『ロックマン7』をFCに移植させた職人は神認定

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1名無しさん@お腹いっぱい。
あのグラフィック、あの音源、あのテイスト、
ロックマンはFCだからこそ良かったんだと思う。
マジでSFCの7をFCに移植できないかな。

自分にはプログラミング知識とか無いけど。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 19:50:11 ID:jGBrwvhQ
              -ー=-‐ 、__
          , r '"        ヽ,
          l             ' ,
         /   三ニ=ー-'`=ニiiiiiiiiiiil
        /  ニ'"       `ヾiiiiiiii|
        /  ニ'           'liiiiii|
       ,l   |,r=-;.,_   _,、-=-、|iiiiil
       l  .il .,rェェ、_" :;"ェェ j  |iiiiiil
       | . i| ,,     :;   ,,  iiiiiiil
       ,|   il,    , :: ,    liiiiiill
       l   iil,    ` '      ,|iiiiiiii|
      /     l、  ー- -,ー   イiiiiiiiiill
      /      iゝ、  ̄  /|iiiiiiiiiiiil
     /      i| `ー- ' " ,liiiiiiiiiiii|
    
    クソスレータ・テルナー[Qtosleata Telnault]
         (1946〜1992 イタリア)
3マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/03/10(金) 20:08:52 ID:Jqe4SV8i
お前に認定されても嬉しくねえんだよボケが
4ケロッグコンボ:2006/03/10(金) 22:39:31 ID:TeTcH/P1
果たしてこのスレは需要があるのか!君たち次第だ!
それではレッツコンボスタート!

ナレーションはケロッグコンボでした。
http://www.kellogg.co.jp/museum.html  ・・・提供ケロッグ(笑、、じゃなくて笑止!)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 00:18:41 ID:O3WTQZ9k
期待age
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 00:31:13 ID:4FDz9KNK
ずっと前エミュレーターでROCKMAN6のタイトルを
そのままROCKMAN7にすりかえられていた奴があったなw
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 08:36:44 ID:1hGtqXan
乙。
FCFF10と7のスレにインスパイヤされたか。
ロックマンはアクションゲームだからボリュームはそんなにいらないし、
核となるBGMも10数曲で済む。FF7なんか70曲以上だぜ。これだけでも労力に差はある。
FCFF7で問題になっている、カートリッジ分割もせずに済むかもしれない。
あと、アセンブラは知識というよりも根気だ。
アセンブラはとっつきにくいかもしれないが、構造はとても単純なんだ。
アセンブラはすぐに理解できるだろう。

参考サイトが↓にたくさん挙げられてるから、それを参考にするといい。
FF7の物だが、ロックマンにも共通する部分は多くある。

ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 15:07:32 ID:9hG5vS5l
ロックマン7は糞げーだから
移植しても良くなるとは思えない
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:10:10 ID:LWPtz5ez
移植するにしてもOPステージとかいならないな。デモで十分。
あと最初から8体選ばせろよな。と思った。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:37:59 ID:a7NWYBWd
OPステージ無いとフォルテの説明が出来ない
まあ、ワイリーステージで突如現れてた方がFCぽいが
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:54:26 ID:LWPtz5ez
>>10
いや、だからフォルテとかの説明をOPデモでやっちゃえばいいって事。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 14:12:31 ID:V4tGwCF1
FFよりは現実感があるなぁ。面エディタで7の面を再現するヤツが出てくれば
あとは何とかなるんでね?グラフィックなんて後で幾らでも弄れる。
7と8、ロックマン&フォルテがファミコン版になったら楽しいね。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:30:21 ID:D2OJYRLo
ボンドマン復活きぼん
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 19:53:58 ID:Sq+qMmf8
ついでに9以降も作ってくれ。
ボスキャラ公募とかもやってwwww
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 04:21:36 ID:vqXsF98S
7ってどんなんだっけ?と思ってプレイしてみた。
スプリングマンとか居たやつか。
このシリーズはハードが新しくなればなるほど劣化した印象が強いな。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:00:16 ID:UUhwigKT
7のワイリーカプセルをE缶、S缶、特殊武器を使わずに倒せるやつは神
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 02:22:47 ID:e0+g8jhr
とりあえず曲だけでもFCアレンジしてくれたら神だ。個人的には。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 12:27:19 ID:Dh2MuKs6
ラスボスだけやたらとつよかったよな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:57:02 ID:ugwqLMRX
え?このスレはマジで期待して良いのか?
良いんなら支持するぞ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 04:42:40 ID:DrW8Koxk
FF7は名作だから完全移植が前提だけど、
ロックマン7は駄作だから内容もアレンジしながらかな。

不満点としては、電源を入れてすぐに8体からステージを選べない所。
あの手軽さが良かったのに制約が多くてめんどくさいんだよな。
あとは、バスターの音がショボスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 08:12:52 ID:P3g0LMfE
>>16
その条件+ノーダメで前に倒した事ある
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 13:33:10 ID:XGLXn+Km
>>21
同じく。 な・ん・ど・で・も!
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 13:43:43 ID:Q99J+T2f
>>20
あとロックマンでかすぎだろ
Xくらいの大きさにしてくれないと
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 20:54:03 ID:DrW8Koxk
h ttp://www8.plala.or.jp/prismf/rock7/index.html

バスターの音やロックマンのサイズ、操作感は、
FCのシリーズを元に作れば全然問題無いな。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 01:30:39 ID:7VZRVTpR
7はそこまで駄作ってワケでもないだろ。
ターボマンの存在だけでもはや俺の中では名作よ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 03:24:00 ID:6GCs7r1z
それだけファミコン版のデキが良かったんだよ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 03:01:52 ID:/n2eEXuW
>>17
同意。
ロックマンの面白さの半分は音楽でできています。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 12:06:04 ID:SWDYSNju
神こないかな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 20:19:09 ID:UZSoFFge
ターボマンステージがネックな予感

…ところで、FCで縦横スクロールできるアクション見たことないんだが
可能なのか?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 21:20:41 ID:cSZm1Hzc
ドラゴンバスターは縦横スクロールする。
ってか、調べればいっぱいありそうな気もするがそうでもないのかな?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 21:30:41 ID:TUBwKI1E
正直ターボマンのドット絵が拝めるなら俺は死んでもいい。

そういえば縦スクはジャンクマンステージでもしたよな、確か。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 02:11:10 ID:2vuCtI9K
ターボマンって戦隊ヒーローモノで昔あったな。

そういえば7はボスキャラの武器を使って攻略する場面が多かったな。
最初から8対選べるようにするとそこら辺も考えなきゃいかん。
オリジナル通りに4体4体で分けるならそれなりには再現できそうだが。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 08:46:37 ID:1c2xI2ld
>ターボマンって戦隊ヒーローモノで昔あったな。

ないわい!若造が!
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 18:35:44 ID:jOEReans
ヒント:ターボレンジャー

このスレ見てたら音楽FC風にアレンジしたくなってきた
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 20:33:08 ID:jOEReans
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 22:04:01 ID:lq18UUtN
FC移植の際は、ボスもロックマンもちっちゃくなるはずだからボスの強化もしなきゃいかんな。

フリーズ→クイックマンなみに行動を素早くする
スプリング→ワイルドコイルを破壊不能に。一定時間で消えるようにする。
シェード→降下してくる場所を端っこ限定ではなくどこにでも降りて来るようにする。
無論攻撃もその位置のままやらせる。
ターボマン→バーニングホイールの残り火をすぐ消さず吸い込み攻撃が終わるまで残しておく。
あと突進攻撃のエンジン音のサインをなくす。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 23:35:52 ID:VzIYcXGW
8ボス中6体はネオポケ版バトファイのドット絵を流用できるのでは とか。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 03:05:13 ID:N6mnWl92
ネオポケwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 00:30:40 ID:Aus1LMyH
バトファイにいないのってスプリングとバーストだっけ?
スプリングはターボマンを差し置いてなぜかチェイスに出てるからいいものの、バーストは不遇だな。
4034:2006/03/26(日) 16:21:07 ID:gQBqVTkm
と言うことで不遇なバーストを
ttp://www.geocities.jp/dhiark/rock7burst.mp3
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:38:47 ID:95JVID8Z
>>40
ぐっじょぶ。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 05:05:41 ID:9jHOiY+M
>>40
この調子で全部任せた。
実際に動いたのはこれが初めてか。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 08:31:31 ID:llp/Yn74
FC風のほうが味があっていいな。
技術があれば暇だから移植挑戦したいのになあ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:40:04 ID:x09dOSpn
とりあえず待遇いいのに弱いシェードと、設定では最強なのにそんな強くないターボを強くさしてあげたい。
45名無しさん:2006/04/04(火) 11:45:46 ID:rnHV2cDh
http://www.uploda.org/uporg355907.png.html
FCターボマン(キメ)
かいてみたポ
46名無しさん:2006/04/04(火) 12:50:41 ID:rnHV2cDh
http://www.uploda.org/uporg355948.png.html
追加・スプリングマン
感想よろwwwwwww
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 14:34:33 ID:BmMO2MFx
FCで出せない色数だな
ロックマンだとボスに使えるのは4色+黒・白・肌色だったはず。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 14:36:10 ID:/Xz1oQsB
>>40
すげーすげー、すごすぎる!もう何回繰り返し聞いたかわからないよ。
神だよアンタ神。全部やって・・・くれるわけないと思いつつも全曲リスト書いちゃう。

オープニングデモ1・2
タイトル
パスワード
オープニングステージ
ライト研究所
襲撃ライト研究所
ボス選択
ビッグエディ
ワイリー城
格8ボスステージ(バーストマン済)
ロボット博物館
ワイリーステージ1・2・3・4
ボス戦
ワイリーボス
フォルテ戦
ワイリー戦
エンディング

計28曲ってとこか・・・意外と多い、のか?
49名無しさん:2006/04/04(火) 16:06:25 ID:rnHV2cDh
>>47
その条件でフリーズマンを試しにかいてみたww
http://www.uploda.org/uporg356037.png.html
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 17:38:10 ID:/Xz1oQsB
>>49
これはいい!
頭の部分が荒い感じがするが、胴体とか顔とかは完璧。
よし、この調子で(ry
51名無しさん:2006/04/04(火) 17:53:23 ID:rnHV2cDh
とりあえず3つ。上からクラウド、バースト、ジャンクマン
ジャンクマンはマジ、クソwwwwwwwwwww
http://www.uploda.org/uporg356092.png.html

http://www.uploda.org/uporg356094.png.html

http://www.uploda.org/uporg356096.png.html
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:55:41 ID:2g9vF7RO
お、遂にドット絵描く奴が出てきたか!
何気に楽しみにしてるぞこのスレ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 01:35:36 ID:JKKMjTN1
そこのうpロダうんこだから違うとこにしてほすい
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 01:56:45 ID:aIFbusoK
>>48
シェードマンの魔界村
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 06:21:51 ID:7TYTcZjR
てか誰かまとめサイトつくれよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 07:02:10 ID:HvKFWrok
>>51
一から書くより、既存のファミコン8ボスをある程度ベースにして書いたほうがいいと思うよ。
とりあえず参考に

フリーズ→クリスタルマン、リングマン
クラウド→ブリザードマン、ナパームマン
バースト→ストーンマン
ジャンク→ハードマンくらいの体格

スプリングマン→グラビティーマン、スパークマン
スラッシュマン→クイックマンくらいの体格
シェードマン→Mサイズの敵に羽生やして鼻伸ばして…
ターボマン→体格はチャージマンくらい

ジャンク、スラッシュ、シェード、ターボ辺りはなんつーかイメージ湧かなかった。
とにかく頑張って。キミには期待しているよ
57名無しさん:2006/04/05(水) 09:17:45 ID:1Q+xGC5P
>>53 漏れはここしか知らん
添付はターボマン。
http://www.uploda.org/uporg356619.png.html
58スカルマン:2006/04/05(水) 10:30:15 ID:kVgYs1ef
シェードマンとワイリーステージ3の音楽ってハードハット3に使われてるじょ〜
59名無しさん:2006/04/05(水) 10:32:15 ID:1Q+xGC5P
作ったやつをまとめてみた。感想よろ
http://www.uploda.org/uporg356660.zip.html
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 12:54:35 ID:7YobMgcn
7が駄作とかいってるやつちょっとこい

殺す
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 14:34:04 ID:7TYTcZjR
正直アクション物だけにFF7より難しいような気がするのは俺だけ?
まあファミコンのロックマンから流用できるとこも多いけど
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 14:48:00 ID:iWlcNTU5
点滅必至だな。多分。
特にトラックジョー辺りはスプライトで表示するのかBGで無理矢理ラスタスクロールさせるか
63名無しさん:2006/04/05(水) 15:05:12 ID:1Q+xGC5P
無理そうなとこだけアレンジするとかは?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 19:32:19 ID:s9tgValr
俺もつくってみたいけど
どういった機材が必要なの?
金がすげーかかるならむりぽ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 19:35:21 ID:HvKFWrok
とりあえずドット絵、BGMは金かけなくても出来るな。
プログラム関係は知らん。誰か詳しい神いないかな?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 08:38:24 ID:3SvkcCNj
漏れフォルテ書いてみた
http://www.uploda.org/uporg357576.png.html
6766:2006/04/06(木) 08:40:08 ID:3SvkcCNj
変なとこあったら誰か修正頼む
68アシッドマン:2006/04/06(木) 08:56:48 ID:yt/iCtKr
ワイリーが倒せねーんだけどどーすりゃEの?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 09:14:18 ID:3SvkcCNj
>>68
気合ジャネ?

てかゴスペルも作ってあるんだがうpる?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 12:52:21 ID:3SvkcCNj
ワイーリステージ4・・・探せばあるもんだ。
http://www.uploda.org/uporg357671.mp3.html
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 14:01:43 ID:yITOK4uo
>>29
影の伝説とかスーパーマリオ3とか色々あるだろ。
基本的に後期のファミコンソフトMMC3を積んでるのが
多かったから、そういう処理は簡単にできるようになってた。
ファミコンのカスタムチップの解説についてはこちら。

しぐらぎ
ttp://picket.akira.ne.jp/
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 19:46:17 ID:3SvkcCNj
59のスプリングマンを勝手にちょい改良
ワイルドコイルの作成
http://www.uploda.org/uporg357917.zip.html
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 20:47:26 ID:moh9Q6sk
みんなすげーな
何かやりたいけど何もできない俺ガイル
7434:2006/04/06(木) 22:15:35 ID:wgN9/AF5
http://www.tarutaru.cc/fflive/up/img/563.zip
オープニングステージ&フォルテ戦

>>70
EXILEの転用は無しの方がいいかと。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:24:01 ID:moh9Q6sk
おぉ神キタ━━━━━━( ゚∀゚)━━━━━!!
その調子で全曲頼む
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:26:18 ID:qcgVPzZF
一気に盛り上がってキタコレwwww
マジ楽しみなんですけど
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:26:13 ID:878YXjVO
>>74
神だ!久々に神と・・・
フォルテ戦の曲ってFCアレンジするとなんかステージセレクトっぽいな。
ほんとお疲れだ。フォルテのループ前がいい。

>>72
これはこのまま使えそう。
スプリングマン、ロックマンと並べてみると以外に違和感無いな。

>>66
見れないz。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 10:53:13 ID:hp/M52j0
>>77再うp+ゴスペルとか

http://www.uploda.org/uporg358444.zip.html
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 10:56:41 ID:hp/M52j0
例によってまた59のを勝手に修正したスラッシュマン
http://www.uploda.org/uporg358446.png.html
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:42:16 ID:hp/M52j0
ロックマンのダメージくらうグラフィック
http://www.uploda.org/uporg358521.zip.html
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:46:30 ID:hp/M52j0
スラッシュマンが落とす卵のグラフィック
http://www.uploda.org/uporg358523.zip.html
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 14:15:03 ID:hp/M52j0
スラッシュクローロックマンとタマゴ食らったときのグラ
http://www.uploda.org/uporg358548.zip.html
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 15:29:42 ID:hp/M52j0
マッシュ(ロボット博物館のボス)
http://www.uploda.org/uporg358587.zip.html
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 17:05:17 ID:/SdYLbZS
超乙!
うはwこのスレ期待してなかったのにマジで何年後かにはできちゃってそうだなww
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 17:21:53 ID:U1A9G60W
ただ、グラフィックがFCっぽくないのが残念だな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 17:40:22 ID:878YXjVO
ネックは色だな。
色をもう少し変えれば十分違和感無くなるだろ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 18:54:18 ID:hp/M52j0
マッシュとゴスペルを色修正してみた。
上ので色が駄目そうなのは言ってくれ。直してみる
http://www.uploda.org/uporg358756.zip.html
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 18:56:52 ID:hp/M52j0
ついでに言っとく。ゴスペルの目は肌色だから問題は無し・・・
のはず。使えるのはたしか4色+黒・白・肌色だよな?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:26:25 ID:WeCRkVOk
8ボスの特殊武器ロックマン。
http://www.uploda.org/uporg358786.zip.html
ファミコンで再現できなさそうな色付けてます・・・
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:29:40 ID:hp/M52j0
フリーズマンステージのザコキャラ。
http://www.uploda.org/uporg358792.zip.html
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:33:07 ID:/SdYLbZS
携帯だから見れなくて残念。
とりあえず職人さん達のモチベのために他スレに宣伝しに回っていこうか。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:43:59 ID:hp/M52j0
ジャンクシールド用のゴミのグラ。3種類作ってみた
http://www.uploda.org/uploader.cgi
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:45:17 ID:hp/M52j0
うはwww。URL間違えたす
http://www.uploda.org/uporg358807.zip.html
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:53:26 ID:G36YYn0v
乙ですー
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:56:21 ID:/SdYLbZS
ステージの背景などは他FC版の代用で大丈夫かな?
ターボマン以外は大体どこで代用できそうかイメージつくが。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 20:00:45 ID:hp/M52j0
79で描いたやつを少し修正
http://www.uploda.org/uporg358820.png.html
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 20:56:04 ID:WeCRkVOk
あまりにも酷い出来だったのでうpしようか迷ったが吹っ切れましたwww
http://www.uploda.org/uporg358852.zip.html
特殊武器発射ロックマン
>>93を勝手に使わせてもらいました。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:05:55 ID:hp/M52j0
ジャンクマンを作ってみたお
http://www.uploda.org/uporg358863.png.html


99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:30:44 ID:c4WoFBWK
ここまで揃ったら、8ボス選択画面用の顔グラか。
ターボとか狭そうだなぁ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 22:49:27 ID:WeCRkVOk
FC風フリーズマン。
http://www.uploda.org/uporg358954.png.html
色が派手だ・・・
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:14:36 ID:hp/M52j0
だれかまとめサイトつくれよ。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 03:35:55 ID:MI5Nfir7
まとめはとりあえずまだいらないんじゃないか?
肝心のプログラマーがいなくて、まだ形は一切できてないわけだし。
とりあえず他のロックマンスレに宣伝して回ろう。偶然プログラミング知識ある人が埋まってるかもしれない。
あとFCアレンジできる職人さまももう少し欲しいな。一人じゃさすがにキツすぎそうだし。
その手の個人サイトがあれば助け求められそうなもんだが…
まあつまりとりあえずは人集めだ人集め。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 10:24:33 ID:DxO8umpo
http://www.uploda.org/uporg359359.png.html
1のボス選択を7の選択風に。
>>98を使いました。
毎回、本当に勝手でスマン。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:53:56 ID:2kd6mkF/
選択画面
悩んだが貼り付けることにした。
どうぞ貶してやってくれたまえ
http://www.uploda.org/uporg359408.png.html
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:22:42 ID:2kd6mkF/
フリーズマン改良版。
http://www.uploda.org/uporg359418.png.html
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:24:13 ID:DxO8umpo
これさ、絵だけでも保存したいからwikiか何か作ったほうがいいんじゃね?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:34:38 ID:2kd6mkF/
>>106お前にまかせた
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:37:34 ID:DxO8umpo
もしかして今、ここには、俺とID:2kd6mkF/しかいないのか!?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:38:55 ID:2kd6mkF/
さあ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:08:10 ID:2kd6mkF/
バーストマンを作った
http://www.uploda.org/uporg359444.png.html
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:21:10 ID:MI5Nfir7
絵師三人、音師一人、ギャラリー五人くらい
メンバーはこの先も増えてく…はず
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:39:22 ID:DxO8umpo
ちょっと提案。
シェードマンステージの
VSブルースとフォルテいらなくね?
あと絵師や音師はコテ付けた方がよくね?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:51:05 ID:2kd6mkF/
シールドアタッカー
http://www.uploda.org/uporg359471.png.html
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:03:38 ID:DxO8umpo
http://www.uploda.org/uporg359476.zip.html
ブルース除く特殊武器アイコン(スタート押したら出るやつ)
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:26:02 ID:2kd6mkF/
103を参考に作った選択画面
http://www.uploda.org/uporg359497.png.html
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:33:28 ID:2kd6mkF/
デンジャーラップとか。
ワイルドコイルは前にうpした奴です
http://www.uploda.org/uporg359501.zip.html
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:47:42 ID:DxO8umpo
クラウドはこれを採用してほしいお
http://www.uploda.org/uporg359516.png.html
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:11:31 ID:DxO8umpo
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:19:43 ID:Q9Knm5ql
1〜6に似たような敵がいる場合(ペターキーとかカウントボムとかタイヤとか)は
それを使い回した方がいいと思うんだが。個人的に。

