動きの激しいアクションやシューティングは不向きだし
アーケードの移植も散々
頼みの綱のRPGもことごとくPCEに敗北
結局ファミコンの七光りで天下取っただけの糞ハードだったんじゃね?
スーファミのメジャーゲームしか知らなきゃ問題ない
比較対象はプレステ以降で見た目は中味がどうこう言えばいいし
アーケードやメガドラエンジンは知識の外で存在しないのと同じ。問題ない
過大評価されてる面はあってもPCEに敗北はないわ
AC>>X68k>>>メガドラ>エンジン>>>>ゲーマーの壁>>他PC>>>すーふぁみ(笑)
アクション レース シミュレーション スポーツ 洋ゲーならMD
RPG STG アドベンチャーならPCE
本格指向なら格ゲーならNEOGEO
SLGRPGならPC
どちらにせよSFCは選択肢に入らない
情弱騙して売れただけの粗大ごみだな
ゆとりにはスーファミの面白さはわかるめぇ
クロノトリガー
ヨッシーアイランド
カービィスーパーデラックス
ライブアライブ
神ゲーに嫉妬したゆとりが騒いでるようでw
知識の外で存在しないのと同じっていうのはよく知らないのに暴れちゃう子をわりと的確に表してるな
神ゲー ゆとり
SFCやらPCEやらの頃はハード毎に持ち味があって上手い事共存出来てた気がするわ
11 :
NAME OVER:2012/02/06(月) 17:32:52.94 ID:T4NtI0kj
メガ・ドライブやPC・エンジンが何なのかはしらないけど
思い出神ハードのスーファミを叩くって事は見た目だけで中味の無いゆとりハードなんだろうな。
思い出補正抜いたら大した事無いって認めちゃったね
13 :
NAME OVER:2012/02/06(月) 19:44:37.85 ID:T4NtI0kj
大抵の年代物は懐古補正無ければゴミでしょ
思い出は最高のスパイス
ゆとり 神ゲー
頭の悪いスーファミ信者の定番ワード
SFC信者はRPGしか出来ないバカしかいない
一時期■信者うざかったな 今もうざいが
アケゲー派によるスーファミ叩きとスーファミライトゲー信者による今ゲー叩きってなかなか同じスレに共存しないね
どちらもスーファミを取り巻く二大勢力だけど
スーファミの黒縁キャラは今だと凄いゴテゴテして見えるな。
未だにSNESの稼働率No.1だよ
PS2、PS3、360、Wii、PSPって現行のハードも一通り持ってるし配線もしてあるが
殆ど立ち上がらん
CPUが遅いこと以外はこれといった欠点もない良いハードだと思うけどなぁ
音源に関しては好みの違いがあるし、スペック的には一番豪華だし。
あと何より無改造かつメーカー純正でRGBとS端子に対応してるのは大きい。
メガドラが特にそうだが、当時コンポジットでしか接続できなかったが(マニアでもない限りXMDとか知らなかった)
大人になって知識付いてRGBでMD遊んだときは、それこそ驚いたもんだよ。
当時S端子で繋いでたSFCに比べて、MDはコンポジットのせいで損してたなって気付いた。
スーファミの評価はゲーマー度により2つある。
糞移植しかない糞ハード。そして思い出のメジャー神ゲーしかない神ハード。
良作はあるが散々名前が上がってるモノ以外はまずクソゲーだよなあ
しかも劣化移植やパチンコ、量産型スポゲーみたいな煮ても焼いても食えないような本当のクソばかりだからワゴン漁って掘り出し物を探す面白さにも欠ける
あんだけソフト出た割に佳作が全くといっていいほど無い
ワゴン漁り専門だったけど佳作はそこそこあったぞ
構ってもらえるような極論で暴れよう
SFCがPCE・MDに勝ってたのって音源とグラフィックだけだよね
SFC信者懐古厨がPS以降のゲームを見た目だけとか言うけど
見た目だけなのはSFCだろwwwwww
>>19 SFCのCPUの遅さは致命的なレベルだろ
動きの激しいACTやSTGどころか
FF4、DQ5、MOTHER2みたいな大手のRPGすら処理落ちしまくり
SFCは日本のゲーム業界がRPG一辺倒に持って行ってしまった元凶だよ
処理が遅い癖にグラだけは一丁前だったから
微妙な操作を要求するアクションやシューティングが廃れ
見た目やストーリーさえよければすべて良しとされるRPGばかりが評価されるようになってしまった
実際SFCの神ゲーと言われるソフトはRPGばかりだし
グラもショボいだろ
解像度256×224だぜ
27 :
NAME OVER:2012/02/08(水) 20:39:29.19 ID:30QoMevi
>>25 3Dポリゴンなら何でも面白いと思ってるゆとりは帰れ
スーファミが一番見た目と中味のバランスが取れていた時代。
ファミコンはショボくて遊ぶ気にならないしプレステは見た目だけ。
メガ・ドライブ?よく知らない…
音源とグラフィックをだけと言えるアンチ脳がすごい
スーファミの音源ってクセ強すぎて使いこなせてたの■くらいじゃん
デアラングをやってSFCの限界を感じた
戦闘シーンすら処理落ちしてんだぜ
GK乙
見た目と音だけと言われてもスーファミはドット絵=中味があるからいい
プレステのポリゴンは興味が失せたから中味なんかない
まかまか
レンダリングレンジャー
プレステ初期はまだドット絵健在だっただろw
この頃の家庭用ゲームから面倒なゲームが増えだしてきた。
セーブ機能があたり前になってきた弊害。
とにかく思い入れがあるのはスーファミなんだからプレステはよく知らなくて嫌いなんだよ
知りもしないくせによく批判できたもんだ
Play Station は 3D 機なので、2D ゲームを作る方が手間がかかる。
わざわざ 2D の絵を厚みの無い 3D として表示するというばかげた事をしなくちゃならない。
41 :
NAME OVER:2012/02/09(木) 19:51:14.11 ID:X7RfCSC2
当時ファミコンスーファミしか知らないようなローセンスバカが
大人になって最近のゲームよりスーファミの方が上とか言って
さもゲーマーのように振舞っているのがムカつく
自分の思い出が一番
スーファミなんて餓狼1のクソ移植しか存在しないハードじゃんw
>>39 知らないからこそ批判できるんだよ
新しい物は怖いから近寄りたくない
45 :
NAME OVER:2012/02/09(木) 23:57:40.19 ID:gVDAr1tl
ファミコンはスーファミよりヘボいが遊べるジャンルは幅広かった
スーファミはスペックは上がったが遊べるジャンルが偏りすぎててつまらんかった
FCの続編が多くて新鮮味に欠けた印象がある。
RPGは強かったが個人的にRPGというジャンル自体に飽きが来ていたので魅力減。
エフゼロとパイロットウイングスのインパクトが凄くて買ったが
トータルで見るとFCほど楽しめなかった。
だんだん人気ジャンルや定番シリーズに収斂されていく時代だったなSFCの頃は。
PS時代で新機軸ゲームや新しいアイデアの新興ソフトハウスが出てきて、またカオスの時代に。
神ハードスーファミの悪口を言う奴はゆとりに違いないな
49 :
NAME OVER:2012/02/10(金) 03:38:37.90 ID:mbBu4+/s
GK乙
SFCはRPGだらけで面白くない
51 :
NAME OVER:2012/02/10(金) 09:45:36.05 ID:cQw/k2Z9
神RPGだらけの神ハードだった。
ゆとり御用達の今のゲームはこれを超えられないだろう。
今更スーファミのRPGなんてやってらんねーよ
データの飛びやすさと内蔵電池的な意味で
弟切草
クロックタワー
セプテントリオン
54 :
NAME OVER:2012/02/10(金) 12:22:59.40 ID:cQw/k2Z9
ヨッシーアイランド
ドンキーコング1・2・3
ガイア幻想記
カービィスーパーデラックス
マザー2
かまいたちの夜
はまった神ゲー
55 :
NAME OVER:2012/02/10(金) 12:34:18.05 ID:cQw/k2Z9
シューティングとか、時代遅れの劣ったジャンルは必要ない。
やっぱ一番人気で一番優れたジャンルはロープレでしょ。
>>48 逆では。
スーファミをベタ褒めする奴はゆとり世代。
RPGなんて言うのは軟弱なヲタ専用ジャンル
SFC時代の流行はベルトスクロールと格ゲー
そしてSFCの格ゲーは無印SF2以外超劣化移植
ストII 練習の為だけに SFC を買っても良いくらいだったな。
基板を買う事を考えたら安いのなんの。
おかげでカプコン主催の大会で優勝する事ができた。
>>56 でも、スーファミソフト羅列スレでは住人がいつもゆとりを見下す発言をしてるよ。
サンドラの大冒険
ダウンザワールド
ジェリーボーイ
ダイナウォーズ
プロック!
エルファリア
61 :
NAME OVER:2012/02/11(土) 03:39:30.27 ID:WynR6GaZ
ジェリーボーイは駄作
64 :
NAME OVER:2012/02/11(土) 10:16:39.08 ID:aumRc2Ez
天外、リンダ、エメドラに勝てるRPGが一本も無い癖に調子に乗るSFC厨
で、こういう指摘をすると「そんなゲーム知らないからクソ!!」だの「マイナーゲーの話をするな!!」だからな
バカ丸出し
井の中の蛙大海を知らずとはまさにSFC厨のこと
>>64 天外?リンダ?エメドラ?全部知らないし
DQ3 FF5 ロマサガ2に勝てる要素あんのか?
出たスクエニ厨
天外はアニメの影響受けすぎなイメージ。
それも子供向け、かつ、どらえもんやクレヨンしんちゃんみたいなのとは違う
オタク受けしそうな感じ。
オタク予備軍の子供に大人気だっただけ。
あれじゃ一般受けはしないのでSFCのRPGに勝てるわけがない。
天外こそ典型的な井の中の蛙って感じ
マンセーしてるのはドマイナーハードのPCE信者だけ
PCEが惨敗して色んなハードに身売りしたけど、ヒットしたためしがない
>>64 エメラルドドラゴンはPCE発祥のゲームじゃないだろ。
猿人と朝鮮人はいつも起源を主張したがるからな
ムービーゲーの天外が何だって?
SFCのZEROは名作だったが
同じムービーゲームなら天外よりガリバーボーイが上だな
そうだな、天外は中途半端なアニメの間に面白くもない作業をしてるだけのゲームだった
俺の知らない物を声高に主張するゆとりうざい
神ゲー 神曲 いまのゆとりにはわかるまい リメイクマダー 配信マダー
天外魔境はZEROしか知らないけど、神ゲーなのに超絶マイナー過ぎて死にたくなる…
SFCソフトでもマイナーゲーをプレイするのは犯罪
78 :
NAME OVER:2012/02/12(日) 02:20:05.08 ID:MJp3YJTt
当時ファミコンスーファミしか知らないようなローセンスバカが
大人になって最近のゲームよりスーファミの方が上とか言って
さもゲーマーのように振舞っているのがムカつく
せやな
だわさ
レンダリングレンジャー処理落ち無さ過ぎて怖いね
スーファミのマイナーゲーはアケゲー好きのアンチからもメジャーRPGライトユーザーからも無視されて悲惨
スーファミのマイナーゲーと言えば香港97
裏ソフトじゃねーか…
しかも超クソゲーだし
マイナーな良ゲーて何かあったっけ?
川背くらいしか思い浮かばん
川背はメジャーの範疇だろ
奇々怪界謎の黒マント
>>86 サンドラの大冒険。
消防の頃買ってもらってめちゃハマったのに誰も知らなかった…はあ…
>>86 BUSHI青龍伝。こんな超マイナーソフト誰も知らないだろうな…
>>86 すってはっくん。VC配信もされてるのにマイナーすぎ…
本当に良ゲーなら有名になってるだろ
聞いたこともないのは例外なく糞ゲー
メジャー厨アケゲー移植原理厨に続く第三勢力 マイナーゲーム厨…はぁ…
プロック
誰も知らないと僕は何をしでかすか………
結局よく知らないやつに限ってSFCはRPGしかないとか言っちゃうんだよな
すってはっくん、面白かったね。
難しくて途中で断念したけど。
俺は動く画、オリビアのミステリー、アリョールが好きだった。
一般に言われてるスーファミの処理の重さと
スマッシュTVの、大量のキャラを物ともせず動かすパワーがどうしても一致しない
>>96 実際、RPGがたくさん出たし、他のジャンルよりよく売れたのでは?
>>98 外人さんの超絶プログラミングテクとかでは……?
良作と言われるRPG以外のSFCソフトは希少価値で殆どプレミア付いてるしなぁ
VCにも出そうにないし本当に勿体ない
RPG以外の処理落ち率は異常
アンダーカバーコップス好きだ。
今は他の機種でもっといい移植ある?あるならほしい。
おしりゲームか
>>102 だるま道場はゲーセンじゃやる気にならなかったがスーファミでハマった
と思ったら質問の内容勘違いした
他の移植は聞いたことないな
結構キャラ出ても処理落ちなくスムーズに動くゲームは他にあるかな
スーパーアレスタが有名か。デザエモンも優秀だった
コナミのゲームは初期のものを除いて全体的に優秀
まったく処理落ちしないわけではないけど
ああパロだ!は頑張ってるな。
極パロは無理してる感じだったが
最高と神とゆとりを連呼
アケゲー主義者ってSFC移植ゲーの引き出し少ないから挙がるゲームがワンパターンだよね
111 :
NAME OVER:2012/02/13(月) 20:52:01.09 ID:UOcjPg1X
過大評価っつうか
ガキのころファミコンスーファミしかろくにやったことないヤツが
懐古になってスーファミ持ち上げてんだって
スーファミニのスクウェアのRPGは神とか言ってるけど
今のFFが変わっちゃった事への嫌悪感で言ってるだけで
当時も大して色んな会社のRPGやってたわけじゃねえやつが
ボヤいてんだよ
アホだアホ
RPGがアホみたいに出たFC、SFCでドラクエ、FFは別格だったよ。
FC時代は女神転生、ウィズを入れて4大RPGなんて言ってる人も居たけど。
SF最高峰のRPGはゼロヨンチャンプだけどなw
UCCみたいにいい出来のマイナー移植レアゲーは
叩きたいだけのアケゲー派のテンプレには入らないよね
例外を一つや二つ挙げた程度でSFCは優れているんだ!と言えちゃうSFC厨(笑)
マイナー厨は苦しい思いをしてるんだからそれ位いいだろ、少しは甘やかせ
アンチも余裕がないんだよ
ビープやセガビービーエスのようなコミュニティーすらない時点で
スーファミマイナーゲーマーはメガドライバーより精神的苦痛を負っているといっても過言ではない
119 :
NAME OVER:2012/02/15(水) 15:39:36.09 ID:TQSXNvMq
クロノトリガー
バハムートラグーン
ヒーロー戦記
グレイトバトル3
ガイア幻想記
ソウルブレイダー
ライブアライブ
なんというGK乙スレ
ゲームはRPGしかできない寂しい大人にはならないでください
SFCはおっさん向けのパズルとかもあるぜ。
ピクロスとか。
スーファミの書き換えが発表された時
「新作が続々出るよー」って言われて期待したのに
ピクロスばかり続々出されてガッカリしたのを思い出したわ
>>119 スクとエニ、特にクインテットものが死ぬほど嫌いな俺にとってはうんざりするラインナップだ
>>123 ニンパもVCも期待外れのラインナップだなスーファミは
マイナーハードはマニアが多くソフト全体を包括して話せるが
スーファミはプレイ本数の少ない人が多くソフト単位の信者になる
やっぱ調子こいて1万円前後のロムカートリッジソフト出してたせいか
そりゃちびっ子もめったにソフト買えんわな〜
それについてはGK乙
メガドラPCエンジンのゲームはほとんど糞ゲーって事か
まぁ事実だけどさ
SFCのゲーム 最近のゲーム
メジャー ○ ×
マイナー × ×
○=神ゲー
×=知らない(つまらない)
ファミコンみたいにソフトを網羅してるような書籍やマニアが不在だしVCも定番しか出ないからな
マイナー良ゲーの発掘が他ハードよりもかなり遅れている印象
十年前から全然変わってないね
>>112 SFCでのRPGとベルトアクションの粗製濫造ぶりは異常だったな
>>87 当時はマイナー
ネットの普及でメジャー化
伝説のオウガバトルも当時はマイナーの部類だった
SFCのシムシティを持ち上げる奴は知障。
あんなくそ重い操作性の悪いものはシムシティとはいえない。
オーガスタも同様。
SFCでSLG=ひたすら重いって印象持ってたからMDの武将風雲録のあまりの軽さに衝撃を受けたなぁ
その後のアドバンスド大戦略も衝撃的だったがw
CPUさえ速ければもっとサクサクだったんだろうなぁ
と残念に思うソフトがたくさんあった
>>135 そうだっけ?
