ファイナルファイトを語る

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1ゲームセンター名無し
任意横スクロールアクションの金字塔である。
難易度とか賛否両論あったけど俺にとっては
No.1アクション。さあどうぞ。
2ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 05:26
FFリベンジはNo.10だが
あの馬鹿さ加減はヒジョウに嬉しいぞ!
3ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 05:26
2面のボスが倒せないので嫌い。
4ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 05:28
ソドムを倒せて初心者脱出。
アビゲイル倒せて中級者。
最終面最難関地帯越えられて上級者。
ラスボス倒せてはあ・・疲れた。
5ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 05:31
結局ノーコンクリアはガイが
一番難しかった気がすんな。
6ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 05:32
ソドムがダウンしたときは真上か真下に移動。
これ定説。
7ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 05:43
ソドムのせいでファイナルファイトやらなくなった
人間は多いだろうさ・・俺はクリアしたけど
やっぱりヤツは2面のボスとしちゃ強過ぎる。
8ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 06:27
コーディーだと超ラクなんだけどね・・>ソドム
ガイ、ハガーだと失敗時のフォローが
殆ど運だから。
9ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 15:27
マキちゃーん!
10ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 17:45
アビゲイルがパンチの間合いの外からつかんでくるんですけど。
どうしましょう?
11ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 17:57
>10
基本はソドムと同じ。一度ダウンを奪ったら真上か真下に
移動してアビゲイルが自分から移動してくるのを待って
掴むかパンチハメ。
ただアビゲイルはソドムと違って時間が経つとザコも
出て来るからそれがムズイ。ザコも一緒にハメるのが
理想だけど大抵ロキシー(ニューハーフ)に崩される。
そこのフォローの方がむしろ難しい。
12ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 19:12
殴りハメが楽しかった。
13ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 20:45
全部バスタードに出てくる単語だ、、適当だねカプコム(W
14ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 21:41
>13
ネタだよな。そうと言ってくれ!
15ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 23:20
J、TWO-Pが良かった。
ザコのくせに無敵時間あり!
16ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 23:57
EDI−Eのガム・・何であそこまで増える!
17ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 00:24
4面最初の炎地帯、簡単なライン合わせの方法は?
文章じゃちょっと辛いかな、ごめん。でも聞きたい。
18名無しさん@そうだキャノンへ行こう:2001/01/09(火) 00:28
>>17
4面がスタートしてそのまま上下に動かなかったら
そこが炎に当たらないラインです。
19@...:2001/01/09(火) 00:49
ステキなスレッドが21世紀に復活age
20ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 00:50
金網の4桝目
21ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 00:58
ちなみにエルガト・ハロウィンは落合信彦が元ネタ
22ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 01:12
>>16
23C.T:2001/01/09(火) 01:20
>>16
確か体力満タンのときに取ったら4万点ぐらい
増えたような気がするが。
24ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 01:44
ハガーで500万なんてどうやって出すんだ?
練金はできたけど絶対無理!!
やっぱラスボスでのザコ稼ぎ命なのかなあ。
25ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 02:10
5面が楽しい。タイムオーバーにビクビクしながら
やってたなあ。
26ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 03:12
ハガーでクリアできない。やりかたおしえて。
27ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 03:36
↑最低でもどこで必ず氏ぬかとか書こうよ。
28ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 04:14
5面のエルガド地帯をコーディーでやってると人間の一人や二人ナイフで刺しても
平気な気分になってくるよね!
29ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 04:33
↑あぶね〜な〜、でも同意(藁
30ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 04:37
各面のボスにはダウンさせた後、起き上がりに
無敵時間があるのがこのゲームの特徴やな。
3面の中ボス、アンドレ2人もまた然り。
31ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 04:49
ハガーの鉄パイプ&ぽんとーって少し上下に軸ずらすと
リーチ伸びるような気がするけど気のせい?
実際あたるのって手のちょっと先じゃん、鉄パイプ?
32ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 04:54
ハガーは鉄パイプが得意武器だから
他の2人よりリーチ長いよ。
ちなみにガイは刀、コーディーは
勿論ナイフが得意武器。
33ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 19:29
今日MAMEでやったら4面で死んだ・・
ヘタになったなあ。
34ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 00:38
ガイかハガーでクリアしてこそ価値のあるゲーム。
35ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 01:27
ガイのハメパン最強。
スト3かなんかで、コーディーが囚人服で鎖繋がれてるのはなぜ?
性犯罪でも犯したのか?
36ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 01:37
最後のボスをガラス窓から落ちないようにできないものか(藁
体力残り少なくなったらガラス窓の方に行くのを阻止してみたが、
無理でした。
37ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 01:44
>>36
あれははめ殺して反対方向に殴っても逆方向に吹き飛んでいきます。

ハガーを使うとダブルジャーマンが使えるよ。
誰か使える人いる?
38ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 01:53
ガイの三角蹴り萌え
39ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 03:12
ガイ、コーディーで掴んでヒザ3回入れてから
空投げがアツかった、1回300点。
40ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 03:30
アビゲイルとラスボスの倒し方が、よく分かりませんでした。
知ってる方、有効な方法を教えて下さい。
41ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 03:44
>アビゲイル
画面右から走ってくるから少し左に余裕を残して
画面左上か左下で待機。アビゲイルが自分から近付いて
くるのを待ってガイ・コーディーならパンチハメ。
ハガーなら掴んでパイルドライバー、真下に移動して
また掴んでパイルドライバーの繰り返し。
ザコが出てきたらアドリブ命。ロキシーに後ろに
回り込まれない限りはパンチ(投げ)ハメを続ける。
>ベルガー(ラスボス)
俺は車椅子からはすぐ降ろす。軸をベルガーと
常にずらすように移動しつつヤツがでっかいジャンプを
したらその着地を投げる。ハガーならパイルドライバー限定。
掴むのを見てからでは遅い。着地した瞬間に
投げたい方向にレバー+パンチボタンを押すのがコツ。
体力が黄色の半分以下になったら画面右端に固まるので
体力に余裕があれば必殺技連打、なければ飛び蹴りで終了。
42ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 07:53
最終面最難関地帯、某●ーメストでは
最終防衛ラインなんて言ってたなあ。
43ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 11:42
>>35
コーディー逮捕のストーリーは
リベンジにて。
44ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 23:38
何だかんだでコーディーってキャラ人気低かったような・・
45ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 00:50
>42
最終面難関地帯って?
4642:2001/01/11(木) 00:57
ラスボスの手前、アンドレ2人、ナイフ2人
女(ニューハーフ)2人、デブ2人がいっぺんに
出てくるところ。

俺はノーミスで越えた事、2回しかない。
4745:2001/01/11(木) 01:19
>46
なるほど気を抜いたら体力1本もってかれますね。
48@...:2001/01/11(木) 01:20
>>32
・・・って昔から言われてはいるけど
実際ハガーの鉄パイプのリーチ日本刀とかわらん気がする・・・
ガイの日本刀みたいにはっきりリーチが違えばわかり易いんだけどね

実際長いの?あれ
情報きぼん
49ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 01:27
>47
ナイフとニューハーフの機嫌が悪いと
体力1本じゃすまない(藁)
50ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 01:31
わほ〜!素敵なスレッドやん!

ちなみに、ハガーが一番最初にクリアしたキャラ。
ザコがわらわら出てくれば出てくるほど威力を発揮。
バックドロップ命!!
パンチ→(レバー↑or↓)バックドロップで、
ほぼ、無敵状態。
51ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 01:36
32です
>48
実際長いと思う。3面のリング内での
アンドレ2人ボコる時、刀じゃ反撃食らう時
あるけどパイプならダッシュされてもまず大丈夫。
52ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 02:09
>50
5面はハガーが一番楽しいよな。
53ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 02:20
ガイが一番好きだったけどパンチハメしないと
抜けられないとこ多すぎるのがちょっと・・。
バックジャンプの膝(肘だっけ?)が弱すぎるのも
ツライ。
54ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 02:35
煙草すいながら&ジュース飲みながらマタ〜リと
長時間できるってとこが貧乏学生時代には
とてもありがたく思えたゲームだな。
最近そんなゲームって上海くらいじゃねえ?
55ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 02:40
>54
同意。
ガイ・コーディーなら壁を背にして
パンチ出してりゃまず安全ってとこも
沢山あったし。
56ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 07:30
二人同時プレイだと異様にムズくなるとこもあったなあ。
特にボス戦。でもザコばっかのとこは逆にラクになる
とこの方が多かったかも。
5750:2001/01/11(木) 13:11
>52
そうそう。
5面前半で、デブが出てくるところまでガンガンすすんで、
あとは、パンチ投げでボコボコ引っこ抜く。(等)
う〜ん、快感。

そういえば、6面最終防衛ライン(?)を抜けた後、
ナイフを持ち替えながらベルガーまでちびちび進んで、
運良く、ナイフが6本残ると、ボウガンの矢が出ないベルガーと
戦える、なんて事もあったよなぁ〜。

なぜか、ボウガンを持ってるのに矢を放たないベルガー。
笑える。
58ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 19:36
ベルガーはナイフ4本でザコ同然。
4本以上でパンチハメとかパンチからの投げ、
何でも決まる(藁
59ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 19:41
変移抜刀露斬りィ〜!
ソドムこわい・・・。
60ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 19:49
なぜハガーはだめなのか?
61ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 20:38
だめってなにが?
62ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 23:19
秒間30フレームゲー。
障害物壊れて1フレ後にレバーorジャンプボタン
入力により金塊orダイヤモンドのできあがり〜〜
63ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 23:43
ジェシカ・ハガーになりますかね?
64ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 23:46
30フレでも面白い物は面白いので。
65ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 00:07
ロレントってウロウロモードが延々続くと
絶対殺されてた・・飛べっての!!
66ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 02:30
5面後半と最終面後半の曲がイイよ〜
戦うぜ!という衝動にかられずにいられない。
67ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 04:30
bgmは1面が好きかな?zeroでリメイクされたとき感動だったよ。
68ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 09:06
ツーピーとかJとかいうパンクな兄ちゃんのザコがどうしても安定して倒せません。
それと、オカマはどうやって倒すんですか?正面でパンチ連打してるといきなり
超高速のジャンプキックが来るんですけど。
69ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 04:31
↑真正面じゃなく常に軸をズラすようにすれば
パンチ連打さえしてりゃなかなか食らうもんじゃないです。

ただ使用キャラがハガーだとJ・ツーピーには
超高速マッハパンチを食らう事はありますが(藁

オカマは常に軸をずらして、パンチ。
大きく飛んで後ろに回ろうとするところを
つかんでヒザ2回+投げでOKでしょ。
70ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 07:03
ハガー混じりの2人同時プレイだと
3面の地下リング、アンドレ3人は
時に地獄と化す。
71ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 00:48
ageとこ
72ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 00:29
パイプで弾丸叩き落とせるスゴイゲーム。
73ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 00:32
ラッシングビート・乱>ファイナルファイト3
74ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 01:09
ランダムで肉が出た時のあの喜び・・
75ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 01:48
ゲーメストビデオのハガーのプレイって見た人いる?
半ば伝説化してて現物は見たことないんだけど。
76ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 07:29
>>75
持ってたよ。確かにアドリブは凄かったけど
所々ハガーなのにパンチハメしてるのが萎え。
連射付きモロバレだしね。
男ならバックドロップ勝負して欲しかったな。
77ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 07:58
アビゲイルは刀とパイプを運んで画面右端へ移動、で雑魚ともども切りまくってたなあ。
78ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 06:30
age
79ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 09:54
ハガーは・・・

ガイ、コーディーと基本的に進め方が異なることと、
ポイントとなる個所が前半に存在することが難しく
思わせる原因なのではないかと。
1コインクリアを前提とすると、
全体的な難易度は、3キャラとも大差ないかと・・・。
80ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 04:40
ハガーは2面が早くも辛い。
逆に言えば2面をノーミスで越せば最終面までは
他のキャラよりはラクなハズ。アンドレがいるだけで
パターンが崩れる事が多々ある。

ガイはソドム、5面全体(技の威力が低いので
タイムオーバーの危機あり)、6面が辛い。

やっぱりナイフを持たせたコーディー最強っしょ。
81ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 07:03
ここで言われてるノーコンクリアーって、残機増え設定はどのくらいでの話なんですか?
82ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 07:32
初期設定2人、10万点で1人増え。
83ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 23:17
>>81
まあ普通はそうだよな。

初期3機、100万点まで20万エブリなんて
ゲーセンが千葉にある。クリア余裕(藁
8481:2001/01/25(木) 00:20
>>82
どうもです。うう、厳しいなぁ。けどやってやるぜ! ハガーで。

>>83
その設定でならクリア可能なんですが。
このゲーム、どんなにやってもなかなか安定しない……。
85名無しの超戦士:2001/01/25(木) 01:11
ファイナルファイトに安定の二文字はないのでは・・
バリバリのアドリブ&運ゲーだからねえ。

ザコではポイズン&ロキシーとナイフ野郎を、
ボスではソドム&アビゲイルを制する者が
このゲームを制すると言っても過言ではない。

理由:
こいつらの機嫌が悪いとどんなに上手くなっても死ぬ(藁
86名無しの市長:2001/01/25(木) 08:39
運の要素が高いから、何回でも遊べる。

アドリブといえば、必殺技の使いどころ。

やられてから使うんじゃなくて、
やられそうになったら使う。
ハガーでは特に重要。
どのシチュエーションで使うかは慣れるしかない・・・。
>>70 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/01/14(日) 07:03
ハガー混じりの2人同時プレイだと
3面の地下リング、アンドレ3人は
時に地獄と化す。

