1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
あのグラフィック、あの音源、あのテイスト、
ロックマンはFCだからこそ良かったんだと思う。
マジでSFCの7をFCに移植できないかな。
自分にはプログラミング知識とか無いけど。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 19:50:11 ID:jGBrwvhQ
-ー=-‐ 、__
, r '" ヽ,
l ' ,
/ 三ニ=ー-'`=ニiiiiiiiiiiil
/ ニ'" `ヾiiiiiiii|
/ ニ' 'liiiiii|
,l |,r=-;.,_ _,、-=-、|iiiiil
l .il .,rェェ、_" :;"ェェ j |iiiiiil
| . i| ,, :; ,, iiiiiiil
,| il, , :: , liiiiiill
l iil, ` ' ,|iiiiiiii|
/ l、 ー- -,ー イiiiiiiiiill
/ iゝ、  ̄ /|iiiiiiiiiiiil
/ i| `ー- ' " ,liiiiiiiiiiii|
クソスレータ・テルナー[Qtosleata Telnault]
(1946〜1992 イタリア)
お前に認定されても嬉しくねえんだよボケが
4 :
ケロッグコンボ:2006/03/10(金) 22:39:31 ID:TeTcH/P1
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 00:18:41 ID:O3WTQZ9k
期待age
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 00:31:13 ID:4FDz9KNK
ずっと前エミュレーターでROCKMAN6のタイトルを
そのままROCKMAN7にすりかえられていた奴があったなw
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 08:36:44 ID:1hGtqXan
乙。
FCFF10と7のスレにインスパイヤされたか。
ロックマンはアクションゲームだからボリュームはそんなにいらないし、
核となるBGMも10数曲で済む。FF7なんか70曲以上だぜ。これだけでも労力に差はある。
FCFF7で問題になっている、カートリッジ分割もせずに済むかもしれない。
あと、アセンブラは知識というよりも根気だ。
アセンブラはとっつきにくいかもしれないが、構造はとても単純なんだ。
アセンブラはすぐに理解できるだろう。
参考サイトが↓にたくさん挙げられてるから、それを参考にするといい。
FF7の物だが、ロックマンにも共通する部分は多くある。
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 15:07:32 ID:9hG5vS5l
ロックマン7は糞げーだから
移植しても良くなるとは思えない
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:10:10 ID:LWPtz5ez
移植するにしてもOPステージとかいならないな。デモで十分。
あと最初から8体選ばせろよな。と思った。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:37:59 ID:a7NWYBWd
OPステージ無いとフォルテの説明が出来ない
まあ、ワイリーステージで突如現れてた方がFCぽいが
>>10 いや、だからフォルテとかの説明をOPデモでやっちゃえばいいって事。
FFよりは現実感があるなぁ。面エディタで7の面を再現するヤツが出てくれば
あとは何とかなるんでね?グラフィックなんて後で幾らでも弄れる。
7と8、ロックマン&フォルテがファミコン版になったら楽しいね。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:30:21 ID:D2OJYRLo
ボンドマン復活きぼん
ついでに9以降も作ってくれ。
ボスキャラ公募とかもやってwwww
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 04:21:36 ID:vqXsF98S
7ってどんなんだっけ?と思ってプレイしてみた。
スプリングマンとか居たやつか。
このシリーズはハードが新しくなればなるほど劣化した印象が強いな。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:00:16 ID:UUhwigKT
7のワイリーカプセルをE缶、S缶、特殊武器を使わずに倒せるやつは神
とりあえず曲だけでもFCアレンジしてくれたら神だ。個人的には。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 12:27:19 ID:Dh2MuKs6
ラスボスだけやたらとつよかったよな
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:57:02 ID:ugwqLMRX
え?このスレはマジで期待して良いのか?
良いんなら支持するぞ。
FF7は名作だから完全移植が前提だけど、
ロックマン7は駄作だから内容もアレンジしながらかな。
不満点としては、電源を入れてすぐに8体からステージを選べない所。
あの手軽さが良かったのに制約が多くてめんどくさいんだよな。
あとは、バスターの音がショボスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>20 あとロックマンでかすぎだろ
Xくらいの大きさにしてくれないと
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 20:54:03 ID:DrW8Koxk
7はそこまで駄作ってワケでもないだろ。
ターボマンの存在だけでもはや俺の中では名作よ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 03:24:00 ID:6GCs7r1z
それだけファミコン版のデキが良かったんだよ
>>17 同意。
ロックマンの面白さの半分は音楽でできています。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 12:06:04 ID:SWDYSNju
神こないかな
ターボマンステージがネックな予感
…ところで、FCで縦横スクロールできるアクション見たことないんだが
可能なのか?
ドラゴンバスターは縦横スクロールする。
ってか、調べればいっぱいありそうな気もするがそうでもないのかな?
正直ターボマンのドット絵が拝めるなら俺は死んでもいい。
そういえば縦スクはジャンクマンステージでもしたよな、確か。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 02:11:10 ID:2vuCtI9K
ターボマンって戦隊ヒーローモノで昔あったな。
そういえば7はボスキャラの武器を使って攻略する場面が多かったな。
最初から8対選べるようにするとそこら辺も考えなきゃいかん。
オリジナル通りに4体4体で分けるならそれなりには再現できそうだが。
>ターボマンって戦隊ヒーローモノで昔あったな。
ないわい!若造が!
ヒント:ターボレンジャー
このスレ見てたら音楽FC風にアレンジしたくなってきた
FC移植の際は、ボスもロックマンもちっちゃくなるはずだからボスの強化もしなきゃいかんな。
フリーズ→クイックマンなみに行動を素早くする
スプリング→ワイルドコイルを破壊不能に。一定時間で消えるようにする。
シェード→降下してくる場所を端っこ限定ではなくどこにでも降りて来るようにする。
無論攻撃もその位置のままやらせる。
ターボマン→バーニングホイールの残り火をすぐ消さず吸い込み攻撃が終わるまで残しておく。
あと突進攻撃のエンジン音のサインをなくす。
8ボス中6体はネオポケ版バトファイのドット絵を流用できるのでは とか。
ネオポケwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バトファイにいないのってスプリングとバーストだっけ?
スプリングはターボマンを差し置いてなぜかチェイスに出てるからいいものの、バーストは不遇だな。
40 :
34:2006/03/26(日) 16:21:07 ID:gQBqVTkm
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 05:05:41 ID:9jHOiY+M
>>40 この調子で全部任せた。
実際に動いたのはこれが初めてか。
FC風のほうが味があっていいな。
技術があれば暇だから移植挑戦したいのになあ
とりあえず待遇いいのに弱いシェードと、設定では最強なのにそんな強くないターボを強くさしてあげたい。
45 :
名無しさん:2006/04/04(火) 11:45:46 ID:rnHV2cDh
46 :
名無しさん:2006/04/04(火) 12:50:41 ID:rnHV2cDh
FCで出せない色数だな
ロックマンだとボスに使えるのは4色+黒・白・肌色だったはず。
>>40 すげーすげー、すごすぎる!もう何回繰り返し聞いたかわからないよ。
神だよアンタ神。全部やって・・・くれるわけないと思いつつも全曲リスト書いちゃう。
オープニングデモ1・2
タイトル
パスワード
オープニングステージ
ライト研究所
襲撃ライト研究所
ボス選択
ビッグエディ
ワイリー城
格8ボスステージ(バーストマン済)
ロボット博物館
ワイリーステージ1・2・3・4
ボス戦
ワイリーボス
フォルテ戦
ワイリー戦
エンディング
計28曲ってとこか・・・意外と多い、のか?
49 :
名無しさん:2006/04/04(火) 16:06:25 ID:rnHV2cDh
>>49 これはいい!
頭の部分が荒い感じがするが、胴体とか顔とかは完璧。
よし、この調子で(ry
51 :
名無しさん:2006/04/04(火) 17:53:23 ID:rnHV2cDh
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:55:41 ID:2g9vF7RO
お、遂にドット絵描く奴が出てきたか!
何気に楽しみにしてるぞこのスレ。
そこのうpロダうんこだから違うとこにしてほすい
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 01:56:45 ID:aIFbusoK
てか誰かまとめサイトつくれよ
>>51 一から書くより、既存のファミコン8ボスをある程度ベースにして書いたほうがいいと思うよ。
とりあえず参考に
フリーズ→クリスタルマン、リングマン
クラウド→ブリザードマン、ナパームマン
バースト→ストーンマン
ジャンク→ハードマンくらいの体格
スプリングマン→グラビティーマン、スパークマン
スラッシュマン→クイックマンくらいの体格
シェードマン→Mサイズの敵に羽生やして鼻伸ばして…
ターボマン→体格はチャージマンくらい
ジャンク、スラッシュ、シェード、ターボ辺りはなんつーかイメージ湧かなかった。
とにかく頑張って。キミには期待しているよ
57 :
名無しさん:2006/04/05(水) 09:17:45 ID:1Q+xGC5P
58 :
スカルマン:2006/04/05(水) 10:30:15 ID:kVgYs1ef
シェードマンとワイリーステージ3の音楽ってハードハット3に使われてるじょ〜
59 :
名無しさん:2006/04/05(水) 10:32:15 ID:1Q+xGC5P
7が駄作とかいってるやつちょっとこい
殺す
正直アクション物だけにFF7より難しいような気がするのは俺だけ?
まあファミコンのロックマンから流用できるとこも多いけど
点滅必至だな。多分。
特にトラックジョー辺りはスプライトで表示するのかBGで無理矢理ラスタスクロールさせるか
63 :
名無しさん:2006/04/05(水) 15:05:12 ID:1Q+xGC5P
無理そうなとこだけアレンジするとかは?
俺もつくってみたいけど
どういった機材が必要なの?
金がすげーかかるならむりぽ
とりあえずドット絵、BGMは金かけなくても出来るな。
プログラム関係は知らん。誰か詳しい神いないかな?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 08:38:24 ID:3SvkcCNj
67 :
66:2006/04/06(木) 08:40:08 ID:3SvkcCNj
変なとこあったら誰か修正頼む
68 :
アシッドマン:2006/04/06(木) 08:56:48 ID:yt/iCtKr
ワイリーが倒せねーんだけどどーすりゃEの?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 09:14:18 ID:3SvkcCNj
>>68 気合ジャネ?
てかゴスペルも作ってあるんだがうpる?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 12:52:21 ID:3SvkcCNj
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 19:46:17 ID:3SvkcCNj
みんなすげーな
何かやりたいけど何もできない俺ガイル
74 :
34:2006/04/06(木) 22:15:35 ID:wgN9/AF5
おぉ神キタ━━━━━━( ゚∀゚)━━━━━!!
その調子で全曲頼む
一気に盛り上がってキタコレwwww
マジ楽しみなんですけど
>>74 神だ!久々に神と・・・
フォルテ戦の曲ってFCアレンジするとなんかステージセレクトっぽいな。
ほんとお疲れだ。フォルテのループ前がいい。
>>72 これはこのまま使えそう。
スプリングマン、ロックマンと並べてみると以外に違和感無いな。
>>66 見れないz。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 10:53:13 ID:hp/M52j0
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 10:56:41 ID:hp/M52j0
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:42:16 ID:hp/M52j0
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:46:30 ID:hp/M52j0
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 14:15:03 ID:hp/M52j0
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 15:29:42 ID:hp/M52j0
超乙!
うはwこのスレ期待してなかったのにマジで何年後かにはできちゃってそうだなww
ただ、グラフィックがFCっぽくないのが残念だな
ネックは色だな。
色をもう少し変えれば十分違和感無くなるだろ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 18:54:18 ID:hp/M52j0
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 18:56:52 ID:hp/M52j0
ついでに言っとく。ゴスペルの目は肌色だから問題は無し・・・
のはず。使えるのはたしか4色+黒・白・肌色だよな?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:29:40 ID:hp/M52j0
携帯だから見れなくて残念。
とりあえず職人さん達のモチベのために他スレに宣伝しに回っていこうか。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:43:59 ID:hp/M52j0
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:45:17 ID:hp/M52j0
乙ですー
ステージの背景などは他FC版の代用で大丈夫かな?
ターボマン以外は大体どこで代用できそうかイメージつくが。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 20:00:45 ID:hp/M52j0
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:05:55 ID:hp/M52j0
ここまで揃ったら、8ボス選択画面用の顔グラか。
ターボとか狭そうだなぁ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 22:49:27 ID:WeCRkVOk
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:14:36 ID:hp/M52j0
だれかまとめサイトつくれよ。
まとめはとりあえずまだいらないんじゃないか?
肝心のプログラマーがいなくて、まだ形は一切できてないわけだし。
とりあえず他のロックマンスレに宣伝して回ろう。偶然プログラミング知識ある人が埋まってるかもしれない。
あとFCアレンジできる職人さまももう少し欲しいな。一人じゃさすがにキツすぎそうだし。
その手の個人サイトがあれば助け求められそうなもんだが…
まあつまりとりあえずは人集めだ人集め。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:53:56 ID:2kd6mkF/
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:22:42 ID:2kd6mkF/
これさ、絵だけでも保存したいからwikiか何か作ったほうがいいんじゃね?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:34:38 ID:2kd6mkF/
もしかして今、ここには、俺とID:2kd6mkF/しかいないのか!?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:38:55 ID:2kd6mkF/
さあ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:08:10 ID:2kd6mkF/
絵師三人、音師一人、ギャラリー五人くらい
メンバーはこの先も増えてく…はず
ちょっと提案。
シェードマンステージの
VSブルースとフォルテいらなくね?
あと絵師や音師はコテ付けた方がよくね?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:51:05 ID:2kd6mkF/
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:26:02 ID:2kd6mkF/
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:33:28 ID:2kd6mkF/
1〜6に似たような敵がいる場合(ペターキーとかカウントボムとかタイヤとか)は
それを使い回した方がいいと思うんだが。個人的に。
あと特殊武器はなるべく縦幅・横幅を8の倍数にするとかFCチックに
ペターキーとかは使いまわし。
後でリスト作っとく。
ごめん、リスト作れそうにないわ。
あと使いまわしとかもみんなの意見聞かねば。
orz
使いまわし可能な敵
ぺターキー
カウントボム
ガビョール
スナイパージョー
メットール
バットン
あとスプリングマンステージの這うタイプのバネの敵は
コサックステージ1のアレで代用できそうだし、
他にも色々代用できそうなのはいるな。
中ボス関係は書き直さないと無理そうだが・・・
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:15:55 ID:2kd6mkF/
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:21:52 ID:2kd6mkF/
>>124 プロペライドも1のフットホールダーで使いまわせる。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:30:24 ID:2kd6mkF/
ウホッ
これはフリーか?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:25:44 ID:2kd6mkF/
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:31:44 ID:2kd6mkF/
>>131 てか今気付いたんだが
普通にファミコンの制限越えてんじゃん。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:54:51 ID:DxO8umpo
とってもスレ違いだがワールドをカラーでやりたいなぁ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:59:41 ID:2kd6mkF/
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 19:01:06 ID:DxO8umpo
乙、もうwikiつくるか?
