●推奨NGワード
保土ヶ谷
大分
懐古
猿人
ルナ
MD
論外
珍外
mk2
工作
国民的
ドラクエ
6000本
クソゲー
モロモロキュッ
※注意
「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張して
スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが
この物体は、メガドライブファンではありません
もちろんPCエンジンファンでもありません。
それどころか実機すら満足に持っていません
32X・スーパーグラフィック・アーケードカードは基より
CDROMROMやメガCDすら持っておりません。
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません。
FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らず
ファンタシースターをFSと略し
ネオジオが業務用だったのを知らない所から推察して
レトロゲーマーではありません。
別スレとの対立を煽る為に、MDもしくはPCE系ソフトを示しているだけです
・アーケード ファイナルファイト 1989,12,- / - / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト 1990,12,21 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト・ガイ 1992,03,20 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション
・X68000 ファイナルファイト 1992,07,17 / 9,800 / カプコン / 格闘アクション
・メガCD ファイナルファイトCD 1993,04,02 / 8,800 / SEGA / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト2 1993,05,22 / 9,000 / カプコン / 格闘アクション
・ファミコン マイティファイナルファイト 1993,06,11 / 6,500 / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト タフ 1995,12,22 / 9,980 / カプコン / 格闘アクション
・セガサターン ファイナルファイト リベンジ 2000,03,30 / 5,800 / カプコン / 3D対戦格闘
・ゲームボーイアドバンス ファイナルファイト ONE 2001,05,25 / 4,800 / カプコン / 格闘アクション
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0012.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
乙
市長がボディプレスでボウガン弾いてウォ〜リャッ!
イチ乙 ってかなんでメガCD酷評箇所にリンクしてんだよw
スーファミ版も相当なショボさだけどな
てか移植のベクトルが両極端に偏っただけで目くそ鼻くそだよなw
前スレでドット合わせたサイズ比較してたけど、そもそもの画面の解像度が違ってたら意味無くないか?
でゃあっ!!
ほーがぁー
cps1と2って解像度同じだっけ?
同じでしょ
ドットが縦長なのも伝統で
基板買おうかと思うんだけどFFってコピー対策前の基板だから
電池の寿命とか気にしなくていいんだっけ?
電池切れで飛ぶのは
レインボーが横行して暫く経って海賊版対策をし始めた後の基板
じゃあ電池気にしなくても良さそうだね
大好きなゲームなんで思い切って買っちゃうよ
これ得意な友人いたなぁ〜
街中でよくロキシー、ポイズンを見かけるw
要注意だ。
うおんおー
でぃやー
えいやー!
INSERT COIN→プルププー→PUSH START
コン コン ポポン
SFCだと
ブッ ブッ デレー
デーン デゲデーン デゲデーン
SFCだと
デューン デュクデューン デュクデューン
SFCだとボディプレスの どんぐりや がないのが少し悲しい
バックジャンプ肘がサマーで落とされ6割持ってかれた
最大で4割だと思ってたからビビった
後ろから攻撃受けると前からよりも多く食らってる気がする
特にポイズン、ロキシーの蹴りがわかりやすい
そんなシステム(仮)あったのか
どんだけ奥深いんだ
地上、空中と後方からの被弾時にポーズして見てみたけどそうでも無かった
デブの突進なんかと同じでダメージの幅が大きいってだけでは
オレも今なんとなくプレイしてみたんだが、バックジャンプ肘の時に食らって6割くらい減った気がする…
まぁ、満タンから食らった訳じゃないから正確には覚えてないんだけど…
普段5割以上減る攻撃って無いよね?
>>34 アンドレのパイルは6割以上もっていった気がする
2面ってなんか難易度高くない?
要所要所で体力削られて電車降りる前に死ぬ時がある
電車ラストで食い物が出るかどうかが肝だよな
あと電車前のゴミ箱から寿司が出るかどうかも
電車のラストより2体目のアンドレの所のタルから肉が出たほうが嬉しくない?
2面は回復アイテムが確実に出るポイントが最後しかないから難しく感じる
道中で全く出ないパターンだとジリジリと削られて苦しくなる
>>38 前スレだかで誰か言ってたと思うけど、あそこで肉が出る時は、全体的に回復アイテムが出やすい気がする。
なんとなくだけど、肉が入ってないオーラを感じる時があるわw
久々にガイでノーミスクリアした。
毎度のことながらノーミスがかかってると
普段はザコ同然のベルガーが強敵に感じるわ。
上or下で待ってる時
なかなか大ジャンプしてくれなかったりね
>>40 あそこは基本的に飲み物か果物だよなぁ
たまに肉がでるけどそういう時に限ってほとんど無傷だったりする
刀出たほうが良い
あれは計算に入れないでしょー小学生じゃあるまいし
しかもAC版しかできないしな
ハガーでガード男を持ち上げて、落とした瞬間にパンチをガードされると、
ガード男が無敵状態みたいになるけど、あれどうなってんだ?
4面火炎地帯とかでそれが起きると、上下に逃げれないからボコられてしまうんだが
ガードキャンセル気味に反撃される現象か
再度掴みに行くかダブラリでいいんじゃないの
48 :
NAME OVER:2011/11/28(月) 02:58:50.37 ID:JEyX1F2h
ガード男の軸ずらしはアビゲイルステージのトイレでもよく起こる現象
>>48 肉の前に立ってるスラッシュに頭突き連発しようとすると簡単になるよね。
ティーズ ティー ニューヨークのCMを見ると5面を思い出す
うー・・・ノーミスクリアむずい
後一発くらってなけりゃってとこまでは行ったんだけどw
ノーミスクリアなんて俺にとっちゃ都市伝説です
ぶっちゃけ俺より有野の方が上手い
それは流石にないだろう…と信じたい
有野より下ってのはゲーム触ったことない連中レベルだと思うよ
ロレントの速攻パターンにはブルった。
いちいち残像の有無を確認して対応してたのがアホらしくなる
5面のドラム缶地帯でホットドッグが5個出た。なんかうれしかった。
その後のアンドレがドラム缶に乗るだけで消えるのは最早常識だけど
ジュニアも左に追いやって1ジャンプするだけで消えるとは。
結構進まないと消えない場所もあるのに
どんどん左へ投げてはチャッチャカ前進していく俺は邪道ですか?w
あそこのアンドレは高確率で消せるね
スクロール停止地点のアンドレ(つうかザコ全般)以外はガンガン消す
ハイスコアなんざどーでもいい
ナイフオカマ&樽地帯もガンガン前進した方が楽?
樽地帯って便所の後かね?
それなら肉取ってナイフ地帯直前まで一気に行くな。
火炎瓶で焼かれるガード男以下が笑える。
ナイフ地帯後もアビ前の立て札が見えるとこまで一気に。
カマ地帯はコケると大変なことになるが
そん時は最終防衛の練習だと思って頑張る
エディを投げで殺した後に垂直J下入れ攻撃→垂直J攻撃のコンボを決めるのがトドメ感あって好き
>>62 ジャブを一発だけ入れて背を向け数歩歩き
「お前はすでに死んでいる」と呟くとカッコイイかも知れない
>>62 初撃のジャンプ膝をギリギリのタイミングで当てればジャンプ蹴り→アッパーまで繋がるのかな
あとコーディならナイフ3発ザクザク刺せて愉快
ハガーでパイプが出たら拾って進み、エディの攻撃で落とす(消えたら残念)
投げKOしてパイプを拾って叩きまくる。これ最上。
アビゲイルは刀を持ってれば2回斬れるね
掴む前にパンチを2発入れられるので気持ち早く倒せるってだけで
特に意味はありまへん…
ファイナルファイトに類似した作品は全部でどれくらいあるの?
スペースインベーダー並みにパクリゲーが量産されたよね。
スペースインベーダーと違って完全に開祖って訳でもないしなぁ
ダブルドラゴンの発展形なわけで
しかし22年経ってまだ語るネタがあるってのは凄すぎるだろ
一見より奥が深そうな無印ストIIはもう誰も掘り下げてないだろうし
スト2の場合、シリーズを出しすぎた(ダッシュ、ターボー、スーパー、X)ってのもあるけど
レインボーがあまりにも素晴らしすぎたんだと思う。
レインボーは設置された当時、遊んでみたけど楽しかったのは最初だけだったぞ
バランスって大事だなと子供ながらに思ったw
結局画面内に飛び道具を溜め込んだ者勝ちだったからな
本田なんて見向きもされない
ストゼロのコーディーはナイフを使えないから困る
バルログの爪みたいに落ちてるじゃん
ファイナルファイトはHDリマスターしないのか?
"Final Fight HD-RemiX"
スト2みたいに日本で買えないようになるんじゃない
レインボーの良かったのは、いわゆる普通のアクションゲームのような爽快感があったという点。
実は初代スト2もキャラのアルゴリズムが単純で、普通のアクションゲームのような攻略ができていた。
ターボあたりからガードがきつくなり、強すぎる技がなくなり超必殺技も制限にしばられタイミングも難しく
針の穴を通すようなストレスの溜まるプレイを強いられた。
そうしたストイックさが、いつしかユーザー離れにつながったのだと思う。
ぶっちゃけ6ボタンとか多すぎなんだよ
ネオジオみたいに4つで充分
ぶっちゃけ中攻撃なんてよほど性能が優れてなければ使わないしな
(リーチが長い、判定が強い、中段攻撃等)
基本的には弱と強だけで事足りる
ゲーセンでヤンキーの兄ちゃんが遊んでる確率が異様に高かったw
>>76 それがファイナルファイトダブルインパクトだろ
まぁフィルタリングによるHD化だけど。ストIII3rdもそうだし、今後描き直しのHD化はしないようだ
カプクラとか出す時にステージ追加してほしかったな
敵キャラとか画質はそのままで
その時点でも、制作当時のスタッフがいないからクオリティ維持は無理だろ
できてタイムアタックモードぐらいだな
そしてMD版へ…
89 :
NAME OVER:2011/12/09(金) 20:05:56.14 ID:Tt7x7iFE
橋下徹の当選で大阪もファイナルファイトへの道を順調に辿りつつあると思ってるのは、私だけなんでしょうかね?
むしろバーニングファイトじゃないか、大阪的には
たまに出てくる政治・世界情勢とファイナルファイトを結びつけるネタいらないわー
自分で編集した曲うぷったら怒られるよね
kwsk
ファイナルファイトマッスル
カプコレのハードコアモード(難易度MAX)で
ラス面、ノーダメでガード地帯まで行ったら大量のガード敵が
全員立ち止まって誰も向かってこなくてワロタ
殴られたらガードするだけで全員誰も動かないw
掴みに行くしかないのかそれw
メガクラさせて意地でもライフ減らせてやろうという皮ジャン達の粋な計らい
格ゲーのLv.8でガードされまくる並みにやりづらいなw
ガード地帯はハガーでつっこむと引っこ抜きまくりで気持ちいい
ハガーだけの特権だが
あそこは先頭の奴を正面から歩いて掴んで即投げする。
他の二人と違って飛び込みから即投げしようとすると
掴みに隙があるから後ろの奴に殴られてしまうんだ。
後は適当に引っこ抜くか強引に進んで武器で戦うんだが
なるべく倒さず何匹か残してゴールするのが好き
肉が2個出るから飛び込み→ダブラリでもいいんだが美しくない
ファイナルファイトって、完全移植できるまで17年もかかったんだね
スペハリは10年だった
10日ぐらいぜんぜん書き込みねーなと思ってたら板のサーバ移転してた
スレをブックマークしてたら分からん、せめて気づくようにしてほしいわ
専ブラ使えばええやん
106 :
104:2011/12/23(金) 19:55:08.12 ID:???
>>105 そういうの敷居が高くでよくわからんからいいわ・・・
敷居もクソもダウンロードしてインストールするだけよ?
複雑な設定とかないし…敷居があると思いこんでるだけかと
いやいや俺104だけど
何で俺なんかのなりすましが出てるのw 何得だよw
いやさ俺は本物の
>>105なんだけど、自分の意見は主張したから
後はどう解釈されてもいいよw
111 :
107:2011/12/26(月) 21:40:14.88 ID:???
この流れ全く面白くないんだけど
112 :
NAME OVER:2011/12/26(月) 22:21:14.16 ID:Fu++Z/yN
2面の電車内で2体目のアンドレが突進かましてくるところで
下のラインの樽を一つずつテンポよく2つ破壊して突進アンドレを出す
ある程度間合いが近くなったらレバー入れパンチでいきなり投げれるのを最近知った
113 :
NAME OVER:2011/12/26(月) 22:46:33.98 ID:MM8C3wKz
最終防衛ラインの柱邪魔じゃね、アンドレみえねぇよ。
最近テレビ買い換えて、奥の柱の右にわずかな隙間が見える事を知った。
柱が邪魔ってより、落ちてるナイフが邪魔なんだよな。
>>112 頭突き一発→バックドロップorパイルでオブジェ破壊
の後もいきなりバックドロップorハンマーナックルが狙えるよ
コーディー以外でのナイフはもはや敵といって良いレベル
役に立つ状況なんて刀・パイプを持っているときに素手に戻したいときか敵の武器封印する時ぐらいじゃないか
>>112 吸い込み投げかっけぇな
パターンに取り入れさせてもらうわ
吸い込み投げは混戦時とかにも狙ってみると面白い
掴みから頭突き一発入れてバックドロップで巻き込むと次の攻撃で付近をうろついてる雑魚を
いきなり投げる(結構広い間合い)
119 :
112:2011/12/27(火) 04:46:39.73 ID:ErLLBStT
吸い込み投げの間合いはパンチが届かない間合いでも吸い込む感じですよね
>>115さんのテクはさらに攻めに使っていける感じですな
奥が深い
ファイナルファイト奥深すぎだろ
SFC版のソドムとアビゲイルの面のBGMかっこよすぎるだろ…
コーディーでも前方の敵にパンチ3発→振り向いて背後の敵を吸い込みとか出来るな
なんか遊びの可能性が広がってまた面白くなってきたわ
って、今吸い込みで遊んでたら偶然アンドレに吸い込みからの膝4発が入った
斬新すぎて驚いた
OH! MY CAR
なんで車をブッ壊すんだろう?
そこに車があったから
ヒュンヒュンヒュヒュンヒュヒュヒュンヒュンヒュン
ゾブッ! ゾブゾブゾブッ! ゾブッ!
ダッダッダッダッダッダッ!!!!!
(ナイフ紛失)
もうちょっと詳しく書くと
・コーディーでアンドレを相手に吸い込み投げを実践していた
・何故か直接投げずに吸い込みながらの膝蹴りが入った
・しかも3発入れてもダウンせず4発目まで入った
あと状況的に説明するとすれば
敵 ← 自分 吸い込みに行った時はこういう位置関係だったのに
自分→敵 何故か裏に回りながら膝が入ってたように思う
135 :
NAME OVER:2012/01/04(水) 22:23:24.83 ID:LzNMlwTz
アイテム拾ってたとかそういう事は無い?
