1 :
NAME OVER :
2001/03/19(月) 20:43 ID:8Z5uyHCc ラスボスの曲悲しげでカコイイすね。 恋人がヤラレちゃうのも(;´д`)ハゥ さー語ろう!
BODY EATER POLTERGEIST PIGGY MAN EVIL−CROSS&NIGHTMARE JENNIFER MOTHER HELL CHAOS
ボスの名前…か? ピギーマソしか知らん。
ハァッ!!
やたらデカイ音量設定の台でプレーしたら EDのジェニファー(?)の笑い声で周りの客に注目された(;´д`) ゴメソ。でも俺もビビタよ
6 :
銭不和 : 2001/03/19(月) 21:50 ID:???
えぁ〜っはっはっははぁ〜っ!(ふぃしゅふぃしゅ)
7 :
ふみまが : 2001/03/19(月) 21:56 ID:VxMkClM2
2面ラストの演出 みんな初めはビビったよね?
8 :
>7 : 2001/03/19(月) 21:58 ID:???
シャンデリアに百裂拳
9 :
>7 : 2001/03/19(月) 22:03 ID:pC9d5W4A
ラス前ボスのヘドロみたいなのもズルイよな。
10 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 22:03 ID:V.Q1WL96
死霊のはらわたとか ジョーズはジャンプで躱す う〜んファミコン版しかしてない。 ほのぼのしてて駄目だ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 22:19 ID:Yomr.xMY
スコーーンンンンン!!
13 :
9 : 2001/03/19(月) 23:00 ID:l7rrjgyo
え、ナニソレ。
14 :
12 : 2001/03/19(月) 23:04 ID:???
>>13 ん? 私?
6面ボス「マザー」の道連れヘドロは、
密着しててもしゃがんでればダメージを受けないのです。
15 :
9 : 2001/03/19(月) 23:07 ID:???
そうだったのか…
>>14 急いで左に逃げてたよ。ありがとうage
16 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 23:24 ID:l7rrjgyo
ラスボスは稼がなきゃダメデスカ
17 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 23:36 ID:Dc/ERm3g
>>16 永久パターンの事?
オレは成功した試しがない(本気で試す気もなかったが)
リックは、なんであんなによく滑るの?
19 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 23:59 ID:zyu9MyOI
このゲームすごい好きだった。どのステージも捻りがあっていい。 ジェニファーの最後の微妙な間合いの詰め方が鬼門だったな〜。 このゲームに関して憶えてる事を少々・・ 1面.ボスは左端で立ち攻撃しゃがみ攻撃で楽勝。 2面.最後のシャンデリアはぶっ壊せるって噂あった(パンチすると当たる) 3面.ライフル二丁温存でピギーマンが楽に倒せる。 4面.逆スライディングを使うとミラーリックが楽に倒せる。 5面.なんか有った気がする・・印象うすい 6面.がいしゅつだがピッタリくっついて攻撃でボスは楽勝。このスレのタイトル 好きなんだが水子殺すのって結構快感だった。 7面.ヘルカオスは片手だけにするテクをつかって倒してた気がする。 他にもいろいろ有ったと思うが忘れた。シャンデリアの件知ってる人いたら詳細希望。
20 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 00:02 ID:NXGO4hso
反転スライディングも可能也 もっとすごいのはミラーリックだが‥
21 :
19 : 2001/03/20(火) 00:09 ID:???
>>19 6面のとこ超バグってる。14の事を言いたかった。
>>16 ラスボスで10分粘るのだ。で、永パ防止出たら相打ち〜
一応エクステンド切れるので、スコア狙う人は2時間半粘ります。
>>5 あれは「仮面の精」の声。
あのオチが付いてこそスプラッターハウスでしょ。
>>22 もう限界点は出てたよね?
24 :
16 : 2001/03/20(火) 08:32 ID:???
>>22 粘らなくてもオッケーだよね?
リックのライフを1にしてボスを倒したら、ボスが顔を出すときの
地面の破片みたいなやつで相打ち取るって方法でも逝ける。
破片がうまく落ちて来ないこともあるけど。
エクステンド切れまで粘った事はないけどそれなりに稼いだ記憶あり。
リックの亡骸をノコギリでジョリジョリ刻むピギーマン
>>25 ピギーマソはノコギリじゃなくてチェーンソー。
しかも二刀流
>26 しかもチェーンソーは腕と一体化している。 っつ〜か、アイツ手がない。
どうやってカレーを食べるんだろう? <ピギーマソ
ステージ1:デモ/オープニング/地下牢/ボディイーターI/アイキャッチ1 ステージ2:拷問部屋〜水路〜拷問部屋/ポルターガイスト/アイキャッチ2 ステージ3:森〜ピギーマン/アイキャッチ3 ステージ4:回転刃の部屋/ボディイーターII/ミラールーム〜ミラーリック /イビルクロス&ナイトメア〜賛美歌/ジェニファーの悲鳴/アイキャッチ4
ステージ5:マスターデッド/ジェニファー(再会〜変身〜戦闘〜死別)/コンティニュー ステージ6:胎内洞〜マザー ステージ7:炎の森/ヘルカオス/エンディング ネームエントリー (作曲:田島勝郎/川元義徳)
>>22 永パ防止キャラなんて、あったんですか?
どんなキャラですか?
メガドラ版の続編はいまいち。俺の中ではジェニファーは1で確かに死んだ。
メガドラ版って臓物アタックできるやつ? プレーしたことないけどジェニファー出るの?
>>29 ,30
てか、サントラめっちゃ欲しい(;´д`)
35 :
>31 : 2001/03/20(火) 09:43 ID:lLy1INNk
PCE版はステージ削られてるよね。 ジェニファーいないの、スゲー萎えた。 やっぱスプラッターハウスはAC版だけかなぁ。俺的に
36 :
≠22 : 2001/03/20(火) 09:46 ID:???
>>31 青白いウィスプでリックを追いながらゆっくりと平行移動する。
中段に出現する1匹目はなんとかジャンプでかわせるが、
更に粘っていると上段にもう1匹出現する。
そいつらが2匹で並ばれると最早打つ手はない。
消えない。倒せない。どうしようもない。
4面&6面ボス戦での永久稼ぎ封じキャラだね。
あの 「シャコッ」! っつ気持ちいい効果音がえがったノゥ…
ドクロもって浮遊する幽霊さん萌え。 きっとカワイイにちまいない。 でもやっぱアレな改造とかされて逝った人なのか…?
39 :
>38 : 2001/03/20(火) 15:08 ID:???
ジョーカー。 ヤツと犬とデッドマンがパーティアタックを仕掛ける、 5面地下が非常にウザい。
レス速! ぬー、ジョーカーてゆうのか。萌え( *゚Д゚) ドクロ食らって階下に落っことされてばっかだったけどね。
ちなみにスレ題にある「水子」・・・ 畏らく6面ザコの事だと思うが、 確か「オバ」とかいう名前だったかな? 1〜5面に登場する量産ザコ「デッドマン」の幼生であるとか。 なんで成体より幼生の方が強え〜んだ!? とツッコんでいたもんさ当時。
FC版は、禁句ですか?
43 :
>>42 : 2001/03/20(火) 15:34 ID:???
アルゴスの戦士のFC並に禁句
44 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 15:39 ID:vW5zZxF2
パロディウスみたいなもんかな?
おあ!ありがとうage
48 :
31 : 2001/03/20(火) 16:53 ID:ubVVp/cI
>>36 おおっ、あんがと。そこまでやりこまなかったから知らなかった。
斧で首すっ飛ばすのが好きでした。
漏れは下水道のヘドロを角材でぶん殴るのが好き。 ヴォエエエって声が。
50 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 18:23 ID:ro52JrvI
メガドラで2と3がでているがこちらはOK? ただのACTと化しているが。 1はハート2つ設定でもノーミスクリアできたな。 スレタイトルになってる部分は止まらず歩いてれば楽。発生ポイントも決まってるしね。 ボスはスライディングでとどめ。 で、すぐ戻る(笑
age
これゲーセンで初めてやったその夜、怖くて眠れなかった。 このゲームの攻略サイトってどこかにないかなぁ
つーか45で既出じゃん。鬱だ氏脳・・・。
と思ったら45ってほんとのスプラッターじゃん。 鬱だ2度氏に・・・。
57 :
名無し : 2001/03/21(水) 00:06 ID:1lEH.aPU
FC版も結構好きだった。 ホラー映画を元にした敵とか多かった。 バーニングとかザ・フライとか、、。 他に元ネタ知らない?
>>57 確かに単体としての出来は悪くなかった。
妖怪道中記以上のアレンジで盛りだくさんな内容だったよね。
でも、AC版との関連が皆無というのはどうかと思ったよ。
最後に出てきた監督が、実はヘルカオスになって襲いかかってくる条件がある!と信じて色々やったあの頃。
まぁサブタイトルが「はちゃめちゃ大進撃」じゃ仕方ないか。
>>58 はちゃめちゃ大進撃はアルゴスの戦士じゃなかったっけ?
60 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 09:38 ID:GuRuJhpc
>>59 ゴメン。
過去ログにちょっとあったから思いつきで書いたネタです。
ほんとは
わんぱくグラフィティだね。
泣けるサブタイトルだ
61 :
59 : 2001/03/21(水) 13:04 ID:???
>>60 まぁ、どっちにしろアレな移植だったゲームであることに
違いはないしね。
62 :
57 : 2001/03/21(水) 13:39 ID:qmbiIiMw
>58 だよね。 ACの名前つかわないで、別の名前でやったら良かったのに。 おもろいゲームだったと思う。 あくまで俺は、、、ね?
>>62 スプラッタシリーズ好きだけど(PCE版どころかMD版にも手をだしてる)
FC版スプラッタなかなかだと思うよ。わんぱく〜のタイトルはなんだけど
アクションとして遊べるしそれなりに不気味な演出はあるし。
敵のやられぱたーんとか映画のぱろでぃとかけっこう感心する出来。
64 :
NAME OVER@53 : 2001/03/21(水) 16:04 ID:SFBBSOT6
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2000/08/07(月) 23:11 >38 ファミコン版スプラッターハウス コミカルホラーアクション。 エンディングは、実は映画の撮影だったと言うオチ。 主人公はその映画俳優。撮影に使ったマスクが、実は本当に呪われていた。 撮影後休暇に恋人と森に散歩に出かけたが、大雨。怪しい洋館に雨宿りの為逃げ込む… スプラッターハウス 恋人とはぐれ、洋館で死に掛けの主人公。 愛しいジェニファーの為、マスクの力できしょい奴らをぶっとせ! けど、あと一歩で助けられない。あわれジェニファーあの世へ引き込まれる。
65 :
NAME OVER@53 : 2001/03/21(水) 16:05 ID:SFBBSOT6
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2000/08/07(月) 23:13 >65つづき スプラッターハウス2 失意の主人公にマスクが語る。「あの世でジェニファーは生きていますが?」 ハァ?でもマスクの力を借りてあの世へGO! きしょい奴らをミンチにし、彼女をこの世に連れ戻せ! スプラッターハウス3 子供も二人もうけ、どでかい洋館で家族は平和。 けど、洋館の地下からきしょい奴らが現れて、家族を攫った! ラスボスはマスク自信。実はこれまでの騒動はマスクの陰謀だった! 家族をどれだけ助けられるかで、マルチエンディング。 最悪は、家族全員失って主人公発狂…だったかな? FC版の話が繋がってるとは思わなかった・・・。
>>64 -65
なるほど!はじめて気づいたよ、さんきゅ。
エンディングがなんか途中っぽいから3つめのクリスタルボールを捜してたが
やっぱりなかったのね。
>>64 FC版って繋がってたんだ。でもさ、ACの移植ってことは
FCの方が後発なんだからストーリー後付けってことだよな。
、、、いや、ダメとは言わないけど。
それはそうと、62は消えてないか? なんで?
pc-engineでもジェニファーでたよね?
70 :
名無し : 2001/03/21(水) 19:22 ID:W2Ig.bzw
>63 そうそう。いいよね。 >68 消えてないでしょ? >69 でてたよね。
71 :
68 : 2001/03/21(水) 22:08 ID:???
>>70 俺のログがイカレたのかなぁ?
62の書きこみが表示されてない。
ちなみにかちゅーしゃで閲覧、書きこみしてる。
72 :
NAME OVER@53 : 2001/03/21(水) 22:19 ID:hkHYI4/Y
>>66 >>67 確かに発売時期から見て後付けだよね。
どなたか3をマルチエンディング全て試した人っていないかな?
73 :
NAME OVER@53 : 2001/03/21(水) 22:21 ID:hkHYI4/Y
74 :
NAME OVER : 2001/03/22(木) 00:06 ID:bsRkotQY
ってゆ〜かFC版って裏技の敵キャラ鑑賞モード(?)で なんか女キャラが脱ぐやつがあるんだよね。 それ目当てで買ったし。
マスクの自作自演ウザイ
>>74 妖怪道中記では?
あれはホントに盛り沢山だった。
>>69 確かにいた。
音声が効果音で再現?されてて萎え。
ジェニファーってたまに元の姿に戻るけど、その時って正気を取り戻してるのかな?
だとしたらコワイってゆうか、可哀想だよなぁ。笑ってたように見えたから多分違うとは思うけど。
でも笑ってるってのもキツイよなー、既に意識がない(殺されてる?)彼女をおもちゃのように操って挑発してきてるわけだからねぇ。
安らかな死を与えてやろうという気持ちになるよ。本当の愛情で。
77 :
むぃむぃ : 2001/03/22(木) 02:44 ID:???
スプラッターハウスをPS2でだしたいんだが 低迷しまくってる市場がたちあがるのに、ふさわしいと思うが PSでまえのやつもだしてな
>>76 ジェニファーは最期に成仏するので合間は一応正気と思われ。
しかし「実は死んでないんです」と続編に繋げる名無子は鬼。
あと初代で強く印象に残ってるのが
音関係に異様にこだわっている事。
効果音一つ一つの生々しさはホラー物だから当然ではあるけど
どの場面にどの曲を付けるかも相当考えられてる。
ほとんどの曲が映像ナシで聞いても「何コレ?」だろうけど
逆に言えば半ばパーツと割り切って使われてるって事でしょ。
そんな中で唯一楽曲の体を成してるのがジェニファーのテーマね。
エンディングにこれのテーマくずしを使ってるのも
開発陣の本気の表れって事なんだろうね。
79 :
むぃむぃ : 2001/03/22(木) 03:07 ID:???
マスターデッドは、あそこで何やってんだ? アノコロワ〜ハッといいつづけて何年なんじゃ
80 :
ふみまが : 2001/03/22(木) 04:39 ID:EYv7YmU.
ジェニファー 変身の合間に ”オォ、マイダーリン” と 悲しく呟いております。 でもそのあと変身して ”オァァーー”
81 :
NAME OVER : 2001/03/22(木) 04:46 ID:jeYhK60s
>>80 そのときに
「Please kill me」って言って両手を組んで懇願してるんだっけ?
>>79 知らにゃ〜い
しかも放っとくと居なくなっちゃうしぃ、みたいな〜
83 :
NAME OVER : 2001/03/22(木) 07:18 ID:nOQ88u86
どこが一番怖かった? 俺はベタだがジェニファー、登場シーンの逃げてく奴らも怖い。
85 :
2521 : 2001/03/22(木) 08:25 ID:PJGMEndo
2面目の拷問部屋。あそこは何の為にあるのか、とか思うと…。 4面の回転刃も、その置かれてる意図の狂気さにゾッとした。 所詮ゲームじゃん、とかいう輩は染んでね。(藁
86 :
むぃむぃ : 2001/03/22(木) 14:26 ID:???
マスターデッドを人形にして売りだせば、かなり売れるはず ボタンを押すと「ウゥゥ〜」と何度か言って、「アノコロハ〜」 といってはドカッと何度か蹴る音がして最後に、キめセリフ 「アノコロワ〜ハッ」と言うと、目が光る。着せ代えも可能 リックの服とか警察官の服とか、ピギーマンの服とか リカちゃんファミリーの一員になるとか
87 :
むぃむぃ : 2001/03/22(木) 14:33 ID:???
スプラッターハウスの続編をPS2でDVD2枚でやるべきである
>>86 ピギーマンのコスプレだと
ほっかむりで誰だかわかんなくなっちゃうんですけど・・・
>>87 PS2なんかで出したらジャギジャギチラチラで台無しだよ出川。
90 :
むぃむぃ : 2001/03/22(木) 16:03 ID:???
>89 おれはセガ派じゃ!やむをえず、PS2でがまんしてやろうというのだ ほんとうはDCでだしてほしい。GD2枚でよ >88 あのガイコツみたいな姿で、誰だかわかる!
91 :
名無し : 2001/03/22(木) 17:22 ID:M5vo03HI
>84 ジェニファーは可哀相で怖くなかった。 俺は5面?ではいずってる肉塊? なんかぬらりひょんの潰れたようなヤツと、 4面の生首。
>>91 >なんかぬらりひょんの潰れたようなヤツと、
たぶん3面のアレだね。そいつと犬は
しばらく放置しとくとすんごい事になります。
>>91 -92
胎児顔の肉塊は「ノブー」、犬は「イビルドッグ」だったかな?
PC版の攻略誌に全キャラの名前が紹介されていたのだが・・・
4面の生首は多分「ナイトメア」でしょうな。
>胎児顔の肉塊 ウゥ、まさにそんな感じ。あれスンゴク気持ち悪いよ。 這いずって来るし。 ピギーマソを見たときも「なんでほっかむりなの!」と 理解できないものへの恐怖があった。ポスターにもいたし。
95 :
NAME OVER : 2001/03/22(木) 22:44 ID:s9XLy.3.
>>94 ほっかむりはエレファントマソの影響受けたんだろう。
実写とか書いてる人いるけど、ずっと上の方にあるリンク先見た?
このゲームを好きだっていうと、ああいうの集めちゃう奴と同類に見られちゃうんだろうね、世間からは。
>>95 「スプ」はその点を考慮して各キャラの図案を、
死体チックなものから怪物チックなものへ描き直したらしい。
>>96 血が緑色なのも同理由からとか。
そこらへんの詳しい事情は当時のNGのスタッフ対談参照。
98 :
NAME OVER : 2001/03/22(木) 23:33 ID:R7.eOlTY
初期のジェイソンってピギーみたいなホッカムリだよね。
>胎児顔の肉塊 彼の「ふ〜、やれやれ」と云わんばかりの表情&動作に私はけっこう和んでました。 倒した後のエフェクトもコーヒーに浮かせたマシュマロみたいでなんとも愛苦しい。 ヘンですね、逝ってきます……
ふと思ったんだが、ジェイソンが左利きだったらちと怖かったんでねぇかい? 木の棒で敵を打つ(?)たんびに壁でなくこっち側(テレビの画面)に飛んでくる。 結果 げろげろのぐちょぐちょ〜・・・
101 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 11:48 ID:5X91tkmY
>>100 そのアイディアないす!ポリゴンでグロ度あぷしてリメイクきぼん!
102 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 20:16 ID:WDK5NB6g
>>100 ジェイソン言うなー(;´д`)
リックだよ。
でもアイデァはナイス也。
103 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 20:42 ID:LNZY1Qtk
>>ほっかむりはエレファントマソの影響受けたんだろう。 モデルは明らかに悪魔のいけにえのレザーフェイスだよ。
104 :
ZET : 2001/03/23(金) 21:34 ID:rzf5XdYA
>>100 それはコナミがニンジャタートルでやってた。
105 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 22:22 ID:8Xw6cEnA
>>96 -97
今じゃMGSなんかで人間がモリモリ氏んでるけどね。
スレ違いになるけど、MGS2初体験版で眠った敵兵の
股間とか頭をハンドガンで撃ち抜いて殺したときの痙攣が
「やっちまった」て感じでチト気分悪い。
スプラッターハウスがリアルになったら俺、できないかも(鬱
>>86 マスターデッドってどの敵?
名前よく知らんので教えて。
107 :
35 : 2001/03/23(金) 23:27 ID:q24hssaI
>>69 -70
あ、あれ?出てたっけ…
記憶違いだったか。鬱だな。
削られたのは礼拝堂だっけ?
また見当違いだったらマジスマソ
108 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 23:29 ID:7sS8ipE2
俺も質問したいんだけど、2のラスボスってどう倒すの? 瀕死の状態で顔(?)の乱れ撃ちを耐えた直後上からのしかかられて終了。 クリアできなかった。安全地帯があるって聞いたことあるけど・・・
109 :
むぃむぃ : 2001/03/24(土) 00:08 ID:???
>106 かかしみたいなガイコツがいるだろ。マントきてて、浮遊しながら 「アノコロワ〜、ハ!」といってる奴
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/24(土) 01:03 ID:2B8/pj0I
AC版を豆ではじめてやったくちなんすけど、けっこうおもろいですね。 で、スライディングの正確な出し方教えてもらえませんか? たまに暴発するんですが・・。あとレスに何とかスライディングとか ありますが、スライディングにまつわるテクニックも教えてください。
>>102 はうっ!そういやリックだった・・・ 訂正、サンキュ!
113 :
セガ人 : 2001/03/24(土) 03:35 ID:???
>>108 2のラスボスって顔の塊みたいなやつだよね?確か。
有名どころではFC悪魔城伝説のラスボスをでかくしたデザイン。
ボスの動きと攻撃には一定のパターンがあって、なんか自分も凄い動きをさせられてた覚えがある。
でも2って全体的に無茶なアクションを要求されてた気がするよ。
怖さ以前にアクションがきつかった。
>>111 スライディングはジャンプして、着地時に下+攻撃ボタン。
ジャンプ時の慣性の影響を受けることなく着地時に向いていた方向にスライディングできるため、
画面右に張り付き、ななめ右にジャンプして着地と同時に左へスライディングすることで、後ろから迫り来る敵を一掃できた。
4面のボスずっと倒せなくて、全然先に進めん・・・ このまま夜があけてしまうのだろうか。
115 :
106 : 2001/03/24(土) 09:52 ID:???
>>109 あー、あの地下にいるやつ。左右にフラフラ浮いてるあれかぁ。
さすがに台詞は知らんけど(w
ありがとうage
>>114 4面てなんだっけ?十字架と顔かな?
ボス前に落っこちてる斧拾ってるなら楽勝だけど。
自分のジャンプの高さと斧を振る速度、ボスの動く軌道を
よく見て一致させればそう苦戦しないはず。
当然だけど本体は十字架だからよろしく。
117 :
NAME OVER : 2001/03/24(土) 10:38 ID:Rm6UsbgE
俺はパ−ト3のラスボスが倒せない。 必殺技を出してるときの無敵時間を利用するのだと思うけど・・。 誰かアドバイスお願い。
けっこうみんな続編やってるんだね。 俺はAC版専門(他を認めてないってわけじゃないよ)だけど、 語ってほしいのでage
>>116 ありがとうございます。さっそく挑戦してみます。
妙な快感のあるゲームですねしかし。
120 :
>119 : 2001/03/24(土) 16:05 ID:???
