●ファイナルファイト(格闘アクション)
・アーケード (1989,12,-- / - / カプコン)
・スーパーファミコン (1990,12,21 / 8,500 / カプコン)
・X68000 (1992,07,17 / 9,800 / カプコン)
・メガCD (1993,04,02 / 8,800 / SEGA)
●ファイナルファイト・ガイ(格闘アクション)
・スーパーファミコン (1992,03,20 / 8,500 / カプコン)
●ファイナルファイト2(格闘アクション)
スーパーファミコン (1993,05,22 / 9,000 / カプコン)
●マイティファイナルファイト(格闘アクション)
・ファミコン (1993,06,11 / 6,500 / カプコン)
●ファイナルファイト タフ(格闘アクション)
・スーパーファミコン (1995,12,22 / 9,980 / カプコン)
●ファイナルファイト リベンジ(3D対戦格闘)
・セガサターン (2000,03,30 / 5,800 / カプコン)
●ファイナルファイト ONE(格闘アクション)
・ゲームボーイアドバンス (2001,05,25 / 4,800 / カプコン)
●カプコンクラシックコレクション(複数のゲームを収録)
・プレイステーション2 (2006,03,02 / 5,040 / カプコン)
ファイナルファイトタフ コマンド
全プレイヤー共通
・ダッシュ → → 十字キーを素早く同じ方向に2回入れる。
・バックステップ LorR + ← ← L(R)を押しながらプレイヤーとの向きとは逆にダッシュ操作。
・回り込み 敵をつかんで ↓ + 攻撃 敵を正面からつかんだ場合は背後、背後からつかんだ場合は正面に。
ガイ
・通し ↓ \ → + 攻撃
・足払い正拳突き 後ろつかみ中 ↑+攻撃 3発まで追い打ち可能。
・旋風脚 攻撃+ジャンプボタンorAボタン バイタリティを少し消費するが、周囲の敵を一気に弾き飛ばす。
・千拳唯打掌(せんけんいだしょう) SUPERゲージ点滅中に敵をつかんで → \ ↓ + 攻撃
ルシア
・ファイアスピナー ジャンプ中 ↓ \ → + 攻撃
・トルネードスピナー → ↓ \ + 攻撃
・ハリケーンスピナー 攻撃+ジャンプボタンorAボタン バイタリティを少し消費するが、周囲の敵を一気に弾き飛ばす。
・ハードヒットニー SUPERゲージ点滅中に ↓ ↓ → + 攻撃
ディーン
・イカヅチ → / + 攻撃
・つかみかかり ↓ \ → + 攻撃 攻撃力はないが、離れた間合いの敵をつかめる。
・バックブリーカー 後ろつかみ中 ↑+攻撃
・エルボードロップ バックブリーカー中に ↓ ↓ +攻撃 追い打ち攻撃。
・エレクトリックショック 攻撃+ジャンプボタンorAボタン バイタリティを少し消費するが、周囲の敵を一気に弾き飛ばす。
・スクラップダンク SUPERゲージ点滅中に敵をつかんで ↓ ↑ + 攻撃
*コマンドは全てキャラクターが右向き時のものです。
\はナナメ右下、/はナナメ右上を表します。
マイティファイナルファイト 一部必殺技コマンド
[コーディー]
トルネードスウィープ (レベル4から使用可)
Bボタン+プレイヤーが向いている方向の十字キー
[ハガー]
スクランブル・ハガープレス (レベル4から使用可)
Bボタン+プレイヤーが向いている方向の十字キー (武器所持時は使用不可)
[ガイ]
ソニックキック (最初から使用可)
バックジャンプ時に空中で十字キーの上を押し、着地と同時にBボタン
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版はクソ移植
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
ttp://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/50.jpg ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
間違ってもクソ移植のメガCD版だけは買わないように。。。
メガCD版を買って後悔した・・・という多数の書き込みが寄せられていますので
その一部を紹介します。↓MCD版の被害者が1人でも減ることを願うばかりです。
・「メガCDのやったけど、動きが悪いな。」
・「メガCDのファイナルファイトCDには笑った。
どれだけボタンを連打してもパンチが
ボ、、、ボ、、、ボ だもんな。
爽快感どころかストレス溜まったw
実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗だったし。
まぁそれは全メガドラソフトに言えることだが。
買った日に説明書にコーヒーこぼしたけど悲しくもなかったよ(笑)
気合いを入れた糞移植って感じだったな。」
・「>久しぶりにメガCD版やった。
>やっぱグラフィックの再現率は高いな…_| ̄|○
http://gazo.3ch.jp/game/img/49.png 」
・「メガCD版は曲のアレンジがクソ杉
SFCより3年も遅れている時点で価値無いし 」
・「メガドラ版は爽快感ゼロの糞移植」
・「俺も当時メガCD版喜んで買ったクチだが、BGMのダメっぷりにゲンナリしたもんだ。」
・「ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
BGMアレンジもダサすぎ 」
・「メガCDなんてゴミハードの糞移植が出ていなきゃサターンでまともなものが発売していたかもな」
・「GBAの方が絶対いい。
ヘボCD版はパンチ速度遅すぎて爽快感まるで無し。
画面もショボイしSFC版以下の移植度。」
・「敵が6匹出てくるGBAの方が面白いや。
起動も速くお手軽だし。
メガCDのなんてパンチ遅いし起動めんどいしガイの声は爆笑もんだしで当時からやる気なし。」
・「当時雑誌に煽られてMCDとファイナルファイト買ってほんと後悔したなぁ・・・
何が完全移植だよ馬鹿。ユーザー舐めすぎ。
あれ以来セガのハードは買ってない。 」
メガドラ版は二人でワイワイ出来るのがいい。
A「お前あのデブ何とかしろよ」
B「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
A「そっちこそあの食いもん取れ!邪魔なんだよ!」
B「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
A「アーーーッ!ケンシロウにやられた!」
B「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
A「m9(^Д^)プギャー!」
B「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
A「くそーっ、よし見てろよ!そりゃ!」
B「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
A「あっ、こっちに敵投げんな馬鹿!」
B「・・・・・・・なぁ、メガドラのFFっていまいちだな」
A「え!Σ (゚Д゚;)」
______
|三 / \.|
|三 |(∈≡∋)..|
| \| 16 |./|
| || ≡  ̄ ̄. |
| ̄| ̄ ̄||ii~  ̄ ̄ ̄|
| | 凸( ̄).凸 |
452 :NAME OVER :2006/02/23(木) 02:46:28 ID:tRaIHeE7
以前馬鹿がアク禁(05/9/17〜05/9/20、124〜125回戦)になった間のvsスレ&その他類似スレの主な登場人物。
俺が煽った結果。ログも読み返したので間違いない。
降臨時間、回数からして金のかかる携帯or漫喫の可能性は低め。
・mcd2 煽りに関係なく何度か降臨
・せーがー 煽りに関係なく何度も降臨
・龍が如く 煽りに関係なく何度も降臨
・キッズTV 猿のAA付きで何度も降臨 "一度も"降臨せず(馬鹿アク禁直前まで大連投、05/09/21以降連投復活)
・キッズTV2 謎の一発キャラ
・PCEオタ 煽りに関係なく何度も降臨
・age先生 何度も降臨(大穴だった)
・中立 数回降臨(この頃からオタか先生ぽい)
・粘着ゴキ 全く降臨せず(馬鹿アク禁直前まで大連投、命名前だがやっていることは今と変わらず)
・メカ沢(偽) 漏れトリップ(◆JEhW0nJ.FE)
・他名無し 仲良く煽り合い
結論
粘着ゴキ=キッズTV=荒らし≠その他変人≠俺
なんと荒らしの正体はゴキブリの自演でした
ファイナルファイトを語る
http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978898777.html 308 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/07(月) 00:51
CPS1、CPS2の解像度は384x224。
縦横比が家庭用テレビとは違うからねぇ。
最近のワイドテレビなら近い表示は出来るだろうけど…
現時点で家庭で最も近い移植作品はX68k版だろ。
309 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/07(月) 00:57
最も遠いのはメガCD版だな。
332 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/05/23(水) 14:48
移植度合
実機>X68k版>>>SFC版ガイ>SFC版>>>>>>>>>>>メガCD版
68版は画面上の最大キャラ数(6人)と2回目のボーナス面以外は完璧。
SFC版は最大キャラ数が4人。4面が削られている。処理落ちが酷い。ガイが居ない。
判定がちょっと違う、など。SFC版FFガイは処理落ちが激減している。
メガCD版は見た目は良いが、動作がガクガクで爽快感全く無し。
メガCD版は昔からクソ扱いじゃんw
これで荒らしはメガドラ信者とか言ってるのだから本当にキチガイだな
>>1 どうなるか分からないが、まぁ乙
/:::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
|::( 6∪ ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴)
|∪< ∵∵ 3 ∵ノ
\ ⌒ ノ
\_____/
16-BITとSEGAに簡単に騙され
低品質なMDを選ぶ
メガドラユーザー
このスレ削除依頼出しときました。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:18:23 ID:7Js1oW94
削除依頼却下されました
こっちに来たスレって過疎るけど、
なんだかんだで荒れにくくはなるんだよね。
ID付きだから粘着自演できなくなるってことだわなw
CCCが出ても向こうはあの状態だからなぁ;
>>1 とりあえず乙と言っておく
では完全移植のメガCD版について語り合おう
かまって欲しくて必死なメガドライバーの自作自演コピペは
完全放置でお願いします。
(レトロ板住人一同)
パンチの連射さえまともならだいぶ良い感じだったんだがな
そこだけが残念だ
どこ行ってもメガCD版の話題
お前の目は節穴かw
CCCの話題がメインだろうに
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:42:45 ID:v157eEpj
68K版を語る人ってあんましいないね。
熱狂的なファンを生んだPCだけど、
普及台数は10万台くらいだしね・・・。
初代68は五十万円超。これが本当の高値の花…なんちゃtt
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:37:47 ID:v157eEpj
x68000版なら当時大学生の親戚が持っていてガキの時によく遊ばせてもらったよ
移植度とかは全く気にしない頃だったから「スゲー」という記憶しか残っていないけどね
俺も働き出したらいつか絶対に買ったやると誓ったけどなぜかMacを買った
メガCD版はX68版にも劣るとも勝らない移植度
こっちは平和だねぇ
まだ向こうのスレが機能しちゃってるからな
CCC買って初めてAC版FFやってみたけどいろいろ違う箇所多くてビックリ!
SFC版しかやったことなかったんけど(説明書無)
なんで突然リングの上に上がらされるのか(2面ソドム、3面アンドレ地帯)が、やっとわかったよ。
荒らしてるのはせいぜい一人二人程度だしな。
短時間に妙な書き込みが集中してしばらくするとぱったり止まる。
ムキになって反応するやつがいると調子に乗る。
いや、俺とコピペ猿と粘着ゴキの三人だwwwww
ここはID出るから平和なんだよw
まぁ避難所としてはアリかな。
話題が無いな
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 22:33:25 ID:zVdT1C7n
ではみんなでメガCD版について語ろう
そうだな。
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版はクソ移植
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
ttp://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/50.jpg ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
つまらんコピペを何度も貼って面白いと思っているの?
ああ、作った本人ね。
これを見ると久し振りにメガCD版をやりたくなるね
メガCDは箱に入れて押入れにしまってあるので
出すのが面倒で結局やってないんだけどさ
【もしもファイナルファイトがPCエンジンに移植されていたら・・・】
・オープニングのジェシカは乳首丸出し
~~~~~~~~~~~~
・PCエンジンお約束の二人同時プレイカット
・↑にも関わらず敵は二人同時が限界
・↑にも関わらずちらつきまくる
・もちろん背景ショボショボ
・これもお約束、体力ゲージのバックが黒い
・そしてなぜかエンディングで歌うジェシカ
・ステージクリア毎にヴィジュアルシーンが追加
・雰囲気ぶち壊しなオリジナルステージ追加
・ジェシカのシャワーシーン追加
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・やたらと強いオリジナル女性キャラ追加
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
_| ̄|○ ガッカリ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 01:35:05 ID:AVTsJpcf
向こうのスレは結局荒らされて終わったか
つかこっちも荒らされてるが
ちゃんと新しいのにしておけよ
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
ttp://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/50.jpg ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外
CCCの感想見てると、SFC版オンリーだったユーザーがかなりいるんだなーと思った。
ていうか当時ゲーセン行けないくらいの若い世代は軒並みそうなる仕組みか。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 09:41:46 ID:GPXpYLUU
俺も初めてのファイナルファイトは91年正月に買ったSFC版だった(当時16歳)。とても楽しくて、ボタンのゴムが破損するくらい熱中したよ。
それからしばらくして地元のゲーセンでAC版を発見し、あまりのゴージャスさに大変驚いた(というかSFC版が単に貧相だったワケだねw)。
ゴミドライブイラネ
逆にアーケードを知らない人がなんでSFCで
買おうと思ったのか不思議だなあ。
ゲーセンなら「イヤー」「ウワォー、ウワォー」って声が響いてて
引き込まれるようにプレイしたけど。
俺の周りでも普通に買ってたよ
SFC初期は任天堂のソフト以外だと
ファイナルファイトかグラVを買ってるやつが多かったような
ゲーム雑誌での扱いが大きかったのだろうか?憶えてない
さわられた女を助けるために命懸けで喧嘩するっていう設定が
当時のスーファミユーザーのハートをとらえたんだろう
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 05:24:41 ID:M5QDMtKF
下着だったら良かったのに
ゲーセンで大人気ということは知ってたが、
実際にプレイしたのはスーファミ版の発売後だった。
スーファミ版が欲しくなったのは、
ファミマガの記事とCM、友達とのファイナルファイトごっこが楽しかったから。
スーファミ本体と同時購入であった。
いいなぁ〜
俺なんか新品なのに安かったっつーショボイ理由で
購入したのがファイナルファイトにハマるきっかけだった
今さらながらファイナルファイトタフを買ってきたよ。近所のブックオフで裸1980円だった。
プレミアソフト化しているのでお買い得だとは思ったけど、今遊ぶとあんまり面白くなかった・・・
音楽のテンションが低い・敵がやたら素早い・ファイナルダウンの時のボイスが貧相・回復アイテムが少ないなどの
不満点が目立って、殴りゲーとしての爽快感が欠けているのが原因なんだと思う。
音楽だけならフミコン版のパチモノファイナルファイト3が秀逸な出来だったよ。ファミコンにしては良く出来てるし。
だがMCDファイナルファイトよりは面白い
確かに、連続技主体だとつまんないかもな。
FC マイティファイナルファイトやってるんだが
裸で買った為必殺技の出し方がわからん…_no
いいサイト内科胃?
又はコマンド希望
>>48 家庭用では夢物語だった移植物ってことでみんな飛び付いたんだ。
ちょっと前までは見た目の体裁すら整えることが不可能だったから。(ファミコン視点)
CCCでようやく家庭用の「べやー」から卒業できた。
「うおぉーぁぉー」「でやぁっ」「ぃやーぁあ」「ぅうーりぁ」「へーぇぃっ」
「ぷあぁーぉっ」
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 17:54:29 ID:UDwFDjsn
いいなぁ・・
ラウンド5の樽置き場
・・・・メガクラッッシュで壊す?
ハガーで敵を掴んで頭突きしてると、たまに敵を落としてしまうんだけど、
回避策ない?
このせいで全然安定しない・・・。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:36:53 ID:Jbudrk4b
あれって乱数でしょ?だから運次第。
落ちた敵をまた掴むとか…
SFCのガイ版で、酒場の背景の人がいるけど
なぜコーディ版ではいなかったのかが気になるw
AC版のガイのほうが、ストリートオブファイアの
主人公みたいでカッコイイ。
SFC版のガイってサイズでかいから、
他の敵が小さくなってしまってた。w
66 :
多分、スレ違い:2006/04/17(月) 00:45:03 ID:B+DjRxbX
今日、セーラームーンR(SFC)が100円だったから何気なく購入してプレイしてみたんだけど
('A`)
なにこのファイナルファイト in 女子校生
かなりクソワロタw
許可おりてんのか?これw
いっぺんやってみたほうがいいよ!
かなりファイナルファイトだから!
あの頃は何でもファイナルファイトになってましたから…
当時を知らない人もレゲー板にくるんだね
ファイナルファイト自体、ダブルドラゴンの進化系と言えなくもないしなあ。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 17:39:54 ID:LThxn55q
あげ
>>66 セーラームーンRはそこそこ遊べるよ。前クリまでやる気は起きないけど…
笑いながらやるのは正しいお作法。
次はバットマンリターンズに挑戦してみてくれ。
セラムン持ってたなぁ
容量の関係でボイスが異様に早口だったのが印象的だ
73 :
:2006/05/03(水) 23:36:02 ID:cnBgFtwB
兄と一緒にプレーした時、ボス戦手前で兄のキャラに必殺技を当ててしまい死んでしまった。
そして俺はボコボコにされた。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 00:36:34 ID:BPaDz5oZ
, -.―――--.、 \ 出 お ハ ハ
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ / し 乳 ガ ガ
.i;}' "ミ;;;;:} \ て を | |
ウゥ・・・ワァ! |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|. / る が が
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| \ わ ・
| ー' | ` - ト'{ / ぁ ・
.「| イ_i _ >、 u }〉} \ ! ・
`{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
> 0'" < \
ノ゙ 、_ ゙,,, ,, ' {. /\/\/\/\/\/
,.‐'"´  ̄ ̄ _,,-"ヽ_ {/ ノ_'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
/ ー'゙ \ . { _'ヽヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
/ ) ノ ノ` i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
ィ i i/ < 千i i / `' !.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.
┼ / / ./ / ( j/⌒i.:.:.:.:.:.:.:.:.
i/ユ. / 〈 / ユ フ _ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
/ l. / 、 V / { <.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
/ l、 / ,' } / ` ー-、, >zv、_:._
/ l / 、 ノ __..ノ− /____,..-一=≦: : : : : : : : : : : :
,' l / `(二 ̄ ̄``''''''''´ー─ /---イ ゙i、: : : : : : : : : : : :
/ / に ツ i i: : : : : : : : : : : :
/ /ツ `ゝ、_ i j: : : : : : : : : : : :
. / / __ii  ̄` ー- 、._ i ,': : : : : : : : : : : :
/ /  ̄ ii_゚_。_ii_゙i  ̄` ー─亠z─--r-'’: : : : : : : : : : : :
タフのディーンの性能はどうにかならなかったのか?
どうにも使いづらい…
ルシアはダッシュ攻撃の使い方を覚えると結構楽しいんだが
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:18:15 ID:kk4KZ0l/
age
ファイナルファイトタフ、ルシアの超必殺技のハードヒットニーがちっとも出ないんだが・・・
敵を掴んでないフリーの状態から下下右攻撃ボタンだよな?このキャラだけ超必出せないのがもどかしい
>>77 それであってる
入力が微妙にシビアなのが難
もう少し楽なコマンドはなかったのかと…
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:52:40 ID:8btgu36o
カプコンクラシックスコレクションの再出荷分は不具合点を修正済だって。
初期出荷分もサポセンに送れば交換してくれるみたいだね。
交換されなかったMCD版orz
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 09:18:59 ID:moWijbpA
ノイズは解消されたのか?
一部、曲の始まりがずれていた気もするがそこはどうなんだろ?
地下 線路 デスマッチの曲調切り替わるあたり ループ時
セクシー便所の曲は途中で頭に戻ってしまう。
>>75 あれ?ディーンは当時取り説無しで遊んだのもあって、一番最初に超必殺技見つけたのもあって、
メインキャラだったなあ・・・
ハガーとかルシア、ガイは偶然出ることはあっても結局どっかのHPの攻略で知るまで不明だった。
パンチ2発>つかみ攻撃>掴み技2発>裏周り>パンチ2回出した後投げにするか、バックブリーカー>エルボードロップ
のコンボが気持ちいい。
後ディーンは敵掴み攻撃中無敵か?のんびり掴み攻撃してても回りの攻撃当たらないし、
非常に余裕が持てた。ガイの裏周り3連続正拳とか途中で回りに止められまくるし・・・
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:52:34 ID:q3agoQ5p
gea
ストリートワイズ日本発売マダー?(チンチン
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 10:29:58 ID:es0rdTiL
このスレは平和でいいな
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 17:48:19 ID:8moboI4l
うk8い
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 18:44:09 ID:hvgrmVUU
すいません。
スーファミ版をやってるんですが、オプションの中身の意味が分かりません。
ディフィカルティAとBの意味が分からないし
エキストラジョイってのも意味が分かりません。
教えてください。お願いします。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 21:05:47 ID:aUvt/7sb
断わる
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 04:51:45 ID:FbJ8Ssvl
>>89 お前が教えてくれなくてもいいから書いてあるサイト貼れよ。
振り仮名も間違ってるし役に立てよ糞の役にも立たねぇ屑
EXTRA JOYはON設定すればAボタン一つで必殺技が出せるようになる
(´・ω・`)あれあんまり意味が無いよね
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 11:16:55 ID:dWdJoQvS
あげ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:01:56 ID:bOFpFIxK
age
カプクラではボタンひとつでメガクラッシュが出ません
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 18:23:17 ID:OVS0Oaqz
ウォーリャァー
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 22:54:30 ID:L6a808Pz
ディヤ〜!!
あなたはハガー式?それともアンドレ式?
さぁ!どっち!?
googleでポイズンと検索すると変なキモイサイトが先頭にくる。
ffがらみじゃなく検索してあれを開いたら偉い迷惑だな。
ハガー市長でイメージ検索してみ
どうにかしろ!ポイズン同盟
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 08:53:31 ID:ZJ8O+n6J
初代スーファミの4面の身体が赤くなるボスがかなり苦戦する・・・
あそこで4人くらいやられる
なんかいい方法ない?
つっこんできたら跳び蹴り
繰り返し
これ有野がやってた
効率悪過ぎ
>>104はあんまり慣れてないっぽいしそれでいいだろ
友達にもらったエミューにファイナルファイト3が入っていて、今はまっているのだけど必殺技の出し方がわかりません;
誰か教えてください
今日からゴキブリがお世話になるのでみなさんかまってあげてくださいねw
猿人は馬鹿だ
>>104 GBA版調べだけど
WAY OUTの看板が見えたら右へバックジャンプ
アビゲイルが走って来て、自分の左側に行ったらパンチハメでおk
ザコが右側に回り込んで来なければハメ殺せる。回り込まれたらコンボ投げして跳び蹴りとかメガクラで頑張れ。死んだら無敵中にハメれ
コーディー(ガイ)なら赤くなって突進してくる奴は縦移動でかわせた
奴は起き上がってから2〜3秒無敵だから、画面中央でダウンさせるとメガクラ出しても詰む事があるので注意
113 :
104:2006/08/24(木) 18:58:56 ID:TCNuZPJ2
>>112 >コーディー(ガイ)なら赤くなって突進してくる奴は縦移動でかわせた
スーファミ版だったら、ハガーはパンチで止めれる。
下から上へ一気に動けばハガーでも避けられる。
ダッシュストレートの出掛かりを掴めることも。
アンドレもそうだが、上からの接近なら掴まれることはないので
下に誘導した後なら安全に掴める
邪道だが刀があれば楽勝!