>>136 通販がある。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 19:04:50 ID:2kd6mkF/
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 19:28:43 ID:DxO8umpo
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:12:50 ID:2kd6mkF/
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:32:38 ID:2kd6mkF/
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:08:19 ID:DxO8umpo
エンタの時間なので目覚し作動。
wikiが更新されてる!
感謝感謝。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:11:47 ID:2kd6mkF/
>>144普通に4色+黒・白・肌色の条件にあってねぇ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:13:15 ID:2kd6mkF/
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:16:48 ID:2kd6mkF/
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:31:06 ID:2kd6mkF/
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:51:03 ID:2kd6mkF/
wikiの更新これくらいでいいかな?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:55:55 ID:2kd6mkF/
ツララテクのクオリティが高すぎる
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 22:14:22 ID:2kd6mkF/
職人さんの仕事の早さが異常。
マジ乙。グラ関連は大丈夫そうだな。
あとは地形とかキャラが動いてるシーンとかが
中心になりそうだな。
あと職人コテ付けたほうがよくn
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:10:29 ID:2kd6mkF/
シェードのザコは雰囲気でてるな。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:23:50 ID:2kd6mkF/
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:55:51 ID:2kd6mkF/
2kd6mkF/、9LOIfudz、DxO8umpo
コテつけた方がいいんちゃう?
それはそうともまいら神仕事乙。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 11:15:55 ID:M67LQNb/
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 11:29:45 ID:M67LQNb/
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:15:01 ID:O/JGVAxM
アホが沢山おるなぁ
立ち絵一枚描いただけで完成すら苦労しないっての
一ボス再現するだけでどんだけパターンが要るか分かってんのか
第一スプリング・バースト以外はネオポケで
等身・色数・パターンが十分なクオリティで揃ってるんだから
スプリング・バースト以外のボスキャラをいくら上げたってなんも意味はねぇよ
その二体だって立ち絵一枚だけじゃなーも意味ないがな ハッ
完成すら苦労しないっての
m9(・∀・)
ボスキャラ基準だけで考えてるし。
まあでも微妙に貴重な意見…じゃないか?
>完成すら苦労しないっての
すれば、すりゃの訛りだ。気にするな。
>ボスキャラ基準だけで考えてるし
ほとんどボスキャラの立ち絵しか出てない現状に意見する為に
ボスキャラ外の意見を述べるアホが何処におるか。
雑魚キャラ分だってパターンで上げてないしな。
エディなんかわざわざ上げるべきモンか?良く考えろカスが。
アニメーションなんてのはこの後気長にやってけばいいだろう。大体君はなぜそんなケンカ腰?
そこまで気に障る事か?それともケンカ腰にならなきゃまともに意見を述べられないのか?
あとボスの立ち絵がほとんどと言うが、そうでも無いぞ。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 13:38:56 ID:M67LQNb/
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 13:52:13 ID:M67LQNb/
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 13:54:21 ID:M67LQNb/
>わりかしあるし
わりといろいろあるしだな、気にするな
ちょっwww何でみんなわざわざ言い直してるのw
そんな簡単に出来るもんじゃねぇって、みんな分かってっだろ。
別に急ぐ必要も無い。金儲けのためにやってるわけじゃないし。(金儲けしたら捕まるし)
まぁ誤爆でしょ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:39:16 ID:M67LQNb/
>>168 お前そう言うなら
キャプチャしてうpしろ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:11:47 ID:M67LQNb/
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:14:53 ID:M67LQNb/
あれ?フォルテの弾って緑だっけ青だっけ?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:50:37 ID:M67LQNb/
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:57:18 ID:M67LQNb/
提案があるんだが
スプリングマンは基本行動をナイトマンみたいにしてそれ+ワイルドコイル
ってのはどうだ?
そういえばナイトマンとスプリングマン似てるっちゃ似てるな。
でも空中でパンチしてこそスプリングマンだからなあ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:34:58 ID:M67LQNb/
>>185 まあそうだよな
後もう一つ提案。とゆうか願望ターボステージにヒートマン
を中ボスでださないか?
何故?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:31:34 ID:M67LQNb/
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:37:50 ID:M67LQNb/
わかりにくそうだから
>>189のグラについて少し。
2はゴミを溜めるグラで4はそれを殴って飛ばすグラ。3は地震を起こして
ゴミを上から落とすグラ。5はジャンプのグラフィックです
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:44:18 ID:M67LQNb/
後もう一つ提案が・・・
ボスが弱点武器をくらった時の大げさなグラは無しにしませんか?
そのほうがFCっぽいし、手間も減るし、ボスも強く感じると思うし
アクションパターンがSFCと同じでやたら多いな。
乙。使える、かな・・・?
大げさな反応は無しでいいと思う。
FC版は全部そうだし。
>>194 そのサイトすげぇ・・・
ロックやビートとかも全部ある。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:21:02 ID:M67LQNb/
>>194 そのサイトにザコキャラのドットもあるから、
使いまわせるのは使いまわそう。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:34:32 ID:M67LQNb/
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:50:30 ID:M67LQNb/
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:13:45 ID:M67LQNb/
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:23:35 ID:M67LQNb/
Wikiの画像を更新しといた
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:43:00 ID:M67LQNb/
ロックマン4、5、6やってみたんだけど中ボス、ワイリーボスは白黒肌色+4色じゃなかった
5のオクトーパーOAとか白黒以外に6色使ってたぞ
207 :
1:2006/04/10(月) 06:13:09 ID:+ZI+FxC1
スマン。
オレ1だけどここまで伸びると思ってなかったwwwwwww
背景は16x16毎に3色(+1色)だぞ。誤解してるやつが多いが。
クローのスペル間違ってるyp
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:47:00 ID:TBDe7tQ0
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:44:32 ID:28NrV7+B
いやぜんぜんうざくないだろ
まあ、ドリーミィで
でプログラムは誰が?
ファミコンっぽいプログラムをwindows上で作るの?エミュ上で動く
プログラムを作るの?
素材があった方が確かに開発しやすそうだが…
バンド作るのにみんなヴォーカル、ギター志望みたいな感じ…
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:10:46 ID:nelg7juv
エミュ上で動くnesファイルが理想じゃないか?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:20:26 ID:tkGxJPnC
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:45:33 ID:tkGxJPnC
nes大変よ
まず音が素人じゃ作れない
画像もパレット形式で管理よ
メモリ容量とも格闘しなきゃ駄目よ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:39:15 ID:tkGxJPnC
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:08:23 ID:KZtJuiKy
ロックマンスレからきますた
ロックマン2エディタって何処にあったっけ?
このすれすげぇ・・・
んで、画像のことなんだけど・・・
>208の言うとおり、ファミコンのBGは16×16のドット中で3色+1色なんだよね。
ただ、ロックマンのステージセレクトとか、中ボス(画面が暗転したあと出てくる、
かなり大きいやつ)は、BG画面にスプライト重ね合わせたりして、3色+1色以上
発色しているように見せてるんだよね。
コレ知った時、職人芸だな、なんて妙な感心したりして・・・w
・・・いや、それだけなんだけどw(知ったかぶりといわないで)
でも、nes形式にこだわるとしたら、こういうことまで考えながらやるってことになると思う。
正直、nes形式で作ってくれる神プログラマが出てきたとしても、根をあげることに
なりゃしないかな、と心配しているんだけど・・・
だから、windows上で動くアプリケーションとして作ったほうが、完成の可能性が高そうな気がする。
とりあえず現状はドット絵やmp3、gifアニメ程度で固めていく段階だな。
それだけでも十分楽しめている俺ガイル。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 16:19:48 ID:2K3nuvbN
難易度は123辺り程度で頼む。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 18:26:55 ID:xuwGPSx8
とりあえずスーパーロックマンのロケットバスターは強すぎるから
弱くするか無しにしないと
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 18:57:04 ID:tMIR3t+w
俺はかなり期待してる
神の登場を待つしかできないけどな・・・
nesファイルでなくて良いなら手をつけてみようかなと思ってる
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:28:34 ID:xuwGPSx8
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:35:05 ID:xuwGPSx8
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 20:42:20 ID:cH1I4Ayy
加美北か!?
神きてるよコレ
GJGJGJ!アイデア出す事しか出来ない自分が恨めしいや
いいねえー
コレはすごい!
流石にクラウドマンは色が足りないな。
>>236 FCのスプライトは8×8につき3色+透過色
んでロックマンは顔部分だけ別スプライトで描いてるんよね。
んだから生顔系のキャラの生顔部分を指して
て肌色白黒(透過)は別勘定として説明される事が多い。
カットマンなんか赤白黒透やもんねぇ。
どうしてもnesでやるんならその辺しっかり考えておくれ。
キャラ自体はFCの仕様にそって描けても今度はパレットの管理の問題があるしね。
nesでやるならプログラマの観点から発注することが必須になるお。
>>237 ファミコンのスプライトは8x8と、8x16どちらかを指定して使える。共存は不可。
nesだと製作負担デカイから、
とりあえずアプリで製作する事を考えた方が良いかも。
もし、それで完成したんなら、
それを元にnesで再現しようって事になるかもしれんな。
nes形式だと128〜512KB。
アプリはどれくらいの容量になるかわからんが
昔作ったロックマンもどきは1MB程だった。
7はステージ長いから、カービィ並の768KBは必要になるかも
246 :
242:2006/04/17(月) 22:10:09 ID:xXkfIrcn
それ以前にアプリにするとしても7のデータ解析して
行動ルーチンとかの流れ見ないと多分作れない。
逆にちゃんと解析できてその流れ通りに組めば
容量も軽くて快適になるはず。多分だけど…
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 22:49:18 ID:wc0r9Q2u
うほ、かなり更新されてるじゃん
nesだとめんどいからZGEとかでで作ろうよ
249 :
34:2006/04/19(水) 21:52:36 ID:XPOOqGEh
一応ファミコン風曲データの作り方書いときます。
・そこらのサイトに転がってるMIDIをDLし、シーケンサで開く(「Cherry」がオススメ)
・あとは「ピストンコラージュ」ってフリーソフトにピアノロールを打ち込むだけ。
・音色データは
ttp://f32.aaa.livedoor.jp/~nekokon/up/data/005.zip ・FCは最大同時発音数4音。どのパート、どの音色を使うかは個人の感性の問題。
(あくまで「同時発音数」)
>>248 ZGEやTonyuなど色々試してきたが、これらのゲームエディタはどこか不便な気がする。
やはり作るならC系列・HSP・LGP等のプログラムの方がいいと思うんだがどうだろう
音色データDLできないんだが。
あと曲作ろうと思ったけど、難しそうだな。
251 :
242:2006/04/20(木) 00:57:39 ID:qrePMqS+
>>249 自分はC言語とDirectXで作ってみた。自キャラの移動と攻撃、
敵の出現だけでも相当時間かかった。特に接地判定とかの
アルゴリズム的な部分に行き詰ることが多い。
その点ではアプリよりnes形式の方がはるかに楽だと思う。
0から作るわけじゃないし。
253 :
34:2006/04/20(木) 18:38:19 ID:hTvfQQU8
懐かしいなぁ7…どなたかsnesのROMください
スイマセン持ってました
>その点ではアプリよりnes形式の方がはるかに楽だと思う。
>0から作るわけじゃないし。
…本気で言っているのか?…
6502のアセンブラで作る事になるのでは??
プロの人が作ったロックマン6までよりももっとつらいプログラミングになる可能性があるんだぞ?
アセンブラで作ると言ってもデータ改造だろ?
オープニングからエンディングまで全て自前で作るより
既製品のデータを差し替えたほうが作業量的に楽だと思うけど。
アプリで作るにしても場合によってはアセンブラが必要。
結局は一長一短でプログラマー次第だ。
それ以前に作る人がいないけどね・・・
友人にプログラマーがいればなぁ・・・
263 :
203:2006/04/23(日) 02:43:57 ID:gwEGb6u0
264 :
203:2006/04/23(日) 02:45:50 ID:gwEGb6u0
あ、やべ、PNGに変換してねえや・・・まあいいか
265 :
203:2006/04/23(日) 05:18:28 ID:gwEGb6u0
グラフィックとか音楽は皆やりたがるだろうけど
問題は最も重要で難しく地味な所をやる人が…
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 16:56:27 ID:ZJPfOEmo
漏れもドット描こうと思うんだがコテってなんだ?
コテハン
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 17:04:41 ID:ZJPfOEmo
ググれば出てくんのか?初心者でスマソ
>259
>アセンブラで作ると言ってもデータ改造だろ?
ステージとかは、既存改造で何とかなるかもしれないが、
特殊武器とか、ボスの動きとかは改造で出来るレベルかなぁ?
かなり難しいと思うんだけど。
詳しい人教えて?
世界中にファンが居て今も発展し続けて居る
ハックマリオですら毒キノコの追加・地上泳ぎ程度の
追加がせいぜいなのだから
FCロックマンをどう改造しても7を再現するのは不可能に近いだろう
そもそもNESで開発するかどうかの話しは
nesasmとかのコンパイラで作成することの話であって
ハック改造は不可能だという前提ではなかったのか
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 13:32:39 ID:e2J7TTU6
NESでのハックは諦めた方がいいんでね?
とりあえずハックでもどきを作ってみれば?
相談するはいいんだが
この中にプログラミングできる奴はいるのか?
友人か誰かにプログラマーいる奴いる?
279 :
203:2006/04/24(月) 22:46:18 ID:shk2zFkM
280 :
203:2006/04/24(月) 23:55:07 ID:shk2zFkM
282 :
203:2006/04/25(火) 00:42:16 ID:457qg+0F
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 01:27:58 ID:9phRPUFJ
282 GJ!
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:58:01 ID:erOmp2VJ
ここちょっと過疎すぎるからもうちょっと人をあつめたいなあ
286 :
230:2006/04/25(火) 22:30:41 ID:9G/vUmeO
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:14:46 ID:9phRPUFJ
ほしゅ
288 :
285:2006/04/25(火) 23:32:08 ID:jzWBIduI
289 :
203:2006/04/26(水) 00:13:52 ID:oIRTsr2/
290 :
203:2006/04/26(水) 01:16:00 ID:oIRTsr2/
291 :
203:2006/04/26(水) 01:47:11 ID:oIRTsr2/
292 :
203:2006/04/26(水) 02:31:18 ID:oIRTsr2/
293 :
203:2006/04/26(水) 02:41:18 ID:oIRTsr2/
ところでその「FF7をFCに移植する」ってスレはしっかり進んでるの?
