典型的メガドラおじさんの思考
(1)68000とFM音源をMDの個性だと思ってる
(2)ソニックが人気ソフトだと思っている(実際は桃鉄の足元にも及ばない売上)
(1)
X68k=68000 16Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能
MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM
(2)
桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 463,492
桃太郎電鉄USA 346,722
桃太郎電鉄12西日本編もありまっせー! 301,064
桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 250,406
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 224,055
桃太郎電鉄20周年 368,558
桃太郎電鉄DS 〜TOKYO&JAPAN 367,331
桃太郎電鉄WORLD 162,611
桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 274,482
桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (廉価版) 24,637
ソニックヒーローズ 03.12.30 PS2 48,899
ソニックヒーローズ 03.12.30 GC 56,281
ソニックヒーローズ 03.12.30 XB 3,120
ソニックライダーズ 06.02.23 GC 9,159
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 06.12.21 PS3 14,265
ソニックと秘密のリング 07.03.15 Wii 30,563
ソニックワールドアドベンチャー 08.12.18 Wii 21,508
ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 PS3 9,226
ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 XB360 3,753
ソニックと暗黒の騎士 09.03.19 Wii 13,443
ハドフで32X MD1 MCD1
ACアダプタが有ったが映像音声コード 32X接続コードが無かった
なんと言う1500円
4 :
NAME OVER:2011/08/07(日) 01:25:17.36 ID:rJX+49/j
猫神やおよろずにMD出まくりだな。SEGAって書いてるし了解得てんのか?
ゲームギアとサターンも出ててワロタ。
「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で
活動していますが、この物体はただの荒らしです。 実機すら満足に持っていません
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません
FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ
が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません
またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、
そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします
(続く)
(続き)
両機種を持っているような書き出しをしますが、書き込みを読んでいくと無意味にPCEを賛美
し、メガドラについて(価格差20倍あるPCや業務用基板を引き合いに出し、ねつ造までして)病的
にけなす傾向があります
異常なまでにPCE起源を主張するので見分ける材料にしましょう
※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に
行動しています
※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で「●●(不快な単語)おじさん」
扱いされる=罵倒されますので気にせず無視してください
【大分の迷言】
X68kは高価で買えなかったから、
PCEとNEOGEOでアーケードのゲームを遊んでいたよ。
アーケードゲーマーは、たいていはx68kかNEOGEOのどちらかを所持していたのではないかな。
メガドライブは、夢見館の物語しか独創性がないとか言ってやがるぞ。
お前ら、反論頼む。俺は今から寝るw
>>8 それは荒らしの ”負け犬の遠吠え” だから無視しとけ
負け犬の遠吠えというより、カレ痛いところついてくるよな。
マジレスしたらメガドライブの立場がふりになるから、放置しておいた方がいいよ。
徹底的に無視して、さらに突っ込んできたら、空気よめない、連投荒らしで罵倒して
板から追い出した方がいい。たぶん、あの質問には答えられない。冷静に考えて
そこまで独創的なゲームなんてそんなに存在しないもんだから。
前スレで32X購入の相談にのって頂いた方、ありがとうございました。
助言に従って、向こう様に内容物を確認して頂いたところ、コードが欠品でした。
またしばらく探します。
>>10 お前ほんと分かりやすい奴だな
自演がバレてないと思ってるのはお前だけ
文末に多段の改行を入れるのは間違いなくどこかおかしい人物。
元々が荒らし気質を持つ人物であるのは間違いない。
メガドラに独創的なソフトなんてそんなにないよね。ほとんどのゲームが他機種で人気のゲームを
模倣したか、アーケードから移植してきただけ。オリジナルのアレックスキッド、おそ松くん、ウッドストック
出すソフト出すソフト鳴かず飛ばず。ソニックだけが奇跡的に大ヒットしたけどね。
国内で全く売れてないソニックが、大ヒットしたという言い方に毎回違和感を覚える
海外の売上なんてデータでしか知らないのに当事者のように語る連中は何なのだろう
ソニックは海外でアニメになって日本に逆輸入されて放映しなかった?
大ヒットすらないPCエンジン
3番手ゴミハードでしか無かったよメガドラは
詐欺信者による歴史改変を許すな
SEGAって嘘も百篇言えば真実になるを地で言ってるよね。このソフトは最高。他機種はつまらない。
歴史捏造を繰り替えずチョンみたいだなと思っていたら、本当にパチンコ屋に買収されてチョンハードになってしまった。
未だに荒らし行為を続けるエンジン信者にウンザリ。
エロゲ移植に定評があるハードだな
一般ゲーはファミコンの二番煎じでマリオやソニックを生み出せず、
それが災いを呼び、のちのFXでは9割以上がエロゲギャルゲという大恥を晒してしまった
>>16 どうなんだろう
アメリカ人が日本人にOVA作らせて逆輸入、って80年ごろから沢山あったし、ソニックはその中の一作に過ぎないんじゃない?
でもジェネの台数見ると、やっぱり流行ってたのかなぁ、とも思うし、
でも向こうは日本産ゲームキャラの中ではパックマンが1番人気だったとも聞くしねぇ
PSPやDSで出たせいで他のRPGに及ばないのがバレちゃったね。
所詮は猿専用マシンw
>>23 どうした?天外か?ここはメガドライブのスレだぞ?
掛け持ち頑張れよ
奴はどう沸騰してるか分からないが
PSの事を言っているのであれば、DC/DS/PSP/プレステ2/PC(現在4作目作成中)に展開している事を
隠したいのだろうな
確かDCの時はFFをさしおいてCESAの第5回 日本ゲーム大賞とってたりするし
天外魔境は羨ましかったなー
あれは羨ましかった
GCとX箱忘れてた
当時の機種全てに(シリーズで)出してるな
天外魔境てゲームだったんですか?
パチンコ専用イラストシリーズだと思ってました
天外は 紙芝居+くそだるいゲーム部分 だよ
30 :
NAME OVER:2011/08/11(木) 12:57:06.56 ID:34DVYYmI
よし どこかのリサイクルショップで
メガドライブ2が 3680円で売ってたことだな
メガドラ セガ→セガサミー 合併しつつも残る。
X68 シャープ 健在。
ネオジオ SNK 倒産。SNKプレイモアは別会社。
PCエンジン NECHE 解散。
ハドソン コナミに吸収合併。
純粋なソフト会社で生き残ってるのはセガだけ。
セガの良い所はクソゲーや失敗でもネタにできるところ。
FX時代のハドソンのゲームとかネオジオの難しい
ゲームはどうでもいいもんね。サターンなんかPSに負けたけど
面白いゲーム多いしセガは最高だよ。
セガ → 韓国面に落ちてしまう。そのまま倒産してしまった方がきれいな死に方だった。セガバンダイなら良かったのに。
SHARP → 健在
SNK → 倒産
NEC-HE → 解散 リストラによりグループ編成。NECビッグローブに継承される。
ハドソン → コナミ資本の傘下に入り現在も活躍中。
メガドライブの頃までのセガは良いけど、今のセガは駄目だと思うよ。
ゲームも下請けにまわしてロクな開発してないし。
SEGAでいちばん良かったのはドリキャスじゃね?
2DはYボード
2Dはモデル2までじゃね。
>>34 同意。
ドリキャスはSAGIをぶっ潰してハード業界から撤退させた神機種。
37 :
NAME OVER:2011/08/12(金) 11:47:18.14 ID:7a3XP8zE
PSがででこなかったら ドリキャスは生き残れた
PSはスーファミの付属機器でしかなかったのに 白紙になったからセガは生き残れなかった
しかしセガを賞賛したい
セガはいつも時代を先取りしすぎて自沈してる。
あの中村が通信機能付けようとか言い出さなければもっとマシンスペック上げる方にコストを回せたのにあのバk(ry
ドリキャスは基本設計はいいんだろうがコントローラーの出来が悪かったり
バックアップが遅かったりとサターンより後退してる部分もある
またライトユーザーを取り込むことに傾倒しすぎた結果ライトヘビーどっちのユーザーからも
支持されない中途半端なゲームが乱造されたことも不幸だった
ドリキャス一番の不幸は発売時期。
前機種のPS・SS時代に勝負は決まってしまったからな。
時代やソフト含めて一番好きなのはメガドラだが、
ハードとして一番出来が良いと思うのはドリキャス。
耐久性やビジュアルメモリなど文句はあるが、それでもね。
ドリキャスの一番の失敗は売れる時期に在庫切らした事だろ…
どの道一般人に訴求力のあるキラータイトルが用意できてない時点で撤退するのは目に見えていた
初動がコケようが結果は同じ
マリオ&ドラクエ&FFがないSEGAにどうあがいても勝ち目はなかった
44 :
NAME OVER:2011/08/13(土) 10:02:22.15 ID:pOzj8V5R
マリオ&ドラクエ&FFも飽きられてきてるしね
ここで一発なんとかして欲しいところですね
ドラクエはまだ飽きられてないと思うが
マリオやFFは、方向性を間違えたんじゃないかと思う
FF は飽きられてるんじゃなくて、呆れられてるのだと思う。
ゲーム自体はまったく違うので、飽きられてるってのはない筈。
47 :
NAME OVER:2011/08/13(土) 10:45:32.65 ID:9ghfUHYv
ま 普通に言ったら PSが出てこなければ SS・DCは生き残れるわけだ
NECは自滅したから XBOXもクソだし 白紙にしていなければ任天堂・セガの2強時代になってた。
ロードラッシュやるならこのハード
都合の良い妄想しかできないのか詐欺信者は
PSが無かったら日本にゲーム業界の発展は終わっていただけ
SAGIハードなどサードが参入していないのだから無いのと一緒
ま、普通に言ったらSEGAがなければギャルゲーが世に氾濫せずゲーム業界の倫理崩壊はなかったわけだ
PSが無かったらという妄想をするのが詐欺信者にとっての普通なのか
任天堂に負けた時は、任天堂がいなければ
ソニーに負けたときは、ソニーがいなければという都合の良い妄想をする精神異常者の集まりだな
>>43 ロンチソフトが日本で全く人気の無いクソニックだからなあ
ソフトとして弱すぎた
最低でもキラーと言えるマリオ&桃鉄レベルのソフトでないと厳しいが、
SEGAにこのクラスのゲームを望むのは酷と言えるだろう
ヒット作といえばサクラ大戦3くらいだが、やはりサターンからのユーザーが多く、
ギャルゲーを望むキモオタだらけで一般人を取り込むことが出来なかった
54 :
NAME OVER:2011/08/13(土) 13:52:24.50 ID:pOzj8V5R
セガはファミリー向けの作品を作れないのが痛いよなあ
一番当たるのはファミリー向けの作品なのにな
ゲームでもアニメでも
ファミリー向けありますよ。ちょっと待って下さいね。
58 :
NAME OVER:2011/08/14(日) 02:26:20.53 ID:AXzwDZZr
>>57 いや、それもそうなんだけどさ
そういうのじゃなくてさ
なんていうのかな
ポケモンとかドラゴンボールとかさ
ウラヤスオオネズミがあるじゃん
60 :
NAME OVER:2011/08/14(日) 13:53:36.76 ID:AXzwDZZr
>>54 ムシキングやラブ andベリーはどうなんだろう。
あれはファミリーというよりガキ向け?
ソニーってPSを業界最高位ハードの地位につける為に相当えげつない事をしたんだけど
もっとも任天堂もFC、SFC時代に色々とやったっていうからあれだけどね
ほう、具体的には?
64 :
NAME OVER:2011/08/14(日) 18:13:17.78 ID:UYNANPl/
中古屋に圧力掛けただろ
中古屋も営業資材はタダで貰ってた。
セガはそういうとこ弱い。
>>60 マイナー? って聞いて えっ!?て感じだぞゲームギアにも移植されてるし。
メガドラの話してる人いない気がするが……
トレジャーのMD最高傑作はダイナマイトヘッディーだと思う
曲はメガドラで一番好きかも>ヘッディー
屁以下の曲しか無かった
確かに
屁ッディーはゴミ
サンダーフォースIVはよかった。
ベラボーマンをぱくったやつですね
おまえどっちもやった事すらないだろ。
74 :
NAME OVER:2011/08/15(月) 01:47:58.64 ID:P5TdzgDl
>>62 >>63 任天堂は、SFCまでは特殊なROMカートリッジを採用していて
ソフトメーカーがその権利金を払わなければならなかった
故に、SFCまでのカートリッジの値段はとても高かった
ソフトメーカーの不満に目をつけたのがソニー
CD-ROMを媒体にしたプレイステーションの売り出しに成功
ソフトメーカーの不満を解消し、
プレイステーションは一番の人気ハードになった
セガはそういう駆け引きしないからなあ
>>74 > ソフトメーカーがその権利金を払わなければならなかった
具体的にいくら?
>>74 > 任天堂は、SFCまでは特殊なROMカートリッジを採用していて
> ソフトメーカーがその権利金を払わなければならなかった
っていうけど、プレイステーション以後もあるじゃない。
開発ツールの使用権という名目だっけ?
おかげでソフトが高くなるどころか、
中小企業じゃペイできなくてゲーム開発から撤退せざるを得なくなって。
大手でも冒険しにくくなって、独創性のある売れるかどうか分からないものより、
リメイク商法で手堅くやるようになってしまった。
残ったのはモバイル市場だけで、天外魔境なんかが実に良い例だと思う。
新作出しても開発費を回収できる程売れず、仕方がないからモバイルで展開するけど、
モバイル市場では懐古ゲームより新作が求められているからこれまた駄目っていう。
77 :
NAME OVER:2011/08/15(月) 13:04:55.42 ID:P5TdzgDl
スーパーファミコンのソフトは普通に9800円くらいしていた
プレイステーションになってから、6800円くらいになったかな
大まかでごめん
権利の名目は、確かにプレイステーション以降もあるようだが
確実にソフトの値段は安くなった。
ソフトメーカーは任天堂に高いお金を払わなくても良くなった。
コピペまがいでログ流す手法か
その当時の話で笑えるのが詐欺の悪徳販売w
当初、詐欺サターンの価格は全て7800円だったが、
PSが5800円にソフト価格を統一されているのを見て慌てて改定したんだよなw
実に2000円以上もボッタくってソフトを売っていたわけだw
バーチャファイターに至っては8800円という超絶ボッタクリw
SAGIはあくどい商売してんなあ
>>79 被害者としては笑えんな
今でも許せない行為だ
潰れたのは当然だろう
>>66 んーでも一般的にはマイナーだよね。
ミッキーはMD版もGG版も良く出来てるし、
ソニックよりも日本人向きのゲームだと思うんだけど。
>>77 SFC時代はソフト一本7800〜12800くらいか。
普通に人気タイトルが11800円とかだった。
プレステはリリースからしばらくはソフト一本4800〜5800くらいじゃなかったっけ。
あれは革命的だった。
85 :
NAME OVER:2011/08/15(月) 23:40:04.72 ID:m0u3xT8j
十数年前に買った中古のヴァンパイアキラー(箱・説明書ともになし)は
いくらで売れるものか教えたまへ
高く見積もって3000円
オクなら4〜5000行くかも
>>79 PSから低価格でソフトを出せたのは何かカラクリがあったはず
もう記事読んだのずっと前だから詳しい仕組みは忘れたけど
確かマーケットでソフトからの利潤を安定的に得られる仕組みを
ソニーが作ったか何かしたはず
セガがぼったくってたわけじゃない
どっちにしてもSONYを悪者扱いした書き込みが覆されてSEGAを弁護してる現状、
これまでずっといろいろなスレで見てきた流れと一緒
プレステ以降は定価が安くなった代わりに値崩れしなくなったからクソゲー漁りができなくなったな
今さ、自治スレでLRによる水遁を導入する議論やってるから
良かったら参加してくれ
このスレを荒らしてるアレも水遁対象に出来る
ブヒイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
メガドライブを馬鹿にするやつは荒らし報告してやろう!セガを侮辱するやつは許さん!
>>96 はいはい、IDが表示されないからってローカルルール変更の為、
もしくはそれを阻止する為に煽り立てなくて良いですよ。
小学生が撒き散らしたような駄文はスルーで良いのですから。
ちなみに、メガドライブ派にはそんな事を言うお馬鹿さんはいないと思いますが。
上手くマッチポンプをやれているつもりなんでしょうかね。
マッチポンプの意味わかってない人が約一名
ソニック・ザ・マッチポンプ
パラスコードを購入しプレイ
難しいけど音楽最高ですね、中毒性高すぎる
保土ヶ谷・ザ・無職
やっべ
パラスコード去年買ったばかりだけどまだ半分くらいしかやってねーわ…
あれ結構難しくない?
最初1面すらクリアできなかったよ…
いきなり1面から無敵ボスとかないわー…
難しいって書いてあった…
パラスコードって言葉だけに反応しちゃった
テヘッ
X68000をやれば分かるとか言って、
やった事があるのはファミコン版の糞移植だけなのが見え見え。
さすがは子供専用機のメガドライブ信者というべきだろうか。
メガドライブは存在自体が罪
68000ユーザーに土下座して詫びた後にMDを破壊して吊るべき
メガドライブを捨てる事が慣習になっている人に言われてもなあ
買っても居ないで煽ってるようにしか見えない。
ところでいま遊んでる作品ある?
