MSX総合その4

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1NAME OVER
MSXのこと何でも

前スレ
MSX総合その3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1367493489/
2NAME OVER:2013/09/23(月) 20:58:11.16 ID:???
(・ω・`)乙  これは>>1乙じゃなくてMSXのSを反対にしただけなんだからね!
3NAME OVER:2013/09/24(火) 00:39:12.19 ID:???
>>1乙
1001いくのに何ヶ月かかるかな
4NAME OVER:2013/09/24(火) 10:55:20.88 ID:???
ガルフォースとウォルガード紛らわしい(´・ω・`)
5NAME OVER:2013/09/24(火) 11:06:56.60 ID:???
いや全然
6NAME OVER:2013/09/24(火) 12:57:53.34 ID:???
ザースとイース
7NAME OVER:2013/09/24(火) 13:18:36.48 ID:???
イースとサーク
8NAME OVER:2013/09/24(火) 19:09:01.05 ID:???
>>7
それは言ってやるな
9NAME OVER:2013/09/24(火) 20:31:49.94 ID:K0OApXOF
シャロム
10NAME OVER:2013/09/26(木) 19:44:56.27 ID:???
とウシャスがまぎらわしい
11NAME OVER:2013/09/26(木) 19:55:05.69 ID:???
スターアーサー伝説続編まだあ?
12NAME OVER:2013/09/26(木) 22:42:09.31 ID:???
Mマガに載ってたハードウェア改造の記事はワクワクしながら読んでたなぁ。
スキルもお金も無かったから自分で改造することはなかったけど、好きだった。
13NAME OVER:2013/09/26(木) 23:50:51.27 ID:???
前スレみたがアンジェラスがFS-CA1対応って本当?
FS-CA1ならではって言うのなら、アシュギーネ虚空の牙城の
海外製パッチ当てたのが良いと思う。
内蔵FMと合わせてステレオになる上にPCMでドラムが鳴るよ
14NAME OVER:2013/09/27(金) 00:04:46.59 ID:???
アンジェラスは未プレイだけど雑誌記事等にそういう情報が
載っていた記憶は無いなぁ、どうなんだろう?
前スレで話に出たようなMSX-MUSICのついでに対応という話じゃなくて、
最初からMSX-AUDIO対応のゲームとしてタイトルが思い浮かぶのは
ラビリンスと戦場の狼
15NAME OVER:2013/09/27(金) 01:45:54.16 ID:???
アンジェラス
ラビリンス

なんとなく似てるw
16NAME OVER:2013/09/27(金) 02:08:43.79 ID:???
ラプラスの魔とラブプラスはゲームサイドのコラムネタであった
17NAME OVER:2013/09/27(金) 04:01:06.58 ID:???
BGMはファミコン版の方が好きだけど
鮮やかなカラフルさに度肝を抜かれた
あ、ミシシッピー殺人事件です
18NAME OVER:2013/09/27(金) 18:21:05.92 ID:???
スターアーサー伝説の続き出してください><
19NAME OVER:2013/09/27(金) 18:35:23.01 ID:???
T&amp;Eは、ハイドライドが三作全部出たからまだいい方じゃないか
両方打ち止めになった機種だってあるんだし
20NAME OVER:2013/09/27(金) 19:05:46.46 ID:???
ルーンワース 黒衣の貴公子 ソードワールド
ルーンワース2 時空の神戦 ソードワールド
ルーンワース3 神聖記光臨 ソードワールド

ルーンワースもソードワールドなのか?
21NAME OVER:2013/09/27(金) 20:07:18.63 ID:???
>>19
内藤は10位まで考えてたとかなかったっけ?
22NAME OVER:2013/09/27(金) 20:17:28.01 ID:???
>>19
msx1と2と出たしな(^ω^)
あたいはテープ版買った(´・ω・`)
続編の2も3もやらなかった
その頃は押し入れや(~_~;)
23NAME OVER:2013/09/27(金) 20:41:44.19 ID:???
>>21
IIIは出さない宣言なら知ってるが…
24NAME OVER:2013/09/27(金) 21:10:02.10 ID:???
>>20
名称被りじゃないの?
25NAME OVER:2013/09/27(金) 21:19:49.69 ID:???
>>21
なにその虎舞竜
26NAME OVER:2013/09/27(金) 21:36:21.72 ID:???
ハイドライドは3の時にこれで完結って言ってなかったか
27NAME OVER:2013/09/27(金) 22:02:32.51 ID:???
ハイドライド]
28NAME OVER:2013/09/27(金) 22:22:03.87 ID:???
>>21
それはないだろw

4なら考えていたって言ってたが
29NAME OVER:2013/09/27(金) 22:23:08.70 ID:???
なんちゃってハイドライド
30NAME OVER:2013/09/27(金) 22:52:34.60 ID:???
やっぱりハイドライドは胡散臭さがつきまとうな
31NAME OVER:2013/09/27(金) 22:55:39.38 ID:tQiEGKAU
>>30
しかしそれも本人以外誰もそう考えていない
32NAME OVER:2013/09/28(土) 00:36:53.17 ID:???
バーチャルハイドライドまだやってないんだよな…面白いのかな
33NAME OVER:2013/09/28(土) 03:18:08.11 ID:???
ゲーム内容以前にあまりにもガタガタな動きと荒すぎるテクスチャで断念する
少し前の俺がそうだった
34NAME OVER:2013/09/28(土) 04:15:22.76 ID:???
まあ3Dへの過渡期というかハジメなんでいたしかたなし
35NAME OVER:2013/09/28(土) 04:37:10.88 ID:???
せめてPSならともかく、もろポリ苦手なサターンで出したのが運のツキだったな
36NAME OVER:2013/09/28(土) 10:53:19.05 ID:???
まぁPSで出ててもT&Eの雑魚技術じゃ大差ないけどな
真面目に作ってた他のメーカーに失礼

>>31
他人に厳しく自分に甘いパクリ気質とかこれで完結詐欺とかインチキ要素満載だろw
37NAME OVER:2013/09/28(土) 11:55:00.27 ID:???
ハイドライド3は完結編らしい終わり方だったな
一度でいいから見てみたい
フェアリー飛び交うフェアリーランド
38NAME OVER:2013/09/28(土) 20:58:44.47 ID:rL5/Hl1t
>>32って延々同じ事やるエンドレスだよね?
39NAME OVER:2013/09/28(土) 22:12:23.84 ID:???
あの頃のコナミが復活しないかな…
40NAME OVER:2013/09/29(日) 00:25:36.05 ID:???
PS3/360/PSP/Vita/WiiU/PCをプラットに
昔のMSX〜SFCあたりのタイトルをアレンジリメイクで
DLC配信とか?
41NAME OVER:2013/09/29(日) 01:02:27.29 ID:???
MSX版のキングコング2がやりたい
42NAME OVER:2013/09/29(日) 01:18:26.25 ID:???
FCのあとにやるとインパクト強すぎた
ttp://www.youtube.com/watch?v=npTP6nPU_Js
43NAME OVER:2013/09/29(日) 01:30:03.27 ID:???
いや、MSX1の頃のT&Eはどうかしてるくらい技術力あっただろ
2+の頃になると全然駄目だったけど
44NAME OVER:2013/09/29(日) 01:36:10.09 ID:???
MSX-MUSICのBIOSとかT&Eだろ
45NAME OVER:2013/09/29(日) 02:44:01.28 ID:???
T&Eは技術力ならトップクラスでしょ
46NAME OVER:2013/09/29(日) 07:06:51.47 ID:n6EiS8qn
プリメと魔道士物語紛らわしい
やったことないけど
47NAME OVER:2013/09/29(日) 07:16:52.51 ID:???
>>38
いや、最初に始めるときにマップが変わるだけで
ハイドライド1のストーリーに沿ったエンディングのあるゲームだよ
48NAME OVER:2013/09/29(日) 07:19:06.40 ID:???
パスワードで他人も同じワールド再現出来るとか、結構凝ってんだけどな
見た目がとにかく酷すぎて…
49NAME OVER:2013/09/29(日) 11:10:57.07 ID:???
14インチのブラウン管でプレイしてたからすげえきれいでリアルなグラフィックだと思ったな
サターンだけあって音もいいしこれが次世代機かと堪能したもんだ
50NAME OVER:2013/09/29(日) 11:39:56.71 ID:cZ7kepXx
>>42
久々に見るとゼルダのパクリとしか言い様がないな
それにしてもミッチェルは手こぎボートに武器も持たずに来てんだな
51NAME OVER:2013/09/29(日) 14:21:05.65 ID:???
>>43>>45
技術うんぬんは初期の頃の話でしょ
ゲームがビジネスになると分かったら、本腰入れたメーカーにあっさり追いつかれたし
52NAME OVER:2013/09/29(日) 14:51:47.20 ID:???
>>42
キングコング2ってこんなゲームだったのか。
雑誌の画面写真しか見たことなくて、
こうやって動画で見ると確かにゼルダっぽいな。
でも音楽はいい。気に入った。
53NAME OVER:2013/09/29(日) 14:53:15.48 ID:???
後期も相当凄かったよ
まだハードウェアでポリゴン出せなかった時代から
自前でポリゴン描写してたのってT&Eが最初だろうし
54NAME OVER:2013/09/29(日) 15:14:31.65 ID:???
バーチャルハイドライドの話?!
55NAME OVER:2013/09/29(日) 15:31:04.03 ID:???
内藤さんって高卒の割には数学強いよな
入社してから相当勉強したんだろうけど
56NAME OVER:2013/09/29(日) 16:48:08.84 ID:???
よくわからんけど3Dゴルフとか得意にしてたから三次元的な演算に関しては昔から優れてたんじゃないの?ゲームが面白いかは別として。
57NAME OVER:2013/09/29(日) 16:53:11.68 ID:???
遥かなるオーガスタは面白いよ。でもそれで10年飯食おうにも
ソニーがみんゴルとか作っちゃったからな。技術協力はしてないよね?
特許でも取ってあるのなら飯食ってけると思うが。
58NAME OVER:2013/09/29(日) 17:15:38.33 ID:???
>>56
昔からって言っても内藤さんの頃の工業高校って
微分積分と確率・統計は授業そのものが無かったからね
数Iと精選基礎解析と精選代数・幾何しかやらない

精選ってのは普通高校の基礎解析と代数・幾何の内容から
いくつかの項目を削除したもの
だから、数学とか学校ではほとんど勉強してないはず
59NAME OVER:2013/09/29(日) 20:31:00.45 ID:???
技術はともかく、コンシューマ進出がハイドライドスペシャルとディーヴァの失敗で頓挫したのが痛かったな
そこからしばらくしてゴルフへ本格的に行っちゃったし、戻ろうと思ってもゲームのトレンドを掴めなかった感じ
60NAME OVER:2013/09/29(日) 20:58:24.24 ID:???
とえみめ
61NAME OVER:2013/09/29(日) 21:14:46.97 ID:???
スペシャルもT&E自身が作ったの?
62NAME OVER:2013/09/29(日) 21:16:48.47 ID:???
>>53
1984年 プラズマライン(テクノソフト)
1988年 スタークルーザー(アルシス)
1989年 遙かなるオーガスタ(T&Eソフト)

プラズマラインは異常だけど、それを抜きにしても後発だよ
63NAME OVER:2013/09/29(日) 21:48:10.53 ID:???
>>62
その上二つは比較対象にならんだろ
やっと数十個のポリゴン出してる程度の作品なら
以前にもいくつもあるし
6453:2013/09/29(日) 22:00:41.85 ID:???
>>62
いや、まあそりゃ厳密にいえばポリゴン使ったゲームは
あったろうけど、今に通じるレベルのポリゴンエンジンを
初めて実用化したって意味でね

それと、確かマイクロキャビンも独自のポリゴンエンジンで
ゲーム作ってたような、あれも初期にしては相当凄かったはず
65NAME OVER:2013/09/29(日) 22:09:39.68 ID:???
もしかしてハイドライドがアクションRPGの元祖だと勘違いしてるクチ?
66NAME OVER:2013/09/29(日) 22:27:15.31 ID:???
なんだそりゃ
67NAME OVER:2013/09/29(日) 22:30:37.43 ID:???
当時を知っているなら「アクティブロールプレイングゲーム」って言うけどな、ニワカ
68NAME OVER:2013/09/29(日) 22:43:10.14 ID:???
>>63
以前にって、俺は知らんが…
具体例挙げてくれないか

それと、比較対象にならないっていう基準も全く分からないが
何で線引きしてんの?
69NAME OVER:2013/09/29(日) 22:44:32.06 ID:???
ちなみに言っておくと、シルフィードでもポリゴン使ってるよ
オブジェクトは計算して表示してる
70NAME OVER:2013/09/29(日) 22:46:54.48 ID:???
>>65
知り合った後輩がレトロPCの話できるものでファルコムや
イースの話していたら、お父さんのPCでハイドライドやって
育ったそうでアクションRPGの元祖と発言していたのを思い出した。

元祖が何かぐぐったけどAtari 2600「Adventure」(1979年)?
ttp://www.youtube.com/watch?v=Gj4u3EqGZys
71NAME OVER:2013/09/29(日) 23:05:55.64 ID:???
いやMSX上でって話じゃないのん?
72NAME OVER:2013/09/29(日) 23:34:21.74 ID:???
>>70
それ成長要素あんの?
名前通りアクション性のあるアドベンチャーじゃね?
73NAME OVER:2013/09/29(日) 23:39:24.29 ID:???
>>70
何度も同じ行き止まりに引っ掛かるスゲー頭悪いプレイで
最後まで見てらんない
74NAME OVER:2013/09/30(月) 00:16:53.65 ID:???
>>64
おれは62じゃないがアタリのアイ、ロボットの方が半年早いみたい。
俺が知ってる限りではこれが最古のポリゴンゲーらしい。そのあと何かあったか知らない。
75NAME OVER:2013/09/30(月) 03:59:11.05 ID:???
>>67
それはT&Eが自称してるだけで全然普及しなかった言葉だから無闇に使うと話が通じなくなる

>>70
ハイドライドは元祖ではない
少なくとも少し前にカレイジアスペルセウスってゲームが先に出て、内藤が落胆してる
76NAME OVER:2013/09/30(月) 04:46:51.79 ID:???
ドルアーガの方が先でない?
77NAME OVER:2013/09/30(月) 09:31:50.31 ID:???
>>75
本当に当時を知らないんだな
wikipedia情報を喜々として語るなよ
78NAME OVER:2013/09/30(月) 17:35:48.03 ID:???
>>77
当時(笑)
語ってみれば?

>>76
少なくともって書いてあるだろ
79NAME OVER:2013/09/30(月) 19:01:37.12 ID:???
>>78
>少なくともって書いてあるだろ

明らかに先行してて有名なタイトル挙げた方が否定の論拠としては有用ではないの?
80NAME OVER:2013/09/30(月) 20:00:07.49 ID:???
俺が読んだことある内藤氏のインタビュー
ドルアーガを見てハイドライドを作り始めた
初めはアクションゲームとして作っていたがパラメーターをはっきり表示したらRPGっぽくなった。
カレイジアを見てハイドライドとよく似ていたのでもう存在意義がないと落胆した。

どれもMSXというハードとは直接関係ない話題だな。
81NAME OVER:2013/09/30(月) 20:03:53.56 ID:???
ドルアーガはパズルゲーだと思う
82NAME OVER:2013/09/30(月) 20:05:21.64 ID:???
カレイジアス=ベル
ハイドライド=エジソン
ってことだな
83NAME OVER:2013/09/30(月) 20:08:38.91 ID:???
初代のドラゴンスレイヤーは?
84NAME OVER:2013/09/30(月) 20:14:08.18 ID:???
ドラスレもパズルゲーっぽいな
85NAME OVER:2013/09/30(月) 20:27:16.92 ID:???
ドラスレはログインやその他の雑誌ではパズルゲームというカテゴリだったよ

まあ実際やってみてもアクション性はほとんどないわけだが
86NAME OVER:2013/09/30(月) 20:30:40.62 ID:???
ドルアーガにパズル性なんてないだろ
87NAME OVER:2013/09/30(月) 20:42:58.45 ID:???
ドルアーガはテキスト入力タイプのAVGのゲーム性をアクションゲームで表現した印象だな
88NAME OVER:2013/09/30(月) 20:55:28.12 ID:???
ドルアーガとかロマンシアとかのクソゲーをもてはやす風潮に、やり場のない憤りを感じていたあの頃
89NAME OVER:2013/09/30(月) 21:26:26.26 ID:???
ドルアーガは動作で鍵を出すパズルゲーだよ
90NAME OVER:2013/09/30(月) 21:27:19.11 ID:???
キングスナイトが最高だよな!!
91NAME OVER:2013/09/30(月) 21:59:37.66 ID:???
おぢさんたち、ぼくにパソコンとマイコンの違いをおしえて!
92NAME OVER:2013/09/30(月) 22:03:20.78 ID:???
RPGのシステムではまりありのパズルゲー作ってたからなあファルコムは
ザナドゥとかまじでどうしろって話
93NAME OVER:2013/09/30(月) 22:23:35.65 ID:???
で、当時を知ってる>>77爺の独演会まだ???
まさか逃げた?w

>>79
一緒に内藤の有名なエピソードを出した方がダメ押しになるだろ

>>83
あれはアクションでなく、リアルタイムのターン制
94NAME OVER:2013/09/30(月) 22:33:46.87 ID:???
>>93
>一緒に内藤の有名なエピソードを出した方がダメ押しになるだろ

確認しようがないエピソードなんて書かれたところで意味ないよ
95NAME OVER:2013/09/30(月) 22:34:55.68 ID:???
なんでここ柄悪いオッサン多いの?
96NAME OVER:2013/09/30(月) 22:39:15.68 ID:???
坊やだからさ
97NAME OVER:2013/09/30(月) 23:08:58.08 ID:???
>>94
はあ?オメー以外はみんな知ってるエピだぞ?
98NAME OVER:2013/09/30(月) 23:12:46.07 ID:???
まあとりあえず>>75が馬鹿って事だけは理解した
99NAME OVER:2013/09/30(月) 23:16:26.29 ID:???
>>97
ん?みんなが知ってることをわざわざ掲示板に書くって馬鹿なの?
100NAME OVER:2013/09/30(月) 23:21:57.30 ID:???
>>97
「確認しようがない」に対して「みんな知ってる」って、激しく頭悪そうw

みんなが事実を確認した上で知ってるとでも思ってるのかな?
何らかのエピソードを皆が知っていたところで、「確認しようがない」ことに変わりはないんだが。
101NAME OVER:2013/09/30(月) 23:24:52.57 ID:???
連続書き込みとか焦りすぎだろバーカw
102NAME OVER:2013/09/30(月) 23:25:51.42 ID:???
当時を知ってる>>77の発表会まだ???
連書きしてる暇があったらさっさと書けよジジイw
103NAME OVER:2013/09/30(月) 23:26:18.50 ID:???
>>97-101
焦りすぎワロタw
104NAME OVER:2013/09/30(月) 23:28:51.24 ID:???
> 当時を知ってる>>77の発表会まだ???
> 連書きしてる暇があったらさっさと書けよジジイw

この板で当時を知ってるって当たり前のことだからなあ、知らない奴が偉そうにしてるのが寧ろ理解不能。馬鹿なのかな?
105NAME OVER:2013/09/30(月) 23:33:51.63 ID:???
まあとりあえず>>75が馬鹿って事だけは理解した
106NAME OVER:2013/09/30(月) 23:36:39.04 ID:???
>>104
早く発表会しろよw
逃げてばっかりのチンカスジジイw
107NAME OVER:2013/09/30(月) 23:37:26.18 ID:???
当時俺小学生だったから知る由もないが教えてくれよ、早く!
108NAME OVER:2013/09/30(月) 23:54:09.48 ID:???
ブラック・オニキスとかどうなるんだろ
109NAME OVER:2013/09/30(月) 23:57:40.97 ID:???
早くしろ、冬至!
110NAME OVER:2013/10/01(火) 00:26:31.91 ID:???
>>75が馬鹿って事で終了
111NAME OVER:2013/10/01(火) 02:05:30.50 ID:???
長い月曜日だった
112NAME OVER:2013/10/01(火) 03:38:58.57 ID:???
>>75は馬鹿だった
113NAME OVER:2013/10/01(火) 06:47:55.31 ID:???
遠藤「ドルアーガでスライムを固形に固めたら、その後のゲームの
スライムがみな同じように固形になった。もともとはドロドロした液体なのに」
114NAME OVER:2013/10/01(火) 07:30:30.42 ID:???
日本では、もともとはバケツに入ったコンニャクだよ。
115NAME OVER:2013/10/01(火) 07:31:12.98 ID:???
固形スライムって他になんかあったっけ
玩具のスライムとかあったし、ドルアーガとかドラクエのイメージに違和感あったなあ俺は
116NAME OVER:2013/10/01(火) 07:31:44.85 ID:???
ハイドライドも固形かそういえば
117NAME OVER:2013/10/01(火) 09:51:05.37 ID:???
まあ、スライムが完全に液体だと、どうにも扱いに困るし。剣で倒せないし。
本家スライムの倒し方って、火をつけて燃やすとかだっけ?