雑魚キャラリスト
メットールFX、バットンM48、スパイラルガビョール、ペタフォース
スナイパージョー01、真・シ−ルドアタッカー、ドライバーキャノン
ブンビータンク(&ブンビートップ)、ツラナットリ、ケローン
トリプロペラン、フリスク砲、ゴボッツ、ボムスレー、ツララテク
ギリアムナイト、アストロゾンビーク、ラッガー、キョローン
デルスビー、タマゴドン、テクノドン、デラピピ、カミナリ小五郎
ボーフーウー、テルテル、ターボローダー、バッコーン
トリオ・ザ・ホイール、トムダディ、コイルン、ダストクラッシャー
ゴッキローチS、ヘリメットール、キントット、スイムメットールDX
カウントボムNEO、CFN-24、トラックジョー、シロクマシーンGTV
ステゴラス、プロペライド
中ボスキャラ
VAN・プーキン、シシトラック、カニガンス、キングガジュラス
ボスキャラ(8ボス以外)
マッドグラインダー、マッシュ、ガッツマンG、ハンニャNED^2
ワイリーマシン7号、ワイリーカプセル
wiki編集したいんだが難しくて諦めた
職人さんがんばって
297 :
230:2006/04/26(水) 22:21:19 ID:uZAbX753
298 :
203:2006/04/27(木) 05:21:42 ID:60VZlxWJ
299 :
203:2006/04/27(木) 05:44:31 ID:60VZlxWJ
300 :
203:2006/04/27(木) 06:16:52 ID:60VZlxWJ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 11:39:17 ID:Rwpshhh1
ブルースのGIFは微妙だなW
302 :
285:2006/04/27(木) 15:09:41 ID:MFfqhhvZ
wikiの添付ファイル更新するにはどうすればいいんだ?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 16:15:20 ID:Rwpshhh1
下にアップロードってのがあるから押してうP
304 :
285:2006/04/27(木) 16:44:10 ID:MFfqhhvZ
305 :
285:2006/04/27(木) 16:53:55 ID:MFfqhhvZ
306 :
285:2006/04/27(木) 16:55:26 ID:MFfqhhvZ
あとはBFのノイズを改造したものをwikiにうpしといた。
308 :
203:2006/04/27(木) 20:14:37 ID:60VZlxWJ
ボスにしてもザコにしても、やけにパターンが多い画像出てるが
FCのスプライトバンクじゃ入りきらないg
310 :
285:2006/04/27(木) 21:29:56 ID:MFfqhhvZ
R7のROMの中身を改造・・・とか。
俺のうpしたやつのパターン数は
シェード…8
クラウド…4
スプリング…8
スラッシュ…9
ターボ…10
余計なの削ればもっと減らせる
312 :
203:2006/04/27(木) 22:17:54 ID:60VZlxWJ
313 :
203:2006/04/27(木) 23:03:49 ID:60VZlxWJ
いつもすごいなって感心しちゃう。
プロだね…。
315 :
203:2006/04/28(金) 00:12:18 ID:h8PkfKlr
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 00:33:47 ID:e5R5hN01
SUGEEEEEE!
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 09:17:57 ID:e5R5hN01
318 :
203:2006/04/28(金) 17:28:08 ID:h8PkfKlr
319 :
203:2006/04/28(金) 17:59:45 ID:h8PkfKlr
ゴスペルの出来がイマイチだな。
パワファイから抜き出せばいいんだろうけど
プラネットロックマンには無いのか
確かにFCというかGBCって感じだな
322 :
203:2006/04/29(土) 05:53:10 ID:VMN2prGd
323 :
203:2006/04/29(土) 06:03:39 ID:VMN2prGd
wikiに画像2なるものを立てといた
324 :
203:2006/04/29(土) 06:31:15 ID:VMN2prGd
325 :
203:2006/04/29(土) 08:14:32 ID:VMN2prGd
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 09:19:00 ID:e7WUzafY
ブルースのどのへん修正したんだ?よく解らん
7を改造してグラフィックと音楽を差し替えればいいだけじゃなあないか
俺天才
328 :
285:2006/04/29(土) 14:37:15 ID:SHz17gXA
残念、310で既にいっている。
足りないけど。
この企画ってnesにしなかったら唯の劣化7なんだよねぇ
まあそうなんだけど、
ファミコンじゃないロクフォル、7,8って面白さが微妙なんだよな
やっぱファミコンの1〜6みたいに8ボスははじめから
全員選択できなきゃだめだと思った
だからファミコン風のロックマンを作るでいいじゃん
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:08:39 ID:e7WUzafY
減ってる…か?
個人的に変わりないように見えるんだが…
マフラー周り
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:57:42 ID:e7WUzafY
ほんとだ
335 :
203:2006/04/29(土) 19:57:17 ID:VMN2prGd
>>309 登場するザコキャラを減らすとかどうよ?
キングガジュラスとかいらなくね?
OPボスもフォルテでいいやん
それでも無駄にパターン多いから省いた方がいいべ
つーかOPステージ自体イラネ
オレはスーファミ世代だからファミコンのロックマン>それ以降のロックマンと考えられるかが
分からない。
確かに面白いけど、8ボスとか単純すぎて弱すぎじゃん。
338 :
203:2006/04/29(土) 22:10:40 ID:VMN2prGd
340 :
203:2006/04/29(土) 23:34:16 ID:gdUobZd/
341 :
203:2006/04/29(土) 23:46:05 ID:gdUobZd/
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 00:41:41 ID:NOtuX9ag
乙
nesにこだわらないんだったらFLASHで作れるんじゃね?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 11:52:50 ID:I6PPKLy7
↑
カラーのロックマンAAはエロくて規制が入ったって所か
つーか初めて考えた奴、アイデアマンだな。普通のよりだいぶ複雑
347 :
203:2006/05/01(月) 00:26:21 ID:qdbix4/t
348 :
203:2006/05/01(月) 01:02:16 ID:qdbix4/t
マップフォーマット考えた。
足りなかったり、変だったら書き換えていってくれ
かなり長いけど・・・
Mapdata Format
0000〜000E:str"Rockman7Mapdata"
000F :マップ数
0010〜0013:マップ1ステージ敵キャラデータ登録開始アドレス(00A0が入る)
0014〜0017:マップ1ステージマップデータ登録開始アドレス
0018〜001B:マップ2ステージ敵キャラデータ登録開始アドレス
001C〜001F:マップ2ステージマップデータ登録開始アドレス
以降、+008ごとに増える。16MAPまで
00A0〜 :マップ1ステージ敵キャラアドレス
OFFSET+000:敵キャラ番号(敵キャラ固有の番号 種類ごとに番号を割り振る)
+001:配置X座標
+002:配置Y座標
+003:キャラ属性(1:雑魚敵 2:中ボス(倒さない限りマップ固定) 3:武器取得ボス 4:ボス(ボ
スラッシュ) 5:ラスボス)
以降 敵キャラごとに+004増える。64キャラまで。
なお、0:は倒したことを意味する 1:の雑魚敵は、スクロールアウトで復活(0から1にする)
続き
(マップ) :マップ1ステージマップデータアドレス
OFFSET+000:スクロール方向(0:1画面のみ 1:横 2:縦)
+001:マップ最大X座標
+002:マップ最大Y座標
+004:前マップに戻れるか(0:戻れない 1:横スクロールで戻る 2:縦スクロールで戻る)
+005:前マップのマップ番号
+006:前マップに戻ったときのX座標(画面左上の座標)
+007:前マップに戻ったときのY座標(画面左上の座標)
+008:次マップに移れるか(0:移れない 1:横スクロールで移る 2:縦スクロールで移る)
+009:次マップ番号
+00A:次マップに移ったときのX座標
+00B:次マップに移ったときのY座標
〜00F:ダミー(拡張用)
〜010:マップチップデータ
マップチップデータの当たり判定は、チップの番号で行なう
00〜1F:あたり判定あり
20〜3F:あたり判定なし
※ 上記番号は、これから考察の必要あり
※ ファミコンにてBG画面使用の中ボスは、前面に透明なスプライトを置いて、当たり判定とする
悪い、
>>349だけど
マップデータのフォーマット(
>>350)がおかしいな。
+003と+004に、スタート時のX,Y座標(画面左上)が入る
後の数字は00Fまで一つずつずれていく。
あと、マップフォーマットと書いたけど、ステージフォーマットとしたほうが、いいかも試練
352 :
349:2006/05/01(月) 08:43:20 ID:0Nhmb1II
更に追加
ステージは、複数のマップで構成されているって概念で考えている
また、特殊武器による地形破壊は、その武器しかダメージを与えられない
動かない敵キャラおいて再現出来ると考えている
なんか難しくて良くわからないけど
博物館ステージは入れてあげてください
ガッツマンGのフラグたたないし、マッシュも少しつくってあるし
8ボスは最初から全員選べるようにすると思うから
8体の中から4人倒したときの強制イベントってことで
オープニングステージはどうでもいいや
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 11:46:35 ID:YNXq20NZ
>352
ファイルフォーマット先に考えるってのも不思議な設計の仕方だよな
それともコアな部分はもう作ってるとか?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 20:07:59 ID:9h7beZ79
■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■
二二二││ ,,'´ ヽ││二二二││ '´ ヽ││二二二││,' ,,==='、││二二二
││く !ノノノソ))││ ││iノノノソ))ゝ││ ││!/x〈((ハ))〉││
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MIZUKOSHI MIZUKOSHI SHIRAKAWA
MOE MAKO KOTORI
■二二二二二■ □二二二二二□ ■二二二二二■
二二二││,r' ^ ^ヘ ││二二二││γ´/二コヽ ││二二二││r,'^Vヘ ̄ヘ^││二二二
││》《ノノリメ))《││ ││! .リノハ))〉l││ ││ノ ィノリノ)〉ヽ││
││リ(从゚ ヮ゚ノ)││ ││ノi从.゚ ヮ゚ノ││ ││ゝ!゚ ヮ゚ノヽ)││
二二二││ ⊂)芥!つ││二二二││⊂).甘!つ ││二二二││)⊂)夲!つ(││二二二
■二二二二二■ □二二二二二□ ■二二二二二■
ASAKURA AMAKASE YOSHINO
NEMU MIHARU SAKURA
■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■
二二二││ / 〃 ̄ ヽ││二二二││ '´/`´ヽ ││二二二││ ││二二二
││| !/ハii.l.l ))││ ││i /vivivl| ││ ││ (⌒―⌒)││
││! ハ||゚ ー゚ノ||││ ││( !r6 _6ノ,)││ ││(*゚ (エ)゚ )││
二二二││ノ/⊂夲!つ││二二二││(y)fiつfつ)││二二二││⊂)夲!つ││二二二
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KONOMIYA SAITAMA MURASAKI
TAMAKI NANAKO IZUMIKO
357 :
203:2006/05/01(月) 21:24:37 ID:qdbix4/t
俺は改造ロックマンに手を出したこともあったが途中で挫折したへたれだ
>>352 なんかそんな感じだったな
てか博物館入れるのきつくないか?これ入れるだけでかなりプログラム難しくなるぞ
359 :
230:2006/05/01(月) 22:03:19 ID:o+kiAP4r
360 :
203:2006/05/01(月) 22:37:42 ID:qdbix4/t
361 :
203:2006/05/01(月) 23:06:59 ID:qdbix4/t
このスレすげぇw
だったらガメライザーじゃなくてマッシュをワイリーステージ2で出せばいいんじゃね?ガメライザーならまだ立絵しかないわけだし絵師さんのショックも少なくて済むわけだし。まぁガメライザーでなくてハンニャハンニャでもいいんだが
364 :
230:2006/05/01(月) 23:59:58 ID:o+kiAP4r
ハンニャと比べてガメライザはアクションが多すぎるので消してもいいかもね
っていうかワイリーステージ増やせばいいんじゃね?
4以降は実質8ステージあるわけだし
>>364 ならばその中に博物館のマッシュポテト入れるとか
368 :
349:2006/05/02(火) 08:40:47 ID:TF34hQYV
>>355 確かに設計としてはおかしい順序だな。反省してる
だけど、プログラム出来るヤツ不在のまま、話が進んで行っても
意味無いんで、話しを振ってみたわけよ
もうちょっと、コアな部分の話しを振れば良かったかな
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 13:23:23 ID:CwcyuU3T
神来ねーかな
>370
『ロックマン7』をFCに移植できる職人の事だろ
PC上で動かす事を前提にして話している人もいれば
FC上で動かすことを前提にして話している人もいるから
いまいちこのスレの総意がわからんのだが
372 :
203:2006/05/02(火) 17:04:10 ID:f4q8G7o/
>>365 ごめん。俺も自分で作ってからそう思ったorz
でもせっかく作った奴だしってことでうpした
373 :
203:2006/05/02(火) 17:38:56 ID:f4q8G7o/
メットール系、ジョー、バットン、ツラナットリ、ピピ、カウントボム、ペターキー、
ガビョール、プロペライド、シールドアタッカー、ツララテク、ボーフーウー、トムダディ
は全て1〜6から流用可能。
ラッガー→サーキブル
ターボローダー→ウィリー
は…ダメなのか…
375 :
203:2006/05/03(水) 07:04:39 ID:EErX5LWF
376 :
203:2006/05/03(水) 07:41:53 ID:EErX5LWF
377 :
203:2006/05/03(水) 09:18:46 ID:EErX5LWF
GOTではなくGETだろ
え・・・・?
画像の事だよ
>378
You got mail!
ユー ガッ メール
384 :
203:2006/05/03(水) 11:06:50 ID:EErX5LWF
>>378 ゴールデンウィークで暇な小学生なのか
ゴールデンウィークで暇な釣り師なのかわからないから困る
実際にゲームやってみて見て見たんだが1〜6まではGOT、7ではGETになってるぞ!
あ、1、2はGOTすら出てこなかったな
ワイリーステージはオープニングステージのマッドグラインダー
博物館ステージのマッシュを足した6ステージでいいんじゃない?
7に関係ないロックマンキラーを入れる必要もないと思う
>387
またまたご冗d・・・ホントだ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 15:40:25 ID:Bn3Sv9Lt
393 :
285:2006/05/03(水) 17:25:15 ID:VyP5bOMn
>>377、スラッシュはS.CLOWじゃなくて、S.CLAWだよ。
なぜにライトなのか気になるがいいと思うぞ
396 :
203:2006/05/03(水) 18:37:39 ID:EErX5LWF
8ボスアニメ全部揃ったお
398 :
203:2006/05/03(水) 21:15:14 ID:EErX5LWF
あがってるドット絵ってキャラの色数おかしくね?
