ファイナルファイト part14

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1NAME OVER
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。


ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/

[前スレ]
ファイナルファイト part13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1289909085/
2NAME OVER:2011/05/20(金) 04:08:44.69 ID:???
●推奨NGワード

保土ヶ谷
大分
懐古
猿人
ルナ
MD
論外
珍外
mk2
工作
国民的
ドラクエ
6000本
クソゲー
モロモロキュッ
3NAME OVER:2011/05/20(金) 04:09:40.52 ID:???
※注意
「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張して
スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが
この物体は、メガドライブファンではありません
もちろんPCエンジンファンでもありません。
それどころか実機すら満足に持っていません
32X・スーパーグラフィック・アーケードカードは基より
CDROMROMやメガCDすら持っておりません。
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません。
FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らず
ファンタシースターをFSと略し
ネオジオが業務用だったのを知らない所から推察して
レトロゲーマーではありません。
別スレとの対立を煽る為に、MDもしくはPCE系ソフトを示しているだけです
4NAME OVER:2011/05/20(金) 04:12:46.44 ID:???
ファイナルファイト part12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1254547753/
ファイナルファイト part11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1218119297/
ファイナルファイト part.10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1185523444/
ファイナルファイト part.9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159383842/
ファイナルファイト part.8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1151179843/
ファイナルファイト part.7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143136768/
ファイナルファイトPart6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141370109/
ファイナルファイトPart5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135966874/
【趣味は】ファイナルファイトPart4【市長】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1130592396/
【CP1から】ファイナルファイト【GBAまで】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086471338/
【FinalFight】ファイナルファイトを語るスレPart2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1112643191/
【CP1から】ファイナルファイト【GBAまで】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086471338/
5NAME OVER:2011/05/20(金) 04:13:41.29 ID:???
・アーケード ファイナルファイト 1989,12,- / - / カプコン / 格闘アクション

・スーパーファミコン ファイナルファイト 1990,12,21 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション

・スーパーファミコン ファイナルファイト・ガイ 1992,03,20 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション

・X68000 ファイナルファイト 1992,07,17 / 9,800 / カプコン / 格闘アクション

・メガCD ファイナルファイトCD 1993,04,02 / 8,800 / SEGA / 格闘アクション

・スーパーファミコン ファイナルファイト2 1993,05,22 / 9,000 / カプコン / 格闘アクション

・ファミコン マイティファイナルファイト 1993,06,11 / 6,500 / カプコン / 格闘アクション

・スーパーファミコン ファイナルファイト タフ 1995,12,22 / 9,980 / カプコン / 格闘アクション

・セガサターン ファイナルファイト リベンジ 2000,03,30 / 5,800 / カプコン / 3D対戦格闘

・ゲームボーイアドバンス ファイナルファイト ONE 2001,05,25 / 4,800 / カプコン / 格闘アクション
6NAME OVER:2011/05/20(金) 04:14:29.13 ID:???
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【GGPO】ファイナルファイト
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1232197194/
ファイナルファイト2は手抜きではないか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1199392530/
ファイナルファイト2のマキ 4アンアン
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1253224830/
ファイナルファイトPart6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141706163/
ファイナルファイト・ゲイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/aniki/1254304209/
ファイナルファイト・ゲイ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159811019/
ファイナルファイト系ゲームの難易度ランク
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1234745907/
ファイナルファイトで一番好きな敵キャラは?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120985625/
ファイナルファイトONE
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1245851676/
ファイナルファイトその3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153286344/
ファイナルファイト1のラスボスの弱さ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155054726/
7NAME OVER:2011/05/20(金) 07:37:39.22 ID:???
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
 敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
 爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0012.png
・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外

【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
8NAME OVER:2011/05/20(金) 08:34:35.45 ID:???
>>1
乙!
9NAME OVER:2011/05/20(金) 14:56:48.37 ID:???
デブが画面外から突進してくるときの「ヘアッ!」って声が好き
10NAME OVER:2011/05/20(金) 16:03:28.77 ID:???
突進直前(直後?)に掴むのに成功した時の声が特にいい。
11NAME OVER:2011/05/20(金) 16:11:25.69 ID:???
>>10
声変わるんだw
やってみたいな
12NAME OVER:2011/05/20(金) 16:58:11.62 ID:NlT9rODj
牛丼エンディングって何?
13NAME OVER:2011/05/20(金) 17:08:50.54 ID:???
メガCD版最高だぜ〜!
14NAME OVER:2011/05/20(金) 18:15:17.15 ID:???
ダムドの飛び蹴りを回避するコツを教えてください。
15NAME OVER:2011/05/20(金) 18:18:10.60 ID:???
初見パンチハメ

以上
16NAME OVER:2011/05/20(金) 18:20:44.08 ID:???
>>1

みんなどのハードでこのゲームやってるの?
17NAME OVER:2011/05/20(金) 18:47:15.27 ID:???
>>14
飛んだ瞬間の自分のいた位置を狙って飛んでくるだけなので
最上段で待機→飛んだら下へ移動 もしくは
最下段で待機→飛んだら上へ移動 でおk
慣れれば同じ事を横移動でやってもかわせる
18NAME OVER:2011/05/20(金) 19:11:19.58 ID:???
>>17
なるほど。
そんなに簡単でいいんだ!
ありがとうございます!

>>16
PS2
19NAME OVER:2011/05/20(金) 19:30:29.30 ID:???
>>16
スーファミのファイナルファイト・ガイ
20NAME OVER:2011/05/20(金) 19:38:07.32 ID:???
>>12
日本版アーケードでワンコインでクリアすると…!?
21NAME OVER:2011/05/20(金) 20:46:46.73 ID:???
もうアーケード置いてる店ないだろ
筺体を購入するのか
22NAME OVER:2011/05/20(金) 20:55:29.45 ID:???
普通にあるよ
あんまりないけど
23NAME OVER:2011/05/20(金) 21:46:21.79 ID:???
メタスラみたいに当時からずっと設置してるとこあるのかな?
自分の知ってる所も最近導入したから、ゲーセン通ってないと気付かないかも。
名前は分からないけど、1000タイトルとか入ってる筐体によく入ってるね。
24NAME OVER:2011/05/21(土) 00:55:53.86 ID:???
筐体は物置と化している
カプクラ買うまではいい貯金箱だった
25NAME OVER:2011/05/21(土) 16:33:28.93 ID:???
ジェシカって絶対輪姦されてるよね
26NAME OVER:2011/05/21(土) 18:44:49.38 ID:???
ファイナルファイト2面白そう。
タフは大分動きが軽くなってんだね。
27NAME OVER:2011/05/21(土) 23:35:41.21 ID:???
道端ジェシカは喜んでされてそうだよな。
28NAME OVER:2011/05/21(土) 23:41:53.00 ID:???
>>25
むしろ下着になってるのにされてないわけないw
29NAME OVER:2011/05/22(日) 01:10:52.94 ID:???
2面で終盤までアイテムが何にも出なかった
電車ラストの樽も全部空っぽだった
ソドム前の固定肉は出た
30NAME OVER:2011/05/22(日) 02:03:44.07 ID:???
中身って壊した瞬間に決まって、錬金しなければランダムなの?
敵を投げて壊すと空っぽの時が多い気がする。
31NAME OVER:2011/05/22(日) 09:15:00.53 ID:???
雑念抜きで「何も要らねーよ!」って速やかかつジャブで地味に壊すと当たりが出るw

飛び蹴りとかで派手めに砕くとハズレか空っぽ
32NAME OVER:2011/05/22(日) 09:43:57.48 ID:???
>>29
電車最後の樽のうち前にある一個は必ず武器だった気がするけど

画面外で壊して拾うと後ろの樽を敵を出さない位置から壊せる
ってのをパターンにしてた
体力無くて回復出なかった時は一個だけ残して乗るw
33NAME OVER:2011/05/22(日) 22:20:13.98 ID:mMdTYQ8V
しかし飽きないなこのゲーム
34NAME OVER:2011/05/22(日) 22:51:17.48 ID:???
ノーコンだとロレントまでしか行けないわ。
あそこはロレントが下りてくるまでに雑魚を全員倒すのがコツ?
35NAME OVER:2011/05/23(月) 00:25:20.98 ID:???
コツも何も刀拾ってズバズバしてれば開始までに全滅してる
36NAME OVER:2011/05/23(月) 05:09:34.23 ID:???
位置取りは重要かも


37NAME OVER:2011/05/23(月) 10:38:50.73 ID:???
左下に居れば手榴弾は当たらない
38NAME OVER:2011/05/23(月) 17:31:06.75 ID:???
さっさと雑魚片づけないとツライね。

でないとロレントの投げで終わっちゃう
39レゲーさん:2011/05/23(月) 17:40:35.00 ID:8/FMUHQO
ファイナルファイト懐かしいですね〜。1989年作でしょう。
ストU以前のゲームセンターというのは僕はあまり知らない。
なんせ僕らのデビュー作はスーパーファミコン版のストリートファイターUですから。

そういえば話は変わりますが昨日ロックマン1と2をやりました。
ストUをやっていた当時噂になっていたやつです。
僕はストUとか龍虎ばかりやっていてロックマンとか全くやらなかったけど
今時々やってます。
40NAME OVER:2011/05/23(月) 17:52:25.61 ID:???
ロックマンスレに行ってみたらいんじゃね?
41レゲーさん:2011/05/23(月) 18:05:50.97 ID:8/FMUHQO
>>38
ロレントはストゼロ2に出てましたね。カプコンの初期の作品はどれもなかなかのものです。
天地を喰らう2〜赤壁の戦いとかもグッド!
ちなみにこれは1992年作。
92年のアーケードゲームというのは大半が格ゲーでしたが
80年代の横スクロールアクションもまだは残って時代。

カプコンの初期の作品というのはどれも良作ですね〜。
そういえばストライダー飛竜とかいうのも時々やってますけど
どうしても全面超せないです。難易度下げても無理です。
















もしアーケードでやったら一瞬で終わりそうなゲームですねこれ。

42レゲーさん:2011/05/23(月) 18:06:17.24 ID:8/FMUHQO
この辺のって家庭用は昔はメガドライブとかその辺に移植される事が多かったけど
最近はプレステでもできるからいいですね。
今でこそプレステでやってるけど昔はメガドライブとかPCエンジンとかでしかできなかったものであるという事はよく存じています。
幸いファイナルファイトとストUはスーパーファミコンにも移植されたけど・・。

今はほとんどプレステ1、2でできる。
ただ一つ気になるのが初代ストリートファイターがプレステに移植されていないことです。

それにしてもファイナルファイトやキャプテンコマンドーがプレステに移植されて
何故初代ストファイだけが!?ショックです!
開発元は全てカプコンです。


43レゲーさん:2011/05/23(月) 18:11:36.85 ID:8/FMUHQO
初代ストリートファイターをやろうと思ったら
わざわざPCエンジン本体を起動させなければならないから面倒くさいです。
これだけの為にわざわざPCエンジンを入手した僕も僕ですが・・。
自分でもあきれています。

初代ストリートファイターが今後プレステに移植されるような事があったら
PCエンジンは用済みになるかもしれません。

ソフトだけ残しておいてPCエンジン本体は売ってもいいかな〜なんて思う。

キャプテンコマンドーこの前オークションで5000円か6000円くらいしてました。
僕が買った時は3800円くらいでした。天地を喰らうも同様。
この辺のはちょっとレアだから無理もない。

カプコンジェネレーションというのはそんなに高くなかったです。
第1集はなんて近所のゲームショップで380円くらいでした。
往年の名作をジャンル別にセレクトしました。


44NAME OVER:2011/05/23(月) 22:06:46.84 ID:???
日記帳じゃねえんだよ
45NAME OVER:2011/05/23(月) 23:49:52.52 ID:???
スレ違いもほどほどに、専用スレで好きなだけ語れ。
それともう少し内容をまとめてから書け。
46NAME OVER:2011/05/23(月) 23:57:25.68 ID:???
5人くらいの集団に飛び蹴りで突っ込む快感がたまらん
47NAME OVER:2011/05/23(月) 23:57:59.74 ID:???
この手合はすぐ自然消滅するから少し待とう
48NAME OVER:2011/05/24(火) 08:22:54.48 ID:???
ねえ・・・今スト4のFF枠でポイズンだしたら人気出るのに
カプコンってそれが分からない会社なの?
49NAME OVER:2011/05/24(火) 09:31:38.61 ID:???
シラネーヨ(´ー`)
50NAME OVER:2011/05/24(火) 11:22:37.03 ID:???
   ∧∧     ┌──────────
  ( ´ー`)   < シラネーヨ
   \ <     └───/|──────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪
51NAME OVER:2011/05/24(火) 18:24:32.84 ID:???
AC版よりも評価が高いSFC版の音楽の中でも特に2面のホームと車内でのBGMは名曲
原曲(AC版)のキーAmからBmへ移調したアレンジが素晴らしい
52NAME OVER:2011/05/24(火) 19:37:11.92 ID:???
>>51
専門的なことは分からんが、SFC2面のソドム戦は一番好きな音楽だわ
53NAME OVER:2011/05/24(火) 22:35:36.64 ID:???
なんかSFC版BGMの評価高いんだけど
俺はやっぱアーケード派だわ
54NAME OVER:2011/05/24(火) 22:59:41.79 ID:???
AC版のオープニングと1面イントロのデデデデンデロレロレロが好き
55NAME OVER:2011/05/24(火) 23:22:25.76 ID:???
俺はAC版のオープニングのつんざく金属音っぽいカンジがダメだなぁ
低音重視のSFC版の方が好きだ
56NAME OVER:2011/05/24(火) 23:24:29.20 ID:???
>>55
同じく。
でもAC版は声がいいよね。
57NAME OVER:2011/05/25(水) 00:04:15.07 ID:???
スーファミ版のオープニングはサビに入るタイミングが早いせいか
一音足りない。あの部分が好きなのに。
58NAME OVER:2011/05/25(水) 02:18:42.96 ID:???
スラッシュかジェイかツーピーが格ゲーデビューしたら使いまくる
59NAME OVER:2011/05/25(水) 02:34:58.43 ID:???
ケンシロウとダックキングで我慢じゃ
60NAME OVER:2011/05/25(水) 04:07:21.44 ID:???
AC版は敵のダウン音や叩いた音が重くていい
61NAME OVER:2011/05/25(水) 14:49:33.55 ID:???
エディで結構粘ると火炎瓶出てくるんだなあ・・
62NAME OVER:2011/05/25(水) 18:23:41.41 ID:???
当時アーケードでちゃんと聞こえたBGMは1UPの時の
「ギャリギャリギャリ!」ぐらいだなあ…
ゲーセン内の環境のせいもあるが
63NAME OVER:2011/05/25(水) 18:24:59.63 ID:???
>>51
その曲のサビの部分が好き
つーかファイナルファイトやストUの作曲を手掛けたアルフライラは天才すぎる
64NAME OVER:2011/05/25(水) 19:02:19.02 ID:???
>>58
   ∧∧     ┌──────────
  ( ´ー`)   < シラネーヨ
   \ <     └───/|──────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪
65NAME OVER:2011/05/25(水) 19:03:28.93 ID:???
>>62
AC版のBGMは騒音を考慮されてるのかな
66NAME OVER:2011/05/25(水) 20:10:01.83 ID:???
瀕死状態で錬金してしまったときの絶望感
67NAME OVER:2011/05/26(木) 00:07:35.29 ID:???
一気にやる気失せるよなw
68NAME OVER:2011/05/26(木) 00:39:18.05 ID:???
カプ社内でもCP1音源はゲーセンでは弱い(聴こえない)と言われていたそうな。
CP2でQサウンドを採用したのも
サラウンド効果よりプレイヤーに音楽がよく聴こえるように
ということだったと思われる
69NAME OVER:2011/05/26(木) 00:47:13.72 ID:???
(AC)ハック版ファイナルファイト、1コインクリア出来た!
連なしで武器が拾えない仕様なので、いい勉強になったよ。
スタートボタンでキャラ変更出来るのに気づかんで
はまった。
70NAME OVER:2011/05/26(木) 23:59:53.85 ID:???
しょーもないところで死ぬと
神砂嵐中に波紋を食らったワムウみたいになるよね
それかゲームで負けて放心中のダービー弟
71NAME OVER:2011/05/27(金) 01:15:49.41 ID:???
ソドムで不可解にやられ続けると、車だけ壊してやり直すな
72NAME OVER:2011/05/27(金) 01:46:51.17 ID:???
自分も2面までにミスるとやり直す。
あくまで目標はノーミスクリアということで。
だけど、車とガラスは壊す意味が無いから休憩タイムにしてる。
73NAME OVER:2011/05/27(金) 03:28:36.57 ID:???
車は相方と殴りあってる
74NAME OVER:2011/05/27(金) 11:24:38.67 ID:???
ソドムってタックル後に無敵時間あるよね?
かわした後に掴めずもう一度タックル喰らう事がよくある
75NAME OVER:2011/05/27(金) 20:50:10.12 ID:???
確かにタックル中ならジャンプ攻撃当ててそのまま掴めるけど、タックル終了直後は当たらない上に掴みに行ったらやられる。
スカったら掴みに行くよりメガクラが良いのかもね。
76NAME OVER:2011/05/27(金) 21:22:30.67 ID:???
よっしゃー!今年一発目のノーミスクリア達成
記念カキコ

最終防衛は心臓バクバクでした(´・ω・`)
77NAME OVER:2011/05/27(金) 22:57:07.50 ID:???
ノーミスクリアが懸かってると
いつもはザコなベルガーが脅威になるノミの心臓
>>74、75
縦待ちパターンでタックルの硬直にジャブ裏拳やると必ず当たるから
単に硬直がすぐ解けただけでないかな。
ロープハメを長年やってると実感できると思う。
縦待ちやるならハガー以外は掴みに行かないほうがいい
78NAME OVER:2011/05/27(金) 23:53:49.31 ID:???
>>77
ジャブ裏拳ってどうやるの?
79NAME OVER:2011/05/28(土) 00:11:49.94 ID:???
ジャブor裏拳
80NAME OVER:2011/05/28(土) 00:18:13.83 ID:???
>>79
ごめん。読み込み不足だったわ。
81NAME OVER:2011/05/28(土) 02:50:11.72 ID:???
当時ファイナルファイトに便乗して腐るほど出されたパクリゲー
しかしそれらを盗作として訴えることをしなかったカプコンの懐や器の大きさに感動
82NAME OVER:2011/05/28(土) 03:01:30.02 ID:???
ほぼ全ての敵を完全に、しかも簡単にハメられるのに、ゲームバランスが崩壊してないのは奇跡だと思う
83NAME OVER:2011/05/28(土) 03:01:50.40 ID:???
ソンソンや戦場の狼やらも露骨にやられてたし「ああ、またか」みたいな感じだったんじゃないかな
それでも偉いと思うけどね。

ただ時期が時期だけにあんまりそういう行動起こしたくなかったんじゃないかな。
カプコンも天地を喰らう(FCの奴)で横山光輝三国志のセリフ丸パクリとかやってたし
84NAME OVER:2011/05/28(土) 05:01:48.66 ID:???
ハメられるけどハメられることもあるからねw
まあでも敵の数が多いからこその面白さだとは思うけど
他のゲームだってFFくらい数多かったらよかったのにね、ほんと
85NAME OVER:2011/05/28(土) 05:12:36.65 ID:???
ああ、なんかおかしいな日本語が

敵の数がFF並に多かったとしても結局FFの模倣になっちゃうのかしら
86NAME OVER:2011/05/28(土) 08:46:05.19 ID:???
ベルスクってだけでパクリ言ってるわけじゃあるまい
FF以前からベルスクはあるしなー
87NAME OVER:2011/05/28(土) 09:44:53.58 ID:???
>>81
スト2のパクリでデコ訴えたけどなw
88NAME OVER:2011/05/28(土) 12:41:12.12 ID:???
あれは見た目とかシステムのパクリじゃなくてソースコードの盗用だから
89NAME OVER:2011/05/28(土) 12:42:31.92 ID:???
…っていうのはデマだったかもしれない、すまんw
90NAME OVER:2011/05/28(土) 14:32:58.71 ID:???
柔風女柔道家のカラーパターンがリュウと全く同じだった気がする
91NAME OVER:2011/05/29(日) 04:08:33.17 ID:???
>89
いや、合ってるよ(早く言えばソース盗用による筐体乗っ取り)
入力タイミングが一致してたんで流石に悪質だって事で訴訟に

プログラム自体には保護は及ばないってのは当時の法律か下級審の判決か
どっちだったかな…
92NAME OVER:2011/05/29(日) 12:44:59.43 ID:???
ドッドドドドドド
デヤアー
93NAME OVER:2011/05/29(日) 18:09:03.89 ID:???
いつもソロプレイなんで、CPUが2Pを担当してくれるバージョンでないかな
CPUキャラは、賢い 普通 バカ が選択可で
94NAME OVER:2011/05/29(日) 18:54:46.62 ID:???
>>93
邪魔をしまくるパートナーとか面白そう
肉を速攻で取りまくったり、ソドムをジャンプキックですぐダウンさせたり
95NAME OVER:2011/05/29(日) 20:54:52.16 ID:ZYars/Yf
Final Fight - The Movie ファイナル ファイト 映画版 part 1
http://www.youtube.com/watch?v=gHKWGMJQnGA&feature=related
96NAME OVER:2011/05/29(日) 21:29:07.93 ID:???
>>95
ジェシカ脱がせろや(´・ω・`)
97NAME OVER:2011/05/29(日) 21:58:50.48 ID:???
2とタフをアーケード版クオリティでやってみたかった。
98NAME OVER:2011/05/29(日) 22:52:58.01 ID:???
PS2版なんだけど、今まで聞きたかったけど聞けなかった質問していい?
5面9タルの先に肉の入ったドラム缶があるよね。
もう少し先に進むとドラム缶が流れて来るエリアに入るけど、そこで件の肉を取れる場合と取れない場合があるんだけど、確実に取る方法ってある?
わかりにくいかもしれないけど、要するに画面進めてからドラム缶壊すと肉のはみ出方によって取れない場合があるって事です。
9977:2011/05/30(月) 00:02:01.36 ID:???
77訂正。
確かに「タックル停止後の立ちポーズ」には打撃が一切当たらないすね。
縦待ちパターンでいつもより遅らせてパンチしたらスカるスカる。
出っ放しのジャンプ下攻撃まで(何れもソドムが動き出すと当たる)
でもまあ普通に縦待ちorロープハメする分には問題無いかな
100NAME OVER:2011/05/30(月) 01:29:44.08 ID:???
>>98
跳ねる距離は恐らくランダム
アンドレ倒した時少しでも減ってたらさっさと取るべし
どうせ便所の出口で肉取れるし
101NAME OVER:2011/05/30(月) 23:20:42.29 ID:???
便所の出口に肉があるとかマジ不衛生
流石はメトロシティ。
102NAME OVER:2011/05/31(火) 00:21:30.84 ID:???
便所の出口にあるのが鶏肉とピザ(2P時)で
カレーじゃなかったのがカプコンの良心だね
103NAME OVER:2011/05/31(火) 00:36:18.51 ID:???
某動画サイトで実況プレイなるものをいくつか見てみたが
プレイ内容の酷いものばかりだった。
連続技の派生投げすら知らない…とか。
こういうのは実況を楽しむのが筋なんだろうけど
基本的にスピーカーの電源は入れてないのであった。
104NAME OVER:2011/05/31(火) 01:13:22.72 ID:???
>>101-102
ゴミバケツに捨ててある寿司や敵が吐き捨てたガムを喜んで喰っちゃう位だから無問題w
スレ違いだが天地Uでミンチにした弓兵が落とした肉まんや肉片を食うのは何かイヤな気分だな。
105NAME OVER:2011/05/31(火) 09:07:12.62 ID:???
人肉饅頭だっけ?焼売か?そんな映画あったなぁ
106NAME OVER:2011/05/31(火) 12:38:35.16 ID:???
ゲームセンターCXでPS2版に挑戦して欲しいが
以前にSFC版すらギブアップした有野にはクリアは難しすぎるか
107NAME OVER:2011/05/31(火) 21:00:02.29 ID:???
>>100
やっぱり、あれランダムなのかぁ
いつもドラム缶に乗ってアンドレ1人スク消しして、ドラム缶が転がり終わってから肉取りに行くんだけど、取れるのは4割くらいかな
見えてるのに肉取れないのはショックが大きい
108NAME OVER:2011/05/31(火) 23:29:21.66 ID:???
>>101
ゴミ箱が画面外にある時に武器等で壊すと
肉が出口どころか便所内に…
109NAME OVER:2011/06/01(水) 07:02:03.43 ID:???
>>105
八仙飯店之人肉饅頭(原題:八仙飯店之人肉叉燒包)
某誌に「二度と観たくない映画」ワースト2だった。
因みに1位は「ネクロマンティカ」(腐乱死体レイプ愛好家の話)だった。
110NAME OVER:2011/06/01(水) 08:11:31.91 ID:???
ポイズンの腐乱死体は、後でガイが美味しく頂きました
111NAME OVER:2011/06/01(水) 09:56:09.54 ID:???
>>109
スレチだがそれ両方観たわ
ネクロマンティカだけは本当精神異常としか言いようがない
映画観て本当に吐き気がしたのその映画が最初で最後だった
人肉饅頭を後に観たから普通の映画に感じたわw
112NAME OVER:2011/06/01(水) 18:04:58.30 ID:???
映画を観てみればわかるかもよ










