1 :
NAME OVER:
1 1987/12/17 \5300(FC)
2 1988/12/24 \5800(FC)
3 1990/09/28 \6500(FC)
4 1991/12/06 \7800(FC)
5 1992/12/04 \7800(FC)
6 1993/11/05 \7800(FC)
7 1995/03/24 \9800(SFC)
8 1996/12/17 \5800(PS)
8 1997/01/17 \5800(SS)
W1 1991/07/26 \3500(GB)
W2 1991/12/20 \3500(GB)
W3 1992/12/11 \3500(GB)
W4 1993/10/29 \3900(GB)
W5 1994/07/22 \3800(GB)
X1 1993/12/29 \9500(SFC)
X2 1994/12/16 \9800(SFC)
X3 1995/12/01 \9800(SFC)
X3 1996/04/26 \5800(PS&SS)
X4 1997/08/01 \5800(PS&SS)
X5 2000/11/30 \5800(PS)
■ボスとその弱点
カットマン:スーパーアーム
ガッツマン:ハイパーボム
アイスマン:サンダービーム
ファイヤーマン:アイススラッシャー
ボンバーマン:ファイヤーストーム
エレキマン:ローリングカッター
イエローデビル:サンダービーム
コピーロボット:ファイヤーストーム
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン1号:ファイヤーストーム、サンダービーム
■各種アイテムが取得できるステージ
エレキマン:マグネットビーム(要スーパーアームorサンダービーム)
■効率の良いステージ攻略の流れ
ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイヤー→ボンバー
■ボスとその弱点
メタルマン:クイックブーメラン、メタルブレード
エアーマン:リーフシールド
バブルマン:メタルブレード
クイックマン:タイムストッパー
クラッシュマン:エアーシューター
フラッシュマン:メタルブレード
ヒートマン:バブルリード
ウッドマン:アトミックヒート
メカドラゴン:クイックブーメラン
ピコピコくん:バブルリード
ガッツタンク:クイックブーメラン
ブービームトラップ:クラッシュボム(これ以外無効)
ワイリーマシン2号:クラッシュボム、クイックブーメラン
エイリアン:バブルリード(これ以外吸収)
■各種アイテムが取得できるステージ
ヒートマン:アイテム1号
エアーマン:アイテム2号
フラッシュマン:アイテム3号
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
メタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック
(アイテム2号を使ってヒートマンステージのブロック地帯を楽に抜けたいなら
メタル→バブル→ウッド→エアー→ヒート→クラッシュ→フラッシュ→クイック
というのも手)
■ボスとその弱点
ニードルマン:ジェミニレーザー
マグネットマン:スパークショック
ジェミニマン:サーチスネーク
ハードマン:マグネットミサイル
タップマン:ハードナックル
スネークマン:ニードルキャノン
スパークマン:シャドウブレード
シャドウマン:タップスピン
ドクロボットK-176(メタルマン):マグネットミサイルorハードナックル
ドクロボットK-176(エアーマン):スパークショックorマグネットミサイル
ドクロボットK-176(バブルマン):シャドウブレードorスパークショック
ドクロボットK-176(クイックマン):ジェミニレーザーorサーチスネーク
ドクロボットK-176(クラッシュマン):ハードナックルorタップスピン
ドクロボットK-176(フラッシュマン):ニードルキャノンorジェミニレーザー
ドクロボットK-176(ヒートマン):タップスピンorシャドウブレード
ドクロボットK-176(ウッドマン):サーチスネークorニードルキャノン
ブルース:ハードナックル
カメゴロー&カメゴローメーカー:シャドウブレード
イエローデビルマーク2:ハードナックル
ホログラフロックマンズ:サーチスネーク
ワイリーマシン3号:スパークショック、ハードナックル
ガンマ:シャドウブレード、タップスピン
■各種アイテムが取得できるステージ
シャドウマン:ラッシュマリン
ニードルマン:ラッシュジェット
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
タップ→シャドウ→スパーク→マグネット→ハード
スネーク→ジェミニ→ニードル(この3人は誰を最初にするか難しいところ)
■ボスとその弱点
ブライトマン:レインフラッシュ
トードマン:ドリルボム
ドリルマン:ダイブミサイル
ファラオマン:フラッシュストッパー
リングマン:ファラオショット
ダストマン:リングブーメラン
ダイブマン:スカルバリアー
スカルマン:ダストクラッシャー
モスラーヤ:リングブーメラン
スクエアーマシン:ダストクラッシャー
コックローチツイン:ファラオショット
コサックキャッチャー:ダストクラッシャー
メットールダディ:ダストクラッシャー
タコトラッシュ:リングブーメラン
ワイリーマシン4号:ドリルボム
ワイリーカプセル :ファラオショット
■各種アイテムが取得できるステージ
トードマン:ラッシュマリン
ドリルマン:ラッシュジェット
ファラオマン:バルーン
ダイブマン:ワイヤー
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト→スカル→ダイブ→ドリル
■ボスとその弱点
グラビティーマン:スタークラッシュ
ウェーブマン:チャージキック
ストーンマン:ナパームボム
ジャイロマン:グラビティーホールド
スターマン:ウォーターウェーブ
チャージマン:パワーストーン
ナパームマン:クリスタルアイ
クリスタルマン:ジャイロアタック
ダークマン1:ウォーターウェーブ
ダークマン2:ナパームボム
ダークマン3:ジャイロアタック
ダークマン4:パワーストーン
ビッグペッツ:クリスタルアイ
サークリングQ9:ジャイロアタック
ワイリープレス:スーパーロックバスター(溜め撃ち)
ワイリーマシン5号:スーパーアロー
ワイリーカプセル2:ビート
■各種アイテムが取得できるステージ
ジャイロマン:ラッシュジェット
スターマン:スーパーアロー
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
ストーン→チャージ→ウェーブ→スター→グラビティー→ジャイロ→クリスタル→ナパーム
■ボスとその弱点
ブリザードマン:フレイムブラスト
ケンタウロスマン:ナイトクラッシャー
フレイムマン:ウインドストーム
ナイトマン:ヤマトスピア
プラントマン:ブリザードアタック
トマホークマン:プラントバリア
ウインドマン:ケンタウロスフラッシュ
ヤマトマン:シルバートマホーク
ラウンダー2:フレイムブラスト
パワーピストン:シルバートマホークorパワーロックマン
メットンガーZ:ブリザードアタック
Xクラッシャー:フレイムブラスト
メカザウルス:ヤマトスピアorパワーロックマン
タンクCS2型:ウインドストーム
ワイリーマシン6号:シルバートマホーク
ワイリーカプセル:シルバートマホーク
■各種アイテムが取得できるステージ
フレイムマン:パワーロックマン
プラントマン:ジェットロックマン
トマホークマン:エネルギーバランサー
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
フレイム→ブリザード→プラント→トマホーク→ヤマト→ナイト→ケンタウロス→ウインド
■ボスとその弱点(推測あり)
カットマン:サンダービーム
ファイヤーマン:ローリングカッター
アイスマン:ファイヤーストーム
ボンバーマン:アイススラッシャー
エレキマン:ハイパーボム
ガッツマン:ローリングカッターとハイパーボムだけどそれほど効かない。サンダーの方が楽?
※6ボスには自分の武器も有効
スーパーアームはボスの部屋の外から持って行けばボス1撃(カットマン&エレキマン)
イエローデビル:アイススラッシャー
コピー:バスター以外ならなんでも
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン:スーパーアーム
変形後:アイススラッシャー?orサンダービーム?
■アイテム
マグネットビームはエレキマン面(要サンダービームorスーパーアーム)
■攻略の流れ
どうもガッツマン以外でループになってるっぽいけどあいつ強いんでどうすれば早いか良く分からん
13 :
NAME OVER:01/08/26 12:01
ああ、普通の新スレタイトルでよかったage
14 :
NAME OVER:01/08/26 12:09
お疲れさまage
夜逝ったら「かなりしばらくお待ちください」とかなってたから、復旧してよかった。
とりあえず
>>1お疲れさん
>>16 今気づいたが遅スレじゃなくて遅レス。
バカにしたわけではないのでスマソ。
とりあえずメカドラゴソに追いかけられに逝ってくる。
19 :
UNIX板の英雄達に感謝:01/08/26 17:13
7とロクフォルの攻略情報も希望
20 :
NAME OVER:01/08/26 18:01
>>19 その辺は対象外になってたんじゃなかったっけ。
とりあえず、お疲れです〜>1
21 :
NAME OVER:01/08/26 19:05 ID:CKUqY10U
ロクフォルのアストロマソをデザインしたやつはだぁれ?
ってか全部有賀スェンスェーのモデルだったらしいが・・・・・
>>1 お疲れさんです。
>>21 アストロマンって8にいなかったっけ?
23 :
20:01/08/26 20:34 ID:Ry7C2PkY
今1を見たら、7もロクフォルも対象内なんだね。スマソ。
ID万歳。
有賀、自分がロックマン上手いからってバーナーマンなんかデザインするなよ・・・
あれ強すぎ。
>>22 アストロマンとテングマンは8にも出てくるよ。
26 :
NAME OVER:01/08/26 21:47 ID:9XOX4fWk
ターボマンにはクラッシュボイス使った上、E缶あるだけ使っても倒せなかった戦跡がある
・・・漏れヌルいか?
27 :
NAME OVER:01/08/26 21:52 ID:tbIS/XVk
>>25 バーナーマンは確かにアホみたく強い…
手も足も出なかった人、多かったんじゃないかな。
でも、有賀が関与してるのってキャラデザだけじゃないの?
>>25 グレネード投げてくれるまで避ける事に集中してればわりと簡単だよ。
アイスウォール押し出し3発で死ぬし。
というかふと思ったんだけど、ロックマンって弱いね。
29 :
UNIX板の英雄達に感謝:01/08/26 23:07 ID:enOq2oNA
ロクフォルのボスのアルゴリズムも設定したの?>漫画家
>>29 デザインしたヒトのイメージに合わせたアルゴリズムになってると思うが。
31 :
キメラロボ:01/08/27 00:35 ID:EqWv5yCw
IDが出るようになったんだな。
マグネットマンをサーチマネークだけで倒そうとすると異様にきついぞ。あのクリアレポートを書いた人の凄さが解かる・・・。
>>28 だからこそ、腕が上達して、さくさく攻略できるようになると達成感がある
34 :
NAME OVER:01/08/27 01:10 ID:yg25xQbg
たった今ロックマン3クリアしたよ…
無敵無しでやるとシリーズ中1,2を争う難易度だね、ありゃ。
35 :
NAME OVER:01/08/27 02:06 ID:hcuVvtqs
無敵?
2コントローラー使う奴?
37 :
1:01/08/27 07:47 ID:/pMIXChQ
>>19 乗せたいのはやまやまなんだが
自分自身まだプレイしたことがないので…
38 :
NAME OVER:01/08/27 08:41 ID:WHVe0Y/6
39 :
NAME OVER:01/08/27 09:05 ID:WylMkIUw
>>36 なんだったっけ。Bボタンだっけ?
ロックマン2は1に続いて難しい。ってか名前が似たようなのが多い。
フラッシュマン、クラッシュマン、クイックマン。
そういえばスラッシュマンっていたけどありゃロックマンの何?
>>39 無敵は2コンの右を入れっぱなしにするとかじゃなかったかな
スラッシュマンってロックマンワールド5のプルートに似てない?
ステージBGMの前半部分はクイックマンステージの前半部分とかぶる
43 :
NAME OVER:01/08/27 13:41 ID:2QPUsugY
>>40ああ。そうそう。穴から出るとき大ジャンプ。もしあれがグラビティーマンのステージ
だったらかなり不便だろ。離せばいいんだけど。
>>41そうだっけ?7っていうとバストマンとかでるやつね。バーストマン。
>>42プルートはけっこうかぶるね。動きもそうだし。あの毛も地球の物質ではかなわないのかな?
クイックマンステージの音楽はイ単調。軽くなけるし。ピアノでひけるよ。あれ。
でもスラッシュマンの音楽は記憶にない。っていうかファミコン版のロックマンのステージ音楽は
和音っていうか裏パートがないからわかりやすいけどあとのはもうぜんぜん聞き取れない。
44 :
NAME OVER:01/08/27 13:42 ID:IDmmApXc
45 :
NAME OVER:01/08/27 14:11 ID:2QPUsugY
有賀のデザインはいいっちゃいいけどあのエアーマンはないだろっていいたい。
あとスカルマンの顔とか。
46 :
NAME OVER:01/08/27 14:16 ID:2QPUsugY
チャラッチャッチャッチャ チャラッチャッチャッチャ チャラッチャッチャッチャ チャラッチャッチャッチャ チャーーーン
タラタタータータ タラタタータータ ターラータラーン ターラータラン
タラタタータータ タラタタータータ ターラータラーン タターーン ターン
チャーチャーチャーチャーチャーン チャーチャーチャーチャーチャーン チャーチャーチャーチャーチャーンチャーチャーーン
最初に戻る。 ロクフォルの戦闘音楽。自分でいうが完成度高し。
47 :
NAME OVER:01/08/27 15:10 ID:a7lS7dh.
>>45 メタルマンとかクイックマンはかっこいいんだけどね。
48 :
NAME OVER:01/08/27 15:40 ID:OQpe0mUs
メガワールドのマグネットマンは真下にマグネットミサイルが撃てるので
ちょっとだけ強くなった。
49 :
34:01/08/27 19:02 ID:1VF//HuE
>>39 以外に知らない人も多いようなので一応。
ロックマン3の無敵はまず、2コンの右押した状態で穴に落ちる。
(右を押し続けていれば穴に落ちても死なない)
しばらくすると体力ゲージが0になることがある。
そしてそのまま穴から出てくれば無敵ロックマンの完成。(BGMが無くなる)
しかし、そのままではロックバスターが撃てなくなってるので、
ラッシュコイルなどを使うといい。
(ラッシュを呼び出すとなぜか撃てるようになる)
ボスから手に入れた武器もそのまま使用可。
ちなみに、2コンの上を押すとスロー。
上とABを押すと完全に止まる。
スロー機能はタップステージのタマ(巨大猫)を
倒す時に使うといい。(かなりの時間相手が攻撃してこなくなる)
E缶あるんだから裏技なんか使わず気合いでクリアーすれよ。
パスワードにE缶も保存できるし。
51 :
NAME OVER:01/08/27 21:04 ID:mbsDxlzM
3は、パスワードの右上隅に赤玉1個だけ置くと、E缶9個持った状態から
スタートできるよ。知ってる人多いと思うけど。
>>48 でもロックマンが使うマグネットミサイルは、敵の撃った弾まで狙撃しようとするので、
使いづらい。対ハードマン戦でそれが顕著に現れる。遠距離から撃つと、
ハードマンが撃ったナックルを追って消えてしまう。
53 :
NAME OVER:01/08/27 21:46 ID:c0rojF8U
ちょっと前に3をやったけどそんなに難しく感じなかったぞ?
たった今3をクリアしました。
ドクロボット@ニードルマンのステージの後半なんだけど
あれ、後先考えずに武器エネルギー取りまくると死んだとき萎えるね。
55 :
NAME OVER:01/08/27 22:38 ID:HcaKeUY2
>>53 君の腕が(・∀・) イイ! だけだと思われ。
それとも俺がヘタなだけか・・・(爆)
>>34 が言ってたように無敵無しで俺もクリアできたけど4とかより難しかった。
56 :
NAME OVER:01/08/27 23:02 ID:mSv8RRxc
ドクロボットが強いんだよな、3は。ラスボスはひょっとするとタップマンより弱い(w
第1形態、攻撃パターンがニューショットマンと同じだし。雑魚キャラじゃん…
3は簡単でしょ。ドクロボット「だけが」異常に強い。
>>54 ラッシュジェットを使う箇所は画面上端一杯を真っ直ぐ飛べば敵にほとんど当たらない。
もちろんエネルギー節約のためにジャンプしながら逝く。すると、なぜか画面下の武器エネルギーが取れてしまう。
58 :
NAME OVER:01/08/28 01:18 ID:cuZ9S6Is
>>57 ジェミニマンステージでも似たような現象が見られるね。
水の上を渡るところ、下に1UPやE缶があるあたりの、真上の画面外に
ラッシュコイルで飛ぶと何故か下のアイテムが取れる。
何も得はないけど、何か面白いので俺はいつもこうやってる。
59 :
NAME OVER:01/08/28 10:56 ID:g0q0gRTs
>>57 そんな手があったのか・・・
俺、一生懸命ジャンプしつつ撃ちまくってたよ。
60 :
NAME OVER:01/08/28 11:07 ID:g4WgEQY.
ふと思ったがロックマン2がそんな注目されてなかった当時
「クイックマンにタイムストッパーが効く!」なんて自力で発見できたやついるのだろうか?
俺は2発売から数年後のボンボンの漫画で初めてその事実を知ったんだけど。
ワイリーの8ボス戦で、他の7ボスの弱点がわかったとこで、残ったコイツは
フラッシュストッパーだなって気付いたよ。
クイックマンステージでは必須ってイメージとの繋がりもあったし。
62 :
NAME OVER:01/08/28 12:46 ID:cmLJN/0E
ブレイクマンって何がしたかったんだろ?
63 :
NAME OVER:01/08/28 12:58 ID:C.gasZXk
>>61 必須ってイメージあったかなあ?
使った事無いし・・・
64 :
NAME OVER:01/08/28 13:32 ID:QuyTLlR.
イマイチ話題にならない7だけどバーストマンステージのBGMはイイ!と思う。
つーか、それしか印象がない・・・。
5って武器が防御タイプ、対地武器で被りまくりだよな・・・
>>64 確かに。俺はステージセレクト画面のBGMが好きだなあ。
っていうか、初対戦でノーミス&バスターで倒したボスは
後にも先にもバーストマンだけ…。
トードマンにやられたの!?
67 :
NAME OVER:01/08/28 13:41 ID:sD7gDlmA
>>65 俺は、バーストマンは苦手だな。デンジャーラップに入ると大変・・・
パターン行動をするクラウドマンの方が楽。
68 :
NAME OVER:01/08/28 13:58 ID:mSc.uT8s
>>62 ブレイクマンはワイリーがγを奪うための時間稼ぎらしい。
69 :
NAME OVER:01/08/28 14:12 ID:cQu1pRL.
クラウドマンは激強!ではないまでも初戦では必ず一回落とされると思う。
強風を起こすとは分かってたけどあれほどとは・・・エアーマンやダストマンとは全然パワーが
違うんだもんな・・・
70 :
NAME OVER:01/08/28 14:17 ID:qRVSHHSk
7といえば、ボス戦のBGMも結構(・∀・)イイ!!と思う。
71 :
サーブル・ノワール?:01/08/28 14:18 ID:IyMbO2EM
72 :
NAME OVER:01/08/28 14:35 ID:54PHHxrc
7といえばフォルテ。
73 :
NAME OVER:01/08/28 14:37 ID:QuyTLlR.
7はボスを弱点武器で攻撃するといかにも「効いてます!」的なアクションをとるのが萎える。
74 :
65:01/08/28 15:10 ID:Ktach4uA
>>66 やられたよ。あくまでも初回対戦だけど。
クイックマンには勝ったけどね。友達と一緒にやってて「すげー」とほめられた
75 :
NAME OVER:01/08/28 15:50 ID:cBMkae9s
シェードマンの弱点「跳ねる物が嫌い」というのはいささか無理があるような・・・
77 :
NAME OVER:01/08/28 18:49 ID:Y4Q8.8q6
>>63 タイムストッパ−はクイックマンステージの
左右から迫ってくるレーザーみたいなのを回避する時に有効。
つーか俺は消防の頃ここがストッパー無しで進めなかった…(遠い目)
だからボスにたどり着く頃にはタイムストッパーの武器エネルギーがいつも0だった。
78 :
NAME OVER:01/08/28 19:36 ID:NCDa63Tg
>>70 7のワイリーステージ1の曲も(・∀・)イイ!!
79 :
NAME OVER:01/08/28 22:29 ID:3AWgACYs
クイックマンには意外にもクラッシュボムも効いたりする。
80 :
NAME OVER:01/08/28 23:01 ID:qRVSHHSk
>>79 そうなんだよな、当たりづらいけど、うまく当てると半分近く減らせるよね。
81 :
ENKER:01/08/28 23:04 ID:wWQ2/0VU
>>65 バーストマンの倒し方。
デンジャーラップが出てきたら、バスターを連打しながらバーストマンの方に近づく。デンジャーラップに捕まってもすぐ脱出出来るし、ラップを破った後の爆撃も避けられる。やってみなはれ。
82 :
NAME OVER:01/08/28 23:37 ID:KnYFhduU
>>80 玉砕覚悟でギリギリまで接近して撃つと楽だよ
83 :
NAME OVER:01/08/28 23:49 ID:OEqHTzvc
今日、ゲームや2軒回ったけどロックマンシリーズは全然売ってなかった。
2,3,4,5はやったことあるんでそれ以外を探したけど
「売り切れ」の表示さえなかったYO.
84 :
NAME OVER:01/08/29 00:07 ID:uoNK2WKw
6は結構見るけど、1はなかなかないかもなあ。
それにしても、1って87年?のアクションとしては出色の出来だと思うのだがどうか。
85 :
NAME OVER:01/08/29 00:13 ID:78Cud7Vk
>>84 ファミコンが動かなくなったんで
プレステ版で1〜6まで集めようとおもってます。
プレステ版って全然売ってないですね。
ロックマンフォルテというのはこのスレで始めて知りました。
難易度が高いと聞いてうずうずしてきました。
ウチの近所には全部あったな>PS版
せめて2・3だけでも買おうかな。
PS版では音楽にアレンジバージョンがあるというけど、
それをMIDIにしているような方はおられるのだろうか。
>>73 俺はアレは許容範囲かな。デンジャーラップを喰らったクラウドマンが、床に落ちる様はかわいく見えた(w
でも新武器ゲット報告画面でのロールちゃん、ライトットとのやり取りはいらねーと思った。
89 :
NAME OVER:01/08/29 01:23 ID:uoNK2WKw
>>88 激しく胴衣。
あの武器入手のやりとりや、最初のライトットとのコントじみたやりとりで、
「ああ…対象年齢下がっちまったなあ…」と、かなり萎えたもんだ。
90 :
NAME OVER:01/08/29 02:30 ID:R/XHa0hY
>>89 俺は武器ゲット時のやりとりには、殺意を覚えたよ!!!
91 :
NAME OVER:01/08/29 04:42 ID:b7H55EjE
>>87 アレンジバージョンをMIDIにする意味はないと思うよ。
機材も技術もプロが作ったものなんだから、
それをいくら忠実にコピーしても劣るってもの。
仮に上行くMIDIができたとしても、こちらにが再生できる音源がないからね。
92 :
NAME OVER:01/08/29 06:55 ID:AInNU4JM
>>82 っていうか何で一度クリアしたステージまた入れないんだろ・・・メタルマンのステージとか
すげーもったいないぞ。あとメタルブレードはメタルマンにまできくとは・・・
2発だぜ?2発!!!!!
93 :
キメラロボ:01/08/29 07:18 ID:XJunrYZ.
>>92 それは既に何度も既出。有名だ。漫画にも出ているほど。
94 :
NAME OVER:01/08/29 08:31 ID:lU0ZNYZc
>>92 そこらへんが戦略的というか面白みなんだよ>入れない
4からやり直せるようになったけどE缶とるだけの作業でステージ進むようなのはつらかった。
95 :
NAME OVER:01/08/29 11:43 ID:J5IJphAk
オレは7のBGMじゃ眉毛面3、4面、中ボスの曲が
好きだな。隠れた名曲だと思うのだが。
96 :
NAME OVER:01/08/29 11:52 ID:z5cQcG1k
FC版の1が4000円だった……高。
97 :
NAME OVER:01/08/29 12:37 ID:Labni8cw
98 :
NAME OVER:01/08/29 13:45 ID:QayTT60g
>>96 600円くらいで買えたよ。ラッキー。
(一本しかなかった)
>>96 そら高すぎだべ・・・
漏れはワゴンセールで280円。
100 :
素朴で地味な疑問:01/08/29 18:44 ID:2e5qTCOE
2のラスト面の水滴は物質何なんだろう…
さしずめ硫酸あたりかな?