ゲームのスライムって短剣でつつくだけで倒せるっぽいしなあ。英雄伝説とか。
118NAME OVER:2013/10/01(火) 09:58:40.64 ID:???
元々雑魚モンスターじゃなくてかなり厄介な相手として定義されてるし

グラフィック的に液体表現が難しかったってのが大きいんだろうけど、固体化と雑魚化は関連あるのかね
119NAME OVER:2013/10/01(火) 11:14:28.30 ID:???
液体と言うより、ゲル化、ゾル化と言う方が近いような気がする

ゲーム中のスライムは固体に近いゲル状態とか
120NAME OVER:2013/10/04(金) 15:43:40.71 ID:Obn54loN
DQ以降どろどろよりぷよぷよのイメージが強い
121NAME OVER:2013/10/05(土) 00:50:56.25 ID:???
ラストハルマゲドンでちゃんとドロドロしてただろ!
122NAME OVER:2013/10/05(土) 01:00:27.80 ID:???
ミノタウルスが脳みそバーンして目玉をガーゴイルが鷲掴みした
あのOPは10歳の自分にはちょっときつすぎたがちょっと大人に
なったらたまらん好物になった。モンスター図鑑のBGMがいい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=REZafiEW_3A
123NAME OVER:2013/10/05(土) 02:30:32.44 ID:???
アグニの石、MSX2ですけど、クリアした人いますか?
EGGでやってるんですけど、最後が上手くいきません。

2ch以外だとどこで聞けばいいのか、さまよってます
124NAME OVER:2013/10/05(土) 05:12:39.43 ID:???
125NAME OVER:2013/10/05(土) 09:21:41.85 ID:???
スライムはすぐ汚れるんだよな。
すぐに手垢でうす汚れてしまって閉口したよ。
遊ぶ前は手洗い必須。
126NAME OVER:2013/10/05(土) 13:49:22.88 ID:???
独特の匂いがするし手にも移るよね。あと埃のあるところでやると大変。
それを応用した掃除用スライム。ラスハゲのスライムに伝えてやりたい。
キミは現代で役にたっていると。
ttp://www.donya.jp/site_data/cabinet/item/w200/89359-0_w200.jpg
127NAME OVER:2013/10/05(土) 14:17:31.20 ID:???
愛と優しさが芽生えた
128NAME OVER:2013/10/05(土) 20:37:31.32 ID:???
お掃除用スライムなんてあったのか!
ドラクエで雑魚キャラに転落したのも納得
129NAME OVER:2013/10/05(土) 21:05:18.16 ID:???
ガーゴイル(英: gargoyle)は、怪物などをかたどった彫刻であり、雨樋の機能をもつ。
ガーゴイルの語源は、ラテン語で水が流れるときのゴボゴボというような音を表す gar である。

星護監督作品には、ガーゴイル像がよく登場する。
最初に使用した『放課後』から始まり以後『ヘルプ!や『じゃじゃ馬ならし』、
『世にも奇妙な物語 映画の特別編「チェス」』などでも多く使用されるなど、
星護演出の定番となっている。
130NAME OVER:2013/10/05(土) 21:28:47.56 ID:???
女王ゲマゴリコに踏み殺されて、退治されたガーゴイルはほぼ完全に鳥山明のデザインだったな。
13138:2013/10/06(日) 20:33:48.69 ID:???
>>47
えぇぇぇ!そうだったのかぁぁーーーー

定価で買ったのに、これエンドレスじゃん。って捨てちまったよ・・・
132NAME OVER:2013/10/06(日) 20:42:25.06 ID:???
オープニングで姫連れ去られてるんだからわかるでしょw
133NAME OVER:2013/10/07(月) 01:03:58.40 ID:???
伊賀忍法帳 満月城の戦いはどうしてあんな難易度が狂ってるのか
一面クリアもままならない
134NAME OVER:2013/10/07(月) 21:05:47.93 ID:???
VCでパロディウスやってるけど難しいなやっぱ
実物買おうか迷ってる
135NAME OVER:2013/10/07(月) 21:27:15.63 ID:???
VCのやつってひでぶひでぶあべしって修正されてなくなってる?
136NAME OVER:2013/10/07(月) 22:04:59.46 ID:???
ひでぶ!はのこってるけどあべしはないなぁ
やってみた限りだと
137NAME OVER:2013/10/07(月) 22:35:28.49 ID:???
あべし!は元からないでしょ
138NAME OVER:2013/10/07(月) 22:38:20.99 ID:???
たわば!
139NAME OVER:2013/10/07(月) 23:02:25.45 ID:???
にられば!
140NAME OVER:2013/10/07(月) 23:59:59.35 ID:???
あれ?自機がやられたらあべしじゃなかったっけ?
141NAME OVER:2013/10/08(火) 00:37:54.15 ID:???
そうだった?ゴエモンしか使ってなかったからわからんかった
しかし1面の途中で2時間かかってもクリアできんって・・・
142NAME OVER:2013/10/08(火) 01:04:03.89 ID:???
すまない調べたら記憶違いだったらしい
143NAME OVER:2013/10/08(火) 03:51:33.96 ID:???
初代のパロディウスってMSXコレクションくらいでしか
家ゲーマーさんは拝めなかったんだよね。
FC版もでなかったし、リメイクか逆AC移植とかで
初代のよさを伝えてほしかった。
144NAME OVER:2013/10/08(火) 06:37:06.48 ID:???
PSP版ははアレだし・・・
145NAME OVER:2013/10/08(火) 18:46:31.86 ID:???
自機は
あんぎゃー
おっとっと
まいった
ちゅどん
ぼんぶ!
146NAME OVER:2013/10/08(火) 23:33:06.65 ID:???
msx版ドルアーガの塔開発止まってるき
レンガかフロアの色は異色だがなかなか出来よさげなんだが…
147NAME OVER:2013/10/08(火) 23:35:38.83 ID:???
>>146
一段落ついたので一旦停止です。
やる気がある人がいれば是非引き継いで下さい。
148NAME OVER:2013/10/09(水) 00:08:21.11 ID:???
今、グラディウス2やってるんだけど、
コレって追加装備って取った方がいいの?
死んだ時の装備の復旧に手間が増える気がして素人にはきつく感じるんだが・・
149NAME OVER:2013/10/09(水) 00:15:47.22 ID:???
ファイヤーブラスターがめちゃめちゃ強いから取ったほうがいい!
150NAME OVER:2013/10/09(水) 00:19:05.64 ID:???
という冗談はさておいて、追加武器は隠し面での掘削用みたいなものだから
楽に進めるようになるまでは、取らずに進むべきだね
アップレーザーは非常に有用なんだけど
151NAME OVER:2013/10/09(水) 00:19:45.56 ID:???
ありがとう。
・・といいたいが、なんかクスクス笑われてるような気もしたw
152NAME OVER:2013/10/09(水) 00:26:57.27 ID:???
いや>>149は冗談だけど>>150はマジですよ
ちなみにファイヤーブラスターは設定ミスで攻撃に使えないんだわ
153NAME OVER:2013/10/09(水) 04:19:08.67 ID:???
どこまで取るんだっけな
レーザーが二重になる辺りまでは取ってたな
154NAME OVER:2013/10/09(水) 19:22:42.07 ID:???
スパァクルェイザァー
155NAME OVER:2013/10/09(水) 19:48:44.52 ID:???
実用性だとうpレーザーだけあればいいか
しかし帰り道でカプセル余りまくるんで長丁場を楽しむには追加装備コンプリートが望ましい
156NAME OVER:2013/10/09(水) 22:58:39.65 ID:???
ナパームも必要じゃね?デメリットもあるんだっけ?もう覚えてない。
157NAME OVER:2013/10/09(水) 23:56:05.40 ID:???
パッパラパッパッパー!って緑色のおじさんが出てくることしか憶えてない
158NAME OVER:2013/10/10(木) 00:14:08.13 ID:k++Z6Xvt
キャッスルエクセレントはマッピングしたなあ
159NAME OVER:2013/10/10(木) 05:03:08.73 ID:Tbzwt7Kr
>>158
鍵の取り順一つ間違えたらoutでしょ?それを知って萎えた記憶が。
自力クリア出来た?
160NAME OVER:2013/10/10(木) 06:31:54.30 ID:???
>>158 じゃないけど、キャッスルエクセレントは
俺もマッピングしたし、自力クリアもしたよ、当時3カ月かかった
ムチャクチャ面白かった、MSXパズルゲームの最高峰と思っている

テープセーブだから複数セーブできるので、詰んだと思ったら
詰んでいないところのセーブデータからやり直せたから、
鍵の取り順を間違えても「ここからやり直せばいいや」って感じで
161NAME OVER:2013/10/10(木) 14:36:49.55 ID:???
ラストマルハゲドンって、BGMはPCエンゾンの
超兄貴の人だっけ?
162NAME OVER:2013/10/10(木) 15:27:10.41 ID:???
葉山宏治だね。
1986年頃からアルバイトで『ガイアの紋章』等(メサイヤ)の楽曲を担当。
1988年 - 株式会社ブレイングレイに入社、『ラストハルマゲドン』を担当。
1992年 - 『超兄貴』の楽曲を担当。

改造町人シュビビンマン2やフロントミッション3やスパロボも手がけてる。
セガサターンのグランチェイサー、ディ・サードもやってるとは…。
163NAME OVER:2013/10/10(木) 16:46:02.93 ID:???
ラスハゲ実際には殆ど曲作ってねーぞ葉山
164NAME OVER:2013/10/10(木) 17:34:12.53 ID:???
曲が収録されたCD
ラストハルマゲドン - 2/3の作曲を担当

これはウソ?
165NAME OVER:2013/10/10(木) 18:02:03.05 ID:???
誰がハゲ山やねん!怒るでしかし!
166NAME OVER:2013/10/10(木) 23:01:10.11 ID:Tbzwt7Kr
>>160
MSXにテープセーブがあったとは知りませんでした…
確かにキャスルエクは作り込まれてそうだから、後半とか面白そう…でもセーブありきのゲームだったのかも(アホ中学生だったので)
167NAME OVER:2013/10/11(金) 00:08:10.92 ID:???
テープセーブってハイドライドでもなかった?
168NAME OVER:2013/10/11(金) 00:52:51.12 ID:???
ハイドライド3は外付けの何とかいうバックアップROMとデータレコーダ、あとパスワードもあったんじゃなかったかな
絶望的に見にくい上に大量の文字数になってる凶悪なのが
169NAME OVER:2013/10/11(金) 01:08:27.53 ID:???
俺はパナアミューズメントカートリッジを挿して遊んだ
170NAME OVER:2013/10/11(金) 01:40:34.15 ID:???
ブラックオニキスとかディーヴァはROMなのにセーブがテープっていう鬼仕様だった
171NAME OVER:2013/10/11(金) 07:31:50.50 ID:???
>>166
もちろんセーブありきのゲーム。
俺も当時アホ中学生だったが、セーブできないとクリアなんて無理

前作のザ・キャッスルも同様にテープセーブ仕様
172NAME OVER:2013/10/11(金) 09:09:32.23 ID:???
プロペラバックパックを装備して、落盤事故の被害者を単身救う、
アクティビジョンだかシリウスだか海外メーカーの、「H.E.R.O」。
今の技術で3Dゲームにしたら、なかなかおもしろいのではないだろうか。
と思ったが、多分、GTAのミニゲームレベルにしかならんな(´・ω・`)
173NAME OVER:2013/10/11(金) 09:33:29.71 ID:???
ミニゲームといえばSFCのゴエモンのゲーセンとか
ときメモの電脳部やら。あんな感じでMSXタイトルの布教で
1作ずつに復刻してほしかったが。GBAゴエモンには
スペースマンボウはいってるようだし。ケータイアプリで
マンボウやったが連射がきつすぎる。移植度はいいが。
174NAME OVER:2013/10/11(金) 11:40:44.31 ID:???
>>148
なんも考えずに全部取ってたなあ。
途中の復活はキツイけど、まあ何とかなるよ。
ステージ 1、2: 適当。
ステージ3: まあスピードがあればなんとか。エクストラステージに逃げる手もある。
ステージ4: ナパームとアップレーザー先に取るのがいいかも
ステージ5: たいしてカプセルが取れないんでスピードだけでなんとか。
ステージ6: あんまり死んだことない。
ステージ7: カプセルが多いんで、とりあえずミサイルとオプションとアップレーザーを1段階ずつ装備して後は根性

自分はこんな感じかな。

>>153
エクステンドレーザーはあんまりキレイじゃないんで取っても装備はしないな。
175NAME OVER:2013/10/11(金) 18:13:16.14 ID:???
第二スロットにガリウスを差しておくとかなり難易度下がるのな
176NAME OVER:2013/10/11(金) 18:25:57.13 ID:???
あの頃のコナミは1スロット泣かせな仕様だった
177NAME OVER:2013/10/11(金) 20:12:52.83 ID:???
>>170
シャロムもテープセーブだったですなあ
あの時代にw
178NAME OVER:2013/10/11(金) 20:20:21.81 ID:???
シャロムって10倍カートリッジとかディスクにもセーブできなかったけ
179NAME OVER:2013/10/11(金) 20:31:55.74 ID:???
ディスク、テープ、パスワードに対応だったはず
180NAME OVER:2013/10/11(金) 20:36:24.01 ID:???
シャロムのセーブ方法はいたれりつくせりだったなあ。
ROM なのにディスクアクセスするゲームなんか初めて見たよ。
まあ、ゲーム内容は、なんというか、決してつまらなくはないんだけど……。
音楽は素晴しかった。
181NAME OVER:2013/10/11(金) 20:38:37.84 ID:???
ヒロインじゃないってわかっててもあの姫さんの扱いは酷かった
182NAME OVER:2013/10/11(金) 20:54:33.78 ID:???
セーブをつかさどるもの たちがおもしろくて
まいかいまいかい  クスッとわたってた
183NAME OVER:2013/10/11(金) 20:59:11.10 ID:???
あのゲームモブまで全員に名前ついてるんだよな
184NAME OVER:2013/10/11(金) 23:18:59.62 ID:???
そういう意味ではモブはいないのかもしれない。
185NAME OVER:2013/10/11(金) 23:39:01.55 ID:???
カップルを一キャラで表現してるのは今見ても斬新
186NAME OVER:2013/10/11(金) 23:42:58.25 ID:???
リアル箱入り娘買ってきた思い出。難しかった。
187NAME OVER:2013/10/12(土) 00:16:21.40 ID:???
エナツって人が私は昔セーブの人だったってセリフ言うんだっけw
188NAME OVER:2013/10/12(土) 09:24:03.22 ID:???
MSX-FANに載ってた人形の女の子の足が太くて
読者からはかなり不評だったけど
この歳になって太めの足の良さがわかってきました
189NAME OVER:2013/10/13(日) 17:13:29.56 ID:???
シャロムはテープセーブだと詰むような記憶が
190NAME OVER:2013/10/13(日) 17:55:09.24 ID:???
いや詰まない
俺はちゃんとクリアした
191NAME OVER:2013/10/13(日) 19:05:49.00 ID:???
そっかサーセン
詰むのはパスワードのほうだった
っていうかヒドい話だよなあ
192NAME OVER:2013/10/13(日) 20:33:59.16 ID:???
そもそもあんな糞長いパス打ってプレイしようとする奴いたのかね
下手したら最初からやり直した方が楽かもしれん
193NAME OVER:2013/10/13(日) 20:36:54.97 ID:???
あ、そうか最初から電源切らずにプレイしようとしてもはまるわけか
確かに痛いなこれは
194NAME OVER:2013/10/13(日) 21:28:44.40 ID:???
一度電源落とさないと橋が・・・・・・ってところ?
パスワードだと詰むの?
195NAME OVER:2013/10/14(月) 00:15:26.54 ID:???
バグるみたいね
196NAME OVER:2013/10/14(月) 01:41:20.89 ID:???
やっとグラ2クリアできた・・。
なんだ、このカクカクはとか言ってたのが遠い昔の様だ・・。
助言くれたかたどうもありがとう。因みに追加装備については・・うーん。
やっぱ、初期装備が復旧早くて強いやw
でもまあ、それ(追加装備充実すればする程素人が詰む)の方がシステム的には
長く遊べるゲームという意味では大正解なのかもしれないとも感じた。

以上、ケツ拭いた紙でした・・
197NAME OVER:2013/10/14(月) 01:43:56.86 ID:???
ネメシス90改はクリアしたことあるんだが激ムズだった。
何面かまでいってUターンしろみたいなストーリーだったような。
あとエクストラステージってオリジナルにはなかったっけ。
とにかくアップレーザー強すぎるってことだけは分かってた。
198NAME OVER:2013/10/14(月) 02:01:05.93 ID:???
自力クリアできた人にとってはキャッスルエクセレントは神ゲーだろうな
俺はそんなことができないからザ・キャッスルが神ゲーになってる
199NAME OVER:2013/10/14(月) 11:49:44.23 ID:???
>>196
クリアしたんか、早いな。
1面のライオット艦をちょっと時間かけて倒して
アップレーザーだけ取るってのもいいかも。
200NAME OVER:2013/10/14(月) 16:51:36.26 ID:???
ザ・キャッスルでもパズルが苦手な人には難しいと思うし、
結構意地悪な城の構造をしているけど、テープセーブだから
失敗しても戻ってやり直せるってところで助かっているかな。

エクセレントをクリアした時に「キャッスル2へと続きます」と
表示されたと思うけど、日の目を見ることはなかったんだよね
201NAME OVER:2013/10/14(月) 17:08:21.40 ID:???
難しけりゃ難しいほどいいという時代
202NAME OVER:2013/10/14(月) 17:19:52.27 ID:???
ロマンシアなんていまだにクリアしてないです
203NAME OVER:2013/10/14(月) 17:48:51.22 ID:???
あの頃のファルコムのゲームは画面で見て結果がわかりすらしないからいやだ
ロマンシアはたまたまファンブック見つけてなかったら絶対クリア出来んかったわ
204NAME OVER:2013/10/14(月) 18:44:04.13 ID:???
それどころか、画面を信用できないw
壁がすり抜けられたりとかが当たり前の時代だった
205NAME OVER:2013/10/14(月) 22:32:34.98 ID:???
ロマンシアは実機の ROM はじめドラスレクロニクル版とか持ってるけど、
一生クリアすることはないだろうな。
プレイしていて糞ほども楽しいと感じない。
206NAME OVER:2013/10/14(月) 22:34:48.87 ID:???
>>197
オリジナルにもエクストラステージはある
207NAME OVER:2013/10/14(月) 22:39:18.89 ID:???
ロマンシアは、都築画伯のタイトル画面の絵を見るゲームだ
俺も実機とROM持っているけど、クリアしてないわw
208NAME OVER:2013/10/14(月) 22:40:24.45 ID:???
俺は沙羅曼蛇派なんだ
グラ2は追加武器取るためにコアに入ろうとしてぼんぶ!するから嫌い!
209NAME OVER:2013/10/14(月) 22:43:19.58 ID:???
グラ2は、まだ途中復活の望みがある
沙羅曼蛇は、俺には復活は無理、1機やられたら終わりゲー
210NAME OVER:2013/10/14(月) 23:40:22.59 ID:???
>>204
ハイドライド3ぐらいからかな?
そういう古めかしい仕掛けに違和感がで始めたの
211NAME OVER:2013/10/14(月) 23:50:26.94 ID:???
壁すり抜けは今のゲームにも普通にあるるよ
女神転生とか
212NAME OVER:2013/10/15(火) 00:04:39.98 ID:???
当時のPCゲームの肥大化や高難度は
攻略情報を載せた雑誌を売る為っていう側面も少なからずあったんだろうなぁ

>>209
沙羅曼蛇は最終面までどこでミスしても復活できるパターンを確立していた
もうシューティングというより脱出ゲームやってる気分だった
213NAME OVER:2013/10/15(火) 05:41:50.81 ID:???
しかしあの当時の雑誌レベルの攻略情報じゃ参考にもならんと思う
やっぱり総当たりしらみつぶしが好きな奴がそれだけいたってことなんだろうな
俺はとてもついていける気しなかったが
214NAME OVER:2013/10/15(火) 07:23:41.80 ID:???
昔はゲームそのものの一人当たりの所有数が少なかっただろうからな。
裏技ブームとかもあったしつついて何か反応があればうれしかったんだろう。
俺も昔はドラクエで町人全員に話しかけて反応の変化とか楽しんでいたけど、
最近は初めて入った町ですら話しかけるのが面倒くさい。
215NAME OVER:2013/10/15(火) 08:18:32.63 ID:???
年をおうごとに増えちゃってるからね。
当時だと1本買って数ヶ月って感じだったよね。
ゲームが既にゲーム作品から収集物のコレクション対象に
成り下がって確保→安心→塩漬け→積みゲーになっていく。
216NAME OVER:2013/10/15(火) 15:06:19.40 ID:???
俺らがトシとっただけだろうけど、
音楽ソフトにも似たような事が言えるな。
レコード時代は、レコードが擦り切れるまで聴く事なんて
珍しいことでもなかった。
CDを経過し、ダビングが容易になってyoutube全盛、ダウンロード販売の時代。
氾濫する音楽ソフトの価値は下手するとタダ同然だ。
217NAME OVER:2013/10/15(火) 17:07:02.13 ID:???
光ディスクも当初は半永久的などと謳ってはいたが
今は経年劣化で20年保てばいいほうだと言う認識に
なっているわけで
218NAME OVER:2013/10/15(火) 19:38:37.50 ID:???
最近は何するにもめんどくさい
死にたい
219NAME OVER:2013/10/15(火) 19:44:01.79 ID:???
>>218
そんなこと言うなよ

今が最低な状況だと思えば、いいことがあるよ
220NAME OVER:2013/10/15(火) 19:46:49.78 ID:???
     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   めんどくさい!
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/   息をするのもめんどくさい!
. (( ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   そうだ!
   \!ル゚ ̄   ゚̄ト!:|_/
      |ハ、)─( |」ノ/   息をとめよう!
.   ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\
.  んぐー |:.:.:.:o.o| `)ノ
221NAME OVER:2013/10/15(火) 20:16:54.10 ID:???
当時の、一本のゲームをクリアしようとする情熱はすごかったと思う
子供の頃の方が、明らかにバイタリティーと集中力があった
222NAME OVER:2013/10/15(火) 20:23:53.31 ID:???
他に娯楽もなかったし
折角買ったソフト打ち捨てる余裕もなかったし
何とかして楽しもうって心持ち忘れると堕落するな
それに乗っかってクソゲー乱発されても困るけどさ
今のクソゲー扱いの基準って「快適じゃない、自分の思い通りにならない」だからなあ
あの頃じゃ到底考えられない事
223NAME OVER:2013/10/15(火) 21:04:25.31 ID:???
今のゲームは親切すぎるし快適すぎるよ
出来が悪いものはクソゲー認定されてしまうね
まぁ全部みうらじゅんとファミ通のレビューののせい
224NAME OVER:2013/10/15(火) 21:21:13.76 ID:???
外人の研究によれば30代で感じる「一日」と10代で
感じる「一ヶ月」が時間の捉え方としてほぼ同じ長さ
なんだってさ。

これが40代だと約「半日」で70代では約「二時間」。

その外人の名前を失念しちゃったけれども日本では
逆に10年生きてきた内の一日だとか70年生きてきた
内の一日だなんて見方をする。

『時間の使い方が下手になった』と先輩の愚痴をよく
酒の席で聞くようにもなった。

その日一日をどう感じるかなんだよね。
225NAME OVER:2013/10/15(火) 21:21:17.41 ID:???
>>220
北斗の拳の悪人のデブ
226NAME OVER:2013/10/15(火) 21:25:48.81 ID:???
>外人の研究によれば

大雑把な説明だな
227NAME OVER:2013/10/15(火) 22:16:55.30 ID:???
>>218
つ コナミのゲームを10倍楽しむカートリッジ
228NAME OVER:2013/10/15(火) 22:38:15.55 ID:???
あれって楽するだけで楽しめはしないよなあ
229NAME OVER:2013/10/15(火) 22:39:33.19 ID:???
あれってセーブ機能とか他のメーカーのゲームじゃ使えないのかな
230NAME OVER:2013/10/15(火) 22:53:38.86 ID:???
ゲームの方も10倍カートリッジとの併用を考慮して作られてるそうだから
偶然使えるとかそういうのは無さそうだねぇ
初代10倍カートリッジが出る前のゲームはそんな設計になっていなかったから
ゲーム毎に割り込みの仕組みを用意するのが大変だったとか

最近どこかのスレでザナックが10倍に対応していたという話も見かけたけど
真偽はわからないけどコンパイルなら冗談でやりそうな気もする
231NAME OVER:2013/10/15(火) 23:05:50.86 ID:???
人生を10倍楽しむカートリッジが欲しい
232NAME OVER:2013/10/15(火) 23:07:42.44 ID:???
どこに差すんだよ
233NAME OVER:2013/10/15(火) 23:32:03.43 ID:???
アッー!
234NAME OVER:2013/10/15(火) 23:39:56.45 ID:???
挿したか。
235NAME OVER:2013/10/16(水) 00:26:33.63 ID:???
アナニャーかよw
236NAME OVER:2013/10/16(水) 00:34:23.09 ID:???
                                          )  く   ハ  す
           _____                         く   れ  モ  ま
      ⊂ニ二◎      " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"=――- 、     ヽ  な  以  な
       ⊂ニ二 ̄   )ニニフ              `ヽ、    .ノ   い  外  い
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"―――――---=、    |   く   か  は
                                 )     |   .)  !  帰
          __                 /    ノ    L_      っ
          \  ̄ニ==――――――― イ´    /       |    て    r
             ̄"――-=ニ_______ ,, ィ´          | ,へ     ,r┘
                                          レ'  ヽr⌒ヽ'
237NAME OVER:2013/10/16(水) 00:45:19.32 ID:???
スペースマンボウでこんなボス見た気がする
238NAME OVER:2013/10/16(水) 09:21:48.75 ID:???
レプリカートだな
239NAME OVER:2013/10/16(水) 10:21:00.72 ID:???
レプリカート十数面までやって力尽きる
240NAME OVER:2013/10/16(水) 10:36:07.71 ID:???
タイトーが出すとサイバリオンみたいな…。↓こんなのあったんだね。

パック・イン・ビデオから1988年に発売されたMSX2用ゲーム「軍人将棋」では、
一定数の勝利をおさめるとウナギの画像とともに「ウナギカート」というタイトルが
表示される。これは「レプリカート」が元ネタとなっている。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5252064
241NAME OVER:2013/10/16(水) 11:54:38.29 ID:SyBt83Uk
ranobe.sakura.ne.jp/src/up118010.png

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MSX研究所長
&amp;#8207;@yoshimatsuTUQ
twitter.com/yoshimatsuTUQ

MSX研究所長 &amp;#8207;@yoshimatsuTUQ
ちなみに僕は遅延証明書の偽造はしませんでしたが、パソコン内のログイン時刻をチェックするソフトのログを書き換えて遅刻をなかったことにはよくしてました。だってただのテキストファイルなんですもの…。
------------------------------------------------



まるで空き巣が「だって鍵掛かってなかったんですもの…。」と言ってるみたい。
242NAME OVER:2013/10/16(水) 13:18:09.60 ID:???
そんな事が気になるなんて、よほど余裕のある生活しているんだな
243NAME OVER:2013/10/16(水) 13:19:12.99 ID:???
そこら中に貼ってるみたいだし、スルーで無問題。
244NAME OVER:2013/10/16(水) 14:38:25.33 ID:???
シュタゲでオカリンか助手が言ってた。
人生の1年を1目盛とした定規と仮定する。定規の長さは生涯変わらない。
10才だと10目盛。30才だと30目盛。90才だと90目盛。
1目盛、つまり1年の長さは、歳を負うごとに短く感じる。という偉い学者の考え。
そりゃ現役でMSX使っていた俺らの1日が短いわけだ。

