バー大赤斑で待ってるぜ】スタークルーザーPart2
「スタークルーザー」は
1988年にアルシスソフトウェア
(後のサイバーヘッド)が
世に送り出したSFアクションアドベンチャーゲーム
当時、8ビットパソコンのPCでありながら、
フルポリゴンで表現された星達は、
モニタの向こう側にもう一つの宇宙、
いつか見たSF映画のような世界を感じさせてくれた。
そしてPS2、GC,XBOXが全盛となった今でも
「スタークルーザー」 を超えるどころか並ぶものさえ現れ
ない。会社も倒産してしまい販売の権利は諸所の事情で
カプコンとテクノソフトに譲渡されてしまった。
だが、我々は望みを捨てない。作者さん うるにゃん氏が
名乗り出て、それをベースにした 「ギャラクシーフロンティ
ア(仮称)」を製作中であることを、
GalaxyFrontier(ギャラクシーフロンティア)は
スタークルーザーのゲーム性を継承しつつ、まったく新しい
世界観、まったく新しいシナリオで展開する 「次世代のス
タクル」を目指す作品です。 だから、我々はあのときの思
い出を語りながら、待ちつづけるだろう。 その時が来るま
で、…待ち合わせは大赤斑のカウンターで
タイトルは、サブジェクトエラー長すぎエラーの為
タイトルを少し変更したぜ
バー大赤斑で待ってるぜ】スタークルーザーPart2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093725223/l50
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 17:11:23 ID:qXnWGZAc
長州力
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:45:39 ID:4hH9qMSN
スタクルの販促チラシGET
うp汁
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:52:32 ID:SNa3cwo2
前々スレのOPうpしてくれなかったからやだ。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:56:36 ID:MPaLd/Xp
こんなスレあったんだ。
あってもなくてもあまり変わらないがな。
即死しない程度にパピポ
いいかげん、俺に自演させるのはよせ。
いや、前スレは俺が自演止めた途端に。
自演度、と。
モウダメポ
おまいらが嫌いだから、俺は古代兵器を発動させるッ!
17 :
COM:2005/06/13(月) 03:23:23 ID:qNAHpZ9C
新スレ突入時の衝撃で古代兵器が破損しました。
ならば冥王星で重力波砲#3買ってくる
序盤だと、店にたどり着けないほど敵強いし、装備も出来ん。
固いだけで別に強いってこたないでしょ。
いやいや、かっさばきたくなるほど太いんだよきっと。
初プレイの時は宇宙空間を自由に飛べるのがもう嬉しくて嬉しくて
ガニメデの後はシナリオほったらかしで太陽系惑星巡りの旅に出たもんだっけ。
おお、天王星の垂直な輪だ! 海王星の音楽とマップは一体何なんだ! とか言って。
ブースターなしの素粒子砲のままで重力波砲#3も発見したけど
高くて買えなかった(笑)
またそういう無茶をしても大丈夫なように
太陽系は特に要所要所にステーションが配置してあったなあ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 14:16:06 ID:nljjNLzA
もうネット版は復活できないということ?
病気自慢、ついでにこころの病(?)まで告白してるようじゃどうしようもないだろう
俺はずっと‥ずっとPCにおける3Dの祖=3D神と信じて疑わんかったのに‥
なあに、ちょっと脱線しててもそのうち
「あ、そういや水星のコンテナだっけ」とか言って戻ってくるんじゃないの。
プレイヤーの脱線を誘い、許すゲームが漏れは好きみたい。
いわゆる普通の一本道RPGといわれる作品だって、ある程度は自由に移動できるし、
自由に金&経験値稼げる。
スタクルとて変わらん。自由移動は広大に出来るが、エネルギー&金(のわりとキツイ)制限がある。
ストーリーも普通に一本道ADVだし。
一本道だとか言う奴は、ゲームの遊び方を知らない(=作業にしている)だけだし、
脱線部分をマンセーするのは、たまたま遊び方を見つけられた事を凄いと勘違いしてるだけ。
まぁ、自然に脱線を誘い、それを当たり前のように感じさせる手腕は見事だと思うがね>スタクル
脱線先が宇宙空間だってことが良かったんだよ。
空間があって、天体があるだけで。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:15:22 ID:kkCU8LPc
金の制限きついか?飛んでる敵を適当に落としときゃ懐はいつも暖かいだろ。
むしろもう少し金回り悪くしても良かったくらい。
しかしそれより、
>>25はもっと別のことを言ってるように思える
スタークルーザーはスペースローグのパクリ
>>29 下手な漏れには、金もエネルギーもいつもぎりぎりで、
「なんて凄いゲームバランスだ!」と感心してたでつ。
ラストダンジョンはエネルギー用の鉱石集めて置かないと不安でつた。
宇宙の敵からお金もらえるなんてきづかなかった初期の頃
めちゃくちゃ金に困ったのがいい思い出だな
倒せば普通に「賞金***CL」って表示されるだろ
操作に慣れず宇宙敵と戦闘できなかっただけだろ
当時から宇宙での戦闘は簡単・単調すぎるという人と
難しくてどうにもならんという人に分かれてたな。
そういや、68版はバーナード星系だけ宇宙の敵が一切復活しないので
終盤逆に金の回りが悪くなった。ブースタや鉱石はあったけど。
あれは本当は全星系でそういう仕様になるはずだったんだろか。
なんかまたこういった系統のゲームが出ないものか
それとも知らないだけでもう出てるのか
>以前にもそういう話が出たが 結局似たような系統作品はなさそうだったな
洋ゲーで探すべきだろうが 殆どが人頃して血が飛ばないといかん作品ばかりだし
仮に国内産で出たとしても シューティング部を誇張されたあげく、萌え絵のロリ女キャラ大勢出てきて
主人公ハーレム状態な作品になっとると思うが ‥‥ゲームとして面白きゃそれでもいいけどな
スタクルも敵機の中の人は皆頃されて血を流していると思われ
ほらほら、重力波砲で秒殺した地上機の中にだって。。。
視覚に直接訴えられるのと想像の領域では大分違うと思うな。
うわっ!キモっ!とか思ってたDOOM系のなんだかを、いつのまにか延々とプレイしてた事に
気づいた時は自分でもぞっとしたもんだ。
そういうグロいのの方がある意味健全なんじゃないかな。
湾岸だのアフガンだのイラク戦争だのじゃ軽く十万単位で人が氏んでいるのに
誰にもその感覚がないようで、心底恐ろしい。
現代戦やその報道では直接血を見ないから感覚が麻痺しちまうんだな。
本当の意味でぞっとするよ。スレ違いスマソ
そういや、当時はマックストッドの最期のシーンでも結構ショックだったなあ。
おおっ、IDが68♪
ゲームにはそんな健全さ(?)は不要だと思う‥‥等とPTAのおばちゃんみたいな事を言ってみる。
スタクルのような演出でも、心や身体の「痛み」は十分に演出できてたと思うんよ。
ねちっこい描写は(クールなスタクルにおいては)視覚的にも文章的でも不要だと思ったり。
今は亡き祖母に誕生日にかってもらったゲーム
88でプレイしてたんだけど、星⇔宇宙でのアクセスの最中
2回に1回は処理が止まっちゃって、まともにプレイできなかった…
子供なりに楽しんでたから根性でクリアしたよ
またこんなゲームやりたいね
ああ最高だぜスタクル
>今は亡き祖母に誕生日にかってもらったゲーム
ファミコンじゃなくPCゲー買ってもらったんか?
ちょっと珍しいな
スタクル1を98でプレイ後、スタクル2を同じく98でプレイ。
コクピットあんなに広かったのか
つうかスタクルって大きさどのぐらいよ?
道行く人のサイズから想像するに、コックピットの高さは1.6mくらいか
つうか建物と人の大きさ一緒やん。
と、ナンクセつけてメガドラ版スタクルを「バカゲー」と言ったメガドラ系雑誌があった。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:42:21 ID:qM9dkZO2
バカゲーって言葉をはやらせようとして、勇み足しちまったんだろうな。
おかげで$400000000がおじゃんだ。何言ってるんだ俺は。
そう気を落とすな。この基地のどこかに、
ヨーコ・ヒダリの生脱ぎパンツが隠されているらしい。
じゃあそいつをいただくとしよう
水星にコンテナ取りに行ってるあいだにマイスト・ヒダリが‥‥
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:16:54 ID:1tDLRpxe
うるにゃん氏大阪行くの?
おおそうじゃ。大阪に部品の入ったコンテナがある。
すまんが、おぬしそれを取って来てはくれんかの。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:37:50 ID:90titf6m
余計なお世話だ。が、一応礼を言う。
スタークルーザーの魅力は、セリフ回しですね。
必要な時にしか口を開かない主人公とCOMというのは
こういうゲームには良かったよね。移入はプレイヤーに任せれば良い。
ぐだぐだ話す主人公も、全くセリフがない主人公もどっちも嫌いだな‥‥
どっちも、プレイヤーである俺が取り残されてる感がある。
ブライアンは意外におしゃべりな気もする。
しかし、メッセージ音の間抜けっぷりは他の追随を許さない希ガス。
新しい版ほど饒舌になって逝ったような。
知能はあっても矩を踰えず事務的だったCOMが
おしゃべりフレディになり果ててしまったのには正直かなり萎えますた。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:53:59 ID:L94XoiKP
ギブスンっていいヤツだよね。
ギブスン視点のスタクルやってみたい。スタークルーザー・エピソードIとか。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 11:33:24 ID:L94XoiKP
「紅蓮のサソリ」としてブライアンと対戦するシーンを
ギブスン視点でやってみたいね〜
「ギブスン、悪に染まって腕が落ちたな。
以前のお前とは段違いだったぜ。」
あの時、ギブスンは手加減していたのだろうか。
あれはロボットという伏線が張ってあったような
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:29:21 ID:L94XoiKP
紅蓮のサソリはギブスン本人じゃなかったのか…
もう一度やってみたいなスタークルーザー。
ギブスンは二重スパイしてると思ってた
スパイから抜けるには死んでみせるしかないが、
下手なハンター相手では負けて見せても不自然に思われるのでブライアンを利用した。
脱出の為の偽装が忙しくてまともに戦闘してない、と思っていたよ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 14:56:31 ID:gDsON26E
>>58 撃つにゅゎん。俺どゅわゃん。ギブスンにゃぁん。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:02:10 ID:L94XoiKP
最後のVOID大戦艦から脱出するときも、ギブスンが助けてくれるしね。あの場面はよかった。
紅蓮のサソリとしてブライアンと戦った後も、死んだことになってはいたけど、死んではいなかったはず。
なぜギブスンやダイアナには壁が爆破できてブライアンにだけはできないのかは
敢えて問わずにおこう。ウン。
スタクル2をプレイするとギブスンの変貌ぶりにガクブル
メガドラしかやったことないけど
オンラインみたいなので宇宙で協力してみたいな
ってスターフォックスの新しいのってスタークルーザーのパクリじゃ
諸々の事情で検閲されました
当時は2がやりたくて探したもんだけど、見つからなくて良かったと言っていいのかな
なんかギブスンもCOMも2ではアレらしいし…
まあそういう意味では、スタクルの続編ではなくスタクルの精神を汲んだ
新しいものを、という氏の方向性には心から賛同するのであります。
>見つからなくて良かったと言っていいのかな
んなこたぁない。
普通に3Dシューティングアドベンチャーだよ。システム的にはよく出来てる。
2ではブライアンが浮いて感じるほど、全体的に軽いメッセージも多く、
また金髪優男のキャラ絵になったギブスンには違和感感じるかもしれんが、
アレというほどではないよ。
98版2でミサイルがバグって残り255発になったのに萎えてしまった思い出。
68版1で水星がバグって噴水になったのに萌えた思い出。
(このバグ知ってる?)
メガドラが熱暴走バグって止まったのに泣いた思い出。
宇宙空間に浮かぶ噴水は、あれだな。想像してみたが、実にこう、なんというか、テラワロスだな。
初耳でしただよ。
>>75 初耳だぁ。
>>74 それ、よく聞くけど俺なったことないわ。
つうかミサイル殆ど使わなかったし。
ミサイル255発あると、あまりにも簡単すぎてツマラン、ってことなのか?
追尾ミサイルは簡単すぎて面白くないから、
熱核反応弾は高価すぎ・狙いが難しすぎて採算が合わないから使わなかったなあ。
単発の素粒子砲で敵ミサイルを撃ち落とすのが一番好きだった。
でも、自機も熱核反応弾みたいな直進ミサイルしか使えなかったら
宇宙の戦闘はかなりスリリングだったかもしれない。
自機を小刻みに左右平行移動させると敵が狙いを定める動作をするので
その隙にガンガン撃ちまくってたなぁ
で、相手は一発も弾を撃てずに撃沈するという、恐るべきハメ技だった
81 :
74:2005/07/17(日) 22:06:19 ID:Gu24fdSB
>>79 折角2で追加されたんだしものは試し、と戦闘をコマンドモードにしてて、
「ぁあっ、最後のミサイル使ってしまった…あれ、なんで何事もなかったかのようにミサイル使ってるんだ?」
で戦闘が終わって確認してみるとミサイルが254発になってた。
簡単とか以前に、気分を害されたというか世界観が壊れたというか、文字通り「萎えた」そんな感じ。
メガドラ版だってミサイル切らしたら
補給するかどっかのアイテム入手するかしないと補充されないのに。
「のこりx発」の意味ねーじゃんw
>>80 確かに平行移動は強いな。
敵のアルゴリズムが狙いが正確すぎて横移動についていけてない風だった。
スタクルにおいてコマンドモードの存在そのものが「萎え」だからな。
コマンドモード使用しておきながら「世界観壊れた」とか言ってるおまいがとってもステキ。
コマンドモードを採用するなら、いっそ船の操作は全てTURTLEで
リアルタイムに打ち込むことにすれば結構萌えるかも。
ROTATE RIGHT 90
LAUNCH ATOMIC#2
84 :
74:2005/07/18(月) 12:40:24 ID:tZ3clKdm
>>83 コムサイトってそんなゲームじゃなかったっけか?
テクノソフトとシステムソフトの3Dものは全部うるにゃん製に見える俺。
あ、いかん。たいにゃん忘れてた。
‥‥って、3D神は「にゃん」がデフォなのか‥‥
>>80 PC88SR版での話ですが、
SHIFT + ← + →
戦闘中にこのコマンドで敵が固まります。
まぁ自機を左右に揺れさせていると自動的に上記コマンドが入力されちゃうんですけれど、
それとは違う現象ですかね?
>>86 十年以上前にプレイしたきりなんで、正確には憶えていないんですけど
たぶんその現象だと思いますよ。
敵に機首向けての SHIFT + ← + → 操作の最中にスペースキーで弾を撃つ感じです。
なぁ、今日やってた週間こどもニュースだか言う番組の、
スペースシャトル関連のニュースで、
後ろに流れてた音楽がスタクル2のPowerful Bladeに聴こえたんだが、
誰か見てた奴いないか?
別作業してたから、よく聴きとれなかったよ。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:12:02 ID:pRdOw4H4
ああ、あの番組はスタクル2使うよ。宇宙関係のニュースでは必ずw
おお、そうなのか。確かめてみよーっと。
>週間こどもニュース
‥‥‥‥orz ミネェヨソンナノ コドモイナイシ
スタクルは三回ぐらいプレイしたかなぁ。
姉貴にもプレイさせたけど、難しすぎて挫折。
でも改造してショットの威力を8倍ぐらいにしたら、夢中になって二回ぐらいプレイしましたよ。
しかし!バーナードの鷹が…。あまりにもあっけなく倒されてしまったので、そこの部分の演出としては最悪でした…。
あれは普通は、古代兵器で倒すものですよねぇ?
漢は黙って素粒子砲
スタクルは敵の種類は多いけど動きは全部同じだったから戦闘のコクは全然なかったな
ナイトアームズでは一つとして同じ動きをする敵がいなかったのは
その反省もあったに違いない
88年前後は、3Dポリゴンゲーは比較的難しい部類だったわけで、
コクを求めるのはゲームバランス上、ちと酷かもね。
ナイトアームズはスペハリとの差異をつけようとして、やっちゃった感はあったな。
>>95 面白そうだけど英語駄目だからきびしいな
リリースが"Q4 2005"ってなってるけど今年の冬ごろっていう意味だろうか
光栄のプロジェネーターの3Dアクション版って感じだな。面白そう。
俺が英語出来ればなぁ。
評判さえよければ日本語版でる確率あがると思うので、良ゲーを期待しよう
ロシア製だけどorz
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 01:56:02 ID:pu+zfdtr
スタクルのAAつくる神はいないよな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 04:04:14 ID:yVRqzPEv
まえに、オープニングのAAをみたよーな
それは誠か!!
前スレの前のほうだろ?
オープニングじゃなくタイトル文字のAAだった希ガス。
あれ? 自機もあるやつがあったきがするけど
ファンキー太郎の萌えAAきぼんぬ
うるにゃんサイト、みれる?
見れないよ
でもBBSは生きてるっぽい
そうか、ありがd >107
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllll llll|
lllll llll|
lllll llll|
lllll llll|
lllll ,, .llll|
lllll ,,,,,,ie、、: : ...: : .ll .lllll
lllll ,,llilll゙”;;;;;;;;;;;;:: : : : : ;: : .ll .lllll
lllll li゙lilll「;;;;;;;;;;;:::;;: :illii : ;: : : ::: ll .llll|
lllll _ll|llllll;;;;;;;;;;;;;:::::;;: ゙゙゙゙: : : : :: ll .llll|
lllll ll|lllllll|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、: ::;: .ll|,,,,llllll
lllll lll,llll,illllll!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ll!li,,,,,,,,,,,,lll!".llll|
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lllll .illlllllllllllllllllllllllll|'゙;lllllll|;;;;;__,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,__: : ::;;、 lllll
lllll .,llll!゙゚;゙゙'゙;'゙;'゙l゙゙lll゙′lllllll;;;,,illllilllllllllllllllllillllll,、 : ::;;: : : llll|
lllll : lll!゙;;;;;;;;、、、,,l‥;;゙!!lll;;:lllllllllllllllllllllllllll!lllll|: ,,,,,iii,,: : : .lllll
lllll: llll!、、、、、;,lll: :;;;;;;lllllllllll!lll!!!!!!!!!!!!!!!llll!!llll!!llllllli、: :.lllll
lllll.lillliilli!,,,;,,;,,ll,llllii、;;;;;liillllll゙ ̄;;;;;;:::::: : : : :::`゙゙゙ll|;:: : llll|
lllll : liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiill,,_;;;ll゙lll!llliilllliiilllliiiilllllliiiil: _,,,iiii,,,_llill!llllllll
lllll : ゙゙゙: ゙゙゙゙,,゙゙゙,,,,゙゙,,,,゙ll,il!llllll;;;;;;;;;;;;;::::::: i,llll゙;;:゙lllll゙lillllllllll
lllll ゙゙゙!!!!llllllllllllll;llllll;,ille;;;;;illle: :'!!lliiill,,゙!lllllllllllll
lllll illl,lllllllll;llllll;ll;,,、;;;;;,,;:: : : ;;;;: : ””;゙゙lil,,゙゙!llllll|
llllliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiilliiilllllllillllliilliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiillllliillilllll
なんだ?MD版のCOM?