逆十字架と共に出現する6匹の生首は、 「上中下段×画面の左右」という6つの軌道をそれぞれ担当する。 中下段の生首は通常攻撃&しゃがみ蹴りで潰せるが、 上段の生首は自機に引きつけ過ぎると攻撃が当たらず、硬直中にダメージを食らう。 逆に踏み込んで斧を振るえば、軌道が分岐する前に全ての生首を潰すことが出来る。 あまり守勢に守らず逆十字架本体を追いかけるように攻撃すれば、苦戦する相手ではない筈だ。
age
スプラッターハウスをナムコミュージアムでだせ なぜかラインナップにはいってねーぞ!! 他のどーでもいーのはでてるくせによ
>>122 あからさまに版権がらみじゃないの?
暴力表現的にもきついものがあるし。
何とカップリングさせりゃいいのさ(笑
暴力表現だったら他にスゴイのいくらでも出てるよ。今更。 でも、なんで出ないんだろうか。不思議
しかしですねぇ・・・
126 :
むぃむぃ : 2001/03/25(日) 17:57 ID:???
>123 スプラッターハウス1と2と3をカップリングさせるにきまってんだろ こんなグロテスクなゲーム他にない!!というのが、宣伝文句
>>126 それだとどっちかてとナムコアンソロジーだね
とにかく、出ればいいけど出ないんだろうな。 765のことだし、スプラッタは無かった事にされてたり。
あいかわらず、ジェニファーにマイダーリンと言われた後 なぶり殺され全然前に進めない始末です。
>>129 1・2段階目は間合いを開けてれば勝手に跳んでくるので
パンチ連打してれば以上。問題の3段階目は細かく解説。
【彼女のアルゴリズム】
1・ツメの射程内にリックがいれば即ツメ攻撃
2・リックがいなければスキップ→ツメ
要するにツメがギリギリ届かない位置で待って
スキップと同時に踏み込んでパンチ一発→また間合い外へ
この繰り返しで引導を渡せます。クリア時に黙祷を欠かさぬように。
>>130 ありがとうございます。
ジェニファー迷わず成仏してね。
>>129 1、2段階目は
>>130 でオゥケイ。
俺の場合、3段階目が超苦手なので速攻で行く。
ジェニファーが3段階目開始の「笑い」を始めたらすぐに
スライディング。二回当たったらジェニファーの吹っ飛び着地に
合わせてしゃがみ蹴りを叩きこむ。タイミング完璧ならこれで勝てる。
もしうまくいかなくても1ダメージで済むので、コンティニュー直後でも
簡単に勝てるよ。
133 :
NAME OVER : 2001/03/26(月) 23:15 ID:folaqgoI
だれかピギーマンに石ぶつけたやついるか? ピギーマン素手で倒せるのか?
>>133 素手でもスラを確実に当てられれば勝てるんじゃないかな。
でも、素直にライフル二丁持ってけよ。
>>133 画面左側にリックを置いてピギをおびき寄せ、
間合いが詰まったら左へジャンプしながら右へ逆スラ、この繰り返し。
あと石も使えるぞ。
136 :
133 : 2001/03/28(水) 02:04 ID:???
ライフルは、わざとおいてあるから、つまらん 石ぶつけて、スラで倒すのがスプマニアじゃ
>>136 てことはやっぱ十字架も素手で撲殺するの?
てか、それってムリクセー
138 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 09:19 ID:7dMwBqSI
>>137 そういえば武器落として拾えなくなったときは本気であせったね。
いつもは喰らわないダメージ喰らって、避けない攻撃も必死に避けて。
二面下水道の角材とかもそれに近い。
武器あって当たり前な場面で武器失うのって絶望感もあって、逆にそれが新鮮でもあり興奮するよ。
>>138 でもさすがにピギマソ前でライフル失ったら絶望感しか残らないよ。
橋のところの動く影にひきづりこまれて…ウゥ
でも攻略法は聞いたので頑張れるカモ。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/28(水) 11:37 ID:Bsd48EMA
でも三面の犬はライフルで殺したほうがきもちいいんだよなあ
141 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 20:54 ID:xaFbSvoc
難易度かなり低いよね。オレが唯一ワンコインクリアできるアクションゲームだった。
>>141 結局はパターン覚えゲーだからね。
でも六面道中のザコ(水子?)はやっぱキツイわ…。
パンチ連打してんのにひっつくなよ(`Д´)
143 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 23:09 ID:I0dhNXtE
>>142 そういえば、パンチ連打してるとモーションがキャンセルされてるように見えなかった?
キャンセルといっても振り被ったモーションのままでパンチしてくれない(笑
実はあれって落ち着いて目押ししないと駄目という、恐怖表現の一端だったのだろうか?
144 :
136 : 2001/03/28(水) 23:17 ID:???
>137 十字架は素手で倒す。そのほうがラク
145 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:26 ID:MgxpQoMw
このゲームって難易度何種類あるんですか? 近所のゲーセンのやつなんか難しいような気がする。 ジェニファーのパターンが微妙にずれたり。
>>143 実際にキャンセルされてる。
シンクロ連付きだとリック痙攣状態。
147 :
142 : 2001/03/29(木) 07:58 ID:???
>>パンチ連打 それで殴れなかったのかなー? まぁ、泡状態を殴れば済むことなんだけど。
下がってるぞ〜
もう語り尽くしたのか?
150 :
NAME OVER : 2001/03/31(土) 16:44 ID:cS64XvEc
じゃぁFC版語るか(笑
2面水路のラストはトゲ球を飛び越しながらスラ着水! すると通常水路に捨ててしまう棒っきれを保持したまま、 ボス面へ通じるハシゴを上ることができるゾ!
152 :
むいむィ : 2001/03/31(土) 17:38 ID:???
ラスボスの正体はなんじゃ!!?誰かおしえろ!1のラスボスじゃ
地獄の混沌だ
154 :
NAME OVER : 2001/03/31(土) 19:16 ID:vMuO65l6
>>152 直前の流れから、
・モンスターを生み出していた奴を破壊
・無事館を脱出
・ヘルマスクから魂が分離
・小さな墓らしきに入りこむ
・墓から宮澤喜一登場
おそらくヘルマスクは自分では移動できず、本体まで辿り着けないのでリックを利用したんだろう。
と、そこまでは推察できるね。
>>152 あの館で人体実験に耽っていた博士のなれの果てではないでしょうか?
156 :
むぃむゥ : 2001/03/31(土) 22:31 ID:???
>155 では誰が、そいつを墓にうめたんじゃ? >154 ヘルマスクの魂とは、なんぞや?誰の魂じゃ
>>156 死んだら墓に入るのはあたりまえじゃんか。
埋めたのは家族とかじゃないの?
話違うけど奇面組の作者は「死んだら墓へ」だったな(藁
158 :
シックス : 2001/04/01(日) 03:27 ID:???
ビギ−マン苦手だよ。 やっぱり二丁拳銃なんだね・・・
>>158 一丁では倒しきれないぞ。
銃のみなら10発当てなきゃダメ。だったよな。
開幕直後に一発当て、こちらに向かってジャンプしてきたら
着地するところに一発。吹っ飛んだピギマソが着地するとこに一発。
するとまたジャンプしてくるので着地に一発の繰り返し。
銃は撃ち切らなくても安全な時に持ちかえればいいしね。
161 :
159 : 2001/04/01(日) 17:21 ID:???
俺はクリア重視パターンで挑んでいたからね。
>>135 がスラパターン書いてるからそれも参考にせよ。
162 :
むいむイ : 2001/04/01(日) 17:48 ID:???
>157 博士は、一人のようじゃ。そこで怪物つくりに熱中したと 博士を埋めてくれるものはいないはず。怪物が埋めたとは思えない ところでメガドラのスプ2と3をもってるやつは、いるのか? 俺はもってないんでヤフオクで買おうと思ってるんじゃ
ピギ戦のギャラ受けの為にはやはり石は欠かせない。 ひょいっ、ぼすっ、「パウゥーーム!」 新品のライフルでずがーん、ずがーん、「パウゥーーム!」 そして全弾打ち尽くしたら、 飛び掛かってくるピギの着地をスラで迎撃! 「アアアアッ! パウゥーーム・・・」 結構ギャラリーはそんなことに無関心だったりする。
スプラッターハウス3ってファイナルファイトみたいに 奥行き前後みたいなのがあるんだよね
165 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 01:37 ID:ilcqPWQA
>>162 でもその怪物がジェニファー弄くって化け物に改造してるぐらいなんだから
中には情がある怪物もいて死んだ博士を埋葬してもおかしくないと思う。
>>164 3のリックって攻撃の仕方がまんまファイナルファイトのコーディーだった。
2面のボスの顔が吹っ飛んだあとの地面にはいつくばりながらの攻撃がかなり嫌。
あとあの笑い声も。個人的には3が一番怖いと思う。(ゲームとしては一番クソ)
166 :
セガ人 : 2001/04/02(月) 02:30 ID:???
3の最大の特徴は、なんといっても実写画像だろう。 オープニングだけでなく、ゲーム中にはさまれるデモがモノクロ写真で作られてる。 で、ゲーム中は時間制限があって、時間切れになっても死にはしないが ジェニファーのキッツイ画像(もちろん実写)を拝むことに… あと、メッセージが全て英語。これもキツイ。
1(アーケード版、PCE版)2(MD版)は雰囲気はいいけど 純粋にアクションしようとすると画面対自キャラ比率が大きすぎるのでちょっと・・・。 3(MD版)はファイナルファイトタイプだから別ゲームとはいえ遊べるんじゃない?
ファミコン版は・・・・・・・・・。
>>168 このスレに書き込んでる人は基本的に認めてるみたいだよ。
俺はAC版しか体験していないのでなんとも言えないんだけど。
なんか2と3もやりたくなった〜。
>>168 -169
そうだね。認めてないワケじゃなくて単純に
FC版をやってないってだけな気がする。
なんだかマターリな雰囲気・・・
172 :
むいむい : 2001/04/02(月) 22:16 ID:???
プレイして 感想が絶句の・・・・なんです。
175 :
むいむい : 2001/04/03(火) 01:52 ID:???
>173 それはピギーマンじゃ!!ひぇ〜気持ちわり〜っっ
>>むいむい172 あんたのも十分気持ち悪ぃよ(藁
>>173 URL顔面奇病って・・・開かなくてもわかるな(w
>>177 勇気を出してクリックだ!
…俺?俺はエンリョしとくよ(;´д`)
グロ画像スレかここは(藁 マジメに語ろう。 俺はラス面の燃えてる奴を倒そうとやっきになっていたよ。 あれって倒せないよな?
181 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 08:04 ID:Y702h.bs
ヘルカオスの科白(?)って 「なんだお前は」「答えろ」 に聞こえてしょうがなかった。 ソラミミ?
_
/:::‐>_
__ /::::::::\:..- _
/ ̄:::::::`':::::::::::::/:.:.:.:.:.-
/::::::::::::::::::__:::::::::::::\:.:.:.:.:.:-
|;:::::::γ'二二二-_:::::::\:.:.:.:.:)
|::::::/ ━━‐_ -へノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::|━━ (・) ヽ´ヘ| |
>>181 |::| (・) | ソ < それはマスターデッドでは?
ヽl / 、 |::| | ヘルカオスは私で〜す♪
ヽ '-‐ 、 || \___________
ヽ _===, /
\ ̄ ̄ /
>>181 むぃむぃが何度か言ってるが、マスターデッドの
「アノコロハー、ハッ」だろう。
184 :
181 : 2001/04/04(水) 20:21 ID:Y702h.bs
マスターデッド<< 5面の中ボス(ゾンビ使い) 「ハッ!」って掛け声で、 同じ画面内の、既に倒した ゾンビを復活させる。 ヘルカオス<< ラスボス。 29、30をチャンと読むべし。
185 :
むいむい : 2001/04/04(水) 23:02 ID:???
マスターデッド人気があるらしい だがマントと帽子とるとザコのゾンビと、そんなにかわらん
ザコゾンビは「リサイクルデッド」と云う このゲームのザコキャラはそのまんまなネーミングが多い
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/05(木) 09:00 ID:PNFWW9F.
pc-engineは家の中の肉片、片付けてあるね。
>>186 リサイクルデッド!そうなんだ。はじめて知ったよ。あんがと。
でも漏れはマスターデッドよりもジョーカーたん萌え(*´Д`;)
昔のメストにかぁいいジョーカータンのイラスト載ってたなぁ。
189 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 19:39 ID:FMwJblqk
素朴な疑問なんだけど
なんで
>>188 さんとかむいむいさんとかそんなにちんこにこだわってるんですか?
スプラッタハウスの何かをパロった暗号?
190 :
むいむい : 2001/04/06(金) 02:29 ID:???
>189 それはな、俺がチンコをメール欄にかく習性があってな、それを 他のやつらも賛同してくれたから、そうなったんじゃ。 スプにチンコはでてこないが、チンコもグロいんで、いちおう スレの趣旨とあってるんじゃ
>>189 -190
嗚呼もうバラしちゃって…
見えない方が効果的な物ってあるでしょうに
ピギーマンの素顔とかショットガンの弾道とか。
ちとまとめてみる。 「デッドマン」(最ザコ/犬の好物) 「ウォーターデッド」(水路面に登場する/ヴォエエエ) 「イビルドッグ(?)」(ゾンビ犬/強い) 「ノブー(?)」(胎児顔の肉塊/弱い) 「ミラーリック」(鏡の間に登場/予備動作なしスライディング) 「ジョーカー」(ドクロもって浮遊する幽霊さん/唯一の萌えキャラ?) 「ピクチャーゴースト(?)」(画廊に登場/ハゲ) 「マスターデッド」(空飛ぶ案山子/むぃむぃむぃむぃ) 「リサイクルデッド」(マスターデッドの下僕/2種類いる) 「オバ(?)」(6面ザコの水子/デッドマンの幼生) 「エッグオバ(?)」(オバの卵/後頭部めくり) 「ファイヤーデッド」(7面ザコ/倒せない)
ちとまとめてみる。 「ボディイーター」(1面ボス/4&5面にもザコで登場) 「ポルターガイスト」(2面ボス/シャンデリア最強) 「ピギーマン」(3面ボス/最初の難関) 「イビルクロス&ナイトメア」(4面ボス/どっかにMIDIないか?) [ジェニファー」(5面ボス/3周目のスキップが凶悪) 「マザー」(6面ボス/館の主) 「ヘルカオス」(最終ボス/宮澤喜一) あとは緑色のデッドマン、妖怪人間ベムみたいなヤツ、首吊り死体、 コウモリ、カラス、Fuckin'手首、永パ防止キャラなんかがいるのう。
195 :
トニー・アカパンカビ : 2001/04/06(金) 18:27 ID:4j7Wtn6k
ここに書き込んでる人って、どのくらいの割合で基板を所持してるんだろう・・・
196 :
トニー・アカパンカビ : 2001/04/06(金) 18:28 ID:4j7Wtn6k
ここに書き込んでる人って、どのくらいの割合で基板を所持してるんだろう・・・
197 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 19:29 ID:yUQA8v/c
元ネタどこ迄わかった? リック<13金 ボディーイータ−<デッドリースポーン ピギーマン<悪魔のいけにえ Fuckin'手首<死霊のはらわた2 この位しかわからない…
198 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 20:12 ID:AKSNbipA
ゲーメストにスプラッターハウスキャラの集合イラストのハガキ投稿が
載ったことがある。
自信作だったので嬉しかったな。
>>192 -193見たいに箇条書きしながら描いたのを思い出すよ。
>>199 雄々しく同意!!
つーかsageるな。
202 :
198 : 2001/04/06(金) 23:26 ID:oJB3isoY
10年近く昔だから本誌もコピーも残ってないよ。 まあ所詮過去の栄光。
>>198 じゃ、新たに書き起こしってことで。
ちなみに俺=188なので、萌えるジョーカーたんを激しく希望。
>>203 憎憎しく同意!!
俺は化け物ジェニファーをキボンヌ
206 :
むいむい : 2001/04/07(土) 01:52 ID:???
次のスプの表紙はマスターデッドじゃ!! 昔のやつはインストカードというのにマスターデッドが格好よく 描かれていたな。「ハッ!!」のポーズじゃ。懐かしいのぉ〜
207 :
188 : 2001/04/07(土) 09:09 ID:???
そうだ!俺アイランド黙示禄持ってるジャン! みてみよう。
208 :
むいむい : 2001/04/07(土) 13:59 ID:???
>>むいむい このスレの住人みんな、それ系だと思われるだろ。 あんたマジメに語れるのにそんなことせんでも(;´д`)
マトゥァーリやろうや。 俺このスレ好きやし。 チンコもマンコも好きやし。 でもマジスプラッタ〜だけは勘弁な。
とはいえ
>>208 が置いてあるサイトはかなり秀逸。
213 :
212 : 2001/04/07(土) 19:35 ID:???
早速見つかりました・・・
や、やめれぇ〜。 あんた正気かよ…(;´д`)
215 :
むいむい : 2001/04/07(土) 20:08 ID:???
スプに理想的な武器を考えてみた 手りゅう弾 カミソリ マンリキ トンカチ ムチ ロープで縛る ロウソク カンチョウ アイテム選択式というわけじゃ
スイートホームと間違えちゃった
>>215 じゃー俺は火炎放射機希望。
首ちょん斬るだけじゃ再生されそうだけど消炭にすれば
万事オゥケィだろーさ。
218 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 21:22 ID:L0/.X/HM
確かに燃やせばなんでも消滅するかもしれん ターミネーター2のアイツも溶鉱炉でサラバだったし
>>218 「グッ!(Good)」って感じで沈んで逝ったアイツ?
なつかしいのー。
スプを現代の最高レベルのグラフィックで見たい 4つスピーカから「アノコロワ〜 ハ!」を聞きて〜!!
221 :
NAME OVER : 2001/04/08(日) 01:28 ID:U6KuWRa.
ゲームウェーブにナムコのおはやしさんがドラゴンヴァラー(ドラバスのリメイク) の解説かなんかで出た時にこれも是非リメイクしたいって言ってた。 でも無理かな。
222 :
名無し野郎 : 2001/04/08(日) 01:34 ID:y4UGz9f6
いや、ホラーゲームの人気が去る前に、今こそ。
>>219 そっちじゃなくて、取り込んだ人々の苦悶の表情浮かべながら
消えていった液状ロボだと思われ。
全然スプに関係なくてスマンス。
>>223 T千の方か。マジ関係なしゴメソ。
しかし、現代の技術でスプが蘇ったらもう「アノコロハ〜」と
聞こえなくなると思うがどうか。
現代の技術で蘇るならやっぱPS2がいいのかなぁ? FFXでやってるフェイシャルモーションとかいうのを スプラッタの化物にも適用しよう。ヘルカオスとかスゴそう。 名付けて「フェイタルモーションシステム」ハォウ(;´д`)
是非ポリゴンじゃなく
ポリゴンでスプを期待してるならゾンビリベンジやってみてちょ。 "ぐろぐろ+バカな武器で攻撃"は再現されてると思う。 (でもやっぱりダイナマイト刑事タイプかな) ナムコがこれをリメイク&移植しないのはいまだったら リックがジェイソンに激似というのがまずいのではないか、と。
>>227 やったことないなぁ。
ダイナマイト刑事タイプ「バカな武器で攻撃」って、ひょっとして
「モップ!柱時計!胡椒!(子供声)」ってやつですか。
アノコロハ〜って本当は何て言ってるんだろね。
仲間内で有力なのは「Undead Mover」。
>>157 「死んだら墓へ」は「ハイスケール!御面組」(藁
>>229 それだ。君(・∀・)イイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!
アノコロハじゃなくてハイスケール御面組の方ね(藁
全く持って関係なしゴメソ。
231 :
NAME OVER : 2001/04/08(日) 19:32 ID:gUoa3X/A
>>229 残念ながら本当に「アノコロワ〜 ハ!」と言っている。
なんかの雑誌記事で開発者がそう明言していたのを見た記憶がある。
232 :
NAME OVER : 2001/04/08(日) 20:02 ID:o4MW0eSo
>231 ヘルカオスが何て言ってるか 書いてなかった?
234 :
229 : 2001/04/09(月) 06:42 ID:???
>>230 新鱈墓栄ね。ほんと異様なネーミングセンスだったよなぁ、作者。
>>231 情報サンクス。別に残念じゃないよん。むしろネタが増えて嬉しい。
しかしマジでアノコロハか…スプラッター…奥(業)が深い…(藁
235 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 07:04 ID:st7Bfsmo
ヘルカオスには別にセリフっぽいボイスは無いじゃん。 あのグワッハアじゃ空耳にすらならんだろ。
>>234 新沢基栄だろ?
漫画の中にでてきたパクリ漫画家が新鱈墓栄。
その回はかなりおもしろい、お勧め
>>231 アン・ドゥ・トゥロワ〜と聞こえるんだが・・・
「1、2、3、ハッ!」って意味じゃないのか?
238 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 08:48 ID:wpRE2Vpo
つかジェ二ファーの台詞を知りたい。 特に死ぬ間際、正気を取り戻した瞬間の一言が気になる
女神は死んだ 悪魔は去った 館に巣喰いし 狂える物の怪の嬌声も 今は、はるか 復讐の業火へと消去り 忘れ難き於母影を ただ君の 切々たる胸中深くに 残すのみ 、、、、、、、、、、 女神も悪魔も 降立たぬ焦土に 我々はいる 故ジェニファーに ささぐ。 完
しょ、焦土・・・
241 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 15:17 ID:UZ5CEyQE
>>238 明かに「グッバイ…マイダーリン…」と言ってますが?
242 :
むいむい : 2001/04/09(月) 17:21 ID:???
スプをアニメにして3チャンネルでやってほしい テレビ東京でもいいけど。 「アノコロワ〜 ハ!」ははやりの声優にやらせず、元の音でな
・じぇにふぁー
>>241 「Thank You... Good Bye」じゃないかな?
出会った時は「Oh My Daring」、戦闘中に一瞬戻る時は「Help..Help..Help Me」
結局、全部推測だけど(藁
>>244 推測とはいえ、だいたい合ってるんじゃない?
246 :
むいむい : 2001/04/12(木) 13:50 ID:???
スプを自分で企画しました チンコをモチーフとした、バケモノもいます。
247 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 15:42 ID:mXLPmoz2
タウンズ版は語っちゃだめ?
251 :
239 : 2001/04/13(金) 02:43 ID:???
>>249 笑っていただけたのは光栄なんですけれども、
ホントは泣いてほしかった・・・
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/13(金) 02:59 ID:cSbeFd3g
13日の金曜日age
>>251 メール欄見て大爆笑。源平好きなもので・・・
言葉足らずでスマソ。
>>253 そうそう。しかも仏滅。
…てか、仏滅ってどういう意味なんだ。悪い日なの?
