1 :
NAME OVER:
(・ω・`)乙 これは
>>1乙じゃなくてMSXのSを反対にしただけなんだからね!
>>1乙
1001いくのに何ヶ月かかるかな
ガルフォースとウォルガード紛らわしい(´・ω・`)
いや全然
ザースとイース
イースとサーク
9 :
NAME OVER:2013/09/24(火) 20:31:49.94 ID:K0OApXOF
シャロム
とウシャスがまぎらわしい
スターアーサー伝説続編まだあ?
Mマガに載ってたハードウェア改造の記事はワクワクしながら読んでたなぁ。
スキルもお金も無かったから自分で改造することはなかったけど、好きだった。
前スレみたがアンジェラスがFS-CA1対応って本当?
FS-CA1ならではって言うのなら、アシュギーネ虚空の牙城の
海外製パッチ当てたのが良いと思う。
内蔵FMと合わせてステレオになる上にPCMでドラムが鳴るよ
アンジェラスは未プレイだけど雑誌記事等にそういう情報が
載っていた記憶は無いなぁ、どうなんだろう?
前スレで話に出たようなMSX-MUSICのついでに対応という話じゃなくて、
最初からMSX-AUDIO対応のゲームとしてタイトルが思い浮かぶのは
ラビリンスと戦場の狼
アンジェラス
ラビリンス
なんとなく似てるw
ラプラスの魔とラブプラスはゲームサイドのコラムネタであった
BGMはファミコン版の方が好きだけど
鮮やかなカラフルさに度肝を抜かれた
あ、ミシシッピー殺人事件です
スターアーサー伝説の続き出してください><
T&Eは、ハイドライドが三作全部出たからまだいい方じゃないか
両方打ち止めになった機種だってあるんだし
ルーンワース 黒衣の貴公子 ソードワールド
ルーンワース2 時空の神戦 ソードワールド
ルーンワース3 神聖記光臨 ソードワールド
ルーンワースもソードワールドなのか?
>>19 内藤は10位まで考えてたとかなかったっけ?
>>19 msx1と2と出たしな(^ω^)
あたいはテープ版買った(´・ω・`)
続編の2も3もやらなかった
その頃は押し入れや(~_~;)
ハイドライドは3の時にこれで完結って言ってなかったか
ハイドライド]
>>21 それはないだろw
4なら考えていたって言ってたが
なんちゃってハイドライド
やっぱりハイドライドは胡散臭さがつきまとうな
31 :
NAME OVER:2013/09/27(金) 22:55:39.38 ID:tQiEGKAU
>>30 しかしそれも本人以外誰もそう考えていない
バーチャルハイドライドまだやってないんだよな…面白いのかな
ゲーム内容以前にあまりにもガタガタな動きと荒すぎるテクスチャで断念する
少し前の俺がそうだった
まあ3Dへの過渡期というかハジメなんでいたしかたなし
せめてPSならともかく、もろポリ苦手なサターンで出したのが運のツキだったな
まぁPSで出ててもT&Eの雑魚技術じゃ大差ないけどな
真面目に作ってた他のメーカーに失礼
>>31 他人に厳しく自分に甘いパクリ気質とかこれで完結詐欺とかインチキ要素満載だろw
ハイドライド3は完結編らしい終わり方だったな
一度でいいから見てみたい
フェアリー飛び交うフェアリーランド
38 :
NAME OVER:2013/09/28(土) 20:58:44.47 ID:rL5/Hl1t
あの頃のコナミが復活しないかな…
PS3/360/PSP/Vita/WiiU/PCをプラットに
昔のMSX〜SFCあたりのタイトルをアレンジリメイクで
DLC配信とか?
MSX版のキングコング2がやりたい
いや、MSX1の頃のT&Eはどうかしてるくらい技術力あっただろ
2+の頃になると全然駄目だったけど
MSX-MUSICのBIOSとかT&Eだろ
T&Eは技術力ならトップクラスでしょ
46 :
NAME OVER:2013/09/29(日) 07:06:51.47 ID:n6EiS8qn
プリメと魔道士物語紛らわしい
やったことないけど
>>38 いや、最初に始めるときにマップが変わるだけで
ハイドライド1のストーリーに沿ったエンディングのあるゲームだよ
パスワードで他人も同じワールド再現出来るとか、結構凝ってんだけどな
見た目がとにかく酷すぎて…
14インチのブラウン管でプレイしてたからすげえきれいでリアルなグラフィックだと思ったな
サターンだけあって音もいいしこれが次世代機かと堪能したもんだ
50 :
NAME OVER:2013/09/29(日) 11:39:56.71 ID:cZ7kepXx
>>42 久々に見るとゼルダのパクリとしか言い様がないな
それにしてもミッチェルは手こぎボートに武器も持たずに来てんだな
>>43>>45 技術うんぬんは初期の頃の話でしょ
ゲームがビジネスになると分かったら、本腰入れたメーカーにあっさり追いつかれたし
>>42 キングコング2ってこんなゲームだったのか。
雑誌の画面写真しか見たことなくて、
こうやって動画で見ると確かにゼルダっぽいな。
でも音楽はいい。気に入った。
後期も相当凄かったよ
まだハードウェアでポリゴン出せなかった時代から
自前でポリゴン描写してたのってT&Eが最初だろうし
バーチャルハイドライドの話?!
内藤さんって高卒の割には数学強いよな
入社してから相当勉強したんだろうけど
よくわからんけど3Dゴルフとか得意にしてたから三次元的な演算に関しては昔から優れてたんじゃないの?ゲームが面白いかは別として。
遥かなるオーガスタは面白いよ。でもそれで10年飯食おうにも
ソニーがみんゴルとか作っちゃったからな。技術協力はしてないよね?
特許でも取ってあるのなら飯食ってけると思うが。
>>56 昔からって言っても内藤さんの頃の工業高校って
微分積分と確率・統計は授業そのものが無かったからね
数Iと精選基礎解析と精選代数・幾何しかやらない
精選ってのは普通高校の基礎解析と代数・幾何の内容から
いくつかの項目を削除したもの
だから、数学とか学校ではほとんど勉強してないはず
技術はともかく、コンシューマ進出がハイドライドスペシャルとディーヴァの失敗で頓挫したのが痛かったな
そこからしばらくしてゴルフへ本格的に行っちゃったし、戻ろうと思ってもゲームのトレンドを掴めなかった感じ
とえみめ
スペシャルもT&E自身が作ったの?
>>53 1984年 プラズマライン(テクノソフト)
1988年 スタークルーザー(アルシス)
1989年 遙かなるオーガスタ(T&Eソフト)
プラズマラインは異常だけど、それを抜きにしても後発だよ
>>62 その上二つは比較対象にならんだろ
やっと数十個のポリゴン出してる程度の作品なら
以前にもいくつもあるし
64 :
53:2013/09/29(日) 22:00:41.85 ID:???
>>62 いや、まあそりゃ厳密にいえばポリゴン使ったゲームは
あったろうけど、今に通じるレベルのポリゴンエンジンを
初めて実用化したって意味でね
それと、確かマイクロキャビンも独自のポリゴンエンジンで
ゲーム作ってたような、あれも初期にしては相当凄かったはず
もしかしてハイドライドがアクションRPGの元祖だと勘違いしてるクチ?
なんだそりゃ
当時を知っているなら「アクティブロールプレイングゲーム」って言うけどな、ニワカ
>>63 以前にって、俺は知らんが…
具体例挙げてくれないか
それと、比較対象にならないっていう基準も全く分からないが
何で線引きしてんの?
ちなみに言っておくと、シルフィードでもポリゴン使ってるよ
オブジェクトは計算して表示してる
いやMSX上でって話じゃないのん?
>>70 それ成長要素あんの?
名前通りアクション性のあるアドベンチャーじゃね?
>>70 何度も同じ行き止まりに引っ掛かるスゲー頭悪いプレイで
最後まで見てらんない
>>64 おれは62じゃないがアタリのアイ、ロボットの方が半年早いみたい。
俺が知ってる限りではこれが最古のポリゴンゲーらしい。そのあと何かあったか知らない。
>>67 それはT&Eが自称してるだけで全然普及しなかった言葉だから無闇に使うと話が通じなくなる
>>70 ハイドライドは元祖ではない
少なくとも少し前にカレイジアスペルセウスってゲームが先に出て、内藤が落胆してる
ドルアーガの方が先でない?
>>75 本当に当時を知らないんだな
wikipedia情報を喜々として語るなよ
>>78 >少なくともって書いてあるだろ
明らかに先行してて有名なタイトル挙げた方が否定の論拠としては有用ではないの?
俺が読んだことある内藤氏のインタビュー
ドルアーガを見てハイドライドを作り始めた
初めはアクションゲームとして作っていたがパラメーターをはっきり表示したらRPGっぽくなった。
カレイジアを見てハイドライドとよく似ていたのでもう存在意義がないと落胆した。
どれもMSXというハードとは直接関係ない話題だな。
ドルアーガはパズルゲーだと思う
カレイジアス=ベル
ハイドライド=エジソン
ってことだな
初代のドラゴンスレイヤーは?
ドラスレもパズルゲーっぽいな
ドラスレはログインやその他の雑誌ではパズルゲームというカテゴリだったよ
まあ実際やってみてもアクション性はほとんどないわけだが
ドルアーガにパズル性なんてないだろ
ドルアーガはテキスト入力タイプのAVGのゲーム性をアクションゲームで表現した印象だな
ドルアーガとかロマンシアとかのクソゲーをもてはやす風潮に、やり場のない憤りを感じていたあの頃
ドルアーガは動作で鍵を出すパズルゲーだよ
キングスナイトが最高だよな!!
おぢさんたち、ぼくにパソコンとマイコンの違いをおしえて!
RPGのシステムではまりありのパズルゲー作ってたからなあファルコムは
ザナドゥとかまじでどうしろって話
で、当時を知ってる
>>77爺の独演会まだ???
まさか逃げた?w
>>79 一緒に内藤の有名なエピソードを出した方がダメ押しになるだろ
>>83 あれはアクションでなく、リアルタイムのターン制
>>93 >一緒に内藤の有名なエピソードを出した方がダメ押しになるだろ
確認しようがないエピソードなんて書かれたところで意味ないよ
なんでここ柄悪いオッサン多いの?
坊やだからさ
>>94 はあ?オメー以外はみんな知ってるエピだぞ?
>>97 ん?みんなが知ってることをわざわざ掲示板に書くって馬鹿なの?
>>97 「確認しようがない」に対して「みんな知ってる」って、激しく頭悪そうw
みんなが事実を確認した上で知ってるとでも思ってるのかな?
何らかのエピソードを皆が知っていたところで、「確認しようがない」ことに変わりはないんだが。
連続書き込みとか焦りすぎだろバーカw
当時を知ってる
>>77の発表会まだ???
連書きしてる暇があったらさっさと書けよジジイw
> 当時を知ってる
>>77の発表会まだ???
> 連書きしてる暇があったらさっさと書けよジジイw
この板で当時を知ってるって当たり前のことだからなあ、知らない奴が偉そうにしてるのが寧ろ理解不能。馬鹿なのかな?
>>104 早く発表会しろよw
逃げてばっかりのチンカスジジイw
当時俺小学生だったから知る由もないが教えてくれよ、早く!
ブラック・オニキスとかどうなるんだろ
早くしろ、冬至!
長い月曜日だった
遠藤「ドルアーガでスライムを固形に固めたら、その後のゲームの
スライムがみな同じように固形になった。もともとはドロドロした液体なのに」
日本では、もともとはバケツに入ったコンニャクだよ。
固形スライムって他になんかあったっけ
玩具のスライムとかあったし、ドルアーガとかドラクエのイメージに違和感あったなあ俺は
ハイドライドも固形かそういえば
まあ、スライムが完全に液体だと、どうにも扱いに困るし。剣で倒せないし。
本家スライムの倒し方って、火をつけて燃やすとかだっけ?
ゲームのスライムって短剣でつつくだけで倒せるっぽいしなあ。英雄伝説とか。
元々雑魚モンスターじゃなくてかなり厄介な相手として定義されてるし
グラフィック的に液体表現が難しかったってのが大きいんだろうけど、固体化と雑魚化は関連あるのかね
液体と言うより、ゲル化、ゾル化と言う方が近いような気がする
ゲーム中のスライムは固体に近いゲル状態とか
120 :
NAME OVER:2013/10/04(金) 15:43:40.71 ID:Obn54loN
DQ以降どろどろよりぷよぷよのイメージが強い
ラストハルマゲドンでちゃんとドロドロしてただろ!
アグニの石、MSX2ですけど、クリアした人いますか?
EGGでやってるんですけど、最後が上手くいきません。
2ch以外だとどこで聞けばいいのか、さまよってます
スライムはすぐ汚れるんだよな。
すぐに手垢でうす汚れてしまって閉口したよ。
遊ぶ前は手洗い必須。
愛と優しさが芽生えた
お掃除用スライムなんてあったのか!
ドラクエで雑魚キャラに転落したのも納得
ガーゴイル(英: gargoyle)は、怪物などをかたどった彫刻であり、雨樋の機能をもつ。
ガーゴイルの語源は、ラテン語で水が流れるときのゴボゴボというような音を表す gar である。
星護監督作品には、ガーゴイル像がよく登場する。
最初に使用した『放課後』から始まり以後『ヘルプ!や『じゃじゃ馬ならし』、
『世にも奇妙な物語 映画の特別編「チェス」』などでも多く使用されるなど、
星護演出の定番となっている。
女王ゲマゴリコに踏み殺されて、退治されたガーゴイルはほぼ完全に鳥山明のデザインだったな。
131 :
38:2013/10/06(日) 20:33:48.69 ID:???
>>47 えぇぇぇ!そうだったのかぁぁーーーー
定価で買ったのに、これエンドレスじゃん。って捨てちまったよ・・・
オープニングで姫連れ去られてるんだからわかるでしょw
伊賀忍法帳 満月城の戦いはどうしてあんな難易度が狂ってるのか
一面クリアもままならない
VCでパロディウスやってるけど難しいなやっぱ
実物買おうか迷ってる
VCのやつってひでぶひでぶあべしって修正されてなくなってる?
ひでぶ!はのこってるけどあべしはないなぁ
やってみた限りだと
あべし!は元からないでしょ
たわば!
にられば!
あれ?自機がやられたらあべしじゃなかったっけ?
