■その他
※シェーブル将軍は、騎馬将軍。
以上、テンプレ終わり
E 敵将軍にあっさり死ぬ D・C 将軍相手にはまず勝つ B 四季王に一人で勝てる A 終盤敵が出すエグモン相手でも必ず勝つ S 最強クラス
カラフルエッグ
エッグスライム E 弱い、将軍に勝てない。
コロボックル − ハズレ
バリゾーゴン E 基本的に勝てない
ライトきょうだい D ランク相応の強さ
モザイクマン D 倍返しが多少強い
ケロベロス D 普通
ランプキン D 敵が出すとうざい。カボチャエッグの彼なら強い相手に勝てるが面倒。
ウッドボール D 敵が出すとうざい。
セクシーボンバー D 普通の強さだが二回攻撃がほしい
おーでーん D やっぱり二回攻撃がほしい
バルーンフィンチ C どっちが出してもめんどい。
ボルシチ C 普通の強さだが二回(ry カラフルエッグは将軍相手に使いにくいのが多い。
くちびるナイト C 半減しかないのはしんどい
てつじん8ごう B 当たりといった感じ。四季王に単独で勝てるレベル。
はんぎょじん C 実に普通で味気ない
グランドパパ C 怒れば楽しいがなかなか上手くいかない
ガートルード B 使いやすい。ただ出会いに状態付加ほしい。
デス C 面倒。それにエグモン相手にたましいぬきは効かない?
さすらいマンボー C 面倒。ありがたくない
しろまどうし ー 敵が出すとうざい。はずれ
ワラワラ C このランクでこれは弱い
ピスクピグプレム A 微妙に命中低いのはあれだが強い。
ムーンマッスル S エッグモンスターの最強クラス
スカイプリンセス A ↑には劣るが十分
ハデデス A 強い。ただ終盤のボス相手だと何も出来ずに死ぬかも
おやすみメリー E 行動不能付加だがザコ
さんようちゅう E 素早さの高さが多少活きるが弱い
ムンクゴースト E 二回攻撃があるがちとつらい
メイジュース E エグモン相手には厳しい
ファイナルゼリー D それなり
やよい D それなり。↑より多少弱い
オイジュース D それなり。↓より多少強い
カメレオンマン D とけこむより殴れ
ダークエルフ D 即死は恐い。将軍戦は面倒
ウゴカザル ー どもならん
プチデビル D この辺が将軍で勝てる限界の強さ
キャンドロー D 普通だがワンダーやスーパーの同格と比べると弱い
なめくじおとこ C 一回攻撃だが威力はかなり
キノコやろう C 見た目よりかなり強い
ゲーラス C 半減があるので良い
クレクレ C むしゃむしゃは弱い。しょうかえきにムラがあるが将軍をサクッと倒せる。
とうめいにんげん C 職人だが正直さほどありがたくない
ラビットサタン B 普通
スモーキーガスト B このぐらい強いとボス以外には負けない
フランソワーズ A 八回連続攻撃はボス戦で強い HPも妙に高い
アモン B ちょっと面白みがない
デビルウーマン B 先制攻撃できるのが強み
ルキュフェル A バブリーと果たしてどちらが強いか
バブリー A スモーキーと同じ組み合わせで将軍相手にやや時間がかかる
バール S 最強クラス
フラフラ E 二回攻撃は嬉しいがそれだけ
ゾンビ ー はずれ
ニンフ D 弱いことは弱いがお得感あり。
エルフドラゴン E 速いが行動不能にする技はないし・・・
ドラゴンたろう D 4回攻撃する
ベビーモス E 守備は高いがうーん。
モーグリ D 即死+三回攻撃の実力派。回避も高めで敵に出されたくない
ハーフドラゴン D 特徴なし
コマイヌ D 堅いのは売り
ドラゴンフライ D 卵持ち相手に先制で出したとき以外は揚げなくていい
ローラーキラー C 手強い相手の代表格だがボス相手だと攻撃する前にぶちゅるるるー
タマゴキャリー D 一回攻撃だし割りたくなる
ぼーぼーどり C へるファイアの威力は弱いが速いしなかなか
マシンナイト B 抜群に戦いやすい
ダディ B エグモンやボス相手ににくあつ。これ最恐
ドラゴンパピー C 全体攻撃技はムラがある
ヘビーモス B 終盤のボス相手では役に立たないが十分でしょう
テュポーン B 命中高い
ハニワゴーレム B 防御高い
あたし B 一回攻撃しかないのはあれだがまあ負けない
ぞうさんだいおう B どっち選んでも一緒なのはあれだがまあ
サイクロプス A ワンダーエッグでは最強か?
にんげんライダー A 強いが他の上位と比べてどうか
てんりゅう A 二回攻撃オンリーが微妙に面倒だったりする
ちきゅうちゃん B さくっと自爆すべし
コロコロムシ E 守備力は高いみたいだが
あいのししゃ E ごく普通に弱い
マミー D 行動不能+即死に加え速め。エグモン相手ならヤラシイ
メトロノーム E ごく普通に弱い
フリージボーイ E 半減しかないのは痛い
ニンニクマン E つまらない
バッティングマン D お得感はかなり高い。
エルフ D 行動不能技連発でかなりいける
サンドワーム D 中々良い
コーヒービート D 敵が出すとエスプレッソを使いまくってくれたりでありがたい
なると D 攻撃力低すぎ。兵士すら一発で倒せなかったりと泣ける。でも将軍だけで敗れるほど甘くも無い
エクスカリバー C ちょっとHPが低いが便利。
ヒュドラ C 四季王を単独で倒すまではいかないか
ユニコーン C 即死もあるよ
ガーコイル C かなり堅い
スロウケンタ B ぼちぼち
メデューサ C 石化は他の状態異常より解けにくい?
たまごまじん B はまれば強い
アマゾン A 相手に何もさせない
シカルドラゴン B つまらんとこもある
フロストベビー B アレスと大差ない
アレス A 実力派
レッドドラゴン S 最強クラス
カバドラゴン S 最強クラス
ハデス S 最強
性能・即卵使用防止・入手し易さなどを評価。
なお切り札はエグモン相手に使用するものではなくエグモンを出させないために使用するものと考える。
よって敵ダはあまり評価の対象にしなかった。あしからず。
D=いらない C=普通 B=便利 A=とても便利
イッテツーン B 良い。一章と九章でしか買えないのが難点。
ダイチスイム D 面白みが無い。
ブラッキー B 兵士数に左右されない 格の低さがウリ
フットバース C 割と卵を落とすので便利かもしれん
ダンスライン D 目立つ点が無い
グリンボー A お勧め。使いやすい
カルゲンジー C ダメージは与えるが兵士数に左右される点と卵落下率がイマイチ
ピッグローラー D 特徴薄いね。これはいらない
ラピニアール D うーん
カンケリン D これは全くいらない
デッドガン C いらない将軍を突撃させる切り札。もっともこの切り札で突っ込ませる意味があるかは微妙だが
ノリウツール C HP高い将軍ならまあ
ブレイコウ D まあ実用性は無いわな
クースカン A これは重宝する
ブンシーン B もう一歩ほしいけど
ゼンマイン C 敵ダやボスダが高めだけどあんまし・・・
バルムンク B 最強クラスだが入手しづらいので。生命体戦くらいしか出番なし
ミックミー A 便利。ファイアーボイスやクースカンと合わせて
ファイアーボイス A 文句なし。便利
グルミー B 性能はトップクラス。だが入手しづらい
ブラックホール D この切り札を買う意味ない。タイマン好きならいかが
シュプレボイス B トップクラスの性能。例により入手困難
エンジェリン A 特殊な効果があり重要。ダンジョン探索して買っておきたい
ころぼぐんだん A 買える切り札では最も卵落下率が高い。安いので買って損なし
バグストーム D 敵ダとかは高いが所詮はずれ。エフェクト長くて面倒
リューキーシ B ドデカヘーの方が良いと思う
ドデカヘー B 兵士数の影響が大きいが威力がかなり高い
マグネガキン C 総合的な能力はもちろん高いが他の上位の方が使いやすいのであまり使わないのでは
キャトルミュー B トップクラスの性能とトップクラスの入手難度
ビッグウェイブ A 後半の主力に
ハリケーン B 敵ダやボスダが高い
ファバード B 威力はビッグウェイブで十分。HPが減る分Bとした
エッグスライム E こいつはよえー!HPが15しかないから話にならねえ!ぐちゃぐちゃする前に自分がぐちゃっとされるのがオチだ!
コロボックル E ダメージ当たられないやつなんかエッグマン以外作るんじゃねーよ!
バリゾーゴン E 攻撃2が使えない!しかしHP半減を2回でも当たれれば対将軍には意味あるか!?
ライトきょうだい D 2回攻撃と行動不能のシンプルパターンだ!なによりこの下らなさが魅力的じゃないか!
モザイクマン D 命中が15!倍返しが使える中では最もランクが低くて大して役には立たねー
ケロベロス D 普通だ!すべてにおいて平均的な値を示した普通のポケモンだ!
ランプキン E かぼちゃ連発→へんなおどり→かぼちゃ連発で泥試合にできたりするぜ!そんなウリいらないけどな!
ウッドボール D 俺はこいつに初回プレイしゅじんこうが殺されたことをはっきり覚えてるぜ!ばくはつせんでも序盤の将軍ぐらいは倒せるだろう
セクシーボンバー D 敵がよく出してくるイメージがあるぜ!亀頭の付加攻撃がきまれば善戦するかもしらんが命中がちと低い
おーでーん D ギャグとして屈指!能力もグングニルもあるしまずまず。一発攻撃しかないしざんてつけんが即死ならよかったのにな
バルーンフィンチ D 俺はこいつが嫌いだ!強いとか弱いとか関係なく嫌いだぜ!バルーン対バルーンで感情のないCOMとふくらむ合戦したことを思い出すと吐き気がするぜ!
ボルシチ D 鍋らしく若干防御が高く早さ命中が低い!HP吸収でじっくりコトコト攻めろ
くちびるナイト C 先に出したなら攻撃力半減半減させちゃって嬲り殺せ!
てつじん8ごう B 明らかに相対的にみて強い!おまけに堅い!いっぱつエッグなら自爆で一蹴も可能!
はんぎょじん C 命中は高いが下の格の鉄人のほうが強い!あとは語る部分がない!地味!
グランドパパ B だいげきど強すぎ!でもひっくりかえったところでやられちまうんだこいつは!その煮え切らなさが俺をイライラさせる!HP130以下は厳しいだろ!笑っててもそこそこ戦うけどな
ガートルード B であわずいきなりわかれろ!ひたすらわかれろ!数値的には普通だな
デス C 何故かこいつの顔はあまり見た事がない!たましいぬきはエグモンにも効くらしい!魅力の薄いグランドパパってとこだ
さすらいマンボー B こいつもあまり出たことがない!半減と付加攻撃ならそこそこやるだろうがボス戦は不向きか!?
しろまどうし E こんなムカつくエグモン他にいねーぜ!味方が出したら時間と卵の無駄!敵が出しても時間と卵の無駄!顔も見たくない!
ワラワラ C ワラワラうるせー!時間とらせるな!一回攻撃かよ!最初見たときは強そうだと思ったんだがなあ
ピスクピグプレム A 命中10か、でもこのHPなら強い!けっこうブタがかわいいので俺は好きだ!
ムーンマッスル S こいつは強い!カラフルのせいもあってほとんど出ないけど!何気に防御も高いし命中も15!音楽は弱エグモン!
スカイプリンセス A やっぱり命中が低かったんだな!けっこう顕著に差が出るもんなんだな!HP高いし負けねーだろ
ハデデス A こいつは見た瞬間面白いと思った数少ないエグモンの一人だ!3D以降はザコ化したがSFCではHPこそ低めなものの十分強い!一撃に威力がある!ただし全体攻撃なので運次第
カラフルエッグ総括
イビルやスーパーより明らか弱い!同じ卵持ちでもカラフルはちょっと評価落としてみるべきだ!あけまつが出ることも含めてな
てつじん8ごうの一歩でた強さが目立つ!他は悪い意味で個性的な形をもってるのが特徴だな
敵自分とも能力を下げる技・HPを増やす技・グランドパパのわらう以外の技・エグモン両方下げる技・将軍エグモンで効き目が違う技
この辺にいたっては全て所有者が一人しかいない!それがカラフルエッグらしさだ!
次は一説にはスーパーエッグより強いといわれるイビルエッグだ!
おやすみメリー E 攻撃1がダメージ+行動不能(ダサくて動けなくなる)!卵最弱エグモンの中では一番強いんじゃないか!命中も高いしおーでーんあたりまで倒せてしまったりもする!
さんようちゅう E 素早さと命中が高い!もぐりこむでからめながら地道にやはりおーでーんあたりまで倒せたりする!した!可愛いがメリーの方が上かもしらん
ムンクゴースト E 命中の高い二回攻撃できるのはウリだ!将軍の力を削ぐには十分な働きだろうがエグモン相手はチトきつい!
メイジュース E ムンクよりHPは倍加!ニコちゃんマークみたいなルックスだ!命中はちと落ちるし組み合わせが普通でオイがいるぐらいしか特徴がない!何か元ネタあるのか?
ファイナルゼリー D そのまんまFF4のレア敵だ!上のはバックマンにも似てるがこっちはパックマンの敵に似てる!それはさておきHP吸収という比較的珍しい技と命中があるが下から5番目ならこんなもんってとこだろう!
攻略本エグモンの技効果に間違いが多すぎるよな
やよい D 能力値は極めて普通だしキャラ的にも面白みがないぞ!攻略本、技2の説明が間違ってるぞ!何箇所間違えれば気が済むんだ!敵防御を下げるが下げる暇があったら殴らないと死ぬ!
オイジュース D 甥らしい!じゃがいも中心で攻撃するのが得策か?その辺は相手次第だな!じゃがいもというより仏像だな!
カメレオンマン D 何気に自分の回避を上げるのはこいつの専用技か!顔は仮面ライダー意識してるのか?命中こそ高いがどうということはない!
ダークエルフ D こいつも敵がよく出してくるイメージだ!そして敵が出すと手ごわいが自分のとき出てもあまりありがたくない!こいつにハデスがやられたときは悲しかった!
ウゴカザル E イビルのハズレモンスターだ!見ざる(グラサン)言わざる(マスク)聞かざる(命令無視)がモチーフ!あえて言うまでもないが言ってみた!
プチデビル D 半減したあと攻撃できる便利タイプといいたいが将軍に時間がかかるな!それでも一回攻撃しかないやつより早いか。ゼウスはこどもになった!この一文が子供の頃怖かったぞ!
キャンドロー D 命中15はいいが特筆すべき点はそこだけだな!素早さは1か2どちらが正しいかわからん!なんかマリオの雲っぽい質感だよな!
なめくじおとこ C 一回攻撃しかないもののこいつは攻撃力高くて強いんだよな!命中も15とあって確実にヒットさせてくる丹念な痰!ホラーな容貌だがなぜか怖くない
キノコやろう B 前に査定した人と差をつけたいがためあえてB認定してみた!ミニアマゾンとでもいうべき行動不能付加攻撃と攻撃力は驚異!ちと命中がおちる。グラフィックどういう形なのか分からん!
ゲーラス C キノコのほうが強いと思うが必中半減もある!しかし攻撃命中とも悪いと言っていい!ナメック星人若者ぐらいの強さだ!
クレクレ B 対将軍には最強だな!俺の検証ではムシャムシャくうは兵士将軍一人に必中の即死攻撃!しょうかえきで蹴散らすこともできるミニスーモンだ!エグモン相手にもしょうかえきの爆発力に期待したい。ところで素敵なデザインだと思わないかこのモンスター
とうめいにんげん C 守備と回避と一撃必殺!エグモンきっての個性派だ!しかし守備力が妙に高い敵城で出されるとつらいが味方が出すと将軍相手に苦労する彼に高い評価はあげずらい!基本敵が出すとうざい城魔道士型かと思う!
ラビットサタン B 多彩なセリフが印象に残る正統派モンスターだな!上に行動不可攻撃があり4回攻撃もあり汎用性が高い!命中12がすこしだけ足りん感あり
スモーキーガスト B イビルらしく半減技もありかなり強い!ボス戦ではちと落ちる攻撃力と回数の不安定さが問題にならなくもない
フランソワーズ A やけに高いHPと貴重な8回連続攻撃!数値的にも隙がない。あたしとキャラがかぶる。攻略本攻撃1説明間違い。ひたすらすねるべし
アモン B 上位モンスターでは唯一吸収技を持っている!下は二回攻撃不能で攻略本は半減と書いている間違いあり!バランスのとれた能力に吸いながら叩けてちょっと楽しい!
デビルウーマン A セクシーポーズのデビルは上が二回攻撃+止めなので便利がよい!将軍相手にはとっつかまえるでパッパッといける一流!
ルキュフェル A 6回攻撃をもつ上位モンスターであり強い!ルックスとセリフがかっこよく人気どころだ。攻撃15で早さもあるが下は単純な行動不能技となっている。例により攻略本は間違い
バブリー A ポケモンにいてもよさそうな泡デザインが素敵な彼!半減と全体攻撃で先出しなら勝てないエグモンはほとんどいない!命中は低め
バール S カバドラゴンにも負けない圧倒的な強さをもつ!ミニハイパーボイルド的な集合体でもうどくでも十分だがマリオネットは止め+使い手がほとんどいない8回攻撃と驚異的だ
イビルエッグ総括
やはりワンダーやスーパーより半減や止めなどの厭らしい攻撃が多いな!実際はワンダーの倍返しが一番恐いが
書く事ねえからワンダーエッグいくぞ!
フラフラ E 二回攻撃あるしコロコロムシとエッグスライムよりいいと思う!いまいちコンセプトも笑いどころも分からない変なキャラだ!
ゾンビ E 自滅専門だからどうしようもない!ブラウニーもいるし見る機会は一番多いエグモンかもな!
ニンフ D 下から3番手としては上が止め技下は三回攻撃(攻略本2回)と優秀だな!命中守備もある!見た目は一番キモいかもしらん。セリフもおおきなカリ、おとこたちのせいしとかなりアレだ。
エルフドラゴン E 命中と素早さが高いエルフドラゴンとしかいいようがない容姿の彼女!上は一回攻撃、命中率半減(攻略本HP半減)は微妙か。何気にセリフがない。
ドラゴンたろう D なんかのマスコットキャラっぽい彼は4回攻撃できることに大きな特徴があるな!あとは普通の一言で終わらす。
ベビーモス D 守備5と命中15でギリギリD!命中率半減技(攻略本HP半減)は使えない!座り方がかわいい!
モーグリ C 潜りとFFモーグリかけてるんだな!上は命中低いけど三回攻撃だしHPが減るほど一撃必殺が通るなら優秀だと思う!早さ5
ハーフドラゴン D ワンダーらしくちょっぴりHPが高いが攻撃はいたってシンプルな1回と2回殴りのみ!目はないけど特別命中は低くない
コマイヌ D 守備が高いのが特徴だよな!こうやってひとつずつ見ていくとなんとか一体一体個性を出そうとしているのがわかる!下は敵攻撃力半減(攻略本止め)
ドラゴンフライ C 高い命中で敵を削れる!エブフリャーは使うべきは否か。キャラとしてはネタが分かりやすくていいよな!
ローラーキラー B 強力な二つの技で城を攻められたときこいつ出されると死亡の危機!倍返しはとにかく恐いので強いボイルドに組み込む候補にもなる!なぜランプの魔人風貌なのだろうか
タマゴキャリー C サイトでは攻撃12攻略本15だが多分サイトが正解。うっちゃりは一回攻撃だが攻略本複数攻撃。できるだけ彼のうちでも攻撃したいがボス戦ならさっさと割らないと割る前に倒される!
ぼーぼーどり C ほのおのはね4回攻撃に威力あり!へるファイアは妙に弱い攻撃+止め技(攻略本HP半減)。いい加減間違いすぎじゃないのか!早さ5
マシンナイト B 守備6あるうえ4回攻撃と全体攻撃なので強い!完熟プリンスが出してくるがあの時点でマシンナイトを倒すのはなかなか困難だな!敵城で出されるHP1000近いマシンナイトはアレスあたりでも負ける
ダディ B ボスキラーだな。四季王はあっさり倒せるだろう!将軍戦で出ると負けることはもちろんないが嬉しくない。やはり城守りで敵にこいつ出されると死亡フラグだ!