俺なんかランボーVやっとる…なんかはまってる
>>110 それやるなら戦場の狼IIだろ
キャリバーフィフティーってなんで日本で出なかったんだろ
やばい行間あけてしまった
ソニックに苦しめられはや20年
>>113 ランボーはランボーでいいのよ
弾を避けてナイフでザクザク倒すのが快感すぎるの
天外魔境が羨ましかったな
RPGの最高峰のゲームだった
セガが100年かけても作れない高みにある
>>116 そういや阿修羅って元はランボーだったのな。
>>117 俺も天外に衝撃を受けてセガを見限ったよ。
ソニックとか言う子供だましのクソゲーで遊んでる自分が恥ずかしくて。
阿修羅、数年前に買ったけどクリア出来ず。
テンガイってRPGに衝撃を受けてPCエンジンに行ったけど
日本では全く普及しなかったメガCDのエターナルブルーやゆみみ、シルフィードの完成度に
PCEの作品が紙芝居に見えたよ。
PCEはやっぱりギャルゲーハードのアニオタ騙しってハードって気付いて自殺しそうになったよ。
>>120 あれは基本ノーミスゲー
途中で死んだら完全復帰出きるかが勝負。
パラスコード、俺も去年くらいに買ったけど
まだほとんどプレイしてないや。
ステラアサルトも。
当時、いつかやりたいなあと思っていたソフトなんだが、
買った時にはゲーム自体あまりやらなくなっていた。
あ、ジェネシスのビューポイントも買ってたな。
>>120 確かほとんどのステージでボムが使い放題になるテクがある
それでだいぶ楽になるよ。
使い放題っていっても最近、制限ある事に気づいた
でも普通に使ってれば最後まで切らせずもってけるよな。
でもやっぱ正々堂々とプレイして欲しい
何度もプレイして覚えると結構クリアできるよ
俺でもクリアできたし
まあ死ぬと辛いんだけどね
127 :
NAME OVER:2011/08/21(日) 18:29:35.05 ID:ZEuh2v4d
メガCDでゲームの効果音はでるけどBGMが鳴らなくなった。
要するにCDからの再生音がNGみたい。
ゲーム自体は動いてるのでCD-ROM自体の故障ではないような。。。
同じ現象にあった人おりますか?
メガCDでないけどサターンで同じ現象にあったよ
>>126 無限の恩恵は面始めしか狙えないし、
個人的にあんま難易度変わらない気がする。
そういえば海外版って(ランボーとシークレットコマンドー?)火炎放射の奴らショットでも倒せるのな。
若干難易度下がってるっぽいね。
メガドラの音っていいって言われるけどそんなにいいかなあ
どのゲームも重くて陰鬱な低音すぎてゲームが起動した瞬間邪神でも復活したのかと
クライングやジノーグみたいなゲームには合うけど
そんなイメージはトレジャーの曲聴けば吹っ飛ぶよ!
>>130 superファンタジーゾーンを急いで聴いてみるんだ
>>127 そんな症状初めて聞いたけど、コンデンサじゃないのかな。
開けて液漏れしているコンデンサを見つけて交換すれば治るかもしれない。勿論自己責任で。
あと考えられるのは単純な断線。断線だったら繋げるだけ。
チップが逝ったなら個人じゃどうしようも無いし、ぶっちゃけ中古確保した方が早いんじゃないのかな?
PCエンジン保守の館
ttp://yaplog.jp/pce/ 扱っているのはPCエンジンだけど、ピックアップの調整やコンデンサ交換が参考になる。
バーニングフォース買ったよ。
中古美品完品86円だったよ。
ゴキゲンなBGMと次々に迫る敵が素晴らしい。
動きもキビキビしていて、プレイ感覚はアケ版に近いと思う。
どうしてサードのナムコがこれが出来て、本家のハリアーIIがあのザマなんだろうか。
残念な点がメガドラ特有のサイケデリックなパレットのおかげで、爽やかなハズの雰囲気が何処と無くどんよりとしている。
それとこれはアケ版でもそうだったけど、せっかく主人公がレオタで可愛いおんにゃのこなのに、全く意味が無いんだよな。
メガドラ1に、メガドラ2のパッドを付けるのが良好な組み合わせだよな。
メガドラ2本体にイヤホンジャックが無いのはな…。
俺は昨日久しぶりに32Xソフト買った
テンポっていうやつ
動画見たら欲しくなって即購入したよ
たのしみー
明るい曲って言ったらトレジャーだなやっぱ
個人的にはダイナマイトヘッディの音楽が好き
自作サントラ作ったくらい大好きっすよ
>>136 昔別スレで書いたけど操作性面で苦痛にならなければ楽しめると思う。俺は無理だったorz
>>137 塔〜空中面の流れやエンディングが底抜けに明るくて最高だ!
チンポとか下品なゲームだな
ゴキブリにはお似合いだが
そして今日サターン版スーパーテンポを購入
なんとかしてPCEユーザーを装って荒らそうとするオジサンは
Huカードの大きさどころかテンポが誰の制作なのかさえ知らないのか
本当にダメだな
クサチンポw
気持ち悪い
メガドラ捨ててくる
>>117 パチスロメーカーに成り下がったSAGIには
未来永劫作れないゲームだろうな
世界初のCDROMという発明もハドソンだから成し得た偉業
>世界初のCDROMという発明もハドソンだから
本気で言ってるならお前は自ら馬鹿だって公言してるぞw
確かに。
世界を制した家電メーカーであるNECも忘れてはいけないな。
ハドソン &NECによって生み出された世界初のCDROMと言うべき。
早く強制IDになると良いねw
ID変えるから無駄だよ
トレジャーも結局メガドラだけだったな
自慢の技術力も今じゃ洋ゲーがあるし
多関節なんて旧世代でしか通用しないごまかし技術を、さも物凄いことかのように宣伝して騙していたから当然
ポリゴン世代になって、プリレンダではなくリアルタイムの3D描写が当たり前になったら
トレジャーの化けの皮が剥がれ消えていった
セガはメガドライブで大コケして
次世代機の3DOが2年で撤退し、
32Xは発売時点で爆死
そしてサターンで18禁を全面解禁して
エロゲーで飯を食うヨゴレに成り下がった
NECは家電メーカーじゃなくて軍需産業だろ
153 :
NAME OVER:2011/08/25(木) 01:45:24.87 ID:5MDLbHj1
セガの3DOって何やねん?
ハドソンおじさんはああいう議論は全く苦手らしいな
VSスレほとんど参加してないじゃんw
たまーに浮いてる書き込みがあるけどあれお前だろw
>>154 あんなに長文を連投されたら、せっかくの渾身コピペ改変(?)の主張が流れちゃうじゃんw
あの長文の奴はマジでヤバイ頭持ってると思う
ありゃメガドライバーじゃなくても引くわ
こっち側じゃなくて本当に良かった
ウンチ
アーケードカード対応タイトルは40タイトルほど
後期ソフトはほとんどアーケードカード対応で、一度ロードすればその後読み込みなしという恩恵を被ったからな
拡張メモリでは最も成功したと言える
32Xはサターンを共倒れさせる元凶となり、爆死したゴミそのものだろう
北米ではサターンはなんとわずか100万台しか売れなかった
もっとも、32Xの爆死は原因の一端でしかなく、
GENESISやソニック自体に魅力がなかったからユーザーも次世代機についてこなかったのだろうな
北米ユーザーは全員セガを見限り、PS&64に移行した
長文がいなくなったら案の定出てきたw
(長文=ハドソンおじさんという意味ではなくて)
>>150 確かにw
ポリゴン世代になったら、MDで威張りちらして持て囃されていたサードが総じて存在感なくなったよなw
この二人は別々の気持ち悪さ、頭の悪さが特徴的
>ポリゴン世代になったら、MDで威張りちらして持て囃されていたサードが総じて存在感なくなったよなw
え?
PCEはなんか持ってると恥ずかしいハードだからな・・・
2chでは特に話題に出すだけでゲームが分かってないとかキモオタとかレッテルが貼られてしまう
それをなんとかメガドラに擦り付けたいんだろうけど、現実がそれを許さないんだよな
PCEのような弱みがないから
可哀想な人生送ってるねぇ
>>163 なんか子供の頃に見た戦隊物に例えると
赤 SFC 一般受け系
青 MD クール系
黄 PCE ボケ・下ネタ・エロ・カレー担当、オチ系
こんな感じのような気がするな
PCEの場合、そのイメージが強すぎて話題に出すと笑いがおきる
しかしゲハってのはどこにも湧くなぁ
ソフトなんて全く知らないんだろうなぁ
天外魔境2 70万本
チンカスィースターコレクション 1700本
しごいたなあ
やっぱりゲハは同じものと有名どころしか知らないな
毎回同じことしか繰り返せないし知識の狭い上にしかも良く間違ってる
>>167 SEGAは天外レベルのRPGを生み出せなかったコンプレックスが酷かった
サターンではハドソンに頭を下げて天外出してもらったしな
MDの移植希望第一位〜三位が天外とイースとグラディウスだった
そりゃPCEに嫉妬するわな
グラディススをメガドラに移植したら結構いい感じになりそうなだな
何故コナミはやろうとしなかったのかね勿体ない
任天堂への配慮かね
ドラキュラと魂斗羅は良い感じにアレンジされてたが。
グラディウスは欲しかったね…逆に魂斗羅がPCEに無いってのも残念だった。
>>172 MDはCPUが遅いからなあ
アーケードあ68000(12Mhz)のツイン構成なんだからどうあがいてもMDでは無理なわけ
ショボイハードだな
>>172 お前まだそんな大嘘言ってんのかよ
VSスレで恥かいた癖に
本当にゲハはヤバイ頭持ってるな
VSスレでまともに話も出来ん馬鹿が別スレで馬鹿晒して何が面白いんだ?
完全に相手にされなくなって寂しいんだろ?www
可愛そうな奴だぜw
でも面白いからもっと馬鹿晒せゲハ
>>172 ドラクエより天外を選ぶ辺り見る目はあるのかもしれんが、
MDユーザー如きに天外など贅沢すぎる代物だな
身の程を知れ
光栄物はMDが快適だったな、武将風雲録なんかその月のCPUターンが終わるのに1秒ほどだったw
>>173 2Dシューティングはエンジンの方が得意だろうし、
ユーザーもシューティング好きがまだ残っていたと思われる。
一方のメガドラは初期こそシューティングが多かったが、
一般的なシューティング人気下落と同じくして減って行った。
またメガドラは海外市場が圧倒的に大きかったため
海外市場に合わせたソフトラインナップにならざるをえない。
海外ではシューティングよりアクションだったんじゃないかな。
MDも駄目な奴が多かったけどPCエンジンのシューティングってなんかおもちゃっぽいというかしょぼく感じたんだよな
スパソルは例外で好きだったけど何が悪かったのやら
お前ら何十年同じネタで争ってんの?
メガドラスレでなにいってんだ?猿か?
誰にも相手にされてないっぽいパノラマコットンが大好きな俺には
メガドラが輝いて見えてしょうがない
レインボーも大好きなんだけど同意する人間は居ない
パノラマコットンは面白いと思う。
もうちょっと拡大縮小が綺麗だったらなとは思ったけど。
>>180 同意する。
世界最高のRPGを欲するなど、MDユーザーは己の身分も理解していないようだな。
チンカスドライブ大爆笑
メガドライブ嫌われてるなぁ
X68kをパクった罪は一生償っても償いきれないな・・・orz
>>186 レインボー面白い?
やったことないわ。
パノラマコットンはもうちょっと見やすければねえ。
そこまで言って委員会に出演した津川雅彦が、
「(民主党の)前原さんは中国に凄く嫌われている。素敵なことだ」
と言っていた。
クズに嫌われるってのは凄く誇らしいことだよ。
>>189 お前の似顔絵を描いてやったのがそんなに気に食わなかったのか?w
>>191 一生かけてX68kをパクったことを詫びなければならないMDユーザー
任天堂&ハドソン陣営に対抗する術としてはあまりにも大きな代償だな
>>197 これの演出部分だけ集めた動画ってありますか?
>>197 びっくりする程にコットンなんだけど、3D はちょっと…。
3Dが苦手とかメガドラユーザーにしては珍しい
それとも猿か?
>>201 3D ってゲーム性がまるで変わるじゃない。
特に当時のやつは、基本円運動でなんというか…共通の攻略法があるでしょ。
その手のゲームは、どれをやっても同じ感じがするんだよ。
典型的なMDのゴミゲーだな
色数少なくてガビガビ
フレームレート低すぎてガクガク
コットンの出来の悪いパチもんにしか見えないな
SAGIのことだからPCE版の移植に嫉妬してパクったんだろ
スプライトチラツキ
オブジェはガクガク
MDによくあるゴミ
>>204 PCE版はたしかに素晴らしかった。
MDは性能が低いためコットンは移植できず、
出来の悪いパチ物に成り下がったのが残念。
>>204 3Dにするという発想が安易だよなw
オリジナルを冒涜した悪い見本だ。
PCEのコットンはセガというかコットンの作者に恨みがある者の犯行。
>>206 ハドソンのお手本移植を見習って欲しかったよな。
いくらMDの性能で移植は不可能だったとはいえ、
3Dという逃げに走らず、正々堂々と移植をして欲しかった。
MDだとちゃんと移植しても色数で台無しになる
PCEのコットンはちゃんと移植した様にみせかけて動かすと酷い。
ミュートでのプレイを強いられる。
パノラマで発狂とは…
ハドソンおじさんの嫉妬が非常に心地良いなw
今パノラマクリアしてきたよ
やっぱこれは爽快感あるわ
今日気付いたけどクリアしなくてもシルクモードプレイできたのか…
音楽いいねぇ自作サントラ作ろうかなぁ
>>202 基本は円運動だけどそれだけでノーダメージなんてのは無いから
PSにコットン移植されてるからPCE版は今更不要だよね
声がコットンじゃねーよあれ
縦ラスターがガクガクだしw
ねえなんで背景ちらついてるの?ねえなんで?
ああBGが1枚しか無いのかwww
BG1枚なのはPCEの性能上仕方のない痛手だが、もうすこしなんとかならなかったのかと思わざるをえないな
>>197 中盤から後半に掛けて思わず見入ってしまった
音楽もいい
パノラマは最終面付近が神懸かってたのを今でも覚えてる
PSNとかでリメイクしてくれないもんかね
一時期ジュエルマスターが流行ったのこのスレだっけ?
やっとラスボスクリアできたよ
ジジイの体当たりがどうも苦手だ
>>209 ハードスペックが低いメガドライブに忠実移植を求めるのは酷というもの。
メガドライブの移植もの全般が原作レイプと言える出来で顰蹙を買っていたので
安易に3Dに逃げるという発想を選んだのだろう
しかし95年にもなって擬似3Dものを発売する様は失笑ものだったがw
案の定売れなかったしな。
MD特有の薄汚い発色が、
コットンの世界観とは相容れない。
これもクソゲー化してしまった一因といえる。
>>217 PCE版の素晴らしい移植を魅せつけられたんだもの。
3Dというオチャラケに逃げ出したくなる気持ちもわかるよ。
ふと思ったのだが、メガドライブ最後のシューティング移植がこのような逃げの形なってしまった事は、
PCEへの敗北宣言と見て取れるのではないか。
「我々はコットンの正統移植から逃げた。PCEへの敗北を認める。」というMD陣営のメッセージなのかもしれない。
相変わらずBG1枚猿が嫉妬にくるってますなあ
だから同じネタで何十年続けるんだよ?
気持ち悪いっての
MDで三国志Vを移植してくれただけでも当時の俺は上機嫌。
そりゃ、そうでしょ。光栄の最新作のVがあのテレビを通さない音源で出来
たんだから。操作も楽だったし。当時としたら結構値の張るソフトをMD版
出してくれたなぁーって。未だにハード・ソフト共に現役だぜ。最近のゲー
ム画像は細かすぎて、逆に目が疲れるしw
>>223 セガが今も最下位なのは想像に難くないが、
ハドソンが本家任天堂のマリオを超えていることに衝撃を受けた。
寂しい人生送ってるねぇw
まああんなBG1面のチラツキエンジンで満足できてるだけでユーザーが羨ましいなw
エターナルブルーなんてメガドラはサターン、プレステでも及ばないくらいの完成度だったしなぁ
チラツキ専門ハードじゃ相手にならんなw
エリダウは1機死んだらほとんどそのままゲームオーバーだから厳しい
俺たちは負けたんだよ
PCエンジンにな
悔しいが
ハドソンのマリパ8が800万本でソニックが1700本では
どうあがいても勝ち目がないもんな。
>>228 いやいや復活できるよ結構
武器チェンジがボタン1つじゃなくて2つだったら楽だったのになアレ
ここってメガドライブスレだよね?
なんで売上げとかわけわからない事を言ってるおかしな奴がいるの?
ソニックとマリオに嫉妬で精神が破壊された哀れな大分さ
ただのキチガイだから
>>230 実に799万本差か
ソニックが1万年かかっても到達できない売上だな。
何この人
面白い!
悔しいだろ?
土下座して誠意見せたら一万本くらい売上分けてやってもいいぜ
土下座してやるからさっさと金だせよ
土下座画像up
>>237 売上1700本の哀れな害獣にお恵みくださいハドソン様
昔やってたはずのメガドライブのゲームがどうしても思い出せないから知恵を貸してください
・主人公がジャンプとジャンプ中の真空波みたいなので攻撃
一面ステージが海賊船みたいなシーンで一面ボスがナイフを持って左右に動くだけでダメージを与えるとその場でナイフを振り回す
・猫っぽいキャラが毛糸玉を集める、ジャンプで攻撃
たまに車にひかれる
以上の2タイトルがどうしても思い出せません、どっちも横スクロールアクションでメガドライブ末期の作品だったと思います
どっちかでも分かる方がいたら教えてください
1はキャプテンラングかも。
保土ヶ谷アク禁列伝だな
クソニック・ザ・ウンチホック
247 :
NAME OVER:2011/09/04(日) 09:17:16.11 ID:PfOlTGx6
PCE信者のキモオタは、気持ち悪すぎw
当時、メガドラとPCEのDuo両方持ってたが、
PCEが特に優れてると思ったことは無かったな
おまけに、CDROMの発売以降は、オタクっぽいゲームが多すぎて、
Duo持ってることは、ほとんどの友達には知られないようにしてた
イースI・IIですらアニメのシーンは恥ずかしかったし
メガドラは、オタクっぽいゲームが少なかったし、
個性的で変に面白いゲームが多かったから、
接待ゲーム機としても大いに活躍してもらった
なんかPCエンジンを必死に勧めているやつがいるが、俺の記憶ではまともなゲームなかったぞ。
セガのアーケードタイトルを移植したというのでプレイしてみれば、まさに別ゲーとしか思えないプレイ感と、ゴミ音源によるゴミサウンド。
特にアフターバーナーは画面の似せただけのクソフト。あんなもんありがたがってるPCエンジンユーザーって頭おかしいんじゃないのか?
