2げっと。
最近このスレ、長文ばっかで飽きるな。
長文書く人なんて一人(ry
そういや今日はZXA発売日か
>>7 乙です。
タイトルの数字は作った本人としても
どうしてもFCの色にできず迷っていたんで有難い。
IDがnesに近いw
>>10 なんという…w
ところでシュマンさんの気にしてる所ですが、BGMの途切れは多分
結構スペックが無いとカクつくのでPCのせいでは?自分は大丈夫です。
音質・音色は気になりました。弄って新しい効果音を作るのも良いかも。ボスへの
ダメージ音がくぐもってる感じがする…
色が違うのは前のパレットのだからかPC画面だからかのどちらかでしょうか。
左のクリップは無くてもまあ良いかな、ってことになったはず。
>BGMの途切れ
いえ、昔のを再生すると途切れはありません。譜面の問題だと思います…。この分野は口だせませんが…
>音色
とりあえず作ってみます
>色が違うのは
画面やパレットでなく配色のことです。
具体的に濃い灰色が広範囲で入ってると違和感があるなど
>左のクリップ
却下されましたが。個人的にまだ気になってるだけです。
長文ごめぽ
↑コテ入れ忘れますた。
>>15 フリーズマンとジャンクマンの手直しと、個人的にはX5の
X vs ZeroがFC音で聞きたいな…
ジャンクマンはバックのストリングス(?)が印象的なので抜けてるのが
惜しい気がしますね…
リクエストする前にお疲れ様ですは言わないとね。
>>15さんお疲れ様です。
1曲目はLALのキャプテンスクエアのテーマだっけ?
タイトルテーマ曲はロックマン4っぽいね
う〜ん、さすがうまいっすねー乙です
乙です。個人的にはパスワード画面の音楽をいじってほしいです。
なんか今のはベタッと潰れてる感じがするんで。
俺はオープニングの曲がちゃんとフェードアウトされてほしい。
今の何か違和感…
24 :
23:2007/07/12(木) 23:50:23 ID:oSKOBKDa
と思ったけどZIPだった…すみません
>>23 ZIPじゃん。それに仮に解凍出来たとしても中身pttuneじゃまいか
26 :
12:2007/07/13(金) 00:19:30 ID:weXJoV3F
2戦目で倒せた
けどゲームとしては正直微妙・・・
やっぱナイーブ氏がいないとこのスレ…
>>30 確かに過疎るよなあ…俺は別に長文読むの好きだしいいんだけどね
ここは名無し叩きや職人叩きや名無し崇拝など下らない場の時にしか現れないようなROM住民ばかりだし、
職人が集中してない時間に過疎るのは当然なんじゃないの。
>>30 つーか
>>26のスレにちゃんとナイーブ氏きてるから
モナーがつくったスレ消費してからこのスレ使う流れになったんだけど
>>26のスレ使うのが嫌ならおまえらだけでもここで会話してればいいわな
>>33 あんなアホはスルー対象だろ
調子付くからコテハンで呼ばない方がいい
モナーに決まってるだろ。
早とちり失礼。
ナイーブさんの帰還を希望
>>38 どこをどう考えたら、んな答えに行き着くんだっつの。
ナイーブ氏をアホ呼ばわりするような身の程知らずなんざいるわけないだろう。
まあ「最近このスレ飽きる」などと有り得ないほど自己中で意味不明な気狂い事を平気でぬかす、
職人のやる気をなくさせる事だけに貢献している鼻クソ以下のゴミカス野次馬がほんの一部だけいるようだが。
モナー30は糞カスで意味のわからないスレを勝手に立てたけど
スレ自体はモナー30の事さえ気にしなければ別に使えないわけじゃないからな
>>42 気にしてるけど。
もし、才能ある人が来たらあっちの
>>1よりこっちの
>>1の方が内容見るでしょ。
でも糞野郎とかなんとか言ってる人が居たら同じか。
>>41 ………
>職人のやる気を(ry
まさに君だね
愚痴書く前にレスした人のIDよく見てみな。
貢献とか言う前にシュマン氏の背景を決めることに貢献したらどうだ>all
俺も右がいい。
乙
こっちにおいで。
過疎化を招いてでも書き込み続けるのがナイーブのいい所なんだよ
ではこちらでまたご厄介になります。
よろしくお願いします。
>50
630さん乙です。絵も音楽もいけるとは羨ましいです。
改めてSFCの7のOPと聴き比べると、最限度高いですね。
以降、個人的意見。
7のOPって6のスタッフロールですよね。
この流れは1のスタッフロールが2のオープニングに通じると思います。
で、せっかく6のEDを7のOPで流すわけですし
もうちょいFC6のEDに近い感じが出ると嬉しいなって・・・
(伴奏に入るチャカチャカした音色だったり)
7のOP自体は6のEDよりもスローテンポだから合わないかな?
とりあえず、いち意見として。
あと、個人的要望としては>45でわかると思いますが
ドット作業中にpxtoneの曲を入れ替えたりして遊んでます。
で、作業ボルテージを上げる為に、
FCロックマン1〜6のpxtoneでの曲再現がいくつか欲しいんですよ。
短いものとしては2の戦闘や3の武器ゲットであったり、
長いものだと4のワイリー城2、ナパームマンとかが(そのうち)
あったら嬉しいな、と思います。
早速長くてスマソ
>>50 乙!今から聞いてみます
>>51 ナイーブさんの長文は結構参考になるし私的意見もあって分かりやすくて良いです。
これからもよろしくお願いします。
>>50 聞いてみましたがオマケ2ってメロディー無しのあれか…w
これは良いですね…再度乙!
>Mendさん、職人さん達にお伺い
向こうで出てたパレットの話題の引継ぎです。
○背景のフェイドアウトを再現するために
現在、パレットの色は余っているので
0〜63……キャラ用
64〜127……BG用
という風に、2つに分けて持つようにする。
これでクラウドマンステージの雨が降っている時に
画面が暗くなる効果は再現できるのではないか。
それと今後実装されるであろうシェードマンステージの
蜀台に炎をともす演出も可能になる。
キャラを残して画面のみ暗くなる表現は
2のクイックマンステージのチャンキーメーカー前後、
5のウェーブマンステージのオクトーバ前後を参照。
ちなみにオクトーバの時のようなフェイドアウトしない足場等は、
キャラ用の色番号を用いれば問題無いかと。
(クラウドマンの場合は全体が暗くなるけど、足場を残して暗くなる表現は
BG想定中ボスなりでどこかで必要となるかも)
まず、これが実装可能かどうかもそうですが
作業的な手間としてどうなのかご意見いただければ、と思います。
>54補足
BG用パレットを64〜127としましたが
実際にドットを打つ際に近すぎると
色がごっちゃになりそうなので、2列以上空けた方が
(95〜とか127〜とか)キャラ用とBG用として
わかりやすいかも。
ちなみに分かれるものの、色構成はキャラ用とBG用で
同じものが2つある感じです。念のため。
それと、もう一つパレット問題。
ファミコン実機のロックマンでも使用されてる
現在の標準白(32番)が、白の割にくすみすぎてる事。
(肌と白目の境目が以前のパレットに比べてわかりにくい)
これに対処するためには
▼FC7としての標準白は48番の白で統一する。
(無難。ただし、ファミコンロックマンの白は32番)
▼新パレットの32番を以前のR255,G251,B240にする
(せっかく決定したカシオンさんの正しい?パレットを
変更する事になるので反対の人もいるかもしれない)
俺の個人的意見ですが、新32番って色的に使い道あるんですかね・・・
薄い灰色を使うなら多くは16番を使うでしょうし。
そういう意味では32番を昔の色にしたく思います。
ただ、これはキャラの方の観点なんで、BG側はどうなのか
わかりません。
パレット内部をキャラ用とBG用に分けるのはどうか、
標準で使う白をどうするか、職人さん達意見ください。
(勿論話がわかる住人さんでもご意見を)
やはり俺のカキコの後はスレが止まりますね。
雨の土曜だってのにこの止まりっぷりは・・・・
とりあえず雑談しつつ、パレット問題とかについて言える人は
合間にでも発言願います。
>>7のシュマンさんのクラウドマンステージについて(俺は右が良いかと)とか
>>15>>50の630◆fFPPF/7moIさんの音楽についてとか、諸々ネタはありますし。
そういえばフォルテってドット出来てましたっけ?
>>ナイーブさん
あんまり気にしなくていいと思いますよ。
さっきドリームモードを遊ばせてもらいました。
各ボスのスライディングや梯子動作見るとなんかいいですね。
色々とお疲れ様です。
忙しくてしばらくこれませんでしたが、パレット問題を議論中みたいですね。
確定するまでマップ組み立てとかはしない方がいいですかね。
あと、シュマンさんのクラウドステージは俺も右が良いと思います。
シュマンさん、乙です。
ナイーブ氏、乙です
ドリームモードいいですね
これ、本編に組み込めないかな
2chオリジナルモードとして
フォルテは将軍が怒ったあの日から止まってるはず
質の高いドットは揃ってたけどこれと決まってないんだよなあ
どもです。あと30分くらいしたらここを出て
また連休明けまでPC前に戻れないんで、ちょっと焦ってました。
まぁいつも通り、これる時は携帯から来ますが
当然、文字を打ち込むのはPCの方が早いんで
いれるうちにもしも進めればな、程度なんですけどね。
マップなんですが、多分実装済みのものの変換作業もあると思うんで
暫定的に作業続行してもいいかと(特にジャンクマンの次のフリーズマン)
実際、パレット問題は収束してないですが、フリーズマンステージの敵キャラは
後で色調整するつもりで全部仕上げています。
ともかく、パレットが決定してない今、
作業停滞するのは仕方ないとは思いますが
Mendさん帰還後にできるだけスムーズに
Mendさんが作業に戻れるようにしておきたいものです。
完成してもプレイ出来るの?
>>60 えと、フリーズマンステージは前に俺が組んだんですが、修正ってことですかね?
ボス部屋の高さとか色味の問題だったような記憶が。
あれって議論されて結論でたんでしょうか?
ちょっとログを漁ってみます。
>>61 何が?
主語が抜けてる
簡潔にも程があるww
>62
おおお・・・!
俺はかなりグッと来ましたよ!!乙です!
色に関して意見、ありがとうございます。
新パレをいじる、一票。いじるのに反対な人がいなければそうしたいんですが。
>63
背景の奥(足場じゃない部分)を暗くした方がいいんじゃないか、
という話題の後は止まってますね。ボス部屋の広さも結論までは行ってないような。
部屋の広さに関してはバーストマンは天井の針があるから現状のままがいいし
クラウドマンは飛び回るから現状しかないですけど、フリーズマンの場合は
少なくとも天井はツララもあるから既存FCのボス部屋を参考にしたほうがいいんじゃないかな、と。
(そうすると奥の恐竜ロボの化石のサイズも小さくしないと収まりませんが)
ツララの落下速度を速める案もありましたが、オリジナルから変えた上で
オリジナルのゲーム性を再現するには、調整が難しそうです。
それならプログラムを組むMendさんの手間を考えて、天井低くが妥当かと。
>61
ドリームモードの事ですか?まだあれは未完成です。
今実装中の武器全てには対応してますが、未実装の武器のグラフィックは
揃っていません。
完成までは先が長い話なんで、合間を見ながら
ちょいちょい書き足して行こうとは思っています。
武器ゲット画面でロックマンが突然別キャラに変身する所で吹いたww
バスター打つカットマンいいなあ。これ自分でも作って見ようかなあ。
楽しんでもらえたようで何よりw
ドット研究の際の副産物なんですけどね。
Mendさんにラッシュ装備時のバスターの弾を
別グラで出来ないかと言ってたのは、ここでローリングカッター
(でも性能はロックバスター)を表示したかったからですw
32×32のキャラなら、なんでも当てはめれるはずですよ
足りないドットは自分で増やすしかないですが。
1などは全ボスが32×32以内なんで、大幅に書き足せば
ガッツマンとかもつくれるはず。
(2以降は32×32からはみ出すキャラもしばしば。4以降は皆無です)
という訳で時間切れです。来れればまた携帯から。
>>45 細かい話の説明は長くなってもしょうがない。
他のトコは気をつけて。
ID:TqwrcaEOはモナー30
納得
超納得
>>70 sageを覚えてない奴と俺を一緒にするな馬鹿
>>75 自分も含めて馬鹿にするとは・・・・漢ッ!!
8は難易度を除けばよかったな
ロックボールが楽しすぎる
携帯から。
とりあえず新パレット問題のアンカーをつけに来ました。
>>54>>55 職人さんとかで賛同、反対、意見等ありましたら
よろしくお願いします。
とまぁこういう感じでたまに安価入れにきますんで
気にせず雑談やら続けてください。
わかった。ナイーブは改行を半分にしたらいいんだ。
このスレも終わりかな
>82
改行半分とは
「細切れに改行しなさい」それとも「改行しすぎに注意」
どちらでしょう?
>83いつも乙です。
>>84 携帯から。
とりあえず新パレット問題のアンカーをつけに来ました。
>>54>>55 職人さんとかで賛同、反対、意見等ありましたら
よろしくお願いします。
とまぁこういう感じでたまに安価入れにきますんで
気にせず雑談やら続けてください。
こんな感じじゃないですかね
改行はあまりしない方がいいいかもってことかな
わざわざ改行多くして、見やすいように職人さんの目につきやすいように配慮してくださってるのに何て事を。
>>87 いや、自分は良いと思うけど反対が一人だしどうだろう…
正直読むのは職人ぐらいだからいいんじゃない
読むのが面倒ならと見なけりゃいい話
新Wikiの出来をなんとかしろ
自分で編集しろ
編集しやすい様にファイルを整理しておきました。
34氏の音楽はアップローダーにあります。
旧wikiも編集できるから
なんとも言えない。
旧のが好きかも。
つーか将軍こなくなったな
いそがしんだろ
前スレの中盤でボンバーマンと同時に姿消したな
もうボンバーマンはいいよ
ニートじゃないだけだろ
将軍はニート
将軍はゴキブリ修正版を何日か前に上げて以来きてないな。
こんな職人叩きや下らない話題だらけかつ、乙などのねぎらいの言葉がほとんどない最近のこの状況に嫌気がさしたかな。
携帯からアンカーつけにきました。
>Mendさん、職人さん
>>54>>55 現在、パレットが決まりきってないので
背景もキャラも作業がほぼ止まってる状態です。
上の議題に対する意見としては、新白を旧白と同じRGB値にするに一票のみです。
Memdさんが作業復帰するまでになんらかの結論&作業再開する為に
職人さん達の意見、よろしくお願いします。
また来れる時間みつけて携帯からでも来ます。
>>104 乙です。とりあえずナイーブさんが決めてみたパレットをあげて
くれないでしょうか?決めないでグダグダしてるよりは良いと思いますが…
と思ったら携帯ですね。PCで来れるときにあげてみてください。
職人はもうほとんどいないんだから職人に意見求めたってどうしようもない
>>106 Mendさんがいないから一旦離れてるだけだろう、常考
将軍、戻ってこなければその程度の人間ということだな貴様は
と釣ってみれば戻ってくるかも
別に無理して呼ぶ必要ねぇだろ。急を要することも無いし。
どうせもう二度と戻ってこねえよ
>>111 ナイスな釣りです
皆さんも釣りましょう
ナイーブ氏に任せれば安心と思ってるだろうし
フォルテの件でやる気失せてたっぽいから
自分の手で何かをしようとする気がほとんどおこらないのかもな
せめてスラッシュマンだけでもつくってからき(ry
将軍は別にどうでもいいが
職人が減ってきたのは「ナイーブに任せときゃいい」みたいな流れになってから
このスレPart3から急に加速したよな…
単にボスとか一通り大事な素材が揃った、もしくは描く人が決まったからじゃね?
職人が減ったってよりは。
あとMend氏のペースに合わせて作りたいとか。
時間使って頑張ってドット絵を仕上げても住民は乙も無しで、
さも「やってくれて当然」というかのような完全スルーぶり、
だが馴々しい口調で文句つけてくる奴だけはいる、と来ちゃあ職人も徐々に減ってきそうなもんだわな。
ナイーブ氏自身も少し前にそのことでモチベーションが随分低下していると言ってたしな。
あまり姿を見せなくなった職人に対しての扱いの酷さも相変わらずだし。
part3の途中で将軍が来て、すったもんだあったからな。
まぁ、いまは元のペースに戻りつつあるけど、職人が来なくなるのはさみしいな。
将軍が来る前のスレ進行に戻った感じか
まぁ、こうゆっくり進むのも嫌いじゃないのよね
将軍来てからkskしすぎた感じもあるし
ただ、職人様が来たらお疲れ様を忘れずにな。
職人様にとっては、乙って言われるのと言われないのじゃ満足度はかなり違うし。
職人様の気分を悪くさせるような事は絶対言うな。
もちろん今いない職人様に対してもね。
900氏叩きは酷かった
>>121 そういうレスはいらないって。
乙よりも内容について触れてくれるのが一番良い。
でも俺は乙するけどな
将軍も言ってたけど、乙して(というかねぎらいの言葉をかけて)かつ内容に触れるのがベスト。
ってかそれが普通。
内容に触れる=乙はしない
ってわけでも無いだろうよ。
900氏を追い出したのは将軍と将軍擁護派だが
将軍を追い出したのは住人
前スレの将軍の最後の書き込みと
その前後の住人のやり取りを見直してみ
かなりいらついてる時にあの対応は切れるだろ
あまりにも職人を馬鹿にしすぎ
将軍が来なくなって2週間以上過ぎた
この事の意味をよく考える方がいい
まぁいいや。俺もう描かないし・・・
訂正
900氏は自分で出てったんだっけか
まああれだけ下手糞言われたら普通は辞めるでしょう
とりあえずプログラマーと将軍とナイーブだけ特別扱いするのはやめろ
自分を神職人と思い込んでたからな・・・
ざっと読みました。
将軍に関しては今までも俺みたいに常駐してた訳でもなし
時期が来たら現れるとは思っていますが・・・
俺が常駐してる理由も、Mendさんの作業が円滑に進む為に
足りないドットとか出ないように、とやってるんですけども
(コテと酉をつけた責任でもあると思っていました)
時間的に残りのドット全部を責任もって仕上げれるはずもなく
スプリングマンにしてもどれだけ時間かかるかわからないですし。
(今はバースト、フリーズステージはまとめましたが ゆくゆくは他ステージの
統一という意味でのまとめは ルールを理解してくれた職人さんに
お任せのつもりでした)
だからドットの法則、色の法則をまとめて
(元々俺の研究用にまとめてたものにテキストをつけてるだけでしたが)
他の職人さん達もスムーズにルールを理解できるように勤めてたんですが
俺がいる事で「ナイーブに任せればいい」と旧来、新規のキャラ職人の
やる気を削いでるのならばこのスレとの関わり方を考えた方がいいですかね。
もう少し書き込み頻度を落とすとか。
改行減らしても、どうしても長くなる スマソ
>俺がいる事で「ナイーブに任せればいい」
これは な い
更なる新パレット構成案は、次に帰れた時に試験的にまとめてみます。
あと乙云々ですけども、数日悩んで何パターンかつくったドットの中から
自分でもベストのものを提出しても、スルーされると確かにその瞬間はガッカリします。
どうやら俺はそれなりのドットを出すのが当然と思われてる?