あと特殊武器はなるべく縦幅・横幅を8の倍数にするとかFCチックに
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:21:28 ID:DxO8umpo
ペターキーとかは使いまわし。
後でリスト作っとく。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:24:58 ID:DxO8umpo
ごめん、リスト作れそうにないわ。
あと使いまわしとかもみんなの意見聞かねば。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:29:15 ID:a4rmJZ1r
>>117
ファミコンの制限越えてね?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:31:03 ID:DxO8umpo
orz
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:08:01 ID:ixyIS69R
使いまわし可能な敵

ぺターキー
カウントボム
ガビョール
スナイパージョー
メットール
バットン

あとスプリングマンステージの這うタイプのバネの敵は
コサックステージ1のアレで代用できそうだし、
他にも色々代用できそうなのはいるな。
中ボス関係は書き直さないと無理そうだが・・・
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:15:55 ID:2kd6mkF/
フリーズクラッカー
http://www.uploda.org/uporg359557.png.html
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:17:06 ID:ixyIS69R
選択画面、>>103を修正してみた。勝手でごめんなさいな。
ターボマンだけは一から書き直した。
FCの色数超えてるかも・・・
http://www.uploda.org/uporg359556.png.html
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:18:50 ID:ixyIS69R
ちがった>>104
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:21:52 ID:2kd6mkF/
>>124ピピも使いまわし可能じゃマイカ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:23:20 ID:DxO8umpo
>>124
プロペライドも1のフットホールダーで使いまわせる。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:30:24 ID:2kd6mkF/
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:07:30 ID:JiNuREIS
uploda.orgにあげてる奴ら
ファイル流れるの早いのになんでそこばっかりに上げてんだよ
もっと寿命あるとこにしろっての

それから7のボスのドット絵なんて前からあるぞ
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1144487061.gif
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:14:47 ID:MI5Nfir7
ウホッ
これはフリーか?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:25:44 ID:2kd6mkF/
シロクマシーンGTV
http://www.uploda.org/uporg359602.png.html

>>131
ウホッ、何このクオリティー!!?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:31:44 ID:2kd6mkF/
>>131 てか今気付いたんだが
普通にファミコンの制限越えてんじゃん。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:54:51 ID:DxO8umpo
ttp://zetubou.mine.nu/itoshiki/upload.cgi
ここの22630ね。
PCで保存してたザコキャラドット。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:54:58 ID:CYQh5SWM
とってもスレ違いだがワールドをカラーでやりたいなぁ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:59:41 ID:2kd6mkF/
いままでうpされたドットをまとめて書庫にしときました。
DxO8umpoとrnHV2cDh、勝手にスマソ


http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1144490218.zip
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 19:01:06 ID:DxO8umpo
乙、もうwikiつくるか?
>>136
通販がある。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 19:04:50 ID:2kd6mkF/
>>138 まかせた
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 19:28:43 ID:DxO8umpo
ttp://www11.atwiki.jp/r7fc/
眠たいので後誰か頼む。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:12:46 ID:9LOIfudz
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:12:50 ID:2kd6mkF/
>>140
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:32:38 ID:2kd6mkF/
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:58:14 ID:9LOIfudz
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:08:19 ID:DxO8umpo
エンタの時間なので目覚し作動。
wikiが更新されてる!
感謝感謝。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:11:47 ID:2kd6mkF/
>>144普通に4色+黒・白・肌色の条件にあってねぇ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:13:15 ID:2kd6mkF/
>>144すまん、普通にカンチガイでした
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:15:54 ID:DxO8umpo
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:16:48 ID:2kd6mkF/
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:24:02 ID:DxO8umpo
>>148にスクラップが乗った時の奴。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1144498958.PNG
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:31:06 ID:2kd6mkF/
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:37:50 ID:9LOIfudz
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:51:03 ID:2kd6mkF/
wikiの更新これくらいでいいかな?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:55:55 ID:2kd6mkF/
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 22:09:52 ID:NYrOB3zg
ツララテクのクオリティが高すぎる
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 22:14:22 ID:2kd6mkF/
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 22:45:50 ID:DxO8umpo
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 22:45:53 ID:MI5Nfir7
職人さんの仕事の早さが異常。
マジ乙。グラ関連は大丈夫そうだな。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 22:48:34 ID:DxO8umpo
あとは地形とかキャラが動いてるシーンとかが
中心になりそうだな。

あと職人コテ付けたほうがよくn
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:10:29 ID:2kd6mkF/
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:14:25 ID:9LOIfudz
ttp://hipee.moe.hm/uplon/861.gif

アップンダウンと6のドリル戦車を流用したブンビータンクと
ナイトマンの首に手足つけただけのシェードマンステージのザコ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:22:27 ID:DxO8umpo
シェードのザコは雰囲気でてるな。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:23:50 ID:2kd6mkF/
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:55:51 ID:2kd6mkF/
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:12:43 ID:XJ+TxvMC
2kd6mkF/、9LOIfudz、DxO8umpo
コテつけた方がいいんちゃう?
それはそうともまいら神仕事乙。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 11:15:55 ID:M67LQNb/
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 11:29:45 ID:M67LQNb/
152のガメライザー勝手にをいじっって口をとじさせた奴
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1144549699.png
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:15:01 ID:O/JGVAxM
アホが沢山おるなぁ
立ち絵一枚描いただけで完成すら苦労しないっての
一ボス再現するだけでどんだけパターンが要るか分かってんのか
第一スプリング・バースト以外はネオポケで
等身・色数・パターンが十分なクオリティで揃ってるんだから
スプリング・バースト以外のボスキャラをいくら上げたってなんも意味はねぇよ
その二体だって立ち絵一枚だけじゃなーも意味ないがな ハッ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:37:46 ID:ADelSe9r
完成すら苦労しないっての


m9(・∀・)
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:52:36 ID:r5zFUK8S
ボスキャラ基準だけで考えてるし。
まあでも微妙に貴重な意見…じゃないか?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 13:01:03 ID:O/JGVAxM
>完成すら苦労しないっての

すれば、すりゃの訛りだ。気にするな。

>ボスキャラ基準だけで考えてるし

ほとんどボスキャラの立ち絵しか出てない現状に意見する為に
ボスキャラ外の意見を述べるアホが何処におるか。
雑魚キャラ分だってパターンで上げてないしな。
エディなんかわざわざ上げるべきモンか?良く考えろカスが。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 13:30:25 ID:r5zFUK8S
アニメーションなんてのはこの後気長にやってけばいいだろう。大体君はなぜそんなケンカ腰?
そこまで気に障る事か?それともケンカ腰にならなきゃまともに意見を述べられないのか?
あとボスの立ち絵がほとんどと言うが、そうでも無いぞ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 13:38:56 ID:M67LQNb/
>>172
同意
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 13:52:13 ID:M67LQNb/
文句あるやつここいってみろよ
わりかしあるし
http://www11.atwiki.jp/r7fc/pages/4.html
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 13:54:21 ID:M67LQNb/
>わりかしあるし

わりといろいろあるしだな、気にするな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:16:19 ID:ua+brwXm
ちょっwww何でみんなわざわざ言い直してるのw

そんな簡単に出来るもんじゃねぇって、みんな分かってっだろ。
別に急ぐ必要も無い。金儲けのためにやってるわけじゃないし。(金儲けしたら捕まるし)
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:22:43 ID:TaWp+jEh
まぁ誤爆でしょ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:39:16 ID:M67LQNb/
>>168
お前そう言うなら
キャプチャしてうpしろ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:54:06 ID:KehLDjso
>>168
うp汁
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:11:47 ID:M67LQNb/
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:14:39 ID:JbLOAsZy
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:14:53 ID:M67LQNb/
あれ?フォルテの弾って緑だっけ青だっけ?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:50:37 ID:M67LQNb/
ゴスペルブースト バスター構えグラ
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1144565397.png
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:57:18 ID:M67LQNb/
提案があるんだが
スプリングマンは基本行動をナイトマンみたいにしてそれ+ワイルドコイル
ってのはどうだ?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 16:47:12 ID:r5zFUK8S
そういえばナイトマンとスプリングマン似てるっちゃ似てるな。
でも空中でパンチしてこそスプリングマンだからなあ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 16:53:01 ID:KehLDjso
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1144569109.zip
スイムメットールだけど足難しいな・・・
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:34:58 ID:M67LQNb/
>>185 まあそうだよな

後もう一つ提案。とゆうか願望ターボステージにヒートマン
を中ボスでださないか?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:14:01 ID:KehLDjso
何故?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:31:34 ID:M67LQNb/
ジャンクマン行動グラ
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1144578497.zip

>>188 特に理由はないんだがSS版のロックマン8のカットマン
みてたら何か入れたくなった。
シシトラックは再現難そうだし
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:37:50 ID:M67LQNb/
わかりにくそうだから>>189のグラについて少し。
2はゴミを溜めるグラで4はそれを殴って飛ばすグラ。3は地震を起こして
ゴミを上から落とすグラ。5はジャンプのグラフィックです
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:44:18 ID:M67LQNb/
後もう一つ提案が・・・
ボスが弱点武器をくらった時の大げさなグラは無しにしませんか?
そのほうがFCっぽいし、手間も減るし、ボスも強く感じると思うし
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:04:24 ID:porZBq6j
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:07:06 ID:XJ+TxvMC
アクションパターンがSFCと同じでやたら多いな。
乙。使える、かな・・・?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:08:23 ID:porZBq6j
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:11:35 ID:XJ+TxvMC
大げさな反応は無しでいいと思う。
FC版は全部そうだし。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:20:06 ID:KehLDjso
>>194
そのサイトすげぇ・・・
ロックやビートとかも全部ある。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:21:02 ID:M67LQNb/
>>194
乙。うまく流用すれば使えそうだな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:26:26 ID:KehLDjso
>>194
そのサイトにザコキャラのドットもあるから、
使いまわせるのは使いまわそう。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:34:32 ID:M67LQNb/
せっかくだからバーストの行動グラうpする
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1144582422.zip
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:50:30 ID:M67LQNb/
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:13:45 ID:M67LQNb/
大きさの比較。カニでけぇwwwwwwwwwwwwww
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1144588365.png
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:23:35 ID:M67LQNb/
Wikiの画像を更新しといた
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:43:00 ID:M67LQNb/
気に食わなかったのでカニ修正版
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1144590149.zip
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:46:45 ID:WoKyINkT
ロックマン4、5、6やってみたんだけど中ボス、ワイリーボスは白黒肌色+4色じゃなかった

5のオクトーパーOAとか白黒以外に6色使ってたぞ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:07:23 ID:BIKi4Ovy
FCの色数制限は、簡単に言えば8*8のサイズにつき4色ってことだったはず。
他にも色々制限あるけど。
本気でFC用に作るんだったら8*8を意識して素材作り直した方がいいと思う。

と言いつつ気力が尽きたので制限越えたままで投下。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1144598519.png
後半力尽きて手抜きに…。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:10:38 ID:BIKi4Ovy
あ、4色ってのは白黒とか関係なしに4色ね。
白も黒も使わなければその分他の色使えるはず。
詳しくはこの辺参照。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3
2071:2006/04/10(月) 06:13:09 ID:+ZI+FxC1
スマン。
オレ1だけどここまで伸びると思ってなかったwwwwwww
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 08:16:59 ID:LMMtGJGe
背景は16x16毎に3色(+1色)だぞ。誤解してるやつが多いが。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:37:14 ID:BIKi4Ovy
ボスセレクト修正版となんとなく打ってみた武器セレクト。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1144660855.png
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1144661582.png

連投しすぎもウザいと思うのでROMに戻ります。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:54:17 ID:Ji6subC5
クローのスペル間違ってるyp
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:47:00 ID:TBDe7tQ0
>>209
イイ(・∀・)
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:44:32 ID:28NrV7+B
いやぜんぜんうざくないだろ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:45:21 ID:Qf9wjbrm
まあ、ドリーミィで


でプログラムは誰が?
ファミコンっぽいプログラムをwindows上で作るの?エミュ上で動く
プログラムを作るの?
素材があった方が確かに開発しやすそうだが…
バンド作るのにみんなヴォーカル、ギター志望みたいな感じ…
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:10:46 ID:nelg7juv
エミュ上で動くnesファイルが理想じゃないか?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:20:26 ID:tkGxJPnC
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:45:33 ID:tkGxJPnC
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:32:21 ID:nsS6DYYs
nes大変よ
まず音が素人じゃ作れない
画像もパレット形式で管理よ
メモリ容量とも格闘しなきゃ駄目よ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:39:15 ID:tkGxJPnC
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/

こんなんあった。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:08:23 ID:KZtJuiKy
ロックマンスレからきますた
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:38:18 ID:covtrUjh
ロックマン2エディタって何処にあったっけ?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:43:31 ID:AaGIHRt1
このすれすげぇ・・・

んで、画像のことなんだけど・・・
>208の言うとおり、ファミコンのBGは16×16のドット中で3色+1色なんだよね。
ただ、ロックマンのステージセレクトとか、中ボス(画面が暗転したあと出てくる、
かなり大きいやつ)は、BG画面にスプライト重ね合わせたりして、3色+1色以上
発色しているように見せてるんだよね。
コレ知った時、職人芸だな、なんて妙な感心したりして・・・w

・・・いや、それだけなんだけどw(知ったかぶりといわないで)

でも、nes形式にこだわるとしたら、こういうことまで考えながらやるってことになると思う。
正直、nes形式で作ってくれる神プログラマが出てきたとしても、根をあげることに
なりゃしないかな、と心配しているんだけど・・・

だから、windows上で動くアプリケーションとして作ったほうが、完成の可能性が高そうな気がする。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 03:11:47 ID:S+opkiLv
とりあえず現状はドット絵やmp3、gifアニメ程度で固めていく段階だな。
それだけでも十分楽しめている俺ガイル。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 16:19:48 ID:2K3nuvbN
難易度は123辺り程度で頼む。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 18:26:55 ID:xuwGPSx8
とりあえずスーパーロックマンのロケットバスターは強すぎるから
弱くするか無しにしないと
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 18:57:04 ID:tMIR3t+w
俺はかなり期待してる
神の登場を待つしかできないけどな・・・
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:27:47 ID:Y7KHmxtg
nesファイルでなくて良いなら手をつけてみようかなと思ってる
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:28:34 ID:xuwGPSx8
ワイリーマシン7号。それらしくは、なったか?
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1144924012.png
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:35:05 ID:xuwGPSx8
>>226 おお!神来たか!!?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 20:42:20 ID:cH1I4Ayy
加美北か!?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 21:52:15 ID:S69UvH51
スプリングマン

ttp://hipee.moe.hm/uplon/949.gif
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 23:02:10 ID:S69UvH51
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 23:09:15 ID:Nb/YYZA/
神きてるよコレ
GJGJGJ!アイデア出す事しか出来ない自分が恨めしいや
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:14:54 ID:4nTsL7Jz
いいねえー
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 17:11:27 ID:bGqbQ+q6
コレはすごい!
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 18:51:50 ID:mWoGFxja
流石にクラウドマンは色が足りないな。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:40:33 ID:E3WpGDLc
>>235
本体自体は白黒肌色+4色だが
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 21:30:15 ID:1v04i8yh
>>236
FCのスプライトは8×8につき3色+透過色
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 22:04:37 ID:vUUQewnw
んでロックマンは顔部分だけ別スプライトで描いてるんよね。
んだから生顔系のキャラの生顔部分を指して
て肌色白黒(透過)は別勘定として説明される事が多い。

カットマンなんか赤白黒透やもんねぇ。
どうしてもnesでやるんならその辺しっかり考えておくれ。
キャラ自体はFCの仕様にそって描けても今度はパレットの管理の問題があるしね。
nesでやるならプログラマの観点から発注することが必須になるお。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 04:26:41 ID:FQBu+bdg
>>237
ファミコンのスプライトは8x8と、8x16どちらかを指定して使える。共存は不可。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 02:58:31 ID:fiCxO5Qb
nesだと製作負担デカイから、
とりあえずアプリで製作する事を考えた方が良いかも。
もし、それで完成したんなら、
それを元にnesで再現しようって事になるかもしれんな。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 12:47:04 ID:MZe5IO31
>>240
だとしたら容量はどれくらいに?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:36:27 ID:xXkfIrcn
nes形式だと128〜512KB。
アプリはどれくらいの容量になるかわからんが
昔作ったロックマンもどきは1MB程だった。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:04:41 ID:1ilWTIMb
7はステージ長いから、カービィ並の768KBは必要になるかも
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:23:30 ID:gd/X5kak
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:56:05 ID:bkpVMhd5
>>242
となればアプリはきついな
246242:2006/04/17(月) 22:10:09 ID:xXkfIrcn
それ以前にアプリにするとしても7のデータ解析して
行動ルーチンとかの流れ見ないと多分作れない。
逆にちゃんと解析できてその流れ通りに組めば
容量も軽くて快適になるはず。多分だけど…
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 22:49:18 ID:wc0r9Q2u
うほ、かなり更新されてるじゃん
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 19:53:21 ID:3KvXW52w
nesだとめんどいからZGEとかでで作ろうよ
24934:2006/04/19(水) 21:52:36 ID:XPOOqGEh
一応ファミコン風曲データの作り方書いときます。

・そこらのサイトに転がってるMIDIをDLし、シーケンサで開く(「Cherry」がオススメ)
・あとは「ピストンコラージュ」ってフリーソフトにピアノロールを打ち込むだけ。
・音色データは ttp://f32.aaa.livedoor.jp/~nekokon/up/data/005.zip
・FCは最大同時発音数4音。どのパート、どの音色を使うかは個人の感性の問題。
 (あくまで「同時発音数」)

>>248
ZGEやTonyuなど色々試してきたが、これらのゲームエディタはどこか不便な気がする。
やはり作るならC系列・HSP・LGP等のプログラムの方がいいと思うんだがどうだろう
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:14:15 ID:OdJuiwtI
音色データDLできないんだが。
あと曲作ろうと思ったけど、難しそうだな。
251242:2006/04/20(木) 00:57:39 ID:qrePMqS+
>>249
自分はC言語とDirectXで作ってみた。自キャラの移動と攻撃、
敵の出現だけでも相当時間かかった。特に接地判定とかの
アルゴリズム的な部分に行き詰ることが多い。
その点ではアプリよりnes形式の方がはるかに楽だと思う。
0から作るわけじゃないし。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 03:22:26 ID:pdatZwjx
>>249
ファイルDLできないorz
25334:2006/04/20(木) 18:38:19 ID:hTvfQQU8
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 20:45:49 ID:2+19mXIf
懐かしいなぁ7…どなたかsnesのROMください
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 22:10:30 ID:2+19mXIf
スイマセン持ってました
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 04:32:54 ID:Pzc1KBfV
>>254
死ね
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 16:09:14 ID:XwMyfc2K
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 17:11:59 ID:93l1ZQ0j
>その点ではアプリよりnes形式の方がはるかに楽だと思う。
>0から作るわけじゃないし。

…本気で言っているのか?…

6502のアセンブラで作る事になるのでは??
プロの人が作ったロックマン6までよりももっとつらいプログラミングになる可能性があるんだぞ?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 23:06:00 ID:LZRPewp9
アセンブラで作ると言ってもデータ改造だろ?
オープニングからエンディングまで全て自前で作るより
既製品のデータを差し替えたほうが作業量的に楽だと思うけど。
アプリで作るにしても場合によってはアセンブラが必要。
結局は一長一短でプログラマー次第だ。
それ以前に作る人がいないけどね・・・
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 23:24:21 ID:XwMyfc2K
友人にプログラマーがいればなぁ・・・
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 01:11:13 ID:tPDXVIAG
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 02:12:12 ID:Sp72CPIH
263203:2006/04/23(日) 02:43:57 ID:gwEGb6u0
久々に来たが随分と更新されてんなぁ・・・
添付はワイリー。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1145727687.bmp
264203:2006/04/23(日) 02:45:50 ID:gwEGb6u0
あ、やべ、PNGに変換してねえや・・・まあいいか
265203:2006/04/23(日) 05:18:28 ID:gwEGb6u0
海外サイトで集めらるだけ集めたMIDIとMP3
アレンジだれか頼む
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1145737004.zip
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 09:29:10 ID:Sp72CPIH
ボムスレーうp
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1145752002.PNG

やっぱ、職人はコテ付けたほうがいいと思うんだ。
スタッフロールかなんかにも流せるし。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 11:05:57 ID:d69GOk7s
グラフィックとか音楽は皆やりたがるだろうけど
問題は最も重要で難しく地味な所をやる人が…
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 13:53:03 ID:Sp72CPIH
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 16:56:27 ID:ZJPfOEmo
漏れもドット描こうと思うんだがコテってなんだ?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 17:02:32 ID:Sp72CPIH
コテハン
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 17:04:41 ID:ZJPfOEmo
ググれば出てくんのか?初心者でスマソ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 20:28:35 ID:Sp72CPIH
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 22:13:08 ID:m1B8O8hl
>259
>アセンブラで作ると言ってもデータ改造だろ?