きさまぁ〜
113NAME OVER:2011/06/02(木) 06:57:22.89 ID:???
>>106
それ東島が50分でクリアした回だよねw
114NAME OVER:2011/06/02(木) 12:10:47.66 ID:???
>>106
PS2って何回もコンティニューできなかった?
115NAME OVER:2011/06/02(木) 17:36:52.22 ID:???
>>113
有野は基本的に説明書をロクに読まずに挑戦を始めるから
SFC版FFに挑戦したとき連続技から投げに繋げ方が分からず殆どパンチだけで進めていたよね
途中で東島がパンチはめを伝授していたけど
それよりもまず投げの出し方を教えてあげるべきだと思った
116NAME OVER:2011/06/02(木) 17:43:10.72 ID:lb28BMYu
ファイナルファイトwii出してくれ


◎アーケードモード
アーケード版を完全移植。
コイン投入ボタンと必殺技ボタンを完備。
BGMをSFC版に切り替え可能。
ワイド画面対応。
メガCD版のタイムアタックモードを収録。

◎Wiiオリジナルモード
アーケード版にオリジナル面を加えた全12ステージ。
カルロスやマキなどのSFCキャラも全て参戦(アーケード版の水準に再デザイン)。
3人同時プレイ可能。

117NAME OVER:2011/06/02(木) 22:17:17.11 ID:???
ポイズンをプレイヤーキャラとして出してほしい
結構人気出そうだが
118 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 22:35:09.17 ID:???
カプコンさんはリメイクあんまり出したがらないよねー
119NAME OVER:2011/06/02(木) 22:39:47.00 ID:???
リメイクはほとんどしないがキャラだけは新作でまた使ったりするよな
120NAME OVER:2011/06/02(木) 23:10:55.21 ID:???
コーディ使ってるんだけど、最終防衛ラインが上手く越えられない。
最初のナイフ野郎二人に手こずる事が多いんですけど、何かコツありますか?
121NAME OVER:2011/06/02(木) 23:47:24.71 ID:???
【 951 】: NAME OVER 2011/05/12(木) 23:05:20.49 ID:???
ナイフ男を左へ投げ(片割れを巻き込む)
起き上がりをまた左に投げ(左からのアンドレを巻き込む)
右からのアンドレを左へ投げる
これで厄介者が全員左に行く

最初のナイフ男が素直に殴られ(投げさせて)くれればの話だけど
122NAME OVER:2011/06/03(金) 00:05:14.95 ID:???
開幕のエルガドとハリウッドの処理が鍵を握るね
123NAME OVER:2011/06/03(金) 00:19:10.59 ID:???
アンドレが一匹だけorナイフが一匹だけ
というラッキーパターンがある
124NAME OVER:2011/06/03(金) 01:15:48.15 ID:???
>>117
俺はハリウッドかエルガドを使ってみたい。
125NAME OVER:2011/06/03(金) 01:39:00.74 ID:???
>118
名作と呼ばれる物は版権物が多いからねぇ
オリジナルの物はロックマンやカプコレみたいに結構移植されてると思う

FFは長い間されなかったけど、今はちゃんとされてるしね
126NAME OVER:2011/06/03(金) 09:54:10.64 ID:???
FFスレがあるのにキャプコマスレがない
うん まあ いいや
127NAME OVER:2011/06/03(金) 20:04:39.62 ID:???
今のハードでフルHDならものすごい数の敵が出るFFが出せそうだ
128NAME OVER:2011/06/03(金) 22:26:33.47 ID:???
>>115
教えたところで有野には出来ないと思うけどなw
129NAME OVER:2011/06/04(土) 21:06:43.52 ID:???
赤ハリウッドって室内でも火炎瓶を平気で投げてくるけど
あれで火災が発生しないのが不思議だわ(可燃物がたくさん置いてある3面なんか特に)
130NAME OVER:2011/06/04(土) 21:16:34.37 ID:???
そういうところがノリで適当に済まされた昔のゲームいいわー
131NAME OVER:2011/06/04(土) 22:23:29.66 ID:???
SFC版のボーナスステージであった、ボンネットとドアが同時にヒットするY座標って
AC版でもありますか?
132NAME OVER:2011/06/04(土) 22:28:44.66 ID:???
無い
133NAME OVER:2011/06/05(日) 00:19:02.29 ID:???
ナイフ男の腹やられポーズが
マスオさんの「ぇええ〜ッ!?」のポーズのようだ
134NAME OVER:2011/06/05(日) 03:24:48.72 ID:???
SFC版でアビゲイルに出来た背負い投げハメってAC版では出来なくなってる?
135NAME OVER:2011/06/05(日) 04:41:49.19 ID:???
背負い投げハメkwsk
136NAME OVER:2011/06/05(日) 04:58:56.75 ID:???
前スレで話題になってそこで初めて知ったが
背負い投げ限定で起き上がり無敵が無くなるバグ。
移植の際エディアビを投げKOで殴れるバグは修正しておきながらこんなバグを…
137NAME OVER:2011/06/05(日) 06:07:10.97 ID:???
つまり画面端で投げ続けることができるってこと?

当方、ハガー使いなので残念だがthx
138NAME OVER:2011/06/05(日) 13:26:02.54 ID:???
修正っつーか移植に当たってそもそものプログラムが組み直しだから
たまたま直ったのとたまたま発生しただけじゃないの
139NAME OVER:2011/06/05(日) 14:35:19.19 ID:???
>>137
ベルガーはバックドロップやパイルでも起き無敵なくなるよ
中ボスアンドレですら長〜い起き無敵があるのに可哀想なラスボスやで
140NAME OVER:2011/06/05(日) 23:16:40.67 ID:???
ベルガーにパイルドライバーしたまま窓突き破って落ちたら面白いよね
141NAME OVER:2011/06/05(日) 23:17:00.63 ID:???
3面開始してすぐの猛攻が苦手。
すぐに肉があるのが救いだわ。
142NAME OVER:2011/06/05(日) 23:41:41.04 ID:???
肉があるから余裕だz・・・ウゥワァ

が起こりやすいよな
143NAME OVER:2011/06/06(月) 02:27:04.09 ID:???
あそこは必殺技ケチらなきゃいつの間にかアンドレだけになってる
144NAME OVER:2011/06/06(月) 03:54:34.05 ID:???
看板背にしてパイプで殴ってるわ
その内看板壊されるけど、その頃には数が減ってる
145NAME OVER:2011/06/06(月) 05:47:49.74 ID:???
5面ってナイフ地帯よりトイレ前の女地帯の方が難しくない?
146NAME OVER:2011/06/06(月) 08:59:51.32 ID:???
そこはゆっくり進めば楽勝だけど
ナイフの方が事故で死ぬ可能性ある
147NAME OVER:2011/06/06(月) 12:18:24.54 ID:???
5面って回復アイテム多すぎるから慎重に行けば、滅多にミスらない。
逆に4面は2箇所しか回復ポイントないのに、その間が長いから結構ミスるわ。
148NAME OVER:2011/06/07(火) 00:28:07.68 ID:???
>>147
慎重に行くと時間足りなくならない?
トイレで残り50切るとかザラだと思う
149NAME OVER:2011/06/07(火) 00:56:50.43 ID:???
ステージ最初から電話ボックスまでバックジャンプで省略
オカマ地帯は掴み技主体でサクサク倒す
これでまず間に合うと思うけど
150NAME OVER:2011/06/07(火) 01:22:22.61 ID:???
バックジャンプ連発中コケて怖いのはカマ地帯だけだし
腕に自信が無い人でも慎重に進むのはあそこだけでいいんじゃないかな
151NAME OVER:2011/06/07(火) 14:24:01.73 ID:???
ガイとコデの場合はオカマ地帯の直前のアンドレ二体も消すといい
152NAME OVER:2011/06/07(火) 16:21:43.60 ID:???
デブラッシュはケンシロウ御一行様諸共引っこ抜くぜ
6面中盤のデブラッシュもドラム缶地帯でモヒカン諸共引っこ抜くぜ
キャラが消えるほどのチラツキがスリリングだぜ
153NAME OVER:2011/06/07(火) 20:58:32.88 ID:???
連続バックジャンプは必須テクみたいね(´・ω・`)
154NAME OVER:2011/06/07(火) 21:20:54.72 ID:???
残りタイム04ぐらいでアビゲイルに到達した時のやるせなさ
155NAME OVER:2011/06/07(火) 23:33:49.18 ID:???
>>153
普通に闘っていっても間に合うよ
156NAME OVER:2011/06/08(水) 01:39:22.94 ID:???
2面でナイフ男が樽を破壊した時
ナイフ突きのポーズのまま固まって滑るように横移動して笑った

>>151
一応ハガーも連続技や低空ドロップキックで吹っ飛ばしてバックジャンプで消せる
157NAME OVER:2011/06/08(水) 03:31:27.96 ID:???
何気に恐ろしいのが中ボスアンドレ直後のデブ二人
体力少ない時にデブアタックのスピードの見当が外れたら1ミス貰う事もしばしば
158NAME OVER:2011/06/08(水) 03:45:49.68 ID:???
スファミ版どうせならアッパーやハンマーナックルにも
掛け声付ければ良かったのになあ。
元から飛び蹴りも投げも必殺技も「でぃやあ」なんだから
ほとんどスファミ版しか知らないちびっ子達は気にしなかったはずよ
159NAME OVER:2011/06/08(水) 10:45:59.60 ID:???
>>157
あそこは直前のエルガドを倒してから行かないと辛いね。
車が邪魔であまり奥に行けないし。
160NAME OVER:2011/06/08(水) 19:23:10.84 ID:???
>>157
確実にいくならメガクラやればいいんだけど
余裕出して「俺は垂直ジャンプキックで返り討ちにしてやるぜ」
なんてやってると失敗してやられる
161NAME OVER:2011/06/08(水) 21:17:15.15 ID:yYazC5KV
DSだと完全移植は無理ですかね?
162NAME OVER:2011/06/08(水) 21:18:20.37 ID:???
出来たとしても携帯機じゃあなあ

ある程度大きい画面でデャアーしたい
163NAME OVER:2011/06/08(水) 22:17:35.54 ID:???
一からプログラム書き起こして真面目に移植すりゃいけると思うけど
エミュレートは重いかもしれないな、でもPS1レベルでも一応カプコレは出せてたしどうだろ
164NAME OVER:2011/06/08(水) 22:55:32.96 ID:???
ファイナルファイトONEは?
165NAME OVER:2011/06/08(水) 23:31:03.75 ID:???
あれのストゼロ仕様の二人は謎だったな
166NAME OVER:2011/06/08(水) 23:45:36.36 ID:???
携帯機で遊ぶならPSPのリミックスが一番出来が良い
と、言いつつミクロでONEも遊んでたけど
夏に予定されてるストIIIのDL版のグラ結構綺麗になってたし
あんな感じでFFもやって欲しいな
167NAME OVER:2011/06/09(木) 00:00:40.17 ID:???
PSVITAでもカプコレ的な物を出してほしいな
168NAME OVER:2011/06/09(木) 02:23:21.49 ID:???
>>159
別に倒さなくても問題ない。
とりあえず左へ投げて進んで右のデブにバックジャンプ攻撃→投げ
(左デブの突進に当たりそうなら必)
ハガーの場合は左向きパイルでデブ二匹を巻き込んで
すぐバックジャンプボディして飛んで来たオカマを転ばす。
いずれも全員左へ吹っ飛ぶので連続バックジャンプで大体消せる
169NAME OVER:2011/06/09(木) 14:09:08.96 ID:???
タイムアップなんてなったことないな
ライトブリンガーみたいに制限時間短くなくてよかったわ
170NAME OVER:2011/06/09(木) 15:22:06.79 ID:???
初心者の頃、ガイで5面を慎重チマチマプレイしてて
アビでダメージ死&タイムアップ死のダブルプレイになった記憶が
復活して2秒ぐらいで死んだ気がする
171NAME OVER:2011/06/09(木) 15:28:28.04 ID:???
せつねーw
172 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/09(木) 16:03:11.55 ID:???
完全パターン化出来ないボスってソドムくらい?
173NAME OVER:2011/06/09(木) 16:12:32.82 ID:???
ソドムはエディの次に完全パターン化が容易
174NAME OVER:2011/06/09(木) 16:43:05.35 ID:???
もしかしてAC版以外は投げ抜けって存在しないの?
久しぶりにAC版やったんだが、アンドレやアビゲイルはもちろんロレントの投げさえ簡単に外せて、PS2版でも見た事ないからちょっと違和感があった。
しかも投げ抜け後パンチ連打でカウンター入るし難易度に差が出そう。
175NAME OVER:2011/06/09(木) 17:13:47.93 ID:???
ファイナルファイトの基板にもいくつかバージョン違いがあって
最初に出る日付で区別が付くようになってる。
PS2版は投げ抜けできないバージョンを移植したものかも
176NAME OVER:2011/06/09(木) 20:36:57.14 ID:???
アビゲイルやロレントの投げが抜けられるなんて初耳
一回見てみたい
177NAME OVER:2011/06/09(木) 23:53:14.77 ID:???
アビの高い高ーいは何度か抜けられたが
ロレントのはまだ見たこと無い
そもそも投げ抜けの成立条件が解らぬ
天地2のような同時押しの類では無さそうだが
178NAME OVER:2011/06/10(金) 00:14:44.71 ID:???
>>170
ダメージ死でも復活するとタイムが元に戻った気がするが…
179NAME OVER:2011/06/10(金) 00:41:46.40 ID:???
たしかみてみろ
180NAME OVER:2011/06/10(金) 02:54:58.71 ID:???
アクションゲームは得意な方だと思っていたが、このゲームのおかげでまだまだだと分かった。
セーブが無いのもキツい。
昔のゲーマーって凄いね。
181NAME OVER:2011/06/10(金) 03:05:52.16 ID:???
慣れれば35分以内にクリアできるようになるよ
7時からのテレビ番組までの暇潰しに丁度いい
>>178
戻りまへん
182NAME OVER:2011/06/10(金) 10:09:57.53 ID:???
ハリ、エルに必殺技がギリギリ届かない距離でナイフでチクチク攻撃されるのは地味に脅威
183NAME OVER:2011/06/10(金) 14:08:51.04 ID:???
>>182
あのリーチは脅威だよね。
横の位置が同じになったらすぐに移動してる。
184NAME OVER:2011/06/10(金) 14:35:36.46 ID:???
奴らがしゃがむと必ずスラかフライングアタックすると思ってたが
立って歩き始めてちょっとビビった
185NAME OVER:2011/06/10(金) 15:36:44.18 ID:???
あいつら倒れても異様に起き上がるのが速いんだが
186NAME OVER:2011/06/10(金) 15:43:18.38 ID:???
デブ系って横軸ずらしてるのに斜めに突進してくる時あるよね?
ああいう不確定要素が怖い
187NAME OVER:2011/06/10(金) 17:49:19.61 ID:???
アンドレの突進と違って道端に到達しても止まらない上
急角度に走れるから真上真下を少しでも通過したら警戒すべし
188NAME OVER:2011/06/10(金) 18:07:38.42 ID:???
今日ゲーセンで久々にFFを遊んできた
後ろからギャラリーが見ていたから
「こりゃぁミスしてかっこ悪いプレイは見せられないな」と思い緊張しながらプレイしたけど
無事にワンコインクリアした
189NAME OVER:2011/06/10(金) 20:25:31.09 ID:???
よくやった

昔ワンコインクリアしてた見知らぬ兄ちゃんが
神のようにかっこよく見えたもんだ
190NAME OVER:2011/06/10(金) 21:00:55.34 ID:???
ロレントって前半は必殺技連発で大丈夫だけど、後半の手榴弾投げまくりはどうすればいい?
いつも何となく勝ってるからパターン化したい
191市長:2011/06/10(金) 22:51:04.50 ID:???
>>98 >>100
あの5面の肉は、ドラム缶を壊すときのスクロール具合によると予想しています。
たとえば、画面外に完全に出してさらに半ドラム缶くらいスクロールさせて
壊すのか、2/3ドラム缶くらい(略)かで違うとか。

ただブラウン管のゆがみは筐体固有なのでそれが正しかったとしても
毎回取れるようにするのは難しいかな。

>>190
パターン化はさすがに無理でしょう。武器(特にナイフ)を残しておき、
手榴弾モードに入ったら持つようにすると、つかめるほど近くない間合いで
ロレントが硬直したときにダメージを与えられます。


AC版のみだが何でも答えるぜ。主ゲーセンに置いてあるので試しにいけるし。
192NAME OVER:2011/06/10(金) 23:01:35.97 ID:???
>>191
ありがとう。
止まって手榴弾撒いてる時にナイフを投げるようにしてみる。
193NAME OVER:2011/06/10(金) 23:08:53.68 ID:???
ベルガーに頭突き入れる方法教えて
それともう1つ、後半戦は掴めないの?
194市長:2011/06/10(金) 23:32:17.07 ID:???
>>193
頭突き・・・ぐっ、いきなり高レベル質問。1発なら入れられた記憶が。近いうちに
試しますね。

ライフが半分くらいになるとベルガーは右端に張り付いてつかまれ判定が
なくなります。レバー下パンチ連打を当てるとバックドロップや投げが空振りするので
笑えます。

パイルドライバー滞空中にほどかれた場合、ハガーにそのまま巻き込まれる
ベルガーがやや面白い。狙えないけど。
ゲーメストにぜんじ氏が書いていた純粋な空パイルはできたことないな。
195NAME OVER:2011/06/11(土) 00:22:52.71 ID:???
ベルガーは体力多めで窓際モードにさせ
一人バックドロップを連発するのが醍醐味
196NAME OVER:2011/06/11(土) 00:35:02.39 ID:???
>>134
ACは分からんがPS2版では出来ない。
197NAME OVER:2011/06/11(土) 00:47:39.31 ID:???
それ移植で新たに発生したバグだから
SFC版のプログラムを流用してるだろうから多分GBA版でも出来る
198市長:2011/06/11(土) 01:35:43.48 ID:???
何年か前、ソドムを最も確実に倒す方法として刀を使う方法が挙がっていましたが
知っている人いますか。
刀拾い無敵時間で突進をかわして・・・などと書いてありましたが、
ソドム起き上がり後に歩きモードに入られると不安定化しますよねぇ。
199NAME OVER:2011/06/11(土) 01:37:11.91 ID:???
アビゲイルは
・上から掴む
・跳び蹴りで削る
でおk
200NAME OVER:2011/06/11(土) 01:45:11.18 ID:???
スーファミ版の話か?
それならダッシュパンチをかわして掴む。を忘れている。
パンチで止めることも出来るが避けたほうが安全だ
あとコディガイは投げハメが出来る
201NAME OVER:2011/06/11(土) 01:51:32.99 ID:???
>>198
歩きはとび蹴りかメガクラで転ばせて仕切り直せばいい。
だがそんなまどろっこしいのよりロープハメでチャッチャと殺るべし
ハガーだとなかなか掴めないこともあるがそん時は縦待ちに切替
202市長:2011/06/11(土) 02:10:28.76 ID:???
探したら
ttp://www.yuko2ch.net/rockman/Finalfight/
の「ソドム攻略」という動画のことだったようです。
(ベルガー「2」は一見の価値あり)

>>201
とび蹴りは空振りして突進がありえますからやはり必殺技ですか。
でも体力の減る必殺技を攻略に組み込むのはスマートでないですね。

ロープはめというのは私のパターンに近いかもしれない。

ロープ前で寝かせたら、ソドムの真上にいて起き上がり突進を飛び越えるように飛びヒザ
→着地時にまだ起き上がり中ならレバー右固定でつかむ
→歩きモードならヒザ後つかむ
→突進で左へ行ったら一瞬おいてバックジャンプヒザ後つかむ

これがハガーでも使えて最も安定するパターンと思っています。
203NAME OVER:2011/06/11(土) 02:11:12.84 ID:???
俺もロープハメだな
ダメなときはほんと駄目だけどw
204NAME OVER:2011/06/11(土) 02:51:59.95 ID:???
今更だがiPhone版って完全移植かよ!
スマートフォン欲しくなったわ
205NAME OVER:2011/06/11(土) 03:45:25.21 ID:???
>>204
もってねぇのかよ情弱
206NAME OVER:2011/06/11(土) 06:22:48.86 ID:???
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (●)  (●)\     
    /   ⌒(__人__)⌒ \   < もってねぇのかよ情弱!
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ  
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)     
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

207NAME OVER:2011/06/11(土) 06:34:27.18 ID:???
>>190
むしろ前半戦をパターン化
画面右端で待つ(三角蹴りの頻度が多くなり楽)

三角蹴りは、上下に軸をズラして避けてから掴みに行って投げ
上に登ったら、落ちてくる所を後ろから掴んで投げ
普通に歩いて来たら、跳び蹴りで追い払うか飛び膝から投げ

”残像付き”で歩いてきた時だけメガクラ

後半戦はメガクラ連発か、掴んで投げ
こちらから追いかけると捕まえにくいので先で待ち構える感じ

肉を残しておけるようになれば安心
208NAME OVER:2011/06/11(土) 07:42:13.04 ID:???
>>207
ありがとう!
でも跳び蹴りって棒で迎撃されやすくない?
209NAME OVER:2011/06/11(土) 09:59:24.44 ID:???
>>208
上の人も言ってるけど「残像なし歩き」ならジャンプ攻撃で大丈夫
迎撃されるのは「残像つき歩き」なので、そこはメガクラ
メガクラを出した結果、お互いの攻撃がスカったらロレントの硬直を掴める
210NAME OVER:2011/06/11(土) 12:36:22.52 ID:???
>>209
なるほど・・・
本当にいろいろありがとう!
211NAME OVER:2011/06/11(土) 13:29:01.20 ID:jnXd0iql
>>205
まだガラケーっす(´・ω・`)
212NAME OVER:2011/06/11(土) 13:34:03.01 ID:???
ヤツの残像歩きは無敵が長い時と一瞬だけの時がある。
メガクラがすぐ終わってしまうガイは
ジャンプ頂点の三角飛びで頭上を飛び越えるのが最も安全。
飛び越えた時に飛翔白麗に魂を奪われたユダのように固まってたら攻撃だ。
ちなみに残像なし歩きには全キャラ武器攻撃が可能
ハガーのみパンチ投げが狙える
213NAME OVER:2011/06/11(土) 13:41:09.24 ID:???
207に書かれてる通りコディは膝から掴んでゴスゴス投げできるけど
ガイの場合は叩き落とされるので刀か三角蹴りをどうぞ
214NAME OVER:2011/06/11(土) 13:45:45.79 ID:???
UP TOWNの後半の音楽ってかっこいいよね
215NAME OVER:2011/06/11(土) 15:47:00.43 ID:???
ダブルインパクトだとFPSみたいにcoopができるらしい
216NAME OVER:2011/06/11(土) 17:12:25.04 ID:???
前にロレント攻略で面白い方法を書いてる人居たね

端でダウンさせたら起き上がるまで目の前で待つ
起き上がる寸前に軸を上下どちらかにずらす
上手くいけば棒突きがスカるので隙を掴んで投げる

あっという間に手榴弾ばら撒きモードまでいけるから最近はよく使ってる
217NAME OVER:2011/06/11(土) 19:26:31.88 ID:???
動画でガイがエディみたいな動きして、ロレントをあっという間に倒すの見たけど、そういう事だったのか
歩くのが遅いハガーじゃ厳しそう
218NAME OVER:2011/06/11(土) 22:56:46.76 ID:5D8kE0Qx
ラスボス手前の最終防衛ラインが難しすぎる未だにノーミスで
越えられない、動画色々見て勉強しても無理w
219NAME OVER:2011/06/11(土) 23:25:10.20 ID:???
最終防衛ラインはデブタックル、ロキポイの跳び蹴り、エルハリのナイフ刺しに全てがかかってる気がする
アンドレに気をとられているうちにこれらでミスを貰う場合が多すぎる
敵減るまでメガクラ多用するしかないのかなぁ・・・
220NAME OVER:2011/06/11(土) 23:26:28.77 ID:???
>>216
前スレだったら自分の書きこみですわ
>>217
自分はハガーでやってて発見したんよ
つい最近のことなのでそのガイ動画の人は先輩だな
221NAME OVER:2011/06/12(日) 04:15:06.70 ID:???
エディとアビゲイルに対する跳び蹴り攻撃って、当たる時と殴られて失敗する時があるよね。
毎回当てるにはどうすればいいの?
222NAME OVER:2011/06/12(日) 05:34:54.34 ID:???
そもそもエディ戦で蹴りは使わんだろう
ザコ封じ未使用時に銃撃モードでザコ蹴りつつ接近すんのに使うぐらいで
まあ蹴りたい時は無敵の警棒殴りに反応されない遠間からジャンプだ
アビも同様
あとこいつらの起き上がり無敵はかなり長い
223NAME OVER:2011/06/12(日) 10:49:18.81 ID:???
ハガーだとエディに縦位置でパンチを入れるのをたまに失敗して
流れが悪くなりそのまま事故死することがあるな
直接掴みに行って逆に掴まれることがあるし
どうやったら一番安定すんだろ
224NAME OVER:2011/06/12(日) 11:31:43.94 ID:???
>>188
ファイナルファイトをプレイしている時たまに後ろにギャラリーがつくことあるよな
緊張するけどかっこいいプレイを見せてあげようと心掛けてその分やる気が増すし
そして何よりそれがきっかけで若い世代がファイナルファイトに興味を持ってくれたら嬉しい
225NAME OVER:2011/06/12(日) 13:03:18.90 ID:8XOILRTd
最終防衛ラインの安定突破ってそもそも可能なの?
226NAME OVER:2011/06/12(日) 14:36:37.42 ID:???
長年やってるがほとんど運任せになるなあ
上手く行く時はただの一撃も食らわないが
ドツボだと満タンが一度のダウンで…
>>223
起き無敵が完全に切れている状態であれば掴まれることはまず無いっしょ
直に掴むのはエディが自分から近付いて来るまで待つんだ
227NAME OVER:2011/06/12(日) 19:33:00.24 ID:???
やはり運任せですか最終防衛ラインは・・・
エディはアビゲイルと同様パンチはめで直ぐ終わるね
エディは左下に近づいて行けば降りてくるから直ぐはめれる
228NAME OVER:2011/06/13(月) 04:18:45.83 ID:???
うまい人って一々全滅させないでバックジャンプでスルーしていくんだな
229NAME OVER:2011/06/13(月) 09:25:29.96 ID:???
スルーだと挟まれないからついやっちゃうんだ