それが最近の流れなのかなあ、と諦めてる部分もありました。
結構、まだまだドット置くのに苦労してはいるんですけどね
ともかく、俺以外の職人さんには乙にせよ意見アドバイスにせよ、あげて欲しいと思います。
職人からすれば長らくモニタを見つめてドットを打ってるうちに麻痺はしてくるんで、
自分のドットが良いか悪いかもわからなくなり、不安になるものなんです。
>>133 ならいいんですが、俺に任せればという意見や
>127でもう描かないとかの書き込みを見ると
かなりしんどい気持ちにはなるんですよ。
>>130 コテが付いてる以上発言力があるし責任もある。
さらに、作業もかなりしている。
ここまで来ると特別扱いになるのは当然のことだと思うが。
実際謙虚な職人が多いわけだし(一人を除いて)問題ないだろ。誉められて嬉しくない人間はいない。
かといって自分の意見を全く述べないのも職人だけの世界になってしまう。
やはり住人と職人のバランスは大切。
職人叩きや信者まで達したら荒らし同等だけどな。
せっかく時間つぶして描いてくれた職人さんを
将軍が追い出してしまったのかな?
Mendさんも900さんも将軍もナイーブさんも手伝ってくれた職人さんも
みんな神だろ…お疲れ様
またこの流れか。
お前ら、これ以上続けたいなら予備板のほうでやれ
ナイーブのナイーブっぷりにワロタw
雑談するにしても他にネタがないし
過疎るのとこの話題続けるのとどっちがいいかだよな
じゃなかったら他の話題にしたほうがいいだろ
おまいらは
>>45やった?アイスマンカワユス
>>141 やったよ、やったよ。
エレキマンてあんな走り方だっけ?
最近1やってないから、よく覚えてないな。
ってか完成した際にナイーブ氏がこれまた作ってくれるとして、
ワイルドコイルとか、ジャンクシールドはなんのキャラになるんだろう。
そこがまたwktk
>>141 俺もやった。
1〜4のキャラしか居ないけど思い出補正かな?
ナイーブさんせめて56のキャラ一体ずつ入れて欲しかった…w
ファイル stg\burst.dat は開けません.って出てプレイ出来ないんだけど、どうしたらいいの?
>>144 メタルマン乙ですw
スライディングやはしご昇りするのは新鮮ですね
あと、チャージするメタルマンってのもww
こうなるとゲーム中にメタルマンの曲が流れて欲しいってのは欲張りかな
この応用性の高さは確かに
Mend氏のアプリじゃないとできない楽しみ方かも
ボス対ボスって図は結構ドラマチックだなあ…
フリーズマンのマップの方も頑張ってくださいね
>>145 解凍ツールが悪いのかも
変えてみたらどう?
>>148 じゃあちょっとうpするから待っててくれ
>>150 _,ィ‐┬──、
イ| _i!_;:ft;;;;;;;;;;;;;ヽ
,'、,r'´ノ丿ゞヽ;;;;;;;;;;;;;!
{/彡ソ : :: ;;;;;;;;;;;;;r'
i!9}''´ ィ;ェッri;;;;;;;;;/'
ヾ,ヽ ...::::'' , i;;;;;;;}
i!、 .::::,__ri;;;;;/
|;;ヽ、::::=;;;;/
-' ::: :::`ー;;;;;ト-、
パスはrm7で落とせたよ
もうとっくに流れてるけどな
じゃあMend氏のwikiにいって最新版を落とせばいいんでないの
新wiki閉鎖してた。
ので旧wikiを編集してみた。
今までは、キャラドット絵の項目ばっかり偏ってた気がするので
他の職人も平等に見れるように編集してみた。
おお、乙
見やすくなったと思うぜ
お久しぶりです。長いこと留守にして申し訳ない。
色々な話題がありましたが一気に対応するのはつらいので、
足並みをそろえるという意味で新しいバージョンを今日中に上げたいと思います。
今のところ
・新背景色を採用した画像を使えるようにする
・レスで指摘されたバグの修正(数点)
だけ作業を終わらせました。
「ちょっと待った!これはやっておいてくれ!」というのがあれば
レスしてもらえれば対応します。
背景に関して少し説明。
【1】背景だけ暗くするのは出来ないか
ナイーブさんのレスにあったように
「パレットの64番以降の物を背景専用にして、その色を暗くする」
という方法を採用すれば可能です。
FCのやり方(背景のパレットだけ暗くする)にも近いし、私のアプリでも実現可能です。
かなり名案だと思います。
【2】雨が降ったときに画面を暗くできないか
上と関連して出ていた話題です。
今のアプリでも一応暗くなっています。(ロックマンやHPバーも同時に暗くなってしまいますが)
ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00261.png.html もし1の機能を実装することがあれば、一目でわかる暗さに変更しましょう。
>>159 入れ違ってしまいました。
キャラ専用パレット(63番まで)と背景専用パレット(64番以降)という単純な分け方でいいと思っていたのですが、
明るい背景と暗い背景が混在する状況とか、明るさ変化を受け付けないキャラとか、
そういった細かい動作をまずは把握する必要がありそうですね。
今すぐ必要な機能ではないので、実装は後まわしになると思います。
>>161 新しい32番(灰色)については、私は良く分からないです。
FCロックマンでほとんど使われていないなら別になくても構わないと思いますが
どうなんでしょう。
あと、少々お待ちいただければクラウドマンステージのマップチップを
この新パレットに合わせて下段のパレットに移す作業をしてみますが
今、やっちゃってもいいものでしょうか?
>>160 Mendさんお帰り!
ところでジャンクマンステージの、初めの地面の下にある妙な空間は
ミスでしょうか?デザインした人のミスなら直しますが…
mendさんお帰りなさい〜
>162
昨日までは背景とキャラを分けるという考え方だったんですが
今朝思いついたのは、暗くなる背景のみ下段で、というやり方です。
暗くならない背景(足場とか)は、上段でかけば事足りますし
すでに実装済みのバーストマン、ジャンクマンステージの
修正もいらなくなるのがメリットかと。
暗くなる演出の入る背景は限られてますし。
168 :
164:2007/07/17(火) 11:25:04 ID:Nzi8YDIp
…と思ったけどどうやらマップデザイナーだと前のデータ(配置図)を
復元するのは不可能な模様…修正機能無かったのか…w
ただいま!
>>164 確認してみました。確かにSFCでは下に空間がないですね。
ジャンクマンステージの初期バージョンがアップされたとき、
「初めの地面でロックマンが前景にうまりすぎ!頭しか見えない」というレスがあって、
製作者が再調整していたので、それがらみでいじった結果なのかもしれません。
軽いミスだと思います。
>>166 明るい背景と暗い背景が混在する状況というのはSFCでありましたっけ?
(FCでは中ボス戦で背景がフェードアウト、足場はそのままというのがありましたが)
SFCでは暗くなるときは背景全て暗くなっていたような気がします。
>169
確かにSFCでは背景のみのフェードアウトしかありません。
しかし、これはFCアレンジなんで
想定できる部分でFC準拠の方が、と思ったんです。
たとえば仮にですけど、将来的にハンニャNED2が実装される際には
ボス部屋に入る⇒背景アリのスクロール⇒背景フェードアウト
⇒ボスがフェードインして現れる(ウェーブマンステージのオクトーバ的演出)
みたいな事を考えると、やはりSFCの背景全部フェードアウトは
一旦忘れた方がいいかな、と思うんですよ。これは個人的な意見ではあるんですけども。
あと、これも仮に、ですけどラストのワイリーカプセルが
バックが黒でフェードアウトする演出があると過程するならば、
ワイリーカプセルは下段パレットで描き、ロックマンと足場を上段パレットとする。
そんな感じで考えてるんですが、どうでしょうか?
そういえば今の音楽の雰囲気、1〜4に近いなあ…
例えるとストーンマンとかナパームマンのような音楽が無いって事だけど…
>Mendさん
とりあえず新パレットの結論はどうするかはさておき、
クラウドマンステージを2段パレットにした場合を考えて
必要となるかもしれないので、予めお渡ししておきます。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00264.lzh.html これは>7のシュマンさんのクラウドマンステージの
左をベースに、下段パレットに色を変えたものです。
ついでに現在提出版のボスにあわせたボスのライフゲージと
ブンブロックドット修正、抜け色が入ってた氷電気炉に
白を入れなおしたものも詰め合わせてあります。
暫定提出、という事で。
そういえばダストクラッシャーを修正してた職人さん、
新規に書き直されてた天井磁石とか含めて終わってるんでしょうか・・?
Mendさんが復帰したんで、新ダストクラッシャー、新天井磁石、
色変えプロペライド、色変えガラクタをまとめていただきたく。
Mend氏おかえり
ナイーブ氏も乙
今日中に新バージョンか
嬉しいけど身体は壊さんようにね
>>174 CかFかな…どちらかというとCがいいな
俺もC
Aとaかな
色が暗い方がダストクラッシャー
カコイイと思うんだが俺は少数派かも
>176
人気のあるCだとプロペライドはかなりしっくりくるが
その場合はガラクタも白とオレンジなの?
それともプロペライドとガラクタは
小文字の中から選ぶのかな?
描いた職人さんの意見も聞きたいところ
BかEかな。
AやDはプロペラの台の色に違和感が…
ガラクタの色がいい感じだ
プロペライドも変えたのね
こっちの方がいいね
さすがは職人さん
>181
いいですね。俺のプロペライド案よりもしっくりくると思います。
今日中に最新バージョンがアップされるそうですし、
その色見でまとめて、Mendさんに提出お願いします。
俺も作業できる間にフリーズマンステージまとめないと。
ジャンクの最初の足場の空白は、あれはチップが何故か下の方で2つに分かれていたので
そういうものなんだと思ってあんな風にしました。やっぱ普通に上側だけで配置した方が良かったみたいですね。
ご迷惑おかけしました。
>>170 現段階では細かい演出までは考えきれないし、
上段・下段パレットという考え方のほうが良さそうですね。
柔軟な使い方ができるほうが後々困らなくて済みそうですし。
というわけで代替案が無ければ上下パレット方式で行きましょう。
具体的なパレット番号に関してはは上:0〜63、下:128〜191で良いのでしょうか。
>>172,186
回収しておきました。
二段パレットを使用している画像は統一パレット(確かop_presentsから取っている)の方も変更しないと
使用できないので少し後回しに。
>>173 実はまだ腰痛を引きずっています
まぁ最初に比べればかなり楽になったのでそのうち治るでしょう
>188
適度に休みつつ、作業頑張ってください。
パレット番号はそれでお願いします。
やはりある程度位置が分かれていないと、作業時に混乱しそうです。
161のパレットに関しては、
提出したシュマンさんのクラウドマンステージ以外では
下段パレットでドットの色は置いていません。
なので、キャラ職人さん&マップ職人さんは
反対者がいれば微変更ありかも、というのを前提に
>161で(とりあえず)ドット作業してください。
現段階ではゲーム実装時に下段は表示されないので
使用可能な色は上段のみです。
で、いいですかね?
Mend氏おかえり!
マイペースで進めても問題ないよきっと
ナイーブ氏も乙
>>189 なるほど、わかりました。
クラウドマン以外を差し替えておきます。
そういえばオープニングについて話題が出ていましたね。
結構前にも差し替え画像が何点かアップされたのですが、
一箇所だけ差し替えるとどうしても浮いてしまうので差し替えていません。
いずれ手を入れることは確実ですが、その時は丸々変更することになると思います。
>Mendさん
今回のバージョンアップ用に、灰色を旧白にしたパレットを同梱した
ロックマン関係の詰め合わせです。詳細はテキストで入れてあります。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00268.lzh.html >以前、色を変えてくれた職人さん
32番ですが、何日か話題を振った上で特に反対が無かったので、
旧32番に合わせましょう。実機でも白目とかが32番ならば、その方がいいです。
2段構えのパレット>161でも白は変えてあります。
お手数とは思うのですが、上記パレット使用の上で
現在48番の白で描いてる部分をまた32番にする変換をお願いします。
あと、これはロックマンを見てて思ったこと。
ラッシュ使用時のボディカラーが妙に茶色くありませんか?
ファミコンのゲーム中でもこんなに茶色(に見える)でしたっけ?
実機でのラッシュの色番号がわかれば、合わせようと思うのですが
これで正しいのかな・・・・
>194
俺が今、やりましょう。天井磁石と別キャラ扱いにします。
(その方が多分内部的には良い?)
>198
フリスク砲は確かMendさんが回収、実装してる筈ですね。
ゴッキローチも将軍が修正版出してましたし・・・
と、ここで194ダストクラッシャー、将軍ゴキを見てて気付いた&思った事を
194さんのダストクラッシャーはボディ回転の絵の並びが、実装されてる
ダストクラッシャーと背中と腹が逆になっています。
将軍のゴキは実装されてるゴキに用意されてる角度が無くなっています。
すでに実装されてるものの修正の場合、作業する職人さんは
実装されてるBMPのキャラの並びをなるべく変えない方がいいと思います。
(追加とかある際にはその旨、テキストなりでMendさんへの注釈すべきかと)
アニメ動画の並びが変わってしまうと、その差し替えがMendさんの
手間になると思うんですよ。
とりあえず、ドット職人サイドで気をつけれる部分は気をつけていきましょう。
なんか俺、偉そうですいません・・・
ただ、これは言わないとダメだろうという事で言わせていただきます。
ちと用事が入ったんで夜中まで席外します。
明日からまた忙しくなりそうなんで、今日できるところまでやりたいなあ。
とりあえず戻るまでにドット関係で何かありましたらお願いいたします。
職人さんがたお疲れ様です。
ジャンクマンステージは同居キャラが多いから大変ですね。
シェードマンステージなんかは同居敵キャラは存在しないのに。
俺は最新版の絵の並びに合わせただけなんだが
思ったよりも早く戻ってこれました。
>201
そうなんですか?難癖だったら申し訳ない。
実装済みのダストクラッシャーと入れ替えて表示すると
(ゲーム内imageフォルダで上書きしてゲーム中確認できます)
完全に背中と腹が逆になってたもんで。
>203
なら完全に俺の勘違いですね。
気分を害されましたら申し訳ないです。すいませんでした。
>205
乙です!
これでゲーム中のパレットは最新二段パレットになってるんで
色調整するにしても、ゲームを立ち上げながら画像を更新していけば
ゲーム中どんな感じで出力されてるかの確認もできますし
以後の調整作業はやりやすくなると思います。
復帰早々、パレット総取替え、本当に乙でした。
パレット書き換えソフトは、Mendさんのwikiで手に入りますか?
(パッと見た目、見当たらなかったもので)
すいません、書き忘れ。
バーストマンステージの新パレット(二段になる前ですが)に
あわせたバージョンは
>>7のシュマンさんのまとめにあります。
シュマンさんのところには他にもタイトルとかもあるんで回収願います。
あと、
>>194さんのダストクラッシャー、天井磁石、プロペライド以外に
ジャンクマンステージのグラフィック更新があるんで、今からまとめます。
(将軍ゴキとかにモーション追加しておきます)
ジャンクマンステージのガビョール地帯はなんとか黒くしたいですね・・・
(本来あそこに登場するのは、黒が透明前提のガビョールですから)
背景職人さんはジャンクマンステージ修正作業の際に、ガビョールの行動範囲を
黒く潰してもらえるとありがたいです。
俺が修正しちゃうと、また何かミスをしそうで怖い・・・
>>205 更新お疲れ様です。
必要なツールをぽんぽん自作してるのが凄い
>>205 乙です
・ジャンクマンの最初の足場乗れないまま
これはマップ作った人がコメントしてたし修正待ちかな
・エレベータゾーンのライフ回復(大)がない
ジャンクマンステージの敵キャラ&シカケの追加修正です。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00271.lzh.html これで最後にしたいものです。
それとフリーズマンステージの敵キャラ、まとめました。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00272.lzh.html 現在はジャンクマンが先でしょうから、とりあえず回収だけお願いします。
詳しい説明は中に入れてあります。
それと、法則系wikiの同居キャラリスト、更新しました。
ジャンクマンステージの同居リスト等、確認用に使ってください。
>法則系wiki管理人さんへ
お疲れ様でした・・・
俺の方はちまちま更新したりしなかったりですが
たまにミスってヘンなファイル(今回BMPを上げてしまった)の
削除をお願いしたりすると思います。
今後もよろしくお願いします。
とりあえずできるところまでやりましたが、
明日以降また落ち着かなくなるんで作業ができなくなります。
もしも抜けやミスがあった時は迅速に対応はできません。申し訳ない。
職人さん達は、新パレットに対応しつつ作業進めてもらえれば。
フリーズマンの次はターボマンになるのかな?
まぁどのステージにせよMendさんが実装作業に入る際には
絵が揃ってるのが理想だと思います。
今からでも同居エリアキャラリストを見つつ、パレット構成考えつつ、
足りないキャラ、修正必要なキャラを相談なりなんなり。
俺も必要な時は携帯から参加します。何かあったら、呼んでみて下さい。
ゲーム側でパレット弄れると面白そうだけど面倒なだけか。
>>213 一部のエミュならFCパレット操作出来るけどね
色の確認も出来るし
>>214 エミュはスプライトとパレット見れるんだよな。
ゲーム側でパレット弄れるとFCっぽいエフェクト再現しやすい・・・か面倒くさいか。
携帯のゲームでパレット入れ替えてグラフィック流用してるのがあったから比較的簡単なのかと思ってた。
携帯アプリはBREWとかGIF方式だった気が
線とか板とか生成したやつは変えられるっぽいけど(詳しくは知らない)
それと思ったけど雨が降ったときとかの背景の暗さは色変えたい部分だけ透明にしてあとはソフト本体の背景色を頻繁に変更するというやり方が画像入れ換えるより軽い気がする。一色しか指定できないけど(シュマン氏が使ってた方法)
あとメモリ無理矢理書き換えれば出来ない気がしなくもない気がしてきた
と適当なこと言ってみるテスト。
>>207 wikiにはアップしてないです。
急ぎで作ったゆえあまり使いやすくないからです。
必要という人がいれば少し調整を入れてアップします
>>210 ライフ回復追加しておきます。
>>211 作業乙です。回収しました。
>>212 マップ修正乙です。回収しておきました。
フェード処理について少し言及。
現バージョンでは4段階くらいに分けてパレットの色そのものを
変更してフェード処理を行っています。
一方でFCではパレットの色を他の色に取り替えて
フェード処理を行っているように見せかけています。
(黒→灰色→白という風に取り替える)
これは私のアプリでも実装できるのですが、そのためには
「0番の変化の仕方は0→16→32」というように具体的な動き方を把握する必要があります。
ですのでもしFCでの色の変化の仕方を全て調査してくれる方がいれば実装したいと思います。
パレットは基本的にグラデーションになってるから
縦に一段階ずらすだけで十分だと思うけど
アップローダーにアクセス出来なくなってしまったんだが元の
URLを誰か貼ってくれないか?
>フェード
適当に色を暗くしていったら出来ない気がしなくもないです。
取り合えずファミコンでは白が一番最後に残ってるとこが印象的
テストプレイする側としては先に特殊武器(アクション)の類を
作ってもらったほうが面白いかも。
>>222 グーグル先生で調べてみたけど、全く意味分からなかった。
ドットうpってるのって将軍?
何でそう思ったのか俺が聞きたいよ
言っちゃ悪いが
将軍いないと平和
平和過ぎて進まないのもちょっと問題だけどね
そうか?
mendさんがいなかっただけで、今居るから着々と進んでる罠。
むしろそうやってすぐ他人任せにする事の方が問題
他人任せといわれてもできることがあったらやってるさ
何にもできないからただの住人であって応援する事しかできないのよ
じゃあ誰かサントラのではなくちゃんとした効果音を録音してきてほしい…
誰でも出来そうだし…個人的に敵に与ダメージ時の音がおかしいと思うが
俺はサウンドカード糞だからな…それでもいいならやるけど
作業しているから言えることなのさ。
野郎の体なんかみたくねーよw
せめてロールちゃんにしろw
>>238 でもその画像、色々バグらせるっぽいね…
セレクトが…
結局フォルテとブルース決まってないけど
どうするの?