関係ないけど、この手の止め絵が基本のテキストベースのゲームは、
大昔からほとんど進化していないな。寧ろフルアニメが売りだった時代から退化しとる。
245NAME OVER:2013/10/16(水) 14:46:53.75 ID:???
アニメなんかゲームとしての進化のうちには入らん
どれだけ綺麗だろうとよく動こうとそれは飾り、枝葉末節
その論法じゃ漫画<アニメになるが実際はそうじゃないだろう
246NAME OVER:2013/10/16(水) 17:05:49.48 ID:???
単純に子供より大人の方がやること多くて時間が足りないだけ
247NAME OVER:2013/10/16(水) 20:41:10.01 ID:???
近所のジジババ見れば分かるだろ。
単純に脳の回転速度が年とともに遅くなってるだけ。
俺らが1の妄想する間にガキは5人の脳内彼女を全裸にしている。
248NAME OVER:2013/10/16(水) 21:42:15.53 ID:???
まぁそうだろな。俺らの1フィニッシュに対して
ガキはその5倍の速さでフィニッシュ。若さってすごいな。
本当は10代半ばで子作りしてた方がいいんじゃ。
20後半〜30はつらいわ。
249NAME OVER:2013/10/16(水) 21:47:20.96 ID:???
40台だけど、朝昼晩にそれぞれ5回フィニッシュしてるよ。
250NAME OVER:2013/10/16(水) 22:04:02.72 ID:???
俺も40台で朝晩は1回は欠かさないけど、5回ずつはすごいな。
しかし、昼はどこで嗜んでるんだ?
251NAME OVER:2013/10/16(水) 22:49:47.03 ID:???
MSXのスレかと思って覗いてみたらSEXのスレだったでござるの巻
252NAME OVER:2013/10/16(水) 23:31:00.83 ID:???
一応、クロック周波数の違いの話だと思って参加している。
人間の中央処理器官の。
253NAME OVER:2013/10/17(木) 08:14:19.17 ID:???
えむえすえっくす じゃなくて、
えすえむせっくす だな
254NAME OVER:2013/10/17(木) 09:22:49.08 ID:???
そんな使い古されたネタを…酸素欠乏症か
255NAME OVER:2013/10/17(木) 11:12:40.36 ID:???
チアノーゼ…MSXの世界へようこそ
オレはそにんちゅなMSX2+使ってたぜ
256NAME OVER:2013/10/18(金) 19:37:50.77 ID:???
SM77AV
257NAME OVER:2013/10/18(金) 20:45:21.48 ID:???
X69000
258NAME OVER:2013/10/18(金) 21:05:42.59 ID:???
H69/TR
259NAME OVER:2013/10/18(金) 21:22:17.08 ID:???
どぴゅう太
260NAME OVER:2013/10/18(金) 21:27:10.75 ID:???
セックスマシーン
261NAME OVER:2013/10/18(金) 22:18:54.86 ID:???
Hip-Bitch
262NAME OVER:2013/10/18(金) 22:20:36.42 ID:???
Hip-Bitch
263NAME OVER:2013/10/18(金) 22:24:59.58 ID:???
Hip-Bitch
264NAME OVER:2013/10/18(金) 22:25:56.92 ID:???
Hip-Bitch
265NAME OVER:2013/10/18(金) 22:43:01.36 ID:???
部長くらいならMGはともかくMSX知ってるかと思ったら
ttp://retropc.net/2009/05/31/20090531msx.jpg
266NAME OVER:2013/10/18(金) 22:54:50.46 ID:???
世代的に機械類は一切ダメだろう
267NAME OVER:2013/10/18(金) 23:15:13.62 ID:???
リアルに歳とってたら部長なんて90代だろ
両さんも70代くらいだけど
268NAME OVER:2013/10/18(金) 23:18:32.34 ID:???
こち亀 (の作者) は生半可な知識や情報でいい加減なこと描くから嫌い。
269NAME OVER:2013/10/18(金) 23:18:37.29 ID:???
今時の部長世代はもう普通にPC触るようになってるからなあ
270NAME OVER:2013/10/18(金) 23:22:55.08 ID:???
あらゆることをガチで知ってる奴が40年も週刊連載出来ねえよ
271NAME OVER:2013/10/19(土) 00:29:21.40 ID:???
麗子乳でかくなりすぎ(^ω^)
272NAME OVER:2013/10/19(土) 03:05:48.96 ID:???
MSXがゲーム機扱いされてることに違和感
273NAME OVER:2013/10/19(土) 03:22:36.57 ID:???
80年代のPCなんてほとんどゲーム機みたいなもんだし
274NAME OVER:2013/10/19(土) 03:52:39.32 ID:???
「1983年にMSXというゲーム機が発売されました」
「MSX2」(画像はSONY HB F1XV?)
「ファミコンが発売される以前の話です」

これに突っ込まないMSXファンはいないだろう。
275NAME OVER:2013/10/19(土) 08:07:04.07 ID:???
>>265
いろいろ間違ってるな
対戦を避けるとか
性能が低いとか
276NAME OVER:2013/10/19(土) 10:39:09.88 ID:???
FCとMSX1の発売時期は近かったはず
1〜2ヶ月くらい?
277NAME OVER:2013/10/19(土) 12:54:59.82 ID:???
そうでなかったら、CASIOが低価格でゲーム機市場に喧嘩売るなんて発送もしなかったはずだしなあ。
278NAME OVER:2013/10/19(土) 13:18:39.60 ID:???
カシオのMSXは楽がきのリベンジ
279NAME OVER:2013/10/19(土) 13:34:11.79 ID:???
あれって儲け出るくらい売れたのかな
280NAME OVER:2013/10/19(土) 13:37:48.40 ID:???
シリーズが続いたってことは儲かったんだろうね。

http://ja.wikipedia.org/wiki/PV-7
> PV-7 はカシオ計算機から1984年に発売されたMSX規格のホームコンピュータ。

> その後、カシオはメインRAMを16KBにしたPV-16を29,800円で発売した。このデザインは
> ほぼPV-7に準拠している。さらにゴムキーボードで価格をPV-7で目標だった19,800円に
> 抑え、デザインを一新したMX-10、ついでMX-15、MX-101を発売。
281NAME OVER:2013/10/19(土) 13:39:29.04 ID:???
そもそもMGS自体が海外で売れたから持ち上げられた存在で、
国内じゃジジババはおろかその辺のゲーム少年でも
「名前なら聞いたことがある」
レベルだろ。
282NAME OVER:2013/10/19(土) 14:02:41.09 ID:???
FC版も出たしそこまでマイナーでもない
むしろMGSが出てからとか言ってる奴は完全に当時知らんだろ
283NAME OVER:2013/10/19(土) 14:42:05.52 ID:???
知名度というか市民権というか一般に周知されたのはMGSからだと思う
ゲームしてる人でないと名前も見た覚えも聞いた覚えもないと思う
284NAME OVER:2013/10/19(土) 14:44:13.96 ID:???
ゲームしない奴はMGSだって知らんよ
よくそんなにわかみたいなこと平気で言えるな、ここどこかわかってんのか
285NAME OVER:2013/10/19(土) 15:55:05.93 ID:???
犯人はメタルギアmk2
286NAME OVER:2013/10/19(土) 16:06:07.12 ID:???
ゲームしない奴が認識してるゲームなんてせいぜい10本くらいしかないだろ
287NAME OVER:2013/10/19(土) 17:13:22.11 ID:???
インベーダー
マリオ
ドラクエ

そこらのBBAが名前知ってるのはせいぜいこんなもんだな
後は全部「ファミコン」
288NAME OVER:2013/10/19(土) 18:50:04.74 ID:???
次の周波数はパッケージの裏を見ろ、って引っ掛けはMSX版からあったけど
MGSで詰まってた職場の人に昔のメタルギアにもあったネタなんですよって教えてあげたら
かなり感心されて物知り扱いだったのを思い出した

>>280
カシオのMSXは、営業力に地域差があったのか地元じゃさっぱり見たことが無かったから
近年になるまでヒット商品だったとは知らないままだったなあ
289NAME OVER:2013/10/19(土) 22:06:02.62 ID:???
僕のはナショナルですd(´・ω・`)b
290NAME OVER:2013/10/19(土) 22:11:29.01 ID:???
National 松下電器 Panasonicは別々のメーカーだと思ってた
291NAME OVER:2013/10/19(土) 22:37:15.27 ID:???
松下電器とPanasonicはもう別モンだけどな
292NAME OVER:2013/10/20(日) 19:41:48.13 ID:???
cfー3000高かった(^ω^)
293NAME OVER:2013/10/20(日) 19:48:22.71 ID:???
「ナショナルパナソニック特選品フェア♪」ってCMでいってたな。
松下電器のバックトゥザフューチャーのCMを夢がMORIMORIで
よく見てた。80年代は電気屋で垂れ流されてる映画を見たり、
展示のPCゲーやるのが好きだった。
294NAME OVER:2013/10/20(日) 22:20:19.74 ID:???
おもちゃ売場でファミコンとかゲームウォッチとかのフリープレイあったな
なんでやめちゃったんだろ
295NAME OVER:2013/10/20(日) 22:37:51.53 ID:???
おもちゃ売り場でフリープレーさせるよかゲームコーナーに誘導したほうが儲かるからじゃね
296NAME OVER:2013/10/20(日) 22:41:18.46 ID:???
パナソニックスクエアが心のオアシスだった。
297NAME OVER:2013/10/20(日) 23:14:54.49 ID:???
フリプしたり友達の家でやったり借りたりした結果、買うってパターンは
わりとあったんだが。雑誌レビューだけで買うほど余裕もなかったし。
何も見ないで買って地雷の時は布団の中で泣くしかなかった。
298NAME OVER:2013/10/20(日) 23:35:19.52 ID:???
広告でwktkしてる時が楽しかったな
299NAME OVER:2013/10/20(日) 23:43:13.26 ID:???
お金貯めてバスで往復960円かけて予約もせずに星電社にわくてかしながら行った
目当てのソフトがなかったや古いソフトを吟味して買った
300NAME OVER:2013/10/20(日) 23:57:03.70 ID:???
渋谷のJ&Pとか秋葉原の石丸でずっとゲームのデモを見てたなー
ウルフチームのゲームとか、デモはすごかったんだ
デモは
301NAME OVER:2013/10/21(月) 00:33:39.89 ID:???
>>300
今はテイルズで役たってるだろ
302NAME OVER:2013/10/21(月) 00:35:54.59 ID:???
ウルフチームって同じようなクォータービューのゲーム出してるイメージしかない
303NAME OVER:2013/10/21(月) 01:29:49.55 ID:???
あーあのジョジョの
304NAME OVER:2013/10/21(月) 01:34:27.09 ID:???
>>303
それコブラチーム
305NAME OVER:2013/10/21(月) 02:48:58.23 ID:???
売る腐チームと書けば801っぽい
306NAME OVER:2013/10/21(月) 03:25:05.12 ID:???
アークス2のOPが好きだった。メガCDの売る腐率は高かった。
307NAME OVER:2013/10/21(月) 04:43:56.05 ID:???
俺はミッド・ガルツのOPをずっと店頭で眺めてたよ。98版だったかな。
MSXでは少々劣化してたけど、それでもまぁかっこよかった。
中身は

ガウディのOPも好きだったなぁ。「神は私の前にある」とかデカい字で出したり、気分を煽るのは上手かったんだよな。
308NAME OVER:2013/10/21(月) 20:18:01.22 ID:???
アシュギーネがパナソニックだと思ってた香具師は漏れだけじゃないはず
309NAME OVER:2013/10/21(月) 20:25:25.08 ID:???
セガソニックとかいうハリネズミもいたな
310NAME OVER:2013/10/21(月) 20:47:27.97 ID:???
いなかった。
311NAME OVER:2013/10/21(月) 22:11:29.13 ID:???
>>308
パナアミューズメントカートリッジに書いてあるネズミみたいなヤツだろ?
312NAME OVER:2013/10/21(月) 22:25:24.33 ID:???
ルーカスに作ってもらったハゲメガネのロボットキャラの空気っぷりと、
少年サンデー増刊とゲームというチープなタイアップのアシュギーネ。
費用対効果から考えればアシュギーネの圧勝だな。
メガネロボットの名前なんて思い出せないが、あんなのに億単位の金を払ったんだろ。
313NAME OVER:2013/10/21(月) 22:27:58.56 ID:???
BIT2ってウェンディマガジンだっけ?

確かスパーキーじゃなかったかな、ロボット
314NAME OVER:2013/10/21(月) 22:37:28.63 ID:???
スパーキーだねえ
たしかアレの置き時計がプレゼントかなにかであったはず。

何かを待っていたはず。
…永遠に待ってるような感じだけど。
315NAME OVER:2013/10/22(火) 00:30:29.25 ID:???
広告でふくろうと一緒に木に登ってたねぇ
ここで話題にならなかったら一生思い出さなかったろうな
316NAME OVER:2013/10/22(火) 08:45:08.81 ID:???
Wikipedia見てみるとスパーキーはMSX以外のパナ製品でもCM起用されてたみたいだね
そういう自分もMSXファンの裏表紙で見た記憶しかないけど…
317NAME OVER:2013/10/22(火) 11:47:38.43 ID:???
スパーキーといえばコナミだろ
318NAME OVER:2013/10/22(火) 12:05:04.81 ID:???
ソニーだろ
319NAME OVER:2013/10/22(火) 14:05:39.18 ID:???
ジャイアントロボだろ
320NAME OVER:2013/10/22(火) 14:27:48.09 ID:???
三波春夫でございます(´・ω・`)
321NAME OVER:2013/10/22(火) 14:48:47.56 ID:???
ジグ・ジグ・スパトニックだろうが。
322NAME OVER:2013/10/23(水) 22:30:15.96 ID:???
2コンに向かって「パクソンパクソン」(MSXユーザ)
323NAME OVER:2013/10/24(木) 02:21:21.82 ID:???
スピットボールスパーキーというゲームウォッチ(クソゲー)があった
324NAME OVER:2013/10/24(木) 09:21:33.10 ID:???
シャウトマッチの悪口を言うのはやめてくれ
325NAME OVER:2013/10/24(木) 21:04:26.65 ID:???
叫んで攻撃するゲームあったな
あれ買った香具師うるさくて家族から迫害受けてそう
326NAME OVER:2013/10/24(木) 21:07:21.14 ID:???
あなたのためならどこまーでもー
327NAME OVER:2013/10/24(木) 21:53:22.94 ID:???
サケブレインか
328NAME OVER:2013/10/25(金) 05:51:32.13 ID:???
>>326
雨の新開地?
329NAME OVER:2013/10/25(金) 08:24:35.07 ID:???
はい
330NAME OVER:2013/10/25(金) 11:40:53.04 ID:???
すすめーすすめーものどーもー
331NAME OVER:2013/10/25(金) 15:23:25.90 ID:???
じゃまなーてきをーけちらーしー
332NAME OVER:2013/10/25(金) 16:48:39.73 ID:???
ところで、「ロードオーバー」の「へいしをかいこする」って
どういう効果があったんだろうか。
333NAME OVER:2013/10/25(金) 18:54:51.43 ID:???
サンヨーのライトペンでお絵かきするには別売りソフトいる?
起動したらBASICが立ち上がるんだ
334NAME OVER:2013/10/25(金) 19:11:56.07 ID:???
そりゃまあ、マウスとかと同じで単なる入力デバイスだし、ソフトは要るだろう。
問題は、ライトペンに対応したソフトなんか、入手できるのかという… PAD関数の扱いもマウスと同じじゃないだろうし。

内部にオマケソフトが付いてるかまでは知らない。
あと、たしか、ライトペンって走査線読んでるハズだから、液晶じゃ動かないな。
335NAME OVER:2013/10/25(金) 20:15:02.42 ID:???
>>334
ありがとうございます
336NAME OVER:2013/10/25(金) 21:29:46.28 ID:???
ライトペンって、サンヨーのライトペン付きMSX本体?
それともライトペンを増設するカートリッジだろうか
どっちも内部にソフト内蔵してるような紹介記事を読んだ気がするけど
CALL○○みたいな拡張コマンドで起動するのかな
337NAME OVER:2013/10/25(金) 22:24:11.64 ID:???
>>336
前者です
エディみたいにやはりcall なんとかで呼び出しですかね
雑誌調べましょう
338NAME OVER:2013/10/26(土) 10:32:27.46 ID:???
>>333 >>336-337
WAVY-10なら付属していたカセットテープからソフトを読み込んで実行する必要がある。
WAVY-10mk2だと本体のROMにソフトが内蔵。起動時にメニューが立ち上がるのか、
BASICからお絵かきソフトが起動できるかまでは知らない。
339NAME OVER:2013/10/26(土) 15:11:54.61 ID:???
>>338
>>333>>336-337
WAVY-10です
カセットない(・・;)
340NAME OVER:2013/10/26(土) 18:06:24.84 ID:???
ダメモトでサンヨーに聞いてみよう
サンヨーもないか…
341NAME OVER:2013/10/26(土) 19:28:18.52 ID:???
>>339
ソフトのカセットがないのか、データレコーダーもないのか…
まあ、レコーダーなかったら、絵を描いても保存できんけど

PAD関数をつかって、BASICでてきとーに作ってみてはどうか。
http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/TechHan?page=2%BE%CF+MSX+BASIC+ver2.0+%A4%CE%CA%D1%B9%B9%C5%C0#p11
342NAME OVER:2013/10/26(土) 20:56:56.13 ID:tjQ5xwKP
そのPAD関数はMSX2からだから、WAVY10じゃ無理だな
そういやライトペンカートリッジの英文マニュアルPDFをどっかで拾ったな
しかしライトペンって当時はwktkのギミックだったよな
343NAME OVER:2013/10/26(土) 21:07:05.73 ID:???
コンサートで振る奴
344NAME OVER:2013/10/26(土) 22:50:05.23 ID:???
>>341
レコーダーは現役です
20年以上ベルト切れせずすごいナショナル
345NAME OVER:2013/10/27(日) 13:26:42.42 ID:???
>>342
MSX1ってPAD関数でライトペン呼べないのか… すると、CALLかなにかで拡張呼ぶしかないのか。 難儀だな。
346NAME OVER:2013/10/29(火) 09:01:09.21 ID:???
MSXfanとかに投稿されてたゲームなんかもここで聞いていい?
347NAME OVER:2013/10/29(火) 10:02:48.12 ID:???
わかる人がいれば答えるし、そうでなければスルーされる。 べつに荒れることはあるまい。
348NAME OVER:2013/10/29(火) 10:51:15.44 ID:???
>>347
回答ありがとう
で、聞きたいこと
fanname1382さんが作ったゲームでダブルオセロってのがあったんだけど、
詳細なルール知ってる人いないかな?
勉強かねてAndroidアプリ作ろうと思ったらふと思い出したんだけど、
ルール忘れてどうしようもないっていう…
349NAME OVER:2013/10/29(火) 19:40:39.17 ID:???
https://www.youtube.com/watch?v=lNmjzvQ5hM
ソニーのMSXソフトカタログのラインナップはなかなかいい
350NAME OVER:2013/10/29(火) 20:51:11.43 ID:???
ハルのゲーコレほしい
351NAME OVER:2013/10/30(水) 09:24:10.02 ID:???
メガROMでも8Kのmsxで動くのどうゆうしくみ?
ハイパーラリーも8Kだから8000文字で作られたと思ってた
352NAME OVER:2013/10/30(水) 10:01:28.70 ID:???
メガROMはROMのバンクを切り替えてるだけ
8KBってのはMSX本体のRAM

RAMを8KBしか使わないROMなら8,16,32KBのROMだろうとメガROMだろうと動く
逆に要16KB以上と書かれていれば8KBRAMのMSXでは動かない
353NAME OVER:2013/10/30(水) 10:05:24.44 ID:???
>>351
RAMとROMの理屈がよくわかっていのか…
テープなんかはプログラムをRAMに展開して、そこを実行していくが、ROMはROMの上のプログラムをそのまま実行していく。
ROMもRAMと一緒で、一回にアクセスできるアドレスは64KBだから、メガロムコントローラがこれを管理して切り換えている。

で、ROMソフトがRAMを必要とする理由…たいがいはワークエリア。随時変わるデータがあるので、ワークエリアがいるわけだ。
点数とか、自機や敵の座標とか、計算途中のデータとか。凝ったコトしない限り、8KBあれば十分。

ファミコンのRAM容量なんか、2KBしかないぞ。
354NAME OVER:2013/10/30(水) 10:13:51.78 ID:???
ゲーム機はパソコンに比べたらメモリそんなにいらない
355NAME OVER:2013/10/30(水) 10:23:33.41 ID:???
PlayStation 4 8GB
Xbox One 8GB
356NAME OVER:2013/10/30(水) 11:26:22.56 ID:???
昔のゲーム機のメモリ搭載量とゲームだけじゃなく他のこともしだした最近のゲーム機のメモリ搭載量一緒くたにするとか
頭弱すぎ
357NAME OVER:2013/10/30(水) 11:28:54.23 ID:???
>>353
なるほどです
358NAME OVER:2013/10/30(水) 11:58:27.62 ID:???
>>355
X箱はしらんけど、PS4は統合チップだから、VRAM込みね。
で、最新機器で、比較対象は最新のゲーミングPCになるであろう。

ゲーミングPCで上位だと、メイン16GB、VRAM6GBとかなんで、やっぱり「少ない」。
359NAME OVER:2013/10/30(水) 12:02:44.65 ID:???
>で、最新機器で、比較対象は最新のゲーミングPCになるであろう。

値段から考えて比べるならローエンドPCだろ。8GBは「多い」よ。
360NAME OVER:2013/10/30(水) 12:06:06.89 ID:???
PS3やXbox360は出る前からメモリが少ないと言われてたがPS4やXboxOneはあんまそういう声は聞かんな。
361NAME OVER:2013/10/30(水) 12:26:38.11 ID:???
MG2のロード時間はどういう仕組みなんですか?
362NAME OVER:2013/10/30(水) 12:27:19.69 ID:???
>>359
MSXで素のファミコンより安いのって、カシオのだけじゃね?

上の例でいうなら、8KB機種との比較か…
そーすると、ディスクメディアだから、ファミコンはディスクシステムとの比較で…えーっとディスクシステムが32KBだからゲーム機のが多いね。
ハイエンドだと、MSX1のほうが値段あがるけど64KBでMSXが逆転するから、バランスは一緒っぽいが…
363NAME OVER:2013/10/30(水) 12:31:18.02 ID:???
>>361
ROMRAM転送してるのか、VRAMに展開してるのか、中のひとにしかわからない。

うぃきぺには
>一説には圧縮したマップデータを展開している時間とも言われている。メガロムとは言え、とても入りきる内容では無いと言われている為。

って書いてあるな
364NAME OVER:2013/10/30(水) 12:32:13.34 ID:???
うぃきぺじゃねえや
名作・良作まとめうぃきだ。
365NAME OVER:2013/10/30(水) 12:32:21.20 ID:???
>>362
>MSXで素のファミコンより安いのって、カシオのだけじゃね?