ファミコンかマークV持ってれば、買う価値どころかプレイする価値すらないという認識しかないぞ。
久々ひメガドラのことを思い出して、楽しいスレを期待してきたのに、なんだ、この殺伐としたスレはwww
メガドラもpcエンジンもはるか昔に終わった機種なのに、なんで罵り合うのか理解出来ない…
>>249 罵り合っているんじゃなくて、変人が1人荒らしに来てるだけなので問題ない。
PCエンジンは常に嫉妬される立場だからな
そうなのか…
昨日、トージャムandアールをカイレラ介して友達とやって、かなり楽しかったんだよ。
前にそいつとやったのは、もう15年近く前だったからな。
ただそれだけ。
メガドライブ楽しかったなあ、と再認識したんだ。
楽しいスレに戻るとよいなあ。
>>243-246 ありがとうございます。
一つ目はキャプテンラングで正解みたいです、毛糸玉集めるゲームは結局分かりませんでした
しかしプレイ動画見た限りでもキャプテンラング難易度高すぎ
毛糸玉の方は海外のBUBSYでしょう。
日本ではスーファミに「やまねこバブジーの大冒険」としてローカライズされている。
255 :
NAME OVER:2011/09/04(日) 21:05:35.31 ID:7d5dNMWN
ゴールデンアックスは面白かったわ。
友達と殺ったなー
>>253 キャプテンラングは確かに難しかった印象だ。
ラスボスは特に苦労した。
確かハードモードは1発死になるんだよな。
俺には無理だ・・。
お前みたいなクズには無理だろうな
デカ糞ラングってFF4の曲丸パクリしたゲームか
パチモノハードのMDらしいといえばらしいが
最低限のモラルは守って欲しかった
>>259 発売を許可してしまったセガの責任は大きいだろうな
公式に謝罪&発売自粛して回収するレベルの盗作だった
>>254 それです、ありがとうございます。
しかしこれはこれで鬼畜ゲーみたいでやる気はしない
バブジーは操作性が悪く敵にすぐ激突する、絵に書いたような劣化ソニックだから
元気な人は挑戦するとよい
タイムドミネーターは劣化ソニックって言っていいと思うんだ
遊ぶならソニックだわな
>>260 ファースト自体がパクリ乱造しまくってたからなw
モラル崩壊が起こっていた
>>263 ソニック自体がくだらない子供だましのゲームだから
想像を絶するほどつまらないんだろうな
メガCDがぶっ壊れたんで中古機探してたらワンダーメガが6980円で売ってた。
32Xが接続出来ないから見送ったけど買っといた方が良かったのかね。
メガCD1全然売ってないよ…。
当時の3大ハードといえば
・PCエンジン
・スーパーファミコン
・X68000
だったな
>>267 NEOGEOも加えてくれ
優秀な68000マシンだ
>>266 もしかしたらまだ改造対応やってるかもしれんぞ。
>>266 ワンダーメガなら安いね。
S端子も付いてるから欲しいんだけどたいがい高いんだよな。
PCなにがしって聞くと、88や98を思い出して、羨望と優越を同時に味わえ
るもんだが、エンジンって聞くと急にガッカリした気分になる。こ、これがP
Cって名の付くハード?こんな手抜いた作りでよくNECが販売を許したな
ぁ・・・って。
アホか
ドラゴンスレイヤー1より
リュナン 「最低でもレベル8が必要だと思います。」
思わす吹いたwww しかし、オートや話すときにボタン押さなくていいなどのおかげでサクサク進むな
ドラスレ1っていうと別のゲームになっちゃうぜ
別なハードのスレかと思ったぜw
そういや、SFC版やPC−E版もあるんだったな。
ドラスレ付けずに英雄伝説1って言った方が話が通るぞw
278 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/09/14(水) 20:40:47.79 ID:QqijahdQ
スーパーファンタジーゾーンってコンテニューないからほぼ無理ゲー
大した長さじゃないんだから問題ないよ。
コンシューマだからといって下手にボリューム増やさなかったのは正解だな。今でもぐだぐだせずに遊べる
2は途中で投げた。
1と連続でやると地形とかダブる所があってへーとか思ったけどなんか続ける気力が沸かなかった。
ロケットナイトのスパークスターの放置状態が、まさにドヤ顔だな…。
売り上げがイマイチ振るわなかったのだろうか、知名度低め?
1988年11月号のBeepで初めてメガドラが紹介された時、
音源部分については
「OPN×2をカスタムチップ化させたものだが、
その内のPSG3音をPCM音源に置き換えた」
ってSEGAの人が説明していたけど、あれは嘘だったの?
SAGIは嘘しか吐かねえだろ
>>282 実はメガドライブの初期ロットと二次ロット以降では音源が異なり
二次ロット以降ではADPCMが省略されているのです。
理由はOPNのch3に設定できるCSMモードでも
CPUパワーで音声合成が出来るため、コスト削減のためカットされました。
>>283 お前SG-1000のスレに顔見せないと思ってたら
こんな所にはびこってたのか
そういやレジスタが3音x2って構成だよな
>>284 マヂで!?
それは知らなかった
削除されたPCMって何BitPCMだったの?
CSMモードの音声合成ってゲームアーツのCSMトーキングシステムのやつか
ずっとPCMが内蔵されてると思ってたよ
トーキングシステムとメガドライブとでは音が別物に聞こえるけど
チップが違うからかね
初期ロットについてたのは2608と2612の中間みたいなものだったのかね?
そういえば当時、ダークウィザードを買おうか迷って、結局買わなかったんだよな。
実際どんなもんだ、ダークウィザードって。
ウルフのアイルロードはイマイチだったが、アイルロードと比べてどんな感じ?
俺は嫌いじゃないなダークウィザードは
戦闘アニメONにするとロード地獄だけどOFFにすると快適になるし
ユニットに名前も付けられるしクラスチェンジもあるしで結構愛着が沸く
普通にシミュレーションRPGしてるって感じ
モンスター召喚しないで人間ばかり雇ったら金が底を付いた記憶がある
>ダークウィザード
雑誌で初期は大作扱いだったのに開発が難航してたようで
当初予定してた内容から日々スケールダウンしてく記事を読んで俺も買うのをやめちゃったよ。
イラストとゲーム画面のキャラが似てなかったのも嫌だったかな。
ダークウィザードはシナリオがFF2の人ってのがウリかな?
果たしてシミュレーションでラングリッサー並みのシナリオが用意されてるのかどうかw
音楽は荘厳で良かったよ
>>289 アイルロードはシナリオ途中で随所に挿入されるキャラクター同時の会話がなかなか面白かった
戦闘モードカットの裏技でプレイするのがいいのかな?それでもマップが広大でウンザリするだろう
>>273 ドラスレTはイベントビジュアルがあったのにUはそれすら無い淡泊なデキだったね
そもそもロープレプロジェクトと銘打って思いっきり他機種の劣化移植
>>253 キャプテンラングはBEEPで何故あそこまで酷評?ってくらい良いアクションだよ
難しいボス戦もやりこめば攻撃チャンスが色々あることに気づいて時間短縮できた
ダークウィザードはシミュレーションRPGだったのか。
だったらアイルロードじゃなくて、ラングリッサーやシャイニングフォースと比較するべきか。
ドラスレ1とか言うと、俺はスパカセを思い出してしまう。
なんだっけ?マスターオブモンスターズだっけ?
ダークウィザードのゲームシステムの元
>>295 通常、ドラゴンスレイヤー英雄伝説をドラスレ1なんて略さない。
略すとすれば、ドラスレ6、英雄伝説、ドラスレ英伝のいずれか。
ドラスレ1といったら XANADU の前身である Dragon Slayer を指すのが普通。
スーパーカセットビジョンとゲームボーイに出てたなドラスレ
サターンにもあるよドラスレ
初プレイだったけどサターン当時でも問題なく楽しめたよ
でもザナドゥはやっぱクリアできんかった…
ザナドゥをゲームコントローラーでやるのは厳しいかも。
そういう意味では、元よりちょっと難易度が高くなってるやも。
ファルコムが羨ましかったなあ
PCEにいけば良かったじゃん
別に無理にメガドラやらなくてもいいのよ?
ファルコムのゲームって何が面白いの?
自分で選んでください。面白くないと感じればそうなんでしょう。
>>303 宗教的理由でセガハード以外買わなかった
他機種のファルコムゲーを指くわえて眺めてたなあ
>>306 キモチワルイ
今すぐメガドラを捨ててくるんだ
お前みたいなキチガイがメガドラ触るんじゃねえよじじい
セガハード以外に手を出した外道はセガユーザー失格だ
セガ一筋で30年生き抜いてきた自分こそがセガユーザーの頂点であると自負している
>299
サターン版ザナドゥは難易度をメチャメチャ落としてあるんだよ
コピーした奴と勘違いとかそんなオチは無しだぞ
>>309 MSX版もってたけど
難易度は知らんが
同じくらいしか行けなかったよ
鍵が足らなくなって進まなくなった
敵もいないし…どうしろってんだ…
>>308 お前はPCEしかもってないだろハドソンじじい
ウィンズ オブ サンダーとスナッチャーが羨ましいなと思ってたが今年初めてメガドラにも出てたことを知ってワロタ
>>311 lilithの数でその後の展開が決まるからなあれはw
>>311 そりゃレベル上げられるだけ上げてたら鍵は足りなくなるよ。
MD版のA列車でもやるか…
クォータービューのAIIIはメガドライブだけハブられて悔しかったな
しかも、当時アートディンクがPCEに参入した理由が
「一番処理速度が早い」からだった
CPUでもMDはPCEに敵わないということを思い知らされて涙が止まらなかった
68000は汎用として普及していたというだけで
特に処理速度が早かったわけではないからな
6502をカスタムしてゲーム用に特化したPCEが最も高速なのはゲームをやれば分かる
PCEは68000(12Mhz)のツインCPUで動いていたグラディウスIIを、
処理落ちなしで完全に移植したハードだからな
R-TYPEの開発者が、PCE版を遊んでアーケードより処理落ちが少ないことに驚嘆し
PCEへの参入を決めたのは有名なエピソードだ
そのR-TYPEもグラディウスも、MDには一本も出ていない
当時は洗脳されてMDは16ビットだから凄いと思い込んでいたなあ
VSスレで、実はPCEにCPUやグラフィックで負けていた事実が明らかにされて脱洗脳できたよ
スレチ
MDは68000だが7Mhzの型落ち品で遅いし、FM音源はOPN5音という偽物だし、PCMガラガラだしFM鳴らなくなるし、色数は64色だし、
外面だけ拘って中身はパチモノなんだよな
そうでなきゃ21000円なんて価格で出せない
PCEは逆にカタログスペックに拘らず、ハードの制約を最小限に抑え、クリエイターがポテンシャルを引き出す方向性で勝負した
この点がPCEがクリエイターに受けた要因なのだろう
結果、MDはPCEとSFCに先駆けていち早く脱落した
始まったぜ〜ハドソンじいさんの一人芝居w
チャンネルはそのまま
でも海外で未だに新作ソフトが出ているのは…ジェネシス(海外版MD)な
んだな。所詮は国内しか見てない。今の経済状況を反映してるなw
PCEって処理速度は一番だったのか
でもグラフィック能力がシンプルっていうか一番古いから仕方ないけど
ガンスターヒーローズとか移植できそうに見えない
魂斗羅が唯一出なかったのもそのへんが絡んでるんじゃないか?
単純な処理だけな
>PCEって処理速度は一番だったのか
そんな事はない
条件をPCEよりにすればそうなるから嘘ではないけど計測方法次第でどうにでもなるから意味なし
ある部分ではMDだったりPCEだったりと得意不得意があるので一概には言えない
ちなみに海外の人がCPUのみで計測したらPCEよりMDが速かったと言うのを読んだことがある
この人は妄言壁があるから読む価値ないよ
X68000とNEOGEOの開発に関わってたとかなんかいろいろ言ってる
むしろMDにはできてPCEには出来ないって方が多いんじゃない?
回転拡大縮小ってPCEじゃ出来なかったよね
うん
エンジンは2Dシューティングは得意そうだけどね。
処理落ちするシーンがかなり少ない。
でも時々こんな所で処理落ち?ってシーンもある。
ドラゴンスピリットの植物の根が伸びてくるシーンとか処理落ちしたよね。
グラIIは大量の氷が出てもほとんど処理落ちしないのに、
テトランで極端にスローになったりな。
PCEの処理速度が一番速かったのは有名だな
コナミはスーファミにグラIIIを移植したが、処理落ちしまくりで失望し、
グラIIをPCEで出したんだよな
スプライト数やBG数ではSFCの方が優位なはずなのにあえてPCEを選択し、完璧に近い状態で移植を実現した。
CPU性能の重要性を再認識させられたな
CPUがゴミでなければSFCにもっとアケ移植が出ただろう
複雑なテーブル処理や真面目に乗除算やろうとすると遅い
>>330 回転拡大縮小はMDでも出来ないぞ。
メガCDは出来るがな。
ソニックはカセットに回転機能を入れてるんだっけ?
>>336 むしろメガドラより圧倒的に速い
けどプログラムが肥大化するのが欠点というだけ
MDはデカキャラを動かすのも苦手だったな
ソニックの擬似回転はファミコンレベルの単純なもの
16×16タイルの配置を変えて回転しているかのように見せかけているだけ
>>338 単純な転送ならPCEの方が飛びぬけて速いけどね
コードが肥大するってことはそれだけクロック数食われるってことだよ
>>337 グラナダとかは?
海外のウルフチームのソフトとか
カセットで出てるけど技術的に回転は出来るみたいに見える。
拡大縮小は知らん。
ハードウェアに拡大縮小回転があるのかという話題だと思うんだが。
ソフトウェアで工夫するなら、理論上どのゲーム機でもできる。
カセットビジョンのきこりの与作で木の枝が落ちてくるのは2パターン切り替えだが、これもソフトウェアで実現させた回転といえる。
てか、ソフトで工夫するなら、マーク3でいっぱいやってる。
・●
上の2つを交互に表示させるだけでも、ソフトウェア上での拡大縮小。
−\|/
上の4つなら回転。
またPCEかよ
このスレは何のスレなのか…
メガドラのアーケード移植には愛がない
マークVには愛どころか根性を垣間見た
>>340 あの画面でほとんどスプライト欠けが起こらないのは、
スプライトサイズを8ドット単位で柔軟に設定出来る
メガドライブならではなんだけどな。
PCEは考え無しで表示するからスプライト欠けが酷い
欠けるのが定番のハードと思った方がいい
>>340 別に疑似ではない
ただハードウェア回転機能じゃなくて
パターン書き換えで回転させてるからカクカクしてるだけ
>>347 メガドラが出る頃のはあんま良いのなかったけど
海外のが凄かったね。
エル・ヴィエントの巨大爆発エフェクトって結局一作しか使われなかったな
>>350 タイルの座標位置を変えて回転っぽく見せてるだけで、
パターンは何も変わってねえぞ
どの面でもグラフィックは変わらない
本物の回転とは根本から異なる
つーか、書き換えがあまりにもガクガクすぎて
回転と呼ぶのはあまりにも無理がある
MSXの16ドットスクロールより酷いガクガクっぷり
MSX以下じゃないかアレ
結局PCEが一番高速っていう結論でおk?