ドラゴンパピー C ノ〜ン…Bでいい気もするがHPの低さが気になるところだ!守備6命中14はいいが攻撃11は足りない!攻撃力を下げるなつくは目に見えて効果があるので使っていける
ヘビーモス B 6回攻撃でガンガン攻めれる怪獣!防御早さ命中は息子に負けている!ガラシャツのセンスの悪さに注目!ダメージセリフの ハッハッハッ相手はあれで攻撃のつもりなんだぞ!がかっこいい
テュポーン B 気づいてる人も多いだろうがセリフは下ネタだ!クジラアタック4回攻撃(攻略本全体攻撃)が命中率が高くしおふきもいいが終盤ボスには苦しいだろう
ハニワゴーレム B 守備が8と非常に高く堅い!が命中が低くスカしまくる欠点もありAといいにくい。ハニードリルは2回攻撃(本単発)いったいどこにドリルを装備しているのだろう
あ た し ? C 一発攻撃で命中低いのが…HPがありくちづけ?は止め技でもあるので結構な強さな気もするが面倒だしエンジェリンででる立ち位置がうざいのでCとする!かたらい?は使う意味あるのか?
ぞうさんだいおう A 下攻撃はサイトが間違ってて2回攻撃+止め(てれくさくなる)だ!そして技攻撃力の存在も確認した、上のパオーのはなのほうが同じ2回でも威力は若干高い!間違いないので嘘だと思うやつは自分で確かめろよ!
全然見ないと思って出現テーブル見たらなるほど出てこないわけだ!命中と手数がたまにキズ。何気に日本国旗が胸にある!ぷよぷよにも象大王いたような
サイクロプス A 高いHPと殴り攻撃のみの正統派ワンダーエッグ!ルックス的にもネタなしごく普通のサイクロプスだ
にんげんライダー A どうもワンダー上位は命中が低いのがネックになる!HPはサイクロプスに負けるが下4回攻撃と上全体攻撃ならにんげんライダーに軍配か!にんげんアタックもあり将軍を瞬殺できるのは何気に嬉しい!
てんりゅう A やはり手数と命中がちと残念だが(実際プレイしてて爽快さがないよなこの辺は)こんなナリして早さが高い!相手次第でほうこうイカヅチ使い分けだな
ちきゅうちゃん C 使いにくい!インパクトは最高級だ!ハルマゲドンするか出して戻すかだいじしんも使うか正確のでるところだな!俺はちきゅうちゃん好きだが彼とあ・た・しのせいでワンダーは評価を落としてるんだよねえ
ワンダーエッグ総括
HPが高い。初期から強くはずれも少ないがちきゅうちゃんとあたしがネック。敵に使われると嫌。
スーパーエッグ
コロコロムシ E 防御早さ命中のスペックが高いがHP低すぎて大して意味ないな!ロマサガ1最弱の敵だったと思う!
あいのししゃ E 命中15なんで兵士2〜3人は狩れるか?というくらい弱い!俺はこいつを見るとウゴウゴルーガのオレンジを思い出す!
マミー D HPも少ないし弱いんだけどな!でも即死ありなんでそこはスーパエッグの強み!どうもキャラ付けに困ったらとりあえず訛らせとけというのが窺える!
メトロノーム E もっとはやく!!命中高めで2回攻撃できるんでそこらへんはありがたい!
フリージボーイ E HP半減しか攻撃ないのはつらい!一見かわいいが顔はじっくり見ると可愛くない!
ご意見ありがとう!FREEZ BOYはDほうがいいか。顔を耳が恐いんんだよなあ
レスされて気づいたがちきゅうちゃん項の正確は性格の間違いな
ニンニクマン E 日清出前一丁の回し者マンだ!やきそばんと同じだな!HP低いし一回攻撃しかない!
バッティングマン C いわゆる当たりエグモンだな!非常に優れた攻撃手段を持っているから出て喜んでいたらせんぼんノックが不発だったり所詮下位の打たれ弱さであっさり散ったりもする。しかしなかなか挑戦的なグラだ
エルフ D セリフのかっこよさとグラの絶妙なダサさがいい味出してる彼!高い命中と早さをもってるのはいいが一回攻撃しかないのは惜しい
サンドワーム C てぬきこうじで3回攻撃のできる点と堅めの守備5で一歩強めの感じ。本物のワームはきもいがこいつは可愛い!
コーヒービート D こちらは明治製菓の回し者だな!前の人も書いてたが敵が出すとエスプレッソも使ってくれるのが魅力!能力は普通
なると D 出た!スーパーエッグの鼻摘まみもの!敵城のレベルが高いと通用しなくなるがHPは高いので簡単に葬れるものでもない。すべてがいいセンスしてるぜ…
エクスカリバー C Bランク…いや、う〜んCとBの間にランク作っておくべきだったか。一撃必殺あり4回攻撃ありこのランクでこの強さなのはさすがに最強エッグだな!
ヒュドラ C 完熟クイーンが出すことでおなじみの彼女!すべての項目に隙がなくまきついて止めてウォーターで4回たたけるこの優秀さ!でも前人と同じく四季王に勝てるかというと…
ユニコーン C またまた一撃必殺もってるから恐いもんだ!防御早さ命中があり迫力のない見た目とは違ってしっかり強いといったところ!
ガーコイル C HPこそ低いもののサブパラが高く特にディフェンスに定評がある池上型!しっかり3回攻撃もできる。どうせなら敗北時はかーるいす!と叫んでほしかったぞ!
スロウケンタ B ばていしゅりけんの4回攻撃ぴたんこアローでHP吸収。吸収してるより4回攻撃のほうが強いだろうな!ルックスはケンタウロスの逆っていうネタだぞ!何気に分かってないやつがいるとみる
メデューサ B 石化は他の状態異常より解けにくい?とあるサイトでも同じように言ってる人もいたしそういうのも有りうると思うがどうなんだろうな!命中と威力が高く意外と強い!
たまごまじん B エグモン相手なら全体を封じてどつきにいくほうが効率いいかもしらん!非常に使いやすい優秀なエグモンだ!後ろ髪を使い顔を隠すとは中々頑張ってるな!
アマゾン B 出た!エグモン界の女剣士アイラさん!敵に反撃のスキを与えないぜ!早さが高くサラマンドのけんは驚異。しかし後半城では攻撃力の低さは目立つぞ!
シカルドラゴン B あまりに周りが優秀なため2回攻撃しかできないため物足りなさを感じてしまうが別にそこ以外は欠点ない!しかるドラゴンとは笑わせてくれるしな!
フロストベビー A バブーで止めてオギャーでたたく戦法になるな!ちょっと命中が低いが高めの守備!このベタな感じのコンビがいいね
アレス A なんかちょっとHP少ない気がするが軍神アレスはさすがに強い!しかしギリシャ神話系は将軍なのだがなぜアレスだけエグモンになったのだろうか
レッドドラゴン S ムーンマッスルSにしてたか過去の俺、なら彼もS!高威力で叩きまくれ!実にかっこよく、敗北時のコケー以外はまともである
カバドラゴン S このHPで守備7は反則の域!さすがにエンジェリン使わないと出ないけど攻撃15で6回攻撃のぼんじこうせんまである文句なし最強格
ハデス S 即死技以外には無敵と言ってよくシリアスボイルドを一蹴できる圧倒的強さ!若干コミカルなもののロマサガっぽいキャラだ
四季王等
エッグマン E うむ
エッグマンナイト E 何気にレアだよな
しんエッグマン E ちょっと期待したよな
キングエッグマン B 命中4だからやっぱりスーパー…ビームは当たらないものなのだろうか?
エッグベビー D オギャービームが生んだドラマみんなひとつはあるよな
あけまつ D おもてなし決めて次に渡せればいいんだろうがな
おめでとり C ちきゅうちゃんCならあたためるもC評価にせざるをえない
スプリミョーネ B 四季王はボスらしく守備が高めだな!4回攻撃を使える彼は扱いやすいだろう
フォーリシア B 4回と半減が使えるとあっては一番強い四季王か。いもっぽいリアルなスタイルが魅力だな!
ウイナッツォ B 見た目通り堅いが複数回攻撃はほしいものだよな
サマカンテ B ホットな一撃は止め技でもあります。となると攻撃2はいるのか?やはり命中率(発生率)が違うのだろうな
見る機会はエラベルエッグ+エンジェリンが一番多かったりする
4エッグスライム 全エッグモンスターで一番低いHP15
1おやすみメリー 素の能力でわずかに首位の座を獲得
2コロコロムシ 防御13もむなしいHP18
3フラフラ 二回攻撃持ちも総合力で劣った
全グループの中でもっとも低レベルな争い
3コロボックル あいさつするは敵城とかでなければ、わずかにダメージ通る
1さんようちゅう 素早い上、攻撃1も止め技の隠れた戦士
4ゾンビ 敵が出しても味方が出しても時間の無駄
2あいのししゃ 低レベルな争いで二位の座を死守
中々味のある面子が出揃った。人によって評価の分かれる良グループ
4バリゾーゴン 攻撃1が半減攻撃。ただしHPが低い上半減しかなくエグモンに弱い
3ムンクゴースト 攻撃1が二回攻撃でそれなりに役に立つ
1ニンフ 攻撃2の三回攻撃とHP100で将軍に強く、攻撃力も高めである
2マミー 即死技でエグモンを倒せる。しかし低ランクとしては役割はニンフに負けるか
能力に差が少なく、攻撃も普通なため中々甲乙付け難いメンバー
2ライトきょうだい 二回攻撃と止め技、ランク相応の能力と至って普通
4メイジュース 一回攻撃と防御下げ。能力も高くなく最下位は不動
1エルフドラゴン 早さが高く、命中を活かした攻撃1の一発攻撃が結構効く
3メトロノーム 攻撃1が二回攻撃までは同じ。命中下げよりは止めの方が上
下位から中位にかけて強いワンダーエッグの本領を発揮し始める。1位以外は大差なし
2モザイクマン 二回攻撃と倍返しで能力は低いながらもわずかに優勢か
4ファイナルゼリー 無難な一回攻撃と止め技で面白みはない
1ドラゴンたろう まさかの四回攻撃。能力的にも劣らず1位の座を確保
3フリージボーイ 半減攻撃しかないのは辛いが、れいとうで上手く止めることが出来ればまずまず
印象の薄い連中が並んだ。ほとんど同じ能力を持つ3体は純粋に能力で僅かに優劣がつく
1ケロベロス このメンバーにおいて唯一二回攻撃を持ち、止め技も持っている
3やよい 攻撃2敵防御下げ。HPは5差で一位も防御命中2位
2ベビーモス 攻撃2敵防御下げ。防御命中ともにトップだった
4ニンニクマン 攻撃2敵攻撃下げ。防御命中最下位、ちなみに攻撃早さは三体とも一緒
カラフル・ワンダー・スーパーエッグに下位エグモンのエース格が登場するグループ
3ランプキン 先手で出せばアップセットもある。強いイメージはカボチャかつ敵城で固いときに作られている
4オイジュース HPも高めで、弱くはない。普通なだけである
2モーグリ 攻撃1の三回攻撃と攻撃2の一撃必殺で安定した強さを誇る
1バッティングマン 下位では彼だけの全体攻撃に加え、一撃必殺もある実力派。ちとHPが低め
まずまず戦える。そんなやつらが出揃った第八回戦
3ウッドボール エグモンに自爆しても倒しきれないことも多い。敵に出されると面倒な相手
2カメレオンマン 回避率アップ技は彼だけなんだね。それが特徴になっているかというとそうでもない
4ハーフドラゴン 防御力は1違うと結構違う。二回攻撃も攻撃2で防御1早さ0も結構ネックになる
1エルフ HPではカメレオンマンに負けるが、早さ9と止め技の分強さを感じられる
攻撃スタイルの違う4体が集まった。ダークエルフの使い勝手をどう見るか
4セクシーボンバー 攻撃2のダメージ+止めがどこまでハマるか。基本的に弱い
3ダークエルフ こいつに卵壊されることもよくあるが、使う上で手間取るタイプは好きではない
1コマイヌ 防御5、攻撃1二回攻撃(威力07 命中05)。能力の命中も上回るし勝ち
2サンドワーム 防御5攻撃2三回攻撃(威力04 命中03)。HPも下回るし負け
現実にはワンダーに+1、スーパーに−1の補正がかかっていることを考えると、この時期のワンダーは実に強い
3おーでーん やっぱりダメージ+止めの成功次第。ざんてつけんが一撃必殺なら使えるのに
4ウゴカザル タコメーターなんてありません
1ドラゴンフライ 命中15だし、内部データ的にもコーヒービートの二回攻撃を上回る模様
2コーヒービート 攻撃力が高く、先制すればヒュドラやぼーぼーどりあたりにも勝てる強さ
個性派実戦派に当たりエグモンはずれエグモンが加わる。皆さんバルーンフィンチは好きですか
3バルーンフィンチ 私は時間がかかるので好きではありません。また、エグモンを先制して出されているとかなり弱い
2プチデビル 初めて登場の半減攻撃+通常攻撃を持った戦いやすい人
1ローラーキラー 全体攻撃に加え、倍返しと爽快感も安定感も抜群。敵が出すと脅威
4なると 防御0の脆さをまざまざと見せつける。攻撃力以上に非力なのは技攻撃力のせい
一回攻撃しか使えない三体が並ぶ。なるとを終えたスーパーエッグの猛反攻が始まる
4ボルシチ 防御5。命中10だが一回攻撃はそうはずなさいし吸収ははずれない
3キャンドロー かなり微妙だが吸収はあまり使えないし、命中15のキャンドローに軍配か
2タマゴキャリー 攻撃15でHP1位。卵を割らずともそこそこ戦えるとなれば二番手
1エクスカリバー 抜けた存在。攻撃力15に四回攻撃・一撃必殺と隙なし
安定して力を発揮できる実力派達の十三回戦
4くちびるナイト 敵攻撃力を下げ、半減していくという真綿で首を締める戦法が得意。でも蛞蝓男が勝つと思う
3なめくじおとこ 正確無比な重い一撃がウリ。命中15とあってか攻撃2の止め成功率も高いと思う
2ぼーぼーどり 攻撃1で四回攻撃できるお役立ちエグモン。へるファイアはあまり決まらず使えない
1ヒュドラ 攻撃1が威力もあり止めでもあるため強い。四回攻撃もあるとなれば首位の座は揺らがない
曲者エグモン二体と中位のエースであるロボ二体、超ハイレベルな決戦
3てつじん8ごう マシンナイトと同じ防御6と固く、四回攻撃も便利なため自爆する意味はほとんどない
2キノコやろう 攻撃1・2ともに威力が高く止め技でもあるためかなり強い。さすがに爽快感では劣るがそれだけといっていい
1マシンナイト 鉄人も十分強いが比較するとマシンナイトの方が明らかに強いという事実。四回攻撃の内部データも勝るようだ
4ユニコーン 素の能力値が高く、一撃必殺もありと強力なライバルたちにもまったく見劣りしていない
前節と比べると控えめな顔ぶれ。倍返し1ダディご登場
4はんぎょじん 攻撃2が二回攻撃。このレベルとあってはどうということのないお方
3ゲーラス HP半減技を持ち二回攻撃もできる万能型。能力値はちょっと低め
1ダディ 最強の倍返し使い。一回攻撃しかできない面倒さはあるが、それでもトップでしょう
2ガーコイル HP以外の能力がかなり高く三回攻撃もある。後半敵城では異様なまでの固さを見せる
使いやすさも強さもまちまち。カラフルが一番輝いていた瞬間(とき)
1グランドパパ 大激怒するまで1回攻撃・タイミングを逃すと撃沈だが完熟大魔王をも屠る破壊力は圧倒的
2クレクレ ハズレなしの1回攻撃+全体攻撃の組み合わせは特に将軍戦で気持ち良く戦える
4ドラゴンパピ− なつくは無意味。攻撃手段が低火力な全体攻撃のみなので強目の将軍に苦戦は必至
3スロウケンタ 4回攻撃+吸収なため安定感はピカイチ。爽快感でクレクレがやや上か
ワンダーエッグのエース格が登場。
3 ガートルード 4回攻撃があり、攻撃と命中が共に14あるのでなかなか強いが打たれ弱い。
4 とうめいにんげん 即死攻撃が脅威でステータスも高いが体力が恐ろしく低く、将軍にはまず勝てない。
1 ヘビーモス ワンダーエッグ唯一の6回攻撃が強く、中盤の要になる。トロいけど。
2 メデューサ 2回攻撃しかないが石化があるのでわりと安定する。しかしこのレベルではいまいちか。
このあたりからはっきり差が出てくる。
4 デス はっきりいって落第レベル、命中15だが魂抜きは安定しないし。
3 ラビットサタン イビルでは初の4回攻撃があるし、ピーちゃんは強いです。ただ、競った相手が悪かった。
2 テュポーン 4回攻撃と防御アップで堅いし強い。命中15なのもいい。
1 たまごまじん 強すぎ。全体攻撃とビビり付きの2回攻撃で敵を粉砕できる。
カラフルの弱さが目立つ。
4 さすらいマンボー このレベルとしては弱い。技はまあまあだけど。
3 スモーキーガスト 打たれ弱いものの全体攻撃と半減攻撃でかなり戦える。
2 ハニワゴーレム 命中が低いが、攻撃が2回と4回で安定していて守りが堅い。
1 アマゾン 女ゆえにパワー不足だが、技はハニワゴーレムと同じ性能に燃えor凍りが付いていて強い。
明暗くっきり。
4 しろまどうし ほとんど使えないザコ。相手に出されるのは嫌だが。
1 フランソワーズ こいつ以外は大将のバールしか持たない8回攻撃が鬼。体力も高い。
3 あたし ワンダーエッグはエンジェリンを使うとほぼこいつしか出ない。攻撃力は高いけど単発だしイラネ。
2 シカルドラゴン かなり強いけど2回攻撃のみなのはイマイチか。
いよいよ残り5体になった。
4 ワラワラ 攻撃と命中が15、守備と速さが1という極端な奴。セリフは無駄に長いわ、攻撃は単発だわでうざい奴ナンバーワン。
3 アモン フランソワーズよりはるかに弱くて使い辛い。吸収で回復できなかったら終わってるレベル。
1 ぞうさんだいおう 体力が高くて普通に強い。2回攻撃しかないけど。
2 フロストベビー 命中が悪いけど全体攻撃が強い。単発の方は追加効果付いてるし。
各エッグともエースクラスが出てくる。
3 ピスクピグプレム 早口言葉。珍しい5回攻撃を持っていて命中は悪いが強い。カラフルでは3本の指に入る。
4 デビルウーマン 2回攻撃、4回攻撃で普通に強いけどフランソワーズと順番を入れ替えてもいいと思う位のレベル。
1 サイクロプス 体力がバカ高く攻撃も申し分ない。ワンダーはこの辺りが一番強い。
2 アレス 体力が少し不安だが、さすがの攻撃能力。ただサイクロプスと比べると少し分が悪いか。
ここら辺からは甲乙付けがたくなってきた。
いよいよ最後の3連戦です。
2 ムーンマッスル 6回攻撃と全体攻撃というレッドドラゴンと同等の攻撃能力を持つ。カラフル最強はこいつかもしれない。
4 ルキュフェル これも6回攻撃できて強い。ただ、この面子で比較すると・・・。
3 にんげんライダー 全体攻撃と追加付きの単発で命中は低いがかなりの強さを誇る。何故かスーパーエッグからも出る。
1 レッドドラゴン 6回攻撃あり全体攻撃もありで攻撃も15あり恐ろしく強い。
レッドドラゴンとムーンマッスルはどっちを上にするかかなり悩んだ。
副将戦、前のより地味かな。
3 スカイプリンセス 攻撃能力はルキュフェルと同等、つまり強いけどやや地味。可愛いけど。
4 バブリー 打たれ弱いが全体攻撃で敵を蹴散らせる。ときおり半減を混ぜるのもいい。
2 てんりゅう 体力が高く攻撃力も十分だが2回攻撃しかなく将軍相手だと少し手間がかかる。
1 カバドラゴン てんりゅう以上の体力に6回攻撃を持ち、ほぼ非の打ち所がない強さ。エンジェリンを使わないと出ない。
最後の大将戦、といっても結果は見えてるけど。
4 ハデデス 大将のクセに弱い。全体攻撃はあるけど体力低すぎ。
2 バール 行動不能付きの8回攻撃が鬼過ぎる。ハデスを除けば文句なしの最強だろう。しかしなぜダメージ時に女の声が?
3 ちきゅうちゃん 体力9999はすごいけどほぼ自爆しか能が無い駄目な奴。
1 ハデス 最強。デビルオーラの666ダメージはラスボスすら一蹴する。
ビリをどちらにするか悩んだ。
おまけ。イビルエッグで出てくる四季王。
1 スプリミリョーネ 4回目に出てくる割に一番バランスが良くて使いやすかったりする。
3 サマカンテ 1回目で出るのに攻撃が追加付きの単発のみで使いにくい。はまれば強いけど。
2 フォーリシア 3回目で出てくるがスプリミリョーネと並んで使える。耐久力ではやや劣る。
4 ウイナッツォ 2回目で出てくるが堅いだけで一番使えないと思う。
わざわざ載せたのかよ
このテンプレいらんだろ
>>28 何度言われてもやめないし、前スレじゃ本人が開き直っているからもうあきらめた。
何度もやってるんだから
荒らしとして削除依頼出せば受け付けてくれると思うが
>>27 全部読む気しないけど相変わらず間違いだらけだな
そもそも正解が存在しないゲームだしね
で、一体誰なんだろうか?