ステージとかは、既存改造で何とかなるかもしれないが、
特殊武器とか、ボスの動きとかは改造で出来るレベルかなぁ?
かなり難しいと思うんだけど。

詳しい人教えて?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:19:39 ID:MqxiZzEs
世界中にファンが居て今も発展し続けて居る
ハックマリオですら毒キノコの追加・地上泳ぎ程度の
追加がせいぜいなのだから
FCロックマンをどう改造しても7を再現するのは不可能に近いだろう

そもそもNESで開発するかどうかの話しは
nesasmとかのコンパイラで作成することの話であって
ハック改造は不可能だという前提ではなかったのか
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 13:32:39 ID:e2J7TTU6
NESでのハックは諦めた方がいいんでね?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 18:37:17 ID:hdXMMMqq
とりあえずハックでもどきを作ってみれば?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 18:52:33 ID:C4KFdXZ+
相談するはいいんだが
この中にプログラミングできる奴はいるのか?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:41:52 ID:xPnHTV+o
友人か誰かにプログラマーいる奴いる?
279203:2006/04/24(月) 22:46:18 ID:shk2zFkM
280203:2006/04/24(月) 23:55:07 ID:shk2zFkM
シェードマンステージの落ちてくるやつ
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1145890430.png
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 00:18:14 ID:f8ow55Kl
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142384845/
このスレを参考に…
282203:2006/04/25(火) 00:42:16 ID:457qg+0F
名前忘れたけどターボマンステージのタイヤ飛ばすやつ。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1145893250.png

283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 01:27:58 ID:9phRPUFJ
282 GJ!
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:58:01 ID:erOmp2VJ
ここちょっと過疎すぎるからもうちょっと人をあつめたいなあ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 18:42:26 ID:jzWBIduI
ロックマン特殊武器完全制覇の予定。
前、描いたのがあまりにもヘボいので、新しく丁寧に書き直してます。
とりあえず今は7風ロックバスター、フリーズうp
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1145957937.zip
さて・・・ジャンクでも描いてきますわノシ
286230:2006/04/25(火) 22:30:41 ID:9G/vUmeO
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:14:46 ID:9phRPUFJ
ほしゅ
288285:2006/04/25(火) 23:32:08 ID:jzWBIduI
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1145975370.zip
ノーマルとフリーズの修正、ジャンクの追加です。
289203:2006/04/26(水) 00:13:52 ID:oIRTsr2/
290203:2006/04/26(水) 01:16:00 ID:oIRTsr2/
フリーズマン
バトファイの奴の色変えただけだが
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1145981662.png

291203:2006/04/26(水) 01:47:11 ID:oIRTsr2/
スラッシュクロー
バトファイの奴に少しつけたししただけ・・・
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1145983532.png
292203:2006/04/26(水) 02:31:18 ID:oIRTsr2/
スラッシュマン
バトファイの奴の色変えただけ

http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1145986187.png
293203:2006/04/26(水) 02:41:18 ID:oIRTsr2/
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 17:05:16 ID:x/wr7h2S
ところでその「FF7をFCに移植する」ってスレはしっかり進んでるの?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 19:04:58 ID:I6yBppvC
雑魚キャラリスト
メットールFX、バットンM48、スパイラルガビョール、ペタフォース
スナイパージョー01、真・シ−ルドアタッカー、ドライバーキャノン
ブンビータンク(&ブンビートップ)、ツラナットリ、ケローン
トリプロペラン、フリスク砲、ゴボッツ、ボムスレー、ツララテク
ギリアムナイト、アストロゾンビーク、ラッガー、キョローン
デルスビー、タマゴドン、テクノドン、デラピピ、カミナリ小五郎
ボーフーウー、テルテル、ターボローダー、バッコーン
トリオ・ザ・ホイール、トムダディ、コイルン、ダストクラッシャー
ゴッキローチS、ヘリメットール、キントット、スイムメットールDX
カウントボムNEO、CFN-24、トラックジョー、シロクマシーンGTV
ステゴラス、プロペライド

中ボスキャラ
VAN・プーキン、シシトラック、カニガンス、キングガジュラス

ボスキャラ(8ボス以外)
マッドグラインダー、マッシュ、ガッツマンG、ハンニャNED^2
ワイリーマシン7号、ワイリーカプセル

wiki編集したいんだが難しくて諦めた
職人さんがんばって
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 19:40:27 ID:2fCwrT4y
てきとうに追加したけど
http://www11.atwiki.jp/r7fc/pages/11.html

メニューいじっていいのかわからん
297230:2006/04/26(水) 22:21:19 ID:uZAbX753
298203:2006/04/27(木) 05:21:42 ID:60VZlxWJ
299203:2006/04/27(木) 05:44:31 ID:60VZlxWJ
300203:2006/04/27(木) 06:16:52 ID:60VZlxWJ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 11:39:17 ID:Rwpshhh1
ブルースのGIFは微妙だなW
302285:2006/04/27(木) 15:09:41 ID:MFfqhhvZ
wikiの添付ファイル更新するにはどうすればいいんだ?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 16:15:20 ID:Rwpshhh1
下にアップロードってのがあるから押してうP
304285:2006/04/27(木) 16:44:10 ID:MFfqhhvZ
305285:2006/04/27(木) 16:53:55 ID:MFfqhhvZ
306285:2006/04/27(木) 16:55:26 ID:MFfqhhvZ
あとはBFのノイズを改造したものをwikiにうpしといた。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 18:03:34 ID:QdVHvqM3
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1146128508.bmp
まとめサイトのトップにあるのをちょっと変えた
308203:2006/04/27(木) 20:14:37 ID:60VZlxWJ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 20:36:01 ID:14NHKZf7
ボスにしてもザコにしても、やけにパターンが多い画像出てるが
FCのスプライトバンクじゃ入りきらないg
310285:2006/04/27(木) 21:29:56 ID:MFfqhhvZ
R7のROMの中身を改造・・・とか。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 21:50:30 ID:xhbw1S6+
俺のうpしたやつのパターン数は

シェード…8
クラウド…4
スプリング…8
スラッシュ…9
ターボ…10

余計なの削ればもっと減らせる
312203:2006/04/27(木) 22:17:54 ID:60VZlxWJ
313203:2006/04/27(木) 23:03:49 ID:60VZlxWJ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 23:50:30 ID:sM8CvNgb
いつもすごいなって感心しちゃう。
プロだね…。
315203:2006/04/28(金) 00:12:18 ID:h8PkfKlr
フォルテGIF
あまりいい出来ではないな・・・。ブルースよりはマシ・・・か?
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%86%EF%BC%A7%EF%BC%A9%EF%BC%A6.gif
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 00:33:47 ID:e5R5hN01
SUGEEEEEE!
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 09:17:57 ID:e5R5hN01
>>307
8ボスのグラは消した方がいいでね?
318203:2006/04/28(金) 17:28:08 ID:h8PkfKlr
319203:2006/04/28(金) 17:59:45 ID:h8PkfKlr
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 22:35:02 ID:lx27Eax3
ゴスペルの出来がイマイチだな。
パワファイから抜き出せばいいんだろうけど
プラネットロックマンには無いのか
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:06:01 ID:iKAN+7QF
確かにFCというかGBCって感じだな
322203:2006/04/29(土) 05:53:10 ID:VMN2prGd
323203:2006/04/29(土) 06:03:39 ID:VMN2prGd
wikiに画像2なるものを立てといた
324203:2006/04/29(土) 06:31:15 ID:VMN2prGd
325203:2006/04/29(土) 08:14:32 ID:VMN2prGd
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 09:19:00 ID:e7WUzafY
ブルースのどのへん修正したんだ?よく解らん
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 14:23:49 ID:+KD5oXgC
7を改造してグラフィックと音楽を差し替えればいいだけじゃなあないか
俺天才
328285:2006/04/29(土) 14:37:15 ID:SHz17gXA
残念、310で既にいっている。
足りないけど。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 14:52:28 ID:lQuSHFbz
この企画ってnesにしなかったら唯の劣化7なんだよねぇ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 16:54:59 ID:iKAN+7QF
まあそうなんだけど、
ファミコンじゃないロクフォル、7,8って面白さが微妙なんだよな
やっぱファミコンの1〜6みたいに8ボスははじめから
全員選択できなきゃだめだと思った
だからファミコン風のロックマンを作るでいいじゃん
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 17:13:21 ID:LGLcCepx
>>326
パターン減らしたってとこじゃない?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:08:39 ID:e7WUzafY
減ってる…か?
個人的に変わりないように見えるんだが…
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:37:01 ID:IQvRzAcb
マフラー周り
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:57:42 ID:e7WUzafY
ほんとだ
335203:2006/04/29(土) 19:57:17 ID:VMN2prGd
>>309 登場するザコキャラを減らすとかどうよ?
キングガジュラスとかいらなくね?
OPボスもフォルテでいいやん
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 20:31:13 ID:LGLcCepx
それでも無駄にパターン多いから省いた方がいいべ

つーかOPステージ自体イラネ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 21:48:25 ID:qrF/OJ/O
オレはスーファミ世代だからファミコンのロックマン>それ以降のロックマンと考えられるかが
分からない。
確かに面白いけど、8ボスとか単純すぎて弱すぎじゃん。
338203:2006/04/29(土) 22:10:40 ID:VMN2prGd
>>336 できる限りは努力しる。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 23:17:39 ID:ZXvTBKM1
>>337
じゃあ何でお前はここにいるんだ?
340203:2006/04/29(土) 23:34:16 ID:gdUobZd/
341203:2006/04/29(土) 23:46:05 ID:gdUobZd/
気分で作った。今は反省してるorz
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=kuma.gif
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 00:41:41 ID:NOtuX9ag
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 11:30:32 ID:9H4KhvzH
nesにこだわらないんだったらFLASHで作れるんじゃね?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 11:52:50 ID:I6PPKLy7

http://?          ???
http://??? ???? ?      ??
http://?????????? ?     ??
http://???????????  ?    ??
http://???  ?    ?   ???? ?
http://??? ?    ?    ?? ? ?
http://???  ???  ? ?????????
http://??????????????? ????
http://???????????????? ???
http://?????????????????? ???
http://???????????? ??? ????
http://???? ??? ??? ??  ???
http://???????? ??????? ?? ???
http://? ????????    ?????????
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 14:33:35 ID:sAClmyxU
               ↑
カラーのロックマンAAはエロくて規制が入ったって所か
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 14:55:19 ID:sAClmyxU
つーか初めて考えた奴、アイデアマンだな。普通のよりだいぶ複雑
347203:2006/05/01(月) 00:26:21 ID:qdbix4/t
348203:2006/05/01(月) 01:02:16 ID:qdbix4/t
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 07:49:31 ID:Pvm1pLTT
マップフォーマット考えた。
足りなかったり、変だったら書き換えていってくれ

かなり長いけど・・・

Mapdata Format

0000〜000E:str"Rockman7Mapdata"
000F   :マップ数
0010〜0013:マップ1ステージ敵キャラデータ登録開始アドレス(00A0が入る)
0014〜0017:マップ1ステージマップデータ登録開始アドレス
0018〜001B:マップ2ステージ敵キャラデータ登録開始アドレス
001C〜001F:マップ2ステージマップデータ登録開始アドレス
以降、+008ごとに増える。16MAPまで

00A0〜  :マップ1ステージ敵キャラアドレス
OFFSET+000:敵キャラ番号(敵キャラ固有の番号 種類ごとに番号を割り振る)
   +001:配置X座標
   +002:配置Y座標
   +003:キャラ属性(1:雑魚敵 2:中ボス(倒さない限りマップ固定) 3:武器取得ボス 4:ボス(ボ

スラッシュ)  5:ラスボス)
以降 敵キャラごとに+004増える。64キャラまで。
なお、0:は倒したことを意味する 1:の雑魚敵は、スクロールアウトで復活(0から1にする)
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 07:50:32 ID:Pvm1pLTT
続き

(マップ) :マップ1ステージマップデータアドレス
OFFSET+000:スクロール方向(0:1画面のみ 1:横 2:縦)
   +001:マップ最大X座標
   +002:マップ最大Y座標
   +004:前マップに戻れるか(0:戻れない 1:横スクロールで戻る 2:縦スクロールで戻る)
   +005:前マップのマップ番号
   +006:前マップに戻ったときのX座標(画面左上の座標)
   +007:前マップに戻ったときのY座標(画面左上の座標)
   +008:次マップに移れるか(0:移れない 1:横スクロールで移る 2:縦スクロールで移る)
   +009:次マップ番号
   +00A:次マップに移ったときのX座標
   +00B:次マップに移ったときのY座標
〜00F:ダミー(拡張用)
  〜010:マップチップデータ


マップチップデータの当たり判定は、チップの番号で行なう
00〜1F:あたり判定あり
20〜3F:あたり判定なし
    ※ 上記番号は、これから考察の必要あり
※ ファミコンにてBG画面使用の中ボスは、前面に透明なスプライトを置いて、当たり判定とする
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 08:03:06 ID:Pvm1pLTT
悪い、>>349だけど
マップデータのフォーマット(>>350)がおかしいな。

+003と+004に、スタート時のX,Y座標(画面左上)が入る
後の数字は00Fまで一つずつずれていく。

あと、マップフォーマットと書いたけど、ステージフォーマットとしたほうが、いいかも試練
352349:2006/05/01(月) 08:43:20 ID:0Nhmb1II
更に追加

ステージは、複数のマップで構成されているって概念で考えている

また、特殊武器による地形破壊は、その武器しかダメージを与えられない
動かない敵キャラおいて再現出来ると考えている
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 10:45:57 ID:ntyQqwPn
なんか難しくて良くわからないけど
博物館ステージは入れてあげてください
ガッツマンGのフラグたたないし、マッシュも少しつくってあるし
8ボスは最初から全員選べるようにすると思うから
8体の中から4人倒したときの強制イベントってことで
オープニングステージはどうでもいいや
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 11:46:35 ID:YNXq20NZ
>>352
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 19:08:04 ID:HQnSwly2
>352
ファイルフォーマット先に考えるってのも不思議な設計の仕方だよな
それともコアな部分はもう作ってるとか?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 20:07:59 ID:9h7beZ79
     ■二二二二二■      ■二二二二二■      ■二二二二二■  
二二二││ ,,'´   ヽ││二二二││ '´   ヽ││二二二││,' ,,==='、││二二二
     ││く !ノノノソ))││    ││iノノノソ))ゝ││     ││!/x〈((ハ))〉││
     ││ノん!´ヮ`ノ!││    ││从i. ^ヮ゚从││     ││'ノl リ!゚ ヮ゚ノ!││
二二二││( (⊂水!つ││二二二││⊂)!水fつ││二二二││ノ⊂)夲!つ││二二二
     ■二二二二二■      ■二二二二二■      ■二二二二二■
     MIZUKOSHI        MIZUKOSHI         SHIRAKAWA
          MOE            MAKO            KOTORI
     ■二二二二二■      □二二二二二□      ■二二二二二■
二二二││,r' ^  ^ヘ ││二二二││γ´/二コヽ ││二二二││r,'^Vヘ ̄ヘ^││二二二
     ││》《ノノリメ))《││    ││! .リノハ))〉l││     ││ノ ィノリノ)〉ヽ││
     ││リ(从゚ ヮ゚ノ)││    ││ノi从.゚ ヮ゚ノ││     ││ゝ!゚ ヮ゚ノヽ)││
二二二││ ⊂)芥!つ││二二二││⊂).甘!つ ││二二二││)⊂)夲!つ(││二二二
     ■二二二二二■      □二二二二二□      ■二二二二二■  
      ASAKURA         AMAKASE         YOSHINO
         NEMU           MIHARU           SAKURA
     ■二二二二二■      ■二二二二二■      ■二二二二二■  
二二二││ / 〃 ̄ ヽ││二二二││ '´/`´ヽ ││二二二││      ││二二二
     ││| !/ハii.l.l ))││    ││i /vivivl| ││     ││ (⌒―⌒)││
     ││! ハ||゚ ー゚ノ||││    ││( !r6 _6ノ,)││     ││(*゚ (エ)゚ )││
二二二││ノ/⊂夲!つ││二二二││(y)fiつfつ)││二二二││⊂)夲!つ││二二二
     ■二二二二二■      ■二二二二二■      ■二二二二二■
     KONOMIYA         SAITAMA        MURASAKI
        TAMAKI          NANAKO         IZUMIKO
357203:2006/05/01(月) 21:24:37 ID:qdbix4/t
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:51:32 ID:VKdzKBor
俺は改造ロックマンに手を出したこともあったが途中で挫折したへたれだ
>>352
なんかそんな感じだったな

てか博物館入れるのきつくないか?これ入れるだけでかなりプログラム難しくなるぞ
359230:2006/05/01(月) 22:03:19 ID:o+kiAP4r
博物館いらねーと思う


ジャンクマン
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=junk001.gif
360203:2006/05/01(月) 22:37:42 ID:qdbix4/t
361203:2006/05/01(月) 23:06:59 ID:qdbix4/t
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 23:22:13 ID:K905NX5h
このスレすげぇw
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 23:43:03 ID:YNXq20NZ
だったらガメライザーじゃなくてマッシュをワイリーステージ2で出せばいいんじゃね?ガメライザーならまだ立絵しかないわけだし絵師さんのショックも少なくて済むわけだし。まぁガメライザーでなくてハンニャハンニャでもいいんだが
364230:2006/05/01(月) 23:59:58 ID:o+kiAP4r
ハンニャと比べてガメライザはアクションが多すぎるので消してもいいかもね

っていうかワイリーステージ増やせばいいんじゃね?
4以降は実質8ステージあるわけだし

365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 00:04:16 ID:KjtXPgT5
>>361
それはちょっと無理があるぞ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 03:09:07 ID:3ETrWSuh
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1146506756.bmp
ガッツマンGってこんな感じじゃなかったっけ?左の方ね
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 06:18:38 ID:fXINE5Pl
>>364
ならばその中に博物館のマッシュポテト入れるとか
368349:2006/05/02(火) 08:40:47 ID:TF34hQYV
>>355
確かに設計としてはおかしい順序だな。反省してる
だけど、プログラム出来るヤツ不在のまま、話が進んで行っても
意味無いんで、話しを振ってみたわけよ

もうちょっと、コアな部分の話しを振れば良かったかな

369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 13:23:23 ID:CwcyuU3T
神来ねーかな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 13:25:45 ID:3ETrWSuh
>>369
プログラマーのこと?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 14:14:37 ID:eid1ZhfO
>370
『ロックマン7』をFCに移植できる職人の事だろ

PC上で動かす事を前提にして話している人もいれば
FC上で動かすことを前提にして話している人もいるから
いまいちこのスレの総意がわからんのだが

372203:2006/05/02(火) 17:04:10 ID:f4q8G7o/
>>365 ごめん。俺も自分で作ってからそう思ったorz
でもせっかく作った奴だしってことでうpした
373203:2006/05/02(火) 17:38:56 ID:f4q8G7o/
プログラマーが参考にできそうなサイト
ttp://eile.hp.infoseek.co.jp/rockman7_data.html
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 19:04:34 ID:QQ2LHAlA
メットール系、ジョー、バットン、ツラナットリ、ピピ、カウントボム、ペターキー、
ガビョール、プロペライド、シールドアタッカー、ツララテク、ボーフーウー、トムダディ
は全て1〜6から流用可能。

ラッガー→サーキブル
ターボローダー→ウィリー
は…ダメなのか…
375203:2006/05/03(水) 07:04:39 ID:EErX5LWF
武器入手画面
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88.png