>>355 当時の機種ではPCEが最も高速なハードだったのは間違いない。
オブジェクトを全部円形にすればよかったんだよ
そうすれば座標演算だけで見た目の回転はスムーズになる
>>355 まぁ発売初期にナムコを引き入れて
その後コナミを引き入れてROM2のゲームを作らせたのは
いいロードマップだったな。
最終的にはCD-ROMギャルゲーマシンと化して
PCエンジンFANの付録に「PCエンジン美少女コレクション」
とかの別冊が付くようになったけど
>>357 オブジェの量を大量にスムーズに動かすのはMDではとても無理だった
理想はキャメルトライだが、60フレームでオブジェを書き換えつつ回転などとてもMDでは無理だった
だからあんなガクガク書き換えに・・・
なんで、こんな技術的なことを
プレイヤーが気にせなきゃいかんのだろう…。
移植度を気にするならともかく、怖いわ
キャメルトライを完全移植したX68kへのコンプレックスや、
家庭用で最も高速なPCEに対抗するため
68版で完全移植とかないわ・・・
言葉使いを多少変えてもおじさんって丸分かりだな
>>358 ソニックはいつ見てもいいなー
メガドラ久しぶりに出そうかな
正直言って、ソニックの失敗があるとすれば、
ステージ間の回転するボーナス面みたいなものだと思う。
回転のデモンストレーションを無理矢理とってつけたみたい。
特にSFCには無駄に回転機能を使った鬱陶しいゲームが多かった。
>ステージ間の回転するボーナス面
俺は好き
ソニックのボーナスステージはどれも大好きだぞ
CDがなんかイマイチだったかな?俺としては
1の回転といい2のチューブ疾走といい3の玉変えといい
へたすりゃ本編より好きかもしんない
ボーナスステージは1が一番面白いと思うけどな
それだけのモードが欲しかったくらいだ
1>2>3>CDかな個人的には
>>359 大美林 PCエンジンギャルズコレクション
まだ持ってるw
俺は2、3、1、CDの順かな。
俺は1>3>2だ。CDは未プレイ。
1は思うように操作できない上にチャンスが少ないから緊張感があって良かった。
2は基本覚えゲーだし、慣れればゾーン1で揃ってしまうしで合わなかったな。
全部糞
>>373 同意
ソニックが過大評価ってのは昔から指摘されてるね
1は良かったな。ボーナスのみのモードが欲しかった。
2のボーナスは俺には難しかった。
他は未プレイ。
ハドソンのマリパ 800万本
ソニック 1700本
>>362 68版も解像度を粗くした上に左右画面カットで無理矢理だったがな
ゲーッ ムギャーッ
うちのGGが逝っちまっただ。
どのゲーム刺してもラップ音しかしねぇ。
かつては渋谷のぷよぷよゲーム大会を共に戦ったパートナーだったのだが。
>>376 1700万かと思ったら1700本かよ
次元が違いすぎる
>>375 2は372が書いている通り覚えゲーなんだよね。
覚えれば結構簡単にクリア出来ちゃうはず。
それでも2は好きだけど。
カオティクスのボーナスステージは忘れてしまった。
実を言うとゲームギアのソニック&テイルスのボーナスステージが
かなり好きだったりする。
>>378 逆に今まで使えてたのがすごいな
液晶ってもっと寿命が短いものだと思ってた
あーメガドラ用でギアアダプタ出てればな〜
マークIII互換モードでパレットを4096色中にするのと
PSGをステレオに出来れば
解像度は枠で外側をマスクすればいいだけだから何とかなったのに
3のボーナスステージもなかなかだと思うんだけどな
あのボール通過時の効果音は妙に気持ち良いじゃんw
3D移動も大好きだ
ソニックのボーナスステージでピンボールとかあれば良かったのになw
スレチだけどソニアドのソニック、ナイツピンボールとか凄くはまった
>>376 ハドソンつえーな
パチスロメーカーに堕ちたどっかの糞にマリオの爪の垢を煎じて飲ませたいな
800万って下手したら本家マリオ超えるレベル
ハドソン流石としかいいようがないわ
任天堂に信頼される理由がわかるね
例えるなら、
ハドソン=アップル
任天堂=マイクロソフト
古くからライバルであり良き盟友関係でもある
マリパで本家マリオを超えるほどの記録を叩き出す
マリオ単独の名を冠したゲーム作れるのは任天堂&ハドソンだけ
コケてもマリオの責任にならないよう、ドブネズミの名前を担保にしてマリオの名をSAGIに貸したこともあったが、
案の定マリパに惨敗してしまった
Sonic 3D Blastのスペシャルステージの曲ってスーパーファンタジーゾーンにあったよな。
>>362 安物のパチハードを買ってしまったばかりにコンプレックスの塊になってしまったんだなw
X68kを買えばまっとうな人生おくれたのに
>>386 乙
3Dとカオティクスは初めて見た
結構楽しそう
カオティクスはもっとスピード感が欲しいな
3のボーナスステージは単体でも結構いけそうだな
1のスペシャルステージはなかなか思い通りにいかなくて後半本当に苦労した
何度も何度も繰り返しやってマップ覚えてクリアした
ちょっと頑張れば全クリできるバランスは素晴らしいね
児童ポルノハードだった
リップでこきまくったわ
ソニックといえば
買ったやつ全員がゴミ評価を下すゲームか
しかしほんと売れなくてよかったなw
売れなかったからこうやって過大評価し神格化できるんだから
397 :
NAME OVER:2011/09/23(金) 13:09:37.70 ID:mEgiGO7O
>>389 過去の遺産と任天堂のお情けで生きてるくせに一見優等生っぽく振舞うハドソンごときを、
いつも尖がってるアップルに例えんなよ、ボケ
Mac使いの俺から見ると、独善的な商品開発と、いつも誇大な宣伝(グラフィック性能は最大2倍!とか)や、
なんだかんだで所詮はシェア10%以下の日陰者だが、頑なに優位を信じてる雰囲気は、セガそのものだろ
まぁ、残念ながら、いまのセガはハドソン並みの乞食メーカーだけどな
G4時代にお世話になったMacがハドソンと同じとかきもちわるいです
また無関係なスレで暴れて「サンダーフォース信者は…」って印象操作ですか?
今度はサンダーフォースとか訳の分からない工作を始めたぞ。大丈夫か。
>>400 逃げ場が無いと必ず過疎スレに沸いて出るよな、お前w
無能雑魚岡野乙
なにこいつ?
なんだなんだ
どういう流れなん?
サンダーフォース普通に好きだけど何か問題ある連中でもいるんか?
ここでさわんな。
どうしても触りたけりゃSTG板のサンダーフォースVIスレに逝け
同じSTG板のエスカトスと言うゲームのスレを見ればどうなるか解るから。
IVは神ゲーだが
VIとかいうクズゲーなど知らぬわ。
>>403 過ぎた事に何年も文句を言ってるサンダーフォース信者が
悪のネット戦士くすのきとして2ch中を荒らしまわっている。
32Xみたいなアダプタがもっと速く廉価で出てればな
具体的には32768同時発色可能でハードウェア回転機能をサポートする
グラフィックプレーン一面の追加とPCMチャンネルの追加
ネプチューンが出てても売れなかったんじゃないかな。
32Xは魅力的なハードではあったけどサターンの前には無力だった。
ロケットナイト好きだったなあ。
あれ爽快だったよ。
久々やりたくなった。
デザインが、チト垢抜けて無かったが。
>>406 なるほどねぇ
サンクス
でも発売前に動画出てたんだし、あれ見てわからないのが本当の信者って言えるのかね?
2〜5までプレイしてればあの動画で「これやばくね?」と思わない方がおかしいよなぁ
PS2持ってるけど動画見なかったら買ってたよ俺もw
FZIIとTFVIのお披露目の時初代作者居たんだよな
上TFの作者なー
>>407 そんなすごい物ではなくシステムCへの拡張パーツでいいんじゃないか。
メガドラでよく言われる弱点は改善されてるよ。
メガCD並の価格設定じゃ売れないだろうし。
まさかよくわからんがハドソンおじさんってゾルゲとかじゃないだろうな?
同一でも何ら不思議は無いな
人間としての価値は無いけどな
俺的にはメガドラの性能が32X並みだったら良かったのにと思ってるのだが
メガドラ発売当初に32X級の性能の家庭用マシン販売するとしたらいくらくらいになるん?
全然わかんないけど要は88年に2Dもできて
バーチャファイターも動かせるハードって事でしょ?
余裕で100万は超えそうなんだがどうなんだろう。
ただのオーパーツじゃん
まず相当するCPUが見つからないだろう
結局32Xの用に全部乗っ取る形じゃなければ
ビデオ周りの拡張は満足なパフォーマンスが出なかったんだろう
拡大回転機能やSVPもフレームレートガクガクだったし
>>414 なに、あんなのに騙されて買った馬鹿の一人?
ゲームを見る目が無いんじゃないの?
ハドソンおじさん並みだね
SFCのAVケーブルがついに接触不良を起こした為、FC・SFCが使用
不能となり、PS系はハードもソフトも叩き売って今は無し。頼りのサター
ンも読み込み不良で稼働はするが、ジャンク状態…最後に残った、最後の砦
は…長年の酷使に耐え、気候・天候の悪条件をものともせず、未だに正常稼
働を続けるスーパーなハード&ソフト…MD。柔なハードなんていらんよw
まぁ、PSなんて買えばいいんだけど、それやったら負けだと思うんでw
MDはシンプルだけど、迷作揃いでいいじゃね?って感じw
MDは捨てたな
MDは3台あるぜ。
それぞれにメガCD付き。ってマルチメガとレーザーアクティブだがな。
でも32XとモデムとメガCDカラオケは、初めに買った初期型のみに付けて、横にメガアダプタを置いてる。
SSとDCは予備機を確保したけど、MDは最初に買った初期型のみだな
パッド以外は壊れる気がしないやw
お前が帰れよ、場違いの何だか分からん荒らし
初期に買ったMDは数年前に壊れたが、
オクで本体+ソフトセットをいくつも買ったので
予備のMDは5台以上あるな。
SFCのケーブルは最近初めてS端子ケーブル買った。
思っていた以上にキレイになるね。
任天堂のケーブルは色んなハードに使えるのがいい。
ニューFCや64にも使える。GCはどうだっけか。
任天堂機などモノクロGBしか持っとらん。
メガドライブは丈夫だよね
CDはどうだか知らんけどさ。
そういやメガCDは壊れたなあ。絵は出るけど音が鳴らなくなった謎
メガドラは確かに丈夫なんだけど初期ロットが酷すぎた。お店に3回くらい交換して終いにはお店の人が自宅に来て動作チェックする始末w
メガドラ(小)はすこぶる快適だったな
俺の初代メガドラは良かったよ、初期ロットじゃないのかもしれんが。
大魔界村とか問題なかったし。
メガCDは結構壊れるよ
初代より2の方が丈夫っぽいかな?
まあプレステより全然長生きしたけどw
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 低脳肥満乞食のクソデブ岡野哲、マジくたばれ!今すぐ死ね!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一'
ちなみにゾルゲがセガをクビになったのっていつ?
>>436 そうなんだ。俺のメガCD1はかなり活躍したが全くエラーもおきなかったし壊れなかったな
マルチメガとレーザーアクティブを入手した時に手放してしまったけど。
だがレーザーアクティブは寿命を迎えてしまった…今じゃ修理してくれないだろうな。
MCDぶっ壊したな
C言語ー
油ドボーン
ウーチェウーチェ
チンポーウイング
ウンチ丸める エッチサラダ
メガドライブ + メガアダプタで、どこまでのゲームが動くの?
中古購入したドラゴンワンは、音は出るが画面が出ない。
もしかしてMARK-III専用しか動かないとか?
SG-1000用とMARK-III用を両方遊ぶには、MARK-IIIかマスターシステムを買うしかないのかな?
>>442 >SG-1000用とMARK-III用を両方遊ぶには、MARK-IIIかマスターシステムを買うしかないのかな?
うん
最近は荒らしと関係なくすぐ他ハード叩きに走る気持ち悪いのがいるから困る。
サターンスレにでも池。あそこは現役で大人気ない発言ばかりしてるから。
445 :
NAME OVER:2011/09/25(日) 21:56:17.60 ID:EvVFr0RC
メガドライブ発売直後の1988年12月号のベーマガ、
大体こんな感じ。
・PC-8801FE、FDドライブ2台内蔵で129,000円新登場!
・時代はMSX2から2+へ、ソニーHB-F1XDJ新発売!
・68000CPU搭載! 驚異の21,000円、メガドライブ徹底研究!
・X68000ACE-HD、20MBハードディスク内蔵399,800円
・コンピュータ・ミュージック:MIDI端子ってなぁに?
・T&Eソフト、PHY-O-BLADE謎のメロディモジュール付き8,800円新発売!
・コナミ、サイバーパンク・アドベンチャーSNATCHER新発売!
・チャレンジ・ビデオゲーム:イメージファイト
・PCエンジン情報倶楽部:定吉七番(セブン)
・チャレンジX68000:サンダーフォースIIついに完成!
値段とか合わせて見るとすごいな…
8801FEは8801のほぼ末期の製品で
ビデオ出力で家庭用テレビにも繋げたし
FDドライブも2Dで1枚360KBしか入らないものだった。
たしかMAも同時発売で、そっちは2HDだった筈。
MSX2+は3.5"2DDのドライブ1台内蔵で定価69,800円
どっちもCPUはZ80だから、
ゲーム機で68000+Z80のデュアルCPUで21,000円は
破格だったのかもね。
侵略!?イカ娘
テレビ東京 9月26日(月)スタート 毎週月曜日26:00〜
良く分からんのだがメガドラの最大表示色数が乏しいのは何が原因なの?
あとX68000に比べて一度に表示出来るスプライト数は少ないように思うんだけど同じ68000使ってるのに劣ってしまう原因はクロック周波数だかでおk?
値段25000円にして更にステレオジャックとか排除したらグラフィック関連をもっと強化できたのかね
>>449 CPUはまるで関係ないよ
VRAMの種類や速度に見合った性能
横256と320で表示スプライト数に違いがあるのもこのへんを見れば納得がいく
68000とFM音源という謳い文句で消費者を騙すことにのみ徹していたから、
色数などテキトーに設計したんだよ
>>452 その68000も7Mhzのゴミで
FM音源はOPMのパチモノであるOPNだったな
糞豚を騙すにはそれでよかった
違いが分かるゲーマーはX68kを選んだ
それだけのこと
当時は、グラフィック面はFCよりも明らかに優れている事をユーザーに見せられれば、訴求力としては十分だったんじゃね? 当時FCの存在はそれだけ大きかったんだよ。
あとはどこまで安くできるか、そのために何を削れるか。
なまじSFC発売の噂が流れていたからな。当時のセガにとっては脅威だっただろう。当時FCの存在は(ry
但し、MD発売は、任天堂にも影響を与えたと思われる。MD発売直後に、任天堂はSFCは2万円切るとか言ってたしな。
実際には2万5千円で発売したが。しかもMDの2年後に。
出る出る詐欺は凄かった、SFCのゲームが欲しいと思うまでは俺に関係なかったけど。
>>450 急に思いだしてサイトを見たらそうだったんだけど、
こちらの方では放送されないらしい。残念。
SFC出る出る詐欺は、任天堂にとってもリスクがあったと思う。もしもこれが原因でアンチ任天堂が生まれても自業自得という奴だ。
しかし実際には、満を持して発売という結果になったように思える。待たせた分、発売時は一気にSFCブームとなった。
それだけFCの存在が大きかったのだと思う。互換性が無くてもFCの名を継いだ事はあまりにも大きいだろう。FCの実績を作ったのは任天堂なので、任天堂にはFCの実績を利用する権利がある。
実際、PCEやMDに流れたユーザーの何割かがSFCに流れたのではないだろうかと推測する。
ちなみに俺はFCからMDに流れたが、SFCには流れなかった。むしろPCEも買って、MDとPCE両立ユーザー(どちらかと言えばMD派)になった。
もっとも、FCの前はSCVユーザーだったが。
俺はマークIII>PCエンジン>メガドラ>SNES(スーファミ)だったよ。
ジェネシスのソフトを秋葉で漁ってた時に9000円でSNESを見つけてようやく手に入れたって感じ。
結局メガドラほど欲しいソフトも無かったしソフトも高かったりで殆ど遊ばなかったけど。
友人に薦められたヴァルケンはハマったな。
レイノスと世界観共有してるって聞いた時はなんか感動した。
MDはなぁ・・・
海外では需要があったのかもしれんが
X68kといった本物の68マシンがある日本では不要だったな
よく飽きないな
よく飽きないな
464 :
白黒:2011/09/26(月) 18:11:30.28 ID:???
チャンネルはそのまま
京があれば他のコンピュータは存在理由がない
と言ってるようなもんだな。
彼にとっては、
Windows か Mac か Linux かより、
Intel か AMD かの方が重要なんだろうね。
>>465 それは飛躍しすぎだな。
X68kの存在によってメガドライブの価値が無くなり悔しい気持ちはわかるが、事実は受け止めるべき。
よく飽きないな
当時の貧乏学生にはx68kは高すぎたんだよ!持ってたのは、お坊ちゃまが
殆んど。98が来た翌週にポンッ!と68をプレゼントされたとか言ってセッテ
ィングしてるし…それでも、アーケードのセガ体感シリーズを家でもやりた
いからMDで我慢したのさ。辺境に住むと、余程、都心とコンタクトとって
ないと、最新機を持ってても宝の持ち腐れ…ソフト数が少なすぎてお話にな
らない。良く下宿に戻るついでにアキバに寄って中古ソフト買って行った事
を覚えてる。辺境の連中がFCのDQを猿のようにやり、ネットPCが出現
するまで、個人保有台数が増えなかったのは…PC業界でさえ任天さんの圧
倒的流通力に負けたって事で…色んな事情で貧乏学生のセガファンはMDを
持っていたのさ。
相変わらずイカちゃんかわいい!
中古のPROとDUAL SCANモニタくらいならそんなにしなかったろ
バブル全盛期にX68k程度も買えなかったカスや、買ってもらえなかった負け組は死んだ方がいいな
生きていても無意味だろう
>>470 いいなぁ。
メガドライブ(とかゲーム関係)がまた出てきたら教えてね。
一期目のオープニングの後半にあった RPG っぽいの今度は作中に出てこないかな。
X68の話題はPC板の方に行ってやれ
>>474 X68000 ACE
X68000 XVI
ゲームだよ
>>472 X68kはコピー問題が深刻でメーカーが次々撤退していったけどな
俺もX68000 XVIだな
ギリシャ数字が許されるのは VIII まで。
>>472 >X68kは高価で買えなかったから、
>PCEとNEOGEOでアーケードのゲームを遊んでいたよ。
ちょい前の書き込みをみるかぎり最近買ったと言うことか
動作品もかなり少なくなってると思うけど幾らで買ったんだ?
>>32 里見さんを何だと思ってるんだ
アーケードゲームのライセンス生産から身を起こした
根っからのアミューズメント人だぞ
>>473 下手に人気出たせいで前ほど自由に作れなくなるのを危惧する意見もあるし、どうだろうな・・・
海外行った時に友人と対戦して遊んでたんだがタイトルが分からない
バスケット選手とか中華じいさんとかエイリアンとかうろ覚えなんだけど結構カオスだった気がするんだが誰かタイトル知りませんか
>>449 VDPにマークIII互換モードを持たせたため。
それが足かせになって最大性能が頭打ちになった。
マークIII互換を気にしなかったら
多分音源もシステム16と同じYM2151を使ってただろうね。
なぜマークIII互換だと2612に?