アーケード版で友達と二人プレイをしてた時
「アァァァー!!」の後とんでもないジグザグ走りをしてきたのには笑ったな
あとスーファミ版のエンディング曲が好きだ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:45:12 ID:HF/InEqT
age
ハガー対ダムド
ガイ対ソドム
コーディ対エディ
ガイ対ロレント
ハガー対アビゲイル
コーディ対ベルガー
ハガーがダムドと戦う。先に行ったガイとコーディ。ガイがソドムと戦い、死闘の末勝利。そして先に行ったコーディがエディと戦い2、3発撃たれるが勝利。
駆け付けたガイが先に進みロレントと戦う。しかしソドム戦で傷ついたガイを殺しても何もならないと軍人っぷりを見せつけたロレントは再び戦う約束をし逃走。ガイの不戦勝。そのころ別の道の港を通っていたハガーがアビゲイルと死闘の末、勝利。
そして傷が癒えかけてきたコーディとガイがベルガーのもとへ乗り込む。そして二人でベルガーの間に入ろうとした瞬間、天井が爆発しロレントが現れた。ガイを煽っていた。ガイがコーディにベルガーを任し、ガイは屋上でロレントと対峙する。
ガイ対ロレント、コーディ対ベルガーの戦いが始まった。傷つきながらもどちらも勝利し、勝利したと同時に傷ついたハガーが現れ、ジェシカに抱きついた。三人はジェシカを救った。
こんな小説が昔ネットにあったwww長文スマソ
CODY!
ばし! ばし! ごす! げし! がきっ!
ばたっ…
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:39:08 ID:IfH8FVss
、
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:07:35 ID:RX4ND7n5
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:10:38 ID:H1st+dkg
メガCDは海外版だとパンチ連打がある程度早くなってるらしいよ。
つまり国内メガCD版は欠陥バージョンorz
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:19:13 ID:H1st+dkg
言い方を間違えました。
ファイナルファイトCDの海外版は操作性の悪さが
ある程度改善されているそうです。
でも、必殺技が出にくいところは変わってないらしいです。
それなら必殺技ボタンを使えばいいのさ。
ちなみに、豆もジャブの連打中や連続技中は
必殺技ボタンで必殺技が出せず
「どっちか押しながら法」で出すしかない。
多分、必殺技ボタンの仕組みが同じなんだと思う。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:54:57 ID:Nh9ka6o1
出にくいとは書きましたが、
海外版ではパンチ連打中でも出るように調整されて
そうです。
必殺技ボタンを使えば多少は出やすくなるみたいです。
ただ、それでもやっぱり通常技が出てしまうこともあるようですが。
パンチ連打はアーケードと比べるとやはり遅いものの
アンドレの体当たりを潰せる程度にはなっているみたいです。
国内のもアンドレ突進はちゃんと潰せるじゃん。
さすがに派生した瞬間はダメだが、そこはAC版も同じだしな.
結局、できるだけ跳び蹴りから攻めるのがセオリー
ファイナルファイトCD
評価 6
メガドラ移植されるのが遅かったわけで、
昔のアーケードゲームに今更こんなこと書くのも何なのだが・・・
攻撃パターンが少ない上にカチッとしすぎて爽快感があまりない。
結局、「今更ファイナルファイトやってもなぁ」という感が強い。
非ガチンコの2プレイで昔を懐かしむぐらいのゲーム。
ガイはちゃんといるけど、なぜか適当な作りでいないも同然。
もしや、ファイナルファイトガイCDも出る?と思ったほど。
一応、タイムアタックモードがありますがおまけ程度。
ファイナルファイトCD
評価 5
SFC版に比べて、2人同時プレイが出来たり、製鉄所ステージが復活したり、プレイヤーキャラが3人いたりと、
一見するとこちらの方が出来が良さそうだが遥かに出来が悪い。
グラフィックが悪いのは所詮メガドライブだから仕方ないとして、
アレンジされたBGMと操作性の悪さはどうにかならなかったのかなあ・・・。
後半ステージに行くほど、BGMのアレンジが適当になっていく。
音質自体はCD-DAなので最高だけど、その代わりに曲のループ時に無音になるのも気になる。
攻撃繰り出すのがアーケード版に比べて遥かに遅いので、爽快感じゃなくてストレスばかりが溜まる。
大勢の敵をまとめて蹴散らすのがファイナルファイトの醍醐味なのに、パンチ連打しててもアンドレの体当たり攻撃に負けてしまう。
明らかに開発者の調整不足が目立つ。
そのコピペも部分的に誤っている。
記憶が曖昧だったのか
ネットのレビューを見る内に記憶違いをしたのか
FFCDを楽しめないってどんだけニワカFFファンなんだ
カプクラ(か豆)のある今じゃあ、とても楽しめねえっぺ。
そりゃ昔は狂ったようにやり込んだがよ〜
FFCDはカプコン製じゃないって時点でクソです
見よう見まねで作ったパチモノ臭い
日本車をマネてつくられた韓国車みたいな
キムチ臭いんですよメガドラは
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:12:53 ID:E+54AlGA
FFCDをプレイすると
これがホンマにメガドラのゲームかと疑いたくなる。
OPに声が入ってるけど、いらないと思う。
所詮メガドラなんてその程度
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:39:27 ID:tu7w2aok
メガCD版はプレイ感覚とかの面で欠点だらけで、
どこかネジが一本外れたような出来になってる。
やっぱりもう少し調整に対する見回りを見せてほしかった。
ドットパターンは忠実だが、やはり色数が少ない。
敢えてよく言えば渋い色合い。
武器の動きがキャラの動きと微妙に合ってない。
これは意外と気になる。
パンチの欠陥、指連射なら言われる程気にならず。
敵がAC版のように多くないので攻略上は問題ないが
他機種版を連射orピアノ打ちでやったことがあると
やはり物足りなく感じる。
オカマをバックドロップorパイルするとペシッと跳ねる。
これにより、時々ナイフ男より早く起き上がるのが悲しい。
OPとEDは、声以外は良いと思う。
あと、電話はジリリリじゃないと。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 16:25:11 ID:UvjsW06A
よゐこ有野を苦しめたゲーム。
有野さんファイナルファイトギブアップ。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22:52:56 ID:1biq5EA0
さぁオマエラメトロシティ観光行きたいやしオレサマについてこい
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 22:42:20 ID:ahJdR+84
お前等いくらスーファミしか買ってもらえなかったからって
メガCD版に嫉妬し過ぎwwwwwwwwwww
MCD信者はSFCに嫉妬するなよ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:43:39 ID:BDQsY8YQ
結局ガイも使えないし、4面も無いし、なんだあの体力ゲージwwwwwwwwwwwwwwwww
スーファミ版カスだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:43:11 ID:OZghQeHx
ハガーの包容力に思わず勃起
今日初めてタフやったんだけど、面白いね
コマンド技でコンボ決めるのが楽しかった
メガCDの負けを認める
AC版は認める、だがメガCD版も認めろ
MCDのようなごみいらねーよ(;゚*゚)
久々に来たけどレス数ほとんど伸びてない。こりゃ悲惨wwww
エンディングでなぜガイはコーディーを殴ったのだろう?
呼び止められても振り向かないからだろう。
まあ、ドラマとかだと大抵パンチ一発だけなのだが
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 20:35:21 ID:VCKPJaLw
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 07:09:34 ID:snBtizWV
三人同時プレイしてー
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 11:55:53 ID:lTYoo62r
MCD版を否定し、SFC版を肯定する人って 「車なんていらない。自転車サイコー!」って事ですよね?
三人同時プレイか…
理想というか夢だな
もえろツインビーでもできたのに・・・
つ【キャプテンコマンドー】
今なら誰でもエミュで完璧版がプレイできて最高ですね^^
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 13:10:30 ID:0ej/F+44
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 14:21:41 ID:EvX4plN3
>>162 メガCD版をEMUでプレイできるなんて何て幸せな時代なんだ
メガCD版なんかあったんだ
スーファミしか知らないよ
AC版もやったことないスーファミしか知らないからスーファミ版最高
俺も最初はそうだったが
スーパーのゲームコーナーで初めてプレイした時の衝撃は
15年経った今でも思い出せるほどのもの。
そしてそれに近い移植がされたメガドラ版は
基板に手が出ない頃は重宝した
このゲームのおかげでほうれん草と牛乳が好きになったんだった
俺は原始肉が食いたいが
どこにも売ってない。
あることはあるよ、原始肉。
テレビで見た。
あくまでも「再現したもの」だけど。
レゲ板にもスレがあるんだが
あっちは荒らしが鬱陶しい時がある。
こっちは避難所。
SFCやGBAのに慣れてると、AC版やった時戸惑うな。
起き上がりにナイフ男の攻撃重ねられたら絶対喰らうし、なんでハゲデブのヘボ突進であんな減るんだ;
メガCD?魔導以外売ったよ
ナイフ男のパンチ重ねも
起き上がるタイミング次第でスカせるよ。運だけど。
ただ、スカした後が厄介で、
メガクラじゃ反撃が間に合わない場合が多いんで
できるだけ投げを狙うといい。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:30:17 ID:NaZwmgvV
このゲームは好きなんだけど理不尽な攻撃でイライラするんだよな
ソドム戦に突入する時市長もコーディもエイヤーっていってるのなんでだ?
ヤ゛ァーかケェアッだろ?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 05:49:25 ID:caV/g7ti
かれらは「1度は やってみたかった」ってやつだな。
同じ類でアンドレに絞められたとき
GUYとCODYがHAGGERの声になるときがある。
「ウェウェウェ」が
「グブォグブォグブォ」になってるー
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:58:30 ID:IMtmT0Ne
デヤー
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:39:20 ID:44WnZMXb
メガCDのは、連射パンチモードがあるが、
むずい、途中挫折
棒立パンチ連打は自殺行為
ウワァ!
J系にハマってしまう時がある。
チョロチョロと鬱陶しい
FFアポカリプス2nd edition公開されたね
市長のパイルが使えるようになったし
武器も使えてかなり面白い
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 17:20:58 ID:UEK7xNA/
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:50:38 ID:OYDo23ef
ボスの動きが一通りロレントみたくなってるタフに若干萎えた
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 18:04:38 ID:x9ldVlQF
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 05:45:17 ID:h3SXW97h
アンドレコロシアムで3機ほど失う俺がいる
MCDのタイムアタックはサイキョウだな
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 18:01:05 ID:kOakgE/T
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:43:28 ID:0QCMgSgu
家庭用オリジナル作品だった2(これだけはSFC版とはかなりアレンジされるだろうけど)とマイティとタフがカップリングされてPSPで発売されたら、どれくらい売れるのだろうか?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 08:58:29 ID:KtQskewn
5000本
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:48:56 ID:jRo3ddZf
100万本は確実
カプコンクラシックコレクション買った?
もし買ったら人がいたら同封してあるハガキに
次回作はファミコン版も入れてくれと書いてくれ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:44:38 ID:nuc1NMrM
カプコレ?
当たり判定のイカレたクソゲーの詰め合わせか?
ゴミばかり入れやがって、カプコン死ね
カプコンは早くクラシックコレクション2を日本でも出すべし!
できればエイリアンVSプレデターも追加して!
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:21:38 ID:SAzI7u/L
マイティーファイナルファイトのガイの必殺技のコマンド教えて!
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:10:14 ID:LNs2LVos
ノ∩
ノ
>>199ヽ〜
⊂(。Д。 ) っ
∨ ∨ U
:: :' :. :.
:: :' :.
,'´ ̄ `ー、 で やー
l リ从ノヾ,ゞ∩
(q;,,゚ Д゚ノノ
(っ
>>4=彡 バコ
/ ===)
( / ̄(甘)
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:19:36 ID:RtqUXxdR
五面のナイフ男地帯がどうもうまくいかない
ナイフ六本落とさせたのはいいが一回ダウンさせられると
スライディングで起き上がりにはめられる
メガクラが間に合わない
アドバイスお願いします
キャラはガイです
>>201 その手前に肉が入っているタル&ドラム缶があるが
左側を壊さず進み、スクロールで画面左側に消える直前に壊せば
出てきた肉が右へ飛ぶので画面内に肉が2個になる。
一番下で左右跳び蹴りを繰り返してナイフ6本を出した後、
跳び蹴りで飛び込んで起き上がりを掴んで投げる。
ナイフ男は起き上がりのしゃがみ状態でも掴める。
反対側から湧いたらジャブを1発当てて掴んで投げろ。
パンチで押す事はあまり考えるな。
もしパンチの時に目の前でナイフ男がしゃがんだら迷わず必殺技。
パンチボタンを押したままジャンプボタンを押せば確実に出せる。
刀を持ち込めれば非常に楽な展開になる。
203 :
201:2007/02/09(金) 17:33:09 ID:5DDSdzXn
>>202 死なずに何とか突破できました
アドバイスどうもでした
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:03:23 ID:TX5gyWkK
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 16:44:54 ID:gc7O1jku
昨日、アケ版でよーやく初クリア〜!
最終防衛ラインとベルガーでミス
キャラはガイ
ベルガーはノーミスでいきたいけど、
投げのタイミングがちょっとムズイな
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:02:47 ID:eCky7uZQ
>189
亀スマソ
武器は持たずに拳の弾幕で処理
突進も余裕で止められる
ガラスに真っ向からボディアタックで突っ込んでも
無傷な市長の体の成分を教えてください。
ガイがいるFFをゲーセンでやってきた
アーケード筐体の処理能力におごって敵出しすぎワラタ
アンドレ2体ふくむ8人ぐらいに囲まれ地下鉄で死亡
あんなの倒せるかよ!
ジャンプ攻撃と軸ずらし投げを使いこなせれば
その程度なら比較的安全に突破できるようになるじょ
このゲームのやりかたと同じのが、セーラームーン
>>210 つーか、セラムンが完全にパクっとるだろ。
パンチハメやパンチ投げ、ジャンプ下攻撃、
食い物で体力回復までそのまんま。
セラムンRだとボスの起き上がりに掴めるので
遠くへ投げないジュピターでハメられる。
(キャプテンコマンドー最終ボスと同様だったりする)
212 :
な:2007/02/23(金) 08:48:19 ID:/jKKhXBk
多勢に無勢だがそれがいいんだ
でやー
セラムンもベアナもそしてFF完全版があるMDは最強マシンだな
魔王連獅子もよく動くぜ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 20:34:12 ID:eQZMJplN
>>214 確かに、今でも現役で遊べるゲームが多いんだよな
それらがVCに移植されたら確実に買うわ
妊娠どもにもわからせてやる事ができるしね
馬鹿馬鹿しい事を聞くけど
SFCファイナルファイト(ガイ):8メガ
SFCファイナルファイトタフ:24メガ
(全く関係ない作品だけど)クロノトリガー32:メガ
24メガや32メガなら、完全移植は無理だろうけど2人同時プレイとか削除された部分とかも追加した
「SFCファイナルファイト完全版」ってのが出来たの?
それとも、何か技術的な制約上無理だったの?
容量が多くてもゲーセンのやつを完全移植するのは同時出現キャラ数が多すぎてSFCのメモリ・処理能力不足で無理だろう
そこでスーパーFCチップでつよ!!
ハガー市長でどうやってソドム倒せばいいのか、いまだに解りません
>>219 上下から掴む→ゴスゴスへいやっ!
↓
倒れたソドムの上か下へ行って突進回避。
↓
目の前で止まったらパンチ連打→バキバキうるぁー!
突進を喰らったらソドムが刀を2本拾った事を確認して最初に戻る
突進してこなければ必殺技かジャンプ攻撃でひっくり返す。
刀を拾って画面端で突進に刀を合わせても良し。
軸ずらし投げってなんだ?
真正面以外から接近して即投げ。
>>220 ハガーは突進の終わり際を殴るより、直接掴むほうが安全。
パイルはリバーサル突進を避けられないので危険。
頭突きも抜けられると面倒なことに。
俺は、バックドロップ後にボディプレス。
当たったら再度ボディプレス。
無敵状態で固まってたらグリグリ動いて掴んでバックドロップ。
(ロープ際ならレバー入れっ放し)
そしてまたボディでヒット確認、でサクサクと。
>>215 いや、下等生物の妊娠共にあの面白さは理解できんだろ。
なんたって神ハードだからな、あんな畜生共にわかってたまるか、クズが。
助けてくれ。
ラスボスにたどりつくまでに、ライフが3とか4になってしまう。
あ、残り人数の事な
丁寧にやれ。
余計なダメージを食らうな。
強敵の配置を覚えろ。
体力回復と武器出現場所を覚えろ
敵に囲まれるな。
無闇にスクロールさせるな。
俺なんかクリア時は残機1か2しか残ってないよ。
工場設定にしてあるから当たり前だが。
>>224 慣れてくると、5面の忍者わんさか手前までは安定する
6面も最終防衛ライン手前までは安定する
って言っても、俺はテラス直前の扉前があんま安定しないけどorz
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 18:49:20 ID:Z7j/0M28
>>198 残念ながらエイリアンVSプレデターは移植不可能らしい。
やっぱり版権の問題か?
バトルサーキットは神ゲーと信じて幾年月・・・
やり方が解ってくるとハガーが一番クリアまで安定する。ガイが一番難しい。
メガクラッシュのリーチが短いのと、ジャンプ↓打ちの判定が弱すぎるのが嫌、ガイ。
ウワーオゥ
テヤー
ウワアァ
テーィヤァ
ん、私だ。小泉純一郎だ
へっへっへ総理さんよぉ、初めてお耳にかかるなぁ
おっと切ると後悔するぜ、なにせ香田の命がかかっているからなぁ
何!証生に何をした、キサマは誰だ
まあ焦るな、そこにあるテレビをつければわかるかもよ
きさまぁ〜
あんたはやりすぎた、イラクは今までどおり俺たちジェマ・イスラミアのすきにさせてもらうぜ
これ以上自衛隊を介入させるなら香田の命はないと思いな
なに、香田がさらわれただと!?
香田?
ああ、幼なじみだ。ジェマ・イスラミアめ、俺がぶっつぶしてやるぜ
なんと卑怯極まりない、拙者も助太刀いたす
古いネタだけどな
ちょっと不謹慎じゃねえのか
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 06:01:57 ID:/kwXeI6K
ファイトファイトて最初から最後までずっと同じ事の繰り返しだから、くどくて飽きてくる
ボス戦とスクロールアウト消しで
緩急付けられるからそうでもない
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 13:40:09 ID:DknyMnQm
>236
だからファイトファイトなんだろw
>>228 キャラディラックスやパニッシャーも無理なんだろうな……
キャラディラックス
キャデラックスはムスタファ使ってダッシュキックのみで進む感じ。ダッシュキック以外のことをやろうとすると死ぬ。
あと、後半のボス戦でよくタイムオーバーになる。
あと、4面のブーメラン使いのボスの倒し方が解らない。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 12:11:12 ID:P6k38IN0
このあいだ秋葉原にファイナルファイトあったからやってみたけど2面で死んだんでそのあとに
すぐコイン入れた奴ガイつかってトロトロ敵倒してやがってなにやってんだとおもったらスコア
稼ぎやってやがった
最終的に440万くらいだった。
あいつが今の全一か納得
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 14:34:17 ID:sTKNh6LF
あの頃、ベタでもエリプレとか移植してくれたらよかったのに。
勿体無い・・・
244 :
な:2007/03/04(日) 23:09:39 ID:c/2Knirk
SFCにはあったけどな
8メガだからかなりショボい出来だったが
それでも下等生物は喜んで遊び狂った
所詮下等生物、あれが同じFFF(FFファン)だと思うと吐気がする
パニッシャーが面白い。敵の断末魔がアーオッ!アメリカンな感じ。
>>244 それ江戸屋小猫のゲーム番組で毎週紹介されてたやつだろ
別物やん
アンダーカバーコップスがやりてえ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 20:32:23 ID:59Pk4da/
age
>>246 あの問答無用っぷりが堪らんw
一面クリアして噴いたゲームは久しぶりだったw
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 17:53:26 ID:rzMvrCi/
家庭用ではベアナックルの方が評判良いよなぁ…
映画化してくれないかな
ストリートオブファイアーでいいだろ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 11:53:20 ID:Z7d4mF5B
カプコン2Dアクションは今でもおもろいなぁ
ひさびさにやると忘れてるが死んでから思い出す事ばっかりだw
ところで円卓のスレってやっぱないよね?最近また始めたが面白すぎる
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 12:25:53 ID:k/o4ut5C
現時点ではCCC版が最高の家庭用移植なんですかね?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 23:09:49 ID:svt1DeFP
ファイナルファイト2もリメイクしてくれ
とってもラッシングビートなスレ
CCC版のオプションはどんな感じ?
必殺技ボタンが設定できないこと以外はSFCとほぼ同じ。
あとは画面を引き伸ばしたり
音楽と効果音のバランスを変えられる程度。
連射の設定も出来るが必殺技が出にくくなるので使えない。
>>260 サンクスです
てことはサウンドテストもないんですね
やっぱりONEにしようかな…
「SFCとほぼ同じ」なのに
何でサウンドテストが無いってことになるのよ
おつむが足りないからだろ
アビゲイルだから
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 11:08:15 ID:J6LiRs1D
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 13:01:31 ID:ezHYiPFi
アビゲつえ〜よ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 05:06:05 ID:bBFH3RhU
AC版のファイナルファイトってさー、プレイするたびに難易度変わってない?
ディップスイッチの設定は常時NORMALなんだけど、えらく敵が強い時がある。
判りやすいのは一面の地下に入る手前のガード野郎。
ゲーム序盤なのに凄くガード率が高い&プレイヤーの背後に回り込もうとする。
それともうひとつ、プレイヤーの残り体力に反比例して敵の強さが変わってるような気がする。
3面以降になると残り体力が1/5辺りから敵の攻撃が異常にきつくなる様な露骨に殺しモードに入ってる感じ。
画面外に敵を纏めて鬼連射してても雑魚の通常攻撃やアンドレの起き上がりで割り込まれたりする。
対デブでもY軸を画面上下分ずらしてるのにものすごい角度&スピードでタックルしてきたり・・・。
こんな風に思ってるのはプレッシャーに弱い俺だけかと思って知り合い2人にも聞いたが同じ意見だった。
敵の動きにはランダム要素が超とても高い、それ故に毎回アドリブの攻略が必要になる
敵がなかなかこちらに寄ってこなかったり、裏に周ろうとしたり、起き上がりにリバーサル出してきたり、毎回全然違う
だからファイナルファイトは楽しい、飽きない
初めてガイのED観たけどかっこいいな
難易度が変動するのは昔のゲーメストにも書いてある。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 16:55:07 ID:OjY5ri00
>>267が言ってるのは
1.コイン投入後にスタートボタンを押した時にすでにランダムで難易度が変わる。
2.スタート後にも自分の体力が少なくなってくるといきなり難易度が急上昇する。
の二種類があると言ってると思う。
この二つに加えて、
3.ディップスイッチで設定されてる難易度1(敵の強さ?)
4.ディップスイッチで設定されてる難易度2(時間経過による難易度上昇度?)