2人じゃなかったか?
88ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 12:12
>87
1人用だと2人。
2人用だと3人。
89ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 23:49
>86
 そうですなー。
 んで使おうと思っても、同時押しがまた失敗しやすい。

>87
 ハガーだけでもあそこは辛い。
 うまく纏めて飛びげりを当てられるまで、必死でアドリブ。
90名無しの超戦士:2001/01/26(金) 02:08
アドリブ必殺技・・

確かにアツイね。遠くでエルガド&ハリウッドが
ナイフ投げようとしてる時とか、ガイ・コーディーだと
投げた瞬間にアクセル&スラッシュが殴ろうとしてる時、
はたまた最終ボス、ベルガーを殴ってボウガンが真上から
降ってくる時などなど・・使い方一つで貴重な残機を
失わずに済む時も多々アリ。
91ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 00:10
ガード野郎の一撃痛すぎ。
ハンマーパンチで3分の1、キックで半分減る。
92ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 03:42
>>91
黒っぽいのがAXL
茶色いのがSLASH
どこぞのバンドか?
えっ?そんなこときーてねーって?sumaso
93ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 05:12
こんないいスレもあったのね。
age
94名無しさん@お馬で人生アウト:2001/01/30(火) 13:11
SLASH 強すぎ
95名無しの市長:2001/02/03(土) 12:20
失敗しない必殺技の出し方
たとえば・・・
パンチを連打している最中に使う時は、
パンチボタンを押したまま、ジャンプボタンを押せばよい。
つまり・・・
両方同時押しでなくても出ると言うこと。

ハガーにとって最大の敵は、
3面の地下リングのアンドレ×2
だと思うが。
つかみに行くなんてもってのほか。
一応、最初アンドレが降ってきたら
左のアンドレ(降ってきた瞬間につかむ)→右にバックドロップ(右のアンドレを巻き添え)→ドロップキック(笑)
・・・。
めっちゃ、地道な作業。
96ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 23:27
>両方同時押しでなくても出ると言うこと。

 えー! そうやったんですか。これはいいこと聞きました。ありがとうございます。

>左のアンドレ(降ってきた瞬間につかむ)→右にバックドロップ(右のアンドレを巻き添え)→ドロップキック(笑)

 バックドロップだけだとアンドレ達の起き上がるタイミングと場所がまだずれているので、
 これをいかに揃えるかが課題だと思います。
 俺は敢えて一回突進を食らった方が合わせやすいように思います。
97名無しの超戦士:2001/02/03(土) 23:42
バックドロップ→ドロップキックで、
2人共巻き込めなければ、すぐ
必殺技使用で大抵は揃うと思う。

問題はハガーがダウンさせられた時。
地下リングアンドレは一応ボス扱いなので
ダウンさせた後に無敵時間が存在し、
なおかつこっちがダウンさせられた場合
距離が近いと起き上がりに「高い高いバァ!」を
してきたりします。
これを防ぐ為にはダウンさせられてもいつもみたく
レバガチャで素早く起き上がるのではなく、
ヤツらが離れるまで、ノンビリと起き上がるのも重要。
98ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 00:04
片方のアンドレをバックドロップでもう一人のアンドレの反対側に投げたら
あとは引っこ抜きでOKです。バックドロップ後はちょっとだけ無敵があるので
突っ込まれても大丈夫。そんなドロップキックだけなんて地道でせこいことは
やめてください。ガイ等のパンチはめも論外。
99名無しの市長:2001/02/04(日) 05:58
>97
ノンビリしてると、お尻をくらいませんか?

>98
引っこ抜きは、ちと怖いです。
万が一引っこ抜いた後にパンチが当たらないと最悪、両方に挟まれて
しばかれた挙句、ネックハンギング→フラングパイルで、貴重な残機をひとつ失いかねませんので・・・。
残機のことを考えると一番確実かと。>ドロップキック
引っこ抜くのが市長のあるべき姿だとは思いますけどね。
決まったらあっという間に片付くし。
100ゲームセンター名無し@ギガ狂:2001/02/04(日) 07:05
 昨日ちょうどプレイしたんですけど、(コーディー使用)

2面ボス:開幕に1回左に投げ、走ってきたらジャンプ膝>掴み 繰り返し
3面ボス:ザコを出さずに左からジャンプ蹴り繰り返し>パンチハメ

っていうのを発見した。
4面ボスってどーやって倒すんですか?
101ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 07:26
>>91
尼サマーも、イテェ。
102名無しの超戦士:2001/02/04(日) 07:40
>>97
いやもちろんケツプレスきたらとっとと
起き上がるよ?その辺は臨機応変に。
説明不足スマソ・・。
>>100
ロレント(4面ボス)はコーディーが一番辛いな。
基本はスーッと歩いて近寄ってきたら早めに
バックジャンプヒザ→ヒザ2回&遠い方へ投げ。
遅れると棒突きやザンギも真っ青の吸い込み投げを
食らいます。
上の柵に登ってのケリや三角蹴りが来たらラッキーパターン。
大きくかわして後ろへ回り込んでパンチハメでOK。
何にせよウロウロされてるのが一番怖いので、この時の
アドリブや必殺技の使い方が重要。
103100:2001/02/06(火) 22:54
 5面まで逝けました。
ボス強いね・・・
5面ボスはどーすればいいのでしょうか。
パンチハメしてたらザコが出てきて・・・ボコられました。age
104ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 06:20
過去ログ読も〜ね。
105名無しの市長:2001/02/09(金) 08:56
>103
過去ログにも一応は書いてるけど。
アビゲイルパンチハメ一例。
画面上段の中央のやや右寄りで待ち構えて、
アビゲイルが出てきた瞬間左を向いて(これがポイント)
上から下に少し移動して、アビゲイルの背後からハメる。
後は、ザコにパターン崩されないように祈るばかり。
ちなみにガイだと多分残り時間が相当厳しいはず。
ハメてる最中にタイムオーバーになって、
さらにハメられずにもう一人失うなんてこともありました。
時間には、要注意。
たしか、ゲーム上の1秒=実際の8秒
だったように思うが・・・。
106ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 13:14
>>105

だいたいあってるけどちょい修正。

アビゲイルの登場時の突進は攻撃判定無し。自分をすり抜けて画面左まで突進していく。
よって、画面中央ラインで左を向いて待ち、
「自分の体をすり抜けたな」
と思ったらパンチボタンを押し始める。
上や下に移動する必要無し。


ところで質問。
5面でアンドレが左右から1匹ずつ突進してくるところにある
肉の入っているドラム缶を画面左端に持っていって壊すと右側に転がりこんでくるけど、
「次のスクロールがストップするところまで進めてこの肉を取る」
って技はみんな使ってるかもしれんが
この半分見えなくなった肉はハガーで取ること出来る?
全然取れないんだけど。もしやガイ&コーディ限定?
107ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 13:34
>>106
一面地下にある鉄パイプも、スクロールさせると取れないな。
108名無しの超戦士:2001/02/09(金) 18:27
ガイでの5面はアビゲイル到達時点で
タイムカウント12以上残せれば合格。
(手前味噌だが俺は平均17前後)
アビゲイルの体力ゲージをパンチハメで
黄緑まで減らせれば、あとはパターンが
崩れても三角蹴りだけで余裕で倒せる。

>>106
ハガーはアイテム関係はちょっとでも
スクロールアウトさせると取れないね。
一応mameで実験済み(藁
109106:2001/02/09(金) 23:35
>107&108

Thanks!!
110ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 01:32
age
111名無しの超戦士:2001/02/10(土) 02:12
このゲームに安定はありえないけど
より一層、安定し辛い場所。キャラ:ガイ

5面・・ナイフ地帯
6面・・室内入って最初のナイフ2人+オカマ2人
6面・・デブ2人+体力少な目のザコわらわら地帯
6面・・最終難関地帯

壁があるとないとでは強さに雲泥の差があるガイ。
やっぱ進めば進む程辛いよなぁ・・。
112ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 12:52
age
113名無しの市長:2001/02/15(木) 13:04
>111
2面の電車のラストは?
あ、でも、あそこは食い物が出るからマシか。
食い物が出なかった時用に、樽を1個残して、
その上にやり過ごす?
残り体力次第かな?
114名無しの超戦士:2001/02/15(木) 18:36
>>113
パンチハメは流石に随所で使うけど、タル待ちは
セコイので(笑)絶対やらない。
何より電車の最後は壁があるから三角蹴りで
飛びまくってナイフ2人さえパンチハメに
引っ掛ければ余裕。
たまにデブが発狂するけどそん時は迷わず
必殺技→三角蹴りモードに戻る。
115ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 22:40
age
116ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 23:01
皆凄いね。俺2面すらクリア出来ないヘタレ。
これプレイしてエイプレがいかに簡単か理解したよ。
117ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 00:51
このゲームとスパイクアウト(FE)って
どっちが難しいと思います?
(1コインクリアできる可能性を見た場合)

なんかこのスレ見る限りスパイクアウトなんか
メじゃねえって感じがしまくり。
118名無しの超戦士:2001/02/16(金) 01:43
>>116-117
FFを難しく考えすぎやと思うんやけどなあ・・
ちなみにスパイクアウトはやってないので
分かりません・・ゴメソ。

このスレ、今んとこクリアが一番ムズイ(と思われる)
ハガーネタが多いからキツイとこばっかり目立ってるけど
アドリブ&運要素さえ、嫌いじゃない人ならば、
コーディー使ってやり込めば最低でも5面までは
行けるようになると思う。

パターンにハマらない、10回やったら10回とも
動き方が違ってくるゲームやからこそ面白いし飽きない。
どんなに上手くなってもナイフやオカマの機嫌次第で
あっちゅう間に死ぬ時もあれば、あっさり抜けられる時も
ある。要はそれを受け止める寛容さがあるかどうかかな。

いずれにせよ好き嫌いがハッキリ別れるゲームやわねえ。
2面を安定して越えれるように(ここまでがタイヘン!)
なれば面白さが分かってくるよ、マジで。
119ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 12:56
出したい時、確実に必殺技&バックジャンプ攻撃が
出せるようになるだけでずいぶん違うな。
120名無しの市長:2001/02/16(金) 13:09
ハガーが難しいとされる所以は・・・
アドリブで抜けなければならないところが多い
ところだと思う。
パターンを覚えるより、ケースバイケースの対処法を身につける。
どのキャラにもいえることだと思うけど、ハガーはより顕著。

たくさんの敵が入り乱れる5,6面はガイやコーディーよりもはるかに楽。
逆にコーディーなんかは、6面はむちゃくちゃツライと思う。
投げの無敵時間の短さがその原因だと思われるが。
つまり、コーディーははさまれると弱い。
121ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 16:56
俺が働いていたゲーセンでは発売後半年経ったら、
ファイナルファイトの前に座る人間は、ほぼ固定
されていた(藁。好き嫌い激しすぎ。

彼らの共通点・・素なカオしてノンビリとゲームを
進めているのだが、必殺技使う時だけ必死の形相、
当たり前だがその時の手の形はピースサイン(藁
上手くなれば割とノンビリゲーだけに余計笑えた。
122ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 20:19
ガイは足短いから、ハリウッドに挟まれるとハメ殺されることない?

こんな感じで、
ナイフで刺される>必殺技出す>届かない>着地に刺される>…
123116:2001/02/16(金) 23:32
とりあえずコーディでやってるんですけど
どうしてもソドムが倒せません。
気合でパンチハメしてもミスるし。ミスらなきゃいいんですけど。
キャラ代えた方が良いんでしょうか?

あと2面の電車内で大体2回は逝きます。
アンドレとナイフとニューハーフが出てくる場面で悶絶。

このゲームって起き上がりに殴られてまたダウンして殴られて…
ってパターンが多いんですけどどう対処すれば良いですか?