書いてて思ったんだがラッシュアダプタは拾うよりボス破壊時に入手のほうが
FCらしいんじゃないかと。
376203:2006/05/03(水) 07:41:53 ID:EErX5LWF
上の武器入手画面に
加筆した奴。武器ごとの色とかは誰かにまかす
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88%E3%80%80%E4%BF%AE%E6%AD%A3.png
377203:2006/05/03(水) 09:18:46 ID:EErX5LWF
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 09:26:11 ID:2Lhbp817
GOTではなくGETだろ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 09:33:53 ID:PG9m0gYL
え・・・・?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 09:56:05 ID:2Lhbp817
画像の事だよ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 10:48:39 ID:En6tcgLP
>>378
え・・・?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 10:57:38 ID:GYxtKdsB
>>378
小学生はファミコンでもやってなさい
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 11:05:50 ID:bYQIdgho
>378
You got mail!
ユー ガッ メール
384203:2006/05/03(水) 11:06:50 ID:EErX5LWF
ワイリーステージを8ステージ作るとしてボス候補を作った
つってもロックマンキラーだが
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1146621830.zip
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 11:56:22 ID:ov269ENC
>>378
ゴールデンウィークで暇な小学生なのか
ゴールデンウィークで暇な釣り師なのかわからないから困る
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:30:02 ID:Jj27J+ml
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:46:26 ID:2Lhbp817
実際にゲームやってみて見て見たんだが1〜6まではGOT、7ではGETになってるぞ!
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:47:24 ID:2Lhbp817
あ、1、2はGOTすら出てこなかったな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:54:40 ID:4vD6vCmd
ワイリーステージはオープニングステージのマッドグラインダー
博物館ステージのマッシュを足した6ステージでいいんじゃない?
7に関係ないロックマンキラーを入れる必要もないと思う
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 13:03:42 ID:bYQIdgho
>387
またまたご冗d・・・ホントだ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 13:39:50 ID:En6tcgLP
>>387
>>390
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 15:40:25 ID:Bn3Sv9Lt
しかし>>203は尊敬に値する。
393285:2006/05/03(水) 17:25:15 ID:VyP5bOMn
>>377、スラッシュはS.CLOWじゃなくて、S.CLAWだよ。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 18:31:03 ID:4vD6vCmd
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 18:36:15 ID:2Lhbp817
なぜにライトなのか気になるがいいと思うぞ
396203:2006/05/03(水) 18:37:39 ID:EErX5LWF
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 20:33:31 ID:Gf2l951O
8ボスアニメ全部揃ったお
398203:2006/05/03(水) 21:15:14 ID:EErX5LWF
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 01:59:23 ID:7SJX4sEm
あがってるドット絵ってキャラの色数おかしくね?
ファミコンスプライトって透明色入れて4色だから
キャラに使える色は実質3色となるはずでしょ。
ロックマンとか4色使ってるから再現不能なんじゃ?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 02:08:08 ID:7SJX4sEm
あー。すでに話題になってたね。ごめん流してくれ。
ま、あれかFC風なんだったらこれでいいのか。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 09:13:00 ID:OJzrFWog
ここの職人ドット絵馬杉
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:15:22 ID:1qPevy/g
いつか本当にFC版の7が遊べる日がくるのだろうか。
応援してるwwwwwwwwwwwwww
403203:2006/05/04(木) 14:16:52 ID:i3MwUMFe
404203:2006/05/04(木) 14:36:35 ID:i3MwUMFe
405203:2006/05/04(木) 14:49:49 ID:i3MwUMFe
>>400 少なくとも俺はFC風で書いてるな
NESじゃ無理じゃないかって話が前に出たから
それ以降はそういうつもりで書いてる
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 15:01:11 ID:TqzHhAT8
>404
無理ありすぎだろ
サイズ違いすぎる
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 15:04:09 ID:ipNfVf8d
さっきWIKI行ってみたんだが、プログラマーが現れたらしく 『ツール ゲーム』なるものが出来てて更新されてた! プログラマーさん GJ!
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 18:06:55 ID:wgYfwSUP
わざわざ作ったのに言うのもなんだが、
スラッシュクローはメタルブレード投げるポーズのほうがファミコンっぽいとおもた
409203:2006/05/04(木) 18:10:46 ID:i3MwUMFe
410203:2006/05/04(木) 18:31:01 ID:i3MwUMFe
407がいってたソフト
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=Rockman7.zip

そのプログラマーさんが使ったと思われるツール
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1146734881.zip
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 19:04:45 ID:m9445XIG
>>203マジデGJ!!
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 19:49:17 ID:qd5M7oxA
マッドグラインダーね
413203:2006/05/04(木) 19:52:24 ID:i3MwUMFe
シェードマンステージに出てくるゾンビなんだが・・・・
にてねぇぇぇぇぇぇ!!けどせっかくだしね、うp
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%82%82%E3%82%8A.png
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:02:26 ID:2Pdo1MBp
ロックマンって白、黒、肌色、水色、青の5色じゃね?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:34:21 ID:bj0iMnTG
体(24*24)透明・黒・水色・青 に
顔(8*8)  透明・黒・白・肌色 を重ねて表示してる
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:40:54 ID:qd5M7oxA
プラントマンって透明・白・紫・黒・赤・肌色・黄色・緑なわけだがこれはどういうこと?
さらに1段重ねてる?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:02:31 ID:bj0iMnTG
体    透明・黒・黄色・紫
花びら 透明・黒・赤・緑
顔    透明・黒・白・肌色 (ロックマンと共通パレット)
418285:2006/05/05(金) 00:15:54 ID:LnHtIBjn
パソコン新しく買ったから復活。
明日には特殊武器完成かも。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 03:47:49 ID:L0GlnKXw
期待age
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 06:31:08 ID:kNtlX61w
>>383
You've got mailだ。
421285:2006/05/05(金) 08:22:29 ID:LnHtIBjn
できた。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1146784709.zip
透過、忘れてたからしといた^^;
ブルースはいるかどうかわからないので、ない。
ラッシュも他のから、使いまわせそうなのでない。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 10:11:24 ID:5VyAFFAQ
是非ライトットの頭ねじ締めシーンは再現してもらいたい
ってか、みんながんばっておくれ
このスレ大好きだ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 15:42:09 ID:LwT/Vf5Q
>>413
なんか知らんがオリジナルよりグロテスクな気がするぞ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 18:38:06 ID:fttUhcio
超魔界村あたりからひっこぬいたんじゃね
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 19:36:54 ID:KlHrh1XZ
スーパードット野郎目指してみんなガンバ
426203:2006/05/05(金) 20:22:18 ID:S3SXlskZ
>>424 ロクゼロからひっこぬいた
427203:2006/05/05(金) 21:57:40 ID:S3SXlskZ
ザコキャラ。デブピピとか
最近やる気おきねぇな・・・
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%82%B6%E3%82%B3%E9%9B%86%EF%BC%90%EF%BC%92.png
428203:2006/05/05(金) 22:28:05 ID:S3SXlskZ
たしかテクノドンだっけ?こいつ。歩行グラだれか頼む。 
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%89%E3%83%B3.png
429285:2006/05/05(金) 22:31:43 ID:LnHtIBjn
おk
430285:2006/05/05(金) 22:36:21 ID:LnHtIBjn
って背景黒かよ。
やりにくいよw
431203:2006/05/05(金) 22:42:29 ID:S3SXlskZ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 22:49:35 ID:i8XfBy5B
背景水色は無理なのか?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 23:00:45 ID:QUmbeMA0
うはwwwwwwwなんだココwwwwwww
ネ申々が降臨してるwwwwwww





ちょっと
今まで7で倒した事が一度も無い
ワイリー倒して来ますね。
434285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/05/05(金) 23:03:08 ID:LnHtIBjn
できれば黒以外にしてほしい。
そしたら歩くグラも作りやすくなるから。
無理なら俺が改造するが。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 23:10:06 ID:L0GlnKXw
背景はみずいろにしてホスィ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 02:11:41 ID:Ix/2BUpZ
え?プログラマー様降臨なさったの?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 02:29:19 ID:/G5Vg5wy
俺が考えるワイリーステージのボス像
ステージ1
中ボス・ブルース
ボス・マッドグラインダー
ステージ2
ボス・マッシュ
ステージ3
ボス・ガッツマンG
ステージ4
ボス・フォルテ
ステージ5
ボス・ガメライザー
ステージ6
ボス・ハンニャハンニャNED
ステージ7
ボス・フォルテ(ゴスペルブースト)ステージ8
8ボス・ワイリー
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 02:46:13 ID:/G5Vg5wy
ワイリーステージ1の中ボスでブルースが出るのは池原漫画みてなんとなくありかなと
439349:2006/05/06(土) 07:58:29 ID:Ww0oesdH
ttp://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=rockman7_2006_05_06.ZIP

管理者の人、もとのファイル削除してくれないかな。
バグとかいろいろあったんで、トップページと、ツール ゲームのファイル
消したいんだけど・・・
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 14:35:31 ID:AVVF88O7
7がある程度まで行ったら8とロクフォルもよろしく
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 14:50:17 ID:Ix/2BUpZ
ある程度っつーか完成したらだな。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 15:30:53 ID:58WoHziZ
まだ何も始ま
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 23:25:10 ID:8joUURH4
完成までに1年くらいかかりそうだがな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:23:17 ID:RGErjPJ7
シェードマンのFCVer.BGM想像した。







尿漏らした
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:57:38 ID:NPTbmge2
>>444
ちょっWWWWWWWW
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 01:42:17 ID:/hOcUEf/
>>387
6も「YOU GET」な件。
5はGOTだった。
447203:2006/05/07(日) 16:44:30 ID:CPV/sdro
448203:2006/05/07(日) 21:56:04 ID:CPV/sdro
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:00:48 ID:0VLZNBHI
450285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/05/07(日) 22:02:06 ID:0VLZNBHI
>>449は俺ね。
クラウドは、ほとんど揃ったかな。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:04:49 ID:NPTbmge2
職人さんGJ!
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:15:25 ID:NPTbmge2
職人さんGJ!
453209:2006/05/07(日) 22:15:45 ID:rOzYPyxB
ワイリー描き忘れてたので作ってみた。
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=wily.png

しかし全然似ないな…orz
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:47:21 ID:tPXrLHxS
マップパターンどうするの
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:49:25 ID:NPTbmge2
マップはSFCのを色変えるだけでいいんじゃねぇか?
456203:2006/05/08(月) 00:26:13 ID:F4veoYzQ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:45:06 ID:IvcPjYhq
>>453
これはいい!この調子で他のグラもガンガレ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 04:04:35 ID:8zv9LVys
電流流して作動させるのとかは可能なのか?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 15:25:35 ID:2jzDs9jI
元FCプログラムで飯食ってた者の意見。
画像はFCルールを守りつつ、プラグラムはまずはPCで動くのを作ったらいいと思う。
他の人も言ったけど、半完成品でもいい、動くものができれば、それをお手本にFCプラグラムのバージョンを作る人も出てくるだろう。
もしそうならなくても、FCの音と絵で7を見ることができる、という最も基本的な願いは適うのだし。

ちなみにPC版を作る人は、FC版作成の助けとして、アルゴリズムの概要を公表できるならしたほうがいい。
対地判定とか武器アルゴリズムとか、目コピより資料があったほうが作りやすい。
ただし、苦労して作ったアルゴリズムを他人に丸ごと持っていかれても気にしない覚悟が必要だけど。

FC版を作るならどのメガROMにするかも考えなきゃならないだろう。
後期のROMは機能は多いけど扱いが面倒だから、MMC3くらいが妥当かもしれない。
(ちなみに私は素ROMとDISKシステム、UN-ROM、MMC3しか扱った事ないのでMMC5ワカンネ)

既に存在するロックマンを改造して作る、というのはあまり現実的ではない。
ソースが入手できるなら別だが(まずありえん)、バイナリに手を加えてできる改造は制限が厳しい。
(昔、自分で買ったファンタジーゾーンを吸い出して調べ、ポーズ中にselectボタンを押すと所持金の百万のケタに9が入る改造をしてから別のROMに焼きなおし。
「金に糸目をつけないスポンサーが付いた、傭兵バージョンだ!」なんつって遊んだりしたけどさ。ちなみにボス戦ではショップが来ないので、一度死んだら難易度かわらん罠。
あ、ちなみに残機128以上にすると、死んだらいきなりゲームオーバーになった)

元々存在しないアルゴリズムは使えない。
グラフィックも、どこで何をしてるか調べた上で書き換えなきゃいけないので、無駄な労力がかかる。
むろん、それが得意だって人がいるなら別にいいんだけど。
少なくとも私だったら、やる気にならない。
簡単な改造ならそれが早いけど、大改造するくらいなら、あっさり新作として作るほうが楽だろう。
もっとも新作として作ったら、仕事として専念したとしても、これだけの大作なら半年以上かかる。

ちなみに未だに本業でプログラマーやってて時間とれないので、そっち関係の手伝いはできません。あしからず。
(FCの機能についてなら、記憶している範囲で答えられるけど、その程度は今日び、ぐぐれば判るしね)
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:43:18 ID:e3hvPjvG
>>459
神降臨?(゚∀゚)

オリジナルで半年以上かかるというのは納得です。
もしも既存のロックマンを改造した場合は「それとなく似せたなんちゃってロックマン7」になるかと思います。
幸いマップ、音楽、敵や武器の動き(モーション含む)くらいならある程度自由に変えた事はあります。
でも改造で店システムとか、前半後半分けとかはまず無理でしょう・・・あとOPやOPステージもかなりきつい
(ビートとかデンジャーラップとか挙げたらきりがない)
まぁ、それら難しいものを省いた「なんちゃって〜」でも半年以上かかりそうですが・・・・
461285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/05/08(月) 23:51:52 ID:VzAeVwhm
ワイリーステージにマッドグラインダー、
マッシュ追加でおk?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:41:56 ID:OHnMNWxV
OPステージははぶけばいいけど、OPはつくらなきゃならないよな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 04:40:29 ID:TykxXORK
マッドグラインダーはOPで町壊してる&ロックマンが倒すシーンだけ入れればいいかと
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 05:04:41 ID:R8Bt37r5
デンジャーラップは当たったら爆発でよくないか?後、ビートはいらないだろ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 08:30:27 ID:s5RMJ74W
>461-464
まるですでに作り始めてるような話題だけどそうなの?

466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:01:09 ID:1LcbPktI
>>465
ヒント:アイディア考案
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:27:37 ID:s5RMJ74W
開発する奴決まったんならそれで良いんだけど
まだなら自分の中の不安な部分が解消されしだいPC版作ろうかなと考えてたんで

468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:53:20 ID:OHnMNWxV
まだドット職人しかいないよ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:58:54 ID:rh/trDzs
>>467
応援するお( ^ω^)
470285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/05/09(火) 23:46:09 ID:OJIDpnmC
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 03:29:34 ID:rOCOM3DS
>>467 期待してるお
472203:2006/05/10(水) 05:18:06 ID:AN+PfSeL
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 08:13:27 ID:Ugn0rqvW
gj
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 09:12:42 ID:zMErV3R9
愛すら感じる
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 12:30:16 ID:rOCOM3DS
ちょっwwwwwwおまwwwww
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 13:51:48 ID:IcPQOmDL
盛り上がってきたなww
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:27:56 ID:CwLUs6R3
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=002.png

色変えるだけだから楽だお( ^ω^)
おまいらもやってみるといいお
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 19:13:49 ID:UaiDH9Zc
んじゃ俺は応援役だ。頑張れお前ら。以上
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 20:46:47 ID:bJ/M0DTi
(; ^ω^)
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:24:46 ID:tRH2YBcs
背景色統一されてないの?
せめてキャラに使ってる色使わないようにした方がいいと思う
481285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/05/10(水) 22:10:51 ID:DEjnmJ24
482203:2006/05/10(水) 23:23:20 ID:AN+PfSeL
>>477
個人的な意見だが
色変えた後にある程度小さくしないとロックマンのグラと比較したとき
大きさが・・・
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:51:05 ID:tRH2YBcs
>>481
人の話聞いてないな

>>482
そうそう。FCの解像度に合わせてキャラ描かないと
ゲームバランス全然変わってくるぞ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 01:48:00 ID:fFZUeiFb
>483
解像度はあんまり変わらないんじゃないか
問題は7ロックマンがFCロックマンと比べてでかすぎる
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 01:49:03 ID:pz7xeFru
つまり色変えだけじゃだめなんだな?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 01:50:52 ID:pz7xeFru
上のじゃ分かりにくくなってるな>>483に言ったつもりが見にくい
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 11:03:04 ID:Ob9iTOf+
PGやるにしても個人的にただFC7作るのは乗り気じゃないんで
ロックマンツクール的なものなんかどうかなと思っている
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 16:01:21 ID:BOPh0bha
>>486
SFCの解像度、なぜか320x240だと思い込んでた・・・
正直すまんかった


ロックマンのサイズがFCを1とするとSFCが約1.6
つまりSFCの色変えだけじゃ、FCロックマンにはでかすぎる
FCとして作る以上、SFCでのサイズやアニメパターン(無論色数も)では
作れないって話になってんだっけ?ちゃんと読んでないけど
取りあえず、労力をムダにしない為にも
ドット職人の為の最低限の取り決めした方がいいよ
最悪リサイズは無理やり出来ると思うけど。無理やり…
1キャラに使える色や色数もwikiにまとめた方が良いと思われ
FCって使える256色決まってなかったっけ?うろ覚えだけど
そこは後でツールで割り当て処理出来るのかな


>>487
それはそれで作って欲しいなぁ
ロクロクのコンスト並に手軽に、そして絵も描き換えられる
FCロックマンツクール
489285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/05/11(木) 18:53:38 ID:Cz8Fg95N
>>483
背景のこと?
背景は透過されてるからどのキャラにも使ってないよ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:18:21 ID:BOPh0bha
>>489

;orz

もう俺はROMに徹します
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 18:03:04 ID:vO1+PUfm
ロックマンとかアイテムは1〜6のまんまで良いだろうよ。
49234:2006/05/12(金) 22:32:50 ID:2+eF0ZbY
音楽担当の自分が決めるのも変だが一応知識はあるので仮ドットルール

・色
FC用のパレットは↓の下の方(カシオンさん製作)を使う
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/NesPal.htm
よってパレット変更機能のないエディタ(ペイントなど)は使用不可。EDGEがオススメ

背景は16x16毎に4色。色は1つのステージに4組まで(合計16色)
テルテルやカニガンス撃破後などはこのパレットの色を変えている

基本的に1キャラは3色(黒含む・透明含まず)
どうしても足りない場合はもう3色(黒含むので実質2色)使う
ただし、スクロール単位で区切られている「1部屋」の中には2組ずつのパレットしか使えない(重要)
また、本体に白が使われていないが目などに白や肌色を使いたい場合は使用可
(ロックマンの顔パレットと共通。ボスの顔などもコレ)
例:クラウドマンステージの最初
ツラナットリ本体&カミナリ小五郎の髪→「黒・薄紫・紫」
小五郎の体→「黒・黄色・濃黄色」
小五郎の目&テルテル本体→ロックマンの顔パレット
(ツラナットリのジェット噴射はカットの方針で)

・大きさ
FCではキャラを8x8ドット単位で管理している。
さらに横方向には最大64ドットしか並べられない。
(これはドラクエの「4人パーティ+村人で点滅」を思い浮かべればピンとくるかと)
なので
ツラナットリ→16x16
カミナリ小五郎→16x24(+目で8x8 横並びすることが無いので多め)
辺りが望ましいかも

こんな分かりにくい文章よりも自分で描いた方が早いのか…?orz

>ロックマンツクール
まさおコンストラクションの二の舞を踏む気か
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 10:04:11 ID:xOhpMkKr
背景は16x16毎に3色+1、それが4本で13色しか使えない。
+1色はスプライトの抜けを考えて貰えれば良い。
基本の色が一色あって、それ以外に3色使える・・・と、考えるのが分かりやすいか?
16x16毎に1パレットなのも注意が必要。
8x8毎に使える物もあるにはあるが、特殊な物なので考えない方が良い。

スプライトは8個以上は並べられないと考えると分かりやすいかも。

俺のパレットを使う上での注意としては、20と30の色を分けてはいるが、
実機だとこの2色はほとんど変わらない事。
完全に白と黒にしたのは俺のミス。そのうち作り直したいんだけどね。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 19:14:28 ID:hwaeMRRu
ドット絵担当の205,209,285さんは理解できたんかいの〜
495203:2006/05/13(土) 19:47:33 ID:rwbzhvD2
ふむ、なんとなく分かった。要するにひとつのステージで使える
色が4通り(16色)でキャラもそれに合わせないといけないってことか?
ムスカしいな・・・・。それはともかくカニガンス少し修正した奴

http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%82%AB%E3%83%8B%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%84%E4%BF%AE%E6%AD%A3.png
496203:2006/05/13(土) 20:36:23 ID:rwbzhvD2
追伸・あくまで私はFC風でかいてます。
以前もたしか言いましたが
49734:2006/05/13(土) 21:32:51 ID:aXGA9IcX
まあ、図にするとこんな感じになる
http://www.uploda.org/uporg389179.png.html

下のバンクは8*8ずつ区切られていて、1列につき16個×1部屋につき6列
これを組み合わせてキャラを構成する。YY-CHRなど使ったことがあれば分かりやすいかも。
よってデカキャラはアニメが難しい(参考:各シリーズのビッグアイ系の敵)
見にくければ上のように8*8ずつ組み立ててみるといい。もちろん黒が透明色

