投下するんでたのむZE
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:42:57 ID:Dldtv4Tt
町に一旦停止で食料補給できるようになって飛空ユニットが更に強くなってるから
なんらかの処置はした方がいい。
斧ファイターと槍ファイターをどうにかすべき
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:57:09 ID:g+b5FE2A
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:15:04 ID:XBylszAm
バーバリアンは劣化キングでどう?
召還、城町占領できないけど移動、攻撃性能はキングと同じで。
8ZOCあるけどファイター苦手。
死んでもゲームオーバーじゃない。
う〜ん、劣化とは言い難いか。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:23:01 ID:DIco0CbZ
飛空ユニット対策に移動距離の少ない待ち受け型大砲ユニットを用意するか
城から完全に鉄砲玉で飛空ユニットを壊滅させるためだけの1発屋ユニットを用意
エキストラユニットかいらない兵士あたりで
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:24:37 ID:g+b5FE2A
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:03:49 ID:bobUAylv
エミュでキングオブキングスの対戦しようと思ってやってみたのですが2Pが動きません。
直接通信でもカイレラでも共に2Pが動かないんだけど
動かす方法知ってる人います?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:25:40 ID:EVXXcP7P
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
>>214 >エミュで
>エミュで
>エミュで
>エミュで
>エミュで
>エミュで
犯罪者乙。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:04:32 ID:tPdCmncL
過疎ってんだがようわからんな。
過疎ってるのにスルーできない香具師がなぜいるんだ。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:13:06 ID:EVXXcP7P
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:29:43 ID:Oyl7zIVE
どうでもいい事だけど、「飛空」なんて日本語ないよね。
どうでもいい事だけど。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:51:08 ID:y/qzK+5x
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
飛空艇は3文字まで入れての単語だしね
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 10:32:24 ID:bGJYp3gR
それなら飛空のあとに名詞が来るならOKってことじゃん
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:37:05 ID:qxPmUqks
COM弱すぎて飽きてきたな
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 20:15:48 ID:B1KoUXqb
自分を生産力50にしてCOM3国とも同盟組ませて生産力200にして
それでも楽に勝ってしまうようになったらもうクリアだよね。
アホすぎるCOMにはこれ以上は期待できない。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 04:29:48 ID:PSUEPlzw
↑の条件でも楽に勝ってしまう
自分はもうクリアなのか…
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:54:19 ID:Q7FaHAkT
>>225 最近はそれ+最初の5ターン何も動かないようにしてスタートしてるけどやっぱりCOM弱すぎてどうにも
4国全部COMにして流れを見てると弱い理由がよくわかる
町を占領する意識が低いのと束になってキングを攻めないから負けようがない
葬式ムード漂ってるね、このスレ(´・ω・`)
まーSLGはたるいからなぁ…誰でもクリアできるっつうか。
友人読んで対人戦できる時が面白い。
半年以上も前の物が残ってるわけねえよwwwww
葬式ムード漂ってるね、このスレ(´・ω・`)
久々にアンソロ2でやったんだがヌルさ加減が丁度良かった。
ルールが単純明解なのがいいよ。十数年ぶりだったのにスッと入れたw。
マップエディットツールって需要ある?
盛り上げたい気持ちはわかるけど需要はないお(´・ω・`)
本当に盛り上げたいなら神ゲーシナリオ作って
まめにうpしてくれお(´・ω・`)
シナリオを自分で作りたい奴がいないかなって思ったんだが・・・
流石にそこまで面倒見切れんわ。
自分の中だけで楽しむことにするよ。
マップエディットなら欲しいな
シナリオを作るのは無理だけど
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
水差すっつうかこれもウザイよね
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 01:50:45 ID:lLB0N12f
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
アンチが全くいないとこよりいるとこのが逆に良スレの法則
しかしこの寂れようはなぁ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:47:17 ID:6Iao1L1F
そりゃあ20年近く前のゲームだしw
∵. ∵. ・ _ ∩
|! ∵. ・ ⊂/ ノ )
>>244 、 从 / / /ノV
_ _,ノ `ー, し'⌒∪
`) r'  ̄
'´⌒Y
J^ω^し⊃ / i ひぐちカッター
(⊃ ) /ヽ-、___
/ ヽ / _/____/
最近スレ盛り上がってるな、勢いあっていい感じだお(´・ω・`)
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 01:07:27 ID:CyZCKIYx
敵を同盟にしてバグるのだけはやめてほしい
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 06:15:49 ID:gopHbjDq
文句言ってる奴はやるな!!
このスレから失せろ!!
ひぐちカッター!!
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 12:24:49 ID:/Cq2l26I
ハーピーとエルフの中間のコストでなんか使えなくもない小物ユニット欲しい。
エルフとジャイアントの中間でもなんか使えなくもない中型欲しいとこ
文句言ってる奴はやるな!!
このスレから失せろ!!
ひぐちカッター!!
ひぐちカッター!!
延々荒らしてる奴はなんだ?面白いとでも思ってやってるのか?
携帯アプリ版に手を出してみたんだけど
コカトライスでレベル上げ出来なくなってるんだね。一切レベル上がらない
あそこでレベル上げするの好きだったのにな…。残念。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 20:19:33 ID:4m9i0RLA
ざまーみろm9(^Д^)プギャー
過疎スレで荒らしって末期だな。親が可哀想
最近アセンブリの勉強始めたぜ!
このゲームの解析するだけの為にな。
いきなり逆アセしても基礎がなってないからどうせ駄目だろうし
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:09:57 ID:WIvVBimO
知らんがな(´・ω・`)
目指すは職人
最低でも3年はかかるだろうがな
なんとか年末までに仕上げてくれ。
年末年始に改造版やりたい。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 20:42:55 ID:zKxksCFh
知らんがな(´・ω・`)
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:16:09 ID:o6Z46JFF
期待していいのか?
町占領に関わるアドレスはみつかったけどキング、
ファイターになってる番地変えてしまうと他のユニットに入れ替わるから
キング、ファイター、モンクの3ユニットだけ占領可にしたいのにうまくいかないよ。
どうすりゃいいんだ?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 15:28:14 ID:LUNMft/A
ヒント@過去スレ嫁
ヒントA俺が気が向いたら(キング、ファイター、モンク系、ソーサラー系占拠可で遊んでる)
ヒントB君が覚醒汁
過去スレはそれなりに読んで
キング、ファイター、モンク系、ソーサラー系ができることもわかってる(確認もした)が
ソーサラー系がいらない子でプリースト、ビショップもはずしたいから困ってるのよ。
それなりに調べて分岐条件をうまくすればよさそうなのはわかったがユニット番号がバラバラの
3ユニットを占領可は分岐条件も全然わかんない。
もう覚醒するしか…
やっぱりキング、ファイター、モンクのみの占領はわからんなあ。
城占領のアドレスが変わりににわかったんだが
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 01:24:57 ID:3+NvoCMU
ハーピーだけ占領可にしたらつまらなかった。
思い切って全ユニット占領可にしたらもっとつまらなかった。
キング、ファイター、モンク系、ソーサラー系、ナイト系に変えてみた。
当面これで遊んでみる。
>>267城占領のアドレスわかったなら素晴らしい進歩だと思う。
君には期待している。
ちなみにキング、モンク系、ソーサラー系、ナイト系の城占領化できますた。
キング、ファイター、モンク系、ソーサラー系、ナイト系の町占領は
ナイト系ははずせるけどソーサラー系はがんばっても外せないね、今のところ。
キング、ファイター、モンクのみで占領って技術的に可能かどうかわかる?できた人いる?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 07:23:29 ID:oODI9CT5
キング、ファイター、モンクのみ、スケルトンの町占領でやってるお(´・ω・`)
やっぱり可能なんだ、もうちょっと調べてみるか
272 :
sage:2008/11/03(月) 20:11:56 ID:8Wea3NzI
ちゃんと検証していませんが、
「キングかファイターなら占領、それ以外ならRTSへ」
を書き換えて、
「モンクかファイターなら占領、それ以外ならジャンプしないでそのまま」
にするとそのまま城での判定処理に乱入して
「キングなら占領、それ以外ならRTSへ」
となるのでキング、ファイター、モンクの三種で占領可になると思います。
城ではキングのみ占領可です。
これで不具合がなければ、いろいろなユニットの組み合わせができますね。
>>272 なるほど。なんとなくしか理解できませんがデバックした命令にそれらしき部分があるんで
チャレンジしてみます。
ジャンプしないでそのままってのがピンとこないんですが NOP を使うことになるんですか?
それともどこか適当な後ろや前のアドレスにとばせば良いとかですか?
>>273 バイナリ改造はもう何でもありなので、どうすれば正解とかはありませんが、
例えば
D0 F0 → D0 00 または EA EA この場合 90 F0 でもいけると思います。
もしこの板、このスレでこういう話がNGならプロアクションロッキースレを覗いて見て下さい。
どうせ過疎スレなんだし、こういう話してもいいんじゃないの。
どんどんいろんな話して、盛り上がるといいな。
276 :
273:2008/11/08(土) 14:09:39 ID:AYLPcbaG
ごぶさたです。出張いってますた。
バイナリ改造は確かに自由にいじれる感じですね。
フラグのオンオフなどの勉強にもなってやっと6502の事が少しわかってきましたよ
_、_
( ,_ノ` )y─┛~~ もうこのスレ休ませてやってくれねえか
マップエディットができれば今でも楽しめそうなゲームなんだけどな
携帯版あるのを知って懐かしさから久しぶりに遊んだ。
とりあえず全マップ全キングでクリアしたけど、なんか隠し要素とかないの?
隠しマップとか。
あるっつっちゃーある
自分で探すのもまた一興
281 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/03(水) 21:57:00 ID:birGQjnF
わかんねーよ
教えてくれよ
消されんじゃんw
「て」入れ忘れた
>>200 なんというえげつないレベルアップwww
286 :
名無しの挑戦状:2009/01/02(金) 14:05:51 ID:BnCfQ42q
モンクってコカトライスと相性悪いんかな
何回戦ってもレベルアップしねー
アンソロジーに収録されてるやつでも隠しマップ出せる?
出せる
ところでこのゲームって最大何ターンまでだっけ
289 :
名無しの挑戦状:2009/01/08(木) 16:55:23 ID:QRcJgaHM
最大ターンは試したことないな
256だか255だったよ
ルシファー戦でやったら、停戦の約束をして云々…ってメッセージがでたはず
291 :
名無しの挑戦状:2009/03/03(火) 08:38:29 ID:8kE48uyO
アンソロジィ2のやつやってんだが
たまにフリーズすんのやめてほしいわ
292 :
名無しの挑戦状:2009/03/05(木) 11:36:40 ID:WFLChFc1
昔のファミコンのやつも同盟にするとバグることがあったな
エミュでも同じ症状がある
前のように改造した面あげてる人いないかなー
俺が見たことあるのは
青(俺)が黄(CPU)のハーピー倒したら、なぜかキング討ち取り画面出たのとか
CPUが同盟組んだ相手に攻撃とか(攻撃されたほうがその時だけ俺国の色になってた)
294 :
名無しの挑戦状:2009/03/06(金) 03:31:56 ID:j++mOM+S
俺国の色に染まれ
>>293 バルの魔法でキングを殺すと
討ち取り画面が出ない。
討ち取り画面はそれ以後に最初に行われた戦闘終了後に表示される。
CPU同盟国のウィザードが、他所のCPU同盟国キングをバルで抹殺したのだろう
CPU同盟同士でバルやりまくってウィザード何体も作られると凹む
298 :
名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 18:36:51 ID:UZqy8rB4
ナムコアンソロジー2の中古の高さにびっくりした
店員に値段間違えてないか尋ねてしまったよ
にしてもフリーズひどすぎる
2時間で4回もフリーズしてさすがにオリジナルやってる
欠陥品だわ
ディスクに傷でも入ってんじゃね
300 :
名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 21:02:25 ID:zUpVMVjW
>>298 PS2でやるとフリーズするよね
そのたびにディスクのトレイを開け閉めして回復できてたけど
今はたまにPS3でやるんだけどフリーズなくなった
PS3買ってもまだたまにやりたくなるな
301 :
名無しの挑戦状:2009/05/17(日) 21:42:48 ID:Q956wck5
302 :
名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 11:06:01 ID:cBQFGrHF
懐かしいね、厨房の時これ持ってた友達に誘われ3人でやったのが初プレイ。
セオリーも知らない初心者な俺だったが、ドラゴンナイトが出来てしまって
他二人がドラゴンナイトを殺そうと奮戦するが、あっさりレイププレイで滅ぼしたのは爽快だったな
これ買った友達が俺つえーしようという目論見だったらしいけど、涙目になってたなw
303 :
名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 20:09:49 ID:Fp8ouJAA
シルバーナイトがレベル5くらいになった頃から
その友人たちも事の重大さに気づいただろうな
ってか最終段階までのクラスチェンジは早くても構わんが、
最終段階になってもレベル上がりやすいのは問題だろ。
ウィザードなんか速攻クラウンになる。
でもウィザードはファイターぶつけたら削れるからなぁ
ひさしぶりにやってみたら
Lv1グリフォン3体がCPULv5ゴブリン8体に
1 回 の 戦 闘 で 全 滅 さ せ ら れ た
乱数にも程があるだろwwwwwwwwwwwww
だがそれがいい、ドラマチックな展開だと思った
良くも悪くもこれがキンキンだよなw
レベル1ハーピー8体が
同じくレベル1のドラゴン4体に挑んで1体潰したりとかな
ハーピーがゴブリンに戦い挑んだらハーピーのほうが減ったりw
にしてもフリーズはどうにかならんかな
うちのPSoneでもCPU三人と対戦してるとたまになる
うおおおお!
やっぱり人と対戦やりてーよ!
以下について誰か知ってたら教えてください
@キングオブキングス対戦オフ会
Aキングオブキングス対戦ができるBARか何かのお店
Bキングオブキングスをネット対戦する方法
なければ、@、Aはいっそのこと自分で立ち上げてみようかと・・・
それぐらいこのゲームが好きなんです!
オフ会するなら参加するぜ!
310 :
名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 08:48:48 ID:64a0TpxZ
誰もブルーのキングでやりたがらないだろうな
特にスモールパッケージww
311 :
308:2009/06/12(金) 12:06:08 ID:7Ojtwyn0
>309
ありがとうございます!ちなみに会場は大阪でも大丈夫ですか?
あ、もしオフ会やるならこういうのがいいとか希望あれば言ってください。
僕は本気でとりまとめてそれを実行しますよ。
312 :
308:2009/06/12(金) 12:08:21 ID:7Ojtwyn0
もちろん、その他みなさんのご意見あれば是非とも伺いたいです。
是非いろいろレスください。
>310
たしかにブルーのキングはつらいですねw
トリプルとかで1VS1なら別かもしれませんがw
まあ、誰がどの国とるとかはじゃんけんにするか、事前に生産レートを決めておいてバランスとるかですね
313 :
309:2009/06/12(金) 19:39:15 ID:EG4w4q4N
大阪かぁ、8/8〜16は連休だから都合つけばその間ならおけです!
連日キンキン三昧もよいかも
>>305 街に置かれたウィザードを必死に削ろうとするファイター達
「早く兵数を4未満にしなければアイツは蘇る・・・!!」
必死な形相のファイターの前に立ちはだかるウィザードの守護者達
次々と撃破されるファイター達。所詮ファイター
その頃、王はうんこしてた
一方俺はファイターではなくモンクをぶつけた
4部隊で4体倒せないとバルで一掃だからなあ
目が、目があぁ〜〜
ギガ、ギガあぁ〜〜
319 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 14:53:09 ID:3x+jdU5A
実際ウィザードできたら通り抜けあるから潰すのはまず無理。
放置して離れの町を奪う方によほど専念すべきだろJK
320 :
308:2009/06/15(月) 16:30:29 ID:b5M5jVul
>309さま
レス遅くなってすいません。
お返事ありがとうございます!
お盆は私も今のところ空いておりますよ〜
ちょうど今から2か月後ぐらいですし、このゲーム好きな人は社会人が多そうなので(笑)
お盆開催の方向で具体的に進めていきたいなと思います!
他にどなたか参加してみたいor興味がある方はいませんか?w
今思ったんだが、空白の城があるMAPで、その城を先に奪ったもん勝ちとか
のルールにしたら対人対戦しても膠着しにくくてよいのでは?
ってそんな対戦やったことないから盛り上がるかどうかはわかんないんだけど・・・
322 :
名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 17:13:53 ID:fp26HKA2
>>321 面白そうな案だね。
基本ハーピーだらけになるこのゲームをいまでもあの頃と同じように楽しめるかはちと不安。
基本的に
・自分のキングが空白のお城にどれだけ近いかで勝敗は決している
だけの話であって、
・同じ距離だったら先に行動できる国が有利、というか勝つ
という補遺がつくだけであって
昔友達と3〜4人で毎日のように対人戦やってたんだが、
だいたい誰かがトイレ行ってる隙に残りのメンバーが
あいつ先に潰そうぜwとか密約交わすもんだから
みんな迂闊にトイレにも行けなかったな。
対人戦とか二桁年数やってないけど一プレイどれぐらいかかったっけ?
まあ友人と光栄版三国志2をプレイした時より早いってのは覚えてるw
あれは一週間ぐらい学校帰りに通い詰めないと終わらなかった
326 :
名無しの挑戦状:2009/06/25(木) 20:14:50 ID:K4OTtsVD
小房だったころは対人戦は毎日2、3時間で土日は6,7時間やって2週間くらいかかってたかな。
攻めも守りもけっこうめちゃくちゃだったしけかちゃくもつかないことも多かったけど
結局攻めは前線メインはジャイアント、邪魔しつつ掃除するハーピー、グリフォンで囲みにに囲んでゴリ押しして
金差が出来たらドラゴンのゴリ押しって感じでだいたい収まってた感じ。
十分金あるのに負けたくない一心でスケルトン量産とかするとマジけかちゃくつかなかった。
けかちゃく、って誤入力じゃないんだな
328 :
名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 02:01:54 ID:jUJ1bnvb
ナムコアンソロジー2をアマゾンで購入したのですが
プレステ2では作動しないのでしょうか?
あとセーブするときメモリーカードがひつようなのでしょうか。
329 :
名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 17:10:22 ID:JIKiCNCC
PS2でも動くけどよくフリーズするのでPS1で起動
アレンジのワイバーン対ビショップ50は誤植?
FREE BATTLEでは50っぽい感じだけど
マップ上では戦ったこと無いんだよな
331 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 08:01:13 ID:gwZC5pSW
昨日なんだが大阪の電車の中で隣に座ってたホスト風の兄ちゃんが
キンキンの携帯アプリやっててちょっと和んだw
332 :
名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 18:38:56 ID:Ap7UtAox
この前ネカフェで隣同士の席でキンキンそんな詳しくない友人と
通信対戦プレイ試みたが、MHFつなげながらやってたせいか
途中でホストとクライアントで戦闘結果が異なってそれから
同期とれなくなってバグってしまった。
標準速で同期とりながらやるしかないのかな。
アレンジだから戦闘が遅すぎてきっついんだよな。
334 :
名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 23:40:07 ID:Ap7UtAox
戦闘アニメないと俺はモチベがあがらんなぁ
335 :
名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 14:20:14 ID:Wibp27S9
ググったがデュアルコアだと同期不安定なりやすいって情報もあるな。
ひとまずIP直打ちで試してバグった原因がCPUによるところか回線データ量変動不安が問題なのか速度関係の設定だけの問題か特定してくる。
336 :
名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 00:40:40 ID:a/7U/8G+
PS2でフリーズしても1回オープンして読み込み直せば動くよ。面倒だけど。
337 :
名無しの挑戦状:2009/10/28(水) 19:14:37 ID:02h5CPmj
このスレ読んでたら無性にやりたくなって先日押し入れから取り出してプレイ。
セーブして翌日やろうとしたらなんとセーブされていませんでした。
確かに昔のセーブデータ気になって見たとき全て無くなってた。
ナムコに送れば電池?交換してくれるのかな。
338 :
名無しの挑戦状:2010/03/05(金) 16:20:16 ID:285kUdQB
俺も最近(携帯版だけど)ちょこちょこやってるよ。
COMがジャイアント繰り出してくるとついナイトで挑んでしまう。
大体はボロボロにされるけどたま〜にいきなり昇格するから楽しくてやめられんw
ってよく見たら去年の10月のレスじゃねーか…
誰もいないのか?
いるけどネタがないw
341 :
名無しの挑戦状:2010/03/06(土) 11:50:41 ID:7qJCFsZe
ネタか〜(?_?)
あっ!今月mixiで対戦オフ会やるみたい。
参加してみようかな?
アプリ版で自己紹介とか正宗とかあるのかな?ない?
誰が教えてくれよ…
345 :
名無しの挑戦状:2010/04/12(月) 17:35:14 ID:gbBHD0v0
このスレ生きてたら誰か反応お願いします!
最近キンキン知ったんですが、トリプルで友人に勝てません。
私(黄)友人(赤)コンピュータ(青)
中央山脈近くに布陣を引くも、コンピュータと友人の両軍に攻められ
その上友人に中央山脈下辺りの町を全部占拠され(コンピュータがしょぼいので)金銭的にジリ貧。
そのままグリフォンとジャイアントを量産されいつも負けてしまいます。
なにか良い方法ありましたらお願いします。
自分がされて嫌なことをやればいいよ。
最初に足の早いユニット飛ばして占領邪魔するとか。
ところで、たまには赤と黄をとっかえて勝負すれば?
おおお、返信が!ありがとうございます。
足の速いユニットも山越えの町までは届かないんですよね。
赤に全軍山を攻められ、赤のファイター1〜2でその他町を取られてジリ貧なんです。
ちょっと私には無理なので、白旗あげて逆でやってもらいます。でも悔しいなぁ。
ファミコン版しか知らない私
狭いマップだとスモールパッケージでもそうだけど
ハーピーがどこまで占有権を主張するかが重要だよね
赤軍に1ターン目で中央山脈にハーピー2隊配置とかされると
それを駆逐する間に中央南部の町はみんな取られるだろうしもう無理ゲーくさくなる。
山を占領したとしてもそこから先が厳しくなりそう。
赤軍のものになった毒砂漠南や中央南部の町も
町の前に捨て駒ファイターとか盾に置かれると奇襲占領も困難だろうし
山から出て戦っても潰し合いなら財力の差できつい、睨み合い状態でも財力の差できつい。
青軍が人間ならまだ望みはありそうだけどねえ。コンピュータだと南部の町の赤軍の経験値稼ぎにしかならなそう
349 :
347:2010/04/13(火) 08:25:59 ID:mtMyl0cR
>>348 まさにその通りなんです!
1ターン目で友人赤がハーピー2を山脈に置き、同時にジャイアントを作成して山脈によってこられ
あとはファイターで山脈下あたりを占拠。そこで足止めされてる間に山脈下の町を全部取られて
財力の差がついて終わりなんです。色々考えたんですが、やっぱり厳しいですよね。返信ありがとうございました!
極端な作戦だけどファイター以外雇わず、全部隊ファイターにして攻め込みまくる、というのは?
大きいマップで生産力200とかやって部隊数埋まるか計算しないといけないマップならまだしも
ほとんど小さいマップだとハーピーの数だけでゴリ押ししてりゃだいたいなんとかなっちゃうゲームって気がするよ。
ハーピーは足があるからファイターを凌ぐくらい弱小だった方がむしろ貴重なユニットになってゲーム性が出たと思うわ。
352 :
名無しの挑戦状:2010/05/02(日) 08:37:15 ID:G6o+jSjn
対人はハーピーの陣取り合戦で大体の勝敗決まっちゃうね。
エディットモードあれば争点までのマス目でバランス良いMAP作れそうだけど。
あと、逆転要素の無さ考えるとキングの強さは無駄だね。
むしろ大抵のユニットで1戦全滅くらいの弱さの方が対人の緊張感出たかも。
>>286でコカトライスじゃモンクレベル上がらないと書いてあるんだけど、
今アトラス平野の毒砂漠にモンク特攻させたら、
1匹も倒さずに Lv5→Lv8→プリーストLv1 になった。
レベルアップってランダム要素無いよね?