初心者ですいません
124ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 23:38
このゲーム二人プレイがサイコーだったよな〜。
役割分担したり食いもんをゆずりあったり
かと思うといきなり殺し合いになったり。
俺の中では横スクロール格闘ゲーのNO.1かも。
あーでもキャプコマも天地1、2も面白かったな。甲乙つけがてー。
結論:あのころのカプコンは素晴らしかった・・・
125ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 23:51
>>124
>役割分担したり食いもんをゆずりあったり
>かと思うといきなり殺し合いになったり。

そうそう。そういうのあった。殺し合いとか(ワラ
食いモンなんかは確実に先に取る。どんなに敵がいようと。
殺し合いでもハガーは不利だったなぁ。
126ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 00:07
>>123
ダウンさせられたと思ったらその瞬間からレバガチャ&ボタン連打開始。
起き上がった瞬間に同時押しの必殺技で切りぬける。
アンドレやエルガド、ハリウッドは自分の起き上がりをねらってくるので
できるだけ早く起き上がった方がいい。
慣れるまでは雑魚相手にも必要経費と割り切って起き上がり必殺技つかったほうがいいよ。
ソドムはコーディーが一番やり易い筈。
俺が使ってるのはゴツゴツでやーと投げた後バックジャンプ2,3回
でソドムをスクロールアウトさせてソドムの突進が見えた瞬間パンチ開始
→投げパターン。
上達のコツは
「ひたすらパンチ連打」「パンチからの投げ」「つかみ→投げ」「飛び蹴り」
「必殺技」「バックジャンプ(&ひざ、ボディープレス)」(上達したら)「パンチはめ」
の選択肢の中から今何が最適な行動なのか考えながらやることだと思う。
それぞれの行動の長所を理解すること。
まとまってるときはパンチ連打の方がまとめてダメージを与えられるとか、
攻撃力は弱いけど飛びげりはとりあえずダウンを奪えるので囲まれたときに有効とか。
127ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 00:15
>>125
俺はハガーのボディープレスで全く起き上がらせてもらえなかったことある。(w
凶悪さでは
(仲間にナイフを投げる)<(アンドレを殴ってる仲間を後ろから一発こづく)
128名無しの超戦士:2001/02/17(土) 03:42
>>122
ガイはエルガド&ハリウッドが一番の天敵と言える。
バックジャンプ攻撃はパンチで落とされるし。
こいつらにダウンさせられた時は敵の動きをよく見て、
スラとかを起き上がりバッチグーのタイミングで
重ねてくるようなら、時にはレバガチャをせずに
ゆっくり起き上がるのもテクの一つ。
>>123
確かにアンドレ、ハリウッド、ロキシーの組み合わせは
辛い。画面外に飛び蹴りで押し出してしまえば、その頃には
ハリウッドがナイフの1本位落としてるだろうからあとは
一思いにグサグサ殺っちまえばいいでしょう。
ソドムは>>126氏が言うように、コーディーが一番ラクです。
目押しパンチ1発でヤツの突進は止められますんで。
ただし、刀を2本とも落としてる事が条件なのを補足として
付け加えておきましょ。
129ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 21:29
age
130ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 04:28
必殺技は攻撃押しっぱなし+ジャンプ(連打)ででるよ。
コーディーでも投げ無敵→メガクラ無敵ってつながるよ。
これで後ろのAXL
131ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 06:01
>>128
え?
確かダウンしても最速で起き上がれば少しの
無敵時間があるからそこにメガクラッシュで大丈夫なはずだ

ダウン→ボタンいっこ押しっぱなし、もういっこのボタン連打&レバガッチャ


132名無しの超戦士:2001/02/18(日) 11:52
>>131
>最速で起き上がれば少しの無敵時間がある

うぇ!?まぢ?使用キャラガイでかれこれ10年
このゲームをやってるがそれは知らんぞな・・。
特にナイフが相手の時、素早く起き上がって
いい結果が出た試しがないもんで。要調査ですな(藁
133ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 00:06
あげ
134ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 01:20
5面のニューハーフ地帯はいっぺんに3人以上
出してこそ漢だ。タイム節約にもなるし。
135名無しの市長:2001/02/20(火) 08:59
二人プレイは、いいよ〜♪
お互いがお互いの欠点を補ってくれるから。
ボスの体力アップするけど。
二人用ならではの攻略方も作らないとまるでパターンが変わってるときもあるし。
それこそ、3面のアンドレ×3は地獄絵図と化すし。
で、いろんな組み合わせをやってみたけど、
1P・・・ハガー
2P・・・ガイ
これが一番楽なような気がする。
この組み合わせの1Pと2Pを入れ替えるととたんに難しくなると思うが・・・。
点数稼ぎするときも、殺し合いで、
ハガー・・・バックジャンプボディープレス(正式名称これでええんか?)
ガイ・・・三角蹴り
だと結構稼げるかと。

>>127
確かにハメれます。回避不能(?)

>>128
ハガーで、ソドムの突進をパンチ一発で止めるのって、
めっちゃムズくなかったっけ?
ハガーが一番、ソドムを安定させるのムズいような。

>>134
バックジャンプでひたすらスクロールさせて、便所のところまで
行くのはどうだろうか?(わらい
136ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 09:22
1コインクリア時のエンディングってどんなの?
137名無しの超戦士:2001/02/20(火) 13:04
2人PLAYは2P側に上手なプレイヤー(ガイorコーディー)を
持ってくるとアドリブビシバシプレイでもかなり進めるな。
基本的に2人PLAYの場合、敵(特にボスキャラ)は2P側の
キャラを優先して狙ってくる傾向があるから。
ガイ&ハガーは確かに面白いしラクやけどソドムと
地下アンドレ3人だけはめちゃめちゃつらい、
体力が倍近くある上、殆ど運(藁。

ニューハーフ地帯を便所まで一気に進むのは
ハガーかナイフ持ちコーディーじゃないと不可。
ガイは3人が限度、でないとまず死ぬ。壁がないしね・・。

>>136
1コインクリア時には開発者の開発秘話や顔イラストが
出てきます。開発者がFF開発中の1ヶ月に吉牛を
50杯食ったハナシはネタかもしれんが余りにも有名(藁
138名無しの市長:2001/02/20(火) 13:07
>>136
最後にスタッフのコメントが入るんだったと思う。
コンチすると、最後のスタッフのコメントがなかったと思う。
それ以外のところは、コンチしようがしまいが、同じだったような・・・。
139ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 13:09
任意横スクロール格闘ゲームの金字塔はダブルドラゴンだろ?
140ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 07:15
あんなひじ打ちだけで進めるゲームと一緒にしないでくれ!!
141ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 07:37
>>138
そうだよん。あ、俺基板持っている。
7年前、1万円で購入。
142ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 11:33
話かえるけどFFの全一スコアまだ更新してるね。
しかも大幅に…540万ってどうやって出すんだよ!?
やばい稼ぎしてんだろうねぇ
143名無しの市長:2001/02/21(水) 13:23
こんな話をしてるとファイナルファイトをゲーセンで遊びたくなってきた。
ってことで、ロケーション情報求ム!!
ちなみに、大阪茨城市にあったタウンスポットに置いてあったが、
タウンスポット自体がつぶれてしまったらしいので、
今はどこにあるかわからん。
意外と置いてるところは結構あるのかも・・・。

>>141
基板が一万円?!
遊べる度で考えると、かなりコストパフォーマンスがええのやと思う。
コンシューマの方には、完全移植されてないんやったっけ?

>>142
1コインクリアの通常設定で
普通にクリア・・・270〜300万点ぐらい
錬金だけやると・・・420〜450万点ぐらい
だったような・・・。
あとの100万点近い差は、細かいザコ殴り系の稼ぎと、
ベルガーでの残機つぶしのボウガン稼ぎなのかなぁ?
それぐらいしか思いつかないけど。
144ゲームセンター名無し :2001/02/21(水) 13:35
>>143
最先端の稼ぎは錬金は基本なんだ。昔は錬金でみんな騒いでいたよな。
ただでさえ死にやすいゲームのに、なおさら恐ろしいっす。
145名無しの超戦士:2001/02/21(水) 18:43
>>142
ボウガンでは点は入らんぞ、ベルガーのとこで出てくる
ザコで稼ぐしかあるまい。ハガーでは恐らく、掴み→頭突きと
パイルドライバーでとっとと倒してパンチ稼ぎよりも数多く
ザコを倒す方が効率いいのだろう。だからガイ・コーディーと
比べて点数が高いのでは。錬金は当然として他では・・

・ソドムはパンチハメオンリー。
・ロキシー&ポイズンは殴りでは
 1点も入らないから掴み&投げ。
・EDI・E、アビゲイル、ベルガーはできるだけ
 泳がせつつ(!)、ザコ稼ぎ。究極プレイともなれば
 アビゲイルでもやんなきゃしょうがないだろう。

それでいてベルガーまでノーミスで進まなきゃならん・・
う〜む、こんなヴィデヲorDVDがあったら、5万でも
買いそうだ、俺は。
146ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:18
age
147ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:21
>>145
 つまりボスを倒すまでザコがわらわらと出て来る所では時間の許す
限りザコを倒しまくるって事ね。凄いや
148名無しの超戦士:2001/02/21(水) 23:32
>>147
更に付け加えるとベルガーで2機残機を潰し、
タイムオ−バーになるまで倒し続ける。
しかもなるべく早くかつ点効率のいい方法で。
ガイ・コーディーならパンチ連打のみの
コンビネーション(1セット1000点)。
ハガーなら掴み→頭突き2発&パイルドライバーで
とにかく速攻。
149ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:46
150141改め、基板持ち:2001/02/22(木) 00:06
前のファイナルファイトスレッドでも、この名前使っていた。
ええよ基板。ポーズもできるしコンティニューやりまくり。
ランク、残機も自由自在。連射も本人の勝手。
しかも2Pはおもろいし来客用としても最適だぜ。
ちなみに、同時に買った基板は、カダッシュ(笑)。これも1万円。
151ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 02:19
あげ
152名無しの市長:2001/02/22(木) 09:00
>>145
ボウガンって点数が入らなかったんやったっけ?
ザコ当たれば1000点、それでザコが死んだら5000点だと思ってた。
あれは、炎系統の時だけか?

>>150
我輩も一時期基板を所持してたときがありました。
もう、10年程前やけど。
持ってた基盤ってのが、セクションZと、ソンソン。(爆
なぜか、カプコン。考えてみればこれぐらいの時期がカプコンの古き良き時代だったのかも。
153ゲームセンター名無し :2001/02/22(木) 09:50
>>150
ザコ稼ぎのポイント
・ボウガン、ドラム缶、ロレントの手榴弾で敵を当てても殺しても0点なので通常攻撃で殺す
・火炎瓶、4面序盤の炎を当てると1000点殺すと5000点
で1000点は効率悪いのでぎりぎりまで通常攻撃をして殺す時に当てる
・シャンデリアも殺すと5000点なので殺す時に当てる

特に火炎瓶の当て方で点が数万違ってきます。軸ずらしもかなり重要。

ソドム稼ぎ

コーディ、ガイの場合はそれぞれ3発、4発当ててまたリセットして同じく
3発、4発当てます。なぜか?点数とゲージの減り具合を見ればわかるでしょ。
理想的には4発、5発なんだけどダッシュ攻撃になるからクリアするのがめちゃむずかしくなる。

ハガー稼ぎの中心はボディープレス。ゲージ4のときにパイルを使うと効率がよい。
154ゲームセンター名無し :2001/02/22(木) 14:23
↑ちょっと修正。ゲージ4のときにバックドロップ→パイル(だったと思う)
因みに1ゲージはメガクラッシュ一発分
155名無しの超戦士:2001/02/23(金) 06:51
ゲーメストで色んなゲームで全一バリバリ出してた
大阪の某ゲーセンには連射装置のみならず
「錬金ボタン」が装備されてた(藁。
でもそのゲーセンからファイナルファイトの
全一は遂に一回も出る事はなかった。

蛇足だがファイナルファイトに連射装置は
いらないと思う。何かつまんなく思えるんやなあ・・。
まあ人それぞれやと思うけど。
156ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 21:19
>>143
大阪第2ビル(第3ビルかも知れん)ゲーセン「Reno」
梅田三番外シネマ下ゲーセン(マクドの下)
関大前のゲーセン×2台
157ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 21:25
週に三回はファイナルファイトやりに行ってしまう・・・
打田師能・・・
158ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 21:31
地元のゲーセンはパンチボタンが効かないので最悪
159ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 22:34
>>158
それってジャンプしか出来ないジャン・・・
160基板持ち:2001/02/24(土) 00:46
>>152
俺が他に持っているカプコン基板は、
キャプテンコマンドー、マジックソード、ブラックドラゴン、
ハテナ?の大冒険。
キャプコマはたまに遊んであげないとROMが吹っ飛ぶらしい。
本当なんかなあ?これ。

>>155
ファイナルファイトのパンチボタンは結構壊れやすい。しかも
「たまに連打が切れる」程度なので店員にクレームをつけづらい(涙)


161ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:07
>「たまに連打が切れる」

あ〜分かる分かる、んでもって堪らずに店員に言って直してもらおうとすると
いきなりスムーズに連打できたりな。こっちがクレーマーだと思われたりして
凄いヤなもんだったな〜。
162ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 04:24
でもその「たまに」が死活問題なんだよね。
複数の敵殴ってるときに連打とまると瞬殺されたりする・・・
163基板持ち:2001/02/24(土) 04:44
>>23
ガムは体力ゲージが半分強増える。つまりカレーやステーキ?と同じ。
満タンで取れば4万3○○0点。詳しくは忘れた。スマソ。
これは確か開発者の生年月日らしい。(昭和43年?○月○日)
ゲーメスト参照。
164名無しの超戦士:2001/02/24(土) 12:08
CPシステムは実機が欲しくなるよな・・。
わしのパソじゃ少々パワー不足で音が飛ぶ。
プレイには何ら支障ないけど。
エ●ュに慣れてまうと基板引きずり出すの
めんどくさくなってもて。
キャプコマもデキいいよね♪FFにゃ及ばんけど。
165ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 19:15
age
166ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 23:53
スレ違いですまないんだけど、だれか天地Uで馬に乗りながら敵を投げるコマンドや
張飛の噛み付き・スクリューの出し方教えてくれませんか。
キャプコマの流星突きの出し方は覚えてるんだけどな〜
(斜め下入れながらジャンプ→レバーニュートラルで攻撃ボタン)
このスレ来る人なら覚えてると思ったもんで・・・
167ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 04:19
コマンドと言えば錬金コマンドと言われるものがありましたな。
168ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 17:25
f
169名無しの超戦士:2001/02/26(月) 00:51
>>166
非難する訳ちゃうけど、多分見たとこ天地U
やってる人いないよ・・このスレ。
レトロゲーム攻略道場あたりがよろしいかと。
170ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 11:56
171名無しの市長:2001/02/26(月) 12:58
>>156
さんきゅ〜♪
行ってみます。
172166:2001/02/26(月) 23:46
>>170
ありがとうございます。
>>169
そんなスレあるんですか・・・すいません
いやーみんなファイナルにはまってその後もファイナルタイプのカプゲー
やってると思いこんでしまって・・・
でもやっぱりファイナルがさいこー!ゴツゴツでや〜!!
173基板持ち:2001/02/26(月) 23:50
錬金ボタンか・・・・作るのはムズいかなあ。
174サルベージだよ:2001/02/26(月) 23:58
昔(小3)の頃は掴んで膝蹴りができなくてのぅ・・・・。
恐くてすぐに投げちゃってたよ
高校になってからはすっかり1コインALL出来るようになって、エンディングを
見ながら昔を思い出してましたね。
んで、今20歳・・。うーむ(笑

思い出のゲームですわ
175名無しの超戦士:2001/02/27(火) 23:25
>>173
障害物が壊れて30分の1秒後にジャンプボタン、
もしくは任意の方向にレバー入力が条件だから
シンクロ連射でパンチボタンとレバー入力を
ショートさせればできる(ハズ)。
ジャンプボタンにすると必殺技が出ると
思われるので不可。
176ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 07:42
今日ファイナルファイトやってきますage
ソドムは何とか倒せるようになったけど
3面の開幕のアンドレ+ザコ地帯で大抵死にます
177ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 08:35
看板背中に背負ってパンチ〜
178ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 08:36
なるほど。あれは壊しちゃいけないんですね。
サンクス!
179ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 08:56
投げ間に合え〜!
ってな所がよい。
あと、間合い取り。
180ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 08:57
でも運も絡むのでヤヴァくなったら早めに殴り→右側に投げで。
181名無しの超戦士:2001/03/01(木) 13:01
3面最初のアンドレ+ザコかあ。
なにげにハガーだと死亡確率高いよな。
アンドレ以外のザコの体力が少ないのも
ヤなとこだ、あそこは。
182ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 02:55
俺が嫌なのは6面のビルの屋上、ニューハーフ×2+ナイフ×2だな。
(もちろん最終防衛ライン以外ではだけど)
あー昔は2機+1機エクステンド設定で牛丼画面見れたのに
今エミュでやるとコンティニューしまくりじゃんじゃん・・・
183名無しの超戦士:2001/03/03(土) 08:00
最終防衛ラインage(藁

左上からハリウッド、右下からエルガド。
左真ん中からアンドレ、右真ん中からアンドレJr。
左上からオリバー、右上(下かも)からビルブル。
左真ん中からロキシー、右のどっかっかからポイズン。

の順で出てくる。右側は柱が邪魔で見辛い為
少しあやふやかも。
一刻も早くハリウッド、アンドレ、オリバーの
3体を右側にまとめてエルガドとハリウッドを
同時にパンチに引っ掛けるのを確認するまでは
パンチハメはしない(左からのロキシー対策)。
ハガーなら序盤にハリウッドかエルガドの
体力を減らしアンドレが出てくるのを見計らって
驚異の大根引っこ抜きモードに移行する。
引っこ抜きが一旦止まった場合はアンドレ以外の敵
(ニューハーフがやりやすい)を一刻も早く掴んで
「敵の少ない方向へ」再びバックドロップ。
ハガーでここをノーミスで抜けるとホント気持ちいい。
184名無しの超戦士:2001/03/03(土) 16:17
やっとこさmameでガイノーミスクリア達成。
連なし、稼ぎは殆どなし。クリア時300万ちょい。
最終防衛は奇跡的なラッキパターンでした(藁
inpファイルでの録画にも成功したんで
希望者があればUPします。
サイズは6.7MBとちと大きめですが。
185ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 15:57
>>184
ほしい〜
186ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 01:40
同じく、アップキボンヌ〜
187奈々氏:2001/03/05(月) 02:08
>>184
 圧縮してもそんなに大きいの!?
どちらにしろアプキボソ〜〜
188名無しの超戦士:2001/03/05(月) 02:37
おお、希望者が3人も!1人でもいればいいかなと
思ってた次第だったので嬉しい限りです。
コチラからど〜ぞ。
ttp://web10.freecom.ne.jp/~mst/ff.htm
>>187
大元のサイズの話です、説明不足スンマセン。
圧縮後は51KBほどです。
189ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 06:45
190ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:34
age
191ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:58
inpファイルってどうやって再生すればいいんですか?(厨)
192ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 03:02
>>191
エミュネタで盛り上がってっから
sage方向で行こうな。
mameフォルダの中にあるinpフォルダに
inpファイルぶち込んでmameを立ち上げて
FileメニューからPLAY-BACK INPUTを選択。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/06(火) 16:28
色々調べたんですが
これってMAME32で再生するんですよね?
inpフォルダに入れてPLAY−BACK INPUTでファイルを指定して
開いてるんですが、読み込み後
次のようなエラーになります

MAME32 Error

Final Fight{Japan}
'ffight'

Unable to start emulation
Most likely you have a corrupt or missing ROM file
The following files must exist in specified
directory or .zip file.


調べたんですが拡張子はinpのままで良いのでしょうか?
「zip形式にして読み込まないといけない」と、あるHPに書いてあったんですが・・・
ラサでzip形式にして読み込ませたけど上手くいきません。

Ver0.37BATE11
OSはwinMEです

どなたかご教授を!m(__)m
194名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/06(火) 16:50
ロレントって残像出来るほど動きが速いか?
195名無しの超戦士:2001/03/06(火) 20:36
>>193
う〜ん・・配布した本人ですがまだエミュ関係そんなに詳しくない(無責任スンマソ・・)んで
考えられる原因をカキコみます。

まずR@MですがFFのR@Mには何種類かあって大きく国内(日本)版と海外版とに
分けられます。私が録画した環境は・・
本体・・・mame32-0.37-b11
R@M・・Final-Fight(JAPAN)です。
つまりR@Mは国内版を使用しているかをまずチェックしてみて下さい。
R@Mのファイル名で言えばffight.j.zipが国内版です。これがffight.zipであったなら
海外版である確率が高いのでどっかで国内版を拾って下さい。

んで後はFFを含む、他のCPシステムのゲームは自分でプレイする場合、
ちゃんとエミュレートされていますか?何かCPシステムのゲームは
このテのエラーに悩まされる場合が多いようです。

最後に・・inpファイルは拡張子そのまんまでOKなはずですよ。
lzhでアップしてありますが、解凍したらそのままinpフォルダに入れて下さい。

無知でスンマセン・・鬱だ。
196193:2001/03/06(火) 23:19
>>195
おお、再生できました!!
有難うございました、原因はR@Mを持っていないだけでした(汗

ついでにCallus95を手に入れ今プレイしてます
家でファイナルファイトが出来るなんて・・・・
なんか夢を見ているみたいで、もう〜感激ものです!


ところでキーボードではやりにくいのでコントローラが欲しいのですが
よく売っているUSBのコントローラなどは使えるのでしょうか?

197奈々氏@187:2001/03/06(火) 23:20
 188さんのリプレイ見ました。
すごいね、うますぎっすよ。。
特にソドムとラストに感動萌え萌え。

>>193
 たぶんロムが古いんじゃなかろうかと。(断言はできないけど)
なんかロムにもバージョンがあるみたいですから。
自分は新しいロムに換えて再生したら見れたよ。
inpファイルはzip形式にしてたほうがいいよ。
inpのままだとかなり容量が重いから。
198名無しの超戦士@188&195:2001/03/07(水) 00:56
何とか皆さん観ていただいてるようで・・一安心です(汗)
ではまずはしょ〜もないミスしてるとこをageてみましょう。

・ソドムは最後にタコミスして斬られて死にかけ。
・EDIはヘンなとこでバックジャンプしてガム取り損ね(笑)
・5面ナイフ地帯は最悪パターン、よく生きたってのが本音(汗)
・6面エレベーター直前で敵にぶつけようとしてシャンデリアで自爆。
・6面最終防衛直前、シモンズに飛び蹴り食らう(←最悪のミス)
・ベルガー手前、しゃんでりあ2個目ぶち当たったのはわざとです(藁
199ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 02:28
>>198
コーディー・ハガーでもやって下さい、
無茶を承知でマジお願い。
200名無しの超戦士:2001/03/07(水) 02:59
>>200
コーディーは既に現在挑戦中ですがハガーは期待しないで下さい(汗)
ハガーに関してはノーコンクリアが自分では精一杯かと。
何せ過去にハガーでノーミスクリアした事ありませんので。

コーディーはコーディーでロレントでよく殺されます。
ガイならロレントはラクなんですが。ホント場所によって
得意場所が違うなあ、このゲーム。それも面白いとこでは
あるのだが。
201ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 12:38
>>200
ロレントは左に投げるべし。コーディーでは必須だな。
ヤツの横の壁使っての三角蹴りは、ほぼ左から限定だ。
三角蹴りを誘えばそれだけパンチハメに持っていける
可能性が増えてラクになる。
202名無しの超戦士:2001/03/08(木) 03:25
>>201
素晴らしい情報ありがとうです!ホントにバンバン
三角蹴りしてきてくれるわさ・・もうコーディーで
ロレント怖くありません(藁

しかしず〜っとガイでばっかやってたからコーディーだと
パンチハメがムズイ事・・まだまだノーミスクリアは遠げ。
203ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 05:03
やっぱGuyの殴りはめは素敵だと今でも思う。あの緊張感がたまらん。
特にボスにかましてる時。
204ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:30
ネタ切れか〜?age
205ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 06:14
3面ボスの倒し方を、教えてください。是非
コーディで
206ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 10:54
まず、画面右上にボスのパワーゲージが出たら
それ以上画面をスクロールさせずにまつ
あとは、とび蹴り×n、銃つかってきたら
掴んで投げ
207名無しの超戦士:2001/03/09(金) 12:38
>>206の補足
>まず、画面右上にボスのパワーゲージが出たら
それ以上画面をスクロールさせずにまつ

・・までは一緒。EDIは一番上のラインから出現するので
奴の警棒がギリギリ見える位置まで進んでこちらは
一番下のラインで待機。奴が近寄ってきたらパンチハメ。
これなら拳銃モードにもならず安全&ガムも取れます。
208ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 17:03
>>184
頂きました、ありがとう。
209名無しの超戦士:2001/03/10(土) 11:13
>>208どうぞどうぞ、もうしばらく鯖に置いておく予定です。

今回は見所っつ〜か・・我ながらいいプレイができたと
思うとこをageてみましょう。
・4面扉前、綺麗にハメれましたね。
・4面エレベーター〜ロレントまで全般。ロレント到達までにザコの殲滅が
 最大の課題なのですがいつも通りのプレイができました。
 ロレントはガイならではの方法でハメてます。
・5面全般、我ながらクリアタイムはかなり速いです。
・ロキシーポイズン地帯は2〜3人同時出現です。
・アビゲイルはキレイにハマりました。何回かワザとパンチハメをズラして
 一匹だけザコをハメから外して延命させているのがミソ。これにより
 ザコ第二陣の出現が遅くなり、より長くアビゲイルをパンチハメに
 ハメています。
・6面エレベーター登った後はライン合わせ多用。最初の女二人、Jツーピーを
 4人とも綺麗に蹴っています。赤ハリウッドは当然二人同時抹殺で(藁
・建物突入後、最初のナイフ二人+女二人、ノーダメージ。
 でも単なるラッキーパターンと言えるかも。
・ナイフ三人はガイの対ナイフ野郎の必殺、画面外押し出しパンチハメ。
 一度パンチハメが崩れたら少しラインを上下に揺さぶるのがミソ。
・最終防衛は・・単なる奇跡です、はい(藁
・ベルガーは綺麗に投げまくりましたね。稼ぎしないとコイツはラクです。
210hide:2001/03/10(土) 15:48
いただきました。参考にします
211ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 16:20
いっただっきーん
212名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/10(土) 23:17
いやーしかし>>184さん上手いですね〜
俺も結構自信有るけどコディーでも最低3機は死んでしまうからなぁ

ガイでノーミスクリアとは・・・
尊敬しますね。
213ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 00:57
6面のライン合わせすげ〜。
214ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 01:37
ファイル交換も礼儀正しい・・良スレですな、ここは。
215ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:07
今日、やっとこさCallusで1コインクリア達成した。
ゲーセンと同じ設定(初期2、10万で1エクステンド、ノーマル)、キャラはCODY
コントローラはキーボード!!
十字レバーはカーソルキー、AボタンはCTRL、BボタンはALTキー。腕をクロスしています。
ちなみにパンチはめはなし。やれば出来るもんですねえ。
216ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 13:38
>>215
マジならスゴイ。
理論的には確かにコーディーならば可能だが。
217名無しの超戦士:2001/03/12(月) 00:30
>>215
イヤ、スゴイっすねそれは・・。