仏が滅するってくらいだから、悪い日なんだろう。 仏教徒じゃないからようわからん。
257 :
むいむい : 2001/04/14(土) 01:10 ID:???
スプはナムコアンソロジで、でないのか? なにが、いけないというんじゃ。スカイキッドという古いやつは でてたぞ!
>>256 やっぱり悪いのか。てか、仏教関係ということも知らなかったよ。
アンソロジにはスプも欲しいがマーベルランドも欲しいな。
「俺とピコピコで勝負だッ!」
ナムコアンソロジーってまだ出るの? 出るんならやっぱスプラッターは入れて欲しいよな。
アンソロジー=コンシューマ作品の移植&リメイク ミュージアム=アーケード作品の移植 ヒストリー=アーケード作品のエミュレーション 君らがやりたいのはファミコン版の移植&リメイクなのか(藁?
とにかく4面のボスの音楽がもいちど聞きたい
>>260 ガーン。そうだったのか。
ミュージアムはもう出ないから、可能性ゼロってことなの。
最近地元のゲーセンに入荷したので、やってみました。 一応今日クリアは達成できましたが、ヘルカオスとの戦い方がよくわかりません。 私の場合、ボス戦までに体力を多く残していって、たまに手に当たるのは仕方ないと割り切ってなんとか倒しました。 こいつとの戦いは、何かもっといいやり方あるんですか? スレの最初の方にあった片手にするテクって、なんなんですか?
>>263 ヘルカオスのアルゴリズムについて。
上から降ってくる土塊は問題ないだろう。
問題なのは伸びてくる腕。片腕だけなら避けれるが、両腕同時だと避けきれない。
伸びてくる腕は、主人公からそれぞれ左右に一定距離離れた所から現れる。
つまり、一箇所にとどまっていると囲まれてしまうわけ。
なるべく左右に歩いた方が、腕同士の間隔が開くので避けやすくなる。
ボス本体に判定が無くなったら、土塊を怖れずに画面を往復しよう。
片腕にする方法は知りませんのであしからず。
>>264 素早いレス、ありがとうございます!
早速明日、もっと余裕を持って奴を倒せるように頑張ってきます。
このゲーム、M○M○の再現度いまいちなんだよな。 特に6面とラスボス。 完全移植版が欲しいところだね。
両腕同時の時は、垂直ジャンプすればかわせるよ。 片手づつの時も歩くよりジャンプで逃げた方が安全。 あと降ってくるガレキは若干(あくまでも若干)リックの立ち位置をサーチしてくるので ヘルカオスが地面から出てきたら奴から少し離れて、ガレキをバラけさせるとかわしやすい。
268 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 07:39 ID:qFILkn3E
ヘルカオスを倒せないままゲーセンから消えてしまいました EDってどんなんですか?
森の中、燃える館を背後に佇むリックの仮面が砕け散る。 (素顔は黒塗りでわからない) その上にスタッフロールが流れて終了。
>>269 つけたし。
砕けたはずの仮面がピタッと復元し、あのボイスが…。
ヘルカオス戦のBGMってカッコイイよね。
どっかにMIDIとかないかな。
>>266 カスタムチップによる数値計算(乱数処理?)をエミュレートできていないから、らしい。
ちなみに、かつてウチの近所のおもちゃ屋に入ったヤツもほとんど同じ動作をしていた。
どうやらそれはROMだけピーコして同型基板に載せたヤツだった模様、と気付いたのは豆のおかげだ(藁
272 :
268 : 2001/04/15(日) 11:33 ID:BKJaw8lY
>>269 .267
ありがとう御座います。
割れたのがくっつくなんて
なんかマッハライダーでミスった時みたいスね。
266
>>271 なるほど…
いや、俺も昔同じ動作をデパートのゲームコーナーあたりで見た記憶がうっすらとあって、
この記憶はなんなのかと思ってたのよ。
そうか、ピーコだったのか。謎が解けたよ。サンクス。
274 :
むいむい : 2001/04/18(水) 02:53 ID:???
ピギーマンとか、マスターデッドをプレイヤーが操作できる スプがほしい。キャラ選択タイプというわけ
275 :
駿台学 : 2001/04/18(水) 14:19 ID:???
マスターデッドのステージのBGM(ややポップ)のMP3が欲しひ。
>>275 お前はマスータベショーンしてろやゴルァ!
277 :
駿台学 : 2001/04/20(金) 05:06 ID:???
ton鯖の仕様が変わりました。 メアド文中のどこかに「sage」が挿入されていれば、 スレッドはあがりません。
俺があげちゃう( ´∀`) スプやりてぇえぇ〜
パケラッターハウスsage
282 :
スプラッターハウスの主 :2001/04/22(日) 19:19 ID:ZvY4kqYA
www.geocities.co.jp/SilkRoad/4000/4000sea3.html
ミラーリックに逆スラって、どのタイミングで出せばいいんですか? 今だに4面クリア出来ない・・・
>>282 マ、マンイーター?
>>283 ピ、ピギーマンなのか???
仮面の精よ、助けて〜(;´Д`)
>>284 4面のミラールームでは、
左から4〜6枚目の鏡のいずれかにミラーリックが潜伏しています。
以降は9〜11枚目のいずれか、14〜16枚目のいずれかが出現ポイントです。
出現ポイントに該当する鏡はあらかじめジャンプで飛び越えて、
ミラーリックが登場したら、着地を逆スライディングに切り替えて瞬殺です。
>>286 やっとワンコインで抜けられました。ありがとう。
大阪心斎橋のセガのゲーセンにまだあるかな?
あったらゴールデンウィークにでも帰ろ。
ミラーリック、ミスるとこわい逆スラより安全な倒し方として重なりパンチがある。 出てきそうな鏡の前では少しづつ進んで、出てきた瞬間に振り向いてミラーリックに 重なってパンチ連打。 すると確実に二発はいって後にふっとぶので、すかさずジャンプキック。これで倒せる。 ミラーリックは出現したての時はパンチへのあたり判定はあるが、本体の攻撃判定がまだ 発生していないので重なってもダメージを受けないのだ。
うう、胎内洞での残機潰し稼ぎが安定しない。 やはりブランクがあると辛いな。
291 :
スブラッターハウスの主 :2001/04/24(火) 17:47 ID:XJr04qiA
>>291 ・・・大勢いるんだが、どれが主なんだ?
>>290 潰し稼ぎってラス面でやるんじゃないの?
290
>>294 ラス面稼ぎ(ヘルカオスと相打ち)はミスると1点も入らないかそのままクリア
してしまうかなのでちょっとムズイのよ。
現役時代でもなかなか上手く行かなかったので、ひさびさなのもあって胎内洞
稼ぎで妥協してたのだ。
こっちは残りライフ1にしとけば確実に相打ちにできるからね。
このゲームで正規の物と、MAMEでの再現とで違う所って どこらへんなんでしょう? 漏れは当時、消防で1面ボス越えられなかったもので。 スレ読むと ・4面ミラーリックが5枚ごとに出てくる ・6面での処理落ち(これは環境?) ・ヘルカオスの土がプレイヤー無視 あたりかと思うんですが。 しっかし家庭用でやりたいなぁ、ナムコさん。
>>297 骸骨落下させてくる幽霊の動きが一定になってるような…
気のせいかな、同じ距離を行ったりきたりしてるように見える
もっとイヤらしい動きをしてたと思ったのだけど
>>298 ジョーカーたんですね。
このゲーム唯一の萌えキャラと名高いです。
ジョーカーたん(*´Д`;)
豆は乱数処理が駄目だからねぇ。 レゲーって特に乱数に頼っていた作品が多かったから、軒並再現性悪いよ。 これは当時を知らなくてもあからさまに解るから萎え萎え。 豆したあと実機やると、命や魂の有無まで感じさせられる程違うよ。
おーなつかしいなスプラッタ、 俺がゲームやって初めて泣けたのがこれだった
>>296 ラス面稼ぎは相打ちを狙うのではなく、
ヘルカオス(ラスボス)のHPを極限まで削ってから、
永パ防止キャラ(
>>36 )が出現するまでひたすら粘りまくります。
永パ防止キャラはヘルカオスを倒してもしばらく画面内を回遊するので、
余裕をもって自機を潰せます。
この手順を残機が0になるまで2時間近く繰り返すのが稼ぎの通例ですが、
ギャラリーの大顰蹙を買う事は必至です。
でもヘルカオス一体10萬点くらい入ったよね。 稼ぐしかない。 ふつーに一周プレーして20萬点くらいなので(俺は) ヘルカオスの稼ぎはでかすぎる。 ギャラリー受けは別だけどな(藁
。 。゚ 。。。 。゚.。 プゥ〜ン 彡川川川三三三ミ〜。。プゥ〜ン 。 川|川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン 。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚・ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。 < スプラッターハウス最高♪ 川川∴゚∵∴)д(∴)〜゚ \ 。川川∵∴゚∵∴〜・%〜。 川川‖∵∴゚〜∵/。 川川川川∴∵∴‰U : U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。 。 / \゚。∵@゚∴o∴つ o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U %。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o |o∵o。∵∴。o∵゚∴|
定期〜あ〜げ〜
>>306 緊急な障害情報なのに、ちんこでageてくれるなんて。
あなたは素晴らしい人だね。
308 :
むぃむぃ :2001/05/02(水) 14:56 ID:???
スプ、ひさしぶりにゲーセンでやったよ 誰もプレイしてなかったけど、マスタ〜デッドを暴行して懐かしかった よ。
>>むぃむぃ 未だに「アノコロハー」って言ってたかい? あー、俺もヤリてーよー
うわぁ、俺もやりて〜 しかたないPCエンジン版でもやるか…
さげんな〜(藁 俺はエンジン版すら持ってねぇ。 鬱だ(;´д`)
312 :
むぃむぃ :2001/05/02(水) 23:10 ID:???
>309 うむ!! その点に重点をおき、耳をすませ聞いてみた! 「アノコロ〜ハ〜 ハァァッ!!」 と言ってた。「アノコロワ〜ハッ」ではなかった!
>>むい 同じジャン(藁
提起age
315 :
むいむい :2001/05/04(金) 23:51 ID:???
またスプやっちまったよ・・・ 古いのに、なぜかスプだけは気にいってんだよな 最後のマスクの笑い声がいい・・・
MD版2の音楽が微妙に好き。 ジェニファー救出戦の曲なんかいまだに良く聞いてる。 でもゲームは……(w
317 :
NAME OVER :2001/05/06(日) 04:11 ID:NSSt7Xzk
2はなんであんなにシビアなの? そこそこの難易度で適当に暴れたいのに…
俺もMD版やりたいage
5面の分岐ってどれが一番いいの? 俺はとりあえずこのスレ見て萌えキャラらしい幽霊の方に行ってるけど、他にいいとこある?
320 :
俺の場合 :2001/05/12(土) 18:32 ID:vjNP/9VA
まず絵画部屋へ行ってジョーカーと絵の顔を全滅させる(ささやかな稼ぎ) その最後の穴にワザと落ちて下水道>マスターデッド部屋>ハシゴを 昇ってボディイーター部屋と進む。 特にマスターデッドの後、下に行くとジョーカーとイヌの混合でうざい。 ボディイーターは出現パターンが完全に決まってるし、最後で粘れば ほんのちょっと稼げる。(笑)
>>320 同意。
俺は稼がないへぼゲーマなので絵画を省略。
イーターは画面右端で抜けてる。
俺はジョーカー萌えなので絵画ルート〜その日の気分(藁 ミラーリックがマターリできて好きだが。
323 :
NAME OVER :2001/05/15(火) 04:04 ID:ASWDooHI
ジョーカーは、持ってるドクロを落とす瞬間に倒すとドクロだけが空中に静止して クルクル回りつづける……なんて現象がたまに起こった。
324 :
むいむい :2001/05/16(水) 15:04 ID:???
マスターデッドは倒さないでいると消えるけど不思議だ・・
325 :
NAME OVER :2001/05/19(土) 03:25 ID:NTsWoLFo
さがりすぎじゃアホども!
書き込むネタも無いくせに、このスレに一生懸命書きこむことに尽力してきた 我々をアホ呼ばわりとは何様かね君は。
ネタを探しにくいのも事実だけどな(ワラ
あげとくよ…
さすがにネタ切れか。 もともとマイナーなゲームだしね。
「トラウマになったゲーム」を呼んでいて頻繁に出てくるこのゲームを無性にやりたくなったよ。 中古屋で探したいので、ひとつパッケージとカセットの特徴を教えておくれでないかい。 sageたら誰も見てくれなくて不安だけど、お願いくんで肩身が狭いのでsage
アーケードゲームなのだが。
>331 しくしく。
東京近辺なら秋葉のトラタワ逝け。
俺はageちゃう。 でも、移植されてるやつ買ってやったらいいんじゃない? ロゴは滴り落ちる血液フォント。 鉈持ったリックが正面向いてる。 だったっけ(ワラ<PCE版
335 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 22:15
都内、高田馬場のBIGBOX内のゲーセンにある。 50円だからやってみれば。
336 :
NAME OVER :2001/06/02(土) 18:02
なぜリックは囚人みたいな服を着てるの? プレイ中後ろから迫ってくる霧みたいなのは何?
むぃむぃ、出番だよ
>336 はじめは背広だった。それが、あのようになった。 うしろからくるのは、永パ防止の霊
339 :
336 :2001/06/03(日) 18:31
>>338 ますます謎だよ。
背広から囚人服に・・・。
リックは怪物達にボコボコにされて地下の牢屋に入れられたんだよね?
だから、怪物達が律儀に着替えさせたのかも?
>>むいむい ホントに来るか(ワラ 最終カキコから2週間以上経ってるのに
スプラッターハウス
死体蘇生をテーマとし、狂気の研究を行っていたウエスト博士。
オカルティックな儀式や研究の副産物で溢れかえる彼の館は、
いつからか「スプラッターハウス」と呼ばれるようになっていた。
そのウエスト博士の死後、大学で超心理学を学ぶリックと
その恋人ジェニファーは「スプラッターハウス」の噂を確かめようと、
突如降り出した雨の中、飲み込まれるように館へと足を踏み入れる。
そして、その2人を待ち受けていたのは・・・・・・・・
博士の残したおぞましき「研究成果」達だった!!
怪物達によって館の奥へと連れ去られるジェニファー。
助けようとしたリックも怪物達に打ちのめされ、
地下牢に放り込まれてしまう。だが薄れ行く意識の中、
何者かの声が絶望にまみれる彼の意識に語りかけてきたのだった。
『我が名は”ヘルマスク”。太古より覇者と共にあった仮面に宿りし精霊なり。
若者よ、オマエに力を貸してやろう…』
・・・そして彼は「異形の者」として目を覚ます。愛する人を救うため、
長い、長い悪夢へと…
某所より無断転載。スマソ。
>>339 むぃむぃさんの言う通り、あれは背広だよ。
342 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 00:44
>>341 ネタバレでいいからエピソード希望。
クリアしたけど、あれじゃよく分からない。
最後の仮面の笑い(って言うか雄叫びに聞こえる)は何だったんだろう?
>>342 協力してくれてると思ってた仮面の精が実は全ての元凶だった。
脱出には成功したが、ジェニファーは帰らず。
という話。
ラストの笑いは、続編に続くよん、という意味。B級ホラーの基本という説あり。
344 :
336 :2001/06/04(月) 02:13
あ、そうか。 背広がぼろぼろになっただけかぁ。 ありがとう。
>344 それだけじゃない・・・ リックの体形がハウスに、はいるまえと、あとでは大幅に違う。 いちばんの問題は頭髪がないことだ・・・
346 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 09:24
このスレを読んでスプラッターに続編なんてあったことを 初めて知った。それで「2」をやったんだけどリックの動き重いね。 それにガイシュツかも知れんがあのガイコツのマスクは一体…!?
347 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 12:25
>>343 ありがとね。
それにしても、2があったとは知らなかった。
348 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 12:28
>>346 3の投げ技使いよりはマシだと思う・・・
>335 ご、ごじゅうえん・・
350 :
NAME OVER :2001/06/06(水) 13:07
エ○ュでスプラッター2やってみたけど なんか爽快感が全然違う・・・ つうか1面で雑魚がボスに喰われて怯えてるシーンで萎え
351 :
NAME OVER :2001/06/07(木) 19:33
>>335 ありがと!でも、音が全然聞こえなかった…。
隣のラスト忍道がマジ五月蝿いんだよね〜
>351 音きこえんとは、かわいそうに マスターデッドの音もきこえんか・・・
353 :
NAME OVER :2001/06/08(金) 10:32
スプラッター2の魔法陣から手とか出てくるとこで つまって先に進めん…。動作が鈍いせいか1よりも ムズイような気がするよ。
2は、1とは比較にならん位むずい。 ラスボスなんかかなりやってられんぞ。 地道に死にながらパターンを作る。これしかない。
サントラCDは廃盤でしょうか? 欲しいのですが・・・ なだ注文できるかな??
やっぱ1が(・∀・)イイ!
やっぱ1が(・∀・)イイ!
アノコローワーーハァァッ!!
TOWNSのスプラッタ持ってる
むいむい は なまえ が かわいい
361 :
NAME OVER :2001/06/17(日) 22:39
たまにage
FC版まんせーsage
363 :
スプラッター22禁 :2001/06/19(火) 13:30
X・BOX版、発売祈願あげ
364 :
NAME OVER :2001/06/20(水) 19:24
バケラッターハウス byマルカツPCエンジン
消防時、トラウマになり寝れなかったゲーム。
俺は一面ボスのヒルが頭から離れんかった…(´Д`;) ピギーもけっこうキテル
367 :
NAME OVER :2001/06/23(土) 19:35
シュコン!シュコン!
マスタデッドがインパクトあった! はじめ「ウ〜ウ〜ハァ!!」といってるように思えた。
>>368 このスレ読むと「アノコロハ〜、ハッ」に洗脳される
恋人強いよ・・。爪の間合いが読めない。
>>370 間合いは気にしなくて大丈夫。
爪伸ばし>ジャンプがワンセットの行動で、ジャンプは隙だらけ。
でも、殴ったらすぐに離れないと食らっちゃうかも。
3段階目はスラ重ねでうまく倒してね
>>371 恋人を叩きのめし、きしょいラスボスも倒しエンディングを見れました。
ありがとうございます。
PCエンジン版をやったのですがこれってアーケード版と
エンディングが違うんですか?
スタッフロールの後、ENDって表示されてそれっきり。。
昔、ゲーセンで見たときは焼ける館をバックに主人公が立ちすくんでたような・・。
ジェイソンマスクも最後に復元したと思うんですが・。
すいません。過去ログ読みました。 やっぱりエンディングが違うなぁ。そういうもんなのかな。
375 :
NAME OVER :2001/06/25(月) 07:49
ジェニファーは2回元に戻るまでは画面中心(暖炉の右側のレンガの位置) でパンチを左右に出してれば、事実上安全地帯だよ。
リメイクして欲しいなぁ。
377 :
スプマニア :2001/07/01(日) 12:18
>376 激しく同意!
>>376 それよりも先にナムコミュージアムに収録して欲しい。
スプラッターハウスデラックスパック(移植、オリジナル含む)でも可。
379 :
スプマニア :2001/07/01(日) 12:48
>378 それもイィ!
>>378 スプラッターハウスコレクション。通称スプ・コレ
スプラッターハウス
スプラッターハウス2
スプラッターハウス3
スプラッターハウス-わんぱくグラフティ-
セットで4980円。ナムコより近日発売!
懐かしいなあ・・・ まだ、このスレあったんだね
みんな!スプろうぜッ!
383 :
NAME OVER :2001/07/03(火) 15:38
このゲームをくそゲーとか嫌いって言う人見たことないよね。
384 :
NAME OVER :2001/07/03(火) 15:59
>>384 俺も定価でも買っちゃうよ。
つうか今後の発展のために2本買うね(藁
また重複スレが立ったみたいなのでageときます。
387 :
NAME OVER :2001/07/03(火) 22:53
>386 スプで重複かぁ 珍しいなぁ
388 :
NAME OVER :2001/07/03(火) 23:37
名古屋の名城大学東門前のゲーセンは1ゲーム20円だぞ
389 :
NAME OVER :2001/07/05(木) 23:54
390 :
NAME OVER :2001/07/06(金) 00:05
>389 患者がもっと病みそうだね(藁
>>389 笑ったよ。スプを何のリハビリに使うんだよ(w
392 :
NAME OVER :2001/07/06(金) 10:03
おっかしいなー。何度やってもPCE版はエンディングで 仮面が再結合しないんだけど。。 それは当たり前?
393 :
NAME OVER :2001/07/06(金) 14:03
>392 当たり前田のクラッカー(古
このスレ、結構息長いな。
395 :
NAME OVER :2001/07/06(金) 22:23
>394 もうすぐ4ヶ月たつしねぇ
396 :
NAME OVER :2001/07/07(土) 08:33
俺てきにはスプ3の三面のボスが一番恐ろしかったが、 皆さんはどれに一番恐怖を覚えました?。
397 :
NAME OVER :2001/07/07(土) 09:16
やっぱりチェーンソー男でしょう!
398 :
NAME OVER :2001/07/07(土) 11:29
ナムコが発売するまで続けよう。
399 :
NAME OVER :2001/07/07(土) 11:58
>>397 ピギマーソはけっこうクルね。
俺はやっぱりジェニファーが…
恐怖っつーか、「おまえら何した!」みたいな感じ。
想像するとめちゃ萎える(;´Д`)
400 :
NAME OVER :2001/07/07(土) 16:56
イビルクロス&ナイトメア。 曲が好き。恐怖というより曲聞きながらマターリ……なんか違うかも(w
401 :
名無しの邪神崇拝者 :2001/07/08(日) 14:52
この作品、実は密かにクトゥルー神話なのです。 >死体蘇生をテーマとし、狂気の研究を行っていたウエスト博士。 このウエスト博士というのが、HPLの「死体蘇生術師ハーバート・ウエスト」 が元ネタになっていて、MD版2,3に登場する 「忌まわしき神々」が クトゥルー神話の邪神がベースなっていると最近気がつきました。
402 :
NAME OVER :2001/07/08(日) 15:35
403 :
NAME OVER :2001/07/08(日) 16:55
>>396 俺もやっぱジェニファーかなぁ。おっそろしい。
ジェニファー面を越えると、何か急に安心するのはなぜだろう。
それまでゲームを漂ってた不安感がなくなるというか・・。
BGMの感じが変わるからかな?