初心者が左にいっちゃった奴をわざわざ
追いかけて相手しては死んでるのを見ると悲しくなる
230NAME OVER:2011/06/13(月) 10:31:43.93 ID:???
5面デブ地帯後のアンドレ兄弟なんて
ちょっとフレームアウトしただけで消えちゃうもんなあ。
また、上級者は倒す必要の無い敵を残したままクリアするのも可能だ。
特に4面のエレベーター前で置いてけぼりにされるアンドレには哀愁を感じる。
悪党でも、大切な、命
231NAME OVER:2011/06/13(月) 13:07:42.26 ID:???
左に行ったJやアンドレの不意打ちはやばすぎ
画面から消えた時点でだいぶ距離あるように感じてしまうのはFF7不思議のひとつだなw
232NAME OVER:2011/06/13(月) 15:58:10.30 ID:???
殺りすぎコーディー
233NAME OVER:2011/06/13(月) 17:49:27.58 ID:v2+A9BWo
ナイスガイ
234NAME OVER:2011/06/13(月) 20:17:57.58 ID:???
ガチムチハガー
235NAME OVER:2011/06/13(月) 21:17:41.73 ID:???
性格的に全滅させたいからスルーはちょっと・・
236NAME OVER:2011/06/13(月) 23:35:36.70 ID:???
>>230
4面エレベータ前はデブ後は最後まで敵の攻撃力が高くてアンドレ連れて
行くのはこわい。スラッシュの攻撃または女のバク転一発で
半分持っていかれますよ。

対して、5面女地帯は自信のある人にとっては腕のみせどころですね。
私は初回のナイフで一度止めますけど。
237NAME OVER:2011/06/14(火) 00:16:06.05 ID:???
5面女地帯は一人ずつ倒すのが安全だなー自分は
238NAME OVER:2011/06/14(火) 00:49:32.78 ID:???
消したつもりが消しきれてなくて
ナイフ男以下の相手してたら遅れて登場
体力の多いアンドレが生き残ってエレベータ前終了
ってことが何度かあった
239NAME OVER:2011/06/14(火) 10:39:35.87 ID:???
ミスったらあとの敵と混じっちゃうんだよなw
5面トイレのJと女は目がついていかない

ダブルインパクトやってんだけど、無駄に殴りまくってくる奴がたまにいて泣ける・・
敵いないとこでも蹴られまくったり、まじめにやりたいのにって時に限って・・
240NAME OVER:2011/06/14(火) 12:37:22.51 ID:???
アンドレとまとめて蹴られる>起き上がるとアンドレに投げられる
241NAME OVER:2011/06/14(火) 19:10:51.39 ID:???
ヘアァッ!
242NAME OVER:2011/06/14(火) 19:20:44.65 ID:???
フ フン
243NAME OVER:2011/06/14(火) 20:34:29.29 ID:???
最終防衛ラインの攻略動画誰かアップしてください
ニコ動とかYouTubeのやつは上手すぎて参考になりません
244NAME OVER:2011/06/15(水) 00:09:22.48 ID:???
自分が倒されたときに、アンドレが合わせてくる短距離ダッシュ。
その後の起き上がりつかみを回避する方法ありますか
つかまれ後にほどくのはのぞいて。

あれに遭遇するとなぜか笑えてくる
245NAME OVER:2011/06/15(水) 01:35:17.05 ID:???
ウーリャ ヘァァ!
246NAME OVER:2011/06/15(水) 07:38:49.04 ID:???
ちょうはんざいとし フクシマ
このまちには へいわも ちつじょもない
あるのは ぼうりょくと ほうしゃのうだけだ
247NAME OVER:2011/06/15(水) 09:20:09.97 ID:???
おもしろいおもしろい
248NAME OVER:2011/06/15(水) 10:05:14.89 ID:???
おもすぃろい
249NAME OVER:2011/06/15(水) 12:32:17.36 ID:???
ファイナルファイト!20世紀のファイナルファイト!
それは精神的な意味において今日のビデオゲームと少し違っていたッ!
スコアラーは学問以上にファイナルファイトで錬金する事を望み単なるビデオゲームを越え宗教に近かった!
そのためこの時代ファイナルファイトは小ネタやテクニックにおいて大発展をし高貴なものになっていくッ!
その意味はこのゲーセンにいる子供達とて例外ではなく上級者は英雄だったッ!
250NAME OVER:2011/06/15(水) 15:10:16.74 ID:???
社員
251NAME OVER:2011/06/15(水) 18:52:00.23 ID:???
4面の下から吹き出る炎って最初の2本以外、スタート位置からY座標を動かさなければ当たらないのをつい最近知った
毎回勘で合わせてたよ
252NAME OVER:2011/06/15(水) 21:11:41.98 ID:???
つま先が3つ目のライン といつも意識してる
分かる人には分かるはず
253NAME OVER:2011/06/15(水) 22:30:46.22 ID:???
あえて一つ下の安全地帯で行く。
ズレてた時のリスクは高いけど。
254NAME OVER:2011/06/15(水) 23:04:23.20 ID:???
敵が焼け死ぬのは楽しい
255NAME OVER:2011/06/16(木) 00:17:33.27 ID:???
アンドレJr.を一回も殴らずに倒すとややうれしい
256NAME OVER:2011/06/16(木) 00:48:35.67 ID:???
掴みと投げだけで殺るってこと?
257NAME OVER:2011/06/16(木) 00:55:31.20 ID:???
話の流れ的に火炎で倒すって事じゃね?
でも、アンドレを一度でも掴むと同じラインになって焼かれなくなるな。
258NAME OVER:2011/06/16(木) 01:03:47.45 ID:???
だめだ何回練習しても最終防衛ラインで必ず一機持って行かれる
259NAME OVER:2011/06/16(木) 03:52:40.42 ID:???
ロレント前の変にやわらかいアンドレが好き
260球磨川 禊ψ ◆DMZBuMECHA :2011/06/16(木) 06:46:18.51 ID:???
めだかボックスのキャラに置き換える。

パワー&重量級はやはり黒神 めだかちゃんだな。
めだかちゃんは、素手でラスボスを倒せるほど強いが、
扱うのは難しく、上級者向けのキャラと言えます。

バランス重視は人吉 善吉。
善吉は初心者向けで、初心者は善吉でプレイして、
操作方法を練習してみるのはいかが。

スピード重視は球磨川 禊。
※球磨川 禊は力が弱いので、大ボス戦にはちと辛い。
力が弱い点は大きなインチ螺子、大鎌などの武器で補うほか、
大嘘憑き、脚本作りなどの過負荷(マイナス)でカバーします。

三人の中で長短があるので、キャラクターを使い分ける必要がある。
もちろん、技術さえあれば、球磨川 禊でもクリア可能です。
261NAME OVER:2011/06/16(木) 07:43:56.83 ID:???
きんもぉ
262NAME OVER:2011/06/16(木) 08:55:37.55 ID:???
>>260
何言ってるのかわかんない(´・ω・`)
263NAME OVER:2011/06/16(木) 12:57:15.05 ID:???
ダブルインパクトでCOOPプレイやってるけど面白い
264NAME OVER:2011/06/16(木) 15:04:58.89 ID:???
上級者向けと言えます。
265NAME OVER:2011/06/16(木) 16:47:29.08 ID:???
ここにいる人達ってほとんど30代?
20代で今更このゲームにハマる人っているのかな?
266NAME OVER:2011/06/16(木) 20:42:27.74 ID:???
なにかしらきっかけがあれば若者もプレイするだろうが
昔ゲーセンでFFやってた人間はもう30過ぎてて当然だしなぁ
どうなんだろうねぇ
267NAME OVER:2011/06/16(木) 22:08:11.94 ID:???
20代でドハマリしてる真っ最中だよ
ちょうど1年前に始めて毎日プレイしてる
ワンコインでアビまで行けるようになったぜ
268NAME OVER:2011/06/16(木) 22:20:06.39 ID:???
DIの話
気使ってるのかしらんけどあまり投げ使わない奴と会った
その結果、早く倒せず攻撃を食らう機会が増えて
結局ソイツが死にまくってむず痒いような妙な感覚だったw
こっち飛んできて挟まれてもメガクラすりゃいいだけだからバンバン投げればいいのに
269NAME OVER:2011/06/16(木) 22:29:42.79 ID:???
さすがに新たに始める若い人は、ほとんどいないだろう。
ストIVする人がガイの存在に気づいても、やってみようとは思わないはず。
270NAME OVER:2011/06/16(木) 23:24:51.51 ID:???
写実的に?進化しまくったポリゴンに慣らされた現代の若者たちには、
FFのような2Dベルトスクロールアクションはどう映るのだろうね。

ポリゴンという言葉もすでに死語かもしれませんね。
271NAME OVER:2011/06/16(木) 23:28:23.15 ID:???
18歳とかでやってるヤツらもいるよ
でも ほとんどの若者は名作レゲーを知るきっかけが無い
272NAME OVER:2011/06/16(木) 23:38:56.11 ID:???
>>270
携帯ゲームとかがあるから意外と違和感ないらしい
ベルトゲー自体はFFですでに完成してたし
273NAME OVER:2011/06/16(木) 23:39:01.17 ID:T+NzSbDT
オヤジにFF買ってもらった思い出がよみがえるな〜(涙)
ソドム強かった・・・
274NAME OVER:2011/06/17(金) 01:56:12.78 ID:???
カプコンの2面ボスは強えぇよなぁ
275NAME OVER:2011/06/17(金) 07:18:37.07 ID:???
>>273
SFCだよな? 基板じゃないよな?
276NAME OVER:2011/06/17(金) 10:31:59.24 ID:SvaWKMNy
>>275
さすがに基板は無いw SFCを発売日に買ってもらった。
そのあとアーケード見つけて発狂www
277NAME OVER:2011/06/17(金) 11:48:17.45 ID:???
流石に10代となると殆どいないと思うけど
20代半ば〜後半くらいの子達なら
小学生時代にSFCをリアルタイムで体験してる世代だから
SFC版FFならプレイしたことある人結構いると思う
278NAME OVER:2011/06/17(金) 13:05:29.21 ID:???
でも当時SFCのファイナルファイトはデキいいと思ったな
アーケードでやりこんだ人は物足りないとおもっただろうけど
279NAME OVER:2011/06/17(金) 14:09:54.70 ID:???
>>275
親父が子供の為に基盤買って帰ってきたら渋すぎるw
280NAME OVER:2011/06/17(金) 14:33:52.64 ID:???
間違ってバーニングファイトを買ってきてしまい子供に
「これじゃない!」と言われてしまうパパ
281NAME OVER:2011/06/17(金) 15:00:52.07 ID:???
間違って64番街買ってきて子供にこれじゃないと
泣かれるパパ
282NAME OVER:2011/06/17(金) 17:59:41.26 ID:SvaWKMNy
FFやった後、駄菓子屋のババアに「台のコンセント抜いとけ!」って言われた思い出。
どんだけ電気代ケチってんだと・・・・・

283NAME OVER:2011/06/17(金) 20:21:09.34 ID:???
ファイナルファイトが残ってる駄菓子屋どこか無いかなぁ
昔ながらの駄菓子屋が残っているだけでも嬉しいんだけどね
284NAME OVER:2011/06/17(金) 21:06:18.98 ID:???
ネオジオ筐体ですら見かけなくなったというのに・・・
285NAME OVER:2011/06/17(金) 22:01:20.68 ID:WyCWPnAv
>>284
ネオジオ筐体ならまだ余裕で見かけるよ。
駄菓子屋のゲームもまだ近くにあるよ
286NAME OVER:2011/06/18(土) 09:08:01.48 ID:???
>>285
最近 時空超えてないか?
そんな駄菓子屋とか いまだにあるのか
287NAME OVER:2011/06/18(土) 10:23:24.14 ID:???
全国レベルで探せば、ゲームセンターCXに出てくるみたいな駄菓子屋もないことはないが…
288NAME OVER:2011/06/18(土) 11:25:53.59 ID:???
でもまあゲーセンなら1000in1があるからいいんじゃない(´・ω・`)
289NAME OVER:2011/06/18(土) 13:46:20.31 ID:???
そんなもんに金落とすぐらいなら
家でPS2版でもダブルインパクトでもやってた方が万倍マシ
290NAME OVER:2011/06/18(土) 13:52:06.13 ID:???
>>289
屋外の流れで屋内の話されてもな
家でやるならエミュればいいだろ PS2版買わされるってどんだけ情弱やねんw
291NAME OVER:2011/06/18(土) 16:59:22.41 ID:oAi7YXo2
そういえば、ゲームセンターCXでやってたけど、
クリア出来んもんかね?
ほかのゲームの方がムズイと思うけど
292NAME OVER:2011/06/18(土) 20:23:41.25 ID:???
メガクラ知らずにやってる奴もいるしなwあれはきつすぐる
一瞬でゲームオーバーとか
293NAME OVER:2011/06/18(土) 21:27:42.31 ID:???
今から20年程前はネットも無かったし、錬金とか引っこ抜きとか誰も知り得なかった。
そもそも、皆がコーディ以外は全く使い物にならないと思ってたからな。
当時の駄菓子屋に今行けたら人気者間違いなしだろうw
294NAME OVER:2011/06/18(土) 22:19:20.23 ID:???
アビゲイルって跳び蹴り打ち落としてくるよな?
295NAME OVER:2011/06/18(土) 22:37:23.63 ID:???
>>290
ボクは最近エミュ知ったのかな?
良かったね∧∧
296NAME OVER:2011/06/19(日) 00:29:04.55 ID:???
>>293
三角飛びを使ってるだけで一目置かれたな
しかしパンチハメが有名になり過ぎて
「ぱんちはめのげいむ」だと思われるようになってしまった
しまいにはパンチハメが必須テクみたいな扱いに
使わなくても十分クリアできるのに
>>294
スーファミ版(GBA版)ではね
必殺技も掴まれるので歩き中は絶対に正面から近付いてはならない
297NAME OVER:2011/06/19(日) 04:07:38.58 ID:???
初心者にはワンコインクリアの近道がパンチハメだったから
ゲームセンターで遊んでた頃は必死だった(当時50円で1クレジット)
298NAME OVER:2011/06/19(日) 07:09:01.00 ID:???
>>293
メストがあっただろ
錬金は正確な条件は分からなかったけど
レバガチャってのはすぐに広まってたぞ
299NAME OVER:2011/06/19(日) 07:10:38.60 ID:???
もっともあの頃メストってあんまり売ってなかったかw
300NAME OVER:2011/06/19(日) 07:19:59.09 ID:???
本屋に普通にあったと思うよ
301NAME OVER:2011/06/19(日) 07:37:28.33 ID:???
錬金の正確な条件って何?
スーファミ版でも破壊する瞬間に上とか押忍と
肉がダイヤに変わって涙目になったりするから
意図的に錬金条件も移植されてんのかな
302NAME OVER:2011/06/19(日) 07:57:47.36 ID:???
>>301
壊したと同時にレバどこか入ってればいいんじゃなかったかな
303NAME OVER:2011/06/19(日) 08:04:33.14 ID:???
別に上じゃなくてもいいのねサンキュー
304NAME OVER:2011/06/19(日) 09:32:47.68 ID:vGdAlBtf
転がってくるドラム缶はダメだっけ?
305NAME OVER:2011/06/19(日) 09:55:03.02 ID:???
スーファミ版では転がってくるのもOKだった
FFガイでやると、1UPアイテムがダイヤに変わる時がある
306NAME OVER:2011/06/19(日) 10:32:10.71 ID:vGdAlBtf
>>305アンガト
ちょっくらやってくる。
307NAME OVER:2011/06/19(日) 12:53:13.80 ID:???
レバーかジャンプボタンね
転がってくるドラム缶と
落ちてくるシャンデリアもOK
308NAME OVER:2011/06/19(日) 17:07:45.38 ID:???
連なしパンチ技禁止でのプレイが味があって好きだ。
というよりほとんどいつもそうしている。

連付だとパンチが楽なのに加えて、起き上がり後に一発くらう(主にナイフ)前に
必殺技を出せることが多く、より有利になる。

>>錬金術
スコアラーはレバーガチャガチャボタン連打ではなく、その瞬間にレバー一回入れで
作り出すようだ。当時はけっこう練習もしたが・・・
309NAME OVER:2011/06/19(日) 21:24:51.79 ID:???
連射ONでプレイすると、なんか達成感みたいなのがなくて詰まらなくなってしまうわ

このスレで錬金の存在を知るまでは、祈る様にドラム缶なりを壊してたw
2面ボス前なんか、うっかり錬金しやすいから、肉が出やすいくらいのイメージしか持ってなかったわw
310NAME OVER:2011/06/20(月) 01:19:14.92 ID:???
連射機能に頼り過ぎてしまうと
連続技を遅らせる必要がある場面でも
何とかなるだろうと押しっぱなしにしてしまうもの。
カプクラ版だと必殺技が出にくくなるのが致命的だ。
攻略の煮詰まった現在は猛連打する場面が殆ど無いから有り難味も薄い。
最終防衛かパンク男とお見合いした時ぐらいかな。
連ON時のスピーディーな連続技は爽快だがね
311球磨川 禊ψ ◆DMZBuMECHA :2011/06/20(月) 18:57:57.92 ID:???
>>310
『私の経験では、連射機能に頼りすぎてしまい、機銃の弾を無駄遣いしたことかな?
零戦では、引き金を引きっぱなしにすれば、現実的には50秒前後で弾切れとなる。』
312NAME OVER:2011/06/20(月) 20:50:53.85 ID:???
おすすめの攻略サイトってありますか?
313NAME OVER:2011/06/20(月) 21:01:03.28 ID:???
久々にやったらコーディー で2CONTINUEでクリアできた
2回目ハガー で1CONTINUEでクリア
3回目コーディーをノーコンティニューでクリア

コーディーは連打で、ハガーはタイミングよく連打
連打中に↓を押してると最後に投げになるテクを使わなかったらクリアは無理
一方向に固めて後はパンチ連打
左右に壁がある所では壁を背にして連打
俺が知ってるテクはこれだけ
314NAME OVER:2011/06/20(月) 21:48:58.06 ID:cPmUEPxl
>>312
自分が見てるのなら・・・
http://ffks.web.fc2.com/ff1/st1.html
315NAME OVER:2011/06/20(月) 23:11:37.41 ID:???
>連打中に↓を押してると最後に投げになるテクを使わなかったらクリアは無理
一方向に固めて後はパンチ連打
左右に壁がある所では壁を背にして連打

うん まあ なんというか ベルトフロアの基本じゃないか
316NAME OVER:2011/06/20(月) 23:23:49.50 ID:???
>>305
1行目は違うだろ、ゲームによってできたりできなかったりするんだから
317316:2011/06/20(月) 23:29:19.31 ID:???
>>305じゃなくて>>315でした、失礼
318NAME OVER:2011/06/20(月) 23:32:16.61 ID:???
>>316
それぐらい いちいち言わんでもわかるだろ
パンチだって連打に割り込んでくるゲームあるだろ
あとアンカーぐらいまともにやれよ
319NAME OVER:2011/06/21(火) 00:06:20.14 ID:???
314 サンクスそのサイトは知ってたけどテキスト主体で少し分かりづらいね
320NAME OVER:2011/06/21(火) 00:09:03.05 ID:???
敵を一方にまとめたり壁を背にしたりしても
ナイフ男やオカマやデブの動向には気を遣わんとアカンな
アンドレも連続技の派生点やスキを狙って突っ込んでくることがある
321NAME OVER:2011/06/21(火) 00:34:56.46 ID:???
ノーミスだと画面外からいきなり飛んでくるからなあ>ナイフ男
322NAME OVER:2011/06/21(火) 00:56:59.66 ID:???
>>321
あれ飛ぶスピードも緩急つけてくるよな
323NAME OVER:2011/06/21(火) 02:33:08.00 ID:???
デブの突進スピードが早かったりユックリだったりするのは何なんだろう?
324NAME OVER:2011/06/21(火) 21:27:11.11 ID:???
>>323
難易度変わるらしいからそれじゃない?
325NAME OVER:2011/06/21(火) 21:51:30.91 ID:???
J、TWO.Pは普段からスピードが速いけど
たまに異常な速さで俊敏に動き回ることがあるよなw
326NAME OVER:2011/06/21(火) 22:04:31.13 ID:???
TWO.Pがロストの2Pだと知ったときは ちょっとうれしかった
でも なんで悪党になったんだ
327NAME OVER:2011/06/21(火) 22:19:49.19 ID:???
>>324
難易度変わるってゲーム中に?STGみたいにランク調整必要なのか・・・・
328NAME OVER:2011/06/21(火) 22:51:55.98 ID:???
単に速い時と遅い時があるだけだろ
同時に突っ込んでくる場合でも違ったりすんだから。
ロレントの残像前進も無敵が長い時と短い時があるし
329NAME OVER:2011/06/22(水) 03:28:27.61 ID:???
>>310
> 連続技を遅らせる必要がある場面

ハガーで複数アンドレにバックドロップを繰り返す際がそうですね。
連付だと、ひとり目が起き上がる前に二人目を引っこ抜いてしまって
巻き込めず、起き上がり突進をくらうはめになる。
これは最終面エレベータ後のアンドレ3人で重要。

>>323 >>324
>>328のとおりランダムと思われます。
ただし速い突進の速度はランク依存かもしれませんね。
突進くらった後はレバー・ボタンに一切触れないのは基本事項。

>>325
最終面室内のデブ4人前はノーミスランク?が上がっていると超速い。
自機の体内を通り過ぎて反対側に行ってしまうことも。
330NAME OVER:2011/06/22(水) 04:37:53.54 ID:???
ラスボス手前最終防衛ラインは右と左どっちのナイフ男を最初投げますか?
毎回全く同じ様に出てこないから右に投げて纏めるか左に投げて纏めるか
悩みますね
自分は左ナイフ男投げてその後直ぐ画面左アンドレを右に投げてとそこまでいいけど
その後デブが左から出てきて超ウザイ
331NAME OVER:2011/06/22(水) 10:11:56.26 ID:???
BORのファイナルファイト全然おもしろくないよ〜
見た目だけで内容が無い
332NAME OVER:2011/06/22(水) 18:20:22.39 ID:???
>>330
オレは最初にゲージの短い左から来るオレンジから倒した方が手っ取り早いと思ってたけど、
それでは一度もノーミスで突破できなかった。
このスレで見たやり方で右からに変えたけど、成功率は高くないがノーミス突破できるようになったよ。
詳しくは>>121
333NAME OVER:2011/06/22(水) 23:01:13.12 ID:???
このスレに触発されてカプコンクラシック買ってきたけど、ワンクリしたら飽きた
334NAME OVER:2011/06/22(水) 23:07:20.30 ID:???
ワンクリってワンコインクリアのことじゃなくて1回クリアか?(コンティニュしまくり)
335NAME OVER:2011/06/22(水) 23:28:25.20 ID:???
コンティニューありで。

最初ハードコア(難易度MAX、コンティニュー無し、残機UP無し)でやったんだが、無理だった。

当時はワンコインできたんだけどなぁ
336NAME OVER:2011/06/22(水) 23:44:25.12 ID:???
そりゃコンティニュークリアじゃおもしろくないだろ
337NAME OVER:2011/06/23(木) 01:21:50.29 ID:???
カプクラの初期設定って基板と違って5機ぐらいあったような…
それなら多少死んでも引っこ抜きの快感を味わうだけってのも悪くない
あの継続すればするぼど限りなく続く射精のような感覚!ある意味、桃源郷!
338NAME OVER:2011/06/23(木) 01:51:52.90 ID:???
自分は片方の敵を引っこ抜いた後に途切れてしまう

敵が近寄ってこなくて反撃喰らうんだけど何がイカンのだろう(´・ω・`)
339NAME OVER:2011/06/23(木) 02:39:13.14 ID:???
途切れそうな時は
殴った後そのままバックドロップに行かず一旦掴んで他の敵を引き付けるとか
向きを変えるとか、諦めてドロップキックとかダブラリとか

難易度が高いと敵が積極的になってくれるので引っこ抜きが楽という話だが
俺には違いがどうもよくわからん。
ハーデストだと敵の数が全編通して3匹ぐらい増えてるのは判るが
340NAME OVER:2011/06/23(木) 02:50:56.64 ID:???
向きを変えても引っこ抜きが継続できると分かったら楽になったなー
341NAME OVER:2011/06/23(木) 03:56:00.87 ID:???
無敵は切れるが最大一秒近くディレイかかるしな
342NAME OVER:2011/06/23(木) 19:13:23.12 ID:???
引っこ抜く方の敵が残り一人の時に、無敵時間のある敵が残ってたら、どっち向くか悩むな。
女は特に引っこ抜きにくい。
ナイフ男がパンチが届くか微妙な距離に居る時も悩む。
343NAME OVER:2011/06/23(木) 21:46:21.49 ID:???
悩んだあげくにうおんおー
344NAME OVER:2011/06/23(木) 22:30:31.94 ID:???
そこで無敵がある内にバックジャンプボディですよ
落とされなければ先に投げた奴をすぐ掴めるし
345NAME OVER:2011/06/23(木) 22:59:42.46 ID:???
連付ハガーで連続バックドロップしているとき、たまにありえないタイミングで
バックドロップが出ることありますよね。
感覚的にいうと、ハガーがパンチ2発入れるくらいの感覚で2回続けて
バックドロップが出るくらいの速さ。頻度は3プレイに1回くらいかしら。