そうだった?ゴエモンしか使ってなかったからわからんかった
しかし1面の途中で2時間かかってもクリアできんって・・・
すまない調べたら記憶違いだったらしい
初代のパロディウスってMSXコレクションくらいでしか
家ゲーマーさんは拝めなかったんだよね。
FC版もでなかったし、リメイクか逆AC移植とかで
初代のよさを伝えてほしかった。
PSP版ははアレだし・・・
自機は
あんぎゃー
おっとっと
まいった
ちゅどん
ぼんぶ!
msx版ドルアーガの塔開発止まってるき
レンガかフロアの色は異色だがなかなか出来よさげなんだが…
>>146 一段落ついたので一旦停止です。
やる気がある人がいれば是非引き継いで下さい。
今、グラディウス2やってるんだけど、
コレって追加装備って取った方がいいの?
死んだ時の装備の復旧に手間が増える気がして素人にはきつく感じるんだが・・
ファイヤーブラスターがめちゃめちゃ強いから取ったほうがいい!
という冗談はさておいて、追加武器は隠し面での掘削用みたいなものだから
楽に進めるようになるまでは、取らずに進むべきだね
アップレーザーは非常に有用なんだけど
ありがとう。
・・といいたいが、なんかクスクス笑われてるような気もしたw
いや
>>149は冗談だけど
>>150はマジですよ
ちなみにファイヤーブラスターは設定ミスで攻撃に使えないんだわ
どこまで取るんだっけな
レーザーが二重になる辺りまでは取ってたな
スパァクルェイザァー
実用性だとうpレーザーだけあればいいか
しかし帰り道でカプセル余りまくるんで長丁場を楽しむには追加装備コンプリートが望ましい
ナパームも必要じゃね?デメリットもあるんだっけ?もう覚えてない。
パッパラパッパッパー!って緑色のおじさんが出てくることしか憶えてない
158 :
NAME OVER:2013/10/10(木) 00:14:08.13 ID:k++Z6Xvt
キャッスルエクセレントはマッピングしたなあ
159 :
NAME OVER:2013/10/10(木) 05:03:08.73 ID:Tbzwt7Kr
>>158 鍵の取り順一つ間違えたらoutでしょ?それを知って萎えた記憶が。
自力クリア出来た?
>>158 じゃないけど、キャッスルエクセレントは
俺もマッピングしたし、自力クリアもしたよ、当時3カ月かかった
ムチャクチャ面白かった、MSXパズルゲームの最高峰と思っている
テープセーブだから複数セーブできるので、詰んだと思ったら
詰んでいないところのセーブデータからやり直せたから、
鍵の取り順を間違えても「ここからやり直せばいいや」って感じで
ラストマルハゲドンって、BGMはPCエンゾンの
超兄貴の人だっけ?
葉山宏治だね。
1986年頃からアルバイトで『ガイアの紋章』等(メサイヤ)の楽曲を担当。
1988年 - 株式会社ブレイングレイに入社、『ラストハルマゲドン』を担当。
1992年 - 『超兄貴』の楽曲を担当。
改造町人シュビビンマン2やフロントミッション3やスパロボも手がけてる。
セガサターンのグランチェイサー、ディ・サードもやってるとは…。
ラスハゲ実際には殆ど曲作ってねーぞ葉山
曲が収録されたCD
ラストハルマゲドン - 2/3の作曲を担当
これはウソ?
誰がハゲ山やねん!怒るでしかし!
166 :
NAME OVER:2013/10/10(木) 23:01:10.11 ID:Tbzwt7Kr
>>160 MSXにテープセーブがあったとは知りませんでした…
確かにキャスルエクは作り込まれてそうだから、後半とか面白そう…でもセーブありきのゲームだったのかも(アホ中学生だったので)
テープセーブってハイドライドでもなかった?
ハイドライド3は外付けの何とかいうバックアップROMとデータレコーダ、あとパスワードもあったんじゃなかったかな
絶望的に見にくい上に大量の文字数になってる凶悪なのが
俺はパナアミューズメントカートリッジを挿して遊んだ
ブラックオニキスとかディーヴァはROMなのにセーブがテープっていう鬼仕様だった
>>166 もちろんセーブありきのゲーム。
俺も当時アホ中学生だったが、セーブできないとクリアなんて無理
前作のザ・キャッスルも同様にテープセーブ仕様
プロペラバックパックを装備して、落盤事故の被害者を単身救う、
アクティビジョンだかシリウスだか海外メーカーの、「H.E.R.O」。
今の技術で3Dゲームにしたら、なかなかおもしろいのではないだろうか。
と思ったが、多分、GTAのミニゲームレベルにしかならんな(´・ω・`)
ミニゲームといえばSFCのゴエモンのゲーセンとか
ときメモの電脳部やら。あんな感じでMSXタイトルの布教で
1作ずつに復刻してほしかったが。GBAゴエモンには
スペースマンボウはいってるようだし。ケータイアプリで
マンボウやったが連射がきつすぎる。移植度はいいが。
>>148 なんも考えずに全部取ってたなあ。
途中の復活はキツイけど、まあ何とかなるよ。
ステージ 1、2: 適当。
ステージ3: まあスピードがあればなんとか。エクストラステージに逃げる手もある。
ステージ4: ナパームとアップレーザー先に取るのがいいかも
ステージ5: たいしてカプセルが取れないんでスピードだけでなんとか。
ステージ6: あんまり死んだことない。
ステージ7: カプセルが多いんで、とりあえずミサイルとオプションとアップレーザーを1段階ずつ装備して後は根性
自分はこんな感じかな。
>>153 エクステンドレーザーはあんまりキレイじゃないんで取っても装備はしないな。
第二スロットにガリウスを差しておくとかなり難易度下がるのな
あの頃のコナミは1スロット泣かせな仕様だった
>>170 シャロムもテープセーブだったですなあ
あの時代にw
シャロムって10倍カートリッジとかディスクにもセーブできなかったけ
ディスク、テープ、パスワードに対応だったはず
シャロムのセーブ方法はいたれりつくせりだったなあ。
ROM なのにディスクアクセスするゲームなんか初めて見たよ。
まあ、ゲーム内容は、なんというか、決してつまらなくはないんだけど……。
音楽は素晴しかった。
ヒロインじゃないってわかっててもあの姫さんの扱いは酷かった
セーブをつかさどるもの たちがおもしろくて
まいかいまいかい クスッとわたってた
あのゲームモブまで全員に名前ついてるんだよな
そういう意味ではモブはいないのかもしれない。
カップルを一キャラで表現してるのは今見ても斬新
リアル箱入り娘買ってきた思い出。難しかった。
エナツって人が私は昔セーブの人だったってセリフ言うんだっけw
MSX-FANに載ってた人形の女の子の足が太くて
読者からはかなり不評だったけど
この歳になって太めの足の良さがわかってきました
シャロムはテープセーブだと詰むような記憶が
いや詰まない
俺はちゃんとクリアした
そっかサーセン
詰むのはパスワードのほうだった
っていうかヒドい話だよなあ
そもそもあんな糞長いパス打ってプレイしようとする奴いたのかね
下手したら最初からやり直した方が楽かもしれん
あ、そうか最初から電源切らずにプレイしようとしてもはまるわけか
確かに痛いなこれは
一度電源落とさないと橋が・・・・・・ってところ?
パスワードだと詰むの?
バグるみたいね
やっとグラ2クリアできた・・。
なんだ、このカクカクはとか言ってたのが遠い昔の様だ・・。
助言くれたかたどうもありがとう。因みに追加装備については・・うーん。
やっぱ、初期装備が復旧早くて強いやw
でもまあ、それ(追加装備充実すればする程素人が詰む)の方がシステム的には
長く遊べるゲームという意味では大正解なのかもしれないとも感じた。
以上、ケツ拭いた紙でした・・
ネメシス90改はクリアしたことあるんだが激ムズだった。
何面かまでいってUターンしろみたいなストーリーだったような。
あとエクストラステージってオリジナルにはなかったっけ。
とにかくアップレーザー強すぎるってことだけは分かってた。
自力クリアできた人にとってはキャッスルエクセレントは神ゲーだろうな
俺はそんなことができないからザ・キャッスルが神ゲーになってる
>>196 クリアしたんか、早いな。
1面のライオット艦をちょっと時間かけて倒して
アップレーザーだけ取るってのもいいかも。
ザ・キャッスルでもパズルが苦手な人には難しいと思うし、
結構意地悪な城の構造をしているけど、テープセーブだから
失敗しても戻ってやり直せるってところで助かっているかな。
エクセレントをクリアした時に「キャッスル2へと続きます」と
表示されたと思うけど、日の目を見ることはなかったんだよね
難しけりゃ難しいほどいいという時代
ロマンシアなんていまだにクリアしてないです
あの頃のファルコムのゲームは画面で見て結果がわかりすらしないからいやだ
ロマンシアはたまたまファンブック見つけてなかったら絶対クリア出来んかったわ
それどころか、画面を信用できないw
壁がすり抜けられたりとかが当たり前の時代だった
ロマンシアは実機の ROM はじめドラスレクロニクル版とか持ってるけど、
一生クリアすることはないだろうな。
プレイしていて糞ほども楽しいと感じない。
>>197 オリジナルにもエクストラステージはある
ロマンシアは、都築画伯のタイトル画面の絵を見るゲームだ
俺も実機とROM持っているけど、クリアしてないわw
俺は沙羅曼蛇派なんだ
グラ2は追加武器取るためにコアに入ろうとしてぼんぶ!するから嫌い!
グラ2は、まだ途中復活の望みがある
沙羅曼蛇は、俺には復活は無理、1機やられたら終わりゲー
>>204 ハイドライド3ぐらいからかな?
そういう古めかしい仕掛けに違和感がで始めたの
壁すり抜けは今のゲームにも普通にあるるよ
女神転生とか
当時のPCゲームの肥大化や高難度は
攻略情報を載せた雑誌を売る為っていう側面も少なからずあったんだろうなぁ
>>209 沙羅曼蛇は最終面までどこでミスしても復活できるパターンを確立していた
もうシューティングというより脱出ゲームやってる気分だった
しかしあの当時の雑誌レベルの攻略情報じゃ参考にもならんと思う
やっぱり総当たりしらみつぶしが好きな奴がそれだけいたってことなんだろうな
俺はとてもついていける気しなかったが
昔はゲームそのものの一人当たりの所有数が少なかっただろうからな。
裏技ブームとかもあったしつついて何か反応があればうれしかったんだろう。
俺も昔はドラクエで町人全員に話しかけて反応の変化とか楽しんでいたけど、
最近は初めて入った町ですら話しかけるのが面倒くさい。
年をおうごとに増えちゃってるからね。
当時だと1本買って数ヶ月って感じだったよね。
ゲームが既にゲーム作品から収集物のコレクション対象に
成り下がって確保→安心→塩漬け→積みゲーになっていく。
俺らがトシとっただけだろうけど、
音楽ソフトにも似たような事が言えるな。
レコード時代は、レコードが擦り切れるまで聴く事なんて
珍しいことでもなかった。
CDを経過し、ダビングが容易になってyoutube全盛、ダウンロード販売の時代。
氾濫する音楽ソフトの価値は下手するとタダ同然だ。
光ディスクも当初は半永久的などと謳ってはいたが
今は経年劣化で20年保てばいいほうだと言う認識に
なっているわけで
最近は何するにもめんどくさい
死にたい
>>218 そんなこと言うなよ
今が最低な状況だと思えば、いいことがあるよ
r―-、 __ ... -―,
{:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
//:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 めんどくさい!
\!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
|ハ、|__〉 |」ノ/ 息をするのもめんどくさい!
. (( ___>rュ<リノ__
`ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
|:.:.0:.:.:ト、_\ ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
r―-、 __ ... -―,
{:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
//:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 そうだ!
\!ル゚ ̄  ゚̄ト!:|_/
|ハ、)─( |」ノ/ 息をとめよう!
. ___>rュ<リノ__
`ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
|:.:.0:.:.:ト、_\
. んぐー |:.:.:.:o.o| `)ノ
当時の、一本のゲームをクリアしようとする情熱はすごかったと思う
子供の頃の方が、明らかにバイタリティーと集中力があった
他に娯楽もなかったし
折角買ったソフト打ち捨てる余裕もなかったし
何とかして楽しもうって心持ち忘れると堕落するな
それに乗っかってクソゲー乱発されても困るけどさ
今のクソゲー扱いの基準って「快適じゃない、自分の思い通りにならない」だからなあ
あの頃じゃ到底考えられない事
今のゲームは親切すぎるし快適すぎるよ
出来が悪いものはクソゲー認定されてしまうね
まぁ全部みうらじゅんとファミ通のレビューののせい
外人の研究によれば30代で感じる「一日」と10代で
感じる「一ヶ月」が時間の捉え方としてほぼ同じ長さ
なんだってさ。
これが40代だと約「半日」で70代では約「二時間」。
その外人の名前を失念しちゃったけれども日本では
逆に10年生きてきた内の一日だとか70年生きてきた
内の一日だなんて見方をする。
『時間の使い方が下手になった』と先輩の愚痴をよく
酒の席で聞くようにもなった。
その日一日をどう感じるかなんだよね。
>外人の研究によれば
大雑把な説明だな
>>218 つ コナミのゲームを10倍楽しむカートリッジ
あれって楽するだけで楽しめはしないよなあ
あれってセーブ機能とか他のメーカーのゲームじゃ使えないのかな
ゲームの方も10倍カートリッジとの併用を考慮して作られてるそうだから
偶然使えるとかそういうのは無さそうだねぇ
初代10倍カートリッジが出る前のゲームはそんな設計になっていなかったから
ゲーム毎に割り込みの仕組みを用意するのが大変だったとか
最近どこかのスレでザナックが10倍に対応していたという話も見かけたけど
真偽はわからないけどコンパイルなら冗談でやりそうな気もする
人生を10倍楽しむカートリッジが欲しい
どこに差すんだよ
アッー!