ファミコンスプライトって透明色入れて4色だから
キャラに使える色は実質3色となるはずでしょ。
ロックマンとか4色使ってるから再現不能なんじゃ?
あー。すでに話題になってたね。ごめん流してくれ。
ま、あれかFC風なんだったらこれでいいのか。
ここの職人ドット絵馬杉
いつか本当にFC版の7が遊べる日がくるのだろうか。
応援してるwwwwwwwwwwwwww
403 :
203:2006/05/04(木) 14:16:52 ID:i3MwUMFe
404 :
203:2006/05/04(木) 14:36:35 ID:i3MwUMFe
405 :
203:2006/05/04(木) 14:49:49 ID:i3MwUMFe
>>400 少なくとも俺はFC風で書いてるな
NESじゃ無理じゃないかって話が前に出たから
それ以降はそういうつもりで書いてる
>404
無理ありすぎだろ
サイズ違いすぎる
さっきWIKI行ってみたんだが、プログラマーが現れたらしく 『ツール ゲーム』なるものが出来てて更新されてた! プログラマーさん GJ!
わざわざ作ったのに言うのもなんだが、
スラッシュクローはメタルブレード投げるポーズのほうがファミコンっぽいとおもた
409 :
203:2006/05/04(木) 18:10:46 ID:i3MwUMFe
410 :
203:2006/05/04(木) 18:31:01 ID:i3MwUMFe
マッドグラインダーね
413 :
203:2006/05/04(木) 19:52:24 ID:i3MwUMFe
ロックマンって白、黒、肌色、水色、青の5色じゃね?
体(24*24)透明・黒・水色・青 に
顔(8*8) 透明・黒・白・肌色 を重ねて表示してる
プラントマンって透明・白・紫・黒・赤・肌色・黄色・緑なわけだがこれはどういうこと?
さらに1段重ねてる?
体 透明・黒・黄色・紫
花びら 透明・黒・赤・緑
顔 透明・黒・白・肌色 (ロックマンと共通パレット)
418 :
285:2006/05/05(金) 00:15:54 ID:LnHtIBjn
パソコン新しく買ったから復活。
明日には特殊武器完成かも。
期待age
421 :
285:2006/05/05(金) 08:22:29 ID:LnHtIBjn
是非ライトットの頭ねじ締めシーンは再現してもらいたい
ってか、みんながんばっておくれ
このスレ大好きだ
>>413 なんか知らんがオリジナルよりグロテスクな気がするぞ。
超魔界村あたりからひっこぬいたんじゃね
スーパードット野郎目指してみんなガンバ
426 :
203:2006/05/05(金) 20:22:18 ID:S3SXlskZ
427 :
203:2006/05/05(金) 21:57:40 ID:S3SXlskZ
428 :
203:2006/05/05(金) 22:28:05 ID:S3SXlskZ
429 :
285:2006/05/05(金) 22:31:43 ID:LnHtIBjn
おk
430 :
285:2006/05/05(金) 22:36:21 ID:LnHtIBjn
って背景黒かよ。
やりにくいよw
431 :
203:2006/05/05(金) 22:42:29 ID:S3SXlskZ
背景水色は無理なのか?
うはwwwwwwwなんだココwwwwwww
ネ申々が降臨してるwwwwwww
ちょっと
今まで7で倒した事が一度も無い
ワイリー倒して来ますね。
できれば黒以外にしてほしい。
そしたら歩くグラも作りやすくなるから。
無理なら俺が改造するが。
背景はみずいろにしてホスィ
え?プログラマー様降臨なさったの?
俺が考えるワイリーステージのボス像
ステージ1
中ボス・ブルース
ボス・マッドグラインダー
ステージ2
ボス・マッシュ
ステージ3
ボス・ガッツマンG
ステージ4
ボス・フォルテ
ステージ5
ボス・ガメライザー
ステージ6
ボス・ハンニャハンニャNED
ステージ7
ボス・フォルテ(ゴスペルブースト)ステージ8
8ボス・ワイリー
ワイリーステージ1の中ボスでブルースが出るのは池原漫画みてなんとなくありかなと
439 :
349:2006/05/06(土) 07:58:29 ID:Ww0oesdH
7がある程度まで行ったら8とロクフォルもよろしく
ある程度っつーか完成したらだな。
まだ何も始ま
完成までに1年くらいかかりそうだがな
シェードマンのFCVer.BGM想像した。
尿漏らした
>>387 6も「YOU GET」な件。
5はGOTだった。
447 :
203:2006/05/07(日) 16:44:30 ID:CPV/sdro
448 :
203:2006/05/07(日) 21:56:04 ID:CPV/sdro
>>449は俺ね。
クラウドは、ほとんど揃ったかな。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:04:49 ID:NPTbmge2
職人さんGJ!
職人さんGJ!
453 :
209:2006/05/07(日) 22:15:45 ID:rOzYPyxB
マップパターンどうするの
マップはSFCのを色変えるだけでいいんじゃねぇか?
456 :
203:2006/05/08(月) 00:26:13 ID:F4veoYzQ
>>453 これはいい!この調子で他のグラもガンガレ
電流流して作動させるのとかは可能なのか?
元FCプログラムで飯食ってた者の意見。
画像はFCルールを守りつつ、プラグラムはまずはPCで動くのを作ったらいいと思う。
他の人も言ったけど、半完成品でもいい、動くものができれば、それをお手本にFCプラグラムのバージョンを作る人も出てくるだろう。
もしそうならなくても、FCの音と絵で7を見ることができる、という最も基本的な願いは適うのだし。
ちなみにPC版を作る人は、FC版作成の助けとして、アルゴリズムの概要を公表できるならしたほうがいい。
対地判定とか武器アルゴリズムとか、目コピより資料があったほうが作りやすい。
ただし、苦労して作ったアルゴリズムを他人に丸ごと持っていかれても気にしない覚悟が必要だけど。
FC版を作るならどのメガROMにするかも考えなきゃならないだろう。
後期のROMは機能は多いけど扱いが面倒だから、MMC3くらいが妥当かもしれない。
(ちなみに私は素ROMとDISKシステム、UN-ROM、MMC3しか扱った事ないのでMMC5ワカンネ)
既に存在するロックマンを改造して作る、というのはあまり現実的ではない。
ソースが入手できるなら別だが(まずありえん)、バイナリに手を加えてできる改造は制限が厳しい。
(昔、自分で買ったファンタジーゾーンを吸い出して調べ、ポーズ中にselectボタンを押すと所持金の百万のケタに9が入る改造をしてから別のROMに焼きなおし。
「金に糸目をつけないスポンサーが付いた、傭兵バージョンだ!」なんつって遊んだりしたけどさ。ちなみにボス戦ではショップが来ないので、一度死んだら難易度かわらん罠。
あ、ちなみに残機128以上にすると、死んだらいきなりゲームオーバーになった)
元々存在しないアルゴリズムは使えない。
グラフィックも、どこで何をしてるか調べた上で書き換えなきゃいけないので、無駄な労力がかかる。
むろん、それが得意だって人がいるなら別にいいんだけど。
少なくとも私だったら、やる気にならない。
簡単な改造ならそれが早いけど、大改造するくらいなら、あっさり新作として作るほうが楽だろう。
もっとも新作として作ったら、仕事として専念したとしても、これだけの大作なら半年以上かかる。
ちなみに未だに本業でプログラマーやってて時間とれないので、そっち関係の手伝いはできません。あしからず。
(FCの機能についてなら、記憶している範囲で答えられるけど、その程度は今日び、ぐぐれば判るしね)
>>459 神降臨?(゚∀゚)
オリジナルで半年以上かかるというのは納得です。
もしも既存のロックマンを改造した場合は「それとなく似せたなんちゃってロックマン7」になるかと思います。
幸いマップ、音楽、敵や武器の動き(モーション含む)くらいならある程度自由に変えた事はあります。
でも改造で店システムとか、前半後半分けとかはまず無理でしょう・・・あとOPやOPステージもかなりきつい
(ビートとかデンジャーラップとか挙げたらきりがない)
まぁ、それら難しいものを省いた「なんちゃって〜」でも半年以上かかりそうですが・・・・
ワイリーステージにマッドグラインダー、
マッシュ追加でおk?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:41:56 ID:OHnMNWxV
OPステージははぶけばいいけど、OPはつくらなきゃならないよな
マッドグラインダーはOPで町壊してる&ロックマンが倒すシーンだけ入れればいいかと
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 05:04:41 ID:R8Bt37r5
デンジャーラップは当たったら爆発でよくないか?後、ビートはいらないだろ
>461-464
まるですでに作り始めてるような話題だけどそうなの?
開発する奴決まったんならそれで良いんだけど
まだなら自分の中の不安な部分が解消されしだいPC版作ろうかなと考えてたんで
まだドット職人しかいないよ
472 :
203:2006/05/10(水) 05:18:06 ID:AN+PfSeL
gj
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 09:12:42 ID:zMErV3R9
愛すら感じる
ちょっwwwwwwおまwwwww
盛り上がってきたなww
んじゃ俺は応援役だ。頑張れお前ら。以上
(; ^ω^)
背景色統一されてないの?
せめてキャラに使ってる色使わないようにした方がいいと思う
482 :
203:2006/05/10(水) 23:23:20 ID:AN+PfSeL
>>477 個人的な意見だが
色変えた後にある程度小さくしないとロックマンのグラと比較したとき
大きさが・・・
>>481 人の話聞いてないな
>>482 そうそう。FCの解像度に合わせてキャラ描かないと
ゲームバランス全然変わってくるぞ
>483
解像度はあんまり変わらないんじゃないか
問題は7ロックマンがFCロックマンと比べてでかすぎる
つまり色変えだけじゃだめなんだな?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 01:50:52 ID:pz7xeFru
上のじゃ分かりにくくなってるな
>>483に言ったつもりが見にくい
PGやるにしても個人的にただFC7作るのは乗り気じゃないんで
ロックマンツクール的なものなんかどうかなと思っている
>>486 SFCの解像度、なぜか320x240だと思い込んでた・・・
正直すまんかった
ロックマンのサイズがFCを1とするとSFCが約1.6
つまりSFCの色変えだけじゃ、FCロックマンにはでかすぎる
FCとして作る以上、SFCでのサイズやアニメパターン(無論色数も)では
作れないって話になってんだっけ?ちゃんと読んでないけど
取りあえず、労力をムダにしない為にも
ドット職人の為の最低限の取り決めした方がいいよ
最悪リサイズは無理やり出来ると思うけど。無理やり…
1キャラに使える色や色数もwikiにまとめた方が良いと思われ
FCって使える256色決まってなかったっけ?うろ覚えだけど
そこは後でツールで割り当て処理出来るのかな
>>487 それはそれで作って欲しいなぁ
ロクロクのコンスト並に手軽に、そして絵も描き換えられる
FCロックマンツクール
>>483 背景のこと?
背景は透過されてるからどのキャラにも使ってないよ。
ロックマンとかアイテムは1〜6のまんまで良いだろうよ。
492 :
34:2006/05/12(金) 22:32:50 ID:2+eF0ZbY
音楽担当の自分が決めるのも変だが一応知識はあるので仮ドットルール
・色
FC用のパレットは↓の下の方(カシオンさん製作)を使う
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/NesPal.htm よってパレット変更機能のないエディタ(ペイントなど)は使用不可。EDGEがオススメ
背景は16x16毎に4色。色は1つのステージに4組まで(合計16色)
テルテルやカニガンス撃破後などはこのパレットの色を変えている
基本的に1キャラは3色(黒含む・透明含まず)
どうしても足りない場合はもう3色(黒含むので実質2色)使う
ただし、スクロール単位で区切られている「1部屋」の中には2組ずつのパレットしか使えない(重要)
また、本体に白が使われていないが目などに白や肌色を使いたい場合は使用可
(ロックマンの顔パレットと共通。ボスの顔などもコレ)
例:クラウドマンステージの最初
ツラナットリ本体&カミナリ小五郎の髪→「黒・薄紫・紫」
小五郎の体→「黒・黄色・濃黄色」
小五郎の目&テルテル本体→ロックマンの顔パレット
(ツラナットリのジェット噴射はカットの方針で)
・大きさ
FCではキャラを8x8ドット単位で管理している。
さらに横方向には最大64ドットしか並べられない。
(これはドラクエの「4人パーティ+村人で点滅」を思い浮かべればピンとくるかと)
なので
ツラナットリ→16x16
カミナリ小五郎→16x24(+目で8x8 横並びすることが無いので多め)
辺りが望ましいかも
こんな分かりにくい文章よりも自分で描いた方が早いのか…?orz
>ロックマンツクール
まさおコンストラクションの二の舞を踏む気か
背景は16x16毎に3色+1、それが4本で13色しか使えない。
+1色はスプライトの抜けを考えて貰えれば良い。
基本の色が一色あって、それ以外に3色使える・・・と、考えるのが分かりやすいか?
16x16毎に1パレットなのも注意が必要。
8x8毎に使える物もあるにはあるが、特殊な物なので考えない方が良い。
スプライトは8個以上は並べられないと考えると分かりやすいかも。
俺のパレットを使う上での注意としては、20と30の色を分けてはいるが、
実機だとこの2色はほとんど変わらない事。
完全に白と黒にしたのは俺のミス。そのうち作り直したいんだけどね。
ドット絵担当の205,209,285さんは理解できたんかいの〜
495 :
203:2006/05/13(土) 19:47:33 ID:rwbzhvD2
496 :
203:2006/05/13(土) 20:36:23 ID:rwbzhvD2
追伸・あくまで私はFC風でかいてます。
以前もたしか言いましたが
497 :
34:2006/05/13(土) 21:32:51 ID:aXGA9IcX
まあ、図にするとこんな感じになる
http://www.uploda.org/uporg389179.png.html 下のバンクは8*8ずつ区切られていて、1列につき16個×1部屋につき6列
これを組み合わせてキャラを構成する。YY-CHRなど使ったことがあれば分かりやすいかも。
よってデカキャラはアニメが難しい(参考:各シリーズのビッグアイ系の敵)
見にくければ上のように8*8ずつ組み立ててみるといい。もちろん黒が透明色
音楽のほうは待っとれ
>>497 音楽全部頼むよ
ファミコン風に書かれたのは
いろいろ詳しい人が修正すればいいんじゃね?
だから16色じゃないと・・・。
ほしゅ
単なるアプリケーションならやりたい気がするけど、nesとかよくわからん
しな…
502 :
203:2006/05/15(月) 22:53:53 ID:en3RgeFg
どう見ても同じ内容のチップがあるわけだが
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 09:52:37 ID:8v0+jIbj
今北産業
>>503 嫌味ないちゃもんつけんなカバ。絵師さんは神だぜ?