海腹川背はともかく、
オウガバトルは当時ほぼメジャーどころしかやってない俺でもやってたけど。
オウガバトルは周りでやっている奴が居なかったけど
CMが多くて名前だけは知っている人が多かったな
海腹はたまたま友人が持っていたから知っていたけど
確かにメジャーでは無かったと思う
最近のゲームはグラフィックに偏重してて中身が伴ってない
>>136 ロード直後にしばらく全停電という謎仕様だけはどうにかして欲しかったな
PC版ゲームの話をしていると、何だか話が微妙にかみ合わない人がいる。
よくよく聞いてみると、そいつはSFC版の話を一人喜々としてしているのだった。
このスレのタイトルも読めない、リアルでもネットでも知障と言われる
>>143であった
145 :
NAME OVER:2012/02/19(日) 01:43:56.05 ID:01T+56eB
時代を考えると、メガドライブが一番コストパフォーマンスが高いとおもう。
68000CPU搭載、FM音源とこれで21000円はよくやったと思う。
PCエンジンは当時でも安いとは言えないし、カスタムの8ビット、PSGでスプライトも中途半端。
スーパーファミコンは25000円だったけど、拡大縮小とPCM音源なのはいいけど、CPUが貧弱すぎてそれらを生かせなかった印象。
スプライトも128個で多重スクロールOKでアクションゲーム向きに見えるけど。
今はゲームマニアのターン
メジャー厨とアケゲーマーのありきたりな主張が嫌なら
マイナーな例外ゲー(笑)を挙げれば面白いくらい止まるよ
サイコドリーム
>>148 そのゲームは珍しく
昔あったメガドラメインのレビューサイトに載ってて興味持って買ったな
アケゲーマーからRPGとクソ移植だけのハードと押し通されそうになったら
メガドラにありそうなスーファミゲーム、例えば硬派アクションや洋ゲーを挙げれば良い
上のサイコドリームはいい例だね
アクションゲームなら普通にメガドラやるわ
サイコドリームなんてアクションとしては糞そのものだろ
だろ
ねーわ
>>145 PCエンジンは妥当
それ以上やっちゃうと、その時代なら見た目はX68000並になってしまう
X68000の発表は86年だが発売は同年の87年
X68000が想像の上を行くスペックで度肝を抜かされたのに家庭用ハードでそこまで達せない
家庭用ハードの中でよく頑張った。 家庭用では充分衝撃的。
当時家庭用にFM音源積んでもマークVくらいにしかならん
MDはコスパ良かったな あのスペックで21000円は安い
PCエンジンからコンピュータの一年の進化、価格低下は早い
SFCは欲張りすぎを削るしかなかった。 CPUもある意味欲張りすぎによる弊害犠牲者。
家庭用の小さなメモリからサンプラー音源なんてバランスが悪い。
PCM1音で充分。 拡大縮小回転はGOOD。 バランスの悪いマシンだよ。
最後発なんだから20000円で充分。 色数ももっと絞って良い。音源も見直してCPU1.5倍でも
速くしたほうがよっぽど良い。
後世の歴史家きどりw
155 :
NAME OVER:2012/02/20(月) 20:14:14.86 ID:PVxt3iAP
SFCのアクトレイザーの曲はPCMの威力発揮でSFCのサウンドには期待してたけど、あのゲームでピークだったな。
結局SFCでアレを超える生音に近い曲はあったの?
FF4はかなり良かったけど、アクトレイザーがSFC発売後すぐに出たからサウンドは期待してたけど。
スーパーオフロード
>>155 君の知識外のゲームは存在しないから無いよ
アケやPC寄りの内臓音源スレ住人はいつもアクトとFFW止まり
>>145 それに加えてPCエンジンはアクションやシューティングに必須の
二重スクロールが出来ないのが致命的だったね
SFC音源てやっぱり癖が強かったのかな?
FFみたいな名曲もあるが糞曲がやたら多く感じる
スーファミの音楽はアクトレイザーとFFW以外印象にないなあ
初期しか知らないアーケードPCゲーマーと
メジャー神ゲーしかしらないRPG厨に汚染されたハード、スーファミ
トンキンサウンドさいこ〜
結局ハードを作った任天堂とRPG専のスク・エニ、スト2ロックマンのカプ以外はクソしか生み出せなかった
>>156 ふうん。なにそれ知らない。
ところでスーファミで音楽が凄いのってアクトレイザーとそれに影響されて作り直したFFW位しか知らんのだが
他に音がいいゲームなんてあるの?
屁みたいな音が最高とか正気か
トンキン信者は耳腐ってるんじゃねえの
, -‐‐'
l <ヽ;;/>
ノ_ (・)(・)_ これいじょうむしすると ぼくはなにをしでかすか・・・
,く > ̄ ̄lヽ
( ノ |__)
ト ┬ イ
| └┐┐
 ̄ ̄ ̄
古代がいきなり本気出したアクトレイザーとそれを見て植松が作り直したFFWでスーファミサウンドの全てを語ったようなもの
アクトがFFWに影響与えた話は古代に慣れ親しんだパソコンゲーマーの誇りでもあるから
それさえ語れば他はどうでもいいって気持ちは分かる。どこぞの馬の骨ともしらない洋ゲーとか挙げられてもつまらない
173 :
NAME OVER:2012/02/21(火) 17:52:27.87 ID:ByELzN9S
PCMって容量物凄く使うらしいな。
カートリッジでPCM音源だけは無理がある気がするね。
FM音源とかPSGとかも積んでた方がよかったかもな。
リブルラブルはまんまナムコ音を再現してたけど、あれもPCM?
PCMでやってるなら、あれはあれでBGMだけでも容量使ってそうな気がするな。
174 :
NAME OVER:2012/02/21(火) 17:57:29.84 ID:faWNtWul
売上とは別に
面白いのは
桃鉄は2、DX
スパボンは2、3
だと思うぞ
桃鉄ハッピーはあくまで実験作で、トレジャーハンターはみんながPS買うようにわざと中途半端に作ったんだよな
>>158 イースなんかは疑似多重スクロールで頑張ってたじゃん
あのガタガタスクロールはもはやギャグの領域
ボンバーマンはPCEの94が至高
ありがちなゲームマニアはスーファミの引き出しが少ない
レンダリング・レジャー
レンダリング・レジャー
散々スーファミをこき下ろしておいてPCエンジンのガタガタスクロールががんばっていたとか笑える
ファミコンやエンジンのコレクターはよく居るけどスーファミはほとんど見ないよな
まあその程度のゲームしかないという証拠な訳だが(笑)
スーファミはRPGばかりで食傷気味だったわ。
メガドライブやエンジンと違って、コレクションする気にはならなかったな。
愛すべきクソゲーってのがなくて中途半端。
そのコレクションての紹介してよ
>>181 PCE版の忍者龍剣伝もそういう感じだった
BG1面は悲しいけど、ガタガタはもっと悲しい
SFC集めようと思ったことはあるけどFCの倍近いソフト数なうえ
ワゴン漁ってもネタにもならないギャンブルモノとか無個性なスポーツゲーとか移植モノが大半で
遊べるソフトも超メジャーRPGくらいしか手に入らないから嫌になってやめた
とりあえずパチンコ氏ね
パチンコとかゲームでやるとえらくつまんないよね。
基本眺めてるだけだし。
リブルラブル移植されてたのいつも忘れるわ
こんなのまともに移植されてるのはクソハードのスーファミらしくない
まあRPGしかないイメージの後期だから無かったことにできるのが救い
音源を使いこなしたのが最初のアクトレイザーしかないというのがなんとも
アクトレイザーも肝心の中身がビチクソだしな
スーファミでアクションを作るのは不可能
アクトレイザーってシミュレーションパートがかったるいし、アクションパートも操作性最悪なのに何で人気があるのか解らん
つアクトレイザー2
SFCメジャー厨vsSFCマイナー厨vs他機種厨
シミュパート廃止で無個性な凡ゲーに成り果てたアクト2か
SFCはマイナーソフトこそ趣がある
>>192>>196 この二つをダブルスタンダードとして利用させてもらう
イライラしたらアクト12叩きまくって憂さ晴らしする
上上下下神ゲー最高神ゲー最高BA
アクト1自体、発売当時としては驚異的ともいえるグラとサウンドで評価されてるだけで中身は中の上程度な代物だからな
2の頃になるとそのグラやサウンドすら陳腐化してたし
まさに過大評価の典型
スーファミ発売してすぐの年末はキラータイトル連発してたのは覚えてる。
マリオワールド、FーZERO、ファイナルファイト、グラディウス3、パイロットウイング、アクトレイザー、ポピュラス・・。
マリオクリアして、すぐにボンバザル買って、コレらを買ってその年の年末はゲーム漬けだったな。
考えてみれば、ココがスーファミのピークだったかもw
任天堂のゲームを買っておけば間違いない
「任天堂のゲーム以外は買わないほうがいい」とも言える
っワイルドトラックス
207 :
NAME OVER:2012/02/23(木) 21:29:28.28 ID:LCnuUc/E
スヌ〜ピ〜コンサ〜トの知名度の低さは以上、もっと構って
出たw田中宏和信者w
209 :
NAME OVER:2012/02/23(木) 22:32:37.63 ID:zkCDs+7a
Genesis does what Nintendon't!
ボンバザル散々バカにしてきたけど実はまだやったことないんだよね
>>210 ボンバザル意外と面白いよ。
わざわざSFCで出すタイトルじゃないけど。
当時、キャンペーンで正攻法じゃクリアーできないステージを探せってやってて、達成してケムコから記念品のテレカもらった。
この手のアクションパズルは当時の携帯機には多いけどスーファミだとあまり無いから存在意義はそれなり
アニー、奴らは手ごわいぜ!
あら、おじけづいたのかしら?
レッキングクルー'98
マリオとワリオ
面白いのに超マイナーなマリオ作品
ヂェリーボーイってスーファミ初期かつクインティで知名度の上がった田尻がデザインということで当時話題だったのに
なんで今はマイナーになってるの?おかしい!
クソ移植とアクトレイザーしか興味ねーからそれ以外語るな
スーファミにあってメガドラやエンジンにないジャンルというと
なぜかアルトロンの動画パズルが浮かんでしまう。ジャンル自体は8bit機からあるものの
なんせこの二作は電波ストーリーが強烈過ぎて他じゃ物足りなくなりそうだから。
B級に徹して小規模ながら熱中させてくれる内容がなんとなくメガドラ的
ジェリーボーイは名作
あとアクトレイザーとガイア幻想記とその間にでていた見下ろしがたのARPGとか。
ソウルブレイダーだっけな
アクトレイザーと比べて音しょぼすぎる
ジェリーボーイはヌルすぎて微妙だったな
ダッシュでアイテム捨てる仕様も×
エリア88に埋もれがちだがマクロススクランブルバルキリーもなかなかの傑作
あと個人的にはサンダーバードが好きだな
スペースエースのムズさには泣いた。
元のLDゲーム版が好きで、発売日に買いに行ったけどなかなか置いてなく大変だったわ。
ファミコンにはドラゴンズレア、スーファミにはスペースエースと二大LDゲームがそろい踏みw
ゲームボーイ版でもドラゴンズレアをLDゲームチックなのを移植してたんだから、スーファミでもLDゲーム風なのを出して欲しかったわ。
ファランクス楽しんできた
はいはいX68の劣化ですねわかりました
遅弾避けの面白さはパワーゲイトにひけをとらない
>>1 シューティングならともかく、アクションに不向きと思った局面はほとんどないけど。
作る側が優秀だったのか。
このスレじゃエンジンとメガドラが過大評価されてるな
>>225 超魔界村とかメッチャ処理落ちしてたぞ
その割に解像度も粗いし
228 :
NAME OVER:2012/02/26(日) 14:04:24.85 ID:/DEUhXVB
アケゲーやPCゲーのクソ移植をばらまいてオリジナルをイメージダウンさせた糞ハードSFC
雷電とG2の仕打ちは絶対に許さない
イースシリーズもクソ化させたのもスーファミ。
ダライアスもクソ化させたのもスーファミ。
SFC厨がACや他機種を軽視する由縁のひとつだな
ACやPCのダメ移植に触れていくうちにACや他機種のゲームは糞と刷り込まれ
SFCオリジナルソフトこそが至高であり神であるという鎖国的ガラパゴス的な思想を持ったのだろう
MDやPCEユーザーが様々な機種の知識を持っているのに対し
SFC厨がSFCやGBくらいしか語れないことからも明らか
そのGBも挙げる事のできるソフトはほんの一握りに限られるね
スーファミメジャー厨は最初から移植なんて存在しない扱いだよ
キャメルトライはスーファミならではの移植だったな
そんなマイナーゲー知らない。論外
あんまりスペック必要なさそうなシンプルなゲームだからな
上の方で出てたリブルラブルなんかも
スーファミには挑戦的な移植が少なかったかな。
アサルトなんか移植して欲しかった。
キャメルトライは回転機能使うからSFCにぴったりのゲームだったかな。
シンプルなゲームなんでヒマな時にアーケードでちょっとプレイするのに良かった。
キャメルトライあったな
良移植の存在をうっかり忘れてしまうのがスーファミ
良移植って言ってもインベーダーみたいなふっるい化石ゲーばかりだろ…
当時はFFやDQが出たら勝ちハード
性能は二の次
最近だとポケモンになんのか?
リブルラブルがファミコンに移植できなかったのは、ラインを引けないからと聞いた。
だからクイックスやヴォルフィードとかの陣取り系ができなくて、グラディウスのレーザーも長くできないらしいな。
スーファミは生意気にもラインは引けるうえ、リブルラブルのような描画に複雑な計算もできるんだなw
陣取りといえばカコマナイトという陣取りゲームがあったな
処理落ちだらけでこれぞスーファミといえるやつ
>>240 FFやDQが勝ちハードを選んでいるとも言える。
リブルラブルはSFCのコントローラーにぴったりのゲームだったな。
一つ一つのスペックは凄かったがそれを満足に動かせる力がなかった
スポーツカーに軽のエンジン積んでるようなアンバランスさを感じる
今でも遊べるSFCソフトってACT系だけじゃね
RPGは内蔵電池の電池切れという物理的要因で厳しい
任天堂系アクションなんかも
電池交換したりVCでやればいい話でもあるが
スーファミのコントローラーを生かした移植といえばクレイジークライマーも
>>230 ACの移植はともかく、PCのRPGの移植でもSFCが三機種中最底辺だったのはなんなんだろうな
ファルコムものとかBURAIとか
SFCには糞メーカーしか集まらなかった証拠だね
ブランディッシュはいい移植
鳴り物入りで入ってきたようなトンキンやタカラに移植させたのがそもそもの間違い
スーファミの音源を引き出したゲームってアクトレイザー位しか印象にないなあ。
植松はこれに衝撃を受けてFFWの曲を作り直したんだっけ?