それに比べて当方、未だにコーディーノーミスクリアは
遠し。4面扉前、アビゲイル、最終防衛・・
意外にコーディーの難所ってあるなあ、頑張ろう(汗)
218ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:57
最近適度に古いゲームスレが盛り上がってるage
219ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 02:14
某スレではOLDゲー扱いなのはトシ感じるな・・。

EDI・Eとアビゲイルって倒した後
更に殴れなかったっけ?できる時と
できない時があるんだが・・。
220ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 02:26
>>219
投げでとどめを刺すと殴れます。
221うっちーニュース:2001/03/13(火) 02:47
スレを移転する予定。
ucchy.com NEWS [15]
2001/03/13/01時
    出来事
一般 :[454]〜[465]が新スレ。[454]5鍵から7鍵に移植する曲は何がいい?スレ。穴デニム希望が意外に多い。[456]やはりnagureo氏退職の話題が出た。[460]eb!と小波に関して。[461]Tiger、Lionの話題。
7鍵 :[1358]〜[1363]が新スレ。[1342]荒れたあとの後始末中。[1358]IIDX5thの話。主に画面。今作は見た目重視か?[1362]お馬鹿が出現。割れずの話を出すなんて、あからさまに荒らし。
5鍵 :新スレなし。新作も無いし、話題は少ない。
ダブル:新スレなし。[626]に多少レスがついているくらい。
ロケ :[137][138]が新スレ。[109]「5鍵お亡くなり」のレスに哀愁。
フリー:[864]〜[876]が新スレ。[872]声優スレ。[875]AC誌3月号P122より「"諸般の事情"で今号はあまり音ゲーは・・・」やはりまだまだ気まずいのだろう。
家BM:[798]〜[801]が新スレ。目立った話題は無し。
pop'n :新スレなし。
攻IIDX:解説を廃止します(書いても無駄っぽい。)

ゆひ板:[2100]〜[2112]が新スレ。T.K.氏、性別を間違えてる。
kimi板:[162]〜[167]が新スレ。[157]がカキコ多い。

本日のコ社株価:4810円 前日比 -90円

本日のMVP :今日は休み。
提供     :なし。
free川柳スレの作品の人気投票受付中(受付終了間近)。番組へのおたより・質問・要望・文句・URL提供も募集中。宛先は[email protected]
             ニュースを終ります。
222ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 03:19
コーディーで6面エレベーター前の
良いパターンはないものか・・
223うっちーニュース:2001/03/13(火) 08:14
スレを移転する予定。
ucchy.com NEWS [15]
2001/03/13/01時
    出来事
一般 :[454]〜[465]が新スレ。[454]5鍵から7鍵に移植する曲は何がいい?スレ。穴デニム希望が意外に多い。[456]やはりnagureo氏退職の話題が出た。[460]eb!と小波に関して。[461]Tiger、Lionの話題。
7鍵 :[1358]〜[1363]が新スレ。[1342]荒れたあとの後始末中。[1358]IIDX5thの話。主に画面。今作は見た目重視か?[1362]お馬鹿が出現。割れずの話を出すなんて、あからさまに荒らし。
5鍵 :新スレなし。新作も無いし、話題は少ない。
ダブル:新スレなし。[626]に多少レスがついているくらい。
ロケ :[137][138]が新スレ。[109]「5鍵お亡くなり」のレスに哀愁。
フリー:[864]〜[876]が新スレ。[872]声優スレ。[875]AC誌3月号P122より「"諸般の事情"で今号はあまり音ゲーは・・・」やはりまだまだ気まずいのだろう。
家BM:[798]〜[801]が新スレ。目立った話題は無し。
pop'n :新スレなし。
攻IIDX:解説を廃止します(書いても無駄っぽい。)

ゆひ板:[2100]〜[2112]が新スレ。T.K.氏、性別を間違えてる。
kimi板:[162]〜[167]が新スレ。[157]がカキコ多い。

本日のコ社株価:4810円 前日比 -90円

本日のMVP :今日は休み。
提供     :な氏
free川柳スレの作品の人気投票受付中(受付終了間近)。番組へのおたより・質問・要望・文句・URL提供も募集中。宛先は[email protected]
             ニュースを終ります。
224名無しの超戦士:2001/03/16(金) 04:11
「例のファイル」第二弾です(藁。
分かんない人は過去ログ読んでチョーダイ。

さて今回はプレイヤーはわしぢゃありません、
双方社会人となり今は遠く離れてしまいましたが
かつては同じFFプレイヤーとしてガイ&ハガーコンビを
組んでいた相方にやってもらったものです。

残念ながら(しかももうちょっとの運があれば!)
1ミスですがハガーノーコンALLなので
許可取った上、UPさせてもらいました。
ハガーらしい豪快な(?)プレイですんで
良かったら見てみて下さい。

ttp://web10.freecom.ne.jp/~mst/ff.htm
225ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 11:30
>>224
いただき一番(?)乗り。
でも落としただけ、感想はあとで〜
226ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 03:02
同じくいただき〜
227ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 04:25
age

228ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 06:29
みんながニュハーフと言ってる奴、海外だと普通に女キャラみたいだぜ。
229ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 06:32
訂正:ニュハーフ=ニューハーフ
230名無しの超戦士:2001/03/17(土) 13:22
>>224で紹介しましたハガープレイの本人から生のインプレが
届きましたんでコピペにて紹介しときます。
・ダムドに殴られすぎ。
・寿司取り逃がし。
・ソドムやばすぎ。
・ロレントはパターンが良かった。ラッキー。
・6面後半、シャンデリアのところのドラム缶から肉!ラッキー!
・最終防衛手前のドラム缶、祈ったけど、$10だった・・・。)
・ナイフのばかぁ・・・。
・ベルガーなかなかつかめません。(汗
本人からは以上(藁。

付け加えるなら稼ぎ全く無視&連付です。本人触れてませんが
5面ナイフ地帯なんかはハガーらしさを如何なく発揮してます。
アビゲイルで悩んでる人も参考になるのではないかと♪
まあ元々5面以降はハガー最強ってのがわしの考えでもありますが。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/17(土) 14:10
ファイナルファイトの完全移植版がゲームボーイアドバンス
で5月にでる。
スティックが使えないのが難点。
232ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 19:03
落として再生してみたんだけど
1面で死んでるんだけど。

落としミスか何か?これ
233ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 02:47
ゴツゴツでやーっage
234ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 04:53
リアル消防の頃バーガーと言ってた俺は逝ってよしですか?
235ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 06:57
>>232
MAMEのリプレイはコントローラの操作をフレーム単位で再生してるだけなんよ。
だから、基本的に初期設定の状態で記録したリプレイを違った設定でプレイすると
当然記録したときと、敵の出現パターンとか変わってくるわけで。→即死っつーわけ。

だからリプレイを再生するときには、そのゲームの設定ファイルを削除するのが基本なのさ。
nvramってフォルダに各ゲームごとの設定ファイルが保存されてるはずだから、
それを消してやれば何とかなるはず、かな?
これでダメだったらスマソ。
236ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 01:31
nvramフォルダを空にしても駄目でした。
うーむ…。どうすれば良いのでしょうか

初心者ですいません。
237名無しの超戦士:2001/03/21(水) 04:06
>>236
配布本人です、遅レスですいません。
とりあえず確認しましたが、アップされてるものは
間違いなくハガーの1ミスクリアのものです。
設定自体は全て何もいじくらずデフォルト状態で再生して
私はちゃんと観れました。
とりあえず同じページにガイのノーミスクリアも
UPしてますがこっちも同じ設定で観れました。
そちらの方はちゃんと観れますか?
238ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 21:23
MAME32でnvramフォルダも空にして
デフォルト状態で再生してもどっちでも何故か死にます。

何がいけないんでしょうか・・・。
239名無しの超戦士:2001/03/21(水) 22:26
>>238
・mame32のバージョンはいくつですか?
・パソのスペック(CPU
240名無しの超戦士:2001/03/21(水) 22:29
あと>>192
241ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 01:08
mame32-0.37-b10です。
FFはffightj.zipです。間違い無いです。

PCのスペックはペン2の233だったかな?ボロいです。
メモリが96MB。

Mameのバージョンが悪いんですかね?やっぱ
242ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 04:59
だれかファイナルファイトのR@Mの落ちている
所をおしえてもらえませんか?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/23(金) 07:30
>>242
http://www.classicgaming.com/

このページの何処にあるの?とかまでは答えないよ
244名無しの市長:2001/03/23(金) 09:27
>243
直リンは、マズイのでは?
245名無しの超戦士:2001/03/23(金) 11:40
>>241
とりあえずYahoo-USA等を駆使して
mame32-0.37.b11を拾って下さい。
CPシステムはバージョン古い程、安定動作に
欠けるとこがありますんで。
246ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 13:56
b13じゃ駄目ですか?

というか、b13で再生しても駄目だった…。
247名無しの超戦士:2001/03/23(金) 22:29
>>246
録画した環境が、b11なもんでそれを揃えれば
何とかなるかもしれません。

前回sage忘れ・・スマソ・・
248そういえば.......:2001/03/26(月) 06:55
FFが初期にゲーセンに出回った頃ハガー以外の2人にもフルネームでの
設定ってありませんでした?
コーディ→トム コーディ
ガイ→ガイ ヒューガ
当時、筐体にあったフライヤーで見た記憶があるんですが.....
曖昧な記憶なんで違ってたらスイマセン
249そういえば....... :2001/03/26(月) 06:56
sage忘れました。スマソ
250名無しさんの野望:2001/03/27(火) 06:10
dat行きのピンチ。あげ
251ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 16:15
今までハリウッド→ホーリーウッドだと思ってた…(;´Д`)
252ふぉふぉふぉ:2001/03/29(木) 05:51
どうやら250レスくらいで語り尽くされた模様(w
しかし、まだまだ。お前等も500万点オーバーを目指せ。俺も目指す。
そこまでやれ。このくらいで終わるな。俺はとりあえず300オーバー。
未だ錬金が巧くできんのだよ。偉そうなこと言ってスマソ。でもやれ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/29(木) 13:00
SFのFFガイで4面の犬の所で上下すると体力が回復するとか言うのが
あった気がする。
254ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 15:59
>>231
完全移植なの?F-ZEROの画面見てるとアドバンスで
あそこまで処理できるのかな…って思うんだけど。

SFで最後に出たファイナルファイトは移植せんのか?
255ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 17:30
皆さんのソドム攻略法を教えて下さい。

自分は縦軸をずらして近づき、ひざ2回→投げか
ひざ3回の後、ダウンしているソドムの真上か真下に
移動して、起きあがりに来る体当たりを回避。
そしてソドムが一瞬止まった時にまた真上か真下に
移動して体当たりを回避。
避けられなさそうな場合は必殺技を使います。

で、再度縦軸をずらして掴もうと近づくといきなり
体当たりを出されて食らってしまいます。

パンチハメができれば問題無いのですが、
必ず途中で失敗してしまいます。

今の所ソドムで2回死亡→ロレントでゲームオーバーです。
使用キャラはガイです。よろしくお願いします。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/29(木) 20:57
>>255
ガイ&コディーのソドム攻略法(私なりの)

まず最初、ソドムを膝蹴り×2+左方向に背負い投げ
画面の右端で右を向いて待機

ソドムが突進してきたら垂直ジャンプで
ジャンピングニーパッド
それが当たると再び膝蹴り×2+左へ背負い投げ
これを繰り返せばパーフェクト間違いなし!

ただしソドムの突進のタイミングを掴むまでが難しいです、はい
こう言うのって文字で言っても伝わりにくいんだよな・・・(;´Д`)
257ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 21:07
ヒューガって日向?
ていうか日本読みすると「ひゅうががい」か。
語呂悪。
258ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 21:34
>>256
俺の当時のやり方だな。
コーディーならヒザの判定が強いからまーまーイケるけど、
ガイはつらいかと。
その次にやったのがソドム起き上がりに重なってレバーぐりぐり回転。
起き上がり突進でなければそのまま掴めるので。ただ運が絡む。
やっぱ縦軸ずらし→突進を避けてパンチ→投げ、が一番手堅いのかな。
ソドムに手動パンチはめは緊張感抜群。
259ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 23:32
エンディングのコディは寒かった。
260ふぉふぉふぉ:2001/03/30(金) 00:59
>>255画面の端に投げれば起きあがり突進もロープに引っかかる。これも使うとイイよ。

やり方
画面上の方で画面端に向かって投げ
→自キャラはソドムの下を通り、ソドムと間隔を空けてロープにくっついて待つ
→ソドムが自キャラに向かって突進する
→しかし、間隔を空けているのとロープがあるおかげで、自キャラまで辿りつけず途中で止まる。
→この後、@歩き出すA再び突進 の二通りのパターンある
→@なら近付いて投げ、Aなら再び引っかかるので@をまつ

これを繰り返すだけなんだけど、結構失敗する。@には2通りあって、
近付くと突進してくる場合と、安全に掴める場合があるから。
ま、こんなやり方もある、ということで。安全にいくなら>>258さんのやり方が手堅いかと。


>>259「俺について来い!」だっけか(w今見るとどうもね。
261255:2001/03/30(金) 17:11
260さんの方法でソドムを死なずに倒せました!