404 :
NAME OVER :2001/07/08(日) 21:44
>>401 おいこら、適当な知識で断言すんな。
1の時点ではウェスト博士というネーミングから元ネタの判る人だけ判ってくれという
ほんのエッセンスに過ぎない。
第一「死体蘇生者ハーバート・ウエスト」はラブクラフトの作品ではあるが別に
クトゥルー物では無い。(君、実は読んで無いやろ)
2、3はスタッフが
>>401 と同じようにラヴクラフト=クトゥルーと短絡思考した
おかげで強引にそう言う内容に持ってかれたのだ。
405 :
名無しの邪神崇拝者 :2001/07/08(日) 21:59
>>404 >第一「死体蘇生者ハーバート・ウエスト」はラブクラフトの作品ではあるが別に
クトゥルー物では無い。
そうおっしゃる方も多いですが、ハーバート・ウエストは実質的にクトゥルー神話
に加えられてしまっています。TRPGの”クトゥルフの呼び声”や ”黒の断章”では
実際、ハーバート・ウエストの名がクトゥルー神話の”お約束の小道具”として
使われているのはまぎれも無い事実なのです。
「死体蘇生者ハーバート・ウエスト」にはネクロノミコン等のクトゥルー神話の
”お約束の小道具”が一つも使われてないことぐらい知っています。
ちゃんと読みましたから。
406 :
NAME OVER :2001/07/08(日) 22:06
>TRPGの”クトゥルフの呼び声”や ”黒の断章”では >実際、ハーバート・ウエストの名がクトゥルー神話の”お約束の小道具”として >使われているのはまぎれも無い事実なのです。 ここ読んで完璧にずっこけたよ……。そうか、それが君の認識か……。 これ以上は追求するだけ無駄っぽいのでもういいや。
407 :
NAME OVER :2001/07/08(日) 22:16
405と406の認識の違いは、何をもってクトゥルー神話と成すかという、 クトゥルー神話の定義の違いである。 HPL派か、ダーレス派か、ということだろう。
408 :
NAME OVER :2001/07/08(日) 22:25
401 名前:名無しの邪神崇拝者 投稿日:2001/07/08(日) 14:52
この作品、実は密かにクトゥルー神話なのです。
>死体蘇生をテーマとし、狂気の研究を行っていたウエスト博士。
このウエスト博士というのが、HPLの「死体蘇生術師ハーバート・ウエスト」
が元ネタになっていて、MD版2,3に登場する 「忌まわしき神々」が
クトゥルー神話の邪神がベースなっていると最近気がつきました。
404 名前:NAME OVER 投稿日:2001/07/08(日) 21:44
>>401 おいこら、適当な知識で断言すんな。
1の時点ではウェスト博士というネーミングから元ネタの判る人だけ判ってくれという
ほんのエッセンスに過ぎない。
第一「死体蘇生者ハーバート・ウエスト」はラブクラフトの作品ではあるが別に
クトゥルー物では無い。(君、実は読んで無いやろ)
2、3はスタッフが
>>401 と同じようにラヴクラフト=クトゥルーと短絡思考した
おかげで強引にそう言う内容に持ってかれたのだ。
405 名前:名無しの邪神崇拝者 投稿日:2001/07/08(日) 21:59
>>404 >第一「死体蘇生者ハーバート・ウエスト」はラブクラフトの作品ではあるが別に
クトゥルー物では無い。
そうおっしゃる方も多いですが、ハーバート・ウエストは実質的にクトゥルー神話
に加えられてしまっています。TRPGの”クトゥルフの呼び声”や ”黒の断章”では
実際、ハーバート・ウエストの名がクトゥルー神話の”お約束の小道具”として
使われているのはまぎれも無い事実なのです。
「死体蘇生者ハーバート・ウエスト」にはネクロノミコン等のクトゥルー神話の
”お約束の小道具”が一つも使われてないことぐらい知っています。
ちゃんと読みましたから。
406 名前:NAME OVER 投稿日:2001/07/08(日) 22:06
>TRPGの”クトゥルフの呼び声”や ”黒の断章”では
>実際、ハーバート・ウエストの名がクトゥルー神話の”お約束の小道具”として
>使われているのはまぎれも無い事実なのです。
ここ読んで完璧にずっこけたよ……。そうか、それが君の認識か……。
これ以上は追求するだけ無駄っぽいのでもういいや。
ダーレス派的に見てもハーバートウエストはクトゥルーちゃうやろ。
410 :
GMテイマー :2001/07/08(日) 23:57
1のラスボス、キー坊だったんか(w あの仮面って、なんかジョジョの石仮面みたいやね。 いやなんとなく。 PCエンジン版はやりまくったな。。。
411 :
NAME OVER :2001/07/09(月) 01:21
405さんはサガスレの人と同一人物ですか? ちょっと気になったので
412 :
NAME OVER :2001/07/09(月) 02:03
てことは、2の化け物って、全部クトゥルーに元ネタがあるってこと? 分かる人いたら、どれがどれか教えて。
413 :
NAME OVER :2001/07/09(月) 02:51
>>412 いや、そんな明確なクトゥルーネタは全く出てこないぞ。
バックストーリーの風呂敷が広がって邪神だなんだという設定が入っただけ。
414 :
NAME OVER :2001/07/09(月) 02:55
>>412 しいて言えば、ヘルテンタクルがクトゥルーの落とし子。
415 :
412 :2001/07/09(月) 22:43
>>413 -414
レスありがと。やっぱタコぐらいしか関係ないのね。
死体蘇生者ハーバード・ウェストを無理矢理クトゥルフものと定義するなら アーカムのミスカトニック大学を出てるという部分を牽強附会で解釈するしか(藁) あとクトゥルフちっくな部分といえば、1、2章の舞台がアーカムという部分ぐらいか?
スプは最新マシンでやってくれ X箱、どりいむきゃすと、どっちかでな CGムービーもいれとけ。「ふぁいなるふぁんたじー」 くらいによ。いま、だせば、ぜってーうける!!!
スプのキャラでエログロやれ! 同人誌みてえなやつだ。頼む!!
>>418 【スプラッターハッスル倶楽部計画】
(-_-) ウツダ。シノウ。。。
(∩∩)
ヒッキーに「スプラッターハウス」をプレイさせる。
↓
数時間後
↓
( -_-) ウツダ。シノウ。。。
γ⌒´‐ − ⌒ヽ
〉ン、_ `{ __ /`( )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
 ̄ ノ~ミ~~~~.| 0三)
/ ヽレ´ |  ̄
/_ へ \
\ ̄ィ. \ ).
i__ノ |, ̄/
ヽ二)
↓
【スプラッターマッスル倶楽部】
↓
(゚д゚)ウマー
421 :
NAME OVER :2001/07/11(水) 22:23
今日秋葉のゲーセンにスプをやりに行ったら すでに無くなってたよ。 誰か都内か神奈川県内でスプが出来るゲーセンを教えて下さい。。
422 :
なまえをいれてください :2001/07/11(水) 22:29
馬場のBIGBOXでプレイできたのだが 昨日行ってみたらプリクラ大作戦に変わっていた 何故ジャー!
423 :
NAME OVER :2001/07/11(水) 22:38
プリーズ、プリーズキルミー・・・ヴァーッハッハッハッハーッ!
424 :
NAME OVER :2001/07/11(水) 22:51
>>423 過去ログで話題になってたけど、やっぱ意識はあったんだろうか。
425 :
NAME OVER :2001/07/11(水) 22:53
>>423 -424
俺はジェニファーの”怪物”の部分が
元のジェニファーの自我を操って
「こっちへ来て…」って言ってるのかと思ってた。
426 :
NAME OVER :2001/07/11(水) 22:55
>>424 やっぱ変身前と死ぬ間際はあったんじゃないかな。
427 :
NAME OVER :2001/07/12(木) 03:05
板橋区大山駅の近くのゲーセンにスプラッターハウスがあるぞ。
428 :
NAME OVER :2001/07/12(木) 03:47
>>427 あそこはゲーセンが駅の南北に点在してるので、それだけじゃ遠征してくる人には判らないぞ。
429 :
ちんこ :2001/07/13(金) 00:32
>421 小田急線、本厚木のそばの、2階のゲーセンにある
430 :
NAME OVER :2001/07/13(金) 07:29
>>427 -429
情報ありがとうございます。出来ればそのゲーセンの
周辺の目印になるようなものを教えて欲しいのですが・・。
駅前でしょうか?
>430 目印は駅からすぐ、そして、1階がメガネ屋と寿司屋。 その2店の間に階段があり、プリクラがある。 スプは、やや奥にある(w 画質調整、音声はいい感じだよ。
432 :
NAME OVER :2001/07/13(金) 13:01
リック=13金 ピギーマン=ブギーマン? と映画ネタでくればウエスト博士は「死霊のしたたり」なんじゃないの。 たしかに死霊のしたたりはラブクラフトの「死体蘇生者ハーバート・ウエスト」(よく知らない)が 元になった映画だけどスプラッターハウスの開発者はそこまで考えてなかったと思う。 2,3は1がヒットして無理やり作った続編だからストーリーはとって付けた内容では。
433 :
NAME OVER :2001/07/14(土) 00:23
>>732 このゲーム自体がB級スプラッタームービそのものへのオマージュなので、その見解が
正解っつーかまともな発想だろうな。
434 :
NAME OVER :2001/07/15(日) 15:23
猿便所あげ
>>431 ワーヒパーフェクトもあるね。スプのハイスコアは今も更新されていたような…
436 :
ちんこ :2001/07/16(月) 20:16
>435 ワーヒってなんだ?ハイスコアの紙きれは、なぜかはってあるな(w
437 :
NAME OVER :2001/07/16(月) 21:27
>>436 ワールドヒーローズと思。
マヂレスちんこあげ
渋谷のタイトーで見つけた。状態もイイ ヘボイので、2面の額縁に勝てません・・・ どうするの?
>437 あそこは古いのがけっこうある。 そばの最新モノしかおいてねー店と対象的だ。 古いのだけで、店の特徴にしてんだろうな。スプの横は「熱血 高校ドッジボール部」だ >438 殴るだけだよ!!いちばん簡単なボスだぞ!(w
いや、もしもライフ二個設定で初心者なら抜けれないかもよ? まず序盤の落下物避けは、良く上を見ること。 椅子は着地点を読もう。リズムを掴むのがコツ。 ナイフは挟まれないよう画面端で待機。喰らう瞬間にパンチを出せば、肩あたりでも落とせるよ。 絵は画面中央辺りで左右に打ち分ければいい。パンチはかなり早めに出し、向こうから当たりに来させるように。 ラストのシャンデリアはタイミング良くスライディングを重ねよう。
シャンデリアって攻撃することねーだろ!? よければいいじゃん。絵は動きだすと同時にはしにおいつめて ドカドカ叩いて浮遊させない(w
442 :
NAME OVER :2001/07/17(火) 00:03
>>441 本厚木の情報ありがとうございます。
行ってみようかな?と思ったら・・・
>>438 で渋谷に発見とある!
せっかく教えてもらって申し訳ないのですが
渋谷へ行きます。でもありがとう。
うおう、サンクス。 今日後ろで見てた。普通のゲームのギャラリーするなんて、何年ぶりか・・・ 勉強したよ。 けど、いいゲームね。スプラッタ。
>>443 明日(明けて今日)行ってみます。>渋谷
PCE版は最近クリアできるようになったんだけど
AC版をやるのは数年ぶりだー。楽しみ。
>>438 (443)
今日、渋谷へ行ってきました。
あの・・・タイトーのゲーセンてどこですか?(爆)
宇田川町の交番の奥のゲーセンがタイトーかと思い込んで行ったら
ナムコのゲーセンだった・・・。
明治通りのゲーセンはセガだったし。。
申し訳ないのですがどこにあるか教えて下さい。お願いします。。
446 :
ちんこ :2001/07/18(水) 23:49
>445 438はウソかもよ。本厚木へ逝け。 いい状態だ。プレイしてくれぃ!
>>446 本厚木も遠くはないのですが渋谷がより近くて・・。
448 :
NAME OVER :2001/07/19(木) 02:59
ビックカメラ(駅前店)の地下。 マクドナルド、地下鉄、交差点。こんなとこか。 ライフ4、音量大、メンテ良。客付良。 鉈を振り回してニヤニヤしている人間には注意。>>俺
>>449 説明ありがとうございます。
場所よくわかりました。角にあるビックの地下のゲーセンですね。
よく行くのに気付かなかった・・。
早速、自分も角材を振り回しに行きます(w
>>446 ちんこさんもありがとうございました。
451 :
ちんこ :2001/07/21(土) 22:13
メガドラ版スプ2と3もよさそうだぞ 誰かしってるやつ、長所をかいてくれ
452 :
NAME OVER :2001/07/22(日) 05:04
2の長所 曲 以上
453 :
NAME OVER :2001/07/22(日) 05:16
2の長所 1より難しくてやりがいがある。 3の長所 なし。
2&3の長所 続編が出た事(プレイしたファンとしては複雑だが) ローリングサンダー3は出来良かったのになぁ…
455 :
NAME OVER :2001/07/22(日) 22:10
アーケードをアホのようにやり狂ってたので2が出た時は速攻買った。 一週間後に売った。 3が出た時はその傷がズキズキ痛んだのでとうとう買わなかったよ。
456 :
ちんこ :2001/07/23(月) 00:02
そんなに、ひどいのか? ヤフオクで、パッケージを見ると、いい絵じゃねーか 「再び、地獄の扉がひらいた・・」 とか雰囲気はいいのによ
457 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 01:36
パケ絵だけで評価していいなら巷には傑作名作が溢れ返っておるわい。
458 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 01:47
つい最近2を買ったけど、全体的に動きが鈍重だね… それを割り切って考えられればまだいいかもしれんけど。 あと曲は個人的には気に入った。
459 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 01:52
所でアーケードスプラッターハウスのエミュレーター 何処にあるか知りませんか?
460 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 01:54
462 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 01:55
何かあるような気がしてきました
463 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 01:57
>>459 PCEのスプラッターハウスはいっぱい落ちてるから、
そっちを適当に探して、適当に遊べ。
アーケードのやつもいっぱい落ちてると思うが…
>>459 健作猿人で探せば、な。
ただし言っておくが、再現性は高いとは言えない。
それでプレイしたからといって知ったかぶると恥かくぞ。
466 :
ちんこ :2001/07/23(月) 10:38
>458 いくらでかった?ヤフオクか?店でかうのは、もう無理だな。 MDあつかうところなんて少ししかねーしよ
実は2のエンディングは少し好き。
468 :
NAME OVER :2001/07/24(火) 01:01
そういえば大昔このCMやってなかったでしょうか? そんな気がします
本厚木の店、熱血高校ドッヂボール部のハイスコアも貼ってありました。 日付は7/19…誰が?
>>449 ようやく渋谷のスプをやれました。ありがとうございます。
PCE版と比べるとやっぱり絵が描きこんでありますねー。
微妙に敵のパターンが違うので、水子まで行くのが精一杯でした。
あとは永パ防止が来るのが早い!
アーケード版をやってて一つ気付いた事が・・。
1面の後ろの背景って牢屋が並んでますよね。
その牢屋の一つに半ゾンビみたいな女が捕まってるんですが
そいつ、パンチラしてます(w
萌える俺は病気?(w
>>470 オレはジョーカーに萌えたぞ
髑髏はパンチするけど本体は殴るに忍びない
473 :
NAME OVER :2001/07/25(水) 03:11
FC「わんぱく」買ったよ。簡単だけどなんかグゥかも。 風が吹くボスが、最初わかんなくて何度も死んだけど。 妖怪道中記みたいな乙姫シーンって日本の姫とクレオパトラとの フタツだけだよね?各ステにあるかと思って探したけど無いでしょ多分。 なんか整合性が無くない?そこ以外はイイけど。
474 :
ちんこ :2001/07/25(水) 10:58
>469 熱血は、だれもやってねーな。スプも、だれもやってねーけどよ あそこは古いのが多いよな >473 MDにしとけよ。FCなんてショボすぎて吐き気しねえか!?
>>474 いやいや、なかなか味わい深いゲームでしたよ>FC版
476 :
NAME OVER :2001/07/25(水) 20:54
>FC版 スプラッターハウスの名前を冠してさえいなければそれなりの佳作だった。
FC版の方がネタ的には盛だくさんだよ。 ちっとも恐くないけどね。 確かにタイトルを別にすれば、知る人ぞ知る名作となったはず。 それじゃ売れないけど(藁
478 :
ちんこ :2001/07/28(土) 13:26
X-BOX版は、でるのか!? ナムコに打信してみるよ。イヤとはいわせねえ!!
XBox版、いいね。 最近のハードの中じゃグロ描写的に一番無理聞いてくれそうだし(w
480 :
NAME OVER :2001/07/30(月) 18:01
期待あげーん ×箱いいね。
481 :
NAME OVER :2001/08/01(水) 21:44
救助あげ でも語るネタないよね
なんで鉈で首切り落としたら、あんなに爽快な音するの? スパァーン
2の死に声はSexy 「アァウゥゥンン」
484 :
ちんこ :2001/08/03(金) 15:20
>481 カカシは、あそこで、なにやってんだが考えろ 「アノコロォォォ〜ウァァ〜〜ハァァァッ!!!」 といいつづて、いったいなにが楽しいのか、知ること・・ウォッ
485 :
NAME OVER :2001/08/03(金) 16:46
486 :
NAME OVER :2001/08/03(金) 18:12
>>470 背景について言及したのは君だけだ。
いや、ぱんつには萌えんが。
>>471 あの声が聞きたくて残らずつぶしてたよ。
ちなみに「いやーん」だと思ってた。
487 :
NAME OVER :2001/08/03(金) 19:00
ジョーカーたんはスプ唯一の萌えキャラなのに。 水子じゃないんだからツブしちゃいやんヽ(´Д`;)ノ
488 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 01:39
6面のボスはどの位殴れば殺せますか? 何か必死になって殴っている内に囲まれて大変なことになるのです がどっちを優先にして叩けばよいのでしょうか? 何かコツが有れば教えてください。
489 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 02:57
>>488 殴って殴って水子が後ろに回ってきたら
いったん距離をとってそっちを倒してスライディングでまた接近。
で、また殴って殴って・・・。
たまにスライディングでダメージ与えた方が早いみたい。
490 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 03:06
ジョーカーって倒したら逃げるだけじゃなかったっけ? PCE版だけだったかな?
491 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 03:36
492 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 18:31
2と3はマスクのデザインも違うんだよな。
2は髑髏だし、3はネコのお面みたいだし。
>>490 PCE板はやったこと無いけどACではちゃんと倒せる。
んで、倒したら「イヤアァァ」
>>491 またグロ画像かと思ってビクビクしたよ。
ベタ褒めだな。妥当な評価かと。
493 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 19:44
>>488 べったり密着して連打してるだけで、ほとんどの水子玉は出現と同時に自動的に
潰せると思うが。(しゃがみでの連打を基本にした方がやや安全)
そして、どこから玉やジャンプ水子がきても、全てその場でダッキングしたり垂直
ジャンプキックしたりを使い分けるだけで回避&迎撃できる。
(唯一かわせないのは真上から玉が現れてそのまま垂直軌道で落ちて来る場合。)
下手に歩いて避けようとすると出現の隙を与えるだけなので、かえってにっちもさっちも
いかなくなるぞ。
スライディングは硬直時間中に出現した水子が嫌な位置に行ってしまうことがあるので
高威力なれど安全性と言う点ではここで使うのはオススメできない。
ただし、乱用を避けろと言うだけで使うなと言うわけでは無い。
水子が溜まり過ぎてしまった時は一掃する形で使うべし。
494 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 20:04
>>491 文章は右井ぜんじたんですね。
スゲーべた褒めだけど、おおむね同意。
ジョーカーたんの萌えどころを記載していないのが悔やまれる
495 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 20:46
>>494 >ジョーカーたんの萌えどころを記載していないのが悔やまれる
ワラタ。ジョーカーに萌えるのなんてこのスレの住人だけだよ(w
>>490 >>492 PCE版も倒すとちゃんと「いやぁぁ」って言いますよ ・・(;´Д`)ハァハァ
>>486 PCE版を見慣れていたのでAC版の描きこみの
素晴らしさに見とれたんです。。
パンチラ萌えるよー
497 :
NAME OVER :2001/08/05(日) 01:20
>>495 いや、前にも書いたんだけど、昔のメストですげぇ萌える
ジョーカーたんのイラストが載ってたんだよ。
それ以来、俺がジョーカーたんを見るときはフィルターが(藁
でもパンチラもいいな。
…ジョーカーたんのパンティラ(;´Д`)ハァハァ
雑誌に投稿したイラストって返却不可なんだよね、確か。 今ならスキャンしてMOでもCD-Rでも保存しておけるだろうけど。
499 :
NAME OVER :2001/08/05(日) 07:14
もうすぐ500か・・・・・・
500(・∀・)age !! 結構息長いスレだね。
501 :
NAME OVER :2001/08/05(日) 10:51
だってスプだもん
>>502 オレ ゼッタイイクヨ !!(・∀・)
504 :
挫折した :2001/08/06(月) 03:21
ノ⌒⌒\ ノ⌒´ ノヘノ ノ⌒´ ノイ]( ノ⌒´ _入``ーノ ~丶〜〜〜‐,ベ___ヽ√´⊂ヘ ノ´/ヽ了、Oo}│ ⌒~^〜メ′〈´ 入t冊{、│ 〜〜⌒´``\_ノ ` ̄し
505 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 19:17
506 :
504 :2001/08/06(月) 21:36
ノ⌒⌒\ ノ⌒´ ノヘノ ノ‘ーノ__ 〜〜ノ ̄D ooD (__入;冊{ / /|卜´ く__/ 丿|〉 く_/レ′
507 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 21:37
アノコロワ
508 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 22:42
>>506 もう少しだ!もっと本体を萌えるように!
期待しているよ!
509 :
504 :2001/08/07(火) 06:17
逝って…… ヨシッ
ノ⌒⌒\ ノ⌒⌒\
ノ⌒´ ノヘノ ノ⌒´ ノヘノ
ノ‘ーノ_ ノ ^wノ
〜〜ノ ̄D、Oo0 〜〜ノ ̄〇〇
/ ̄ ̄`(_入_;冊{ / ̄ ̄`(__人_丿
| / |  ̄ | / | 川
〈 卜 〈_ 卜 __
\/ |〉 \_/ |〉 「メOo}
ヽ〜〜√ ヽ〜〜√ L.冊{
どんどん手抜きになってく……この辺にしとくよ。
評価ありがと
>>505 ,508
510 :
505 :2001/08/07(火) 21:25
>>509 君はがんばった。
次の機会を楽しみにしているよ
サイトロンのサントラ持ってます ライナーノーツ読んだらビクーリ ジェニファーの声は漢(作曲の川元氏)だそうな(;´Д`) ちなみに「アノコロハ、ハァァ!」もしっかり入ってました (つーかこのスレ見たあとで聞いてやっと意味わかった)
ちなみに「アノコロハ、ハァァ!」 を正確に耳コピすると 「アンンヌゥクロウェァ、ヘァ!」と外人ぽさを強調した感じ ベラボーマンのベンジャミンが 「はっけよい」と言ってるのがfuck you と聞こえるのと似たようなものか わかりにくい例えスマソ
513 :
NAME OVER :2001/08/08(水) 08:18
あんの↓こぉろ↑わぁ↓ はっ↑ こんな感じ? で、結局「アンドゥトロワ」で良いのか?
