ロックマン7をFCに移植させた職人は神認定 Part2

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1203
とりあえず立てときました。
このスレはSFC用ソフト・ロックマン7をFCに移植するスレです。
実際に移植に向けた動きが起きてます!

ドットが打てる神(要するにグラフィック職人)
プログラミングできる神
曲をFCアレンジできる神
みんなカモーンщ(゚д゚щ)

前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141985871/

まとめwiki
http://www11.atwiki.jp/r7fc/pages/4.html
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/1.html
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 15:38:48 ID:hvn+OYhQ
>>1
乙です
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 22:39:22 ID:hlWVFXgN
まさか2スレ目に続くだなんて前スレが出来た時には思いもしなかった。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 15:30:54 ID:7jhBEszf
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:01:08 ID:UX9BKSgt
前スレが埋まるまで1日1回保守しよう
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:47:29 ID:1gdIcrEf
ほしゅ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:05:03 ID:Lm8SwzOc
>>1
スーパー乙ックマン
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:53:44 ID:VqZP7bd5
前スレの終りかたが酷すぎるwwwww
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19:02:03 ID:8y5Cnee+
どうせできないんだからもうちょっと身の丈にあったことを言って欲しいね
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19:29:39 ID:OKzdQQ6S
身の丈にあったことって例えば何?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:26:29 ID:8y5Cnee+
お前らにできるのは現状+αぐらい。だから無理に作ろうとせずに作られたのに身を甘んじとけばいいんだよ。
つーか作ってる人はよくがんばれるな。気まぐれにスレ立てた奴のせいで時間を潰すことになる。
作る側は少人数だから時間がかかる。食いもんにされてると思わんのか?わざわざFCにせんでもSFCで同等の快楽を得ることができるわけだし。
FCに移植するのが楽しいっていうんならいいけどな。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:40:02 ID:ADmm38oH
縦読み七段のこのわしが見破れぬだと…?
ありえんっ!
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:17:26 ID:8y5Cnee+
>>12
妄想ですね。素晴らしい!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:32:59 ID:OKzdQQ6S
ID:8y5Cnee+
縦読みじゃなくてきっとIDだ
端のニートはわかるんだが8y5cが解らん
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:34:47 ID:8y5Cnee+
>>14
ほう。目の付けどころがいいね。だけど+=tか?よーく見ろ!もっと他にあるだろ?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:41:08 ID:OKzdQQ6S
もうどうでもよくなった
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:43:06 ID:k45Sdyz1
神スレ再始動
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:14:22 ID:jIlpLT37
>>15
よくみてもわかりません。
てんさいのあなたにぜひおしえてもらいたいです。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 07:17:59 ID:0Z/jwKLY
>>11
童貞うぜーんだよ、さっさと家帰ってシュッシュしてろ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 12:59:45 ID:Ej1a6rgP
無理に縦読みする奴とか長文の読めない奴は、ゆとり教育・低学歴。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:03:29 ID:0Z/jwKLY
>>20
おっさん、臭うよ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:11:32 ID:vgWVefFh
>>18
ごめん。嘘付いた。
>>19,21
論理的にものを考えられんのかな。こじつけばっかり。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:40:50 ID:OSMdyeik
なんて言うか……荒れすぎだろww
24203:2006/08/31(木) 15:29:18 ID:NjdFydzX
未完成ながら後半戦用のデモ
誰か後頼む。ロックマン7紛失したもんで・・
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader67230.zip.html
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:23:04 ID:tY+9Mnpy
俺の出番だ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 21:59:38 ID:f9jlCTHL
>>23
スマン
>>25
いよっ!
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 23:18:43 ID:hd+Spvpb
>ロックマン7紛失


カセットを失くしたのかな? それとも 間違って消(ry
28203:2006/09/01(金) 00:14:07 ID:p/8kU0la
>>27 カセット。エミュはやってないZeeeeeeeeee
まあそんなわけでセリフが書けんのよ 
うろ覚えだしなwwww

それはそうとコテハン変えようかねぇ?暇な人いたら付けてくれや
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:44:03 ID:mThNElKX
285みたくトリつけるといいよ
30203:2006/09/01(金) 02:04:36 ID:p/8kU0la
そうするか・・
一様だが後半デモ。セリフ変かも・・・・
てか変wwwwww
http://www11.atwiki.jp/r7fc?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=%E5%BE%8C%E5%8D%8A%E3%83%87%E3%83%A2.gif
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:22:26 ID:yeF8UhqG
おまいら むしろロックマンロックマンをFC移植しろよ いや して下さい
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 12:48:31 ID:mThNElKX
本スレでタイムマンとオイルマンのドット絵なら見た事あるよ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 17:19:28 ID:n7L1b/re
職人さんSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 17:25:55 ID:GCniJN/c
>>32
どこの板?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 17:49:30 ID:mThNElKX
>>34
携帯ゲームソフト板
でもかなり前だったかな
公式でタイムとオイルが公開されたときぐらいだったかな
ドットは結構クオリティ高かったけど保存はしてなかった
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:47:12 ID:3rkgbCZT
>>30
ナイス乙
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 09:52:26 ID:rTHcTD5F
>>35
http://www.imgup.org/iup255415.png.html
これのことかな
発売前の少ない資料から作ったら、
後からデザインが微妙に違うのに気付いて鬱になったのもいい思い出
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 11:30:29 ID:Kvq9kdbJ
>>30
蝶乙
なんかwktkしてきたぁ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 14:12:06 ID:1ExsyccZ
>>37
あー、それだ
まさか本人がこのスレに現われるとは
いい感じにFC風になってると思うよ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 17:27:32 ID:xInEMlX0
>>37SUGEeeeee
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:16:49 ID:o2uLpGLz
>>37
左の奴カッコイイ!
色がクイックブーメランのロックマンとかぶるから、少し変えて欲しいところだ
42285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/09/03(日) 19:27:30 ID:OWlxCXZl
>>41
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:49:31 ID:LFpn72be
>>41
タイムマンとオイルマンを知らんのか?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 07:32:11 ID:bxdazRsw
ロックマン7(SFC)と
FCロックマンを知って居れば問題無いスレで
ロックマンロックマンが当然の知識のように扱うのは
ちょっと問題があるぞ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 12:52:59 ID:huc2yRP7
ベースはロックマンなのか
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 18:31:41 ID:5Fhsu/JH
どうもアニメの話を持ち出してアニメ話することがこのスレに対しての嫌がらせみたいに考えてる奴がいるようだがそれは違うだろ
アニオタ叩きなんてどんな効果があるのか?名のある改造やってる奴の大半がアニオタなんだからアニメ話題出さなきゃ駄目だろ
アニオタ嫌悪族も同様。「俺らはアニオタ話と改造ロックマンで楽しむから好きにすれば〜?」って感じ。そうだ今度また新たに隔離スレでも立ててみるかw

正直君らがなにしようと絶対アニメ話題は沸くんだからwww
誰も話題出さなかったら俺が出すしwww
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1152964136/
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 18:47:28 ID:lymjQy8l
一瞬誤爆かと思ったけど
その改造ロックマンのスレ見たら
このスレは安定していていいなと思った
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 20:24:24 ID:wRcmiI3r
なんか色んなスレッドに一斉にコピペされてて怖いわぁ…

魔界村音楽Ver,のシェードマンステージ並に怖いわぁ…
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 21:04:34 ID:xnGAedKi
お前はハトよめか
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:24:18 ID:cc7weeLe
>>44
まぁあれだ、スマンかった
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:00:40 ID:cc7weeLe
それはそうと、やはりクリア特典は欲しいよな。
ブルースでプレイ可能(特殊武器はゲット出来ない) とか
フォルテでプレイ可能(やはり特殊武器はゲット出来ない)とか
52203 ◆wYUuBm6d7Q :2006/09/05(火) 21:30:09 ID:nXVE3SG+
>>51
・・・それは・・・どうなんだ?
普通に考えたら無理だろ。プログラマーさんの手間もかかるし
何よりそいつら狭い通路(スライディング使う通路)通れないだろ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:30:48 ID:o3dYciIH
もし仮にロックマン7の音楽を作るとしたら、
どの作成ソフトが良いだろうか。
54203 ◆wYUuBm6d7Q :2006/09/05(火) 21:38:09 ID:nXVE3SG+
FC音源っぽければなんでもいいと思われ(ry

ドットでも書きに戻ります
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:16:37 ID:o3dYciIH
>>54
了解した。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:20:18 ID:td1YezTB
34氏はピストンコラージュがお勧めって言ってたような
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:33:56 ID:o3dYciIH
うはっちょうどピスコラで
やろうと思ってた。
でも期待はするなよ。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:38:47 ID:cU9rDICo
口でツクツク口ずさんだ音を録音でイナフ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:44:37 ID:3tDuqSdS
>>クリア特典
ハードハットでプレイ可能にしようぜ!
コイツなら狭い通路も楽勝だぜ!!ww
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:00:58 ID:VGT2pWIX
ロールも使えたら面白い。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:38:15 ID:uAzbIY+i
だんだん本題からそれていってるから
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 08:41:10 ID:53LYmQV6
ボスの強さも少し補正入れてほしいなー。
優遇されてるのに弱いシェードマンと、設定的にはワイリーの側近なのにあんま強くないターボマンを、もっと強くしてほしい。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 10:18:47 ID:jnX1YgII
クリア特典とかはまずオープニング〜ワイリーステージまで
完成させてから考えるべきじゃないか?
と今日はじめてこのスレを見た新参が言ってみる。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:45:25 ID:3tDuqSdS
>>63
後付けのクリア特典なんてろくな事ねーぞ。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:16:01 ID:au6O4Bo2
確かにシェード弱いからな。
デザインは一番好きなんだが。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:53:26 ID:uAzbIY+i
てか無理に強くする必要ないんじゃね
ロックマンは4あたりからのボスはぬるめだったし
それとも1〜3みたいにしたいのか?
ドットも4〜6より1〜3みたいな感じだし
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:17:40 ID:k1KpJ9XG
1〜3のボスも普通にぬるいと思うがな。
3のウッドマンを除いて
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:51:23 ID:YkeZv2hO
2と3の8ボスはぬるいのが多かったと思う。
8ボスの平均値でいえば4や7の方が2と3より上。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 07:28:21 ID:esY8PF2X
それはない
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:38:29 ID:YkeZv2hO
なぜ?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:49:55 ID:YjQ+1EK8
7や8の方がキャラサイズの大きさや
ドットの奥行き演出による見辛さの影響で
全体的に難易度高い
特に8はPSパッドの持ち難さも相俟って
最強の難易度に感じる
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:57:08 ID:zhVheGP2
3からのボスは弱点武器でもちょっとしか削れないから
2までのほうがぬるい
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:03:36 ID:zutjiT+2
7はそんなにむずいと感じなかったけど
8はスノボーが苦手だったよ、それ以外はたいした事なかった
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:02:24 ID:Sge23az0
7はキャラがでかくてFc版になれていると感覚が狂って最悪
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:12:01 ID:rvwSm0Tl
ロクフォルが一番苦戦した。
常に攻略本買ってからプレイしてたから特殊武器で苦労する事はなかったが、
今思うとかなりもったいない。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 14:21:08 ID:VPleStM2
久しぶりにきたらOPデモとか追加されてやがる・・・
すげぇよこれ。カプコンさん支援してくれよ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:29:18 ID:r9ifPXrx
すげぇ。はらへった
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:31:13 ID:r9ifPXrx
それはそうとPART2入ってから職人減ったな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:08:11 ID:JGHifoCw
学生さんの場合夏休みが終わったとか
社会人の方でも休み期間が終わって忙しいとかが理由じゃね
80i58-89-173-230.s05.a004.ap.plala.or.jp:2006/09/12(火) 22:13:09 ID:YVbPlJcr
syosinsya
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:06:43 ID:MHxSxgZi
ホッシュマン
82349:2006/09/15(金) 08:27:49 ID:Y56Lxeyb
仕事がいそがしい・・・

しばらくアップできないと思われ
すまんな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:46:25 ID:HxDBDLDy
まあ、まったりいこうぜ
84203 ◆wYUuBm6d7Q :2006/09/15(金) 21:22:17 ID:36DFYpVz
俺もしばらくアップできないと思われ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:36:11 ID:Rg4AepFa
ここは過疎板だから保守は週1ぐらいでいいな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:44:39 ID:mOq+pOXi
だが ほしゅ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:57:27 ID:2NfbAVXu
ほしゅ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 07:39:07 ID:8J8Fcr9Y
ほす
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 16:46:08 ID:A78AB0A3
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:59:52 ID:BsEe10op

91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:14:52 ID:0dxD08Au
     ̄ ̄| ̄ ̄ |     | | ̄ ̄    /       __ ___l__     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 ____ | __ | ̄ ̄ ̄|__ | ̄ ̄_ ̄| ̄| ̄| ̄| ̄ _ |__| __ __ __ | __ /  /____
  \     |    |     | |      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  レ|  |_| ∨    〈   く -― ̄ ̄
   \   |    |     | |__  / | \ \.   |  |_| ノ \l-‐ ̄\  ヽ
     \              ____--―――― ̄ ̄ ̄ l           )  }
      \_--――― ̄ ̄ ̄ | ̄ヘ  .l二l二l イ ┼ヽ/^lヽ 三 l 、レ rヘ、_ __ノ   ノ
                    |_/ |´。|_|_| | V ヽ/ノ 口ス丕 \___ノ
                                  __   _
                                /;;;;;;;;;;;;`Y´;;;;;;;;\
                                /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
                               l;;;;;r'´ ̄ ̄~  ̄ ̄ヽ;;;;;!
                               |;;;;;;|         |;;;;;|
       __☆                    {;;;;r' ━   ━  ',;;;}
    (.`ヽ.|   |                    rゝl!. <●>! l<●> ljヽ
     `'<| // |\                 + 〉),|    ノ ヽ    !ノ,! +
  ⊂コ二L |__|ノ,/⌒)                ゝ_l    (.oo.)   jノ
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                +  l、   ___  /  + .
       \_  、__,.イ\           +      /ヽ  ー‐'  ,/    +
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.``ー─‐'"|  .
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:16:00 ID:VwbCnRHO
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:20:19 ID:kFRyfoIG
イテテな人たち
・アニオタ嫌悪族
・アニオタ嫌悪族
・アニオタ嫌悪族
・アニオタ嫌悪族
・アニオタ嫌悪族
(´・ω・`) この連中のせいで改造スレは見事に過疎化しました
反省もせず未だにのうのうとアニオタ叩きしている奴もいます 
我々アニオタのせいにしようとして自作自演で被害者を装った書き込みも
各所に見られます 被害者は我々の方です こいつらを見かけたらこのスレに報告を 
調子に乗ってる奴は一緒に叩き潰しましょう 叩かれるような厨行為をした奴が悪いんだよ(笑)
ま 自業自得ということで荒らしたきゃ荒らせば〜^^ また新たなアニオタ話題が沸くだけですからwww
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■ Stage4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1152964136/
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:33:02 ID:mPa5EgEN
>>93
巣に帰れ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:40:51 ID:zhS/jy2O
うほっ
96203 ◆wYUuBm6d7Q :2006/09/23(土) 01:26:58 ID:1yp/mw04
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:41:43 ID:DpWjZfZF
GJ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:00:45 ID:3QJLCGws
おお!これはすごい!
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:37:13 ID:0YG9OI/x
ho
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:25:56 ID:09TC0Msg
まずはハードハットみたいなファミコン風のPCゲームを作ってみて
それを餌に6502アセンブリがわかる職人を呼び込むという流れがいいんじゃね?
あと、英語のまとめページも作ったほうがいい。
海外にはまだ6502アセンブリで
十分遊べるオリジナルゲームを作れる奴が存在する。

特にアジアでは3,4年前までファミコンの新作ソフト(パチモノじゃない物)が
出てたぐらいだし。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:57:55 ID:Nf0ss9xz
うおおおお
はやくやりたい
はやくはやくはやくはやくはやくはやく

やりたいやりたいやりたいやりたいやりたい
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:36:29 ID:kw6SrEew
>>100
>アジアでは

GBCでハシゴのとなりの空中を昇り降りできる珍奇なX3が出てたのは知ってるが・・・
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:10:00 ID:AgOP0VTr
ロックマンに限らず、アジアで新作ファミコンソフトが出てたってことでしょ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18:24:55 ID:hxKJbU+J
           /⌒\
          / i⌒i  \
        / ト、 ∨ ,イ \
       / .この物語には. \
     /ヽ 暴力シーンや 7  \
    /- グロテスクな表現が -   \
  /  ∠ 含まれています。 =-    \
  (       7 ,へ 、 , へ \      )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 08:03:01 ID:OFQGyOYJ
へ、ほしゅダ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 19:41:12 ID:ut7pK/q0
ホシュ
107203 ◆wYUuBm6d7Q :2006/09/29(金) 03:24:01 ID:ds5bp0B0
やはり・・なんか作んないと盛り上がりとかないな・・・
っても漏れはドットくらいしかできんし・・・
残りのザコでも書いてみるかな

何を書いてないんだっけ?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 14:57:40 ID:xMAb4GBW
wiki見れば何書いてなかったかわかる
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:07:40 ID:3TapffxX
新しい方ね
11034:2006/09/29(金) 17:14:35 ID:epRXzm2B
今は作成意欲が沸いてないのでとりあえずリクエスト下さい
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 21:11:54 ID:xMAb4GBW
クラウドマンよろしく
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 00:15:46 ID:RGHTQ+SX
ターボマンを…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 19:15:01 ID:Lj+9d7kM
ジャンクマンとかは…?
114203 ◆wYUuBm6d7Q :2006/09/30(土) 20:14:15 ID:f/Wkriv+
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 01:54:23 ID:7hpX/nDU
>>114
本当にありがとう!
シールドアタッカーかっこいいな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 15:41:49 ID:3o1rOEeF
ほsyu
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 17:26:48 ID:AqNOK3/u
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:18:25 ID:b2Ez31ZA
見飽きてんだよ!
その萌ロックマン
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:59:54 ID:HK/s/h1u
>>100
海外勢呼び込むのは自分も考えたけど、誰がどうやって海外の人間にコレの存在教えるの?
今まとめサイトにアップされてるファイルもほとんど日本名のばっかりだし。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 23:16:32 ID:5h08sGJN
 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧      ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐  ┌───┐ >   /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││  │┌─┐│ >  /    ̄          \
< ││  └┘ //  >/    □            \
< ││    //    >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\      |
< ││     ̄     >|//\ヽ ∨〃/\   \   /\
< ││   ┌───┐ >//(・) \ゞ/ /(・)  〉   |  | ∩|
< ││   │┌─┐│ >| \_/ノ  \_/ ノ し|:   | ∪|
< ││   ││  ││ >l:::::::::∠~         ⌒ |   \/
< ││   │└─┘│ >|:::::::ヽ〜〜〜_-フ      /   /
< ││   └───┘ >|:::::::::)jjjjjjjjjjj //   /   /
<   ̄            >|:::::::::|,,   //  /   /
<.  ロロ┌┐┌──┐  >!:::: ヽiiiiiiiii//  /   /
<   ┌┘││┌┐│  >ヽ  ヽ〜〜"/   /
<     ̄ ̄ │└┘│  > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐│┌┐│  >  _]:::::::   [_
< ││││.  ̄ .││   > ̄~        ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││  / /    >                ,〜ヽ
< └┘└┘   ̄    >             〜 ノ ̄\
<   []  []         >           ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨            {       Y∫
■最新作 ロックマン ライジング (XBOX360)
http://www.youtube.com/watch?v=bis9nSQhGvM
http://www.youtube.com/watch?v=flXF7x9V8Dw
http://www.youtube.com/watch?v=0_CIhtmJGwo
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:21:53 ID:3OUtOAEX
>>119
英語版wikiできたら
4ch(海外版の2ちゃんねる)
http://4-ch.net/
iichan(海外版のふたばちゃんねる)
http://www.iichan.net/
で宣伝すればいいと思う。

ファイル名は日本語でも7やった奴なら
画像見れば何のキャラかわかるから問題なし。
画像ファイル周辺にキャラクターの画像であることを書いておけば
多分分かると思うよ。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:33:30 ID:37rri/fJ
ジャンクマンステージのファミコンをバーチャルボーイに差し替えキボンヌ
と言ってみるテスト
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:49:24 ID:3OUtOAEX
追加
ここのフォームにスレ立てしたほうがいいかも
http://www.megaman-community.com/

まあ、海外での宣伝はキャラの画像を全部完成させた後か
PC版作った後の方がいいと思う。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:55:17 ID:dDDLn3lB
今は何割くらい出来てるの?
wikiだと分かりづらいんだが
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 21:18:58 ID:xRNu+8GC
>>124
素材はそこそこできてるが、ロジックがほぼゼロ。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 22:47:54 ID:gE04unvU
>>123
そこ確か完全会員制の掲示板。
誰かが会員登録をする必要が・・・
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 11:48:11 ID:im7E8PNv
いいだしっぺ…GO!
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 13:53:10 ID:0YtLM9r5
>>121
でもファイル名はアルファベットで書いたほうがいい。
スレにURL貼る時に無駄に長くなるから・・
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 01:59:03 ID:roo7GqrP
完成マダー?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 08:08:14 ID:B1uRPx7f
もうダメだな。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 08:40:27 ID:yiHo+XNX