狙って出すことできないかな?
346NAME OVER:2011/06/23(木) 23:04:26.52 ID:???
思い出した。アンドレやデブが突進してきてハガーに重なるくらい
近くに来たときに出やすい気がします。
347NAME OVER:2011/06/23(木) 23:20:32.32 ID:???
うらうらーあ!のアレね。条件はわからんが
一回の巻き込みで打撃が2回分カウントされてるんだろな。
引っこ抜き中ではなく普通に2連続バックドロップをしたい時は
バックドロップ(+巻き込み)の前に頭突きを一発だけ入れとけばいい
348NAME OVER:2011/06/23(木) 23:45:51.09 ID:???
5面の道の真ん中に不自然に公衆トイレがあるけど
ギャングが横行する荒れに荒れたあんな街じゃおちおちとウンコしてらんないよな
349NAME OVER:2011/06/23(木) 23:57:47.47 ID:???
>>348
お腹痛いときMAXの状況を思い出してみなさい
出せば都ですよ
350NAME OVER:2011/06/24(金) 01:09:04.75 ID:???
そこでドアに蹴りを入れて中に入ってくるアクセル
351NAME OVER:2011/06/24(金) 02:25:26.66 ID:vUK5rdet
そしてドアに手刀を入れて中に入ってくるスラッシュ
352NAME OVER:2011/06/24(金) 03:31:30.45 ID:???
5面はどうしても時間切れになるから、その分の1機を計算しながら進めてるw
ナイフ地帯で2回は死んでるわ・・・
1コインクリアまでの道のりは遠いな
353NAME OVER:2011/06/24(金) 03:33:10.50 ID:???
>>337
初期設定は2機だよ。
何回もコンティニューできたから、多分コンティニュー回数は無限。
354NAME OVER:2011/06/24(金) 04:03:37.16 ID:???
ああ、エヴリなのが基板の工場設定と違うところか
なら8機まで(表示は7)増える
>>352
全ての敵を相手にする必要は無い
初心者はスタートからデブ直前までバックジャンプで進む練習だ
そうして少しずつスルーポイントを増やしてけば後でマンネリ打破にもなる
高リスクな所もあるが毎回安定プレイじゃいつか飽きるからね
355NAME OVER:2011/06/24(金) 08:55:25.56 ID:???
>>352
ナイフ地帯は肉を2つ使えるようにするとかなり楽なはず
左のドラム缶を画面端から半分切れかけぐらいで破壊すると画面内に肉が飛び込んでくる
まぁ死にそうなときはすぐ食ったほうがいいけどね
356NAME OVER:2011/06/24(金) 11:55:12.84 ID:vUK5rdet
最近市長でやってるけどムズスギw
3面すらいけんw
357NAME OVER:2011/06/24(金) 13:57:06.57 ID:???
>>348
確かにあの便所は不自然w
358NAME OVER:2011/06/24(金) 18:18:54.64 ID:???
工場ステージってAC版だけ?
359NAME OVER:2011/06/24(金) 19:16:47.42 ID:???
GBAにもある
360358:2011/06/24(金) 20:09:27.90 ID:TOiXwSPv
>>359
ありがとう。VC版になかったもので
361NAME OVER:2011/06/24(金) 21:24:44.91 ID:???
「ファイナルファイト」ほど、パターン化しやすいゲームは他に有りません。
「出て来る敵が同じ」で決まった配置、止まって攻撃しているだけで「勝手に巻き込まれてくれるち-ょっぴり頭の足らないならず者達」等々・・「ゲームバランスが崩壊している」としか言いようが有りません。
「クリア出来ない」ほうがおかしいのです。
362NAME OVER:2011/06/24(金) 22:53:22.89 ID:???
そりゃ若い人は練習すれば簡単にクリア出来るようになるわ
歳のせいかパンチハメがキツいわ…
AC版の筐体での連打が特にキツい。
動体視力にはまだ自信あるけどね。
363NAME OVER:2011/06/24(金) 23:10:03.07 ID:???
おいくつですか?><
364NAME OVER:2011/06/24(金) 23:19:33.44 ID:???
30代前半ですよ。
周りでファイナルファイトやってる人も同じくらいの世代だけど、昔やってた人に勧めると大抵ハマるね。
3Dとかポリゴンのゲームは無理だけど。
365NAME OVER:2011/06/24(金) 23:35:35.21 ID:???
なんだクソガキか><
366NAME OVER:2011/06/25(土) 00:16:17.77 ID:???
起き上がりの遅い最下級雑魚への止めにパンチハメを使うのは解るが
アンドレやボスに使うのはゲームの面白さを殺しているようで勿体無い
ハガーで敢えてパンチハメ使ってるのはある意味スゴイ
367NAME OVER:2011/06/25(土) 00:31:03.91 ID:???
目を覆いたくなる光景
ガード男にひたすらジャブを連打している光景
拳の先でヒットし全く踏み込みもしないので最後が投げになることもなく
ダメージ源がパンチの単発ヒットのみなので長時間同じ画が続く
368NAME OVER:2011/06/25(土) 00:36:35.99 ID:???
俺のことだ言わないでくれ
369NAME OVER:2011/06/25(土) 00:47:39.83 ID:???
この前ゲーセンで>>368がガード男にひたすらジャブを連打してた
370NAME OVER:2011/06/25(土) 01:31:51.22 ID:???
俺はそれを見守った
371NAME OVER:2011/06/25(土) 01:40:59.28 ID:???
>>370
なんと卑怯きわまりない せっしゃも見守るでござる
372NAME OVER:2011/06/25(土) 02:01:43.82 ID:???
>>367
1パン投げをおすすめする
373NAME OVER:2011/06/25(土) 04:28:09.04 ID:???
>>366
ソドムに使うのが凄いと思う
374NAME OVER:2011/06/25(土) 04:47:59.86 ID:???
>>361
youtubeにあるなw
375NAME OVER:2011/06/25(土) 05:22:35.04 ID:ZHtUq/Eu
このゲーム時間制限あるから
かったるい事やってると(特に5面)
タイムアウトで死んじゃうんじゃないの
376NAME OVER:2011/06/25(土) 06:09:08.74 ID:???
うむ。>>170のような悪夢が起こる。
まあガイでも掴み重視なら殲滅プレイでも時間は十分余るけど
377NAME OVER:2011/06/25(土) 07:35:55.95 ID:???
制限時間があるのは仕方ないにしても
0になったら問答無用で死ぬのはどうかと思う
378NAME OVER:2011/06/25(土) 07:42:36.07 ID:???
問答無用でゲームオーバーにされるよりマシだと思おうよ
379NAME OVER:2011/06/26(日) 00:40:49.12 ID:BBRhKmvT
30代のおっさんでクソガキとか
お前らどんだけ老害なんだよ(笑)
380NAME OVER:2011/06/26(日) 00:55:47.74 ID:???
FFとSF2は製作が同じカプコンだけあり
キャラが炎を浴びて火だるまになったときのグラフィックがそっくり
381NAME OVER:2011/06/26(日) 01:12:00.96 ID:???
5面でタイムアウトになることある?自分はスクロールアウト使わずに出てくる雑魚を全部倒しても間に合う(ハガー使用)
382345:2011/06/26(日) 01:22:09.96 ID:???
>>347
後半ちょっとよくわかりません
詳しくお願いします
383NAME OVER:2011/06/26(日) 02:10:57.60 ID:???
頭突き一発からバクドロorパイルをして
敵を巻き込めば敵を2発殴ったのと同じ状態になるので
次の攻撃がいきなりハンマーナックルかバクドロになる
384NAME OVER:2011/06/26(日) 09:40:40.28 ID:???
>>380
元々のタイトルが「ストリートファイター'89」だからな。
385NAME OVER:2011/06/26(日) 14:13:12.90 ID:???
>>380
言われてみれば似ているというかほぼ同じだね
386NAME OVER:2011/06/26(日) 15:07:43.25 ID:???
超いまさら感
387NAME OVER:2011/06/26(日) 16:04:38.94 ID:???
レトロゲーのスレで いまさらとか言われたら
なんも言う事なくなるよな
388NAME OVER:2011/06/26(日) 18:08:36.24 ID:???
なんも言えねえ
389NAME OVER:2011/06/26(日) 18:24:45.05 ID:???
燃やされてドチャッと膝をつくキャプテンコマンドーが一番痛々しい
390NAME OVER:2011/06/26(日) 18:32:28.18 ID:???
ソドムのタックルって何回まで連続で出してくるんだろう。
二回目を避けた後に掴みに行って吹っ飛ばされることも多い。
391NAME OVER:2011/06/26(日) 19:06:02.95 ID:???
FFとSF2は製作が同じカプコンだけあり
ハガーとザンギエフの技がそっくり
392NAME OVER:2011/06/26(日) 20:39:37.27 ID:???
>>390
何連続というか刀2本持つまで何度でもタックルしてくるよ
タックル終了後に無敵時間があるから、そこで掴むのは危険
刀拾いハメでもロープ際でやると、その無敵時間で掴めない事があるから注意が必要
393NAME OVER:2011/06/26(日) 21:20:58.57 ID:???
>>392
うわ、そうだったのか
ありがとう。
394NAME OVER:2011/06/26(日) 23:49:15.38 ID:???
ガイで敵を連続パンチで攻撃中に、前方でナイフ男がしゃがみポーズとったらどうする?

自分は連続技を止めて旋風脚を出すんだけれど、ガイが三段目の中段突きまで出してると
相手がスラ出してきた場合、旋風脚が間に合わない時がある。
(ガイの中段突きって完全に腕引っ込めるまで旋風脚出せないんだよね?)
スラじゃなくてジャンプナイフだったら、旋風脚の着地をタイミング良く攻撃される。


攻撃中の敵を↓入れ投げして、その無敵時間でスラをかわして反撃orジャンプナイフ攻撃を
目視してから旋風脚・・・が上級者のテクなのだろうか。


コーディの四段目アッパーはスラに勝てるんだっけ?(狙って当てるの難しいけど。)
395NAME OVER:2011/06/27(月) 00:32:45.75 ID:???
ナイフ持ってるかどうかで事前に判別できんじゃね?
396NAME OVER:2011/06/27(月) 01:18:18.62 ID:???
ソドムのタックル終わって完全に止まった状態は無敵ってことは
縦待ちパターンではタックル中を背後から殴ったり掴んだりしてるってことか
397NAME OVER:2011/06/27(月) 03:35:48.38 ID:???
コデ、ガイはタックル終わって無敵のところにレバー下入れジャンプ攻撃で入れば
大抵無敵が切れたところにヒットしてそのまま掴める
398NAME OVER:2011/06/27(月) 15:03:35.66 ID:???
2はなんであんなにクソなの?
399NAME OVER:2011/06/27(月) 15:53:40.24 ID:R16hjiuM
でぃあーー!
400NAME OVER:2011/06/27(月) 16:16:42.64 ID:???
敵が無駄に(←ここ重要)硬いから
401NAME OVER:2011/06/27(月) 16:53:34.08 ID:???
でも まあ当時のSFCなら そこそこデキがいいアクションなんじゃないかな
操作性なんか良好だし
402NAME OVER:2011/06/27(月) 17:12:15.38 ID:???
敵の数が少ないから1人1人を強く、ついでにプレイヤーを弱くしようぜってのはちょっと違ったな
単にイライラの元だった
403NAME OVER:2011/06/27(月) 17:41:42.40 ID:???
PS2版にステージセレクトが欲しかった。
ゆとりだと叩かれそうだが
404NAME OVER:2011/06/27(月) 17:55:42.30 ID:???
>>403
たしかに苦手な面だけ練習いたいよな〜
405NAME OVER:2011/06/27(月) 18:56:08.40 ID:???
1面の倉庫?で全員殺したと思ったら最後の最後でジェイクがノコノコやって来たがそのまま次の場面に行った

既出でしょうか…
406NAME OVER:2011/06/27(月) 19:17:13.76 ID:???
ほんの10分のプレイとかで5面だけやるとかよさそう
407NAME OVER:2011/06/27(月) 19:32:58.50 ID:???
>>395
ナイフ持ってるときは2択だと思ってた。注意してみる。
408NAME OVER:2011/06/27(月) 20:52:19.01 ID:???
ガイの跳び蹴りが一番使い易い気がする
409NAME OVER:2011/06/27(月) 20:53:34.76 ID:???
>>402
でもSFC版初代はやってるうちにあんまり気にならなくなるよな
プレイ感覚を第一にした移植だったのだろう
410NAME OVER:2011/06/27(月) 22:36:10.92 ID:???
>>394
なかなかいい出題!

私の場合、ナイフ使いのしゃがみを見た瞬間パンチをとめて、左上か
左下に逃げますねぇ(ナイフ使いが右側の場合)。
ナイフ使いとの距離にもよりますが、必殺技をスライディングに
合わせるのもなかなか難しそう。早く出しすぎると着地後にくらうし。

411NAME OVER:2011/06/27(月) 23:10:09.71 ID:???
>>405
既出も何も毎回の様に残ってウロウロしてるけど…
高得点狙ってない限り無駄な殺生はいらないし
412NAME OVER:2011/06/27(月) 23:26:02.19 ID:???
スクロール停止地点に配置された敵、或いはその一部が開錠フラグ。
あそこは最初のアクセル達を無視して進めば
体力の多いジェイクが生き残り易い
>>410
しゃがんだ次の瞬間にスラって来た場合は軸ずらしは間に合わんから
必殺技の間合い内なら迷わず必殺技だな
413NAME OVER:2011/06/28(火) 00:03:15.29 ID:???
>>410
なるほどシンプルに避けですか。その発想は無かった。

>>412
むむむ・・・やはりパンチがギリギリ届かない間合いでしゃがまれたら必殺技がベストですか。
ナイフでダイレクトに刺される危険もあるし、多少の体力減少も必要経費かな。

本来はナイフ男から倒すのがベターなんだろうけど
なかなかセオリー通りに行かないのがこのゲームの中毒性というか・・・

頑張ってみます。
414NAME OVER:2011/06/28(火) 00:24:53.76 ID:???
>>408
多分気のせい
415NAME OVER:2011/06/28(火) 00:41:49.60 ID:???
ガイの横蹴りは発生が早いので
連続技中にアンドレが接近して来て割り込まれそうな時に
昇り蹴りで対応できるぞ
416NAME OVER:2011/06/28(火) 01:01:23.01 ID:???
よく行くゲーセンに入ったから久しぶりにプレイしてるが
1コインクリアが安定しない
行ける時はさっくりいけるけどダメな時はヘボいミス連発で死ぬ

1コイン安定する人ってすげぇなって思うよ
417NAME OVER:2011/06/28(火) 01:27:18.57 ID:???
基本的にスルーポイント作り過ぎ
たまにエディでザコ封じやらない&工場の炎の安全地帯使わない
で5回に1回はヘマしてる気がする。
しかし現在はこの綱渡り感がないと楽しめない
慎重プレイは時間もかかるしね
418NAME OVER:2011/06/28(火) 02:35:32.58 ID:???
掴みを征する者がFFを征する
419NAME OVER:2011/06/28(火) 03:48:19.82 ID:???
5面のナイフ地帯を死なないで越せるようになった。
全ての敵を画面外に出すまでパンチはしない方が個人的にはうまくいく。
ハガーは分からないけど。
420NAME OVER:2011/06/28(火) 04:07:28.86 ID:???
ハガーのナイフ地帯は引っこ抜き地帯
421NAME OVER:2011/06/28(火) 06:33:20.10 ID:???
ナイフ地帯でハガーで四人まとめてボディプレスする時の「ババババッ」が好き
422NAME OVER:2011/06/28(火) 09:18:10.75 ID:???
ハガーのワンパン投げを引っこ抜きっていうの?
423NAME OVER:2011/06/28(火) 10:39:37.51 ID:???
6面難しいな。敵の攻撃力が半端ない・・・
しかし豪邸?の入口で雑魚が6人位しゃがんでてワロタ
424NAME OVER:2011/06/28(火) 21:40:34.47 ID:???
長年やってきたFFですが、ハガーで、アンドレの起き上がりに目押しでパンチを
当てるタイミングを、数年前に発見&マスターしました。
使えます。
425NAME OVER:2011/06/28(火) 23:45:44.76 ID:???
つうかハガーでアンドレの起き上がり殴る時
連射してちゃダメなのはすぐ気付くから
初期にマスターしたい事項だと思うけど…
他のザコ殴ってる時に起き上がってくる時は
ちゃんと重なるように2発目を遅らせたり
426NAME OVER:2011/06/28(火) 23:55:14.16 ID:???
>>425
気付いていても
知らなかったフリをするのが男気です
427424:2011/06/29(水) 00:17:09.72 ID:???
グッスン
その技知らなくても連なしノーミスクリアできたもん
428NAME OVER:2011/06/29(水) 00:37:34.43 ID:???
ああ、先に引っこ抜きを身に付けた場合はそうなるか
429NAME OVER:2011/06/29(水) 13:13:15.21 ID:???
Something Putrid by the Bayっていいよね
430NAME OVER:2011/06/29(水) 17:43:12.66 ID:???
この前、ラウンドワンのスポッチャにこれがあって友達と燃えた。
幼稚園児+父親もやってたけど、子供なんてバンッバンッとボタン叩くパンチ連打オンリー、
あれはきっと父親がやりたかったんだな。
431NAME OVER:2011/06/29(水) 18:33:31.66 ID:???
やっぱり俺は2Dがいいわ。
バイオ4とかゴッドハンドは面白いけど敵に攻撃するのに躊躇するレベル
432NAME OVER:2011/06/29(水) 19:25:50.04 ID:???
俺は視界の関係で無双関連もダメ

3D酔いしないで遊べるファイナウファイトはやっぱ面白ーわ
433NAME OVER:2011/06/29(水) 22:15:36.87 ID:???
ゲームはリアルさよりも爽快感が重要だよね
434NAME OVER:2011/06/29(水) 22:27:19.85 ID:???
当たり判定とかを考えながらプレイするとなると、3Dは無いな。
まぁ歳のせいだ。
435NAME OVER:2011/06/29(水) 23:09:46.93 ID:???
バイオレンスアクションの3D物で好きなのは
リアルタイムあべしの北斗ぐらいだなあ。
ゲームとしては不評なジョジョ1部5部も
オマケモードで適当に暴れるだけならアリアリ
436NAME OVER:2011/07/01(金) 00:18:38.81 ID:???
スレスト乙
437NAME OVER:2011/07/01(金) 08:04:06.91 ID:qgnuplul
オープニングデモで監禁中のジェシカを見せて脅迫しているのに、ゲームスタート時にはジェシカを拉致する場面から始まる
ここはちょっと変かな
438NAME OVER:2011/07/01(金) 08:29:42.76 ID:???
しかも最初の下着姿は肩紐つきブラなのに
いざゲーム中にでてくると肩出しワンピースなんだよな
いつ着替えたんだよ(という話題を最近ネットで見かけた)
439NAME OVER:2011/07/01(金) 10:21:50.58 ID:PmZ41s3V
>>438
そう言われてみればそうだな
440NAME OVER:2011/07/01(金) 12:13:52.88 ID:???
>>437
監禁してるアジトを主人公たちにみつけられて
逃げるシーンなんじゃないかな
それを追い詰めていくって内容なんじゃない?
441NAME OVER:2011/07/01(金) 12:19:39.66 ID:???
>>437
いや、あの女はダムドの女か、
あるいは取り巻きのダムドのお気に入りの女とばかり思ってた
ジェシカとは思わなかった
髪型も違うし
442NAME OVER:2011/07/01(金) 14:03:17.24 ID:???
どういう判断してんだよ
443NAME OVER:2011/07/01(金) 14:41:15.42 ID:HqzRzkf1
二面は回復アイテムが出ないときが多くて困る
444NAME OVER:2011/07/01(金) 18:47:13.46 ID:???
>>443
最初のごみ箱は五分五分って感じだよね
445NAME OVER:2011/07/01(金) 22:51:51.11 ID:???
逆に出る時は、もういいよってくらい出るんだよな
電車中盤の上にあるタルに肉が入ってても、あまり恩恵受けた事ないわ
446NAME OVER:2011/07/01(金) 22:57:39.26 ID:???
ハガーでやってると結構救われる事ある(ヘタです
447NAME OVER:2011/07/01(金) 23:55:36.54 ID:???
>>440
で、実行犯のダムドがその責任をとるかたちで時間稼ぎするべく1面ボスとして再登場したわけか
448NAME OVER:2011/07/01(金) 23:59:39.55 ID:???
>>441
エンディングぐらいちゃんと見ろやい
449NAME OVER:2011/07/02(土) 01:44:02.75 ID:???
その前に車椅子ベルガー殴ると名前出なかったっけ
450NAME OVER:2011/07/02(土) 07:58:12.05 ID:???
アイフォンでしてる人いますか?
アイフォンモードでコンティニュー3回でクリアできず凹み中
SFCならできたけど正直きついです
451NAME OVER:2011/07/02(土) 08:43:16.75 ID:???
リリースされてから最初だけ喜んだけど
操作性悪すぎて無理だったわ
452NAME OVER:2011/07/02(土) 10:19:06.24 ID:???
タッチパネルでやろうとする奴の気が知れない
453NAME OVER:2011/07/02(土) 11:04:13.49 ID:???
>>449
いや〜んいや〜ん
うぇっへへへ
454NAME OVER:2011/07/02(土) 11:08:14.57 ID:???
PSPならクリできる程度には快適操作ですね
455NAME OVER:2011/07/02(土) 19:32:46.42 ID:???
クリとか地味にいやらしい省略やめてくれ
456NAME OVER:2011/07/02(土) 21:11:48.29 ID:???
2面って3・4面より難しい
457NAME OVER:2011/07/02(土) 22:28:42.23 ID:kdj+F/b0
そもそもボスが最強じゃんw
458NAME OVER:2011/07/02(土) 22:58:17.29 ID:???
4面後半の方が死にやすい
459NAME OVER:2011/07/03(日) 00:23:23.39 ID:???
>>458
エレベーター?
460NAME OVER:2011/07/03(日) 00:36:57.76 ID:???
デブ前の最後の肉が出てからエレベーターで上からステーキが降ってくるまでの長さが時に辛い
461NAME OVER:2011/07/03(日) 01:32:10.11 ID:???
>>460
あそこで回復が2つ出るのはイジメだよなw
462NAME OVER:2011/07/03(日) 01:56:54.33 ID:???
あの肉の一つを最終防衛前のドラム缶に入れて欲しい
463NAME OVER:2011/07/03(日) 03:18:21.70 ID:???
回復ポイントの設定が絶妙なゲームだよな
464NAME OVER:2011/07/03(日) 08:02:05.42 ID:H2ymAGPN
果物やドリンクは回復量少ないけど、バカに出来ないよな
窮地を救われるケースもあるし
465NAME OVER:2011/07/03(日) 08:55:13.11 ID:???
ないよりはましだからな
466NAME OVER:2011/07/03(日) 12:00:12.93 ID:???
>>461
1つはデブ倒した後に取る様にしてるけど、デブに左から跳ねられて画面がスクロールして、刀まで落として消えて詰むパターンがたまにある。

ところで、ガイで刀とパイプってダメージ以外で性能違うのかな?
振り回してる時に邪魔に感じる女、パイプの方が当たりやすい気がする。
4面ドラム缶でパイプしか出なくてがっかりしても、意外とそっちの方がノーダメージで行けたりする。
467NAME OVER:2011/07/03(日) 13:37:53.42 ID:???
>>466
往復ではねられてちょうど肉が消えることは有るねw
468NAME OVER:2011/07/03(日) 16:59:39.17 ID:???
>>466
パイプの方が僅かに(4ドット位?)判定大きい。
まあガイは刀でも十分判定大きいから、目に見えるほどの違いは実感できない。
469NAME OVER:2011/07/03(日) 20:08:41.86 ID:???
>>468
やっぱり、そうなんだ。
なんかパイプ持ってると刀と比べてミスが少ない気がしてたけど、納得。
470NAME OVER:2011/07/03(日) 22:10:18.90 ID:???
コーディ ナイフ
ガイ 刀
ハガー パイプ

が得意武器なんじゃないの!?
471NAME OVER:2011/07/03(日) 22:29:09.23 ID:???
少なくともパイプを持ったハガーは使い物にならないなw
472NAME OVER:2011/07/03(日) 22:37:52.23 ID:???
振りは速いんだけどなあ
473NAME OVER:2011/07/03(日) 22:47:10.16 ID:???
囲まれている状況ならいいけど敵を一方にまとめた後は、振りが速いせいで判定の出ていない時間が他2人より長い気がするけどね。
連打しているだけじゃアビゲイルに殴られたりするし
474NAME OVER:2011/07/04(月) 00:17:50.07 ID:???
ハガーのアビゲ戦、引っこ抜きと武器どっちが楽か
自分は引っこ抜きでした(ノーダメとはいかんけど)
武器がすぐ引っ込むからいちいちタイミング合わせて振るのメンドイす
475NAME OVER:2011/07/04(月) 00:20:19.15 ID:???
引っこ抜きってなんですか?
476NAME OVER:2011/07/04(月) 00:24:13.80 ID:???
ハガーで武器は無いなぁ

