ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の肆

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1NAME OVER
界王拳・・・252倍だぁーーーーーー!
2NAME OVER:2011/02/27(日) 21:26:05.66 ID:???
3NAME OVER:2011/02/27(日) 21:47:13.14 ID:???
>>1
オツワレマン
4NAME OVER:2011/02/27(日) 21:49:23.14 ID:???
>>1
乙すけカード
5NAME OVER:2011/02/27(日) 21:50:29.11 ID:???
そうきだんは まだ>>1乙する!
6NAME OVER:2011/02/27(日) 22:00:47.22 ID:???
ブワシューーーーーーチッ
7NAME OVER:2011/02/27(日) 23:23:39.74 ID:???
>>1は 4の乙をうけた!!
8NAME OVER:2011/02/27(日) 23:36:44.52 ID:???
!!!!!!!!
>>1オツがあらわれた!
9NAME OVER:2011/02/27(日) 23:39:11.10 ID:???
しかし>>1はゆだんしている!!
いまなら まだ 乙できる!!!
10NAME OVER:2011/02/28(月) 03:14:00.10 ID:mYizFRaW
>>1

俺の人生までバグった
11NAME OVER:2011/02/28(月) 03:23:53.71 ID:???
>>10
2000円しかなかった預金残高がいきなり600万円超えたとか?
ウラヤマシス
12NAME OVER:2011/02/28(月) 06:57:16.84 ID:???
よし!うまく1>>乙したぞ!
13NAME OVER:2011/02/28(月) 07:54:37.81 ID:???
>>1
乙!おらゴクウ!
14NAME OVER:2011/02/28(月) 16:21:52.07 ID:???
>>11
朝起きたら嫁の顔が黄色いギニューになってた
15NAME OVER:2011/02/28(月) 19:04:20.79 ID:???
>>14
チェィンジしろ
16NAME OVER:2011/02/28(月) 20:52:34.52 ID:???
黄色いギニューって・・・ラクトか
17NAME OVER:2011/03/01(火) 02:27:35.29 ID:???
>>14
バグってないときはどういう状態なの?
18NAME OVER:2011/03/01(火) 16:07:55.93 ID:???
目が3つともぱっちりしててかわいいよ
19NAME OVER:2011/03/03(木) 20:39:48.68 ID:???
すぐに「無念・・・」とか言いそう
20NAME OVER:2011/03/05(土) 09:30:25.60 ID:o0/ucdYA
Wiiで買うやつでもバグるの?
21NAME OVER:2011/03/05(土) 09:46:17.41 ID:???
下手に直したらどんな追加バグが生まれるか見当がつかんからな
22NAME OVER:2011/03/06(日) 13:28:21.21 ID:???
戦闘力追体験ゲーム
23NAME OVER:2011/03/06(日) 15:47:40.97 ID:???
超サイヤ人ゴハンのグラフィックのチートコードはわかったんだけど、
仲間を任意のキャラに変えるコードがわからない
誰か載ってるサイトかコード知らない?
24NAME OVER:2011/03/06(日) 18:18:59.98 ID:???
すんません、自己解決しました
新たなバグ開発してるんです
25NAME OVER:2011/03/09(水) 23:15:56.99 ID:???
 使用される武器予想

 ・どっちもどっち砲
 ・半径3m砲 (アテクシの周りにはそういう人はいませんから世間もそうでは?)
 ・責任転嫁弾 (彼女のやる気を引き出せないあなた)
 ・地雷 (彼女を選んだのはあなた)
 ・催涙弾 (彼女の気持ちわかります、文章から受けたあなたの印象は・・・)
 ・妄想空爆 (これは私の想像ですが・・・)
 ・情報後出しクラスター爆弾 (彼女には、実はこんな悪魔な一面もありました……)
 ・男は女の奴隷だ俺は男だぜ爆竹
  (子孫を残さない男は無価値、でも不妊女はそうじゃないの)
  (女は一切譲歩しない!男が譲歩しろ!男には女の奴隷か孤独死の2種類の人生しかない)
  (男が我が儘女の奴隷にならず少子化で国力低下したら全部男のせい!我が儘な女は強いだけで何も悪くないの)
26NAME OVER:2011/03/14(月) 22:39:31.95 ID:???
このゲームは気功波の強さ恐ろしさがよく再現されてると思う
27NAME OVER:2011/03/15(火) 21:16:55.32 ID:???
ボスのエネルギー波が直撃

爆煙収束後、キャラのオカマポーズ披露

わずかな間の後、ダメージorやられてしまった!のメッセージ

このわずかな間が何だか怖い。
特に悟飯が食らった場合。次の瞬間に消滅してゲームオーバーになるんじゃないかとヒヤヒヤする。
28NAME OVER:2011/03/16(水) 18:58:46.99 ID:???
>>26
最近のDBゲームの気功波はしょっぱすぎで
>>27のようなハラハラ感というか迫力がないな
29NAME OVER:2011/03/16(水) 21:42:10.53 ID:???
原作じゃ普通のエネルギー弾すら重厚感あったのに、スパキンのは水鉄砲みたいで・・・
30NAME OVER:2011/03/18(金) 13:00:14.48 ID:???
悟空伝や超サイヤ伝説等のRPGのゲームだとエネルギー波等の光線技が通常攻撃の2〜3倍もの威力があるのに
超武闘伝やスパキン等の格闘アクションのゲームだとエネルギー波やエネルギー弾等の威力が強パンチや強キック並の威力しかねぇじゃねぇか!と
今まで誰も文句言わなかったのは珍しいな。
31NAME OVER:2011/03/18(金) 19:18:18.39 ID:???
>>30
劇場版で刷り込まれたイメージが原因かも
32NAME OVER:2011/03/18(金) 22:50:00.70 ID:???
RPGにおけるMP消費技と、格ゲーの飛び道具必殺技はそういうもんだってのがまずあるからねぇ
33NAME OVER:2011/03/19(土) 01:50:27.04 ID:???
>>32
スパキンのしょっぱい気弾っていうのは通常技
34NAME OVER:2011/03/19(土) 02:12:36.71 ID:???
ああいやそれは知ってるけど、波動拳とかで馴染んだ格ゲーの仕組みってのがあるから
その通り無消費飛び道具が強攻撃並か以下であることに対しては特に文句でないんじゃない?って思ってね