つスーパーオフロード
何気に洋ゲーが充実してるんだがあんまり話題にならない
他機種厨とライトゲーマーにとって存在しないゲームだからな
すでにスーファミの時から、ニンテンドー病が潜伏してたんだな。よくも悪くもライトゲーマーに迎合しようという
洋ゲーに11.9点つける酷い雑誌もあったな
間違いなくライト向けのハードだよスーファミは
移植度関係なく普通に面白いゲームが出来ればいいやって思考のぬるま湯ハード
一部挑戦的なソフトもあるけどそれ以外保守的思考で作られたソフトばっか
だからコアユーザーにとっては面白味がないハード
ただ、コンパイル製ソフトは全体的に頑張ってると言っておこう
しかしコンパイルはメガドラの方が出来が良い
スーパーアレスタと武者アレスタじゃ…ね?
>>242 >リブルラブルがファミコンに移植できなかったのは、ラインを引けないからと聞いた。
しかも実機ですら原因不明のバグによるハングアップが起きるくらいプログラムが複雑すぎて理解できなかったとか
その後出たSFC版はマイコンソフトが移植したX68K版のプログラムを参考にしたらしい
本家が移植したソフトも酷いもの多い
キャプコマとかぽっぷるメイルとか
スーファミがライト向けなのはわかるがだからといってエンジンやメガドラがヘビー向けとか冗談はやめてくれ
まったくだな
そんなオタク臭いハード誰も知らん
>>254 ライトゲーマーにとっては任天堂とRPGだけのハード、他機種ゲーマーにとってはクソ移植だけのハード
洋ゲーを遊ぶ一握りのスーファミマニアはネタ振りしても食いついてくれる確率が低いのを自認していて口数少ない
ああ…メガドラで出ていればもっと語り合えるのに…と思った洋ゲーは多い。
キワモノも普通に語れる空気のメガドラコミュニティーはなんだかんだでいいよ。他ハード叩きさえなきゃ
誰かプロックってゲーム知ってる人いない?
俺の中では神ゲーなんだが
知らねーと返事が来るのはいい方。
大抵はスレが止まった後メジャーゲームの話題で仕切り直し
あるある
プロックはノミ退治ゲーじゃなければなぁ
スーファミのゲームってアクトレイザー位しか印象にないなあ。
アクト厨うぜえ
SFCの最高峰がアクトレイザーだっていうなら言わせておけば良いよ
あんなクソゲーを信奉してるってことが笑える
アクトレイザーと餓狼1のクソ移植さえ知ってればスーファミは極めたも同然
なわけない
奇々怪界謎の黒マントを外してSFCを語るとかねーよ
他機種信者とSFCメジャー信者はこれだから
なんでアクトレイザーが評価高いんだよw
あれは音楽ソフトだろうがw
そういや、ハードパワー使うシューティングではコナミは頑張ってたな。
グラ3やパロディウスはトロさを感じなかった。
クインテットゲーは全部名作
異論は認めない
パロはともかくグラ3は盛大に処理落ちしてたが
その点デザエモンってすげえよな
グラ3はアーケード版も処理落ちするべ?
あれも再現したんだ。
処理落ちでヌルゲー化したパチディウス3など論外もいいところ
パロディウスにせよ結局のところ「スーファミにしては」出来が良かったというだけで
他機種と比べると見劣りするのが現実
クインテットはアクト1ソウブレ天地創造をやったが3時間くらいで全部投げた
グラ3はヌルゲー化したな。
オレ基盤買ったくらいだから、なんかスーファミ版はグラ3を名乗って欲しくないんだよねw
あの理不尽さを知ると、スーファミのはグラ3とはいえないシロモノだよ。
きも
少数派ぶってニセディウスVを持ち上げるいつもの流れ↓
>>276 アクトは神だろ
俺達にとっての神・古代だけがスーファミ音源を限界まで叩いたという事実は誇らしい
だからスーパーオフロード
グラ3は正直微妙(効果音までショボイからね……)だが、パロはあの世代では一番の出来だろ
あれ以上だとX68Kやら32bit機になるし
あと、毎度ながらコンパイルもSFCの中では音楽頑張ってたよ、と
どうかな。後期のぷよ系ならともかく
スーパーアレスタに関してはスーファミ相応の籠もった音にしか聞こえなかった
で音に関しても
>>279デザエモンはすごいね
物の評価を「神〜」っていうのが嫌い。
神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
神を動かすという意味でだが。
語彙が少ないほど「神」「最高」「ゆとり」の単語に頼る
どうせスーファミ叩くならブレイゾンみたいなしょうもないゲームのしょうもない移植でも叩いて欲しい
餓狼は秋田
アクトレイザーはシミュレーションパートとアクションパートとの落差が笑えたw
シミュレーションパートはPSG音ぽくなるw
境遇からして他機種ゲーマーから叩かれそうなのに
存在すら忘れられたアークススピリッツというのもある
プロックがメガドラにあったら
メガドラ洋ゲーでもトップクラスの出来と賞賛されそうだ
プレイ時間長い?ヘッディー遊びこなす連中だ問題にならん
アクトみたいに豪華かつクリアじゃなくても
耳障りのいい黒マントくらいで充分なんだがなんかネタにし辛い
>>288 スーファミのは腰も振らないし声もまるでダメ
エンジンのがいい
300 :
NAME OVER:2012/03/03(土) 11:50:59.47 ID:zUkoEFIP
困ったらスーファミ特有の篭った音と言えばおk
アクトレイザー賞賛を忘れずに
>>300 それなりに知識積んだスーファミマニアならタイトルで「ん!?」と思うだろう
なんじゃこりゃ
>>299 ステージ二つも削ってまで腰振りと声を取りたくないわ
>>300 ファミコンのバトルキッドみたくリリースされたころには忘れられてそう
頼みの綱のRPGもことごとくPCEに敗北
ここはさすがに言いすぎじゃね?
エンジンで印象が残ってるRPGは天外魔境とネクロマンサーしかないが。
アウトライブ
すさのおう伝説
サイバーナイト
へえ。知らない。
言いすぎと言われたらほとんどのレスは言いすぎだ
反応してもらおうと極論合戦になるからな。
そんな流れより例外的なマイナーゲーム挙げてもらった方がいい。スーファミはそんなゲームの宝庫
スーファミは16ビット時代の覇権ハードだからな。
ソフト数が膨大だから、把握してない佳作も多いはず。
スーファミ発売から四年後にプレステが登場してるから、意外と全盛期が短かった気がする。
スーファミソフトってMDPCEの合計より多いんだな
しかし中古で見るのは決まってスト2餓狼FFパチスロ競馬麻雀…
オクでソフト100本以上のセットで
写真はダンボールに無造作に詰められたのが1枚だけでタイトル確認できず
ってのがあるけど
他の機種はともかくSFCは不要なスポーツやギャンブル物が大量に含まれそうで
恐くて買えないw
>>308 じゃあファージアスの邪皇帝とエメラルドドラゴンと天使の詩
>>245 スポーツカーなのはむしろPCEやMD
スーファミはノーマルランサーのエンジン積んだ電子制御満載ランエボ
>>260 X68は電波新聞社(マイコンソフト)発売前にリブルラブル2〜3種勝手に移植版あるからなw
どれも完璧・・・
PCエンジンは軽自動車のイメージ
他のハードなら何でも知ってるけどスーファミはアクトレイザーくらいしかネタにできない…
ガンプルをクリアした。ゼルダのパクリだがちゃんと作られてて面白かった
大作が有り難がたがられ信者化しやすいスーファミソフトが多いなか
こういうクリア時間4〜5時間で満足できるゲームはありがたい。
はあ…これもメガドラだったら誰か食いつくんだろうな…はあ…
>>316 全然ちがうよ
むしろ軽自動車はスーファミのほう
PCエンジンやメガドラはアメ車なイメージ
メガドライブはアメ車(大排気量だけど作りが雑)でいいけど
PCエンジンはよく言って軽スポーツカー(小排気量を高回転で回す)
スーファミ=ランエボはまあいいんじゃね
PCエンジンはCBR250
メガドライブはトランザム
スーファミはアルトワークス
>>318 さわりだけやったけど、やっぱ出来いいんか…
でも、プランナーのとみさわ昭仁は、思った通りに作れず不本意な出来だったと言ってる…
スーファミは非力=軽自動車ってロジックなんだろうけど
軽自動車に例えるほど軽快な印象はスーファミにはない
324 :
NAME OVER:2012/03/04(日) 14:52:30.68 ID:AvdlQPL7
スーファミはあの湿気たような音がクソだったな
SFC 大衆車のイメージ
MD 小型外国車のイメージ
GB 軽自動車のイメージ
X68000 高級車のイメージ
PCE 人力車のイメージ
ソフト知らないからイメージ論で終わり
>>322 ユーザー側からしたらよくわからないが
短いだけあって色々端折られてる印象はあるかな
>>326 すまんアクトレイザーと餓狼伝説しか知らないんで
スーファミはPCMだけでやったのがサウンドに関しては失敗だった。
そもそもカートリッジ前提でPCMは無謀すぎたろう。
容量がいくらでも使えれば、アーケード版のワルキューレクラスの音質がだせるってことだろ?
このスペックだと。波形メモリだけでも入れとけばよかったんだよ。
波形メモリっぽい音を使ってるゲームは結構あると思う
てかメモリ食いすぎてそういう音を使わざるを得ないというか
SFC ジオング
MD ゲルググ
PCE Gアーマー
GB ボール
セガマーク3 グフ
FC ザク
SC1000 旧型ザク
俺はグラVも持ちネタだぜ
スーファミ版は完全移植ではないがあれはあれで一般向けのアレンジとしてアリだと思うのは俺だけだろうか?
俺だけだろうな…はー…
それが一般人の感覚だろ。間違ってはいない。
グラ3が好きな俺としては、理不尽なだけであそこまでクソゲー呼ばれされたコトが許せないだけだ。
俺だけだろうな…はー…(チラ
(マイナーすぎて)言葉にできない
強大なアーケード信奉者に立ち向かう選ばれしスーファミ版グラVレジスタンス。
彼らの無謀かつ神聖な戦いに多くの人が喝采したという
シューティングはスマッシュテレビが遊べるだけで充分なアドバンテージだわ
ところでジェネシス版はまともに操作できるの?
ファミマガでよくあったんだが
スーファミを持ち上げる為にファミコンを無理やりこき下ろす記事が嫌だったな。
FFVとFFWのモンスターグラフィック比較とか、Vの敵のポーズや表情に対して強引にケチつけたり
おいおいそれハード関係ないだろと思った。
俺はFF4→FF3の順でやったからむしろファミコンすげーって思ったな
>>313 そんな聞いたことも無いカスゲー上げるなボケ
>>340 エメドラ知らないとはさすがスーファミ厨w
ほんとSFCオリジナルのメジャー物しか知らんのね・・・
SFCでも出てんのに・・・
まぁ、当時の主要ハードで移植されてないのはMDくらいか・・・
国産RPGの歴史を語るには外せない一作ではあるのにな
おすすめソフトの質問をして返ってきた答えが全く知らないマイナーゲームだと返事を返す気が失せる
俺の知ってる範囲で答えてくれ
知ってるゲーム教えられても意味ないだろアホか
アクソレーザーでもやってろ
カセット選んでる時〜電源入れてロゴ出るまでのどんよりした空気が嫌だなスーファミは。
デフォルトの立ち上がりが遅いゲームはカセットが正常に認識してるかすぐ判断できない。
難癖ばっかだな
でも確かに起動の遅いゲームはちょっとやる気がそがれる。
CDロム以降ゲームが面倒だなと思う。
まとまったアクセス時間のあるCDは割り切れるから逆に気にならない
1〜2秒位の半端なブランクが画面切り替わる度に起こるスーファミはストレスが宿便のように蓄積する
病気だな
起動時の話だったのになw
CDロムの起動の遅さをごまかそうと
アクセス時間全般の話にすりかえて
しかも「CDは割り切れるから逆に気にならない」だって〜w
長いタイトルロゴを見せられるスーパードンキーコング()
あのくらいかっこいいロゴなら許す
レア社モノはロゴが長くて飛ばせないから鬱陶しいよな
64のバンカズは酷かった
長いタイトルロゴって・・・。
それってソフトがそう作られてるだけで
ハードの性能不足とかじゃないよね。
また話が変わっちゃったよ。
格ゲーやベルトスクロール系の移植でキャラが小さく動きがカクカクになる時点でゲーム機として十分ショボい
あと珍妙なトンキンサウンド()
パペパプー()
SFCなんてただの「ショボイPCM」以上の何者でもないからな
懐古厨が良く言う昔のゲーム音楽の方が味がある(笑)みたいなのも
PSG音源やFM音源ならあれはああいう音だからあれが好きってのもわかるけど
サンプリング音源であるPCMでショボイ方が良いなんてサンプリングであることを否定してるようなもの
SFC厨はあたまがおかしい
PSG→FM→PCMと進化の過程をリアルタイムで体験してないとそのありがたみはわからんだろうな
スーファミが出た頃には既にPCEなんか生音出せてたからそんなに凄いと思わなかったな
それに音色としてはFMの方が迫力あって好きだった。ACの移植なんかは特に
PCMは中途半端すぎるんだよ
しょぼい方が良いんじゃなくてわかりやすい方が良いんだよ。
ドラクエのメインテーマだってごちゃごちゃと楽器が増える分
主旋律が埋もれていく。
埋もれれば埋もれるほどわからなくなり感動するための必要条件を満たせなくなる。
ところが最初から情報量が少ないとどうよ、
そう、ダイレクトに心に響くのさ。
だからピアノソロは今でも至高、それがオーケストラに比べるとしょぼい
のは明白だけれども感動度が上回らないとは限らない。
その辺の妙味がわからずに ショボイ=感動しない と考えるのは早計である。
もしにちゃんねるがデコメでカラフルになったらどうなる?
とてもやってられない。
つまり情報量の多寡が感動度に結びつくわけではない。
少なすぎず多すぎない SFC こそ至高。
CD垂れ流しこそ何の感動もない、生音だからなんだっての?ラジカセかけてるだけじゃん
それならPSGやFMでいいんじゃね?
FC音源はDPCM無し、拡張音源のようなセコい方法を使わない、雑音(=キモペジオ)を立てないが基本
SFC音源はしょぼくてもそれが味となって思い出に残る名曲となる(パペパプーも例外ではない)
PS以降?クソゲーばっかりでBGMも面白みがないから却下
お前の好みとかどうでもいい
擁護にすらなってない
>>360 PCエンジンにありがちだったけど
アーケードやパソコンの移植に
ダサダサのアレンジBGM垂れ流すのには萎えたな
ゲームの展開に合わせて曲のテンポや音数を変えたりするのも出来ないし
しかしスーダラみたいに原曲をそのまんま載せることも出来るのがCDの強み
まあ2ではやっちゃったけど
個人的には
AC、PCなどのオリジナル>>>FM音源で近い音が出せるメガドラ>>>>魔改造厨な猿人>>>音楽の壁>>>ぱぺぱぷ〜
CD垂れ流しじゃ実況シリーズのような真似はできない
音源の変化と共にゲームミュージックが段々とバックグラウンドミュージック化していったのはあると思う。
映画的な曲調になっていき、曲単体としては心に残りづらい曲が増えた。
ドナルドダックふしぎの帽子はスーファミディズニーゲーでも隠れ良作
さすがに純粋なアクションとしてはセガ製カプコン製に一歩譲るが
ステージ毎にガラッと変わる豊富なアイデアとハード末期らしい美麗グラフィックが捨てがたい魅力
超魔界村みたいに地形が回転するステージもあるよ
スプリガンパワードはPCエンジンからのシリーズで処理落ちだらけという、
他機種ユーザーからしたら叩き甲斐のあるゲームだと思うが
いかんせんこれを知ってるレベルの他機種ユーザーはあまりいない。一生雷電伝説とサンスピを叩いてろ
370 :
NAME OVER:2012/03/13(火) 10:43:10.73 ID:nnheN0wM
スプリガンなんてSFCへの移植=クソが常識化した後の産物だしスルーされて当然だろ
SSPSも盛り上がりはじめてたしな
で、やっぱりクソだったのねw
ざまぁねぇなw
>>370 難易度SUPERにすると敵がガチで殺しに来て云々とか言われてたが。
知らないマイナーソフトよりハード叩きの話を
373 :
iuudakeyuiwasetekuretaraiikotoga:2012/03/14(水) 08:05:51.77 ID:1Tru97FA
zaakuu
スプリガンパワードってわざわざナグザット製ですって
注意書きがある珍しいクソゲーだよね
言い換えると
コンパイル製ではないのでゴミでも文句言わないでね☆
って感じ
375 :
NAME OVER:2012/03/14(水) 11:15:40.66 ID:SKVYULyS
下位ハードのFCの龍剣伝すらまともに移植出来ない糞ハード
376 :
NAME OVER:2012/03/14(水) 14:05:36.16 ID:ctJewAd8
SFCで今でも楽しめるゲームってアクション系に限られるよな
いつプレイしても楽しめるゲームが無いPCEよりはマシ
とSFCしか持っていなかった貧乏人が申しておりますw
やっぱりレゲー専用のハード・業界版作った方がいいような気がしてきた。
互いを尊重できない連中は隔離した方が良い。
一番Air読めてないのは379だと思うね
まあマリオがあるから
なんといわれても勝ちなんだよね
ナグザット製とは書いてるけどプログラムはクソ移植で有名な会社だよ
ナグザット内製だったらもっといい出来になるんじゃない
たら・ればなんて何の意味もねーな
SFCのもっさりアクションをやるくらいならFCかMDを買うわ
まだ買ってなかったのかYO
やっぱSFCはコントローラーだろ
PCEやMD1のボタン数じゃスーパーメトロイドのような複雑な操作はできまい
スペックは低いのかもしれないけど、人気だったおかげで色々なソフトが出て、
クソゲも面白いゲームもあれば、ジャンルもかなり選べるという意味ではいいんじゃないの?
