●推奨NGワード
保土ヶ谷
大分
懐古
猿人
ルナ
MD
論外
珍外
mk2
工作
国民的
ドラクエ
6000本
クソゲー
モロモロキュッ
※注意
「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張して
スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが
この物体は、メガドライブファンではありません
もちろんPCエンジンファンでもありません。
それどころか実機すら満足に持っていません
32X・スーパーグラフィック・アーケードカードは基より
CDROMROMやメガCDすら持っておりません。
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません。
FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らず
ファンタシースターをFSと略し
ネオジオが業務用だったのを知らない所から推察して
レトロゲーマーではありません。
別スレとの対立を煽る為に、MDもしくはPCE系ソフトを示しているだけです
・アーケード ファイナルファイト 1989,12,- / - / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト 1990,12,21 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト・ガイ 1992,03,20 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション
・X68000 ファイナルファイト 1992,07,17 / 9,800 / カプコン / 格闘アクション
・メガCD ファイナルファイトCD 1993,04,02 / 8,800 / SEGA / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト2 1993,05,22 / 9,000 / カプコン / 格闘アクション
・ファミコン マイティファイナルファイト 1993,06,11 / 6,500 / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト タフ 1995,12,22 / 9,980 / カプコン / 格闘アクション
・セガサターン ファイナルファイト リベンジ 2000,03,30 / 5,800 / カプコン / 3D対戦格闘
・ゲームボーイアドバンス ファイナルファイト ONE 2001,05,25 / 4,800 / カプコン / 格闘アクション
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0012.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
デブが画面外から突進してくるときの「ヘアッ!」って声が好き
突進直前(直後?)に掴むのに成功した時の声が特にいい。
12 :
NAME OVER:2011/05/20(金) 16:58:11.62 ID:NlT9rODj
牛丼エンディングって何?
メガCD版最高だぜ〜!
ダムドの飛び蹴りを回避するコツを教えてください。
初見パンチハメ
以上
>>1乙
みんなどのハードでこのゲームやってるの?
>>14 飛んだ瞬間の自分のいた位置を狙って飛んでくるだけなので
最上段で待機→飛んだら下へ移動 もしくは
最下段で待機→飛んだら上へ移動 でおk
慣れれば同じ事を横移動でやってもかわせる
>>17 なるほど。
そんなに簡単でいいんだ!
ありがとうございます!
>>16 PS2
>>12 日本版アーケードでワンコインでクリアすると…!?
もうアーケード置いてる店ないだろ
筺体を購入するのか
普通にあるよ
あんまりないけど
メタスラみたいに当時からずっと設置してるとこあるのかな?
自分の知ってる所も最近導入したから、ゲーセン通ってないと気付かないかも。
名前は分からないけど、1000タイトルとか入ってる筐体によく入ってるね。
筐体は物置と化している
カプクラ買うまではいい貯金箱だった
ジェシカって絶対輪姦されてるよね
ファイナルファイト2面白そう。
タフは大分動きが軽くなってんだね。
道端ジェシカは喜んでされてそうだよな。
>>25 むしろ下着になってるのにされてないわけないw
2面で終盤までアイテムが何にも出なかった
電車ラストの樽も全部空っぽだった
ソドム前の固定肉は出た
中身って壊した瞬間に決まって、錬金しなければランダムなの?
敵を投げて壊すと空っぽの時が多い気がする。
雑念抜きで「何も要らねーよ!」って速やかかつジャブで地味に壊すと当たりが出るw
飛び蹴りとかで派手めに砕くとハズレか空っぽ
>>29 電車最後の樽のうち前にある一個は必ず武器だった気がするけど
画面外で壊して拾うと後ろの樽を敵を出さない位置から壊せる
ってのをパターンにしてた
体力無くて回復出なかった時は一個だけ残して乗るw
33 :
NAME OVER:2011/05/22(日) 22:20:13.98 ID:mMdTYQ8V
しかし飽きないなこのゲーム
ノーコンだとロレントまでしか行けないわ。
あそこはロレントが下りてくるまでに雑魚を全員倒すのがコツ?
コツも何も刀拾ってズバズバしてれば開始までに全滅してる
位置取りは重要かも
左下に居れば手榴弾は当たらない
さっさと雑魚片づけないとツライね。
でないとロレントの投げで終わっちゃう
39 :
レゲーさん:2011/05/23(月) 17:40:35.00 ID:8/FMUHQO
ファイナルファイト懐かしいですね〜。1989年作でしょう。
ストU以前のゲームセンターというのは僕はあまり知らない。
なんせ僕らのデビュー作はスーパーファミコン版のストリートファイターUですから。
そういえば話は変わりますが昨日ロックマン1と2をやりました。
ストUをやっていた当時噂になっていたやつです。
僕はストUとか龍虎ばかりやっていてロックマンとか全くやらなかったけど
今時々やってます。
ロックマンスレに行ってみたらいんじゃね?
41 :
レゲーさん:2011/05/23(月) 18:05:50.97 ID:8/FMUHQO
>>38 ロレントはストゼロ2に出てましたね。カプコンの初期の作品はどれもなかなかのものです。
天地を喰らう2〜赤壁の戦いとかもグッド!
ちなみにこれは1992年作。
92年のアーケードゲームというのは大半が格ゲーでしたが
80年代の横スクロールアクションもまだは残って時代。
カプコンの初期の作品というのはどれも良作ですね〜。
そういえばストライダー飛竜とかいうのも時々やってますけど
どうしても全面超せないです。難易度下げても無理です。
もしアーケードでやったら一瞬で終わりそうなゲームですねこれ。
42 :
レゲーさん:2011/05/23(月) 18:06:17.24 ID:8/FMUHQO
この辺のって家庭用は昔はメガドライブとかその辺に移植される事が多かったけど
最近はプレステでもできるからいいですね。
今でこそプレステでやってるけど昔はメガドライブとかPCエンジンとかでしかできなかったものであるという事はよく存じています。
幸いファイナルファイトとストUはスーパーファミコンにも移植されたけど・・。
今はほとんどプレステ1、2でできる。
ただ一つ気になるのが初代ストリートファイターがプレステに移植されていないことです。
それにしてもファイナルファイトやキャプテンコマンドーがプレステに移植されて
何故初代ストファイだけが!?ショックです!
開発元は全てカプコンです。
43 :
レゲーさん:2011/05/23(月) 18:11:36.85 ID:8/FMUHQO
初代ストリートファイターをやろうと思ったら
わざわざPCエンジン本体を起動させなければならないから面倒くさいです。
これだけの為にわざわざPCエンジンを入手した僕も僕ですが・・。
自分でもあきれています。
初代ストリートファイターが今後プレステに移植されるような事があったら
PCエンジンは用済みになるかもしれません。
ソフトだけ残しておいてPCエンジン本体は売ってもいいかな〜なんて思う。
キャプテンコマンドーこの前オークションで5000円か6000円くらいしてました。
僕が買った時は3800円くらいでした。天地を喰らうも同様。
この辺のはちょっとレアだから無理もない。
カプコンジェネレーションというのはそんなに高くなかったです。
第1集はなんて近所のゲームショップで380円くらいでした。
往年の名作をジャンル別にセレクトしました。
日記帳じゃねえんだよ
スレ違いもほどほどに、専用スレで好きなだけ語れ。
それともう少し内容をまとめてから書け。
5人くらいの集団に飛び蹴りで突っ込む快感がたまらん
この手合はすぐ自然消滅するから少し待とう
ねえ・・・今スト4のFF枠でポイズンだしたら人気出るのに
カプコンってそれが分からない会社なの?
シラネーヨ(´ー`)
∧∧ ┌──────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|──────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
AC版よりも評価が高いSFC版の音楽の中でも特に2面のホームと車内でのBGMは名曲
原曲(AC版)のキーAmからBmへ移調したアレンジが素晴らしい
>>51 専門的なことは分からんが、SFC2面のソドム戦は一番好きな音楽だわ
なんかSFC版BGMの評価高いんだけど
俺はやっぱアーケード派だわ
AC版のオープニングと1面イントロのデデデデンデロレロレロが好き
俺はAC版のオープニングのつんざく金属音っぽいカンジがダメだなぁ
低音重視のSFC版の方が好きだ
スーファミ版のオープニングはサビに入るタイミングが早いせいか
一音足りない。あの部分が好きなのに。
スラッシュかジェイかツーピーが格ゲーデビューしたら使いまくる
ケンシロウとダックキングで我慢じゃ
AC版は敵のダウン音や叩いた音が重くていい
エディで結構粘ると火炎瓶出てくるんだなあ・・
当時アーケードでちゃんと聞こえたBGMは1UPの時の
「ギャリギャリギャリ!」ぐらいだなあ…
ゲーセン内の環境のせいもあるが
>>51 その曲のサビの部分が好き
つーかファイナルファイトやストUの作曲を手掛けたアルフライラは天才すぎる
>>58 ∧∧ ┌──────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|──────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
>>62 AC版のBGMは騒音を考慮されてるのかな
瀕死状態で錬金してしまったときの絶望感
一気にやる気失せるよなw
カプ社内でもCP1音源はゲーセンでは弱い(聴こえない)と言われていたそうな。
CP2でQサウンドを採用したのも
サラウンド効果よりプレイヤーに音楽がよく聴こえるように
ということだったと思われる
(AC)ハック版ファイナルファイト、1コインクリア出来た!
連なしで武器が拾えない仕様なので、いい勉強になったよ。
スタートボタンでキャラ変更出来るのに気づかんで
はまった。
しょーもないところで死ぬと
神砂嵐中に波紋を食らったワムウみたいになるよね
それかゲームで負けて放心中のダービー弟
ソドムで不可解にやられ続けると、車だけ壊してやり直すな
自分も2面までにミスるとやり直す。
あくまで目標はノーミスクリアということで。
だけど、車とガラスは壊す意味が無いから休憩タイムにしてる。
車は相方と殴りあってる
ソドムってタックル後に無敵時間あるよね?
かわした後に掴めずもう一度タックル喰らう事がよくある
確かにタックル中ならジャンプ攻撃当ててそのまま掴めるけど、タックル終了直後は当たらない上に掴みに行ったらやられる。
スカったら掴みに行くよりメガクラが良いのかもね。
よっしゃー!今年一発目のノーミスクリア達成
記念カキコ
最終防衛は心臓バクバクでした(´・ω・`)
ノーミスクリアが懸かってると
いつもはザコなベルガーが脅威になるノミの心臓
>>74、75
縦待ちパターンでタックルの硬直にジャブ裏拳やると必ず当たるから
単に硬直がすぐ解けただけでないかな。
ロープハメを長年やってると実感できると思う。
縦待ちやるならハガー以外は掴みに行かないほうがいい
ジャブor裏拳
当時ファイナルファイトに便乗して腐るほど出されたパクリゲー
しかしそれらを盗作として訴えることをしなかったカプコンの懐や器の大きさに感動
ほぼ全ての敵を完全に、しかも簡単にハメられるのに、ゲームバランスが崩壊してないのは奇跡だと思う
ソンソンや戦場の狼やらも露骨にやられてたし「ああ、またか」みたいな感じだったんじゃないかな
それでも偉いと思うけどね。
ただ時期が時期だけにあんまりそういう行動起こしたくなかったんじゃないかな。
カプコンも天地を喰らう(FCの奴)で横山光輝三国志のセリフ丸パクリとかやってたし
ハメられるけどハメられることもあるからねw
まあでも敵の数が多いからこその面白さだとは思うけど
他のゲームだってFFくらい数多かったらよかったのにね、ほんと
ああ、なんかおかしいな日本語が
敵の数がFF並に多かったとしても結局FFの模倣になっちゃうのかしら
ベルスクってだけでパクリ言ってるわけじゃあるまい
FF以前からベルスクはあるしなー
あれは見た目とかシステムのパクリじゃなくてソースコードの盗用だから
…っていうのはデマだったかもしれない、すまんw
柔風女柔道家のカラーパターンがリュウと全く同じだった気がする
>89
いや、合ってるよ(早く言えばソース盗用による筐体乗っ取り)
入力タイミングが一致してたんで流石に悪質だって事で訴訟に
プログラム自体には保護は及ばないってのは当時の法律か下級審の判決か
どっちだったかな…
ドッドドドドドド
デヤアー
いつもソロプレイなんで、CPUが2Pを担当してくれるバージョンでないかな
CPUキャラは、賢い 普通 バカ が選択可で
>>93 邪魔をしまくるパートナーとか面白そう
肉を速攻で取りまくったり、ソドムをジャンプキックですぐダウンさせたり
95 :
NAME OVER:2011/05/29(日) 20:54:52.16 ID:ZYars/Yf
2とタフをアーケード版クオリティでやってみたかった。
PS2版なんだけど、今まで聞きたかったけど聞けなかった質問していい?
5面9タルの先に肉の入ったドラム缶があるよね。
もう少し先に進むとドラム缶が流れて来るエリアに入るけど、そこで件の肉を取れる場合と取れない場合があるんだけど、確実に取る方法ってある?
わかりにくいかもしれないけど、要するに画面進めてからドラム缶壊すと肉のはみ出方によって取れない場合があるって事です。
99 :
77:2011/05/30(月) 00:02:01.36 ID:???
77訂正。
確かに「タックル停止後の立ちポーズ」には打撃が一切当たらないすね。
縦待ちパターンでいつもより遅らせてパンチしたらスカるスカる。
出っ放しのジャンプ下攻撃まで(何れもソドムが動き出すと当たる)
でもまあ普通に縦待ちorロープハメする分には問題無いかな
>>98 跳ねる距離は恐らくランダム
アンドレ倒した時少しでも減ってたらさっさと取るべし
どうせ便所の出口で肉取れるし
便所の出口に肉があるとかマジ不衛生
流石はメトロシティ。
便所の出口にあるのが鶏肉とピザ(2P時)で
カレーじゃなかったのがカプコンの良心だね
某動画サイトで実況プレイなるものをいくつか見てみたが
プレイ内容の酷いものばかりだった。
連続技の派生投げすら知らない…とか。
こういうのは実況を楽しむのが筋なんだろうけど
基本的にスピーカーの電源は入れてないのであった。
>>101-102 ゴミバケツに捨ててある寿司や敵が吐き捨てたガムを喜んで喰っちゃう位だから無問題w
スレ違いだが天地Uでミンチにした弓兵が落とした肉まんや肉片を食うのは何かイヤな気分だな。
人肉饅頭だっけ?焼売か?そんな映画あったなぁ
ゲームセンターCXでPS2版に挑戦して欲しいが
以前にSFC版すらギブアップした有野にはクリアは難しすぎるか
>>100 やっぱり、あれランダムなのかぁ
いつもドラム缶に乗ってアンドレ1人スク消しして、ドラム缶が転がり終わってから肉取りに行くんだけど、取れるのは4割くらいかな
見えてるのに肉取れないのはショックが大きい
>>101 ゴミ箱が画面外にある時に武器等で壊すと
肉が出口どころか便所内に…
>>105 八仙飯店之人肉饅頭(原題:八仙飯店之人肉叉燒包)
某誌に「二度と観たくない映画」ワースト2だった。
因みに1位は「ネクロマンティカ」(腐乱死体レイプ愛好家の話)だった。
ポイズンの腐乱死体は、後でガイが美味しく頂きました
>>109 スレチだがそれ両方観たわ
ネクロマンティカだけは本当精神異常としか言いようがない
映画観て本当に吐き気がしたのその映画が最初で最後だった
人肉饅頭を後に観たから普通の映画に感じたわw
映画を観てみればわかるかもよ
きさまぁ〜
>>106 それ東島が50分でクリアした回だよねw
>>106 PS2って何回もコンティニューできなかった?
>>113 有野は基本的に説明書をロクに読まずに挑戦を始めるから
SFC版FFに挑戦したとき連続技から投げに繋げ方が分からず殆どパンチだけで進めていたよね
途中で東島がパンチはめを伝授していたけど
それよりもまず投げの出し方を教えてあげるべきだと思った
116 :
NAME OVER:2011/06/02(木) 17:43:10.72 ID:lb28BMYu
ファイナルファイトwii出してくれ
◎アーケードモード
アーケード版を完全移植。
コイン投入ボタンと必殺技ボタンを完備。
BGMをSFC版に切り替え可能。
ワイド画面対応。
メガCD版のタイムアタックモードを収録。
◎Wiiオリジナルモード
アーケード版にオリジナル面を加えた全12ステージ。
カルロスやマキなどのSFCキャラも全て参戦(アーケード版の水準に再デザイン)。
3人同時プレイ可能。
ポイズンをプレイヤーキャラとして出してほしい
結構人気出そうだが
カプコンさんはリメイクあんまり出したがらないよねー
リメイクはほとんどしないがキャラだけは新作でまた使ったりするよな
コーディ使ってるんだけど、最終防衛ラインが上手く越えられない。
最初のナイフ野郎二人に手こずる事が多いんですけど、何かコツありますか?