ふいた
いやそれは無いねー、まぁ普通にやっててもワンセットがジャブ一発多く入ったりするからそれ系かな?
おそらく吸い込みが絡んだことで膝蹴りの一発目がうまくカウントされてなかったのだと思う。
138 :
NAME OVER:2012/01/07(土) 10:28:27.61 ID:RKAZY5w7
それにしても2にしろタフにしろ、何でアーケードで新作を出さなかったのかが
今更ながら疑問に思うんだけどな(ゲームの出来はおいとくとして)。
あの当時だってカプコンベルトスクロールアクションで数々の名タイトルが制作出来ていたんだから、
ファイナルファイト続編のアーケード展開だって十分に出来たハズじゃないのですかね?
何だってまた、ファイナルファイトだけアーケードから外してたんだろうと。
カプコンの主力部隊はストIIを始めとした格ゲーの展開でいっぱいいっぱい
ファイナルファイトは外注製作の家庭用を適当に売る程度の優先度になっちゃんたんだろうな
FF自体がスト2の副産物
それは結果論だろ
ファイナルファイトを超えるベルトスクロールアクションゲームを作りたい
そう思ってSNKが作ったのがバーニングファイト
THE功夫をリメイクしてくれれば
ベルトですらねーだろw
>>139-140 >カプコンの主力部隊はストIIを始めとした格ゲーの展開でいっぱいいっぱい
でもカプコンだって、あの当時の2D対戦格闘ゲーム熱狂期でも大体同時進行で
アーケードベルトスクロールアクションのちゃんとしたのが作れてたハズなんだけどな。
わざわざ外注なんかしなくても、そちら側で結果も実績も出せてるカプコンのスタッフ達に
アーケードで続編を作って貰う事だって当時、十分に出来たのでは無いか? って言うのが……
いさおがどうしたって?
>>141 ストUの副産物じゃないぞw
ストTの続編として作られたのがFF(現代ストファイ'89)
いやだから結果論的に言えば
ストIIを作ろうとして出来たのがFFだから
(ストIIを作ろうとして間違ってできた)副産物っていう表現でしょ
ストUの企画書を出したが時期尚早と上層部に判断されFFになった
と某誌に書いてあった。
>>149 原題だなw
152 :
149:2012/01/08(日) 18:07:53.83 ID:???
>>151 勢いあまって誤字入力したけど連投するのもかっこ悪いんで放置プレーしてスマソ
単純に当時の時代背景だと、
100円で長々プレイされるアーケードより
SFCで人気タイトルの続編初出として発売した方が
はるかに利益が上がると判断されたから。
費用対効果。
>>151 誰でも知ってるような話を中途半端に間違って書くなよ。
正しくは
・カプコンUSAから「ストリートファイターの続編を作ってくれ」と言われて製作開始。
・企画書レベルでなく、実際に「ストリートファイター'89」としてFFはほぼ完成。
・しかし完成したものをカプコンUSAに見せると「これは違う」と言われてしまう。
・「ファイナルファイト」にタイトル変更。カプコンUSAはストIのような対人アクションを作って欲しかった。
・その後、改めてストリートファイターの正式な続編「ストリートファイターII」を製作。
155 :
NAME OVER:2012/01/10(火) 21:18:31.46 ID:57peo9oQ
>>153 エイプレとかパニッシャーってそんなに稼働率が悪かったのか?
ファイナルファイトに比べたら何分の一かもしれないな、ストIIと比べても当然そうだろう
SFのファイナルファイト2買ってみた
今やると結構おもしろいな
当時はクソゲーの代表格だったみたいだけどなんで?
敵の体力無駄に多い、道中無駄に長い
キャラ小さい、デザイン魅力ない
音楽・効果音ショボイ、爽快感ない
まあ外注だから仕方ないが。2人同時プレイが出来た点だけは評価できる。
ていうかSFCの他のベルトゲーに比べればだいぶマシなんだが。
>>155 エイプレはそこそこ稼動あったけどFFとは雲泥の差
パニはプレイしてる人がいるのかすら怪しいレベルだった
>>158 敵の体力ゲージの長さ自体は1とあんま変わらんけど
掴み打撃や投げのダメージが固定でしかも低くなったことで
連続技止め→掴み打撃→投げを只管繰り返す状況に陥るのよね。
ベストEDを見るためにエキスパートにするとその苦行は数倍。
あとバックジャンプが正ジャンプと同じ性能で殆ど無意味だし
飛び蹴りが出っ放しで早出し安定だし。
そんで市長にとって致命的なのはフィニッシュ投げの間合いが狭くなって
引っこ抜き(吸い込みもか)が不可能ってこと。
まあ投げ後の余剰無敵が無いようだからどの道無理かな
アケ版って難易度下げても変わるのは敵の思考ルーチンだけで、出現数、敵の体力、攻撃力は変わらなかったよね?
家庭用だと難易度上げても思考ルーチンは一緒だったけど、出現数、種類、敵の体力が変わる
食い物や1UPをやたら背景に隠してる根性が気に入らない
殴り系の武器が全然出てこない、出てきても弱いから使わない
つかみ男がガードをするせいでストレスマッハ
敵のデザインが全体的にダサい
刀背負ってるのにメガクラでしか抜刀しないカルロス宮本
ベルガーの二番煎じしかしないラスボス
いくら二人同時プレイができても前作に比べてひどすぎるんだよなァ
SFだとラッシングビートとくにお 共に2作目
これがまあまあ面白いな
くにおくんの挽歌は結構いろんな動きができて楽しかったな
初代のほうは自由度が高いけどなにかと問題点も多い
足して2で割れば理想のゲームになったかもね
関係ないけど
ラッシングビート乱(RUN)って
ストリートファイターIIダッシュ(DASH)
とかけてたのかな
流れをファイナルファイトの話に戻して悪いんだが、今日初めて目にする現象が起きた。
PS2版コーディでプレイしてて対エディ戦での事なんだけど、雑魚をパンチ投げする瞬間にエディに掴まれそうになったんで、メガクラ連打した。
そしたら何かがエディに何回も連続ヒットして、一瞬でエディ倒したんだが…
エディのゲージは黄色満タンよりちょっと上くらいだったと思うけど、一体何だったんだろうか?
>161
体力は微妙に増えたはず
全ての敵で増える訳じゃないし、攻撃重視ゲーだからあんまり実感できないけど
ロレントと戦ってるとたまに無意味にドスンって音がするの何なんだろうね
ファイナルファイトを超える作品て
結局出なかったね
一応、技としてつかみに来てるんだね
つかんだという結果だけが残るんじゃなくて
残像無しで接近して来た時にジャンピングニーを当てると鳴りやすい
ロレント戦は必死すぎてそこまで聞いてるほど余裕はないなぁ
あっさり倒せる時はノーダメでいけるけど駄目な時は1機失う
>>173 ロレントは残りHPが少なくなってハイスピード+手りゅう弾過多モードになった時は
必殺技をひたすら繰り返せば結構楽に倒せる
ロレント自身とのタイマンならもう負ける気しないが
たまにワサワサとナイフとアンドレが残っちゃうともう1ミス覚悟
ファイナルファイトのキャラはあれだけ濃いのに
日本で受けたのが凄い
ロレをメガクラで倒すのは甘え
動きを見切って掴んでこその完全勝利だろ
>>174 その手榴弾モードにいくまでが問題なんよ
ライフ満タンでも3発殴られたら死ぬからな
手榴弾モードは距離とって手榴弾投げさせてからジャンプ膝で余裕なんだけど
新参かな。ロレント攻略は毎度散々語られてるよ。
正攻法なら残像無しで接近してきたとこを各自最大攻撃。
速攻なら壁際へ転ばせて重なって
起き上がり直前に上or下に逃げて棒orジャンプ誘い
ハガーで速攻する時
コディガイのように壁際で投げるとロレントのほうが先に起きてしまうので
壁から少し離れる必要があるな
その場合、起き上がりにダブラリ無敵から掴みに行くのはどう?
自分の場合成功率高くはないけど。
フーム、今度試してみよう
時々、手榴弾が逃げた先に尽く追いかけてきて、起きあがりにも重なって有無を言わさず死ぬ
手榴弾の転がり先と爆発するタイミングがまったく読めんからねぇ
ロレント倒した後に転がってる手榴弾が爆発して死んだww
しかし、アビゲイルの高い高いってなんで画面上にひっかかるんだろうな
いっそ画面から消える放物線描けばよかったのに
近所のゲーセンに入ったからやりはじめたけど楽しすぎるww
アケでベルトゲーやり込むの人生初だわ
上手い人の見てるとソドムのタックル垂直膝で回避してたり
コンボ投げが安定してたりで奥が深いな
3面のアンドレ親子前後しかいけない俺だけどまだまだ全然遊べそうだわ
牛丼を一ヶ月で50杯食べるとうまくなるらしいから頑張れ
190 :
NAME OVER:2012/01/18(水) 22:03:07.95 ID:4TDbMPlO
始めたばっかりの時は2面が恐ろし過ぎた
最初の皮ジャン×2と女×2の組み合わせがかなりえげつないからな
192 :
182:2012/01/19(木) 00:25:52.26 ID:???
それも今じゃバックジャンプ攻撃→投げ→バックジャンプで
何匹か消してから戦うので楽チンである
>>181 試してみたよ。
今回に限ってかも知れんけど
ダブラリやると必ずジャンプ(起き無敵中なのでダブラリは当たらない)した。
画面右でのジャンプは必ず奥ジャンプになるから楽チンである
193 :
182:2012/01/19(木) 23:33:23.19 ID:???
今日やったら嘘みたいだが5回ぐらい連続で棒だった。
流石に起き上がりは残像と違って無敵が短くダブラリが当たってしまうので
そのまま手榴弾モードになってしまった
どうでもよさすぎてスレの流れがストップしたでござる
ロレントの起き上がりにダブラリ重ねた時
リバサ棒にダブラリが当たらずそのまま掴めることもあるが
リバサで残像使ってるってことなのかな。
その場から動かないから残像が見えないだけで
3人が出演する続編の妄想をしてるのだが、妄想ながら色々迷ってる
技つけ過ぎたら面白くなくなるので、システムを大幅に変えないといけない
ハガーは2のデザインで、コーディーはタンクトップ
コーディーにハガーの攻撃が当たってしまった時はダメージがやや高い
間違えて掴んでしまう事もあるし、間違えてスクリューパイルドライバーをかけてしまう事もある
ところでONEって通信プレイだと台詞変わるのかな?
そういうMUGENみたいな事はよそでやってもらえませんか
ロレントはチビマッチョ
小さいよねファイナルファイトのロレント
スーファミ版って敵少ないけどパンチ力あるから油断できないよね。
あとボスが強い。
ダメージ大で敵6人のGBA版(スーパーハード)は更にキツいぞ
GBA版ってONEってやつ?
iphone版のもかなりいい出来
はめパンできるし操作性も良好
アーケード丸移植モードと難易度調整モードがあってやりごたえあるよ
てか極端な話すると電話機でFFやる意味がわからん
携帯電話に移植できる時代になったのか
完全移植されるまで17年も待ったゲームなのに
電話機でできりゃ電車でも休み時間でも出来て便利じゃん
PSP版があるならいらないよな
日本語にこだわらない限り
そういやGBA版だと
ハガーはソドム戦で縦待ちパターンが使えないってあったな。
バックドロップ後にソドムの真上or真下に移動する時
起きタックルが来ると当たってしまうとか
50円(100円)払ってプレイするってとこに意義があるんだよ
リアルマネーかけてるから下手なプレイができないので気が引き締まる
それはそれで醍醐味だけどそれは絶対じゃないんだよなー
iPhoneでは操作しづらそう
212 :
NAME OVER:2012/01/25(水) 19:36:21.29 ID:dmmQ8xPW
PS3のダブルインパクト買ったけど難しすぎじゃねwwwwwwwwwww
ふるぼっこってレベルじゃないくらい死んだ
いやそれが普通だ。精進するんだ。
>>213 今調べたんだけど、海外の奴って難易度上がってるんですね
そうか?難易度初期設定で国内アケ版と同様の攻略でノーミスも可能だけど…ちょっとダメージ高いとかそんな?
6面のドラム缶が転がって来ないのが痛いな。
いらないでしょあれ、直前で肉が2個も出てるしアンドレをスルーしてくればより安全。
>>217 回復アイテムが出た場合、デブ2人含む雑魚後に拾えるから助けられる事も多いよ。
まぁ、ここで体力減らしてたら最終防衛ライン突破は絶望的なんだけど…
219 :
112:2012/01/26(木) 00:50:34.20 ID:aHtEd00Q
>>203 タッチパットでファイナルファイトは違和感あるけど
操作性がいいならやってみようかな
ステージセレクトとか出来るのかな?
操作性には期待しないほうがいいよ。一応出来るぐらいで。
ゲーム自体はエミュだから完璧だと思うけど。
あとステージセレクトはない。
チートはある。(プレイヤー9人化、必殺技ダメージアップ、かならず肉が出るの3種)
引っこ抜きが長く続くと
アクションパズルゲームをやっているような感覚になる
単品アプリのほかにカプコンアーケードってアプリで
他のレトロゲー含めて10回タダで出来るから試しにやっとけ
うおおおおおおおおおおおお
ファイナルファイトの新作やりてえええええええええええ
誰か作れ
バーニングファイトでもやってろ他力本願野郎
最近の洋ベルトゲーはよく出来てる
期待せずにアプリ買ってみたけど全然あそべる
ちゃんと羽目パン安定できるするなw
音とかグラフィックは完璧
オリジナルモードとかなってたけどアケと何が違うのか分からん
敵の数とか同じじゃね?
一面のドアから出てくる雑魚がすでに少ない希ガス
1面のドアのとこってパターンあるよな?
それじゃないの?
パーカー2体かドアから最弱か
画面内に出てくる雑魚の出現数の関係じゃない?
バックジャンプで早く進みすぎるとドアだけ開いて誰も出てこない状態になるけど
キッチリ倒しきってから進むとちゃんと出てくる
上手くなるとハガーの方が楽なの?
ジャブが強いコーディとガイでしかクリアできないわw
最終防衛で引っこ抜きが綺麗に続いた時は楽だねえ
そしてジャブ連待ち信者のままじゃ味わえない爽快感がある
楽にクリアするならコーディーだろうけど
一回ハガーを覚えたら別ゲー的に面白すぎて
コデガイでやる気失せるんだよな
234 :
112:2012/01/28(土) 04:07:40.86 ID:sySWjgmF
>>231 ハガー楽な場面はほかの二人はツライのね
ほかの二人が楽なところはハガーはツライのよ
小学2年の時にガイを買ったからもうファイファイ歴が20周年になった!