軸ずらしパイルで雑魚が出てきたら引っこ抜きに移行だな
477NAME OVER:2011/07/04(月) 00:50:43.01 ID:???
ザコから先に引っこ抜かれて最後にアビゲイルが残るのは、やっぱりボスだからなのか親切設計だよな
478NAME OVER:2011/07/04(月) 01:21:52.21 ID:???
ザコが出てくるまでパイルにするかバックドロップにするか微妙に悩む
バックドロップの回転率がパイルの破壊力を上回るイメージがあるけど
総合ダメージはどっちが大きいだろう
479NAME OVER:2011/07/04(月) 04:04:44.30 ID:???
アビって初心者キラーなだけで実は弱いよね
跳び蹴りと上下接近投げが効く時点で
480NAME OVER:2011/07/04(月) 12:29:02.76 ID:???
ボス前のザコたくさん連れて来て引っこ抜きがうまい事行くと、あっという間に終わる
走って来てもパンチで止められるって知ってから怖くなくなった
481NAME OVER:2011/07/04(月) 13:54:05.74 ID:???
6面難しすぎ
青服ザコのパンチで2割以上減った気がする
482NAME OVER:2011/07/04(月) 13:58:05.99 ID:???
アンドレの突進はパンチで止められないくせに
アビの突進は止められるとは変態市長だぜ
483NAME OVER:2011/07/04(月) 23:39:59.47 ID:???
アンドレのも遠距離から来るなら止めるの難しくないと思う
484NAME OVER:2011/07/05(火) 14:07:38.96 ID:gp7J4+Td
ロレントの音楽好きなの俺だけ?
GBA版最近買って聴いてビックリした(音質は酷いけど)
全体的に名曲だらけだから埋もれちゃったのかな
485NAME OVER:2011/07/05(火) 19:04:30.86 ID:???
つまんないことだけど
アビゲイルにバックドロップしたら、バウンド後に逆に身体が向くよね
なんでだろ
486NAME OVER:2011/07/05(火) 22:29:08.36 ID:???
>>484
俺も異常に好きなんだよあのエレベーターの曲
ZERO2で別な曲のアレンジになってて非常にガッカリしたわ
487NAME OVER:2011/07/05(火) 23:08:13.24 ID:???
>>486
おお!良かった ZERO2では違う曲だから人気ないのかと思った
最後面でも少し流れるよね 初めて聴いたってのもあるけど今一番好き
488NAME OVER:2011/07/06(水) 00:12:45.03 ID:???
そもそもソドムの時点で1面地下室のアレンジだったから
ロレントが5面のアレンジでも妥当ってとこだろう。
因みにファイターズジェネレーションで古いイズムを選べば
ファイナルファイトの曲になる。
あとファイナルファイトガイのサウンドテストには
ロレントのテーマ?がひっそりと入ってたりする
489NAME OVER:2011/07/06(水) 02:54:53.59 ID:???
あのSFC版ガイに入ってるやつは妙にテンポが速くて違和感ある。

GSMカプコン3(AC版ファイナルファイトのサントラ)聴いたら
何故かあのテンポで収録されてたので、SFC用に打ち込むとき
あれを聴きながら耳コピしたんだったりして。
490NAME OVER:2011/07/06(水) 03:40:34.22 ID:???
しかし折角打ち込んだなら屋上に使えばよかったんに勿体無いのう。
つうか3面あたり削って工場面入れれば売り上げも違っただろうなあ
ゲーム誌とCMじゃガイとオマケCDしか売りが伝わらんかったし
そこに「ロレントと戦える!」があればインパクトあったのに
ストIIブームの最中ロレントって誰?という話題からのクチコミ効果も
491NAME OVER:2011/07/06(水) 20:38:28.13 ID:VthUEL3C
>>485
向きは気にしてなかったけど、画面端でバックドロップ決めた後歩いて逃げたら掴まれるよね。
492NAME OVER:2011/07/06(水) 21:06:15.92 ID:UWMX/WUZ
これスゲー難しかった記憶があるな
俺スーファミ版のファイナルファイト頭にきて叩き壊したな
493NAME OVER:2011/07/06(水) 21:46:16.14 ID:2Mg3QBfX
俺FF2叩き壊した
494NAME OVER:2011/07/06(水) 21:53:35.38 ID:???
OH! MY GOD!!
495NAME OVER:2011/07/06(水) 21:55:48.81 ID:LclOpvlF
最近のアメリカにはファイナルファイトの雰囲気が今一つ似合わなくなってるので
なんだか寂しい今日この頃です。皆様はその辺如何でしょうか?
496NAME OVER:2011/07/06(水) 23:59:25.99 ID:???
FFの大ヒットに便乗して数多く出されたベルトゲーの中でベアナックルシリーズだけはFFを超えていた
497NAME OVER:2011/07/07(木) 00:08:20.06 ID:???
>>496
音楽・操作性・爽快感・グラフィック
すべてFFのほうが上じゃないか?

キャプコマ エリプレ DDあたりが超えたってのならわかるけど
たとえファイナルファンタジーの間違いにしてもベアナコーよりゃ面白いだろ
498NAME OVER:2011/07/07(木) 01:05:09.00 ID:???
前に誰かが書いてたが
スファミ版限定ならわからんでもない。
それでもベアナックル1は、う〜ん…
>>491
敵を壁に向かってバックドロップすると
バウンドしないからすぐ立ち上がってくる。
起き無敵のあるキャラだとダブラリするしかない
499NAME OVER:2011/07/07(木) 01:19:25.81 ID:???
最近ベアナックル2やったけど全然超えてない
超えてはいないけどFFフォロワーの中では良く出来てる方
500NAME OVER:2011/07/07(木) 02:08:05.65 ID:???
>>499
たしかに
良くできてる方レベルどまりだよなあ
しかもベアナックル2を認めてるやつですら1と3の話は無かった事にしてるし

>ベアナックルシリーズだけはFFを超えていた
まあ あくまで個人の感想ということで
501NAME OVER:2011/07/07(木) 02:36:52.71 ID:???
ベアナックル3は
サイボーグじいちゃんとHGとカンガルーを堪能するためのもの
502NAME OVER:2011/07/07(木) 17:12:26.83 ID:???
FFTは微妙だよな。必殺技やステージ分岐とかあるけど、モッサリ感は否めない。
FFRを一度でいいからやってみたいが、高価過ぎる。
503NAME OVER:2011/07/07(木) 17:39:58.73 ID:???
マイティは?
504NAME OVER:2011/07/07(木) 18:25:19.59 ID:???
>>503FFMはファミコンらしい完成度。それ以下でも以上でもなく、高価でもない。
買ってプレイしてみなよ。
505NAME OVER:2011/07/07(木) 21:32:15.14 ID:???
ピッツァタイム!の音声が入っていないTMNTみたいなカンジで
なんか物足りない感が強かったなマイティファイナルファイトは
506NAME OVER:2011/07/08(金) 00:11:29.46 ID:???
レベルアップで技が増えるのがファミコンのダブドラ1っぽかった
507NAME OVER:2011/07/08(金) 00:44:27.76 ID:???
>>504
今現在 買ってまでやる価値は無いと思う
クソゲーではないけど 良作には入らないと思う
508NAME OVER:2011/07/08(金) 00:49:29.63 ID:???
>>496
MCD版と比較してベアナ2のが上というのなら分らなくもない
509NAME OVER:2011/07/08(金) 01:34:32.20 ID:???
>>507良作なんて一言も言ってないが、未プレイなら遊ぶ価値はあるでしょ。
何故わざわざ争う?
510NAME OVER:2011/07/08(金) 07:23:40.42 ID:???
マッドギアの人だから
511NAME OVER:2011/07/08(金) 19:19:13.13 ID:???
スト4のグラ使ったFF出ないかな
512NAME OVER:2011/07/08(金) 20:36:46.61 ID:???
うーん
513NAME OVER:2011/07/08(金) 21:11:05.69 ID:???
ファイナルファイトをそのまま3Dグラフィックにしたら敵同士がめり込みまくりだろうな
514NAME OVER:2011/07/08(金) 21:31:15.09 ID:???
確か海外で3D版あったよな
微妙な感じだったが
515NAME OVER:2011/07/08(金) 23:38:16.69 ID:???
【千葉】 中3男子、先生に喫煙を注意され鉄パイプで殴りちらす
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1310132362/l50
516NAME OVER:2011/07/09(土) 10:45:17.35 ID:???
市長、組織に娘を攫われ鉄パイプで殴りちらす
517NAME OVER:2011/07/09(土) 11:48:10.87 ID:???
ブポォ ブポォ
518NAME OVER:2011/07/09(土) 12:22:36.83 ID:???
アンドレに首絞められてる時の声がめちゃくちゃ怖い・・・
519NAME OVER:2011/07/09(土) 15:37:11.93 ID:???
そぃやッそぃやッそぃやッそぃやッそぃやッハっ
520NAME OVER:2011/07/09(土) 18:01:28.51 ID:3uMf9Xxo
アンドレを前ならえオジサンと言っていたあの頃・・・
521NAME OVER:2011/07/09(土) 18:52:55.26 ID:???
>>520
小学生の頃のあだ名はドリルチィンモじゃなかった?
522NAME OVER:2011/07/09(土) 19:52:47.89 ID:3uMf9Xxo
>>521
いや、「あべし」だった・・・・・・

ドリルチィンモwwww
523NAME OVER:2011/07/09(土) 22:41:53.03 ID:???
>>520
アンドオアと呼んでる奴がいた
524NAME OVER:2011/07/09(土) 23:04:23.32 ID:???
ヒューゴもいいけど、もっとFFのアンドレに近いキャラを3rdに出してほしい
525NAME OVER:2011/07/10(日) 00:35:06.40 ID:???
ベルばらが再放送しまくってたからアンドレはアンドレでした
元ネタのアンドレザジャイアントは知りませんでした
526NAME OVER:2011/07/10(日) 01:15:15.21 ID:???
当時小学生だったせいかアンドレを異常にごついおばさんと最初思ってた
(枢斬暗屯子的な)
527NAME OVER:2011/07/10(日) 01:55:44.50 ID:Jvy0ixpf
シリーズが進むにつれ弱体化していくアンドレ
初代はダッシュチョプだったのにタフではただの突進になっとるw
しかも叔父とか居なくなってるし
528NAME OVER:2011/07/10(日) 04:47:14.28 ID:???
あれチョップなん?
みんな胸板アタックって呼んでたで。
ヒューゴーもハンマーマウンテンとVS主人公の開始デモでやってるでよ
529NAME OVER:2011/07/10(日) 06:53:45.16 ID:???
あと上段ブロッキングの時も
530NAME OVER:2011/07/10(日) 11:08:57.45 ID:???
あれは胸板アタックだ
531NAME OVER:2011/07/10(日) 11:41:21.20 ID:Jvy0ixpf
え〜〜〜!?
あれって胸板アタツクだったの?
何十年もチョップとばかり・・・
532NAME OVER:2011/07/10(日) 11:42:19.27 ID:???
その直前の走りモーションで手が前に出てるからチョップだと思っちゃっただけでしょ
533NAME OVER:2011/07/10(日) 14:37:54.52 ID:???
ガイの垂直ジャンプキックって蹴り足に手を添えてたんだな
今までまったく気付かなかった
http://yamamochi.vivian.jp/mochi2nd/cool2nd/cap_sho/cap_img/b_guy02.gif
534NAME OVER:2011/07/10(日) 15:39:21.83 ID:???
>>533
うーん
535NAME OVER:2011/07/10(日) 16:15:54.92 ID:???
アンドレ、胸板アタックのほかにもダッシュストレートみたいなのあるだろ
それのことじゃね?

あとツームストンとヒップとストレートとネックハング

掛け声が怖い
「そやっそやっそやっハッ」
536NAME OVER:2011/07/10(日) 19:29:53.77 ID:???
あれは掛け声じゃなくて絞められてるプレイヤーキャラのうめき声
だからコデガイとハガーで違う
537NAME OVER:2011/07/10(日) 19:51:51.92 ID:???
あの声が本当に怖い
538NAME OVER:2011/07/10(日) 20:52:15.36 ID:???
自分が倒れた時にアンドレが、変な小走りをした時って起き上がりに必ず首絞められるよな。
PS2版なら途中で逃れる事出来ないし、周りの敵キャラによっては即死コンボになる。
539NAME OVER:2011/07/10(日) 21:44:53.60 ID:???
パイルの時もあるけどあれは本当に確定のハメだな
540NAME OVER:2011/07/10(日) 22:14:46.50 ID:???
>>538
別にps2版限定じゃないぞ
541NAME OVER:2011/07/10(日) 22:27:17.14 ID:???
>>533
ガイ繋がりで狙ったのか
初代ガイルの垂直蹴りも同じポーズだったり。
ダッシュで変わっちゃったけど。
そしてバンザイ旋風脚はリュウとケンに受け継がれた
542NAME OVER:2011/07/10(日) 22:52:16.76 ID:???
メガCD版のEDでハガーが長いこと喋ってるけど
声のイメージが違いすぎる
543NAME OVER:2011/07/11(月) 11:41:56.12 ID:???
じぇしかあ?
544NAME OVER:2011/07/11(月) 12:56:31.12 ID:???
延々とアンドレ一族と戦い続けるサバイバルモードがほしい
545NAME OVER:2011/07/11(月) 15:17:31.00 ID:/fNMV9Ur
>>544
数多いとウザそう・・・
ダダダダダッ
ダダダダダッ
うおっー!?
546NAME OVER:2011/07/11(月) 22:52:48.49 ID:???
3面のアンドレリングの、適当にパンチしてると殺られる程よい緊張感が良い
547NAME OVER:2011/07/11(月) 23:18:33.17 ID:???
メトロシティで放射性セシウム検出
市長は国と盗電に賠償を求める
548NAME OVER:2011/07/11(月) 23:52:14.37 ID:???
おもしろいおもしろい
549NAME OVER:2011/07/12(火) 00:07:53.81 ID:???
うん、おもしろいよ
550NAME OVER:2011/07/12(火) 02:08:47.08 ID:???
7月16日『DREAM JAPAN GP FINAL -2011バンタム級日本トーナメント決勝戦-』
「プロレスファンならば誰もが知っている技」
宮田和幸がDREAMフェザー級王座戦に向け、バックドロップとは別の大技投入を予告!!
http://www.dreamofficial.com/free/news/detail.php?id=1310131669

ってまさかハガーばりのパイル…?!これは楽しみだ
551NAME OVER:2011/07/12(火) 19:07:59.42 ID:???
初代ファイナルファイトの質問です。
膝蹴り×3と
膝蹴り×2→投げ
どちらがダメージが多いですか?
552NAME OVER:2011/07/12(火) 20:23:11.99 ID:???
ガイで1面地下室のオリバーで試したけど、膝×3の方がダメージが大きい。
他の敵キャラもそうなのかは知らない。
553NAME OVER:2011/07/12(火) 20:31:41.35 ID:???
3発目のダメがでかい
554NAME OVER:2011/07/12(火) 21:06:54.79 ID:???
>>551
前者の方が大きいけど敵が複数いる状況では巻き込んでくれる後者の方が無難だ
555551:2011/07/12(火) 21:12:55.80 ID:???
ありがとうございます。
うまく使い分けてみます。
556NAME OVER:2011/07/12(火) 21:16:50.40 ID:???
ほんとよく出来てるゲームだわ
557NAME OVER:2011/07/12(火) 21:34:48.79 ID:???
遅ればせながら、PS3と箱○を買ったのはいいけど
ついつい、PS2のファイナルファイトをやり続けてしまう
このゲーム麻薬だわ
558NAME OVER:2011/07/12(火) 21:43:21.62 ID:???
積極的にワンパン掴みするとスムーズに進むよね
559NAME OVER:2011/07/12(火) 22:23:36.29 ID:4KYlngRE
PS2は必殺技が出にくいのが難点

それにしてもFFの為にカプコレ買った人多そう
560NAME OVER:2011/07/12(火) 22:27:13.49 ID:???
自分もPS2版を毎日の様にやってるけど、いまだに飽きない。
買った日にレスしたから確認してみたら約6ヶ月前に購入してた。
ここまで飽きないゲームも珍しい。
だけどコーディでプレイするのは何故かすぐ飽きて、今ではガイとハガーしか使わない。
561NAME OVER:2011/07/12(火) 23:02:34.78 ID:???
コーディは欠点がないから飽きてくる・・・みたいなこと攻略サイトでよんだよ!
562NAME OVER:2011/07/12(火) 23:17:45.00 ID:???
このゲームが出てから20年近くコーディーか、たまにガイしか使ってなかったが
ここの過去スレを読んでハガーの引っこ抜きを覚えたら超面白くてもうハガーしか使ってない。
ほんと一生遊べるんじゃないかこのゲームは。
563NAME OVER:2011/07/12(火) 23:41:53.23 ID:???
>>559
□押しながら×、もしくは逆で出せるから出にくくはないと思う
564NAME OVER:2011/07/13(水) 00:01:52.17 ID:???
>559
俺もその一人。
>562
一日一回は市長プレイする。

敵の配置、動きがほんと絶妙。
二回奇跡的にハガーワンコインクリアできたけど、そのあとはまるでダメ。
平気で電車内で死んだりする。3面冒頭で死んだり。しくじるとどこでも死ねる。
面白い。

565NAME OVER:2011/07/13(水) 02:24:24.89 ID:???
油断してるとエルグラドみたいな名前のナイフマンにいつもやられる
また明日やろう・・・
566NAME OVER:2011/07/13(水) 02:32:44.11 ID:???
最終防衛以外で死んだらリセットするかヤケクソプレイ
大量のザコを引き連れスクロールが止まるまでバックジャンプボディ→引っこ抜き
でもカプクラはデフォでエヴリなので意外と大丈夫だったりする

>>559
連射ONにしてないか?
連射機能はボタンの押し離しが高速に行われるのでズレが生じやすくなる。
だから押しながら入力でも連射を設定したボタンを押しながらだと厳しい。
これはPS2版に限ったことじゃない
567NAME OVER:2011/07/13(水) 04:38:46.02 ID:???
ハガーでやると引っこ抜きの快感よりもアンドレとロレント相手にした時のイライラの方が…
568NAME OVER:2011/07/13(水) 05:18:31.66 ID:???
ハガーのロレント戦は他のキャラより楽だぞ
ダブラリで棒をスカして掴めるし
パンチのリーチがロレントの投げ間合いに勝ってたりするから。
アンドレは殆どがスクロールアウトで消せるし
倒すにしても苦じゃない
569NAME OVER:2011/07/13(水) 05:21:41.09 ID:Gdqu0Mr3
>>563
>>566
その方法でやったら出やすくなったアンガト

>>564
FFが入ってるだけで価値あるよね
570NAME OVER:2011/07/13(水) 07:20:34.58 ID:???
1つのボタンを押したままもう1つのボタンを押してもメガクラッシュが出る仕様
キャプコマやエリプレにも導入して欲しかったなぁ
571NAME OVER:2011/07/13(水) 10:24:18.03 ID:???
膝蹴り3発目と投げのダメ差だけど
敵の残り体力が多い場合は 投げの方が減り多くないか?
黄ゲージ満タンからの掴みだと 膝2&投げたほうが減る気がしたんだが

膝蹴りは補正無しに同一ダメージ(殺しきれるときは安定)
投げは残り体力によって補正かかる(体力多いとバカ減りするから1つかみ目は美味しい)

そんなイメージだったんだが 違ってる?
572NAME OVER:2011/07/13(水) 12:31:16.73 ID:???
>>571
まじ? 事実なら奥深いゲームだなー
ボス掴んだ時は、膝膝投げがいいんかね
今日試してみようかな
573NAME OVER:2011/07/13(水) 12:45:36.77 ID:???
昔は投げ技は現体力の1/2(スーファミ版の場合)と説明されてたが
格ゲーブーム後の現在は補正のほうがしっくり来るかな。

ちなみに投げには最低ダメージがあって
体力が刀一発分ぐらいの時、トドメを刺せるのはパイルのみ。
最低ダメが一番低いのはガイの投げで
コーディーの投げなら終わる状態でもガイだと半分になるだけ…
574NAME OVER:2011/07/13(水) 13:00:20.05 ID:???
今更ながら元ネタと言われる映画「ストリートオブファイヤー」を見た。
主人公のコーディーが強くて爽快感があったw
575NAME OVER:2011/07/13(水) 13:48:41.91 ID:???
5面の後半のナイフ使いの集団はどう対処すべき?
ナイフ6本落としても
気づくとスライディング喰らってるクソムシです。
576NAME OVER:2011/07/13(水) 15:01:16.61 ID:???
>>575
パンチを控える
577NAME OVER:2011/07/13(水) 17:38:00.10 ID:???
>>576
ありがとう。
早速やってみます!
投げまくります。
578NAME OVER:2011/07/13(水) 18:31:28.96 ID:???
アンドレカンドレよりナイフやスラッシュ達のが嫌いだ
579NAME OVER:2011/07/13(水) 21:30:37.26 ID:???
コーディーってジーパン短いよね
580NAME OVER:2011/07/13(水) 21:33:43.05 ID:???
>>579
時代を感じるよね
581NAME OVER:2011/07/13(水) 21:37:46.13 ID:???
当時はジーパン短かったり、忍者がいたりしたのに最近は全く見かけないな。
582NAME OVER:2011/07/13(水) 22:03:13.05 ID:Gdqu0Mr3
おれ・・・今でもコーディーの服装だ・・・・・(汗
583NAME OVER:2011/07/13(水) 22:06:05.66 ID:???
ナイフ男とガード男は引っこ抜きの時に何気に重宝する。
床に落ちるナイフは邪魔だけど。
584NAME OVER:2011/07/13(水) 22:52:31.59 ID:???
引っこ抜きってどんなテクです?
585NAME OVER:2011/07/13(水) 22:58:48.94 ID:???
>>584
ハガーで上もしくは下に入力したまま、ひたすらパンチボタン連打。
バックドロップの後に無敵時間がある為、どんどん後ろに投げていく。
586NAME OVER:2011/07/13(水) 23:10:07.85 ID:???
ハガーじゃないとだめなのか
そんなハガな!
587NAME OVER:2011/07/13(水) 23:21:56.58 ID:???
投げ無敵なのはみんな同じじゃね?
588NAME OVER:2011/07/14(木) 00:12:42.97 ID:???
ハガーは投げ終わって立ちポーズになってもパンチ一発分ほど無敵が継続してる。
更に投げの巻き込みが打撃扱いになっているので連続技が進行し
無敵時間中のパンチ一発からそのままバックドロップになる。
つまりバックドロップ時に投げ巻き込みが起これば
無敵パンチ→バクドロ→無敵パンチ→バクドロとループする。
これを止められるのはアンドレの尻だけ
589NAME OVER:2011/07/14(木) 00:58:10.40 ID:???
コーディーは投げ終わる前に反対向いてパンチを当てれる
投げのモーションの途中で振り向いて後ろの敵殴れるっていいよね
590NAME OVER:2011/07/14(木) 01:28:28.63 ID:???
>>573
刀一発分より数ドットでも多いと半分減るだけだから
パイルのダメージの最低値は刀一発分より小さいな
591NAME OVER:2011/07/14(木) 02:07:26.38 ID:???
>>582
吉田栄作乙
592NAME OVER:2011/07/14(木) 12:00:01.85 ID:???
ギャッツビーつけって〜

無類のファイナルファイト好き・・・
そのナイフの使い道は・・・?