挿したか。
アナニャーかよw
) く ハ す
_____ く れ モ ま
⊂ニ二◎ " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"=――- 、 ヽ な 以 な
⊂ニ二 ̄ )ニニフ `ヽ、 .ノ い 外 い
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"―――――---=、 | く か は
) | .) ! 帰
__ / ノ L_ っ
\  ̄ニ==――――――― イ´ / | て r
 ̄"――-=ニ_______ ,, ィ´ | ,へ ,r┘
レ' ヽr⌒ヽ'
スペースマンボウでこんなボス見た気がする
レプリカートだな
レプリカート十数面までやって力尽きる
241 :
NAME OVER:2013/10/16(水) 11:54:38.29 ID:SyBt83Uk
ranobe.sakura.ne.jp/src/up118010.png
------------------------------------------------
MSX研究所長
&#8207;@yoshimatsuTUQ
twitter.com/yoshimatsuTUQ
MSX研究所長 &#8207;@yoshimatsuTUQ
ちなみに僕は遅延証明書の偽造はしませんでしたが、パソコン内のログイン時刻をチェックするソフトのログを書き換えて遅刻をなかったことにはよくしてました。だってただのテキストファイルなんですもの…。
------------------------------------------------
まるで空き巣が「だって鍵掛かってなかったんですもの…。」と言ってるみたい。
そんな事が気になるなんて、よほど余裕のある生活しているんだな
そこら中に貼ってるみたいだし、スルーで無問題。
シュタゲでオカリンか助手が言ってた。
人生の1年を1目盛とした定規と仮定する。定規の長さは生涯変わらない。
10才だと10目盛。30才だと30目盛。90才だと90目盛。
1目盛、つまり1年の長さは、歳を負うごとに短く感じる。という偉い学者の考え。
そりゃ現役でMSX使っていた俺らの1日が短いわけだ。
関係ないけど、この手の止め絵が基本のテキストベースのゲームは、
大昔からほとんど進化していないな。寧ろフルアニメが売りだった時代から退化しとる。
アニメなんかゲームとしての進化のうちには入らん
どれだけ綺麗だろうとよく動こうとそれは飾り、枝葉末節
その論法じゃ漫画<アニメになるが実際はそうじゃないだろう
単純に子供より大人の方がやること多くて時間が足りないだけ
近所のジジババ見れば分かるだろ。
単純に脳の回転速度が年とともに遅くなってるだけ。
俺らが1の妄想する間にガキは5人の脳内彼女を全裸にしている。
まぁそうだろな。俺らの1フィニッシュに対して
ガキはその5倍の速さでフィニッシュ。若さってすごいな。
本当は10代半ばで子作りしてた方がいいんじゃ。
20後半〜30はつらいわ。
40台だけど、朝昼晩にそれぞれ5回フィニッシュしてるよ。
俺も40台で朝晩は1回は欠かさないけど、5回ずつはすごいな。
しかし、昼はどこで嗜んでるんだ?
MSXのスレかと思って覗いてみたらSEXのスレだったでござるの巻
一応、クロック周波数の違いの話だと思って参加している。
人間の中央処理器官の。
えむえすえっくす じゃなくて、
えすえむせっくす だな
そんな使い古されたネタを…酸素欠乏症か
チアノーゼ…MSXの世界へようこそ
オレはそにんちゅなMSX2+使ってたぜ
SM77AV
X69000
H69/TR
どぴゅう太
セックスマシーン
Hip-Bitch
Hip-Bitch
Hip-Bitch
Hip-Bitch
世代的に機械類は一切ダメだろう
リアルに歳とってたら部長なんて90代だろ
両さんも70代くらいだけど
こち亀 (の作者) は生半可な知識や情報でいい加減なこと描くから嫌い。
今時の部長世代はもう普通にPC触るようになってるからなあ
あらゆることをガチで知ってる奴が40年も週刊連載出来ねえよ
麗子乳でかくなりすぎ(^ω^)
MSXがゲーム機扱いされてることに違和感
80年代のPCなんてほとんどゲーム機みたいなもんだし
「1983年にMSXというゲーム機が発売されました」
「MSX2」(画像はSONY HB F1XV?)
「ファミコンが発売される以前の話です」
これに突っ込まないMSXファンはいないだろう。
>>265 いろいろ間違ってるな
対戦を避けるとか
性能が低いとか
FCとMSX1の発売時期は近かったはず
1〜2ヶ月くらい?
そうでなかったら、CASIOが低価格でゲーム機市場に喧嘩売るなんて発送もしなかったはずだしなあ。
カシオのMSXは楽がきのリベンジ
あれって儲け出るくらい売れたのかな
シリーズが続いたってことは儲かったんだろうね。
http://ja.wikipedia.org/wiki/PV-7 > PV-7 はカシオ計算機から1984年に発売されたMSX規格のホームコンピュータ。
> その後、カシオはメインRAMを16KBにしたPV-16を29,800円で発売した。このデザインは
> ほぼPV-7に準拠している。さらにゴムキーボードで価格をPV-7で目標だった19,800円に
> 抑え、デザインを一新したMX-10、ついでMX-15、MX-101を発売。
そもそもMGS自体が海外で売れたから持ち上げられた存在で、
国内じゃジジババはおろかその辺のゲーム少年でも
「名前なら聞いたことがある」
レベルだろ。
FC版も出たしそこまでマイナーでもない
むしろMGSが出てからとか言ってる奴は完全に当時知らんだろ
知名度というか市民権というか一般に周知されたのはMGSからだと思う
ゲームしてる人でないと名前も見た覚えも聞いた覚えもないと思う
ゲームしない奴はMGSだって知らんよ
よくそんなにわかみたいなこと平気で言えるな、ここどこかわかってんのか
犯人はメタルギアmk2
ゲームしない奴が認識してるゲームなんてせいぜい10本くらいしかないだろ
インベーダー
マリオ
ドラクエ
そこらのBBAが名前知ってるのはせいぜいこんなもんだな
後は全部「ファミコン」
次の周波数はパッケージの裏を見ろ、って引っ掛けはMSX版からあったけど
MGSで詰まってた職場の人に昔のメタルギアにもあったネタなんですよって教えてあげたら
かなり感心されて物知り扱いだったのを思い出した
>>280 カシオのMSXは、営業力に地域差があったのか地元じゃさっぱり見たことが無かったから
近年になるまでヒット商品だったとは知らないままだったなあ
僕のはナショナルですd(´・ω・`)b
National 松下電器 Panasonicは別々のメーカーだと思ってた
松下電器とPanasonicはもう別モンだけどな
cfー3000高かった(^ω^)
「ナショナルパナソニック特選品フェア♪」ってCMでいってたな。
松下電器のバックトゥザフューチャーのCMを夢がMORIMORIで
よく見てた。80年代は電気屋で垂れ流されてる映画を見たり、
展示のPCゲーやるのが好きだった。
おもちゃ売場でファミコンとかゲームウォッチとかのフリープレイあったな
なんでやめちゃったんだろ
おもちゃ売り場でフリープレーさせるよかゲームコーナーに誘導したほうが儲かるからじゃね
パナソニックスクエアが心のオアシスだった。
フリプしたり友達の家でやったり借りたりした結果、買うってパターンは
わりとあったんだが。雑誌レビューだけで買うほど余裕もなかったし。
何も見ないで買って地雷の時は布団の中で泣くしかなかった。
広告でwktkしてる時が楽しかったな
お金貯めてバスで往復960円かけて予約もせずに星電社にわくてかしながら行った
目当てのソフトがなかったや古いソフトを吟味して買った
渋谷のJ&Pとか秋葉原の石丸でずっとゲームのデモを見てたなー
ウルフチームのゲームとか、デモはすごかったんだ
デモは
ウルフチームって同じようなクォータービューのゲーム出してるイメージしかない
あーあのジョジョの
売る腐チームと書けば801っぽい
アークス2のOPが好きだった。メガCDの売る腐率は高かった。
俺はミッド・ガルツのOPをずっと店頭で眺めてたよ。98版だったかな。
MSXでは少々劣化してたけど、それでもまぁかっこよかった。
中身は
ガウディのOPも好きだったなぁ。「神は私の前にある」とかデカい字で出したり、気分を煽るのは上手かったんだよな。
アシュギーネがパナソニックだと思ってた香具師は漏れだけじゃないはず
セガソニックとかいうハリネズミもいたな
いなかった。
>>308 パナアミューズメントカートリッジに書いてあるネズミみたいなヤツだろ?
ルーカスに作ってもらったハゲメガネのロボットキャラの空気っぷりと、
少年サンデー増刊とゲームというチープなタイアップのアシュギーネ。
費用対効果から考えればアシュギーネの圧勝だな。
メガネロボットの名前なんて思い出せないが、あんなのに億単位の金を払ったんだろ。
BIT2ってウェンディマガジンだっけ?
確かスパーキーじゃなかったかな、ロボット
スパーキーだねえ
たしかアレの置き時計がプレゼントかなにかであったはず。
何かを待っていたはず。
…永遠に待ってるような感じだけど。
広告でふくろうと一緒に木に登ってたねぇ
ここで話題にならなかったら一生思い出さなかったろうな
Wikipedia見てみるとスパーキーはMSX以外のパナ製品でもCM起用されてたみたいだね
そういう自分もMSXファンの裏表紙で見た記憶しかないけど…
スパーキーといえばコナミだろ
ソニーだろ
ジャイアントロボだろ
三波春夫でございます(´・ω・`)
ジグ・ジグ・スパトニックだろうが。
2コンに向かって「パクソンパクソン」(MSXユーザ)
スピットボールスパーキーというゲームウォッチ(クソゲー)があった
シャウトマッチの悪口を言うのはやめてくれ
叫んで攻撃するゲームあったな
あれ買った香具師うるさくて家族から迫害受けてそう
あなたのためならどこまーでもー
サケブレインか
はい
すすめーすすめーものどーもー
じゃまなーてきをーけちらーしー
ところで、「ロードオーバー」の「へいしをかいこする」って
どういう効果があったんだろうか。
サンヨーのライトペンでお絵かきするには別売りソフトいる?
起動したらBASICが立ち上がるんだ
そりゃまあ、マウスとかと同じで単なる入力デバイスだし、ソフトは要るだろう。
問題は、ライトペンに対応したソフトなんか、入手できるのかという… PAD関数の扱いもマウスと同じじゃないだろうし。
内部にオマケソフトが付いてるかまでは知らない。
あと、たしか、ライトペンって走査線読んでるハズだから、液晶じゃ動かないな。
ライトペンって、サンヨーのライトペン付きMSX本体?
それともライトペンを増設するカートリッジだろうか
どっちも内部にソフト内蔵してるような紹介記事を読んだ気がするけど
CALL○○みたいな拡張コマンドで起動するのかな
>>336 前者です
エディみたいにやはりcall なんとかで呼び出しですかね
雑誌調べましょう
>>333 >>336-337 WAVY-10なら付属していたカセットテープからソフトを読み込んで実行する必要がある。
WAVY-10mk2だと本体のROMにソフトが内蔵。起動時にメニューが立ち上がるのか、
BASICからお絵かきソフトが起動できるかまでは知らない。
ダメモトでサンヨーに聞いてみよう
サンヨーもないか…
342 :
NAME OVER:2013/10/26(土) 20:56:56.13 ID:tjQ5xwKP
そのPAD関数はMSX2からだから、WAVY10じゃ無理だな
そういやライトペンカートリッジの英文マニュアルPDFをどっかで拾ったな
しかしライトペンって当時はwktkのギミックだったよな
コンサートで振る奴
>>341 レコーダーは現役です
20年以上ベルト切れせずすごいナショナル
>>342 MSX1ってPAD関数でライトペン呼べないのか… すると、CALLかなにかで拡張呼ぶしかないのか。 難儀だな。
MSXfanとかに投稿されてたゲームなんかもここで聞いていい?
わかる人がいれば答えるし、そうでなければスルーされる。 べつに荒れることはあるまい。
>>347 回答ありがとう
で、聞きたいこと
fanname1382さんが作ったゲームでダブルオセロってのがあったんだけど、
詳細なルール知ってる人いないかな?
勉強かねてAndroidアプリ作ろうと思ったらふと思い出したんだけど、
ルール忘れてどうしようもないっていう…
ハルのゲーコレほしい
メガROMでも8Kのmsxで動くのどうゆうしくみ?
ハイパーラリーも8Kだから8000文字で作られたと思ってた
メガROMはROMのバンクを切り替えてるだけ
8KBってのはMSX本体のRAM
RAMを8KBしか使わないROMなら8,16,32KBのROMだろうとメガROMだろうと動く
逆に要16KB以上と書かれていれば8KBRAMのMSXでは動かない
>>351 RAMとROMの理屈がよくわかっていのか…
テープなんかはプログラムをRAMに展開して、そこを実行していくが、ROMはROMの上のプログラムをそのまま実行していく。
ROMもRAMと一緒で、一回にアクセスできるアドレスは64KBだから、メガロムコントローラがこれを管理して切り換えている。
で、ROMソフトがRAMを必要とする理由…たいがいはワークエリア。随時変わるデータがあるので、ワークエリアがいるわけだ。
点数とか、自機や敵の座標とか、計算途中のデータとか。凝ったコトしない限り、8KBあれば十分。
ファミコンのRAM容量なんか、2KBしかないぞ。
ゲーム機はパソコンに比べたらメモリそんなにいらない
PlayStation 4 8GB
Xbox One 8GB
昔のゲーム機のメモリ搭載量とゲームだけじゃなく他のこともしだした最近のゲーム機のメモリ搭載量一緒くたにするとか
頭弱すぎ
>>355 X箱はしらんけど、PS4は統合チップだから、VRAM込みね。
で、最新機器で、比較対象は最新のゲーミングPCになるであろう。
ゲーミングPCで上位だと、メイン16GB、VRAM6GBとかなんで、やっぱり「少ない」。
>で、最新機器で、比較対象は最新のゲーミングPCになるであろう。
値段から考えて比べるならローエンドPCだろ。8GBは「多い」よ。
PS3やXbox360は出る前からメモリが少ないと言われてたがPS4やXboxOneはあんまそういう声は聞かんな。
MG2のロード時間はどういう仕組みなんですか?
>>359 MSXで素のファミコンより安いのって、カシオのだけじゃね?
上の例でいうなら、8KB機種との比較か…
そーすると、ディスクメディアだから、ファミコンはディスクシステムとの比較で…えーっとディスクシステムが32KBだからゲーム機のが多いね。
ハイエンドだと、MSX1のほうが値段あがるけど64KBでMSXが逆転するから、バランスは一緒っぽいが…
>>361 ROMRAM転送してるのか、VRAMに展開してるのか、中のひとにしかわからない。
うぃきぺには
>一説には圧縮したマップデータを展開している時間とも言われている。メガロムとは言え、とても入りきる内容では無いと言われている為。
って書いてあるな
うぃきぺじゃねえや
名作・良作まとめうぃきだ。
>>362 >MSXで素のファミコンより安いのって、カシオのだけじゃね?
カシオのでも19800円とかだった気がする。ファミコンは14800だった筈。
何の話をしてるか流れがよく分からんが、要はコンソールとPCの比較か?