ボス並にパターン多そうだから誰かドット打つにしても
かなり時間がかかりそうな気がするんだけど
やりたい人は多いとは思うよ
前スレの酷い叩きで誰も言い出せない状態だと思うけど
あれに懲りずにまたみんな色々案を出して欲しいね
音質良くするとファイルサイズでかくなるぞ?
まあ気にすることでもないか。
>ナイーブさん
ざっと読みましたが、
パレットが変更されたということでしょうか。
>>195内にあるパレットに変更されたということでしょうか。
それと、上段と下段とはなんのことでしょうか。
ドット作業される職人さんの混乱を避ける為に
どなたか作業可能な方は旧wikiの「決まったこと」の
使用パレットとかの辺りの変更お願いします。
現在採用されてるパレットは、Mendさんのwikiの
「キャラチップ・マップチップ」で手に入るものです。
俺も戻ったときに夜中にでも法則wikiの提出まわりを更新しますんで。
提出シートの存在意義がわからない
ある程度進んだら将軍には来てもらいたい
今あるヘボい部分をまたバシバシ忠告してもらいたいしね
確かに指摘する上では住民よりも将軍のが説得力あるよな
ダストクラッシャーに対してもなんか言ってほしい気がす
また信者が調子に乗ってやがる
信者なんて無いと考えようか
つまらん
>>251 頼みますから、お願いですからそういう発言は本当に止めてください。
間接的に職人を馬鹿にして笑うような下衆な行為は止めてください。本当にお願いします。
もう貴方は、乙と素材への意見以外の発言を一切しないでください。
もうこれ以上、荒れを作ろうとしたり職人さんを苛めて冷めさせたりしないでください。頼みます。
俺には
>>249が間接的にグラフィック職人を馬鹿にして笑ってるように、
>>250がダストクラッシャーを描いた職人を直接的に馬鹿にして笑ってるように見える
変だと思った部分を指摘するのと馬鹿にするのは全然違うだろ。
前者は職人にも住人にも有益。後者は毒にしかならない。
「違和感」「下手」「ヘボい」が有益かね
なぜこのスレ住民はスルー耐性がないんだろうか
ホント馬鹿じゃないのかと思う
案外反応してるのは名無し職人だったりしてなw
変だと思ったら自分で指摘シロwwww
>>257 ジャンクステージとフリーズステージのザコをまとめても
ナイーブ氏はスルーされてるし
ダストクラッシャーの職人もジャンクステージのマップ職人も
基本的にスルーされてるけどね
改めて乙です>職人さん達
>>260 ファミコンの仕様はよくわからんよ
パターンテーブルがどうのとかエミュがどうのとか
内部に詳しそうな人がいるから訪ねただけなんだが
>大きい絵
今のCAPCOMがファミコン移植するとしたら可能。当時(ファミコン時代)の技術では容量オーバーするかも。
でも6だと結構大きい絵使ってた気がする。
削り過ぎてシラケるという事態のが俺的にやだ。
>大きい絵
根本的に不可能。技術とか容量とかいう以前の問題
ついでに言っておくと今のところ3ステージ出来てるけど、そのマップ3つとも不可能
じゃあマップとか含めて詳しく教えてくれよ
>>265 そうかスマソ
>>266 返答感謝
ならどうすれば可能になるんだろう?
あとナイーブ氏が必死になって
キャラ関係の資料つくったりドットやってるけど
キャラとかも問題あったりするの?
BGもほぼ同じ。でもBGは反転とかできないのかな?
要するに128*128の中にエリアのキャラ全てのパターンを収めなければならないってこと
もしかしたら全然違うかも。あとは詳しい人に聞いてくれ
>>269 d
とりあえず何故ナイーブ氏が法則とかで別キャラ(別パレ)は
8×8以内だと繰り返し言ってたかの理由はわかった
でもそのパターンテーブルを理解できたとしても
全職人がそこまで厳密にはできないんじゃまいか
もっとザックリとしたルールは説明できない?
マップ表示不能な理由だったり武器ゲット表示不能の理由だったりをさ
でもゲーム上ではあまり関係無いなら無理に関わる必要は
無いのでは?知っといて損は無さそうだけど
d、キャラはなんとなくわかった
前々スレだかでナイーブ氏がカニガンスを小さくしたがってた理由も
その説明だったらわかる
BGも128×128以内でマップチップ組まなきゃいけないとかだったら
かなりきつそうだけど そのへんは曖昧にすべきなのかな
気をつけるのは同時発色とかそんくらいにしてさ
>>273 そうなんだけど度々ファミコン詳しい人がでてきては
いろいろひっくりかえるじゃない この前のパレットとかにしてもさ
だからファミコンの仕様をある程度理解した上で
職人ができる事とできない事をちゃんと決めた方がいいと思ってさ
パターンテーブルとやらの絵の分量を決め込むのは
複数の職人が絡むから無理だとしても色の置き方とかは
法則wikiにもまとめてあるじゃない
前に背景チップで5色使ってるとか言ってた人もいたし
気付けて指摘できる人がルール決めてくれた方が
また後からひっくりかえる事が減ると思うんだけど
長文&連投スマソ
ちょっと黙るわ
明らかにおかしいところはまだまだあるけど、
容量さえ気にしなければ直せる範囲。
縦スクロールは再現度を下げないために新たに加わった機能と考えましょう。
>>269 みたいなファミコン本来の仕組みとか作っていたらかなり時間がかかるし、
仕組みそのものを気にするより、見栄えを気にする方が先だと思う。
ちなみに、8*8の段階からマップを考えるとしたら、今のマップ前景背景だけでなくマップの並べ方自体ファミコン版とは異なってます。
ロックマンFCでは、容量軽減のために並べられているマップ1チップの範囲は16*16でなく32*32です。それを255チップ用意されてます。
その255チップは16*16の255チップ分で構成されていて、その16*16の255チップ分が
>>269で構成されてるわけです。
つまり一例をあげるときりがないわけです。
まとめると、FCに見えれば俺はいいと思ってる。明らかにFCに見えないところは直すというやり方をしてます。
と敢えて名無しで主張。
255→256
戻りました。今から法則wikiの提出まわりを更新します。
>Mendさん
フェードアウトですが、スレ内でも一段づつずらせば・・とありましたし
ファミコンの場合そんなにフェードに細かい段階は踏めないと思うんで
今のパレットも4段で縦グラデかかってますし、
ホワイトアウトは下(最下段より下は完全白に)へ
ブラックアウトは上(最上段より上は完全黒に)へ
ずらしていけば多分・・・大丈夫じゃないでしょうか。
>259
修正乙です。
>パターンテーブル
ファミコン再現と考えるとやれるに越した事は無いかもしれませんが
厳密に再現する必要は無いと思います。
このゲームの良いところはファミコン以上に柔軟につくれるところで
そこがあるから俺もカニガンスを大きくするという意見を飲みました。
(こだわりすぎてしょぼくなるのが嫌、という意見もわかります)
この後のガメライザーもカニガンスも、多分こだわりすぎたら再現不能ですよ。
>275さんがおっしゃってる事と重複するかもですが、
ファミコンでの同時発色ルールは守った方が、より「それっぽい」ものに
なるとは思います。
>解説されてる方
乙です。
>まとめると、FCに見えれば俺はいいと思ってる。明らかにFCに見えないところは直すというやり方をしてます。
ここに同意します。
現段階でうpされてるもので明らかにファミコンじゃない部分の修正であったり
これから作業されるマップ職人さんのためにも気をつける部分をまとめる必要が
あるかもしれませんね。
↑私です。
orz
法則wikiの提出まわり、更新しました。
作業パレット変更についての解説もあります。
旧wikiの「決まったこと」の更新は他の方にお任せします。
キャラ法則に関しては今は時間的に更新してられないのですが
今後「SFCのあのキャラをFC風に再現するにはどうすればいいか」だったり
「6に出てきたあいつはどんな構成になってるのか」とかあれば分析推理して
解説入れて組み込みます。
シュマンさん、乙です。
エミュ用パレットって事は、このゲームの作業用ではない感じですか?
EDGEで読み込んだら、ファイルが壊れてると出たんで・・・・
とりあえず今夜はそんなところで。
何かありましたらまた明日、昼前後にレスいれます。
そろそろFCに合わせるのかSFCに合わせるのかはっきりしてほしい
「それっぽく」しようとFCの同時発色ルールを守っても
敵の配置がSFCだからトンでもない色変えキャラが現れる
だから結果的に「それっぽく」はならないんだよ
>>283 同居キャラが多いのなんてジャンクステージくらいだし
SFCに合わせたらファミコン風リメイクにならないだろ…
色変えキャラも考えられてつくられてるからいいじゃん
元々ファミコンロックマンには色変えザコなんて大量にいたろ
敵の配置をいじらない以上答えはすでにはっきりしてるな
ところでロックマンってあんなにジャンプ低かったっけ
限りなくSFCに近づけたFC、でいいんじゃね?
本家FC版よりちょっとは進化してないと新作とは言えないし。
>>288 言われてみて気付いたけど本当に少し低い…これは重要な問題じゃないですかね
見つけた人ナイスです
地形とかとあわせてあるんだろ
>289
ファミコンのキャラより豪華なサイズのカニガンスもいるし
今の段階で充分進化した新作じゃね?
あまりにもSFCを再現しようとしすぎてファミコンらしさが失われても
それならSFCで遊べば事足りるし意味がないからな
将軍いなくても十分やっていけるな
>>291 いや合わせては無いでしょ
SFCに比べるとジャンプがシビアになってるって意見がよく出るし
>>288,290
俺も少し思ったけど気のせいかなと思ってた。
が、比べてみたらやっぱほんの少し本家(4〜6)より低いっぽい。
というかジャンプの挙動が全体的に微妙にずれがあるな。
確かな違いとしては、最小ジャンプの高さがちがう。本家は少し低くて、ジャンプ連打するともっと小刻みにジャンプする。
つってもプレイしてる分には殆ど違和感なかったけどな。
>>294 合わせようと思っても仕様が違って合わないだけっすwwwww
>>296 え?だからいまジャンプ力低くね?って話してるんでしょ?
流れ読んでないけどなんともないぜ
前は高かったんだよ
FC1〜6は今より高い
>ロックマンのジャンプの高さ
Rockman Data(
http://tasvideos.org/RockmanData.html#jump_curve_)の4のものに合わせています
加速度の初期値、変化の仕方ともに4と全く同じです。
「ここのデータが正しければ」ジャンプの高さは
低 3<4=7<1,2 高
となります。5,6はデータが無いので分かりません。
TAS(特にロックマン)は1フレーム単位の精度が要求される競技ですから、
ここのデータはそれなりに信頼の置けるものと思われます。
もし5,6はもっとジャンプが高ければそれにあわせたいと思います。
具体的な数値か、検証動画などを出してもらえないでしょうか。
4マスジャンプが超簡単に成功するからむしろ高い気がする
>>304 マップデザイナーで横64ドット分の穴を作るんだ
>>301 ジャンプ力だけ一緒にしたらおかしなことになるんじゃない?
マップのサイズに合わせて
「この高さの壁なら越えられる」「この幅の穴なら飛び越えられる」
ってのを重視した方がいいと思う。
難易度高くすべき
>>306 だから高くするんだよ
今はクラウドマンの場所に届かなかったりジャンクマンの最初の
足場にギリギリ届かないし
>>310 最後の二行なければ長文じゃなかったのに・・・惜しい
スプリングマンめちゃいいね乙
ズームパンチがどうなるかが気になる
メモ:
・ロックマンの足幅
SFC 14ドット
Mend 12ドット(顔の幅と完全に一致)
・タイルの大きさ
SFC・Mend 16*16ドット
SFCは主に16*2*2ドットで1マスを表現するため、普段は32*32に見える
・ジャンプ力
SFC 16*4(64)ドットの高さを若干の余裕を持って越えられる←ここが重要!
Mend 16*3(48)ドットの高さをジャスト越えられる
・?
移動速度の差はなし?ロックマンの身長は面倒くさかったので未調査。足幅の2倍?
・コメント
足幅とジャンプ力の小さな差は大きなゲームバランスの変化をもたらしている。
バーストマンステージの二つ目の爆弾を例に取ると、Mend版では放物線の頂点で
ピッタリ飛び乗らなければティウンティウンしてしまう。
また、クラウドマンステージの下から小さい雷様がでてくる足場。
ここもシビアになっているように感じた。
>>314 凄いな、乙!動画が予想以上に時間かかってしまってるんでありがたい
必死にスクリーンショットとってシコシコ作業してたwww
>ナイーブさん
問い合わせ見ました。
アドレスメモっておきます。
>>314 FCとSFCでは画面に対するロックマンの大きさの比率がだいぶ違うので、
そういった細かい差異が出来るのは避けられないですね。
厳しいところがあればそのつど直していきたいと思います。
どうみても魑魅魍魎です
新wikiですが、管理を引き継ぎました。
今後、キャラドット作成&提出に関してのwikiにしていく予定です。
編集は俺のみにさせていただきます(混乱を避ける為に)
管理者さま、今までありがとうございました。
そして旧wikiですが、285さん不在とはいえ住人さんの手で稼動してますし
そちらを現wikiという扱いでよろしいでしょうか?
324 :
295:2007/07/20(金) 22:30:57 ID:gF2qIkbA
325 :
295:2007/07/20(金) 22:38:16 ID:gF2qIkbA
ああ!
>>309さんが用意するって言ってたんですね!ごめんなさい!
俺のは信頼性にかける気がしますし、俺のと
>>309さん用意しようとしているのとで条件が同じとは限らないので気にせずUPしてくださいね。
>>324 自分はフレームで測ってるんで大丈夫です、お疲れ。
しかし一つ一つ比べてるんでかなり時間がかかってます…
ナイーブ氏、スプリングマン乙です!弾む感じが出ててスゲェ良い!
ちょっとエミュ弄っていてジャンプの着地の仕方に関する問題を発見しました。
Mendさんの物は、ジャンプ→着地後そのまま棒立ちです。これは3だけの仕様あり、
2は、着地後右手出し歩きポーズを一瞬とり棒立ちになります。
そして45では着地後、左手だしポーズをとりその後足が引っ込んだ状態のあとに棒立ちに
なります。6では着地後左手だしポーズをとったあとすぐ棒立ちになります。
これはどの仕様に合わせるのか悩むでしょうが、妥当な所で5、6だと思います。
あとジャンプの挙動ですが、FCは小ジャンプ後は停滞せずそのまま落ちていきますが、
Mendさんの物では小ジャンプでも少し停滞(上昇時の加速度が残ってる?)するようになっているようです。
このせいで自分はあまりFCっぽくないと感じたみたいで…ちなみに23456全部
停滞しないようです。1については調べてません。長文失礼します。
329 :
325:2007/07/20(金) 23:35:52 ID:gF2qIkbA
>>326 なるほど、それなら確かな比較が出来ますし、反映させやすいですね。
俺もそういった比較のほうが良いと思いましたが具体的なやり方がわかりませんでした。
頑張ってください。
331 :
328:2007/07/21(土) 00:52:09 ID:X2ROIW/L
ちなみに左手出しポーズは、歩きのポーズことですので。
細かいポーズは7の動きも少しは反映させてほしい
炎と氷づけダメージは無しかな
ボスの弱点モーションと同じでFCっぽくない気もするし
足元氷付けやベトベト球も思い切ってただのダメージだけにするとか
>足元氷付けやベトベト球も思い切ってただのダメージだけにするとか
いやそれはないだろ。
というか再現については炎ダメージ、氷付けダメージについてだけの話じゃないの?
二項目は再現は前提で、BMPの区分の話では?
この際ブルースシールドごとラッシュ色にしてみては?
なんか4のワイヤーとか6のパワーアップとか特殊武器使用時は赤白ってイメージがある。
もしくはマグネットビームやビートみたいにロックマン色にするか。
個人的にはやっぱラッシュ色が良いな。
あ、特殊武器っていうかサポートアイテムね。
>>324 動画ありがとうございます。
4と7FCにおいては大きな2つの違いが有るようです。
1.ジャンプ開始後にY座標をいじるかいじらないか
ジャンプした直後にいきなりジャンプモーションに切り替えると
頭がすっとんで不自然に見えるので私のアプリでは頭の位置を保つようにY座標が少し変化します
下図を見てください。左が私のアプリ、右が4での動き方です。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00283.png.html このせいで数ドットほどジャンプ力が低くなっています。
2.着地の判定場所が違う
着地が行われる判定ポイントの高さが違います。
私のアプリでは左図の足元がめり込んだ状態になるまで着地しませんが、
4では片足が触れただけで着地してしまうようです。
足元がめり込んだ状態になるまで待たないと、床に吸い付くような不自然な動き方をしてしまいます。
両方の仕様ともに目で見て違和感を感じるので今の仕様にしたのですが、
5と6ではどうなっているんでしょうか。
もし5と6も4と同じ動き方ならそっちに直したいと思います。
>>339 着地の判定ですが、45はめり込まず、6はめり込むようです。
>>328 そういえば、ジャンプのモーションについて、以前将軍さんが同じようなことを言っていました。
なぜわざわざ走ったポーズを取るのか理由がよく分からないですね。
とりあえず6の動き方をさせてみます。
ジャンプ中にボタンを離したときの滞空の仕方については5と6の仕様が分からないので
少し勢いが残るようにしました。かれこれ4ヶ月くらい同じ仕様です。
ボタンを離すと加速度が0になるという仕様の方が多いみたいですので、
そういう仕様に直しておきます。
>>333 武器作成乙です。これで色々と実装できますね。
炎、氷は再現したいと思います。
これを単にダメージをくらうだけにするとだとワイリー戦が寂しくなってしまうので。
炎、氷の見た目はFCのダメージモーションにエフェクトを加えたものを作れば良いでしょう。
足元氷付けはロックマンに重ねて表示すれば問題ないと思います。
ベトベトについてはロックマンのBMP内に一緒にいれてしまいましょう。
>>340 それでは着地に関しては6に合わせてこのままで行きましょう。
>>314 SFC版を引き合いに出す時点で頭おかしい
これはFC版なんだよ
FC版なのに全然FCらしくないのは何でなんだろうな
>>344 色の構成が間違ってるとか音楽が物足りないとかそんな感じ?
>>341 >なぜわざわざ走ったポーズを取るのか理由がよく分からないですね
飛び上がる瞬間、着地する瞬間に
それぞれ踏ん張る絵の代用で歩きポーズを入れてるんだと
思いますよ
2の仕様はおかしくありませんよ
あと、ロックマンを創った優秀なスタッフは
2でピークを迎えて、3以降はどんどん減っているんですよね
だから3からは劣化してっていった
たぶん、踏ん張りポーズもMendさんみたいに思って消したんだろうね
なので参考に3以降を持ってくるのは
あんまりオススメ出来ないよ
>>348 劣化?456は良かったよ
2→3で劣化してるかもしれないというのは同意だけど
ところで今音楽職人さんは630氏以外にいるのだろうか…
音楽はともかく、アニメが豪華すぎる(特にバスター)
2がピークだと思ってるのは一部の懐古だけ
俺はあまり作品ごとの良し悪しや好みは抜きにしてなるべく「6のあとに発売されたら?」
ってのを重視してほしいな。
だから2にあったけど6に無かったものなら7には無くて良いと思う。
たとえ2のほうが良かったとしても。
この企画って懐古のための作品としか思えないんだけどね
sfc版が好きならsfc版やってればいいよ
>>337 俺もブルースシールドはラッシュ色でいいと思った。
>>341 走ったポーズ=着地のショック吸収動作ってことじゃない?