この間違いだらけのデータを何度指摘されても
テンプレにし続ける荒らし野郎は。
具体的に何処が間違ってるんだよ
個人の主観でランキング付けてるだけだから間違いも糞もないだろう
だらけというからには10箇所くらい疑問点あるのかな?聞いてみたい。
>>35 あれ?「有益な情報だからテンプレとして貼ってる」みたいなこと言ってなかったっけ?
>>35 何で個人的なランキングを何スレにも渡ってコピペするの
>>35 前回、前々回も書いたが、上の方のエグモン評価で
フロストベビーの所は絶対に間違っている。
なんで人間ライダーやルキュフェルがAで、同等以上の性能のフロストベビーがBなんだよ。
>>36 上の奴のコロボックル・ランプキン・あたし・アマゾン・フロストベビー
下の奴のおめでとり・ランプキン・ぞうさんだいおう・ウイナッツォ・サマカンテ
には少し評価に疑問がある。(ランプキンは重複してるが)
他のやつの評価に比べて、過小ないしは過大評価されてると思う。
38が全てだな
そもそも不要
コピペにマジレスも不要
>>35 >具体的に何処が間違ってるんだよ
>個人の主観でランキング付けてるだけだから間違いも糞もないだろう
個人の主観でランキング付けたり、チラ裏レスを書くこと自体は、
このスレに限っては問題無いし、それに賛同・反論・擁護も別に問題無い。
ただ、それがまるでテンプレで有るかのように、
毎スレ毎スレ20レス以上にも渡って貼り続けている、
その行為が間違ってるってこと。
1レスのコピペならまだしもテンプレとか言い訳して貼り付けてる荒らしだからなあ
擁護とは言わないが叩くのを止めても、話題逸らしたいだけにも見えてきちゃうし無駄だと思うぜ
2作目のリメイク出ないかな〜
PSPとかDSで。
テンプレなげー
上の流れみりゃわかるがテンプレじゃないぞ。
荒らしがしつこく貼っているだけだ
フロストベビーは微妙
アレスも微妙
107 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 21:29:15 ID:???
フロストは命中難
アレスは普通
フロストベビーはスーパー3回目で出てくるところに価値があるんだろ
絶対的な強さよりも相対的な強さで評価されている
109 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 11:26:21 ID:???
命中は人間ライダーの方と変わらないだろ。
あっちはAランク付けられてるぞ。
112 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 21:46:37 ID:???
人間ライダーの方がHP200も高いし、上攻撃が全体攻撃じゃん
馬鹿はお口チャックマンしとけよな
113 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 22:43:07 ID:???
>上攻撃が全体攻撃じゃん
まあ、これは良いとしても人間ライダーはHPが多くても
守備力が低いから実質的にそう変わらんだろ。
114 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 00:10:11 ID:???
2違えばまだしも1の差じゃなあ
フロストベビーのほうが強い印象
116 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 00:30:09 ID:???
フロストベビーは大統領のじょうりゅうけんで止められボコられ何も出来ず負けるから
人間ライダーは上攻撃全体で、素早さも大統領とベビーより早い2。
この差が強さの差になる訳だ
809 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 04:29:52.86 ID:???
wikiの将軍の思考のA型とかって具体的なパターン判明してる?
経験的にまねっこくらいしか分からん
813 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 15:11:59.76 ID:???
>>809 あくまで便宜上
思考の型と比較したわけじゃなく、プレイ時にこういうときに使うね、ってのを仕分けしただけだが
ちなみに終盤に行けば行くほど判定タイミングが増えるのか
予想以上に早く使うことが多いです、切り札無関係
無謀型
ギリギリ、もしくは死ぬまで使わない
相手がタマゴ使っても使わないことすらあるタイプ
強気型
自分ひとりになって壁に当たった時に使ってくるタイプ
卵を使われると1〜2ターン粘ることもある
超弱気型
壁にぶつけられた途端使ってくるタイプ
終盤になると切り札なしですら、1回目の衝突した途端に使う事も
弱気型
兵士が残っていても不利になってくると、壁にぶつけられたとき使うタイプ
変則型
いまいちタイミングのつかめないタイプ
壁ではなく互いに激突したときにも使うことがある
荒らしはまだいるんだな
ブログでも借りてそこでしこしこやってろ
昔は切り札の組み合わせで多用していたのは、
グリンボー×3
ビッグウェイブ×3
ファバード×3
とかだったけど、
某ゲーセンのガンダムゲー顔負けの、
切り札のタイプ&コストを考えて編成するゲームだって分かってからは、
イッテツーン・・・コスト1
エンジェリン・・・コスト23
ころぼぐんだん・・・コスト24
の計48
や
クースカン・・・コスト14
ミックミー×2・・・コスト18×2
の計50
が多くなったな。
定番の突っ込みネタ。
敵がたまごを使って来なくて、ボスモンスターも居ない、
FC版のハデスのHP30666はやり過ぎだろww
マラスキーノ上級グラフィックでアポロン通常グラフィックって、
逆の方がしっくりくるだろww
後半はネタ切れだからとりあえず上級+特殊卵にして特別感出してるんだよ
初代のペルセウスよりはマラの方が強い
初代ハデスの負けセリフって用意されてるのかいまだに謎だ
エダムやマラスキーノのワンダーエッグで補正マイナス2って、
登場するのが、それぞれ11話、12話だから、
ちきゅうちゃんを回避させる為なんだろうけど、
どっちにしろ要らないっていう。
むしろ回避した結果、連戦で使えない子になる
>>59 というかワンダー自体、連戦で使えないと思うが。
ただでさえ強いのが少ないのに、13レベル相当になると
人間ライダーもサイクロプスも出て来なくなるし。
61 :
NAME OVER:2012/01/13(金) 22:07:25.17 ID:EyNaoERM
>>53 ・カラフルエッグから出てくるボルシチは、
負けた時に“ガスパチョ・・・”と言うが、
ガスパチョ将軍はスーパーエッグ所持。
も追加で。
62 :
NAME OVER:2012/01/14(土) 20:02:29.84 ID:QKXxEI38
ハニワが趣味のコリアンダー将軍は、
ハニワゴーレムのワンダーエッグでは無くて、
卵無しとか。
63 :
NAME OVER:2012/01/14(土) 23:30:45.55 ID:OD97HB1U
テンプレなげぇ
だからテンプレじゃないって
65 :
NAME OVER:2012/01/15(日) 14:58:48.79 ID:5RYNiJDa
テンプレなげぇ
あれ貼ってる奴ってこのスレに常駐してるからね
てか、無理矢理テンプレだと言い張るようになったか。末期だな。
貼るんだったら、前スレにあった、各ステージの総収入とか、
前スレでリクエストのあった、次のレベルまでの半熟値一覧とかが良いな。
扱っているサイトも見当たら無いし。
>>61 ・ガラハドの剣を持っているアマゾンは、スーパーエッグ所属だけど、
グレイ将軍の所持している卵はカラフルエッグ。
とか、キリがないよ。
というかそんなくだらないツッコミしてる奴がいたのをツッコミたい
>>68 貼らなくて良い。何のためにwikiが出来たと思っている。
レベル1・・・50
レベル2・・・100
レベル14・・・2800
レベル15・・・4000
レベル16・・・9000
レベル17・・・9999
ぐらいしか覚えてないや。他よろしく。
3…200
4…400
5…600
6…800
7…1000
8…1200
9…1400
10…1600
11…1800
12…2000
13…2300
73 :
NAME OVER:2012/01/17(火) 16:42:18.33 ID:uokh6n09
>>3 カシューよりは、シェーブルの方が使える罠。
カシューはブラウニーと並ぶ最低の戦闘1だし、
序盤のイビルエッグはイマイチ。
逆に、ワンダーエッグは、序中盤こそ光るし。
74 :
NAME OVER:2012/01/18(水) 12:46:21.94 ID:GpNqHSJE
シェーブルが騎馬将軍なのに、
徒歩と間違えられたのは、
趣味がジョギングとか、紛らわしいからだろww
趣味と性格って絶妙なパラメータだよな
ゲームバランスには一切影響しないし些細な設定なんだけど、これがあるだけで
ドット絵の将軍たちがなんとも活き活きと見える事か。
ケーキづくり趣味が二人いるのはただの見落としなのかそれとも・・・
アマンディーヌとフェデリーニが趣味性格同じだったか
ドットは想像力をかきたてる面白さがあるよな
べつに同じ趣味の奴が二人いたっていいじゃない
このスレの奴らなんか「趣味:ゲーム」の奴ばっかりだろ
いやいや、「趣味:・・・なビデオ」
趣味:将棋
>>76-78 ジェラートとハバティーも、
“長電話”という、一緒の趣味なんだけどね。
そいつらを二人一緒に雇うと電話代がかさむわけだな
ボクシングは戦闘の役に立ちますか?
剣や槍同士の戦いじゃたいして役に立たないかもな
肉体が多少強い程度は互いに武器持ったらほとんど意味無くなるアドバンテージだし
まあ動体視力はある程度有利かな
>>73 イビルマスターとしてオレガノよりも優秀なので終盤でもカシュー使ってる
ワンダーはエンジェリン使っても太女出てくるのでシェーブルは序盤ぐらいしか使わない
ワンダーの成長をマイナス補正使ってサイクロプスで止めることって不可能?
>>84 残念ながら、ボクシングは、
お月見と同じ位、戦闘の役に立ちません。
マージャンや蛙の解剖の方が、よっぽど役に立ちます。
>>86 オレガノとカシューって、2人とも補正0だよね?
補正+2のシェーブルは、同じく、補正+2レモンや
補正+3のアルテミスと共に、囲い込み要員だね。
>>87 ワンダーでマイナス補正は、エダムとマラのマイナス2だけど、
地雷ちゃんを避ける為に、13でトメて置けば、
エダムとマラは丁度、サイコロプスが出てくるよ。
そんなどうでもいい連中無理矢理使うなら
素直にちきゅうちゃん出すわ
他の卵も考えたら戦いやすいもん
この最近の意味のない空論っぷりはコピペ荒らしのキチガイサイト管理人がドヤッてらっしゃるのかね
彼は突付くと発狂してまた変なもん貼りつけるから触っちゃいかん
ぶつかる1フレーム前や、壁にぶつかる1フレーム前に、Bを押すとダメージが無効化されるバグって既出?
ぶつかる時にB
・ダメージなし。壁に敵をぶつけて兵士温存できる
・その一撃で敵将のHPが0になるとき、敵将が画面下に落ちずに戦闘終了
・その一撃で敵将のHPが0になるとき、卵などを使える
3番目の場合に奥の手で自殺すると城に他将がいても落城することがある
CPUがぶつかった瞬間によくアクション起こすけど
あれもその現象が起きてるんだろうか
TAS動画なんかで短縮に使えそうだな
>>1 えーと
通常・騎馬
HP
戦闘
内政
賃金
登場話
得意地形
卵 カラフル イビル ワンダー スーパー なし
エラベル スロット いっぱつ カボチャ まねっこ かどまつ キング おそなえ ベビー サイバー くさってる
卵補正
ね、ふむふむ・・・
>>2 騎馬 300
HP そのまま
戦闘 ×10
内政 ×2
賃金 マイナス
登場話 一話150 ニ話140〜
得意地形 +5
カラフル200 イビル300 ワンダー300 スーパー350 エラベル500 スロット150 いっぱつ250
カボチャ300 まねっこ100 かどまつ125 キング150 おそなえ50 ベビー25 サイバー300 くさってる-50 なし0
卵補正 うーむ
>>1 試算
ココット 300 80 30 -1 160 5 200
774
ゼウス 85 130 30 -4 160 5 300
771
チコリ 18 30 14 -2 150 300
510
トレビス 66 60 12 -4 150 5
284
ポセイドン 85 150 28 -8 130 5
390
ブラウニー 300 5 10 4 -6 -50 90
354
グリッシーニ 300 74 150 20 -15 80 250
849
フリオニール 67 150 26 -7 60 500
796
うーむ・・・
62 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 13:42:55 ID:???
騎馬補正200 エラベルエッグ400
63 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 18:07:08 ID:???
>>60 カボチャ300はさすがに高すぎ
カラフルに100も差をつけるような価値は無い
というかカラフルが低いのか・・・?
ベビー25もやばすぎ
使えばスーパーエッグだし
64 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 18:27:59 ID:???
すまんここ数レスの意味が分からんのだが。 みんなは分かってるの?
68 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 23:58:53 ID:???
最初は何かの解析結果と思ったんだが
63見る限り、またキチガイの評価なのか…?
100 :
NAME OVER:2012/01/24(火) 03:26:36.73 ID:ottpSA8s
>>2 69 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 01:08:01 ID:???
15= 210
14= 180
13- 150
12= 120
11= 90
10= 60
9= 30
8= 0
7= -30
6= -60
5= -90
4= -120
3- -150
2= -180
1= -210
ココット 594
ゼウス 791
チコリ 330
ポセイドン 440
トレビス 164
ブラウニー 14
グリッシーニ 809
フリオニール 756
ふむ
101 :
NAME OVER:2012/01/24(火) 03:27:30.83 ID:o7my9cuC
>>2 70 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 01:19:12 ID:???
バジル 40 -150 2 150 5
47
おお!
71 名前:NAME OVER[] 投稿日:2010/05/03(月) 08:04:49 ID:TAqjGwpm
>>60 たまごなしって実際使えないだろ
城守りなんて慣れればほぼないし
72 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 10:07:50 ID:???
戦闘が低い(7以下)のやつはすぐ卵使うはめになるので面倒で使えない
73 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 10:18:54 ID:???
いや、7までならギリギリ居ても困らないかな
これをアルテミス・フェットチーネラインと呼ぼう。
自治厨うぜぇな。
つーか、
>>92の質問に答えてやりなよ。
>>94 意味がよくわからんが、使用判定を開始時とダメージ貰う時にしか
敵はやってないっつーだけじゃない?
104 :
NAME OVER:2012/01/25(水) 18:33:08.64 ID:UykOEaen
じいやで100点てとれるの?
105 :
NAME OVER:2012/01/25(水) 18:49:37.21 ID:F+H4tFNv
106 :
NAME OVER:2012/01/25(水) 18:51:50.98 ID:tznhFpV1
はっ! TASかよ!
107 :
NAME OVER:2012/01/28(土) 01:14:02.63 ID:lN8kXYop
懐かしいな。
当時のゲーム雑誌の広告では、ダディとローラーキラーが戦っている画像で、
製品版と違ってダディが筋肉質じゃなくて、デブだったとか、
ゲーム屋のデモ映像でグランドパパが大激怒して、
製品版と違って敵エッグモンスター倒しても止まらず、
そのまま続行して敵将軍まで倒すとか。
マミーの包帯を取ると中からセクシーなお姉さんが
最初は主人公のHP95、ゼウス90、ヴィーナス85だったね。
話 全城収入合計 登場将軍最大
1 122G 24 ソーピニヨン
2 242G 2F エピィ
3 455G 38 レモン
4 405G 3F フェデリーニ
5 651G 46 マンゴスチン
6 791G 4D ベーグル
7 808G 54 ブラウニー
8 955G 5B シュガー
9 555G 62 エストラゴン
10 1165G 69 フリオニール
11 1665G 70 ブリー
最終 2260G 77 カミュ
参考FC版
シナリオ1 176G
シナリオ2 151G
シナリオ3 108G
もっとも、FC版は全城制圧したら、
即クリアになってしまうので理論値だけど。
自軍の城にこもってるだけで破産するほどキビシー不況だからな
シナ3はきついよね
とりあえず最初の月に無理やり広げるしかないわ
そのあとも延々と攻めてくる敵のせいでなかなか構成に回れないわと・・・
そもそも、アルマムーンの収入が、
シナリオ1で20G、シナリオ2で16G、シナリオ3で12Gなのに、
初期配属のゼウスとヴィーナスの賃金合計が18Gっていうのは、
どうなのよ?って話だな。
FCのシナリオ3は凶作になったら積みゲー
116 :
NAME OVER:2012/01/31(火) 19:31:20.54 ID:tBvl9xh8
開発当初は、しろまどうし
のケアルが“自軍”のHPを回復する
仕様だったけど、どういう風にする予定だったんだろうね。
最終話のスタメン、グリッシーニとオレガノは確定として、
あと1人をエストラゴンにするか、ガーラントにするか迷うな。
漢なら黙って、
フェデリーニ・フェットチーネ・デーメーテール
又は
フェデリーニ・バジル・ブラウニー
俺は結局最後までゼウスココットヴィーナスの3人が多いな
それで大抵ココットが攻めまくる
騎馬ダッシュで防衛ハシゴさせられるフェデリーニより
マカデミアを俺は押したいところ
ココットは餅出すようになったら解雇か洞窟
>>120 やっぱ騎馬ってのは強みになっちまうかね。
戦闘力の弱さなんか切り札と一発でいくらでも挽回可能だからなあ
人によりけりだろ
名人様(笑)とかじゃなく普通にプレイしてるなら採算合わない弱い騎馬よりは
単にステ高い奴を使うと思うし
問題はフェデリーニとマカデミア
どっちが先発隊最後の一人としてよりふさわしいかという事だ
キャラウェイはダメか・・・
イイ線はいっていると思うが
マカデミアの方が頭一つ抜けている
>>125 内政を考えるとそうだが
HPを考えるとキャラウェイは一撃多く耐えることができるんだぞ?
>>116 せいぜい兵士かいふく程度だろ
つまりエンジェリンみたいな効果
129 :
NAME OVER:2012/02/03(金) 00:18:01.13 ID:dHsSm8GC
敵軍デフォルト卵使用回数4回
00005D75(ヘッダなしは00005B75) 03→04
131 :
130:2012/02/03(金) 23:56:18.56 ID:???
書くとこ間違えた誤爆スマン
どこに書くつもりなんだそのレスを
レゲー板なの忘れてたって意味で誤爆なんだ申し訳ない
>>130 すまん。よければどこのスレに書くつもりだったのか教えてもらえないだろうか?
裏技・改造板では半熟のバイナリスレは見つからなかった。
騎馬も卵もあるのに1Gで働いてくれる忠臣を餅出すから解雇とか人間性を疑うわ
賃金なんてバランス的にどうでもいい数値だし
>>135 博愛プレーやろうぜ。切り札と卵のみで戦う。
親衛隊がやられるのでお稽古や果し合いは禁止。(裏切りだけは例外的に許可)
兵士が半減するので撤退も禁止。戦闘は常に勝利しなければならない。
めんどくさそーう
139 :
NAME OVER:2012/02/05(日) 10:29:35.18 ID:leEIoBPH
>>135 うむ。
餅で自爆した後に、
本人にデッドガンさせるのが、
正しい運用方法だな。
デッドガンってFCのスーパーミラクルなんとかマンがよくくれたよな。
気がつくと切り札がデッドガンだらけになってた。
以前話題があったけど
アポロンやミモザの卵の使用傾向も絶対ではないみたいだな
昨日やってたらアポロンがHP7になったところで自分から使ってきたわ
まねっこって敵が使うとHP多くなるけど、あれって使用回数じゃないのか?
自分で使うと残り4回でも相手と同じになる
あれは敵が使ったときだけ使用回数5回の扱い
•2. 累計半熟軍エッグモンスター被ダメージ>=10000 の場合
◦2-1. 累計卵使用回数>累計切札使用回数 の時
■→かどまつエッグ に変化
■→累計卵使用回数、累計切札使用回数=0 になる
これって一度かどまつになって
次の戦闘で卵だけ使って勝利したらまたかどまつになるってこと?
初めて見たんだけど、故郷の世界の敵のレベル5城かっこいいな
「将軍募集コマンド禁止で敵のすべての城をレベル5にしてからクリアするプレイ」とか面白そう
>>143 そうだったのか、ありがとう
そういう敵限定の仕様ってまねっこだけ?
>>144 そうなるんじゃないの。
こういうケースって頻繁に起こらないように
半熟軍エッグモンスター被ダメージの累計がリセットされそうなもんだけど
そういう記述は見当たらないな…。
バルーンフィンチでも被ダメージになるんだろうか
だったら序盤から10000ダメージ達成してしまいそうだけど
>>148 バルーンフィンチのダメージが加算されるのは初回だけっていうような事が
前スレでデータ提供した人が言っていた…はず。どうも記憶があいまいだ。
前スレあさったら全然違った。記憶っていい加減だなー…
493 : NAME OVER : 2011/02/18(金) 23:59:42 ID:??? [479/968回発言]
バルーンフィンチを利用した累計被ダメージの蓄積についてですが
残念なことに全面的に通用するわけでもないようです
というのもバルーンフィンチのシャウトによって累計被ダメージに加算される数値の値域は以下
0<累計被ダメージ加算値=<最大HP
504 : NAME OVER : 2011/02/20(日) 12:00:26.96 ID:??? [490/968回発言]
シャウト使用の都度累計被ダメージは増加するのですが
その際の増加量の上限が最大HPの192となっています
そういう計算式だったの?