.                ̄/  _  /  o _    ̄/ l―゚    |、
             /ヽ、     /  \      `ヽ  |__ ツ | `
                          _____
                       ,  ´        `  、
                 '  /⌒ヽ    /⌒ヽ ヽ.
                  /   {   O}    {O  }   '.
                   !    ヽ_ノ    丶_ノ   i
                  '.   , -−―――−- 、  /
                >'´            ` く
                   (  -=ニニニニニニニニニニ=-  )
                丶、               '´
                   ` ー――――一'´
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 12:33:36 ID:ZV2rLnD1
こんなもんでしょ。
ゆっくりでも進めば上出来だと思うぞ。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 16:10:38 ID:Jp2tPZAa
過疎板なんだから過度に期待するのが間違いだよ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 13:57:15 ID:MJSlt/70
(‘ω')ほしゅ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 18:53:57 ID:fbCtpJPw
もうだめぽ
136203 ◆wYUuBm6d7Q :2006/10/14(土) 23:51:10 ID:2GFlz2fv
ひさびさに来たが、ずいぶん過疎したな・・・
もともよ過疎はしてたが・・
なんかドット作る?
137203 ◆wYUuBm6d7Q :2006/10/14(土) 23:52:01 ID:2GFlz2fv
>>136
orz
もともよって・・・・・・
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 00:01:02 ID:qUD4ViEE
もょもと?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 04:27:26 ID:uHLP/n2b
元々……か?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 22:23:35 ID:SppZRchn
すけさん&アイリン保守
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 07:08:12 ID:Tv/1snU6
あげ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:44:17 ID:cvDsNVt4
ロックマン初作の没ボス、ボンドマン。もう一体の竜は2でワイリーステージ1ででっかくなって登場しとりましたね。
ロックマン補完版のリメイクは無いのかいね。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 00:05:46 ID:w2MYEYB9
ちゃらんららんらーーーん
ちゃらららんららんらーーーん
ちゃらっちゃ、ちゃらっちゃ、ちゃんちゃららららーーー♪
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:18:45 ID:oxVj5fo9
>>143
ボスセレクト決定時BGM
GAME START
サンクス!!
to >>142
145203 ◆wYUuBm6d7Q :2006/10/20(金) 23:26:58 ID:mOQIRmJn
hosu
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 02:09:59 ID:YHq8TSQc
とりあえず体験版作ってみれば?
どういう感じになるか分からないし。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 15:08:06 ID:Fxf6YKxe
もう人来ないし終わりかな?このスレ



保守
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 00:38:25 ID:JFCy7OwA
プログラムはよほどひまじゃないとかけんうえに一番文句言われて、一番ほめられない部分だからな・・
149349:2006/10/24(火) 08:37:35 ID:qGC5U7XA
この時期の異動やらなんやらで死ぬ目にあった・・・
てか、今も死にそうだし。

>146
てか、その体験版作るってことは、プログラマとしては、半分以上プログラムが
完成しているようなモンなんだけどw

ちぃと待ってくれ。
俺もこのまま投げ出したくない。


>148
まぁねw裏方だもんなw
だからこそ楽しいってのもあるんだが


いま、色々決めてる最中だけど・・・。
時間がなかなか取れんな・・・。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 02:35:42 ID:gnvpk5m4
楽しみに ゆっくり 待ってるよ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 14:15:38 ID:r09a7KE9
ホシュついでに……
MAPのキャプチャ画像とか、ダメージ計算とか
素人でもやれそうなことは結構ありそうだな。
ちょっと頑張ってみる。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 17:53:39 ID:/3VXrSXF
みんな素人だよ
153349:2006/10/28(土) 08:54:10 ID:dJfPaLCC
>151
ダメージ計算式(というか、どんな種類のショットがあたったら、どれだけダメージ受けるか)ってのは、
敵側に情報として持たせるつもり。
(バスターが1ダメージなら、クラッシュノイズが3ダメージというかんじで)

だから、その辺の情報はほしいかも。

ただ、敵キャラをどう実装するか悩んでるのもあって、それをお願いするのは少し先になりそうだ。
(敵キャラツール・スプリクトみたいなもの作れれば一番良いけど、プログラム内に組み込むほうが、
言語決定しなくても良いので楽なんだ)

てか、基本部分を作らんと実装も何も無いんだけどw


154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 18:03:09 ID:xpNdut6A
あげ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 07:22:24 ID:KrYjclrI








156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 08:59:24 ID:yicVQvb2
やっぱりOPステージとかではSFC版の時のように
ロック達は「フキダシ」を使って会話するんだろうか…
ロックマン4のコサック戦での会話のしかたのほうが(映画字幕のような手法を使った会話)
FCっぽい気がするんだけど…
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 03:25:42 ID:tP5jhqRX
>>156
オープニングステージは省略されることが既に決まってます。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 17:36:02 ID:7QoYZmCB
著作権侵害だから移植なんてするな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:07:12 ID:CHmRZZSn
>>158
そういうことは2ちゃんねるのこんなマイナーなスレじゃなくて、コミケの会場とか行って叫んでこいよ。
160:2006/11/11(土) 00:01:59 ID:MwyogWnS
著作権対策にはロックマンのンの部分をソに変えればOK
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 09:04:14 ID:LSuw+K9i
素人だけど音楽支援


スラッシュマンステージ
http://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea12356.mp3

ワイリーステージボス戦
http://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea12357.mp3
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 20:37:21 ID:zVn926xR
>>161
ktkr!
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:47:35 ID:ImqwUHnj
音楽は、midiは簡単なんじゃね?
ベース:No75リコーダー
メインメロディーー:No81スクエアサウンド
サブメロディー:No82ソーウェーブ

この3音でいいもん
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 10:52:04 ID:cZEGA/9f
>>161
いい感じだな。乙!
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 14:50:46 ID:usH986h0
>>165
GJ!
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 14:51:39 ID:usH986h0
誤爆した。スマソ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:40:13 ID:58HSCj9C
こんなスレあったのか・・・

ロックマン7のROMからspc抜き出して
spc2midiっていうツールでmidiを作るくらいなら援助できるが。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 13:47:57 ID:OJf7k2CA
>>161
ワイリーステージのボス戦かっこいいな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:58:34 ID:FyRrCIjI
ほしゅ


ドッターとプログラマーどこ行ったん?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 17:53:09 ID:ZMn07bOe
そんなに気にしてんのなら、お前がやれ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 22:33:06 ID:pHHoBkV9
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 23:06:07 ID:QpwE7nqC
久々にもの凄い誤爆を見た
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 11:52:05 ID:LjIEYow/
2 :名無しさんにズームイン!:2006/10/22(日) 12:23:49.61 ID:wFMXwghN
ニートのよく使う言い訳
「来年から本気出すよ」

6 :名無しさんにズームイン!:2006/10/22(日) 12:52:25.61 ID:yepC2IZa
>>2
某サイトのクワタってやつがそのセリフ得意w
実際は何の能もない人間なのにその現実を認めたくないから
まだ本気じゃないなんて言ってんのwww

本当にゴミみたいな人間だよな。
自サイトで「プリキュアオフに参加してる人間なんてあのアニメが無かったら
友達でもないし何の繋がりもない人たちなんですよ」なんて批判してたけど
それを言うならクワタなんてリアルで誰からも相手にされずシカトされてるキモヲタなのにな。
学生時代は漫研のヲタ仲間しか友達がおらず、人間関係の辛さから逃げ続けたせいで
大学を2年も留年し、社会人になってからは同僚から見事に見下され飲み会にも誘われず
一人で寂しく残業の毎日に耐えられず会社を辞めたいとブログでぼやく日々を送る負け組。
その上27にもなって童貞のクワタってはっきり言って惨めさという点ではニート同然。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 11:58:31 ID:WMy9g+J9
一ヶ月前の書き込みってことはお前の書き込みだろw
実況スレのログ残らないし
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:21:17 ID:rjOm4hbg
保守
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:09:17 ID:qgg1znyA
誰もいないのかよ。
プログラマの報告は無いのか。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:16:16 ID:wEs/3bzH
やぁ
保守に来たよ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:29:21 ID:fDTgwJRu
>>176

あんな口約束をあてにするくらいなら、自分でプログラミング言語の勉強進める方が
よっぽど生産的。

君は本当に作りたいorやりたいのかね?
179203 ◆wYUuBm6d7Q :2006/12/07(木) 23:11:35 ID:8995q3SW
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:04:26 ID:YGXBYLrl
はいはいすごいすごい

181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 02:55:15 ID:KI7vUPA5
ネ申スレ
スーパーロックマン
設定もグラフィックも厳しい
ビートもキツス
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 18:07:30 ID:/WEnXm68
ハァ?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 19:37:10 ID:B1xsXLH7
所詮ファミコンへの劣化コピー
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 19:42:23 ID:mnZasHZW
こんな少人数でFC以上のものを作れる訳無いだろ常識的に考えて・・・
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:19:20 ID:smiI0Npw
劣化コピーって言われてもねぇ
SFCの7が糞だったわけでFC時代の良いロックマン風にしたいってだけだしね
PSとかからゲームはじめた餓鬼は黙ってろよw
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:32:58 ID:gmneBQwx
SFCのロックマンが糞だと?
外見だけで物の価値を決め付けるFC厨は死んだ方がいいよ。
気安く糞糞言ってるテメーらが一番糞だ糞。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 02:19:25 ID:azWrGWaN
>外見だけで物の価値を決め付けるFC厨は死んだ方がいいよ。
外見だけって何言ってるのw
ステージ狭い、ワイリーステージ短い、ボスは4体を2回に分けてる、
特徴の無い特殊武器など、ダメな点ばかりじゃないですか
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 02:49:00 ID:ReA7wvPi
>ステージ狭い、ワイリーステージ短い、ボスは4体を2回に分けてる
正直「だから?」って感じだな。
ゲームの核心とは特に関係のない薄い理由ばかり。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 02:59:31 ID:ReA7wvPi
あと特徴のない特種武器ってフリーズの事言ってるんだろうけど、そんぐらいのもんなら3にも4にも5にも6にもある。
特徴のない特種武器の比率にしたって3、5、6らへんよりは特徴的なの揃ってるだろ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 03:29:11 ID:pLFapajr
その薄い理由でも嫌だって言うのが集まってるのがここなんだよ
でも特殊武器が特徴的だというのは同意

フリーズ:3方向に撃てる
バースト:床に設置できる
クラウド:
ジャンク:発射できる
スラッシュ:
スプリング:チャージ可能。弾力調整可能
シェード:チャージ可能
ターボ:しばらくまとったままでいられる
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 06:18:18 ID:ioHw8GrK
待て。餅つけ。
風合いが全く違っているのに、較べんな。
主義の主張ばっかだ。
意味無い。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 10:31:11 ID:VQkV4Qce
ネジ集めシステムも移植するの?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 17:11:27 ID:azWrGWaN
なんだおまえら、書き込み全くなくなったと思ったら
ROMってただけかよw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 18:25:15 ID:+ph2e6FO
FCに移植するとステージが広くなったりワイリーステージが長くなるわけ?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:10:45 ID:DR9Rhv+d
>>189そこ重要だろ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 18:43:16 ID:E2zrvD9q
特徴無いつっかー、あんまりつかわないのよ
減りが速い分使う気にならん
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:46:46 ID:UkcLa3H0
ナナメに撃てるじゃん
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:03:29 ID:gvKzsY+K
泡、バネ、火、ゴミ以外は1メモリしか消費せんぞ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:05:23 ID:Lze/x1CE
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 19:23:54 ID:7cWR6dcH
保守
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 15:54:22 ID:zagu6fJz
>>199
一番下の画像の奴ネ申www
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 20:55:45 ID:Wj3qvuXb
ロックマン は じ ま っ た な
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 18:27:55 ID:AceaPXVF
   ./ ノヽ\
    ;| (●)(●|:
   :|ヽ (_人_)/;    下り気味だろ・・・
.   :| |. ⌒ .|;    ノロウイルス的に考えて・・・
    :h   /;
     :|  /; '
    / く、     \
   ;| \\_    \
   ;|ミ |`ー=っ    \
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 14:46:15 ID:Y2sFkFAP
>>201
ボスが2人少ないのは容量の関係だろうか?
・・・んにしてもFCでこのグラはネ申だな。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:40:44 ID:+hGq1wtS
>>204
一番下はファミコンじゃないだろ…何なのかは知らないが。

あとは隔月刊プロアクションで紹介されてたROCMANとそのシリーズ物か。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 00:00:00 ID:euSyT+rn
>>205
メガドライブ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 10:04:58 ID:KGkWeq4S
MD版やったけどきついよ
キャラも何故かX1流用だし
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 01:32:02 ID:FEPUapYD
ロックマンシリーズではどれは一番人気なの?
Xシリーズも含めて。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 13:08:53 ID:AfiIst8y
>>208
X2
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 15:21:25 ID:XoL9XuAx
無印2じゃないのか
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 15:21:53 ID:IAxjofFO
>>209
まじで?X2のどこがよかったと思う?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 21:28:14 ID:C02nEYXq
・Xシリーズの中でも最もスピード感がある
(敵の体力設定、エアダッシュ&ダブルチャージ導入等)
・パーツ無しでもサブタンク、ライフアップが全て回収可能
(配置バランスがいい)
・ドラマチックなストーリー(シグマの復活、ゼロが敵として登場、サーゲス=ワイリー?等)

こんな所じゃないかな?
完成度はシリーズ中でも上位かと。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 21:32:40 ID:A6WHAge9
あ。カウンターハンターのジジイって、やっぱワイリーだったのかw
あのジジイ何回やられてんねんww シグマに改造されて復活したのか?

>>212のパーツなしでもEとLアップとれるのはいいな。X2は音楽が悪い。
X3難易度あがりすぎ。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:19:23 ID:RqTQw5dx
>>213=悪く言えばかっこいいと思ってる厨
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 00:16:49 ID:DhVZxB56
   
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´  :;:;:;l ̄/ ̄`ー、  _
は││っぃぇ (/// /  ;:;:;:;:∠∠_,     Y´  `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/  ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ  i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/    ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ   N /  ',/ /⌒ 7  ヒl | |    │l l│
っっ       \ /   .ハ |   |   _Y    r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/    ハイ|    |  //     i ´ ̄ ̄ ̄`i
/////  /     ハ小    |、//     iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄     -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ   
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 00:23:55 ID:Zn4Fecx+
無印では何が人気なんだろうか
俺は2だと思うが
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:34:04 ID:1pY0VkKQ
無印も2が人気高いんじゃないかな
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 06:48:05 ID:rZIcJlOR
>>212
X2ってスピード感あるんだ・・・はじめて知った。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 11:03:02 ID:Kezfkitv
>>213は昇竜拳無しじゃクリアできないヘタレだろ。
どう考えても、X3が難しいのではなくてX2が簡単なだけです。
本当にありがとうございました。

P.S. X2の音楽がダメとかもうね。プレイしたことがあるのかどうかも疑わしい。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 17:34:51 ID:dcIWcYDe
X1はともかく、X3はほとんど低音とギターでごまかしてる雑音だったし、X2が一番だと思う
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 22:47:26 ID:P8LHMXmk
ロックマン7って、そんなに神ゲーなのか?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 12:49:42 ID:Edsfh6+t
そういうわけではない
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 16:53:56 ID:Cr5HDrOO
神ゲーならこんなスレ立ってない
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:22:05 ID:SoNtlN4Y
FCで出てれば神だったってことか
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 03:28:32 ID:fko9lSSB
7やりやすくて好きだけどな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 17:29:43 ID:ZlIzq2Xp
3のスネークマンの曲ネ申
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 19:19:43 ID:c+4lVXzx
2のクイックマンの曲ネ申
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 22:49:48 ID:8O61d2We
1のカットマンの曲ネ申
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 23:40:41 ID:m7IrylKL
0のスペルマンの曲ネ申
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 00:03:20 ID:80TTpPLI
7のシェードマンの曲ネ申
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 06:17:42 ID:9cBu9rQz
もはや雑談スレだな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 21:06:08 ID:bPgOXo61
5のギルガメッシュの曲ネ申
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 21:24:26 ID:IXL3uG3p
■PeCa bio hazard highlight
http://youtube.com/watch?v=-G7h626wJwM
■Japanese Erogamer Zon
http://youtube.com/watch?v=J1hedZOeXmA
■peercast 佐々木 クリスマスの朝 part1
http://youtube.com/watch?v=pSu8D58XMQE
■クソゲーの中の人によるハックマリオ
http://youtube.com/watch?v=Sr31bQ25aYg
■ポポロ異世界 バカ動画
http://youtube.com/watch?v=Zrz-tDWIVds
peercast導入方法(*´ω`*)っhttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/up8151.txt
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 18:32:03 ID:224/JNQZ
このスレオワタ\(^o^)/
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 23:38:08 ID:dKT47B/X
ロックマン7は3ヶ月で作ったと聞いて震え上がった記憶があるな。
俺としては7を移植するより、6の修正版を作ってほしい。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 19:38:36 ID:M/gXCcPE
保守するお
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 18:10:44 ID:eoI5NdLt
しなくてもいいお
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 03:44:24 ID:1nYwBos3
おおさんきゅー、これからはお前が保守してくれるんだな
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:21:20 ID:GJnwTnc6
sage
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 20:40:44 ID:ZkZcH6fh
保守
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 22:44:29 ID:p+pW+TNF
FC風ロックマン7のアプリケーションを作るっていうのじゃダメなのか?
開発環境が何でもいいならプログラミングはできるが・・・
てかここは現在進行中?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:36:40 ID:Q0Nb7UwZ
>>241
一様そう
ドットやら音楽やら更新されてないけどな
243241:2007/01/16(火) 21:29:33 ID:3dQswHhZ
進行中なら作ってみたい気もするけど。
絵師さんは今はいないのか?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:37:56 ID:DDvpCCs+
たぶんいる
245241:2007/01/18(木) 01:13:00 ID:sgbHWqth
>>244
そうなのか
ロックマンの動き作ってうpしてみるかな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 15:05:13 ID:AuyjVFF2
復活age
頑張れ!俺は応援くらいしか出来ないが…
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 16:35:16 ID:TkI2OQrs
俺も無責任な応援しかできないが頑張れ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:58:52 ID:DDvpCCs+
俺は学校でJava習ってるんだけどさっぱりわからないぜw
241よ、頑張ってくれ、応援してるぜ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:13:54 ID:XsaHuIdu
とりあえず体験版うpしてくれって感じなんだが…
>>241大丈夫か?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 08:41:12 ID:RwzIiMWs
体験版の定義が…

まだそんなレベルのものまでいかんだろ。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 16:37:07 ID:qvNO9/nW
まあそう簡単にできるもんじゃないからあせらずまとうぜ
241にもいろいろ都合があるだろうし
252241:2007/01/21(日) 18:33:00 ID:aih67iEh
ロックマンの動きだけだが作ってみた
WindowsXP以外では動作確認できてないんで分からないけどWindows系なら動くと思う
ちなみにDirectXを使用してる

ファイルは↓にうpしておいた
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/10.html
こんな感じでいいのだろうか?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:36:35 ID:OrciD7Dp
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ちょっとジャンプが低いかなって感じる以外はロックマンしてる!
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:45:24 ID:Q2eemwJ5
すげえ…
これは期待できる!
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 19:39:46 ID:53C0nSz+
チャージ中にバスターを突き出しているのが気になった
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 19:48:40 ID:iLhtdPtr
>>252
すげぇぇぇっぇえ
Rade9200でちょとだけもっさり。dx9,oct

期待できる!!!!
257241:2007/01/21(日) 21:00:36 ID:VMQZqTYq
>>253
FCのロックマンがブロック3つ分のジャンプ力だったんでそれにあわした
7ではブロック4つ分のジャンプ力があるみたいなんで、
確かにジャンプ力低いかも・・・

>>255
チャージ中の画像がバスター突き出してるのしかなかったんで、
一応原作と同じようにしてみた
FCみたいにバスター突き出してないほうがいいかな?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 21:43:45 ID:Lx12vMB5
>>241
GJ

そういや7は突き出すんだよな
俺はどちらでも構わないけど直すのがメンドーならそのまんまでもいいんじゃね?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 21:47:14 ID:Q2eemwJ5
7にあわせてるならおkかと
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 21:48:34 ID:Y0TGaopB
>>252
これはすごい・・・

チャージはFCグラだから違和感ある気がするけど
確かに原作は突き出してたしそのままでいいんじゃないか?
261241:2007/01/21(日) 22:25:45 ID:VMQZqTYq
グラフィックは今のままでいいみたいだな
ちなみに直すのはすぐできるんで直したほうがいいなら直す

そういえばオープニングステージの画像はまだないのか?
あれば作っていけれるんだが
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 19:10:15 ID:mCWHR930
クラウドマンステージのマップチップ?ならwikiにあったような
あとSEは旧wikiにあった
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 20:56:18 ID:ykrW5vqG
>>261
たしかOPステージは無しって事に決定したみたいだから、
いきなり8ボスステージのどれかから作っていって大丈夫だと思いますよ。
支援エロ画像いりますか?へへ。
264241:2007/01/22(月) 21:34:35 ID:ePWa53+V
>>263
そうなのか
それじゃクラウドマンステージから作ってみるかな
エロ画像は使う用途がないのでいらん

クラウドマンステージで雨が降ってる状態はなくていいのか?
雨の画像が見当たらないけど・・・
あとwikiにあるステージのブロックの画像使って、
ステージの1枚絵みたいなものを作ってくれる人がいると助かるんだが
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:40:20 ID:0ZCXi1iS
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 02:56:43 ID:45T9qJlp
ファミコン版は7よりジャンプが低いみたいだから足場の間隔とかも
再調整しないといけないんじゃないの
267241:2007/01/23(火) 17:28:03 ID:HXjW/sXi
>>265
そんな感じでおk
それでステージの最初からボス画面までがあればいいんだが