があると。
3,4に関しては実際にディップスイッチに
DIFFICULTY-1
DIFFICULTY-2
があるから間違いない。
ちなみに上記の設定を二つともEASY→VERY HARDに変えてみてもスタート時の持ち時間のカウント数は同じだった。
もしかしたらカウントの早さが違うのかも知れんから、5面開始後放置して99→0になるまでの時間を調べておくわ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 17:36:00 ID:hcpE+NCA
しかし奥の深いゲームだな…
>>271 たしか昔のゲーメストに書いてあったが、プレイ回数が32回周期で難易度が変わる。
すごく簡単なときもあるしすごく難しいときもある。
後個人的な予想だが、ディップスイッチの「DIFFICULTY-2」は
>>267の言っている「体力の減少に応じて」のことなんじゃないかな? 体力じゃなくて時間依存。
基板の取説では難易度2の内容表記は無し。
スーファミ版の取説では制限時間の減少速度(だったと思う)。
ちなみに時間経過による難易度アップの速度ってのが
スーパーマッスルボマーにはあった。
275 :
ら:2007/05/09(水) 05:04:55 ID:tRq4p0kt
この手のアクションが一番おもしろかったな
難しい操作いらなくて手軽にできるし
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 10:08:51 ID:iGd/AUz8
なんか超ハイパーゴールデンマスターメガターボ玄人な奴が何人かいるな
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 13:21:30 ID:htS1POon
タイマー速度ランクで最強最悪になるのはマジックソード
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:30:02 ID:sdeKFmIg
マジックソードっていやぁ ベルガー殺した後ベルガーの力を手に入れて
メトロシティは主人公の支配下にってやつか
俺は最後のシャンデリアの宝玉とらずに錬金してベルガーの断末魔聞くけどな
そんでエンディング マジックソードってそういうゲームだったよな。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 10:04:23 ID:hTuRfz5Y
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 13:19:06 ID:GZxCnboz
teikiage
FFT(ファイナルファイトタフ)市長戦争
好評発売中!
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:55:10 ID:1eo+RARl
ゾディヤーク
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:23:25 ID:b0wQqgy0
ディップスイッチの
DIFFICULTY-2をちょっとだけ検証してみた。
5面のタイム99から0になって死亡するまで
Easy(難易度最低ランク) ---13分20秒
Hardest(難易度最高ランク)---13分20秒
ということでタイマーの進む早さは同じだった。
やっぱり時間経過による敵ランクの上昇率なのだろうか。
284 :
ワイスマン教授:2007/05/16(水) 16:18:10 ID:b2QVxqUd
ライフが少なくなったら敵が強くなる説はどうなのでしょうね、、、
完全とは言い切れませんが、、、
私の場合、お肉(ステーキなど)が普段でてこないところからでてくる時に
簡単なバージョンになってるのではと考察します 以下に記載します。
STAGE2 電車中間地点タル3つ中 上の1つから肉が出る場合
STAGE3 E,エディ前の看板2つとも肉の場合
STAGE5 中間地点の 赤ハリウッド地点の タイヤ2つから肉が出現する場合
STAGE6 ただでさえランダムなのに 肉出現率高 の場合
上記の理由がわからないのですが 私の検証としては
たとえば2面
ここで1ミス死亡した時にかなりの高確率で↑のタルから肉が出現するのです
既出ですが、これは死亡することにより一時的に難易度が下がる理屈から肉が出現したのでは、と検証。
さて、皆様はどうお考えでしょうか?
超ハイパーゴールデンマスターメガターボ玄人な奴が何人かいる?
そうですね。だからこそこのような話題を提供してみました。
きっとここの住人ならば解明できそうな気がしたので
影ながら応援していこうと思います
285 :
ダイアー教授 :2007/05/16(水) 16:52:29 ID:b2QVxqUd
32回周期
32回を1日でやるのは少々厳しかったため半分の16回をやってみました
私なりの検証でよければ以下記載します(STAGEごとに気になったことを記載)
STAGE1
既出ですが 1面AXLがものすごくガードが堅いときありますね
倉庫に入ったとたん敵が先に動き出してエフェクトを破壊します このバージョンに限って皆さんのいうところの後ろに回りこむを頻発!
関係ないかもわかりませんが ダムドの ジャンプ移動→ローリングキック もこのバージョンは確実に決めてきます その反面、確実性があるので避けやすいです
STAGE2 おそらく初心者の方がFF難しいと敬遠するのはこのバージョンのことを言われているのではないでしょうか?
開幕いきなりガードが固いAXL SLASH バックジャンプに先読みサマーを決めてくるロキシー&ポイズン これはかなり脅威ですよ
電車内はハリウッド&エルガドの奇襲ノーモーションスライディング、起き上がりフライングアタック が驚異的です
青デブのハイスピードダッシュタックルも斜め入ってきますし、、、
そしてこれらに加え電車最奥部のタルから回復アイテムがひとつも出ないこと。まさに 泣き面にハチ 初心者お断りモードです
ソドム戦でプレイヤーが刀拾いで迎え撃つ際に タックルを2回くらいした後 突然警戒してタックルしてこなくなるモードも重なり最凶のバージョンですね
STAGE3
中間地点で黒デブをダウンさせそこへこちらが相手の起き上がりにパンチを重ねようと連打していると リバーサルで蹴り上げをかましてくるという すさまじい無敵状態が!
ここで躍起になってパンチを連打してはいけません!また相手の蹴り上げを喰らいます!素直にメガクラッシュで対処しましょう
たしか3発くらうとこちらがダウンしてしまったハズです。(キャラクターダウン値もこれから要検討する予定)
最後に1つご注意を 緑デブと黒デブが体当たりしてくる際に メガクラッシュをする方はとくに知って置いてください
デブが来る瞬間 進行方向を向いてメガクラッシュを1発放てば安心かと思っている方がいたら即座にその考えをいったん脇に置いてください
なぜなら 左緑デブ 右黒デブ 左遅いタックル 右早いタックル の場合、メガクラッシュで右の黒デブを撃破出来たのはいいですが
メガクラッシュの終わり際、着地時点で ちょうど左の緑デブのタックルがプレイヤーに重なってしまうのですよ 大打撃です。知って置いて損は無いと思います。
先ほどの考えを脇から戻していただいて結構です。しかし上記のこともお忘れにならないでください 他にもありますけどねいろいろと。
ながくなってしまうのでとりあえず一旦切ります
286 :
283:2007/05/16(水) 19:09:22 ID:FKfTGpgs
>>284 >>285 神っぽい検証+仮説ありがとう!
確かにDIFFICULTY-2に関してはプレイヤーの体力が減ってきた時の敵の難易度上昇率というのも納得いく説明ですね。
STAGE2 電車中間地点タル3つ中 上の1つから肉が出る場合
↑これに関してはMAMEのセーブ機能でタルを壊す直前でセーブして肉が出る確率を調べて見ます。
死亡したときに難易度が下がって「体力回復アイテムが出やすくなる」って発想はなかったわ。
実は初心者でも1コインクリア(ノーミスクリアではない)できるような解説つき攻略動画を作成しようと思ってるんだけど
MAMEをAVI録画して動画に解説字幕入れて・・・とやってると膨大な時間がかかるよorz
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:54:44 ID:fuVqyXno
AC版の敵って全部で何人なんですかね?
288 :
ワイスマン教授:2007/05/17(木) 06:37:29 ID:l2QiIGJ3
AC版のマッドギアの総数を「私なりに」研究してみた、無論多少の誤差はあると思うが
ご了承いただきたい 誤差といっても大した差ではないので安心していただきたい
STAGE1 敵31体 以下に記載
BRED×7体 JAKE×3体 DUG×5体
J×3体 TWOP×2 AXL×2体
G,ORIBER×2体(青デブ) BILLBULL×1(黒デブ
ROXY×1体(オレンジ髪 HOLLYWODO×1体(茶色ナイフ男)
赤ハリウッド(松明男)×2 ダムド×1
289 :
ワイスマン教授:2007/05/17(木) 06:45:26 ID:l2QiIGJ3
では次に
STAGE2 敵46体 以下に記載
BRED×6 J×3 ROXY×3 G,ORIBER×1
DUG×5 TWOP×3 POISON×1 赤ハリウッド×3
JAKE×3 AXL×4 ハリウッド×5 ANDOREJr×4
SIMONS×2 SLASH×1 エルガド×1 ソドム×1
290 :
ワイスマン教授:2007/05/17(木) 06:54:29 ID:l2QiIGJ3
英字表記だと 名前と姿が一致しない方々もいるかと思う。
この際に覚えてみるのも良い機会であるかと。
参考に以下記載
BRED=最弱白肌男
DUG=ハゲ サングラス男
JAKE 青いジャケット野郎
SIMONS 洗わずに腐った黄色いジャケット野郎
G,ORIBER 青デブ
BILLBULL 黒デブ
WONG WHO 緑デブ
SLASH こげ茶ジャケット
AXL 灰色ジャケット
POISON 紫髪
ROXY 朱髪
G,ANDORE 青服アンドレ
F,ANDORE 黄服アンドレ
STAGE3
BRED(最弱白肌男)×9
DUG(ハゲサングラス)×
291 :
ワイスマン教授:2007/05/17(木) 07:09:42 ID:l2QiIGJ3
おっと一番下にSTAGE3を書きかけてしまっていたようだ、では続きを
STAGE3 総計47体 以下記載
BRED×9 TWO P×3 ハリウッド×1 ANDORE×1
DUG×5 J×3 エルガド ×2 ANDOREjr×1
JAKE×4 ROXY×1 SLASH×1 G ANDORE×1
SIMONS×4 POISON×1 エディ×1 F ANDORE×1
青デブ×1 緑デブ×2 黒デブ×1 赤ハリウッド×4+α
292 :
ワイスマン教授:2007/05/17(木) 07:20:10 ID:l2QiIGJ3
STAGE4 総計42体 以下記載(敵数増減有り)
BRED×3 TWO P×4 ハリウッド×1 ANDORE×2
DUG×3 J×1 エルガド ×4 ANDOREjr×2
JAKE×4 ROXY×3 青デブ×1 黒デブ×1
SIMONS×5 POISON×2 SLASH ×1 ※赤ハリウッド×4
ロレント×1
※松明ハリウッドは変動有り
293 :
ワイスマン教授:2007/05/17(木) 07:28:54 ID:l2QiIGJ3
STAGE5 以下記載
BRED×16 ROXY×6 ANDORE×1
DUG×16 POISON×7 ANDOREjr×1
JAKE×9 ハリウッド×5 黒デブ×4
SIMONS×9 エルガド×5 青デブ×4
TWO P×13 AXL ×5 緑デブ×2
J ×15 SLASH×10 ※赤ハリウッド×20
アビゲイル×1
※タイヤ2つ前やタル2つ前でもたついていると
後ろから松明(火炎瓶?)が投げ込まれ、敵の数も変動するため確実ではない
また、エディやアビゲイルとの闘いに出現するザコは1回分のみカウントした。
294 :
ワイスマン教授:2007/05/17(木) 07:31:35 ID:l2QiIGJ3
STAGE5の総数は一応149体であるが、敵の変動があるため約150体と考えればよいと思う
295 :
ワイスマン教授:2007/05/17(木) 07:42:24 ID:l2QiIGJ3
STAGE6 総計185体 (一部敵の増減有り)以下記載
BRED×17 ROXY×5 ANDORE×3
DUG×14 POISON×5 ANDOREJr×5
JAKE×12 ハリウッド×5 黒デブ×5
SIMONS×14 エルガド×6 青デブ×5
TWO P×22 AXL ×8 緑デブ×3
J ×14 SLASH ×6 赤ハリウッド×35
ベルガー×1
296 :
ワイスマン教授:2007/05/17(木) 07:56:26 ID:l2QiIGJ3
STAGE1 31 STAGE2 46 STAGE3 47
STAGE4 42 STAGE5 149 STAGE6 185
マッドギア全体の敵数 合計500体just!
以上が私の研究結果となりました
ああ、追記しますが、エディ、アビゲイル、ベルガーのザコ的は1回分のみ集計しました
プレイ内容によっては 敵の数が上下変動すると思います
たとえばNOMAL設定では最初の扉からJAKEが出現しないのが一般的な認識でありますが
出現”させる”こともできますので ご了承ください
また何か興味をそそる研究対象がありましたら訪れますので
そのときはどうぞよろしくお願いします
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 09:32:14 ID:MiVYwQFW
STAGE2 電車中間地点タル3つ中 上の1つから肉が出る場合
↑MAMEのセーブ機能でタルを壊す直前でセーブして肉が出る確率を調べてみた。
試行回数は各50回
1.ノーミスで下の樽を二つ同時にパンチで壊す→上の樽ハズレ(空)、下の樽右缶ジュース、左バナナがほぼ毎回出た。
2. 直前で2ミスで下の樽を二つ同時にパンチで壊す→上の樽ハズレ、下の樽右缶ジュース、左バナナがほぼ毎回出た。
一度だけ下右樽から肉が出た。
3. ノーミスで下の樽を左、右の順番にパンチで壊す→上の樽ハズレ、下の樽右缶ジュース、左ほぼ毎回ハズレ。ブドウ2回。
樽を壊す順番によって出るアイテムが変動してるっぽい。
ただしその後ゲームオーバーになってもう一度クレジット投入で同じ実験をしてみたが
今度はどんな壊し方をしても右下樽から肉(チキン)が出まくり。
上の樽からも3回肉(チキン)が出た。
たいかんwだけど一面の地下にもぐる前で右下からピザかカレーが出るときは後の面でも体力回復アイテムが出やすい
ような気がする。但し敵の強さはかなり強い(二面最初のガード野郎を電話BOXに押し付けて連射してもガードしまくる)
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 09:46:13 ID:MiVYwQFW
STAGE 2 電車の最後の樽壊しも直前でセーブ&ロードして検証してみた。(各30回)
1.全部纏めて必殺技で壊す→右端真ん中の樽から林檎、それ以外は刀、パイプ、ナイフがほとんど。
2.下段の左樽をパンチで壊す(ここは刀確定か?)→その刀で右二個を壊す→右端から22/30の確率で骨付き肉
ゲームオーバーにして再度同じ検証
1.全部纏めて必殺技で壊す→右端列の樽から林檎20回、寿司11回、右上から肉でまくり、右下はほぼ毎回(28回)肉
2.下段の左樽をパンチで壊す→その刀で右二個を壊す→右端から29/30の確率で骨付き肉、その他はほとんど毎回武器
何かよくわからなくなってきた・・・・
どうやらプレイするたびに各アイテムの出現率が変わってそう。
つまりどのパターンのプレイの時でも体力回復アイテムを高確率で出す方法は無いっぽい。
(体力回復アイテムが出ない回のときはどんな風にプレイしても出にくい)
カプコン社員の人見てたら解説ヨロw
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:30:11 ID:fnca8bH4
カプコンの食い物系アイテムはどれもウマそうだw
つ[エディのはき捨てたガム]
5面のトイレ脇にあるゴミ箱から出た肉を食って体力回復。
ベルガー前のシャンデリアじゃなくて
最終防衛のドラム缶を固定肉にして欲しかった
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:14:28 ID:P95xVzCr
ゲームセンターCXを見てたら、
スーパーファミコン版でもオプションで
DIFFICULTY・・a
DIFFICULTY・・b
があるようだけど、説明書にはaとbの違いは何て記載されているのだろう?
>>247によると「制限時間の減少速度(だったと思う)。」(スーファミ)としか書かれていないし、
>>283によると「タイマーの進む早さは同じ」(AC)とあるし・・・
誰かスーファミ版持ってる人いたら教えてください!
説明書にはタイムが進む速さと書いてある。
ゲーム上で実際にどうなのかは分からない。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:42:50 ID:ex9pswKC
「ファイナルファイト系」と称されるのは腹が立つ
くにおくんの方が元祖だろ
これからはこの手のゲームは「くにお系」と呼ぶように
>>305 くにおくんは自動で左右に向きを変更するし
ボタンで後方にも技を出せるし武器が拾えないし…
ステージも3画面程度のリング内ファイトスタイル。
ファイナルファイトとはゲーム性が大幅に違う。
ダブルドラゴンのほうが近いと思う。
くにおくんの
敵を投げに巻き込む戦術がもっと重要だったなら
くにお系と呼んでも良かったかも知れない
308 :
ワイスマン教授:2007/05/25(金) 12:58:46 ID:E+FYrnn9
合間を縫ってAC版FFディップについて検証してみた
あくまで私なりの調査結果なので検証違いは有るかと思うが、適宜修正していきたいと思う
87654321
DIP AOOOOOOOO
FFFFFFFF
FFFFFFFF
DIP BOOOOOOOO
FFFFNFNN
FFFF F
DIP COOOOOOOO
NNNFFFFFF
FFFFFF
工場出荷設定(NOMAL)時のディップ配置は上記となる
コレらの配置が何を意味するのだろうか、、、
FFはDIFFICULTYが2種 一般的にα、βと皆に認知されている難易度がある
これらはお互い”対”となる相乗効果でまかなわれているのではないか というのが私の仮説だ。
、、それはどういうことか?
エンカウントタイマーを創造していただくと容易かもしれない。
数値が”ある一定量決められた限界値”まで上がると隣の数値が1繰り上がる といったものだ(そろばんの繰り上がりのようなものである)
、、もうこのような時間か。申し訳ない ここで中断せざるを得ないようだ
最後に、己の力不足は否めない結果をお伝えする形になってしまったが、ご勘弁いただきたい
間が空き次第、追って報告することに
なにもわからないのと同じ。
ディシディアファイナルファイト
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:55:46 ID:RkXbGwQa
アカン。タイマーで敵の強さ変わるちゅう話は昔もぎょうさんあったわ
肌では感じるんやけど実際強くなってるんかようわからんわい
せやけど敵の強さゆうてもなそれ感じるちゅうたら
6面のベルガー前後の奥扉やな
最終地帯なんかはそら鬼のように攻めてくるのに
タイマーのおかげで弱なったら世話ないやろ
あれか?ストリートファイターみたいなライフなくなってくると
アルゴリズム急変するー話は攻略本だのにしょっちゅう載ってたで。
それとおなじちゃうの?
ようわからんかてとりあえず研究したけりゃ
引き続きよろしゅうたのんますわな
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 03:15:41 ID:3TyMlS0K
予想に反してDifficulty2が2人同時プレイ時の難易度だったらウケルなw
買おうか迷ってます。誰か画面をうぷしてください
ゲーム画面と言わずリアルファイナルファイトを体験させてやるよ
ディヤァ!!
検証願います。
1Pプレイと2P同時プレイとでは、
ドラム缶などのITEM配置、敵の配置、体力、etC…
違いはどんな感じですか?
317 :
ワイスマン教授:2007/06/01(金) 19:40:17 ID:WuGiSoQZ
1Pと2P同時プレイの場合 本来の敵に加え同族性の敵が現れることが多い
ロキシー&ポイズン(2面電車乗車前、乗車後左からなど)
アクセル&スラッシュ並列
TWO Pが1体増加
など多々あらわれるが、一度ここで切ります
Difficulty2について色々と調べた結果、解明したことがあってね
とりあえずこちらを見て欲しい
難易度 TIME CODY拳
Easy 48 〜 19
47 〜 19
46 〜 21
45 〜 21,5
44 〜 21,5
318 :
ワイスマン教授:2007/06/01(金) 19:42:47 ID:WuGiSoQZ
NOMAL 48 〜 19
47 19
46 19
45 19
44 20
43 21,5
03 21,5
319 :
ワイスマン教授:2007/06/01(金) 19:43:45 ID:WuGiSoQZ
HARD 48〜19
47 19
46 21
45 21,5
44 21,5
03 21,5
320 :
ワイスマン教授:2007/06/01(金) 19:45:11 ID:WuGiSoQZ
HARDEST 48〜21,5
03〜21,5
321 :
ワイスマン教授:2007/06/02(土) 10:19:52 ID:8SqUFSkv
・時間経過による難易度上昇
詳述すると長くなってしまうので今は控えますが
これは確かに行われていたのでこちらを予想していた人達は流石といえます
・2人同時プレイ時の難易度上昇
たしかにある意味それも含まれていることになりますね
予想はしていませんでした こちらも流石。
・死ぬことによって難易度が下がる?
確認はできました
(存知かと思いますがキャラが点滅ダウンしても天井から
降り始めるまではミス扱いにならない)
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 19:31:40 ID:zWy59MLW
CODY拳って何?w
もしかして二人同時プレイでCODYが相方(GUYか市長)を殴って減った体力のドット数?
323 :
ワイスマン教授:2007/06/02(土) 21:14:41 ID:8SqUFSkv
左様であります。
詳細を記述すると長くなってしまうためで。(汗)
敬遠していました。ほんのわずか
ごく一部詳細を載せておきましょう
ですがあくまで自己検証に終わっている段階としてみてくださると助かります
社員の方ではないので100%の事実ではないですね、、
2P同時プレイ時の仲間割れパンチ1発1ダメージ(1ドット?)とすると
145回殴れば死ぬ計算でした
メガクラッシュの場合はライフ満タン時 18回 使用可能で
1度の使用につき上記基準で 8.06 くらい体力を消耗してると思われます
どこかでズレが生じますがおそらく演算されて切り上げ下げされるものかと思いますが
社員の方どうでしょうか?
とりあえず殴り専門キャラのコーディとガイで次の項目を検証
コーディのパンチダメージ敵対象 一発5ダメージ
パンチハメ1SET10ダメージ
ガイ のパンチ敵対象 一発2,9ダメージ
パンチハメ1SET9,3ダメージ
裏拳2発で2,9×2=5,8ダメージ
ストマックジャブ一発=3,4ダメージ
とした場合に2人同時プレイ時の
ダムドをパンチハメで殴り殺す際に生じるパンチハメのSET回数が
CODY パンチ一発5ダメージ パンチハメ1set10ダメージとして
パンチハメ32set+1パンチで死亡
=ダムドのライフ325としてみる
GUY 裏拳一発2,9ダメージ パンチハメ1set5,8ダメージとして
パンチハメ56set+1パンチで死亡。(裏拳2発1set検証)
GUYの場合パンチ3発目のストマックジャブまでハメに使用できるが
不使用で検証
56setの段階で324,8なので追加の裏拳一発で死亡した
数値が確かならばここまでは全然問題はなかったのですが、、
もうすこしこくごをべんきょうしましょう
325 :
ワイスマン教授:2007/06/03(日) 11:32:50 ID:NwscovW9
たしかに(苦笑)
見直せば典型的なアレコレが
これは一本取られてしまいました
国語以外にも地域社会についての勉強やボランティアなども
機会があればやってみたいものです
メトロシティの世界は義務教育があるのでしょうか?ちょっと気になりますね。
ありません。バカばっかりです。
ID:6NvkbSJf
ウゼェから引っ込んでろよ
保守
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 04:57:31 ID:kbZKH28G
あげ
27歳になった今でも二面のサムライが倒せんw
久々にやったら
ハガーで初期設定のライフのまま、ノーコンティニューで全クリできて驚いた
コディーで9機にして、2回くらいコンティニューして全クリがやっとだった消防時代。
レゲ1板のファイナルファイトスレが埋まってた
新手のウィルスかありゃ
久々に荒らしが出たんかと思ったよ。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:09:57 ID:XzFjgSZx
_
``‐.`ヽ、
,ト `i、 >∀<
.,.:/"" ゙‐,.
=∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
:∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
>∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
ι′ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、
∩ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 =∀=
,,------ 、 ノノ ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、
/: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ |
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿
| |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:"
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、.
| | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'`
⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:08:02 ID:Fvoh2FBt
生粋のファイナルファイト好きなので、タフとリベンジのプレミア価格はイタイ
やってみたいッスorz
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 00:16:14 ID:iNSxCwvi
メガCD版への賛辞が突出しているね。
良ゲーをここまで改良して移植したその技術とセンスには素直に脱帽…。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 09:33:10 ID:nM9v3nKi
ハガーで女キャラを掴み、頭突きx2&パイルドライバーをすると…
ジェシカは掴めないぞ。
2やタフの話か?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 01:10:25 ID:SmAMwMwZ
いまだにハマリパンチが出せず、普通に殴っている俺は負け組。
それでもクリアは出来るが、ハマリパンチの爽快感を味わいたい…。
途中から知ったけど
全然爽快感なんてなかった。
むしろ調子が落ちた。
普通に正攻法で戦ってた時期があまりにも長かったせいだろうけど。
パンチハメはジャブのダメが小さいから両手の親指を酷使することになるし
殴る敵が多い時はかなり正確にやんないと反撃される。
まともに戦える人にとっては割に合わないテクニック。
スーファミ版なら敵が少なく減りもいいので使えるが
それでも爽快なのは最初の内だけだと思う。
ファイナルファイト2ってなんで評価低いの?
SFC版に限って言えば、1よりも動きがスムーズになってるし、キャラも3人居るし、
2人同時プレイもできるし、マキのやられ声はエロいし、立派な名作だと思うのだが。
打撃音やらの効果音まわりがいまいちヘボイからかな
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:27:30 ID:InPk9RKl
決して悪くはないんだけど、やってると中途半端さを感じる
1に比べて曲も微妙、敵味方のキャラも微妙、設定のぶっ飛んでる感も微妙、
SEも微妙で爽快感もダウンetcetc
2人プレイはまぁいいと思うけど。
別に駄作とかではないと思う。
まあ、佳作だよな。
投げと掴み技のダメージが一律になったのがデカイ。
エキスパートをやるとそれが痛感できる。
(エキスパートじゃないとEDがショボい)
2はなぜかつまらんかった。
どこがつまらんかは説明できないけど
なんか面白くないんだよ・・・・
前にレゲ板で書いたやつに追加。
飛び蹴りが着地まで出っ放しで
状況によって出すタイミングを変える必要が無い。
ハガーの掛け声がショボイ。
投げのダメージ一定化(ここさえ前作と同じ仕様なら固くても良かった)
コンボ投げの投げ間合いが狭くなった(引っこ抜きが出来ない)
掴み技と投げが大して減らないので必然的にパンチハメメインに。
バックジャンプが無意味になった。
一部の効果音がストIIの流用でゲームに合わない。音楽もイマイチ。
雑魚戦に山場が無い。全編淡々と倒して進むだけな上に硬いので退屈。
せめてスクロールアウト消しが使えれば…
ボスがギャグ系ばっかり(プレイヤーキャラもだが)
折角の2人プレイも
最終的にはボスを挟み撃ちにするぐらいしか楽しみが無い
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:19:13 ID:mdvTiUQW
デヤッ
>>350 敵の攻撃が弱くなった(特にアンドレ)のも大きいな
左右からの一斉攻撃が無くなったのは緊張感を無くした
何より、ドラム缶流しやシャンデリア落としが無い
353 :
ま:2007/11/05(月) 07:40:46 ID:6LnaCJzl
体力ゲージの減り方が一定っていうのが一番悪かったな。爽快感が消えた
技も威力なくて見た目少し派手になっただけだし。
メリットは2人同時プレイが出来るってだけの事
ここまで徹底的に叩かれているFF2だが
みんなが見事に欠点を指摘しているという珍しい状況だな。
デデデデヤァッ!
あかん、4面の赤くなるボスが安定しない・・・
安定してきたけど
ソドムとアビゲイルを何とかしてください
ロレントと烈を何とかしてください
Jとオカマと電気野郎を何とかしてください
全部パターン化できるじゃん
顔赤くする奴はパターンにはめられるものの
こちらの効用度は低いな・・・
やっぱしボコボコにしてダメージを一気に与えていきたいよね
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 11:40:23 ID:ck7EJjAB
三面のボスで死ぬ。
なんであいつ警官なのに敵なんだよ…。
味方になって欲しいよ。
敵ゲージが出る場所からスクロールさせるな。雑魚が出なくなるから。
あとは横軸合わせなきゃなんとでもなる。ダムドより弱いんじゃね?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 16:06:48 ID:ck7EJjAB
>>361ありがとうございます!
早速今からやります!
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:52:58 ID:ck7EJjAB
今やりました。
近づいてきたらパンチの連打。
黄色ゲージになって銃打って来たら、下から距離詰めて投げで倒せました!
4面が鬼のような難しさでボスまで行かずにやられましたが…。
助かりました、ありがとうございました。
序盤の炎は最初の2つ以外はスタート時から上下に動かさなければ
炎には当たらない。
敵が勝手に炎に当たって燃えまくってくれる。
エディとアビゲは投げで倒すと死にモーションを殴れる
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:02:30 ID:QybE9yM2
あげ
この前これのアーケード版を初めてやった。
機数の少なさにビックリした。
普通コントローラーでやるよりも難しくなるのに、
あの機数はねーわ。
結局ソドム戦で死亡。
2回目やってたら、なんとかソドムに勝てたかもしれんが間違いなく3面で死ぬだろうな。
パターンがわかってくれば十分クリア可能
であぁっ
おまいらおめでとう
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 21:38:24 ID:b1j4xo/0
SFC版のオプションのやり方を忘れてしまったので
お手数ですが誰か教えて頂けないでしょうか?
LとかRとかセレクトとかがどうたらこうたら
自分もはっきりと覚えてないけど
いつもその辺のボタンを適当に押してたらオプション画面になるw
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:01:22 ID:gv9sltJv
L+START+SELECTだと思う
誰か錬金のやり方&コツを教えてくれ
垂直ジャンプキックで壊した瞬間にレバガチャ
慣れれば8割くらいは成功する
昨日なつかしくて1をちょっとやってみたら
2面まで、3面までと言った感じで止まらなくて
結局全クリしてしまった。
1最高。2以降は糞すぎる。
スティックよりコントローラーの方が上手い
1コインで全クリできる奴いるの?
残機1以上、オンリー設定ならできるぞ
攻略パターンが身に付けばの話だが
大体最終防衛で1機死ぬかどうか、ぐらいにはなれる。
パンチ連打に頼ってる内は絶対不可能だと思う
HP少ないけどめちゃくちゃすばしっこい奴が苦手
4面で1機は確実に死ぬ
懐かしいなぁ、ファイナルファイト・・・
近所の中古屋でガイが確か1500円ぐらいだったな、一つ買ってきてやるかぁ〜
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 09:06:33 ID:W6xPBsnV
目がCDには、連射パンチ設定がある、?
皆さんはハガーとコーディーどちら派ですか?
最近は俺はハガー派です。
やはり堅い敵を倒しやすいのが魅力です。
なんとかハガーでもノーコンティニューで5面まで行ける様になりました。
ノーコンクリアなんてまだまだ無理ですが。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 16:38:42 ID:vGOgYgho
>>373 物が壊れた瞬間に方向キーを入れば
1万点アイテム(金塊かダイヤ)が出てくる。
中身が固定されている物(肉や武器)でも金塊が出るので注意。
まず手始めに必殺技で壊している間にレバーをガチャガチャ。
慣れてきたらパンチが当たる直前にレバーを下へコンと入れる。
使用キャラでボタンを押してからパンチが当たるまでの時間が違う。
転がってくるドラム缶も垂直ジャンプキックで壊しつつレバガチャ。
シャンデリアでも落ちる瞬間に必殺技+レバガチャでダイヤが出る。
こんなクソゲースレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^^;;;
こんなクソこんなクソゲースレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^
ゲースレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^
こんなこんこんなクソゲースレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^
こんなクソゲースレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^
こんなクソこんなクソゲースレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^
ゲースレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^
なクソゲーこんなクソゲースレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^
スレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^
クソゲースレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^
こんなクこんなクソゲースレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^
こんなクソゲースレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^
こんなクソゲースレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^
ソゲースレ建てるなイランのじゃ^^^^^^^^^^^^^^^^
ふと気分転換に2をやってみたが…
・断末魔が情けなくて爽快感が激減
・キャラのモーションに無駄が多い
・一部の敵キャラの判定が理不尽
・投げダメージが大幅減少、大ダメージを与えるにはパンチはめしか無くなった
・ボスのパターンが手抜き、強いのはフィリップくらい
・ハガーの投げ無敵が無くなった?
・ドラム缶が転がってくるなどの仕掛けが無いのでどのステージも単調
・バックジャンプの有効性が無くなった
やっぱ初代と比べると改悪が多い気がするな…
ファイナルファイト初代とモンスターハンターは最もイライラdスルゲームば
つまりカプコン視ね
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 10:47:51 ID:+EaIKDoG
最後のボスにパンチ当てたらジェシカが悲鳴あげるけど、
ボスだけダメージくらってるんだな。ポイントもたまるし(笑)
392 :
決まり手:2008/02/01(金) 11:24:07 ID:Dz1nyUqN
>>392 韓国語を機械翻訳にかけたみたいな文章だね
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:44:43 ID:9trY/R6h
昨日友達と2やったんだが…
カルロス宮本って刀持ってるのに、なんで素手で攻撃するの?
脂
竹光です。
刀はフェイク
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 23:29:06 ID:e0nW7HwM
スーファミ版ってカット多いよね、
二人用できないのと、使用キャラが2人しかいないし、
ロレントがボスのステージも丸ごとカットだな。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 05:28:37 ID:iK+2+kCz
スーファミ末期に48メガで出して欲しかった
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 10:20:47 ID:bCzQ/mJN
399←え?ロレントって2のステージ5のボスじゃなかったっけ?
智代ファイターも類似してるよね?
>>401 アーケード版ステージ5はアビゲール。(SFC版4面ボス)
真っ赤になって突っ込んでくる。
SFC版ステージ5はベルガー。(アーケード版6面ボス)
車イス+ボウガン
アーケード版ステージ4がロレント。(SFC版はカットされた)
棒+三角蹴り+手榴弾
なぜかSFC版ファイナルファイト2に登場しているが。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:41:33 ID:BZWWSGuG
アビゲール
いらいらするな
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:30:14 ID:NDjc18I5
智代ファイターとくにおくんとファイナルファイトのキャラが協力して進む
ゲームでないかな
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:33:42 ID:NDjc18I5
タフのラスボス強いね、ハードでやったら勝てない
ダブラリを必殺技でスカしてやれば簡単じゃん
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:49:53 ID:HPmGJYaJ
ソドムって2面のわりに強くネ?
警官より数段強い
ソドムだけだし、雑魚無しでタイマンで来るのは、
ソドムは誠の漢なり
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 09:40:42 ID:1F2PS3hK
CCC版のファイナルファイトはX68000含めて
過去最高の移植度を誇ってるけど微妙にAC版と違うよな。
1・コイン投入の音がしない
2・謎の処理落ちでテンポが狂う
いっそのこと、ファイナルファイトシリーズだけに拘って
収録した方が良かったかも。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 11:26:05 ID:LDmAyEI5
>>409 起動してFFまで行くのがメンドイ...
初代FF一本にしてパッケージも昔のイラストをガンガン使って
5000円位なら即買うんだけどなぁ。
PSPのカプクラにもFF入ってれば買いなんだが
日本版はなぜか収録されてないからなぁ。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 16:47:56 ID:co3rQA15
ファイナルファイトガイを子供の時から持ってて
最近またやり始めておもしろかったからファイナルファイト2を買ってみたんだけど
音がしょぼくなってるお…
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:56:12 ID:+Sncw9eD
>>411 海外版には入ってるのかー やってみよう
>>409 エンディングの「コロスゲーム」が「イカスゲーム」に。
トイレの音楽のループする箇所が違う。
処理落ちは癲癇対策説が有力
俺が幼いころサンタさんに、スーパーマリオワールドが欲しいって頼んだんだ。
翌日、でっかい靴下のなかにファイナルファイト2があった。
泣いた。
神ゲーが糞ゲーになったか
ハガーでクリアしたあとは、ガイでプレイするとスピーディーな戦いになって新鮮
そしてクリア後はハガーに変えて、凶暴プレイ
これでPSP版ずっとプレイしてる
>>417 俺は逆にガイを使った後でハガーを使うと
敵が異様に早く死ぬのでスピーディに感じた。
ガイで戦うと敵のゲージがなかなか減らないからな…
と言いつつゲーセン時代はガイ使いだったけど。
ダムドを焼死させようと頑張ってるんだが中々できない
誰か成功した人いないかな
俺ってこれ下手な方だったんだな…
>>419 何度もやってりゃその内自爆してくれるさ。
攻撃力が高く敵を持ち運べるハガーだと楽か。
ちなみにスーファミ版だと
燃えずに立ちポーズのままふんわり吹っ飛ぶ
>>404 「智代ファイター」ってゲームは実在したか!?
あとコーディーやハガーと絡むミリオン(元テクノスジャパン)キャラはリー兄弟だろ!
>>421 ダムドが焼死したときの吹っ飛び方ってバグなのかね?
普通に引っかかっても燃えるエフェクトはないし。
2のブラッケンはちゃんと燃えるよね。スマートな姿になるがw
SFCでファイナルファイトのような(ほとんど一緒)アクションゲームで
二人プレイ可能 使用キャラがカンフーみたいなの?とハガー市長みたいなキャラと女キャラぐらいがいて
ストーリーもそこそこできてて
ラスボスが主人公のカンフー?のやつのクローン
ファイナルファイトのようだけど必殺技があって使うと画面全体に攻撃?
後はハガー市長が火を噴く攻撃もあったきがする
これってファイナルファイトシリーズにありますかね?
>>424 ベアナックルじゃね?
メガドライブだけど。
ラッシングビート修羅かと思ったけど
使用キャラもっと多いな
熱血親子か
SFC「ファイナルファイト」のオプションの2つのdifficultyの違いが分からないんですけど、どなたか分かりますか?
スーファミの無印ファイナルファイトなんだが、1面のボスの時に緑のナイフ野郎って出て来る??
赤の爆弾の奴じゃなくて緑のナイフの奴がでてきた
普通にやると出てこなかったと思う
バグか何かかな
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19:29:47 ID:NCB14Ofp
たぶん4面のだと思うけどなんか顔が赤くなってタックルしてくるボスが超強くてクリアできない。
なんかいい攻略法とかあれば教えて下され〜m(_ _)m
赤くなって突進してきたらジャンプキック
倒れてる間に距離を取る→起き上がってまた突進してくる
これのループで削っていった
>>432 突進してきたらほんのちょっと前進して殴る。
目の前まで近付かれたらどうしようもないので、画面端まで逃げてジャンプ。これで普通に殴られるよりもダメージを減らせる。
説明が下手ですまん。自分にあったキャラでいろいろ試してみてくれい
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 16:35:32 ID:iYebDv+7
ありがとうo(^-^)o
あともうひとつ聞きたいんだけどうまい人はハガーとコーディどっち使ってるんですか?
スーファミ版アビ攻略。
登場して来たところを掴んで2回打撃を入れて左へ投げる。
または左を向いて待ち、すり抜けた瞬間パンチハメ。そのまま終わるのが理想。
ダッシュパンチはパンチで止めることも出来るが
上へ動いて避けることも出来る。避けたら掴みに行く。
ダッシュパンチせずに近付いて来る時は、下に誘導して上から掴む。
ハガーは雑魚が打ち止めする前に
出来るだけ引っこ抜きで大ダメージを与えておくと後が楽。
それでもSFC版アビは厳しいので、パイプや刀を温存することが一番確実。
やり込むと使用キャラは大体ハガーに落ち着く。
一見難しいように思えるが
バックドロップ後の無敵を使いこなせばクリアは最も迅速且つ楽なキャラ。
>>433の方法ってファミマガでも見た気がするが
果てしなく気が遠くなる作業だなあ
>>435 俺はコーディ派。操作性が異常に良いんで、ストレス解消になる。ハガーはサクサク進めたい時にたまに使う。
ついでに言っとくと俺も最初はかなり下手だった。ソドムに全然勝てんかったなぁw
3面でもアンドレ2人組にタコ殴りにされたし警官にも随分殴られた
んでアビゲイルにはじめて勝った時には歓喜の声をあげちまったww
ラストはステージ長いけど、ボスは時間さえあれば勝てるんであんま感動しなかった。
まぁあきらめず何度も挑戦すればその内全クリ出来る。自分の腕が上がるのがすごい実感出来るゲームだと思う。
と長文スマソ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 11:23:36 ID:85VNdoO/
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 17:46:43 ID:bukYgh6j
余計なアレンジ物よりも、ファイナルファイト全作品の完全移植コンプリートコレクションみたいなのがいいなぁ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 07:51:29 ID:ZGw05E+4
ボスキャラ使用可能ってもなぁ。
単に解像度あげて色数増やしてパターン数増えればいいよ。
あと敵キャラの顔や服装や声をすべて個別にしたりね。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 05:24:20 ID:SHrTPKp2
コウディ、いま41かよ!
おっさんか
ベルガーってどう戦えばいいの?
攻略サイトみたけどよくわからない
ちなみにコーディ使っています
横に並ばない
縦から近づいて投げ
少なくともアビゲイルよりは簡単に倒せると思う。
雑魚はすぐ倒して、1対1になったら矢を殴って落としつつ近付いて殴る+投げる
上にある通り
わざわざ矢を殴る必要なんてないよ
時間の無駄
ベルガーと烈って面識あるんだろうか?
どうかね
しかし烈はもう少し強くしたっても良かったんちゃうかね?
あの旋風脚はいいにしても他がクソなんだよなぁ…
GBAの隠し要素ってどうやれば使えるんだ? オプションにも出てこないし使い方が解らないんだが
敵を倒した人数(オプションで確認出来る)によって増えて行く。
数回クリアすれば気付くはず
GBA版は発売当時
購入候補に挙がっていたんだが、いつの間にか興味が薄れていったっけな。
結果的に良かったみたいだけど
それがもう5000人以上倒してる筈なのにどこにも出てこないんだ
隠しキャラはキャラ選択から選べるの見つけたけど他はどうやればよいのやら
オプションの2ページ目以降にあるはずだが…
二ページ目は倒した人数は出るけどそれ以外は特に
1ページ目の左下にある「NEXT」で2ページ(EXオプション)になるはず
ネクスト選べないんだが どうやってカーソルそこに持っていくんだ?
BACKから更に下を押すぐらいのこと5秒で気付けよ…
今自力で気づいてここ着たら指摘されてた ゴメン
俺アホだったわ
保守
AC版だけど、ハガーで最終防衛地帯を確実に
ノーダメージで切り抜けるにはどうすれば。
誰かできる奴いないのか・・・?
464 :
名無しの挑戦状:2009/01/20(火) 21:04:37 ID:pldjXJrV
>防衛を確実に切り抜けるには
既にご自身でも理解が深まっており、細かい点は既に熟知しているとお見受けしました。
その上で申し上げます
普通に防衛地帯を突破するだけであれば
突破=『正解』となるのですが、防衛地帯を”ノーダメージ”で切り抜けるという次元になると
理想=『正解』にしなくてはならなくなります。
だれもが考えたことのある最終防衛地帯の完全パターン化。
しかしそのほとんどが机上の空論。
一見、隙の無い完璧なプランを立てて実行しても、ツライですが途中で
崩されてしまう現実の方が多いことが悔やまれます。
逆に何も考えなくとも、テキトーにフラついているだけで被弾せず
気がつけば、アンドレ1体だけが残っていた。ということもあるわけですから。
セオリーを無視しても、突破さえできればそれが『正解』な訳です。
どのような戦術を用いても1つアヤを取り違えれば(ハガーは主に投げ巻き込み方向を間違える等)ダメージとなってしまう。
裏を返せば、一旦ツボにハマれば、考えなくともノーダメージで終わらせることができる。
ハガーは両極端になりがちですね。
ダメージを受けないことに重きを置くのであれば、
先手を打った後”いかにバックドロップを継続させてもらえるか”にかかっていると思われます。
複数の敵が持っている数ある選択肢に迎合していく完璧な立ち回り、、この領域はあくまで理想ですよね。
最終防衛地帯で一番怖いのは、自分が選んだ行動でミスした場合に
次回からその行動が不正解である、と誤認してしまうことだと思います。
>>464 引っこ抜きがどれほど続くかにかかってるわけか・・・
とてつもなく厳しそうだが参考になったわ。
dクス
466 :
名無しの挑戦状:2009/01/21(水) 02:02:38 ID:aIh5kRrZ
いえ、こちらこそ。
微弱ながらお役に立てて光栄です。
ステージ4便所で不死身の敵降臨。ライフ0なのに倒れない。カセットか本体イカれたのか?それとも仕様?
カセットずらしでテストモード用の規格外の難易度になったり
ステータスの数値がおかしくなった敵が出る。
自分の場合は一面地下室で何度かなった記憶が。
詳しくは「ファイナルファイト デバッグ」でググってくれ
469 :
名無しの挑戦状:2009/01/23(金) 12:00:05 ID:Ian9w8mf
>>468 テスト動画は面白そうだけど、プレイに至るまでの説明が、
半端なく分かりづらい。
でもまぁ、SFCノーダメージ動画が、無敵コマンドを使ったものだと確認できた。
乙。
470 :
お111:2009/04/06(月) 22:54:00 ID:ALPoZUv3
ファイナルファイトタフ譲ってくれる人いませんか?
タフってスーファミ末期で数が少ないからレアなんだよな
譲らないけど
472 :
名無しの挑戦状:2009/04/17(金) 22:48:26 ID:+NYyvNrF
473 :
名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 00:19:22 ID:v/rWcnH7
タフ面白いよな。ハガーのスカイハイが気持ち良すぎる。
タフはあんまり評価されないけどコンボやストーリー分岐と俺は好きだ。
個人的には武器取得で劣化だけは許せない。2も武器劣化だったけど。
2で爽快感が無くなって3はスルーされた
海外版タフが3です
ファイナルファイト発売による影響は当時大きかったと感じます。似たようなゲームがたくさん出たけどやっぱりファイナルファイトが一番かな。キャプテンコマンドーは簡単だし、ナイトオブザラウンドは難しすぎてできない。
>>476 天地を喰らう2とパワードギアとバトルサーキットの事も忘れないで下さい
2はもっともっと壮大だったらきっと神ゲーになってた
香港→ソウル→東京→オーストラリア→ブラジル→フランス→オランダ→ドイツ→英国→スペイン→ロシア→メトロシティ→源柳斉邸くらいの勢いで
あまりのステージの長さにプレイヤーの精神が折れる仕様
479 :
名無しの挑戦状:2009/06/10(水) 06:45:58 ID:FpFq9uHS
FF2とFFタフの『アーケードバージョン』をPS2で出して欲しい
グラフィック、サウンド、演出、最大表示人数などをアーケードと同等の水準にし、新規のステージやキャラクターを追加
初代FFも同時収録
ハガーの立ち回り教えてくださいorz
481 :
名無しの挑戦状:2009/06/11(木) 20:13:33 ID:54lXiijO
攻撃ボタンとジャンプボタンを同時に押すと回るよ
ただし体力を一定量消費する
482 :
名無しの挑戦状:2009/06/11(木) 21:04:10 ID:Gt7ik+HG
w無敵すぎねーか?