だったら序盤のステージでも超長引けばかどまつ化するのか?
でも俺ステージ1でレベル15まで上げたことあるんだけど一度もかどまつにならなかったなあ
192ずつなら1回の戦闘で結構増えるし
数戦やったら1万到達できそうだな
でも1万到達の状態をメリットとして使うのも難しいか
>>151 単純に切り札ばっかり使ってたからじゃないのか?
ネタや縛りや好きだから使うならまだしも
そういう特殊な条件下で起きる技を無理してやる必要があるゲームじゃないからな
おくのてが好きだから卵なし将軍を優先して使う
おくのてとかクソゲーだろ
レベル1で使うなら期待値+6くらいだし悪くない
レベル4超えたりすると勝ち確の領域
>>156 馬鹿馬鹿しいおくのてやエッグモンスターで雑魚兵士が吹っ飛ばされるのを楽しむゲームだから
えっぐいゲームだなぁ
だいじんアタック
>>153 うーんよく覚えてない
でも地球ちゃんは確実に出してた記憶があるんだよな
あんなの一回大地震使ったらそれだけで5000達成ってことなんだよな?
>>161 いやだからさ、いくらちきゅうちゃんを出してダメージがすぐ蓄積したって
卵より切り札の使用回数が多かったら起こらないわけで。
そこん所どうなのよってお話さ。
横からだけど最初から意識してやってたんじゃないんだからそんなことわかるわけねーべ
しかし退却>卵で腐るのは分かるにしても、卵>切り札でデメリット発生ってよく分からんな
普通は切り札のほうにデメリット付けるんじゃないのか
卵から出すしまうの繰り返しで半熟値稼ぐことに対するペナルティー…とか
しかし半熟値貯め過ぎのペナルティもあるからな
うんデヘヘ!いえ
敵の将軍が発生するのって、時間毎にどこかの城に1体って感じ?
時間ごとではないと思う、ある程度感覚はあると思うが
いろいろ試そうと思って待っててもなかなか湧かないときはある
生命体のステージの敵の城はどんだけの速度で大きくなってくのか一つも攻めないで待ってたら
一年経っても確かほとんど変化なかった
その後のんびり進軍しても最後の城は結局レベル一つも上がらなかった記憶がある
敵の城が5つの場合と1つの場合で湧く量って違う?
変わらないなら4面て城落とさなくてもいいよね
ボス城を出したらアルマムーン以外全ての城を敵に占領させてからクリア
>>164 製作側はかどまつエッグをおめでたいものとしてデメリットとは考えていないのでは
だとしたら天然杉る
攻略本で「卵より切り札を積極的に使え」みたいな事が書いてあったし
パット見、卵の方が有利、しかし実は切り札使ったほうが効率良いよ
って感じにしたかったんでは。FF8のドローと精製みたいな関係
戦闘勝利後にかどまつになった後、次の戦闘で卵使って勝利してみたけど
かどまつにならなかった
被ダメージってリセットされてるんじゃね?
176 :
NAME OVER:2012/02/10(金) 00:29:16.41 ID:y47prGV+
>>50 >イッテツーン・・・コスト1
>エンジェリン・・・コスト23
>ころぼぐんだん・・・コスト24
>の計48
スーパーやイビル、エラベルエッグ使いが、
相手の卵を落下させつつ、戦うパターン向きで、
>クースカン・・・コスト14
>ミックミー×2・・・コスト18×2
>の計50
いっぱつエッグ使いや卵無し将軍が、
相手の卵を強奪しつつ、戦うパターン向きだね。
>>170 1年くらいじゃ殆ど大きくならなかったと思うが。
敵の城大きくしたいのなら3年4年と長期間待たなきゃ。
>>175 さっとメモリ眺めてみたら
門松に変化した後、被ダメージが-10000されていた。
多分お供えやカボチャに変化の時も同じ(変化時に-10000)だろう。
前スレで調査した人がうっかり書き忘れたか
Wikiに移植した人がうっかり書き忘れたんだろうな。後で修正しとこう。
地球ちゃん自爆させれば一発で被ダメージがまた10000になるのか?
>>178 やっぱりそうだよな
バルーンフィンチ使ってたせいで3話でかどまつになったから焦ったわ
>>179 こっちが撃つ自爆はこっちの被ダメとは無関係っぽ
そうみたいね。自爆は何の加算もされなかった。
ただ、ちきゅうちゃんの大地震はちゃんと加算されるみたいだから
大地震→エンジェリン→あたし→ちきゅうちゃんで再度大地震つかえばいいんでないの。
短期間で再発させたいなら
ちきゅうちゃん使えば意図的に起こせるという点と終盤のワンダーは役立たずという点を踏まえるとかどまつでカラフルに変えた方がいいのかな
城のいる将軍の並び順てどういう法則なんだろ
常に順番は決まってるみたいなんだけど裏切りに適用される将軍Noとは違うんだよね
一月に複数の将軍を洞窟に送った場合のイベントの順番も
メンバーが同じなら入った順番に関わらず同じになるから何かあると思うんだけど
普通に加入した順番じゃね?主人公と3忠が上に来るんだし
ああ加入順か、なるほど
敵の城の登場順もそんな感じなんかな
複数いる城は誰から出てくるのか分からん
同じ状況だと同じ順になるからやっぱり優先順位はあるんだろうけど
主人公が洞窟に潜り続けるプレイ
籠城は戦闘の低い順じゃないの?
>>183 カボチャを経てのエラベル化のほうが良い。
意識的に退却を増やさねばならんが。
前スレに書いてあった
城守りは「せんとう」の低い順で、
同値の場合は雇用の新しい者が優先される。
ただし、主人公は一番最後。
今やってたらシナモンとアルテミスが城にいる状態でシナモンが先に出たんだが
せんとう低い順、同じ場合はHP低い順だと思ってたけど違うのか
シナモンの戦闘は6
俺の嫁の戦闘は7
あとはわかるな?
あれ?
ごめん、戦闘が高い順と勘違いしてた
一通り、wikiに反映した。
既出のデータでまだ足してないの何かあったっけ?
既出じゃないけど主人公だけはこの手の卵変化関係から除外されてるっぽい気がする
エラベルが変化したらやる気なくす
主人公の卵変化なしは明らかに既出だけどな
エンジェリンて1しか卵回復しないんだっけ?
エラベルエッグって+2〜6くらい上のモンスターがランダムで選ばれる感じ?
序盤でもかなり上まで出るよね
エラベルならいっぱつエッグでなくても普通にハデス出てくる
やりすぎると選択肢にころころむしとかしか出てこなかったりする
>>205 だよね。
ちょうどさっき再確認した。
wikiで1回復ってなってたからさ、記憶違いだったかなと思ってしまったよw
>>206 あれ!?そんな事書いちゃったっけ。
悪い、どこのページだか教えてくんない。後で修正するから
>>207 一人で編集してるの?
おつかれさま!
切り札データのページ、細かいのと両方です。
将軍のデータ、あんなのいらんから能力だけ載せてくれよ、コピペ荒らしくん
>>204 実質的な最高レベルでエンジェリンをすると
コロコロムシ、フリージーボーイ、ハデス
なんて選択肢が平気で出てくるよな。
>>209 それよりもデータの意味の説明がないのがなんとも
説明あってもなー、終盤には計算系統にバグか仕様かわからん不可思議が
たくさん起きる半熟ではなー…
何の話か付いていけんのだが
将軍のデータって何のこと?
ついていけんやつはだまっとれ
>>208 いや、他の人も結構やってると思うよ。書いてない部分の方が多いし。
てっきり自分が修正した部分に間違いあったかと思った。まあ後でついでに直すけど
>>210 ふざけんな、あんな奴と一緒にしないでくれ。
ていうか、不満があるなら自分でやってくれよ…誰も止めやしないから。
将軍の思考が詳しく分かったらいいんだけど条件て結構複雑そうだよな
アポロンやまねっこを見る限り、防衛とそれ以外で違うだろうし
┏━━━━━━━━┓
┃イア コロコロムシ ┃
┃ フラフラ ┃
┃ エッグスライム ┃
┗━━━━━━━━┛
将軍がモンスターと戦う時の防御力ってどの将軍も一律?
一律
攻略本にモンスター自体の命中率が書いてあるけど
命中率は攻撃力と違って技にしかないよね?
攻略本に載って設定されてるステータスをないと判断する理由がわからない
バブーの当たらなさは異常
そういやデスのタマシイヌキって兵士にしか当たらないって書いてあったけどエグモンに当たる?
使わんから分からん
デスのHP減ってくれば当たるようになる
一撃必殺は残り体力依存だから
元々HP高いデスなんかだと成功率低い
とうめいにんげんとかカシューのダークエルフを追い詰めたら卵壊されたってのは誰もが経験する道
だからとうめいにんげんの「HPの低さを超回避と超防御で補う」ってスタイルは即死持ちとしてはまさに最強の姿なんだよな
ハデスに勝てる数少ないエグモンだからな
>>229 後、奴を倒せる可能性が高いのは
地球ちゃんとエッグベビーくらいだな。
エグモンを除くと、ランパイアとクーモンぐらいか?
あ、切り札もありならバルムンクか。
TASさんなら動き止めるモンスター使えばやってくれないかな
四季王を将軍で倒すと半熟値が+10、エッグモンスターで倒すと+11だったんだけど
「戦闘に勝利」と「召喚」を除いた8Pって何なんだろう
完熟兵器Pにゼウスで乗り込んですぐ召喚してハルマゲドン
>>234 戦闘に勝利じゃなくてボスに勝利の10Pが加算されたんでねーの。
本当に将軍が倒した場合は+0なのか。
アマゾンでうまい具合に嵌め続けられればハデスを倒せるかな
ハデス「な なにをする きさまらー!」
>>237 アマゾンのHPがぎりぎり666に満たないってのがなあ
一回でも動き止めるの失敗したら(ハデスに攻撃食らったら)終了
さらにガラハドじゃハデスの666攻撃に先手取れないからサラマンドの二発だけで動き止めなきゃならない
正直厳しいなんてレベルじゃないと思う
240 :
NAME OVER:2012/02/18(土) 23:46:29.90 ID:P4ejWhQz
ハデスで戦っても普通に負けるハイパーボイルドを作りたいのだけれど
食わせる候補としては
・ハデス
・レッドドラゴン
・バール
・ムーンマッスル
は確定だと思うけど他はどんな奴がいる?
スカイプリンセス
アマゾネス
スモーキーガスト
バブリー
ローラーキラーもいいね
アマゾネスじゃなくてアマゾンじゃね?
ステータスを考えないでいいから、意外な奴も候補に出そう。
フランソワーズは?
すねるのフルヒットで1000ぐらいならデビルオーラへの倍返しのが強そうだな
バッティングマン
>>246 バッティングマンは駄目だろ。
即死をするにはボイルドのHPは高すぎるし。
後、技攻撃力(関係あるなら)や命中率が低すぎる。
動き封じの為、あたしを入れるのも中々良さそう。
テュポーンとかどうだろう
ステうpはあんまりいらないだろうから
回数の多い(できれば威力も高い)攻撃か
行動封じが上にある奴じゃないと
攻撃回数か
おめでとり食わせられないのが悔やまれる
スロウケンタは4回攻撃とHP吸収だっけ?
HP吸収は吸収量少なくてあんまり意味の無い技だからなあ
敵が使った時だけHPが高くなる卵持ちってどれだけいる?
ミモザとランプキンは知ってるんだけど
カボチャエッグは使用回数でHPが変わるから敵味方関係ない
敵の場合、一回分少ないのを赤いときに最大と処理はされてるだけだな
かぼちゃエッグはHPが「残り回数*25」、サイバーエッグは「残り回数*124」プラスされる
敵が使う場合は+1扱い
まねっこはよく分からん
敵が使うとHPが高いのに自分でエンジェリン使っても高くなかったりする
>敵が使う場合は+1扱い
これ本当?敵のランプータンから出てきたランプキンがHP175だったんだが
嘘だよ。騙してゴメンネ
259 :
NAME OVER:2012/02/29(水) 13:33:49.91 ID:/bnkUPtG
ミモザツヨス
相手ルキュフェルだったからまねっこしたら明らかに相手ルキュフェルがダメージ高い…
こちら敗北して相手ルキュフェルのHP570…
奥の手連打で削り倒した(*^_^*)ミモザHP18だった
しかし最終話の相手の城堅いね
ほぼ先手で卵使ってきやがる
ところでバグストームの利用価値を教えてほしいです
バグストームは肥やしにするのが一番いい
あと敵が先に卵使ってくるのは強力な切り札を持たせすぎているせいだ
261 :
NAME OVER:2012/02/29(水) 19:23:50.41 ID:/bnkUPtG
>>260 そうなんですか(^_^;)
ラターシュとかアクアビットやカボチャ持ちまで使ってきますね
確かにウェイブ3やファバード3とか持ってますね
とりあえずsageとけよ、クソガキ
263 :
NAME OVER:2012/02/29(水) 22:20:33.59 ID:T4ewo6uJ
なに、気にするな
264 :
NAME OVER:2012/02/29(水) 22:21:14.36 ID:Ud9pkXdU
エイジ
得意地形とか得意季節とか、関係あるの?
敵も味方も強くなってる気がしないよ。
元から差があったら戦闘が1変わっても分からんよ
8対9と8対10みたいに
1アップの影響が大きい状態で比較してみればいい
1離れるのと2離れるのだと大分違うから変わってるのが分かる
>>266 気休め程度
どんなに得意だろうと雑魚はポセイドンには勝てない
戦闘15の将軍が得意地形で戦うと16になるの?
足の速さだけ1つ上じゃね?
戦闘、兵隊の数→吹き飛ばし力と突進速度の両方に影響
城レベル、得意地形→突進速度にのみ影響
多分こんな感じ
得意地形のフリオニールに戦闘14で挑んでみたけど軽い連打で勝てる
戦闘自体が2違ったらもっとキツいはず
得意地形で戦闘があがってないのはアポロン城攻めさせてダメージみればすぐわかるしね
なるほどね、足の速さか。「得意地形」なんだから、正しい設定だわw
戦闘では、跳ね飛ばす強さと、足の速さの二つのパラメータがあるんだね。
ブレーキについては全将軍同じ?
モンスターの攻撃力がわざわざ本体と技に分かれてるのって
(本体攻撃力−相手の防御力)×技攻撃力 みたいな式にするためなんだろうか
「攻撃回数が少ないけどあたると強い技」と「一発一発は弱いけど攻撃回数が多い技」を両方持たせたいとなったら技攻撃力が無いと実現できないからだろう
じゃあモンスター攻撃力はなんのためにあるの
攻撃力は二つの乗算てことでまだ分かりやすいからいいんだけど命中力が困る
2つの数値を見ても結局当たりやすいのか外れやすいのか分からん
>>276 推測される理由のひとつとしてボイルドが使った場合と違いを出すためってのが考えられるかな
あとはボイルドに姿変えられたときもか
ゾンビに変えられたバールは強すぎて笑っちゃうけど
ハードにせずにくうもん倒す楽な方法ってある?
>>280 切り札で倒す。
自爆系モンスター(おもにちきゅうちゃん)で突撃。
クーモンに食われる前にちきゅうちゃんを爆発させるのはけっこうムズい
>>282 たしかにそこは運。
まぁ、大地震でも1/8ダメにはなるんでちまちま削るのもあり。
…楽じゃなくてメンドーだなw
普通に進めたくらいのレベルだと4話のサマカンテは誰で倒すのがいいんだろう
素早さ高いし状態異常率高いしでいつも一番苦労する
>>284 アルテミス辺りでゴリ押し。
…よりも適当な将軍で切り札ゴリ押しの方が早い気がする。
屋台のゲンさんからハリケーンでも購入しておけばいける。
レベル3だとエクスカリバー使えるキャラかな
あとはマシンナイト(ゼウスとか)で
たくさん当たるのに期待してみるという手も
というか切り札禁止にしてる俺にとっては四季王低レベル突破が鬼門過ぎて困る
エピィ(スロット)でハデス召喚♪
タマゴキャリーだとHPが不安
ダディの倍返しも不安
冬 どうにでもなる
春 防御6のマシンナイト、てつじん8号は堅実に減らしていける
HP低いパピーはキツい
秋 2回先手取られる。ダディ安定。グランドパパも勝ちやすい
夏 状態異常+2回先手取られる運ゲー
さあ かいふくしてやらん! ぜんりょくでかかってくるがいい!
してくれるどころか、あいつらが退却の度に200も回復するからな
大魔王もそうだけどあの段階での200はかなりキツい
指揮王挑むとき、季節って考えてやってる?
俺いつもスルーしてるんだけど
もうはんげきって何か効果が付くの?
サイクロプスが凍らされる→ダメージ食らう→解けてほうがん投げってやったら
一撃で465出たんだけど
>>291 季節を取り戻した状態じゃないと意味ないから俺もスルー。
ただうまく合うような状況だと狙ってみる。
>>292 何度となく行動不能を繰り返され一方的に攻撃され続けたあとされた側が攻撃すると出る。
一応、攻撃力が上がるのは事実なんだが。
敵将軍のエッグモンスターの攻撃に対する防御力は、敵の城レベルと、他に話数によっても上がってる気がする
ありそうだな
でないと後半敵城のi
実際にこっちで城レベル5にしたってガーゴイルやハニワゴーレムがあの異常な固さを発揮するとは思えん
>>292 (最大HP−HP)÷2+16がダメージになるらしい
連続攻撃は初段だけ
ちゃんとあるんだな
HPが500減ってても266か
これじゃ序盤だと効果が体感できないな
じゃあおめでとりでも爆発せずに敵倒せるのか
どうなんだろう
行動不能の連続でHP800削られたおめでとりが猛反撃で400与えて勝利とか見たらポカーンとなるだろうな
カラフルでおめでとりが確実にだせる状態にしておいて、アマゾン相手なら試せるか・・・?
>>297 なるほど、ありがとう
アマゾンに凍らされた後にガーコイル出てきて
ダメージ通らないだろうな、と思ったら一撃で倒して驚いた
久々にクリアしてきた
いつもハイパーにしてたから今回はシリアスにしてみたんだけどえらい弱いのな
こっちのモンスターが別のモンスターに変えられる攻撃って何の意味があるの?
攻撃力とか防御力とかがそのモンスターの数値になる
ゾンビになったりするとヤバイ
あれHP減ってた気がするんだ・・・
攻撃力とかも変わってたりするんじゃないかな
HPは半減するよ。
能力変わるのか
元がムーンマッスルで強かったせいか特に気にならず殴ってた
つーかムーンマッスルって何でスカイプリンセスの前なんだ
明らかに弱くなってがっかりする
スカプリは素早く安定の5回攻撃できるのが強み
まぁそんなに早くもなく、命中低いから全部当たることもなくでブタと大して変わらんな
俺的にはマシンナイトとドラゴンパピーが逆でいいんじゃねーのって思う
だって別に強い順で並べてるわけじゃないもーん
>>307 >>304も読んでくれ。
「HP半減、攻撃・防御がそのモンスターと同じ」になるんだ。
いくらムーンマッスルでも弱いモンスターになってたら弱いぞ。
気にならず殴ってたってことは攻撃力がそれほど落ちなかったんだろうけど。
ゾンビにされたバールのもうどくはやばいくらい強いよな
ダメージ4ケタ出したときは吹いた
>>299-301 防御力の低いエグモンには1ダメ通るから、エグモンは倒せるけど、
将軍、兵士にはダメが通らないから、やっぱりおめでとりじゃ勝利できない
敵将軍はおめでとりを行動不能にする術を持たないから、やっぱりダメだね
>>296 レベルが高い自城だと防御力が上がっているのは実感できるけど
敵のはやっぱりそれ以上に補正がかかっている気はするね
野戦でも与ダメ下がっているもんな
ビビってるとか照れているって拘束ターン短いよな
大抵の場合そのターンに切れる
もうはんげきで本当に書かれてる通りの計算式でダメージ出るのだとしたら、
四季王に行動不能くらい続ければおめでとりなら600ダメージくらいは出せることになるから普通に倒せるな
なにか別の計算が働かなければ、だが
あ・・・おめでとりのHP勘違いしてた
600は無理か
でも400ならなんとか
行動不能にステータス変化って付いてることある?
眠り状態から覚めた後とかダメージが明らかに低いんだが
それは知らんが低血圧かw
ふうむ
そういえばノブナーガ戦でよくあるな
巻きつかれた後はダメージが低い
グランドパパ怒の素早さってどうなってるんだろう
スプリミョーネに後手になったかと思うと、フォーリシアに先手取ったりする
上の攻撃と下の攻撃がぶつかったときは上が先制な
ひっくりかえるときは後攻が望ましいから素早さ要らないがひっくりかえってからは先攻が望ましいから素早さ欲しいというジレンマ
ちゃんとひっくりかえると素早さ3になるじゃないか
素早さ変わるの?