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だめぽ
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88版とMD版しかやってない俺にとって、そんな多面のスタークルーザーは
悔しい。。。
あぼーん
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 00:59:21 ID:MEzr0Eow
でんわしてみそ。
…ところで、なんでこっちに移転してんだ??
?
いつまで経ってもレゲでスレ立て直されないと思ったら、こっちに来てたのか
しかし、なんでこっちの板? MD版ってPC版よりもメジャーなのかよ orz
え?レゲとレゲ2ってなにか住み分けが有ったのか?
まぁどっちでもいいんだけど。
レゲ2って[TVゲーム]になってるから、コンシューマ機用なんだと思ってた
(で、1には付いてないから、PC用なのかと)
スレ一覧みたらそういうのは関係ないみたいだな、失礼した
話は変わるが、ケータイ機種変していつものように
スタクルのオープニングデモから壁紙作り直したんだけど、
最近のは待ち受けに、Flash Liteが使えるんで、
「オープニングデモを、ケータイFlashで移植出来んだろうか?」
とふと思った
版権の問題とかゲロマズなので配布は無理だろうけど、
そう言う需要無いかなぁ?
待ち受けで、例のデモの、スタクル(スターシップね)が、
ふわふわとロゴの向こう側で飛んでるのを見てるだけで、
にやにやしてそうな俺が容易に想像できるんだが……orz
一コマ一コマ、キャプれば不可能でもなさそうだけど、
OPストーリーの文字までキャプられるのでイヤンだな。
適当なモデリンクツールでスタクル描いて、自分で操作するのはどうだろう。
‥‥考えるだけでイヤになるなぁ。
キャプったら全然容量足りないだろ
やるなら疑似3D、実際は2Dの多角形をそれっぽく繋いで行く事の積み重ね
ストーリーの文字も、デバイスフォントで書かないと
それだけでも下手すれば限界容量超えるんじゃないか?
もの好きしか出来ないとは思うが、
考えてみたら8bit機の64KBのメモリで動いてたんだよな
ケータイFlashの100KBとか、贅沢なもんだw
スタクルのコックピットを星が流れ続ける画面で許してやろう
88版のタイトル文字、カッチョ良くないか?
68版はちょっとあっさりしてるな。
>>125 あれずいぶん綺麗に表現できてたよね
まさか手描きってことはないだろうけど
ちゃんとリアルタイム生成されてたんだろうか
ちゃんと比較的近くを通る星は、近づくにつれ1ドットじゃなくて大きくなったので、
ある程度の処理はしていたと思われ
# 漏れが知ってるのは、1の88, X1, 98版だが
# MD版は持ってるけど覚えてねえ
携帯と言えばサイバーヘッドの幻の。。。
>>126 X68はベタ塗りで味がないからな。顔グラもPC88の方が激渋いし。
>>129 それはPHS!って突っ込んで欲しいのかい?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 07:17:10 ID:AhCQXaK2
133 :
ドリプラ会員:2005/09/04(日) 09:37:07 ID:bqZ3AB2Z
うぜえ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 23:13:20 ID:ZrTn3MXH
何故に懸賞??
爆撃で殺される民間人に理由なんていらない
ID付いてる香具師に小銭が入る広告リンクだろ、踏むな
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:39:42 ID:rCMsEPyj
私が太陽風の頭領、ジャック・ユナイアだ。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 11:47:14 ID:1+cYy00i
>>139 う〜ん、残念。ベタ絵魅力なし。88上げてミソ。
>>139 いいね、いいね!
この絵に合わせてケータイ新調したいわw
>>139 GJ!
あ、あと宇宙の噴水バグバージョンも。w
俺はなったことないんだけど。
自演88厨乙
88も悪くはないけどさ、他機種でプレイして思い入れのある人のことも
もう少し考えて振舞ってくれよな。嫌われるぞ。
なんだよ、そんなに68とかMDは論外って言って欲しいのか?
68とMDしかプレイしてない漏れが来ましたよ
みんな仲良くね
確かに88版は臨場感というか雰囲気が全機種中一番味わえるデキだからなあ。
もう一度実機で遊んでみたいとは思う。
いっちゃん最初の発売でそれこそアフォのようにプレイしたのは認めるが。
パッケージイラストが一番かっこいいだけだな。(壁紙に欲しい)
151 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:19:22 ID:UU5LaCMm
乗って遠くへ行きたい。
まだ素材の匂いの取れない真新しい機体に。
88の顔グラのリアリティすごい好きだったけど、多機種版で劣化してたのはマジショックだったな。
153 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:07:54 ID:UU5LaCMm
あれってアルシスの社員の顔を取り込んで加工したんだってね。
モデルの人を見てみたい…
スタッフが4、5人じゃ数が合わないような・・・
155 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:04:19 ID:E2hJ4Ty0
68版のパッケージ見る限り、うるにゃん的ブライアンはどうやら98版がデフォらしいな。
勘弁してくれ
それって単に、イラスト屋が参考用に見せられたゲームが、98版だっただけじゃね?
スタクル2のブライアンはどうやら88版の延長らしいので、やはり88版がデフォでしょ。
>>156 自分もブライアンは68版のワイルドな感じの方が好みだな。
他機種の人には悪いが、個人的にはなんかおとなしめで感情移入できない。
88版のブライアンは確かにかっこいいね。酔いしれる雰囲気を持ってるよ。
好みばっかしは、人それぞれだから仕方ないよな、善し悪しじゃねえし
つ[X1turbo版最高]
ていうか、8bit版はすべてほぼ同じで、忠実にイラストにしたのが、98版、アレンジが68版?
MD版の、お子様向けゲーム顔のギブスンに怒りすら感じる
このゲームのようにストーリーが凝っているゲームってないかなぁ。
Winで。
MDしかやったこと無い俺はどうすれば…
当時の俺にパソコンは高すぎたぜ。
ニヤケ顔だよなー、ギブスンはさ。やっぱニヤケ顔じゃないと。
MD版は、キャラの顔がだめだ。あと、大赤斑がレストランになっちまったこと。
Barがアダルティックにすぎるなら、せめてカフェとか喫茶にしてほしかった。
というような不満を抱きつつも、MD版は大好きだったりするんだが。
シームレスな戦闘が実にエキサイティングだった。
俺は88とMDやったけど、MD版のOP見た時はゾクゾクしたよ。ただ、途中で切れた感じなのが惜しい。
広大な宇宙を正に「クルージング」する感じは88版なんだけどね。
音楽もFM音源の独特の音色が最高に良かったね。
コクピット感ってのは確かに68版以外のが印象あったな
音楽は音色が整理された68版も捨てがたいが、X1版がすっきり音色でスキかな。
まぁ俺はX1のPSG版萌えだし、88のリズム音源が大嫌いな人間なので
参考にもなりゃしないと思うが。
88リズム音源のスネアを、「数珠で木魚を叩いたような音」と言った
ハッカー誌の音楽ライターがいたが、あまりにぴったりで笑ってしまったことがある。
>>167 X68効果音が全機種中で一番デキが悪いというのは既知なのにな。
リアリティなさ杉。
自分で「自分は〜な人間なので」
と言うヤツだけは、絶対に信用できない
171 :
DG:2005/09/18(日) 09:39:35 ID:NW45B1p2
リメイクするなら地上戦はドラクエみたいに敵を見せないでいきなりエンカウントするようにしてほしい。
> 頭のおかしな人の判定基準
> ・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう
> 思ってると力説する人
このスレにいる、88版を推すあまり他機種は貶めるばかりという人は
かなり感じが悪い。出来不出来以前の問題で印象を損ねているよ。
>>172 むしろ詭弁ガイドラインの
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
>>168 11:レッテル貼りをする
>>169 にぴったりw
88版を好きなのはいいが、他人の意見を受け入れたり尊重できない人間は
88ユーザ全体のイメージを貶めるだけだよ。
いい年こいてんだからもう少し大人になりなさいな。
誰しも自分の身が可愛いものだし、自分の愛機も可愛いものだ
ただでさえ思い入れが激しいと思われるこのスレじゃ、仕方ない希ガス
自分の機種が辱められてたとしても、スルー徹底の方が賢いよ
少なくとも、そういう相手を言いくるめるのは無理だから
昔話する以外に、新しい燃料の投下が無い事には、
この状況はしばらく変わらんのではなかろうか?
そういや、昔は機種ごとの派閥間で言い合いなんてのは、
珍しい事でもなかったからなあ
もちろん異機種間で仲のいいユーザってのもアリだったが
うわー。一連の怒りカキコもコイツだろ。相手しない方が良さそうだナ
確かに、むしろあの頃のノリを未だ持ち続けていることに感心すべきかも。
セガ信者と任天堂信者とか未だにやってるのも微笑ましい。
ただ、当時からそんなに多くの機種の版を比べられた人って
果してどのくらいいたんだろう。
漏れはつい最近になるまで68版しか触ったことがなかったから
他機種に比べてどうこうという勇気もないし言う気にもならないんだけど。。
つうか前々スレあたりにいた基地外88厨決定。以後スルー。
他スレでも怨霊戦記とアーコンが出てきたらこの基地外なので注意。
こいつのせいで88ネタ出そうとしても同類に見られそうで嫌だよマジで。
思い入れだけでできてるようなこのスレで
人の思い入れを傷つけないようにするのは心得て欲しいマナー
なんでスルー徹底って書いてんのに怒りカキコだの88厨だのって話になるんだ?
日本語読めない方ですか?それとも釣りか。
いいかおまいらおれにはなしを聞け。
全 機 種 最 高 ! !
ありがとうおまいらおれのはなしを聞いてくれて。
>>179 日本語理解できないアホですからね、コイツはw
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:26:21 ID:yqW2PxTz
名作はどの機種で遊んでも名作。
まあ、誰でも自分の機種に思い入れはあるだろうけどね。
ブライアンも400万クレジットがオジャンになって当時は悲しかっただろう。
>>184 「ちょwwwおまwwwwwww俺のスターシップwwww400万wwwwうはwwwwwwwww」
スタークルーザーがなきゃリンゴジュース売りになるしかないようなシチュだよなw
189 :
COM:2005/09/19(月) 06:13:38 ID:3RL89Kxb
「自作自演を検出しました。」
190 :
170:2005/09/19(月) 09:32:08 ID:oGge+vfi
>>175 まあ、確かに
>>167にも非はあると思う。
でも、今回だけじゃなく、この88ユーザの今までの言動も影響しているんだわ。
>>139-146あたりにもうんざりするようなやりとりがあるしね。
>>176 若かった昔はさておき、PCの派閥争いなんて自己が不安定な中高生のやることだよ。
もう一度いう。
い い 大 人 が み っ と も な い 真 似 す ん な と。
191 :
DG:2005/09/19(月) 10:19:09 ID:kMazMmUd
まぁ、どの機種も一長一短あると思うね。
俺は8bit版以外の顔の絵はなんか嫌だった。
ちなみに88とX68でプレイ。
帰り路が寂しいとか。
まあ今からならマップとシームレスな実装以外考えにくいけど。
194 :
DG:2005/09/19(月) 15:49:39 ID:ueG8JXAb
>>192 そのほうが緊張感あるし、敵が見えていると(レーダーに赤い●があると)
あーまだこんなにいるのかぁーっと面倒な感じがすると思うから。
それに戦闘はほぼワンパターンだから、強制はつらい。
エネルギー減らないぞ改造でもしてプレイしてるのか?
アクションやシューティングってのは基本的に覚えゲーだから、ランダム要素は不適格。
エネルギーの縛りがあるのに、ランダムエンカウントなんかされたら本気でただウザいだけだと思うぞ。
第一、スタクルの魅力である所の、流れるようなストーリー展開が損なわれる。
ランダムエンカウントだと、なおさらうざくなるだけだろね
改良するとしたら、地上戦をもっと楽しくするか、1度の戦闘を長くして、雑魚戦闘減らすとか、そう言う方向かな。
パワープレイ可でもいいけど。
もしリメイクするなら是非O.R.B.S筐体で!
アーケード限定でもかまわん!
アーケード限定でもっておまいさん。
3Dシューティングやりたいだけなら、スタクルにこだわる
必要が無いと思うんだがどうだろう?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:13:46 ID:1uWxI+1b
かなーり古いけど、スターブレードいいじゃん。
ストーリー展開が魅力のスタークルーザーとはまた違うけど、雰囲気は良かったよね。
スペオペでハードボイルドな、スタクルらしい雰囲気があった上で、
3Dアクションを楽しみたいとは思うね。
>>95 のような和製ゲームの登場を願ってやまないよ。
(交易とか、シミュっぽい要素はちょっと面倒そうなんだけど)
98でスターコマンドってあったけど、あれどうよ?
すぎやまこういち作曲がウリのゲームですな。(CDも発売されてた)
3Dは全く関係ない、TRPGを意識した、ADV色の濃いRPGだったと思う。
雰囲気的には悪くなかった。というか俺は好きだった。(でも途中で投げたw)
同じ98なら光栄のプロジェネータってのも、わりとイイ感じです。なにげにポリゴンつかってるしw
ファルコムがスタートレーダーをシナリオ改変して3D化してくれれば、
もしかしていいかもな、なんて思ってたり。
203 :
DG:2005/09/22(木) 23:48:22 ID:DHBYkgCM
改造プレイはしてない。
だけど、あんなに敵がいたら面倒じゃないかな?
いくらシューティングといっても。強制だし。
それとも、バランスが悪いだけなのか。
エネルギー縛りは回復アイテム、鉱石をもっとたやすくためれるようにすればいいし、
もっとタンクを増やしたり、武器の数を増やして、強くする段階を細分化すればいいんじゃないかな。
俺が昔このゲームを奨めて、半数以上が地上戦がだるいと言って途中でやめた。
ストーリーがいいのに、もったいないと思った。
低難易度で安易なRPGがプレイしたいなら、スタクルはお勧め出来ないなあ。
楽しめなくて残念だったね。
いろいろ意見があるようだけど、それはスタクルのせいじゃないと思うんだ。
安易なゲームを望んだおまいさんが悪いと思うな。
俺は面倒やウザさひっくるめて、スタクル好きなんだけどね。
難易度じゃなくて、単に「タル」かったんだと思う。
敵に個性が全くなかったこともあって、
スタークルーザーの地上戦がかなり単調な作業だったのは素直に認めていいんじゃないか。
漏れがリメイクするなら、地上戦(宇宙戦もだが)は数を減らすかわりに
AIを全力で強化して緊張感を保つな。
あと、必ずしも地面にへばりつく必要もないから地上戦にも高さの概念を導入。
エースコンバット&アーマードコアもどきにしてしまうのも一興かもしれないけど、
ロックオン武器が必要だなぁ。でもそれってどんどんスタクルじゃなくなっていくような‥‥
い、いや近代向けのシューティングゲー無じゃないし。そもそも原本である88のハードに
合わせて作られたソフトなんで、遊びのニュアンスが違うと思うが。テンキー操作が
肝でもあったし。
そのオリジナリティ溢れる雰囲気を楽しむゲームなのだよ。
エンカウントとかアホじゃねえのかとw
地上戦は間違いなく、だるい、うざい
エンカウントでもいいんじゃねえの
バランスさえ保てば
88のハードにあわせてあの糞バランスだしな
>>208 該当者現るるかなと(w
オマエ以外エンカウント賛成する香具師は一人もいないガナーw
アホなオツムの発想にはピャゲ藁!w
だるい、うざい、を解消するために、ランダムエンカウントを廃止したゲームデザインの方が
歴史的に多いわけなんだが。。
高さの概念は2にあったよ
STG 寄りなスタークルーザーが良いのか、
SLG 寄りなスタークルーザーが良いのか、
はたまたドラクエ調な下手な RPG 風が良いのか。
自分としては、行商 SLG + 宇宙ではアクション性が高い 3D-STG、
そんなスタークルーザーをプレイしてみたいと思う。
↑に追加として、あまり地上戦はやりたくない…できれば無しの方向で。
宇宙の旅を演出するためのタスクとしての作業だからな、地上戦は。
地上戦そのものの出来は・・・だったが、
地上戦なしでは宇宙空間を翔けるスタクル最大の魅力が発揮できなかったかもしれない。
つうか、ラスボスが地上戦ってのはどーゆー事よ。
216 :
DG:2005/09/24(土) 10:21:31 ID:i6ApSbug
アホ呼ばわりされちまったよ。リメイクだし、軽いつもりで言ったんだけどね。
スタクルのストーリーや雰囲気が大好きだから、もっと多くの人にプレイしてもらいたいと思っただけ。
俺はこのゲーム大好きで最初SRで何回もクリアーした。後、X68でも買って、98とタウンズで2もクリアーした。
思い入れもあってか当時友人に奨めまくったが、地上戦のだるさや難易度でほとんどが序盤で投げた。
もったいない、もったいないと思った。今のままでもほどよい難易度に調整すればいいかもしれない。
まぁ、エンカウントは受け入れられなかったということか。万人受けするゲームではないのでしょう。
あと俺は208ではない。あしからずw
>>215 俺もそれは思った。
地上でやる気マンマンの脚付きだし。
というか脚だけだし。
>>216 > 当時友人に奨めまくったが、地上戦のだるさや難易度でほとんどが序盤で投げた。
ファミコンのスターラスターやバンゲリングベイも、
当時の「単純なゲームしか知らない」子供にはいまいち理解されなかったゲーム。
スタークルーザーも微妙にそういう所があったからね。
「助けにきてやったぜ」
「余計なお世話だ。…が、礼を言う。」
とか会話する消防Sugeeeeeee
スタクルの場合はゲーム性の理解というより、SF世界観を堪能できるかってのがでかかったような
>>216 そのゲームに対する価値観、面白さは、プレイヤー自身が見つけ出すもの。
ゲームから与えられているようでは、結局どんなゲームでも作業としか見れない。
おまいさんの友人はその程度だったんだよ。
おまいさんは多少地上戦がウザくても楽しめたんだろ?それでいいじゃないか。
なぜ万民に妥協する必要がある?そんな卑屈さを感じるよおまいさんから。
もっと胸を張って欲しい。「俺がスタクル好きなんだ」と。
>>215 68版のスタクル、ディスクを覗くとゲームには出て来ない第五の星系
「VOID星系」のデータがある。
開発に余裕があれば別の形態もありえたのかもしれず。
>>221 あるゲームが好きなことと、そのゲームの欠点を欠点と認識することとは別だろう。
後者が出来ない人間は「信者」と呼ばれても仕方がないのではないかな。
>>216 ドラクエエンカウントは面白い提案だったと思うよ。反対意見ばかりだったけど、
このゲームの魅力や、自分以外のファンの求めているものが判ったような気が
する。
今作るとすると、やはり完全なフライトシムや、地上戦があるならFPSになると思う。
当時は制約で地上戦はスタークルーザーとなぜかダメージやエネルギーが共通の
小型艇(?)だったけど、今だったら直接ブライアンが他のキャラと闘うようなものに
なるんじゃないかな。
全部作り変えじゃなく、今のままのリメイクなら、AVはさておき、地上・宇宙敵キャラ
のAI増やして、マップを少し変えるだけでもいいと思う。
むしろファンはそっちを望んでいるだろうね。
ランダムエンカウントにしても、(マップとのシームレス戦闘を前提として)
地平線の向こうからやってくるのが見えたり
曲がり角の向こうから急襲されたりといった形にすれば
随分と印象が違うんじゃないかな。
漏れは悪い考えとは思わなかったよ。
何もないところからいきなり
「Corneliaが あらわれた!」では誰も賛同しないだろうけど。
>>223 欠点なんて、どんなゲームにもあり、どんな人でも認識しつつ、折り合いつけてプレイするものでしょ。
皆ちゃんと認識しているでしょ。必要以上に口に出さないだけで。
感想や提案はともかく、万民の為なんて立派な大義名分振り回して吼えるのは度を越してないかね?