コンソールは要らない要素を省いてる分、他で相当「勉強」してるよ今も昔も
比べてもしょうがないと思うけどねえ
>>361 アイキャッチが入って待たされる部分だよね
あれはロードというよりも、圧縮してROMに収めてあるデータをRAMやVRAMに
展開してるんだと思う
>うぃきぺには
>>一説には圧縮したマップデータを展開している時間とも言われている。メガロムとは言え、とても入りきる内容では無いと言われている為。
>
>って書いてあるな
今はエミュレータ使って動作中に止めてメモリ見たりお手軽にできる時代だから、議論になるような
話題なら誰か調べてそうなもんだけどな。
家庭用ゲーム機にハイエンドの概念がない以上はPCと比べるんなら普及クラスのとだろ。
ファミコンのスプライトの色の豊富さに憧れたな
MSX2も変態スプライトだし
ファミコン、52色中3色+背景色、スプライトとBGに
各4パレットずつってやつだな。スクロールにも憧れた。
しかし、ファミコンでは画面全体に絵を描くことはできないんだな。
BGしかなく、そのBGも256個しか定義できないから。
後にはCGバンク切り替え?で強引に
BG定義数の制限を突破しにかかるのだけど。
MSX2は変態スプライトの上に表示制限がきつかったな。
画面全体にお絵描きできるのが強みだったが、VDPの遅さに泣いた。
RAMROMの話から話が広がったな
明日のナーシャ・ジベリってそんなに凄かったのか
ナーシャ 君の瞳には ナーシャ 6502が見える〜
>>372 単色はたしかに微妙だけど、BASICからの入門としては定義が楽でよかったなあ。とも思う。
しょっぱい画面だけど、ゲームはおもしろいし。
メタルスレイダーグローリーあたりが、上でアニメーションにフルにBG使いながら、
下で走査線割り込みで切り換えたテキストキャラ&ウインドで会話する
っていう無茶やってたなあ
BASICからスプライトやPCGを定義する
↓
VRAMを直に指定してスプライトを定義
↓
マシン語でスプライトやPCGを定義
とステップアップできたのも、いい機械だった。
スーファミのストZEROあたりもROMカートリッジなのにロード長かった思い出
スレ違いなのでsage
それキャラデータを圧縮してるからだよ
データ展開してからVRAM転送をする分、時間がかかる
あれはもろに圧縮展開の実験らしい
あの当時に今さらSFCでゼロ2を移植したのもほとんどそれが目的だったとか
展開のコストが高い算術圧縮でも使ってたんだろうか?
同時期のセガのメガドライブのソフトは大抵グラフィックデータを圧縮してたが、そっちはコストの低いLZだったな。
ベーシックプログラムでスプライトはそのままspriteだったけどPCGはPCG?
383 :
NAME OVER:2013/11/01(金) 22:16:04.11 ID:dgIJvZaD
msxbasicじゃpcg定義する命令はなかったのでvpoke
ちなみに、スプライトも vpoke で定義できる
PCG定義(スクリーン1)
for i=0 to 7:vpoke asc("&")*8+i,255:next
スプライト定義(スクリーン1)
screen 1,2,0
for i=0 to 31:vpoke &h3800+i,255:next
putsprite 0,(100,100),15,0
print文やスプライトの移動なんかも全部 vpoke でできちゃう。
そりゃまあマシン語は全部 VPOKE でやるしかないわけですし……。
ラベル高杉てついていけない(´・ω・`)
>>388 ようするに、VPOKEやVDP関数でやってることを、I/O直接操作でやるということ?
VDPのI/Oアドレスってどっか読めば判るんだっけ? そうじゃないなら、互換性うんぬんのルールにうんぬん…
まあ通常は BIOS 使うんだけど、VDP 操作に限っては I/O 直接操作が許可されてる。
ポートはメイン ROM の5番地だか6番地だかを読んで確認する必要がある。
今のところポートが違うのはバージョンアップアダプタを使ったマシンぐらいのはず。
BIOS も結局は I/O 操作に行き着くわけだけどね。
でもなんで BIOS って遅いんだろ。呼び出しのオーバーヘッドだけで
あんなに遅くなるもんかね。
ネメシスて
ネメシスて
ネメシスて
辛いよ〜おおお〜〜
>>391 VDPのI/OアドレスはMAIN-ROMの0006Hと0007Hに書かれてあり、そこを参照して
OUT/IN命令を使ってVDPを直アクセスすることはMSXの仕様上許されてる。
>>392 >でもなんで BIOS って遅いんだろ。
VRAM関連については呼び出される回数が多いから影響が大きい。
今のブラックボックス化したPCでは考えられない、
ハードを直に叩く機械らしいスレの流れになってきた
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!仕事しろMSX!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
396のせいで一瞬にしてこんなイメージに
昔の家電は叩けばずっと使えてたものじゃ…
テレビもここんとこの角をこの角度で叩くと映ると
野比たま子がいっていた。
緩んだ真空管がソケットから抜けたりするぞ
内部にたまった機能上問題のあるホコリが叩くことによって散ったり
接触不良が一時的に解消されたりとまるっきりオカルトというわけではない
水洗いしてるおっさんテレビでとったな(^ω^)
まあオカルトってのも突き詰めると、科学的に説明できたりすることも多いよね。
いわゆる予知に近い第六感的なものは、いつもと違う雰囲気を無意識に感じ取ってるとか。
>>403 俺も同じ事考えてた
あれはホコリを洗い流してたわけか
俺も何回か洗ったけど結局不具合は直らんかったなあ
406 :
NAME OVER:2013/11/05(火) 10:54:50.48 ID:EaoSVsfr
家電水洗い修理法は2chにスレがあるくらい普通の話
既にショートしてたり乾燥が不十分だと治らない
>>404 なんか忘れてる気がすると、やっぱり忘れてるみたいな
だからシックスセンス止まりなのだ
俺はセブンセンシズに目覚めた
じゃあ俺はエイトセンシズ
って小学生並の理論が通るのが聖闘士星矢の恐ろしいところ
俺に構わずMSXの話に戻れ
MSXの紙メディアといえば、Mマガ、MSX FAN、応援団だけど
ログインとファミコン通信にもMSXのコーナーってあったよね。
ログインのMSX通信は、好き勝手やっている印象だったが、それが面白かった。
ファミコン通信に、MSX鈴峰とかそういうロボットのページがあった記憶がある。
おまいら、
「週刊アスキー・ワンテーマ MSX30周年:愛されつづけるMSXの歴史と未来」は
もう買って読んだんだろうな?
読む価値がない
思った通りの反応すんなw
今週? 久しぶりに買ってみるか。
べ、別にMSXとか好きじゃねーし・・
ああ。じゃあだめだ。色んな意味で。
>>412 MSX通信、ログインのいちコーナーとしては面白かったんだけど
あれはMSXマガジンのリニューアルに向けたテストケースだったのかもしれないな
MSXマガジンが雑誌丸ごとあんなノリになってしまったときは、
お膝元のアスキーがMSXをこんな扱いするようでは長くないかもなぁと
気持ちが暗くなったのを覚えている
IKKO氏が表紙やってた頃がピークだったな
>>413 ハァ?
msxなんて知らねーけど!! ///
だんだん薄くなったなエムマガ
西の髪の毛とどっちが?
いっこーでーもにんじん
二作でもサンダークロス
>>402 中古で飼った200ラインと400ラインの互換のSONYのモニター、
画面がまっ黄色になったら叩くとちゃんと映るようになった。
100回や200回どころじゃない、つうか末期は1日数回。
ACアダプター端子の半田付けが割れたメガドライブ2も叩くと起動した。
結局どうしようもなくなって、ふた開けて半田付けしなおしたが。
最初からそうしろよw
>>429 ほこりは静電気の他に温度も変化させるからね
電子ビームにどれほど影響を与えてたか
ただあまり機器を叩き過ぎるとはんだのクラックを引き起こすよ
昔の家電は叩けばずっと使えてたものじゃ…
>>430 ブラウン管モニタを開けるのは最終手段じゃねかしら…
まーた始まった(^ω^)
437 :
NAME OVER:2013/11/09(土) 12:19:18.32 ID:9DRqMdPy
なかよくしようよ
MSX好きなんてただただ減ってくだけなんだから
コオロギは別
コオロギ養殖さん、なんで叩かれてるかわからん。
レトロPC愛溢れたサイトじゃん。
貼り付けてるのは別に本人じゃ無いだろうし。
わからない人はわからなくて良い
なら、書き込まないよろしい
>>444 スレの内容に沿ったサイトが紹介されてるんだから
それを批判するのは荒らしと同じだとおもうぜ
>スレの内容に沿ったサイトが紹介されてるんだから
>それを批判するのは荒らしと同じだとおもうぜ
スレの内容に沿ったサイトであってもサイトの内容や宣伝方法によっては批判もされうる。
それをしてはいけないと頭から決め付けるのはサイトの内容を評価してないのと同じこと。
で、どこがどう悪いの?
個人の判断
雑談スレだし、多くの人が評価またはスルーしているんなら
仮に内容に多少問題があったとしても騒ぎ立てる人のほうが迷惑だしよっぽど問題だよね。
今話題になってるサイトを見た限りでは、特に問題があるとは感じないが。
コオロギ死ね
いろいろ持ってるから嫉妬してるんだろうけど
おまえらもう中年なんだろ?大人げないぞ
コオロギは宣伝がウザい。ブログなんて見たい奴は勝手に見に行くだろ。
>いろいろ持ってるから嫉妬してるんだろうけど
下衆の勘繰りキター
>>448 そこまで言い切っちゃうんなら、もう荒らしと言われてもしかた無いよね。
俺が全てだ、他人の気持ちや考えなんか関係ないって、ことだから。
>>453 俺は純粋にうらやましい。
嫉妬するのもわからんではない。
が、ほどほどにな。
ハイパーショットほちい
それにしても取り上げるソフトのチョイスがおかしいよな >こおろぎ
ビュッフェでポテトサラダとフライドポテトだけを食べるやつみたいな感じっつーかさ
フライドポテトならいくらでもいけるぜ
個人の趣向にまでケチつけるなってw
おまいら一度叩くと決めたらとことん叩くのなw
コオロギ死ね
>>454 なるほど、それじゃコオロギのウザい宣伝書き込みに迷惑を被ってる人達の気持ちも尊重すべきだよね。
>>449 >多くの人が評価またはスルーしているんなら
スルーはしてても良い評価してる奴はいないだろ。
いたとしてもRSSリーダーに登録でもしてりゃ宣伝カキコは要らない筈。
宣伝も何も広告クリックしなきゃいいだけだろw
金取られるわけでもないのに小さい奴らだ
地震が起きたら気象庁のサイトで確認し
知り合いの安否確認をすれば2chに書き込む必要はない
でも2chで"地震だ" "すっげー揺れた"って書くことが
楽しかったり同じ価値観を共有出来たりもする
スクリプト荒しとかじゃなきゃ何でもありでいい
>>461 ほどほどならね。
でも当のコオロギさんとやらの宣伝よりはるかにしつこかったら、
そっちの方が大多数の人にとって迷惑だと思うよ。
>>462 見てみたけど、そこそこ面白かったよ。
文章が、じゃなくて、色々なレトゲの画面を見られたことが、だけど。
タイトルとアドレスだけ貼り付けて何言いたいんだかサッパリわからんコオロギは荒らしと同じ
昔、開発会社のスレを荒らしている奴がおると、その会社の出したゲームのスレにしつこく書き込む奴がおって、
みんな迷惑していたことがあったのう。
開発会社の方のスレは覗いたことがなさそうな人たちからは、そのスレに誰も味方がいないので、
泣きついて来てるんだろうとののしられておったがのう。
今考えれば、可愛そうなことじゃった。
おいらのブログも晒されないかビクビクもんだわ(^ω^)
MSXって1チップの作られてから他で作られてないですよね??
1chipMSXはMSXではない
掲示板ってのはコミュニケーションを楽しむ場なのに
一方的に宣伝して対話をしようともしない輩は嫌われるのが当然
さんざん苦情が出ているのに一切聞く耳を持たなきゃ、叩かれるようにもなるわ。SPAMと思われてるのを自覚しろ。
しまいには他人のふりして擁護してるし、一方的に利益だけを得ようとする寄生虫は氏ねよ。
>>472 ここまで全部自演なら、被害者お前一人じゃん。
>>474 その心も何も、MSXの仕様を満たしていないものはMSXではないよ。
1チップMSXみたいなハード企画してる人いませんか
1チップMSXのパクリのを生産してる奴なら韓国にいたよ
>>472 どんだけコミュニケーションに飢えてるんだよ
かわいそうに
>>477 ようするにFPGAでMSX作るのか… 企画ってことは売ること前提?
>>475 何が欠けてたっけ?
とりあえずキーボードがないのは確かだが。
>>479 アホだなお前。お前も他人の書き込みを読みたくて掲示板を開いてるんだろ。
そういう発言はブーメランになって、自分へ返ってくるのに本当に間抜けだ。
それにコミュニケーションに飢えているのは、必死になって所構わずブログの宣伝をしまくってるやつだけどな。
お前が本人かどうか知らんけど、あのブログを一度でも見ていれば、知能が低いのは手に取るように分かるわ。
知能が低い人を見下すのはよくないなあ
自ずと出る感想なら仕方がない>知能が低い
ブログは擁護するつもりはないが
コミュ欲求が過剰なら雑談系の板でコテを名乗ってるだろ
あとtwitterに入り浸って毎日数百回と呟いたり
アメブロしているんならアメーバピグに入り浸ったり
目立ち方なんて人それぞれだろ
2ch歴も長いしどう思われているか全くわからい馬鹿とは思えない。
最初は自演で貼っていたけど、叩かれたので自重した。
しかし彼を気に入らない奴が本人装いコピペ連投。
だと思う。
バカと煙ほど高いところが好きってね
どうでもいいが、そろそろスルーしようぜ? 全部自演だったら知らんけどさ。
全部自演だから続けよう
コオロギのアドレスが貼られて死ねのレスが付くのは ぬるぽ → ガッ ぐらいの意味しかない
ソレ以降の話じゃね?