どっちかっていうと射程の概念が無くてポイント消費のあるRPGの都合で
こっちの気弾が特に強く設定されたって方が正しそうだけど
35NAME OVER:2011/03/19(土) 21:21:47.58 ID:???
このゲームは必殺技で肉弾攻撃がまったくないな
ダブルやトリプルなんかはまたちょっと違うし
36NAME OVER:2011/03/19(土) 23:57:59.93 ID:???
分身して攻撃してくる奴だっけ?何故違うと思うんだ?
あとバータの技でなんかなかったっけ。
37NAME OVER:2011/03/20(日) 02:17:23.81 ID:???
マッパアタックだっけ
38NAME OVER:2011/03/20(日) 06:17:55.53 ID:???
サイコアタックが忘れられてる
39NAME OVER:2011/03/20(日) 07:22:03.92 ID:???
ナッパにサイコアタックしかけるとチャオズは自爆する
そう考えていた時期がオレにもありました…
40NAME OVER:2011/03/22(火) 14:04:37.80 ID:???
原作ではサイヤ人が出てきた以降は
技名ついてる肉弾攻撃なんてほとんど無いしなぁ
41NAME OVER:2011/03/22(火) 20:22:57.52 ID:???
激突ウルトラブウブウバレーボール
42NAME OVER:2011/03/22(火) 21:28:24.12 ID:???
ゴテンクスは普通のパンチにまで技名つける作品への皮肉だな
43NAME OVER:2011/03/22(火) 21:52:10.20 ID:???
おっと車田の悪口はそこまでだ
44NAME OVER:2011/03/22(火) 22:04:10.91 ID:???
ポーズ以外同じようなエネルギー波にまで技名ついてる作品でやることじゃないだろうw
45NAME OVER:2011/03/22(火) 22:13:34.60 ID:???
E波は波調とか違いがあるんだろ
王子のは厨二だろうけど
46NAME OVER:2011/03/23(水) 01:09:19.57 ID:???
ラクトがギニュー特戦隊より強いのは物語の整合性にかけると思う
47NAME OVER:2011/03/23(水) 05:24:57.10 ID:???
突然変異っつってたのに色違いだらけ
48NAME OVER:2011/03/23(水) 06:23:45.67 ID:???
コピーマンが変身して色塗っただけとか
49NAME OVER:2011/03/23(水) 11:20:08.22 ID:???
幹部のドドリアやザーボンより強いザコがいるってのがな
激神はその辺考えてたけど
50NAME OVER:2011/03/23(水) 20:01:51.42 ID:???
あんまりその辺考え過ぎるとガチガチでつまらなくなる
まあ一言で言えば原作厨消えろ
51NAME OVER:2011/03/23(水) 21:24:08.16 ID:???
激神のアプールさんは戦闘力6000くらいあったな
エリート戦士の菜っ葉より強いのがゴロゴロいるのか
52NAME OVER:2011/03/24(木) 05:15:25.88 ID:???
>>49
補正があるから(3回攻撃など)実質の強さはギニュー>ラクトだけど

戦闘力の数字だけでもラクト>ギニューは・・・・ゲーム中でも違和感あるね
53NAME OVER:2011/03/24(木) 12:01:07.49 ID:???
まあその辺はゲーム性を優先したんだろう。
強さがインフレしてきても相変わらず弱い敵しか出なかったら物足りないし。
54NAME OVER:2011/03/24(木) 16:26:39.60 ID:???
でもピッコロさんの前には・・・
55NAME OVER:2011/03/24(木) 16:34:56.05 ID:???
こんなバグだらけのゲームでたかがBPがやたら高いザコがいるぐらいで目くじら立ててる奴は何なんだか
最近このゲームをやり始めたにわかか?
だいたいラクトは強い個体でも105000でギニューより下なんだけど
まさか必カードを使ったパワーアップ前提で考えてる?
滅多に使ってこないし使ってきたとしてもそこに辿り着く頃には苦戦する事はないしそれに文句つけるとか馬鹿すぎ
ゲームが必ずしも原作通りじゃないといけないわけ?じゃ天津飯やヤムチャ、チャオズが死なずナメック星に来るルートが存在するのはおかしいね!はい論破!
56NAME OVER:2011/03/24(木) 18:19:55.28 ID:???
雑談程度の話にムキなるなよ
57NAME OVER:2011/03/24(木) 20:56:23.26 ID:???
雑談程度の話に目くじらたてるなよ
58NAME OVER:2011/03/25(金) 06:54:02.81 ID:???
目くじら?
59NAME OVER:2011/03/25(金) 10:27:01.75 ID:???
知識人ぶってる奴が一番うぜえ。
こういう奴に限ってよく的外れな指摘してくるんだよな。
60NAME OVER:2011/03/25(金) 12:37:33.12 ID:???
文句を言うのはBPとか原作と色々違うことよりも
敵だけ1ターンに2〜3回攻撃とか強い割に経験値少ない所だろ。
ラクトは雑魚で最強のわりには経験値たったの500は少なすぎるよな
BPはミルガの約1.5倍、ゴリンの10倍もあるのに
経験値はミルガの1.1倍でたったの40、ゴリンの5倍しか違わないって割に合わなすぎるだろ。
それにミルガとラクトのコンビを倒しても経験値1000にも満たないとかふざけてる。
アース1匹、ゼラ2匹、ゴリン2匹のチームとかを倒した方が経験値1000以上貰えるわ。
FCのドラゴンボール3悟空伝といい、ゲゲゲの鬼太郎2といい、バンダイのゲームは何で強い割に経験値少なすぎる奴ばかり作るんだ!
61NAME OVER:2011/03/25(金) 12:46:15.39 ID:???
>>60
強い割にといってもどうせピッコロさんに1キルだし
確かにレベル45クラスのZ戦士達と互角なのは強いんだがな
62NAME OVER:2011/03/25(金) 13:36:56.98 ID:???
一連の流れは文句じゃなくて突っ込み入れてるだけだと思うがw
63NAME OVER:2011/03/26(土) 00:15:36.30 ID:???
リクームがこのゲーム最大の強敵て本当?
64NAME OVER:2011/03/26(土) 00:17:55.20 ID:???
65NAME OVER:2011/03/26(土) 00:28:14.18 ID:???
ハマりやすいポイントだな
66NAME OVER:2011/03/26(土) 17:51:27.26 ID:???
リクーム戦まではべジータのレベルは上げることが出来ないんだっけ?
67NAME OVER:2011/03/26(土) 18:41:27.69 ID:???
>>66
更に洞窟抜け→ザーボンから連戦だから色々準備不足になりがちだな
でも多分初プレイ前提だと一番鬼畜なのはフリーザ1回目だと思う
68NAME OVER:2011/03/26(土) 21:27:41.97 ID:???
カルゴだろ
69NAME OVER:2011/03/26(土) 22:58:00.17 ID:???
>>68
ヤツはむしろプレイヤーを迷わせレベルを上げさせるお助けキャラ
プレイを投げさせた実績もトップだろうけど
70NAME OVER:2011/03/26(土) 23:08:37.47 ID:???
初プレイでカルゴ見つけるのは別に苦労しなかったな、ドラクエみたいに中身全て調べてたからね。
1番鬼畜だったのはリクーム&グルド戦だな
悟空の修業終わった後、何の準備も出来ないままいきなりリクーム&グルドと戦闘に入るから、LV低くてお助けカードも殆ど無かったら詰みだ。
その次に鬼畜だったのはナッパ戦だったかな
当時初プレイで悟空来なかったから苦労したわ。
フリーザ戦はそこまで来る時には十分LV高くなってたからそれ程苦労しなかったかな。
71NAME OVER:2011/03/26(土) 23:48:40.75 ID:???
>>67
確かに原作通りにべジータはリクームに苦戦する状態から
すぐフリーザ戦に突入するから、レベル上げ相当しないと
初期フリーザにすらべジータはまったく歯が立たないからね