「市長になりたいです」
593NAME OVER:2011/07/14(木) 16:57:35.17 ID:???
吉田栄作ww
594NAME OVER:2011/07/14(木) 19:54:52.53 ID:V4Q44NJj
コーディーの体格カッコいいよね
俺は身長が同じだけど体型がヤバくてw
595NAME OVER:2011/07/14(木) 20:38:35.25 ID:???
ムキムキすぎるだろコーディw
596NAME OVER:2011/07/14(木) 23:47:04.78 ID:???
コーディーの歩いてる時の胸板の立体感にゲーセンでビビってた小5の俺
597NAME OVER:2011/07/15(金) 00:15:17.56 ID:???
>>566
自分は毎回3面までにミスるとリセットしてたけど、今日気付いたけど、やけくそプレイでもなんとかなるもんだなw
いまだにノーミスクリア達成できないけど、やけくそプレイがカギなのかもしれん…
598NAME OVER:2011/07/15(金) 01:37:00.44 ID:???
コーディは受け口というかちょっとシャクレている
ハガーはクソイケメン
ゲイはガイっぽい
599NAME OVER:2011/07/15(金) 13:03:28.74 ID:???
ゲガ
600NAME OVER:2011/07/15(金) 18:40:35.10 ID:???
4面のエレベーター前って敵を左側に集める方がいいよね?
601NAME OVER:2011/07/15(金) 21:47:00.24 ID:???
ハガーの場合、ナイフ男を右上の角に持って行ってボコれば、あっという間
602NAME OVER:2011/07/16(土) 07:14:33.16 ID:???
うむ。二人まとめて壁に追い詰め殴りまくり
背後から増援組が迫ってきたらフィニッシュを投げに切替え
巻き込めるのでそのまま引っこ抜きするも良し
火炎瓶を警戒し手堅くハンマーナックルでも良し
603NAME OVER:2011/07/18(月) 09:49:36.71 ID:???
最終防衛ラインは右の柱さえ無ければ…
604NAME OVER:2011/07/18(月) 14:54:26.61 ID:???
ハガーとQUEENのフレディ・マーキュリーは似てる
605NAME OVER:2011/07/18(月) 17:45:42.42 ID:???
アッー!
606NAME OVER:2011/07/18(月) 22:58:52.53 ID:???
>>603
無ければ?
607NAME OVER:2011/07/18(月) 23:20:32.43 ID:???
最終面のエレベーター降りたあとのフロアの一番奥、扉前の隠しアイテムって全部取れるの?
608NAME OVER:2011/07/18(月) 23:42:21.85 ID:???
柱の裏に現れるはずのエルガドを引っこ抜く為にパンチ連打してたら、たまに現れない事がある
こうなるとノーミスクリアは無理だな
609NAME OVER:2011/07/19(火) 00:40:51.62 ID:???
1面で地下に行く条件ってアクセルを倒すことかな?
まだ2人いたけど先に進めた。
610NAME OVER:2011/07/19(火) 01:21:20.44 ID:???
アクセルに限らずそのエリアの最後(地下に下りる階段前)に出現した敵達を全滅させたら
例え他の敵が残っていても地下に進める
ちなみに4面のエレベーター前も同じ
611NAME OVER:2011/07/19(火) 05:02:41.37 ID:???
>>604
ハガーは似てるとは思わんかったなあ
餓狼のなんかで出てたボクサーのオッサンがすげえ似てたのは覚えてる
612NAME OVER:2011/07/19(火) 11:34:52.46 ID:???
アビゲイルって女性の名前なんだなw
613NAME OVER:2011/07/19(火) 13:47:08.53 ID:???
そこでZガンダムのパロディを
614NAME OVER:2011/07/20(水) 00:35:08.78 ID:???
>>611
フランコ・バッシュのことか?
615NAME OVER:2011/07/20(水) 00:58:17.36 ID:???
クロマティ高校のフレディはほぼハガー
616NAME OVER:2011/07/20(水) 03:13:36.76 ID:???
>>614
名前忘れてたから調べたがそのキャラだった
続編でデザインがかなり変わってたからクレームでも来たんかな
617NAME OVER:2011/07/20(水) 06:34:46.73 ID:f8OiFI/J
カプコンの1989年のアーケード作品って、ファイナルファイトとエリア88の他にどんなのがありましたっけ?
618NAME OVER:2011/07/20(水) 07:13:52.00 ID:???
ストライダー天地ウィロー
619NAME OVER:2011/07/20(水) 20:58:34.35 ID:???
でゃあっ!!
620NAME OVER:2011/07/20(水) 21:10:19.28 ID:???
1面地下、ケンシロウがもたれてる樽を雑魚が蹴り潰してわろた
しかもまだもたれてるし
あと、4面のリフトで雑魚の正面グラフィックがあるけど
容量カツカツだったんだよね
621NAME OVER:2011/07/20(水) 23:51:46.32 ID:???
ww
622NAME OVER:2011/07/21(木) 22:44:44.32 ID:???
『ストリートファイター×鉄拳』新キャラクター公開!ファイナルファイトのポイズン登場!
http://jin115.com/archives/51795486.html
623NAME OVER:2011/07/22(金) 18:17:08.31 ID:???
>>622のおちんちんちゅぱちゅぱ
624ロキシー:2011/07/22(金) 20:28:59.93 ID:???
・・・
625NAME OVER:2011/07/22(金) 22:08:17.31 ID:AmK4RxDr
>>622
あっちの連中男男ウルサイ(怒り)
626NAME OVER:2011/07/23(土) 00:10:09.78 ID:???
(キッス)でも付けば正真正銘の女なんだがなあ
627NAME OVER:2011/07/23(土) 00:36:17.26 ID:???
アビゲイルみたいに?
628NAME OVER:2011/07/23(土) 08:50:01.09 ID:tIxUvbW2
どうせならファイナルファイトVSストリートファイター出してくれ
629NAME OVER:2011/07/23(土) 10:11:35.25 ID:???
エルガドとロレントの夢の対決が出来るな
630NAME OVER:2011/07/23(土) 10:23:07.14 ID:???
>629
リベンジ「おい」
631NAME OVER:2011/07/23(土) 11:31:05.48 ID:???
ベルガーVSザンギエフて勝負になるの?w
632NAME OVER:2011/07/23(土) 13:38:31.46 ID:f45OLR6R
ダブルラリアットでボウガン抜けながら一度転ばせれば、そのままワンチャンスでハメ殺せるかも。
ベルガー側にジャンプしながら斜めに打つ斬空タイプのボウガンがあると苦しい。
633NAME OVER:2011/07/23(土) 13:39:51.36 ID:???
と思ったけどロレントの投げナイフみたいに通常攻撃ではじけるだろうからそこまでの脅威ではないか
634NAME OVER:2011/07/23(土) 14:48:40.04 ID:???
掴めない属性まで完璧に移植されてザンギエフ脂肪
635NAME OVER:2011/07/23(土) 14:51:56.64 ID:???
ドロップキックやボディプレスでボウガン全部弾かれてベルガー脂肪
636NAME OVER:2011/07/24(日) 09:48:54.36 ID:MzLlUZ68
ストUキャラはもう飽きた
ファイナルファイトVS鉄拳にすりゃ良かったのに
63748:2011/07/24(日) 22:30:17.69 ID:???
>>622
ほらポイズン需要あるつったろ
638NAME OVER:2011/07/25(月) 08:58:52.33 ID:???
FFキャラはもう飽きた
マッスルボマーVS鉄拳にすりゃ良かったのに
639NAME OVER:2011/07/25(月) 09:11:28.50 ID:???
マッスルボマーと鉄拳キャラはもう飽きた
スターグラディエイターVSナックルヘッズにすりゃ良かったのに
640NAME OVER:2011/07/25(月) 09:50:05.07 ID:???
ヘァヤトゥ
641NAME OVER:2011/07/26(火) 00:00:10.71 ID:???
バルセロナアタックvsリオグランデアタック

胸熱
642NAME OVER:2011/07/26(火) 17:17:10.26 ID:236fYOjx
スト券のトレーラームービーにハガーらしき人物が・・・
使えないかな〜・・・・・・
643NAME OVER:2011/07/26(火) 21:31:09.37 ID:???
でゃあっ!!
644NAME OVER:2011/07/27(水) 23:50:41.65 ID:???
もう群れるのはごめんなんだよ
645NAME OVER:2011/07/28(木) 00:16:41.90 ID:???
ファイナルファイト以降色々とベルトスクロールでたけど
これが一番爽快感があるね
646NAME OVER:2011/07/28(木) 00:26:27.16 ID:???
パニッシャーも面白いぞ
647NAME OVER:2011/07/28(木) 00:50:11.20 ID:???
なんでファイナルファイト以降のカプコンベルトはキャラちっちゃくなったんだろう
648NAME OVER:2011/07/28(木) 01:22:52.56 ID:???
容量おさえるためじゃない多分
649NAME OVER:2011/07/28(木) 01:31:26.24 ID:???
それでパターン数とか稼げても爽快感無くなって本末転倒なんだけどさ
650NAME OVER:2011/07/31(日) 09:29:12.39 ID:???
こんちは。
8月12日のコミケの後、秋葉原HEYに、FF市長やりに行こうと思ってるんだけど
田舎者なので秋葉原を案内してくれる人、OFFれる人いないかな?
12日にホテルに一泊して13日の夜にバスで帰る予定です
PS3のIDは 『H_A_G_G_A_R』で、一年ほど前にピアキャスで『アル中ch』でちょこっと配信
した者です。
秋葉原総合オフpart25にも書いておきます
651NAME OVER:2011/07/31(日) 09:43:12.81 ID:BVe319qO
後発のベルスク作品は、ダッシュ攻撃や銃射撃や超必殺技などといった新要素がどんどん付加されていったけど、ファイナルファイトの完成度の高さにはかなわなかった
652NAME OVER:2011/07/31(日) 19:11:06.65 ID:???
>>650
あ、PS3版のスコアランキングでガチ1位な人だ
こんな人もこのスレ見てるんだなー
653NAME OVER:2011/07/31(日) 19:18:39.37 ID:???
SFC版のアビゲイル強すぎワロタ
あれノーミスで倒せる人いるのかね
ひたすら飛び蹴りするしかない?
654650:2011/07/31(日) 20:36:05.44 ID:???
>>652
どーもー!
よろしくです。
655NAME OVER:2011/07/31(日) 22:45:09.33 ID:???
>>653
背負い投げハメが一番楽じゃないかな。
蹴りは打ち落とされるからなるべく必殺技使った方が良いと思う。
656NAME OVER:2011/07/31(日) 23:32:12.89 ID:???
問題はハガーだね。武器があればいいが、無いなら
ザコがいる内は逆バックドロップから引っこ抜き
ザコ全滅後は上から掴みとダッシュストレート避けで頑張る
ダブラリは惜しまずなるべく引き付けて
657NAME OVER:2011/08/01(月) 01:21:18.69 ID:???
SFC版はアビゲイルのとこまで武器もってけないんすよ(出ない)
658NAME OVER:2011/08/01(月) 02:13:53.19 ID:???
2個以上出ることもあるから
そん時はチマチマ持ち替え運搬してでも持ってけ
659NAME OVER:2011/08/01(月) 02:15:04.34 ID:???
>>657
え?毎回持っていってたけど
660NAME OVER:2011/08/03(水) 19:10:00.60 ID:cuL/iH4K
ボーナスステージの車壊しコーディーで、15秒が超えられない…
ガイ、ハガーは話になりません(泣)
16秒出した人いますか?!

間違えて家庭用スレに書いてしまった(>_<)
661NAME OVER:2011/08/03(水) 23:07:24.54 ID:???
左側と前面、同時に叩けるX軸なかったっけ?
662NAME OVER:2011/08/04(木) 00:24:28.00 ID:???
アケ版にはない
663NAME OVER:2011/08/04(木) 00:41:28.86 ID:???
747 :名無しの挑戦状:2011/08/03(水) 17:40:58.94 ID:W3+w2ZBq
ここは家庭用板だけど…まあカプクラ版として

ハガー19秒が最速
ボンネットをパイプ6発で壊せる立ち位置を覚える必要がある
叩いた時に膝が車体に触れるとこが目安
因みにガラスはガイ14秒
664NAME OVER:2011/08/04(木) 07:44:41.91 ID:???
665NAME OVER:2011/08/04(木) 23:12:55.72 ID:???
ガイの速さに慣れるとコーディは辛い
666NAME OVER:2011/08/05(金) 23:08:28.63 ID:???
ガイの14秒って真ん中のガラスだけ壊すって事?
667NAME OVER:2011/08/05(金) 23:48:55.74 ID:???
いや全部ぶっ壊さないとタイム減りっぱなしだから全破壊だろう
668NAME OVER:2011/08/06(土) 00:01:16.65 ID:???
アケ版は最最後だけ壊せばそのまま終わるよ(当然パーフェクト2万はもらえないが)
669NAME OVER:2011/08/06(土) 01:40:55.54 ID:???
自分の場合いつも、真ん中だけをお尻で壊して13とか14だから、全部壊して14は無理っぽい。
670NAME OVER:2011/08/06(土) 05:30:06.33 ID:???
全壊しでガイ14、ハガーコディ13
671NAME OVER:2011/08/06(土) 06:02:46.61 ID:???
最後だけ壊せばいいっての初耳だし
全く無駄なく動けばギリギリ14で間に合う
最後の飛び蹴りが全て
672NAME OVER:2011/08/06(土) 06:12:01.15 ID:???
最後だけだと15行くじゃん
673NAME OVER:2011/08/06(土) 15:50:53.91 ID:XZ7lV8wW
車破壊は15秒限界だな。

素手ソドムが歩き始めたら、日本刀で斬るよね?
674NAME OVER:2011/08/06(土) 16:28:45.78 ID:???
ケン! ケンッ!(武器振り音)
675NAME OVER:2011/08/06(土) 22:26:29.08 ID:???
>>671
飛び蹴りの方が良いのか…
バックジャンプの方が早いと思って、いつもお尻で壊してたわ
確かに登りの頂点前くらいに判定がないのが気になってた
676NAME OVER:2011/08/06(土) 22:33:25.35 ID:???
>>673
位置とタイミングが合わなかったら突進攻撃で反撃されちゃうけどね
677NAME OVER:2011/08/06(土) 23:15:43.36 ID:???
ロープハメなら武器いらずだぜ
ミスって歩かせることになったら蹴りで転ばせてロープハメ復帰
>>675
バックジャンプ肘(尻じゃねー)を使うのは最初の一列だけだな。
次と次は昇り蹴りでラストはジャンプ頂点の蹴り
678NAME OVER:2011/08/06(土) 23:24:57.65 ID:???
>>677
詳しく説明ありがとう
肘なのはもちろん分かってるけど、物を壊す時はヒップアタックにしか見えないわ
最短タイム目指してやってみる
679NAME OVER:2011/08/07(日) 21:51:12.55 ID:???
>>650
PS3のID宛てにメセッセージ送ったのでよろしければ確認下さいー
680NAME OVER:2011/08/08(月) 01:14:58.87 ID:???
俺も東京近郊に住んでさえいたらハガー見たかったなー
681NAME OVER:2011/08/08(月) 13:33:51.19 ID:sxzMqQF2
ソドムの起き上がりダッシュ攻撃はどうやって回避してますか?
iPhone無料版でやってるんで、ソドムから先に進めませんw
682NAME OVER:2011/08/08(月) 14:02:49.87 ID:???
有料版でやればいいよ
683NAME OVER:2011/08/08(月) 15:09:51.84 ID:F355i0cv
嫌です。
本当に人生で1番悩んでノイローゼになってます。
誰か教えて。
684NAME OVER:2011/08/08(月) 18:56:35.34 ID:???
でゃあっ!!
685NAME OVER:2011/08/08(月) 22:28:50.99 ID:???
>>683
黙ってしね
686NAME OVER:2011/08/08(月) 22:53:07.91 ID:???
>>683
さっさと死ね
687NAME OVER:2011/08/08(月) 23:24:13.55 ID:???
>>685
>>686
法的措置を取らせて頂きます
688NAME OVER:2011/08/09(火) 05:29:09.97 ID:???
>>681
取り敢えずダウンさせたら真下か真上に移動
突進してきたらジャンプレバー下入れ攻撃で掴んで投げる
この繰り返し、もしくはロープハメ、カタナハメ
個人的にはロープハメおすすめ

無料版だから先に進めないってのは残機全部消費するから?
それとも無料版ってのは体験版だから強制的にそこで終わりって事?

689NAME OVER:2011/08/09(火) 06:55:42.91 ID:5klUgjNX
>>688
おお有難うございます
一日の内の与えられた残機を全部消費するので先に進めません
690NAME OVER:2011/08/09(火) 08:30:43.57 ID:???
>>689
しね
691NAME OVER:2011/08/09(火) 10:47:54.67 ID:mZwJKoso
ありがとうどす
692NAME OVER:2011/08/09(火) 11:52:38.62 ID:???
車壊しのボーナスステージ、各キャラ何秒残ってればすごいの?
連射つきで・・
693NAME OVER:2011/08/09(火) 14:55:57.71 ID:???
ファイナルファイトは面白かった。
何より好きなゲームだったよ。

突ってくるデブとシモンズとアンドレーが嫌いだった
694NAME OVER:2011/08/09(火) 16:53:33.36 ID:???
ボーナスステージ・・最高何秒だったかな?
もう何年も前に検証したけど忘れた・・・。

ちなみに豆知識。
車の左側をパンチ連打で壊した後、右側をパイプで破壊するのが一番早いんだけど、
パイプ攻撃の全体フレーム数の関係で、ガイ・コーディーは連射機を使わず
目押ししたほうが早く車を壊せる。
695694:2011/08/09(火) 17:09:22.45 ID:???
あれ?目押ししたほうが早いのハガーだっけかな??

誰か詳しい人、最高タイムと一緒にフォローお願い。。
696NAME OVER:2011/08/09(火) 19:44:17.75 ID:???
カプコンベルトスクロールでスレ立ってるのここと
天地を喰らうUとエイリアンVSプレデターだけだね。
697NAME OVER:2011/08/09(火) 20:01:50.96 ID:f39Rl67Y
車は15秒じゃないかい??連射機能なしで。

ソドムロープハメはなかなかうまくいかないなあ…
698NAME OVER:2011/08/09(火) 20:10:51.30 ID:???
ハガーなら連射なしで18秒は固い
699NAME OVER:2011/08/10(水) 00:01:59.18 ID:???
ボーナスステージネタは話題になったばっかりだから
最新50を上のほうから確かみてみろ
700NAME OVER:2011/08/10(水) 00:43:40.14 ID:???
サイバーボッツは?
701NAME OVER:2011/08/10(水) 01:57:33.63 ID:???
>>696
ちょっと前までキャプコマもあったんだけど落ちたな
702NAME OVER:2011/08/10(水) 02:05:35.41 ID:???
DDもある
703NAME OVER:2011/08/11(木) 00:19:15.11 ID:???
残り体力僅かの時にポイズンが正面から跳び蹴りしてくるとかイヤラシいよな

最弱の雑魚でさえも時折、こちらの動きを見透かしたアルゴリズムを取りやがるw
704NAME OVER:2011/08/11(木) 09:20:39.28 ID:???
アビゲイル戦に向けて武器輸送してるときに限って
ジェイが信じられない光速サイドステップからワンパンを決めてくる

705NAME OVER:2011/08/11(木) 20:50:03.60 ID:???
体力満タンのときと、瀕死のときに限ってオレンジハゲザコに一撃を喰らう
あまりにもムカつくので、DUGではなくDOGと呼んでいる
706NAME OVER:2011/08/12(金) 07:25:40.20 ID:FuXxkoA5
そういや今のロンドンはリアルメトロシティ状態なんですが
皆さんは其処ん所、如何なんですかね?

>>664
リアルハガー市長じゃねえかw
707NAME OVER:2011/08/12(金) 09:35:34.70 ID:???
ファイナルファイト好きな人ってストZERO3好きじゃないか?俺がそうなんだけど
708NAME OVER:2011/08/12(金) 22:35:31.90 ID:???
zeroシリーズから始まったアニメ調のグラフィックは馴染めなくてストUはXまでしか遊ばなかった
709NAME OVER:2011/08/12(金) 23:00:09.71 ID:???
ファイナルファイトやってたやつは
餓狼SPとかに流れたやつのが多かった。
710NAME OVER:2011/08/12(金) 23:39:40.26 ID:???
ファイナルファイト好きな人ってマッスルボマー好きじゃないか?俺がそうなんだけど
711NAME OVER:2011/08/12(金) 23:40:32.70 ID:???
そんだけいろいろ挙げればどれかに当てはまるよw
712NAME OVER:2011/08/13(土) 03:12:45.51 ID:???
コーディーをムショ送りにしたのは複雑だがロレ ソド ガイまで使えるようになったときの喜びはよく覚えてるな
713NAME OVER:2011/08/13(土) 03:30:02.19 ID:???
俺はストIIIのヒューゴーがすっげー好きだった

そして話題にも上がらないリベンジ…
714NAME OVER:2011/08/13(土) 06:26:20.78 ID:???
だってレアなんですもの
715NAME OVER:2011/08/13(土) 10:43:57.14 ID:???
レアっつーかクソっつーかパチモン
716NAME OVER:2011/08/13(土) 16:50:24.74 ID:???
市長のパイルが宇宙まで行くあれか。
717NAME OVER:2011/08/13(土) 21:10:51.25 ID:???
ガイのスーパーSHINOBIがすげえ好きだったんだけどうまく逃げられると全然減らせん
7188:2011/08/13(土) 23:30:26.97 ID:???
ベルトスクロールアクションゲーム総合スレッド2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1313012186/l50
719NAME OVER:2011/08/14(日) 17:02:54.47 ID:guKW91BO
日本刀とナイフではどちらが減るんでしょう…?
720NAME OVER:2011/08/14(日) 19:07:13.53 ID:???
大差ないと思うけどコーディなら隙を考えればナイフ一択
721NAME OVER:2011/08/15(月) 00:14:39.27 ID:???
ゲーセンでプレイをし始めたら、すぐにお腹が痛くなり出した
冷たい物を食べ過ぎたか

車の左側を破壊した時点で限界を覚え、そのままトイレへ
客は少なく、戻ってみると放置したそのまま

3面開始地点での残りタイムは14
残り01でギリギリクリア出来ましたw

タイムに余裕があってイイネ!!
722NAME OVER:2011/08/15(月) 22:31:56.08 ID:???
FFの良い所の一つだね
723NAME OVER:2011/08/15(月) 23:45:07.54 ID:???
iPhone版カプコンアーケードのファイナルファイト
有料だったチートが無料で使い放題になったから
移動中の暇潰しには丁度いいヌルゲーとして遊べる
724NAME OVER:2011/08/16(火) 08:36:33.43 ID:???
有料チートってどんなん?
725NAME OVER:2011/08/16(火) 09:51:40.89 ID:4tjNHYT6
>>322
ありがとうどす
726NAME OVER:2011/08/16(火) 11:03:14.55 ID:???
・プレイヤー数を9人に増やす
・どこからでも必ず肉が出る(シャンデリアからも毎回出る)
・メガクラ大ダメージ化(黄色体力の雑魚は大抵一撃死するほど)
727NAME OVER:2011/08/16(火) 16:46:44.66 ID:???
凄い仕様だなw
728NAME OVER:2011/08/18(木) 03:17:02.77 ID:???
最近PS3でダブルインパクト購入したのだけど
海外用だからさすがに回線いい人や日本人らしき人は少ないね。またランキングもコンテ0クリアの人が少なすぎもワロタw
上の方にハガーガチトップの書き込みあったけど、それ以外ではこのスレでもやってる人いないのかな
729NAME OVER:2011/08/18(木) 04:22:00.24 ID:???
そういえばハガーの人どうだったのかな?
リアルでノーミスクリアとか見た事無いから、見に行きたかったわ…
730レゲー:2011/08/19(金) 16:33:39.47 ID:n/pp6F6G
ファイファイ懐かしいね〜
731NAME OVER:2011/08/19(金) 16:42:23.83 ID:???
今こんなゲーム出して1プレイ100円だと多分今の若い人はプレイしないだろうね
初心者は100円で10分も持たないゲームはパスして家でRPGとかやると思う
732NAME OVER:2011/08/19(金) 19:02:24.74 ID:???
上達してるのが凄く実感できるゲームだよな
733NAME OVER:2011/08/19(金) 20:25:08.11 ID:???
基本シンブルプレイという観点で見ると、本当にベストオブアーケードゲームかもしれないな
出た当時は難しすぎるだの大味だの言われてたようだけど、こんなに緻密なゲームないわ
734NAME OVER:2011/08/19(金) 22:52:48.73 ID:???
>>731
逆だ逆
今時、上達してもワンコインでこんなに長く遊べるゲームはねーよ
735NAME OVER:2011/08/20(土) 03:04:23.48 ID:2Yu/2PWS
>>723
iPhone版無料3回コンテニューではどこまで行けますか?
あの操作感は極悪です
自分は3コンテニューで4面の初っ端が最高記録です
736NAME OVER:2011/08/20(土) 19:13:16.20 ID:Q7qjQYx4
DSに完全移植されることを切に願う
3DSの大容量を使えば不可能じゃないと思う
737NAME OVER:2011/08/20(土) 23:00:15.15 ID:???
容量の問題じゃないっていうか余裕で可能
問題は発売して採算が合うかどうか…
DSの顧客層と合わずに爆死は確実そうだが
738NAME OVER:2011/08/21(日) 00:07:57.17 ID:???
GBA版はなんか安っぽいねBGMとか好きになれない
739NAME OVER:2011/08/21(日) 04:01:09.50 ID:???
絵からしてスーファミの流用だもの
新規のロレントはアス比違うし(カプのドットは縦長だからそのまま移植すると横長になる)
スパIIXリバイバルの新規絵はちゃんとアス比合ってるのに
つうかそこまですんなら流用しないで欲しかったな
豪鬼のグラがアケ仕様で後退パターンまであるのにリュウケンときたら…
740NAME OVER:2011/08/21(日) 23:58:35.75 ID:???
でゃあっ!!
741NAME OVER:2011/08/22(月) 09:12:41.92 ID:???
>>739
ほんとだ、豪鬼だけ後退パターンあるわw 中途半端な移植しくさって…
ファイナルファイトONEもそうだけど、GBA版は移植自体もやる気ないし
リメイク要素もセンスないな
742NAME OVER:2011/08/22(月) 20:36:16.69 ID:???
>>736
同感
GBA版はイマイチな移植だったしPSP版は海外版だからDSに完全移植して欲しいわ
2500円くらいなら買う
743NAME OVER:2011/08/22(月) 23:00:02.29 ID:???
魂斗羅DSみたいに新作作って、おまけとして入れるのだ
744NAME OVER:2011/08/23(火) 08:21:54.45 ID:???
移植の際に処理落ちを何とかして欲しいけど…
(2、3人まとめて殴るとめっちゃタイミングずれるやつ)
やりこんだ人にはあれも味なのかな
745NAME OVER:2011/08/23(火) 14:33:19.62 ID:???
ヒットストップ(打撃ヒット時に画面が一瞬止まる演出)が多重に掛かってるだけで処理落ちではない
あれを無くしたら打撃の重みが無くなってしまうから
746NAME OVER:2011/08/24(水) 10:35:33.01 ID:???
そんなことも知らん阿呆がいたのか
747NAME OVER:2011/08/24(水) 19:19:16.97 ID:TVnmPCyN
ファイナルファイト次回作はロンドンやリビアを舞台にすればいいんじゃね?
って思ってるのは俺だけなんですかね、皆さん……
748NAME OVER:2011/08/24(水) 22:42:26.55 ID:???
日本を舞台に羽下市長がDQNに乱暴するゲームとかでも可
749NAME OVER:2011/08/25(木) 01:39:52.07 ID:???
昨日プレイしていて、なんかアンドレのやられ顔がワンピースのホーディだと思った
750NAME OVER:2011/08/26(金) 18:36:41.94 ID:???
>>748
最近は珍しく九州地方のヤクザが武力闘争をやらかしてるらしいので、
そのあたりを舞台にしても良いんじゃないかと。
751NAME OVER:2011/08/26(金) 19:18:35.24 ID:???
地下鉄車内でケンカするとこうなるw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15325983
752NAME OVER:2011/08/26(金) 21:50:51.51 ID:???
ストリートワイズって余り話題に上がらないけどそんなに悪い出来なの?
753NAME OVER:2011/08/26(金) 22:23:46.73 ID:???
外注作成のSFC版2以降と海外作成のリベンジ、ストリートワイズは基本的にどうでもいい
754NAME OVER:2011/08/26(金) 22:28:36.53 ID:???
真の続編はゴッドハンド
755NAME OVER:2011/08/27(土) 01:16:37.46 ID:???
>>754
完全に流れを継いでるよな。避けゲーではあるけれど。
発売当時はカジュアルなものかと思ったら想像以上にガチでビックリしたもんだ。
756NAME OVER:2011/08/31(水) 08:28:21.23 ID:AfDKgW6U
セガゲーだけどスパイクアウトシリーズの事も忘れないで下さい……
757NAME OVER:2011/08/31(水) 21:32:05.54 ID:???
スパイクアウトは横から見てると飽きる
ファイナルファイトは飽きない
ふしぎ
758NAME OVER:2011/08/31(水) 22:04:47.46 ID:???
ふ〜し〜ぎ〜イッパイ
759NAME OVER:2011/09/03(土) 23:57:43.56 ID:???
アンドレのパイルってジャンプしちゃってからでも抜けられるんだなw
二人揃って何事もなく着地するw
760NAME OVER:2011/09/04(日) 03:37:22.47 ID:???
首絞めはどうなんだい?
あれ死ぬまでかけられるような気がするんだけど

ふんわっふんわっふんわっふんわっ ウゥワァ!