355 :
名無しの挑戦状:2010/05/03(月) 14:56:14 ID:FWp0Y1e/
このゲームの他のシュミレーションと一味違うとこは
乱数の大きさと資金的に割りに合わない(安すぎる)天敵がいたりすることで
資金差や戦況を逆転できる対戦がもできるのが他のゲームより際立ってるかと
思うけど、実際少しでもわかってくると天敵がいるユニットはデメリットがあるから
少しでも天敵のいない安定したユニット(ハーピー、ジャイアント)を量産した方が
負けづらいという味気ない対戦に落ち着きやすいと思う。
ナイトは生産力1000ってのがリスクリターンからみてそんなもんだと思い込んでたけど
生産力500だったら普通に悪くない選択かなとも思う。
ジャイアントより行動力があってジャイアントよりバランス悪く最悪な天敵も存在するが
コスト面では大きく負けてるのはいない分かなり負担が減る、対ハーピー面は地形効果考えればコスト差も埋められると。
今対人やるならナイト生産力500ぐらいが普通に妖精達との潰し合いや町での回復コストの削り合い合戦に
割り込めて、クラスチェンジの脅威が頭に霞められて緊迫感のある戦いになるような気がするね。
俺はユニットごとの生産数に制限つけてやってたな。
基本的に1ユニット1体まで。
ファイターは3体と妖精3種は2体ずつまで、とかみたいな。
再生産ありかどうかとか、各ユニットの数とかはマップで変えてたが、
再生産なしでファイターも1体までとかだと緊張感あって面白かった。
CPU戦のときもハンデ代わりにそうしてやってるが面白いぞ。
昔はユニットの強弱とか考えないで対戦時は各自好きなユニットを
多く作るような軍団戦みたいな子供らしい対戦してたけど
あれはあれで楽しかったな。
目に見えて明らかにダントツで弱かったのはナイト軍団、リザードマン軍団w
資金トップじゃなくても2番手あたりがスケルトン軍団つくってると小学生レベルでは
残り3人で組んでも侵略不可に陥ってめんどくさくなって引き分け扱いにして対戦終了させた覚えがある。
>>11のパッチってファミコンの?
だったらめっちゃやってみたかったorz
コストで戦闘ヘリが歩兵の倍もしないってそりゃ強いよなぁ。>ハーピー
以下アタック表とかコストとか色々弄った雑感。
・ハーピーを単にコスト320にしても全く問題なく、その上でエルフに撃たれ弱くしてちょうど良い位。
・エルフ自体のコストを下げすぎると中コストキラーが災いしてバランスが悪くなる。
・その分ジャイアントを640-720くらいまで増やすとリザードなんかとの釣り合いも取れ悪くない感じ。
・クラスチェンジユニットは実際の性能からすると倍程度のコストに設定されていた。
・クラスチェンジしてもコストがそのままなので、弄るのならこの辺り?
・遠隔攻撃が無いのだから強いユニットも若干は損傷する可能性を持たせたほうが良い。
360 :
名無しの挑戦状:2010/08/25(水) 16:32:43 ID:2HbZO04Q
>>359 出る杭をうまく討った調整やね。
調整前提ならアレンジなら8キャラ分新規追加できるからオリジナルのキャラをもう少し濃くする要素だせるかも。
ユニットの強弱やコストバランスも大事だけどキャラを濃くできると対戦調整前提なら面白いものになりそう。
そうなんだよね。杭を打ちすぎて面白味が消えてしまい、調整が手詰まり状態。
単にオリジナルのバランスに手を入れるより、ユニット毎の用途や特徴を強調する調整の方が面白そう。
362 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 12:05:37 ID:FCh1w0yb
調整自体はぶっちゃけメーカーの設定値にケチつけてるわけだから後はどれだけ面白味を増せるかだけがキーだね。
特に人とのプレイなら対戦者間では公認になってなきゃいけないし。
ジャイアントは序盤の主戦力でハーピーは足を利用できる終始戦線&陣地主張キャラってのは調整しても覆さなくていいかなって思うし、スケルトンとゴーレムは各調整内容と新規ユニット特徴に合わせて変更すべきかな。
アンソロジーは新キャラクターの魅力が薄くあからさまな調整パッチみたいなキャラだから微妙だ。
脇役でなくジャイアントと雇用を迷うくらいの主役キャラ追加の方が楽しそう。
363 :
名無しの挑戦状:2010/09/08(水) 10:30:40 ID:D91Q9f9T
ジャイアント級の主役キャラ増し路線ならジャイアントと同等コストにしたナイトは
昇級特性もあるし主役レベルに昇格するね。
もう1ユニット増やして3ユニットでバランスとるなら
バーバリアンあたりが見た目とスタイル的に主役クラスに混ぜるのはアリかも。
すくみをもたせるなら新キャラはナイトに弱くジャイアントとは五分くらい?
あとグリフォンがカモってとこかな。
グリフォンがカモってキャラクターがグリフォンより低コストで現れたら実質実用度は相当あるかなって思う。
馬鳥巨で3すくみにでもすればよかったんだが、実際には
鳥=巨>>>>>>>>>>>>>>>馬 だもんなぁw
それはそうと取得経験値を倍にするのも中々面白かった。
「1匹1Lv!!」などと叫びながらゴブリンに突撃するエルフ軍団が多数目撃されたとかなんとかw
365 :
名無しの挑戦状:2010/09/13(月) 09:28:58 ID:oXw28Wwc
アレンジの町通過する時に食糧補給できるシステムは結構好きだけど
野に放たれた鳥達がいちばんおいしい思いするだけになったから
鳥共には食糧減か町進入コスト増大なりの制限が欲しかった。
食糧減にしても一時補給があれば無駄足しないように心がければ
足速いからどうとでもなる。
366 :
名無しの挑戦状:2010/09/15(水) 16:00:52 ID:nMSeSch+
ガーゴイルとケルベロスの位置付けをバシッと決めて再デザインしたいくらいだわ。
ガーゴイルはゴーレム、スケルトンの同系列で羽ついた感じか。
足のろくていいような。
ケルベロスは脚攻撃だし飛んでる奴には弱いの納得だけどナイトとかぶるから差別化したいね。
新キャラはクラスチェンジしないけど8ZOCな事とかの差し引きを含めて
魅力も失わないようにするのはかなりムズイ。
367 :
名無しの挑戦状:2010/09/16(木) 18:59:26 ID:TPaqnBw1
つか、一番の魅力はあの適当な乱数だろ
あれを無くして戦闘が数値で読める29アレンジ版はつまらないんだよ
368 :
名無しの挑戦状:2010/09/16(木) 23:29:16 ID:v6+DiQkf
その通りだね。ただ俺はアレンジ版をキングオブキングスとして認めないとまでは
いってない。
ジャイアントVSジャイアントなんかはオリジナルとアレンジじゃ戦闘結果だいぶちがう。
顕著に先手必勝(先手側が食らわない)が多いのはオリジナル。
アレンジは後手側が1匹削れる率はオリジナルの何倍も高い。
AIの生産するユニットにちょっと手を入れてみたけど、
やっぱコスト得でも一定以上不利なら攻撃しかけないのと、
移動の酷さがどうにもならんw
あと際限なくゴーレムやスケルトン作るのも制限しないとダメっぽいなぁ。
ゴーレムやスケルトン作ると、リストに新しくゴーレムやスケルトンの入ったところから次のユニット行動を始めるので
リストの最初の方にいるモンクやソーサラーが作ったゴーレムスケルトンがリストの最後に入ると
途中のリストにあるユニットをまるまる動かさないままターンを終了させてしまうことがある。
これ防ぐにはゴーレムスケルトン作って動かしたらすぐセレクト押せばリスト位置がリセットされる。
>>370 あ、たまに殆ど動かずにターン終わるのはそういう事かthx
ゴーレムのユニットデータ生成時に次に動かすユニットをリセットできないか試してみるよ。
372 :
名無しの挑戦状:2010/09/17(金) 08:00:56 ID:+EcV/X4Q
anthologyの時にお蔵入りになった極悪AI気になる。
オリジナル知らない人は買わないようなゲームなんだから新規の人に遠慮してヌルくする必要なかったんじゃないかと。
リザードマンはスケルトンの天敵ならよかったのに
それならまだ使い道あるじゃん
うん、ガーゴイルいらねにしてほしいわ
移動ルーチンの改善とか相当キツイ
>>371は出来たけど実装の形がまだ汚い…
>>373 ちょうど今そんな調整になってた。
対小型:クラスチェンジユニットを除き最強クラス、
対大型:ファイター並
結論:誰得ユニットのまま
リザードマンの調整は意外とむずいよね。
実際値段の高くて硬いゴブリンみたいなとこあるから
性能上がりすぎるとゴブリンの出番が減ってしまう
スケルトンキラーなうえにどこでも一歩(砂漠のみ二歩)にするなら
かなり使えるユニットになるな、これなら他の変更は必要ない
あと、サーペントはワイバーンと同じ歩数でも問題ないね
前FC版いじってた人で水上で防御力30%あげてた調整あったね、リザ。
あれと若干の調整組み合わせて水上の俺のテリトリー(山森勘弁して)って感じがリザにはお似合いな気がするかな。
スケルトンキラーは今より磨きかけたほうがもちろん良い。
あとは飛んでるユニットは浅瀬と川は1歩でもいいけど海と湖は1歩半コストとかにしたらどうだろうか。
そうすればリザと飛行ユニットで海じゃ次のターンで相手に届く届かない、逃げるor追うの
離れながらの海上前線主張合戦が楽しくなるような。
ハーピーは1ユニットならいいとこつけて一方的に先手取る位置につけたり
それを嫌がる相手を退却させたりできるのが厄介だから
それを局地的にでも防止できるだけでも少し弱体化すると思う。
ぼくのかんがえたゆにっと
ウォーム
ドラゴン族、コスト1200、大型ユニット
歩数12、山や砂漠、森など陸上は一歩、海や沼など水辺は二歩、道路は三歩
飛行ユニットが大好物、砂漠や草原にいると強くなる
ハイドライドスペシャルの砂漠にいた赤いようなの想像した。
裏技でなんかでっかくなっちゃったみたいのあったね、そういや
俺はリザードは特攻部隊的な調整をしてる。全体に小型相手中心に攻撃力を底上げ、ジャイアントも削れるように。
その代わり防御力は全体的に下げる。
食料の少なさも相まっていい感じの鉄砲玉になってる。
オリジナルは戦闘中の足の速さからも特攻部隊にするのは
使ってても気持ちよさそう。
アレンジ版はトカゲというよりワニっぽいし体力はありそうだけど
足があまり速くないから硬めの鳥食いワニもありかな。
383 :
名無しの挑戦状:2010/09/25(土) 22:05:36 ID:G+sFbt8T
最初があれだけ弱いんだからソーサラーやモンクは6歩でもいいと思う
チェンジ後の強さを考えるとあれで十分
ソーサラーはともかく、モンクは天敵のハーピーから硬くしない限り
6歩でも弱すぎるな
モンクは下手に戦闘能力あるから強くしずらいよな
ソーサラーは弱いからバル使いまくればガンガン強くなる
バルあるからソーサラーの方が戦闘能力どうみても高い。
でもどっちもまともに使えないくらい弱いから比べること自体どうでもいい
攻撃力が低すぎて『不利だけど数狩れる』ユニットが殆ど居ないのが問題>モンク
ハーピーからものすごく硬くしてもモンクのクラスチャンジまでの道のりは根本的問題は解決しないな。
けどハーピーから硬くしたらモンクの生存率はとんでもなくあがるのは目に見えてる。
モンクを強くするよりはハーピーを弱くしてるだけと言っちゃそうだけど結果的にモンク強化の一つって言ってもいい気もする。
ハーピーに強くするか6歩にするかだな
まあ、ランクアップできるユニットは何歩歩けようが
対人では速攻落とされるな
得にバルはマークされると碌に打てない
獲物を別のユニットで包囲してしっかり捕獲してからじっくり料理するんだ。
むしろレベルアップ可能ユニットを躍起になって潰したものの
特攻させたユニットが他の敵ユニットにフルボッコとかある
お手軽捕獲
鳥
獲物
鳥
2ユニットで取り替えず捕獲の1段回目成功するし
このゲームのハーピーは俺敵に装甲紙推奨派。
対人で相手を捕獲して悠長にレベル上げてる暇無いだろ
396 :
名無しの挑戦状:2010/10/06(水) 17:43:44 ID:h9lhklU1
捕獲というかZOCを利用した自由を奪ういやがらせ。
食らったことないの?すげーイラッ☆っとくるよ
zocあるからこそ、相手も自分も警戒してて突出するのはハーピー位じゃね
最近zoc有りのシミュレーションは少ないがzocを利用した陣地構築って楽しいよな
ジャイアントの壁の隙間からハーピーが出ては引っ込む
ALLアタック0食らい100でも
ZOCが存在するこのゲームじゃハーピー役立つんじゃね。
ってのがマヂでいえるくらいのゲーム
攻撃せずにねっちょり側にいるだけでもかなりウザイ。
足の早さと引き換えに柔らかくなったスケルトンみたいなもんだからな
401 :
名無しの挑戦状:2010/10/06(水) 20:45:34 ID:oesPAsxA
意外にこのスレ人いるなw
ニコニコ動画の生放送しながら対戦参加者が操作をコメで指定すれば
案外ネット対戦ツールとして成り立つんジャマイカ。
うp主が全操作だからは少し負担か。
この手のゲームはアクションや格ゲーと違って駒選び、駒の進め方、位置取り、進め順などが
やり応え見応えあるから人さえいれば計画する価値案外あるか?
ただ俺が主なら鳥装甲紙は譲らんが。
その他調整は参加者が譲れないとこは一ヶ所以上取り入れつつも
最高権限は主に委ねるってくらいかね、ルールは。
参加検討できる暇人なぞそもそもいるんだろうか…
>>401 なかなか面白そうだ。
仲間内でとかサクサクやりたいならスカイプで話しながらの
マイク使いながらの複数実況がいいだろうし観客側も見やすいだろうけど
初対面の人とだとコメってのが2ちゃんのノリで逆に軽い気持ちでできそう。
操作間違ったら酷いこと言われそうだから主催者はしんどいだろうな
>>401 参加するかはともかく日程わかれば観戦は間違いなくするぞい。
ネット環境とニコニコアカウントあればとくだん何も用意しなくても参加観戦できるなら
敷居そこまで高くないね
404 :
401:2010/10/07(木) 13:30:59 ID:mI21qL6n
お、反応あった。
参加、観戦希望者ある程度いるならプレミアム会員に入って
支度準備整えようかと思ってるんで他にもいたら教えてくれい。
生放送さっき試したけど結構楽だね。画像もそこそこ良い。
ラグが数秒あるからレスポンス少しおちそう
エミュでプレイしたが、ターン交代直後に流れる音楽に
「♪今日子の握りっぺ」
って当時つけた歌詞を、20年の時を超えてそのまま歌った自分に驚いたw
407 :
名無しの挑戦状:2010/11/09(火) 15:48:02 ID:OOxalfS3
この前アンソロ2があったから思わずゲットしてきたわ・・・それにしても3800円とかクソ高い
シナリオの初ターンでグリフォン作ると敵のハーピーもりもり落として一気に難易度下がるな
巨人がコスパ高いのは知ってたけど、気付いたら弓兵、ゴブリン、ハーピー、グリフォンだけでシナリオ終わってた
うちの近くも3980円で売ってた。
そのくらいが相場なのかね。
409 :
名無しの挑戦状:2010/11/12(金) 06:50:54 ID:JR8gKsTx
>>401 キングオブキングスはファンが多いと思うので需要はかなりあると思うよ。
おれもタイミングが合えば観戦はするし、
プレー条件(レギュレーション/Skype使用の有無/予想拘束時間など)が
合うなら対戦もしてみたい。
ちなみにUstreamなら無料で動画配信できるんじゃね。
ファンを増やす目的もあるならユーザーの多そうなニコニコの方が
いいんだろうけど。
410 :
名無しの挑戦状:2010/11/12(金) 11:43:13 ID:pj38fawu
ニコ生よりユーストの方が無料可でプレイ時間も画質も有利ですね。
ユーストで配信確認と同時サーバ録画ができるとこまで確認できました。
スキル的な事はクリアしたけどプレイ条件のを整合するのが一番至難だったりしそう。
条件はともあれ自分としては2ヒューマンvs2comの協力プレイやってみたいかな、アンソロジーの最大ハンデで。
ファミコンバーで集まりゃいいんじゃね
412 :
名無しの挑戦状:2011/02/03(木) 22:54:03 ID:BWuLOG/0
良スレ発見age
過疎ると本当に誰も書き込まなくなるのなw
なんか書きたいとは思うけどネタないんだよね
アンソロジー欲しいけど今はもうオクしかないのかな
415 :
名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 03:22:46.68 ID:qB/NFiqq
プリーストかっこいい
416 :
名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 08:43:07.24 ID:FE3vKGRU
じゃあBGMについて。このゲームって増子司さんだよね?
417 :
名無しの挑戦状:2011/05/16(月) 23:40:21.34 ID:jiYA22W/
違う人みたいだよ
418 :
名無しの挑戦状:2011/05/18(水) 01:17:36.47 ID:rYD+tU9t
くわむしがいった中には音楽の人いないんかな?
かねこってのはあの人だろうけど
419 :
名無しの挑戦状:2011/05/20(金) 21:32:12.14 ID:iYPBb6xW
ひでむしさんだったわ。間違った。
420 :
名無しの挑戦状:2011/06/03(金) 10:28:14.85 ID:O1XiAUuV
キャラデザは間違いなく悪魔絵師だけどな
421 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 12:57:53.99 ID:lyDnjawx
超初心者質問で申し訳ないんですが、FC版でモンクの上手なレベル上げ方ってかコツとかあります?
毎回フルボッコされるのでソーサラとモンクはいつも使ってなかったのですがソーサラと同じで魔法を使ったら経験値上がるんでしょうか?
422 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 17:09:35.03 ID:EUJUTU1U
>>421 残念ながら上がらない>魔法
エルフ、ハーピー、ゴブリンあたりをちまちま叩いて経験積むしか
423 :
421:2011/06/23(木) 07:51:25.01 ID:xdRE3Ecx
>422
即レスありがとうございます
移動力に難がありますがチマチマ育ててみます
424 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 04:00:55.71 ID:xWUCISOt
>>422 ユンクでレベル上がる時なかったっけ?
バグかな、それともわずか過ぎて実質レベル上げには使えないレベルか
425 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 13:30:58.61 ID:jjz2lUiT
426 :
名無しの挑戦状:2011/06/26(日) 20:39:40.87 ID:K07rfLqW
427 :
名無しの挑戦状:2011/06/27(月) 01:10:35.65 ID:UJoA9A1E
428 :
422:2011/06/28(火) 08:26:29.13 ID:RkQV+c5I
>>427 うむ。ウチもさっぱりわからんのでスルーした。
429 :
名無しの挑戦状:2011/07/07(木) 08:16:04.69 ID:oCqYv2Ra
PSPとかのアーカイブで復活しないかな。
430 :
名無しの挑戦状:2011/07/10(日) 17:52:57.03 ID:qa6my89H
1回リメイクしてますが?
431 :
名無しの挑戦状:2011/07/13(水) 17:22:11.94 ID:hYwaMZeW
432 :
名無しの挑戦状:2011/07/13(水) 19:56:48.28 ID:pw9j5/yi
ちょうど3年後にレスるのはなんか意味あんの?
433 :
名無しの挑戦状:2011/07/15(金) 21:30:01.43 ID:ytAzGjHA
何度プレイしてもトリプルで赤軍がハーピーを動かした瞬間に
画面がフリーズするのが嫌だった
434 :
名無しの挑戦状:2011/08/05(金) 23:02:28.84 ID:NDJ9+1Z7
はやく、3DSのキンキンがやりたいぜ!!!!!
435 :
名無しの挑戦状:2011/08/09(火) 16:57:23.63 ID:KMdBTpLu
そいや、前DSでキンキン出るぞ。ソースはファミ通(キリッ
とか言ってる人いたけど結局出なかった記憶がある
436 :
名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 12:55:33.99 ID:QtGfYATT
携帯では独眼竜マップできないのですか?
437 :
名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 18:52:29.34 ID:2EeX+mPU
自分のターンが回ってきたときのサウンドがいいね。
438 :
名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 00:58:41.05 ID:oQZxKIkd
DSで出たら嬉しいなぁ。
439 :
名無しの挑戦状:2012/03/05(月) 09:34:11.19 ID:yA5H8Bza
魔法使いと僧侶なんだよなモンクにソーサラ
それがクラスチェンジするほムテキレベルになるという ストーリーはたった4章ってもったいない
クリア後に50ぷんまつと隠しマップあるらしいが
440 :
名無しの挑戦状:2012/03/10(土) 19:49:58.84 ID:2BNtShoB
ナムコがこのゲーム元にMMOつくってくれたらモンハンフロンティアやめてそっちいくのになぁ
441 :
りょう:2012/03/13(火) 21:39:00.29 ID:lqT3Y4pb
キングオブキングスの対人戦がやりたいです(*^o^*)
誰か対戦しませんか?
ちなみに家は東京都中野区です!
442 :
名無しの挑戦状:2012/03/14(水) 23:33:05.03 ID:IP09J68R
>>441 来月から埼玉に引越すよ。
4人集めてわいわいやりたいですねー
443 :
りょう:2012/03/17(土) 00:55:22.92 ID:SXDGEr64
キングオブキングス対人戦、文京区新大塚駅で月1回くらいでやってますよ!
「全パニ」で検索すると詳しい内容がわかると思います。
ただいま対戦者募集中です!!
良かったら対戦しましょー(^O^)
ちなみに参加費は200円みたいです(^_^;)
444 :
名無しの挑戦状:2012/03/25(日) 20:28:57.38 ID:WP80GK+t
オンラインで対戦できるキングオブキングスみたいなゲームって
どっかにないの?家でまったり対戦したいんだけどなー。
445 :
名無しの挑戦状:2012/03/26(月) 22:49:02.15 ID:Qoez9RdM
公式ではキングオブキングス、オンライン対戦できないけど
非公式でできるっちゃできる。
公式だと誰にあたるかわかんない楽しみやサポートされてる安心感あって
一番なんだけど、非公式は不安定かつ身内専門なのがつらいね。
446 :
りょう:2012/03/27(火) 22:14:02.52 ID:Pgp0VIN5
>>442 4月7日土曜日にキングオブキングス5時間対戦やりますよー(^O^)
今のところ3人参加みたいです
よかったらどうですか?
447 :
名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 23:00:42.58 ID:U4a8N5kM
来たれ!!
キングオブキングスを愛する者たちよ!
H24.4/22(日)に東京都文京区にて対戦会開催。
詳しくは「全パニ」で検索(^O^)
448 :
名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 01:05:04.87 ID:DiviJT58
ネットで通信対戦できないかね?
449 :
名無しの挑戦状:2012/04/13(金) 17:38:24.99 ID:RxvRIpVL
ネット対戦は条件次第かね、条件あえばホストやってもいいかな
450 :
名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 22:00:33.23 ID:KUMUUaaY
ネット対戦もいいですけど集まってワイワイ対戦もいいですよ(^O^)
4月22日13時〜新大塚で対戦会やりますよー
不明な点があればお気軽にご質問ください(*^o^*)
451 :
名無しの挑戦状:2012/04/23(月) 16:23:48.92 ID:goL/OD+k
集まって対戦してるのを解説実況撮りするのに参加したいな。
キャプチャ用にノートパソコン新調しようかしら
452 :
名無しの挑戦状:2012/04/23(月) 19:47:10.69 ID:vIpucuOG
今週の日曜日も新大塚で対戦会やりますよー(^o^)/
…ちなみにファミコンで対戦しているのでキャプチャはできないと思われます(>_<)
453 :
名無しの挑戦状:2012/04/25(水) 08:24:09.55 ID:Z1vEkUrp
>>452 NEWファミコンでなくまさかの旧ファミですか!?