原作でよく言われる、ギニュー戦後の謎のべジータのパワーアップがこのゲームでは
ないからね
72NAME OVER:2011/03/27(日) 00:31:37.60 ID:???
たいていはデンデがレベル3になってるから、そこまで苦労はしなくないか?
このころにはHPも400くらいはあるから、1ターンで死ぬことはまずないし
73NAME OVER:2011/03/27(日) 00:44:51.39 ID:???
いくら死なないったって、火力不足はいかんともしがたい。
ピッコロ一人の時にセーブしてしまうとな。。。
74NAME OVER:2011/03/27(日) 00:45:20.54 ID:???
最初のマップでツボにアイテムが入っていれば、カルゴも難所にならず済んだろうに…
75NAME OVER:2011/03/27(日) 01:51:49.95 ID:???
初回プレイはいつカルゴを見つけられるかで決まると思う
すぐ見つけたらレベル上がってないから大変になるけどずっと見つけられなかったらレベルがバンバン上がるからね


まあ見つからないと積むってこともあり得るけど
76NAME OVER:2011/03/27(日) 12:39:26.63 ID:???
カルゴいないとどこで詰まるんだっけ?
77NAME OVER:2011/03/27(日) 12:50:32.83 ID:???
>>76
ドドリアが宇宙船を破壊してくれない
78NAME OVER:2011/03/27(日) 16:35:37.87 ID:???
ただべジータカード持ってないとドドリア戦はある程度レベルないと苦戦するから
ちょうどいいような気はする
79NAME OVER:2011/03/28(月) 03:30:21.84 ID:???
カルゴってどう進めても結局フリーザに殺されるのか?
毎回いつの間にかいなくなってる気がするけど
80NAME OVER:2011/03/28(月) 08:34:13.16 ID:???
フリーザのコピーマンを倒さず粘ってたら逃げられるって展開があるけど、その場合どうだったかな
しかしこれをやるとフリーザ戦前にレベル上げられなくってつらい
81NAME OVER:2011/03/28(月) 12:29:00.05 ID:???
レベル上げなんてネイルと一緒にいるとき底上げして
最長老ででMAXかその手前くらいまであがればゲームに支障ないだろ
あるいは御飯だけサイヤパワーアップすれば
82NAME OVER:2011/03/28(月) 13:31:35.43 ID:???
>>80
ネイルとフリーザが1戦う前か後にフリーザに小ピーマンが殺されるはず
83NAME OVER:2011/03/28(月) 14:48:51.30 ID:???
>>80
コピーマンが粉砕されますよ。参考の動画↓

http://www.youtube.com/watch?v=NFVmfXOj0SI&feature=fvst
84NAME OVER:2011/03/29(火) 07:52:23.16 ID:???
それは知ってるが、その場合もカルゴは粉々にされるのかって意味だよ
85NAME OVER:2011/03/29(火) 08:38:43.42 ID:???
フリーザ対峙時に確かこんな会話があったはず


悟飯「最長老様とカルゴはどうした!まさか殺したのか!」

フリーザ「最長老さんはすでに死んでいましたよ。
      ガキは私がコナゴナにしてあげましたけどね」
86NAME OVER:2011/03/29(火) 11:24:12.99 ID:???
コピーマン逃走ルートだとその会話は消えてて
「やってくれ くれましたね みなさん・・・」
から始まる別の会話になる

