各ゲームのスレはありますが総合スレがないので立ててみました。
スレ立てるまでもないようなマイナー作品・ナムコ全体の話題はこちらで。
すでにスレの立っているアーケードゲームは
>>2 、家庭用は
>>3 にリンクを集めときましたのでそちらへどうぞ。
なんでホッピングマッピーは点数が 1 点単位だったんだろう
じゃあ早速ピストル大名の話題でも(ワラ
5 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 22:32 ID:9zxcq1Us
しょっぱながソレなのか?(ワラ
6 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 22:35 ID:8lc1N7NY
竜馬君は?(ワラ 穏便にいけばフォゾンあたりですか?
じゃあちびまる子ちゃんピンボールの話題でも…
>>5 いや、何気に実は相当面白いと思うんだが…
いいよ別に誰も同意してくれなくてもさ。
フォゾンって「PHOTON(光子)」のもじりだったんだってね。 ずっと「質量保存の法則」をもじったんだと思ってた。
10 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:59 ID:dU6gt4gU
メトロクロスを夢中になって毎日やってたら友達減った。 あの物悲しいBGMがいいのに・・
11 :
NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:01 ID:7grBuK3s
12 :
NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:07 ID:sRESvGh2
13 :
NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:16 ID:O/ejRaSU
ピストル大名ってパチンコあったよね。 あれってどれくらいNAMCOが製作にからんでたのかな。
爆突機銃艇が出たときはナムコの人間上から下までそろって発狂したのかと思った。
15 :
NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:23 ID:O/ejRaSU
ナムコはワンダーモモの時点で既に発狂していたと思われ。
絶対話題にならないバトルフリート(涙) 敷居が低くてヘタレな我が身でもついていけた戦略SLG、 なのに戦闘シーンはちょっとしたアクション。
17 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 06:40 ID:I9/r4.92
あげとこ
18 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 09:22 ID:bsRkotQY
UDのカメノコ見てるとついつい思い出すよ「PHOTON」
20 :
ボゾン :2001/04/22(日) 09:44 ID:???
21 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 10:53 ID:3LrhS9do
22 :
20 :2001/04/22(日) 21:02 ID:???
俺も(泣
23 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 21:39 ID:L0VwVtgY
24 :
ああああ :2001/04/22(日) 21:50 ID:WHgDvP4E
>>16 任せろ!付き合うぞ! ・・・つか、購入した経緯からして
「バトルコマンダー」と間違えたってのがアレだが(笑
極めましたよ、対戦しましたよ。大和でその気になれば4斉射命中させられる、
対艦爆撃は裏技(バグ)で2発当てられる、などなど。
バラデュークネタは爆突スレでやるべきか
26 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 01:42 ID:cGpdi2OM
げ、GAPLUSがdatに逝ってる!
ナムコはゲームより何より、数字のフォントがカコイイ。 特に「5」、「8」。
28 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 08:41 ID:tQaquH9E
>>26 最近は1週間レスが付かないと倉庫逝きなんだよな。
お気に入りのスレは遠慮なく上げといた方がいいよ。
29 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 08:47 ID:7CpNl4Ns
ナムコって全体的にデフレスコアで、他のメーカに比べてエクステンドの 気前が悪かったのであまり好きじゃなかったなぁ (そういう意味ではスペシャルフラッグは偉大だった。リアル厨房時代)
30 :
Hippon万世 :2001/04/23(月) 10:02 ID:fcslzoRY
>>15 ワンダーモモアレンジ版(唄入り)は最凶だった・・
31 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 10:36 ID:rogyiHQs
>>30 へんし〜ん♪
ズギャァァァァウゴヘァァァァァッァァッァ!!!
ワンダーモモの歌は最高だと思うけどなぁ。 ラストなんて泣けるよ。 ていうかビデオゲームグラフィティ Vol.2 最高
34 :
Hipon万世 :2001/04/23(月) 14:20 ID:NgdbDBqM
デンジャラスシードってライフ制の割りに 自機がすぐ氏ぬとなと思っていたら ダメージを受けた直後の無敵時間が無いんだな・・。 α機なら3発まとめてくる弾に当ったたり 中ボスに触れただけで速攻あぼーん・・ まるでデス様だ。
35 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 14:24 ID:/5PQcPbk
>>34 あれは「弾をよける」ゲームではなく「弾幕の薄い方へ突っ込む」ゲームです。
36 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 15:49 ID:/5PQcPbk
>>29 そうか?点数エクステンドはともかくギャプラスなんて点数で増える、SPで増える、パーツで増える、オマケにチャレンジングステージで増えると大盤振る舞いだったが?
つかむしろナムコがスコアインフレ起こした張本人だったような気が。
新しい生命をクリエイトする ┌────┐┌──┐┌──┐┌──┐┌──┐ │┌┐┌┐│└─┐││┌┐││┌┐││┌┐│ ││││││┌─┘│││││││└┘││││ │││││││┌┐│││││││┌┐││││ │││││││└┘││││││└┘││└┘│ └┘└┘└┘└──┘└┘└┘└──┘└──┘
38 :
NAME OVER :2001/04/24(火) 00:53 ID:TTD3w6E6
ごめん、ミュージアムで一回だけやったとこある。
なんでマーベルランドが語られてないんだ( ゚Д゚)ゴルァ
40 :
&;&; :2001/04/25(水) 09:54 ID:???
>>37 もしかしてこの板のスレ見てやっとこさっとこ知ったと
か?情報めっちゃおせー。だっせー。くっせー。死ねばぁ〜?(ゲラゲラゲラ藁藁藁プププあー腹いてー。死んでね。
42 :
NAME OVER :2001/04/25(水) 11:47 ID:P5zP.pdM
グロブダーを余裕で全面クリアできる人居る?
>>36 同意。
やたら得点の高いボーナスキャラとか、10万点アイテムとかな。
44 :
BlueLED :2001/04/25(水) 17:35 ID:wpEPNTqg
静寂石、いまだ家のどこかにある筈なのに行方不明。 ナム語辞典はちゃんと本棚にはいってます。
45 :
NAME OVER :2001/04/25(水) 17:43 ID:nc.xWXng
アウトフォクシーズがやりたいよう。
46 :
NAME OVER :2001/04/26(木) 00:12 ID:hcCV.v32
ナム語辞典欲しかったなぁ〜。 あおの当時俺は極貧だったので、とてもじゃないけど手がでなかった。
48 :
ピエローJr. :2001/04/26(木) 03:12 ID:hNCTx1hA
僕は、 メトロクロス、バラデューク、ドラゴンバスターが死ぬ程好きで、 グロブダー、モトス、パックランドが程良く好きで、 ホッピングマッピー、トイポップ、スカイキッドがなんとなく嫌いで、 爆突機銃艇、ピストル大名の冒険、球界道中記が死ぬ程嫌いです。 追伸/新宿のキャロットが潰れました。せつないです。
ロンパーズは好き。
50 :
ピエローJr. :2001/04/26(木) 03:22 ID:hNCTx1hA
僕は、 ナムコミュージアムにモトスとディグダグ2が入らなかった事がせつないです。 論破ーズ時代はナムコファンとして公には出てません。
あれ、モトスは入ってたのでは?
>>50 -51
モトス@アンコール。ディグダグ2は未収録。
ディグダグ2こそクソでしょ。
ローリング・サンダー(1)があれば それでイイ・・・・・
55 :
ピエローJr. :2001/04/26(木) 11:47 ID:PWOBR7UU
モトスありましたゴメソ。 ディグダグ2は基本的にクソですけど、 なんともいえないほのぼのサウンドに対して、 無慈悲な島崩しという設定にハァハァしたものです。 プレステ2でマーベルランドや妖怪道中記やサンダーセプターなんかが 出てくれないかと待ってます。
56 :
NAME OVER :2001/04/26(木) 12:18 ID:p/HelFPY
ナムコ黄金期ってのは大体どの辺までを言うのかな。 オールアバウト1,2に乗ってるぐらい?
57 :
NAME OVER :2001/04/26(木) 12:42 ID:A2ITF7GQ
>>45 激しく激しく同意!
アウトフォキシーズ、すっげー面白いのに今ひとつマイナーで
鬱だ。俺の友達なんかデコゲーだと思ってたらしい。ナムコだって。
58 :
NAME OVER :2001/04/26(木) 12:55 ID:J5lxJom2
59 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 00:01 ID:vEFSTvBQ
モトス=落とす
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/27(金) 00:36 ID:zjoCC9Dk
ナムコのテニスでケルナグールみたいなRPGモードがあったのって ファミリーテニスだっけ?
>>56 俺的にはホッピングマッピーまで。源平以降それまであったオリジナリティが
感じられなくなった。
余談だけど、源平最初みたとき「なんだこのナムコらしくないSNKみたいな色使いは!」と
萎え萎え。ゲームやってみるとうっとぉしいし、曲もいいとは思えなかった
(同じ中潟氏のサンダーセプターは好きだが)。
後に68を譲ってもらって、そのセットに入ってたんでやってみたが
やっぱ面白いと思えない。なんでみんな名作名作と言っているのかさっぱりわからん。
SNKっていうよか、グラデの感じがJALLECOっぽい。
>>61 ホッピングマッピーまでって云うのは珍しいね。
ナムコ黄金時代の定義はモメがちな話題なので要注意。
俺はギャラクシアンからドラゴンバスターまでかな…厳しめ?
64 :
ピエローJr. :2001/04/27(金) 02:52 ID:4Co7vDV6
なんだかしつこいが、メトロクロス、ドラゴンバスター、 バラデューク、モトス辺りがたまらなく好き。 メジャー級ヒットこそしなくても、完成度は文句なく高かった。 遊び心が存分に見受けらるナムコ黄金期最後の年代(by1985)でした。 以後のスカイキッド、ホッピングマッピー、トイポップは あからさまにファミコン移植を意識した作品群だったんです(断言。文句ある?)。 なのにアーケード市場で当てる事ができず、 スカイキッドこそなんとか移植まで漕ぎ着けたものの、 残りの2作品は撃沈。オラァ情けなかったよ! ホッピングマッピーって家庭用ゲーム機に移植されたのですか?
65 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 03:31 ID:Ifmca0rw
66 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 03:39 ID:IEGioN52
ワールドコートだね。
スカイキッドは名作だったと思うけどなぁ。 ゲーセンでも新旧両方やりまくったし、ファミコン版も宝物っすよ。 目押しで爆弾投下とか、撃墜の勲章とか、ハマル要素が沢山あった。 まあファミコン版で十分だったけどね(藁 そういやDXでFM音源のよーく響く音響にはビビった。 オレはメルヘンメイズがマイベストの若造ですわ(藁 いやウソ、やっぱりゼビウスが圧倒的に一番かな。
68 :
ピエローJr. :2001/04/27(金) 03:49 ID:htqh1.1A
スカイキッド嫌いじゃないです。 でもどう考えてもグラフィックが甘かったり、キャラの大きさに疑問を感じたり・・・。 ファミコンがナムコをだめにした原因のひとつなんじゃないかと思うんですよ。
「ファミコンがナムコをだめにした」 んなこたぁない。
70 :
* :2001/04/27(金) 09:25 ID:W137H/Tk
「美麗グラフィックやキャラクタのデカさのみでゲームの完成度を評価する表層崇拝者がゲームをだめにした」 と思うぞ。
ファミコンのゼビウスでビルが建った。
72 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 10:00 ID:HRNN60sI
>>58 すげい。しかし九州は福岡の俺は広島か沖縄まで行けってか…。
それにしても、俺はパックランドが一番好きだなぁ。
73 :
ピエローJr. :2001/04/27(金) 11:41 ID:TGrppr1.
>70 「美麗グラフィックやキャラクタのデカさのみ」ではなくて、 せっかくゲーム性は良いのに(といってもホッピングマッピーは全て不満足だったけど) アーケードで既にファミコンのハード仕様に そった作り方にしたのがどうよ?と思ったんです。で、結局失敗してるし。
74 :
ピエローJr. :2001/04/27(金) 11:57 ID:TGrppr1.
因にプレステでも同じ事やってましたけどね(by 鉄拳)。 まあこれは成功したと言っていいとは思うけど。
>>73 違う違う、まったくちがうな。スカイキッドだってキャラの大きさはFCとは違うぞ。
少ないパーツの組み合わせの妙でゲームを構築するというナムコのゲーム作りの
美学が、86年を境にアーケードで通用しなくなっただけの話だ。
ファミコンを意識したんじゃないだろ。
76 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 13:35 ID:7rEbms/o
それって源平は認めないってことかよう。。。
77 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 13:35 ID:7rEbms/o
78 :
ピエローJr. :2001/04/27(金) 13:43 ID:1sVvgZUc
じゃあ、85年のナムコの作品と、86年の作品を実際に見比べてみて。 グラフィックとキャラの大きさ、質量の低下が如実に現れているから。 >少ないパーツの組み合わせの妙でゲームを構築する これは同意できますけどね。
俺もトイポップ(FCに移植されてないけど)はFCを意識した つくりじゃないかなーと思ってたけど。キャラの配色とかシステムとか・・。
>>64 ハァ?
思い込みだけで語らないように。
もう少し勉強しなさい。
81 :
75 :2001/04/28(土) 02:31 ID:sqzpP0uo
>>78 反証になるかどうかはわからないが,ホッピングマッピーやトイポップが
そのままの仕様でファミコンに載るだろうか?
とくにホッピングマッピー。スプライトオーバーと処理落ちでたぶん
ゲームになるまい。
あれらのゲームが見た目にショボいのは,憶測だがドルアーガと同様の
開発経緯があったんじゃないか?(古い基板の再利用)
でもって,面白くない(と言って語弊があるなら面白さがわかりづらい)
のは,単なる企画力の低下だろう。ファミコン云々は関係ないと思うよ。
逆に言えば,仮にファミコンを意識してたってもう少し面白くならなかったか?
とは思うけどな。
アーケードがFC移植前提の作りをしてた? んなこたねーよ。 ファミコン版の製作者が凄いんだよ、単純に。
ほ〜ら、言わんこっちゃない。 本当の答は一人一人の胸の中にしかないと思うよ。 それを前提に続行きぼんぬ。
84 :
ピエローJr. :2001/04/28(土) 05:03 ID:xHn8PtbA
>79 そうですね、自分も特にトイポップにそれを感じました。 >80 まづは理論くだちい。 >81 そのままの仕様ってのは確かにありえませんが、 ドラゴンバスターやパックランドをあんな強引に移植した経歴があるじゃないですか。 ホッピングやトイポップなんかそれに比べればお茶の子うんたらかと。 スカイキッド、トイポップはゲーム性において問題はないかと思いました。 が、あのしょぼいグラフィック・・・キャラの貧弱さ・・・。しつこい? >83 そうですね〜。 でも勝手ながら自分はこの状態を好きなナムコの話しで熱く語れている と解釈して楽しんでいます。
>>64 ,78,他
FC移植を前提にアーケード作るんなら、最初からFCソフト作ればいいじゃん。
「相対的に」ちゃちなゲームに見えるからってそれをFC前提と言いきるのはどうよ?
あ、でも「FCを意識した作り」ってのはあるかもしれん。 (「FC移植を」じゃないぞ) 気楽に楽しめるFCに対し、どんどん複雑化していくAC。 そんな中で、気楽さに対するナムコの(あの当時の)1つの結論かもしれんってことなのだが。 俺もはずしてるか?
87 :
NAME OVER :2001/04/28(土) 07:42 ID:U6ugWk7k
俺はナムコが黄金期に自ら確立した「キャラ萌え」要素が、 後々響いたと思う。 厳密には1980-1985までのナムコは、 他のメーカーと比べて圧倒的な「画面センス」があったと思う。 色々な意味でグラディウスの登場が、 ナムコ黄金期を終わらせたのではないかと。
88 :
NAME OVER :2001/04/28(土) 11:49 ID:D9/JcAYA
バベルの塔面白かった。 ところで初期のファミコンソフトにはbェついてませんでした。03ゼビウス 07ドルアーガの塔とか…。あれって何番まで振り分けられてたの?
>>84 ファミコン移植前提でスペック落としていたのなら、ホッピングマッピー
やトイポップが移植されていないのはおかしいんじゃないの。
家庭用ゲーム機へのアドバンテージをわざわざ捨てるのも商売として納得
いかない。そんなことしてたらアーケードのインカム落ちちゃうじゃない。
(今現在、まさにそういう状況になってしまった)
●当時の水準と比較して、性能の低い基板を使用した。
●開発スタッフが古参の人だった。
のどちらからじゃないかな。あなたが「しょぼい」と断言している
グラフィックは、派手な綺麗さは無いけど、様式として確立されて
いるというのがオレの私見。
感じ方は人それぞれだと思うから、「お前もそう思え」とは書かな
いけど、あんまり他人の好きなものをけなしてばかりいると、感じ
悪い。オールドナムコは思い入れの強い人が多いから、書き方に気
を付けないと荒れるよ。
90 :
* :2001/04/28(土) 13:32 ID:EEQAuv1Y
>>ピエローJr. つまり君は、ポップデザインの完成度を無視してもキャラに陰影をつけろ、と。 つまり君は、作品としての完成度を無視しても良いからとにかくキャラをでかくしろ、と。 なんか君の話は、はここで談話するレベルに到達していないような気がする。
某所からのコピペ。ご参考までに 1984 グロブダー 、パックランド 、ザ・タワー・オフ・ドルアーガ ギャプラス 、スーパーゼビウス 1983 リブルラブル 、フォゾン 、ポールポジションII パック&パル 、マッピー 、ゼビウス 1987 ギャラガ’88、 ファイナルラップ 、パックマニア クエスター 、ブレイザー 、ドラゴンスピリット 妖怪道中記 、ワンダーモモ 1986 3DサンダーセプターII 、ローリングサンダー 源平討魔伝 、サンダーセプター 、ザ・リターン・オフ・イシター スカイキッドDX 、トイポップ 1985 スカイキッド 、モトス 、バラデューク メトロクロス 、ホッピングマッピー ディグダグII 、ドラゴンバスター
92 :
91 :2001/04/28(土) 13:48 ID:???
順番むちゃくちゃだった、スマソ・・・ 1983 リブルラブル 、フォゾン 、ポールポジションII パック&パル 、マッピー 、ゼビウス 1984 グロブダー 、パックランド 、ザ・タワー・オフ・ドルアーガ ギャプラス 、スーパーゼビウス 1985 スカイキッド 、モトス 、バラデューク メトロクロス 、ホッピングマッピー ディグダグII 、ドラゴンバスター 1986 3DサンダーセプターII 、ローリングサンダー 源平討魔伝 、サンダーセプター 、ザ・リターン・オフ・イシター スカイキッドDX 、トイポップ 1987 ギャラガ’88、 ファイナルラップ 、パックマニア クエスター 、ブレイザー 、ドラゴンスピリット 妖怪道中記 、ワンダーモモ
93 :
91 :2001/04/28(土) 13:55 ID:???
で、漏れも85年を境目にナムコのアーケードが 求心力を失ったような印象をうける。 遠藤タンが会社抜けたのもこの頃であるな。 グラフィックに関しては80年代前半のナムゲーは 他社ゲーに比べて発色が段違いに良かったような印象がある。
94 :
NAME OVER :2001/04/28(土) 14:53 ID:fFdpkTsk
83〜87、どこで区切るかは人それぞれだけど、 ナムコ黄金期ドット絵にアタリの面影が見えるような・・・。 上手く記号化されたキャラクター表現、動詞をゲーム化。 ↑このふたつはアタリからセンスを学んだ、というのが個人的な持論。 あるサイトを見てて「SEGAの源流にアタリを見た!」っていう人がいたから ビデオゲームの祖としていろいろなメーカーが影響をうけてるのは 当然かも・・・と思い直したけど。
95 :
75=81 :2001/04/28(土) 15:27 ID:1El97bg6
>>91 -93
そうか? それを見る限り,別に85年を境に特にどうこうという気はしないな。
保守的すぎるきらいは確かに見受けられるが。
むしろ85年にグラディウスやハングオン,86年にスペースハリアーや沙羅曼陀,
87年にはR-TYPEなどという風に,周囲が輝きを増してきた。
その中でナムコは完全に埋没してしまったな。
で,89年のテトリスでナムコ時代は完全にトドメを刺されたと思う。
(業界がマニアにそっぽを向きだした時期であり,その筆頭がナムコだった)
96 :
95 :2001/04/28(土) 15:30 ID:???
ごめん,何が言いたいかというと,ナムコのタイトルだけを 見てどうこう言っても仕方ないんじゃないかと。 ファミコンも含めて。
97 :
NAME OVER :2001/04/28(土) 15:43 ID:S.uZ2xEg
ていうか、82年位にまでさかのぼると、 周りのメーカーがヘボ過ぎ。 業界の状態としても健全ではなかったような。 ナムコ以外総ヤクザ、てイメージすらあったし。
98 :
91 :2001/04/28(土) 16:01 ID:???
>>96 うい、他メーカーの年表も探したんだけど
見つかんなかったです。スマソ
99 :
96 :2001/04/28(土) 16:41 ID:???
>>98 いや,ナムコだけでも載せてくれた努力には感謝します。
100 :
NAME OVER :2001/04/28(土) 18:07 ID:jZhbd9VI
>>88 「スーパーゼビウス ガンプの謎」でハードケースが採用されるまで番号ついてたね。
18番「スカイキッド」が最後。
じゅうべぇくえすと ってナムコだっけ?
102 :
NAME OVER :2001/04/28(土) 22:08 ID:vsjCedLo
ナムコミュージアム買っちゃったよ。ここ読んで。
すまない。過去の議論を掘り起こすようだが私も 「スカイキッドからダメになった」と感じていた一人だ。 FC移植を考えていたと思われてしまうようなスカスカな画面構成は いくら「ゲーム性云々」といわれても過去の作品から見劣りをしていたと思う。 つーわけで、移植不可能なシステム2が出るまではテーブル筐体系は だめだめであったと思うな。 蒸し返しスマソ。
104 :
* :2001/04/29(日) 00:39 ID:c3IIB7qI
>>ピエロ&
>>103 つまり、「作品としてはともかく商品としての訴求力に欠けていた」
と言いたいわけね。
最初っからそう言ってくれればくだらない争いをしなくてすんだのに。
105 :
NAME OVER :2001/04/29(日) 00:58 ID:5zIlc4vo
ブラストオフにはがっかりしたなー。8方向スクロールが斬新だった ゲームをただの縦シューにしてどーする。ボスコニアンを題材にす る必然性もまったくないし。
>>103 過去の作品よりも画面凝ってるって。
当時の水準と比較して、見劣りするのは事実だけど。
とりあえず、ピエロや
>>103 の、80年代前半のNAMCOへの
思い入れ(というか神格化)が強いというのはわかった。
ウンウンビョウは面白かったよね。
108 :
ピエローJr. :2001/04/29(日) 04:40 ID:LZfuGUvA
争うつもりはないです。 自分でも思い入れによる意見を語っているかな、とは思うけど、 決して偏った意見ではないと思っておりやす。 >FC移植を前提にアーケード作るんなら、最初からFCソフト作ればいいじゃん。 メーカー側にすれば、アーケードでヒットさせ(インカム儲けて) その後コンシューマでなるたけアーケードに近い移植をし、販売本数を伸ばす。 これが理想の売り方だと思います。 >ファミコン移植前提でスペック落としていたのなら、ホッピングマッピー >やトイポップが移植されていないのはおかしいんじゃないの。 そうなんです。ホッピングマッピーやトイポップはアーケード止まりだった。 当たり前なんですけど、理由はアーケードで当てる事が出来なかったから。 「前提」とはいいませんがFCを「意識」したと考えるのが妥当なこの2作品が、 皮肉にも家庭用ゲーム機移植という次ステージを掴めなかったのです。 >つまり君は、ポップデザインの完成度を無視してもキャラに陰影をつけろ、と。 >つまり君は、作品としての完成度を無視しても良いからとにかくキャラをでかくしろ、と。 誤解釈です。ゲームとしての完成度を上げる為に、 その時代のハードを生かした作品にして欲しかったと書いているのです。 >FC移植を考えていたと思われてしまうようなスカスカな画面構成は >いくら「ゲーム性云々」といわれても過去の作品から見劣りをしていたと思う。 僕はこの意見に激しく同意してしまうのですが、 みなさんどうでしょう?