変わってると思うよ
普段は0だから常に後攻だけど怒ったら色んな相手に先行取れる
うーん、ダメージ計算式が分からん
同じ状況なら毎回±3くらいで収まるから簡単な式かと思ったんだけど
(本体攻撃力−防御力)×技攻撃力では無いようだ
城補正とかは計算してる?
ちょっと検証
{本体攻撃力−(敵防御力+城レベル)}をaとする
@10話
敵 城レベル4 / アマゾン(防2)
こっち フランソワーズ(攻13) / にげまどう(攻15)
a=7
30回ほどやって出たダメージは90~98の範囲
a=6or7
A9話
敵 ハニワ(防8) フィールド
こっち デス(攻14) しにがみのカマ(攻14)
a=6
出たダメージは70~84
a=5or6
大体「a-1から1」の範囲になる?
春になると半熟やりたくなる
アルマムーンて常春だったっけ?マリネラと勘違いしてるかな
そういや四季あったな
俺の頭の中が春のようだ
なんかアルマムーン=春のイメージが…
そりゃ主人公は年中春ですからw
ぱっぱらぷーぴ
ぱっぱらぷーぴ
ぱっぱらぷーぴ
ぴょ〜ん
たまにレベルに合わないモンスターが出るんだけど
何か条件てあるのかな
>>337 将軍によっては補正あるが。
+3から-3まで。
例えばゼウスは補正ないがアルテミスは+3。
よってアルテミスの方が上のモンスターが出る。
あ、すまん
補正じゃなくて、同じ奴が同じレベルで使っても違うのが出ることがある
レベル5のアルファルファが使ったのにガーコイルが出たことがあった
その後更にレベル7で使ったのにメデューサが出た
あれ?と思って回復させてもう一度使うとレベル通りのが出て謎だった
エンジェリンとか使ってねー?
つまり特定の条件化で+1の補正がかかったわけか。
何だろ、得意地形かね。でもそれだったら誰かが気付きそうだよな
もう少し試してみたけど
アルファルファは各章の卵初使用時だけ+1されるみたい
1話のレベル0状態で仲間にして使うとやっぱり最初だけ+1でコーヒービートが出る
なんだそりゃ
アルファルファだけなわけは無いだろうからまた隠しパラか
まあエスプレッソでも飲んで落ち着け
スーパーエッグのデフォルト−1の補正がキャンセルされるのか?
アルファルファの卵補正は4型だから、4型は季節が春の時に卵補正+1
また隠しパラか
隠しはいいがそんな解析データに
名称を勝手につけてこうだよとかドヤッて出されてもな
俺には346のどこらへんに勝手につけた名称があるのかわからんのだが…
知らんが内部データでアルファは4なんじゃね。
過去スレで卵補正の話題のとき、似たような話がでてた気がする。
何を持って知らんが、なのかいまいちだが
少なくともまともなやり方でわかる情報じゃないのを
みんなが知ってるよねとばかりに書くってのは全く説明になってない
とりあえずその卵補正の型ってのを書いてくれないと
全体としてどうなってるのかさっぱり分からん
そうだそうだ!
wikiのデータ、全員同じで意味の無いような対卵思考がわざわざ載せてあるのに
そんな分かりやすい卵補正の差が乗ってなかったって変な話だな
そういやフェットチーネが1段階低いモンスター出してくるのを何度か見たことあるな
逆に苦手季節もあるのか
解析の話って荒れるのかな?
改造スレ立てたからそこでお話しくださいな。改造自体は需要無いみたいなので
358 :
NAME OVER:2012/03/29(木) 21:53:51.06 ID:THcq4f9p
>>341 そーいや、ニコニコの半熟動画ハシゴしてたら、
フェットチーネがにんげんライダーから、レベルアップして、てんりゅうを飛ばして
地球ちゃんになっている動画があって、そういう仕様かと思っていたら、
他の動画では、ちゃんとにんげんライダーから、てんりゅうになってた、
ってのを思い出した。
357は頭脳がマヌケか?
みんなのレスをちゃんと読めよ
解析だから荒れるんじゃなく
解析データなんて載せてるサイトは現状ないし、何周もやってても言われて気付くようなことで
そういった予備知識がない情報の答えだけを書くからgdgdになるのであって
しっかりと筋道を立てて説明すればこんなことにはならん
たとえるなら、1や2の概念がない子供に1+1=2って式と答えだけ教えてすませようとしてるようなもん
>>355 wiki作った奴がテンプレを改悪する自己満荒らしだから仕方ない
2chスレなんてgdgdコミュするためにあるのに、つまらんことを書くなぁ。
自分のレスの批評をしなくてもいいんじゃよ
温泉卵が食べたいです
>>359 別人だっつの。一緒にするなと前に言っただろう。
何なんだ一体。
a
またドットでわちゃわちゃ混戦を遊びたいなぁ
当時のスタッフいないから無理だろうけどさ
時田ならまだスクエニにいるだろ
一人だけじゃ作れないだろうよ
ココットの使いにくさが絶妙だな、騎馬ユニットで卵補正と内政の高いってのを活かして
拠点に一気に切り込んで築城、適当に卵壊して一発エッグを装填みたいな運用してるわ
使いやすいと思うが
あけまつとおめでとりが出るようになった後のココットは
正直、運用に困る
二つは出ないだろ、二つ目までいかないけど
終盤は自爆で城削るだけの簡単なお仕事です
運次第のあけまつは捨てるとしても、おめでとりで確実に将軍とたまご潰せるのは結構便利だと思うぞ
一発エッグでも強いの出せるし、最後まで切り込み隊長として使いまくってたわ
卵補正高いと一発エッグは確かに便利だ。割とどいつも強いし。
ハデデスが息切れしやすいくらいかなあ。
いっそ即自爆
自爆は残りHPに依存するので
一発即自爆は戦法としては悪くない。特にボスには有効。
粘ってからハルマゲドンよりはダメージ期待値高かったはず。
・・・!?
オノをもってオノヤスシも死んでもた。
ニュース見て真っ先にハデデスが思い浮かんでしまった
したらな!
夏が終わり秋が来る…はず
381 :
NAME OVER:2012/09/21(金) 23:55:00.38 ID:CbgsZ8Nx
ハデデスのパチもんって言うか、
色違い強化版とでも言うべきの、
地味な色合いのジミデス?
強過ぎワロタw
ボスモンスターすらも凌駕しているしww
しかもHPは驚きの6000超えwww
今まで強いヤツでも、HP1000超え程度だったし、
HP9999の地球ちゃんは、カタログスペックだけのポンコツだったしwwww
てゆうか、ドラクエの色違いネタまで使うとは、
恐るべし半熟英雄wwwww
特殊な地形における得意地形補正の話
Wikiにも記述がある通り、砂地をはじめとする特殊地形において
得意地形・季節を持たない完熟軍将軍と戦闘になった場合、完熟軍将軍が得意地形・季節用の台詞を言う。
ところがその一方得意地形補正は有効になっておらず、半熟軍・完熟軍ともに将軍は強化されていない。
つまり、得意地形ではないにもかかわらず得意地形・季節専用メッセージを表示している。
へぇー
385 :
NAME OVER:2012/09/26(水) 02:37:00.40 ID:wKalMDBm
専ブラではsage進行こそがデフォルトなのだから「わざわざ」とは言わない
とマジレス
387 :
NAME OVER:2012/09/26(水) 15:37:00.61 ID:Q4hjZNn8
うるせえ
謀反イベントの話
謀反イベントには発生条件がある。
・半熟軍総数が(主人公を含め)2名以上である
・本編開始から6箇月以上経過している
以上の条件を満足しているとき、6%の確率で謀反イベントが発生する。
(ただし、使用する乱数が一様乱数であるという仮定に基づく)
なにを元に言ってるかわからんとツッコミも納得もしようがないんだけど
391 :
NAME OVER:2012/09/27(木) 03:13:47.81 ID:6N9sm0/X
うるせえ
暗殺イベントの話
隠密戦隊ゴニンジャーによる暗殺が成功する確率は50%である。
(ただし、使用する乱数が一様乱数であるという仮定に基づく)
ちゃんと最初の6ヶ月は起こらないようになってるんだな
最初に起きたらあの三人からだからな、そんなんへこむわ
ひさびさに上がって見にきたら、
>>381で地味にワロタ
俺も書き込みで笑ったんじゃなくて書いてる奴の幼稚さに笑ったw
確か得意地形は城の攻め守りと洞窟も喋るだけで効果無いんだよね
ゴニンジャーの暗殺の成否は
移動中か城で待機中かによるもので確率は関係ない
とマジレスしてみる
移動中だと成功するん?
え、じゃあ上の調査っぽい人は何を根拠に調べたんだろう
402 :
NAME OVER:2012/10/07(日) 09:49:22.94 ID:1nHtfXNd
うるせえ
>>401 orenonounai.comに乗ってる情報じゃね
移動用切札の話
半熟英雄のデータ内には「いどうようのきりふだです」というメッセージが存在する。
これは切札を全種類保有している場合に、将軍出撃時の切札選択画面において最初のページ
(イッテツーンからフットバースまでが表示される)で確認できる。
だが言うまでもなく移動用の切札は存在しない。
予定では移動速度を上げる切り札とか居城に一瞬で戻る切り札とかもあったのかねえ
408 :
NAME OVER:2012/10/18(木) 02:23:19.64 ID:FJJa1pgY
半熟軍 VS 完熟軍
は飽きたから、
そろそろ初代みたいに、
群雄割拠を統一する
のに、戻して欲しいな。
初代半熟英雄の世界観は地味に好き
ギャグ色もあるが、王道ファンタジー的な雰囲気もあったり
主人公が比較的真面目で有能だったり
2の主人公である
>>405 まず謀反イベントの50%がなんだったのか説明してよ
謀反イベントの発生確率は6%
50%は暗殺イベントの成功確率
暗殺は城にいるかどうかって言われてるけど
どっちが正しいの?
>>399は誤り
これは乱数以外の条件を揃えて試行しても二通りの結果が得られることから明らか
なお言及対象はSFC版に限る
城の中にいる奴でも普通に成功するし、その逆もあるってことか
いいえがデフォだからどっちが正しいのか分からんな
意味不明。
ブラウニー暗殺失敗するやつらに払う金なんてないわ
中盤まではなんやかんやで金を使うからな、入れ替えたりで
後半は使い放題だけど序盤の金策は考える余地があって楽しい
リセットなし、配下の能力縛りなんかでやってるときに
部下を雇うか卵直すか悩んだりするのがなかなか癖になる
音楽がいい…
こたつの魔力に誘われる季節ですな
状態異常で能力下がるけど下限て0と1のどっちなんだろ?
命中率低下させ続けても100%回避にはならんだろ?
例え命中−素早さが−15でも命中率は7/256じゃないの?
命中率0ってそもそも起こらないでしょ
>>426だけど、wikiのデータ見てたらなるとの防御力とかパパの素早さとか、普通に0のステータスってあるのね
なら下がる時も0までじゃないとおかしいか
携帯電話で初代やってみた。
確かに難しいね、これ。
最初の面は流石に楽だったが、二つ目はヴィーナスがあっさり戦死したり主人公が敵と相打ちになったり
(デッドガンでは無く普通に)散々の結果だった。
6城くらい支配する勢力ができてしまうともう詰んでしまう。
退却ダメが城レベルに比例して上がってるのと
防御側のボーナスが凄まじいから
主人公を不用意に使うと帰ってこなくなるよ
基本的には弱い城狙いじゃなく、前線を消す戦略が必要
一見隣り合ってないような距離も(わかりやすいのがマップ3の右)
敵はバカみたいな時間かけて突撃してくるから
道で繋がった城が近いなら空けた城に誘導→先に守りを入れる、で一人が2城見たりして
時間稼ぎつつ早めに拡大するのも手
初代は運ゲーだろ将軍獲得イベント的に考えて
>>431 安全地帯を作ってモンステー城にも行って
とやってるうちに大国ができてしまって詰むこと数回、やっと2つ目もクリアしました。
オルメカかマノアかが大国に成長して、城レベル5にゼウスが籠もっても粉砕されたのは、予備知識があっても衝撃的でしたなあ。
さて、いよいよシナリオ3…。
>>432 強い将軍を引く運+凶作を引かない運+敵同士が潰し合ってくれる運。
豊作は滅多に現れず、凶作になるのがデフォルトのようですから。
序盤でどこかがものすごい勢いで勢力拡大したら、もう手が付けられません。
敵は、城数分戦闘が上がる補正が本当に恐ろしい。
将軍オーディションは、携帯電話では、どの将軍も取りたくない場合はそのままお帰り願えるようになったので、
財政難の時は多少楽になりました。
モンスターも、城に出向かなくても金を払えば回復しに来てくれるのだけれど、終盤にならないとそんな贅沢はできません。
ちきゅうちゃんが出るようになったワンダーエッグが要らない子扱いされるの
よく見るけどスーモン以外のボスには大地震複数回で相手に傷1個つけられる程度には削れて
だいばくはつで200くらいはダメージ与えられるボス削りとしては結構使える奴だと思うんだけど
だいとうりょうとかエッグママクラスだとレッドドラゴンですら2ターンで沈む事あるし
>>434 俺はそういう理由でワンダー使いだったりする。
通常使う分には、ちきゅうちゃん単体だと(自爆以外では)
敵エッグモンスターにとどめを刺せないので
扱いが面倒なところはある ランクが上がりすぎると
「あけまつ・おめでとり・エッグベビー」しか出なくなる
カラフルエッグよりなんぼかマシかもしれないが
スーパーエッグに欠点が無さすぎるのかも
>>434 大地震でもうまく行けばごり押しで勝てるから、ちきゅうちゃんは大事にしてます。
イビルも最後はエンジェリンでバアル出すのが前提ってのがちと
四季王とかいらんのよ
半熟レベル15とか普通にしてたら行かないよ
13で終わる
地球ちゃんは14からでワンダーはプラス補正持ちがやたら多いから
意図的に入れ替えしないとどうしても出てくる
ボスの前半を削るのには確かに便利
シリアス狙いでくうもん倒す時とか特に
アルテミスなんか短期決戦プレイでもちきゅうちゃん出してくるからなw
なぜか攻略サイトじゃいらない扱いされてるが、ちきゅうちゃん自体がダメージで倒される可能性はまずないから
削りと考えたら城攻めでも普通に使えるよね、見た目不毛なだけで
しっかり使ってないんだなぁって思ってしまう
ハルマゲドンで敵エグモンとほぼ必ず相打ちにできるってのも利点と言えば利点
自分の卵を安全に壊せるからいっぱつエッグへの移行も簡単だし
アルテミスやレモンは敵対すると城5のハニワが怖いので外せない
高レベル城のハニワとガーコイルは下手なボスをはるかに上回る強敵だからな
まねっこエッグに召還される
↓
自爆までの熱い読み合い
↓
こっちが先に自爆してあっちのちきゅうちゃんHP1残る
↓
オワタ
こっちのHPが少ないなら自爆待ちで相打ち確定
同じ体力なら自爆待ちで1残る
こっちから自爆選ぶパターンて無いぞ
HP1のちきゅうちゃんなら自爆されても1ダメじゃなかったっけ?
将軍は自爆されると全滅じゃなかったっけ
しかしあれだ、半熟の話は楽しいな
絶妙なバランスと当時のスクエアのパロディが散りばめられた良ゲーだからな
欲を言えば最終面ではもっと敵のたまごが強くなってほしかった(敵の主力がクレクレハニワアマゾン程度…)
まぁあんまりやり過ぎちゃうと今度敵のたまごが
ちきゅうちゃん四季王あけまつおめでとり祭になっちゃうから難しいんだろうな
四季王なんてフラグ管理のせいか敵がまねっこで出すと即死だし
ハニワは最強やん
>>450 レベル12なんだから、仮に敵の卵が4回だったとしても
そういう変なゾーンまで届く奴はほとんどいないよ
シェーブル、レモン、アルテミス、ココット、シュガー、グリッシーニの6人だけ
シュガー、グリッシーニは一発だから無関係
ただ完熟卵の使用回数は3で丁度良いと思う
むしろ最終面は収入がおかしい
2を遊んでから1で一番面食らったのはその貧しさだと思う
携帯電話版は、外見は2準拠になったから余計に
>>453 半熟お得意のバグだから仕方ないね
最終話だけだったか忘れたが実際の収入と表示上の収入が一致してないステージがある
一致してても多すぎるけど
>>454 シナリオ3は赤字スタートだからなwww
一作目のシナリオ3は、序盤で凶作になるだけでも詰みゲー
プレイヤーのリアルラックも試される
ただシミュレーションとして一番完成されてるのは
間違いなく一作目だと思う
いや、単発式のFCと、ステージクリア型のSFCを
同じラインで比較してもしゃーないだろ
三国志とFE比べてるようなもんだぞ、それ
PS以降?出てないだろ、あにいってんだ
初代のほうが白兵戦のテンポはいいんだよな
SFCは最初で結果は見えてるのにダメージ低いから無駄に時間かかる
そうでもないよー?
敵がゲージ無駄うちする序盤は、タイミングしっかりやれば多少の逆転は余裕だし
ダメージ低いから切り札での調整もしやすいという利点があるんだぜ?
SFCの3面のポセイドンを主人公やゼウスで頑張るのです
わりとなんとかなったりならなかったりすることもある
>>455 収入64G以上は表示がおかしくなった記憶があるので中盤以降ずっとだったとオモ
>>459 ダメージ高かろうがやることは一緒、ただかかる時間が違うだけ
それが長いって話
>>460 ゼウスは知らんが、あれ主人公だと放っておいても勝つんだよ
1対1になった後、何故か主人公が少しずつ押し返す形になって
結局初期HPの差で勝ってしまう
gdgdうるさい奴だのう
好みの差もあるんだからお前が正しいみたいなのがちらつく書き方するなよ、いいおっさんが
また無理に文句を付けようとする
正しいみたいなのがちらつくなんて言いがかりがあるか
オナニーテンプレといい
我の強い方の多いスレですね
半熟者ばかりだからな
僕のアソコも半熟で困っています。誰かカチカチにして
つメデューサ
今度はカチカチになったまま戻らないんで日常生活に支障が出ます。誰か助けて
>>469 そういう店に行って完熟英雄を半熟英雄にしてもらえ
あけました〜!おめでとり〜!
472 :
NAME OVER:2013/01/01(火) 00:43:44.74 ID:ZSFmpU3s
あけまつ
お年玉100Gって少ないように見えて意外と多いよな
ココットの給料8年4ヶ月分
その表現はどうかと思うが資金稼ぎしないで進めてると
将軍2回雇えるからかなりおいしいよ
三忠臣の賃金1年分とも言える
さすがに王子様のお年玉はけた違いだな。
つーか馬一頭飼うと相当金掛かると思うんだが、
ココットはどうやって生活してるんだ。
兵士は1Gで死ぬまで使えるな
まあ最大で1人の兵士に5000Gのボーナスを出す事もできるが
ココットの給料416年8ヶ月分か
凄すぎる
479 :
NAME OVER:2013/01/08(火) 08:47:14.98 ID:UAdvgn3M
ココットは内政が上手だから、うまく浮かしていくらか横領しているんだろう。
内政15賃金15の奴が無能に聞こえるな
給料が安い忠臣達は、城に居候してタダ飯食ってんだろ
俺の3忠臣が横領なんてする訳がない
三人の中で優先的にそうなっただけだろうが、
ココットには一度謀反を起こされた経験があるので
あまりいいイメージがない
HP低い
戦闘低い
卵最終的にゴミ
ココットの欠点てこんなもんか
あけまつになるだけだから全く使えないってほどじゃないな
ベビーエッグやらかぼちゃエッグの連中より100倍使える
ベビーはスーパーエッグ、かぼちゃはエラベルエッグに変わるので
使えないわけではないが、ランプータンを狙って入れる人も少ないだろうし、
ラターシュやバランタインは倒したらもうクリア目前なので、使う機会自体少ないな。
ココットは餅出すようになったらさっさと自爆させて、いっぱつエッグ持たせれば強い。
いっぱつ持たせればって言うなら卵なし将軍と立場変わらないしなあ。
まあ2倍速と卵補正3があるココットは一歩前に出た存在ではあるが。おまけで低賃金。
卵無しと変わらないというが
そのお前のいう2行目の要素が地味に強いんだぜ?