さすがにRFスイッチ経由でキャプはやれそうにないです。
NEWファミなら分配器か分配ケーブル経由で大丈夫のはずですb
454 :
名無しの挑戦状:2012/04/25(水) 13:07:27.06 ID:7YgWxJCj
なるほど〜(-.-;)
旧ファミコンではないので、それならおそらく可能だと思われます!
日曜日10時からやっているので良かったらぜひいらしてください(^O^)
見学だけでも大歓迎ですよー(*^o^*)
455 :
名無しの挑戦状:2012/04/25(水) 21:16:33.26 ID:AXxfoJlz
PCカメラとかとかでいいじゃんよ
456 :
名無しの挑戦状:2012/04/26(木) 01:29:14.83 ID:vpAb7Fjh
まぁワイワイ楽しく対戦してるだけですけどね(^_^;)
雰囲気を見てもらってから参加してもらうのもいいかもですねv
457 :
名無しの挑戦状:2012/04/27(金) 23:35:41.35 ID:wqw48Xgg
ハーピーで壁つくるのあり?
458 :
名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 09:39:03.43 ID:5FPYojIp
>>457 ぜんぜんありです!
最後はハーピーとジャイアント頼みになりますよね(^_^;)
459 :
名無しの挑戦状:2012/04/29(日) 18:37:07.26 ID:P5yFpjXb
マップ:モスクワ完全包囲
使用国:スペード、敵三国同盟
生産力:自分50、敵国200
ルール:
・使用ユニット、キング、ファイターのみ
・部隊数上限:13部隊(初期費用で雇える最大数)
・雇用機会:各城で1回
この条件でやったところ赤は15ターンくらいで落とせたが、その間に
黄と緑の資金力が増えて最終的に常に4万〜6万で安定、何か倒すたびに
ドラゴン呼ばれまくって負けた(3つ目のルールは途中で諦めた)。
気が向いたらまたやってみる。
460 :
名無しの挑戦状:2012/04/30(月) 23:35:59.30 ID:zwssgKEz
それだとすぐに32部隊になりそうですが…(^_^;)
461 :
名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 01:58:44.89 ID:iVT7dAGh
オンラインで対戦できんかのう
462 :
名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 10:57:24.11 ID:EKbVIEIp
>>459 キング、ファイターのみ、しかも上限数13部隊限定とは・・・きつい縛りだ。
雇うのをファイターのみにして31部隊雇ってもなれてないときついよね。
463 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 02:28:29.47 ID:sMrzFfMJ
この間20年近くぶりにやったら当時のセーブ残ってた。
464 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 11:13:51.90 ID:3H9opGtW
オンライン検証オフを一度やらないか?
ネカフェで小一時間適当にやってみて大丈夫そうなら家庭に移行って流れでどうだろうか。
反応あったらアドだす。
465 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 11:18:11.28 ID:7GbNzLa5
アホなCP相手じゃつまらん
是非ネット対戦を!!
特別ルールで俺のリザードマンだけは狙わないでくれ
466 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 11:20:01.72 ID:PYQMMHR4
467 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 18:51:49.24 ID:guT26R8a
リザードマン31部隊(゜∇゜)
468 :
名無しの挑戦状:2012/05/03(木) 21:25:50.12 ID:aoWh1Ec6
>>465 プレイヤーに対しての個別優遇は無理だが
リザードマンはキャラ特性(優遇)として
例えば水中ユニットという水中属性を与えて
ハーピーへの対策も兼ねたいところかな。
ハーピーに対して明らかに堅くする代わりに
地上では低コストユニット物理や大地型から手痛い一撃をもらうように
変更などして。
水中、空中、弓、大地、魔法、物理、龍とかいろいろ属性を決めて
うまく相性関係作って相性関係は誰でもわかりやすく変更して
アツイ対戦ができるような相性関係を再構成できたら最高なんだがね。
469 :
名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 00:51:56.96 ID:gPriHKc0
シンプルだけどよくできたゲームですねこれ。
470 :
名無しの挑戦状:2012/05/07(月) 12:52:52.35 ID:kRxW2cdk
5月19日(土)に丸ノ内線新大塚駅の大塚北交流館にてキングオブキングス対戦会やりますよー
対人戦に興味ある方はぜひご参加を(^O^)
ちなみにその後も月1〜2回くらいで定期的に開催してるので、何か疑問があればなんなりとご質問くださーい(^o^)/
471 :
名無しの挑戦状:2012/05/09(水) 01:40:31.10 ID:zalvqLIf
参加資格とかあります?
年令、性別、国籍等・・
472 :
名無しの挑戦状:2012/05/09(水) 16:22:08.79 ID:zJ4IePym
>>471 日本語が話せればOKです(^_^;)
初心者も大歓迎です!
473 :
名無しの挑戦状:2012/05/10(木) 23:27:32.38 ID:pBe2PiKO
ルシファーとの戦いが好きなら
SFCの幻獣旅団がおススメ
474 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 23:37:24.29 ID:hAR3eEFR
去る19日、おなじみ文京区大塚北交流館にてキングオブキングス対戦会が開催されました。
今回はロードブリティッシュでの3人対戦と、トウキョウ2001での2人対戦となりました。
合わせて約7時間に及ぶ戦いとなりましたが、決着はつかずにセーブして次回に持ち越しとなりました(^_^;)
来月もまた開催されると思われるので、もし興味があれば何でも気軽にご質問ください(^O^)
一人でも複数でも初心者でも大歓迎です!
475 :
名無しの挑戦状:2012/05/22(火) 12:25:41.02 ID:8Pc3mNxI
>セーブして次回に持ち越し
負け濃厚な奴が必ず「最初からやんね?ww」
というパターン
476 :
名無しの挑戦状:2012/05/22(火) 13:16:52.10 ID:n7iu/DLd
>475
純粋な対人戦だと一度劣勢になると逆転は難しいですよね(^_^;)
ただ対戦会では2人対戦のときなどはお互いに生産50にしてCOMを200にしたりして入れてるので、いきなりウィザードができたりなんかして形勢逆転があるんですよV(^-^)V
477 :
名無しの挑戦状:2012/05/22(火) 16:33:02.05 ID:VHfza5JU
対人戦興味あるけどハーピーは1ターンに動かせるの1体制限くらいは欲しいかなぁ。
生産した場合も1行動扱いで。
ジャイアントもマップ次第だけど最大で5舞台制限とか。またはナイト所有数x3部隊とかの制限あたりかなぁ
478 :
名無しの挑戦状:2012/05/22(火) 21:46:07.36 ID:n7iu/DLd
確かに対人戦において最後はジャイアント量産したもの勝ちになりますから数の制限は必要かもです。
ただハーピーに関しては所詮消耗品で活躍するのは序盤戦のみだと思われますので、制限はいらないと思われますがいかがでしょう?
ちなみにナイトはコスパが悪いので対人戦においてはあまり作られません(^_^;)
479 :
名無しの挑戦状:2012/05/23(水) 04:18:25.02 ID:u9b1MPUc
ハーピーの制限は主にモンクの救済措置的要素が強いかな。
もちろんソーサラー、ナイト、リザードマンの救済にも活躍が期待できるし。
抜群に弱いナイトだからこそジャイアントを生産するためにはナイト1体雇ってからでないと
ジャイアントを生産できなくってかつジャイアント1体につきナイトは3体までとかというような
制限だとジャイアント飽和は防げるかと思ったんだけどいかがでしょう?
ナイト所有数x2制限でもよいかもしれない。
480 :
名無しの挑戦状:2012/05/23(水) 04:20:02.66 ID:u9b1MPUc
↑少し訂正
”ナイト1体につきジャイアントは3体まで”の制限の間違いでした。
481 :
名無しの挑戦状:2012/05/23(水) 13:08:11.43 ID:2xuarAPV
>
そうですね(^O^)
確かにナイト1体につきジャイアント2体制限はいいかもです。
そしたら対人戦でのクラスチェンジもありえますね!
モンク1体につきハーピー2or3体制限もありかもですね。
482 :
名無しの挑戦状:2012/05/24(木) 06:04:56.73 ID:rzBE2IzZ
ナイトはともかくモンク、ソーサラーはやれる事がないと
レーム&ネクロで壁形成作業決め込みがちに俺もだけど皆なっちゃう事多いし
それはそれでめんどくさくなるからそこらも何か対策した方がいい気もちょっとする
483 :
名無しの挑戦状:2012/05/24(木) 07:01:45.25 ID:coXmtTf7
484 :
りょう:2012/05/24(木) 13:19:35.58 ID:tdVzvGV2
>483
参加費は200円です。
いちおう会館使用料がありますので…
ただお菓子などは食べ放題ですよ(^O^)
485 :
名無しの挑戦状:2012/05/26(土) 05:01:28.27 ID:tnS4PcC8
>>484 会館使用料、数万円はかかるでしょ?
一人200円で採算取れるの?
486 :
りょう:2012/05/27(日) 09:15:09.66 ID:IxDCPXvt
>いえいえ(^_^;)
700〜1300円くらいですよ。
「大塚北交流館」で検索すると場所とか詳細がわかると思います(^O^)
487 :
名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 15:08:15.30 ID:uLmIw5Nz
対戦はでかいマップ不可にした方いいよ
トリプルかスモール限定でいいと思うけどね
だって4人でやってでかいマップ選択して決着した試しがないぜよ
488 :
名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 17:26:30.14 ID:XEr2mdPF
ここの住人さんとかなりメインキャラ違うなぁと実感
ジャイアントは同じだけど マジ誰かとやりたいけど田舎はきついね…
489 :
りょう:2012/06/19(火) 22:54:31.33 ID:N1MqBjta
トリプルはともかくスモールパッケージは青が不利すぎてハンデをあげないとならないのが難点です(-"-;)
この前4人でやった時は生産を青150他100でやりましたが、必然的に黄色が青と赤から挟み撃ちにあい落城しました…
>>488この前栃木からきてるつわものがいましたが(^_^;)
490 :
名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 07:08:23.11 ID:N4JGg7pA
トリプル
青 100
赤 50
黄 60
スモール
青 100
赤 50
黄 60
緑 60
いつもこんな感じでやってます
生産量上げると赤有利すぎて…
491 :
りょう:2012/06/21(木) 23:14:14.48 ID:2FszhYjQ
トリプルに関しては何気に青は守備が固いので青、赤、黄対等でいいのでは!?
スモールに関しては青150、黄100、赤80、緑80くらいが無難ですかね…
どこか城が落ちると青有利になりますが(^_^;)
492 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 07:01:51.45 ID:88zwJebz
んーん
トリプルで平等で仮に好きに選ばせたらみんな赤選ぶと思うなぁ
生産量あげると死んでもすぐ買えば解決するから打つ手が荒くなるんだよね
中盤に弱キャラが活躍できなくなるというか
3妖精なんかハーピー以外買わなくなるし
ドラゴンかいまくりなんてつまんないしね
ナイトとか買うのも大変で護衛しながら成長させないと駄目になったり
簡単に買えないからさ
493 :
りょう:2012/06/23(土) 00:11:05.07 ID:p7xHHqAy
マップ最下方孤島の街は青が占領有利ですから、三者にらみ合いの持久戦になれば街の数で黄色不利ですかね?
ただ赤が黄色に攻め込むのは至難のわざですから、必然的に赤と青の衝突になりますかねぇ…
494 :
名無しの挑戦状:2012/06/23(土) 07:25:42.75 ID:Teh2450p
確かにイエローは固いなぁ あそこの山岳地帯にジャイアントいるとまず攻める事出来ない
トリプルは意外とつまらないマップなのかも
特にスケルトンで固められるともう無理状態でブルー潰してから攻め上がりたいけど そっちも固められるともう無理な感じ
赤と青戦闘中のスキついて赤の町と森を支配するとほぼ黄の勝ち
序盤に黄の町2つにハーピーおいてもエルフに抹殺されるだけだしね 難しい 赤がジャイアント2買えば黄はハーピーで町確保
495 :
りょう:2012/06/24(日) 04:35:50.95 ID:3akx+yxR
3人対戦するなら青抜きでスモールがいいですかね?
もしくはモスクワで青をCOMにしてもおもしろいかもです(^O^)
496 :
名無しの挑戦状:2012/06/24(日) 08:20:06.24 ID:+8r3a9pL
それで青の城に最初に移動したキングの勝ち、とかな
497 :
名無しの挑戦状:2012/06/24(日) 10:31:41.44 ID:EA5qwu6f
↑名案 青倒した方勝ちでもいいかも
498 :
名無しの挑戦状:2012/06/24(日) 16:57:38.73 ID:EA5qwu6f
久しぶりにマルチプレイでスモール 選択青50 他同盟200
ファイター ジャイアントのみ買えるしばりでやったらフリーズ…
相手赤のターン中にフリーズするから手に負えない…
名作なんだけどバグ多いよね…
499 :
名無しの挑戦状:2012/06/24(日) 16:59:17.07 ID:EA5qwu6f
フリーズ回避方法ありましたっけ?
500 :
名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 07:55:36.86 ID:AZ1sYwMK
把握出来てる不具合
1 攻撃後ファイター占領時の色が必ずブルーになる
2 敵が隣接してると同盟している味方に攻撃できる
3 フリーズ
4 コンピューターのみ ネクロ レーム失敗後に移動可能
5 同盟している味方にバル出来る
パッチないのかね…
501 :
名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 10:28:12.63 ID:AZ1sYwMK
ここらへんのバグとコンピューターのアホさ改良して出してくれたら1万でも買うけどなぁ
頼むよナムコさん
502 :
りょう:2012/06/25(月) 23:17:49.67 ID:FRWTKDWn
ちなみに今週土曜日もキングオブキングス対戦会やりますよー(^O^)
14時30くらいからで場所はおなじみ大塚北交流館ですv
503 :
名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 23:57:15.32 ID:Glv9Ni5W
アンソロジーのアレンジ版はその辺問題ないよ。
コスト、アタック、移動量くらいならすぐ変更できるからその程度のパッチなら暇潰しにつくるよ。
この板専用でもよいから公式パッチとして完成したら対戦までこぎつければ良いんだけどね。
504 :
503:2012/06/26(火) 00:11:08.84 ID:fYgNuD99
日本語おかしかった。
どう頑張っても2ちゃん公認非公式止まりですね。
食料も変更可です。
パッチ1例としてはハーピーは食料30前後程度でもアレンジではあまり痛手にはなりませんね。
食らいアタックいじってやってやっとじわじわ弱体化してくかなといったところ。
またはコスト上げするかといったところです。
505 :
名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 12:32:00.83 ID:zDAbvRYo
アレンジは全くやってないなぁ
なんか違うんだよな
あのレトロ感が好きなんだよ
グラフィックなんてどーでもいい
そこらへんがわかってないナムコ
イメージ的には
スト2→ダッシュ
くらいの変更で十分
X→体やけにでかいへんなスト2
これだと流行らない
506 :
名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 20:26:53.58 ID:saAMqdoe
アレンジ版はファイターの職業が分かれたのは良かった
(といっても剣と弓しかいらないけど)
でも、バーバリアン、ケルベロス、ガーゴイルはいらない。
507 :
名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 01:39:26.68 ID:n6hs1UUZ
>>506 俺も同意見だけど残ったいらない子5体をチョビっとでもガラっとでも変えて
何とか生存できる道を作ってやりたいと考えてんのよ。
バーバリアンは決めポーズいいしドラゴン系相手だと武器かわるし、ケルベロスのもっさりした動きもらしいし
ガーゴイルの何かじょりっとした決めポーズもおいらは嫌いじゃないかな。
508 :
名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 10:12:16.77 ID:2UnQuK4W
フリーズの原因に同盟あるね
思考ルーチンに不具合あるみたいだな
なのでコンピュータ同盟でゲームやるときは注意してくれ
509 :
名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 10:33:11.80 ID:2UnQuK4W
そいや北米版とかってどうなの?
バグ多少なおってたりするんかな?
510 :
名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 11:21:36.52 ID:eDKysEp/
スモールパッケージだと
中央の城とったら勝ちでもいいよね
実際キング倒すってのは時間かかりすぎて一日じゃ終わらないし
511 :
名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 02:59:47.14 ID:FevTG7KH
ガチ対戦は時間かかるし集中力もいるから、協力プレイの2:2で人対COMあたりマッタリやるのはいんでない。
FC版はCOMがバカすぐるからPS版の方が多少歯ごたえありそう。
知り合いとネット上でマッタリプレイなら時間かかっても続けられるかね。
まあリアルプレイが一番いいんだけどね
512 :
名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 23:21:27.16 ID:kALElt3u
PSもアホだよ
森 山に配置する
目的地までの最短ルート計算する
集中攻撃する
この程度のアルゴリズムは組込めよ
513 :
名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 16:59:53.23 ID:pCKcz7vI
PS版CPUは複数と戦闘が出来る場合はCPUがより有利な方を選択するし、移動して森山街に入れるなら入ってくるよ。
FC版みたいな近づいて攻撃せずにとまることもATK0以外を除いてしてこないしそれなりだと思うけどな。
514 :
りょう:2012/07/06(金) 21:35:38.28 ID:4tXE4aDH
去る6月30(土)、キングオブキングス対戦会がおなじみ大塚北交流館にて行われました(^O^)
時間にしておよそ3時間、マップはスモールを4人でやりました。
初期生産はハンデとして、青150、黄100、赤80、緑80。
自分は黄でしたが序盤のミスで城すぐ西の街を青にとられるハメになってしまい、その後城の東側の街も赤にとられるわで、最初からジリ貧状態(>_<)
なんとか3時間もちこたえましたが、ひたすらファイター量産で防戦一方のみじめな結果に…
自分の不甲斐なさが身にしみた今日この頃でありました…トホホ!!(T_T)
ちなみに明日も18時半くらいから対戦会やってますのでぜひ参加してくださーい(*^o^*)
515 :
名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 20:59:11.44 ID:c/JpbSug
楽しそうですねぇ。
誰か神戸で主催してくれないかなぁ…。
516 :
名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 00:08:08.67 ID:AiUf7l0m
しばり
スモール 50生産 他200で同盟
ファイター ソーサラーのみ雇用可能
意外と楽 だけど
ファイター モンクのみはかなりきつい
517 :
名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 05:17:55.05 ID:mQjU8+1j
COM相手の縛りプレイって結局は
どれだけ適度にこっちに寄って来るかってだけだよな
518 :
名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 12:53:59.00 ID:AiUf7l0m
今日はファイターとサーペントしばりでプレイするか
スモール青 50
他同盟200
ワイバーン大量に買われると終わりそう
519 :
りょう:2012/07/09(月) 23:03:18.85 ID:EtHfZfqr
>515
ちなみに今週の土曜は大阪でゲーム大会やってますよ(^O^)
持ち込みでキングオブキングス対戦も可能と思われます。
「全ファミ」で検索すると詳細がわかりますb
520 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 12:48:15.06 ID:iG7i/8ka
ハーピーとリザードマンのコストと食料を両方入れ換えるとリザ得すぎるかな?
ハーピーは値上がりと食料減が痛いし、小物の他妖精とファイターからはバーゲンセールされたリザは割と脅威かもな。
あれ、リザはモンクやソーサラーにも強いんだっけ?
さすがに強化しすぎか…
521 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 13:40:22.54 ID:63hW/l/g
リザはスケルトンにそこそこ強い
522 :
名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 12:49:30.50 ID:xfEN6q8A
ファイターとサーペントしばり きつすぎる
まだ ファイターとナイトしばりの方らくだわ
523 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 11:59:34.93 ID:nLyJ73+L
あらたなバグ発見
同盟してる場合ウィザードが味方のユニットの上に停止できる
つまり1マスに2ユニット
524 :
りょう:2012/07/24(火) 23:19:44.38 ID:VzMAqMaw
さる7月21(土)、おなじみ大塚北交流館にてキングオブキングス3人対戦が行われました。
マップはモスクワで青をCOMにし、生産は青が200であとは50。
ルールは青の城を落とした者の勝ち。
自分はイエローでしたがおよそ4時間にも及ぶ対戦となり、グリーンはワイバーン量産、レッドはウィザード生産までこぎつけましたが
落城寸前までいった青の城をけっきょく誰も攻略できずに勝負は次回にもちこしとなりました…(^_^;)
こんな感じで対戦会を月に1〜2回やってますので、ぜひ参加してくださーい(^o^)/
525 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:02:17.72 ID:ICGAik8J
モスクワ広すぎw
526 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 22:21:17.86 ID:4YcqsUlk
>>520 さすがにリザのコストが200じゃゴブリン涙目すぎw
ウィザードとビショップに30ぐらい与えてくれるといいんだが
小さい奴にはそこそこ強くてもいいだろ
527 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 15:23:28.25 ID:laybQ3qV
リザはファイター潰し専門だよな
ゴブリンだと鳥に食われるし
あと海あるマップならまだ使い道ある
528 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 21:43:27.02 ID:ANhOzVEZ
com相手だと最終的には全種クラウンを作るプレイになるんだが
トカゲと骨ができるのはいつも最後だなそういや
529 :
名無しの挑戦状:2012/07/29(日) 06:47:16.42 ID:SlcXk8qi
リザはハーピーに弱すぎ
ハーピーに弱いキャラ←きほん育たない
530 :
名無しの挑戦状:2012/07/30(月) 09:03:19.16 ID:TImFpJSn
COM相手はしばり入れないとつまらんよ
基本50生産は当たり前
COMは200 COMの同盟は致命的なバグでフリーズするから出来ないけど
リザとファイターのみとかやってみ
531 :
名無しの挑戦状:2012/07/30(月) 11:57:02.67 ID:osSuIrMF
COM弱すぎだよな
後はターン数制限縛りくらいか
あんまりきついと運ゲーになっちゃいそうだけど
532 :
名無しの挑戦状:2012/07/30(月) 13:13:23.56 ID:TImFpJSn
でも縛ると強いよ
ドラゴンわんさか
さすがにリザだけじゃ無理かw
533 :
名無しの挑戦状:2012/07/30(月) 21:48:27.33 ID:XvGkEsTj
逆にファイター禁止だな
占領はすべてキングで
534 :
名無しの挑戦状:2012/07/31(火) 16:57:47.66 ID:1WBWnNV5
COMにドラゴンナイトできた時にファイター餌にできるから意外に役立つんだよな…
535 :
名無しの挑戦状:2012/08/03(金) 09:14:12.56 ID:qL877MyH
ファイター サーペントしばりスモール生産50
COM200やってるけど
勝てない… 誰かチャレンジしてくれ
もちリセット無しね
攻略の鍵は中央の城なんだけど…
536 :
名無しの挑戦状:2012/08/17(金) 18:39:55.12 ID:Rb89cA16
明日も18時〜キングオブキングス対戦会やりますよー(^O^)
場所はおなじみ大塚北交流館です!
537 :
名無しの挑戦状:2012/09/13(木) 20:57:38.64 ID:h+qWimlI
今週土曜日もキングオブキングス対戦会やりますよー(^O^)
場所はおなじみ大塚北交流館です!
参加者は常に募集中です(^o^)/
538 :
りょう:2012/09/28(金) 13:05:28.97 ID:V+mIsEsh
明日は14時半〜対戦会開催です(^o^)/
539 :
名無しの挑戦状:2012/10/06(土) 22:58:02.91 ID:Z4INB8Na
ドコモ版ダウンロードしてキャンペーン始めたんだけど、乱数に補正入ってない?