514 :
NAME OVER :2001/08/09(木) 22:13
せっかくだからあげとくぜ。 来れ!AA職人! 俺のためにジョーカーたんのAAを作ってくれぇ。 萌えるやつ
515 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 01:11
すげえまだ生きてたこのスレ。 記念あげ
516 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 22:25
死なないようにサルベージ。 息長いね〜。ネタは無さそうだけど(藁 スレ立てた1もさぞ満足だろう
517 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 22:27
エンブリヲたん・・・・ハァハァ
518 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 22:31
ファミコン版は無しですか?ってほとんど覚えていない
519 :
NAME OVER :2001/08/12(日) 02:55
>>518 結構語られてますよ。さかのぼって見るべし。
スプのMIDIってないかなぁ。。
3面のボス(チェーンソー)の音楽が聞きたい・・。(5面でも流れてたっけ)
ドラムとベースがカッコイイ音楽だよね。
あ〜、わかってるのに鏡の中から出てくるとビビる
>>520 とりあえず、すべての鏡にリックの正面の姿を映してるよ。
>>520 -521
怖がったほうが楽しいからね。
アクション的にはクリアしたいから真面目にやるけど、
523 :
NAME OVER :2001/08/12(日) 05:21
でも、結局パターンゲーなんだよねぇ。 好きだけどさ。
524 :
NAME OVER :2001/08/12(日) 05:36
すげーちっさい頃にジャスコの2階にあったなー その頃はオープニングとデモプレイが怖くて プレイできなかった 今はゲーセンですげーやりたいよー
525 :
NAME OVER :2001/08/12(日) 05:50
526 :
NAME OVER :2001/08/12(日) 05:55
>>525 メイムもいいんだけどやっぱりゲセーンで
やるとスプは一味違う、でもレトロゲームのある
所なんかないね、大阪の方で
>>525 ラスボス倒した後、めっちゃ萎えるよ。
「うっわー、てことは今までのも全部インチキだったのかよ・・・」って。
528 :
NAME OVER :2001/08/14(火) 00:24
ageついでになんか書いとこう。 このゲーム、前半は豊富に武器が手にはいるのに 後半はパンチとキックだけになるんだよな。 このストイックさが良い。 敵も味方もインフレ起こすゲーム萎え。
いまだに手が飛んでくるところが解けん・・・ 早くジェニファー殴りたーい。
530 :
NAME OVER :2001/08/14(火) 01:29
>>528 後半、とくに水子面は武器があったらじゃまになるよ。
一発でツブせるから連打が効かないと話にならんです。
>>529 ジャンプで跳んだ時にぶつかってる?
手前の斜め床で一旦後退(左)して、手がおっこちた時に
飛び越えるといいよ。ちなみに手も殴って倒せます
531 :
528 :2001/08/14(火) 04:31
>>530 それも演出だと思うのは考え過ぎかな?
恋人を撲殺したリックが狂気にまかせて鉄拳をふるう、みたいな。
このゲーム、小さな演出が本当に良くできてる。
散弾で吹っ飛んだ肉を犬が喰ったりジョーカーたんが笑ったりね。
だからどうしても穿って見てしまうのよ。
532 :
NAME OVER :2001/08/14(火) 07:33
穿ち萌え
533 :
NAME OVER :2001/08/14(火) 11:25
>>531 そういう考え方もあるね。
武器で暴れるより、コブシ一つで闘うほうが狂気(怒りではない)の
表現としてあっていると思うよ。
ジョーカーたんの微笑み…(・∀・)モエ!
>>534 豆なら楽勝。6面7面は再現が甘くてゲームになってない。
パターンゲーだから、死にながらパターン作れ。それだけ。
536 :
NAME OVER :2001/08/15(水) 17:45
豆の6面は水子浮きっぱなしだよね。 死ぬ要素ほとんどなし
>>536 乱数ごまかしてるからねぇ。
ヘルカオス倒した後もアレだし。
でも知らない人はそれが本物どおりって思うのだろうね。
そして知ったかぶって評価しだしたりして。
エミュはゲームをねじ曲げて伝えるのは辞めてほしいよ。
右下とかに、これは実機とは違います、とか出して置いて欲しい。
ナムコの乱数発生はいまだエミュしきれてない。 下手なプロテクトよりタチ悪い。 ま、実機を知っていて楽しむ分には問題ないと思うけど。 あれを本物だと思ってる奴は勘違いもいいところ。
539 :
NAME OVER :2001/08/15(水) 18:47
リアルタイムでプレーしてる可能性があるのは20代後半くらい? 俺もかなりやりこんでたけど… 豆版はコレクターズアイテムの一種として持ってます。 ゲセーンに無いからこれで我慢さ…そこそこ楽しめるYO
いまはまじでゲセーンに置いてるとこすくないね。
541 :
NAME OVER :2001/08/15(水) 23:57
凄い前のやつだしね・・・
542 :
NAME OVER :2001/08/16(木) 00:14
>>537 -538
あの基板の乱数発生って、それ用に別の石でも積んでいるのかな?
確かにあの6面は…だから、解析されるといいなぁ。
ちなみにドラスピの方はエミュでもそんなに違和感がないんだけど、
それが載ってない基板?それとも使って無いのかな?
543 :
NAME OVER :2001/08/16(木) 00:37
>>539 当時小学生だったんで近所のファミコン屋で遊んでたよ。
あの頃はゲーセン=不良だったからね。
隣に同じナムコのメルヘンメイズが置いてあったっけ。
今考えるとかなりシュールだ。
544 :
NAME OVER :2001/08/16(木) 01:27
>>539 現在19でやった当時はたしか6歳だったよ
幼稚園児のくせにかなりの衝撃をうけてはまりまくったよ
なんか幼稚園で自由に絵を書く時間で
スプラッターハウスをプレイしてる絵を書いた事もあったし・・・
>>542 違和感ない、というのが一番怖いんだよ。
スプの場合、明らかに駄目なのがわかるからいいけど、
例えばランダムで左右どちらかに動く、みたいなものが
必ず右に動いてても、不自然に思わないでしょ?
ドラスピの場合、アイテムがランダムで出ていそうだけど、色々出るから
擬似でやってるのかランダムではないのかどちらかなのかね。
ランダムでない場合、良くやるのがスコアの特定のケタの数値で判断とかあるけど。
ちなみにゼビウスも乱数のエミュレートができていない。
使用していないメモリエリアに入ってる値で判断しているが、
それこそ何がどういう法則で入ってるかなんて製作者もわからない。
>>545 それ系のスレなら、基板買えとレスされるところかな。
あれにそこまでの再現性を求めても、それは無理でしょ。できる範囲を越えてる。
それに、今のメーカー自身が移植を行っても、完璧なものを作ってくる可能性は極めて低いしね。
某68ドラキュラみたいに。
こればっかりは、諦めるしかないのかな。悲しいけど。
>>546 >68ドラキュラ
うぉあっ、その移植の話題は勘弁してくれ!
あれでできがいいなんて言ってる奴ぁ目がふしあなだっぜっ!
548 :
NAME OVER :2001/08/16(木) 10:08
TOWNS買え
549 :
NAME OVER :2001/08/17(金) 23:33
今日プラボに逝ったら大工の源さんやドラスピが置いてあって ちょっと期待したんだけど…やっぱスプはなかったわ。 しかたないのでプロギアの荒らしやって帰りました つーかテッケソ4なんか8台(4組)も入れてんじゃねーYO バカ、、、(;´Д`)
550 :
ちんこ :2001/08/18(土) 01:30
このゲーム古いからな やっぱPSやサターンでだしてほしいぞ。いまのマシンパワーだと、もてあましちまうからな
551 :
ちんこ魂 :2001/08/19(日) 00:00
超リアルなスプラッターハウス希望いたす もう、これしかない!!停滞したゲーム市場を暴走させる起爆剤となるであろう
552 :
NAME OVER :2001/08/19(日) 00:44
>>551 暴走させてどうするか。
ただでさえ死亡寸前の業界なのに(ワラ
でもリアルなスプやりたいぞ、ちんこ!
553 :
NAME OVER :2001/08/20(月) 00:47
そうだ! リアル希望ちんこ。
今日初めてやりました デモが怖くてコイン入れるまで時間かかるわ、 一面のボディイーターで終わっちゃうわで散々でした 上の攻略レス見なおして頑張ります
だから、3Dリアル化されたゲームはあるって。 過去ログ読んだほうがいいよ。
>>554 一面のボディイーターは開幕から画面端でパンチキック連打すれば楽勝。
しかし、時々上段で当たるのか下段で当たるのか判りにくい飛んでき方をする奴が居るので
ある程度は慣れがいる。
そのポカミスでもせいぜい一発食らう程度。
ちなみに、その後の面で何度か通る事になる強制スクロールのボディイーター廊下は、
いそいで右に行くのではなく、画面左の方をキープしてボディイーターが出現する前兆が
見えたとこにパンチ連打を重ねて出現した瞬間に倒す、と言うやり方が安全。
557 :
ちんこ :2001/08/20(月) 13:04
スプは現代版でも、2Dと3Dの2種類あるべきだな 昔の持ち味を踏襲した2D 現代機の能力をフルパワー活用の3D CMはマスターデツド主体で、「アノコロォォォォワァァァァァ〜〜〜ハァァァァッッッ」 が、決めセリフとなる
558 :
NAME OVER :2001/08/20(月) 18:11
ヒル廊下は右にいると、噛み付かれながらも強制移動で進めたり。
左のほうが安全だが(ワラ
>>554 頑張りましょう。何でも質問するがよろし。
次につまづくのはピギマソじゃないかな。
559 :
NAME OVER :2001/08/20(月) 20:01
いまだにピギマソをまともに撲殺したことないな・・・ いっつもライフルだ。。 ライフル以外の必勝法ってやっぱ逆スラ?
560 :
NAME OVER :2001/08/20(月) 20:30
ライフル二丁持っていくの知らなかったときは瀕死になりながら ムリヤリ撲殺してた。スラも下手だったし。 これから始める人は道中でライフル使ったらだめ!
561 :
NAME OVER :2001/08/21(火) 12:49
562 :
NAME OVER :2001/08/21(火) 15:15
563 :
困った :2001/08/22(水) 23:50
このゲーム、スライディングってどうやって出すんだ?(ネタじゃないよ) ジャンプして、着地直前で下+アタックボタンらしいんだけど(昔のベーマガ記事では)
564 :
NAME OVER :2001/08/23(木) 00:11
>>563 それで正しいんだけど…
タイミングが結構シビアだから注意せよ
>>563 このゲームのスライディングも
ストライダー飛竜仕様にしてほしかった
微妙にスレ違いにつきsage
このゲームはスライディングが出せないと、楽しさ半減。
スライディングが出せません(涙 ヘタレな私を許してください
漏れなんかスライディングの練習の為だけに 20コインくらい使っちまったよ。といっても、 豆だけどな(スマソ ゲーセンにあった頃は、スライディングどころか 2面クリアがせいぜいだったよ。なんちゅーか、 どきどきしちゃって冷静にプレイできないんだよなぁ
↓とアタックボタンを同時に押そうとするから失敗するんじゃないかな。 ジャンプして先に↓を押しておいてから着地寸前に アタックボタンを押しても、ちゃんとでるよ。
570 :
NAME OVER :2001/08/23(木) 21:33
ボス戦等で、スライディングのつもりがただの下蹴りになった時の焦燥感がまたいい。
571 :
NAME OVER :2001/08/23(木) 21:48
>>570 あるある(w
ミラーリック戦で逆スラ失敗、逆にミラーリックの
スライディングを喰らった時の焦燥感もまたいい。
そうか、あのスライディングの出にくさもホラーの演出か!!(藁 半分本気で言ってます
スプラッタのスライディング、あの重さがいいんだよね 飛竜やバルログのは軽すぎてイカン
スレ違いかもしれんのでコソーリ書くけど、決してリメイクされない(泣)スプの 代用品として楽しめた家庭用ゲームって過去にあった? 最近のPS2のデビル・メイ・クライってどうなのかね。もちろん 全然違うんだけど、ホラー&クリーチャー系に飢えてる者としてはちと気に なるので、今日買ってみるかな。
>>574 デビルメイクライ買うの自体は一向に構わんが、言ってる事も比較対象も的外れ甚だしいよ。
>>575 やはり外していたか。スマソ。
別にデビル〜の話をしたいわけでは無論ない。現実に完全なるスプが家庭用で出る
予定が無いのを前提に、ホラーゲーム、とりわけクリーチャー系であったり
B級ホラー味のあるソフトはないかな、という振りのつもりだった。デビルはあくまで
サンプル、比較なんかするつもりは毛頭ないよ(だから敢えて「代用品」とした)。
まぁそうはいっても、少なからず他ゲームの話題にそれてしまう事になる故取り消しとく。
577 :
NAME OVER :2001/08/25(土) 12:13
初めて2面の下水道に行ったときは、最初の壁の角材がレバー上で取れる事に 気がつかなくてズタボロにされたなあ。
同じ雰囲気のゲームならドリキャスで出たって。
579 :
NAME OVER :2001/08/25(土) 13:15
礼拝堂が一番好き。
580 :
NAME OVER :2001/08/25(土) 15:06
雰囲気は礼拝堂がいいけど、面構成としてはルート分岐のある 館内部が楽しいよ。ミラーリックもジョーカーたんも出るしね。
シャンデリア殴ってみようとして、巻きこまれて体力5つ失った時はへこんだなぁ……
582 :
NAME OVER :2001/08/25(土) 20:41
>>581 あれ一発しか食らわないだろ?どうやったら5つも減る?
無敵時間あるしな。 何か別のゲームの話だろう。
いや、
>>581 がやったのは海賊版の改造基盤だったんじゃないか?
リックの後ろ姿の時に(レバー上)、落ちてくるシャンデリアに当たると、 体力に関係なく死んだと思う。トラタワで一度体験したよ。 それ以来このプレイはしていないから、間違っているかも・・・。
嘘だと思うなら、一度真下でシャンデリアの直撃を食ってみるといい。 ただし、氏んだからって俺を恨むなよ。 こういうどうでもいいとこに凝ってるゲームなんだよね……
587 :
NAME OVER :01/08/26 10:10
>>585 な?そうだったのか。
レバー上だと顔面直撃だからかな(w
588 :
NAME OVER :01/08/26 11:16
家具を殴る時の音が気持ちよかった。
589 :
NAME OVER :01/08/26 12:58
ナイフや回転する刀みたいなやつで切りつけられた時の音は 本当に痛そうだった。
590 :
NAME OVER :01/08/26 15:44
>>588 -589
同意〜。いい音だね。鉈でぶった切る音もスコーン
足斬られて力なく崩れ落ちるリックは泣けるよ
591 :
NAME OVER :01/08/26 15:47
用水路の怪物の声もいいね。 角材で打つと「うお〜〜〜ん」
592 :
NAME OVER :01/08/26 16:24
声もいいけど、壁にビシャアッ!と叩きつけられる演出が好き
593 :
NAME OVER :01/08/26 20:54 ID:eyD8fM0A
シャンデリアは最高8発まで殴った事がある、と無意味なプレイ自慢。
594 :
NAME OVER :01/08/27 18:43 ID:LCIdb2Os
595 :
NAME OVER :01/08/27 20:55 ID:Zwls9e1Q
いまさらクリアした。(豆だけど…) ラスボスがあんなにへぼいとは…あと、 エンディング萎え。 つーか、当時はジェニファーを倒した時点 でそれ以上やる気が出なかったんだよなぁ。 なんか虚無感に襲われちゃってな(藁
596 :
NAME OVER :01/08/27 22:20 ID:2vbspaJE
>>595 俺は水子を見て発奮し、俄然やる気が出たよ。
…変な意味じゃなくてね。
いや、水子は十分変だが。
ああ何言ってるか自分でもわかんねえヽ(`Д´)ノ
水子じゃないだろ
>>594 超連打。(笑)
正確にはパンチとしゃがみキックの合計で8発。
上段から下段へのスイッチがムズイ。
しかし、8発は現役時代に一回成功したのみで、以後は6発がいいとこ。
599 :
NAME OVER :01/08/27 23:08 ID:2vbspaJE
>>597 スレタイトルにも水子って書いてあんべな。栃木弁。
>>598 それやったら壊れる?つーかほんとに壊せるの?
>>595 知ってると思うけど、豆は全然エミュレート出来てないぞ
特にジェニファー、水子面、ラスが全然違う
ラスボス、そんなにヘボい?
当時はエンディングも含めて結構好きだったけどなぁ
601 :
NAME OVER :01/08/27 23:34 ID:2vbspaJE
>>600 俺も好きさ。
どっちかっつーとジェニファー戦がラストだったらいいなーと
思ったことはあるけど。
ついでにキリ番おめでたい
「水子」って「見ず子」の隠語表現だろ? 胎内に居る内はせめて「胎児」じゃないの? まあ確かにリックの手により水子にされてしまうけだが・・・。
603 :
NAME OVER :01/08/27 23:49 ID:2vbspaJE
>>602 そりゃそうだ。ていうか「見ず子」については勉強になたよー。
ありがとたん
604 :
NAME OVER :01/08/27 23:59 ID:0YYPV8TU
>>602 オレもさんきゅー。
水子の祟りの謎が解けたよ。
豆はオリジナルより簡単というのはいちお知ってる。 俺の中ではこのゲームのハイライトがジェニファーなので、 ジェニファー以降はあまり気持ちが入らない故に、ラスボ スがへぼく感じるのかもしれないな。 #マカー用書き込みテスト兼
606 :
NAME OVER :01/08/28 01:32 ID:4WhG280U
>>598 壊れない上に点も入らないよ。単なるお遊び。
すいません、豆版やってみたんですが アーケードと違うのか一面ボディイーターに安全圏で食らいまくり なんてこった、、(TTへタレな俺を許して
608 :
NAME OVER :01/08/28 14:54 ID:nVxDoZAk
>607 左端で右向いてパンチ連打でダメなの?
>>574 私も始めて「デビル・メイ・クライ」のCM見た時、スプラッタ・ハウス思い出した。
スレ違いで申し訳ないけど、やっぱり「ああいう話」なんだろうか?
610 :
:01/08/28 17:31 ID:eyAeHAJQ
MD版の続編て3まで出てたっけ?全部買ったけど覚えて無い・・・。 もちろん内容も・・・。
611 :
NAME OVER :01/08/28 18:04 ID:YH3XaPJU
>610
>>64 -65にストーリーが書いてあるよ
612 :
NAME OVER :01/08/28 19:41 ID:KfNHmRKI
>>607 あそこは壁を背にしている限りリックに死角は無い。
上段下段の打ち分けの見極めに失敗してるだけだと思う。
>>556 参照。
>>64 -65
いつ見ても爆笑だ。進歩ねぇなぁ俺(藁
きしょい奴らを壁に叩きつけに逝きます
614 :
NAME OVER :01/08/29 00:51 ID:OvfY5UDs
>613 >失意の主人公にマスクが語る。「あの世でジェニファーは生きていますが?」 >ハァ?でもマスクの力を借りてあの世へGO! このへんが大爆笑。
誘われるまま来てみました。 今更ですが、私がこのゲームやったのは 中学生くらいでかなりはまったのは覚えてるけど、、 クリアはできなかった、、。 がんばってPC版探そうかしら、、。 とりあえず足跡。
616 :
:01/08/29 15:41 ID:urEzzOL6
スプラッターハウスに関するHP探してたら死体画像集めた奴にあたってしまった・・・ かなり鬱になったヨ
>>615 PC版はアーケード版と比べてかな〜り見劣りするので
ある程度覚悟しておいた方がいいと思われ
ここの過去ログ読めば現役稼働中のゲーセンがちらほら
618 :
NAME OVER :01/08/29 20:14 ID:X3GnqEBo
>>616 このスレにもちらほら(w
右井ぜんじの紹介記事も読めるよ!
620 :
:01/08/30 00:23 ID:WpY0032Y
獣王記とスプラッターハウスは割と雰囲気にてるよね。 敵が飛び散り&最近なかなかお目にかかれないサイドビューアクションだし。 って、がいしゅつでした?
インフォシークでスプラッターハウスで検索してたら当たっちゃったよ 今にして思えばアドレスの下に食事中の方は見ない方がいいとか書いてあった気が。 2ちゃんの死体画像は踏んだことないのに…
>>620 そんな事は誰も思ったことが無いので初出です。
623 :
620 :01/08/30 13:36 ID:WpY0032Y
>>622 いや、獣王記やると絶対スプラッターハウスとの共通点があると思うって!
獣王記エンディングの実は映画の撮影でしたってオチもスプFC版と被るし・・・。
蛙達磨みたいな敵キャラとかスプにもいそうだし。
624 :
NAME OVER :01/08/30 14:18 ID:xXsdU57Y
>623 俺は両方やったけど特にないも感じなかった
625 :
620 :01/08/30 14:38 ID:WpY0032Y
鬱出汁膿・・・。
626 :
NAME OVER :01/08/30 16:47 ID:Fn4/biic
ポルターガイストの絵の軌道が読めずにやられまくりっす お助けくださいましっ
627 :
NAME OVER :01/08/30 17:28 ID:yXiJVzxY
画面真ん中でガシガシ殴れば、額縁が勝手に壁にバウンドして パターンにはめられないか?