>>266
7を忠実に再現するならジャンプ力を7に合わせるし、
FCに合わせるならステージの調整が必要だな
どっちに合わせるべきだ?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 19:50:15 ID:jOkMXxJc
ステージ調整の方がいいと思う
ジャンプを高くするとなんか不自然
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 19:55:23 ID:mkNpuHBl
FCのグラフィックでやるならジャンプ力はFCと同じの方がいいと思う。
ついでにバスターのチャージもFC風に腕は突き出さない方がいいと思う、俺は。
270241:2007/01/23(火) 22:37:01 ID:/59/QcpA
ジャンプは今のままでいいみたいだな
チャージ中の画像はオレもFCみたいなほうがいい気がするけど
今のままがいいって人はいるのかな?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 23:03:28 ID:VqDnYPLJ
この前そのままでいいって書いたけど
そんなに手間がかからないなら直して欲しい。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 08:30:36 ID:JlgRXSHV
まあプロ様の手間次第だね。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 01:44:46 ID:SC6ILWxT
でも、動き全部をFC仕様にすると寂しくないか?
それこそ、ロクロクで7風のステージ作っただけみたいになっちゃう気がする。
他の動作が今まで通りならせめて溜めモーションだけでも7仕様にしてやらないか?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 02:46:33 ID:ubmz5IpO
ちょっとみぬまに神降臨ってやつですかな?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 18:31:20 ID:d8lgJS8n
来月あたり何かドットやろうと思うんでそれまでまっててくれよ
マップ関連はぜんぜん集まってないから
ロックマンの特殊武器アクションやボスの動きを先に作って欲しいな
276初代スレ34 ◆Turb67Rn0w :2007/01/25(木) 18:59:40 ID:WONmVRA3
ずっとROMってたけどスレ活性化してきたようなので久々に作ってみた
あと鳥付けた
http://www.tarutaru.cc/fflive/up/img/143.zip

ところでうp形式はどうしよう。
今は便宜上2ループしたりフェードアウトしたりするMP3でうpしてるけど
それじゃプログラムの方達が(HSPにしろDelphiにしろ)使いづらいだろうとは思っているし。
ある程度数が揃ったらまとめてwavを上げる、でいいのかな。
277241:2007/01/25(木) 21:00:00 ID:/rZNEGsr
>>273
それもそうだな
変えるのはいつでもできるんで今のままにしておく

>>275
とりあえず特殊武器のアクションを作っておくとするか
最近はちょっと忙しいんでまったりと待っててくれ

>>276
プログラム書いてる他の人の状況が分からないんで、あくまでオレの場合
曲はループする部分だけにしてwav形式にしてくれるとありがたい
曲の途中からをループというのができないんで、
最初にループしない部分がある曲は
できればループする部分としない部分でファイルを分けてほしい
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:14:46 ID:d8lgJS8n
34氏は耳コピでやってるのかな?
http://www.atomic-fire.com/index.php?page=music_src_org_rm7
ここのサイトに7の曲が全部あるよ
7の(特殊武器とか1〜6にでてこない)効果音はどうするかねぇ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:15:47 ID:Jiuh03TX
じゃあイントロ(ていうかループしない部分)がある曲を纏めてみるべ。

フリーズ(イントロといっても効果音だけだが)
ジャンク
スラッシュ
シェード
ターボ
ワイリー1、2、3
ボス三つ

多いお
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:17:13 ID:Jiuh03TX
>>278
SFC版の使ってどうするねん。7の曲をFCアレンジすることに価値がある。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:28:20 ID:b1mVtdg1
著作権を侵さないでください
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:29:26 ID:Jiuh03TX
7の特種武器の効果音で、代用出来そうなのを上げてみる。

フリーズクラッカー→普通のバスター音、あるいはマグネットミサイルの音
ジャンクシールド→バスター溜め音でシールド召集、パワーストーンの音で発射
デンジャーラップ→普通のバスター音
サンダーストライク→スパークショック
ワイルドコイル→6のバネの音(発射時は普通のバスター音)
スラッシュクロー→チャージキック
クラッシュノイズ→ジェミニレーザー、グラビティーホールドの音とかでも面白そう
バーニングホイール→溜めファラオショット
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:47:09 ID:Q5jhHk/6
>>280
アレンジを作る際の参考にしろ、って事じゃないか?
まあ34さんには必要ないとは思うけど
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:03:58 ID:d8lgJS8n
>>283
うん、そうだよ
作ってもらってる身分で大きな口をたたくのもおかしいかもしれないが
34氏がつくったのをきいてみると結構採譜ミスがあるんだよね
SFC版のをじっくりきければミスも減るかなぁと思っただけ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 14:58:56 ID:gomiKe0n
それでも、著作権違反には変わりないがな。
286初代スレ34 ◆Turb67Rn0w :2007/01/26(金) 15:42:16 ID:t4sSoyHF
>採譜ミス
実は採譜元がSFCではなくVGMusicのMIDIなことが原因なので
確かにSFC版のを引っ張り出してきてじっくり聞けばミスも減るんです。すいません。

ベースなんかはFCでも聞きやすいようにするため結構弄ってることもあるけど
(出てるはずの低音が聞きとりづらいならイヤホン使うとよく聞こえることもある)
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 16:21:27 ID:0HDOL+gR
>>285
ゴミ乙
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:49:26 ID:1m7tiNFu
>>287

吹いたw
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 19:43:07 ID:edya86b8
著作権違法っておまいら本気で言ってるのか?
ロックマンのドットとかも著作権違法にひっかかるし
俺としては何をいまさらって感じなんだが
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 20:22:54 ID:1m7tiNFu
>>289

言ってるのは1人の粘着だけだからw
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:33:19 ID:PIKOG7Jn
妹に「牛タンってウマイよな」って言ったら、
「うん、人間の舌も牛タンだったらいいのにね」って言われた。

「そしたら何も食べてなくても、常に牛タンの味がしておいしいのに」だって。
たしかに、人間の舌っていつも口の中にあるのに味がしないなー。

妹と話し合った結果、それはもしかすると
ずっと同じ味の舌が口の中に入ってるから味覚が麻痺してるんじゃないか?
ということになって、お互いの舌を舐め合って確かめてみることにした。

そしたらすごい!妹の舌おいしい!!まろやか!
お互いに相手の舌を舐めながら「おいしいよー」「おいしいねー」
「デリシャスだよー」「デリシャスだねー」ってやってたら、
だんだんお互いの口の中に唾が溜まってきて
自分の唾はおいしくないけど相手の唾はコクがあっておいしいことに気付いたんだ。

それからは二人とも夢中で唾液を交換してぐちゅぐちゅ混ぜ合わせて共有して
お互いの味をしっかり確かめて味わって、最後に溜まった唾を仲良く半分こして飲んじゃった。
「お兄ちゃんの舌と唾、すっごくおいしくてびっくりしちゃった。」て興奮気味の妹。
二人ともこの味をすっかり気に入っちゃってそれから毎日ぺろぺろちゅぱちゅぱしてます。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:33:51 ID:pXNlJrSr
著作権を侵さないでください
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:53:07 ID:/vMw2sDx
カスラックさんお疲れ様です
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 01:14:46 ID:KVd/GSeh
>著作権を侵さないでください
VAVAのことかー
295161:2007/01/27(土) 16:05:45 ID:RpC2zcrv
今更だけど>>161の2つをwikiにあげさせてもらいました

あとこれも

クラウドマンステージ
http://www12.atwiki.jp/rockman7/?cmd=upload&act=open&page=%E9%9F%B3%E6%A5%BD&file=cloudman_stage.mp3

通常ボス戦
http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=11&file=boss.mp3

34氏に比べると全然ロックマンっぽくないが・・・
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 16:30:06 ID:RpC2zcrv
もしかして直リンはだめっぽい?

こっちから聞いてください
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/11.html
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 19:42:52 ID:KVd/GSeh

     ̄ ̄ ̄\ \ \
           ̄   \   
          □    \    
  / ̄ ̄ ̄~\ / ̄ ̄\|  
 /  / ̄~\ ∨ / ̄\‖
|  〈 (・)  >  < (・)  >|  
|   \__/    \__/ |
\            >::::::::|   乙っ! と言いたいところだがwiki行ってもダウンロードできないぞ
\       〃^〜y::::::::|
  \      <ニ((:::::::::|     
   \     、、_)::::::::|
\   \     `` ::::::!     
 \___\_、........、、__,ノ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 19:49:13 ID:KVd/GSeh
サーバーに原因があるのかもしれないな
今行ったらDLできた
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 19:55:37 ID:KVd/GSeh
つか39氏と同じ環境でやれば
似たようなFC風な音になるんじゃね
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:25:04 ID:9YbMjkrP
音楽は全体的にテンポ早めに設定した方がいいと思うよ。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 21:14:21 ID:XJ4d1SvS
直リンできたぞ
302前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/01/29(月) 18:47:42 ID:fG/OYzbs
このスレまだあったのか
ちょっとマップチップ書いてみるわ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:51:08 ID:D0R2RZAu
304前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/01/29(月) 19:26:17 ID:fG/OYzbs
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:14:03 ID:jUfcf2T8
>>304
おつです。

なんかこのスレ勢い戻ってきたね。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 11:43:01 ID:i3E5f++5
そうか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 17:03:26 ID:FDB1FId7
一時期の寂れっぷりは凄かった。

308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 21:15:16 ID:eKs7a0Gl
また寂れるから大丈夫
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 15:19:52 ID:Xu4oqN9X
単なる提案だけど
般若に関してはメカドラゴンと同じ感じでプログラミングした方が
容量は軽くならいか?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:04:07 ID:lV3/xren
なんか面白そうなスレだな
流れ的には241氏待ち?

ステージ画像を作るくらいなら出来そうだが…
wikiにあるドット画像で構成すればいいのか?
311241:2007/02/01(木) 15:19:22 ID:kYOLA4mM
忙しくてあんまり進んでません・・・
で、スラッシュクローの画像ではしごにつかまってるときの
攻撃グラフィックがないようなので誰か頼みます
旧wikiはちゃんと全部見てないのであったら教えておくれ

>>309
FCに移植する場合は容量とか気にしないと難しそうだな
オレのはアプリケーション作ってるんで容量は気にしなくておk

>>310
ステージはwikiの画像使って>>265みたいな感じで作ってもらえると助かる
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 00:46:58 ID:37zhRllQ
となると無理矢理色数落とした画像は色数増やしておkってことか
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 01:00:29 ID:ugszL8mH
いやFC風にするんだから色は少ないほうがいいだろw
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 01:44:03 ID:37zhRllQ
オレが言ってるのは「無理矢理色数落とした画像」だよ
ttp://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88.png

例えばカニガンス
このクラスのサイズで影なしは流石に変だ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 01:53:50 ID:ugszL8mH
FC仕様は確か3色+白黒だったよな?
だったらカニガンスはもう1色あってもいいかもな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 07:31:05 ID:colZCbK4
基本、透過と3色じゃねっけ
317310:2007/02/02(金) 14:45:01 ID:IgoHClW8
>>311
了解した。

ざっくり作ってみたんだが、家からだとホスト規制で2chに書き込めず…
会社からだとデータを持ち込めず…
この土日にwikiの方に上げてみるんで、よろしく。

それと作ってみると足りないパーツがいくつかあるんだが、
俺はドット絵は描けないんで、職人さんよろしく頼みます。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 17:25:02 ID:colZCbK4
まかせな!
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 18:23:26 ID:ugszL8mH
まかせた
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:25:49 ID:iIgpcPWq
というか中ボスクラスのボスとワイリー面の巨大ボスはラスタースクロールで(ry
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:33:05 ID:colZCbK4
あっそういうことかダメだ!
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 20:30:58 ID:R6lyD0yq
>>320

何が「というか」なんだ
323310@ケータイ:2007/02/03(土) 12:07:02 ID:aE5ejGoD
wikiに上げてみた。
色々問題はあるが、とりあえず試作版。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:10:24 ID:tslmH3G5
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>322"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  つまりはこういう事だぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
325241:2007/02/04(日) 20:01:02 ID:lKMikike
>>323
サンクス
ロックマンの特殊武器の動きができたらステージ作ってみるかな

クラッシュノイズのチャージ中の画像がないけど、
チャージ用のグラフィックはなくていいのか?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:17:37 ID:Eiev4Kv1
クラッシュノイズ時と溜めバスター(黄緑)の使いまわしでいいんじゃね
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:44:11 ID:2JQPL/u3
誰かが作ってくれることを祈ろう
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:52:31 ID:rdjBk1c5
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>327"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  祈らなくていいぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:46:25 ID:7zVUCS77
すずめ愛好会
http://vsync.org/
ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
http://gikofami.fc2web.com/
330前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/02/08(木) 02:15:47 ID:NZLauvov
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:21:39 ID:FfmSe/IM
しらんがな
つーかマップチップ書けよ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:04:35 ID:jChLv+iP
GJ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:05:22 ID:yiMGEP4l
  _, ,_ ∩))
(*`皿´)彡  乙パンパンパンパン
  ((⊂彡☆∩)) _, ,_  _, ,_ >>331
  ((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うああぁぁぁ ――――― !!!
      `ヽ_つ ⊂ノ
334前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/02/08(木) 19:43:49 ID:NZLauvov
>>325

クラッシュノイズチャ−ジグラ・梯子撃ちグラ
仕事の合間に書いてみた
http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=8&file=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%BA%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%82%B0%E3%83%A9.png

まぁ頑張ってくれ、期待してる
335前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/02/08(木) 20:05:55 ID:NZLauvov
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:36:08 ID:yiMGEP4l
ロックマンのドット絵、他にも直したり追加したりするところがありそうだな
バスターがロックマン4のみたいだし
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:20:39 ID:UwtskPSJ
やっぱ5のヴァシュウって溜め打ちが一番好きだな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:00:38 ID:9fepyCuZ
俺は4のドバシッ!ってほうが好きだな
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:25:58 ID:OuVEsynJ
どっちでもよくね
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:20:44 ID:PkS2dEU4
俺は6のピョイッ!って感じも好きだな。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:45:32 ID:KthXiAGh
俺はドピュッ!がいいと思います
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:34:18 ID:wFLDxpSO
もうメタルブレードでいいよ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:29:40 ID:zKkM4Rxo
ヴィーン
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:20:23 ID:RWCg25Ck
プゥワーン
345前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/02/11(日) 17:17:07 ID:o3pEDDaw
ティウンティウン
346前スレ900:2007/02/11(日) 18:04:18 ID:N649M4gb
スラッシュクローの画像とかのたりないとこwikiに追加しといた
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:20:17 ID:eR9ZmQ3X
348前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/02/11(日) 21:02:48 ID:o3pEDDaw
>>346
これはGJ
スゲー乙
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:36:55 ID:5udaKsPf
誰も触れてないけど、wikiに音楽新しいの追加されてるよな?

新参だからようわからんけどGJ!
350前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/02/11(日) 22:41:06 ID:o3pEDDaw
ワイリーマシン7号新しく書き直したのでwikiに追加しといた
351前スレ900:2007/02/12(月) 00:10:46 ID:LP3hrUSE
乙です
ところで旧wikiは削除されたのかな?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:40:47 ID:oDRl3SQr
>>1にある

最初に見せるとき、アップはこっちがいいんじゃないかな
んで決まったら新wikiでみたいな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 02:43:24 ID:3Oh0T6qI
旧Wikiはさっきから落ちたり復活したりしてる
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 09:02:12 ID:nOgPUjrf
さっきから旧wikiが見れないorz
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 10:59:21 ID:+cXJt/Qf
今なら見れるよ!
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 20:01:42 ID:Qa/WawOF
これクソゲーだろ
4ステージ中一つもクリアできなかった
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 20:41:34 ID:AWHBQaHk
>>356
ダメじゃん
358前スレ900:2007/02/13(火) 22:34:28 ID:JOdiKPIA
特殊武器のドット絵の使い方がわかりにくいところもあるだろうから
旧wikiにロックマンの特殊武器のGIF動画上げておいた
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:18:30 ID:vCYtITOz
ほす
360前スレ900:2007/02/16(金) 23:08:12 ID:1KXpBsjX
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:10:11 ID:jl1xe3vd
>>360
けっこういいね。
ロックだけどテクノを意識するともっと変わるかも。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 08:54:34 ID:rXkfbGFk
たまにフロストマンとコールドマンの曲の区別がつかなくなる
363前スレ900:2007/02/18(日) 16:49:09 ID:hYW6m87S
旧wikiに7の曲もあpしたのでよろしく
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:49:41 ID:NRU1tJMu
GJ!

長い間やってないが聞くとピンと来るなぁ
365前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/02/19(月) 01:44:46 ID:lshorpE5
>>363
これは・・・いい!
激しく乙
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme
wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない

ジャンプの動きが不可解すぎる!

等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
どうやりゃ再現できるんだろう・・・
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:06:59 ID:peHcW8iS
   
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:45:29 ID:hfivhXfy
ざ・わぁるど
369前スレ349:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
やっと仕事にひと段落ついた・・・

>366
等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。

Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
(パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)

AYに-32、JYに1を代入。
このあとは、毎フレームごとに
AY=AY+JY;
PY=PY+AY;
を実行してやればよい。

すると、
  0フレーム目には、AYは-32
  32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
  64フレーム後には、AYは32
になる

もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。


とりあえず、敵キャラの動きのツール化はあきらめた。俺には無理だ。
ソースコードに埋め込むことにする。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 13:45:16 ID:YGhrXe2j
>>369
何かよくわかんないけど今のお前かっこいいぜ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 18:00:44 ID:ODvbQXWK
禿同
372366:2007/02/23(金) 19:00:44 ID:RMwhW+lG
>>369
一応理系だったにも関わらず躍度という言葉が分からなかった ナサケナイ・・・
等加速度運動をどうやって本物に近づけるかを考えてたよw
加速度変化率っていう考え方自体、頭の中になかったわ

ジャンプの高さと落下速度調整に関しては自分でも詳しく調べてみる
レスありがとう!
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 02:21:38 ID:r5+HVypI
久しぶりに見たらBGMめっちゃ増えてるし、プログラマーも居るんだな。職人さんたちGJ!
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 17:12:29 ID:73zIVmTf
このスレが目標としてるのって、本当に実機で動くロックマンの作成じゃないよな?
ファミコンプログラミングなんて出来んからよく分からないけど
wikiにも(FC用のソフトを作るってことには)言及してなかったし。

内容的には「FC風ロックマン7を作るスレ」でOK?
375前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/02/25(日) 17:15:27 ID:vTHHyj6d
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 18:10:13 ID:7jO4e+JK
今日初めて見たが、BGMが凄くいい。
ステージセレクトとかワイリーステージ4とか、これぞFCロックマンって感じが最高。
377ロックマン界の貴公子 ◆MAWOS4cIxo :2007/02/25(日) 21:46:21 ID:SEL9cSFG
ttp://www.sprites-inc.co.uk/
参考になるかわからないけど一応おいときますね
既出だったらスマソ
378前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/02/26(月) 00:05:49 ID:y7895o5p
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 00:27:40 ID:PYrlECjC
>>375
カニ良いな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 02:39:11 ID:SJw/BC7B
いつの間にかワイリーマシーンが神になってるんだが
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 13:47:35 ID:JvYVvz5y
保守
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 23:04:47 ID:grCyU1Zf
保守
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 05:45:26 ID:e4DsDBtX
神マダーーーーーーーーーーーーーーーーー!?!??!!!!!!!!!??・!
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 06:40:34 ID:yrYGyw7O
さっさとつくれよ糞ども
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 07:02:28 ID:E5ca8VGz
READY
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 12:20:38 ID:Uy86pMuc
GO
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 20:00:38 ID:JTTnVKTe
なにか手伝いがスキルがない
応援してます
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 10:55:50 ID:TFDLYJmd
みんな頑張れ
応援してるぜ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 12:03:57 ID:C55t6VFr
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>388"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  応援しなくていいぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 16:21:51 ID:QqwnN76W
はやくつくれ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 16:51:16 ID:4JGSz0Ac
速くつくりたいならお前がやれ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 23:17:19 ID:vQ/IxPG6
クックドゥ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 09:39:41 ID:1fCltct5
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>390-391"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  五月蝿いぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:16:27 ID:XzkdIH9T
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:43:29 ID:BNQ+QiL/
自分で作れ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 22:28:55 ID:CviXM51I
(´・д・`) ヤダ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 02:48:19 ID:/jeft8Um
ドラえもんができる頃には完成するからそれまで我慢してな坊や
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 07:19:17 ID:nZLQYZTu
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>397"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  お前が我慢すると良いぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 13:49:48 ID:OS/gvrUp
ちょっと痛いのがいるな
400285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/03/06(火) 18:56:28 ID:ok+ys+Mw
久々に来てみたら人がけっこういて吃驚だww
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 19:55:39 ID:t6BSp9Qx
俺の予想

プログラムする奴がいないので結局ドット屋と打ち込み屋のオナニーで終わる
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 20:00:30 ID:5uy4EV58
>>401
何をいまさら
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 21:04:03 ID:nZLQYZTu
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>401"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  そうなると良いぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:56:11 ID:OS8qIk3W
何もしてくれるやつがいないのよりはましだぜ
FF7とかと違って人気のレベルが違うしな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 08:50:16 ID:PUC6b3Sb
>何もしてくれるやつがいないのよりはましだぜ

(゚Д゚)ハァ?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 11:43:44 ID:GBccB5iN
ttp://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=10&file=rmfc7.lzh

以前ジャンプのやり方がわからないと書いた者です。
ちまちまプログラムしていたんですが、カメラ実装できたのが嬉しかったのでアップします。

そういえば、バーストマンのマップチップが一部ずれていたのは既出なんでしょうか。
16x16とか32x32でぴっしり区切られていた方が使いやすいですよー。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 11:44:59 ID:GBccB5iN
ttp://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/10.html

直リンクだと飛べないみたいでした。ごめんなさい。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 15:34:38 ID:OS8qIk3W
最近アンチの書き込みが多いようだけどスルーの方向で
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 18:03:53 ID:6LjvMUpQ
アンチよりデカいAA貼るウスラバカの方がウザい
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 20:36:33 ID:EDTpAfXn
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>408"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  それが良いぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:37:58 ID:0dMp4agf
【マック】ロックマンXシリーズ【最強】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1173276474/l50
宣伝がてら貼らせていただきます
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:21:23 ID:TIFMIXzl
こんなところにまで…
基地外って恐ろしいな。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:12:09 ID:VZgoDfrx
何の宣伝なんだ?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 18:01:38 ID:ZIB0Yjuc
>>407
sugeeeeeeeee!!
バーストマンだ!ばーすtまんすてーじだ!
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 18:51:11 ID:vJaaVhBT
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>413"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  宣伝は宣伝だぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 19:31:44 ID:mlgqCoKk
完全にスベってますよ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 20:40:55 ID:dOtIzTlp
まあ、あとはどこまで続くかだなこのスレもこの男も
418406:2007/03/09(金) 22:14:05 ID:1QkjnGDh
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/