101 :
96:01/08/29 19:53 ID:z5cQcG1k
他の店に行ってもどこにも売ってなく、
だからといって4000円も払うのもイマイチ。
そんなこんなでFC版の1だけ未プレイ。鬱。
>100
俺は溶岩だと解釈してるよ、
やけに水っぽいけどナー
103 :
ラーメン屋の名無しさん:01/08/29 20:30 ID:Aue5vDyo
104 :
NAME OVER:01/08/29 20:32 ID:k9mOuIt2
1(FC版)を最近2500円で購入。
2以降と比較すると、かなり難しいな。
E缶が無いのと、超ランダムな動きをするアイスマンステージの例のリフト。
あと、ワイリーステージのボス4連も。
回復出さないのはツライ。
ファイアーマン最凶。攻撃が避けられん……。
1やった後に2とかやると、スゲー簡単に感じる(w
あの水っぽさといい洞穴といい、硫酸で間違い無さそうだが…。
106 :
NAME OVER:01/08/29 20:57 ID:ktX6QrB2
>>105 なんかBGMがなくてピチョンピチョンいってるだけのところだっけ??
107 :
NAME OVER:01/08/29 21:53 ID:.KyNXTHw
1、2、3とロックマンがワイリーを倒した時の色が灰色。
3はちょっと違うか・・。
どれくらい減るのかと試しに食らって、最後のE缶使った時はやるせい気持ちでいっぱいでした。
109 :
NAME OVER:01/08/29 22:06 ID:9TSy6rtM
110 :
108:01/08/29 22:12 ID:U51eh/ro
あれ、もっと減ったような気がするんだが…。
111 :
NAME OVER:01/08/30 00:00 ID:7iMZw4bQ
半分ぐらい減った気がする。
112 :
NAME OVER:01/08/30 00:03 ID:gqIb6zxg
それなら2の最後の奴に体当たりしてみては?
あれよりダメージでかいものはないと思うのだが<<針とか一撃死系のものはなしで
113 :
NAME OVER:01/08/30 00:18 ID:hJ7KBSFI
ここの過去ログ以前みてたんですけど
ロックマン2などのボス戦で左の扉が開いてしまうバグ
について、あまり語られてないみたいですけど
なぜですか?語っちゃいけないんですか?
114 :
NAME OVER:01/08/30 00:23 ID:Y5W5Q9Ig
>>113 君のロックマン2がおかしいんじゃないの?
>114
そんないいかたしなくても・・・
信じられなかったら、バブルマンのボス戦で左扉のある位置で
ジャンプしつつ相手の攻撃くらってみて
ときどき、ガガガって音がして変なとこにいくから
他の面でもできるけど、ここが一番なりやすい
116 :
115:01/08/30 00:36 ID:hJ7KBSFI
ちなみにそのバグ面はDrワイリー面の2か3面かのはじめ
117 :
NAME OVER:01/08/30 00:39 ID:xk5OTUdI
118 :
NAME OVER:01/08/30 00:50 ID:gqIb6zxg
>115
なったなった。相手の攻撃くらわなくても扉に向かって跳んでたら
ヘンなとこにいった。
なんかワイリーステージ4面の最初の所と地形は同じだった
左の方で何か走ってるし。
119 :
NAME OVER:01/08/30 00:58 ID:7iMZw4bQ
>>115 オレもなった。
バグってたからかステージを進めなかったのが残念だ。
120 :
ID変わってるかも115:01/08/30 01:02 ID:WTFAR3zI
>118−119
だよねだよね、
左のやつは、いる時といないときがあっているときは
うって倒せばクリア
>114さんどうなりました?
121 :
114:01/08/30 01:05 ID:Y5W5Q9Ig
マジ技だったか…適当なこと言ってごめんよ>115
くそ〜今ロックマン全部友達に貸してるんだよな、やってみたいよ。
122 :
115:01/08/30 01:07 ID:WTFAR3zI
やっぱこれってタダのバグかなー?
他にどの面でいけるかしりたい
エアーマンはたまにいける
ファイアーの面はいくとワイリー面にいくらしい
俺もいちどだけいった気がする(記憶あやふや)
地元では、異次元とよばれてた
123 :
NAME OVER:01/08/30 01:08 ID:Mxe6X/ls
4のダイブマンは少しかがんだときに口が開いていればミサイルを撃ってきて
口が閉じていれば体当たりをしてくる。こうやって見極めれば結構楽に倒せたり
する。
124 :
115:01/08/30 01:08 ID:WTFAR3zI
>114
いえ、信じてもらえればいいんですよ
125 :
NAME OVER:01/08/30 01:13 ID:7iMZw4bQ
フラッシュマンとメタルマンは無理だった。<バグ
現在調査中…。
126 :
114:01/08/30 01:18 ID:AK4lAkqM
心を入れ替えて(w)123へダイブマンの倒し方を。
まず開始直後にくる体当たりを大ジャンプでかわす。この間にバスター溜め。
距離をできるだけ離して着地し、ミサイルが2つ出たところを見極めて、
ミサイルを壊しつつ当てる。体当たりをかわす時に距離をある程度離すと
必ずミサイルを撃ってくるので、この繰り返し。ノーダメージも簡単。
127 :
115:01/08/30 01:18 ID:WTFAR3zI
>125
俺も、調べたいけどカセットがない
がんばって!!
128 :
125じゃないよ:01/08/30 01:34 ID:Mxe6X/ls
3のバグやってみた
タップマンとジェニミマンやってみたけど起こらなかった。(って言うかタップマン
扉までジャンプとどかねー)
どうやら3にはないようですね
129 :
125:01/08/30 01:36 ID:ii9q9hTA
ロックマンのジャンプじゃシャッターに届かない、というのばかりでどの面も上手くいかない。
今のところ成功したのはバブルマンだけ…。
130 :
キメラロボ:01/08/30 01:45 ID:qqIDkwv2
あのアイスマンの面のリフトむかつかない?
1で一番俺を怒らせたのはあのリフト。時々、マグネットビームが無いと進めなくなることがある。しかも弾撃つし、途中でペンギンが来るから鬼だった。
131 :
115:01/08/30 01:47 ID:WTFAR3zI
>128
2コンの左だか右だかを押す技でめっちゃ飛べるが
3にはないっぽい
>129
ごくろうさまです
でも、エアー面はぜったいありますよ
画面がめちゃくちゃになり、
ファイアー面で上から無限におちてくるやつのおとだけしてすこしずつ
ダメージくらってしにます
132 :
NAME OVER:01/08/30 01:56 ID:JNBFLxJA
>131
エアー面、扉までジャンプとどかないんだけど。どうすればバグるの
133 :
125:01/08/30 02:00 ID:ii9q9hTA
アイテム3号を使えばなんとか届くが、
何回かやっても上手くいかなかった。>エアー面
なにかコツでもあるのか?
134 :
115:01/08/30 02:03 ID:WTFAR3zI
>132
ジャンプしたら扉よりどれくらいした?
やっぱ同じようなかんじでバグラせたとおもう
ファイアー面は、夢かもしんないけど
エアー面は、いちどしかいけなかった
壁にめりこんだ気がする
135 :
115:01/08/30 02:06 ID:WTFAR3zI
>133
3号はつかわかったと思う
カセットもってないのに記憶だけで言っててゴメンね・・・
136 :
115:01/08/30 02:08 ID:WTFAR3zI
ファイアー面は夢だったのかなー・・・
でも、当時小2くらいですごくびっくりした記憶があるんだけどなあー
137 :
125:01/08/30 02:10 ID:7iMZw4bQ
ヒートマン面が出来た。
ワイリーステージ1面の最初のような画面になったのだが、
進んでも進んでも同じ画面をぐるぐる回ってるだけになった。
卵を落としていく鳥も出てきた。
138 :
132:01/08/30 02:12 ID:JNBFLxJA
ちょうどロックマンの頭が扉の一番下に来るぐらい
139 :
125:01/08/30 02:14 ID:7iMZw4bQ
ぐるぐる回ってるだけ…とおもったらだんだん先に進めるようになってきた。
メガドラゴンのところまで行けちゃうかもしれない。
140 :
NAME OVER:01/08/30 02:16 ID:JNBFLxJA
ロックマンで心臓に悪いステージといえば?俺てきに
1、2のワイリーステージ3(針の間おちるとこ)
2、クイックマン面(二回目のレーザーのとこ)
3、3のドクロボットのスパークマン面(やっぱりこれも針の間おちるとこ)
141 :
115:01/08/30 02:18 ID:WTFAR3zI
>137
やったーやっぱ夢じゃなかったんだ
ありがとう、画面の色とか詳しいことおしえてくれませんか
>138
やっぱ、そうかー
うん、そのへんかも
画面がきらきらするのう力のやつのボスの面かも・・・
142 :
115:01/08/30 02:21 ID:WTFAR3zI
>140
1はどうい
俺的にはバブル面のかってにおちるブロックとか・・・
143 :
125:01/08/30 02:26 ID:ii9q9hTA
>>141 BGMと画面のパーツ(?)はすべてヒートマンステージなんだけど、
形はすべてワイリーステージ1面と同じ。
このままクリアするとどうなるかやってみたかったが、
途中でアイテム1号がなくて進めなくなった。
途中で死んでみたらヒートマンステージではなくこのバグステージの最初からになった。
144 :
115:01/08/30 02:27 ID:WTFAR3zI
>141
画面がきらきらするのう力のやつのボスの面かも・・・
ごめんまちがえた
クイックマンのボス面ってどんなかんじ?
バックくろで宇宙みたいなかんじ?
だったらそこかも・・・
145 :
115:01/08/30 02:30 ID:WTFAR3zI
>143
そうだそうだ、
ほんとにありがとうー、そう、進めないんだよね
当時もそういわれてたな
やりかたはB面とおなじ?
146 :
125:01/08/30 02:32 ID:ii9q9hTA
>>145 やり方はバブル面と同じだった。
けどバブル面よりもかなり苦労した…3〜4回は死んだ。
147 :
115:01/08/30 02:39 ID:WTFAR3zI
>146
やっぱ、そうか
バグリにくいってことか
>125さんのにも挑戦してもらえるとうれしいです
148 :
NAME OVER:01/08/30 02:40 ID:JNBFLxJA
>144
クイックマン面はずっと背景は赤い壁ですね。
クラッシュマン面がそんな感じです
149 :
115:01/08/30 02:43 ID:WTFAR3zI
>148
クラッシュマンってどういうのうりょく?
150 :
NAME OVER:01/08/30 02:43 ID:JNBFLxJA
>140
う〜んどうかな1は一緒かな。ヒートマン面の出現ブロックとか
そういえば4,5とかってあんまりそういうとこないなー
バグ技がどうこういってる人って何人いるんだ?ひょっとして一人…
152 :
148:01/08/30 02:47 ID:JNBFLxJA
>149
えっと。こっちが攻撃したらジャンプしてクラッシュボムをうってくる
その繰り返しだけで倒せる敵。エアーシューターを三回当てればたおせる。
こいつからもらう武器はワイリーステージ4のボスを倒すのに必要。
(全部あててちょうどなくなる=一発もはずせない)
153 :
125:01/08/30 02:47 ID:ii9q9hTA
少なくとも2人…うっ…
154 :
115:01/08/30 02:50 ID:WTFAR3zI
>152
いや、自分で手にいれた時のグラフィックとかを・・・
すいません、記憶があやふやで・・・
155 :
152:01/08/30 03:02 ID:tr0HtcKs
>154
撃つとまっすぐ進行方向に飛んでいき、壁にあたるとくっつく(刺さる?)
2,3秒後に爆発。
こんなところです。ちなみにロックマンの色は肌色。
156 :
NAME OVER:01/08/30 03:03 ID:tr0HtcKs
>151
3人はいると思う(それ以上いるとは思はない)
157 :
115:01/08/30 03:08 ID:WTFAR3zI
>155
あー、ありがとおもいだした
で、そのボスはうごきはやい?
もし、エアー面じゃないとしたら、そこかも、、
てがかり
・バックー宇宙のようなかんじ
・ボスのうごきートリッキー
・めっちゃでこぼこ
この3つです
でも、ヒート面が夢じゃなかったとすると・・・・・・
うーん、でも上にあげた面のような気も・・・・・・
158 :
155:01/08/30 03:13 ID:tr0HtcKs
>157
ボスのうごきートリッキー&めっちゃでこぼこはクイックマンで、
バックー宇宙のようなかんじはクラッシュマンですね。
クラッシュマンはまったくの平面です。
う〜ん、話が合いませんな。
でこぼこってボスの部屋のことですよね。
159 :
115:01/08/30 03:20 ID:WTFAR3zI
>158
はい、ボス面です
でも、クラッシュマンはボス面平坦ですか?
そしたら、多分クイックマンです
クイックマンでできまかったら、エアーだけど
でも、エアー面挑戦しまくってくれたんですよね?
クイックでやっみてくれませんか?
勝手に、報告待ってますんで・・
160 :
158:01/08/30 03:28 ID:tr0HtcKs
う〜ん。何回かやってみたんですけどなかなかバグりません。
いちおう扉にはとどくんですがバブルマン面みたいに水じゃないから
扉のしたの方しか触れません。3号とかなんか使うんですか?
161 :
115:01/08/30 03:36 ID:WTFAR3zI
>160
いえ、3号などはつかいません
でも、とびらの下のほうだったらまだ確率あるかも
もし、クイックマンでダメだったら(信じられないかもしれないけど)
エアーです。
他の面はやってみました?>画面がめちゃくちゃになり、
ファイアー面で上から無限におちてくるやつのおとだけしてすこしずつ
ダメージくらってしにます という画面だったらそうなのですが
162 :
115:01/08/30 03:38 ID:WTFAR3zI
確率
エアー・・・70
クイック・・・20
その他・・・10
163 :
NAME OVER:01/08/30 03:46 ID:TVzVa9Xo
クイックマンの面3号使ったらバグリました。
右上の方になんかいたんでタイムストッパー使ったら体力減ったんで
正真正銘クイックマンです。でも別にダメージもうけなかったしどうやらちがったみたいですね。
ちなみにファイヤー面というのはヒート面のことですか?
164 :
115:01/08/30 03:55 ID:WTFAR3zI
>163
>クイックマンの面3号使ったらバグリました
ごめんなさい適当なこと言って・・・
やっぱ、扉ガガガでした?どんな感じでバグリました?
できれば、詳細を・・・
>ちなみに
そうですヒートです
結果、は上のほうに書いてありますががんばってください
エアーも3号か?
165 :
163:01/08/30 03:56 ID:HBL/N3hI
やった!エアー面でした。3号使って壁に向かって歩いてたら例のヒート面
に出てくる奴が出てきました。(一応姿も確認できました)
結局動けなくて死にました。どう考えてもこれでしょう!
これで一件落着ですね。(っていうか俺ってかなり暇?)
166 :
165:01/08/30 03:57 ID:HBL/N3hI
>164
扉ガガガガでしたよ。
167 :
115:01/08/30 04:03 ID:WTFAR3zI
>165
おおあたりー(ゴメンw
よかった、ほんとによかったよー!!!!!!
俺の記憶もゆめじゃなかったし、うそじゃなかったし
あなたのおかげです
クイック面バグはどんなかんじだったの?
結局あなたは120あたりの何番のかただったの?
いやだったらいいけど、あとでよみかえしたい
168 :
115:01/08/30 04:06 ID:WTFAR3zI
ほんとによかった
今までみてただけだけど、このことカキコしてほんとによかった
何度もチャレンジしてくれてほんとにありがとう
169 :
115:01/08/30 04:18 ID:WTFAR3zI
寝ちゃったかな?
俺も寝るよ・・・
170 :
165:01/08/30 04:24 ID:HBL/N3hI
>167
え〜と♪118、128、132は私ですね。あと155以降もあなたじゃなければ私だと思いますよ。
クイック面はボスラッシュの時のカプセルの配置と同じような感じでブロックがありましたね
右上にクイックマン(表示バグってる)がいました。扉ガガガガでしたよ
>168
いや〜私もなんか達成感ありますよ。見つかったときは本当に嬉しかったですね。
>170
ありがとう・・・
感動したよ・・・
マジで寝るよ・・・
おやすみなさい・・・
172 :
165:01/08/30 04:47 ID:5ziOfmj6
もう一回エアー面のバグやってみたら今度は動けた。と思ったら急に右に流されて
動けなくなってしまった。
地形的にどうやらワイリーステージ2の最初のようだった。(ワイリーステージ2の最初にも
例の奴が出てくる)
173 :
キメラロボ:01/08/30 04:48 ID:qqIDkwv2
そんなの初耳だ・・・・
俺もやってみるか。FCのバグって結構面白いよな・・・そこがレトロゲームの魅力の一つなのかどうか。まず、3のハイジャンプ、スロー、ストップ、無敵などもリメイクでは出来ないし、今話題になってる2のバグ技もFCでしか出来ないだろうな・・・・。
174 :
キメラロボ:01/08/30 04:51 ID:qqIDkwv2
ぐ・・・ズレた事言ってスマソ。
175 :
115:01/08/30 04:51 ID:WTFAR3zI
>172
と、いうことは すべてのバグはワイリーに通ず
ということでしょうか?
スーパーサイヤ伝説スレいってみてください・・・(w
IDかわってますね
176 :
キメラロボ:01/08/30 04:53 ID:qqIDkwv2
くっ、しかもIDが「q」が連続している上に何故か大文字で「ID」。
これでは「ID」をネタにした寒い駄洒落のようだ
177 :
115:01/08/30 04:53 ID:WTFAR3zI
>174
そんなことないとおもうけど・・・
リメイクってGB版?
178 :
キメラロボ:01/08/30 04:56 ID:qqIDkwv2
>>177 メガワールドとかPSとか。PS版は持っていないからわからないが、恐らく修正されていると思う。どうかな?
179 :
172:01/08/30 05:02 ID:5ziOfmj6
>175
あっ、本当だID変わってる気づかなかった。
180 :
115:01/08/30 05:06 ID:WTFAR3zI
179さんとは妙な共感をおぼえる
178
やっぱ、ファミコンはバグだよね
181 :
NAME OVER:01/08/30 05:22 ID:jOynwBWs
ロックマンシリーズでこれぞバグbest3!ってのはどう?
182 :
115:01/08/30 05:24 ID:WTFAR3zI
>181
いいけど、上の異次元(バグ面)以外に、なんかある?
あったら、あげてほしいです
183 :
181:01/08/30 05:36 ID:IYkfwlzI
182
4でワイリーマシンを倒したあと雨(武器の名前忘れた)をつかうと止まる
今のい次元。ん〜〜確かにあまり思い当たらない
ということで
ロックマンシリーズ裏技best3!なんてのはどう?(これならバグも入るかな?)
184 :
179:01/08/30 05:42 ID:Kc4lzijg
>180
確かにそうですね。ロックマンにスーパーサイヤ伝説
185 :
NAME OVER:01/08/30 07:35 ID:/e/qCYRE
>>183レインフラッシュは一度足りとも使ったことがない・・・
186 :
183:01/08/30 09:36 ID:xKY0nvVU
確かに。というよりも4以降は溜め撃ちで進んだ方が早いしボスもロックバスターの方が
倒しやすい奴が多い。
>>185 それは嘘だろ(w
ブライトマン相手でもか?いきなりバスターで倒せるような奴じゃないと思うけどなあ。
俺はあれとグラビティーホールド、ケンタウロスフラッシュみたいな系統の武器が好き。
画面内に雑魚敵が一杯いて収拾がつかなくなったときに一掃できて便利。
188 :
NAME OVER:01/08/30 10:57 ID:dKSoUaY.
ボンボンの漫画でケンタウロスマンが女性型ロボットにされてたのに激しく萎えた。
189 :
NAME OVER:01/08/30 11:26 ID:jdlerE4A
>187
漏れの場合レインフラッシュよりもロックバスターの方が倒しやすいと思うけど。
グラビティーホールドとケンタウロスフラッシュは使ってすぐ効果が出るからいいけど
レインフラッシュは出してから2,3秒後に発動するから少々使い勝手が悪い。
190 :
115:01/08/30 11:43 ID:WTFAR3zI
>183
2と3しかわからないけど
3では、2コンの左押しっぱなしで超ジャンプ
右か下押しっぱなしでスロー
これぐらいかな?
あと、2でメタルブレードうちまくると空中でとまるやつとか
191 :
NAME OVER:01/08/30 11:53 ID:jdlerE4A
>183
エアーマンの撃ってくるエアーシューターは三号に乗ってるときは
止まる。
192 :
NAME OVER:01/08/30 12:10 ID:UwREI9J2
バグと言えば、3のジェミニマンステージで、ブルースが出る画面に
切り変わる際に、スライディングで入ってさらにジャンプすると、ブルースの台座を通り抜けて
ブルースを無視して進むことができる。ここまではバグじゃないけど、
そのまま進んでいくと、文字通りペンペンメーカーがバグってる。
どうでもいい技だけど。
193 :
NAME OVER:01/08/30 12:14 ID:ck9ShN8Q
エアーマンのエアーシューター。絶対避けれないと思ってた2パターン。
めっちゃゆっくりにしてやったらなんとか避けれた。
でも1分の1の速さでやったら避けるのは不可能というぐらい困難だと思う。
194 :
115:01/08/30 12:27 ID:WTFAR3zI
>193
ゆっくりってどうやってゆっくりにしたんですか?
エミュのスピード調s
196 :
115:01/08/30 13:01 ID:WTFAR3zI
>195
そうですか、それってジャンプ力を調整したりはできるんですか?
いや、もしかしたらそれでいけないとこにいけたりしないかなあー
と、おもって
197 :
NAME OVER:01/08/30 13:15 ID:lQDovkAg
>>188 そうそう池原はあんまし好きじゃないの。だいたいナイトマンの恋人って ワラ。
やはし全体的に有賀を支持します。
>>189 確かにレインフラッシュは発動までに時間を要するけど、グラビティーホールドとかケンタウロスフラッシュと違って
効果がしばらく持続するから(・∀・)イイ!と思うんだけどね。ファラオマンステージの砂漠地帯とかではレインフラッシュを
連発して進んでる。
>>196 そういうのは、ハックロムの領域だね。
エミュは動作すべてを遅らしてるだけだから。
自分も遅くなるけど、ミリ単位での細かい動作ができる。
200 :
115:01/08/30 13:53 ID:WTFAR3zI
>199
あ、そうだったんですか
しらなかった
ありがとう
201 :
179:01/08/30 14:03 ID:.0sXri1w
202 :
179:01/08/30 14:06 ID:.0sXri1w
しまった。書き込んでしまった<201
>196
ジャンプ力の変更は201のとこの2001/02/22のとこに書いてある。
203 :
NAME OVER:01/08/30 14:14 ID:.0sXri1w
ロックマンで使い勝手がいい特殊武器と言えば?
204 :
NAME OVER:01/08/30 14:29 ID:WTFAR3zI
>203
メタルブレード
いろんな方向にとばせるから
205 :
NAME OVER:01/08/30 14:38 ID:BW0oVvCE
ファラオショット。使い方によってはエネルギー消費しないから。
206 :
NAME OVER:01/08/30 14:41 ID:DdwDkPx6
>204
それならファラオショットは?あれも八方向に飛ばせる+溜め撃ち可能でなかなか
便利では?
頭上にできた球は撃たずに当てれば節約できるし。
でもまあやっぱりメタルブレードかな。あのぎゅぃーんって音がいい。
207 :
NAME OVER:01/08/30 14:42 ID:DdwDkPx6
>205
メタルブレードも三回撃ってスタート。これで燃費0♪(のはず)
208 :
NAME OVER:01/08/30 14:47 ID:YYjWaMWM
>202さんありがとういってみるよ
>206
ファラオショットってどんなの?