FC版やPS版も持ってるけど、それと比べて戦闘結果がプレイヤー不利になってる気が。
始めのうちは乱数のせいだと思ってたんだけど、しばらくやり続けたら、
かなりの確率で、こっちの戦果は期待値より低く、損害は期待値より高くて、
あー、これは裏で確率操作してるなって...
おバカなCPUをフォローする手段はいろいろあるけど、
MAPの構成とか、予算で差をつけるとか、見てわかるようにすべきで、
期待値を%で表示してるのに裏で誤魔化すって、一番下策だわ。
他にやりたいアプリも無いから、今月だけで登録解除だな。
おとなしく家でアンソロやっとくw
540 :
名無しの挑戦状:2012/10/12(金) 10:45:15.41 ID:r30L4zIm
>>539 俺もそれ思ってた。
かなりの長期間ドコモ版やってるけど同意。
おかげで電車でキレる事が多いw
541 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 03:01:47.23 ID:pAiX+L0j
携帯版のL1体のカウンターで2体潰される確率は異常
542 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 05:35:31.93 ID:bhFbYtFY
携帯版の戦闘、戦闘開始時の人数で反撃してるっぽい。
S8体を攻撃して1体に減らしても、反撃で3体やられたりする。
防御側全滅の場合は攻撃側に損害は出ないので、同時攻撃の仕様ではない。
って考えると、プログラマーのミスで、人数チェックを間違ってると思われる。
これの他に、
>>539の確率操作もあるはず。
こっちの戦果が低すぎる件は、この問題とは別だから。
543 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 18:26:38.50 ID:SZn98/F5
PS版も先行有利なのは同じなんだっけ?
544 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 22:22:11.64 ID:bhFbYtFY
アレンジ版は、防御側が全滅でも攻撃側に損害出るので、同時攻撃かも。
545 :
名無しの挑戦状:2012/10/18(木) 19:24:37.68 ID:cu8RuPkg
ターン終了時の金の減りは何で決まるの?全滅すると凄い減る気がする
546 :
名無しの挑戦状:2012/10/18(木) 19:30:58.99 ID:cu8RuPkg
あと、携帯版なんだけどなんか裏技とかコネタある?
海で放置してからコンピュータに交代して無理やり召喚はできないの確認済み
547 :
名無しの挑戦状:2012/10/18(木) 23:04:40.05 ID:TT4uJ9Uc
>>545 ターン終了時には、お金は減らないでしょ?
減るのはターン開始時。
欠員補充と食料補給の費用が、前ターンの繰越し+収入から引かれる。
全滅したら、補充も何もないので、予算は減らない。
548 :
名無しの挑戦状:2012/10/18(木) 23:54:44.94 ID:z1OYOWCz
今週土曜日も18時〜対戦会やってます。
場所はおなじみ大塚北交流館です(^O^)
549 :
名無しの挑戦状:2012/10/19(金) 07:19:26.28 ID:7JL6tntK
食料補給で金が減るって事はフードの高いハーピーを町に入れまくると金が減るのか。ありがと
550 :
名無しの挑戦状:2012/10/19(金) 15:37:37.24 ID:7JL6tntK
いまでも現役でやっている人にアドバイス求む。
戦闘力、機動力、クラスチェンジ、コストを考えた総合ランク
Sハーピー、ファイター
Aナイト、ジャイアン、ソーサラー
Bグリフォン、ワイバーン、ドラゴン
Cゴーレム、モンク、エルフ、ゴブリン、サーペント、
Dスケルトン、リザード
左の方が強い。こんな感じで思っておりますがどうでしょう?
551 :
名無しの挑戦状:2012/10/19(金) 20:24:24.40 ID:/pRvfEUx
コストパフォーマンスは重要だけど、相性があるから、一列に順位つけるのは無意味。
ハーピーがいくら便利でも、ファイターとハーピー量産で勝てるような状況はあまりない。
狭いMAPならファイターで城攻めできるかもしれないけど、あんまり面白くないし。
慣れた人は、自分の経済力最低(50%)、CPUは最大(200%)でやるのが当たり前で、
終盤はドラゴン族だらけになるから、徐々に量より質にシフトしないとクリア不能。
妖精族は中盤までのつなぎで、終盤は雑魚掃討の頭数にしかならない。
経済的に不利な条件で、敵のドラゴン族を蹴散らしてキング倒しに行くには、人間を育てるのが必須。
補充費用を減らすため、相性を考えて、損害の少ない組み合わせで攻撃するのも超重要。
個人的な運用(対CPUの場合)
最終的な主力になるのは、育てたソーサラーとナイト。
モンクは育つと硬くなるし補充が便利。
金があればドラゴンを雇うのが手っ取り早い。サーペントに不利なので注意。
ファイターは基本戦力外、攻城戦でいたらラッキーくらい。コストパフォーマンスは、町を獲れるかどうかで計算する。
ジャイアントはコストパフォーマンスはいいけど足が遅い。金がないときは陸の主力。
ハーピーは安くて早いので、町を確保したり、敵の周囲を囲んで邪魔したりするのにも便利。
グリフォンは対ナイトと雑魚狩りで活躍。
ワイバーンは、CPUがよく出してくるサーペントに有利。
これらの飛行ユニットは、エルフ、ソーサラー、ドラゴンに特に不利なので注意。
ゴブリン、エルフはほとんど使わない。
リザードマン、サーペントは移動の特性が特殊なので、使うかどうかはMAP次第。
スケルトンはモンクとソーサラー以外にはやられにくいので、町の防御や盾役に便利。
ゴーレムは補充すると高いので、基本的に使い捨てで、特攻と臨時の盾役。
こんな感じ。参考になれば幸いです。
552 :
名無しの挑戦状:2012/10/20(土) 03:27:31.18 ID:nyGQ80Sm
ゴブリンは山、エルフは森を1歩で歩けるからゲリラ戦に強いぜ
え?水を1歩で歩けるリザードマンはどうなんだって?
その話はまた今度…
553 :
名無しの挑戦状:2012/10/20(土) 09:09:54.88 ID:Xsse2njv
水には防御効果がないからな
554 :
名無しの挑戦状:2012/10/20(土) 14:42:25.00 ID:rn/1UzoT
ゴブリンは足の速いハーピーに弱いのが致命的。
エルフは自分より安いゴブリンに負けるのが問題。
目標の飛行ユニットより遅いのでそれほど活躍できない。
どちらも中盤以降は、最前線では生き残れないので、
自陣近くにカモが来たときに、安く対応するのに出すくらい。
リザードマンはファイターに圧倒的に強いので、
COMが大量に出してくるファイターの始末に便利。
8対8だと反撃が痛いので、減ってる部隊を全滅させるのがうまい使い方。
反撃されなければ、こっちの地形効果も気にしなくていい。
レベル上がるとファイターに100%超えるので、片っ端から潰せる。
ただ、携帯版は裏で補正かかってるせいで100%超えても全滅させられないのでイマイチ。
555 :
名無しの挑戦状:2012/10/20(土) 18:11:43.29 ID:qP/vnUMa
ハーピーはコスト300の12歩でもまだ最強なのが凄い
556 :
名無しの挑戦状:2012/10/20(土) 20:10:21.99 ID:nyGQ80Sm
>>554 エルフは航空ユニットを牽制しつつ
ジャイアントを削るのがメインじゃないかね
557 :
名無しの挑戦状:2012/10/20(土) 20:23:48.35 ID:rn/1UzoT
CPU予算200にしてると、ジャイアントあんまり出てこないからなぁ。
558 :
名無しの挑戦状:2012/10/21(日) 04:06:03.47 ID:F4f8uR8o
質問なんだけどレベル1のユニットとレベル2のユニットを補給する等で、
掛かる金に変化有ったりする?
それにしてもこのスレ見てると、
このゲームのユニットのバランスの良さが分かるなぁ。
色んな強み弱み使い方が有る。
559 :
名無しの挑戦状:2012/10/21(日) 12:49:09.80 ID:2OL3saRz
欠員補充は、レベル上がっても金額は同じ。
人間は雇うとき高いけど、クラスチェンジしても補充金額は上がらないのでお得になってくる。
ちなみに、魔法で生み出すので金額不明な連中は、
スケルトン 1体40(1部隊あたり320)
ゴーレム 1体300(1部隊あたり1200)
低レベルのモンクで作った1匹や2匹のゴーレム部隊を町で増やすと、
ジャイアントの倍以上のお金を使うので、増やさずに使い捨てにしたほうがいい。
食料補給は、どのユニットも一歩分=1ゴールド。
560 :
名無しの挑戦状:2012/10/21(日) 15:19:58.12 ID:F4f8uR8o
>>559 ありがとう。
全然使わないがゴーレムそんなに高いのか。
561 :
名無しの挑戦状:2012/10/21(日) 19:45:16.81 ID:48X7qsmn
欠員補充って人数分の値段だけなの?
それとは別にフード代もかかるとしたらゴーレムえらい金かかるな
562 :
名無しの挑戦状:2012/10/21(日) 20:12:26.26 ID:U/ppb/4y
FCではスケルトンは1体60(1部隊480)でこっちも割高
召喚部隊は基本的には使い捨てだね、ビショップの護衛ならユンクで補充もアリだけど。
>>550 広いマップだとそんな感じだが。トリプルやスモールだったらゴブとエルフはBで良いし
逆に飛行ユニットは案外微妙、サーペントもコスパ込みならドラゴンと5分だと思うよ。
コスパと移動力はマップの影響が大きいから条件分け必須だと思う、対CPU対人で話し変わるし。
563 :
名無しの挑戦状:2012/10/21(日) 20:37:11.03 ID:2OL3saRz
スケルトンは、ソーサラーとモンク以外ではあまり減らされないから、
町に入れて防戦させる価値はあるかと。
ゴーレムは攻撃力ある代わりに損害も出やすいから、
町に入れるのは良くない。
564 :
名無しの挑戦状:2012/10/21(日) 21:53:07.10 ID:2OL3saRz
>>562 確認したら、携帯版もPSのオリジナルもスケルトンは1体60だった。
1体40は、アレンジ版だけだね。
565 :
名無しの挑戦状:2012/10/22(月) 01:36:16.80 ID:T4K+LRA8
PSアレンジ版のスケルトンは新キャラガーゴイルにあまりにも弱くてしわ寄せで
コスト下げたんかね。
表にでないとろで変な調整するくらいなら、リザードマンがスケルトンにアタック50くらい
サービスしてやりゃあ良かったのに。
PSアレンジでもリザードマンいいとこなしだった。トカゲだったのがワニみたいになってるし…
566 :
名無しの挑戦状:2012/10/22(月) 03:09:21.37 ID:MCvVzFs/
PSアレンジはゴーレムも250じゃなかったっけ?
567 :
名無しの挑戦状:2012/10/22(月) 16:06:30.66 ID:Lnf6SEpU
対人戦のスモールパッケージでスペード選ぶと
相当な腕の差があっても勝てないね
568 :
名無しの挑戦状:2012/10/22(月) 19:33:28.84 ID:T4K+LRA8
おばかなFC版なら最大ハンデでも序盤からコツコツ育てたスケルトン、ゴーレムの
レベルキング(序盤から育ててるから育ちやすい)がいれば後半数体ずつ出てくる
敵側ののドラゴン、ワイバーンも町篭っても守りきれるし、中途半端な位置につけたドラゴン系を
ハーピーで取り囲んで、仕留めになんかもいける。
PSアレンジ版でも一応通用するけど、ちょっと頭よくなってるから取り囲んだハーピーは
即敵のグリフォンあたりが飛んできて瞬札されてしまうね。
569 :
名無しの挑戦状:2012/10/29(月) 21:38:38.22 ID:9NLfYySB
ターンが回ってきたとき、資金不足のときは街にいる自分のキャラが完全に補充されないよね。
このとき補充の優先順位ってあるのかな?
安いキャラから補充されてる気もするが…
570 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 01:45:51.98 ID:ufZlHHCd
メンバー票の上から順じゃないのかね
んで例えばドラゴンのとこで資金が足りなくなったら
補充できるそれ以下のユニットを補充するとか
571 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 20:57:02.66 ID:m44ic3/S
>>569 良い質問。
俺も地味に気になってたわ。
572 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 21:25:49.67 ID:/rUCxzxW
ドコモ版のマルチプレイモードで、クリアするたびにマップ選択画面に星が増えるけど、
これって何か意味ある?
全マップ全勢力でクリアすると、隠しマップが出るとかないのかな?
シナリオモードはエンディングからすぐにメニューに戻っちゃって、
独眼竜政宗マップなかったしな...
573 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 21:47:07.99 ID:GXFBhoFx
>570
なるほど〜
街においた主力キャラがようやく全快かと思いきや、3体のときはけっこう泣ける…(T_T)
574 :
名無しの挑戦状:2012/11/02(金) 20:08:32.48 ID:6vAB4Cjk
コラボしてキングオブキングスVSファミコンウォーズとか作ってくれないかなあ
575 :
名無しの挑戦状:2012/11/02(金) 22:37:07.68 ID:7TgIcNBt
というか、PS版をアーカイブに入れて、PSPやPS3で遊べるようにして欲しい。
オリジナル、アレンジ別売りでもいいけど、
ナムコアンソロジー2を丸ごとのほうが、手間は少ないんだろうな。
ゲーム4本入りだから\600より高くなってもいい。
とりあえず、要望出しておくか。
576 :
名無しの挑戦状:2012/11/03(土) 01:50:16.04 ID:JsMgEdVR
>>574 戦闘機=ワイバーン
爆撃機=グリフォン
戦車A=ジャイアント
装甲車=ゴブリン
輸送車=モンク
うん、違和感ないね
577 :
名無しの挑戦状:2012/11/05(月) 16:24:10.46 ID:8BizAQpK
やっぱりコンピュータがリザードマン雇ってくるとホッとするな
コスト400高いのに使えなさがパない絶対雇わん
逆にグリフォン、エルフはイラッとする、ハーピージャイアントソーサラーモンク
使用がデフォだからか
ゴブリンは殆ど使わんけど1匹いると便利だな。
やっぱクルクルハーピー&ファイタージャイアントセットで町占領待機が最強
578 :
名無しの挑戦状:2012/11/06(火) 00:51:33.60 ID:PQXZvxYk
スモールのスペードならゴブリンは出来るコ、モスクワだと涙目
579 :
名無しの挑戦状:2012/11/06(火) 02:30:55.04 ID:6gcYPEx0
リザードマンはそこそこ戦えるのがウリだけどそれじゃダメなんだよなぁ
ファイター狩るならゴブリンでいいしゴブリン狩るならハーピーでいいし…みたいな
580 :
名無しの挑戦状:2012/11/06(火) 03:15:19.63 ID:qn9fbapJ
せめて対ハーピーが50:30ならなあ
581 :
名無しの挑戦状:2012/11/06(火) 04:52:07.67 ID:pbUN580Y
リザードマンを使いこなしてこそ、真のキングオブキングス。
あいつのキモは、ゴブリンやエルフと違って天敵がいないこと。
ハーピーに少し分が悪いけど、致命的ってほどじゃない。地形効果も使えるし。
Lサイズユニットに勝てないのは当たり前なので、気にしても仕方ない。
582 :
名無しの挑戦状:2012/11/06(火) 17:39:23.59 ID:PQXZvxYk
使いこなすと言うなら寧ろゴブリンとエルフじゃないか?
高額でフラットなスペックのリザは使いこなすって表現はあまり似合わない気がする。
583 :
名無しの挑戦状:2012/11/06(火) 20:46:36.81 ID:pnzYq8r/
> 使いこなすって表現はあまり似合わない
・パシらせる
・飼いならす
・はべらせる
584 :
名無しの挑戦状:2012/11/06(火) 21:09:56.78 ID:TqcKd9s/
ハーピー→グリフォンが20ならリザートマン→サーペントも20欲しかったな
585 :
572:2012/11/08(木) 08:17:07.10 ID:MBsqxa1x
ドコモ版
フリーモードで、全MAP全勢力でクリアして、星が全部ついた状態にした。
で、何が起こったかというと、
「次のゲーム起動時に、サーバーとの通信が発生」
つまり、月300円の登録を解除してると、この時点で遊べなくなる。
他に、時間や起動回数でサーバーチェックがあるかもしれないけど、
とりあえず、登録解除する前に全クリアしておくのをお勧めする。
または、「このMAPのこの国はやらない」って決めておけば、回避できる。
追加MAPの一つも用意してくれればうれしかったのに、見事に裏切られた気分だ...
586 :
名無しの挑戦状:2012/11/08(木) 21:42:07.07 ID:sFJXLRFJ
対人戦で妖精類すべて生産禁止しばりにすると、ふつうにクラスチェンジばんばん起きるから盛り上がる!
そのときリザがファイターキラーとして活躍する。
まぁリザを作る気になるのはこの時くらいやろ…
587 :
名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 00:22:18.09 ID:LShD2kXq
ファイター以外は、各ユニット2部隊までって縛りで遊んでる。
ハーピーだらけになるとつまらないので。
588 :
名無しの挑戦状:2012/11/10(土) 18:32:33.52 ID:LuhBd1lt
ところでこのゲームで最強キャラって何だろう?
俺は防御力の最も高いビショップだと思うけど…
ただドラゴンナイト1ユニットあればキングは全滅できる。
あとレベルキングになったジャイアントも何げに強い
589 :
名無しの挑戦状:2012/11/10(土) 21:27:17.76 ID:lsMzUxhy
ウィザードじゃないの
集中して1ターンで4人倒さないとバルで周囲半壊だし
取り囲んでも通り抜けてくし
ビショップは自分も回復できれば永久機関になれそうだが
590 :
名無しの挑戦状:2012/11/10(土) 21:39:13.39 ID:xYzBe2as
単に戦闘面で言うならドラゴンナイトじゃないかな?
ビショップは硬いけどドラゴンに弱いのがネックだし、攻撃もLV補正なしだと物足りない。
移動スキルや魔法込みならウィザードだと思う
って見返すと極当たり前の事言ってるな、ユニット特性そのまんま…
591 :
名無しの挑戦状:2012/11/10(土) 22:28:57.60 ID:LuhBd1lt
ドラゴンナイトはジャイアントに削られるのが難…
取り囲まれると身動きとれないしね。
その点ビショップ、ウィザードは飛行キャラ同様に移動できるし、すり抜けができるからやはり最強。
592 :
名無しの挑戦状:2012/11/11(日) 17:09:21.20 ID:JSUxQiqs
モンクの時点で小型回復できてプリーストは大型回復
ビショップなら満タンにユンクすりゃ最初の戦闘一回分防御力2倍(相手攻撃値半減)
くらいの魔法が使えてもいいかなと思うな。
593 :
名無しの挑戦状:2012/11/11(日) 18:49:26.42 ID:XSau41QW
モンクはハーピーに対してもう少し防御力があればなぁ
歩数4だし絶対逃げられない…
ビショップになってもハーピーに削られた時はイラっとする。
594 :
名無しの挑戦状:2012/11/12(月) 04:02:53.64 ID:JMuqnJpQ
今さらだけどこのゲーム、苦手な相手を倒すほど経験値の入りがいいのかね?
エルフでハーピーを殲滅しても1レベルあがるかどうかだけど
乱数でモンクがハーピーを3匹くらい殺った時は2レベルとかあがるし
595 :
名無しの挑戦状:2012/11/12(月) 06:44:17.90 ID:PF/8J/B0
値段や大きさは関係なく不利な戦いほど倒せば沢山経験値は貰える
その後大丈夫そうなら残り一匹の天敵は森から出て叩きましょう
596 :
名無しの挑戦状:2012/11/12(月) 21:57:08.85 ID:dDTfOESo
先攻で全滅できるなら0%地形で攻撃したほうがLV上がるね
CPUが生産したてのナイトがこっちのジャイアント3匹倒して
いきなりシルバーナイトになったのにはびびった
FC版は乱数がかなり荒くて困るわ
597 :
名無しの挑戦状:2012/11/12(月) 22:15:22.79 ID:fLOvE09j
2匹になったジャイアント見て、ナイトで道から攻撃してLVあぷあぷと喜んでたら、
どっからともなくグリフォンが飛んできて壊滅とか日常茶飯事だから困る。
598 :
名無しの挑戦状:2012/11/12(月) 23:44:24.87 ID:u5/umsyA
>>597 よくあるね。俺は
○ ○
馬
○
と、こんな感じで○のところにハーピーとか
置いてやばいグリフォンとかひっかけてやったりする。
ハーピーなんかだと突破もよくされるけど。
599 :
名無しの挑戦状:2012/11/13(火) 00:22:12.65 ID:wCKDuDFs
600 :
名無しの挑戦状:2012/11/13(火) 17:03:15.90 ID:x+Ng0vbB
ワイバーン2400の割にはフード切れやハーピー以外は攻撃力がなく物足りないが
キングに近づく盾としては1番優秀か。1匹削れるだけが殆どで町まで逃げ足早くてよい
しかしジャイアントやゴーレムに挑むと結構な確立で返り討ちに遭うな
15のエルフやソーサラーにも削られる気がする
601 :
名無しの挑戦状:2012/11/13(火) 17:13:13.73 ID:x+Ng0vbB
ハーピーの同族同士や、ファイターでゴブリンとか不利でも殴り合いができる戦闘について
相手が5〜7匹位で先制攻撃して残り1〜2匹にできるとスカッとするが、
相手が残り1匹でもこちらが3匹位減る。攻撃された方が先に消えるから先に殺って
残り数で反撃されてると思うが実は同時なのか?個人的には苦手に深く切り込んで殺したからカウンターもらいやすい
と解釈してる
602 :
名無しの挑戦状:2012/11/13(火) 21:28:01.74 ID:RrvDhu8i
ハーピーは能力高いし動けて使える分、フード切れ頻発するような食料量だったら
使い捨て方向に傾いてまだ良かったな。
20〜30の間くらいで良かったと思う。
603 :
名無しの挑戦状:2012/11/13(火) 21:57:04.53 ID:Pl/OSk68
ぶっちゃけゴブリンでも山でハーピーに先制かければけっこう勝つる
やっぱ地形効果は偉大
604 :
名無しの挑戦状:2012/11/13(火) 22:46:25.81 ID:nHtVtPoI
意外と処理に困る山のリザートマン
605 :
名無しの挑戦状:2012/11/13(火) 23:03:20.48 ID:Vy9Jpmf1
606 :
名無しの挑戦状:2012/11/15(木) 09:16:06.11 ID:7BjtImYH
山のリザードマンは確かに堅い
ナイトは20やハーピーだと30で通常でも反撃喰らうし山だと更に削れないから困る
いつもはジャイアントかグリフォンで狩るんだが
だいたいリザードマンは4匹くらいからしぶといのは気のせいか?
そういやモンクレベル5をジャイアント2体で狩ろうとしたら、2体とも1匹返り討ちにあったし
メイジやウィザードが相手攻撃力10でも2体ほど削られるのは結構痛い
607 :
名無しの挑戦状:2012/11/16(金) 11:53:05.32 ID:oOO1zA3d
つまらんからドラゴン属禁止でやってる
グリフォンは守備力ないしジャイアントは強いが移動力がないので
主力はナイトとソーサラーになるな
ウィザードのバルは最強すぎるな
となりにビショップとプリーストでユンクさせとけば無敵
608 :
名無しの挑戦状:2012/11/16(金) 20:34:01.54 ID:P+41TMLI
そんなあなたに人間属禁止プレイ
がんばって王で占領しる
609 :
名無しの挑戦状:2012/11/16(金) 20:45:43.70 ID:hZhey22T
生産力50:200でやるならドラゴン族を禁止してもたいした影響なくね?
どっちかってと妖精族や人族禁止した方が難易度は上がると思うんだけど…
スモールで人族禁止、城コマンドは中央のみとかお勧め。
610 :
名無しの挑戦状:2012/11/17(土) 15:26:10.47 ID:qVBRrQEO
一番遠い国を同盟国にした2対2で、
同盟国が滅んでもゲームオーバーってのはどうだろう?