ゼウスヴィーナスとか強い将軍に比べてまだ死んでもマシというか、死なれる勿体なさが低いというか
2倍速卵補正+3に加えてそんな理由もあって最後まで攻め込み役で使ってたな、卵はもちろん早めにいっぱつに変えて
確実に一番使う将軍だった
>>487 エラベル化目的で確実に狙って入れてます
ランプータン
ランプータンはもう少し基礎のステータスがよければ
普通に一軍なんだがエラベル狙わないといけないというあたりが二線級だよな、やっぱ
久々にやり直したらステージ1でいっぱつエッグから出たたまごキャリーのたまごからハデデスが出てビビった
クイーンボコボコ
ランプータン自身のステータスはゴミでも卵最後の1回まで使えるから先発メンバー
レオンハルトやフリオニールよりもランプキン1回分多く戦える
ココット「うわ・・・私の年収、 低すぎ・・・?」
ランプータンよりはるかに使える人材がゴロゴロしてるしなぁ
エラベルなんて本当に選べる以外はメリット薄いし
エラベルはハデス出せたり、自爆モンスターを状況で選べる
新年早々荒れるのはよそうぜ
俺基準の最強や強キャラを
他人のイメージする基準にぶつけてもなんにもならないぜ
だが荒れる話題の方が伸びるのがこのスレ。何でだろうな。
スピード重視なら卵+騎馬将軍だけど面白さ重視ならエラベル(・かぼちゃ)将軍だろ
面白さ重視だったらかどまつ以外ありえないわ
面白さ重視だったらポンコツ将軍で縛るな。
気分に合わせて切り札縛ったり一発を縛ったりetc
卵使わない縛りは逆につまらなくなる
エッグモンスターで将軍や兵士を蹴散らす爽快感が半熟の醍醐味だと思っていたんだが
一発エッグは遠慮なく自爆できるのが強み
>>505 普通にやるならそうだろ
どこへのレスだかわからんけど
ただそれ以上に卵修理回復禁止とかあれこれやれるのこそが醍醐味だと思うけどね
切り札と奥の手で将軍や兵士や相手の所持卵を蹴散らす方が爽快だったな。
なるとを将兵で倒すのは楽しい
なんだ一人でムキになってるのがいるのか
不定期にキチが沸くよなここ
自己紹介乙
WSCだけどココットのカラフルがエラベルに変化したわ
ココットはイロモノマスターじゃないとな
>>486 ベビーもかぼちゃも使い道はあるだろ。
優秀なエッグに変化しやすいんだし。
その二つよりはイビルやワンダーの方がよほど使えないと思う。
やたら同じ主張してるのがわいてんな
テンプレの荒らしと同じ臭いがする
お前変なやつ
イビルって四季王出るまでは普通にすげー強いし出るようになったらなったでエンジェリンとセットで運用すればボス戦の要じゃん
>>518 この即レスっぷりからして張り付いてるみたいだし
他人の考えを検討したり受け入れたり出来ない子みたいだから
あんまり相手にすんな
客観的に見て
>>486はベビー≒スーパー、かぼちゃ≒エラベルを知らなかったっぽい
>>487他ランプータン否定派はエンジェリン不使用縛り等をしてるっぽい
>>491他ランプータン肯定派は縛りなし一般論を言っているっぽい
縛りなしでやる分には卵の種類・卵補正・馬以外のステータスはオマケみたいな物で
戦闘力が高いとか内政が高いと言ったところで「趣味:…なビデオ」と大差ないステータス
縛りを加えればその内容によって各ステータスの比重が変わる
荒れ始めたら「○○縛りしてる場合は」とか「縛りなしでやると」とか付け加えた方がいいと思われ
かぼちゃエッグといえばバランタインなんてのもいたね。完全に忘れてたわw
ランプータンもこんなに話題の中心になれて将軍冥利に尽きるな。
同じ5話初登場のドリアンやグレナデンが話題の中心になることなんてないもんなw
卵変化前提の奴はしないときがクソめんどいからなぁ
縛りなしでも使いにくいと思う人は結構いると思う
というか縛りなしなら卵持った馬で突っ走る方がどうしても時間的にいいというのも一因か
>>520 言わんとしてることは分かるけど
それこそプレイスタイルで無意識に縛りかけてる奴も多いと思うんだが
お前、縛り無しって言って、それよしこれ使ったほうがいいって言われないと自信持って言えるか?
>>522 特殊卵もちはやっぱりプレミア感あるよ。
登場がクッソ遅い上にそれほど使える訳でもないエラベルFF2組も
主人公と同じ卵をもっているっていう一点だけで特別感ある。
サイバーエッグを語ろう
>>523 >卵変化前提の奴はしないときがクソめんどいからなぁ
カボチャ ランプキンで勝利するとスーパー、卵に戻してから勝利でエラベル
ベビー 1回使用後スーパー
おそなえ 1回使用後ワンダー
かどまつ 1回使用後カラフル
変化しないことなんてなかったと思うんだが
それこそ下3つは変化したと表示されずに変わるし
特殊卵の連中使ったことないんジャマイカ
こうして見ると、特殊卵の連中って意識して使うと面白いもんなんだな。
>>523 >お前、縛り無しって言って、それよしこれ使ったほうがいいって言われないと自信持って言えるか?
言わんとしてることが分からないんだが
キングエッグはもうちょい何とかならんかったのかな
エッグ キーーーング
ハッハッハッハッ!!
>>526 それらの卵はすぐ変化するから
特殊卵縛りの時には面倒なんだよな。
キングエッグも結局一度使ってからいっぱつ拾った方が使い勝手いいんだよな。
馬重要てレス多いけど早解き縛りでもない限りそれほど重要じゃないよな
534 :
NAME OVER:2013/01/16(水) 00:42:33.55 ID:fSKIIOTK
お前それ源さんの前でも同じこと言えるの?
毎日お疲れさんだなぁ、何を持って縛りって言ってるんだろうこいつ
単に自分の趣向に合わないのに全力否定したいだけじゃねぇの?
第9話は馬持ちしか使わないなぁ。
Pに追いつけん。
Pは遅いしそもそも逆から行けばいいだけだろう
9話で活躍するのは間違いない
9話って急がなくても相手の城レベル全然上がっていかないよね
9話は初めは皆で仲良く行軍させてたけど
月コマンドで援軍来る度に大名行列させるのが面倒になって
主人公とハデス同士でじゃれ合うためのまねっこエッグ持ちしか行軍させなくなる
>>538 子供のころ、最初の城でまねっこにこもられた結果
全部5になったことがあるぜ…
>>538 月1で1ずつ上がる
代わりに最初の2つ以外は初期レベルが1
>>540-541 え、マジ?
前に試しに一年間くらい放置しても全く上がんなかったんだけどな
>>542 それ一回攻め入って、一人以上倒したんじゃないかな
全部かどうか分からないけど
敵を倒すことで一度でもレベルを下げた城は、以降上がらないことが多い
意味もなくイデ!から落としたときは・・・どうだったかな?覚えてないな
将軍を敵に当てないように城の横の隙間を抜けていくだけの作業です
>>543 いや、誰も城攻めせずに待ってた
それでなんだよ全然あがんねーじゃんって思った覚えがある
それに普通にプレイしてても終わりの方の城のレベルが上がったの見た覚えないし
>>545 じゃあ戦闘回数とか他に条件があるのかもしれんが
普通にプレイして上がってないってことはないと思うぞ
最短攻略TASでもちゃんと上がってるし、俺の経験でも9話の城は必ず一律で上がっていく
他にシナリオならミモザの城とかギーの城とか
レベルも収容人数も変動しない城はあるけど
待ってるだけってアルマムーンに籠って?なら上がらないとかあるんじゃね
のんびり進行してるとイデ辺りは普通に5
まさに急いでも4くらいにはなるはず、やれたら試してみ
前にラス面で戦闘ダメ調べてたときは
レベル1にしといたのがいきなり上がりだして5になったりしたから
戦闘回数や与ダメなんかが絡んでる可能性は高いな
ワンダースワン版ってやってた人いない?
はぐれたこ焼きって何エッグで出ますか?
ほい
242 名前:(;´Д`)間違ってたらスマソ :02/02/17 12:17
かみ…………………スーパーエッグLV5、6 残り使用回数3回の時に出現。
パスラー3…………スーパーエッグLV9、10 残り使用回数4回の時に出現。
まついさんふさい…カラフルエッグLV11 使用回数5の時と、LV13 使用回数4の時に出現。
バハムーチョ!……カラフルエッグLV5、6 残り使用回数1回の時に出現。
うさピノ……………スーパーエッグLV2、3 残り使用回数1の時に出現。
ベノムちゃん………イビルエッグLV9、10 残り使用回数2の時に出現。
ポピンコ……………ナンダーエッグLV5、6 残り使用回数1の時に出現。
チキチキムーチョ…ナンダーエッグLV9、10 残り使用回数2の時に出現。
はぐれタコヤキ……イビルエッグLV2、3 残り使用回数1の時に出現。
ラッパー……………カラフルエッグLV11、12 残り使用回数1の時に出現。
もぐらぐみ…………ナンダーエッグLV6 残り使用回数3の時と、LV13 残り使用回数2の時に出現
テラノサウルス……イビルエッグLV10、11 使用回数4の時に出現。
最終兵器Pってただ散歩してるだけだよな?
そうだねー
あのステージはザコ敵将軍がボス城から出ないのが寂しい
でもザコが出るとなると移動要塞にするのは難しいかも
今週のドッキリビックリメカ的に雑魚が行進してきても良かったかも
9話P動き出すと敵出てこないから99年7の月イベント狙ってみた
LR同時押しでひと月45秒、イベント込で1分
1年/12分=5年/1時間=95年/19時間
5年で挫折したorz
ヒマすぎる作業は地獄ですな
555 :
NAME OVER:2013/03/03(日) 08:46:37.52 ID:I2kMbpsf
age
リセット禁止+月イチコマンドはもーおしまい!だけ縛りというのはどうだろう
退却と卵回復
時間流して金稼ぎ+切り札
ちくじょう+おくのて
半熟ってこの3つが必勝パターンみたいなもんだから、その縛りだと切り札使うことになるな
この手の行動縛りするときは基本的には時間稼ぎ禁止も加わると思うんだが
そうじゃないと頭数揃えたり屋台待ちすればよくなるし
これに限らず稀にいる縛っても時間使えば余裕とか言ってるのは冗談としか思えん
前にも実は縛りには常識があるみたいな奴いた気がするけど
このゲームは勝つために必ず何かを消耗するから、足りなくなったら待つしかない
クリアに必要な物量を稼ぐのがクリアの条件なんだから
漠然と時間稼ぎ禁止というのは意味がない
>>558 その頭数とか切り札とか、何かしらの戦力を整えなきゃ進めない
それを使いたくないならそれはまた別の縛り
攻めるのと溜めるのを並行すらいいやん、
誰も準備したらいけないなんて言ってないと思うし
稼ぎや準備しないと勝てないから用意するのと、無駄に時間というか月回してやるのは別物でしょうに
まさか切り札集まるまで時間使うのが縛りとか言わないよな?
最速クリアと条件縛りの相性は悪いはず
ゲンさん次第では時間稼ぎすら難しそう
>>561 後からグダグダ付け足して文句を付けるな
狙った反応じゃなかったらいつもそんなことしてるのか
565 :
NAME OVER:2013/03/16(土) 09:01:30.45 ID:5VC77Zws
SFC版無くしたから最近ワンダースワンと一緒に買ったぜ
久々にやるわ、楽しみ
ワンダースワン版は3忠臣ががが
将軍ナンバーが変わって、最初に裏切る位置になってるんだっけ?
3忠臣が全然忠臣じゃないって思い入れのない人がデバックなしに作ったとしか思えん
部下三人だけのまま裏切りイベント発生なんて普通はならないしデバッグしても見落とした可能性はあるんじゃね
ああごめん仕様勘違いしてた
ワンダースワン版って仲間たくさんいても最初に裏切んのか
ひでぇな
イビルのフランソワーズってルキフェルより強くねえ?
>>571 ダメージの期待値は確かにフランソワーズのほうが少し高いんだが
ルキュフェルはそんな攻撃が素早さ4で上段にある
すねるは相手の攻撃受けてからの発動が多くなるから後半は色々キツい
攻撃の優先順位他、内部データをきちんと見極めると
以外と戦えるモンスターや強さの入れ替わる奴らは多い
デビルウーマンは素早さ高く上段に止め攻撃あるから結構強い
城5のハニワゴーレムに勝てた時は感動した
ムーンマッスルとスカイプリンセスはどっちが強い?
終盤のモンスターは攻撃が強い分、全体的に命中が低く設定されてる
プリンセスは6回攻撃が強そうに見えて、実際は命中11技威力7だからダメージ出ない
マッスルは攻撃がレッドドラゴンと同じ構成で命中15っていうかなりの優遇ステータス
スロウケンタ→メデューサ
フランソワーズ→アモン
てつじん→はんじょじん
このあたりも弱くなった気がするがっかりゾーン
メデューサは石の使い方次第だな
はんぎょじんは否定のしようがない
レベル4はそもそも意図的に入れ替えられたように見える
完全な上位互換てわけではないけど
マシンナイトはドラゴンパピー、キノコやろうはゲーラスより強い
フランソワーズはルキュフェルと比べてどっちが強い?と言われてるくらいだから、アモン如き勝負にならなくて当然だわな
>>580 マシンナイトの強さは異常
ただなんでかタックルが上位に発動しなくて
期待すると速攻死ぬイメージ
タックルは困ったときに限って攻撃回数2回とかで終わる
発動が1回だけで、しかもよけられた時のがっかり感といったら
>>578 アマゾン→シカルドラゴンもがっかり感があるな
弱くなった?の代表格といえばワラワラな印象があったが、こいつの直前ってよく見たらしろまどうしだった
弱くなってなかった…
>>584 シカルドラゴンは眠りの防御低下を知ってちょっと見直した
ハニワはきついけどガーコイルなら結構突破してくれる
バッティングマンはもっと出番ほしかった
プリンスの兵をムシャムシャくう
あいつら脱ぐと男にならなかったか?
チャリーーーーーーン!
おさいせんを おとしてしまった
それはわたしのおいなりさんだ
>587
下位のエッグモンスターで言うなら最強格だしな。
同じ卵で比べるならエクスカリバーより少し弱いくらいか。
なるとの使い道は
なるとはまだHPあるから、対「人間の兵士」戦なら
使い道はあると思う たいがいの下層モンスターは
兵士にどつかれるだけで死んでしまうので使い道がない
強い将軍相手だと倒されちゃう(´・ω・`)兵士1発で倒せないこともあるし
敵の城レベル次第だな
NARUTOは序盤ならそこそこ強いと思うってばよ
ヴィーナス前提で明確な時間稼ぎしないなら、
プリンス〜四季王辺りで次鋒なるといきます!しちゃうかどうかぐらいだから
そこまで強敵に当たることはないけどな
やばいのはアテナ
なるとは終盤になっても4回目の使用で頻繁に姿を見かける
終盤のなると、というか4回目はどの卵も
ほとんど計算にならんだろw
四季王は四回目だけは破格の強さなんだがな…
15レベルのワンダーエッグは4回目のわりには強い奴が出てくるぞ。
イビルを除けば最強と言っていい。
まあ四回目はなるとだから捨てるとしても三回目でもまるで戦力が落ちないレベル15スーパーがやっぱ強ええな
だからスーパーなのだ
>>604 なぜかワンダーエッグの奴が出てくるもんな。
しかも、12レベルのフロストベビーと同格で強さもほぼ同じだし。
ただ3回目だからダメージは出せないけどな
各イベントの発生率が気になる
裏切りが6%らしいからレア系以外は大体そんな感じなのかな
見たことないサイトやね。改造スレのほうにも貼られてないし
いや、改造スレにいる人のサイト
ここであがった疑問も色々解析載せてくれてる
そりゃここに一度でも貼られてないようなサイトで
ググって上位に来ない場所なんて「シラネ」って言われるに決まってんだろ
あとそこがいつできたか知らんけどスレ立てした日付見てくれ
まぁここのスレ立ててる奴がたまに湧いてくる粘着キチっぽいから
わざわざ探したりする利口な人じゃないというのもあるかもしれん
しかしこれ見ると本当にこのゲームってよくわからない謎の部分が多かったんだなーと実感するな
マグネガキンが役に立つとは思ってもみなかった
意外と卵落とすし
卵残りX回の状態って言う補正で強化される
つまりエラベル残5のコロコロムシは意外と強いということに!?
621 :
NAME OVER:2013/05/05(日) 19:46:37.21 ID:tG9PxlNd
うん
w
この流れ見た感じだとどうやらたまごの残り回数で補正なんか付かないってのが正解みたいだな・・・
このサイトにも「マシンエッグは補正がつくがまねっこエッグには補正はつかない」って書いてるし、まねっこですら付かないんじゃ普通のたまごなんて付くわけないわな
実際、サイバーエッグの仕様を勘違いしただけだと思う
キングエッグは使用回数いくつでキングエッグマンが出ようが
強さに違いは全くない
あとは城レベルか…
残り4回のなるとと残り1回のなるとで
強さが変わるとは思えないしな。
結局まねっこの残り回数で強さが変わるっていうのはただのデマだったのか
道理でおかしいと思ってた
俺の経験上では強さなんて変わってなかったからな
うむ というわけで話を戻すと…結論から言えば
スーパーエッグでフロストベビーが出るのは
とてもお得という事である
フロストベビーじゃなくてにんげんライダーだっけか?
>>630 フロストベビーは元からスーパーエッグのエッグモンスターだろw
いや3回目なのにフロストベビーって凄くね?って話だからフロストベビーはお得って結論でいいんじゃね
>>633 フロストベビーは2回目だぞ。
3回目はにんげんライダーだ。
大魔王戦後のgdgd感もギャグの前フリだと気付いた時は感動したなぁ
サマカンテの季節なのじゃー
サマカンテには苦戦した記憶しかない
他の連中はそうでもないのに
自分でつかってて一番強いと感じるのは体力半減と4回攻撃のフォーリシア
>>636 サマカンテはボスのとき、状態異常が成功しやすい気がするんだよな。
おかげでよく苦戦する。
サマカンテ戦はエグモンだしても無防備なまま止め攻撃くらってそのままワンサイド
自分で使う分には技性能から格上や将軍相手には向かないが呼び出せる頃には…
サマカンテさん少し休んでください
ワラワラで将軍戦やるのだるい
絶対勝てるけど・・・
そもそもカラフルがそういう卵だからな
メッセージの嫌がらせまであるのはワラワラだけだけど
ワラワラ1ダメ16回攻撃もほしかったよね
ワラワラで絶対勝てるのか?
HPが689あるから、人間相手で負ける事は
よほどの事がない限りは無いと思われる
ただし一回攻撃なので不運にも何回か回避されると
けっこう危ないかもしれない
将軍なんてどんなに強かろうとしょせんなると相手にボロボロになりワラワラ相手に惨殺される程度でしかないからな
なるとって、兵士が思わずほお擦りして勝手にぶっ飛んでるんだっけ?
悶死
自分が将軍の場合、将軍の猛攻撃でワンチャンある
自分がワラワラならダメージのシステムわかってれば負けない
(藁
ワラワラワラワラワラウラワラワラワラ
大量の藁人形の内一体が恨と言ってくると考えると少しホラー
漫画のヴィーナス将軍かわいい
ドット絵も十分可愛い
やりィーっ!
かったーっ!!
ノーマルの女将軍が可愛い♪
嫁にしたい♪
ノーマルは敵のほうがかわいいだろ
ノーマルは両方とも可愛いよ
どちらかといえば……と考えても決められない可愛い
味方上級>敵通常>ヒーロー兵士>その他
こうだな
プリンスの兵士が最強だろ
脱がさなければ
おでんがおいしい時期
おーでーんじゃなくてね
こたつで寝るなよ
以前、9話の敵の城レベル上昇が起こったり起こらなかったりって話題あったけど
月イチコマンドでメインメニューか築城画面を開いたら
その月の処理がなくなるらしいな
簡単なわりに凄い効果だよなこれ
それマジか?
誰が発見したんだ
去年頃、ニコニコでRTAの放送してた人いたけどそれはやってなかったな
やったら断然タイムは上がりそう
ダディは オイルでてかる にくたいをあびせた
あけました〜!
おめでとり〜!
遅れたけどおめでとり
おとしだまくれよー
671 :
NAME OVER:2014/01/24(金) 03:17:41.29 ID:VQ4AtwXA
ルキュフェルは、直接対決なら
レッドドラゴンやムーンマッスルより
わずかに強いんじゃないの?
Sでもいいと思うんだけど
672 :
NAME OVER:2014/01/24(金) 03:31:28.43 ID:VQ4AtwXA
ルキュフェル:HP899 攻撃15 防御1 速さ4 命中13
・6枚の翼 技力10 命中7 6回攻撃
・堕落させる 行動不能
ムーンマッスル:HP908 攻撃14 防御5 速さ0 命中15
・ムーンライト 技力11 命中11 全体攻撃
・ダンベルボム 技力10 命中9 6回攻撃
はっきり命中と防御で負けてるけど、しっかり速さと攻撃力で勝ってるし
6回攻撃が上段技だからわずかに強いと思う
ルキュフェルはギリギリSだと思うけどだめ?