SFC版の1は攻撃力が敵も味方も高いし、敵の移動速度がすげぇ速いから中々難しいな
なんとかハガーでクリアした ベルガー弱いw
最後どうしても窓突き破って飛んでくからな
どうせなら一緒に飛び込んで死んだ、ってのもよかったのに。
窓からパイルドライバーして何食わぬ顔で帰ってったら面白かったな
>>483 ついでに言えば処理落ちもあるしなw
2は敵がやけに固かった。あんま爽快感もないし…
主人公達がどう見ても
ちょうはんざいしゃなんですけど
490 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 09:20:05 ID:YmRUPdy5
エンディングの後、待っていた警察に逮捕されたであろう
電話ボックスを壊す
拾得物横領
銃刀法違反
地下部屋への無段進入
地下鉄に無賃乗車
電車内で乱闘
地下格闘技場の営業妨害
器物損壊
ガススタの営業妨害
バーの営業妨害
公務執行妨害
工場内への無段進入
商品(ガラス)破壊
ベルガー殺害
うーん、超犯罪者だな。
だからエディにも発砲許可が下りてたのか
493 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 15:46:40 ID:t1ywJhFR
あれだけ体も服もボロボロなはずなのにエンディングでは傷口ひとつすらない。
494 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 23:20:40 ID:zfnAMzkE
雑魚の加勢を考慮しなければボス単体の強さはソドムが最強かな?
俺もソドムが最強だと思うよ。SF版ではなかなか勝てなかったもの。
『こ、こいつ、何気につえーーーー』と絶叫したのも、15年前か。(自虐ネタ)
クソ長くなった起き上がり無敵
ジャンプをも投げられるようになった高い高〜い
AC版で有効だった縦待ちが通用しないアルゴリズムと、
オリジナルとは比べ物にならないほどパワーアップしたアビを推す。
(ダッシュパンチが全キャラ回避可能になってるが)
ソドムは一発が痛いがパターンにハメ易く
掴み打撃で刀を落とさなくなっているので
掴み打撃2発止めのループという戦法が可能に
俺もソドムよりアビゲイルの方が苦手だな
投げの吸い込み具合と威力が凶悪
ロレント面の前半で死にまくるんだが
下から出る炎のパターンとか安全地帯とかあるの?
>>498 1Pならスタート時からキャラクターを上下に動かさなければ炎に当たらない。
ただし最初の2列の炎だけは当たるのでジャンプで飛び越えろ。
スクロールが止まったとこなら右上と左下も安地。
上下に動かなければいいというのを知るまではそこで戦っていた。
ただ画面内を向いてる時はボディの踏み込みで当たるので少々不便だった
あ あ あぁ −−− ・・・・・ ドスン
502 :
名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 02:00:25 ID:m/qSvlg9
ゲーセン版に近いのはプレステ2のやつ?
504 :
名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 20:36:47 ID:wMuUva/2
なんでハガーだと楽にベルガー倒せるのに ガイだと上に向いてコイツボウガン打つのだろ
男は黙って投げるんだ
最終面まで行くと集中力が途切れてしまって
ボロボロやられてしまう。
507 :
名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 13:40:09 ID:+2X6VDTB
スーファミ版は容量のせいでことごとく削られてたよな
それでも結構遊べる所は流石だ
ネオジオロムみたいなので出せば完璧版が当時から遊べてたはずなんだよなぁ
FFって100メガビットくらいか?
508 :
名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 18:27:39 ID:lnJkc8GT
SFC版も24メガくらい使えばそれなりの出来になったかもね
ファイナルファイトガイの動画をYouTubeで見たけど、
地味にベルガーの歩きモーションが入ってるんだな
初代で機数や1つのボタンで必殺技出せるようにできる設定画面なかったっけ?
LR押しながらスタートでオプションじゃないけ?
キーコンフィグは無かったと思う
できたー
ありがとう
正確にはL押しながらスタート
最近の世界情勢を見ているとあちこちで
ファイナルファイト状態が頻発しそうな予感がしてならない今日この頃。
皆さんはどう思いますか。
515 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 11:41:38 ID:So6RMK0J
あくまでお前個人の勝手な予感に過ぎないからさw
516 :
514:2009/07/18(土) 13:36:24 ID:ULdniq3V
>>515 そうは言うけどメトロシティも斯くやという都市や国家が現に存在しているからさ……
ちょうはんざいとし デトロイト
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ちょうはんざいとし ヨハネスブルグ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ちょうはんざいとし リオ・デ・ジャネイロ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ちょうはんざいこっか タンザニア
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ちょうはんざいこっか ソマリア
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
国と都市がごっちゃになってるな
518 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 15:36:42 ID:uoCJpGJc
1で二人同時プレイ出来ないで2で出来る理由が解らない
519 :
516:2009/07/18(土) 18:03:05 ID:ULdniq3V
>>517 平和も秩序も無い暴力と死だけがある超犯罪の地……という点では同じでしょう。
>>518 当時のソフト開発能力。
FCもドンキーコングの頃と悪魔城伝説の頃では
ソフト開発能力がまるで違う。
521 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 18:20:47 ID:uoCJpGJc
メトロシティには平和と秩序と暴力と死の全てがある。
ハガー市長のさじ加減ひとつでどうとでもなる。
ハガーさま万歳!
523 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 14:03:16 ID:dCTZWzw0
歯向かう物は高層ビルからガシャンだな
2で殺人隠蔽してるし
524 :
名無しの挑戦状:2009/08/17(月) 05:37:36 ID:NO/8aJwk
ガキの時やったゲームで忘れられない1位
エディが吐き捨てたガムで体力が回復するとは思わなかった
エディのガムを体力満タンで取れば42910点。
開発者の生年月日だそうだ。
基本的に乞食だからな
ハガーは自称市長なんだろ
ダムドに市ちょうさんと呼ばれてますが
信じられないくらいのDQN>>ダムド
大仁田やグレートサスケは市長を見習え
悪徳警官くらい、職権で辞めさせればいいのに。
それとも、エディーもマッドギアだっけ?
532 :
名無しの挑戦状:2009/10/01(木) 01:53:03 ID:tzPVxKqT
ファイナルファイトガイがファイナルファイトあやねに換われてたいな
あやねは忍者だからね
ガイ→あやね
かすみ
コーディー
ハガー
なんだこいつきめえ
534 :
名無しの挑戦状:2009/10/01(木) 22:42:50 ID:GlKG4nHw
別板のスレがすすまねーとおもったら
こっちにスレがあったんか
535 :
名無しの挑戦状:2009/10/02(金) 03:38:38 ID:5J4TC5Kq
カプクラでファイナルファイトあるから
カプクラ2でファイナルファイト2やらストリートファイター1やら入れて出してくれ
536 :
名無しの挑戦状:2009/10/09(金) 18:20:33 ID:1ZUw6tt5
あげろ
537 :
名無しの挑戦状:2009/10/09(金) 21:33:31 ID:TanxXk/g
でやぁ!
538 :
名無しの挑戦状:2009/10/09(金) 21:49:15 ID:MYRKX/C3
むこうの板のFFスレが落ちたから
こっちつかうのか?
次スレは既に立っている
540 :
名無しの挑戦状:2009/10/21(水) 18:56:55 ID:0Y/z2Rzw
あげ
541 :
名無しの挑戦状:2009/10/22(木) 01:05:19 ID:ltwiB8A3
ファイナルファイトタフの女性キャラは爽やかエロスだよな
542 :
名無しの挑戦状:2009/10/22(木) 18:54:55 ID:mdapSQly
コーディのパンチハメはその打撃音から地元の中学では「ヤマザキパン」と呼ばれていたwww
543 :
名無しの挑戦状:2009/10/22(木) 19:42:07 ID:O/M8wQqK
あほだな
しょぼい中学だったんだな。つまんね。
545 :
名無しの挑戦状:2009/11/09(月) 13:02:11 ID:zcSfcETU
保守
546 :
名無しの挑戦状:2009/11/09(月) 15:37:07 ID:dtlOVYKV
2で地雷を敵に踏ませて遊んだのは良い思いで
で、敵が踏んだと思ったら巻き込まれたり
火炎瓶のおっさんは自殺志願者
かすみとあやねはファイナルファイトに出来る?
>>541 ルシアっていうのさ
俺はマキより好きだよ
デモ画面のやつはあんまり可愛くないんだよな・・・・>ルシア
ずっとルチアだとおもてた
タフがVC配信決定だそうだ
ルシアの超必殺の出し方がわからん。。
むずくね?
555 :
毒蛇:2009/12/10(木) 19:47:16 ID:BDMk3G2V
SFCのファイナルファイトでハガーが雑魚をつかんでジャンプしながらドラム缶の上に雑魚乗せたら
即行ハガーもドラム缶の上乗って雑魚つかんでジャンプしてフライングパイルドライバーをドラム缶めがけて炸裂させたら
通常より高さが2倍になって与えるダメージも2倍になりおる!!
発作か〜!!
裏技や!!
556 :
名無しの挑戦状:2009/12/10(木) 21:54:24 ID:B2XFsRq+
ガイ&コーディーだけじゃなくポイズンもスーパーストWに出してくれれば良かったのに
女キャラ枠で
557 :
名無しの挑戦状:2009/12/11(金) 00:25:20 ID:Vpp81V7C
>>555 その方法でさっき何度も試したがドラム缶の上に雑魚をのせることができないんだが・・・
ドラム缶の上にのってる時に雑魚がパンチでドラム缶つぶした時は
直接パンチが当たってないのにこっちもダメージを受けるようだ。
密集地帯にパイルドライバーは気持ち良いよな
559 :
報告!!:2010/01/03(日) 17:04:16 ID:IafjbNFf
あけおめ。格闘ゲームの方にもスレが立ったよ
561 :
名無しの挑戦状:2010/01/07(木) 12:35:53 ID:dhU1Nlfh
家庭用初代で、製鉄所へは行けれんか?
>>561 SFC:無し
MCD:行けるけど、ボ....ボ...ボ..
GBA&PS2:行ける
ポイズン、アンドレ、ロレント、ソドムで
市議会や市長宅、コーディの住むマンション、武神流の道場を
襲撃する逆ファイナルファイトがやりたい
ああ敵を書き忘れたぞ
ありふれた一般人がいいな
以外と市民の団結力が一番怖かったりするのだ
かたずけるのに手間取ると通報によって
市警察やスワットがスッ飛んでくる
他にはジェシカを始めとするコーディのタレ一号二号三号
〜さらに続く、舎弟、借金取立て人、まれに訪ねてくるママンやパパン
武神流門下生や源流斉ファミリーも登場したり
市長を守るボディーガードもやっかいだぜ
妄想垂れ流したら眠くなったので寝る・・・・・でやーでやー
「これ以上警察を介入させればジェシカの命はないと思いな」
ハガーを敵に回したら最後、警察よりよっぽどヤバいんだぞ
逆FF…
ベルガーの敵討ちの為に立ち上がるマッドギア戦士達!
リベンジと声高に言いたいけど
SSにあったね
リベンジはネタソフトだよなぁ
カプコンはサターンの最後になんちゅーソフトを出すのかと
ベルガーがゾンビだっけ
すごいなぁ バイオのウイルスに感染してるな
570 :
名無しの挑戦状:2010/01/16(土) 23:49:25 ID:XI2365nD
youtubeでファイナルファイトCDの動画見たけど
オープニングにボイスが付いてるんだね
ゲーム中の声とはかなり違いがあるけど
あれはあれでいいかもね
ハガーは置鮎なのか
>>570 ニコでも見れるぞい 昔は持ってたんだが
あらためて見ると妙にツボにハマって面白かったよ
ハガーの声が随分若い声だね
英語版の方がハガーっぽくていいかも
PSP版を買って遊んでみた。
20年近く前のゲーセンでは独力で何とか1コインクリアできるところまでやったのだけど
敵の動きとか結構覚えてるもんですね
十字キーの操作には慣れないけど面白い
けっこう前だけどアドバンス版を友達に借りてたな
なんかカットインだったかな、入ってたよ
カットインは邪魔じゃないか?
設定でON/OFF切り換えれればさらに良かった。
ソドムのコメントとか受け狙ってるつもりなんだろうが、思い切りスベッてるし。
GBA版はゲームクリアの曲が入ってないんだよな
GBAのは曲は酷すぎ・・・・
末期ファミコン以下。
579 :
名無しの挑戦状:2010/01/31(日) 15:54:59 ID:TysOKddx
PSP版は何版の移植ですか?
GBAのは難易度最大にするとノーミスかなり難しいな。
>>579 海外のアーケード版
英語だったりオープニングのジェシカが無いなど変更点あり
>>576 たしかにいらないと思った
GBA版は工場ステージもあるが
スーファミ版が基準の変わった移植だったな
アーケードはやっぱり色々キツイのかな
アケ基準にするとグラがロレントみたいに横長になるからかも。
でもスパIIXリバイバルのアケ基準グラはそんなことなかったなあ。
アケのグラが普通に表示できるんなら
スーファミのグラなんか使うなと思ったものだ。
後退パターンがあるの豪鬼だけだし
でやー
最新機でリメイクしてほしいけど、2Dみたいな爽快感は無くなるだろうな…
586 :
名無しの挑戦状:2010/03/04(木) 18:24:18 ID:9LdPBNJq
PSP版を購入以来、結構な頻度でプレイしてる
プレイ部分に関しては往時のアーケード版と変わるところないし
途中で飽きたらスリープにしてまた続き出来るし、言うことなし
昔セガユーザーだった頃、スーファミ版の発売に切ない思いして
やっと出たメガCD版のパンチのトロさに泣きそうだったのもいい思い出。
このゲームの魅力を完全に消し去ってたなあ、あれ
BGMが
テレホビー>>>>アーケード
という珍しいゲームだったな。
今はそんなの普通かもしれんが。
>>587 うろ覚えだけど当時のゲーム雑誌で移植担当者が、
「CDだから生演奏を収録しました!!」とか、声高らかに言ってた気がする。
一抹の不安を覚えたが、やがてその不安は現実に・・・
プレイ中、ずっと「そうじゃないだろ!」って言いながら遊んでたよ
移植の気合い入れる箇所がまったく的外れだったw
なんで、2以降の作品はリメイクとかしないんだろう?
590 :
名無しの挑戦状:2010/03/05(金) 06:59:36 ID:fqapHzXc
2やタフも、アーケード版的なクオリティでリメイクして欲しいね
591 :
名無しの挑戦状:2010/03/05(金) 16:40:41 ID:BNHkpNsK
PSP版が一番移植度高いよね。
PS2版はベスト版でも動作速度がちょっとおかしい。
PSPのは地下で蛍光灯が点滅してる時や
電車内で背景に照明が出てる時でも重くならないのか。
ただ海外版なのがな
594 :
名無しの挑戦状:2010/03/06(土) 11:23:48 ID:S5SEkov+
20年以上前に作られゲームの仕様なのに今だに処理落ちするとかw
ハードのスペックどんだけ上がってると思ってんだよ…
なんでこんな仕様で移植されちゃうんのかな
エミュ移植だからAC版と同じ場所で処理落ちするのは仕方ない。
地下室の処理落ちとかはポケモン対策の意図的なスロー処理だろう。
そんな御時世なのでVC版コンボイの謎の最初のパカパカや
PS2版マーク3北斗のラオウとの決着のパカパカなどが
とても残念なことになってる
海外のPS2の「Final Fight Street Wise」は萎える。
なによ、PSPってファイナルファイト収録されてんの?
>>597 北米版の「Capcom Classics Collection Remixed」に入ってる。
ReloadedじゃなくRemixedのほう。
他にキャプテンコマンドーとかストライダー費流もあるよ。俺はアマゾンで買った
599 :
名無しの挑戦状:2010/03/14(日) 23:54:20 ID:RuJQ8qnN
360で海外配信予定のファイナルファイトはどうなった?
音楽のアレンジはストHDよりはマシか
アーケードでガイ使いだったから
当時SFCガイ版が出た時は凄く嬉しかった
だが前作から1年以上も経ってんだから多少は容量が増えてる筈なのに
移植度が殆ど上がっていなくて残念だったなぁ
603 :
名無しの挑戦状:2010/03/25(木) 01:58:24 ID:4Y1lToqp
PS2版と大して画質変わらなかったら買わないな
協力プレイとかマジックソードもそんなに興味無いし・・・
どうせマヴカプ2みたいに変なフィルタ掛けて終わりだろ
スト2HDみたいに書きなおしてもどうせ元は取れない
結局日本版は配信されるのかなぁ・・・
海外版はOPの下着姿削除以外にも、EDでガイがコーディを殴る場面がBGMのサビに合ってないのが残念なんだよな
606 :
名無しの挑戦状:2010/03/26(金) 08:19:21 ID:6HvmZzLT
日本で配信されるのかな?
ファイナルファイト2から始めた俺としては初代が難しすぎる
2はエキスパートノーコン余裕できるのに初代のノーマルは連射機活用で11回コンティニュー
2は難易度的にも良ゲーだと思うんだけどなあ
1を基準にすると残念な出来というのも納得いくけど…
>>607 2は期待したわりには残念な出来だった
1に比べ歩くスピードが速くなり、打撃音が弱く
雑魚が少し硬くなったことで爽快感が無くなった
あとボスがピエロ以外インパクトがないし
ステージがひとつひとつ無駄に長くなり
やってると3面くらいでだれて来る
まぁ糞ゲーではないけどね
1はボスだけでもきっちりパターン覚えた上でエヴリにすれば
十分ノーコンクリア可能だと思う。
んで引っこ抜きとかスクロールアウト消しとか覚えてけば
その内エヴリ不要になってく
610 :
名無しの挑戦状:2010/03/27(土) 14:07:27 ID:tlHwEW+u
日本で配信されるのかなー
SFC版のアンドレとソドムが走って迫って来るときの「ダダダダダン!」て足音が今だに怖い
612 :
名無しの挑戦状:2010/03/27(土) 15:32:40 ID:gypLlErT
xblaのファイナルファイト日本でも配信されるんでしょうか?
613 :
名無しの挑戦状:2010/03/28(日) 02:54:31 ID:FTH0CnLk
海外ではいつ配信されるの?
体験版すらまだ来てないようだけど
パンチはめって開発段階で発見されてたんだろうか?
>>602 容量が増えた分は、3面のバーを繁盛させるのに使われました
処理落ちもそこそこ改善されてたぞ
せめて2人同時プレイが可能になってて欲しかった>SFCガイ版
>>615 そういえば確かに
無印版ではマスターもいない寂しいバーだったが
ガイ版では一年半もしない内に随分と繁盛してたなw
無印にもあるけど
バグで隠れてるだけなんだよな
無印とガイ版て殆ど内容一緒なのに
何故か中古ショップでガイ版のが無印より若干価格が高い
このゲームやり込むほどに「ガイいらね」って思ってしまうんだが、調教が足りないですかね
俺はやり込んだら「コーディいらね」だったけどな。
やってて面白くない。
三角飛びやバックジャンプでキビキビ動いて
打撃力の無さを刀でフォローするのがガイ。
問答無用のパワーで引っこ抜きまくりのハガー。
人ぞれぞれ
俺は寧ろ殆どガイしか使わないな
確かに攻撃力は低いし
何より最終防衛ラインを越すのが3人の中で最も難しい
だけど忍者らしいあの動きと素早さが魅力
無敵の三角蹴り
使いやすいワンパン投げ
ダッシュパンチや棒突きをスカせる縦移動
出の早い飛び蹴り
判定が残る武器攻撃
判定が反対側の肘まである裏拳
イカスボイス
アプリ版が新たに作り直されたのでさっそく遊んでみた
まだ5面までしかやってないがとりあえず感想
グラフィックが綺麗になってる
OPがある
各ステージや演出を再現
ジャンプ下攻撃が出来るようになったなど攻撃パターンが増えてる
ボーナスステージもある等
お世辞にも出来が良いとは言えなかった旧アプリ版と比べ
格段に移植度が上がってる
ケータイでゲームやって面白いの?
リメイクするぐらいなら最初からちゃんと作ってほし・・・ってソフトバンク版だけリメイク無しかよ
>>626 退屈な時とか暇つぶしに面白いよ
超魔界村や飛竜などアプリなのにかなりしっかり移植されてるし中々遊べる
カプコンHPに新アプリ版の画像あるが
それを見た感じグラフィックはアドバンス版に近いな
肝心の内容だが今回はどれくらいの移植度なんだろうか
631 :
625:2010/04/02(金) 15:57:05 ID:9L4X5JqZ
>>625のレビューの続き
EDあり
敵の出現パターンがAC版とは多少異なる
アンドレの起上がり後の硬直時間が短い
バックジャンプは使いこなすまで多少操作の慣れが必要
ボタン配置変更可能
連射機能ON、OFF切替え可能(ケータイだから連射しづらいので自分はONにしてる)
進んだステージまでステージセレクト可能
パンチはめ可能(連射機能OFFよりONした方がやりやすい)
全体な出来としては
動きのパターンが忠実に再現され、グラフィックは細かく書き込んでいて綺麗、背景も忠実
という具合で旧アプリ版とは比較にならないほど作りこまれてる
個人的にはケータイアプリとしてはかなりの良移植という感想
ダメージ受けたときの声がグラシアスって聞こえる
GBA版はZガイ、Zコーディー、連射機能などの隠し要素や
ボス戦前の会話カットインはいらないから
その分音質や移植度に力を入れて欲しかった
移植度はともかく音質はGBAで出す以上どうしようもないんじゃないか?
GBA版はAC版の移植を期待したのに
何故かSFC版を元に移植度を上げたって感じの出来だったね
SFCより同時発色数少ないGBAに何故か期待してたのか
637 :
名無しの挑戦状:2010/04/11(日) 18:47:03 ID:sl6KFOo4
BGMは2面の一曲目(ホーム、電車内の曲)に関しては
AC版よりもSFC版のアレンジのが良い
特にサビの部分が好き
638 :
名無しの挑戦状:2010/04/11(日) 20:09:04 ID:HlwVKNdk
ちゃかちゃかちゃん
ちゃ〜ちゃ〜ちゃ〜
ちゃかちゃかちゃん
BGMは全般SFCの方が良い。
ACは雑音っぽい。
ステージクリア時の曲もACよりSFCのがかっこいい
641 :
名無しの挑戦状:2010/04/12(月) 06:52:02 ID:z72zKoJl
アーケード版の音楽なんてゲーセンでは全然聞こえなかったから、俺にとってはスーファミ版の音楽が基準
PS2のクラシックコレクションで、アーケード版の音楽がどんなのか初めて知ったよw
高音がギラギラして耳につくAC版よりも
マイルドで丸くなったSFC版のBGMのがアレンジも含めて好き
AC版ファイナルファイトの音って、バキバキうるぅあーとか
うゎおおお!とかの印象しか無いな。
打撃音とかSEに関してはAC版が一番迫力あるけど
BGMの曲や音質は自分もSFC版が最も良いと思う
効果音AC、BGM SFCだよな。
タフで一番強いのってガイ?