【 951 】: NAME OVER 2011/05/12(木) 23:05:20.49 ID:???
ナイフ男を左へ投げ(片割れを巻き込む)
起き上がりをまた左に投げ(左からのアンドレを巻き込む)
右からのアンドレを左へ投げる
これで厄介者が全員左に行く
最初のナイフ男が素直に殴られ(投げさせて)くれればの話だけど
開幕のエルガドとハリウッドの処理が鍵を握るね
アンドレが一匹だけorナイフが一匹だけ
というラッキーパターンがある
>>117 俺はハリウッドかエルガドを使ってみたい。
>118
名作と呼ばれる物は版権物が多いからねぇ
オリジナルの物はロックマンやカプコレみたいに結構移植されてると思う
FFは長い間されなかったけど、今はちゃんとされてるしね
FFスレがあるのにキャプコマスレがない
うん まあ いいや
今のハードでフルHDならものすごい数の敵が出るFFが出せそうだ
>>115 教えたところで有野には出来ないと思うけどなw
赤ハリウッドって室内でも火炎瓶を平気で投げてくるけど
あれで火災が発生しないのが不思議だわ(可燃物がたくさん置いてある3面なんか特に)
そういうところがノリで適当に済まされた昔のゲームいいわー
SFC版のボーナスステージであった、ボンネットとドアが同時にヒットするY座標って
AC版でもありますか?
無い
ナイフ男の腹やられポーズが
マスオさんの「ぇええ〜ッ!?」のポーズのようだ
SFC版でアビゲイルに出来た背負い投げハメってAC版では出来なくなってる?
背負い投げハメkwsk
前スレで話題になってそこで初めて知ったが
背負い投げ限定で起き上がり無敵が無くなるバグ。
移植の際エディアビを投げKOで殴れるバグは修正しておきながらこんなバグを…
つまり画面端で投げ続けることができるってこと?
当方、ハガー使いなので残念だがthx
修正っつーか移植に当たってそもそものプログラムが組み直しだから
たまたま直ったのとたまたま発生しただけじゃないの
>>137 ベルガーはバックドロップやパイルでも起き無敵なくなるよ
中ボスアンドレですら長〜い起き無敵があるのに可哀想なラスボスやで
ベルガーにパイルドライバーしたまま窓突き破って落ちたら面白いよね
3面開始してすぐの猛攻が苦手。
すぐに肉があるのが救いだわ。
肉があるから余裕だz・・・ウゥワァ
が起こりやすいよな
あそこは必殺技ケチらなきゃいつの間にかアンドレだけになってる
看板背にしてパイプで殴ってるわ
その内看板壊されるけど、その頃には数が減ってる
5面ってナイフ地帯よりトイレ前の女地帯の方が難しくない?
そこはゆっくり進めば楽勝だけど
ナイフの方が事故で死ぬ可能性ある
5面って回復アイテム多すぎるから慎重に行けば、滅多にミスらない。
逆に4面は2箇所しか回復ポイントないのに、その間が長いから結構ミスるわ。
>>147 慎重に行くと時間足りなくならない?
トイレで残り50切るとかザラだと思う
ステージ最初から電話ボックスまでバックジャンプで省略
オカマ地帯は掴み技主体でサクサク倒す
これでまず間に合うと思うけど
バックジャンプ連発中コケて怖いのはカマ地帯だけだし
腕に自信が無い人でも慎重に進むのはあそこだけでいいんじゃないかな
ガイとコデの場合はオカマ地帯の直前のアンドレ二体も消すといい
デブラッシュはケンシロウ御一行様諸共引っこ抜くぜ
6面中盤のデブラッシュもドラム缶地帯でモヒカン諸共引っこ抜くぜ
キャラが消えるほどのチラツキがスリリングだぜ
連続バックジャンプは必須テクみたいね(´・ω・`)
残りタイム04ぐらいでアビゲイルに到達した時のやるせなさ
2面でナイフ男が樽を破壊した時
ナイフ突きのポーズのまま固まって滑るように横移動して笑った
>>151 一応ハガーも連続技や低空ドロップキックで吹っ飛ばしてバックジャンプで消せる
何気に恐ろしいのが中ボスアンドレ直後のデブ二人
体力少ない時にデブアタックのスピードの見当が外れたら1ミス貰う事もしばしば
スファミ版どうせならアッパーやハンマーナックルにも
掛け声付ければ良かったのになあ。
元から飛び蹴りも投げも必殺技も「でぃやあ」なんだから
ほとんどスファミ版しか知らないちびっ子達は気にしなかったはずよ
>>157 あそこは直前のエルガドを倒してから行かないと辛いね。
車が邪魔であまり奥に行けないし。
>>157 確実にいくならメガクラやればいいんだけど
余裕出して「俺は垂直ジャンプキックで返り討ちにしてやるぜ」
なんてやってると失敗してやられる
161 :
NAME OVER:2011/06/08(水) 21:17:15.15 ID:yYazC5KV
DSだと完全移植は無理ですかね?
出来たとしても携帯機じゃあなあ
ある程度大きい画面でデャアーしたい
一からプログラム書き起こして真面目に移植すりゃいけると思うけど
エミュレートは重いかもしれないな、でもPS1レベルでも一応カプコレは出せてたしどうだろ
ファイナルファイトONEは?
あれのストゼロ仕様の二人は謎だったな
携帯機で遊ぶならPSPのリミックスが一番出来が良い
と、言いつつミクロでONEも遊んでたけど
夏に予定されてるストIIIのDL版のグラ結構綺麗になってたし
あんな感じでFFもやって欲しいな
PSVITAでもカプコレ的な物を出してほしいな
>>159 別に倒さなくても問題ない。
とりあえず左へ投げて進んで右のデブにバックジャンプ攻撃→投げ
(左デブの突進に当たりそうなら必)
ハガーの場合は左向きパイルでデブ二匹を巻き込んで
すぐバックジャンプボディして飛んで来たオカマを転ばす。
いずれも全員左へ吹っ飛ぶので連続バックジャンプで大体消せる
タイムアップなんてなったことないな
ライトブリンガーみたいに制限時間短くなくてよかったわ
初心者の頃、ガイで5面を慎重チマチマプレイしてて
アビでダメージ死&タイムアップ死のダブルプレイになった記憶が
復活して2秒ぐらいで死んだ気がする
せつねーw
完全パターン化出来ないボスってソドムくらい?
ソドムはエディの次に完全パターン化が容易
もしかしてAC版以外は投げ抜けって存在しないの?
久しぶりにAC版やったんだが、アンドレやアビゲイルはもちろんロレントの投げさえ簡単に外せて、PS2版でも見た事ないからちょっと違和感があった。
しかも投げ抜け後パンチ連打でカウンター入るし難易度に差が出そう。
ファイナルファイトの基板にもいくつかバージョン違いがあって
最初に出る日付で区別が付くようになってる。
PS2版は投げ抜けできないバージョンを移植したものかも
アビゲイルやロレントの投げが抜けられるなんて初耳
一回見てみたい
アビの高い高ーいは何度か抜けられたが
ロレントのはまだ見たこと無い
そもそも投げ抜けの成立条件が解らぬ
天地2のような同時押しの類では無さそうだが
>>170 ダメージ死でも復活するとタイムが元に戻った気がするが…
たしかみてみろ
アクションゲームは得意な方だと思っていたが、このゲームのおかげでまだまだだと分かった。
セーブが無いのもキツい。
昔のゲーマーって凄いね。
慣れれば35分以内にクリアできるようになるよ
7時からのテレビ番組までの暇潰しに丁度いい
>>178 戻りまへん
ハリ、エルに必殺技がギリギリ届かない距離でナイフでチクチク攻撃されるのは地味に脅威
>>182 あのリーチは脅威だよね。
横の位置が同じになったらすぐに移動してる。
奴らがしゃがむと必ずスラかフライングアタックすると思ってたが
立って歩き始めてちょっとビビった
あいつら倒れても異様に起き上がるのが速いんだが
デブ系って横軸ずらしてるのに斜めに突進してくる時あるよね?
ああいう不確定要素が怖い
アンドレの突進と違って道端に到達しても止まらない上
急角度に走れるから真上真下を少しでも通過したら警戒すべし
今日ゲーセンで久々にFFを遊んできた
後ろからギャラリーが見ていたから
「こりゃぁミスしてかっこ悪いプレイは見せられないな」と思い緊張しながらプレイしたけど
無事にワンコインクリアした
よくやった
昔ワンコインクリアしてた見知らぬ兄ちゃんが
神のようにかっこよく見えたもんだ
ロレントって前半は必殺技連発で大丈夫だけど、後半の手榴弾投げまくりはどうすればいい?
いつも何となく勝ってるからパターン化したい
191 :
市長:2011/06/10(金) 22:51:04.50 ID:???
>>98 >>100 あの5面の肉は、ドラム缶を壊すときのスクロール具合によると予想しています。
たとえば、画面外に完全に出してさらに半ドラム缶くらいスクロールさせて
壊すのか、2/3ドラム缶くらい(略)かで違うとか。
ただブラウン管のゆがみは筐体固有なのでそれが正しかったとしても
毎回取れるようにするのは難しいかな。
>>190 パターン化はさすがに無理でしょう。武器(特にナイフ)を残しておき、
手榴弾モードに入ったら持つようにすると、つかめるほど近くない間合いで
ロレントが硬直したときにダメージを与えられます。
AC版のみだが何でも答えるぜ。主ゲーセンに置いてあるので試しにいけるし。
>>191 ありがとう。
止まって手榴弾撒いてる時にナイフを投げるようにしてみる。
ベルガーに頭突き入れる方法教えて
それともう1つ、後半戦は掴めないの?
194 :
市長:2011/06/10(金) 23:32:17.07 ID:???
>>193 頭突き・・・ぐっ、いきなり高レベル質問。1発なら入れられた記憶が。近いうちに
試しますね。
ライフが半分くらいになるとベルガーは右端に張り付いてつかまれ判定が
なくなります。レバー下パンチ連打を当てるとバックドロップや投げが空振りするので
笑えます。
パイルドライバー滞空中にほどかれた場合、ハガーにそのまま巻き込まれる
ベルガーがやや面白い。狙えないけど。
ゲーメストにぜんじ氏が書いていた純粋な空パイルはできたことないな。
ベルガーは体力多めで窓際モードにさせ
一人バックドロップを連発するのが醍醐味
>>134 ACは分からんがPS2版では出来ない。
それ移植で新たに発生したバグだから
SFC版のプログラムを流用してるだろうから多分GBA版でも出来る
198 :
市長:2011/06/11(土) 01:35:43.48 ID:???
何年か前、ソドムを最も確実に倒す方法として刀を使う方法が挙がっていましたが
知っている人いますか。
刀拾い無敵時間で突進をかわして・・・などと書いてありましたが、
ソドム起き上がり後に歩きモードに入られると不安定化しますよねぇ。
アビゲイルは
・上から掴む
・跳び蹴りで削る
でおk
スーファミ版の話か?
それならダッシュパンチをかわして掴む。を忘れている。
パンチで止めることも出来るが避けたほうが安全だ
あとコディガイは投げハメが出来る
>>198 歩きはとび蹴りかメガクラで転ばせて仕切り直せばいい。
だがそんなまどろっこしいのよりロープハメでチャッチャと殺るべし
ハガーだとなかなか掴めないこともあるがそん時は縦待ちに切替
202 :
市長:2011/06/11(土) 02:10:28.76 ID:???
探したら
ttp://www.yuko2ch.net/rockman/Finalfight/ の「ソドム攻略」という動画のことだったようです。
(ベルガー「2」は一見の価値あり)
>>201 とび蹴りは空振りして突進がありえますからやはり必殺技ですか。
でも体力の減る必殺技を攻略に組み込むのはスマートでないですね。
ロープはめというのは私のパターンに近いかもしれない。
ロープ前で寝かせたら、ソドムの真上にいて起き上がり突進を飛び越えるように飛びヒザ
→着地時にまだ起き上がり中ならレバー右固定でつかむ
→歩きモードならヒザ後つかむ
→突進で左へ行ったら一瞬おいてバックジャンプヒザ後つかむ
これがハガーでも使えて最も安定するパターンと思っています。
俺もロープハメだな
ダメなときはほんと駄目だけどw
今更だがiPhone版って完全移植かよ!
スマートフォン欲しくなったわ
____
/ \ /\ キリッ
. / (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < もってねぇのかよ情弱!
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>190 むしろ前半戦をパターン化
画面右端で待つ(三角蹴りの頻度が多くなり楽)
三角蹴りは、上下に軸をズラして避けてから掴みに行って投げ
上に登ったら、落ちてくる所を後ろから掴んで投げ
普通に歩いて来たら、跳び蹴りで追い払うか飛び膝から投げ
”残像付き”で歩いてきた時だけメガクラ
後半戦はメガクラ連発か、掴んで投げ
こちらから追いかけると捕まえにくいので先で待ち構える感じ
肉を残しておけるようになれば安心
>>207 ありがとう!
でも跳び蹴りって棒で迎撃されやすくない?
>>208 上の人も言ってるけど「残像なし歩き」ならジャンプ攻撃で大丈夫
迎撃されるのは「残像つき歩き」なので、そこはメガクラ
メガクラを出した結果、お互いの攻撃がスカったらロレントの硬直を掴める
>>209 なるほど・・・
本当にいろいろありがとう!
211 :
NAME OVER:2011/06/11(土) 13:29:01.20 ID:jnXd0iql
ヤツの残像歩きは無敵が長い時と一瞬だけの時がある。
メガクラがすぐ終わってしまうガイは
ジャンプ頂点の三角飛びで頭上を飛び越えるのが最も安全。
飛び越えた時に飛翔白麗に魂を奪われたユダのように固まってたら攻撃だ。
ちなみに残像なし歩きには全キャラ武器攻撃が可能
ハガーのみパンチ投げが狙える
207に書かれてる通りコディは膝から掴んでゴスゴス投げできるけど
ガイの場合は叩き落とされるので刀か三角蹴りをどうぞ
UP TOWNの後半の音楽ってかっこいいよね
ダブルインパクトだとFPSみたいにcoopができるらしい
前にロレント攻略で面白い方法を書いてる人居たね
端でダウンさせたら起き上がるまで目の前で待つ
起き上がる寸前に軸を上下どちらかにずらす
上手くいけば棒突きがスカるので隙を掴んで投げる
あっという間に手榴弾ばら撒きモードまでいけるから最近はよく使ってる
動画でガイがエディみたいな動きして、ロレントをあっという間に倒すの見たけど、そういう事だったのか
歩くのが遅いハガーじゃ厳しそう
218 :
NAME OVER:2011/06/11(土) 22:56:46.76 ID:5D8kE0Qx
ラスボス手前の最終防衛ラインが難しすぎる未だにノーミスで
越えられない、動画色々見て勉強しても無理w
最終防衛ラインはデブタックル、ロキポイの跳び蹴り、エルハリのナイフ刺しに全てがかかってる気がする
アンドレに気をとられているうちにこれらでミスを貰う場合が多すぎる
敵減るまでメガクラ多用するしかないのかなぁ・・・
>>216 前スレだったら自分の書きこみですわ
>>217 自分はハガーでやってて発見したんよ
つい最近のことなのでそのガイ動画の人は先輩だな
エディとアビゲイルに対する跳び蹴り攻撃って、当たる時と殴られて失敗する時があるよね。
毎回当てるにはどうすればいいの?