628 :
NAME OVER :01/08/30 17:28 ID:NiymsdDg
>>626 読むもなにも、左右に適当にパンチ連打してるだけで勝手に当たるはずだが……。
629 :
NAME OVER :01/08/30 17:31 ID:NiymsdDg
>623 思わん思わん。
630 :
NAME OVER :01/08/30 18:26 ID:T3RHW1MY
射程外にいるときから連打してると当た らないかも。 射程内に入った瞬間に連打開始すべし。
631 :
NAME OVER :01/08/30 19:32 ID:gaUirLGU
ども、ナイフを左で迎え撃ってたのですが絵が出たら 中央に移動して左右に打ちまくったら簡単に砕けました 気がつけば簡単な事でしたね ありがとうございました 次からは詰まってももう少し創意工夫してから ここにくることにします
632 :
NAME OVER :01/08/30 21:09 ID:1Vfkckqs
>>631 次に詰まるのはピギマソだと見た(w
いつでもきなっせ〜
…俺は答えてないけど
634 :
NAME OVER :01/08/31 01:54 ID:ijA71/jY
>>632 2面以降は、大体普通の人は
ピギーマン→ミラーリック→5面の分岐
ジェニファー→水子→ヘルカオス
と詰まるのではないだろうか。ほとんど全部だが(w
635 :
NAME OVER :01/08/31 01:57 ID:sbT8esIU
ピギーマソは二丁携帯の方法にしばらく悩みましたが できれば楽勝でした 上記の方の想像どおりミラーリッくで泣くほど苦戦してます
636 :
NAME OVER :01/08/31 02:31 ID:Z/AX3bKc
ミラーリックはスライディングで倒してる人も多いが、確実性に欠けるのでオススメできない。 1:出てきそうな鏡の前は少しづつ進む 2:出てくるのが見えたら、すかさずその鏡に重なって左向きパンチ連打。 実体化した瞬間のミラーリックはパンチへの当たり判定はあるが接触判定は ないのでいきなり2発殴れる。 3:吹っ飛んで行った先にすかさずジャンプキックで飛び込んで(顔を蹴る感じ)3発目、で死亡。 これが簡単確実かつ安全な倒し方。
637 :
NAME OVER :01/08/31 14:32 ID:9BhTBeGc
おかげさまでミラーリッくもぶちのめせました、 手際が悪く無傷とは逝きませんでしたが んで今はマスターデッドにてこずってます ほんとにアノコロハーハッでしたね
638 :
NAME OVER :01/08/31 15:34 ID:YsI1K1ks
マスターデッド 1:まず右から来るザコをスライディングでさっさと沈黙させ、画面右へ急ぐ。 2:スクロールが止まったら画面右端から1キャラ分左くらいの位置でザコを迎撃する。以後位置固定。 3:マスターデッドが自分のほうに飛んできたらパンチでは迎撃できないがしゃがめば当たらない。 かわしたあとは普通に立てばその場で殴れる。 4:時々右から現れるザコが居るのでそれには注意。 ただし、彼らはその位置で一発当てると画面外の穴に落ちて二度と現れない(マスターデッドに蘇生されない) 落ち付いて処理。 マスターデッドを倒したあとは下に行くとジョーカーとイヌの混合地帯でスライディングやジャンプキック を忙しく使い分けないといけないのでちょっとむずい。 上に行くと完全にパターンのボディイーター廊下なので楽。
639 :
NAME OVER :01/08/31 23:01 ID:.snaWRDU
クリア重視なら無理してマスターデッド部屋へ行かないという手もある。 最初の分岐で奥のハシゴを登り、ジョーカーたんにハァハァした後 穴に落ちないように奥の部屋へ。 衣裳部屋のミラーリックは倒し方をマスターしてれば楽。 ボディイーター廊下は↑の書き込みの通り楽だし。
640 :
NAME OVER :01/09/01 00:33 ID:CAJIWHSg
641 :
NAME OVER :01/09/01 13:28 ID:ZSurUOH.
ゲセーン逝ったらスプが入ってたよ! 気づいたらコインいっこ入れてたYO! ワンコインでクリアしたよ! …でもやっぱ水子はキッツイわぁ〜
642 :
NAME OVER :01/09/01 15:39 ID:81M2CPhU
マスターデッドは避けておくまで逝きましたが、 ジェニファー鬼のように強かった 殴って叩き落した所からも届くつめがえげつない スレの上のほうで最初の二段階は余裕と書いてありましたが、 それどころじゃありませんでせした
>>642 エミュ野郎の攻略がいかに当てにならないかってとこだな
いや、2段階目までは余裕だよ。 消える前トラタワでやったが、10年近いブランクあったがそこではダメージ食わなかった。 小ジャンプは立ち殴ってから射程外に逃げる。大ジャンプはジャンプ蹴りで反対側に着地。 これで行けないか? えむでも、パターンが単純になってるけど、攻撃自体は同じだよ。
645 :
ちんこ :01/09/01 19:47 ID:aT3QO1vU
スプが、ナムコミュージアムで、でない原因はなに? すげ〜差別をかんじるんだが
646 :
NAME OVER :01/09/01 21:13 ID:.onolOic
>>642 …君、本当にちゃんと過去ログ読んでるのか?
最初の二段階で食らうと言う事は、ちょろちょろとムダな動きをしてる証拠だ。
あそこは画面真ん中(暖炉の右レンガの位置)で左右にパンチしてるだけでいいのだから。
つーかそこに居る限り、食らう方が難しい。
は体力に余裕があれば、スライディングで突っ込んでそのまましゃがみキック
連打、という強引な手で秒札できる。
ただし、このやり方はまず必ず一発食らう。しかし、クリアでライフが1回復する事を
考えれば、三段階目が苦手な人にはある意味極めて安全な手。(スマートではないが)
647 :
NAME OVER :01/09/01 22:09 ID:n6E2UOuQ
>>643 と、いうわけだ。
知ってるフリして偉そうなこと言う前に自分で一度でも
プレーしてみることを勧めるよ。
649 :
ちんこ :01/09/02 00:16 ID:Uhp63MWw
>648 いってることがわからん スプの、なにが悪いというんだ!グロというだけだ
650 :
NAME OVER :01/09/02 00:48 ID:U5lVwYVY
それ言ったらベラボーマソだってマーベルランドだって移植されてねえ。 俺の青春はあんまり一般受けしないようだよ。 アウトフォクシーズなんかもいいと思うが… ナムコじゃないけどラビオレプスやりてええ!
651 :
NAME OVER :01/09/02 01:03 ID:Ejf8vqs6
>645 身体が切り離されるような描写はNGになったとかいうのを 聞いたことがある。ナタ。 SSのMK2が時期的に滑り込みセーフだったとか。
652 :
NAME OVER :01/09/02 01:14 ID:U5lVwYVY
源平討魔伝の景清なんか五体ぶっチギレて氏ぬが。
653 :
NAME OVER :01/09/02 01:20 ID:Ejf8vqs6
メストの驚異現象に乗ってた「段差にスライディングをうまく きめると...」ってやつ、できたことないけどコツあるの? >652 む!するどひ。返す言葉なし。
654 :
獣王奇 :01/09/02 01:58 ID:FCPfYnAw
>652 獣王記のゾンビも殴るとバラバラになるぞー。
656 :
NAME OVER :01/09/02 04:17 ID:HdmUryCc
カプコソの天地を喰らう2とかは首がチョン切れたりとかしてなかったっけ? しかもゾンビじゃなくて敵兵だし・・。 キャプテソコマンドーも体が真っ二つになってたような・・。
657 :
NAME OVER :01/09/02 05:51 ID:4GgIqBqc
メタスラシリーズもショットガンで敵兵は木っ端微塵だ。 ま、こう言うものはその時々の世相によって判断基準が変わるからな。
658 :
651 :01/09/02 10:03 ID:Y40an0QQ
てことは何かの形でPSにスプ完全移植版が登場する日も?(わくわく) ジェニファー変身後の声がおうちで聞きたいぞよ。
キャプテソコマンドーってコンシューマでも出てたっけ? 炎上や瞬間溶解とかもしてたな
660 :
NAME OVER :01/09/02 14:42 ID:NAWvBLmQ
>>659 SFC、PSで出てる。アーケードで91年登場のこのゲームが
PSで98年発売。7年おいて発売ってすごいね。
>>659 SFC版は溶解はカットされてた。
容量足りなかったからなのかも知れないが。
662 :
ちんこ :01/09/02 14:59 ID:Eubf6Ik6
>651 ではスプ1、2、3、すべて発売されるわけか PSだと2D弱いからSSの4メガRAMカートリッジ専用ということだ。 ナムコに強引に打信してみる
663 :
NAME OVER :01/09/02 15:05 ID:VwJY5a4A
>>662 セガサターンかよっ!
それにいくらプレステでもスプは出来るだろ?
画面切替時にのみ読み込みで出来るじゃないかな。
新入社員の研修課題として作らせれば開発費もかからないだろうし。
664 :
NAME OVER :01/09/02 15:21 ID:NAWvBLmQ
>>662 ワラタよ。その打診、強引すぎます。
絶対無理(w
665 :
NAME OVER :01/09/02 16:25 ID:k2OJUJqY
肉体欠損がNGになったのは最近だからね。 バイオも腕とか落ちなくなったし。
666 :
NAME OVER :01/09/02 16:54 ID:NAWvBLmQ
>665 そうなのか・・。何かどんどんつまらなくなってくねぇ。 そんなものが異常犯罪を助長することになるとは思えないんだけど。。
667 :
NAME OVER :01/09/02 16:56 ID:D6xq7Oc.
PS2に完全移植希望 100万本売れること間違いなし
668 :
NAME OVER :01/09/02 16:56 ID:eEnkX.Vk
昔のバイオって、這いつくばってるゾムビの頭をゴワシャと 踏み砕くのが爽快だったが…最近のもできる? 記憶曖昧ゴメソ
>>663 新入社員による移植は止めてくれヽ(;´Д`)ノ
コ○ミで懲りごりだよ・・・
670 :
ちんこ :01/09/02 21:33 ID:21ru2VDg
>667 PS2もいいな だが2D禁止だったな。グロ禁止に2D禁止か・・ これゃゲーム市場は廃れるわ・・
671 :
NAME OVER :01/09/02 23:38 ID:o2Jq5E1k
ヤフオクでスプラッタハウスのインストカード1万以上の値が付いてる。 凄えぇー
672 :
コアグラ2 :01/09/02 23:46 ID:.LLyJvbM
PCエンジン版が欲しいのですが相場はいくらくらい ですかね
673 :
NAME OVER :01/09/02 23:51 ID:EM5I/EmU
>>671 ホントだ、そのうち基板買える金額になったりして
674 :
ちんこ :01/09/03 00:34 ID:B9zGaoxc
>672 100円くらいだろ。俺はもってるけど、つまらんからやってない。絵も音もショボいんだもん
675 :
NAME OVER :01/09/03 00:44 ID:GeK14R5k
>674 俺は最初PCエンジンでしかやれなくて スプ最高!とか想ってたけど実機をやってから 再度やってみたらやっぱショボイね
676 :
NAME OVER :01/09/03 00:44 ID:XyviWb0M
>674 そうか〜? あんなに出来が良くてもダメなのかよーオレは散々やったがなぁ… 強いて言えば道中にオノがないところが、残念ではあったけど なんだかスタッフが可哀相になってくるね
>>672 秋葉で\5500前後、オークションで\4500前後かな、完品ね。
Huカードのみでいいなら半額ぐらいでいけるかと。
678 :
NAME OVER :01/09/03 00:53 ID:usxoQ0Qg
PCE版、頑張ってるほうだと思うけどなぁ・・。 そりゃあ、マメとかと比べると再現度は低いけどさ。
679 :
ちんこ :01/09/03 00:54 ID:B9zGaoxc
680 :
675 :01/09/03 00:56 ID:GeK14R5k
確かにPCエンジン版は頑張ってることは認めるけど さすがにくらべちゃうとね
681 :
GT :01/09/03 00:58 ID:fw4uvGCM
携帯機で遊べることに魅力を感じたのですが…
682 :
ちんこ :01/09/03 00:59 ID:B9zGaoxc
683 :
NAME OVER :01/09/03 01:02 ID:usxoQ0Qg
むぃむぃはたまに行きすぎた意見を出す感あり(w
684 :
NAME OVER :01/09/03 01:02 ID:GeK14R5k
>682 残念だが僕は君とは意見が合いそうにない・・・
685 :
マゾホン :01/09/03 14:21 ID:GFjcv5lY
スプについて番組で話し合ったゾマホンです。 2ちゃんねる先進的で安全なホムペジですよ安全なホムペジだから私は2ちゃん大好き 2ちゃんはネチケットがまだまだ他のホームペジより守ってない それは素晴らしい でもね でも いいますすごく残念なのはね このゲームたてた作者のことなんで作者はこなゲームたてたかというとね それはねゾマホンにもわかんないよ だけどスプね 作者のひとね とてもさびしがりやさん さびしがりやさんなのよ。 きっと だからこここここんなゲーム作ることするのよ作者は!あなたがた! あああなたがた! そんな作者がかわいそなひとだと思わないの あなたがたがもっともっとやさしくしてげれば作者のひとだて こんなスプ作るのことしないと ゾマホン思います。
686 :
030 :01/09/03 14:49 ID:YYLV916Y
687 :
NAME OVER :01/09/03 20:42 ID:K9I8SQck
GBAで出るのもいいね。
688 :
NAME OVER :01/09/03 20:50 ID:ak8UO/Fs
>>687 画面暗いから見づらいよ。
出て欲しいけどねー
689 :
NAME OVER :01/09/03 23:31 ID:K9I8SQck
GBAって反射型液晶?
690 :
NAME OVER :01/09/03 23:47 ID:ak8UO/Fs
>>689 詳しいことは知らない。携帯ゲー板で聞いたほうがいいかも。
でも、WSCと同じような暗さ。残像はさすがに少ないけど
691 :
NAME OVER :01/09/04 00:45 ID:O8//YGi2
>698 そうだよ、反射型だよ
692 :
691 :01/09/04 00:46 ID:O8//YGi2
ごめん >689ね
693 :
NAME OVER :01/09/04 22:15 ID:CyjMLuZ6
あげ
694 :
NAME OVER :01/09/05 19:57 ID:OckVbpvw
ひさびさにやったら逆さ十字架にヴォコられたよ。 一応倒せるけど、2ダメージくらいもらっちゃう。 安定パターンない?
695 :
NAME OVER :01/09/05 21:00 ID:Zs4Y1Mes
>694 ボディイーターやピギーマンほどの楽勝パターンはないが、別に難しい相手では無い。 一発当てたらすぐ逆方向へ歩く>反対側で当てる>すぐ逆方向へ歩く のセオリーを守ってれば、生首はほとんど気にする必要が無い。 十字架に攻撃を当てた位置からすぐ逆方向へ歩けば生首はリックに追い付けず、 画面中ほどで消えてしまう。 食らうのは、背後から来る生首に気を取られて足を止めるからか、十字架を 追っかけるのが遅いせいだと思う。 生首を倒しまくって稼ぐなら別だが。
696 :
694 :01/09/05 21:29 ID:OckVbpvw
>>695 とりあえず一発当ててからハメればいいんだね。
ノーミスクリア目指して精進しまっす
697 :
NAME OVER :01/09/06 13:14 ID:iH/sfgio
ようやっとジェニファーやっつけてそのまま一気にヘルカオスまで逝きました マザーはずるさせていただきました 長い事ジェニファーではまってたのは、うまく言えませんが、殴ったら 積めと反対方向に移動や、左右の打ち分け、ステップの見切りとか、 基本がなってなかったようです ここ見て序盤を楽して回ったツケですかね
やっぱムズイよ、十字架。 斧の振りと奴の動きが合わねえ〜ヽ(`Д´)ノ 俺ニヴ過ぎ。
699 :
NAME OVER :01/09/07 19:35
流石に文章ではこれ以上のアドバイスはムリだ。自分のタイミングを掴んでくれ。 慣れればあくびが出るほど簡単な相手だ。がんばれ。
700 :
英雄ヒッキー :01/09/07 19:52
このゲーム初めてやったときは怖かったなー
701 :
NAME OVER :01/09/07 20:28
ジェニファーは3段階目がどうしてもダメだ。(懐にもぐりこんで 後は体力勝負になってしまう。心臓1個しか残らない) あれはフットワークでなんとかなるもんなのかな?>識者のみなさま ちなみにスライディングは出せません;_;
703 :
NAME OVER :01/09/07 22:43
奴のジャンプにあわせて跳び蹴りというのはどうか?
>>709 最終段階はジャンプとは言えないが。
奴のその「ステップ」は、リックのジャンプ滞空時間とは比較にならないほど隙がない。
昇り蹴りしろと?
705 :
NAME OVER :01/09/07 22:59
>702 距離が近すぎるとその場ツメで刺されるので、それがギリギリ出ない距離で 待って、ステップがでたらほんの少しだけ近づいて殴るようにして倒してる。 集中してればなんとか見切れると思う。 だがスライディング出ないと次の水子がややつらそうな気が。
>>705 どうもありがとう。
ちなみにスライディングが出せるようになってきた。
ある程度の助走が必要みたいね。(考えたら当たり前か...)
助走なんているっけ? 斜めジャンプ振り向きスラとかあるし。
708 :
NAME OVER :01/09/07 23:32
>>707 助走はいらないと思う…
でも、垂直ジャンプからは出ないよね。
斜めジャンプ振り向きスラはピギマソとミラーリックで使うので練習しよう。
709 :
NAME OVER :01/09/07 23:33
>707 「空中で一方向にある距離以上進む」 がスライディングスタンバイの状態だって以前考えてたことがある。 ある距離進んだ後は逆入力もOKなのがポイント。 だいたい合ってると思うけど。
スレ違いでもない時にsageるのはなぜ? 純粋に質問。どこのスレ行ってもたまに見ますけど。
711 :
NAME OVER :01/09/07 23:47
スライディングが出せるなら、3回目の変身と同時にスライディングで特攻して、 心臓一個ひきかえにそのまましゃがみキック連打、で強引に倒すのが一番簡単だが。 1個なら回復でプラマイゼロ。
712 :
NAME OVER :01/09/07 23:58
>>710 細かいことは気にするな、アノコロハ〜、ハッ!
ジェニファーのツメがギリギリ届かない間合いで待機。
すると小ステップで飛び込んでくるので
その着地に合わせてこちらも近寄りパンチ。
殴って吹っ飛ばしたらまた間合いを空ける。
その繰り返しでおっヶーだと思う。
間合いが空きすぎてると中ジャンプをしてくる。
その着地際を狙ってパンチもよし。
要はジェニファーのジャンプ着地のタイミングに合わせて
どう飛び込むか。
これは何度もやられて覚えるしかない。
まあ
>>711 の方法も悪くないけどね。
>>710 多分、書き込む人が「ageるまでもない」と感じた時にそうしてるんじゃないかな。
あるいは、ある程度固定したメンツでマターリしたい時とか、かな?
自信のない意見だったりするときは こっそりsageて書き込む(小心者)
>>713 俺は>711で安定してる…ヌルイかなぁ。
たまにノーダメージで倒せるし。
今日、某ゲセーンでクリアしたら、小学生が集まってきた。
彼らは13年前のゲームのEDを見て何を思っただろーか…
>714 >715 ナルホド。
もうもひとつ質問。 デモをぼーっと眺めていると、水路面でリックが高いジャンプをするように 見えるんだけど、あれは気のせいだろうか? 水路のトゲや、最終面の丸太が2つ連なっているもので必ずダメージ受けてしまう…。
719 :
NAME OVER :01/09/09 12:52
水路のトゲは落ち着いて一つ一つジャンプすれば かわせるはず。 最終面丸太2れんちゃんは、最初の丸太は垂直ジャンプでかわして 後の丸太は斜めジャンプでかわせば大丈夫。
720 :
NAME OVER :01/09/09 14:29
>718 水路のトゲ、間隔狭いところがあるけど、手前の方から踏み切って 1個目のトゲのすぐ後ろに落ちるようにすればオケー。
721 :
NAME OVER :01/09/09 14:52
>>718 ボタン長押しで高くジャンプ…ってそういう問題じゃないか。
しかし良くもってるな、このスレ。 700超えてなお衰えを見せん。
723 :
NAME OVER :01/09/09 18:17
>>722 攻略といったら結局はパターンしかないのにねぇ。
衰えないということは、それだけみんながジョーカーたんや
マスターデッドに萌えているということなのだね。
724 :
NAME OVER :01/09/09 18:35
めちゃめちゃやりてえ・・・・・ はじめてみたのは小3位であまりの怖さにできなかった。 fc版はやったけど、リアルなほうをしたい。 PCエンジンもってっけどコントローラーがない(W。 激写ボーイやオーダインがなつかしい 激写ボーイがPS2版ででるのはびびった
725 :
NAME OVER :01/09/09 19:46
>>724 とりあえず豆で練習したら?
んで、ゲセーンで見つけたら即コイソ一個いれる。
詰まったらここのログ見る、と。
スレも後半だし、各面の攻略でもまとめるのもいいかもね。
726 :
NAME OVER :01/09/09 23:31
5面の水路のトゲ鉄球は、スタートした時に一呼吸おいてから歩き出せばいいカンジ で位置がずれて重なるので飛び越え易くなるゾナー。
727 :
NAME OVER :01/09/10 11:57
むしろ、ミラーリックとヒルのルート行けばいいのでは。 そっちのが楽でしょ
728 :
NAME OVER :01/09/10 11:58
3面の橋の下の川も5面の水路も行った事ないよ。。
729 :
NAME OVER :01/09/10 12:16
>>728 そこ行くとピギマソがきつくなるし。<3面
ていうか普通行かないよ。
730 :
NAME OVER :01/09/10 12:30
731 :
NAME OVER :01/09/10 13:29
ピギーマソに素手で立ち向かう勇気が欲しい。。
732 :
NAME OVER :01/09/10 14:24
俺はジョーカー&絵の廊下の敵を全て潰したあと、わざと穴に落ちて水路に向かう。 ささやかな稼ぎなんだけどね。
733 :
NAME OVER :01/09/10 15:08
得点稼ぎを考えるとマスターデッド部屋で稼ぐのが一番?
734 :
ちんこ ◆5kkniLMg :01/09/10 22:19
さらに残虐にしたスプを希望いたす DVD2枚でな。2Dと3Dの2パターンある。 「死霊のえじき」みたいなかんじで頼むぞ!!
735 :
NAME OVER :01/09/10 22:34
>731 ピギマソは、厨房の時うまそうな人が銃8発後華麗にスライディング決めて 倒してるのを見てスゲーと思い、真似したら肝心なところでしゃがみ キック出た。(藁 PCE版では何回やってもしゃがみチェーンソーではね返されて鬱。
736 :
NAME OVER :01/09/10 23:58
>733 5面稼ぎルート ジョーカー&絵画廊下>(落ちる)>水路>マスターデッド部屋>ボディイーター部屋 ではないかと。 マスターデッド部屋は粘り稼ぎが出来るとは言え、ザコゾンビが安いのでそんなに たいした稼ぎにはならんね。 アツイ稼ぎと言えば、やはり胎内洞で画面左側をキープし続けて、水子をかたっぱしから 孵化させまくることだろう。
737 :
NAME OVER :01/09/11 00:02
>734 …そればっかだなあんた。
738 :
NAME OVER :01/09/11 03:46
ちんこがキャップ被ったか(w
739 :
NAME OVER :01/09/11 14:07
トラタワでひさびさにやった。 ピギーマンにコロされて終了。 つーか途中の橋で下に引きずり込まれるありがちなパターン(w
740 :
NAME OVER :01/09/11 14:10
アノコロワ〜、ハッ!
741 :
NAME OVER :01/09/11 15:06
MAME(アーケードエミュ)で1日1プレイ age おれもDVDで続編きぼん
742 :
ちんこ ◆5kkniLMg :01/09/11 15:33
おお!おまえらもDVDスプを希望いたすか! それではナメコにメールで強要するんだ!! メールにリンクを張りこのスレをナムコのやつに強引に見せつけてやれ!!