自分で自分を誉めてやりたい!
^^;
FF1&2 105円で見つけたので 昔カルロスが好きで使ってたなぁ
コーディーはナイフでヒュヒュヒュンゾブゾブがあるし
ハガーも引っこ抜きが楽しいけどガイはつまんないんだよな
三角飛びも場所が限られてるうえ単発技で地味だし
アビゲイルにはよく効く
ガイは刀かパイプが無ければ、ボタン連打で疲れるな。
でも、苦手なボスキャラがいないからクリアは一番楽じゃない?
ガイの武器の雑な振り方はいいんだけどな
片手がぷらーんってなってて逆に凶暴性感じるの
みんなガイバージョンも持ってるの?
ガイも持ってたよ。
このゲームってアーケードでもSFCでもどっちでも面白いよな。
BGMはSFCの方が好き。効果音はアーケードだけど。
ガイは跳び蹴りの発生が早くワンパン投げがやりやすいのがいい
バックジャンプ肘が落とされ易いのは残念だが
三角飛びをタイヤやゴミ箱でやるとシュール
アケでは3キャラ共通だったパンチのヒット音だが
スファミではハガーだけ一際痛そうな音で凝ってたなあ
>>245 コーディ、ガイ「カッカッカッキッカッ!!」
ハガー「バコッバコッバチッッ!!」
だったかな。
なんか角材で殴ってる感じ
その時期のカプ移植ってそういういらんアレンジしてたな
SFCストIIも必殺技の強弱で声のピッチ変えたりとか
>>248 俺が気に入らんかったのはガイルの横飛びジャンプのモーションが
垂直に飛ぶモーションと同じだったことと
弱攻撃を繰り出す「コン、コココン」という情けない効果音。
グラフィックはアレンジじゃなくて容量的に入らないから
ゲーム的に削れる部分を削られただけだろう。どうしようもないことだ
>>249 >弱攻撃を繰り出す「コン、コココン」という情けない効果音。
これは超同意、アーケードのシュシュって音が好きだっただけに。まー贅沢だがw
せめて大パンチのパチーンだけでも無理して再現すべきだった
あれはストIIの命だったと思うが…
マキの連続技の最後の蹴り上げ 実際にやれる人が居たらすごいな
しかし彼女のリーチの短さは泣ける ただ壁蹴り楽しいからいいや
流石にマイティの話をする人はいないのなw
あれ移植じゃないし、ていうかダブドラじゃん
マキの垂直蹴り上げとか、フィニッシュ技のパターン数ケチってるだけって子供にも分かるよなw
マキだとアンドレの突進つぶせないんだよなぁ
おかげで一番辛いキャラな気がする
据え置きで一番できがいいのはXBOX360?
それともGBA用をキューブでPLAY?
新しくハード買うならコンパネ一式中古で揃えるほうがいいな
基盤の保管が大変そうだ
PS3とXbox360版どっちも差はない
両方とも海外AC版を忠実エミュレートしている
GBA版はSFC版ベースのゴミ
総合的に見てPSP版が一番いいと思うが
据置にこだわるならPS3でも360でも好きな方を
PS3はオンライン状態じゃないと出来ないんじゃなかったっけ
PS2もbestなら問題無い出来だと思います。
海外版の移植だったらエロくないじゃない
>>262 そういえばそうだった。常にオンラインじゃないって人は箱版がいいか。
ダブルインパクトはBGMのアレンジがかっこいいよね。
ギターいいわ。
MD版の生歌も中々
ダブルインパクトで好きな曲のは2面の電車シーン
アーケード音源に近いシンセを多重にかぶせててカッコイイ
新たに作り直して欲しい!必殺技には
コーディー→クリミナルアッパー
ガイ→武神流奥義
ハガー→バーンナックル
オッ!マイ!ヒッツ!ゲイザ〜〜〜!!
ファイナルファイト3大難所って皆同じような場所になるのかな
俺は
1:最終防衛ライン
2:4面デブ後のアンドレ〜エレベーター前
3:6面エレベーター前〜エレベーター後の雑魚一群
なんだけど。この3箇所は1ミスしかねない
難所といえば6面は難所だらけだな。
ボス戦で言えばハガーの時はソドムが、コーディの時はアビゲイルが難しい。
いつも、なんとなく倒せてる感じ…
274 :
NAME OVER:2012/02/03(金) 20:50:16.32 ID:ajkWq3yW
>>272 2面電車内の突き当りもかなりキツイよな
安定してない俺は2面の電車
3面前半
4面EV
クレントが阿修羅使ってるから攻撃があてにくい
>>274 あそこは「頼む!肉出てくれ!」的な願いを込めれば
マンガ肉、もしくは寿司かバーガーが出るんだけど
出ない時は結構つらいよな
うっかりデブに突進されてダウンすると一気にもっていかれる
俺はアビゲイルの面のナイフ野郎全員集合のところが一番ヒヤヒヤするわ。
あそこは画面内に肉2つ出るから起き上がりに連続でハメられない限りどうにかならね?
みんな上手いんだな
20代前半だが住人最年少の気がしてきたわw
>>279 ワンコインクリアが安定しない俺はあそこで結構ハメられる
282 :
NAME OVER:2012/02/03(金) 22:28:52.93 ID:ajkWq3yW
>>278 肉を取るタイミングを逃したり間違えたりしたらサヨウナラだもんなw
6面の三連シャンデリアから最後の扉までの間で割と死ぬ
そこから最終防衛ライン抜けるまで確定肉がねえからな
しかも敵の構成は厳しいときたもんだ
US版ってジェシカの下着姿がカットされてるから、
市長に電話かけてきて、「チャンネル変えろ」って
テレビ見たらダムドが映るだけって・・・
ただの出たがりじゃんwwww
>2:4面デブ後のアンドレ〜エレベーター前
3:6面エレベーター前〜エレベーター後の雑魚一群
今じゃどっちもスクロールアウト消し使うからムズイ印象が無いや
うっかり失敗したらピンチなのは変わらんけど
>>285 一応ダムドの背後でジェシカがレイプされてる感じの声聞こえないっけか
電車内の突き当たり箇所はタルを残しておくと助かる
特に体力が少ない状態の場合、食べ物が出る奥のタルを先に壊して出なかったら
手前のタルに乗って終点までじっとしてる事で安全にやり過ごせる
タルをメガクラで壊すと体力が勿体無いから、手前にいるスラッシュを投げてタル壊すと良いよ。
画面にはダムドのアップ、そして「ワァーオ、ワァーオ」って声が聞こえるんだぜ?
エンディングで一応ハガーがthey didn't hurt youって言ってるけど
あれで無事なわけないよな、だとしたらどんだけ紳士な凶悪犯罪集団なんだよマッドギア
なに!!ジェシカがさらわれただと!!??
ジェシカ?
ああ、おさななじみだ。
なんとひきょうきわまりない!!せっしゃもすけだちいたす!!!
おのれマッドギアめ!!!おれがぶっつぶしてやるぜ!!!
(うろ覚え)
ジェシィカァァッ!?
ジェシカか無事だったのは
実は男だったからとか
ポイズンに色んな事されてたからすぐにコーディとは物足りなくなって別れた
コーディーも「ふつうにはいきられない」とかいって
アブノーマルぶってたけどポイズンにはかなわないな
>>295 やっぱり…そこが一番自信無かったんだよ。どうもどうも。
テッコツインリョー
ベルガー登場時にパンチはめするとひたすらジェシカを殴れる?
殴れるけどリョナはどうかと思うよ
今さら気づいたけど札束のグラフィックって2パターンあるのな、ドルと円で
今度、リメイクするのならせめて
コーディーの必殺技は波動旋風脚じゃ無くてクリミナルでお願いします!
後は!昔のSFCの説明書にはコーディーは元ボクシング世界チャンプって設定だったけど
その設定はオジャンになっちゃったんですかねぇ?
そんな設定もともとないから、なかったことでいいよ
ほんとに書いてあったとしてもSFCスタッフの暴走ってことで
PS2のコレクションでやったが なんか新しいゲームやってるような感覚 ガイのジャンプ蹴りが使いにくい
ファイナルファイトにわかはこれだから・・・
SFC版をなかったことにしたいよな
同じファイナルファイトなのに微妙に話食い違ったりするし
SFCを無かった事にするのはマジ許せねえー
コーディーに憧れてボクサーになった俺はどうすればいい??
後になって世界チャンプの設定を消されマーシャルアーツ(笑)の使い手みたいなのになって
カプコンさんよー設定かえんなよー
SFで出てなかったとしたら
こんなメジャーゲーにはなってなかっただろうね
もともとメジャーゲーだったから
>>310 つうかお前がバカすぎるだろw
マーシャルアーツの使い手ってのはもともとの設定だよ
デモ画面の説明でも出てんだろ、よく見ろよ
むしろボクサー(笑)の設定はどこから出てきたんだよっていう
ディーヤァ
>>313 SFCの最初に出たファイファイの説明書見てみろよ。
しっかりボクサーって書いてるから
>>316 これはガイの方でしょ・・・
待ってろよ!画像うpしてやるからなwww
319 :
NAME OVER:2012/02/05(日) 20:28:46.31 ID:GmjWJBOJ
ガイのすきなたべものって何だっけ?牛丼だったか
さけちゃづけ
ひややっこ
日本人丸出しすぎワロタ
ファイナルファイトはキャラの好物が露骨でいいな
コーディーは爽やか君らしくほうれん草(ポパイ?)と牛乳
ハガーは子供の好物みたいなハンバーグとカレーライス
>>318 俺も見たら取説には世界チャンプと記載させてるけどな。
そんなくだらん理由でボクサーになったのなら馬鹿としか言いようが無い
それ以前に文体から馬鹿が伝わってくるけどな
コーディーでボクサーに憧れるとか無いわ作中そんな感じまったく無かったじゃん
まだダッドリーとかバイソンに憧れてならわからんでも無いけど
ハガー見て市長に憧れるようなもんだな
ハガーは一応市長だしゲーム設定にも深く絡んでるけど
コーディーがボクサーだなんて全然描写ないからな
せいぜいオープニングに出てくるジムがボクシングジムっぽいだけ
>>327 コンビネーションがジャブジャブボディーブローアッパーぢゃないか
SFC版取説のコーディーのプロフィールを確認したが
記憶に無いのは「けんかの天才」ぐらいでボクサー云々は無かった。
上で言われてるのが本当ならば
「主人公が喧嘩の天才というのはマズイかも」と再出荷で変更されたんだろう
コーディがボクサーワロタ
やっぱりボクシングの世界チャンプって書いていた取説は
今じゃもう出回ってないんかな?
パンチドランカーがいると聞いて飛んできますた
>>331 確か当時の説明書にはコーディーはコンクリートをぶっ壊すほどの、パンチ力だから
強すぎて次第に対戦相手が居なくなってボクシング界を追放されたとか見たような気が・・
ソースが出てこない以上妄想として処理する
それ絶対別のゲームと勘違いしてるって
バイソンに憧れてボクサーになったのか
斬新すぎるだろ
俺はコーディーに憧れてボクサーになった。
あの喧嘩に明け暮れていた俺にゲームながら希望を与えてくれた!
そんな俺の人生をかえてくれたファイナルファイトは忘れられない作品・・
いやバイソンでしょ
>強すぎて次第に対戦相手が居なくなってボクシング界を追放
ゲームに出てくる「元ボクサー」のお約束的設定だなw
>>341 だな、対戦相手の耳噛んでリングに上がれなくなったとか
試合中に相手を掴んで投げてしまい謹慎処分くらったとかにしてもいいのに。
脳内ボクサーがいると聞いて飛んできますた
コーディーよりザコのJとかツーピーの方がまだボクサーっぽい
Jは多分男塾のJから名前取ってるだろうし
>>344 あいつらってボクサーだと思ってたわ。
ジャブもストレートもフォームいいしw
どっちかといえばあいつらの方が元ボクサーのチンピラだよな
元ボクサーってのは決まって
「強すぎて相手がいなくなった」か「うっかり試合で相手を殺してしまった」かのどちらかだよな
パンチアウトのグラスジョーみたいに100戦1勝99敗でドロップアウトみたいなボクサー希望
新しいけどザコすぎるだろw
Jは現役ボクサーです
蹴り技も使います
なんぴとキックを繰り出すJ(ファイナルファイト)を想像してしまった
なんぴとキックはいろんな意味ですげえよな
ジャンプの初動作なしでいきなりジャンプキックだからな
コーディーはIBMの元世界チャンプだったらしい。
>>351 飛び上がった瞬間からキックの形が出来てるんだっけ?
コーディーはボクサーじゃなかったらしい。
何人蹴は地味に恐ろしいが出す時に動きが止まるから
反応して必殺技を出すことは不可能じゃない。
まあただのパンチだったりすることもあるけど食らうよりはマシやね
縦方向に歩いてなんぴとキックを(たまたま)かわしたときは
「お前の動きは見切った!」感が凄い。だからどうしたっていう感じだけど。
ソドムで気付いたけどレバーニュートラルにしてないと武器拾いモーション中の無敵少なくなるな
武器拾いパターンがいまいち安定しなかった理由がやっとわかったよ
ハガー難しすぎわろた。何回やってもダムドで死ぬ
ガイだと1クレで最終防衛ラインまではいけるのに
ダムド?ソドムじゃなくて?
ダムドダムド。なんかハガーてパンチの出が遅いよな?
毎回囲まれてボコボコにされるわ
立ち回りとか下手でガイのパンチはめ頼りだったからきつい
酷いと電車内でゲームオーバーになる
ところでコンティニュー画面でハガーが上向いて踏ん張ってる時の顔って船越英一郎に似てね?
>>360 パンチ連打に頼り過ぎない。引っこ抜きの理屈とアンドレの対処法覚える。
他キャラでそれだけ出来るんなら、ちょっと練習すればワンコインクリア行ける。
でも、パンチ×2から掴んでの頭突き×2→パイルをうまく使えば、ザコ第3集団が来る前に倒せる。
>>305 それを言うなら「真空竜巻旋風脚」と「ラピッドパンチ」でしょ。
エルガド無敵になるバグでて最悪だったわ
よろけもしないで殴ってくるww
直立不動でやる気のないボディーブロー連打かw
>>365 頭突き×2した後にパイルドライバーしようとすると敵を落としてしまう事が多いんだけど
何か俺が入力間違ってるのかな?