小さい修正ごとにいちいち報告するのもなんなので、wiki作ってきました。
このスレや既存のwikiを私用で使っちゃまずいかなというのもあります。
もしよければごらんになってください。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 22:18:08 ID:vJaaVhBT
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>418"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  乙だぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
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                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 23:55:57 ID:QbagPmdo
>>418
乙です
自分でもちょっとずつ作ってみてるけどようやくジャンプができるようになった所だ・・・
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:13:47 ID:wrcYku2D
HSPで作ってる人いる?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 08:19:41 ID:ruCrNTJ9
>画像をいじるのにEDGEを〜

EDGE用ファミコンカラーパレット置いときますね
http://www.tarutaru.cc/fflive/up/img/146.zip
423406:2007/03/10(土) 16:31:42 ID:IC7JfiV1
>>420
ジャンプ一つ実装するのにもかなり気を使いますよねw

>>422
ありがとうございます! さっそくEDGEに取り込んできました。
既存の画像をこのパレットに対応させていかないとなぁ

そういえばバーストマンステージのマップチップなんですが、
ロックマン4のダイブマンの物と同じような・・・
ttp://www.capcom.co.jp/ps1books/rock04/boss/boss.html
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 17:50:06 ID:Zxx1M7oF
まあスーファミの7をファミコン風にするには
マップチップのサイズを変えなきゃならないだろうし
オリジナルのマップチップ作るのが難しいから
似てるダイブマンのコピッたんだろうな
とりあえずステージは後回しで、動きの研究を続ければ?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 01:15:13 ID:r2kjwEV1
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>424"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  偉そうな事抜かしてないでお前が研究すると良いぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
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426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 04:54:21 ID:4RqeAXZT
ネタでやってるのか知らんが
そのAAおもしろくもなんともないし逆にうざいから
理解したなら今度から普通に書き込め
もしわざとやってるなら氏ねじゃなくて死ね
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 06:39:56 ID:q9iuQih9
次からはAAをNGにしましょう
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 09:26:44 ID:ziJeTh3r
>>423
えっと僕も造ろうと思うのですが、あなたが使っているソフトはなんですか?
C+ですか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:34:38 ID:r2kjwEV1
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>428"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  だと思うぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
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  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
430406:2007/03/11(日) 13:08:50 ID:FCc6IEyW
>>428
C++ではなく、Delphiです。
私は市販されているC++の開発環境をもっていないし、
Delphiの方が使い慣れているからです。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 14:14:37 ID:r2kjwEV1
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>430"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  違ったのか!まあ、取りあえず頑張ると良いぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
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                       ヽ__/      /
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 16:27:12 ID:4RqeAXZT
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 16:32:30 ID:Jg58xxbJ
ロックマンが何FPSだとか何フレーム目でジャンプが頂点に達するとかそういうのって調べられないかな?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 19:08:55 ID:BB8RIl/b
1フレームずつ見てみたりすればいいじゃない
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 19:33:14 ID:miNG2EBU
>>434
意味わかってる?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:12:59 ID:akluUV34
ファミコンハッカーに聞けば?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:19:57 ID:9R1gAyKN
>>435
お前こそ意味わかってる?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:37:13 ID:6j0dpKqJ
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>435-437;; :))、´; 
.|        rーj      |  人生やり直すと良いぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
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  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
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                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:46:13 ID:BB8RIl/b
ごめんねおっさん知ったようなこといってごめんね
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:48:00 ID:5rUwLFzi
開発体制まで分散して何考えてるの?
オナニー宣言もいいかげんにしておけよ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:16:16 ID:akluUV34
そんな事言われてもちょっと協力してやろう程度の人しか
集まらないんだからしょうがないじゃん
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:23:34 ID:akluUV34
それに1年前からこんな状態だぜ
むしろ今のほうが全然ましだ
この過疎スレを440さんが宣伝して
もっと有能な人材を探してきてくれよ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:32:57 ID:BB8RIl/b
wiki3つあるしね
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:43:29 ID:akluUV34
まあまだ開発ってレベルまでいかないね
wikiの1つ旧wikiはゴミ置き場みたいなもんだし
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 22:03:15 ID:6j0dpKqJ
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(:ID:akluUV34 :))、´; 
.|        rーj      |  ID:akluUV34はちょっとしゃしゃり過ぎだぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 22:30:28 ID:akluUV34
お前こそ引っ込んでろやカスAA厨
いい加減スレの人間に嫌われてるのに気づけよ馬鹿w
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 22:34:17 ID:+VgzPxGh
相手にしたら負けかなと思っている
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 04:16:26 ID:gKFlTvEW
マップチップの話しなんだけど
ロックマンのサイズはファミコンのほうが小さいから
マップのサイズもそれにあわせなきゃならないだろうけど
スーファミのマップサイズのままでもいけそうな気がするんだが(はしご以外)
もちろんジャンプやスライディングの距離も違うからステージも少し変わるけど
一からドットを作るよりも色塗り替えるだけだから
こっちの方が負担が少ないと思うんだが、みんなはどう思う?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 04:26:19 ID:vB3usBm3
リメイクのクオリティを楽しむという第一の指標からいくと、
色を塗り替えるだけで済ますのはナンセンスな気がする。
しかしこの状況を考えると完成を急ぐのは悪くない気もする。
作ってるやつが何人かいるからそいつらが各自やれと言いたい気もする。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 07:19:45 ID:c6+JQ7Df
ここは本スレと同じ考え方でいこう

>>446はAA厨の自演
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 23:25:53 ID:NKB3k601
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>450"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  過疎ってるぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 04:59:34 ID:5+anihMf
つーかさこのwikiすぐ落ちるよな
逆にミラー代わりに2つあるのがちょうどいいのかもな
453Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/16(金) 11:36:09 ID:QbaBX1Af
406です。トリップのてすと。

ドドドドドドシャウシャウのエフェクト(大きい爆発)が
うまく作れない・・・

誰か作ってくれる人はいないだろうか
454Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/18(日) 18:09:55 ID:IPbB6IM1
wikiの音楽がかなり差し替えられましたね
アップした職人さんGJです。
455初代スレ34 ◆Turb67Rn0w :2007/03/18(日) 20:31:32 ID:Xv+qqHVm
膨大な曲量GJなんだけど
俺が作った曲のうちの一部が明らかに録音され直してるような気がするんだがどうしてだろう
(ワイリーステージ3の音量が不安定だったりエンディングの音質が低下してたり)

…いや、だからと言って不満なわけではないんですが。
456前スレ900:2007/03/18(日) 21:59:20 ID:ATAGASae
全曲だいたい同じ音量にあわせるために
アップされていたMP3ファイルをいじったせいか不安定になったのかもしれない
別に音をわるくするつもりは無かったんだ
自分で作り直そうとも考えたけど
エンディング曲はあpされた物自体が音質よくなかったです
あと7以外の曲もなんとなくつくってアップしちゃったけど
あれは無視してください
曲自体はあれで全部のはずなんだけど
SEはどうやってつくればいいんだろ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 01:16:54 ID:qrqWafpd
SEは波形いじって作ったらそれっぽいのができるかもよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 07:27:31 ID:Zoi+fpam
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>456"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  全ア別自エああ曲S?意味不明だぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 14:55:52 ID:zgeke577
>>458
死ね消えろウザイ馬鹿カボチャ
460前スレ900 :2007/03/19(月) 15:22:18 ID:53Jo8mdm
もし荒らしじゃないなら、もう少し空気読んで書き込んでほしい
461前スレ900 :2007/03/19(月) 16:06:36 ID:53Jo8mdm
>>460で言ってるのは>>458の事ね
最近これが原因でスレが荒れるから
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 18:30:00 ID:DdVbR9qz
>>456
すごいすごいすごい!
超GJです。
463203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/19(月) 21:22:20 ID:ak36sfLV
おお、ついにティウンティウンするようになったのかアプリ
464Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/19(月) 21:49:38 ID:FAuEA6G7
ヤター!ついに時限爆弾実装できたよー!

wikiの画像には左向きと上向きしかないけど、ゲーム中には右向きがある

( ゚д゚ )

そうだ!単純に左右反転表示すればいいんだよ!

数字まで反転して表示される

( д ) ゚  ゚ スポポーン  ←今ここ!
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 22:11:56 ID:sV7TBqoM
がんばれ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 22:25:27 ID:Zoi+fpam
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>464"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  とにかく応援するぜ!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
467Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/19(月) 22:42:36 ID:FAuEA6G7
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
左右反対、カイテキマシタ
新しいバージョンをドウゾ

そういえば前に音楽に関してピストンコラージュの話が出ていた気がしたのですが
もし音楽作成にピスコラを使っている職人さんがいれば
そっちのファイルもアップしてもらえませんか?

ピスコラ形式だと容量が小さく済む上に、再生がとっても楽なのです
468前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/19(月) 22:50:35 ID:ak36sfLV
スラッシュマンのマップチップカイタヨー

いやほとんどプラントの流用だが
http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=Slash+Man+Map.png
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 10:13:45 ID:QMALSINl
>>468
GJ!!!
470初代スレ34 ◆Turb67Rn0w :2007/03/20(火) 15:06:39 ID:pqfPXTIN
>>467
GJ!
要望を言うなら個人的にジャンプとショットが逆なので
いつかはキーコンフィグ機能が欲しいところ。

http://www.tarutaru.cc/fflive/up/img/150.zip
ピスコラ形式ファイル(一括) 音量が小さいかも
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 15:15:10 ID:3kr6RnqA
JoytoKey使ってるおれは無問題
472Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/20(火) 17:47:37 ID:UNSFRcf0
>>470
おお!ピスコラ使ってましたか。
ありがとうございます。

確かにキーコンフィグはなるべく早く実装したほうが良さそうですね
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 21:03:10 ID:qifZghkq
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>467"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  GJだぜ!この調子でブンビータンクやキントットも頼むぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
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 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
474Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/20(火) 21:04:49 ID:UNSFRcf0
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
コンフィグつけてきました。
ついでにウィンドウサイズも2倍にできるようにしましたが
これは粗が目立つなぁ…
475Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/20(火) 21:12:37 ID:UNSFRcf0
私はあまり敵キャラの名前が分からないのですが、
どこかに名前と姿の対応表みたいなのはないですか?

シロクマシーンやゴッキローチはさすがに分かりますが
ラッガーとかCFN24とか名前から想像できないのが多くてこまっちょります
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 22:26:59 ID:3kr6RnqA
477前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/21(水) 00:14:30 ID:vlKi7MAM
>>475
水中で悩んでるみたいだが、いっそステージ構成変えちゃえば?
あくまでFC風なんだし水中もFC風にして浮かぶ水は梯子かブンブロックで
代用しちまえば?
478前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/21(水) 03:54:45 ID:vlKi7MAM
479Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/21(水) 09:43:57 ID:nNqKtDpL
>>476
ありがとうございます。
一通り確認してきました。

>>477
それも一応考えに入れてます。
「水に入ると体が自然に浮く」というのは珍しい仕様ですし。

ブービータンクGJです。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 14:12:36 ID:FSu6sTfH
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>478"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  少しでかすぎ感もあるが乙だぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
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  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
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481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 03:59:30 ID:04fGdI01
雑魚敵の配置マダー?
482初代スレ34 ◆Turb67Rn0w :2007/03/23(金) 09:40:31 ID:GHr0RkRx
今気づいたんだが
>>470でうpしたジャンクマンとクラウドマンは作りかけだから気にしないでくれ…orz
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 19:30:21 ID:cCpFw7Iu
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
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!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>482"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  なら気にしないぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
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  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
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                      ',        /      _,..-'"
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                       ヽ__/      /
484Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/24(土) 17:19:41 ID:Tv8CCwsK
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/

ブービータンク実装してきました。
これから実装する敵の全てが、こいつみたいに動きが単純ならいいのになぁ
と思う今日このごろ。
485Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/24(土) 17:26:06 ID:Tv8CCwsK
当面はバーストマンステージの敵キャラを作っていくつもりなので
もしドット絵を描くという方がいればこっちを優先してくれたら嬉しいです。

今回のブービータンクのように首カタカタなどの細かい動作は
私の方でも調整できるので、大雑把なもので構いません。

それにしてもブービータンクのドット絵きれいですね
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 17:27:51 ID:vKkS1oGv
やべえ涙出てきた
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 18:27:20 ID:5UDuI3KQ
wikiにある妄想画面写真見たけどすげーな
ロックマンじゃないけど3年ぐらい前にカービィサイトでこういうコラージュやドットが流行ってた
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 19:39:42 ID:XnLGb3pB
SUGEEEEEE
超GJです
489前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/24(土) 21:39:14 ID:NbS4092v
>>484
ブンビータンク動いてるのに感動した
だが無敵時間はもう少し短くてもいい気がする・・
とにかくGJ!!
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 21:49:02 ID:npoVHpP1
やばい。泣いた。
すごいよ…
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 21:52:07 ID:0j1k0nO8
是非、音楽の実装をしてください
492Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/24(土) 21:57:06 ID:Tv8CCwsK
ガビーン
ブービーじゃなくてブンビーなのか

無敵時間はSFCがかなり短めなので
FCに合わせようと思ったのですが、長いですかね
プレイしたのが昔のことなので細かいところが分からないのです

互換機でも買ってきて研究しようかなぁ
493前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/24(土) 22:06:44 ID:NbS4092v
>>492
FCの3(つってもPS版だが)をちょっとやってきたから書いてみる
大体のけぞり〜無敵時間を合わせて2秒くらいだった
のけぞり1秒 無敵1秒な感じ
494Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/24(土) 23:46:28 ID:Tv8CCwsK
>>493
今の設定はのけぞり1秒+無敵2秒なので、確かに長いですね
1秒+1秒に直しておきます。
495前スレ349:2007/03/25(日) 00:18:19 ID:YbJvI66K
おわ、いろいろと設定考えている間にすごいことになってる。

Mend氏GJ!

開発環境荒らさないために俺は静かに去るか・・・
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 00:27:54 ID:1wqxWJ/U
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;(::>>484"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  ブンビータンクの動きに感動したぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 01:25:31 ID:bPMWz7c9
>>495
去らないでもイインデナイカ?
もしアレなら別版作ったり手伝ったりすればイイジャマイカ
498前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/25(日) 03:24:06 ID:A7iiCuAC
499前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/25(日) 04:10:13 ID:A7iiCuAC
500前スレ349:2007/03/25(日) 08:00:43 ID:YbJvI66K
>>497

あんがと。
ちょっくらがんばるか。
(気持ちの切り替えが早いオイラw)

http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=9&file=ROCKMAN7%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%88349MAKED.XLS

実は完全にサボってたわけではなく、変数郡などの使用を決めてた。
これ決まんないと、大変かな、と思って。
ま、すでに作ってる人たちに参考に・・・ならんよな、やっぱり。
501Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/25(日) 08:41:57 ID:pXvYlPwi
>>498-499
作業早いですね
GJです。

>>500
私は設計をあまり真剣にやっていないので、こういうのはとても参考になります
プログラミングの経験が浅いせいで、うまい設計が出来ないのです

今は細かいデータを全てプログラム中に記述しているのですが
そこらのデータの管理方法も見直す必要がありそうですね

ところでOpenOfficeで開くとフリーズしちゃうのですがなぜなんでしょう…
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 11:10:01 ID:bLjZQFFE
いいかおまえら
OTUと書いて乙と読むんだ
503161:2007/03/25(日) 13:25:22 ID:x9kt+qty
しばらくぶりに見てみたらすごい進んでてびっくり
皆さん乙です

>>467
ちょっと遅くなったけど自分の作った4つのピスコラファイルをあげときました
http://www11.atwiki.jp/r7fc?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=rc7.zip

あと、ピスコラでできる限りのSEを作ってみた。あまり整理されてないけど
http://www11.atwiki.jp/r7fc?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=se.zip

時間をかければもう少しできるかもしれないが
ため音とかティウンティウンとかは自分には無理
本家から流用できるとこは流用した方がいいのかな・・・
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:21:48 ID:8JW8EnWg
また活気づいてくれてお兄さんうれしいよ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:22:53 ID:B2lCUfBK
おじさんもうれしいです
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:39:34 ID:mcyF3BW0
>>503
流用でいいんじゃないかそこらへんは
507Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/25(日) 20:54:53 ID:pXvYlPwi
ttp://akane.fam.cx/mck/

mckというファミコン用サウンドドライバについて説明してあるwikiです。
音楽はピスコラでやるにしろ、効果音はこれで作るとファミコンっぽくなるかも?

私はよく分からなかったので職人さんに任せます。
508前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/26(月) 05:28:53 ID:kJgRu5J7
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 06:17:46 ID:9/ql/kdE
さらなる雑魚の追加とかマダー?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 00:31:13 ID:rWyqUkSa
結局、水中の問題は解決したんかい?

>>508
511Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/27(火) 09:55:53 ID:SpxwCLzl
スパイラルガビョールとドライバーキャノンの実装完了。

>>510
水中の動き方はFC風で統一しようと思います。
(体が浮く処理なんて面倒だからやりたくない!!)

そろそろ水に入れるようにしたいと思うのですが
まずは入水したときのエフェクトから描かないとなぁ
512前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/27(火) 11:41:53 ID:m442IdkB
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 11:55:31 ID:rWyqUkSa
俺も動くガビョール見たい
wikiにうpしてくり
514Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/27(火) 14:10:16 ID:SpxwCLzl
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
もうちょっと進めてからでいいと思ったのですが
アップしてきました

>>512
入水グラありがとうございます。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 14:54:24 ID:tUkPR1l8
スゲー、どんどん出来ていく。ソフト何で作ってるのコレ?

今調べてみたけど
水中だとジャンプ力が大体2倍くらいになるみたい。高さにしてロックマン4体分(でもコレはSFCでのロックマンの大きさ)。
爆弾のカウントはもうちょっと早い方がいいと思う。1カウント4分の3秒くらいかな?
今の設定で言うと0秒になった瞬間が爆発するタイミングに当たるかも。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 15:23:05 ID:SpxwCLzl
>>515
Delphiを使って作ってます。
最初はC++(BCC Developer)でやろうと思ったのですが、
有料の開発環境をもってないというのと言語に慣れてないのでやめました。

ジャンプ力は大体2倍ですか。落下速度の限界も変わりますが、そっちは2分の1かな?
カウントは確かに遅いですね。考えときます。

こういう細かいところを指摘してもらえるのはありがたいです。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 16:31:55 ID:tUkPR1l8
ジャンプ力2倍とかってのは目分量だからピッタリ正確じゃあないけどね…

一応敵からのダメージも測ってみたけど
現時点で実装されてる敵は基本的にみんな弾も接触も2ダメージ
ドライバーキャノンの接触だけ3ダメージのようです

青い浮遊砲台みたいな敵は、弾も接触も爆弾投下も2ダメージ
泳ぐメットールは弾も接触も1ダメージ
金魚の接触は2ダメージ
泡みたいなのに包まれてる爆弾は、接触3ダメージ、撃ったときの爆風は2ダメージ
中ボスのザリガニは接触2ダメージ、火炎弾4ダメージ、大泡3ダメージ、小泡2ダメージ、ロケット頭突き4ダメージ
カエルだかバッタだか微妙な敵は接触1ダメージ
目玉に足つけたような敵は接触2ダメージ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 16:56:30 ID:ie0itFi3
体が浮く水面は水中+ジャンプの逆の効果で出来そうじゃね
ジャンプの逆っていうのはジャンプは下に落ちていくけど
逆の上に落ちていくようにするって事
ロックバスター溜め時のグラフィックがたりないのも直してほしい
「(端が)黒→赤→濃いピンク→薄いピンク×4」のあと(まで中ショット)
「(中心が)黒と水色→青と黒→青と灰色→(端が)黒」をためてる間ループ(チャージショット)
という感じだったと思う、説明下手でごめん
あとSFC版は最初に選べる4ステージの難易度が低めだから
後半の4ステージの難易度を下げるか、最初の4ステージの難易度を上げたりして
難易度を平均化したほうがいいと思う
519Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/27(火) 18:12:01 ID:SpxwCLzl
気晴らしに遊ぶつもりがバグ発見。

スパイラルガビョールに対してチャージショットからバスター連打
というのを何度か繰り返すと故意にエラーが出せる。

修正終わりましたがお腹へってアップする気力がないのでまた後で!
520Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/27(火) 19:22:11 ID:SpxwCLzl
アップ完了。

>>518
チャージのグラフィックはちゃんと理由があって今のものにしました。
それは主に以下の2つ。

・wikiにアップされているものより今使っている物の方が7に近い
・「主に周囲のみ点滅するタイプ」が4,5,7なのに対し、
 「胴体も大きく点滅するタイプ」は6だけで珍しい

実際アニメーションさせてしっくり来たのが今のものというわけです。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 19:30:05 ID:+Lewodi9
乙!
よほど乙!
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 19:37:17 ID:IqkipIqn
イイヨイイヨー
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 20:45:27 ID:tUkPR1l8
>>517みたいな感じに敵からのダメージとかHPとか測るのって需要ある?
わざわざ調べなくてもどっかのサイトでうpられてるとかの理由ですぐ分かるってんならやらないけど。

ザコ敵にも弱点ってあったりするのかしら
524Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/27(火) 20:54:45 ID:SpxwCLzl
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
水中入れるようにしてきました。
体が浮く水とか高さがかわる水面とか・・・まだ考えてません。
頭が痛くなります。

>>523
ものすごいありがたいです!
雑魚敵も特殊武器ごとに一つ一つダメージが設定されています。

複数回ヒットしてしまうスラッシュクローや、
分裂の前後で別ダメージが入るサンダーストライクなど
複雑な部分は後回しかな?
525前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/27(火) 21:08:22 ID:m442IdkB
526前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/27(火) 21:16:13 ID:m442IdkB
>>524
wiki見てきたんだが
FC版にスライディングの砂煙は無いので無しでいいかと