>>486 SN76489互換のSSGチャンネルが必要だったから
>>488 SSGはVDP側に内包されてる。YM2612にSSGは付いてない。
>>484 ShaqFuあたりかね?
俺はやったことないからエイリアンが出てるか知らんが、
バスケット選手が出てる格ゲーなんて言ったら
これ以外だとKOFとガンガン行進曲くらいしか知らんわ。
>>490 ああそれですw
当時やり込んだ記憶がああなつかしい。
でもエイリアンっぽいのは記憶が定かで無いので本当にいたのかどうかちょっとあやふや。
ありがとう
まだハードの性能でなんだかんだ言い争ってるのか?
問題はソフトだろうに
売上本数とかじゃなくてのめり込んだソフトの数な
俺はPCE MD SFC 全部持ってたけど
のめり込んだのはMDのゲームばっかりだな
他のは友達との話あわせにやった感じだわ
普通、全部と言ったらPCE、SFC、X68kの3機種じゃないか?
この中に劣化ハードのMDが入ってる時点でまずおかしい
68000搭載ハードで最低機種のMDと同列に扱ってはPCE&SFCに失礼だ
よく飽きないな
20年前で止まってる脳味噌にウジが沸いてる基地害だから仕方が無い
>>493 家庭用機に限定しても、PCE、SFC、NEOGEOになるな。
MDの入る余地が無い。
よく飽きないな
PCEこそ入る余地なんてねぇーよw画像が悪い、音が悪い、ソフトが悪い
の3重悪じゃお話にならんな。まぁ、FCみたいにガタがくるまで使った事
もないから、性能なんてわからんが…PCEは直感で駄目だと思ったら、や
っぱり、さっぱりだったなw結局、ゲーム本体で1度でも故障する前に俺に
売り払われたのはPCEだけだったなw
当時現役で一番さわったのはMDだが、一番長くさわったのはPCEだな。
PCEは未だに起動してるしな。
メガドラのフリッキーってFM音源だよね
どうしてSN76489で鳴らさなかったんだろう
SG-1000と同じ音になっちゃうから?
メガドラスレにしつこく粘着してるエンジン信者がウザすぎる。
ハードがクソならユーザーもクソということか。
へちょい工作ですねえw
信者信者言うのが好きな辺り、お前キチガイ無能メンヘラだろw
実際当時社会人とかそこそこ金使えてゲーム好きならX68もメガドラもPCエンジンもスーファミだって皆持ってただろうしな
どっかの信者とかって奴は元はただの貧乏なガキでそれがそのまま精神年齢が変わらず歳食った哀れなカスなんだろう。
実際、メガドラ以外にもいくつかのセガ系スレは
キチガイエンジン信者に数年間荒らされ続けているからな。
後さ、全部持っていても信者になるやつは居るんだよね。
結局のところ好き嫌いだから。
>>504 そりゃいるだろ、ジャンルの問題もあるから(アーケードならメガドラメインとか、ファルコム系はPCEとか)
俺の場合、(カメラの話)いろんな会社のカメラ試してるけど、結局キャノンかパナに使用機種が片寄ってる
何が好きなのかどうかはいいが 何がダメって決め付けて押し付けてる奴が居るのが気持ち悪い。
エンジン信者の荒らしはメガドラユーザー同士の話が盛り上がってくると高確率で現れる。
つまり価値観の押し付け目的というよりは単に邪魔したい、いやがらせ目的って感じ?
そんなにメガドラもPCエンジンの知識もないし
オウム返しでコピペ文ばかりだし 荒らしたいだけなんだろうな。
462 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2011/09/29(木) 03:31:01.20 ID:???
実家に帰ってPCエンジンFANを読み返したが、
毎号無意味に表紙に美少女が描かれていたんだな。
水着とかレオタードとか体操服にブルマとか。
まさにPCエンジンユーザのエロ民度を表していると思った。
同じ徳間のメガドライブFANは、
普通にゲームの主人公とかの表紙だった。
466 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2011/09/29(木) 22:32:26.03 ID:???
>>462 しかも裏を返すとNECアベニューの「ドラゴンナイトII」の広告が毎号続いていた
>>493 冗談じゃねーよ
エロゲー専用機の猿人とメガドラを同列でなんて煽りでも扱うなよな
こんな荒しを何年も続けられる人が正気なわけないじゃん。
通院しなかった症例みたいな、臨床的なサンプルとして生かされてるんだろう。
継続は力ってのを、何でも続けりゃ良いって解釈してるんじゃろうね。
PCエンジンFAM
1993年1月号
・特別付録「'92 PCエンジン美少女コレクション」
1993年4月号
・特別付録「卒業 グラデュエーション 3年B組学級新聞」
・新コーナー「わくわく美少女ランド」スタート
1993年7月号
・『秘密の花園』発売決定特別企画!!「美少女ソフト移植の可能性を探る」
PCエンジンFAN「わくわく美少女ランド」
・第1回:少女戦士の全て
・第2回:女のコの水着
・第3回:春のヘアカタログ
・第4回:女のコの変身
・第5回:女のコのに♥ゅ♥う♥よ♥く
・第6回:女学生制服図鑑
PCエンジンFANに見開き2ページで
ワンダーメガの広告が掲載されている件について
劣化ハードどころか大切な広告主様じゃん
PCEが気になって仕方が無いんだなメガドラ信者は
と、メガドラが気になって専用スレまで覗きにきたPCE信者は思ったのでした
メガドラのスレまできて何やってんのさ
PCEは気にならないが
Ootakeとかいう、ふざけたエミュレータは非常に虫が好かん
大竹まことのただいま!PCランドから取ってるんじゃないの?
>>518 なんか気に入らないのは同感。
思えば珍しく国産だからかな。
エミュ自体も気に入らないが、作者自体がもっと気に入らない
起動すれば、エゴなメッセージがいちいち出てくるし
国産なのにメニューは英語オンリーだし
しかもホームページも、トップページでいきなり
電力不足が云々とかぬかしているエゴっぷり
別に自分のHPに何書こうが良いだろうに好きにさせてやれよw
制作者の性格なんざ正直どうでもいい
昔のSSFみたいにHDクリアにされなきゃいいよw
今の洋ゲーのギトギトテカテカな色使い見てるとメガドラが海外で受けたのもわかる気がする
>>523 今のというか、昔からそう。
アメコミみると原色に近い色ばっかりでしょ、スパイダーマンしかり X-MEN しかり。
だがディズニーの背景はとても繊細。謎
日本にも萌え絵以外にも、水墨画(これは中国?)とか色々あるしねw
ディズニーゲーの開発はアメリカなのか?
色彩綺麗だよな
>>523 いいよねーあのグラ!
ギトギトテカテカの意味はわからんが日本産がリアルだけどアニメ系主人公的なオタ寄りじゃなくて
マッチョな地味なかっこいいオッサンの主人公とかマジ痺れるぜ!!!!!
アレは本当にメガドラ派的!!
>>518 MDにまともな国産エミュすら無いからって嫉妬すんなよゴキブリw
世界見渡してもMDはゴミエミュしか無いしな
実機をまともに再現できているものは無し
>>521 あの程度の英語が理解出来ないって池沼かよ
メニューなんてほとんど単語だしな
ゴキブリはまともな社会人じゃないんだろうな
エミュレーターのメニューの単語もわからないのに海外に拘るゴキブリ信者w
ゴキブリがPCEを執拗に敵視する理由
・ハード初参入なのにセガを瞬時に抜き去り2番手に踊りでた
・当時セガにはサードが1社もいなかったがPCEは大手がこぞって参入した
・セガのハードは既存のパクリだったので、ハドソンの世界初のCDROM等、先駆的なハードが妬ましかった
・格下だと勝手に思い込んでいるハドソンに負けた(実際はファミコンブームの立役者でミリオン連発していた)
建前でFCやSFCをライバル視していたが、
内心ではPCEやハドソンを異常なまでに敵視していた。
MD派がPCEを執拗に敵視する理由
・PCE派が気持ち悪いから
やっぱりOotakeに粘着してるのはMD信者だったのかよw
このスレに書き込んだことでまんまと馬脚を現したな。
天外スレといいPCE関連に粘着しているのは確実にMD信者なんだよな。
本当に気持ち悪い。
ここで粘着しているお前が一番気持ち悪い
>>535 そんなことはどうでもいい
お 前 が 巣 に 帰 れ
PCE信者がこのスレにいる事からしておかしい
>>535 天外スレとOotakeスレで聞いてみたけど、お前なんて知らないって。
お前PCEスレでも嫌われてんだな。自分の居場所無くしてどうすんだ。
>>535の行動を見る限りお前が犯人なんじゃねーの?
現在実行に移して馬脚を現してるのはお前一人だけだぞ
まさに行き場のないホームレスが居着いているのと同じだな
しかも性格ねじれてるし
というか
>>535がOotake作者自身の可能性が高い
PCエンジンはハード供給元が
「エロゲーでも何でもいいから、とにかくソフト出して下さい!」
と泣きが入ったハード
健全なゲーム機と一緒に扱うのが気が引けるエロハード
いいかげんスレチ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
/ /''> ゆっくりしてイカなイカ!!! <
/ / ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/ / \\ ____
く / \\ __,,/: ::: : :: : ::::\
\ | _,.-――――- 、ヽ \ | : : : :.:/ : : : : : : : : \
\|/'"´ ; ', `\ / /´::/: : /:::ハ::ヽ: :\: : :\
| / /! ハ ハ ヽ : ∧| i ハ_ハ::ノ:ハ_}: : :}ヽイ i::|
|:/ /__,.!/ V 、!__ハ∨ i|  ̄レ (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i::|
|:| : :| (ヒ_] ヒ_ン i| !Y!"" ,___, "" 「 !ノ:|
(| : :l'" ,___, "' i| L.',. ヽ _ン / |:::::|
/::| : :| ヽ _ン 人! | ヽ、 ,イ ハ/
/::::| : :|>,、 _____, , .イ: :|l:| |/` ー--─ ´ |/
他所のスレで読んでたんだが
>>326辺りで処理速度の話が出てたのを思い出したのでコピペ
> PCEはCPUが7.16MHz、バスが8bitで、メモリはSRAM(120-100n品)。
> MDはCPUが7.6MHz、バスが16bitで、メモリは疑似SRAM(150n品)。
>
> 両者ともプログラムはROMに入ってるから、ROMのアクセス速度によっても
> 処理速度が変わってくるね。
>
> でもね、68000はレジスタが32bitのレジスタが16本あって、演算はレジスタ間で出来る。6502は8bitのAレジスタ1本でしか演算ができなくて、かつ、演算時にはメモリを
> 参照しないといけないんだ。
>
> つまり6502は演算強度が高くても低くてもバスアクセスの影響を受けるわけ。
> 演算強度が高かったら、圧倒的に68000が有利だよ。
>
> 低い場合でも、8bitの幅で収まるような演算処理じゃないと6502が勝つのは
> 厳しいと思う。16bit同士のかけ算を繰り返す処理なんか勝てないんじゃない。
> そもそも6502はかけ算命令無いしね。
PCEはハドソンの設計自体はよかったが
NECが「周辺機器を全部別売にする」という営業戦略をとった地点で
糞ハードになった
おかげで2コン繋ぐのも追加料金、AVケーブルで繋ぐのも追加料金、
バックアップメモリにセーブにするのも追加料金…
席に座っただけで3万円
つまみ頼むのも追加料金、酒を頼むのも追加料金
女を呼ぶのも追加料金
気が付いたら20万超えてた
ソフト媒体がHuカードになったのは、
ハドソンが自前のBeeカードのライセンス使いたかったってのがあるだろうが
何でAV出力が標準じゃなくて別売AVブースターだったのかが謎だ。
拡張端子からAV出力そのまま出てたのに…
さらにバックアップユニットも不揮発性メモリじゃなくて
単にコンデンサに電気溜めてバックアップしているだけだから
コンデンサの電気がなくなったらパー
ってもう完全にスレチだねごめん
なんせPCEなんて叩かなくてもいくらでもホコリが出る
糞ハードだからさ…
PCエンジンは…実はCD-ROM2を追加して、ようやくMDと対抗できるハードだということを忘れてはいないか?
この人何年くらいこんなこと続けてるの?
MD叩きもPCE叩きもたいがいにしとけ。
PCEに負けたMDってしょぼかったんだな
PCエンジンFAN読んだことないな
どんな事が書いてあったのか興味あるから
面白い記事があればスキャンして公開してほしいのだが
公開するスレは変えた方がよさそうだけど
PCEもMDも夢のあるハードだったよ。勝った負けた言ってるのはクズしかいねぇ
勝ち負け以前にPCEに興味がない
ゴキブリ気持ち悪いな
勝ち負け語るなんざ無意味だよ。
シェアではSFCの圧勝だが、MDやPCEにもそれぞれ固定ファンがいたし、
多機種ユーザーだったいたんだからよ。
俺はMDユーザーとPCEユーザーを両立してたぞ。
ただ違いは
MD派はマニアックなゲームを求めたのに対して
PCE派はエロゲーを求めた
PCEはハードとして終わっていたのを
エロゲーでしぶとくあがき続けたのが
見ていて非常に痛かった
そういえばメガドラでエロを題材にしたのって無いなあ。シルキーリップくらいか? 全然エロくなかったけど
後にエロゲー化してとはいえ、別にエロを題材にしてるわけじゃ……。
リップがエロなら、アネットもエロ。
どっちも日本テレネットだw
魔物ハンター妖子 元がエロかったらしいけどどうなの
あの時代の勝者は6502系を搭載したPCE&SFCだ。
そしてそれに対抗したマシンといえば68000搭載機種が挙げられ、x68とNEOGEOの2択に絞られる。
メガドライブはこれらを買えなかった貧乏人が購入する最底辺に位置する機種だ。
メガドライブが嫌われている理由は、単にハードがパクリだからじゃない。
ゲーム用途として不向きな68000の7MHzという最低品質のチップを搭載し
色数はファミコンの半分4パレット、OPNの偽FM音源を搭載する志の無さが我々クリエイターやゲーマーから忌み嫌われていた。
世界初のCDROMが生まれていたクリエイティブ精神溢れる時代に、メガドライブのようなハードが存在していた事自体を
恥と考えるゲーマーやクリエイターは多いだろう。
不幸な事に、X68kもNEOGEOも発売されずAMIGAしか無かった海外では仕方なくMDというパチモノ機種を買う者もいたようだが、
日本は幸運なことにX68kやNEOGEOというアーケード水準の本物の68k搭載機があった。
日本に居ながらメガドライブを買ってしまった見る目のない愚か者が非難されるのは当然の事である。
>>563 ハードとして終わってたのってメガドライブだろ
ドラキュラも魂斗羅もロックマンといった定番モノがMDでは全く売れず、
1万超えのプレミア価格になっている
要するにメガドラは市場として死んでいたということだ
こんな馬鹿げたハード他にない
PCEとSFCに負けるのが濃厚だから焦って32Xを発売して32ビット機にまで拡張したのに
真っ先に撤退したのにはクソ笑ったな
事実上8ビット機に負けた32ビット機ということになる
醜態の晒しっぷりがセガらしいw
>>564 リップ、ルナ、ゆみみ、タイムギャル
メガドラで売れたゲームは全てギャルゲー、ポルノ物なんだよな
これがサターンのエロゲマシン化に繋がっている
>>570 こういっちゃなんだけど、ルナ以外はさして売れてないと思うw
>>567 我々クリエイターやゲーマーから忌み嫌われていた。(キリッ
我々とかwwwwwwwwwwwwwww
ゲームしかできない低脳がクリエイターのフリしてるぞおいw
>>568 それってどこの定番だっけ?
他に面白いソフトあるんだから名前だけの面白くもないソフト買う必要がないんじゃないの?
MDは体感シリーズが家で出来る。PCEはセガ製品じゃないからそもそも
無理…そこに絶対的な壁がある。それに、海外版のジェネシスでは未だに
新作ソフトが出続けているので…完全に死んだわけではない。MDでジェ
ネシス版は出来るし(ジェネシス版のM&MUはMDで可動確認済み)
完全に互換性も無く死んだのは…FC、SFC、PCEのほうジャン。
幾らハードがあっても新作が出ないようでは…お話になりませんな。更に、
出ている地域はこれから経済が伸びると期待されている新興地域。経済も
人口も斜陽している日本で死んだハードに変な拘りがあるなんて…どっちが
ゴキブリなんだかwww
リルキーッリップで下半身の体感ができるということか?
シコシコシコシコシコシコシコシコ
ロリ最高!!!!!!!!!!!!
リップって移動がやたら面倒で挫けそうになるよね
水着回以外にはそんな萌えるところ無かった記憶
慶應遊撃隊のほうが何倍も萌えないか?
ゆみみはエロじゃなくて百合だよ、百合
ここは強調しておきたいw
しかしなんで6502がAレジだけで充分な点をちゃんと説明しないのかな
こういっちゃなんだけど
PCE厨の粘着がウザすぎてスレ自体読む気になれない
PCE厨ってどうしてこうも精神年齢低杉なんだ?
未だに童貞か?
>>577 ゆみみもリップも二次元児童ポルノといった感じか
リップとゆみみがお気に入りのようだ
さすかキモPCE厨
ハードの壁を越えてギャルゲーだけチェックを入れてたんだな
>>581 多分その為にこっそりメガドライブを買って持ってたんだよ。
メガドライブをポルノマシンという事にしておかないと
「自身がそのゲームを選んで買ってしまった」のを認める事になるのでプライドが保てない。
慶應遊撃隊はスルーですか?