頭突きの後にジャンプキー押すと敵を放してしまう感じなんだけど。
ハガーは逃げられやすい
コーディーが無敵の世界チャンピオンだった頃にジェしかと出会った。
ジェシカはボクシングの世界戦のラウンドガールをしていて
コーディーと出会ったのもきっかけが【ボクシング】である。
コーディーがボクシング界を追放されてくさっていたのに、側に居続けた
ボクシングを辞めてコーディーはマーシャルアーツをはじめた。
そこでテリーボガードと名乗る男に出会った
ボクシング厨uzeeee
その痛い妄想は日記帳にでも書いてください
そもそもコーディとジェシカは幼馴染って設定だろが
子供の頃から無敵の世界チャンピオンだってのか?
>>372 そうそう、そしてコーディがバーンナックルを教えたんだよ。
で、その後にリョウ・サカザキって人に出会ってビルドアッパーも教えるんだ。
流派表
コーディー→ボクシング→マーシャルアーツ(ナイフ捌きを取得!)
ガイ→武神流
ハガー→ストリートで身につけた我流のプロレス
テリーボガード→八卦→マーシャルアーツ
小学生はこんなとこに来ちゃいけませんよ
まだボクシングボクシング言ってるのか基地外め
その時!フロリダの種馬がじぇしかを狙っていた!
カプコンのお客さま相談室に問い合わせたら
やはり!元世界チャンピオンの設定もあるそうだ・・・
基地外わろた
どれだけボクサーにこだわるんだよ
ほんとどうでもいい
∧_∧
(´・ω・)=つ≡
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
もういいよ、ボクシング厨の中ではその設定でいいよ
でもな、このスレでその妄想を押し付けないでくれ
>>383 俺は自分の知らないコーディーの設定を教えてもらって
ファイナルファイトに対する幅がひろがったよ
こんだけ分かりやすい自演も清々しいわ
そりゃID出ない板じゃ自演し放題だろうよ
>>384 お前、最初はただの変な奴だと思ってたけど
本当に病気なんじゃないのか?釣りじゃなかったら病院行け
>>388 俺はただ裏設定を教えてくれたから感謝をのべただけなんだがな。
もし気分を害したのなら心から詫びよう・・そして俺のファイナルファイトの知識を
すべて伝授しようと思う。それが俺に出来る事の精一杯だから・・dakara・ダ・カ・・ラ・・
もうみんなスルーしとこう
5面のアンドレ兄弟ばりにスクロール消ししようぜ
6面のテラスでケツで飛んでくるアンドレ兄弟をそのままバックジャンプ消しするのがシュールで好き
クリミナルアッパーはボクサー人生のすべてを詰め込んだ技!
SFC版のソドムのBGMを聞くと涙が出るわ…
スーファミ版ってただの劣化移植じゃない所がいいよね
>>394 それは俺もだよ!
電車降りた後にあの音楽は格好良すぎ
あれだけダウンロードしたよ
ID出なくても誰かすぐ分かるっていう
だからコーディーは世界チャンプだって〜
カプコンお客さま相談室に聞いたのにまだ疑ってるとはまさしく愚の骨頂だわ・・
馬鹿があまりにもしつこいからサポセンも「あーもうそれでいいよ」って言ったんだろ
まさかのこのスレにキチガイが粘着してくるとは
2chに書き込んでる暇があったらトレーニングしろよ
憧れてボクサーになったんだろw
コーディのフィニッシュのアッパーのモーションは今見てもかっこええわ
とかいいつつ自分はハガーでしか1クレクリア出来ない
ゼロや4のアッパーとはポーズが違うのがミソ
コーディーはトルネードアッパー
ガイルはトルネーディーアッパーな
ここ試験に出るぞ
うわぁ・・・
>>404 トルネードは東だよー
クリミナルはトルネードと違って竜巻の回転数が圧倒的に多い。
すなわち破壊力が増す
>>401 トレーニングしてますよ!毎日5キロの走り込みとか。
コーディーと一緒でジャブも必殺のパンチとして練習してます!
最近のジャブの扱いは決め技出すまでの繋ぎみたいな扱いなんで、俺が歴史をかえる!
おお、がんばれや
髪も染めろよ
気持ちが悪い
>>406 東はハリケンナッパー
餓狼にもトルネードアッパーは出てきたけどコーディーのが先
あんまり知ってる人居ないと思うが
3面のアンドレ二匹、アビゲイル、ハガー
この4人はハガーが地下闘技場で戦っていた時の同期だよ!
だから4人共、顔見知りでお互いの戦い方を知り尽くしてる!
スーファミ版のイラストって何故かアンドレが一番巨体だよね
今度リメイクを出すなら
コーディー
現役ボクサーバージョン
囚人服バージョン
ロン毛バージョン
ガイ
特に無し
ハガー
スーツバージョン
ダブルインパクトって初期のイラストとか見れるんだっけ?
コーディって、金髪なの?
イメージは茶髪なんだけど。
ロレント倒した時の自爆と同時に自分もジャンプするのが私のこだわりです。
なにがおかしい
君の顔だよ
ジェシカのワキ舐めたい
マッドギア入ろう
>>407 もう最近では内山がやっただろそれは
世界チャンピオンってのはマーシャルアーツが得意って書いてあるんだからマーシャルアーツのチャンピオンだろ
マーシャルアーツってのはアメリカのキックボクシングみたいなものを日本人がマーシャルアーツと呼んでいるものね
しかしホントこのゲームのバランスには関心するわ。
覚えゲー一辺倒でも無いし。
1クレクリア率どんなもんよ
俺?10%くらい
ゼロ
わろた
>>424 だから〜当時の説明書にはちゃんとボクシングの世界チャンピオンって書いてたんですよー!
お客さま相談室に日を代えて2回問い合わせていずれも
ボクシングの世界チャンピオンって設定ですって言われました
カプコンに採用してほしいコーディーの新技!
超必→デスクリミナル、クリミナルウォール
普通必→クリミナルジャブ、スピードフットワーク、クリミナルアバター
>>426 1コインクリアは安定して出来ると凄い快感なんだろうなあ
最高アビゲイル
俺は1コインクリアの安定率が連なしで3割、連ありで6〜7割かな
相棒と二人でプレイすると9割くらいクリアできる
>>434 二人プレイって逆に難しくない?
相方に敵投げちゃったり
2P同時Playだと3面のアンドレにリング上に連れて行かれる時に
片方が首絞められているのにもう片方がそのままアンドレに
ついていくんだからかなり不気味だよな。
>>435 俺もそう思い込んでたけど上手い相棒とやるとすげぇ安定する。
転ばされて起き上がりに重ねられる系の即死ハメがなくなるからだと思う。
他に5面ナイフ地帯で片方がドラム缶に乗ったりできるしな
パンチハメしてるときに回り込んでくる雑魚とか対処してもらえるのが助かる
敵が増える、敵のライフが増えるといったデメリット以上に協力プレイは安定する
協力プレイ楽しそうだね!
ダブルインパクト買おうかな
あと片方が体力余裕あって、片方が減ってるようなときは
どっちが回復アイテム取るかをその都度調整できるから
ピンチに陥りづらいってのもあるかな
>>439 外人さんは俺らと思考回路違うから進みまくりの食い物取り捲りの
死にまくりのコンテしまくりで萎えると思うよw
俺が最近知り合った外人はちゃんと食い物も譲りあうしなかなか上手いしで良い人だった
まぁ大抵の人は
>>441の言うとおりだけど
カプクラ買って全キャラハードコアでクリアしてからは
何年もカプクラデフォ設定(エブリ)にどっぷりで腕が鈍ったが気楽でいい。
しかし自分はノミの心臓ゆえノーミスがかかってると今でも極度に緊張する。
老後だったらベルガーと一緒に死んでるかも知れない
ベルガーを左側で倒すのってハガーの頭突き×2+パイルしかない?
ファイナルファイト二人同時プレイより、キャプテンコマンドー4人同時のが地獄だけどな
やはりコーディーが一番使いやすいな!
流石にボクシングで世界の頂点まで上り詰めただけはある。
ジャブでも充分に相手にかなりのダメージを与えられる!
ジャブ、ジャブ、ストレート、アッパーのコンビネーションは、いつみても格好良いし
改めてファイナルファイトが今も根強い人気があるゲームだと思い知らされたwwww
>>445 ファイナルファイトの2人プレイは簡単だって話をしてる所なのに
うまい人じゃなくていいから、特定のパートナーが見つかると良いチームワークが出来そう
なんかエロいっすね!
ベルガーってスーファミ版だと強くね?
体力ゲージは多いよな
でもすぐ雑魚が尽きるからそれほど強くはないかな
SFCベルガーは起き上がり無敵が無いので
一度転ばせたら殴り放題掴み放題。
GBAでも同じなんじゃないかな
>>452 そうだったのか!
無敵あると思ってダウンさせたら距離取ってたわ・・・
ありがとう!
障害者をボコボコにするって凄いゲームだよな
今なら発売禁止になるレベル
あれは歩くのが面倒で自動型車椅子に座ってるって話じゃないっけか
相手を油断させるためでもある。
しかし常人離れした跳躍力の持ち主であるな。
容量不足で歩きパターンが無いが、お陰で空中やられになり易いという特性が
容量不足だからピョンピョンしてるのかw
コマ数も少な目じゃね?
絵をかくのも楽だし一石二鳥だ
苦しい最終防衛ラインを抜けた直後だから、変にタフなボスがいてダラダラするより
むしろサクッと倒せて気持ちよく終われるし、むしろ良かったのかも
うっかり万が一の事故死はありうるっていう程よい緊張感はあるし
ベルガーの断末魔いつ聞いても笑える
ボウガンが複数刺さると体力MAXから即死するしな
あれエディの銃みたいに1発でダウンするようにしてくれよ…
>>460 ホワァッー!
前から気になってたんだが、ベルガー戦で武器を6つ落としたらベルガーはどんな動きするの?
ただ動き回るだけ?
基本的にはボウガン構えたままフリーズするけどたまにドット単位でジリジリ動く
捕まえにいくとピョンピョン跳ねるけどボウガンから矢は出ないからただノミのように跳ぶだけ
>>463 へぇ、そうなんだ。
やってみたいけど、何本も持って行くの難しいし、ナイフ男来るまで待つ余裕もないからなぁ
当時沢山出されたベルトゲーでベアナックル2だけはファイナルファイトを超えていた
>>465 確かに技が豊富だし障害物を壊したときや打撃音が迫力があって
家庭用ベルトゲーの中ではSFC版FFとタメを張るくらいのデキだったけど
アケ版FFには到底及ばない
BK2ってボスまでの道中が無駄に長いんだよ
それに比べFFの5、6面は長いのに途中でダレさせないステージ構成がよく考えて作られてると思う
グランダッパァ!グランダッパァ!グランダッパァ!
>>461 このゲームは餓狼2のようにダメージポーズが無敵なんで
必殺技で割り込めば矢が途切れた隙に退避できるぜ。
「途切れれば」だがな
>>465-466 以前にも全く同じやりとりがあってループしてるなw
超えてるって言ってる奴は同一人物なの?
475 :
NAME OVER:2012/02/16(木) 21:39:55.19 ID:/EBsuRae
じえん
酷い自演だ
面白いと思っちゃったんだろうね^^;
ひどいねこれ。面白いと思ってやたんだろうけど
こんなくだらねーことする奴はどうせいつものボクシング厨だろ
このボクシング厨ってじっさいは弱そう(頭も体も)
ボクシングの人はどうしてコーディをボクサーにしたいの?
他のカプゲーにボクサーたくさんいるのにコーディじゃなきゃいけない理由は何?
触るなよ
>>484 説明書でも見たしお客さま相談室でもそんな設定があると言っていた!
俺はそんなコーディーに憧れてボクサーになって今まで戦い続けた・・
コーディーを見習って必殺技【デスクリミナル】を完成させた。
必ずコーディーみたいに世界を獲ってみせる!そうなったら、このスレの奴らは招待してやるww
つまんないよ
>>486 私もコーディーが好きなんだけどそれが憧れでボクサーになったなんて
なんか胸が熱くなって嬉しいやら!恥ずかしいやら・・
でも応援はするから頑張れよw
>>486 私は女で殴り合いとかは嫌いだけどあなたなら純粋に応援したいと思う。
自演する奴の特徴
「・・」を使う
なかなかするどい観察力だな・・
俺の舎弟にならないか?なっ?なっ?
自演する目的を教えて
自演、自演ってバカの一つ覚えに言いやがって。
そこまで言いきるのならせめて証拠を提出して頂きたいものですな!
証拠も無ければただの虚言になっちゃいますよ?
証拠もなにもここで馬鹿言ってる奴は一人しかいねえんだよ
それに同調する奴=同一人物に決まってんだろ
だから構うなって
SF版のファイナルファイトをやりまくってると
Yボタンがツブれる。
あと、ファイナルボス戦で(ゲームボーイアドバンス版の『〜ONE』だけ?)
ジェシカが車椅子に乗っている状態のときのベルガーを
攻撃すると、フハハハとかいうヘンな笑い声が聞こえる。
「フンッ ファーーーーーホッ♪」
ってのは、ジェシカの悲鳴だしなぁ。
>>498 笑い声があるのはアケ版から。
スファミは削られてる
ベルガーの凄い所は車椅子破壊した後の異様なジャンプ力
あれも歩くグラフィックの容量が足りないから
ああいう形になったみたいだね
むしろあの異様なジャンプがなくて小刻みに動いてるだけだったらかなりやばそう
ところでハガーでベルガー掴んで頭突き×2からのパイルで左側フィニッシュしたいんだけど
掴んで頭突き1発入れただけですぐポロリしちゃうんだ
なんかコツとかないのかな
,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ´`´`ヽ;;;;;;;;;;;;i
!;;;;;;;;;;;;イ::. / \ ヽ;;;ノ
ゝ;;;;;;;|:::: (●) ,(●) |シ
从从/: \ 、_! / ノ
从从 i 'ー三-' i l おれ許可してねーぞ
ノ从ヽ._!___!_/
アプリのFF出来はいいけど、操作方法が終わってる
パンチハメは簡単だが膝がでねー
ソドムに開幕軸あわせいってソドムと指が被って切られる
他はいい出来で申し分ない
電車でやってて圏外に入った瞬間らぐあるのだけ勘弁して欲しい
エディをらぐでパンチハメ落とすとつらい
>>504 あのアプリは明らかにボクサーのコーディーを意識しててテラワロスww
>>506 自分!なかなか通やなぁ〜ようしっかり見てるわ!
わいもボクシングしてたからあら?って思ったやんやわぁ!
酷い自演だw
ボクサーってみんなこれくらい頭が可哀想なのかって思っちゃうよ
ほっておけよ
ww
お願いだから格ゲー板のバイソンスレにでも引きこもってろ
連レス自演に7分もタイムラグが
7分もかけて自演してんじゃねー
あいもかわらず相棒と二人でクリアしてきて、二人合わせて1ミスと非常に安定してきた
つきましてはそろそろハイスコア狙いたいんですが二人の合計で400万って結構きついですかね?