109 :
ピエローJr. :2001/04/29(日) 04:42 ID:LZfuGUvA
ウンウン病は忘れてくだちい (;´Д`) ハジカシスギ・・
110 :
NAME OVER :2001/04/29(日) 05:10 ID:MNHJ1fWU
>そうなんです。ホッピングマッピーやトイポップはアーケード止まりだった。 >当たり前なんですけど、理由はアーケードで当てる事が出来なかったから。 >「前提」とはいいませんがFCを「意識」したと考えるのが妥当なこの2作品が、 >皮肉にも家庭用ゲーム機移植という次ステージを掴めなかったのです。 あのね、ゲーム一本つくるのにそれなりの開発費がかかるのは知ってるよね? あなたが考えるように「ファミコンに移植するのを前提に開発した」のならば、 ファミコン化しなかった時点で損失になるとは想像つかないの? あの当時、ナムコブランドってだけで相当本数はけたはずだから、 トイポップやホッピングマッピーだって出していたらそれなりに商売になった はずだよ。 あんたの意見、思い入れ強すぎると思うなぁ、やっぱり。
111 :
110 :2001/04/29(日) 05:46 ID:???
「FC移植を前提に開発していたのだ」というピエロ氏の持論は眉唾モノ だけど、当時の他社のゲームと比較して、古さを感じずにはいられない グラフィックであったとは思うよ。 それを「味」とみるか「カス」と見るかは人それぞれってことで。 ピエロ氏の説を立証するには、当該基板のハードスペックを調べる 必要があるな。もし、実際のゲームを超える表現能力を持っていた のなら、FC用移植を前提に開発したと考えてもおかしくない。 しかし、基板の性能上(&ROM容量)、あれ以上の表現が出来なかっ たとしたら、そのセンはまずなかろう。 基板の開発にはそれなりに金と時間がかかるので、わざわざFCのスペック に近いモノを意図的に作るわけがないし(そんなもの作ったら他社との競 争に負けてしまう)仮にそうだとしたらFC以上の性能は持たない基板とな るはず。 旧来基板の流用であれば、移植前提というよりは、ドルアーガのような 在庫一掃企画のセンが強いだろう。
112 :
75 :2001/04/29(日) 10:18 ID:IQ8sqsXA
>>111 しつこいようだが,自分は旧来基板流用説を支持する。
基板マニアじゃないんで実物を見比べてどうこうは言えないのが辛いが。
もう一度
>>92 のリストを見ればわかるが,85〜87年にリリースされた
タイトル数そのものは増加している。むしろ84年の方がタイトル数,
企画の独自性ともに弱い。遠藤タイトルが3つも入ってるからそうは
見えないけど,どれもマニア向けで集客力は弱い。これはギャプラスにも
言える。
それから,86年からはシステム基板が導入されていることも見逃せないぞ。
これも開発自体は1〜2年前から始まっているはずだから,
当然社内の古い基板を一掃する動きはあったはず。
それと,セガやタイトーみたいに他社製品にブランドをつけて売るということを
ほとんどやってないから,タイトル数をキープするには全部が全部
総力を挙げて開発できるわけでもあるまい。
85年以降,タイトルの中にいわゆる「大作」が含まれているのを見ると,
その陰でコストを抑えられた作品がどれにあたるかというのもわかるというもの。
どれも素人考えの域は出ないけどね。
最近ならともかく,当時のアーケードの感覚でファミコンのことなんか
眼中にあったとはとても思えないな。
以上,ピエローJr.氏の発言が「まるでファミコンみたいなグラフィックで
ショボい」どまりだったら「ふーん,そう思うのね」で終わるけど,
「ファミコン移植が前提」で「断言,文句ある?」と来られたんで
文句をつけている次第。
113 :
85 :2001/04/29(日) 10:19 ID:???
>>108 「前提」じゃなくて「意識」ね。ゴメソ。
FCで儲けて、パワーアップしたACって手もあるよね?
FCとAC同時発売って手もあるよね?
別の見方。
マッピーシリーズで言うと、ACではホッピングマッピーを出しといて、
FCではマッピーランドを出すってのは、FC移植意識論とは相反してないか?
あと、なんで
>>90 にのみレスして
>>104 にはレスしてないの?
それにしても
|争うつもりはないです。
んだったらだったら、
>>64 で
|(断言。文句ある?)。
とか書かなきゃいいのに(藁
114 :
85 :2001/04/29(日) 10:21 ID:???
うわ、「断言。文句ある?」の部分、1分差でかぶっちゃったよ。(藁
115 :
112 :2001/04/29(日) 10:25 ID:eWVJVSE6
ごめん,書き忘れ。 それとピエロー氏の挙げた3タイトルだが,「スカイキッド」以外は 人気以前に出回りそのものが少なかったと記憶している。 少なくとも自分の行動範囲の数軒では,キャロット以外で当時 見かけた覚えがない。これも基板の再利用だったからじゃないか? と思う理由だ。(ドルアーガもあまり出回らなかったよね)
あ,自分も
>>113 と同じ間違い(前提でなく意識)している。ごめん。
117 :
かなりのセガ党 :2001/04/29(日) 11:04 ID:pyLCmFPY
新型基板及びそれ用の新作ソフト開発中に、 旧型基板の在庫一掃のため、短期開発のゲームを作った、というのが 真相ではないかと思われる。 新旧切り換えの時期だからと言って、新作ナシというわけには行きませんからね。
>>117 俺もその辺かと。
あと、ゼビウスのFC版発売が'84年の後半。当然大ヒット。
これの影響で、人事にもいろいろあったのでわと。
ファミスタの「ぴの」って、元ネタがなにか知らない人だらけ。
アチャ萌え
つーかさ、ホッピングマッピーって、System86じゃなかったっけ?
122 :
名無しのエリー :2001/04/29(日) 12:04 ID:wEGN0qrM
>>121 ホッピングマッピーはナムコ・システム’86の第一弾として
1986年3月に発表された作品です。
って「ALL ABOUT NAMCO2」に書いてあるんだけど
他の資料みたら1985になってます。
一体どっちが本当なんだろう?
124 :
61 :2001/04/29(日) 13:21 ID:???
ふと思ったんだけど、ナムコ作品の年代をそれぞれ思い違いしてる部分があるのではないかとも思う。 (誰が正しい、間違ってるという意味ではなく、コンセンサスが取れていない) 自分は スカイキッド→スカイキッドDX→トイポップ→ホッピングマッピー→源平→イシター、サンダーセプター という流れと思っていて、その上で「源平より前」と言ってます。 '85,6年って過渡期だからなぁ。 どうでもいいけどここ数年で一番好きなナムコゲーは「ティンクルピット」だ(笑) 移植してくれー。
リブルラブル > トイポップ ドラゴンバスター > スカイキッド ナムコを語るならこのくらい知っておいてくれ。 あ、基板の話ね。 思い込みで話しても労力の無駄だぞ。単なる駄スレだ。
ホッピングマッピーって、system86 のテストプログラムって 聞いた事あるんだけど、どうなんだろね。 まぁ、説得力ある話だと思うんだけど。 テストプログラムっつうか、サンプルプログラムっつうか。
127 :
NAME OVER :2001/04/29(日) 16:34 ID:gR2mXdfM
教えて君でスマソ。 ナムコミュージアムVol.2限定版って ソフトに帯付いていますか? 中古買ったんだけど付いてなくて。 「中古品は絶対帯付きの物を購入」という 変なコダワリのある私としてはちょいと心配(藁 どうなんでしょうか??
129 :
112 :2001/04/29(日) 18:59 ID:???
>ホッピングマッピーはsystem86 そうでしたか。ありがとう。 >リブルラブル > トイポップ >ドラゴンバスター > スカイキッド >ナムコを語るならこのくらい知っておいてくれ。 同じくありがとうだが,そういうエラソぶりをしてどうなる? じゃ,逝きます。
>>123 さんきゅー。
開発とリリースが年を跨ぐと、アヤフヤになりやすいね。 <発表年
>>126 「テストプロ」、妙に納得してしまう(w
131 :
NAME OVER :2001/04/29(日) 22:27 ID:F5epktnw
専用筐体あったのって、どの作品までですか?
132 :
NAME OVER :2001/04/29(日) 22:40 ID:Wys8QBxY
横スクロールで転がってくる缶をつぶしながら進むゲームなんだけど、タイトル「メトロクロス」であってる? あのBGM好きだったけどなあ。 昔のナムコのサウンドは一度聞いたら忘れられないね。
134 :
NAME OVER :2001/04/29(日) 22:57 ID:Wys8QBxY
>>133 ありがとう。
凄いサイトだね。早速MIDI聴いて昔の思い出に浸るよ
135 :
* :2001/04/29(日) 23:38 ID:8fBQXT2Y
ピエロはなんか 「ドリラーってポリゴン使ってないからきっとGB移植前提だ」 とか平気で言いそう。
>>135 一応突っ込んどくが、ドリラーはもともと家庭用として開発されてたのを
「これってアーケード向きじゃん?」って事で業務用として先行発売、
という経緯があるらしいが。
まあオレも見た目がショボいから云々ってのは貧乏くさくて嫌なんだが、
当時似たような事を思ったのもまた事実。
137 :
* :2001/04/29(日) 23:55 ID:8fBQXT2Y
>>136 それデマだよ
最初っからVナンバー付いてたし
138 :
127 :2001/04/30(月) 00:05 ID:???
>>128 どうもありがとうございます。
そうか、帯付いていたのか・・・ショック。
>>137 そうなん?社内報かなんかで読んだ記憶があったんだけどな。
140 :
* :2001/04/30(月) 00:08 ID:qYXxz1hY
>>137 っていうかあんたも社員か?今日までの。
141 :
136 :2001/04/30(月) 00:16 ID:???
142 :
NAME OVER :2001/04/30(月) 01:14 ID:yoS979pA
パックマンスレ、dat落ちです。
143 :
ピエローJr. :2001/04/30(月) 03:52 ID:WN1wWIGY
お詫びを。
>ピエローJr.氏の発言が「まるでファミコンみたいなグラフィックで
>ショボい」どまりだったら「ふーん,そう思うのね」で終わるけど,
>「ファミコン移植が前提」で「断言,文句ある?」と来られたんで
>文句をつけている次第。
確かに「断言,文句ある?」は煽りですね。ゴメソ・・・。
でも自分としてはこれは争いではなく、
>>84 にも書きましたが、
「好きなナムコの話しで熱く語れている」と解釈しています。
>なんで
>>90 にのみレスして
>>104 にはレスしてないの?
ああ、同一人物のカキコでしたね。
一応、
>>104 には
>>108 でレスを返したつもりでしたが、ダメですか??
144 :
NAME OVER :2001/04/30(月) 15:00 ID:lG.eolEI
よく基盤屋でシステム基盤のロム(コピー)とか売っているが そんな簡単にコピーできるものなのか?
>>144 基盤じゃなくて基板な。
物によっては出来る。
ウンウンビョウage
>>147 あがってないよ(w という訳でウンウンビョウage
教えてクンですまん。 ウンウンビョウとは何ですか?
150 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 00:53 ID:vydmMTU.
ナムコのアーケードorコンシューマで促販用のポスター売ってる 良いお店とかありませんか? 「ドルアーガ」「イシターの復活」あたりが欲しいのですが。。
151 :
ピエローJr. :2001/05/01(火) 01:15 ID:VSi60aVw
>リブルラブル > トイポップ >ドラゴンバスター > スカイキッド >ナムコを語るならこのくらい知っておいてくれ。 >あ、基板の話ね。 >思い込みで話しても労力の無駄だぞ。単なる駄スレだ。 基盤の話は基本的にどうでもいいんですけど、 あえて話すのであれば・・・ドラゴンバスターからスカイキッドですか。 どうしてあんなスペックが落ちてるんでしょうね? 同じ基盤ならば尚更不思議です。 ルブルラブルからトイポップってのも、 比較すれば音楽の質やキャラサイズが落ちているとしか見えません。 >ピエロはなんか >「ドリラーってポリゴン使ってないからきっとGB移植前提だ」 >とか平気で言いそう。 いいませんけど、GBを視野には入れていたのかも・・・とは思います。
>比較すれば音楽の質や グサグサツッコミが入りそーだな……
>>149 ウンウンビョウを知らずにこのスレに来てるとは…びっくり。
俺もウンウンビョウage
ワープ&ワープって ギャラクシアン、パックマン、ラリーXの後に出たんだよね・・・
155 :
149 :2001/05/01(火) 01:32 ID:???
確かにスカイキッド(特に旧バージョン)は貧弱なところも多い。 音楽も少ないし、背景が常に同じ色だったりするし。 DXなら幾分改善(システム86だし)されるけど、まあ同じか。 ファミコン版の方が火山があったり、パレット替えで敵キャラのカラーが変わったりして、 アーケード版よか気合いの入った作品になってるのもアレだ(笑 でもアーケード版も好きなんだよな、やっぱりさー 名作なのは間違いないんだよね、オレの中では。
暇にまかせて、文明の利器を使ってチェックしたよ(笑 スカイキッド、ちゃんとアーケードのでも色替えしてた(汗 後DXは中間色使ってたり重ね合わせで雪を降らせてたりと、しっかりバージョンアップしてた。 思っていたより高級な作りだったぞ。 つい面白くて長時間プレイしてしまった。
158 :
ピエローJr. :2001/05/01(火) 12:23 ID:nJ5QbmiI
スカイキッドが発表された当時のファミコンって、 隠しフィーチャーが流行っていましたよね? 手元に資料がないのではっきりとは言えませんが、 確かハドソンあたりが流行らせた気がします。 スターフォース系のシューティングやプーヤンなど、てんこ盛りでしたね。 僕がスカイキッドにFC意識の香りを感じた理由として、 この隠しフィーチャーも大きな要素でした。 チアガールのウンチへの変身や、自由の女神のスカートめくりなどね。
>>158 まいどツッコミどころを用意してくれてありがとう、だなまったく(w
隠しフィーチャーをはやらせたのは、ナ・ム・コ(はあと
当時アーケードゲームやってたんだろ?
きっかけはナムコかもしれないけど、乱用したのは ファミコンソフトメーカかと。
>>160 で、ナムコ自身がACで隠しフィーチャーてんこもりにしたら
FCを意識したことになるのか? 本末転倒だよ。
つーか、当時ならカプコンはどれも隠しフィーチャー満載だったし、 忍者くんとかハイパーオリンピックとかもいっぱいあった。 ナムコだって、スカイキッドの前はリブルラブル、パックランド、 ドルアーガ、ゼビウスでしょ? ぜんぶ隠しフィーチャー満載じゃん。 ファミコンから始まったわけじゃないのは明白だよね。
163 :
159 :2001/05/01(火) 13:39 ID:???
あくまで「乱用」ってことで。 なので隠しフィーチャー=FCって思う人も多いのでは?
「乱用」の定義がわからないよ。
ひとつのゲーム内にどのくらい隠しがあるかっていうことなら
ファミコンゲームのほうが多いかもしれないけど、それって
>>158 の「僕がスカイキッドにFC意識の香りを感じた理由」と
関係ないじゃん。
発売されたゲーム総数のうち隠しがあるゲームの割合ってこと
なら、述べられ済みのとおりその時代ならファミコンもアーケード
も同じでしょ。
もひとつ言うと、「隠しフィーチャー=FCって思う人」が
>>158 の
ことを指してるんだとしたら、それは彼の思い込みを裏付けるだけ
であってファミコン移植前提説の裏付けにはなってないんだけど、
それへのフォローのつもりじゃないのかな?
>>158 しつこいなぁ、もう。
はいはい、わかりました。スカイキッドはファミコンへの移植を
前提に開発されたと認めればいいんでしょ。はい、そのとおりですね。
166 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 18:44 ID:FJm1wspw
各ゲーの製作開始、ロケテスト開始、製作スタッフ一覧を 含む詳細な年表があるといいんだけどね。
源平討魔伝のMAP画面がすごろく風なのは、スペックの劣るFCへの 移植を意識したものなんだよ(断言。文句ある?)
169 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 19:08 ID:n3N1vXTI
うーん、自分はむしろ源平のようなグラフィック&演出重視&デカキャラのゲームよりも スカイキッドの方がナムコらしいゲームだと思うのだがな。
170 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 19:22 ID:FJm1wspw
んー、グラフィックとは別の視点から。 個人的な印象だけど、85年以後のナムゲーは 他のゲームに無い、唯一無二の変態的アイデア を盛り込もうという姿勢がうすらいだような。 新作が出ても、それまでのゲームのときのような 「これ、どうやって遊ぶんだ!?」的驚きを、 あまり感じなくなった。 ま、ナムゲーに限った事ではないような気もするが。
>>169 だからそう言っていて、その手法が時代的に通用しなくなっただけだって
いう話をしてるんだけどねぇ。
関係ないけどファイナルラップで同時プレイができるのはコントローラが
二つあるFCへの移植を意識したものなんだよ(断言。文句ある?)
サンダーセプターIIが3Dグラス対応になったのは3Dメガネが発売されていた FCへの移植を意識したものなんだよ(断言。文句ある?)
リターンオブイシターが二人同時プレイを基本にしているのはコントローラが 二つあるFCへの移植を意識したものなんだよ(断言。文句ある?)
参考になれば・・・ JICC出版局「THE ナムコブック」 書面インタビューの移植作の展開と作り方より抜粋。 移植作はほとんど同じように作らなければならない場合もあるし 大胆にアレンジしなくてはならないことだってある。 そのへんを作る側はどのように考えているのか、 開発サイトと広報サイトの両方から話をうかがってみた。 [広報] Q 業務用の開発時に移植の事を考えていることはあるのでしょうか。 A 意識して作ることはありません。しかし、前提としてのニュアンスなら ファミコン参入以降の作品すべてが移植の対象になると考えられるでしょう。 [開発] Q 業務用から家庭用への移植において、ナムコットのトータルな戦略が ありましたらお聞かせ下さい。 A 業務用として作ったゲームでも何でも、面白いものは家庭でも遊んで もらいたいと考えています。そのゲームの魅力を家庭でも再現できるのなら すべて移植するつもりでいます。 ※移植作はほとんどの場合、業務用とは別のスタッフが開発するそうです。
177 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 21:21 ID:kgwlrQYI
>>170 確かにフォゾンとかはじめて見た時は、驚いた。
蒸し返す様で悪いんだけど、ファミコンのスプライト表示可能枚数を考えた場合、ホッピングマッピーは 移植出来ないとすぐに気付くはず。 あのゲーム、処理落ち無しで凄い数のスプライトが動き回るんだよ。 それだけでもSYSTEM86にせざるを得なかった理由になると思うのだけれど。 で、俺はこのゲーム好きなのでフォローしておくけれど、面白いんだよ(藁 各ROUND毎に"?BOX"を出現させるまでの効率の良いパターンを考えるのと"?BOX"を踏んだ後のアドリブで ミューキーズの間をすり抜けながらお目当てのアイテムを拾う感覚が絶妙。
>>178 だから
>>81 でそう言ったんだけどねぇ。
ところで妖怪道中記に金稼ぎ&買い物の要素が入っているのはFCへの
移植を意識したものなんだよ(断言。文句ある?)
180 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 22:30 ID:LkqH1Lng
妖怪道中記、当時としてはかなりハイレベルのグラフィックだったと思うけど。 ダメージ受けたときに「イテッ」とか言うし。 FC移植を前提としていたとは到底思えない。
明治カールのあのカタチは、カブトムシの幼虫を意識したもの なんだよ(断言。文句ある?)。
>>182 確かに似ていることは認めるけど、文句あるぞ。
今まさに食っていて吹き出してしまったやつ、どうしてくれる?
184 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 23:39 ID:cUOe8.mQ
いつのまにか「断言。文句ある?」のネタスレッドになってしまった。 いいけど。べつに。
>>184 まあまあ。
元発言はそれだけのインパクトあったし。
今からここは「断言。文句ある?」のネタスレッドになります。(断言。文句ある?)
>>186 それより新たにスレ立てないか?
ここはナムコ総合スレだぞ(断言。文句ある?)
188 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 01:10 ID:LlF1W.Kk
189 :
186 :2001/05/02(水) 01:11 ID:???
>>187 ゴメンなさい、調子に乗りすぎてました。
どうみても荒らし発言だよね。もうしません。
オレもオイタが過ぎた。ごめん。隠しフィーチャーの件であまりに牽強付会が
ひどいと思ったんで煽りすぎた。
オレが言いたかったのは,ピエロー氏のような解釈はどんなゲームでも
当てはめようと思えばできるということ。つまり牽強付会の一例。
だからオレのは一応本当にFCに移植されたものに限ったつもりだ。
>>176 の見解が一連の論争の答えになってるから,このネタはそろそろ
終了したいな。ピエロー氏がまだ続けるならどうぞ。
ちょい質問。 ナムコって80年代中盤にブロック崩し出してたっけ? アルカノイドが流行った頃にあったような気がするんだけど。 知ってる人がいたら名前とか教えてください。
がいしゅつだと思うが,「クエスター」。たぶん88年頃の作品。
>>191 クエスター。
プレイヤーから募集したステージが収録された新バージョンもある。
194 :
193 :2001/05/02(水) 01:31 ID:???
かぶった、スマン。
196 :
195 :2001/05/02(水) 01:37 ID:???
うぉ、やっぱりかぶった。 かぶりまくりなのは「何て名前だっけ?」スレと一緒だな(ワラ
197 :
191 :2001/05/02(水) 01:38 ID:???
>>192 -193
早レス感謝。
改めて2chの皆の親切さを身をもって知る今日この頃。
>>195 いや、ナムコのゲームだからこっちのほうがいいかなって思って。
こちらも情報ありがとね。
うーむ、クエスターはやっぱりどうもアレだったような… アルカノイドが随分先に出たからねぇ…印象が悪すぎた。 ただし、曲は素晴らしい(笑
クエスター、面のデザインは結構イイと思うけどね。 しかし基板売ってるの見たことねえな…
せっかく200なんでウンウンビョウage
でも、そもそもゲームごとに作者が違うのに なんで、どのゲームもナムコっていう同一人物が ゲームを作ったように共通した感じになったんだろ? 社長の最終チェックがあったのかな〜?
すごく意味不明 なむ子っていうネタ?
203 :
195 :2001/05/02(水) 02:10 ID:???
204 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 02:13 ID:O/SYfGSY
>>202 どのゲームも、一人の人物が作成したかのように、共通したテイスト・カラー
がある、と言いたいんじゃないかな。
確かに、80年代前半までのnamcoのゲームは、他社に無い強烈な個性と圧倒感
があるし、それがナムコブランド神話ができた所以であると言えるし。
>>1 1点の桁があると、プレイヤーがある程度上手くなっても
自分が下手っぽく思えて、回数やらなくなっちゃうんだと
それがホッピングマッピー失敗の1つの原因かも、でも
ホントは1点桁からああなってた方が、字数には無駄が
ないですよね、ハートを取って体当たりしまくることで
意外とスコアアタックゲームとして良くまとまったゲーム
なんですよアレは、当時の全1が確か12万だった。
BGMだけが良いとされることも多いが、あのBGMは
無理矢理マッピーの続編っぽくした感じがあって
ちょっと気持ち悪いな。
206 :
204 :2001/05/02(水) 02:15 ID:???