506 :
1:2006/05/16(火) 22:39:56 ID:e2BgDhTl
>>2-505 俺に神認定してもらいたくて必死だなwせいぜい頑張ってくれたまえ
508 :
203:2006/05/17(水) 00:45:20 ID:5tDr2Z24
過疎ってきたな。
みんなROMしてるだけだと思う
応援しかできないしな(´・ω・`)
NESでやるのはむりだろ
まず人が集まらない
アプリでいいじゃん
>ロックマンツクール
某175って人が作ったロックマン5エディタは使いやすいぞ。
アドレス変更しなくても敵キャラはバグ表示されないし
貼っていいよ・・・
いや俺が貼るよ
つピップエレキバン
もうロックマンコンストラクションでいいよ。
520 :
203:2006/05/19(金) 23:43:49 ID:UqkHexgg
ロックマンコンストラクションは本当に作れるのか?
つーか、それで7の移植版が作れるのか?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 02:03:53 ID:aFNk7wjB
523 :
349:2006/05/21(日) 08:09:31 ID:ZLA/bomh
>>522 GJ!
俺が作ったやつより、動きが自然だなぁ
アセンブラ職人キタコレ!
落とせないので中身を確かめられませんが、
長すぎる道のりだと思いますが、がんばってください。
FCのエクストラはセーブできない上にこれだから困る
他が凄いから申し分ないが
誤爆スマソorz
530 :
349:2006/05/23(火) 19:33:27 ID:zlUZimE+
乙
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 08:33:53 ID:Rl7fF7/Z
うはwwwwwすげ〜wwwwwww
533 :
34:2006/05/24(水) 17:28:01 ID:vbu5032m
ソース解読中。勉強になるなコレ
問題点は画面右寄りにならないと右スクロールしない点くらいか。(左も同様)
あとロックマンの当たり判定が大きいような。縦1ブロック分の隙間に入れないし
とまあ偉そうなことばかりも言ってられないのでシェードマン作ってきます
535 :
34:2006/05/24(水) 17:58:11 ID:vbu5032m
名前欄入れ忘れたorz
>>444の期待外れなこと請け合い
尿漏らした
これどうやって作ってんの?
538 :
203:2006/05/24(水) 22:25:44 ID:wSrhXkmM
久々になんか書こうかな・・・
>530
協力って例えば?
マップ読み込み関数とか?
540 :
203:2006/05/24(水) 22:45:12 ID:wSrhXkmM
541 :
349:2006/05/24(水) 23:48:59 ID:v6EYcHxU
>>539 >協力って例えば?
>マップ読み込み関数とか?
そんなところ。
あと、敵キャラのアルゴリズムなんかも知ってる人のほうが良いだろうし。
>541
設計書くれ
543 :
349:2006/05/25(木) 21:56:37 ID:aeaqVVvM
>>533 スクロール開始座標は適当に決めた。
すぐに変更できるんで、次回あげるときになおしておく。
HSP分かるなら、298〜299行、320〜321行の数値を変えてくれ。
それぞれ、386→482、768→672に変えるとそれっぽくなると思うんだが。
あと、
>あとロックマンの当たり判定が大きいような。縦1ブロック分の隙間に入れないし
これについて教えて
スライディングで入れなかった・・・。ってことじゃないよね?
>>542 >設計書くれ
スマン。まだそこまでいっていない。
今まで俺があげてたものは、自分で本格的にプログラム組む前にテストでつくった
ものなんだ。
それを基にして、細かい仕様書はこれからつくるつもりだったんだよ。
だから、もうちょっと待ってくれ。
>>543 >>隙間に入れない
あのプログラムで言えば、まず最初に何もせず落下した地点からずっと右に
歩いていけばブロックにぶつかるでしょ。そこで、本来のロックマンなら
ジャンプすれば左上のブロックにぶつかることなく真上にジャンプができる。
しかし、あのプログラムでは100%左上のブロックに頭がぶつかってしまっている。
つまり、ロックマン(あるいはブロック?)の当たり判定が大きすぎる
ということ。
545 :
349:2006/05/26(金) 07:37:58 ID:TE17IHuq
>>544 報告ありがとう。
そういうことね。
そこら辺の当たり判定は見直す必要ありだな。
次回のアップのときに直しておくわ。
(実は、ロックマンが地形にめり込むバグがあったんで、それを直していくうちに
あんな当たり判定になっちゃったんだよね)
いま、座標管理を、スプライト左上からロックマンの足元中央に移そうと考えている
から、そのときに調整する。
も り あ が っ て き た よ
出来上がった際にはスタッフのみんなに俺から謝礼金を支払おうと思う。
思う。
応援役の俺には金を出すことしかできん。
>>545 てか、HSPとかが許されるなら、俺がC++で書いてるぞ。
>547
仕様書?
プログラム?
>549
把握した
頑張ってね
>>349 プログラミング知識無いけど、手伝えることないですか?
ちょwwwおまえらwww移植とか本気かよwwプゲラプオス
553 :
349:2006/05/26(金) 23:12:08 ID:TE17IHuq
>>547 ホントは俺もC++で組もうと思ってたんだが・・・。
DirectXわからんかったのよ。だからHSPに逃げたw
もともと、C++はちょっとかじった、程度だったしな。
HSPだと、アルゴリズム把握するのに、手軽だったってのもあるが。
C++が組めるなら、そっちにプログラムお願いしたいなぁ。
>>285 俺が作ったのを動かしてみて、FCロックマンと動きが違うと思ったら報告してくれ。
完全なオリジナル再現は無理としても、近づけるようにはするんで。
マップエディタとか出来たらお願いできることが増えると思うんで、もうちょい
待ってくれ。
まあ、エディタ作る前に、仕様書作らんとな・・・。
誰にも作業分担できんw
スライディングのキー操作、
ジャンプボタン押しっぱなしで下押すだけでスライディングできるのは直した方がいいんじゃない?
とりあえず、キー操作を
ジャンプ:Z
攻撃:X
みたいなことにしたほうがいいんじゃないか?
556 :
349:2006/05/27(土) 01:24:01 ID:gH5xAi4i
>>554 たしかに、今の入力判定方法だと、「どちらとも押されていれば」だから、
ジャンプボタン押しっぱなしで↓を押すとスライディングする。
そうすると・・・。条件を考え直す必要があるな。ちょっと考えておく。
(条件としては、ジャンプキーが放されて無い限り、スライディングしない・・・ってところかな)
>>555 HSPの入力関数使っているから、ちょっと難しい。
申し訳ないが、しばらくはJoyToKeyなんかをつかってくれないか。
(ジョイスティック入力からキーボード入力に変換するソフトだ)
ジャンプキーを押した時の判定を作るとかすればいいんじゃないの?
・ジャンプキーを押した時
⇒下ボタンが押されていない→ジャンプ
⇒下ボタンが押されている→(スライディング中かどうか判定↓へ)
スライディング中じゃない→スライディング
スライディング中→無効
今解説サイト斜め読みしたけどHSPヤバイ
DirectX勉強してからC++で作った方が安全だと思うぞ
C++発言したやつだが、Nesでやろうって流れじゃないの?
だから敢えてあまりタッチしない姿勢でいるんだけど。
C++が使えないならCで作ればいいじゃない
561 :
349:2006/05/28(日) 07:39:06 ID:8UgG7AJF
まとめてレスする。
>>557 そのとおりだなぁ。さんくす
眠いときに書き込みするモンじゃないなw
今見て、何でこんなこと書いたんだとか思った。
>>558 詳しく教えてくれ
ちょっと見ただけじゃ分からんかった。
>>559 いや、nesのプログラムやってた人がきて、
「nes作るより先に、アプリでやったほうが良いんじゃないか」
って助言してたんだ。(それ以外にも、たくさんnesは厳しいって意見出てたしな)
だから、俺はこうして作ってるわけ。
参考にするものできないと、nesいきなり開発するの大変だと思うし。
>>560 いや、C++もCもある程度なら組めるんだw
俺が言いたいのは、
「DirectXが分からん」
ってこと。
キャラクタ管理とかは、クラスや構造体が使えるC++やCが圧倒的に
有利だけど、DirectXだけがわからん。
まあ、最近のマシンだと、WindowsAPIだけで、そこそこの処理速度でるから、
先にそれで開発する手もあるわな。
でも、どっかにDirectXのいい参考書売ってないかなぁ。
巷にあるのは高くてかなわん。
(払えないわけじゃなく、そこまで金を掛けるのもったいない気がして)
ダイレクトXも理解出来ない奴が
HSPに逃げたって完成出来るとは思えない。
558だけど
やる気が有ればHSPだろうがC++だろうができると思うけど
HSPは後から見返したくなるソースにするのは難しそうって感じた
後から新機能って話が出たときソースみづらくてうんざりしそうな感じ
応援してるよプログラマーのみんな
566 :
349:2006/05/30(火) 00:43:28 ID:pEuW4ZrW
>>563 まあ、それは否定できんな。
だいぶ前にアプリ作っていたが、完成したものは全然ないし。
ただ、俺の役目は、こうやってプログラムで意見を言い合う場を作ることだと思ってる。
俺より優秀なプログラマ沢山いるんだろうから、そのうち俺が発言することもなく
なっていくだろうよw
ま、逃げるって表現が悪かったな。書き方も気をつけないと。
>>564 HSPでもコメントやサブルーチンとかに気をつければ、そこそこの物できると思うよ。
逆にC++で組むにせよ、C++の言語体系きちんと見につけてないと、わけの分からん
ものになる。
まあ、あくまでHSPで作ってるのは「アルゴリズムを考えるため」だ。
本格的に開発するのなら、C++や(ありえないかもしれんが)Javaに移行するさ。
(俺が作るか、他のやつが作るかわからんが)
>>566 HSPみたいな非オブジェクト指向言語でやったところで、そのアルゴリズムは
役に立たんと思うぞ。
>567
アセンブラってクラスとか使えるのか?
CとDirectXの組み合わせならわかるがC++とDirectXの組み合わせはわからん。
まあCで作られてる場合が多いからいいか。
571 :
522:2006/05/31(水) 23:44:57 ID:gEXYSE0Q
Bボタンでショット打てるようにした。
みんなすごいなwwwガンガ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 08:12:37 ID:RvOWcy3M
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
とりあえず、HSPのサイトを見てきたんだが、
色々難しくて頭が痛い。
とりあえず
>>349ガンガ。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:29:50 ID:ydyMGYWV
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名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:30:25 ID:ydyMGYWV
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名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:31:47 ID:ydyMGYWV
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579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:33:48 ID:ydyMGYWV
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名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:34:22 ID:ydyMGYWV
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名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:36:05 ID:ydyMGYWV
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582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:36:46 ID:ydyMGYWV
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着地の音がする
>>584 すまん、BGM改変ツールでつくって、
テストプレイでやったから着地の音まで入っちまった。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:28:42 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:29:13 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:30:08 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:32:48 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:34:04 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:34:45 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:35:18 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:35:54 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:36:33 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:37:25 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:37:56 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:38:30 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:39:05 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:40:20 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくなってしまえ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:41:44 ID:ydyMGYWV
こんなスレなくていいのに
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 20:01:49 ID:8gD4WB1P
保守
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604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 14:44:25 ID:xZ4GnoWu
保守
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:44:43 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:45:32 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:46:51 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:47:47 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:48:44 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:49:36 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
なにこのゴミ >>M2/zDOuo
改造ロックマンスレを荒らしてた馬鹿だろ。相手しちゃ駄目。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:49:17 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:50:10 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:51:37 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:52:14 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:00:38 ID:xZ4GnoWu
過疎ってるから保守でもするか
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:48:56 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:59:27 ID:M2/zDOuo
こんなスレなければいいのにな
>>619 そりゃ〜、便利なシステムですねぇwwwww
ほしゅ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 07:40:06 ID:clgwANVF
こんなスレなければいいのにな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 07:40:50 ID:clgwANVF
こんなスレなければいいのにな
一体どういう意図で荒らしてるんだ?
ロックマン7が嫌いなのか?ロックマン7が完成したらなにか彼にとって不都合があるのか?
626 :
349:2006/06/09(金) 11:53:21 ID:793dkFip
ほっとこうよ
あえて構うのも馬鹿らしい
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 17:02:26 ID:clgwANVF
こんなスレなければいいのにな
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 17:03:10 ID:clgwANVF
こんなスレなくなってくれ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 17:26:34 ID:clgwANVF
こんなスレなくなってくれ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 17:29:05 ID:clgwANVF
こんなスレなくなってくれ
誰か次スレテンプレでも用意しとけば?
とりあえず作ってる人たち頑張れ!!
猿真似パクリ野郎□ックマン(GO!)自分の絵がない奴は笑えるねwww
なんだか今現在必死になってヲチスレをかき回そうとしてるようです^^
デスサイズやさんでーないとや503
と言った下手糞や痛いレスをさらすバカも現れました!!
さあ!ヲチスレと絵板に活気をとりもどすのダ!!
叩かれたくらいでいなくなるような根性のない絵師と
下手糞はいりませんよ?根性のある上手い奴だけ来て下さい
いちいち文句言いに来る学習能力も存在価値も無いカスは引っ込んでてね
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143167211/ 【自由】ロックマン系絵板ヲチスレpart5
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 19:38:54 ID:clgwANVF
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 00:35:42 ID:pP2aDQ4b
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:39:26 ID:XhPZKudN
透明あぼ〜んすればいいだろ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 00:00:01 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなってくれ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 00:07:19 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなってしまえ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 00:57:12 ID:8WjyIcL7
とぅるっるるるー♪
本当になくなってしまえばいいなら書き込まなければ落ちるかも知れないのに…
少なくとも書き込む限りは落ちないだろうに
まだいたのかw
まあそのうちいなくなるだろうけど
スクリプトとか使わないでどこまでもつだろうねw
1000行っても次スレたてるけどなw
644 :
34:2006/06/11(日) 10:17:55 ID:upoN4Pz3
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 12:14:40 ID:sai5ZEYx
これはこれですごいとおもう
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 12:38:50 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなってしまえ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:49:45 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:50:49 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:51:21 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:52:04 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:53:18 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:53:49 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:54:40 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:55:40 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:56:11 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:56:57 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:57:32 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:59:54 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:00:37 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:01:12 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:01:45 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:05:18 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:05:52 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:06:32 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:07:34 ID:tYYpFFA7
こんなスレきえてしまえ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:08:17 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:08:49 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:10:33 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:11:10 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
一応ちゃんとした時間に寝てんだな、感心感心
問題は俺と同じくこんな時間にレスしてるってことだ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:12:56 ID:tYYpFFA7
こんなスレなくなればいいんだ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:15:39 ID:tYYpFFA7
こんなスレきえてなくなれ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:16:28 ID:tYYpFFA7
いや、このスレ本気で目障り
はやくなくなってくれ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:17:05 ID:tYYpFFA7
いや、このスレ本気で目障り
はやくなくなってくれ
>>674 goodIDだね
しかし、私がいる限りこのスレはなんどでも、な・ん・ど・で・もよみがえる!!