なにその曖昧な擁護
PCE、メガドライブは過小評価
そりゃねーわ
>>387 いくら多様でもユーザーが選ぶのはメジャーゲームとクソ移植だけなんで無意味
パチンコ、競馬、競艇、将棋、囲碁、トランプと確かに数だけは多いな
羨ましくも何ともないが
麻雀と花札が抜けてるぞ
フランスでブームになりそうだよ
メガドライブはともかく、PCEはないわ
ストーンプロテクターズといううんこファイナルファイトがあった
クソゲーの実数なら間違いなくSFCがトップ
一番ゲームらしいゲームはRPG
よって神RPGが出まくったスーファミは神ハード
クソゲーの比率は…?
黙れ
パチンカスシミュレータなんていう産廃が一大ジャンルになったハードなんてスーファミぐらいのもんだろ
くやしいのうw
>>390 それはあるよ
PCEメガドライブともに80年代のアーケードの名移植が豊富だった
スーファミはアーケードの移植は極端に少ない
アーケードの移植が多かったファミコンとは大違い
>>395 PCEにもいろいろあったじゃないか
R‐TYPEの移植には本当に度肝を抜かれた
スーファミにはそういうのがない
ファイナルファイトとか度肝を抜かれたけどな
そりゃ今目線で見たら劣化移植だけどそれはPCEのR-TYPEも同じだろ
エンジンのRーTYPEは移植度かなり高いらしいぞ。
俺はあまり詳しくないので違いがわからんかった。
SFCのファイナルファイトはアーケードとはかなり違う。
しかしエンジンじゃファイナルファイトの移植は無理だったろうな。
エンジンのファイナルファイト系の最高峰はTHE功夫か
いくら移植度高くてもそれは2本に分けるというユーザーの懐に優しくない道を選んだ結果だからなぁ
今で考えれば移植度が高い方が評価が高くなるのはわかるけど
当時にしてみれば2本買い前提、1本では半分しか出来ないっていうのは賛否両論だったような
ファイナルファイトはキャラ一人、ステージ一つ、場面変換時の演出を削ってはいたが
1本でがんばってはいた
後にでたGUYではコーディはいないけどステージは全部出来たんだっけ?
まずその当時の賛否両論というソースはどこにあるのだね?
まさか卑劣極まりない勝手な後解釈のいちゃもんじゃないだろうね
411 :
NAME OVER:2012/03/17(土) 15:31:37.26 ID:Iv2sEVkw
有利に事を運ぶためなら捏造をも厭わないスーファミ厨
2枚に分かれてるって普通にネガ要素だと思うが
クオリティを重視したと言う擁護はあっても積極的な賛同とは違う
でも現実は、高い評価のみならず実際に売れて何よりPCEの存在価値すらあげたわけだが?
これは積極的賛同そのものではないというのかね?
結果から考えるに当時そんな事はたいした問題でなかったとしか言いようがないと思うがね
だから2枚に分かれた事がクオリティと引き換え同等となるネガ要素なんてのは
今からの視点でしかいえんでしょ
違うと喰い下がりたいならまずソースを出せって話だ
スーファミのアーケード移植といえば
@だ る ま 道 場@
>>414 売上至上主義ならSFCの圧勝、PCEの存在価値なんか無に等しい
ここでアンチが声高に騒いでるSFCのネガ要素も
「結果から考えるに当時そんな事はたいした問題でなかったとしか言いようがない」
SFCの一人勝ちだったな。
他のハードは刺身のつまみたいなものだった。
>>406 細かいところを見ると完璧ではないと聞いた事があるぞ。
エンジンは処理速度は速いがスプライトが弱い。
R−TYPEも後半7面くらいになると大量に出る雑魚キャラの
点滅チラつきが酷かった記憶があるが
元のアーケード版もそうなの?
解像度が足りなくて上下スクロールしたり二重スクロールしないのに完璧なわけがない
>>416 売り上げ至上主義など一言もいってないが?
糞ゲーでも売れりゃ良いんですなんて誰が言ったんだ??
クオリティに対して売り上げも評価もついてきてるといってるんだがね??
それが何から賛否両論なのかという事を聞いてるんだが??
君、ずっと関係ない話にもっていこうとするよね
だからまず何度もそらしてる賛否両論のソースを言いなさいよ
いつまで話題そらししてるんだ??
421 :
NAME OVER:2012/03/18(日) 09:40:31.91 ID:Ccn/AQkk
売り上げが正義ならタカラ飢餓も正義だな
タカラの罪は重いのは確かw
>>420 PCEのR-TYPEの肯定理由を売上に求めたからもっと売れたスーファミ(とそのソフト)はどうなるの?
ってロジックなんだが理解できないかな?
とりあえずソースだしてやれよ。それで終わりじゃん。
アクトとそれに付随するFFWと餓狼1の話以外シラネイラネ
ふぁみこん昔話が前後編分かれてたから糞だなんて聞いたことないし
こいつの妄想だろ。無視しろ
相手への攻撃用に場当たり的に叩きどころを作ってるだけで
本人の考えではないよ
だるま道場の音楽はシンセっぽい音を使っているからもっさりとは無縁だよ
曲自体もかっこいい。YMOを思わせる
スーファミで音がいいゲームなんて〇〇〇位しか印象にないなあ
〇〇〇に好きなタイトルを入力しなさい
スーファミで音がいいゲームなんてプロック位しか印象にないなあ
でも元が1本のゲームを前後2本に分けて出すってのはなあ。
2本合わせると定価で9000円くらい?
くどい
スーファミで音がいいゲームなんてUFO仮面ヤキソバン位しか印象にないなあ
434 :
NAME OVER:2012/03/18(日) 16:52:49.57 ID:c4EeAghA
出た
にわかスーファミヲタのプロックプッシュ
ヤキソバンのドラムは高音質だな
やっぱ2本にわけるのはおかしいわ
任天堂だったらそういう小ざかしいことはしないだろうしな
スーファミで音がいいゲームなんてスーパーバックトゥーザフューチャーU位しか印象にないなあ
今やってるがグラと曲はA級でプログラムがD級(すぐ処理落ち、キャラほとんど直線移動)という
典型的な見た目だけゲームだね
>>431>>436 当時としては驚異的な水準のアーケードの忠実移植なんだから2本に分けても十分にお釣りが来るだろ。
いや、今からみてもすごいよ。
ユーザーは2本に分かれても十分納得してたんだよ。
スーファミにアーケード忠実移植あるか?ないだろ?
ほんと2本に分けて大正解だったな
2本に分けて大正解(笑)
二本合わせて買ってもSFCのソフト一本と同じ値段なんだよな
SFCの餓鬼伝説買う値段でRTYPEができると思えば安いもんだ
バックトゥーザフューチャーUをクリアした
ソニックから拝借した「ジャンプ中はトゲ以外に対して無敵」をちゃんと活かしたステージ構成でそれなりに楽しめた
落ちてくる物に体当たりして甲羅跳びで上り継いでいくとかね
これも、これもメガドラで出ていればキャプテンラング程度にはネタになるんだろうなあ(´・操作性オhル・`)
スーファミのアーケード移植は餓狼くらいしかないし、それが最悪だからオhルなwwwww
ソニックウイングスはアーケードだとメジャーなんだから
他ハードユーザーはもっとネタにしてよ!
まおまお
>>445 スーファミ見限った後に発売されたゲームなんか知らないし。
他ハードユーザーのスーファミソフトは90〜92年まで。以降は有象無象の印象にないなあなソフト。
>>445 悪くはないがACの勝手が通用しない点があるのが若干引っかかる
あとオート連射付けろよ
いや当たり判定とか酷かったでしょ
全然ACとは別もんだったよ
なんで音楽差し換えたのか分からんが差し換えたものがアケ版よりかっこいいから困る
メガドラっぽいスーファミゲー?そりゃスパークスターに決まっとろうが
魂スピからさらに進化した多関節と特殊エフェクトの嵐!スーファミでもここまでできる(笑)
上田チームはトレジャーと大味番長チーム、そしてメガドラ自体にも対抗意識を燃やしていたに違いない
スーファミはアクトレイザーが最高峰で右肩下がり、三年後にはそんなハードあったかどうかすら忘れてる
ハードコア見た後だとスピリッツは大人しいな
魂スピはスーファミ前期だからかグラフィックがちょっと野暮ったい
ハードコア←ロケットナイト←魂スピ→ガンスタ→エリソル
↓
スパークスター←アクスレイ
>>428 最初は和風な音楽なのに後半ステージになるとジュリアナトーキョーみたいな感じになるのが熱かった
音楽に合わせてフゥー!って言いたくなる
流行りだったからな
すごいへべれけとかベアナ3とか
やっぱロープレ以外何もないね
キャラゲーもまあいいほうか
幽白のゲームがスーファミとメガドラで全くユーザー被らないね
461 :
NAME OVER:2012/03/26(月) 11:07:51.83 ID:T5hykbjL
対戦格闘
ベルトスクロール
シューティング
ゲーセン全盛期の90年代にこれら主要ジャンルが遊べなかったSFCって何なの?
スト2?あれも出来が良かったの無印だけじゃん
遊べたよ。ストUはスーパーまで出来いいよ。
ゲーセン全盛期は80年代だと思う。
91年のストU以来、格ゲーばかりになって多様性がなくなった。
80年代の移植はほとんどPCEとメガドラに持っていかれたな。
まぁPCEのR‐TYPEの出来は素晴らしすぎるよ。
でも2枚組みだからな、あれは。
スーファミは92年までのハード。以降は興味無いから知らないから存在しない
>>464 そこに不満持つなら
よろしい、ならばCD版だ。これなら一枚だから文句あるまい。
ってならざるを得ない気が…
ロード以外にもあれは何か劣化があったはず確か海外版のカードで1枚にしたやつも。
320×240ピクセルモード時はスプライト横14個まで、という制限を破ってたんだっけ?
後年のCD版と海外版ではその制限を遵守した結果、スプライトのちらつきが発生する箇所があると。
某氏のブログでそんなこと言ってたな。
ちらついてもいいじゃないか。
家でアーケードそっくりなゲームが出来ることに意味があるんだから。
むしろ、できるだけアーケードに近づけようという執念と根性を感じるよ。
ドラゴンスピリットやビジランテももっと頑張って欲しかったな、2本に分けてもいいから。
移植以外興味無いからこんな流れになる
アーケードの開発者を追うとバイオメタルにたどりつくはずなのにたどりつく人少ないな
移植じゃないけどスーファミオリジナルのベルトスクロール、
リターンオブダブルドラゴンとラストファイターツインはけっこう面白い
まあアーケードのファイナルファイトにはかなわないけど
>>469 >できるだけアーケードに近づけようという執念と根性を感じる
スーファミの移植モノに決定的に足りないものだな
シェアに頼り切って「これがやりたかったんだろ?買えよ」みたいな移植ばかりで原作愛が全く感じられない
>>469 >>468 の話は移植度が低いという事ではなく高すぎるという話。
制約に関する取り決めがあるのに、それを無視して移植した日本版のはちらつかないらしい。
でも2枚組みだよね
いや日本版R−TYPEだってチラつくところはあるだろ。
海外版に比べれば少ないのかもしれないが。
あとSFCにはファイナルファイトとかアンダーカバーコップスとかベルトスクロールある。
移植度がイマイチと言う人が居るかもしれないが、
これらはエンジンじゃもっと移植度が低くなると思われるし
だいたいこの2本より面白いエンジンのベルトスクロールあるの?
俺の知らない移植は存在しないから無い物として扱う
2枚組でちらつきもあるのに完全移植のごとく語っている位
アケからの移植を誇りにしてるんだから当然あるだろう
2枚組でもいいから教えてくれんかね?
あるんだろ??
478 :
NAME OVER:2012/03/31(土) 16:29:45.67 ID:YFAtr734
>>475 スーファミの格ゲー・ベルトスクロールの豊富さは
適当なレッテルに押し込めたい他機種ゲーマーにとって都合が悪いから無いものとして扱う
マリオRPGとクロノトリガーかな
SFCのベルトスクロールアクションの豊富さって
セーラームーンなんかまでもベルトスクロールにしちゃったような
安易な二匹目のドジョウ精神のこと?
キングオブドラゴンとかニンジャウォーリアーズアゲインとか
劣化したけどファイナルファイト2とか、セーラームーンの前にいろいろあるだろ。
劣化するのに勝手に名作の廃らせる続編作るな
FFタフとかR-TYPE3とか実況おしゃべりパロディウスとか面白かったよ
源平討魔伝2とか劣化してた
>>485 見た目で騙すハードだから仕方がない。
ビッグモードなんてゲームとしては全然面白くないのに、そこをメインにするなんてねぇ。
チビ劣化キャプコマの言い訳にしては苦しいな
で、エンジンの神ベルトスクロールはまだですか〜??
スーファミ版キャプコマなんて末期マイナー移植
他機種ゲーマーが知るわけないでしょう
490 :
NAME OVER:2012/04/04(水) 01:12:41.57 ID:LSOi+6NT
ドナルドダック魔法の帽子はやはり傑作だった
迦楼羅王に似てるんだよな。回転ボス等スーファミアクションのお約束は押さえて面白げなギミックをとにかく詰め込む。
意表をつく二部構成。
絵と音楽はもちろん高水準。FFY方式の歌とハイレゾモードを使った美麗ドナルドでトドメ。
エポック社のブランドで損しているディズニーアクションの傑作だよ
それがこのスレと何の関係が?
かわいそうなマイナーゲームなんだからもっと構ってよ
メジャーハードマイナーゲーで誰もが書き込む気が失せる中
>>491は優しいな
やはり二枚組とアクトと餓狼1だな
アクスレイ
スーパーファミコンやらないけど悪くない
アクスレイは過大評価
もともと評価高くないだろ
信者の被害者意識は高いよ
ミスターナッツがとても面白い
流れに任せてスイスイ進めるからストレス溜まらん
つまらん
知らないから糞ゲー
SNESは面白そうなアクション多そうだな
バットマンロビンやりたい
知らない=クソゲーなら猿人やメガ奴隷は存在そのものが産廃だなw
メジャーこそ正義だからな
PCEやMDなんて一般人は知らないし知る必要もない
なんせ俺も知らないし
プレイヤーが知識ひけらかすばかりで初心者お断りな格ゲーSTGアケゲー音ゲーはやる必要ない
FC SFCの名作だけ知っていればゲームは知ったも同然
508 :
NAME OVER:2012/04/08(日) 13:27:27.44 ID:Jrahu6Cz
(キリッ
知らない物=不安な物を否定して安心感を得るのは懐古として当たり前の行為だよ
510 :
NAME OVER:2012/04/08(日) 23:14:12.70 ID:HUCZNbY9
ここにいる奴は一般人じゃねーじゃんw
天外魔境がさえあればドラクエなんて要らなかった
ドラクエは個人的には思い入れがないが何が面白いのか理解はできる。けど、天外はさっぱりわからん。
天外はムービーゲーらしいな
ムービーゲーとかどうしようもねえゴミだな
あれはCD-ROMの中に動画ファイルがはいっている訳ではないのでムービーではない
CD-ROMがないSFC厨には説明してもわからないかな
>>451 AC版の作曲スタッフが移植時には彩京に行ってしまったからでは?