ボスの特殊行動も前スレで無しの方向に決まってたし・・・
(FCっぽくないと言う理由で)
いや、イージーモード作りたいとかなら別にそれはそれでいいんだが
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 21:49:03 ID:ie0itFi3
>>524
>>520
今確認したけど、5も6と同じだし
6の後に出たワールドシリーズも「胴体も大きく点滅するタイプ」だよ
7は4の仕様のほうに似てるかもしれないが
7なのに5,6以前の4の仕様だと違和感を感じてしまう
せめて7で出ている湯気みたいのがでていればまた違うんだけどなぁ
あと足場が1ドット分浮いてるよ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 21:57:10 ID:7rW9SfcS
なんかツルツルした変なプレイ感覚だな
今後に期待
529Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/27(火) 22:19:38 ID:SpxwCLzl
>>526
砂煙は全てのFC版で出ないのですか?
出るものが一つはあったと思うのですが

>>527
5も6も同じでしたか。失礼しました。
それではwikiの方がいいでしょうね。暇なときに画像に手を入れます。

浮いているように見えるのは、ロックマンの周りに1ドットの黒枠があり
背景が黒のせいでそこがあいているように見えるせいです。
背景が黒以外の時は正しく見えるはずです。

>>528
ツルツルとは新しい感想ですね。
確かに全体的に機動力が微妙に高めになっていますが
もしかして歩き始めに横方向の慣性がないという意味ですか?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 22:29:05 ID:ie0itFi3
確かに最初の少しだけ動くしぐさがないし
ドットの動きは少し遅いんだけど歩く速度は少し速いから
ツルツルした変なプレイ感覚と528は言ったのかもしれないね
ショット打ったときに腕を閉じるのも少し速いと思う
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date36284.bmp
↑こんな感じで壁にぶつかるドットも少しずれてる
すまん、なんか細かすぎですね自分
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 22:32:22 ID:ie0itFi3
ちなみに左のは5のウェーブマンステージをキャプったもの
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 23:15:40 ID:ie0itFi3
水中のロックマンから出る泡とスライディングの砂煙
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date36297.png
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date36298.png
あとスライディングの煙は水中では変わらないが
雨の状態では水が跳ねるグラに変わるみたいだ(4のトードマンステージにて確認)
533前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/27(火) 23:22:06 ID:m442IdkB
>>529
3以降の全作あるな
俺のミスwwうぇwwうぇww
534前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/27(火) 23:35:50 ID:m442IdkB
1〜6までの効果音
何かには使えるのではないかと
http://up3.viploader.net/mini/src/viploader124844.zip.html
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 23:50:18 ID:tUkPR1l8
基本システムは6に従った方が
6の続きである7には相応しそう
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 02:25:55 ID:GEijBqPo
水中でスライディングジャンプすると、平常時と同じ高さしか飛ばない?
既出だったら申し訳ない。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 03:03:07 ID:21Mb99OD
うぉおおお
水に入れる!感動した


次はキントットやらだな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 03:45:02 ID:6TkH+uT8
マップチップは256×256のを1つだけにしないとだめなのか?
背景とか含めると256×256だと2つぐらいになってしまうかもしれないんだが
>>537
キントットは最後じゃないか?水面浮いたりするし
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 03:59:41 ID:21Mb99OD
>>538
そうか、くそっ残念だぜ
540Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/28(水) 08:10:14 ID:cS9N4g9S
>>530
ちょっと前に私も気になったのですが完全に忘れていました。
ロックマンの当たり判定もそろそろ見直す時期か。

>>532
乙です。そういえば泡もありましたね。

>>534
これは・・・激しくGJです。かなりやる気出ます。

>>536
全然気が付きませんでした。修正しておきます。

>>538
256x256じゃなくても大して問題はないです。
とはいうものの、背景に関しては一枚絵で構わないと思います。
使い回しをするものではないのでチップに分けるメリットがないからです。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 08:20:56 ID:m4cTbaWI
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 17:25:39 ID:f3NBqyWu
今色々なザコに色々な特殊武器使って検証してる所なんだけど
フリーズマンステージを一通り調べた今現在、ザコの弱点らしきものは見つからない。
ジャンクシールド・スラッシュクロー・デンジャーラップ地雷については
検証し辛いからまだ手をつけてないけど、サンダーストライクの仕組みは大体つかめた。

とりあえず、フリーズクラッカーは分裂前と分裂後で威力に変化ナシで、ロックバスター豆球(以下R.B)の約1・5倍の威力
ノーマルデンジャーラップ、クラッシュノイズ、ワイルドコイルはR.Bの2倍
バーニングホイールはR.Bの4倍の威力で、クラッシュノイズは溜めると威力が倍になるけど
ワイルドコイルは溜めてもよく跳ねるだけで威力は変わらない様子。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 17:28:00 ID:f3NBqyWu
サンダーストライクは分裂前の大玉はR.B3発分、分裂後の小玉はR.B2発分のようです。
R.B32発で倒せるシロクマシーン相手に検証した所、大玉が当たった瞬間に武器チェンジをして
小玉のヒットを防いだ所、R.B29発で倒し、普通に小玉までヒットさせた場合は27発で倒せた。
体の上下の端っこに当てるか当てないかの違いで、小玉が1つだけヒットするか2つともヒットするかの検証もしたけど
大玉を体の真ん中に当てても端っこに当ててもR.B27発で沈んだ事や、R.B2発で倒せるツララテクのつららを利用して
小玉1発だけを当てた所1発で倒せた事から、小玉の同時ヒットは無いことと、小玉の威力はR.B2発分だということが分かった。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 17:38:21 ID:f3NBqyWu
訂正、ブンビータンク相手に試した所、頭に小玉がヒットした後
上の理屈で言えば頭にあとR.B2発で倒せるはずが、3発必要だった。
やっぱり小玉はR.B1発分かもしれない。もう少し検証してみます。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 17:45:07 ID:f3NBqyWu
見苦しく連投スマソ。ツララテクの話は勘違いだった。小玉2発必要だった。
どうやらシロクマシーンは体が大きく、端っこに当てても小玉1つが2回ヒットするため
真ん中に当てても端っこに当てても、結局は2発分ヒットするみたい。
という訳でサンダーストライクは大玉がR.B3発分、小玉が1発分でした。以上。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 18:16:48 ID:bqwzhpa0
シロクマってバスター32だったのか
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 21:41:29 ID:TGebGVBP
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>497-546"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  暫く見ないうちに進んでいるな!お前ら乙だぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 22:51:22 ID:f3NBqyWu
とりあえず、全ザコ・中ボスのHP、接触・攻撃によるダメージ、泡に包む事の可不可、その他の補足を
エクセルで表にしたんだけど、どこにうpればいいかな?

ちなみにHPは、特殊武器での計測は途中で止めた。
どの敵にどの特殊武器使っても同じ量のダメージだし弱点とかは特に無さそう。
549前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/29(木) 00:17:09 ID:J/N1zOna
>>548
wikiのツールあたりにうpすれば?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 03:44:14 ID:JrYa1jpu
ほんとまた盛り上がってばぁちゃんうれしいよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 07:32:02 ID:Qypvh7Ec
そういえば公式的にバスターの威力とか決まってたような…
確か豆バスターが2で最大溜めが6なんだよな

最近このスレが活気付いて嬉しいな、情報協力はしたいな
552前スレ349:2007/03/29(木) 07:46:33 ID:DAEotZTV
仕事の休みがもらえん (つд`;)

Mend氏乙
あんたすごいよ・・・。

>>530のいうような、マップパーツとの当たり判定は俺もいろいろ悩んでた。
ソース見てないんで推測なんだが、マップパーツ単位(16*16)で当たり判定を
組んでいると思われる。

Mend氏なら自力で解決されると思うが、必要であれば去年HSPで組んでいた
ソース提供するよ。


んで近況。
いろいろ考えていくと、先日エクセルで考えていたほどの変数は
必要ないと考えるようになった。
(マップ部分はそのまま使うつもりだけど、あたり判定とかの部分)

一度プログラム組んでみたほうが早い気がしてきた。
休みがもらえりゃ、組めそうな気がする・・・。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 08:00:05 ID:Qypvh7Ec
>>552
休み貰ってからでいいからマジで頑張れ。
あと、6bをやって感じたこと。

・歩き始めの突っかかりが無い。
・チャージはもう少し点滅いるかも。
・スクロールが少し早い。
・ダメージくらい後の仰け反りが長い。

こんなくらいだな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 10:06:20 ID:jrohvu0k
wikiにエクセル表うpった。
表の接触と攻撃の項目の数字はこちらが受けるダメージ
R.B他特殊武器の項目の数字は、それぞれの武器を使った場合に
その敵を倒すのに必要な弾数。間違いがあったら報告よろしく。
555Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/29(木) 10:10:27 ID:+WsJG3HG
>>542-545
検証乙です。雑魚敵は無敵時間がないぶん大変だったでしょう。

>>552
まとまった時間がとれないと辛いですよね
こんなに時間がかかるものとは思ってなかった

マップの当たり判定は複数の点でおこなっているのですが、
壁にめり込まないのはそのポイントが体の外にあるせいです。

>>553
歩き始めの突っかかりというのは
アニメーションが違う上に移動力も遅いということですよね?
手元にあるのがワールド4だけなので再現できるか不安ですがやってみます
556541:2007/03/29(木) 10:18:25 ID:Ipyiga4m
ビート修正しました
http://www.imgup.org/iup357810.gif
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 10:18:40 ID:jrohvu0k
ワールド4しかないなら
ようつべでFC版の動画とか見てもいいんじゃないかな?
それともやっぱ自分でキーを押して操作しないと難しいかな。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 13:27:40 ID:/3S0qOzb
ロックマン初代をあまりやったことが無いなら、
俺達が動画撮ってあげればいいんじゃないか?
で、キー連打したりして動きを確認してもらうと。どうだろう…
559541:2007/03/29(木) 13:54:03 ID:R1riuJyG
博物館の展示物です。おまけがおおいですけど…
http://www.imgup.org/iup357917.gif
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 14:23:40 ID:tzlpF7HS
ビートかわいいなー
>>555
突っかかりってのは
歩き始めの時に一枚、前足をちょっとうしろに下げるグラフィックが入るやつのことじゃないだろうか
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 14:46:10 ID:tzlpF7HS
汚い突っかかり動画
Rボタン押してるときに1フレーム進んでます
ttp://www.uploda.org/uporg752460.zip.html pass:rm7fc
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 14:50:59 ID:v+waMiId
wikiにアップされてる曲って何か全体的にテンポ遅いような気がするんだけど、
もう少し早くするってのは出来ないことなのかな?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 16:32:39 ID:Qypvh7Ec
今7やってきたが、チャージバスター(最大)は普通の弾よりも
少しだけ早いみたいだ。あと突っかかりっていうのは、
走り始めの一瞬だけ前足だけを前に1ドットくらいずらす動きで、
体も1ドット動く。俺はこれで調整して穴やらの難所を突破したりしたもんだ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 18:34:53 ID:jrohvu0k
シロクマが何か小さいような気がしたので
今あるのを基にして大きい体にしてみた
氷の弾は誰かもっといいの描いてくれ。
ttp://www.imgup.org/iup358024.gif.html
565285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/03/29(木) 18:37:34 ID:RtvR3Qcm
久々に来た
最近、何もしてないから氷の弾描いてみます
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 18:43:32 ID:jrohvu0k
567前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/29(木) 19:08:03 ID:J/N1zOna
>>566
GJ!
俺も何かやるか
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 19:17:26 ID:Qypvh7Ec
プログラマーさん、いたらでいいんだがテスト版にそろそろ
音付けないか?やってみるといろいろ分かるところがあるかと…
569BOXMAN:2007/03/29(木) 19:30:24 ID:RtvR3Qcm
>>566の氷の弾を変えて見ました
たいして違いはありませんが
http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=%E3%82%AF%E3%83%9E%EF%BC%92.GIF
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 19:32:09 ID:Qypvh7Ec
>>569
おお、大きくなって良いかんじだ、GJ
571285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/03/29(木) 19:49:42 ID:RtvR3Qcm
プログラマーさん、これはジョイパッドなどでプレイできるように出来ますかね?
572Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/29(木) 20:28:03 ID:+WsJG3HG
>SE、BGM
今は細かいところを色々いじくっているので
少し後回しになりそうです。

>ジョイパッド
私が持っていないので動作確認ができません
なので、下手に対応するよりプレイヤーが自分でソフトを使って
対応したほうがよいのではないかと思っています。
573前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/29(木) 20:49:50 ID:J/N1zOna
ようやくバーストマンステージ組み立て終わったZeeee
ずれてたり、色々ミスッたりしてるが気にしない
http://www11.atwiki.jp/r7fc?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8.zip
574前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/29(木) 21:16:36 ID:J/N1zOna
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 21:31:22 ID:Ilo9LFSV
>>571
俺いつもジョイパッドで動かしてるよ
JoyToKeyとかDLすれば?
576Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/29(木) 22:11:41 ID:+WsJG3HG
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
色々修正してきました。

新画像アップで俺の役目オワタ\(^o^)/
とのことです。
577Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/29(木) 22:23:41 ID:+WsJG3HG
 ┗(^o^ )┓
   ┏┗
OWATA MAN

・/^o^\フッジサーン
バーニングホイールを当てると発動する。
上空に三個火炎弾を打ち出す。自分にも当たる。

・ウデキレタ/\(^o^)/\
スラッシュクローを当てると発動する。
当たり判定が小さくなる。
578Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/29(木) 22:26:19 ID:+WsJG3HG
妄想はさておき
プレイして何かおかしいところがあったら書き込んでください。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 22:30:12 ID:tXpJCq6y
乙です
ところで雑魚敵は画面切り替えで復活するようだけど
カウントボムは復活しなくていいの?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 22:30:26 ID:jrohvu0k
乙。このスレの希望の星だよアナタは。
バーストマンステージで唯一足りてない水中爆弾でも描いてみるかな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 22:53:54 ID:Qypvh7Ec
>>578
おかしいところは、仰け反りが少し長いかな。
タンクの、頭の時の変な判定は直ってるね。
下にいるのに当たったりしたし…入れられるなら
スタートでポーズを出来るようにすればいいと思う
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 23:19:48 ID:Qypvh7Ec
ところで、ジャンプして着地する寸前にバスターを撃ってたんだが、
わずかに下にずれることがあるみたいだ。
パスはrm7
http://www.imgup.org/iup358211.png.html
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 23:46:26 ID:EHo/PFn1
よく見たら水中爆弾もうあるな・・・
作業始める前に気付いてよかった
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 00:14:18 ID:h8gaqp6g
上にスイッチのある爆弾と右にスイッチのある爆弾が並んでて
その右にガビョールが居る地帯があるよな。
そこで右にスイッチのある爆弾に向かってスライディングしたらすり抜けたんだが。
ああ、説明しにくいっ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 01:20:43 ID:+1Ir5T1i
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 04:28:43 ID:VyMTO6ry
Mendさん…あんたネ申だ

このスレの希望だ
587541:2007/03/30(金) 08:20:34 ID:JGMkSC/o
もう一度修正版ビート投下です
http://www.imgup.org/iup358562.gif
>>585
不覚にも吹きましたw
588Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/30(金) 09:03:04 ID:dg8l3rH7
>>579
実機で確認したところちゃんと復活していました。
復活するようにしたほうがいいですね。

>>581
少し上でも同じことを言われたのですが、のけぞる距離が長いのですか?
それとものけぞる時間が長いのですか?
距離ならば以前の8割ほどに落としましたが

タンクの頭の判定はアップ直前に気づいて直しました

>>582
そもそも空中でバスターを撃ったときに座標がずれていたようです。
修正しました。

>>584
当たり判定をせまくした影響ですね。
見直してみます。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 10:11:40 ID:LP8U4DUS
>>588
仰け反る時間が結構長い。画質は悪いがこれでも
見てくれればいいかな
http://www.youtube.com/watch?v=LePCMDMc1SY
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 10:49:53 ID:zIUtAziC
のけぞりって1〜6まで共通の距離・長さなのかな?
なるべく6に近い方が俺は良いと思ってるんだけど

ttp://www.youtube.com/watch?v=oAWfgTo9ZGs&NR
これは4だけど、33秒の時点でいい感じにのけぞってる。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 11:57:27 ID:LP8U4DUS
とりあえず背景と音を入れたらこの部分だけは完成、みたいな感じだな…
なんか特殊武器とか設定しなきゃいけないのかも知らんが。
ところで追加要素とかはどうするんだい?初めから考えてた方がプログラミング
しやすいだろうし…前にもあった気がするがこんなん考えてみた。

・プレイヤーキャラが別のキャラを使える。(スーパーネジを取ってクリアするとライトット、とか)
・隠しボスの類(やっぱりここで作ってるんだから隠し追加ボスはオリジナル、など)
・パーツ制(PS版ではハイジャンプなどのパーツが、進行度に合わせて使えた)
・一度クリアするとパスワードではなく普通のセーブを可能にする。

まあ無理ならそれでも構わないが…
592541:2007/03/30(金) 12:05:47 ID:JGMkSC/o
>>591
フォルテが主人公のモードは僕が7やってた時からやってみたいと思ってました。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 12:06:39 ID:LP8U4DUS
ついでに、ちょっと盲点だったが敵がアイテムを落とすってのは
あるが…で、ハードモードではアイテムを落とさないと。
そこのところも頼みます、Mendさん
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 12:17:27 ID:IRkEZGHl
そういうのは一通り完成してからお願いしろや。
595541:2007/03/30(金) 12:54:19 ID:w9SHpgg/
とりあえず会話集を置いておきます。何かに使えるかと…
http://www.geocities.jp/capxr/rockman7.html
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 13:16:04 ID:31VT3LfK
ああ、でもアイテムの事は忘れてたな
アイテムのグラは7ぽくするのかそれともFCのを流用するのか決めないと


俺は流用を推す
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 13:20:49 ID:LP8U4DUS
>>596
どっちでもいいかと思うが…親しみやすい方でいいんじゃないかな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 13:40:47 ID:8VLsFkod
しばらくやってないとどれが回復かわからんしな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 13:43:22 ID:VyMTO6ry
俺も流用でいいと思う
あっちの方が分かりやすいしな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 15:44:24 ID:31VT3LfK
今ロックマン6で検証してみたけど
のけぞりの距離は大体マップチップ1コ分くらいのようだ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 16:02:04 ID:31VT3LfK
ジャンプの高さはマップチップ3コ分
壁へのめり込みは、右向きなら壁の一番外側のドットとロックマンの左腕の一番外側の、グラフィックの枠の黒いドットが重なるくらい。
左向きなら壁の一番外側のドットと、ロックマンの右腕の一番外側から1ドット右の、青いドットが重なるくらい。

(ナイトマンステージで調査)
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 16:47:21 ID:31VT3LfK
一応他のステージで試してみたら、めりこむ範囲ちょっと違った・・・
確認すると今のツールので大体合ってるみたいだ。スマソ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 16:53:07 ID:LP8U4DUS
>>602
じゃあめり込みはそのままでいいってことか…
俺は何するかな…
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 17:10:03 ID:31VT3LfK
ゴメン、やっぱ>>601で合ってたっぽい。
プラントマンステージの背景が黒いせいで
どっからどこまでがマップチップの区切りか分らなかった。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 18:39:14 ID:LP8U4DUS
ところでダメージ受けた時の、衝撃波?だが、左右対称なようなんだが、
おかしい形になってるのでver7のドット弄らせてもらいます、報告は後ほど
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 19:37:48 ID:LP8U4DUS
http://www.imgup.org/iup358856.png.html パスはrm7
弄ってきた。とりあえずペイントでbmpに変換→上書きで書き換え出来る。
何回も見比べたが、この白い画像の点滅が遅いから二倍くらい点滅速度を
上げた方がいいと思う。ではあとお願いします。
607Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/30(金) 20:32:23 ID:dg8l3rH7
>>589-590
確かに実機はもっとのけぞりが短いですね
修正します

>>606
うp乙です
自作の汚いエフェクトと差し替えさせてもらいます
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 21:52:23 ID:DF2BPSdl
とりあえず、バーストマンについて書いとく。

DWN.051 バーストマン(Burstman)
化学工場の守衛用ロボット。
ちゃきちゃきの江戸市育ち。お祭りのシーズンを迎えると、急にはしゃぎ出す。
爆弾を使って戦う癖に、爆発が怖いという臆病な性格。
出来る限り遠くで爆発させるための苦肉の策として、泡発生器で作った泡に爆弾を包んで飛ばす特殊武器「デンジャーラップ」を考え出した。
シャボン玉を飛ばしたり花火を打ち上げたりするのが好きで、いつも陽気にさわいでいるが、根は寂しがりや。
スーパーシャボン液を積んだタンクのせいで、炎や冷気等、急激な温度変化に弱い。


デンジャーラップは無効化。スーパーロックマンの溜めバスターは跳ね返す。
弱点はフリーズクラッカーとバーニングホイール。
フリーズクラッカーは直撃4ダメージ、破片が3ダメージ。
バーニングホイールは4ダメージ。
他全てダメージ1。(溜めバスターや溜めノイズは2ダメージ)
【ボスのライフは28】

攻撃方法なんかは後ほど。
609Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/30(金) 22:25:15 ID:dg8l3rH7
SE実装のために聞きたいことが2つあります

・ロックマンに関する効果音は同時に発生するのか
 例)チャージしている最中に着地音が鳴るかどうか
・小さいチャージショットの発射音はバスターのものか、大きいチャージショットと同じか
 それとも別物か

同時発音に関しては
「高音同士、低音同士はぶつかるが、高音と低音はぶつからない」
のような気もしますが・・・もしこうだったらどうしよう。
610Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/30(金) 22:34:38 ID:dg8l3rH7
同時発音に関してはこちらも。

・チャージ中に、空中でダメージをくらって、地面に着地した
 この場合どんな風に効果音が再生されるか
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 22:42:18 ID:LP8U4DUS
>>610
ちょっと調べてきます
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 22:48:39 ID:LP8U4DUS
>>610の場合、着地音・チャージ音が消え、ダメージの音のみ再生される。
そしてチャージしているのですぐチャージ音がなる。多分チャージ音をリセット
するのではなく音量が0になっているだけかと…