4以降ならわかんない・・・
ゴメン
遅レスだが、ロック1にもバグあったよな。
ラスボス戦、足場レーザーで昇って画面左上にジャンプするやつ。
>>209がいしゅつやね。
バグ、バブルマンだけできない…
他は全部出来たのに…
211 :
IDかわってるが115:01/08/30 16:39 ID:UMoDkY4w
>210
ジャンプしまくり、壁にむかって
敵の攻撃にあたったほうがいいかも
がんばって!
こないだハードマンのブルース戦の時
普通より口笛が長いバージョンだった。
特別なことはしてないんだけど、それ以降できてない。なんじゃったんだろ。
213 :
NAME OVER:01/08/30 16:55 ID:UMoDkY4w
>212
能力がえの画面でとめとくと全部きけるよね
214 :
NAME OVER:01/08/30 17:04 ID:yiuoPgvQ
>208
まあ簡単に
アトミックファイアー+メタルブレード
って感じで考えてください
215 :
NAME OVER:01/08/30 17:06 ID:UMoDkY4w
>214
はい
たしかに便利そう・・・
2号に乗ると壮快
216 :
NAME OVER:01/08/30 17:30 ID:.z6VNdmg
なんで3から4になってラッシュジェットが使いにくくなったんだ?
217 :
ロールちゃん:01/08/30 17:31 ID:8i7AHcrQ
ロック、まだやりたらないなの?
218 :
NAME OVER:01/08/30 17:56 ID:h/RR7PEc
ドクロボットのフラッシュマンをノーミスで倒せる人っているのかな?
219 :
異次元しらべてくれたかたへ:01/08/30 18:03 ID:UMoDkY4w
結局、うえであがっている面以外、なかったのでしょうか?
220 :
NAME OVER:01/08/30 18:09 ID:i/xPi6ns
>218
無理くさいな…でかいし
221 :
NAME OVER:01/08/30 18:18 ID:Azua8BNA
>219
210でバブルマン以外全部出来たといっていて、もっと上の方(というかこの話の発端)で
バブルマンでバグったってなってるから全部バグると思うけど
222 :
NAME OVER:01/08/30 18:26 ID:FQ.uZYKY
>221
210ってそういう意味だったんだ・・・
やっぱ、全部の面バグルのか・・・
じゃあ、ぜんぶワイリーの面に通じてるのかな
223 :
NAME OVER:01/08/30 18:43 ID:NMytNLC6
ジャンプしてもシャッターに届かない っていうのは
このバグを防いでるのかもしれないな。
224 :
NAME OVER:01/08/30 18:46 ID:FQ.uZYKY
>223
たしかにそうかも
でもそこまでわかってるならバグ直せって感じじゃない?
なぜわかっててほっとくのか?
カプコン
225 :
:01/08/30 19:07 ID:oUtLU/bA
エアーマンの面のバグで歩けたけど2号がなくて針に落ちて死んだ
初めから、アイテム装備できる様にロムを改造したら
バグ面を出来るかも・・・ク○タならコードを知ってるかもな・・・。
227 :
NAME OVER:01/08/30 19:41 ID:zNzsQAzw
>222
クイックマンの面のバグいまいちどこか分からない。多分ボスラッシュのカプセルのとこだと
おもうんだけど。
>224
やっぱりバグに気づいてほしいんでしょ。(謎)
もしくは直すの面倒だったとか。
228 :
NAME OVER:01/08/30 19:45 ID:zNzsQAzw
>226
それとかワイリーステージを書き換えて1号とか2号を使わないでいいように
するとか。(多分ワイリーステージを変えればバグ面も変わると思う)
229 :
210:01/08/30 19:53 ID:7KbkqZCs
今更なんだけどフラッシュマンステージは変な感じ。
Yリーステージとか関係ないと思う。
230 :
NAME OVER:01/08/30 19:58 ID:FQ.uZYKY
>229
どんなかんじ?
めんどくなかったらききたいよ
231 :
キメラロボ:01/08/30 20:20 ID:YcVG9yd6
何故にロックマンはトゲに当たって1発で死ぬ!?
ほんのちょっとかすっただけでも・・・あぼーん
232 :
NAME OVER:01/08/30 20:27 ID:LBImRAEc
トゲにはロボットを殺す即死系の毒が・・・!(嘘)
本当にすぐ死ぬよね。
1に至っては無敵時間でも死ぬ。
233 :
NAME OVER:01/08/30 20:30 ID:FQ.uZYKY
あのとげをつくったのはワイリーだとしたら
ロックの構造を知り尽くしてるちしたら
触れただけで・・・
234 :
NAME OVER:01/08/30 20:32 ID:/8lgEbjM
ならロックマンの穴はどこまで続いてるんだ
ワールド1にいたっては穴に落ちた瞬間ダメージくらって死んでるような
235 :
NAME OVER:01/08/30 20:36 ID:/8lgEbjM
>233
もしそうだとしたら雑魚敵の弾をあんなへなちょこ弾にせずにとげにすれば
雑魚の攻撃であぼーん。世界征服の最短ルートでは?
でもタップ面のとげは植物のような。
236 :
233:01/08/30 20:40 ID:FQ.uZYKY
あのとげはロックを破裂させる程のエネルギー・・・
開発費が・・・
237 :
NAME OVER:01/08/30 20:40 ID:7Aj/zT8A
普通ボスに効かない武器を当ててもキン!って跳ね返るだけだけど
クイックマンはなんと防御の構えをとり一瞬だけ硬直状態になる。そこで跳ね返された
直後に武器をロックバスターに変えて撃つと一撃だけ食らわせられる、外出?
238 :
NAME OVER:01/08/30 20:46 ID:jdqTVG8I
漏れらの周りでは3号がキャンディーと言われてた。
239 :
NAME OVER:01/08/30 20:49 ID:jdqTVG8I
>237
2の最後のやつ(名前わからない)にいたってはバブルリード以外を当てると
回復する始末。
やっぱり水でショートするのかな?
240 :
NAME OVER:01/08/30 20:49 ID:FQ.uZYKY
>237
>防御の構えをとり一瞬だけ硬直状態になる
これは知ってたが
>直後に武器をロックバスターに変えて撃つと一撃だけ食らわせられる
しらなかったよ
>1,2号は?
>>239 バブルマンにバブルリード
ヒートマンにクラッシュボム
フラッシュマンにタイムストッパー
を当てても体力回復する
242 :
NAME OVER:01/08/30 21:00 ID:7Aj/zT8A
ウッドマンも回復しなかったかい?バブルリードで。
243 :
NAME OVER:01/08/30 21:01 ID:FQ.uZYKY
ノコギリで切ってみよー
244 :
NAME OVER:01/08/30 21:01 ID:jdqTVG8I
>241
ヒートマンにクラッシュボムはしってたけど他は知らなかった。
こういうのって2だけ?
245 :
241:01/08/30 21:08 ID:qZoEotFg
がいしゅつかもしれないが、
炎の塊と化したヒートマンにクラッシュボムを当てると暴走する。
壁際で撃つと、ヒートマンが暴走したまま壁にめり込むことがある。
246 :
NAME OVER:01/08/30 21:09 ID:xB/xubA.
2のワイリーステージ3(通称:針地獄 おれらの周りではこう言われ恐れられていた)
に二回だけ出てくるでかい魚はクイックブーメラン(だったけ?)かクラッシュボムで
一撃♪
クラッシュボムならともかくクイックブーメランで一撃というのには驚愕
247 :
NAME OVER:01/08/30 21:12 ID:FQ.uZYKY
>246
あそこはクイックのつかいどころだよね
248 :
246:01/08/30 21:16 ID:xB/xubA.
2のワイリーステージ3のボス。もしやあれはガッツマン!?
って言うかクイックブーメランって誰にきくのだ?
249 :
NAME OVER:01/08/30 21:17 ID:FQ.uZYKY
ドラゴンにはつかわないっけ?
250 :
NAME OVER:01/08/30 21:18 ID:vds/hOaQ
>>244 7のフリーズクラッカーでフリーズマンが回復
クラッシュノイズはシェードマンに倍返しされる。
後は、ロクフォルのコールドマンにアイスウォールで回復。
251 :
241:01/08/30 21:24 ID:qZoEotFg
>>248 ワイリーってガッツマン好きだと思う。
2に出てくるのはガッツタンク。こいつの弱点となる武器がクイックブーメラン。
5にもガッツマンチックな奴がいたな(クリスタルマンステージのボス部屋の手前とかにいる)
7ではロボット博物館からガッツマンを盗んでたし…。
252 :
NAME OVER:01/08/30 21:26 ID:vds/hOaQ
>>251 その前に1の眉毛ステージ4にはガッツマンらしき物が大量に・・・。
253 :
NAME OVER:01/08/30 21:26 ID:xB/xubA.
5でウェーブをスターマンに当てられない。ロックバスターの方が戦いやすい
と思うのだが
254 :
NAME OVER:01/08/30 21:31 ID:HgOKMxDg
ロックマン1〜8まで8体ずつロボットを造って城も造って。そんな金どこにあるんだ?
もしかしてワイリーって大金持ち?
255 :
NAME OVER:01/08/30 21:33 ID:FQ.uZYKY
銀行にハックしまくり(w
256 :
NAME OVER:01/08/30 21:33 ID:7Aj/zT8A
俺なりにクイックマンにタイムストッパーが効く理由を想像してみた。
クイックマンはその俊敏さに重点をおいて開発された、あまりに機動性の向上を
求められた結果本来クイックマンサイズのロボットには不適格な大出力のジェネレーター?
が搭載された。これにより常時、ロックマンを上回るジャンプ力、ダッシュ力を
手に入れることが可能となったが、ジェネレーターから供給されるパワーは凄まじく
クイックマンのボディでは制御しきれないほどのパワーが巡りオーバーヒートを招く危険があった。
これを防ぐためにクイックマンは常に供給エネルギーをフルに使い切る高速起動状態、
つまり動き回ってなければならなかった・・・。
どうか?
257 :
NAME OVER:01/08/30 21:33 ID:NMytNLC6
シリーズ通してガッツマンが多いのは開発者がガッツマン萌えだからなんだよ。
258 :
NAME OVER:01/08/30 21:33 ID:vds/hOaQ
>>254 ワイリーが8ロボを自作したのは2、5、7、8のみ。
259 :
NAME OVER:01/08/30 21:34 ID:UUEbe5us
>250
7では他に、スプリングマンにサンダーストライクを当てると
スプリングマンが電磁石になって引き寄せられ、投げられてしまうというのもある。
260 :
NAME OVER:01/08/30 21:35 ID:vds/hOaQ
書き忘れたけど、5のジャイロマンは予算不足でプロペラ飛行になったっていう設定。
261 :
NAME OVER:01/08/30 21:39 ID:ik/nBkT.
>248
それはガッツタンク(だったと思う)。
ワイリーってガッツマンが気に入ってるのか、7でも出てくるな。
それはともかく、クイックブーメランは使用効率がいいから、ザコ戦で使うのが楽。
8発で1ゲージしか使わないからなぁ。
クイックブーメランはメタルマンとメカドラゴンに効く。
特にメカドラゴン戦の場合、上手くやれば炎を1回吐かれるだけで済むぞ。
262 :
NAME OVER:01/08/30 21:39 ID:FQ.uZYKY
>256
いいと思うが
つまり、無理やりとめることによる熱暴走によって
ダメージってこと?
263 :
NAME OVER:01/08/30 21:45 ID:ik/nBkT.
公式サイトでは
●タイムストッパー:時間を止めてしまう武器。
本来この武器があれば無敵のはずだが、
ボス級ロボットには防御装置がセットされている。
クイックマンだけこの装置に欠陥があった。
と、書いてあった。
264 :
NAME OVER:01/08/30 21:49 ID:Bs5k764Q
ロックマンのスライディングって足のどういうとこを改造したのだろう
265 :
NAME OVER:01/08/30 21:52 ID:Bs5k764Q
>261
へ〜そうなんだ。いつもロックバスター連射で倒してた。とはいってもメガドラゴン
は半透明状態がないから炎に二回程度で倒せんるんだけど。
266 :
256:01/08/30 22:03 ID:7Aj/zT8A
>>263 なるほど・・・って待て。確かに無敵は無敵だろうが動きを止めるだけで
ダメージを与える武器じゃないぞ?ボス級には防御装置がセットされてる
ってことはメットールとかはストッパー使われると死ぬってことか?納得できん・・・
>237
知ってたよ!でも跳ね返り方によってはすぐにバスターに切り替えられず、当てれなかったりするんだよな…。
268 :
NAME OVER:01/08/30 22:09 ID:QT.NIknE
>266
いや、動きとめられたら勝手に破壊されたりするからじゃないの
で、ボスたちはそれに対する防御
269 :
NAME OVER:01/08/30 22:29 ID:gB4M3mqY
>268
でもタイムストッパー使ってるときって武器の切り替えできないんじゃ。
体当たりもできないし。
それで思ったんだけどロックマンって体当たりすごく弱いんだね。
270 :
NAME OVER:01/08/30 22:36 ID:QT.NIknE
>269
いや、だって時をとめている間にゴミ処理場にもっていくとか・・・
>270
ゴミ処理場に持っていく間に
タイムストッパーの効果が切れると思うが……。
272 :
NAME OVER:01/08/30 23:01 ID:QT.NIknE
>271
言うねぇ、
でもそっちの意見のほうがあってるね
じゃあ、公式サイトの無敵とは何をさすのだろう?
使ってる間は無敵と解釈しておこうじゃないか。
ロックマン1の2ndワイリーステージのボス・コピーロボットの攻撃を封じる方法を
知りたい方はメール欄参照!(オチの分かる人は見ないで…)
>>274 一瞬たりとも期待した俺がバカだった…鬱だシノー
277 :
:01/08/31 03:09 ID:vkbRzpfg
今日初めて2やったけど、ワイリーステージに入ったら途端にたるくなる…
278 :
キメラロボ:01/08/31 04:29 ID:jNY4vYJo
疑問その2
あのヒートマンの面とかに居る、上から落ちてくる奴。
あいつ、よくマグマに落ちて平気だなぁ。
279 :
キメラロボ:01/08/31 05:45 ID:jNY4vYJo
んで
スレが9つ目になったとしたらスレタイトルはどうするんだ?
MDのメガワールド、少しやってみたんだけど
グラフィックはともかく、BGMがことごとくショボいと思ったのは
FC版を聴き慣れてるせい?
というか、これはガイシュツですか?
>>280 クイックマンは評判悪いよ。俺も駄目だと思ったし。
>>280 俺はメタルマンのBGM聴いたときは本当に(´Д`;)って感じだったな。
とりあえず、1〜3クリアしてオリジナル面に逝ってごらん。
そこらへんのBGMは結構(・∀・)イイ!と思う。
特にカッパステージ、ワイリーステージ4面とか。
283 :
NAME OVER:01/08/31 10:52 ID:LpAL4SSc
>274
マグネットビームでもできる。
(ロックマン1)
ファイヤーマンから倒しましょう。メガワールドの彼はファイヤーストームを
連発しないうえに、弾も低速なので、うまくいけばノーミスで倒せます。
逆にカットマンから攻めるのはやめときましょう。うまくいえないけど、
結構強いです
285 :
NAME OVER:01/08/31 11:36 ID:LpAL4SSc
>278
とげに落ちても平気♪
とげで死ぬのはロックマンだけ?
286 :
NAME OVER:01/08/31 11:53 ID:oF2yGlxQ
>285
そう!
あのとげを作ったのはワイリーだと勝手に思っている
287 :
NAME OVER:01/08/31 11:55 ID:Yri3mv9g
というかあのトゲを敵ロボットの武器として搭載すれば・・・
>>285 Xに一人死ぬ奴が・・・
288 :
NAME OVER:01/08/31 11:58 ID:iyRmlZ5.
>274
攻撃しようと思えば出来る。ダメージ0だけど。
289 :
NAME OVER:01/08/31 12:03 ID:7k85TaSc
>285
それってX3の奴?
でも奴の死に方はとげにあたってどどどど。数秒後に爆発。
ロックマンはあたった瞬間にあぼーん。
やっぱりなにか違う。
290 :
NAME OVER:01/08/31 12:08 ID:S2priSvg
コピー戦の時に、マグネットビーム装備してるとどうなるの?
291 :
NAME OVER:01/08/31 12:11 ID:7k85TaSc
292 :
キメラロボ:01/08/31 13:17 ID:t1XPYVCw
>>291 詳しいな。
しかし、コピーに対して今までサンダービーム使ってた俺って・・・・
実は1やる前に友人の家で池原の1の漫画読んだんだよ。そこで確かサンダービーム使ってたから俺もついつい使ったんだよな、確か・・・。そうか、今度からボムかファイアストームでやることにしよう。
293 :
NAME OVER:01/08/31 14:34 ID:yfuMjxFA
スターマンにはグラビティホールドが弱点の方があってる気がする。普段無重力下で戦ってるから重力に慣れてない、とかで・・・
グラヴィティホールドは重力反転だから
最初から重力の無い宇宙では無意味・・・とか。
295 :
NAME OVER:01/08/31 17:19 ID:TN6kbYLA
>294
でもスター面でもグラビティーホールドは有効。
ちゃんと敵は宇宙かなたへ飛んでいく
296 :
NAME OVER:01/08/31 21:04 ID:FO/yNyHY
>293
ではクラッシュマンにエアーシュターというのは。
これはあってるかな。他に弱点になりそうな武器なさそうだし。
でも宇宙って真空なんじゃ!?
297 :
NAME OVER:01/08/31 21:15 ID:yfuMjxFA
別にクラッシュマンステージは宇宙ではなく単なる夜空だと思われ。
298 :
サーブル・ノワール?:01/08/31 21:25 ID:IpM/28Yo
ちなみに2の左の扉通過バグはPS版では消えてた。
一発で出来たバブルマンステージでゲームオーバーになるまでやりつづけたが無理だった。
しゃあないからヒートマンステージであぼーんされてきた。
299 :
ペプシキング:01/08/31 21:35 ID:2DCW2ljE
>>298 2の左の扉通過バグっての教えてたもれ、サーブル様。
300 :
293:01/08/31 21:57 ID:skVMPnYE
ボスロボットと武器が公開されたときどいつに何の武器が効くのか予想してみたもんだ。
5では
スター←グラビティホールド(上記の理由)
グラビティ←パワーストーン(なんとなく)
ストーン←ナパームボム(固そうなやつに爆弾系はガッツマンからのお約束)
ナパーム←クリスタルアイ(当時ファミマガ?にこの組み合わせで戦ってる写真があったので刷り込まれたようだ)
クリスタル←ウォーターウェーブ(結晶体ならば水で溶けそうだから)
ウェーブ←ジャイロアタック(なんとなく)
ジャイロ←チャージキック(空中移動に頼っていて脚部はもろそう。っていうかデザイン見ても脆い)
チャージ←スタークラッシュ(ダイブ(体当たり系)←スカルバリアーの前例があったので)
当たってたのもあり、全然効果がなかったものもあり・・・
でも1ダメージでも効果があったら躍起になってその武器で倒そうとしたっけな・・・
301 :
NAME OVER:01/08/31 23:10 ID:IByTpQ8c
>298
やっぱ、バグと気づいてて残してたんだね>ファミコン版
なに考えてんだか・・・
おかげで楽しめたけどね
302 :
NAME OVER:01/08/31 23:13 ID:Ef44VPWs
>>301 「FC版を出した後〜PS版を出す以前」に発見されたんじゃないの?
303 :
NAME OVER:01/08/31 23:21 ID:IByTpQ8c
>302
そうかな?
俺は、あの技で社員もたのしんでたと
おもっちゃうなー
304 :
NAME OVER:01/08/31 23:39 ID:.KaOMLcA
>>303 つーかただ単にデバッグ用として作ったのを
マスターアップ前に消し忘れただけと思われ。
上+AB=ストップがいかにもって感じ。
305 :
NAME OVER:01/08/31 23:50 ID:IByTpQ8c
>304
デバッグってバグ直すことでしょ?
そのためにああいうのが必要なんですか?
>上+AB=ストップ
マジ?
306 :
NAME OVER:01/08/31 23:51 ID:Bij5urRc
>299
過去ログ参照。113あたりから始まってる。その辺を読めばどんなものか解る。
307 :
NAME OVER:01/08/31 23:56 ID:PII/7oGk
>304
それって2の話だよね。止まらなかったんだけど。
308 :
304:01/08/31 23:56 ID:.KaOMLcA
>>305 必要だから入れたんじゃない?
サクサク進めるという理由もあると思う。
あと、分かってると思うけどストップコマンドは2コンな。
309 :
304:01/08/31 23:58 ID:.KaOMLcA
>>307 違う。ロックマン”3”の話。
2には多分無いと思う。
ファミコン版3では2コンの右押してるとロックマンのジャンプ力が飛躍的に増大する。
310 :
NAME OVER:01/09/01 00:03 ID:KAFpxhiA
>308
サンクス
わかんなかった
>309
左じゃなかったっけ?
311 :
再び304:01/09/01 00:09 ID:gYyC/MiY
>>310 実際にやってみ。右ですよ。
左でもできたかもしれないけど。
んで上でスロー。上+ABでストップ。
312 :
NAME OVER:01/09/01 00:13 ID:KAFpxhiA
>311
ゴメンなさい
今もってないんだ
じゃあ右か
313 :
NAME OVER:01/09/01 00:17 ID:RSdVnXUY
3で2コンの裏技で無敵にしたときに誤ってエネルギー回復小を取ってしまった
時のむなしさ。まさに(´Д`;な感じ。
314 :
NAME OVER:01/09/01 00:20 ID:myH9Kgq.
>309
2でジャンプ力を上げるとバブル面が激ムズ
315 :
NAME OVER:01/09/01 00:36 ID:xg6VCFnM
2チャンネルの使用サーバーへの転送量が膨大になっているため
存亡問題が起きています。
レスへはハイパーリンク >> をやめて>などのレスを返すように
してくださいね。
また、リロード回数も減らすようにしましょう。
リロード回数の多い方はかちゅ〜しゃを使用するなどしてくださいね。
8/25〜26未明にかけて数多くの板が閉鎖され、UNIX板に集ったプログラマーの方々が
応急プログラムを組んでくださっていますが、まだまだ予断は許されません。
一人一人の努力が必要となっています。
コピペで広めてくれたら幸いです。ご協力ください。本当におねがいします。
詳しくは
ttp://home.att.ne.jp/wind/monsta/ga/2ch_kiki.htm をご覧ください。
316 :
NAME OVER:01/09/01 02:10 ID:17o0IqdI
>314
どうやって?
317 :
NAME OVER:01/09/01 02:18 ID:H8WEtSa.
>316
いや。これは裏技とかじゃなくてロムを改造するだけ(汗)
ところでここって改造物の話ってしたらだめなの?ロックマン2000とか。
ロックマンどれ一つ、クリアしたことない
319 :
NAME OVER:01/09/01 02:22 ID:KAFpxhiA
>317
ヒートマンバグ面のクリアのぞむ
320 :
NAME OVER:01/09/01 02:24 ID:H8WEtSa.
>318
難易度で言うと5が一番簡単だと思う全部言うと、
やさしい順に
1→5
2→6
3→4
4→2
5→3
6→1
まあこれはあくまで俺的にだから。
321 :
317:01/09/01 02:30 ID:hSPso19.
