Wizardryについて語ろう 53

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952名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 17:29:45 ID:wCkCFqUf
ビショップ27→ニンジャで
手間はかかるがさして茨の道ってほどじゃなくないかな?
953名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 20:38:24 ID:Dhdy0BVg
バタフライナイフが消えちゃう
オレの勘違い?
954名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 00:41:16 ID:7YxuSdTI
>945
Date : 2005/01/20 03:12:43
Subject: WIZARDRY【RPG】B9F
URL : http://game9.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gamerpg&key=1105717508

>61-63で
クリティカル率ってどんなもんなのか試行してみようと思った。
FC3でやってみた。

レベル56 E-NIN 人間、装備品無し、対象モンスターがブロッブで試行。
100回の攻撃中15回がクリティカル(殺してしまうとクリティカルが発生しないのでそれは除外)
同キャラでロングソード装備、対象モンスターがブロッブで試行。
これも100回の攻撃中15回がクリティカル。
FC3において「素手ならクリティカル率が上がる」というのは当てはまらないようだ。

レベル220 E-NIN ホビット、手裏剣装備、対象モンスターがブロッブ、エアージャイアントなど。
50回の攻撃中6回がクリティカル。
条件が違ってはいるが、「手裏剣だとクリティカル率が上がる」というわけでもなさそうだ。
955名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 01:12:55 ID:3SIL6xth
発動したら殺しちゃうし検証が凄い面倒だよなこれ。
956名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 08:11:29 ID:ZXPWKspg
>>954
敵モンスター残りHP>付与ダメージ 敵生き残り→クリティカル判定ってことか。

敵モンスター残りHP<付与ダメージ 敵死亡 で本当ならクリティカル判定でてたかも
ってことね。

ロードの「せいなるよろい」のクリティカル率も一緒なのかな?
957名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 12:29:52 ID:SeBVo8zk
クリティカル率ってレベルも影響してるのかねぇ?
あと外伝3のドラゴンの洞窟に出て来るモンスターどもにクリティカルって出るの?
958名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 12:48:05 ID:3SIL6xth
上にあった解析サイトだと

>クリティカル成功率は攻撃者と対象のLVに依存する。
>まず、CLV = (攻撃者のLV) (上限 25) として成功率 CLV/50 の確率判定を行い、
>成功したら更に成功率 (24-(対象のLV)) / 35 (負の場合は0%) の確率判定を行い、
>これも成功するとクリティカルが発動する。

NES1はこんな感じなので、>>954の例に当てはめると
ブロッブ(Lv15)をCLV25で殴ってるので
25/50 * 9/35 =12.9%

200回殴って30回クリティカルならFC3でも同じ式が使われてるんじゃないだろか。
959名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 16:38:03 ID:SeBVo8zk
>>958
サンクス!
おそらく外伝シリーズも同じ式なんだろうな。
でも、GBC版本家とスワン版#1は明らかに違うと思う。
960名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 19:13:28 ID:V+rH5cnS
ファミコン版#1の高レベルの世界

Lv13:NEXT経験値が上限に達する
Lv18:アイテムを確実に鑑定可能
Lv25:クリティカル率が上限に達する
Lv36:ビショップのMPがカンスト
Lv45:前衛職の攻撃回数が上限に達する・あらゆるアンデッドを確実にディスペル可能
Lv1024:宝箱の罠を確実に無効化

このあたりまでちゃんと設定してるのに、
レベル差が52あたりの時の魔法成功率算出にオーバーフローが出る不思議
961名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 00:29:42 ID:LAu2xXar
リルサガの5やってます
『懐中時計』を作るところで困ってますのでヒント下さい
4つの物質を混ぜるのですが
混ぜる(ボタンを押す)順番は関係ありますか?
962名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 01:07:37 ID:oq8xLPmv
俺らより現地の盗賊の方が詳しいよ
963名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 01:38:53 ID:N9O7qgwd
NAやPC版は順番も関係あったような
964名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 03:59:13 ID:2Mpx9BX9
これキャラ転生して
次のシナリオに行くってどんなメリットあるの?
称号とかついてくるだけ?