(1)画面上の方でひざ2回→画面端に投げ
(2)画面下、端のロープにくっついて待つ
(3)ソドムの体当たりが1〜2回くるが当たらず止まる
(4)近づいて画面下の方でひざ2回→画面端に投げ
(5)画面上、端のロープにくっついて待つ
(6)ソドムの体当たりが来たら必殺技を使う
 体当たりが来なかったら1か4へ
(7)2へ戻る

だいたいこんな感じだったと思います。
掴もうとするとたまに体当たりを食らって結構危なかったです。
ソドムの体当たりにジャンプひざはタイミングが難しく、
成功しませんでした。

その後はエルガド×3(;´Д`)+ロレントで2機死んで、
5面の火炎瓶を投げる奴が沢山出てくる所で力尽きました。

なんかファイナルファイトが面白くなってきました。ヽ(´ー`)ノ
アドバイスを下さった皆さん、どうもありがとうございました。
262ふぉふぉふぉ:2001/03/31(土) 05:21
おお、よかったねぇ。エルガドの辺りは運が絡むからなぁ。
何度やっても偶に死ぬし。ロレは出てくる前に雑魚を全部片付けとくといいよ。
火炎瓶はラインを合わせればパンチ1発で跳ね返せる。しかも1000点(w

EDIってどうやって泳がせるんかね。泳がし方ってこの上に書いてあったかな?探してみよ…。
263そういえば.......:2001/03/31(土) 17:25
>257
>ヒューガって日向?
どうなんでしょ?
私も知りたい
264名無しの市長:2001/04/01(日) 09:49
ソドムのガイでの攻略法で、
画面右端で掴み→膝蹴り×2→左に投げ→ソドム突進→目押しパンチ→掴み(以下繰り返し)
っていうのが出来たような、出来なかったような・・・。
とりあえず、豆で確認したけど、出来なかった・・・。
う〜ん、出来たような気がするんやけど。勘違いか?
265名無しの超戦士:2001/04/01(日) 11:17
目押しパンチは・・
コーディー・ハガー・ガイの順番で判定的に強くなってます。
ガイではソドムの突進はホント、ドンピシャなタイミングで
パンチ出さないと相打ちになり、
ガイはダウン、ソドムは刀を拾わずウロウロモード続行・・と
最悪の事態になるのでやらない方がよろしいかと。
>>262
EDIは右にスクロールさせ切ると、右側が「壁」になるので
EDIの体力が黄色の3分の2以下になって拳銃乱射モードに
なるまでは、EDIとラインを常にズラしておけば、
壁を背にしてパンチ連打しとくのみでほぼ安全です。
ただEDIはベルガーと違って積極的にマイキャラの方へ
近付いてくるので稼ぐならヤツの体力をなるべく減らさない
・・殴らないように工夫しなければ辛いでしょうな。
ただリングアンドレ2人クリアした直後のエルガドに無理やり
ナイフを6本出させて持って行くという方法もあります。
これならいきなり拳銃乱射モードにさせて、以降タイムオーバー
ギリギリまで稼ぐ事が可能になります。
(乱射モードではEDIがマイキャラに近寄って来ない上
拳銃以外での攻撃方法を持たない為。)ただし鬼ムズ。
266ふぉふぉふぉ:2001/04/01(日) 22:59
>>264ガイはパンチはめやった方が安定するなぁ…。
>>265やっぱそうか。殴らない方もナイフ6本もどっちも辛そうだ。
こうなりゃ点効率で選ぶしかないか。
267名無しの超戦士:2001/04/01(日) 23:29
ソドムの真上&真下移動法はマイキャラが
1.ソドムの真上にいる時は右上
2.ソドムの真下にいる時は左下
にダッシュアタックかましてくるので・・

1の場合は真上よりも少し右寄りに待機して右方向へパンチ連打
2の場合は真下よりも少し左寄りに待機して左方向へパンチ連打
・・をしとけばダッシュしてきた瞬間にパンチに引っ掛ける事ができる。
でもソドムがダウンして起き上がり、即ダッシュしてきた場合は
歩く速度的にガイだけしか安定できないかも。
逆に言えばガイでの一番の安定パターンかな、>>188のmameでの
ノーミスプレイでもこのパターン使用してます。
268ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 09:00
>248
カプコンの当時の開発人は映画の「ストリート オブ ファイヤー」を参考に
ゲーム開発をしたのは有名。
その主人公の名前「トム コーディ」をまんま設定しちゃったから、版権
云々でヤバイと思ってフルネームは控えたのでは?
一人だけフルネームぢゃないとおかしいんで、ガイはその巻き添え(ワラ
多分....憶測だけど...
269名無しさんの野望:2001/04/04(水) 09:37
ageついでに質問。

このスレで公開されていたガイのリプレイでやっている
相手をつかんで膝蹴りを3発入れて相手がぶっ飛んだ後に
空投げモーションを出すのってどーやればいいんですか?
私もたまになるのですが、リプレイを見てると意図的に出してる
みたいなので気になりました。
270名無しの超戦士:2001/04/04(水) 11:51
>>269
う〜ん・・これは説明がムズイんやなあ。
まずは確かに意図的に出せます。何故やるかと言うと
1回300点で一応は稼ぎになるし、カコイイから(藁

やり方なんですが掴み膝蹴り3発を最速のタイミングで
ゴツゴツゴツと3回アタックボタンを押しそのままの
タイミング(つ〜かリズム)で4発目の膝蹴り(実際にはないけど)
を出すつもりでアタックボタン+レバー入力で出す・・カンジかな。

正確な条件は、多分錬金と同じく3発目の膝蹴りが終わって
30分の1秒後に投げ入力で出ると思われます。
271255:2001/04/05(木) 20:21
やっと5面をクリアできました。ヽ(´ー`)ノ ヤター
272ふぉふぉふぉ:2001/04/06(金) 15:15
>>271おめでとう。とりあえず6面の難所書いとくよ。
@ベータ−前(最初のデブとアンドレをどうさばくか
Aケンシロウわらわら(気を抜くと昇天。ラインを合わせないと周り込まれる
Bデブ、ケンシロウ、その他大勢わらわら(処理落ちしないのが不思議なくらい出る
C扉前のナイフ野郎、お釜、火炎瓶野郎その他わらわら(壁があるけど辛い
Dボス前のラッシュ(死ぬ覚悟で(藁

Dまでノーミスで来れれば上等。ノーミスでもDで全滅もありうる。
全滅するとかなりへこむ。がんばてね。
273名無し君:2001/04/06(金) 21:46
6面は最高に熱い面だ。FFの醍醐味が味わえるぞ!
みんな最終防衛ラインノーミス突破を目指そう!
274ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 15:43
age
275名無しさんの野望:2001/04/07(土) 17:06
>>270
レスさんくす。
先日、さっそく投げすかしを実践してみたのですが…
うまくいきません。
難しいですね。
タイミング命だと思われるので、コツをつかむまで要練習!!
ってーか、その前に1コインクリア目指そうや、オレ…
それでは、特訓しに逝ってきます…
276ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 10:04
age
277ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 19:28
バックジャンプってノーマルジャンプに比べてどういう点が勝ってるの?
何となく使ってるけどいまいちわからん
278ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 20:36
>277
ヒキョリ
279ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 20:41
飛距離大きい上、バックジャンプだと敵が逃げないので
掴みやすいのですよん。
280ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 01:15
>>272
その他に攻撃力が強いのと点数が300点で通常の200点より100点高いのね。
281ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 12:35
今日もロレントで逝ってきます
282ふぉふぉふぉ:2001/04/15(日) 19:35
>>279ふむふむ
283ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:35
当方ハガー使い。
ソドム安定の方法ってありますか?
過去ログ目を通したけど、今一つピンとこない。
コディ時代は膝で突進止め&投げで安定してたんだけど、、、。

284ふぉふぉふぉ:2001/04/16(月) 16:55
285名無しの市長:2001/04/17(火) 01:24
久しぶりに来てみた。

>>283
我輩もハガー使い。
一般的やけど、
上下からソドムを掴んで頭突き→パイル
→ソドムが倒れている間に真上(真下)より心持右か左にずれて移動
→ソドムが突進して一瞬立ち止まったら掴む
→即パイル→真上(真下)に移動・・・(以下繰り返し)
一応全キャラ共通やけど、ハガーは掴みやすいからこれで良いと思う。
問題は、倒れたソドムが突っ込んでこなかった時。
縦座標をずらさないようにソドムが近づいてくるのを待つか、
必殺技を使って無理やりソドムをこかすかで、
パターンを修正する方法をつかう。
絶対やってはいけないのは、ソドムが刀を一本だけ持っている状態。
これで突進されるとめちゃ減り。

これで、比較的安定はしやすいけど、絶対じゃない。
でも、これがあるからFFって面白いと思う。

>>284
ムリです。<パンチはめ
286283:2001/04/18(水) 04:48
>>284-285
ありがとー、参考にします。
でも結局んとこ、ソドム先生の機嫌次第なのかな?
ダッシュして来ないときも鬱だけど、ダッシュパターンでも
掴み判定が無い時があるような気がするんすよ・・・、気のせい?

あと、ハガーって他2名に比べ、掴み時間異様に短くないすか?
ボス戦にしろ対アンドレ戦にしろ、頭×2+投げを入れようとすると
途中でポロポロ落とす。これで死ぬ確率が上がってるような気が。。。
287名無しの超戦士:2001/04/18(水) 17:46
対ソドム、ハガーでのパンチはめはできなくはないが極難易度・・
従ってそんなリスクを負う位ならば、素直にパイルで勝負した方が
いいという結果になるだけであってね、連付なら多少は使い物に
なるかな・・程度。ハガーならソドム相手でもパンチ1発に付き
2ドットずつ減らせるし(藁。(ガイ・コーディーは1ドット)
>>286
ハガーの掴みはザコ敵相手ならば落としてしまってもまたすぐに
掴みに逝けばフォロー可能。ただしソドム含むボス敵相手の場合
落とした後、納得の逝かない無敵時間が発生する(場合がある)ので
ボス敵は掴んだら、すぐにパイルorバックドロップをかけるのが
鉄則です。でも対ソドムの場合は頭突きを入れずに投げてしまうと
刀1本の状態になってしまい、この突進(変移抜刀露斬り)を食らうと
ゲージ半分持ってかれるので、>>285@名無しの市長氏が言うように
これだけは避ける=頭突き1発入れてから投げる事。
288ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 17:08
>>228
もともと、女だったのが海外で男になったて聞いたけど。
289ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 17:14
>>288
逆だろ。キリスト教圏はこういうのにすげー敏感だから。
290ふぉふぉふぉ:2001/04/19(木) 20:18
あっちは女性への暴力に敏感だと聞いた
>>285

>→ソドムが突進して一瞬立ち止まったら掴む

立ち止まってから掴むより、ダッシュ中に背後から直接掴むか、
同じくダッシュ中に背後からパンチを一発いれて
動きを止めて掴んだ方が(ガイ・コーディでも可能)
安全で確実だぞ。
292ふぉふぉふぉ:2001/04/19(木) 23:38
>>291ふむふむ、それいい感じだね。じゃ背後からパンチはめだ。

パイルのつもりがただジャンプだけっての偶にない?
パイルで敵に突っ込むつもりが敵の真っ只中にシュタッと着地っていうやつ。
すげーあせんだけど。ない?
293名無しの市長:2001/04/23(月) 01:20
>>291
我輩の連射が遅いせいか、なぜかワンパンが入らないんやけど・・・。

>>292
あるある!
目の前にSLASHなんかがいて、いた〜い蹴り食らったり!!