>319
やってみる。結果報告待っててくれ。
322 :
NAME OVER:01/09/01 02:37 ID:KAFpxhiA
>321
マジでまってるよ
323 :
NAME OVER:01/09/01 02:46 ID:/5KhA/Y2
>320
やっぱりクリアできないです
親切に答えてくれてありがとう
324 :
317:01/09/01 03:00 ID:fh8fcjDk
>319
無理だった。1号じゃないといけないところはジャンプ力高くして
2号でいけたけどドラゴンが出てくるあたりからブロックがなくなって
(一応見えないブロックがあるみたい)2号でいっても見えない壁があって
先に進めない。2号は先に進むのにロックマンだけしたの穴に落ちる。
死んでから2秒後くらいにメガドラゴン現れる。1号で粘ればどうなるか解らないけど
1号はない。よって無理。
325 :
317:01/09/01 03:02 ID:fh8fcjDk
>323
まあク○タいわく。マリオはアクションゲーム、ロックマンは覚えゲーみたいだから
つまり今クリアできなくてもやってれば出来るようになると思う。
326 :
317:01/09/01 03:07 ID:fh8fcjDk
ヒート面バグ。クリアできないのなんか悔しい。
クリアできそうだから余計に。
327 :
NAME OVER:01/09/01 03:10 ID:KAFpxhiA
>324ー325
マジおつかれさま
詳しく教えてくれてありがとね
がんばってください
あーあ、カセット探したけどなかった
もうエミュるしかないかな
328 :
280:01/09/01 03:17 ID:AllBmH.2
ロックマン3が出た当時、それまでのボスキャラ達の
プロフィールが出るエンディングが好きだったので何度もクリアしてたなあ。
ワイリー面からは比較的やさしいので楽だし、ラスボスも一撃だし。
あと、こういう話題はマズイかもしんないけど、
3のNSFで、エンディングの曲(ブルースの口笛から始まる曲)を
聴くと、実機では途中までしか聴けないところの続きを聞けたので
ちょっと感動した。
>282
オリジナル面があるんですか。情報サンクス。
329 :
NAME OVER:01/09/01 04:00 ID:4UNCTIxA
さっきまで4やってた。んで思ったんだけどリング面って中ボス多くない。4匹もいる
相変わらずリングマン弱かった。
330 :
317:01/09/01 04:01 ID:4UNCTIxA
>327
エミュじゃないとジャンプ力を変えれないYO!
331 :
NAME OVER:01/09/01 04:09 ID:KAFpxhiA
>330
え、それって八っクロムッていうんじゃないの?
よくしらないんだけど
332 :
NAME OVER:01/09/01 04:09 ID:79v7elCY
>>330 エミュ本体の設定でキーボードに2コンの設定割り当てて、
錘でも置いてキーボード押したままにしておけば出来ますよ。
(こんな暇な事やった奴俺の他に居るかな・・・)
ああ、今日から学校だ・・・
はよ寝なあかん。
333 :
NAME OVER:01/09/01 04:31 ID:DU2BkO5s
334 :
NAME OVER:01/09/01 04:36 ID:KAFpxhiA
>332-333
教えてくれてありがとう
といいつつエミュやったことないけど
おれはあと少しおきていなければならん
335 :
NAME OVER:01/09/01 05:31 ID:b3YDtTXI
>328
俺は2から始めて次に3をやったから1のボスは3のエンディングで始めて知った。
俺もそれが見たいのが理由でクリアしてたころがあった。
336 :
NAME OVER:01/09/01 05:33 ID:a42/xSbs
>333
2000ちょっとやってみたけど、すげぇ難しい……。
1が楽しめるウデが無いとキツイっス。
337 :
NAME OVER:01/09/01 05:35 ID:QOAg6/8o
トゥトゥトゥ〜〜〜トゥトゥ〜〜〜〜トゥトゥトゥ〜トゥ〜トゥトゥ
トゥ〜〜トゥ〜〜(rit.)
338 :
NAME OVER:01/09/01 05:40 ID:uCpVXqcA
>336
まあね。そのページにも「対象はロックマン1をクリアーでくる人」
ってかいてるからね。でもオリジナルに飽きたら結構いい刺激だと思うよ。
Z体験版は「改造日記」で公開されてるよ。これもやってみよう。
>338
試しにやってみたら、クラッシュマンステージがバグってた。
俺だけ?
340 :
ENKER:01/09/01 06:34 ID:SjpPBRUA
>>332 オレも2コンの設定変えた。右(ハイジャンプ)をC、上とAボタン(ストップ)をVでやった。
>>338 ガイシュツ〜
341 :
ENKER:01/09/01 06:45 ID:SjpPBRUA
↑338ではなく339でした。スマソ
342 :
NAME OVER:01/09/01 09:23 ID:KeSUIyGw
エミュで3のジャンプの技が出来るなんて思わなかったから、
結局普通でクリアしてしまった…しかもキーボード。
343 :
NAME OVER:01/09/01 10:09 ID:t/nNwjSQ
>339
外出だと思うけどワイリーステージをやりたかったらパスワードを入れれば出来る。
パスワードは普通の2と同じ。
ワイリーステージ1のスナイパージョウ(メタルジョウ?)地帯はメタルブレード
かエアーシューターを使って進むとよい。
クラッシュボムの爆発の範囲が広くなってる&爆発までの時間が短くなってるから
ワイリーステージ4のボス(名前わからん)がすごく倒しやすくなっている。
344 :
NAME OVER:01/09/01 10:11 ID:dgT4jZlY
さっき過去ログみてたんだけど1でセレクト連打するとどうなるの?
>>344 敵のヒット後の無敵時間を極限まで0にできる。
エレキとかをあてた瞬間からはじめれば、どんなボスでも半分は減らせるはず。
346 :
NAME OVER:01/09/01 10:23 ID:dgT4jZlY
>345
おおぉ。(゜Д゜)
これは確かに便利だ。
でもこのことは語られてるのになぜ2のスタートよけの話がないんだ?
347 :
NAME OVER:01/09/01 10:47 ID:zlru1npY
>5にあるロックマンパロディコーナーってとこに「メタルマン」
ってのがあったからやってみたんだが・・・・
肝心のメタルマンが表示されてねーー
エミュしてる人は裏技使わなくてもいいじゃん…(´Д`;)
349 :
NAME OVER:01/09/01 12:22 ID:myIV/dnU
Zのクラッシュマンステージは一応クリアできると思うけど
ピピが出てくる辺りでウザクなってやめたけど
350 :
NAME OVER:01/09/01 13:10 ID:Lh/fjkJs
>349
えっ?クリアできるの。何回やってもクラッシュボム撃ってくるメットールの次の
とこのリフトがあるとこで無限ループになるんだけど。
クリアのしかた求む
351 :
キメラロボ:01/09/01 13:54 ID:grevBw6E
そういや、メガワールドの1って、FC版より随分簡単になってない?特に眉毛のボス。
>351
眉毛?
353 :
キメラロボ:01/09/01 14:10 ID:grevBw6E
>>345 つい20分前に1をクリアしたばかりなのに知らなかった・・・
先にココを見ておけばよかったなぁ・・・
355 :
NAME OVER:01/09/01 14:47 ID:xnQiSWu2
>>350 349ではないが…
リフトがあるところにも隠れハシゴがある。(リフト使わずに登れる)
356 :
NAME OVER:01/09/01 15:50 ID:WutrahwA
ところで、ロックマン2で初めから全武器が使えるコードきぼーん。
357 :
NAME OVER:01/09/01 18:08 ID:4LaEbjkI
>356
なかなかファミコンの改造コード掲載してるサイトって無いよね。
SFCやPSみたいにツールが出てないからだろうけど。
>351
ロックマンメガワールドは1に限らず、2、3さらにオリジナルステージに至ってもボスは動きが遅い傾向にある。
2のクイックマンも動きが遅く、一見すると倒しやすそうだけどダメージ与えた後の無敵時間が長いうえに、ブーメランを
喰らって受けるダメージが体当たりと同じ威力がある。
クイックマンはメガワールドで瞬発力を失った代わりに攻撃力と守備力が上がったって感じかな
忠実な移植しろよな…(w
360 :
NAME OVER:01/09/01 19:08 ID:4LaEbjkI
↑の方で言ってたロックマンZ体験版入手してやってみたんだけど、
バブルマンが戦闘開始直後どっか行ってしまうよ。
これは仕様ということでいいんかいな?
362 :
NAME OVER:01/09/01 21:11 ID:x.e6l9Sk
アトミックファイアー4段階にする改造コード求む。
363 :
NAME OVER:01/09/01 21:16 ID:CTWcTW3I
通常武器がバブルリードになる改造コード求む。
364 :
NAME OVER:01/09/01 21:29 ID:nG0cEJo.
>363
かなり辛そうだな(w
高い位置の敵はどうしようもない…
365 :
NAME OVER:01/09/01 21:33 ID:VjsQ6aP.
>>362 4段階のコードは無いが、アトミックファイアーを無制限に撃てるコードなら
ク○タの改造日記に書いてある・・・無限メタルブレードも知りたい。
366 :
NAME OVER:01/09/01 23:03 ID:dMji1GHc
条件つきやり込みで、、バスターノーミスクリア以上にインパクトのあるものを考えてるんだが…
すべての行動をジャンプ中に行ってノーミスって可能か?
367 :
:01/09/01 23:05 ID:jh9gOQPg
2のワイリー4面のボス、一番左上の輩に弾当てるには、
やはり普通にジャンプで隣に移るしかないの?
あれがどうもできない…
368 :
NAME OVER:01/09/01 23:15 ID:KPtFu7V.
>363
少し弄るとバブルリードを浮かすことが出来る。けどそれをやると他のとこにも
影響が出てくる。
たんにバブルリードでやるならバブルリードを減らないようにしてそれでやって
みては?
>365
いろいろやってみたけど出来ない。どうやらメタルぶ0度は他の武器と
ちがうとこにあるみたい。
369 :
NAME OVER:01/09/01 23:39 ID:rgoJ4fQY
>>366 バスターを全く使わずノーミスクリアとか。
>>368 メタルブレードは、なんか八方向が別々に設定されてるみたいな事書いてあったな。
>>369 真剣に可能かどうか考えてしまったYO!
>>369 ロックマン5でそれやってみようかな。ノーミスは無理だけど、5は一番ロックバスターがメインになるゲームだからね。
372 :
NAME OVER:01/09/02 01:02 ID:QqPXfhVo
>366
6で全部パワーロックマンで行く。(必要なとこはジェット使ってよし)
373 :
NAME OVER:01/09/02 01:04 ID:JE13fCjc
>367
下から1号で上がっていくといいと思うよ
374 :
NAME OVER:01/09/02 01:18 ID:1A3fWnfg
>367
あのボスは弾が飛んできたときにた弾にあたりそうになった瞬間スタートボタンを
押してもう一回おしてポーズを解除すると弾がロックマンを通り抜ける。
他にも弾速が速い弾なら、この技は通用する。
>>367 下からアイテム1号で上へ
↓
すぐ右上の足場へ乗って、左にもう一つアイテム1号
↓
先に出したアイテム1号に乗ってからジャンプで二番目に出したアイテム1号へジャンプ移動
↓
そこから、ブービームトラップ直前の足場へ逝き、クラッシュボム
↓
(゚д゚)ウマー
376 :
NAME OVER:01/09/02 01:32 ID:1A3fWnfg
>375
俺は、
下からアイテム1号で上へ
↓
すぐ右上の足場へ乗って、一回目の弾をスタート技でよける。
↓
真ん中のブービームトラップ破壊
↓
一番左のブービームトラップを倒すために壁を壊す。ブービームトラップ破壊。
↓
その場からジャンプして一番左上のブービームトラップを破壊。
↓
一番右の上のブービームトラップ破壊。後アイテム3号でのぼる。
↓
一番右下のブービームトラップの前の壁を破壊。ブービームトラップ破壊
↓
クリアー
の順番でいつもやる。敵の弾は374に書いてるスタートよけを使う。
377 :
NAME OVER:01/09/02 01:41 ID:1A3fWnfg
リングマン攻略 (゜Д゜;
1、まずリングマンの投げたリングブーメランをジャンプでよける
2、後ろからくるリングブーメランをこれまたジャンプでよける。
3、次にリングマンはジャンプしてリングブーメランを投げてくる。降りてくるまで待つ
4、リングマンは着地したらこっちに歩いてくるからさっきの上からくるリングブーメランと
リングマンの間をジャンプでよける。この繰り返し。
378 :
NAME OVER:01/09/02 01:59 ID:B.6GJvfI
あ〜〜〜なんだか急に何年か前にコミックボンボンで連載されてた
「ロックマン誕生伝説」読みたくなってきた。誰かもってる人いない?
●ストーンマンステージ
M缶とビートパネルを取りに逝く。ここだけはロックバスター使用
●チャージマンステージ
3回死んだ…。接近してジャンプ中に撃つとパワーストーンが確実に当たることに気づく
●ウェーブマンステージ
何も問題なくクリア
●スターマンステージ
スターマンに1回やられる。2回目で、相手の体力ゲージ残り半分ってとこで、
ウォーターウェーブ・パワーストーンが尽きてしまい、チャージキックで戦うハメに…。
380 :
NAME OVER:01/09/02 02:23 ID:IaOir59o
>379
スターマンにチャージキックって当てれるの?
●グラビティーマンステージ
全ての武器を駆使してクリア
●ジャイロマンステージ
ボス以外はパワーストーンとスタークラッシュでクリア
●クリスタルマンステージ
前半はチャージキック、スタークラッシュ。後半はグラビティーホールド、パワーストーンを主に使用。
●ナパームマンステージ
2回死ぬ。1回目は虎、2回目は滝があるところで凡ミス。虎地帯はラッシュジェットで通過。
滝まではチャージキック、ウォーターウェーブ。滝以降はグラビティーホールド、ジャイロアタックを主に使用。
>>380 スターマンがバリア飛ばして、着地した瞬間を狙う。
(8ボスまでの結論)パワーストーン意外と便利
382 :
367:01/09/02 04:04 ID:5FIVpSVM
>>373-376
御教授ありがとうございました。
>>375のやり方で行ったらすんなり行けたました。
途端に次の眉毛に手を焼くハメに陥っちゃいるのですが、
とりあえずクリア目指して努力してみます。
そうか、一番使えない武器でやり込みプレイというのがあるな。
1→ボンバー 2→バブルリード(バブルマンのみバスター) 3→タップスピン
4→ワイアー 5→ウォーターウェーブ 6→プラントバリア
こんな感じか?
ロックバスターは、荷電粒子砲らしい。
他の武器よりよっぽど強いと思うんだが。
385 :
NAME OVER:01/09/02 12:39 ID:b5tb7HGU
>383
3をタップスピンのみでクリアした猛者(っていうかほとんどキ〇ガイ)が
どっかのWebページにいたよ。どこだっけね。
386 :
NAME OVER:01/09/02 13:02 ID:sbz86dQo
5→ウォーターウェーブ
漏れ的には石の方が使えん
387 :
キメラロボ:01/09/02 13:44 ID:aMkAwlc6
388 :
NAME OVER:01/09/02 15:08 ID:uzv2zeS2
>383
2はクラッシュボムクリアの方が合ってると思う。消費量でかいしブービームトラップ
倒すのに必要だから。
389 :
NAME OVER:01/09/02 15:10 ID:THdavyKo
>383
4のワイアーがあるなら2で1、2、3、号のみとか。
390 :
NAME OVER:01/09/02 15:16 ID:WqfF4m/Q
ワイヤーって結局何処で使えばよかったの?
391 :
16:01/09/02 15:22 ID:58/.5K5g
>389
攻撃できないやん(藁
392 :
NAME OVER:01/09/02 15:32 ID:mYDZ4nkU
消防のころ俺らの周りでは2号を当てれば攻撃できると噂されていた。
393 :
NAME OVER:01/09/02 15:35 ID:qXP6XjA2
スーパーアローは以外と使える。
395 :
NAME OVER:01/09/02 16:55 ID:zc1K4jo2
>390
コサックキャッチャーにエネルギー切れるまで当てつづければ安全にけっこう減らせるyo!
397 :
383:01/09/02 17:08 ID:vZRkHOQg
www.alles.or.jp/~inugo10w/rock/main.html
見つけた。でも公開終了してるっぽくて鬱。
398 :
NAME OVER:01/09/02 19:30 ID:NMG5gZUw
>>396 それまだクラッシュ&フラッシュマンの面と一部の音楽しかいじって
ない状態だね。
ロックマンZのエアーマンステージの曲って
アーマーアルマジロステージの曲だって今気づいたYO。
ロックマンZで使ってる曲全部わかる人いる?
ヒートマンステージの曲が何の曲かわからんのだが。
399 :
ENKER:01/09/02 23:11 ID:XCeIEO/U
>>398 あとウッドマンステージがスティングカメリーオステージやね。
エアーにアルマジロはあまり合ってない気がする。
ヒートは分かんない。ロックマンシリーズじゃないのでは?
ワイヤーは上を向くためにあるのさ。
401 :
NAME OVER:01/09/02 23:43 ID:BOWS.viU
Zをずっと進んでいくとボスラッシュのときの音楽が8体と戦うときの音楽とちがってる
あとワイリーマシン後半で一回だけ(あれ、最後のエイリアンもだっけ?)オリジナルの2
の戦闘音楽が流れる。
>>398 一部しか分からんが
バブルマンステージ=メガウォーターSステージ(ロックマンメガワールド)
クイックマンステージ=オープニング(ロックマンワールド2)
クラッシュマンステージ=カットマンステージ(ロックマン1)
一部のボス戦=ロックマン&フォルテのボス戦
ワイリーステージ4面=ワイリータワー4階(ロックマンメガワールド)
403 :
NAME OVER:01/09/03 00:05 ID:qwuPgslI
あれってどうやって音楽かえてるの?
コード改造求む。
404 :
ENKER:01/09/03 00:10 ID:ZfOZ6kAQ
>>402 ワイリー4面ってブービームトラップだよね?メガワーになってたかな?
一部のボス戦(クイックマン、メタルマン、ワイリーメカ一段階目)の曲が
ロックマンワールド5のサンゴッド戦の曲になってるね。
ワイリーメカ戦の途中で曲が変わるのは驚いた。
406 :
NAME OVER:01/09/03 14:54 ID:Rvt/x4O6
>>402 ワイリータワー4階の曲好きだったなー。MIDIないかな?
MIDIはなかったけど着メロならあったな
408 :
NAME OVER:01/09/03 20:52 ID:FcJWF4Wc
409 :
NAME OVER:01/09/03 21:14 ID:2f0BbmLA
iモードで見られる、ロックマンの着メロが充実してるサイト
知ってる人いたら、教えて下さいな。
誰かロックマンZのヒートマンステージの曲の元ネタ教えて〜
411 :
ENKER:01/09/03 23:24 ID:nBnbodS2
>>402 そのMIDIを掲載していたサイトは、今は著作権問題等の関係で掲載をやめた。
多分DLできるサイトはない。
412 :
ENKER:01/09/03 23:24 ID:nBnbodS2
↑406へのレスでした。スマソ。
413 :
NAME OVER:01/09/04 04:11 ID:h8zMt7cU
>>411 ク●タはそのサイトのMIDIを使って曲を作ってるらしいよ。
ロックマンZのヒートマンもそこの関連曲と見るのだが、どうだろうか。
ボスラッシュでの戦闘BGMも(・∀・)イイ!ね。MIDIにしたいので原曲教えてくれぇ
416 :
413:01/09/04 13:06 ID:z2XrPy/c
>>414 いや、MIDIを楽譜にして、そこから作ったんだと思う。
417 :
深否満月十。:01/09/04 21:26 ID:u8hUoqx.
418 :
NAME OVER:01/09/04 21:28 ID:Pa9K4znk
>397でガイシュツだよ
419 :
NAME OVER:01/09/04 21:56 ID:sJoaD8iA
3が嫌になりそう…2周構成のボスの弱点とか死んだ後の戻りの多さとか。
イエローデビルステージの蜂が相当うざいのですがタップスピン以外に手は無いですか?
420 :
キメラロボ:01/09/04 22:03 ID:Ne1RfEQE
バリア系って使い難いな・・・飛ばせるのならともかく、スカルバリアーとプラントバリアの2つは飛ばせんからきつい。そして、燃費悪いし。
ん?1と3にバリア系って無かったよな?
421 :
NAME OVER:01/09/04 22:18 ID:qhuJzpbE
ステージの難易度とボスの強さを合わせて考えると、最強はクイックマンです。
422 :
NAME OVER:01/09/04 22:28 ID:v3crBJ5k
>>419 蜂が来る前の所まで戻れば良いと思うんだけど?違ったかな?
423 :
NAME OVER:01/09/04 22:32 ID:sJoaD8iA
424 :
NAME OVER:01/09/04 22:36 ID:rh97aaPg
いまさらだけど2のボス部屋のバグやってみました。
最初は普通に左端のシャッターに当たったらワイリーステージの4面っぽい所に出たのに
バブルリード以外の武器を持ってからやったら駄目だった・・・多分確率の問題なんだろうけど
ハシゴが無い部分は3号とかで上まで行けるんだろうか・・・
>>420 バリア系大好きだなぁ。中でも好きなのはスタークラッシュ。
クリスタルマンステージで、天井から鉱石が降ってくるところを抜けるときに
保険として使う。あれは発動しただけならエネルギー減らないのがいい。
(つまり、PAUSEをかけて解除してもエネルギーは消費しないってこと)
そんな事するまでもなくクリアできてしまうから、スタークラッシュ便利だなんて
これっぽっちも思わなかったが、燃費0武器だったのな。
427 :
ENKER:01/09/04 23:48 ID:BgjFuJ.c
W2のリーフシールドも同様だね。先にこっちをやったから、FCの2やった時驚いた。
ロックマンはメガワールドから入ったクチだが、FCの1の第一印象は
「ファイヤーマンめちゃ強ぇ!」ってのと「イエローデビルめちゃ早ぇ!」かな
メガワーではいつもファイヤーマンから始めてたので、同じノリでFCでもファイヤーマンからはじめてみたら
親の仇のようにファイヤーストーム連発するんでびびった。
429 :
NAME OVER:01/09/05 00:40 ID:hkPWxYeA
>419
3のイエローデビル面のハチだが、俺はスライディングを→←して
ハチを消してる。ハードマン面もこれで消す。
楽だよ、試してみ。
>420
1の場合は、ファイヤーストームがバリア系の代わりなんじゃないの。
430 :
:01/09/05 01:32 ID:ptCOBvY2
>>419 シャドーブレード、色んな方向に適当に打ってりゃ結構行けるはずです。
俺はそうしてました。
431 :
NAME OVER:01/09/05 03:54 ID:Kxp6qNfw
タップスピンもザコに関して言えばバリアー?弾かれて落ちるけど。
432 :
NAME OVER:01/09/05 05:33 ID:lJfCwQn2
>428
メガワーから入った人って初めて見たよ
アドベンチャーから入りました。
ポケット携帯ゲームから入りました。
遊んだのは3からだな。
友人が遊んでるのを見たのは2。
436 :
434=435:01/09/05 13:23 ID:pUabJz32
自作自演のつもりではないので、念の為(藁
437 :
NAME OVER:01/09/05 13:41 ID:VjQUvokQ
ドクロボットっていったいなんだったの?唐突にでて来て強かったからかなり
イヤな敵として記憶に残ってるんだけど…教えて君でスマソ。
>>437 2の8ボスの行動パターンや能力をコピーして動くロボットです
439 :
NAME OVER:01/09/05 16:55 ID:y6VFVGZQ
個人的に、ストーンマンは強いと思うのだが。
440 :
NAME OVER:01/09/05 17:07 ID:e3sV8mfk
>439
俺的にはそんなに強くないと思う。最初に倒す敵候補に上がってたし。(過去ログ参照)
5だとチャージマンが一番強いと思う。あとブルース城1面の戦車(名前わからん)
>440
ブルース城1面のボス……
ダークマン1で合ってるかな?
442 :
NAME OVER:01/09/05 19:32 ID:lXW8513U
5最強はウェーブマンだと思っている。
443 :
NAME OVER:01/09/05 19:43 ID:mGy2SSuE
個人的には
クリスタル>ウェーブ>チャージ>ナパーム>グラビティー>
ストーン>スター>ジャイロ
444 :
NAME OVER:01/09/05 20:04 ID:F0VaQ29g
具ラビティーマンはステージもボスもノーダメージで倒せるよ。
最弱だと思う。
ナパームマンとストーンマンも弱かった気がする。
クリスタル>チャージ>ナパーム>ウェイブ>ジャイロ>ストーン> スター=グラビティ
くらいかな・・・皆ナパーム簡単っていうよね。俺は難しいと思う。
446 :
NAME OVER:01/09/05 22:41 ID:MYFBUwF.