>>609のチャージ中に着地は、鳴ることにはなるがチャージ音と同時に
鳴っているのでたまにかき消される。音は両方とも普通と同じ音量。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 23:58:08 ID:31VT3LfK
こっちは6で調べたんだけど、ダメージ受けたらチャージもリセットみたいね。
あと、チャージ中に着地の音は全く聞こえなかった。
ダメージを受けながら着地しても音は鳴らないっぽい。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 00:12:33 ID:uC9nVgdK
>>613
そこんところの仕様は7に合わせるべきだから>>612がいいかもしれん
7はチャージリセットされないし…
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 00:17:03 ID:kvcojOWh
>>614
確かに。チャージリセットされるかされないかで
操作性も難易度も変わってくるからね。

ちなみに、>>612の仕様は7だけでなく4もだった。
5・6が>>613の仕様
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 00:28:20 ID:kvcojOWh
忘れてた。
小さいチャージの音だけど

4:通常弾と同じ音
5:通常弾・小タメ・大タメそれぞれ違う音 (ピキュ・ズバシュッ・バシュン って感じ)
6:通常弾・小タメ・大タメまで全部同じピキュ
7:通常弾・小タメ・大タメそれぞれ違う音 (ピキュ・パシュッ・バシャーン って感じ)

7はともかく、4・5・6と全部違うのには驚いた
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 00:35:46 ID:uC9nVgdK
5が一番まともだよな…俺は5を推すが…
>>616の結果通り7と同じだし。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 00:46:51 ID:kvcojOWh
着地音とかチャージ中のダメージとか、その辺のシステムは4と同じにして
チャージショットのSEは5のを使えば7とそっくり且つFCの流れも汲んでて最良なんじゃない?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 00:50:08 ID:uC9nVgdK
>>618
おkおk
あとはPGさんに頼るしか無いけどな…
620310:2007/03/31(土) 01:12:27 ID:+BLGom/0
おお、久しぶりにきたら勢いが凄いな。
もしこの前上げたクラウドマンステージのラフで何かあったら修正するんで、言って欲しい。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 01:26:52 ID:uC9nVgdK
>>620
足場がSFCのまま?やたら綺麗に見えるが
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 01:33:17 ID:uC9nVgdK
と思ったらそうでもなかった、スマン
二枚目の最初と最後の足場の位置が高いと思うが…
最後のところはジャンプでスムーズに行けたはず
623前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/31(土) 05:01:40 ID:GuSLvp/I
アイテムアイコン

アイテムじゃないがワイリーステージ用のアイコンも
http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.png
624Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/31(土) 07:40:28 ID:eKbToxhy
調査ありがとうございます。

・チャージ中にダメージを受けてもリセットされない
・発射音は5(全て違う)に合わせる
・チャージ中あるいはダメージ中は着地音はならない

という感じで実装してみようと思います。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 09:09:10 ID:uC9nVgdK
>>623
SUGEEEEEEEE!!!!!!!
>>624
おお、いい感じに決まってきた…頑張ってください
626541:2007/03/31(土) 11:59:45 ID:0JxNJZOc
サポートメカ色々。パスはrm7。猫は攻撃モーションも用意しましたが、
できればEDの写真撮影の時とかに(笑)
http://www.imgup.org/iup359351.gif.html
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 12:08:08 ID:uC9nVgdK
>>626
職人さん乙!!とりあえず俺は細かいバグとか探してくるか
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 14:07:54 ID:Yt8dfSEq
>>607
今ロックマン6でのけぞり時間を調べてみました。
ダメージを受けてのけぞり状態になった瞬間を0フレーム目とすると、
キー入力を受け付けてくれるようになったのはちょうど30フレーム目でした。
つまりのけぞり時間は30フレームなようです。
平常時のFPSは60ですから、ピタリ0.5秒と思ってよいようです。

いつも頑張ってくれている職人さんありがとう。
629Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/31(土) 15:40:29 ID:eKbToxhy
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ver8をアップしました。

◆新実装
・各種効果音を実装した
・スライディング時に砂煙が出るようになった
・水中で数秒おきに泡が出るようになった

◆修正・調整
・空中でバスターを打ったとき位置がずれていたのを修正した
・スライディング時の横方向の当たり判定がおかしかったのを修正した
・のけぞりの仕様を変更した(時間0.5秒、距離15pixel)
630Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/31(土) 15:45:01 ID:eKbToxhy
ニコニコ動画に時間を吸い取られる今日このごろ

最近ステージの方が進んでいないので
しばらく不具合修正は後回しにしてステージ作成を優先しようかな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 15:49:04 ID:vuBGKdcN
乙です。
なにか気になることがありましたら調べますのでドンドン挙げて下さいな。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 16:33:01 ID:uC9nVgdK
自分はだいたい常時このスレにいるので何かあったら答えます。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 17:37:42 ID:uC9nVgdK
ちなみにWMPでバーストマン音楽を裏で流してやってみたけど良い感じ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:00:26 ID:uC9nVgdK
>>630
ver8、歩きがわずかに早いです。あとHPゲージとロックマンが重なった時は
本家ではロックマンとゲージが高速で点滅して両方とも映ります。
しかし、これらはあとで良いです、ステージ作り頑張って下さい。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:05:48 ID:c2hJquKo
wktkしながら待ってる
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:32:37 ID:zil+gw+e
>>422のファミコンパレット、右下の(220,220,220)ってファミコンに無い色って事でいいのかな。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 20:48:23 ID:zdDC4zdY
>>636
それでおk
638Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/03/31(土) 21:07:21 ID:eKbToxhy
>>634
速度は確かに実機より速いです。
現状の速度は1Fあたり1.5pixelですが
本来は1.41……みたいな細かい数値だったと思います。

私は全く気にならなかったのですが
気づく人がいる以上直しておきましょう。

HPゲージはただちらついているだけではないですか?
重なる状況に対する配慮にしても、その状況自体が起こりづらいので
あえて点滅させているようには思えませんが
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 21:09:07 ID:jfeFYJrF
スプライトの点滅はファミコンの仕様と思われる
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 21:43:34 ID:uC9nVgdK
>>639
じゃあ仕方ないか…そのままでおkかな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 01:54:27 ID:r4647RLC
画像を表示する順番を変えてるんじゃない?
ロックマン→HPゲージ
HPゲージ→ロックマン
を交互に繰り返すとかで重なってるときに点滅するようになる
FCでは敵と重なったときも点滅してるようだし
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 06:45:21 ID:wPMrBTm2
駄目だ…会話に参加できない

何かしたいんだがな…
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 08:26:08 ID:vOXr1HzT
>>642
・ドット
・プログラム
・本家との違いを比べる
・全体的な難易度(最速プレイやってみるとか)
・バグの確認
出来ることからやろうぜ!!
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 14:21:21 ID:US4c8ohH
岩男が空中にいる時にダメージを食らうと
Y軸の速度が0になるのを付けて欲しいな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 16:03:50 ID:CD4ayW2W
>>644
そうしたら食らったとき空中で止まってしまうんだが…
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 16:50:51 ID:US4c8ohH
>>645
位置的な意味で言っているのならば、言葉足らずですみません
もちろん速度0になっても加速度で下に落ちていくはずです

SFC岩男7の場合は5フレームくらいY軸の速度は0、その後落下
FC岩男3は即座に叩き落される感じで
どちらもY軸速度を0にしてから加速度をY+方向にかけてると思うんです
ver.8でジャンプ上昇時に被弾を受ければ違いが顕著に出てきます
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 17:07:33 ID:vOXr1HzT
>>646
つまり7は空中でダメージ受けたときにわずかに上昇してから落ちていく、
FC版ではダメージを受けると上に慣性は働かずすぐに落ちるから、そこを
直してほしいってことか…
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 18:11:22 ID:vOXr1HzT
バグ発見しました。バスターの構え(連射中)の時にスライディングをすると
ロックマンが一瞬きえる。チャージでも同様。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 18:37:22 ID:Cc3Nw6yx
FC系に比べてジャンプが若干遅いような気がする
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 18:52:27 ID:vOXr1HzT
>>649
動画を流して確認してみたけど同じだったぞ…?

あと、作曲者に失礼だけど音楽にバラつきがあるような気が…
ベースが薄いのを挙げておきます
・OPステージ
・クラウドマン
・フリーズマン
・ターボマン
・スプリングマン
・ロボットミュージアム
・ライト研究所
・ライト研究所破壊後
・フォルテBGM
・ワイリーステージ4
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 18:56:43 ID:US4c8ohH
チャージ状態でスライディングしショットボタンを離すと
ショットを打たずにチャージ状態が消えてしまってます

本家ではボタンを離してもチャージ状態は維持され
スライディング終了後ショットを打っています
また、ショットボタンを離した後スライディング継続中ならば
再度ショットボタンを押せばチャージが続きます

スライディング時のボタンを離した状態でのチャージは微妙なところでして
ボタンを離すタイミングによっては岩男がフルチャージのグラ状態でも中ショットを撃ったりしてます
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:11:04 ID:vOXr1HzT
ところで、ステージ作ってくるけどどのステージが良いですかね?
バーストのに上書き(配置が分からないので)でドットやってきますが…
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:14:56 ID:N0dv80st
wikiの音楽、出来にかなりバラつきがあるような。
バースト、7ワイリー3、8OP、グレネードなんかはかなり出来いいんだけど…
654Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/01(日) 19:21:14 ID:2tGKijmh
>ジャンプ中にダメージ
なるほど 空中ダメージは速度0だったんですね

速度がゼロになるのは上昇中・下降中の両方ですか?
下降中に空中でストップするのは不自然な気がするのですがどうなんでしょう

>>648
気づきませんでした。直しておきます。

>>651
スライディング中にボタンを離すとチャージのカウントは進まないが
解除もされないという方向で修正してみます
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:37:57 ID:vOXr1HzT
だんだんロックマンしてきたなwww
バーストマンステージの背景ある?wiki見ても良く分からん…
背景とマップチップが同じならもう作ってあるのでいいんだが…
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:41:29 ID:US4c8ohH
ジャンプに関しては頂点に到達する、着地するタイミングは同時だと思いますが
最初にジャンプするときに、ver.8の方が頭一つ分ぐらい高いところから
ジャンプの動作に入っているので距離が短くなって、速度が若干鈍く感じたんじゃないでしょうか
これに関しては後、小刻みジャンプができないくらいかな…

>>654
速度0に関しては体感だったので実際にはY+の速度がかかってるかもしれません
上昇、下降の被弾はほぼ同じでした。
念のため最高速落下状態での被弾の状態を調べてみます
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:43:42 ID:VxGH7LQX
BGMって何処にあるmの?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:44:20 ID:vOXr1HzT
>>654
Mendさん乙!!
空中ダメージですが、どうやら4から地面に叩き付けられる落ち方に
なったようです。ちなみに3より前はver8の食らい方です。
まあ本家のはわずかに浮く程度ですが。
あと、シリーズ通して落下中でも上昇中でも落ち方は同じようです。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:45:56 ID:vOXr1HzT
>>656
最高落下速度でもダメージを受けると普通と同じ速度になるようです。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 20:14:24 ID:vOXr1HzT
http://www.uploda.org/uporg757950.wmv.html パスはrm7
画面が縦長で少し処理落ちしてますが動画撮ってきました。
ジャンプは良いですが、スライディングが早いうえに、距離が少し短いようです。
あとバスターは全て速度を上げた方が良いのでは…少し遅かったです。
661前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/01(日) 20:54:22 ID:6ChdjDej
>>652
自分が作りたいと思ったステージでいいんじゃないか?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 21:02:39 ID:vOXr1HzT
>>661
ではフリーズマンステージを作ってきます
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 21:05:11 ID:pHTuzSP2
スライディングはチップ4つ分とちょっとって所かな。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 21:15:14 ID:pHTuzSP2
ところで、バーストマンとかスラッシュマンのステージのマップは流用みたいだけど
スーファミ版ぽい形に描き直すのって需要ある?てかやってる人いる?
665前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/01(日) 21:21:31 ID:6ChdjDej
ちょっくらスプリングステージ描いてみます
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 21:26:01 ID:i2a6ShED
じゃあ自分はターボでいかせてもらいます
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 21:34:41 ID:vOXr1HzT
>>664
今はマップグラ製作は進んでないようだ…
描き直してくれるのなら需要は有りだけど、シェードマンとジャンクマンの
マップが無いのでそっちを先にやってくれるとうれしい
668前スレ900:2007/04/01(日) 21:57:14 ID:5Ott4yvp
http://orange.ngsrv.com/src/orange0634.zip.html
バーストマンにたりないところがあったんで書き直した
パスはrock
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 22:27:19 ID:i2a6ShED
ちょっと気になったんだけど緑色の部分みたいに階段でのスクロール時にのみ表示される地形とかはどうした方がいいかな

ttp://www11.atwiki.jp/r7fc?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=17.gif
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 22:33:01 ID:vOXr1HzT
ちょっと俺も質問
フリーズマンの始めの氷の足場で、氷と、紫の岩があるんだが、32×32に
氷4色+紫岩2色で2色オーバーするんだがどうしたらいいものか…
足場が低いから別々には作りづらいし…一番左上の16×32は足場として使っていいのか?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 22:33:13 ID:VxGH7LQX
>>669
省略でいいんじゃない?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 22:51:22 ID:VxGH7LQX
http://www.uploda.org/uporg758191.jpg
適当に作った。今では反省している
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 22:52:22 ID:pHTuzSP2
>>670
一通り色を気にせず描きあげてから
みんなで考えればいいんじゃね?頑張って
674前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/01(日) 22:55:34 ID:6ChdjDej
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 22:58:55 ID:XLDj2mql
>>674
GJ
676前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/01(日) 23:00:13 ID:6ChdjDej
>>670
一様FC版ではなくFCっぽくなので多少はOKなのでは?
ぶっちゃけ↑のステージも一部4色になっちゃてるしな・・
677前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/01(日) 23:25:58 ID:6ChdjDej
うは、スプリングの組み立てやってて
梯子作り忘れたのに気付いたw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 23:43:10 ID:6Pr/EyU9
別にFCに移植をする訳じゃないからFCの仕様守って色数縛ったりする必要はないんだよな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 23:57:58 ID:vOXr1HzT
>>678
でも一部だけみょうにSFCに近かったら違和感ないか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:07:34 ID:glygKCXd
>>677
組み立てってどうやるの?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:07:45 ID:ch6rkOHy
それは、一通りマップが揃ってから考えよう
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:08:35 ID:ch6rkOHy
>>679
683前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/02(月) 00:13:34 ID:2xExqjQ6
>>680
こんな感じに1ブロックずつくっつけてく
http://www11.atwiki.jp/r7fc?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=157.png
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 01:40:17 ID:qLX3st2K
>>651
7だとチャージしながらスライディングしたらチャージ消えるけど
FCにあわせるんだっけ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 01:42:34 ID:qLX3st2K
いやチャージ中にスライディングして ショットキー離したら チャージが消える
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 03:54:47 ID:qLX3st2K
チャージスライディングの汚い動画
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader125747.zip.html
DL:rm7 解凍:rm7fc
687Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/02(月) 07:36:03 ID:il2JWL4H
>>660
スライディングは適当に作ったので指摘してもらえて嬉しいところ。
でも無くなっていて見れませんでした…

>>686
7ではチャージ解除なんですね

そういえば、スライディング中だけでなくダメージをくらっている最中に
ボタンを離しても現状ではチャージがリセットされますが
そこの所はFCではどうでしょうか?

やはり
「解除しないがカウントもしない。
 動けるまでに押し直せば継続、押していなかったら発射」
でしょうか
688Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/02(月) 07:37:19 ID:il2JWL4H
バスターの速度もよく分からないので
動画が取れる方がいればお願いします
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 08:10:11 ID:MRXi94j1
>>688
もう一度撮ってきます
690前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/02(月) 08:14:44 ID:2xExqjQ6
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 08:35:38 ID:MRXi94j1
http://www.fileup.org/fup144934.wmv.html パスはrm7
また縦長ですが分かると思います。ついでにジャンプ中のダメージの
受け方も撮ってみました。左のは5です。
>>687
どうやらスライディングとは違い、ダメージ直後に離すとどのシリーズでも
チャージがリセットされるようです。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 09:27:24 ID:1VTRKjye
そういえば隠しボスとかは先に考えといた方がいいのか?
試作品のゼロとか考えたんだが…
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 10:50:32 ID:ch6rkOHy
>>692
そんなんは後でいい。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 11:17:17 ID:W8UfQPaU
ステージの中ボスに2のボスを。

バーストマン…バブルマン
クラウドマン…エアーマン
ジャンクマン…ウッドマン
フリーズマン…メタルマン
スプリングマン…クラッシュマン
シェードマン…フラッシュマン
スラッシュマン…クイックマン
ターボマン…ヒートマン

もちろん先でいいどころか実現する必要も全くないですゴメンなさい
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 11:22:12 ID:1VTRKjye
>>693
入れるなら先に考えといた方が、最終的にプログラミングしやすいと
思うんだが…
>>694
入れるとしたらおまけ要素で、全て倒すと最強verフォルテが出るとかだな。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 11:23:28 ID:nEI03Qrh
完成前からおまけを考え出すのはヤバい兆候だぞw
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 12:00:52 ID:ch6rkOHy
その通り。妄想が絶えず流れ出し
出尽くした頃にはもうどうでもよくなっている。
ていうかそもそもそんなオマケ必要か?
698Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/02(月) 12:00:56 ID:il2JWL4H
本筋の方がおろそかにならなければ
考えるだけでも楽しいので良いかなと思います

ところで、いまトリプロペランの実装をしようとしているのですが
画像のサイズが小さいと思うので誰か新調してくれませんか?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 14:00:21 ID:gKWALUkK
ジャンクマンステージのドット打ってくる
700前スレ900:2007/04/02(月) 14:09:57 ID:EqMo9a06
すまんがシェードマンステージやってくれないか?
ジャンクマンステージは少し作ってしまったんで
もし先にできてるならかまわないが
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 14:15:28 ID:gKWALUkK
>>700
分かった。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 14:54:54 ID:MzmePMP2
なんか活発的になってきましたね
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 15:57:06 ID:1VTRKjye
>>698
トリプロペランって青い奴ですよね?やってきますね
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 17:24:50 ID:MRXi94j1
http://www.imgup.org/iup360678.png
まだ小さいですかね?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 17:40:04 ID:MRXi94j1
wikiのを元にしたんですが配色おかしいですね…
直してきます
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 21:00:59 ID:AMRj+Fr4
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 21:08:33 ID:MRXi94j1
>>706
UMEEEEEEEEEEEEE!!!!
自分なんかこんなんですよ…
サイズとしてはほどよいかと
http://www.imgup.org/iup360826.png
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 21:29:39 ID:qLX3st2K
パレットの制限がなくていいなwwwww
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 21:33:58 ID:L4uzgSHE
>>706
FCっぽくないなコレ
あくまでこのスレはFCっぽくだから
710Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/02(月) 21:47:59 ID:il2JWL4H
>>706
そんなに変ですかね?
ブンビータンクがアリならこれもアリだと思います

パレットに関してはEDGEに貼り付けると自動変換してくれるので
保存形式がフルカラーであっても色数がよほどオーバーしてない限り問題ないです
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 21:50:38 ID:AMRj+Fr4
色は黒白赤青の4色しか使ってないです
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 21:51:37 ID:AMRj+Fr4
あ、灰色もあるから5色でした
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 21:55:51 ID:RfR4MwFI
何故>>709はこんなに偉そうなのか
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 22:18:55 ID:ch6rkOHy
トリプロペランてロックマンと大体同じくらいの大きさじゃね?
あまり大きいと変になりそうな気が・・・

個人的にはブンビータンクも大きすぎると思う。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 22:23:10 ID:MRXi94j1
>>714
ちょうどいいかと…
上下に分かれるからあの大きさでいいと思うんだがどうだろう
これ以上小さくしたら溜め当たらなくなるし
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 22:30:50 ID:GmzOVueD
ロックマンと同じ大きさって行っても7はロックマン事態が馬鹿でかいからなあ
俺は>>715
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 23:04:38 ID:ch6rkOHy
そっか・・・

まぁ、トリプロペランは大きいほうが画面にも丁度いいかもしれんね。
>>706は妙にクオリティー高すぎるようにも感じるけど
そういう細かい事は後でどうにでもなるか。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 23:49:21 ID:Iwfo2Tbt
こんなスレあったのか
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 23:49:53 ID:Iwfo2Tbt
あげちった
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 23:56:44 ID:MRXi94j1
しかしブンビーは歩きながら連射で一瞬で倒せるな…
HP設定はまだみたいだけど
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 00:05:41 ID:iVs3f/ND
HP設定されてるんじゃないの?
実機と同じHPみたいだけど
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 00:19:14 ID:DE1Bq5MY
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 01:17:32 ID:iVs3f/ND
スゲェ
一番いいんじゃないかコレ?
724前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/03(火) 01:38:44 ID:LiRPMS8i
>>722
今北
いいなこれ
725前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/03(火) 03:07:19 ID:LiRPMS8i
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 06:40:44 ID:92oS7Xk3
>>725
自分でやれよカス
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 06:50:28 ID:eUUQGYhm
>>725
起きた
そこからって広い分岐点?組み立て方が分からんので俺は出来んが
凄いな。アイテム配置くらいなら出来るんだが…
728前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/03(火) 07:44:41 ID:LiRPMS8i
>>727
そう分岐点
どうやったらいいかねぇ、上下全体をつなげる感じか?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 07:49:22 ID:eUUQGYhm
>>728
そこだけ全体を繋げた図を一枚作って、後はバラバラとかでいいんじゃないか?
その広い部分(バラバラ含む)だけフォルダに入れるなどしてその箇所だと分かるように。
730729:2007/04/03(火) 07:51:52 ID:eUUQGYhm
なんか日本語おかしいな。
つまり、そのエリアでは全体図とバラバラにした図を作る。
バラバラでも全体図があれば自分で組み合わせは出来ると思うんだが…
PGさんに伝われば良いかと。
731前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/03(火) 07:54:25 ID:LiRPMS8i
>>729
把握した
それでやってみるわ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 11:20:32 ID:92oS7Xk3
>>731
さっさとやれよな