294名無しくん、、、好きです。。。:2001/04/23(月) 04:02
>>293
連射ではなく、こっちの位置が重要。待機位置はちょい斜めの上下。

ソドムをダウンさせて上下にもぐり込むんだ時、
縦に離れすぎるとダッシュの時パンチ届かない
→停止した時の無敵時間のせいでパンチ当たらないと言うわけ。

でもあんまり近すぎるとダッシュに引っ掛かっちゃう。
295ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 19:35
コーディでロレント倒す方法教えてください
特に爆弾投げまくりモードになった場合。
296名無しの超戦士:2001/04/23(月) 23:39
>>295
爆弾投げまくりモードになる前にパンチハメにハメて
そのまま倒すのが一番いいですな。そしてその為には
ロレントがウロウロしてる時&ス〜ッと近寄ってきた時の
対処法を過去ログでお勉強しましょう。
ミソは投げのチャンスが来たら常にロレントを左側へ
投げる事です、左へ投げれば高確率で三角蹴りが来ますんで
Uの字を描くように三角蹴りを大きくかわしてパンチハメ。

爆弾モードは全キャラ共通でゴンドラ内の狭い方へ追い詰めて
掴む事です。残像が止まった時が掴みやすいです。
(ハガーなら残像中でも掴めたりする)
掴んでゴツゴツでや〜の後すぐにロレントのそばでレバーを
グルグルやってるともう一度掴める事もあり。慣れれば
ノーミスで抜けれるから頑張って!
297ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 16:32
age
298ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 11:05
あげ
299ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 13:27
300にしてネタ切れか・・
300ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 22:58
残念ながらそのようだ・・
だがそれでもageさせてくれ
301ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:00
ナイフ野郎むかつく!
鼻がアケー方も・・・。
 どうよ?
302ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:14
>>231
GBA版ファイナルファイトは全然完全移植じゃないぞ。
ステージ1の最初のデモ(ドラム缶の向こうでボスが笑う)さえ再現されてない。
その他いろいろ結構間引かれてるし。完全移植とは言えないだろうね。

まぁ、携帯ゲーム機であそこまでやるのは凄いとは思うが。
303ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:15
 赤鼻どうよ?
304ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:16
.
305ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:33
結局の所このゲームの完全移植と呼べる物は無いわけ?
306ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:42
>>305
家庭用ゲームで、家庭用テレビ使うと、
まず解像度の問題にぶち当たるんだと思う。
CPS1とかCPS2基板の解像度って変じゃん?
307ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:45
68版が、敵の人数以外は完璧な移植だったよ。
主人公入れて最大6人だったかな?
308ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:51
CPS1、CPS2の解像度は384x224。
縦横比が家庭用テレビとは違うからねぇ。
最近のワイドテレビなら近い表示は出来るだろうけど…

現時点で家庭で最も近い移植作品はX68k版だろ。
309ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:57
最も遠いのはメガCD版だな。
310306:2001/05/07(月) 00:59
漏れはてっきり「カプコンジェネレーション」
で移植されると思ってたんだけどね。
たとえ画面の上下がはみ出ていようとも。
で、それも有り得なかったし、
ほぼ完全な形で移植されるのは未来永劫無いだろうね・・・
311FFのせいで・・・:2001/05/10(木) 19:13
>>255 うあーなつかしい話してるなー。小6の時にはまってたよ

俺の当時のソドム攻略(ハメ)はこうしてたよ
開始いきなり掴んで
ヒザ×2→ロープ際に投げ→ソドムの起きあがりと同時にヒザ重ねます(ロープ際にジャンプ)
ここから2パターンにわかれます
@ヒザが当たらずソドムがかがんでダッシュ待ちの場合は
 ロープ方向に歩く(ソドムと重なってる状態です)だけで自動的にソドムのダッシュ掴めます
A起きあがりいきなりダッシュの場合はヒザの下をくぐり抜けていくので
 バックジャンプヒザで止まってるソドムにあててまたヒザ当ててロープに投げ・・・

@の場合が多いんで楽勝ですね。レバー前に倒してるだけで勝手に掴めますし
312ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 19:14
完全移植待ってる暇あったらエミュやれよ。
今日から毎日、本物が家でできるぞ。
313ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 19:58
まぁまぁ。みんなマターリとファイナルファイト2でもやろうぜ
あまりのだるさに嫌気さすからさ
314備中守:2001/05/10(木) 19:58
2面道中が安定して抜けられるように鍛錬中。
一番遠いのはSFC版でしょう。ガイ使えないし2P同時プレイできないし
製鉄面削られてるしアイテム少ないし寿司が出てこないし画面に敵が3人しか出てこないし。
315ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:00
東京、神奈川でファイナルファイト残っている店教えて
316310:2001/05/11(金) 03:23
>>312
ここの奴等はみんなやってるよ、多分。
317ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:42
新宿のモアにあったような
318ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:43
神奈川の溝の口タイトーにあった
319ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 11:41
千葉フェリシダにもナ〜
320ゲームセンター名無し :2001/05/13(日) 22:23
ファイナルファイトの稼ぎビデオコミケで発売されてたね。
3キャラとも500万OVERだったはず。
321ふぉふぉふぉ:2001/05/14(月) 23:08
なに?ホントか?
見たいような見たくないような…。
322懐古さん:2001/05/18(金) 07:26
>>320-321
感想。アレは確かに巧い。
…んだが、練金&ボスで時間いっぱい雑魚殺しの稼ぎプレイは
正直見てて退屈。飽きます。

やっぱ稼ぎシカトで無謀なほど前進する雑魚があふれるプレイを見たいのう。
323ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 11:40
ハガーでアンドレ相手するのって辛くありません?
特に突進がパンチで止められない・・。コーディーだと止められるのに・・。
324ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 16:47
ハガーの稼ぎ(530万くらい、当時全一)なら直で見たことがある
325ゲームセンター名無し :2001/05/21(月) 22:02
ONEも出ることだし上げる。
326ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 22:10
ファイナルファイトシリーズはどれが一番面白いんだい?
327ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 22:11
1以外は駄作
328ふぉふぉふぉ:2001/05/22(火) 09:51
>>323パンチで止める?んなめんどくせぇ。
男なら正面から掴みに逝け。正面から。
>>324時間にしてどのくらい?
>>327正解!!
329ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 07:00
既出だったらすまんが、教えて下さい。
マッドギア(でしたっけ?)だかにさらわれた、
ハガー市長の娘の・・・、名前を忘れてしまいましたが、
その娘はただ市長を呼び出すためだけにさらわれて、
囚われていただけですか?それともそれ以外に
あんなことやこんなことや・・・、そぉ〜〜んなことや、
もにょもにょとかされちゃったんでしょうか?
気になります。
330ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 07:02
あっ、分かりました。娘の名前は「ジェシカ」ですね。
クリアすると、救えますが、それまで何をされていたんでしょうか・・・?
気になって気になって夜も眠れません。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/23(水) 13:30
>>315
小田急相模原のコンピュータランド。
332ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 14:48
移植度合
実機>X68k版>>>SFC版ガイ>SFC版>>>>>>>>>>>メガCD版
68版は画面上の最大キャラ数(6人)と2回目のボーナス面以外は完璧。
SFC版は最大キャラ数が4人。4面が削られている。処理落ちが酷い。ガイが居ない。
判定がちょっと違う、など。SFC版FFガイは処理落ちが激減している。
メガCD版は見た目は良いが、動作がガクガクで爽快感全く無し。
333ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 14:50
Sharp X68000 にもあったんか・・・。どんなもんだろう。
334332:2001/05/23(水) 15:04
>>333
ほぼ完全移植だよ。
335ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 15:10
超ローカルですまんが、千葉市若葉区のモノレール千城台駅前の長崎屋の3F
にゲームコーナーが有って、そこでは20万エブリ設定だった気がする。
とはいえ一年ぐらい前の記憶なのでなかったらスマソ。
336ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 15:15
>>334
ふむ、では今からどんなものか、調べてくるでおじゃる。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/24(木) 01:35
>>316
俺は基板だけど、エミュはええよなあ。
スペースとらないし(マジ)
338ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:40
5インチディスク2枚だってスペース取らないよ!
まあ、動かす機械がかなり場所を取るんだけどね(涙
339ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:41
「なんと ひきょう きわまりない!」

パンチハメやるお前の方がひきょうじゃ(w
340ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 05:58
>>329
2の唯一の紅一点のマキだったかな

GAMEOVERでなぜ水攻めなんだ(泣)
あ〜いう衣装なんだから
も…もっとオシオキの…方法ぐぁ〜あるdろぉぉぉ
(;´Д`)ハァハァ
341ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 06:00
↑  カプエス2の煽りか…?
342奥さん、名無しです:2001/05/24(木) 23:43
age
343インストはちゃんと読もうね。:2001/05/25(金) 21:13
パンチ連打からの投げはレバーを上、下、後のどれかに入れつつアタックボタン
で出るということを今日初めて知った(レバー後ろでしか出せないと思ってた)。

ところでこのスレのおかげで1コインで6面までいけるようになりました。
とりあえずクリアまでがんばってみようと思います。
344ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:33
GBA版ファイナルファイト発売につきage
完全移植とはいかないが携帯機にしては頑張てると思う。
隠しキャラでストゼロ3のガイとストゼロ3のコーディ追加。
345ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:39
>>344
おっ、発売しましたか。隠しキャラといっても、
結局ファイナルファイトに出てたアレンジキャラなのね(笑)
346ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:40
>>344
ノーマルコーディ、ガイとどういう違いがあるの?

カルロス出て来て欲しかった。
347ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:52
なーんだ。カルロスとかマキが出てくると思ったのに・・・
もしくは練金ボタン追加とか。
348ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:02
どうせGBAに移植するなら、せめて1&2くらいやって欲しかった。
出来れば3までやって欲しかった。
安くないもんね、GBAのゲームって。
349344:2001/05/26(土) 23:14
>>346
頑張って隠しキャラのゼロ3のガイとコーディを出しました。
ノーマルとの違いは攻撃力、防御力のUP、ボス戦でのセリフの変化です。
GBA版はボス戦になると会話モードに移るが
隠しキャラでソドムとロレントに合うとちょっと笑える。
350ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:20
ソドム、ロレントのバストアップがゼロ3の使い回しで萎えた。
351344:2001/05/26(土) 23:24
GBA版で少しは勘を取り戻したから明日近所のゲーセンで腕試し。
352ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:32
会話なんてあるんだ・・・
353ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:38
あるけど、進行が途切れるのはムッとくる。
最初は珍しくて見てたけど。
会話ON OFF欲しいよ
354ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:56
確かにGBA版はクソだった
最近町田ビートライブにもある
355ゲームセンター名無し :2001/05/27(日) 15:47
錬金術、完璧な人いますか??
自分は5回中に2回くらいしか成功しません。
356ゲームセンター名無し :2001/05/27(日) 20:27
つ〜かなんかパンチはめ出来なくなったんだけど…
GBA版で出来た人いる?
357ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 22:15
できるっしょ たぶん
358ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 23:32
>>356
携帯板に同様の質問があったから覗いてみては?
359ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:01
>>356
普通にできるじゃん。
つーか確か二千人倒すとオプションに連射ON/OFFできたようなような
気がしたのでボタン押しっぱなしで十字キーを左右に動かすだけでいいような。

コーディーで端っこでナイフで連続で突いていても
投げなかったはずなのに投げちゃうし。

ゼロ3コーディは武器輸送できないような(やりにくい?)
あとちょっとナイフのリーチが短い気がする。
360ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:47
アーケード版の最終防衛ラインの攻略法ってなんかある?
361ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 15:12
コーディーのベルガー攻略もキボーン。
362ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:27
>>361
つかんで窓側に投げまくる。
以上!!
363ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 05:50
ジェシカは、ジェシカは犯されずに済んだのか!?
364ふぉふぉふぉ:2001/05/30(水) 14:06
んなわけねー
365ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 19:49
MAMEでやろうとしたらゲーム始まるとこで
強制終了しちゃうんだけど、どうすりゃいいの?
366ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 19:50
>>363
んなこたぁない
367ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 22:08
>>365
漏れも終わる。
わかんねー。
368ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:18
>>365
Callusでやれや、ゴルァって言われるぞ。
369就職戦線異状名無しさん:2001/05/31(木) 23:22
ワンツー(中止)ワンツー(中止)…繰り返し
のコツある?
370ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:28
>>369
365日のマーチ
371ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:46
>>369
マジレス。
コツなんか無い
ひたすらやり込むのみ
372ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 05:02
コーディのアビゲイル攻略きぼん
やっぱパンチハメ?雑魚に邪魔されるような気がするんだが
373毛無しさん:2001/06/01(金) 11:29
パイプと刀をを持っていって画面右端で振りまくる。以上。

これで分からんかったらまた聞いてや。
374367:2001/06/01(金) 19:21
>>368
サンクス!
375ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 19:38
アビゲイルを撃破した直後にタイムオーバー。俺のガイは叫び声をあげて
ふっとんだが、幸い残機は減らなかった。マジでうれしかった。
376ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:45
age
377ゲームセンター名無し :2001/06/08(金) 00:48
質問はない?
378ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 07:38
パンチはめはせこすぎるのでやめてほしい。
パンチはめで進んで当然の顔してるやつを見ると後ろから蹴りたくなる。
パンチはめなしでクリアしろ。
379ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 11:50
>>377
起きあがり必殺技が確実に出せる方法ないですか?今はジャンプボタンを
押したままレバガチャ→起きあがった瞬間にアタックボタンを2,3回連打
とやってますがうまく出ません。