しまった。俺も(断言。文句ある?)って付けとくんだったYO!
>>205 >BGMだけが良いとされることも多いが、あのBGMは
>無理矢理マッピーの続編っぽくした感じがあって
>ちょっと気持ち悪いな。
ごめん、突っ込んでいい?(断言。文句ある?)
>>204 ナムコって言ったって、会社がゲームを作ったわけじゃなく
やっぱ人がゲームを作ってたんだからね、メインの作者が
ゲームごとに違ってても、バックを固めた集団がいつも
決まったメンバーだったから、ああなったって感じかな?
まあそうはいっても、やっぱり才能ある人材を引きつける磁場のようなものは あったんじゃないの?当時のナムコには。 「ホンダやソニーに通ずるオーラがあった」みたいな事を言ってたのは誰だったかのう。
ゲームの作者名が、人の名前じゃないのがオカシイんですよ そんなこと言ったら、集英社のドラゴンボールとか 講談社のIKENAIいんびテーションって言うのと同じ。
>>201 ,
>>204 個人的には「ナムコ」「セガ」「カプコン」にはブランドとしての統一したイメージを感じたな。
「タイトー」「コナミ」にはそれを感じなかった。なんでだろ。
>>205 逆にいえば、「スペースインベーダー」が10点刻みの元凶なのかも?
あと彩京ブランドな。
213 :
211 :2001/05/02(水) 02:40 ID:???
あ、1の位を使わないって意味ね。<10点刻み
>>211 タイトーは外注多いからねえ…
コナミは「ナムコに追いつけ追い越せ」みたいな気概が感じられて
オレ的には好感度高かったけどなあ、ブランドとして。当時はね(ワラ
スレ違いで申し訳ないが、ピンボールのスコアインフレは半端じゃないぞ。
90年代に入ってボーナス点が億単位まで逝っちゃったからな。
>>211 板違いになるけど…システム1・システム2基板を使っていた頃のSEGAの
ゲームには共通したテイストを感じた。
ゲーム性でいうと、「練りこまれておらずおおざっぱな感じもするが、
サクサクと次の面を進んでいく爽快感がある」って感じ。
あくまであの頃のSEGAゲーが好きな俺個人の主観なんだけどね。
>>211 >板違いになるけど…システム1・システム2基板を使っていた頃のSEGAの
>ゲームには共通したテイストを感じた
ごめん、コレも突っ込んでいい?(断言。文句ある?)
システム1・2はナムコの基板じゃー!!
システム16&24(それとも18か?)の事が言いたかったのか?
217 :
216 :2001/05/02(水) 03:01 ID:???
あ、ひょっとして
>>215 はセガのフリッキーとかの基板を指してるのか?
スマソ自爆だった。しかもレスのリンク間違えてるし。鬱だ逝かせて下さい。
>>215 SEGAがナムコシステム1・2対応のゲームを作ってた時期が
あったのかと思ってしまった、そうなりゃゲーセンはROMだけの
仕入れで助かるんだが・・・この不況化ではイイ案だとは思う
>>217 だめ。ウンウンビョウさらしageの刑に処す。
夢の日本全社共通システム基板
221 :
215 :2001/05/02(水) 03:40 ID:???
>>217 まあ、圧倒的にナムコのほうが有名だし、ここはそもそもナムコスレ
だからね。>システムX基板
SEGAシステム1で有名なのは三輪さんちゃん。
SEGAシステム2だと、フリッキー、ピットフォール2、テディボーイブルースとか。
板違いなんで、SEGAネタはそろそろやめときます。
222 :
ピエローJr. :2001/05/02(水) 03:41 ID:D5ddA382
どれにレスをつけていいか迷いますが、 まずは、隠しフィーチャーについて。これ、あくまでオマケです。 スカイキッドがFCを意識していると感じた理由の1つとして挙げたまで。 この話のメインは、しょぼいグラフィックとキャラサイズ、というトコロ。 しょぼいって嫌な表現だよね、でもまさにそんな感じ。 それとホッピングマッピー。 当時のFCでスプライトが消えまくるゲームはゴマンとありましたね。 (断言。意見ある?) スプライトだけで移植前提説を打ち消そうってのも難があるかと。 僕がこだわる3作品の発表年月が判りました。 スカイキッド 1985年12月 (スカイキッドDX) 86年 2月 ホッピングマッピー 86年 3月 トイポップ 86年 4月 正直僕は、この半年のナムコに戸惑いを覚えざる終えませんでした。
>>224 もうどっちでもいいよ。(断言。文句ある?)
>>222 それ以上あがいてもネタにされるだけだぞ。(断言。文句ある?)
>>222 ずっと反論してきた一人だけど,でもって
>>190 で終わりにしたいとも
書いたんだけど,最後にマジレスするわ。
君が何を信じていてもそれは自由だし,それをここでぶつけるのも自由。
こっちだって別に君の考えをうち消そうとか考えてるわけじゃない。
当時それら3作を見て戸惑った感覚もわかるけどな。
つまるところ,見た目がショボいことに失望しただけだろ?
それを「ファミコンみたい」と思ったのはわかるけど,それを理由として
こだわりつづける理由がどこにあるのさ?
こっちは「わざわざそう考える必要がない理由」をそれなりに挙げたつもりだ。
資料から引用してくれてる人もいるしね。(
>>176 読んだ?)
もちろんそれも絶対じゃないけどな。
これだけ(ネタも含んで)いろいろ考えてる反論に対して,そっちの意見は
一点張りじゃないか。もうちょっと新しい見解とか,こっちが納得したく
なるような理由とか,そういうのが持ち出せないならただの煽りだぜ。
意見を曲げろとか謝れとかいうつもりはないけど,ハード板なみの
平行線な話はもううんざりだね。
それと最後にホッピングマッピー。当時のFC移植で優れたもの(ナムコ含む)は
スプライトオーバーを起こさない工夫をしてたもんさ。ドラゴンバスターだって
同時出現キャラ数は抑えてあるし。でも,ホッピングマッピーでそれをしたら,
ゲームそのものが成り立たないんだよ。それを「FC移植を意識」なんつったら
今まで挙げられたネタも全部正解になるってこと。
今回は例のネタはつけない。でもってホントに逝きます。
叩かれてばかりで可愛そうなんで、
漏れも
>>222 で挙げられてる3作には、
あれ?なーんか雰囲気かわっちゃったなぁ、
と首をかしげてたくちですわ。
そういう意味ではピエローJr.に同意なんだけど。
それが何故かは、いろいろ資料並べてみないと検証のしようもないし。
個人的な憶測で同じ事ずっと繰り返しててもしようがないし。
一時凍結しましょうや。
ちなみに漏れは、「ドルアーガのカイの不細工さは遠藤タンの悪意」
説をとなえたいのだがな。憶測でしかないし、我慢してる。
あんまりしつこいと遠藤さんも不愉快だろうし。
229 :
178 :2001/05/02(水) 11:36 ID:???
>>222 ってゆーかさぁ、ホッピングマッピーをプレイしていないでしょ?
スプライト表示でちらつくのはいいんだけどさ、それを動かすだけの計算をCPUが
やらないと駄目なんだよ。
キミさぁ、最大何キャラ分の座標計算とヒットチェックやらないといけないかわかってんの?
ってゆーかファミコンファミコン言う割にファミコンのスペック理解してないでしょ。
後期、追加チップで画像周りの表現力を上げることは出来たけどDSP系チップを乗せて
高速演算することは無かったというかバス的に実現は難しいんだよ。
やれやれだな。
230 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 12:36 ID:tVAc4dCw
>>204 なんとなくわかる。
関係ないかも知れないけど、前身が「中村製作所」でしょ。
デパートの屋上の木馬とかつくってた。
そういう仕事へのこだわりみたいなのが、あったのかもね。
っていうか、
帝国管財とか、新日本企画とか、日本物産とか、
もとは何の会社なんだ?
>>230 どれもヤの臭いがプンプンする名前だあね。
232 :
ピエローJr. :2001/05/02(水) 13:27 ID:niOIRCnM
>それと最後にホッピングマッピー。当時のFC移植で優れたもの(ナムコ含む)は >スプライトオーバーを起こさない工夫をしてたもんさ。ドラゴンバスターだって >同時出現キャラ数は抑えてあるし。でも,ホッピングマッピーでそれをしたら, >ゲームそのものが成り立たないんだよ。それを「FC移植を意識」なんつったら >今まで挙げられたネタも全部正解になるってこと。 >ってゆーかさぁ、ホッピングマッピーをプレイしていないでしょ? >スプライト表示でちらつくのはいいんだけどさ、それを動かすだけの計算をCPUが >やらないと駄目なんだよ。 >キミさぁ、最大何キャラ分の座標計算とヒットチェックやらないといけないかわかってんの? >ってゆーかファミコンファミコン言う割にファミコンのスペック理解してないでしょ。 >後期、追加チップで画像周りの表現力を上げることは出来たけどDSP系チップを乗せて >高速演算することは無かったというかバス的に実現は難しいんだよ。 >やれやれだな。 懺悔します。 僕はホッピングマッピーを発表当初の15年前に一度だけしかやりませんでした。 そしてそのゲーム性、グラフィックに失望して、4〜5面で逝った記憶があります。 この程度の経験でホッピングマッピーを語った事はかなり問題ですね。 申し訳ありませんでした(T_T)。 で、そう考えると僕の空論は皆さんを不快にさせていた「だけ」と 改めて気が付きました。ネタにされた(断言。文句ある?)に習って、 自分の意見を曲げちゃいけないと無理な主張を続けてしまいましたが、 これで終わりにします。 1つ信じていただきたいのは、 僕は煽りでカキコしたつもりはないってところ。 ほんとよ(;´Д`) 。 >それが何故かは、いろいろ資料並べてみないと検証のしようもないし。 >個人的な憶測で同じ事ずっと繰り返しててもしようがないし。 >一時凍結しましょうや。 そうですね。これにでこの話題は凍結します。 もし今後もゴラピエロ待て、言い逃げかえ? って方がおりましたらそれに対するレスはさせていただきます。 しょぼい3作品発表→困惑→あ、FC移植を意識しているんだー。 →自分の中で納得させる→スカイキッドスマッシュヒット、他は即消え→ 結局その1作しか移植されず→情けなや〜。 そんな流れをここで主張してました、意味なく。 この際なので、もういっちょ主張します。 爆突機銃艇、球界道中記、ピストル大名の冒険って、どうよ・・・
>>232 「ピストル大名の冒険」はパチンコになったくらいだから、それなりに評判よかったんじゃない?
>>232 タンクフォースが入ってなくて安心したよ(藁
>>234 アレは埋もれるのは惜しいキャラだったから起用しただけでしょう。
「ピストル大名の冒険」自体はかなり異様なSTGだったと思います・・・。
(だいたい自弾がまっすぐ飛ばない、ションベン飛び・・・頭の大砲だからか?)
ウチの近所ではあっちゅう間に消えました。
237 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 17:05 ID:0ELWNSNU
結局、爆突ってダメなの?俺バラデュークはかなりやり込んでたんで 期待してたんだけど近所に入んなかったのよ>爆突
え、ピストル大名ってつまらない? グラフィックはベタ塗りでちゃちく見えるけど独特な雰囲気があるし、放物線を描く自弾も タメ撃ち連射(?)が出来る様になると楽しさが倍増する。 マルチエンディングだし(藁 しかも業界初のカラオケエンディング。 アイレムのアンダーカバーコップスが業界初を名乗ったときには憤慨したもんだよ。
>>237 爆突はね、基本的に左から右方向へのスクロールゲームになっちゃったんだよ。
後戻りできないの。
ここを遊びやすく進化したととるか、前作の良かったところを潰していると取るかは
プレイヤー次第かも。
どんなゲームにもいるんだけれど、好きな人は死ぬほど好きらしいし。
240 :
237 :2001/05/02(水) 17:36 ID:0ELWNSNU
>>239 迷路をさまよう感覚は無くなったってことなのか。
でも左(後ろ)には撃てるんでしょ?
セクションZの1面みたいなイメージかなぁ。
241 :
239 :2001/05/02(水) 17:47 ID:???
左? これがね、撃てないんだ(藁 で、場所によっては上下自由にスクロールさせることができるから、 分岐はあるよ。 バラデュークの続編として期待するとアレだけど、単品で見るとそこそこ 面白いかも、というのが俺の感想。 でも激ムズだよ。
242 :
変なオジたん :2001/05/02(水) 18:15 ID:EpBeWxCk
当時行きつけの店の「爆突〜」は プレイ時間が長くなると熱暴走するので クリア狙いの人は制限時間を設定してやってたけど それって普通なの?異常だったの?
ある意味、球界道中記がナムコのアーケードゲーム史上で一番狂ってるかも。 でもメガドラ版は何気に完成度が高くて遊べるのは意外と知られていない。
>>203 でクエスター支持表明した者だが、もっかい力説させてもらっていい?
ピストル大名はシステムIを代表する傑作だ!(断言。…は凍結だったねスマソ)
>>238 の人も言ってるけど、あのゲームはフツーに連射してもダメなのよ。
中溜め弾を切れ目なく最速で出しつづけるのがポイント。そうやって硬い敵の
ラッシュをひたすら押し返すゲームなんだな。
ちょっとでも溜めが間延びするとあっという間に押されるし、あせって溜め損ねると
一瞬で状況が悪化する。つまり最大の敵はプレイヤー自身。この辺はフェリオスの
後半面に良く似てる。
しかも要所要所でアドリブ利かせて避けまくらなくちゃならなかったり、敵の猛攻の
合間にマックスまで溜めないといけない箇所があったり、滅多に使わない通常弾連射
が意外なところで有効だったりと展開のメリハリも利いている。
度胸と運とパターン暗記のバランスがまた絶妙だし。この辺はドラスピに近いかな。
見た目はともかく、ゲーム性はいかにもこの頃のナムコらしさ全開だったのよ、実は。
放物線弾道もゲーム性に凄く深みを与えてるんだが、語りだすとキリがないのでこの辺で。
…などと熱く語ってみたところで一体どれほどの賛同者がいることやら。
そんな事より、未来忍者ってどうよ?(ワラ
245 :
236 :2001/05/02(水) 20:23 ID:???
>>244 >>238 えー、
>>236 の発言をした者です。
前投稿の通り、ウチの近所ではあっちゅう間に消えてしまったので
面白さを理解できるまでやり込めませんでした・・・。
ファンの方ゴメンナサイ。う〜ん、基板欲しくなった・・・。
一般的な評判はあまり良くなかったと思ったんですが
でも実は評判が良くてナムコを代表する作品だったのか。
それほどナムコに詳しいワケではないのでヘンな事言っちゃいましたね。
・・・未来忍者は音楽と雰囲気は好きですなあ。(雨宮慶太ファンです)
>>238 >しかも業界初のカラオケエンディング。
>アイレムのアンダーカバーコップスが業界初を名乗ったときには憤慨したもんだよ。
サイコソルジャーが業界初なんじゃ…
>>244 俺もピストル大名好きだったよ。周りの友人には理解されなかったけど(w
>>245 同様、早々に消えてしまったのでクリア出来なかった。
芹沢姉忍者はちょっと…
247 :
244 :2001/05/02(水) 21:13 ID:???
>>246 サイコソルジャー、カラオケじゃなくて本当に歌ってるじゃん。
あと何気に見過ごしてたけど
>>238 のマルチエンディングとは一体?
オイラ一個しか見た記憶がないYO?何か条件あったの?
しかし意外にも同志がいてビクーリ。
248 :
238 :2001/05/02(水) 21:19 ID:???
>>246 ええと、サイコソルジャーは実際に歌うじゃん。
ピストル大名とアンダーカバーコップスは歌詞が曲に合わせて流れるの。
本当にカラオケ。
クリアーしたプレイヤー自身に歌ってもらって初めて曲が完結するという。
俺は恥ずかしいから心の中で歌ったよ。
>>244 未来忍者は走り抜けるスピード感が良い感じ。
俺の中ではソニックに通じるものがあるんだけど、面白いか?って聞かれると
逃げ出したくなる。
249 :
238 :2001/05/02(水) 21:25 ID:???
あ、被りまくり。 なんか気が合いますね。>244 ピストル大名のエンディングってスコアで2種類ありませんでした? 開発スタッフの取り込み写真が出るほうがより高得点の時のエンディング だったような。 何点が境目なのかははっきりしてないんですけど。
250 :
244 :2001/05/02(水) 21:43 ID:???
>>249 うわ、そうだったのか!!<エンディング
スタッフの顔イラストは見たような記憶あるんだが、写真取り込みだったかなあ?
一応ノーミスだったからそんなに低スコアじゃないと思ってたんだが…稼がないとダメなのか?
>>247 -248
スマソ。勘違いしてたYO!
鬱だ氏脳。
252 :
244 :2001/05/02(水) 22:47 ID:???
ああ一応
>>245 にフォロー。
>一般的な評判はあまり良くなかったと思ったんですが
はいその通り。10人に聞いて13人がクソゲーと答えるくらいの評価です。
>でも実は評判が良くてナムコを代表する作品だったのか。
んなこたぁない、とツッコミ必至。だがオレは傑作だと確信してるが何か?(ワラ
爆突、やったことないからわかんないけど、 「ボスコニアン」→「ブラストオフ」みたいなものなの? 旧街道中期(←変換したらなんかおもしろかったんでこのまま載せとく)、 好きだったんだけどな(ぼそ
254 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 23:41 ID:RaB3DvVs
ナムコって、エレメカではスポーツネタ使ってた割に、ビデオゲームではファミスタまでひとつもスポーツもの(モータースポーツは除く)がなかったと思うんですが、これ、なんか理由あるんですかねえ。
255 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 23:55 ID:v/P3TyQQ
>>254 ポールポジションが微妙な位置にあるな。
あまり他のメーカーがやってるジャンルには手を出していないし,
手を出すときは他のものを凌駕するというポリシーが感じられる(断以下略)
256 :
255 :2001/05/02(水) 23:57 ID:v/P3TyQQ
ごめん。モータースポーツは除くって書いてあったね。 でも論旨は変わらないよ。
257 :
NAME OVER :2001/05/03(木) 00:49 ID:Kcyt/Wks
未来忍者は音楽聴きたいがためにプレイしてたな・・・。 ゲームはそこそこ遊べたと個人的には思います〜。 中潟氏マンセーage
258 :
NAME OVER :2001/05/03(木) 01:02 ID:mh1GrT1Y
>>257 激しく同意!
サントラCDと映画のLDは一生涯僕の宝物です(はぁと
259 :
NAME OVER :2001/05/03(木) 01:03 ID:mh1GrT1Y
ところでカブキマンってゲーム出る予定なかったのかな?
260 :
ピエローJr. :2001/05/03(木) 07:26 ID:xFuyuGPM
爆突、球界、ピストルの3作品が置いてある23区内ゲセーン教えてくだちい。 実際あんまりやってないもので。見掛けだけで逝って欲しい感じでしたが・・・。 トイポップって、企画段階のタイトルがスペースアラモだったそうですね。 短期間でゲーム性以外の殆どを変更し、トイポップとして生まれ変わった 訳らしいですが、気になりますね。どんなデザインだったんだろう。 ナムコミュージアムの話を死体と重います。 nでパックマンが入っいるのに、mでもMs.パックマンってのが理解不可能。 ならばスーパーパックマンもしくはパック&パル入れるべきだったんじゃない? と、思うんですが・・・どうよ?
>>260 爆突以外はMAM(以下自粛)
パックマンシリーズ、なんでミズだったのかというのは激しく同意。
やっぱりパルかスーパーを入れて欲しかった。
っていうか全部入れてもよかったのに、と思う。
「NAM」と「CO」で収録ゲームの質がくっきりと分かれるような気がする。
「NAM」は欲しくて買ったが、「CO」は欲しいと思わなかったし、実際に
うちの近所のゲーム屋では「CO」は在庫も多く安売りされてたし。
このあたりに「黄金期」とその後の境界があるような気がしないでもないんだが。
なんか過去の話題を蒸し返すようでゴメソ。
262 :
NAME OVER :2001/05/03(木) 13:34 ID:lKHm.wRc
でも,移植の出来がいいのは「CO(R)」の方なんだよな。
ミズパックマンはアメリカでめちゃくちゃ有名なゲームみたいよ。
>>263 そのへんがまたよくわからなかったりする。
アメリカでめちゃくちゃ有名なゲームだからって日本市場でださなくても。
(ゲーム性はほとんどパックマンと同じわけだし。)
ちょっと違うが、ナムコアンソロジー2で「なんでコスモギャング・ザ・パズルじゃなくて
PAC−ATTACKなんだー!」とも思ったりもしたな。
>>260 あ、なんだ。
結局誰かが書いていた様に見掛け至上主義なんだ。
グラフィックの好みが合わないから遊ばないのはかまわないんだけど、
それで他の部分まで否定されちゃあね。
お願いなんだけど、もう書かないでくれないかな。いいかげん腹立ってきたよ。
モメルノハ モット イタゼンタイガ クサッテカラニ シヨーヨウ
267 :
ピエローJr. :2001/05/03(木) 16:34 ID:Vk389Kp.
ナムコミュージアムアンコールのローリングサンダーをプレイしてたんですが、 ディップスイッチを適当に弄っていたら無敵モードになってビクーリ。 それだけならまだしも、何がどうなったのか、 エリア6でワンダーモモのBGMが流れ出しました。 ゲーム内容と正反対とも言える不似合いな音楽にのってアルバトロスを 操作するカイカン・・・皆さん、ぜひお試し荒れ〜。 バグ? >「NAM」と「CO」で収録ゲームの質がくっきりと分かれるような気がする。 確かにオリジナリティ溢れた強烈な印象を持つ作品群は「nam」を中心に入ってますね。 個人的には「o」のメトロクロス、バラデュークに狂喜乱舞したクチでですけどね。 >結局誰かが書いていた様に見掛け至上主義なんだ。 >グラフィックの好みが合わないから遊ばないのはかまわないんだけど、 >それで他の部分まで否定されちゃあね。 爆突、球界、ピストル、全部数回ずつやってます。 その上でナムコゲームとして見て、残念ながら出来の悪さを感じました。 でも今回はスカイキッド、トイポップ、ホッピングで つまらんこだわりみせたばっかりだったので、 一言「どうよ?」と皆さんに問いかけただけです。 以前嫌いとは書いたけど、まだ否定はしていません。 つーか・・・この頃から続編というか、 過去のゲームやキャラに委ねてつまらんゲームを乱発するナムコに 悲鳴をあげていたって感じかな。
>>255 >手を出すときは他のものを凌駕するというポリシーが感じられる(断以下略)
これに当てはまらないなぁと如実に思うのは、一連のアーケードのクイズものですかねぇ。
時期的にはこの板の範囲ギリギリって感じで、ちょっと新しすぎですが。
269 :
255 :2001/05/03(木) 18:16 ID:ESsmVS1U
>>268 いや,それ以前に格闘ゲームってのがあるよ。
「鉄拳」のおかげで格闘ゲームもイケるナムコというイメージがあるけど,
とんでもない勘違いだ(笑
255で書いたポリシーが通用するのはいいとこ80年代までじゃないか?
例えばナムコがパズルゲームを出すなんてのも信じがたいことだったな。
270 :
244 :2001/05/03(木) 19:36 ID:???