もちろん、自国と同盟国は50で、敵同盟は200。
同盟国を守るために、人間育たないうちから攻勢かけなきゃならなくて、
それなりに緊張感出るかもしれない。
611 :
610:2012/11/17(土) 15:29:55.17 ID:qVBRrQEO
あ、同盟国はもちろんおバカCPUが担当ねw
612 :
名無しの挑戦状:2012/11/17(土) 21:17:41.13 ID:KKFREpb1
試しに
>>610やってみたがバグ連発で萎え…
ゲーム上で同盟はしないで、攻略順縛りプレイとして考えた方がいいかも
613 :
名無しの挑戦状:2012/11/17(土) 23:31:59.80 ID:qVBRrQEO
同盟でバグるのって、どのバージョンだっけ?
614 :
名無しの挑戦状:2012/11/18(日) 02:21:51.04 ID:6pyL+tt1
バルの仕様って、
「敵と隣接している場合のみ使用可能。ただし、発動した場合は同盟国ユニットも巻き添え」
じゃなかったっけ?
ドコモ版、隣に同盟ユニットしかいなくても発動するんだが、これもバグか...
615 :
名無しの挑戦状:2012/11/21(水) 21:53:54.71 ID:cpduFzqd
キングオブキングスのPCアレンジ版作ってる人見つけたけど、このスレ的にはNGだったりするかのな?
616 :
名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 02:39:55.53 ID:4Pb+Qigq
厳密に言えば、ソフトの改変は法的にNG。
個人的な見解は、新品が売ってないオワコンだから、
非正規品で遊ぶ人がいても仕方ない。
携帯アプリはまだサービス中だけど、新機種がスマホだけだったりするから、
次に端末買い換えたら終わりだし。
ナムコアンソロジー2がアーカイブに入ればな〜
とりあえず、改造品の話は正規品の話と混じらないようにしてもらえれば。
617 :
名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 03:26:42.50 ID:9lmJrM3j
いや、ロムにパッチ当ててって感じでなくて、単体のアプリとして作ってるみたいなんだ。
ゲーム設計やグラフィック、サウンドは流用してるから法的にはどの道NGだろうけど
別に強く押したいわけではないけど、結構本格的に作りこんでて出来良さそうなのに、
ここでは全く触れられてないからちょっと気になった
618 :
名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 17:53:11.72 ID:rPKptD5t
>>617 俺の知っている物と同じなら
グラやモーションも全部手書きらしいぞ、BGMとかは判らんが
まあ『模倣品』と言えばそれまでだが
619 :
名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 22:56:21.70 ID:bFU94O2X
kyoで始まる人のやつだよね。
全部手書きってことはさすがにないような。
ハードコピーからドットに移し変えて
8x8とか16x16内のうちで全モーションドット修正とかやってるだけじゃない?
それですらすんごい時間と手間かかる作業だけどね。
620 :
名無しの挑戦状:2012/11/23(金) 18:28:39.89 ID:oXC7KBp+
触ってみたが戦闘の乱数の傾向が大分違うのかな?
オリジナルより撃破率が高く感じる
ATK80で全滅させたりATK50でLサイズ3体撃破とかしょっちゅう起こる
621 :
名無しの挑戦状:2012/11/23(金) 22:41:16.56 ID:n9XGkpbn
明日も18時からキングオブキングス対戦会やってまーす
場所は同じみ大塚北交流館です(^O^)
いちおうお知らせまで。
失礼しました…
622 :
名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 00:29:23.57 ID:vNA8cLH4
KoKGやってみた。
>>620が書いたように、乱数はかなり違うね。
オリジナルって、期待値越えた結果は出なかった記憶がある。
99%だと、全滅は絶対に無い、とか。
戦闘結果がブラッディだと消耗戦になるから、地勢や経済的な不利を戦術で覆すのが難しくなる。
それと、多いほうだけじゃなく少ないほうも、極端な結果が出やすい。
こういうのは普通、平均的な結果が出やすいのが自然(確率統計学で言う正規分布ってやつ)なんだけど、多いのも少ないのも全て同率になってるっぽい。
あと気になったのは、リザードマンのアタック表いじりすぎw
リザードマン使えねーって人多いけど、この作者もそうなんだろうな。
ちゃんと使いこなせば、オリジナルの性能で何も問題無いよ。
CPUが賢いのは嬉しいけど、上記の点でバランスを損ねてるので、
個人的には、これをKoKの新しいバリエーションとして受け入れるのは無理だな。
623 :
名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 02:22:58.91 ID:13uyyp6e
ワイバーンとドラゴンもトチ狂った強さしてるやね
624 :
名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 07:03:04.26 ID:UvNN2/Se
>>622 リザはハーピーとの相性以外はわりとテキスト通りだからね
気持ちは解る気がする
>>623 その2種はコスパがイマイチだったから…
625 :
名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 08:48:34.40 ID:13uyyp6e
このて(大戦略系?)のSLGは雇用コストが上がるほどコスパは落ちる方が適切だとおもうけどね
特殊能力の所為で戦闘力がDRG,WVN>D・KNTになってるのは頂けない
完全オリジナルで作ってれば良ゲーだったのかもだけど
元ネタ有りだと、良し悪し無関係に変更点≒劣化と感じちゃうから微妙だね
626 :
名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 17:15:54.25 ID:uLUEJ6AA
バランスに関してはアタックなんかの数値くらいなら
BE使えばすぐいじれたよ。
ネタゲーとして考えてるから2次創作をいじって
3次創作までして楽しもうとは考えてないけど。
627 :
名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 23:00:16.87 ID:e2c5uFZ+
やはりエルフの弓はおかしい
地形効果ないのでグリフォンは2匹、平地ならジャイアントは1匹やられてしまう
ハーピーに攻撃60なくせに7匹やるのもザラ
ワイバーン攻撃15なのに1匹やることもある・・対飛行補正か?
628 :
名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 23:04:07.98 ID:e2c5uFZ+
戦闘結果が一番わからないのはスケルトンとリザードマンだな
リザは減ってからがしぶとい。ハーピーとどちらが優位かわからん
スケはもう20前後ののハーピーに4・5匹と削られまくるが
20前後ののジャイアントには無傷が多い。シルバーナイト40でも
無傷だったり5匹やられたり・・・
629 :
名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 23:28:50.77 ID:vNA8cLH4
KOKGの話だけど、
掲示板のやり取り見ると、作者は、著作権の問題は無いって思い込んでるんだよね。
似てるだけで別物だって。
見た目やシステムをこれだけ似せておいて、オリジナルですって通用しないと思うなぁ。
版権キャラの場合、コピーじゃなく手書きでも、似てるだけで訴えられるわけで。
非営利の個人だし、オワコンだから、訴えられることはまずないだろうけど、法的な解釈すれば間違いなく黒。
それを自覚しないでやってるのがどうもね。
プログラマーとしての技術はあっても、職業倫理とかは無い人なんだろうね。
630 :
名無しの挑戦状:2012/11/25(日) 06:54:59.69 ID:6YOK6QDg
良いんじゃね?
わざとオワコン狙いの隙間産業やってるぽいし
同人ゲームとかで金儲けしてる人よりはマシかと
631 :
名無しの挑戦状:2012/11/25(日) 11:17:28.41 ID:w9YhS7+/
過去ログ見た限りだと5〜6行目に関しては自覚してるみたいだよ
その上で「フリーの同人活動は(いちいち)問題にされない」と思ってるぽい
632 :
名無しの挑戦状:2012/11/25(日) 12:17:27.37 ID:9VwKe6P3
まあ改造物や二次作品の話するなら他所でやってくださいってことだな
633 :
名無しの挑戦状:2012/11/25(日) 12:44:48.84 ID:w9YhS7+/
>>632 基本的には同意なのだけど、
ここは元々改造ネタから始まったスレだった気がするからどうだろ…?
634 :
名無しの挑戦状:2012/11/27(火) 09:12:58.40 ID:JKpy/tdn
アタックいじり無しでリザがハーピー戦のみ限定で迎撃時でも先手とれるようにいじれば後は何もいじってなくていいな。
まぁハーピーとジャイアントの火力、装甲見直ししたい点はポツポツあるっちゃあるけどね。
635 :
名無しの挑戦状:2012/11/27(火) 09:40:26.43 ID:b0xO9lCl
ハーピー迎撃時先手とれるのにリザ以外全人間くらいはやってもいいかな?
これでモンクとソーサラーは生存率300%くらいは上がる
636 :
名無しの挑戦状:2012/11/27(火) 11:28:28.51 ID:M9sH4jeP
弱水棲:水にいるときはPOW+10
もうこれでいいんじゃないかな
637 :
名無しの挑戦状:2012/11/27(火) 13:43:18.38 ID:+HRuxoIc
変則処理増やすより
エルフ→ハーピーを70
リザ→ハーピーを60程度の調整でいいよ
638 :
名無しの挑戦状:2012/11/27(火) 14:46:20.48 ID:2stpRrVS
リザ→スケルトン40欲しい。
欲張りすぎ?
639 :
名無しの挑戦状:2012/11/27(火) 18:35:48.50 ID:w0x+v4ZF
エル→ハピを80、ハピ→グリを10に減少だな
リザはいっそのこと小型無双で大型にはファイター並とか特化した方がいいな
640 :
名無しの挑戦状:2012/11/28(水) 20:12:19.12 ID:se9bT+JM
リザの小型無双は賛成だ。
その代わりに移動力を1つ下げても良いかもだが弱すぎるかな。
てか、リザとサーペントを活かせる海マップが在ればだいぶ変わったんだろうなぁ。
641 :
名無しの挑戦状:2012/11/28(水) 21:36:30.05 ID:RPLTd4R5
海マップは進軍できるユニットが極端に制限されるからNG
てかサーペント無双すぎるやろそれ
642 :
名無しの挑戦状:2012/11/28(水) 23:49:31.88 ID:se9bT+JM
ちょっと言い方が悪かったか。
海マップというか川がもっともっと多いマップというか…。
リザ、サーペントを効果的に使えるマップが欲しいなと。
643 :
名無しの挑戦状:2012/11/29(木) 20:27:58.44 ID:QblbZ+pE
ナイト→グリフォン10が絶望的すぐる
644 :
名無しの挑戦状:2012/11/29(木) 21:21:57.35 ID:XiolSLtC
元々グリフォンは馬を捕食するってのが伝承だから
馬が萎えて乗ってる人も満足に戦えなくなるってことをよく表してるじゃん
645 :
名無しの挑戦状:2012/11/29(木) 21:46:44.18 ID:5P54i9vO
サーペントはFC仕様でも充分使えるじゃん
646 :
名無しの挑戦状:2012/11/30(金) 08:17:08.59 ID:ZZNvO1t4
ナイト、あのコストであの強さはないな。
コスト500ならグリフォンに喰われまくってもコスト的に全然納得できる。
647 :
名無しの挑戦状:2012/11/30(金) 08:32:29.23 ID:P8nRUvQK
育てきれば最強なんだからあのコストなんでしょ
最初は我慢我慢
648 :
名無しの挑戦状:2012/11/30(金) 12:57:18.75 ID:ZU/+Rz67
Dナイト強いけどさら地に留まると中盤以降じゃコストかかんないジャイアントに普通やられるから最強はウィザードだろうよ。
KOKGの進化後の突撃能力と街占領能力の組み合わせは絶妙だとは思う
649 :
名無しの挑戦状:2012/11/30(金) 13:06:38.83 ID:P8nRUvQK
しかしそのウィザードもモンク系にはてんで弱いってのがまた絶妙だよなぁ
650 :
名無しの挑戦状:2012/11/30(金) 13:37:25.22 ID:iAuUJj5n
んで、モンク系最高峰のビショップはドラゴンに不利な上にハーピーで削れちゃうってのが更に絶妙
651 :
名無しの挑戦状:2012/11/30(金) 23:46:43.54 ID:pzeR+p3M
相性考えたらウィザードの苦手なモンクはコスト的に3体買ってもまだおつりのくるハーピーで楽々追い付いて楽々壊滅、足とめ出来る。
実際はハーピー1体でバラけたモンク3体くらい余裕であしらえる現実。
守るのが一番楽な点と本人が逃げる気になりゃあっさり逃げて回復できるからウィザードは語るまでもなく最強でしょう。
仕留めそこなった時のバルが凶悪なことなんていうまでもない。
652 :
名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 01:06:04.93 ID:vD8epiB1
相性があって相手見て雇えるのにどれが最強ってあんま意味なくね?
実際ウィザードはビショップに相性負けするし、ついでに言うとSユニットは削れ易い。
アタック表だけならDナイト最強だし1Tの殲滅力ならウィザード、
取り巻き含めての拠点構築ならビショップと結局条件次第
653 :
名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 02:06:56.82 ID:t6lSEKcS
>>652に同意
ウィザードで普通に移動>戦闘してると、ザコ相手でも削られる。
あれはバルで一方的に攻撃してナンボのユニット。
対空以外では、普通の使い方は向いてない。
Dナイトは、CPUの生産力200で大きなMAPやると大量発生するドラゴン族を、片っ端から潰すのによく使う。。
こっちのドラゴン族使おうにも三すくみあるから、どれにでも有利なDナイトは便利。
654 :
名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 02:47:40.55 ID:KLKZusye
いや対人じゃ相手みて雇うからこそスルー可能なウィザードは足ののろいモンクなんかに捕まりっこないし、かなり最前線に場所選んで重圧力もかける事も出来る。
対人戦でDナイト作っても圧力はウィザードの1/5くらいしかないと思うけどね。
655 :
名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 03:47:06.94 ID:w1dpGOuA
ていうか、対人戦でDナイトやらウィザードとか作れるモン?
最近相手居なくてもっぱら携帯ソロプレイだけど、
馬鹿なCPU相手だと簡単に作れるけど人間相手なら成長過程にすぐに潰されそう。
ああ、人間と戦いたいぜ。
656 :
名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 08:35:13.73 ID:vD8epiB1
>>655 20年以上前の話になるけど昔対人戦した時はトリプルorスモールの生産100で
3つで比べるなら、Dナイトはそれなりに作れて、ウィザードは上手くいけば、ビショップは見た覚えがないって感じ。
ファイターとジャイアントでレベルを稼げ後方に下げて回復できるナイトが一番育て易くはあった。
モンクとソーサラは召喚中心でバルはまともに撃つチャンスはほぼ無く囲まれたら圧殺される状況が殆ど。
CPUの様にソーサラ系を攻撃しないのに隣接することはまずありえない
対戦相手がほぼ固定だったので相手が変わると傾向も変わるかもしれないが
移動後に撃てないバルを易々撃たせてくれるほど対人は甘くなかった。
657 :
名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 19:58:02.82 ID:9JDhXvdI
対人戦でソーサラーがクラスチェンジ出来る場合は
町に篭っているソーサラーを相手側が
ジャイアントx1〜x2ファイターx2〜3、ハーピーx2〜3で
計4,5ユニットで総当りで8匹→2,3匹まで減らせる見込みで
突撃したにも関わらず3、4匹残ってしまったって場合に
翌ターンのバルで起こり得るけど、だいたい期待値通り減らせる事が
多いからなかなか難しい。
658 :
名無しの挑戦状:2012/12/02(日) 00:58:11.63 ID:Nqx4x2yQ
↑
ゴメソ、間違い
2,3匹まで減らせる見込みで
3体残るって当たり前だわ。
2匹以下に修正
659 :
名無しの挑戦状:2012/12/02(日) 01:57:57.48 ID:V6fEo00L
犯人は20代から30代、もしくは40代から50代
ての思いだした
660 :
名無しの挑戦状:2012/12/02(日) 23:16:37.35 ID:U6/o6aBt
さる11月24(土)
同じみ大塚北交流館において、キングオブキングス3人対戦が行われました。
マップはトリプル生産は各100で自分は赤。
しばりは妖精族は全て生産禁止!!
序盤はリザードマンを大量生産した赤が、青との中央山脈下の街の取り合いに勝利。
街数は赤9、青3、緑5と有利に戦いを進めますが、当然戦いは完全に2対1の構図に…(つづく)
661 :
名無しの挑戦状:2012/12/02(日) 23:21:28.85 ID:U6/o6aBt
中央山脈での緑との戦いで頼みのリザが次々と撃破され、あげくの果てに相手にSナイト・メイジを作られるはめに(>_<)
また青は劣勢を打開するため、数ターン貯金しサーペントを生産。
所詮は雑魚キラーのリザがかなうはずもなく、赤が徐々に不利な状況に…(つづく)
662 :
名無しの挑戦状:2012/12/02(日) 23:25:32.11 ID:U6/o6aBt
こんな感じで前回は時間いっぱいで中断となり、続きは次回にもちこしとなりました。
こんどの12月8(土)17時〜続きを行う予定です!
こんな感じで月1〜2回楽しい対戦会をやってるので、興味あるかたは是非ご参加くださーい(^O^)
663 :
名無しの挑戦状:2012/12/02(日) 23:43:47.47 ID:V6fEo00L
おお
実況おもしろいな
664 :
名無しの挑戦状:2012/12/03(月) 00:23:05.23 ID:x1ib0rTe
縛りがキツイなぁ・・・
ゴブリンを活かしてこそのトリプルじゃないか
665 :
名無しの挑戦状:2012/12/03(月) 20:40:29.43 ID:HDmN4e6x
>>660 大塚北交流館のレポート大好きです。また、お願いいたします。
666 :
名無しの挑戦状:2012/12/03(月) 23:26:00.77 ID:XHJMaLEC
>>664 対人戦において、クラスチェンジを起こすための苦肉の作です(^_^;)
>>665 また随時ご報告いたしまーす!
667 :
名無しの挑戦状:2012/12/05(水) 16:21:39.37 ID:U7B70mDY
こらこらトリプルに緑は無いぞ
668 :
名無しの挑戦状:2012/12/06(木) 16:08:37.91 ID:SS+/Yqp+
KOKGの対人会募集したら人集まるかね。
PC一台あれば出来るし都内ネカフェとかが候補になるかね
669 :
名無しの挑戦状:2012/12/06(木) 18:01:06.82 ID:lzNgOk4H
中身が別物過ぎるから二重の意味で期待しない方がいい
670 :
名無しの挑戦状:2012/12/06(木) 18:44:16.54 ID:br7bE5kS
PS3置いてあるネカフェにアンソロジー2持ち込めばいいんじゃない?
671 :
名無しの挑戦状:2012/12/06(木) 20:35:47.32 ID:i9Pqy9LN
>>669 中身別だからむしろやってみたいんよ。
最大8国だか12国までできるからガチ協力プレイしても面白いと思うし。
アンソロジー2はオリジナル音もっさりだしアレンジは戦闘かったるいからね〜
672 :
名無しの挑戦状:2012/12/11(火) 00:40:49.20 ID:wPdOlZki
KOKGはちょっとワイバーンとドラゴンが強すぎるな。
サーペントは移動能力が若干上昇するも劇的な性能向上はなくて
かなり他ドラゴンに対して不利になった。
673 :
名無しの挑戦状:2012/12/11(火) 05:46:00.62 ID:aef6eUV6
ぶっちゃけ、調整センスはイマイチだわな
674 :
名無しの挑戦状:2012/12/11(火) 18:11:55.70 ID:8r7aV7KQ
あそこまで上位ドラゴンが強いとウィザード、ビショップつくんない限り資金力がほぼ全てになるなぁ。
本来それは正しいのだけど…
ドラゴンナイト空気
675 :
名無しの挑戦状:2012/12/11(火) 20:01:59.22 ID:tnzI5ErP
KOKGは「僕の考えた最高の〜〜〜」って感じ。
作者はプログラマーとしては優秀かもしれないけど、
ゲームデザイナーとしては素人以上ではない。
港とかわけわからん。
海MAPは浅瀬か道路で繋いでバランス取ればいい話で、
ドラゴン族と飛行ユニットが活躍するのが嫌なのか?って思っちゃう。
676 :
名無しの挑戦状:2012/12/12(水) 15:08:39.07 ID:GHNNdJPE
KOKGそこそこポイントは押さえてるとは思うけどね。
ELF、SORの対空強化、ドラゴン族とナイトの追加能力、HAPの防御低下、RZDの性能変化等。
あとは細かい個体同士の相性の見直しとSPTの能力追加くらいでもっと良くなるとは思ってる。
677 :
名無しの挑戦状:2012/12/12(水) 20:10:21.76 ID:WZyXLEP+
いや、追加能力こそが蛇足。
KOKらしさを損なってる。
678 :
名無しの挑戦状:2012/12/13(木) 01:43:19.72 ID:ymVX1cL9
いじったり自分好みに調整するんだから、そりゃオリジナルらしさは無くなるさ。
現状の追加能力は特にワイバーンのやつなんかは場合によっちゃ相当強いと思うよ。
これまではグリフォン4グループに囲まれて先手取られて下手すり1体も削ることもできず
散ったりしてたのがおそらくグリフォン12グループくらい用意しないと全滅できないかと思われるからね。
679 :
名無しの挑戦状:2012/12/13(木) 09:41:12.13 ID:20lEAHXL
オリジナルらしさ無くなったのが問題というより、高いユニットが一方的に強いってのがダメなんでしょ。
ワイバーンとドラゴンが異常に強いのはみんなわかってるかと。
海が増えても港の所為でサーペントは超空気、リザはアタック強化で単なる小型の強ユニット化と、
オリジナルにあった小細工なし(サーペントはアタック半減だけど・・・)のユニットの特性は排除していて、
中二臭い「僕の考えた〜」な特殊能力作ってる辺りが俺的には微妙、つーかダメ
680 :
名無しの挑戦状:2012/12/13(木) 20:20:35.51 ID:74HHu9eF
変える必要ない所までいじってるのが、独りよがりなんだよな。
オリジナルで誰が見てもバランス悪いのは、ハーピーのコストパフォーマンス高過ぎってくらいだろ?
アタック表変えたがるのは、各ユニットの特性に合わせた運用が出来てないからだと思うね。
681 :
名無しの挑戦状:2012/12/13(木) 21:37:52.70 ID:ymVX1cL9
そうはいっても対CPUでなく対人間だと、片方だけが有利とかそんなこともないし
強いユニットは双プレイヤーが恩恵こうむるから、別にバランスなんてそれに見合ってまた出来てくると思うけどね。
けっしてバランスはいいとは言ってないんであしからず。
ナイトの突撃能力は位置変更っていう戦術面でかなり多面性がになってきてアイデアとしては
かなり面白いと俺は感じてる。
らしさなんて求めてないからいじるならトコトンいじってサーペントもDナイトにも
何かあとワンポイント能力つけてやればってくらいに思うわ。
特にDナイトは能力込みで全ドラゴンもたじろむくらいまでいじれば逆に飽きれて感心して文句もでなくなるんじゃないか?
682 :
名無しの挑戦状:2012/12/13(木) 21:39:56.93 ID:Sd5KTeWb
そもそもバランスてなにさ
強い・使いやすいユニットが相手にいるなら自分も作ればいいだけで
金と強さが完全な比例関係にあるならユニットなんか1種類で数だけ変えればいいだけ
683 :
名無しの挑戦状:2012/12/13(木) 21:56:45.14 ID:74HHu9eF
明らかにコストパフォーマンスのいいユニットがある
>対人戦すると敵も味方もそればっかり雇う
>他のユニットの存在意義は?