965名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 06:15:17 ID:g+CgFl99
能力値そのままで転生できるなら当然メリットがあるし
そうでなければ称号の引継ぎにニヤニヤしたりとか
966名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 12:08:22 ID:am0gTrkK
リルサガ→ナオルの間の転生だけ>GK*を付けていればメリットがある
967名無しの挑戦状:2009/07/10(金) 00:35:56 ID:uBSsEWki
外伝はほんとにコルツゲーだな
コルツとディルトがないと何も出来ないね
968名無しの挑戦状:2009/07/10(金) 01:39:58 ID:U7RB9jb+
ノーフィスを忘れるな!
969名無しの挑戦状:2009/07/10(金) 01:43:54 ID:togYtaWS
ノーフィス→ラバディーゲーはもうウンザリなんだよ!
970名無しの挑戦状:2009/07/10(金) 01:47:54 ID:r7Bpy8kN
良くも悪くもWizのシステムの限界みたいなのがあるよね。
元々13レベルぐらいで全クリするシステムなのに20とか30になると・・・
971名無しの挑戦状:2009/07/10(金) 02:17:13 ID:uBSsEWki
43 名前:外伝後半の魔術師 :03/10/28 14:49 ID:???
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  コルツ……!      ,. - .ヽ.  !  ヽ、 |! u  /'´_v| |
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. /  ) コルツ    )   |   ヽ、u   _ ̄ ̄  v' / )、|
/  (    ……!( l  |    | `ヽ、  ̄ ̄ ,. ‐i´  ,ノ  ` 〜〜〜 、
     ` ー-''⌒ ー- 'l.   ||    ト、  \__,. ‐'´  |   {  コルツ…  )
           │   ||   |ヽ\     r‐;'ニ|   `i ー-〜ー--‐'
           |.    |   |ノ' \ヽ._ ノ.ノ| | ト   |  |
 コルツ……!         |ゝ'  `Y-‐'´フノ|ノ |  |.  |   コルツ……!
972名無しの挑戦状:2009/07/10(金) 07:40:18 ID:Thf1gdx9
パァニ…
そして2かいヒットし、18ダメージ。
973名無しの挑戦状:2009/07/10(金) 10:06:09 ID:TXbXnkra
外伝ではバディも強いぞ!
外伝3だとレベル40(それ以下でも可能?)くらいあればマスターキラーも倒せる。多分、レベル40の戦士でも1ターンで殴り倒せないと思う。
974名無しの挑戦状:2009/07/10(金) 12:10:17 ID:ayGCCCRo
>>675
ちょっとためしてみるか
975名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 01:57:29 ID:iKWbsmCN
カティノ!
976名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 01:59:11 ID:7VmG1eb1
mabadi!
977名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 02:05:05 ID:T+K17JGz
カンディ!
978名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 02:11:11 ID:ThVUTq4u
ジルフェ!
979名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 03:16:06 ID:4BbAHeJh
カバディ!
980名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 03:21:15 ID:NNVnmNRn
カバディ!
981名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 03:31:23 ID:U727LiTF
カバディ!
982名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 04:10:15 ID:4BbAHeJh
俺が悪かった
983名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 06:49:54 ID:OtwCOPx2
絶対に許さない
984名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 06:57:07 ID:NNVnmNRn
よーしそれなら新しい呪文だ!

・カドリクト

効果・不死モンスター全体を解呪する。確率はやや低い。
985名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 06:59:06 ID:NNVnmNRn
・カンディフェイト

効果:迷宮内の仲間の死体を全てリルガミンに転送する。
唱えると忘れるが、また覚えられる。
986名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 15:51:25 ID:T+K17JGz
それwizの醍醐味のひとつを完全に消しちゃうだろ・・・
987名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 18:35:10 ID:uROKJhXl
・ロクジルト

効果:迷宮内の魔物を全てリルガミンに転送する。
唱えると忘れるが、それ以前に街が滅ぶ。
988名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 18:52:32 ID:B3WROcD7
>>986
その代わり確率50%でロストします。
989名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 21:41:04 ID:/Aa7RGyb
>>987
で?
ゲーム的な面白さはどこにあんの?
990名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 22:59:27 ID:4Ia4Yeou
>>989
クリア時に覚えて街が隠し迷宮になるんじゃね?PoBのラスとダンジョン的な。
991名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 23:14:49 ID:NNVnmNRn
ダンジョンを作る、イベント魔法かアブリエルのような

すげえ新しいなそれ
何の演出もなくポコポコ新ダンジョンが出現する外伝に見習わせたいアイデアだ
992名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 23:54:24 ID:U727LiTF
ダンジョン自動生成ってアイデアは、須田PINが随分前に提唱してたのに、
Wiz作る人もやる人も頭固くてどんどんレベル下がってる印象あるから、
メガテンが先にやっちゃうかも?
異界化と相性良いし
993名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 23:59:25 ID:NNVnmNRn
自動生成ダンジョンでも良いし、隠しダンジョンの出現条件が

・ソコルディ(バモルディ)唱える→村正なみの低確率でレア召喚モンスター出現
→隠しダンジョン発生呪文教えてもらえる

とか。スレが少ないから許される妄想だなw
994名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 00:00:09 ID:ueRgP42N
メガテンかペルソナの携帯アプリ版でランダムダンジョンもうあったよ。
995名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 00:03:50 ID:XwpEF3oM
>>992
昔からwizをやってる人にはシナリオ4以上の難度を誇るダンジョンじゃないともう満足できないんじゃね?

外伝IVとシナリオ5、6のみのゆとりです。すみません
996名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 00:46:31 ID:6tzRvHRA
誰か次スレ立てろや
997名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 00:57:14 ID:FG3Yv3eT
つーか遥か昔からRogueってもんがあった訳で…
998名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 01:00:53 ID:M//voV8M
ダンジョン放浪記の発売が待ち遠しいな
999名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 01:39:42 ID:n+T5hqjp
勝手に建てたがこれでいいのか?
関連スレは同期取るの面倒だから消してしまったが・・。
Wizardryについて語ろう 54.
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1247330249/
1000名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 01:43:24 ID:5Nezeb49
1000ならwiz8家庭用発売決定
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