>>267 >爆突、球界、ピストル、全部数回ずつやってます。
>その上でナムコゲームとして見て、残念ながら出来の悪さを感じました。
数回プレイした程度じゃ本質がわからないのは往年のナムゲーとて一緒。
ドルアーガやリブルラブルをインスト以外の予備知識ナシでプレイしたらとか想像してみれ。
まあピストル大名とかクエスターはそれ以前の問題もあるがな。
かなり初期のNGで、「ナムコはスポーツもの出さないんですか?」という投書に対して 「ウチはオリジナリティ重視だからそんなもん出しません」とキッパリ言いきってたような記憶が… まあ若さゆえの厨房発言だった事にしてあげよう(ワラ
>実際あんまりやってないもので。見掛けだけで逝って欲しい感じでしたが・・・。 ↑こう書いておいて、「グラフィックだけでその他を否定されてもなあ。」みたいなこと 言われたら、 >爆突、球界、ピストル、全部数回ずつやってます。 >その上でナムコゲームとして見て、残念ながら出来の悪さを感じました。 って反論されてもね。 だったら最初からそう書けよ。本当、イライラしてくる。
>>269 >いや,それ以前に格闘ゲームってのがあるよ。
時期的には、「ナックルヘッズ」より「爆裂クイズ魔Q大冒険」のほうが半年くらい前ですな。
確認のために末期のNG引っ張り出してきちまったい(藁
>例えばナムコがパズルゲームを出すなんてのも信じがたいことだったな。
しかもいきなり「倉庫番DX」でしたからなぁ……。
とここまで書いて、
>>254 の書き込みに重大な間違いがあることに気付いた自分。
MSXで「ミニゴルフ」出してるじゃん。
鬱だし能。
274 :
269 :2001/05/03(木) 21:58 ID:qR4WUZ3I
>>273 指摘ありがとう。
ていうかクイズゲームと聞いて子育てしか思い出せなかったんで鬱氏。
なんにせよ,その頃にはすでにオリジナリティなんて欠片も残ってないね。
リッジ以降はすべて後追いだし。
見た目がアレでも一見クソゲでも,ピストル大名は偉いなぁ。
>>272 ピエローは煽り野郎だから相手にしないのが得策だと思われ。
276 :
275 :2001/05/04(金) 01:08 ID:???
ピエロ つまりこいつは、世に腐るほどいる只のナムコ叩き野郎の一人にすぎないと。 我々ほどのレベルの人間がわざわざ晒しあげて反論レスで板を汚す価値も無い、 ただのアンチナムコ君の煽りだということがよくわかった。 グラディウス好きか?スペハリ好きか? 他社のゲームが好きなんだったらそんなネガティブなキャンペーンはやめて 正々堂々とぶつかってくれば良いのに。w(^皿^)w
277 :
275 :2001/05/04(金) 01:10 ID:CLLOnvVI
おっと忘れてた決めセリフ。 断言!文句ある?(藁)
>>276 勝手に俺の番号を名乗るなよ(藁
まあ言いたいことは似たようなもんだけどな。
で、ピストル大名における野沢雅子効果についてはどうなのよ?
280 :
276 :2001/05/04(金) 01:19 ID:CLLOnvVI
おまえが割り込んできたのさ η(´ー`)
>>273 ミニゴルフ ハ オ-ル BACIC デ-ス !!
>>275 -278
そんな叩くほどの煽りでもないと思われるが。
でもピエロー氏も新しいネタがないんなら
同じ事繰り返すのはもうやめたほうが良いよ。
80年代後半以降のナムゲーに違和感を感じのは同感だけど。
283 :
NAME OVER :2001/05/04(金) 02:21 ID:t/wroSUU
本栖好きだな、俺。
スターウォーズをクリアした奴はいるかい? …俺はデススターで止まった…。どう行けばいいんだよアレは…。
286 :
ピエローJr. :2001/05/04(金) 04:24 ID:2J36xQL6
>数回プレイした程度じゃ本質がわからないのは往年のナムゲーとて一緒。 >ドルアーガやリブルラブルをインスト以外の予備知識ナシでプレイしたらとか想像してみれ。 いや、だから「どうよ?」で止めておいたんですが。 でもその後の皆さんのレスを見て、3作品とも決して名作ではなかったんだなと 再確認した次第です。 >272 「見掛けただけで逝って欲しい」と思ったのは事実。 これはグラフィックや画面構成から感じた事。 「あんまりやった事がない」は「数回やった事がある」と同じ意味。 その上でゲーム性も好きではなかったと書いているんです。 でも、皆さんの細かい意見を聞け、できればもう少し理解したいと、 実際プレイできるゲーセンを伺ってみました。 >我々ほどのレベルの人間がわざわざ晒しあげて反論レスで板を汚す価値も無い、 >ただのアンチナムコ君の煽りだということがよくわかった。 アンチナムコに見えますか。誠に残念です。
ナムコスレッドもすっかり荒れてしまったねぇ…。
いつまでも意味無く、こだわるなってーの それでいいじゃん、それでいいよ・・
結局さ、ナムコ黄金時代って社長が作ったのかな?
家庭用のナムコットが面白くなってきたのに 反比例してゲーセンの方がつまらなくなった 社内での集団移動があったんじゃないかと思う
291 :
282 :2001/05/04(金) 10:07 ID:???
>>286 俺はあんたに同意してるし、あんたがナムゲー好きだってのはわかるんだけど、
>3作品とも決して名作ではなかったんだなと再確認した次第です。
こういう断定口調に、みんな萎えちゃうんだよ。
以降のナムゲーも好きで語りたがってる連中に失礼だ。
だからもうやめとけって。
80年代後半からナムコ含め、アーケード全体が変わっていった
話は、また別の機会にしようや。ナ。
ゴミ書き、スマソ。
ひきつづきマターリ頼む。
>>291 同意。
ピエローにとって名作でなくても誰かにとっては名作かもしれないんだよ。
否定的な意見を書き込む人は沢山いるのに何故ピエローだけが叩かれるのか、
その原因を考えた方が良いと思う。
293 :
ピエローJr. :2001/05/04(金) 13:25 ID:/XlpnQXo
結局同じ事繰り替えしているジャン僕・・・・ 大反省・・・スマソ。では本当にこれにて逝きます。 どうかマターリスレに戻りますように。
294 :
NAME OVER :2001/05/04(金) 14:30 ID:KW2lUOWE
>>290 あれ、知らなかったの?
横浜に新社屋が完成した時、蒲田に残る人と横浜に移る人に分かれて、蒲田はコンシューマー組に
なったはずだよ。
んだから、KISSYとかZUNKOとかアーケードでブイブイ言わせていた人達もその時点でアーケード
開発は引退。
295 :
NAME OVER :2001/05/04(金) 14:34 ID:QQFwW82o
じゃ最新作のゴルゴ13はどうよ
>>216 凄い遅い反応なんだけど、ナムコのマザーはSYSTEM IとSYSTEM IIね。
数字部分の表記がギリシャ数字なの。
で、SEGAの方は算用数字。
298 :
216 :2001/05/04(金) 20:22 ID:???
>>297 うん、知ってはいた。つうか、それで気付いたようなもんだから。
でも最初「ひょっとしてアタリのシステム基板?」とか思ったのは内緒だ(ワラ
>>294 ああ、憶測で言ったんだけど、やっぱそうだったんだ
全然知らなかった、なるほど。
パックマンを広げてラリーX 迷路を可変にしてディグダグ 重力を全面に出してマッピー 隠し要素を加えてドルアーガ・・・
システム86、システム87・・・
未来忍者って、元々ドラゴンバスター2の企画で開発されてたのを 映画に合わせて急遽仕様変更されてああなってしまった(ワラ ってのは本当?
303 :
NAME OVER :2001/05/06(日) 19:54 ID:bYbncyoM
枝豆にビールに巨人戦、至極の時(FINEST HOUR)じゃ〜
ゲーム内容とは全然かんけーない話なんですが、 昔キャロットハウスで配ってたNGて促進用の本、価値あるのでしょうか。 引っ越ししてたら出てきたもんでなんか懐かしくておいてんのですが。 今までの、話の流れとは全然違うので、無視してもーても構いませんが。
>>304 そんなもの価値などない。だから全部オレによこせ(ワラ
>>304 ヤフオク見れば相場が判るよ。
本人確認実施は今月末まで延期されてるから、処分するならお早めに。
NGは季刊時代からのコンプならヤフオクで3万ぐらいいっちゃうかも。 一冊単位ではあまり欲しがる人はいないので とにかく数さえ揃えば価値は出てくると思うが。 でも売らない方がいいと思うよ。 時々見たくなって買い直ししてる人多いし。
308 :
304 :2001/05/06(日) 23:39 ID:???
確かNo.2〜9の間の4冊ぐらいだったな。 305〜307さんどーもありがとね。
NGが売れるのかぁ、裏技コーナーありましたよね確か
310 :
NAME OVER :2001/05/07(月) 00:47 ID:GmP/iOhI
NG久しぶりに読み返したよ。 ハードウエアサポートのアンサー書いていた人って文章センスがあった。 わらかしながらも丁寧に答えてたよね。 時には質問に答えてないまま次に逝く場合もあったけど。
10号くらいの時、ナムコゲーの歴史を時代と共に 振り返る特集をやったんだけど、あの頃の10年前って 凄く昔みたいに感じましたよ、これってやっぱ 当時自分が子供だったこともあるんだけど、ゲームの 進化が早かったことも要因になってると思う でも考えたらゲームの進化っていつの時代も 実は同じスピードなのかな〜?
つーかNGスレあるじゃん(藁
別に藁うトコじゃないでしょ(藁
315 :
NAME OVER :2001/05/08(火) 11:44 ID:lfB0croQ
なむあげ
316 :
NAME OVER :2001/05/13(日) 00:40 ID:sggELqJ6
隊員一号、 ナムナムコしま〜〜〜すage
レイブレーサーの筐体って今買うならいくらするのか。 教えなさい。
1億円。
319 :
NAME OVER :2001/05/16(水) 17:20 ID:mEUySi0.
カルノフAGE
カルノフはどっちかっつーとDECO…かも。
321 :
NAME OVER :2001/05/17(木) 02:59 ID:8JXexHzI
>>320 かもじゃなくて,まるっきり凸だしょー。
何をトチ狂ってFC版をナムコが出したのか不思議すぎる。
322 :
なむあみなむこ :2001/05/17(木) 08:00 ID:.k.QVK8Y
くよくよしてちゃーいかんぜよ!
323 :
なむあみなむこ :2001/05/17(木) 08:00 ID:.k.QVK8Y
ナンダウルセーナー
324 :
なむあみなむこ :2001/05/17(木) 08:05 ID:.k.QVK8Y
べらんめえこちとら江戸っ子でぃ
325 :
NAME OVER :2001/05/17(木) 11:18 ID:VFRhLxGY
キングオブキングスってここのスレでいい? チェスっぽいゲームだってことしか覚えてないんだけど。
>>321 DECOは一時期ナムコの子会社だったのだよ。
327 :
NAME OVER :2001/05/17(木) 21:26 ID:AmZnbW/k
>>326 それは初耳。ゲームで言うといつ頃ですか?
>>327 80年代末期から90年代頭くらいまでだったかな?
ナムコっていう自動販売機メーカーあるよな。パンとかのやつ。
330 :
VVV :2001/05/22(火) 18:57 ID:PP1QnrHo
>>325 キングオブキングス最高!
どっかに落ちてませんか?
>>330 ここではまずいのでメールアドレス教えてください。
332 :
VVV :2001/05/22(火) 19:04 ID:PP1QnrHo
ここに書いていいんですか?
書かないと送れません。
334 :
VVV :2001/05/22(火) 19:09 ID:???
そりゃそうです
落ちてるかどうか教えるだけなのに メールアドレスまで教えてくれるんだね。
336 :
VVV :2001/05/22(火) 19:55 ID:PP1QnrHo
教えてくれないんだ・・・
337 :
なむあみなむこ :2001/05/22(火) 20:35 ID:.orxm2Tw
くよくよしてちゃーいかんぜよ!
でっかい夢をもたなきゃいかんぜよ!
339 :
名無子 :2001/05/22(火) 23:44 ID:???
源平のネームエントリー無記入の ナムコと名無しをかけた名無子には感心した。
340 :
名無子 :2001/05/22(火) 23:46 ID:???
ロボットバンドPICPACはやはり今はスクラップなのだろうか。 誰か演奏聞いたことある人いるのかな。
>>340 PSのナムコミュージアムに2曲収録されてます。
342 :
VVV :2001/05/23(水) 14:59 ID:FzCGvChc
やはりちゅーかなんちゅうかウィルスメール来ました。
当然送信者不明。根暗弱虫さんありがとう。
>>337 ,338さん
フォローありがとう。探してんですけど見つかんないから買います。
>342 ゲームボーイでポケットキングというのもデテールヨ 続編かな?
344 :
NAME OVER :2001/05/26(土) 12:44 ID:lIuTWFsI
ナムコ、来年ハード出すらしいけど、セガの二の舞いにならんだろか・・・
>>294 ナムコ拠点一覧
本社クリエイティブセンター 管理部門系
営業本部・多摩川分室 営業・販売部門系
横浜クリエイティブセンター 研究、開発系
横浜未来研究所 開発部門系
テクニカルセンター 生産部門系
関西支社 営業、販売、開発部門系
現在はロケ&家庭用両方とも横浜が大半らしいぞ。
346 :
NAME OVER :2001/05/28(月) 03:36
GBAに移植してもらうとした何がいい? 個人的には、 ・アウトフォクシーズ ・ニューマンアスレチック(またはマッハブレイカーズ) です。
347 :
NAME OVER :2001/05/28(月) 04:02
GBAじゃなくてPS2にダンシングアイ
348 :
なむあみなむこ :2001/05/28(月) 07:35
全てのハードで、てんこもりシューティング
>>346 あのハードでボタン超連打したら画面が見えなくなるような・・・
350 :
NAME OVER :2001/06/02(土) 13:08
ahe
351 :
NAME OVER :2001/06/02(土) 15:14
352 :
NAME OVER :2001/06/02(土) 16:22
>>351 いや,ナムコスレだけに「さんまの名探偵」かも。
寛平は出てなかったか?
353 :
Kenzoo :2001/06/02(土) 21:42
コンフェデ杯の中継見てたら、試合後のハイライトシーン集のBGMが「DRIVER'S EYES」ダターヨ。 この手のでゲームの音楽が使われてること自体は珍しくないけど、試合の内容が内容だけにちょっと嬉しカターヨ。
354 :
NAME OVER :2001/06/03(日) 06:27
>326さん なるほど、だからカルノフにはナムコのライセンスマークが 筐体に貼ってあったのか。 >329さん 通勤途中にそっちの方のトラックをよく目撃します。大文字 なんですよね。
355 :
ナムコ信者 :2001/06/04(月) 07:14
>>329 >>354 人
(__)
pon! (___) 。
。 ‖∧ ∧¶ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚)/ < ナムコトレーディングは関連会社だゴルァ!
| l /o / l | \_____________
o 〈 ( |l ・
。 ∫ヽ__) ο 。
_U U_
( ・ ∀ ・ )ノ ナムコー!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
357 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 11:06
何でファイネストアワーって家庭用に移植されなかったんだろう? 単体発売とまでは行かなくとも、せめてミュージアムに入れてほしかった。売上が望 めないと言うのは百も承知だが、埋もれさせるには惜しいゲームだと思う。 ナムコ最高傑作をひとつだけ上げろ!といわれたら俺は何のためらいも無くファイネストアワーを上げるね。 それとナムコ最高傑作というだけでなく、今までの横スクロールジャンプアクションの中でも最高傑作だと思う。 ところで余談ですが、このファイネストアワー、ナムコファンよりも何故かタイトーファンの方にウケがよかったと 言うのは如何な物であろうか。
”地獄の緑レーザー時代”のことは忘れたいのボク・・・
>358 危険な種とか?(w
博徒付従弟
361 :
NAME OVER :2001/06/08(金) 01:26
age
バクトツってあれも源平プロだっけ?
namco age
364 :
NAME OVER :2001/06/08(金) 02:41
365 :
NAME OVER :2001/06/12(火) 04:02
佐賀栗鼠義age
367 :
NAME OVER :2001/06/15(金) 00:42
ファミスタ4の裏キャラで「よせんおち」がむちゃくちゃつよい。 走力99打率9割9分9厘 ちなみにピノの走力は40
368 :
NAME OVER :2001/06/17(日) 21:54
MSXのダンクバタリアンってどんなゲームだったんですか? ゾンビがバスケットですか?
>>368 ネタかい?
一応マジレスするけど、Tank Battalion(=戦車大隊)な。ファミコンのバトルシティのご先祖様。
371 :
NAME OVER :2001/06/18(月) 02:04
ナムコが『タンクバタリアン』とゲーム名を決めているのだから、 英語の読み方として正しくなくても『タンクバタリアン』がナムコのゲーム名としては正しい。 そういや昔ベーマガで『ASSAULT』はアサルトとは読まないとか書いてあったねぇ。
373 :
なむあみなむこ :2001/06/22(金) 04:26
むっ タンクバタリオン と言えば ハリガネ を思い出すよ (w
>>373 何故…針金でワンコインGETとかか?(藁
375 :
なむあみなむこ :2001/06/23(土) 04:22
あの当時のゲーセンは独特の不陰気があった。 なんて言うか凄くダークな感じ 今のゲーセンとはぜんぜん違う。 これは当時リアルタイムで行ってた人にしか分かるまい。 ハリガネ. 電子ライター. 5円玉. そして タンクバタリアン。
376 :
てらじ :2001/06/24(日) 00:28
>>366 む、ラジアメなつかしすぎるぞ。同年代とみた。
NGもよく読んでたな〜。
手元に83年版ナムコカタログあるんでUP。
'78 ジービー
'79 ギャラクシアン ボムビー キューティQ
'80 パックマン ラリーX タンクバタリアン キング&バルーン
(カタログ未掲載・・・海底宝捜し Navalone SOS)
'81 ニューラリーX ワープ&ワープ ギャラガ ボスコニアン
'82 ディグダグ ポールポジション スーパーパックマン
'83以降は
>>91 参照で。
>>375 の書きこみで思ったんだけど、
「雰囲気」って「ふんいき」って読むけど「ふいんき」って言っちゃうこと
良くあるよね。
「シミュレーション」を「シュミレーション」とか。
namcoと関係無いのでsage
378 :
てらじ :2001/06/24(日) 01:27
>>376 続き
1955年6月1日
ナムコの誕生日です。
この日有限会社中村製作所としてスタートしたナムコは、
以来多くのアミューズメント機器を造ってきました。
このパンフレットは、ナムコ製品の歴史を通じて、
皆さんにもっとよくナムコを知っていただくために作成したものです。
題してナムコ・ミュージアム。
どうぞゆっくりご覧下さい。
1955〜1964
最初の10年間、ナムコはもっぱら百貨店の屋上遊園の企画・運営を手がけていました。
本格的な製品づくりを始めるのは1965年以降。
ナムコにとってこの10年は資本の蓄積期にあたるといえるでしょう。
1965〜1974
つづく10年間はエレメカ
(Electro-mechanical Game 現在はMechatronics Gameと呼ぶ)の天下。
ペリスコープ、コロレット、レーサー、フォーミュラX(F-X)など
数々の記念碑的名機が登場します。
ロボットの開発に着手するのは'70年代に入ってから。
平行してビデオゲームの基礎研究も開始しました。
1975〜
’70年代に入ってから登場したビデオゲームは
'78年のインベーダーブームをへてゲーム機の主役になりました。
ナムコは高い開発力をバックに次々と人気製品を発表。
ポストインベーダーの名機ギャラクシアン、世界的ベストセラーとなったパックマン、
最新鋭機ディグダグなど、どれをとってもゲーム機の花形です。
主役の座は下りたもののメカトロニクスゲームも健在。
一方ではアミューズメントロボットがナムコの新しい柱として順調に育ちつつあります。
ロケーション部門ではナムコランドやビックキャロットなどの新路線が開拓されました。
エレクトロニクス技術の急速な発達と社会ニーズの多様化が
ナムコの可能性を大きく広げているのです。
379 :
てらじ :2001/06/24(日) 01:34
アミューズメントマシン '65 ジャンケンマシン おそ松くんダービー ペリスコープ シーソー チャレンジャー オバQ(木馬) '66 フレンチカンカン ナバロン ペリスコープ(新型) 木馬(ドロンパ ドンガバチョ ライオン トラヒゲ) '67 EGP(光電銃) バズーカ砲 ロードウェイライド ロイヤルロボット 回転自動車 大東京ロープウェイ 飛行塔 '68 バルジ大作戦 コロレット アクアマチックガン 神経衰弱 カードゲーム グランプリ スライダー スピンルーレット ゼロファイター ファイアカーニバル サイレンサー コントロールロボット 汽車 木馬各種 モノレール お城 ニチイスーパーチェーン遊園 '69 ドッキングアポロ イーグルゴー モノサイクル シャフルゲーム ダンシングスポット スペースターミナル ガン ワールドマップ ローイングマシン サーカスジム お城 ・・・まだまだ続くが、ところで需要あるのかコレ?
こういう過去のカタログって、ナムコ自身がスキャンして公式ページに上げてくれるとうれしいんだけどね。無理か。
>>380 同意&希望。
それに内容もちょっとマジメすぎる、かな。
ま、アイレムサイトまでいっちゃうとなんだかなぁ、とは思うが。
(でもスペランカー先生は好き♥)
ちょいと前、ヤフオで季刊NGと月刊NGを大量処分してしまった俺は逝ってヨシでしょうか。
384 :
>383 :2001/06/26(火) 10:17
喜び勇んで逝ってよし。
386 :
NAME OVER :2001/06/26(火) 20:59
>>340 -341
ちょいと質問だが、ナムコミュージアムに収録されているPICPACの曲ってどんな曲?
今更ですまん。
387 :
Kenzoo :2001/06/27(水) 21:29
>>386 「ピクパクのテーマ」と「ロボットマーチ」。
ちゃんと、まじめんたろうが曲目を紹介してくれるぜ!
……って、自分は本物のPICPACは見たことないんだよね。とほほ。
ちなみに収録されてるのはVol.4ね。
388 :
386 :2001/06/27(水) 21:55
>>387 どうもありがとう。これで胸のつかえが取れたよ。
>>387 その2曲、ゲームから吸い出してもせにしている……(ぼそっ)。
いい意味で古臭くて面白い曲だよ。
>>378 1955年創立だから、ナムコの直営店では「ティンクルピット」の筐体に
「ナムコ創立40周年記念作品」と書かれたラベルが貼ってあったわけか。
・・・っで、50周年には一体何を?
>>390 えんどたんと行くゼビウス&ドルアーガツアーに50人御招待!
…きぼーん
392 :
happy shoes :2001/07/04(水) 05:02
>>386 それ、曲提供したスタッフ陣がすごいよね・・・。
EPOと清水信之(平松愛理の旦那)だもんなー。
393 :
NAME OVER :2001/07/11(水) 23:17
ファミコンのパッケージ絵で、 ファミリーシリーズやサイドボケット、ナムコクラシック なんかに連続出場してる女の子って名前あるの? …名夢子とかだったら鬱だなぁ(w
394 :
NAME OVER :2001/07/12(木) 03:23
冨士宏子。
395 :
NAME OVER :2001/07/18(水) 21:46
リブルラブルのアーケードでの操作系はスティック2本だったですか?
396 :
NAME OVER :2001/07/18(水) 21:54
やはり…どうもです。 コントローラーじゃ辛いですね。なんとかならないものか…
398 :
age :2001/07/22(日) 15:01
ワギャンランド大百科欲しい―――――――
399 :
NAME OVER :2001/07/25(水) 12:36
皆さんの好きなナムコキャラを教えてー。 僕はキャラ系ならプーカ。ギャル系ならワンダーモモかな。 古い?