っていうのが、ユニット間の「バランス」が悪いって状態なんで、
それはつまりゲームの出来が悪いってこと。
対人戦ならイコールコンディションだから、出来の悪いゲームでもそれなりに遊べるっていうのは、また別の話。
684 :
名無しの挑戦状:2012/12/13(木) 22:05:41.02 ID:ymVX1cL9
KOKは個体の強さ以外に陣取り要素もあるからね。
あとはサッカーでいうフォーメーション要素とかも。
685 :
名無しの挑戦状:2012/12/13(木) 22:17:12.36 ID:ymVX1cL9
後手なのに先手取るってのはワイバーンだけの特権にするんじゃなくて
全ユニット隠しパラメータとして何か値を持ってて通常戦闘でも
極々稀に逆手とって後手が先手攻撃になる場合もあるっていう感じでどうかね。
ワイバーンは同キャラ以外は確かに逆手を取りやすい(とはいえ3,4回に一回程度)
リザはいじり無しでコスパは大してよくないけど隠しステータス値はそこそこあって(5回に一回程度)
エルフ(リザ)は飛行ユニット(ハーピー)に対しての場合は特にステータスボーナスがついて(2,3回に一回程度)
うーん、どうしてもリザードマンをひいきしてしまう俺ガイル…
686 :
名無しの挑戦状:2012/12/13(木) 22:38:41.26 ID:BeGBiXhG
リザードマン愛されてんな
687 :
名無しの挑戦状:2012/12/13(木) 22:59:11.01 ID:qkGBLbq8
リザードマン大型ユニットに運良く逆手とったところで糞味噌の役にも立たんこどね。
ハーピーに対してとれるかで価値が全て決まる
688 :
名無しの挑戦状:2012/12/13(木) 23:09:04.02 ID:ymVX1cL9
Dナイトこそ今のワイバーンと同じ能力の同キャラ以外後手でも先手になる能力持ってても
結局死ぬときは死ぬし囲まれたら結局難もできない立ち位置も崩れないとさえ思うかな。
689 :
名無しの挑戦状:2012/12/13(木) 23:22:14.61 ID:20lEAHXL
アタック50でもノーダメージとか普通に起こるから逆先制はいらなくね?
ハーピーの移動下げて被アタックALL+10、コスト+100とかの調整で充分でしょ
単純すぎは微妙だけど、無駄に複雑化してもダメになるだけだし。
あと上とは少し矛盾するけど、ナイト系の突撃が面白いってのはとても同意
690 :
名無しの挑戦状:2012/12/13(木) 23:54:21.95 ID:ymVX1cL9
逆先制の意味が出てくるのは拠点守ったりしてるとか
逃げ場押さえられたとか、自分から突っ込んで狙われ放題状態とかそんな時に
一番効果を発揮しそうだし全員持たないならそれはそれで問題ないかと。
ワイバーンだけ持ってると理不尽,不公平感がぱない。
ハーピーはスタミナもあるから食料制限もしてもいいかと思う。
弱体の程度とコスト見直しはバランス調整では必須ですね、さし加減がムズイ。
691 :
名無しの挑戦状:2012/12/14(金) 00:03:43.41 ID:74HHu9eF
昔FC版を発売当時に買った自分が思ったこと。
「ハーピーとグリフォンの移動力、逆じゃないか?」
「ハーピーとエルフの値段、逆じゃないか?」
692 :
名無しの挑戦状:2012/12/14(金) 00:11:42.35 ID:A8vifuEu
当時はそれが作り手が何度も何度も練りにバランス調整や対戦デバッグプレイをした上での算出値だと
信じてやまなかったし仕様は仕様だから受け入れるしか他なかったのよね。
693 :
名無しの挑戦状:2012/12/14(金) 02:40:42.56 ID:6f0EXzg/
>>691 グリフォンは大きくて重いから。
ハーピーは糞尿を投げつける悪い妖精。エルフは人間より偉く描かれる事も多い立派な妖精。という事で納得しよう。
ところで今さらだが、CPUのソーサラーやモンクは、召喚に失敗(0)した後に移動出来るのは仕様?バグ?
694 :
名無しの挑戦状:2012/12/14(金) 02:47:54.51 ID:A8vifuEu
バグでCPUはそういう仕様。
敵が同盟国でもバルが当たるのもバグ仕様。これはCPUじゃなくてもだったかな?
ユンクはCPUのみ同盟国も当たるんだっけ?
敵国にユンク当たるとかまさかさすがにないよね?
695 :
名無しの挑戦状:2012/12/15(土) 10:06:33.06 ID:ErVwkvLX
ナムコアンソロジーアレンジの一時補給はけっこう好きなんだが、
FC基準でもつけて欲しいかな。飛行ユニットはさらに便利になってるから
ハーピーに関しては食料激減でもかまわない。
696 :
名無しの挑戦状:2012/12/15(土) 16:44:39.38 ID:Te15wKib
MAPエディット機能付けてくれたら一生遊べるんだが。
それでPSPアーカイブ化してもらえたらそれだけで十分。
アレンジ版とオリジナル版、両方あれば最高。
697 :
名無しの挑戦状:2012/12/16(日) 20:01:58.35 ID:CiXS8A4N
MAPエディターつきのPSPアーカイブ化とかされたら本気で一生ものだわ。
してくれねえかな・・・。
698 :
名無しの挑戦状:2012/12/16(日) 20:19:42.86 ID:auBmR00t
>>697 このスレ見る限り10本ぐらいは売れそうだよな
価格いくらにしたら採算とれるかな
699 :
名無しの挑戦状:2012/12/17(月) 00:57:14.95 ID:VFCHN0Gz
ゲームよりも対戦してくれる友人か知人こそ一生ものじゃない?
MAPエディットは意気込みさえあれば実機でさえなければ可能なわけだし。
こんなこと言うと実機ファンからしたら無改造で遊ぶとしても顰蹙者だろうけどさ。
700 :
名無しの挑戦状:2012/12/17(月) 16:50:28.81 ID:bCfHsMfg
>>699 俺は中2の娘に頼んで相手してもらってる。ハンデ50対200では、ボコボコにされるようになった。あまり頭のイイ子ではないが、CPUよりは遥かに賢い(笑)
701 :
名無しの挑戦状:2012/12/17(月) 23:32:25.68 ID:kJ87jDYW
>>700 おっさんw 娘相手に何してんねんw
でも、ちょっぴりウラヤマシス
702 :
名無しの挑戦状:2012/12/18(火) 03:03:05.31 ID:gLYhR+Lm
700「な、今日も頼むよ…今日はスモールパッケージで」
娘「またぁ?たまには大戦略アドヴァンスやらせてよ」
703 :
名無しの挑戦状:2012/12/18(火) 21:47:21.52 ID:SHlxHwUJ
>>701 >>702 レスありがとう。
娘は、リアルな戦争がテーマだと嫌悪感を示すんだけど、キングオブキングスや幻獣旅団には食い付いてきたわ。
グリフォンやサーペントに萌えるらしい。
704 :
名無しの挑戦状:2012/12/18(火) 23:57:23.67 ID:NgtAAtb/
お父さん
娘さんをぼくにください
705 :
名無しの挑戦状:2012/12/19(水) 00:34:39.55 ID:kjlfK/16
よろしい。ならばファイター、ゴブリンのみでわしを倒してみよ
706 :
名無しの挑戦状:2012/12/20(木) 23:26:00.70 ID:WLFlJttj
さる12月8日(土)、おなじみ大塚北交流館にてキングオブキングス前回対戦のつづきが行われました(^O^)
しばりは今回も妖精族いっさい生産禁止。
始まりの時点で街の数は赤が9、黄が5、青が3で私は赤。
赤が資金にものをいわせリザードマン・ゴーレムを量産、それに対し青は必死に貯金して生産したサーペント・ワイバーンで応戦、黄はナイトをひたすら生産。(つづく)
707 :
名無しの挑戦状:2012/12/20(木) 23:30:00.89 ID:WLFlJttj
赤が攻勢にでると、黄と青が暗黙の不戦協定を結びそれに対抗。黄がSナイト・メイジを作って優勢になると赤と青が協力してそれに対抗。といったようになかなか均衡が破れません。
黄がメイジを作れば赤のモンクとファイターに消され、赤がプリーストを作れば黄のナイトと青のワイバーンに消されといったような一進一退の攻防がつづきます。(つづく)
708 :
名無しの挑戦状:2012/12/20(木) 23:36:40.26 ID:WLFlJttj
そんな中、中央山脈にてナイトを地道に育成した黄が結果的にSナイト×2、Dナイト×1を所有することとなり、スケルトン・ファイターを率いて赤と青に二面攻撃をしかけます。
それに対し青はナイトとワイバーンで対抗し、黄の南下を防ぎます。
また赤は中央山脈から完全撤退し、平地に前線を移して黄の進行に備えます。ところがそれに対して黄のDナイトは中央山脈を下り、東側の赤の街を奪いにきます!(つづく)
709 :
名無しの挑戦状:2012/12/20(木) 23:38:43.54 ID:po27iEOH
↑こういうの棋譜だけファイルにして再現できるアプリないかな
ないよな
710 :
名無しの挑戦状:2012/12/20(木) 23:41:27.51 ID:WLFlJttj
この街をとられては落城は時間の問題だと、赤は高レベルユニットの全員アタックAnd意表をついたキングの突撃で応戦!!
しかしこれが裏目となりキングがDナイトの返り討ちにあい、打ち取られ敗北…
こうして街の数で圧倒しながら完全に戦略を誤った赤の私が負け、その日4時間に及んだ対戦は終結したのでありました(>_<)
711 :
名無しの挑戦状:2012/12/20(木) 23:43:56.70 ID:WLFlJttj
こんな感じで楽しい対戦会を月に1〜2回ほど開催しております!
興味ある方ははぜひご質問Andご参加ください。
ちなみに次回は「各ユニット2部隊まで」しばりでやる予定です(^O^)
長文失礼いたしました…
712 :
名無しの挑戦状:2012/12/21(金) 13:48:51.05 ID:HpXhL/v/
Dナイト見えてるのにキング突撃は無茶だろう・・・
713 :
名無しの挑戦状:2012/12/21(金) 23:45:36.13 ID:rEahZ4mg
>>712なにせジャイアント禁止なので削れるキャラが他になかったので…(T_T)
まぁDナイトを作られた時点で負けでしたね
714 :
名無しの挑戦状:2012/12/21(金) 23:49:59.65 ID:rEahZ4mg
>>709 ぜひ大塚北交流館へ(^O^)
詳しくは「全ファミ」で検索してください!お待ちしております
715 :
名無しの挑戦状:2012/12/25(火) 01:59:13.66 ID:ZgIzalRY
東京とかモスクワのマップがあって面白かった
エディット機能なんてあって色んな古戦場を再現出来たら面白そう
716 :
名無しの挑戦状:2012/12/25(火) 06:48:32.63 ID:uWNxkZTy
>>715 大戦略シリーズのアイランドキャンペーンとかやってみたいね
717 :
名無しの挑戦状:2012/12/25(火) 21:23:00.99 ID:+z0zrDUG
MAPエディットがあったら最初にやることは「ルシファーとのたたかい」のMAP全部繋げたマップで対戦だな・・・。
718 :
名無しの挑戦状:2012/12/29(土) 11:31:40.62 ID:2yimmGty
携帯版の確率操作、酷すぎるわー
自分のユニットだけアタック表7掛けくらいで考えないと痛い目見るとか…絶対おかしいだろ
719 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 01:43:28.48 ID:8Zp95Y3n
720 :
名無しの挑戦状:2013/01/03(木) 19:48:09.62 ID:c3hQYciO
672の話はどの機種でできるゲームですか?
721 :
名無しの挑戦状:2013/01/03(木) 20:44:33.98 ID:cdigdTZl
722 :
名無しの挑戦状:2013/01/04(金) 22:08:37.96 ID:QvLU2woS
明日も18時からキングオブキングス対戦会やります(^O^)
場所はおなじみ大塚北交流館です!
一応ご報告まで…
失礼いたしました。
723 :
名無しの挑戦状:2013/01/05(土) 11:12:03.90 ID:qZ5uRK8e
724 :
名無しの挑戦状:2013/01/05(土) 18:49:55.25 ID:j6K51/6v
ナムコアンソロジーのとは違うのかな・・・キングオブでは気にならなかったけど
プレス手のなんだっけな。サモナーとかユニコーンで町占領するやつは自分で
使うモンスターも敵もだしてくるのだけど倒すのあんまりいい気味しなかったな。
キングオブではあまり、気にならない、いいゲームだ
725 :
名無しの挑戦状:2013/01/05(土) 21:39:36.78 ID:xykqjQM/
>>724 マスターオブモンスターズ系かな?
キングオブキングスはキャラクター性を排除して純粋にウォーゲームなのが特色だからね。
726 :
名無しの挑戦状:2013/01/06(日) 08:54:17.65 ID:tSAV0GVP
>>724 まともに日本語使えるようになった方がいいよ
727 :
名無しの挑戦状:2013/01/06(日) 12:58:07.57 ID:3Vr6IfnO
>>725たぶんそれっす。6人のまどうしの中の1りを主人公にするやつです。
手元にありますけど・・・女の子(サモナー?)しか、使ってないれど
他のもちらっとみたら、魔法の使いがってがちがうようで。
728 :
名無しの挑戦状:2013/01/07(月) 07:51:14.92 ID:SoPx1FE0
>>727 ウォーロック、ソーサラー、ネクロマンサー、ウィザード、サモナー…6人もいたっけ?
729 :
名無しの挑戦状:2013/01/07(月) 19:33:25.81 ID:6dMV7zBS
>>728お兄さん気合入れて説明書みたよー。
赤い挑発の男⇒ジャスティス
ピンクのちく・・じゃなくて髪の⇒フォーチュナー
オグマさんか?な⇒シャドウマスターがいました
730 :
名無しの挑戦状:2013/01/08(火) 07:29:51.19 ID:D0ASaJfZ
731 :
名無しの挑戦状:2013/01/08(火) 20:02:46.84 ID:icPkHO2o
ソーサラー、ウィザードはいない・・・キングオブならいるれど。
ジャスティスはおなごやな。
732 :
名無しの挑戦状:2013/01/08(火) 23:11:53.23 ID:icPkHO2o
おいら、ゴブリンでジャイアントを襲う時、俺のスワンチカを喰らえと
心で叫んでアタック。1りたまに倒せるから快感。失敗すると6匹はやられる
それもまた楽しい。3人ならナイトで戦って倒すとレベル上がるんだな
これが・・・そういえば食料はモンクのユンクで回復する訳たが、人間
とドラゴンでは食い物違うと思うけど・・・・いや肉が出てきて骨になる
アニメーションかあったな、スマソ。
733 :
名無しの挑戦状:2013/01/10(木) 09:33:47.40 ID:AiQojTMQ
734 :
名無しの挑戦状:2013/01/14(月) 02:05:58.45 ID:TuElorHT
さる1月6(土)おなじみ大塚北交流館にてキングオブキングス2人対戦が行われました。
マップはスモールで青をなしにし赤をcomにして自分が緑で相手が黄。
生産はcomを200にしあとは50。
しばりは各部隊2部隊まで生産可!
序盤は黄が赤と街の奪い合いをしているスキをついて我が緑が中央の街をほぼ制圧します。(つづく)
735 :
名無しの挑戦状:2013/01/14(月) 02:10:52.78 ID:TuElorHT
とはいえおバカなcomはやがて街3つを残して黄に街をほぼ制圧されます。
結果的に街の数で優位にたった黄がグリフォン×2、ジャイアントを生産してついに反転攻勢に乗り出します。
なんせ生産は50ということで我が軍の主力はハーピー、ゴブ、エルフのそれぞれ2部隊…(つづく)
736 :
名無しの挑戦状:2013/01/14(月) 02:13:25.05 ID:TuElorHT
どーなる崖っぷちグリーン軍!!(>_<)
といった具合でその日はあっという間に3時間が経過し、続きは次回に持ち越しとなりました。
こうご期待!
参加ご希望のかたはこのスレか「全ファミ」のブログにぜひコメントを(^O^)
お待ちしております。
737 :
名無しの挑戦状:2013/01/14(月) 02:57:32.36 ID:xRZ+a+Tf
かってハーピー使いと呼ばれてました。
738 :
名無しの挑戦状:2013/01/14(月) 15:01:00.61 ID:sK6okUqh
空城を奪いに自城を出たら、友人の低レベルハーピー隊に襲われて、
帰りつく前に近衛兵全滅して敗北したコトがありました。
739 :
名無しの挑戦状:2013/01/15(火) 14:24:33.26 ID:SEwnxrv5
>>735 対人でそこまで差がついたら、もう逆転しなくない?
740 :
名無しの挑戦状:2013/01/16(水) 22:27:24.20 ID:lRyo8f48
2部隊縛りがあるから補給線の短さを活かせばまだひっくり返るかも?
741 :
名無しの挑戦状:2013/01/17(木) 09:15:42.01 ID:MCKo55dT
中央の街ほぼ制圧したのにハーピー・ゴブリン・エルフが主力って…
ターン数わからんけど、ドラゴン2部隊雇うくらいの資金は貯め込んでると見た!
742 :
名無しの挑戦状:2013/01/17(木) 21:43:59.44 ID:WknoeF4E
>739
まーまー秘策がありマスから!…あくまで自称(-"-;)
>740
さすがにファイター2部隊で落城はムリですからね!!がんばります(^O^)
>741
序盤戦は完全に消耗戦だったので貯金はありません…頼みはlv5ジャイアント1体ですかね(T_T)
743 :
名無しの挑戦状:2013/01/18(金) 01:59:49.48 ID:zUTZWOun
そのルールだとComを餌にして先にクラスチェンジした方が結局は勝ちそうだわな
CPUは召喚好きだから黄色の方が若干有利?
それともグリーンが川岸の町にソーサラ置いてバル連打の方が早いか?
744 :
名無しの挑戦状:2013/01/18(金) 09:08:35.14 ID:XsBxw4BG
育てるために序盤からソーサラー雇うの?
対戦相手がCOM並のレベルじゃないと厳しそうな気も…
745 :
名無しの挑戦状:2013/01/18(金) 18:06:54.82 ID:zUTZWOun
上のレギュなら初手でソーサラ雇っていいと思うし町の占領終わって奪い合い始まったらもう中盤じゃね?
雇用数に制限があって赤がCOMならそれほど厳しくないと思うけどなぁ
移動力のあるグリハピは相性良いし雇用費用さえ捻出できれば難しい事はない
746 :
名無しの挑戦状:2013/01/19(土) 01:25:24.91 ID:xeizsigD
今週日曜日も18時からおなじみ大塚北交流館にて対戦会を開催予定です(^O^)
参加者、常時募集中です!
747 :
名無しの挑戦状:2013/01/19(土) 11:07:20.74 ID:1g2FuaL1
グリーンの人がやらなかった事だし、何か不安要素があったんだろう
まぁ、グリーンの人優しいから「気付かなかった」とか言いそうだけど^^;
748 :
名無しの挑戦状:2013/01/19(土) 12:19:59.58 ID:E9ylGVdD
初手で出遅れるからでしょ
ファイターとハーピー2体づつ雇ったらソーサラー800は足らず
強引に雇ってもCOM赤に押し込まれジリ貧になりかねないからね
749 :
名無しの挑戦状:2013/01/19(土) 15:31:13.44 ID:xeizsigD
初手で黄がハーピー2体作って中央の街を制圧しにきたので、こちらは最初にハーピー、エルフ、ファイターをそれぞれ2体作ったと思います。
東川沿いの街にソーサラーは自分も考えましたが、その街も赤との奪い合いに必死でキープがやっと…
とても貯金する余裕はありませんでした〜(T_T)
750 :
名無しの挑戦状:2013/01/20(日) 23:01:53.50 ID:0UfsTKU6
マップも狭いし、人間もいたらソーサラー育成はやっぱり難しいよね
751 :
名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 09:18:28.82 ID:TlSjIuUo
com混じりならソーサラーの育成そのものは案外容易だよ(除トリプル)部隊縛りがあるならなおさら
むしろ難しいのはスモール生産50で皿雇う資金と補充費用の確保、これはマジ大変
752 :
名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 09:26:39.36 ID:G2SDV2eT
そんなに楽ならcom入る時はソーサラー禁止、これで全部決まりだな
753 :
名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 18:48:29.20 ID:mlzfXV7c
おいおい落ち着け、おかしなテンションになってるぞw
754 :
名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 22:43:51.11 ID:SVW5oosQ
ソーサラー禁止にしたら空中キャラがはびこるだろうなー
あとモンクをつくる意味がますますなくなる…
755 :
名無しの挑戦状:2013/01/22(火) 09:45:57.13 ID:CeoRUFCv
サーペント「……」
モンクはゴーレム作れるだけで十分価値あるよ
序盤に一度で2体出来ると嬉しいよねー
756 :
名無しの挑戦状:2013/01/22(火) 18:30:54.18 ID:n3cNIKcM
偶に確変起こして4体できるのがひそかな楽しみ
757 :
名無しの挑戦状:2013/01/22(火) 21:19:54.63 ID:dfnxPqu8
モンクでゴーレム4匹は相当珍しいな、一度も見たことないわ
たま〜に3匹出てきて「おっ、頑張ったな」って思うくらい
ビショップにまでなれば3匹は当たり前って世界になるんだけどなぁ
758 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 21:09:23.62 ID:l+Bqtv0f
モンクでゴーレム召還しても1〜2体がいいとこ。
敵のレベル上げに利用されるのがオチ…
街で補充すれば充分な戦力になるが、ありえないほど高コスト(ToT)
759 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 23:49:09.39 ID:gGqcGMEf
どのユニットのレベル上げに利用されるん?
てか、序盤にソーサラー雇って勝てるような人としか
対戦してなければ、ゴーレム作るまでもないが…
760 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 23:59:53.13 ID:tYw/S5Wf
そりゃジャイアントじゃね?
強気な発言の割にわかりきったトコ抜けてんのね
761 :
名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 09:35:51.24 ID:ufkIIP7P
えっと…ゴーレム2体が単身でノコノコとジャイアントに向かって行くようなのをイメージしてるのかな…
ゴーレムの使い方間違ってるだろ…
762 :
名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 20:53:38.46 ID:sJ5dh10U
ほんとズレたこと言ってるなぁ・・・
763 :
名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 22:22:38.90 ID:DaobSNG3
スレ伸びてると思って覗いてみれば、こんな伸び方かい
二人(?)とも少しROMって頭冷やせ
764 :
名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 23:50:55.64 ID:ePHL8XHB
こないだ道端でゴーレム召喚しようとしてるおばちゃんを見た
765 :
名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 00:02:41.78 ID:JKgQvNK5
俺はこないだ新宿駅で人ごみの中クルクルまわりながら着地点を見つけられないハーピーを見た
766 :
名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 00:02:59.75 ID:+Dzo9Tbg
砂浜でゴーレム召喚失敗ごっこすると楽しい
767 :
名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 02:26:45.23 ID:Owf8Ch4b
起床時のレームに失敗する事が増えてきてるのが最近の悩み
768 :
名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 07:38:58.95 ID:R1bsVXR2
>>767 ネクロなら成功するかも知れん
試してみ
769 :
名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 09:33:04.03 ID:cvmlnIHR
>>768 えっ、一発芸の「蘇る死体」的なことじゃないの?
770 :
名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 23:04:18.30 ID:Owf8Ch4b
>>769 その通り、失敗しないネクロが羨ましいんだぜ
771 :
名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 01:21:37.00 ID:82KCo28j
772 :
名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 22:34:40.36 ID:ogx78LUG
なんかオサーンばかりで妙にほっとしたw
773 :
名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 12:47:32.09 ID:IYEOpoWr
元々古いゲームだし30代しか居ないんじゃない?