>>514 なんやわい!狭い部屋に2人で閉じこもってファイナルファイトかいなぁ?
外に出てシャドーボクシングしてみ?気持ちええぞ〜!なっ?
脳内ボクサーのお出ましじゃ!
>>515 すごい分かる汗をかきながら拳をふってるとなんかすげぇー気持ちいいww
家何処よ?今度スパーしてみっか?俺は強いよー
コーディーに憧れてここまできた!
ジェイクやシモンズみたいな雑魚を一方に集めづらくて困る
アンドレよりきつい
むかし浪人中に一番長時間やった。50円で5面でよく終わってた。
最近だとウィルコムの初期でWindowsCEが走るやつ、
今でいうスマホの失敗作みたいなのにSFCのエミュいれて遊んでた。
ファイナルファイトとかキャプテンコマンドー。
懐かしいし、爽快感があって良ゲーだ。
クライムファイターズ2もやりたいがあれは移植ないんかいな。
あれは移植ないね。俺はやったことないし実機見たこともない、面白そうだけどね
BREDとかDUGとか雑魚キャラ達にもバックストーリーとかつければまだまだイケる
ベルガー登場時にひたすらジェシカをパンチハメしてたら唐突に椅子が壊れやがった
やはりカプコンにも良心はあったのか
格ゲーブームの時代にファイナルファイトをもし2D格ゲー化していたら
間違いなく大ヒットしていただろうし面白そうだと思う
>>523 くるまいすがぶっ壊れると、
ジェシカが奥のほうに歩いていって、バタっと倒れるんですけど、
あのスキに助けるのは無理か。
あそこまで行ったらもうジェシカ助けるだけじゃなくてベルガーぶっ殺すっていう目的あるしな
>>525 オプションで機数上げてエブリにすれば誰でもクリアできるだろうし
ダメでコンティニューすりゃ面の最初に戻されるし
本当だとしても殆ど意味の無い裏技だな
>>527 てかジェシカがステージ1とラストステージしか出てこないから
ジェシカを助けるっていう目標を忘れちゃう
アドバンスは会話があるからまだ大丈夫だけど
他のは「どうしてこいつと戦ってるの?戦う必要あります?」ってなっちゃいます
ファイナルファイトにしろダブルドラゴンにしろ
1面OPの拉致されるシーンの時点で早く救出しろよと思うw
ファイナルファイトはもうすでにジェシカはさらわれた後で
TVジャックまでしてるのに、演出上のお披露目でわざわざ連れてきてるんだよな
知り合いからコーディーはボクシングの元世界チャンプって聞いたんだけど
このスレではもう出てるのかな?
はいはいいつもの馬鹿が沸きましたよー
>>530 ダブルドラゴンは敵が拉致して帰るまでガレージに隠れていたように見える。
>>532 知ってる人いたのー?
なんか私だけだと思ってたから
少し嬉しいかな?ww
このスレの人がお客さま相談室で確認済みみたいだよ
>>534 女を囮にして敵のアジトを探し出して一網打尽的な考えだったのだろうか
>>535 本当ですがぁ?書き込みしてよかったです!
コーディーのボクサー時代のエピソードしてくれないかなぁ?
>>537 欲張りやねんあんた!だけどわいはあんたみたいなんは、嫌いちゃうけどなぁ〜
世の中図太くいかなあかんちゅー話やで?しっかり覚えて帰りや
こんな惨めな自演初めて見たww
>>539 わいなぁ・・至近距離からクリミナルアッパーするで〜
ええんか?んっええかー??
>>542 おおきに!でもわいはここの方がええんやで?
腐れボクシング厨はお呼びじゃないんではじめの一歩スレにでも行けよ
お呼びじゃ無いのよハッハッ〜
飾りじゃ無いのよーハッハー
だからほっておけよ
>>531 ダムドがスラムのバーにいることを突き止めて乗り込んだら
丁度ジェシカをベルガーのところに連れて行くところに出くわしたとか
初めてワンコインでベルガーまでたどり着いて寸前まで追い詰めたのに、メガクラッシュがすり抜けて着地をオカマに後ろから蹴られて殺されたw
ポイズンロキシーの蹴りって後ろからだとすげーダメージ大きい気がする
特にサマソは半分以上もっていかれてるイメージ
以前も出てた話題だけど俺もそう思う時がある。
バックジャンプをサマーで刈られて6割ぐらい減る時ある気が。
相手の攻撃力ってステージによって変わるんじゃないの?
それが2面最初とかでもなるときはなるっていう
体力の多い敵は攻撃力も高い気がする
1面の最初だけはダメージが尋常でないくらい低いな
なんとなく個人的な意見で言うと
一発雑魚→膝蹴りとなんぴとキックが2〜3割
デブ→タックルはダメ幅広い、蹴りが地味に痛い
皮ジャン→まんべんなく痛い
女→ビンタはたいしたことはない、サマソ超痛い
モヒカン→蚊に刺された程度
ナイフ→安定した攻撃力(2割ほど)
アンドレ→首絞められると死ぬる、殺人パンチはそれほどでもない
アンドレのパンチのことをみんな殺人パンチって言ってるけど元ネタとかあるの?
アケのモヒカンでも痛いときない?
>>557 たまにビール1本分くらい減らす時はあるね
でも2割までは流石にいかない
TwoPのストレートはジャブ2発分で地味に痛い。
アケ版ザコ最強の攻撃はアンドレのパイルかな?
体力メーターの丁度半分持ってかれる。次いでスラッシュのキック
アンドレパイルのやばいとこは飛び上がる前にもやられ判定があるとこだよな
飛ぶ前に皮ジャンのキックとか入れられるとパイルと合わせて満タンから即死もありうる
あのパイル+追撃のヴァリアブルコンビネーションは先進的すぎるよなw
>>553 武器やパイル一発で死ぬような体力の敵
例えばドラム缶要員の攻撃は数ドットの攻撃力しか持たないね
BREDやDUGの「グスンッ」てな感じの音がする膝蹴りはなんとなく痛そう
たしかにあれ痛そうだし結構減ってる気がするw
ハガーのメガクラだけ飛び上がらない分、硬直が他の2人より少なくて
強いってことに気づいたのは大人になってからだったなー
548です!あれから何とかワンコインクリア出来て牛丼END見れました!
コーディだったので次はハガーでクリア出来るように頑張りますわい!
>>565 それでもハリウッドに範囲外からナイフで突かれるから
コーディのほうが優秀なんだよ
ガイに関してはフォローのしようがない
ガイの必殺技って弱いの?
威力的には同じだが間合いが狭く、有効時間が短い
これを人によってどう受け止めるかで違ってくる
エルガドやハリウッドはメガクラの届かない位置からナイフで刺してくるので
やはりコーディに比べると頼りない気がする
ところでベルガーの足元にダウンしたらもう1ミス確定?
あと一歩のとこでうっかり転倒してハメ殺された超悔しい
旋風脚の攻撃範囲はダブラリと殆ど同じ。
つまり背後が短いので遠間からナイフ突きされたらナイフ男のほうを向かないとダメ。
んですぐ着地するのでロレントの残像からの棒をスカせないことがある。
まあ棒に関しては速攻パターン(
>>179参照)を使えば問題ナシ
ガイの天敵といえば、ナイフ男とアンドレだな。
アンドレは突進止める為のパンチ連打が少しでも遅いとダメだし、ナイフ男は言わずもがなだし…
ボス戦は全員楽勝なのの代償だな。
ボス戦が一番得意なのはハガーだと思ってた
ハガーは比較的アビゲイルが苦手なんじゃないの
ハガーはアビゲイル一番楽じゃね
突進を楽にパンチでとめられるし引っこ抜きやってりゃ自然に終わる
ベルガーってパンチハメでとどめ刺せないの?
体力減らなくなって反撃されてこっちが死んでた
な…何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
くそっ初のワンコインクリア目前だったのに・・・
2ミスしか出来ないってキツいわ
電車内で死ななければクリア出来たな・・・
普通にやったほうが楽で早いのに何故パンチハメに拘るのか
ベルガーにパンチハメって難しいよね。
上から矢が降ってくるし。
拳の先で殴れば打ち上げた矢は当たらんけど
モードチェンジが無敵だったりで結局逃げられてしまうのでは
動画で見ると上手い人は一定のタイミングで連打して、降ってくる矢をジャブなり裏拳なりで落としてる。
…ような気がする。
裏けんなんてあんの?
コーディーの連続技一発目はジャブ、ガイの連続技一発目は裏拳
と説明書に書いてあったはず
説明書に書いてなくてもあのモーションは裏拳でしかない
なるほ
はよ日本でも配信してほしいわ。
スト3rd発売したんだし。
出ないと思う。海外版さっさと買えばいいのに。
▼出るパターン(国内でも早々に告知して同時期に配信系)
マーヴルVSカプコン2、ストIII3rdオンラインエディション
▼出ないパターン(国内では終始ノータッチ系)
スーパーパズルファイターII HDリミックス、スーパーストリートファイターIIターボ HDリミックス
ファイナルファイトダブルインパクト
587 :
NAME OVER:2012/03/04(日) 04:52:07.50 ID:o30xt5DU
GBAには本体発売後2ヵ月という早さで移植されたのに
どうしてDSにはいまだ移植される噂すらないのだろうか?
GBA版は容量などの関係でSFC版を改良した程度のデキで残念だったから
そのリベンジとして今度こそ大容量のDSで完全移植し発売するべきだと思う
そうすることによって勿論レトロゲーマー達には需要があるし
更には今の子供たちにもファイナルファイトを知ってもらえてヒットする可能性は無くもない
DSliteがGBAも兼ねてたからじゃねーの
わざわざ今の新しいDS用にもう一度リメイクとかちゃんちゃらおかしくてうんぬん
スマートフォンで数百円で出来るんだっけ?
iPhone版が最後の移植だろうね
最後っていうか最新だな
今後も何か新デバイスが出る度に移植はされ続けるだろうし
みんなにはハガーのボイスはどんな感じに聞こえてますか?
パイル「ひ〜い〜やっ」ドスン
ボディアタック「ん〜いやわっ」
ドロップキック「デヤァ」
ボディアタック「ウゥーリョ」
バックドロップ「ウアーアッ」
パイルドライバー「ヘェーヤッ」
ダブルラリアット「ウオゥオー」
4面をメガクラも使わず完全ノーダメージクリアできたー
なんかうれしいな
4面より3面の最初メガクラ封印の方がきつい
3面はコーディで最初にナイフ拾って、落とさずに行けたら気持ちいい
俺にしか出来ない生き方って
どんな生き方?
ボクシング
それだけはない、絶対だ
和製コーディ=吉田栄作
OPのコーディ=石橋貴明
OPのコーディーは割と凶悪なツラだろ
石橋似なのはキャラセレとプロフィール時のコーディー
MD版のプロフィールのコーディー
コンティニュー画面のガイにはいつも笑ってしまう
もちろん「ひっ!」って顔の時にダイナマイト爆発させる
怪力のハガーだけは鎖で縛られてるんだよな
芸コマ
ハガーは一体どっちにサスペンダーつけてんだよ
実は向きを変えるたびに俺らの目にも止まらぬ速さでサスペンダーを逆にセットしてる
ガイの道着の文字もなんだよな。最近気付いた
あれゴルゴムのマークにしか見えないんだけど
じゃあ胴着の文字が逆になるのはきっと
「ゴルゴムの仕業かっ!」
そのときふしぎな事が起こった
ワッフルワッフル
アサヒ緑健ですか、分りません。
SFC版の移植度ってかなり酷いはずなのになんか味がある
酷いっつーか「頑張ってる」感はある
ACでさんざんやってからSFCやるとションボリするけど
SFCから入るのならまあまあの出来だとは思うよ
カプコン内でアケチームと移植チームの溝を作った逸話があるくらいだからな
その後のスト2移植のクオリティで仲直りしたらしいが
本体と同時発売だっけ?
発売した時期と容量考えれば頑張ったと思うけどな
アーケードでしかやらないけど
AC版は樽やドラム缶の大盤振る舞いが心地いい
知らないかもしれんがコーディーは元ボクシング世界チャンプ!
お客さま相談室で確認したからマジでガチ!
コンビネーションもボクサーだし
ヘイッヘイッストレ!ジャジャぶ
コーディーは何階級も統一してる無敵のチャンプ!
己の拳のみ信じ相手を倒す!こーでぃには指導者になってほしい
世界チャンプ時代の対戦表
コーディーVSアーノルド
コーディーVSハーランス
コーディーVSボルトン
コーディーVSパニッシュ
つまんね。しね
俺ボクサーだから君は俺には勝てないよ?
ボクサーなんてしゃがみ中足でけん制して飛んだとこを落とすだけ
皆さんのハイスコアはどれくらいですかね?
自分は稼ぎとか気にせずクリアして240万ぐらいなんですが、この前ホームのハイスコアが390万出てて、これってどの位のレベルの人かなと思いまして
俺は点稼ぎしないからそのぐらい
全1は連無しでハガーだと560万、他二人は500万ちょっとのはず
錬金、点効率が高い敵の倒し方を研究、武器持ったままシーンクリア、
ベルガー戦でナイフ6本落ちてる状態で残機ラス1のタイムアップ直前まで雑魚を殺す
さらにはアビゲイル戦でも可能な限り同様にやる…ぐらいかな?
ボクサーの時の経験と喧嘩で修羅場をくぐってきた経験から
生み出されたのがクリミナルアッパー!
630 :
NAME OVER:2012/03/10(土) 16:19:58.03 ID:7qSvkjvd
まぁAC版は今やっても時間潰しには丁度良いって感じけど、結局は記憶ゲーだな。
全部わかってしまえば想定外の事故死もほぼ無くせるし。
しかし大阪市内のFFは100円2クレ設定ばっかしだからマジでムカツクぜ!
梅田の「2030in1」が3台置いてある50円ゲーセンしか確認できてねえし(←の店もオート連射つきなのがうざい)!
FFは最初に意識した覚えゲーだった
大人なんだから100円だの50円だので機嫌損ねるのもやめようぜ
なんや!
<丶`∀´>しかし大阪市内のFFは100円2クレ設定ばっかしだからマジでムカツクぜ!
ファイナルファイトなんてプレイ時間長いし
格ゲーと違って1回やれば十分なんだから
50円だろうが100円だろうがどうでもいいだろw
ベルガー戦でのナイフカンストってどうやるの?
ナイフ野郎出てくるまでひたすら耐えるの?