あいわかった
技には命中力なんかないぞ
技命中はただの誤解ステータスだったけどエッグモンスター自身の命中値はちゃんと命中値として機能してたはず
防御が1違うだけでも、かなりのキャラ差が出るだろうに・・。
1だと例えばルキュフェル戦なら1ターンに60軽減する
5なら300軽減だけど、ルキュフェルの攻撃の期待置が900もある
後半はHPに対してダメージが大きいから、先行を譲る代わりの防御力ってのは中々生きてこない
結局早く倒す能力のほうが安全なんだよね
でも防衛戦だと防御高い奴は異常なほど強くなるよな
ハニワさんか
終盤でもガーコイルの固さはいやになる
11話はアテナ・アルテミス
最終話はエストラゴン・へパイストス・シェーブル・レモン
最優先で飼い頃すべき
城のガーコイルは普通にタイマンでレッドドラゴンを葬るから困る
厄除けのための像としての側面を考えれば、
ハニワゴーレムやガーコイルが城で強くなるのは
実に理に適っていると思わなくもない
バカ堅いハニワやガーコイルを透明人間やナメクジ男で倒すのが楽しかったりする
レベル5の城で、クランベリーを使うと結構いい奥の手が出るんだけど、
気のせいだろうな。
686 :
NAME OVER:2014/03/05(水) 22:13:36.05 ID:7GZ402dg
うむっ!
ストーリー無しのフリーモードでずっと時間潰しにダラダラ出来る半熟英雄って
やっぱり初代FC版だけ?
厳密に言えば初代だってストーリーが無いわけじゃないし、
攻略に時間を掛けすぎたら「隣国の姫」が
結婚してくれないんじゃなかったっけ?
結婚理由がろくでもなくなるだけで結婚はしてくれるはずだ
FC版はダイダロスがトラウマだ
めちゃくちゃ強かった
ケイロンが嫌いだった
戦闘12か13だと思ったがやたら苦戦した印象
ころぼぐんだんに頼るのは危険だな
卵落とさない奴はとことん落とさない
20年越しで隠しエンディング見たわ
クーモンにはなると、ファイナルゼリー、ワラワラ、セクシーボンバー
おーでーん、おやすみメリー、コロコロムシを喰わせた
どっちのエンディングも隠しじゃないよ
特定条件でラスボスとエンディングが分岐する事は、
条件自体は明かさなかったものの
ファミ通では当時からスタッフが明言していた
というわけで、
>>693が見たのは一体どっちかね
696 :
NAME OVER:2014/03/16(日) 09:36:14.16 ID:odeLWD6x
tigau
>>695 親にバカと言われて育った子供は他人をバカにする大人になるらしいよ
バカと先に言った奴の方がバカというのもある意味至言
698 :
NAME OVER:2014/03/19(水) 23:54:54.34 ID:wS/0thc3
ニコニコの(SFC)半熟英雄 -制限プレイ- (´・ω・`)な人たち
って動画見てたら、首にされたヴィーナスが将軍募集で結構出まくっていた。
将軍募集の優先順位ってあるのかな?
俺はソーピニオンやリーキが何度も出るので、リディアが仲間にしにくいんだ。
将軍募集のシャッフルはクロノトリガーみたくじっくり見てれば見分けられれば良かったのに
人材登用の博打性をコミカルに表現しているんだろうけど
700 :
NAME OVER:2014/03/21(金) 20:45:36.15 ID:yyw5yNKS
ちと遅いが、イッテツーンの元ネタの星一徹の中の人、
お亡くなりになったね。
カルゲンジーは托卵騒動で有名に
切り札の数多い割に、一部しか使わなかったなぁ
イッテツーンは使ったが
結局一番使ったのは終盤のファバードか
序盤はグリンボー
ファバードはHP半減あるからいまいち
ウェイブかハリケーンのほうがいいね
ファイヤーボイスだな。卵を使われることが少ないし、敵は纏めて削れるし。
707 :
NAME OVER:2014/03/27(木) 18:42:27.88 ID:gZPGKHaJ
トレードイベント
ナストリーニちゃんが欲しい〜
というわけでレオンハルトと交換だ
吹いたw
二種類のエンディングて何ぞや?
どうやってみるの?
708 :
NAME OVER:2014/03/27(木) 19:14:10.18 ID:IXzonzoy
ぐぐれや
マジに
>>707 ボスにクーモンとスーモンってのがいただろ?
クーモンに一定数以上のモンスターを食われたかどうかで
最終ボスが変化するんだよ エンディングもそれによって分岐する
ただし自爆・自傷技を持ってたり一切の攻撃をしないモンスターや
別のモンスターに変身するモンスターなどはカウントされない
一定数以上のモンスターをクーモンに食われると、
そのモンスターの特技を使用する合体モンスター
「ハイパーボイルド」に変化する
ハイパーボイルドになる条件を満たさなかったときは
「シリアスボイルド」になり、ラスボス専用技を使用する
スーモンが吸収したHPはラスボスのHP値に反映される
ハイパーボイルドを出現させたければ、わざとクーモンに
エッグモンスターを食べさせまくればいい
逆にシリアスボイルドを見たいときは、自爆技を持つモンスター
つまり「ちきゅうちゃん」でクーモンをガンガン削っていけばいい
710 :
NAME OVER:2014/03/27(木) 19:53:44.33 ID:gZPGKHaJ
>>708 す…すまん
>>709 ありがとう。
セーブして違いみてみるね
前やった時は確かクーモンにたくさん丸呑みされた記憶があるけど
でも最終形がオーバーなんたらとかヒーリングとか使ってきました。
シリアスな私を倒すとはとか言ってましたね。
要はエグモンで自爆とか意外のやつとかを食わせまくりボイルド登場させるか
エグモン使わずにファバードとかの切り札だけでクーモン倒せば違い見れるわけですね。
スーモンは将軍呑まれるから何のエグモンでやっても問題ないんですよね?
スーモンはたぶんHPを集めてるだけなので、
何のエッグモンスターでやっても問題ないと思う
712 :
NAME OVER:2014/03/28(金) 03:07:58.30 ID:VXFsL7Rq
クーモン切り札だけで倒したけどエンディング変わらないような?
しかもボイルドHP8861もあるのか…
攻撃は変わらないんですよね?
第一段階 ダーク シルバー
第二段階 エクトなんたら メビなんたら
第三段階 アドなんたら アスなんたら
第四段階
オーバー ヒーリング
変身して逃れやがるの腹立つな
こっち地球ばっかで役立たず
やっとエンジェリンでハデス出た
エンディングが変わらないのなら、過去に倒したのも
今倒したのもシリアスボイルドなんだろ
ハイパーボイルドは、クーモンが食べたエッグモンスターの技を使う
ラスボス専用技は一切使用しない
714 :
NAME OVER:2014/03/28(金) 13:07:43.97 ID:VXFsL7Rq
なるほど。
ハデスとか強力エグモン喰わせたら面白そうだね。
ダディとかの倍返しとか
6回攻撃持ち食わせたハイパーとハデスの殴り合いは脳汁出る
大抵ハデスが沈むけど
ハイパーはまだいいんだよ
シリアスの変身がイヤなんだよ
HP3333のハデスに変身するんじゃねえよ
>>714 相手は城に居るから、ハデスよりもレッドドラゴンとかの
複数回攻撃持ち食わせたほうが強いよ。
逆に最弱ボイルド作りたければ、うごかざるとかの攻撃手段を持たないか
持ってても非常に弱い奴を食わせるのがお勧め。
最弱ハイパー候補
ウゴカザル
ベビーモス
メイクイーン
やよい
カメレオンマン
ニンニクマン
エルフドラゴン
スロット調整が大変だけどボルシチでも勝てるw
ウゴカザルって喰わせても無効じゃなかったっけ?
検証サイトがあった
http://www.geocities.jp/yuugetsuk/column/HalfEgg.html ↓以下、転載
ボイルド反映エグモン
クーモンのくうもん!でボイルドに反映されないエグモン達
・退場自滅:しろまどうし ゾンビ
・自爆持ち:おめでとり ウッドボール てつじん8ごう ハデデス ちきゅうちゃん
・召還変身:あけまつ たまごキャリー グランドパパ
・HP倍増:バルーンフィンチ
・特別例外:しんエッグマン
ウゴカザル、四季王はしっかり反映されます。
余談だがくうもん!の命中率はステータスやHP影響なしで1/2の確率。
しょうがくせいのころ おんなのこにいじめられて きょうしつで パンツをぬがされたのはどこのどいつだーー
ウッ!! ヴィーナスはみにおぼえがある!
思春期の俺「ウッ!!」
_r'フr'フ (:(、
r-―、/ / ):::)
r―-、r::':::ノフ::L-‐ ―-、 (:::::(、
〈._.、`:::: ̄:::::::(´::::::::::::::l´ _ _ l::::::l,
γ ⌒ヽ v、::v、::::::::::::(⌒l,::::::::::::l、__ -‐ '´::::::::::::` ー- 、 _, -‐ '´::::::::::::` ー- 、 _ノ:::::::l
i i 〉:::::〉:/  ̄ ι ::::::::::::::::::::::::_ r-―- 、_::::::::::::::::::::::::_ r-―- 、_:::::::::::::::::::::ノ
ゝ ___,ノ <:::::<::/ `ー-- ‐ '´ ̄ ` ー-- ‐ '´ `ー-- ‐ '´
|| ゝーノ|| .|| || ||
|| || .|| || ||
||∧,,__∧ ||∧,,__∧ ||∧,,__∧ .||∧,,__∧ .||∧,,__∧
||・ω・´ ) ||・ω・´ ) ||・ω・´ ) .||・ω・´ ) .||・ω・´ )
0と ,r' 0と ,r' 0と ,r' 0と ,r' 0と ,r'
J-―し J-―し .J-―し .J-―し .J-―し
-┼、\ , ヽ、 __ / / -┼─
/ | ム--、 ヽ < / ,-, レ--、
./ J _ノ _ノ \ ι' し' _ノ
723 :
NAME OVER:2014/05/05(月) 08:34:28.18 ID:Cr0rslv0
ベビーモスかわいい
726 :
NAME OVER:2014/06/17(火) 07:16:28.74 ID:Tsoj5nEl
アオオオオオッ
なんとなく半熟英雄と妖怪ウォッチって似てる気がする ノリかな
俺半熟大好きだけど妖怪ウォッチはギャグが合わなくて1話リタイア
このゲームのおかげでお城が好きになった。
旅行に行く時は必ず日程にお城めぐりを入れる。
日本100名城制覇は一生の目標になりそうだが・・・
ちなみにヨーロッパのお城巡りは安月給の
身としてはきついw
なかなか妙なところにきっかけがあるものだな
このゲームのどこに城好きになる要素がw
いちじょうだに じょう
とか出てきたら一度行きたくなるだろ
城魔道士
いっぱつエッグ将軍(クースカン ミックミー×2 卵レベル15)の使い方
成功例(相手三人目五人目たまごあり)
一人目卵使う→二人目白兵戦→三人目クースカン+ミックミー(卵拾う)→4人目卵使う→
五人目白兵戦+ミックミー(卵拾う)→六人目卵使う
最高6人いけるから4人はほぼいける
失敗例@(相手四人ともたまごあり)
一人目卵使う→二人目クースカン+ミックミー(卵拾う)→三人目卵使う→
四人目ぶつかってすぐに卵使われて倒せない
失敗例A(相手一人目卵あり、二人目三人目卵なし、四人目卵あり)
一人目に卵使うが地球ちゃんが出て自爆をエグモンで防がれ白兵戦→
二人目白兵戦+ミックミー→三人目クースカン+ミックミー→四人目倒せない
失敗例@の改善策
一人目か三人目で敵エグモンを倒したらこっちのエグモンを戻して白兵戦をする
四人目でこちらの兵士が減ってるので押し込まないようにすれば卵使われない
相手の合計HP64以下まで削ってからミックミーで卵拾いつつ勝利
失敗例Aの改善策
一人目クースカン+ミックミーで卵温存して二人目三人目はそれぞれ白兵戦と卵で倒す
四人目白兵戦+ミックミーでたまご拾いつつ勝利
成功例を基本にしつつ攻城前に敵将軍を確認し場合により工夫すれば安定して四人抜きできる
卵使用回数<切り札使用回数になって門松に変化とか防げるから他の卵も使いやすくなる
クースカン+ミックミーで卵拾い狙うんだったら
ビッグウェイブの方が卵落の危険も無くてダイチスイムも余分に持てるかと
卵拾い戦法はロマンだからな
エラベルにエンジェリン2コ持たせれば十数人抜き余裕
>>735 兵士いないと威力下がるのが四人抜き失敗要因になることがあるんだよね
>>736 エンジェリン2イッテツーンやエンジェリンころぼイッテツーンも強いけど
一発エッグ使われたりハニワやガーコイルとかが出てきた時が厳しい
強いエグモン出される前にたまご落とさせるのも確実じゃない
将軍の使ってくるエグモンやHPまで覚えて事前に計算するのは俺には無理
だから一対多で倒したり退却即再突入も考えてエンジェリン3のほうが安定した
卵拾い戦法の使われる前に切り札で倒す戦法は卵落とし狙うより確実だし
強いエグモン出てきてもいっぱつ卵レベル15だと一対一でほぼ勝てる
というか、「最高6人いけるから4人はほぼいける」≦エンジェリン1個
ハニガーは俺の場合卵5にして料理するけど、退却即再突入自主規制なしなら厳しくも何ともない
攻城前の確認だけで戦闘順把握したり、卵落2/16()ミミックで確実に卵拾う戦略立てる頭あればエンジェリンの方が安定
グリッシーニが強いんだよね
エラベルやヴィーナスは騎馬じゃないし
オレガノやキッシュは卵補正0だし
門松化も考えると卵拾いはロマンではない
切り札コスト考えると速攻って訳でも無さそうだけど騎馬に拘りあるの?
門松化防止は迎撃で安物切り札使えば良いだけの話だし
ミミックで卵落とされて拾えないリスクの解決策が示されない限りはやっぱロマン
あと
>>734は「グリッシーニ将軍の使い方」に訂正すべき
早解きでもクースカンミックミーは買える
クリアするだけなら切り札も強い将軍もいらない
ミックミーでとどめさせば卵落とさない
>>741 >ミックミーでとどめさせば卵落とさない
マジか
そんなら引くまで粘る価値あるなグリッシーニ
月いち終了時の総賃金50以下
月いち内政は行動力を消費して行う
将軍募集一人につき10
兵士募集一人につき1
築城はかかる金額と同じだけ
卵回復一個につき5
雇いたてを除く全将軍の内政合計が行動力
この縛りぬるいけどおもしろい
つまり切札重視
面白そうだけど計算が面倒臭そう
ミックミーでとどめを刺しても卵は手に入るぞ
卵落下率と卵入手を混同しているんじゃないか
ネタ投下
シリアスボイルドのエクトプラズムを卵持ち将軍が喰らうと卵の種類と残り回数が変化する。
バグと思われる処理不備があり、残り回数に不正な値が入る場合がある。
ネタになりそうな変化パターンを抜粋して紹介。
なお、記載の確率は処理に使用する乱数が一様乱数であるという仮定に基づくもの。
・カラフルエッグ
→1/16の確率で発生。残り回数は必ず5になる。
エンジェリン使用時と同じ条件でエッグモンスターを呼び出せる。
・スロットエッグ
→1/8の確率で発生。残り回数は9または13になる。
残り回数が不正に多いため、ハズレやおおハズレの心配をせずふんだんに使える。
・カボチャエッグ
→1/4の確率で発生。残り回数は1,5,9または13になる。
発生確率が高く、拾ったいっぱつエッグも変化対象になるためエラベルエッグを簡単に量産できる。
またランプキンのHPはカボチャエッグの残り回数に応じて増加するため、
残り回数13で使用すると妙に強いランプキンが出てくる。
>>748 乙だができればバイナリスレに貼ってくれ。
あそこ過疎が進みすぎてやばいんだ。
パイズリスレに空目
あたし か フランソワーズどちらか
それが問題だ
スカイプリンセスだろ
とりあえずモザイクマンに隠してもらおう
ムーンマッスルかっこいい
エクスカリバーで一刀両断
ふぉーりしあの季節到来
フォーリシアとレオタードとバルバリシアのビキニ
どこで差がついたのか
758 :
NAME OVER:2014/09/01(月) 09:03:51.51 ID:qpnY0aW3
クレクレってC評価だけど全体攻撃持ってるから四季王に勝てるんじゃない?
下攻撃はサマカンテに相性が悪い
761 :
NAME OVER:2014/09/01(月) 23:09:33.06 ID:aOFnYr2W
鉄人は単独で四季王に勝てるのか?
762 :
NAME OVER:2014/09/02(火) 09:50:38.55 ID:jkA5Jz+I
なるとよりバッティングマンのが使えるよな
なるとより下位とは思えない活躍ぶりだしな
なるとが弱すぎるんだよ
HPだけは高いけどね
764 :
NAME OVER:2014/09/02(火) 13:26:34.63 ID:HRrBjDRT
ランパイア弱すぎやん
大魔王やハードロボの後は思えないわ
四季王並じゃん
ランパイアは敵をゾンビ化させるので、
もしHPが多かったらクーモン並みに厄介な事になる
ほぼ出オチのボスだと思う
なるとと同じ順位のモンスターって他の色だとバルーンフィンチ・プチデビル・ローラーキラーだった
明らかになるとが他のモンスターよりも弱い
767 :
NAME OVER:2014/09/03(水) 15:37:04.93 ID:HnfGAkUM
ボスの強さランク
クイーン→D…最初のボスだけあって肉弾戦も可能でヒュドラもそんなに怖くない
偽ヒーロー→D…クイーン同様肉弾戦も可能だが、最初の城魔導士はイヤなので気をつけたい
プリンス→C…兵士のHPが高くて肉弾戦ができない
おまけに最初にマシンナイトを使用してくるので苦戦する
スプリミューネ→B…止め技と連続攻撃があって四季王の中では厄介な相手
フォーリシア→B…こちらは止め技はない分半減と連続攻撃持ちで同じく厄介
サマカンテ→B…止め技は厄介だけど連続攻撃がない分他の2体より戦いやすいか
ウイナツッオ→B…固いが連続攻撃と半減だけのでサマカンテよりも怖くない
大魔王→A…HPが高くすべてが連続攻撃とかなり強敵な相手
ハードマン→C…将軍だけで倒せるが、全体攻撃はちょっと怖い
ハードロボ→A…HPが急に上がり攻撃も怖くなってくるので気つける
ランパイア→B…ゾンビ攻撃は怖いが、それ以外は大したことない
768 :
NAME OVER:2014/09/03(水) 15:58:12.96 ID:HnfGAkUM
ノブナーガ→A…攻撃力自体は大したことないが止め技つきなのでイヤらしい
生命体→A…将軍ボス最強でハデスを使用する強者
おまけに生命体本体も500で攻撃力も高い
大統領→S…ここからHPが更に上がりボスの強さが格段に上がってくる
大統領は止め技や強力な全体攻撃ありの強者
エッグママ→S…並のエッグモンスターでは簡単に勝てない強さ
半減攻撃喰らった後に強力な全体攻撃はかなり痛い
クーモン→S…エッグモンスターでは勝てない
喰われると即死してしまう
将軍で強力な切り札を使って挑もう
スーモン→S…逆にエッグモンスター相手だけ戦いやすい
将軍だと即死してしまう
サナギ→D…特に気をつける必要なし
ボイルド→S…クーモンやスーモンの展開によって難易度は変化する
主観入りまくりで参考にならない
770 :
NAME OVER:2014/09/03(水) 22:03:17.60 ID:UZ/yF6+B
ボスの評価した人はじめてかもな
その調子で将軍の評価も行こうぜ
ハードロボは大魔王の後に出てくるが、大魔王より弱かったと思う
大魔王は一応序盤の偽ラスボスとしての対面を保ったのではないか
四季王が全部同じ評価とかねーわ
冬最弱だろ
春夏>秋>>冬
状態異常こわい
775 :
NAME OVER:2014/09/04(木) 19:12:48.58 ID:k2dRSJXf
全体攻撃を全部喰らってロボに500以上ダメージ喰らったことあるぜ
意外と苦戦した記憶があるけどな
でも大魔王も苦戦したけどな
まあ大魔王はダメージ自体は250くらいだけど退却したら200回復は厄介だったけどな
776 :
NAME OVER:2014/09/04(木) 19:51:19.97 ID:6hWLhTRJ
四季王などヘビーモスとたまご魔神でねじ伏せてやったけどな
うおっまぶしっ
四季王はココット先生の出すグランドパパで殲滅っすよ
779 :
NAME OVER:2014/09/05(金) 00:24:05.68 ID:E2MTswkB
四季王ってマシンナイトでも勝てるよな
クレクレや鉄人は知らんけど
グランドパパはタイミング次第だよな
っうかパパさん怒涛の16回攻撃って全部でいくらダメージになんの?