>>675 でもその元ネタのハゲはその後結局1回しかよみがえってな(ry
目的がわからんなー。
どういった意図で荒らしてるんだ?目障りってなんだよ…2チャンを私物化?
スクリプトだとは思うが、スクリプトじゃなかったらただの馬鹿だな。
韓国人や朝鮮人やテロリストと何も変わらない。
いや、それ以下だ。なんかヤバい薬でもキメちまってるんだろうな。早く捕まれよ日本の汚点。
678 :
203:2006/06/11(日) 22:20:37 ID:q+UDVueb
ひさびさに来たが・・・すげ〜荒れてる・・・
>>677 スクリプトじゃないと思うが
1スレ30秒以上間が空いてるし、途中で文の内容も少し変わってるし
まあ知識のない消防か厨房じゃない?
もう2、3日泳がせておいて
それでも荒らし続けるアホウだったら規制議論板に報告するから
以後、レスしないでくれ。
荒らしを相手していると申請が通りにくくなるでな
>>679 30000ミリ秒スリープするスクリプトを書けば良し。
__ :|..::::::::.::::::::/::::::〃 l:::::::ト、::i::::::::l:::::| , - ― ― - 、 |
, -'", -‐; ゙ '' - 、:|::::::::::/::::/l::::::/,' !:::::|!:!:::::::l:::|/ :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :ヽ | 苺 ま し ま ろ
/ , ' / , 、 、ヾ|::::::::〃_;/-!‐/┼ !:⊥_i::l:::::::::|:: :: :: :: :/i: :: |ヽ:: :: :: :: :ヽ :|
/ , ' / /i /l lヽ ヽ |::l:::/;´:/ l::/ l !::! l:「iヽ、l: :: :: :::/ l:: ::| ヽ:: ::ヽ:: :: ヽ| アナ・伸恵・千佳・美羽
. / / / / ;1 / .l l l .l゙l l|::|::! l:/ !′ l l:| l! l:::::|: :: : ::/- l:: :| ヽ:: ヽ_:: :::|______________
. ,! / / /-+}、 / // ! l l !|::l:;! |' _,.⊥._ l | !::|:: i:: / l:: | ヽ:: ハ:: :::|::ハ ,>: :/: : :/:/ `l\
i ,! l. i;' ,/ / ;' ,/゙ // -!、!|:::l /, :'⌒ヽ` =,==、、 :|/l::/ ヽ| ヽ|ヽ::::| __丁 :、/; : :/'/ | : l、
i゙ l l l;',k-t;v_メ. // _ i`|:::| ' {r:::::::_ノ {::_::::::::ヽ>||/ , -`、 rヽヽ:: :|:.l: : : :ゝl:l: 7メ、 l| :|_ゝ
i r'゙! iイ::ii:::l ` / ,rtミノ .|::::!  ̄ `ー-=' |/l:::::ヽ、 /ゝヽヽ::|:.:.:.. :ゝ !|/ __\ _,.l: lィ
゙i l、 ! l l゙−'゙ i゙:ii:l .゙! i|:::| |l l:::::::::::l l:::::| r:|::.:.:.:ゝ /´ィ::::ーl` ニ´、 N:.|
l l`i't l l : : `‐'゙ /l|::::| /// ' /// :| ヽ - ' ヽ ' l :|:/ニヽ ′弋zノ |:`|∨: : !
i/ l l! N、 " : ://!:|::::l :|, , , 、 ,,, :| |:l i :.:.: ー' l: : :|
/i/l lAl,i-゙ゝ、_`ー'__,,....、r'゙//:|:::::|ヽ ,.::'|: / |::\ ` ' :.:|: : :|
. /イ! ノ'"'i::ト、~`゙ミZ`ヽ i /l l゙,〃|::::::|:;、;>、 __ , イ:::::| / | 下、 r―- 、 ノ.: : |
.〃 l./゙`' ‐、i:::::゙ヽ、_ ̄ノX_l/i l/. ||:、:レ′ !`,iー- .._ __,,. ァ ´く !l:::ハ:|ヽ _ イ | | 、 ヽ ___/ /i.:.: ::./
.l! !l ヽ::::::::::( )::::`i、l l |:l|'ハ! |´ ハ V´ |__|__ ` − - ' |z==、< ` r―‐ ´ |l |:.: /
.l i l! l::::::::::::`":::::::::!゙レl! |: | { l ',``|‐´; ; ; ヽ / :|: L:\ _ 小- 、 ___ l| |:./
/イ:゙i i:::::::::::::::::::::::::l ゙、! :|: ! | ヽ |; /; ; ; ; ヽ|ヽ |::〜〜Y: \` ´ j->ニ - 、!j/
/l゙゙i::::i, ゙i;::::::::::i'`rt::::i ヽ :|: - 、! ヽ、 _, ,′ハ. :|/; ; - ' ; ; ; ; ヽ、 |: : : : : :l : : ;.ニ、ニ、:l fY`Yヽ!、
" / !:::::i. ゙i:::::::::ヽノ::::::l ヽ|: '´ ぃ ´ / 〈 \ :|´; ; ; ; ; ; ; ; ;/l;ヽ :|: : : : : :|: : : 、 ノノ「| l l |
_,,,,,x,,,wwwxi、,,_
_,、‐'''" ,「'ヽ.,,,、
,,-'"゜.,,-''k ,r゚,,i´ ゙“'r,、
_l" ,/`r'" _/゙,┘ 'ル,.、
.,i° .゙゚` ,r',,r° ,/` `i、
.イ ,,r,゙l‐゙.,,,.、 / ,‐‐ ゙、
,:く ,.− .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、 | ." ,! |
.,l'''゙ミ‐_-′ __、 `"'・″.,-` .| "‐"'i、゙l ゙l ," ."
l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、 .,/ .,,i,,, | .| | .゙l、`` .丿
| .l!lli、 .!,‘″ ,l゙,ト ,/ .l,、 ゙ll,,i´ .| | ゙',,,,,/
] | | `'‐、, `ー''゙''゙,/ `゙r,,,,,,「 | ト .】
.l、| .゙l l"ヽ,,,,,,ill′ _,,rl″ .,シ゜ ,「
ぇト \,, ゙ヽ_/ ヽ‐ --''"゙゜ .,r,i´ ./′
.゙l,‘、 `".''″ ,,〈" .,/
.'!,,`', .,,r‐ニニッ .rシ′ ,,i´
.'y `i、 ._,rf゙‐'"_,、 .,〈″ ..,ぐ
.゙!i、 \ ゜ _,,,,,,,,_ ,rУ ,,r゙゜
.'゙f, '" ̄゛  ゚゙̄'"" ,,i!″
.ll ,,:l'°
.む ,,r←
`'''=rexw.r+━广
しかし活気がでねーな。
何を望んでんだか
690 :
シビル:2006/06/13(火) 16:04:55 ID:wp9WL4LM
アニマスピリチア!
また懐かしい話を
692 :
ガビル:2006/06/14(水) 22:12:01 ID:KAMTfZ9h
クゥ〜ッ、このスレ、じつに美しい!改造美!
ゴラ:早く早く早く早く早く
ゾム:完成させろ完成させろ完成させろ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:53:24 ID:MNv0stec
まとめサイトってあったっけ?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:53:32 ID:gtbFXHts
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 01:09:56 ID:94+RsKD+
そろそろageておく。
期待してるから頑張ってくれ神々。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 11:17:53 ID:IarfVGQn
力にはなれないけどすごい期待してるお。頑張ってくれ職人さん。
他力本願。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 21:33:16 ID:W+PH4lO/
ひとつ気になったけどパスワード画面はどうするの
703 :
349:2006/06/19(月) 21:53:00 ID:H+NsHoND
パスワードの代わりにセーブ画面でOKだと思うが・・・。
仮に作ったとしてもパスワードの法則は、SFC版と同じものは無理
(資料があれば別だが)
本業が忙しくて、更新できないのは申し訳ない。
C++化も含めて色々考えてはいる。
(結局ごめんなさいということになるかもしれないが)
まあ、気長に待ってくれ。
ところで、7事態は手に入れたんだが、俺にはクリアできん
(時間的な制約がほとんどの理由だが)
敵の動きとか詳しく紹介しているサイトないか、誰か教えてくれ
705 :
349:2006/06/21(水) 08:42:18 ID:nQckcXq6
>>704 ありがとう
んで、時間がないっていいながら、寝る前に30分かけてボス一体やっと倒せた
・・・へたれだな、俺orz
こんな俺がどこまでやれるのか・・・・
>>349 ボス一体って…ロックマンシリーズ自体やったことないのか?
よく作ろうという発想が出たもんだなw
てか、FC移植なんだから、パスワードは赤ボール式でいいんジャマイカ?
たぶんパスワードのシステムをプログラミングするのが難しいんじゃない?
パスワードはMMC3BやMMC4などで行ってたから
アドレス管理のプログラミングは難しいかもな
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
何だかよく解りませんがここにうんこ置いときますね
712 :
203:2006/06/22(木) 19:44:05 ID:PE/fYy1L
なんだかすごいことになってない?
うん、なってないね。
うん、なってるよ。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 17:14:09 ID:4FF1qd+G
ウッキョー! スゲーーーーーッ!!!wwwwww
716 :
349:2006/06/24(土) 07:54:36 ID:cdq+iQvn
パスワード自体はそんなに難しいものじゃない。
SFC版と同じものを通せるようにするのが難しい(というか、資料がないと無理)だけで。
んで、赤球パスワードの場合、同じ情報量を保存するなら、6×8マス必要になる。
2進数の計算になるが、SFC版は、
4×4(マス)×3(Bit)=48Bitになるのだが
赤球パスワードだと
6×6×(マス)×1(Bit)=36Bitで、12Bit分情報量がすくないからだ。
(ここらへんのことを理解するには、2進数の知識が必要だが、それは省く。)
もっとも、赤青球パスワードなら、逆にあまりが出るぐらいだったりするが、プログラム面倒そうだ。
まあ、保存する情報量がへれば、その分パスワードが短くなるわけでそれも考えておく必要が
あるだろうが。
そんなことより、敵の動きをどうするか考えてる最中。
一番の理想は、ツールで編集できるようにすることだが・・・。
(そうすれば、骨格が出来た時点で、皆に協力を仰げる)
皆が使いやすいインターフェィス考えないとナ・・・
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ /: : : : / |: : : : : |: : : : /⌒ヽヽ
::::/l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、 /: : : : : / |: : : : : | : : : 乂._,ノ:
::/ i:::::::::::::::::::i, ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. . /: : : : //―- 、 ___. |: l : : : |、: : : : /|:||
/ l:::::;:::::::::::::lヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| .|: : : / トl!: : : :| ゞ: : : :
l::::lヽ:::::::::::l ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |: : / 、 |:.|ヽ: :/ ミ: : : :
l:::l \:::::::l ヾ:::::l ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::| |: /! ´ !ノ!: :/ ゝ: : :
l::l \::::l ヾ:::lヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::| ∨:l ,xーr‐= 、 __ |:/ ゝ: : :
';l \:l _,. 斗-ヽ::::::::::::::::::::::::::::::| : : :| __イj;;;イノ イ>、 彡: : :
.,_ 'i _, -ヽl ヽ ヽ::::::::::::::::::::::::::::| : : ,' ー-ゝミ ;;;; _ <: : : : :
 ̄ ヽ:::::::::::::::::::::::| : :,' :::::::: , `ー´ ミ: : : : :
_ ___ |::::::::::::::::::::::::| : :! :::::::::::::: ´  ̄ヽ: : : イ
-_ ー 7 ̄oヽ |:::::::::::::::::::::::| ::ハ l: / |: :
T ̄o.l ヾ_ノ |::::::::::::::::::::::l : : ヘ 〃´ !: :
゛--' |:::::::::::::::::::::l : : : :\ ー フ r−‐ ' ´ |: :
, |:::::::::::::::::/j' : : : : | ヽ、 |ミ !: :
|:::::::::/l'l/ : : : : | > ,,, __ ,,, ... ト、 |:
、 , -、 ,. 、 ,. イ:/l:/ ! : : : : | /∧ ソ \ !:
l::> 、_,∠__ ヾニ -‐'_ - " .l/ lj ̄"'丶、 ヽ、 : | / / ∧ / / \ |:
''"〃┴- ヽ‐'" 〃 _,. -ーー、
〃レ ヽ 〃‐'" ヽ
>>716 応援していまつよ(^^
何もできない俺らだが、職人たちを激励するための応援歌を作ろうぜ!
ということで、
>>719-よろしく!!
ぼくらは他力本願〜
つっくれつっくれ職人早くつくれ〜
ぼくらプログラムなんか組めないよ
妄想だけは百人力
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 15:42:23 ID:oHJ1MsWa
http://www.yonosuke.net/dtm/5/8712.mp3 まいにちー まいにちー あくまで
まいにちー まいにちー いやでも
牛肉焼肉豚肉チキン
牛肉焼肉豚肉チキン
牛肉焼肉豚肉チキン
牛肉焼肉 レア ミディアム
牛肉焼肉牛肉焼肉
いーつーでーもーにーくーをー食うー(やったよー 肉買ったよー)
まーいーにーちーにーくーをー食うー(やったよー 肉買ったよー)
食ーえーなーいーとーきーもーあるー(なんだよー 品切れかよー)
しゅーうー5−でーにーくーをー食うー(やったよー 肉買ったー)
に・くを 肉を
もっと 肉を
に・く 肉を もっと 肉を
に・く 肉が 食・べ・た・い
とりあえず漏れはAAで応援する(叩きじゃないです)
__ , −、/:::::::::::::::::::::l ヽ::::、:::::::::::::',::::::::::ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽ
/:::::::::::::t.- 、ノ::::::::::l::::::::|::| ヽ::::i、:::::::::::、::::::::__ヽ:::::::::::::::`、:::::::::::',
. / ::::::〃 }:::::::|:::l!::::::l|::| 丶:l.\::::::::i<:::::: ̄`ヽ::::l:::::l::::::::::::i
i:::::::::::::;イ/`ーr':::::::::!::|!::::::|lィ´ ヽ \:::゙、 丶::::ヽ\:::::l:::::l::::::::::::l
|::::::::::/ li l::::::::::l:::l|:/ !| \ \:ヽ \::', ゙、:::l:::::l::::::::::::!