画質はあんなんですがロリでバニーですよw
メガドライブって気持ち悪いポルノマシンだったんだな
買わなくて良かった
PCエンジンは持ち主が気持ち悪いハードだった
だからいじめられっ子がいじめるターゲット
教員も「いい気味だ」と知らんぷり
PCEユーザは
いじめられっ子
PCEユーザは
クラスのつまはじき
PCEユーザは
今から首釣って死んで欲しい
PCEユーザは
この夜の悪
PCEユーザは
生きていること自体が罪
PCEユーザは
全員在日
PCEユーザは
先祖が全員部落落ち
PCEユーザは
全員無職で生活保護
PCEユーザは
全員ギャルゲーでオナニーしすぎて包茎
偶には外にも出よう。な。彼の人生はこれが全てなのかと思うと不憫すぐる
ここメガドラの本スレじゃないの?家ゲーレトロのVSスレのが今はましなレベル。。
馬鹿に釣られて荒らすんじゃねーよカス
MD信者のPCEに対する嫉妬が凄まじいな
人気者はつらい
>>583 気持ち悪いポルノゲー自慢すんなゴキブリ
慶應遊撃隊はちゃんと作り直せば化ける気がする
まずはキャラデザからだな。アクションはカルテット風にして且つ爽快感重視
アニメシーンとかは排除でドット絵で可愛さをアピール。
でもここまでしても売れないだろう何でだ
慶応遊撃隊は一番難しいモードクリア出来なかったな。
慶応遊撃隊は出来良いよな
前半は難易度それほど高くないしかなり遊べたよ
慶応遊撃隊はもう完成されているだろ
鋼鉄帝国作り直して欲しいよ
ところでサターンの活劇編は面白いのかな。
やったことない。
SS版の評判はイマイチだけど俺はかなり楽しんだけどな
シューティングステージもあるしちゃんと音楽が…
PS版が一番評判悪い感じ
PS版なんてあったんだしらなんだ
MD時代は色数とかスプライト制限で残念な部分があった。
そういうソフト達の続編がサターンで出ることを期待していたが、
期待していたのに限って出なかったな。
メガCD版はいらいらしたけどなw
>>607 サターンは2Dゲーが作れるハードだったのにもったいなかったよな。
もちろんそういった不満点を解消したソフトも出たんだが…
>>598 お前は人気者じゃなくて陰気者だろ
20年も前のハードをまったり語れない奴に人間性を語る資格は無い
まず社会に役に立つ人間になれよカス
>PS版なんてあったんだしらなんだ
なんかすごろく化してて吹いた
すごろくなんて誰がやるのかw
〉しかしなんで6502がAレジだけで充分な点をちゃんと説明しないのかな
代わりに説明して
>>612 ちょっと調べれば出てくるけど
0ページへのアクセスは1バイト命令が少なくてすむ分速くなる
レジスタ256個分いう人もいるけどそれはどうなんだろ?
全ての6502系でそうなのかは知らないけど
サターンの活劇編はジャンプがぽよんぽよんしてるイメージ
ちょっと退屈なところはあるけどそれなりに楽しんだな
動きは可愛いんだけどね
シューティング面はちょっと感動したな
>>614 似たような仕組みだと68000もベクタ領域はアドレスをワード指定できる、ってのもなかったっけ
617 :
白黒:2011/10/02(日) 09:43:21.49 ID:???
サターン版遊撃隊の出来は結構良いと思うけどな
難易度はちょっとクセがある感じはあるけどそれほど高くないと思うし
メガドラ版くらい名作と思うけどなぁ
なんで評価低いのかよくわからん
>>616 絶対ショートアドレス形式のことかな?
アドレスをワードで指定すると符号拡張するけど
これは68000では特別でもなんでもないことみたい
6502のはいろいろスリムアップしたのを補うバランスの良い機能だと思う
>>614 スーファミは0ページを使いこなさないとお話にならない。みたいな事を何処かで聞いたな
>>577 ゆみみは少女マンガのノリなんだよな〜
竹本泉自体が1ジャンルって気がしないでもないが
>>607 サターン初期は表現力が増えた反面、実写、プリレンダー、ポリゴンとハイブリッドに手を広げすぎて自爆したものがおおかったな
ウィズダム、新忍伝、夢見館、ハイドライド、ゲイルレーサー、超兄貴など
結局ガーヒーのような堅実なドット絵かパンツァーのようなポリゴンに特化した作品に良作が多かった気がする
ポリゴンでPSにボロ負けし、
ギャルゲーに逃げるこそしか出来なかった低級ハードだな
MD版ラングリッサーは名作だが、PCE版はゲームの雰囲気が弱くなった気がする。
PCEはCD-ROMで表現力が向上しただろうから期待していたんだが、結果的にMD版が上だったと俺は思う。
2は、PC-FXのデアが上だと思う。つーか、FX版デアはやたら出来が良い。
それだけに乳揺らしアニメとかで媚びないでほしかった。
PC-FXか・・・(遠い目・・・)
PC-FX…………MDよりも希少だな。
中古市場からMDやPCEより先に消えそうだ。
>>621 好き嫌いはあるが、ゆみみは原作者自身がコンテとか原画やってたからやたらクオリティが高い。
>>626 SAGIハードはMD以前全滅
MCDも全滅してるだろう
MCDだとスイッチも好きだったな
PS2版も買ったけど破壊シーンがアレなことになって非常に残念だった
とりあえずSAGIとゴキブリをNGと
PC-FX
最初からギャルゲーをメインターゲットに据えた稀薄なマシン
売れ行きは32X以下だった...
>PS2版も買ったけど破壊シーンがアレなことになって非常に残念だった
そうなのか?何か変わってるの?
>>630>>633 9.11があったから自粛してうんちまみれに
そっちのほうが冒涜だと思わなくもない
>>627 ゆみみは、竹本分濃いよね。
だいなあいらんは、絵は綺麗になってたが
本人があまり関わっていないせいか、
ゆみみほどクオリティが高くなかった。
PCエロジン
ナムコとコナミという2大メーカーを押さえておきながら
エロゲー天下に堕落した駄目ハード…
PCエロジンwww
>PCエロジン
これ俺も使わせてもらおう
PCエロジン
※PCエロジンのユーザは全員PCエロ人です
ナムコはPCEでは最初期から参入していたが、Huカードしか出さなかったしな。
コナミはCDに走ってから名作を連発したが。
>>635 だいなは結局100%いかなかった
セーブから繰り返しプレイだったからかな
エンディング分岐はゆみみほど落差がなかった印象
サントラだと歌詞ちがってたのは大人の事情か?
それにしてもPCE信者ってどうしてこんなにセガに食いつくんだろう
そんなにセガに負けたのが悔しかったのか
>>641 歌詞変更って、主題歌のこと?
あれなんか問題になるような歌だったっけ。
PCEが羨ましかったな
上の方でページングの話が出てるけど、
CPUレジスタと、キャッシュ用メモリは違うからね。
あとページングそのものはOSの話で、OSが動くだけのメモリ量は
昔の8・16bitゲーム機にはない。32bit機以降の話だと思う。
(続き)レジスタが1個でいいのは加減算の引数でしか使わないから。
だと思う。
MDはCPUが遅すぎた
MDは演算が苦手だったからな
ゲーム動かすなら6502が強かった
CPUが演算苦手ってMD終わってんなw
まあMDはACで広く使われていた68000と同じことを売り文句にして
情弱を騙すハードだからどうでもいいのか
>>645 ようやくまともなことを言ったな
確かにPCEは常にセガが羨ましかった
appleIIもファミコンもCPUの値段が安かったから6502を採用したと言うことを知らないバカ発見。
appleIIは最初はAltairやIMSAIと同じ8080を使うつもりだったが、
6502が8080の1/4の価格だったから6502にした
ファミコンも、開発者はアーケードで馴染んでいたZ80を使うことを所望していたが
リコーが6502のセカンドソース契約を持っていて安く製造ができるので6502にした。
エロジンは特に意味なくそれらを真似しただけ。
常識をドヤ顔で言われても
というと思ったぜ
だからわざとウソを混ぜておいたんだが
カスタムチップにハチのマークとか入れてるエロジンキモ杉
コピペを真面目に読むわけないだろ
ファミコンが6502を選んだのは海外でメジャーであった事と画像チップと相性が良かったからだろ
一方、ゴミドライブが68000を選んだ理由
アーケードと同じCPUを搭載していると宣伝することができ、馬鹿が釣れるから。
馬鹿相手には性能は理解出来ないだろうから最低品質の7MHzを採用したw
>>657 いや、リコーが任天堂に「ライセンスを持っていて原価を下げられるから」と提案したから。
それで実際に任天堂がパフォーマンスを比べて、Z80でも6502でもほとんど変わらなかったので
「じゃあ6502でもいいや」ってことで6502になった。
チップの作りがシンプルとかappleIIで使われて実績があるとかは全く関係ない。
>>657 画像チップの相性も全く関係ない
そもそも最初の試作品が原価が2万円超えして、
コストを下げるのに画像チップと音源は削れる所をかなり削ったから
CPUとの相性なんて度外視も度外視
>>641 100%行くとおめでとうメッセージがあるんだよ。
>>657 マーケティングを意識し吟味した結果ファミコンという名機が生まれたんだよな
コレコビジョンやM5を丸パクリしただけのセガとは最初から志が違うw
>>646 OSのページングの話じゃないよ
6502 ゼロページ で、検索
6502って$0000〜$00FFの256バイトをレジスタのように使えるんだよな。通称ゼロページ
ちなみに$0100〜$01FFの256バイトがスタックポインタ
>>663 検索で分かりました。どうも失礼しました。
>>659 当時6502が国内ではマイナーだったんで解析対策としての考えもあったらしいけど
PCエロジン?爆笑ーーーーー!露天風呂直後のコーヒー牛乳返せwww
って事は、エロジン所有者はエロ人で、エロジンを必要に持ち上げる奴は
エロ仁、集団でエロジンをヨイショするのはエロ陣で…ここでエロジンを
持ち上げるのが・・・・『PCエロ神』か?…ぎゃははは!!!!!!!
自分で言って笑ってるとは、とうとう頭がおかしくなったんだな
メガドライブ買わなくて良かった
PCエロジン
カスタムチップで作っておきながら、当時主流の68000もFM音源も使わずに
時代遅れの6502パクリCPUとコナミのSCCパクリ音源の波形メモリ音源。
Beeカードのパテントを使いたかったから、容量の載らないカード式ROMを
無理矢理採用して、やっぱり容量が足りなくなってR-TYPEは前代未聞の前後半面別売。
(マスターシステムはちゃんと1本で発売)
しかも2重スクロールもできないのに、ファミコンより一万円も割高の詐欺ハード。
さらに16ビットマシンでもないのに、海外ではTrubografx-16の商品名で発売。
本体も横長になってて、実は中を開けると左半分がスカスカ。
こんなハード買わなくて本当に良かった。買ったバカは気の毒だったな。
MDとPCEでケンカされると、レーザーアクティブユーザーの立場が……。
SCCのパクりとかなめんな
波形8bitもねぇわ
>>672 レーザーアクティブってS出力装備してんの?
>>674 Sは無いよ。
ビデオ出力が2セットあるので、2つのテレビに同時出力可能。
>>644 何かの曲の歌詞が違ってたはずですが
CDはしまいこんでてすぐには確認できなです
探してみます
このスレで俺以外にレーザーアクティブ持ってる奴いたのか
修理どっかで受け付けてないかな。ドライブがもうダメだわ
>>676 OPのアチチッチはフルサイズと歌詞違うよ。俺もシングル持ってた。
>>673 だからスナッチャーの内蔵音源のBGMはMSX2以下だったのか。
とりあえずPCEが最低だと言うことはわかった。
エロゲー以外で比較されるとエロジンがいかに糞ハードだったかが
もろに露見するな
セガもお情けで積極的に自社ゲームのライセンスを許諾していたのに
ゴールデンアックスもゲイングランドも
驚異のクソ移植で恩師の顔に泥を塗りまくる有様
最後は何でもかんでも美少女メインに仕立てるようになった
もはや存在自体がゲーム業界の癌だったPCエロジン
エロジンおじさん今は寝てるのか
平日から夕飯食って寝て夜中に起きるとは
いいご身分だな
それにしてもMD信者ってどうしてこんなにPCEに食いつくんだろう
そんなにPCEに負けたのが悔しかったのか
人生虚しいと感じたこと無いんかね
MDを買ってしまったせいで人生狂った
あの時X68kを選んでいれば。。。
686 :
NAME OVER:2011/10/03(月) 23:29:33.52 ID:UfBkUFUB
>>685 MD買ったくらいで狂うとはつまんねー人生だな
せめて結婚する相手を間違って人生狂った位のこと言えないのかエロ人は
>>686 エロアニメでオナニーして手も洗わずにパソコンいじってるくらいだから
その発想は無理だなPCエロ人には
>>683 お前の遊び相手がいないだろうから構ってやってるだけだよ構ってちゃん
ここまで全て自演
ゲームで「信者」って発想が典型的なゲームオンリーマンだよな
俺もメガドラ持ってたが週末は仲間とつるんでナンパ三昧だったぞ
それもどうかと
>>689 出た「自演」
言い返せなくなった最後に吐き捨てる敗北宣言
>>690 ジュリアナとかヴェルファーレとか懐かしいですね。
私もよくラストまで入り浸ってナンパしてましたよ。
結局CPUは
6502…制約は多いけど早いCPU
68000…制約が少なく扱いやすいCPU
でFA?
6502は制約が多いというよりも命令セットが少ない。
その代わり固定命令長でパイプラインも持っているので
演算速度が速い。RISCチップの原形とも言われる。
68000は16ビットCPUだが内部は32ビットのレジスタ幅を
持っていて32ビットCPUの感覚で使用できる。
エロジンを最初に買った直後の印象が超悪かったな…買った金額分ぐらい楽
しませろよ!って不満が出た駄作。。。
つーか、当時の最新機種に近いPCのX68とMD比べりゃX68のほうが優秀
に決まってるだろ。一般PCとゲーム専門機を今更比べられてもねぇ…
論戦の土俵に上がれるなんて…PC相手にそれだけMDが善戦してたって事
か…で、エロジンは序二段ぐらいかw
既に終わってる20数年前のゲーム機に粘着してるこのキチガイは他にやる事が無いのですか?
就職難だからな
>>695 命令セットが少ないって事は6502に無い命令だと
68000で一発で出来る処理を何かしらの代替手段で処理しないといけない訳か
早いけど処理する内容によってムラがあるって事でいいのかな?
あと32bitのレジスタ幅だと、どんなメリットがあるの?
>>699 あと脱線するけど、外部配線追加はコスト増にもなる
PC用でも外部32ビット・内部64ビットとかのCPUがあったような気がする
>>699 その通り
命令セットにない処理を行おうとすると
持っている命令セットを組み合わせて処理を行うことになる。
そのコードをいかに最適化できるかで処理の速さが決まる。
もう20年も前の話。
入社して最初の仕事が、いきなりRISCワークステーションでのプログラム開発で、
まずはCISCとRISCの違いを先輩から叩き込まれた。
先輩は「RISCは命令が細かくなるから、バケツリレー方式で速くなる」と説明したが、
俺は命令が細かくなったら、その分プログラムのステップ数が多くなって、
かえって遅くなるじゃないかと、全然理解できなかった。
命令長が均一になることで、命令コードの先読みが出来たり
パイプライン処理ができることは、その頃は全然わからなかった。
結局、最後はコンパイラが利口か馬鹿かで速くも遅くもなるCPUだと無理矢理理解した。
>>701 i386時代のDXとSXがその典型
DXは内部・外部共に32ビット幅
SXは内部は32ビットだが外部を16ビット幅にすることでコストを抑えた廉価版
PC-9801はそれで5万円くらい値段が違った。
ウィザードリィシリーズが一作も出なかった駄目ハード
ガントレットが移植されなかった駄目ハードはどれですか?
両親が揃っていない駄目家族はどのお子さんですか?
放射能で作物が汚染された駄目農家はどの県ですか?
天外&ドラクエの2大RPGが遊べないゴミハード
>>700 wikiは見たんだけどメガドラにはあまり関係なさそうなメリットだったから
他に何かあるんじゃないかと思って
>>702 おお、素人考えが当たったw
そうなるとサイズも増えちゃうからメモリ少ないPCエンジンはかなり厳しい気がする
>>703 バスが違うだけでゲーム機が2台買えてしまう
68000のレジスタはスタックポインタと兼用のA7レジスタを除いても
汎用レジスタが15本あって、全て32ビット単位でデータを取り扱うことが出来た。
さらにレジスタをまとめてPUSH・POPする命令もあったので
うまく使うとグラフィック処理を非常に高速に行うことが出来た。
アセンブラをいじるとわかるが
68000は内部では完全に32ビットCPUとして扱われていた。
ただバスラインが16本しかないので、一応16ビットCPUと呼ばれていた。
残りのバスライン16本を外部に引き出せば、即32ビットCPUになった。
ちなみに8086の汎用レジスタはAX〜DXの16ビットレジスタが4本あるのみで、
代わりにセグメントレジスタが無駄に4つもあり、
非常にプログラムのしずらいCPUだった。
あとメガドラはVRAMにデュアルポートRAMを使っていて
垂直ブランキングを待たなくても
いつでもVRAMに書き込みができたのも
高速に画面処理をさせるのに便利だった。
712 :
NAME OVER:2011/10/04(火) 22:29:52.00 ID:dyT6YeAT
メガCDのうる星やつら面白かったわ。
あれ、普通のDRAMでVDP側にライトキャッシュ持ってるだけでなかった?