400 :
NAME OVER :2001/07/25(水) 13:06
ん〜 キャラ系だとロンパーズのナチ坊 ギャル系だとスプラッターハウスのジョーカーだな
401 :
NAME OVER :2001/07/25(水) 13:23
キャラならばやっぱニャームコでしょ ギャル系はまーベルランドのスイーティもえ
>>401 あの中からスイーティを選ぶとはマニアックな奴だな。
いや,漏れもそうなんだが今まで賛同者に会ったことがなくてな(w
スウィーティーは露出度の少なさがいいんだ。 あれを剥いていくのを想像するのも萌え(w
405 :
NAME OVER :2001/07/27(金) 22:11
つまんない質問だけど、ギャラガのボーナスステージで ムーンライダーズの銀紙の星飾りをつかってんのは、許可有り?
407 :
シャイン :2001/07/29(日) 23:17
>>345 お疎レスだけど、
未来研究所は開発じゃなくて設計生産系。
テクニカルセンターの生産部門系は最近未来研究所に引っ越してしまった。
409 :
シャイン :2001/07/31(火) 00:59
なくなりました
ウンウンビョウはどこへ行ったの?
411 :
なむあみなむこ :2001/08/02(木) 06:12
>>401 ニャームコいいね〜
安駄婆もいいあじ出してるね〜
ギャル系なら【えみちゃん】とか
【まりこさん】の声もステキだ
412 :
マッピー :2001/08/07(火) 06:07
こらーそこのくるまー止まりナさーィ
413 :
パックマン :2001/08/11(土) 03:35
いっけなーいスピードオーバーだ。 マッピーがこっちに向かってくるよ。
そういやマッピーはポリ〜スメ〜ンだった。すっかり忘れてたよ。 お子さん二人もゆくゆくは国家公務員なのかしらん。
415 :
NAME OVER :2001/08/12(日) 14:15
AC版のマーベルランドのノーマルモードでモウル様が倒せません。 移動しながらビームとかが非常にきつい。イージー版ならクリアできるのに・・・ どなたかいいパターン知りませんか?(結構探したんですが、情報ないんですよね)
416 :
あほ :2001/08/12(日) 16:12
>>415 ??イージーと同じはずだけど? スタート直後一瞬まってから右に歩って、端まできたらジャンプしてブロックにのる。 そうするとモウルが下りてくるので、あとは上に逃さないようにカツカツと踏み続けて終了。 がいしゅつかな?
417 :
NAME OVER :2001/08/12(日) 22:01
>>416 もしかすると、ランクや設定の違いでモウルの動きが変わるのかもしれない。
はっきり言って、イージーとノーマルでは全く動きが違います。
イージーだと右に逝って待ちのパターンでモウルの頭に乗れるけど、
ノーマルだと最初に右ブロックに乗った時点で、移動右斜めビームの餌食にされる。
マジで、諸賢のお教えを教示頂ければと思っているんですが・・・
418 :
NAME OVER :2001/08/12(日) 22:49
ナムコ赤字だって聞いたけど、ゲーム開発にどうかかわってくるのかね? ゲーセンの数が減るだけとかで、あまりかわらん?
419 :
NAME OVER :2001/08/12(日) 22:54
ナムコは良質なゲームを作るね
♪ゲームは「m」amco〜♪
ALLクリアできるようになりました やっぱり右から攻めると×で、左のブロックで一回JUMPし、 ストレートに下に降りた後、一気に右に行って、 右のブロックにちょい右めに足をかけるように乗り、その後ひたすら 下に降りてきたMOLEを踏みまくるというパターンです。 そのあとの脱出もきつかったけど(特に最後の方のつらら) なんとかALLまで行けたよ。 ノーマルモードALLエンディングのキャラ紹介でも 全キャラ網羅してないのな。 ということでなんか自己完結してしまいました 以上、ご報告まで
422 :
:2001/08/13(月) 20:03
>>418 ゲーセンの数は既に半数に減ってる。
今期はアレとアレがあるんで多分黒でしょう。
423 :
マッピー :2001/08/16(木) 03:27
>>413 なーんだっ、パックマンか
スピード違反だよ 。
免許証を見せて★
424 :
NAME OVER :2001/08/16(木) 04:09
>417さん 実は、すぐ右に行く方法でもうまくモウルを倒すパターンあ るんだよ。折角だから考えてみたら?
>>422 ナムコは不動産屋と日活をやめれば黒字転換も夢ではない?
トーキングエイド(R)は堅い需要があるみたいだし。
ナムコミュージアムアンコールのロンパーズ、 なんかおかしくありません? ロンパーズショーはたまにバグるは、音は最後まで流れないは。 私のだけかな? ちなみに限定版・ベスト版両方でなります。 ハードはPSoneです・・・。
427 :
NAME OVER :2001/08/22(水) 22:38
モトスはちょっと地味だがいいゲーム思うだと思うage
428 :
NAME OVER :2001/08/24(金) 15:28
>>426 音はどうだか気が付かなかったが、ゴロリンの動き方が違ったりとか、
石版の復活のタイミングが違ったりとかは気付いた。
アーケード版で作ったパターンが使えないんだもん・・・
429 :
なむあみなむこ :01/08/27 06:57 ID:uw0R.5qs
ロンパーズだけどアーケード版は、確か2つのバージョンが…
430 :
SOL :01/08/27 10:06 ID:5FVK3G8w
どうも、はじめまして(^o^)/ 某HPから来ました〜!! いきなり質問、、。 スプラッターハウスの家庭用ってでてます?? あるとしたらハードは何から出てるのでしょうか?? 誰か親切な方、できればメールで教えて下さい。 また来ます、、、。
431 :
NAME OVER :01/08/27 10:07 ID:k3TXuHq6
>>428 ありがとうです。
あ、やっぱりそこらへんも違っていたんですね。
あれ、おっかし〜なパターンが・・・って。
>>430 PCエンジンとFCで出ていたような。
エンジン版はともかく、FCの方は・・・。
434 :
NAME OVER :01/08/27 16:54 ID:Va9hudyA
ラジアメ… タマキミ… しゃべり場… コレキメ…
436 :
パックマン :01/08/27 22:54 ID:HTUbc5Mk
>>430 PCエンジン スプラッターハウス
メガドライブ スプラッターハウスPART2
メガドライブ スプラッターハウスPART3
番外パロディ
ファミコン スプラッターハウスわんぱくグラフティ
438 :
斉 藤 洋 美 :01/08/29 04:51 ID:gvC7Wpng
いきたくなっちゃったー たべたくなっちゃったー
439 :
NAME OVER :01/08/29 05:29 ID:2d9VsYcY
うちにNGが30冊くらいあるけどこれって一体何号まで出てるんだろ? 篠崎さんが。。
440 :
NAME OVER :01/08/29 12:10 ID:YZOChd6Y
イシターの復活のカイの呪文でファーストエイド(バンドエイドの絵のやつ)の呪文の効果知ってる人います?(たしか昔のメストのアイランドかなにかに効果発見した人が書いてたきがするのだが重い打線、鬱)。 知ってる人いたら情報きぼん。
441 :
なむあみなむこ :01/08/29 15:09 ID:gRMBXfXw
>>440 あれは長い間謎だったんだけどけっきょく効果は【気休め】
実際【効果なし】と言う事だそうですよ。
ありがとうございます>NAME OVER とりあえずPC本体を探さなきゃって思ってマス(T-T) でもなかなか売ってなさそう、、。 イシターの復活ですが、私の兄貴に聞いたんですが よく覚えてないそうなのでちょつと調べてみます。 ところでココには某HPから来たんだけど いったい誰が教えてくれたのか未だわからず、、。 しかもそのHP、ココとは何も関係ないし、、。 かなり謎。また来ます。
443 :
なむあみなむこ :01/08/29 15:23 ID:gRMBXfXw
↑追記 当時自分もコストが安いので使いまくってた。 【気休め】の効果はかなりあった(ワラ
444 :
440 :01/08/29 21:32 ID:UY8ozXDY
446 :
NAME OVER :01/08/30 21:46 ID:CKGYSsvc
ナムコミュージアムを全シリーズを大人買い(藁 しようと思ったが、あんまり移植のデキはよくないみたいね。 パックマンでパターンが使えないとかゼビウススレでも ナムコミュージアム版は悪評だらけ。 結局、豆でヤレって事なんだろうか…。
447 :
NAME OVER :01/08/31 01:58 ID:CLHYHWP.
>>446 男だったらガタガタ言わず、ミュージアム用の
パックマン・パターンを作りませう!
あれは多分、わざとオリジナルとは違う動きに
作ってあって、プレイヤーに、また新しいパターンを
作らせる、ていう粋な狙いがあるんだよ
とにかく、移植は移植でまた別。
448 :
なむあみなむこ :01/08/31 09:06 ID:KysGvEO6
>>446 ナムコミュージアムには【データノート】が有るので
移植のデキが多少悪くても楽しいぞ。 全部買うべし !
モニター立てないと ゼビウス、ギャプラス は 辛い。
ギャプラスはモニター立てないと別のゲームだ
ゼビウスは3DG+の出来が良いのでそっちも買うと吉
機種が違うがパックマンはネオジオポケット版が完全移植だよ !!
449 :
名無子 :01/08/31 15:47 ID:CgmzhLbY
450 :
NAME OVER :01/08/31 17:19 ID:JNZ4NgxU
質問なんだがパックマニアって何版で、でてるの?X68番でしかみたことないんだが情報きぼーん。
451 :
NAME OVER :01/08/31 17:42 ID:VCkCwMd.
少なくともMSX2とPS版があるな。あと海外のPCにもあったよーだ。
452 :
446 :01/08/31 20:20 ID:1wrrJn2M
おっいろいろ、さんきう。 基板かあ。やっぱり、ナムコのオールドゲー はプレミア付いてるのか?いろいろ調べたら ゼビウスは10kくらいやったね。でも、10k 出すならミュージアム全部の方が欲しい…。
>450-451 パックマニアは海外ではジェネシス版もあったはず。 ナムコクラシックコレクションvol.2のリメイク以来 業務用のパックマンシリーズは御無沙汰ですな。寂しい。
454 :
NAME OVER :01/09/03 22:54 ID:Yll18ksY
ジュース買うときどうしても絵をみてダカラかっちゃうYO。
「ちゃら」じゃなくてダカラなのか! それはイヤガラセか?(w
456 :
NAME OVER :01/09/04 03:59 ID:3cCiEdzg
>>449 なんでもかんでも基板買やーイイってもんじゃないよ
MAMEで十分なゲームとか、移植で良い奴が出てるゲームとか
いろいろあるから、いろいろガタガタ言って選んだ方が
無駄な金の使い方は少なくなる
457 :
NAME OVER :01/09/04 04:48 ID:VRdXqSPM
>>439 季刊NGは14号まで出てた
月刊は途中から貰うの止めた、50は越えてたか?
白黒のドラスピ増刊もあったか
458 :
457 :01/09/04 05:08 ID:VRdXqSPM
確認したが、月刊は52号が最後だった
459 :
NAME OVER :01/09/04 20:45 ID:2UXEthS.
パックマニアはプレーステーション用で ナムコ ミュージアム Vol.5 に収録されておるぞ。 今なら漏れなく、 メトロクロス、バラデューク、ドラゴンスピリット、 ワルキューレの伝説がついてくるぞよ。
460 :
NAME OVER :01/09/04 20:58 ID:GAhVqbsA
ところで、Vol4の説明書、 胃下ーの復活のページに、 「そ のほかの呪文については付録の呪文一覧表を参考にしてください。」 って書いてあるんだけど、 呪文一覧表なんてねーぞゴルァ!! って感じなんだけど。ついてた人いる? 各モンスターに効く呪文がわかっちゃうペーパーならついてたが、 これのことか? 参考にはならんぞゴルァ!!
461 :
NAME OVER :01/09/05 12:19 ID:hVh8WF.k
>>456 細かいこと言うと、持ってない基板のゲームを豆で遊ぶのは違法だよ。
>>461 こういうことを言い出す奴がいるからエミュネタ・エミュスレは(以下略)
464 :
NAME OVER :01/09/10 00:48
21年前の綴りはPUCK MANだったねぇ… 海外進出で"PAC"表記になったんだっけ?商標の関係とかかな。
466 :
NAME OVER :01/09/10 05:15
>>465 FUCKを連想させるからだと記憶していたが
467 :
NAME OVER :01/09/10 06:31
俗にいう『4レターワード』ってヤツなので避けるのが吉。
468 :
NAME OVER :01/09/10 06:48
469 :
NAME OVER :01/09/11 00:15
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・● Fuck-man!
470 :
NAME OVER :01/09/11 00:37
なんでパックマンは鼻が短くなったんだろう???
471 :
NAME OVER :01/09/11 03:20
ナムコの年間ソフト販売数推移 98年 298万本 6位 99年 148万本 8位 00年 217万本 5位 01年 41万本 11位
472 :
NAME OVER :01/09/11 03:38
>>470 アレを連想させるからだと記憶していたが(アメリカそのへんウルセーから)
>>471 マジ?たしかに最近ナムコつまんねえからなあ。
希望退職者を募ったら辞めさせたいヤツが残って
有能なヤツがごっそり抜けたってハナシだ。
パックマニアつーたら、PC-8001mkIISRだろ
474 :
NAME OVER :01/09/12 07:13
「包丁の達人」発売予定→ 大阪 宅間事件で自粛 「エースコンバット4」発売予定→ さすがにここ一年はだせんだろ 運悪う。業績は大丈夫かな?
475 :
NAME OVER :01/09/12 07:53
>>474 ラジオで特別報道番組やってる途中で
エースコンバットのCMやってたよ
間に合わなかったのかも知れんがな
476 :
NAME OVER :01/09/12 10:03
エースコンバット13日発売か・・・ 今現在Webの変更はないな。広告は自粛するが、 旅客機じゃないのでそのまま出すのか?
>476 フライング店では普通に売っている模様。
478 :
NAME OVER :01/09/12 23:10
>>471 ありがとうです。
そんな理由からなんですか・・・ビックリ。
481 :
NAME OVER :01/09/13 00:50
いきなりでなんですが、「メタルホーク」にビル激突のシーンはありましたか?(^^;
482 :
NAME OVER :01/09/13 23:09
メタホBGM2着メロ完成age
483 :
NAME OVER :01/09/15 16:49
>483-484 ギャラクシアンとギャラガが同時収録なのがチョイ?な感じ。 ラリーX・ボスコニアン・マッピー辺りのどれか1つを 片方の替わりに入れた方がトータルバランスは良くなりそう。 とは云え3800円はお値頃。後は移植度と付加価値かなぁ。
486 :
NAME OVER :01/09/16 07:57
ミズ・パックマンなんか入れなくてもいいのに...
487 :
NAME OVER :01/09/19 20:06
488 :
なむあみなむこ :01/09/22 08:25
>>486 GBA版 ナムコミュージアム すでに海外で発売されている。
ミズ・パックマンが入っているのはその為。
489 :
AMショー :01/09/23 00:46
TECHNOTIX(だったかな?)とかいうのが出展されていたよ。 レバー+ボタン2のいわいる音ゲーなんだけど、 曲にRally-X、Libble Rabble、Dig Dug、Mappy なんかがあって、 往年のプレイヤーはなかなか楽しく感じるんぢゃないでしょうか。 ただし、楽しいんであって、オモシロイというわけではないのがミソ。 よって、軽〜くやるのが吉。
テクニクビートだね。アリカのテクニクティクスの逆移植版。 ナムコ黄金時代の音ネタ使用か。出回りはどんなもんかな?
491 :
現在稼働中のナムコ関連スレ@レゲー板 :01/09/26 00:51
492 :
現在稼働中のナムコ関連スレ@レゲー板 :01/09/26 00:51
493 :
NAME OVER :01/09/29 23:08
age
お、落ちる。 落ちると言えば、コスモギャング パズルか、エメラルディアか?
495 :
NAME OVER :01/10/03 03:24
いや、景清。
496 :
NAME OVER :01/10/03 09:46
いや、ドラゴンバスター。
497 :
NAME OVER :01/10/03 23:41
パックランド。
498 :
NAME OVER :01/10/05 13:09
ディグダグII。
499 :
NAME OVER :01/10/05 13:16
家庭用ゲーム板の「有名なのに誰にも叩かれないゲーム」スレでバトルシティって言ったら、 知らねぇよ、とか言われた。悲しい……。そうかなぁ?
500 :
MAME OVER :01/10/05 19:16
>>499 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < ・・・いいのよ、良さの解らんガキに知ってもらわなくても
○ \/ζ ○ \__________
| |旦 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
すかさず 500ゲットォーーーーー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚;⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
501 :
NAME OVER :01/10/06 07:55
続編まで出てるわりには語られることが少ないな… 固定画面で地味だからか?
502 :
NAME OVER :01/10/06 10:05
お気に入りの一本を上げろ。
503 :
NAME OVER :01/10/07 16:33
ロンパーズ!
504 :
NAME OVER :01/10/09 04:08
ナムコのレゲーがやりたいんだけど ナムコミュージアムとかナムコアンソロジーがまだまだ高くて鬱 矢腑億でも見てみるか
ファミリーテニスはゲーム史上最高のスポーツげーです。 過去にスレッドがいっぱいあったみたいですね。 もっかいしたいなあ。
「ファミテニ」の「すこんちょ」だけ元のモデルの実在選手名がわからない。
507 :
NAME OVER :01/10/11 00:57
単に「スコート」なのかも
508 :
NAME OVER :01/10/11 11:37
バーニングフォースの1面の曲はいいでき。 移植はされないだろうね。商売にならないだろうし、遊びよりもねえ〜
ドルアーガスレ落ちてんじゃん…(泣
511 :
名無し初台さん :01/10/12 16:22
某店長の日記より。 あんた、いいセンスしてるよ。 ■少量入荷のPS2「ブラボーミュージック」は、完売したのでリピートかけました。 このゲームといい、「フォーミュラワン2001」といい、CMは非常に面白くても、 売上につながらないのが悲しいですね。 このCM量と売上のギャップを考えると、ライトユーザーのゲーム離れは、SCEの 予想以上なことは確かですね。個人的には、「ベラボーミュージック」なら欲し かったです。
age ってことで。502 リブルラブル。
やはりベラボーマンだろう。ベラヴォーマンでも可。
514 :
NAME OVER :01/10/19 15:09
ダートフォックス、ゲームセンターにあった当時はやらなかったけど、 エミュでやったら凄く面白い!ドリフト感がすごくいいよ。 昔のゲームでドリフト感を出してるのなんてあんまりないんじゃないの?
515 :
NAME OVER :01/10/19 16:03
ダンシングアイって板違いですか? あのゲームに登場する女の子キャラって名前あるのか気になったので。 ご存知の方、いらっしゃいますか?
516 :
なまえをいれてください :01/10/19 16:20
>>514 ゲセーンでやってほしかったなぁ。
やっぱ、ハンドルとペダルでプレイするのがイイ!!
曲もノレル!
518 :
NAME OVER :01/10/20 02:24
「リブルラブル」PS辺りで でないかな〜 WIN版は画面小さいしスティック使えないし PSなら2つの アナログキーでなんとかなりそう でも スティック2本でできるのが希望
519 :
NAME OVER :01/10/20 09:07
>>518 JoyAdapterかJoyToKeyは使えんかな?
ジョイスティック入力をキーボード入力に変換するフリーソフトだけど。
520 :
NAME OVER :01/10/24 13:17
>518 禿同
521 :
NAME OVER :01/10/24 13:36
>>498 ディグダグIIって、音楽変わってから敵キャラ一匹だけになると、その
キャラがスーサイドしちゃうよね。あれは青少年の健全な育成に悪影響
だったと今は思う。
一匹だけになっても、たくましく生きてこそ一人前。(一キャラ前)
522 :
NAME OVER :01/10/24 14:04
>>521 発売当時のNGの質問コーナーで
「あなたは『ひめゆりの塔』の悲しいお話しを知っていますか?」
って回答されてたよ
523 :
NAME OVER :01/10/24 14:16
今だ!523番ゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
>>523 765点ならわかるが、なぜにその番号?
525 :
NAME OVER :01/10/24 14:32
>>522 その回答って、ナムコ側の回答?
どういう意味なんですか?
528 :
NAME OVER :01/10/24 19:20
素人な質問でスマンが、ベラボーマンって 超・絶倫・人と超絶・倫人のどっちなの?
>>527 勉強になります。どうもありがとうございます。
>528 超・絶倫・人なんじゃない? 「倫人」って言葉は聞いたことがないし。
>530 >531 おおーありがとう。長年のモヤモヤがスッキリしたよ。
533 :
NAME OVER :01/10/25 21:14
Finest Hourの最後の(?)敵ってどうやって倒すの? コンティニュー効かないし、秒殺されるんですけど。
534 :
とぉー!! :01/10/26 04:19
べらぼべらぼべらぼー!! キャラ名しりとりいくぜ!! ゾルたん・・・sssss終了
535 :
NAME OVER :01/10/30 04:50
ゲームソフトじゃないんだけど、 ナムコットレーベルのカセットに同封されてた商品カタログに 載ってたドルアーガとパックマンのボードゲーム。 あれ欲しいんだけど、どこか売ってるお店ありませんか? アキバとかに行けばありそうな気がするんだけど、見つからない んです。
>>535 ヤフオクで探した方がいいかも。
ただ価格は5桁で見ておいた方がいいね。
私もヤフオクで入手しましたよ。
537 :
NAME OVER :01/10/30 05:35
ウイニンクラン(初代)とドライバーズアイはどうかね? すごくハマったんだけど。 鈴鹿と91はつまらんから却下ね
>>536 レス、ありがとうございます。
ヤフオクですか。
ネットのオークションは未体験なんで、大丈夫かなぁ、俺。
にしても値段は5桁ですか。
まぁ、これはいざ仕方ないですね。
ナムコ(ット)関連の商品はどれも高めですもんね・・・。
〜すこし話題が逸れますが〜
ただ、FC版のギャラクシアンとかが裸(箱・取説無し)で3,600円以上と
かで売られてるの見ると、いくらなんでも高すぎだろうとか思っちゃいます。
箱・取説ともに有りで、保存状況も良好ならいくらでも構わないんですが。
ドルアーガとワルキューレのボードゲームが家にあったな・・・。
540 :
NAME OVER :01/10/31 01:04
わしはベラボーマンのタイトルを聞いた当時、超絶 隣人ベラボーマンかと 思ってしまい、しばらくそのまま勘違いしていた。 鬱。
>>537 マシンの挙動と実在のコースを攻めるという意味で鈴鹿GPは凄かったけどな。
でも,通信前提で敵車がただの障害物に退化(ファイナルラップ化)してるのは
確かに×。おかげでただのタイムアタックゲーだった。
91(とドライバーズアイ)はコースレイアウトがつまらん。ランオフエリアが
ほとんどなくて壁ばかりだし,挙動もヌルいし‥‥
おれもドルアーガのボードゲームもってたけど、 とっくの昔にすてられちゃったよ。
543 :
NAME OVER :01/11/02 01:24
あげ
544 :
NAME OVER :01/11/02 02:16
アサルトage (旧バージョン限定)
545 :
ワンダーモモ :01/11/03 07:17
どうもありがと
546 :
NAME OVER :01/11/05 14:07
静寂石しってる?