音楽のほうは待っとれ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:41:09 ID:hwaeMRRu
>>497
音楽全部頼むよ
ファミコン風に書かれたのは
いろいろ詳しい人が修正すればいいんじゃね?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:47:06 ID:xOhpMkKr
だから16色じゃないと・・・。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 08:53:29 ID:ysyeQE+Z
ほしゅ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 20:14:50 ID:tv++LBwP
単なるアプリケーションならやりたい気がするけど、nesとかよくわからん
しな…
502203:2006/05/15(月) 22:53:53 ID:en3RgeFg
OP(ワイリーステージ1?)のマップチップ。
初めて描いたわけだがマップチップってこんなんでいいのか?
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=rm7mp+OP%28W1%29.png
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:40:59 ID:sp8/bNQt
どう見ても同じ内容のチップがあるわけだが
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 09:52:37 ID:8v0+jIbj
今北産業
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 16:31:02 ID:+ZCxbXAZ
>>503
嫌味ないちゃもんつけんなカバ。絵師さんは神だぜ?
506:2006/05/16(火) 22:39:56 ID:e2BgDhTl
>>2-505
俺に神認定してもらいたくて必死だなwせいぜい頑張ってくれたまえ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:46:10 ID:hWowa6tZ
>>506
1に成り済ましした消防乙
508203:2006/05/17(水) 00:45:20 ID:5tDr2Z24
クラウドマンステージのマップチップ
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=kuraudoman.png
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 21:35:44 ID:LChpZ0FO
過疎ってきたな。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 12:48:56 ID:EQjgx/h3
みんなROMしてるだけだと思う
応援しかできないしな(´・ω・`)
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 18:52:30 ID:F9viW7jl
NESでやるのはむりだろ
まず人が集まらない
アプリでいいじゃん
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 21:29:59 ID:9TxFZvCa
>ロックマンツクール

某175って人が作ったロックマン5エディタは使いやすいぞ。
アドレス変更しなくても敵キャラはバグ表示されないし
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 00:35:54 ID:+IVJGQ5X
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 07:06:28 ID:dacX903N
>>513
貼るなよ・・・
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 08:42:28 ID:eGPhYM2h
貼っていいよ・・・
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:34:46 ID:1IrzAmqj
いや俺が貼るよ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 17:29:23 ID:MeeYyaTc
つピップエレキバン
518285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/05/19(金) 17:32:26 ID:Cu04mouh
もうロックマンコンストラクションでいいよ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 18:43:42 ID:dacX903N
>ドット絵職人
このスレの方でも腕を振るってみないか?
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1147520077/
520203:2006/05/19(金) 23:43:49 ID:UqkHexgg
>>518 同意
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 21:54:47 ID:aQlf6kIG
ロックマンコンストラクションは本当に作れるのか?
つーか、それで7の移植版が作れるのか?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 02:03:53 ID:aFNk7wjB
まずアセンブラでロックマンのジャンプ部分だけ作ってみた。

http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=rockman_jumptest.NES
523349:2006/05/21(日) 08:09:31 ID:ZLA/bomh
>>522
GJ!
俺が作ったやつより、動きが自然だなぁ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 15:36:01 ID:DORUG++t
ロックマン7の曲サイト
http://music.quandra.org/Music/Mega%20Man%207/
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 18:23:48 ID:3SwLnPMF
アセンブラ職人キタコレ!
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 21:28:27 ID:n8AmSJNs
>>524
midiを探してくれ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 08:39:44 ID:jFhakM20
落とせないので中身を確かめられませんが、

長すぎる道のりだと思いますが、がんばってください。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 16:36:44 ID:rIygcgwu
FCのエクストラはセーブできない上にこれだから困る

他が凄いから申し分ないが
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 16:37:32 ID:rIygcgwu
誤爆スマソorz
530349:2006/05/23(火) 19:33:27 ID:zlUZimE+
ttp://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=Rockman7_2006_05_23.ZIP

そろそろ、プログラム面で他の香具師の協力も仰ぎたいところだ・・・
531285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/05/23(火) 21:00:28 ID:U3/q6alg
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 08:33:53 ID:Rl7fF7/Z
うはwwwwwすげ〜wwwwwww
53334:2006/05/24(水) 17:28:01 ID:vbu5032m
ソース解読中。勉強になるなコレ
問題点は画面右寄りにならないと右スクロールしない点くらいか。(左も同様)
あとロックマンの当たり判定が大きいような。縦1ブロック分の隙間に入れないし

とまあ偉そうなことばかりも言ってられないのでシェードマン作ってきます
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 17:56:51 ID:vbu5032m
53534:2006/05/24(水) 17:58:11 ID:vbu5032m
名前欄入れ忘れたorz

>>444の期待外れなこと請け合い
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 18:38:21 ID:empTe8oX
尿漏らした
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:13:50 ID:03a4Xv73
これどうやって作ってんの?
538203:2006/05/24(水) 22:25:44 ID:wSrhXkmM
久々になんか書こうかな・・・
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:37:23 ID:K3QFGb4Z
>530
協力って例えば?
マップ読み込み関数とか?
540203:2006/05/24(水) 22:45:12 ID:wSrhXkmM
541349:2006/05/24(水) 23:48:59 ID:v6EYcHxU
>>539
>協力って例えば?
>マップ読み込み関数とか?

そんなところ。
あと、敵キャラのアルゴリズムなんかも知ってる人のほうが良いだろうし。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 11:04:25 ID:Il6U2EZz
>541
設計書くれ

543349:2006/05/25(木) 21:56:37 ID:aeaqVVvM
>>533
スクロール開始座標は適当に決めた。
すぐに変更できるんで、次回あげるときになおしておく。

HSP分かるなら、298〜299行、320〜321行の数値を変えてくれ。
それぞれ、386→482、768→672に変えるとそれっぽくなると思うんだが。

あと、
>あとロックマンの当たり判定が大きいような。縦1ブロック分の隙間に入れないし
これについて教えて

スライディングで入れなかった・・・。ってことじゃないよね?


>>542
>設計書くれ

スマン。まだそこまでいっていない。
今まで俺があげてたものは、自分で本格的にプログラム組む前にテストでつくった
ものなんだ。
それを基にして、細かい仕様書はこれからつくるつもりだったんだよ。

だから、もうちょっと待ってくれ。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 05:07:58 ID:xX6tNnaE
>>543
>>隙間に入れない
あのプログラムで言えば、まず最初に何もせず落下した地点からずっと右に
歩いていけばブロックにぶつかるでしょ。そこで、本来のロックマンなら
ジャンプすれば左上のブロックにぶつかることなく真上にジャンプができる。
しかし、あのプログラムでは100%左上のブロックに頭がぶつかってしまっている。

つまり、ロックマン(あるいはブロック?)の当たり判定が大きすぎる
ということ。
545349:2006/05/26(金) 07:37:58 ID:TE17IHuq
>>544
報告ありがとう。

そういうことね。
そこら辺の当たり判定は見直す必要ありだな。
次回のアップのときに直しておくわ。
(実は、ロックマンが地形にめり込むバグがあったんで、それを直していくうちに
あんな当たり判定になっちゃったんだよね)

いま、座標管理を、スプライト左上からロックマンの足元中央に移そうと考えている
から、そのときに調整する。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 09:34:15 ID:vP39kQan
も り あ が っ て き た よ 

出来上がった際にはスタッフのみんなに俺から謝礼金を支払おうと思う。
思う。
応援役の俺には金を出すことしかできん。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 12:01:13 ID:xX6tNnaE
>>545
てか、HSPとかが許されるなら、俺がC++で書いてるぞ。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 15:10:43 ID:EfLILSsW
>547
仕様書?
プログラム?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 16:44:16 ID:xX6tNnaE
>>548
日本語でおk
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 17:22:04 ID:EfLILSsW
>549
把握した
頑張ってね
551285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/05/26(金) 17:47:44 ID:p/64pf8/
>>349
プログラミング知識無いけど、手伝えることないですか?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:22:59 ID:rm5pWFka
ちょwwwおまえらwww移植とか本気かよwwプゲラプオス
553349:2006/05/26(金) 23:12:08 ID:TE17IHuq
>>547
ホントは俺もC++で組もうと思ってたんだが・・・。
DirectXわからんかったのよ。だからHSPに逃げたw
もともと、C++はちょっとかじった、程度だったしな。
HSPだと、アルゴリズム把握するのに、手軽だったってのもあるが。

C++が組めるなら、そっちにプログラムお願いしたいなぁ。


>>285
俺が作ったのを動かしてみて、FCロックマンと動きが違うと思ったら報告してくれ。
完全なオリジナル再現は無理としても、近づけるようにはするんで。

マップエディタとか出来たらお願いできることが増えると思うんで、もうちょい
待ってくれ。

まあ、エディタ作る前に、仕様書作らんとな・・・。
誰にも作業分担できんw
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:17:58 ID:TE504s7v
スライディングのキー操作、
ジャンプボタン押しっぱなしで下押すだけでスライディングできるのは直した方がいいんじゃない?
555285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/05/27(土) 00:27:43 ID:Se91sCsf
とりあえず、キー操作を
ジャンプ:Z
攻撃:X
みたいなことにしたほうがいいんじゃないか?
556349:2006/05/27(土) 01:24:01 ID:gH5xAi4i
>>554
たしかに、今の入力判定方法だと、「どちらとも押されていれば」だから、
ジャンプボタン押しっぱなしで↓を押すとスライディングする。

そうすると・・・。条件を考え直す必要があるな。ちょっと考えておく。
(条件としては、ジャンプキーが放されて無い限り、スライディングしない・・・ってところかな)


>>555
HSPの入力関数使っているから、ちょっと難しい。
申し訳ないが、しばらくはJoyToKeyなんかをつかってくれないか。
(ジョイスティック入力からキーボード入力に変換するソフトだ)
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 05:57:12 ID:COkhFpC7
ジャンプキーを押した時の判定を作るとかすればいいんじゃないの?

・ジャンプキーを押した時
⇒下ボタンが押されていない→ジャンプ
⇒下ボタンが押されている→(スライディング中かどうか判定↓へ)

スライディング中じゃない→スライディング
スライディング中→無効
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 10:28:51 ID:sjGsvhoe
今解説サイト斜め読みしたけどHSPヤバイ
DirectX勉強してからC++で作った方が安全だと思うぞ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 12:59:02 ID:anD+IGIg
C++発言したやつだが、Nesでやろうって流れじゃないの?
だから敢えてあまりタッチしない姿勢でいるんだけど。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:25:39 ID:TZHYJtzc
C++が使えないならCで作ればいいじゃない
561349:2006/05/28(日) 07:39:06 ID:8UgG7AJF
まとめてレスする。

>>557
そのとおりだなぁ。さんくす
眠いときに書き込みするモンじゃないなw
今見て、何でこんなこと書いたんだとか思った。


>>558
詳しく教えてくれ
ちょっと見ただけじゃ分からんかった。


>>559
いや、nesのプログラムやってた人がきて、
「nes作るより先に、アプリでやったほうが良いんじゃないか」
って助言してたんだ。(それ以外にも、たくさんnesは厳しいって意見出てたしな)
だから、俺はこうして作ってるわけ。
参考にするものできないと、nesいきなり開発するの大変だと思うし。


>>560
いや、C++もCもある程度なら組めるんだw
俺が言いたいのは、
「DirectXが分からん」
ってこと。
キャラクタ管理とかは、クラスや構造体が使えるC++やCが圧倒的に
有利だけど、DirectXだけがわからん。

まあ、最近のマシンだと、WindowsAPIだけで、そこそこの処理速度でるから、
先にそれで開発する手もあるわな。

でも、どっかにDirectXのいい参考書売ってないかなぁ。
巷にあるのは高くてかなわん。
(払えないわけじゃなく、そこまで金を掛けるのもったいない気がして)
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 13:24:14 ID:4yetzmMF
DXライブラリを使ってはどうか
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 12:48:10 ID:a1Db6870
ダイレクトXも理解出来ない奴が
HSPに逃げたって完成出来るとは思えない。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:17:55 ID:CvKwzD1/
558だけど
やる気が有ればHSPだろうがC++だろうができると思うけど
HSPは後から見返したくなるソースにするのは難しそうって感じた
後から新機能って話が出たときソースみづらくてうんざりしそうな感じ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:41:15 ID:s/s2P9EY
応援してるよプログラマーのみんな
566349:2006/05/30(火) 00:43:28 ID:pEuW4ZrW
>>563
まあ、それは否定できんな。
だいぶ前にアプリ作っていたが、完成したものは全然ないし。

ただ、俺の役目は、こうやってプログラムで意見を言い合う場を作ることだと思ってる。
俺より優秀なプログラマ沢山いるんだろうから、そのうち俺が発言することもなく
なっていくだろうよw

ま、逃げるって表現が悪かったな。書き方も気をつけないと。


>>564
HSPでもコメントやサブルーチンとかに気をつければ、そこそこの物できると思うよ。
逆にC++で組むにせよ、C++の言語体系きちんと見につけてないと、わけの分からん
ものになる。

まあ、あくまでHSPで作ってるのは「アルゴリズムを考えるため」だ。
本格的に開発するのなら、C++や(ありえないかもしれんが)Javaに移行するさ。
(俺が作るか、他のやつが作るかわからんが)
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 14:01:38 ID:Mg0DNlD/
>>566
HSPみたいな非オブジェクト指向言語でやったところで、そのアルゴリズムは
役に立たんと思うぞ。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 14:25:46 ID:CKdWU5H2
>567
アセンブラってクラスとか使えるのか?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 15:16:20 ID:Mg0DNlD/
>>568
がむばれ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:12:44 ID:zilpHJ46
CとDirectXの組み合わせならわかるがC++とDirectXの組み合わせはわからん。





まあCで作られてる場合が多いからいいか。
571522:2006/05/31(水) 23:44:57 ID:gEXYSE0Q
Bボタンでショット打てるようにした。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:31:41 ID:Ht3m/SXY
みんなすごいなwwwガンガ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 08:12:37 ID:RvOWcy3M
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
574285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/06/06(火) 18:29:06 ID:w5T3DG74
とりあえず、HSPのサイトを見てきたんだが、
色々難しくて頭が痛い。
とりあえず>>349ガンガ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:29:50 ID:ydyMGYWV
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576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:30:25 ID:ydyMGYWV
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 ,,,-―''^ ̄        (  (∫∬∬) ) ̄`ー-、
                  `ー-ニ二ニ-‐'
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:36:46 ID:ydyMGYWV
        ,..-‐−- 、、
      ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
     /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
     .i::::::::::::;:"~ ̄     ::i||li
     .|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
     .|:::i´`   `‐-‐"^{" `リ"゙
    /         `~~`ヽ
   /  r―0――――――┐丶 はっはっは、見ろ!飯粒がゴミのようだ!
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    ヽ、ヽ、――0-⊂二二ニ⊃
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 ,,,-―''^ ̄        (  (∫∬∬) ) ̄`ー-、
                  `ー-ニ二ニ-‐'
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:19:05 ID:kWSYVNmX
ちょっとスラッシュマンのBGM作ってみた。
ちょっとテンポが速いな。
ttp://www.geocities.jp/smqfh759/rockman.wav
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:24:27 ID:z/AiDZAo
着地の音がする
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:27:22 ID:kWSYVNmX
>>584
すまん、BGM改変ツールでつくって、
テストプレイでやったから着地の音まで入っちまった。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:28:42 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:29:13 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:30:08 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:32:48 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:34:04 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:34:45 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:35:18 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:35:54 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:36:33 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:37:25 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:37:56 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:38:30 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:39:05 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:40:20 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:41:44 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくていいのに
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 20:01:49 ID:8gD4WB1P
保守
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 21:30:47 ID:KKvzAayA
>>583

>>74
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 22:15:55 ID:ydyMGYWV
        ,..-‐−- 、、
      ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
     /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
     .i::::::::::::;:"~ ̄     ::i||li
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                  `ー-ニ二ニ-‐'
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 14:44:25 ID:xZ4GnoWu
保守
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:44:43 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:45:32 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:46:51 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:47:47 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:48:44 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:49:36 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 18:48:48 ID:pEjfpJ/S
なにこのゴミ >>M2/zDOuo
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 19:30:01 ID:Jv7sAdEx
改造ロックマンスレを荒らしてた馬鹿だろ。相手しちゃ駄目。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:49:17 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:50:10 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:51:37 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:52:14 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:00:38 ID:xZ4GnoWu
過疎ってるから保守でもするか
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:48:56 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:55:29 ID:YMMLtFXp
>>611
全自動保守システムです
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:59:27 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
621285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/06/08(木) 23:01:55 ID:dXmRoAN5
>>619
そりゃ〜、便利なシステムですねぇwwwww
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:13:04 ID:yvNLRkZ3
ほしゅ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 07:40:06 ID:clgwANVF
こんなスレなければいいのにな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 07:40:50 ID:clgwANVF
こんなスレなければいいのにな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 07:47:19 ID:gGtbRdHn
一体どういう意図で荒らしてるんだ?
ロックマン7が嫌いなのか?ロックマン7が完成したらなにか彼にとって不都合があるのか?
626349:2006/06/09(金) 11:53:21 ID:793dkFip
ほっとこうよ
あえて構うのも馬鹿らしい
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 17:02:26 ID:clgwANVF
こんなスレなければいいのにな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 17:03:10 ID:clgwANVF
こんなスレなくなってくれ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 17:26:34 ID:clgwANVF
こんなスレなくなってくれ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 17:29:05 ID:clgwANVF
こんなスレなくなってくれ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 17:55:07 ID:UiRzUGy2
誰か次スレテンプレでも用意しとけば?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 18:38:56 ID:mJ3V50RO
とりあえず作ってる人たち頑張れ!!
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 19:17:27 ID:5PmcJnc6
猿真似パクリ野郎□ックマン(GO!)自分の絵がない奴は笑えるねwww
なんだか今現在必死になってヲチスレをかき回そうとしてるようです^^
デスサイズやさんでーないとや503
と言った下手糞や痛いレスをさらすバカも現れました!!
さあ!ヲチスレと絵板に活気をとりもどすのダ!!

叩かれたくらいでいなくなるような根性のない絵師と
下手糞はいりませんよ?根性のある上手い奴だけ来て下さい
いちいち文句言いに来る学習能力も存在価値も無いカスは引っ込んでてね

http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143167211/
【自由】ロックマン系絵板ヲチスレpart5
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 19:38:54 ID:clgwANVF
こんな>>633なくなってくれ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 00:35:42 ID:pP2aDQ4b
>>583
すげえなw
ガンバレ!
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:39:26 ID:XhPZKudN
透明あぼ〜んすればいいだろ
637285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/06/10(土) 15:44:21 ID:dezGZWcS
>>583
EXILEのバブルステージか・・・
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 00:00:01 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなってくれ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 00:07:19 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなってしまえ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 00:57:12 ID:8WjyIcL7
とぅるっるるるー♪
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:01:47 ID:llXxoQRL
本当になくなってしまえばいいなら書き込まなければ落ちるかも知れないのに…
少なくとも書き込む限りは落ちないだろうに
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:13:21 ID:ZwqHzJ/K
>>641
あんたも好きだな。
絡むなよ。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 02:50:54 ID:1ozzP43P
まだいたのかw
まあそのうちいなくなるだろうけど
スクリプトとか使わないでどこまでもつだろうねw
1000行っても次スレたてるけどなw
64434:2006/06/11(日) 10:17:55 ID:upoN4Pz3
http://www.tarutaru.cc/fflive/up/img/007.zip
ワイリーステージ3。後半飛ばしすぎた

ループ再生用サンプル(HSP)付き
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 12:14:40 ID:sai5ZEYx
これはこれですごいとおもう
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 12:38:50 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなってしまえ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:49:45 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:50:49 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:51:21 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:52:04 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:53:18 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:53:49 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:54:40 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:55:40 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:56:11 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:56:57 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:57:32 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:59:54 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:00:37 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:01:12 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:01:45 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:05:18 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:05:52 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:06:32 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:07:34 ID:tYYpFFA7
こんなスレきえてしまえ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:08:17 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:08:49 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:10:33 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:11:10 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:12:08 ID:07jU4P/o
一応ちゃんとした時間に寝てんだな、感心感心
問題は俺と同じくこんな時間にレスしてるってことだ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:12:56 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:15:39 ID:tYYpFFA7
こんなスレきえてなくなれ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:16:28 ID:tYYpFFA7
いや、このスレ本気で目障り
はやくなくなってくれ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:17:05 ID:tYYpFFA7
いや、このスレ本気で目障り
はやくなくなってくれ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:45:54 ID:1ozzP43P
>>674
goodIDだね
しかし、私がいる限りこのスレはなんどでも、な・ん・ど・で・もよみがえる!!
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 16:43:51 ID:AhNN2Skc
>>675
でもその元ネタのハゲはその後結局1回しかよみがえってな(ry
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 19:18:49 ID:WJaAdZD9
目的がわからんなー。
どういった意図で荒らしてるんだ?目障りってなんだよ…2チャンを私物化?
スクリプトだとは思うが、スクリプトじゃなかったらただの馬鹿だな。
韓国人や朝鮮人やテロリストと何も変わらない。
いや、それ以下だ。なんかヤバい薬でもキメちまってるんだろうな。早く捕まれよ日本の汚点。
678203:2006/06/11(日) 22:20:37 ID:q+UDVueb
ひさびさに来たが・・・すげ〜荒れてる・・・
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 03:18:40 ID:Wu65T3tV
>>677
スクリプトじゃないと思うが
1スレ30秒以上間が空いてるし、途中で文の内容も少し変わってるし
まあ知識のない消防か厨房じゃない?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 05:57:15 ID:nei0oi+H
もう2、3日泳がせておいて
それでも荒らし続けるアホウだったら規制議論板に報告するから
以後、レスしないでくれ。