最終防衛ラインの奴を持っていくのも有り
面倒だけど
>>637 防衛ラインから運ぶのか・・・
なんか普通に倒した方がよさそうだけど安定しないんだよな
ちょっと運んでみるわ。サンクス
敵を投げると得点入らないんだよね。
その上ダメージがでかいっていう。
ハガーが一番稼いでるっていうのが信じられない。
ハガーはパイルで1200点はいるし、ウォーリャッで300点(前からなら400点)はいるから
突き詰めれば一番稼げるよ
もうこのシリーズは警察介入で良いと思うんだ
というかアメリカさんに失礼だ(キリ
だから警察を介入させたら一人娘が殺されるつってんだろがこのトンチキ
643 :
NAME OVER:2012/03/10(土) 21:41:33.03 ID:7qSvkjvd
もう100回くらいワンコインクリアしてるけど、それでも初めて入ったゲーセンにあったらプレイしてしまう。
それがファイナルファイト。
でも一番楽しかったのはコーディーで13回コンティニューしてやっとクリアした時だな。18年くらい前の話www
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m
今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくの 『 動画 』があるんだよ・・・URLを貼ったらかきこめなくなったんだって
タイトルは
★★★★★★★★★★★★★★★★★
★ 盲導犬アトム号が行方不明です ★
★★★★★★★★★★★★★★★★★ というの、
ちょっと手間がかかるけど、見てほしい・・・
ぼくを心配してくれているみんなの想いがつまっているの・・
ぼくに何がおこったのか、何をされたのか・・・しってほしい・・・
ぼくのことを検索してください・・みつけてほしい・・おねがいします・・・
行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより
盲導犬アトム号・情報まとめwiki
ttp://www4.atwiki.jp/atomlabrador/pages/1.html
アビゲイルに喰われたよ
あの白い犬のことかな
それにしても5面トイレに専用BGMがあるのは驚きだが
さらにそのBGMの中に「ウホッ」って声が入ってるのがもっと驚き
そんなわけで帰り道にある公園のSEXY便所にやって来たのだ
ベンチにabeが腰掛けてるコラ写真があったような
警官が捨てたガムだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ。
ハガーばっかり使って久々にコデ使うと投げを過信してしまってイカン。
出掛かりを潰されるわ(でぃやー!と掛け声だけ虚しく響く)
重ねにメガクラ対応怠るわ(多分スカせるだろうと思い込む)で結局3ミスも。
基板のデフォ設定なら最終防衛で終わっとった
よく真空投げやるけど、真空パイルも狙ってできる?
653 :
NAME OVER:2012/03/13(火) 00:28:38.73 ID:PUHmc4fi
垂直ジャンプキックとかで敵だけ撃ち落としてやればおk
間合いが難しいんだけどね
シャンデリアとか転がってくるドラム缶を使えば出来るよね。
ベルガー戦は狙わずとも自然に空パイルが出てしまうけど。
ガイル(とギース)のせいで真空投げを吸い込み投げと混同してたぜ。
こっちの場合は空投げのことなんだな。
656 :
NAME OVER:2012/03/13(火) 03:00:36.50 ID:PUHmc4fi
ファイナルファイトを実機でやった方が楽しく思えるのって
当時の爆音筐体でやると、低音がコンパネを伝わって手にビリビリ来なかった?
あれがなんとも言えない臨場感生んでたのかもしれないなーと
ハック版ってどうやって遊ぶんだあれ?
どこにも情報のってないし分からん
ロレントの爆撃モードに入った時に自分の体力が少ないと緊張が走るな。
体力があればメガクラ祭りで終了なんだけど。
でも、たまにロレントが掴んでくださいといわんばかりに数秒固まるのはなんだろう?
ランダムなのか、投げた手榴弾の数によるのか。
距離とって横軸があった時に足が止まって手榴弾3発投げてくるね
すなわちその時こそバックジャンプ膝からの掴みチャンス
ナイフ地帯はドラム缶がはみ出た所を
戦闘突入前に破壊して肉を移動させとくのが通例だったけど
壊さないで壁代わりにしたほうが便利かも知れん
ロレントの爆撃モードって楽じゃない?
あの時にダメージ受けたことが無い
デブの突進でハメ殺された時の怒りは異常
ロレントステージは散らかり過ぎ
着地にはめぱんしようとしてナイフ拾ってしぬ
>>662 初めてプレーした時はコロコロ転がる手榴弾から逃げようとして結局焦げまくらなかったか?
俺はむやみに逃げようとしない方がいい、と気付くまでしばらくかかったよ。
コデで3面をノーダメクリアした(必殺技未使用)
最初のザコラッシュをナイフで乗り切ったら後は楽だった
うまいなー
スーファミ版のベルガーってどうやって倒すの?
全然体力減らせないしボウガンで半分位もっていかれるしで、心が折れそうw
真上か真下で待ち、飛んで来たら投げるかコンボ投げを決めて下さい。
AC版と違って起き上がりに無敵が無いのでガンガン起き攻めして下さい。
アビゲイルのダッシュパンチをジャブで止めたら
2打目以降が空振りして高い高〜いされたぜ。
ダッシュでせり出してた判定がダメージポーズで引っ込んだか…
671 :
668:2012/03/16(金) 16:35:55.61 ID:???
>>669 そんなやり方があったとは・・・
ありがとうございます!
たしかにアビゲイルの突進はジャブの1発目は当たる。
理由はわからんけど、2発目スカって反撃食らう。
673 :
668:2012/03/16(金) 23:00:48.86 ID:???
>>669 教えていただいた方法で、少しずつ減らしながら何とか倒せました。
ありがとうございました。
動画のように瞬殺できるようになりたいです。
すみませんもう一つ教えてください。
スーファミ版のアビゲイルをハガーで倒したいんですが、武器を使う以外ではどんな方法がありますか?
あ゛〜んッにドロップキックをあててチマチマ削る
接近してきたらダブラリで間合いを取る
雑魚がいるうちはアビにぶつけないようにバクドロして
無敵時間を利用して掴む
下手に殴りにいったり掴みにいったりすると高い高いされてろくなことはない
1ミスくらいは覚悟してやるべし
SFC版アビゲイルの溜めパンチってハガーのパンチで止められないんだ
>>675 ありがとうございます!
AC版のように上か下で待って掴むやり方が通用しないのが辛いですね。
地道に削っていきたいと思います。
678 :
NAME OVER:2012/03/17(土) 21:58:35.77 ID:MGzUInOb
ジグザグしながらダッシュパンチで追いかけられて凄いテンパったのを思い出した
SFC版の赤くなっての突進ってY軸移動で避けられなかったっけ?
通常の突進だったかもしれんけど
同じアレンジBGMでもSFC版はキーを移調させたりと
寧ろAC版よりも曲も音質も評価が高いのに対して
メガCD版のアレンジBGMはかっこ悪すぎ
あれならまだ原曲をそのまま使用すれば良かったのに
>>677 距離を取って下に誘導して上から近付けばすんなり掴める。逆はダメ。
アンドレも同様で、上方向には掴み判定が無いっぽい。
>>679 上への移動でのみ避けることが可能(AC版ではガイのみ可)
コディガイなら背負い投げ限定で起き上がり無敵が無くなるから楽勝なんだな
>>681 なんと・・・!
あいつはコーディの背負い投げハメでしか倒せないのでとても参考になりました!
>>680 なんかこのスレではSFC版のアレンジの評価が高いけど
今聞き比べると音質が軽すぎて安っぽいぞ
AC版は筐体で聞くと音質が篭っててSEに埋もれるけど
低音もきいてるし実際はそんな悪いもんでもない
SFC版のBGMはクラシック的な迫力でAC版はロック的な迫力。
AC版1面のイントロ部のズドドドッっと響くとこが好きだ
ハガーで3面の金網アンドレを無傷で倒したいんだけど、タイミングよく武器を振るしかないかな?
アーケードならパンチ投げをうまくやったりして倒せるよ
あそこは上方向の奥の行き止まりのラインがわかりずらいから
逃げる時は下方向に逃げるとかあまり上の方で追い込まれないように気を付けよう
あと、一番下で投げてアンドレの起き上がりの無敵時間が切れるまで上の方に逃げる
で上の方に来たのを投げて下に逃げる
以後繰り返しでいけるはず
掴み打撃のコンボカウントってパンチを出しさえしなければ
無制限に持続するみたいだで。
ジャンプ攻撃なら時間が経っても空振りしてもキャンセルされない。
例えばコーディーなら膝2投げ→とび蹴り(スカ)→とび蹴り(ヒット)の後は
いきなりアッパーが出る
なかなか興味深い
どちらかと言えば邪魔になることが多いなそれ
たまにジャンプ膝とかジャンプ肘を当てた着地後にフィニッシュが出るのは、ボタン連打するせいじゃなかったのか…
ハガーで頭突き一発→投げをやって敵を巻き込むと
次がいきなりバックドロップやハンマーナックルになるのもこの理屈。
しかし掴み技で得た永久カウントを活用できるのはジャンプ攻撃とハガーの巻き込みだけで
他の技や被ダメージ、あと場面切替で0になってしまう模様(6面エレベーターは未検証)
まあ膝3回の後に毎回いきなりアッパーが出たら困るし当然か。
ちなみに一度のジャンプで下入れ技→飛び蹴りが2ヒットしてもカウントは1
>>690 下か上を押してればいきなり投げも出るから使いこなすと楽しいかも
飛び蹴りの着地を突進される!ってとこで吸い込む吸い込む
>>692 応用で吸い込み投げできるのかーそれはかっこ良さそうだ
ちょっと練習してみよう
ハガー市長に憧れて裸にサスペンダーしたら右乳首が締め付けられて痛いです><
錬金の成功させやすいコツとかってありますかね?
自分はとりあえずパンチ出した後にレバーを上から右をガチャガチャやってるんですが、成功率は4割あるかなぐらいです
上手い人はパンチボタンをポン、レバーをカチッで
軽く錬金するとか何かで読んだけど
都市伝説だったりするかもしれない
>>695 (スパ4とか格ゲーやってないと分かりにくい話かも)
錬金の受付タイミングは1フレーム(FFでは1/60秒)。
このタイミングにレバー入力orジャンプボタン入力があると錬金成功。
レバガチャよりも、この1/60秒を狙って目押しするほうが最終的な成功率は高くなると思います。
この時、レバー入力とジャンプ入力を1フレずらし入力するともっと効果的。
もう一段階効果的な入力方法があるけど、説明面倒なので割愛。
ガイとキャプコマのジェネティーの声って同じだよな?
つかキャプコマのスレ無いんだな
ハアー!ってやつ?似てるなあと思ったけど、やっぱ同じだったんだ
>>699 いや、同じかどうか分からないけど似てるなと思ったんだ
多分同じだと思うけど
キャプコマもキンドラも単独のスレはないな
やはりファイナルファイトは偉大だ
このスレですら割と過疎るタイミングあるからな
キャプコマもキンドラも維持は絶対無理だなw
>>700 初めてキャプコマやった時「ジェネティーの声がガイの声だ」と思ったし
初めてストIIやった時「ガードの音がFFの蹴りの音だ」と思ったし
あと全く同一では無いだろうけど
ドラム缶のグラフィックなんか伝統みたいに感じた
でも原始肉はなんかちょっと違うんだよなァ
俺たちの求める原始肉はやはりファイナルファイトのあの肉
>>703 >ガードの音がFFの蹴りの音だ
これに言及してる人初めて見た。あれはいい使い回しだね。
どうでもいい
確かにあれセンスいい使い回しだなー
仮にファイナルファイトの革ジャン男のガード音だったら軽いし…
グラフィックもそうだけど、いかに上手く使い回しして効率を上げるかって時代だったな
ヒット音はあえて使いまわさずに例の「パチーン」を作り起こしたのも素晴らしいし
FFCDの動画見て気づいたんだけどこのゲームの主人公ってコーディだったのね
ずっと市長さんと思ってた
市長だってさらわれたジェシカの父親だし
自ら助けに行くから主人公としてもなんら不思議はない
ガイだけはただのおまけ
ガイは野次馬
友情超人だよ
4面の序盤で縦軸ずれて火だるまになるとどうしようもないな
絶滅した
絶滅ってなんか物騒な響きだなw
ライン合わせる位置覚えとけばいいし
覚えてなくてもちょうど火と火の間のY軸に入れば
絶滅はしない
すまん全滅だ全滅
アンドレ共と戦闘中に縦軸ずれると慌てるわ
コンボ投げする時に下or上入れてると
途中で敵が燃えた時ズレ易いからレバー後ろで投げるようにするといい
あーレバー上にいれてたからズレたのか
後ろに入れてやってみる。サンクス
上下押してないつもりなのにズレる事あるな
しかし、Y軸にも安全地帯があるのは知らんかった…
いつもピョンピョン跳ねながら右上の隅まで逃げてたわ
オカマの飛び蹴りでずれた事あった様な気がしたけど気のせいか?
蹴り食らって起き上がったら燃えた様な
ダウンしてズレるのもあるよな
多分攻撃してきた敵のY軸に依存するんだと思うが
やっとSFC版アビゲイル倒せた。
無敵時間が長いせいで、ダウンさせた後に上か下で待って投げる戦法が使えないのが辛い。
あと怒りダッシュパンチの時しか飛び蹴りを当てられないのも大きいよね。
SFCアビ戦では飛び蹴りなんてほぼ使わんから大きくない
そりゃコーディ使ってりゃそうじゃねーの
726 :
NAME OVER:2012/03/28(水) 02:02:23.73 ID:gDcKmqp0
今日、100円2クレのFFしてたら、乱戦時に攻撃喰らって強めに「バン!」って
必殺技入力したら2Pスタートが勝手に反応したから、この台おかしいぞ!って店員にクレームいれた
その時サービスボタン押しまくったらしく、クリアしてクレジット見たら9になってた(笑)1クレだけ補償すればいいものを
1P2Pが入っちゃってたから「PUSH START」の表示も無いし良く分かってなかったらしい。
結局4時くらいから閉店12時までずっとハガーで暴れてた・・・・w
台パン野郎なんて太古の化石とばかり思っていたがまだ存在したのか
台パンてか強めに入力しただけだろ
今時のスパ4と違ってXは入力厳しいから昇竜とかスクリューで台めっちゃ揺れてるよな
ボタンもピアノ押しで強く叩くししょっちゅーカバーはずれてるわ
ベルトでもエイプレだと揺らしてやってる人いるね
天地を喰らう2の肉まん早食いも台揺れる
SFC版のポイズンとロキシーってやたらバク宙ヒールキックやってくる気がするんだけど、気のせいかな?