尚、上記の事から、おまいさんの言う基準における信者はいないと俺は思う。
>>225 その方式なら、ローグ(トルネコ)みたいなのが理想かもね。
レーダー外に湧いて近寄ってくる感じ。
どっちかっつーと、エンカウント=難易度下げるという、論法に無理があって、突っ込み入った気がするが。
エンカウント自体は方式にすぎず、難易度を決定づけるものじゃないと思うけど。
マイト&マジックもコンシューマRPGもランダムエンカウントなわけで。
配置済みの敵でも、せめて視野に入ったら近寄ってきてくれた方がいいね。
こっちから接触するまで柱状態ってのは
作業感アリアリで当時もかなり疑問だった。
スタクルが突然遭遇だったらツマランかったろうに。
敵が認識できたことで戦略を考慮することができて楽しかったのが事実。
基本的にスタクルの原本はPC88の仕様に準じた作りだったので、その当時のゲームの楽しみ方が
あったわけよ。
今まんまWIN版として出してもほぼノスタルジックユーザーしか食いつかんだろう。
いまさらインベーダーに熱中できるかってえことだな。
リメイクも現在において全く必要性がないのが現実。今ではアクション性が乏し過ぎる。
シルフィードのリメイクも対して面白くなかったしな。
むしろその世界観を臭わせる完全な新作の登場を待つのが正解。
> 敵が認識できたことで戦略を考慮することができて楽しかったのが事実。
これはあんまり賛成できないなあ。当時でも敵基地は100%作業と割り切ってたもの。
友達が遊びに来たらそこだけやらせちゃったりして(笑)
当時受け入れられたものが今受け入れられるとは限らないからね。
自分も含め、ああいうのは80年代だったからまだ受け入れられたんだろうなあ。
> むしろその世界観を臭わせる完全な新作の登場を待つのが正解。
に異論を唱える椰子はいないだろう。
アクション系でランダムエンカウントは正直勘弁してほしいなぁ。
ドラクエだって敵が徘徊するようになったのに
「見えない敵との遭遇」ってのはそれだけで不条理というか手抜き扱いされかねん。
緊張感強いられるなら2やMD版みたいにシームレスのほうがいい。
もちろん敵キャラのアルゴリズムは多彩になって欲しいけどね。
当時はポリゴンも遅かったし見栄えも悪く視認性も低く、操作形態もあまり一般的じゃなかったから、
「あらかじめ敵が見える」というシステムが、プレイヤーの「戦闘への覚悟」をうながす効果があった、
のかもしれない。今、作り直すならば、やはりFPSは視野に入れるべきだろうとは思うが、
当時を思い出すにつけ、まったく前例の無いポリゴンシューティングRPGというジャンルを
1から作ったにしては、スタークルーザーのシステムは非常に練り上げられたものだったんだなァ。
AIによって、画面外のジェネレーターから吐き出された敵がマップ上を徘徊するのもいいね。
非常に楽しそうだ。その中の一機がゲートキーを持ってる、てェのもスリリングだね。
いきなり後ろから砲撃されるとかは・・・んむ、チと難しいか。エクスキューズがいるかもな。
探索の行く手に、突如敵がいて、そして敵も俺も笑顔で撃ちまわる。今なら余裕だもんな。
それを実現できない時代のハードとしては、MD版は実にいい仕事がしてあったなァ。
そしてオリジナル、MDともに、非常に新鮮な遊びを提案していたんだよな。
さて、今のハードでスタークルーザーを作るなら、どういう提案がなされるだろう。
と、酔っ払いはつらつら考えておりますよ。
保守・改革、それぞれの発言をサカナに飲むウイスキーは、まあなんとも実にうまいもんだね。
ローグやシレン的より、ザナドゥ的なほうが好みかな。
(乱数なし固定敵なアクションRPG。乱数無いのでバランスが秀逸)
とにかく難易度うんぬんではなく、戦闘の無意味感が薄れるといいんだけど。
RPGなら経験値&レベルアップがあるから無意味感薄いんだけどね。
流行のコレクション要素が付けばやり込みする奴も出てくるかもね。
戦闘その他でレア鉱石集めると、マイストに最強武器作ってもらえるとか。あくまで例えだけど。
スレの前の方で誰か言ってたけど、脱線を促されて無駄な行動取りたくなるのがスタクルってのも、
ありだと思う。
マイト&マジック6からは FPS 風味。
(酔っぱらいすぎてレス番すら探せない)
脱線いいねえ。スタクルは旅ですよ旅。
リア厨時代に宇宙空間を経験できただけでも作者氏には無限の感謝。
もうアレだ。弾幕系の縦SHTにすりゃいいんだ。当たり判定1ドットの。
>>234 俺も、パズル的にねちっこい固定配置をしてる方が好きだな。マゾかな。
レアアイテムはいいアイデアだね。最近多用されてるアイデアだから、
別のアプローチは考えないといけないかなとは思うけど、でも、いい。
本筋とは別に、太陽系連合がアストロンベルトに中継惑星を建造する、
という横軸を用意してみるとか。各惑星・星系に必要な資源があり、
自分で採掘するもよし、採掘チームの護衛もまたよし、とか。
これも「例えば」の話だけどナ。おつかいじみてるからダメかな。
>>237 でも秒間5,6コマで動くっつー伝統は守ってあったりとかw
まぁ88時代物は基本的にマゾゲーだから。
でも88の場合、マゾゲーだったからこそ、強烈な印象残ってるって言う事も有りなのでね。
交易や採掘、開発も好きだが、まずアクションが好きでハンターに拘りたい俺の為に、
ハンターミッションのランダム作成機能追加もきぼん。
単調でお使い的すぎるかもしれんけど、交易しとかないと金もうけ出来ないってことになると、
「スタクル」である意味がない気もするんよ。
スタクル2に、ちょっとだけ金集め用ハンターミッションあったじゃない?
あれもっと欲しかったなぁ。
バカみたいなネタだが、神出鬼没の「スペースギャング」つーのはどうだ。
通常の敵は配置型だが、ギャングさんたちはランダムエンカウントにすると。
通常エンカウントと突発エンカウントの2本ともを用意しちまうってワケ。
デュオニカを絡めたら、物語との関連性も若干は持たせられるだろうと思う。
VOIDに相当する敵が勢力を持つにつれ、ギャングも装備がよくなるようにすれば、
ただのだるいザコにおちいる問題は軽減されるかもしれないし。
ネーミングはアレだけど意見はマジメだよゥん。撃つなァん。俺にゃぁん。酔ってるだけにゅわん。
今の若い世代に、ソーサリアンをまるまるクリアする根気のある奴なんて果たしているのだろうかと。
現在国産未熟ファンタジーゲーが蔓延してる状況を鑑みるに、いかに88世代が幸せだったかと思ったりするが。
ソーサリアン、ラスマゲ、ハイドライド、イース、ゼリアード、アドヴァンスドファンタジアンetc。
軍事シミュレーションならバトルゴリラ・・・・・
アドベンチャーならバーニングポイント・・・・・
サイバーならスナッチャー・・・・・
トリップ!
>>241 アドバンスドファンタジアン
システム作者とシナリオ作者の意図がかみ合ってなかったような。
システム的には TRPG ばりの細かいスキルが用意されているのに、
ゲーム内で活かせる場面がほとんど出てこないっていう。でも、音楽は格好良かった。
ところで、バトルゴリラだけわからん…。
当時は「それしかなかった」ってのが大きい気がする
と言いつつ水龍士とか夢幻の心臓とか
>>242 うむ、名作バトルゴリラを知らんとは・・・・・・
リメイクで是非出して欲しい戦術シミュレーションゲーである。確実にハマると思う。
種類豊富な武器を用いて数々のミッションをクリアーしていくトップビューゲーム。
EMUでもあるかどうか知らんけど、音楽グラ共に最高のデキだった。
実はアドヴァンスドファンタジアン、MUSIC MODEで曲しか聴いたことないw
これはコピーゲーだったので、自発プレイはしてない。曲が最高だったってことだけどす。
他はALL CLEARだが。
その時代からみて、どれだけ「先」を見せてくれたか。
表現としてのゲームの価値は、これに尽きるな。
スタクルは、まさにウチュウガマルゴトヤッテキタからな
ところでさ、山中季哉って今何やってんのさ
名前が違う気がしないでもないが、行方不明・音信不通(うるにゃん談)
??名前あってるんじゃないの?
俊哉はよくありがちな間違いだぞ
迷惑してるらしい#行方不明呼ばわり
まぁいい響きじゃないよね
つまり、健在ではあるんだけれど
山中季哉という名前では表に出たくないということ?
>>250 ソースキボン
行方不明などではなく、別名で活動中なら、最近の作品が聞きたいよ。
俺の記憶だと「罪と罰」以降聞いてない希ガス。
なんで売るんだよ?w
好きなマイナーミュージシャンのCDがブクオフとかで投げ売りされてるので
サルベージしてたら、いつの間にか同じCDが7〜8枚とかある。
そんな人なのかもしれない。
>254 らくがきショータイム?あれ山中タンなの?
スルーしてたよ。マジ情報サンクス!
良スレ発見
俺このゲーム最終面で挫折したんだけど最後はどうなるの?
PCゲーム界屈指の名曲と共に、宇宙に旅立って終わり。
5年後帰って来てスタクル2スタート。
ところで、スタクル1と2では、ブライアンの出身星系が違ってた希ガス‥‥
MD版は惑星プライド出身多し
つうか、ブライアン顔変わりすぎ。
基本的には88の1と98・TOWNSの2の顔がブライアン
(吉村先生の小説版準拠だと兄貴の体)なんだろうけど、
X68が元のブライアンでいいとして、98版1のあの顔は一体ナニモノ?
とっても大好きブラいあん
俺は全く詳しくないんだが、古い外国の俳優というか、
SF映画キャラの模倣ではなかろうか そんな感じしない? >98版ブライアン
俺的には8ビット版はスカウターが恥ずかしい
68版は真っ先にクラッシャージョウを思い出した
ふーん。ハンターのゴーグルって小説では重要アイテムなんだけどねえ。
まあ後付けと言えばそうだけど。
>>263 つか、例えそうだと思っても、スカウター言うなや
そこら中ガキ臭くなって仕方がねえ
まあリアリティがあり雰囲気持ってるのはやはりオリジナルである88版ってわけか。
マジで渋いグラだからなあ。
スカウターによると、
>>266の戦闘力は88しかない。
ネタ切れ終焉しそうだから、88基地で煽って点火くらいしか思いつかないだよね。。
スピンディジー2は山中節が冴え渡るが、
マーブルマッドネス大好きな俺でも、ゲームがいらつく。
後発シリーズ煽っても原版に勝るものなしと確定だからなあ。
スピンディジー2の原作の音楽はどんなんだったんだろ。
俺、ググる気も全く無いんだが、AMIGAとかその辺が原作なんでそ?
そういう機種の音源ってFMなのかねぇ
AMIGAはPCM音源だな。
うるにゃん、新会社起こすって?
詳細キボン
ソースキボン。 >274
去年の年末に発表予定だったモノの製作が引き継がれる可能性もあるので、
喜ばしい限りなんだが。
白々しいから、やめない?そういうの。
?
なんだよ、やっぱりデマなんだろ?
というか、なんで俺が白々しいのだ?
>>278 デマじゃないと思う
バー大赤斑でうるにゃん氏が語ってる
mixiにもいろいろ書いてるみたいだけど見たことない
うるにゃんサイト死んでるっぽくないか?
しばらく見れないんだけど。
死んでるよ
だが掲示板だけは生きてる
スタクル1のオープニングデモに流れてる物語の文面全文ってどこかで補完されてたっけ?
ごく一部なら、例えばあまかんさん等のスクリーンショットで判るんだけど。
待ち受けFlashに挑戦してみてるんだが、止め絵に例の文面スクロールさせるだけでも
結構感じ出るんだわ、これが。
あとは、背景に星を流せばしばらく満足出来そう。
戦闘シーンや、その後のシンクロスイミングもどきは、容量の関係で大変そうだが・・・
283だけど、ぐぐったら普通に見つかった。スマソ
ソル星系(0, 0, 0)逝ってくる。
機種が明記されてるものは、X68000版しかなかったけど、
他の機種も文面は同じと考えてよいよね。
MD含めて全機種あるけど確認面倒だよ。
いいんじゃね?
貴殿に特定機種に対する思いなどなければ。
>>266 今なら本物の外人使って、リアルにしゃべらせることくらい余裕だろうな。
>>286 そんな安普請のB級映画みたいなのが見たいのか?
海外版ガンダムのケツアゴシャアを思い出したぜ…。
雰囲気出すには、流暢な英語でも喋ってもらうのも一つの手だとは思うけどね。
ただ余計な演出に金をかけ、容量食うよりゲーム内容で勝負してくれ、とも思う。
某エース○ンバット5、B級戦争物のストーリーなのに、
日本語でアニメ臭いセリフ吐かれてかなり萎えた。
だったらわけわかんなくても全部英語でいいよ、と思った。
遅ればせながらmp3プレイヤなんぞ買ってみたんだが、
だれかMDXをWAVかMP3にする方法をしらないかな。
午後のこ〜だで実機から直録しようとしたけど、ノイズは乗るわ空白時間あるわでイヤになったよ
>>291 灯台下暗しとはこの事ですな。MXDRVgとkbM使ってたので気づかなかったです。
これでスタクル曲MP3化するよ、ありがとう!
うを、FMPもPMDもこれで出来るじゃねぇか、しかもなんかすげぇエフェクタみたいなのついてるう!
ここは、生暖かい目で
>>292を見守るスレになりました。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:50:24 ID:WEM4tJg2
悪いがageさせてもらう。
誰に向かって口をきいてるんだ?
ゴチャゴチャ言うヒマがあったらさっさと
かかって来たらどうだ。
すみません
>>286-289あたり
リアルに喋らせたりするのはあまりいい考えとは思えないなあ。
想像力の働く余地を狭めてしまうのは、ぱっと見は良くても
結局は愛される余地も狭めてしまうと思う。
音声に限らず、技術の発達でずいぶんとリアルな表現ができるようになったけれど、
リアルにすることで失われてしまうリアリティにも
もっと目を向けた方がいいんじゃないかな。
スタークルーザーにはそうした、プレイヤが「描き込める」要素がたくさんあったと思う。
スタクルというキャンパスにめいめいが想像力/思い込みで絵を描いていたわけだ。
そうした要素を残したまま、きちんと「現代」のゲームに仕上げるというのは
難しい仕事だろうなあとは思うけれど。
あちゃーなリメイクでも、リメイクした意味がないリメイクでもなく。
感情移入を著しく制限してしまう可能性もあるから、音声のON/OFFは必要だ、というのは賛成。
けど、別にいいんじゃね?アクションゲームにおける声なんて、どうせすぐに
「ぽぽぽぽみゃああん」の効果音と大して変わらなくなると思うよ。
音に限らず「今ゲー」にしなきゃいけないのはどうしようもないことだけれども、
演出面は「あのスタクルを作った」作者氏を信用していいと思うよ。
登場人物全員に翻訳こんにゃく。
完全決着ゥゥゥ!
日本語で喋られても英語で喋られても萎えるもんな
リメイクがあるんなら、青く輝く地球だとか銀河だとかの描写にこだわって欲しい
余計なお世話だ。(ツン
が、一応礼を言う(デレ
バカな…
いろんな意味で先見の明があったということかw
ツツツツツツツツン
デレ、デレデレデレデレレ
落ちたのかと思ったら、こっちにきてたのか。
こんなスレがあったのか!
スタークルーザーは超名作だよね。
最近、この世界観でネトゲを作ったら面白いだろな〜
とか思ってたよ。
ネトゲとまでいかないでも今のPCの性能で再構築したら
楽しいだろうね。
10MHz程度でもちゃんとゲームになってたからね。
FM音源エミュもあることだしオリジナルモードも
同梱させてさ。夢は広がるよ。
で、今ってアルシスあるの?
ここの人で、freelancerやった人はどのくらいいるんだろうか
>最近、この世界観でネトゲを作ったら面白いだろな〜 とか思ってたよ。
>ネトゲとまでいかないでも今のPCの性能で再構築したら 楽しいだろうね。
>で、今ってアルシスあるの?