荒らしを相手していると申請が通りにくくなるでな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 12:09:47 ID:S1DOwWHo
>>679
30000ミリ秒スリープするスクリプトを書けば良し。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 16:03:31 ID:6M8UChdq
>>680
把握
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 18:07:37 ID:flJCFwQG
>>681
でもこれは手打ちだなw
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 18:45:14 ID:2Z5nPuhI
埋もれてるが>>644が凄い
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 19:10:56 ID:/NhUo3H5
          __      :|..::::::::.::::::::/::::::〃   l:::::::ト、::i::::::::l:::::|  , - ― ― - 、   |
       , -'", -‐;   ゙ '' - 、:|::::::::::/::::/l::::::/,'    !:::::|!:!:::::::l:::|/ :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :ヽ  |   苺 ま し ま ろ
     / , ' /    , 、 、ヾ|::::::::〃_;/-!‐/┼     !:⊥_i::l:::::::::|:: :: :: :: :/i: :: |ヽ:: :: :: :: :ヽ :|
    / ,  ' / /i   /l lヽ ヽ |::l:::/;´:/ l::/ l       !::! l:「iヽ、l: :: :: :::/ l:: ::| ヽ:: ::ヽ:: :: ヽ|  アナ・伸恵・千佳・美羽
.   / /  / / ;1  / .l l l .l゙l l|::|::! l:/   !′ l       l:|  l! l:::::|: :: : ::/-  l:: :|  ヽ:: ヽ_:: :::|______________
.   ,! /  / /-+}、 / // ! l l !|::l:;! |' _,.⊥._        l  | !::|:: i:: /    l:: |  ヽ:: ハ:: :::|::ハ  ,>: :/: : :/:/      `l\
   i ,! l. i;' ,/ / ;' ,/゙ //  -!、!|:::l /, :'⌒ヽ`      =,==、、 :|/l::/     ヽ|   ヽ|ヽ::::| __丁 :、/; : :/'/       | : l、
  i゙ l l l;',k-t;v_メ.  //   _ i`|:::| '  {r:::::::_ノ        {::_::::::::ヽ>||/ , -`、       rヽヽ:: :|:.l: : : :ゝl:l: 7メ、          l| :|_ゝ
  i r'゙! iイ::ii:::l `   /  ,rtミノ .|::::!    ̄            `ー-=' |/l:::::ヽ、      /ゝヽヽ::|:.:.:.. :ゝ !|/ __\       _,.l: lィ
  ゙i l、 ! l l゙−'゙     i゙:ii:l .゙! i|:::|                   |l l:::::::::::l      l:::::|  r:|::.:.:.:ゝ  /´ィ::::ーl`   ニ´、 N:.|
   l l`i't l l : :      `‐'゙ /l|::::| ///      '      /// :| ヽ - '       ヽ '  l :|:/ニヽ  ′弋zノ     |:`|∨: : !
   i/ l l! N、     "    : ://!:|::::l                   :|, , ,       、   ,,, :| |:l   i  :.:.:         ー' l: : :|
  /i/l lAl,i-゙ゝ、_`ー'__,,....、r'゙//:|:::::|ヽ                ,.::'|:              / |::\ `          '   :.:|: : :|
. /イ! ノ'"'i::ト、~`゙ミZ`ヽ i /l l゙,〃|::::::|:;、;>、     __      , イ:::::|            /  |   下、    r―- 、   ノ.: : |
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.l!  !l    ヽ::::::::::( )::::`i、l l   |:l|'ハ!  |´        ハ   V´ |__|__ ` − -  '      |z==、<    ` r―‐  ´ |l |:.: /
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  /イ:゙i     i:::::::::::::::::::::::::l ゙、! :|:     !         |   ヽ |; /; ; ; ; ヽ|ヽ       |::〜〜Y: \` ´ j->ニ - 、!j/
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" / !:::::i.     ゙i:::::::::ヽノ::::::l  ヽ|:  '´   ぃ     ´  / 〈 \ :|´; ; ; ; ; ; ; ; ;/l;ヽ     :|: : : : : :|: : : 、  ノノ「| l  l |
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 19:13:28 ID:/NhUo3H5
            _,,,,,x,,,wwwxi、,,_          
         _,、‐'''"             ,「'ヽ.,,,、      
      ,,-'"゜.,,-''k         ,r゚,,i´ ゙“'r,、    
     _l"  ,/`r'"         _/゙,┘    'ル,.、   
    .,i°  .゙゚`         ,r',,r°    ,/` `i、  
    .イ               ,,r,゙l‐゙.,,,.、    / ,‐‐ ゙、 
   ,:く    ,.− .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、  | ." ,! | 
   .,l'''゙ミ‐_-′ __、  `"'・″.,-`  .| "‐"'i、゙l ゙l ," ." 
   l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、  .,/ .,,i,,,  |  .| | .゙l、`` .丿 
   | .l!lli、  .!,‘″ ,l゙,ト ,/  .l,、 ゙ll,,i´  .| |  ゙',,,,,/  
   ] | | `'‐、, `ー''゙''゙,/   `゙r,,,,,,「   | ト  .】 
   .l、| .゙l   l"ヽ,,,,,,ill′    _,,rl″  .,シ゜  ,「    
   ぇト \,, ゙ヽ_/  ヽ‐ --''"゙゜   .,r,i´   ./′   
    .゙l,‘、 `".''″          ,,〈"   .,/  
    .'!,,`',      .,,r‐ニニッ   .rシ′  ,,i´      
     .'y `i、   ._,rf゙‐'"_,、   .,〈″  ..,ぐ      
      .゙!i、 \  ゜ _,,,,,,,,_  ,rУ   ,,r゙゜       
       .'゙f, '" ̄゛    ゚゙̄'""  ,,i!″        
        .ll            ,,:l'°          
        .む         ,,r←            
         `'''=rexw.r+━广
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 11:40:52 ID:xVGNX0OJ
しかし活気がでねーな。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 12:58:44 ID:bFrJIsO4
何を望んでんだか
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 15:32:39 ID:xVGNX0OJ
>>688
スピリチアドリーミングだよ。
690シビル:2006/06/13(火) 16:04:55 ID:wp9WL4LM
アニマスピリチア!
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 21:24:57 ID:5kOqERco
また懐かしい話を
692ガビル:2006/06/14(水) 22:12:01 ID:KAMTfZ9h
クゥ〜ッ、このスレ、じつに美しい!改造美!
693ゴラム&ゾムド:2006/06/16(金) 18:38:05 ID:Mv6hLUiw
ゴラ:早く早く早く早く早く
ゾム:完成させろ完成させろ完成させろ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:53:24 ID:MNv0stec
まとめサイトってあったっけ?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 22:12:03 ID:LhgGLHUO
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 07:50:21 ID:Pjhb6Yan
>>690>>692-693
なんでマクロス7なんだよwwwww
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:53:32 ID:gtbFXHts
>>695おおサンクス
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 21:07:19 ID:uwHGX3Dx
>>696
ヒント:セブン
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 01:09:56 ID:94+RsKD+
そろそろageておく。
期待してるから頑張ってくれ神々。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 11:17:53 ID:IarfVGQn
力にはなれないけどすごい期待してるお。頑張ってくれ職人さん。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 11:40:52 ID:E9KpUgC6
他力本願。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 21:33:16 ID:W+PH4lO/
ひとつ気になったけどパスワード画面はどうするの
703349:2006/06/19(月) 21:53:00 ID:H+NsHoND
パスワードの代わりにセーブ画面でOKだと思うが・・・。
仮に作ったとしてもパスワードの法則は、SFC版と同じものは無理
(資料があれば別だが)

本業が忙しくて、更新できないのは申し訳ない。
C++化も含めて色々考えてはいる。
(結局ごめんなさいということになるかもしれないが)

まあ、気長に待ってくれ。
ところで、7事態は手に入れたんだが、俺にはクリアできん
(時間的な制約がほとんどの理由だが)
敵の動きとか詳しく紹介しているサイトないか、誰か教えてくれ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 11:01:58 ID:GdtVOJp2
705349:2006/06/21(水) 08:42:18 ID:nQckcXq6
>>704
ありがとう

んで、時間がないっていいながら、寝る前に30分かけてボス一体やっと倒せた

・・・へたれだな、俺orz
こんな俺がどこまでやれるのか・・・・

706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 11:32:49 ID:22JyfmE2
>>349
ボス一体って…ロックマンシリーズ自体やったことないのか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 12:35:07 ID:Pl81VHVP
よく作ろうという発想が出たもんだなw
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 18:09:22 ID:22JyfmE2
てか、FC移植なんだから、パスワードは赤ボール式でいいんジャマイカ?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 18:38:18 ID:bToE/pyq
たぶんパスワードのシステムをプログラミングするのが難しいんじゃない?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 18:59:19 ID:uywxh+Yq
パスワードはMMC3BやMMC4などで行ってたから
アドレス管理のプログラミングは難しいかもな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 17:48:49 ID:OZgOyGWo
              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

何だかよく解りませんがここにうんこ置いときますね
712203:2006/06/22(木) 19:44:05 ID:PE/fYy1L
なんだかすごいことになってない?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 10:41:24 ID:mtgCQS6F
うん、なってないね。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 11:21:16 ID:XUhf3opn
うん、なってるよ。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 17:14:09 ID:4FF1qd+G
ウッキョー! スゲーーーーーッ!!!wwwwww


716349:2006/06/24(土) 07:54:36 ID:cdq+iQvn
パスワード自体はそんなに難しいものじゃない。
SFC版と同じものを通せるようにするのが難しい(というか、資料がないと無理)だけで。

んで、赤球パスワードの場合、同じ情報量を保存するなら、6×8マス必要になる。
2進数の計算になるが、SFC版は、
4×4(マス)×3(Bit)=48Bitになるのだが

赤球パスワードだと
6×6×(マス)×1(Bit)=36Bitで、12Bit分情報量がすくないからだ。

(ここらへんのことを理解するには、2進数の知識が必要だが、それは省く。)
もっとも、赤青球パスワードなら、逆にあまりが出るぐらいだったりするが、プログラム面倒そうだ。

まあ、保存する情報量がへれば、その分パスワードが短くなるわけでそれも考えておく必要が
あるだろうが。

そんなことより、敵の動きをどうするか考えてる最中。
一番の理想は、ツールで編集できるようにすることだが・・・。
(そうすれば、骨格が出来た時点で、皆に協力を仰げる)

皆が使いやすいインターフェィス考えないとナ・・・
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 10:40:25 ID:GeV/vjV/
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ          /: : : : /            |: : : : : |: : : : /⌒ヽヽ
::::/l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、        /: : : : : /             |: : : : : | : : : 乂._,ノ:
::/ i:::::::::::::::::::i, ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.      . /: : : : //―- 、       ___.   |: l : : : |、: : : : /|:||
/  l:::::;:::::::::::::lヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|      .|: : : /                   トl!: : : :|  ゞ: : : :
   l::::lヽ:::::::::::l ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|       |: : /      、            |:.|ヽ: :/  ミ: : : :
    l:::l \:::::::l  ヾ:::::l ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::|     |: /!           ´        !ノ!: :/   ゝ: : :
    l::l  \::::l  ヾ:::lヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::|     ∨:l ,xーr‐= 、     __     |:/    ゝ: : :
     ';l   \:l _,. 斗-ヽ::::::::::::::::::::::::::::::|     : : :|  __イj;;;イノ        イ>、       彡: : :
.,_    'i _, -ヽl   ヽ ヽ::::::::::::::::::::::::::::|     : : ,'            ー-ゝミ ;;;; _     <: : : : :
  ̄              ヽ:::::::::::::::::::::::|      : :,' ::::::::   ,          `ー´      ミ: : : : :
           _    ___ |::::::::::::::::::::::::|      : :!             ::::::::::::::     ´  ̄ヽ: : : イ
  -_       ー 7 ̄oヽ |:::::::::::::::::::::::|       ::ハ                         l: / |: :
T ̄o.l         ヾ_ノ |::::::::::::::::::::::l       : : ヘ                        〃´  !: :
 ゛--'             |:::::::::::::::::::::l        : : : :\    ー  フ           r−‐ ' ´    |: :
      ,          |:::::::::::::::::/j'       : : : : | ヽ、                |ミ         !: :
                   |:::::::::/l'l/         : : : : |   >  ,,, __ ,,, ...      ト、         |:
、    , -、    ,. 、   ,. イ:/l:/ !          : : : : |        /∧        ソ \        !:
l::> 、_,∠__ ヾニ -‐'_ - "  .l/ lj ̄"'丶、       ヽ、 : |        / / ∧       / / \    |:
''"〃┴-    ヽ‐'"    〃  _,. -ーー、      
 〃レ      ヽ    〃‐'"      ヽ
>>716 応援していまつよ(^^
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 01:39:48 ID:tH8rQ5t1
何もできない俺らだが、職人たちを激励するための応援歌を作ろうぜ!
ということで、>>719-よろしく!!
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 13:55:45 ID:sNNpoCre
ぼくらは他力本願〜
つっくれつっくれ職人早くつくれ〜
ぼくらプログラムなんか組めないよ
妄想だけは百人力
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 15:42:23 ID:oHJ1MsWa
http://www.yonosuke.net/dtm/5/8712.mp3

まいにちー まいにちー あくまで
まいにちー まいにちー いやでも

牛肉焼肉豚肉チキン
牛肉焼肉豚肉チキン
牛肉焼肉豚肉チキン
牛肉焼肉 レア ミディアム

牛肉焼肉牛肉焼肉
いーつーでーもーにーくーをー食うー(やったよー 肉買ったよー)
まーいーにーちーにーくーをー食うー(やったよー 肉買ったよー)
食ーえーなーいーとーきーもーあるー(なんだよー 品切れかよー)
しゅーうー5−でーにーくーをー食うー(やったよー 肉買ったー)

に・くを 肉を
もっと 肉を

に・く 肉を もっと 肉を
に・く 肉が 食・べ・た・い


721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 20:00:10 ID:fZpqIIrf
とりあえず漏れはAAで応援する(叩きじゃないです)
    __ , −、/:::::::::::::::::::::l  ヽ::::、:::::::::::::',::::::::::ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽ
  /:::::::::::::t.- 、ノ::::::::::l::::::::|::|   ヽ::::i、:::::::::::、::::::::__ヽ:::::::::::::::`、:::::::::::',
. /   ::::::〃  }:::::::|:::l!::::::l|::|    丶:l.\::::::::i<:::::: ̄`ヽ::::l:::::l::::::::::::i
 i:::::::::::::;イ/`ーr':::::::::!::|!::::::|lィ´    ヽ  \:::゙、 丶::::ヽ\:::::l:::::l::::::::::::l
 |::::::::::/ li   l::::::::::l:::l|:/ !|      \  \:ヽ \::', ゙、:::l:::::l::::::::::::!
. !:::::;:/ l!   |::::::::::|::|イ:::| l:!           ヽ__ \ ヽ::!、::l::::l::::::|
  l::::l:!  |    |::::::::::l::| l:::! l   __        〃, ̄::`ヽ、  ',::ヘ:!-、:::::!
.  ヽ|!     |::::::::l:| l:|  ! ,, ==、       {::::::::::ハ ヽ Y ,ヘ !:::|
            !::!:::::l:l|  l! 〃/´:::::ヽ         い-‐ク    〈ヽ. ハ{
           l:l|:::::l:lヘ   i! {:;、_;;:::、}         `¨´      !' ,.イ
          l| l::::ト.{. `、 l! `ー-- ′                 ,'r'´ l{
             ! ヽ:| ヽ. ヘ           '          /i{
               `iー、                     〃
                   }ハ         _        イl;{_
                     ヽ、        ‘ ′   ,.イ ヽ: :`ー- 、
                         ` jー‐- ,―、‐ '       \: :、: : :ヽ
                     ,{ { : :∨   }       _`_y: : : :.}_
                    /:! ヾ、 : :',    _,.-‐'´ ̄: : : : :`:ー--'j
                  /: : :|   ヽ: }  /: : : :_;.-‐'´ ̄`ー- :___;ハ
オフ会とか開いてみたらどうだろうか
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 04:19:58 ID:uyGe+Voj
723203:2006/06/26(月) 04:20:50 ID:uyGe+Voj
↑名前入れ忘れた
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 19:44:17 ID:ndoKdN7c
だが 帰れ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 20:33:19 ID:Tgd+XRmF
だが断る
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 21:41:47 ID:t/gVzrno
だが私は謝らない
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:11:18 ID:fb35s3hc
だが私は諦めない!!




728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 00:05:37 ID:jwtmzFxt
どうもsageずにageて住人以外の目に晒すことがこのスレに対しての嫌がらせみたいに考えてる奴がいるようだがそれは違うだろ
ネヲチ板みたいな内輪ネタオンリーの板で晒しageなんてどんな効果があるのか?ぶっちゃけヲチ板の他のスレなんて見ないだろ
VIPPERとかも同様。「しばらくしたら元に戻るんだから好きにすれば〜?」って感じ。そうだ今度また来たら新たに隔離スレでも立ててみるかww

正直君らがなにしようと絶対次スレは立つんだからwww
誰も立てなかったら俺が立てるしwww

【自由】ロックマン系絵板ヲチスレpart5
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143167211/
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 12:36:33 ID:H6yy1WQx
スレさえ立てれば職人に作ってもらえると思うなよ。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 14:20:41 ID:xRf+NAR4
mg(^д^)プギャー
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 16:32:17 ID:Tz3Hqchg
「このスレに対して」とマルチで言われても説得力がないな
732203:2006/06/27(火) 18:04:45 ID:h8hVezPO
ロックマン7MIDI
一応ロックマン7の曲のほとんどがはいってます。FCアレンジは職人
さんに頼みます。私では無理です、やってみましたがよく解りませんでした
http://www.42ch.net/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1151398908.zip
733203:2006/06/27(火) 18:13:54 ID:h8hVezPO
上のでDL出来なかったときのために別のうpローダーにも
乗せときました
http://hipee.moe.hm/uplon/2945.zip
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 20:45:32 ID:UdWKh+bG
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 00:16:07 ID:1neR/zVm
ロボット博物館のFCアレンジ聴けたら死んでもいいな 俺は
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 03:07:35 ID:4VmLP5sw
>>735
普通にFC版で聞けるジャマイカ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 22:41:41 ID:1neR/zVm
マジで?
出島?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 22:57:31 ID:4VmLP5sw
>>737
だってガッツマン+ヒートマン+スネークマンだろ?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 17:00:19 ID:zkYX9npy
ロボット博物館のFC版だろ?