PCエンジンはベルトアクションなんぞなくてもアーケードの名移植揃いだからな。
SFCの中では出来が良いファイナルファイトも、敵キャラ3体しか出ないんじゃ忠実移植とは言えん。
そもそも、SFCに移植されてる90年以降のベルトアクションなんてそんなに良作はないだろ。
80年代は様々なメーカーがそれぞれ個性的なベルトアクションを作っていたが、ファイナルファイト以降は似たようなのばかり。
有名ゲームの続編除いたらSFC厨が自慢げに挙げるゲームって
ベルトアクションやらサウンドノベルやらSFCだけで乱発されてて
今じゃ影も形もないジャンルばっかだな
PCE厨が挙げるゲームは他機種のパクりばかり
おやおや、ベルトアクションは結局ないんですかね〜
2枚組みでいいんですよ
はやく教えてくださいよ〜〜〜〜
そりゃゴミなんてあるのはSFCだけだなぁ
いやーすごいよSFCは
PCEに良作ベルトスクロールなんてなかった
一方、SFCにはしょっぱいベルトスクロールしか誇れるものがなかったw
定番以外は具体的タイトル挙がらないからつまらんな
526 :
NAME OVER:2012/04/13(金) 19:10:46.90 ID:IHuSG72k
ニトロパンクス=マイトヘッズ
スーファミはしか印象にないなあ
ヤキソバンの音楽は最高だよ
烈火の塩田さんだからね
>>521 上にあるサウンドノベルって
サコム(PC)のパクりじゃね?
530 :
NAME OVER:2012/04/15(日) 09:14:44.67 ID:MHhZvsIP
マイナーゲー挙げてパクリ主張しても誰も反応できないよ。
ロープレは圧倒的に勝ちだな
まるでレベルが違う
ここ見るような住人はスーファミの盲導犬型お使いゲームとか羨ましいの?
R-TYPEVやってるがこういうのが理想のSFCシューティングだな
拡縮回転の導入も無理がなく自然
RTYPEVはゲーム開始にR9の内部→外部がビュンビュン縮小する演出でやられた
あんなかっちょえくていいの?
こんなスレでひっそりとSFC批判してお前ら空しくないの?
SFC擁護する気はないがあまりに哀れで見ちゃおれんよ・・・
>>531 寝言はリンダキューブをやってから言えよ
反論するにしても1本程度しかないのかい
情けないw
リンダキューブは変化球って感じだな。
まあ王道RPGじゃSFCに対抗できないからしょうがないけど。
>>532 相手(他ハードユーザー)を煽るための武器以上の意味は無い
スーパーファミコンのタフさは評価されて然るべき。
小学生の時に買って貰った本体が未だに普通に動くわ。
スーファミは壊れてないがファミコンは6年ぐらいで壊れた
サルのように遊んだからか?
たまにスーファミやるけど、正直プレステ2のソフトの方が万倍面白い
やっぱりグラがすごいしボイスあるしで、プレ2の後にスーファミやると
何かゲームっていうか、積み木とかそのレベルのモノに感じられる
でもクロノトリガーとかドラクエ3、ロマサガ3が面白かったのは事実
実際、今やっても面白いってのはすごい
でも平均点じゃ絶対にプレステ2の方が上だと思う
まぁ後継機なんだから当たり前だけど、決して昔の方が上だってコトはないと
思うのです
そりゃプレステ2の方がロープレも凄いのがいっぱい出来たわけだからね
頼みの綱のロープレでも勝ち目なんてまるでないよ
今スーファミやると、とてつもなくしょぼく見えるからな
でもマリオワールドやるとロンチなのに今でも面白いよ
まあでも他に面白いマリオもいくらでもあるしなあ
スーファミやるならアクション
RPGやるなら後期
レトロRPGはシステムや快適さの面で最近の作品でないとやってられん
特にSFCやPS1はエンディングまでがやたら長いから苦痛
逆にアクションやシューティング、格ゲーなんかのレトロは
凝りすぎて複雑化しすぎた最近のよりも単純明快でとっつき易いしダラダラと長くないから今遊んでも十分楽しい
548 :
NAME OVER:2012/04/19(木) 07:08:15.82 ID:Ur7kmjl+
>>542 スーファミの後継機はPS2に笑ってしまう
確かに、ファミコンは登場当時想像もしなかったソフトが出てきたもんだが
スーファミにはそれがない。すべて想像範囲内
プレステもそうだな。2になってからは挑戦的な作りのソフトが無くなった
プレイステーションは開発ライセンス料が高いから仕方がない。
売れない物を作ったら即赤字。
スーファミもカセット製造委託料が高かったんでしょ
ファミコンはアーケードの移植が多かったが、スーファミにはそれが極端に少ない。
ファミコンはドンキーコングやらゼビウスやらパックマンが家でできることにワクワクしたもんだが、スーファミにはそれがない。
実質的なファミコンの後継者はPCエンジンだったと思う。
PCエンジンこそ真のスーパーファミコン。
ファミコンはスーパーマリオやゼルダ、ドラクエなど、登場当初には想像もしなかったソフトが出てきたんだよ。
スーファミにはそれがない。PCエンジンはCD-ROMのおかげで多少あったな。
ついでに言うとメガドラやサターン、PS2なんかも想定内のソフトしか出てこなかった。
そうだなあ。確かに一本のゲームとしてはそこそこ良いロープレだけはあるけど
なんか特別すげえもんはなかったなあ。
>>552 それはねえわ
PCエンジンは所詮コピー
PCエンジンが出た当初はファミコン後継のような印象だったな
セガはまだマークIIIで自社ソフトしかなかった時代だし
>>556 なぜかWIKIPEDIAではPCEがファミコンの後継機扱いにされている謎
ソースは提示されていない
1984 1990 1995
FC ━━━━━━━━━━━━━━・・・・・・・…… …
SFC …・・・━━━━━━━━━━
PCE ───── …… … …
PCE って、FC / SFC の影で消えていったこんなイメージしかないんだけど。
本当に当時を知ってるのか?
みんなPCEのR‐TYPEに熱狂したもんだけどな。
その改行には何の意味が
でもこうみてるとやっぱ批判は具体的だが
擁護はふんわりしたのしかないな
>>559 みんな?
PCEのR−TYPEって何本売れたの?
FC、SFCはミリオンが何本もあるけど。
Rは確かにゲーセン好きには話題になったけど、
PCEは後が続かなかった。
CDロムで一部の注目を集めたけど高価でマニア(オタク)っぽかった。
そんなものが一般に売れるわけがない。
小中学生の間でも、ゲーム雑誌読みまくるようなマニアは知ってて当然というか、憧れの機種だった。
部活や外遊びに熱心でゲームどころではない、リア充層は知らない奴もいた。知ってても、あーそんな機種あったよね的な。
当時の家庭用ゲーマーはほとんどファミコンユーザー。
まだ複数台持ちは少数派だったため
後継機種のSFCが出るまで待った。
コントローラの形、もろファミコンの真似だよね
ファミコンの後継機というか、ちょっと高級なファミコンってところか
>>564 普通はそうだよな。
子供が欲しいと言ったらなんでも買い与える親の家庭なら違ったかもしれないが。
そういう親の元で育った子供はロクなもんに育たない。
未だにPCEを絶賛しているユーザーを見る度に強くそれを感じる。
やれやれ人格否定まで始めたか
ソフトの中身がクソだから売り上げと知名度しか誇れないSFC
>>563 PCEがFCの後継機だと思ってたのは一部のPCEファンだけだったということか
いや、ほんと。普通にSFCのここが凄い。だから素晴らしいといえばいいのに全然ないもんね。
今さらあらためて語ることでもないしなあ
あらためて語るなら売上げがすごいゲームが多いってところだな
結局当時から複数のハードを持ってプレイしてた人なんてろくにいないのだから比べ様なんて無かったりするよね
大抵は自分の持ってたハードが一番か隣の芝生は青いかでしか見ることが出来ない
そして複数持ってた人はどれか一つに思い入れなんて無いっていう
個人的には比べること自体ナンセンスでどれも一長一短だろう?って思うのだが
そんな当時がとか主観的な話どうでもいいの
今みてみ
何があるの?
ないじゃん
そういうこといってんの
ちょっと何言ってるかわからないです
ないんですの間違いですね わかります
逆に今見ても通用するハードってどれだよ
SFCはマイナー作品にこそ名作あり
>>559 酷いレスだ
どれだけ狭い世界で生きてきたんだよ
>>577 でも挙げるとスレが止まる
他機種ゲーマーが食いつけないから
マイナーな名作なんて他の機種にもあって当たり前のもんで得意げになれらても…
名作ならマイナーになんねーと思うけど?
>>580 なんか挙げてみてよ
スーファミはいらないソフト抱き合わせで5万とかだったもんなぁ・・
>>579 当時かなり子供だったんじゃないか
子供の頃って世界が凄く狭い
全国的に流行ってると思ってたものが
仲間内だけのものだったと大人になって知ることも
バブっててみんなカネもってたから許されたんだな
スーファミはもっさり重ったるいけど
ファミコンは楽しいな
特に初期がいい
PS2? 放置w
電源入れてすぐ遊べるっていうスーファミもロード時間長くて
ファミコンと比較すると結構待たされてるよな
PSとまではいかないが
>>588 一握りの有名作しか欲しいの無かったし問題なかった
恒例の急激な値引きと併せればなおさら
定価で買う事なんてまずなかったよな
>>588 バブルっていつからいつまでだと思ってんだ?
>>590 ゲームセンターCXでファミコンソフトの時、
電源入れた途端出るタイトル画面に課長思わず「早っ!」って言うもんな。
でもCDロムよりはるかにましだよ。
SFCから会社ロゴが出るようになったからな。あとオープニング。
FC時代は電源入れて即、PUSH STARTだからものすごく早く感じる。
別にロゴやオープニングを否定しているわくじゃないけどね。
だけどファミコンはメニュー関係のインターフェイスが総じてもっさりしてる。
スーパーファミコンも引きずっているけど、思い出補正で言われるほど軽快じゃない。
ゲーム開始までの速度は早いけど、ゲームプレイ中はかなりイライラするよ。
あれはファミコン独特の電源立ち上がり方だったな。
ハードの設計が独特だったんだっけ?
同世代のマークIIIとかPCエンジンはそんなに速くない。
言うほどのものかとも思うけど
セガはSG時代から企業ロゴを表示してたな
FCとPSは実験的な内容作品が多いのに対してSFCとPS2は結構無難な内容の作品が多いイメージ。
PCEとMDは移植作品が多いね。
そうかな?なんだかんだで実験的なゲームは多かったと思うが
>>599 たしか、SFC発売当時は任天堂から「クソゲの乱造お断り」だったような憶えも。
そうなると、冒険も実験もやりにくかったのでは?
ただ、バブル期なので何でもかんでも作れば売れる風潮もあったと思う。
>>599 初期にF-ZEROとパイロットウイングスに驚かされたから
あまり無難にまとまってた印象も無いけど
さすがにスタイルが定まってない混迷期のFCとPSに比べるとね…
MDも持ってたけど移植作品が多いとは思わなかったな。
どちらかと言うと異色作品?
それはファミコンに無い回転拡大縮小機能を生かしたソフトだからなあ。
トータルだとSFCはFCの続編的ソフトが多い印象。
PS2はPSのね。
SFCからpsへの移行はハードメーカーが変わったのとポリゴンの登場が大きいかな。
>>602 MDは技術勝負の作品が多いんだよ
多関節とかポリゴンとか
ウルフチームがやたら燃えてたな
当時ナムコからスターブレード出てたのも凄かった
スーファミはソフトの絶対数が多いから無難な印象しかない
でも、細かなところで見ると味のあるゲームが多いのも事実
薔薇野郎とかヤキソバンとか
そういう細部のゲームは印象紋切り型の評論家には都合が悪いから無いものとして扱う
魔天伝説とかダークキングダムとかな
実験的作品は十分あっただろ
実験的作品があることって過大評価と全く関係ない気もするが
ジェリーボーイの月のステージは回転拡大縮小使ってたな
まかまかは良くも悪くもゲームバブルの象徴みたいだな
>>607 関係あるだろ。実験的な意欲作も多くあったのは事実である以上、
「SFCは所詮、ライトゲーマー向け」って叩きは通用しなくなるからな。
実験的な意欲作が新しいことを生み出すと言う意味なら
ライトゲーマー向けの方が一般的に多いんじゃないかな。
コアゲーマー向けだと掘り下げる技術はすごいけど視野は狭まる感じ。
SFCの水準だと魔天伝説やダークキングダムが実験的作品になってしまうのか
ダークキングダムなんかストーリーがちょっと異色なだけでゲームシステムは平凡
魔天伝説はラスボスの倒し方がふざけてるだけのただの女神転生モドキ
スイングメーターとかフィールドで時間流れるのは実験的だと思うけど>ダークキングダム
魔天伝説だって言うほど女神転生に似てないしな
むしろ 星をみるひと色のが圧倒的に強いだろあのゲーム
市販ゲーでクソゲーリスペクトをやらかしたのはかなり実験的ではある
敵倒して得たエネルギーで武器強化したりアイテム作ったりシステム的にはラストハルマゲドンを思い出したなぁ>魔天
どっちみちファミコンでポートビアやドラクエやった時ほどの衝撃は無い。
多くの人はあれで始めてADVやRPGに触れたんだから。
特にパソコンなんてやったことない子供。
当時のファミコン少年にとって堀井雄二はヒーロー、天才だった。
やっぱりスーファミってクソだな
今からスーファミをハンマーでブッ壊す。死ね
何かおっさんの中にゆとりが混じってるな。
>>617 あんたは何歳児だ?
スーファミ悪くないじゃん
硬派ゲーマーにとっては悪いハードだよ
シューティングゲーム板で見たところによると、
硬派ゲーマーというのは何でも好き嫌いせずプレイするスタイルを言うそうだ。
萌えキャラが出るから駄目だとか、みんなが遊んでるからやらないとかってのは違うらしい。
だったらなおさらダメじゃん…
>>602、
>>604 それ、ナムコのスターブレードやら
ウルフチームって結局移植って事じゃね?
そもそもウルフチームなんか大抵X68000からの移植物だし
特にMDとPCEはCD-ROMになると国産PCやPC/AT互換機からの移植がだいぶ占めてたな
ウルフチームとかOP詐欺のイメージしかない
・・・スレ違いだったな。
グラナダとソルフィースは認めてあげて
>ソルフィース
ゲーム中に自機の速度を変えられないからなあ…
ウルフチームじゃなくバグ太郎で区切ればいいよ
緋王伝シリーズだけは認める
但し SFC 版はクソ (あんなもん、どうやって操作しろと)
そんなマイナーゲー知らない。論外
音楽桜庭のやつ?知らんなぁ
無知自慢しかできないのかスーファミ厨はw
>>628 Bug太郎が参加していたことでベーマガでの大きく扱ってくれてたな>ソルフィース
SFCひおうでん叩きって昔からあるけど全部一人が延々カキコしてるのかな
ウルフチームでもノイギーアやアークススピリッツの影の薄さは異常
他機種ゲーマーは一部のSFCクソ移植叩きの知識が限界でそんなマイナーウルフゲーまで手が回らない
アークスはエロゲになったことで若干有名だと思う
>>637 アークスI〜IIIはそこそこ知名度あるんだが
アークスオデッセイとかスピリッツとか激しく無名
あーくしゅ
あーくしゅはPCでは中くらいの知名度あるなw
よく難易度という言葉を使いたがる輩がいるが、
正確には「難度」のことじゃないか?
