ロックマン7をFCに移植させた職人は神認定 Part2
背景は2,3色にとどめておかないと今度は浮くからね
リセットボタンとかがあるとありがたい
ごめん、できるようだね
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:30:20 ID:e0YWHtp2
>>895 お前本当に実機プレイしたのか?
SFC版は突進中でも玉はね返らないぞ。
さっき実機でプレイしたから間違いない。
>>908 確認してきたが突進中は無敵だな
壁に激突したあとはダメージ与えれるが
やっと仕事終わった…
>>885 GJ!
背景か…時間かかりそうですけど
ちょっと試しに作ってみます
ごめん、上手くいかなかった
誰か代わりにお願いします
バーストマンステージの薬品漬けはもうちょっと濃い方がいいんじゃない?
>カニガンスの無敵状態
どうやら壁衝突の前後で切り替わるようです
衝突前は前面・背中ともに無敵ですが
衝突後はどちらも当たるようになります。
>シャッターやトゲ
マップチップからそのまま使っていますので私にはなんとも。
そもそもこのバーストマンステージのチップ自体が
ほとんどダイブマンのものを流用しているようなので
いずれ変えることになると思います。
>>888 カプセルとは何のことですか?
>>897 効果音に関しては探し出すのが面倒なので作業していません
どの効果音がどんな場面で使われているのか分からないのです
アップされたものの中でこれがいいよというのがあったら教えてください
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 09:45:02 ID:1IgvRgrD
>>913 カプセルとは水の中にあるステージグラのことです
こちらはグラに問題があるのですか?
ちなみにカニガンスを早く倒せるかやってみましたが、連射が早い人なら
初めに波動を3回撃たれた後にもう倒せるくらいでした。
バックするときも無敵の方が難易度的にもちょうどいいと思います。
918 :
541:2007/04/08(日) 14:54:23 ID:sCV8Buob
体験版をやってみたんですが、音楽が2重になった…?
と、思ったらDクリックで2つも出てたのでした(汗)
ちょっと思ったのは、カニガンスがいる部屋の前の通路が
狭すぎて、トゲにぶつかりやすいことと、
最初のカウントボム3個地帯が、ボムを爆破することなく通り抜けられてしまうのが
ちょっと…でしたね。
あと、これは要望ですが…
・ラッシュマリンはフリーズマンステージの隠し部屋にある
・ラッシュマリンはスラッシュマンステージの滝地帯の水面を移動でき、
ジャンプもできるが、地上(丸太)に着地すると強制的にラッシュマリンから降りる。
・タンゴの動きはXシリーズのアルマージみたいな動きで相手を攻撃。
空中にいる敵は相手の位置に向かってバウンドして追撃する。
・RUSHプレート、エネルギーバランサー、ビート、
ハイパーロケットバスター、EXITアイテム、スーパーネジ、各種ラッシュを集めた状態で、
ゲームクリアすると、エンディングの写真撮影で、初代ロックマンに出てきた
6(8?)ボスも、写真撮影に参加するおまけつき。
以上です。余談ですが、初代ロックマンXをFCに移植するのも考えてたり…(^^;)
>>918 ラッシュマリンはいらないと思うぞ…
あと今作は地上の敵が多いのでタンゴは原作通り跳ねた方がいいんじゃないかと
俺もX4、5、6をSFCにしたいと考えてるけどね
言い忘れた
>>918 トゲ地帯は原作通り上手い人ようの通路みたいな感じだが…難しいですかね?