そもそもエディ戦で蹴りは使わんだろう
ザコ封じ未使用時に銃撃モードでザコ蹴りつつ接近すんのに使うぐらいで
まあ蹴りたい時は無敵の警棒殴りに反応されない遠間からジャンプだ
アビも同様
あとこいつらの起き上がり無敵はかなり長い
ハガーだとエディに縦位置でパンチを入れるのをたまに失敗して
流れが悪くなりそのまま事故死することがあるな
直接掴みに行って逆に掴まれることがあるし
どうやったら一番安定すんだろ
>>188 ファイナルファイトをプレイしている時たまに後ろにギャラリーがつくことあるよな
緊張するけどかっこいいプレイを見せてあげようと心掛けてその分やる気が増すし
そして何よりそれがきっかけで若い世代がファイナルファイトに興味を持ってくれたら嬉しい
225 :
NAME OVER:2011/06/12(日) 13:03:18.90 ID:8XOILRTd
最終防衛ラインの安定突破ってそもそも可能なの?
長年やってるがほとんど運任せになるなあ
上手く行く時はただの一撃も食らわないが
ドツボだと満タンが一度のダウンで…
>>223 起き無敵が完全に切れている状態であれば掴まれることはまず無いっしょ
直に掴むのはエディが自分から近付いて来るまで待つんだ
やはり運任せですか最終防衛ラインは・・・
エディはアビゲイルと同様パンチはめで直ぐ終わるね
エディは左下に近づいて行けば降りてくるから直ぐはめれる
うまい人って一々全滅させないでバックジャンプでスルーしていくんだな
スルーだと挟まれないからついやっちゃうんだ
初心者が左にいっちゃった奴をわざわざ
追いかけて相手しては死んでるのを見ると悲しくなる
5面デブ地帯後のアンドレ兄弟なんて
ちょっとフレームアウトしただけで消えちゃうもんなあ。
また、上級者は倒す必要の無い敵を残したままクリアするのも可能だ。
特に4面のエレベーター前で置いてけぼりにされるアンドレには哀愁を感じる。
悪党でも、大切な、命
左に行ったJやアンドレの不意打ちはやばすぎ
画面から消えた時点でだいぶ距離あるように感じてしまうのはFF7不思議のひとつだなw
殺りすぎコーディー
233 :
NAME OVER:2011/06/13(月) 17:49:27.58 ID:v2+A9BWo
ナイスガイ
ガチムチハガー
性格的に全滅させたいからスルーはちょっと・・
>>230 4面エレベータ前はデブ後は最後まで敵の攻撃力が高くてアンドレ連れて
行くのはこわい。スラッシュの攻撃または女のバク転一発で
半分持っていかれますよ。
対して、5面女地帯は自信のある人にとっては腕のみせどころですね。
私は初回のナイフで一度止めますけど。
5面女地帯は一人ずつ倒すのが安全だなー自分は
消したつもりが消しきれてなくて
ナイフ男以下の相手してたら遅れて登場
体力の多いアンドレが生き残ってエレベータ前終了
ってことが何度かあった
ミスったらあとの敵と混じっちゃうんだよなw
5面トイレのJと女は目がついていかない
ダブルインパクトやってんだけど、無駄に殴りまくってくる奴がたまにいて泣ける・・
敵いないとこでも蹴られまくったり、まじめにやりたいのにって時に限って・・
アンドレとまとめて蹴られる>起き上がるとアンドレに投げられる
ヘアァッ!
フ フン
最終防衛ラインの攻略動画誰かアップしてください
ニコ動とかYouTubeのやつは上手すぎて参考になりません
自分が倒されたときに、アンドレが合わせてくる短距離ダッシュ。
その後の起き上がりつかみを回避する方法ありますか
つかまれ後にほどくのはのぞいて。
あれに遭遇するとなぜか笑えてくる
ウーリャ ヘァァ!
ちょうはんざいとし フクシマ
このまちには へいわも ちつじょもない
あるのは ぼうりょくと ほうしゃのうだけだ
おもしろいおもしろい
おもすぃろい
ファイナルファイト!20世紀のファイナルファイト!
それは精神的な意味において今日のビデオゲームと少し違っていたッ!
スコアラーは学問以上にファイナルファイトで錬金する事を望み単なるビデオゲームを越え宗教に近かった!
そのためこの時代ファイナルファイトは小ネタやテクニックにおいて大発展をし高貴なものになっていくッ!
その意味はこのゲーセンにいる子供達とて例外ではなく上級者は英雄だったッ!
社員
4面の下から吹き出る炎って最初の2本以外、スタート位置からY座標を動かさなければ当たらないのをつい最近知った
毎回勘で合わせてたよ
つま先が3つ目のライン といつも意識してる
分かる人には分かるはず
あえて一つ下の安全地帯で行く。
ズレてた時のリスクは高いけど。
敵が焼け死ぬのは楽しい
アンドレJr.を一回も殴らずに倒すとややうれしい
掴みと投げだけで殺るってこと?
話の流れ的に火炎で倒すって事じゃね?
でも、アンドレを一度でも掴むと同じラインになって焼かれなくなるな。
だめだ何回練習しても最終防衛ラインで必ず一機持って行かれる
ロレント前の変にやわらかいアンドレが好き
めだかボックスのキャラに置き換える。
パワー&重量級はやはり黒神 めだかちゃんだな。
めだかちゃんは、素手でラスボスを倒せるほど強いが、
扱うのは難しく、上級者向けのキャラと言えます。
バランス重視は人吉 善吉。
善吉は初心者向けで、初心者は善吉でプレイして、
操作方法を練習してみるのはいかが。
スピード重視は球磨川 禊。
※球磨川 禊は力が弱いので、大ボス戦にはちと辛い。
力が弱い点は大きなインチ螺子、大鎌などの武器で補うほか、
大嘘憑き、脚本作りなどの過負荷(マイナス)でカバーします。
三人の中で長短があるので、キャラクターを使い分ける必要がある。
もちろん、技術さえあれば、球磨川 禊でもクリア可能です。
きんもぉ
>>260 何言ってるのかわかんない(´・ω・`)
ダブルインパクトでCOOPプレイやってるけど面白い
上級者向けと言えます。
ここにいる人達ってほとんど30代?
20代で今更このゲームにハマる人っているのかな?
なにかしらきっかけがあれば若者もプレイするだろうが
昔ゲーセンでFFやってた人間はもう30過ぎてて当然だしなぁ
どうなんだろうねぇ
20代でドハマリしてる真っ最中だよ
ちょうど1年前に始めて毎日プレイしてる
ワンコインでアビまで行けるようになったぜ
DIの話
気使ってるのかしらんけどあまり投げ使わない奴と会った
その結果、早く倒せず攻撃を食らう機会が増えて
結局ソイツが死にまくってむず痒いような妙な感覚だったw
こっち飛んできて挟まれてもメガクラすりゃいいだけだからバンバン投げればいいのに
さすがに新たに始める若い人は、ほとんどいないだろう。
ストIVする人がガイの存在に気づいても、やってみようとは思わないはず。
写実的に?進化しまくったポリゴンに慣らされた現代の若者たちには、
FFのような2Dベルトスクロールアクションはどう映るのだろうね。
ポリゴンという言葉もすでに死語かもしれませんね。
18歳とかでやってるヤツらもいるよ
でも ほとんどの若者は名作レゲーを知るきっかけが無い
>>270 携帯ゲームとかがあるから意外と違和感ないらしい
ベルトゲー自体はFFですでに完成してたし
273 :
NAME OVER:2011/06/16(木) 23:39:01.17 ID:T+NzSbDT
オヤジにFF買ってもらった思い出がよみがえるな〜(涙)
ソドム強かった・・・
カプコンの2面ボスは強えぇよなぁ
276 :
NAME OVER:2011/06/17(金) 10:31:59.24 ID:SvaWKMNy
>>275 さすがに基板は無いw SFCを発売日に買ってもらった。
そのあとアーケード見つけて発狂www
流石に10代となると殆どいないと思うけど
20代半ば〜後半くらいの子達なら
小学生時代にSFCをリアルタイムで体験してる世代だから
SFC版FFならプレイしたことある人結構いると思う
でも当時SFCのファイナルファイトはデキいいと思ったな
アーケードでやりこんだ人は物足りないとおもっただろうけど
>>275 親父が子供の為に基盤買って帰ってきたら渋すぎるw
間違ってバーニングファイトを買ってきてしまい子供に
「これじゃない!」と言われてしまうパパ
間違って64番街買ってきて子供にこれじゃないと
泣かれるパパ
282 :
NAME OVER:2011/06/17(金) 17:59:41.26 ID:SvaWKMNy
FFやった後、駄菓子屋のババアに「台のコンセント抜いとけ!」って言われた思い出。
どんだけ電気代ケチってんだと・・・・・
ファイナルファイトが残ってる駄菓子屋どこか無いかなぁ
昔ながらの駄菓子屋が残っているだけでも嬉しいんだけどね
ネオジオ筐体ですら見かけなくなったというのに・・・
285 :
NAME OVER:2011/06/17(金) 22:01:20.68 ID:WyCWPnAv
>>284 ネオジオ筐体ならまだ余裕で見かけるよ。
駄菓子屋のゲームもまだ近くにあるよ
>>285 最近 時空超えてないか?
そんな駄菓子屋とか いまだにあるのか
全国レベルで探せば、ゲームセンターCXに出てくるみたいな駄菓子屋もないことはないが…
でもまあゲーセンなら1000in1があるからいいんじゃない(´・ω・`)
そんなもんに金落とすぐらいなら
家でPS2版でもダブルインパクトでもやってた方が万倍マシ
>>289 屋外の流れで屋内の話されてもな
家でやるならエミュればいいだろ PS2版買わされるってどんだけ情弱やねんw
291 :
NAME OVER:2011/06/18(土) 16:59:22.41 ID:oAi7YXo2
そういえば、ゲームセンターCXでやってたけど、
クリア出来んもんかね?
ほかのゲームの方がムズイと思うけど
メガクラ知らずにやってる奴もいるしなwあれはきつすぐる
一瞬でゲームオーバーとか
今から20年程前はネットも無かったし、錬金とか引っこ抜きとか誰も知り得なかった。
そもそも、皆がコーディ以外は全く使い物にならないと思ってたからな。
当時の駄菓子屋に今行けたら人気者間違いなしだろうw
アビゲイルって跳び蹴り打ち落としてくるよな?
>>290 ボクは最近エミュ知ったのかな?
良かったね∧∧
>>293 三角飛びを使ってるだけで一目置かれたな
しかしパンチハメが有名になり過ぎて
「ぱんちはめのげいむ」だと思われるようになってしまった
しまいにはパンチハメが必須テクみたいな扱いに
使わなくても十分クリアできるのに
>>294 スーファミ版(GBA版)ではね
必殺技も掴まれるので歩き中は絶対に正面から近付いてはならない
初心者にはワンコインクリアの近道がパンチハメだったから
ゲームセンターで遊んでた頃は必死だった(当時50円で1クレジット)
>>293 メストがあっただろ
錬金は正確な条件は分からなかったけど
レバガチャってのはすぐに広まってたぞ
もっともあの頃メストってあんまり売ってなかったかw
本屋に普通にあったと思うよ
錬金の正確な条件って何?
スーファミ版でも破壊する瞬間に上とか押忍と
肉がダイヤに変わって涙目になったりするから
意図的に錬金条件も移植されてんのかな
>>301 壊したと同時にレバどこか入ってればいいんじゃなかったかな
別に上じゃなくてもいいのねサンキュー
304 :
NAME OVER:2011/06/19(日) 09:32:47.68 ID:vGdAlBtf
転がってくるドラム缶はダメだっけ?
スーファミ版では転がってくるのもOKだった
FFガイでやると、1UPアイテムがダイヤに変わる時がある
306 :
NAME OVER:2011/06/19(日) 10:32:10.71 ID:vGdAlBtf
レバーかジャンプボタンね
転がってくるドラム缶と
落ちてくるシャンデリアもOK
連なしパンチ技禁止でのプレイが味があって好きだ。
というよりほとんどいつもそうしている。
連付だとパンチが楽なのに加えて、起き上がり後に一発くらう(主にナイフ)前に
必殺技を出せることが多く、より有利になる。
>>錬金術
スコアラーはレバーガチャガチャボタン連打ではなく、その瞬間にレバー一回入れで
作り出すようだ。当時はけっこう練習もしたが・・・
連射ONでプレイすると、なんか達成感みたいなのがなくて詰まらなくなってしまうわ
このスレで錬金の存在を知るまでは、祈る様にドラム缶なりを壊してたw
2面ボス前なんか、うっかり錬金しやすいから、肉が出やすいくらいのイメージしか持ってなかったわw
連射機能に頼り過ぎてしまうと
連続技を遅らせる必要がある場面でも
何とかなるだろうと押しっぱなしにしてしまうもの。
カプクラ版だと必殺技が出にくくなるのが致命的だ。
攻略の煮詰まった現在は猛連打する場面が殆ど無いから有り難味も薄い。
最終防衛かパンク男とお見合いした時ぐらいかな。
連ON時のスピーディーな連続技は爽快だがね
>>310 『私の経験では、連射機能に頼りすぎてしまい、機銃の弾を無駄遣いしたことかな?
零戦では、引き金を引きっぱなしにすれば、現実的には50秒前後で弾切れとなる。』
おすすめの攻略サイトってありますか?
久々にやったらコーディー で2CONTINUEでクリアできた
2回目ハガー で1CONTINUEでクリア
3回目コーディーをノーコンティニューでクリア
コーディーは連打で、ハガーはタイミングよく連打
連打中に↓を押してると最後に投げになるテクを使わなかったらクリアは無理
一方向に固めて後はパンチ連打
左右に壁がある所では壁を背にして連打
俺が知ってるテクはこれだけ
314 :
NAME OVER:2011/06/20(月) 21:48:58.06 ID:cPmUEPxl
>連打中に↓を押してると最後に投げになるテクを使わなかったらクリアは無理
一方向に固めて後はパンチ連打
左右に壁がある所では壁を背にして連打
うん まあ なんというか ベルトフロアの基本じゃないか
>>305 1行目は違うだろ、ゲームによってできたりできなかったりするんだから
317 :
316:2011/06/20(月) 23:29:19.31 ID:???
>>316 それぐらい いちいち言わんでもわかるだろ
パンチだって連打に割り込んでくるゲームあるだろ
あとアンカーぐらいまともにやれよ
314 サンクスそのサイトは知ってたけどテキスト主体で少し分かりづらいね
敵を一方にまとめたり壁を背にしたりしても
ナイフ男やオカマやデブの動向には気を遣わんとアカンな
アンドレも連続技の派生点やスキを狙って突っ込んでくることがある
ノーミスだと画面外からいきなり飛んでくるからなあ>ナイフ男
>>321 あれ飛ぶスピードも緩急つけてくるよな
デブの突進スピードが早かったりユックリだったりするのは何なんだろう?
J、TWO.Pは普段からスピードが速いけど
たまに異常な速さで俊敏に動き回ることがあるよなw
TWO.Pがロストの2Pだと知ったときは ちょっとうれしかった
でも なんで悪党になったんだ
>>324 難易度変わるってゲーム中に?STGみたいにランク調整必要なのか・・・・
単に速い時と遅い時があるだけだろ
同時に突っ込んでくる場合でも違ったりすんだから。
ロレントの残像前進も無敵が長い時と短い時があるし
>>310 > 連続技を遅らせる必要がある場面
ハガーで複数アンドレにバックドロップを繰り返す際がそうですね。
連付だと、ひとり目が起き上がる前に二人目を引っこ抜いてしまって
巻き込めず、起き上がり突進をくらうはめになる。
これは最終面エレベータ後のアンドレ3人で重要。
>>323 >>324 >>328のとおりランダムと思われます。
ただし速い突進の速度はランク依存かもしれませんね。
突進くらった後はレバー・ボタンに一切触れないのは基本事項。
>>325 最終面室内のデブ4人前はノーミスランク?が上がっていると超速い。
自機の体内を通り過ぎて反対側に行ってしまうことも。
ラスボス手前最終防衛ラインは右と左どっちのナイフ男を最初投げますか?
毎回全く同じ様に出てこないから右に投げて纏めるか左に投げて纏めるか
悩みますね
自分は左ナイフ男投げてその後直ぐ画面左アンドレを右に投げてとそこまでいいけど
その後デブが左から出てきて超ウザイ
BORのファイナルファイト全然おもしろくないよ〜
見た目だけで内容が無い
>>330 オレは最初にゲージの短い左から来るオレンジから倒した方が手っ取り早いと思ってたけど、
それでは一度もノーミスで突破できなかった。
このスレで見たやり方で右からに変えたけど、成功率は高くないがノーミス突破できるようになったよ。
詳しくは
>>121
このスレに触発されてカプコンクラシック買ってきたけど、ワンクリしたら飽きた
ワンクリってワンコインクリアのことじゃなくて1回クリアか?(コンティニュしまくり)
コンティニューありで。
最初ハードコア(難易度MAX、コンティニュー無し、残機UP無し)でやったんだが、無理だった。
当時はワンコインできたんだけどなぁ
そりゃコンティニュークリアじゃおもしろくないだろ
カプクラの初期設定って基板と違って5機ぐらいあったような…
それなら多少死んでも引っこ抜きの快感を味わうだけってのも悪くない
あの継続すればするぼど限りなく続く射精のような感覚!ある意味、桃源郷!