いつもハガーしか使ってなかったんだけどガイの強さに驚いた、エキスパートノーミスクリア楽勝だぜ!
で雷の男はいらないな、投げにスキあるし雑魚巻き込みにくい
PS2のクラコレってSFC版をそのまま持ってきた聞いたんだが
ちゃんとAC版の移植なんかね?
タフ1面のBGMが神曲
ルシア使いたいんでタフをリメイクして出して欲しい
ワンコイン余裕だけど最終防衛ラインだけはどうしても
今だに安定せず毎回必ず1機やられてしまう
ちなみに使用キャラはガイ
マキの水責めでしころうと思ってカセットに弱い衝撃あたえてバグらして画面止めようとしたら体が消えて顔だけになった
悲鳴あげちゃったよw
最終防衛ラインは三角飛びが出来る所がないから
その分ガイは他の2人以上に苦戦を強いられるね
Double Impact酷いな。
長所
・オンラインで途中から乱入可能になる設定がある
・GGPOの技術を採用しているためラグが少ない
・中断セーブがある
・アレンジ音楽でプレイできる
・向こうの筐体を再現した画面モードがある
短所
・日本で配信されてないため、英語版
・連射が無い
・同時押しが無い
・そもそもキーコンフィグ自体が無い
・アーケード版音楽のループが一部変
(5面の最初に至ってはフェードアウトが入ってループする)
・難易度設定がEasy、Normal、Hardの3段階のみ
・コンティニューカウントが終了するか、エンディングに突入した時点で
デモ画面と判定されるため、ネームエントリーができない
・ゲームの一番最初からオンラインプレイができない(途中から入る必要がある)
あとコカコーラのパロディのアイテムと背景が差し替えられている
coopしようと思っても誰もいない…
>>654 鯖の調子がおかしいかバグか知らないけど
マッチングがうまくいかないときが多い
>>652 しかもガイの天敵であるナイフ使いが2人も出てくる。
落としたナイフが邪魔。
パンチ投げも4発入れないと投げられないから遅れがち。
打撃力が無いから敵が減りにくい。
ハガーだと引っこ抜き連発、コーディだとパンチ投げ+ナイフ。
ダブルインパクト、米国プレイヤーと最後まで遊んだけどラグはほぼ感じなかった
スクロールが若干カクカクする事がある程度。
マッチングは
>>655の言うようにnot foundになる事多し
単純に人口が少ないのか糞箱の鯖が悪いのか
PS3版の報告がないことにはわからないな
乱入不可の設定にしない限りは普通に始めても乱入できるから
人がいないという事はないと思う
全然期待してるとこじゃなかったが画像補正が意外と良い感じだな
>パンチ投げも4発入れないと投げられないから遅れがち
ワンパン投げを使うんだ。
敵がまとまってると投げが相打ちになりがちだが
ワンパン投げ旋風脚なら相打ちは避けられるな。
最終防衛みたいにワラワラしてるとこでは旋風脚の後がヤバイが
663 :
名無しの挑戦状:2010/04/20(火) 10:26:17 ID:bQOIIruk
ガイで最終防衛をノーミスで越えるには
両サイドから来る敵をまず片側に全てまとめる
袋叩きにされそうな場合になったらメガクラを惜しまず使う
パンチなど打撃攻撃を浴びても殆どダメージを喰らわないソドムを
パンチはめのみで倒した時は腕が攣るかと思った
665 :
名無しの挑戦状:2010/04/23(金) 12:51:07 ID:SNKoQY60
新しく作り直されたアプリ版やってみた
グラフィックはすごい綺麗(特に背景)で
その他の全体的な移植度に関してはGBA版に近いという感想
666 :
名無しの挑戦状:2010/04/23(金) 21:06:58 ID:RmVnXIpa
アンドレが小刻みに動いたとき絶対つかまるな
ダウンしたときだけど。メガクラ間に合わない
>>424 それはたぶんアンダーカバーコップス!
ってもうスレ見てるわけないか
なんだか最近スレ過疎ってるな
ファイナルファイトが実写映画化されるとしたら
コーディー役は白シャツにジーンズと服装が同じ吉田栄作しかありえない
ガイは筋肉番付の照英だな
ポイズン役は若かったとろのキャメロン・ディアズがいいわ
あとはエグザイルでなんとかなるな
673 :
名無しの挑戦状:2010/05/05(水) 00:39:41 ID:sUWC/Gke
,,;;;-‐''''' ̄ ̄''''‐-;;;;,,
l'-;;,,,_ _,,;;-'''l
.{. '''‐--‐'''. {
|''''‐-;;;,,, ,,,;;;-‐''''|
_ |,,,__  ̄ ̄. __,,,|
. { ̄''''‐-;;,,_,,;;-‐'''' ̄.}
. '; ;'
. {-;;;,,,,__ __,,,,;;;-}
} ''''‐‐'''' {
ヽ ノ
`''‐-;;;;;,,,,,;;;;;-‐''
デュラララ!!キャラに例えてみる。
コーディー=岸谷 新羅
ガイ=折原 臨也
ハガー=平和島 静雄
675 :
名無しの挑戦状:2010/05/19(水) 00:42:25 ID:noN1cuhK
SFC無印版を105円で買ってきて遊んでみたが
移植度は低いけどBGMはACより良いね
もう20回はその話出てるな。
677 :
名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 09:06:10 ID:wvti5Lcg
>>665 それはマジですか!
AC、SFC、GBAと嫌になるくらいやりまくった者ですが
そこまでの良移植なら落としてみるかな。
あと、動きはどうですか?スクロール速度とか?
まるで紙芝居のようなカクカクな動きじゃないですよね?
自分はauの携帯なんですが、この前アウトランを落としたら
グラも酷いけど、それ以上にスクロールが超もっさりで
酷いのなんのって!ってな感じだったので不安なんですが・・
一方ソフトバンク版のアウトランは動画で見たけど凄いイイ出来ですね〜♪
au版と比較にならないw
678 :
665:2010/05/20(木) 19:18:32 ID:VmFQJ2Vf
>>677 キャラの歩く動きやスクロール速度もカクカクやもっさりせずにスムーズだよ
ファイナルファイトの続編とか、コーディーでやりたいんだよなぁ
2ならなんとか刀を鉄パイプとかにしてコーディーっぽく画像書き換えできそうだが
ちょっとだけだもんな出来るの
BORでやろうにも、俺の知ってる限りではファイナルファイトの操作性が再現されてるのがない
680 :
名無しの挑戦状:2010/05/21(金) 08:41:37 ID:mXi3p28q
>>679 お前どうせスパ4やってコーディカッコイー()笑なゆとりだろ?消えろボケ
おいおいあまり無闇に噛み付くな
鉄パイプだけでそう言ってるのか?
残念ながらスパ4のコーディーは嫌いだし、お前と同年代なはずだ
カルロス宮本を改変するとして、無敵技の刀振り回しを考えると鉄パイプで代用するしかないと考えてのことだ
書き換え出来る画像の範囲はプログラム弄れないと既存の場所に限定されるからな
カルロスは青いパンツだし使われてるパレットがコーディーに近いからな
スパ4のコーディーのカッコイイ所は、Gackt顔なだけだろ
FF1のエンディングからコーディーの性格みても、流石にあの変化は受け付けにくいな
ハリケーンアッパーに石投げに、お茶目と反抗期の無理な合わせ技だろ?
PSP版って持ってない人とも通信プレイ出来るの?
683 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 01:27:21 ID:fEQ4uqY0
PSP版カプクラRIMIX明日買いにいくかな。
いつでもどこでもアーケード版が遊べるのは魅力だわ
PS2版は処理落ちあったから嫌だったな。
でやぁー!
685 :
名無しの挑戦状:2010/05/22(土) 18:00:41 ID:fEQ4uqY0
買ってきた!REMIXD
海外のアーケード版仕様になってるが
ファイナルファイトいいね〜♪
PS2版にあった地下室の処理落ちも皆無で最高
ストリートファイターやキャプテンコマンドーまであるじゃん!
なんで日本版出ないのか不思議でたまらん。
2の火炎瓶投げてくる奴倒すと1万点入るんだな
さっきやってて初めて知ったわ…
687 :
名無しの挑戦状:2010/06/19(土) 19:16:14 ID:Cj7g6wfr
毒姐命!
688 :
名無しの挑戦状:2010/06/23(水) 05:09:45 ID:YhsddfJs
689 :
名無しの挑戦状:2010/07/08(木) 21:36:28 ID:o4M6YM0b
>>680 ()笑←きちんと入れてあげてくれ。
いきり立つ前に確認しておくんだよ。
690 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:21:56 ID:E3QzWN1u
SFC版は暇つぶしにちょうどいいね
スーファミ版は敵の出現位置とか違うから
ファイナルファイト1.5って感じでACに飽きた時にたまにやると楽しい
693 :
名無しの挑戦状:2010/08/30(月) 10:45:34 ID:Jidv63bK
マイティファイナルファイトでは、どうして2人同時プレイができねぇんだよ
近所にPS2FF無いから仕方無くブックオフで100円で売ってたSFCFF買おうと思ってるけど
面白い?ハードル高い方が燃えるタイプなんだが
AC版をやったことないなら十分楽しめる
やったことあるなら物足りなさを感じるかも
>>696 ありがとう、とりあえずSFC版してみるわ
SFC版をやった後、アーケード版をやったら
敵の数に呆然とする事間違いなし。
でもハガーを使って大人数をバックドロップしまくりが超爽快。
自分はSFC版のあとにAC版をやって難易度の高さにまず驚いた
626 名前: NAME OVER Mail: sage 投稿日: 2010/08/21(土) 22:12:59 ID: ???
>>615 でもSFCの2でもスクロール無視コード使ってどんどん画面進めていくと、
異常に画面に敵キャラいっぱいになるんだよな
アレ見ると本当にキャラ出現数制限した意味が分からなくなってくる。
SFCでも敵キャラを画面にたくさんだせるみたいだけど
なぜ制限したんだろう
>>700 処理落ちが醜くなるので、エミュでチートコード入れてやるぐらいなら楽しめるが、
商品としてはとてもじゃないが成り立つレベルではない。
まぐれだけど最終防衛ラインノーミスで突破できた
そのあとベルガーで2機死んだ
2機はだめだろ
スレチだけどキャプテンコマンドーのスレって無いんだな。
>>704 レゲー板にあったけど、落ちてるね。
ファイナルファイトと違い、ボス戦が重視されている。
武器が火器メインになり、使用頻度が高い。
全キャラ共に走れるので敵に囲まれる事が少ない。
食い物も意外に出てくる。
>>705 ありがとう。そうか。スレ落ちたままか。
20年前のゲームだもんな。
ファイナルファイトとキャプコマは
ゲーセンでよくやったな。
キングオブドラゴンズも。
スレ違いすまんかったです。
パンチはめって目押しでやった方がやり易いんですか?
それとも、ひたすら連打してレバーのみ意識するだけでも良いんですか?
>>707 ひたすら連打っていうほどでもなく適当に一定の速度で連打してタイミングよくレバー操作
ザコ一匹相手に練習するがよろし
ガイはやりやすいね
>>708 ありがとうございます。
昔は簡単にできた気がするんですが、何しろ20年振りなもんで…
長時間連打できるか不安ですが、練習してみます。
710 :
名無しの挑戦状:2011/02/07(月) 15:52:15 ID:/jKUHX9g
手首が痛くなる。
711 :
名無しの挑戦状:2011/03/13(日) 18:20:47.83 ID:tpIt9dpy
あげ
712 :
名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 02:33:00.47 ID:J+jW/h4Z
GBA版クリア記念カキコ
713 :
名無しの挑戦状:2011/04/06(水) 05:41:17.06 ID:6085aWwJ
でやあー!
714 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 10:51:15.38 ID:185aPm4W
でっていう
715 :
名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 12:52:59.92 ID:aBWOQJM9
グオオォッ!!
716 :
名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 01:28:39.11 ID:8TKnszPM
2のエキスパートモードでやると、絶対指が痛くなってダレてくる。
アンドレ軍団がウザくていやだし、抱きつく奴と合わせてこんなのばっかり沢山出てくる。
1と違って別に難しいとは全然思わないが1に比べて根気がいる気がするね。
717 :
名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 02:26:57.62 ID:MNGgfpvd
電気デブと抱きつき魔の攻撃全般、アンドレのゼロ距離タックルが反則気味でムカつく
718 :
名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 04:43:36.55 ID:9KQckOqI
マキ糞弱くね
719 :
名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 20:02:18.11 ID:dnajWlnD
それに輪を掛けて2がタルい
720 :
名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 22:17:02.77 ID:rTgyU4jz
2はラッシングビートよりもつまんない
721 :
名無しの挑戦状:2011/05/10(火) 22:09:04.57 ID:zx5MnVZ2
ラッシングビートが続編の乱で普通に面白く進化してるから余計にな
722 :
名無しの挑戦状:2011/05/19(木) 11:15:52.21 ID:vK1X7BRH
誰かPart14をたててくれ
723 :
名無しの挑戦状:2011/05/19(木) 15:36:51.06 ID:Cx3nWw/Y
3面始まってすぐの猛攻がきつい。
724 :
名無しの挑戦状:2011/05/19(木) 16:16:53.94 ID:YTLyJVcr
2のマキはまだ許せるけど、
3の女性キャラはイマイチだな…
725 :
名無しの挑戦状:2011/05/20(金) 08:30:25.65 ID:mlsYqEmT
ファイナルファイトって音楽かなり良いのに音質は良くない気がする。
音が貫高いというか
726 :
名無しの挑戦状:2011/05/20(金) 14:27:06.55 ID:hCdZV2iE
パペパプー音源のSFCは聞けたもんじゃない
雑音以下
727 :
名無しの挑戦状:2011/05/20(金) 15:03:00.77 ID:dQoNtxE6
雑音とは言わないけどACよりSFCの方が良いっていう人多いのが驚きだった
728 :
名無しの挑戦状:2011/05/21(土) 00:57:58.09 ID:soMMcVMf
スーファミ版の一面の音楽にはスラムの荒廃感がない
729 :
名無しの挑戦状:2011/05/21(土) 13:03:47.74 ID:sN0Qjele
効果音はAC
BGMはSFC
ってのがここの意見の総意っぽいな。
2や3(タフ)は論外。
730 :
名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 03:54:13.28 ID:3PKctL0b
曲そのものは容量ケチらなきゃ豪華な音の使えるスーファミのほうがいいに決まっとる
でもゲームプレイ中の雰囲気に合うのは低音の効いてるACだと思うんよ
731 :
名無しの挑戦状:2011/06/12(日) 20:10:20.49 ID:LHbgKilo
保守
732 :
名無しの挑戦状:2011/06/15(水) 10:01:40.18 ID:/dxf9skH
ACの音楽聴いてきたけど、酷いな。全体的に耳障り。GBA版と同レベル。
733 :
名無しの挑戦状:2011/06/15(水) 10:47:27.52 ID:uILAHooB
てすてす
734 :
名無しの挑戦状:2011/06/15(水) 10:50:51.72 ID:uILAHooB
コーディのパンチハメはその打撃音から地元の中学では「ヤマザキパン」と呼ばれていたwww
735 :
名無しの挑戦状:2011/07/10(日) 12:20:55.19 ID:2j6cS1Ut
保守
736 :
名無しの挑戦状:2011/07/10(日) 14:22:13.60 ID:ZbEyKgW4
737 :
名無しの挑戦状:2011/07/11(月) 23:44:55.96 ID:8i4Idunl
ソドムが最強のボスだ!
738 :
名無しの挑戦状:2011/07/12(火) 23:53:02.29 ID:W4fk8o7z
>>732 ACの音源は当時しょうもない事情だし、ゲーセンで音楽がハッキリ聞える場所じゃないからね。
ただ、GBAは全然っ違うぜ?!
耳が可笑しいか、クオリティの高さが理解できないかのどちらかだと思うけども、ドラムパターン
が高品質なおかげで、重圧なサウンドに仕上がっている。スーファミのオンリー低音質PCMの貧弱な質と大きく違う。
単音でピコピコ/ノイズ音を指摘しいるのなら、音楽を語るもんじゃない。
PCMのオルガンもイイ感じだし、音色のニュアンスもスーファミとは比較に為らない。
※スーファミはただ音を鳴しているだけの様なショボい表現。
と、マジレスしてみる。
739 :
名無しの挑戦状:2011/07/14(木) 09:31:50.70 ID:R+CXihfY
アビの吸い込みはんぱねー
740 :
名無しの挑戦状:2011/07/31(日) 12:55:01.51 ID:Kb1SjqGq
保守
741 :
名無しの挑戦状:2011/08/01(月) 23:32:41.95 ID:52nTm3r3
むしろアンドレに首絞められるのがやだよ
ふんわっふんわっふんわっふんわっ ウゥワッ!
742 :
名無しの挑戦状:2011/08/02(火) 22:48:08.65 ID:yOhe7QxB
iPhoneでファイナルファイトやってるんだが、フリーチケット1日3回だから
合計6機しか無い。ソドムから先に行けない。ソドムってどうやって倒すんだっけ?w
743 :
名無しの挑戦状:2011/08/03(水) 01:12:16.64 ID:dA4qpILm
レゲー板のほうのスレで
「ソドム」でスレ内検索すれば色々と引っ掛かるかと。
スーファミ版準拠の移植なら
掴み打撃2発止め→縦方向逃げ→掴み打撃〜の繰り返しが安全。
744 :
名無しの挑戦状:2011/08/03(水) 03:28:11.11 ID:/OwXZ6/J
>>743 ありがとう。試してみるよ。
iPhoneのキー操作感は難しい。
745 :
名無しの挑戦状:2011/08/03(水) 07:31:29.52 ID:dJD1iWWQ
746 :
名無しの挑戦状:2011/08/03(水) 10:27:09.71 ID:31EetNso
ソドムの後の車壊し、16秒以上出した人いますか?!
コーディーの15秒が限界なのですが…
アーケードね。
747 :
名無しの挑戦状:2011/08/03(水) 17:40:58.94 ID:W3+w2ZBq
ここは家庭用板だけど…まあカプクラ版として
ハガー19秒が最速
ボンネットをパイプ6発で壊せる立ち位置を覚える必要がある
叩いた時に膝が車体に触れるとこが目安
因みにガラスはガイ14秒
748 :
名無しの挑戦状:2011/08/05(金) 09:20:51.18 ID:K+QiYRUX
749 :
名無しの挑戦状:2011/08/05(金) 23:06:15.05 ID:J9rDKLFm
おっさんじゃないけど、くにおくん懐かしいな
格闘伝説が一番好きだった
750 :
名無しの挑戦状:2011/08/08(月) 18:25:46.29 ID:gwU2HFhj
でも格闘伝説ってぶっちゃけ運動会の勝ち抜き格闘を延々やらされるような感じで
もう一工夫欲しかったんだよなぁ
751 :
名無しの挑戦状:2011/08/08(月) 22:34:49.25 ID:CrgP5w5F
あのゲームって上位に来るコンビがだいたい決まってるから、酷い時にはラスボス戦まで同じコンビと延々戦い続けるのが苦痛だ
特にくにお&りき、柔道コンビ
752 :
名無しの挑戦状:2011/08/18(木) 15:49:06.78 ID:0hom4DGK
ウゥワァ!
753 :
名無しの挑戦状:2011/08/24(水) 21:30:46.09 ID:k0chLnmN
スーファミ版のコンフィグてどうやって開くの?
754 :
名無しの挑戦状:2011/08/24(水) 21:57:35.13 ID:Bpsk1mYV
タイトル画面でLを押しながらスタートボタン
755 :
名無しの挑戦状:2011/08/25(木) 03:11:22.58 ID:mV5NgKpi
こちらの起き上がりにデブの突進やハリウッドのスライディング、ボディブローを重ねられると回避不能?
ダウンした目の前でつっ立ってるハリウッドに殺意が芽生える
756 :
名無しの挑戦状:2011/08/25(木) 11:54:20.04 ID:NK5Mlruo
起き上がるタイミングを調節することでスカすことも可能だがやはり運
デブの突進は大人しく寝てると回避しやすい
757 :
名無しの挑戦状:2011/08/25(木) 17:46:21.85 ID:OeZAjHE0
>>755 回避不能。
ナイフ使いは絶妙に起き上がりを狙ってくる。
ナイフジャンプ中や後ろから遠めの間合いでナイフで刺されると
必殺技すらスカってしまう。
画面外から超高速ナイフジャンプされた時は…
758 :
名無しの挑戦状:2011/08/26(金) 21:06:35.58 ID:d0fEBAU7
ガイなんて「ハァーッ!→スビュ→ハァーッ!ズビュ」ってな感じで
メガクラの間合いの外からナイフで突かれるよな
起き上がりに0.5秒ほどでいいから無敵時間が欲しかったよ
ボスは持ってるというのに
759 :
名無しの挑戦状:2011/08/27(土) 00:49:12.96 ID:WgV+puCX
ガイとハガーは一発もらうの前提で
ナイフ野郎のほうにレバー入れてから必殺技な。
ナイフ装備状態で挟まれてたら祈れ。
>>757 回避不能じゃねーよ一個上ぐらい読めよ
重ねボディをスカして掴んで投げたりもできるよ
760 :
名無しの挑戦状:2011/08/31(水) 19:35:03.06 ID:cV5K3GgS
着実に歩みを進めてようやく二人プレイでベルガーまできたけど
毎回いいとこでやられてしまう
うまくパンチ投げ入れれるコツとかあります?(パンチはめはできないので無しの方向で)
761 :
名無しの挑戦状:2011/08/31(水) 20:57:15.64 ID:gFo5chcc
>>760 パンチ投げよりも、上下ジャンプの着地を掴んで即投げを狙うほうがいい。
ベルガーをパンチで狙ってもジャンプ中に当たるとハジき飛ばされるだけで
時間の無駄。
慣れれば上下ジャンプの着地を狙ってパンチを入れて投げる事が出来るが
矢シャワーをしてくるのでハガー以外で狙わないほうがいい。
攻撃力の強いほうがベルガーを狙い、速いほうがザコを狙うといいだろう。
762 :
名無しの挑戦状:2011/08/31(水) 21:19:48.88 ID:cV5K3GgS
着地を掴んで即投げですね、ありがとうございます
来週こそは1コイン(二人なので2コインか)クリアしてみせる!