コピーマンがドラゴンボールを奪われた事を報告→ドラゴンボール奪回を優先→ゴハン達追跡と思われるので
どさくさに紛れてカルゴは生き残ってる可能性あり
87NAME OVER:2011/03/29(火) 21:25:32.73 ID:???
宇宙船で重力修行しようと思ったらゴクウのBPが650万になってた
修行する必要ないな
88NAME OVER:2011/03/30(水) 07:22:00.75 ID:???
>>87
界王拳使わなくてもフリーザに勝てそうだな
89NAME OVER:2011/03/31(木) 17:25:53.76 ID:???
高速飛行(飛行中Xボタン)できないのだが…(´・ω・)
どうなってるんだ。
90NAME OVER:2011/04/07(木) 15:22:40.28 ID:jZeXp1Nt
バグや裏技でスーパーサイヤ人ごはん出せますか?やれるなら教えてください!
91NAME OVER:2011/04/08(金) 09:43:07.39 ID:???
作為的には無理です
92NAME OVER:2011/04/09(土) 04:09:35.61 ID:???
その日倒した敵のBPを合計して、それと同じ金額を貯金するようにしたら
キュイを倒したところで詰んだ
93NAME OVER:2011/04/09(土) 08:45:56.91 ID:???
せめてフリーザまで頑張れ
94NAME OVER:2011/04/09(土) 23:46:51.93 ID:???
カルゴって隠れんぼどうたらこうたらって情報なかったっけ
95NAME OVER:2011/04/10(日) 07:34:59.99 ID:???
「かくれんぼがすきな良い子達だったが・・・」
壷を調べろなんて言ってない
96NAME OVER:2011/04/10(日) 11:30:28.05 ID:???
>>95
RPGなんだからそんくらい連想するわ普通、ヒントとしちゃ弱いのは確かだが
ドラクエとかやってたら割とスムーズに行けたって話はここでも出るな
97NAME OVER:2011/04/10(日) 12:18:58.35 ID:???
普通は連想すると思うが、普通じゃない人もいるからしょうがない
98NAME OVER:2011/04/10(日) 13:08:56.36 ID:???
上であった通りここまでで構造物にアイテムが入って無いからな。
FF1、2やサガシリーズ等もやっていると、ラディッシュエリアで一通り調べた後、
これは家具にアイテムの無いゲームなんだと解釈してもう調べなくなる。
99NAME OVER:2011/04/10(日) 16:21:51.12 ID:???
ナメック星ならどっかにクレジット入った壺あった気がするけど何処だっけ
せめてベジータ編までにアイテム入りの壺あればなあ
100NAME OVER:2011/04/10(日) 17:45:42.13 ID:???
確かに壷のクレジットとか教えてもらうまで気づかなかったな。
カルゴは何がどうやって気づいたんだっけ・・・
101NAME OVER:2011/04/10(日) 20:56:02.79 ID:???
このゲームなら調べる→モクモクジュバーダメージ200とかいわれても驚かない
102NAME OVER:2011/04/10(日) 22:03:01.68 ID:???
RPGで「かくれんぼ」って言われたら大抵はツボを連想するんじゃね?
ドラクエ6でもツボに王子が隠れてたし
103NAME OVER:2011/04/11(月) 01:21:31.31 ID:???
カルゴとスイッチ洞窟に関しては、迷いまくるのが製作者の想定した正しい進め方だと思うけどな
一直線に進めたら、ナッパに毛が生えた程度の戦闘力でドドリアと戦わなきゃならなくなる
104NAME OVER:2011/04/11(月) 18:58:30.83 ID:???
DQ3でもやよいが壷に隠れてたよな
105NAME OVER:2011/04/12(火) 07:55:26.45 ID:???
DQ3はファミコン時代からやってたが、やよいに気付いたのはSFC版だった
その後FC版にもいると知った
106NAME OVER:2011/04/12(火) 14:59:34.87 ID:???
このくらいの謎は、友達間の情報交換でどうにかなってた気がする
そんなに苦労した覚えがない
107NAME OVER:2011/04/12(火) 18:03:52.75 ID:???
ドラクエならともかく、友達がこれを持ってるかというと・・・
108NAME OVER:2011/04/12(火) 18:26:08.82 ID:???
当時知らなかったけど攻略本があったんだよな
109NAME OVER:2011/04/12(火) 19:11:30.47 ID:???
Vジャンの攻略本だったと思うが酷かったぞ

・間違えてカエルカードを売っちゃったらじいちゃんカードで敵を固めよう!
 という間違ったアドバイス(カエルカードは売れない)

・洞窟のスイッチに関して正しい場所の記述なし

・ジースの戦闘力640000

・最終フリーザ、超べジータのデータ記述なし

・HP半分以下にしてから全回復するとパワーアップするという間違った情報
 (半分以下ではなくHP5以下)

・悟空の修行が早く終わればリクーム戦に間に合うぞ!
110NAME OVER:2011/04/12(火) 19:29:17.09 ID:???
・最終フリーザ、超べジータのデータ記述なし

ラスボス、隠しボスの詳細を伏せるのは珍しいことではないと思うが。
111NAME OVER:2011/04/12(火) 20:33:23.75 ID:???
昔のはラスボス類は必ずと言っていいほど乗せなかったな。
「この続きはゲームで」こう書かれてたよ
112NAME OVER:2011/04/12(火) 20:47:14.63 ID:???
最終フリーザのデータ表の前に初期フリーザが突っ立ってて
「これ以上私のことを知りたければ死を覚悟しなさい」とか言って
隠してるんだよなw
113NAME OVER:2011/04/13(水) 03:20:18.20 ID:???
他にもふざけた情報を載せてやがるな

ジンコウマンのEXP8

・プーリンの防御力14スピード13

・アプールの防御力25

・ゴリンの防御力2.5(小数点っておかしいだろw)
本当の数値は
ゴリンの防御力5
プーリンの防御力8
アプールの防御力5
つまり攻略本に載ってる防御力は、その2倍の数値が正しい。

あと攻略本を見てわかったんだが
バニーラ
BP42500・52500
スピード4
EXP420

ムース
BP53000・57000
スピード5
EXP380

格上のムースが格下のバニーラよりEXP少ないってふざけてるだろ。
114NAME OVER:2011/04/13(水) 07:06:33.16 ID:???
ところでスピードって何の意味があるの
115NAME OVER:2011/04/13(水) 16:43:29.16 ID:???
フリーザに関しては
隠したところで最終形態出てくんだろバレバレって感じだったけど

その後の超ベジは軽く驚かされた
116NAME OVER:2011/04/13(水) 19:46:31.60 ID:???
>>113
擁護するわけじゃないが昔の攻略本ってそういう表記ミスが割とよくあった気がする。

アンバランスな経験値も昔のゲームならではって気がするな。
117NAME OVER:2011/04/13(水) 20:00:32.87 ID:???
>>109>>113
うろ覚えだが、バナンとグレップの顔写真も逆だった気がする
118NAME OVER:2011/04/13(水) 20:45:50.59 ID:???
>>117
攻略本見たらバナンとビーチの顔写真が逆だったよ。