アルシスはサイバーヘッドと名を変えたあと、ソニーに吸収され消滅。
版権問題で「スタクル」の名を持つ物は製作できない状況。
スタクル作者本人による正当な後継作品の開発は昨年あたりは進んでいたが、
作者氏の「さまざまな事情」により製作中断。
かえって疑問だらけになったかもしれないが、あまり突っ込まないのがこのスレの流れ。
マターリと懐かしい思い出を語っていこう。リメイク案出し合って熱くなるのも可。
こんな所もあったのか。。
>ここの人で、freelancerやった人はどのくらいいるんだろうか
持ってるけど、まだやってない。
昔持ってたX1でやった「スタークルーザー」にハマッてからSFゲームにのめりこんでしまった。
「freelancer」は往年の「Wing Commander Privateer」に似てるのかな?
あれは面白かった。追加シナリオまでやった。でも続編は「字幕なし」だったので、手が出せなかったなあ。
ところで古い話だが、
>>31 製作は同時期ではないかと。。
>>312の訂正
申し訳ない。「タキオン」と間違ってた。飲みすぎだな。
タイトル見るに、「Starlancer」の親戚かな?
でも紹介記事みると、「privateer」に似てるかもしれない。
という訳でやってない。
店に置いてたら買ってしまいそう。
314 :
309:2005/12/10(土) 02:32:16 ID:FNP1dlEN
>>311 ddd
状況は複雑なんですね。壮絶に勿体ないことこの上ねー!
本人様の情熱とこちらの生暖かい眼差しの温度差…ちと厳しいな。
なんか悔しいので慣れるまでROMる事にします。
XBOX化狙ってたり>日本向け
確かに今は濃いSFゲー少ないよな‥‥
漏れのPCロースペックなんで手が出ないつうのも痛いな
>>315 謝謝。
ムービーに英語字幕でもあれば、簡易マニュアルのみ日本語でもOKかな。
昔のEAものみたいな。
>確かに今は濃いSFゲー少ないよな‥‥
ハヤカワや創元のSF文庫もののようなシナリオでゲームがあれば面白いのでは。
でもスペースコンバットものは難しいかな? はやりの艦隊ものでは「銀英伝」のようなSLGになってしまうか。
「ゲートウェイ」や「リングワールド」はADVであったみたいだ。
「バーサーカー」ゲーム化!
古すぎか。。
でも、昔のSFが最近映画化されてる昨今だし。
シーフォートとかならSHTにできるかも知れんぞ
とか適当に
今は濃いSFそのものが少ないような。
つか・・・吉村先生、女になちゃった・・・。
病気がちだったのもそのせいかあ?
mixi見てないから分かんないけど
一番足引っ張ってたのはその事らしいから
吹っ切ったことで、これからいい方向に行くんじゃないかなぁ
D弾打ち込まれるとき、バーナードの鷹と地上戦を行ってるんだけど、
敵機はスタ−クルーザーだよな?
ますます自分が乗ってるのは何なのか疑問になる
パジェロです
-= ∧_∧
-=≡ (´・ω・`)<余計なお世話だ。が、一応礼をいう。
-=( つ┯つ
-=≡/ / //
-=≡(__)/ )
-= (◎) ̄))
けっ。
「大赤斑」と「大赤飯」を間違えるのって、それが例えギャグでも
許してはもらえないんですって?
スタクルファンって、随分とお心の狭い方々なんですね。
何の事だが分からんが
とりあえず凄くおめでたそーだ
このスレは既にやってるのかな?
----------------------------------------------
スタクルの曲で一番気に入ったのは何?
高校の時にX1turboZでプレイした時、偶然ミュージックモードを見つけた。
ゲームを解いた後だったので、No.19の曲がなんなのか分からなかったが
とにかくとても気にいった。(巷では曲名をNineteenと言ってるのか?)。
何で68(後に購入)でこの曲が割愛?されたのだろうか?
あの起動画面はいらないと思う。
X1と言えば、エンディングで”スタークルーザー2で会いましょう”とあったので期待したが
出会ったのは16年後にオークションで入手した98で。何で68で出さなかったのだろう?
68000では処理速度が遅かったからかなあ?
386では遅くてゲームにならないと聞いたことはあるが。。。
CPUの問題ではなくて、X68000という市場が終わっていたから。
なんかこう、言葉の端々に違和感だらけの文だなぁ。
マジレスするとだな‥‥
メガドラ版含めた各機種で音楽や絵が違うってのも、スタクルの特徴だったりする。
だからあの機種のあの曲、と言うと荒れる場合もある。
特にこのスレは、自分がプレイしたスタクルに思い入れの強い人(意訳)も多いので
そういう傾向が強いんだよ‥‥このスレ眺めれば、それがきっと判るよ‥‥
>>324 ブッシュ「この基地に新型のセグウェイがあるらしい」
コイズミ「そいつをいただくとするか」
ああ懐かしい98版とX68版を持ってたよ
こんなゲームまた出ないかな
既出だろうけど幻のスターフォックス2がシューティング寄りに振ったスタクルっぽい
俺ケロ、撃つなケロ
助けに来てやったケロ
スターシップがやられてイラついてるところにカエルが何を言う。
問答無用、撃つ。
ギブスン。悪に染って尻尾が落ちたな。
ジャンク屋でサイバースティック転がってたから
保護した・・スタクルで動作確認する予定
Web絡みで小金を稼ぎつつゲーム製作に行けばいいのに。
頭いいんだか悪いんだか…
それだ!どうしてこんなかんたんなことをだれもおもいつけなかったんだろう!? (棒読み)
凄い人なんだから、今頃、悠々自適な生活してると思いきや…
漏れより貧乏ってどゆこと?
そんなんじゃいつまで経っても、スタクルの新作出ね〜じゃんよ〜。
アフィリで稼ぐとかさあ。シェアウェア作るとかさあ。
mixiがヘボってんなら、mixiに代わるようなSNS作るとかさあ。
株式予想ソフトとか作ればいいのに。おっさんどもに売れるよww
同居人も暇になったんだから、ヤフオク転売ヤーとかデイトレダーとかどよ?
うわっ、皮肉が通じてないお (^^;;
>>339 やめとけ。ここでそんな事言っても同意を得る事は少ないと思うぞ。
あけましておめでとうございます。
余計なお世話だ。
だが、一応あけましておめでとう。
スタクル2でスターシップの地図を祐子からもらわないといけないんだが
行き詰まってしまった。とりあえず、祐子の家は物色して緑のレストランの前に
兵士がいる状態。
ヒントくださいな・・・・・
スタクル2で詰まったところなんて無かったからストーリー覚えてないな。
俺もまたやってみるかな。
>>344 ヒント:バー大赤斑
兵士はレストラン前と別のもう1箇所の所にいるので
もう1人の兵士と接触すると、雪崩式で答えが見てきますよ。
うーん、今日も解けずじまい。
さぼりの兵士に話してバーで酒を頼むまではいったんだが・・・・。
頭冷やしに行かないといけないのか?
まぁまた明日がんばろう。
それプロテクト
おじいちゃん、お口くさ〜い
ケツイってゲーム音楽がスタクルと酷似してるのって既出なんか?
かなりいいぞ。
>>349 中学の時、歯医者の息子ってだけで「ポリデント」って呼ばれてたやついたな。
同人のポリゴンドライバ「ポリグリップ」
おじーちゃんはぐきくさーい
はぐきの臭いを嗅ぐのかw
変態フェチ娘はいいとして、何かネタないですか。
2のクラーク財団ビルで詰まってる・・・
1Fでギブスンが瀕死になってるんだが医療キットは何処に?
B2Fの高いところにあるゲートとか、B1Fのどっかから開けるゲートが怪しいとは思うんだが、何すりゃいいんだかわからんのですよ
ホバータンクの操作はちゃんと出来てんの?
ん?
前進後退左右回転左右スライド…
2では何か特殊な操作が追加されてるの?
ああ、やっぱり時空泡フェーズを知らないのか。ハマるわけだ。
>B2Fの高いところにあるゲート
ホバータンクは空とべる
勿論、ストーリー的にフラグを立てないと通れないが
なぁ・・・2に出て来る永田って、新日の永田・・・いや、なんでもない。
ところで、俺は1も2もエネルギータンク5つ揃えた事がないんだけど、
1はともかく2は詳しい攻略サイトって無いよなぁ。
特に2では未踏(というかゲートの中に入れない)の惑星やイベントがまだ残ってる・・・
そんな俺はX68K版のキャラグラが一番好き。黒髪ロン毛のブライアンかっちょええ〜。
ぺけ六版風のキャラグラで2をやりたかったなぁ・・・白髪?のギブスンもかっこよかった。
もちろん98版の絵もかっこよかったけどね。
>白髪?のギブスン
すまん、よくわからない。
キブスンは2のニヤケ顔が俺の中ではデフォだな。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 04:15:31 ID:wh4yN0iJ
>>361 あ、私も2の燃料タンクは5つ揃わなかったです。
1周やっただけじゃ全部のエリアには行けないんですかねぇ。
>>362 いや、正確には白髪じゃなくて光の当り具合で前髪が白く見えるという表現なんだけど、
初めてやったとき一瞬白髪だと思えたんだよ。紛らわしい書きかたしてゴメン。
顔グラはX68K版だけ他機種と比べて浮いてるかな?色の塗り方や顔そのものの形とか。
ブライアンもギブスンも黒髪だし、ダイアナはロングヘアで紫がかった髪の色だし。
88やX1のは画面写真しか見たこと無いけど、X1のギブスンはなんかデコが広い・・・。
でも機種によってココまで顔が変わるゲームも珍しいと思う。
俺の場合白いハイネック+青いジャケットのブライアンがイメージとしてあったから
2でパイロットスーツ+スカウターで金髪になってるのを見た時は軽く驚いた。
ギブスンのニヤケた顔は確かにカッコいいな。台詞も味があって好き。
>>363 やっぱり?ギルドや情報センターの依頼を色々試してるんだけどな・・・
ファンタジアのゲートの先は一体どうなっているのかが気になる。
1の時はタンク3つでVOID要塞に行ってしまい滅茶苦茶苦労した事があった。
スレ住人のみんな、長文でごめん。
1は自然に5つ集まるようになっておる。最低でも4つは確実。
その、3つで要塞突入したあたりで、貴殿は急ぎすぎるプレイスタイルのようですな。
スタクルにおいて早解きは美徳ではありませぬぞ。
スタクルは「無駄な行動をごく自然に取らせる」という面を評価する御仁もおられる。
もっとじっくり腰を据えて楽しむ事をお勧めします。
2もごく自然に5つ集まっていたので、何故そうなるのかよく判らない。
1の5つめって大戦艦の中じゃなかったっけ。
そうそう、燃料=命のスタクルではテクノロジーの粋を極めたどんな改造よりも
タンク1個増設の方が遥かに強力なパワーアップなのであった!
そうだな。タンクが一番嬉しかったな。
ビームブースター2とか3ってさぁ、直後に手に入る重力波砲に対し効果あったのかね?
正直効果がよく判らん。
ブースターは重力波砲には関係なかったはず。
ブースターにせよ重力波砲のグレードアップにせよ
燃料消費も大きくなるから効率的にはブースターなしの素粒子砲と変わらないのだ。
素粒子砲とブースター#1だけで通してプレイしたことがあるので間違いない。
68K版の重力波砲#1なら、ブースター1、2でビームの色違ってた希ガス
うろ覚えスマヌ
このゲームの特徴
会話に「!」があまり出ない。
大人の余裕というものです。
ブライアン:うわぁぁぁ!!も、もう駄目だあっ!!!
なんてスタークルーザーは嫌です。
ブライアン:もうだめぽ
ならいいというのか
ブライアン:もうぬるぽ
ギブスン :ガッ
ブライアン:余計なお世話だ。が、一応礼を(ry
>>372 レイノスでスーツのまま大気圏突入しちゃう人思い出した
あれはハインラインの有名な短篇が元ネタではと言ってみる
ブラッドベリだた
ぐあぁ。
ばかなっ!?誰がギブスンを!
本気で版権問題解決してないのか、88本発売されるってのにスタクルのスの字もないのね。
ポリゴンゲーの祖として十分紹介できるゲームなのにな。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:29:48 ID:Afa5LK70
>>380 もったいないね。なんともならんのだろうなぁ。
ところで、魔白狼のいるゴシックに行く前に
ゴーストに重元素鉱石ってのを取りに行ったんだけど、
なんかバグってるのか加工できなかったんだよね。
PC-9801版だったんだけど、特有のバグだったのかな。
ありゃシナリオのバグだな。converter#3が使えない段階で鉱石あってもしゃーない。
ただし、この時鉱石を集めとくと最後の最後にVOID MAX戦で思いがけず楽ができたりする。
あらこんなところに鉱石が、加工機加工機あったわね♪
>>382 そうだったんですか(;´Д`)
全く使いものにならんと勘違いしてて、
最後の方は完全に存在を無視してました。
鉱石は下手目の奴でもなんとかなる救済措置みたいにおもってまつた。
大戦艦ではエネルギーに苦しんだのでたすかりまつた。
金に困ってなくても、なんとなくアステロイドベルトで
鉱石撃ちしてるの好きだったなー。BGMいいしね。
殺伐としなくていい。
細かい自機操作や、姿勢メーターの見方の練習にはなった希ガス
当時3Dの自力移動は難しかった
左右旋回しようとすると機体の角度によっては上下向いたりして混乱したり
重水素鉱石は6つ目のタンク
今こそリメイクor続編が出るべきゲームだと思う。
推奨スペックがCPU:PentiumDまたはAthlon64x2、GPU:GF7800GTorRadeonX1800、
MEM:2GB以上でもかまわない。それに合わせて組むだけだ。DVD-ROM8枚組位の
広大な世界を味わえるのなら。
要求スペックを上げるのはいいけど、スペックが高くなると
制作にかかる費用も指数的に上昇するのを忘れてはいけない。
それで中小のソフトハウスは軒並消えたんだから。
今のゲームって開発費が億単位になるらしいからねぇ
・ブライアンがフルボイスでしゃべります
・最新の 3D 描画エンジンを用いたグラフィックスが云々
・無限とも思える広大な世界
ボイス → 鬱陶しいだけ、邪魔
グラフィック → そんなの適当で良い
広大な世界 → マップを無駄に広くすれば良いってもんじゃない
まるで、PC-Engine のゲームみたいだな。
結果的にクソゲーが量産されてしまった訳だが。
つ[Morrowind]
まあ、クソゲーの多さは昔も今も変わらんけどね。
金のかかったクソゲーは増えたが。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 23:48:19 ID:5wk7cEr8
SEGA AGESスレにも書いたけど、いまさらMD版をはじめました。
(すみません、MD版しかやったことありません。15年ぶり。)
詰まったらここに来ますのでよろしくお願いします。
すみません、上げてしまいました。(sageチェックしてるのに、消えていた・・・。)
いってきます。。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:17:14 ID:jly8OJKf
ズッダッダ ズルルダッダ ダーラララダラララ♪
>ズッダッダ
これだけで地上戦闘曲と判る‥‥
バキューンも混ぜてほしかったw
戦闘曲ならMD版が熱い
400 :
394:2006/02/25(土) 18:19:22 ID:cNQizHm4
ようやく水星クリア。こんなに難しかったっけ・・・というぐらい死にまくりです。
でもやっぱり面白い。
俺もメガドラ版しかしたことないんだけど、一番最初のシミュレーターってクリアしたらどうなりまん?
凄いっていわれるだけだったきがするけど、ただの記憶違いかも
>一番最初のシミュレーター
ウィングコマンダーのことかと思ったw
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 22:01:29 ID:iZQVRWxt
ギコナビで見たらエラーが出たのでスレが落ちたかと思った。
取り上げず保守しとく。
>388
FreelancerとかX3とかは?
406 :
まちかえた:2006/03/01(水) 13:14:01 ID:467qDJMU
ファルコムの出したゲームと勘違いしますた
す‥‥すたーとれーだー?
某誌で「スター○○ー○ーは糞」と伏せ字で書かれたせいで
スタクルが巻き添えを喰ったというかの有名な
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 18:54:22 ID:po3Vky6Q
やっぱこのスレだけギコナビでエラーが出る。
怖いので保守
うちJaneだけどなんともないよ
うるにゃん氏のパートナーって女性なのね。
うるにゃん氏って女性になったんじゃなかったっけ・・。
女性でありながら女性を愛するというのが、一番氏のしっくりくる自分なのかもよ
mixiも見てないのでよくわかんないけど
いちおーmi×i内の話はみんな知ってても言わないつー
不文律でやってるもんだと思ってたけど、解禁しちゃうの?
大赤斑で本人たち(うるにゃん氏+相手女性)が普通に話してるよ
ちょっと粘着っぽい人のあしらいのためにかも知れんが
大赤斑が荒れてるのって件の人のカキコで火がついたからじゃないか?
粘着排除なら該当スレ流していくだろうし
扱いに手を焼いてるようにも見える気がする
俺はこのスレに限らずそういうモノだと思ってたよ
情報のソースがMixiなので話題に出せず、もどかしい思いをする事もあるが。
作者には続編を期待しつつ今の仕事・状況を頑張って貰う、ということで、
ここではスタクルやアルシス製品語るだけでいいんじゃね?
そんなにみんな、うるにゃんに興味あんの?俺は殆ど興味ないなぁ。
ぶっちゃけ、知りたくもないという方が近いな
あ、嫌悪とかいうんじゃなくて、
作者個人の私的なことなんぞ知ったこっちゃないつー意味で。
表現者なら作品で表現汁
大げさな言い方をすると芸術家の伝記を読んでいる感覚
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 04:15:47 ID:f0Wxx9VS
>芸術家の伝記を読んでいる感覚
読むのは一向に構わんけど、感想文をここで書かなくてもいいと思うんだ
微妙にスレの趣旨に合ってない感想文なら特に
作者に続編を期待したいところだが・・あのどうしようもない相方さんといる以上期待は出来んな。
自分達がどうこうできるわけじゃないし、一応続編考えてはいるらしいんでかすかな希望に賭けてはいるが。
発見した。アルシスソフトスレじゃなくてスタークルーザースレってのがすごいな。
リジルケント星系の曲は今でも一番好きなゲームミュージックだし、
「俺だ、ギブスンだ、助けにきてやったぜ」は2番目に好きなセリフだ。
スタークルーザーに次回作があるとするなら、やっぱオンラインがいいな。
戦闘は反射神経系じゃなくて、1の宇宙戦みたいなもっさり感のあるやつがいい。
>>420 >読むのは一向に構わんけど、感想文をここで書かなくてもいいと思うんだ
そんなことでも書いてないとこのスレが落ちちゃうからじゃないの?