あれ出されるとどうしようもないから勘弁してほしいわ。
サマーが削られた分、本来サマーを出す命令のとこで浴びせ蹴りが来る
そんな感じでは。
攻撃の隙を狙われたらダメだが
SFC版は1ボタン必殺技があるから頑張って潰そう
オレもたまに2Pスタートボタン反応する事あるけど、店員に言う勇気なんてないわ。
敵を殲滅する度ににレバー操作して、いずれ死ぬ時まで連れて行ってるわw
1クレでクリア出来る様になると2クレだとなんか困るよな
FFはまだしも天地2を2クレは長すぎる
734 :
NAME OVER:2012/03/29(木) 00:27:18.86 ID:RRGGcNJN
天地は単調過ぎるんだよなぁ
特にボス戦は
1ゲーム捨てゲーするか全クリ直前に2Pのスタート押せばよくね?
ノーコンティニュー判定はなくなるけど
でもクレジット残して捨てると、次の人がなかなか座ってくれないし、いずれにせよ売り上げに影響しそう。
スタート長押しで消せるヤツは良いね
エミュ筐体は邪道
今時普通にファイナルファイト置いてる店なんて相当レゲーに力いれてるとこじゃないとないだろ
4面の火炎地帯はあえて動き回って乱戦を楽しむのが俺のプレースタイル
エディでザコ封じ使わんでも楽に倒せるようになってきた
ガード地帯でハンマーナックルと蹴りを同時に食らって8割近く持ってかれて笑った
同時に攻撃されてもヒットのタイミングがずれてれば
ダメージ無敵で助かるが全くの同時だとダメなんだよなあ
これって敵が沸くとこで何度もコンテすると点数増えますかね?
何か遠目でみててそんなに上手くなさそうな人が、ラスボスと戦ってるとこみたら350万出してたもので
>>742 錬金とナイフカンストで点稼ぎしてたんじゃない?
そんな事も知らないくせに「そんなに上手くなさそうな人」とか742は何様やねん
言葉が悪かったですね、すいませんm(_ _)m
ようやく必死にワンコイン出来たけどまだ稼ぎとか知らないレベルです、ただその人は錬金どころかパンチハメも知らない感じだったので気になりました
点数稼ぐ時ってパンチハメは良くなかったような
コデなら点の高いアッパーだけを上手く群れに当てて稼ぐと聞いた。
上級者なら上のほうで解説してるいきなりアッパーを組み込んでるだろう
上手い人は逆にパンチハメの使用頻度低いだろ
ガチガチにハイスコアplayしてる動画ないんかな、参考に観てみたいw
と思ったけど全然錬金してねぇしプレイが雑だわ
ダメダメ
大体350万出してるような奴が下手なわけないだろ
連コインしまくりで350万出してるとしたらマジキチにも程があるけど
>>750の動画観たけど、あれってぜんじがプレイしてるの?
ようつべに430万の動画あったな。
SFC版って敵少ないのにテンポ悪いよね。
AC版と違ってどんどん突破できないのが残念。
むしろ敵を少なくしか出せないから
いちいちスクロールを止めるしかなかったんだよ
なるほど。
AC版みたいにタイムアタックには向かないか。
残機0で最終防衛ラインに行く時のスリルがたまんねー
今回はどうにか進めたけど都合よくまた次も行けるわけじゃねえとこがたまらん
残機0で突破出来たの1回しかないわ
下手すると残機1でも突破出来ない
最終防衛ライン前のドラム缶でせめてハンバーガー級の食い物が固定で
出てくれればすげえ助かるんだがな
ラストで稼いで初めて300万越えて感動した!
ガイだけワンコインクリアが安定しない
減らなさすぎ、連続技冗長すぎ
単体ザコをワンパン投げしてキビキビまとめろ
三角蹴りを使いこなせ
三角飛びの利点って何?
壁(とか破壊オブジェクト)がないとできない
威力の高い飛び蹴りってぐらいで
そんなに攻略の要になるほど強いもの?
ロレントが三角飛びなどで飛んできた時に
ガイも三角飛びやると空中戦を繰り広げているみたいでかっこいい
6面のエレベーター前や最後のドア前を安全に突破できるので重宝しとる
アビ戦でザコが多い時も便利
1面地下で壁と木箱の隙間にはいって
三角飛びしまくると忍者くん阿修羅の章っぽくて楽しいよ
3面バー入り口で三角飛びで往復して看板の上に乗ったり。
以前はロレント戦で必須(旋風脚では残像→棒をスカせないから三角飛びで頭上を飛び越す)だったが
今は速攻パターン(壁際で起き上がりに縦方向に逃げて棒を誘う)使うから関係なくなった
ロレントの棒突きが妙に痛いのは
長い硬直のせいだろうか
力はいりまくってそうだし
無敵時間もあるし、起き上がりに攻撃を重ねてくるよね
爆撃モードに入ったら雑魚同然だが
無敵時間と言えばダムドのピョン蹴りとんでもねえ
ダブラリですら潰せないことがある
ダムドの縦軸移動は地味にいやらしいよな
ザコの相手してるとこにピョーンと軸移動して来る
ザコへの連続技を中断し必殺技を出すも無敵のピョンキックで何とかされてしまう
そこへ巧い具合に火炎瓶が投げ込まれていて…ということが何度かあった
実はダムドパンチやピョンキックは結構痛いんだよな
ダウン直後もアグレッシブに動いてくるから危険な相手
地下室でザコ残しクリアして体力減っててもダムド如きのために肉などいらぬわ
なんてやってる時に限っていい動きをされてマズイことになる
開幕ダムドをパンチハメしてたら奥でしゃがんでたモヒカンが軽快な動きで回り込んで邪魔したりな
おびき出して先に倒すだろJK
同じ名前の雑魚でも裏周ろうとするAIと突っ込んでくるAIの2種類いるな
1面ダムド直前のモヒカンは1面で唯一裏回ってくるタイプ
パンチはめ阻止してくるうざい奴
>>780 自分は同時に相手しちゃうけどな。
一緒に殴っててフィニッシュを投げにすると高確率で雑魚のほうを投げるから
そこにピョンキックを食らわないよう注意はする
最終防衛地帯の開幕からの立ち回り教えて下さい
全員集合の頃には体力ゲージほぼ赤です。どう動いたらいいんでしょうか?
よく使うキャラはガイ・コーディー・ハガーの3人です
まず始めに左から来るハリウッドをパンチ投げします。
次に左から来るアンドレをパンチ投げします。
そして服を脱ぎます
【 951 】: NAME OVER 2011/05/12(木) 23:05:20.49 ID:???
ナイフ男を左へ投げ(片割れを巻き込む)
起き上がりをまた左に投げ(左からのアンドレを巻き込む)
右からのアンドレを左へ投げる
これで厄介者が全員左に行く
最初のナイフ男が素直に殴られ(投げさせて)くれればの話だけど
まあ完璧なパターンは存在しないから1ミス覚悟でやるしかねんじゃね
どれだけうまくやってもなにか歯車がずれると一気にもってかれるし
最終防衛のレスありがとうございます
PS2版で左側からナイフとアンドレ出てこなかった時があったけど何だったんだ?
カマ出現後も結構粘ってたし出る前にやられたのではないと思うんだが
>>789 ナイフ男とアンドレは、たまに出てこないラッキーな事があるよ
条件はわからないけど
さっきガイでロレントとたわむれてたら
ガイの三角飛びでロレントの三角飛びを撃ち落とした
ガイかっけえw
裏拳で落とせたら
鷹爪三角脚を返す場面を再現できるのになあ
そういえば、顔もアミバに似てるような
それZEROとかストクロでもやってみたいなw
ロレントのグラをちょっといじるだけでカーネルに
ファイナルファイトやり始めてかれこれ20年たつけどいまだにアビゲイルでアビる(全機死ぬ)わ
アビゲイル前に出るパイプと刀を持ってくんや
>>797 一応持っていくけどその前の雑魚にしばかれてすぐ失う
それは流石にもうちょい腕を磨くしかないと思う
>>796 上か下で待って投げればおk
スーファミ版なら無理だけど
アビゲイルが俺にとってラスボスっていうかそこまでノーミスでこれた安堵感から即全機死ぬんだよねw
もう様式美みたいになってる
>>800 攻略法はあるんだろうけど見ないようにしてる。ありがとね
ハメも個人的には嫌いなんだよね
と言いつつ中房の頃はゲーセンでハメまくってたけどw
攻略法が知りたくなったら
全レス表示にして「アビ」で検索すれ。
スーファミ版のもアケ版のも書いてあるから
攻略法を問う書き込み後に続くレスを追わないとダメなとこもあるな。
今日ロレントに止め刺す時
足元にいくつか手榴弾が転がってたんだが構わずダブラリを出した。
一応倒せたのだが半分は残ってた体力が0になって死んだ。
2つ以上の爆発を同時に食らったのだろうか。
直接攻撃で相討ちするなら機数減らんのになあ…
ダムドを倒した時に火炎瓶食らって死んでも減るってことか
ダンダダダダ
ボスを倒す→頭側に背を向けて立つ→クリアコールと同時にジャンプ押す
ジャンプモーションが跳ぶ前にキャンセルされたら成功
何とボスに屁をかけているように見えるぞ
ゴミ箱の寿司食うなんてある程度訓練されてないと無理だな
803と同じ状況で8割から即死…暫く放心状態になったぜ
ロレントは相打ちOKとはいかないな
手榴弾はデブの突進ぐらいダメージにバラつきがある
最高値の爆風を2つ同時に食らえば8割持ってかれる。
ザコを引き連れてナイフ地帯に入ったら引っこ抜きが永パ状態になって笑えた
ベルガーをうまく掴めないんだけどコツってある?
掴んだと思ったらパンチが出るわ
そこは慣れるしか無いが
無理に掴まんでジャンプの着地にパンチ投げ決めれば?
パンチ投げなら投げ抜けされることも無いし
掴んだ瞬間即投げじゃダメかい
高いジャンプの後はほぼ確実につかめるよ
でもヒザとかいれる余裕はない
コーディーとガイは掴んで即投げ
ハガーはパイルでOK
楽に何回も膝3発入れられる時とどうやってもすぐ逃げられる時
やる毎にマチマチだから、最初にダメだと思ったら即投げに徹してる。
ハガーは終始コンボ投げだけのほうが効率いいよ
窓際モードもそれで一瞬で終わるし
最近気付いたんだが、シャンデリアも判定あるから、シャンデリア落とさずに影の横でナイフをザクザク振れるんやな
え、今気づいたの?
ナイフが光るからわかりそうなもんだけど
5面のドラム缶が転がってくるとこで一画面にカレーが4つも出てて笑った
あそこは運次第でやたら食い物が出るよな
2面の列車内で凡ミスした
一応1コインクリア経験者なのに
泣きたい
漏れも1コインクリア出来るがたまにダムドで死ぬ
基本ノーコン、時々ノーミスな拙者も
スク消し失敗でオーマイガー、いつものパターン崩れてオーマイガーとかある
ダムド、ソドム、アクセル、スラッシュ、ポイズン、ロキシー…
初期パンクからヘヴィメタル、グラムロックまで幅広い
ダムドの弱パンチみたいなジャブは油断すると3発くらいくらう
超戦士な2Pの踏み込みストレートは
技の引っ込みを的確に狙って来るので地味に怖い。
完全無敵のステップでフィニッシュをスカして反撃してくることも。
ハガーだと出掛かりも危険で一々ダブラリ使わされて勿体無い。
6面屋上の火炎瓶地帯で奴等を迎え撃つ時、運が悪いと悲惨なことに
>>822 実はダムド攻撃力高いくせに隙の少ないパンチもってるのがやばいよな
3発食らおうものならもう大ピンチってとこまで減らされるんじゃないか
無理に殴り返したり掴み返したりせず冷静にメガクラすることです
ダムド如きにメガクラなんて使えない、そんな安いプライドが後に悲劇を生む
人生と同じだよね
そんな考えで扉右のツーピーをハーガーでエアパンチハメしながら待ってたら、隙間からジャブジャブストレート喰らって、5割持ってかれたw
そういうもんだよね。俺はダムドとたちの悪い女を重ねてるよ
舐めてると痛い目に合う
まあDTなんだけどね
転ばせて早目にダブラリ重ねて掴むのって
ロレントだけじゃなくダムドもそこそこ有効っぽい。
これ繰り返してるとナイトスラッシャーズやってる気分になる
(あのゲームの殆どのボスは上記パターンで楽に倒せるので)
残機0で最終防衛ラインに向かう時の絶望感は異常
でもなんか知らないけどあっさり超えて放心
やっぱアレ、ただの運だよな(ある程度コツもあるけど)
コーディなら最初のハリウッドが即ナイフ落としたら「イケる!」って思う
5面のナイフ地帯も運が悪いと、画面外から飛んできてあとは死ぬまでスライディング被せられて終わるしな〜
ノーミスで行ける事も多いけど、事故るのもあるから油断出来んw
・何でも無いとこでうっかり死んだ時は最終防衛が温い
・上級者な俺はザコ封じなど使わぬ→市長、凶弾に倒れる
>>833 だがそれは呼び寄せる事の出来る運なのだ
ゲーセンで50インチのモニタを前に、2人の高校生が
「このゲーム見た事ある!なんだっけ?」
などと話しているのを聞いて泣きたくなった
稼働したのが23年前か・・・昨日の事の様だ
FC版ドラスピの記事が載った雑誌に開発中のが紹介されてたような。
どこでも見るようになったのは90年初頭からですかな
ストリートファイター’89だっけ
初めて遊んだのが小学生の頃で友達とコンティニューしながらの協力プレイで何とかクリア
あの時の達成感は忘れられない思い出の一つでいまだにその頃の話しで盛り上がる
あの頃と同じように今でもゲームやっているのは俺だけだった
筐体の中に手突っ込んで残機アップしまくったのはいいおもひで
自分の最古の記憶だと小学生の低学年の時に柴田のユニーでやった気がする
大人になって20年ぶりにプレイしてから1年半、毎日平均5クレ以上はプレイしてきたが、ついに念願のノーミスクリア出来た
普段見るエンディングが、いわゆる牛丼エンディングだったと初めて気付いた…
ストクロの3Dモデルでファイナルファイトをリメイクするべき
エディのガムとかさぞかし細かく描き込まれるんだろうな
ストIIの弱技の素振り音と武器振り音が似てる
実際聴き比べるとだいぶ違うんけどね
FFのキック音とストIIのガード音は同じだけど
刀いらないから一発だけ攻撃受けて落とそうと
思ったらハメ殺されたでござる
そういう時は空ジャンプマジおすすめ
空ジャンプやってみる。アリシャス!
デブとナイフ使いがいない時にやらないと起き上がりに回避不可能なハメ食らうから注意な
錬金のタイミングが分からん
教エロ
インパクトの瞬間にボタンかレバー入力だから一瞬間を置く
瀕死の時に錬金したつもりはないのに
肉が宝石になった時の絶望感は異常
あるあるwww
うおおぉぉ クリアできた!