>>445 ナパームマンと距離を離しすぎずに動きを見てみよう。
ロックマンシリーズ最弱と言われている御方と動きが被るかも。
447 :
NAME OVER:01/09/05 22:47 ID:VOD9I4nU
2のボス(ロックバスターのみで戦った場合)
クイックマン>>クラッシュマン>ウッドマン>ヒートマン>バブルマン>フラッシュマン>メタルマン>>>・・・>>>エアーマン
5はボス弱い!強いてランキングつけるとしたら
クリスタルマン>ダークマン一家>他…って感じだな。
>>440 スピードが遅いうちはジャンプで飛び越すタイミングさえつかめれば楽勝。
攻略法は2のヒートマンに似てる
449 :
ENKER:01/09/05 23:05 ID:gJV/dCF.
そうそう。チャージマンは意外とバスターのみで倒せる最弱ボス。
それよりパワーストーンの命中率の低さが問題だけど。
W4では画面が狭いのもあるけど、岩が3個に増えているので、使い勝手抜群。
>447
それはないと思うが
451 :
NAME OVER:01/09/05 23:51 ID:I1VWvMpE
弱点を突いた方が苦戦するボスって絶対いるよな。
チャージマンはそんな一人。
オレ的に5の序列はストーンマン>チャージマン>その他大勢>>>ナパームマン
452 :
奈々氏:01/09/06 01:19 ID:3JQrL2qQ
453 :
NAME OVER:01/09/06 01:43 ID:/vqZULc6
>451 俺なんかはどうやったらストーンマンに苦戦できる?とまで思うんだが…。
ジャンプをくぐりつつバスターを当てていけばいいだけだし。
パワーストーンなんて、一応出してるけどまず当たらないし。
454 :
:01/09/06 03:11 ID:mm66hLtE
今日ファミコンのオリジナルのシリーズで唯一やってなかった1を
初めてやったんだけど、面の構成とかちっともやる気が起きない。
あれ面白いの?
455 :
NAME OVER:01/09/06 04:04 ID:eZ4poXyY
ストーンマンって、間合い次第でパワーストーンすら
出してこなくなった気がするけど。
456 :
NAME OVER:01/09/06 04:08 ID:oL2/30IE
457 :
NAME OVER:01/09/06 04:52 ID:8wMAQbWI
ヒートマンとかファイヤーマンとか嫌い。
くだらないパターンだからボス戦がつまらない。
>454
面白いかどうか、っていったら面白くないかも。個人的に。
それに1は、パスワードコンティニューがない上に、
難易度も結構高め(特にイエローデビル)。おすすめしません。
459 :
NAME OVER:01/09/06 08:50 ID:ekXsW9cA
ところで、3のシャドウマンを裏技もE缶も全く使わずにロックバスター
だけで倒せる人っています? 自分はまるで歯が立たないんですが。
>>459 俺はドクロボットのクイックマンをその条件で倒せるかの方が気になるが
461 :
NAME OVER:01/09/06 10:04 ID:6/AQSNwA
>>458 俺は好きなんだけどな。
一番スリルが有るし一時間くらいでクリアできるボリュームも丁度いい。
でも偽ロックマンとか最終面は面倒だったかな。
462 :
NAME OVER:01/09/06 10:58 ID:u.13yKhs
>454
ロック1がおもろいか否かについて。
461も言ってるけど、スリルがあるよ。
どう展開するのかわかってても、ミスしたら死ぬ、とかそういう。
そこをミスしないで抜けれるのが楽しいと思う部分なんだろうね。
後、昔極まってた頃は1機も死なずクリアで、クリアタイム30分弱だったよ。
このサクサク感も自分的に気に入ってたポイントなんだろうな。
振り返ってみるとよく最終面のボス連続(回復無し)の後、
そのままの体力でラストのワイリー倒せたなーと思う。
今やったら1時間以上かかるかもしれない。
なんにせよ、当時から思ってたのは
「人を選ぶゲームだなー」って事なんだけど・・・・
世界観(含む絵)、難易度、音楽・・・どこかを気に入らないと
ラストまでやらないよなーって。
で、人にすすめられるかどうかといえば
うーん。難しいし、オススメしない。
俺は当時(もう10年たつのかなー)、メチャ楽しんだってだけ。
463 :
NAME OVER:01/09/06 12:53 ID:9xEQqcmo
>459
このスレにはそういう人が結構沢山いるよ。
俺もうまくいけば結構倒せる。しかも、あれをノーダメージで
倒せる人もいるから凄いよねェ。俺は無理だ。
>460
無理…かな。
464 :
NAME OVER:01/09/06 13:18 ID:ey4NWB1A
>451
俺はブライトマンにフラッシュレインを使うと苦戦する
>>464 戦闘開始直後にロックバスターを溜めないで一発当てて、レインフラッシュに武器を切り替える。
するとブライトマンは一度もフラッシュストッパーをしてこないよ。お試しあれ
466 :
NAME OVER:01/09/06 15:17 ID:fsRUDI1k
>465
外出だね。
467 :
NAME OVER:01/09/06 15:38 ID:Vn5PoLNg
ドクロボットクイックマンのバスター撃破はエミュでなら経験ある
戦闘前にセーブして幾度となくやりなおした
それよりも気になるのがドクロボットウッドマン、ありゃ無理臭い
ドクロボットフラッシュマンも成功したことないけどどうもあの体当たりは飛び越えられるくさい
そういやワイリーマシンで最強なのはどれだと思う?
7は論外で考えると3辺りだと思うけど最弱は6かなあ
3のワイリーマシンは前半ハードナックルで後半ラッシュジェットでしょ?
後半はタップでGOだろ。
3でラッシュジェット取ってないのに使えるんだけど・・・
これは既出ですか?
472 :
NAME OVER:01/09/06 19:47 ID:/8OTPidE
2のワイリーマシンの装甲あとってノーミスでたおせるのかな?
473 :
NAME OVER:01/09/06 19:48 ID:/8OTPidE
間違えた。装甲はがれたあとだった。
>>471 外出かどうか知らないけど知ってる
シャドウマン倒すと使えるんでしょ
475 :
NAME OVER:01/09/06 19:50 ID:wVn/5DGU
>>468 前半スパーク、後半ハードorラッシュジェットだったと思います
476 :
NAME OVER:01/09/06 20:29
クリスタル>ウェーブ>チャージ>グラビティ=ナパーム=ストーン=ジャイロ=スター
とにかく5のボス弱すぎ
477 :
NAME OVER:01/09/06 20:50
>475
前半もハードナックル効くよ。あと後半はハードナックルを撃って
十字キーの上を押せば上に届くから楽勝。
478 :
NAME OVER:01/09/06 20:54
>476
大体そんなところだと思う。もっとパターン増やそうとは思わなかったんだろうか?
ちょっと考えただけでも4つ位5ボスパワーアップ案が浮かんだんだけどw
とりあえず、スターマンステージの重力が普通になった場合、強さのランキングは
スターマン>>>>>>>他
だと思う
>>468 前半ハード、後半シャドーで特攻していた俺はバカですか?
481 :
ENKER:01/09/06 23:43
>480
いや。それほどバカではないと思うよ。
オレはメガワーの3で犬ジェットがすぐガス欠したので、ワイリーその2は手裏剣特攻したよ。
だれか突っ込んでくれよ・・・
483 :
英雄ヒッキー:01/09/06 23:47
>>482 ただURL貼るだけだから見てくれない人が多いのかも。
・・・ワラタ
485 :
NAME OVER:01/09/07 00:23
クリスタルマンって強いか?
5のボスより4のボスの方が弱い気がするんだけど。
全体を通して。
それはないだろ…。5のボスはほとんど初プレイで倒したぞ。
E缶ちょっと使ったけどナ。
>>481 こまめにジャンプしてればエネルギー尽きないと思うが
489 :
NAME OVER:01/09/07 00:50
490 :
NAME OVER:01/09/07 03:28
>>485 接近戦に持ち込まないで
四方向クリスタルを打たせながら戦うと強いかな。
491 :
NAME OVER:01/09/07 09:59
1〜6までのボスキャラで、8体を選ぶとしたら誰を選ぶ?
強さ、好きな奴、ステージのうっとおしさ、何でもありで。
>>491 クイックマン
エレキマン
クリスタルマン
シャドウマン
ジェミニマン
ウッドマン
リングマン
メタルマン
493 :
NAME OVER:01/09/07 12:37
まん丸目軍団
カットマン
バブルマン
ヒートマン
スパークマン
ニードルマン
ブライトマン
ドリルマン
グラビティーマン
494 :
NAME OVER:01/09/07 14:14
ヒートマンが走ってきたら強そう。
昔「教えてガリレオ」とかいう番組で実験していたが、
リング状の物はどう投げても戻っては来ない。
よって、リングブーメランという武器は存在し得ない。
どうでもいいのでsage
キレる17歳軍団
カットマン
メタルマン
ニードルマン
シャドウマン
リングマン
ジャイロマン
トマホークマン
ヤマトマン
>496
ニードルマンはどちらかと言うと切ると言うより
突いているような気がするのだが(藁
>リングブーメラン
あの軌道から察するに磁気とかなんかで引き付けてる感じだけど
499 :
NAME OVER:01/09/07 22:51
各シリーズ精鋭軍団
ファイアーマン
クイックマン
シャドーマン
ファラオマン
チャージマン
トマホークマン
ガッツマン2000(おい)
Zのバブルマン(をい。っていうかマジ強い)
エアーマンタイプって言葉知ってる?巷でエアーマンに形状が似たボスを指す言葉らしいんだけど、
いまいちどういう奴がこの範疇に入るのかわからん。個人的にはトードマン、ビーナス、ニードルマンとかかなぁと思うんだけど
ジャミラ?
502 :
NAME OVER:01/09/07 22:55
ニードルマンの体はエアーマンのらしいが
503 :
NAME OVER:01/09/07 23:01
>500
頭と胴体が一体型になってるヤツでは?
504 :
NAME OVER:01/09/07 23:01
>500
たしかウィンドマンもそうなのでは?
505 :
ENKER:01/09/07 23:03
>>488 いや、メガワーの犬ジェットはジャンプの効果がFC程無い。しかも動作が重くてバスターの連射速度が遅い→ワイリーに当たりにくい→ガス欠となる。
506 :
NAME OVER:01/09/07 23:12
age
507 :
NAME OVER:01/09/07 23:25
俺が2をやっていたとき
エアーマンは強敵だった。
それなのにこのスレでは最弱にランクされていてびっくりした。
いや、実際弱いし。
ノーダメージクリアは出来んが。
509 :
NAME OVER:01/09/07 23:33
歩いたら強そうなボスキャラといえば?
510 :
NAME OVER:01/09/07 23:36
>508
一応エアーマンの竜巻は全パターンよけれるぞ。よけれる奴はそういないと思うが。
511 :
NAME OVER:01/09/07 23:53
>507
だってリーフシールドなくても倒せるし。つうかない方が倒しやすい
512 :
サーブル・ノワール:01/09/07 23:54
>491
アイスマン
ウッドマン
スネークマン
ダイブマン
グラビディーマン
ウインドマン
ガッツマン
メタルマン
(番外)
アーマー・アルマージ(Xやんけ)
・・・弱点どうしよう?
ちょっと考えてみる
513 :
サーブル・ノワール:01/09/08 00:00
スネーク
↓
ウッド
↓
ダイブ
↓
グラビディー
↓
ガッツ
↓
アイス
↓
ウインド
↓
メタル
↓
スネークに戻る
かなり強引
ロックマンY更新したね。
曲聴いてわらっちったよ俺。
バブルマン、ロックバスターで倒すの結構苦労したわ。
雑魚キャラも結構いじってあったし。
期待大だね。
515 :
NAME OVER:01/09/08 00:24
>>514 なにげにエアーマンステージ曲変わってるね。
アーマーアルマージステージじゃなくなってたよ。
あと、ステージセレクト曲も若干変わってた。
つか、バブル満強いし。
俺的には、ヤドカリにやられたってカンジ。
516 :
NAME OVER:01/09/08 00:30
なんか、クラッシュマン面の曲、ヘタレてんだけど…
聞いてて不愉快になるな。作り直してくれよ…
エアーマン、ボス戦の曲すげぇいいんだけど何の曲だこれ?
>515&516
Zのバブルマン攻略法
1、最初の弾(本当に一回目の)にあたりそうになったら右を思いっきりおして大ジャンプ
してバブルマンを飛び越える
2、バブルマンの右にまわったらシャボンだまの間をくぐる
3、バブルマンが地面のつくぐらいにロックバスターを撃つ(うまくいけば2発あたる)
4、バブルマンが下から上がってきてロックマンの直線状に並ぶぐらいにA+B同時押し
でジャンプ。バブルマンに攻撃しつつ弾をよける。このときジャンプの高さを水の中
じゃない時のジャンプの最高点ぐらい、つまり水のなかでは中ぐらいのジャンプ力に
なるように調節する。
5、ロックマンが下降し始めたくらいに撃つ。
6、シャボン玉とバブルマンを同時にくぐる感じで左側に回る
7、これの繰り返し(1は最初のみ。6の次に2に回る。二回目以降はシャボン玉はない)
こういう風に戦えばノーミスでたおせるはず。
俺的にはその前のえびのほうが強いかも・・・あのワールド1のボス音楽が流れるとこ
スマン、Zとかどうやってできるの?
実はエアーマンのロックバスターのダメージが1になってたりする
ヒートマンのボス戦も変わってた。
あと、ヒートマンステージはアイテム2号と3号がないと進めない。
522 :
NAME OVER:01/09/08 00:49
>521
それは改造日記にかいてた。みてみたら点滅ブロックが出ないようになってた。
523 :
NAME OVER:01/09/08 00:50
>519
そういう質問は当人の掲示板などでした方がよいのでは?
中ぐらいのジャンプ力って書いてるけど間違い。
水の中では小ジャンプぐらいです。チョンと押す程度でいいと思います。
525 :
NAME OVER :01/09/08 01:14
>>524 アリガトー
何とか倒せた。
えび、そんなに大変かねぇ?
蟹とヤドカリオンパレードのほうがむずいって。
蟹は飛んでくるし、ヤドカリは奥歯噛んでハイスピードで動くし…
526 :
518=524:01/09/08 01:22
>525
たしかに面はむずいな。前半はすでに公開されてたから結構いけたけど
新しく追加されてるとこがむずかった。俺はメタルブレードを使っていった
そういえば前のバージョンでバブルマンの面で2画面分したに降りたあと
二匹のでかい魚が出てくるとこで真ん中の高いとこから思いっきりジャンプ
してスクロールさしたら死ぬバグが壁によって修正されてたな。
IPSパッチあてたはいいがボス紹介画面でフリーズする…
528 :
NAME OVER:01/09/08 01:30
>527
それはエミュがおかしいか元の2の○@Mがおかしいかだと思う。
famtasia、biones、nesticle、
少なくともこの三つでは動作確認をしている
ちなみに元のは256KBのもの。
ヒートマンステージ…途中からロックマンワールド1のボス戦BGMになって…鬱…
530 :
NAME OVER:01/09/08 01:54
>>526 倍速ブレードはヤドカリ倒せちゃうし、蟹一撃だし、上方向攻撃できるから楽だね。
バスターはヤドカリ倒せないのがキッツいよ。蟹も2.3回当てなきゃいけないしな。
海老も一撃じゃなかったっけ?
531 :
ゲームガール:01/09/08 01:58
ロックまんで、2PコントローラーのAボタン(だっけ?)押しっぱなしにするとムテキになる裏技あったけど、あれって本当に完璧にムテキとは言えなかったと思った。
うっすらとしか覚えていないけど、確か攻撃できなくなるんじゃなかったっけかなー。
>>531 既出だっつーの。
武器は普通に使用可能だし、
ラッシュ呼び出した状態ならロックバスターも撃てる。
533 :
ゲームガール:01/09/08 02:21
>>521 ヒートマン戦BGMはグラビティービートブート(X3)が元ネタだと思うんだが…久しくPLAYしてないんで…
535 :
キメラロボ:01/09/08 03:07
俺なら
アイスマン
エレキマン
クイックマン
ウッドマン
シャドーマン
ジェミニマン
ドリルマン
クリスタルマン
あたりかな?俺が強い奴を精選したら。
アイスマンなんかアイススラッシャーを微妙なタイミングで避けるのがハマるし、しかも時間が立つと速くなる。BGMもテンポ速いのでかなり焦って あぼーん になってしまう
思い出深い敵だった。
536 :
名無しさん:01/09/08 09:02
メタルマンステージの曲がまだ変わっていないな
変えるのならX2のヒャクレッガー面を希望する
>>536 俺、ロックマンワールド2のメタルマンステージのBGMが結構気に入ってたりする
539 :
NAME OVER:01/09/08 11:35
>538
1、何これ?リズムがなんかちがうような・・・
2、1同様。なんか両方ともちょっとばかりずれてるような気がする。
3、結構(・∀・)イイ!
4、いいけどそんなにがんばってエコーかけなくても・・・
5、3にすごく似てるような。でも全体的な迫力から言ってこっちの方が(・∀・)イイ!
6、Xシリーズで出たらこんな感じになりそう。
7、普通
8、確かにこれが原曲に近いと思う。(・∀・)イイ! けどmidiだからもうちょっと迫力出してもいいんじゃ。
9、ドラムのアレンジが(・∀・)イイ! って曲名からそうじゃん。
540 :
NAME OVER:01/09/08 12:31
541 :
NAME OVER:01/09/08 13:08
>540
しょぼい
542 :
NAME OVER:01/09/08 15:30
>>537 俺も結構好きだあの曲。
ワールドシリーズの中では一番イイと思われ
543 :
NAME OVER:01/09/08 16:07
ワールド2の曲はしょぼいけどそこが(・∀・)イイ!
544 :
NAME OVER:01/09/08 16:29
>>525 ここの住人は009ネタなんてわかんねぇって。
俺はわかった・・・があえて突っ込まなかった
546 :
NAME OVER:01/09/08 17:42
(・∀・)イイ!
547 :
NAME OVER:01/09/08 18:02
(・∀・)イイ!
548 :
NAME OVER:01/09/08 18:10
外国にある2を改造したやつがあるんだけどさ、クイック面で途中に壁があって
進めないんだよね。あの面ってこせるの?
549 :
NAME OVER:01/09/08 18:48
ロックマンワールド2のオープニングBGM(=ワイリーステージBGM)は
ロックマンZのクイックマンステージに使われてるが、原曲が負けてる気がするのは俺だけか
551 :
NAME OVER:01/09/08 19:05
552 :
NAME OVER:01/09/08 20:08
↑(・∀・)イイ!
けどダウソするフォルダ名がすげえぇ
>>551 それの着メロ友達が持ってた、そのMIDIよりカッコよかった
554 :
NAME OVER:01/09/08 20:13
>550
というよりワールド2の音楽は全体的にヘボい
555 :
NAME OVER:01/09/08 20:17
ロックマンエグゼってやったことないんだけど一体なんなの?
556 :
NAME OVER:01/09/08 20:31
>>555 □□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
↑こんな形ののパネルを左斜め上から見下ろした感じで
バスターやカード(特殊武器アリ)を駆使して戦う
アクションカードバトルゲーム。
俺的には結構面白かった。
まだクリアしてないけど(w
× こんな形のの
○ こんな形の
ふ〜ん。なんかいまいちよく解らんな。でも教えてくれて有難う。
それとメガワーもやったことない。あれって機種何?
559 :
555=558:01/09/08 20:54
>1にMD版って書いてた。これってメガドライブのことだよね
>>558 メガワールド=ロックマンという先入観を捨て去れば結構おもろい
個人的にメタルマンステージの曲好きだっただけにのMDアレンジは(´Д`;)だった
561 :
ENKER:01/09/08 23:01
>534
どこが?
562 :
NAME OVER:01/09/09 00:12
さっきワールド2をやった。
クラッシュマンにエアーシューターは2しか効かない。
ならエアーシューターは誰に効くんだ?ということで調べてみた結果ニードルマンに効いた
よって
メタルブレード
↓
リーフシールド
↓
エアーシューター
↓
ニードルキャノン
ということになる。ならクラッシュマンには何が効くんだ?
>>562 ワールド2にツッコミ入れてたらきりがないよ
564 :
NAME OVER:01/09/09 01:10
えあかのの体験版がパワーアップしたらしいんでDRしてみたけど、
製品版ってあんなにやり応えあったのか!? ボス倒すのが無茶苦茶苦労したんだけど
565 :
NAME OVER:01/09/09 01:10
>563
そだね。でも俺はワールドの中では2が一番すきかな?次に5。オリジナルなのがいい
一応ツッコミ。
DLだろ。
567 :
NAME OVER:01/09/09 01:13
>566
ワラタ
>564
えあかのの体験版ってなんのこと?
>>567 俺564じゃないけど、某PCゲームの「AIR」と「Kanon」のキャラが登場する同人ゲーム。
中身はまんまロックマンだが(w
569 :
NAME OVER:01/09/09 01:26
ほんとだ、北川コイルが増えてる…
つか、相変わらず扱い酷いな北川…
背中からコイルかよ…
>568
体験版DLできるとこ教えて。
教えて君でスマソ
571 :
NAME OVER:01/09/09 01:41
572 :
NAME OVER:01/09/09 02:01
>>571 フォルダdata\sound\midをいじって自作のメタルマンステージのBGMのMIDIを流して
それを遊んでる俺は逝ってよしですか?
573 :
NAME OVER:01/09/09 02:02
>572
MIDI自作してるのか?
聞かせろ
574 :
NAME OVER:01/09/09 02:08
>>572 あの面はメタルマンよりはスネークマンとかの方がいいんじゃ…
つか、真琴強くなってるね。
マグネットマン+スネークマンってとこかな。
当たりダメージがでかい所はドクロボット・クイックマンって感じ。
うっ。やった感想かこうと思ったけど書きにくい雰囲気
576 :
NAME OVER:01/09/09 02:29
>>575 どうだった?真琴倒せた?
結構むずかったと思うんだけど…
577 :
NAME OVER:01/09/09 02:31
何とか真琴倒せた。パターンを完全に読みきるまでがチトてこずった
>576
まだあんましやってないけどとりあえずステージクリアはしてない。
中間地点ぐらいにいる女(名前わからないんです)は倒した。その後
の点滅ブロックで落ちまくって死んだ
あ、俺570じゃないよ
>579
すいません。間に入ってしまいましたね
581 :
NAME OVER:01/09/09 02:36
製品版面白そうなんだけど店売り10月からなんだよねぇ
どうしよう、買おうかな…
582 :
NAME OVER:01/09/09 02:41
>>578 点滅ブロックはパターン覚えれば楽勝!!…って当たり前か。
つか、ブロック踏み外して針に刺さるの勘弁してくれ…ダメージでかすぎ…
たぶん、ボス部屋直前に雑魚がたくさん出るのはHP回復を考慮したんだろうね。
>582
あとキーボードだからかな。普段ジョイパッドでやってるから。
点滅ブロックのところでジャンプするつもりが横にあるいて落ちた
なんていうのも2、3回ありました
584 :
NAME OVER:01/09/09 02:47
>>583 俺はキーボードに馴れちゃってるから結構逝けた。
つか、格ゲーとかのコマンド入力もキーボードのほうがやりやすいのは俺だけ?