7でも着地の瞬間は走っているポーズが入ってる
>>343 何故?
SFCのステージ(含バランス)を再現するにはSFCの仕様を知るのが近道だろう
Mend版とSFC版とのゲームバランスの差異はどこから来ているか、ということを突き止めるためのメモとして書いた
>>348 7はFC6作を経て出来上がった7だからそこを無視することはできないだろう
『ロックマン7が6の続編としてFCで製作されていたらどうなっていたか』を考えて欲しい
俺は56やってロックマンにハマった口だからこんなこと言ってるのかもしれないけど
2が好きな奴はハックロムでもやってろ
・SFC版になって悪くなった点だけをFC仕様にすればいいわけで改善点まで潰す必要は無い。
・7をFC風にリメイクする上で必要であれば2だろうが3だろうが本家7だろうが参考にすればいい。
・テスト遅刻しそうなのでいってきます><;
さすが夏だな
夏休み中には終わるだろ
>Mendさん
了解しました。
ベトベト効果はとりあえずロックマンの中に組み込んでおきます。
ついでに旧wikiからスーパーロックマン、ブルースシールドの絵ももってきて
色をあわせこんでみます。(本体色は赤白統一します)
スラッシュクロー、クラッシュノイズも本体カラーに合わせた
つくりかけがあるので一緒に渡せるようにしますんで。
炎ダメージ、氷付けに関しては確かに無いとワイリー戦が別物になりそうですね。
エフェクト含め、こちらでも何かファミコン的効果を考えてみます。
流石に夏休み中に完成は無理だろ。
そういやちょっと気が早いかもしれないけど
ワイリーステージはFCみたいに途中脱出無しで
武器エネルギー引継ぎにするの?
だとしたら武器回復を新たに配置する必要あると思うけど
やっぱり夏だな
>ファミコンっぽくないとかの意見
ファミコンっぽくないのは処理落ちとかの点だろう。
ファミコンは仕様上ちらついたり遅くなったり、効果音によってBGMのパートが一つ鳴らなくなったりするからな。
確かにあれもファミコンっぽさの重要な部分であるとは思うが、そうするとファミコンのロムとしてエミュとかで動く形で作らないと難しい。
しかしファミコンのロムとして作るのは現実的に難しいってことで今の形でやってるんじゃなかったかな。
有志の人間で作り上げるわけだから、比較的簡単に絵や音楽を差し替えたりできる今の形は良いと思う。
色使いとかは詳しい職人さんが力入れてるからかなり近付いてると思うけどな。
チャージショットは2ヶ月くらい?前のものは豪華すぎると思ったけど最近のはちょうどいいと思うけどな。
音楽も、オープニング゙以外は十分素晴らしいと思う。ジャンクマンとか最高。
確かな違和感があるなら突き止めて具体的に指摘すればいい。
個人的にどうしても今気になる部分は、
バーストマンステージやクラウドマンステージにいるブンビータンクとステージマップの高さの関係。
リメイク版もはじめは本家7と同じように、タンクがいる足場の横の高い足場からチャージバスターを撃てば当たるようになっていた。
しかしあとからキャラの大きさのみ変更したため、横の高い足場のラインをブンビータンクの頭がはみ出さなくなり、チャージバスターが当たらなくなった。
本家7のブンビータンクの出る場面で、必ずそういう位置関係の足場があるのは、そこからチャージバスターで狙うことができるように、考えてそうしてあると思うので
マップの微調整をしたほうがよいのではないでしょうか。
ブンビータンクの頭か、チャージショットの当たり判定を調節したほうが早いかと。
つか、マップの当たり判定はチップ単位らしいので、マップ側での微調整は無理じゃないか?
頭元に戻したら今度は飛び越せなくなるし
ショットの当たり判定変えたらそもそも全体でおかしくなる。
でも、SFCに比べるとシビア
>>368 FCやってる身としては大して難しくはない
やった事無かったら感覚掴めないからキツいかも
でも大きい方がいいな…
ゲーム的におもしろかったのは2
グラフィックや音楽や新しい機能で楽しかったのは5
6はまとめみたいなもん。
一番バランスいいのは4
横からすいません。
ブンビータンクですが、今より大きくしてしまうとキャラサイズ的に
かなりファミコンぽくなくなると思いますよ。
自分が調整した欲目ではなく、繰り返し1〜6のキャラの
ドットを研究していくなかであのサイズがあのタイプのキャラにする上で
(障害物的にジャンプ無しでの横移動、特殊条件で分離だったり)
ドット比含めそれらしいサイズにしてるんですけどね。
しかし小さいという意見も度々でてますし、難しいなあ。
あ、ファミコン的と言うのは頭に対してのドットの目の比率だとか
あのデザイン画から想定されるファミコンドットでの再現という意味です。
表示される大きさ的にはビックアイのようなプレス系や
ピッケルマンブルのような敵も出てますし、もっと大きい横移動系のキャラも
ファミコンにいるんですが、ブンビータンクはゲーム的に巨大ザコでもないです。
柔らかいし、無敵があるわけでもないですし。
ですよね。
スレを見ていて、試行錯誤と確かな知識の上の変更だったと感じましたから、キャラの大きさを戻そうとは言いませんでした。
ですからマップ側での調整を、と思ったのですが、
>>365さんのおっしゃるように無理なのですかね?
まあ直すとしたらマップの方だよな
ブンビータンクに非は無い
ブンビーは今のが良いよ。ただパレット変わってから色がくすんだ気がする。
サイズは別にいいんだけど、白がちょっと多い気がする
確かに新パレットになってからの色のくすみは俺も気になってました。
次にロックマンまわりを提出する際に一緒に調整版を出してみます。
どうでもいいけど頭部だけで飛行してるときは可愛い目つきが7式
>>380 おお、遅くまでお疲れ様です!聞いてみます。
でもファミコンではブービータンクみたいに分離するような敵は2枚絵の方が多いし
ファミコンの仕様として考えてもその方が楽だから2枚絵になると思われ。
マップ極端に変えたら見栄えがおかしくなるぞ。
>>380 もう少し迫力が欲しいな・・・。
まぁファミコン音源だから仕方ないか。
とにかく乙!
お疲れ様です!
>>385 お疲れ様です〜。
天井磁石すごいな・・・
ところで一つ気になったんですが、
プロペラにガラクタ乗るときの音とか弾出す音とかはないんですか?
>>385 乙です。
自分のまとめページが使用不能になったぽいです。
やはりTOKですね。
>>387 ごめんなさい すっかり忘れていました。
次verには入れておきます。
Mendさん、おつです。
そろそろジャンクマンが登場しそうですね、期待しています。
早速ですが、気になったことをまとめさせてもらいます。
・ロックマンが天井磁石にくっついてる時でも縦長ガラクタが吸い寄せられてダメージを食らう
(SFCだと吸い寄せないようです)
・縦長ガラクタに乗り続けていると途中で落ちる
(SFCでは画面外に出てから落ちてきます)
あと、マップですが、ガビョールの行動範囲が修正されたのでもう一回直した方がいいですかね?
>>392 >天井磁石
調べてみました。
ロックマンが先に吸われているとガラクタは動かないのに対して、
ガラクタが先に吸われているとロックマンも吸われるようです。
>縦長ガラクタ
実はあのシーンはマップの上限なので、あれより上に行けないのです。
これだと隠し通路も再現できません。
敵の配置を全部直す必要があるので面倒ですが、一つ下にマップをずらそうかな…。
>マップ
現状でジャンプも届くし、修正しなくても別に構わないですよ。
特にはしごの位置はガビョールの行動範囲に関わっているので変えられないです。
394 :
392:2007/07/22(日) 14:50:32 ID:BOrbf70F
>マップ
上手く伝わってないようですいません。
ガビョールの行動範囲の背景を黒くする、って言う部分のことでした。
今だとガビョール位置の横に黒背景が残ってしまっていたので。
>>391 移動お疲れ様!
ところでジャンクマンステージ、始めには左に壁があるはずですがミスでしょうか。
あとファミコンが無いのも寂しいな…
>>394 あ、なるほど。そういうことでしたか。
してもらえるならお願いします。
>Mendさん
最新版、お疲れ様です。
まだ出先なんで戻れた時に遊ばせてもらいます、楽しみです。
>シュマンさん
移転お疲れ様です。
GIFアニメのクラウドマンステージのパレットチェンジ見ました。いいですね。
クラウドマンの部屋とかでクラウドマンが雨を降らした時のパレットチェンジも
シュマンさんにガイドつくっていただきたいです。
それとスレ中にも出て、シュマンさんもおっしゃってた
ブンビータンクに対する「2枚絵」とはどのくらいのサイズなんでしょう?
不勉強で申し訳ない、ちっとも何ドットを指すのかわからないのです。
ちなみに俺の調整ブンビータンクですが、ブンビートップを
24×24サイズのキャラと想定して作業してまして(FCロックマンでは多いタイプ)
ブンビータンク状態ではトップに腕もついてるんで横幅が広がって
幅32ドット以内、トップ含めての高さも32ドットです。
移動中は上に乗ってるトップの方のスプライトをズラすイメージで
33ドットになってるコマがひとつあります。
本当は動作は全て32ドット以内にすべきかもしれませんが
複数スプライトを絡める構成のキャラの場合はあり得る動作としてそうしています。
>630さん
ジャンクマンステージ乙です。帰りましたら聴かせていただきます。
>399
シュマンさん、回答ありがとうございます。
確かにそのタイプの敵と思えば違和感はあったかもですね。
色に関しては、俺もこりゃないだろうという色に今なってます。
今はちょっとドットもwiki更新もままならないので、戻れた時にでも
FC版の赤系の敵を今のパレットで変換て検証したり、指摘にあったように
白の比率を変えたりして次回提出時に変更しようと思います。
その上でまた違和感があればご指摘ください。
みなさん乙です
ところで今ゲームに入ってるマップっていじっていいのかな?
話にあがってたブンビータンクのいる地形とか調整できるならやってみようかなって
初心者だからどこまでできるかわからんけど
今一応やっちょります。
職人さんがやっとるのならお任せします
頑張ってくださいね
そういえばネジとビッグなんとかは出さない方向?
出さない方向
ビートも7仕様じゃ無理かな?
残りの4ステージにBEATプレートを置いて
5、6仕様のビートにすればファミコンらしくなるかもね
まあそこまでアレンジする勇気は無いだろうけど
別に落とし穴からロックマン救い出すくらいならファミコンでもやりそうな気はするけどな
ライトットやネジやビックエディはやらないだろうから
ビートくらいはいれてもいいんじゃね?
いや落とし穴から上げる事ぐらいは別にいいんだけど
根本的に色数の関係で再現は無理
どうしてもやるとしたら
ビートを武器として選びその間はエネルギーを消費して穴から救うといった感じかな
同時発色の関係か
じゃあ、ビートが救うと必ずデフォロックマンに戻されるのはどうよ
ワンミスから救われるかわりの軽いペナルティな感じで
それはありとは思うけど
買い物システムが無い以上
ビートの運用は必然的に武器エネルギーになるし
何かしっくりこない気がする
確かに買物システムじゃないし色々無理がでそうだ
だけど5 6仕様のビートにしたらそれこそゲームバランスに関わるし
難しいな…
でもFC7になるにあたって武器の下にアイコン置いて
使えるようにすればいいと思うよ
色的な問題ならロックマンの色に合わせちゃえばいいんじゃない?
買い物ができないなら、ビート救出後は毎ステージ1回だけビートが救出してくれるとか
今気付いたけどファミコン版ビートとハイパーロケットバスターって微妙に被るね
ビートの色問題はロックマンの色に合わせてビートの色も
追加で作ればいいんじゃないか?
ビートとか1〜2回しか使ったことない件
>>417 ビートは遅いし威力も大したこと無いからね…あれは完全に
初心者救済用のだな…
まとめていくと
・ビートが助けると強制的にロックマンはデフォに戻る
(これで色問題はクリア)
・ビートは入手後に一ステージで一度だけ落とし穴から助けてくれる
(これで買物問題もクリア)
でいけそうな気がしてきた
エディが出ない今ビートもなくていいと思うんだけどな…
てかビート出すならうまいことエディをFC形式で出番作ってほしい。途中でガム吐き捨てたり。
ラッシュに掘り出してもらえばおk
って、ここほれワンワンもなしだっけ?
今気付いた。SFC版から色々無くなってるのに新しいことは一切無い。
これはゲームとしては劣化だと思う。せめて何かのシステムを入れないと…
だれか考えてくれ…このままだと寂しいゲームにしかならない
今話すことじゃないけど
体力ゲージが常に1のハードモードみたいなの追加したら面白いんじゃないか?
クリアー後にそれ用のパス出現とか
>>423 Mendさんが入れられればいれたいとかいってたような…
ボスを強くする、だったような
SFCから削るのはFC的にするためには仕方ない
ただ6からの進化を考えると7的要素もある程度は入れたい
>>424 じゃあベリーハードw体力ゲージ上限をいじるのは、簡単だからすぐ実装できる利点もあるお
あれだ ナイーブ氏にドリームモード完成させてもらって
それもスタート時に選択できるとかなw
後 ボスだけ連戦とかなら簡単に組込めないのかな?
>>426 じゃあ今のうちに二倍ゲージ作ればいいじゃない
妄想止まれwwww
>>427 ナイーブ氏プログラムいじれたっけ。
>>428 外部からやるの?
ゲームの隠し要素としてmendさんにお願いしてるつもり。
>>430 二倍の長さなのかそれともロクゼロみたいに青と黄色で分けるか、とか
二倍なら画像作らないといけないかもね。PGで二つ繋げればなんとか…?
>>430 ナイーブ氏がやってたのは
>>45みたいな絵の差し替えだけ
だからプログラム的な負担は少ないんじゃないの
Mendさんにスタート時に選択してもらえるようにしてもらうだけみたいな
ナイーブ氏の負担はよく解らんけど
>>432 つまりドリームモード分の画像も入れておいて選択すれば仕様画像を
ある程度切り替えるだけってことか…それならOPのコマンドだけで出来るね
ハードモードは欲しいなあ…ハードモードしか出ない隠しボス、とか
でもまだ始めの方だし、頑張って下さいMendさん、ナイーブさん、職人さん
>>429 このスレ自体妄想みたいなもん…
いや、実現すれば妄想じゃない。
てことで、クリアー後とかに体力ゲージ上限が常に1になるモードを希望します。
>>435 乙です!が、光の入れ方がFCロックマンと少し違うような…見直してみます
>436
頭と方は球面ハイライトのつもりで入れなおしたんですが
指摘されると、ちょっと腕のハイライトの入り方とかが
FCロックマンぽくないかも。(ここは円柱パーツですね)
ちょっとグロッキーなんで、また後日作業できる時になおします。
あと、ドリームモードは地味に大変なんで多分、完成に時間かかります。
ですが最終的には趣味で完成させようとは思ってはいるので、
FC7としてのオリジナル要素として組み込む事になれば
また法則とかまとめながらちまちま進めますよ。
ブンビー、色がやはりイマイチなので再うp。
あと、手まわり多少いじりました。アドレスは435と同じです。
見て感じた意見とかありましたらお願いします。
今日のコンディションではこれ以上いじってもよくなりそうもないので
意見を聞いた後に後日またいじりなおします。つか、寝ろ俺。
エディ出すなら
クラウドマンステージのブルース部屋の近くに
SFCだとねじ置いてた部屋があったよな
ねじ消去してさびしくなったからあの部屋に出すのはどうか?
チャージショットの弾が大きすぎるんだよ
ファミコンのにしてくれ
>>438 前の方がいい、ブンビータンク
出る意見全部聞いてても正解では無いよ?
つーかまたお前かw
下手なのによくやるなーw
>>445 俺はイイセン行ってると思うんだがな。
みんな何がいけないんだろう。
ナイーブ氏のブンビータンクのキャタピラの方がいい
6のモリャーのキャタピラもあんなんだったじゃん
色も
>>435でいいんじゃない?
入れてみてもくすみは減った気はするし
でも頭だけになった時の目は怒ってる方がいいな
タンクと顔の間の棒が太いのはいい変更だと思うよ。
乙。
夏休みはじまったな
ちなみに
>>455はライフアイテムの画像も変えている。6→7への進化に
あたってライフをSFC7のFC風にした方がいいと思うけどどうだろう
画像は俺が作るけど…
>>455-456 ハックには負けてほしくないというが
すべて一人でやってるわけだし
どう考えてもハックやってるやつのほうが腕は上だろ
ちなみにこのスレは進化的なものは望んでないらしい
ライフ系アイテムとかは今のままの方が…
ロックマンZXAのアンティークでもあれだし
>>457 ハックはFCの許容範囲で、カセットに移せば実機でプレイ出来るようで
このクオリティで容量も大丈夫なんだよなあ…
前議論してたダストクラッシャーもなんとかなるかも。
ブンビー、ナイーブ氏のほうが良いなぁ。新案はちょっとベタッとしすぎてる。
うまく説明出来ないけど、細部にしろ陰影にしろもうちょっと描き込んでも良いと思う。
>>456 ライフにせよなんにせよまずはつくった上で提示した方がいいとオモ
解説も納得できるもん添えてさ
ナイーブ氏も初期は書き込みのみでパレットと法則を主張してたが荒らし扱いされてた
法則とパレット解説画像つくったり自分でドット打ったのをうpしていって
その熱意と研究結果の裏付けがあるならと
彼の主張は認められたわけで
戻りました。
>m7U+pcZV 意見の一環としていじってくださるのは構いませんし
それでスレの皆も認める良いものになるならその方がありがたいんですが・・・
法則がわからないって理由で適当ってのはちょっと・・・
>442 そうかもしれませんね。ありがとうございます。
>451 頑張ってくださるのはありがたいんですが、
元キャラからもデザイン画からも離れてしまってるような気がします。
>455 凄いですね。作者のロックマン愛を感じます。
ですが、やはりファミコンロックマンの約束を守ってないので
(別ゲームのグラフィックの手法が多いように見えました)
そっちの方向を参考にするのは少しどうかなあ・・・
今からもう一度ブンビーいじってみます。
>ブンビー
正直どっちもどっちって感じ
>>463 >ファミコンロックマンの約束を守ってないので
どうしても表現したい部分であれば、FCの仕様でできる範囲で
FCロックマン1〜6仕様を無視しても構わないんじゃないかな。
「どうしても」表現したい部分であれば、だけど。
それでもFC全盛時代に無かった手法は極力避けた方がいいのかな。
どうしてもってのは無いと欠かせない事だよね
例えば前上がってた炎氷ダメージとか
ライフとかははっきり言って論外だと思う
>>464 どっちがいいとかじゃなくて
両方ともよりよくしようとしてドット打ってるんだから
職人のモチベーション落とすような事書くなよ
>>466 バーストマンのデンジャーラップに包まれる効果を実装したんだから
ワイリーの炎氷はゲーム的に再現すべきだと思うな
5のダークマン3の硬化弾のバリエーションみたいな捕らえかたするとか
キャタピラの色に違和感が。
紫…
わかる、色合いが変なときあるよね
スプリングマンの頭部とか
>>451ってナイーブ氏のより劣化してんじゃん
良さそう!とか言ってる
>>452の神経を疑う
こーゆう一部のレベル低い査定住人のおかげでナイーブ氏は大変そう
早く将軍に戻って来てほしいよ
進まないよ、これじゃ
将軍がいたときは
進んでたのはスレのスピードだけだ
ブンビー色見調整+αです。さすがにずっとコイツばかりいじってたらマヒってきますね。
皆さんから見てまるで駄目なら、数日置いてから作業したほうが良さそうです。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00294.gif >465 おっしゃる意味はわかります。そうしたいのもわかります。
それでもFCロックマンから逸脱しすぎたものにしてしまうと
そもそもこの企画の意図であるSFC7の余分な部分を廃して
FC1〜6の良さを活かしつつ7をリメイクするという所から外れる気が・・・
これは俺個人の意見です。
炎氷ダメージはMendさんもおっしゃってましたがいれるべきかと思います。
468さんの言う、バーストマンの泡つつみをすでに入れたってのもありますし
ダークマン3の白くなる硬化弾の別バージョンとしてというのもアリではないでしょうか。
あれは固まるだけでしたが、氷も固まって炎の場合はダメージを受けるみたいな。
表現もFC調に抑えつつ入れる事ができればベターかと。
>467 シェードマンステージ乙です。
ステージが上がってるものに関しては、ザコの方もターボマンステージ共々
まとめていきたいですね。
>469>470 難しい話です。
SFCだと確かにブンビーのキャタピラもスプリングマンの頭も
灰色で表現されてますからね。しかし、FCは同色のグラデもあまり持てませんし
単なる灰色を一色置くだけでは本当に元から劣化しただけになっちゃうんですよ。
あと、ブンビーもスプリングマンもスレ内で「単なる灰色は寂しい」であったり
「(スプリングマンは)工業用ロボットじゃないから薄い紫がいい」という意見を聞き
そこからFCの5や6によく使われてる色を選定しつつドットを置いてはいます。
しかし人の数だけ思い入れがあり、人の数だけ意見がありますから
中々全員一致で「これがいい」とならないのが辛いところですね。
長文申し訳なく。
>>473 乙だけど
俺は、ライフは今のままでいい気がする。
今のライフは2〜6まで変わらなかったから「FC版である」ということを示す一つのアイテムだと思うんだ。
>ハードモード
やはり、ロックマン側のHPを1にした方が(ry
ハードモードとかそういうオマケは出来てから考えようよ。
あと、ぶっちゃけ個人的にはそういう追加要素とか入れて欲しくないんだけどね…
ナイーブ氏、乙です!