743 :
NAME OVER :01/09/11 15:36
>>742 このスレを見てナムコはこう思うだろう。
「『ちんこ ◆5kkniLMg』とかいうコテハンが一人で騒いでるだけだな、
取るに足らん」と。
744 :
NAME OVER :01/09/11 19:09
むぃむぃも結構騒いでたよ(w 俺もナー
745 :
NAME OVER :01/09/11 20:20
むいむい=ちんこじゃなかったっけ?(なお悪い)
むぃむぃはこのスレを引っ張ってきた功労者だよ。 この人の盛り上げなくしてレスはつかなかったと言っても 過言ではない。 ちょっと行き過ぎの感はあるけど・・。
むいむい(・∀・)カエッテコイ!!
たしかに、むいむい=ちんこ、だ まえは、その名だった。気がかわって、「ちんこ」に改名した。この名で、他のとこにもかいてることもある。 スプのDVDをメールでナムコに強要しておくのを忘れるなよ!!
スプを現役当時やってた人ってもう作る側になれる歳だろ? プログラムや絵書けなくても、プロデュースや監督ならできるじゃん。 同人で作れば? その方が細かい注文にも対応できるし、規制も抜きに思い通りの物が作れるな、とは思わないの?
750 :
NAME OVER :01/09/12 02:36
>749 本気で言ってる?そんな絵空事を……。
>>750 やる気の問題だよ。
人に頼ってばかりいられる歳じゃないだろ?
まずやっちゃえ。
752 :
NAME OVER :01/09/12 04:18
>>749 仕事でゲーム作ってるのに片手間に別のゲーム作れるほどの余暇も気力も、ついでに
付き合って一緒に作ってくれる暇な技術者仲間もいないよ、普通。
アクションゲームは作らにゃならん部分のボリュームがでか過ぎて、同人レベルの開発力
じゃお話にならんよ。(ツクールみたいな既存フォーマットを使うならまだしも)
質を問わんと言うのなら別だがそんなの作っても意味ないだろ?
「だったら企画会議に案提出して会社に作らせろ」と言う青臭い事を言いそうだな君は。(藁
・・・夢も希望も枯れ果てちまってるのかよ、あんた。
>>753 お前さては生活かけて働いたことないだろ。
756 :
NAME OVER :01/09/12 19:15
まぁまぁ、、マタリンやろうよ。 カプエスそっちのけでスプに興じる俺は輝いてると思わ。 対戦で勝てないだけだけど(w
まあまあ。とりあえずできそうなことからやるべし。 たとえば、キャラパターンを流用して無限とかで遊べると面白いかもね。
ぜんぜん関係ないけど、R-TYPEの8面とスプの水子面って共通点あるよな。 永久パターン防止キャラとか。
さいきんのゲームつまらねえわけだよ スプみてえな要素がね〜もん。グロや不気味さは、刺激として欠かせないんだわ、人間にはよ
感性鈍いとそうだな
>759 ちょっと路線が違うけどゾンビリベンジはどう?
>761 あれは主人公が不気味じゃね〜だろ 武器も普通すぎるしよ。グロくね〜もん
>762 スマソ、毒島が結構いけてるし、ドリルもいいと思ったんだが 逝ってきます
>763 ちんこ=むいむいは一人よがりなだけのスプファンだから気にすんな。 このスレを盛り上げた功労者、なんて物言いもあるが、俺に言わせりゃ自分語りの タレ流しのウザい書き込みしかしてきて無いよこいつ。
765 :
ちんこ ◆5kkniLMg :01/09/14 00:17
ひとりよがりじゃなければスプなんかやってられね〜わ ドラクエとスプは、おなじじゃね〜んだ!!
766 :
NAME OVER :01/09/14 00:20
スプのコスプレきぼん
マスタ〜デッドのコスプレ www.angebleu.net/up/99823356824079.jpg
768 :
NAME OVER :01/09/15 15:48
769 :
NAME OVER :01/09/15 23:12
いきつけのゲセーンから抹消されないうちに堪能しとくか…
770 :
NAME OVER :01/09/16 03:40
マスターデッドのゾンビって稼げるの? エイパ防止が出るのかいな。
>770 スプは全面通してエイパ防止がステージ開幕と同時にリックの後を付いてきてます。 その正体は...謎の物体としか形容できないかも。
772 :
NAME OVER :01/09/16 19:10
>>771 紫色のウネウネしたやつ?
なんなのよあれ(;´Д`)
773 :
NAME OVER :01/09/17 11:22
ボスとかのスクロール固定の場所では、画面内をゆっくりと移動してリックに近づいてくる 青い火の玉が出るぞ。>永パ防止 それも、1コ目をかわして(一応ジャンプでかわせる)粘りつづけると頭の高さで2コ目 まで現れる。(それ以上かわし続けるのはまず無理だと思われるので3コ目まで出るのか どうかは確認した事が無い) 十字架ボスは、あと一発で倒せるとこまでひっぱたいておいてアレが出るまで粘って生首稼ぎ をするのがお約束。
PCエンジン版、武器使用禁止の縛りプレイでクリア。 ピギマソ攻略のコツは、スラの当たり判定が無くなる直前を当てるべし。 ピギマソが後ろに飛び退くのと、スラ終了後の硬直のタイミングを合わせるように 出来れば、銃なしでも行ける。 エビルクロス&ナイトメア、苦戦するかと思いきやスラで左右を行き来してたら なんだかリズム良く、割と簡単に倒せた。 アーケード版では…無理だろうな。普通にクリアだけなら楽勝だけど。
775 :
NAME OVER :01/09/17 15:59
いぜんどこかのテレビで 弱冠二十歳にしてホームレスをやっている人間を特集していました その中でそいつがスプラッターハウスをやっていたのを覚えています 確か「四十三万点出ない」とかいっていましたがどうなんですか?
776 :
NAME OVER :01/09/17 16:30
777 :
NAME OVER :01/09/17 16:39
778 :
NAME OVER :01/09/17 17:58
>>775 ふつーにクリアすると約20万点かな。
ラスボスが10万点だったような気がするから、残機をツブせば
50万くらいいくんじゃない?
道中の稼ぎは知らない。
779 :
NAME OVER :01/09/17 17:59
>775 すばらしい。ピギマソにスラ当てられたことない。 となるとやはり裏技のハードモードはクリアしてますか。ワシは・・・どこまで 行ったか忘れた。
781 :
NAME OVER :01/09/18 09:28
初プレイから12年。遂に続編のPart2がプレイできた。 ゲームの出来云々ではなく、リアル厨房の頃から自分の中で停まっていた リックとジェニファーの時間が動きだした事が嬉しかった。6時間ぶっ続けでプレイ。 ドラクエやFFでも、1回のプレイはせいぜい2時間の自分にとっては驚異的な数字。 コンティニューを使いつつもオールクリア。しかしあのラスボス… ある程度安定したパターンを作るのに1時間かかった。 ノーコンティニュークリアが安定したらPart3に取りかかろっと。
782 :
NAME OVER :01/09/18 11:55
>ゲームの出来云々ではなく、リアル厨房の頃から自分の中で停まっていた >リックとジェニファーの時間が動きだした事が嬉しかった。 詩的な言い回しで素敵。 ああ・・俺も続編やりたい。。
783 :
NAME OVER :01/09/18 19:08
>>781 (・∀・)イイ!
俺は2も3もやったことないけど応援します。
>>775 >>778 スプラッターハウスの全国記録は130万に乗ってましたから
ラスボスがすべてじゃなさそうですね。
785 :
NAME OVER :01/09/18 21:35
2は解るが3はシステムまるで違うので、ファンアイテムとしてしか勧められんな。 3は単にキモいだけで単調だし。 2は2でキャラやステージにこだわりが無い様に思えた。 何となくそれっぽくしてみた、という感じ。 やはり元祖が一番か。
>>782 >詩的な言い回しで素敵。
後で読み返してみたら少々クサかったかな、とも
思いましたが、そう言って貰えると嬉しいです。
>>783 (・∀・)オエーンアリガト! ガンバルヨ!
2のノーコンティニュークリアは安定できそうです。
できればAC版&PCエンジン版みたいにノーミスクリア
できるようになりたいけど、難しそう…
788 :
NAME OVER :01/09/19 21:56
どこかにスプのMIDIないかなぁ・・。
789 :
NAME OVER :01/09/20 18:50
>>788 どっかにあった。が、どこかは覚えてない…
スマソ
790 :
NAME OVER :01/09/20 19:50
>>789 エンディングとか礼拝堂のMIDIは結構見かけるんだけど・・。
どこかに水子面とか吸血ヒル面の音楽ないかなぁ。
791 :
NAME OVER :01/09/21 18:22
俺はラスボスの曲がほしいよ
792 :
NAME OVER :01/09/22 01:05
あしたもヤリに逝くかー… なんとか十字架をパターンにしよう
793 :
NAME OVER :01/09/22 09:28
age
あのサガ(GB)がGBAで出るんだぞ! ナムコもスプを出さんか!
まちがった。WSCだな。 逝く
796 :
NAME OVER :01/09/24 01:16
age
797 :
NAME OVER :01/09/24 02:14
アーケード版のスライディングのやり方わかんないよー。
798 :
NAME OVER :01/09/24 14:13
>>797 コツなら過去ログに何度も出ておるがな…。
ジャンプした時点で左右方向にレバー入力が為されてる事(レバーニュートラルの
垂直ジャンプではまず出ない)
ジャンプのあと、着地前からレバーを下に入れておくこと。
799 :
NAME OVER :01/09/24 14:50
>>798 垂直からでも出るよ。
ニュートラルジャンプ後すぐにレバーを横入れて、
着地前に下とボタンで出るっす。
逆に、斜めジャンプからでもレバー横を離すと出ないような…?
ピギマソ戦で使う逆スラは、左にジャンプしたら左にいれっぱ、 着地寸前にレバー右下とボタンでいいと思う。 ミラーリック戦でも使えるので要練習
801 :
NAME OVER :01/09/24 15:13
5面の爪の長いボスが倒せないよー
>>801 マジで過去ログ見た方が良いよ。
このスレ、タイトルはなんだが、内容の充実度は板内でかなり高い方だと思うからさ。
攻略全般、他シリーズの考察、キャラ萌え、新作への期待、スレタイトルについてまである。
803 :
NAME OVER :01/09/24 16:26
>>802 Σ(´д`)タイトルだめ?
俺は水子でいつも苦戦するから、やる気のでるタイトルで好きだけど。
次スレは「ジョーカーたん萌え!スプラッターハウス」でどう?(w
しかしホント充実してるよ…
攻略関係はお世話になったし、ストーリーの絡みも解ってヨカータ
タイトル見て喜ぶのは厨房だけだよ。 ま、過去ログだな
805 :
NAME OVER :01/09/24 18:10
厨房の頃、ヘッドホン端子から録音したテープを聴いてみた。 本当に「ウァァノコォォロワァ、ハァァッ!」って言ってるね。 当時は「ハァッ!」しか意識してなかったモンデ・・・。
806 :
NAME OVER :01/09/24 22:59
>>805 マニアな厨房だなぁ。
オレモナー( ´∀`)
807 :
NAME OVER :01/09/25 21:46
サガリスギ〜、アゲ!
>>803 >ジョーカーたん萌え!スプラッターハウス
それは嫌。
このスレのタイトルは好きだ。ダークな感じがいい。
809 :
NAME OVER :01/09/26 17:59
>>808 じゃ、やっぱ
「アノコロハー、ハッ!スプラッターハウス」
だな。カタカナばっかだけど。
>>790 MDXなら全曲そろったのがあったけどなあ。もうどこに
行ったかわからんよ。
811 :
NAME OVER :01/09/26 20:58
>>811 MDXとはX680x0で使われていたサウンドドライバ
MXDRVの標準データのことだよ。
>>810 俺、まだ持ってるよ〜ヽ(´ー`)ノ
>>812 WindowsだとKbmplayで聞けるよね。昔のMO漁ってたら出てきたよ。
今聞いてる(笑
Part2、ノーミスクリアできました。これで心おきなく Part3に取りかかれます。ところでPart2のラスボス、 かなり安定したパターンが出来たんだけど、知りたい人います? 過去ログにもこいつの倒し方は無かった様なので、 希望があれば書こうかななんて思ってるんだけど、どんなもんでしょ?
>>814 充分需要はあるだろう。
自慢の腕を疲労してくれ。
>>814 ぜんぜんおっけーですよ。ステージごとの攻略とかも
書いちゃってよし。
>>812 -813
Midiに詳しくないのでよくわからないんですが
リアルプレイヤーとかメディアプレイヤーじゃ聴けない形式なんですか?
818 :
NAME OVER :01/09/27 17:58
>>814 このスレを消費し終わる前に2と3両方攻略だ!
期待してるよ〜
>>817 FM音源を鳴らすためのデータです。たぶん、その二つでは聞けません。
あのころのナムコのアーケードゲームの音源はOPMっていうヤマハの
FM音源チップだったのですよ。X68000はそれと同じ音源チップを積んで
いたので、スプラッタハウスの音楽をほとんど同等のクオリティーで演奏
できたのでした。
関係ない話なのでsage
>>815 >>816 >>818 うわ、結構需要あるんだ。判りました、それじゃ書かせて頂きます。
これから書くので明日くらいには書き込めると思います。
ちょっと待ってて下さいね。
お待たせしました。Part2ラスボス攻略です。 本文を読む前に以下の※2点を踏まえておいて下さい。 ※方向を表すのにテンキーを8方向に割り当てます。 【】この括弧で括られた数字は方向を表します。 【123】なら左から順に、左下、下、右下となります。(判りますよね?) ※画面の一番左側で、リックが右を向いた状態を「ホームポジション」とします。 本文中ではHPと表します。 ラスボスには以下の3つの行動パターンがあります。 パターン1.左右から現れる。 パターン2.上から現れる。 パターン3.装甲(?)が剥がれて本体が飛び回る。 それでは各パターン毎の攻略法です。かなり長文になります。スマソ。
パターン1:これは楽勝。ノーダメージで抜けられる様になろう。 1−1 画面右からボスが現れます。リックを画面中央から少し右の 位置へ移動させ、しゃがみキックを連射してると護衛(?)の生首が 画面右からヒュンヒュン飛んできます。しゃがみキックで『3つ』生首を墜としたら 歩いてボスに近づき、パンチを当てます。→1−2へ 1−2 画面の左からボスが現れます。1−1でボスにパンチを当てたらすぐに 左に向かって歩きます。画面中央から少し左くらい位置まで移動させると 画面左から生首が飛んでくるので、しゃがみキックで『1つ』生首を墜とします。 すぐに歩いてボスに近づき、パンチを当てます。→1−1へ 1−1で、あまりボスに近い位置でキックをしてると、キックを止めて立ち上がった時に ボスに当たってダメージを受けるので注意しましょう。 1−1、1−2両方で注意することは、生首を規定数墜とすまでは立ち上がらない事、 規定数生首を墜としたら、すぐにボスを殴る事の2点です。 1−1と1−2で1セットです。これを2セットやるとパターン2へ移行します。 パターン2はHPから始めます。すぐに移動しましょう。
パターン2:ちょっと難しいかも。でも慣れればサクサク。 2−1 HPに立ちます。すると「んげー」というボスの声と共に画面上部から 「ハ」の字型の【13】2方向に生首が降ってきます。 ハの字の【1】の方がリックに向かって飛んでくるので、 これを垂直ジャンプキックで墜とします。→2−2へ 垂直ジャンプキックは、「んげー」の声がしたらすぐに発動するくらいの タイミングがいいです。生首を確認してからでは遅くなる事があります。 2−2 2−1の垂直ジャンプキックの着地と同時くらいに、今度は「木」の字型 (正確には「木」の字の下半分型)の【123】3方向に生首が降ってきます。 その生首にワンテンポ遅れてボスも中央上部から降りてきます。 加えて2−1で墜とさなかった「ハ」の字の【3】の方が画面右端でバウンドし、 地面を這うようにしてリックに向かってきます。これらにまとめて対処しなければ いけません。その方法ですが、木の字型の【1】と下を這って飛んで来る2つの 生首を、HPから斜め前方に飛び越えながらかわしつつ、そのままボスに 飛び蹴りを当てます。基本的に下を這って飛んで来る生首を意識してジャンプすれば、 木の字型の【1】もかわせるはずです。ジャンプのタイミングが早過ぎると 下を這って飛んで来る生首にダメージを受け、遅過ぎるとボスが移動してしまい 飛び蹴りが届きません。飛び蹴りが当ったらすぐにHPに戻って下さい。→2−1へ 『HPから生首をかわしつつ飛び蹴りを当てられる斜めジャンプ』 これが全てです。うまくタイミングをつかめる様にして下さい。 この2−2がラスボス攻略のキモです。ここを安定して 抜けられるようになれば、このボスには勝ったも同然です。 2−1と2−2で1セットです。これを4セットやるとパターン3へ移行します。 パターン3もHPから始めます。すぐに移動しましょう。
パターン3:きれいにハまると呆気ない。 装甲が剥がれて本体が現れます。本体は攻撃を受けると弾かれて、 画面上方で一瞬動きが止まり、また飛び回ります。また、攻撃を受ける度に 飛び回る軌道が変わります。この本体にダメージを与えないと いつまで経っても倒せません。また、本体にダメージを与えられないでいると 装甲を纏ってパターン2へ逆戻りしてしまいます。かなり動きが早いですが、 慣れると3パターン中、最も弱いので気楽に行きましょう。ではパターン3行きます。 HPでしゃがみキックを連打します。すると本体の方から突っ込んできて、 キックに当たってくれます。本体の突っ込んでくる角度が悪いと相打ちになることも ありますが、連打が甘くない限りほぼ大丈夫です。キックが当たって本体が 弾かれたら、リックを『画面中央から、リック1キャラ分左』に移動します。 移動の際に本体が飛び回っていますが、一気にその位置まで動けば、ダメージは 受けないはずです。あとはその位置からリックを動かさずにパンチを連打しつつ、 本体の動きに合わせリックの向きを変えるだけです。パンチに本体が自分から 突っ込んできて自分から死んでくれるはずです。上手くパンチが当たらない、 もしくはこちらがダメージを受けてしまうという場合は、立ち位置を微調整して下さい。 この立ち位置さえつかめれば、本当に弱いです。全部で8発殴ると倒せます。
なるべく判りやすく書いたつもりですが、いかがでしたでしょうか。 AAが使えれば、図解でもっと判りやすくできるんでしょうが、 残念ながら使えないので文字だけになってしまいました。 文章だけでは何の事か判らなくても、実際にキャラを動かしてみれば、 判ってもらえると思いますが…。私の言いたい事が正確に伝われば、 完全にパターン化して、ダメージ最小限で勝てるはずです。 スライディングも一切不要なので、「スラ苦手」って人でも大丈夫です。 また、全てのパターンで言える事ですが、各行動はあまりゆっくりやると すぐにパターンが崩れてしまいます。一度崩れると立て直すのに1ダメージは必至です。 焦りは禁物ですが、サクサク動ける様に練習しましょう。 1のラスボス、ヘルカオスほど遊びが無いボスなので、倒すことに専念しないと すぐにやられてしまうのが、つらいところですね。これで一人でも「ボスに勝てた」って人や 「パターン化できた」って人がいれば嬉しいです。 以上、Part2ラスボス攻略でした。 改めて長文スマソ。
オモロage
827 :
NAME OVER :01/09/29 13:24
>781 その攻略ってエミュか実機かどっちよ? 両対応? エミュならエミュの名前も書いてくんないと試せないじゃん。
昨日PS2に移植された夢見たよ。慌ててPCつけてここに書き込もうとしてた(´ー`;)
830 :
NAME OVER :01/09/29 18:25
>>829 感動した(´Д⊂
スプスレ住人の鑑だ。
ps2はだめだろ X箱で、股間が妙に肥大した主人公をキボゥいたす
>>831 それよりジェニファーモードが欲しいよ。
改造される前のジェニファーが主人公で、敵を避けながら進んでいく。
って、こりゃイルブリードまんまか。
>>781 すばらしい。奴を必死に攻略した遠い昔を思い出した。
久しぶりにやってみようかな。
>819 親切に教えてくれてありがとうございます。 そうかー。専用の再生ソフトがないと無理なのね。残念。。
835 :
NAME OVER :01/09/30 17:08
名スレあげ
>>828 >その攻略ってエミュか実機かどっちよ?
実機です。エミュは環境がないので試せません。
>>834 あ、いや、MDXデータは、WindowsだとKbmplayってフリーウェアで再生できます。
有名なフリーウェアなので、googleですぐに検索できると思います。
問題はMDXデータの入手の方でしょう。
関係ないのでsage
838 :
NAME OVER :01/10/02 18:55
>>837 探したけどわからーん。
MDX?ムー(;´Д`)
839 :
イギ−@2ch評価学会委員長 :01/10/02 19:29
テレビで有名な若者ホームレスの人がかなり巧いらしい。
840 :
NAME OVER :01/10/02 19:30
はじめてヘルカオスで稼ぐことが出来た。 永パ防止が出てくるまで集中力を維持するのと、ケツが痛くなるのが難点でした。 6面までが10万くらいだから、130万出すためには12回もあれをするのか・・・。
841 :
NAME OVER :01/10/02 20:32
>>840 エイパまで粘らなくても
リックHP1>ヘルカオス撃破>石にぶつかって死亡
で稼げるよ。これで50万くらいならできた。
石の落下地点がまばらなので安定しないけど。
843 :
NAME OVER :01/10/02 22:24
>>842 おお、ありがd
でもやっぱよくわからん(´Д⊂
844 :
NAME OVER :01/10/02 22:28
┐(´ー`)┌ アイカワラズ ヴァカバッカリ
845 :
NAME OVER :01/10/03 18:20
>>841 なる、石が落ちてくるあいだに撃破できればそっちのほうがよさげですね。
ヘルカオス戦は連射せず回避重視でした。今度やってみます。
渋谷のスプが消えたので秋葉原までいかないとできないのがちとつらい。
847 :
NAME OVER :01/10/06 00:51
>>846 ヘルカオスの耐久力をはかるのがよろし。
パンチ一発まで追いこむのだ。
場合によっては、石じゃなく手に当たって死ねるかも。
あれ?手は本体撃沈と同時に沈むのか? すまん、ダメかも(´Д⊂
このスレの途中で出てる、昔のジョーカーの萌える絵って竹井さんの絵かい? 俺もスゲー好きだったyo あの人マーベルランドとか、色々ナムコ系の 絵描いてたよな。 それにしてもスプのサントラが欲しい。
850 :
NAME OVER :01/10/06 02:05
>>849 ...............正解!
そう。あの人ナムコ系よく描いたよね。
ジョーカーたんマジ萌え(;´Д`)
851 :
NAME OVER :01/10/06 23:54
>>850 やっぱりそーか。あの人の絵ってどれも萌えたyo っつーかジョーカーたんは
原型を留めていない程に可愛かったが。
HP持ってるんだね竹井さん。
>>851 マジすか?