カシオのでも19800円とかだった気がする。ファミコンは14800だった筈。
366NAME OVER:2013/10/30(水) 12:32:46.94 ID:???
何の話をしてるか流れがよく分からんが、要はコンソールとPCの比較か?
コンソールは要らない要素を省いてる分、他で相当「勉強」してるよ今も昔も
比べてもしょうがないと思うけどねえ
367NAME OVER:2013/10/30(水) 12:32:50.25 ID:???
>>361
アイキャッチが入って待たされる部分だよね
あれはロードというよりも、圧縮してROMに収めてあるデータをRAMやVRAMに
展開してるんだと思う
368NAME OVER:2013/10/30(水) 12:40:13.60 ID:???
>うぃきぺには
>>一説には圧縮したマップデータを展開している時間とも言われている。メガロムとは言え、とても入りきる内容では無いと言われている為。
>
>って書いてあるな

今はエミュレータ使って動作中に止めてメモリ見たりお手軽にできる時代だから、議論になるような
話題なら誰か調べてそうなもんだけどな。
369NAME OVER:2013/10/30(水) 13:10:00.78 ID:???
>>366
んー
>>354 >>355 >>358

>>359が突然値段で突き合わせ

かと。



>>368
自分でやるのめどいなー程度の興味しかないけど、必ず話題にはあげる。ってタイプの話かと。
370NAME OVER:2013/10/30(水) 13:12:52.61 ID:???
家庭用ゲーム機にハイエンドの概念がない以上はPCと比べるんなら普及クラスのとだろ。
371NAME OVER:2013/10/30(水) 19:58:03.85 ID:???
ファミコンのスプライトの色の豊富さに憧れたな
MSX2も変態スプライトだし
372NAME OVER:2013/10/30(水) 21:33:19.05 ID:???
ファミコン、52色中3色+背景色、スプライトとBGに
各4パレットずつってやつだな。スクロールにも憧れた。

しかし、ファミコンでは画面全体に絵を描くことはできないんだな。
BGしかなく、そのBGも256個しか定義できないから。
後にはCGバンク切り替え?で強引に
BG定義数の制限を突破しにかかるのだけど。

MSX2は変態スプライトの上に表示制限がきつかったな。
画面全体にお絵描きできるのが強みだったが、VDPの遅さに泣いた。
373NAME OVER:2013/10/30(水) 22:10:03.83 ID:???
RAMROMの話から話が広がったな
374NAME OVER:2013/10/30(水) 22:36:54.15 ID:???
明日のナーシャ・ジベリってそんなに凄かったのか
375NAME OVER:2013/10/30(水) 23:05:01.82 ID:???
ナーシャ 君の瞳には ナーシャ 6502が見える〜
376NAME OVER:2013/10/31(木) 10:04:22.88 ID:???
>>372
単色はたしかに微妙だけど、BASICからの入門としては定義が楽でよかったなあ。とも思う。
しょっぱい画面だけど、ゲームはおもしろいし。


メタルスレイダーグローリーあたりが、上でアニメーションにフルにBG使いながら、
下で走査線割り込みで切り換えたテキストキャラ&ウインドで会話する
っていう無茶やってたなあ
377NAME OVER:2013/10/31(木) 12:22:36.42 ID:???
BASICからスプライトやPCGを定義する
    ↓
VRAMを直に指定してスプライトを定義
    ↓
マシン語でスプライトやPCGを定義

とステップアップできたのも、いい機械だった。
378NAME OVER:2013/11/01(金) 07:31:06.08 ID:???
スーファミのストZEROあたりもROMカートリッジなのにロード長かった思い出
スレ違いなのでsage
379NAME OVER:2013/11/01(金) 08:40:33.28 ID:???
それキャラデータを圧縮してるからだよ
データ展開してからVRAM転送をする分、時間がかかる
380NAME OVER:2013/11/01(金) 10:24:02.28 ID:???
あれはもろに圧縮展開の実験らしい
あの当時に今さらSFCでゼロ2を移植したのもほとんどそれが目的だったとか
381NAME OVER:2013/11/01(金) 11:54:56.61 ID:???
展開のコストが高い算術圧縮でも使ってたんだろうか?
同時期のセガのメガドライブのソフトは大抵グラフィックデータを圧縮してたが、そっちはコストの低いLZだったな。
382NAME OVER:2013/11/01(金) 22:05:54.42 ID:???
ベーシックプログラムでスプライトはそのままspriteだったけどPCGはPCG?
383NAME OVER:2013/11/01(金) 22:16:04.11 ID:dgIJvZaD
msxbasicじゃpcg定義する命令はなかったのでvpoke
384NAME OVER:2013/11/01(金) 23:33:44.01 ID:???
ちなみに、スプライトも vpoke で定義できる
385NAME OVER:2013/11/02(土) 00:25:39.42 ID:???
とっても美しいMSX本体 WAVY35 (PHC-35J) SANYO 1989年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11663420883.html
確かに状態はすこぶる良い
386NAME OVER:2013/11/02(土) 10:30:40.48 ID:???
PCG定義(スクリーン1)
for i=0 to 7:vpoke asc("&")*8+i,255:next

スプライト定義(スクリーン1)
screen 1,2,0
for i=0 to 31:vpoke &h3800+i,255:next
putsprite 0,(100,100),15,0


print文やスプライトの移動なんかも全部 vpoke でできちゃう。
387NAME OVER:2013/11/02(土) 16:04:36.12 ID:???
そりゃまあマシン語は全部 VPOKE でやるしかないわけですし……。
388NAME OVER:2013/11/02(土) 16:18:05.75 ID:???
>>387
out 命令でできるよ
389NAME OVER:2013/11/03(日) 15:34:51.19 ID:???
>>388
言う奴いると思ったよ。
390NAME OVER:2013/11/03(日) 16:13:14.82 ID:???
ラベル高杉てついていけない(´・ω・`)
391NAME OVER:2013/11/03(日) 16:42:37.07 ID:???
>>388
ようするに、VPOKEやVDP関数でやってることを、I/O直接操作でやるということ?
VDPのI/Oアドレスってどっか読めば判るんだっけ? そうじゃないなら、互換性うんぬんのルールにうんぬん…
392NAME OVER:2013/11/03(日) 17:16:15.25 ID:???
まあ通常は BIOS 使うんだけど、VDP 操作に限っては I/O 直接操作が許可されてる。
ポートはメイン ROM の5番地だか6番地だかを読んで確認する必要がある。
今のところポートが違うのはバージョンアップアダプタを使ったマシンぐらいのはず。
BIOS も結局は I/O 操作に行き着くわけだけどね。
でもなんで BIOS って遅いんだろ。呼び出しのオーバーヘッドだけで
あんなに遅くなるもんかね。
393NAME OVER:2013/11/03(日) 17:34:52.24 ID:???
ネメシスて
ネメシスて
ネメシスて

辛いよ〜おおお〜〜
394NAME OVER:2013/11/03(日) 17:37:45.31 ID:???
>>391
VDPのI/OアドレスはMAIN-ROMの0006Hと0007Hに書かれてあり、そこを参照して
OUT/IN命令を使ってVDPを直アクセスすることはMSXの仕様上許されてる。
395NAME OVER:2013/11/03(日) 17:40:03.27 ID:???
>>392
>でもなんで BIOS って遅いんだろ。

VRAM関連については呼び出される回数が多いから影響が大きい。
396NAME OVER:2013/11/03(日) 23:12:04.91 ID:???
今のブラックボックス化したPCでは考えられない、
ハードを直に叩く機械らしいスレの流れになってきた
397NAME OVER:2013/11/03(日) 23:36:38.66 ID:???
ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!仕事しろMSX!
   /  つ━━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └──┴──┘  ∪

396のせいで一瞬にしてこんなイメージに
398NAME OVER:2013/11/04(月) 00:36:42.53 ID:???
>>396
板違いだけどね。
399NAME OVER:2013/11/04(月) 15:42:27.80 ID:???
昔の家電は叩けばずっと使えてたものじゃ…
400NAME OVER:2013/11/04(月) 16:56:04.75 ID:???
テレビもここんとこの角をこの角度で叩くと映ると
野比たま子がいっていた。
401NAME OVER:2013/11/04(月) 16:58:47.13 ID:???
緩んだ真空管がソケットから抜けたりするぞ
402NAME OVER:2013/11/05(火) 06:03:16.42 ID:???
内部にたまった機能上問題のあるホコリが叩くことによって散ったり
接触不良が一時的に解消されたりとまるっきりオカルトというわけではない
403NAME OVER:2013/11/05(火) 09:13:31.23 ID:???
水洗いしてるおっさんテレビでとったな(^ω^)
404NAME OVER:2013/11/05(火) 09:35:56.39 ID:???
まあオカルトってのも突き詰めると、科学的に説明できたりすることも多いよね。
いわゆる予知に近い第六感的なものは、いつもと違う雰囲気を無意識に感じ取ってるとか。
405NAME OVER:2013/11/05(火) 09:37:16.52 ID:???
>>403
俺も同じ事考えてた
あれはホコリを洗い流してたわけか

俺も何回か洗ったけど結局不具合は直らんかったなあ
406NAME OVER:2013/11/05(火) 10:54:50.48 ID:EaoSVsfr
家電水洗い修理法は2chにスレがあるくらい普通の話
407NAME OVER:2013/11/05(火) 21:11:21.54 ID:???
既にショートしてたり乾燥が不十分だと治らない
408NAME OVER:2013/11/06(水) 01:29:21.58 ID:???
>>404
なんか忘れてる気がすると、やっぱり忘れてるみたいな
409NAME OVER:2013/11/06(水) 01:45:11.83 ID:???
だからシックスセンス止まりなのだ
俺はセブンセンシズに目覚めた
410NAME OVER:2013/11/06(水) 07:18:14.59 ID:???
じゃあ俺はエイトセンシズ
って小学生並の理論が通るのが聖闘士星矢の恐ろしいところ
411NAME OVER:2013/11/06(水) 08:17:51.77 ID:???
俺に構わずMSXの話に戻れ
412NAME OVER:2013/11/06(水) 15:22:54.37 ID:???
MSXの紙メディアといえば、Mマガ、MSX FAN、応援団だけど
ログインとファミコン通信にもMSXのコーナーってあったよね。
ログインのMSX通信は、好き勝手やっている印象だったが、それが面白かった。
ファミコン通信に、MSX鈴峰とかそういうロボットのページがあった記憶がある。
413NAME OVER:2013/11/06(水) 16:20:11.44 ID:???
おまいら、
「週刊アスキー・ワンテーマ MSX30周年:愛されつづけるMSXの歴史と未来」は
もう買って読んだんだろうな?
414NAME OVER:2013/11/06(水) 16:38:48.24 ID:???
読む価値がない
415NAME OVER:2013/11/06(水) 16:49:24.52 ID:???
思った通りの反応すんなw
416NAME OVER:2013/11/06(水) 16:52:51.14 ID:???
今週? 久しぶりに買ってみるか。
417NAME OVER:2013/11/06(水) 16:56:10.42 ID:???
418NAME OVER:2013/11/06(水) 17:16:46.37 ID:???
べ、別にMSXとか好きじゃねーし・・
419NAME OVER:2013/11/06(水) 17:26:19.83 ID:???
ああ。じゃあだめだ。色んな意味で。
420NAME OVER:2013/11/06(水) 17:31:01.43 ID:???
お。>>419>>417宛ね
421NAME OVER:2013/11/06(水) 18:06:38.31 ID:???
>>412
MSX通信、ログインのいちコーナーとしては面白かったんだけど
あれはMSXマガジンのリニューアルに向けたテストケースだったのかもしれないな
MSXマガジンが雑誌丸ごとあんなノリになってしまったときは、
お膝元のアスキーがMSXをこんな扱いするようでは長くないかもなぁと
気持ちが暗くなったのを覚えている
422NAME OVER:2013/11/06(水) 21:56:40.16 ID:???
IKKO氏が表紙やってた頃がピークだったな
423NAME OVER:2013/11/06(水) 22:17:32.46 ID:???
>>413
ハァ?
msxなんて知らねーけど!! ///
424NAME OVER:2013/11/06(水) 22:23:56.54 ID:???
だんだん薄くなったなエムマガ
425NAME OVER:2013/11/06(水) 22:34:50.50 ID:???
西の髪の毛とどっちが?
426NAME OVER:2013/11/06(水) 23:52:45.01 ID:???
>>422
どんだけー
427NAME OVER:2013/11/07(木) 19:16:54.95 ID:???
いっこーでーもにんじん
428NAME OVER:2013/11/07(木) 19:41:37.80 ID:???
二作でもサンダークロス
429NAME OVER:2013/11/07(木) 21:21:06.28 ID:???
>>402
中古で飼った200ラインと400ラインの互換のSONYのモニター、
画面がまっ黄色になったら叩くとちゃんと映るようになった。
100回や200回どころじゃない、つうか末期は1日数回。
ACアダプター端子の半田付けが割れたメガドライブ2も叩くと起動した。
結局どうしようもなくなって、ふた開けて半田付けしなおしたが。
430NAME OVER:2013/11/07(木) 21:23:20.44 ID:???
最初からそうしろよw
431NAME OVER:2013/11/07(木) 21:36:20.69 ID:???
>>429
ほこりは静電気の他に温度も変化させるからね
電子ビームにどれほど影響を与えてたか
ただあまり機器を叩き過ぎるとはんだのクラックを引き起こすよ
432NAME OVER:2013/11/07(木) 23:01:21.29 ID:???
昔の家電は叩けばずっと使えてたものじゃ…
433NAME OVER:2013/11/08(金) 09:45:40.92 ID:???
>>430
ブラウン管モニタを開けるのは最終手段じゃねかしら…
434NAME OVER:2013/11/08(金) 23:37:23.47 ID:???
MSX用ゲーム MSXベースボール MSX BASEBALL (ナショナル)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11677892436.html
435NAME OVER:2013/11/09(土) 08:25:06.29 ID:???
まーた始まった(^ω^)
436NAME OVER:2013/11/09(土) 09:32:04.27 ID:???
キチガイさっさと氏ね>>434
437NAME OVER:2013/11/09(土) 12:19:18.32 ID:9DRqMdPy
なかよくしようよ
MSX好きなんてただただ減ってくだけなんだから
438NAME OVER:2013/11/09(土) 12:28:35.62 ID:???
コオロギは別
439NAME OVER:2013/11/09(土) 13:31:48.84 ID:???
コオロギ養殖さん、なんで叩かれてるかわからん。
レトロPC愛溢れたサイトじゃん。

貼り付けてるのは別に本人じゃ無いだろうし。
440NAME OVER:2013/11/09(土) 13:48:07.92 ID:???
わからない人はわからなくて良い
441NAME OVER:2013/11/09(土) 14:54:52.98 ID:???
なら、書き込まないよろしい
442NAME OVER:2013/11/09(土) 14:55:15.88 ID:???
苦痛に満ちた凄まじい形相で斬首される>>439
443NAME OVER:2013/11/09(土) 14:56:34.24 ID:???
444NAME OVER:2013/11/09(土) 14:57:06.44 ID:???
>>441
個人の自由
445NAME OVER:2013/11/09(土) 16:35:54.86 ID:???
>>444
スレの内容に沿ったサイトが紹介されてるんだから
それを批判するのは荒らしと同じだとおもうぜ
446NAME OVER:2013/11/09(土) 16:46:03.07 ID:???
>スレの内容に沿ったサイトが紹介されてるんだから
>それを批判するのは荒らしと同じだとおもうぜ

スレの内容に沿ったサイトであってもサイトの内容や宣伝方法によっては批判もされうる。
それをしてはいけないと頭から決め付けるのはサイトの内容を評価してないのと同じこと。
447NAME OVER:2013/11/09(土) 16:48:00.42 ID:???
で、どこがどう悪いの?
448NAME OVER:2013/11/09(土) 16:52:20.10 ID:???
個人の判断
449NAME OVER:2013/11/09(土) 16:54:21.16 ID:???
雑談スレだし、多くの人が評価またはスルーしているんなら
仮に内容に多少問題があったとしても騒ぎ立てる人のほうが迷惑だしよっぽど問題だよね。
今話題になってるサイトを見た限りでは、特に問題があるとは感じないが。
450NAME OVER:2013/11/09(土) 16:57:09.39 ID:???
コオロギ死ね
451NAME OVER:2013/11/09(土) 16:57:48.47 ID:???
いろいろ持ってるから嫉妬してるんだろうけど
おまえらもう中年なんだろ?大人げないぞ
452NAME OVER:2013/11/09(土) 16:58:29.86 ID:???
コオロギは宣伝がウザい。ブログなんて見たい奴は勝手に見に行くだろ。
453NAME OVER:2013/11/09(土) 16:59:04.56 ID:???
>いろいろ持ってるから嫉妬してるんだろうけど

下衆の勘繰りキター
454NAME OVER:2013/11/09(土) 17:00:45.50 ID:???
>>448
そこまで言い切っちゃうんなら、もう荒らしと言われてもしかた無いよね。
俺が全てだ、他人の気持ちや考えなんか関係ないって、ことだから。
455NAME OVER:2013/11/09(土) 17:01:50.90 ID:???
>>453
俺は純粋にうらやましい。
嫉妬するのもわからんではない。
が、ほどほどにな。
456NAME OVER:2013/11/09(土) 17:02:44.98 ID:???
ハイパーショットほちい
457NAME OVER:2013/11/09(土) 19:03:47.80 ID:???
それにしても取り上げるソフトのチョイスがおかしいよな >こおろぎ
ビュッフェでポテトサラダとフライドポテトだけを食べるやつみたいな感じっつーかさ
458NAME OVER:2013/11/09(土) 19:08:13.55 ID:???
フライドポテトならいくらでもいけるぜ
459NAME OVER:2013/11/09(土) 19:14:59.04 ID:???
個人の趣向にまでケチつけるなってw
おまいら一度叩くと決めたらとことん叩くのなw
460NAME OVER:2013/11/09(土) 19:18:24.78 ID:???
コオロギ死ね
461NAME OVER:2013/11/09(土) 19:19:52.63 ID:???
>>454
なるほど、それじゃコオロギのウザい宣伝書き込みに迷惑を被ってる人達の気持ちも尊重すべきだよね。
462NAME OVER:2013/11/09(土) 19:20:49.63 ID:???
>>449
>多くの人が評価またはスルーしているんなら

スルーはしてても良い評価してる奴はいないだろ。
いたとしてもRSSリーダーに登録でもしてりゃ宣伝カキコは要らない筈。
463NAME OVER:2013/11/09(土) 19:25:28.18 ID:???
宣伝も何も広告クリックしなきゃいいだけだろw
金取られるわけでもないのに小さい奴らだ
464NAME OVER:2013/11/09(土) 19:26:36.70 ID:???
地震が起きたら気象庁のサイトで確認し
知り合いの安否確認をすれば2chに書き込む必要はない
でも2chで"地震だ" "すっげー揺れた"って書くことが
楽しかったり同じ価値観を共有出来たりもする
スクリプト荒しとかじゃなきゃ何でもありでいい
465NAME OVER:2013/11/09(土) 20:09:08.96 ID:???
>>461
ほどほどならね。
でも当のコオロギさんとやらの宣伝よりはるかにしつこかったら、
そっちの方が大多数の人にとって迷惑だと思うよ。
>>462
見てみたけど、そこそこ面白かったよ。
文章が、じゃなくて、色々なレトゲの画面を見られたことが、だけど。
466NAME OVER:2013/11/09(土) 20:25:08.93 ID:???
タイトルとアドレスだけ貼り付けて何言いたいんだかサッパリわからんコオロギは荒らしと同じ
467NAME OVER:2013/11/09(土) 20:29:52.88 ID:???
昔、開発会社のスレを荒らしている奴がおると、その会社の出したゲームのスレにしつこく書き込む奴がおって、
みんな迷惑していたことがあったのう。
開発会社の方のスレは覗いたことがなさそうな人たちからは、そのスレに誰も味方がいないので、
泣きついて来てるんだろうとののしられておったがのう。
今考えれば、可愛そうなことじゃった。
468NAME OVER:2013/11/09(土) 20:29:56.87 ID:???
おいらのブログも晒されないかビクビクもんだわ(^ω^)
469NAME OVER:2013/11/09(土) 20:40:29.03 ID:???
>>468
閉鎖しなさい
470NAME OVER:2013/11/09(土) 20:57:13.80 ID:???
MSXって1チップの作られてから他で作られてないですよね??
471NAME OVER:2013/11/09(土) 21:13:40.06 ID:???
1chipMSXはMSXではない
472NAME OVER:2013/11/09(土) 22:27:22.74 ID:???
掲示板ってのはコミュニケーションを楽しむ場なのに
一方的に宣伝して対話をしようともしない輩は嫌われるのが当然
さんざん苦情が出ているのに一切聞く耳を持たなきゃ、叩かれるようにもなるわ。SPAMと思われてるのを自覚しろ。
しまいには他人のふりして擁護してるし、一方的に利益だけを得ようとする寄生虫は氏ねよ。
473NAME OVER:2013/11/09(土) 22:43:56.69 ID:???
>>472
ここまで全部自演なら、被害者お前一人じゃん。
474NAME OVER:2013/11/10(日) 00:00:25.02 ID:???
>>471
・・・その心は?
475NAME OVER:2013/11/10(日) 02:57:04.24 ID:???
>>474
その心も何も、MSXの仕様を満たしていないものはMSXではないよ。
476NAME OVER:2013/11/10(日) 03:11:31.39 ID:???
>>473
おれも被害者
477NAME OVER:2013/11/10(日) 03:31:42.65 ID:???
1チップMSXみたいなハード企画してる人いませんか
478NAME OVER:2013/11/10(日) 07:52:38.47 ID:???
1チップMSXのパクリのを生産してる奴なら韓国にいたよ
479NAME OVER:2013/11/10(日) 12:33:06.98 ID:???
>>472
どんだけコミュニケーションに飢えてるんだよ
かわいそうに
480NAME OVER:2013/11/11(月) 10:39:43.11 ID:???
>>477
ようするにFPGAでMSX作るのか… 企画ってことは売ること前提?
481NAME OVER:2013/11/11(月) 10:40:33.28 ID:???
>>475
何が欠けてたっけ?
とりあえずキーボードがないのは確かだが。
482NAME OVER:2013/11/11(月) 11:38:11.46 ID:???
>>479
アホだなお前。お前も他人の書き込みを読みたくて掲示板を開いてるんだろ。
そういう発言はブーメランになって、自分へ返ってくるのに本当に間抜けだ。
それにコミュニケーションに飢えているのは、必死になって所構わずブログの宣伝をしまくってるやつだけどな。
お前が本人かどうか知らんけど、あのブログを一度でも見ていれば、知能が低いのは手に取るように分かるわ。
483NAME OVER:2013/11/11(月) 20:52:07.99 ID:???
知能が低い人を見下すのはよくないなあ
484NAME OVER:2013/11/11(月) 20:54:26.43 ID:???
自ずと出る感想なら仕方がない>知能が低い
485NAME OVER:2013/11/12(火) 01:28:11.61 ID:???
ブログは擁護するつもりはないが
コミュ欲求が過剰なら雑談系の板でコテを名乗ってるだろ
あとtwitterに入り浸って毎日数百回と呟いたり
アメブロしているんならアメーバピグに入り浸ったり
486NAME OVER:2013/11/12(火) 01:42:35.65 ID:???
目立ち方なんて人それぞれだろ
487NAME OVER:2013/11/12(火) 02:37:32.52 ID:???
2ch歴も長いしどう思われているか全くわからい馬鹿とは思えない。
最初は自演で貼っていたけど、叩かれたので自重した。
しかし彼を気に入らない奴が本人装いコピペ連投。

だと思う。
488NAME OVER:2013/11/12(火) 06:08:59.41 ID:???
バカと煙ほど高いところが好きってね
489NAME OVER:2013/11/12(火) 10:26:08.42 ID:???
どうでもいいが、そろそろスルーしようぜ? 全部自演だったら知らんけどさ。
490NAME OVER:2013/11/12(火) 16:07:58.89 ID:???
全部自演だから続けよう
491NAME OVER:2013/11/12(火) 16:12:57.41 ID:???
コオロギのアドレスが貼られて死ねのレスが付くのは ぬるぽ → ガッ ぐらいの意味しかない
492NAME OVER:2013/11/12(火) 16:32:04.29 ID:???
ソレ以降の話じゃね?
493NAME OVER:2013/11/12(火) 20:42:21.47 ID:???
いい人だよ。コオロギさん
494NAME OVER:2013/11/12(火) 22:05:24.98 ID:???
この際個人の人格は関係ないから
495NAME OVER:2013/11/12(火) 23:47:22.47 ID:???
毎回こういうブログならいいんだけどな
話しも膨らむしMSXソフトも多いし
普段の同じような画面ばかりのブログは要らん

タイトルが最も長いゲームソフト!
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11686034087.html
496NAME OVER:2013/11/13(水) 00:29:03.21 ID:???
>>493
嘘付け。あまりのゲスさに俺はひいたわ。
497NAME OVER:2013/11/13(水) 00:41:56.65 ID:???
>>496
基本いい人だが
X68メルヘンメイズを途中で投げたのは頂けなかった・・・
498NAME OVER:2013/11/13(水) 00:57:43.53 ID:???
うわ最悪だな…引くわ…
499NAME OVER:2013/11/13(水) 01:42:57.85 ID:???
https://twitter.com/koorogiyoshoku
ゲスい発言の連続ですよ〜
500NAME OVER:2013/11/13(水) 01:45:58.00 ID:???
怖くて見れない
501NAME OVER:2013/11/13(水) 03:55:21.22 ID:???
こんなゲームのブログを書いたと貼られれば自作自演の宣伝と言われ
ゲームをある程度詳細に書くと同じ画面の連続と言われ
ゲームを最後までクリアしないと投げ出したと言われ
挙句の果てにツイッターでの発言をネタに叩く
そういう人に私はなりたくない
502NAME OVER:2013/11/13(水) 10:36:57.59 ID:???
>>501
日本語が不自由ですね。
ロギ擁護なのかロギ叩きなのか分からなくなってますよ。

そもそも、今までゲーム系のブログでこんだけ叩かれてる人ロギしか俺知らないし、
俺もやっぱり、ロギのブログは気持ち悪いと感じてしまう。
何がダメなのか分からないが生理的に受け付けない。
503NAME OVER:2013/11/13(水) 10:44:02.11 ID:???
収集ばかりで、メルヘンメイズ見てわかるように
テクニックがまるで無いんだよな・・・

せっかく買ったゲームをもっとやり込めと言いたい。
愛が足りないから叩かれる。
504NAME OVER:2013/11/13(水) 12:23:22.74 ID:???
NGにほーりこんであるのでぜんぜん読んでないが、とりあえず、
コレクターはコレクターでも、自分の満足がコレクションそのものではなく、コレクション自慢だって話か。