いい人だよ。コオロギさん
この際個人の人格は関係ないから
>>493 嘘付け。あまりのゲスさに俺はひいたわ。
>>496 基本いい人だが
X68メルヘンメイズを途中で投げたのは頂けなかった・・・
うわ最悪だな…引くわ…
怖くて見れない
こんなゲームのブログを書いたと貼られれば自作自演の宣伝と言われ
ゲームをある程度詳細に書くと同じ画面の連続と言われ
ゲームを最後までクリアしないと投げ出したと言われ
挙句の果てにツイッターでの発言をネタに叩く
そういう人に私はなりたくない
>>501 日本語が不自由ですね。
ロギ擁護なのかロギ叩きなのか分からなくなってますよ。
そもそも、今までゲーム系のブログでこんだけ叩かれてる人ロギしか俺知らないし、
俺もやっぱり、ロギのブログは気持ち悪いと感じてしまう。
何がダメなのか分からないが生理的に受け付けない。
収集ばかりで、メルヘンメイズ見てわかるように
テクニックがまるで無いんだよな・・・
せっかく買ったゲームをもっとやり込めと言いたい。
愛が足りないから叩かれる。
NGにほーりこんであるのでぜんぜん読んでないが、とりあえず、
コレクターはコレクターでも、自分の満足がコレクションそのものではなく、コレクション自慢だって話か。
で。
そうであるならむやみやたらに貼っていくのはよく分かる話で、一番手っ取り早いのが完全スルー。
しかし必ず後ろにツッコミがくっついてくる。これが第三者なのであるなら、これがまず荒らしの荒らし。
両方自演であるなら、当人か否かに関わらず、それを利用した荒らし。
つまり、「叩き」と「擁護」という行動をする人は、すべて荒らし。
愛があれば叩かれない
彼はレトロゲームを小馬鹿にしてる節がある
そのブログは取り上げるソフトのチョイスが微妙だが
それこそがマイナーゲームの画像を見られるという点でのみ評価できる
実画面で1タイトルのゲーム画像を多く載せているのは良いと思う
MSXに関しては
http://msx.jpn.org/tagoo/ ここがもっと1タイトルあたりの画像を多くしてくれればありがたいんだが
日本語MSXサイトとしてはここが一番充実していると思う
いい加減よそでやってくれや
ここはMSXのスレであってMSX情報を扱うサイトの宣伝の場でもそう言うサイトの品評の場でもない
見るのは個人の勝手だが完全にスレチだって自覚しろ
>>506も駄目ってなんだよ
MSXスレなんだしMSXの情報を載せたサイトを貼るくらいいいだろ
そこから広がる話題もある
しかも
>>506はMSX専用サイトだぞ?
正直この時勢に実機で揃えてるってだけで俺には貴重な存在だわ
自分で集める気力ないし場所もないかといって扱う本や雑誌もないからね
昔、MSXの同じゲームを何本もコレクションしたブログがやはり叩かれてたな。
博物館を作るなどど言って、無償で貰ったりもしたのに、
結局は自慢だけで、しかも「まだ遊んでない」とかで内容が薄い。
ただ、もうゲームを集めきってしまったからか、自分でゲームを
作り始めたのは凄いだと思った。絵は小学生レベルだが。
キチガイ暴れすぎ
ウザがられてる自覚がない奴が一番ウザいとか馬鹿じゃねえの
>>507=
>>513 こいつは自分の価値観を押し付けすぎる
話題の取っ掛かりなんて他のサイトでもテレビでも雑誌でも何でもいいじゃん
こりゃわいのブログ貼られたら叩かれまくりだぁ(´・ω・`)
くわばらくわばら
>(´・ω・`)
速報民乙
自演するならもうちょっと時間置けよ低脳が
偽物語にMSXの記述があったらしいけど、
アニメ化の時にMSXは出てたの?
runしてなんぼ。
コレクションとかどーでもいーんで
誰か鹿野司の人工知能うんちく話の話ししよーぜ
オールザットウルトラ科学なら知ってる
流れとレスの特徴から同一人物だと思うが
自分がもっと時間をおいてレスをすればいいのに
レス間1年とかさ
507 :NAME OVER:2013/11/13(水) 18:44:52.22 ID:???
いい加減よそでやってくれや
ここはMSXのスレであってMSX情報を扱うサイトの宣伝の場でもそう言うサイトの品評の場でもない
見るのは個人の勝手だが完全にスレチだって自覚しろ
513 :NAME OVER:2013/11/13(水) 19:33:30.96 ID:???
ウザがられてる自覚がない奴が一番ウザいとか馬鹿じゃねえの
517 :NAME OVER:2013/11/13(水) 21:26:44.45 ID:???
自演するならもうちょっと時間置けよ低脳が
いい年したおっさんが集まるスレで、ここまで日本語読めずに自分の事しか考えられない阿呆が沸くとは
こんな事ならスレ続けずに解散してた方がよかったな
総合とかつけた事後悔するわ
目くそ鼻くそ(^ω^)m9
>>502が無知なのが分かった
普通、中学生でも元ネタは分かるだろ
>中学生でも元ネタは分かるだろ
誰かそういう話してるのかな?
最近でも○○のソフトゲットしました!つぶやきもウザいね
そんなもん当時で完結してる
527 :
NAME OVER:2013/11/14(木) 08:47:16.22 ID:NHkABYXI
ソニーのHB-F1落札したらアダプター付属してなかった(´;ω;`)
やけくそでパナのFSーA1のアダプターさしたらうごいたああああああああああああ
さすが統一規格ですね(*´∀`*)
>>527 > さすが統一規格ですね(*´∀`*)
違うw
……と一応突っ込んでおく。
おまえらコウロギ嫌いすぎだろw
自慢が多い。腕を磨けって思う
>>518 そういやそんな1枚絵あったなあ。
いろんなアイテムのなかにA1がまざってんの。
堀井雄二の虹色ディップスイッチなら知ってる。
>>530 なんか歪んだ性格していない?なんでも自慢だと感じるタイプ?
むしろ自虐っぽい奴にも見えるけど>こうろぎ
いい加減スルーできないかなあ。
特定ブログのアンチなんて話し相手が欲しいだけだろうから、みんながスルーすればしばらく黙るし、
コオロギさんのブログが見たい人がいるのならそっちをお気に入りに入れればいいし、
そもそも宣伝目的ならアンチがいたってリンクは貼るだろう。
ここまでで来てくれる可能性がある人間がいるかどうかはつかめているし。
なにをマルチポスト相手に伸びてるん
万月
ノーコンキッドで話題のゼビウスか
いや、
コオロギさん神ブログで話題のゼビウスだよ
543 :
NAME OVER:2013/11/18(月) 13:42:40.21 ID:fEkGrXpd
PC88スレでやってお(´・ω・`)
MSXのスロットに出てる電源の容量って規格で決まってるんでないの?
A1のがでかい理由はないと思う。
「アスキーミュージアム」で展示されていたMSX。画面は「信長の野望 全国版」
akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/623/994/html/s190a3.jpg.html
蠣崎なのにワロタw
Xak2クリアした
苦行だった・・・
部品交換すりゃ直るだろ
映像周りがおかしいとして、ビデオ出力とRGB出力の両方でおかしいならVDPを疑っても良いと思う
MSXのRGB写せる環境がないんだよな
VDPだとしたら適当なMSX2を探してきてパーツとるしかないかな
画像はPC経由で撮り込んだもの?
そのキャプチャ環境と相性が悪くてノイズが走ってるってことはないだろうか。
普通のテレビ等にコンポジットで映しても駄目なのが判明してるなら
的外れな予想なんだけども。
久しぶりに聞くリフレッシュレーーーート
>>554 テレビにつないでもでるよ
うpするのにキャプチャした
その場合TV混みで写してくれた方がいいと思うの
だいぶ前にMSX本体のスレで似たような故障の話があったな
プログラムガワからアプローチしてもVRAMに関わらずにたようなバケ方するから、VDPじゃなかろか、とかいう結論だったような。
他の画面モードで場所がかわるなら、VRAMのほうかもしれん。あとアドレスバス。
って画像みたら、1ドット以下のラインがあるな。 ってことはVDP以降だな。
たしか、MSX1はビデオ信号そのまま出てくるんだっけか? まずはVDP以降の半田総当たりとかコンデンサ交換とか?
>>559 はんだ総当たりやってみるわ
コンデンサは液漏れとかは見当たらないんだがまあ劣化もするしな
書き忘れて申し訳ないが
SONY HB-F1XD MSX2な
>>560 フロッピーきかいしきだからいいな
やっと音がまともにでるXDゲットした
3台目や
ダイレクトドライブの耐久性いいよな
まぁ最近SONYのPS-X60っていうダイレクトドライブのLPプレーヤーが壊れたが
パターン追ってみたんだがこいつVDP21pinのVIDEO OUTには何も繋がってなくて、RGBからコンポジット出力作ってるんだな
映像出力系は全部ミツミ製の別基盤経由してる
この21pinからコンデンサと抵抗挟むとかで直接コンポジット出力出したら映らんかな
増幅回路をつけてとりあえず修理完了ということにしました
ありがとうございました
お行儀の悪いソフトだと直出しコンポジットに色が付かないことがあるらしいね
>>568 わいも3台所有、一台は全然小さい、次はかなり小さい、最後一台はまともにでる
Jのコンデンサ不具合は有名だがソニーはやはりタイマー入っている?
パナソニックはいままで10台くらい入手したが不具合ないわよ。
>>568 小さい
音は基本的にオーディオアンプに入れてるからそんなに問題じゃないけどね
ハードオフにToshiba HX-20が箱、取説付き6000円ででてた
うーむ微妙な値段だな
一応まとめとく
【機種】
SONY HB-F1XD
【症状】
画面に横線が入る・一部垂直同期がずれる
【原因】
RGBからコンポジット出力を作っている回路(VDPの右にある別基盤)の故障
【対応】
VDP21pin(VIDEO OUT)が遊んでいたので
アンプ回路を挟んでコンポジットを取り出した
http://i.imgur.com/YVYLgWD.jpg
>>572 z80で新たに基板組み直してHD対応とか出来たらいろいろ面白そうね
追記
1プロッピードライブ、1カートリッジ、キーボード、本体、一体型
FullHD、HDMI出力対応、ノートPCタイプ
アプリケーション開発環境内蔵、マニュアルはMSX技術資料一式
売れそうだけどな
>>562 そういえば、このころのゲーム機とか、だいたいソニーのRGBtoコンポジの石だな。
たしかS端子出力もあるはずだから、回路修理したら、いろいろな出力を追加できるんでなかろか。
>>576 当時のデザインに極力近くないとダメなの
>>577 お。ユニットになってるのか。
解析おわればたしかに弄り放題だな
みんなこんなの見て分かるの?
どうしたら詳しくなるか教えて。
俺も弄りたい。
抵抗の色と順番で数値がわかるレベルから始めましょう
>>577 A1Fにもこういう基板載ってたな
WX以降はこのチップ直付けだよな
>>580 まずは、
>>581のいうように、部品の見方からはいって、オームの法則とかをふんで、論理回路の基礎を覚えていく。
そーすると、付いてる部品が汎用品である限り、定数はワカラナイまでも、何やってるかは判るようになる。
そーなってくると、簡単な回路ならすぐ想像がつくようになる。
CXA1145便利だよ(何
PDAとチョコバーみたい
なんでパッドのコントローラはロードランナーの穴掘りやちゃっくんぽっぷのボムが左右逆にしたんやろな
ハドソンのジョイカードだと逆になったりしたね
ゲームのせいじゃなくて、コントローラーのボタンの左右の配置までは
仕様で定められてなかったから製品によってまちまちだったみたい
ロードランナーはソニー発だから、ソニーのジョイスティクに
合わせたりしたのかな
>>587 パナソニックのおにぎりも、エレコムも、多分全部パッドは逆
ゲーム内でボタン配置の設定を変えられるみたいな機能は、
当時はまだボタン自体が少なかったし一般的ではなかったかな
ロードランナーは自分も困って結局キーボードで遊んだ
ゴーファーをキーボードでやるの大変ね
>>589 アスキーステック、XEー1は反転出来た(´・ω・`)
アスキーステックはU以降だが
パッドを逆さに持てば解決じゃん。
右手で方向キーはやりにくいです
カーソルキーだと思えばそんなもんじゃん!
ソニーのJS-33ディスってんじゃねーよ
CASIO機は斬新だったなぁ
コントローラー付って
ジョイカード手に入れたら下手くそになった
そもそもキーボードにジョイポート準拠のキー付けるってどんな発想なんだろう
ジョイスティックじゃないと動かないゲームとかあると思ったんだろうか
本体だけで2人同時プレイができる
601 :
NAME OVER:2013/11/26(火) 01:50:15.80 ID:HTX44M1l
>>598 前身のカシオ独自ハードのPV-2000もキーボードの左隅に
アタックキーというトリガボタンに相当するものが付いていたから、
同じスタイルを継承しようとしたのかもね?
PV-2000ではカーソルキーとアタックキーを併用してゲームする作りだったけど、
MSXの場合はトリガボタンでゲームスタートしたらカーソルキーが
無効になるソフトも多いから、トリガボタンとコントロールパッドを
ペアで付けなきゃダメじゃん!となったのかも
荒れる予感(´・ω・`)
2の時点でFDDとか周辺機器がひととおり揃っていたから
A1FXですら勿体ない、もっとシンプルな2+が欲しい状況だったんだよなあ
当時これが普通に売られていたら絶対買ったろうな
というか既にしんでいるのでは
コナミゲームコレクション持ってる人いる?
MSX1のゲームがSCC音源にアレンジされてるやつ
コレクションはディスク版ったからなんとなく敬遠してたなー
ディスクNGも同じ理由で
いま思えば買っておけばよかったかも
>>611 ニコニコ動画で魔城伝説見たけどめちゃくちゃ音楽が良くなってるね
スナッチャーのSCCカートリッジないとSCCならないけどね
グラディウス2とかをSCCカートリッジに改造できるみたいだけど
>>611 ナムコのMSX1ソフトは、バージョンチェックでバグがあってMSX2以降では動作しないのがあった。
そういうのをMSX2以降で遊ぶにはディスクNGでないと駄目だったりする。
MSX1のソフトをROMハンター(メガROM対応のMk2ではなくてテープ版の無印)でバックアップしていたんだけど、
HB-F1XDではキング&バルーンが動作しなくて、最初はコピープロテクトかと思ったら、バグだったという…。
>>610 持ってるけど昔のゲームが一山いくらみたいな感じであんまいい印象はないなあ。
キング&バルーンはアーケード版より面白いよな。
SDスナッチャーのカートリッジでSCC鳴らすように改造してたわ。
SCCを使ったMGSDRVのデータを演奏するのに
エルギーザの封印からマスクROMを引っこ抜いたカートリッジを使っていた。
ワゴンセールの常連だったエルギーザ。
サンヨーからMSX2+って出てたのか
MSX止まりだと思ってた
MSX2までは色んなメーカーがやってたなあ・・・
2+になってからはパナとソニーとサンヨー。ターボRはパナだけだっけか
>>617 ボーナスステージがあるってだけだけどね
しゃべらないのがイマイチ>キング&バルーン
ボスコニアン最強伝説
ゲーム中しゃべらないのがイマイチ>ボスコニアン
エローイエローイ
627 :
NAME OVER:2013/11/27(水) 08:38:31.87 ID:kcRReNAy
>>610 シューティングのやつ買った。
ツインビーとネメシスの BGM は秀逸。
特にツインビーのノーマル BGM は後半にメロディが追加されててすごくいい。
当時はスナッチャー持ってる友人にカートリッジ借りてたけど、
後にこのためだけにスナッチャー買ったよ。
>>623 俺には喋ってるように聞こえたぞ!>キング&バルーン
廃墟に書いても寂しい思いをするだけだからマルチするわ
久々に駿河屋を開きさてさてSMSEXの新入荷なにかないかなーっと
フェアリーランドストーリーの裸がキテター----(´・∀・`)-------
しかも\2500俺の予想よりヨポード安い!バブルボブル系ならふつうもっとボルだろ
しかもコンシューマ全般より入手性悪いエスエムセックスのゲームだぞ、ボラない訳がない
この価格設定はどう考えてもおかしいだろ(ポチッッッッッッ)
>フェアリーランドストーリーの裸がキテター----(´・∀・`)-------
大して面白い作品じゃないよね
おくで900円で買ったわ
キング&バルーンってMSX2で動かないと聞いたが
634 :
NAME OVER:2013/11/27(水) 18:34:11.47 ID:dqw7OSnr
キンバルはMSXで珍しい60fpsのゲームだったと記憶しておる
>MSXで珍しい60fpsのゲーム
珍しくはない
擬似RAMディスクと擬似SCCディスクの違いってなに?