またゴキブリが捏造過大評価しているのか
あぁ、ごめんVRAMはデュアルポートRAMっぽいね
>>712 地味に隠れキャラ探しが楽しいんだわ
結構な数のうる星キャラが出てくるよなあれ
つかほとんどいるんじゃないか?
MDはグラフィックが8ビットのゴミハードだったな
>>717 そうそうw原作読んでねーとわからんよーなキャラが
背景とかでいきない出てくるのなw
ウィズ?PCでやり捲くったから、今更、ゲーム機でやろうと思わなかった
な。買ったのがSFCの5が出たずーっと後。モンスターデザインが変わる
し、ダンジョンには入らない追加変更してるし、日本語表記も気持悪いし、
なによりもつまらん音楽入れたり、ダンジョンの形自体変えて、明らかに
M&Mを意識してたな。まぁ、元々、アップル版と日本版じゃ違うし…んな
日本版を移植されるような駄目ハードなんて…今じゃ故障か売り飛ばしたの
どちらか。日本版のウィズ?生温すぎだろんなのw
やってるプラットフォームによってみんなアイテム名違ったりして話通じないんだよな・・・
mac版があっさりしてて好き
>>718 PCEとSFCは16ビットだったからな
MDのグラフィック能力は一世代しょぼい印象を受けた
>>676 だいなの曲確認したら違ってませんでした
当時から聞き間違い勘違いしてたか記憶違いか
どちらにせよ嘘言ってごめんです
>>678 ゆみみは移植作毎に微妙に違うとかあるらしいですね
死んで詫びろよゴミ
>>723 そうそう
エロジンって画像処理のビット長が16ビットだっただけで
16ビットマシンって無理矢理言い張ってたんだよな
>>724 いえいえ、気にしないでください。
確認して下さってありがとうございます。
ゆみみのOPソングに違いがあるのは知りませんでした。
調べてみます。
ハドソンおじさんのなぜなにPCエロジンコーナー!!ヘ(^^ヘ☆ノ^^)ノドンドンパフパフ!!
Q:エロジンのジョイパットポートはどうして1つなの?
A:マルチタップを別売にして荒稼ぎするつもりだったからです。
Q:エロジンのジョイパットは、連射回路が配線済みなのにどうして連射機能が標準じゃないの?
A:連射パットを別売にして荒稼ぎするつもりだったからです。
Q:エロジンはどうしてAV出力が標準の時代に、あえてRF出力だったの?
A:AVブースターを別売にして荒稼ぎするつもりだったからです。
Q:エロジンのソフトはどうしてROM容量の載らないカード型だったの?
A:バックアップブースターを別売にして荒稼ぎするつもりだったからです。
あとR−TYPEを2本に分けて、2倍荒稼ぎするという魂胆もありました。
Q:どうしてエロジンって金を巻き上げるような販売しかできなかったの?
A:馬鹿しか買わないと思ったので、馬鹿から荒稼ぎしないと儲けが出ないと思ったからです。
実際その通りでした。
>>728 Q:そんなことをしてNECは心が痛まなかったのですか?
A:お詫びの印にCD-ROMではエロゲーを全面解禁して、エロゲーの販売を積極推奨しました。
エロジンユーザーはそれで狂喜爛漫して、ぼったくられたことの痛みどころか
さらにエロゲーを買い漁って売り上げを献上し続けました。めでたしめでたしですね。
>>723 MDってグラフィックが8ビットだったのか
どうりでファミコン並なわけだ
エロジン厨ってどうしてこんなにメガドラに食ってかかるんだろう
そんなにメガドラに勝てなかったのを根に持っているのか
まかエロジンは基本性能が低い上にソフトもゴミみたいのしか出なかったから
初めからメガドラに挑めるハードじゃなかったんだがな
NEC-HEはエロジンで失敗して会社が消滅しました。
エロジンは童貞ゲームしかリリースしなかったので
エロジンユーザーは全員童貞のまま成長して未だ童貞です。
当然結婚などできるわけもありません。
近くで見ると、お肌がつやつやで童貞臭がプンプンします。
合コンや縁談の話も当然まったくありません。
もはやハードの善し悪し以前の人間としてどうか問われる問題です。
リップでしこりまくったな
オレのMDはブッカケすぎて白色に変色していた
シャッシャッシャッシャッシャ!!!
メガ奴隷部最高〜〜〜〜
>>727 アチチッチで検索すればわかるよ。
ショートなのに1番と2番が混ざってるVerもあるみたい
>>736 ありがとう。
本当だ、ショートVerで2番が混ざってるのもあるし、
サイレンの音が入った、fier verなんてのもあるんだ〜。
ゲーム用に作った曲だと思ってたから、
他では歌ってないかと思ったら、
普通にテレビやライブでも歌ってるんだね。
なぁーんだ?16ビットなのに8ビットのMDに負けてたのか?まぁ、NE
Cは本家PCが全盛期だったからゲー専機に力入れてなかったんだろうな。
アーケードからの移植はセガにボロ負けしたから、エロゲーに走ったのか…
どうりでオタ臭プンプンさせたのがうろついてたはずだ…つーことは、本家
の98・88を買えない連中がシコル為だけにエロジンを買ってたって事か
。購買力ある連中ならエロゲーはソフト数が圧倒的なPCで…が、当然だも
んなw
友達いないんだろうなぁ…
グラフィック8ビットのMDは確かにしょぼかった
CPU8ビットのPCEは全体的にしょぼかった
エロジンはロンチタイトルがいきなり
パクリ劣化スパルタンXのザ・カンフー
パクリ劣化モンスターワールドのビックリマン
さらにパクリ劣化マリオでおなら攻撃のカトケン
パクリ劣化アウトランのなんとかラン
超糞RPGのなんとか剣・寝グソマンセー
海外MSで発売した劣化パクリの上海
糞ゲーと劣化パクリのオンパレードで最低だったな
セガが情けないのは自社のゲームもまともに移植出来なかったことだな
オリジナルを作る能力がまるで無かったSAGIのCS事業が
AM事業のふんどしを借りてゲーム乞食をしていたのだが
ロンチのスーパーサンダーブレードはスーパーの名を冠しているくせに全てにおいてACから劣化し
スペースハリアーIIという業務用のゲームを台無しにしたオリジナルを勝手にパクってAC版を冒涜し
獣王記もパクって劣化させ
唯一のオリジナルがお粗末くんというクソゲーで醜態を晒した
CS事業がAM事業から嫌われまくっていたという事も納得できる
SAGIが潰れたのもCS事業のせいだしな
>>705 ガントレットとかそんなゴミ洋ゲーで誇んなよw
日本じゃシャドウオブザビーストとかわけわからんのと同レベルだから
シャドウオブザビーストってありとあらゆるのに移植されてたな。
>>743 AM事業は好調だったのにCSが赤字続きで潰れたんだよなw
セガの癌細胞はメガドラやサターンといったコンシューマ機だった
データ見つけた
まさにメガドライブ、セガサターン、ドリームキャストはセガの癌細胞だった。
営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売
1995年度: 114億 214億 179億 -335億
1996年度: 114億 232億 167億 -274億
1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 サターン終了
1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売
1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億
2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億
メガドラスレなんだから、せめてメガドラのデータを持って来いや。
MDが下手に北米で売れてしまったのがSEGAのCS部門を暴走させた原因じゃないか?
無謀にもソニー、NECという大企業相手に勝てるのではないかという慢心と驕りを招いた
ゲーム業界ではセガは専門だから。
お前ら国産のハード同士で叩き合ってるけど
そもそも日本が中国以下なんだよ
それをよく理解しろよな
叩いてるのって在日朝鮮人と中国人だったのか
なんでこんな単純な事に気づかなかったんだろう…。
確かに国土面積では、中国様には勝てない。
チベット王国と東トルキスタン共和国を大量虐殺という形で滅ぼした中国様には敵いませんな。はっはっは。
メガドラスレで中国がどうとかバカなの? それとも自演なの? 同レベルの可哀想な子なの?
755 :
NAME OVER:2011/10/07(金) 18:54:16.98 ID:k7HF5kqi
日本が中国に追い抜かれたことをまざまざと思い知らされて
メガドラとエンジンのどっちが上かなんてどうでも良くなった
やっぱり国賊か
中国の話題は他所でやってくれ。
ところで中国製のパチモンメガドライブとかあるのかな?
中国製はソフトが出てるねソウルエッジとか鉄拳とか
本体ならブラジル製のオフィシャルHACKもんならいっぱい見てる。
MD自体がパチモンだろ
アーケードや68kから見たら
行間開けのキチガイ乙
長文が消えた途端にハドソンが湧いてくる不思議
>>763 長文って、例のスレで基地外エミュ厨犯罪者ってバレて逃げ出したからなw
マジで連投がうざかった
ほっとくと一日に50レス以上してるんだもん
あれは基地外ですよ
最近登場したエロジン連呼厨は何なの?
あれも自演の一種?
どうでもいい奴のことをいつまでもダラダラと…自演か?
マジキチだったのは理解できるがスルー
メガドラがパチモンかどうかなんて、もうどうでもいいよ
とにかく日本は中国にも韓国にも負けたんだ
元々日本自体が、中国・朝鮮のパチモン民族だったのさ・・・
エンジン信者の荒らしの次はイカれた在日朝鮮人?
このスレはカオスだな。
久々にきたらまだやってたのか
単なるユーザーからしたらハード云々なんて気にならないけどな
ゲームメーカーに勤めてたとかそういう関係の人?
ハドソンに負けてSAGIを解雇された
悔しい
日本企業がどんどん中国に買い取られて日本人が解雇されていく
駄目すぎだな日本人
773 :
NAME OVER:2011/10/09(日) 09:40:50.02 ID:r3CzheKp
MDの話をしろ
バトルゴルファー唯が駄ゲーなりに愛着がある
ラストの訳の分からない余韻が好きだ
エアダイバーは燃えた
アスミックはクソゲー連発してたけどこれだけは良かった。
もしかして開発は別のとこで販売だけなのかな…?
>>775 アスミックとかシグマ商事みたいな、バブル期にゲーム業界に参入したような他業界出身は
大抵自社には開発部署が無く全て外注だよ。某所によるとエアダイバーの開発はコピアシステムとのこと。
ゲームの企画はアスミックがやってんじゃないの。
水と油みたいに開発と販売に分けたがる人がいるし、その方が分かりやすいけどね。
>>776 なるほどねぇ
>>777 企画ねぇスーパーファミコンでエアダイバー出たとき
なんでああなったって感じたぜ。別ゲすぎてびっくりしたわ。
その頃のコピアシステムのゲームは故・森彰彦氏も作曲してたという話
エアダイバーなつかしいなあ
MD版は知ってたけどSFCでも出てたんだ、知らんかった
な
すーぱー忍またやりたいねぇ。
3DSで新作出るじゃん。
スーパー忍は1が好きだったな。
特に古代サウンドが神がかってた。
2は色々カッコよくなりすぎだった。
メガドラの技術の粋を集めたような作品だったけど、侘びさびが感じられなかった。
シャドーダンサーは元祖の忍のシステムを継承していて名作だった。
シャドーダンサーとE-SWAT ムーンウォーカーはメガドラだと別ゲーになってたな。
それはそれで面白いんだが。
シャドーダンサーとE-SWATは海外SMS版の方がゲーセンの移植になってたね。
ムーンウォーカーはゲーセンとは違うしメガドラともちょっと違うゲームになってて
それはそれで楽しめた。
シャドーダンサーはボーナスステージの曲がよかったなぁ
設定気に入ったがクリアできなかった
エイリアンソルジャーはいまやってもおもしろい!
E-SWATはもっと評価されるべきだと思った。
ACのおどけた雰囲気と違ってハードアクションで、つうかスーパー忍と同じシステムだったのに
当時はクソゲー認定されていたな。
ACのマイナーなイメージ+ACと全然違う内容で2Pプレイも不可、てのがマイナスだったとしたら惜しい。
ショットの方向別の撃ち分けや、ジャンプの高さと敵配置の絶妙さ、といった覚えゲーアクションゲームとしてかなりの秀作だったのに。
オリジナルアレンジで完成度が高い場合は
却ってオリジナルのタイトルを使用しないほうがいい
ESWATは二面でいきなりめんどくさくなるのが嫌
E-SWATは序盤は凄く地味でクソゲ扱いしてる奴とかいそう
本当に退屈だったわ
だけど後半で評価変わったよ
本当に面白い
アーケードはやったことないけど
メガドラ版は隠れた名作って言ってもいいかも知れん
E-SWATは背中のジェットが無制限になった時の解放感が良かった
あとテトリスの演出が泣けた
死ねゴミ
>>794 それ、ジ・ウーズの収録されている第2弾なら持ってる。
>>794 今すぐ首括って消えろゴミ
お前はセガスレに不要
はじめてみたな
コントローラーがメガドラらしくてイカス
E-SWATはしょぼい警官からパワードスーツにチェンジしたら爽快。
コンティニュー制限がキツかったのが残念。
0か1だったような。
裏技のラウンドセレクトも1度クリアしないと出来ないし。
つまり獣王記の近未来版か
メガドライブをS端子出力したいのですが、
安価なケーブルってありませんか?
所有しているのは、MD1です。
電波新聞社やサンタのケーブルは高くて、
買う決心がつきません。
んなもん無い
だからMDはクソだと言われる
安価なケーブルがあったらサンタのケーブルが高騰するわけないだろ
クソドライブがPCE&SFC並の画質だったら必要なかったが
その辺ケチった為に結果高くつくゴミハード
PCEにはVRもシルフィードも無い
そしてソニックが無い・・・oita
>>806 いやサターンなんかだと純正品は高いけど、
非純正品で安いのがあったりするので。
メガドライブにもどこかのショップが、
今作って売っていたりするのかと思って。
>>809 おお、ありがとう!
ビデオデッキからS端子出力したら、
見違えるほど綺麗になりました!!
これは盲点だったな・・感謝です。
>>810 そうなの?
MDとビデオデッキ間の接続が気になるが。
>>811 MD1コンポジットケーブル→ビデオデッキ(3DYC分離)→
S端子ケーブル→ブラウン管と繋いだら
コンポジット入力の時の縦縞ノイズが消えたよ
RGB最強
>>804 @電波新聞社
Aサンタ
B自作
これしか選択肢ないから
そもそもケーブルって言い方がおかしい
クソハード
>>810 お役に立てて何よりです
以前、ゲームをビデをで撮ろうとしたときに
あれ?画像がクリアになってる!!って自分も驚きました
>ビデオデッキからS端子出力したら、
>見違えるほど綺麗になりました!!
>これは盲点だったな・・感謝です。
なんだと…
そんな裏技が…
よっぽど元がクソ画質なんだな
実機の存在がゴミ
メガドラの話が盛り上がってると何故か辛そうなハドソンおじさん
822 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/15(土) 18:37:36.74 ID:9jsJwgiY
三次元Y/C分離回路を通せば色の滲みとかクロスカラー妨害とか抑えられるから
コンポジットしかないレーザーアクティブとかで今でも世話になってるなぁ
加齢臭くせーw
825 :
NAME OVER:2011/10/15(土) 19:37:56.05 ID:NZk111oJ
ビデオデッキのS端子通す手は初めて知ってためになった。
まあMDに関しては俺はS端子ユニットは持ってるが。
ビクターのビデオデッキ、テープが巻きついて再生不可能だけど、捨てないでよかったよ
PS、SS、DC、xboxのデフォでついてるAVケーブルを早速試してみようと思う
828 :
NAME OVER:2011/10/15(土) 22:39:51.25 ID:NZk111oJ
バラしてアルコールで拭けよ
>>825 情報ありがとうございます。
これは良いですね。
830 :
NAME OVER:2011/10/15(土) 23:06:09.19 ID:DNgj15X2
何だよ・・・数年前に偉い高い値段でサンタ製のを買ったというのに・・・
あと32Xにはサンタユニットが付けられないんだよね
831 :
NAME OVER:2011/10/15(土) 23:59:17.06 ID:NZk111oJ
>>830 端子が違うだけで、サンタのユニットはMD2用が使える
MD用を買う方が悪い
832 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/16(日) 00:09:05.61 ID:+ow2uy/K
まぁビデオデッキって言ってもピンキリだがな()笑
デジタルフィルタ搭載とか唄ってる機種じゃないと効果ないかも
モニタ側の性能にも左右されるし。PC-TM151のS入力なんて赤が滲むしな
FM-TOWNSのチューナーユニットのS入力は赤の滲みも無く綺麗に映し出せたが
833 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/16(日) 00:13:26.45 ID:+ow2uy/K
>>830 Super32X付属のMD2用接続変換ケーブルが余ってるならそれが使えると思うが
834 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/16(日) 00:18:07.04 ID:+ow2uy/K
あ、御免勘違いした()笑
親機がMD2じゃないと全く意味ないんだよな()笑
アップスキャンコンバータでも三次元Y/C分離回路付きのがあるから
それでもいいな
ただし出力はアナログRGBになるが
>>835 三次元Y/C分離回路付きのアップスキャンコンバータが使ったことあるけど、
コンポジ→アナログRGBだと、
縦縞ノイズが消えないのよ、クッキリとするが
S端子出力を通すと、ノイズが消える
コンポジ入力→ビデオデッキ→S端子出力→アップスキャンコンバーター→アナログRGB出力の繋ぎ順でも良いと思う
>>836 それデッキに入ってる対ゴーストDNRが効いてるんだろうね
でもS映像に拘るならコンポジじゃなくRGBをSに変換してあげた方が情報の損失
が最小限に抑えられるからいいと思う
結局ビデオデッキから出力される映像って加工された段階でクロスカラー妨害を
除去した色の境の部分でドットの損失がかなり激しいかも
>>837 そうですね。
S映像に拘ってはいないので、
RGB21ピンをPCモニター用15ピンに変換、もしくはいわれるようにSに変換する方が良いと思います。
昨夜のイカちゃんでようやくメガドラネタが出てきた。
しかも32X&バーチャ1というめっちゃコアなところ狙ってきてワロタ。
メガドラとは関係ないんだがベン・トー見てたら
サターンにバーチャファイター2(画面は業務用?)が出てて吹いた
イカ娘と栄子ペアには是非トージャムアールの最速クリアに挑戦してもらいたい
栄子が寝てる間エターナルチャンピオンズのオーバーキル連発でにんまりする
イカ娘の姿を見て恐怖する渚とか
セガとナムコが輝いていたのはコンピュータゲーム黎明期と
業務用ポリゴン基盤競争をしていた時だな
あれがなかったらもっと遅れていただろう・・・
844 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/19(水) 21:01:59.77 ID:G/dG79AD
しかし今頃になってテレビアニメでメガドラが取り上げられる事になろうとはな
まぁメガドラが出た頃はテレビドラマのシーンの中にメガドラの獣王記が出てたり
とかしたんだが
裏を返せば、メガドライバーの中に才能を持ったクリエイターが多いって事か。
あるいは変わり者が多いかのどっちかだなw
たぶん、後者だろうな
メガドラタワー作って悦に入るとか一般人には理解されんだろ
>>846 俺はさらにメガモデムとメガCDカラオケを設置して、横にメガアダプタを添えている。
MDタワーなんてただ買ってきたハード組み合わせただけじゃねーか
ゴキブリに言わせるとクリエイターになるのか
>>848 笑ったw
何も生み出したことのないMDユーザーは
ハードを組み立てるだけでクリエイトした気になるんだろう
MDユーザーってクリエイターが作ったゲームの多関節とやらをまるで自分の手柄のように自慢してきたけど
自分は何も生み出す能力はなかったよな
典型的なナード、スノッブ連中
X68kユーザーはドラクエがなければドラクエを作り、グラディウスに不満があればAC化し
モノラルPCMに不満があれば8音同時再生を可能にし、スプライトダブラで性能を最大限まで引き出したシューティングを制作したり
これこそ才能を持ったクリエイター陣に愛されたハードだよ
何も生み出す能力のないMDユーザーとは正反対
君は誰と戦ってるんだね?