他にもまだまだ間違ってる所があった。
ゴリンのBPが10000・2000ってアホかw

ゼラのBPが11500・12500と載ってるが
実際には10500・12500

デンデを連れて逃げてドドリアに追いかけられてる時
『攻撃を受けてHPが0になるとゲームオーバーに!!』
って書いてあるが、何発当たっても死なないしw
そもそもHP表示ではなくて『ダメージ…○○』表示なんだがw


この攻略本どんだけ間違った情報ばっか載せてんだよボケがwww
119NAME OVER:2011/04/13(水) 21:03:44.54 ID:???
どこのファミ通だよw
120NAME OVER:2011/04/13(水) 23:54:51.88 ID:???
ドドリアに関してはゲームオーバーにならないバグだと思うw
121NAME OVER:2011/04/14(木) 02:34:54.28 ID:???
ソフトのみならず攻略本までバグだらけとか…
122NAME OVER:2011/04/14(木) 02:41:38.84 ID:???
実は攻略本が正しいデータでソフト自体が設定を間違っていたっていう説もこのゲームなら否定できないと思うw
123NAME OVER:2011/04/14(木) 09:53:17.44 ID:???
>>122
否定できないって言うか、ほぼその認識で正しいよ。

攻略本ってのは、実際に出来上がったゲームをプレイして作るわけじゃないからね。
ゲーム制作のための資料、いわゆる仕様書と、
画面のスクリーンショットをもらって作るわけだ。
攻略本を作ってるころは、ゲーム会社のほうもまだ必死にデバッグ中だよ。
124NAME OVER:2011/04/14(木) 14:12:23.64 ID:???
攻略本には書いてあっても実際のプレイではお目にかかれないアイテムが紹介されてることもあったりする
ちなみにロマサガはふつうのネックレスというアイテムが紹介されているけど
わざわざゲーム中には出てこないと書いてあったりするが
125NAME OVER:2011/04/14(木) 14:43:14.68 ID:???
ジースの戦闘力は64万になってたかもしれないのか
危うく神ゲーになるところだったな
126NAME OVER:2011/04/14(木) 16:18:29.63 ID:???
>>123
超サイヤ伝説ってデバッグされてんの?
127NAME OVER:2011/04/14(木) 18:49:30.89 ID:???
さすがにデバッグしてないわけないだろうけど
悟空ナメック星到着について誰か気づかなかったんかね。
128NAME OVER:2011/04/14(木) 21:41:23.90 ID:???
>>127
ベジータ戦に関する注意書とかが箱に入ってたらしいしな
デバッグした上での強行販売って感じじゃね
129NAME OVER:2011/04/15(金) 00:14:39.09 ID:???
>>125
フリーザより強いとかw

そんなのがさいちょうろうにあった後に出てきたら低レベルプレイしてるやつの大多数が詰むな
130NAME OVER:2011/04/15(金) 00:20:46.94 ID:???
>>129
普通にやっても詰むわw
界王拳使ったゴクウより強いぞw
131NAME OVER:2011/04/15(金) 06:28:18.73 ID:???
その時点じゃせいぜい50000しかないな
フリーザVSネイルとほぼ同等
132NAME OVER:2011/04/15(金) 15:25:25.54 ID:???
>>118
>攻略本見たらバナンとビーチの顔写真が逆だったよ。

グレップじゃなくてビーチだったか。昔古本屋で見た事あった記憶があったので、曖昧だったw

しかし歴代DBゲーではある意味伝説のゲームだなこれw
スパキンに栽培マンの別カラーとしてキュウコンマン、髪色がグレップなバナンが出た時「懐かしいけど何故こいつ?w」と思った
133NAME OVER:2011/04/15(金) 23:27:17.95 ID:OwyaW21s
VCで配信されねーかな
134NAME OVER:2011/04/16(土) 06:50:04.35 ID:???
今の時代には苦情が来るかもしれんw
135NAME OVER:2011/04/16(土) 22:19:35.35 ID:???
VCで版権物来た事あったっけ
136NAME OVER:2011/04/17(日) 00:08:12.91 ID:???
ガチャポン戦記とかゾイドは出てるよ
137NAME OVER:2011/04/17(日) 00:23:44.42 ID:???
ていうか北斗が二つあったわ
あとコンボイとか激亀とか
138NAME OVER:2011/04/18(月) 12:12:59.33 ID:???
ナメック星に行ったときにBPが上がるバグがあるよね
その上がり方について何だけど16進数になったり600万超えたり
普段は弱いけどバトルになったら急に上がったりするタイプがあるけどこれってランダムなの?
なにか規則性があるの?
139NAME OVER:2011/04/18(月) 21:25:42.10 ID:???
プログラムなんだから規則性はあるだろうけど
このゲームのバグを解明するのなんて無理だろw
140NAME OVER:2011/04/19(火) 20:53:08.50 ID:???
何度かやったけど大抵H付きの戦闘力になるってぐらいで法則とかはよくわからんかったな。
ところであれアルファベット順じゃなくてステータス画面で使用する文字列が関係してるよね。
レベルあげたらHの次がPになった。
たぶんH000000だとちょうど一千万。
141NAME OVER:2011/04/19(火) 23:48:31.78 ID:???
バグった後のBPがどうなるかってのは要するにブランクメモリの初期値に何が入ってるか、だから
初期乱数か本体の電圧状態にでも依存するんじゃないかと思われる
142NAME OVER:2011/04/20(水) 13:39:30.23 ID:???
つまりはNULL値を代入しちゃったと
143NAME OVER:2011/04/20(水) 19:41:12.32 ID:N4xx4l1M
/4005932とかだったらなったなー
144NAME OVER:2011/04/22(金) 19:29:03.91 ID:???
>>46
ラクト、ミルガ両氏は隊員入りを辞退した。
145NAME OVER:2011/04/24(日) 14:58:15.66 ID:???
>>107
超武闘伝とかが100万売れてた時代だから、
周りでも持ってるヤツ多かったよ。