擬似SCCの方だとグラディウス2とかでSCC音源が鳴るのか?もしくはスナッチャーのSCCカートリッジの代わりになってスナッチャーが起動するのかな
擬似マッパーRAMは
市販の拡張RAMカートリッジの再現でおk?
疑似じゃなくて、似非っしょ
>>636 野球のやつ、カットしてSCCカートリッジにしたがSCC鳴らない(°_°)
>>637 そうだったすまん
>>638 それはコナミ ゲームコレクションとかで鳴らなかったってことか
>>636 前者
パッチ当てなきゃスナッチャーやゲーコレは無理
>>640 なるほど
スナッチャーのパッチって256K以上のマッパーRAM搭載させて
SCC積んでるカートリッジ後刺しすれば動くよってやつだよな?
質問ばっかりですまん
>>641 SDスナッチャーのカートリッジを使ってスナッチャーにパッチ当てて起動させる方法とかがある。
SDスナッチャーのカートリッジ持ってたら全部パッチで何とかなる。
パッチ当てても、SCC+じゃないとチップ違うから
チャンネル4と5が同じ波形で鳴っちゃうような
SDスナッチャーのSCCカートリッジの空きパターンに
RAMを載せてやれば、スナッチャーもパッチ無しで動いたような。
あと、うちのキンバルはturboRで動くからバージョン違いが
あるんじゃないかな。
ギャラクシアンも、動くのと動かないのがあると聞いた。
俺が持ってたキング&バルーンは2+で動いた
エミュで転がってる奴はMSX1にしない動作しないね
初期のMSXマガジンで紹介されていたパックマンのバグ技(詳細忘れたけど)も
もう既にバグ修正された製品が出回っているとが記事に書かれていたな
当時のMSXとしては結構売れたシリーズだろうし、何度か増産されてるのかな
カートリッジのデザイン(大穴つき)が違うパターンもあると聞いたことがあるような
いまからカートリッジ改造しようってなら
SCC Flash ROMがオススメだろうな
パックマンのバグは最後に1個だけ残したパワーエサとモンスターを同時に食べると
次の面からはモンスターが出て来なくなるか動かなくなるんだったはず。
○○というゲームを楽しんでる読者を何人か訪問するという特集記事で、
パックマンを楽しんでるユーザーが紹介した裏技だった。
スターシップシミュレータというスタートレックタイプのゲームをジョイスティックで
遊んでいたのが女の子で、女がこんな硬派なゲームやるのかと印象的で今も覚えてる。
パックマンで紹介されていたのは、MSXテクニカルガイドブックのASCATの人の少年時代だったりする。
こういう記事はモデルでも雇ってそれっぽくでっち上げてるんだろう?
とか子供心に思ってたんだけど(やな子供w)
その後にユーザーとしての足跡があるということはある程度リアルな記事だったのかなあ
PV-7のRAM増設記事ってバッ活の何号に載っているのかしら?
>>650 ある程度っていうか
そのアスキャットの人がアスキーネットで書いていたけど、
ヤラセでもなんでもなく本当に読者に取材を受けたって。
F1XDのキーが打たないので分解した
パターン切れならお手上げだったがキー側の黒いゴムみたいなのが導通しなくなってるだけだった
違うキーのを持ってきたらちゃんと打てる
がダメだったやつはアルコールで洗ってもダメだった
変質したのかな
XDって上下シートじゃないんか…ファミコンのボタンみたいな?
導電ゴムだと思うので、代用品はありそうだが
xvはベルト式なんで切れたモビロンバンド80mmに交換したがダメだった(´・ω・`)
ダメもとでXDの機械式を載せたがやはりダメだった(´・ω・`)
甘くないな
>>648 スペイン人が面白いの作ってるから奮発してそっち買っちゃえ
ユーロだんだん高くなってるしさ
MSXのエミュスレってないのかな?
レアアースの代替素材を中国と共同研究したかった大畠か
止まらない未来を目指したのか
直美乙
キャパのない奴は嫌いです
いや夜の仕事はちょっと…
MGSDRVとかフリーウェアでの利用が主になるのかな
666ならmsx4はちばい
>>665 MuSICAのことも思い出してあげてください。
あ?新世サイザーの話か?
サウンドくんで打ち込んだなぁ
TurboRが3なんじゃね
天使たちの午後U番外がなんどやってもハッピーエンドにならない!
誰か力を貸してくれ!!
>>672 板違い
Chaser のジャンクヤード
ねぇねぇおじいちゃん、R800の名前の由来聞かせてー
800はZ80の80由来だろうなあ(適当)
リコーが絡んでそうなのは想像できる
800は・・・ 嘘八百の800?
ザイログの16bitCPUがZ800だったっけな
80bitか
>>675 2週(720度)+80と言う噂が・・・Z80の2周りイカスCPUを目指した
WikipediaのR800項目によると。
>Rは「RISC」の頭文字である。
だそう
おっと ここで空気の読めない681が登場〜〜
>>653 アルミテープを貼って厚みを増やす。アルミ箔でもいいけど
ただこの手法は、ボタン押すと連打になる場合がある。TVリモコンとかならいいんだけど
あとは100円電卓の黒の導通ゴムを切って、裏から貼る。ただ電卓は黒ゴムが小さい場合多い。
>>655 XDドライブは微妙に大きいからXDJ,XVに入らないんだよなぁ。配線伸ばして外付けとかか
昔は交換ゴム700円だったけど、今はどうなんだろ
あと、意外にヘッド汚れていてディスク読めない場合もあるよ
>>684 クリーナーも使いましたがその日はダメだった
しかし、後日そのまま試したらよみこみしました
ベルト代わりのモビロンバンド80mmが伸びてよくなったのかな
最近ゲームの話が少ないね
ここレゲー板なのにさ
じゃあMSXオンリーのゲームで最高傑作決めようか
魔城伝説かな
ライズアウト
ボルフェス
グラディウス2
3つともいいゲームだわ
スカイジャガー
グラディウス2は、X68にもPSPにも移植されてるからオンリーって訳じゃないな
まあ順当ならスペースマンボウかハイパースポーツ3かね
アレスタ2
王家の谷を忘れてもらっちゃ困るのだぜ?
ローラーボール
ってあちこちに移植されたのだっけ? 発祥がMSXなのは確かだと思うが
め、メタルギア2!
キャベッヂパッチキッズ
SASAだろ。
DDAY
魔法使いWIZ
オンリーじゃないだろ・・・
Put up
やはりコナミが独占か
FS-A1を午前中見つけて購入したよ・・箱・説付で7980円
これで実機でグラディウス遊べる
-
|T|
|u|
|r|
|b|
|o|
-
頑張れトラックボーイ・ペイロード
スーパーランナー結構面白かった。
画面処理なんかも (地味に?) 素晴らしかった。
もうちょいアクションを頑張ってくれてれば対戦ゲームの名作だったな。
確かオペラハウスが作ってたかなそれ
阿修羅の章やR-TYPEも移植したとこ
じゃあ、パチモンかと侮っていたら案外面白かったスーパードリンカー
アルカザール
白と黒の伝説 百鬼編
み、ミステリーハウス2…
アニマルランド殺人事件
激ペナ2
なんでいきなり2やねん。
2は色々と雑なんで、横スクロールはないが最初の方が好きだな。
アルカザールの孤独感は異常。
魔神に追われてほうほうの体で脱出した途端、
城選択マップ画面のもの悲しい音楽。
そもそも、クリアが古城の玉座に座ることって時点で、気違い。
オンリーだと
F1スピリット…MSX1でも出来るしいろんな意味で群を抜いてるような
ファイナルジャスティス
MSX2だがブレイカー
スキーコマンド
マジカルツリー
すかいじやか
夢大陸アドベンチャー
クロスブレイム
コナミ以外知らないからクソゲー
ピーチアップ総集編(世界初パンツ付きソフト)
ピーチアップで死ぬほど抜いた・・・
高校時代・・・
モニターいまだアナログテレビにつないでるんだけどさすがに邪魔だし面倒
Win機のモニターにつないだら問題はスピーカー
RCA変換器あるのかな?
モニターMSX対応できるのか
裏山
大抵のMSXはラインアウト付いてると思うけど、その先の話?
最後に使ったA1GTは全部統合されててRGB使ったらラインアウト取れなくて困った。
音声だけ無理矢理分岐させるケーブルを作ったな。
ゼクサスリミテッド
2000光年の方は88辺りでも出ていた気がするが、リミテッドは確かMSXのみ
>>732 買っても数百円じゃないか。
それよりモニタがどういう接続で映るのか気になるぞ、俺。
msx2でカセットテープをロードするにはなんか押しながら起動?
http://ja.wikipedia.org/wiki/MSX-BASIC#DISK-BASIC > DISK-BASIC
> 本体またはカートリッジスロットにフロッピーディスクドライブが存在する場合は、それらの
> 内蔵ROMからBASICへの拡張命令と、BIOSが組み込まれ、DISK-BASICも併せて起動した。
> ドライブが1台の場合でも、ワークエリアは2台分確保され、CTRLキーを押しながら起動する
> ことで、1台分のワークエリアのみになり、SHIFTキーを押しているとシステムから切り離す
> ことができた。これらの仕組みにより、ROM-BASICの空きエリアを前提としたアプリケーション
> でも、実行することが可能になっている。
739 :
NAME OVER:2013/12/13(金) 18:04:14.72 ID:0Sg9ZxUh
>>738 ありがとうございます
msx2が3台あってCTRLとSHIFTどちらも試したのですが
ダメでした(´;ω;`)
msxだと大丈夫でしゅが
特に押した記憶ないなあ・・・。
普通のラジカセで代用してたし。
間違えてRGB端子にカセットケーブルつないでたりとか?
ピーーーガリッピーーーー
ワークエリアを使わないプログラムなら、さして気にしなくてもいいことなんだけどな
というか、何のゲームかを言う方が早そうな…
745 :
NAME OVER:2013/12/14(土) 16:12:31.77 ID:zZ/JIIGa
>>741 それだあ!!ささるとわ・・・
右端はRGBだった(´・_・`)
FS-A1、電源入れても変な音なり、かなキー点灯したまま、動かない(´・ω・`)
キーボード違う機体と入れ替えても駄目
わいの時代は京都学園大や大阪経済法科大学でも倍率10倍やった(´・ω・`)
近大や日大ですら難しいですね
エドモンド大学とか出来ては消え
46年は地獄やった
今や店員割れですね
店員が割れやってるのか
いかんなぁ
>>751 落ちた話は聞いたことないが
倍率は確か10倍やった
49年生まれまで人数が多いので
浪人して日大や京産大とか入ってた
そいつらも今や課長や銀行の偉いさんに
FDD等の可動部が無い本体ってそうそう壊れるものではないだろうってイメージだけど
そんなこともあるのね
自分もコンパクトなMSX2が欲しくなって最近A1mk2を一台買ったけど、いまのところ順調
>>745 へぇ刺さるんだ。知らなかった。
てかメーカーも誤接続回避対策とか考えなかったのかね。
>>752 すげえな、と同時に、無駄じゃね?とかも思った
MSXのキーボードは8255だっけか。
単なるスキャンだから…とおもったけど、MSXエンジンの中だと手はでないか…
>>754 ふつーはコンデンサぐらいしか寿命ってないけど、ROMとか一部半導体はめげるらしい。
はめげる?めげる?
パラソルへんべえののび太ポジション
なるほど「滅削る」とでも書くのかな
コンデンサなんかは見た目で壊れてるのわかる場合が多いし、全交換しちゃう手もある(WAYV77のドライブとか)
LSIとかICが死ぬと、見た目じゃわからんので調べようがない。
夏に故障して、修理に出したらVDPが死んでいて交換だったという実話もある。
>>754 初代A1のACアダプタはDC9VとAC18Vを使う、妙な仕様だった。
Mk2もそうなのかな?
9Vはファミコン用のを使うとして、ACはトランス購入しないといけないよね。
さらに本体端子が3つしかないんで、トランスの出力どこにつなげたらいいのやら・・・
>>731 画像検索してもエロい画像無いな
無理に探すとピーチ姫やキュアピーチのばかり出てくるし
ピーチアップは、絵のクオリティがアレだったからね。
終盤はだいぶ良くなったけど。よくあれで抜いたな。
あやよさんで抜いた俺が言うのもなんだが。
767 :
NAME OVER:2013/12/17(火) 17:59:02.81 ID:/NPt2sNs
データレコーダのRQ-8050は当時から持てって18年くらい稼働してなかったが
ベルト切れもなく今でも稼働中
オクで8030を楽落札したらベルトが溶けてた
8050は丈夫なのかな?たまたま?
10年くらい前に落札したデータレコーダーは最近みたら伸びて回らなくなってた。
幸い分解・交換は簡単なのでアキバとかで汎用ゴムベルト無いのかねぇ・・・
ソニーのは分解すると戻せないほどゴムベルト交換が難しいから捨てた
>>768 壊れたと判断しても捨てずにハドフに持って行きなさいよ
>>769-770の様な復活神がジャンクコーナーからサルベージしてくれるので
そういままで何台の電子機器をハードオフから拾ってきたことかww
773 :
NAME OVER:2013/12/20(金) 12:49:48.65 ID:fG/lG45E
変換 ケーブル(ステレオミニ3.5mm(メス)-RCAメス
こういうのを買ってモニターのコンポジットに映像、PCのスピーカーに
ミニプラグさしたらMSXを使えるんでしょうか?