自分は片方の敵を引っこ抜いた後に途切れてしまう
敵が近寄ってこなくて反撃喰らうんだけど何がイカンのだろう(´・ω・`)
途切れそうな時は
殴った後そのままバックドロップに行かず一旦掴んで他の敵を引き付けるとか
向きを変えるとか、諦めてドロップキックとかダブラリとか
難易度が高いと敵が積極的になってくれるので引っこ抜きが楽という話だが
俺には違いがどうもよくわからん。
ハーデストだと敵の数が全編通して3匹ぐらい増えてるのは判るが
向きを変えても引っこ抜きが継続できると分かったら楽になったなー
無敵は切れるが最大一秒近くディレイかかるしな
引っこ抜く方の敵が残り一人の時に、無敵時間のある敵が残ってたら、どっち向くか悩むな。
女は特に引っこ抜きにくい。
ナイフ男がパンチが届くか微妙な距離に居る時も悩む。
悩んだあげくにうおんおー
そこで無敵がある内にバックジャンプボディですよ
落とされなければ先に投げた奴をすぐ掴めるし
連付ハガーで連続バックドロップしているとき、たまにありえないタイミングで
バックドロップが出ることありますよね。
感覚的にいうと、ハガーがパンチ2発入れるくらいの感覚で2回続けて
バックドロップが出るくらいの速さ。頻度は3プレイに1回くらいかしら。
狙って出すことできないかな?
思い出した。アンドレやデブが突進してきてハガーに重なるくらい
近くに来たときに出やすい気がします。
うらうらーあ!のアレね。条件はわからんが
一回の巻き込みで打撃が2回分カウントされてるんだろな。
引っこ抜き中ではなく普通に2連続バックドロップをしたい時は
バックドロップ(+巻き込み)の前に頭突きを一発だけ入れとけばいい
5面の道の真ん中に不自然に公衆トイレがあるけど
ギャングが横行する荒れに荒れたあんな街じゃおちおちとウンコしてらんないよな
>>348 お腹痛いときMAXの状況を思い出してみなさい
出せば都ですよ
そこでドアに蹴りを入れて中に入ってくるアクセル
351 :
NAME OVER:2011/06/24(金) 02:25:26.66 ID:vUK5rdet
そしてドアに手刀を入れて中に入ってくるスラッシュ
5面はどうしても時間切れになるから、その分の1機を計算しながら進めてるw
ナイフ地帯で2回は死んでるわ・・・
1コインクリアまでの道のりは遠いな
>>337 初期設定は2機だよ。
何回もコンティニューできたから、多分コンティニュー回数は無限。
ああ、エヴリなのが基板の工場設定と違うところか
なら8機まで(表示は7)増える
>>352 全ての敵を相手にする必要は無い
初心者はスタートからデブ直前までバックジャンプで進む練習だ
そうして少しずつスルーポイントを増やしてけば後でマンネリ打破にもなる
高リスクな所もあるが毎回安定プレイじゃいつか飽きるからね
>>352 ナイフ地帯は肉を2つ使えるようにするとかなり楽なはず
左のドラム缶を画面端から半分切れかけぐらいで破壊すると画面内に肉が飛び込んでくる
まぁ死にそうなときはすぐ食ったほうがいいけどね
356 :
NAME OVER:2011/06/24(金) 11:55:12.84 ID:vUK5rdet
最近市長でやってるけどムズスギw
3面すらいけんw
工場ステージってAC版だけ?
GBAにもある
360 :
358:2011/06/24(金) 20:09:27.90 ID:TOiXwSPv
「ファイナルファイト」ほど、パターン化しやすいゲームは他に有りません。
「出て来る敵が同じ」で決まった配置、止まって攻撃しているだけで「勝手に巻き込まれてくれるち-ょっぴり頭の足らないならず者達」等々・・「ゲームバランスが崩壊している」としか言いようが有りません。
「クリア出来ない」ほうがおかしいのです。
そりゃ若い人は練習すれば簡単にクリア出来るようになるわ
歳のせいかパンチハメがキツいわ…
AC版の筐体での連打が特にキツい。
動体視力にはまだ自信あるけどね。
おいくつですか?><
30代前半ですよ。
周りでファイナルファイトやってる人も同じくらいの世代だけど、昔やってた人に勧めると大抵ハマるね。
3Dとかポリゴンのゲームは無理だけど。
なんだクソガキか><
起き上がりの遅い最下級雑魚への止めにパンチハメを使うのは解るが
アンドレやボスに使うのはゲームの面白さを殺しているようで勿体無い
ハガーで敢えてパンチハメ使ってるのはある意味スゴイ
目を覆いたくなる光景
ガード男にひたすらジャブを連打している光景
拳の先でヒットし全く踏み込みもしないので最後が投げになることもなく
ダメージ源がパンチの単発ヒットのみなので長時間同じ画が続く
俺のことだ言わないでくれ
この前ゲーセンで
>>368がガード男にひたすらジャブを連打してた
俺はそれを見守った
>>370 なんと卑怯きわまりない せっしゃも見守るでござる
375 :
NAME OVER:2011/06/25(土) 05:22:35.04 ID:ZHtUq/Eu
このゲーム時間制限あるから
かったるい事やってると(特に5面)
タイムアウトで死んじゃうんじゃないの
うむ。
>>170のような悪夢が起こる。
まあガイでも掴み重視なら殲滅プレイでも時間は十分余るけど
制限時間があるのは仕方ないにしても
0になったら問答無用で死ぬのはどうかと思う
問答無用でゲームオーバーにされるよりマシだと思おうよ
379 :
NAME OVER:2011/06/26(日) 00:40:49.12 ID:BBRhKmvT
30代のおっさんでクソガキとか
お前らどんだけ老害なんだよ(笑)
FFとSF2は製作が同じカプコンだけあり
キャラが炎を浴びて火だるまになったときのグラフィックがそっくり
5面でタイムアウトになることある?自分はスクロールアウト使わずに出てくる雑魚を全部倒しても間に合う(ハガー使用)
382 :
345:2011/06/26(日) 01:22:09.96 ID:???
>>347 後半ちょっとよくわかりません
詳しくお願いします
頭突き一発からバクドロorパイルをして
敵を巻き込めば敵を2発殴ったのと同じ状態になるので
次の攻撃がいきなりハンマーナックルかバクドロになる
>>380 元々のタイトルが「ストリートファイター'89」だからな。
>>380 言われてみれば似ているというかほぼ同じだね
超いまさら感
レトロゲーのスレで いまさらとか言われたら
なんも言う事なくなるよな
なんも言えねえ
燃やされてドチャッと膝をつくキャプテンコマンドーが一番痛々しい
ソドムのタックルって何回まで連続で出してくるんだろう。
二回目を避けた後に掴みに行って吹っ飛ばされることも多い。
FFとSF2は製作が同じカプコンだけあり
ハガーとザンギエフの技がそっくり
>>390 何連続というか刀2本持つまで何度でもタックルしてくるよ
タックル終了後に無敵時間があるから、そこで掴むのは危険
刀拾いハメでもロープ際でやると、その無敵時間で掴めない事があるから注意が必要
ガイで敵を連続パンチで攻撃中に、前方でナイフ男がしゃがみポーズとったらどうする?
自分は連続技を止めて旋風脚を出すんだけれど、ガイが三段目の中段突きまで出してると
相手がスラ出してきた場合、旋風脚が間に合わない時がある。
(ガイの中段突きって完全に腕引っ込めるまで旋風脚出せないんだよね?)
スラじゃなくてジャンプナイフだったら、旋風脚の着地をタイミング良く攻撃される。
攻撃中の敵を↓入れ投げして、その無敵時間でスラをかわして反撃orジャンプナイフ攻撃を
目視してから旋風脚・・・が上級者のテクなのだろうか。
コーディの四段目アッパーはスラに勝てるんだっけ?(狙って当てるの難しいけど。)
ナイフ持ってるかどうかで事前に判別できんじゃね?
ソドムのタックル終わって完全に止まった状態は無敵ってことは
縦待ちパターンではタックル中を背後から殴ったり掴んだりしてるってことか
コデ、ガイはタックル終わって無敵のところにレバー下入れジャンプ攻撃で入れば
大抵無敵が切れたところにヒットしてそのまま掴める
2はなんであんなにクソなの?
399 :
NAME OVER:2011/06/27(月) 15:53:40.24 ID:R16hjiuM
でぃあーー!
敵が無駄に(←ここ重要)硬いから
でも まあ当時のSFCなら そこそこデキがいいアクションなんじゃないかな
操作性なんか良好だし
敵の数が少ないから1人1人を強く、ついでにプレイヤーを弱くしようぜってのはちょっと違ったな
単にイライラの元だった
PS2版にステージセレクトが欲しかった。
ゆとりだと叩かれそうだが
1面の倉庫?で全員殺したと思ったら最後の最後でジェイクがノコノコやって来たがそのまま次の場面に行った
既出でしょうか…
ほんの10分のプレイとかで5面だけやるとかよさそう
>>395 ナイフ持ってるときは2択だと思ってた。注意してみる。
ガイの跳び蹴りが一番使い易い気がする
>>402 でもSFC版初代はやってるうちにあんまり気にならなくなるよな
プレイ感覚を第一にした移植だったのだろう
>>394 なかなかいい出題!
私の場合、ナイフ使いのしゃがみを見た瞬間パンチをとめて、左上か
左下に逃げますねぇ(ナイフ使いが右側の場合)。
ナイフ使いとの距離にもよりますが、必殺技をスライディングに
合わせるのもなかなか難しそう。早く出しすぎると着地後にくらうし。
>>405 既出も何も毎回の様に残ってウロウロしてるけど…
高得点狙ってない限り無駄な殺生はいらないし
スクロール停止地点に配置された敵、或いはその一部が開錠フラグ。
あそこは最初のアクセル達を無視して進めば
体力の多いジェイクが生き残り易い
>>410 しゃがんだ次の瞬間にスラって来た場合は軸ずらしは間に合わんから
必殺技の間合い内なら迷わず必殺技だな
>>410 なるほどシンプルに避けですか。その発想は無かった。
>>412 むむむ・・・やはりパンチがギリギリ届かない間合いでしゃがまれたら必殺技がベストですか。
ナイフでダイレクトに刺される危険もあるし、多少の体力減少も必要経費かな。
本来はナイフ男から倒すのがベターなんだろうけど
なかなかセオリー通りに行かないのがこのゲームの中毒性というか・・・
頑張ってみます。
ガイの横蹴りは発生が早いので
連続技中にアンドレが接近して来て割り込まれそうな時に
昇り蹴りで対応できるぞ
よく行くゲーセンに入ったから久しぶりにプレイしてるが
1コインクリアが安定しない
行ける時はさっくりいけるけどダメな時はヘボいミス連発で死ぬ
1コイン安定する人ってすげぇなって思うよ
基本的にスルーポイント作り過ぎ
たまにエディでザコ封じやらない&工場の炎の安全地帯使わない
で5回に1回はヘマしてる気がする。
しかし現在はこの綱渡り感がないと楽しめない
慎重プレイは時間もかかるしね
掴みを征する者がFFを征する
5面のナイフ地帯を死なないで越せるようになった。
全ての敵を画面外に出すまでパンチはしない方が個人的にはうまくいく。
ハガーは分からないけど。
ハガーのナイフ地帯は引っこ抜き地帯
ナイフ地帯でハガーで四人まとめてボディプレスする時の「ババババッ」が好き
ハガーのワンパン投げを引っこ抜きっていうの?
6面難しいな。敵の攻撃力が半端ない・・・
しかし豪邸?の入口で雑魚が6人位しゃがんでてワロタ
長年やってきたFFですが、ハガーで、アンドレの起き上がりに目押しでパンチを
当てるタイミングを、数年前に発見&マスターしました。
使えます。
つうかハガーでアンドレの起き上がり殴る時
連射してちゃダメなのはすぐ気付くから
初期にマスターしたい事項だと思うけど…
他のザコ殴ってる時に起き上がってくる時は
ちゃんと重なるように2発目を遅らせたり
>>425 気付いていても
知らなかったフリをするのが男気です
427 :
424:2011/06/29(水) 00:17:09.72 ID:???
グッスン
その技知らなくても連なしノーミスクリアできたもん
ああ、先に引っこ抜きを身に付けた場合はそうなるか
Something Putrid by the Bayっていいよね
この前、ラウンドワンのスポッチャにこれがあって友達と燃えた。
幼稚園児+父親もやってたけど、子供なんてバンッバンッとボタン叩くパンチ連打オンリー、
あれはきっと父親がやりたかったんだな。
やっぱり俺は2Dがいいわ。
バイオ4とかゴッドハンドは面白いけど敵に攻撃するのに躊躇するレベル
俺は視界の関係で無双関連もダメ
3D酔いしないで遊べるファイナウファイトはやっぱ面白ーわ
ゲームはリアルさよりも爽快感が重要だよね
当たり判定とかを考えながらプレイするとなると、3Dは無いな。
まぁ歳のせいだ。
バイオレンスアクションの3D物で好きなのは
リアルタイムあべしの北斗ぐらいだなあ。
ゲームとしては不評なジョジョ1部5部も
オマケモードで適当に暴れるだけならアリアリ
スレスト乙
437 :
NAME OVER:2011/07/01(金) 08:04:06.91 ID:qgnuplul
オープニングデモで監禁中のジェシカを見せて脅迫しているのに、ゲームスタート時にはジェシカを拉致する場面から始まる
ここはちょっと変かな
しかも最初の下着姿は肩紐つきブラなのに
いざゲーム中にでてくると肩出しワンピースなんだよな
いつ着替えたんだよ(という話題を最近ネットで見かけた)
439 :
NAME OVER:2011/07/01(金) 10:21:50.58 ID:PmZ41s3V
>>437 監禁してるアジトを主人公たちにみつけられて
逃げるシーンなんじゃないかな
それを追い詰めていくって内容なんじゃない?
>>437 いや、あの女はダムドの女か、
あるいは取り巻きのダムドのお気に入りの女とばかり思ってた
ジェシカとは思わなかった
髪型も違うし
どういう判断してんだよ
443 :
NAME OVER:2011/07/01(金) 14:41:15.42 ID:HqzRzkf1
二面は回復アイテムが出ないときが多くて困る
逆に出る時は、もういいよってくらい出るんだよな
電車中盤の上にあるタルに肉が入ってても、あまり恩恵受けた事ないわ
ハガーでやってると結構救われる事ある(ヘタです
>>440 で、実行犯のダムドがその責任をとるかたちで時間稼ぎするべく1面ボスとして再登場したわけか
その前に車椅子ベルガー殴ると名前出なかったっけ
アイフォンでしてる人いますか?
アイフォンモードでコンティニュー3回でクリアできず凹み中
SFCならできたけど正直きついです
リリースされてから最初だけ喜んだけど
操作性悪すぎて無理だったわ
タッチパネルでやろうとする奴の気が知れない
PSPならクリできる程度には快適操作ですね
クリとか地味にいやらしい省略やめてくれ
2面って3・4面より難しい
457 :
NAME OVER:2011/07/02(土) 22:28:42.23 ID:kdj+F/b0
そもそもボスが最強じゃんw
4面後半の方が死にやすい
デブ前の最後の肉が出てからエレベーターで上からステーキが降ってくるまでの長さが時に辛い
>>460 あそこで回復が2つ出るのはイジメだよなw
あの肉の一つを最終防衛前のドラム缶に入れて欲しい
回復ポイントの設定が絶妙なゲームだよな
464 :
NAME OVER:2011/07/03(日) 08:02:05.42 ID:H2ymAGPN
果物やドリンクは回復量少ないけど、バカに出来ないよな
窮地を救われるケースもあるし
ないよりはましだからな
>>461 1つはデブ倒した後に取る様にしてるけど、デブに左から跳ねられて画面がスクロールして、刀まで落として消えて詰むパターンがたまにある。
ところで、ガイで刀とパイプってダメージ以外で性能違うのかな?