で。
そうであるならむやみやたらに貼っていくのはよく分かる話で、一番手っ取り早いのが完全スルー。
しかし必ず後ろにツッコミがくっついてくる。これが第三者なのであるなら、これがまず荒らしの荒らし。
両方自演であるなら、当人か否かに関わらず、それを利用した荒らし。
つまり、「叩き」と「擁護」という行動をする人は、すべて荒らし。
505NAME OVER:2013/11/13(水) 12:44:03.50 ID:???
愛があれば叩かれない
彼はレトロゲームを小馬鹿にしてる節がある
506NAME OVER:2013/11/13(水) 18:30:15.45 ID:???
そのブログは取り上げるソフトのチョイスが微妙だが
それこそがマイナーゲームの画像を見られるという点でのみ評価できる
実画面で1タイトルのゲーム画像を多く載せているのは良いと思う

MSXに関しては
http://msx.jpn.org/tagoo/
ここがもっと1タイトルあたりの画像を多くしてくれればありがたいんだが
日本語MSXサイトとしてはここが一番充実していると思う
507NAME OVER:2013/11/13(水) 18:44:52.22 ID:???
いい加減よそでやってくれや
ここはMSXのスレであってMSX情報を扱うサイトの宣伝の場でもそう言うサイトの品評の場でもない
見るのは個人の勝手だが完全にスレチだって自覚しろ
508NAME OVER:2013/11/13(水) 19:01:27.05 ID:???
>>506も駄目ってなんだよ
MSXスレなんだしMSXの情報を載せたサイトを貼るくらいいいだろ
そこから広がる話題もある
しかも>>506はMSX専用サイトだぞ?
509NAME OVER:2013/11/13(水) 19:14:22.71 ID:???
>>507が一番ウザイな
510NAME OVER:2013/11/13(水) 19:24:02.96 ID:???
正直この時勢に実機で揃えてるってだけで俺には貴重な存在だわ
自分で集める気力ないし場所もないかといって扱う本や雑誌もないからね
511NAME OVER:2013/11/13(水) 19:30:38.71 ID:???
昔、MSXの同じゲームを何本もコレクションしたブログがやはり叩かれてたな。
博物館を作るなどど言って、無償で貰ったりもしたのに、
結局は自慢だけで、しかも「まだ遊んでない」とかで内容が薄い。

ただ、もうゲームを集めきってしまったからか、自分でゲームを
作り始めたのは凄いだと思った。絵は小学生レベルだが。
512NAME OVER:2013/11/13(水) 19:32:48.53 ID:???
キチガイ暴れすぎ
513NAME OVER:2013/11/13(水) 19:33:30.96 ID:???
ウザがられてる自覚がない奴が一番ウザいとか馬鹿じゃねえの
514NAME OVER:2013/11/13(水) 21:18:47.35 ID:???
>>507=>>513
こいつは自分の価値観を押し付けすぎる
話題の取っ掛かりなんて他のサイトでもテレビでも雑誌でも何でもいいじゃん
515NAME OVER:2013/11/13(水) 21:20:46.51 ID:???
こりゃわいのブログ貼られたら叩かれまくりだぁ(´・ω・`)
くわばらくわばら
516NAME OVER:2013/11/13(水) 21:24:39.02 ID:???
>(´・ω・`)

速報民乙
517NAME OVER:2013/11/13(水) 21:26:44.45 ID:???
自演するならもうちょっと時間置けよ低脳が
518NAME OVER:2013/11/13(水) 21:34:25.16 ID:???
偽物語にMSXの記述があったらしいけど、
アニメ化の時にMSXは出てたの?
519NAME OVER:2013/11/13(水) 21:38:00.59 ID:???
runしてなんぼ。
コレクションとかどーでもいーんで

誰か鹿野司の人工知能うんちく話の話ししよーぜ
520NAME OVER:2013/11/13(水) 21:39:58.94 ID:???
オールザットウルトラ科学なら知ってる
521NAME OVER:2013/11/13(水) 21:42:13.13 ID:???
流れとレスの特徴から同一人物だと思うが
自分がもっと時間をおいてレスをすればいいのに
レス間1年とかさ

507 :NAME OVER:2013/11/13(水) 18:44:52.22 ID:???
いい加減よそでやってくれや
ここはMSXのスレであってMSX情報を扱うサイトの宣伝の場でもそう言うサイトの品評の場でもない
見るのは個人の勝手だが完全にスレチだって自覚しろ

513 :NAME OVER:2013/11/13(水) 19:33:30.96 ID:???
ウザがられてる自覚がない奴が一番ウザいとか馬鹿じゃねえの

517 :NAME OVER:2013/11/13(水) 21:26:44.45 ID:???
自演するならもうちょっと時間置けよ低脳が
522NAME OVER:2013/11/13(水) 21:59:45.10 ID:???
いい年したおっさんが集まるスレで、ここまで日本語読めずに自分の事しか考えられない阿呆が沸くとは
こんな事ならスレ続けずに解散してた方がよかったな
総合とかつけた事後悔するわ
523NAME OVER:2013/11/13(水) 22:02:41.60 ID:???
目くそ鼻くそ(^ω^)m9
524NAME OVER:2013/11/13(水) 22:21:34.30 ID:???
>>502が無知なのが分かった
普通、中学生でも元ネタは分かるだろ
525NAME OVER:2013/11/13(水) 22:46:00.61 ID:???
>中学生でも元ネタは分かるだろ

誰かそういう話してるのかな?
526NAME OVER:2013/11/14(木) 08:24:06.93 ID:???
最近でも○○のソフトゲットしました!つぶやきもウザいね
そんなもん当時で完結してる
527NAME OVER:2013/11/14(木) 08:47:16.22 ID:NHkABYXI
ソニーのHB-F1落札したらアダプター付属してなかった(´;ω;`)
やけくそでパナのFSーA1のアダプターさしたらうごいたああああああああああああ

さすが統一規格ですね(*´∀`*)
528NAME OVER:2013/11/14(木) 09:04:27.79 ID:???
>>527
> さすが統一規格ですね(*´∀`*)
違うw

……と一応突っ込んでおく。
529NAME OVER:2013/11/14(木) 10:17:16.63 ID:???
おまえらコウロギ嫌いすぎだろw
530NAME OVER:2013/11/14(木) 10:23:03.79 ID:???
自慢が多い。腕を磨けって思う
531NAME OVER:2013/11/14(木) 10:31:24.35 ID:???
>>518
そういやそんな1枚絵あったなあ。
いろんなアイテムのなかにA1がまざってんの。
532NAME OVER:2013/11/14(木) 13:14:22.12 ID:???
堀井雄二の虹色ディップスイッチなら知ってる。
533NAME OVER:2013/11/14(木) 22:11:13.53 ID:???
>>530
なんか歪んだ性格していない?なんでも自慢だと感じるタイプ?
むしろ自虐っぽい奴にも見えるけど>こうろぎ
534NAME OVER:2013/11/14(木) 22:59:32.82 ID:???
いい加減スルーできないかなあ。
特定ブログのアンチなんて話し相手が欲しいだけだろうから、みんながスルーすればしばらく黙るし、
コオロギさんのブログが見たい人がいるのならそっちをお気に入りに入れればいいし、
そもそも宣伝目的ならアンチがいたってリンクは貼るだろう。
ここまでで来てくれる可能性がある人間がいるかどうかはつかめているし。
535NAME OVER:2013/11/15(金) 01:31:04.03 ID:???
>>533
流行りの自虐風自慢ってやつだよ
536NAME OVER:2013/11/15(金) 14:02:57.12 ID:???
>>534
市値やコオロギ
537NAME OVER:2013/11/16(土) 14:10:59.15 ID:???
なにをマルチポスト相手に伸びてるん
538NAME OVER:2013/11/16(土) 19:03:53.51 ID:???
万月
539NAME OVER:2013/11/18(月) 00:36:50.71 ID:???
ゼビウス XEVIOUS 4機種 6バージョン!
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11697444017.html
ゼビウス・ファードラウト伝説は持っておきたい1本
540NAME OVER:2013/11/18(月) 03:29:24.76 ID:???
ノーコンキッドで話題のゼビウスか
541NAME OVER:2013/11/18(月) 12:55:21.94 ID:???
いや、
コオロギさん神ブログで話題のゼビウスだよ
542NAME OVER:2013/11/18(月) 13:03:26.25 ID:???
>>539
コオロギ市ね
543NAME OVER:2013/11/18(月) 13:42:40.21 ID:fEkGrXpd
PC88スレでやってお(´・ω・`)
544NAME OVER:2013/11/18(月) 13:52:39.94 ID:???
>>528
そういやなんであんな豪華な電源だったんだろうな…あの2機種
と、思ったが、A1のほうは、ビデオテロッパとかMSX-AUDIO刺したら、へぼい電源だとヤバそうだなーと思いなおし

http://www.geocities.jp/dr_kikkie/_gl_images_/060528.jpg
545NAME OVER:2013/11/18(月) 16:05:48.80 ID:???
MSXのスロットに出てる電源の容量って規格で決まってるんでないの?
A1のがでかい理由はないと思う。
546NAME OVER:2013/11/18(月) 18:25:29.79 ID:???
「アスキーミュージアム」で展示されていたMSX。画面は「信長の野望 全国版」
akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/623/994/html/s190a3.jpg.html
蠣崎なのにワロタw
547NAME OVER:2013/11/18(月) 19:53:57.94 ID:???
>>539
さっさと氏ね
二度と顔を出すな
548NAME OVER:2013/11/22(金) 01:46:48.48 ID:???
Xak2クリアした
苦行だった・・・
549NAME OVER:2013/11/22(金) 22:43:09.34 ID:???
画面の乱れなんとか直せないかな
コナミロゴとか白い背景時の乱れが激しい

http://i.imgur.com/nltSHUN.png
http://i.imgur.com/M1ogPJg.png

FDDも生きてるしもったいない
550NAME OVER:2013/11/22(金) 22:45:07.79 ID:???
部品交換すりゃ直るだろ
551NAME OVER:2013/11/22(金) 22:51:22.11 ID:???
>>550
具体的に何を変えればいいだろうか
552NAME OVER:2013/11/22(金) 22:59:02.68 ID:???
映像周りがおかしいとして、ビデオ出力とRGB出力の両方でおかしいならVDPを疑っても良いと思う
553NAME OVER:2013/11/22(金) 23:08:35.99 ID:???
MSXのRGB写せる環境がないんだよな

VDPだとしたら適当なMSX2を探してきてパーツとるしかないかな
554NAME OVER:2013/11/22(金) 23:55:10.73 ID:???
画像はPC経由で撮り込んだもの?
そのキャプチャ環境と相性が悪くてノイズが走ってるってことはないだろうか。
普通のテレビ等にコンポジットで映しても駄目なのが判明してるなら
的外れな予想なんだけども。
555NAME OVER:2013/11/23(土) 00:29:52.85 ID:???
久しぶりに聞くリフレッシュレーーーート
556NAME OVER:2013/11/23(土) 00:38:27.50 ID:???
>>554
テレビにつないでもでるよ
うpするのにキャプチャした
557NAME OVER:2013/11/23(土) 09:52:22.93 ID:???
その場合TV混みで写してくれた方がいいと思うの
558NAME OVER:2013/11/23(土) 11:21:10.47 ID:???
だいぶ前にMSX本体のスレで似たような故障の話があったな
プログラムガワからアプローチしてもVRAMに関わらずにたようなバケ方するから、VDPじゃなかろか、とかいう結論だったような。

他の画面モードで場所がかわるなら、VRAMのほうかもしれん。あとアドレスバス。
559NAME OVER:2013/11/23(土) 11:22:54.47 ID:???
って画像みたら、1ドット以下のラインがあるな。 ってことはVDP以降だな。
たしか、MSX1はビデオ信号そのまま出てくるんだっけか? まずはVDP以降の半田総当たりとかコンデンサ交換とか?
560NAME OVER:2013/11/23(土) 11:49:54.93 ID:???
>>559
はんだ総当たりやってみるわ

コンデンサは液漏れとかは見当たらないんだがまあ劣化もするしな

書き忘れて申し訳ないが
SONY HB-F1XD MSX2な
561NAME OVER:2013/11/23(土) 15:26:44.40 ID:???
>>560
フロッピーきかいしきだからいいな
やっと音がまともにでるXDゲットした
3台目や
562NAME OVER:2013/11/23(土) 15:42:50.30 ID:???
ダイレクトドライブの耐久性いいよな

まぁ最近SONYのPS-X60っていうダイレクトドライブのLPプレーヤーが壊れたが


パターン追ってみたんだがこいつVDP21pinのVIDEO OUTには何も繋がってなくて、RGBからコンポジット出力作ってるんだな
映像出力系は全部ミツミ製の別基盤経由してる

この21pinからコンデンサと抵抗挟むとかで直接コンポジット出力出したら映らんかな
563NAME OVER:2013/11/23(土) 16:14:57.15 ID:???
うををををををおおおお!!!

増幅回路挟んでないから暗いけど
http://i.imgur.com/3ZiDknh.png
http://i.imgur.com/ucD4qVb.png
564NAME OVER:2013/11/23(土) 16:24:01.33 ID:???
>>563
いや、いきなり言われても

>>562の最後の行の実効結果?
565NAME OVER:2013/11/23(土) 16:37:31.99 ID:???
>>564

そうVDPから直接出した
566NAME OVER:2013/11/23(土) 18:46:41.72 ID:???
増幅回路をつけてとりあえず修理完了ということにしました

ありがとうございました
567NAME OVER:2013/11/23(土) 19:02:40.88 ID:???
お行儀の悪いソフトだと直出しコンポジットに色が付かないことがあるらしいね
568NAME OVER:2013/11/23(土) 19:15:08.52 ID:???
>>563
F1XD、音量小さくない?
569NAME OVER:2013/11/23(土) 19:28:03.49 ID:???
>>568
わいも3台所有、一台は全然小さい、次はかなり小さい、最後一台はまともにでる
Jのコンデンサ不具合は有名だがソニーはやはりタイマー入っている?
パナソニックはいままで10台くらい入手したが不具合ないわよ。
570NAME OVER:2013/11/23(土) 19:40:26.54 ID:???
>>568
小さい
音は基本的にオーディオアンプに入れてるからそんなに問題じゃないけどね
571NAME OVER:2013/11/23(土) 20:01:10.87 ID:???
ハードオフにToshiba HX-20が箱、取説付き6000円ででてた
うーむ微妙な値段だな
572NAME OVER:2013/11/23(土) 20:33:03.26 ID:???
一応まとめとく

【機種】
SONY HB-F1XD
【症状】
画面に横線が入る・一部垂直同期がずれる
【原因】
RGBからコンポジット出力を作っている回路(VDPの右にある別基盤)の故障
【対応】
VDP21pin(VIDEO OUT)が遊んでいたので
アンプ回路を挟んでコンポジットを取り出した

http://i.imgur.com/YVYLgWD.jpg
573NAME OVER:2013/11/24(日) 16:30:55.98 ID:???
>>572
z80で新たに基板組み直してHD対応とか出来たらいろいろ面白そうね
574NAME OVER:2013/11/24(日) 16:35:48.35 ID:???
追記
1プロッピードライブ、1カートリッジ、キーボード、本体、一体型
FullHD、HDMI出力対応、ノートPCタイプ

アプリケーション開発環境内蔵、マニュアルはMSX技術資料一式

売れそうだけどな
575NAME OVER:2013/11/24(日) 18:13:59.92 ID:???
>>562
そういえば、このころのゲーム機とか、だいたいソニーのRGBtoコンポジの石だな。
たしかS端子出力もあるはずだから、回路修理したら、いろいろな出力を追加できるんでなかろか。
576NAME OVER:2013/11/24(日) 19:18:57.90 ID:???
>>574
それROMカートリッジをUSBで繋げるやつ作れば普通のノーパソ+エミュと同じじゃん…


RGBコンポジ回路はこれだな
この部分自作すればやりたい放題じゃね
http://i.imgur.com/xRvScbv.jpg
577NAME OVER:2013/11/24(日) 19:20:18.24 ID:???
578NAME OVER:2013/11/24(日) 19:23:17.29 ID:???
>>576
当時のデザインに極力近くないとダメなの
579NAME OVER:2013/11/24(日) 19:32:47.04 ID:???
>>577
お。ユニットになってるのか。
解析おわればたしかに弄り放題だな
580NAME OVER:2013/11/24(日) 19:38:12.53 ID:???
みんなこんなの見て分かるの?
どうしたら詳しくなるか教えて。
俺も弄りたい。
581NAME OVER:2013/11/24(日) 20:11:13.21 ID:???
抵抗の色と順番で数値がわかるレベルから始めましょう
582NAME OVER:2013/11/24(日) 21:13:47.72 ID:???
>>577
A1Fにもこういう基板載ってたな
WX以降はこのチップ直付けだよな
583NAME OVER:2013/11/24(日) 22:10:21.47 ID:???
>>580
まずは、>>581のいうように、部品の見方からはいって、オームの法則とかをふんで、論理回路の基礎を覚えていく。
そーすると、付いてる部品が汎用品である限り、定数はワカラナイまでも、何やってるかは判るようになる。
そーなってくると、簡単な回路ならすぐ想像がつくようになる。



CXA1145便利だよ(何
584NAME OVER:2013/11/24(日) 22:11:35.90 ID:???
かっこいい次世代MSXつくってやろうと思ったけど3Dモデリングって難しいな

クソだせぇwww
http://i.imgur.com/RXgH3IW.jpg
585NAME OVER:2013/11/25(月) 02:37:35.26 ID:???
PDAとチョコバーみたい
586NAME OVER:2013/11/25(月) 02:51:52.27 ID:???
なんでパッドのコントローラはロードランナーの穴掘りやちゃっくんぽっぷのボムが左右逆にしたんやろな
587NAME OVER:2013/11/25(月) 08:04:59.39 ID:???
ハドソンのジョイカードだと逆になったりしたね
ゲームのせいじゃなくて、コントローラーのボタンの左右の配置までは
仕様で定められてなかったから製品によってまちまちだったみたい
ロードランナーはソニー発だから、ソニーのジョイスティクに
合わせたりしたのかな
588NAME OVER:2013/11/25(月) 08:20:56.42 ID:???
>>587
パナソニックのおにぎりも、エレコムも、多分全部パッドは逆
589NAME OVER:2013/11/25(月) 14:24:57.18 ID:???
ゲーム内でボタン配置の設定を変えられるみたいな機能は、
当時はまだボタン自体が少なかったし一般的ではなかったかな
ロードランナーは自分も困って結局キーボードで遊んだ
590NAME OVER:2013/11/25(月) 14:48:29.01 ID:???
ゴーファーをキーボードでやるの大変ね
591NAME OVER:2013/11/25(月) 15:09:21.58 ID:???
>>589
アスキーステック、XEー1は反転出来た(´・ω・`)
592NAME OVER:2013/11/25(月) 15:11:23.65 ID:???
アスキーステックはU以降だが
593NAME OVER:2013/11/25(月) 16:26:27.99 ID:???
パッドを逆さに持てば解決じゃん。
594NAME OVER:2013/11/25(月) 16:41:22.45 ID:???
右手で方向キーはやりにくいです
595NAME OVER:2013/11/25(月) 16:50:36.09 ID:???
カーソルキーだと思えばそんなもんじゃん!
596NAME OVER:2013/11/25(月) 17:21:54.99 ID:???
ソニーのJS-33ディスってんじゃねーよ
597NAME OVER:2013/11/25(月) 23:52:30.76 ID:???
CASIO機は斬新だったなぁ
コントローラー付って
ジョイカード手に入れたら下手くそになった
598NAME OVER:2013/11/26(火) 00:14:54.96 ID:???
そもそもキーボードにジョイポート準拠のキー付けるってどんな発想なんだろう
ジョイスティックじゃないと動かないゲームとかあると思ったんだろうか
599NAME OVER:2013/11/26(火) 00:18:37.31 ID:???
本体だけで2人同時プレイができる
600NAME OVER:2013/11/26(火) 00:35:36.39 ID:???
>>599
狭苦しいなおい
601NAME OVER:2013/11/26(火) 01:50:15.80 ID:HTX44M1l
>>598
前身のカシオ独自ハードのPV-2000もキーボードの左隅に
アタックキーというトリガボタンに相当するものが付いていたから、
同じスタイルを継承しようとしたのかもね?
PV-2000ではカーソルキーとアタックキーを併用してゲームする作りだったけど、
MSXの場合はトリガボタンでゲームスタートしたらカーソルキーが
無効になるソフトも多いから、トリガボタンとコントロールパッドを
ペアで付けなきゃダメじゃん!となったのかも
602NAME OVER:2013/11/26(火) 02:50:31.38 ID:???
糞虫ブログですまんがこの本体はカッコいい
このガワで次世代MSXを

とっても美しいMSX本体 WAVY35 (PHC-35J) SANYO 1989年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11663420883.html
603NAME OVER:2013/11/26(火) 03:22:08.85 ID:???
荒れる予感(´・ω・`)
604NAME OVER:2013/11/26(火) 03:48:28.27 ID:???
605NAME OVER:2013/11/26(火) 08:21:52.37 ID:???
>>602
まだ氏んでなかったのか?さっさと氏ね
606NAME OVER:2013/11/26(火) 11:34:39.61 ID:???
>>604
突然なにごと…とおもったらNGの中からのネタか。


まあのっぺりマシンだよなあ。WAVY35
何が凄いって、片面基板で2+っていうところが、もうね。
http://usbsecretbase.michikusa.jp/wavy35/index.html
607NAME OVER:2013/11/26(火) 13:20:42.19 ID:???
2の時点でFDDとか周辺機器がひととおり揃っていたから
A1FXですら勿体ない、もっとシンプルな2+が欲しい状況だったんだよなあ
当時これが普通に売られていたら絶対買ったろうな
608nemesisfate:2013/11/26(火) 13:21:55.13 ID:???
>>605
私が死ぬわけはない。
609NAME OVER:2013/11/26(火) 16:14:50.77 ID:???
というか既にしんでいるのでは
610NAME OVER:2013/11/26(火) 17:24:00.79 ID:???
コナミゲームコレクション持ってる人いる?
MSX1のゲームがSCC音源にアレンジされてるやつ
611NAME OVER:2013/11/26(火) 18:39:36.07 ID:???
コレクションはディスク版ったからなんとなく敬遠してたなー
ディスクNGも同じ理由で
いま思えば買っておけばよかったかも
612NAME OVER:2013/11/26(火) 18:53:32.97 ID:???
>>611
ニコニコ動画で魔城伝説見たけどめちゃくちゃ音楽が良くなってるね
613NAME OVER:2013/11/26(火) 19:35:25.66 ID:???
スナッチャーのSCCカートリッジないとSCCならないけどね

グラディウス2とかをSCCカートリッジに改造できるみたいだけど
614NAME OVER:2013/11/26(火) 19:53:14.46 ID:???
>>611
ナムコのMSX1ソフトは、バージョンチェックでバグがあってMSX2以降では動作しないのがあった。
そういうのをMSX2以降で遊ぶにはディスクNGでないと駄目だったりする。

MSX1のソフトをROMハンター(メガROM対応のMk2ではなくてテープ版の無印)でバックアップしていたんだけど、
HB-F1XDではキング&バルーンが動作しなくて、最初はコピープロテクトかと思ったら、バグだったという…。
615NAME OVER:2013/11/26(火) 20:19:41.25 ID:???
>>610
持ってるけど昔のゲームが一山いくらみたいな感じであんまいい印象はないなあ。
616NAME OVER:2013/11/26(火) 21:13:45.05 ID:???
>>610
持ってたがSCCならんから売った
617NAME OVER:2013/11/26(火) 21:26:55.48 ID:???
キング&バルーンはアーケード版より面白いよな。
618NAME OVER:2013/11/26(火) 21:28:19.60 ID:???
SDスナッチャーのカートリッジでSCC鳴らすように改造してたわ。
619NAME OVER:2013/11/26(火) 21:46:52.31 ID:???
SCCを使ったMGSDRVのデータを演奏するのに
エルギーザの封印からマスクROMを引っこ抜いたカートリッジを使っていた。
ワゴンセールの常連だったエルギーザ。
620NAME OVER:2013/11/26(火) 21:56:42.18 ID:???
サンヨーからMSX2+って出てたのか
MSX止まりだと思ってた
621NAME OVER:2013/11/26(火) 22:12:29.91 ID:???
MSX2までは色んなメーカーがやってたなあ・・・
2+になってからはパナとソニーとサンヨー。ターボRはパナだけだっけか
622NAME OVER:2013/11/26(火) 23:45:09.16 ID:???
>>617
ボーナスステージがあるってだけだけどね
623NAME OVER:2013/11/26(火) 23:46:56.95 ID:???
しゃべらないのがイマイチ>キング&バルーン
624NAME OVER:2013/11/27(水) 00:46:12.84 ID:???
ボスコニアン最強伝説
625NAME OVER:2013/11/27(水) 00:51:38.45 ID:???
ゲーム中しゃべらないのがイマイチ>ボスコニアン
626NAME OVER:2013/11/27(水) 05:43:03.56 ID:???
エローイエローイ
627NAME OVER:2013/11/27(水) 08:38:31.87 ID:kcRReNAy
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
 ↑   ↑    ↑   ↑    ↑   ↑ 
628NAME OVER:2013/11/27(水) 09:07:39.79 ID:???
>>610
シューティングのやつ買った。
ツインビーとネメシスの BGM は秀逸。
特にツインビーのノーマル BGM は後半にメロディが追加されててすごくいい。
当時はスナッチャー持ってる友人にカートリッジ借りてたけど、
後にこのためだけにスナッチャー買ったよ。
629NAME OVER:2013/11/27(水) 09:21:09.73 ID:???
>>623
俺には喋ってるように聞こえたぞ!>キング&バルーン
630NAME OVER:2013/11/27(水) 16:41:23.52 ID:???
廃墟に書いても寂しい思いをするだけだからマルチするわ

久々に駿河屋を開きさてさてSMSEXの新入荷なにかないかなーっと
フェアリーランドストーリーの裸がキテター----(´・∀・`)-------
しかも\2500俺の予想よりヨポード安い!バブルボブル系ならふつうもっとボルだろ
しかもコンシューマ全般より入手性悪いエスエムセックスのゲームだぞ、ボラない訳がない
この価格設定はどう考えてもおかしいだろ(ポチッッッッッッ)
631NAME OVER:2013/11/27(水) 16:49:17.00 ID:???
>フェアリーランドストーリーの裸がキテター----(´・∀・`)-------

大して面白い作品じゃないよね
632NAME OVER:2013/11/27(水) 17:06:26.37 ID:???
おくで900円で買ったわ
633NAME OVER:2013/11/27(水) 18:14:55.97 ID:???
キング&バルーンってMSX2で動かないと聞いたが
634NAME OVER:2013/11/27(水) 18:34:11.47 ID:dqw7OSnr
キンバルはMSXで珍しい60fpsのゲームだったと記憶しておる
635NAME OVER:2013/11/27(水) 18:43:14.40 ID:???
>MSXで珍しい60fpsのゲーム

珍しくはない
636NAME OVER:2013/11/27(水) 21:16:14.97 ID:???
擬似RAMディスクと擬似SCCディスクの違いってなに?
擬似SCCの方だとグラディウス2とかでSCC音源が鳴るのか?もしくはスナッチャーのSCCカートリッジの代わりになってスナッチャーが起動するのかな

擬似マッパーRAMは
市販の拡張RAMカートリッジの再現でおk?
637NAME OVER:2013/11/27(水) 21:55:46.52 ID:???
疑似じゃなくて、似非っしょ
638NAME OVER:2013/11/27(水) 22:01:14.43 ID:???
>>636
野球のやつ、カットしてSCCカートリッジにしたがSCC鳴らない(°_°)
639NAME OVER:2013/11/27(水) 22:05:01.00 ID:???
>>637
そうだったすまん

>>638
それはコナミ ゲームコレクションとかで鳴らなかったってことか
640NAME OVER:2013/11/28(木) 01:07:51.26 ID:???
>>636
前者
パッチ当てなきゃスナッチャーやゲーコレは無理
641NAME OVER:2013/11/28(木) 03:12:29.89 ID:???
>>640
なるほど

スナッチャーのパッチって256K以上のマッパーRAM搭載させて
SCC積んでるカートリッジ後刺しすれば動くよってやつだよな?