「易」についての意味は無視されている。
難度が高い、もしくは難度が低いが正しくは無いか?
×高濃淡度汚染水
○高濃度汚染水
×高低度1000メートル
○高度1000メートル
>>641 言われて思ったけど、恐らくあなたが正しい。
いつの間にかおかしな言葉が定着したケースだと思う。
SFCとPCEのエメドラって版権の関係でPCのOPカットされたの?
あのOPカットするのはエメドラという作品において致命的だと思うんだが。
音楽もほとんど変更されてるし、今更だが正直出さないほうがましだったんじゃない?
難易度というのは昔のゲーセンのシューティングもしくはその移植作にあった難易度調整が元だろう
まぁ今のにもあるんだろうけど
シューティングの場合通称イージーモードからエキスパートモードまでいろいろあったから難易度で正しかった
それがシューティング外の物にも使われるようになった
だだそれだけだと思うよ
アスペっぽいな
MDアダプタゲットした
これでヘッディーとプロックを即座に切り換えて遊べる
またプロック厨か
難易度が高いだけが売りの凡洋ゲーだろ
>>1 ねえよアフォ
当時新品の本体がいまだにバリバリ動く電池交換簡単
こんな神ハードだったんだな
以降の糞ハードは見る影もないわ
>電池交換簡単
それはひょっとしてギャグで言っているのか
まあはめ殺しのファミコン、シールをはがさないといけないメガドライブに比べたら
専用ドライバーさえ用意すればいいスーファミは幾分簡単だわな
その専用ネジって言うのが一般人にとっては邪魔なんだよな。
まあ、一般人は電池交換なんかしない、できないんだけど。
電池が生きているうちが賞味期限と考えさせられる。
あの変なネジって、当時はドライバーを入手するのも困難だった。
今ではホームセンターでも売ってるみたいだけどね。
どっちにしろ、電子工作とかする人じゃなければ触れない物であるのは確か。
当然我が家にはそんなドライバーは未だに無い。
この間笑ったのは、スクリーントーンなんて家にあるのが当たり前みたいな論調の人。
マンガとかやる人にとっては当たり前なんだろうけど…自分の世界を中心に考える人っているよね。
笑い上戸な人だ
まあ開けたところで電池が基盤にしっかり取り付けられてるから
そう簡単に交換できないんですけどね
セーブにありきのRPGに特化したSFCより
セーブ不要なソフトやパスワード方式が主流だったFCやMDの方が今では遊びやすい
今でも大半のバッテリーは生きてるんですがね
つ天外ZERO
>>それはひょっとしてギャグで言っているのか
それは
658 :
NAME OVER:2012/05/10(木) 22:06:23.90 ID:cly81xQi
電池内蔵ソフトは30本ほど持ってるがここ5年くらいで5本は電池切れた
今は配信されてるソフトは極力VCでやってる
ここに来るような人は電池使うスーファミゲーはあまりやらないと思う
始めにファイナルファイトとグラV買った時点でAC移植やACT.STGは向いてないと解ったよ
SFCは発売前に気球のデモやら見せてた時がwktk感MAXだったな
>>659 てかスーファミ自体やらないクソ移植原理主義者しかいないよ
SFC は、PC から移植されたゲーム群をみるにつけ、
あと 1.5 倍くらい処理速度が必要だったように思える。
オーガスタなんかは 3 倍あっても遅そうだが、
ダンジョンマスターだの、ポピュラスだの、ことどとくもっさりしている。
「激遅ではないが、我慢すれば何とかゲームとして耐えられるレベル」みたいなのが多すぎた。
ウルフチームの天舞〜三国志正史はクソ重かった覚えが。
ジャンク105円で買ってきたけど速攻でしまった。
ゲウェエリシュギシュアw
スーパーファミコンはあまり変化がなかったな
ファミコンから見た目だけが変わった感じ
出たよ・・・
ファミコンはテレビに接続するのが小学生が自力でやるには難しい時代が長かった
ニューファミコンになってからは改善されたけども
それはスーパーファミコンの時代でもある
668 :
NAME OVER:2012/05/21(月) 00:50:09.89 ID:XA4NDSvi
そういえば親に頼まなくてもセットできるようになったのはスーファミからだな。
同軸ケーブル接続なんて幼稚園からやってた
まぁ、最初の難関はチャンネル合わせだな
ダビスタとか信長の野望とかロングセラーの経営シミュレーションゲームに
とっては地味にスーパーファミコン時代が黄金期な感じがする
ボンバーマン、桃鉄、ぷよぷよみたいなパーティーゲーの盛り上がりも
スーファミ時代が最高峰かなぁ
ドラゴンクエストはファミコンの3かあるいはスーファミの5が最高か
微妙に分かれるところ
ファイナルファンタジーは4〜6がいいのか7がいいのか微妙だ
スーファミの信長はトロすぎて遊べる代物じゃねえよ
天翔に至っては完全に別ゲーだし
MDの風雲録は爆速だったのにな
SFCにアドバンスド大戦略が出てたら風呂どころか翌日になっても「思考中」とかなってたかもなw
ボンバーマンと桃鉄はエンジンがメインだったし
ぷよぷよもメガドラの印象が強いな
ダービースタリオンはともかく、信長の野望やら三國志なんて SFC でやるもんじゃない。
やっぱり当時はシミュレーションは PC だよ。
SFC の処理の重さも問題だけど、解像度の関係で文字サイズが大きくせざるを得ない事から、
一画面に詰め込める情報量が少ないのが難点。SLG ではかなり致命的。
今でも思うけど、まともなシミュレーションゲームを作るには最低でも 640 x 400 は必要。
だから、レトロに部類されるゲーム機ではちょっと荷が重い。
そんでもアドバンスド大戦略は面白かったけどね。
ステレオAVケーブルなんて専用コネクタのオプションに激怒した。
ファミコン手放した後なのでACアダプタもRFケーブルも持っていなかった。
最初は抱き合わせが酷かったなー
本体とソフト三本で5万くらいかかった
32ビット機買った頃と同じくらいの出費じゃん
>>674 最低なら640x200で充分
X68の768x512でやるとPC-98の640x400ですら狭く感じるもんだ
そんなもん
PC-88レベルでそんなに困ることはない
88で漢字を表示するのは
厳しかったな
メガドラアダプター欲しくなってきた
>>678 縦倍角っぽい表現で普通に表示していただろ。
でも、あれだと文字が大きすぎる。
PC-9801を見ると本当に羨ましかった。
88は後期になると16ドットくらいの縮小フォントで漢字表示してたじゃん
ワープロソフトは普通に640×400に対応してたし
昔の売れたゲームは面白い
今のゲームと昔の売れなかったゲームはつまらない
684 :
.:2012/07/01(日) 19:55:27.44 ID:???
個人的には、多くのメーカーが当時の流行りを意識し過ぎたため
カプコンの対戦格闘ゲーム(スト2)やベルトスクロール式アクションゲーム(ファイナルファイト)を
模倣したゲームばかりだったという意味で残念だったかな
(総ソフト数の割にバリエーションが少ない)
アクションやシューティングに不満は無かったよ
SFCのスペックが公開される前、所謂、出る出る詐欺期間中は、今考えても異常な雰囲気だったな
ゲームと全く関係ないFMラジオの音楽番組まで、SFCのスペックがどうなるかとかやっていたからな
一体、どんなけ凄いスペックで登場するのかと各方面で妄想が高まっていたわな
当時俺が聞いたFMラジオの妄想によると、 NEOGEOと同等かそれ以上の性能を持っているはずだったのだが
686 :
NAME OVER:2012/07/02(月) 21:20:39.77 ID:2mBfrTk7
>>684 どれもネオジオ系の足元にも及ばないスト2もどきはともかくFF系は奇ゲーも多くて良いと思うけどな
むしろゲオのレトロコーナーを汚染している野球・サッカー・プロレス・ギャンブル共の方が問題
RPGブームはうざかったな
コマンド式RPGなんて同じようなコマンド打ち込んでるだけで面白くないのに
当時の日本の少年の努力根性成長みたいなマインドに
カチっとハマったんだろうなあ
ジャンプ黄金時代も同じ
ひたすらインフレして同じことを繰り返す
つうか相乗効果あったな
RPGはFC時代は熱中してたけど、そこで飽きてしまったかな。
SFC時代も有名ソフトはプレイしたけど惰性だった。
でもPS時代でも次世代機戦争を終わらせるだけの人気が
RPGにはあったんだよなあ。
俺はその頃はもうやってなかったけど。
周りからそう思われてるのも知らず嬉々とお使いRPGを羅列するメジャーゲーム厨
SFCのDQ3なんて戦闘アニメーションがもっさりで鬱陶しいだけだった。
アニメーションの後にメッセージ表示というテンポの悪さ
BGMも改悪だったな特にラスボス
リメイク物はしゃーない
スーファミはよく知らないし なイメージしかないなあ
694 :
NAME OVER:2012/07/14(土) 02:37:00.42 ID:vm8MTtsp
SFCのDQ3は女勇者や女キャラを優遇し過ぎだった
光の鎧より光のドレスが強いとかw
何なの?それ?って感じだった
性格もセクシーギャルだけが異常な成長率だったり・・・
RPGに関しては凄かったなあ
本当に凄いと思ってる?お使い紙芝居ゲーばかりだし
まあ当時のマニアからしたらクソ食らえな風潮だったわ
今でいうJRPGブーム
なんだかんだでFFDQは認めざるえないよ好き嫌いはともかく
あとメガテン?
RPGはエンジンの独壇場だろ
イースエメドラといったPCの良アレンジに天外リンダ風ザナなどのオリジナル作品でSFCが入る余地が無い
そもそもDQはFCが頂点のシリーズだ
風ザナなんてパシリゲーのどこが面白いんだよ
正直エメドラはちょっと…
SFCの後期のRPGのグラの綺麗さは異常
グラだけはいいよね
>>699 羅列されたソフトが微塵も魅力が感じられません
さすがハドソンおじさん
>>702 解像度の関係かデフォルメキャラが主流になって言ったのは残念だったな
PSPのFF1とか2ってSFCよりグラは綺麗だけどあんまり魅力感じないよね
SFC後期のRPGはSFCの限界まで使って引き出したグラだから価値が感じられる
自分の中でSFC最高傑作は「ドラッキーの草やきう」と「フロントミッション」だと思う
異論は認める
異論以前にテンプレ外のソフトだから誰も知らない
709 :
NAME OVER:2012/07/16(月) 23:12:40.59 ID:CHHbjml3
普通に定番ソフトだろ
ブロックとかいう訳わからん洋ゲーなんかよりはるかに有名
スーファミユーザーには定番でも他機種ゲーマーには非定番だ
他機種ゲーマーとか天然記念物レベルの存在だったじゃん
ドラッキーは面白かったけど
フロントミッションは効率重視するとみんな同じ装備になるのがつまんなかった
>>711 現実ではレアでもスーファミ叩き系のスレだとスーファミユーザーを駆逐して驚くほど集まってくるよ
レアなのは見聞の浅すぎるSFC厨の脳内でのお話
ちょっと待って
ここって「スーファミ叩き系のスレ」じゃなかったのか?
>>1のようなテンプレだとだんまり
批判が見た目がしょぼい程度だと猛烈なゆとり叩き
スーファミやらずに多機種で遊んでる奴なんてクラスに一人いるかいないかだった
そして自分の無知を正当化する
任天堂は昔から小学生にどうやってハード&ソフトを売りつけるか、しか考えていないからな。
当時の小学生が楽しかったと言うなら批判しても仕方ない。
まぁ個人的にそれが本当にうまく行ったのはSFCよりN64の方だと思うけどな。
64は移植しか興味のないマニアには実につまらないハードだったな
コナミのゲームは全体的に音良かったと思うけど
パワプロと実況サッカーはSFC晩期のスタートなんだよな
批評家はその頃にはスーファミやってない
イメージ語りだけ
N64は良いソフト多いよな
けど、N64ってハードの設計がグチャグチャで弱小メーカーに敷居の高いものであろう
セガサターンも同様に複雑怪奇なハード
その反省で設計をシンプルに見直したのがゲームキューブ
GCはシンプルになりすぎて没個性になった感がある
64くらい尖ってたほうが自分は好き
64はちょっと無理しすぎたな
やっぱあの世代はPS程度の3Dの方が作る方も楽だし
726 :
NAME OVER:2012/08/02(木) 02:18:33.92 ID:Dqpne1KP
はい
727 :
NAME OVER:2012/08/02(木) 10:09:37.17 ID:KhVp2qI/
学研とかも夏休みに遊びたいSFC特集とかやっていたし。
SFCは宣伝がうまかった感が。
人形劇RPGを楽しめる年頃ならまあまあなハードだったんだろ…
プレステになってから中二っぽいソフトが増えて
ついて行きづらくなったなー
スーファミからチラホラあった世界観だけの駄作がプレステで一挙に開花したな
キャラが等身大に描かれるゲームは逆に舞台のほうが狭く感じる
解像度が低いからな
メガドライブのファンタシースターはそんなことなかった
>>724 性格とか性能じゃなくて
ハード構成が素直じゃないって事だよ
スーファミ、今現在どれぐらい生き残ってるんでしょう…
まだかなり残ってると思う
家にある2台現役だし中古でもそこそこの値段で売ってる
むしろ壊れたって話を聞かない。
任天堂のハードウェアは壊れにくいことを目指していたらしいぞ。
ディスクシステムはちょっと無理があったけどな。
でも中古店に出回っているSFCって後期タイプがほとんどだよな
前期タイプの方が長期間製造されていたはずなのに・・?
初期のは壊れやすいのかも。
前期と後期なんて有ったか?
リニューアルされた奴のことかな?
739 :
NAME OVER:2012/08/08(水) 03:10:07.98 ID:BxXE8aid
スーファミ=ライトユーザー向け
メガドラ エンジン=似非ヘビーユーザー向け
重いやつ(足のゴム4つ)が前期、軽いやつ(ゴム2つ)が後期
出力された画面の色が若干違って後期のほうが緑か強いと思った。
今スーファミの裏見てみたらゴム2つだったわ
前期と後期あるのは知らなかったサンクス
おそらく、中身を見ると基板のリビジョンが違うんですかね?
SCEのPS〜PSPなどは結構なりビジョン違いがあるらしいが。
>>744 へ〜任天堂はずいぶん昔から中国製造をしていたんだな。
スーファミって本体25000円もして定価販売が普通だったけど
この後期タイプが出回る頃から値引きが始まった。
パチンコ屋で2500発で交換できて、ニセモノかも?と思ったこともある。
本体外箱の発泡スチロールの上蓋が省略されている。
そういやゲーム機ってほとんど値下げなく定価販売だなぁ
748 :
NAME OVER:2012/08/09(木) 09:44:20.32 ID:mpl8WCsq
まだ町のおもちゃ屋にGBやFCディスクシステムのケーブルとかあるし。
>>746 俺が14800円で買ったころはすでに中国製だったかもね。
あのころはバブルの影響を引きずっていたのかな。
ソフトも高かったし。
>>739 スーファミ=ライトユーザー向け
メガドラ=ヘビーユーザー向け
エンジン=前期ヘビーユーザー向け・後半アニメ好き向けスネオマシン
>>735 この板の話だが壊れたって話はけっこう聞く
この時期に製造された家電製品はコンデンサに問題があるらしい
ゲームギアもPCエンジンGTもすぐコンデンサ不良起きるしね
>>752 この当時のゲーム機の液晶のバックライトはやばい
長期間通電してないとなおさら
754 :
NAME OVER:2012/08/14(火) 22:53:00.07 ID:kn0v56O9
カセットの抜き差しで磨耗とかないのかな。
磨耗対策のために、スロット部分を交換できるようにしてある。
ただし後期タイプはダメ
756 :
NAME OVER:2012/08/16(木) 10:12:33.07 ID:qvmCzaf7
修理して長く使うという考えを否定ということか。
単に磨耗による損傷で修理という事態がほとんど無かっただけでは?