かぽ〜ん
548 :
NAME OVER :01/11/05 14:39
その昔、雑誌対抗のスポーツゲーム大会ってあったの憶えてる? 第1回 1987年6月1日 ファミスタ、ファミリージョッキー、ファミリーボクシング 優勝・ファミコン必勝本(参加4チーム) 第2回 1988年2月1日 ファミリーサーキット、ファミスタ’87、ファミリーテニス 優勝・ファミコン必勝本(参加8チーム) 第3回 1989年7月5日 ケルナグール、ワールドコート、ファミスタ’89開幕版 優勝・ハイスコア(参加8チーム) 優勝商品はカップではなく鍋。
549 :
NAME OVER :01/11/05 14:44
竜馬くん欲しい人いる? いたらヤフオクにだそうと思う。
タダならいるが、金払ってまで欲しくない
ケチケチしたらいかんぜよ。
552 :
ワンダーモモ :01/11/06 03:39
がんばりまーす
553 :
(゚Д゚)クワッ :01/11/06 03:42
初めて〜の〜デ〜イ〜トなのに〜♪、キスなん〜て〜こ〜まるは〜♪ この曲はナムコファソならしってねばならぬYO。
あのときあなたとわ〜かれ〜て一年す〜ぎ〜た〜けど〜♪
ガキの頃、創刊号から持ってたNGも月日の経過とともにいつのまにか 消失したな。あれも、いま思えばなかなかのお宝だったと思う。 惜しいことをした。
556 :
NAME OVER :01/11/09 06:11
ダートフォックスでageてみる
>>555 俺もNGとかメストとかベーマガとか創刊からあったけどよ
いつのまにかチリガミ交換に〜(泣
557 :
NAME OVER :01/11/11 01:09
スティールガンナー/2プレステ移植希望age。 ・・・いいと思うんだけどなぁ〜ガンコン3付で。
爆笑オンエアバトルでアメリカザリガニが ススムくんのTシャツおそろいで着てた。
559 :
NAME OVER :01/11/13 09:44
トイポップのメインBGM 当時退社する先輩に捧げた、との作曲者談だが その先輩ってもしかして遠藤か?
561 :
NAME OVER :01/11/15 20:26
>553 その歌って今聞く方法ある? 久しぶりに聞いてみたいんだけど。
>561 WinM…ゲフンゲフン
ツンドラage サンドラジャナイヨ。
ちゃんとしたスターブレードをPS2に移植してくれー。新作と共に。 ソルバルウもやりたい。5.1chとかにして〜。新作もスタブレ筐体でだしてー
>>564 新作ってブループラネットのこと?
あれはあの筐体あってのものだろう?
566 :
NAME OVER :01/11/21 20:47
ドルアーガのカンペンケースに鉛筆が一杯 入ってたの持ってたなあ。 あと下敷きとか。
567 :
NAME OVER :01/11/21 20:54
ラジアメふれあいキャンペーンで源平討魔伝の下敷きモラタよ。 グッズといえば、いまだにトイザらすには未来忍者フィギュアが置いてある のは謎。
>>565 それはそうすが、安くなったら筐体ごとかったりして。
569 :
NAME OVER :01/11/23 23:59
>>567 ラジアメなつかしい。
ちょうどNGが発行されてた頃にラジアメも聞いてたな。
俺は厨房だったかな?その頃。
源平とかベラボーマンとかロンパーズとかワルキューレとかetc、、、
ゲーセンで究めてたな。学校帰りに友達と店に寄ってさ。
俺にとって、あの頃のナムコのキャラクターとゲームは、ディズニー以上。
570 :
NAME OVER :01/11/25 23:27
正直、 ホリススム着ぐるみは夜道で会っても怖くはないが ディズニー着ぐるみは夜道で会うと猛烈怖い
571 :
NAME OVER :01/11/25 23:30
リベグラオンラインやりたい。 11人対11人でやるの。
>570 おいらは暮れなずむ引っかけ橋@大阪で ソニックの着ぐるみとすれ違った事があるですよ。 正直、セガ信者じゃなくて良かった…
ソニック被った事ありました。ナムコファンでしたが。(共に過去形)
ソニックは中身の黄色ヘルメットが痛い。 あと足もブカブカなので、すり足移動になる。
575 :
NAME OVER :01/11/28 06:33
>>573 ,574
ぉ、同士ハケーン♪
漏れもあれ着て、某駅前でゲセンのチラシを配ったことあるよ。
バシシノートを未だに持ってるんだが、これって値打ちあるかな?
バシシマーカーも全部揃ってる、バリバリ使ってたんで汚いが・・・
パックランドとドラバスの下敷き使ってたなぁ、よくCARROT逝ってた。
バラデュークのポスターを天井に貼ってたし、今考えるとヲタガキだ(藁
点稼ぎと割り切っても、可哀想すぎてパケットが殺せなかった人いない?
あの変色して死んでいく様が、どうにも心痛くてね・・・
>>575 少ない小遣いでゲンペイ・バラデュークのポスターとか、
デンパのグッズ買ってたなぁ。
ちなみに、源平のノボリ(大)もってマス。いいでしょー(笑)
x68源平のノボリもある
>>575 おぉ、同士!
爆突機銃艇やりたい・・・当時は悲しかったが。
今思えばあの時代も味がありましたなぁ
ドリラーシリーズとディグダグ1・2、バラデューク・爆突の ミュージアムなんてどうでしょ(笑)
579 :
NAME OVER :01/11/28 11:40
今、無性にティンクルピットが遊びたいage
ティンクルピット基板持ってるsage
581 :
NAME OVER :01/11/28 15:43
バシシマカは未使用品1〜2枚持ってるよ。 バシシノートって豆本のことか?2殺ぐらいもってるよ。 Pole Positionのももってるよ。 Dig Dugは入手できなかた。
582 :
NAME OVER :01/11/28 17:02
>>582 出たの?んじゃチョト買いに逝ってくるか。
>>582 わや姫がいいっすね。カイは目がよければいいのになぁ。
>>584 わや姫ってどんな方?
ベラボーは巣鴨でポスター見たっきりでわからんのよ。
586 :
NAME OVER :01/11/29 00:35
>>586 言葉が足りずスマソ。
プロフィールを聞きたかったのよ…
カプセル同封の紙にススムのシールが。
588 :
NAME OVER :01/11/29 02:16
>>587 爆田博士に作られたアンドロイド(のはず)
クーソーするなら寝てください
590 :
NAME OVER :01/11/30 01:02
>>589 クーソーは頭のコヤシだっけ?
あと、
21世紀の大人達へ、か。
いや、確かに21世紀の大人にはなったけど(w
>>588 thx!
6人のうち本当に人間なのはいったい何人だ?
5人
4人
3人
2人
1人
597 :
NAME OVER :01/12/01 02:15
7人.
11人いる
599 :
NAME OVER :01/12/01 02:29
3匹が斬る!
600 :
NAME OVER :01/12/01 02:30
600?
601 :
NAME OVER :01/12/01 09:07
「やりこむ価値はある」とナムコマニアの友達に言われ、 ファミコン版「ディグダグ」を遊んで遊んで遊び倒し、 「ディグダグ」に疲れたら「メトロクロス」を遊び、 挙げ句ファミコン壊れちゃったからnewファミコン買っちゃいましたよ。 んでさすがに「ディグダグ」はもういいか、と思い新たに「ディグダグ2」買ったです。 まだ10面までぐらいしか行けないぐらいなんですけど、 「ディグダグ2」ってやりこむ価値ある? ほのぼのとした絵と音は気に入っているのだが。 因みにコレ現在進行形の話ね。
602 :
NAME OVER :01/12/01 13:06
>>601 人に言われないとやりこめないのか。なんだそりゃ。
レゲーをやりこむ価値なんて,つーかゲームをやりこむ価値なんて,
世間様的にはあるわけないじゃん。
それでもやっちまうのがオレたちなんだよ。
気に入ったゲームならやりこんだら?
ダハハ、確かに602さんの言うとおりでっす。 実は漏れナムコの初期(つーか全盛期)のゲーム後追いで楽しんでるんです。 んでなんかアドバイス貰えたら、と思っての書き込みだったんです。 わかりにくかったみたいでスンマソン。 ボールジャックスやり込んでから出直してきまっす!
>>604 ボールジャックスは良いね。海外の香りがする・・・
アイディアや音楽(かわげん)がよい。
でも誰もやってないから、対戦できないんだよな(笑)
FCのディグダグ2、出来はいいと思うよ。他に面白いのもあるけど。
FCのスカイキッドとかいいと思う。ボーナスステージが楽しい。
606 :
NAME OVER :01/12/02 07:17
アメリカでナムコミュージアムのPS2版がでるらしいね。 もしかして既出?
607 :
NAME OVER :01/12/02 07:51
ラジアメ復活age
>>450 超亀レスだが、海外ではSEGAmk3でパックマニアが出てるらしいです。
610 :
NAME OVER :01/12/02 12:12
PS2版ミュージアム Pac-Man Pac-Man Arrangement Galaga Galaga Arrangement Dig Dug Dig Dug Arrangement Pole Position Pole Position II Ms. Pac-Man Galaxian Pac-Attack Pac-Mania アーケードのVol2ベースみたい
611 :
NAME OVER :01/12/02 22:59
ソルバルウのビデオ撮りしたいのですが、音が入りません。
>>610 おぉ、ギャラガとパックマンのアレンジメントは好き!
いいね〜出ないかな。
でたらアレンジメント2の基板買わなくていいな。1は買うけど。
613 :
NAME OVER :01/12/03 01:42
ミュージアムにいれて欲しいタイトルまだまだあるよ。 ディグダグU、ベラボーマン、タンクバタリアンなんかね。 スプラッターハウスもやりたいけど、赤い三角のシールがついちゃうな。
614 :
ファミスタ全作そろえてドミノ :01/12/03 01:48
|
ナムコ製テーブル筐体持ってる人いますか?
616 :
NAME OVER :01/12/03 22:59
じゃあ、スプラッタにアウトフォクシーズにベラボーマンにピストル大名を収録しろ。 勿論年齢制限で。
617 :
なまえをいれてください :01/12/03 23:14
もうポールポジションやミズパックマンとかはいいよ。 他に収録すべしモノがいっぱいあるだろうに。
618 :
NAME OVER :01/12/04 00:57
>>616 年齢制限付きなら妖怪道中記とフェリオスとダンシングアイモナー
619 :
NAME OVER :01/12/04 01:20
620 :
NAME OVER :01/12/04 01:39
イシターの復活のポスターって昔からすごく欲しいんだけど、 めちゃくちゃプレミア付いてるのって本当なの?
621 :
NAME OVER :01/12/04 02:46
PS2版で入りそうなリスト 妖怪道中記 ウイニングラン メタルホーク ベラボーマン 爆突機銃底 未来忍者 ダートフォックス デンジャラスシード バーニングフォース フェリオス ブラストオフ ピストル大名の冒険 マーベルランド タンクフォース ローリングサンダー2 F/A
却下。
623 :
NAME OVER :01/12/04 04:51
サンダーセプター1&2 は是非とも収録してほしいZO.
却下。
このスレまだあったのか。 なんかビクーリ。 マーベルランドはPS2向け(断言。文句ある?)
626 :
NAME OVER :01/12/04 05:35
却下。
ウンウンビョウにも期待がかかる。
>>627 しまった。そっちをすっかり忘れてた(藁
>627 それはテクモだYO!(ワラ …いや、テーカンか?
デンジャラスシードはMD版が良かったよ! 徳に音楽。
デュアルショックでリブルラブルをヤラセロ
632 :
NAME OVER :01/12/04 12:10
海外のPS2ソフトは普通に動かせたっけ?
633 :
NAME OVER :01/12/04 21:56
メルヘンメイズやりたい。
635 :
NAME OVER :01/12/06 22:08
>>631 それもいいね
バイブレーターが左右2個入ったにデュアルショックで、
アサルトを遊んでみたい。
それぞれのキャタピラに合わせて振動すると面白いと思う。
ダライアスみたいなボディソニックでもいいけど。
「ズゴーン」(グレネード)みたいな。
638 :
カンガルー :01/12/08 02:57
>631 禿堂っす
640 :
NAME OVER :01/12/10 21:36
>621 ファイネストアワー入ったら買う
641 :
NAME OVER :01/12/13 14:56
マターリ
642 :
NAME OVER :01/12/16 04:25
>>621 スカイキッドDXとディグダグ2と
ワープ&ワープ入ったら2本買う
643 :
NAME OVER :01/12/16 05:20
ベラボーマン、アサルト、リブルラブル等は アナログでなんとかなるな。 問題はメタルホーク?L1L2かR1R2で上昇下降だろうな。 個人的にマーベルランド、MD版がアレなんで是非作って欲しい。
644 :
SH2 ◆Atarii3g :01/12/16 15:16
>>643 メタルホークは、LRもいいけど、右のアナログスティックで
スロットル操作も良いのでは。んで、Rでショットね。
645 :
NAME OVER :01/12/16 23:02
大化の改新
646 :
NAME OVER :01/12/17 01:42
パックランドは「うごかしにくい」
647 :
NAME OVER :01/12/17 06:42
俺的には、ベラボーマン・フェリオス・マーベルランド・ ロンパーズ(これはPSで既出だけど)・メルヘンメイズ の組み合わせが出たら嬉しい。 PCエンジンのベラボーマンはそれなりに頑張っていたと思うけど。
648 :
NAME OVER :01/12/18 02:29
バーニングフォースもメガドラでしか出てなかったよね。 フェリオス・マーベルランドもメガドラで出ただけ…。 メガドラで出たゲームって別機種で出さないのかな?って思っちゃう。
649 :
NAME OVER :01/12/18 02:31
ゲームキューブでパックマン出るね。
650 :
NAME OVER :01/12/18 04:07
魔界組のドラゴンバスターBGM萌え
651 :
NAME OVER :01/12/18 04:10
メタルホーク・・・・本当になんで移植されないんだろう。 2Dシューティングが正しく3Dに進化したらこうなったって感じ ですごい斬新だったんですがね。このゲームを後継してるのって なんだろ。任天堂のパイロットウィングス・ヘリ面に近いもの 感じたけど。
652 :
NAME OVER :01/12/19 00:27
>>648 任天堂にもセガにも参入してたナムコとしては、当時はメガドラのみ
の移植作品をだすことで、メガドラと他機種との差別化を図ってたん
だろうね。
PCエンジンにも結構タイトルをだしてたけど、ハードの性能のために、
妖怪道中記とかって何となく不完全燃焼って感じだった。
もうそろそろ、現行の機種(どれでもかまわん)で完全移植して欲しい
もんだ。
653 :
NAME OVER :01/12/21 11:52
654 :
NAME OVER :01/12/22 05:29
>>640 賛同 あれは良い
ファイネストアワーとベラボーマンさえあれば一生幸せ
全てのゲームを収録してこそミュージアムだろ 年代順に全収録することを希望する!
クインティがなぜ出ない。 不朽の名作ですよ。 君らは本当にナムコのゲームしってんの?素人は引っ込んでろ!
657 :
NAME OVER :01/12/23 01:39
おれは知らない ファミスタ’93を超える野球ゲーを
>656 過去ログで散々出てるっての つーかクインティは持ち込み外注 大人の事情で出せないらしい
>>658 このスレのどこにも書いてねーよ。
でも、持込外注ってのは知らなかった。感謝します。
>>659 荒らしは引っ込んでろ。議論の邪魔すんな。
661 :
NAME OVER :01/12/23 02:47
657ウザイ
662 :
NAME OVER :01/12/23 04:10
663 :
NAME OVER :01/12/23 04:13
スカイキッドの音楽聴くと、ファミスタが頭にうかぶ。
664 :
NAME OVER :01/12/23 05:33
>>660 =656
おや,逆ギレですか。つーか番号間違えてるよ。
何もナムコゲームのことわかってないくせに,
他人のこと素人だのと罵倒するのが議論かね。
ヘソで茶が沸くな。
じゃあきちんと教えてやるよ。
「クインティ」を作ったのはゲームフリーク。
聞いたことないか?
世界的ヒットのゲームを作ったチームだよ。
666 :
NAME OVER :01/12/23 11:09
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < ゲームフリークなんて知らないでちゅ (〇 〜 〇 | \_________ / | | |_/
>660 過去ログ、って書き方が悪かったか。 「過去スレ」 これでいいか? 他人見下した書き出しで議論になるわけないし、 それが知識無しのなんちゃって君ならなおさら。 出直せ。
668 :
ねーむ OVERー :01/12/23 13:41
メタルホーク !!!!!!
669 :
NAME OVER :01/12/23 13:55
>>656 クインティの℃処がどう面白いのか説明してくれたまえ。
>>656 にはマジでウケタ(w
ま、区員Tも嫌いなゲームではないけどね。
しかし、区員T知ってるなら、そこそこの年齢(20代半ばあたり?)
だろうけど、その位の歳でゲームに興味あるやつなら、
このくらいのこと知ってて当然だと思ってた。
ナムコブランドで出てるゲームはナムコのゲーム。(断言。文句ある?)
672 :
NAME OVER :01/12/23 22:04
>671 メガテンもか?
わかってくれる人がいて助かった(w
677 :
NAME OVER :01/12/28 16:48
motoGPのスレ教えてください・・・
自己解決 失礼しました
年末age
680 :
NAME OVER :02/01/01 02:07
新年age
不朽の名作、エクスバニア。
ナムコレトロゲーム復刻CDの第3弾て出たの? 3枚組用の箱が1つ空いてて寂しい・・・
683 :
NAME OVER :02/01/04 17:08
>>615 キャビネット15をもっていますが、何か?
ロンパーズからROM換えのピストル大名ささったままですが、何か?
684 :
NAME OVER :02/01/04 17:08
685 :
NAME OVER :02/01/04 17:09
686 :
NAME OVER :02/01/04 17:10
687 :
NAME OVER :02/01/04 17:11
うえーん、えりかとさとるの夢冒険の話題が一個もないよー。
以前えりさと単体のスレがあったが、もう過去ログにも無いのかな? 結構熱く語ってた。
690 :
NAME OVER :02/01/05 13:22
過去ログなかったけど、オモロかったから保存してた。 てなわけで抜粋。 14 名前:なまえをいれてください投稿日:2001/01/27(土) 02:46 エンディングまでやりましたよ。 パッケージのえりかに惚れて。 当時私小学生でした。 で、一部ネタバレなんですが、EDで、 えりかとさとるが冒険する以前に 二人のパパとママも夢冒険に行ったそうなんです。 パパ「パートナーがママだったんだよ」 みたいなセリフが。(逆だったかもしれませんが) !? パパとママは子供時代は他人なわけですよね。 と、いうことはえりかとさとるはこの後近親相姦!? 長年疑問に思ってます。どなたかご意見を(真面目) 17 名前:なまえをいれてください投稿日:2001/01/27(土) 04:22 もう少し細かく書きます。 二人は”天の声”に導かれて冒険に出ます。 本当の幸せが得られるという”時の冠”を探すために。 最後、二人は冠を見つけ出し、 ”時の冠の妖精さん”に 「二人で協力して生きていきなさい。 そうすれば本当の幸せは必ずやってくるのよ」 と、言われます。 ”天の声”は冒険者の二人をくっつけるために 冒険に招いているのです。 えりかとさとるより前に冒険したお父さんとお母さんは (パパママじゃありませんでした。ごめんなさい) 二人で協力して生きて ”他人同士だったから” その後くっついた(結婚できた)んですよね。 でも、えりかとさとるは ”双子の兄妹なのに” 冒険に誘われました。 ということは、えりかとさとるも、 くっつく(近親相姦?)わけです。 ああっ、エキサイトしてしまった。 1よりずっと「えりかとさとるの夢冒険」が好きです。 とても書ききれませんが、本当に心温まるストーリーです。 ちょっと難しいですが、皆さんも是非一度プレイを。 二人プレイはさらに盛り上がりますよ。 どうよ?
ぽえ〜。 最近気になるんだけど、MM・スパイラルフォールのBGMって発売になってますか? 音は在るんだけど作曲者が知りたくて・・・。 どなたかご存知の方がいらっしゃったら教えて頂きたいのですが。
692 :
NAME OVER :02/01/06 05:59
ミスドリのホリ・ススムの父ってディグダグの主人公でしょ。 母もなんかのナムコゲームに出てたの?
>692 バラデューク
>692 トビ・マスヨ ススムの母。夫タイゾウと別居中。 元宇宙軍(UGSF)所属の空間騎兵で、 バラデューク要塞への奇襲作戦に参加した。 引退後は小説家、エッセイストとして活躍。 12月31日生まれの36歳。
91年頃に出てた、ナムコキャラのプライズ再版希望。 リッジ、ソルバルウ、スタブレとかも欲しい。
696 :
NAME OVER :02/01/06 15:31
11年も前だとプライズの資料さがすのも大変だな。 4年ぐらい前のキーホルダーなんかも出来がよくて好きだよ。 少量生産でも何でもして欲しいね。
>>696 そっちは大抵持ってるのよ。テケンとかカクトウモノは持ってないけど。
ニューマンをPS2でリメイクしろや! ちゃんとサノデジ様の音楽でな。 マッハブレイカーズは不可。
699 :
NAME OVER :02/01/06 20:36
ブルードラゴンやカイのキーチェーンフィギュアは持っていたな。 板違いだがあえてネタ振り。ガシャポンでナムコットギャルズでているけど 野郎オンリーのナムコットメンズ出るなら誰をキボンヌ?
700 :
NAME OVER :02/01/06 21:06
中村等と火縄丸とリックときたへふ。
701 :
NAME OVER :02/01/06 21:36
ギャルズはいい加減ヤメロ。>ガチャ
プーカ、ムゥ、和田どん みんな雄だよな?
703 :
NAME OVER :02/01/06 23:00
ドラゴンスレイヤー4もここで(・∀・)イイ!!の?
スレが無いのであれば良いと思われ
705 :
NAME OVER :02/01/07 03:22
>>699 そんなものがでてるのか。知らなかった。<ガシャポン
以前、ゲーセンのプライスにあった、ナムコキャラのキーホルダーは
第一弾から大方集めたけどな。
(すでに大半が消失・・・)
とりあえずパックマン・マッピー・ギル・クロービス・ベラボーマンあたり
かな。ありきたり過ぎるけど。
706 :
NAME OVER :02/01/07 03:24
SRナムコメンズ編 ガディウス・ジリアス・ニャームコ リザードマン(ドル)・吉光(虫) SRナムコボーイズ編 クロノア(1)・哀しみの王・カラル ミューキーズ・ケヴィン&ネコ 人間じゃないのばっかりだな…
レゲー板に合うナムコギャルは ワルキューレ、ワンダーモモ、ミズパックマンくらいしか思い浮かばない。
アルテミスたんを出せ! 鎖囚われはキーホルダーで既出なので 逃げ途中転け怯え振り向きを!!
わや姫・・・ボソッ わや姫も出せ・・・ボソボソッ
711 :
NAME OVER :02/01/08 01:04
>>710 ナムコギャル2のガシャポンで出てますが。運が良ければまだ売っているだろ。
ディグダグがホリ・タイゾウってのはまだ許せるが、バラデュークの主人公がトビ・マスヨってのはどうよ?てっきりKISSYだと思っていたので萎えたよ。
kissyは開発者名だったと思う
>>708 カイたんが抜けているぞゴルァ! と煽ってみる(藁
714 :
NAME OVER :02/01/08 02:11
(゜Д゜)カッ アチャたんもいれてYO
715 :
ゲーム大好き☆名無しさん :02/01/08 02:23
メルヘンメイズのアリス・・・
オーダインのみゆきたんを…
ワンダーモモの舞台の下のカメラ小僧氏ね
スターラスターのリメイクをPS2に出せ。 イクシオンの事は忘れてやる。
ガチャポンはver.1(1.5),2共にヤフオク行けばゴロゴロしてるぞ 大人売りしてるサイトもある
PAC&PALのミル萌え
723 :
ナムコギャルズ萌え〜な連中へ。 :02/01/09 19:51
お前らホントにナムコのゲームやってたのか問いたい問い詰め(以下略)
724 :
NAME OVER :02/01/09 20:26
ピンキーってメスか?