応援してます
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 11:24:14 ID:IKmh1nFs
>>731
べ、別にあんたの事なんか応援してないんだからねっ!
・・・でもがんばってね
734Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/03(火) 11:33:11 ID:JKv5RpuN
そういえば大切なことを言い忘れていました。

一つの画面の大きさは256x224で作っています。
マップチップでいうと16x14です。

このサイズとずれている場合、変形してから
実装することになるので注意してください。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 13:18:29 ID:ufcDX+/E
昨日ジャンクマンのステージのドット打ってくるって言った奴オレの友人だww
今日MSNで自分で言ってたww
「あーあれねw嘘に決まってんだろwドット打つ能力なんかねーよwwwロックマン7を
FC風にリメイクするなんて馬鹿やってる奴どもがむかついたから邪魔してやったwww」

「いっぺん死んでみる?」
って返信しといたwww

ってなわけで職人のみなさんがんばってね!!
オレは高1だけど作るの無理(´・ω・`)
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 13:28:51 ID:eUUQGYhm
つまり今出来てるステージ
・バーストマン
・クラウドマン
・スラッシュマン
・スプリングマン
途中
・フリーズマン
・ターボマン
・ジャンクマン
まだ
・シェードマン
・ワイリー1,2,3,4
ってとこか…
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 13:57:20 ID:2i/qC/Gg
某ロリコンが沢山いるスレから来ました。
こんなプロジェクトがあったとは驚いた。応援してます、がんばって。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 13:59:09 ID:ufcDX+/E
>>737
コケスレかww
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 14:00:24 ID:2i/qC/Gg
>>738
はて、何の事でしょう?(棒)
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 14:05:44 ID:c+L3Z2M6
お引取りください
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 14:18:03 ID:f0qWTo33
>>740
コケスレ住人は出禁止なの?(´・ω・`)
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 14:19:46 ID:4CoDj/7x
>>741
とりあえず作成に関係ない話はよせ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 14:22:03 ID:DE1Bq5MY
作業前にSFCのターボマンステージの画面を繋げてどれだけチップ作ればいいかとか調べてたんだけど
7ってキャラがでかいだけでマップチップの大きさはFCと変わらないんだね
初めて知ったわ

ジョー作った
もう少し簡略化したほうがいいかな
ttp://www11.atwiki.jp/r7fc?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=r7001.png
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 14:22:42 ID:ufcDX+/E
>>743
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 14:23:01 ID:2i/qC/Gg
一つ応援を、と思ってたんだがー・・・いやいやすまん、邪魔でしたね(´・ω・`)
ともかく期待してます、マジがんばれ。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 14:32:51 ID:eUUQGYhm
>>743
これでおkkkkkkkk
大きさもちょうどいいな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 15:59:15 ID:ufcDX+/E
BGMがなるようにして欲しいな
748Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/03(火) 17:13:51 ID:JKv5RpuN
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
トリプロペランの製作ありがとうございます。
おかげで実装できました。

◆新実装
・トリプロペラン、CFN24、キントットを実装した

◆修正・調整
Rockman Data: ttp://tasvideos.org/RockmanData.html
にもとづいて、横方向・縦方向の速度を大幅に変更しました。
掲載されている最新のデータが4であるため4に合わせてあります。
5・6と違うところがあればご報告ください。
上記サイトで言及されていない水中の動作についてもデータをお願いします。

・歩きの速度を落とした(1.5p/f→1.3p/f)
・ジャンプした直後に頭の位置が一致していないのを直した
・スライディングの速度と時間を調整した(距離にして約4マス)
・バスター、チャージショットの飛ぶ速度を速くした
・チャージ中にボタンを離した時の仕様を以下のように変更した
 スライディング中→ボタンを離してもリセットされないが、カウントも増えない
・ショット動作中にスライディングをするとロックマンが消えてしまうのを修正した
・空中でダメージを受けると速度が0になるようにした
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 17:18:27 ID:ufcDX+/E
>>748
超乙!!!
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 17:29:41 ID:ufcDX+/E
(´∀`∩)↑age↑
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 17:49:28 ID:ufcDX+/E
>>748
10分間プレイしたのでレビューします

・CFN24を倒した時に爆発音が鳴る(SFC版は鳴らない)
・ラッシュコイルが無いので上にのぼれないので上にいるCFN24の存在意義が無い
・標識が無い
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 18:03:16 ID:c+L3Z2M6
>>748
いつも乙です
チャージ途中(小チャージから大チャージに変わるとき)に
敵に当たるとチャージ音がフェードアウトしていきますね
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 19:27:54 ID:eUUQGYhm
>>748
やはり動きは1.4p/fあたりで良いのでは…?5と比べもっさり感があり
ジャンプ時の距離が短く、5と同じ穴の幅を飛んでみましたが落ちそうになりました。
バスターの速度は5と同じで丁度良いです。
スライディングも調整されてますね。あと画面ギリギリまでロックマンは
行けるんですが(端に手がくっつく、が、はみ出さない)位置がおかしいですね…。
754Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/03(火) 20:27:02 ID:JKv5RpuN
>>751
爆風に音がつかないのは気が付きませんでした
標識とは何のことでしょうか?

>>752
確認しておきます。

>>753
動きのもっさり感は私も気になっていたところです
もしかして5(または6)より遅いのでは?と思っていたのですが
どうやらそのようですね。

画面ギリギリというのはスタート位置から左の部分でしょうか。
そこについては深く考えず実装してあります
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:35:02 ID:ufcDX+/E
>>754
以前のバージョンにあった進入禁止の標識ですw
気にしないでください。
756Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/03(火) 22:33:41 ID:JKv5RpuN
あれですかw
マップの方も進めようとしているのでその過程で取ってしまいました
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 00:22:51 ID:jPQliBjl
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>548-756"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  着々と進んでいて嬉しいぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
758前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/04(水) 00:55:34 ID:zUKg+/b3
スプリングマンステージ組み立て完了

拡大マップも作ったんだが間違えて消去しちまった・・・
後、スーパーネジの場所も作ってないで製作するときは適当な場所においてくれ
http://www11.atwiki.jp/r7fc?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8.zip

>>748
おお!更新されてる!GJ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 01:00:47 ID:jPQliBjl
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>758"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  毎度ながら乙だぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 01:06:07 ID:MkPeWVxD
>>754
鳴らないのではなく正確にはバスターが命中した際の音が鳴ります
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 01:34:41 ID:jrvs0Tew
9.lzhやってひとつ気になったんだけど
カウントボムNEOに弾が通り抜ける仕様になってるよね?
SFC版だと弾かれるんだけど、弾かれドットがなかったりする?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 01:41:15 ID:SKCd+cjV
>>761
FC版では弾かれドットはいらないから実装してないだけかと…
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 01:49:49 ID:Dw6bUTrP
>>758
テラGJ
こりゃ頑張ったな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 02:13:42 ID:s6zGIICI
>>758

画面が256×240のようだけど
>>734では一つの画面の大きさは256x224で作ってるって言ってるからこのままだと変形しちゃうんじゃないかな
765前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/04(水) 05:27:09 ID:zUKg+/b3
>764
・・・!!
まぁいいか
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 07:35:07 ID:Dw6bUTrP
起きた
いいのかよw
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 11:39:31 ID:SKCd+cjV
そういえばバーストマンステージの色はオレンジなんだが現状では
緑でもいいのか…?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 13:07:26 ID:MkPeWVxD
過疎ってきたな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 17:09:57 ID:GnPDx4tk
んなこたーない
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 21:18:49 ID:LG8+NHgw
スライディング時に地面に接してる側の手に判定が無いような
771Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/04(水) 21:46:43 ID:0QA5s+0Q
>>761
カウントボムは「敵」としてではなく「ステージ上にあるオブジェクト」といった感じで
実装しているので当たり判定自体行っていません。(同じ理由でスクロール復活もしない)
作った当時はそこまでやる必要ないかなぁと思っていましたが
そろそろ手を入れ直してもいいかもしれませんね

>>770
壁にめり込むことを考えて、あえて判定位置を狭くしています
もしかしてFCではスライディング時だけ判定位置が変わるのですか?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 22:33:13 ID:LG8+NHgw
http://www.uploda.org/uporg762537.zip.html

スライディング動画録りました passはrm7
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 22:43:33 ID:RKJ1Fab3
ターボマンステージのマップチップ大体作ったけど以下の点はどうしたらいいだろう

・2番目のトラックジョー撃破後の部屋の変化(壁が消える)
・シシトラック(どこまでがマップチップか)
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:02:28 ID:MkPeWVxD
>>772
たしかにあれだな
775前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/05(木) 00:05:24 ID:rAIXr5B8
>>773
・2番目のトラックジョー撃破後の部屋の変化(壁が消える)
変化前と変化後を両方作る(マップ組み立てをしてみては?)

・シシトラック(どこまでがマップチップか)
無しの方向で作る
・・・駄目か?


776名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 00:18:21 ID:cYwx2STp
ずっとROMってましたが、
何かお手伝いしたくなってきたので参加させてくださいw
ドット打ちなら出来るかなと思って
ジャンクマンステージのマップを昨日から作り始めたんだけど・・・
作っちゃってて良いんでしょうか?

既に他の方が作成中なら別の場所があればそっちをやろうと思っています
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:21:40 ID:c+hN6YRw
>>776
ジャンクマンは途中だったはず

シェードマンをやるって言った奴が嘘だったみたいだからシェードマンを頼む
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:30:02 ID:9fXEwR8q
久しぶりに来てみたら、一時期の寂れようが嘘のようだ…
なんかおまいらカッコイいな。俺は何も出来んが応援してるよ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:31:13 ID:XMo6toer
壁はついたままでいいんじゃないか
どうせプログラミングじゃないとどうにでもできないし
トラックは顔があたり判定だから顔以外をマップチップにすればいい
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:37:38 ID:AwMNGWxH
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>779"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  知った風な口を利くんじゃないぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:49:38 ID:0PrrLvY6
トラックは全部マップチップでいいかと
目玉だけ描かないでそれを敵扱いすればおk
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 01:04:52 ID:AwMNGWxH
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>781"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  ラスタースクロールが良いと思うぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
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                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 01:07:01 ID:AwMNGWxH
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>1"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  余談だが俺はスパイラルガビョールが好きだぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
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  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
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784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 02:45:56 ID:XMo6toer
>>781
顔は動くんだからマップチップにしなくてもいいじゃね
まあ一応全部描いておいてもいいかもね
使い方を決めるのはMend氏だし
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 04:10:28 ID:2jYuaI02
どうでもいいが私はターボマンが大好きです
786Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/05(木) 07:57:52 ID:I0Jic4zx
>>772
確かに手をついた部分にも当たり判定がありますね。
修正しておきます。

>>773
とりあえず全てマップチップで作ってもらってOKです。
細かいところは実装段階に私が調整していきます


そろそろカニガンスを実装したいのですが
攻撃時のグラフィック(波動や泡)がないのと、
歩き・突進時のグラフィックがないので作成お願いします。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 08:08:56 ID:ORd8RFx6
お前らやっていいことと悪いことがあるだろ?
グラフィックやBGMそのまま使ってゲーム作るなんて犯罪だよ
カプコンに通報されたらどうするんだ?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 09:26:54 ID:c+hN6YRw
>>786
とりあえず波動と泡作ってきます、波動って赤い奴ですよね
789前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/05(木) 10:01:35 ID:rAIXr5B8
>>786
じゃあちょいとカニガンスの方作ってみます
790前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/05(木) 10:51:04 ID:rAIXr5B8
791前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/05(木) 10:56:20 ID:rAIXr5B8
げ、作った後で気がついた・・・
一つだけ間違えて1ドット分デカイのがある・・
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 10:59:44 ID:2jYuaI02
GJと言いたいがデカすぎね?ああ、中ボスだもんな納得
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 11:06:39 ID:c+hN6YRw
作ってきた、と言おうと思ったらもうあるのな…
とりあえず分裂前と分裂後の泡を。
http://www.imgup.org/iup362335.gif
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 11:41:43 ID:m6tm/iSg
 γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>1"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  余談だが俺はミラクルレインボーキッドが好きだぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
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  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
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795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 12:00:06 ID:AwMNGWxH
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
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!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>1"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  最近職人の動きの鋭さに嫉妬しちまったぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
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                      ',        /      _,..-'"
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                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 12:00:54 ID:AwMNGWxH
    γ´`ヽ
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|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>787"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  通報するなら勝手に通報すれば良いぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
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797Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/05(木) 15:05:02 ID:I0Jic4zx
>>790
作成乙です。
試しにアニメーションさせてみたんですが頭がガクガク動いてしまいます
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/11.html

敵キャラのスプライトは上下左右の位置が均等になっていないものが多く
自分で位置調整しているのですが、そのやり方が悪いのかもしれません

もし良ければ動かしてみたGIFアニメか何かもアップしてもらえませんか?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:24:20 ID:c+hN6YRw
>>790
このカニのグラは左上のが、頭の水晶部分から1ドット上にずれてるって
ことだよな…直したほうがいいと思う
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:34:13 ID:c+hN6YRw
>>790さんがいないようなので代わりにカニを微調整してます
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:35:29 ID:UbBeLgt8
>>799
がんばって!
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:38:07 ID:UbBeLgt8
みんな仕事があるから中々進まないねー。
自分は高2なので8日まで春休みですが。
俺にも何か手伝えることないだろうか?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:54:39 ID:c+hN6YRw
抜けてるドットの修正と位置を頭に揃えました
ちなみに一列ごとに揃えたので縦のグラが噛み合わない可能性もあるので注意
http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=kanigansu.png
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:56:10 ID:UbBeLgt8
>>802
GJ!!!
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 16:13:16 ID:UbBeLgt8
(´∀`∩)↑age↑
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 18:06:54 ID:UbBeLgt8
Mend ◆bKZLjI5QZQ さん、さっさと実装しろや!!!
サボってんじゃねーよカス!!!死ね!!!
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 18:19:58 ID:c+hN6YRw
>>805
仕事で忙しいんだろ…常識的に考えて…
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 18:29:47 ID:o7w3TcWz
>>803-5
ワロタ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 18:42:02 ID:2jYuaI02
これは酷い
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 18:51:15 ID:3sWLv67s
このカニでかすぎじゃね?
SFCと同じサイズだし
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:06:00 ID:XMo6toer
ID:UbBeLgt8は>>735の友人か?
友人とかいってるけど同一人物の自演だったりしてな
あと糞AA厨は何もできないし人を不快にするだけなんだから
一生ROMってろ、お前のせいでスレが見ずらいんだよ
Mend氏はたぶん大学生だろ
仕事やってる人ならこんなに早く更新できない
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:13:34 ID:dGVbdUiK
>>810
コピペ?一部日本語間違えてるけど
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:15:27 ID:XMo6toer
それがどうかしたか?
あと専ブラ使えとか言うなよ
813Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/05(木) 19:24:58 ID:I0Jic4zx
>>802
ドットのごみが残っていたのでお掃除したあと調整してみたところ
うまく歩くようになりました。ありがとうございます。


サイズに関しては難しいところですね
ロックマンと敵キャラのサイズの比率がFCとSFCでは大分違いますし

FC版に出てくる中ボスは大体これくらいの大きさですから、
7の物としてはおかしく見えるというだけであとは慣れの問題かな?とも思います
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:41:14 ID:AwMNGWxH
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
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 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>810"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  お前五月蝿いぜ!それ以上ゴチャゴチャ抜かすとブチ殺すぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:43:16 ID:XMo6toer
>>814
うるさいのはお前だろw
殺せるもんなら殺してみろよw
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:43:33 ID:AwMNGWxH
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>810"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |明日午後1時に日本橋来いや!お望みどおり喧嘩の相手になってやるぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:43:46 ID:Hq0bMRPC
AA厨の低脳ぷりからしてゆとりは確実だろうな
>>735の友人かどうかは知らんが
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:44:58 ID:AwMNGWxH
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;ID:XMo6toer;; :))、´; 
.|        rーj      |  何も出来てないのはお前も同じだぜ!
 |       `ー"      l  「人の振り見てわが身振りなおせ」とは正にこの事だぜ!フゥーハハハァー!
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:46:20 ID:AwMNGWxH
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>810"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  そんなわけでMend氏、頑張って完成させて欲しいぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:46:35 ID:XMo6toer
簡単に釣られるAA厨w
普段のお前の書き込みより今のお前の方が笑えるよw
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 20:08:04 ID:U20CAJau
何だかんだで応援してるから逆に微笑ましい。
『実は優しいとこもある』を必死にアピールしてる中2ヤンキーみたいに。
822776 :2007/04/05(木) 21:59:12 ID:cYwx2STp
>>777
了解、乙です。
ほいじゃちょっくらシェードマンステージ頑張ってみます
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 22:24:52 ID:ojzHgHpY
久々に見たら活気付いてるなお前らがんばれ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 22:45:18 ID:AwMNGWxH
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>823"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  じゃあ俺も頑張るぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 22:53:15 ID:AwMNGWxH
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>821"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  言い忘れてたが俺はツンデレだぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
826Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/05(木) 23:56:40 ID:I0Jic4zx
音楽再生にピスコラを使う調整をしていたのですが
ピスコラ使うとゲーム画面がガクガクになります…

バッファを読み込むタイミング(デフォルトで0.1秒)ごとに
なぜか負荷がかかっているようです。
0.01秒とかに指定してやればほとんど問題はないのですが
それでも無い状態に比べると画面がガクつきます

これはDelphi特有の問題なのかなぁ…
本家で確認してこよう。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:58:42 ID:XMo6toer
http://new1314.freespace.jp/log/up/log/4090.png
俺だってドットぐらいうてるわ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:59:48 ID:wLlBQxYB
>>827
やるじゃん
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:03:35 ID:DYNh7gKL
あとこれからは糞AA厨援護するんじぇねえぞ
調子にのるからな
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:11:29 ID:Gkno9Za8
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>827"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  なかなか良いぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:47:51 ID:dMweUZio
>>826
Mendさんは大学生ですか?更新の迅速さに感動しました。
自分も何かできないかな・・・・・・・。
832前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/06(金) 03:10:08 ID:ayQ//gLT
仕事オワタ\(^o^)/
さて、する事・・・ねぇな
>>802おお、トンクス変わりにやってくれたのかGJ!!
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 07:23:08 ID:eDAJL1nD
起きた
>>831プログラム組み ドット

色々あるよ
834Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/06(金) 10:45:58 ID:BlN0/uIV
>>831
大学生です。

ピスコラを使うと画面がガクガクする問題ですが
一応作者にメールは送ってみたものの自分でも実験してみました。
TurboC++(VCL不使用)でも起こりました。
ということでDelphi特有の問題ではないもよう。ちょっと安心。
835前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/06(金) 10:54:58 ID:ayQ//gLT
キングガジュラス
デカすぎる気もする
http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=gazyurasu.png
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 11:00:29 ID:Gkno9Za8
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>835"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  これで良いと思うぜ!やっぱり職人は神だぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 11:52:25 ID:b1ryF3nE
ロックマンスレッド潰したのは俺様wとか勘違いしてるからな。コイツ
しかも大半使い回しの既出AAで誰も釣れてないという事実www
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 12:20:38 ID:ovvsfLCH
>>835
GJ!!このゴジュラスは歩きパターンが無いみたいだけど、スラッシュマンStの
例の戦う場所に行くと上から落ちてくる(跳んでくる)ようにすればいいと思う。
まあ的になるけど7の時よりHP多めに設定して、三方向の弾を避けづらくすれば
いいだけだし…
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 13:13:05 ID:eDAJL1nD
ガジュラスいいなGJ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 13:59:24 ID:dMweUZio
気のせいかもしれないけどボスのドット絵がネオジオポケットカラーの
「ロックマンバトル&ファイターズ」のドット絵に凄く似ている気がする。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 14:02:40 ID:eDAJL1nD
気のせいじゃないさ。前スレで流用しようって決まったんだよ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 15:22:09 ID:DYNh7gKL
>>837
気をつけろよw
午後1時に日本橋に呼び出しくらってぶち殺されるぞw
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 17:23:09 ID:jQYi9/Kj
おいおい構うな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 17:37:39 ID:dMweUZio
>>843
AA厨はあぼーん推奨だよな。
俺はあぼーんしてるから見えないけど。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 20:10:45 ID:0K0QUhbx
>>838
足場を無くせばいいと思う
そうすれば閉口時に顎にバスター届かないから少し倒しづらくなる
84627:2007/04/06(金) 21:06:18 ID:Gkno9Za8
>>837
勘違いしているようだから言っておくケド
俺がAA貼ってるのは「スレ潰したの俺だお^^¥」って自慢する為でも釣りでも無いよ^^¥
只単に趣味の一環としてやってるだけだお^^¥

つか、FCに移植なんてカラひよのクワタでも呼べばすぐ出来上がりそうなモンなんだけどね^^¥
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 21:25:00 ID:Ob5hPTCo
AA荒らしが趣味って…
どんだけ人生終わってるんだよ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 21:25:02 ID:DYNh7gKL
普通の書き込みもうざいしきめぇ
27って何?
趣味の一環で人を不快にさせるとか、自己中すぎるだろ
これが社会不適合者か

話は変わるがBGMはピスコラ形式が無理なら
SEとおなじWAV形式でいくのかな
849Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/06(金) 22:22:06 ID:BlN0/uIV
>>848
標準設定だと問題があるというだけで無理というほどでもないです
上に書いたとおり設定を変えればほとんど気にならなくなります


今はメットールやシャッターが作り終わったところで
カニガンスの動き方を調整しているところです。
850541:2007/04/06(金) 22:36:33 ID:VKxWHPZM
修正版ビート
http://www.uploda.org/uporg765177.gif.html
ワープする犬と猫、ラッシュマリン、タンゴアイコン
http://www.uploda.org/uporg765180.gif.html
パスはどれもrm7です。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 22:42:39 ID:dMweUZio
>>849
お疲れ様です。rm7fc10の完成を楽しみにしております。