どこどこおしえて(;´Д`)
ちなみに竹井さんのCGはメルヘンメイズも激しく萌えだが 関係ないのでsage
竹井たん…(;´Д`) ジョーカーたん見たかった…
857 :
NAME OVER :01/10/09 04:12
結局ヘルマスクの目的って自分の肉体を手に入れることだったんだね。 1ではリックを利用して肉体のある場所まで誘導し、 2ではジェニファーをネタに自分の宿敵である邪神をわざと蘇らせて、 3では家族をダシにしてその邪神を倒させて、倒した邪神の肉体から 自分の肉体を造っていたわけだ。 結局、ヘルマスクって肉体がなきゃ自分じゃ何もできないわけだ。
858 :
NAME OVER :01/10/09 19:08
理不尽さはないんじゃないかな。 肉体があれば、わざわざ余計な事せず本来の目的を果たしているだろう。 何者かに封印されるなどして、本体と精神を分離させられたのだろう。
860 :
NAME OVER :01/10/09 23:42
861 :
NAME OVER :01/10/11 18:06
862 :
NAME OVER :01/10/12 21:37
長寿スレage
リックのスライディングキック (´⌒(´ ⊂(曲0)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ ⊆⊂´ ̄ ⊂ソ (´⌒(´⌒;;  ̄ ̄ ̄
864 :
NAME OVER :01/10/13 16:31
羅針盤がまわってるステージに出てきた、 ぬらりひょんが潰れたような、 ズルズル這っているヤツ。 アレなんて名前かわかります? 元ネタあるのかな? 一面のボスはデドリースポーン?
866 :
NAME OVER :01/10/13 20:15
このまえ横浜市鶴見区のワンダーシティでやってきた。 5面?のぶっこわれて傾いた廊下で出てくる跳ねる手首。 パンチ一発で倒せたけど、たしかこれは倒せないんだと 記憶してました。バージョンの違いですか? 殴ると隣の溝に落ちて何事もなく跳ねていたような。
>>866 倒せないバージョンは知らないなぁ。
殴って床の上に落ちると滑って溝には落ちていった気はする。
>倒せないバージョンは知らないなぁ。 >殴って床の上に落ちると滑って溝には落ちていった気はする。 そうすると、ランク設定とかで手首の耐久力が低くなってたのかな。
>865 > ぬらりひょんが潰れたような、 > ズルズル這っているヤツ。 > アレなんて名前かわかります? 「ノブー」です。 ん〜、このスレまだあったんですねー♪
>192-193が大まかなキャラ名一覧です、かなりうろ憶えですが(^^;
あと家ゲー板の過去ログにも、別の方がまとめたリストがございました。
> 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/25(土) 12:50
> 既出かもしれないけどザコ名age
> デッドマン:茶色い雑魚。たくさんいる。一撃
> グリーンデッドマン:緑の雑魚。耐久力が2ある
> トップヘビー:倒すと頭部が分離して襲ってくる。
> ボディイーター:一面ボスの肉食ヒル。
> ハンギングデッド:ぶら下がってる雑魚。
> イビルドッグ:雑魚の死骸を食う犬。
> ノブー:ナメクジ状の胎児。3面に登場
> ウォーターデッド:水路に出る手の長い雑魚
> ウォーターハンド:3面の橋でリックを掴む手
> ナイトメア:4面の生首
> オバ:6面で出てくる半透明ザコ。
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/974/974386730.html
871 :
NAME OVER :01/10/14 19:23
872 :
NAME OVER :01/10/14 21:08
873 :
NAME OVER :01/10/15 23:38
/ \ (0 0)アノコロハー・・ハッ! \uuu /
>>871 これ、GOODよ、GOOD!!
アレンジがなかなかイイね。
875 :
NAME OVER :01/10/16 18:46
MIDIもっとキボーン
876 :
NAME OVER :01/10/17 01:41
ラスボスとオバ面の曲がききてえです。なんかクレクレ君ですまん
では俺が水子面の音楽を・・・ ♪デデデー デデデー デデデーデレッデ レッデレッ(ヒィィィィィィン)
878 :
NAME OVER :01/10/17 22:32
>>877 ワロタ
ほんとにヒィィィィンて言ってるよな。
>877 おお、嬉しいぜ。次はラスボスを頼む。
ラスボス(ヘルマスクから) ♪チューン… テケテトコトコ デーレレレーデーレレッデー(ヴォウヴォウ)レー
ラスボス(中盤) タラッタッタッタタララララン♪ タラララン♪ タララタンタンタンタン♪ ↑この辺がスゲー好きだ
>881 同意。エンジソ版ではわざわざそこまで聞いてからヘルカオス倒してる。 ここって、ベラボーマンのエンディングに前々から似てると思ってるフレーズが あるけど、ベラボーの作曲者ワカラン。あ、スプも忘れてる(藁
883 :
NAME OVER :01/10/19 23:33
>881 今明確にメロディが思い浮かんだーyo いいねーーー。 でもこっから先が続かねえ、誰か補完してくれ
884 :
NAME OVER :01/10/20 00:00
頼むからMIDIで補完してくれ(ワラ
885 :
NAME OVER :01/10/20 00:06
>884 死ぬ程同意していいだろうか(藁
886 :
NAME OVER :01/10/20 00:07
ロマンの分からぬ奴らだw
887 :
NAME OVER :01/10/20 01:24
脳内補完もいいが、やはりちゃんと聞きたいのだよ。
それから
>>880-881 を読めば感動も大きいはずさ!
というわけでMIDIによる補完が可能な勇者キボンヌ、と
888 :
NAME OVER :01/10/21 19:28
ノーダメージじゃないけどリック1人でクリアーできたー。 うれしいのでage
>>888 おめっとさん。
ノーミスだと妙に緊張感あるよな、あのゲーム(藁
892 :
NAME OVER :01/10/22 13:37
893 :
nanasi :01/10/22 13:42
894 :
NAME OVER :01/10/22 18:33
>>889 カナーリ(・∀・)イイ !
勇者と勝手に呼ばせてもらうっす
>>890 ありがと。
今日もプレイしてきた。
ノーミスはできなかったが81万まで稼げた。
7面までに2人やられて、ヘルカオスに2人やられてしまった。
ノーミスならあと40万、トータル121万か。
MIDI、前半が無くて申し訳無いんですが。(w
CDとか持ってないので、エミュの音から採ったんですわ。
(GAME MUSIC BEST OF YEAR 1989にも入って無かったし・・・)
で、リックをピョンピョン垂直ジャンプさせながら手をかわしつつ
録音する訳ですが、前半はラスボスがギャーギャー叫んでて
耳コピの為に何度も聴くの辛かったんで割愛させて頂きました。(w
以外に水子面の需要が高いッスね。
次は個人的に好きな礼拝堂か、リクエストのピギーマンあたりを
行ってみようかと思ってたんですが。うーむ。
>>895 うまいね。俺相打ちやった事無いからそれだけでも凄いなーと思ってしまうよ。
上から降って来るレンガとか安定して避けられるモンなの?
>889 大謝!思い出したyo でもオレも出来れば全部作って欲しい(w
>>889 ヘルカオスが顔をだすのは5回。3回目までは顔出し時に手が出ないで石が降ってくるだけ。
石避けに徹すれば問題なし。
4回目以降は石+手の複合攻撃になる。
このときは手を避けることに専念して、石を食らうのはしょうがないと思ってる。
7面開始時にはリックHP4、ファイヤーデッドで-1、ヘルカオス顔出し4回目で-1、5回目で-1、
残りHP1で相討ちまでねばる、という感じ。
>>898 なるほど、いい感じで調整してるんだね。
上のを参考に俺も練習してみるッス。
>>897 仕事があまり忙しく無かったら、暇な時に前半も作ってみるよ(w
900 :
NAME OVER :01/10/24 18:13
901 :
NAME OVER :01/10/24 19:19
>>896 無理はしなくていいですけど、正直期待してます(w
902 :
NAME OVER :01/10/25 22:05
MIDI期待age(・∀・)
903 :
NAME OVER :01/10/26 20:02
ぬー。さらにage
904 :
NAME OVER :01/10/27 20:29
(;´Д`)ハァハァ
905 :
NAME OVER :01/10/29 18:50
拾ったよ。 www.sanynet.ne.jp/~beam-x/splatta.mid エンディング www2u.biglobe.ne.jp/~sue/main/download/splath4b.lzh 礼拝堂 どっちも(・∀・)イイ !
ガイシュツかもしれないがR―TYPE8面にも大量に出る水子・・・
907 :
NAME OVER :01/10/31 06:06
スプ2と3を手に入れました。只今2をやってます。 3もちょっとだけやってみたんですが実写の部分が恐怖感を かき立てますね。きもいし怖いわ・・。
>>906 ブレイジングスターというSTGにもラストにウジャウジャ出て来ますよ(ワラ
>905 イイ! このクオリティでラスボスを聴きたいぞ。
>>896 遅レススマソ
前半ギャーギャー吠えてるのは曲の一部と思われ。最初信じられなかったが…
漏れ、ウィニングランのCDとTOWNS版持ってるが、両方とも吠えてた…
PCエンジンでは音源の制限で吠えてはいないが…
曲聞いた順番 PCE→TOWNS→CD
関係ないが、TOWNS版の最大の欠点は、曲がモノラルで収録されていること。
未だ根に持っている。それ以外はかなりよく出来ていただけに残念。
ちなみにこれのおかげでAC版をクリアする事が出来た。
そだ。スプのオリジナル曲が網羅されてるCDって出てる? cat.zero.ad.jp/~zak19282/audio.html で探したけどよう見つけんかった。
>>911 910です。
スプのオリジナル曲が一通り入っているのがウィニングランのCDです。
タイトル:WinningRun G.S.M.namco2
収録曲 :ウィニングラン、スプラッターハウス、メタルホーク
メーカー:ポニーキャニオン(SCITRON)
リリース:89年7月21日 JASRAC非管理
型番(?):D24B1003
以上です。
>>910 やっぱりね。BGMの様な気がしてたんだよなぁ(笑>ラスボスの声
ウィニングランのCD、密かに名曲揃いだね。
中古屋に置いて有ったら迷わず捕獲すると思うッス。
あとTOWNSは雷電なんかも曲がカッコ良くアレンジされてていいよね。
スレ違いなのでsage
>912 サンクス。探しに行くまではしないけどゲオなんかはよく行くからその度に チェックしてくることにするよ。てか既にしてるか。
915 :
NAME OVER :01/11/03 02:37
CD欲しい…俺も探そう
916 :
NAME OVER :01/11/04 00:58
ファミ痛の続編希望アンケートでスプに投票するべきだったか。 読んでないから詳しく知らんけどナー
917 :
NAME OVER :01/11/04 18:47
スプ2をクリアしました。 操作感が非常に悪かった。何か鈍重だし。 敵の動くスピードとリックの動きに差がありすぎる。 反応が遅いし。 ゲームとしては難易度のみに頼って演出は全然怖くなかった。 唯一ゾっとしたのはボスが血まみれ胎児で、倒すと画面が血で真っ赤に 染まるシーンぐらいかな?
918 :
NAME OVER :01/11/06 18:23
>>917 次は3を…
ところでMIDIはどうなったですか。
聴きたい(・∀・)
919 :
NAME OVER :01/11/08 20:40
age
920 :
NAME OVER :01/11/09 14:22
>>581-587 超遅レスだが先日ゲーセンでスプをやってて思い出したので
試してみた。
体力関係なくマジで即死した(w
ちょっと感動したけどこんなところまで作りこまなくていいのにな。
921 :
NAME OVER :01/11/10 00:48
遅 しかし、わざわざ試すとは豪気なやつだな
922 :
NAME OVER :01/11/10 01:01
>>921 何かさ。最近このスレも隠居気味だし何かネタになればいいなぁ
なんて思ってやってみた。
いい加減やり尽くして1機ぐらい死んでもクリアに影響ないし(w
しかし新たな発見があると感動するね。
923 :
NAME OVER :01/11/10 14:08
俺もやりたいけど、最近ゲセーンに逝く暇無し。 もう撤去されちゃったかなぁ、いきつけのとこ…
924 :
NAME OVER :01/11/11 22:22
ジョーカーたん…いいよね(;´Д`)
竹井さんの話フカーツかい? スキャナが生きてたらジョーカーたん イラスト画像アップするんだけどな
926 :
NAME OVER :01/11/12 22:38
927 :
NAME OVER :01/11/15 18:52
救助age
928 :
NAME OVER :01/11/16 09:00
ageました?
929 :
NAME OVER :01/11/16 18:13
ageました( ´∀`)
盛り上げたいなら何か話題を振ればいいのに・・。
931 :
NAME OVER :01/11/16 23:56
いや、だから竹井たんの画像キボンヌ、と(ワラ
はるか前に聞いてみたんだけど反応がなかったのでも一回。 メストに載ってた、1面と3面の段差にスライディングをうまく決めると リックが上からおっこちてきて...ていうの、成功した人いるの? スプやるたびにトライしてるけど1回もできたことない。 竹井たんて何者?詳細きぼんぬ。
933 :
NAME OVER :01/11/17 00:55
1面と3面の段差??
934 :
NAME OVER :01/11/17 01:19
>>932 ちょこっと盛り上がった部分のことかな。
試したことないなぁ。つーか初耳。
竹井たんはメスト時代に萌えるジョーカーたんのイラストを
投稿したお方です。
スレのどこかにHPへのリンクがあったかも
935 :
NAME OVER :01/11/17 01:22
SCSIのスキャナが死んでるのだよ 誰かうちにメスト取りに来るかい?(藁 ちなみにジョーカーたんはVol,148のレゲーの魂に載ってるが
936 :
NAME OVER :01/11/17 17:27
ジョーカーたん萌え〜!!(;´Д`) 俺も取っといてあるよ、ゲーメスト
937 :
NAME OVER :01/11/18 00:08
938 :
NAME OVER :01/11/18 19:25
ジョーカーたん期待age
939 :
NAME OVER :01/11/19 14:15
竹井さんのジョーカーイラストがきっかけでスプをやり始めた 漏れは逝ってよしですか?
940 :
NAME OVER :01/11/19 20:54
パッケ絵に萌えてマドゥーラの翼(FC)を買った俺と同じようなもんだYO
>932 以前MAME NAVIにうぷされてたINPで1面で抜けるのはあった。 多分HDD漁ればでてくると思うんだが、MAME NAVIのINPをミラーしてるページって無かったっけ?
>941 今日2年ぶりくらいにスプやってきた。ギリギリクリアできた。 MAMEはあんまり詳しくないので、とりあえずそのINP見て詳細説明 きぼんぬ。スライディング開始と終了どっちを段差に合わせるのかだけでも わかれば...(両方とも何回も試してるケド)。
943 :
NAME OVER :01/11/19 22:59
PCエンジン版のポーズ音が、ウルトラクイズの出題のときに音にそっくりなのはガイシュツだろうか。 ズンッチャッ
945 :
NAME OVER :01/11/20 19:10
むしろウルトラクイズが使い出したのでは(w
>942 確認してみたYo! スライディング発動時に段差上にあわせて右から左にスライディングしてた。 見てもらうのが一番早いんだけどね。 とりあえず連続写真とったんだけどうぷするところ無いかな。
947 :
NAME OVER :01/11/21 00:36
949 :
NAME OVER :01/11/21 03:36
ってゆーか、置いてるとこ教えてYO!
950 :
NAME OVER :01/11/21 12:31
>>948 行ったんだけどファイルがないと表示されます(泣
バグ技連続写真てやつだよね?
>949 inpが置いてある所ってこと? それは私も知らないんですが。今回のはHDDから掘り出したんで。 >950 ありゃ、本当だ。UPの仕方が悪かったのかな。 どこか2Mくらい置けるとこ無いかなぁ。
>>944 折れはドッキュンと聞こえたなぁ>ポーズ音
953 :
NAME OVER :01/11/21 23:10
そろそろ新スレの季節か… 「竹井たん萌え!スプラッターハウス」 はどうか
うpせねばならぬのう 誰かスキャナ持ってたかな?
955 :
NAME OVER :01/11/22 19:07
>>954 がんばれ!待っているよ竹井たんハァハァ
956 :
NAME OVER :01/11/23 18:49
ageずにはおけません
957 :
NAME OVER :01/11/24 04:38
なぁ、次スレどうするの? 一代限り?ネタもないと思うけど…
959 :
NAME OVER :01/11/24 15:31
いきつけのゲセーン、まだ置いてあったYO! ひとまずクリアしてきた。でもスラ抜けはできんかった…
960 :
NAME OVER :01/11/25 20:40
ジョーカーたんはまだかage
>958 サンクス。連続写真わかりやすかったス。 段差を画面左に持ってきておくのがポイントかな? 次にスプに出会ったら試してみよう。
ジョーカーたんハァハァ(;´Д`)
ウワサのジョーカーたんの載ってるVol.148のメストを探したけど、 1ヶ月くらい前に捨ててたようだ。 そのイラストって、モノクロで左向きでドクロを両手に持ってるやつのこと?
964 :
NAME OVER :01/11/26 20:20
>>963 どういうのかは知らないけど竹井たんのイラストだYO!
(;´Д`)マッテルヨイヌフクタン、、、
965 :
NAME OVER :01/11/26 21:10
うーん、あってるような、あってないような…… とりあえずモノクロってのはあってるはず。 漏れも実家帰らないとメストないんで確認できないが、 イラストそのものに「JOKER」と書いてあったような。 しかしすごい人気だな…… ジョーカーageしてる人がんばれage
>>963 それです。
USBにScsi機器繋ぐハブみたいなもんってあります?
967 :
NAME OVER :01/11/27 21:59
ageてるのは折れだよ… ジョーカーたん(;´Д`)
コネクタ売ってるのみっけた。うまいことスキャナ回復したらうpしますわ
竹井竹井って、ひょっとしてプリメの絵書いてる人のこと? それと、あの絵、ティクビが少しだけ写ってたような記憶があるのだが そこら辺がハァハァということなのか? 148のメストは捨てたようだし、スキャナもないのでうpはできないです
970 :
NAME OVER :01/11/29 20:50
(;´Д`)イヌフクタン、、、
971 :
NAME OVER :01/12/01 18:21
age
ナタを振るう時の「バコ−ン!」や「スコ−ン」という音がめちゃイイ。 高校時代に学校近くのゲ−センで友達がよくプレイしました。 自分でも何回プレイしたのか覚えていません。 1回しかクリアできなかったが・・・
973 :
NAME OVER :01/12/02 22:33
>>972 よし、じゃあ過去ログ読んでレッツトライだ(・∀・)
諸君 私はスプラッターハウスが好きだ 諸君 私はスプラッターハウスが好きだ 諸君 私はスプラッターハウスが大好きだ モリが好きだ ライフルが好きだ ナタが好きだ 石が好きだ オノが好きだ 角材が好きだ パンチが好きだ キックが好きだ スライディングが好きだ 森林で 礼拝堂で 下水で 拷問部屋で 墓場で 胎内で 橋上で 空中で この館で行われるありとあらゆる闘いが大好きだ
ライフルの一斉射撃が轟音と共に敵を吹き飛ばすのが好きだ 空中高く飛びかかってきた魔犬がばらばらになった時など心がおどる リックの操るオノが敵を撃破するのが好きだ 奇声を上げて飛び出してきたミラーリックをスライディングでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった リックの角材が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ 壁に張り付き既に息絶えた敵がゆっくりゆっくりと溶けていく様など感動すら覚える イビルクロス達をオノで打ち上げていく様などはもうたまらない 物言わぬ水子共がリックのスライディングにぷちぷちと薙ぎ倒されるのも最高だ ジェニファーの爪に滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだったジェニファーが崩れ落ち痕跡も残さず消える様はとてもとても悲しいものだ ピギーマンに切り刻まれて殲滅されるのが好きだ 途中でライフルを落とし害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私は移植を地獄の様な移植を望んでいる 諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なる移植を望むか? 情け容赦のない完全な移植を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な移植を望むか? 『移植! 移植! 移植!』
おお、割と見事。
977 :
NAME OVER :01/12/03 18:08
やっぱり水子って呼ぶのね(w
新スレは…必要だろうか?
979 :
NAME OVER :01/12/04 11:52
語り尽くした感があるね(゚A゚)y〜
980 :
NAME OVER :01/12/04 17:59
イショク! イショク! ノ⌒⌒\ ノ⌒⌒\ ノ⌒´ ノヘノ イショク! ノ⌒´ ノヘノ ノ^ヮノ__ ノ⌒⌒\ ノ’ーノ_ 〜〜ノ ̄D、Oo0 ノ⌒´ ノヘノ 〜〜ノ ̄D、Oo0  ̄`(_入_;冊{ ノ‘ヮノ_ / ̄ ̄`(_入_;冊{ / | ̄ 〜〜ノ ̄D、Oo0 | / | ̄ 卜  ̄(_入_;冊{ 〈 卜 \/ |〉 / | ̄ \/ |〉 ヽ〜〜、√ 卜 ヽ〜〜、√ \/ |〉 ヽ〜〜、√
981 :
NAME OVER :01/12/04 20:09
これはこれでいいがもうちょっと萌えると(・∀・)イイなぁ
>978 天寿を全うしたスレというのもよかろう。自然に任せませう。 新スレが立てばそれもよし。
983 :
NAME OVER :01/12/04 21:43
安らかな眠りを与えてやるのが愛というものだ。
984 :
NAME OVER :01/12/04 22:29
他板の流行りゲーのスレと違って、マターリと半年以上かけて ここまできたからね… 1もこんなこと言われてるとは思ってないだろう。 週末はスプやりにいくか…
985 :
NAME OVER :01/12/04 22:39
>>983 スプ2以降のジェニファーについて
ナムコに聞かせたい一言だな。
986 :
NAME OVER :01/12/04 22:40
スレの最後は是非ジェニファーの今際の際のセリフを・・。
987 :
NAME OVER :01/12/04 22:46
スプスレは一代限りで永眠か… ちと寂しいな。 かといって語るネタもないわけだが
まったり進行でいいんなら次スレ立てて欲しい気もするんだけど・・・ 消されるかなー。
俺はマターリ大歓迎。 が、同じ話題の繰り返しになってしまいそうだし… どうでもいいが、このままだと今晩中にスレ終わりそうだぞ(w
と思ったら進んでないし(藁 で、次スレはどうなるんだ…
>>991 おつかれ。
何人いるかわからんけど、移動しましょ
993 :
NAME OVER :01/12/06 00:48
1000
994 :
NAME OVER :01/12/06 00:49
は
995 :
NAME OVER :01/12/06 00:52
こ
996 :
NAME OVER :01/12/06 00:52
の
997 :
NAME OVER :01/12/06 00:53
俺
998 :
NAME OVER :01/12/06 00:53
が
ちんぽ
1000 :
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、
1001 :
1001 :
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