ナイーブ氏 ブンビー乙です
参照キャラとか並んでてなんか苦労が忍ばれる画像…
発端となった色のくすみ問題はクリアできてる気はしますけどね
あと画像が何気にスーパーロックマンなんですけど何故w
いや、その隠し要素がいらないと思ってるんだが…。
やるなら全部出来上がってから別ファイルというか、別ゲーとして置いといてほしいな。
「本編DLはコッチ、ハードモードはコッチ」みたいに。
>>480 それは逆にかえってシラケる気がする。
隠し要素は公開されないのが普通。
だから、普通にプレイしてる分には登場しない
ここに来る人はロックマンやりこんでる人が多いから、難しい要素も取り入れた方が楽しめる。
>>473はやりすぎだけどw
まあ今話すことではないことは確か。
>>482 おお、全体的に明るく…ステージが明るめなのでこれが
いいかもしれませんね、乙です!
色に関しては見た感じの相性があるので全体的に似たような色が
使われてるほうが敵としてイメージしやすいかも。
ターボマンステージのザコ描こうと思ったけど
どうせナイーブのと比較されんなら最初から描かない方がよさそうだな
>>482 シュマン氏乙。色いい感じですね
でも頭とプロペラ部分は
>>475のナイーブ氏の奴がいいかも
475は腕が太すぎるから頭だけ
あとマップデータもゲームにいれてみたんですが
こちらでもゲーム画像のようにめり込みました地形判定はわざといれてないんですか?
それと上の足場からノーマルショットって当たりましたっけ?
チャージしか当たらなかったような… 記憶違いだったらスマソ
>>485 自分は比較なんてしないのでどんどん描いて頂けると嬉しい。
素材提供はスレの活性化にも繋がりそうですしね。
>>486 >頭部
>>435が一応全モーションの最新版なのでそのキャタピラだけをいじりました。
なので頭部にはなにもしてません。私も頭部は
>>475の色が好みです。
>地形判定はわざといれてないんですか?
わざとではないと思います。私は担当ではないので詳しいことはわかりません。
>上の足場からノーマルショット
本編では当たりませんね・・・。
改善策は昔の大きいブンビーに戻すしかなさそうなので、流れから行って実現は難しいと思います。
大きいブンビーも今のブンビーもそれぞれ理にかなった部分があるので私はどちらでもいいと思ってます。
比較はするべきものだろ
そうやってどんどん良くなるわけだし
それとも自分の描いたものは一切手を加えずそのまま使えというのか
比較する方の言い方にも気をつけるべきところはあるだろうけど
そんな風にスネられてもなあ
まぁここの住民は「どっちが“上手いか”」しか興味ないからな
手を加える前に捨てられるのがオチだろう
>>488 なるほどわかりました ブンビーの当たり判定を若干縦に小さくもってもらうとか
頭の上を弾がすり抜けるような感じにしてもらう手もあるかもしれませんね
>どうせナイーブのと比較されんなら最初から描かない方がよさそうだな
ドットに関しては打ちたい職人はやりゃいいし
やりたくないのはやらなきゃいいんじゃね?
コテ職人と違って責任無いんだから名無し職人ならその辺自由だろ
最近チラホラいるけど(同一人物かもしれんけど)
いちいち描かない宣言してスネるのはどうかと思うよ
スレ全体や他の職人のテンションを落としたいという悪意があるなら別だけど
夏だなぁ
うpしたからってそれを正式採用してくれって意味じゃないだろ?
比較されてダメ出しされるのも参考になるだろうし、他の職人が
自分のドットを参考にしてより良いものが完成することにも繋がる
批判恐れてたら何もできないぜ
>>482 乙です
シュマンさんは色のセンスが抜群ですね。
見習いたいです。
ちょwwおまえら
>>487は「「自分は比較しない」」としか言ってないだろw比較するしないは個人の自由だろ
てか主旨はそこじゃなく気軽にうぷしてほしいってことだろ。
まあろくなアドバイスも出来ずにただ下手としか言わないやつがいる限り無理だな。
てことで気にせず怖がらずにうぷしよーぜd(´・∀・` )
すまねww
携帯だからそこまで表示されなかったわww
でも、下手と言うのは違う気がするぜ。って意見は残しといてくれよな。いきなり下手なんて言われたら嫌気ささない奴は変態だぞ。
新参職人さんはドットを描かないことをお勧めするよ
このスレで糞カス言われて出て行った職人がどれだけいることか
ここでドット描いてても時間の無駄にしかならない
代わりに、凄い成長して今やキャラドット部門のリーダー格となりつつあるナイーブさんみたいなのもいるワケで。
去っていったのは名無し職人だけじゃない
あれだけドットが上手い将軍も住人に嫌気がさして
去っていったようなもんだからな
スラッシュマンの完成版が見れなくて残念だよ
戻ってこなくていいとか言う奴の神経がしれん
結局フォルテもブルースも宙ぶらりんだし
将軍は忙しいだけじゃね?
将軍の話題は荒れるから出すなとあれほど(ry
案外将軍=ナイーブだったりしてな
そういう発言はまたキチガイ誘発するから慎んでくれ
何度も聞いたよその流れw
はいはい将軍スゴススゴス
実際凄いので、安易に馬鹿にしてはならぬ。
>>507 まぁな。
性格さえ良ければみんな何も言わなかっただろうが・・・。
絵は確かにうまかったが、彼は自分の実力を過信しすぎた
外部の方の雑談スレでやってくれお前ら
うまいって言っても天才レベルじゃないのに自分=神みたいな感じだったのがな・・・
そのせいかフォルテなんて自分も酷い出来なのに他職人貶しまくってたしな
また職人叩きで盛り上がるつもりか貴様ら
いいかげんにしてくれ
このスレ潰す気か
潰したいんだろうよ
相手にしたらいかん
ろくに乙もせず文句ばっかのクズ共が何言ってんだか
516 :
392:2007/07/26(木) 01:58:50 ID:LOczNzhJ
どうみても完璧主義者です。
本当にありがとうございました。
このスレをこんなひどい状態にしたのは将軍だが
将軍がいなければ今のナイーブ氏がいなかったわけだから
しょうがないか・・・
mend氏とシュマン氏あたりも人気が出ても言いと思うのだが。
まあでも信者まで行ったらかえって迷惑かな?
>>516 うーん ちょうど私のほうでもマップを変えてしまったんです。(一個下にさげた)
一応確認してみますが、もしズレがあったら再び次verの方の修正をお願いするかもしれません。
一度差し替えて動作を確認してきました。問題ないようです。
このまま適用したいと思います。
>>482 マップデータ修正どうもです。差し替えてきました。
ブンビータンクについても正しく動作するようプログラムの方を修正しておきました。
地形判定が正しく行われないのは、判定位置が届いていないせいです。
これは目の前に一段の段差があるという状況が想定外だったためです。
>Mendさん
色々と細かい修正お疲れ様です。
ブンビータンクですが、シュマンさんのキャタピラを移植したものを
俺の方で用意します。早いうちに渡せるようにしますんで。
あと、残りの特殊武器とロックマンの追加画像についてなんですが
特殊武器はあらかた終わっています(スラッシュクロー、クラッシュノイズ)。
戻れた時に見直してみて、おかしなところがなければブンビーと一緒に提出します。
ロックマンは思ったよりも追加要素が多いですね。
スーパーロックマンに関しては、「通常」「通常バスター」
「タメ」「腕発射」「腕無し通常」とかなり状況による変化が
多岐にわたっています。更に二段ジャンプのホバリングもありますし、
ホバリングにしても通常、バスター、タメ、腕発射と状態がそれぞれあるわけで。
ベトベト弾も基本ロックマン、スーパーロックマン腕有り、
スーパーロックマン腕無し、ブルースシールド装備がありそれぞれに
ベトベト開始アニメとベトベト歩行がある感じです。
俺のほうでこう組めばプログラムしやすいのかな?という推測で
画像内を構成しています。
こちらはもう少々かかりそうなんでお待ちを。
>>525 Mend氏、乙です。
クラウドマンステージのジョーからライフ回復に続く右の階段ですが、
下りようとするとティウンします。左の階段は正常でした。
階段?はしご?
>>1にある旧wiki2(285氏管理)にあった画像がほぼ残っていないようなんですが…
ワイリーステージなどまだ出来ていないステージのデータをお持ちの方、いらっしゃいますか?
保存してなかったんで、これ以上ステージとかを進められなくなってしまいました。
画像なら普通にあるが
それよりトップページの職人の数が3にだけにされててワロタwww
>>533 ありがとうございます。
さっきまでメニューに?がついてて画像が見れなかったんですが。
俺の勘違いかも知れません。
とりあえずまだ実装されていないステージ系の進捗をここにまとめます。
(修正などあるとは思いますが一応出来ているものは完了ステータスで)
フリーズ → どちらも完了
スプリング → どちらも完了
シェード → どちらも完了
スラッシュ → マップチップがまだ不完全、ステージdatもなし
ターボ → どちらも完了
ワイリー1→ どちらも完了
ワイリー2→ マップチップのみ完了
ワイリー3→ マップチップのみ完了
ワイリー4→ マップチップのみ完了
こんな感じでしょうか。
なんで職人が…これは無い
>>528 確認してきました。確かにティウンしてしまいますね。
シーン切り替えの判定方法をちょっといじったので
判定用データを変更したのですが、漏れがあったようです。
修正しておきます。
ちょwww
音楽職人とか普通に沢山いるだろww
もとにもどってるな
テンプレひでえ
今更あれを持ち出してくるとは……
ギャグのつもりならセンス疑うし
本気でやってるなら正気疑うわ
ひどいと思ったら自分で直せよwww
そろそろ285氏の代わりに誰か管理者になった方がいいんじゃないの
今のままじゃファイルも削除できないし
>>542 戻ってるんじゃなくて消しただけだろう。
音楽職人は630氏がいるじゃないか…
545 :
544:2007/07/27(金) 10:12:12 ID:9sU+uq8m
>>542 すまん、勘違いした。
戻してくれたのか、サンクス
トップページに使われていない画像を消去しました。
そして荒らした方を編集禁止リストに追加しておきました。
>>546 乙です!しかし続けてくれるのはありがたい…
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:17:55 ID:xvv7IyYx
無駄な馴れ合いする暇があったら、さっさと作れよ池沼が
>527
亀でごめん。フリーズマンマップだけど下段の色見でいいんじゃないかな。
ジャンクマン実装後はフリーズマンマップだし、頑張ってください。
wikiなおし、285氏、ID:s/naPQHe氏 乙。
フリーズマンの次はターボマンの予定だっけ?
ザコどうするかね パレット構成とか難しそうだな
それとOPそろそろ見直すべきじゃね?
ライトットとか出ないことになってるんだったらいるの変だし
「けいむしょにいってゆくえふめいのビートのうんめいは?」
とかいらないと思う(なんかフレーズ的に間抜けな気がする)
>>551 一部の人はゆくえふめいのマックを思い出して笑うだろう…w
というかOPなんかまずみねえわ
とりあえずSFCのOP画像を塗り直せばいいと思うんだ。
FCのを使い回すくらいならSFCのを使い回した方が良い。
色さえ塗り直せば遜色もないし。
あれ、前に減色されたものがアップされてたような
一部だけで違和感があるからまだ実装しないと言ってたような
おい、ここに居る住人ども良く聞けVSモードはどうすんだよ忘れてないか?おまいら
そんなの本編が出来上がってからでいいだろ
どうやらまだジャンクマンステージ終って無いみたいだな。
スラッシュマンは出来てるも同然だ。
でも、まだ要らんだろ?
次はフリーズマンステージか。
>>ナイーブ
おいおい、メルアド送れなくなってるぞー。
どーいうことだ?
あ、久しぶり。
久しぶり!
まだ居たのか。ひょっとしたら消えたのかもと思ったのに。
帰ってこない気になったのかと不安になったじゃないかまったく。
そういえばジャンクマンステージあたりから作業が進んでないな
この調子だと今年中にできるかどうか怪しいところだな
勝手にノルマ作るなよw
何年もの歳月をかけていい作品ができる訳だから・・・。
そんなに完成を急がなくてもいいんじゃね?
相変わらず住民はクソだなw
おいおい、心配するなよ。
今はまだ俺の出番じゃ無いだろう?
まあ俺の出番の時は
ちゃんとやるから安心してくれ。
>>567 忙しそうだけど出来れば週一くらいは顔覗かせてほしいな。
この製作に関わっている一職人として。
ちょwww信者なら尚更自作自演みたいな真似はやめとけwww
荒れるだけだwww
最近wを入れずにはいられない程おかしいぞ行動がwww
なんだ、夏休みだからか。
とりあえずおか。
よかった、将軍居たんだね
久しぶりだねぇ。
おぉぉぉ、かっけぇ!乙です!
ブンビーは勝手なイメージですけど明るいとこにはオレンジ、暗いとこには赤って感じがします。
>>572 お疲れ!でもスラッシュクロー、手の動きと衝撃波が合っていない…
将軍偽者草い
>>575 確かに。
本物なら、あのタイミングはうpりながら入ると思う。
作業できるなら偽者でも構わんがな
ところで、完全に話は変わるが当時のファミコンは何色使えたんだ?
東島「これが将軍の恐ろしいところなんですよ」
>>572 お疲れ様ー!
そのブンビー、ファミコンにいても全く違和感なさそうですねー。
>>579 おまえ将軍の何知ってんねんww
ファミコンが使えるのは52色中25色
>>ブンビー
いつも乙です。特に違和感なくていい感じです。
>>キャタピラ
シュマン氏もキャラドット絵の分野もやればいいのに…
>>偽者
偽者ならメールとか確信のついた言葉は言わないだろ。
それに対してはナイーブ氏も特になにも言っていない本物の可能性が高い。
てかもう一度言うが、将軍を過信しすぎで見てて気持ち悪いんだが。
あと、他の職人に対してとか反応違いすぎだろ。もっと貢献してる職人が3人もいるし。そっちもっと見てやれないのか。
MDは62色
SFCは256色
PCEは512色
でもPCEは512色も使ったソフトないんだよな
>>583 >将軍を過信しすぎで
別に過信しすぎな書き込みなんてあんま見当たらないぞ。
むしろ将軍へはみんなタメ口使ったり嫌味言ったりで態度悪いじゃん。
ああ、まあそういう意味では確かに他の職人に対してと反応違いすぎるか。
>もっと貢献してる職人が3人もいるし。
その3人以外の職人はどうでもいいってか?
なにいってんのおまえ
どうでもいい話題で盛り上がる住人をよそに黙々と働く職人さん達が僕は大好きなんだ。
>>586 活動するかまだわからないしおかえりだけでいいと思うのだが。むしろ、今活動してる職人にコメントすべき。
他の職人なら無し〜2レスで終わるのにさ…。
むしろ他の職人への歓迎がなさすぎて見てられない。
とりあえず住人の乙を省く習慣を改善すべき。感謝しないとか人として終わってる。乙しないなら何も書かないべきだ。
>>3人
すまない。もっと居るよね。でも、今優先的にレスすべき職人は3人〜4人だと思ってる。
>>どうでもいい
感謝や職人に意見することはどうでもよくないと思ってる。
すまん。しばらく黙るわ。
>>583 背景職人さんはともかく、キャラ職人については
ナイーブさん以外は将軍しか頼りにならないのが現状だからね
あと今だからわかったけど
将軍が指摘しまくってくれてた時代の方が
職人達の技術力の伸びが凄かったし、物事も早く決まって進行出来てた
今は職人がうPっても当たり障り無い反応ばかりで
逆にみんなモチベーション続いて無いし
結局は淡々とがんばる背景職人さんと
ナイーブさんとMendさんでもってるようなもの
>あと今だからわかったけど
>将軍が指摘しまくってくれてた時代の方が
>職人達の技術力の伸びが凄かったし、物事も早く決まって進行出来てた
フォルテのときの事忘れたのかな?
つーか職人が減ったのは住民のせいだし
職人が減ったとかじゃなくて素材が揃ってきてやる事少なくなってきたか、
もしくはMend氏の制作ペースに合わせてるだけでしょ?
将軍も今のところ出番じゃないから来てないってだけで。
ジャンクマン、フリーズマンと終わって、次作るステージが決まる頃にはまた活気づくよ、きっと。
>>595 なにが?
将軍がフォルテ作るまではまともな出来が無かったし
将軍があのまま続けてればフォルテは完成してたろ
下手な誰かさんがいつまでも食いさがるから
ならお前がやれってフォルテから身を引いたんじゃない?
その誰かさんもあれほど将軍に食い下がって
自分のフォルテ推し続けておきながら
結局フォルテやって来ないしさ
さすが◯◯◯氏だよね
二度と彼のドットは見たくないって感じ
将軍のが千倍マシ
てめーらウルセー!
って事でこの話題は荒れるので
完 全 終 了
将軍信者は構うと調子に乗るからスルーで
>>599 なんだ、またお前だったのか
相手にした俺が馬鹿でした
>>598 将軍のフォルテもまともな出来じゃなかったから・・・
いやーホントどうでも良い話題で盛り上がるよね君達。
おかげでワシもガッツしやすくて都合が良いのおおおおおお。
>>593 乙です!やっぱパレット変わってから皆苦労してるんだなぁ・・・慣れてないだけなのかな?
あ、すいません。
出来たら
>>593の4つのうちどれがいい、とか意見を下さい。
一応微妙に違うので。
他にも方法あるのかも。
もしあればどなたかお願いします。
自分は右上が良いかなぁと思います。
この企画潰したくないと思っているなら
職人叩く発言は慎んでほしい。
どうしてもっていうなら予備板あったじゃん?