それにしてもハガーだとアンドレが強敵すぎて泣ける
761NAME OVER:2011/09/04(日) 18:59:49.50 ID:???
>>760
真正面からではなく、垂直方向から攻めてパイルドライバー
もしくはバックドロップでまわりの雑魚もけちらす
762NAME OVER:2011/09/04(日) 23:25:15.26 ID:???
コディガイでパンチ連打待ちしかしてこなかった者への罰みたいなもんだな
そんでハガーに慣れると
今度はコディガイでよりアクティブによりアグレッシブに動けるようになる
763NAME OVER:2011/09/05(月) 00:01:18.65 ID:???
小学生の頃からずっとゲーセンと移植版で飽きるほどやってたのに、
ここ数年で敬遠してたハガー覚えたらまるで別ゲーみたいに面白いっていう。
ハガーをやることで視点が広がるというか、コディガイまで面白くなってくる。
ほんとに奇跡みたいなバランスのゲーム作ったもんだな。ストIIも奇跡の塊だから奇跡連打だわ。
764NAME OVER:2011/09/05(月) 01:27:33.93 ID:???
これで起き上がりに僅かでもいいから無敵時間があれば完璧だった
技重ねられると絶対被弾するんだよなぁ
765NAME OVER:2011/09/05(月) 01:34:36.41 ID:???
無敵自体はゼロでもいいんだけどリバーサルでメガクラさえ出ればなぁ
766NAME OVER:2011/09/05(月) 02:51:47.23 ID:???
転ぶ度にリバサ必出さなくちゃイカンのはなあ…
状況を見切れば重ねられても空振りさせることができるほうが好みかな
767NAME OVER:2011/09/05(月) 10:28:59.12 ID:???
起き上がりのタイミングは連打でズラせるんじゃね?
あえて1秒放置してから高速連打とかでタイミングずらしてるけど
それすらも完璧にカブせてくるのか?
768NAME OVER:2011/09/05(月) 13:39:23.97 ID:???
デブ2匹が早い突進と遅い突進を被せてくるとほぼ詰む
ハリウッド複数に目の前でやる気のないボディーブローを空撃ちされると詰む
あとスライディングとかもな
769NAME OVER:2011/09/05(月) 19:34:41.65 ID:???
確かに複数ずらしは詰むw
770NAME OVER:2011/09/05(月) 20:40:15.01 ID:???
事故死しやすくするよう、リバサは意図的に出なく調整されてんのかな?
起き上がり切ってから不自然にメガクラが出ない時間があるし
771NAME OVER:2011/09/05(月) 22:32:04.42 ID:???
しかしコーディに慣れるとハガーがもう別ゲーだな
エリプレやってる人が「シェーファーは別ゲー」って言ってた気持ちが
わかった気がする
772NAME OVER:2011/09/05(月) 22:48:50.11 ID:???
5面終盤のナイフ地帯でダウン後4匹がかりでひたすらスライディングでハメ殺された
やるせない気分になった
773NAME OVER:2011/09/05(月) 23:16:04.74 ID:???
>>767
766は765へのレスですた
774NAME OVER:2011/09/06(火) 00:54:59.86 ID:???
>>773
765だけどもちろんタイミングずらし起きは従来通りできた上で、
それでも不幸にも完璧重ねられたときの救済策としてリバサぐらいでてもいいのになーと …
ただ初代ストIIにもリバーサルは実際のところ存在しなかったわけで(ダッシュから実装)
その概念はもともとユーザーの願望が作りあげたものかな?いやなんかファイナルファイトから脱線したけど。
775NAME OVER:2011/09/06(火) 01:12:51.46 ID:???
4面の最初の炎地帯では、起き上がり時に無敵がつくことなどを考えると、
起き上がりにメガクラ出せないのは、開発が意図的に設定しているんだろうね。
ダウンを取られないように立ち回れ、と。

CPS2からは、起き上がり無敵&メガクラ終了まで無敵の仕様のゲームが増えたので、
ファイナルファイトと比べて「事故死」することが格段に減ったと思う。
776NAME OVER:2011/09/06(火) 01:23:36.80 ID:???
しかしよくよく考えたら敵はザコでも刀で何発も斬られても生きてるというのに
主人公組はなんぴとキックとかでガッツリもっていかれるのは腑に落ちない

もうちょい根性だせよ主人公ども
777NAME OVER:2011/09/06(火) 01:29:40.21 ID:???
>>775
D&D(ミスタラ)は一撃食らうたびに少しだけ無敵時間つくから
わりかしリカバリー余裕なんだよなぁ

ファイナルファイトに次いで事故死が多そうなのは天地2?
あれもダウン後こそは比較的安心だけど立ってる時は結構危険
778NAME OVER:2011/09/07(水) 05:50:23.93 ID:???
>>776
銃で撃たれても生きてたり、弓矢を拳で打ち落としたり根性見せてるじゃないか
779NAME OVER:2011/09/08(木) 21:21:39.01 ID:???
苦節22年、ついに二人用2コインでクリアできた
畜生、まだふるえがとまらないぜ・・・グラッツェ グラッツェ

最終防衛ラインは二人用だとそこまで言われるほど鬼畜じゃないのね
780NAME OVER:2011/09/08(木) 21:46:01.19 ID:???
相方がいるなんて羨ましい俺はいつも一人だ
そのまま1コインクリア目指そうぜ
牛丼50杯食えば大丈夫だ
781NAME OVER:2011/09/08(木) 22:11:16.09 ID:???
>>780
一人用1コインだと理論上はクリアできそうなんだけどねー
変な場所でポカやって残機がどうしても足りなくなる
6面でエレベーター乗って肉まで1機も死なずに行ければクリアはできそう
782NAME OVER:2011/09/09(金) 00:25:24.35 ID:???
むしろ二人用の方が敵が大量に沸くし、相方の動き次第でパターン崩れるから難しくないか?
一人用なら慣れればもっと楽勝でワンコインクリア出来ると思うが
783NAME OVER:2011/09/09(金) 00:42:10.10 ID:???
確かに二人だと敵の数が激増するけど
お互いに背を向けてればかなり安心なのよね
あとタルやドラム缶の上に乗って奇襲を回避したり
5面終盤ナイフ地帯とか安定させたり
784NAME OVER:2011/09/09(金) 01:11:06.49 ID:???
一緒にプレイする相手と立ち回り方次第なんだな
そういえば以前ダブルインパクトでCOOPした超うまい人が
ナイフ地帯でいきなりタルに乗りだして「?」と思ってたら
ナイフ男達がそれだけでほぼ無力化して驚いたなー
785NAME OVER:2011/09/09(金) 21:51:53.87 ID:???
>782
ベルトゲーは知ってる人同士だったら大抵は複数人の方が楽だと思う
レッドドラゴンの即死ブレスがあるD&DTODぐらいじゃない?辛くなるのって
786NAME OVER:2011/09/14(水) 02:35:49.97 ID:???
>>784
その後どうやって倒したの?
タルの上からじゃ攻撃できないような。
787NAME OVER:2011/09/14(水) 02:57:41.37 ID:???
樽に載ってない方が倒していくんだよ
788NAME OVER:2011/09/14(水) 08:33:36.31 ID:???
>>787
そりゃそうか。
しかし協力プレイって相方を殴ったり投げた敵を当てないように立ち回るのが難しいよね。
789NAME OVER:2011/09/14(水) 09:09:44.04 ID:???
両者のレベルがそれなり以上なら大体の動きは把握できるようになるよ
790NAME OVER:2011/09/14(水) 19:28:43.89 ID:???
えいやー!!
791NAME OVER:2011/09/14(水) 22:46:39.15 ID:???
えいやーで思い出したけど
2人プレイで地下鉄後、ソドムのいる地下リングに進む演出で
まず一人目が「エイヤー!!」と戸?を蹴破りながら出るのはいいんだけど
もう戸は蹴破られた後で無いのに二人目まで「エイヤー!!」と元気よく飛び出して行くのが愉快
792NAME OVER:2011/09/14(水) 23:00:33.22 ID:???
3面でアンドレJr.に拉致される時も面白い
793NAME OVER:2011/09/15(木) 11:35:37.40 ID:???
アンドレファミリー強いよな…。
794NAME OVER:2011/09/15(木) 14:44:07.55 ID:???
あいつらにジャブ連打してても割り込んでくる時あるよね
795NAME OVER:2011/09/15(木) 21:51:18.93 ID:???
地下鉄で敵を網棚にぶち当てられるとちょっと嬉しい
796NAME OVER:2011/09/15(木) 23:56:55.44 ID:???
ダブルインパクトやってる人いる?
外人ハガーと協力してえ!
797NAME OVER:2011/09/16(金) 01:16:03.93 ID:???
外人は1コインクリアっていう概念がなくてガンガンコンティニューしてくるから
俺らみたいな1コインクリア狙い派とはあわないかも
798NAME OVER:2011/09/16(金) 01:31:15.27 ID:???
youtubeにあるダブルインパクトの動画もそんな感じだなw
799NAME OVER:2011/09/16(金) 05:50:38.15 ID:???
>>795
なにそれkwsk
800NAME OVER:2011/09/16(金) 22:51:43.07 ID:???
>>799
椅子に座ってる敵が立ち上がった位置から歩き出す前にアッパーとか当ててふっ飛ばすと、
上の網棚にぶち当たって真下に落ちる

多分その分のダメージも入る

一歩でも歩き出したらもう駄目

別に役には立たないけどw
801NAME OVER:2011/09/16(金) 23:00:55.35 ID:???
別に上の網棚に当たってるわけじゃなくて
画面奥で待機してる敵キャラをその場で吹っ飛ばすと
引っかかるようにダウンするだけの現象じゃないの
802NAME OVER:2011/09/17(土) 00:05:06.93 ID:???
>>800
そんな仕様初耳なんだがw
803NAME OVER:2011/09/17(土) 01:29:52.11 ID:???
吹っ飛び中に引っ掛かってるだけだね。
その位置でガード男がガードすると壁の中にずれ込んで掴めなくなることもある。
あと金網アンドレんとこでは画面手前で引っ掛かるのも見られるね。

面白いのは吹っ飛ばした敵が樽やドラム缶につっかえて
ドフドフドフドフゥ…とちょっとずつ沈んでいく光景
804NAME OVER:2011/09/17(土) 02:04:14.23 ID:???
今日一人用で初めて1コインクリアできたぜ!

最終防衛ライン〜ベルガーは死ななかったけど
その1つ前のエリアで2機死んだのは色々おかしいんだろうか
805NAME OVER:2011/09/17(土) 02:43:03.61 ID:???
最終防衛までに2機やられててもうアカンと思ってると
何故か最終防衛が激ヌルくなっててそのまんまノーコンクリア
ってことはたまにある
806NAME OVER:2011/09/17(土) 02:58:46.69 ID:???
>>804
ワンコインオメ(`・ω・´)

最終防衛以外はダメージ喰らってもミスはしない程度に
最適化出来ると思うんで反省できる部分は有るかと…
807NAME OVER:2011/09/17(土) 04:55:36.53 ID:???
6面はザコのパンチ力がやばい
808NAME OVER:2011/09/17(土) 23:28:00.54 ID:???
カプコンベルトスクロールでココが一番スレ伸びてる
俺としては嬉しい限り
809NAME OVER:2011/09/17(土) 23:33:52.60 ID:???
荒れないのもGood
810NAME OVER:2011/09/19(月) 01:20:25.24 ID:???
コーディーでワンコインクリアできるようになった
のでハガーに挑戦し始めたんだがなにこれむずい・・・
811NAME OVER:2011/09/19(月) 01:58:52.14 ID:???
コデの楽な所ってハガーだと辛いんだよねぇ
812NAME OVER:2011/09/19(月) 02:10:15.65 ID:???
>>801
20年以上網棚だと思ってた...orz

そう見えるだろwwwww
813NAME OVER:2011/09/19(月) 03:57:48.37 ID:???
何も考えずに膝で突っ込んでゴスゴスデヤァーでいけたロレントも
市長を使うと絶望的

市長は三角飛びや手すりジャンプを待つしかないのかね
814NAME OVER:2011/09/19(月) 04:06:47.13 ID:???
ハガーは残像無しの前進にパンチ投げを入れられる
タイミングがムズいなら刀でもいい
残像有り前進は引き付けダブラリでスカして掴む
ついでに全キャラ共通の瞬殺パターンもある
つうか大体語られてるから「ロレント」でスレ内検索すればいい
815NAME OVER:2011/09/19(月) 05:40:59.89 ID:???
一番速くクリアできるのってガイかな?
歩く速さ的に
816NAME OVER:2011/09/19(月) 06:13:09.42 ID:???
>>815
おそらくハガーかと…
817NAME OVER:2011/09/19(月) 06:39:45.56 ID:???
以前タイムアタックしてみたけど
結局どのキャラも28分台だった。
理論値の話だと引っこ抜きよりスク消しの成功率かなあ
818NAME OVER:2011/09/19(月) 11:01:15.18 ID:???
>>812
思わないし見えない
819NAME OVER:2011/09/19(月) 12:51:35.40 ID:???
ハガーでないとワンコインクリアできない
820NAME OVER:2011/09/19(月) 15:15:52.07 ID:???
>>817
速すぎワロタ
好きなキャラ使えって事なのかな
821NAME OVER:2011/09/19(月) 19:54:23.62 ID:???
ダブルインパクトの為にXBoxかPS3買おうと思う
822NAME OVER:2011/09/19(月) 20:53:38.09 ID:???
いいと思うよ
国内で一緒に遊んでくれるフレンドがいればなお良し
823NAME OVER:2011/09/20(火) 00:53:03.91 ID:???
人口はPS3の方が多いのかな?
360はオフラインでも出来るってのが良い。
824NAME OVER:2011/09/20(火) 13:35:23.11 ID:???
ファイナルファイト以外に何がしたいのかってことも含めて考えるといいんじゃないかな
Blu-ray観たり和ゲーもしたいんならPS3だし、オン対戦をしまくりたいのなら環境整ってる360がいいし
リアルの友人にどっち派が多いのかとかも何気に重要
825NAME OVER:2011/09/20(火) 19:52:21.53 ID:???
自分の家インターネット繋いで無いんだけど、Wインパクト買う前に、ネットカフェとかでお試しプレイ的なのできないかな?
オンラインでアクションゲームってのが、まず想像つかないんだけど、操作性とか大丈夫なの?
826NAME OVER:2011/09/21(水) 06:32:42.35 ID:???
回線によっては一緒にプレイするとラグある人もいる
827NAME OVER:2011/09/21(水) 15:03:13.24 ID:???
豆でぃぃょ
828NAME OVER:2011/09/21(水) 16:07:51.78 ID:???
ダブルインパクトやりたいんだけどなあ
海外アカは作れても、支払い手段の敷居が高い
829NAME OVER:2011/09/21(水) 21:43:14.75 ID:???
メスト世代じゃないので質問なのですが、ハガーって難しいのですか?

695:09/21(水) 19:11 QfXWIVHI0 [sage]
実際のところバランスが破綻してて
何年経っても誰もクリアしてないようなゲームって他にあるのかな
696:09/21(水) 20:26 K+DRmGHy0 [sage]
エルナークの財宝なんてどうだ
697:09/21(水) 20:33 +51HZEtq0 [sage]
ファイナルファイトのハガークリアもでてないよな

830NAME OVER:2011/09/22(木) 00:38:09.42 ID:???
クセは強いが難しいというほどではない
AvPのシェーファーの数倍楽
831NAME OVER:2011/09/22(木) 00:50:50.72 ID:???
ワンコインクリアなら俺でも出来るぐらいだから全然平気でしょ
いやノーミスクリアしろとか言われたら俺には無理だけど
832NAME OVER:2011/09/22(木) 01:28:41.03 ID:???
っていうのも、メストでハガーが超ムズイって言われてた時代は
引っこ抜きの無敵時間活用とかアンドレ対策とか
ハガー独自部分の研究が進んでいなかったからってだけで
すべて分かっちゃってる今は別に慣れさえすればどうってことない
833NAME OVER:2011/09/22(木) 01:29:33.66 ID:???
慣れてくるとむしろ雑魚のほうがパターンにはまらなくてキツい
シモンズとか、あとデブの突進
834NAME OVER:2011/09/22(木) 01:38:47.77 ID:???
ハガーは6面エレベーターで上がってからが、ちょっとキツいけど、それ以外は他のキャラより有利だな。
835NAME OVER:2011/09/22(木) 02:05:54.78 ID:???
>>831
ワンコインいけるならノーミス見えてるだろ

ムリって事は無いんじゃないか?
836NAME OVER:2011/09/22(木) 04:28:33.65 ID:???
>>835
うーんそうなのかも。集中力高めて頑張ってみる
837NAME OVER:2011/09/22(木) 06:30:33.93 ID:???
829です。皆さん、ご指摘ありがとうございます。
838NAME OVER:2011/09/24(土) 01:15:06.38 ID:???
某動画の二人プレイ回復なしノーミスプレイはかなり戦慄した
839NAME OVER:2011/09/24(土) 03:27:03.99 ID:???
見たい
840NAME OVER:2011/09/24(土) 07:59:21.22 ID:???
コーディーのジーンズの丈が短いのが気になりだすと
とまらない、どうすれば気にせずに済むのか。。。
841NAME OVER:2011/09/24(土) 14:32:46.34 ID:???
http://choujin.50webs.com/japanvsusa/finalfight.htm
北米SNES版のポイズン改悪による違和感を見ればそんなのは些細なこと
842NAME OVER:2011/09/25(日) 14:25:20.04 ID:???
Wインパクトは海外基板からの移植だからJP基板とはAIとか違う 
あとパッドのボタン配置が糞

843NAME OVER:2011/09/25(日) 16:06:17.40 ID:???
このスレの皆は なんのゲーム機でファイナルファイトをプレイしてるんだい?
844NAME OVER:2011/09/25(日) 16:24:02.67 ID:???
メガドライブ
845NAME OVER:2011/09/25(日) 16:36:54.69 ID:???
SFC
846NAME OVER:2011/09/25(日) 16:56:02.84 ID:???
思い出
847NAME OVER:2011/09/25(日) 18:13:04.11 ID:???
実機
848NAME OVER:2011/09/25(日) 19:47:27.62 ID:???
この前店頭でスト4の試遊があったからやってみたんだが。
え?何?コーディが囚人になってる?しかも脱走してる?何これ
と思ってネット検索かけたら理解した。
この後日談はねーよなー。
まあ、ファイナルファイトそのままのキャラにしたらリュウと被るからなのかも知れないけど。
849NAME OVER:2011/09/25(日) 19:58:35.48 ID:???
PS3
850NAME OVER:2011/09/25(日) 19:59:29.91 ID:???
>848
リベンジの悪口は許可する
851NAME OVER:2011/09/26(月) 01:55:32.16 ID:???
PS2版でやってたんだけど、6面エレベーター前でアンドレが来た後にデブが2人来る所で、1人目が突進してくるタイミングで出てこなかった。
あれ?って思ってたら2人目も出て来なくて、こんなラッキーパターンもあるんだなぁと思いつつ敵を殲滅したら、なんとエレベーターに乗ろうとしない…
聞いた事無いバグだし、初のノーミスクリアが懸かってただけにショックだったw
852NAME OVER:2011/09/26(月) 03:08:36.05 ID:???
出るはずの敵が出なくて進行不能みたいなバグには稀に遭遇した…気がする
853NAME OVER:2011/09/26(月) 03:20:52.81 ID:???
3面の酒場の中でも赤ハリウッドが出る時と出ない時があるよな
まぁそこは出なくても先進めるけど
854NAME OVER:2011/09/26(月) 07:59:46.75 ID:???
赤ハリウッドは画面内にナイフが溜まってただけじゃね?
855NAME OVER:2011/09/28(水) 21:06:20.08 ID:???
>>854
どうやらそうだった様子
刀にパイプ、ナイフがいくらか落ちててうっかりナイフを投げて
敵に当てた瞬間出てきた
856NAME OVER:2011/09/29(木) 17:01:53.75 ID:???
PC版出ないかな・・・
857NAME OVER:2011/09/29(木) 17:38:28.32 ID:???
でない
858NAME OVER:2011/09/29(木) 18:59:20.30 ID:???
Final Fight HDみたいな?w
859NAME OVER:2011/09/30(金) 20:31:24.71 ID:???
何故かFPS化
後ろから突っ込んで来るデブと音も無く降って来るナイフ男の恐怖
860NAME OVER:2011/09/30(金) 20:34:10.91 ID:???
パンチはめしたら20秒で酔いそうだな
861NAME OVER:2011/09/30(金) 23:38:50.22 ID:???
FPAだろ
862NAME OVER:2011/10/01(土) 19:47:32.75 ID:???
ゲーセンに行ってFFに先客が居た場合、皆はどうする?
後ろからプレイを観るのはマナー違反かな?
他のゲームで時間潰すって言っても、今のゲーセンで自分に出来そうなのUFOキャッチャーくらいしか無くて、めちゃくちゃ金遣ってしまう…
863NAME OVER:2011/10/01(土) 19:55:36.23 ID:???
俺は後ろからプレイ見学するけど
864NAME OVER:2011/10/01(土) 20:07:45.91 ID:???
俺も背後からじっと見る
865NAME OVER:2011/10/01(土) 22:08:58.84 ID:???
>>862
後ろから見るのがマナー違反なんて初めて聞いた
866NAME OVER:2011/10/02(日) 00:13:38.09 ID:???
ついにワンコインクリア出来た!
20年越し・・・永かった(;´д⊂ヽ
ベルガーの戦い方もようやく分かってきた
集中力もなんとか最後まで続いたw
867NAME OVER:2011/10/02(日) 00:48:05.61 ID:???
仙台で置いてる所無いかな
868NAME OVER:2011/10/03(月) 19:51:38.64 ID:???
じゃあ今度から自分も遠慮なく後ろから見学するわ。
昔あるゲーセンで後ろからずっと見てたら途中でヤメて行った人が居たから、視線が気になるのかと思った。
その人のプレイ中何度か目が合ったから、気まずい気がして遠くから見てたんだが。
869NAME OVER:2011/10/03(月) 19:59:16.24 ID:???
いや程度にもよるけどガン見は気になるだろw
870NAME OVER:2011/10/03(月) 20:13:44.81 ID:???
別にガン見ではないけど後ろで見てると、ステージの切り替わりとかで画面が暗転すると、背後に人影が映るんだよなw
このゲームに限った話ではないけど。
871NAME OVER:2011/10/03(月) 20:14:39.83 ID:???
>>866
おめでとう♪