使えるけどそんなケーブルあるのか
>>775 それだと
ミニフォン(オス)-ピン(メス)じゃん
ピン(オス)-ミニフォン(メス)の変換コネクタは普通に売ってるからそれ使うのが早い
>>778 エミュでころがってるよ
つまんないけど
忘れじか?ADVもあったよな。MSXにはなかったか。
しかし冗談みたいなタイトルだ
初めて耳にした時まさかゲームタイトルとは思わなかったぞ
つ「もうかりまっかぼちぼちでんな」
「聖拳アチョー」、「モリコ脅迫事件」、「ぶた丸パンツ」、「バラン数」、
「泳いでタンゴ」、「アイスクリームとけるな」、「来なさい!」
聖拳アチョーは何かのギャグかと思った
最初の頃は本誌に毎月カタログコーナーがあったんだけどね
さすがに量が増えて毎月載せてられなくなって年一の別冊付録になった
787 :
NAME OVER:2013/12/21(土) 23:45:23.59 ID:vpj0uD0r
いくつかMSXについての個人的な記憶
MSX版キャッスルエクセレントは2013年現在でも至高のゲームの一つとしていいと思う
プログラムポシェットのBASICの一行プログラムゲームに感動した
同じくプログラムポシェットのTEIJIROの作品は楽しめた
ベーマガの影さんとつぐ美さんに会いたかった
パイパニックと聞いてもパロディAVのほうを真っ先に思い出すようになってしまった
>>785 テープソフトがジョーシンのソフトコーナーで並んでたのを思い出したわ
すげー懐かしい
>>785 レイドックが浮いてるな
今見ても美しい
>>784 スパルタンXを名乗れないのは色々仕方ないにしても
もう少しかっこいいタイトルはなかったものか…
いまだにネタとして語られるのはそれはそれで成功なのかもしれないが
792 :
NAME OVER:2013/12/22(日) 22:33:58.33 ID:DXNfRw/e
rcaーみにじゃみにじゃっく変換器試しますた(´・ω・`)
鳴るのはなりますがノイズが大きいですた
ノイズが大きいのは他の要因な気が
あの時期各社こぞってパロディものを出してたが、
悲しいかな、どれもコナミほどのセンスはなかったな。
まあ MSX 版パロディウスもかなり寒い部分はあるが。
ファミクルパロディックこそ至高
>>796 あれ他社のパクリだけど許可とってるのかな
モリコは発売禁止になった?
ROM版TETRISのFM音源は最高すなぁ
デモを延々と流してる
オリジナルの88/98版でよくね?
俺の98は86ボードが刺さってない
88はFM音源載ってるけどディスクを持ってない
>>796 ああ、それ忘れてた。それは悪くなかったね。
なかなかいいんだよねMSXのテトリスの曲。
色々言われるFM音源(MSX-MUSIC)だけど、こういうスローテンポな
まったりムードにはよくハマる。テクノトリスもなかなかイケてたけど。
当時行き来のあった他機種ユーザーもイイねって言っていた。
803 :
NAME OVER:2013/12/23(月) 23:33:48.16 ID:kUXzaOV9
個人的なMSXゲームランキング
S 魔城伝説2ガリウスの迷宮
A イーガー皇帝の逆襲、メタルギアシリーズ、オホーツクに消ゆ、軽井沢誘拐案内
B ペイロード、ハイドライドシリーズ
C リザード、レリクス、ウォーロイド、デゼニランド、サラダの国のトマト姫
X ロマンシア
Z, ディスクウォーリア、ダイヤモンドアドベンチャー
>イーガー皇帝の逆襲
社長殺された逆襲は誰か行くのかな
80年代から日本の犯罪史を追ったらちょっと切なくなった
イーガーコーテル!
リャンガーコーテル!
スパーレイドックやグラディウス2やスペースマンボウが無いのはなぜ?
あとザナックとか、ドラスレ1とか、ドラクエシリーズとか、光栄のシミュレーション関係とか、大戦略関係とか、ドラスレXとかね
あとは、スナッチャーとか、ジーザスとか、サイオブレードとかの後期のADVとかね
三国志Uとか提督の決断なんて人生棒に振るくらい遊んだわ
あとは、ボスコニアンとか、テグザーみたいな、FCに無かったり、FCより出来いいのとかね
>>808 やってないから。
幽霊君もやってたら上位かな
>>798 当時DISK版と間違えてROM版買って、「シマッタ」って思った事あるよ
まあ後から考えたらそれで良かったんだけど
手とりすROMとディスク違う?オルゴール付きだっか
812 :
NAME OVER:2013/12/24(火) 17:21:19.96 ID:rhW73eIX
CRCって接点復活剤の代用にOKだよね?
プラスチック痛めるとかデマだよね
http://www.kure.com/faq/556/ > Q: 5-56は電気の接点復活剤として使用できますか?
> A: 5-56は接点復活剤としても使用できますが、専用の2−26やコンタクトスプレー、
> 接点復活スプレーをおすすめします。
> Q: 5-56はプラスチックに使用できますか?
> A: プラスチックの種類・状態によっては、浸漬または長期間にわたり継続して噴霧を
> おこなうと影響を与える場合があります。プラスチックにかかった場合は、速やかに
> 布で拭きとっていただければ影響は与えません。
CRCってフロッピーディスクの回転チェックのやつ?
>>812 潤滑油はおおむね石油系溶剤が入ってるから、プラスティックを浸食する。
ぺっとりつけっぱなしにするのは不可。
>>813にもあるが、拭き取ればいい…が、カートリッジスロットの中なんか拭き取れまい。
カートリッジ側ならまあいいけどさ。
>>814 なんで回転チェック?
と思ったけど、そういえばMSXってディスクが入ってるかどうかってCPUから見えないんだっけか…
Z80のCPUができることはアキュームレータを使った演算と、
レジスタによる一時的な値の記憶(高級言語の変数的な使い方)
メモリにアクセスしないとCPUだけでは何もできない
CPUから見えるっていう表現の意味がよくわからない
メモリアドレスにハードウェアが直接ぶら下がってるって感覚がないとな
ROM版とDISK版両方あるならROM版のがいいよな?
FDは色々気を使わなきゃならんし
>>817 そうだよ
CPUが該当メモリアドレスを参照しても見えないというのは
そもそも認識されてないということだから
>>816 Z80はアキュームレータを使わない演算も機能としてありますよ
>>820 そんなのあったっけ
具体的には?
フラグの変化のことは演算って言わないと思うけど
>>820 INC、DEC とか?
それか HL、IX、IY はアキュムレータとはいわないとかそういう屁理屈的なこと?
とりあえず…ほとんどのことはAにもっていかないと出来なくて、最初結構混乱した覚えはある。
後に6502とか触って、えらく感動した覚えもある。
>>816 FDC経由だろうとI/O制御の石経由だろうと、最終、見て判断するのはCPUじゃないの?
女医ポートってたぶんだが連射とかないなら
プラス不要でマイナスと各キーとショートさせたら桶?
>FDC経由だろうとI/O制御の石経由だろうと、最終、見て判断するのはCPUじゃないの?
見て判断っていう言い方が曖昧でよくわからない
割り込みの事を言ってるの?
ああ、そうか
FDCの側でCRCエラー等をチェックしてエラー検知をしていて
エラーを検知した際にはCPUには割り込みがかかるという事ね
CPUから見えないという言葉の具体的な意味は、
FDCの側でCRCエラーを検知したり、
FDを出し入れした際にそれをFDCが検知していても、
CPUに割り込みがかからないということね
ハードが割り当てられている該当アドレスを参照すれば検知できるのだから
CPUから見えないとか言われても意味がわからないよ
>>823 >それか HL、IX、IY はアキュムレータとはいわないとかそういう屁理屈的なこと?
屁理屈じゃないじゃん
>>828 >エラーを検知した際にはCPUには割り込みがかかるという事ね
割り込みなんて掛からないよ。
うん
掛からないから「CPUから見えない」って言ってたんでしょ?
CRCエラーみたいなFDC上の情報ならI/O通して「CPUから見える」けどね。
メモリを参照しないで
I/Oから検知してCPUに割り込みをかけることを
CPUから見えるって言ってるんじゃないの?
フロッピーを制御してるFDC側のことはCPUには関係なくて
CPUには割り込みはかからないんでしょ?
言い分が曖昧でよくわからない
実際それで割り込みが掛かったか掛からなかったかは
当時俺はそこまで突っ込んだことやってなかったんでなんとも言えないけど
よくわからん言い方で利口ぶって煙に巻こうとするなよ
>>832 CRCエラーを使って、間接的に「ああそうなんだろうな」と判断する。 つまり見えてはいなくて、ほんとにCRCエラーかもしれない。
ディスクが入ってない、という信号線なりレジスタ情報なりを、CPUが参照できれば、判断なんかじゃなく読んだ瞬間確定している。
これが「見えている」。
まあ、CPUから、というよりCPU上で走ってるプログラムから、というほうが正しそうだけど、
プログラムが参照できるのはCPUのI/Oかアドレスバスしかないから、大差あるめ。
>>833 >メモリを参照しないで
>I/Oから検知してCPUに割り込みをかけることを
>CPUから見えるって言ってるんじゃないの?
I/O見ても割り込みなんか掛からないよ。
>>833 >実際それで割り込みが掛かったか掛からなかったかは
>当時俺はそこまで突っ込んだことやってなかったんでなんとも言えないけど
>よくわからん言い方で利口ぶって煙に巻こうとするなよ
「割り込み」とかの用語の意味分かってないんじゃない?
>>834 >プログラムが参照できるのはCPUのI/Oかアドレスバスしかないから、大差あるめ。
プログラムからアドレスバスを参照する方法なんて無いですね。
>>824 >とりあえず…ほとんどのことはAにもっていかないと出来なくて、最初結構混乱した覚えはある。
>後に6502とか触って、えらく感動した覚えもある。
6502ってゼロページのおかげでメモリポインタの扱いはZ80より強力な面もあるけど
演算命令についてはZ80より貧弱だろ。
I/OでCRCエラーなりFCの出し入れなりを検知しても割り込みはかからないなら
CPU上で走っているプログラムからしか検知できない
それが「CPUから見えない」なんでしょ
I/Oとかアドレスバスとか、そういう細かいことは置いといて
プログラムが参照できるのはメモリ上のアドレスだけだよ
>CPUから、というよりCPU上で走ってるプログラムから、というほうが正しそうだけど
正し「そう」じゃなくて正しいよ
それを「CPUから見える」って言ってるんでしょ?
HL、IX、IYについては屁理屈ではないと思うけど
I/Oとかアドレスバスがどうのというのは屁理屈だと思うよ。
>>835 割り込みの話は知らない。俺じゃない。
>>837 普通にアドレス空間アクセスするのと、アドレスバスが見えるとを同義にしたらいかんと?
アドレス空間をアクセスするとか
アドレスバスが見えるとか
言い方がすごく曖昧で利口ぶって煙に巻くような言い方がすごくイヤだ
プログラム作る人はアドレスバスがどうのとか
普通は意識しないよ
プログラムカウンタ(PC)は
プログラムで制御するものじゃないと思う
JP,JR命令で制御できるといえばそうだけど
用語の理解が出鱈目な奴との会話は不毛
>>841 まっぷどIOだっけか、アレとかをアドレス参照で数値拾ってくる場合とか、バスは意識しないかもだけど、アドレスと繋ぎ先は意識するんでは?
つーか、スレ違だな。
スレ違いならもうやめなよ
あなたがお利口なのはよくわかりました
俺はそんな突っ込んだ事やってたわけじゃないけど
高卒でバカなんでお利口な人みるとイライラするんですよ
ごめんなさいね
バカは仕方がない
実際、衒学的なところはあるな
なんでこんな展開になってるのか知らんが、面白いから続けなさい。
>>844 俺は高校の時アセンブラでプログラミングしてた。
学歴は関係ない。
そういう高校の生徒はたいがい進学するだろ?
>>844の高校は進学率ゼロのDQN吹き溜まり底辺校だったから仕方ない
お前らいい歳こいて学歴だの高校だのまだ言うかw
確かに高卒なんて都市伝説だもんな
進学率ゼロのDQN吹き溜まり底辺校でも卒業までがんばった
>>844はえらい
チョップリフターで無殺プレイに挑戦中
セガのパドルコントロールでmsxあるかのいど遊びたい
MSX版の付属パドルはあんまり反応とか精度がよくなかったんだっけ
現物見たことないけど、そんな批評を見た覚えが
ロードランナー、チョップリフター、バンゲリングベイを3部作と名乗れるのは国内ではMSXだけ!
お前らクリスマスにSEXせずにずっとMSXかよ
MSXなら俺の横で寝てるよ
なんでこんなに伸びてるのかと思ったらこんなことか
80年代のバブルの頃から、かな?
性なる夜…か。 ベビーブームのうめよふやせよじゃなく、エロだよなあ。
静かなる夜の静寂をやぶる
データレコーダー
ピーーーーーーン
グァアアアアアアアアアア
…
ピーーーーーーン
グアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
>>856 チョップリフター
アナログで遊べたならコントローラーごと買ってたな
エスエムセックスやってるよ
そ、そんな使い古されたネタを… 867、酸素欠乏症にかかって…
その回路を早くMSXに取り付けるんだ
モビルスーツ・エックスか
アムロがガンダムの前で落ちてくる鉄骨を避けるゲームがやりたい
ガンダムのアドベンチャーゲーム出たら買ってたのに(´・ω・`)
エニクスのザースクオリティで
もっと色んなマイナーなカートリッジゲーの話を見たいんだがみんなコナミしかやってない
それは貴方がコナミを好き過ぎるから
錯覚
じゃあモピレンジャーの話でもしようじゃないか
876 :
NAME OVER:2013/12/28(土) 00:05:39.12 ID:yOAje77C
マイナーカートリッジゲーと聞いて
MSXで初めて遊んだゲームのHEROの名前をあげておく
けっこう楽しんだけど知名度低そう。洋ゲー移植だったかな
>>876 HEROはおもしろかった。
アクティビジョンシリーズは結構面白かったよ。
ピットフォールIIとか。キーストンケーパーズはそれほどでもなかったけど。
ヒーローはセガSGに移植されたりしたから、案外知名度はある方かも
当時は鳴り物入りで海外ブランドが投入されたりすることがよくあったけど
当たり外れは激しかったな
ゴーストバスターズも海外作品だったけど、ポニカ謹製の映画ゲーと比べたら
遥かにまともなゲームだったし面白かった
海外ゲームといえばCOMPTIQ。バルダーダッシュがいちばん有名か。
ブルース・リーのクソゲーっぷりには泣けた。ワゴンだったけど。
ところで角川のゲーム雑誌とは何か関係があったんだろうか。
>>879 MSXでCOMPTIQといえば真っ先にグロックスリベンジが頭に浮かぶ。
Mマガかなんかでグロックスリベジンとか誤植してたせいなんだが。
雑誌のコンプティークとは関係ないですよ。
Comptiq は Computer(コンピューター)と Boutique(服屋)による造語
>>873 はて…コナミ以外なあ…とおもって手持ちを漁ったら
遊べそうなのは、R-TYPEとロードランナーとテセウスぐらいだった。
有名だけど遊ぶ気にならないアシュギーネ(無印)とか…
そもそもカートリッジの手持ちが少ないなあ。
FDはどんどん滅んでいくし…
883 :
NAME OVER:2013/12/28(土) 22:34:53.42 ID:yOAje77C
コナミ以外のMSXカートリッジか
ちょっと頭をよぎったけどウォーロイドの進化系がバーチャロン?