そっちでやるべき。
>>593 ところで背景の恐竜はなし?
まだ作成中で抜いてあるだけなら出来てから比べた方が良いかなと
610 :
593:2007/07/29(日) 01:07:42 ID:lebO7zWo
俺は初めてマップを組み立てた時から恐竜欲しい、と言っていたんですが、
前回提案時にスレ内で要らない的な意見が多かったので…
あとその時も書いたんですがドットを新規に描くのはあまり得意ではないんです。
どなたか用意していただけると嬉しいんですが。
とは言っても何事も挑戦ですよね。ちょっとやってみますので期待しないで待ってて下さい。
ただ、配色はほぼ変わらないと思います。
そうだったのか
自分も恐竜あった方が良いと思うんで出来ればお願いします
とりあえず決定版のフォルテアップしてくれないか
出来ればやるが…
決定版のフォルテなんてあったっけ?
決定版なんてない。
アップローダーにまだ以前のファイルが残ってるはずだが。
アップし間違えたんじゃない?
天上低くしたからそのままじゃ使えないから?
>>621 ロックマンの姿に合わせるって意味なら
これで十分良いと思うけどな。
スラッシュマンのように横向かせる方針で描いた時と
これみたいにロックマンに合わせる方針で描いた時とじゃ全然違ってくるから、
人によって、どちらが好みかでこれの評価はガラッと変わると思うんだ。
>>624 そういう煽り返しの仕方は、自分がどう思おうと
他人から見たらひどくみっともないんだぞ?
このフォルテ別に色はおかしくないぞ。透明・黒・白・黄で全身を1パレットで描き
そこに2パレット目で胸に小さくワンポイント。この2パレット目は少ししか使われてないから特に問題もない。
>>624 君、新wikiにあるナイーブさんの
3パレットを使用したボスの項を見たほうがいいよ
すごい思い違いをしてるから
パレットに限りがある件
グラビティーマンが居るところに青い敵を入れると青くなる。
何言ってんのかわからんのだけど。
グラビティーマンとフォルテ関係無いだろ。
言いたいことあるならハッキリ言ってくれ
>>629 ちょっと意味が分からないな…
もう少し分かりやすく頼む
>>629 意味わからない、頭大丈夫?
オレンジ黒白で一パレットなのにもう色使ったら駄目なの?w
弾もオレンジにしろと?wwwwww
顔真っ赤でID:mv4SghH3はID変わるまで書込む事は無いだろう・・・
アンチ将軍の知能はこんなもん
んじゃ
>>621で思うところ
ニュートラルポーズはもっと自然なポーズにして欲しい
ロックマンやブルースのように
フォルテは会話シーンも多いし
>>621 ずんぐりしてるが、ロックマンの頭身に忠実で
うまく作られていると思う
上と下のフォルテとで1ドット背が違うのね
そのために手足の太さやバランスも変わっている
好きな方を選択させる将軍の住民への配慮が素晴らしい
すまないwww
勘違いでしたwww
みんななんか知らんが、かなり怒ってるようなので携帯にでも謝っとくわwww
ID:mv4SghH3はアホだと思うが
>>639には全面同意
ID:mv4SghH3はクズだと思うが
>>639には同意かな
>Mendさん
ブンビー、暫定でオレンジのを入れてみてください。
入った状態での意見も欲しいですし、オレンジ+水色のカラーリングは
ロックマン6のザコにもいそうな色なんで。
スラッシュクローの方は、ロックマンのモーションを変更します。
(武器ゲージ使用ですしリーチが無いぶん攻撃範囲はあれくらい必要かと)
戻れた時にブンビー変更に伴う同居キャラ修正もします。
PC前に戻っての作業再開目処は早ければ月曜夜以降、遅ければ木曜以降なんで
なにか追加要請、意見、質問等ありましたらそれまでによろしくお願いします。
>>644 分かりました。変更しておきます。
今ジャンクマンを作っている所なのですが意味不明なバグに悩まされて難航してます
完成までもう何日かかかりそうです。
今確認して気づいたのですが、改訂ブンビーの目が少しおかしいですね
頭だけの時は目つきが鋭くなっているはずなのに通常と同じままです
もしミスなら私のほうで直しておきます
>>646 お疲れ様です。ブンビーはSFCでは目はそのままだそうで。
>Mendさん
647さんも言ってくれてますが、ブンビータンクの目は
7だと頭だけになっても普通の目だそうです。
(8だと怒る)
これはスレ内で目は普通との指摘があってそうしました。
バグ、お疲れ様です。
奴はジャンクシールドの処理も大変そうですね。頑張ってください。
>>647-648 なるほど、そういうことでしたか。
それではこのまま差し替えておきます。
2人ともお疲れ!
俺だけはあんた達の味方だからな!
mendさんとナイーブさんお疲れ様です。
気長に待っていますので、バグにもめげず頑張って下さいね。
>>650 >俺だけはあんた達の味方
みんなそうだろ……何を思い上がっちょるんだ。
特にmendさんは事実上この企画のトップだと言うのに。
そうやって、お二方を空しくさせるような発言は止めろ。
一人火病ってるやつがいるだけだよ
普通にみんな口数は少ないけどMend氏やナイーブ氏を応援してる
900氏のことか
>>653 確かな証拠もないのに
いつまでもそんな事言うお前ってなんなの
>>653 お前また来たのか。なんでまたここに来ちゃうの?気持ち悪いよ。
俺はここの職人さん達が大好きだ。
スルースキル面でも俺達なんかよりずっと優秀だ。
ぱっと見左上かな
俺は右上のがいいな。
ただ、頭の飾りが他と比べて大きくなってるのに内側に入ってる線が
他と同じ入り方してるのが気になる
>>656 俺もちょっと画像比較見てみたいですね。
すいませんが、後でGIFでうPお願いできますか?
(携帯からしか今は来れないんで)
また夜中にでも来れる時間見つけて来ますね。
スマン。同じっていうより
線の左側が開き過ぎな感じがする。
ここであえて横顔を求めてみる。
やっぱ不自然だよ正面丸顔は
>>662 そこは俺も思ってた。
でも、何だか言いづらくて…
一応、前向きで行こうって決まってたんだっけ?
>>662>>663 おたくら、別のスレ立ててやってくれるかな?
忠実に真横で進んだスラッシュマンでさえ、
未だに将軍に「正面がいい」なんて意見したりする人もいる
進行の邪魔なんだよ
それにまず自分で違和感無い真横フォルテで作ってみてから言いなよ
きっとおたくらが横顔作った所で大半の住人に駄目出しされるから
「違和感あるから」ってね
これじゃ将軍じゃ無くても呆れる
フォルテを放置するわけだ
おお、ロクフォルはロックマンとフォルテちゃんと合わせてるんだな。気付かんかった。
じゃあやっぱFC風7もロックマンに合わせるべきかなと思うが、今出てる絵を見るとどうもなあ・・・。
今のままだと、横顔でもいいからフォルテらしいフォルテを、って思う。
>>656 俺も左上がいいかな
なんか右上の頭のトサカあきらかにデッサン狂ってると思うんだけど
>>666 ロクフォルのロックマンも真横向いてるし
この企画のロックマンも横向きにした方がいい、
そう言ってるようなもんだね
おたくみたいな人は
ファミコン版のロックマンの顔が存在しなかったとして
ロクフォルのロックマンを、ファミコン版に持って来て
今ある正面ロックマンを描くと、
きっと言うんだろうね、「ロックマンらしく無い」って
ほんと普段の将軍とナイーブさん達の苦労がよくわかるよ
住人がバカ過ぎる
では左上を仕上げます。使うは別として横向き作るのもいいかもしれない…
ここの住人の大半が無能なのは昔からだよ
職人の足ひっぱってるのが、意見だけの無能な住人
最初から有能な職人達が好きなようにやった方が
良いもの出来ると思われ
>荒れる話題や発言は控えて職人、住民共々仲良くやっていきましょう。
少なくともこれだけは守ろうぜ。
今回も住民が勝手に盛り上がるパターンか
674 :
666:2007/07/29(日) 21:34:02 ID:ZO2Nr+8f
>>668 いやいやいや、誤解だ。
俺はあくまで正面で行くべきと思っている。
ただ今のフォルテでは・・・と思う。
そう思った人が多いから将軍のフォルテが上がったときみんなあまり反応しなかったんだと思うし。
もちろん、俺たちがあれ以上のドット書けない、改善すべき点も言えない以上、わがままでしかないんだけどね。
ごめんなさい将軍。でも期待してます。
675 :
666:2007/07/29(日) 21:38:39 ID:ZO2Nr+8f
>>668 俺はロクフォルでロックマンが横向きなことについてはなんも言ってないし、その点をこの企画に関連付けて話しても無い。
あくまでロクフォルはロックマンとフォルテ合わせてるなあと言っただけだよ。
ナイーブ氏にも描いてもらえたらいいね
小さくして見ると違和感がかなり無くなるのね。
R&Fのポーズでやる必要は全く無いし
7でいいと思う。
>>678 7のポーズはさすがにダサいってのが本音。ロクフォルの方が良いかな。
でもFCのドット絵であることを考えると、ロックマンと同じ撃ち方の方が良い気もする。
撃ち方は個性だと思うのでロックマンに合わせずに7かロクフォルのやつが良い気がする。
似せて造ったのはあくまで形だったよね?多分。
俺は7のやつ嫌いじゃないが・・・。
でもあのポーズFC基準で書くのむずいのかな。
「ロックマン7がFCハードで発売されたら」って仮定すると、ロックマンと同じ撃ち方になるのではなかろうかと思う。
ロックマンも公式イラストでは、フォルテやエックスみたいにバスターを片手で抑えて撃つけど、ゲーム中では手を添えたりしない。
SFCやPSでも手を添えずに撃ってるのはFC時代の名残だから・・・と俺は解釈してる。
だからよりFCっぽさを追求するならフォルテも手を添えずに撃った方が良いのかなと思う。
そして夜は逞しい男達にイヂめられる、と。
どうやら賛否両論(3つだけど)のようで…
ではバスター以外は対して変わらないのでバスター部分は現状ではFCロックマン仕様にしとこうかと。
どのみち普通のバスターポーズすらままならない
>>678の実力では
手を添える撃ち方は作れないだろうし、そのままでいいんじゃないかな
とりあえず
>>680の言う通り、意見なんか聞いて無いで
まず好きなようにやればいいと思う
メガマンウルトラっていうハックロムはたしかロックマンが手を添えてバスター撃ってた
ちょっと亀だけど。
将軍信者は住人に対して煽りと叩きしかできないのか?
俺も一応うpろだとか外部BBS設置(不要だったけど)とか、ドット職人として
スレに貢献しようとしてきたけどもう見るのも辛くなってきた。
素直な意見や感想、足りない脳みそから捻り出した案もスレ妨害としか見なされない。
自分と将軍にそぐわない意見は全て邪魔扱い。
ただそれだけならまだいいけど、最後は神経を逆なでするような物言いで締める。
自分がスレにとって邪魔でない住人になってから他の住人を邪魔扱いしろよ、と。
スレの空気読まずにこんなん投下する俺もROM専になります。
>>688 すねて逆ギレしてるだけにしか見えんよ
そのままROMっててくれよ
世話の押し売りはよく無い
最近ニコニコにmendさんが作ったrockman7fcの
プレイ動画を無断でうpする奴が増えてきた。
いい加減うざい。
>>688 いいたい事はよくわかるっすよ
信者とは言わないがこのスレに醜い粘着厨がいるようで
>>691 お前またいつものやつだろ?煽ることしかできないお前がROMれ
俺も
>>688に同意だ
この時間帯は正論が多いようだ。
ニコニコにまたうpされてるのか…
このスレのネチケットとか最近悪いし制作中止になっても不(ry
>フリーズマン
携帯からで見れないけど乙です。
>フォルテ
フォルテで盛り上がるのもいいけど 今いない職人の話題で盛り上がるのはどうかと。
職人はスキルアップ目的でやってる奴が多いから、製作中止になっても別にどうと言うことも無いしね
>>695 悲しいこと言うなよ。そんなこと言ってると本当に完成しないよ。
スキルアップは完成に越したことはない。
実力を叩かれてる職人はそーいうやつらばかりだと思う
消えてくれていいと思う
>>687 恐竜たん乙。
配置の微妙な調整は好き勝手に犯って下さいまし。
>>664 GIFうP感謝です。お手数かけました。
俺は右上が好みですかね。顔の角度はロックマンとあってるし、横顔派とのいい折衷案な気もします。
ヘルメットに関しては黄色部分の立体の解釈次第で書き方が変わりますが・・・・
実際これはかなり難しい問題ですね。
とにかく左上にしろ右上にしろある程度作業が進んでからも
どちらかに変更可能範囲だと思いますんで、作業を続けていただければと思います。
消えろ・いらない・下手・クズとしか言わない住人が一番ク(ry
>>688 掲示板、うぷろだ設置、キャラドット乙です。
気持ちはわかります。俺も今でもそんな心境になったりしますし。
煽りは見てて不愉快になるのは当然で(怒らせようとしてるんだし)
腹が立ってどうしょうもなくなった時は
とりあえずスレからしばらく離れてクールダウンするのも手です。
(クールダウンしすぎると企画に興味なくなる場合もあるのでほどほどに)
>>688>>701 もう煽りなんか相手にしない方が良いと思うよマジで。
ここの住人に言えることだけど、低次元な荒らしに釣られ過ぎ。
ワシはずっと職人さん達の味方じゃけん、ファイトなのおおおおお
>702
一人黙々と作業中はスルーもできるんですが、
他職人さんが去る事に危機感を抱いてしまうのですよ・・・。
>>704 そうは言いますけどね・・・。
こればっかりは他職人さんにも「スルーして下さい」って言うしか無いと思います。
粘着厨が周囲から叩かれたからって大人しく去るとも思えないんですよ。
ハッキリ言ってビョーキ持ちの方ですからどうしようもないんじゃないかと。
そして、「粘着はどうしようもない」という前提で考えると、
「粘着は総スルーに限る」という結論に辿り着きます。これが私の意見です。
というわけで、どう見てもガッツな
>>703とマニアックプレイするべきかと。
>705
そうですね、俺も過度に反応しすぎてるのかもしれません。失礼しました。
>703
ではよろしく。
>>707 これは今までのFCロックマンの曲に聞こえるアレンジ…
まさにこれがFCアレンジ、凄過ぎる、乙です!
もし良ければ他の曲も修正をしてほしい…
ノイズとかは自分で録音したのかな?出来れば音色データうpしてほしい
>>707 乙です。プラントマンステージを基にしてあるのね。
かなり良いけれど、欲を言えば前奏がホスィ。
戻りました。
>707
改めて、凄いですね。
俺はかなり前奏部のプラントマンステージイントロにグっときました。
他にも色々このテンションのものを聴いてみたいです。
>Mendさん
特殊武器、ロックマン追加、リペイント詰め合わせです。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00311.lzh.html 回収願います。
今まで仕事の合間に徹夜とかしながら作業してきたんですが、
ここのところ腕、背中、肩、腰、おなかの調子が悪かったんで今日病院に行きました。
そしたらば相当身体が弱ってるようで、このままじゃ死ぬよ、と。
(なんか長時間座りっぱなし&寝てないんで背骨と腰が他部位に悪影響してるようで)
という訳で作業自体は夜中に当ててたんですが徹夜は当面禁止と言い渡されました。
(仕事も休まず、夜も寝ずだったら当たり前かも)
仕事の方の時間は割けないし、死にたくもないし、
俺の作業自体は今まで以上にスローペースになるかもです。
とりあえず法則にしろパレット構成についてにしろ、できるところまでやりすんで
作業してみよう、という職人さんがいましたらどんどん名乗りを上げてください。
(ストイック(仮)氏復活希望)俺の方も色構成の相談とかに乗ります。
長文すんません。
>>711 回収しておきました。作業お疲れ様です。
あまり無理をしないように体に気をつけてください。
>>707 すみませーん
みんなが試聴しやすいようにmp3にしてくださいませんか?
>>711 大丈夫ですか?
あまり無理をしないでくださいね。
>713
乙です。
ゲーム内で表示する上では画像内のロックマンは必要無いと思います。
(特殊武器使用時もありますから、そのたびに変わるでしょうし)
なので、ロックマンをこの位置でかじる、という別ファイルを解説用に
つけるのはどうでしょうか。
あと、俺のwikiをいろいろ更新しました。
http://www35.atwiki.jp/rm7fc/ 「作業について」「作業必要なキャラ」「提出について」が更新部分です。
特にボス等は複雑な動作も多いので、Mendさん用に解説書をつけると
プログラムの際の負担や勘違いが減ると思うので推奨です。
>712>715
ご心配ありがとうございます。
おなかは特にストレスが原因のようなので、少し休息入れていこうと思います。
これはいかん
ナイーブ氏。休息入れると言うけれど
休息は今あなたが考えてる以上にとってくれ。
こんなもんに体壊すまで入れ込んじゃイカン。
>>716 確かにロックマンかじってるときの画像はいりませんね。
あとはばたきアニメも減らしてみようと思います。
>>717 激しく同意。
どうか安静にしてください。
>717
ご心配ありがとうございます。
や、この企画での疲労は勿論あるんですが、仕事というか私事の方で
どうしても外れられないポジションに今いるんで、そちらの疲労もあるんですよ。
とりあえずスプリングマンを騙し騙し進める感じで作業は考えてます。
>718
いいダウンサイズだと思います。
欲を言えば、磁石に角度を持つのならば青い部分にもそれにともなった
角度描写が必要と思います。向かって右の止めてるところを消すとか
向かって左の部分をもう一ドットでも大きく持つとか。
とりあえず簡単に手を加えてみましたがどうでしょうか。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00314.gif.html 必ずしもこれで正解、という訳ではないです。
しっくり来る方で完成まで作業していただければ、と思います。
その際に、現在実装中の天井磁石の並びを壊さないように気をつけてください。
それと今更で申し訳ない、ダストクラッシャーの職人さん、
あなたが正しかった。俺の方が腹と背中を間違えてました。
Mendさんには正式版を詰め合わせ内に入れて渡しています。
>719
ストイック氏(と便宜上呼びます)、帰還感謝です。
(というかいつもいたかどうかわからないので)
主義に反されるかもしれませんが、作業中はコテと酉あると
レスしやすいんでご一考ください。
徹夜禁止なんでそろそろ落ちます。
(いつもこれで朝4時5時までやってたんで)
他の職人の皆さんもお体に気をつけて作業進めてください。
722 :
718:2007/07/31(火) 00:23:38 ID:nVN++Awj
>ナイーブさん
いやはや、お見事です。
磁石の太さも、幅を変えずともハイライトの位置で随分かわりますね。
>>711 ナイーブ氏どうぞゆっくり休んでください
ただそこでストイック氏の復活を希望したっていうのは
自分を含め、それ意外にちらほら現れたキャラ職人の実力じゃ
とても任してられないという事ですよね
将軍氏ナイーブ氏ストイック氏、この三本柱に頼ってばかりですみません
ストイック氏、これから指示よろしく御願いします
画像だけならもう全部揃ってるもんな。
いかに追求するかの段階に入った今では
技術の無い俺たちは頭を使うしかない。あとは単純作業の面で
いかに協力するかだな。
暇ができたらSFC版のOPの絵をFCぽく塗ろうかな…
と思ったけどEDGE使えないんだった。
ナイーブ氏乙。
キャラ職人さん達は今こそナイーブwikiのキャラ法則や色の置き方を役立たせて欲しい。
完成したらカプコンに頼んでロックマン系のゲームに
オマケ要素として収録してもらうか
>>723 ごめんなさい。
私は責任感が無いので指示したりは無理です。
ナイーブ氏のように解説や絵の法則を作るのもできませんし。
きっともっと適役な方がいると思います。
>>727 いえいえ、存在してくださるだけでも心強いんで
これからもよろしく御願いします
最近調子乗ってきたと見てVIPに晒していいですか
いちいち聞くな
勝手に晒せ
>>730 あなたは何を調子ぶっこいてるのですか。自分が王様か何かだと思っているのですか?