意味が違う
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 20:41:20 ID:x4+/D3W1
>>739
どう違うんだよ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 03:32:29 ID:Kz12G74E
博物館のアレンジは一番大変だろうな
74234:2006/06/30(金) 19:56:32 ID:Y4hPp0YS
http://www.tarutaru.cc/fflive/up/img/040.zip
つまりはこういうことか
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 20:29:35 ID:yGcGikTK
>>742
GJ
だが調が博物館仕様になってなくね?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 21:19:50 ID:U17VcHzX
>>722
いいね!
FC版でシャボンよけるのむずかしそ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:15:10 ID:Kz12G74E
>>742
ちょっww無理やりだなwww
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 04:21:33 ID:CS8sOL/9
>>742
ちょwwwwwなんか違うがGJ!
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 06:37:40 ID:sMyV+RgH
メドレーぽいな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 13:22:42 ID:JZpSBi4X
つなぎ部分の音程をなんとか合わせてて頑張った感があるね
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:14:42 ID:l29lcMqR
いい感じじゃん!!
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:16:49 ID:bXl/7fe0
後、何曲で7のFCアレンジはコンプなん?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 18:40:42 ID:lnJJSpBV
コンプした
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 12:28:49 ID:UVgP+iBQ
さあ、今度は効果音だ!w
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:07:31 ID:xufTMT+R
とりあえず全部読んでみた。
完成したとしてもロックマンが好きな奴ほど、微妙な違いに違和感を感じるんだろうなと思った。
754285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/04(火) 22:43:03 ID:DGY2gHmE
タイトル修正してみたが・・・ヘルメットがキモイようなw
wikiトップにあるやつとどっちがいいですかね?
ttp://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB2.PNG
755Mr.チキン:2006/07/05(水) 06:13:19 ID:qdtqO4cf
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 14:31:52 ID:dCL3MORP
>>754
なかなかナイスだけど、なんか少し違和感あるな・・・

>>755
少し傾きすぎかな・・・気のせい?けどかなりいい
757203:2006/07/06(木) 00:40:05 ID:cdNcrHzE
>>752

SEならすでにまとめサイトに置いてあったぞ
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=%EF%BC%B3%EF%BC%A5.mp3
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 01:21:29 ID:5HTcaadN
まとめサイトのってupしたやつ削除できないの?
759285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/06(木) 01:34:38 ID:B2Kq6C6C
明日はOPデモのイラストでも描こうかなと。
多分、クオリティは低いんだろうけど。
そして明日はZX発売か。仕事も朝からあるし大変だな。

ではみなさん、おやすみなさい。ノシ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 19:03:55 ID:QVJu82wS
そして彼を目にするものは今後現われなかったという....
761285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/09(日) 00:05:03 ID:0IfWAcmE
>>760
呼んだ?
グラフィック描くの忘れてたorz
そうそう、wikiのトップページ更新しておいた。
何か抜けてたら追加してもらえると嬉しいです。
762( ・ω・) (゚Д゚,,)◇GIKOLTUPPA:2006/07/09(日) 01:34:26 ID:Fl7GxK8C
まだ完成しないのか
763285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/09(日) 02:13:04 ID:0IfWAcmE
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 10:10:06 ID:v95IoU7Y
>>763
SUGEEEEEEEEEEEE!!!
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 11:01:34 ID:OTpUL8jR
>>763
つ4
766285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/09(日) 15:01:17 ID:0IfWAcmE
>>765
4みたいなのは無理ww
>>764
そう言われるとやる気が出ます
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 15:16:23 ID:uu1SAjGA
>>763
これは凄い
768285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/09(日) 17:05:42 ID:0IfWAcmE
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 17:08:43 ID:Fl7GxK8C
>>768
ネ申乙
7701:2006/07/09(日) 19:30:32 ID:/30kQrpq
>>2-769
私に神認定してもらいたくて必死だなw
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:38:47 ID:uu1SAjGA
>>768
これは凄い
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:49:48 ID:my2uO18T
まぁすごいけどFCっぽくはないわな。
773285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/09(日) 23:50:00 ID:0IfWAcmE
>>772
たしかにFCっぽくないような。
FCでこうする事は普通にできるけどね。
774285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/10(月) 00:40:48 ID:+SXgqIGa
ttp://www11.atwiki.jp/r7fc/pages/18.html
左のメニューに追加できる人、追加しておいてくださいorz
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 12:25:12 ID:81u1F/aF
とりあえず応援がんがれ
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|                \::,\:.:.:.:.:i_,::-.''"          ,ー―i
:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:|                  \'i_ -'"              |____| 
、:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:. : :.:.:|:.:.|                  /\'' - , _        | 〃        
 ,:.:.:.:.:.:.:'i : :.:.:.:.:| ,:.:|                ./     |∠_      / ̄    |  |
. i,:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.|. i;.:|              /-‐=‐-、  _, -'"      'ー‐     ノ
 /:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:| i;.|               /( ,:::::ヽ ヽ_.          /    ー―i
' i,:.:.:.:.:.:.:.:.i_,‐- ,| 'i,|_____,、       l:::::::::::::::ヽ ヽ i~"''-   ニ/ニ     ___|
イ:.:.:.:.:.:.:.:.:/   \ 'i| _,, -‐ 、 ̄        i、:::::::::: :i   .<_     (__ノ    ,
:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.|     'i,/ /::l⌒,:::ヽ         ヾ __ノ    ヽ/    、.__/    `  ノ
:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.| >>357. i, ./:::::::::::::::::::',               /      /V "i   ー'
:.:.i,:.l:.:.:.:.:.:.:'i,      | i:::::::::::::::::::::i        `     ∠____  V ` ノ
:.:.:.'i,;l:.:.:.:.:.:.:.i.     | ヾ;    ノ                  l. ∠-,
:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.|     |    ー'      _, -‐―――‐、     /   /  .|.|
:.:.:.:.:.:..:\:.:._ム.     |          /         l   /    /  ・・
:.:.:.:.:.:.:.:r' ̄  \   \         |.          |   /    ./  /
:.:.:.:.:.:./       \,  ,r'"''―--、   .|          ノ /    ./ /  
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 07:32:38 ID:OH1w+ili
すげぇ。
すげぇよ…あんたら…
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 08:35:39 ID:vOBPdJj2
ほしゅ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 09:47:51 ID:9noxx2FN
なんかもうとっくに発売してんじゃね?
ってくらいすげぇ!
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 13:12:38 ID:OQc8q+qO
はいはい
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:56:37 ID://dmwkVM
最萌トーナメントからAA持ってくるなよw
78134:2006/07/13(木) 22:11:35 ID:A3coH2mx
http://www.tarutaru.cc/fflive/up/img/044.zip
ボス決定とエンディング

もしHSPでのゲームが実用的な範囲まで作られればwavにして再うpします。
途中からのループはdsoundex.hpiで
「曲の終わりまできたら演奏位置指定」すれば可能なはず(多少のズレは仕方ない)
782285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/13(木) 22:14:24 ID:5RWG+o1/
>>781
SUGEEEEEEEEE!!!!!!
783285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/13(木) 22:47:06 ID:5RWG+o1/
784203:2006/07/14(金) 18:30:21 ID:bTpmZTKq
さてさて、私もなにかやりますかねぇ・・・
・・・・・・・何やろ・・OPデモかな?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 19:33:08 ID:sCW4++ge
おまえら凄すぎ・・・
786203 :2006/07/14(金) 19:38:32 ID:bTpmZTKq
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:13:24 ID:dP8F24RR
>>775
何故に松岡美羽?

>>786
凄  す  ぎ
788285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/14(金) 22:44:05 ID:Px26sbFY
>>786
凄すぎる・・・
俺がどんなに頑張っても203にはかなわない・・・orz
789349:2006/07/14(金) 22:53:25 ID:5tLfWH2O
>>285  >>203
お二人ともさすが、ですなぁ。
オレもがんばんないと

とはいっても、能力の無いオレにはきつい・・・。
790203:2006/07/15(土) 00:04:09 ID:gZcFRFbs
791203:2006/07/15(土) 00:15:38 ID:gZcFRFbs
OP絵の話の流れ的には
20XX年ワイリーが世界を支配しようとしたが食い止められてタイーホ
          ↓
しかし・・・、突然8体のロボが刑務所を襲いワイリー脱獄
          ↓
ロボを止めるためにロックマンが出動したがそこにいたのは謎のロボ(フォルテ)でした〜


的な感じで書いたっつもり・・・まぁほとんど4と6の流用なわけだが・・・
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 03:59:49 ID:qmWKXxCH
開発者同士IRCで連絡取り合ってみてはどうか
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 06:53:51 ID:2OsYHBEy
>>790
とりあえずミスターX名残のアゴひげなんとかしようぜ…
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 08:10:24 ID:siPyZoVi
ここが神の集うスレか
795285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/15(土) 13:06:48 ID:BW4xt639
>>792
IRCってチャットソフトの事ですか?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 14:45:10 ID:sh1cshY+
>>790
ましまろより伊藤千佳です。
 /:: :: :: / Yー:' :: :: :/::/-―  |:: |  ヽ:―',-',:、::|:: :: l:: :',
 |:: :: ::/  l:: :: :: :: :/::/      |:: |   ヽ:: :l ',:: l!:: : l:: ::',
 |:: :: /  l:: :: :: : /::/      |::/    ヽ::| .',::|l:: : |:: ::.',
 ヘ: /'   |:: :: :: イ:/  , -= 、 l/    , =-- 、.',:!',:: :l:: :: ::,
  ヾ   /:: :: :: ゝ /,r.=、        ,r =.、\ l::/::/!:: ゝ
      /ハ: ,r―、 / l!::::::::::l      l!:::::::::::l  ',レ.‐く|ハノ
        |〈 ゝ   ヽ - '′     ヽ' - '′ :/   ノ
        lノヽ,r― 、:::::::::::     '    :::::::,r┴ 、イ
       r.く ヽ ヽ l               / / ., \
  ┌──lヽJしし'`'────────‐〈._〈_ y─ '──┐
  │                                 |
  │   職   人   さ   ん               |
  │                                 |
  │                                 |
  │              が   ん   ば   れ   ♪ |
  │                                 |
  │                                 |
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 14:54:48 ID:PRqQOgQl
せっかくだから、一体くらいボス増やしても良いんじゃないか?
ヴァヴァとかFC画にされたら悶絶するw
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 15:01:25 ID:OOfGZlvo
8ボスステージの中ボスとして2のボスでも入れるのはどうか?
ブァブァはXのキャラだしダメだろい。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 15:05:01 ID:UBMGW2S3
仕様的説得力とシナリオ的説得力を考えついてから発言して下さい。

ヴァヴァを出すとして、いつ、何処にどのような形で登場するのか。
マップチップ、ザコ種、ボスパターン、弱点武器、ステージボスならばゲット武器
ここまで考えて初めて多少意味のある妄想となる。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 16:24:51 ID:2OsYHBEy
どうせ入れるなら、ロックマンキラーズがいいんじゃないか?
FCシリーズじゃ一度も登場してないし。
801285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/15(土) 17:03:35 ID:BW4xt639
2のボスとかロックマンキラーは出さない方がいいと思うけど。
出すのであればWステージ2で背景に出せb(ry
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 17:38:50 ID:j4oRaDSk
ボス一体作るのってすごい大変なんだぜ

無難に7のボスだけでいいと思うよ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 17:56:59 ID:JDip+5NB
でも過去作のデータ調べれば出来そうでないか?俺には無理だが
個人的にターボマンステージにはヒートかクイックマンが、スラッシュマンステージではプラントマンが出てほしぃ


HP半分くらいで

804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 18:37:19 ID:FZBVGPOV
パターンを単純化してザコとして出すのも1つの案か。
FCで再現が難しい地帯の代わりに置くとか。
具体的には縦横スクロール部屋、シシトラックとか。

だが個人的にはマッシュ&ガッツマンGステージのカプセルに
背景として入ってるだけを希望
805285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/15(土) 18:39:26 ID:BW4xt639
背景に一票
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:43:00 ID:sh1cshY+
とりあえずがんがれ
            ─┼─┼─ I c h i g o  M a s h i m a r o          _____
             ┌───┐──┼ │    ──┼  ──-        /___   /
             │  \  │──┼ │    ──┼    /-────────/ /
     ___  ─┼───┼─  │ │        │  / ._           /  /
    \        │  \  │┌─┼ │    ┌─┼  ̄ ̄ |          〈   く
     \      └───│└─┘ └─┘└─┘ ──┘          \  ヽ
       \                           _____------- ̄ ̄  )  )
        \_____----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄           rヘ    ノ   ノ
                               Dr.美羽の最後!? \   ̄   ノ
                                               ̄ ̄ ̄ TM
                                            ,..、 --- .、
                                          /:::::::::∧::::ヽ::\
                                       ⌒O::::/:::;:r/- ヽ::::';\ヽ
                                       ://::::/::::/l/   ヽ:ト;:::i::ハ
                                        |::::l:::./ ,、ォ‐    _ l::::::',
                                        |/l_:_{  'ビソ    {リ' |:::ト/⌒)
                                        l{ 、}      '  ` i ´  /
                                          `'ヘ       _  ノノ /
                                           \_、 _,.. '´|
                                           / /i⌒()) /
                                            | /  ヽ ,ノ |
        [> G A M E   S T A R T                       |/ 777./ ノ/⌒/ヽ
                                            \_/ / /  /  :|
           P A S S   W O R D                       \ ̄  _丿/.l   :|
                                                \r⌒ \ 〈   _:|
                                                  \   ノヽ\  \
        c 2 0 0 6   I C H I G O                             \ノ   \ヽ _ l
                                                      \      \
                                                        \     ヽ
                                                        \_ ノ
807349:2006/07/16(日) 12:24:13 ID:3APwpxZX
ttp://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=Rockman7_2006_07_16.ZIP

とりあえず投下。
34氏のwavファイルが必要なんで、注意してくれ。


あと、これまでの流れを読んで一言

「ボスって増やすの(俺に取っちゃ)無茶苦茶きついんですがw」
808349:2006/07/16(日) 12:32:54 ID:3APwpxZX
一つ言い忘れてた。

34氏のwavファイルはレス番644にある。
ダウンロードして解答後のフォルダに入れてくれ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:00:00 ID:pWbfPljv
>>807
↓とCtrlを押しっぱなしの状態で横移動するとスライディングの判定に
なってしまうな。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:43:05 ID:wHgWSAsU
>>795
そう。1v1じゃなくて一部屋に何人も入る形式だから会議とかにも適してる
ネトゲのクランとかがよく利用してるソフトさね
Limechatがオヌヌメ
811349:2006/07/16(日) 20:25:33 ID:3APwpxZX
>>809

ttp://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=Rockman7_2006_07_16-2.ZIP

修正した

スライディング途中で逆方向のキーを押すとスライディングが止まるようにしていたんだが
それの実装でミスってた。

>>809 教えてくれてありがとう。

あと、ドキュメントファイルにもミスがあったんで修正。
これで多少はまともになった・・・かとおもわれ
812203:2006/07/16(日) 23:09:57 ID:p/V0CY/q
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:46:53 ID:WrTlURMk
>>811
自分MEなんだがどうやらエラーが起こって起動しないっぽい

やり方が悪いんかな・・・

とりあえずGJ!!
814349:2006/07/17(月) 13:27:25 ID:LaAsxrB+
>>813
状況確認させてくれ

まず、dsoundex.hpi、hspdx.dllが同じフォルダにあるかどうか確認してくれ。
dllとかの類は、自分で調達してもらうようにしてるから。

あと、これが実行できるかどうかも調べてみて ttp://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=Rockman7_2006_05_23.ZIP
↑の前回のバージョン(BGMは鳴らない)で実行できるなら、Direct Soundまわりと考えられるけど・・・

それでもダメなら、エラーメッセージが出てるはずだから、それを教えて
ほしいんだけど・・・。

やっぱりBGM実装周りかなぁ・・・。

815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 15:43:06 ID:jAXRy+cw
>>814
次回から投稿時に「ReadMe」をReadMe!って附記しとけ。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:30:35 ID:TWILfXZG
>>814
自分あんまプログラム知識ないからよくわかんないけど
dsoundex.hpi、hspdx.dll←は別のところから入手して落としたフォルダに入れればいいのか?

入れなくちゃならないんなら入れてないのが原因かも・・・
817285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/18(火) 19:59:51 ID:9EWRevaY
>>816
>>811のフォルダにdsoundex.hpi、hspdx.dll、34氏のwavを>>811のフォルダに入れる。
これでいいかと。
818349:2006/07/18(火) 20:03:39 ID:HrjWHI6/
>>816

いれてないなら間違いなく原因はそれだな。

hspdx.dllは、hsp3ダウンロードすればついてくる
あと、34氏のrock7wiky3.wavもレスの644から落としてくれ。
そうすれば、wavファイルのほかに、dsoundex.hpiもついてくる。

その3つのファイルを解凍したフォルダにつっ込んでくれ。

そうすりゃ実行できるはずだ。
819349:2006/07/18(火) 20:05:31 ID:HrjWHI6/
間違えた

rock7wiky3.wavじゃなくてrock7wily3.wavね
820285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/20(木) 21:28:07 ID:Zm65wIj1
捕手
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:02:16 ID:UwJ7xUyD
投手
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 04:18:53 ID:r02wlucW
野手
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 05:19:34 ID:DINrfuLx
<チラシの裏>今テレビ付けたら、出てきたニュースアナが服の上からでも
よくわかるぐらいの超巨乳だったw</チラシの裏>
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 11:51:50 ID:1cN9TgLY
ニュースアナと言えばアナ・コッポラ
クイックマンと言えばクイックブーメラン
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:46:57 ID:r02wlucW
個人的希望としては、あの馬鹿にデカイ特殊武器E消費の現象を希望。
メタルブレード的な特殊武器がないのも7がつまらない理由のひとつかも。
というか敵が特殊武器回復を落とす確率が低かった気がする
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:01:09 ID:RyjaJe0r
7つながりって事でX7の方プレイしたらビックリする位つまんなかった
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:02:52 ID:FWrJV2vA
7はメタルブレード以上にジャンクシールドが神だった気がする。
だがフリーズクラッカーとかバーニングホイールはひどい。特にバーニングホイール。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:10:08 ID:ZxvWbxgS
俺的にワイルドコイルが使えなかった
当てづらいし、タメ打ちする意味ないし
デンジャーラップとジャンクシールドはわりと使ってたな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:36:42 ID:jpUBO/BO
ジャンクシールドは素晴らしかったね。
振り返ってみれば、バリア系はリーフシールド以外が使い物にならなかったからな。
スカル・プラントは遠距離攻撃できないし、スターは飛ばせるけど貫通しないし。

コイルはバブルやタップに近い流れだな。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:42:53 ID:jpUBO/BO
個人的に、スラッシュの消費エネルギーをかなり低くして、
複数ヒット判定が無くなる代わりに押しっぱで連射ができたら
おもしろそうだなあ、なんて思ったりする。

途中で出てくる大きめのザコを「アタタタタタタタタタタタタタタタターーー!!」
って感じで瞬殺できたり。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:06:57 ID:+obGuMhV
スラッシュの爽快感と言ったら素晴らしいのなにものでもないよな。
そんなこんなで勝手に考察してみた。名称は全然覚えてないので勘弁

氷→拡散はいいんだが威力低すぎ
電気→E大杉
バネ→ワイリー戦意外使わないし蝙蝠男もスーパーロックの方が効率的
炎→当たりません

やっぱEの消費はロックマン2のときくらいがいいな

832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:50:44 ID:FWrJV2vA
電気はEそれなりに良かった気がする。
炎が悪すぎで。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 17:43:34 ID:jpUBO/BO
つーか、サンダーは特徴がなさ過ぎるんだよな。
Xのエレクトリックもそうだったけど、弱点を突く場合以外には一切使えない。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:35:52 ID:WMSZWQGO
>>833
キョロちゃんを2発で撃破できるわけだが。
個人的にはむしろクラッシュノイズのほうが特徴ナスだと思う
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 06:53:44 ID:5ZYqbnG0
キョロちゃんって何者?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 10:08:14 ID:uUmWvRKP
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 11:42:21 ID:ojCBBb87
マジレスすると魔界城ステージのカラス。

サンダーは単純に威力高いし燃費もそれなりだから、汎用性は高いと思うよ。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:17:38 ID:LwRi5bYI
ほしゅ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:03:35 ID:eF5SffU/
タイムアタック動画見てみたら、バーニングがワイリー3まで全く使われて
いなかったから、「あ〜、このまま使われない運命のバーニング、カワイソス」と
思ったのに、ボスラッシュになるとなんだかんだで活用されまくってた。。

てか、ボスラッシュで1体のボスに対して複数の武器を使いまくってるって
場面が多かったのが、ちょっと新鮮に思えた。FCロックはもちろん、Xの
タイムアタックでも、こんなことほとんどなかったし。改めて7のボスは
弱点に対してやたらとオーバーアクションだなーと感想。

で、前置きはこのぐらいとして、ボスのオーバーアクションはどのように
すべきかについて、ちょっと意見聞いてみようかと。俺が思い出す限りじゃ、
1の一部ボスや6のパワーロックマンでボスが仰け反るのと、フラッシュマンが
打ち上げ花火になるのと、ヒートマンにクラッシュ当てたらヌッ壊れるのと…
ぐらいしかお思い出せんのだが。

これを入れるか入れないかで絵師の労力もかなり差が出てくるだろうし、
今のうちに考えておくべきことの1つと思うので。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:50:37 ID:4sgQ80VB
7のタイムアタックってどこで見れるんだ?
5までのなら知ってるが…
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:54:49 ID:eF5SffU/
http://www.yuko2ch.net/rockman/
わかりにくいが、時間のところにリンクが付いてる。
842203:2006/07/27(木) 03:41:56 ID:U6XbCGkY
OPのGIFを作ってみた。後半の文章が微妙かも・・・
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=OP+GIF.gif
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 12:32:40 ID:CS6EMvff
>>842
GJ!
ただ、いろんなところから取ってきてるせいで絵に統一感がないのがちょっと…。
あと8ボスもどうにか一枚絵っぽくできないもんかね。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:50:29 ID:M2d1Gxei
まんなかから分けて中心向かせるってのはどうだろう
845285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/27(木) 19:05:44 ID:4nxK4PrT
7のパッケージみたいな奴でいいんじゃない?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 07:00:22 ID:Doe0XDLT
ホシュ
847285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/30(日) 15:38:05 ID:ATVl+eSo
>>842
Mr.Xになってますよ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:12:39 ID:ViSlfjYQ
一人でやってるわけじゃないんだから
直せる技術があるなら直してやりゃいいじゃん
849285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/30(日) 23:36:19 ID:ATVl+eSo
>>848
直せるけど、ワイリーのヒゲを修正してあるやつはもう既にあるんだよ。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:34:31 ID:Ji9oUkC2
>>848
そういう言い方はやめろよ。