ちなみに当時は小3〜4だったけど、
周りでも『ツボで詰まった』何て話は聞いたこと無かったw


戦闘力バグはそもそも原因すらハッキリしてないんじゃなかったっけ?
悟空とベジータのタイマン→合流→倒してナメックの流れの中で
『どっかの数値が各キャラの戦闘力に書き換わっちゃう』だろうから
解析は可能だろうけど。
146NAME OVER:2011/04/24(日) 18:22:34.62 ID:???
バグの原因は解明されたよ。
テンプレのサイト参照すべし。
147NAME OVER:2011/04/24(日) 18:35:14.99 ID:???
すまん、まとめwiki良く見たらバグの条件だけで原因までは補完してないっぽいね。
解析した方の過去レスがこれ。

322 :NAME OVER[sage]:2009/06/03(水) 23:18:32 ID:???
ちなみに原理。

ベジータ戦の戦闘はちょっと特殊で、「戦闘開始時にゴハンたちが参戦していない」ので、
本来あるべき戦闘開始時のステータス(レベルアップ時の処理に用います)が格納されていません。
そこで、ベジータ戦後には代わりに「前の戦闘開始時のステータス」を引っ張ってきて、
レベルアップ処理を行うようになっているようです。

ところがここでロード後一度も戦闘をしていない場合、つまり前の戦闘開始時のステータスが無い場合は、
起動時に格納されている仮の値をそのまま引っ張ってくるので、戦闘力が酷いことになります。

なお、ソフトリセットでは格納されている値が初期化されないので、基本的にはBPバグは発生しません。
別データで一旦戦闘→ソフトリセット→ベジータ戦直前のデータロード→BPバグ、とすれば他のセーブデータから戦闘力を移植したりできますが、
テクニカルな割に利用価値はないです。
148NAME OVER:2011/04/24(日) 20:22:41.62 ID:???
ソフトリセットってどういうリセットだ?
149NAME OVER:2011/04/24(日) 21:30:58.17 ID:???
このゲームにソフリセってあったっけ?
150NAME OVER:2011/04/24(日) 22:40:50.52 ID:???
ハードリセット(電源OFF→ON)の対義語かな
リセットボタンぽちっと。
151NAME OVER:2011/05/04(水) 15:01:52.98 ID:???
その通りです
152NAME OVER:2011/05/12(木) 21:40:34.83 ID:paRgXyBt
この愛される糞ゲーぶりは「ナイトガンダム物語 大いなる遺産」に通じるものがある
153NAME OVER:2011/05/12(木) 22:17:37.88 ID:???
今はバグあるとイヤだけどこのころはバグも楽しめた時代だったなあ
154NAME OVER:2011/05/13(金) 11:56:43.20 ID:???
娯楽としてのネットと携帯がない時代だからな。
ゲームに割ける時間が違う
155NAME OVER:2011/05/13(金) 16:37:12.61 ID:???
クソゲでも原作愛が伝わってキャラゲとして良質だと
あんまり叩かれない傾向な気がする
156NAME OVER:2011/05/13(金) 17:55:26.26 ID:???
そりゃそうだ
キャラ愛が感じられないキャラゲーなんてクソゲーだ
157NAME OVER:2011/05/14(土) 22:27:26.98 ID:???
週休1日だった当時に、休み前日の夜中2時にギニュー特戦隊のところでフリーズ。

もう一回やり直して、また同じ所でフリーズした時は殺意しか覚えなかったぞ。

愛など微塵も感じなかった
158NAME OVER:2011/05/15(日) 03:20:03.52 ID:???
>>157は文章もまともに読めないのか
159NAME OVER:2011/05/15(日) 06:08:52.83 ID:???
きっと原作のギニュー特選隊の大ファンなんだよ
それがゲームのギニューのところでフリーズして許せなかったんだろう
160NAME OVER:2011/05/15(日) 21:42:48.73 ID:???
アニメでギニュー特戦隊の集合ポーズ見たフリーザ様も
一瞬フリーズしてたんだ むしろそこは原作再現ってもんだろう
161NAME OVER:2011/05/16(月) 06:37:28.38 ID:6T5aeF+c
まあクソゲーだよねこれ
162NAME OVER:2011/05/16(月) 06:48:56.13 ID:???
バグが多いところはクソゲーだが、キャラゲーとしてはまあ合格点ってところか
163NAME OVER:2011/05/16(月) 07:01:44.97 ID:???

カード戦闘 戦闘力上がってく快感

×
戦闘長すぎ エンカウント多すぎ バグ
164NAME OVER:2011/05/16(月) 13:14:45.41 ID:???

カード戦闘 戦闘力上がってく快感 バグ

×
戦闘長すぎ エンカウント多すぎ バグ


165NAME OVER:2011/05/17(火) 08:26:11.64 ID:???
>>152
このゲームの場合はむしろバグの多さで有名な・・・・
166NAME OVER:2011/05/18(水) 01:55:52.24 ID:???
今ここでフリーザと決着をつけさせてくれなければ、オレは一生アンタを恨む!


フリーザのHPをチマチマ削るもなかなか倒せず、いい加減ゲームやめなさい!
と言いに来た母親に上記のセリフを言ったら、本体ごと取り上げられた苦い思い出
167NAME OVER:2011/05/18(水) 15:35:41.42 ID:wQ2I2Z7j
サイヤ人事件発生!!!!!
168NAME OVER:2011/05/18(水) 17:45:11.08 ID:???
>>166
ネタっぽいけどワロタ
169NAME OVER:2011/05/19(木) 08:31:26.40 ID:???
X押したら戦闘力見れるの最近まで知らなかった
170NAME OVER:2011/05/19(木) 08:32:16.15 ID:???
フリーザたちはたおせても
たったひとりの母ちゃんはたおせないようだな・・・
171NAME OVER:2011/05/19(木) 08:34:28.01 ID:???
もう母親ネタで微笑ましくなるような年齢でもなくなってしまった
20年くらい前だもんなあ
172NAME OVER:2011/05/19(木) 14:09:14.18 ID:???
むしろ母親ネタで微笑ましくなるのって年取ってからじゃね?
173NAME OVER:2011/05/19(木) 16:22:35.93 ID:???
かつての少年もいまや30過ぎのおっさん
174NAME OVER:2011/05/20(金) 09:02:52.11 ID:???
サイヤ人みたいに働かないで生活したい
175NAME OVER:2011/05/20(金) 17:11:16.44 ID:???
フリーザ軍下でのサイヤ人は働き者だぞ
176NAME OVER:2011/05/20(金) 21:27:44.06 ID:???
星を滅ぼすだけの簡単なお仕事です
177NAME OVER:2011/05/20(金) 22:42:24.31 ID:???
ニートは悟空だけ。