>>849 x68kにPCEをたった一本で打ち負かしたソニックとかマリオある?
いつもに増してつっこみどころ満載だな
PC Engineには開発キットのでべろがあったのに誰もゲーム作ってくれないっていう
僻みを遠まわしに言ってるようにもとれるんだが
>>849 それを言ったら、AC移植などではなくアーケードでヒット連発してたセガのクリエイター陣はどうなるんだよw
ゴキブリがセガのゲームを消費することしか能のないスノッブ連中に変わりねーだろ
恥ずかしいから人様の作った多関節やアーケード筐体を自分の手柄のように自慢するなよ
32Xにメガアダプタを乗せて「メガドラタワー」を名乗るのは、個人的に認めたく無い。
そもそも動かんだろ。
32Xにソニック&ナックルズを刺して、さらにVRを刺すのは認める。
欲を言えば、メガドラとメガCDは2ではなく、初期型を使ってほしい。
今、クレヨンしんちゃん やってるんだけど、BGMの完成度が良いな。
スーファミ版よりずっと良いんじゃないか?締めのサウンドはTV版に近いし、スーファミ版と
内容も若干違うから十分遊べる。
>>855 それを言ったら、PCEはNECが作ったんだろ?w
ほんと馬鹿だなお前w
>>859 まだ3ボタンの頃の水色っぽい奴だっけ?
861 :
NAME OVER:2011/10/20(木) 20:09:30.77 ID:fa7ZzXfS
862 :
NAME OVER:2011/10/20(木) 20:12:02.99 ID:fa7ZzXfS
まぁ、改造板住民は改造すること自体が目的になっちゃってる
廃人揃いだから、PCEですら無理矢理アンプ組み込んでRGB化するわけだが。
許せないのはカスタムチップ自体が糞なプレイディアくらいだ。
俺の中でメガドライバーって、骨董品屋の親父達と一緒で、ゲームに対して目利きがきく連中だと思ってる。
当時のメガドラって、雑誌のおかげでソフトメーカーとユーザーの距離がとても近い関係だったし、ゲームメーカーを素直に応援出来た奴らだと思う。
>>863 俺は当時、メガドライブFANとPCEngine FANの両方を買ってたが、少なくともこの二誌ではPCEngine FANの方がユーザーとの距離が近かったと思う。
ユーザーと雑誌だけでなく、ユーザーとメーカーの距離を縮める事にも貢献していた。と俺は思う。
プレイディアか。
当時のゲーム機では、動画再生能力はレーザーアクティブに次ぐ第二位だと思う。PC-FXはその次。
レーザーアクティブはS端子使えれば今でも持ってたのにな
当時使ってたLDと比べて性能悪すぎて1年くらいで手放しちゃった
S端子接続も両面再生もできないとかLDプレイヤーとして駄目すぎた
PCエンジンFanは表紙が毎号無意味に美少女だったな。
メガドラはFan普通にゲーム関係のイラストだったが。
ゲームが好きだから、メガドラタワーもDUOも持ってた俺は異端なの?
>>869 当時ある程度ゲームにのめり込めば普通の行動。
それがMDとPCEになるのは嗜好の差であり、異端とかではない。
人によってはSFC+サテラビューになったりするだけのこと。
サテラビューは流石に持ってなかったけどSNESは買ったわ。
メガドライブのカタログスペック詐欺、画面の滲み、
ファミコンの半分の4パレット、ガラガラPCM
擬似FM音源であるOPN、扱いにくいコントロールパッド
低容量ROM、廉価版の低速68000は著しくゲーム性を低下させた
これは疑う余地のない事実である
スミソニアン博物館ってバーチャファイターが飾ってあるとこか
875 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/21(金) 18:53:56.66 ID:0jzqot7x
擬似FM音源って何だよ?()笑
よくしらんがディスクシステムみたいなやつ
波形メモリ音にFM変調かけられるんだっけか
SFCユーザー的にサテラビューを持っているというのは
MDユーザーで例えるとどの程度マニアックなのだろうか。
メガCD持ちか、32xか、それともゲーム図書館利用してたとか
モデム対戦経験アリとか。
>>874 モデル3(バーチャファイター3)の基板じゃないっけ。
>>877 どこぞのスレでそんな妄想ハードがあったな
ファミコンのディスクシステムに搭載されたFDS拡張音源だろ
メガドラタワーネタではスーパー32Xにバーチャレーシングを差しているのをよく見るが、スーパー32Xを付けるとバーチャレーシングは動かないという事実は意外と知られていない。
883 :
NAME OVER:2011/10/22(土) 01:07:20.55 ID:elKiWwTo
メガアダプタでバグるソフトもあったな
イースと忍かな
VRもか。なんで32Xに挿すと動かなくなるんやろな?
なんか特殊処理やってんのと違う?
PCESGも動かないソフトあったじゃん。
887 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/22(土) 15:29:11.32 ID:4/FTPYda
32XとVPの場合はハード的に競合しあってるんだろうね
同じDSP扱いという事で・・・・
PC自作erならよく出くわす悩みのタネ
32XでVRは動かないのか。
ちゃんと動くという前提でメガドラタワーをより高くするには、何がいいかな?
高さがあるMD用カセットって他に何かあったかな?
890 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/22(土) 15:46:55.07 ID:4/FTPYda
>>888 一番無難なのは昔ジェネシス用カセットを無改造でメガドラに挿す変換ゲタ
がいろんなメーカーから出てたからそれらで稼ぐとか()笑
891 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/22(土) 15:48:50.74 ID:4/FTPYda
ソニック&ナックルズは定番すぎて駄目か?
892 :
NAME OVER:2011/10/22(土) 16:25:38.84 ID:elKiWwTo
メガキーはヤフオクだと結構な値が付いてるな
メガキー え?いくらぐらい?俺持ってるんだけど。
894 :
NAME OVER:2011/10/22(土) 16:35:49.54 ID:elKiWwTo
コラムス、Eazyだとなかなか終わらないね。
気軽に始めたら結構時間経ってしまった。
>>890 リージョンコンバータね
1本で5cm位の高さがあるから20本重ねれば1mになる
ただカセットの信号がかなり弱くなりそうだけど
俺はメガドラ本体ののジャンパー線をカッターでカットして
トグルスイッチを半田付けしてリージョン両対応にさせてた。
コラムスのイージーって石の種類が4つとかじゃなかったか?
3つ揃ったら消える仕様で石の種類4つとかそりゃ終わらないわな
コラムスのメインテーマは秀逸だと思う。
アーケード版テトリスも良いけど、それよりも好き。
サントラスレにコラムスのBGM動画を貼ってたが意外にレスがついてなくて寂しい
サントラスレってどこよ
ACのコムムス2を結構やってて、MDへの移植を待っていたんだが、
結局移植されずにコラムス3なんてのが出たな。
xコムムス2
oコラムス2
なんでこんなミスを。
>>904 良い曲だけど、変に音に広がりがあるね。
ゲームのBGMよりテンポも遅い。
サントラ仕様だからか?
あと動画にコメント欲しいなら、ニコ動にアップしたほうが良いと思う。
YouTubeってめったにコメントされない。
クソムス
コリャムズ通
ジャムズってオチモノあったな
メガドラのロックマンてどうなの?
サンダーフォース4のギンギンなサウンドが好きだ!
MEGACDで何か面白い奴無いかな?
シルフィード ゆみみみっくす
ナイトストライカーをアナログコントローラーでプレイする。
>>910 ショット遅くて爽快感なくて処理落ちだらけで絵も音も後期とは思えない野暮ったさだがまあ遊べる
つーか今プレミアで手に入らないだろ
PC買えない程度の貧乏キモオタがX68kの劣化パクリハードのメガドライブでゲーマー気取り
市民権を得たのごとく騒ぐのがウザいというか煽り抜きでそう思う。
サターンでもパンドラの様な骨太タイトルよりサクラ大戦みたいなクソゲーが
持て囃される状況に陥った源流はメガドライブに他ならん。
ゲームは硬派だろうがユーザーはただのキモオタだもんな
MDみたいなマイナーハード持ってる時点で後ろめたかったわ
一般人からはキモオタと馬鹿にされ、
ゲーマーからは似非ハードと馬鹿にされ・・・
MDユーザーに人格破綻者が多いのも納得できるわ
トレジャーの幽遊白書って、4人でやるとめちゃくちゃ盛り上がるなw
ハドソンのマルチタップを丸パクリした詐欺タップ(笑)がないとマルチプレイ不可能
これも全く売れずに爆死した周辺機器だな
>>921 あれは面白かったわw
ネオジオの格闘ゲーム >スーファミのストII >メガドラの幽遊白書
>サターンのバーチャファイター ってヘビロテしてたわ
>>922 その少なさが有るから、あの面白さをしる人は多くないw
エロジン信者どもが大分と長文に罰与えるって言ってるぜ。どうせ返り討ち
喰らうだろうなwあの程度の知識じゃスレ荒されてスルーせざるおえない状
況に追い込まれるだけだろう…つーか、ウザイ群れ合いがキモイだけだしw
エロジンとかSAGIと言ってる奴って同一人物だろ
IDでるとこはぜんぜん来ないな
VSスレでID変えつつ書き込んでるよ
案の定68の劣化とか罵ってる。
だろうね。
メガドラの画面が出力されなくなった。音は出るんだがな。
ただし、正常動作するメガドラはあと2台あるから深刻ではない。
ゆっくりと調査するさ。
2chを荒らすゴキブリに正義の鉄槌を喰らわせてやるぜ
このスレは我々保土ヶ谷一派が占拠した
MDは68000を勝手にパクって貶めたネガキャンハード
>>934 そんなにモトローラのCPUに思い入れがあるのか?
たまのはZ80もふっrt
Z80にも触れてやれよw
まあチップ周りを独自で開発する能力がないならハード参入すべきではなかったな
>>938 ケータイだってヤマハのチップ使ってるからパクリなのかw
ゲームしかしらんのか。
だから視野が狭いんだよ。
家庭用ゲーム機自体がオデッセイのパクリ。
これはセガだけでなく、任天堂やNEC-HEやソニーやMSやエポック社やアタリetc...にも言える。
>>918 人の書き込み勝手に改変して貼り付けてんなよダライアスII大好き。
秋の夜長にラングリッサー
天外II 70万本
ソニック 1700本
ソニックは世界で1000万本以上売れてるな。天外とやらはどうなんだ?
>>944 シリーズ化して生き延びてるのはソニック。
メガドラのダラIIて音楽凄く良くできてるな。
秋葉原の某でアーケード版プレイしてあらためて思った。
メガドラのダラU、最終面の音楽が凄く好きだった。
でもちょっと迫力が足りないかなとも思った。
そこでサターン版に期待したけど
音楽がちょっと違ってがっかりしたな。
元のアーケード版がそうだったんだろうけど。
ダラUってzuntata?
>>950 アンプ通して聴くといい塩梅。迫力は確かに足りないけどね。
原盤よりメガドラのが馴染みがあるからかもだけど、デンジャラスシードも
メガドラ版のBGMがかっこいいと思う。
>>944 最大のキラーソフトがこのザマじゃ勝てないわな
国内にはX68kもあったからな
自分に3つも4つもレスするって凄いな。
天外II 70本
ソニック 1700万本
>>950 say PAPA は多分、ライブのボーカル付きのやつが完成形。
曲名が違ってて、FREE THE LOVE っていうやつ。
ZUNTATA の何かの CD に収録されている。
>>955 x68kとライバル視させたい様だけど、意味あるのか?
pcとゲーム機比較して何が楽しいのか理解に苦しむなぁ。
価格もスペックも違うのは当たり前じゃん。
それともx68kはpcじゃなくゲーム機として認められたいのかw
ゲームしか出来ない片寄ったpcだとw
1700本かよ
>>959 MD如きがX68kのライバルになれるわけ無いだろ
なに勘違いしてんだよ
MDはX68kの完全下位ハードだから必要ないってことだ
>>963 ハードのコンセプトも市場もユーザーも違うのに、どうかしてるぜぃw
>>963 高いおもちゃで、遊んでろよ。
pcその物の性能がきっと泣いてるよw
>>963 パソコンとして生まれて来たのに、x68kって哀れだな。
x68kちゃん。
ここは君がくるような所じゃないよ。
さっさと巣におかえり。
コントローラーBOXと基盤購入してた俺からしたら
X68kのダメ移植がハッキリと分かる
でも、パーソナルコンピューターであってゲーム機ではないんだよな>X68k
否!パーソナルワークステーションである
グラディウスも目移植だしな。
性能が高いだけに完全移植という高望みしてしまうのか
いい物はたしかにあったが、ダメなのはとことんダメだったな68は。
有志の手によってACに限りない状態に近づいた作品でもある
やはり最強の68マシンとして有能なユーザーに支えられた部分も多かったな
SGとか全然興味ない。
媒体がフロッピーディスクって時点でもうね
>>974 >有志の手によってACに限りない状態に近づいた作品でもある
その有志の中に君は入っているのかね?
そして、ACに限りない状態に近づいたってことは
アーケードマニアを納得させる完全移植と言うものはないんだろうな
googleで検索した結果
天外魔境 約 1,120,000 件 (0.07 秒)
ソニック 約 3,660,000 件 (0.09 秒)
>>977 パレットと音色パラメータの調整くらいでSPSオリジナルとそんなに変わってなかったような気もする
>>980 パソコンなのにゲーム機として頑張ってたんだね。
で、まだ稼働してるx68kってあるのかな?
うちのMDは現役ですよ。
ROMカセットは寿命が長く良いな。
うちのX68はみんな元気だよ
電源はATX化したけど
当時からのユーザーは自前でイメージ化してるもんだから
フロッピーでカッカッカッて読んでる人はおらんと思うよ
>>979 たぶんソニックには全然違うものが多数含まれている。
ソニックブラストマン ソニックウィングス ソニックブーム
天外魔境は正式な七作目が今年出たばかりだしな。
そして新たな伝説を作り出したwww
天外魔境の7作目と8作目が同年に発表されるなんて、すごい頑張ってるじゃん!
天外の8作目って出てるんだっけ?
GREE版が8作目だっけ?
いいかげんスレ違い気味で恐縮しておりますです。
>>987 そうなんです。
たまにはイカちゃんの話もお願いします。
次スレまだかい?
990 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/30(日) 14:23:03.54 ID:dxMacYii
メガドラもX68k(黒初代 / Compact x2 / 30Compact / XVI+Xllent30)も全て
持っている自称山口県民の俺に隙はないぜよ!
さぁ埋め立てついでにどんどんX68000を選びし有能なユーザー達を褒め称えなさい
それはすなわち選ばれしメガドライブユーザーをも褒め称えることになるんだから()笑
メガドラか…動くかどうか分からんが出してみるかな
32Xも持ってるけど今やると愕然とするほどしょぼいんだよな
992 :
NAME OVER:2011/10/30(日) 19:57:45.60 ID:8fFPDDSo
一旦セガ8ビットスレへ一時避難しよう。
次スレを立ててくれ。
993 :
NAME OVER:2011/10/30(日) 21:35:28.02 ID:8fFPDDSo
次スレ立ったからあとは埋めてくれ
もうハドソンおじさんが粘着してるからあんま関係ねーけど
荒らしを呼び込まないための気遣い。それを気づけない奴は消えた方がいい
無用な心配だな
もうどうでもいいわ
メガドラおじさんもハドソンおじさんも特定おじさんも長文おじさんも仲良く消えてください。
まじ消えて
終了。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。