質問ばっかりですまん
642NAME OVER:2013/11/28(木) 03:33:19.51 ID:???
>>641
SDスナッチャーのカートリッジを使ってスナッチャーにパッチ当てて起動させる方法とかがある。
SDスナッチャーのカートリッジ持ってたら全部パッチで何とかなる。
643NAME OVER:2013/11/28(木) 07:17:24.01 ID:???
パッチ当てても、SCC+じゃないとチップ違うから
チャンネル4と5が同じ波形で鳴っちゃうような
644NAME OVER:2013/11/28(木) 08:16:37.18 ID:???
>>639
Yes
645NAME OVER:2013/11/28(木) 12:13:38.21 ID:???
SDスナッチャーのSCCカートリッジの空きパターンに
RAMを載せてやれば、スナッチャーもパッチ無しで動いたような。

あと、うちのキンバルはturboRで動くからバージョン違いが
あるんじゃないかな。
ギャラクシアンも、動くのと動かないのがあると聞いた。
646NAME OVER:2013/11/28(木) 14:56:58.01 ID:???
俺が持ってたキング&バルーンは2+で動いた
エミュで転がってる奴はMSX1にしない動作しないね
647NAME OVER:2013/11/28(木) 20:42:56.35 ID:???
初期のMSXマガジンで紹介されていたパックマンのバグ技(詳細忘れたけど)も
もう既にバグ修正された製品が出回っているとが記事に書かれていたな
当時のMSXとしては結構売れたシリーズだろうし、何度か増産されてるのかな
カートリッジのデザイン(大穴つき)が違うパターンもあると聞いたことがあるような
648NAME OVER:2013/11/28(木) 21:57:52.38 ID:???
いまからカートリッジ改造しようってなら
SCC Flash ROMがオススメだろうな
649NAME OVER:2013/11/29(金) 07:03:53.19 ID:???
パックマンのバグは最後に1個だけ残したパワーエサとモンスターを同時に食べると
次の面からはモンスターが出て来なくなるか動かなくなるんだったはず。
○○というゲームを楽しんでる読者を何人か訪問するという特集記事で、
パックマンを楽しんでるユーザーが紹介した裏技だった。
スターシップシミュレータというスタートレックタイプのゲームをジョイスティックで
遊んでいたのが女の子で、女がこんな硬派なゲームやるのかと印象的で今も覚えてる。
パックマンで紹介されていたのは、MSXテクニカルガイドブックのASCATの人の少年時代だったりする。
650NAME OVER:2013/11/29(金) 12:36:26.17 ID:???
こういう記事はモデルでも雇ってそれっぽくでっち上げてるんだろう?
とか子供心に思ってたんだけど(やな子供w)
その後にユーザーとしての足跡があるということはある程度リアルな記事だったのかなあ
651NAME OVER:2013/11/29(金) 16:51:28.02 ID:???
PV-7のRAM増設記事ってバッ活の何号に載っているのかしら?
652NAME OVER:2013/11/29(金) 17:25:36.41 ID:???
>>650
ある程度っていうか
そのアスキャットの人がアスキーネットで書いていたけど、
ヤラセでもなんでもなく本当に読者に取材を受けたって。
653NAME OVER:2013/12/01(日) 11:02:23.26 ID:???
F1XDのキーが打たないので分解した
パターン切れならお手上げだったがキー側の黒いゴムみたいなのが導通しなくなってるだけだった
違うキーのを持ってきたらちゃんと打てる
がダメだったやつはアルコールで洗ってもダメだった
変質したのかな
654NAME OVER:2013/12/01(日) 13:15:35.97 ID:???
XDって上下シートじゃないんか…ファミコンのボタンみたいな?
導電ゴムだと思うので、代用品はありそうだが
655NAME OVER:2013/12/01(日) 14:33:35.23 ID:???
xvはベルト式なんで切れたモビロンバンド80mmに交換したがダメだった(´・ω・`)
ダメもとでXDの機械式を載せたがやはりダメだった(´・ω・`)
甘くないな
656NAME OVER:2013/12/01(日) 22:43:11.16 ID:???
>>648
スペイン人が面白いの作ってるから奮発してそっち買っちゃえ
ユーロだんだん高くなってるしさ
657NAME OVER:2013/12/01(日) 22:58:48.23 ID:???
>>656
なにそれkwsk
658NAME OVER:2013/12/02(月) 14:53:29.44 ID:???
MSXのエミュスレってないのかな?
659NAME OVER:2013/12/02(月) 16:10:04.35 ID:???
レアアースの代替素材を中国と共同研究したかった大畠か
660NAME OVER:2013/12/03(火) 02:11:54.71 ID:???
止まらない未来を目指したのか
661NAME OVER:2013/12/03(火) 05:37:52.78 ID:???
直美乙
662NAME OVER:2013/12/03(火) 09:15:05.25 ID:???
キャパのない奴は嫌いです
663NAME OVER:2013/12/03(火) 11:40:54.30 ID:???
いや夜の仕事はちょっと…
664NAME OVER:2013/12/03(火) 18:19:28.77 ID:???
つまんねぇギャグだなぁwww

http://usbsecretbase.michikusa.jp/scc/scc.html
このSCCカートリッジ化改造ってなにに使うものなんだ?
665NAME OVER:2013/12/03(火) 21:27:28.56 ID:???
MGSDRVとかフリーウェアでの利用が主になるのかな
666NAME OVER:2013/12/03(火) 21:45:15.41 ID:???
666ならmsx4はちばい
667NAME OVER:2013/12/04(水) 10:51:46.69 ID:???
>>665
MuSICAのことも思い出してあげてください。
668NAME OVER:2013/12/04(水) 10:54:06.88 ID:???
あ?新世サイザーの話か?
669NAME OVER:2013/12/04(水) 12:08:32.52 ID:???
>>666
3 も出てないのに 4 とな。
670NAME OVER:2013/12/04(水) 20:47:11.78 ID:???
サウンドくんで打ち込んだなぁ
671NAME OVER:2013/12/07(土) 21:50:44.43 ID:???
TurboRが3なんじゃね
672NAME OVER:2013/12/08(日) 02:34:22.82 ID:???
天使たちの午後U番外がなんどやってもハッピーエンドにならない!
誰か力を貸してくれ!!
673NAME OVER:2013/12/08(日) 10:02:59.61 ID:???
>>672
板違い

Chaser のジャンクヤード
674NAME OVER:2013/12/08(日) 10:17:49.39 ID:???
ねぇねぇおじいちゃん、R800の名前の由来聞かせてー
675NAME OVER:2013/12/08(日) 11:39:23.38 ID:???
800はZ80の80由来だろうなあ(適当)
676NAME OVER:2013/12/08(日) 11:41:02.85 ID:???
リコーが絡んでそうなのは想像できる
800は・・・ 嘘八百の800?
677NAME OVER:2013/12/08(日) 12:15:56.14 ID:???
ザイログの16bitCPUがZ800だったっけな
678NAME OVER:2013/12/08(日) 13:00:28.41 ID:???
>>675
80の10倍
679NAME OVER:2013/12/08(日) 13:04:16.68 ID:???
80bitか
680NAME OVER:2013/12/08(日) 13:07:59.43 ID:???
>>675
2週(720度)+80と言う噂が・・・Z80の2周りイカスCPUを目指した
681NAME OVER:2013/12/08(日) 13:26:43.23 ID:???
WikipediaのR800項目によると。

>Rは「RISC」の頭文字である。

だそう
682NAME OVER:2013/12/08(日) 20:00:19.68 ID:???
おっと ここで空気の読めない681が登場〜〜
683NAME OVER:2013/12/09(月) 01:40:22.36 ID:???
>>653
アルミテープを貼って厚みを増やす。アルミ箔でもいいけど
ただこの手法は、ボタン押すと連打になる場合がある。TVリモコンとかならいいんだけど

あとは100円電卓の黒の導通ゴムを切って、裏から貼る。ただ電卓は黒ゴムが小さい場合多い。

>>655
XDドライブは微妙に大きいからXDJ,XVに入らないんだよなぁ。配線伸ばして外付けとかか
昔は交換ゴム700円だったけど、今はどうなんだろ
684NAME OVER:2013/12/09(月) 01:43:45.86 ID:???
あと、意外にヘッド汚れていてディスク読めない場合もあるよ
685NAME OVER:2013/12/09(月) 06:35:09.77 ID:???
>>684
クリーナーも使いましたがその日はダメだった
しかし、後日そのまま試したらよみこみしました
ベルト代わりのモビロンバンド80mmが伸びてよくなったのかな
686NAME OVER:2013/12/09(月) 09:53:10.54 ID:???
>>683
アルミテープ試します
687NAME OVER:2013/12/10(火) 00:23:26.35 ID:???
最近ゲームの話が少ないね
ここレゲー板なのにさ
688NAME OVER:2013/12/10(火) 00:46:18.48 ID:???
じゃあMSXオンリーのゲームで最高傑作決めようか
魔城伝説かな
689NAME OVER:2013/12/10(火) 01:06:06.09 ID:???
ライズアウト
690NAME OVER:2013/12/10(火) 01:20:01.45 ID:???
ボルフェス
691NAME OVER:2013/12/10(火) 01:33:35.05 ID:???
グラディウス2
692NAME OVER:2013/12/10(火) 01:44:34.43 ID:???
3つともいいゲームだわ
693NAME OVER:2013/12/10(火) 02:04:24.58 ID:???
スカイジャガー
694NAME OVER:2013/12/10(火) 04:20:08.00 ID:???
グラディウス2は、X68にもPSPにも移植されてるからオンリーって訳じゃないな

まあ順当ならスペースマンボウかハイパースポーツ3かね
695NAME OVER:2013/12/10(火) 05:40:00.21 ID:???
アレスタ2
696NAME OVER:2013/12/10(火) 06:29:48.94 ID:???
王家の谷を忘れてもらっちゃ困るのだぜ?
697NAME OVER:2013/12/10(火) 08:03:05.33 ID:???
ローラーボール
ってあちこちに移植されたのだっけ? 発祥がMSXなのは確かだと思うが
698NAME OVER:2013/12/10(火) 08:08:21.06 ID:???
め、メタルギア2!
699NAME OVER:2013/12/10(火) 09:21:07.36 ID:???
キャベッヂパッチキッズ
700NAME OVER:2013/12/10(火) 10:00:20.74 ID:???
SASAだろ。
701NAME OVER:2013/12/10(火) 10:01:57.16 ID:???
DDAY
702NAME OVER:2013/12/10(火) 12:52:40.75 ID:???
魔法使いWIZ
703NAME OVER:2013/12/10(火) 13:00:06.74 ID:???
オンリーじゃないだろ・・・
704NAME OVER:2013/12/10(火) 13:02:55.27 ID:???
Put up
705NAME OVER:2013/12/10(火) 13:11:07.52 ID:???
やはりコナミが独占か
706NAME OVER:2013/12/10(火) 13:39:34.12 ID:???
FS-A1を午前中見つけて購入したよ・・箱・説付で7980円
これで実機でグラディウス遊べる
707NAME OVER:2013/12/10(火) 14:58:04.61 ID:???
-
|T|
|u|
|r|
|b|
|o|
-
708NAME OVER:2013/12/10(火) 15:41:48.67 ID:???
頑張れトラックボーイ・ペイロード
709NAME OVER:2013/12/10(火) 16:01:39.43 ID:???
>>697
PC-8801にあったのは知ってる。
http://www.8-bits.info/gamelist/PC88/info/info_8TIHnqpBLayFh0rH.php

>>696
コレコビジョンにも出てるんだな
http://www.youtube.com/watch?v=NR5kKyMxf4Q

>>699
これもコレコビジョンで出ている
http://www.youtube.com/watch?v=Qd7NrYt-4Y0

>>700
ファミコン版あり
http://www.youtube.com/watch?v=2xu9d5l5qag
710NAME OVER:2013/12/10(火) 16:08:51.74 ID:???
スーパーランナー結構面白かった。
画面処理なんかも (地味に?) 素晴らしかった。
もうちょいアクションを頑張ってくれてれば対戦ゲームの名作だったな。
711NAME OVER:2013/12/10(火) 18:48:13.12 ID:???
確かオペラハウスが作ってたかなそれ
阿修羅の章やR-TYPEも移植したとこ
712NAME OVER:2013/12/10(火) 22:17:53.28 ID:???
じゃあ、パチモンかと侮っていたら案外面白かったスーパードリンカー
713NAME OVER:2013/12/10(火) 22:24:41.89 ID:???
アルカザール
714NAME OVER:2013/12/10(火) 22:30:47.10 ID:???
白と黒の伝説 百鬼編
715NAME OVER:2013/12/10(火) 23:05:18.36 ID:???
み、ミステリーハウス2…
716NAME OVER:2013/12/10(火) 23:09:49.94 ID:???
アニマルランド殺人事件
717NAME OVER:2013/12/11(水) 00:15:04.21 ID:???
激ペナ2
718NAME OVER:2013/12/11(水) 10:06:55.34 ID:???
なんでいきなり2やねん。
2は色々と雑なんで、横スクロールはないが最初の方が好きだな。
719NAME OVER:2013/12/11(水) 10:37:04.91 ID:???
>>715
ウォーリーも忘れないで(・ω・)ノ
720NAME OVER:2013/12/11(水) 15:37:48.46 ID:???
アルカザールの孤独感は異常。
魔神に追われてほうほうの体で脱出した途端、
城選択マップ画面のもの悲しい音楽。
そもそも、クリアが古城の玉座に座ることって時点で、気違い。
721NAME OVER:2013/12/11(水) 20:53:58.20 ID:???
オンリーだと
F1スピリット…MSX1でも出来るしいろんな意味で群を抜いてるような
722NAME OVER:2013/12/11(水) 21:57:42.92 ID:???
ファイナルジャスティス
723NAME OVER:2013/12/12(木) 00:45:16.98 ID:???
MSX2だがブレイカー
724NAME OVER:2013/12/12(木) 01:30:28.73 ID:???
スキーコマンド
725NAME OVER:2013/12/12(木) 10:01:35.77 ID:???
マジカルツリー
726NAME OVER:2013/12/12(木) 10:36:45.06 ID:???
すかいじやか
727NAME OVER:2013/12/12(木) 12:06:36.85 ID:???
夢大陸アドベンチャー
728NAME OVER:2013/12/12(木) 12:36:23.53 ID:???
クロスブレイム
729NAME OVER:2013/12/12(木) 12:38:59.28 ID:???
コナミ以外知らないからクソゲー
730NAME OVER:2013/12/12(木) 21:15:29.79 ID:???
ピーチアップ総集編(世界初パンツ付きソフト)
731NAME OVER:2013/12/12(木) 22:32:27.64 ID:???
ピーチアップで死ぬほど抜いた・・・
高校時代・・・
732NAME OVER:2013/12/13(金) 00:36:17.01 ID:???
モニターいまだアナログテレビにつないでるんだけどさすがに邪魔だし面倒
Win機のモニターにつないだら問題はスピーカー
RCA変換器あるのかな?
733NAME OVER:2013/12/13(金) 01:31:22.92 ID:???
モニターMSX対応できるのか
裏山
734NAME OVER:2013/12/13(金) 01:39:51.07 ID:???
大抵のMSXはラインアウト付いてると思うけど、その先の話?
最後に使ったA1GTは全部統合されててRGB使ったらラインアウト取れなくて困った。
音声だけ無理矢理分岐させるケーブルを作ったな。
735NAME OVER:2013/12/13(金) 03:11:08.89 ID:???
ゼクサスリミテッド
2000光年の方は88辺りでも出ていた気がするが、リミテッドは確かMSXのみ
736NAME OVER:2013/12/13(金) 10:22:27.60 ID:???
>>732
買っても数百円じゃないか。

それよりモニタがどういう接続で映るのか気になるぞ、俺。
737NAME OVER:2013/12/13(金) 16:04:01.88 ID:???
msx2でカセットテープをロードするにはなんか押しながら起動?
738NAME OVER:2013/12/13(金) 16:17:09.12 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/MSX-BASIC#DISK-BASIC
> DISK-BASIC
> 本体またはカートリッジスロットにフロッピーディスクドライブが存在する場合は、それらの
> 内蔵ROMからBASICへの拡張命令と、BIOSが組み込まれ、DISK-BASICも併せて起動した。
> ドライブが1台の場合でも、ワークエリアは2台分確保され、CTRLキーを押しながら起動する
> ことで、1台分のワークエリアのみになり、SHIFTキーを押しているとシステムから切り離す
> ことができた。これらの仕組みにより、ROM-BASICの空きエリアを前提としたアプリケーション
> でも、実行することが可能になっている。
739NAME OVER:2013/12/13(金) 18:04:14.72 ID:0Sg9ZxUh
>>738
ありがとうございます
msx2が3台あってCTRLとSHIFTどちらも試したのですが
ダメでした(´;ω;`)
msxだと大丈夫でしゅが
740NAME OVER:2013/12/13(金) 19:12:37.45 ID:???
特に押した記憶ないなあ・・・。

普通のラジカセで代用してたし。
741NAME OVER:2013/12/13(金) 20:59:44.48 ID:???
間違えてRGB端子にカセットケーブルつないでたりとか?
742NAME OVER:2013/12/14(土) 00:58:51.36 ID:???
ピーーーガリッピーーーー
743NAME OVER:2013/12/14(土) 11:48:20.19 ID:???
ワークエリアを使わないプログラムなら、さして気にしなくてもいいことなんだけどな
744NAME OVER:2013/12/14(土) 13:12:21.96 ID:???
というか、何のゲームかを言う方が早そうな…
745NAME OVER:2013/12/14(土) 16:12:31.77 ID:zZ/JIIGa
>>741
それだあ!!ささるとわ・・・
右端はRGBだった(´・_・`)
746NAME OVER:2013/12/14(土) 16:20:15.55 ID:???
>>745
www
でも分かって良かったね。
747NAME OVER:2013/12/14(土) 21:58:48.19 ID:???
FS-A1、電源入れても変な音なり、かなキー点灯したまま、動かない(´・ω・`)
キーボード違う機体と入れ替えても駄目
748NAME OVER:2013/12/14(土) 22:07:11.24 ID:???
わいの時代は京都学園大や大阪経済法科大学でも倍率10倍やった(´・ω・`)
近大や日大ですら難しいですね
エドモンド大学とか出来ては消え
46年は地獄やった
今や店員割れですね
749NAME OVER:2013/12/14(土) 22:17:32.35 ID:???
店員が割れやってるのか
いかんなぁ
750NAME OVER:2013/12/14(土) 22:41:11.18 ID:???
>>747
A1を複数台もってるのか?
751NAME OVER:2013/12/15(日) 00:48:35.02 ID:???
>>748
経法なんて名前書くだけで通ったろ
752NAME OVER:2013/12/15(日) 05:56:53.30 ID:???
>>750
3台あります
753NAME OVER:2013/12/15(日) 06:00:59.54 ID:???
>>751
落ちた話は聞いたことないが
倍率は確か10倍やった
49年生まれまで人数が多いので
浪人して日大や京産大とか入ってた
そいつらも今や課長や銀行の偉いさんに
754NAME OVER:2013/12/15(日) 08:49:13.21 ID:???
FDD等の可動部が無い本体ってそうそう壊れるものではないだろうってイメージだけど
そんなこともあるのね
自分もコンパクトなMSX2が欲しくなって最近A1mk2を一台買ったけど、いまのところ順調
755NAME OVER:2013/12/15(日) 11:03:24.10 ID:???
>>745
へぇ刺さるんだ。知らなかった。
てかメーカーも誤接続回避対策とか考えなかったのかね。
756NAME OVER:2013/12/15(日) 22:01:48.62 ID:???
>>752
すげえな、と同時に、無駄じゃね?とかも思った
MSXのキーボードは8255だっけか。
単なるスキャンだから…とおもったけど、MSXエンジンの中だと手はでないか…

>>754
ふつーはコンデンサぐらいしか寿命ってないけど、ROMとか一部半導体はめげるらしい。
757NAME OVER:2013/12/15(日) 23:00:21.69 ID:???
はめげる?めげる?
758NAME OVER:2013/12/15(日) 23:21:45.44 ID:???
759NAME OVER:2013/12/16(月) 00:40:29.23 ID:???
パラソルへんべえののび太ポジション
760NAME OVER:2013/12/16(月) 01:34:09.09 ID:???
なるほど「滅削る」とでも書くのかな
761NAME OVER:2013/12/17(火) 02:06:13.11 ID:???
コンデンサなんかは見た目で壊れてるのわかる場合が多いし、全交換しちゃう手もある(WAYV77のドライブとか)
LSIとかICが死ぬと、見た目じゃわからんので調べようがない。

夏に故障して、修理に出したらVDPが死んでいて交換だったという実話もある。
762NAME OVER:2013/12/17(火) 02:09:15.17 ID:???
>>754
初代A1のACアダプタはDC9VとAC18Vを使う、妙な仕様だった。
Mk2もそうなのかな?