780 :
NAME OVER:2014/09/05(金) 05:40:58.10 ID:racnPYx/
YouTubeで実況してるやつヒドいプレーしてたよな(笑)
主人公は使わないわ 切り札や奥の手は使わないわ最悪だよな
おまけにいきなりゼウスを洞窟に連れていくし見ててイライラしたわ
>>779 敵の守備力にもよるけど大体1発100が数回外れるとして1,200〜1,300ぐらい
大魔王相手にグランパ使うと食うか食われるかの死闘を演じる
>>767-768 誰も聞いてないのにオナニー丸出しの評価マジキモイ
自分のサイトに将軍のイラストと称してロックマンのボスみたいな顔の下手糞な絵上げてる奴位キモイ
2ちゃんなんて聞かれたことを書く場ではない
おのおの勝手に書く場だ
で次スレでまるでテンプレかの如く
自分のオナニー評価をせっせと貼る訳だ
785 :
NAME OVER:2014/09/06(土) 12:25:56.17 ID:tYrmx7xo
>>781四季王やランパイアだと生き残れないレベルだな
エッグモンで生き残れるのハデスと地球ちゃんだけだなー
荒らし程にはキモくない
でもランパイア相手だったらひっくりかえるの無理だろ
788 :
NAME OVER:2014/09/06(土) 23:06:13.35 ID:yxkSUbK/
裏切りやすい将軍って誰?
内部データで将軍番号の若い順
1話で出てくる将軍<2話(略)<最終話で出てくる将軍<ココット<ヴィーナス<ゼウス
WS版なにそれおいしいの?
ポセイドンが裏切りやすいと感じるのは
序盤の能力低い将軍雇う事が殆ど無いからか
ヘーゼルのイビルエッグは道中役に立つ
ミントとかは城の守備にちょうどいいし
用がすんだら命と引き換えに大量の経験値をくれるいいやつ
793 :
NAME OVER:2014/09/07(日) 11:55:14.94 ID:AQyGX0eQ
アポロン裏切ったときのショックは計り知れないな
だから月一前にリセットしまくって裏切り防いだ
ポセイドンは卵ねえし要らねえからしなかったけどな
794 :
NAME OVER:2014/09/07(日) 20:12:55.52 ID:4tkE+RFb
昔あるサイトで大魔王は中位〜上位クラスのモンスター使用して一体で倒せるのか検証してたぜ
ハデス、カバドラゴン、バールは確定だからそれ以外のエッグモンスターだと誰だろう
大魔王は攻撃回数多いけど攻撃力は大した数字じゃないから
フランソワーズかサイクロプスクラスなら勝てるでしょ
>>795 サイクロプスはちょっと厳しかった記憶がある。
アイツ攻撃回数が最大4回だし。
アマゾンでも運がよければ一対一で倒せた
レッドドラゴン、ルキュフェル、ムーンマッスル、スカイプリンセスあたりは普通に倒せるんじゃないの
798 :
NAME OVER:2014/09/08(月) 06:35:43.50 ID:DqCsCYk1
アマゾンがいけるならあと可能性あるの
人間ライダー、天竜 、バブリー、デビルウーマン、アレス、フロストベビー、ハデデス、ピスクピグプレム
辺りじゃないか
グランドパパ
800 :
NAME OVER:2014/09/08(月) 16:50:22.57 ID:S5xKKO7t
アマゾンは攻撃力がへぼいからサイクロプスの方が可能性あるだろ
アマゾンとかデビルウーマンとか止め技はまず効かんだろ
勝率は4割前後だが半熟レベル考えるとグランパ
止め技はあくまで運がよければだからな
全体攻撃系も結構調子のむらが激しくて運が大きく関わりそうだよな
バブリー・アレス・フロストベビー・派手デスらは調子が良ければいけそうではあるが
804 :
NAME OVER:2014/09/09(火) 16:21:44.73 ID:xp3VDK5K
>>803人間ライダーも全体攻撃あるからいけるよ
サイクロプスはHP1000超えてるし不可能ではないよ
さすがにアマゾンやデビルウーマンだとちょっと厳しいかな…
ムーンマッスルの笑顔がステキ
806 :
NAME OVER:2014/09/09(火) 19:08:15.44 ID:V8Gl+w4A
あけまつはエース級のエッグモンスター呼べないのかな?
たまごキャリーだとかなりエース級出るよな
去年半熟やっててランパイア戦でハデス出てきてビックリした記憶があったな
あとプリンス戦でもバブリー出たし…
なんで主人公は内政15なんだろうな
かわりに大臣がやってるのか?
バカと紙一重の天才とオモ
攻略本によると大臣の内政は12だね
811 :
NAME OVER:2014/09/10(水) 01:32:21.74 ID:6dscnrR6
>>807あけまつにはいい思い出ねえなー
雑魚しか出た記憶ねえ
まだキャリー様の方がいい思い出あるわ
>>808 ファミコンの初代半熟英雄の頃は、主人公は優秀だったんだよ
だから戦闘だけでなく内政もトップだった
スーファミの二作目で平和ボケのバカになってしまっても
パラメータだけはそのままになった
813 :
NAME OVER:2014/09/10(水) 13:11:14.85 ID:15VPJu+d
大魔王ってやっぱり序盤の山場だけあって結構注目度高いんだなー
だいたいあの辺でどのくらい半熟レベル上がるんだろうな
序盤から将軍裏切りや家購入を引きまくったらスゲー楽に倒せた
816 :
NAME OVER:2014/09/11(木) 19:20:13.39 ID:GrMgMvrP
将軍たちのグラフィック見てイメージしたら
上級将軍 男ゼウス 女ヴィーナス
一般将軍 男ポセイドン、アポロン 女アテナ
騎馬 男ココット、エピィ 女イメージわかない
817 :
NAME OVER:2014/09/11(木) 23:10:05.75 ID:GrMgMvrP
三忠臣はホント裏切らないんだな
ココットには裏切られた事ある
確かフラグが立ったとき、その城でもっとも裏切りやすい将軍が
裏切るようになっているので、優先順位的にゼウスやヴィーナスではなく
ココットが裏切ったんだと思う 他に誰かいたら、そいつが裏切ってたのかも
SFC版は第1話登場の将軍→第2話の将軍→・・・→第12話の将軍→ゼウス→ヴィーナス→ココットの順で裏切っていく
WSC版はその真逆になっててココットが一番裏切りやすい
820 :
NAME OVER:2014/09/12(金) 12:51:09.79 ID:v8iTnFPH
>>819リメイクしたら三忠臣じゃなくなってるなー
今度また別でリメイクしたら元に戻して欲しいよな
リメイクがワンダースワンって知らんわって感じだったし
821 :
NAME OVER:2014/09/12(金) 13:44:10.72 ID:T0YvkilH
女エッグモンで一番強いのはスカイプリンスかフランソワーズだっけ?
>>821 女である意味が無い奴が混ざってるな・・・
スカイプリンスのことか…
ちきゅうちゃん
母なる地球だからな、女だな
しかしちきゅうちゃんはスカイプリンセスより強いのか?
ちきゅうちゃんの評価は正直難しい
自爆すれば大概のエッグモンスターは倒せるが
自分の命を温存させたまま勝とうとすると、
誰にも勝てなくなってしまう
ちきゅうちゃんで敵のHPをできるだけ減らしてからてんりゅうにタッチする
829 :
NAME OVER:2014/09/13(土) 08:26:22.76 ID:Hc2aoYV6
スカイ姉さんもフランソも大魔王に勝てるから同じくらいの実力じゃないか
地球は大魔王に勝てないだろう
>>819 三忠臣からの裏切られ試したくない気持ちは分かるが
ココット→ヴィーナス→ゼウスの順でゼウスが一番最後
女エグモン最強はバールだろ常考
やられ声すげぇ色っぽいわ
ウボァー
833 :
NAME OVER:2014/09/13(土) 13:18:10.60 ID:CgXsMnrO
女設定じゃないのになぜかやられ声が女なバール
地球ちゃんもバールも女じゃねえよ(笑)
人間っぽくて女ならフランソワーズが一番じゃないの
マミー
フランソワーズは今で言う女型の巨人だな
半減と4回攻撃があるフォーシアは結構強い
あ た しも単体攻撃と状態異常しか持ってない割には中々強い。
攻撃に石化追加があるためだろうが。
838 :
NAME OVER:2014/09/14(日) 00:28:41.70 ID:Y8Hg/bgw
人間系女ならやっぱりフランソワーズが一番強いかな
あの8回攻撃は鬼畜すぎるし
まあ次点はスカイプリンセスだな
あ・た・しは一回攻撃だから一番とはいえないし
視覚への攻撃力はなかなかのもの
840 :
NAME OVER:2014/09/14(日) 07:03:41.43 ID:Z61o6BLf
>>835それを言ったらあたしも化け物だけどな〜
ワンダー(ナンダー)エッグでエンジュリンで回数5で粘着してるわりにはエッグモンじゃ役にたたないくせにイベントでも粘着しまくるのが怖いよな
ワンダー使いが迫害される理由の半分はエンジェリン使っても爽快感に欠けるから
もう半分はちきゅうちゃん
ちきゅうちゃんとてんりゅうのコンビはなかなか極悪な強さだが、たまご2回使ってんだからコストパフォーマンス的に強くて当然なんだよね。
ちきゅうちゃんが出るようになる。
↓
わざと卵を壊す
↓
ハデスも出るし、ちきゅうちゃんが出ても心置きなく
自爆できるし、いっぱつエッグtueeeeee!!!
ハデデス「」
845 :
NAME OVER:2014/09/15(月) 09:01:24.84 ID:FWd3s1jA
地球ちゃんクーモン戦に使えるよな
半減か自爆で削った後将軍が切り札使えばかなり早く倒せたし
デビルウーマンは強さ議論に入れないか
847 :
NAME OVER:2014/09/15(月) 14:58:49.72 ID:ezJLD7BM
デビルウーマンはあ・た・しより強いよ
>>847 連続攻撃に気絶のおまけがあるからね。
あ・た・しもくちづけがが2回攻撃だったらけっこう強かったろうにな。
石化は中々解けないし。
849 :
NAME OVER:2014/09/16(火) 01:43:04.79 ID:QvZAXC+I
間違いなくあたしよりデビルウーマンの方が強いだろうね
もしかしたらアマゾンにも劣るだろうし
850 :
NAME OVER:2014/09/16(火) 16:31:51.11 ID:QvZAXC+I
ワンダーには最強クラスがいないんだよな
サイクロプスはHP高くて4回攻撃、人間ライダーは全体攻撃持ってるから強いけど最強とまではいえないんだよな
>>850 人間ライダーはスーパーエッグでのフロストベビーと同格だしね。
てんりゅうのいかずちが、全体攻撃か6回攻撃くらいだったら
レッドドラゴンクラスになったんだろうけどな。
>>846 デビルウーマンで城5ハニワに勝った事ある
止め攻撃の一発目で止めても固すぎるせいか二発目で解けなかったり
最後の方は猛攻撃食らったら即死だなと薄氷を踏む思いでなんとか倒せた
だいたいてんりゅうは上と下で行動が被りすぎ
854 :
NAME OVER:2014/09/17(水) 00:20:27.73 ID:alMalEET
ワンダーヒドすぎるよな
エンジュリンあ・た・しに加えて最後が地球ちゃんだもんな
平均的にはカラフルより強いだろ
カラフルはムーンマッスルとスカイプリンセスが強力だからなぁ
ランク上がりすぎるとあけまつとおめでとりしか出なくなるが
もしワンダー+エンジェリンで完熟大魔王が登場したら許せた?
大魔王はただのオヤジだからなぁ…
大魔王は攻撃力13だから
後半のレベル4以上の城ではたまご持ちに完殺されそう
一桁台連発でランプキンに嬲られる大魔王とか見たくないわ
ガーコイルに歯が立たない大魔王
861 :
NAME OVER:2014/09/18(木) 18:28:14.73 ID:ltfoT/3h
女エッグモンでアマゾン、デビルウーマン、フランソワーズ、スカイプリンセスってどっちが強いんだよ
地球ちゃんとかバールはなしで
状態異常攻撃のかかり具合次第でアマゾンも勝てる
863 :
NAME OVER:2014/09/18(木) 22:56:20.42 ID:4ZE8SPBn
攻撃手段は同じでもアレスやフロストベビーは人間ライダーよりHP低いからな
だから人間ライダーの方が上かな
864 :
NAME OVER:2014/09/19(金) 00:32:32.41 ID:lLxJ0Rhg
人型女エッグモン強い順
フランソワーズ>スカイプリンセス>>デビルウーマン>アマゾン>>>あ・た・し>>>>フォーリシア(ボス)>メデューサ>>ヒュドラ>>>>>セクシーボンバー>やよい
こんな感じ
マミーは?
866 :
NAME OVER:2014/09/19(金) 16:39:25.14 ID:6yG32Jdu
人じゃないけどメイジュースはとにかくマミーは女かわからんべ
そういえばマミーは即死持ちだもんな忘れてたわ
867 :
NAME OVER:2014/09/20(土) 00:38:32.16 ID:ZLSFqM9q
女キャラそれぞれ攻撃力があるけど相手に与えられる最大ダメージはどのくらいなの?
>>833 なぜかというかやっぱ色んなモノが混じってるって表現かと
つまりバールの中の人は美少女
869 :
NAME OVER:2014/09/20(土) 15:25:30.21 ID:lZMVYHQF
大魔王ってHP低いハデデスにも負けるんだなー
HPは低いけど攻撃の爆発力だけは一応最強クラスだもんなあいつ
871 :
NAME OVER:2014/09/21(日) 12:02:50.75 ID:s57/3uP6
人間ライダーで大魔王撃破したことあるよ
全体攻撃もあり体力が800以上だからどうにか倒せたよ
それよりハデデスすげえなー
体力が666なのに
872 :
NAME OVER:2014/09/21(日) 15:13:49.82 ID:FS3C80Oi
アレスとフロストベビーはハデデスとほぼ同じHPだけど人間ライダーよりは低いからな
人間ライダーは、フロストベビーやアレスより弱い印象があるんだよな。
多分、レベル15スーパーエッグの残り2回で出てくるからだろうけど。
人間ライダーってスーパーエッグモンスターな印象しか無いな
ワンダーは登場期間短すぎて地球ちゃんと天竜しか見ない
875 :
NAME OVER:2014/09/22(月) 17:57:37.61 ID:WJAKHjh5
ワンダーは地味なヤツしかいないよな
でも人間ライダーは強いよ
ヘビーモスのがっかり感
877 :
NAME OVER:2014/09/22(月) 22:41:20.58 ID:bfyN/5gz
ハデスはスーパー所属だけどイビルっぽく見えてしまうのはオレだけか?
悪のニオイがするんだけどな
便宜上スーパーエッグに分類されてるが、ハデス自体は
恐らく全エッグモンスターの頂点に立つ存在として扱われており
特定のカテゴリに分類できるモノではないんだと思う
むろん最強のモンスターだから、物凄い邪悪さを持っているのだが
それはスーパー、ワンダー、イビルを全て内包していると言えるかも
879 :
NAME OVER:2014/09/23(火) 12:52:38.49 ID:F0xefFO+
スーパー所属なのはエッグモンスター最強の存在だからさ
確かに悪っぽいのは悪っぽいけどな
でもイビルはバールが担ってるし、スーパー所属は妥当なんだよ(ちなみに次作の3Dはスーパーエッグから出せる)
超越的存在
全エッグモンスターの頂点はキングエッグマンじゃないの?
>881
エッグワールドの国王とキングエッグマンは別物っぽいから
キングエッグマンは頂点じゃないと思う。
スーパー頂点=最強
イビル頂点=最悪
ワンダー頂点=HP最大
カラフル頂点=最イロモノ
各卵の特徴が良く表現されていると思う
スーパー頂点がスーパー卵で出なかったり
カラフル頂点が微妙な強さだったりと趣深い
884 :
NAME OVER:2014/09/25(木) 23:39:55.32 ID:S7wlMuWx
地球ちゃんはある意味で最凶だわ
ワンダーじゃなく、一発で出たときは使いようもあるもんな。
出してすぐ自爆させればハデスも一発だし。
完熟プリンに1番手で乗り込むのはいつもゼウス
地球ちゃんでハデス瞬殺して退却するだけの簡単なお仕事です
縛りプレイでもやってない限りバルムンク使う機会が
精々クーモン位だからハデスで使っちゃうな
バルムンク使う場合でもワンダーエッグでよくね
バルムンク→地球ちゃん
たぶんこれが一番早いと思います
生命体にはまねっこ将軍で挑むのが俺のジャスティス
>>888 >ボスに対しての自爆系攻撃は相手の「最大HP」の1/8ダメージ
ラスボスに1000以上与えられるウッドボールすげえ
>>877 ハデスはタヒを司る神という感じで善悪とか人間の尺度では測れないと思うわ
ハイパーボイルド対策はこれでウッドボール
>>890 自爆する前に召喚したターンに一発でやられそう
894 :
NAME OVER:2014/09/27(土) 00:26:13.43 ID:oRq+yFBc
桁外れのHPで最凶が最強を道づれにするってある意味凄いよな
895 :
NAME OVER:2014/09/27(土) 11:17:51.64 ID:oRq+yFBc
最大HPをフル活用して自爆という最終兵器を使う
実際に地球がアルマゲドンしたらタカシさんじゃなくても助からないもんな
ハルマゲドン>てんぺんちい
もうすぐ冬
おまえたちも さぞ このコタツに
あたりたかろう。
だが やめておいたほうが けんめいだぞ。
でゅてゅっとぅ〜〜〜んヂュヂュン!
半熟英雄5でないかな
出るとしたらpsvitaか3DSか……
と言いたいところだが、スマホの可能性が一番高い
あーもう俺が作っちゃおうかなー
(チラッ が抜けてるぞ
あー任せておけんわー
俺がつくっちゃおっかなー (チラッ
SFC版のエッグモンスター&ボスの解析データを置いてあるサイトを見ててふと思ったんだけど、
クーモンに自爆技持ちを食わせた上でラスボスをハイパーボイルドに進化させると
エッグモンスターの自爆技を使ったラスボスが自滅……なんて事が理論上はありえるってことなの?
自爆や何もしない系は覚えない。
やはり無理か、ありがとう。
>>907 何もしない系(ウゴカザル)は覚えるぞ。
他に覚えないのは変身系だ。
910 :
909:2015/01/04(日) 22:51:33.44 ID:???
ああ、あとついでに城魔道士やゾンビなんかの
退場自滅系と真エッグマンもそうだな。
これって卵レベル上げ過ぎるとランプキンしかでなくなるよね?
普通にスーパーとかからハデス出す方法とかあるの?
エンジェリン使うとか
ない
エンジェリンで普通にハデス出るのはエラベルエッグじゃなかったっけ
ハデスは便宜上(データ上?)スーパーエッグに分類されてるが
スーパーエッグからはどうやっても出なかった気がする
いっぱつエッグなら出る スロットエッグでももしかしたら出たかも
915 :
909:2015/02/02(月) 21:01:59.95 ID:???
>912,914
スーパーエッグにエンジェリン掛けても
出てくるのは最高でカバドラゴンまでだよ。
エラベルとスロットと一発(とハデスまねっこ)以外では出ない。
エラベルも最弱レベルのモンスターも選択肢に出てくるようになるから結局運次第だな
やっぱスロットと一発強いよね
スロットのおおハズレは敵がハデスになるので本当に博打
強い弱いではなく計算できない
大ハズレは今までガキの頃に一度当てただけだな
バゲット以外酷い能力だからスロット持ち自体あまり使わない事もあるけど
スロットは味方にいてもハズレばっかだが敵にいると強いのばっか出す印象
飼い頃し候補の筆頭
しろレベルのぼうぎょ補正のお陰で
こっちが四季王辺りで出し始めるような序盤モンスター召喚されても厄介になるからな
敵はたまご使用数なんか気にしないからたまごに戻したら即また使ってくるし
最近半熟やったけど基本的に先制で出せば敵軍のエグモンには苦戦しないぞ
ハニワゴーレムが固すぎて嫌いになる
ガーゴイルとハニワ、敵城のまねっこは後半のストレス要員だな
スロットとまねっこは全員飼い殺し推奨
>>922 まねっこ将軍相手だと城防御でほぼ確実に負ける
そのくせ味方だと悠長に城建築しないので後出しで負ける
まねっこ将軍マジ飼い殺し推奨
>>926 そして城建築し終わったら下手にエッグモンスター出すより
奥の手の方が強いし経験値も多く入るんだよね。
まねっこは味方にすると頼りないが
敵に回すと恐ろしいという非常に鬱陶しい卵。
スロットもまねっこも良く出来た設定だとは思う
スロットはファイアーエムブレムなんかの
命中率50%って味方の場合だと低すぎて、敵の場合だと恐ろしいとかと同じ原理だな
俺的にはデビルアクスとかデビルソードなイメージ
そりゃ飼い殺すよねっていう
>>930 デビルソード・アクスはちょっと違うような……。
敵が使うとデメリットないし。
低命中武器とも違うような……。
半熟は基本的に勝つか負けるかだし。