俺も同じ。←↓→とかパッドじゃ出来ないって
↓→↓→とかならパッドでも出来るんだけどね〜
PSにキーボード繋げるわけにもいかんし。
586 :
NAME OVER:01/09/09 02:57
俺はPCではあんまり格ゲーはしない。ってロックマンから路線かなり外れてるじゃん。
ということで
1〜6でこの武器とこの武器が合体したらいいな。っていうのない?合せるのは二個まで。
おれは
ジェニミレーザー+メタルブレード
八方向+壁反射&連射可能でかなり便利♪
587 :
NAME OVER:01/09/09 03:18
>>586 画面上に表示できるメタルブレードの数が限定されるので、
ジェミニレーザーの「レーザーが出ている間はアイテムチェンジも攻撃も出来ない」
という弱点を引き継ぐため、便利とは思えない。
まぁ、俺は無難に
ファイヤーストーム+アトミックヒート
チャージ中にバリア効果+同系等の武器故に威力的にも(・∀・)イイ!カンジ
588 :
NAME OVER:01/09/09 04:17
>587
でも消費効率がアトミックファイアーだと、
最大チャージ時に撃つと3発しか撃てない……。
威力はスゴイけど。
で、漏れは消費効率と使い勝手を重視して、
クイックブーメラン(1ゲージ8発)
+
サンダービーム(上、下、正面に同時攻撃)
ってなところかな?
クイックブーメラン+レインフラッシュが最強かつ最弱。
クイックブーメランの連射能力・燃費とレインフラッシュの攻撃力・攻撃範囲を持つのが最強、
クイックブーメランの攻撃力・攻撃範囲とレインフラッシュの連射能力・燃費を持つのが最弱。
590 :
NAME OVER:01/09/09 07:57
クリスタルマンとファイヤーマンはウンコみたいに弱いが、
ノーダメージクリアを前提として挑むと結構厄介だね。
どっちも出会いがしらの攻撃がウザイ。
>>590 クリスタルマンはそうでもないだろ。攻撃も弾遅いし十分かわせる
592 :
ティッカム!:01/09/09 11:49
漏れの好きな曲
ROCKMAN
カットマン
アイスマン
ワイリー2
ROCKMAN2
メタルマン
エアーマン
バブルマン
クイックマン
クラッシュマン
ワイリー1
ROCKMAN3
ニードルマン
ジェミニマン
スネークマン
スパークマン
シャドーマン
ワイリー2
ワイリー3
ROCKMAN4
トードマン
ファラオマン
リングマン
ダイブマン
スカルマン
コサック2
ワイリー1
ワイリー2
ROCKMAN5
グラビティーマン
スターマン
チャージマン
ナパームマン
ブルース
ワイリー
ROCKMAN6
ブリザードマン
ナイトマン
プラントマン
トマホークマン
ウインドマン
ヤマトマン
Mr.X
ROCKMAN7
ジャンクマン
バーストマン
スプリングマン
スラッシュマン
シェードマン
博物館
ワイリー1
593 :
NAME OVER:01/09/09 12:49
↑長…
594 :
NAME OVER:01/09/09 12:54
クイックマンVSファラオマン
ってどうよ。どっちが勝つと思う?
体当たりでファラオの勝ち。
596 :
NAME OVER:01/09/09 13:22
>595
じゃあ体当たりは互角と考えると?つまり動きと武器の攻撃力。そう考えるとクイックマン
のような気がするのだが。ファラオマンには溜め撃ちがあるけどクイックマンは持ち前の
スピードでよける。クイックブーメランを投げる。よってクイックマンかなぁ。
クイックブーメランは基本的にクイックが使うと空中から地上を狙う武器。
対してファラオショットは溜め撃ちでないにせよ、基本的には地上から地上へ撃つ武器。
クイック有利と見た。
(うろ覚えだから違ってたらスマソ)
598 :
NAME OVER:01/09/09 14:07
この2体はストッパー攻撃に弱い所とか、動きの速い所なんかは同じだな。
ファラオショットは直線的な動きなので避けやすいが、
クイックブーメランは一度止まった後にこちらに来るので避けにくい。
つーわけで、俺もクイックマンの方が強い気がする。
599 :
NAME OVER:01/09/09 14:12
マニュアルで操作できるなら、プレイヤーの腕にもよるだろうが、連射の利くファラオが有利だと思うのだが。
ジャンプ中にしか打てないけど。
ファラオショットを喰らったクイックマンがガードのポーズで防御したら勝負はつかない
ロックマンZのエアーマンステージにはワールド5のネプチューンステージの曲使ってほしいナァ。
602 :
NAME OVER:01/09/09 16:36
3のボスのロックバスターでの倒し方載ってるサイトって
ないのかな? 1はやったことないんだけど、3って2〜6の
なかでボスの強さではダントツのような気がする。特に
ドクロボットなんかまるで歯が立たない。
603 :
NAME OVER:01/09/09 16:42
対ヒートマンとエアーマンの音楽が(・∀・)イイ!いかにもボスって感じがする。
あとボスラッシュのときのボス音楽も(・∀・)イイ!最後って感じがする。あっ、両方Zね。
604 :
NAME OVER:01/09/09 17:04
>>600 ファラオショットはじく敵っていたっけ?
605 :
NAME OVER:01/09/09 17:06
4のワイリーステージでBGMのブワーって音と同時にファラオショット撃って
ブワーって鳴らしてたのって俺だけ?
606 :
NAME OVER:01/09/09 17:21
607 :
NAME OVER:01/09/09 17:23
>606
少なくともFC版とXシリーズではない。それ以外はやったことないからわからん。
エグゼ、PS版、メガワーのどれかじゃないの?
608 :
NAME OVER:01/09/09 17:24
>606
あっ。あとワールドでもないと思うがマーキュリーって書いてるよな。
それにスナッチバスター。じゃあワールド5か?
>608
うおぉーー。間に入っちまった。これじゃ俺ただのバカじゃん。すいません。逝ってきます
611 :
NAME OVER:01/09/09 17:27
612 :
NAME OVER:01/09/09 17:30
613 :
NAME OVER:01/09/09 17:31
ロクフォルやったことないんだよな、俺。昔4000円ぐらいで売ってたのを
買おうかどうか迷って結局買わなかったんだよな。
614 :
NAME OVER:01/09/09 18:10
いいかげんにカプコンさんはフォルテの性能をきめてほしい。
7では横に長い弾を発射(連射不可・溜め打ち有)
ロクフォルでは普通の大きさの弾を発射(連射可・溜め打ち無)
パワーバトルではロックマンやブルースと能力の差無し
毎回毎回変わってるんじゃどうしようもねぇぞ。
615 :
NAME OVER:01/09/09 18:13
>606
URLにrockman&forteってかいてるじゃん。(´Д`;
616 :
公式ページぶらぶらしてたら:01/09/09 18:50
ビート開発したのってコサック博士だったんだ。
知らんかった。
バージョンアップしてんじゃない?>フォルテ
眉毛はそっち方面の研究熱心そうだし。
>>614 ワイリーがちょくちょくカスタマイズしてるんだろう。
ライトは平和主義者だからあんまりいじくらない。
619 :
NAME OVER:01/09/09 19:33
ガッツマン&フォルテ
620 :
NAME OVER:01/09/09 19:46
>>606 好きなものが「共産主義」って。
>>612 ロックマン&フォルテでステージ中に散らばってる「CD」を集めると
>>606みたいな各ロボットのプロフィールが見れる。
621 :
NAME OVER:01/09/09 20:02
>>618 いや、ライトはいじりまくってるって。
溜めロックバスターは毎回変わってるし(4以降ね)
ロックマンXのOPで「ロックバスターVer.17(だっけ?)」って書いてあったし
メガワールド5では溜めパンチになってたし。
だいたい、平和主義者だから改造しないってのは可笑しい。
岩男
623 :
606=612:01/09/09 20:11
624 :
NAME OVER:01/09/09 20:17
625 :
NAME OVER:01/09/09 20:58
クイントってなんだったんだろーなホントに
すっかり平和になったころに簡単にクイントに改造される。
↓
なんとか直った。けど、こんな弱いんじゃダメだ!
↓
X開発
ウソバッカリ...
これまでのロックマン全員集合したロックマンスペシャル出しませんか。
Xも、ザコも全員!
Σ最終形態VSトードマン
629 :
NAME OVER:01/09/09 22:58
>628
トードマンの勝ち
630 :
NAME OVER:01/09/09 23:40
トードマンXの方が強いっしょ。
631 :
NAME OVER:01/09/09 23:43
トードマンとビナスって兄弟のようにソックリだね。
RockmanをExciteで翻訳すると、「発破仕掛け人」になった……。
633 :
NAME OVER:01/09/10 00:09
2のラスボスと3のラスボスでは?
634 :
NAME OVER:01/09/10 00:16
>633
だんぜん2!弾の威力&体当たりのものすごいこと。ロックマンなんか4分の3
ぐらい削られる。しかもシャボン玉しかきかん。よって2のエイリアン
635 :
NAME OVER:01/09/10 06:27
カットマンとファイヤーマンのステージ曲が好き。
あと、エレキマンがハサミに弱いことと
アイスマンが電気に弱いことが納得できない。
636 :
NAME OVER:01/09/10 07:56
納得できる弱点武器自体、ほとんど無い。
バブル→ヒート アイス→ファイア(逆でもいけそうだが…)
ニードル→スネーク ヒート→ウッド
これくらいかな?
エレキマンがハサミに弱いのは電線を切っているからとリアル厨房のころ思っていた
>>636 4でファラオマンがフラッシュストッパーに弱いのは
ファラオマンは暗い遺跡の発掘用(管理用だっけ?)ロボットのため、
明るさになれてないから、と解釈してる。
ガッツマンのスーパーアームでカットマンがあっさり倒せるのは
グーはチョキより強いってことでしょ
639 :
NAME OVER:01/09/10 08:57
>638
じゃあ、ペーパーマンとかいたらジャンケン成立だね。
…うわあ、弱そう(武器:ペーパーエッジ。痛い)
640 :
NAME OVER:01/09/10 10:28
アイスマンが電撃に弱いのは、超伝導とかじゃないの?
なんだっけ、氷に電気流すと云々ってやつ、なかったっけ?(あまり詳しくないんだが)
後、アイスマンはにはボムも効くね。なんでファイヤーは駄目なんだ?
エレキマンは……………電線が切れるから…なのかなー
641 :
NAME OVER:01/09/10 10:35
>639
ペーパーマンはガッツマン以外、全員に弱そう。
(でもペーパーエッジは一撃必殺)
642 :
NAME OVER:01/09/10 12:10
>636
>ニードル→スネーク
標本ってこと?
あとブライトマン←レインフラッシュは当に!って感じだった。
>640
基本的に水、氷→火で成り立ってると思われ。例外は
フレイム→ブリザードか?
関係ないけどアイスマンって一人だけエラク人間っぽい見た目でなんか戦いづらかった記憶がある。
あんな丸目におちょぼ口の人いそうだし(w
643 :
NAME OVER:01/09/10 12:17
ブライトマンにレインフラッシュ
足元の水からロックマンまで電流伝導してこないか?
644 :
NAME OVER:01/09/10 13:24
>>640 超伝導は、超伝導性を持つ物質(水銀や窒素)を絶対零度付近まで冷却すると
電気抵抗が0になるとというもので、むしろアイスマンにとって都合がいい。
645 :
NAME OVER:01/09/10 13:31
ペーパーマン…キン肉マンのベンキマンみたいなデザイン?
あるいは林家ペー
646 :
NAME OVER:01/09/10 14:09
俺的にペーパーマンは一反もめんな感じ希望。
カットマン 弱点:スーパーアーム
☆岩はグー、鋏はチョキで… 前ボンボンに載ってた漫画に書いてあったな
ガッツマン 弱点:ハイパーボム
☆岩を爆弾で壊すからだと思われ
アイスマン 弱点:サンダービーム
☆よくわかりません
ボンバーマン 弱点:ファイヤーストーム
☆引火?
ファイヤーマン 弱点:アイススラッシャー
☆池原マンガの「火には氷だ!!」って、漏れには思いつきません
エレキマン 弱点:ローリングカッター
☆エレキマンはパーなのかよ!!
メタルマン 弱点:クイックブーメラン、メタルブレード
☆個人的にクラッシュボムが弱点だとよかったのだが。
エアーマン 弱点:リーフシールド
☆落ち葉の季節が嫌いなのと関係あり?
バブルマン 弱点:メタルブレード、クイックブーメラン
☆よくわかりません
クイックマン 弱点:タイムストッパー、クラッシュボム
☆対タイムストッパー装置に欠陥があるんですよね。体力も減るってのはどうも…
クラッシュマン 弱点:エアーシューター
☆ねじ切る攻撃に弱いそうだ
フラッシュマン 弱点:メタルブレード
☆よく分からんが、通ならやはり打ちage花火!
ヒートマン 弱点:バブルリード
☆これは水というよりも、泡式消火器的なものなのだろうか
ウッドマン 弱点:アトミックファイヤー
☆言うまでもない。本人もヒートマンには絶対に近づかないそうだ
649 :
NAME OVER:01/09/10 15:09
>648
バブルマンがメタルブレードとクイックブーメランに弱いのは
装甲が破れて水が入るかららしいぞ。
ニードルマン 弱点:ジェミニマン
☆よくわからないす。物的に針に思考なぞ無いから、効かなそうなのだが…
マグネットマン 弱点:スパークショック
☆漏れ理科は苦手なんで、磁力と電気の関係なんぞとっくの昔に忘れた
ジェミニマン 弱点:サーチスネーク
☆嫌いなものはヘビ。そのまんまですね
ハードマン 弱点:マグネットミサイル
☆メタルマンもしかり、セラミカルチタンは磁石に弱い?
タップマン 弱点:ハードナックル
☆よくわかりません
スネークマン 弱点:ニードルキャノン
☆これもよくわからん…
スパークマン 弱点:シャドーブレード
☆電気系に刃系がよく効く理由は何なんだろう…
シャドーマン 弱点:タップスピン
☆それより、なぜγはあれほどタップスピンに弱かったんだろう…
>>649 なるほど…
ブライトマン 弱点:レインフラッシュ
☆やはりショートするんでしょう
トードマン 弱点:ドリルボム
☆ドリルって何にも効きそうな… ま、カエルですしね
ドリルマン 弱点:ダイブミサイル
☆土の中にいても誘導…しないんだよね。レインフラッシュならダメージ与えるけど
ファラオマン 弱点:フラッシュストッパー
☆漏れも
>>638に同意。
リングマン 弱点:ファラオショット
☆ファラオショットも誰にでも効きそうな…
ダストマン 弱点:リングブーメラン
☆吸い込めないから?ファミコン版は絶対消えないんだよね
ダイブマン 弱点:スカルバリアー
☆よくわかりません
スカルマン 弱点:ダストクラッシャー
☆なにせ鉄クズ。骨は砕ける
グラビティーマン 弱点:スタークラッシュ
☆宇宙空間が嫌いっつったって、星は関係ないと思うが…
ウェーブマン 弱点:チャージキック
☆接近戦が苦手なため、このような接近技に弱いんでしょうね
ストーンマン 弱点:ナパームボム
☆やっぱり岩は爆破したら砕けるよね。
ジャイロマン 弱点:グラビティーホールド
☆漏れは重力だの何だの、そーゆうのは分からん…
スターマン 弱点:ウォータウェーブ
☆ちょっと分かりませんな
チャージマン 弱点:パワーストーン
☆やはり汽車に岩ぶつけたらヘコムヨ。
ナパームマン 弱点:クリスタルアイ
☆分かりません。
クリスタルマン 弱点:ジャイロアタック
☆割れそうですもんね
653 :
NAME OVER:01/09/10 16:01
スターマン→ウォーターウェーブは水のかたまりに無重力空間で包まれると
窒息の可能性があるから?でもロボットだしなあ
654 :
NAME OVER:01/09/10 16:02
ブリザードマン 弱点:フレイムブラスト
☆炎で雪を溶かす
ケンタウロスマン 弱点:ナイトクラッシャー
☆誰だって鉄球ぶつけられたら痛いと思うが…
フレイムマン 弱点:ウインドストーム
☆風で火を吹き消すから?
ナイトマン 弱点:ヤマトスピア
☆盾貫通するよね。なんで?
プラントマン 弱点:ブリザードアタック
☆植物は花に弱い
トマホークマン 弱点:プラントバリア
☆わかりません
ウインドマン 弱点:ケンタウロスフラッシュ
☆これまた分かりません
ヤマトマン 弱点:シルバートマホーク
☆軽量化により防御力が低くなってるから、攻撃力の高い技に弱いんでしょう
656 :
NAME OVER:01/09/10 16:21
トマホークマンの「意外なものに弱い」の意味もよく分からないしなあ(PS版)
ジャイロマンはあのプロペラがグラビティーホールドに弱い原因のような気がする。
657 :
NAME OVER:01/09/10 16:28
フリーズマン 弱点:ジャンクシールド
☆氷だから硬いものをぶつける等の衝撃に弱いんだっけ
ジャンクマン 弱点:サンダーストライク
☆鉄だから電気には弱いでしょうね
バーストマン 弱点:バーニングホイール、フリーズクラッカー
☆爆弾屋郎には炎ってわけですな。氷の方はチト分かりません
クラウドマン 弱点:デンジャーラップ
☆軽いから包まれて飛ばされちゃう。
スプリングマン 弱点:スラッシュクロー
☆いかにも斬れそうですしね
スラッシュマン 弱点:フリーズクラッカー、バーニングホイール
☆やはり恐竜は寒いのに弱いんでしょう 炎はチト分かりません
シェードマン 弱点:ワイルドコイル
☆はねる物に弱いって… ソラネーヨ!!
ターボマン 弱点:クラッシュノイズ
☆音には音って説明書に書いてあったな(藁
ロクフォル、ワールド5、いちよ8は未プレイの為パス。
以上。適当な上に穴だらけ ウトゥ
タップマンってなんか軽そうだから
重量のあるハードナックルの衝撃に耐えられないとか
659 :
NAME OVER:01/09/10 17:29
最近思ったこと。
「2でさぁ。スタート押した時の特殊武器の並び方なんだけどさぁ。一ページ目の
E缶の二つ上にバブルリードのBがあるじゃん。んでその一個したにクイックブー
メランのQがあるじゃん。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
バーベキューじゃん。(´Д`;(゜Д゜)
660 :
NAME OVER:01/09/10 17:33
2のエイリアン 弱点:バブルリード(っていうかこれしか効かないじゃん);´Д`
☆なんで?
>>659 2のポーズ画面の武器の並び方はボスラッシュ画面のカプセルの左回りと同じ
662 :
NAME OVER:01/09/10 18:05
>>657 フリーズマンは無公害エネルギーで動く試作ロボットっていう設定だったから
ゴミに弱いのでは?
663 :
NAME OVER:01/09/10 19:14
665 :
NAME OVER:01/09/10 19:39
>647-657
こうして考えると結構こじつけられるな(藁
スラッシュマンのモチーフはライオンとかの獣では?だから火にも冷気にも弱い。
8をやってみる
テングマン 弱点:アイスウェーブ
・脚が凍りつく・・・けど高山地帯で活動してるなら寒さには強いだろ?
クラウンマン 弱点:トルネードホールド
・まさに長所が仇になる典型的な例。巻き込まれて腕が絡みつく。
グレネードマン 弱点:サンダークロー
・電気がどうとかよりグレネードを打ち返されるのが効くんだろうな・・・
フロストマン 弱点:フラッシュボム
・氷の洞窟に住んでるので光に弱い。
サーチマン 弱点:フレイムソード
・攻撃手段を見れば一目瞭然。このステージのウッドマンにも効果抜群
アクアマン 弱点:アストロクラッシュ
・5でスター←ウェーブかと思ったら今度はまるっきり逆の関係、謎だ・・・アイスウェーブや
サンダークローの方がどう考えても効きそうな気がするんだが。
アストロマン 弱点:ホーミングスナイパー
・防御を幻覚に頼ってるから正確な射撃に弱い・・・?
ソードマン 弱点:ウォーターバルーン
・お約束の「火には水」パターン。・・・ってソードなんだから無理して炎まとう必要なかった
と思うんだけど。弱点関係わかりやすくするための措置か?
666 :
NAME OVER:01/09/10 20:06
>>657 気になって見てみたら言うとおり説明書に書いてあった。
ジャンクマン
>身体の各パーツが電磁石で繋がってるため刺激を与えられると弱い
バーストマン
>身体の中にあるデンジャーラップの素の成分のせいで急激な温度変化に弱い
スプリングマン
>鈍い衝撃は吸収してしまいショット系の武器は利かない(=強い衝撃は効く?)
スラッシュマン
>ロボットのくせに寒くなると冬眠する
シェードマン
>跳ねるものが嫌い
クラウドマン
>見かけよりはるかに軽い
◇デンジャーラップ
>軽いものを包んで飛ばす効果もある
ターボマン
>ガソリンがエネルギー源の騒音ロボット
◇クラッシュノイズ
>うるさい敵に有効
まあ一部納得いかない節もあるけど。
667 :
NAME OVER:01/09/10 22:44
俺はエアーマンがリーフシールドに弱いのは
扇風機の部分に葉っぱ等のゴミを吸いこんでしまうと
絡まって回転が止められてしまうからだと
勝手に理屈を造って納得してたんだが、どうだろう。
668 :
NAME OVER:01/09/10 23:19
669 :
NAME OVER:01/09/10 23:32
>667
あ、俺もその意見に納得。
670 :
NAME OVER:01/09/10 23:58
>667
ならエアーマン最大の弱点はダストクラッシャー?使えたらの話だけど。
ダストクラッシャーって入れてスペース押したら「出すとクラッシャー」
ってなった
出た瞬間にクラッシュ?
ダストクラッシャーってDUST CRUSHER(ゴミ粉砕機)じゃないの?
673 :
NAME OVER:01/09/11 01:29
って言うかダストって、ちり・ほこりとかの意味合いが強いんだがな…
語呂はいいんだけどね、ダストマンって。
ゴミ男だと TRASH MANとかになるのかな?
675 :
NAME OVER:01/09/11 01:38
とどのつまり訳すと
「クズ」
よばわりされてることになる
可哀想・・・ガッツマンがうらやましいだろうに。
話変わるけど、俺、4はいつもダストマンから倒す
677 :
NAME OVER:01/09/11 01:54
話し変わるけど、mcATのファンキーガッツマンが好きだった。
678 :
NAME OVER:01/09/11 03:20
4はリングマンからだな。
一番強いのが最後にいるのが俺としては好き。
679 :
NAME OVER:01/09/11 12:57
680 :
NAME OVER:01/09/11 13:56
681 :
NAME OVER:01/09/11 14:05
rockmanYのことなんだが、
ヒートマン面の一番最初にブロックが出たり消えたりするところで、
ブロックが出てこない?ので先に進めない。
アイテム1号とかが必要なのか?
682 :
NAME OVER:01/09/11 15:48
>>681 先にエアーマン、フラッシュマン倒してアイテム2号と3号ゲットしないと無理
ていうかあれのヒートマン戦BGMって元ネタ何?
>>683 おお、やっぱりあれはわざとなのか。情報ありがとう
685 :
NAME OVER:01/09/11 17:23
>684
それ改造日記からダウソしたんでしょ?そこに書いてなかったっけ?
「まあわざとなんだけどね」って
すまん。見直したら「ワザとだけど」だった
687 :
NAME OVER:01/09/12 01:49
MEGAMAN
クラッシュマンステージでピピの空襲がある箇所でハシゴを登るときは
ロックマンの向きを画面中央方向にした状態でハシゴにつかまる。
すると、ピピは逆方向から飛んでくるので、一番端のハシゴならダメージを喰らいません。
これは「ピピはロックマンの進行方向から飛んでくる」、「ハシゴに捕まった瞬間にロックマンの向きが反転する」
という性質に基づいた情報です
689 :
NAME OVER:01/09/12 03:21
必ず反転するの?
これは初耳だな。
これでまた2信者が増長する
691 :
NAME OVER:01/09/12 14:23
>>679 MEGAMANのほうがひどい。まあどちらにしても実際にプレイした人間が描いたパッケージ絵とは到底思えない
ロックマン&フォルテはやった事無いけど武器とボスの関係どうよ?
ところで、8のホーミングスナイパー→アストロマンだけど。
アレは単に性格の問題だと思われ。
つまり、次に確実に攻撃が当たると思うと恐いと。
どーでも良いけど、ロクフォルのマジックマンがexeだと魔法使いになってるのはスゲエリファインだ。
693 :
NAME OVER:01/09/12 15:25
マジシャンになってないだけマシ
694 :
NAME OVER:01/09/12 15:29
ロックマン7の中ボスの面の音楽は、ガッツマンと、スネークマンと、ヒートマン他の曲のリミックス版になってます
695 :
NAME OVER:01/09/12 16:31
所で、バブルマンにもフラッシュは効きませんでしたっけ?