>>378
ガイの場合パンチハメなしだとナイフ野郎がきつすぎです。
こいつらに使うのは勘弁してください。
380ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 23:42
ガイ弱い
381ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 12:06
ハガーを使えば、パンチはめ使わなくてよい。
382ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 07:18
パンチハメなんて下手糞のテクニックだよ
383名無し:2001/06/13(水) 19:04
ポイズン&ロキシーはSFCに移植するさい急きょ男女にした感じ、海外版SFCではその二人は出てこず
変な男キャラに変えられたそうです。ちなにに2の女敵も変えられました。
男といってもどーみても女なので、そんないいまわしが通じるわけないです。
384ゲーセン名無し:2001/06/14(木) 15:01
マニアックなこと言うと、FFの英国SFC版がでたのは、日本版が出たその一年後
英国版を出すさいの倫理審査でポイズン、ロキシーは消され痩せ型の男に変えられて
しまった。そんなわけでCDがでるまでその二人は家庭用からは姿をけしたわけでR
普通ゲーセンで見たとき誰でも女だと思うよ、敵キャラの設定まで気にしないプレイヤー達
にとってはオカマだという設定は無意味だぜ。
アメリカの任天堂の人がよっぽどフェミニストだったんだろう。
だったら世界的に人気を博したダブルドラゴンやFFと同時期にでたMDのベアナックル
そしてキャプテンコマンドーはイイのかよ?。あいまいな倫理基準だな。
385バーニングファイト:2001/06/17(日) 00:36
ファイナルファイトを騙る。
386ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 15:02
>>379
起き上がりですが、タイミングを計って起き上がり相手の攻撃をすかして必殺技を出そう。
相手の攻撃判定と重なるとダメージを食らいます。タイミングを計っても必ず食らうパターンもある。
ナイフ使いが串刺しモードに入っているときはすかし安いよ。練習してくれ。
387379:2001/06/18(月) 17:34
>>386
む、ゆっくり起き上がることも大事ですか。やってみます。
アドバイスありがとうございました。
388名無しさん:2001/06/18(月) 19:06
やっと、1コインクリアーしたよ(使用伽羅はコーディ)
最終防衛ラインをノーミスで越せたのが全てだったな。
次はハガーで兆戦します。
389ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 15:51
ポイズンの下チチ燃え
390ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 03:17
>>384
ベアナックルは知らんけど、キャプコマの女は人間じゃないから
殴ってもいい!!のでは??憶測だけど。

そういえばベルガーは容量の関係でパターン削除の意味合いもあって
最初は車椅子に乗って出てくるが、「障害者を殴るのはよくない」という
批判もあったらしいが、椅子が壊れたらベルガーはちゃんと立てるから
つまり「障害者ではない」から殴ってもOKだったらしい。

ゲーメスト参照。
391ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 06:14
age
392セフィロス:2001/06/25(月) 06:15
ハガーってすごいいいな。
393ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:36
ハガー最高だよ。
ポイロキつかんで乳拝み。
オカマ?ただの設定だろ。あとづけの。
394ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:01
zaria-can age
395ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:08
「3Dでファイナルファイトの続編が出る!」と聞いたとき、
かなり期待したのは俺だけではあるまい・・・

そしてリベンジ・・・
396ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:02
あげ
397ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 20:49
>>379
>ガイの場合パンチハメなしだとナイフ野郎がきつすぎです。

これ、自分で下手糞だって言ってるのと同じ。
パンチはめ無しでの抜け方で、肉すら食わない方法もちゃんとあるよ。
(ドラム缶の上に乗るのは論外)

>>378 の言う通り、パンチはめで進んでる奴見てるとイライラするよ。
ハメ使う奴は、そうしなきゃロレントにすら勝てないだろうと思われ。

まあたいていは5・6面でハメ損ねてゲームオーバーってのがほとんどだけどな。
398397:2001/06/28(木) 21:02
ちょっとかんちGUY。
379は5面のナイフ地帯ではなくて、ナイフ野郎自体が辛いって言ってんのね。

でもちゃんと奴らの動きを見切っていればたいていの場合楽に屠れるけどな?
399ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 21:05
>>397
パンチはめ使わなかったら、時間切れにならない?
400ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 21:30
別に対戦格ゲーとかじゃねーんだからハメとか構わんだろ・・。
ムカツクなら家でMAMEでもやっててクレ
401397:2001/06/28(木) 22:07
>>399
アビゲイルに到達した時点でタイム38ぐらい残るよ。

>>400
基板持ってるけど?
402ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 22:26
397はかなり頭弱いな(藁
403ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:16
ぱんちハメ見ててイライラされるんだったら
このゲーム止めるか。
404ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 15:43
パンチハメ見ててムカつかれようが、
プレイしている本人は楽しんでいるで良いと思われ。
ハメるも良し、特攻するも良し、肉食わないのも良し、
メガクラ封印するも良し、ジャンプしないのも良し。
いろんなスタイルで楽しめるからこそ今でも愛されてると思うし、
パンチハメあってのファイナルファイトだと思いま。
いかに敵をまとめてパンチでハメるかってーのもひとつの戦略だと思うし、
それが快感だったりするからねこのゲーム。

私的な意見で失礼。
405ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 23:27
いや、パンチハメは>>378>>397
彼らに失礼だからゲーム自体止めた方がいいね。
406ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 01:45
パンチハメ嫌悪派は自分がうまいからって調子こいてるとしか思えんな。
407名無しさん@ピンキー:2001/06/30(土) 21:36
パンチハメのなにが悪いんだよ、ヲイ!!!
408ёуё:2001/06/30(土) 21:41
せこいから。
やっていることは、スト2初期に流行った小キック当てて投げる戦法と同様のせこさ。

やはりピンチをアドリブで抜けてこそ、うまいプレーといえるでしょうね。
409ёуё:2001/06/30(土) 21:42
同様⇒同等
410ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 21:43
>>405
たった二人のアホのために止めるのか?
面白いこと言うね。
411ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 21:52
>>397
お前は家に閉じこもってファイナルファイトだけやってろ。
>>378>>397はゲーセン行かなくていいよ。

>>408
せこくてもプレイヤーが面白けりゃいいんだよ。
別に見世物じゃねえんだぞ?
412あひゃひゃひゃ:2001/06/30(土) 21:54
他人を喜ばすためにゲームをしてるわけではない。
413ёуё:2001/06/30(土) 22:10
確かに正論だよ。
別に間違ったことをしている訳ではないから責められる必要はないだろうね。
でもまあ後ろで見ていると「せこいなあ」と思うわけよ、正直。
ま、気にせず続けてください。
俺も自分で良かれと思ってやっていたプレーを、けなされたことあるんで。。
やっている本人が良ければそれでいいんだからね。
414ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 22:20
すげーキショい>ёуё
415410&411:2001/06/30(土) 22:25
>>413
お前がけなされたのは、お前が悪いんじゃない。
人様のプレイをけなしたソイツが悪い。

自分が楽しむために100円(場所によちゃ50円か?)
払ってるわけだろ?
416ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 22:31
ёуёって奴はきっと人の目ばかりが気になる、
糞自意識過剰ヤロウなんだな。
417備中守:2001/06/30(土) 23:17
ジェイクやシモンズがたまにやってくるジャンプキック(直前モーション無し)
は必要経費として割り切るしか無いですか?
418sea:2001/06/30(土) 23:25
ファイナルファイトの攻略サイト知りませんか?
419403&405:2001/06/30(土) 23:46
すいません。あてつけ書いてしまいました。勿論止める気はありません。
ぱんちハメが悪い訳はありませんし俺は上手いなんて思わないです。
でも何故>>413みたいな人は、
間違った事をしている訳ではないから責められる事は無い、とわかっているくせに
あんなことを言い出すのかよくわからない。
出来ればあなた方上級者みたいにはめなくてもクリアしたいもんですね。
420名無しさん@ピンキー:2001/07/01(日) 01:04
>>417
ポイズン&ロキシーの超低空ジャンプキックもな
>>418
http://www.ka1.koalanet.ne.jp/~oasis/ff/
ここだよ
421ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 01:24
zaria-can age
422さげ:2001/07/01(日) 10:41
>>418google
423397:2001/07/01(日) 22:33
あっ、荒れてる!

つまりな、俺の本当に言いたかった事はパンチハメ一辺倒だけでなく
たまには正面から攻略してみろと言う事だ。
違う種類の敵が複合して出て来た時、その組み合わせによってこちらの戦法を
臨機応変に変えなくてはならない。
そこを見切って抜けられるようになった時の達成感は格別だし、敵の動きが毎回
違うから、飽きない。

だが、そんな難関だろうが実に手軽、そして簡単に突破する方法がある。
それが、「パンチはめ」だ。

しかし、ここはハメなしでは抜けられないだろなんて難関でもちゃんと抜け道が
用意されてるんだよこのゲームには。
せっかく天才的な発想とバランスで作られたこのゲームを裏技まがいの
方法で無駄に消費するのは実に勿体無い。

>>404の意見ももっともだが、たまには正面からぶつかって行く
正当・王道プレイも試してみてくれ。

あと、400=402=410&411=415=416。
お前はうるさいから黙ってろ。
424ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 22:46
ハガー使いだった俺には何の事やら・・・
投げ連打の方が安全確実だった。
425397:2001/07/01(日) 23:07
ハガーの投げ連打=おそらく「ぶっこ抜き」はハメとかの類いじゃないですよ。
それはれっきとした「攻略」です。

ハガーでも一応パンチはめは出来ますけどね。危険だけど。
逆にこっちの方は連射装置なしで一度チャレンジしてみる事をお勧めします。(笑)
426ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:56
そう言う風に価値観を押し付けるから荒れるんだよ。解ってんのか?>397
427397:2001/07/02(月) 00:34
>>426
こういう「掲示板に意見を書き込む」という行為は極論すれば
「自分の価値観を他人に押し付けて反応をみる」と言う事じゃないか?

そんな事を言ってたら何も書き込めなくなるんだが違うか?
「そう言う風に価値観を押し付けるから荒れる」と言う「価値観」を
いま押しつけているのは誰だか解ってる? >>426

あと俺は「黙ってろ」と言ったよな、400=402=410&411=414=415=416=>>426
とりあえず「オマエモナー」とでも言って置いてやるよ。
もういちいち挑発すんな。時間の無駄だ。
428397:2001/07/02(月) 00:44
あと俺が聞きたかったのは>>404見たいなきちんとした反論で
MAMEがどうとか、ゲーセン来るなとか言った正に『小学生レベル以下』の
罵りじゃ無かったんだけど?

ただ最初の>>397の書き込みが、少し配慮に欠けてたのは認めるよ。
429ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 00:58
>>427
機から見ればせこいからやめちまえとみえるが。
ほっとけばいいんじゃないだろうか。
何が正当、王道プレーなんだろうか。
いい気になってるから人を見下した事を言えるんだろうがな。
今までの文章を読んで「はめは邪道だ今日から止める」なんて
俺には考えられないな。

>そんな事を言ってたら何も書き込めなくなるんだが違うか?

勿論そうだけど、荒れてる原因を考えてみよう。
430ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:11
この手の批判・煽りは2chじゃ当たり前だと思う。
431ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:16
ぞうだね。あー、ぞうだった。もう止めとくよ。
432397:2001/07/02(月) 01:24
やれやれ。
>>429
はいはい、客観的に見れば事の発端は>>397の私の元発言ですね、荒れてるのは。

私は「パンチはめをやめろ」とは一言も書いてないが。
(ムカツクとは言ったし、今もそれはかわらないけど)
>機から見ればせこいからやめちまえとみえるが。
と言う『拡大解釈』を自分の価値観としてさらに押し付けてないか?

そして荒れてる部分にあるあなたの書き込みも「荒れた」部分の一部じゃないか?
あなたも「原因の一部」と考えてみた?

加えて荒れてる件に付いて少しは考えたから
「ただ最初の>>397の書き込みが、少し配慮に欠けてたのは認めるよ。」
と恥を忍んで書き加えたんだけど?

自分には全く責任が無いと思ってるのが

>勿論そうだけど、荒れてる原因を考えてみよう。

この部分に集約されているね。
キミも少しは考えてこい。
433さげ:2001/07/02(月) 01:26
まあ、荒れてるっちゃ荒れてる。
パンチはめをやると、どんな難関も(比較的)楽に突破できてしまうから
ピンチになった時はせこいけども非常に役立つ。(ピンチの時は俺もやる)
しかしピンチの時もピンチでない時も、全部パンチはめで攻略してる奴は見てて腹が立つね。
もうね、アホかと。パンチはめ以外知らないのか?やってて飽きないか?と問いたい。
見てるほうは単調でつまんないんだよね。じゃ見るなって?
そいつが終わんの待ってんだよ。「つまんねー。はやくシネ」とか思いながらよ。
自分が楽しけりゃいいのか?後ろで見てる奴のことも考えろよな。
たまには人を感動させるようなプレイしてみろウンコ。
434ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:30
もうやめれば?いい加減。
435397:2001/07/02(月) 01:36
うむ、もうやめ。私も名無しに戻ります。
>>432書いてる最中に>>430に核心を突かれたしね。
436ゲーセン名無し:2001/07/02(月) 05:14
ポイズン・ロキシーの下チチで抜いた人いますか?
オイラは10回ぐらい逝かせてもらいましたよ。
「オカマじゃん」とかしらけること言わないでね。女だっつーの
437410&411&415:2001/07/02(月) 06:08
>>427
・・・・。
438ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 06:12
>>437
まーまー。これ以上何も進まないって。何いっても無駄だし。頭かてーよ。
長引くと荒らしになるからもう止めようって事で。
439ゲーセン名無し:2001/07/02(月) 06:17
他人の喧嘩はおもろいね。
440410&411&415:2001/07/02(月) 06:17
>>438
ああ、ゴメン。
「黙ってろ」って言われたから、ちょっと黙ってみただけ。
俺も名無しになる。
441ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 13:30
>>430
397みたいな一晩限りの爆発厨房ってのもよく見かけるな。
まあ、冷静になってからまたカキコしてくれや>397
442くら:2001/07/03(火) 04:52
まぁ、これでも見て落ち着け
http--www.vgmuseum.com-rips-arcade-ff-3.gif
443ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 00:09
age
444部外者:2001/07/04(水) 01:34
・・・あ、このゲームにも「ハメすんな」って人いるんだ・・・
445ゲームセンター名無し
あふぇ