今回ベルガーのライフを残りメガクラ2発分まで減らしたとこで死んで超悔しかった
てかこっちのダウンした目の前でボウガン構えるの勘弁してください
763 :
名無しの挑戦状:2011/09/01(木) 01:10:24.67 ID:bzd9/32u
拳の先で殴れば矢シャワーは届かないけどね。
窓際モードになると掴めなくなるけど連続技の投げモーションは出るから
着地にパンチ投げ→メガクラ(ハガー以外)でサッサと終わらそう
764 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 01:25:16.21 ID:BfEQCn7N
それにしてもSFC版はアレだな
難しいってより理不尽だよ
3面アンドレとアビゲイルの吸い込みおかしすぎる
その2箇所だけでもう死にまくり
他はまあどうとでもなるんだけど
765 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 01:52:15.67 ID:I3PCrWV0
中ボスアンドレはアケ版と違って起き無敵が長いから待ち戦法で。
端で武器振りを徹底すればノーダメも苦ではない。
アビゲは背負い投げの後のみ起き無敵が無くなるので
攻撃を投げで締めてる間はザコ同然。
背負い投げじゃないハガーは厳しいが武器かパターンで…
766 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 01:56:32.46 ID:BfEQCn7N
>>765 さっきちょっとやってみたけどアビ手前で武器は確定では出ないっぽいんよねぇ
少し前のほうから持ってこないとならないがエキスパートだとかなり辛い
とび蹴りを食らいながら掴まれて高い高〜いされてマジ泣ける
ってかガイ版のエンディングでジェシカが「GUY!」って叫ぶけど
ジェシカはガイのこと知ってたのか?
ガイはコーディに「ジェシカ?」って聞いてたくらいだから会ったことはなさそうなんだが
767 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 02:36:41.40 ID:I3PCrWV0
武器を持ち替えると位置が少しだけずれるのを利用して複数運搬できる。
面倒だけど。
768 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 01:05:07.64 ID:zPlsoaPB
ファイナルファイト2、まさかあのRETUとかいうのがラスボスだとは思わなかった
ただタフなだけのデカブツじゃねーかあれ
難易度あげれば裏ボスが出るに違いないとか思ってたけど
やっぱりあいつがラスボスでゲンナリ感200%
769 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 15:04:26.15 ID:Lt4OY+Es
そしてタフに続くのであった
770 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 16:46:21.14 ID:TTdIN/w1
>>768 レナが襲ってくる設定でもあればな・・・
771 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 20:44:36.10 ID:zPlsoaPB
ぶっちゃけ4ボスが他のボス並に体力あったほうが脅威だと思う
4ボスは気づいたら死んでた的なライフだけど、あいつがタフだったらやばそうだ
772 :
名無しの挑戦状:2011/09/25(日) 22:19:17.75 ID:ASO4gKb2
あげ
773 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 03:02:01.38 ID:M90u1s4u
ベルトスクロール界最強の敵はSFC版アンドレでいいんじゃないかと思う
特にハガーだと絶望的
ハガー以外でもモヒカンが邪魔して結局フリーになってしまう
774 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 03:42:06.48 ID:AqME9mQp
あんなのドロップキックで転ばせて掴むなり軸ずらしから掴むなり
逆バックドロップから殴るなりできるし
特にスーファミ版は取り巻きが常に少ないから全然脅威じゃないだろう。
GBA版なら雑魚が多く出るからまあまあだが。
アンドレと言えばスーファミかGBAの金網アンドレ、
AC版に比べ起き上がり無敵がとんでもなく長くてまともにやると苦戦する
775 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 03:47:34.25 ID:AqME9mQp
まあ金網アンドレも
SFCGBAは武器の判定がやたら強いから端で武器振ってりゃ問題ないか。
AC版なら引っこ抜きか刀の先端重ねで秒殺できる
776 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 04:21:18.69 ID:M90u1s4u
アビどうやっても掴まれて高い高いされるんだが
ドロップキック当てても転ばず掴んでくるし
ID:AqME9mQpは本当のSFC版やったことあんの?
777 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 04:23:06.40 ID:M90u1s4u
×本当の
○本当に
動きも妙に速いし無敵時間も長いから
1機や2機を覚悟してひたすらメガクラで削る毎日
778 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 12:46:18.14 ID:gKBhW3lH
アンドレって書いてるのにいきなりアビに話を変えるほうがおかしいと思うが
779 :
名無しの挑戦状:2011/10/01(土) 01:07:08.02 ID:+zq1nf9/
SFCアビは下に誘導して上から掴む
ダッシュパンチを↑に動いてかわして反撃
ザコを掴んで逆バクドロから殴り
コディガイのみ投げハメ(投げの後は起き上がり無敵が無い)が出来る
780 :
名無しの挑戦状:2011/10/12(水) 20:49:03.54 ID:BkqkCrfx
ゲームセンターCXで有野が東島のパンチハメ見て「なんで教えてくれへんかったの?」
って言ったけど、あれはどうせ教えてもできないだろうという東島の密かな考えでしょうか
781 :
名無しの挑戦状:2011/10/12(水) 22:03:00.45 ID:IeagqpF5
>>780 パンチハメけっこう難しいもんね
俺も子供の頃はできなかった
というかパンチハメという存在すら知らなかったかも
782 :
名無しの挑戦状:2011/10/12(水) 23:56:26.03 ID:+TFOvBTe
小学生の頃はハメパン一辺倒でブームが過ぎるとすぐに飽きてしまった。
あれはボス戦のパターンが確立するまでの救済策と割り切ったほうがいい
783 :
名無しの挑戦状:2011/10/26(水) 14:35:00.14 ID:FQZVc3wV
なんで糞ゲーのタフがプレミア付いてたのか不思議
784 :
名無しの挑戦状:2011/10/26(水) 20:10:19.13 ID:ZvefeWWG
プレミアつくつかないは内容じゃなくて
流通本数と発売時期だろ。
785 :
名無しの挑戦状:2011/10/26(水) 20:35:44.77 ID:wuj08fT0
真の糞は2だろが
タフは結構よくできてるよ
786 :
名無しの挑戦状:2011/10/26(水) 20:46:49.32 ID:ZvefeWWG
ルシアのホットパンツが大人気だったからな。
787 :
名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 09:25:38.63 ID:SMA+zJzu
ガイが105円だった
788 :
名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 18:06:20.64 ID:MnKY6bK6
ゲイは810円だった
789 :
名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 04:35:29.80 ID:2S/nJdpB
昔SFC版でオプション画面の時適当にボタンをいじくってたら、敵の体力か白とか紫になってたことがあったんだけど
バグだよな?裏技だったらやり方教えてください
790 :
名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 10:33:42.48 ID:celk8VNm
難易度上げたから敵の体力上がっただけじゃない?
791 :
名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 14:22:46.93 ID:jCPt8Qaw
秀吉の好きな料理って…
792 :
名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 20:24:28.02 ID:EvcRqXua
マッドギアのボスのボウガンがとっても卑怯でした。。
どうしてもやられ覚悟の正攻法で立ち向かうしかない。
793 :
名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 23:30:52.39 ID:jNjFVN1Q
どこがやねん
真正面にいる相手しか撃てないなんて逆に可哀想やろ
>>790 カセットずらしで最下級ザコもボスクラスの体力になることはあるよ
794 :
名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 15:02:39.48 ID:OpV6nmXE
竹やりを北にしか突けない百姓さんみたいだな
795 :
名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 15:56:05.80 ID:XCY3s/8M
いっきかw
796 :
名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 18:25:41.48 ID:UeJNLK4Y
>>792 殆ど素手のマッドギアにナイフ・バイブ・日本刀を使う主人公達も卑怯と言えるなw
>>793 センキュー、バグだな
797 :
名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 18:56:41.00 ID:HtxcFpTe
マッドギアの皆さんは数の暴力でくるからなぁ。
798 :
名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:37:17.23 ID:ps3J442b
地面に放置してある食い物を拾って食っちゃうような敵がいたら難易度よりハードになったに違いない
799 :
名無しの挑戦状:2011/11/23(水) 08:30:52.46 ID:e0SPFa2+
アンドレブラザーズの首絞め→尻攻めの連携技が腹立つ
800 :
名無しの挑戦状:2011/11/27(日) 11:17:20.33 ID:VanC5JVS
金網アンドレ、アビゲイル強すぎ
801 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 04:07:57.63 ID:vOgIvAv2
SFC版はやけに起き上がり後の無敵時間が長いからな
最初の2匹が降ってきたら左のやつを掴んで右に投げて2匹ダウンさせ
落ちてる刀を拾って左端で右側向いて振りまくれば安定するよ
でも一番下のラインでやると何故か斬られたアンドレが謎のひっかかりをして
遠くにダウンしてくれない→起き上がり無敵を利用してのパンチ→刀落として消えるのコンボも
802 :
名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 03:03:18.85 ID:vxZY0OID
つ
803 :
名無しの挑戦状:2011/12/21(水) 14:50:02.13 ID:y8Miq2jE
ぼうりょくと 死 だけだ。
804 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 11:44:32.87 ID:qa1g3kRK
つまに なれ
805 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 20:33:18.99 ID:B1shJCRS
保守
806 :
名無しの挑戦状:2012/01/12(木) 22:33:34.62 ID:u/uTCzwa
ハガーが手汗だらけなだけだよ
807 :
名無しの挑戦状:2012/01/13(金) 01:20:45.30 ID:hp9hMBLE
タフ面白いな
今日ブックオフで105円で買った
808 :
名無しの挑戦状:2012/01/13(金) 04:33:19.61 ID:hYfeoAN+
それはいい買い物したな
ちょっとプレミアついてるらしいぞ、タフは
809 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 12:16:34.89 ID:SVmKoyN4
ゴミタフ
810 :
名無しの挑戦状:2012/01/16(月) 02:46:54.99 ID:JDBq2Bz6
2よかはるかにマシ
811 :
名無しの挑戦状:2012/01/16(月) 13:54:35.96 ID:+QYe2MMp
フィリップ
812 :
名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 08:17:12.31 ID:It7aMbs+
小学2年の時にガイを買ったからもうファイファイ歴が20周年になった!
自分で自分を誉めてやりたい!
813 :
名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 23:35:27.87 ID:TgSjR2eJ
iphoneでファイナルファイトが売ってるけども
携帯電話なのにアーケードと同じ数だけ敵が出てくるんだぜ
すげえぇよな
操作性はクソッタレだけども
814 :
名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 12:33:26.74 ID:KUTvlwol
保守
815 :
名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 13:44:06.58 ID:bPtSAwed
ちと質問!
なんでFinal Fight2は評判悪いの?
ようつべでFinal Fight、Final Fight2、Final Fight Tough、Final Fight GUY見たけどさ
どれも同じに見えるぞ
それぞれの違いが本当にわかる方いるなら詳細に教えてくれ
816 :
名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 15:42:40.35 ID:XlZKCzzO
>>815 2のいいところ
・二人プレイができる
2の悪いところ
・爽快感がない(敵が固すぎる)
・武器アイテムの存在意義がない
・敵キャラが全体的にダサい
・掴みガードマッチョのいやらしさ
817 :
名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 15:46:37.82 ID:XlZKCzzO
ファイナルファイトをベースとして比較してみると…
GUY
いわゆるマイナーチェンジ版、敵の配置が少し元と違う程度
2
上記の通りの評価
タフ
プレイヤーが4人に、必殺技や特殊入力技の追加、ルート分岐など
色々な試みがある 爽快感もある程度戻った
818 :
名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 15:56:48.27 ID:bPtSAwed
>>816-817 なるほど!ありがとう
2はブコフで350円で売ってるから買おうと思って
しかし本体無いから本体購入するとトータル3000円くらいするのかなあ
爽快さが無いらしいけどジョイカードみたいな連射機能があれば嫌でも爽快感出るわけだし
819 :
名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 16:06:36.24 ID:EogwqfeH
>>818 アーケード版ファイナルファイトをやると
このゲーム特有の「爽快感」がわかるだろう。
820 :
名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 16:09:53.25 ID:XlZKCzzO
いや爽快感はそういう意味じゃなくて、こちらの攻撃力が低すぎてしんどいってのなんだよ
攻撃力の低いマキなんて、アンドレを掴んで膝ゴスゴスからの投げを10セット繰り返しても倒せない
ひたすら地味〜にチマチマダメージを重ねてく感じなんだ
これが初代やGUYだと膝ゴスゴス投げを3セットも入れればほとんど倒せるとこまでくる
821 :
名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 21:09:35.40 ID:eOqWG5zr
>>818 そのぐらいの金額なら買ってみるのがいいんじゃないか?
ついでにタフも買ってみれ。
822 :
名無しの挑戦状:2012/02/27(月) 00:16:07.98 ID:9wzSktD8
2のダメージ算出方式が初代と同じになっても
効果音とかショボいしやっぱり爽快感は劣るだろうな。
ハガーに至っては引っこ抜きが出来ないという…
823 :
名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 09:58:14.24 ID:cI1ptQFV
アーケード版がFFの本質 次点でX68000版か360版(海外ROM&ボタン位置最悪だが)
PS2のカプコンクラシックコレクション買えばいい
824 :
名無しの挑戦状:2012/03/03(土) 23:59:49.18 ID:nY01AxPP
コーディのパンチハメはその打撃音から地元の中学では「ヤマザキパン」と呼ばれていたwww
825 :
名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 00:24:51.86 ID:EG6NLYSR
542 名前: 名無しの挑戦状 投稿日: 2009/10/22(木) 18:54:55 ID:mdapSQly
コーディのパンチハメはその打撃音から地元の中学では「ヤマザキパン」と呼ばれていたwww
734 名前: 名無しの挑戦状 投稿日: 2011/06/15(水) 10:50:51.72 ID:uILAHooB
コーディのパンチハメはその打撃音から地元の中学では「ヤマザキパン」と呼ばれていたwww
新着レス 2012/03/04(日) 00:21
824 名前: 名無しの挑戦状 投稿日: 2012/03/03(土) 23:59:49.18 ID:nY01AxPP
コーディのパンチハメはその打撃音から地元の中学では「ヤマザキパン」と呼ばれていたwww
アホかオノレは
826 :
名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 01:36:42.54 ID:JqJc6Gvn
そうかね。
827 :
名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 12:39:06.47 ID:LZcVwaW5
>>824 コイツ、ロードランナースレでもつまらん地元ネタ書いてたし
新手の荒らしだろうな。
828 :
名無しの挑戦状:2012/03/06(火) 17:45:45.89 ID:XmN1yUNA
キモ
市ねばいいのに
829 :
か:2012/03/08(木) 12:47:25.17 ID:l0+VVTue
カプクラのいい所は連射機能が付いてるとこ
2は当時のSFC全盛期の頃やってたけどやっぱり不評だったね。
敵が硬い、単調で爽快感がないって評価はそのまんま
830 :
+:2012/03/08(木) 13:00:25.02 ID:l0+VVTue
あと2は10メガじゃなく16は使って欲しかった
ファミマガに前回から容量増えて2同時プレイとキャラクターが1人増えたのに使われたみたいな事が書かれてたけどそれだけかよって思ったもん
831 :
名無しの挑戦状:2012/03/08(木) 17:16:31.47 ID:Q6HGqomY
ゲームは容量だけじゃない。
アケ版ファイナルファイトは、同じ基盤のロストワールドや大魔界村の
半分の容量で作られている。
832 :
名無しの挑戦状:2012/03/09(金) 01:15:06.92 ID:w9zD9Rqo
カプクラの連射機能は咄嗟の必殺技が出にくくなるから殆ど使えないけどな。
気合入れて連射する場面そんなにないからかまわんけど
833 :
名無しの挑戦状:2012/03/09(金) 19:41:24.03 ID:Ny9woeLt
個人的にファイナルファイトで連射機能は使いたくないなー
理由は分からないけど自分でボタンを連射して進むのがファイナルファイトって感じ
834 :
名無しの挑戦状:2012/03/10(土) 00:36:34.79 ID:wsV62gXl
膝3発入れる時とか目押しでキレイに決まると気持ちイイ
835 :
名無しの挑戦状:2012/03/19(月) 01:25:57.54 ID:UnNpuW8t
これ今、FC版やってるけどなかなかいけるじゃないですか。
836 :
名無しの挑戦状:2012/03/27(火) 15:08:18.22 ID:LRl5tr9d
837 :
名無しの挑戦状:2012/04/16(月) 19:02:12.25 ID:Heu4ET12
保守
838 :
名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 11:18:35.16 ID:7S8TFuBY
けあっ!
839 :
名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 12:53:06.49 ID:Rp0O2GeC
コーデぃかガイ。どちらを持ちキャラにするべきか…
840 :
名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 13:05:44.76 ID:AKS7Zwdd
ガイにしようよ(´・ω・`)
841 :
名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 13:22:15.83 ID:XPVOS0ZV
カルロス宮本で1をやりたい。
842 :
名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 14:26:33.54 ID:Hxn3bio0
カルロスってなんでメガクラの時しか抜刀しないのよ
バカなのかあいつは
843 :
名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 14:42:30.58 ID:xS5yaBcX
簡単にクリアしたいならコーディ
テクニカルに動いて自分から良い状況を作るのがガイ
パンチだけに頼らず、投げまくって圧倒的パワーに酔うのがハガー
844 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 00:03:13.75 ID:+xAw68w0
スク消しの時、ただのバックジャンプでなく
バックジャンプボディで進むとシュール
845 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 03:03:04.29 ID:ZeonI/KF
でもバックジャンプボディは非の打ち所のない優秀な技
846 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 23:49:04.38 ID:+xAw68w0
5面はバックジャンプボディでガンガン進める場所が多くて楽しい
当たった敵が自分の方向に倒れる様がダブドラの肘のようだ
847 :
名無しの挑戦状:2012/05/03(木) 12:39:58.21 ID:HJMZlFL3
ソドムで死ななくなってきたぜ。
このままノーミスで5面までいくぜえ
848 :
名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 00:14:34.65 ID:nhtYOaBX
>>842 あれ竹光なんじゃね
一瞬だけブンブンして判らないようにしてるとか
落ちてる刀も拾うし
849 :
名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 00:49:34.58 ID:5ZA4GRoR
日本土産の模造刀
850 :
名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 16:18:25.95 ID:gPriHKc0
ガムで体力回復ってどうよ?
851 :
名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 18:38:15.95 ID:UQiHaTzt
しかも新品よりも他人が吐き捨てたガムのほうが回復量多いとかな
852 :
名無しの挑戦状:2012/05/06(日) 01:36:28.15 ID:cNjk0lV0
直前に好物の血の滴るステーキを食ってたからガムにその肉汁が染み込んでおり
それがあの回復量の理由と思われる
853 :
名無しの挑戦状:2012/05/06(日) 06:57:14.27 ID:+bb5JO3u
さぞかしステキな味なんだろうな
854 :
名無しの挑戦状:2012/05/06(日) 13:49:07.12 ID:5GEwHNpV
あんまり面白くない
855 :
名無しの挑戦状:2012/05/07(月) 00:32:32.51 ID:h2SaqR/m
つまらんシャレを言う奴ぁステッキで殴っちゃる
856 :
名無しの挑戦状:2012/05/08(火) 09:09:28.53 ID:fEP8JsyY
>>842 あれは竹光だと思う。
斬られても真っ二つにならないし。
857 :
名無しの挑戦状:2012/05/08(火) 21:42:12.20 ID:zB07EYA+
初代だって刀でぶった斬られても出血はするが真っ二つにならないだろが
お前は頭が悪いのか?
858 :
名無しの挑戦状:2012/05/09(水) 01:13:35.16 ID:tNzLqouW
カルロスのメガクラって出血すらなかったような
家庭用海外版の基準に合わせてたのかな
859 :
名無しの挑戦状:2012/05/09(水) 02:33:17.50 ID:A7BwMU2h
効果音が安っぽいからな。刀もナマクラだから斬れないんじゃね?
860 :
名無しの挑戦状:2012/05/10(木) 00:59:58.25 ID:hbvIkMpO
ドラゴン殺しみたいなもんか
861 :
名無しの挑戦状:2012/05/10(木) 07:08:03.36 ID:/8SNEqqk
ドラゴン殺しなんて使えたら
ブンブン振ってるだけでマッドギア全滅だろうな。
862 :
名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 02:34:34.43 ID:69mPkuHY
このシリーズは2が神作。1とFCは良作。ガイとタフはゴミですね。
863 :
名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 02:38:52.50 ID:B3/jJSkV
スーファミ限定の話でも2よりガイやタフのほうがマシ
864 :
名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 17:47:18.74 ID:r8sC7msb
2のどこが神作なのか答えてはくれまいか?
865 :
名無しの挑戦状:2012/05/14(月) 20:49:41.41 ID:vQ3mNxqE
×:神
○:紙
866 :
名無しの挑戦状:2012/05/14(月) 20:49:47.65 ID:pYUbIyj7
1と比べてガイは処理落ちも軽減されてるし、お前がゴミにするんだったら俺によこせ
867 :
名無しの挑戦状:2012/05/14(月) 23:43:58.82 ID:HHZPZVH7
コピペに釣れまくり
868 :
名無しの挑戦状:2012/05/16(水) 19:40:18.79 ID:2ZSa5Xx2
敵の名前の元ネタは何なんだろ?
バスタードかな?と思ったけど…
869 :
名無しの挑戦状:2012/05/16(水) 20:43:09.52 ID:3LdVFM0d
TWO.Pはロストワールドの2Pプレーヤーキャラから。
870 :
名無しの挑戦状:2012/05/16(水) 20:55:28.14 ID:lYWB6W79
バスタードがそもそも
バンド名が元ネタだろ。
871 :
名無しの挑戦状:2012/05/17(木) 00:16:13.95 ID:ZzLZmZk4
封神剣究極奥義秒殺閃空地獄極楽断
872 :
名無しの挑戦状:2012/05/17(木) 15:51:08.93 ID:vW8JPQQI
2は女主人公がいる時点で神でしょうね。
873 :
名無しの挑戦状:2012/05/17(木) 16:01:42.22 ID:nRnHxENz
ファイナルファイトつったら男の世界のむさいゲームだろが
女なんてヒロイン役だけで充分なんだよ
874 :
名無しの挑戦状:2012/05/17(木) 19:36:47.90 ID:s3oZnsIM
ロキシーとポイズンは?
875 :
名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 09:30:06.91 ID:Xava5YmV
ニューハーフです
876 :
名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 18:32:02.28 ID:W6Q5syNI
残念だったな、ニューハーフは北米仕様の後付け設定だよ。
877 :
名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 19:20:17.28 ID:Or5QuaJa
876=874はそれを言いたくてウズウズしてたに違いない
878 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 00:56:10.23 ID:YxSjZFOb
後付でも取説に書いてあるんだから仕方が無い
NES版は外見ごとサイバー兄ちゃんになってたな
女なのが確定してるのはマイティのポイズンキッスだけ
リベンジのは知らんがあれもポイズンキッスということにしとこう
879 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 00:59:28.10 ID:RN3QAaPW
本家アーケード版をアメリカに輸出しようとしたら
女を殴る事と車椅子の奴を殴り倒すのにクレームがついた。
女:ニューハーフという事にしてごまかす。
車椅子:歩けるのに車椅子だからOK。
880 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 02:19:54.66 ID:YxSjZFOb
その経緯も当時のメストに書かれてたと思うけど
美人ニューハーフというのが当時のちびっ子達に衝撃を与え
ポイズンを息の長いキャラにしたわけだからオカマのままであって欲しい。
それにカマサマーとか言いやすいし
881 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 20:25:59.05 ID:ORP9jLYQ
発売前にすでにニューハーフ設定あった筈。
ラスボスも車椅子のまま戦うように作ってたけど障害者をボコるのがアメリカではNGだと。
とってつけたから車椅子から降りた後のモーションが少ない。
だが、唯一の女キャラのジェシカをボッコボコに殴れるのは…いいのか、あれ?