確かただ止まるだけだったと思う。
697 :
NAME OVER:01/09/12 21:31
>695
フラッシュストッパーはそうはいかないんだよな。ボスで止まるのはファラオマンだけだし。
勘違いする人がいるかもしれないから一応言っとく、
フラッシュマンからもらえるのはタイムストッパーで
ブライトマンからもらえるのがフラッシュストッパー。
ややこしいんだよな。名前から考えるとどう考えてもフラッシュマンから
フラッシュストッパーをもらうべきだよな。
まあ俺も当時勘違いしていたくちなんだが。
699 :
NAME OVER:01/09/12 21:45
この武器はこういう名前の方がいいだろって武器ある?もしくはこいつからは
こういう感じのこんな名前の武器をもらう方があってるだろ。とか。
700 :
NAME OVER:01/09/12 22:44
トードマンから奪うのは『腹ダンス』だろうがYO!
シャドウマンからチャージキックだろ
702 :
NAME OVER:01/09/12 22:56
ガッツマンの武器はジャンプしたら岩が落ちてくる様にしとけYO!
真面目な話、ダイブマンからミサイルは納得いかない。
704 :
NAME OVER:01/09/12 23:10
2の面白さが最近よく分かってきました。
何度も練習して上手くなる面白さが他のシリーズより遥かに高いです。
クイックマン開幕低空ジャンプ(゚д゚)マズー
705 :
ENKER:01/09/12 23:12
>703
潜水艦型ロボットであるダイブマンが、魚雷を発射することに問題あるかな?
オレが思うに…
ヒートマンからはアトミックファイアより炎の体当たり(溜めラッシングバーナー@X2)
ジェミニマンから双子攻撃(コピービジョン@ロクフォル)
なんかが欲しい。
ヒートマンが戦闘開始直後に仕掛けてくる攻撃はどう見てもフレイムブラストです。
>>699 フラッシュマンからフラッシュバスター…時間を止めてから撃つやつ。あれ何連射なんだろうか。
707 :
ENKER:01/09/13 00:31
>706
RockmanZのフラッシュマンのバスター(なんとなくレイスプラッシャー@X3)もいいね。
708 :
NAME OVER:01/09/13 04:03
スタークラッシュの星の大きさまではコピー
出来なかったようだ。
710 :
NAME OVER:01/09/13 11:34
シャドーブレードも小さくなってる
711 :
NAME OVER:01/09/13 12:25
シャドーブレードは戻ってこなくてよい。3方向に撃てなくてもよいから
あの2方向同時に出る奴がよかった。
リングブーメランもリングマンが使うやつ並みに射程距離があったらなぁと思う。
713 :
NAME OVER:01/09/13 14:34
クイックブーメランも3つ出るヤツが欲しい。
敵の方に向かうまでちょっとタイムラグがあるのが難点だけど。
714 :
NAME OVER:01/09/13 16:19
>713
クイックマンのクイックブーメランをこっちが使うならこういうのはどう?
1、十字キーで押してる方向に少し広がりながら画面端の方まで飛んでいく。このときは敵を貫通する
2、2,3秒後にある程度十字キーの押してる方向に飛んでいく。このときは敵を貫通しない
んで消費量は一回2〜4ぐらいかな。やっぱり便利すぎても面白くないし。
715 :
NAME OVER:01/09/13 16:59
クイックブーメランについて。
十字キーで方向を決める武器(ジャイロとか)はあまり好きくない。というわけで
1:前、斜め上、斜め下に同時にブーメランが飛んでいく(貫通性能なし)
2:1で敵に当たらなかった残りが自分に一番近い敵に向かって飛んでいく
というのはどうか。これなら1発1〜2目盛りくらいでいいのでは。
716 :
NAME OVER:01/09/13 18:24
プラントマン 弱点:ブリザードアタック
☆植物は花に弱い
717 :
NAME OVER:01/09/13 20:13
718 :
NAME OVER:01/09/13 22:21
ウェーブマンがチャージキックに弱い理由を考えてみた。
ウェーブマンは本来水中戦闘用に製作された。その証拠に水かきがある(ロックマン&フォルテ参照)。
水かきを履いたまま地面を歩いてみればわかるけど、明らかに歩きづらい。
その歩きづらいところにチャージキックをかまされると見事に足元をすくわれてしまう。
…というのが俺の理論だけどどう?
719 :
NAME OVER:01/09/13 23:15
>718
いいね。確かにウェーブマンは歩いてないし。でも平然とジャンプをしてるような!?
720 :
NAME OVER:01/09/14 00:15
有賀さんのHPで18日からメガミックスのアンケートをまたやるみたいだね。
ここの人もアンケートやるの?
721 :
NAME OVER:01/09/14 11:36
>718
脚の弱さならジャイロマンも同じかそれ以上だと思われ
722 :
NAME OVER:01/09/14 17:45
age
723 :
NAME OVER:01/09/14 21:24
しかしジャイロマンって雲の中で本当に「移動」してるんだろうか?
見えないと思って適当に処理してる気がする・・・
田代まさしのプリンセスがいっぱいのかけそば
725 :
NAME OVER:01/09/14 22:15
>>723 グラビティーホールド使ってみればわかるよ。
726 :
NAME OVER:01/09/14 22:55
カセットが上手くささってない状態のバグ画像でやってみたら
飛ぶ→
雲の中からジャイロアタック発射→
一気にロックマンの上に瞬間移動してボトっと落ちてくる
という結果が出ました。
漏れも気になってしょうがなかったので見たときはワラタよ。
727 :
NAME OVER:01/09/14 23:45
最近animaxでやってる「スペースコブラ」って番組があるんだけどさ。一言
「ロックマンじゃん(´Д`;」
728 :
NAME OVER:01/09/14 23:52
ロックマンでダメージでかいのベスト3ィーーーーーーーー!
ダメージがでかいやつを3匹挙げてくれ。あと敵の撃つ弾とか雑魚キャラの体当たり
とかでもOK。けどとげとかの一撃死系はなし。2のエイリアンも。
729 :
NAME OVER:01/09/15 00:25
>>728 5のブルースに化けてるダークマン4号
一発で27のダメージ
730 :
ENKER:01/09/15 00:38
>729
ナイス!
732 :
NAME OVER:01/09/15 00:44
>729
おぉっ。盲点。ワラタ。
>731
緑もいるぞ
733 :
NAME OVER:01/09/15 00:47
スカルバリア&スターバリアの意外な使い方。
両者とも最後のワイリーの小型宇宙船だけのときに撃ってくる弾と相打ちになる。
4はリングブーメランorファラオショットしか効かない奴
5は6そっくりのやつ
弱くて強い!
>>727 というか、ロックマン見て「コブラじゃん」と思うべきでは。
向こうは20年以上前の作品だし。
コブラプレイ(ロックバスターのみでプレイ)ってのもそれからきてるんだし。
735 :
NAME OVER:01/09/15 14:00
2のロボット破壊液
737 :
NAME OVER:01/09/15 16:41
激しく板違いですが、8の特殊武器の効果教えてください
738 :
NAME OVER:01/09/15 16:59
>736
ぴちょーん。ぴちょーん。ばしっ。ばしっ。あぼーーん
739 :
NAME OVER:01/09/15 17:08
3以降って敵があぼーーんしたときに散る弾みたいなやつを集めてるのかな。
740 :
NAME OVER:01/09/15 17:11
あぼーーんする=あぼる
どう?これ。
741 :
NAME OVER:01/09/15 21:56
ageぇーーー
www2.makani.to/akutoku/upload/dat/1000560781.lzh
ジェミニマンステージが・・・
743 :
ENKER:01/09/15 23:03
>742
テレホアクセス禁止みたい…
744 :
NAME OVER:01/09/15 23:29
>742
いまみれねえよぉ
745 :
NAME OVER:01/09/15 23:55
やっぱロックマンシリーズで一番いい武器はリングブーメランだよな。
あの形、あの音(ぴきーーん)、あの動き、あの貫通力(きかないてきも貫通する)、どれをとっても
これしかないな。(メタルブレードって人が多いけど)
746 :
NAME OVER:01/09/16 00:02
>>737 ほい、8の特殊武器〜
トルネードホールド…テングマンから取得。
竜巻発生器を地面に置いて竜巻を発生させ、敵が触れるとダメージ。
自分の場合はそれを利用して上空に運んでもらえるというご都合反則兵器。
アストロクラッシュ…アストロマンから取得。
レインフラッシュ系殲滅兵器。燃費はシリーズ中最悪。
フレイムソード…ソードマンから取得。
名前の通りの近接戦用兵器。物を燃やす効果もあり。黒ひげ危機一髪…
サンダークロー…クラウンマンから取得。
雷を帯びたフックショット。射程距離は結構長め。
特殊な場所に打ち込むことにより、ぶら下がり移動が可能。
ホーミングスナイパー…サーチマンから取得。
ロックオン式誘導ミサイル。チャージすることにより一度に複数の敵をロックオン可能。
アイスウェーブ…フロストマンから取得。
バブルリードの強力版。スピードは速く敵を貫通する、そして壁も上る。なかなか強力。
フラッシュボム…グレネードマンから取得。
クラッシュボムの凶悪版。なにかに触れると即爆発。効果範囲、爆発持続時間共に長く、
ザコに対する破壊力は圧倒的。本当に照明弾なのか?
ウォーターバルーン…アクアマンから取得。
水風船をショットできる。火を消すことが可能。それ以外は特筆すること無し。
多分ロックバスターの方が強い(w
こんなもんで(・∀・)イイ?
747 :
NAME OVER:01/09/16 00:20
>746
一部ワラタ
ロクフォルと異なった武器つかってるね>アストロ&テング
テングブレード…鎌鼬を発生させる。近距離では腕で直接相手を斬る。
スライディングで、ダッシュ斬り。
コピービジョン…目の前にコピーを作る。敵はコピーに攻撃しようとする。
コピーはその場で通常の倍くらいの威力のバスターを連射する。堅い敵に有効。
ふと思ったが、ロクフォルには『何これ?』みたいな武器なかったな。
749 :
NAME OVER:01/09/16 00:28
六フォル・・・
トランプと氷の壁とテングとコピーとバーナーと3段ドリルと・・・
あと二つが思い出せない
750 :
NAME OVER:01/09/16 00:44
ロクフォルやったことない。面白いの?この前1600円で売ってるのを見かけたんだけど買った方がいいかな。
>>749 確か全体攻撃の雷があったはず。
えーと、後一つ…
752 :
NAME OVER:01/09/16 00:51
どうでもいいことだが、
ステージ選択時のクラウンマンの声ってスネオっぽいんだよね
ボス戦闘時は全然違うんだけど
「クラウンマンさまだぞ」って声だけスネオっぽい。
なんとかマイン。クラッシュボムに似てるけど、軌道を操作できて、威力が半端じゃないやつ。
754 :
NAME OVER:01/09/16 01:08
>753
X2のやつ?そうだとしたらクリスタルマイン?(なんか違う)味ーるに効くやつ。
あれは溜めが強い。
755 :
NAME OVER:01/09/16 01:30
>>742 FlashGetでダウソできた。
ジェミニステージ笑えたよ。
マザーにこんな敵いたような気がする…
756 :
NAME OVER:01/09/16 01:51
>755
できない。エラーのページをダウソする。なんか特別なやりかたでやったの?
757 :
NAME OVER:01/09/16 01:54
>>754 味ーるに効くのは、ムカデボスの手裏剣(マグネットマイン)だ。
かたつむりボスのクリスター・マイマインの名と混同しやすい。
758 :
NAME OVER:01/09/16 01:58
>757
そうだった。ところできゃつに昇竜拳きめて生き残れるの?
>>756 いや、通常のやりかたでできたけど…
もしかしたら742のリンクのページ行く前にFlashGet機動させとくとダメかも。
機動→起動 鬱だ…
ちなみにジェミニステージの背景が変わってる。
763 :
NAME OVER:01/09/16 02:15
>>753 リモートマイン(だと思う)
パイレーツマンからゲット(だと思う)
764 :
NAME OVER:01/09/16 02:28
>755
普通にやったら出来た。
>764
同意。なんか微妙だった
766 :
NAME OVER:01/09/16 03:56
>>760 俺には7、8より面白いと思うが。
一部のボスとか本気で殺しにかかってくるし
>>762 いじってあるのはジェミニマンステージだけ?
萎えちゃって他のステージやる気しない(w
768 :
NAME OVER:01/09/16 04:06
誰か3の改造品白根ーかなー。おぉっと。外国のあれは論外。全ボス2人のやつ
770 :
NAME OVER :01/09/16 09:13
>768
どこにあるの?気になったyo!
改造パッチ使えなくて、話題についていけないでち…。
772 :
NAME OVER:01/09/16 12:09
>770
>768は3の改造品がどこにあるかきいているのでは?
773 :
NAME OVER:01/09/16 15:10
>754
リモートマインは、素でアレの溜めぐらい強い。
774 :
NAME OVER:01/09/16 17:19
思ったんだが2から3になってスライディングというアクションが加わっているがあれいったい
ロックマンの何を改造してできるようになったんだ?逆にいえばなぜ2までではスライディングが
できなかったんだ?
775 :
NAME OVER:01/09/16 17:20
776 :
NAME OVER:01/09/16 17:22
777 :
NAME OVER:01/09/16 19:34
>>774 ロックマンは学習能力があるロボットみたいだから、
ここはベタにスライディングの秘密特訓といったところだろう。
ていうか、ロックマンてもともとはメイドロボか・・・
マックでも普通にパッチを当てられるんだが(w
って、関係ないのでsage
>>777 ああ、現実的な話か。
炉夢の改造とかの話ばっか、だったんで
勘違いしてた。
781 :
NAME OVER:01/09/17 00:59
ああーもっとロックマンやりてーー!!
明日PC取り上げられる予定…。皆ともしばしお別れさ。
782 :
NAME OVER:01/09/17 18:53
783 :
NAME OVER:01/09/17 22:23
>777
スライディングの秘密特訓・・・・・
「ほら、ロック。もっと腰下げて。」
「足をまっすぐに。もっと勢いよく。」
ロックマンにとっては地獄のような日々だっただろう。ちなみに特訓しているのはロールちゃん。
784 :
NAME OVER:01/09/17 22:53
これまでは3のBGMがとにかく大好きだった(もちろん今も)俺だけど、
最近改めて、2のBGMって(・∀・)イイ!!と思った。
何と言うか3は、歌モノにしても良さそうな感じの曲が多いけど、
2は純粋にゲームミュージックとしていいメロディーが多い気がする。
785 :
NAME OVER:01/09/17 23:05
ターーーーーターーーーーターーーーーターーーーー
※タタッタタッタタッタタッタタタ!タタッタタッタタッタタッタタタ!
ターーータターーータタターーータターーー
ターーータターーータタターーータターーー
ターーータターーータタタターーータタターターターター
ターーータターーータタタターーータタターターターター※
ヒント:3だよ
ターーーーーターーーーーターーーーーターーーーー
※タタッタタッタタッタタッタタタ!タタッタタッタタッタタッタタタ!
ターーータターーータタターーータターーー
ターーータターーータタターーータターーー
ターーータターーーータタターーーータタターターターター
ターーータターーーータタターーーータタターターターター※
ヒント:3だよ
787 :
NAME OVER:01/09/17 23:11
>786
8 ボス戦 @ 3!!
788 :
NAME OVER:01/09/17 23:21
ロック満3の音楽最高!スパークマンステージ、ニードルマンステージ、ボスを倒した後の曲が好きだった
3ならワイリーステージ系かな
3つあるステージ曲もボス戦のどれも好きだ
でも一番好きなのは5のブルースステージ・・
790 :
NAME OVER:01/09/17 23:24
俺的にはワイリーステージのボス音楽が(・∀・)イイ!!と思った。最高!!
たまらん。涙出てくるぐらい(おおげさだ)。でもまじで(・∀・)イイ!!
あの音楽聴きたさに3をやることも少なくなかった。
>787
ピンポーン。
792 :
NAME OVER:01/09/17 23:34
ふと思う。
ディスク版ロックマンが出てたら音楽も凄かったんだろうなぁ…
793 :
NAME OVER:01/09/17 23:37
プレステ版ってどうなの?やっぱり音楽とかよくなってるの?もしかしてアレンジが
加わってるとか!(いやまさか)。あれ高いから買う気しないんだよね。
2800円だっけ?ぼっただよな。
794 :
NAME OVER:01/09/17 23:53
>>790 3のワイリーステージはマジでいいね〜。
望まないながらも戦いに赴かねばならない元家庭用お手伝いロボットの
悲哀が表れているというか…(俺解釈
795 :
NAME OVER:01/09/17 23:54
正直、面セレの曲は2が一番だけどね
796 :
NAME OVER:01/09/18 00:14
>>793 4〜6は、全曲アレンジされてるよ。
パワーバトルとパワーファイターズのCDの曲も含まれてるけど。
1〜2は、パワーバトルとパワーファイターズのCDアレンジのみ収録。
3は、それに加えてオープニングがアレンジされてる。
1〜3をアレンジ曲でプレイするには、
ナビモードでセレクトボタンを押しながらスタートすればOK。
797 :
キメラロボ:01/09/18 00:32
>>790 3のBGMは最高だな。
うん、3のワイリーステージはいいな。
序盤は、「行くぞワイリー!」、中盤は
>>794の通りだな。んで、終盤(ワイリーマシンとガンマの前の2つの面)のは「これでようやく最後なんだな」という感じがする。哀愁を誘うよな。
解釈の仕方が変に見える所もあるかも知れんが・・・・
3で初めてガンマを倒した時、第3形態に備えてドキドキしてたのは俺だけじゃないはず
「終わりかよっ!!」
799 :
NAME OVER:01/09/18 02:22
>>799 凄い、沢山ある…
でも俺、imode…(涙
誰か、imodeのいいサイト知ってる人いませんか〜?
>>800 はいどうぞ。ロックマンばっかり200曲。
1〜6の8ボス系は全部揃ってる。
エックスも最近はじめたらしい
www3.yomogi.or.jp/megumi-1/rockmero/
802 :
NAME OVER:01/09/18 04:53
804 :
NAME OVER:01/09/18 12:27
>746
アストロクラッシュは使用直後しばらく一切のダメージ判定を消してくれるある意味究極のバリア系でもある。
ワイリー面ボスの攻撃はかなり回避が難しいものもあるのでサブで使用しておくと強い。
805 :
◆JYiAHA9M :01/09/18 13:14
>>801 すげぇ…3のオープニング画面の音楽が超カコイイ…。
806 :
ロックマンスライディング伝説:01/09/18 17:51
「今日の課題はこれよ」
そこにはロックの目の高さぐらいまで空洞になっている箱だった。
「これはちょっと低すぎるんじゃ。前にやったのがおでこの位置なのに・・・」
「つべこべ言わずにやる。」
「はいはい。」
ロックはロールに言われしかたなくやった。
「いったーー」
案の定、ロックは見事に頭を撃った。
「やっぱり無理だよ」
「でも実際のステージじゃこの高さなんだから」
ロックのスライディングの訓練は始まったばかりだった・・・・・
続く?
ロックマン9ってまだ出ないんかな?
Xとの接点が出そうなのは10〜12の間だと思うんだけど。
808 :
NAME OVER:01/09/18 18:30
1の舞台となった200X年までもう少しだね。
809 :
NAME OVER:01/09/18 19:32
正直、ロックマンには期待しないほうがいいと思う。
8とか見てても(゚Д゚)ハァ?ってかんじだったからね。
どーせまた真キャラが増えたりすんだろ
CAPCOM正直言ってマンネリ気味ですわ
810 :
NAME OVER:01/09/18 21:22
>>809 8の後に出たロクフォルをやってないな?
811 :
NAME OVER:01/09/18 21:55
7でライトットのネジとビートとエネルギーバランサーは何処にあんの?
812 :
NAME OVER:01/09/18 22:00
813 :
ENKER:01/09/18 23:09
>811
ライトットのネジ…スプリングマンステージ後半で探せ
ビート…スラッシュマンステージの森を燃やせ
バランサー…魔界村ステージ上ルートの、ワイリー自画像付近を掘れ
814 :
NAME OVER:01/09/19 00:41
今日5をクリアしたんですが・・・何かぬるいですね。
特にラスボス。ビートがいればロックは全く攻撃しなくて良いし。
815 :
NAME OVER:01/09/19 01:15
ちなみにビート封印プレイでやってもぬるいよ。
816 :
◆10twNeyI :01/09/19 01:24
バスターのみでもヌルヌル
817 :
NAME OVER:01/09/19 02:03
>>813 おかげで全部取れた。でも7ってつまらん。
818 :
NAME OVER:01/09/19 02:59
>>810 やった。CDも全部集めた。
良かったのはフォルテとゴスペルの合体のみ。
ブルースわけ和姦ねぇし…コイツ毎回毎回中途半端に出てくんだもん
でびるめいくらいでもやってろ〜
>>810 俺、CD全部集めて力尽きた…<ロックマン&フォルテ
キング倒さなくちゃ…
820 :
NAME OVER:01/09/19 11:16
キングは強かったなあ…
9に期待するなってのは何と無く分かる。
正直最近のロックマンはどんどん対象年齢が下がってる気がするんだよね。
難易度は別にしてね。それとも俺が大人になっただけか。
でも。
ボスキャラを一生懸命考えて、発表まで待つあのドキドキ感はもう一度
味わいたいんだよなー(エグゼには今イチ興味が沸かんし)。
821 :
NAME OVER:01/09/19 15:22
なんつうかボスキャラの名前やデザインがだんだん厳しくなってる気が。
822 :
NAME OVER:01/09/19 16:14
>820
たしかに。最近のロックマンには全然関心が沸かん。エグゼなんてこのスレ車で知らなかった。
あと9は出ないようなきがする。カプ湖ソも考えてすらいなさそう。
823 :
NAME OVER:01/09/19 19:31
エグゼはRPGだしなぁ。好きだけど。
824 :
NAME OVER:01/09/19 19:33
トードマン.EXEだったら強いと思う。
攻撃よけられないし
825 :
NAME OVER:01/09/19 19:53
5、6以降からデザインがゴテゴテしすぎているというのもあるかも。
まぁ、メカ作成技術が上がっているという理由で納得がいくけどね。
ゴテゴテしてる方が好きかも。
でもそれはどっちかっつうとXだね。
827 :
NAME OVER:01/09/19 21:33
ゴテゴテの走りはグラビティかと思われ
828 :
NAME OVER:01/09/19 21:49
ロックマンの境目は5打と思う。俺敵に。6以降から何となく雰囲気が変わった。
6乗り物じゃないし。7はやったことないが8をみる限りそんな感じだと思う。
8はFC時代と比べるとかなり操作性がちがう。ジャンプやスライディングなど。
でも5のラッシュコイルはちがってたけど変えて意味あったのか?従来通りで
いいとおもうのだが
829 :
NAME OVER:01/09/19 21:56
フレイムマンにはウインドストームが効く・・・つうことで
足り晩への交渉は中国が遣るべきだったかと
830 :
NAME OVER:01/09/19 22:00
心から楽しめたのはファミコン版のものまで。
スーファミ版から急激にやる気が失せてしまった。
ハードが変わったことでキャラを押し出すようになったからだろうか?
ファミコンの頃の方が硬派で楽しかったよ....。
831 :
NAME OVER:01/09/19 22:03
ヒートマン:バブルリード
触れ医務マン:ウィンドストーム
両方地面を張っていく武器。しかも両方灰色。共通点ありすぎ。
832 :
NAME OVER:01/09/19 22:23
PS版3をやってるんだけど、気づいたらいつの間にか
データベースが初期化されてる・・・どういうこと?