. !:::::;:/ l! |::::::::::|::|イ:::| l:! ヽ__ \ ヽ::!、::l::::l::::::|
l::::l:! | |::::::::::l::| l:::! l __ 〃, ̄::`ヽ、 ',::ヘ:!-、:::::!
. ヽ|! |::::::::l:| l:| ! ,, ==、 {::::::::::ハ ヽ Y ,ヘ !:::|
!::!:::::l:l| l! 〃/´:::::ヽ い-‐ク 〈ヽ. ハ{
l:l|:::::l:lヘ i! {:;、_;;:::、} `¨´ !' ,.イ
l| l::::ト.{. `、 l! `ー-- ′ ,'r'´ l{
! ヽ:| ヽ. ヘ ' /i{
`iー、 〃
}ハ _ イl;{_
ヽ、 ‘ ′ ,.イ ヽ: :`ー- 、
` jー‐- ,―、‐ ' \: :、: : :ヽ
,{ { : :∨ } _`_y: : : :.}_
/:! ヾ、 : :', _,.-‐'´ ̄: : : : :`:ー--'j
/: : :| ヽ: } /: : : :_;.-‐'´ ̄`ー- :___;ハ
オフ会とか開いてみたらどうだろうか
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 04:19:58 ID:uyGe+Voj
723 :
203:2006/06/26(月) 04:20:50 ID:uyGe+Voj
↑名前入れ忘れた
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 19:44:17 ID:ndoKdN7c
だが 帰れ
だが断る
だが私は謝らない
だが私は諦めない!!
どうもsageずにageて住人以外の目に晒すことがこのスレに対しての嫌がらせみたいに考えてる奴がいるようだがそれは違うだろ
ネヲチ板みたいな内輪ネタオンリーの板で晒しageなんてどんな効果があるのか?ぶっちゃけヲチ板の他のスレなんて見ないだろ
VIPPERとかも同様。「しばらくしたら元に戻るんだから好きにすれば〜?」って感じ。そうだ今度また来たら新たに隔離スレでも立ててみるかww
正直君らがなにしようと絶対次スレは立つんだからwww
誰も立てなかったら俺が立てるしwww
【自由】ロックマン系絵板ヲチスレpart5
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143167211/
スレさえ立てれば職人に作ってもらえると思うなよ。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 14:20:41 ID:xRf+NAR4
mg(^д^)プギャー
「このスレに対して」とマルチで言われても説得力がないな
732 :
203:2006/06/27(火) 18:04:45 ID:h8hVezPO
733 :
203:2006/06/27(火) 18:13:54 ID:h8hVezPO
乙
ロボット博物館のFCアレンジ聴けたら死んでもいいな 俺は
マジで?
出島?
>>737 だってガッツマン+ヒートマン+スネークマンだろ?
ロボット博物館のFC版だろ?
意味が違う
博物館のアレンジは一番大変だろうな
742 :
34:2006/06/30(金) 19:56:32 ID:Y4hPp0YS
>>742 GJ
だが調が博物館仕様になってなくね?
>>722 いいね!
FC版でシャボンよけるのむずかしそ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 04:21:33 ID:CS8sOL/9
メドレーぽいな
つなぎ部分の音程をなんとか合わせてて頑張った感があるね
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:14:42 ID:l29lcMqR
いい感じじゃん!!
後、何曲で7のFCアレンジはコンプなん?
コンプした
さあ、今度は効果音だ!w
とりあえず全部読んでみた。
完成したとしてもロックマンが好きな奴ほど、微妙な違いに違和感を感じるんだろうなと思った。
755 :
Mr.チキン:2006/07/05(水) 06:13:19 ID:qdtqO4cf
>>754 なかなかナイスだけど、なんか少し違和感あるな・・・
>>755 少し傾きすぎかな・・・気のせい?けどかなりいい
757 :
203:2006/07/06(木) 00:40:05 ID:cdNcrHzE
まとめサイトのってupしたやつ削除できないの?
明日はOPデモのイラストでも描こうかなと。
多分、クオリティは低いんだろうけど。
そして明日はZX発売か。仕事も朝からあるし大変だな。
ではみなさん、おやすみなさい。ノシ
そして彼を目にするものは今後現われなかったという....
>>760 呼んだ?
グラフィック描くの忘れてたorz
そうそう、wikiのトップページ更新しておいた。
何か抜けてたら追加してもらえると嬉しいです。
まだ完成しないのか
770 :
1:2006/07/09(日) 19:30:32 ID:/30kQrpq
まぁすごいけどFCっぽくはないわな。
>>772 たしかにFCっぽくないような。
FCでこうする事は普通にできるけどね。
とりあえず応援がんがれ
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| \::,\:.:.:.:.:i_,::-.''" ,ー―i
:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:| \'i_ -'" |____|
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イ:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \ 'i| _,, -‐ 、 ̄ i、:::::::::: :i .<_ (__ノ ,
:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.| 'i,/ /::l⌒,:::ヽ ヾ __ノ ヽ/ 、.__/ ` ノ
:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.|
>>357. i, ./:::::::::::::::::::', / /V "i ー'
:.:.i,:.l:.:.:.:.:.:.:'i, | i:::::::::::::::::::::i ` ∠____ V ` ノ
:.:.:.'i,;l:.:.:.:.:.:.:.i. | ヾ; ノ l. ∠-,
:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.| | ー' _, -‐―――‐、 / / .|.|
:.:.:.:.:.:..:\:.:._ム. | / l / / ・・
:.:.:.:.:.:.:.:r' ̄ \ \ |. | / ./ /
:.:.:.:.:.:./ \, ,r'"''―--、 .| ノ / ./ /
すげぇ。
すげぇよ…あんたら…
ほしゅ
なんかもうとっくに発売してんじゃね?
ってくらいすげぇ!
はいはい
最萌トーナメントからAA持ってくるなよw
781 :
34:2006/07/13(木) 22:11:35 ID:A3coH2mx
784 :
203:2006/07/14(金) 18:30:21 ID:bTpmZTKq
さてさて、私もなにかやりますかねぇ・・・
・・・・・・・何やろ・・OPデモかな?
おまえら凄すぎ・・・
786 :
203 :2006/07/14(金) 19:38:32 ID:bTpmZTKq
>>786 凄すぎる・・・
俺がどんなに頑張っても203にはかなわない・・・orz
789 :
349:2006/07/14(金) 22:53:25 ID:5tLfWH2O
>>285 >>203 お二人ともさすが、ですなぁ。
オレもがんばんないと
とはいっても、能力の無いオレにはきつい・・・。
790 :
203:2006/07/15(土) 00:04:09 ID:gZcFRFbs
791 :
203:2006/07/15(土) 00:15:38 ID:gZcFRFbs
OP絵の話の流れ的には
20XX年ワイリーが世界を支配しようとしたが食い止められてタイーホ
↓
しかし・・・、突然8体のロボが刑務所を襲いワイリー脱獄
↓
ロボを止めるためにロックマンが出動したがそこにいたのは謎のロボ(フォルテ)でした〜
的な感じで書いたっつもり・・・まぁほとんど4と6の流用なわけだが・・・
開発者同士IRCで連絡取り合ってみてはどうか
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 06:53:51 ID:2OsYHBEy
>>790 とりあえずミスターX名残のアゴひげなんとかしようぜ…
ここが神の集うスレか
>>790 ましまろより伊藤千佳です。
/:: :: :: / Yー:' :: :: :/::/-― |:: | ヽ:―',-',:、::|:: :: l:: :',
|:: :: ::/ l:: :: :: :: :/::/ |:: | ヽ:: :l ',:: l!:: : l:: ::',
|:: :: / l:: :: :: : /::/ |::/ ヽ::| .',::|l:: : |:: ::.',
ヘ: /' |:: :: :: イ:/ , -= 、 l/ , =-- 、.',:!',:: :l:: :: ::,
ヾ /:: :: :: ゝ /,r.=、 ,r =.、\ l::/::/!:: ゝ
/ハ: ,r―、 / l!::::::::::l l!:::::::::::l ',レ.‐く|ハノ
|〈 ゝ ヽ - '′ ヽ' - '′ :/ ノ
lノヽ,r― 、::::::::::: ' :::::::,r┴ 、イ
r.く ヽ ヽ l / / ., \
┌──lヽJしし'`'────────‐〈._〈_ y─ '──┐
│ |
│ 職 人 さ ん |
│ |
│ |
│ が ん ば れ ♪ |
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│ |
せっかくだから、一体くらいボス増やしても良いんじゃないか?
ヴァヴァとかFC画にされたら悶絶するw
8ボスステージの中ボスとして2のボスでも入れるのはどうか?
ブァブァはXのキャラだしダメだろい。
仕様的説得力とシナリオ的説得力を考えついてから発言して下さい。
ヴァヴァを出すとして、いつ、何処にどのような形で登場するのか。
マップチップ、ザコ種、ボスパターン、弱点武器、ステージボスならばゲット武器
ここまで考えて初めて多少意味のある妄想となる。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 16:24:51 ID:2OsYHBEy
どうせ入れるなら、ロックマンキラーズがいいんじゃないか?
FCシリーズじゃ一度も登場してないし。
2のボスとかロックマンキラーは出さない方がいいと思うけど。
出すのであればWステージ2で背景に出せb(ry
ボス一体作るのってすごい大変なんだぜ
無難に7のボスだけでいいと思うよ
でも過去作のデータ調べれば出来そうでないか?俺には無理だが
個人的にターボマンステージにはヒートかクイックマンが、スラッシュマンステージではプラントマンが出てほしぃ
HP半分くらいで
パターンを単純化してザコとして出すのも1つの案か。
FCで再現が難しい地帯の代わりに置くとか。
具体的には縦横スクロール部屋、シシトラックとか。
だが個人的にはマッシュ&ガッツマンGステージのカプセルに
背景として入ってるだけを希望
背景に一票
とりあえずがんがれ
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Dr.美羽の最後!? \  ̄ ノ
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P A S S W O R D \ ̄ _丿/.l :|
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c 2 0 0 6 I C H I G O \ノ \ヽ _ l
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\ ヽ
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807 :
349:2006/07/16(日) 12:24:13 ID:3APwpxZX
808 :
349:2006/07/16(日) 12:32:54 ID:3APwpxZX
一つ言い忘れてた。
34氏のwavファイルはレス番644にある。
ダウンロードして解答後のフォルダに入れてくれ。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:00:00 ID:pWbfPljv
>>807 ↓とCtrlを押しっぱなしの状態で横移動するとスライディングの判定に
なってしまうな。
>>795 そう。1v1じゃなくて一部屋に何人も入る形式だから会議とかにも適してる
ネトゲのクランとかがよく利用してるソフトさね
Limechatがオヌヌメ
811 :
349:2006/07/16(日) 20:25:33 ID:3APwpxZX
812 :
203:2006/07/16(日) 23:09:57 ID:p/V0CY/q
>>811 自分MEなんだがどうやらエラーが起こって起動しないっぽい
やり方が悪いんかな・・・
とりあえずGJ!!
814 :
349:2006/07/17(月) 13:27:25 ID:LaAsxrB+
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 15:43:06 ID:jAXRy+cw
>>814 次回から投稿時に「ReadMe」をReadMe!って附記しとけ。
>>814 自分あんまプログラム知識ないからよくわかんないけど
dsoundex.hpi、hspdx.dll←は別のところから入手して落としたフォルダに入れればいいのか?
入れなくちゃならないんなら入れてないのが原因かも・・・
818 :
349:2006/07/18(火) 20:03:39 ID:HrjWHI6/
>>816 いれてないなら間違いなく原因はそれだな。
hspdx.dllは、hsp3ダウンロードすればついてくる
あと、34氏のrock7wiky3.wavもレスの644から落としてくれ。
そうすれば、wavファイルのほかに、dsoundex.hpiもついてくる。
その3つのファイルを解凍したフォルダにつっ込んでくれ。
そうすりゃ実行できるはずだ。
819 :
349:2006/07/18(火) 20:05:31 ID:HrjWHI6/
間違えた
rock7wiky3.wavじゃなくてrock7wily3.wavね
捕手
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:02:16 ID:UwJ7xUyD
投手
野手
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 05:19:34 ID:DINrfuLx
<チラシの裏>今テレビ付けたら、出てきたニュースアナが服の上からでも
よくわかるぐらいの超巨乳だったw</チラシの裏>
ニュースアナと言えばアナ・コッポラ
クイックマンと言えばクイックブーメラン
個人的希望としては、あの馬鹿にデカイ特殊武器E消費の現象を希望。
メタルブレード的な特殊武器がないのも7がつまらない理由のひとつかも。
というか敵が特殊武器回復を落とす確率が低かった気がする
7つながりって事でX7の方プレイしたらビックリする位つまんなかった
7はメタルブレード以上にジャンクシールドが神だった気がする。
だがフリーズクラッカーとかバーニングホイールはひどい。特にバーニングホイール。
俺的にワイルドコイルが使えなかった
当てづらいし、タメ打ちする意味ないし
デンジャーラップとジャンクシールドはわりと使ってたな
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:36:42 ID:jpUBO/BO
ジャンクシールドは素晴らしかったね。
振り返ってみれば、バリア系はリーフシールド以外が使い物にならなかったからな。
スカル・プラントは遠距離攻撃できないし、スターは飛ばせるけど貫通しないし。
コイルはバブルやタップに近い流れだな。
個人的に、スラッシュの消費エネルギーをかなり低くして、
複数ヒット判定が無くなる代わりに押しっぱで連射ができたら
おもしろそうだなあ、なんて思ったりする。
途中で出てくる大きめのザコを「アタタタタタタタタタタタタタタタターーー!!」
って感じで瞬殺できたり。
スラッシュの爽快感と言ったら素晴らしいのなにものでもないよな。
そんなこんなで勝手に考察してみた。名称は全然覚えてないので勘弁
氷→拡散はいいんだが威力低すぎ
電気→E大杉
バネ→ワイリー戦意外使わないし蝙蝠男もスーパーロックの方が効率的
炎→当たりません
やっぱEの消費はロックマン2のときくらいがいいな
電気はEそれなりに良かった気がする。
炎が悪すぎで。
つーか、サンダーは特徴がなさ過ぎるんだよな。
Xのエレクトリックもそうだったけど、弱点を突く場合以外には一切使えない。
>>833 キョロちゃんを2発で撃破できるわけだが。
個人的にはむしろクラッシュノイズのほうが特徴ナスだと思う
キョロちゃんって何者?