15年前に、ベルガーが窓際に寄るところまでは届いてたんだけど、
それでやめちゃって。
何年かごとにゲーセンで見かけたときにやったりはしてたんだけど
このたび一念発起して集中的にやってみた。
そしたら10回目くらいであっさりクリアできちゃった。
べつに上手くもなってないんだけど。
運がよかった。
あーすっきりした!
まあ、それだけなんだけど。
前俺が泣いた
過疎ってるな。流石にネタも尽きたか
では最近思ったことをひとつ…
ハガーのアビゲイル戦(ザコ投入後)は
市長愛好家のプライドとして引っこ抜きでやりたいところだが
刀を使ったほうが楽で手っ取り早いかも知んない
手前から雑魚をたくさん連れて行って引っこ抜けば、あっという間だよな
なぜだか雑魚から先に投げてくれるおかげで、最後に掴む事もできるし
ハガーなら刀より引っこ抜きの方が楽じゃね?
パンク頭に割り込まれやすいし、アビゲイルの突進をパンチで止められるし
バックドロップまでの流れがコンスタントに続けばそうなんだけど
毎回そうも行かず、刀振ってるだけのほうがいいかも〜と思うこともありにけり
色々なベルトゲーに手を出したが結局FFに戻ってくる
わかる
錬金ムズすぎわろた
9個タルが並んでるとこでメガクラで一度に全部壊して6個くらい成功すると脳汁出る
どうして調子が良い時に限って凡ミスで死ぬのは何故なんだぜ?
ファイナルファイトの基板を買いました!
昨日、友達とカプコンミニキュートで協力プレイと裏切り(武器で叩き合い)プレイしました。
面白かった!ナイフ飛ばしだけは、味方でもけっこう減りますね。なぜかな?
なぜだぜ!?
家にミニキュートの筐体があるのか
>>879 ありますよ。ヤフオクでたまに出品されてますよね。
基板はショップで買いました。
アンカーミスでした。
>>874 小さい筐体だから、部屋に入りやすい。
そりゃ刃物ぶつけられたら手加減でも痛いやろ!
刀はまあ峰打ちってことで
でーでれんでーでーっでっでっーん
ギャーアハハハハハ!ギャーアハハハハハ!
ワォー!!
ハードはGBAなんだけど掴み連続攻撃ってどうやるの?
882 :
NAME OVER:2012/05/27(日) 23:03:23.70 ID:lf22UQvF
>>872 いくらだった?
てか、どこで買えんの?
ググれば通販やってるとこが引っ掛かるだろう。あとオークション。
人気が格ゲーに完全移行した頃は一万しなかったなあ
スーファミのソフトと変わらんならとファンタジーって基板屋で買ったわ
>>882 オークションの場合は基板屋より費用が安く済みますが、必ず出品しているとは限りません。
逆も言えますが、基板屋のがどっちかと言えば随時在庫があると思いますよ。
ただ、オークションより費用は掛かります。
あと、ミニキュートだけはオークションでしか手に入りませんでした。
もし、基板でプレイをしたかったら、
コントロールボックスとハーネスと、
映像、音を出すケーブル(黄色や白のあのケーブル)が必要です。
ハーネスの配線は基板屋に頼めば作ってくれます。
映像にこだわりがあればRGBケーブルがいいですよ。
コントロールボックスはいろいろと種類がありますので、
お金をかける且つ友だちや兄妹、恋人等と一緒にプレイするとなると、
ボードマスターが一番です。
GBA版やってる人が
あんまりいない
敵にくっついたら自動的につかめる
それから攻撃ボタンを押す
基盤もミニキュートも意外と安いんだなー
でも、iPhoneでもできるのに買うなんて馬鹿だよなあ
筐体の前に座りお金を入れてゲームを楽しめる
こだわり。コレが一番!エミュもできますが、
あれでは本物の味がわかりません。
っと自分を肯定するようなことを言ってみましたw
892 :
869:2012/05/29(火) 18:52:03.85 ID:???
>>891 ごめん
いや、俺も欲しいんよ
でも、現実的に難しいかなーって
家族いる?反応は?
>>892 いやいや、謝る必要はないですよ。あとでゲーマーさんの素直な気持ち訊けたのですから。
今は家族とは別に暮らしてます。
家族と一緒に暮らしていた時も最初は場所が許せば置いても良いと言われました。
ただ、家族には理解してもらうのには少し苦労しました。
説得するにはミニキュートは小さい筐体だからと
寸法のサイズと具体的に小〜中くらいの冷蔵庫くらいが例だからさっ、などなど必至でしたよw
最終的に何とか許可を取れました。
やはり、家族の理解も必要です。
余計な話ですが、
当時、エイリアンvsプレデターをその時いれてましたw
894 :
869:2012/05/29(火) 21:14:29.28 ID:???
>>893 わぁなんだか込み入ったことを聞いてしまって(汗
エイリアンvsプレデターは、家庭用ゲーム機に移植されてないですもんね
ゲーマーの鑑ですね(^^)
>>894 ちょっと照れましたwありがとうございます!w
場所設置の問題で筐体がもしダメでしたら、
シグマ電子の電源とコントロールスティックでもいいとも思いますよ。
ムダに大きくないのと出し入れも簡単です。
シグマ電子の電源とコントロールスティックは良いよね
ただ、高い><
スレチだけど、麻雀欲しいw
牌だと近所迷惑になるけど、これなら無問題w
自分もスレチですが、マックジャパンには麻雀コンパネ7000円で、
ハーネス付きだと1万くらいで売られてますね。
えっちなのしたいのですか?w
そこは是非、麻雀学園で
4人でやる麻雀ゲームってないんかな?
卓が液晶画面になってて、捨てた牌が映るみたいなの。
スレチだけど夢があるぜ
他のベルトゲーの話題ならまだしも麻雀て
ス、スレチってレベルじゃねーぞ!
コーディ、ハガー、ガイとプレイヤーの4人で打てる麻雀ゲームとか胸熱
>>903 市長は、役満狙いキャラだろうな
って、スレに無理矢理合わせすぎワロタ
だれか、韓国製のベルトアクションゲーム知らない?
占領時代、日帝軍人をなぎ倒して行くっていうのがあるらしいんだけど
ファイナルホルホル
麻雀学園卒業編なら開発者がある程度被ってる筈
オリエンタルレジェンドは紛れもなく超糞
MURAOKA!
ハガーのパンチの2打目って
アンドレの突進が来ても一方的に潰せることが多い。
初弾のパンチと違って拳にやられ判定が無いのか
シモンズのパンチとカマサマーを同時に食らった。
半分以上持ってかれたがダウンしなかった。
同時に食らうと倒れないほうが優先される?
本当に食らうタイミングが同時だと1発しか食らい判定が出ないらしい
その場合カマサマーはスカッたんじゃないのかね
電車内の最初のアンドレんとこのシモンズだから
パンチ一発で半分以上減るとは考えにくい。サマーのヒット音も出てたかも。
スク消しに失敗した時に満タンからパイプ一発分ぐらい減ったがそれでも…
普段は長いダメージ無敵のお陰で
ナイフが貫通してったりガード男の蹴りがスカったり
助かることもあるんだがたまにこういうことも…
今回の場合はダウンしなかったのが珍しい
最終防衛で引っこ抜きしてたら
ハリウッドが背後で5秒ぐらいナイフシャカシャカしてて笑えた
たまにだけど画面外からの火炎瓶の速さは異常だろw
画面外から端→端へのフライングアタックもやばいくらい速いよな
ダムド対コーディ(情報屋VSアウトロー)
ソドム対ガイ(侍VS忍者)
エディ対ハガー(悪徳警官VS市長)
ロレント対コーディ(アウトローに目をつける軍人)
アビゲイル対ハガー(デカブツ同士)
ベルガー対コーディ(ラスボスVS主人公)
このつまらなさ、例のボクシング厨か
またあいつかよ・・・
コーディの事なにも分かってないバカばっかりで困る。昔の説明書にボクシングしてたって書いてあったの
釣られ序に書いとくが
クリスマスに本体と一緒に買ったやつの取説には「ケンカの天才」ぐらいしか書かれてない。
主人公なのにケンカの天才はマズイってんなら普通にマーシャルアーツの達人に変更すると思うが
だからその昔の説明書とやらをうpしてみろよ
話はそれからだ
なんで釣られるのおまえら
過疎なので…
ボスを倒した後の行動で、その人の心理がわかる
基本的にプレイは1日1回、毎回これがファイナルファイト(最後の戦い)だと己に言い聞かせてプレイしている。
今日はダムドで死んだ。
ソドムだよね
いやダムドで間違いない。
俺はもうダムド。
スタートフロアと地下フロアで敵残しクリアに拘り体力減→
肉?フン、ダムド如きに回復など→
何やかんやでうっかり無敵のピョンキックに引っ掛かる→倒れたとこに火炎瓶→死亡
ファイナルファイト(究極の戦い)なのに油断するとは…
なんかボクシング先輩と同じような匂いがする・・・
ピョンキックだけじゃなく
仲間を呼んだ後の大ジャンプキックも完全無敵じゃないか
話によると今度USJでモンハンの肉を売るらしいが何もわかってないな
そこはあえてファイナルファイトの肉だろうと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい
カプコン株暴落するやろ
初カキコ。
アケ版で一騎も死なずに全クリできたんだけど
これ凄い? キャラはハガー。
300回ぐらいやって1回だけだが
ハガーはノーミスクリアし易いキャラだが
ちょっとやり込んだだけの人間からすれば凄いことだろう
ノーミスクリア = ノーコンテニュークリア?
>>935はノーコンテニューではなく、無死ってことかな。
それだったら凄いぞ。たぶん。
メガCD版はグラフィックだけは無駄に綺麗
939 :
NAME OVER:2012/07/03(火) 20:54:18.77 ID:rV83Kgta
個人的にMCD版だけはファイナルファイトと認めない
タイムアタックで
AC版には無いステージ背景が2種類あるのだけが
良い点。
ハガーでやり込む分にはいい物よ
オカマへの投げにバグがあるけどお陰で引っこ抜きが続き易くなってる
タイムアタックもハガーなら楽しい
>>937 ミス=死だから
なんでオカマには連続技が決まらないの?
バク転逃げが無敵だから。
944 :
NAME OVER:2012/07/04(水) 20:21:39.83 ID:Ht5vK4pz
ゲーセン入ったら8機設定のファイナルファイトとかふざけてる・・・。
しかもこの台、終盤までいって2Pスタート押してないのに勝手に反応しやがるし!
店員呼んだらクレジット補償します〜って1面からやりなおし。
楽しむために行ってストレスマッハだったわ、ボケが!!
ゲーセンにあるだけまし
ゲーセンがあるだけまし
2Pスタートボタンがうっかり反応してしまったら、そのまま両方操作するだろ
それもゲームの内だよ
メガCD版はOPでジェシカがブラジャー姿なんだぞ
だから凄いんだぞ
…ふう
スーファミは?
赤いドレスのままで剥かれてない>スーファミ
海外版だか海外移植版だかのジェシカ映さないでアァ〜!って悲鳴が3回くらい繰り返されるだけなのが一番ドキッとする
海外版だな
下着姿映ってるより逆に過激じゃねーかなっていう…完全に犯られてるしアレ
海外だとタフがFF3でおk?
それでおk
simonsうぜえ氏ね
今PS2版やってるんだが連射状態からのとっさの必殺技が出し難くて困ってる
simons、うんこ色のクセになまいきなんだよ
ジェイクとブレッドとダグはいいのか
シモンズが居るおかげでボス戦が楽になるのに
>>957 このゲームの必殺技は「押しながら入力」が出来ることからも判る通り
アタックとジャンプが一定時間ONになり続けて初めて出るって感じなんで
アタック連射中にジャンプを押しても出なかったりする。
連射機能なんて使ってると本当にシビアになってしまうので
もし使ってるなら素直に切った方がいい
>>957 ジャンプボタンを押しながらアタックで出る
このゲームの敵の攻撃がすごい詐欺くさいんだけど
絶対イカサマしてるだろ
なんで連射機使ってるのに割りこまれんだよクソが
おいsimons、ウンコ色のくせにイカサマしてんじゃねーよクズ
ジャブや裏拳は隙が少ないが以降の派生技には隙がある
ガード男にはガード直後への攻撃がすり抜ける現象がある
ジャブ弾幕してる内は初心者?
さっさとヒザで飛び込んでしとめた方が
ダラダラと生かしてるより遥かに安全だな
先生!ドルの札束を拾っても、円の札束を拾っても3000点しか入らないのに、
10円玉を拾うとなんで3000点も入るんですか?札束と10円玉は同じ価値ですか?
ある年のギザギザ10円は高い
simonsの野郎、短足でうろうろ歩き回ってバックとろうとしやがって
最下級のウンコ色のくせになまいきだぞ
そのグラサン叩き割ってやろうか?
死にそうなときと体力満タンのときだけ1撃加えてくれるダグが一番嫌い
CPSチェンジャーって普通含めなくないかそういう話の場合…
なんで?kwsk
難易度設定の1と2はどう違うん?
スーファミ版の説明書では2がタイムだったような…
しかし検証した人によると制限時間に差は無いらしい。
ちなみにスーパーマッスルボマーは難易度2が時間経過による難易度上昇率で
高くすると3人目ぐらいから一気に後半の強さになるっぽい
>>974 あれは移植じゃなくてアーケード基板そのものだから。
それを家庭で取り扱い形態に改造しただけ。
978 :
シモンズ:2012/07/13(金) 11:23:00.36 ID:???
MVSとNEOGEOはハードウエア/ロムデータ含めまったく同じものである。
家庭で取り扱いにあわせ形態を変えただけのものだ。
しかし普通に移植版と言われているし、MVSのみ発売タイトルは、家庭用ネオジオへ未移植と表現されてるだろう。
移植だろうが移植でなかろうが、完全版FFが家庭用として20年近く前に出ていたのは事実。
オリジナルスタッフが手がけた、唯一の本物と言えるm9っ`Д´)ビシッ!!
屁理屈はそのへんにしておけ!
むしろ、シモンズが一番好きなキャラなんだが
雑魚残しで重宝するのは言わずもがな、エディを投げて仕留めた後、シモンズにパンチハメしたりするよな
ファイナルファイトの業務用の難易度設定は「敵の思考ルーチンの差」のみ
敵の出現数・体力・攻撃力は変化しない これは天地を喰らう2と同じ仕様
家庭用だと、SFC版は敵の体力が増えるし、GUYだと出現数も増えて種類も強力になっていく
GBA版だと敵の攻撃力・体力・出現数が本当に難易度で全然違う
天地2はボスの体力増えなかったっけ?
家庭用だけかな
ゴッドハンドみたいに、隠し難易度あるんじゃないの?
プレイ中に変動するような
ゴッドハンドもバイオ4も、カプコンはゲーム中での難易度変動が好きだよね