よくわからんけど
つまんない事言ってないでネタだしてくれればいいのに。
スレ保守の為に、作者に対し薄ら失礼なネタで繋がなきゃならんようなら落ちても構わん。
私事ネタとスタクルネタをごちゃまぜにしてる本人にも問題がないとは思わない。
現状ではスタクルの話を見に逝っても目に入るのはソレの話ばかりで
見て見ぬ振りをする方が白々しくなっちまう。
mixiだけにするか、せめてスタクル・SF・ゲームと生活ネタとで
サイトやBBSを分離するかくらいのことはしてもらいたいもの。
いやなら見に行かなければいいだけの話しだし、
白々しい、なんて言うおまいさんのつまらんグチを聞かされるのもまっぴらなんだがな。
やっぱり、思い出は思い出のままきれいなままで
そっと残しておいた方が良かったのかな。
昔のゲームの思い出を語ることと、
その作者の現在の有様をどうこう言うのは、全く違う事でそ。
>>427 そんなことで汚されると思うような思い出なら、すっぱり忘れたほうがいいよ。
結局、おまいさんにとって「その程度」でしかない思い出なんだから。
だんだん面倒くさくなってきたから、それでもいいや。
またMD版で始める〜
やっぱ三枚目のギブスンいいなぁ
パペットマペットなブライアンも(・∀・)イイ
あれ、ギコナビ入れ直したのにまたこのスレだけエラー出る。
なんか祟られてるのか俺。
時代は Jane Style ですな。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:40:24 ID:uKCZWIUW
続編でないかなぁ
ミリ
続編は明らかに別のゲームになっていそうだよな。
雰囲気が残されていれば別タイトルでもいいんだけどね。
32日記念真紀子
スタクルの曲の著作権って今どこにあるか分かる人居る?
無償で利用出来るのであれば利用許可取りたいんだけど。
JASRAC(だっけ?)のHPで、登録されてればチェックできるんじゃなかったっけか?
アルシスベストコレクションのCDがDATAMから出てるからここらへんから探したらどうかな。
あとは大赤班で真面目に聞いてみたらどうだろう。
でも過去スレ思い出すに、スタクルそのものの版権、商標さえも何処にあるか、
うるにゃん本人もちゃんと把握してなさげだったけど。
(テクノとカプコン「だと思う」とか言ってる。それにテクノソフトって今生きてるのか?)
つうかスピンディジー2の曲、マジで良くね?
うむ、スピンディジー2は良いな。
440 :
437:2006/04/08(土) 01:39:02 ID:+XXUqpMU
>>438 ありがとう。さっそくJASRACを検索してみた。あったorz
でも信託状況は無信託だから、利用出来るかどうかは権利者次第のようだ。
権利者はアルシスサウンドチーム・・・。
カプコンのサイトに保有権利関係の記述は見つけられず、
テクノソフトのサイトは一時閉鎖。無くなった会社の権利の行方を捜すのは難しいな。
最近流行のアレ。
アルシスソフトウェアの成分解析結果 :
アルシスソフトウェアの52%はマイナスイオンで出来ています。
アルシスソフトウェアの22%は睡眠薬で出来ています。
アルシスソフトウェアの13%は赤い何かで出来ています。
アルシスソフトウェアの7%は着色料で出来ています。
アルシスソフトウェアの4%は犠牲で出来ています。
アルシスソフトウェアの1%は下心で出来ています。
アルシスソフトウェアの1%は理論で出来ています。
サイバーヘッドの成分解析結果 :
サイバーヘッドの39%は怨念で出来ています。
サイバーヘッドの29%は度胸で出来ています。
サイバーヘッドの16%は不思議で出来ています。
サイバーヘッドの8%は雪の結晶で出来ています。
サイバーヘッドの4%は回路で出来ています。
サイバーヘッドの2%は睡眠薬で出来ています。
サイバーヘッドの1%は夢で出来ています。
サイバーヘッドの1%は果物で出来ています。
ところで、スタクル1の話だけど、バーナード星系で重元素鉱石が取れる
小惑星帯があるみたいだけど、座標で言うとどの辺り?
おいらはもう探しつかれたよ・・・
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:45:39 ID:+dmNM/OI
しらん。
序盤〜中盤にかけての救済措置ぐらいにしか思ってない>重水素鉱石
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 02:41:22 ID:9sLiHCK0
保守しとくか
ageんなボケ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 08:12:32 ID:XRVc+UCS
ごめんよ
潜行待ちか?
>>401,402あれってクリア出来たのか!ショック
無理です
本当にありがとうございました
PC版を知っていると、最初のシミュレーターに面食らってしまう。
そして最初の地上戦で敵に特攻
ばきゅーん!
とりあえず保守しておくぜ
機種ごとにストーリーやシステムの目立つ変更点ありますか?
アルシスベストセレクションて、何故か古代遺跡(?)の曲だけ入ってないのね。
10年近く気付かなかった俺もアレだが…(;´∀`)
>>455 他にも入ってない曲いろいろありますがな
>>456 ちょ、本当ですか。好きな曲は揃ってるからいいけど
微妙にションボリ…
>454
ストーリーに機種差は殆どありません。
グラフィック、音楽は機種差がありまくりです。
基本的なシステムは殆ど変わりありませんが、16ビット機は多少快適かもしれません。
尚、メガドライブ版は全てにおいて別物です。
尚、特定機種版をマンセーするのは「大人気ない」と敬遠されますのでその点だけはご注意ください。
たとえば、
「アルシスベストコレクションのメガドラ曲なんざPCMが汚すぎて聞いてられねぇからどうでもいい。
山中氏のFMリズム音はマジで神」
なんて言うのは本当に大人気無いです。
>>458 そうなんですか、メガドラしかやった事無いのですが
多機種は金額が設定されてるとか。
TOWNS(MARTY)でIIをやったときコマンドモ−ドとお金でエネルギーを買うのには驚きました
追記 メガドラで1 TOWNSで2(9821共用)をプレイ
ああ〜その二つを体験済みと言うことは、スタクル1は戦闘がかったるく感じるかもしれませんね。
別物と思ったほうがいいでしょう。
しかし、ブライアン他登場人物の粋なセリフ回しや、流れるようなストーリー展開、
ストーリーとは別に自由に移動できる宇宙旅など、是非体験してもらいたいですね。
ありがとう。wikiで
「太陽風」(メガドライブ版ではソーラーウィンド)の描写が一部異なっている。
カティーサーク(赤いスタークルーザー)は登場するが、青いスタークルーザーは登場しなかった。
とあったんですが
青いスタークルーザーはどのような時に出現したのですか?
太陽風の表現というのも気になります。
説明出来る方宜しくお願いします…すいません。
VOID総統とかフレディは後付けの設定なのかな……
かなり違うところあるようですね(汗
88版とMD版をやったけど、当時はRPGに飢えていたので、88版の賞金稼いで誘導ミサイル大量に買ったりが
楽しかったけど、RPG要素に飽きてるとかったるいだけかも
>>462 いやもう、プレイしてみてください、としか言いようがないです。
MD版とPC版
ある意味ドラクエとFFくらい違う
>>465 うむり……68Kはあるんで今から買うかな…オクでorz
サイバースティックも用意した方がいいよ。
あ、それは持ってるから大丈夫、動くかどうかわからんけど(汗
売ってNeeeee!
orz
あ、IDがZAPだ吊ってくる。
そろそろ保守しとこうかな。
>>472 ミョミョミョミョミョミョミョ、ミョミョ、ミョミョミョミョミョミョ。
訳
「余計なお世話だ、だが、一応礼を言う。」
スタクル待受Flashマダー?
__
_ノ/
―=ニ7二ニ_」
-―==``=ヽ
__,、 `
(_ |_ハR____
__)(__R∪lS∈l_)
\__|\_
(C)1988 Arsys software Inc.
この物語は、この巨大な悪に敢然と
立ち向ったハンター達の物語である。
>>475 某所に「スタクルOP風GIFアニメ」ってあったよ。短かったけど、わりによかった。
そうか88年か‥‥
アルシス設立から21年だね。
潰れて消滅したのいつよ
しっかし うるにゃん氏はすげーな。
このスレでこういうのもなんだが、生魚さんもすごいぞ
別件でとある事(スタクルにもちょっと関係あり)をぐぐってたら、偶然このスレを発見!
良スレage・・・ようと思ったけどsage進行推奨みたいでつね。
retro2板ってコンシューマ機だけだと思って、まったく覗いてなかったから気が付かなかった・・・
ここのスタクル経験は88SRでまず1回クリア、
その後サウンドボードIIを購入してSRに挿し、SB2を使いこなしたすばらしい楽曲群のおかげで
もう一度最初から最後まで通してコンプ。
いやSB1版の曲もがんばってたけど、一度SB2版を聴いちゃったらもうSB1には戻れない。
あと、X1turbo(+FM音源ボード)版とX68K版を友人がプレイするのを見てました。
X1turbo版は音楽以外は88版と同じ。
X68K版はさすが16bit。ポリゴン描画速度が速くてうらやましかった。
けど、個人的には88のSB2版がベストかな。顔グラフィックが実写取り込み調で渋くて素敵、
透き通る音色とこれでもかというほど使いこなされたFM+リズム12和音・・・
おっとつい音楽に偏ってしまったが、スタクルの魅力はやはり何と言っても
5インチ2Dディスク2枚、360KB×2=たった720KBとはとても思えないほど
確かに存在した広大な宇宙空間と、すばらしいシナリオに尽きる。これはどの機種でも同じだろう。
あー、スタクル2未プレイで積んでままだっけ・・・。
>>484 レス書いたあとでいいから、このスレを頭から眺めて、傾向を把握しといてくれな。
2は多少戦闘システムが変わったとは言え、面白いので積んでるのはもったいないな。
是非プレイを。
スピンディジー2の曲がたまらなく好きだー
>>485 別にそんなコア層で固まらなくても。
普通にやって面白かったって人も歓迎したい。
(
>>484 氏はそのレベルを超えて素晴らしい)
自分もスタークルーザー2のサントラは持ってるけど、
スタークルーザー2は友人宅で 10 分やった程度だし。
----------
全然関係無いけど、最初のマイストに会って、もう一度建物に入り直した時の会話に笑った。
何であんなに偉そうな態度が急変、丁寧口調になっちゃってるのやら。
自演乙
スタクル2のサントラが毛利さんが出てきたときだかのバックに流れた時は笑ったな。
俺もX1版の曲が好きだ。
と98スレには書き込みにくいのでこちらにしてみますた。
MDのOPってフルに聞けなかったんだろうか?
いまさらだが聞きたい
フルには聞けなかった希ガス
吸い出してhootでも使わないと無理なような
アルシスベストセレクション買えばよい
たけーぼってるな。
もうwav化したので、もうケースも無い、薄らキズついてるCDでもいいなら
俺をのタダであげてもいいけどな
>>490 MD用のプロアクションリプレイとかでてきとーなコード入れてハングアップさせれば聞けるよ
>MD用のプロアクションリプレイ
そんなものあったのか 初耳だ
うわ、海外専門店とか昔から良く行くけど見たことないよ
視界に入ってなかっただけかも知れないけど。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:23:31 ID:fk8d3TDl
オープニング中に軽くカセットを叩くとかたまって永遠に聞けてた
じゃあ、今からエミュで動かして PC ぶったたいてみる。
あ…ありがとう。
この名曲をメサイヤのロゴ見せ付けられながら聞くつうのは
何か抵抗を感じるな
2006/06/11
hootを更新した。
WAVE出力を修正した
山中節ではないけど、2もなかなかいいよな。
hootはお世話になってるよ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 02:14:18 ID:XhdGDLc7
頂きました
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 02:15:28 ID:XhdGDLc7
エンディングで思い出したけど探偵になったデイブが2に出てこなかったのが残念
サントラ欲しい。
デンデデデデーン、デレレレーン♪
ボボボボボボボ、ボボボ・・・
相変わらず88ギブスンは流し目がエロいな
>516
うおお!はじめて見た
さすがギブスンらしいセリフだ
セリフを作ってある事に感心した。
俺も初めてみた…台詞用意してあったのかw
間違いなくラスボスより強いよ
>>516 このやろー、俺のアイコラを粉砕しやがってw
セリフがらしくてすげーよかった。ちゃんと名前を未入力にしてくれてるのもいい。マジでGJ。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:03:20 ID:jA2hDesy
おれは
>>7 だが、ようやく望みをかなえてくれてありがとう。
今更知ったがエアーコンバット遊撃王2ってアルシスがつくってたのかあ。
じつはこのゲームがきっかけでポリゴン好きになってMDのスタクル買って、そのあとx68版やUをやったという経緯がある。
>>524 あれ?そうだったんだ。
実は自分もあれ好きで、友人の家でいっつもやってたよ。
俺ゲームも昔からこういう世界に憧れてた
コンピュータの中に3次元で計算された世界があるって
あの頃は夢のようだったし。
アーケードでウイニングランなんか出たときは感動だったね。
すげーツボだったんだけど
いまだにやりたくて触れることが出来ないのがウイバーン。
よく考えたらこれもアルシス……時代先取りしすぎ。
バーナード星系までいってくるぜ、みたいのを体感できたのは、これだけだなぁ
プラズマライン
スタクルで感動して、ウイバーンを買った。ちょっと古いソフトを
本屋で小売するシステムのやつ。パッケが小さいの。
どうやっても起動しなかった。返品も受付られなかった。
俺のソフトバンク嫌いはあのときから始まっている。
ま四角っぽい箱のシリーズかな
天使たちの午後を買ったな
キングブリーダーも(これは再販ではない)
起動しなかったのはナゾですね
残念です・・・
ウイバーンUSA持ってるYO
88のスタクルってサウンドモードみたいなのあった?
どこかの家に入ったらそんなのがあったような気がするんだけど・・・
BGMのmp3を作りたくて録音しようとしたんだけど、最初のとこの爆発音とかがねw
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 20:02:50 ID:2ZTocdYA
>>532 アルシスロゴ中にテンキーの”5”を押しながらリターンキーでOKだ。
押しっぱなしにすると成功率が高い(ムツカシイもんじゃないが、たまに失敗するのよ)
ギブソンさんは7月28日に飲酒運転容疑で逮捕された際、「世界中の戦争の原因はユダヤ人にある」と発言したとされる記録が警察から漏れ、ユダヤ系団体が猛反発。
パッドのAB同時押しでもいいよん
押しながら起動してるから失敗した事ないな
ある日パッドにキーボードを載せたまま起動し、
偶然に発見して飛び上がるほど喜んだ18年前
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 02:33:25 ID:0Izw8RIn
じゅうりょくカタパルトでage
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
〔| <・> < ・> |
| / , , | |
| u ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < ウウウウウウMDの完全敗北を認める
/ヽ /\ \_________________
というかエミュの再現性がいいだけの話じゃないのか?
なんのこっちゃ。
今日秋葉のポテト行ったらメサイヤのスタクルが200円だったよ。
メガドラ版? 水星が自転してなくない?
あとスタクルU 地球の自転 逆じゃなかった?
>>545 そこまで覚えた無いやw両方持ってるが動かす環境が無いので検証たのんます。
(半分本気)
>>546 ウチのは そうだったはず
だから たまたまバグってたのか
あとから修正版が でたのかとか知りたかった
大好きなゲームだから ささいなことが気になったし
残念だった
大丈夫かい?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 17:12:09 ID:VYUASvIE
まあ惑星の自転が本当に目に見える速度だったら怖過ぎるが
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 22:26:04 ID:BmtWYBp2
惑星8
重力波砲#3が買えるなら別に学術上の「惑星」じゃなくてもいいです<冥王星脱落
その方面だと、エッジワース・カイパーベルト天体がぞろぞろ、の方がややこしそう。
話はそれるが、燃料切れてゲームオーバーになるまで太陽系を外に向けて
航行したことあるやつってどれだけいるんだろう?
とりあえず、水平方向と垂直方向両方やった覚えがあるが。
MDの完全敗北を認めるocn
キャラグラからいってMD版が一番だって!!
ユウコ・サカイ愛してる!!
ユウコ・ヒダリじゃ ちょっと・・・
自分もみえないし しゃべらないし 名前がつけられるし
戦闘も マップでそのまま はじまるし・・・
MD版でメッチャ ファンになって
スタクルUもやったけど 中断してる・・・
なんでMD版ってきらわれてるん?
>>555 誰も嫌ってないと思うけど…?
そもそも別のゲームになっているのだから、
両方ともプレイしてどちらも好きというのが普通の感情。
なら よかった
なんか 格下あつかいされてるというか・・・
エロい流し目じゃないギブスンなんて・・・
そーいえばいつだったか、スタクル2のキャラデザ&キャラグラ書いた人のサイト見つけたな。
女性で、高卒でいきなりあの仕事したそうだ。すげぇ‥‥
>>533 やったなあ。>太陽系を外に向けて航行
あと初期段階での冥王星渡航とかもおもろい(ギリギリで可能)。
太陽系の広さを身にしみて感じられる。
あと武器へなへなで敵カタすぎ。100発以上ぶち込んでも死なないんで
戦闘中に燃料切れでこっちが死ぬ。
>>561 あ、それもやりましたか。<いきなり冥王星で地上戦
私的には誘導弾1が利用可能になった時点でなんとか、かしら。
ガンガンぶちこんでもこっちの弾が切れる…。
水星でゲットした燃料タンクの有難いことよ。
(なんでラストの1個がVOID大戦艦の中なのかよ、と思った当時)
『冥王星』・・・か・・・
ぐっばい冥王星
送別会のお知らせ
2006年8月24日を持ちまして、
冥王星さんが辞める事となりますた。
最後の別れを惜しみつつ送別会を
行うこととなりました。
皆様、是非ご参加ください。
日時:8月26日(土) PM 8:00
場所:白木屋ガニメデ店
(地図は添付したPDFをご覧ください)
会費:ガス惑星の方は5000円
それ以外の惑星の方は4000円
各惑星の衛星の方は3000円
小惑星帯(アステロイドベルト)の方は一律2500円
幹事 海王星
土星なら・・・いや どうせなら「大赤斑」でやろうぜ?
「冥王せつな」も ないてるぜ
・・・デッド・スクリーム・・・
パクリゲーでもいいからDSあたりで似たようなゲームを出してくれ
スペック的にもよさそうだし。そしたら本体も買うから
>>567 上の画面に、常に星系図とか表示されてると良さそうだねぇ。
>>565 ガニメデというとなんとなくカウボーイビバップを思い出す。
幹事海王星かよ!