…のちにMハゲもニートになるけど。
178NAME OVER:2011/05/20(金) 22:48:29.05 ID:???
悟空がニートなら野生動物はすべてニートになっちゃうじゃん
179NAME OVER:2011/05/20(金) 23:55:21.06 ID:???
そもそもZ戦士達は仕事してるのか?
あ、悟飯は学者になったんだっけ。
180NAME OVER:2011/05/21(土) 00:05:06.95 ID:???
格闘家は職業に含まれません
181NAME OVER:2011/05/21(土) 00:46:37.01 ID:???
悟空は自給自足みたいなことはやってたな
王子は地上げ屋からニートへ
182NAME OVER:2011/05/21(土) 06:29:31.14 ID:???
あれだけの力があれば肉体労働で稼げるだろ
183NAME OVER:2011/05/21(土) 09:35:27.41 ID:???
息子は正義の味方でボランティア活動してるけど
収入には結びついてないしなぁ。
184NAME OVER:2011/05/22(日) 23:21:46.27 ID:???
ミスターサタンの遺産で食っていけるね
185NAME OVER:2011/05/22(日) 23:25:44.55 ID:???
食費で消えるんじゃなかろうか。牛魔王みたいに
186NAME OVER:2011/05/23(月) 00:42:12.27 ID:???
いざとなったら実力行使すりゃいいだけの話だからなw
もちろん武道大会的な意味で
187NAME OVER:2011/05/23(月) 14:59:18.72 ID:???
ドラゴンボール集めて「大金持ちになりたい」で一発なんじゃないか?
188NAME OVER:2011/05/23(月) 18:11:56.64 ID:???
>>187
古典的アメリカンジョークみたいだなwww
189NAME OVER:2011/05/23(月) 18:29:42.48 ID:???
ファミコンジャンプ2にそんな願いあったな
190NAME OVER:2011/05/23(月) 19:16:26.89 ID:???
>>189
たいした額じゃなかった記憶が……
191NAME OVER:2011/05/23(月) 20:09:48.36 ID:???
▷タイトルのドラゴンをうごかしたい
192NAME OVER:2011/05/24(火) 07:06:08.59 ID:???
>>190
店の品物を全部1円にするというとんでもない願い
193NAME OVER:2011/05/26(木) 19:27:35.68 ID:???
戦闘力バクらずに進ませるほうが難しい
希なゲーム、デバックしたかどうかすら怪しいゲームだった
194NAME OVER:2011/05/26(木) 21:10:49.25 ID:???
敵キャラのBPはまずバグらないのが唯一の救い
195NAME OVER:2011/05/27(金) 00:06:16.75 ID:???
確かに戦闘力1000万のバグ敵とか出てこなくてよかった。
196NAME OVER:2011/05/27(金) 07:08:20.10 ID:???
なにそれ超ゴクウと戦わせてみたい
197NAME OVER:2011/05/27(金) 16:09:09.65 ID:???
味方がバグって1500万以上になったらコピーマンに変身させられると
1000万以上の強敵になるね、弱いやつと戦わせたら
阿鼻叫喚になるね
198NAME OVER:2011/05/29(日) 22:47:48.96 ID:qMvB2uoN
>>197
戦闘力ぶっ飛んで英数になった奴コピられると摘むよね
199NAME OVER:2011/05/29(日) 22:52:18.76 ID:qMvB2uoN
>>164
エンカウント多い言われるがそもそもこのゲームはバグとか全くなしなら
あれぐらいエンカウント高くて洞窟とかで迷いついでにレベル上がらないと
初見からしばらくは結構きつかったりする

慣れたら邪魔だけど
200NAME OVER:2011/05/29(日) 23:16:39.99 ID:???
FCシリーズと比べると戦闘のテンポが悪いんだよな
201NAME OVER:2011/05/29(日) 23:18:47.68 ID:???
烈戦とかはともかく強襲よりは確実にテンポ良いだろw
202NAME OVER:2011/05/30(月) 00:04:40.52 ID:???
>>198
逃げれば桶。
203NAME OVER:2011/05/30(月) 00:14:20.66 ID:???
>>198
コピーされた本人で戦っても駄目なのか?
わざわざ最大レベルのコピーべジータ対悟飯とかして遊んでた身からすれば
なんでそんなに戦闘力バグが起きるのかうらやましくなる
204NAME OVER:2011/05/30(月) 01:40:00.19 ID:???
バナン「コーローwww」

このネタ見るたびに超サイヤ伝説を思い出すから困る
205NAME OVER:2011/05/30(月) 04:20:27.44 ID:???
正確にはこのゲームは「テンポ悪いけどテンポ楽しい」
206NAME OVER:2011/05/30(月) 05:22:46.38 ID:???
>>170
> フリーザたちはたおせても
> たったひとりの母ちゃんはたおせないようだな・・・

亀仙人がその解説を済ませた後、乳にKOされている
207NAME OVER:2011/05/30(月) 08:37:58.70 ID:???
>>201
どっちもどっちだと思う
208NAME OVER:2011/05/30(月) 09:22:34.54 ID:???
>>206
チチが勝ってるなら別に問題ないじゃん。