次はノーミスめざそうぜ(´・ω・`)b
872NAME OVER:2011/10/05(水) 04:25:47.33 ID:???
ベルガーが窓際にいってしまうとメガクラで毎回ごり押ししちゃうんだけど
もうちょいスマートに倒したいなぁ
でも欲かいて殴りにいくとボウガンで殺されるから結局メガクラでトホホ
873NAME OVER:2011/10/05(水) 13:40:22.90 ID:???
バックジャンプ膝蹴り(またはフライングボディアタック)でFinish
874NAME OVER:2011/10/05(水) 17:28:12.66 ID:???
カプコンクラシック(PS2)移植版のファイナルファイトって
オプション画面で9機か8機にするのって出来る?
SFCなら出来たんだけど
875NAME OVER:2011/10/05(水) 20:15:30.94 ID:???
SFC版9機にしてもかなり苦戦するんだがアーケードで3機とかでクリアできる奴すげえなと思う。
876NAME OVER:2011/10/06(木) 00:51:38.12 ID:???
ボスはパターンが出来上がってるし
道中も面倒なとこは大体スルーできるし
最終防衛以外ではそうそう死なない
>>872
窓際モードは殆ど大ジャンプしかしないから
着地にコンボ投げを入れるのは容易なはず。
ハガーだと一人バックドロップを連発するから面白い
877NAME OVER:2011/10/06(木) 01:54:13.16 ID:???
同じ三機ならSFCのが難しいと思う
主にアビゲイル的な意味で
878NAME OVER:2011/10/06(木) 03:44:13.80 ID:???
SFC版は画面に同時に出る敵の数が少ない分、敵の攻撃力がやたら高く調節されてると聞いた事がある。
879NAME OVER:2011/10/06(木) 13:42:25.67 ID:TZjweNmu
ホラー映画で変なババアの役名がアビゲイルでワロタw
880NAME OVER:2011/10/06(木) 14:00:57.25 ID:???
コーディがクローンでわろた
881NAME OVER:2011/10/06(木) 14:22:13.64 ID:???
>878
敵の攻撃力が高いというより自機の体力がACの半分ぐらいしかない
だから「約半分回復」のピザや寿司で8割ほど体力回復する
882NAME OVER:2011/10/07(金) 00:39:44.38 ID:???
一応デブの突進のダメージは低めだな
アケ版で稀に見る最低ダメージで固定されてるみたいだ
883NAME OVER:2011/10/07(金) 03:07:28.88 ID:???
SFC版でソドムの突進や皮ジャンの蹴り一発で黄一色のゲージが赤一色になるのは流石に困った
884NAME OVER:2011/10/07(金) 03:22:42.98 ID:???
ハンマーナックルや蹴りは滅多に当たるもんでもないからいいが
カマがサマー無い代わりにピョンキック頻度が高めで困る
885NAME OVER:2011/10/08(土) 01:26:13.81 ID:sk4BreiK
ダブルインパクト(ファイナルファイト)
長いアニメ(映画?)を途中で見るのを止めた。
誰か、短く、説明してくれない?
886NAME OVER:2011/10/08(土) 13:57:04.23 ID:???
ジェシカは無事救出された
めでたしめでたし
887NAME OVER:2011/10/09(日) 10:18:22.29 ID:???
SFC版は二人同時プレイができなくて不満だった
メガCD版はコーディーのパンチ遅いけど二人同時プレイもできてBGMかっこいいな
888NAME OVER:2011/10/09(日) 18:26:45.35 ID:???
ボ、、、ボ、、、ボ
でもキャスティングは最低
なんだあのハガーの若作りな声とコーディのやる気のない声とガイのホモっぽい声は
889NAME OVER:2011/10/09(日) 19:16:15.42 ID:???
確かにキャスティングは最低だな
だがそれでも当時SFCへの移植がアーケードと
比べるとあまりにもひどかった(二人プレイ不可、効果音が変、ガイが使えない、ステージ4削除、ドラム缶を蹴り倒したりするイベントカット等)
からMCDはかなり良かったけどな。このスレではMCDは嫌われているみたいだが
890NAME OVER:2011/10/09(日) 19:46:41.61 ID:???
SFC版で二人同時プレイできないという不満言っても
当時のSFCのスペックでは無理だったんだから仕方ないじゃん
可能にしようとすれば、タフみたいにサイズ小さくしないと
いけなくなるだろうし。

PSが出るまで我慢するしかなかったじゃん
891NAME OVER:2011/10/09(日) 20:09:08.16 ID:???
SFC版、そんなに酷いか?
プレイ感覚はよく再現できていると思ったが
見た目だけを良くしても意味はないと思うぞ
892NAME OVER:2011/10/09(日) 20:16:54.09 ID:???
SFCのスペックで無理だからMCDの方が移植度が高くてアーケード寄りだったんだろ
psのファイナルファイトが優秀なのは当たり前だろ...
まあ、当時x68000がMCDよりも更に移植度高かったけどな
GBAなんか画質荒いし論外だ
893NAME OVER:2011/10/09(日) 21:05:50.92 ID:???
SFC版はなんか根本的にプレイ体験として別物だわ
あの薄っぺらさと軽さ、変に乾いた感じはなんなんだろう…
894NAME OVER:2011/10/09(日) 21:08:59.29 ID:???
まぁMD版はMD版でプレイ感覚を犠牲にしすぎとか追加要素にセンスないとか色々あるが
両者とも両極端な方面で魅力がスポイルされてるな。最初のAC版が偉大すぎたんだろうけど。
895NAME OVER:2011/10/09(日) 22:58:41.63 ID:???
2とタフを、アーケード品質でリメイクしてほしい
896NAME OVER:2011/10/10(月) 03:43:56.00 ID:???
2はダメージの低さと敵のダサさがなぁ
マキでアンドレ倒すのに掴み膝を何セットいれりゃいいんだよってくらいダメージ低いし
突進デブ枠のあいつはなんなのって感じだ
897NAME OVER:2011/10/10(月) 09:33:01.48 ID:67FeA/n4
そもそも2は音声がこもってる
雑魚が死んだときの「ぬぁわぁ」がキモイ
898NAME OVER:2011/10/10(月) 15:15:44.44 ID:???
女が倒れた時の「オォウ?」って声は吹く
899NAME OVER:2011/10/11(火) 16:41:49.41 ID:???
5面トイレにさしかかった辺りのBGM、よく聞くと「ウホッ」って声聞こえるよね
900NAME OVER:2011/10/11(火) 16:59:50.45 ID:???
あれ前から気になってたw
ミスなのか意味あるのか
901NAME OVER:2011/10/11(火) 21:35:20.28 ID:???
やらないか
902NAME OVER:2011/10/12(水) 11:36:41.38 ID:???
アッー!
903NAME OVER:2011/10/12(水) 13:19:00.60 ID:???
あの場面、殴られて便所でダウンするのを見ると汚いなあって思ってしまうw
904NAME OVER:2011/10/12(水) 16:31:45.90 ID:???
うんこ
905NAME OVER:2011/10/12(水) 19:11:46.44 ID:???
むしろ便所の出口から便所に向かって転がってくる鶏肉のほうがやばいだろ
ちょうど和式便所の前にくるし
906NAME OVER:2011/10/12(水) 20:22:50.40 ID:???
ひどいゲームだ
907NAME OVER:2011/10/12(水) 21:55:24.35 ID:???
ひどいのはマッドギアの奴らだろw
908NAME OVER:2011/10/12(水) 22:39:52.66 ID:???
食わないという選択もある
909NAME OVER:2011/10/13(木) 01:48:11.71 ID:???
むしろ便所の出口に置いてあるのがカレーじゃないところに良心を感じるんだけど
910NAME OVER:2011/10/13(木) 08:00:14.01 ID:???
地面に置いてある飲食物を拾っただけで体力回復ことからしてありえないけどな
911NAME OVER:2011/10/13(木) 08:11:27.07 ID:???
ファイナルっていいながらシリーズ化してるもんな
912NAME OVER:2011/10/13(木) 11:40:26.46 ID:???
緑の新品のガムより警官が吐き捨てたガムのほうが
回復量が大きいのはいかがなものか?
俺も今度拾って食べてみる
913NAME OVER:2011/10/13(木) 11:52:55.08 ID:???
翌朝冷たくなった>>119の遺体が発見された
914NAME OVER:2011/10/13(木) 13:35:52.87 ID:???
安価間違えすぎだろw
915NAME OVER:2011/10/13(木) 13:38:51.38 ID:???
てか思ったんだけど、2Pプレイ時に片方のプレイヤーを
画面前方を先行させるようにしたらガム吐き出す前に攻撃当てられないかな?
その場合ガムは出なくなるんだろうか?それともガム吐くまでは無敵か
916NAME OVER:2011/10/13(木) 14:29:56.61 ID:???
道端でしゃがんでいる雑魚みたいに待機中は無敵なんじゃないかな
917NAME OVER:2011/10/13(木) 18:01:36.15 ID:???
ソドムでプレイしたい
918NAME OVER:2011/10/13(木) 18:10:09.10 ID:???
>>917
モヒカンのジャブで剣落とされまくりでストレスマッハ
919NAME OVER:2011/10/13(木) 18:21:03.10 ID:???
ビーチオブレイジ?とかで主人公自由に変えられないの?
あれってMUGENのベルスク版じゃなかったか
920NAME OVER:2011/10/13(木) 20:51:02.16 ID:???
SFC版は肉の配置がかなりいい加減だよなぁ
便所前からナイフ地帯まで肉がなくてアビゲイル前に無駄に2つもあるって理解不能
921NAME OVER:2011/10/13(木) 22:29:18.82 ID:???
敵の配置パターンとかのいじり具合も意味がわからないからな
たぶんロンチに近いタイミングだったから操作感だけ気をつけながら
あとは適当にやっつけたんだろう
922NAME OVER:2011/10/13(木) 22:46:47.74 ID:???
それでも最終面で削られた工場ステージのBGMを使ってる所は評価できる
いい場所であのBGMを使うもんだ
923NAME OVER:2011/10/14(金) 02:26:07.30 ID:???
しかしGBA版では工場ステの曲が…

>>916
投げたナイフが動き出してからじゃないと当たらないしね
924NAME OVER:2011/10/14(金) 02:57:53.41 ID:???
>>920
SFCは敵の数も少ないし4面もないしで
難易度を上げるためにあえてそうしたんじゃないかと妄想
925NAME OVER:2011/10/14(金) 03:10:12.40 ID:???
3人しか出ないのに、やってるとそれほど気にならなくなるよな
926NAME OVER:2011/10/14(金) 05:08:34.88 ID:???
>>924
それにしてはシャンデリアから確定で肉が出るとかやりすぎな感もある
やっぱわりと適当なんじゃないの?

それはそうと赤ハリウッドの投げた火炎瓶が空中で回転したまま静止した
どうも当たり判定があるようで赤ハリウッドがそれに触って焼け死んだ
パンチで小突いたら斜め45度の角度ですっ飛んで行きました
927レゲーさん:2011/10/14(金) 15:25:57.78 ID:NNe3s5h4
>>117
同感。ポイズンをプレイヤーキャラにして欲しいな

928レゲーさん:2011/10/14(金) 15:28:48.51 ID:NNe3s5h4
>>924
スーファミ版はロレントのステージ削除されてるんだな
最初知らなかったよ

それとアーケード版はスーファミ版と異なり
敵の数がケタ違いだな

929NAME OVER:2011/10/14(金) 17:51:38.35 ID:???
アケ版は10体くらい出てくるよな
ハガーのパイルでその群集向けて落下するとヒットストップが面白いことに
930NAME OVER:2011/10/15(土) 11:36:47.53 ID:???
個人的にファイナルファイト2を再調整したゲームが、天地を喰らう2だと思ってる
931NAME OVER:2011/10/15(土) 13:05:50.55 ID:???
なんか分かる気がする
932NAME OVER:2011/10/15(土) 22:59:18.18 ID:???
天地2のほうが半年ぐらい早く出てるけど
933NAME OVER:2011/10/16(日) 00:18:07.29 ID:???
敵をバラバラにして肉まん作るゲーム
934NAME OVER:2011/10/16(日) 02:30:35.92 ID:???
おい馬鹿やめろ
間違ってはいないけど
935NAME OVER:2011/10/16(日) 17:17:34.49 ID:???
そうだっけと思って天地2の動画みたけど普通にゴア表現あるな
おおらかな時代だったんだな
936NAME OVER:2011/10/16(日) 22:46:58.63 ID:???
>>935
セガサターン版は全年齢だしな
エクスカリバーや草薙剣より、棍棒が好き
937NAME OVER:2011/10/18(火) 14:41:30.99 ID:???
938NAME OVER:2011/10/18(火) 17:34:26.08 ID:8hBrlYii
        【お勧めするのはメガドライブ】

最近プレステ2や3がつまらないと思った事ないか?
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そこで紹介するのがメガドライブというハード!
ビジュアルショック!!サウンドショック!!

16ビット!CPUシステム搭載!
これが次世代ハードの実力だ!セガ メガドライブ
セ〜ガ〜♪
939NAME OVER:2011/10/19(水) 23:36:20.70 ID:???
バックジャンプ膝をデブに蹴りで迎撃されたw

なんか無性にくやしいwwwww
940NAME OVER:2011/10/20(木) 00:38:20.06 ID:???
デブの蹴りと女のサマーソルトは、たまに対空技として使うからな。
941NAME OVER:2011/10/20(木) 23:26:12.50 ID:???
樽に乗ったらナイフ男が飛んで来た。
グラフィックでは完全に重なったけど当たらなかった。
ふと思ったのだけど
武器の判定は相手が敵か物かで違う(敵だと短い)みたいだが
スーファミ版はそれが無いから強いんかな
942NAME OVER:2011/10/21(金) 01:54:58.01 ID:???
SFC版は見た目以上に判定が長くてAC版は短い
比べると全然違うよなー
943NAME OVER:2011/10/21(金) 19:49:25.29 ID:???
しかしコンティニュー画面で
コーディはイヤイヤして、ハガーは鎖を引きちぎろうとしてるのはわかるんだけど
ガイは一体何やってんのあれ?
ヒッヒッフーしてダイナマイトの火を消そうとしてるの?
944NAME OVER:2011/10/21(金) 19:52:46.58 ID:???
そしてガイのキモい顔になった瞬間カウントダウン止めるのがマイジャスティス
945NAME OVER:2011/10/21(金) 21:35:26.83 ID:???
今思えば3人とも男のキャラというのが凄いな
946NAME OVER:2011/10/22(土) 00:12:30.08 ID:???
スト2以前はそれが当然
947NAME OVER:2011/10/22(土) 05:04:51.11 ID:???
漢の世界に女は無用!
948NAME OVER:2011/10/22(土) 08:46:03.46 ID:???
2のマキはエロかった。
特に雑魚キャラの抱きついて来る敵に抱きつかれて
「アンアンアン」って言ってる所がエロいにも程があるw
949NAME OVER:2011/10/22(土) 09:25:42.95 ID:???
今思うとアーケードで出てるベルトだとまともな女キャラって物凄く少ない気がするな
D&Dのシーフぐらいじゃなかろうか
950NAME OVER:2011/10/22(土) 10:37:09.64 ID:???
UCCのローザは?
951NAME OVER:2011/10/22(土) 10:40:29.79 ID:???
アラビアンファイトとかUCCとかナイトスラッシャーズとか
スト2以後は割とデフォだろ
952NAME OVER:2011/10/22(土) 10:57:34.98 ID:???
ゴールデンアックスとダークシールはスト2以前か

ファンタジーのが出しやすいだろうな
ガントレットとかあったし
953NAME OVER:2011/10/23(日) 00:09:42.45 ID:???
ベルガーにパイルかけたと思ったら
地上で投げ抜けされたらしく
足を前に出すとこにジャンピング矢を撃ち込まれた。
何となく空中受け身→チェックメイトだッ!!みたいでカッコ良かった
954NAME OVER:2011/10/23(日) 04:37:24.88 ID:???
>>953
ベルガー掴んだ瞬間に頭突き入れるのは難しいけど、ジャンプボタン連打すればパイルは割りと楽に決めれる。
だけど、カラ投げになってカウンター喰らうパターンも多いからな…
955NAME OVER:2011/10/23(日) 20:31:13.14 ID:???
ウゥワァ!
956NAME OVER:2011/10/24(月) 00:18:50.54 ID:???
ギロチンもとい一人パイルも下降に入るまではやっぱり無防備なんだな
957NAME OVER:2011/10/26(水) 19:45:10.80 ID:???
アイテム拾う間って無敵だよね?
バックドロップと同じでアンドレの尻攻撃だけは食らったりするの?
自分の体力残りわずかの状態で肉の上にダウンしたから
パンチボタン連打したんだけど、起き上がりに攻撃食らって死んだ上に
肉まで無くなってた。
拾うモーションはチラッと見えたんだが…
958NAME OVER:2011/10/27(木) 13:12:19.13 ID:???
多分このゲームの無敵は死亡時の点滅以外、ダウンと同じ扱いだと思う
959NAME OVER:2011/10/27(木) 13:13:08.93 ID:???
あ、あとメガクラも完全無敵か
960NAME OVER:2011/10/27(木) 21:00:19.02 ID:???
肉拾ってから回復するまでにラグがあって、その間にやられたって事だよね。
アイテム拾い無敵はソドム戦では割りと簡単に出来るけど、アンドレの突進は難しい。
961NAME OVER:2011/10/28(金) 00:41:18.49 ID:???
電車内のスクロールが止まるとこなら簡単に出来るぞ
962NAME OVER:2011/10/30(日) 01:20:54.83 ID:???
デブの突進のダメージが飲み物で全回復する程度の時があった
いつもは1/3ぐらい減るから超ラッキー
963NAME OVER:2011/10/31(月) 02:31:24.43 ID:???
敵アルゴリズムから被ダメージ、アイテム出現まで
絶妙にまぶされたランダム要素が異様にリプレイ性を高くしてるな
964NAME OVER:2011/11/02(水) 20:37:49.40 ID:???
逆にバトルサーキットあたりになると敵の頭良過ぎてストレスしか溜まらない
常に後ろに回りこむ、飛び道具使いは常に距離を取る、つかみ男は別ラインから走ってくる等
965NAME OVER:2011/11/03(木) 09:15:42.39 ID:???
昨日、久々にやったが、…キャラが以外と小さく感じた。
不思議!
俺の印象はやたらデカイキャラってものだったのに。
966NAME OVER:2011/11/04(金) 11:13:48.65 ID:???
デブがゆっくり走ってきた時に、反射的に後ろから掴みに行ってしまうが跳ねられるな
967NAME OVER:2011/11/08(火) 16:27:49.29 ID:1Aqn64D8
ファイナルファイトを一緒にやる人を探してるんですけど誰かいませんか?
もしよろしければ返事をください
よろしくお願いします
968NAME OVER:2011/11/09(水) 20:29:30.51 ID:???
>>965
モニターの調整具合じゃないか?
画面の上下左右が画面外に出るくらいの調整で、モニターの表面も歪曲していれば
かなり大きく感じるはず。
あとは環境かな。ゲーセンとかだと視界狭窄になるから、大きく見える。
969NAME OVER:2011/11/10(木) 13:29:49.77 ID:???
新作はGBA止まりだったようだけど
今後、3DSかWiiで復活する可能性は十分ある。

カプコンが思い出した時に。。
970NAME OVER:2011/11/10(木) 14:59:35.24 ID:???
新作はサターン通過してPS2とX箱まで行きましたが何か?
971NAME OVER:2011/11/11(金) 10:10:05.65 ID:???
>>968
ううむ…キャプテンコマンドーあたりと変わらない大きさに見えたんだが、実際同じなのかな?
錯覚なら驚き…
972NAME OVER:2011/11/11(金) 19:26:05.00 ID:???
大雑把な比較画像を作ってみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2248805.jpg
973NAME OVER:2011/11/11(金) 23:02:58.10 ID:???
>>972
改ざんが入ってるな
974NAME OVER:2011/11/12(土) 02:27:09.84 ID:???
中途半端な画像作って…

ドット単位で正確な比較画像作ったよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2250826.gif
975NAME OVER:2011/11/12(土) 03:58:01.36 ID:???
親戚の子供が遊びに来ていて相手するのが面倒だったからファイナルファイトをやらせてみたら夢中になって連打してるw
子供でもコンティニューしながら進める難易度だし、本当に良いバランスのゲームだなぁと思った
976NAME OVER:2011/11/12(土) 07:49:49.88 ID:???
アケ版やらせると数の暴力にマジ泣きするよ
977NAME OVER:2011/11/12(土) 12:34:08.41 ID:???
>>972
>>974
ありがとう!長年、めためたデカイと思っていたファイナルファイトだけど、そーでも無かったんだ…。
俺の感覚だと、1.7〜8倍くらいのデカさだぅたから。
人間の感覚もあてにならないなあ。
978NAME OVER:2011/11/12(土) 23:54:08.72 ID:???
以降に出たベルトアクションがどれもFFよりキャラ小さいからそう思ってしまうのかもな
というか俺ももっと大きさに差あるものだと思ってたわ
979NAME OVER:2011/11/13(日) 00:22:15.54 ID:???
小さかったのってキャプテンコマンドー、バトルサーキット、D&Dぐらいじゃね?
パニッシャーは割とデカかったと思う。
あとカプコンだとほぼ間違いなくパワードギアが一番でかい
980NAME OVER:2011/11/13(日) 02:04:33.90 ID:???
他社のゲームならファイナルファイトのモロパクリ、バーニングファイトは結構でかかったような
981NAME OVER:2011/11/13(日) 14:45:42.78 ID:???
ttp://choujin.50webs.com/sidescroll/actiongames.htm
このサイト見る限りファイナルファイトよりデカイのも多いね。
むしろデカ過ぎてほぼ格ゲー並になってる奴すらある
982NAME OVER:2011/11/13(日) 16:57:44.90 ID:???
そこのサイト、コンセプトはいいのに画像処理が雑でボッケボケ
資料的価値が半減してるよなぁ
983NAME OVER:2011/11/13(日) 17:05:06.17 ID:i3aYgAJH
アラビアンファイト
984NAME OVER:2011/11/13(日) 19:35:17.40 ID:???
>>983
移植されてないのが惜しいな。ラマーヤ可愛かったのに。
985NAME OVER:2011/11/13(日) 20:01:26.65 ID:???
色々ベルスクしてるけど、やはりカプコンのが頭一つ抜けてるね。
次点でセガ…と思う。
ゴールデンアックスはなかなか良い。
他に別メーカーのでコレはってある?
アイレムのアンダーカバーコップスやってみたけど、やっぱり無理。
少々スレチすまないが。
986NAME OVER:2011/11/13(日) 20:45:02.85 ID:???
ラッシングビートとか
SFCだけど
987NAME OVER:2011/11/13(日) 22:07:09.46 ID:???
アイレムのリーグマンはやりやすかった。
988NAME OVER:2011/11/13(日) 22:08:00.64 ID:???
ウインキーの3作品とか
989NAME OVER:2011/11/13(日) 22:14:54.31 ID:???
コナミのメタモルフィックフォース
990NAME OVER:2011/11/13(日) 22:57:03.04 ID:???
オレもこれ以外ではゴールデンアックスが好き。
ポリゴンでリメイクしたのはガッカリだったけど。
991NAME OVER:2011/11/13(日) 23:29:42.21 ID:???
テクノス→ベルスクの始祖ではあるがシリーズを重ねるごとに残念な出来に
カプコン→この手のジャンルの大手。とりあえずハズレらしいハズレはない
SNK→二番煎じ臭が漂う微妙な出来
ADK→とりあえず忍者が出したかった
アイレム→着眼点はいいんだけどゴチャゴチャ感がある
セガ→独特な動きと世界観は人によって好みが分かれるであろう
テクモ→とりあえず忍者が出したかった
コナミ→ベルスク時代のコナミは泥まみれで這い蹲ってるようなイメージ

他の会社でなんかあったっけ?
992NAME OVER:2011/11/14(月) 01:13:34.45 ID:???
コナミは作品ごとにちゃんと成長してて
後期のバイオレントストーム辺りはまぁまぁ完成度高かった。
SNKは一杯作った割にはどれもバランスが…

デコのナイトスラッシャーズはイイ出来だった。

>>991
IGS→カプコン超リスペクト。でも超複雑で難易度高いわでとっつき悪すぎ。

いつまでたっても治らない辺り台湾人はベルスクが上手いのが当り前なのか
993NAME OVER:2011/11/14(月) 08:15:59.23 ID:???
タートルズインタイムは良い出来だったと思う
あれってコナミベルトとしてはどのくらいの時期だったんだっけ
994NAME OVER:2011/11/14(月) 13:35:49.36 ID:???
ナイトスラッシャーズいいね

あと縦スクだけどガイアポリスは名作だと思う
隠し要素知らないとつらいけど
995NAME OVER:2011/11/14(月) 19:46:04.93 ID:???
IGSは過大評価杉。


90年代末期以降も作り続けた事だけは
素直に嬉しいが。
996NAME OVER:2011/11/14(月) 21:42:51.62 ID:???
グラフィックのレベルは高いと思う>IGS
三国戦紀の初代がのっぺりしたドット絵だなぁと思ってただけに
三国戦紀2の進化は衝撃的だった。
997NAME OVER:2011/11/14(月) 22:40:21.07 ID:???
カプコンのは、操作性もだけど、グラフィックのセンスや世界観も良かった。
ファイナルファイト以降、ごく一部を除いてみんな神レベル。
例外はバトルサーキットかな?
この前誘われて初めてプレーして、結構面白いと思ったけど、何度となく見かけて来て、一度もやりたいと思わなかった作品
998NAME OVER:2011/11/15(火) 00:58:43.04 ID:???
バトルサーキットは人を選ぶグラと世界観だからな・・
操作性は抜群にいいけど敵の思考ルーチンが良過ぎて
やっててイライラする
999NAME OVER:2011/11/15(火) 02:10:49.43 ID:???
適当なたてたけどよかったのかな…
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1321290352/7
1000NAME OVER:2011/11/15(火) 05:17:07.13 ID:???
ウゥワァ!
10011001
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