あなたは本当に意味不明な思考回路をお持ちですね。全く理解不能で気味が悪いです。
力も頭も何もないばかりか、常識や倫理観すら完全にねじ曲がりぶち壊れているようですね。
まさに狂った小悪党。ドラマや映画の登場人物だとしたら、視聴者の怒りを一身に買う存在です。
>>726 プログラミング言語がC言語系とかじゃないと無理っぽいですね。それ以前の問題もありそうですが。
>完成したらカプコンに頼んでロックマン系のゲームに
>オマケ要素として収録してもらうか
つーかこの発想はないwww
>>728 マップ作成乙です。
まだ作業に入っていないので、何度変わっても問題ありませんよ。
初めまして。
単発&稚拙で恐縮ですが、
>>678 さんのフォルテを参考に手を添えてみました。
ご査収願います。
職人の皆様、お疲れ様です m(_ _ )m
>>678 さん、勝手にごめんなさい。
738 :
737:2007/07/31(火) 13:56:29 ID:LS7bORsL
みなさん乙
>>738 足の位置は上ので良いと思うけど腰のせいか前傾過ぎるように見える
あと自分としては手を添えるパターンにするならバスターポーズだけ横顔にするのもありかなと思った
740 :
738:2007/07/31(火) 15:51:59 ID:rqTgRhRI
>>739 携帯から
アドバイスありがとうです。
確かにヘッピリ腰だなぁとは思ってました(^^;)
夜にでも直してみます。
音楽に専念するのか
お疲れ様ですー!
748 :
678:2007/08/01(水) 00:51:40 ID:BaW2z8wQ
750 :
678:2007/08/01(水) 01:03:58 ID:BaW2z8wQ
>>745 言い遅れました、バスター動作乙です。
チャージの方は自分でもおかしいと思ったので
>>749のストイック氏のを参考に
直してみたいと思います。
752 :
745:2007/08/01(水) 01:11:26 ID:tQgx2O66
>>746 すみません、全然無名の初心者です(><;
あ、勝手にいじんないほうがよかったかな
>>752 とりあえずWikiの法則はじっくり読んでおいてね
>>748 >>751 おお、フォルテいいじゃん。て思った!
将軍のからどの程度いじったかわからんし、もともと将軍のも良かったのかもしれんが。
他のモーション付いてわかりやすくなったのと、あと等倍で見てるからってのもあるのかもしれん。
個人的にはこれでゴーサイン出してもいいのではって思った。
758 :
678:2007/08/01(水) 03:00:51 ID:BaW2z8wQ
ところで今のロックマンはチャージの画像切り替えが違う気がするのですがどうなんでしょう。
どうやら最大にチャージした時の画像(青い点滅時)はFCでは三枚使われているようなんですが、
現Verでは通常立ちも合わせて四枚使われてる気が…あと色構成も違いますね。
ちなみに5、6との比較ですが。色の方は直しておきましょうか?
>>748 なんか勘違いしてない?
これはロクフォルじゃ無いんだからダメージ顔とか要らんだろ
>>755 乙です
おはよう。まだ眠いよ。
761 :
678:2007/08/01(水) 08:52:47 ID:BaW2z8wQ
763 :
678:2007/08/01(水) 10:26:04 ID:BaW2z8wQ
>>762 お疲れ様です。
音楽と合わせることも考えると自分は右が良いかと…
色多すぎじゃね?
765 :
678:2007/08/01(水) 11:08:09 ID:BaW2z8wQ
>>764 一部分に四色程度なので妥当だと思いますが…
携帯からなんでGIFの画像しか見れてないですが、皆さん乙です。
いろいろ活発に動きが出てきて嬉しいです。
で、現wiki(285さん管理)の方でお願いがあります。
規則法則なんですが、使用パレットが昔のままになってますよね?
現在は演出用に二段組のパレットになってますし、Mendさんのwikiに
リンク張るなりして、作業する上での決まり事の統一をお願いします。
wikiによって旧来のやり方と現在のやり方が混在していると、
新規作業する職人さんや作業見直しをする職人さんの混乱を招きそうな気がします。
それと、現wikiでの俺のつくった法則は、一旦削除した上で、
俺のwikiへの誘導リンクをお願いします。
俺のwikiで更新や変更を繰り返してるのもあり、スレ内で
「wikiの法則をじっくりみて」と話が出ても現wikiだけを見て
終わってしまう可能性があるんで。
あと、職人の欄に630さん(絵、音楽)やストイック氏(絵)も
加えるべきかと思います。
>718
どもです。天井磁石の仕上げはお願いします。
>フォルテ
作業されてる職人さん、乙です。
いい感じにまとまりつつあるのではないでしょうか。
多少描いてる本人が変かな?と思ってもスレ内で助言や修正をもとめてもいいわけですし
そこは進めていくべきだと思います。
それと、そろそろゴスペル合体やブルースも視野に入れていいかもしれません。
>MAP職人さん
フリーズマップ、何度も修正乙です。
>ターボローダー
630さん乙です。いい動きしてますね。
目のハイライトはモノローダーをベースにしてるって事ですね。
できたら残りの動作(旋回)も作成お願いします。
>ストイック氏
シェードマン乙です。あと、コテ&酉所得どもです。
他職人さんにしても何かドット製作なり音楽製作なりするときは
作業中、ないしはうpする時は名乗っていただけるとありがたいです。
(あとからの修正や疑問での呼び出しのためにも)
>シュマンさん
スラッシュマンマップ乙です。俺も右がいいかな、と思いました。
少ない色数でよくまとまってるのは流石です。
あと、すいません手の空いてる時にでもクラウドマンボス部屋の
パレットチェンジ演出(クラウドマン雨降らし)の色変え案を
出してもらえると嬉しいです。
言わなきゃという事を一度にまとめたらまたもや長くなりました。
いつもすんません。
俺は身体を休ませつつ、たまにスレを見に来ます。
書き忘れ。
>758
チャージに関しては元々実装されてるものから
手を加えてなかったのですが、結構画像の並びに影響が出る話ですね。
ブルースシールド装備もノーマルロックマン準拠で
チャージ状態つくっちゃったんで・・・
次最新版がMendさんの方から出た段階で、ロックマン画像が更新されてたら
そちらの画像の修正をお願いするかもしれません。
或いは、ここはもうこのFC7のチャージと割り切るべきか。
みんな乙!
皆さん乙。
>ナイーブ氏
スレが気になるのもわかるし、言いたいこととかあるんだろうけど
今はプライベートも忙しいんだったら、少なくとも数日はスレから
離れないと気分転換にもならないよ
ストレスが原因で腹がおかしくなってるんだったら、なおさら
気分転換は必要だと思うし
本人の思う節目節目で来るのは全然良いけど
あなたはどうもこの企画を気にしすぎてると思うよ
ターボローダーもいいのが上がってきてるし
今は今の職人さん達やストイック氏に任せて
もう少し体調が良くなるまで休んでください
あなたが必要な時は誰かしらあなたを呼ぶと思うので
身体の事を考えても少しスレとの関わり方を見直した方がいいと思う
偉そうですいません
職人の負担を減らすために自分も何かやろう、とは思わんか
俺もできる範囲で協力はしてるよ
新パレット対応の武器ゲットとかボスセレやったし
俺は効果音探しぐらいしかやってないや…
フリーズマンステージに使う効果音をいま探してます。
>>770 偉そうなこと言うな
ただ傍観してるだけの住民風情がさ
無理の無いペースは本人が一番よくわかるんだから
休めとか、大丈夫とかなにもして無いお前が言うな
へたに何かして文句言われんならやらないほうがマシだろ?
まぁまぁ落ち着こうよ。
お疲れ様です!
781 :
678:2007/08/02(木) 13:40:44 ID:opb8E7lw
最初フチだけ光るのはおかしいと思う
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ ジャンクマンが終わったのでver0114をアップしてきました。
バグ修正の息抜きにラッシュジェットも作ってみました。
しつこくバグチェックしたので多分大丈夫だと思いますが、
ジャンクシールドを食らったときにロックマンの姿消えるバグというのがあるかもしれません
何度やっても再現しないので見間違いかもしれませんが。
もう一つ注意点。
ジャンクマンのハイジャンプによってロックマンが完全に地面に埋まります。
(背丈と前景の関係上そう見えてしまう、SFCでは少し埋まるだけ)
ある程度時間が経つか、ダメージを食らえばちゃんと戻ります。
>>783 いまプレイし終わりました。お疲れ様です!
うねうねのジャンクシールド攻撃やゴミの塊を避けるのが楽しいです。感動です。
ご苦労様でした。
あと質問ですが、ゴミの塊は攻撃し続けると壊れるようになっていますか?
ジャンクマンが画面外に行って降りてくる間ずっとゴミの塊を攻撃し続けてると、ジャンクマンがジャンクシールドを纏わなくなるのです。
SFCでは連打し続けてるとギリギリで壊せるようですけど。
>>785 お疲れ様です。
うーん、何だか全体的に細々としすぎている気がします。
>>783 ジャンクマンに感動。ラッシュジェットに感動。
ロックマンが消えるってのは、シールドぶつけられたときにロックマンが表示されないって事?
その現象なら起きました。
>>786 俺がプレイしたときは
連射してたら一回纏わなかった時があったよ。実装してるんじゃ?
>>786 ジャンクマンの行動パターンは
1.ハイジャンプ&ガラクタ降らし
2.ガラクタを集めて発射
3.ジャンクシールドをまとって発射
4.ジャンプ→ガラクタ投げを2・3回
です。ただし2の次に3ではなく4へ行くときがあります。
SFCでも私のソフトでも同じです。
ゴミの塊は一応壊せますが相当早く連打しないと壊せません。
…ちょうどいま発見しましたが、あまり早く壊しすぎると正常に動作しないですね。直しておきます。
>>788 シールドがぶつかって動けなくなるときにロックマンが表示されない…であってます
もう一度じっくり確認してみます
ジャンクマンの登場の仕方がかっこええ…
ギリアムナイト乙です!良いッスね!
個人的には顔がロックマンのキャラっぽくないなぁと思いました。
なのでもっとデフォルメ効かせてもいいかなぁ、と。
あと色なんですけど、もう1パレット使っても良いかと思います。
>>789 >>788です。さっき見えなくなる現象が起きたと書いたけれど
どうやらバスターを連射したままシールドを食らうと消えるみたいです。
何もせずにシールドを食らうと普通に表示されました。
逆に連射をしていると必ずといっていいほど消えます。
>>789 まじか
SFCで豆プレイ何回かしたけど
2→4なんて一度も見たことなかったよ
知らなかった・・・
Mendさん、バグを発見しました。
ラッシュジェットでラッシュを呼び出した後ほかの武器に変えてもラッシュが出たままになっていました。
今日始めてこのスレ見つけてプレイしたんだが、感動した。
やっぱロックマンはファミコンが一番いいな。
プレイして気づいたけど、弱点武器を当てたときの特殊パターンはさすがに削ってるのか
あれはファミコンらしくないし、ワンパターンだしなあ
>>781 乙です!
頭部と胸部分も点滅して見えるようにして欲しい気が。
>>785 乙です!
まだ挙がってない部分で気になった点は、
ジャンクマンのシールド動きすぎじゃね?ってことです。かなりFCっぽくない気がします。
これはドット職人さんの仕事になるのかもしれませんが。
前に意見をさせてもらったブンビータンクの足場とバスターの関係ですが、
今のブンビータンクがちょうど良いが、床はマップチップ単位でしか位置調整できないので
SFCと同じ関係にすることができない
ということだったと思うのですが、
動く敵キャラの当たり判定もマップチップ単位で動いてるんですか?
もしこれがマップチップ以下の単位で動いているなら、ブンビータンクのいる床をキャラとして作れば微調整が出来ると思うのですが、どうでしょう?
798 :
797:2007/08/02(木) 21:34:01 ID:2XxH6a75
799 :
798:2007/08/02(木) 21:35:29 ID:2XxH6a75
>>793 なるほど、確かにその通りでした。
これで修正できそうです。
>>795 確認しました。修正しておきます。
>>797 ジャンクシールドがFCっぽくない…ですか。
どうすればFCっぽくなりますかね。
ブンビータンクに関してはそこまで神経質にならなくてもなぁ、と思います。
FCとSFCではキャラ・マップの比率が全然違うので、
全てが同じになるわけがないし諦める場所は必ず発生するでしょうから。
手軽に解決する手段があるならば、それにこしたことはないですが。
>>792 顔は俺もおかしいとは思ったんだがどうやればいいか分かんなかったもんで
ドット絵難しいよな
>>801 ちょwSUGEEEEEEEE!
参考にさせてもらいます
あ、俺、将軍ね。
ナイーブがちょっと休むってんで、俺が見に来た。
ろくに覗いて無かったんで流れとかちょっとわからんけど
軽くログみた感じではフォルテやってるみたいだな。
っつか、俺の時に散々書込んでたフォルテ大好き住人達はどこ行ったんだ?
フォルテはこうだ、フォルテはああだと俺に突っかかって来てたアホ共はどこ行ったっつの。
今のフォルテが素通りしてるのが意味不明だわ。
いや、フォルテ好きのド素人ががんばってるのは好感持つし
ヘボさを突っ込めと言いたいわけでは無い。
ただ、お前らニュートラルポーズをあそこまで変えていいなら
最初から言えや、と。
アドバンスだかのフォルテをそのまま使いたいくらい重んじてた住人達が
何人も居たじゃねーか。
お前らのおかげで俺は正面顔フォルテにするにしても
わざわざアドバンスだかや7の「かっこわるい前のめりニュートラル」で
考えてやってたのに、
普通の素立ちでいいんなら最初から変なこだわり出してくんなよ。
…と、言っても、あん時のヤツらは居ないみたいやね。
まあ、とりあえず、今フォルテやってるヤツ、がんばれよ。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00122.gif
>>Mend
お疲れ!がんばってるな、さすがだ。
時間が出来たら遊ばせてもらうよ。
>>803 なんというか、ゴメンとしか言いようがない。
俺は話についていけなくて他の皆の議論に任せたクチなんだけど…。
前のめりニュートラルってのは
>>670での段階のこと?
>>803 フォルテにレスが少ないのはただ過疎ってるだけだからでしょう
よくも悪くも住人減ったしね
やっぱ上手いね、将軍
やっぱ将軍は上手いなぁ〜・・・いや本当に。狼の顔がイカす!
>>805 そうだよ。
俺はあのポーズは気に入って無い。
っつか、俺は今まで一度たりとも
アドバンスだかとフォルテと、SFCのフォルテのグラフィックを
気に入った事は無い。
デザインからポーズから全部。だって、ヘボいんだもん。
だから、どうせならファミコン用に作り替えたかったわけ(トサカも)。
でもそれは俺のエゴであって、住人はやたらアドバンスだかとSFCのフォルテを
絶賛してるしやー、そりゃそっちを優先してやるよってなるでしょ。
で、あんなポーズでそれでもまだ見えるように試行錯誤してたんだよ。
それを、根底からぶっこわすただ立っただけのフォルテが出て、
それでGOサイン(出たのか?)ってどーいうことだと。
でもまあ、別にいいけどな。
それならそれでまた進み易いしよ。
ただ、あの時アホが無駄に噛み付いて来てただけじゃねーかって気になるわな、俺は。
>>808 まあまあ落ち着いて
噛みつきまくるのは信者同様、
アンチもたまには迷惑かけますってことですよ
>>800 FCロックマンではバリアはキャラに重ならず、動き自体もすごい飛び飛びというか、荒いです。
と、思ったのですが、6のプラントバリアを見逃してました。あれがあるなら現在のジャンクシールドもありかもですね。
すみませんでした。
ブンビーの件、確かに自分でも「どうでも良い部分かなあ」と思わないこともないんです。
でも明らかに意図している配置ではありますし、それに元祖FCロックマンのスタッフの姿勢とかをを考えると・・・。
まあ今のところ気にしてるのは俺だけっぽいので放置してください。
ま、いいや。
もう気にしてないから。
またチラシの裏ですか・・・
まぁ、ポジティブに考えると将軍の望んだ方向性になったってことで・・・
件のフォルテ、ジャンプ時の足とか
不満に感じてる部分あったけど
代案提示出来ないから黙ってた
>>811 多分、FCにするといっても元はSFCだから、SFCの面影は残すようにしたいという連中と
FCにするならSFCの面は無視して6までの法則に従って再現すべきだという連中との2通りが居るんだろうね。
スラッシュマンはその特徴的なポーズから前者が通った例。
フォルテは最初は前者、今は後者の言い分が通った例ってとこですか。
どっちが正しい訳でもなく、その時その時で流れは変わるから難しい問題かも。
お疲れ様です。
将軍さん、初めまして。
新参者なので、過去にどんな経緯があって将軍さんのフォルテがこんなに
非難されてるのかわかりませんが、おそらくキャラの人気ゆえ
「オレのフォルテはこんなじゃない!」と言った感じだったのでしょうか。
オレのフォルテがへっぴり腰なのは自覚してます。ただ7のフォルテを
見たときにへっぴり腰だったのでオレなりに再現してみました。
(手は下からそえる感じで)
反応が少ないのは評価にすら値しない駄作だからだと思ってます。
将軍さんやその他先輩方の作品が気に入っていないと言うわけではありません。
比較してもらえるだけの物が出来るように挑戦している気分です。
とりあえず、オレの最終的な解釈はこんな感じになりました。
駄作ですが、批判やアドバイスを頂けるとありがたいです。
ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00331.gif
追伸、Mendさんお疲れ様です。早速遊ばせていただきます。
ゴスペルのパレットどうするの?
確かフォルテと何度か一緒にでるよね
ロックはラッシュの色に合わせてるわけだから
フォルテもゴスペルの色に合わせればいい
Mendさん、乙です。
ジャンクマンと戦わせていただきました。
地面揺らしの後にロックマンが消える現象も起きたのですが、気になったところでは
・ジャンクブロックにジャンクマンが突っ込んでもシールド生成しない時がある。
・ジャンクマンにロックマンが倒された時、ロックマン死亡後なのにチャージができた&バスターが撃てた。
という現象が起きたので報告です。
あと、これはマップ職人さんの仕事になりますが、手前のガラクタが大きすぎる印象を受けました。
ガラクタがSFCサイズのままなのにキャラがFCサイズなんで当然といえば当然ですが。
プロペライドがずっと右向いてるんですけど、仕様ですか?なんか嫌われたみたいで寂しいです。
ボス部屋の手前のガラクタをなんとかもう少しでも小さくできないか
マップをいじってたんですが、そこで地面揺らしの後に
ロックマンが地面深くにめり込んでるのを発見しました。
ロックマンは消えてるわけではないッ!
いるけど見えないところにいるんだッ!って事です。
この報告がバグ解決の糸口になれればいいんですが…
ちなみにマップ自体は俺の腕ではどうにもなりませんでした。
それと気になったんですが、
>>711のナイーブさんのリペイントの
ドライバーキャノンやダストクラッシャー、バーストマンは
今バージョンでは反映されてませんよね?
ダウンロードした画像と最新版の画像を比較してて思いました。
連投すいません。
>>783 乙です
気になった点をいくつか
ジャンクマンステージ
・ラッシュジェットのある場所へのはしごにラッシュコイルで届かない
・リフト地帯で3番目のリフトから5番目のリフトに乗り移るのが非常に厳しい
ジャンクマン
・ジャンクシールド飛ばしが横に広がりすぎてるのでは?