セーブしてないじゃん・・・鬱氏
正直、7はグラフィックがファミコンのままだったら、それなりに評価が上がってたと思う。
835 :
NAME OVER:01/09/19 23:51
スーファミ版は、ただつまらなかった。
スファーミ版以降はどっちかっつうと
Xの方に力はいってると思われ。
ここにいる人はXはさっぱりやらないって人が多いのかな。
837 :
NAME OVER:01/09/20 00:35
>>836 X1だけならやったことあり。アイシーペンギーゴとフリーズマンって
武器も決めポーズ(正面向いてカメラ目線)も似てない?
正直、壁蹴りとかダッシュジャンプとか色々出来るXがあるんだから
基本的なアクションがファミコン版と変わらない正調ロックマンを
スーファミ以降で出す意味ってあんまりなかった気はする。
838 :
NAME OVER:01/09/20 00:55
>836
X1〜4はやった。フロストマン(?8に出てくるやつ)とフロストキバトドスかぶりすぎ。
やっぱりXも3〜4(=SFC〜PS)になってかなり操作感覚が変わった。って板違いなので
sage
んで話し変わるけど、さっきワールド5を約四年ぶりにやった。すんげーおもろかった。
Vゴッド(・∀・)イイ!!Zでつかってるんだが。オリジナルなのがいいね。あと
ロケットパンチ(笑)がいい。個人的にワールドは5が一番いい。次が2で、次1。
んで4、3の順番。なんか3が一番FC版に近いというか特徴がないというかで最下位。
4も同じような理由。1も同じような理由。2は音楽が(・∀・)イイ!!から2位。
5はオリジナルが(・∀・)イイ!!最高。やっぱり新しいのをやるときの楽しみは
一回やるとなかなか味わえないからな。
839 :
NAME OVER:01/09/20 02:03
ワールドは1、3、5を持ってる。
5は、細部まで作り込んであって好感が持てるね。何回か死んでパンチを
2段階スピードアップさせ、クローを装備させたロックマンは、大抵の特殊武器は
必要ない位に強い(w
3はムズい!あのGB独特の画面の狭さが何とも。
でも好き。ワイリーの音楽が(・∀・)イイ!!
1…思えばこれは、池原しげとが「ロックンゲームボーイ」でネタにしてて、
俺がロックマンを知るきっかけになったソフトのような気がする。懐かしいな。
印象としてはやはり初期、短い。でも結構難易度のバランスとかはいいような。
840 :
NAME OVER:01/09/20 02:38
ロックマンワールドシリーズは、1〜3は「ロックマンがゲームボーイでも出来る!」というのがウリだったと思う。
現在の視点から見ると「FCと一緒で特徴がない」と批判したくなるけど、ロックマンファンとしては当時は感動したなあ。
で、新境地開拓のために4からPチップを集めてアイテムと交換する「強化システム」が新要素として追加された。
そしてオリジナルボスが登場、さらに前作の要素とストーリー性が強化された完成品が5。
以降、6の発売の声は全く聞かれないけど、携帯ゲーム業界が好調なだけに、ぜひ6を出してほしい!
GBの1はクリア頑張っても15分くらいかかっちゃうかな
その手軽さも魅力だったり。
842 :
NAME OVER:01/09/20 04:23
>>841 15分でのクリアは無理だと思われ。
システム的に、理論的にベストに進んでも最低20分。
記憶だけでいい加減なこと書いちゃイカンよ。
スマソ、どこからどこまでで15分なのか、聞いてなかった。
上に書いたのは、スタートしてからエンディングを最後まで見て20分。
挑発的になって申し訳ない。
844 :
ENKER:01/09/20 05:53
オレはW4が一番の出来だと思う。
W5のオリジナリティも捨てがたいが、BGMの出来ではW4に軍配が上がる。
W3はやたら難しいけど、ロクフォルの様に諦めたり出来ないかった。
W1は最初にやったロックマンなので思い入れがある。エンカー好きだなぁ。
W2…せめてBGM直せ。
W4>W5>W3>W1>>……>>W2
>>844 アレンジのしようによっては、いい曲がそろってるとおもうけど<W2
846 :
NAME OVER:01/09/20 13:55
昨日久しぶりに8やってみたけど2以来の武器の使い出があるシリーズだと思った。
移動手段として使わざるをえんのもあるけど用途が明確に分かれてるんだよな
847 :
NAME OVER:01/09/20 14:13
8のラッシュバイクで珍走中!
エネルギーが続く限り、今日も走り続けるぜ!!
848 :
NAME OVER:01/09/20 14:18
>>845 タイトル曲とかは中々の名曲だな−。
はっきりいって、W2はコンポーザーが1オクターブ勘違いして作曲したとしか思えん。
849 :
T ◆DBGT.hX. :01/09/20 14:51
EDとかって同じっぽいのばっか・・・
6出すなら激しくして
850 :
T ◆DBGT.hX. :01/09/20 14:51
ワールドってヤフオクでどのくらいで売れるのかな?
851 :
NAME OVER:01/09/20 15:24
ちょうど通常のシリーズが8まで出てるから、ワールドで新作を出すなら
1〜8から一体ずつ出演させるという手も考えられるね。
そのままじゃつまらないから少し改良を加えたり、入手武器も変えたりして。
852 :
NAME OVER:01/09/20 16:44
8のボス難易度(バスターのみ)
テングマン>サーチマン>アストロマン>ソードマン>他
1−カットマン
2−エアーマン
3−ジェミニマン
4−フラッシュマン
5−チャージマン
6−ウィンドマン
7−フリーズマン
8−サーチマン
武器の特性をかぶらないようにしたらこんな感じだろか。
854 :
NAME OVER:01/09/20 17:18
>853
エアーマンとウインドマンが風系で被ってるのでは?
あーそだね・・・じゃあ2はクラッシュマンかな。
つーか4はフラッシュマンじゃなくてブライトマンじゃん。マギラワシー
>>853 レインフラッシュ、グラビティーホールド、ケンタウロスフラッシュ等の
「一撃必殺系」の武器も欲しい
857 :
NAME OVER:01/09/20 22:03
1−サンダービーム
2−クイックブーメラン
3−ニードルキャノンかタップスピン
4−ドリルボム
5−スターバリアー
6−ケンタウロスフラッシュ
7以降分からないっす(;´Д`)
858 :
NAME OVER:01/09/20 22:06
>857
なら2000とZで補うべし!(ってZは無理か)
特殊武器がチャージショットできたら面白そう。
例えば、溜めエアーシューター=エアーシューター巨大版(その名もトルネードシューター)
860 :
NAME OVER:01/09/20 22:18
タイムストッパー→フラッシュストッパー(´Д`;一応全敵止まるということで・・・
861 :
NAME OVER:01/09/20 22:23
≫860
長時間、敵の動きを鈍らせるというのはどうだ?
862 :
NAME OVER:01/09/20 22:31
X2に出てくるカタツムリからもらえる武器の溜めの自分は遅くならない版
>>862 俺、あれに意味があるのかずっと気になってたんだが
864 :
NAME OVER:01/09/20 22:37
使いづらそうな物
1−ガッツマン、アイスマン
2−フラッシュマン、バブルマン
3−タップマン
4−
5−ストーンマン
6−
埋めてください。
865 :
NAME OVER:01/09/20 22:41
>864
もらえる武器って事?
だったら2はアトミックファイアーだな。溜めなきゃ威力ないしそれにウッドマン以外に使い道もない
3、タップは意外と使えるぞ。
4、スカルバリア
5、同意。チャージキックかも?
6、プラントバリア。パワーロックマン
>>864 4−特に無し
6−ウインドストーム
俺は個人的にタップスピン好きだなぁ。雑魚はほとんど一撃だし。
シリーズ通してみると、一番使い勝手が悪いのはスーパーアームかなあ
867 :
NAME OVER:01/09/20 22:49
3のタップスピンは突撃してくる敵に有効でしたな。燃費も悪くないし。
問題はバスターで同じ耐久力なのに効かない敵で食らうこと。
>>865 アトミックファイアーは同意。スカルバリアーは燃費が良くてけっこう使いやすい。
パワーロックマンは個人的には6の中心武器だと思うんだけど…
>>866 4は全体的に使いどころの無い武器は少ないですな。ただの突進系は弱点持ちが多いし。
6はヤマトスピアかな。
連射系武器はクイックブーメランくらいの燃費の良さが欲しい。
869 :
NAME OVER:01/09/20 23:04
ヤマトスピアとニードルキャノンは弱点を突く以外に
バスターと違う使い方はあるのか?
>>869 ヤマトスピアは結構威力あるよ。
ニードルキャノンはドクロボット戦以外は使わない。
>>867 俺はアトミックファイヤーを道中の犬相手に使う。一撃であぼーんできるし。
ウッドマンはノーミスプレイのムービーを見て、バスターで倒せるようになった
871 :
NAME OVER:01/09/20 23:16
ヤマトスピア、メカドラゴン2戦でもよく弾かれた印象が強い…
クイックブーメランはメカドラゴン1戦でお世話になった
872 :
NAME OVER:01/09/20 23:21
攻略サイト教えてくれ・・・
ロックマン5ね
873 :
NAME OVER:01/09/20 23:23
>>872 自分で探せよ
検索エンジンの使い方くらい知ってるだろ
874 :
NAME OVER:01/09/20 23:24
検索エンジンじゃ引っかからないんだよ
5だけ
875 :
NAME OVER:01/09/20 23:31
5の何につまづいとるのよ
876 :
NAME OVER:01/09/20 23:34
ワイリーステージの2番目で、
パワーマッスラーがいて、向こう側に渡らなきゃいけないんだけど、
下はとげで、おまけにはしごが高いところにあるから渡れない
877 :
NAME OVER:01/09/20 23:37
878 :
NAME OVER:01/09/20 23:38
手元の攻略本を見た限りでは
「はしごにつかまったまま一旦停止。真上にパワーマッスラーがジャンプしてきたら
パワーストーンなどで倒し、スーパーアローやラッシュジェットで向こう側へいこう」
と書いてある。
879 :
NAME OVER:01/09/20 23:40
ワールド5のジュピターステージに「ピコーン」という効果音を合図に
画面を点滅させる敵がいるけど、点滅中はどういうことが起きるの?
881 :
NAME OVER:01/09/21 17:07
スロー
882 :
NAME OVER:01/09/21 23:29
ちょっとage
883 :
NAME OVER:01/09/21 23:33
なんかワールド5は他のシリーズにくらべてのけぞりが多い気がする。
んでさっきワールド4やってたら溜め撃ちうったときの反動で落ちた。鬱だ。
884 :
ENKER:01/09/21 23:51
>833
溜め撃ちの反動をうまく使わないと駄目な場所もあるよ。
トードマンステージの魚がいる池(?)の2つめ。
まず水の中に落ちることは無いけど、もし落ちた場合の脱出に反動を使う。
885 :
NAME OVER:01/09/21 23:57
しかしなぜ4だけ反動があるんだ?威力を上げたからか?
886 :
NAME OVER:01/09/22 00:10
エンディングが一番格好いいのは2。
887 :
NAME OVER:01/09/22 00:24
エンディンが一番わからんのも2。
888 :
NAME OVER:01/09/22 00:29
音楽が一番イカしてるのはワールド2
889 :
NAME OVER:01/09/22 02:55
>>888 やたら哀感漂う曲が多いけどな。嫌いじゃないんだが
聞いて明るくなる曲って
ワールド2には見当たらないなあ。
890 :
NAME OVER:01/09/22 03:05
なんか7て人気ないみたいだけど漏れ結構好き。
以前まで堅苦しい感じだったけど、ボスに弱点武器で攻撃した時にリアクションついたし、
武器をGETした際のライトット達との会話もなんか好きだ。
一人一人のキャラの個性も強まってるし。
フリーズマンの挑発に藁タ。
ワールド2は音楽のイカレっぷりが(・∀・)イイ!
892 :
ENKER:01/09/22 06:41
W2のBGMで、アレンジ次第で良くなる曲
・オープニング兼眉毛面後半
・ニードルマンステージ
893 :
NAME OVER:01/09/22 07:01
>>892 俺は前半のウッドマン、エアーマン、クラッシュマンの
どれも好きだが。W2の曲ってアレンジっつーか前作のW1にすら
劣るしょぼい音質が問題じゃない?
まあ、W2って全体的に見てロックマンシリーズの汚点と
言われるほど出来が悪い(動きがしょぼい、ゲームバランスが
しょぼい、クイントがしょぼい)のは確かだけど、
なんか曲だけは否定する気にはなれないね。
「オリジナルの2や3の曲と違うからそれだけでダメ」って
人もいるかもしれないけど、俺は別な曲が聴けて正直嬉しかったし
不思議と気に入ってる。
894 :
NAME OVER:01/09/22 10:55
攻撃当てたときのクシャミみたいなSEがいや>w2
895 :
NAME OVER:01/09/22 12:46
さっきW2を580円で買った。かなり嬉しかった。
896 :
NAME OVER:01/09/22 12:53
アーケードのロックマン 2作は封印ですか?
曲はアレンジ、キャラ総出演で楽しいのに。
ボスバトルだけだけどね。
897 :
NAME OVER:01/09/22 12:56
やったことない。なんだっけ。
パワーファイター!??だっけ。やってみたいけど・・・
898 :
NAME OVER:01/09/22 13:02
「ロックマン ザ・パワーバトル」で2作でてます。
1作めは確か、1から3、4から6、7、のボスが出てくる3つのステージを選べる。
使用キャラは、ロック、ブルース、フォルテ
2作目は、よく覚えてないけど、なんかハードマンみたいなのも使用キャラになってた。
アーケードのEDで初めて、ブルースの正体知ったよ。
今ならFBとかで・・ゴニョゴニョ
ハードマンみたいな奴ってデューオさんだろ?(笑
ロックマン2パワーファイターズ もう一度やりたいYO!
結構必殺技とかがあっておもしろいんだよな〜!
でもまだ対応してるエ○○が無いよ…。鬱だ…。
>>881 それただ単に処理速度落ちてるだけじゃ?
901 :
NAME OVER:01/09/22 17:32
>>898 ケンタウロスマンやプラントマンなんかはこれでかなり救われてるよねえ(w
実際ファミコン版の6はひどかったもんなあ・・・
902 :
NAME OVER:01/09/22 17:39
903 :
NAME OVER:01/09/22 19:05
ろっくまん4と5の音楽はいい!
もう900。ハヤー(;゚д゚)
905 :
NAME OVER:01/09/22 20:21
って言うかアーケード版でロックマンが昇竜拳打ったのには稿タ!
っていうか音楽マンセー!カバーアルバムでないかなぁ・・・・・
906 :
NAME OVER:01/09/22 20:43
5のサブタイなんだっけ。
あとロクフォルの攻略も追加しないか?
907 :
NAME OVER:01/09/22 21:34
>906
ブルースの罠!?
>899
CPS2SHOCKの対応を(気長に)待とうsage
909 :
NAME OVER:01/09/23 00:46
>>906 唐突に何の話をするのかと思ったら新スレのタイトルのことね。
しかしブルースって3以来どうでもいいキャラに成り下がってるよな。
4はコサック吐かせの娘を助けただけだし
5だって本物の出番は実際のところほとんどない。
確か6ではエネルギーバランサーをくれるだけだったような・・・。
GB版だとワールド5をやったことあるけど、確か特定ステージの
途中でアイテムを投げてくれるエディ並みの存在に成り下がってたな。
正直、ブルースは3で死ぬべきだった。
910 :
NAME OVER:01/09/23 00:57
911 :
NAME OVER:01/09/23 01:08
>>909 すげぇ同意。
もしそうなってたら感動して涙ボロボロだっただろうなぁ…
でも、そうなったらそうなったで
「ブルース最高!!感動した!!」「ブルース使いたい!!」
みたいな声だらけになって、ゼロみたいに復活しちゃうんだろうな…
913 :
NAME OVER:01/09/23 01:49
ヒンシュク買いまくりだが何か?
914 :
NAME OVER:01/09/23 02:52
8のボス戦の音楽ってどんなのだったっけ?
915 :
NAME OVER:01/09/23 02:53
ブルースは実はエディの試作品だった説。
917 :
NAME OVER:01/09/23 03:09
>>910 そのHPにあった「メタルマン」なんだけど
移動は出来てもジャンプやショットが出来ないのは何故?
サウンドボードってのが無いと駄目なの?
つかサウンドボードって何かも知らない俺…
918 :
ENKER:01/09/23 06:33
>909
ブルースがエディ代わりになったのはW4から。
GB版でエディが出たのはW3だけ。
919 :
NAME OVER:01/09/23 11:39
>>918 W5にも出たぞ、エディ。
ブルースね、7では戦った後シールドをくれるけどね。
ロクフォルではキングの盾を壊すんだったっけ。
3や5ではチャージショット撃ってなかったから7ではびっくりしたよ。
スマソ記憶違いだった。W5には出てないね、エディ
えディ、W5で1回くらい見たような覚えがあるんだけどな・・
922 :
NAME OVER:01/09/23 12:07
何回か出てくる
923 :
ENKER:01/09/23 12:10
スマソ。W5にも出たね。忘れてた。
924 :
NAME OVER:01/09/23 14:42
>>916 まぁでもブルースはDRNのトップを飾るロボットだから便宜的にいって試作といっても間違ってなくはないでしょう。
海外版じゃ『プロトマン』だしナー
>>924 パクリじゃないって。
クワタの掲示板に行けばわかる。
928 :
NAME OVER:01/09/23 22:27
プロトマンなんて恥ずかしい名前が明らかになったあとじゃ
以降3並みの活躍はできんわな。
ところで消防の頃、テレビ番組か近所のおもちゃ屋かで
3の開発版みたいな映像が流れてたの見たんだけど、
ブルースがロックと一緒に走って援護してくれるようなシーンが
あったと思う。3の紹介ではブルースは敵か味方かわからない
正体不明のキャラというフレコミだったはずだが、
ゲーム中はこちらのジャマばかりで、味方してくれる時なんて、
せいぜいジェミニマンステージで通路を開いてくれる時くらいじゃん。
だけど、もしかすると開発中には上で書いたような感じでブルースが
味方してくれる場面がいくつかあったのかも、と曖昧な記憶に頼りつつ
思ってみた。
929 :
NAME OVER:01/09/23 22:49
>>924 ロックマン12、結構いいぞ…
俺が求めていたメタルマンがここにいた!!
こういう動きをみたかったんだよね〜
930 :
12作者(本物?):01/09/23 23:05
>>929 きゃつは言っていのパターンにもちこめば楽にたおせる。面白くないぐらい。
931 :
NAME OVER:01/09/23 23:13
>>930 いや、倒せる倒せないの問題じゃないんだって。
俺が求めた動きってあんな感じだったって話。
ただ立ち止まってジャンプ中にメタル撃つしかないのが嫌だったんよ。
難易度は軽めでしょ。ヒートとエアーの弱点武器もすぐ分かったし。
932 :
NAME OVER:01/09/23 23:13
さっきW5をやった。サンゴットの音楽いい。戦闘の音楽なのになんか心にしみるものがある
933 :
NAME OVER:01/09/23 23:15
>931
たしかにあのメタルマンの動きはおれも結構好き。そしてZのメタルマンの動きへの期待も更に大きくなった・・・
934 :
NAME OVER:01/09/23 23:19
サンゴットってファラオマンかと思った。
935 :
NAME OVER:01/09/23 23:22
サンゴットにアースからもらえる武器が効くのは最近知った
936 :
NAME OVER:01/09/23 23:30
>>930(もし本物なら)
掲示板見る限りじゃク●タの資料を見たまんま書き換えたんじゃないかと思うがどう?
937 :
930じゃないよ:01/09/23 23:50
ク●タの資料って?
未公開の解析資料
掲示板見る限りじゃメールでやり取りしてるっぽい
939 :
NAME OVER:01/09/24 00:12
あともう一言。ゲイムのお部屋の掲示板をみるかぎりエ●ジさんは結構カキコしてるみたいだけど
メールよりは掲示板でやりとりをしていたのでは?
俺は持ってないしただのROM
2001/08/23に初めてカキコしてから今までの間にそれっぽい話は無さそう
っていうかストーカーみたいだからもうやめときますわ
みんなココ見てるし
>>924 常連が立ち上げたサイトの構成に、「ゲ●ムのお部屋」の特徴が強烈にインスパイアされてても何の不思議も無い。
まぁ個性がないっちゃーないが…。
943 :
NAME OVER:01/09/24 05:00
944 :
NAME OVER:01/09/24 05:16
>>943 (・∀・)イイ!!、もっと聴きたいage!!
945 :
NAME OVER:01/09/24 05:20
>>944 早速聴いてくれてありがとう!
時間があればいろいろ作っていきたいと思います。
946 :
NAME OVER:01/09/24 10:25
そろそろ新スレの時期だねー(早
次は「ブルースの罠!?」で決定?
947 :
NAME OVER:01/09/24 11:14
!?は全角?半角?
948 :
NAME OVER:01/09/24 11:41
>>943 正直、うれしいよ。
海外サイトのアレンジ曲、くそみてぇなヤツばっかりだったんで。
次スレになっても作ってくれるとありがたい。
949 :
NAME OVER:01/09/24 14:47
職人さんのお仕事期待age
聞けない・・・・
951 :
NAME OVER:01/09/24 19:40
>>948 そのくそみたいなヤツをいいと思う俺みたいなのもいるよ。
>>943さんのも気に入ったけど。
952 :
NAME OVER:01/09/24 19:52
海外サイトってどこの事だ?
953 :
NAME OVER:01/09/24 20:39
954 :
NAME OVER:01/09/24 20:52
Xスレと統合しない?
ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=990775629
956 :
NAME OVER:01/09/24 22:32
>>955 俺も含めてXを語れないヤツは多いと思う。
どうせ統合してもすぐ分裂するだろうな。
957 :
NAME OVER:01/09/24 23:05
>>955 どうせゼロの話だらけになるんだろうな。
Xとゼロのつながりとか
ロックマンシリーズから何年後かとか。
なんか、嫌。
Xシリーズはパーツのせいで難易度がぬるいし。
お馬鹿なワイリーが何度も挑戦してくるのは分からんでもないが、
真面目なストーリーでΣが何度も生き返るのもワケ分からん
おわんねぇじゃねぇか
(TдT)・・・・
959 :
NAME OVER:01/09/24 23:17
スーパーアームとW5のウラノスからもらえる武器は4マス分持ち上げられるから
スーパーアームの方がインパクトがある。
960 :
NAME OVER:01/09/25 00:02
とりあえずX1だけなら語ってやっても良い。
>>955 Xとは別でいいと思う。
俺Xやったことないし、
Xはレトロゲーの範疇を越える
962 :
NAME OVER:01/09/25 00:55
サターンからもらえる武器とか結局ろくに使わなかったな。
タンゴも使いどころが分からんし。
サンゴットはスパークチェイサーで倒した。
963 :
NAME OVER:01/09/25 01:07
スパークチェイサーってジュピターからもらえる武器?W5は武器の名前完全に把握してないんだよね。
サンゴットはアースからもらえる武器を使うと結構楽。
964 :
NAME OVER:01/09/25 01:13
GBに出てきた猫の名前ってナンダッケか?
ミャーオ?
激使えた気がするのだが。
965 :
NAME OVER:01/09/25 01:18
W5のやつならタンゴだぞって
>>962も言ってるじゃん。
>>963 かなり自信ないが、こうだったかも
マーキュリー=スナッチバスター(当たると体力奪える)
ビーナス=バブルボム(頭上に浮遊して着弾すると爆発)
マース=フォトンミサイル(滞空後、高速で飛ぶミサイル)
ジュピター=エレクトリックショック(手元から電気ショック)
サターン=ブラックホール(よくわかんない)
ウラヌス=ディープディガー(足元の岩をブン投げる、スーパーアームに似てる)
ネプチューン=ソルトウォーター(弾道はバブルリード。床に落ちると分散する)
プルート=ブレイクダッシュ(どうもタックルのよう)
アース=スパークチェイサー(ギザギザの角度でホーミングする)