>>850
おお!GJです。
タンゴはロックマンW5で活躍しましたね。
すぐ穴におちてしまいましたが(^ω^)
FC版7に登場させるのでしょうか?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 23:39:58 ID:Gvh7LcDm
ジャンプ画像の足の一番下の部分が切れてるな
画像にちょちょっと書き加えたら直ったけど
あと、フォームの最大化とかサイズ変更いらなくね?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 00:34:15 ID:cIDtui0L
つまり画像をフォルテに書き換えたらフォルテでプレイできるわけか
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 01:35:14 ID:n5MQzwbf
>>853
自分はだれかがドット絵を公開する度にその画像と入れ替えてプレイしてます
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 01:56:45 ID:j4AixqMK
>>853
じゃあ俺はアーマー装備したロックマンドット打っといてやんよ
まあグラだけだけどな
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 01:58:08 ID:n5MQzwbf
>>855
いいですな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 02:04:45 ID:n5MQzwbf
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 02:23:02 ID:j4AixqMK
>>857
ファイル古すぎて見れんな…
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 02:38:10 ID:n5MQzwbf
860203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/07(土) 02:47:53 ID:OSPb8rxC
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 02:49:45 ID:n5MQzwbf
>>860
GJ!
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 03:23:44 ID:vKiF0ywu
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 05:24:21 ID:2T+0qNKh
>>860
>>862
GJ! イイヨイイヨ〜
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 07:35:08 ID:FLFhxpuS
>>848
だ・か・ら〜君人の話聞いてる^^¥
>趣味の一環で人を不快にさせるとか、自己中すぎるだろ
別に漏れは人を不快にさせるとかそんなんじゃないのヨ^^¥
ただの趣味だよ^^¥
君等がロックマンやってるのと同じだよ^^¥

ついでに言っておいてあげるケド君等がもし漏れの事を荒らしとして認識しているならば
それに反応した君等も荒らしという事になるわよぉ〜^^¥
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 07:42:50 ID:FLFhxpuS
しかもAAが鬱陶しいと思ったら>>844みたいにあぼーんすればいいのに^^¥
こんな所で無駄にストレスを溜める事は無いと思うよ^^¥
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 08:24:34 ID:2T+0qNKh
そろそろ900か
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 10:33:07 ID:pazf7BXX
>>859
オリジナルの7の最後で人を撃つのを躊躇った奴と同一とは思えないw
868541:2007/04/07(土) 11:31:50 ID:mMBt532v
もう一度修正verビートとワープ犬猫を投下です。パスはrm7。
http://www.uploda.org/uporg765938.gif.html
http://www.uploda.org/uporg765940.gif.html
>>851
レスどうもです。個人的にはSFCとの違いとして登場してもらいたいです。
とりあえず性能は、W5と同じだがワイリーカプセルなどの空中にいる敵には
壁(画面端)にぶつかった反動で大ジャンプして体当たり。と、脳内で考えています(^^;)
>>860
ライトットいいですねぇ〜。こいつがいないとロックマン7は始まらないって感じです。
869203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/07(土) 12:11:55 ID:OSPb8rxC
>>868
ようやく見れた気がする
勝手にwikiに挙げといたけどいいのかな・・?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 12:51:32 ID:2T+0qNKh
wikiにあるボス戦とワイリーボスがFCっぽくないような…
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 12:52:41 ID:2T+0qNKh
あ、音楽な。何もしてない俺が言うのもなんだがな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:01:41 ID:j4AixqMK
>>870
確かに、ゲームボーイっぽいね。ちょっと前でもあがってたな。
873Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/07(土) 13:22:04 ID:ss9wK8mZ
ピスラコの問題ですが作者さんとやりとりできました。
バッファ時間を短くするのに加え音質を下げたりユニット数を少なくすると
更に負荷が減らせるようです。

>>852
足が切れてるのは気づきませんでした。修正しておきます。

「閉じる」ボタン以外は確かにいらないですね。
874Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/07(土) 13:23:32 ID:ss9wK8mZ
職人さんは「ユニット数を少なくする」というのは意識しなくても大丈夫です。
現状の曲なら問題なく再生できるようになりました。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:48:06 ID:j4AixqMK
ユニットの少ない曲が混じってるからね…
合計7〜8くらい使えばちょうどいいと思う。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 15:22:54 ID:ZDkXdF9D
気が付いたことで1つ
スライディング中にスライディングを入力するとジャンプしてしまう

今6やってきたんだけどジャンプから地面に落ちるまでの時間がアプリの方はかなり長い感じがする。というか水の中のジャンプの感じがするといえばいいだろうか
今のアプリの仕様が何をメインになってるか良く分からなくなってきたからまた気が付いたらなんとなく書き込んでみる
877Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/07(土) 16:26:06 ID:ss9wK8mZ
>>876
スライディング中にジャンプ→スライディングジャンプ
スライディング中にスライディング→無効
ということですか?

ジャンプについてはすでに少しいじってあるので
次バージョンをアップしたあとにまた感想を聞かせてください
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 16:47:20 ID:ZDkXdF9D
なんて書けばいいんだろうか・・・・

スライディング中にスライディング入力→1回目のスライディングをするだけ
スライディング中にジャンプ・方向キー入力→スライディングをキャンセルするだけ
スライディング中に攻撃→無効

とりあえず試したのは書いてみたけど他の行動何かあったかな?
これでわかってもらえれば幸い・・・・

説明下手だから誰か補足あったらヨロ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 16:50:20 ID:ZDkXdF9D
ああ、
スライディング中にジャンプする時はスライディング中にジャンプボタンを2回押さないといけないから
多分、スライディング→キャンセル(1回目のジャンプボタン入力)→ジャンプ(2回目のジャンプ入力)だと思う
スライディング中にスライディングは無効であってると思いまっす
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 16:58:06 ID:ZDkXdF9D
連書きでスマソ
とりあえず調べてきたら

4,5→スライディング中1回目のジャンプボタン→ジャンプする
6→スライディング中1回目のジャンプボタン→スライディングキャンセル

自分で書いてて意味分からなくなってきた
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 17:36:08 ID:j4AixqMK
今は5に合わせてるはずだからスライディング中にジャンプで飛ぶ。
スライディング中に前に歩いても無効だがスライディングと逆方向に歩くと
スライディングはキャンセルされる。2回キャンセルってのは5以外かな?
882Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/07(土) 17:38:45 ID:ss9wK8mZ
調査ありがとうございます。

スライディング中にジャンプ→スライディングジャンプ
はこのままにしようと思います。(4,5の仕様)

スライディング中にスライディングは
「もう一度スライディングをゼロからやり始める(また煙が出る)」or「何も起こらない」
のどっちでしょうか?

前者ならボタン連打で永遠にスライディングし続けられることになりますが…。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 17:43:22 ID:j4AixqMK
>>882
何も起こりませんよ。
頑張って下さい!!
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 18:51:09 ID:2T+0qNKh
Mendさん頑張って
更新楽しみに待ってます
885Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/07(土) 20:01:22 ID:ss9wK8mZ
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ver.10アップしてきました。
ESCで自殺ができるように。

【新規実装】
・ステージ拡張
・メットール、カニガンスを実装した
・BGMを鳴らすようにした

【修正・調整】
・歩く速度を1.3p/f→1.4p/fにした
・ジャンプの速度を調整した
・スライディング時の縦方向の当たり判定を調整した
・スライディング時にもう一度スライディングをしても何も起きないように修正した
・スライディング中の表示を少し下のほうへずらした
・CFN24が爆発したときの音をなくした
・チャージ中にダメージを受けたとき効果音が消えてしまう不具合を修正した
・カウントボムがスクロールで復活するようになった
・ジャンプ中のロックマンの足が欠けているのを修正した

【補足説明】
・Config.iniに
[Debug]
Speed=x
という項目を加えると1/x倍速でゲームが進むようにした
2~8あたりで十分動作確認できます。
・カニガンスの部屋で死ぬとシャッター直前から再開されます
886Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/07(土) 20:02:51 ID:ss9wK8mZ
ソフトの規模が大きくなるにつれて、動作確認が辛くなってきました。
私一人では十分な検証ができないので
おかしいと思ったところがあったらどんどん突っ込んでください。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 20:09:52 ID:ShCyOUxM
突然『体験版』という感じがしてきたw
乙!乙!お疲れ様!
GJ!GJ!グッドジョブ!
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 20:21:11 ID:j4AixqMK
>>886
やっぱりFC版となるとSFCより連射が出来るのでカニのHPをもう少し上げたらいいのでは?
あとはカプセルのグラの周りが黒いことぐらいですが…また報告しますね
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 20:49:04 ID:2T+0qNKh
感動した!
このスレはもっと評価されるべき
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 21:25:16 ID:n5MQzwbf
>>885
お疲れ様です。ちょっとレビューします。
・カニガンスの背中を攻撃したらバスターがはね
返ってダメージを与えられない(SFC版はダメージ
を与えることが出来る)。
・シャッターのグラフィックがSFC版と違う。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 21:34:54 ID:j4AixqMK
>>890
シャッターはFCに合わせたほうがいいかと思うよ
ちなみに背中って突進中?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:13:40 ID:n5MQzwbf
>>891
そうそう
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:17:35 ID:n5MQzwbf
http://www.youtube.com/watch?v=MEZmWkkpvpo
ロックマン7バーストマンステージ

↑これ見てFC版と比べるのもいいかも
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:18:20 ID:FLFhxpuS
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>885"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  相変わらずお前凄いぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 23:18:13 ID:j4AixqMK
>>891
突進中は実機でも無敵だぜ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 23:19:12 ID:j4AixqMK
間違えた
>>892
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 23:56:07 ID:ShCyOUxM
気になったとこを上げてみる。
無視してもいいよ。

・カウントボムのカウントは今の2倍にしてもいいと思う。
 6のカウントボムはそのくらいの速さ。
・カニガンスの攻撃には効果音をつけたほうがいいと思う。
・音楽のベースが薄いと思う。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 23:59:14 ID:ShCyOUxM
あ、ごめん追加。

・トゲのグラフィックは、今の剣山みたいのじゃなくて
 針千本みたいなのにした方がいいと思う。針ないとこに当たって即死とか変
・背景欲しい・・・・・・
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:50:53 ID:n3IFir7j
カニガンスのバスターは7通りちょい溜めバスターで突進はブースト音
音楽はバーストマンはいい方だと思うんだが…
カウントボムは7で速度あれぐらいだからいじらなくても良いのでは?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:55:22 ID:hNrTvgSv
俺もボムの速度に違和感はなかった。

背景はないほうがFCらしいんじゃない?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:57:06 ID:n3IFir7j
>>900
背景は1から全部あるぞwwwさすがに手抜きになってしまうよwww
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:59:20 ID:hNrTvgSv
あれバーストマンのステージってどんなんだっけ・・・
ジャンクマンの暗い背景とごっちゃになってたぜ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 01:01:18 ID:XLbAwyNM
これほど携帯しかできない自分を憎んだことはない
ネカフェも近くにないしなぁ

とりあえずみんなGJ!
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 01:05:55 ID:n3IFir7j
>>902
巨大なフラスコとかあるところ。緑っぽい。ちなみに本当はステージ色
黄緑じゃなくてオレンジなんだけど直したほうがいいかね?
そのくらいならやれるが…あとすまないがフリーズマンステージは時間が
無くて作れない、すまんが誰か頼む。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 02:39:43 ID:y+70tSkA
背景は2,3色にとどめておかないと今度は浮くからね
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:27:27 ID:pCzc0s7f
リセットボタンとかがあるとありがたい
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:29:29 ID:pCzc0s7f
ごめん、できるようだね
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:30:20 ID:e0YWHtp2
>>895
お前本当に実機プレイしたのか?
SFC版は突進中でも玉はね返らないぞ。
さっき実機でプレイしたから間違いない。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 04:02:42 ID:1YmqlgM/
>>908
確認してきたが突進中は無敵だな
壁に激突したあとはダメージ与えれるが
910285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/04/08(日) 04:52:50 ID:0odx660o
やっと仕事終わった…
>>885
GJ!
背景か…時間かかりそうですけど
ちょっと試しに作ってみます
911285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/04/08(日) 05:56:21 ID:0odx660o
ごめん、上手くいかなかった
誰か代わりにお願いします
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 07:11:09 ID:uEbrV8IA
バーストマンステージの薬品漬けはもうちょっと濃い方がいいんじゃない?
913Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/08(日) 07:49:40 ID:RzARUcnf
>カニガンスの無敵状態
どうやら壁衝突の前後で切り替わるようです
衝突前は前面・背中ともに無敵ですが
衝突後はどちらも当たるようになります。

>シャッターやトゲ
マップチップからそのまま使っていますので私にはなんとも。
そもそもこのバーストマンステージのチップ自体が
ほとんどダイブマンのものを流用しているようなので
いずれ変えることになると思います。

>>888
カプセルとは何のことですか?

>>897
効果音に関しては探し出すのが面倒なので作業していません
どの効果音がどんな場面で使われているのか分からないのです
アップされたものの中でこれがいいよというのがあったら教えてください
914285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/04/08(日) 07:49:48 ID:0odx660o
一応フリーズマンマップチップを途中まで描いてみましたが
どうも上手く描けない…誰かもっと上手いものをお願いします
お願いばっかりですみません
ttp://www.imgup.org/iup364035.png
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 09:45:02 ID:1IgvRgrD


   【プロの仕業】ロックマンがハレ晴レユカイ【神動画】
   http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1175989761/

   カプコンか京アニの社員のどちらかの仕業・・・恐らく前者





916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 10:11:53 ID:n3IFir7j
>>913
カプセルとは水の中にあるステージグラのことです
こちらはグラに問題があるのですか?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 14:29:21 ID:n3IFir7j
ちなみにカニガンスを早く倒せるかやってみましたが、連射が早い人なら
初めに波動を3回撃たれた後にもう倒せるくらいでした。
バックするときも無敵の方が難易度的にもちょうどいいと思います。
918541:2007/04/08(日) 14:54:23 ID:sCV8Buob
体験版をやってみたんですが、音楽が2重になった…?
と、思ったらDクリックで2つも出てたのでした(汗)
ちょっと思ったのは、カニガンスがいる部屋の前の通路が
狭すぎて、トゲにぶつかりやすいことと、
最初のカウントボム3個地帯が、ボムを爆破することなく通り抜けられてしまうのが
ちょっと…でしたね。
あと、これは要望ですが…
・ラッシュマリンはフリーズマンステージの隠し部屋にある
・ラッシュマリンはスラッシュマンステージの滝地帯の水面を移動でき、
ジャンプもできるが、地上(丸太)に着地すると強制的にラッシュマリンから降りる。
・タンゴの動きはXシリーズのアルマージみたいな動きで相手を攻撃。
空中にいる敵は相手の位置に向かってバウンドして追撃する。
・RUSHプレート、エネルギーバランサー、ビート、
ハイパーロケットバスター、EXITアイテム、スーパーネジ、各種ラッシュを集めた状態で、
ゲームクリアすると、エンディングの写真撮影で、初代ロックマンに出てきた
6(8?)ボスも、写真撮影に参加するおまけつき。
以上です。余談ですが、初代ロックマンXをFCに移植するのも考えてたり…(^^;)
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:32:50 ID:n3IFir7j
>>918
ラッシュマリンはいらないと思うぞ…
あと今作は地上の敵が多いのでタンゴは原作通り跳ねた方がいいんじゃないかと

俺もX4、5、6をSFCにしたいと考えてるけどね
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:34:57 ID:n3IFir7j
言い忘れた
>>918
トゲ地帯は原作通り上手い人ようの通路みたいな感じだが…難しいですかね?
あと、確かに初めの爆弾地帯は7では爆発させないと通れないようになってるね
921541:2007/04/08(日) 16:15:45 ID:sCV8Buob
>>919-920
そうですか…
タンゴ僕もはねる感じがいいんですが、いかんせんワイリーカプセルが(^^;)
トゲ地帯個人的には少し難しいと思うんですが…
とりあえず今のところあそこはメットールの攻撃を喰らってから進んでます。
X4〜6のSFC版…何気に面白そうですねwとりあえずFC版X、GBのグラフィックを使う予定です。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 16:40:42 ID:uGX8DRtS
つーかタンゴなんておまけにすぎないんだから
ある程度できてから考えろよ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 16:55:29 ID:pCzc0s7f
確かにおまえら気が早すぎるな
細かすぎる話はある程度完成してからでいいと思うんだ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 16:58:11 ID:afbsorA0
1面づつばらんすとるより全部出来てからバランスとればいいさ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 18:29:28 ID:6U4JpKpf
おまけなんて考えてたらキリないしな。
っつーかプログラマーさんの苦労考えてくれよ。
ロクロクのコンスト作るのとは訳が違うんだぞ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 18:41:51 ID:zxr6kuQe
大チャージが画面から出ないうちに豆を撃てるのは仕様なのかな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 18:46:46 ID:0mQLJpyl
ニコニコ動画に曝した奴は誰だ!
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 19:15:19 ID:FTWrYfap
ここにいる誰かにきまってんだろ
929Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/08(日) 19:16:13 ID:RzARUcnf
>最初のボム地帯
カウントボムが小さいためすき間が空いてしまいました
いずれバーストマンステージは全面改装するつもりなので
暫定的に4つ目でも入れておきますか

>タンゴ、ラッシュマリン
7に登場しないものを本編に実装する必要はないでしょう

>>926
SFC版では大チャージ+バスター2つというのが出来たと思うのですが
FC版では出来ないのですか?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 19:31:02 ID:pCzc0s7f
>>927-928
まあ誰かは察しがついてるな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 19:39:44 ID:NbBVmCNz
ニコニコに晒されたってマジか
草民が来なければいいが
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 19:44:58 ID:uGX8DRtS
ニコニコ見たけどカニガンスに違和感あるって意見多いな
やっぱ色合いかな
933Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/08(日) 19:45:36 ID:RzARUcnf
効果音とその使われる場所のリストを作ってくれる方いませんか?
特に敵に関するものが欲しいです

自分で選別しようと思ったのですが、聞くだけでは判断しきれませんでした
934285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/04/08(日) 19:51:09 ID:0odx660o
ニコニコに晒されたのか…
ところで気になる点が1つ
トリプロペランは最大チャージ1発で死ぬと思うんですが
ザコ敵のHPの設定はまだされてないのですか?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 19:55:09 ID:w3U//aU9
Delphiの使い勝手によってはドッター暦3年のプログラミング初心者が初代XをFC風にしてもいいな 
と考えているよ。

Mend氏に聞きますが、Delphiってどうですかね?
やっぱり難しいですかね?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 20:01:34 ID:zxr6kuQe
>>929
FCではできない
SFCでできるなら今のままでいいかもしれんね
937Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/04/08(日) 20:24:41 ID:RzARUcnf
>>934
トリプロペランがHP3になっているのは単なるミスです…申し訳ない
wikiにHPのリストを作ってくれている方がいるので
それにあわせて作っていくつもりです

>>935
ゲーム専門の開発環境ではないので
Delphi以外では作れなかったけどDelphiなら作れる
ということはないと思います

私がDelphiを使っているのは
・文法が厳密なおかげでコンパイル時にほとんどエラーが発見できる
・コンパイル速度がとてつもなく速い
の2つの理由があるからです

>>936
FCでは出来ないとなるとどっちに合わせるかは難しい問題ですね
チャージの威力が低い埋め合わせとして7の仕様、というのもアリでしょう
938935:2007/04/08(日) 20:28:32 ID:w3U//aU9
>>937
返信ありがとうございます。そうですか・・・じゃあ俺は素直にドット打ちでもちまちまやりますね。
ありがとうございました。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 20:53:59 ID:n3IFir7j
バスターの溜めが7(というかver10)は長いから画面外に出なくとも
撃てるようにした方がいいかも
そうしたら難易度調整が必要で、しかも中ボスが簡単に倒せてしまう危険がある

ちなみに、溜めが長いってことは豆連射の方が強い訳だから、溜めの威力を
上げるか溜め時間を減らすかしないと連射主体のプレイヤーが出てきそうだね
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 23:38:42 ID:L/XjnuUj
豆連射がボス以外に有効なのは岩男の常識じゃね?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 00:40:50 ID:YnzNEhQ3
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:30:24 ID:qYhmLEd/
>>941
おおおお!これは凄い!!!!
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:35:25 ID:ZLIe1mgk
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;  "'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  ニコニコ動画に晒したのは俺だぜフーハハァー!!!
 |       `ー"      l 職人が増えるだろ?感謝しろ_
 l              /                   /  '三
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /   
944203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/09(月) 01:45:56 ID:YzdPYb/C
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:54:38 ID:qYhmLEd/
>>944
これは差し替えすればいいのか、GJ!!
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:57:35 ID:xqfy44xb
>>943
嘘乙。俺だからね
947203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/09(月) 02:05:17 ID:YzdPYb/C
カニガンスv10差し替え用
Mend氏の手間取らせるのもアレなんで作った

imageのcharaにぶっこめばおK
http://www11.atwiki.jp/r7fc?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%AB%E3%83%8B%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%B9v10%E5%B7%AE%E3%81%97%E6%9B%BF%E3%81%88%E7%94%A8.zip
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 02:10:13 ID:rLuQ4X5+
これはGJ!
試しに差し変えてやったが違和感が少し減った
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 02:21:30 ID:w8ablN0F
まだ違和感あるな
特に白目が灰色なとことか
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 02:25:04 ID:YnzNEhQ3
薬品の中にしかいないしそこはいいんじゃないか?
951初スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/04/09(月) 02:54:35 ID:YzdPYb/C
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 03:06:53 ID:dTWc2e98
次スレ立てるならちゃんと宣言してからの方がよかったんじゃない?
とりあえず乙、テンプレも頼むね
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 04:17:47 ID:rLuQ4X5+
うめ
954名無しさん@お腹いっぱい。
うめ