振り回してる時に邪魔に感じる女、パイプの方が当たりやすい気がする。
4面ドラム缶でパイプしか出なくてがっかりしても、意外とそっちの方がノーダメージで行けたりする。
>>466 往復ではねられてちょうど肉が消えることは有るねw
>>466 パイプの方が僅かに(4ドット位?)判定大きい。
まあガイは刀でも十分判定大きいから、目に見えるほどの違いは実感できない。
>>468 やっぱり、そうなんだ。
なんかパイプ持ってると刀と比べてミスが少ない気がしてたけど、納得。
コーディ ナイフ
ガイ 刀
ハガー パイプ
が得意武器なんじゃないの!?
少なくともパイプを持ったハガーは使い物にならないなw
振りは速いんだけどなあ
囲まれている状況ならいいけど敵を一方にまとめた後は、振りが速いせいで判定の出ていない時間が他2人より長い気がするけどね。
連打しているだけじゃアビゲイルに殴られたりするし
ハガーのアビゲ戦、引っこ抜きと武器どっちが楽か
自分は引っこ抜きでした(ノーダメとはいかんけど)
武器がすぐ引っ込むからいちいちタイミング合わせて振るのメンドイす
引っこ抜きってなんですか?
ハガーで武器は無いなぁ
軸ずらしパイルで雑魚が出てきたら引っこ抜きに移行だな
ザコから先に引っこ抜かれて最後にアビゲイルが残るのは、やっぱりボスだからなのか親切設計だよな
ザコが出てくるまでパイルにするかバックドロップにするか微妙に悩む
バックドロップの回転率がパイルの破壊力を上回るイメージがあるけど
総合ダメージはどっちが大きいだろう
アビって初心者キラーなだけで実は弱いよね
跳び蹴りと上下接近投げが効く時点で
ボス前のザコたくさん連れて来て引っこ抜きがうまい事行くと、あっという間に終わる
走って来てもパンチで止められるって知ってから怖くなくなった
6面難しすぎ
青服ザコのパンチで2割以上減った気がする
アンドレの突進はパンチで止められないくせに
アビの突進は止められるとは変態市長だぜ
アンドレのも遠距離から来るなら止めるの難しくないと思う
484 :
NAME OVER:2011/07/05(火) 14:07:38.96 ID:gp7J4+Td
ロレントの音楽好きなの俺だけ?
GBA版最近買って聴いてビックリした(音質は酷いけど)
全体的に名曲だらけだから埋もれちゃったのかな
つまんないことだけど
アビゲイルにバックドロップしたら、バウンド後に逆に身体が向くよね
なんでだろ
>>484 俺も異常に好きなんだよあのエレベーターの曲
ZERO2で別な曲のアレンジになってて非常にガッカリしたわ
>>486 おお!良かった ZERO2では違う曲だから人気ないのかと思った
最後面でも少し流れるよね 初めて聴いたってのもあるけど今一番好き
そもそもソドムの時点で1面地下室のアレンジだったから
ロレントが5面のアレンジでも妥当ってとこだろう。
因みにファイターズジェネレーションで古いイズムを選べば
ファイナルファイトの曲になる。
あとファイナルファイトガイのサウンドテストには
ロレントのテーマ?がひっそりと入ってたりする
あのSFC版ガイに入ってるやつは妙にテンポが速くて違和感ある。
GSMカプコン3(AC版ファイナルファイトのサントラ)聴いたら
何故かあのテンポで収録されてたので、SFC用に打ち込むとき
あれを聴きながら耳コピしたんだったりして。
しかし折角打ち込んだなら屋上に使えばよかったんに勿体無いのう。
つうか3面あたり削って工場面入れれば売り上げも違っただろうなあ
ゲーム誌とCMじゃガイとオマケCDしか売りが伝わらんかったし
そこに「ロレントと戦える!」があればインパクトあったのに
ストIIブームの最中ロレントって誰?という話題からのクチコミ効果も
491 :
NAME OVER:2011/07/06(水) 20:38:28.13 ID:VthUEL3C
>>485 向きは気にしてなかったけど、画面端でバックドロップ決めた後歩いて逃げたら掴まれるよね。
492 :
NAME OVER:2011/07/06(水) 21:06:15.92 ID:UWMX/WUZ
これスゲー難しかった記憶があるな
俺スーファミ版のファイナルファイト頭にきて叩き壊したな
493 :
NAME OVER:2011/07/06(水) 21:46:16.14 ID:2Mg3QBfX
俺FF2叩き壊した
OH! MY GOD!!
495 :
NAME OVER:2011/07/06(水) 21:55:48.81 ID:LclOpvlF
最近のアメリカにはファイナルファイトの雰囲気が今一つ似合わなくなってるので
なんだか寂しい今日この頃です。皆様はその辺如何でしょうか?
FFの大ヒットに便乗して数多く出されたベルトゲーの中でベアナックルシリーズだけはFFを超えていた
>>496 音楽・操作性・爽快感・グラフィック
すべてFFのほうが上じゃないか?
キャプコマ エリプレ DDあたりが超えたってのならわかるけど
たとえファイナルファンタジーの間違いにしてもベアナコーよりゃ面白いだろ
前に誰かが書いてたが
スファミ版限定ならわからんでもない。
それでもベアナックル1は、う〜ん…
>>491 敵を壁に向かってバックドロップすると
バウンドしないからすぐ立ち上がってくる。
起き無敵のあるキャラだとダブラリするしかない
最近ベアナックル2やったけど全然超えてない
超えてはいないけどFFフォロワーの中では良く出来てる方
>>499 たしかに
良くできてる方レベルどまりだよなあ
しかもベアナックル2を認めてるやつですら1と3の話は無かった事にしてるし
>ベアナックルシリーズだけはFFを超えていた
まあ あくまで個人の感想ということで
ベアナックル3は
サイボーグじいちゃんとHGとカンガルーを堪能するためのもの
FFTは微妙だよな。必殺技やステージ分岐とかあるけど、モッサリ感は否めない。
FFRを一度でいいからやってみたいが、高価過ぎる。
マイティは?
>>503FFMはファミコンらしい完成度。それ以下でも以上でもなく、高価でもない。
買ってプレイしてみなよ。
ピッツァタイム!の音声が入っていないTMNTみたいなカンジで
なんか物足りない感が強かったなマイティファイナルファイトは
レベルアップで技が増えるのがファミコンのダブドラ1っぽかった
>>504 今現在 買ってまでやる価値は無いと思う
クソゲーではないけど 良作には入らないと思う
>>496 MCD版と比較してベアナ2のが上というのなら分らなくもない
>>507良作なんて一言も言ってないが、未プレイなら遊ぶ価値はあるでしょ。
何故わざわざ争う?
マッドギアの人だから
スト4のグラ使ったFF出ないかな
うーん
ファイナルファイトをそのまま3Dグラフィックにしたら敵同士がめり込みまくりだろうな
確か海外で3D版あったよな
微妙な感じだったが
市長、組織に娘を攫われ鉄パイプで殴りちらす
ブポォ ブポォ
アンドレに首絞められてる時の声がめちゃくちゃ怖い・・・
そぃやッそぃやッそぃやッそぃやッそぃやッハっ
520 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 18:01:28.51 ID:3uMf9Xxo
アンドレを前ならえオジサンと言っていたあの頃・・・
>>520 小学生の頃のあだ名はドリルチィンモじゃなかった?
522 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 19:52:47.89 ID:3uMf9Xxo
>>521 いや、「あべし」だった・・・・・・
ドリルチィンモwwww
ヒューゴもいいけど、もっとFFのアンドレに近いキャラを3rdに出してほしい
ベルばらが再放送しまくってたからアンドレはアンドレでした
元ネタのアンドレザジャイアントは知りませんでした
当時小学生だったせいかアンドレを異常にごついおばさんと最初思ってた
(枢斬暗屯子的な)
527 :
NAME OVER:2011/07/10(日) 01:55:44.50 ID:Jvy0ixpf
シリーズが進むにつれ弱体化していくアンドレ
初代はダッシュチョプだったのにタフではただの突進になっとるw
しかも叔父とか居なくなってるし
あれチョップなん?
みんな胸板アタックって呼んでたで。
ヒューゴーもハンマーマウンテンとVS主人公の開始デモでやってるでよ
あと上段ブロッキングの時も
あれは胸板アタックだ
531 :
NAME OVER:2011/07/10(日) 11:41:21.20 ID:Jvy0ixpf
え〜〜〜!?
あれって胸板アタツクだったの?
何十年もチョップとばかり・・・
その直前の走りモーションで手が前に出てるからチョップだと思っちゃっただけでしょ
アンドレ、胸板アタックのほかにもダッシュストレートみたいなのあるだろ
それのことじゃね?
あとツームストンとヒップとストレートとネックハング
掛け声が怖い
「そやっそやっそやっハッ」
あれは掛け声じゃなくて絞められてるプレイヤーキャラのうめき声
だからコデガイとハガーで違う
あの声が本当に怖い
自分が倒れた時にアンドレが、変な小走りをした時って起き上がりに必ず首絞められるよな。
PS2版なら途中で逃れる事出来ないし、周りの敵キャラによっては即死コンボになる。
パイルの時もあるけどあれは本当に確定のハメだな
>>533 ガイ繋がりで狙ったのか
初代ガイルの垂直蹴りも同じポーズだったり。
ダッシュで変わっちゃったけど。
そしてバンザイ旋風脚はリュウとケンに受け継がれた
メガCD版のEDでハガーが長いこと喋ってるけど
声のイメージが違いすぎる
じぇしかあ?
延々とアンドレ一族と戦い続けるサバイバルモードがほしい
545 :
NAME OVER:2011/07/11(月) 15:17:31.00 ID:/fNMV9Ur
>>544 数多いとウザそう・・・
ダダダダダッ
ダダダダダッ
うおっー!?
3面のアンドレリングの、適当にパンチしてると殺られる程よい緊張感が良い
メトロシティで放射性セシウム検出
市長は国と盗電に賠償を求める
おもしろいおもしろい
うん、おもしろいよ
初代ファイナルファイトの質問です。
膝蹴り×3と
膝蹴り×2→投げ
どちらがダメージが多いですか?
ガイで1面地下室のオリバーで試したけど、膝×3の方がダメージが大きい。
他の敵キャラもそうなのかは知らない。
3発目のダメがでかい
>>551 前者の方が大きいけど敵が複数いる状況では巻き込んでくれる後者の方が無難だ
555 :
551:2011/07/12(火) 21:12:55.80 ID:???
ありがとうございます。
うまく使い分けてみます。
ほんとよく出来てるゲームだわ
遅ればせながら、PS3と箱○を買ったのはいいけど
ついつい、PS2のファイナルファイトをやり続けてしまう
このゲーム麻薬だわ
積極的にワンパン掴みするとスムーズに進むよね
559 :
NAME OVER:2011/07/12(火) 22:23:36.29 ID:4KYlngRE
PS2は必殺技が出にくいのが難点
それにしてもFFの為にカプコレ買った人多そう
自分もPS2版を毎日の様にやってるけど、いまだに飽きない。
買った日にレスしたから確認してみたら約6ヶ月前に購入してた。
ここまで飽きないゲームも珍しい。
だけどコーディでプレイするのは何故かすぐ飽きて、今ではガイとハガーしか使わない。
コーディは欠点がないから飽きてくる・・・みたいなこと攻略サイトでよんだよ!
このゲームが出てから20年近くコーディーか、たまにガイしか使ってなかったが
ここの過去スレを読んでハガーの引っこ抜きを覚えたら超面白くてもうハガーしか使ってない。
ほんと一生遊べるんじゃないかこのゲームは。
>>559 □押しながら×、もしくは逆で出せるから出にくくはないと思う
>559
俺もその一人。
>562
一日一回は市長プレイする。
敵の配置、動きがほんと絶妙。
二回奇跡的にハガーワンコインクリアできたけど、そのあとはまるでダメ。
平気で電車内で死んだりする。3面冒頭で死んだり。しくじるとどこでも死ねる。
面白い。
油断してるとエルグラドみたいな名前のナイフマンにいつもやられる
また明日やろう・・・
最終防衛以外で死んだらリセットするかヤケクソプレイ
大量のザコを引き連れスクロールが止まるまでバックジャンプボディ→引っこ抜き
でもカプクラはデフォでエヴリなので意外と大丈夫だったりする
>>559 連射ONにしてないか?
連射機能はボタンの押し離しが高速に行われるのでズレが生じやすくなる。
だから押しながら入力でも連射を設定したボタンを押しながらだと厳しい。
これはPS2版に限ったことじゃない
ハガーでやると引っこ抜きの快感よりもアンドレとロレント相手にした時のイライラの方が…
ハガーのロレント戦は他のキャラより楽だぞ
ダブラリで棒をスカして掴めるし
パンチのリーチがロレントの投げ間合いに勝ってたりするから。
アンドレは殆どがスクロールアウトで消せるし
倒すにしても苦じゃない
569 :
NAME OVER:2011/07/13(水) 05:21:41.09 ID:Gdqu0Mr3
1つのボタンを押したままもう1つのボタンを押してもメガクラッシュが出る仕様
キャプコマやエリプレにも導入して欲しかったなぁ
膝蹴り3発目と投げのダメ差だけど
敵の残り体力が多い場合は 投げの方が減り多くないか?
黄ゲージ満タンからの掴みだと 膝2&投げたほうが減る気がしたんだが
膝蹴りは補正無しに同一ダメージ(殺しきれるときは安定)
投げは残り体力によって補正かかる(体力多いとバカ減りするから1つかみ目は美味しい)
そんなイメージだったんだが 違ってる?
>>571 まじ? 事実なら奥深いゲームだなー
ボス掴んだ時は、膝膝投げがいいんかね
今日試してみようかな
昔は投げ技は現体力の1/2(スーファミ版の場合)と説明されてたが
格ゲーブーム後の現在は補正のほうがしっくり来るかな。
ちなみに投げには最低ダメージがあって
体力が刀一発分ぐらいの時、トドメを刺せるのはパイルのみ。
最低ダメが一番低いのはガイの投げで
コーディーの投げなら終わる状態でもガイだと半分になるだけ…
今更ながら元ネタと言われる映画「ストリートオブファイヤー」を見た。
主人公のコーディーが強くて爽快感があったw
5面の後半のナイフ使いの集団はどう対処すべき?
ナイフ6本落としても
気づくとスライディング喰らってるクソムシです。
>>576 ありがとう。
早速やってみます!
投げまくります。
アンドレカンドレよりナイフやスラッシュ達のが嫌いだ
コーディーってジーパン短いよね
当時はジーパン短かったり、忍者がいたりしたのに最近は全く見かけないな。
582 :
NAME OVER:2011/07/13(水) 22:03:13.05 ID:Gdqu0Mr3
おれ・・・今でもコーディーの服装だ・・・・・(汗
ナイフ男とガード男は引っこ抜きの時に何気に重宝する。
床に落ちるナイフは邪魔だけど。
引っこ抜きってどんなテクです?
>>584 ハガーで上もしくは下に入力したまま、ひたすらパンチボタン連打。
バックドロップの後に無敵時間がある為、どんどん後ろに投げていく。
ハガーじゃないとだめなのか
そんなハガな!
投げ無敵なのはみんな同じじゃね?
ハガーは投げ終わって立ちポーズになってもパンチ一発分ほど無敵が継続してる。
更に投げの巻き込みが打撃扱いになっているので連続技が進行し
無敵時間中のパンチ一発からそのままバックドロップになる。
つまりバックドロップ時に投げ巻き込みが起これば
無敵パンチ→バクドロ→無敵パンチ→バクドロとループする。
これを止められるのはアンドレの尻だけ
コーディーは投げ終わる前に反対向いてパンチを当てれる
投げのモーションの途中で振り向いて後ろの敵殴れるっていいよね
>>573 刀一発分より数ドットでも多いと半分減るだけだから
パイルのダメージの最低値は刀一発分より小さいな
ギャッツビーつけって〜
無類のファイナルファイト好き・・・
そのナイフの使い道は・・・?