(現状は飛ばす前のジャンプが一定なので何とかなるが・・・)
・ガラクタ投げの事前動作でジャンプを3回しているがSFCでは2回
>リフト地帯で3番目のリフトから5番目のリフトに乗り移るのが非常に厳しい件について
・そもそもぎりぎりの距離
・一応3番目のリフトにごみを乗せたままなら飛び移るのは容易
・ごみがリフトに乗るのが遅すぎる
(ごみを壊してからだとリフトが次の移動を開始する、
ごみが振ってくる前に5番目のリフトへ飛ぶと落ちてきたごみに押される)
・以前から言われてるジャンプ力不足?
これらの複合だと思われます
ジャンクマンのパターンについて
>>789にて2から3ではなく4に行くことがあるとのことですが
SFCでそんなのは一度も見たことはありません
ということはランダムではなくなにか法則があると思うのですが
SFCではどういった場合に2→4になるんですか?
>>820 地面にロックマンが埋まるのはバグではなくて、
前景の背丈の関係で完全に埋まったように見えてしまうだけです。
上の私のレスにも書いてありますが。
前景を下げればちゃんとロックマンの頭が見えるようになりますが、
ダストクラッシャーなどの描画も見直さなければいけないのでまだ手をつけていません。
ジャンクシールド生成に関しては、どうもランダムではなく
ジャンクマンより先にブロックを破壊した場合のみ生成しないようです。
>ジャンクマンにロックマンが倒された時、ロックマン死亡後なのにチャージができた&バスターが撃てた
こちらでは確認できませんでした。
特殊な状況で死んだのが原因だと思われますが、どうやったら再現できますか?
>>821 全然考えていませんでした。
SFCでは常に左向きでしたか?
>>823 ジャンクマンしかやっていなかったのでまだ差し替えていません。申し訳ない。
>>825 ラッシュジェットはちゃんとコイルで入手できます。
ただ結構きついのではしごの長さは伸ばした方がいいですね。
リフトというのはプロペライドのことですか?
3番目から5番目ということにやたらこだわっていますが、
SFCでは楽に飛べるということが言いたいのでしょうか。
ジャンクシールドは確かに横に長い気がしますね。
ガラクタ投げの事前動作はSFCでも3回飛ぶことがあります。
私のソフトで3回飛びが頻繁に見られる理由は、SFCに比べて画面横方向が長いからです。
飛距離の最小値を長くすれば解決できますが、
そうするとロックマンめがけて飛ぶというのが出来なくなってしまいます。
ジャンクシールド生成に関しては上記参照。
>>826 プロペライドのことですね
確かにSFCだとらくらく飛び移れますね
このバージョンだと逆に飛び移り辛過ぎます
確かにプレイ上5番目のプロペライドに乗ることにこだわる人なんていないだろうから別にどうでもいいけど
ごみが乗るのが遅いのだけは他のプロペライドでも同様ですね
>ジャンクシールド生成に関しては上記参照。
どこにも書いて無いですね
もしかしてガラクタを壊したときのみ?
>>789を見るにそれ以外でもなるように思えますが
お騒がせしています。体調の方はなんとも。
現状、仕事しながら血液検査の結果待ちです。
>Mendさん
試遊させていただきました。
大変でしたね、乙です。
俺のほうは特に目新しいバグ報告は無いんですが、
地面揺らしの際にロックマンが地面にめり込んで前景に隠れる事に関しては
別にめり込まさせずに、そのままの位置にダメージ絵を表示するだけで
いいのでは?と思いました。
あとラッシュジェット使用可能は嬉しいですね。
ですがマップ上のラッシュプレートのパレットが・・・・(忘れていました)
ちょっと近々には無理ですが、時間を見て今回ジャンクマンステージで
気になったキャラドット関係(主にパレットになるんですが)をいじろうと思います。
>将軍
助かります。今後もお時間の許す時に、よろしくお願いします。
>職人さん達
GIFでうpされてる方も多く、携帯から確認できるのがありがたいです。
あとコテ&酉取得感謝です。これでどなたがなんの作業されてるか把握できます。
>ストイック氏
フォルテがだいぶ進んでるようですし、作業可能な時にでもゴスペルお願いできますか?
パレット構成は黒、白、紫の単パレットキャラになると思います。
自分が今、ドット置いてないんで外から言ってるだけなのが申し訳ないですが
皆さん頑張ってくださいね。
>>808 俺はあの時期以前の話とか知らなかったけど、純粋に当時あがってたフォルテは
「ないな」と思った。フォルテでないキャラとしてなら可だけど、フォルテと名乗るには
デッサンの狂いや「キャラクター」の違いが致命的と感じた。
あの時期の将軍見てこのスレ去ったクチだけどドット技術は認める。
おもったんだけどナイーブってコテいらなくね?
どうせドット打ってるって言ってもコテ無しの奴と同じクオリティだし。
別にドットがへたとかじゃなくて、なんでこいつこんなにでしゃばってんの?って感じ
何この釣りw
むしろ誰か釣られないか心配
ここの住民はアホだから簡単に釣れるもんな
そんなことよりナイーブ氏に萌えようか
>>831 将軍にデッサンの狂いなんて無いし
今上がってるフォルテなんて将軍のフォルテをいじった劣化版も同然なんだが
また釣りかw
なんかオレ達すでに釣られてる気が
信者って絶対何にもわかってないくせにわかったような口利くよな
何が「デッサンの狂いなんて無い」だ。アホか
将軍氏のドットにまったく狂いが無いとは言わないけど
それを指摘するなら他の職人(ナイーブ氏を除く)のドットはクソ狂いなんだがw
アンチうざすぎww
せめてストイック氏も入れてやれ
>>840 それ信者を装ったアンチだから気にすんな
そういや将軍って背景やってる職人は除いて
ナイーブ氏以外で認めた職人ってストイック氏だけだな
>>840 口先だけじゃ誰でも言えるからね
"自分はわかってる"とか思ってんなら
将軍以上の作品仕上げて手本見せてみな
ナイーブさん
初めまして。微力ですが、少しでもお役に立てればと思っております。
よろしくお願いします。お身体をいたわって、ご自愛下さい。
住人の皆様方
ま・・・まぁ、ダメな選択肢でもあれば、良し悪しの比較になるでしょ(^^;
良い方になれるに越したことはないのでどんどん批判して下さい。
ここで少しでも成長できればと思います。
よろしくお願いしますm(_ _;)m
>>845 今活躍してるナイーブ氏も当初は貴方のようにアップしても
下手で住民から放置されてたと思う
最初はみんなそこから始まるから気にせずがんばって下さい
ピアニッシモさんも乙
別に下手だとは思わないよ
おかげでほったらかしだったフォルテも良い方向に進んだ事だし
名無しの中では上手いと思うよ
ただピアニッシモって言いにくい
>>847 そう考えると将軍は初うpの一撃でみなをひれ伏せさせたんだから凄い
今じゃ将軍のドット自体に皆が慣れてしまったが
(おかげで下手職人がぼろくそに言われるように)
当時は住民の大半から絶賛受けてたし、将軍も自らを救世主と言ってたよなw
実際まじで考えてみると、将軍が現れなければ
ヤル気の有無で住人や職人達が振るいにかけられることも無く
ナイーブ氏やストイック氏の登場も無く、今のクオリティーに達することは絶対に無かった
将軍を認められない奴らはまじでゴミ以下だよ
そりゃVIPに晒そうとしたり、潜伏して叩き続けるよな
ええ、信者と言われてもいいですよ?
純粋にこの企画の完成を待つ身の住民から言わせて頂ければ
クオリティーが上がるのは嬉しいことですから
よく喋るね
内容には別に何も言い返す事はないけど、荒れるような発言はやめましょうぜ。
将軍は別にいいんだが、信者とアンチがうざすぎ
おおうまい
流石です乙
Mend氏→プロフェッサーX
ナイーブ氏→サイクロップス
将軍氏→ウルヴァリン
背景職人さん達→ジーングレイ
ストイック氏→ストーム
でOK?
>>855 乙です!
みなさん、ありがとうございます!
メタルさん
やっぱりなかったですよね、移動撃ち(^^;
何となくそんな気はしてたのですがう勢いで描いてしまいました。
Mendさんのアプリのすごいところは、メタルマンモードみたく
絵や音を自分で入れ替えられることですよね!
需要はないかもですがついでなので
そのうちフォルテモードでもアップしようと思います。
(完全にオレの自己満足ですが)
ストイックさん
乙です。さすがですね!挑戦しようと思っていた矢先でした。
参考にさせていただき、精進しようと思います。
>>850 案1と3の組み合わせが分かりやすくて良いと思いました
>>855 出来自体は文句無く良いんだけど
フォルテも正面顔になった事だしゴスペルも正面顔になった方がいいかなと
>>860 乙です。目がすごく変な気がします。
>>861 乙です。
次はファミコン版のブルースをそのまま持ってきて
それに7の新しいモーションを追加してくれませんか?
ゴスペルは前向かせるのむずかしいだろうなぁ…
ドットは出来てもデッサンを知らなそうな人がいそうだ
>ストイック氏
ゴスペル乙です。うまいです!
俺としてはラッシュと違いゴスペルは横顔でいいと思います。
5のスマトランのノリな感じです。
とりあえず他の人の意見が出揃うのを待ちましょう。
SFCのドット見ずにキャラのイラストだけ見て描く練習するとか
>>866 そうするとSFC版とはまた違うものになる
フォルテのトサカとか見てもゲームとイラストで違うだろ?
いつデザインされたキャラかによっても微妙に違ってくるから資料だけ見て書くのって難しいんだよな
その資料もネット上にはなかなかないし・・・
向きがおもいっきり違うし参考になるわけがない
バカじゃねーの
何故ラッシュを参考にしない
一応立体をつかむ事はできるかなあと思ったので
ごめんね
うまい
乙です
ところで、次は何のステージにとりかかるんですか?
ハードモードとか要らないし(むしろデフォでハードでいい)
なに言ってんだ
新参は空気読め
>>875 ジャンクの次はフリーズ、その次はターボの予定
>>864>>870 口先じゃ誰でも言えるから
ここ職人達より秀でてるつもりなら
ちゃんと作品仕上げて証明しろよな
さすが夏
ここの職人がまともなスルースキルを持ってて本当に良かったよ
皆さん乙です。
ピアニッシモ氏、フォルテ乙です。
ファンの多いキャラで、しかも黒主体のキャラはファミコンでのサンプルが
エレキマンくらいしかいないので大変だったと思います。
とりあえずストイック氏のゴスペルと合わせて俺の意見をまとめました。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00339.gif ちょっと調子が出ないままドット置いてるんで、カンペキとは言えませんが
一案として受け止めてください。
(特にゴスペルの腰まわりは単純にドットを詰めただけなんでズレてます。
ストイック氏が32×32ゴスペルに着手してもらえる場合、腰、背中の修正を
お願いします)
おまけというかなんていうか、メタル氏のジャンクマンハイジャンプ問題に対する
一案もまとめて画像に入っています。
現在のロックマンの画像データだとスライディングの下が空きスペースなんで
そこにこの画像を入れる感じですね(ただし全カラー、スーパーの腕ありなし、
ブルースシールド装備のものも必要となりますが)
>872
天井磁石、マップの修正乙です。画像いただきました。
ちょっと気になったのは、天井磁石の画像なんですが
黒く潰されてる部分、提出時にはフチなし(発電機パレット)と
フチアリ(ダストクラッシャーパレット)にわけて透明なら透明、
フチを描写するなら描写すべきというところです。
これは別キャラとの重なり(たとえばガラクタ)にしてもそうなんですが
とりあえず気分としては、ルールを守った画像にした上で背景上に重ねてもらうべきかと。
特に今回フォルテに関しては皆さん思うところが多いようで
将軍のものでも住人皆の意見がまとまらなかったものですし
俺もあまり口出ししにくいキャラでもあるんですが・・・・
ピアニッシモ氏のフォルテもだいぶ動作が上がってきてますし
氏自身も意見が欲しいとの事だったのでとりあえず、という感じです。
そういう観点から、あえて将軍フォルテと別ベクトルのずんぐり修正案です。
将軍の意見も聞きたいので、この方向での修正をいそいで、ではなく
とりあえずの案として受け止めてください。
あと、ジャンプポーズなんですがロックマンと合わせてしまうと
あまりにもコミカルな印象を受けます。
フォルテはもう少しライバルとしてかっこいい系の位置づけなんでしょうし
エレキマンやクイックマン等の他ワイリーボスのジャンプポーズを参考にされても
良いかな、と思いました。
あと、動作をつくる際は記憶を頼りにつくるのは危険です。
キャラクター参考資料:
ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/ ここのSFC7のフォルテを参考にしつつ組み立てていくか、
SFCと7が手元にあれば実際のフォルテの動きを参照すべきかと。
俺の場合も自分担当だったクラウドマン、ジャンクマン、現在作業中の
スプリングマンに関しては上サイトの画像を見つつ、
更に何度もゲーム中のを戦いつつ確認しつつ作業していました。
(Mendさんに渡した後に抜けがあるのが一番やばい事ですから)
手元にSFCが無い場合はyoutubeで7の動画を捜せば何かしらあるはずですよ。
・・と、明日ちょっと早く、更に体調の事もあるんで今日は落ちます。
めり込み問題の事もありますし、また来れる時を見つけますんでとりあえず。
フォルテに関してはピアニッシモ氏がやる気あるようなので、将軍の意見も聞きたいところです。
長文スマソ
職人の皆さん、乙です。
フォルテ、ゴスペル共に進んできましたね。
ドット修行中なので勉強させてもらいます。
>>ピアニッシモさん
フォルテモード楽しみにしています。
>>ナイーブさん
お体は大丈夫ですか?
ハイジャンプ問題ですが、ちょうど俺も同じこと(画像B案)を考えていました。
Mendさんには新しく対応して頂く形になるかと思いますが、
問題無ければロックマンのパターンを増やすのが分かり易いと思います。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00340.gif ボスマップの前景は
・今のままではやはり見づらい
・かと言って8ドット下げてしまうと、ジャンクマンのガラクタ攻撃とマッチングしない
ということで4ドット下げを提案します。
ダストクラッシャーの部分は今まで通りでいいかな、と。
皆さんの意見を頂けますか?良ければラッシュジェットの梯子と併せて対応します。
ナイーブさんのフォルテ方向性は間違ってないと思うけど腰と手に空きが無いのに違和感が
あとバスターとゴスペルと共通パレにするのは合体後との変化が無くて微妙に思うけど
これはどうしようもないかな
職人の皆さんお疲れ様です。
フォルテはロックマンのライバルとは言っても、
デザインから立ち居振る舞いからロックマンとは全くかけ離れていますし、
対でも何でもありません。(元々ロックマンの対として作られたのはブルースマンですし)
ジャンプポーズなど無理に合わせる必要は無いと思いますね。ぜんぶワイリーボス風でいいでしょう。
>>885 ぼくは4ドット下げでいいと思いますよ。
差し当たり大した問題もないだろうし。
>ナイーブさん
パレットに対する理解がなかったせいで
よくわからなかったのですが、つまり天井磁石は
ダストクラッシャーと発電機のパレットが
混在したキャラということですよね?
私の頭の中では以下のようなキャラテーブルになっているのですが
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00341.gif.html 足の先端あたりは赤と灰色が混在しているので
厳密にパレットを守るなら赤と灰色を 8x8 の境に
移動してパレットを分ける必要があるということですよね?
(色数的に 4 色は守れているけどパレットがダメ)
あと、左端にある頭の部分に 5 色使ってました。ごめんなさいw
ハイジャンプ問題で尻餅動作の画像を追加してみようと思ったのですが、
チャージ中やスラッシュクロー装備時にも尻餅が発生する可能性があるため、
ナイーブさんが
>>883で言ってたスライディングの下に追加では対応出来ないことが判明しました。
ロックマンのパターン画像を横に広げて梯子を登り切る動作の横に入れることになります。
>>Mendさん
上記の画像追加になると修正は大変でしょうか?
そもそも尻餅動作を追加した方が良いかどうかも含めて考えを聞かせて下さい。
ジャンクマンボス部屋前景と梯子の修正については作業を進めておきます。
>>887 ブルースはロックマンのプロトタイプみたいなもの
フォルテはロックマンを参考に
かけ離れてるとは言えないかな…
違う違う、デザインの話だよ。
ロックマンが埋もれる話ですが
なぜ、全景のガラクタ画像自体を低く削る案が出ないのですか?
>>893 それは俺も思ったが皆さんまじめに話してるんで口出せなかった…
どうなんだろうか
>>862さん
課題ありがとうございます。ブルース挑戦してみます。
>>ナイーブさん
アドバイスありがとうございます。
ただ、今回のフォルテはプレイヤーキャラクターではなく
ボスキャラの類と解釈しましたので、あえて歩幅等はロックマンには
合わせませんでした。そう言う意味ではジャンプポーズも
ボスキャラを参考にするべきでしたね。ご助言の通り
クイックマンを参考にしたもの(エレキマンもほぼ同等だったので)と
数点試してみました。いかがでしょうか。
ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00344.gif また、パレットについて、
>>818さんのご指摘があった時点で
ナイーブさん同様のことを考えていましたがすっかり忘れておりました。
次回修正時に対応させていただこうと思います。
>>886さん
ゴスペルとの合体後にはフォルテの黄色い部分が紫になるので、
共通パレットにしても変化は楽しめるのではないかと思いますが
いかがでしょうか。
>>メタルさん
フォルテモードご期待ありがとうです(^^
こちらはプレイヤーキャラクターとなるので歩幅などは合わせる必要がありそうですね!
おはようございます。
ジャンクマンステージ、修正してみました。
・ラッシュジェットへの梯子を2ブロック伸ばす
・ボス部屋の前景を4ドット下げたものに差し替え(ダストクラッシャーの前景はそのまま)
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00345.zip.html >>872さんのを上書きして作りました。
>>893-894 前景を低くするというのはもちろん考えているのですが、
今はロックマンが16ドット分下にずれる、という仕様になっているのです。
前景を下げすぎるとジャンクマンの攻撃や登場などが変になってしまうので
見易さと併せて考えて4ドットだけ下げることにしてみました。
ただこれだけだとロックマンが地響きで動けなくなっている、というのが分かりづらいので
ダメージ絵か尻餅絵を表示した方がいいのでは、という意見でした。
急に出て来たメタル氏とピアニッシモ氏ってコテはなんですか?
背景職人だった人がコテ名乗りだした?それとも新参?
ナイーブ氏もストイック氏も将軍氏も最初は名無しで、
住人や他の職人に能力を認められコテの要望があってつけたという経緯がある
しかしあなた方はいきなりコテ名乗ってでしゃばって来た感があるのだけど
しかも同時期に現れて、なんなのかしら?
>>897 >前景を下げすぎるとジャンクマンの攻撃や登場などが変になってしまうので
そーいうのは貴方だけの意見で決めないで頂きたい
>>898 定期的にアップする職人は、コテを名乗りスタッフロールに載る権利があるよ。
これは何もしてない住民がとやかく言っていいことじゃない。
>>989 作業を円滑に進めるためナイーブ氏が出来るだけ名乗ってくれという話があった。
新参は黙ってな。
メタルって人はプログラマーなの?
しかも意見も何もせずに「勝手に決めるな」とはどういうことだ
彼らの作品や意見に反応薄いのに
いきなり擁護レスが猛烈やね
こういうときだけしゃしゃりでてくる馬鹿住民共多すぎw