あと、確かに初めの爆弾地帯は7では爆発させないと通れないようになってるね
921 :
541:2007/04/08(日) 16:15:45 ID:sCV8Buob
>>919-920 そうですか…
タンゴ僕もはねる感じがいいんですが、いかんせんワイリーカプセルが(^^;)
トゲ地帯個人的には少し難しいと思うんですが…
とりあえず今のところあそこはメットールの攻撃を喰らってから進んでます。
X4〜6のSFC版…何気に面白そうですねwとりあえずFC版X、GBのグラフィックを使う予定です。
つーかタンゴなんておまけにすぎないんだから
ある程度できてから考えろよ
確かにおまえら気が早すぎるな
細かすぎる話はある程度完成してからでいいと思うんだ
1面づつばらんすとるより全部出来てからバランスとればいいさ
おまけなんて考えてたらキリないしな。
っつーかプログラマーさんの苦労考えてくれよ。
ロクロクのコンスト作るのとは訳が違うんだぞ。
大チャージが画面から出ないうちに豆を撃てるのは仕様なのかな
ニコニコ動画に曝した奴は誰だ!
ここにいる誰かにきまってんだろ
>最初のボム地帯
カウントボムが小さいためすき間が空いてしまいました
いずれバーストマンステージは全面改装するつもりなので
暫定的に4つ目でも入れておきますか
>タンゴ、ラッシュマリン
7に登場しないものを本編に実装する必要はないでしょう
>>926 SFC版では大チャージ+バスター2つというのが出来たと思うのですが
FC版では出来ないのですか?
ニコニコに晒されたってマジか
草民が来なければいいが
ニコニコ見たけどカニガンスに違和感あるって意見多いな
やっぱ色合いかな
効果音とその使われる場所のリストを作ってくれる方いませんか?
特に敵に関するものが欲しいです
自分で選別しようと思ったのですが、聞くだけでは判断しきれませんでした
ニコニコに晒されたのか…
ところで気になる点が1つ
トリプロペランは最大チャージ1発で死ぬと思うんですが
ザコ敵のHPの設定はまだされてないのですか?
Delphiの使い勝手によってはドッター暦3年のプログラミング初心者が初代XをFC風にしてもいいな
と考えているよ。
Mend氏に聞きますが、Delphiってどうですかね?
やっぱり難しいですかね?
>>929 FCではできない
SFCでできるなら今のままでいいかもしれんね
>>934 トリプロペランがHP3になっているのは単なるミスです…申し訳ない
wikiにHPのリストを作ってくれている方がいるので
それにあわせて作っていくつもりです
>>935 ゲーム専門の開発環境ではないので
Delphi以外では作れなかったけどDelphiなら作れる
ということはないと思います
私がDelphiを使っているのは
・文法が厳密なおかげでコンパイル時にほとんどエラーが発見できる
・コンパイル速度がとてつもなく速い
の2つの理由があるからです
>>936 FCでは出来ないとなるとどっちに合わせるかは難しい問題ですね
チャージの威力が低い埋め合わせとして7の仕様、というのもアリでしょう
938 :
935:2007/04/08(日) 20:28:32 ID:w3U//aU9
>>937 返信ありがとうございます。そうですか・・・じゃあ俺は素直にドット打ちでもちまちまやりますね。
ありがとうございました。
バスターの溜めが7(というかver10)は長いから画面外に出なくとも
撃てるようにした方がいいかも
そうしたら難易度調整が必要で、しかも中ボスが簡単に倒せてしまう危険がある
ちなみに、溜めが長いってことは豆連射の方が強い訳だから、溜めの威力を
上げるか溜め時間を減らすかしないと連射主体のプレイヤーが出てきそうだね
豆連射がボス以外に有効なのは岩男の常識じゃね?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:35:25 ID:ZLIe1mgk
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;; "'人;; :))、´;
.| rーj | ニコニコ動画に晒したのは俺だぜフーハハァー!!!
| `ー" l 職人が増えるだろ?感謝しろ_
l / / '三
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
>>944 これは差し替えすればいいのか、GJ!!
これはGJ!
試しに差し変えてやったが違和感が少し減った
まだ違和感あるな
特に白目が灰色なとことか
薬品の中にしかいないしそこはいいんじゃないか?
次スレ立てるならちゃんと宣言してからの方がよかったんじゃない?
とりあえず乙、テンプレも頼むね
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 04:17:47 ID:rLuQ4X5+
うめ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
うめ