ネットワーク対応にしても広すぎて中々人にあえないだろうな。
だがそれがいい
普通にJASRACにお金払っただけでは。
そのお金がどこに行くのかは誰も知らない知られちゃいけない。
著作権者にOKもらったのかな、これ?
【本当の出荷台数】
スーパーファミコン 1700万台
PCエンジン 750万台
ニンテンドー64 554万台
====GASEの壁===
ドリームキャスト 280万台←(笑www)
セガサターン 550万台←(笑wwwww)
メガドライブ 350万台←(笑wwwww)
SG1000 15万台 ←(笑wwwwwww)
スタクルCDの内容はどんなんだよ?
88版そのまま収録ってことか?
同じシリーズのSILPHEEDがオリジナル音源だったから、
多分オリジナル音源と思われ。
うーむ。。。
まあ録音状況がいいならそれでいいや。
とおもったが、高ぇなオイ。
88/X1/98/68k(ついでにMD)まで全部入れて、まあトントンって感じかな……。
何気に2枚組なんだよな。
SILPHEEDはTHEXDERやらFIREHAWKやらも一緒に突っ込んであったから、
アルシスサウンドを片っ端から収録している可能性もある。
ワードラゴンの店頭デモ曲まで収録してくれ!
部分パーマ、してくれ!!
576とか582って、MDの文字があると、自動で書き込まれるとか?
ttp://www.hmv.co.jp/product/detail.asp?sku=1235843 >PC SOUNDシリーズの第2弾登場!アルシス社の名作ソフト「ウィバーン」、「リバイバー」、「スタークルーザー」、「妖獣機甲兵ワードラゴン」を収録。
>過去リリースされた「スタークルーザー」に加え、「ウィバーン」、「リバイバー」、「妖獣機甲兵ワードラゴン」のCD化は、まさにファン待望!
>全ての楽曲をオリジナル音源で収録し、「スタークルーザー」、「妖獣機甲兵ワードラゴン」は、サウンドボードU版を収録。
>全ての作曲者は、山中季哉氏が担当。
…スタークルーザー2は?(;´Д`)
X1版じゃないのか
スタクル2もそうだが、スピンディジー2は無いのか!
>>588 密かに俺もX1版を期待していた
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:30:03 ID:POItqFGI
山中さんはリバイバーからじゃなかったっけ?
スタクル2はカプンコが版権を握ってる限り無理じゃないかと
うるにゃん氏が仰っておりました
2はカプコンが〜ってことは、スタクル1は版権フリーつうか、
音楽CD製作は勿論、うるにゃんがリメイクしてもいいような状態になってるってことじゃ?
只単に音楽自体は作曲者本人に権利があったってだけな様な気もする。
>>592 単に版権料払って解決しているだけという可能性もある。
その場合は、勝手にリメイクは駄目だろうね。
もっとも金で解決できる状態に有るなら、せめてEGGで出して欲しいんだが。
>>589 逆に俺はX1版はいつでも実機で聴けるから、他の機種でも良いんだが
98版は、86音源対応してたんだっけ?
ソフトは死守してあるけど、ハードが今は無いんで確認できん……orz
確認できん・・・orz
MDの敗北を認める
>98版は、86音源対応してたんだっけ?
してない。
まぁ、俺も今はhootで全機種聞けるからまぁいいけど。
X1のPSG版萌え〜!!
ゴキブリイラネ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:31:29 ID:lBEczg3H
やつらは宇宙の底からやって来た
>>596 EGGが打診したがカプンコが提示した版権料があまりにもアレだったので断念したとのこと
真偽は知らん
スタクル1の版権はテクノソフト、MD版はメサイア
だから勝手にうるにゃん氏がどうこうすることは出来ないよ
603 :
596:2006/09/08(金) 22:54:11 ID:oy19uW9s
>>602 そうなのか、本当なら残念。
ところで、テクノソフトが持ってるのは商標だけじゃなかったっけ?
メガドライブの敗北を認めるorz
>スタクル2はカプンコが版権を握ってる限り無理じゃないかと
>EGGが打診したがカプンコが提示した版権料があまりにもアレだったので断念したとのこと
>スタクル1の版権はテクノソフト、MD版はメサイア
なんかよくわからんな。
>>599 X1(turbo)で、PSGのみでも音が出たの?
俺はZじゃないturboは持ってなかったから、FM音源版しかしらないんだが
漏れもZだ
PSG版も2のFM専用曲みたいにこれ用とかあるんだろうか?
>>605 スタークルーザー2の版権をカプコンが持っている
EGGがスタークルーザ?2の配信をするためにカプコンに打診
カプコンが提示した版権料があまりにも桁違いな額だったため断念せざるを得なかった
スタークルーザー自体は大まかに分けて「1、1のMD版、2」の3つがある
そのうちの1の版権はテクノソフト(商標だけかも)、1のMD版の版権はメサイアが持っている
おれにはこれ以上分かりやすく説明するのは無理だ…
ムネンアトヲタノム
>>606-607 漏れも実機では聞いた事がないです
hootでデータ吸い上げた限りではPSG版のデータが存在してるです
(X1エ○ュでもFM音源外して起動すれば聞けるです)
PSG専用曲というのは無いようです。
全て劣化(?)アレンジ版です‥‥が俺的には萌えです。
一度お試しください。
聴いてみた
メロのLFOがすげぇ気持ちイイ〜〜
MDの完全なる敗北を認めます。
MDの敗北は構わないからお前もワープカタパルトで太陽まで飛んで行けよ
ゴキブリにしては珍しく負けを認めたか
というか、コンシューマ版ではメガドラ以外出てないんだから、ここにPCEとかSFCの話を持ち込まないでくださいよ。
やれる機会があればやってみそ、MD版。
面白いから。
何がそこまで駆り立てるのかは分からないが、
こんなとこでこんなことしても何も変わらないから、
もっと何か楽しいことでも探せよ。
5年後に、あのときもっと有意義なコトしてりゃよかったなあと後悔するぞ。
またMDの負けか
>>622 マグナムドライを馬鹿にする気か?んんんー許るさーん!!
いや、マグナムドライは本気でマズイ。
酒飲んでスターシップ操縦は絶対にいかんと思うぞブライアン。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:40:27 ID:qXrKRt4S
ローグギャラクシーを見ればわかるように本格的なSFRPGが出ないのは
そもそも作れる奴がいないんだよな。
企画力があって科学にも詳しくゲームも好き、そんな奴はなかなかいない
>>618 MDの完全なる敗北を認めるocn
yamaguchiyamaguchi・・・ocn
おそらくポリゴンゲームが羨ましかった猿人の妬み
と見せかけてゴキブリの自作自演
だからPCエンジンとスタークルーザーは何の関係もないだろうが
自作自演する意味すらわからない
しかし版権だけがっちり握って、移植も新作も何も出さないってあんまりじゃなかろうか
まぁ、カプコンはGTA3:SAでも似たようなことしてるしな。(いわゆる版権ブロック)
それに新作が出たとしてもクロックタワーみたいなことになるかもしれん。
MD版ガタガタでしょぼすぎる
ムカついたから叩き割った
632 :
山口:2006/09/15(金) 01:29:06 ID:5VPEIXM7
MD版のよさはアニメチックなキャラグラと
自分の名前を主人公につけられるところにある
すみやかに理解しろ
このスレ住人は、MD 版に対してそんな事思っちゃいないけどね。
あれはあれで良いものだ。
MD&PCE荒らしって今や至る所で見るようになったな。
こんな事やって楽しいんだろうか。
俺はPCEとMD両方持ってて、どちらも傑作揃いでかけがえのない思い出を
くれた素晴らしいハードだと思っている。なのに何が何でも優劣つけなきゃ
気がすまない阿呆共が下らん争いを始めたお陰でレゲー関係のスレで不快な
思いをする事が多くなった。俺はPCEもMDも好きだ。それぞれ良さがあるんだから。
優劣つけて何が楽しいよこの腐れ魔羅共が。
頼むから下らん争いは止めてくれ。お前等が面白半分でやってる行為が
多数の人間に不快感を与えているのだから。どうしても殺りあいたいなら
2ch以外の場所でパスワード認証やIP強制表示等を導入した掲示板でも
作って勝手にやってくれ。俺の好きな言葉は共存共栄と十人十色。
判ってくれるか?ワカッタラ サッサト イケ!!
>>624 まぁ人それぞれだぁな。MDは発泡酒の中では一番と俺は思うけどね。
!!もしかしてあんたがディージーか?
酒飲んでるときはCOMに任せてるんで大丈夫だぁーよ。
ダイアナ萌え
ユウコ・サカイ(MD版だから「ヒダリ」じゃない)萌え萌え〜
ユウコちゃんは、ちょっとあだち充顔だと思った。かわいいよな。
MD版ガタガタでしょぼすぎる
ムカついたから叩き割った
否定できんorz
あの程度でガタガタでしょぼいなんて言っていたら、
本家のスタークルーザーなんざプレイできん。
いいかげんスルー汁
WiiのバーチャルコンソールにカプコンとD4Eが参入してるのだから、
こっちで復活しないかな。
いやもうフリーランサー日本語版でいいよ
MDの敗北を認める・・・yamaguchi
溝口
山口
山愚痴.汚死EMU
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
..MDし M`(.@)MDMDMDMDMDMD
今日のNHK杯(将棋)の広瀬四段が、サイバースペースの大学生に似ていてワロタ
名前は山口
>>652 ザブングルのウォーカーマシンを思いだしまつた
デザートガンナー...いや、アレは6本足か
無限ちからの話でいっぱい出てきたアレか?
でもアレはeggyだし...
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:20:05 ID:Bq0vlCbH
イスカンダルの豆腐屋ナツカシス
PC-98 386対応版をTAKERU買ったとき初めて「サイバーヘッド」の名を知った
386版ウラヤマシス
唯一持ってないスタクルだ
漏れも買った >386対応版
しかし486だったため、速度が速すぎてゲームにならな(ry
タケルのX68版は68030にも対応だった
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 00:34:18 ID:WxuKymp8
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 01:37:03 ID:OR07sRux
MD版最強
【PCエンジンとメガドライブ、両機種所持していたユーザーの証言】
>●メガドライブとか
>簡単に言うと、1987年発売のPCEよりおくれること1年、
>1988年発売(同時期にPCEではCD-ROM2がでました)したセガのゲーム機で、
>第二期の家庭用ゲーム機の中では販売台数がMEGA-CD類をいれても400万台以下という一番のマイナーハードでした
>(というかMEGA-CDは40万台で、PC-FXといい勝負な上、PC−FXGAを入れたら多分届いていないかと)
>私の周りでも、所有していたのはたった3人程度でした
>PCEと同時期に出してこの性能だったら、もしかしたら2位になることができたかもしれません
>1つフォローするならば「海外」でならば売れていたということくらいです(それでもMEGA-CDだけはさっぱり)
>とはいえ・・・Lynxみたいに国内で絶滅するほど酷くはないにしても、
>日本ユーザーにとって何が良くなるわけでもないので、日本国内ではあまり意味ありませんが
>(海外ばかりを力いれて、国内ソフトがでてない上、今はともかく当時日本国内では人気がなかった洋ゲーばかりになってしまっている)
エアロブラスターズの待ち時間>>>>全てのCDROMのロード時間
_| ̄|● ガッカリ
山中さんはリバイバーからだと思っていたんだが、ウイバーンもそうだったんだな。
収録されているかどうかはわからないが、ワードラゴンの店頭デモ版の1面の曲を、
もう一度聴いてみたい。製品版では別ステージで、となれば聴けるんだが!
山中さんの一番新しいゲームの曲ってやっぱりN64の罪と罰なのかな?
ゲームキューブのドラゴンドライブ・ディマスターズショットというのが最新作かな。
自分はゲームキューブを持っていないから、未見でありまするが。
どこかでサイト復活、と書いてたからリンク踏んだがやっぱり復活してなかった山中サイト
>>671 情報サンクス。確かそのゲームもトレジャー開発だったね。
聴いてみたいけど自分もGG持ってないんだよなぁ。
何となく気になってググったらバンガイオーとラクショーも山中さんだったんだね。
DC版バンガイオー持ってるけど全く気が付かなかったよ・・・
これからはトレジャーのソフトしっかりチェックしとこう。
今更ながらスターランサーの日本語体験版などと言うものをプレイしてみた。
難しかった。歳取ったな俺‥‥
欧米のPCゲームでは、キーボードのたくさんのキーを駆使するフライトシムが人気という下地があったので
若くてもあのインターフェイスはキツイ
粘着ゴキがフシアナで自滅して発狂wwwwww
「メガドライブの面白いソフト」
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1159676281/803-804 803 名前:210-20-113-173.rev.home.ne.jp[sage] 投稿日:2006/10/03(火) 18:02:44.01 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
wwwwwwwwwwwwwwww
804 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2006/10/03(火) 18:05:12.72 0
IPアドレス 210.20.113.173
ホスト名 210-20-113-173.rev.home.ne.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 千葉県
市外局番 047
接続回線 CATV
マジでフリーランサーとか古いけどウィングコマンダープライベーターとかやりてぇ‥‥
日本ではSFゲームは鬼門なんだってな‥‥鬼門の意味が良くわからんが。
日本でのスターウォーズファンと洋ゲーファンって何か近いものがある
少数派で熱狂的みたいな、日本でSFゲーム出しても絶対数が売れないからかな?
すまんけど。。MD版スタークルーザー、久しぶりにやったら、惑星カイの「青き道標に従え」
のマップがワカンネ・・。
どっかに攻略サイトない?
WAO!さんくす。惑星カイあたりからむずくなりますな・・・。
ひさしぶりにやったけど、すっかり忘れてましたわ。
でもおもろいね。最近のゲームはあんまり進化してないなぁと感じてしまいました。
銃と超能力より剣と魔法の方が大人気だしな。
剣と魔法があれば、SFチックでも人気は出る。
あと、メカ物も人気出にくいな、ロボットは別として。
メタルマックスみたいなスタークルーザーはどうだろう?
思いっきり改造できるシステム
全然OKですよ。
ハンターで稼いだ金でパワーアップ、最高じゃないですか。
俺はお前程ガツガツしてないつもりだがな
★☆★中年コピペ荒らし、「キッズTV」に注意☆★☆
VSスレ 111回戦にてプレイTVをキッズTVと勘違いし
「キッズTVはMD完全互換ハード」という捏造コピペを数百にわたり連投したことから
スレ住人に「キッズTV君」と命名される
>p5054-ipad1*yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>(compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
>58.9*.69.183 219.162.1*8.139
>Mozilla/4.0
・山口県在住
・年齢 30代後半〜40代
・趣味はメガドライブ、2ch、コピペ荒らし
・既婚の妹(腐女子)がいる 子持ち キッズTV本人は独身
・妹の子供にマスターシステムを強引に遊ばせる変態ジジイ
) ノ
≡≡≡≡ 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 カサカサ ←キッズTV(41) 無職童貞独身
) ノ
≡≡≡≡ 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 カサカサ ←キッズTVの妹 腐女子
V
≡≡≡≡ 癶(癶゚;u;゚;)癶 カサカサ ←妹の子供
参考リンク
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/626
・妹の子供にマスターシステムを強引に遊ばせる・・・いいおじさんだ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 20:00:30 ID:uG3mKYnx
MD版は昔クリアしたので
98版をエミュでやっとります。
MD版は昔クリアしたので
88版をエミュでやろうとして
サウンドモードだけでいいという気がしてる・・・
いきなり基地に潜入したところからで
敵とぶつかって戦闘モードか・・・
やっぱり違和感が・・・
>>689 けっこうシナリオちがうんで、そこが気になるならやっとけ
そーでないなら別にいい。
まあ、さすがに88版はきついとおもうけどな
油断すると戦闘エリアから勝手に出ちゃうのが嫌いなんだ
かといっていちいちウィンドウ開いてどうするのか聞かれるのもいやなんだ。
スタクル2やろうっと。
スタクル2 中断中だなあ・・・どこまでやったかなあ?
>>692 >いちいちウィンドウ開いてどうするのか聞かれる
こんな機能あったっけ?
ゴキブリ版は糞
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 09:04:14 ID:WzhnTgYZ
>>694 X68K版がそうなんだよ。
他機種から改良(だろうな、すぐに戦闘終了されるよりはマシか)されてる。
>>696 それは羨ましい。何度あの光る壁のせいで発狂しそうになったことか
サントラの感想マダー?
ユウコ・サカイ萌え〜
でもダイアナもいいね
スタークルーザーの COM 萌え〜
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 11:45:38 ID:MmfQhICE
エイリアン
「みょみょみょ、みょみょみょみょ。」
おめーのイメージなんか聞いてねえよキモオタwwww
釣られたID:MmfQhICEの負け
なんでも「釣られた」にすりゃあいいと思ってる
ID:319EOgIAのキモオタの負けwwwww
スタクルスレでガキみたいなことやめてくんねぇかなぁ
任天信者のフリして荒らすなよ基地外猿人
少しでも例の2機種に絡んだスレは、煽りコピペされる運命なので華麗にスルーしましょう
結局誰もサントラ買ってない
なんてことはないよな。ははは。
少なくとも買っていない人物の一人です。
>>710 一昨日来てたんだけど、仕事忙しくて今日の夜受け取り予定。
山中さんの曲はArsys Best Selectionとスタクル2でしか知らん
から結構楽しみ。
俺も今日届く予定だ
これが現実
Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
(ファミ通調べ) 932号103P参照
ttp://uploader.4mak.net/src/up141.jpg ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!
o/⌒(. ;´∀`)つ 結局TGSでもメガドラ負けてたのかよwwwしかもMD優位の状況でwww
と_)__つノ ☆ 必死にコピペしまくってたゴキブリが馬鹿みたいじゃねーか!!www
こりゃ傑作だwwwwwwwwwwwwwwwww
715 :
710:2006/10/27(金) 19:41:30 ID:gdsTWQ6p
実は注文忘れてたのよ
というわけで軽くレポしてくれたら
踏ん切りつけてポチる予定なんでよろすこ
>>712-713
あーっとここで
>>714をスルー!!!
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
スタクル2は山中氏だったっけ?
エンディングには作曲者二人居たような気がするんだけど。
718 :
712:2006/10/27(金) 22:09:40 ID:dB6z5BQK
届いた。
(712で書き漏れたけど)スタクルはX68K版の音色/アレンジが一番好きな俺
だけど、SB2版もまたちょっと雰囲気微妙に違ってていいね。
Arsys Best Selectionみたいにカットされてる曲が無い(と思う)のもいい。
ただ、ノーマル音源+αという作り方をしたのか分からんけど、音色とか音場
の作り方がちょっといまいちかも。
ワードラゴンはナイトアームズばりの激しくテクニカルな曲があってかっちょえー。
ギターぎゅいんぎゅいんっす。PCMも使ってたりするし、山中さんの曲スキーと
しては大満足!