9Vはファミコン用のを使うとして、ACはトランス購入しないといけないよね。
さらに本体端子が3つしかないんで、トランスの出力どこにつなげたらいいのやら・・・
763NAME OVER:2013/12/17(火) 02:17:01.86 ID:???
>>731
画像検索してもエロい画像無いな
無理に探すとピーチ姫やキュアピーチのばかり出てくるし
764NAME OVER:2013/12/17(火) 09:33:16.06 ID:???
ピーチアップは、絵のクオリティがアレだったからね。
終盤はだいぶ良くなったけど。よくあれで抜いたな。
あやよさんで抜いた俺が言うのもなんだが。
765NAME OVER:2013/12/17(火) 10:07:30.19 ID:???
>>762
前にググってるときに改造記事あったなーとおもって探してみた。
あった。
http://ameblo.jp/hassaku/entry-11567951860.html

ここまでするなら、外に回路組んで、規格通りのを入れるほうが楽だと思うんだがなあ。
766NAME OVER:2013/12/17(火) 10:52:18.13 ID:???
>>762
アダプターは同じような
767NAME OVER:2013/12/17(火) 17:59:02.81 ID:/NPt2sNs
データレコーダのRQ-8050は当時から持てって18年くらい稼働してなかったが
ベルト切れもなく今でも稼働中
オクで8030を楽落札したらベルトが溶けてた
8050は丈夫なのかな?たまたま?
768NAME OVER:2013/12/18(水) 01:24:52.94 ID:???
10年くらい前に落札したデータレコーダーは最近みたら伸びて回らなくなってた。
幸い分解・交換は簡単なのでアキバとかで汎用ゴムベルト無いのかねぇ・・・

ソニーのは分解すると戻せないほどゴムベルト交換が難しいから捨てた
769NAME OVER:2013/12/18(水) 10:11:03.93 ID:???
>>768
それを捨てるなんてとんでもない‼︎
770NAME OVER:2013/12/18(水) 16:51:03.40 ID:???
>>768
俺にくれれば完璧に治したのに!
771NAME OVER:2013/12/18(水) 16:55:39.00 ID:???
>>768
壊れたと判断しても捨てずにハドフに持って行きなさいよ
>>769-770の様な復活神がジャンクコーナーからサルベージしてくれるので
772NAME OVER:2013/12/18(水) 19:25:23.69 ID:???
そういままで何台の電子機器をハードオフから拾ってきたことかww
773NAME OVER:2013/12/20(金) 12:49:48.65 ID:fG/lG45E
変換 ケーブル(ステレオミニ3.5mm(メス)-RCAメス
こういうのを買ってモニターのコンポジットに映像、PCのスピーカーに
ミニプラグさしたらMSXを使えるんでしょうか?
774NAME OVER:2013/12/20(金) 13:22:48.72 ID:???
使えるけどそんなケーブルあるのか
775NAME OVER:2013/12/20(金) 13:28:54.04 ID:???
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/f-fact/cabinet/henkan/ad114.jpg
http://www.murauchi.com/MCJ/front/images/commodity/466/4571106804466.jpg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/41yDlSlq31L._SL500_AA300_.jpg

モノラル→ステレオはまた別途用意。

RCAはラインレベルだから、ヘッドホンレベルをアテにしてるスピーカーだと音が弱いかも。
逆に、ミニプラグ(ヘッドホンレベル)→RCA(ラインレベル)を想定して、抵抗のはいった変換器やケーブルがあるから注意。
776NAME OVER:2013/12/20(金) 18:00:23.57 ID:???
>>775
それだと
ミニフォン(オス)-ピン(メス)じゃん

ピン(オス)-ミニフォン(メス)の変換コネクタは普通に売ってるからそれ使うのが早い
777NAME OVER:2013/12/20(金) 18:24:56.23 ID:???
ああ、ミニプラグもメスか。そこは見落としてた。

ふむ。
http://ecx.images-amazon.com/images/I/41gOEeh03ML._SL500_AA300_.jpg
778NAME OVER:2013/12/20(金) 21:32:20.88 ID:???
http://i.imgur.com/SIAQ58o.jpg
ナウシカやりたい(´・ω・`)
779NAME OVER:2013/12/20(金) 21:57:01.95 ID:???
>>778
エミュでころがってるよ
つまんないけど
780NAME OVER:2013/12/21(土) 13:56:40.20 ID:???
忘れじか?ADVもあったよな。MSXにはなかったか。
781NAME OVER:2013/12/21(土) 15:14:47.14 ID:???
しかし冗談みたいなタイトルだ
初めて耳にした時まさかゲームタイトルとは思わなかったぞ
782NAME OVER:2013/12/21(土) 15:52:46.08 ID:???
つ「もうかりまっかぼちぼちでんな」
783NAME OVER:2013/12/21(土) 16:31:31.10 ID:???
「聖拳アチョー」、「モリコ脅迫事件」、「ぶた丸パンツ」、「バラン数」、
「泳いでタンゴ」、「アイスクリームとけるな」、「来なさい!」
784NAME OVER:2013/12/21(土) 18:22:08.80 ID:???
聖拳アチョーは何かのギャグかと思った
785NAME OVER:2013/12/21(土) 21:33:12.68 ID:???
エムマガのソフトカタログってその年のソフトしか掲載されてない思ったら以前のも
載ってるんだな
これはいいもんだわ
http://i.imgur.com/AupHVwK.jpg
786NAME OVER:2013/12/21(土) 23:29:52.01 ID:???
最初の頃は本誌に毎月カタログコーナーがあったんだけどね
さすがに量が増えて毎月載せてられなくなって年一の別冊付録になった
787NAME OVER:2013/12/21(土) 23:45:23.59 ID:vpj0uD0r
いくつかMSXについての個人的な記憶

MSX版キャッスルエクセレントは2013年現在でも至高のゲームの一つとしていいと思う
プログラムポシェットのBASICの一行プログラムゲームに感動した
同じくプログラムポシェットのTEIJIROの作品は楽しめた
ベーマガの影さんとつぐ美さんに会いたかった
788NAME OVER:2013/12/22(日) 02:28:42.59 ID:???
パイパニックと聞いてもパロディAVのほうを真っ先に思い出すようになってしまった
789NAME OVER:2013/12/22(日) 11:50:51.02 ID:???
>>785
テープソフトがジョーシンのソフトコーナーで並んでたのを思い出したわ
すげー懐かしい
790NAME OVER:2013/12/22(日) 12:26:26.18 ID:???
>>785
レイドックが浮いてるな
今見ても美しい
791NAME OVER:2013/12/22(日) 21:18:08.74 ID:???
>>784
スパルタンXを名乗れないのは色々仕方ないにしても
もう少しかっこいいタイトルはなかったものか…
いまだにネタとして語られるのはそれはそれで成功なのかもしれないが
792NAME OVER:2013/12/22(日) 22:33:58.33 ID:DXNfRw/e
rcaーみにじゃみにじゃっく変換器試しますた(´・ω・`)
鳴るのはなりますがノイズが大きいですた
793NAME OVER:2013/12/23(月) 00:20:50.10 ID:???
ノイズが大きいのは他の要因な気が
794NAME OVER:2013/12/23(月) 08:24:13.59 ID:???
>>792
すーぱーみゃあどっくに見えたぞ
795NAME OVER:2013/12/23(月) 09:47:08.97 ID:???
あの時期各社こぞってパロディものを出してたが、
悲しいかな、どれもコナミほどのセンスはなかったな。
まあ MSX 版パロディウスもかなり寒い部分はあるが。
796NAME OVER:2013/12/23(月) 10:01:31.09 ID:???
ファミクルパロディックこそ至高
797NAME OVER:2013/12/23(月) 11:13:57.68 ID:???
>>796
あれ他社のパクリだけど許可とってるのかな
モリコは発売禁止になった?
798NAME OVER:2013/12/23(月) 18:53:28.55 ID:???
ROM版TETRISのFM音源は最高すなぁ
デモを延々と流してる
799NAME OVER:2013/12/23(月) 18:57:18.10 ID:???
オリジナルの88/98版でよくね?
800NAME OVER:2013/12/23(月) 19:42:02.05 ID:???
俺の98は86ボードが刺さってない
88はFM音源載ってるけどディスクを持ってない
801NAME OVER:2013/12/23(月) 21:24:17.13 ID:???
>>796
ああ、それ忘れてた。それは悪くなかったね。
802NAME OVER:2013/12/23(月) 22:02:47.30 ID:???
なかなかいいんだよねMSXのテトリスの曲。
色々言われるFM音源(MSX-MUSIC)だけど、こういうスローテンポな
まったりムードにはよくハマる。テクノトリスもなかなかイケてたけど。
当時行き来のあった他機種ユーザーもイイねって言っていた。
803NAME OVER:2013/12/23(月) 23:33:48.16 ID:kUXzaOV9
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A イーガー皇帝の逆襲、メタルギアシリーズ、オホーツクに消ゆ、軽井沢誘拐案内
B ペイロード、ハイドライドシリーズ
C リザード、レリクス、ウォーロイド、デゼニランド、サラダの国のトマト姫


X ロマンシア
Z, ディスクウォーリア、ダイヤモンドアドベンチャー
804NAME OVER:2013/12/24(火) 00:34:29.43 ID:???
>イーガー皇帝の逆襲

社長殺された逆襲は誰か行くのかな
805NAME OVER:2013/12/24(火) 02:05:28.76 ID:???
80年代から日本の犯罪史を追ったらちょっと切なくなった
806NAME OVER:2013/12/24(火) 02:27:27.71 ID:???
イーガーコーテル!
807NAME OVER:2013/12/24(火) 02:43:22.50 ID:???
リャンガーコーテル!
808NAME OVER:2013/12/24(火) 03:18:32.69 ID:???
スパーレイドックやグラディウス2やスペースマンボウが無いのはなぜ?
あとザナックとか、ドラスレ1とか、ドラクエシリーズとか、光栄のシミュレーション関係とか、大戦略関係とか、ドラスレXとかね
あとは、スナッチャーとか、ジーザスとか、サイオブレードとかの後期のADVとかね
三国志Uとか提督の決断なんて人生棒に振るくらい遊んだわ

あとは、ボスコニアンとか、テグザーみたいな、FCに無かったり、FCより出来いいのとかね
809NAME OVER:2013/12/24(火) 07:20:50.54 ID:???
>>808
やってないから。
幽霊君もやってたら上位かな
810NAME OVER:2013/12/24(火) 08:55:18.50 ID:???
>>798
当時DISK版と間違えてROM版買って、「シマッタ」って思った事あるよ
まあ後から考えたらそれで良かったんだけど
811NAME OVER:2013/12/24(火) 10:44:07.35 ID:???
手とりすROMとディスク違う?オルゴール付きだっか
812NAME OVER:2013/12/24(火) 17:21:19.96 ID:rhW73eIX
CRCって接点復活剤の代用にOKだよね?
プラスチック痛めるとかデマだよね
813NAME OVER:2013/12/24(火) 17:28:41.76 ID:???
http://www.kure.com/faq/556/
> Q: 5-56は電気の接点復活剤として使用できますか?
> A: 5-56は接点復活剤としても使用できますが、専用の2−26やコンタクトスプレー、
>   接点復活スプレーをおすすめします。

> Q: 5-56はプラスチックに使用できますか?
> A: プラスチックの種類・状態によっては、浸漬または長期間にわたり継続して噴霧を
>   おこなうと影響を与える場合があります。プラスチックにかかった場合は、速やかに
>   布で拭きとっていただければ影響は与えません。
814NAME OVER:2013/12/24(火) 17:28:53.36 ID:???
CRCってフロッピーディスクの回転チェックのやつ?
815NAME OVER:2013/12/24(火) 17:58:18.59 ID:???
>>812
潤滑油はおおむね石油系溶剤が入ってるから、プラスティックを浸食する。
ぺっとりつけっぱなしにするのは不可。

>>813にもあるが、拭き取ればいい…が、カートリッジスロットの中なんか拭き取れまい。
カートリッジ側ならまあいいけどさ。

>>814
なんで回転チェック?
と思ったけど、そういえばMSXってディスクが入ってるかどうかってCPUから見えないんだっけか…
816NAME OVER:2013/12/24(火) 23:19:59.24 ID:???
Z80のCPUができることはアキュームレータを使った演算と、
レジスタによる一時的な値の記憶(高級言語の変数的な使い方)
メモリにアクセスしないとCPUだけでは何もできない

CPUから見えるっていう表現の意味がよくわからない
817NAME OVER:2013/12/25(水) 01:25:12.37 ID:???
メモリアドレスにハードウェアが直接ぶら下がってるって感覚がないとな
818NAME OVER:2013/12/25(水) 01:50:49.43 ID:???
ROM版とDISK版両方あるならROM版のがいいよな?
FDは色々気を使わなきゃならんし
819NAME OVER:2013/12/25(水) 03:54:19.40 ID:???
>>817

そうだよ
CPUが該当メモリアドレスを参照しても見えないというのは
そもそも認識されてないということだから
820NAME OVER:2013/12/25(水) 03:58:42.89 ID:???
>>816
Z80はアキュームレータを使わない演算も機能としてありますよ
821NAME OVER:2013/12/25(水) 04:06:17.29 ID:???
>>820

そんなのあったっけ
具体的には?
フラグの変化のことは演算って言わないと思うけど
822NAME OVER:2013/12/25(水) 04:15:11.55 ID:???
823NAME OVER:2013/12/25(水) 09:20:21.57 ID:???
>>820
INC、DEC とか?
それか HL、IX、IY はアキュムレータとはいわないとかそういう屁理屈的なこと?
824NAME OVER:2013/12/25(水) 09:27:23.19 ID:???
とりあえず…ほとんどのことはAにもっていかないと出来なくて、最初結構混乱した覚えはある。
後に6502とか触って、えらく感動した覚えもある。

>>816
FDC経由だろうとI/O制御の石経由だろうと、最終、見て判断するのはCPUじゃないの?
825NAME OVER:2013/12/25(水) 10:08:49.15 ID:???
女医ポートってたぶんだが連射とかないなら
プラス不要でマイナスと各キーとショートさせたら桶?
826NAME OVER:2013/12/25(水) 10:39:52.77 ID:???
>FDC経由だろうとI/O制御の石経由だろうと、最終、見て判断するのはCPUじゃないの?

見て判断っていう言い方が曖昧でよくわからない
割り込みの事を言ってるの?
827NAME OVER:2013/12/25(水) 10:44:22.99 ID:???
>>823

そうでした
それがありましたね
828NAME OVER:2013/12/25(水) 10:56:48.62 ID:???
ああ、そうか
FDCの側でCRCエラー等をチェックしてエラー検知をしていて
エラーを検知した際にはCPUには割り込みがかかるという事ね

CPUから見えないという言葉の具体的な意味は、
FDCの側でCRCエラーを検知したり、
FDを出し入れした際にそれをFDCが検知していても、
CPUに割り込みがかからないということね

ハードが割り当てられている該当アドレスを参照すれば検知できるのだから
CPUから見えないとか言われても意味がわからないよ
829NAME OVER:2013/12/25(水) 11:02:51.64 ID:???
>>823
>それか HL、IX、IY はアキュムレータとはいわないとかそういう屁理屈的なこと?

屁理屈じゃないじゃん
830NAME OVER:2013/12/25(水) 11:04:50.41 ID:???
>>828
>エラーを検知した際にはCPUには割り込みがかかるという事ね

割り込みなんて掛からないよ。
831NAME OVER:2013/12/25(水) 11:14:56.75 ID:???
うん

掛からないから「CPUから見えない」って言ってたんでしょ?
832NAME OVER:2013/12/25(水) 11:19:25.08 ID:???
CRCエラーみたいなFDC上の情報ならI/O通して「CPUから見える」けどね。
833NAME OVER:2013/12/25(水) 11:23:55.78 ID:???
メモリを参照しないで
I/Oから検知してCPUに割り込みをかけることを
CPUから見えるって言ってるんじゃないの?

フロッピーを制御してるFDC側のことはCPUには関係なくて
CPUには割り込みはかからないんでしょ?
言い分が曖昧でよくわからない

実際それで割り込みが掛かったか掛からなかったかは
当時俺はそこまで突っ込んだことやってなかったんでなんとも言えないけど
よくわからん言い方で利口ぶって煙に巻こうとするなよ
834NAME OVER:2013/12/25(水) 11:33:56.29 ID:???
>>832
CRCエラーを使って、間接的に「ああそうなんだろうな」と判断する。 つまり見えてはいなくて、ほんとにCRCエラーかもしれない。
ディスクが入ってない、という信号線なりレジスタ情報なりを、CPUが参照できれば、判断なんかじゃなく読んだ瞬間確定している。
これが「見えている」。

まあ、CPUから、というよりCPU上で走ってるプログラムから、というほうが正しそうだけど、
プログラムが参照できるのはCPUのI/Oかアドレスバスしかないから、大差あるめ。
835NAME OVER:2013/12/25(水) 11:33:59.52 ID:???
>>833
>メモリを参照しないで
>I/Oから検知してCPUに割り込みをかけることを
>CPUから見えるって言ってるんじゃないの?

I/O見ても割り込みなんか掛からないよ。
836NAME OVER:2013/12/25(水) 11:35:33.01 ID:???
>>833
>実際それで割り込みが掛かったか掛からなかったかは
>当時俺はそこまで突っ込んだことやってなかったんでなんとも言えないけど
>よくわからん言い方で利口ぶって煙に巻こうとするなよ

「割り込み」とかの用語の意味分かってないんじゃない?
837NAME OVER:2013/12/25(水) 11:37:29.73 ID:???
>>834
>プログラムが参照できるのはCPUのI/Oかアドレスバスしかないから、大差あるめ。

プログラムからアドレスバスを参照する方法なんて無いですね。
838NAME OVER:2013/12/25(水) 11:46:38.33 ID:???
>>824
>とりあえず…ほとんどのことはAにもっていかないと出来なくて、最初結構混乱した覚えはある。
>後に6502とか触って、えらく感動した覚えもある。

6502ってゼロページのおかげでメモリポインタの扱いはZ80より強力な面もあるけど
演算命令についてはZ80より貧弱だろ。
839NAME OVER:2013/12/25(水) 11:50:37.13 ID:???
I/OでCRCエラーなりFCの出し入れなりを検知しても割り込みはかからないなら
CPU上で走っているプログラムからしか検知できない
それが「CPUから見えない」なんでしょ

I/Oとかアドレスバスとか、そういう細かいことは置いといて
プログラムが参照できるのはメモリ上のアドレスだけだよ

>CPUから、というよりCPU上で走ってるプログラムから、というほうが正しそうだけど
正し「そう」じゃなくて正しいよ
それを「CPUから見える」って言ってるんでしょ?

HL、IX、IYについては屁理屈ではないと思うけど
I/Oとかアドレスバスがどうのというのは屁理屈だと思うよ。
840NAME OVER:2013/12/25(水) 11:50:58.44 ID:???
>>835
割り込みの話は知らない。俺じゃない。

>>837
普通にアドレス空間アクセスするのと、アドレスバスが見えるとを同義にしたらいかんと?
841NAME OVER:2013/12/25(水) 11:57:04.63 ID:???
アドレス空間をアクセスするとか
アドレスバスが見えるとか
言い方がすごく曖昧で利口ぶって煙に巻くような言い方がすごくイヤだ

プログラム作る人はアドレスバスがどうのとか
普通は意識しないよ

プログラムカウンタ(PC)は
プログラムで制御するものじゃないと思う
JP,JR命令で制御できるといえばそうだけど
842NAME OVER:2013/12/25(水) 11:58:30.75 ID:???
用語の理解が出鱈目な奴との会話は不毛
843NAME OVER:2013/12/25(水) 12:01:33.32 ID:???
>>841
まっぷどIOだっけか、アレとかをアドレス参照で数値拾ってくる場合とか、バスは意識しないかもだけど、アドレスと繋ぎ先は意識するんでは?




つーか、スレ違だな。
844NAME OVER:2013/12/25(水) 12:06:22.87 ID:???
スレ違いならもうやめなよ

あなたがお利口なのはよくわかりました

俺はそんな突っ込んだ事やってたわけじゃないけど
高卒でバカなんでお利口な人みるとイライラするんですよ
ごめんなさいね
845NAME OVER:2013/12/25(水) 12:39:58.98 ID:???
バカは仕方がない
846NAME OVER:2013/12/25(水) 13:19:35.52 ID:???
実際、衒学的なところはあるな
847NAME OVER:2013/12/25(水) 14:25:13.75 ID:???
なんでこんな展開になってるのか知らんが、面白いから続けなさい。

>>844
俺は高校の時アセンブラでプログラミングしてた。
学歴は関係ない。
848NAME OVER:2013/12/25(水) 14:56:06.01 ID:???
そういう高校の生徒はたいがい進学するだろ?
>>844の高校は進学率ゼロのDQN吹き溜まり底辺校だったから仕方ない
849NAME OVER:2013/12/25(水) 15:11:26.47 ID:???
お前らいい歳こいて学歴だの高校だのまだ言うかw
850NAME OVER:2013/12/25(水) 15:40:42.96 ID:???
確かに高卒なんて都市伝説だもんな
851NAME OVER:2013/12/25(水) 15:43:07.93 ID:???
進学率ゼロのDQN吹き溜まり底辺校でも卒業までがんばった>>844はえらい
852NAME OVER:2013/12/25(水) 20:25:20.78 ID:???
チョップリフターで無殺プレイに挑戦中
853NAME OVER:2013/12/25(水) 20:40:20.41 ID:???
セガのパドルコントロールでmsxあるかのいど遊びたい
854NAME OVER:2013/12/25(水) 21:20:08.98 ID:???
MSX版の付属パドルはあんまり反応とか精度がよくなかったんだっけ
現物見たことないけど、そんな批評を見た覚えが
855NAME OVER:2013/12/25(水) 22:50:55.11 ID:???
>>854
別に普通だったけどな
856NAME OVER:2013/12/25(水) 23:15:34.19 ID:???
ロードランナー、チョップリフター、バンゲリングベイを3部作と名乗れるのは国内ではMSXだけ!
857NAME OVER:2013/12/25(水) 23:35:50.91 ID:???
>>824
6502もZ80も分かってない感じ
858NAME OVER:2013/12/25(水) 23:46:56.78 ID:???
お前らクリスマスにSEXせずにずっとMSXかよ
859NAME OVER:2013/12/25(水) 23:52:08.22 ID:???
MSXなら俺の横で寝てるよ
860NAME OVER:2013/12/25(水) 23:52:08.30 ID:???
なんでこんなに伸びてるのかと思ったらこんなことか
861NAME OVER:2013/12/26(木) 07:50:08.83 ID:???
>>858
いつからSEXの日になったんだよ
862NAME OVER:2013/12/26(木) 09:00:39.50 ID:???
80年代のバブルの頃から、かな?
863NAME OVER:2013/12/26(木) 09:47:53.87 ID:???
性なる夜…か。 ベビーブームのうめよふやせよじゃなく、エロだよなあ。
864NAME OVER:2013/12/26(木) 13:07:11.42 ID:???
静かなる夜の静寂をやぶる
データレコーダー
865NAME OVER:2013/12/26(木) 13:25:23.03 ID:???
ピーーーーーーン
グァアアアアアアアアアア


ピーーーーーーン
グアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
866NAME OVER:2013/12/26(木) 15:04:35.07 ID:???
>>856
チョップリフター
アナログで遊べたならコントローラーごと買ってたな
867NAME OVER:2013/12/27(金) 17:16:16.54 ID:???
エスエムセックスやってるよ
868NAME OVER:2013/12/27(金) 18:07:39.06 ID:???
そ、そんな使い古されたネタを… 867、酸素欠乏症にかかって…
869NAME OVER:2013/12/27(金) 18:12:05.02 ID:???
その回路を早くMSXに取り付けるんだ
870NAME OVER:2013/12/27(金) 19:45:03.46 ID:???
モビルスーツ・エックスか
871NAME OVER:2013/12/27(金) 19:59:30.26 ID:???
アムロがガンダムの前で落ちてくる鉄骨を避けるゲームがやりたい
872NAME OVER:2013/12/27(金) 21:42:20.38 ID:???
ガンダムのアドベンチャーゲーム出たら買ってたのに(´・ω・`)
エニクスのザースクオリティで
873NAME OVER:2013/12/27(金) 22:30:51.67 ID:???
もっと色んなマイナーなカートリッジゲーの話を見たいんだがみんなコナミしかやってない
874NAME OVER:2013/12/27(金) 22:54:07.65 ID:???
それは貴方がコナミを好き過ぎるから
錯覚
875NAME OVER:2013/12/28(土) 00:02:02.39 ID:???
じゃあモピレンジャーの話でもしようじゃないか
876NAME OVER:2013/12/28(土) 00:05:39.12 ID:yOAje77C
マイナーカートリッジゲーと聞いて
MSXで初めて遊んだゲームのHEROの名前をあげておく
けっこう楽しんだけど知名度低そう。洋ゲー移植だったかな
877NAME OVER:2013/12/28(土) 00:10:17.41 ID:???
>>876
HEROはおもしろかった。
アクティビジョンシリーズは結構面白かったよ。
ピットフォールIIとか。キーストンケーパーズはそれほどでもなかったけど。
878NAME OVER:2013/12/28(土) 00:37:45.09 ID:???
ヒーローはセガSGに移植されたりしたから、案外知名度はある方かも
当時は鳴り物入りで海外ブランドが投入されたりすることがよくあったけど
当たり外れは激しかったな
ゴーストバスターズも海外作品だったけど、ポニカ謹製の映画ゲーと比べたら
遥かにまともなゲームだったし面白かった
879NAME OVER:2013/12/28(土) 12:45:58.64 ID:???
海外ゲームといえばCOMPTIQ。バルダーダッシュがいちばん有名か。
ブルース・リーのクソゲーっぷりには泣けた。ワゴンだったけど。
ところで角川のゲーム雑誌とは何か関係があったんだろうか。
880NAME OVER:2013/12/28(土) 22:08:42.11 ID:???
>>879
MSXでCOMPTIQといえば真っ先にグロックスリベンジが頭に浮かぶ。
Mマガかなんかでグロックスリベジンとか誤植してたせいなんだが。
雑誌のコンプティークとは関係ないですよ。
881NAME OVER:2013/12/28(土) 22:16:30.61 ID:???
Comptiq は Computer(コンピューター)と Boutique(服屋)による造語
882NAME OVER:2013/12/28(土) 22:22:39.30 ID:???
>>873
はて…コナミ以外なあ…とおもって手持ちを漁ったら
遊べそうなのは、R-TYPEとロードランナーとテセウスぐらいだった。