「市長になりたいです」
吉田栄作ww
594 :
NAME OVER:2011/07/14(木) 19:54:52.53 ID:V4Q44NJj
コーディーの体格カッコいいよね
俺は身長が同じだけど体型がヤバくてw
ムキムキすぎるだろコーディw
コーディーの歩いてる時の胸板の立体感にゲーセンでビビってた小5の俺
>>566 自分は毎回3面までにミスるとリセットしてたけど、今日気付いたけど、やけくそプレイでもなんとかなるもんだなw
いまだにノーミスクリア達成できないけど、やけくそプレイがカギなのかもしれん…
コーディは受け口というかちょっとシャクレている
ハガーはクソイケメン
ゲイはガイっぽい
ゲガ
4面のエレベーター前って敵を左側に集める方がいいよね?
ハガーの場合、ナイフ男を右上の角に持って行ってボコれば、あっという間
うむ。二人まとめて壁に追い詰め殴りまくり
背後から増援組が迫ってきたらフィニッシュを投げに切替え
巻き込めるのでそのまま引っこ抜きするも良し
火炎瓶を警戒し手堅くハンマーナックルでも良し
最終防衛ラインは右の柱さえ無ければ…
ハガーとQUEENのフレディ・マーキュリーは似てる
アッー!
最終面のエレベーター降りたあとのフロアの一番奥、扉前の隠しアイテムって全部取れるの?
柱の裏に現れるはずのエルガドを引っこ抜く為にパンチ連打してたら、たまに現れない事がある
こうなるとノーミスクリアは無理だな
1面で地下に行く条件ってアクセルを倒すことかな?
まだ2人いたけど先に進めた。
アクセルに限らずそのエリアの最後(地下に下りる階段前)に出現した敵達を全滅させたら
例え他の敵が残っていても地下に進める
ちなみに4面のエレベーター前も同じ
>>604 ハガーは似てるとは思わんかったなあ
餓狼のなんかで出てたボクサーのオッサンがすげえ似てたのは覚えてる
アビゲイルって女性の名前なんだなw
そこでZガンダムのパロディを
クロマティ高校のフレディはほぼハガー
>>614 名前忘れてたから調べたがそのキャラだった
続編でデザインがかなり変わってたからクレームでも来たんかな
617 :
NAME OVER:2011/07/20(水) 06:34:46.73 ID:f8OiFI/J
カプコンの1989年のアーケード作品って、ファイナルファイトとエリア88の他にどんなのがありましたっけ?
ストライダー天地ウィロー
でゃあっ!!
1面地下、ケンシロウがもたれてる樽を雑魚が蹴り潰してわろた
しかもまだもたれてるし
あと、4面のリフトで雑魚の正面グラフィックがあるけど
容量カツカツだったんだよね
ww
624 :
ロキシー:2011/07/22(金) 20:28:59.93 ID:???
・・・
625 :
NAME OVER:2011/07/22(金) 22:08:17.31 ID:AmK4RxDr
(キッス)でも付けば正真正銘の女なんだがなあ
アビゲイルみたいに?
628 :
NAME OVER:2011/07/23(土) 08:50:01.09 ID:tIxUvbW2
どうせならファイナルファイトVSストリートファイター出してくれ
エルガドとロレントの夢の対決が出来るな
>629
リベンジ「おい」
ベルガーVSザンギエフて勝負になるの?w
632 :
NAME OVER:2011/07/23(土) 13:38:31.46 ID:f45OLR6R
ダブルラリアットでボウガン抜けながら一度転ばせれば、そのままワンチャンスでハメ殺せるかも。
ベルガー側にジャンプしながら斜めに打つ斬空タイプのボウガンがあると苦しい。
と思ったけどロレントの投げナイフみたいに通常攻撃ではじけるだろうからそこまでの脅威ではないか
掴めない属性まで完璧に移植されてザンギエフ脂肪
ドロップキックやボディプレスでボウガン全部弾かれてベルガー脂肪
636 :
NAME OVER:2011/07/24(日) 09:48:54.36 ID:MzLlUZ68
ストUキャラはもう飽きた
ファイナルファイトVS鉄拳にすりゃ良かったのに
637 :
48:2011/07/24(日) 22:30:17.69 ID:???
FFキャラはもう飽きた
マッスルボマーVS鉄拳にすりゃ良かったのに
マッスルボマーと鉄拳キャラはもう飽きた
スターグラディエイターVSナックルヘッズにすりゃ良かったのに
ヘァヤトゥ
バルセロナアタックvsリオグランデアタック
胸熱
642 :
NAME OVER:2011/07/26(火) 17:17:10.26 ID:236fYOjx
スト券のトレーラームービーにハガーらしき人物が・・・
使えないかな〜・・・・・・
でゃあっ!!
もう群れるのはごめんなんだよ
ファイナルファイト以降色々とベルトスクロールでたけど
これが一番爽快感があるね
パニッシャーも面白いぞ
なんでファイナルファイト以降のカプコンベルトはキャラちっちゃくなったんだろう
容量おさえるためじゃない多分
それでパターン数とか稼げても爽快感無くなって本末転倒なんだけどさ
こんちは。
8月12日のコミケの後、秋葉原HEYに、FF市長やりに行こうと思ってるんだけど
田舎者なので秋葉原を案内してくれる人、OFFれる人いないかな?
12日にホテルに一泊して13日の夜にバスで帰る予定です
PS3のIDは 『H_A_G_G_A_R』で、一年ほど前にピアキャスで『アル中ch』でちょこっと配信
した者です。
秋葉原総合オフpart25にも書いておきます
651 :
NAME OVER:2011/07/31(日) 09:43:12.81 ID:BVe319qO
後発のベルスク作品は、ダッシュ攻撃や銃射撃や超必殺技などといった新要素がどんどん付加されていったけど、ファイナルファイトの完成度の高さにはかなわなかった
>>650 あ、PS3版のスコアランキングでガチ1位な人だ
こんな人もこのスレ見てるんだなー
SFC版のアビゲイル強すぎワロタ
あれノーミスで倒せる人いるのかね
ひたすら飛び蹴りするしかない?
654 :
650:2011/07/31(日) 20:36:05.44 ID:???
>>653 背負い投げハメが一番楽じゃないかな。
蹴りは打ち落とされるからなるべく必殺技使った方が良いと思う。
問題はハガーだね。武器があればいいが、無いなら
ザコがいる内は逆バックドロップから引っこ抜き
ザコ全滅後は上から掴みとダッシュストレート避けで頑張る
ダブラリは惜しまずなるべく引き付けて
SFC版はアビゲイルのとこまで武器もってけないんすよ(出ない)
2個以上出ることもあるから
そん時はチマチマ持ち替え運搬してでも持ってけ
660 :
NAME OVER:2011/08/03(水) 19:10:00.60 ID:cuL/iH4K
ボーナスステージの車壊しコーディーで、15秒が超えられない…
ガイ、ハガーは話になりません(泣)
16秒出した人いますか?!
間違えて家庭用スレに書いてしまった(>_<)
左側と前面、同時に叩けるX軸なかったっけ?
アケ版にはない
747 :名無しの挑戦状:2011/08/03(水) 17:40:58.94 ID:W3+w2ZBq
ここは家庭用板だけど…まあカプクラ版として
ハガー19秒が最速
ボンネットをパイプ6発で壊せる立ち位置を覚える必要がある
叩いた時に膝が車体に触れるとこが目安
因みにガラスはガイ14秒
ガイの速さに慣れるとコーディは辛い
ガイの14秒って真ん中のガラスだけ壊すって事?
いや全部ぶっ壊さないとタイム減りっぱなしだから全破壊だろう
アケ版は最最後だけ壊せばそのまま終わるよ(当然パーフェクト2万はもらえないが)
自分の場合いつも、真ん中だけをお尻で壊して13とか14だから、全部壊して14は無理っぽい。
全壊しでガイ14、ハガーコディ13
最後だけ壊せばいいっての初耳だし
全く無駄なく動けばギリギリ14で間に合う
最後の飛び蹴りが全て
最後だけだと15行くじゃん
673 :
NAME OVER:2011/08/06(土) 15:50:53.91 ID:XZ7lV8wW
車破壊は15秒限界だな。
素手ソドムが歩き始めたら、日本刀で斬るよね?
ケン! ケンッ!(武器振り音)
>>671 飛び蹴りの方が良いのか…
バックジャンプの方が早いと思って、いつもお尻で壊してたわ
確かに登りの頂点前くらいに判定がないのが気になってた
>>673 位置とタイミングが合わなかったら突進攻撃で反撃されちゃうけどね
ロープハメなら武器いらずだぜ
ミスって歩かせることになったら蹴りで転ばせてロープハメ復帰
>>675 バックジャンプ肘(尻じゃねー)を使うのは最初の一列だけだな。
次と次は昇り蹴りでラストはジャンプ頂点の蹴り
>>677 詳しく説明ありがとう
肘なのはもちろん分かってるけど、物を壊す時はヒップアタックにしか見えないわ
最短タイム目指してやってみる
>>650 PS3のID宛てにメセッセージ送ったのでよろしければ確認下さいー
俺も東京近郊に住んでさえいたらハガー見たかったなー
681 :
NAME OVER:2011/08/08(月) 13:33:51.19 ID:sxzMqQF2
ソドムの起き上がりダッシュ攻撃はどうやって回避してますか?
iPhone無料版でやってるんで、ソドムから先に進めませんw
有料版でやればいいよ
683 :
NAME OVER:2011/08/08(月) 15:09:51.84 ID:F355i0cv
嫌です。
本当に人生で1番悩んでノイローゼになってます。
誰か教えて。
でゃあっ!!
>>681 取り敢えずダウンさせたら真下か真上に移動
突進してきたらジャンプレバー下入れ攻撃で掴んで投げる
この繰り返し、もしくはロープハメ、カタナハメ
個人的にはロープハメおすすめ
無料版だから先に進めないってのは残機全部消費するから?
それとも無料版ってのは体験版だから強制的にそこで終わりって事?
689 :
NAME OVER:2011/08/09(火) 06:55:42.91 ID:5klUgjNX
>>688 おお有難うございます
一日の内の与えられた残機を全部消費するので先に進めません
691 :
NAME OVER:2011/08/09(火) 10:47:54.67 ID:mZwJKoso
ありがとうどす
車壊しのボーナスステージ、各キャラ何秒残ってればすごいの?
連射つきで・・
ファイナルファイトは面白かった。
何より好きなゲームだったよ。
突ってくるデブとシモンズとアンドレーが嫌いだった
ボーナスステージ・・最高何秒だったかな?
もう何年も前に検証したけど忘れた・・・。
ちなみに豆知識。
車の左側をパンチ連打で壊した後、右側をパイプで破壊するのが一番早いんだけど、
パイプ攻撃の全体フレーム数の関係で、ガイ・コーディーは連射機を使わず
目押ししたほうが早く車を壊せる。
695 :
694:2011/08/09(火) 17:09:22.45 ID:???
あれ?目押ししたほうが早いのハガーだっけかな??
誰か詳しい人、最高タイムと一緒にフォローお願い。。
カプコンベルトスクロールでスレ立ってるのここと
天地を喰らうUとエイリアンVSプレデターだけだね。
697 :
NAME OVER:2011/08/09(火) 20:01:50.96 ID:f39Rl67Y
車は15秒じゃないかい??連射機能なしで。
ソドムロープハメはなかなかうまくいかないなあ…
ハガーなら連射なしで18秒は固い
ボーナスステージネタは話題になったばっかりだから
最新50を上のほうから確かみてみろ
サイバーボッツは?
>>696 ちょっと前までキャプコマもあったんだけど落ちたな
DDもある
残り体力僅かの時にポイズンが正面から跳び蹴りしてくるとかイヤラシいよな
最弱の雑魚でさえも時折、こちらの動きを見透かしたアルゴリズムを取りやがるw
アビゲイル戦に向けて武器輸送してるときに限って
ジェイが信じられない光速サイドステップからワンパンを決めてくる
体力満タンのときと、瀕死のときに限ってオレンジハゲザコに一撃を喰らう
あまりにもムカつくので、DUGではなくDOGと呼んでいる
706 :
NAME OVER:2011/08/12(金) 07:25:40.20 ID:FuXxkoA5
そういや今のロンドンはリアルメトロシティ状態なんですが
皆さんは其処ん所、如何なんですかね?
>>664 リアルハガー市長じゃねえかw
ファイナルファイト好きな人ってストZERO3好きじゃないか?俺がそうなんだけど
zeroシリーズから始まったアニメ調のグラフィックは馴染めなくてストUはXまでしか遊ばなかった
ファイナルファイトやってたやつは
餓狼SPとかに流れたやつのが多かった。
ファイナルファイト好きな人ってマッスルボマー好きじゃないか?俺がそうなんだけど
そんだけいろいろ挙げればどれかに当てはまるよw
コーディーをムショ送りにしたのは複雑だがロレ ソド ガイまで使えるようになったときの喜びはよく覚えてるな
俺はストIIIのヒューゴーがすっげー好きだった
そして話題にも上がらないリベンジ…
だってレアなんですもの
レアっつーかクソっつーかパチモン
市長のパイルが宇宙まで行くあれか。
ガイのスーパーSHINOBIがすげえ好きだったんだけどうまく逃げられると全然減らせん
718 :
8:2011/08/13(土) 23:30:26.97 ID:???
719 :
NAME OVER:2011/08/14(日) 17:02:54.47 ID:guKW91BO
日本刀とナイフではどちらが減るんでしょう…?
大差ないと思うけどコーディなら隙を考えればナイフ一択
ゲーセンでプレイをし始めたら、すぐにお腹が痛くなり出した
冷たい物を食べ過ぎたか
車の左側を破壊した時点で限界を覚え、そのままトイレへ
客は少なく、戻ってみると放置したそのまま
3面開始地点での残りタイムは14
残り01でギリギリクリア出来ましたw
タイムに余裕があってイイネ!!
FFの良い所の一つだね
iPhone版カプコンアーケードのファイナルファイト
有料だったチートが無料で使い放題になったから
移動中の暇潰しには丁度いいヌルゲーとして遊べる
有料チートってどんなん?
725 :
NAME OVER:2011/08/16(火) 09:51:40.89 ID:4tjNHYT6
・プレイヤー数を9人に増やす
・どこからでも必ず肉が出る(シャンデリアからも毎回出る)
・メガクラ大ダメージ化(黄色体力の雑魚は大抵一撃死するほど)
凄い仕様だなw
最近PS3でダブルインパクト購入したのだけど
海外用だからさすがに回線いい人や日本人らしき人は少ないね。またランキングもコンテ0クリアの人が少なすぎもワロタw
上の方にハガーガチトップの書き込みあったけど、それ以外ではこのスレでもやってる人いないのかな
そういえばハガーの人どうだったのかな?
リアルでノーミスクリアとか見た事無いから、見に行きたかったわ…
730 :
レゲー:2011/08/19(金) 16:33:39.47 ID:n/pp6F6G
ファイファイ懐かしいね〜
今こんなゲーム出して1プレイ100円だと多分今の若い人はプレイしないだろうね
初心者は100円で10分も持たないゲームはパスして家でRPGとかやると思う
上達してるのが凄く実感できるゲームだよな
基本シンブルプレイという観点で見ると、本当にベストオブアーケードゲームかもしれないな
出た当時は難しすぎるだの大味だの言われてたようだけど、こんなに緻密なゲームないわ
>>731 逆だ逆
今時、上達してもワンコインでこんなに長く遊べるゲームはねーよ
735 :
NAME OVER:2011/08/20(土) 03:04:23.48 ID:2Yu/2PWS
>>723 iPhone版無料3回コンテニューではどこまで行けますか?
あの操作感は極悪です
自分は3コンテニューで4面の初っ端が最高記録です
736 :
NAME OVER:2011/08/20(土) 19:13:16.20 ID:Q7qjQYx4
DSに完全移植されることを切に願う
3DSの大容量を使えば不可能じゃないと思う
容量の問題じゃないっていうか余裕で可能
問題は発売して採算が合うかどうか…
DSの顧客層と合わずに爆死は確実そうだが
GBA版はなんか安っぽいねBGMとか好きになれない
絵からしてスーファミの流用だもの
新規のロレントはアス比違うし(カプのドットは縦長だからそのまま移植すると横長になる)
スパIIXリバイバルの新規絵はちゃんとアス比合ってるのに
つうかそこまですんなら流用しないで欲しかったな
豪鬼のグラがアケ仕様で後退パターンまであるのにリュウケンときたら…
でゃあっ!!