正直この値段は高いと思うけど、ワードラゴンで許すw
719 :
712:2006/10/27(金) 22:13:52 ID:dB6z5BQK
>>717 スタクル2のサントラ発掘して見てみたら、山中さんの他に中野鉄也さん
と矢口研一さんという2人が曲作ってるね。
>>719 調べてくれてどうも〜
ところで、ファルコムのCDみたく変にエフェクタかかってたりしてる?
実機音に近い感じかな?その辺どうなんだろ?
なにか面白い読み物は入っていただろうか?
山中氏のインタビューとか、元アルシススタッフうるにゃんコメントとか。
おしえてちょ。
721 :
712:2006/10/28(土) 03:19:40 ID:t8yHbnn5
いや、買おうかどうか迷ってるただの通りすがり。
いろいろありがとう。買おうと思うよ。
このレビューの人はワードラだけでなくスピンディジー2を知らないようだ。ちょっと気の毒。
ワードラやナイトのような激しい曲は無いけど、それでも山中節をたっぷり堪能できる。
曲数も多いしね。
スタクル2は山中氏は作曲には参加されてなかったんじゃないかな。
VOID 戦闘のテーマ、など1のアレンジ曲があるからクレジットされてるだけで。違ってたらごめん。
X68のスタクル2は発売されずに残念だった。少しは開発も進んでただろうからもし曲が出来てたら聴いてみたかったな。
今はhootでアルシスものからプリンスオブペルシャまで堪能できるので迷ったのですが私もCD購入しようと思う。
今回収録されてないのも出してほしいから。
>>723 スタクル2のイメージサウンド(719ではサントラと書いたけど、全曲
アレンジ版でオリジナルのサントラではない)では19曲中13曲で
山中さんの名前がクレジットされてるね。
(うち2曲がそれぞれ中野さん、矢口さんとの合作)
スタクル1からの曲はBASE(スタクル1ではSpace Boatという曲名)、
Nineteenの2曲。
ってもうゲーム本編の曲をほとんど覚えてないんだけどw
MIDI版とFM版で曲まで違ったっけかなぁ?
725 :
723:2006/10/28(土) 11:00:50 ID:EceCPnI1
>>724 そうなんですか、ありがとう。
723での発言で訂正を。
>今はhootでアルシスものからプリンスオブペルシャまで
ペルシャ98版はアルシスでしたね。X68育ちなもので勘違いしてました。
あぁ、サントラのことに触れてるスレようやく見つけたよ。
いや自分これ出るのって全然知らなくてさ、アニメイトでたまたま見つけたんよ。
他のアニメの新譜に混じってスタークルーザーって文字見た時は
我が目を疑ったがw
ワードラゴンまで入ってるのでちと高いが衝動買い。
いやぁ21世紀になってスタクルやワードラゴンなんてCDで聞けるなんて思わんかった
リバイバーのサウンドが懐かしすぎて感動した。
オイラも買うことにした。
スタクルの曲を数ループエンドで順々に聴く環境って、けっこう貴重だぜ?と
オイラの中のギブスンが例の流し目でささやいたから。
アルシスベストセレクションを買わなかったのは痛恨だった。
もう、あの後悔はしたくない。
さて。今日のところはスタクル2のCDを聞いて寝ようかな。
♪ねぇ210-20-113-173って固定IPなんだって?
固定IP晒されるってどんな気分?
ねぇ?どんな気分?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ♪IP変えられないってどんな気分?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ?どんな気分?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| 恥馬 :::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
☆★☆★☆★☆★☆★ 210-20-113-173.rev.home.ne.jp定期晒し☆★☆★☆★☆★
ほ か で や れ
「音楽は『リバイバー」』引き続き山中季哉氏の手によるもの。
氏は移植の際、その都度各機種にあわせて作っていため、
各機種版で曲調は異なる。本CDではサウンドボードII版を
収録している」(ライナーノーツ・スタークルーザーより抜粋)
職人の心意気ってやつか・・・
>作曲は、すべて山中季哉氏
こう書くのならスピンディジー2とナイトアームズは必須なのだがなぁ。
ウィバーンは山中節じゃないような気がする。
スタッフロール見れれば確認出来るだろうけど、ウィバーンは正直プレイしたくない。
クレジットが長野氏になってる上に、解説で「ウィバーンではまだ
山中氏が参加しておらず」とまで書いててそれが間違いだったら
ひどいと思うw
>>733 今回のCDは8bitマシン=88特集だったみたいだね。
次回は俺もX68K特集がいいな。スタクルもX68K版で是非w
SB2版のアレンジは割とX68K版に近い(一部MD風味)けど、
和音の響き方がX68K版はすごくきれいなんだ。
X1turbo版の事も、たまにでいいから思い出してあげて下さい。。。。
X1のPSG版萌え〜
山中氏のインタビューは是非欲しいなー
各機種の音源へのこだわりとか聞いてみたいなー
>>736 turboZなので勝手にFM(OPM)になるから聴けませぬ。orz
>>738 実機でFM音源チップとアドレスデコーダその他諸々外せとでも?(苦笑)
実機至高主義の人なら、苦笑しながらでいいから実機改造すればいいんじゃね?
俺はhootやエミュを使って十分楽しんでいるよ。
で、どこをどう読めば苦笑する内容なんだろうか。
* えさをあたえないで *
* いしのなかはイヤ *
* いしのなかにいる。が、一応礼を言う *
ささやき・・・いのり・・・えいしょう・・・電磁砲!
>>743は灰になりました
3Dつながり乙
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 10:51:36 ID:VSjIRDs0
わはは
>>744 そりゃ灰になるよねぇ><
(前3ステップ要らないじゃない!)
重力波砲って喰らったら具体的にどうなるの?
ぺっちゃんこに潰されちゃうの?
量子レーザー
当時、佐野量子ファンだった自分には「りょうこレーザー」にしか思えませんでした。
X68k版、当時友達んとこで初めて見たんだが、
敵破壊音がどう聞いてもボウリングの音にしか聞こえなかった
破壊と同時に "こわれた" って言ったら友達がツボにはまったらしく
やたら "こわれた" を連呼するようになった
>>740 今からX1turboZの実機改造するくらいなら、
ZじゃないX1turboの中古でも探した方が楽な罠。
hootやエミュで変な音で鳴らされて、
そういうもんだと思われるのが嫌な奴も居るんじゃまいか?
そんなことより、アルシスCD第2弾として、
スタクル2や、スタクル1の他機種版を完全収録!!
なんて、やってくれるわけないよな、さすがに。
>>751 >
>>740 > そんなことより、アルシスCD第2弾として、
> スタクル2や、スタクル1の他機種版を完全収録!!
> なんて、やってくれるわけないよな、さすがに。
そっちの方が売れる(た?)と思う。SB2だけだったから今回は購入見送ったし
俺もSB2だけなので見送った
ナイトアームズ(OPM版/MIDI版)と、スタクル2(98/68)と、
SB2以外のスタクル全機種版で、続編きぼん
って、CD1枚じゃ無理そうだね
>>754 セルフツッコミ
スタクル2の68ってそもそもあるんだっけか?
ないお
98とTOWNSのみ
>>754 ナイトアームズって内蔵音源だけでね?
メタルサイトと勘違いしてるとオモ
>>756-757 色々記憶違いだったか、スマソ………orz
ちなみに、おれはSB2のみと知ってても、今後に夢を託して買いました
少しでも売れないと、続編は難しいだろうし
リバイバーのオープニングとワードラゴン聞きたかったしね
そういえば、昔のサイトロンレーベルの頃は活気があったねえ
各ゲームメーカーそれぞれの味が有ってさ
今は聞いてないからよく知らんけど、みんなFFとDQのインスパイアみたいで……
そんな事は無いんだろうけどね(;Д;)
>ナイトアームズ(OPM版/MIDI版)と、スタクル2(98/68)と、
>みんなFFとDQのインスパイアみたいで……
指摘されてるので今更どうでもいいが…
おまい、なんにも知らないのに知ったかぶってるようにしか見えないんだけど。
まぁいいじゃないか
それよりスピンディジーII(68)が収録されないかなぁ
>>759 知ったかぶったつもりは無いんだが、
何でも知ってそうなあんたにそう言われちゃかなわんよ
無知なおれは当面黙るわ
>みんなFFとDQのインスパイアみたいで……
無知かどうかというより、まともなGM好きならばきちんと評価できるはずだから
こんなことを言う訳が無いし、言う奴が好かれるはずもないと思うんよ。
まともなGM好きって、ただのヲタだろつうツッコミはとりあえず置いておいて。
俺もスピンディジー2を待ち焦がれる。
68版はもとより98版も結構いいんだこれが。
MD版の完全敗北を認める・・・orz
撃つな! 俺だ。ギブスンだ。
保守に来てやったぜ。
余計なお世話だ
だが、一応礼を言う
763 名前:ここ壊れてます[] 投稿日:
>>766 そうそう、そうなったよね。
リロードしたら…結局それかよっていう。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 13:07:53 ID:DDzQNr7S
ミミミ、ミョミミミミョ
ミョミューン ミョミョミョミョ、ミミミヨミミョミョミョミョ、ミョミミョ
ボボン ボボボンボンボホ、ボボボンホ
MD版の完全敗北を認める・・・orz
771 名前:ここ壊れてます[] 投稿日:
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 01:41:14 ID:SQkin+fq
一足先にアゲてるぜ
筑波・童貞・フシアナ
悪くはない
悪くはないが、リードギターがやや油っこくて
スタクルのBGMのキモである
透明感がスポイルされてる気がしなくもない
社会工学が良かった
ことり‥‥ことり‥‥
にいさんはぼくのものだぁあああ!
>>1 で、GalaxyFrontierってどうなってるの?
なんともなっとらんがや
だいせきはん昼飯食ってくる
テス
余計なお世話だが あけおめ
撃つな! 俺だ。ギブスンだ。
新年あけたぜ。
俺も
名前欄の大吉とか、何?
!omikuji!dama
それを名前欄に入れるの?
テス
ひとあし先に大吉だったらwiiのバーチャルコンソールでスタクル大復活。
しけた名前して、どうした。
ショボイ顔すんなYOベイベ〜
MD版捨てた
俺も
WiiのVCでMD版を販売して欲しいぞ。
しばらくお待ち下さい。
まだ持ってるからいいかな
出すなら全面リニューアルで
(でもMD版に準拠希望)
X68k版準拠で(VOID要塞内構成のみ他機種版で)。
面言うな
モデルデータあのままで、フルフレームぬるぬるで遊んでみたいな
MD版はゴミ以下
スタークルーザーの無いPCエンジンはそれ以下
MD版ってX68版のアレンジだと思ってたら、
タイルグラフィック使いまくりで、ドットがでかでかと見えまくりなのがイヤだった。
PCMの音汚いしうるさいし。キャラ絵もメサイヤのガキ向け絵だし。
後年になってやっと手に入れてみたが、正直がっかりした。クリアしていない。
ベストコレクションCDもなんでMD版なのよ?と思った。
ばきゅーん!な曲がなきゃ捨ててたかも。
(CDからこの曲をMP3化したからもう本当にいらない)
キャラ絵もメサイヤのガキ向け絵・・・これがいい
あとは名前をつけられるところ
ブライアンに決まってるだろ
MD>PCエンジンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。
その有様は○国人、△国人に多く見られる悪質な特徴である。
またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。
その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の○国□産党と被る。
ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。
代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いたAC移植を得意とした。
後継機はMCD同様にアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。
だから PCエンジンにスタークルーザーはないと何度言ったら・・・
ブライアンじゃヤダ
98のスタクルUも それで中断してるのかも
いや キャラグラかな・・・
いや 強制コマンド戦闘があったからかな・・・
なんで MDでスタクルUが出なかったんだ・・・
ユウコ・サカイに もう一度会いたい
>ブライアンじゃヤダ
>98のスタクルUも それで中断してるのかも
>いや キャラグラかな・・・
>いや 強制コマンド戦闘があったからかな・・・
全く意味がわからん
SIMPLEシリーズで出ないかな
SIMPLE 2x00 The スタークルーザー
メガドライブ版は黒歴史
>>812 すまない
まったく個人的なことなのだが・・・
MD版が好きでその後98でスタクルUをして
はじめのうちはけっこう楽しかったんだけど
いつのまにかやめてた
なんでかなと自問自答した結果が
名前がブライアンに固定で画面に出てくるからか
そもそもキャラグラになじめなかったからか
途中で強制的にコマンドでの戦闘になったからか
あるいはその全部か・・・となったわけ
パソコン版が好きな人には悪かった
まあ、2はそもそも人気も1に比べてないしね
MD版よりマシ
メガドラ版には、いろいろ言いたいこともあるし、容量ももーちっと多めにしてほしかったけど、
シームレスに移る戦闘や、会話中にカットインされるポリゴンモデルは、実に嬉しかったなあ。
>>803 今のパソなら、HSPでもスタクルレベルのポリであればぬるぬる動かせるかもな。
色数は数千、数万倍出せるが、あえて、あのタイルパターンも実現してw
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1084077609/ 235 :名無しさん@初回限定 :04/09/06 22:09 ID:HqkxFEJe
ロルフィー移植してほしいなぁ
18禁で
236 :名無しさん@初回限定 :04/09/07 00:54 ID:a4wU0t64
ロルフィーのためにPC-FX買ったよ、
あとでFXボードも……orz
497 :名無しさん@初回限定 :2005/04/15(金) 22:13:34 ID:r+zhvHJO
AV出るならロルフィーのコスプレがいいな……orz
147 :名無しさん@初回限定 :04/08/06 21:47 ID:Fnmcx0/+
となりのプリンセス・ロルフィーだ。
もちろんPC-FX版だ。
148 :名無しさん@初回限定 :04/08/06 23:25 ID:09AeYRS5
ロルフィーのコスプレしてたね
かーいかったな……orz
>>819 貴方がアンチメガドライブ のアンチだというのは分かりましたが、
そんなのを貼られてもここの人達は困惑するだけです。
>>815 PC版1をプレイした事がないのかね?
プレイしてれば「ブライアン」じゃなきゃイヤになるぞ。
キャラグラに関してはまるっきり好みだなー。
スタクルはアニメ絵じゃダメだと思ってる俺は2のは好きだけどね。
ちなみに、キャラグラ絵師希望ランキングに、原作者うるにゃん氏は
シティハンターの北条司氏を推薦したらしいよ。
強制コマンド戦闘になるところってあったっけ?
憶えてないなー。どこら辺で?
2といえばしょっぱなにスタクルが破壊されて、
なんかわからん機体で暫くプレイさせられるのがちょっとイヤだったかな。
あと、全体的にあんまり盛り上がらないとこ。
>>821 ん〜 MD版しかやってないからねぇ・・・
PC版が出たころにウチにあったのは無印8801だったし・・・
画面写真の記事を見て「すごい!!」と思ったよ
シティハンターのころの北条司氏のキャラならかなり好みだけど
思い入れがあるだけにMD版のキャラはそれ以上に思う
(体型とかデッサンがくるってるところもあるとは思うけど顔は好き)
強制コマンド戦闘は団体戦(パーティ?こっちも複数のとき)があったと思う
メガドラ版
ともかくポリゴンがショボすぎる。
3FPSくらいでしょ、これ。
他機種より解像度低いのに動作は一番もっさりしてるから困る。
あと、スクロールは全機種で最もガタガタ。さすがMDといった所。
これじゃ寝ちゃうよ、途中で。
>>823 pc98に劣る超ショボショボカクカクの画面で満足してるんだから
ゴキブリの脳内補完はすごいよなwwwwwww
改変コピペの
>>823 の文章に見覚えが…。
確か、元は PCE を批判していた筈。
…どこだったか忘れたけど、それの元を書いたの自分だもん。
というか、
>>823 の批判の仕方だと、
全ての PC 版をも批判する事になってしまう訳だけど。
大分コピペ猿 (モロモロキュッ!)は、PCE の詐欺商法に引っかかって 50 万も払ってしまったから、
PC なんてとても買えず、結局スタークルーザーの実態をよく分かっていないのだろうね。
PC-8801 ユーザーだった自分としては、
メガドライブ版をポリゴン数だの動きの悪さだのではとても批判できないね。
メガドライブ版はある意味あれで最高のスタークルーザー (動きの良さなどだけで見た場合)。
X68000 版を除けば、あれに勝てるスタークルーザーは存在しないんだよ。
実質的には、その X68000 とトントンくらいかな?
だけれども、やはりスタークルーザーは PC 版の原作が一番素晴らしい。
だから意味わからんといってるだろう。MDを褒めてるようで結局PCかよ。
その理屈だとX68版が一番出来が良く素晴らしいと言うことになるぞ。
もう少し論点を絞って考えてから喋れ。
ここが一番大事なことだが、
このスレではMD版を悪くいう奴は居ない。その良さ悪さ含めて高評価している。
PCEだのMDなど言ってる奴はただの荒らし、いちいち反応するな。
お前も荒らしの一人にしか見えないぞ。
// ̄ ̄ ̄ ̄\
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ヽミ フ〜! フ〜!!
| u:.::(●:.:.●)u.::| X68000 版を除けばメガドライブ版はある意味最高なんだな!!!
| :∴) 3 (∴ .| モ、モ、モロモロキュッキュッキュッ!♪
ヽ、 ,___,. u .ノ
⌒ヽ.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
PC88>X68>>>>>>>>>>>MD
MDの完全なる敗北を認めますorz
そりゃそうだよなあ
大ヒットのPCエンジンと秋葉でショボショボやってるメガドラだもんな
ゴキブリは北米メガドライブ なんと0台w
信者はこの結果とともに沈んでください。
まあこのスレひととおり見たけどゴキブリが哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのはゴキブリは哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
メガドライブに良い所ってあるの?狂信者は怖いですね
大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
早くPCエンジンに乗り換える事をおすすめしますよ
当時からPCEユーザーの先見の明の無さは異常だった。
確かにメガドライブ版はクソゲーだったな
こんなところでもゴキブリが惨敗しているのか
>>815お前は俺か。まあ放置してた2は最近になってクリアしたがな。
おまけにオークションで6年かかって全機種コンプし全てクリアした。
最初にMD版やった俺に言わせればMD版名作だったし一番好きだね。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 09:21:45 ID:2wdfU8Tm
うるにゃんの復活は無いのだろうな。。。
日記見てるとね。。。
大分前に、神楽坂ソフトウェア工房に、仕事入りそう(入った?)って聞いたけど?