725 :
ゲーム大好き☆名無しさん :02/01/09 20:31
>>724 少なくともパックランドのスーは女性モンスターらしい
726 :
NAME OVER :02/01/09 20:42
トプカプにもメスっぽいのがいたな。
727 :
NAME OVER :02/01/10 03:35
いい加減、メスにこだわるのはヤメレ。悲しく無いのか?
728 :
NAME OVER :02/01/10 04:19
でもカイたんには萌え萌え〜♪
729 :
ゲーム大好き☆名無しさん :02/01/10 04:23
今、久しぶりにディグダグ2してるけど やっぱりBGMがいいなぁ・・・
ディグダグ2は地面沈むときゴルルァゴルルァゴルルァゴルルァって音する
731 :
NAME OVER :02/01/10 11:52
最近のやつの話で恐縮だがネビュラスレイって鳴り物入りで出たわりにはあっさりと忘れ去られたものだな。
732 :
NAME OVER :02/01/10 18:38
ネビュラス、F/Aチームと聞いてたんだけど? 期待外れだったなぁ。1コインクリアしたけど、ツマンナイ。 CDもつまん無かったね。買ったけど。 デンジャラスシードのほうが面白かったよ。 音楽はMD、ゲームはACの方が良いね
733 :
NAME OVER :02/01/12 01:55
ギャプラスのクイーンは多分雌
734 :
NAME OVER :02/01/12 14:16
735 :
NAME OVER :02/01/12 17:03
737 :
NAME OVER :02/01/12 19:55
パックマンでモンスターを食いまくって1600を取りまくるには どうやったら良いんでしょうか?コツ教えてください 18面クリアで30万点台が、なかなか出ません。
739 :
NAME OVER :02/01/13 03:12
スターラスターもいいけど、PS2でサイバーコマンドやりたいな。 PS版サイバースレッドはなかったことにしてあげるから。
しまった。ここレゲ板だ。逝ってくる…
741 :
NAME OVER :02/01/13 04:28
>>739 それも云えてる。スレッドはCDの価値あるかな?
742 :
NAME OVER :02/01/13 05:46
742 情報ありがと、でも、パターンで1600が取れるのは、1回か せいぜい2回までなんで、その後は、適当にやらなきゃ イケナイんだけど、そういう、パターン以外で1600を 取るコツが、全然分からない、なにかあるとは思うんだが
いや〜、一日中1600狙ってたが、やっぱパーフェクトは きついわ、あれからネット検索を死ぬほど繰り返してたら 5面から11面で、3回1600取れるパターンが見つかったよ〜 アメリカのサイトは、日本に比べてパックマンのパターンに ついて書いてるページが多かった、でもパターン以外の所で モンスターの誘導の仕方が知りたい
745 :
NAME OVER :02/01/14 02:38
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃~┏┓ ┏━┓ ┃ ┏━┓ ┏┓巡ォ ┃ ┗┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏┓ ┃ ━━┳━━ ┃ ┏┓ ┃ ┃ ┗┛ ┃ ┃ ┃ ┗┛ ┃ ┃ ┣━━ ┃ ━━┫ ┃ ┗━━┓ ┃ 鷹 ┃ ┏━━┛ ┃ ┃ ┏━━━┓ ┃ ┃ ━━━┛ ┃厭鳳凡┃ ┗━━━ ┃ ┃ ━━━┓ ┃ ┗━━━┛ ┃ ┏━━━ ┃ ┃ п@ ┃ ┃ ┏━━┛ ┃ ━━┳━━ ┃ ┗━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ━┓ ━━ ┃ ━━ ┏━ ┃ ┃氏@┃ ┃ 剛ォ ┣━ ┃ ━━┳━━ ┃ ━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ━┻━━ ┃ ━━┻━ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
こりゃまた大きくズレたもんだ
パックマン?
あれを作る時、上からは完全に再現したものを作れと言われたんだが 俺にはどうも、それが不満で、どうせ改めて作ってリリースするんだから ゲームのルールやキャラは同じ物の、攻略パターンやテクニックは違う物を 作ってやろうと思った、ゲームを作る側として、そのまんまのコピーを ただ作っただけでは、自分の存在価値が無いような気がしたからだ 周囲には、完璧に再現できました、とは言いながらも実は密かに 敵の動き方をコンマ何秒か変えてみた、バレルかな?と危惧したが 全然問題無く上に通った、でもリリースしてから、すぐ消費者には 気付かれたようだった、予想以上の批判を目にしたが、俺はこれで 良いと思った、ゲームというのはプレイヤー自身が攻略をしていくのが なんといっても一番の醍醐味、それが無いというのは一番、元の オリジナルと違うことなんじゃないか?俺としては、完全に同じ物を 作るより、その醍醐味のほうが重要だと思った、1・2と微妙に 変えたものを、わざと作っていったが、消費者の反発を食って 中には会社に電話を掛けてきて、「金返せ!」とか言う者までいたので 上から、3以降はアルゴリズムまで同じ物を作れと命令が下り 3以降は、醍醐味が抜けた、ただのコピーが作られた、前と同じ 攻略が使えるゲームをやって、本当に面白いのか? 俺にはそっちのが疑問だ。
この手のリバイバル物は当時を完全再現してほしい人多いから 独断と偏見で、しかも隠れて変えちゃまずかったかと。 本当にその考えに自身があったのなら上に通せばよかったのでは。 パッケージにも完全復活って書いてあるし、意図してやったんなら ある意味詐欺罪だよ。正直失望した。…ネタならイイがマジっぽいし
751 :
NAME OVER :02/01/16 07:46
>>749 両方いれてよ。裏ドルアーガみたくさ。その方がいいに決まってる。
752 :
NAME OVER :02/01/16 07:47
>>749 4以降は買ってる。1は激怒したナァ。即座にうっぱらった
753 :
NAME OVER :02/01/16 07:49
>>749 電波新聞社・SPS・システムサコムなどの移植をどう思うの?
るつぼゲームスなんてものスゲぇじゃん。
移植し切ることをアイデンティティとしてやってる。職人だよ。
オリジナルやりたいんなら担当しない方が良かったと思うよ。
それはそれで不幸だから。
754 :
mends :02/01/16 08:56
>>749 ってことはゼビウスもかい?
この手のゲームは嫌味なくらい完全移植がいいとオレも思うな。
ゲームを通じて過去に思いを馳せる時間って嫌いじゃないもん。
「ミュージアム」なわけだし…
>>749 どうせなら予め「アルゴリズムが違います」と表示しておかないとダメですよ。
クダラナイ思いつきでアルゴリズムだけ変えたと思われてますよ。
756 :
NAME OVER :02/01/16 09:35
>>749 アレンジ作品だったら、
ドルアーガPCE・スターラスターx68k・
アレンジメントゼビウス、ギャラガ(見城こうじ)
ZANACspVer・ガントレットMD・スラップファイトMD
とかはいいと思うよ。
757 :
NAME OVER :02/01/16 10:29
マイナーなアーケード移植集だしてよ。
758 :
NAME OVER :02/01/16 10:33
ボスコニアン68kも良かったな。
759 :
NAME OVER :02/01/16 10:34
そだ、ハローパックマンを大々的にリメイクして、 どうぶつの森・シェンムーみたく、FCやらACをいれちゃえ!
760 :
NAME OVER :02/01/16 10:35
>>749 結局アレンジする側のセンスってことかな
761 :
NAME OVER :02/01/16 10:35
ナムコキャラがトコトコあるいてたら最高だな!
平景清とかね
763 :
NAME OVER :02/01/16 10:43
電波新聞社の源平は凄かった。移植もさる事ながら、 ROMデータに残ってた竜馬くんを出してしゃべらしたり、 チビカゲキヨで弁慶とかと闘わせたり。 スペハリだと、mk3版追加ラスボスのハヤオーも出てくるし。 解析しつつ、ゲーマーの心理をついてるよね。
764 :
NAME OVER :02/01/16 10:48
765 :
NAME OVER :02/01/16 11:02
ゼビウスミュージアムって欲しいな。ありとあらゆるゼビウスが入ってる。 mz700・2500、x1、pc60・60mk2・88SR・80SR・98、x68k アタリ2800・7800、FC・mk3・アタリ版AC、スーパー、ガンプの謎・PCE、msx2 アレンジメント・3DG・ソルバルウ・・・・元祖AC
>>765 ゲットおめでとう。
FM−7版は入ってないのか。そうか(藁
ありゃゼビウスじゃないもんな(藁
>>749 自分の趣味で作るのがアマチュア。
他人の趣味で作るのがプロ。
>>749 コンマ何秒の違いで傑作がクソゲーになることもある
768 :
NAME OVER :02/01/16 19:58
あ、FM7もあったね。77専用はなかったよね? だれかツッコミよろしく。
769 :
NAME OVER :02/01/16 20:22
>>766 あ、ナムコだったんだ、初めてだ、嬉しいな、ども。
>>752 1のどこに激怒したのか聞かせてください
>>765 機種の英数表記部がバラバラなのは何故?(w
772 :
NAME OVER :02/01/17 03:18
773 :
NAME OVER :02/01/17 03:51
>>770 もう忘れました。5年くらい前?プレイすれば思い出すハズ。
安くなってるのでそのうち揃えるとは思います。
スタブレもイクシオン怒りくるったっけなぁ。ハァ〜。
774 :
NAME OVER :02/01/17 10:20
貴様ら! どーしてこのレス番に至るまで、 「フェイスオフ」を話題に挙げずに居やがりますかよ?
>774 てめぇ日本語変ですよ。 ニコラス・ケイジとジョン・トラボルタが アイスホッケーで対決するあれですね。
776 :
NAME OVER :02/01/17 23:23
ゼビウス3D/Gが出た時、パックランド3D/Gとかメトロクロス3D/G とか出たら嬉しいな、って思った。 ・・・俺だけか?
777 :
NAME OVER :02/01/17 23:27
777ムコってボールジャックスで言ってるよね
778 :
NAME OVER :02/01/17 23:32
モトス3Dきぼんぬ
782 :
NAME OVER :02/01/18 00:50
783 :
NAME OVER :02/01/19 09:00
もっと!もっと!
ときめき
785 :
NAME OVER :02/01/20 04:59
788 :
なまえをいれてください :02/01/22 00:10
今日FCのメトロクロスを中古で買った。400円、裸。 音楽に寂寥感がありいい。ずっと聞いていたい。
789 :
NAME OVER :02/01/22 03:18
メトロクロスFC悪くないけど、スピード感が落ちて残念。 隠しキャラとかネーチャンがいやん。
790 :
NAME OVER :02/01/22 03:20
メトロクロス、つまんないよ
791 :
NAME OVER :02/01/22 03:22
ACはスゲーおもしろい
792 :
メトロクロス :02/01/25 00:55
793 :
NAME OVER :02/01/25 01:02
FC版メトロクロスは急減速が効かないので意外と難しかったりする。 クラッカージャンプの判定も厳しい。
794 :
NAME OVER :02/01/25 01:29
>>793 そうそう。ライン合わせと同じ判定で,上下は1ドットも狂ったらダメなんだよね。
あんなんでクラッカージャンプしろといわれても‥‥
>>794 ボタン押しっぱなしにしても飛べないしね、着地と同時に
押さなきゃダメだから、飛ばないほうがイイよ
796 :
NAME OVER :02/01/25 22:00
昔のゲームラボにファミコン版女神転生の 改造済みパスワードが載ってたんですが、 誰か覚えてる人います? いたら教えてください。 お願いします。
797 :
NAME OVER :02/01/25 22:13
>>796 1997.4月号から2001.5月号までのゲーラボあるけど
何月号に載ってるの?
>>797 申し訳ない。
ちょっとわかんないっす(苦藁
探すのメンドいと思うんで
いいっすわ・・・(汗
800 :
NAME OVER :02/01/26 00:16
800ゲト
802 :
NAME OVER :02/01/27 18:51
J-Phone対応のナムコ系着メロサイト無いですか 検索したけどimodeやfeelH~ばかりで憤慨
803 :
NAME OVER :02/01/29 23:11
age
名無子
806 :
NAME OVER :02/01/30 03:33
MANCO
「目蒲線の女」と戸川純の「夜が明けて」は似てる。 「アドバンテージ・ラブ」は途中から「リンゴの森の子猫たち」になる。
810 :
NAME OVER :02/02/01 00:28
811 :
NAME OVER :02/02/01 01:17
NSW&WSC買い確定。クロヴァイスの誤字には萎えだけど初期選択メンツがGood! 総出演でアムル出るならレイス&イリスの兄妹やセイバーのヒューイ&シリアたんも出るんだろうな? tu-ka出せ。
812 :
NAME OVER :02/02/01 01:38
ビデオゲームミュージックの復刻版に書いてある「テクニックなど」の再現方法 がわかりません。知ってる人教えて下され。 パックマン ・モンスターとすれ違っても死なない→ごくたまに見るけど意識してできるの? マッピー ・マップ上で敵が一方からしかこなくて、ご先祖様も入ってこない場所がある ・マッピー自身がベルになって敵を倒す技がある ・トランポリンの上でミューキーズにつかまって死ぬ方法がある ラリーX ・フラッグを残したままステージクリアする方法がある 以上です。なんか想像もつきません。既出だったらごめんなさい。
>>813 パックマンのすり抜けはある。
あとは知らない
815 :
NAME OVER :02/02/01 21:59
プーカを出せ 必ずだ
816 :
NAME OVER :02/02/02 00:00
>>813 当時モンスターのすり抜けを使ったクリアパターンを見せて貰った事あり。
毎回起きるのでなんらかの法則があると思うんだが、プレイした本人も教えて
貰ったそうで法則はわからんと言うてた。
817 :
NAME OVER :02/02/02 00:53
818 :
NAME OVER :02/02/02 07:11
819 :
NAME OVER :02/02/02 20:59
820 :
NAME OVER :02/02/02 21:25
>>819 ファミ通読んだけどツボをついてない出来だな
移動力が高いぴのとか居たらいいのに。
821 :
NAME OVER :02/02/02 23:11
>820 同意。>819の画面ではまだマシに見えるけど、キャラデザがかなり辛い。 コロコロとかボンボンのマンガようなクオリティで退く… これなら統一感出なくても、昔の絵そのままの方がいいと思われ
822 :
NAME OVER :02/02/03 00:02
>>818 キャラが描かれてるだけで、パックマンに関する記事は皆無だな
823 :
NAME OVER :02/02/03 12:47
ナムコスーパーウォーズの開発はナムコ側ノータッチらしい 激しく鬱……
825 :
NAME OVER :02/02/04 06:20
826 :
NAME OVER :02/02/04 12:04
貴重な遺産を汚すな。 バンダイ風情が。
827 :
NAME OVER :02/02/04 20:32
放置されて腐っていくよりは 整形されてでも出てくる方がマシ・・・かも これがバカ売れすればPS2で 『ナムコスーパーウォーズIMPACT』だわな(藁
マッピ―で、2面クリアで6万点いくパターンあったら教えてください できたら、マッピ―の徹底攻略サイトがどこかにあったら見たいんだけど なかなか見つかりません、よろしくage
マッピーって検索にかけると、ゲームのマッピー以外のページが やたら出てきて、かなりウザイ、昔マッピーが好きだったから ハンドルネームをマッピーとしてる奴もいるし、だからって そこでパターン紹介なんかしちゃいないしな、でもマッピーの ページって、ただの感想書いてるページが多いな、あと音楽ね くだらない内容ばっかで鬱になるよ・・
マッピー -------------------------------------------------------------------------------- このゲームは皆知ってるだろうから内容はいいとして(^^;俺が最初に触ったゲーム。 親に連れられて行った喫茶店で座ったとこがこのゲームだったからなんだけど 話がつまらなくて(^^;親父にせがんで一回やらしてもらった。 操作方法とかわからなかったけど、親父に教えてもらいながら一所懸命にやったなぁ・・・ ピョンピョン跳ねてたら床抜けて終わったと思ったけど、最初のゲームで かなり興奮した覚えがある。その後はやった記憶無いけどねぇ・・・ 大きくなってからまたはまったけど(^^; 最初に触ったゲームにしては短いけど、まぁいいか(^^; ----------------------------------------------- 戻る トップページ ↑氏ね
ここで読むと、別に氏ねとまでは思わんが 検索して行き着いた先がコレだと確かに、な・・・
832 :
NAME OVER :02/02/06 04:22
ファミ通読んできたけど、なんだ、あれは? あの絵は同人誌から拾ってきたのか?
833 :
NAME OVER :02/02/06 07:38
834 :
NAME OVER :02/02/06 07:48
>>829 ゲーム中にしか出てこないような単語で検索しる。
落とし穴・盗品・ペア・化石・御先祖様・トランポリン・気絶・ウェーブ・etc
>832 むしろまじめな同人にデザインさせた方が オリジナルに近いものが期待できそうな気が。
836 :
NAME OVER :02/02/07 02:30
ゼビスレのほうで「ドラスピはRPG」っていう意見があったが,正直どうよ? ヒロイックファンタジーな舞台であるという以外にその理由が見あたらないのだが‥‥ かといって「RPG=ファンタジー」という考えには同意しかねるし, 役割を演じるという理由ならゼビウスだって立派にRPGだし。 頭脳戦艦ガルやキングスナイトの例をもってすべてのシューティングは RPGであるというなら同意できるけどな。 本人読んでたら説明求ム。
ドラスピは「ロマンシングシューティング」だろ。
838 :
NAME OVER :02/02/09 00:10
>>837 なぜ、ドラスピは、ロマンなんだ?
ただのシューティングだろ
839 :
NAME OVER :02/02/09 03:40
アーケード黎明期の情勢を、ユーザーの視点から書いた本が現在復刊候補で上がってます。
ナムコの神話時代もリアルタイムの視点であるのが貴重。
作者はあのポケモンの田尻智。
スペースインベーダー登場からファミコンが出回りゲームそのものがスタンダードになるまでの間のミッシングリングを書いてある貴重な一冊。
クリエイターを目指す方にもお勧めです。
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=2361
840 :
NAME OVER :02/02/09 05:26
おっ、田尻さん懐かしや〜 ドルアーガの攻略しに我が町に繰り出すとの情報を当時聞きつけて31面の 宝を出した時に目から鱗が落ちたもんです。 全てが懐かしい〜 明日古本屋に逝ってみよ♪
841 :
NAME OVER :02/02/09 05:55
>>828 ALL ABOUT NAMCO
1面で29000点パターンが紹介されてたよ。(MAPPY)
842 :
なむあみなむこ :02/02/09 06:07
>>812 >・マップ上で敵が一方からしかこなくて、ご先祖様も入ってこない場所がある
ほんとに有るよ(通常プレイでは不可)
>838 だってナムコがそう称してたんだもん。
844 :
NAME OVER :02/02/09 08:33
845 :
NAME OVER :02/02/09 19:38
>839 >スペースインベーダー登場からファミコンが出回りゲームそのものがスタンダードになるまでの間のミッシングリング エーッ!! ミッシングリング扱いかよ。 リアルタイムな我としてはミッシングでもなんでもないんですけど。 ポンがでてからスペースインベーターの登場まで間なら、 まだミッシングな感じするけどさ。 >作者はあのポケモンの田尻智。 ミッシングリングな我等としては あの「ゼビウス1000万点への解法」の田尻智 のほうが有名? (ライターではなかったけど。)
846 :
NAME OVER :02/02/10 01:05
マッピーは俺が幼稚園の時氏ぬほどはまったなー。
>>841 あのパターンは、点は少し低いが成功率は高いから使えますよねー
849 :
NAME OVER :02/02/11 15:11
>>119 あと87のピッチャー「ぴぴ」と「ぼすこ」もわかんない。
850 :
NAME OVER :02/02/11 20:06
>849 「ぼすこ」はボスコニアンかと。 「ぴぴ」はナム語辞典にも載ってない。 ノーヒントで解れば英雄って書いてある(笑
851 :
NAME OVER :02/02/11 20:24
>>851 ああいう、当時の思い出話って、つまんない・・
今でも、やり続けてるって記事のほうが見たいなあ
853 :
NAME OVER :02/02/11 23:54
マッピーはともかく、ゼビウスは当時のうちに これ以上に無いぐらいやり込まれてしまったからな
>>853 これ以上無いっていう、天井があるゲームは
長く楽しめないんだよな
PPってことじゃねえの?
856 :
NAME OVER :02/02/12 00:24
>>854 天上の無いゲームを数点挙げてみてくれ。
857 :
NAME OVER :02/02/12 00:28
「ぴぴ」はポールポジションだったと思う。
858 :
NAME OVER :02/02/12 00:41
最近のぴのは足が早いを通り越してインチキすぎるのが痛いところ 漏れてきには 一番マッピー 二番ぴの 三番ワルキューレ 四番パックマン 五番影清 六番ギル 七番べラボーマン 八番newラリーX 代打、バロン、カイ、QTQ、モトス ピッチャー 先発 ソルバロウ 中次ぎ ギャプラス プーカ 押え ワンダーーモモ 私情しかはいってねえスマソw
>>858 ×足が早いを→○足が速いのを
×影清→○景清
×QTQ→○cutie Q
×中次ぎ→○中継ぎ
×押え→○抑え
×ソルバロウ→○ソルバルウ
×ワンダーーモモ→○ワンダーモモ
あと、プーカ(プーカァ)は最初の「ファミスタ」で打者登録されている。
>>856 1人用なら、ドンキーコングとかドンジュニとか
2人対戦なら、G&Wのジャッジとか、レジャックのスペースウォー
まあ、対戦に天井が無いのは当然だけどね、ファミスタとか
あとは、レースゲームのタイムアタックは天井が無いのが
多いんじゃないかな?物によっちゃあるかもしれないけど
計算上理論値が、出せちゃうと天井になっちゃうんだよ
もうそうなるとそこで終わりでしょ、だからゼビウスの場合
カンストまでの時間で勝負するなら、アンドアジェネシスを
倒す時間などでタイムが変わってくるから、やれるっちゃ
やれるかもしれないけどね・・
あと時間勝負でやれそうなのは妖怪道中記ね
あと、パクパクマン、こんな所かな
861 :
NAME OVER :02/02/12 11:29
ファミスタのナムコスターズは弱小ながらも実力派スターがいたね。 球界1の俊足 ぴの 3割4番 ぱっく 代打の切り札 さんどら 150km/hの速球派エース ぴぴ 左アンダースローのストッパー きゃらか
862 :
NAME OVER :02/02/12 14:26
初代ナムコスターズのピッチャーはぴぴ、ぼすこ、ぎゃらが、あと一人だれだっけ?
863 :
ゲーム大好き☆名無しさん :02/02/12 14:32
>>862 せひうすだっけ?
あと、ぎゃらがじゃなくて「きやらか」だったはず
>>861 でも、ナムコスターズは正直、無かったほうが良かったな
ほとんど取らないしね、あのチームだけは
>>860 ゼビウスで、カンストの時間勝負って言っても、1人で時間計るよりも
PCを2台並べて、2人が同時にスタートして競うほうが面白そうだな
昔だったら、ゼビウスは流行ったゲームなだけに、ゲーセンでも
ゼビウスを2台以上置いてる店もあっただろうから、そういう店で
当時、試したかった勝負だな
>>841 ハリー前で、パワードアを1つ使っちゃうのが
あのパターン、最大の欠点だと思うよ、29000
この29000っていう、大台に乗らない数字が
なんとも気に入らないな〜
869 :
NAME OVER :02/02/14 07:35
>>867 元になったパックランドの曲っつーのはコレか。
つか、パックマンがアメコミしてて怖い…
870 :
NAME OVER :02/02/14 13:50
せひうすはカーブがいい曲がり方をする(初代)。 フォークは落ちない事が多いな
872 :
NAME OVER :02/02/14 15:42
ナムコのアーケードゲームって難しいよな。まあナムコに限らないけど。古い奴ね。 マメで誰かちょウマーなリプレイデータ公開しれ!