実際に間違ってるんだから>>847のような発言は出てきて当然だし、
発言してるからといって直せる技術があるとは限らないだろう。
何より、コテはそれぞれの分野で技術を持っていてこのスレに
尽力してくれているのに、叩くなんて以ての外だろう。
頑張ってるコテを叩くならどこかへ逝ってくれ。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:51:18 ID:NwZ/vvCv
これが叩いてるように見えるのか・・・
852285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/31(月) 01:12:49 ID:7ZxYlOeG
>>851
>>848さんですか?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:18:58 ID:NwZ/vvCv
いやいや違いますよ
854285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/31(月) 01:20:33 ID:7ZxYlOeG
>>853
失礼しました
855203:2006/07/31(月) 02:38:59 ID:oiuOmDYZ
俺のせいで色々と悪いな・・・・
8ボスの部分まだ修正してないんだが、うp
ヒゲとラストを変更した
http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=%EF%BC%AF%EF%BC%B0%E3%80%80%EF%BC%88%EF%BC%98%E3%83%9C%E3%82%B9%E9%83%A8%E5%88%86%E3%81%AF%E6%B2%BB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%89.gif
856285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/31(月) 08:09:06 ID:7ZxYlOeG
>>855
GJ!!
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 12:55:00 ID:WHml7hN2
「IN THE 20XXAD」はファミコンっぽい8x8文字の方がそれっぽくていいかも。
858203:2006/07/31(月) 18:20:33 ID:oiuOmDYZ
859285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/31(月) 18:30:09 ID:7ZxYlOeG
>>858
いいんだけど背景に違和感がある部分があります。
とりあえず、このGIFで使った画像うpしてもらえますか?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 18:36:09 ID:NwZ/vvCv
>>859
ちょっとしたツールで抜き出せるよ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 18:36:59 ID:s3jRjkd2
フォトショップとかは持ってないの?
862203:2006/07/31(月) 20:06:50 ID:oiuOmDYZ
863285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/07/31(月) 20:48:00 ID:7ZxYlOeG
>>862
サンクス
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:28:23 ID:1OrXZCwF
>>858
Mr.Xのひげが中途半端に残ってるので勝手に改造してみた

http://www11.atwiki.jp/r7fc/?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=w001.gif
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 01:29:10 ID:BxpdXHgY
というか目がワイリーっぽくないと思うんだが如何か。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 02:13:22 ID:5PwUHOb8
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 18:32:47 ID:hClfQTAu
あ、すごいそれっぽい
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:37:13 ID:+qFRA6u7
後はそれらをプログラムに入れてもらうだけだな。
プログラマーさん、頑張って
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 09:42:20 ID:VzwfTVJC
投げっぱなし…
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 20:54:46 ID:GRvuqgU5
ジャーマンスープレックス・・・
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 21:09:07 ID:Vbcm+MI8
タイガーーーッ! タイガーーーッ! タイガーーーッ! 
872349:2006/08/06(日) 20:11:29 ID:hSYQxmQW
オープニングは後でもいいと思う。まず、ここのみんなが待っているのは
「FC風のロックマンをやること」だろうから、まずそれを優先させないと。

今は、雑魚の動きを解析中。
ほとんどが基本動作の組み合わせでいけそうな気がする。
それが出来たら、ためしに敵キャラ組み込んで、敵キャラエディタ作って・・・
敵キャラエディタと同時にマップエディタも公開する、というのが今考えている流れ。
(ちなみに、ボスと中ボスは別にプログラム組まないといけないだろうな・・・。)

オープニング、エンディングを組み込むのは、その後で良いだろう。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 21:12:11 ID:FS13dqS7
超暇人の俺の時間を職人にあげたいぜ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 23:04:39 ID:cv7T4DTd
ドット絵担当してる人は雑魚のドットを先に仕上げないといけないわけか
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 23:25:57 ID:Qy21RKh0
>>874
別に急ぐ必要はないんじゃない?
動きのテストだけなら、全部メットールでやればいいじゃんw

中核になる部分のフレームワークを先に作ってしまう方がいいという考えには
激しく同意だな。ある程度形が整えば、ちょっと経験量の浅い、あるいは
大量の時間をザクッととることのできない人でも、何かしら手伝える場面が
出てきて、製作を加速させることもできる余地が出てくるだろうし。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 08:36:51 ID:sdmaAaPG
がんばれ職人さん
         /:: ::/    /::./   /:: :: :: :イ:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: \
       /:: :: ,.'     /::/   ,:':: :: :://:: :/|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ヽ
      /:: :: ::./ \    / '    /:: ::/ /:: / !:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::'.,
    /:: :イ:: :/   ヽ      /::,. '   /::./  !:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :',
    /::.//:: :,'    _ヽ、   ∠ '     /::/   !:: :: ::i!:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::',
.   ///:: ::.,'  ./, -、ヽ         /:/__ !:: :: /!:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: l
  〃/:: :: :: :! / ./::r,,'    ヽ  二ニ、7/´   `|:: ::/ |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :!
  /:: ///! ! /:::::/        , ..-.-ミヽ、   !:: / !:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: l
    ̄  イ'/   !::ノ        /::::::::::r,::', ヽ.  !::/  !:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !
     /:::::::::          ,':::::::::::::::::::::::! ',  !/  .l:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::.,'.__
     /::::::::::::  ,        ヘ::::::::::::::::::::/  .|     !:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :/´ !
     !                `' -  '    !    l:: :: :: ::/:: :: :: :: :: :: : / l  !
     ',                              l:: :: :: /:: :: :: :: :: :: ::,.' /
      ヘ                 :::::::::::::::::::::    レ ―'ヽ:: :: /:: ::/-'
        ヽ                ::::::::::::::::::::   _彡__  !/:: ::.,.<     _
       \. ヽ、             _,, .- .= ニ -. - 、 ` ヾ、: /ヾヽ  _.-''.. ..
         丶、          _ . - '' . . . . . . . . . . . . . . `. ''..-ミヽ、 `ヽ/.. .. .. ..
           > ..    _ .-''. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ .〈.. .. .. ..
               ` フ. . . . . . ⊂ ニ ニ ニ ニ ニ、ヽ. . . . . .. . .\',.. .. .. ..
              /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\\ . . . . . . ..\.. .. .
             /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ冫. . . . . . . . \.. .
とりあえずちぃちゃんでも置いときますね
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 19:49:04 ID:+0jA60ih
ぬるぽ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 21:34:33 ID:Rlf/BRdh
職人さん達ガッんばれ〜
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 04:49:15 ID:BXNukHXK
>>877  ガッ
880203:2006/08/10(木) 03:15:31 ID:9wNyPNWz
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 08:36:10 ID:ZJ8O+n6J
>>877
ガッ ツマン
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 10:11:30 ID:h9B4DeGX
今どこまでできてるのかわからない
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 10:51:28 ID:wO0/eVia
>>882
早くても次春ぐらいまでかかりそうな希ガス。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 19:12:43 ID:zrAx+ZXV
885285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/10(木) 20:09:36 ID:q1NyNxbu
>>880
ちょっと大きくないか?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 20:55:33 ID:h9B4DeGX
>>883
あーザコキャラがどれくらいできてるとかね そういうの
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 22:13:02 ID:AirqyAtX
http://new1314.freespace.jp/log/up/log/1039.bmp
>>880のをちょっとちっちゃくしてみたぞ
888285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/11(金) 03:22:27 ID:dSwF943Y
眠れないからむしゃくしゃして作った。反省はしていない。
ttp://www11.atwiki.jp/r7fc?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=tuki.PNG
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 05:00:34 ID:qOrOLoHH
地球だって事は解るんだが何処で使うんだw
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 05:31:34 ID:x5DamUqP
月じゃね?シェードマンステージの背景かな?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 10:25:15 ID:GUG4eP0R
どう見ても月だろ。。
892285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/11(金) 15:07:46 ID:dSwF943Y
今バイトから帰ってきた
>>890
正解でございます
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 20:39:07 ID:qOrOLoHH
言われてみればそうだな月だよな
http://new1314.freespace.jp/log/up/log/1066.gif
俺も描いてみたよ、色使いすぎだし、いまさらって感じだが
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 21:00:00 ID:j0vX3e6Q
”8たい”なのがミソだな!
895285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/11(金) 21:06:15 ID:dSwF943Y
いい!しかし色が・・・
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 21:15:28 ID:GUG4eP0R
>>893
ジャンクマンの顔がやたらと貧相だな…
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 22:01:15 ID:oEM1Zafm
これで背景を青か黄色でボスをシルエットにしたらいいんジャマイカ?
898230:2006/08/11(金) 23:05:17 ID:0NjKQCxn
899349:2006/08/12(土) 00:16:27 ID:2vI0ozuB
http://www11.atwiki.jp/r7fc?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=Rockman7_2006_08_13.ZIP

大して変わってない。あんまり期待しないでくれ。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:47:15 ID:16cgpBrb
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 19:03:14 ID:16cgpBrb
http://new1314.freespace.jp/log/up/log/1087.gif
また塗りなおし、たいした違いはないけど
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 19:22:21 ID:sa6ZhA0a
>>900 の方が良いとおもた
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 11:43:51 ID:dIHDn9ac
同意
904900:2006/08/15(火) 00:10:15 ID:i+yjROnx
http://new1314.freespace.jp/log/up/log/1130.gif
OPに自分が書いたのを勝手に加えてみました
905285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/15(火) 00:16:29 ID:k/Zo80uf
早すぎて何がなんだか・・・
あと「めをさましたせんとうロボットたちが」がちょっと長いかも。
でもライトットとかもいてすごくいいかも。
906900:2006/08/15(火) 00:24:51 ID:i+yjROnx
http://new1314.freespace.jp/log/up/log/1132.gif
さっきのちょっと遅くしたからこれから見る人はこっちを見てくれ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:58:22 ID:f7JegRnS
>>906
GJ!!と言いたい所だがもう少し遅くできない?
908285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/15(火) 01:24:29 ID:k/Zo80uf
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:48:32 ID:rCwyi3i8
お疲れさまです!
正直とてもいいと思います。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 09:44:03 ID:aZJkfmrO
>>906 まとめサイトに貼れば?


と 言ってみるテスト
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 10:13:16 ID:MkbmIAro
タイトルで感動できるのは5だね、関係ないけど
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:49:02 ID:BsdgywEh
対戦とかは無し?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:59:37 ID:rCwyi3i8
なし。
幕間のセリフとかも全部カットっぽい
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:07:12 ID:hdbmwbKS
そっか、まぁ仕方ないか
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 17:00:18 ID:sZT+A7RC
みんなすげー!!!
ほんと応援してるからみんな頑張れ!!
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 14:29:18 ID:2Tkz22Mr
>>2同意
917203:2006/08/18(金) 23:24:12 ID:GxZbeLm1
ステージごとにザコキャラをまとめてみた(8ボスのみ)
足りない奴とかだれか頼む
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader61742.zip.html
918285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/19(土) 01:51:55 ID:E6SP0usx
シェードマンステージのザコ。
まだまだ未完成。後で続きを作る。
ちょっと大きく作りすぎた事と、FCっぽくするために3色にした事(黒と白を含めると5色)が反省点か?
ttp://www.imgup.org/iup248887.png.html
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 20:08:29 ID:h3+Rw1/Z
保守
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:27:45 ID:S1JlG/Hk
ドット絵見てるのは面白いけど
正直やりたいとは思わない
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:52:14 ID:181vbWis
やれるとこまで行くかどうかもわからんがな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:18:57 ID:2SioyHPG
>>920
だからそういうことを書くのは(ry
空気嫁
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:28:32 ID:S1JlG/Hk
これだったらまだGB続編スレの方がマシ

だってこれただの+αの移植でしょ?
924285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/21(月) 18:59:38 ID:uUMJ1L5F
>>920
じゃあやらなきゃい(ry
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 19:19:19 ID:S1JlG/Hk
どっちみちやらねぇしこんな魔改造臭いゲームなんか
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 19:30:34 ID:JZksNfua
移植にはならなさそうだな…
ロクロクくらい変わるだろステージやボスも。
都合の問題とかで。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 20:25:01 ID:181vbWis
厨房はスルーするのが基本ですよ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:06:18 ID:fkqElLF0
まぁ、あれだ






私はこのスレ大好きです
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:09:51 ID:+t2ZPTPg
俺だって
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:44:54 ID:ymrC83Vq
ドット絵作りたいけどどこまで作ってあるのかわからないから手を出せない
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 04:38:36 ID:LTOAhaJY
wiki見ようぜ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 11:44:58 ID:js1L9lA4
>>930
本当に作りたいのかよ!w
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 12:33:03 ID:ymrC83Vq
wiki超見にくいんだよ見づらいんだよ
キャラリストにあるのが全部作ってないヤツってことでいいの?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 13:42:19 ID:LTOAhaJY
確かにwikiは見づらい
誰か生理整頓のうまい人いないかな
あと間違ってアップロードしたファイルは消せないんだろうか
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 15:29:25 ID:aTJWaGmH
管理人が放置っぽいから無理じゃね
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 17:09:22 ID:4D+NWabn
今、携帯からだけど、帰宅したら新しいWiki作ろうか?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:20:32 ID:LTOAhaJY
まえのwikiより使いやすい(見やすい)やつなら大歓迎
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:00:31 ID:GOXn5JJL
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:13:27 ID:GOXn5JJL
何故かメニューが消えてしまったけど一応作りました
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:21:58 ID:GOXn5JJL
スマン解決した
今から飯食うのでちょっと休みます
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:25:37 ID:CRgiDKk9
>>938
942900:2006/08/23(水) 03:20:29 ID:UspLzOSk
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20533.wma
動画っぽいもの作ってみた
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 06:51:57 ID:RL4O/SjI
このペースなら次スレは980ぐらいか。
944349:2006/08/23(水) 08:04:21 ID:0lmePwr1
新しいWikiが出来たようだけど、今度からこっちにアップロードすりゃいいのか?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 09:39:38 ID:fBDcQkWh
ご自由に。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 11:46:55 ID:RuiOZPv1
お気に召すまま。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:06:13 ID:UspLzOSk
これからwikiにアップロードするときは
すべての添付ファイルに判りやすい様な名前をつけたほうがいいかも
948285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/23(水) 15:58:16 ID:54cVQC9S
新wikiに間違ってうpしたやつとか、消して欲しいものがあったら新管理人に言えばいいのかな。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 18:16:27 ID:JzIC8Lz4
wiki見やすいなオイ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 21:25:51 ID:xGUhd69Y
>>942
乙!

動きはいいと思うが、少し音楽のほうに難あり・・・かな。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 21:42:27 ID:iQasY54b
>>947
前のwikiだと日本語名のファイルダウソ時に文字化けしたから、
半角英数に統一して欲しいかも・・・
952285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/23(水) 22:04:47 ID:54cVQC9S
>>950
一応言っておきます
音楽は900さんが作った物ではないですよ
953900:2006/08/23(水) 22:08:14 ID:UspLzOSk
954285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/23(水) 22:55:09 ID:54cVQC9S
爆乳川背wwwwwwww
955285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/23(水) 22:55:51 ID:54cVQC9S
悪い、兄が誤爆をしましたorz
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 22:56:07 ID:tqgde9Y8
音楽一通り聞いてみたが、低音が弱すぎる気が。
逆に言えば、低音強くすれば見違える。
957285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/23(水) 23:00:08 ID:54cVQC9S
兄殺してくる
ステージセレクトの曲は使いまわしでいいんじゃね?
958バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/08/24(木) 11:12:08 ID:FVSzYz4J
何かすごいスレ見っけた。そろそろだれか、スレ更新すべし。
パソコン自体触れるの4日目の無能な私は、ただのスレ保守係とさせて頂く。
現時点でページ拝見が可能だったのは>>942>>953だけだったが、素晴らしい!
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 14:30:09 ID:CrFI3zWq
画像ファイルは透過gifならプログラマーの人も使いやすいだろうから
透過gif出来る(使える)人はなるべく透過gifファイルにした方がいいと思う
960203:2006/08/24(木) 16:19:03 ID:nTMZGTbw
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 17:19:31 ID:D8erwe46
プログラミングのお手伝いしたいけど
アセンブラの知識ないとダメだよねぇ…
応援してるです。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:28:58 ID:7F2rqp8E
>>961
だったらアゲないでくんろ
963203:2006/08/24(木) 19:08:01 ID:nTMZGTbw
ガッツマンG 
ハンニャは・・・誰かまかした
http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=%E3%82%AC%E3%83%83%E3%83%84.png
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:16:14 ID:uiLTyUp6
仕事速!
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 09:06:17 ID:d8k97sZA
>アセンブラの知識ないとダメだよねぇ…


なんでアセンブラの知識要るんだよ??
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 09:38:41 ID:qCDDday2
>>961
流れ的に、HSPができりゃOKっぽいぞ。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:10:46 ID:U+I81YMl
うひょひょ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:11:44 ID:U+I81YMl
オニオンソフト
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:12:44 ID:U+I81YMl
スプライトバンクの方はどーすんの?
5みたいに指定無し?
それとも2みたいにスクロール毎に?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:13:42 ID:U+I81YMl
ゲイムのお部屋のクワタ氏に手伝ってもらえ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:14:19 ID:U+I81YMl
よしつむでもいいけどな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:14:55 ID:U+I81YMl
>>960
ちょっと変じゃね?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:16:04 ID:U+I81YMl
超暇人の俺の時間を職人にあげたいぜ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:16:49 ID:U+I81YMl
ク〜ワタ〜ク〜ワタ〜タ〜ップ〜リ〜ク〜ワタ〜
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:17:32 ID:U+I81YMl
とりあえずもう少し見てみた

昨日のはちょっと間違ってて
ウィンド⇒トマホーク⇒ミスターX・・・(この間にもあることはある)・・・⇒ナイトマン⇒ケンタウロスマン
という感じだった

6は数えるほどしかプレイしたことがないから曖昧だけど
これらのステージってステージ分岐があるステージでは?

あと、ナイトマンのところからは+$900の法則じゃなくなってた

仮説だけど
非分岐型ステージと分岐型ステージでチップ関係も別々にあるのでは?

チップの一部分だけ変えたままプレイしてみたけど
スクロールするとパレット変化してたから
パレットやオブジェクトの色はスクロールごとの指定で間違いないと思う
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:18:43 ID:U+I81YMl
いや、法則通りだったかもしれん
左上の部分だと思ってたけど他の部分だったかもしれないのと
そこから+$400してみた場所がチップ属性の場所かどうか確かめてないから・・・

まだ見てないけど
スプライトバンクの指定がなければ5のようにBGアニメーションとオブジェクトのパレットは同じ場所で指定かも?
あと、非分岐型のステージの方さえ見つかればもう少し取っ掛かりが出来る気がする
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 14:47:24 ID:qCDDday2
>>975
過去ログ嫁
978203:2006/08/25(金) 15:33:32 ID:8SAWe+8y
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 15:59:21 ID:yqQR/EUq
このスレって改造ロックマンスレの住人多いなw
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 16:18:57 ID:wk6qc0n7
>>979
新参な俺にkwsk
981203:2006/08/25(金) 19:23:27 ID:8SAWe+8y
ハ・・ハハ・・・
結局ハンニャ書いてしまった俺・・・

http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%8B%E3%83%A3.png
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 16:36:47 ID:7jhBEszf
203と285は、もはや神。尊敬に値するな。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 18:48:14 ID:0nrhZ4fu
このハンニャ前からあったじゃん
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 04:02:41 ID:5NAOjDE1
考えたんだが8ボス倒したらデモ入れない?
フォルテが研究所壊す
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 04:08:09 ID:UX9BKSgt
そこは職人さんしだいだな
あった方がわかりやすいけど
986285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/27(日) 05:00:37 ID:zqwSqKLX
>>984
入れたほうが・・・いいね

マッシュをWステージ1にして、マッド〜がWステージ2にしたほうがいいと思うんだけど。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 06:31:15 ID:ditWu7I1
ガッツマンGを書いてくれた鼻からそれはないだろ…
988名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 09:26:11 ID:bx3TsDQ2
マッドグラインダーとマッシュは、ワイリーステージ3の中ボスにでもすればいいんじゃない?
ワイリーステージ1、2は原作通りの二体のままでさ。
ってかマッドグラインダーなんかは中ボスといってもただの雑魚だし……
989名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:43:47 ID:apQxf627
とあるゲームでボスが7ワイリーになってるのがすごかったぜ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:57:59 ID:UX9BKSgt
>>987-988
ガッツマンGとガメライザーのステージを
マッシュとマッドグラインダーのステージに変えるんじゃなくて
はじめの2つのステージをづらしてワイリーステージを新たに2つ追加するって意味だろ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 14:05:43 ID:aPSOfsLT
3みたいに8ボス倒したらターボマンとシェードマンの位置にマッシュとマッドグラインダーが、
というのはどうだろう
992285 ◆e4.Wj7AQPo :2006/08/27(日) 19:34:21 ID:zqwSqKLX
>>990
そういう意味です

できれば4体倒した後にマッシュ面が出ればいいんだけど・・・
993名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:22:44 ID:ditWu7I1
>>992
できるんじゃないか? 駆けだしてる人はHSPでやってるから、
適当に変数突っ込んでもらえば普通に捕捉できるだろう。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:48:08 ID:1gdIcrEf
今北産業
995名無しさん@お腹いっぱい。
神スレ