有名だけど遊ぶ気にならないアシュギーネ(無印)とか…
そもそもカートリッジの手持ちが少ないなあ。

FDはどんどん滅んでいくし…
883NAME OVER:2013/12/28(土) 22:34:53.42 ID:yOAje77C
コナミ以外のMSXカートリッジか
ちょっと頭をよぎったけどウォーロイドの進化系がバーチャロン?
あとランボーは楽しめた気がする
884NAME OVER:2013/12/28(土) 22:41:30.92 ID:???
なにげにMSXってMr.Do!シリーズが全部移植されてるんだよな。
VSユニコーンズは未だに持ってる。
885NAME OVER:2013/12/28(土) 22:55:25.64 ID:???
(^ω^)
886NAME OVER:2013/12/28(土) 22:57:32.41 ID:???
NEO Mr Do! もMSX版あるの?
http://www.youtube.com/watch?v=l4pmbdAtjYg
887NAME OVER:2013/12/28(土) 23:04:22.22 ID:???
ヴァーチャルハイドライドもMSX版あるの?というぐらいの愚問
888NAME OVER:2013/12/28(土) 23:06:01.44 ID:???
888ならmsx再犯くる(´・ω・`)
889NAME OVER:2013/12/28(土) 23:07:12.71 ID:???
>>886
もしかして言われると思って最初は(ユニバーサルもの)とか書いてたけど
さすがにそんなバカはいないだろうと思って消したんだが…
890NAME OVER:2013/12/28(土) 23:09:09.75 ID:???
そういやダンジョンマスターがMSXにもあったな
有名な方とは全然違うけど結構面白かった
891NAME OVER:2013/12/28(土) 23:10:07.77 ID:???
今なら携帯でスペースハリアー、アフターバーナー、アウトランくらい動くなあ
すごい時代だ
892NAME OVER:2013/12/28(土) 23:46:07.42 ID:???
MSXにアフターバーナーもアウトランもあったしなあ、ようやく携帯もMSXに追いついてきたということだな。
893NAME OVER:2013/12/29(日) 04:50:23.09 ID:???
(´・ω・`)
894NAME OVER:2013/12/29(日) 08:26:10.10 ID:???
3DのダンジョンマスターがMSXに移植されたら、「聖拳アチョー」みたいな面白タイトルになったわけか
895NAME OVER:2013/12/29(日) 09:01:32.95 ID:???
ターボぢゃないmsxの自作ドルアーガ見たら当時ナムコがどれだけ手抜きだったかわかる
896NAME OVER:2013/12/29(日) 10:01:08.71 ID:rlQdu2PB
ナムコのMSX1ソフトは最初の10本はレベルが高くて、後からナムコの内製と知って納得。
でもしばらく間を置いて発売されたミニゴルフとドルアーガの2本は
外注を疑う完成度の低さ。ミニゴルフなんかBASICで書かれてんじゃん。
897NAME OVER:2013/12/29(日) 10:56:38.68 ID:???
>>892
いや、すでにWindowsXPクラスのスペックだよ
898NAME OVER:2013/12/29(日) 15:16:27.50 ID:???
>897
つまりWindowsXPクラスのPCはMSXに追いついたという事か
899NAME OVER:2013/12/29(日) 17:26:53.89 ID:???
>>897

そうそう
やっぱ社内謹製でないと
外注ばっかりしてると社内のノウハウが無くなるし
外注の作品はその社のブランドとかカラーを解さないから
900NAME OVER:2013/12/29(日) 19:09:38.03 ID:???
>>896
「F1道中記」なるF1ブームに便乗しただけのクソゲーもあったよね。
あれって完走したヤツいるのかな?
901NAME OVER:2013/12/29(日) 19:55:45.19 ID:rlQdu2PB
既にコナミのF1スピリットがあったのに
あれを出す神経がすごいよね>F1道中記
ある意味MSX市場を完全に舐めてるっていうか
902NAME OVER:2013/12/29(日) 20:35:18.11 ID:???
マッピーはHAL研が下請けで作ったらしい話があったな
903NAME OVER:2013/12/29(日) 21:01:46.42 ID:???
>>902
MSX版はボーナスステージないから酷かった。
904NAME OVER:2013/12/29(日) 22:21:10.91 ID:???
マッピーがゾウにしか見えなかった
905NAME OVER:2013/12/29(日) 22:52:47.36 ID:???
▲▲ マイ
○○ コン
906NAME OVER:2013/12/29(日) 23:24:57.91 ID:???
ディグダグはあんなに出来いいのにね
907NAME OVER:2013/12/29(日) 23:53:17.04 ID:???
あれでも当時としてはまともに遊べるマッピーだったからな
後にファミコン版がリリースされるまでの短い間は割と友達ウケもよかった
908NAME OVER:2013/12/30(月) 00:24:36.23 ID:9iYuExU0
>>903
ニコニコ動画にあるm5版のマッピーを見てごらんよ。MSX版が名作に思えるから。
909NAME OVER:2013/12/30(月) 00:50:59.73 ID:???
ナムコものの移植は、自社以上にるつぼチームを信用してたな。
MSXには無関係かもしれんけど。

>>873
長らくMSXでしか遊べなかったスクランブルフォーメ−ション(タイトー)
を持ってるけど、あんまり遊んでない。
910NAME OVER:2013/12/30(月) 01:45:13.56 ID:9iYuExU0
>>895
>ターボぢゃないmsxの自作ドルアーガ

検索しても見つからない。動画のURLお願いします。
911NAME OVER:2013/12/30(月) 07:26:40.00 ID:???
ゼビウスファードラウトは魅惑の
コ ン パ イ ル 製 作
912NAME OVER:2013/12/30(月) 07:50:49.52 ID:???
>>911
コンパイルオナニーきました
コンパイルオナニーとはコンパイル開発と書くことで恍惚感を得る行為である
913NAME OVER:2013/12/30(月) 09:14:39.79 ID:???
ザナックライクなゼビウスってことか
914NAME OVER:2013/12/30(月) 09:24:41.17 ID:???
あの時期にだしといて安藤さん地面に張り付いたままなのはかなりいただけなかったけどね
915NAME OVER:2013/12/30(月) 09:54:52.35 ID:???
いやいや、どうやってMSX2で浮かせるか考えてごらんよ
相当頑張らないと綺麗に浮かないだろ
916NAME OVER:2013/12/30(月) 10:50:45.53 ID:???
ザナックは凄い名作だと思う
今やってもマジで面白い
女性には全然ウケないけどね
917NAME OVER:2013/12/30(月) 11:52:23.37 ID:???
>>910
にんぢゃ修行中でリンクはれん(´・ω・`)
YouTubeで妄想ドルアーガでくぐるのぢゃ
ベーシックやないがの
どちらかと言えばわいはこっちを評価したいのう
msxで単色キャラやないのが嬉しい
未完やがの
918NAME OVER:2013/12/30(月) 12:38:04.72 ID:???
>>917
妄想ドルアーガでヒットした!これだね。
妄想MSX版ドルアーガの塔
http://www.youtube.com/watch?v=ymwK4hFugAA

確かによく出来てる。ほんと、ナムコなにやってんのって感じ。
919NAME OVER:2013/12/30(月) 12:39:14.06 ID:???
>>917
http:// を取って貼れば、みなコピペで飛ぶと思うぞ。
920NAME OVER:2013/12/30(月) 12:54:03.39 ID:???
>>918
未完成だがグッジョブだよね
フロアの色が異色だけどわざとかな
動きも本家は酔いそうになるがこちらは
PCGらしい?おっとりした動きだ
921NAME OVER:2013/12/30(月) 12:58:16.70 ID:???
FCのグラディウスACでもネタになるけど
商業品には納期というものがあってな
922NAME OVER:2013/12/30(月) 13:12:53.88 ID:???
>>915
16x16ドットにしてスプライト使えば簡単
923NAME OVER:2013/12/30(月) 13:20:32.27 ID:???
>>762
A1mk2の紹介。よく見ると同じだね
/www.youtube.com/watch?v=TSvKh4DGrvs
924NAME OVER:2013/12/30(月) 13:49:52.61 ID:???
開発環境が違いすぎるんだよ、当時と今じゃ。
ドットひとつ打つのでもまるで手間が違う。
925NAME OVER:2013/12/30(月) 17:51:06.71 ID:???
>>922
全然足りねーよ
926NAME OVER:2013/12/30(月) 17:52:30.13 ID:???
FCもMSX2もハードウェアスクロールに頼りすぎってのはあるよな
特にナムコは
927NAME OVER:2013/12/30(月) 18:39:56.74 ID:???
なにげにバーラ破壊したとき四角いまま破壊跡が残されるのはMSX2版ゼビウスだけ。
なんでこんな事にこだわったのか知りたい。
928NAME OVER:2013/12/30(月) 18:56:20.44 ID:???
スプライトでもなんとかアンドア浮かせられたかもしれないけど
せっかくビットマップに強いMSX2だし、描き込んだアンドアが見られてよかったとも思う
>927の破壊後の残骸も、こだわりというよりそういう処理がやりやすいのでやってみた、
という感じだったのかも
929NAME OVER:2013/12/30(月) 20:00:05.62 ID:???
おいおっちゃんら!ちょっとぐらいデジタルデビルな話もしてよ〜
930NAME OVER:2013/12/30(月) 20:00:26.32 ID:???
i.imgur.com/19yhUXH.jpg
i.imgur.com/PC7vla4.jpg
のっとりしてるんだが連射が出ない
もとはハドソンの連射パッドなんだけど配線間違ってる?
それとも三極のスイッチでないと無理?
ボタンはプッシュプッシュスイッチです
931NAME OVER:2013/12/30(月) 21:49:46.63 ID:???
>>930
連射のスライドのブラシのほうがどーなってるのかは知らないが、そこが普通のトグルなら、取り出してるところは間違ってないんじゃなかろか。
連射で固定なのか。

連射の判定は何でしてる?
932NAME OVER:2013/12/30(月) 22:06:28.60 ID:???
>>931
ブラシ、端子は二股になってます。もとはスライドで連射のオンオフでした。
i.imgur.com/ugCS5Hc.jpg
ハイパーオリンピックのラン、右を連射したかったのですが、ABすら出来なかったです。また明日色々やってみます。
933NAME OVER:2013/12/30(月) 22:29:51.47 ID:???
あとまあ、俺だったら、
スイッチんところはそのままにしてボタンと十字だけはずして、ボタンのとこの両極から線ひきだしてフタするなあ。
連射切り替え使えるし。
934NAME OVER:2013/12/31(火) 11:35:35.37 ID:???
すいませんが教えてください
MSX のゲームで虫みたいなアラレちゃんのニコチャン大王みたいな形の可愛いキャラを操作するアクションゲームがあったと思うんですが、どなたかタイトルご存知ないでしょうか?
935NAME OVER:2013/12/31(火) 12:20:57.89 ID:???
ニコチャン大王がかわいいかどうかはさておいて、メーカー製ゲーム?
というか、どこぞの名前質問スレのテンプレ埋めるほうが幸せそうだな。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1361527574/
936NAME OVER:2013/12/31(火) 12:33:53.92 ID:???
>>935
メーカー製だと思います。小さい頃よく遊んでたんですが忘れてしまって。最近機種名がMSXだと言うとこまで分かったもので。そちらでも質問してみます
937NAME OVER:2013/12/31(火) 12:57:12.59 ID:???
時期的な情報も欲しいな
MSX2が出る前とか、テープ版かもしれないとか
938NAME OVER:2013/12/31(火) 14:34:11.50 ID:???
角っぽいものがあって一頭身
かわいい
から推測するとらぷてっく2?
939NAME OVER:2013/12/31(火) 14:39:12.43 ID:???
あー。たしかに何か生えてる緑の一頭身だな。
https://lh5.googleusercontent.com/-iVOcXeBp_CM/Tq-VId2gMnI/AAAAAAAAE8k/od9xkBvo4kk/11.jpg
940934:2013/12/31(火) 15:36:51.80 ID:???
時期は1985〜1989くらいなのでしょうか。MSXも姉か叔父が使ってた壊れかけのを物心ついてからいじってたもので。
カセットだったのは間違いないです。一緒にあったカセットもマッピーとかたんたんたぬきとかで探してる奴も誰でも遊べるようなゲームです。以外と面数は多く50〜60?あったと思います。
>>939キャラの形と色みは似てますね。ただ目は黒点で角というより触覚でした。
てくてく歩いて敵を倒しながらゴールするゲームで、リンゴ?がアイテムだったかで出てきました。緑のキャラがやられるとピロピロピロという効果音と共に白くなって消えていきました。
941NAME OVER:2013/12/31(火) 20:06:47.92 ID:5gRptgVO
┌────────┐
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│あ┃け┃お┃め┃│
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└────────┘
942NAME OVER:2013/12/31(火) 20:36:47.84 ID:???
実家で年末やることもないので、ダラダラネットみてたけど
自分の人生の原点はMSXだわ
良くも悪くもMSXに出会わなければ人生全く違ってただろうな
老いて死ぬ間際にMSXに関してどう思うだろうな
出会わなければ良かったのか
それとも出会って良かったのか
943934:2013/12/31(火) 20:39:43.92 ID:???
別スレで解決しました!
ステッパーっていうタイトルでした。
やっとすっきりしました。
探していただいてありがとうございます、皆さんよいお年を。
944NAME OVER:2013/12/31(火) 20:49:41.70 ID:???
恋人が出来たのはMSXのお陰
仕事・収入を得られたのもMSXのお陰
趣味関連もMSXのお陰
MSX全盛期の頃は、今のようにPC・ネット・携帯・スマホ主流の時代が来るとは思わなかった
恋人の件と同じような感じだけど
最近、塾の講師的な方面の道へ進もうかなと思ってるな
945NAME OVER:2013/12/31(火) 22:34:46.05 ID:???
MSX ステッパー - Stepper
http://www.youtube.com/watch?v=60IWxnpIq90
946NAME OVER:2013/12/31(火) 22:44:47.83 ID:???
たった一人のレトロパソコンクリスマスパーティー
http://www.youtube.com/watch?v=D2Zys15ZbAg
947NAME OVER:2014/01/01(水) 03:13:46.78 ID:???
MSX用ゲーム ジグソーセット(MIA)1983年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11729220696.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11729881010.html
MSX用ゲーム アタック・フォー (パックスソフトニカ)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11716858670.html
948NAME OVER:2014/01/01(水) 05:11:26.78 ID:???
あけましておめでとう
40周年への道のりをMSXとともに
949NAME OVER:2014/01/01(水) 08:24:54.36 ID:???
>>947
氏ね
950NAME OVER:2014/01/01(水) 09:02:30.41 ID:???
いいから「http://ameblo.jp/koorogiyousyoku」をNGに放り込めよ
951NAME OVER:2014/01/01(水) 09:25:50.51 ID:d/YFS09/
>>946
(´;ω;`)






m9(^Д^)」
952NAME OVER:2014/01/01(水) 12:45:14.74 ID:???
>>947
コオロギ市ねヴォケが
953NAME OVER:2014/01/01(水) 14:20:17.19 ID:???
新年おめでとうございます
ガン無視とURLのNG設定でみんな幸せ
954NAME OVER:2014/01/01(水) 15:02:10.39 ID:???
ニョロルズやろうず
955NAME OVER:2014/01/02(木) 08:39:28.40 ID:???
ドータイトの接着タイプで半田の代わりになる?
956NAME OVER:2014/01/02(木) 10:44:23.46 ID:???
何を付けたいのか分からないけど頑張って半田付けしたほうがいいんじゃない?
957NAME OVER:2014/01/02(木) 14:07:09.25 ID:???
はんだ代替接着剤とうたってはいるけど…

http://www.fkkasei.co.jp/business/product/dotite/01.html
これでいうと、一番上の[電子部品全般]か… 硬化条件150℃×30min.… 半田でよくね?

[水晶振動子用]なんか、290℃×20min. だし。
958NAME OVER:2014/01/02(木) 19:08:41.68 ID:v4E137Jp
( ^ω^)・・・半田難しい
959NAME OVER:2014/01/02(木) 22:26:47.20 ID:???
>>955
XDJやXVのキーボードフィルム断線修理に使うつもりなら、ノイズヘルSP-D-01が使える。
960NAME OVER:2014/01/03(金) 00:08:12.96 ID:???
>>959
いいこと聞いた
パターンをなぞればいいのか?
961NAME OVER:2014/01/03(金) 00:32:34.97 ID:???
基本的にはそれでいいが、パターン上の緑色の塗膜を削ってから塗った方がいい
962NAME OVER:2014/01/03(金) 00:37:02.00 ID:???
もちろん罠
963NAME OVER:2014/01/03(金) 01:25:18.57 ID:???
キーボードフィルムの話してるのに、緑色のレジスト…だと?



そういや、2+以降の基板は、レジストの上にさらに絶縁してジャンパ線がわりにカーボンが走ってた気がするなあ…
964NAME OVER:2014/01/03(金) 01:37:33.99 ID:???
俺が直したいのはXDだからだいたい想像がつく
thx
965NAME OVER:2014/01/03(金) 01:38:41.00 ID:???
>>963
XDもジャンパは2層目に青い絶縁で走ってたな
966NAME OVER:2014/01/03(金) 06:50:27.37 ID:???
FS-A1系は導通ゴムじゃなくフレキ2枚で導通させるよね
HB-F1X*だと導通ゴムが効かなくなるので困る(´・ω・`)
何個あると思ってるんだ(`・ω・´)
967NAME OVER:2014/01/03(金) 22:29:35.68 ID:???
洋ゲーきたー
MSX用ゲーム ターモイル TURMOIL (アスキー) 1983年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11741485529.html
968NAME OVER:2014/01/03(金) 23:45:26.30 ID:???
コオロギ死ね
969NAME OVER:2014/01/04(土) 08:42:39.73 ID:???
http://i.imgur.com/gXpa9vW.jpg

これRGBにつないでみたけど
映らん(´・ω・`)
FS-A1とアナログテレビだけど
970NAME OVER:2014/01/04(土) 09:03:59.61 ID:???
FS-A1はRGBとは別にコンポジット出力が備わってるし、
基本的にそちらを使わないとだめじゃないか?
最後のFS-A1GTではコンポジット出力もRGB端子に統合されて
そんな感じの専用ケーブル使うようになったけども
971NAME OVER:2014/01/04(土) 09:17:38.13 ID:???
>>970
いま調べたらTURBO用みたいですね
ありがとうございました
972NAME OVER:2014/01/04(土) 09:30:28.12 ID:???
ターボR(FS-A1GT)は音声が白一本のモノラル出力だったはずだから
身近なところだとPCエンジンとかそちら用のケーブルかも
973NAME OVER:2014/01/04(土) 13:36:35.32 ID:???
PCEのケーブルをメガドラに流用すると、メガドラのDIN端子はモノラルでRGB兼用なので、音声の片側からSYNCが出てくる…
という、どうでもいい話。
974NAME OVER:2014/01/04(土) 18:13:12.37 ID:???
>>967
初めて見るサイトだけど、ここすごいね!
レトロゲーム愛にあふれてる!

思わず、過去ログも全部見てしまったよ。
975NAME OVER:2014/01/04(土) 18:16:54.72 ID:???
うわほんとだすげーーーー






とでも言うと思ったか死ね
976nemesisfate:2014/01/04(土) 19:11:48.25 ID:???
『たのボーイズ』も凄いサイトらしい。
977NAME OVER:2014/01/04(土) 22:55:08.22 ID:???
コオロギ市寝屋
糞ヴォケが
978NAME OVER:2014/01/05(日) 01:51:10.64 ID:???
うん、色々な意味でコオロギはすごい(ぼうよみ)とは思うけどさ

あれのどのあたりを縦読みすれば愛にあふれているように見えるんだろ
いつ見てもやっつけ仕事なのに
979NAME OVER:2014/01/05(日) 02:05:00.49 ID:???
自演だろ、というか、こうなってくると叩きも自演なんじゃないかという感じだな。
980NAME OVER:2014/01/05(日) 02:39:01.00 ID:???
しかも、マルチとかウザいですね
スルーするしかないと思われ。

607 名前:NAME OVER [sage] :2014/01/04(土) 19:54:27.75 ID:???
>>606
おお!おうちでTAKERU #PART6いいね!!

初めて見るサイトだけど、ここすごいね!
レトロゲーム愛にあふれてる!

思わず、過去ログも全部見てしまったよ。
981NAME OVER:2014/01/05(日) 09:50:34.86 ID:???
ハイパーショットとpasoko-1000はうらまやだが
msx関連のスレにいっぱい貼るのやめよ(`・ω・´)
982NAME OVER:2014/01/05(日) 11:00:36.17 ID:???
なんて言うとでも思ったかああああああ!
983nemesisfate:2014/01/05(日) 12:39:49.16 ID:???
>>981
他のスレにも爆撃しているため、ここだけ特別扱いはいけない。
984無駄スレを消費するボランティアの会会長:2014/01/05(日) 13:04:14.51 ID:7kVe6Pgh
MSXてドラクエも出てたよな
あんまり知られてないけど
985NAME OVER:2014/01/05(日) 13:09:29.16 ID:???
誰でも知ってる
986無駄スレを消費するボランティアの会会長:2014/01/05(日) 13:13:21.63 ID:7kVe6Pgh
意外とみんな知ってるんだな
そういやメタルギアとかもMSXだよな
売れ出したのはPSからだが
987NAME OVER:2014/01/05(日) 13:25:10.95 ID:???
メタルギアはMSX2
988NAME OVER:2014/01/05(日) 13:25:39.85 ID:???
MSXのドラクエはあぶない水着だろう
989NAME OVER:2014/01/05(日) 13:45:11.10 ID:???
知ったか口調でいい加減なことばかり言ってやがる
990史上最強のマンコことケイスケ様:2014/01/05(日) 13:46:39.78 ID:???
>>986
意外とww
ポッと出の癖にお前何様だww
991NAME OVER:2014/01/05(日) 15:10:23.41 ID:???
MSXのユーザーってか、MSXのゲームを追いかけるなら、他機種でくそ売れたソフトはチェックはおいってるよな…微妙に負け気味な意味で。
R-TYPEはうかつな機種よりは見た目も操作感覚もいいらしいが、俺はMSX版とPCE版しか知らないから、わからん。
992無駄スレを消費するボランティアの会会長:2014/01/05(日) 15:18:03.61 ID:7kVe6Pgh
>>990
お願いだから暴れるの止めてくれ
by昔ケイスケというコテハンを使っていた男
993NAME OVER:2014/01/05(日) 16:21:46.09 ID:???
WindowsってMSX的な思想だよな
現代の世になってパソコン統一規格は実現した
994NAME OVER:2014/01/05(日) 16:53:56.56 ID:???
それを言うならAT互換機じゃなかろうか
995NAME OVER:2014/01/05(日) 16:59:01.47 ID:???
でも、ハードウェアのI/Fより外側の差異を吸収してるのはWindowsだし、
OSとハードひっくるめて、やっとMSXの思想になってる、という感じでは。

まあ、MSXはびたいちアップグレードできないけどな。時代のせいもあるが。
996NAME OVER:2014/01/05(日) 17:38:30.50 ID:???
CP/M
997NAME OVER:2014/01/05(日) 18:29:54.44 ID:???
MSXて意外と人気あるな
998NAME OVER:2014/01/05(日) 18:38:46.02 ID:???
>>997
意外とww
ポッと出の癖にお前何様だww
999NAME OVER:2014/01/05(日) 18:52:48.41 ID:???
1000NAME OVER:2014/01/05(日) 19:31:20.93 ID:MBgOvrLD
苦痛に満ちた凄まじい形相で斬首される>>999
10011001
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