あとランボーは楽しめた気がする
なにげにMSXってMr.Do!シリーズが全部移植されてるんだよな。
VSユニコーンズは未だに持ってる。
(^ω^)
ヴァーチャルハイドライドもMSX版あるの?というぐらいの愚問
888ならmsx再犯くる(´・ω・`)
>>886 もしかして言われると思って最初は(ユニバーサルもの)とか書いてたけど
さすがにそんなバカはいないだろうと思って消したんだが…
そういやダンジョンマスターがMSXにもあったな
有名な方とは全然違うけど結構面白かった
今なら携帯でスペースハリアー、アフターバーナー、アウトランくらい動くなあ
すごい時代だ
MSXにアフターバーナーもアウトランもあったしなあ、ようやく携帯もMSXに追いついてきたということだな。
(´・ω・`)
3DのダンジョンマスターがMSXに移植されたら、「聖拳アチョー」みたいな面白タイトルになったわけか
ターボぢゃないmsxの自作ドルアーガ見たら当時ナムコがどれだけ手抜きだったかわかる
896 :
NAME OVER:2013/12/29(日) 10:01:08.71 ID:rlQdu2PB
ナムコのMSX1ソフトは最初の10本はレベルが高くて、後からナムコの内製と知って納得。
でもしばらく間を置いて発売されたミニゴルフとドルアーガの2本は
外注を疑う完成度の低さ。ミニゴルフなんかBASICで書かれてんじゃん。
>>892 いや、すでにWindowsXPクラスのスペックだよ
>897
つまりWindowsXPクラスのPCはMSXに追いついたという事か
>>897 そうそう
やっぱ社内謹製でないと
外注ばっかりしてると社内のノウハウが無くなるし
外注の作品はその社のブランドとかカラーを解さないから
>>896 「F1道中記」なるF1ブームに便乗しただけのクソゲーもあったよね。
あれって完走したヤツいるのかな?
901 :
NAME OVER:2013/12/29(日) 19:55:45.19 ID:rlQdu2PB
既にコナミのF1スピリットがあったのに
あれを出す神経がすごいよね>F1道中記
ある意味MSX市場を完全に舐めてるっていうか
マッピーはHAL研が下請けで作ったらしい話があったな
>>902 MSX版はボーナスステージないから酷かった。
マッピーがゾウにしか見えなかった
▲▲ マイ
○○ コン
ディグダグはあんなに出来いいのにね
あれでも当時としてはまともに遊べるマッピーだったからな
後にファミコン版がリリースされるまでの短い間は割と友達ウケもよかった
908 :
NAME OVER:2013/12/30(月) 00:24:36.23 ID:9iYuExU0
>>903 ニコニコ動画にあるm5版のマッピーを見てごらんよ。MSX版が名作に思えるから。
ナムコものの移植は、自社以上にるつぼチームを信用してたな。
MSXには無関係かもしれんけど。
>>873 長らくMSXでしか遊べなかったスクランブルフォーメ−ション(タイトー)
を持ってるけど、あんまり遊んでない。
910 :
NAME OVER:2013/12/30(月) 01:45:13.56 ID:9iYuExU0
>>895 >ターボぢゃないmsxの自作ドルアーガ
検索しても見つからない。動画のURLお願いします。
ゼビウスファードラウトは魅惑の
コ ン パ イ ル 製 作
>>911 コンパイルオナニーきました
コンパイルオナニーとはコンパイル開発と書くことで恍惚感を得る行為である
ザナックライクなゼビウスってことか
あの時期にだしといて安藤さん地面に張り付いたままなのはかなりいただけなかったけどね
いやいや、どうやってMSX2で浮かせるか考えてごらんよ
相当頑張らないと綺麗に浮かないだろ
ザナックは凄い名作だと思う
今やってもマジで面白い
女性には全然ウケないけどね
>>910 にんぢゃ修行中でリンクはれん(´・ω・`)
YouTubeで妄想ドルアーガでくぐるのぢゃ
ベーシックやないがの
どちらかと言えばわいはこっちを評価したいのう
msxで単色キャラやないのが嬉しい
未完やがの
>>918 未完成だがグッジョブだよね
フロアの色が異色だけどわざとかな
動きも本家は酔いそうになるがこちらは
PCGらしい?おっとりした動きだ
FCのグラディウスACでもネタになるけど
商業品には納期というものがあってな
>>915 16x16ドットにしてスプライト使えば簡単
>>762 A1mk2の紹介。よく見ると同じだね
/www.youtube.com/watch?v=TSvKh4DGrvs
開発環境が違いすぎるんだよ、当時と今じゃ。
ドットひとつ打つのでもまるで手間が違う。
FCもMSX2もハードウェアスクロールに頼りすぎってのはあるよな
特にナムコは
なにげにバーラ破壊したとき四角いまま破壊跡が残されるのはMSX2版ゼビウスだけ。
なんでこんな事にこだわったのか知りたい。
スプライトでもなんとかアンドア浮かせられたかもしれないけど
せっかくビットマップに強いMSX2だし、描き込んだアンドアが見られてよかったとも思う
>927の破壊後の残骸も、こだわりというよりそういう処理がやりやすいのでやってみた、
という感じだったのかも
おいおっちゃんら!ちょっとぐらいデジタルデビルな話もしてよ〜
i.imgur.com/19yhUXH.jpg
i.imgur.com/PC7vla4.jpg
のっとりしてるんだが連射が出ない
もとはハドソンの連射パッドなんだけど配線間違ってる?
それとも三極のスイッチでないと無理?
ボタンはプッシュプッシュスイッチです
>>930 連射のスライドのブラシのほうがどーなってるのかは知らないが、そこが普通のトグルなら、取り出してるところは間違ってないんじゃなかろか。
連射で固定なのか。
連射の判定は何でしてる?
>>931 ブラシ、端子は二股になってます。もとはスライドで連射のオンオフでした。
i.imgur.com/ugCS5Hc.jpg
ハイパーオリンピックのラン、右を連射したかったのですが、ABすら出来なかったです。また明日色々やってみます。
あとまあ、俺だったら、
スイッチんところはそのままにしてボタンと十字だけはずして、ボタンのとこの両極から線ひきだしてフタするなあ。
連射切り替え使えるし。
すいませんが教えてください
MSX のゲームで虫みたいなアラレちゃんのニコチャン大王みたいな形の可愛いキャラを操作するアクションゲームがあったと思うんですが、どなたかタイトルご存知ないでしょうか?
>>935 メーカー製だと思います。小さい頃よく遊んでたんですが忘れてしまって。最近機種名がMSXだと言うとこまで分かったもので。そちらでも質問してみます
時期的な情報も欲しいな
MSX2が出る前とか、テープ版かもしれないとか
角っぽいものがあって一頭身
かわいい
から推測するとらぷてっく2?
940 :
934:2013/12/31(火) 15:36:51.80 ID:???
時期は1985〜1989くらいなのでしょうか。MSXも姉か叔父が使ってた壊れかけのを物心ついてからいじってたもので。
カセットだったのは間違いないです。一緒にあったカセットもマッピーとかたんたんたぬきとかで探してる奴も誰でも遊べるようなゲームです。以外と面数は多く50〜60?あったと思います。
>>939キャラの形と色みは似てますね。ただ目は黒点で角というより触覚でした。
てくてく歩いて敵を倒しながらゴールするゲームで、リンゴ?がアイテムだったかで出てきました。緑のキャラがやられるとピロピロピロという効果音と共に白くなって消えていきました。
941 :
NAME OVER:2013/12/31(火) 20:06:47.92 ID:5gRptgVO
┌────────┐
│━┃┃┃-┃┃┃ │
│┏┛┃┃ ┃━ ┛│
│━┛━┛━┛ ┛ │
│あ┃け┃お┃め┃│
│━┛━┛━┛━┛│
└────────┘
実家で年末やることもないので、ダラダラネットみてたけど
自分の人生の原点はMSXだわ
良くも悪くもMSXに出会わなければ人生全く違ってただろうな
老いて死ぬ間際にMSXに関してどう思うだろうな
出会わなければ良かったのか
それとも出会って良かったのか
943 :
934:2013/12/31(火) 20:39:43.92 ID:???
別スレで解決しました!
ステッパーっていうタイトルでした。
やっとすっきりしました。
探していただいてありがとうございます、皆さんよいお年を。
恋人が出来たのはMSXのお陰
仕事・収入を得られたのもMSXのお陰
趣味関連もMSXのお陰
MSX全盛期の頃は、今のようにPC・ネット・携帯・スマホ主流の時代が来るとは思わなかった
恋人の件と同じような感じだけど
最近、塾の講師的な方面の道へ進もうかなと思ってるな
あけましておめでとう
40周年への道のりをMSXとともに
951 :
NAME OVER:2014/01/01(水) 09:25:50.51 ID:d/YFS09/
新年おめでとうございます
ガン無視とURLのNG設定でみんな幸せ
ニョロルズやろうず
ドータイトの接着タイプで半田の代わりになる?
何を付けたいのか分からないけど頑張って半田付けしたほうがいいんじゃない?
958 :
NAME OVER:2014/01/02(木) 19:08:41.68 ID:v4E137Jp
( ^ω^)・・・半田難しい
>>955 XDJやXVのキーボードフィルム断線修理に使うつもりなら、ノイズヘルSP-D-01が使える。
>>959 いいこと聞いた
パターンをなぞればいいのか?
基本的にはそれでいいが、パターン上の緑色の塗膜を削ってから塗った方がいい
もちろん罠
キーボードフィルムの話してるのに、緑色のレジスト…だと?
そういや、2+以降の基板は、レジストの上にさらに絶縁してジャンパ線がわりにカーボンが走ってた気がするなあ…
俺が直したいのはXDだからだいたい想像がつく
thx
>>963 XDもジャンパは2層目に青い絶縁で走ってたな
FS-A1系は導通ゴムじゃなくフレキ2枚で導通させるよね
HB-F1X*だと導通ゴムが効かなくなるので困る(´・ω・`)
何個あると思ってるんだ(`・ω・´)
コオロギ死ね
FS-A1はRGBとは別にコンポジット出力が備わってるし、
基本的にそちらを使わないとだめじゃないか?
最後のFS-A1GTではコンポジット出力もRGB端子に統合されて
そんな感じの専用ケーブル使うようになったけども
>>970 いま調べたらTURBO用みたいですね
ありがとうございました
ターボR(FS-A1GT)は音声が白一本のモノラル出力だったはずだから
身近なところだとPCエンジンとかそちら用のケーブルかも
PCEのケーブルをメガドラに流用すると、メガドラのDIN端子はモノラルでRGB兼用なので、音声の片側からSYNCが出てくる…
という、どうでもいい話。
>>967 初めて見るサイトだけど、ここすごいね!
レトロゲーム愛にあふれてる!
思わず、過去ログも全部見てしまったよ。
うわほんとだすげーーーー
とでも言うと思ったか死ね
『たのボーイズ』も凄いサイトらしい。
コオロギ市寝屋
糞ヴォケが
うん、色々な意味でコオロギはすごい(ぼうよみ)とは思うけどさ
あれのどのあたりを縦読みすれば愛にあふれているように見えるんだろ
いつ見てもやっつけ仕事なのに
自演だろ、というか、こうなってくると叩きも自演なんじゃないかという感じだな。
しかも、マルチとかウザいですね
スルーするしかないと思われ。
607 名前:NAME OVER [sage] :2014/01/04(土) 19:54:27.75 ID:???
>>606 おお!おうちでTAKERU #PART6いいね!!
初めて見るサイトだけど、ここすごいね!
レトロゲーム愛にあふれてる!
思わず、過去ログも全部見てしまったよ。
ハイパーショットとpasoko-1000はうらまやだが
msx関連のスレにいっぱい貼るのやめよ(`・ω・´)
なんて言うとでも思ったかああああああ!
>>981 他のスレにも爆撃しているため、ここだけ特別扱いはいけない。
984 :
無駄スレを消費するボランティアの会会長:2014/01/05(日) 13:04:14.51 ID:7kVe6Pgh
MSXてドラクエも出てたよな
あんまり知られてないけど
誰でも知ってる
986 :
無駄スレを消費するボランティアの会会長:2014/01/05(日) 13:13:21.63 ID:7kVe6Pgh
意外とみんな知ってるんだな
そういやメタルギアとかもMSXだよな
売れ出したのはPSからだが
メタルギアはMSX2
MSXのドラクエはあぶない水着だろう
知ったか口調でいい加減なことばかり言ってやがる
>>986 意外とww
ポッと出の癖にお前何様だww
MSXのユーザーってか、MSXのゲームを追いかけるなら、他機種でくそ売れたソフトはチェックはおいってるよな…微妙に負け気味な意味で。
R-TYPEはうかつな機種よりは見た目も操作感覚もいいらしいが、俺はMSX版とPCE版しか知らないから、わからん。
992 :
無駄スレを消費するボランティアの会会長:2014/01/05(日) 15:18:03.61 ID:7kVe6Pgh
>>990 お願いだから暴れるの止めてくれ
by昔ケイスケというコテハンを使っていた男
WindowsってMSX的な思想だよな
現代の世になってパソコン統一規格は実現した
それを言うならAT互換機じゃなかろうか
でも、ハードウェアのI/Fより外側の差異を吸収してるのはWindowsだし、
OSとハードひっくるめて、やっとMSXの思想になってる、という感じでは。
まあ、MSXはびたいちアップグレードできないけどな。時代のせいもあるが。
CP/M
MSXて意外と人気あるな
>>997 意外とww
ポッと出の癖にお前何様だww
1000 :
NAME OVER:2014/01/05(日) 19:31:20.93 ID:MBgOvrLD
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。