マジレスすると魔界城ステージのカラス。
サンダーは単純に威力高いし燃費もそれなりだから、汎用性は高いと思うよ。
ほしゅ
タイムアタック動画見てみたら、バーニングがワイリー3まで全く使われて
いなかったから、「あ〜、このまま使われない運命のバーニング、カワイソス」と
思ったのに、ボスラッシュになるとなんだかんだで活用されまくってた。。
てか、ボスラッシュで1体のボスに対して複数の武器を使いまくってるって
場面が多かったのが、ちょっと新鮮に思えた。FCロックはもちろん、Xの
タイムアタックでも、こんなことほとんどなかったし。改めて7のボスは
弱点に対してやたらとオーバーアクションだなーと感想。
で、前置きはこのぐらいとして、ボスのオーバーアクションはどのように
すべきかについて、ちょっと意見聞いてみようかと。俺が思い出す限りじゃ、
1の一部ボスや6のパワーロックマンでボスが仰け反るのと、フラッシュマンが
打ち上げ花火になるのと、ヒートマンにクラッシュ当てたらヌッ壊れるのと…
ぐらいしかお思い出せんのだが。
これを入れるか入れないかで絵師の労力もかなり差が出てくるだろうし、
今のうちに考えておくべきことの1つと思うので。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:50:37 ID:4sgQ80VB
7のタイムアタックってどこで見れるんだ?
5までのなら知ってるが…
842 :
203:2006/07/27(木) 03:41:56 ID:U6XbCGkY
>>842 GJ!
ただ、いろんなところから取ってきてるせいで絵に統一感がないのがちょっと…。
あと8ボスもどうにか一枚絵っぽくできないもんかね。
まんなかから分けて中心向かせるってのはどうだろう
7のパッケージみたいな奴でいいんじゃない?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 07:00:22 ID:Doe0XDLT
ホシュ
一人でやってるわけじゃないんだから
直せる技術があるなら直してやりゃいいじゃん
>>848 直せるけど、ワイリーのヒゲを修正してあるやつはもう既にあるんだよ。
>>848 そういう言い方はやめろよ。
実際に間違ってるんだから
>>847のような発言は出てきて当然だし、
発言してるからといって直せる技術があるとは限らないだろう。
何より、コテはそれぞれの分野で技術を持っていてこのスレに
尽力してくれているのに、叩くなんて以ての外だろう。
頑張ってるコテを叩くならどこかへ逝ってくれ。
これが叩いてるように見えるのか・・・
いやいや違いますよ
855 :
203:2006/07/31(月) 02:38:59 ID:oiuOmDYZ
「IN THE 20XXAD」はファミコンっぽい8x8文字の方がそれっぽくていいかも。
858 :
203:2006/07/31(月) 18:20:33 ID:oiuOmDYZ
>>858 いいんだけど背景に違和感がある部分があります。
とりあえず、このGIFで使った画像うpしてもらえますか?
フォトショップとかは持ってないの?
862 :
203:2006/07/31(月) 20:06:50 ID:oiuOmDYZ
というか目がワイリーっぽくないと思うんだが如何か。
あ、すごいそれっぽい
後はそれらをプログラムに入れてもらうだけだな。
プログラマーさん、頑張って
投げっぱなし…
ジャーマンスープレックス・・・
タイガーーーッ! タイガーーーッ! タイガーーーッ!
872 :
349:2006/08/06(日) 20:11:29 ID:hSYQxmQW
オープニングは後でもいいと思う。まず、ここのみんなが待っているのは
「FC風のロックマンをやること」だろうから、まずそれを優先させないと。
今は、雑魚の動きを解析中。
ほとんどが基本動作の組み合わせでいけそうな気がする。
それが出来たら、ためしに敵キャラ組み込んで、敵キャラエディタ作って・・・
敵キャラエディタと同時にマップエディタも公開する、というのが今考えている流れ。
(ちなみに、ボスと中ボスは別にプログラム組まないといけないだろうな・・・。)
オープニング、エンディングを組み込むのは、その後で良いだろう。
超暇人の俺の時間を職人にあげたいぜ
ドット絵担当してる人は雑魚のドットを先に仕上げないといけないわけか
>>874 別に急ぐ必要はないんじゃない?
動きのテストだけなら、全部メットールでやればいいじゃんw
中核になる部分のフレームワークを先に作ってしまう方がいいという考えには
激しく同意だな。ある程度形が整えば、ちょっと経験量の浅い、あるいは
大量の時間をザクッととることのできない人でも、何かしら手伝える場面が
出てきて、製作を加速させることもできる余地が出てくるだろうし。
がんばれ職人さん
/:: ::/ /::./ /:: :: :: :イ:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: \
/:: :: ,.' /::/ ,:':: :: :://:: :/|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ヽ
/:: :: ::./ \ / ' /:: ::/ /:: / !:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::'.,
/:: :イ:: :/ ヽ /::,. ' /::./ !:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :',
/::.//:: :,' _ヽ、 ∠ ' /::/ !:: :: ::i!:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::',
. ///:: ::.,' ./, -、ヽ /:/__ !:: :: /!:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: l
〃/:: :: :: :! / ./::r,,' ヽ 二ニ、7/´ `|:: ::/ |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :!
/:: ///! ! /:::::/ , ..-.-ミヽ、 !:: / !:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: l
 ̄ イ'/ !::ノ /::::::::::r,::', ヽ. !::/ !:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: !
/::::::::: ,':::::::::::::::::::::::! ', !/ .l:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::.,'.__
/:::::::::::: , ヘ::::::::::::::::::::/ .| !:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :/´ !
! `' - ' ! l:: :: :: ::/:: :: :: :: :: :: : / l !
', l:: :: :: /:: :: :: :: :: :: ::,.' /
ヘ ::::::::::::::::::::: レ ―'ヽ:: :: /:: ::/-'
ヽ :::::::::::::::::::: _彡__ !/:: ::.,.< _
\. ヽ、 _,, .- .= ニ -. - 、 ` ヾ、: /ヾヽ _.-''.. ..
丶、 _ . - '' . . . . . . . . . . . . . . `. ''..-ミヽ、 `ヽ/.. .. .. ..
> .. _ .-''. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ .〈.. .. .. ..
` フ. . . . . . ⊂ ニ ニ ニ ニ ニ、ヽ. . . . . .. . .\',.. .. .. ..
/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\\ . . . . . . ..\.. .. .
/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ冫. . . . . . . . \.. .
とりあえずちぃちゃんでも置いときますね
ぬるぽ
職人さん達ガッんばれ〜
880 :
203:2006/08/10(木) 03:15:31 ID:9wNyPNWz
今どこまでできてるのかわからない
>>882 早くても次春ぐらいまでかかりそうな希ガス。
>>883 あーザコキャラがどれくらいできてるとかね そういうの
地球だって事は解るんだが何処で使うんだw
月じゃね?シェードマンステージの背景かな?
どう見ても月だろ。。
今バイトから帰ってきた
>>890 正解でございます
”8たい”なのがミソだな!
いい!しかし色が・・・
これで背景を青か黄色でボスをシルエットにしたらいいんジャマイカ?
898 :
230:2006/08/11(金) 23:05:17 ID:0NjKQCxn
899 :
349:2006/08/12(土) 00:16:27 ID:2vI0ozuB
同意
904 :
900:2006/08/15(火) 00:10:15 ID:i+yjROnx
早すぎて何がなんだか・・・
あと「めをさましたせんとうロボットたちが」がちょっと長いかも。
でもライトットとかもいてすごくいいかも。
906 :
900:2006/08/15(火) 00:24:51 ID:i+yjROnx
>>906 GJ!!と言いたい所だがもう少し遅くできない?
お疲れさまです!
正直とてもいいと思います。
>>906 まとめサイトに貼れば?
と 言ってみるテスト
タイトルで感動できるのは5だね、関係ないけど
対戦とかは無し?
なし。
幕間のセリフとかも全部カットっぽい
そっか、まぁ仕方ないか
みんなすげー!!!
ほんと応援してるからみんな頑張れ!!
917 :
203:2006/08/18(金) 23:24:12 ID:GxZbeLm1
保守
ドット絵見てるのは面白いけど
正直やりたいとは思わない
やれるとこまで行くかどうかもわからんがな
>>920 だからそういうことを書くのは(ry
空気嫁
これだったらまだGB続編スレの方がマシ
だってこれただの+αの移植でしょ?
どっちみちやらねぇしこんな魔改造臭いゲームなんか
移植にはならなさそうだな…
ロクロクくらい変わるだろステージやボスも。
都合の問題とかで。
厨房はスルーするのが基本ですよ
まぁ、あれだ
私はこのスレ大好きです
俺だって
ドット絵作りたいけどどこまで作ってあるのかわからないから手を出せない
wiki見ようぜ
wiki超見にくいんだよ見づらいんだよ
キャラリストにあるのが全部作ってないヤツってことでいいの?
確かにwikiは見づらい
誰か生理整頓のうまい人いないかな
あと間違ってアップロードしたファイルは消せないんだろうか
管理人が放置っぽいから無理じゃね
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 17:09:22 ID:4D+NWabn
今、携帯からだけど、帰宅したら新しいWiki作ろうか?
まえのwikiより使いやすい(見やすい)やつなら大歓迎
何故かメニューが消えてしまったけど一応作りました
スマン解決した
今から飯食うのでちょっと休みます
942 :
900:2006/08/23(水) 03:20:29 ID:UspLzOSk
このペースなら次スレは980ぐらいか。
944 :
349:2006/08/23(水) 08:04:21 ID:0lmePwr1
新しいWikiが出来たようだけど、今度からこっちにアップロードすりゃいいのか?
ご自由に。
お気に召すまま。
これからwikiにアップロードするときは
すべての添付ファイルに判りやすい様な名前をつけたほうがいいかも
新wikiに間違ってうpしたやつとか、消して欲しいものがあったら新管理人に言えばいいのかな。
wiki見やすいなオイ
>>942 乙!
動きはいいと思うが、少し音楽のほうに難あり・・・かな。
>>947 前のwikiだと日本語名のファイルダウソ時に文字化けしたから、
半角英数に統一して欲しいかも・・・
>>950 一応言っておきます
音楽は900さんが作った物ではないですよ
953 :
900:2006/08/23(水) 22:08:14 ID:UspLzOSk
爆乳川背wwwwwwww
悪い、兄が誤爆をしましたorz
音楽一通り聞いてみたが、低音が弱すぎる気が。
逆に言えば、低音強くすれば見違える。
兄殺してくる
ステージセレクトの曲は使いまわしでいいんじゃね?
958 :
バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/08/24(木) 11:12:08 ID:FVSzYz4J
何かすごいスレ見っけた。そろそろだれか、スレ更新すべし。
パソコン自体触れるの4日目の無能な私は、ただのスレ保守係とさせて頂く。
現時点でページ拝見が可能だったのは
>>942&
>>953だけだったが、素晴らしい!
画像ファイルは透過gifならプログラマーの人も使いやすいだろうから
透過gif出来る(使える)人はなるべく透過gifファイルにした方がいいと思う
960 :
203:2006/08/24(木) 16:19:03 ID:nTMZGTbw
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 17:19:31 ID:D8erwe46
プログラミングのお手伝いしたいけど
アセンブラの知識ないとダメだよねぇ…
応援してるです。
963 :
203:2006/08/24(木) 19:08:01 ID:nTMZGTbw
仕事速!
>アセンブラの知識ないとダメだよねぇ…
なんでアセンブラの知識要るんだよ??
>>961 流れ的に、HSPができりゃOKっぽいぞ。
うひょひょ
オニオンソフト
スプライトバンクの方はどーすんの?
5みたいに指定無し?
それとも2みたいにスクロール毎に?
ゲイムのお部屋のクワタ氏に手伝ってもらえ
よしつむでもいいけどな
超暇人の俺の時間を職人にあげたいぜ
ク〜ワタ〜ク〜ワタ〜タ〜ップ〜リ〜ク〜ワタ〜
とりあえずもう少し見てみた
昨日のはちょっと間違ってて
ウィンド⇒トマホーク⇒ミスターX・・・(この間にもあることはある)・・・⇒ナイトマン⇒ケンタウロスマン
という感じだった
6は数えるほどしかプレイしたことがないから曖昧だけど
これらのステージってステージ分岐があるステージでは?
あと、ナイトマンのところからは+$900の法則じゃなくなってた
仮説だけど
非分岐型ステージと分岐型ステージでチップ関係も別々にあるのでは?
チップの一部分だけ変えたままプレイしてみたけど
スクロールするとパレット変化してたから
パレットやオブジェクトの色はスクロールごとの指定で間違いないと思う
いや、法則通りだったかもしれん
左上の部分だと思ってたけど他の部分だったかもしれないのと
そこから+$400してみた場所がチップ属性の場所かどうか確かめてないから・・・
まだ見てないけど
スプライトバンクの指定がなければ5のようにBGアニメーションとオブジェクトのパレットは同じ場所で指定かも?
あと、非分岐型のステージの方さえ見つかればもう少し取っ掛かりが出来る気がする
978 :
203:2006/08/25(金) 15:33:32 ID:8SAWe+8y
このスレって改造ロックマンスレの住人多いなw
981 :
203:2006/08/25(金) 19:23:27 ID:8SAWe+8y
203と285は、もはや神。尊敬に値するな。
このハンニャ前からあったじゃん
考えたんだが8ボス倒したらデモ入れない?
フォルテが研究所壊す
そこは職人さんしだいだな
あった方がわかりやすいけど
>>984 入れたほうが・・・いいね
マッシュをWステージ1にして、マッド〜がWステージ2にしたほうがいいと思うんだけど。
ガッツマンGを書いてくれた鼻からそれはないだろ…
マッドグラインダーとマッシュは、ワイリーステージ3の中ボスにでもすればいいんじゃない?
ワイリーステージ1、2は原作通りの二体のままでさ。
ってかマッドグラインダーなんかは中ボスといってもただの雑魚だし……
とあるゲームでボスが7ワイリーになってるのがすごかったぜ
>>987-988 ガッツマンGとガメライザーのステージを
マッシュとマッドグラインダーのステージに変えるんじゃなくて
はじめの2つのステージをづらしてワイリーステージを新たに2つ追加するって意味だろ
3みたいに8ボス倒したらターボマンとシェードマンの位置にマッシュとマッドグラインダーが、
というのはどうだろう
>>990 そういう意味です
できれば4体倒した後にマッシュ面が出ればいいんだけど・・・
>>992 できるんじゃないか? 駆けだしてる人はHSPでやってるから、
適当に変数突っ込んでもらえば普通に捕捉できるだろう。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:48:08 ID:1gdIcrEf
今北産業
神スレ