慌てて人材募集してたくらいだから駄目になったんかね?
仕事先の人がうるにゃんに出会って吃驚したとか?
それとも病気が進行したとか?
いずれにせようるにゃん本人には興味ないけどね。
ば、バカ! うるにゃんになんか興味ないんだからっ!!
mixiで会えたりするのは内緒
別に内緒でもなんでもないが
いずれにせようるにゃん本人には興味はないけどね。
来年で20周年?
記念にリメイクしておくれ
カプコンに頼めばいいんでないかな
いやもうその話は何度も。>カプコン
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:04:12 ID:Xwtxa5Zu
これだけ名作を出して何故倒産したのだろう。
経営が駄目だったか。。。
東京移転はまずかったのではないかな。
田舎にいてこそ目立つと思う。
うるにゃんではなく生魚氏が欲しかったソニーに騙されただけ
最初のシュミレータをクリアしている動画、PCと一緒にあぼーんしてしまった
趣味れーた
クリアしたのか!あれをw
なんちゅーやつだw
しかしいくらなんでもグランツーリスモやオメガブーストを「作ってた」は無いだろうよ。うるにゃんよ。
オメガの全方位戦闘や重力カタパルトの設定は、スタクル譲りだったのか。
俺はあれがナイトアームズの最終形態だと思ってたけど・・・
うるにゃんって、メインプログラマじゃなかったのか。。。
メインどころかいくら時間かけても一向に作業の進まないうるにゃんを外して他のメンバーが一から作り直したというのが実情。
だってソニーが欲しかったのはうるにゃんじゃなく生魚さんだし
だからうるにゃんには興味ないつうに。
2の冒頭でブライアンのスタークルーザーはボロボロになったわけだが、
そこまでの話も色々とありそう。
デビッド・ル・ファンの探偵物語
ブライアンはVOIDに対しなんの復讐をしたかったのだらう。
小説はなんかあの文章を身体が受け付けないので読んでません。
おれも小説はイマイチ。
意気込みは解るんだけど、文体が素人臭すぎてどうもな。
ダラダラ設定並べてるだけだし。
2はせっかくのブライアンの一匹狼なイメージが壊れてしまった感がある。
壮大な政治・軍事活動はマサシに任せて、その端々でウロチョロしてる悪党どもを
退治してほしかった。
>>827 そ、そ、その通りなんだな〜
モロモロキュッ!
>>865 同感。おまいの何処がハンターなんだと言いたかった。
なんつうかブライアンって語彙を正確に伝え感じ取れる能力者、
いわゆるニュータイプな人だった訳だけど、その設定もなにやら忘れ去られてたような。
お前リタナーと誤解無く会話できるんちゃうん?みたいな。
とはいえ、今やっても面白いのはさすが。
3をやりてぇよぅ
>>867 そんな設定なんだ。1やっただけだと、石頭で不器用だけど、
腕は確かな職人肌というかそんな印象だった。
ギブスンが冴羽リョウならブライアンはゴルゴ13みたいな。
イヤちょっと違うか。
ギブスンがコブラならブライアンはハーロックみたいな。
これも違うか。とにかくまあそんな感じだ。能力者なんてヘンな設定はイヤだな。
ニュータイプな設定は1のかなり後半に出てくるな
ブライアンは、言葉が通じる相手だと普通に言葉で話をしてしまうが、
異星人だとか大いなる神の意思だとか、
そういう、普通には会話が通じない相手と、ニュータイプ会話を無意識にしてしまうみたいだよ
なのでギブスンが何を考えてるか読めなかったんだろう
へぇ〜*7
なんか、ローガスのラスト思い出した
2ではギブスンだけじゃなくて他のハンター達も見たかったな
マサシ・クラークじゃ不足か
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 01:43:59 ID:cmHa5Qng
スタクルみたいなゲームが未だに無いというのが不思議でならない
>>874 女性のハンターとかも見たかったですね。
お約束の美女じゃなくて、気の強いおばちゃんタイプとか。
カウボーイビーバップとかのノリでもいいのにな
ただのポリゴンシューティングなんかどうでもいいですよ
>>880 ああ、ほんとだね、Freelancerと勘違いしてた
もう少し金に欲の深い奴とかも見たかったな。
マサシ、おまいはハンターのくせに何でそんなに爽やかなのだと小一時間・・・
結局うるにゃんって今なにやってるん?
シンプル2000に零戦ってタイトルがあってな。
昔のシステムソフト(=製作アルシス)の零戦思い出してな。
うるにゃんこの辺の仕事すりゃいいのに
同人で出てたスタークルーザーのアレンジ音楽ってどんなのだったんだろう?
>>886 いやどこかの掲示板で見ただけだったんで、売ってるところもメーカー名も知らないんです
arsys forever?
オクでアラート設定しとくとか
>>865 初代のシナリオはMIYAZONO氏、2はうるにゃん
>>858 仕事降ろされたのに「作ってた」とPRしてるのか
吉村ことり的には「それのどこが悪いんだ?」ってことなんだろうな
うるにゃんに興味はないんだが
作者叩きまがいは殺伐とするだけだから適当な所で辞めて欲しいと思うよ。
それ以前に、スタクルの作者イコール吉村という話自体ちょっと行き過ぎ。
そりゃまぁ、ゲームなんだから一人の作品というわけじゃないだろうな。
あの渋いセリフ回しはシナリオライタの力だろうしね。
でも、うるにゃんは原作者、という位置付けでもないの?
>>892
音楽も素晴らしかったし、もう出来ないような奇跡の名作
とりあえず
密航してハワイから強制送還されるようなマネをしてくれなければいいよ。
今思えば8ビットパソコンの時代のソフトハウスって、
実力派ソフトハウスの群雄割拠の時代だったんだな。
黄巾賊討伐後の三国志みたいでワクワクしてくる。
それに比べてMD版は手抜きすぎでクソゲーに成り下がっていた・・・orz
_
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } /
/\/,ー 'ヾ
>>897 〈 < /
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
ノ_/〉
メサイヤは責任とってWiiで完全移植を敢行しるっ!
メサイヤつうか日本コンピュータシステムって今でも生きてるの?
メサイヤブランドの版権のほとんどはextremeに移ってるみたい
スタクルだけカプコンだっけ?
パチスロのヤマトみたいな手段しかないな
これも厳しいか
パチスロスタークルーザー・・・・・
現行機種への移植の一番の障害は、
うるにゃんの私物化だったりする。
たとえばカプコンがパワーアップ移植してやろうと思っても、
うるにゃんが「自分を雇って、自分に作らせて」とか言いそうではあるね。
えー、カプコン・・・?
で、何年経っても全く形にならず、開発費タダ食いして
スタクルリメイクの機会を自ら潰しておしまい。
という結末が容易に想像できるな。
叩きキモイ
おっ!やっぱしシャレにならない話だと反応速いなw
そろそろ降臨してもらって次回作への意気込なんか語ってくれんもんか。
興味が全く無いから叩くつもりは全く無いんだが、
かなり自己顕示欲、つうかナルシストだとは思うよ。
だけど製作者の人格はなんであれ、俺らは作品を語ればいいこと。
キャラの顔としては88やX1版が好きです
むしろ他のスタッフの話とかも聞きたいんだけどな。
どうしてアルシスの音楽CDなのに作曲者のコメント無いのよ?とか。
結局うるにゃんの話になるんだが。
>>912 メガドラ版が好きだ
アニメ絵っぽいとこがいい
何年も前のオメガブースト時の私怨をいまだに引きずってる奴が、
うるにゃんが過去に手がけた作品のスレをわざわざ探してまで
粘着してることはよくわかった。
現役でバリバリ働けてる奴は、過去に仕事で足引っ張られたことなんて
いちいち思い出さないし、何かのきっかけがあって思い出しても、
相手を叩くためにいちいちスレ探したりなんかしない。
ましてや繰り返し覗きに来るなんてありえない。
オメガブーストの後くらいに、開発者として終わっちゃった奴なんだろうな。
そこまで熱くなる理由もわからない
実は「ふたなり」でしたは無いだろ流石に
そもそも叩くのもアレだが915がそんな必死なのもなんでなんだか。
そりゃ私怨も多いだろう。
ここ何年もやるやる詐欺続けて暮らしてるわけだし。
オメガブーストの私怨ってうるにゃんの話じゃないの?
自分の考えた設定を河森正治に引っかき回されたとかプロジェクトを不本意に
降ろされたとか最終的には当たり前のゲームになっちゃったとかあちこちで
言ってたことじゃないの。
尻ぬぐってもらってその言い方はないんじゃねーのと思ったけど。
私怨とか関係ないと思うけどなあ。
オメガブースト→数年かけた結果開発頓挫、新規スタッフに委譲
小説→中途放置
新作ゲーム構想→頓挫
コミケ出品→落とした
こういった経歴から、この人が物を作れると
誰からも思われなくなってるだけかと。
いたって正直かつ冷静な見方だよね。
うるにゃんが関わって頓挫しなかった仕事なんてあったっけ?
確か、やねうらおの所でも寸借詐欺やらかしたんでしょ?
ゲーム自体もうあまりやらないような年齢層ばっかだろう、スタクルファン。
何かゲーム以外で無いものか
スタートレック好きがいそうな層だな
田舎に住んでるとスタートレックって本気でマニア向けの物なんだよね。
8ビットPCに親しんだ身では、テキストシミュレーションゲームの
タイトルぐらいにしか認識無かったりしてたよ。
そういや、山中氏が行方不明ってのも嘘っぱちだったな。
なんで、うるにゃんはそういうことするの?
いいから仕事しろよ吉村!
ここで執拗にうるにゃん叩いてる人さぁ、別に止めないから他でやってくれよ。スレ違いだし見ててイタいよ。
>>927 いちいち餌をあたえんでよろしい
生暖かく放置しとけ
やっぱこの板でもIDの末尾がOやPって携帯からの書き込みなの?
そんな法則があるのか
あ、ちなみに>923は自分だけど、家PCで光回線だよ
せっかく高速回線時代になったのだから、スタークルーザーの世界を表現出来ないだろうか
よく見ると、誰がイタいのか丸わかりの流れだ。
そんなおまえに俺が言えるのはこれだけ。
いいから仕事しろ!
ホント、飽きることもなく ”繰り返し覗きに来てる人” がいるな
個人的には、うるにゃんがスタークルーザーの開発に貢献した
という点からして非常に疑わしく思っている。
あの面白くない小説(失礼)とワクワクドキドキの止まらなかった
ゲーム本編とがどうしてもリンクできないし、現在の口だけ振りも
疑念に拍車をかける。
ぶっちゃけ、他所にいってバリバリゲーム作ってる有能な他の
元アルシススタッフの金魚の糞でしかなかった男が、ネット上で
虚言妄言を吹聴しまくって自らを祭り上げた・・・
真相はこんな所ではないかと考えています。
今後は「スタークルーザーとは関係ない人」として
この人の話題を完全無視するのが得策かと。
そう思うならスルーすりゃいいだけだろうに
だから最初からうるにゃんには興味ないって何度も何度も言ってるっつうに。
わざわざ煽りいれた上にスルーしましょ、じゃ私怨と思われてもしょうがないだろうが。
スタクルやアルシスゲームを語ればいーじゃない。
しかし続編が出ない以上、ネタとしても限界があるわけで
今続編出しても文句しか出ない予感
じゃあ、続編とかリメイクを「俺ならこう作る」みたいな妄想を語り合うとかw
いっそのことハリウッド実写化で・・・
ちょっといいかも、とか思った
メタルマックスのような
スタクルをカスタマイズしまくれるやり込みゲー化
やっぱWindows版が欲しいよなぁ
Xシリーズって事?
あれはあれでまたちょっと違うんだよなぁ
密航してハワイから送り返された奴、覚醒剤で再逮捕だとさ。
そんな薬に逃げるような真似しないでくれよな
というか、(ホルモン)薬に逃げたんだっけか
ネットで発言するの大好きなのに、一度でも叩かれると絶対出てこなくなるヤツ
>>949 おまいさん、やたら詳しいのは、ストーカーの如く追いつづけてるんじゃね?
どんな私怨があんの?
つうかこの調子じゃ次スレは不要じゃね?
ところで、スタークルーザーの商標が他社に登録されていたって話だけど、
それは2が出る前の話?それとも後?
前だったら2が出る事は無いと思うんだけど・・・
わかってるなら聞くまでもない気がするが
自演ウザい
どうせ次スレなんて無いんだから適当に埋めていいんじゃね?
つうか次スレのテンプレにでも、と思って
>>476 を拾って来たのは俺だけどな‥‥
400番台前半で嫌な予感がしたんで一年ちょいほどここ離れてた
サントラ発売を遅まきながら知ったので覗いてみたんだが
予想通りというかやっぱり見なきゃ良かったと後悔
魂のゲームのスレがなくなるのは残念だけど
見て悲しくなるようなスレになる位なら無い方がいいと思う
吉報があったら、その時またどこかで会おうぜ
ちょっとしたスタクルの話したきゃ88やX68スレでもいいわけだしな
カティサーク炎上だってお
カティサークと聞いて真っ先に思い出すのは
紅茶のキャンディだという事は黙っていよう。
つうかカティサークってなんつう意味?
ググル気ナッシング。
イギリスの帆船。本項目で解説。
スコッチウイスキーの銘柄。カティーサーク (酒)を参照。
紅茶味のキャンデーの銘柄。カティーサーク (菓子)を参照。
カティーサーク(Cutty Sark)は19世紀に建造されたイギリスの帆船である。
中国からイギリスまで紅茶を輸送する快速船「ティークリッパー」として、
いかに速く一番茶を届けるか競った。
カティーサーク(Cutty Sark)とは、スコットランド語で短い(Cutty)シュミーズ(Sark)を意味し、
ロバート・バーンズ(Robert Berns)作の詩Tam O'Shanterに登場する魔女に由来する。
これまでにない新しいスコッチ・ウイスキーについて話していたその頃、街はポルトガル船籍
となって第一線から退いていた快速船『カティサーク号』が、ロンドンに戻ってきたという噂
でもちきりだった。
英国における帆船は発見と冒険、そして帝国時代を象徴するもので、中でも1869年進水の
カティサーク号は、お茶を中国から運ぶティー・クリッパー・レースで大活躍し、世界最速の船
として快速ぶりを発揮していた。
歴史的で冒険心に富んだイメージにピッタリだったカティサーク号は、まさに彼らが目指す新しい
ウイスキーの名にぴったりだったのである。
>>960-961 帆船の名であることは知っていたけど、そーゆー由来があったのか。
ありがとうよ。
保守
とっとと980ぐらいまで保守して引導渡してやれよ
言いだしっぺの法則
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:30:56 ID:O2JquxXO
しけたツラしてどうした
スタクルスレッドがおじゃんだ
966頂くとするか
決まりだ
ふん、ここがスタークルーザースレッドか。
名作ゲーのスレというからどんなスレかと思っていたが・・・気に入らんな。
Part2だなんて言うが、どうせハッタリだろう。
誰に向かって口をきいてるんだ?
ゴチャゴチャ言うヒマがあったらさっさと
かかって来たらどうだ。
なにこの自演
いいじゃんどうせもう終わりなんだから
968は俺で自演じゃないけど
わざわざセリフのネタ探しで、通しでプレイしたのは1年半ぐらい前だったかな
またやりたくなってきたじゃないか
スタクルそのものは名作だったよホント
またやりたくなったんで今度は88版をやる事にした
ふと、ノーマル音源は実機でも聞いた事がないなと思い
M88でsb2を外してノーマル音源でプレイしてみた
ちょっと待て 98版とまた少し音色違う ssgの感じも違うような気がする
エミュだからだろ
いつかまた立てるなら、某氏個人色を弱めてアルシス総合スレにすると良いとおもー
リバイバー語ったり山中サウンド語ったり
その中でスタクルの話もすればきっと平和だろう
そもそもアルシス名義の作品が少ないからなー
他社の外注のが多いし
いっぺん外注タイトルを調べたかったな
俺もX1版がいちば(ry
雰囲気が悪くなったのはメガドラ版の話をしたら現れたキチガイとそれに乗じた作者叩き
メガドライブの話題は禁止にしたほうが良い。
キチガイ信者が湧くから
この様子だとやっぱり当面は立てないのが正解みたいだね
このレスで980到達、埋めようが埋めまいが数日で消えます
エンディングでスタクルとギブスンのシップが袂を分かつとこカッコ良かったなー
>>979 だから、お前がキチガイなんだろう。大分さんよ。
もう少し自覚してくれ。
>>979 メガドラユーザーは基本的に頭おかしいからね
X1のPSG萌え〜
結局釣られてる、スルーできない奴もウザいんだけどな
まぁ、もう消えていくだけのスレだから ウザいも何ももうどうでもいいけどな
でつでつよ
なるほどここももうおしまいでつか
人気作やそのスレに色々おかしな者が執着するのはある意味宿命だとしても悲しいことでつね
当時の面白さを共有できるレトロPCゲなんてもう数えるほどしかないわけで
いや本当に悲しい事でつよ
そのうち気が向いたらまた建てるかもしれないのでそのときはよろしくでつよ
ここは家ゲーレトロ板になったので、
積極的にPC版の話を続けたいなら次スレはそっちに移るのが最善手。
MDの方を語りたいのなら、ここでの専用スレにした方がいいかもしれない。
このスレを見つけたおかげでサントラのことを知りえたよ。速攻で尼に注文してきた。届く日が楽しみだ。
自分はMD版しかやったこと無いけど、サントラはPC版の音源だろうから初めて耳にするわけだ。wktkがとまらない。
どう考えても作者叩きのほうがうざいだろ。
初めから興味ねぇと言ってるのに。
いいだろう、趣味なんだ。
あんたも一緒に埋めないか?
本当は前スレがパート2だったから次スレはパート4じゃない?
次に立てる時は前スレなんかありましたっけてな顔してた方がよさげ
やめときゃいいのに…
立てたのかよ!
最後はゲームの最後のセリフで決めようと思ってエンディングまで突貫プレイしてる最中だったのに
> 初めから興味ねぇと言ってるのに。
うるにゃんにしてみれば、これも叩きの一種
わざわざ降臨してんだからwww
オレはMD版ファン
ユウコ・サカイ ラブ
ダイアナもいいね
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 04:13:51 ID:j/5YdyDM
1000なら・・・スタークルーザーがオンラインで復活!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。