実際スーファミ時代はRPG主体で基本差しっぱの人も多かったし
ファミコン時代のような頻繁な抜き差しはあまりされなかっただろう
どの道ユーザーが修理することを想定してないなら交換の難易度はあまり意味がなかったのでは
保守部品が切れたら終わりなのは同じだし
そもそも交換するようなことってあったのかな
ファミコンやらGBでは修理要請が多かったのか?
ファミコンは四角ボタンが潰れやすかった
ゲームウォッチではゴムだけど一応丸型ボタン使ってたのに
なんでいきなり角ボタンにしちゃったんだろ?
ゲームウォッチが丸でも四角ボタンと同じゴムだし・・・
マジコン見ればわかるだろ
766 :
NAME OVER:2012/08/19(日) 13:20:32.11 ID:K3Fzjb1k
GCは俺の青春のウェブレースの続編で
なんか違う感でたのですぐ売り払った
N64って何か禍々しい個性があるな
普通にPCとかでゲーム作ってもあの感覚が出ない
N64のコントローラーは、2D、3D両対応、2ボタン+4ボタンで6ボタン格闘Gにまで対応、
今までのゲームコントローラの集大成だと思ったがGCであっさり捨てるとは思わなんだ
N64は元々アメリカ向けハードだったよね
名前がアメリカ向きだもんな
日本ではウルトラファミコンが出るとか噂されてたと思う
N64はむしろあのコントローラーの使いづらさが売れなかった要因の一つだったと思うが
GCのは当時十字キーの使用特許を持ってた任天堂と
LRによる視点回転の特許を持っていたセガの間で協定が結ばれて相互使用が可能になった影響もあるかと
(だからドリキャスのコントローラーは十字キーが使えてる)
LRでの視点回転がN64で使えてればマリオやゼルダの評価もずっと上がって
N64ももっと売れてたんじゃないかと思わないでもない
LRなんてPSでもSSでもあるし
視点回転なんてボタン配置なんかじゃなくソフト次第だと思うが・・・
そんなもんで特許持たれたらAボタンでジャンプするのは特許あるからダメ
と言ってるのと同じだと思うが
そもそもLRなんてSFC時代からでもあるしセガより先では?
まぁ、F-ZEROも視点変更に近いものがあるだろうね
>>772 うろ覚えで悪いが
ゲーム機黎明期のスティック(縦持ち)だとボタンがLRにあたる場所についていたような気がする
うろ覚えで適当なこと書いちゃいかんよ
スーパーボーイに期待しておきますよ
>>776 基本的なコントローラーの持ち方からして全然違うし、流石にその解釈は無理矢理過ぎ
話は戻るがセガの特許はバーチャレーシングに搭載された視点変更ボタンじゃなかったっけ
でドリキャスに十字キーが搭載されたのは任天堂の特許が切れたからとか内部の機構が違うからとか噂されてた
いずれにしても十字キーになったことでサターンパッドよりも操作性は格段に悪化した
形だけ真似しても駄目ってことね
PSはうまいことやったな
変なコントローラー
と思いながら十字の操作性は悪くない
PSのはアイデアは良いと思うが
決して使いやすかったとは言えないぞ
今でもあれを採用してるのが謎だが、ソニーの意地なのだろうか
一度普及したものを変えるのは難しい。
4方向が分割されたPS十字キーはRPGなどのコマンド選択には向いてるんだよな。
だけどシューティングや格闘などの上下左右・斜めに連続して指が移動するような操作には向いてない。
超必殺技はおろか昇龍拳ですら苦労した覚えが。
もうあの形はPSのアイデンティティみたくなってるから、今さら十字には変えないだろうね
初代PSの頃は店頭に置いてあるデモプレイマシンで子供に無茶な操作されまくって
方向キーが完全に割れちゃってるのも見たもんだ。
さすがにもう慣れたから
アクションやシューティングも不自由なくさくさく遊んでる
一時期のPSパッドはガチで斜めが効かなかったけどデュアルショック出たあたりで改善されたし
初期のPSではスパルタンXがやり辛かったが
デュアルショック以降は操作に全然不満も無いけどな
確か初期のPSコンは、日本モデルは小さいサイズに設計されてたんだよね
デュアルショック以降は海外版と同じ大きさになったような
>>789 自分にとって昔懐かしい神ゲー限定でな
知らないゲームは内容関係なく全然面白くない
たまたまリアルタイムでやりそこねた評判のいいゲームを今更やってみてもイマイチハマらんよな。
今のゲームは思い出にない知らないゲームばかりなのでつまらないのも当然と言える
793 :
NAME OVER:2012/10/02(火) 06:17:31.94 ID:RrFt+JaT
はいはい
スーファミのアクションはほとんどがモッサリゲーだけど
本家の任天堂とカプコンだけ動きが良かった なんで他のメーカーももっと頑張らなかったのか
知らないゲームは全部モッサリしたクソゲーという意味です
796 :
NAME OVER:2012/10/03(水) 01:46:28.23 ID:MQoRK/ja
>>794 明らかに待遇その他で開きがあり過ぎた
カプコンなんか専用の女子寮が各支社にあるんだぞ
男のやる気もケタ外れだろ?な?
慰安所付きか
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう。
>>794 スパークスターとツインビーレインボーベルアドベンチャーはサクサク
んなもん知らんわ
スーファミはメジャーゲームしかないイメージしかないなあ
笑っていいとも!タモリンピックにはゲームの面白さが全て、半分、いや30%、いや3%くらいは入っている
二代目は過大評価される部分あるだろうね、PS2もそんな感じ
後年になってみると何で?って感じ
先代の七光りな部分もあるがじゃあライバルが実力では勝っていたかというと
そうでもないのもまた事実
初代はコレ!ってソフトがあるんだけど、
二代目は無いんだよ。無難に高性能になっただけで。
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm18384084
初代と同等の偉大さを二代目に求めるのがそもそも間違っている
十把一絡げな極論で斬るより例外探して楽しんだ方がいいよ
808 :
NAME OVER:2012/11/21(水) 23:36:38.50 ID:YZUYvs8P
今日スーパーファミコンの誕生日やなかった?
はい
スーファミ大好きなゆとりが来ましたよ(現21歳)
3歳ぐらいから初めて、SFC PS 64 GC PS2 XBOX Wii PS3
全部やってきた、ゲーマーもどきだけどさ。
無性にBGMがなつかしいし、いいわけよ・・・SFCって。
思わず最近、実機からデータ抜いてウォークマンに入れてもんw
SFC糞とか言ってる人ってやっぱし、ゲームを楽しんでないんだろうなぁ・・・
パーッケージと内容のギャップとかも醍醐味だったのに。
ところで、三国志って何ゲーになるの?
でもメガドラエンジンみたいなガチゲームというよりは
「豪華なおもちゃ箱」ってイメージだと思うけどな
>>811 そのハードの歩みだもんなw
SFC世代SFCしかやってないやん・・・
SFCは記述してるそれ以降の機種よりは良いもんw
だが、それ以前、同世代では・・・
スーパーハミチンって呼ぶなーって漫画があったな
>811だけど、
>>813 同世代でも、一部の人間だけなのよね、SFCの
BGMとかが好きで、いまだにやってるのって。
同世代の連中はドット絵の何が面白いんじゃァ?だもんな・・・
なんでスーファミメジャー厨がここにいるの?
奴ら同時期の他機種と比較されてるスレは敬遠するはずなんだが
世代が関係してるんだろうな
FC時代の人間はFCの音が懐かしくて、SFCのはちょっとゲームっぽくないと感じるわけで。
画面だって8色とか16色くらいがコンピュータっぽくてSFCのは自然画レベルw
>>815 違う違う
同世代というのは同世代ハードのこと
その世代のハードはSFCしかやってないやん?ってこと
SFCの同世代はMDやPCEなどを指す
人間の同世代ではない
メジャー厨の敵は後年のメジャーハードのみ
マイナーハードは存在しない
SFCと同世代のってゲームボーイとかも?
当時のCS他機種やAC、PCゲーの幅広さを知ればSFCがグラ以外に取り柄の無い駄ハードである事に気付くよ
ソフト面もアクションはMD、シューティングはPCE、SLGRPGはPCの方がずっと出来がいい
褒められるのは他機種が力を入れなかったパチスロシミュレーターくらいか(笑)
ゲームと言っていいかわからんけど
まあとりあえずWiiやPS3でMDやPCEやNEOGEOをやってみな
自分がいかに井の中の蛙だったか思い知らされるから
知らないもんはみんなクソゲーなの!
SFCパロディウス以上のシューティングはPCEにはないなぁ
MDのガンスターだってSFCのコントラ魂があったからこそだしな
ACにはかなわない?そりゃそうだ値段を考えろ
SFCはあのコントローラが一番の発明だと思う
SFCに限らずFCやN64なども任天堂系の中古ソフトは裸が多い。
紙箱だったのと比較的子供層が多かったせいだろう。
マジックで名前が書いてあるのも多いな。
裸ゆえ凄く端子が汚れていてかなり掃除しないと認識しないものも。
∧_∧
( ゚ω゚ ) カセットの認識は任せろー
フーッ C□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
ハードとか関係なしに何でも楽しんだもん勝ちだと思うけどな。
糞ゲーでも楽しめる奴が正直羨ましい。
遊べる範囲が広いほど幸せ者だと思うのって俺だけ?
中高生のうちに手広くやってないとスーファミメジャーゲーマーみたく狭い視野になるよ
>>827 君は幸せ者だ
俺も手広くハードに手を出したから色々なソフトを楽しめて幸せだと思う
唯一の問題はハードが多すぎてこまr
(転送が中断されました。再開するにはIIコンマイクに向かってジャイアーn、、、
懐古「今のゲームは〜〜」
「じゃあずっと昔のゲームやってればいいじゃないですか」
懐古「もうやり飽きた」
「マイナーな作品もプレイしたんですよね?」
懐古「誰も知らないのなんて糞ゲーだろ」
「ガイア幻想紀は?」
懐古「聞いたことないし、俺はコマンドRPGがやりたいんだ」
「ガデュリン」
懐古「うわぁ画面しょっぼ。移動遅い戦闘地味 こんな糞ゲーやらせんな!」
「」
俺は未だに8〜16ビット機のソフトばかりで遊んでいるよ。
まあゲーム自体あまりやらなくなったけどね。
32ビット機以降のソフトも持ってるけどなんだか面倒臭くってね。
今現役バリバリの最新のゲーム機は全く持ってないな。
832 :
NAME OVER:2012/12/05(水) 03:38:53.68 ID:5TBKTyxK
流行ったときに遊んでおかないと後になってプレイしても
画面しょぼwwで終わる可能性が高いのは確か
SFCもカセットの接点がぐらぐらになるので接触不良が起こりやすかったんだけどな。
ゲームボーイみたいにカセットの大部分を本体が支える機構にして欲しかったわ。
また吹いてるな、スーファミで接触不良なんてめったにないよ
ちょっと触ったぐらいではびくともしない
さすがにコンディションの悪い中古は認識しにくいのもあるけどな
SFCやFCみたいな任天堂ハードは安定感高かったんじゃね?
酷かったのはセガマーク3とかカセットビジョンみたいな
カセットを手で抜かないとダメな作りのハード
子供は全力で引っ張るから接触部分がおかしくなりやすかったしね
ソフトを取り外す為の仕掛けが付いてるのはやっぱ安心するよ
メーカーアンチじゃないけど消費者視点としては任天堂が
未だに一歩抜きん出てると思う
AVファミコンと64は思いっきり手で引っこ抜くじゃんw
中古の接触不良はガキが裸のまま乱雑に保管してたからじゃねーの?
パッケが紙ですぐ捨てられることも問題かも
マークIIIは高速でカセット抜き差しすると画面がバグって別のゲームみたいに楽しめる
イジェクターはあまり関係ないね、現にファミコンはバグりやすかった
カセットが深く挿ささるのと電源オンでカセットが固定されるのがポイントかと
イジェクターはカセットに傷をつけるからマニアは手で引っこ抜いたりするね
SFCは、カセット斜め刺しができなくてツマランよ
ちょっと衝撃与えたくらいでブラックアウトだし
>>837 AVファミコンは、元々ファミコンカセットが手でひっこ抜く事を考えて無かったせいか
すごく引き抜きにくい。
64はカセットに特別手が引っ掛かる部分があるわけでもないのに
元々引っこ抜く仕様だから何らかの工夫がしてあるのか引っこ抜き安い。
裸ソフトは汚れが酷くて認識しにくいのが多い。
それは任天堂に限らないが、任天堂ハードのソフトは紙箱かつ子供層の多さから裸ソフトが多い。
ハドオフやヤフオクのジャンクとかかなり苦労する。
SFCの中には端子部の基板に切れ目が入ってるのがあって
綿棒での掃除がやりにくい。
コンポジ出力できるのはいいけど抜くスイッチ削った所為で抜きにくいよなあ
まあ互換機と比べればぜんぜんマシだから問題ないんだけど
アレは壊れるかと思ったw
スーファミ 64は石のように頑丈で故障しにくい
スーファミソフト乱発される前の初期ソフトはグラ 操作性 音楽共優れた名作が多い
>>842 通は接点復活剤と称する潤滑油を注すんじゃよ
でないとマジで壊れる
それってCRC556でいいのかな?
互換機はマジでキツくて壊れそうで怖いんだよね。
556はプラスチックを侵す可能性があるのであまりお勧めしない
気にしないで使ってる人もいるけどね
同じ呉の製品ならコンタクトスプレーというのがいいかと思う
いずれにしても直接ふらずに綿棒につけて塗るといい
>>844 通(
互換機はそんなレベルじゃなかった
おお。サンクス。
早速買ってみるよ。
556は持ってるけどコンタクトスプレーってのも色々使えそうだから
この機会に買うわ。
最新機種のWiiUも動作が遅いと言われているな
高速処理が苦手なのは任天堂系ハードのさだめなんだろうか
スープファミコンって、あのファミコンがスープになったのか?!と思った
通
コンタクトスプレー、近所に売ってないな・・・。
認識しにくかったソフトに556使ってみたけどかなり良くなった。
ちゃんと綿棒使った。
面白いけどな
通は接点復活財云々
いるんだよな、使いもしないで否定するやつ
通は 通は 通は 通は お通じ 通は 通は 通は 通は
残念ながら剤の字を財としている時点で通の文字が浮いてしまってる…。
だ・・・大丈夫か?
今出してくれたら絶対フーフーしないけどな
カセットをフーフーするのってまずいの?
今でもワンダースワンとか接触不良の起動ミスでデータ飛ばないように念入りにフーフーしまくってるんだけど
息に含まれる水分で錆びるって理屈だけど気にしすぎだと思う
認識しないって時点で酸化皮膜ができてる(≒錆びてる)ってことだし
何より効果絶大だしね
長く遊びたいから痛めたくないだけ
綿棒で必要以上にごしごしする方がよっぽど端子に負担かけてる気もするがね
酸化膜・端子不可どうこうっていうなら、
いっそのこと分解して端子にゴールドでも使えば?
参加せずに、ソケットにぴったりな端子になると思うよ。
金メッキされたヤツの角がはげてるの見たことぐらいあると思うけど
金は柔らかく物理的な摩擦、衝撃に対する耐久値が低い
電気を流すだけなら抵抗が低く優秀ではあるんだが
後期のころとかSLGなんかはもっさりしててスペック不足っぽかったよね
でもあのころはPSやSSがあったからロード寄りはマシだった
たいしたスペックじゃなかったのかもしれないけど
拡大縮小回転と、音が良かったおかげで、国内ではMDを蹴散らせたね
欧米の人は見る目があるということか
868 :
NAME OVER:2013/02/15(金) 16:06:03.04 ID:qUC6qgI5
でも好きだったの
ライトユーザーの好きないわゆる神ゲーしか知らないなら神ハードでしかない
他のハード知らんから比較しようもないし
870 :
NAME OVER:2013/02/19(火) 20:59:08.80 ID:Km83T0ia
SDカードもフーフーするよ
このゲーム懐かし〜(*0*)神ゲーだわ(⌒▽⌒)
でも聞いたこともない懐かしくもないゲームってなんの価値も無いじゃん(`へ´)
それは主観と言うもの。
価値観は人によって異なる。
だから過大評価なんかしたら文句の一つでも言いたくなるのだ。
874 :
NAME OVER:2013/02/20(水) 05:01:36.58 ID:XRSdLlMG
PCEのRPGってそんなに有名なのあったか?