774 :
名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 21:35:52.48 ID:oPmXl3HI
>>773 中学2年生の娘に頼みこんで対人戦をやっている私は44才のオッサンです。
775 :
名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:25:40.45 ID:wWGpWFkf
まー「蘇る死体」くらいなら検索すれば出てくるし。
リアルで読んでたのは774と俺くらいかな。
776 :
名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 10:45:01.77 ID:arubFntE
まかりとおるで良いなら俺もリアルタイムで読んでたぞ
777 :
名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 12:02:13.80 ID:znTOCH7P
初出は1巻か2巻だったけど
それよりかなり後に
一・二回出た記憶があるから
年代は計れないと思う
スレ違いスマソ
778 :
名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 13:22:37.41 ID:arubFntE
宴会で狂死郎(だっけ?)のチン芸の後に対抗してやってたね
779 :
名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 21:02:47.89 ID:xEbG3Q0P
780 :
名無しの挑戦状:2013/01/28(月) 22:16:51.60 ID:/GhBcyGY
大塚北交流館にて対戦してる私もあと4ヵ月で40になるオッサンであります(-o-;)対戦会を通して若い世代にも広めております
781 :
名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 14:36:00.55 ID:mZUOj1sG
今年厄年バツ1子無しの俺が来ましたよ
ピカピカのカセットが懐かすぃ…
782 :
名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 11:07:36.07 ID:i3g50ky2
サーペントが空気すぎて悲しい。
コスト半分くらいにしてほしい。
783 :
名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 13:09:34.29 ID:oU1qOPm5
一部使いづらいマップ&色はあるけどサーペントは優秀じゃん
ATK1/2もLVUP分には関係ないし、ドラゴンとほぼ防御力一緒でコスト40%なんだぜ
トリプルの青使ったときなんか守護神と言って良い位、黄だと空気だけどw
784 :
名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 15:25:40.57 ID:pFNSH1Uj
サーペントは使い所を間違えなければ最強クラスでしょ、コストも考えれば
785 :
名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 22:53:19.15 ID:+nRJLHs9
>>784 その台詞、サーペントではなくゴーレムにこそ相応しい!
786 :
名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 03:13:32.90 ID:VrxM2GM4
ひょっとしてモンクとサーペント雇ってゴーレム召喚したら無敵じゃね?
これに気付いた俺マジ鬼才だろ
787 :
名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 13:01:51.50 ID:GVXCVhqc
コスト的強さで見るとレベルキングのスケルトンはヤバいよ。
周りに森山のない街にいたらレベル1ドラゴン、ワイバーン、サーペントに対して無傷での迎撃確率かなり高し。
攻められて無傷で相手を倒すことはKOKでは相手にとっては打つ手なし完封を意味するから
それが高ユニットに対してでかつ自ユニットが安ければ安いほど対相手との金銭増減相対比の効果率がめっさ高いことになるからね。
スケルトン1体80ドラゴン1体1000だからその凄さがわかると思う
788 :
名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 14:43:28.83 ID:9+JN9J2U
みんな何言ってるんだ?
一番強いのはキングに決まってるだろwww
(787は突っ込みどころが満載過ぎて逆に突っ込む気になれなかった)
789 :
名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 23:44:15.02 ID:612XBYFQ
>786
モンク雇って640、それでゴーレム召喚して運よく2体できたとしても補充したら2×300で600。サーペント雇うとさらに1600。しめて2840。
ジャイアントなら5部隊雇えるな…
さてどちらがお得か?
戦いは数だよ!あにき
>787
ちなみにスケルトンは1体60ですよん
790 :
名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 01:29:05.88 ID:/jUrTFeR
ゴーレムは補充するものではなく、ユニット数の許す限りワラワラと召喚し続けるものですぜ
ゴーレム10ユニット(1体×5、2体×5)召喚して640
ジャイアントなら1部隊雇えるよ
戦いが数なら、こっちの方がお得じゃね?
791 :
名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 01:48:34.32 ID:o/Bd8KBj
ゴーレム4体にして町に入れといてジャイアントが来て
次のターンに攻撃しかけられる時にハーピーと入れ替える、ゴーレム1歩退く。
次のターンハーピーに行ったジャイアントに翌ターンこちらのゴーレムが
ジャイアントに先制ってのが美味い使い方。
レベル上がったジャイアントも厄介だがレベル上がったゴーレムは
ドラゴン系も先制なら気持ち圧倒する。
792 :
名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 22:41:27.47 ID:JxVWPEVC
トウキョウ2001だとサーペント無双
793 :
名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 13:37:45.26 ID:EfIFx9sz
ツッコミいっぱいあるが、町にいるハーピーをジャイアントで殴る意味が一番わからない
794 :
名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 19:39:44.75 ID:AgIbIYaB
単なる一例でしょ。
対COMならジャイアントはハーピーに殴りにくるし誘き寄せてハーピーに入れ換えはかなり有効。
対人だと街取り行くなら戦力揃うまで待つことが多いけど
陣地的に隣接場所に早めに入れたい場合は硬めのユニットなら敵に入れられる前に入れといた方が後々得策になるから入れる場合も出てくる。
795 :
名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 22:23:51.07 ID:Jm+fbvYq
だからゴーレムは補充してはいけないとあれほど……
796 :
名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 09:56:38.86 ID:8zaCE3pq
ゴーレムは足がのろいから4体にして町か森か山でいい場所に入れたら
隣接地帯を通らせない目的で据え置き放置でプレッシャー要因にするのがせいぜい。
まぁ安いジャイアントでも十分代用できるし機動力も少し高いし、
ゴーレムを活かすにはやはりレベル上げてドラゴンかワイバーンに先手必勝、返り討ち無しを
無し遂げてこそだと思う。レベル低いうちはファイター、ゴブリンあたりにも思いのほか当たらんのがきつい
797 :
名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 13:08:14.90 ID:IfO7Noth
結局ゴーレム呼んで補充するならジャイアント雇った方が安いよねって話でしょ。
レベル上げて〜だと複数回補充することになるから尚更だしね
ゴーレム使うなら補充せずに森山において移動妨害が基本だろう
798 :
名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 13:24:47.64 ID:hMHvn83h
ゴーレム論争に興味は無いが、
>>1の
「namcoの名作シュミレーションの語り場です」
は次回以降直したほうがいいと思う
799 :
名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 00:23:44.89 ID:y0MzmsU7
メインはジャイアントでいいがゴーレムも中盤以降でいざって時に少しレベル上がったのいると
重宝するから、補充無しでばら撒く奴らももちろんいていいだろうし、成長要員の部隊も数部隊持ってても
いざって時に役に立つでいいんジャマイカ?
800 :
名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 21:57:27.67 ID:zJyoxMCz
ゴーレムはモンク8体のユンクで1体回復
できるぐらいで丁度よさそうなんだがなぁ
801 :
名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 11:44:34.97 ID:+1aAoyHU
今朝もレームが不発orz
俺、ウィザードを目指すことにするわ
802 :
名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 04:25:29.77 ID:rL5hRqft
803 :
名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 11:25:16.03 ID:DtoT6tQG
勝負どころで成功すれば、何ら問題は無い
と、友人の友人が言ってた
804 :
名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 23:05:56.07 ID:8pQIjQ4K
友人の友人て…それ言ったのお前じゃね?w
805 :
名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 23:43:20.78 ID:nwY4h8Vh
だが友人が803を友と思っているかは分からんぞ…
806 :
名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 00:50:38.54 ID:TbzJbGXs
切ないレスが続いてるなぁ…
807 :
名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 02:40:47.66 ID:WARDgm+X
言いなおそう
勝負どころで成功すれば、何ら問題は無い
と、友人からみて他人が言ってた
808 :
名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 08:38:31.58 ID:LBpjlavm
やっぱ言ってんのお前ぢゃねーかwww
って、ココ何のスレだよ
809 :
名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 15:45:45.85 ID:GNBZi4IY
レームについて語ってるからなんら問題はないな!
810 :
名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 20:28:07.42 ID:TbzJbGXs
残りの人生かけて魔法使いになるのも良いものだよ
811 :
困っています:2013/02/12(火) 21:31:11.28 ID:WARDgm+X
中小企業の社員です。
同僚に、東大卒・中途採用のウィザードがいるのですが
性格が悪く、職場で不機嫌になるとバルを連発するので
仕事がメチャクチャになり困っています。
学歴は高いのに、これが原因で前の職場をクビになったようです。
先輩が注意しに行きましたが、バルで焼かれて死にそうになりました。
上司が解雇通告をしようとしていますが、すり抜けられて捕まえられないようです。
うちは中小企業なのでビショップはいません。
どうすれば良いでしょうか。
812 :
名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 23:14:23.35 ID:Nxnw0tdr
>>811 内■裕也の出てるCMが頭に浮かんだ。
杖も持ってるし、内■裕也ってなんかウィザードっぽいよねw
813 :
名無しの挑戦状:2013/02/13(水) 01:58:07.71 ID:zjXkjzdW
ハゲが取り囲んでフルボッコで
もちろん小さいほうのハゲで
814 :
名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 16:01:32.37 ID:Sd0faa2O
俺はエルフが好き
815 :
名無しの挑戦状:2013/02/15(金) 19:27:58.50 ID:i8LsR+gZ
エルフがジャイアント倒すとテンションあがるよね
グリフォン倒しても「まあそのくらいはやるだろう」って気持ちにしかならないけど
816 :
名無しの挑戦状:2013/02/16(土) 12:42:31.70 ID:wOLql6Dh
バルス!!
817 :
名無しの挑戦状:2013/02/16(土) 18:42:02.05 ID:gBa56kBg
大会が開かれたり模倣ゲームが作成されたり
愛されてるゲームだな
818 :
名無しの挑戦状:2013/02/18(月) 09:50:45.64 ID:aTrTBjfG
大塚北交流館の続きはどーなったん?
819 :
名無しの挑戦状:2013/02/19(火) 17:12:12.68 ID:xFKkVvRn
ファイターとリザードマンだけで制覇をめざす。ファイターは占拠のみ
820 :
名無しの挑戦状:2013/02/19(火) 21:26:30.73 ID:mV3x6nKq
いっそキングで占領したらいいじゃない
821 :
名無しの挑戦状:2013/02/21(木) 21:39:07.41 ID:PqWZf2xo
小物キャラたちがレベルマックスになったら融合できたらええなぁ
エルフとハーピーでエンジェルナイト・・・だめだ・・・
ジャイアントとこぶリンでミノタウロス
願望があったのは、ゴブリン4体エルフ4体とか選べる編成
822 :
名無しの挑戦状:2013/02/21(木) 22:38:37.91 ID:rmpalWfz
メガテンとオウガバトルですね、わかります
823 :
名無しの挑戦状:2013/02/21(木) 22:55:43.30 ID:B9fK1NT6
つーかマスモンじゃね?
824 :
名無しの挑戦状:2013/02/22(金) 10:45:45.33 ID:PCy2t2mh
マスモンは融合(合体)じゃなくて進化じゃなかったか?
キングオブキングスのナイトとかと大差ないような気が。
825 :
名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 23:30:47.87 ID:KP5Pez3/
CPUがアホでも他国全て同盟だとさすがにキツイな
826 :
名無しの挑戦状:2013/02/25(月) 02:21:57.66 ID:1zd9oR4H
味方同士でバルしてレベルあげするからなあいつら
827 :
名無しの挑戦状:2013/02/25(月) 09:33:21.07 ID:jIY9nShL
マップ広ければある程度ゴマカシが効くけど
スモールは全く勝てる気がしない。
上の方で誰か攻略してたけど凄いワー。
828 :
名無しの挑戦状:2013/02/25(月) 13:25:35.12 ID:ga8hVnQJ
トリプルはさらにやばい
829 :
名無しの挑戦状:2013/02/25(月) 16:52:17.45 ID:jIY9nShL
トリプルはゴーレムが間に合うよ。
進入経路を二ヶ所堰き止めれば勝ったも同然。
今スモールのダイヤで始めようとしてるんだけど、
スペードからグリフォン・ハーピー・ゴブリン、
ハートからナイトが強襲してきて耐え切れないorz
830 :
名無しの挑戦状:2013/02/25(月) 22:22:47.53 ID:6Ewc/V5O
ヒント:リセット
831 :
名無しの挑戦状:2013/02/26(火) 02:50:56.31 ID:w26BK6r0
830はゆとり勢
832 :
名無しの挑戦状:2013/02/26(火) 16:33:06.50 ID:Jryr8XzY
俺も触発されてスモールをダイヤで始めてみた
スペードが速攻しかけてこなかったのでハーピーで蓋をしたら
ハートのリザードマンとエルフと、クラブのナイトが中立の街に陣取り始めて笑った
CPU結構頭いいじゃないか
てか、スペードだけずば抜けて頭悪そうだw
833 :
名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 03:23:51.21 ID:OhVqo9YJ
|:::::::::::::::
∧_∧::::::::::::
(´・ω・`) :::::::: なに覗いてんだよ、ぶち殺すぞ
◎ー) / \:::::::::
| | (⌒) (⌒二 )::::::::::::
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___
/ Lヽ \ノ___
゙ー―――(__)---
834 :
名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 17:47:28.85 ID:6FhNPymG
鍵かけないどころかドアまで開け放っておいて…ホントは覗いてほしかったんだろ?www
835 :
名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 22:03:26.13 ID:+Uqw2eFZ
中国では公衆便所でドア開けたまま大をするのは基本らしい
836 :
名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 23:10:34.35 ID:6ZgWx8KS
ドア閉めて鍵かけても
ウィザードとか通り抜けてくるから意味ない
837 :
名無しの挑戦状:2013/03/03(日) 22:08:45.31 ID:BDjGJAWU
LV7のナイトでルシファー削りに行ったら4体全部撃破してケツ浮いた
ATK43で全滅とかあるんだな
838 :
名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 11:09:23.95 ID:Lavu2L09
羨ましいな
ウチのナイトは軟弱なのか50台あっても1体倒せるかどうかだ
しかも大抵3体は返り討ちにあうぞwww
839 :
名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 21:14:34.84 ID:cLxeeu2y
>>837 ユーロポールの者ですが
八百長の可能性についてお伺いしたい
ご同行願えますな?
840 :
名無しの挑戦状:2013/03/04(月) 22:08:47.52 ID:eu74YHoN
ただユーロポールって言いたいだけとちゃうん?
841 :
名無しの挑戦状:2013/03/05(火) 07:01:53.67 ID:IGDAlVGk
キング「立ち会いは強くアタック、あとは流れでお願いします。」
842 :
名無しの挑戦状:2013/03/05(火) 15:33:54.09 ID:qVR9hUxm
843 :
名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 08:37:09.90 ID:thv5aAFj
ほーこくマダー?
844 :
名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 10:07:00.43 ID:UhG1k7Vo
自称対人戦上級者に嫌気さしたんじゃない?
845 :
名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 22:37:58.21 ID:16IyFrs2
スモール初手ソーサラーは流石に…
846 :
りょう:2013/03/07(木) 23:38:53.76 ID:xEHXPiUl
さる
847 :
りょう:2013/03/07(木) 23:47:04.97 ID:2oclXue0
さる
848 :
りょう:2013/03/07(木) 23:58:48.01 ID:2oclXue0
さる2月17(日)と3月2(土)にキングオブキングス三人対戦が行われました(^o^)
マップはソードアンドソーサラで赤をcomにし生産200、プレイヤーは各50で自分は青。
しばりは各ユニット2部隊まで生産可。
勝利条件は赤を落城させるか、全ユニットを2部隊生産した者の勝ち。
849 :
名無しの挑戦状:2013/03/08(金) 00:01:20.84 ID:nSjmYjjb
昔これで大戦しまくってたときのオレの通り名がサーペントつかいの『おたか』。
850 :
りょう:2013/03/08(金) 00:08:36.13 ID:rvDOq1aN
まず我が青が初手でファイター×2、ハーピー×2、ソーサラを生産します。ソーサラは対comでレベルを上げさせるためマップ上方へ移動、あとはそれぞれ東西の街を占領に向かわせます。
イエロー、グリーンもほぼ同じようなユニットを生産したと思います。(記憶があいまいでスイマセン・・・)
マップが広いなかで、それぞれファイター×2部隊で地道に街を占領しに向かいます。赤をエサにレベルを上げようと、みんな主戦力はマップ上方に移動させます。
851 :
りょう:2013/03/08(金) 00:16:05.59 ID:R7lDpjrS
赤のcomは当然しばりがないためファイターを大量に生産しマップ上方の街をほぼ制圧し、資金力にものをいわせ次々と強力ユニットを生産します。
そんな中、プレイヤー同士が境界の街を巡ってこぜりあいを起こしますが、なんせ主戦力は赤との戦いではるかマップ上方、適当なところで折り合いがついて暗黙の不戦協定が結ばれます。
そしてやがて赤はついにドラゴンを生産!
主戦力がジャイアント、グリフォンのプレイヤー達は苦戦を強いられます。
852 :
りょう:2013/03/08(金) 00:25:53.72 ID:LrDAEfjZ
そんな中、我が青がメイジ×2部隊を作成、イエローがついにウィザードを作成します(>_<)
そして攻勢にでたイエローが城を移すためキングを上方に移動!
そこでスカスカになった移動後の城の周りの街を、我が青のファイターがこっそり占領に向かいます(^_^;)
怒ったイエローは上方の街に移動後に、移動中にたまった資金でワイバーン×2部隊生産し街を奪還しに向かいます!
たちまちピンチに落ちいった我が青ですが事前に作ったワイバーン1部隊とメイジ、グリフォンで必死の応戦に向かいます。
853 :
りょう:2013/03/08(金) 00:31:01.79 ID:rvDOq1aN
そして運も味方し何とか相手のワイバーン2部隊を全滅!
街を占領することができたのです。
一方グリーンは数ターン貯金して作ったドラゴンとレベルキンググリフォンを従えて、青の街を占領しにキングを南下させます!(>_<)
危うし我がブルー軍!!
・・・といったところで2日間およそ7時間に及んだ戦いは時間いっぱいとなり次回に持ち越しとなりました。
続きは4月6(土)に行われる予定です。
こうご期待!
854 :
名無しの挑戦状:2013/03/08(金) 01:06:26.90 ID:EySi4Edq
続きの報告見たこと無い気がするんだぜ
855 :
りょう:2013/03/08(金) 01:33:36.21 ID:vCYg8qzA
>849サーペントが使えるマップってかなり限られますよね(^_^;)ちなみに以前トリプルで対人戦をやった際は大活躍してましたが。
ぜひ大塚北交流館へ!お待ちしております(^o^)
>854しばらくココにアクセスできない状況だったので・・・報告遅れてスイマセン(>_<)
856 :
名無しの挑戦状:2013/03/08(金) 02:53:26.96 ID:4chyMr9s
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
857 :
名無しの挑戦状:2013/03/08(金) 21:33:15.20 ID:hRMeDuP9
お、書き込めるようになったんですね。
………あ、南下するグリーンです。
858 :
名無しの挑戦状:2013/03/08(金) 22:56:10.36 ID:GoW8p2hu
ソードアンドソーサラですかー
マップ広いから各ユニット2部隊制限は厳しくないです?
859 :
りょう:2013/03/08(金) 23:59:20.31 ID:3HVBPAux
おぉ!!
グリーンさんコメントありがとうございます。
試行錯誤してるうちになぜか書きこめるようになってました(^_^;)
前回はまさかの遷都にはいひょうをつかれました(>_<)
次回対戦も楽しみにしております!
860 :
りょう:2013/03/09(土) 00:06:08.22 ID:k6gLz2Rm
>858 3部隊しばりでもよいのですが、途中から数えるのに手間がかかりそうなので(^_^;)
いいしばりがあれはぜひ提案を!
861 :
名無しの挑戦状:2013/03/09(土) 00:52:29.21 ID:yf+XX8oR
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ イマノウチ...
|
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ
/ /
ノ ̄ゝ
(V)∧_∧(V)
ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ
/ /
.......... ノ ̄ゝ
862 :
名無しの挑戦状:2013/03/10(日) 11:31:52.11 ID:v+6ml8Vt
フォッフォッフォッフォッヽ(・∀・)ノ
863 :
名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 15:30:21.22 ID:bLMCpNds
死んだじっちゃんが、ビショップとは戦うなと言ってた
864 :
名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 15:57:49.57 ID:eX/DAx1J
わかった!
お前のじーちゃんゴブリンだろ?!
865 :
名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 20:28:41.21 ID:cKFqFPyM
めっちゃ強いんですけど
866 :
名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 22:32:50.39 ID:7UPt2eG/
何が?
867 :
名無しの挑戦状:2013/03/14(木) 03:09:55.76 ID:jznIEfsK
ゴブリンのファイターに対するATK80はもはや暴力
868 :
名無しの挑戦状:2013/03/14(木) 15:47:20.72 ID:IcS6Wdhw
…ほんで?
869 :
名無しの挑戦状:2013/03/17(日) 23:12:05.05 ID:wn79oUmk
∧ / ̄ ̄\ ここでいう、ジャイアント
/ 、 /ヽ、___ノ| ってこれやろ
∧//⌒ヽヽ∧ /⌒( i " i | ./
ヾヾ ( i .-┸- i i ) | i | i > 呼んだーーー?
ゞ","",,ヽヽヽ二二/-/ / ヽ | i ″)
ヾ ,, ,, ヽ  ̄ ̄ ̄ ノ | i i .丿
/ヾ ,, ,,ヽ ( / )/ | ‖i /
| ヾ ,,,, ヽ "──"" ノ(/| ii | )
ヽ ヾ ,, ,, ,,.ヽ ノ ./ .|__ii___|ヽ
ヽ ヾ ,,, ,, \ / i⌒( ̄ ~ |
/ )==(○)==( ヽ- ̄ ̄ /
(⌒-/",,--______-- ",, ヽ ゝ─-- /
.(__/ヾヾヾ ,,, ,,, ,,-ゞヾ/ ヽ.,,_,,/
ヽ( ソ""""\ ヽ i_/
<(⌒""`--.,__) /ヽ )
<(~`─" \ (~ /
<(_,,,__,,,, ) \  ̄ゝ
 ̄""" ヽ.,,__ゝ
870 :
名無しの挑戦状:2013/03/18(月) 15:42:29.04 ID:RF+9VITE
デビルロードの方がよっぽど怖い
871 :
名無しの挑戦状:2013/03/18(月) 20:50:57.27 ID:iv2oWvR/
あんなのでも魔王様だからな>デビルロード
872 :
名無しの挑戦状:2013/03/19(火) 16:39:34.56 ID:fWkULpCG
やっとのことで洞窟抜けて、祠に行こうとしたらデビルロードに先制され
いきなりメガンテ喰らって全滅して呆然となった、初めてのロンダルキアの思い出…
873 :
名無しの挑戦状:2013/03/19(火) 20:17:05.64 ID:1CO/0leR
ゆとりに、ふっかつのじゅもんをかきとめれられるはずがない・・・・・
ろくができるけど、いまは。
874 :
名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 09:14:49.53 ID:X33Tm1lw
当時はあの長い呪文を3つ書き写すことも苦ではなかったよねー…
875 :
名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 22:25:55.61 ID:bxGhLgr7
複数記録がデフォだったなw
なつかしい
876 :
名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 20:10:53.05 ID:qBW8gDBt
いいかみんなよく聞いてくれ。
877 :
名無しの挑戦状:2013/03/22(金) 14:42:17.23 ID:CggvBIbQ
…それが>876の、最後の言葉だった……
878 :
名無しの挑戦状:2013/04/01(月) 23:00:18.75 ID:SLQbLYUz
ほしゅ
879 :
名無しの挑戦状:2013/04/03(水) 14:50:34.44 ID:qT7LRjkX
3dsで配信されないかなー
880 :
名無しの挑戦状:2013/04/04(木) 08:49:39.61 ID:ZJmoYZKs
携帯版落としたんだが、グリフォンVSグリフォンで
どっちも2体ずつ倒したんだけど、こっちのグリはLv1のままで
CPUのグリはLv6になったんだが、コレ仕様か?