874 :
NAME OVER :02/02/14 15:55
ナム語辞典ほすい
>>872 トイポップは「ぴの」でしょ? 俊足の。
「ぴぴ」は Pole Position の P.P. だという説がある。
ファミスタの? トイポップの?
878 :
NAME OVER :02/02/14 19:40
880 :
NAME OVER :02/02/14 23:41
テクニクビート・ロケテ www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020214/arika.htm >「マッピー」、「ディクダグ」、「リブルラブル」などのナムコアーケードゲームミュージックが15曲収録される予定。 これらの楽曲アレンジは、本作のオリジナルサウンドを担当した株式会社スーパースィープが手がけている。
881 :
NAME OVER :02/02/17 18:49
agg
>>823 まあこういうのは外が作った方がいいんだけどね。
スマブラとかセガガガとか。
バンダイにこれらを作った人ほどナムコを愛してる人がいるとは思えないけど。
まず絵に愛がないし・・・
884 :
NAME OVER :02/02/18 19:18
885 :
NAME OVER :02/02/22 03:04
「俺たちが国を愛したように、 国も俺たちを愛して欲しい! …望みはそれだけです」
887 :
NAME OVER :02/02/22 18:17
新明解ナム語辞典 定価 \5000
888
保守
890 :
NAME OVER :02/02/26 07:46
ゼノサーガage
上下左右下上右左左右下上右左上
デバッグモードなんてありませんよ!
893 :
NAME OVER :02/03/02 03:37
>891 それで終わりではないはず…
ナムコのゲーム名で汎用JPドメイン取りまくってる奴がいるな。
895 :
NAME OVER :02/03/03 17:47
オールアバウトナムコはオークションではどの位の値段がつくのでしょうか? 1と2両方持っていて、出品しようと悩んでいます。
>895 2冊セットなら4000以上は固いと思われ
>>896 4000円ですか。
後悔しそうなので出品止めます。
オールアバウトナムコも、今となっては、たいした内容でもないからな ネット検索したほうが、良い攻略情報が得られると思うよ
>897 最低4000と書いたまでなので一応 単品で出されてもそれぞれ2000代が多い >898 今買うような人は攻略情報が欲しいわけではなく ノスタルジー系と思われ
900 :
NAME OVER :02/03/04 23:58
昔から、ずっと思ってることなんだが ナムコワンダーエッグ、つまんねーんだよ せっかくゲームメーカーが出してるテーマパークなんだから もっとゲーム色を濃くしろよ、と言いたい、今までの ナムコゲームを全部、当時の筐体でできるゲームコーナーを 設置して、各ゲームの職人ゲーマーを常駐させて、その人に いろいろ教えてもらいながらゲームの練習ができたり 年に何度か、スコアアタック大会とか、やるべきだろ 俺は3年くらい前にあそこに行ったけど、あまりの内容の無さに 物凄くガッカリしたよ、あそこは何の意味がある所なんだろうか?? 非常に謎だ
901 :
NAME OVER :02/03/05 00:00
アメリカの黒人女性バンド「KLYMAXX」の1985年のアルバム、 「MEETING IN THE LADIES ROOM」を中古で買って聴いていたら、 6曲目「VIDEO KID」の1分過ぎにギャラガのサウンドが入ってて、 ビックリしたよ。
>>900 ナムコワンダーエッグは、入場料だけでゲームは
いくらでも自由にできる所にでもなったら行く価値が出てくると思う
903 :
NAME OVER :02/03/05 00:08
>>900 ワンダーエッグはもうありませんが何か?
ワンダーエッグ無くなって一年以上経過してますな…
>>903 (藁
マジで?それは知らなかった
アーもう無いんだ、そりゃあれじゃ
無くなるのも当然だよな
やっぱり、ゲームのスコアアタック大会とかを やらなかったのが原因だな
ワンダーエッグは都市再開発事業だかなんだかで期間限定で 借り上げた土地を有効利用した施設なので開設当初から 終了時期は決まってたんだよ。 あの種のテーマパーク(?)としては希有の成功を収めてたと いう客観的事実も知らずにグダグダ言うヲタク,カコワルイ。 ま,ナンジャタウンはあまり面白くないけどな。 むしろジョイポリスの方がクズ。
>>907 ジョイポリスはテーマパークではありません。
デカくてショボいゲーセン(w
909 :
NAME OVER :02/03/06 00:09
>>907 客観的事実なんて知らねーし、どうでもいいんだよ馬鹿
とにかく、つまらなかった、あと、ナムコの公式HPも
凄くつまらない、なんで、あんな内容なんだ?
あれじゃ駄文系ゲームサイト以下だよ
>>909 「つまらない」しか言えないお前は優れたレビュアーだな。
「駄文系ゲームサイト」には確かにお前みたいな天才はいないよな。
>>910 つまらないから、つまらないって言ってんだよ
つまらない物は、つまらないとしか言えないだろ
つまらない、しか言えないと、お前の中じゃ優れた奴なのか??
頭狂ってんじゃないの?駄文系ゲームサイトに、お前みたいな天才って・・
なんで俺がいつのまにか天才になってんだよ?それに俺は
駄文系サイトは、ほとんど見ないし、掲示板があっても顔出さないけど?
だいたい、お前駄文系ゲームサイトっていうのの意味解ってんの?
ゲームサイトのことを全部そういうわけじゃねーんだぞ
それに、天才が駄文系ゲームサイトを開いてる確率も
わずかにあるだろ、わずかに・・・
とりあえず、お前は煽ってねえで早く寝ろ
>>911 こいつは本当に
>>900 みたいな施設で商売になると思ってるのか?
つまんねーんだよ、ザコがw
渋谷洋一の店とか知らないか、中学生だもんな、お前。
>>912 大量に突っ込まれる書き込みをしたからだろ、馬鹿は早く寝ろって
>>913 商売になるかならないか、なんて事は俺には関係ねーんだよ
>>911 皮肉られてるとも気付かずにアホレス。つまんない奴。
おおかた
>>900 はワンダーエッグのアトラクションでいい点が出せなかったとか
そんな理由で「つまんない」とか言ってんだろ。反射神経ゼロのデブと見た。
>>917 また妄想だよ、病院行っとけ、ワンダーエッグのアトラクション?
知らねーよ馬鹿、どうせつまらねーもんだろ
>>918 まぁ今となっちゃどれだけカネ積んでも遊べないからな
かわいそうに
>>918 アトラクションも「知らねー」のに「ワンダーエッグはつまんない」か?
大した天才だな、お前は。
>>921 そうだよ、アトラクションも知らないのに、つまんないだよ
とにかく、俺が行った時は、つまらなかったんだよ、前から
ずっとそう言ってるだろ、同じ事なんべんも言わすな
また天才呼ばわりだし・・・しかも大した(w
元ナムコワンダーエッグの職員は、よく客を天才と言って とりあえず盛り上げてたって事か・・職場無くなって それこそ、かわいそうだな、いやマジで御苦労さん
調子に乗ると顔が割れるから気をつけろ
>>922 つーかお前、一人で行ったからつまんないんじゃねーの?
引きこもりは一生家にいろよ
927 :
NAME OVER :02/03/06 01:19
まあ、ナムコワンダーエッグはつまらなかったって事でいいじゃん 事実、つまらなかったし、荒れるだけだから、いい加減、次の話題行こうよ
928 :
NAME OVER :02/03/06 01:20
a
盛りあがってるなー
つーかワンダーエッグの話は遊園地板へ逝ってやれ
祭りか? >900 お前はワンダーエッグに何しに行ったんだ?ゲームがやりたきゃ ゲーセン行けよ。 ワンダーエッグはテーマパークだったんだからよ。 スコアアタック大会?そんなもんお前の行くゲーセンでやってんじゃ ないのか? ワンダーエッグはゲーマーの為にあったのではないのだ。
>>931 俺はワンダーエッグに、ゲームやるためやゲームに関する情報集めに行ったんだよ
ゲームがやりたきゃゲーセン行けよ、とは言うけど、80年代のゲームは
今のゲーセンには置いてないし、基板は高くて買えない、当時はエミュも
知らなかった、当然今のゲーセンじゃ80年代のゲームのスコアアタック大会
なんて、やってない、そこでナムコワンダーエッグに行けば、ナムコと
銘打ってあるだけに、ナムコミュージアムの実物版みたいな所だと
推測して、さぞかしナムコゲームは全部揃ってて、園内で攻略情報とか
詳しい資料が配られてると思ったの、それがあのざまだ、失望したよ
ワンダーエッグはゲーマーの為にあったのではない、って言われても
ナムコと書いてありゃ、当然ゲーム資料館だと思うだろ、だったら
ナムコの文字は消して、ただ、ワンダーエッグとしてりゃ良かったんだよ
単なる遊園地に行くなら、他へ行くよ
>>932 どんな施設かは友達とかに聞けばわかるだろうが。
あ、友達いないのか。いないよな、お前のつまんない性格じゃ
>>933 うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね! うるせー!!死ね!
>932 >ナムコと書いてありゃ、当然ゲーム資料館だと思うだろ、 思わない。 勝手な思いこみは避けた方がお互い幸せですよ。
ナムコよりコナミの方が好きだ。
ワンダーエッグのギャラクシアン3面白かったナー
>900 ひょっとして安くない交通費かけてワンダーエッグに行ったのか? まぁそれで失望するのは分からんでもないが、それはやっぱっり 900のリサーチ不足だな、レゲーが置いてあるなんて宣伝は してなかったし冷静に考えれば「テーマパーク」なのに売りが「レゲー」 つーのはおかしいだろ? とりあえずゲーマーならギャラクシアン3はやっておくべきだったな。 >ナムコと書いてありゃ、当然ゲーム資料館だと思うだろ、 じゃナムコ直営のゲーセン「キャロット」はゲーム資料館か?
943 :
NAME OVER :02/03/07 10:35
944 :
NAME OVER :02/03/07 14:14
>>942 大阪在住だけど高い交通費払って4回行ったよ!
テーマパークという物に行くのが初めてで、園内の雰囲気やアトラクターのノリが良いこととか
とにかく全てのことが新鮮で面白かった。
何が言いたいかというと、こういう人も居るということで。
#ワンダーエッグ好きだったからこのネタであんまり荒れて欲しくないなぁー
>944 >これらの画像は、MAME版で、プレイステーション/2版では異なる場合があります。 >このホームページは、僕が制作したフォント(ページによって異なります。)も多数使用 >されております。ご希望(無料)の方は、メールにてお願いします。(Windowsユーザーのみ) MAMEと公言する。パクリフォントを自分のものの様に言う。痛すぎ。
>>944 知ってる知ってる、あのサイト、ネットでレトロゲームとか検索すると
やたら出て来るんだが、キャラや画面が貼りつけてあるだけで肝心の
ゲームへの詳細がまるでなくて、ただの屑サイトなんだよねー
それなのに、公式HPみたいな方向にしてやがる、まさにパクリサイト
去年から、広告料狙いに切り替えてるし・・・どういう神経してるんだ?
あそこの管理人、画像の2次使用を禁止できる立場じゃないだろ
( ´_ゝ`)
>>944 の掲示板、最近見てみたら、やたら荒れてるじゃん
ROM違法問題やら、なんやらで・・・館長とやらのQTQ、その度に
「みなさん、いつも楽しいカキコ、ありがとうございます」
なんて言って、知らないフリだよ、そんな態度してるから
当然の結果、荒れてるのに、相変わらず、ろくな返事もなし
--------------------------------------------------------------------------------
掲示板利用について 投稿者:QTQ(館長) 投稿日: 3月 8日(金)09時13分00秒
みなさん、いつも楽しいカキコ、ありがとうございます。
最近、本掲示板や他の掲示板でも中傷・荒らしetc.のカキコがどんどん増えてきており、問題となっています。そこで、中傷の記事を先ほど、削除させていただきました。悪しからず、ご了承ください。マナーとルールを守って、楽しいカキコをしましょう。
う〜ん、、、さん
「スプラッターハウス」の攻略サイト、早速拝見させていただきました。リンクしましたので、これからもよろしくお願いします。
以上、これからも「namco ’70〜’80’s ARCADE VIDEOGAMES MUSEUM」をよろしくお願いします。じゃあね。
http://isweb31.infoseek.co.jp/play/qtchicks/namco.html --------------------------------------------------------------------------------
ウザ過ぎ、「荒しetcがどんどん増えてきて、問題になっております」って・・・
どこで問題になってるんだよ、他でもないテメーの掲示板だろうが
このQTQっての、メガトン級の馬鹿と見た、イチイチ、「これからもよろしく」
とか言って、相変わらず自分のHPへのリンク貼ってるし(藁藁
●またもや痛いQTQ
--------------------------------------------------------------------------------
いつもありがとうございます。 投稿者:QTQ(館長) 投稿日: 3月 8日(金)23時45分22秒
みなさん、いつも楽しいカキコ、ありがとうございます。
_さん
カキコありがとうございます。先ほど、トップページを修正いたしました。ほんとにスミマセンでした。
Hitoshiさん
遅くなりましたが、いつもカキコありがとうございます。
>画像の不正・違法使用をこれだけ大胆にされるというのは、
>QTQさまの、どのようなお考えからなのでしょうか?
はい、サイト内の画像を映し出す時は必ず、その版権表示(C)を表示したりしています。それから、制作表示のあと、「禁・無断転載・改変・二次使用」(意味=無断でサイト内の転載・改変、画像の二次使用を禁じます)と表示しています。
●(C)を付けりゃイイのかよ(藁
●その禁止なんてのを、そもそもお前がやるのが問題なんだろ、だいたい書いてあるのは見りゃ解るよ、ほんとに馬鹿だよな、こいつ
う〜ん、、、さん
>あと、勘違いなさってはいけません。私がURLを貼ったのはgoogleのキャッシュですよ。
>攻略サイト本家ではないです:-<
>ここのページからリンク貼るんだったら、QTQご本人が先方のサイト管理者と直に連絡をとって
>トップページへ正式にリンクすべきです。それがマナーってもんじゃないの?>QTQ
はい、見たところ、トップページがなかったようです。先ほど、本家へのリンクを修正しましたので、これからもよろしくお願いします。
●馬鹿野郎、謝るのが先だろーが
以上、これからも「namco ’70〜’80’s ARCADE VIDEOGAMES MUSEUM」をよろしくお願いします。じゃあね。
http://isweb31.infoseek.co.jp/play/qtchicks/namco.html ●だから、いちいちテメーのHPのトップページの直リンをテメーの掲示板に貼るなっての
●絶対貼るなよ解ってんのかよおおおお!とにかく貼るな、テメーで貼るな
--------------------------------------------------------------------------------
951 :
NAME OVER :02/03/09 02:03
晒しage
君も大して変わらないように見えるのだが。
ここはヲチ板じゃねぇ、サイトの晒しはやめろ あと新スレよろしく>950
あの痛いサイト、ああやって実はわざと荒れさせて ヒット数増加を企んでるんじゃないか?
955 :
happy shoes :02/03/09 02:57
どうするQTQ、知らん顔は、もう通用しないぜ
ナムコで好きなゲーム マッピー
俺的ベスト5 リブルラブル マッピー ディグダグ ゼビウス ギャラガ
80年代前半のナムコゲームって、ほとんどがパックマンの流用なんだよ パックマンを広くしたのがラリーX、ラリーXをシューティングにしたのが ボスコニアン、迷路を自分で作って敵全滅にしたのがディグダグ パックマンのドットを品物にして横から見たのがマッピー パックマンをパズルにしたのがドルアーガー ドルアーガの時間制限を前面に出したのが、メトロクロス メトロクロスをシューティングにしたようなのがスカイキッド ってな感じ
最後の二つは飛躍しすぎではないかい?
962 :
NAME OVER :02/03/11 05:58
>>961 このスレ全部を消費し切ってからでイイんです
>>959 つーかパックマンはヘッドオンの流用ですが何か?
ナムコで好きなゲーム ドラゴンスピリット
>>964 ヘッドオンはナムコじゃねーだろ
ここはナムコスレなんだから、他社の話題は入れるな、タコ
ナムコで好きなゲーム プロ野球ファミリースタジアム
968 :
NAME OVER :02/03/12 02:59
959=966 痛い持論 つまらない このスレと糞HPと共にさようなら
969 :
NAME OVER :02/03/12 03:06
法法法法法法法法法法法法法法法法法法法料領法法法法法法法法法法法法法法法法法法 法法法法法法法法法法法法法法瞭麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟法法法法法法法法法法法法法法 法法法法法法法法法法法法麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟法法法法法法法法法法法法 法法法法法法法法法法法麟麟麟麟麟鱗鱗鱗鱗鱗鱗鱗鱗麟麟麟麟麟法法法法法法法法法法 法法法法法法法法法法領麟麟麟鱗瞭緑緑緑緑緑緑緑諒緑領緑麟麟麟法法法法法法法法法 法法法法法法法法麟麟麟麟鱗瞭瞭瞭緑緑諒諒諒諒諒諒諒諒諒諒麟麟麟瞭法法法法法法法 法法法法法法法鱗麟麟麟麟鱗瞭瞭緑緑遼諒諒諒諒諒諒諒諒諒諒諒麟麟麟法法法法法法法 法法法法法法隣麟麟麟麟麟鱗瞭瞭緑緑遼諒諒梁梁防法法法諒諒諒瞭麟麟鱗法法法法法法 法法法法法法麟麟麟麟麟麟鱗瞭瞭緑緑諒諒諒梁梁梁防防法諒諒諒諒麟麟麟法法法法法法 法法法法法法麟麟麟麟麟麟鱗瞭瞭緑緑諒諒梁梁諒諒諒法防諒諒諒諒麟麟麟防法法法法法 法法法法法法麟麟麟麟麟麟鱗麟麟麟麟鱗瞭諒法法梁諒諒隣麟麟諒諒麟麟麟鱗法法法法法 法法法法法法麟麟麟麟麟麟麟麟麟瞭緑緑緑緑諒諒領遼領諒諒遼緑諒瞭麟麟法法法法法法 法法法法法法法麟麟麟麟鱗麟鱗瞭諒諒梁緑緑領諒諒諒領諒法防諒諒諒麟麟法法法法法法 法法法法法法緑麟麟麟麟鱗鱗麟麟麟麟鱗領瞭諒法法緑鱗麟麟麟諒諒諒麟瞭法法法法法法 法法法法法法瞭量麟麟麟瞭緑瞭瞭緑領遼諒緑遼防梁諒緑諒法防瞭諒梁麟緑法法法法法法 法法法法法法瞭瞭鱗遼鱗瞭緑諒諒諒諒遼緑緑緑諒諒防防梁諒諒法防梁防法法法法法法法 法法法法法法遼瞭瞭緑鱗瞭緑諒諒諒梁諒瞭瞭緑諒梁梁諒防梁梁法防防防法法法法法法法 法法法法法法法量瞭瞭鱗鱗緑諒諒諒諒量瞭瞭緑梁防防諒緑防法法防防法法法法法法法法 法法法法法法法瞭隣隣鱗鱗緑緑遼緑緑瞭麟麟麟緑緑緑法諒緑諒防防防諒法法法法法法法 法法法法法法法法法隣鱗鱗瞭緑瞭瞭瞭瞭瞭瞭諒諒諒防防防瞭緑諒梁防諒法法法法法法法 法法法法法法法法法瞭鱗鱗瞭緑緑麟鱗量量瞭瞭緑緑諒諒諒諒瞭諒諒防法法法法法法法法 法法法法法法法法法法麟瞭瞭諒緑瞭麟緑諒防法法法法麟緑諒緑諒諒法法法法法法法法法 法法法法法法法法法法麟鱗麟諒瞭瞭瞭緑瞭緑諒遼緑緑諒諒諒諒諒諒法法法法法法法法法 法法法法法法法法法法麟麟瞭瞭瞭瞭瞭量緑領領諒諒諒諒諒諒諒諒法法法法法法法法法法 法法法法法法法法法法麟麟鱗麟瞭瞭瞭鱗鱗瞭瞭緑遼諒諒諒諒諒諒法法法法法法法法法法 法法法法法法法法料鱗麟麟麟麟麟瞭緑緑諒諒諒梁防梁防諒諒法法法法法法法法法法法法 法法法法法法法鱗麟隣防隣麟麟麟麟鱗遼諒諒諒梁防梁諒諒法法法法法法法法法法法法法 法法法法法法麟麟麟鱗防防防麟麟麟麟鱗瞭領瞭諒諒領緑諒法法法法法法法法法法法法法 法法法法隣麟麟麟麟麟防法法法隣麟麟麟鱗鱗鱗鱗隣領諒諒法法法法法法法法法法法法法 法料麟麟麟麟麟麟麟麟防法法法法法麟鱗鱗鱗鱗瞭諒諒諒法法麟法法法法法法法法法法法 麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟法法法法法法法諒瞭領諒諒法法法法麟麟麟麟防法法法法法法法 麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟鱗法法法法法法法法諒諒法法法法法麟麟麟麟麟麟麟法法法法法 麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟法法法法法法法法量鱗法法法法法麟麟麟麟麟麟麟麟麟鱗法法 麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟法法法法法法法麟緑緑麟法法法法麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟 麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟法法法法法法緑麟麟鱗量法法法麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟 麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟隣法法法法隣麟鱗麟緑瞭隣法法麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟 麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟防法法法防麟鱗緑瞭法法隣法麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟 麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟領法法法法麟緑緑法法法法法領麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟
>>959 =971
とことん寒いやつ。痛いって言われたのがそんなに悔しかったのか?
お前は一生「ドルアーガー」(
>>959 )って言ってろよ。ドルアーガーw
974 :
NAME OVER :02/03/12 14:10
マジレス
>>959 新しい要素の部分だけを引き継いでも、元のゲームの流用にはならない。
メトロクロスやスカイキッドがパックマンの流用と言うのは全く当てはまらない。
>>964 =
>>972 くさいスレ違い野郎
「ドルアーガって言ってろよ」全く意味不明(ププ
なんだそりゃ?頭おかしいんじゃないの???
一般には理解できない世界に行ってるぞ、お前
972 は「ガー」って伸ばしてろって言いたいんでしょ。
こっちも荒れてるが,なんで新スレはあんなに荒れてるんだ? ウンウンビョウの呪いか?
>>977 違うよ、
>>972 は多分、悔しがって沸騰すると
「どるあーがあああああああああああ!!!」
って言うと、なぜか吹っ切れて落ち着くという
特異な神経の持ち主なんだろ?そうだろ?
>>972
>>980 今度、おれもやってみるよ
どるあーがあああああああああああああああああ!
う〜ん確かに少しは効果あるかも(w
ナムコの好きなゲーム ギャラガ88
>>980 うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね!
うるせー!!死ね!
ナムコの好きなゲーム ワールドコート
985 :
>>968=>>964じゃねえよヴォケ、ちんカス野郎が :02/03/14 21:41
972に同意です
986 :
NAME OVER :02/03/15 03:37
>>959 って
>>900 と同じ痛いニオイがしてならない。
99%同一人物だと思うが、早めに死んだほうがいいよ、お前みたいなカスは。
ナムコの好きなゲーム メトロクロス
>>988 出てこられると手に負えないってのか?
楽して勝ち逃げしようとしてんじゃねーよ、根性ねーな(w
>>990 単にサルの相手に飽きたっつー感じかな。
「勝ち逃げ」か。じゃお前は自ら負けを
宣言したわけだな。
アホが喋ると墓穴掘るだけだぞ。カス。
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