天外魔境くらいじゃね?
天使の詩とかコズミックファンタジーはマイナーだしなー。
ARPGの風の伝説ザナドゥもマイナー(ry
PCEはPCやアーケードからの移植を遊ぶハードってイメージが強そうだ。
!?
そういや「ときメモ」なんてのがあったな!
ま〜俺はダチとモトローダーやデコボコ伝説に熱中してたがw
邪政権ネクロマンサーなんてのもあった
俺には我慢できねぇビショップコラの方が印象深くなってしまったが
PCEは過大評価があまりにも知れ渡っていて語る必要すらない。
というかそんなハードあったの知らないし
CPUがゴミすぎてまともにゲームが作れなかったものだから
ビジュアルさえ良ければ多少システムがクソでも評価されるRPGに比重が偏った
PCEもRPGが多かったがシューティングやアクションなんかも粒揃いで
SFCのようにRPG「しか」ないという状況ではなかった
和ゲーがグラフィック至上主義の薄っぺらいRPGやアドベンチャーばかりになった元凶はSFCにあったと言っても過言ではないだろう
880 :
NAME OVER:2013/02/21(木) 22:22:00.06 ID:WrEkWAjX
>>879 そんなスーファミRPG世代が最近のゲームは見た目だけうんぬんほざくからお笑いだ
同じ事をやっていてもは2Dなら中身があり3Dなら中身がない
何故なら2Dは思い出深く3Dは遊んだ経験がないからだ
>>879 PCEってビジュアルシーンwでキモオタに媚びてたクソゲーマシンじゃねえか
PCEのほうがまともなCPUだったらしい。
SFCは16bitだけどもっさり。
PCEは9bit(事実上9bitという変態仕様らしい)だがクロックが高めだった。
そんなマイナーハード知らないつってんだろ
いくら優位性を語ったところでスーファミしか知らない俺には無駄だよ、マイナーハードなんか存在しないから
無知は黙ってろって言われるだけだよ。
まあ、特定のゲーム機種を叩きたくなる気持ちは分からんでもないが。
馬鹿に構うなよ
>>2から粘着してる癖にソフトの話いまだにゼロとか
CDROMになる前のPCエンジンは好き
スーファミアンチの人ってネットワーク外部性って言葉知らないのかな?
知ってる僕たちはかっこいいキリッ
スーファミは最高
一般人が知らないハードのゲームなんて面白いわけないじゃん
売れてないんだから
スーファミは思い出補正ってよく言われるけどマイナーハードは誰の思い出にもなってないもんな
「売れているものがいいものなら
世界一旨いものはカップラーメンになっちまう」
>>884 SFCは描画処理をグラフィックチップにさせるのがセオリーだが
SFC初期はこれを理解していないプログラマーが多かったので
モッサリゲーが多かった
カップラーメンは(手間も含めて)コストパフォーマンス良いよな
モッサリならスーファミ後期も酷いもんだ
何が「CDゲーと違いロード時間がなくていい」だか。
まあスーファミしか知らないならそのモッサリが当たり前だから気にならないんだろうけど
カセット式のくせに、起動時にメーカーロゴとか出てうざいよな
アンチスレ早く消えろ
899 :
NAME OVER:2013/02/24(日) 18:27:20.67 ID:KK/fGdHV
天翔記は酷かったなぁ
城と武将が省かれてるうえ武将一覧見るだけに5秒くらい待たされた
電源入れてから最初のロゴ表示までデフォで数秒かかる感じだから
接触不良が判別しにくい
スーファミ神ゲー信者にはここのカキコなんて理解できないでしょ
PC98,FC,GB,MSX,,X68000,SFC,MD,SS,PS,PS2,GBA,WS,PSP,NDS,PS3,3DS
以上のハードのゲームを遊んできたけどじぶんの好きなゲームの50位以内のゲームは約半数がSFCです。
ただ、ベストはSFCではないですが・・・
SFCが一番いいと言ってる人が皆盲目的だと勘違いしてないですかね。
SFCが全てはないが、「SFC叩いてる俺ゲーム通!」とか思ってるなら見当違いです。
何でもかんでもSFCで遊べばいいってもんでもないし。
上で書かれてたけど、光栄のSLGはSFCでは遊びにくい。
それでもSFCで遊びたい消費者のために懸命に移植したんだと思うけど。
904 :
NAME OVER:2013/02/25(月) 12:06:05.19 ID:jNfDoQLj
ファミコンはアーケードのアクションやシューティングの移植が多かったけど、スーファミは少なすぎ。
ほとんどPCEとメガドラに持っていかれたな。
>>902 典型的なロープレ信者なんだろうな
まあそうでなくてはセンスを疑うしかないがw
ゲームマニア視点からのハードの価値=アーケードとパソゲーの移植度
いくらオリジナル神ゲーが豊富でもゲームマニアからしたら豚に真珠
ゲームマニア始点だと移植は邪道みたいなところがあるんじゃないの?
オリジナルこそ唯一、などといって。
908 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) :2013/02/25(月) 18:50:06.27 ID:sUFjzbNU BE:2561717366-2BP(0)
スーパーマリオRPGがよかった
マニアの集うコミュニティーだとスーファミの話題は前期のダメ移植だけで
羅列スレの定番と化してる後期の名作はほとんど挙がらない
×後期の名作
○神ゲー
ちなみにマイナーハードに神ゲーはない。
面白いゲームが無いのではなくユーザーがそんなクソみたいな単語を安易に使わないから
PCエンジンの神ゲーってときめもだろ
912 :
NAME OVER:2013/02/25(月) 22:39:09.54 ID:Lhx2MPvn
ハードに関わらず
いいもんはいい
ファミコンのマリオも面白いしフォールアウト3も面白い
アンチの拠り所はCPUが遅いという一点だけだな
それも事実ではあるんだがやや誇張されている嫌いがある
ぶっちゃけ一点も糞も致命的じゃん
使いこなせば十分カバーできるしカセットに補助チップを載せる荒業も可能
まあそれが無理な弱小メーカーには致命的だったかもな
見た目だけで他の性能スカスカじゃ
スーファミ信者が批判してる今のゲームとあまり変わらないね
アンチ認識されても困るけどSFCのサウンドって表現力はともかく音質がイマイチだった。
なんつうか、PCMデータを11kHzで再生している感じ。
スーファミしか知らなければそれが基準になるから問題なし
音質一つとっても前期オンリーの他機種マニアと後期メインの神ゲー信者では認識が違う
後期はクリアなの多いがマニアは知らない
俺が唯一認めるスーファミゲーはスーパーマリオコレクションだ
音質ナニソレおいしいの?
>>920 それしかやった事ないだけでしょ
その場の空気に興奮して「(俺の遊んだタイトル)以外やる価値なし」とすぐ断定するメジャーゲー信者
ヴォルテックスが一点の籠もりもない綺麗な音を鳴らしていた
誰も知らないクソゲーはスレが止まるので書かないで下さい
書くならアクトレイザー FFW パペパプースVがいいよマニアが語れるスーファミソフトはこれくらいだし
えっ、そ、そんだけ?
あとせいぜい餓狼クソ移植たたきか
ドンキー2
ロックマンX2
ヴァルケン
この3つは本当に面白いと思う
ちなみにレイノスをプレイした上での感想
てかヴァルケン挙がってなかったのかよ
スーファミの後期ロットは緑色がキツくてなぁ・・
ドンキーコング2はゲームウォッチだろ
つまんね
SFCはPSほどじゃないが画面の待ち時間が長い
聖剣3のメニュー開く時の遅さはなんでこうなった
スレ閉鎖
里見の謎は大抵のスーファミRPGより切り換えが早い
>>928 テレビ側で色合い変えればよくね?
液晶テレビだったら色温度を低くする、など。
パロディウスの移植がすごすぎて補助チップが乗ってると勘違いしてたアンチさんがいたなあ
>>935 そういう蘊蓄マニアさんに都合の悪いゲームは無視で
「スーファミに良移植なし」これぞ蘊蓄マニアさんの絶対的価値なので今更新知識としての例外は認められない
なんでストリートファイター2が無視されてるの?
他の機種にも移植されてるから
939 :
NAME OVER:2013/03/02(土) 10:07:11.80 ID:wAjAi2Ci
PCEやメガドラにくらべてアーケード移植の数が極端に少ないから
SFCはストUとかファイナルファイトぐらいなもんだろ
スーファミが売れたのはストIIのおかげだろ
運良く最初から6ボタンあったし
ファミコン流れのファミスタも一役かってる
>>937 スーファミをRPG専用ハードという事にしたいマニアさんの都合です
むしろSFCってアクション専用のイメージつよいけどな
マリオさえ買えば元が取れる機種
SFCで評価すべき点は画像でも音でもなくコントローラー
特にLRトリガーはFC世代における十字キーに並ぶSFC世代最大の発明といってもいい
でも壊れやすいのがクソ
使い方が荒いだけじゃねえの
初期のやつはゴムスイッチが弱くて壊れやすかった。
その後改良されて耐久性が上がった。感触は悪くなったけど。
分解してみたらゴムの色が違うからすぐ分かる。
壊れる>力加減ができない危ない奴
950 :
NAME OVER:2013/03/08(金) 17:42:26.97 ID:cavgPcn3
キンオブドラゴンズはスーファミ移植にしては中々だぞ。
スーファミはクソ移植しか無い事になってるからそれはありえない
マイナーな例外なんか消えちまえ
>>951 ストU。っていうか話がループしてるね。
スレタイだけ見たら分からないんでもないけど、
>>1の電波理論読んだらそりゃ反論したくもなる。
甘いも酸いも知ったゲームマニアが
>>1みたいな事言ってるんだし間違いないよ
>>953 ゲームマニアはハードにこだわりを持たんし、自分の好きなげーむを他人がどう評価しようが気にしないで面白いゲームを求め続ける。
ひたすらわが道を突き進んでるよ。
甘いも酸いも知ったゲームマニア(笑)も所詮一部の評価でしかない。
あなたのそれは願望でしょ。全体的な意見だと思って書いてるなら基地外扱いされるからやめた方がいいよ。
いちおう親切心からの忠告ね。
スト2は他の機種にも移植されたからなぁ
いち早くプレイできたという点でスーファミにアドバンテージがあるが
あの頃はストIIが大ブームになってたよなー
バーチャブームよりも上だと思うね、
インベーダーブームに次ぐくらい
ストIIだけのゲーセンとかできたのはあの時くらいだ
それが家で遊べるなんてことになれば、売れないわけがない
1階建ての大きくないスーパーにスト2ともう1個筐体おいてあったの思い出したわ
なつかしいなあ
逆にゲーセン移植ではなく家庭でゲームを楽しみましょうと
作られたゲームが多いから名機なのでは?
それもあるネ
ストIIは十字キーの周辺が壊れるまでやったわー
結局スーファミマンセースレかよw
はい
SFCってハードウェア設計面では特殊能力主体でCPU演算能力は二の次って感じがした。
でも当時はバブル絶頂期。本体も高かった。サイズも妙にごついし。
こいつの異機種間で比較可能な公正なベンチマークがあったらMDやPCEにも負けたんじゃないの?
…やべえ。アンチ呼ばわりされてしまうわ。
基本性能だけを言うと劣ってるだろうね
PCEは単純な演算は速いが所詮8ビットCPUだしその他の機能が貧弱すぎる
MDのCPUはバランスがいいがコスト的に無理があったのかやはり他の機能にしわ寄せがいっている
結局一長一短でしかない
※ ゲームは単純な演算ではありません
967 :
NAME OVER:2013/03/16(土) 02:23:21.48 ID:4IZYKpUz
浮動小数点演算のことを言いたかったのだろうか?
アクションやシューティングや移植しか興味ないからお使いジャパンRPGが充実したところでクソハード
PCエンジンにスーファミのコントラに匹敵するゲームはあるの?
>>969 評判いいから買ったけど、縮小拡大や回転が派手なだけで、面白くなかった。
ステージごとに操作が変更され、ぶっちゃけそれらの機能を見せるための
デモンストレーション用のミニゲーム集みたいだった。
でも匹敵するゲームってないよね
最後の忍道
知らないなあ
975 :
971:2013/03/17(日) 01:46:14.82 ID:???
>>972 エンジン持ってなかったから、知らない。
タリカン
マニアの俺がスーファミにいい思い出無い以上、いくら知らない良作を挙げられても無駄だよ
バブってたからなー
スーファミなかなか売ってなくて秋葉原でようやく探し当てたが
本体とソフト3本抱き合わせ、5万出してようやく売ってくれるような状態
3本中2本がクソゲーだったが、音の良さには感激した
979 :
NAME OVER:2013/03/17(日) 20:09:49.74 ID:0Xf2j5zw
気に入らない奴は全員朝鮮人
現代ネットの基本だな
ゲームマニアの脳内スーファミリストには
ヨッシーアイランドやスーパードンキーコングやカービィスパデラは無い
SFCは隠れた名作が目白押し。
他機種信者とメジャーゲーム信者は消え失せろ。
スーパードンキーコングは洋ゲーだからどことなくマイナーゲーの手触りがする
マニアはスルーし小学生ユーザーしかいないのが逆に違和感
ドンキーコングは有名で面白くない
ここはミスターナッツとプロックの出番だろう
最近になってやたら伸びるが
事ある毎にバイオメタルとプロックを挙げていたらマニアの書き込み減退効果でここまで伸びなかったろうなあ
スーファミで一番マイナーなシューティングはアクスレイ
スーパーSWIV?バイオメタル?シラネ。そんなゲームないだろ
スーパースウィヴとスマッシュテレビはあんなに大量表示してるのに全く処理落ちしない
どうなってんの?鈍足ハードのくせにありえない…そうだ無かった事にしよう!
スーパーアレスタはマニアにももう知られてしまってるから有りで
誰も知らないゲーム挙げて悦に入ってる通ぶった知ったかがなんか騒いでるな
メジャーゲーマーと他機種ゲーマーの知らないスーファミソフトなんか存在する意味ねーんだよ
俺様が好きなゲームがスーファミから発売されていない
若しくは発売されてても違う感じで移植されている
だからスーファミは糞だ
こんな事をごり押しされても困る
カタログ動画で俺の好きなゲーム批判した奴ら○ねばいいのに
プレイしてもいないくせに腹立つわ
>>990 困るも何も、スレタイからすればこのスレはそういう不満を語るスレだろ。
困るくらいなら話に入らなければいいんじゃね?
ところで最近サイバリオンが気になるんだわ
ズンタタを愚弄したという松尾早人の実力をこの耳で確かめたい
豚に真珠、ズンヲタに松尾
誰か次スレを
lv足りなくて立てられなかった
次スレが必要なのか?
>>993 SFC版は神曲 すぎやまこういち監督だから曲1つ1つに深みがある
ZUNTATAとか激しくどうでもいい
サイバリオンはメガドラで作れば良かったのにな
マスモンと同じ崎元編曲になるだろうから音楽別物でも一定の評価は得られたと思う
スーファミ版はスーファミ初期然としたモヤモヤサウンドで損してる
サイバリオンか・・・あれは酷いな
高解像度文字も使われてたり見た目は良いんだけど
ずんぶん引っかかる動きするんだよなぁ・・・
なんであんな音楽になったんだ? ショボくなるより書き換えられるほうがムカつくんだけど
同じパッドでもX68000版は操作性悪くなく音楽も普通なんだけど
サンダースピリッツの東芝EMIだから仕方ないか
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。