881 :
名無しの挑戦状:2013/04/04(木) 22:09:11.26 ID:n2WWpKsH
仕様です
882 :
名無しの挑戦状:2013/04/06(土) 12:46:35.93 ID:Foc+FJuF
臨
前 : 彡 ⌒ ミ: 兵
.. : ( ´・ω・`):
在 :〜( _ξ): 闘
:// < :
列 :(__ノω__): 者
.:∪ ∪:
陣 皆
883 :
名無しの挑戦状:2013/04/09(火) 11:21:24.44 ID:1a+owoHe
生産4倍差、ファイターとドラゴンのみの縛りだと最初のマップしかクリアできない…><
人間だけの縛りだとヌルイかのぅ…
884 :
名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 09:30:23.33 ID:V5vySn8b
人間のみでレーム・バル・ネクロ禁止すればいいよ
人間だけだと対空が厳しいな
885 :
名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 19:42:20.29 ID:piJeiVQh
> 人間だけだと対空が厳しい
リアルだなw
886 :
名無しの挑戦状:2013/04/18(木) 16:14:08.07 ID:cOx47cvd
ほしゅー
887 :
名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 11:46:12.84 ID:lNrbH1dq
オリジナル版の微妙にコードのずれたフィールドの音楽が
やみつきになる
888 :
名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 15:37:50.33 ID:c0DCYLVw
ちゃんちゃらすちゃらかすちゃっちゃー
てやつ?
889 :
名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 07:38:12.87 ID:zSF72oFR
890 :
名無しの挑戦状:2013/04/22(月) 08:31:40.76 ID:la5w9wuf
KoK …ちゃんちゃらすちゃらかすちゃっちゃー
笑点…ちゃんちゃらすちゃらかすっちゃっちゃー ぱふ
891 :
名無しの挑戦状:2013/04/22(月) 20:48:22.71 ID:BY+WHOiL
ちゃちゃちゃーちゃっちゃちゃっちゃっちゃちゃー
ちゃちゃちゃーちゃっちゃちゃっちゃっちゃちゃっちゃー
ちゃちゃちゃーちゃっちゃちゃっちゃっちゃちゃー
ちゃちゃちゃーちゃっちゃちゃっちゃっちゃちゃっちゃー
このメインテーマの2回繰り返しはともかく、その後で流れる音楽がズレてる。
まあこの時代にこの内容のゲームを完成させた時点で神ではあるけどね。
892 :
名無しの挑戦状:2013/04/22(月) 22:53:11.49 ID:judy0RH4
ピロリ〜ッチロリッ〜♪♪
自分のターンが回ってきたときの音楽はいいサウンドだぜっ!!!!
893 :
名無しの挑戦状:2013/04/23(火) 01:41:33.23 ID:RjlpYtMs
> 自分のターンが回ってきたときの音楽
てれれれんててんてれれれれれどぅららららららん
894 :
名無しの挑戦状:2013/04/23(火) 01:48:04.71 ID:RjlpYtMs
あーこれはターン終了か
自分のターンが回ってきたときは
たらららららった
だなあ
895 :
名無しの挑戦状:2013/04/23(火) 13:46:25.08 ID:afacohou
何この効果音スレwwww
896 :
名無しの挑戦状:2013/04/23(火) 18:32:17.91 ID:/FWvY5Mq
町を占領した時の効果音もよかったな
897 :
名無しの挑戦状:2013/04/23(火) 22:18:48.97 ID:RjlpYtMs
イクラ丼が食べたかったな〜
的なのをこのスレでやったら
きっと盛り上がらないんだろうな
898 :
名無しの挑戦状:2013/04/24(水) 12:01:17.16 ID:EBYOowUi
イクラ丼より肉が食べたい
ターン始めに出てくる骨付きのヤツがいいなー
899 :
名無しの挑戦状:2013/04/24(水) 22:31:43.77 ID:w4Y8CjCy
ターン始めと言えば補給だね。
1人→2人、2人→4人、3人→6人、4人→8人……。
……どー考えても細胞分裂で増えてるとしか思えないw
900 :
名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 16:10:46.37 ID:zeLZ8jvJ
もう既に
>>897の思惑とは違った方向に進んでる件w
901 :
名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 23:24:21.15 ID:2T93DBfz
>>892 いゃぁーっ!わかるねぇっ!!あの音はよしっ!自分のターン頑張るぞっ!!って気にさせてっくれるねっ!!
902 :
名無しの挑戦状:2013/05/04(土) 07:37:01.58 ID:CgcegHMG
補修ー
903 :
名無しの挑戦状:2013/05/04(土) 20:19:43.41 ID:wLVV+ldT
このゲームPCでも遊べるようになってたんだね。
小学生の時以来で懐かしくて、ダウンロードしてやってみて、
ルシファーのストーリーも、クリアしたけど
やっぱり対人で面白いゲームなんだよね。酒飲みながらまったり誰かと
対戦とかしてみたいなー。
904 :
名無しの挑戦状:2013/05/08(水) 13:14:19.21 ID:ARvWyUWG
PCのやつ4人以上も可だからまったりやりたいってのは同意。
自軍決めてCOM任せで1ターンに一回だけ1ユニット好きに動かして傍観するみたいな勝ちに執着しにくいマッタリルールで雑談や酒メインで対戦したいわ
905 :
名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 12:56:23.91 ID:Mskb18+C
VPN使ったネット対戦サーバー立てるかな、PC余ってるし。
邪道かもしれんがKOKGでやろうと思うんだが参加できそうな人いたら挙手ノシ
2人以上いそうなら開催予定
906 :
名無しの挑戦状:2013/05/16(木) 09:03:02.85 ID:HDuP7fnF
VPNもKOKGもわからない俺には死角しかなかった……
907 :
名無しの挑戦状:2013/05/18(土) 15:03:31.72 ID:D9MaSr6x
このゲームオンラインでもできるの?
俺もPCに詳しくないから、迷惑かけそうで参加できないが、友人に詳しい奴
いたら、身内で遊べるんだなー。
誰でも参加出来る、簡単なオンライン、キングオブキングスどっかの会社が
作ってくれたら、参加するけどね。
908 :
名無しの挑戦状:2013/05/18(土) 20:45:43.13 ID:pAtO39rD
PS版のをPCでカイレラ使ってオンラインでもやれるけどあれば各自の準備がかなり大変。
VPNはオンラインプレイというより、とあるPCの前に人間が集まった状態みたいのを擬似的に作るからホスト意外は準備はめちゃくちゃ楽、簡単。
準備がめちゃめちゃ簡単だけど回線速度ないと快適にはプレイできないってとこかな
909 :
名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 02:03:50.29 ID:lbJDhPYB
ぶっちゃらけ、FPSキンキンがやりたくね?
910 :
名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 14:07:41.87 ID:pu83peZK
こっちまでくんなnemesisfate
911 :
名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 14:49:26.89 ID:g02Jq6Y7
補習ー
912 :
名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 22:07:23.62 ID:QYXV1RLZ
おい、誰か生きてるか?
913 :
名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 03:07:23.89 ID:q2yMYCMZ
・・・・・・・・
914 :
名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 10:09:48.63 ID:9JrtTMu/
へんじがない ただのしかばねのy(ry
915 :
名無しの挑戦状:2013/07/10(水) 16:43:49.39 ID:9SOXbBWw
最近過疎ってマスね。まあ、夏はキングオブキンの季節じゃないから仕方ないか。
916 :
名無しの挑戦状:2013/07/17(水) 09:44:29.84 ID:ng16mdMh
じゃあ一体いつがキングオブキングスの季節なの?
917 :
名無しの挑戦状:2013/07/19(金) 14:00:29.13 ID:Cgxfk01H!
冬じゃね?
918 :
名無しの挑戦状:2013/07/21(日) 22:06:24.60 ID:t9EVsrkS
あー、そこは「今でしょ!」って言わないとー
919 :
名無しの挑戦状:2013/07/21(日) 22:34:07.24 ID:QnfPDb6D
今でしょがウケたのは去年までだな
920 :
名無しの挑戦状:2013/07/22(月) 22:24:02.61 ID:K8ON9iwC
3,4年前からCMは流れてたけど、ブレイクしたのは今年入ってからじゃん
去年までって……
921 :
名無しの挑戦状:2013/08/02(金) 11:08:05.94 ID:nS43cv/i
歳とると年月が経つのが早く感じられるんだろ
察してやれよ
922 :
名無しの挑戦状:2013/08/02(金) 20:11:11.03 ID:wiOo6Qgo
どうでもいいけど逆じゃね?
923 :
名無しの挑戦状:2013/08/11(日) 22:49:42.05 ID:f0ybYLfF
ネタ投下。対戦(CPUアリ)の縛り考えてやったぞー。
・メンバー表の1ページ目…ファイターのみ雇用可能
・メンバー表の2ページ目の6段目まで…エルフのみ雇用可能
・メンバー表の2ページ目の7,8段目…人・妖精から選択可能
・メンバー表の3ページ目…人・妖精・リザードマンから選択可能
・メンバー表の4ページ目…ドラゴン族のみ雇用可能
※補充するメンバーも所定の位置に合ったもののみ可能とする
ネクロ・レームは2ページ目の7,8段目以降に入るようにしなければならない
…こんなンでどう?
924 :
名無しの挑戦状:2013/08/16(金) 00:34:07.69 ID:MCYA2KeY
縛らなくても面白くなる方法ないもんかね。
アンソロジー版いじって
弓ファイター(エルフと同等の性能) だけどコスト1000
槍ファイター(ナイトと同等の性能) だけどコスト2500
斧ファイター(ジャイアントと同等の性能)だけどコスト3500
こんな感じはどうかな。
ハーピー量産対策も兼ねるしナイト型はクラスチェンジしなくても占領可で25kなら高くもないし
ジャイアント同性能のファイターならなら35kでも全然高くないかと。
925 :
名無しの挑戦状:2013/08/16(金) 21:16:38.89 ID:HX+JORuO
占領しやすくなるなんてこれ以上甘くしてどうすんの
926 :
名無しの挑戦状:2013/08/19(月) 08:33:48.01 ID:jt38EOhq
「縛らなくても」って、縛るのも弄るのも大差ないやんww
927 :
名無しの挑戦状:2013/08/24(土) 14:37:02.16 ID:f8vXlvz7
>>923 なかなか面白いね
ただ、ファイター7ユニットはちょっと多い気もする
序盤にCPUがゴブリン量産すると、ファイターとエルフで対応することになるから厳しいね^^;
928 :
名無しの挑戦状:2013/08/27(火) 19:52:41.36 ID:5lXKExcC
避けずに戦えば当たり前に氏ぬ
929 :
名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 12:49:25.43 ID:Hf+a/7s+
ちとぬるい縛りだなぁ
誰か次の縛りでクリアしてくれー
ハーピーのみ
占領は全てキング
生産50でコンピューター200
モスクワ
930 :
名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 22:12:43.95 ID:9tf22C0I
欠陥だらけで試す気にもならん
もう一度練り直してからおいで
931 :
名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 14:52:44.74 ID:Jd9qK/Cp
932 :
名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 02:06:39.52 ID:2jr8ZBfn
929はさておき、ファイター縛るのは結構楽しいとおもうがな
占領がままならないから生産の差が思いっきり痛くなる
CPUが弱い原因のかなりの部分は占領意識の低さが原因だし
933 :
名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 09:14:19.80 ID:qtd+9hei
いやいや、縛るならファイターじゃなくて占領する街の数でしょ。
序盤どんなに有利でも、↑で書かれている通りCPUは占領意識の低さから
その優勢を維持することが容易にできないわけで。
934 :
名無しの挑戦状:2013/09/11(水) 23:00:27.35 ID:2jr8ZBfn
縛るって言い方がわるかったな
929の流れで禁止のつもりで縛りと言ってたわ
確かに雇用数制限も縛るって言うよね
935 :
名無しの挑戦状:2013/09/12(木) 14:32:01.60 ID:6ZvCp1Ir
結果としちゃCOM戦なら縛るとか考えるよりCOMの思考弄る方がやりごたえとか面白みは上がるだろうね。
対人だとCOM無しだからCOM思考関係ないし弄ったところで同条件だけど弄り具合じゃ面白みというかユニット選択や戦い方に変化が出て結果的には面白みが減りもすりゃ増えもするかと思う。
936 :
名無しの挑戦状:2013/09/12(木) 14:56:51.06 ID:Bt5mbZsZ
あれ?
COMの思考弄るのは別スレじゃなかったっけ?
937 :
名無しの挑戦状:2013/09/12(木) 19:58:07.94 ID:89M7pRWr
弄ったらつまらないという考えが一般的かもしれないが正確には弄ったら戦略が変わる(変えざるを得なくなる)って感じかな。
戦略が多変化したりキャラが際立ったり個性が出て面白く感じられるなら有りだと思う。
弄ること自体製作者へのリスペクト0やんと言われたら全くもってその通り
938 :
名無しの挑戦状:2013/09/12(木) 21:51:35.11 ID:maNrFnzY
リスペクトとかどうでもいいけど、弄る前提の話だと弄れない人が話に入れないから更にスレが停滞するからNGってことだったような。
あー失礼、このスレじゃなかったかな。
939 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 05:05:11.43 ID:yNPJA5Z4
COMの思考弄るとかは普通はできないけど、
アタック、歩数、食料くらいはたいした力量はいらんけどねぇ。
弄れない人が話しに入れないというか弄れない人が弄る人を
本家への冒涜っていってスレが荒んでしまうからNGなんじゃない?
940 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 04:47:41.07 ID:z5pCCr5U
違法性の問題が第一でしょ
それが無くても改造は専用板でするもんじゃないかな
941 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 13:33:09.73 ID:5pGto/tf
違法性に関しては、自己責任なんだからそんなに気にしてないけど、
専用の板があるならそっちでやってほしいかな
942 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 08:20:13.43 ID:h0blg8AD
数字だけ弄って「ボクの考えた最高のパラ調整(キリッ!」と書き込まれても反応に困るしな
943 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 14:48:05.15 ID:7j4WjI3M
ごたごた弄ってもわけわかんないしハーピーとエルフのコストがせめて逆だったらなとは思う。
エルフはジャイアンには劣るものの手堅く育てれば攻守に使えるはずだが天敵コストが異様に安くてバランス調整に疑問を感じる。
よくよくみると公平3すくみになってないんだよな。
944 :
sage:2013/09/17(火) 15:23:54.44 ID:pdCLBp7E
対戦するなら前線のジャイアントとの数とハーピーの数で相手に負けないことが絶対条件に近いと言っていい。
ハーピーがうざいからとこちらがエルフを買うと相手のゴブとハーピーセットとあまりコスト変わらなくてハーピーの数抜かれるという罠。
ジャイアントとハーピーがSクラスでAクラス無しでBクラスにエルフ、グリフォンくるかな〜っていうゲーム
945 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 15:46:21.49 ID:dR5pEOSy
とりあえず三回くらい深呼吸してから
もう一度書いてみようか
946 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 00:48:14.56 ID:HnmnI9Qm
>>945 別にそうゆうゲームでしょこれ。
あとは最初に最速でソーサラー雇ってうまくスケルトンを作って
最前線の要の街に入れてそこからじわじわ戦力整えるっていう
戦略もあるにはあるがすばやいハーピーがこちら以上の数で
それを阻止しに来るからそれも成功率はあまり高くないね。
成功したところで硬直したりユニット数手薄で他から突かれてしまって負ける事も
十分ある。
手堅いなら攻防とコストのバランスで飛び抜けたジャイアントと
隙をつく攻めと陣地攻め力をもつコスパ最高のハーピーのこの二強を
使うのが定石。
この2体は真の天敵(コストが安いのに絶対不利)がいないのがキモ
947 :
sage:2013/09/19(木) 02:18:33.75 ID:e/w1Kcsa
まあ確かにハーピーにとってのエルフは苦手ってレベルで天敵とはいい難いと思う。
アタック5対90とかいってたら超苦手になって近づきもしないだろうね。
コストが相手の方が高いんだからから決して天敵にはなり得ない話。
グリフォンがエルフに対しても苦手レベルだな。
機動力あるからよほどのヘマしない限り先手もらわないもん
948 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 02:27:23.89 ID:HnmnI9Qm
ハ ー ピ ー :動き放題、先手で1体以上倒れる見込みがあれば暴れ放題(突っ込んだら下手すりゃ死に放題w)
ジャイアント:いいとこに居れば序盤〜中盤居座り放題。数で有利ならプレッシャーかけ放題
強いよね☆
949 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 02:42:14.55 ID:UrwNonJE
某MMOだといい戦略や武具、スキル見つけられると思考停止してみんなそれしかしなくなるから運営がすぐ弱体化させるよね。
運営の判断の場合もあればプレイヤーからのクレームの場合なんかも。
KOKだとまさにこの2ユニットが該当するっていいたい訳かな?
950 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 08:47:37.95 ID:iP12NOWE
あー…変なのが住み着いたようだ
951 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 11:50:42.00 ID:eqR5csFn
対戦するなら対戦者達が納得してるならどう弄ろうが勝手。
どういじっても対戦者間に不公平は生じないから。
対戦オフって今は開催されてないのかな?
952 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 01:47:49.10 ID:sy9UAQvI
対戦者内でどう弄ろうと勝手にしてくれていいからこそ、スレに書かれてもなぁ
953 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 10:04:57.51 ID:FXg1wbF3
対コンピューターでもどう弄って別に不公平にはならないでしょ。
まあ人対人なら弄ったらその弄り具合に応じてユニット準備するから何も考えず雇うCOMからしたら不公平と言ってくるかもしらんが
954 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 22:21:56.39 ID:L6c0x2vj
※餌を与えないでください
955 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 22:28:46.35 ID:tWGnUFJn
うーん陰気な書き込みもスレ収縮に一役かってる気がしなくも…
956 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 08:23:59.88 ID:KrimFpR6
ナムコは一応ハーピーとジャイアント弱体化はしてるよ。
弓ファイターとガーゴイルいるじゃん。
スケルトンはともかくゴーレムは弱体化させなくて良かったと思う。
957 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 16:31:00.05 ID:myvdmujC
種類増やせばいいってモンじゃないと思う…
958 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 23:48:14.84 ID:Gxf0gdEI
アンソロジー版は原作からみて新キャラ8体(隠しキング含む)だから弄りベースには割りと適してるよ
959 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 03:29:31.67 ID:75Xu+eI5
ジャイアントもハーピーも強いっていうけど、たしかにその通りなんだけど
この2ユニット同士って微妙にお互い攻撃通りづらいのよね。
ジャイアントがハーピー1体倒してハーピーは倒せずってのが多いけど
じゃあジャイアントのがつえーじゃんともはっきりいえず
ハーピーそのコストの割りにかてーじゃんともいえるあたりがなんつーか秀逸
960 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 10:31:40.96 ID:xOeBsqPR
全体的にもっと軟らかくすべきだよねー
961 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 19:58:34.53 ID:rPjvO6m2
地形をうまく使って何倍コストもする強大ユニットとも対等に戦ったり
相手が自分をカモとしてても先手で被害与えつつ戦力低下させ
無傷で切り抜けたりなど少し博打打ったりできる戦略も面白いよね。
失敗して大変なことになったりもするが。
アタックが20のあと30っていうパターンが多いから、
25ってのが居てもいいかなと思う。
ゴブリン、モンク → ジャイアント あたりとか。
要はジャイアントもう少しやわらかいほうがええなってこと
962 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 00:47:35.44 ID:YHCK1FbM
小物には強いが大型にはめっぽう弱いリザードマン
小物のハーピーに80-10くらい強いならその他一切変更無しで
コスト1000でいいよ。
あとは希望をいうならスケルトンには50-5くらいは欲しいけどね。
963 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 18:27:34.78 ID:wKMrC/K0
>>962 その変更なら腐ってもドラゴン族って名もまかり通るな。コスト的には少々お高いが。
海に近い遠隔地ではハーピーを寄せ付けないって使い道と機動力の高さなど活かせばコスト分相応の働きは見込めるか?
あとゴブリンからの先手食らいには要注意。
964 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 20:02:15.09 ID:XhhKkBS1
そうそう。原作でもリザードマンにはそれを期待してたよ。
8体ユニットの中ではまさに最強!みたいな感じかな。
ただし、メイジ、プリーストには負けていい。
実際は何がしたいのかさっぱり分からない雑魚w
965 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:38:48.29 ID:ucmTfYOm
謳い文句、たしかドラゴン族のはしくれだっけか。
8体には強いはずなのに8体のしかも格下の妖精に思いっきりまけてんじゃん?って感じだよね。
ハーピーとの愛称入れ替えてなんとかコスト相当になれる感じやね。
966 :
名無しの挑戦状:2013/10/16(水) 21:03:39.20 ID:jIqquxTv
得意フィールドの水上だと地形効果もないしw
ゴブリンやエルフは50%だぞ?
水上なんてドラゴンですら敬遠する地形だ
967 :
名無しの挑戦状:2013/10/16(水) 22:11:24.95 ID:4glDtgZ5
サーペント「…」
968 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 03:40:18.94 ID:TDwC/mcM
キミは水上にいてこそ攻撃も防御も高いだろ
沼の防御が20%ぐらいあれば、さらに面白かった
969 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 22:14:20.74 ID:Nw1XwYYH
KOKGの人もドラゴン、ワイバーンはかなり能力上げてるのに
サーペントはたいして変えてないんだよね。
もうちょっと能力付加してやってもいい気がするんだけどね。
水上のみ1方向バル(津波)みたいなのあっても面白いと思ったけど。
970 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 12:42:48.84 ID:C8aV7K7u
そもそも水上にいても邪魔にならないからなあ… 放置されるだけの存在。
水辺の町を攻めるのは流石に不利だし。
971 :
名無しの挑戦状:2013/10/20(日) 06:59:03.55 ID:+XbBhDJT
オクで出品カテゴリ間違いのPSナムコアンソロジー2あるから
欲しいヤツ安く買えそう
972 :
名無しの挑戦状:2013/10/20(日) 23:57:17.45 ID:iQEBga4j
>>971 買ってから報告すればよいのに。上がっちゃうかもしんないじゃん。
10年以上くらいに2980円で買ったっけな。
相場はやはり今でも3000円前後かな
973 :
名無しの挑戦状:2013/10/21(月) 20:50:59.12 ID:VyV9C0FB
4k弱はするよ
数が無い分10年前より相場が上がってる
974 :
名無しの挑戦状:2013/10/21(月) 20:52:38.21 ID:6/JuuZag
オクってどこだよクソが!
975 :
名無しの挑戦状:2013/10/21(月) 22:10:26.99 ID:xS6w7pPt
奥の方じゃないかな
976 :
名無しの挑戦状:2013/10/21(月) 22:30:21.45 ID:6/JuuZag
977 :
名無しの挑戦状:2013/10/22(火) 08:43:14.11 ID:6dLb5SeD
なんか和んだw
978 :
名無しの挑戦状:2013/10/22(火) 13:05:28.80 ID:Da+idOaA
ナムコアンソロジーは操作性向上してる点は確実に良いところ。
戦闘のアニメーションもかったるいけどまったりやれる人には見てて楽しい。
半分くらいの時間で終わればかなり評価あがったかな。
食料一時補給は悪くはない。
妖精達の立場変わるモードは正直微妙。
新しいファイターじゃないユニットはかなり微妙、特にZOC。
新ファイターはそんなに悪くない。
個人的にはいいとこはそのままで、微妙から悪いとこは改善してプレイすればCPU戦も対人戦もだいぶ面白くなると思ってる。
979 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 02:16:04.78 ID:1GM0O+pF
入札し忘れた…
3,106円は安かった
980 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 17:08:57.17 ID:0YmKUTE/
これ王様がドラゴンとかなら諦めもつくがえって言うような雑魚ユニットに一気に3人減らされたりするとムッちゃ萎えるよね。
981 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 21:28:02.97 ID:C04d9VzV
50%の地形にいればほぼ大丈夫だけど?
982 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 03:11:52.45 ID:uUeKVPNu
アンソロジーのキングは特に数値よりやわらかい気がする。
ファイターからの30食らいでよく2体ぬっころされたりする
983 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 15:10:28.77 ID:OTqqn5BK
72あれば全滅の可能性あり
100以上ならほぼ全滅でしたかな
984 :
名無しの挑戦状:
ガラケ版だと70あっても1人も倒せない事もあるわ