>>739 ほんとだ、豪鬼だけ後退パターンあるわw 中途半端な移植しくさって…
ファイナルファイトONEもそうだけど、GBA版は移植自体もやる気ないし
リメイク要素もセンスないな
>>736 同感
GBA版はイマイチな移植だったしPSP版は海外版だからDSに完全移植して欲しいわ
2500円くらいなら買う
魂斗羅DSみたいに新作作って、おまけとして入れるのだ
移植の際に処理落ちを何とかして欲しいけど…
(2、3人まとめて殴るとめっちゃタイミングずれるやつ)
やりこんだ人にはあれも味なのかな
ヒットストップ(打撃ヒット時に画面が一瞬止まる演出)が多重に掛かってるだけで処理落ちではない
あれを無くしたら打撃の重みが無くなってしまうから
そんなことも知らん阿呆がいたのか
747 :
NAME OVER:2011/08/24(水) 19:19:16.97 ID:TVnmPCyN
ファイナルファイト次回作はロンドンやリビアを舞台にすればいいんじゃね?
って思ってるのは俺だけなんですかね、皆さん……
日本を舞台に羽下市長がDQNに乱暴するゲームとかでも可
昨日プレイしていて、なんかアンドレのやられ顔がワンピースのホーディだと思った
>>748 最近は珍しく九州地方のヤクザが武力闘争をやらかしてるらしいので、
そのあたりを舞台にしても良いんじゃないかと。
ストリートワイズって余り話題に上がらないけどそんなに悪い出来なの?
外注作成のSFC版2以降と海外作成のリベンジ、ストリートワイズは基本的にどうでもいい
真の続編はゴッドハンド
>>754 完全に流れを継いでるよな。避けゲーではあるけれど。
発売当時はカジュアルなものかと思ったら想像以上にガチでビックリしたもんだ。
756 :
NAME OVER:2011/08/31(水) 08:28:21.23 ID:AfDKgW6U
セガゲーだけどスパイクアウトシリーズの事も忘れないで下さい……
スパイクアウトは横から見てると飽きる
ファイナルファイトは飽きない
ふしぎ
ふ〜し〜ぎ〜イッパイ
アンドレのパイルってジャンプしちゃってからでも抜けられるんだなw
二人揃って何事もなく着地するw
首絞めはどうなんだい?
あれ死ぬまでかけられるような気がするんだけど
ふんわっふんわっふんわっふんわっ ウゥワァ!
それにしてもハガーだとアンドレが強敵すぎて泣ける
>>760 真正面からではなく、垂直方向から攻めてパイルドライバー
もしくはバックドロップでまわりの雑魚もけちらす
コディガイでパンチ連打待ちしかしてこなかった者への罰みたいなもんだな
そんでハガーに慣れると
今度はコディガイでよりアクティブによりアグレッシブに動けるようになる
小学生の頃からずっとゲーセンと移植版で飽きるほどやってたのに、
ここ数年で敬遠してたハガー覚えたらまるで別ゲーみたいに面白いっていう。
ハガーをやることで視点が広がるというか、コディガイまで面白くなってくる。
ほんとに奇跡みたいなバランスのゲーム作ったもんだな。ストIIも奇跡の塊だから奇跡連打だわ。
これで起き上がりに僅かでもいいから無敵時間があれば完璧だった
技重ねられると絶対被弾するんだよなぁ
無敵自体はゼロでもいいんだけどリバーサルでメガクラさえ出ればなぁ
転ぶ度にリバサ必出さなくちゃイカンのはなあ…
状況を見切れば重ねられても空振りさせることができるほうが好みかな
起き上がりのタイミングは連打でズラせるんじゃね?
あえて1秒放置してから高速連打とかでタイミングずらしてるけど
それすらも完璧にカブせてくるのか?
デブ2匹が早い突進と遅い突進を被せてくるとほぼ詰む
ハリウッド複数に目の前でやる気のないボディーブローを空撃ちされると詰む
あとスライディングとかもな
確かに複数ずらしは詰むw
事故死しやすくするよう、リバサは意図的に出なく調整されてんのかな?
起き上がり切ってから不自然にメガクラが出ない時間があるし
しかしコーディに慣れるとハガーがもう別ゲーだな
エリプレやってる人が「シェーファーは別ゲー」って言ってた気持ちが
わかった気がする
5面終盤のナイフ地帯でダウン後4匹がかりでひたすらスライディングでハメ殺された
やるせない気分になった
>>773 765だけどもちろんタイミングずらし起きは従来通りできた上で、
それでも不幸にも完璧重ねられたときの救済策としてリバサぐらいでてもいいのになーと …
ただ初代ストIIにもリバーサルは実際のところ存在しなかったわけで(ダッシュから実装)
その概念はもともとユーザーの願望が作りあげたものかな?いやなんかファイナルファイトから脱線したけど。
4面の最初の炎地帯では、起き上がり時に無敵がつくことなどを考えると、
起き上がりにメガクラ出せないのは、開発が意図的に設定しているんだろうね。
ダウンを取られないように立ち回れ、と。
CPS2からは、起き上がり無敵&メガクラ終了まで無敵の仕様のゲームが増えたので、
ファイナルファイトと比べて「事故死」することが格段に減ったと思う。
しかしよくよく考えたら敵はザコでも刀で何発も斬られても生きてるというのに
主人公組はなんぴとキックとかでガッツリもっていかれるのは腑に落ちない
もうちょい根性だせよ主人公ども
>>775 D&D(ミスタラ)は一撃食らうたびに少しだけ無敵時間つくから
わりかしリカバリー余裕なんだよなぁ
ファイナルファイトに次いで事故死が多そうなのは天地2?
あれもダウン後こそは比較的安心だけど立ってる時は結構危険
>>776 銃で撃たれても生きてたり、弓矢を拳で打ち落としたり根性見せてるじゃないか
苦節22年、ついに二人用2コインでクリアできた
畜生、まだふるえがとまらないぜ・・・グラッツェ グラッツェ
最終防衛ラインは二人用だとそこまで言われるほど鬼畜じゃないのね
相方がいるなんて羨ましい俺はいつも一人だ
そのまま1コインクリア目指そうぜ
牛丼50杯食えば大丈夫だ
>>780 一人用1コインだと理論上はクリアできそうなんだけどねー
変な場所でポカやって残機がどうしても足りなくなる
6面でエレベーター乗って肉まで1機も死なずに行ければクリアはできそう
むしろ二人用の方が敵が大量に沸くし、相方の動き次第でパターン崩れるから難しくないか?
一人用なら慣れればもっと楽勝でワンコインクリア出来ると思うが
確かに二人だと敵の数が激増するけど
お互いに背を向けてればかなり安心なのよね
あとタルやドラム缶の上に乗って奇襲を回避したり
5面終盤ナイフ地帯とか安定させたり
一緒にプレイする相手と立ち回り方次第なんだな
そういえば以前ダブルインパクトでCOOPした超うまい人が
ナイフ地帯でいきなりタルに乗りだして「?」と思ってたら
ナイフ男達がそれだけでほぼ無力化して驚いたなー
>782
ベルトゲーは知ってる人同士だったら大抵は複数人の方が楽だと思う
レッドドラゴンの即死ブレスがあるD&DTODぐらいじゃない?辛くなるのって
>>784 その後どうやって倒したの?
タルの上からじゃ攻撃できないような。
樽に載ってない方が倒していくんだよ
>>787 そりゃそうか。
しかし協力プレイって相方を殴ったり投げた敵を当てないように立ち回るのが難しいよね。
両者のレベルがそれなり以上なら大体の動きは把握できるようになるよ
えいやー!!
えいやーで思い出したけど
2人プレイで地下鉄後、ソドムのいる地下リングに進む演出で
まず一人目が「エイヤー!!」と戸?を蹴破りながら出るのはいいんだけど
もう戸は蹴破られた後で無いのに二人目まで「エイヤー!!」と元気よく飛び出して行くのが愉快
3面でアンドレJr.に拉致される時も面白い
アンドレファミリー強いよな…。
あいつらにジャブ連打してても割り込んでくる時あるよね
地下鉄で敵を網棚にぶち当てられるとちょっと嬉しい
ダブルインパクトやってる人いる?
外人ハガーと協力してえ!
外人は1コインクリアっていう概念がなくてガンガンコンティニューしてくるから
俺らみたいな1コインクリア狙い派とはあわないかも
youtubeにあるダブルインパクトの動画もそんな感じだなw
>>799 椅子に座ってる敵が立ち上がった位置から歩き出す前にアッパーとか当ててふっ飛ばすと、
上の網棚にぶち当たって真下に落ちる
多分その分のダメージも入る
一歩でも歩き出したらもう駄目
別に役には立たないけどw
別に上の網棚に当たってるわけじゃなくて
画面奥で待機してる敵キャラをその場で吹っ飛ばすと
引っかかるようにダウンするだけの現象じゃないの
吹っ飛び中に引っ掛かってるだけだね。
その位置でガード男がガードすると壁の中にずれ込んで掴めなくなることもある。
あと金網アンドレんとこでは画面手前で引っ掛かるのも見られるね。
面白いのは吹っ飛ばした敵が樽やドラム缶につっかえて
ドフドフドフドフゥ…とちょっとずつ沈んでいく光景
今日一人用で初めて1コインクリアできたぜ!
最終防衛ライン〜ベルガーは死ななかったけど
その1つ前のエリアで2機死んだのは色々おかしいんだろうか
最終防衛までに2機やられててもうアカンと思ってると
何故か最終防衛が激ヌルくなっててそのまんまノーコンクリア
ってことはたまにある
>>804 ワンコインオメ(`・ω・´)
最終防衛以外はダメージ喰らってもミスはしない程度に
最適化出来ると思うんで反省できる部分は有るかと…
6面はザコのパンチ力がやばい
カプコンベルトスクロールでココが一番スレ伸びてる
俺としては嬉しい限り
荒れないのもGood
コーディーでワンコインクリアできるようになった
のでハガーに挑戦し始めたんだがなにこれむずい・・・
コデの楽な所ってハガーだと辛いんだよねぇ
>>801 20年以上網棚だと思ってた...orz
そう見えるだろwwwww
何も考えずに膝で突っ込んでゴスゴスデヤァーでいけたロレントも
市長を使うと絶望的
市長は三角飛びや手すりジャンプを待つしかないのかね
ハガーは残像無しの前進にパンチ投げを入れられる
タイミングがムズいなら刀でもいい
残像有り前進は引き付けダブラリでスカして掴む
ついでに全キャラ共通の瞬殺パターンもある
つうか大体語られてるから「ロレント」でスレ内検索すればいい
一番速くクリアできるのってガイかな?
歩く速さ的に
以前タイムアタックしてみたけど
結局どのキャラも28分台だった。
理論値の話だと引っこ抜きよりスク消しの成功率かなあ
ハガーでないとワンコインクリアできない
>>817 速すぎワロタ
好きなキャラ使えって事なのかな
ダブルインパクトの為にXBoxかPS3買おうと思う
いいと思うよ
国内で一緒に遊んでくれるフレンドがいればなお良し
人口はPS3の方が多いのかな?
360はオフラインでも出来るってのが良い。
ファイナルファイト以外に何がしたいのかってことも含めて考えるといいんじゃないかな
Blu-ray観たり和ゲーもしたいんならPS3だし、オン対戦をしまくりたいのなら環境整ってる360がいいし
リアルの友人にどっち派が多いのかとかも何気に重要
自分の家インターネット繋いで無いんだけど、Wインパクト買う前に、ネットカフェとかでお試しプレイ的なのできないかな?
オンラインでアクションゲームってのが、まず想像つかないんだけど、操作性とか大丈夫なの?
回線によっては一緒にプレイするとラグある人もいる
豆でぃぃょ
ダブルインパクトやりたいんだけどなあ
海外アカは作れても、支払い手段の敷居が高い
メスト世代じゃないので質問なのですが、ハガーって難しいのですか?
695:09/21(水) 19:11 QfXWIVHI0 [sage]
実際のところバランスが破綻してて
何年経っても誰もクリアしてないようなゲームって他にあるのかな
696:09/21(水) 20:26 K+DRmGHy0 [sage]
エルナークの財宝なんてどうだ
697:09/21(水) 20:33 +51HZEtq0 [sage]
ファイナルファイトのハガークリアもでてないよな
クセは強いが難しいというほどではない
AvPのシェーファーの数倍楽
ワンコインクリアなら俺でも出来るぐらいだから全然平気でしょ
いやノーミスクリアしろとか言われたら俺には無理だけど
っていうのも、メストでハガーが超ムズイって言われてた時代は
引っこ抜きの無敵時間活用とかアンドレ対策とか
ハガー独自部分の研究が進んでいなかったからってだけで
すべて分かっちゃってる今は別に慣れさえすればどうってことない
慣れてくるとむしろ雑魚のほうがパターンにはまらなくてキツい
シモンズとか、あとデブの突進
ハガーは6面エレベーターで上がってからが、ちょっとキツいけど、それ以外は他のキャラより有利だな。
>>831 ワンコインいけるならノーミス見えてるだろ
ムリって事は無いんじゃないか?
>>835 うーんそうなのかも。集中力高めて頑張ってみる
829です。皆さん、ご指摘ありがとうございます。
某動画の二人プレイ回復なしノーミスプレイはかなり戦慄した
見たい
コーディーのジーンズの丈が短いのが気になりだすと
とまらない、どうすれば気にせずに済むのか。。。
Wインパクトは海外基板からの移植だからJP基板とはAIとか違う
あとパッドのボタン配置が糞
このスレの皆は なんのゲーム機でファイナルファイトをプレイしてるんだい?
メガドライブ
SFC
思い出
実機
この前店頭でスト4の試遊があったからやってみたんだが。
え?何?コーディが囚人になってる?しかも脱走してる?何これ
と思ってネット検索かけたら理解した。
この後日談はねーよなー。
まあ、ファイナルファイトそのままのキャラにしたらリュウと被るからなのかも知れないけど。
PS3
>848
リベンジの悪口は許可する
PS2版でやってたんだけど、6面エレベーター前でアンドレが来た後にデブが2人来る所で、1人目が突進してくるタイミングで出てこなかった。
あれ?って思ってたら2人目も出て来なくて、こんなラッキーパターンもあるんだなぁと思いつつ敵を殲滅したら、なんとエレベーターに乗ろうとしない…
聞いた事無いバグだし、初のノーミスクリアが懸かってただけにショックだったw
出るはずの敵が出なくて進行不能みたいなバグには稀に遭遇した…気がする
3面の酒場の中でも赤ハリウッドが出る時と出ない時があるよな
まぁそこは出なくても先進めるけど
赤ハリウッドは画面内にナイフが溜まってただけじゃね?
>>854 どうやらそうだった様子
刀にパイプ、ナイフがいくらか落ちててうっかりナイフを投げて
敵に当てた瞬間出てきた
PC版出ないかな・・・
でない
Final Fight HDみたいな?w
何故かFPS化
後ろから突っ込んで来るデブと音も無く降って来るナイフ男の恐怖
パンチはめしたら20秒で酔いそうだな
FPAだろ
ゲーセンに行ってFFに先客が居た場合、皆はどうする?
後ろからプレイを観るのはマナー違反かな?
他のゲームで時間潰すって言っても、今のゲーセンで自分に出来そうなのUFOキャッチャーくらいしか無くて、めちゃくちゃ金遣ってしまう…
俺は後ろからプレイ見学するけど
俺も背後からじっと見る
>>862 後ろから見るのがマナー違反なんて初めて聞いた
ついにワンコインクリア出来た!
20年越し・・・永かった(;´д⊂ヽ
ベルガーの戦い方もようやく分かってきた
集中力もなんとか最後まで続いたw
仙台で置いてる所無いかな
じゃあ今度から自分も遠慮なく後ろから見学するわ。
昔あるゲーセンで後ろからずっと見てたら途中でヤメて行った人が居たから、視線が気になるのかと思った。
その人のプレイ中何度か目が合ったから、気まずい気がして遠くから見てたんだが。
いや程度にもよるけどガン見は気になるだろw
別にガン見ではないけど後ろで見てると、ステージの切り替わりとかで画面が暗転すると、背後に人影が映るんだよなw
このゲームに限った話ではないけど。
>>866 おめでとう♪
次はノーミスめざそうぜ(´・ω・`)b
ベルガーが窓際にいってしまうとメガクラで毎回ごり押ししちゃうんだけど
もうちょいスマートに倒したいなぁ
でも欲かいて殴りにいくとボウガンで殺されるから結局メガクラでトホホ
バックジャンプ膝蹴り(またはフライングボディアタック)でFinish
カプコンクラシック(PS2)移植版のファイナルファイトって
オプション画面で9機か8機にするのって出来る?