882 :
名無しの挑戦状:2012/06/09(土) 09:39:21.19 ID:WVZdcazD
オカマなら男の声にしないとね。開発段階で。
どう聞いても女の声。
883 :
名無しの挑戦状:2012/06/09(土) 14:47:23.54 ID:VVjkOZBN
SFC海外版の一部は女キャラのCG入替だった。
キャラ入替もせず、声もそのままのAC版は
ニューハーフ後付け設定をモロに物語る。
ベルガーは歩きパターンが容量の制約で入らなかった。
アビゲールも首から下はアンドレ流用。
開発時に容量で苦労していたようだ。
884 :
名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 00:37:09.27 ID:aEITmFC0
オカマという先入観があったせいか
当時からイヤア!が声を高くした男の声にしか聞こえなかった
885 :
名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 01:02:23.13 ID:yo+q+z7G
ジェシカ捕まっただけで何もされなかったとかウソすぎだろ。
886 :
名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 14:28:03.85 ID:3XIRaTf9
海外版は絶対色々されてたと思う
887 :
名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 06:47:34.10 ID:0wX71Kj7
幹部になってたりね
888 :
名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 12:01:08.79 ID:nybE1XzU
車椅子のボスはカラテ地獄変が元ネタじゃないか
889 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 03:29:08.92 ID:MoMhrOHv
本スレ落ちた?
890 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 08:13:08.66 ID:e2tVn43D
ニューハーフ設定は後付じゃないよ。
当時のAC版開発ラフ絵時に、すでにニューハーフの記載あり。
891 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 08:54:33.65 ID:PZhImvw+
カプコンは時代の先端をいってやがるなぁ
むしろポイズンはニューハーフじゃなきゃもう嫌だ、ってくらい洗脳されちまった
892 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 17:33:24.36 ID:0YKNrIOB
>>890 アケ版北米輸出でクレームがついてからの後付設定だよ。
企画段階でニューハーフだったらSFC版みたくキャラ入れ替えてるよ。
893 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 19:52:00.01 ID:QxG30F6N
カプコンクラシックコレクションのせいで廉価版の名称がBest Price!なんてダサいのになったんだろうな
いくらタイトルがカプコレと紛らわしいからってBest Price!はないだろう
894 :
名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:38:04.12 ID:WSkqhxtC
895 :
名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 05:14:24.50 ID:/msar+OU
896 :
名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 06:15:35.20 ID:wxp0WqPD
事実をネジ曲げてまで女ってことにして、一体誰が得するんだ?
必死杉じゃねw
メストがソース元みたいだけど、矛盾だらけだわな
「国内では女性とされてる(メスト)」
一体何を根拠にして言ってるのか知らないけど、
国内版FFの説明書にもニューハーフって書いてあるのでそれはない
「されている」って微妙な表現からして、確実なソースはないってことだわな
結局ライターの希望的憶測でしかないんじゃないかな
ライター個人が女ってことにして言い張れば「されている」ってのも一応間違いではないしw
897 :
名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 07:03:24.05 ID:wxp0WqPD
ニューハーフであるソース
http://www.kotaku.jp/2011/10/poison_capcom_confused.html >1作目の開発時、当初は「女性」の設定だったものの、
>米カプコンの「女性を殴るなどとんでもない」という意見により、
>苦肉の策で「ニューハーフ」、つまり女性の姿をした「男性」となってデビューしました。
つまりカプコンUSAからクレームが付いたのは事実だが、それは開発段階での話であって、
発売後のクレームによってつけた後付設定ではない。
開発後期段階では既にニューハーフだった。
これは
>>895のラフスケッチとも合致する。
現在のカプコンの公式会見としては「答えはない」って事にしているみたいだが、
5年前にカプコン小野が「日本では、うまく隠して女装してることになってます」
と語っている。
女だって言い張ってるやつは部外者だけだからもう諦めろ
898 :
名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 18:48:47.67 ID:5oDL0KCE
何で一番下にコソっと、しかも他と字体が違うの?
モロ、後で付け足しただけというのが見え見えじゃん。
899 :
名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 23:04:22.61 ID:c73Gfw8Q
久しぶりにやって1コインクリアしてきたけど
ロレントの理不尽吸い込み投げで1機ミスったのが不覚
ロレントの近くでダウンはダメだな
900 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 00:04:00.11 ID:ZzWIWCQw
仙台でファイナルファイトが置いてあるゲーセンある?
901 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 01:04:20.70 ID:ZPzc/3Wh
ロレントの右端でリバサ棒を必殺技でスカして掴むパターン、ガイでも出来た
ハガーでやる時みたいにメインパターンにしたい
ナイフ男トラップ(死体が消える時にナイフが飛び出てくる現象)で最終防衛1ミス
最後のアンドレ殴り中にピッタシ足元に転がって来たナイフを拾ってしまい…
902 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 01:50:07.44 ID:G6F61KFA
903 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 01:51:07.37 ID:G6F61KFA
904 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 08:46:01.30 ID:Mj05ZSBM
>>901 最終防衛線の最大のライバルは、落ちてるナイフだと思う。
ガイやハガーでナイフの落ちてる場所に吹っ飛ばされたら…
905 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 11:21:11.66 ID:RoY7SAUz
>>898 開発中に設定等を修正したりする事はどのメーカーでもあります。
それが完成し発売され、世に出たときの仕様が絶対。
906 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 01:23:35.99 ID:6P0fna1f
スーファミの1を箱説付きで50円で買ったが、面白いね。得した。
907 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 01:45:19.44 ID:C0gW0Pgp
908 :
892:2012/07/20(金) 21:47:34.01 ID:fKRBOzOi
909 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 02:06:11.44 ID:kNx9rBRV
それカプクラのギャラリーでも見られるやつだよ。
カプクラのプロフィールもロキシー共々ニューハーフになってるし
いつの間にかスーファミ版の取説だけじゃなくなってたのね
910 :
名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 12:12:09.79 ID:gfHBE/ak
保守
911 :
名無しの挑戦状:2012/08/19(日) 19:59:49.48 ID:ZnxfnNUG
寝転がってプレイできるGBA版がお手軽でいいけど、ボス前の会話でテンポ崩れるんだよな。
912 :
名無しの挑戦状:2012/08/27(月) 15:09:17.08 ID:8zYfMGOm
ハガーでノーダメージクリア出来たわ(アーケード版)
913 :
名無しの挑戦状:2012/08/27(月) 15:44:38.60 ID:7TG+IiVp
サターンのファイナルファイトリベンジを遊んだことある人はいる?
914 :
名無しの挑戦状:2012/08/28(火) 00:53:43.07 ID:z/rq+6W+
>>913 あるよ
ポリゴン超荒くてアレだけど接待ゲームとしてはまあまあかな
ガイのスーパーSHINOBIがイカス
915 :
名無しの挑戦状:2012/09/23(日) 11:08:21.35 ID:TPYIbQhB
保守
916 :
名無しの挑戦状:2012/09/23(日) 22:21:20.40 ID:7m1+g4KX
>>913 サターンで出てたのか 知らなかった
デヤー!
917 :
名無しの挑戦状:2012/09/23(日) 23:33:35.39 ID:LsKLbj2u
あれは格ゲーだし全くの別モンだからな。
918 :
名無しの挑戦状:2012/09/24(月) 23:46:55.88 ID:+OmnKMsx
FC版いまやってるけど結構いけますねこれ。
919 :
名無しの挑戦状:2012/09/26(水) 17:26:03.57 ID:fI70bHWN
俺も最近やっててけっこう好き
ハガーがダッシュして敵をつかみにいけるのがいいね
でも投げる時のかけ声がないのが寂しい
あとコーディの昇龍拳の出し方がわからん
920 :
名無しの挑戦状:2012/09/27(木) 00:05:53.15 ID:qAkww3/g
>>919 >>あとコーディの昇龍拳の出し方がわからん
普通にフィニッシュムーブで出るけど…?
921 :
名無しの挑戦状:2012/09/27(木) 00:34:46.63 ID:18udyzFa
>>920 いやたまに偶然単発で出せたことがあった気がしたからさ
波動拳みたいなの飛ばす技みたいに
922 :
名無しの挑戦状:2012/09/28(金) 18:18:02.41 ID:Es8R9HyM
>>919 自己解決しました
発見した!
B→で波動拳出すけど、その波動拳のため中にすぐB↑と押すと昇龍拳が出る
つまりレベルを最高にしてB→B↑だね
923 :
名無しの挑戦状:2012/09/29(土) 00:03:57.54 ID:xl6VXvCj
ほう…試してみよう。
924 :
名無しの挑戦状:2012/09/30(日) 21:33:42.32 ID:7yaEDVaD
>>922 またやってたんだけど
Bを押したまま→↑の方が出やすいな
925 :
名無しの挑戦状:2012/09/30(日) 23:59:45.32 ID:2dJnGPna
926 :
名無しの挑戦状:2012/10/01(月) 00:48:52.27 ID:ZuATwkBo
だが!
レベル最高になってから使える技だからもう経験値必要ないという…w
927 :
名無しの挑戦状:2012/10/01(月) 20:12:25.70 ID:2nievUFY
いや、最高じゃないだろ。LV4から使える技でしょ。
928 :
名無しの挑戦状:2012/10/01(月) 22:40:50.04 ID:ZuATwkBo
昇龍拳のことだよ?
929 :
名無しの挑戦状:2012/10/03(水) 01:21:57.07 ID:s7IhHVYU
え?昇龍拳はLV4必殺技で使える技でしょ
930 :
名無しの挑戦状:2012/10/03(水) 01:45:05.19 ID:2F/tGN6N
>>929 今やってみたところレベル4からちゃんと使えた
こりゃまた失礼しました〜
931 :
名無しの挑戦状:2012/10/07(日) 21:14:41.77 ID:X7b+pJRX
スーファミ派だけど意外とメガクラの同時押し受付判定シビアだよね?
ドラム缶のときに限って入力ミスってジャンプキック炎上
932 :
名無しの挑戦状:2012/10/07(日) 23:05:44.96 ID:3hD1R/dp
>>931 殴ボタンを押したまま飛ボタン、
または飛ボタンを押したまま殴ボタンで確実に出せるよ。
(アケ版も同様)
確実に出したい場所では必須だろう。
933 :
名無しの挑戦状:2012/10/08(月) 00:19:37.41 ID:NZsvXaUQ
咄嗟の入力が必要な場面が問題だね。
連射機能を使ってるとシステム上シビアになる。
スーファミ版ならエクストラジョイをONにすれば
934 :
名無しの挑戦状:2012/10/08(月) 14:08:16.29 ID:/6zppiuE
>>932 そんな技があったのか・・・知らなかった サンキュー デヤー!
935 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 12:27:42.62 ID:2k3d+DV4
エクストラジョイはさすがにチートな気がして
使わなかった。
3DSスト4の画面タッチ必殺技と一緒。
936 :
名無しの挑戦状:2012/11/11(日) 10:25:46.36 ID:PASLhenH
保守
937 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 13:44:23.91 ID:F7DjiGYL
保守
938 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 21:07:30.58 ID:LAIOF9sa
>>935 だが、連射必須のこのゲームにはあった方がいいかも。
おもっきし連射してたからSFCのパッド二つイカれさせちゃったヨ。
GBA版はパッドやゴム交換を簡単に出来ないから、すぐに連射機能追加されて安心。
939 :
名無しの挑戦状:2012/12/31(月) 06:06:35.15 ID:LtQWPi9n
箱○で海外版だけどカプコンデジタルコレクションに入ってるな
HD大画面でやると迫力が違う
てか敵の数多過ぎでむずい
940 :
名無しの挑戦状:2013/01/17(木) 08:09:48.27 ID:z+vNfauR
タフでスパナ持ったボス倒すとディーンのエンディングが変わるって知ったけど
どう変わるの?あのボスが家族の仇だったとか?
941 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 17:49:16.81 ID:EcOSssCm
SFC版のベイエリアでスタートからナイフ地帯超えたとこまで確定肉がないのは
いくらなんでもおかしいと思う
942 :
名無しの挑戦状:2013/01/24(木) 00:33:24.39 ID:JmUVl1Ul
スーファミ(とGBA)版なら便所出口で犬回復がある
943 :
名無しの挑戦状:2013/01/26(土) 09:15:28.10 ID:MKWSmuNO
ACだとアンドレ地帯近辺で回復できるね
944 :
名無しの挑戦状:2013/02/17(日) 12:58:08.67 ID:kJ4vE6fi
保守
945 :
名無しの挑戦状:2013/03/17(日) 15:11:31.10 ID:roKuiT/3
保守
946 :
名無しの挑戦状:2013/03/18(月) 14:59:28.05 ID:vvurmBOP
何気に残機を増やしやすいベリーハードが一番クリアしやすいレベルな気がする。
947 :
名無しの挑戦状:2013/05/12(日) 14:56:03.96 ID:GCNiUIZ/
保守
948 :
名無しの挑戦状:2013/05/16(木) 13:00:13.78 ID:rJEWvieZ
どうやったらソドムの体当たりってかわせるの?
もう20年以上やってても、剣有り無し関わらず普通に体当たり食らう。
949 :
名無しの挑戦状:2013/05/16(木) 19:09:34.58 ID:6S8Nw6Qi
>>948 真上と真下にはタックルできないからちょっと離れてそこにいれば当たらない
止まったところに飛び膝から膝投げる
ハガーはタックルに後ろから近づくとつかめる
950 :
名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 13:09:43.00 ID:fNKYp8cl
あげ
951 :
名無しの挑戦状:2013/07/15(月) 06:03:39.51 ID:szWwT5hx
パンパン逆パン パンパン逆パンと
パンパン投げでまとめるのを
知ってりゃクリア楽勝だもんなこのゲーム
952 :
名無しの挑戦状:2013/07/26(金) 07:48:20.23 ID:5GsearGw
早くファイナルファイト三部作+マイティを一つにまとめたコレクション版を発売して貰いたいんですが
皆様はそこんところ如何でしょうかね? あとストリートワイズの事をもうそろそろ赦してやるべき時期に
来ているんじゃないかと思うんだけど。赦せないんなら日本でも3Dファイナルファイトを作ればいいじゃない
ついでにデトロイトやヤングスタウンなどリアルファイナルファイト化してる世界のあちこちについて
皆で討議するのも……続編はまだまだ大丈夫さ
953 :
名無しの挑戦状:2013/07/26(金) 08:32:46.18 ID:BJpXGrXf
ファイナルファイト ザ・ファイナル
954 :
名無しの挑戦状:2013/07/26(金) 17:53:43.96 ID:k/WPD2Hz
ベルスクなんてのは昨今のCO−OPの走りだからね。
アメーバピグみたいに一か所に何人も入ってなぐり合ってもいいと思う。
955 :
名無しの挑戦状:2013/07/26(金) 19:50:06.31 ID:UKu/N40G
956 :
名無しの挑戦状:2013/07/26(金) 23:05:37.60 ID:aGPmlMLo
最終防衛ラインに初めてノーミスで行けたとおもったら、そこで全滅したでござる_| ̄|○
957 :
名無しの挑戦状:2013/07/27(土) 10:49:55.80 ID:F/DAyh7v
>>956 あそこは何度もやって、ひたすら上手くなるしかない。
覚えて役立つのは、どの敵がどの順番でどの位置に登場するか程度。
ガイとコーディは、敵を投げてどちらか一方にまとめるのだが
状況によって臨機応変になりがち。
ハガーなら引っこ抜き連発で意外に何とかなる。
958 :
名無しの挑戦状:2013/07/27(土) 22:24:49.49 ID:ny1rUcr+
コーディでアンドレやビルブルの
突進って確実に止められるもんなの?
959 :
名無しの挑戦状:2013/07/29(月) 00:33:00.34 ID:+Apd6zL7
コーディーの汗臭い白Tに興奮してるから無理
960 :
名無しの挑戦状:2013/07/29(月) 01:33:28.09 ID:LpEJPTMX
縦軸ずれてたら無理だと思う
真正面ならタイミング合わせれば大丈夫かと
961 :
名無しの挑戦状:2013/07/29(月) 02:08:55.83 ID:hKGQSrTp
タイミングかあ。
じゃあ他の敵殴ってる最中に突進がきたら
メガクラするの?
962 :
名無しの挑戦状:2013/07/29(月) 13:58:40.47 ID:KG4PWNsZ
俺なら迷わずメガクラだな。
デヴの突進はダメージでかい上に往復ぶんまでヤラれたらシャレにならん。
963 :
952:2013/08/03(土) 01:12:21.87 ID:vHJ1s0km
>>955 >何か忘れてないかい……
リベンジはエル・ガドだけ赦しましょう
964 :
名無しの挑戦状:2013/08/06(火) 02:39:51.08 ID:L0cEF5uA
デブの突進って完全に走り状態になるとジャブや裏拳では止められないんでは…
965 :
名無しの挑戦状:2013/08/14(水) 12:03:05.84 ID:tN0ZULLr
今更だけど、誰かPS3のFinal Fight Double Impact一緒にやりましょう
PSN ID 「nyredsox2020」 フレ登録お願いします
966 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 02:16:50.84 ID:YqDiouOD
やっと2を難度エキスパートでクリアできた
1は最高難度でクリアしてもエンディング変わらないんだな
967 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 23:08:25.41 ID:apLi+nAG
昔SFC版無印で一度だけ雑魚敵のHPが全員MAXになるバグが起きて涙目になったんだけど
これなった人いる?
あれ以来カセット半挿ししてもなかなかできない
ベルガーの白ゲージの次に黒ゲージがあってさらにその上の色があったはず
968 :
名無しの挑戦状:2013/11/27(水) 06:47:40.35 ID:zU5Wb8wL
969 :
名無しの挑戦状:2013/11/27(水) 09:15:39.43 ID:ZKE+gGBX
夢でも見たんじゃないかな?^^;
970 :
967:2013/11/27(水) 14:27:59.53 ID:RGOfTzYT
971 :
名無しの挑戦状:2013/11/27(水) 14:30:14.14 ID:l25lQCXb
972 :
名無しの挑戦状:2013/11/27(水) 19:30:56.72 ID:iLJCtwpa
ズズデッデッデデーデー
973 :
名無しの挑戦状:2013/11/28(木) 01:36:21.68 ID:YAhHuN0g
974 :
名無しの挑戦状:2013/11/29(金) 00:39:05.04 ID:TZ1uIxiL
そこの329と353でもその現象について書かれている
バグではなく、デバッグモードの一端がカセットずらしで起きるらしい
975 :
名無しの挑戦状:2013/12/02(月) 23:14:34.38 ID:IiTSk/JI
SFC版の半挿しは解説?してるサイトが以前あったはずだけど見当たらない
976 :
名無しの挑戦状:2013/12/02(月) 23:19:50.80 ID:IiTSk/JI
バグって難易度がおかしくなると体力が黒になるだけじゃなくて
パンチ連打してても敵が絶対に自分から突っ込んでこなくなったりするよ
他に敵の攻撃力も変化してJのジャブ喰らってもノーダメだけどストレート喰らったら即死したりする
977 :
名無しの挑戦状:2013/12/14(土) 02:51:42.50 ID:BEMuLcYV
つまらないことかもしれないけど、俺はもうずっと気になってたことなので書かせてほしい。
最終ステージの風景のことなんだがアレちょっと特殊だよね?
まずビルの立ち並ぶ普通の路上(車もマッドギア以外の通行人もなし)から始まって右へ進むと・・・
いきなり入ってくださいと言わんばかりにマッドギア本部ビル(?)登場するよね。
そのままシャンデリアのオレンジ廊下を右へ右へ・・・敵を倒すと(SFC版ではカットされてたが)エレベーター登場。
エレベーターに乗って十階以上上のフロア(屋上っぽい!?)に着くと、まるでリゾート地を思わせるような場所にw
ヤシの木が印象的ww画面奥の方には高層ビルがちらほら・・・とてもじゃないが単なるビルの屋上には見えない。
そのまま緑のリゾート地wを右へ右へするとさらにまた建物の入口が現れ中へ・・・・
今度は外の景色が見えるシャンデリアのオレンジ廊下を右へ右へ・・・・
オレンジ廊下を抜けると屋上と思しき場所へ・・・
これをまた右へ右へするとステンドグラスの教会(?)で最後の戦い!
マッドギア本部ビル、一体どうなってるんだ!?ww
すごく夢がある(!?)というか奇妙というか・・・
どうだろう?俺以外にも気になった方はいるんじゃないだろうか?
(長文失礼)
978 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 11:23:15.49 ID:hIQlRSk+
金がかかってそうなすごいビルだよな
悪いことして稼いだんだろうなベルガーめ
俺がぶっつぶしてやるぜ!
979 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 00:16:52.19 ID:u9LGdRhT
労災出まくりの製鉄所も大問題だと思うよ。
ゲートを飛び越えて地下鉄を無賃乗車するのも問題。
刀が平然と落ちているスラム街も問題。
でも最大の問題点は、トイレ脇のゴミ箱に入ってる肉を
その場で食う事だろう。
980 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 00:27:30.81 ID:PN5O+k6m
>>977です。
高校時代に狂ったようにハマったファイナルファイトを大人になった今も語れてうれしいです。
>>978 コーディーさんレスありがとう!w
あのビルは金もかかってそうだけどメンテナンス大変そうだね。
てゆうかマッドギアの構成員数に対してあのビルは無駄に大き過ぎる!ww
あのスペースは何だ!?普段は隠し倉庫みたいになっててヤバイものでも置いてるのか!?ww
同社のストリートファイターシリーズの本は色々と出てるけどファイナルファイト本もぜひ欲しい!
そこで詳しくマッドギア本部ビルの解説が読みたい!w
>>969 製鉄所はSFC版ではカットされてたから後からアーケード版やって感動したのを覚えてる。
火傷労災出まくるだろうなぁwwしかも工場長がロレントというwww
ファイナルファイトは色々と問題あるけど・・・まあそこは超犯罪都市メトロシティということでww
ベイエリアは一見デートスポット風のステキな夜景と言いたいけどあのトイレが全てをブチ壊してるねwww
981 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 19:58:04.28 ID:yq4ousKh
AC版はデモ画面で製鉄所流れるけど
SFC版しかやったことない子供だったから初めて見たときは興奮した
982 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 01:10:52.49 ID:QJEt1vef
あの地下鉄は地下プロレス行きだからなあ
983 :
名無しの挑戦状:
>>981 今からでもいいから「ファイナルファイト(1)完全版」出してほしいね!
全ステージ再現はもちろんのこと、コーディー・ハガー・ガイの3人から選べて2人プレイ!
AC版の完全移植希望!
>>982 3面ウエストサイドのBARを出ようとすると赤アンドレにつかまれて→リングで中ボス・アンドレ2体と対戦になるけど
あれは金網デスマッチかな?2面で地下プロレスの後だから製作者のプロレス好きが伝わってくるねww
ところであの金網デスマッチ会場は場所的にBARの屋上・・・だよね?