SFCなら出来たんだけど
SFC版9機にしてもかなり苦戦するんだがアーケードで3機とかでクリアできる奴すげえなと思う。
ボスはパターンが出来上がってるし
道中も面倒なとこは大体スルーできるし
最終防衛以外ではそうそう死なない
>>872 窓際モードは殆ど大ジャンプしかしないから
着地にコンボ投げを入れるのは容易なはず。
ハガーだと一人バックドロップを連発するから面白い
同じ三機ならSFCのが難しいと思う
主にアビゲイル的な意味で
SFC版は画面に同時に出る敵の数が少ない分、敵の攻撃力がやたら高く調節されてると聞いた事がある。
879 :
NAME OVER:2011/10/06(木) 13:42:25.67 ID:TZjweNmu
ホラー映画で変なババアの役名がアビゲイルでワロタw
コーディがクローンでわろた
>878
敵の攻撃力が高いというより自機の体力がACの半分ぐらいしかない
だから「約半分回復」のピザや寿司で8割ほど体力回復する
一応デブの突進のダメージは低めだな
アケ版で稀に見る最低ダメージで固定されてるみたいだ
SFC版でソドムの突進や皮ジャンの蹴り一発で黄一色のゲージが赤一色になるのは流石に困った
ハンマーナックルや蹴りは滅多に当たるもんでもないからいいが
カマがサマー無い代わりにピョンキック頻度が高めで困る
885 :
NAME OVER:2011/10/08(土) 01:26:13.81 ID:sk4BreiK
ダブルインパクト(ファイナルファイト)
長いアニメ(映画?)を途中で見るのを止めた。
誰か、短く、説明してくれない?
ジェシカは無事救出された
めでたしめでたし
SFC版は二人同時プレイができなくて不満だった
メガCD版はコーディーのパンチ遅いけど二人同時プレイもできてBGMかっこいいな
ボ、、、ボ、、、ボ
でもキャスティングは最低
なんだあのハガーの若作りな声とコーディのやる気のない声とガイのホモっぽい声は
確かにキャスティングは最低だな
だがそれでも当時SFCへの移植がアーケードと
比べるとあまりにもひどかった(二人プレイ不可、効果音が変、ガイが使えない、ステージ4削除、ドラム缶を蹴り倒したりするイベントカット等)
からMCDはかなり良かったけどな。このスレではMCDは嫌われているみたいだが
SFC版で二人同時プレイできないという不満言っても
当時のSFCのスペックでは無理だったんだから仕方ないじゃん
可能にしようとすれば、タフみたいにサイズ小さくしないと
いけなくなるだろうし。
PSが出るまで我慢するしかなかったじゃん
SFC版、そんなに酷いか?
プレイ感覚はよく再現できていると思ったが
見た目だけを良くしても意味はないと思うぞ
SFCのスペックで無理だからMCDの方が移植度が高くてアーケード寄りだったんだろ
psのファイナルファイトが優秀なのは当たり前だろ...
まあ、当時x68000がMCDよりも更に移植度高かったけどな
GBAなんか画質荒いし論外だ
SFC版はなんか根本的にプレイ体験として別物だわ
あの薄っぺらさと軽さ、変に乾いた感じはなんなんだろう…
まぁMD版はMD版でプレイ感覚を犠牲にしすぎとか追加要素にセンスないとか色々あるが
両者とも両極端な方面で魅力がスポイルされてるな。最初のAC版が偉大すぎたんだろうけど。
2とタフを、アーケード品質でリメイクしてほしい
2はダメージの低さと敵のダサさがなぁ
マキでアンドレ倒すのに掴み膝を何セットいれりゃいいんだよってくらいダメージ低いし
突進デブ枠のあいつはなんなのって感じだ
897 :
NAME OVER:2011/10/10(月) 09:33:01.48 ID:67FeA/n4
そもそも2は音声がこもってる
雑魚が死んだときの「ぬぁわぁ」がキモイ
女が倒れた時の「オォウ?」って声は吹く
5面トイレにさしかかった辺りのBGM、よく聞くと「ウホッ」って声聞こえるよね
あれ前から気になってたw
ミスなのか意味あるのか
やらないか
アッー!
あの場面、殴られて便所でダウンするのを見ると汚いなあって思ってしまうw
うんこ
むしろ便所の出口から便所に向かって転がってくる鶏肉のほうがやばいだろ
ちょうど和式便所の前にくるし
ひどいゲームだ
ひどいのはマッドギアの奴らだろw
食わないという選択もある
むしろ便所の出口に置いてあるのがカレーじゃないところに良心を感じるんだけど
地面に置いてある飲食物を拾っただけで体力回復ことからしてありえないけどな
ファイナルっていいながらシリーズ化してるもんな
緑の新品のガムより警官が吐き捨てたガムのほうが
回復量が大きいのはいかがなものか?
俺も今度拾って食べてみる
安価間違えすぎだろw
てか思ったんだけど、2Pプレイ時に片方のプレイヤーを
画面前方を先行させるようにしたらガム吐き出す前に攻撃当てられないかな?
その場合ガムは出なくなるんだろうか?それともガム吐くまでは無敵か
道端でしゃがんでいる雑魚みたいに待機中は無敵なんじゃないかな
ソドムでプレイしたい
>>917 モヒカンのジャブで剣落とされまくりでストレスマッハ
ビーチオブレイジ?とかで主人公自由に変えられないの?
あれってMUGENのベルスク版じゃなかったか
SFC版は肉の配置がかなりいい加減だよなぁ
便所前からナイフ地帯まで肉がなくてアビゲイル前に無駄に2つもあるって理解不能
敵の配置パターンとかのいじり具合も意味がわからないからな
たぶんロンチに近いタイミングだったから操作感だけ気をつけながら
あとは適当にやっつけたんだろう
それでも最終面で削られた工場ステージのBGMを使ってる所は評価できる
いい場所であのBGMを使うもんだ
しかしGBA版では工場ステの曲が…
>>916 投げたナイフが動き出してからじゃないと当たらないしね
>>920 SFCは敵の数も少ないし4面もないしで
難易度を上げるためにあえてそうしたんじゃないかと妄想
3人しか出ないのに、やってるとそれほど気にならなくなるよな
>>924 それにしてはシャンデリアから確定で肉が出るとかやりすぎな感もある
やっぱわりと適当なんじゃないの?
それはそうと赤ハリウッドの投げた火炎瓶が空中で回転したまま静止した
どうも当たり判定があるようで赤ハリウッドがそれに触って焼け死んだ
パンチで小突いたら斜め45度の角度ですっ飛んで行きました
927 :
レゲーさん:2011/10/14(金) 15:25:57.78 ID:NNe3s5h4
>>117 同感。ポイズンをプレイヤーキャラにして欲しいな
928 :
レゲーさん:2011/10/14(金) 15:28:48.51 ID:NNe3s5h4
>>924 スーファミ版はロレントのステージ削除されてるんだな
最初知らなかったよ
それとアーケード版はスーファミ版と異なり
敵の数がケタ違いだな
アケ版は10体くらい出てくるよな
ハガーのパイルでその群集向けて落下するとヒットストップが面白いことに
個人的にファイナルファイト2を再調整したゲームが、天地を喰らう2だと思ってる
なんか分かる気がする
天地2のほうが半年ぐらい早く出てるけど
敵をバラバラにして肉まん作るゲーム
おい馬鹿やめろ
間違ってはいないけど
そうだっけと思って天地2の動画みたけど普通にゴア表現あるな
おおらかな時代だったんだな
>>935 セガサターン版は全年齢だしな
エクスカリバーや草薙剣より、棍棒が好き
938 :
NAME OVER:2011/10/18(火) 17:34:26.08 ID:8hBrlYii
【お勧めするのはメガドライブ】
最近プレステ2や3がつまらないと思った事ないか?
それはソフトのせいじゃないっ!ハードに限界があったからだ!
そこで紹介するのがメガドライブというハード!
ビジュアルショック!!サウンドショック!!
16ビット!CPUシステム搭載!
これが次世代ハードの実力だ!セガ メガドライブ
セ〜ガ〜♪
バックジャンプ膝をデブに蹴りで迎撃されたw
なんか無性にくやしいwwwww
デブの蹴りと女のサマーソルトは、たまに対空技として使うからな。
樽に乗ったらナイフ男が飛んで来た。
グラフィックでは完全に重なったけど当たらなかった。
ふと思ったのだけど
武器の判定は相手が敵か物かで違う(敵だと短い)みたいだが
スーファミ版はそれが無いから強いんかな
SFC版は見た目以上に判定が長くてAC版は短い
比べると全然違うよなー
しかしコンティニュー画面で
コーディはイヤイヤして、ハガーは鎖を引きちぎろうとしてるのはわかるんだけど
ガイは一体何やってんのあれ?
ヒッヒッフーしてダイナマイトの火を消そうとしてるの?
そしてガイのキモい顔になった瞬間カウントダウン止めるのがマイジャスティス
今思えば3人とも男のキャラというのが凄いな
スト2以前はそれが当然
漢の世界に女は無用!
2のマキはエロかった。
特に雑魚キャラの抱きついて来る敵に抱きつかれて
「アンアンアン」って言ってる所がエロいにも程があるw
今思うとアーケードで出てるベルトだとまともな女キャラって物凄く少ない気がするな
D&Dのシーフぐらいじゃなかろうか
UCCのローザは?
アラビアンファイトとかUCCとかナイトスラッシャーズとか
スト2以後は割とデフォだろ
ゴールデンアックスとダークシールはスト2以前か
ファンタジーのが出しやすいだろうな
ガントレットとかあったし
ベルガーにパイルかけたと思ったら
地上で投げ抜けされたらしく
足を前に出すとこにジャンピング矢を撃ち込まれた。
何となく空中受け身→チェックメイトだッ!!みたいでカッコ良かった
>>953 ベルガー掴んだ瞬間に頭突き入れるのは難しいけど、ジャンプボタン連打すればパイルは割りと楽に決めれる。
だけど、カラ投げになってカウンター喰らうパターンも多いからな…
ウゥワァ!
ギロチンもとい一人パイルも下降に入るまではやっぱり無防備なんだな
アイテム拾う間って無敵だよね?
バックドロップと同じでアンドレの尻攻撃だけは食らったりするの?
自分の体力残りわずかの状態で肉の上にダウンしたから
パンチボタン連打したんだけど、起き上がりに攻撃食らって死んだ上に
肉まで無くなってた。
拾うモーションはチラッと見えたんだが…
多分このゲームの無敵は死亡時の点滅以外、ダウンと同じ扱いだと思う
あ、あとメガクラも完全無敵か
肉拾ってから回復するまでにラグがあって、その間にやられたって事だよね。
アイテム拾い無敵はソドム戦では割りと簡単に出来るけど、アンドレの突進は難しい。
電車内のスクロールが止まるとこなら簡単に出来るぞ
デブの突進のダメージが飲み物で全回復する程度の時があった
いつもは1/3ぐらい減るから超ラッキー
敵アルゴリズムから被ダメージ、アイテム出現まで
絶妙にまぶされたランダム要素が異様にリプレイ性を高くしてるな
逆にバトルサーキットあたりになると敵の頭良過ぎてストレスしか溜まらない
常に後ろに回りこむ、飛び道具使いは常に距離を取る、つかみ男は別ラインから走ってくる等
昨日、久々にやったが、…キャラが以外と小さく感じた。
不思議!
俺の印象はやたらデカイキャラってものだったのに。
デブがゆっくり走ってきた時に、反射的に後ろから掴みに行ってしまうが跳ねられるな
967 :
NAME OVER:2011/11/08(火) 16:27:49.29 ID:1Aqn64D8
ファイナルファイトを一緒にやる人を探してるんですけど誰かいませんか?
もしよろしければ返事をください
よろしくお願いします
>>965 モニターの調整具合じゃないか?
画面の上下左右が画面外に出るくらいの調整で、モニターの表面も歪曲していれば
かなり大きく感じるはず。
あとは環境かな。ゲーセンとかだと視界狭窄になるから、大きく見える。
新作はGBA止まりだったようだけど
今後、3DSかWiiで復活する可能性は十分ある。
カプコンが思い出した時に。。
新作はサターン通過してPS2とX箱まで行きましたが何か?
>>968 ううむ…キャプテンコマンドーあたりと変わらない大きさに見えたんだが、実際同じなのかな?
錯覚なら驚き…
親戚の子供が遊びに来ていて相手するのが面倒だったからファイナルファイトをやらせてみたら夢中になって連打してるw
子供でもコンティニューしながら進める難易度だし、本当に良いバランスのゲームだなぁと思った
アケ版やらせると数の暴力にマジ泣きするよ
>>972 >>974 ありがとう!長年、めためたデカイと思っていたファイナルファイトだけど、そーでも無かったんだ…。
俺の感覚だと、1.7〜8倍くらいのデカさだぅたから。
人間の感覚もあてにならないなあ。
以降に出たベルトアクションがどれもFFよりキャラ小さいからそう思ってしまうのかもな
というか俺ももっと大きさに差あるものだと思ってたわ
小さかったのってキャプテンコマンドー、バトルサーキット、D&Dぐらいじゃね?
パニッシャーは割とデカかったと思う。
あとカプコンだとほぼ間違いなくパワードギアが一番でかい
他社のゲームならファイナルファイトのモロパクリ、バーニングファイトは結構でかかったような
そこのサイト、コンセプトはいいのに画像処理が雑でボッケボケ
資料的価値が半減してるよなぁ
983 :
NAME OVER:2011/11/13(日) 17:05:06.17 ID:i3aYgAJH
アラビアンファイト
>>983 移植されてないのが惜しいな。ラマーヤ可愛かったのに。
色々ベルスクしてるけど、やはりカプコンのが頭一つ抜けてるね。
次点でセガ…と思う。
ゴールデンアックスはなかなか良い。
他に別メーカーのでコレはってある?
アイレムのアンダーカバーコップスやってみたけど、やっぱり無理。
少々スレチすまないが。
ラッシングビートとか
SFCだけど
アイレムのリーグマンはやりやすかった。
ウインキーの3作品とか
コナミのメタモルフィックフォース
オレもこれ以外ではゴールデンアックスが好き。
ポリゴンでリメイクしたのはガッカリだったけど。
テクノス→ベルスクの始祖ではあるがシリーズを重ねるごとに残念な出来に
カプコン→この手のジャンルの大手。とりあえずハズレらしいハズレはない
SNK→二番煎じ臭が漂う微妙な出来
ADK→とりあえず忍者が出したかった
アイレム→着眼点はいいんだけどゴチャゴチャ感がある
セガ→独特な動きと世界観は人によって好みが分かれるであろう
テクモ→とりあえず忍者が出したかった
コナミ→ベルスク時代のコナミは泥まみれで這い蹲ってるようなイメージ
他の会社でなんかあったっけ?
コナミは作品ごとにちゃんと成長してて
後期のバイオレントストーム辺りはまぁまぁ完成度高かった。
SNKは一杯作った割にはどれもバランスが…
デコのナイトスラッシャーズはイイ出来だった。
>>991 IGS→カプコン超リスペクト。でも超複雑で難易度高いわでとっつき悪すぎ。
いつまでたっても治らない辺り台湾人はベルスクが上手いのが当り前なのか
タートルズインタイムは良い出来だったと思う
あれってコナミベルトとしてはどのくらいの時期だったんだっけ
ナイトスラッシャーズいいね
あと縦スクだけどガイアポリスは名作だと思う
隠し要素知らないとつらいけど
IGSは過大評価杉。
90年代末期以降も作り続けた事だけは
素直に嬉しいが。
グラフィックのレベルは高いと思う>IGS
三国戦紀の初代がのっぺりしたドット絵だなぁと思ってただけに
三国戦紀2の進化は衝撃的だった。
カプコンのは、操作性もだけど、グラフィックのセンスや世界観も良かった。
ファイナルファイト以降、ごく一部を除いてみんな神レベル。
例外はバトルサーキットかな?
この前誘われて初めてプレーして、結構面白いと思ったけど、何度となく見かけて来て、一度もやりたいと思わなかった作品
バトルサーキットは人を選ぶグラと世界観だからな・・
操作性は抜群にいいけど敵の思考ルーチンが良過ぎて
やっててイライラする
ウゥワァ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。