それより悟飯を修行させることに反対したチチを
悟空が勢いあまって普通にKOしたことでチチ最強説は反証された。
209NAME OVER:2011/05/30(月) 12:07:48.68 ID:???
>>171-192の流れ参照すると、あれは勝った事にはならない
210NAME OVER:2011/05/30(月) 12:28:07.56 ID:???
負けるが勝ち、という古い諺があったなぁ
211NAME OVER:2011/05/30(月) 15:13:01.78 ID:???
コピーマンて戦闘力が自分以下のやつでも化けるのか?
212NAME OVER:2011/05/30(月) 18:48:05.60 ID:???
戦闘力1000以下って初期レベルのチャオズしかいないわけだが
213NAME OVER:2011/05/30(月) 23:45:30.95 ID:???
唯一の失敗点は超サイヤにならなくても
20倍界王拳で勝負になることかな
214NAME OVER:2011/05/31(火) 02:03:22.21 ID:???
むしろ20倍界王拳で一見互角に戦いつつ、攻撃回数やら消費MPの関係で
じわじわ追い詰められてく緊張感を毎回楽しんでるよ、オレは
215NAME OVER:2011/05/31(火) 06:44:51.97 ID:???
界王拳の関係で素の戦闘力MAXは悟空が一番低いであってるのかな
216NAME OVER:2011/05/31(火) 06:51:55.78 ID:???
>>215
あってるけど通常のゴクウはレベル48が無いからな
47で比べれば殆ど変わらなかった気がする、覚えてないけど
217NAME OVER:2011/05/31(火) 18:36:20.51 ID:???
素の戦闘力26万じゃ・・・なんか情けない
218NAME OVER:2011/06/01(水) 00:13:05.08 ID:/Q2tdDwz
俺は戦闘力バグでナメック星ついてみんな戦闘力が英語いってたのあったが
悟空とピッコロの修行後になったらみんな戦闘力が初期になってて摘んだ
何度もやってなんとかにげたりで敵に遭遇・戦わずでカード屋に行ってカイオウ様&ぶくうじゅつでなんとかまともな戦闘力になったが
最長老に『不正は許しませんよ』とやられてまたみんな初期BPになり
結局摘んだ。洞窟ぬけれねぇし
219NAME OVER:2011/06/01(水) 02:41:50.38 ID:???
>何度もやってなんとかにげたりで敵に遭遇・戦わずでカード屋に行ってカイオウ様&ぶくうじゅつでなんとかまともな戦闘力になったが
>最長老に『不正は許しませんよ』とやられてまたみんな初期BPになり
>結局摘んだ。洞窟ぬけれねぇし

界王様バグでBP底上げした状態で最長老と話すとそんなメッセージが出るのか
知らなかった
220218:2011/06/01(水) 15:46:40.27 ID:???
騙されてやんの
221NAME OVER:2011/06/01(水) 17:07:06.82 ID:???
き…貴様〜、騙しおって〜…!
222NAME OVER:2011/06/01(水) 17:09:16.77 ID:???
こんなので釣られるやつはゲームやってないだろ
223NAME OVER:2011/06/01(水) 17:31:02.21 ID:???
このゲーム最後にやったの大分前だからあんま覚えてねーや
224NAME OVER:2011/06/01(水) 21:22:04.10 ID:???
え、何>>218は釣りのつもりだったのか?
あんまり意味不明だから酔っ払いとか変換ミスとか色々考えてたわ
225NAME OVER:2011/06/01(水) 23:09:19.19 ID:/Q2tdDwz
>>224
最長老にパワーアップさせてもらうとこで
パワーアップされたはずがのうりょくでみたらBPが初期まで下げられてたって事

『不正は許しませんよ』は俺のギャグ

ってかここまで書かないといかんのかよ
226NAME OVER:2011/06/01(水) 23:45:31.23 ID:???
電車乗ったらヲタに遭遇したコピペ思い出した

こんなゲームのスレが伸びてるのが驚きだわw
227NAME OVER:2011/06/02(木) 04:49:51.35 ID:???
>>204
これは君だったか

399:05/21(土) 00:59 a2oj2RzDO [sage]
バナン「コーローwww」
228NAME OVER:2011/06/02(木) 22:54:12.68 ID:EeHbwXEL
これWiiで買ってもバグるんかな
229NAME OVER:2011/06/02(木) 23:25:58.82 ID:EeHbwXEL
このゲームのDB世界では
実は悪いのはナメック星人

フリーザはナメック星人とドラゴンボールで願いを叶えてもらう代わりに
最新メディカルマシーンをたくさん設置する約束をした。これで畑仕事に疲れた老いたナメック星人達に楽をさせてあげられる

だからナメック星になぜかフリーザ軍の物であるメディカルマシーンが大量に設置されていた

しかし、メディカルマシーンを設置すると最長老が『ドラゴンボール?なんの事でしょう。寿命が近いせいか最近、自分でもよく解らん発言を』と約束を放棄

これにキレたフリーザが一揆をおこした
230NAME OVER:2011/06/03(金) 00:13:21.89 ID:???
>>229

新解釈か!?

これだけ読むと最長老が極悪人にみえる。
231NAME OVER:2011/06/03(金) 00:15:05.16 ID:???
232NAME OVER:2011/06/03(金) 05:17:24.93 ID:???
2007年だと?
233NAME OVER:2011/06/06(月) 16:46:58.70 ID:???
必殺技のへんしん
て誰が使ってもザーボンの絵が出るだけ?
234NAME OVER:2011/06/07(火) 15:14:53.55 ID:???
バグ界カードで仲間がクリリンに変身したことがあったな。
ザーボンのときみたくすぐ元には戻らず、
次のターンもクリリンのままだった。
235NAME OVER:2011/06/07(火) 16:08:53.88 ID:NnukuCmH
地球戻りバグってどうやるか解る?
236NAME OVER:2011/06/07(火) 17:56:01.33 ID:???
セーブ途中でリセット押す
237NAME OVER:2011/06/07(火) 23:58:06.60 ID:???
ナメック星の建物の中でセーブ…はフリーズだっけか?
238NAME OVER:2011/06/08(水) 01:49:45.43 ID:FzWxcUsT
あまり故意にバグらせまくるとカセット自体がイカれてきて
セーブデータ消えやすくなる
239NAME OVER:2011/06/08(水) 14:14:20.15 ID:lJiNlUq6
8がつ15にち(日よう日)

おかあさんに、「スパンキングってなに」ってきいたら、
「子どもははやくねなさい」といわれました。
まだ7じ半なのに。
240 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/08(水) 14:41:51.87 ID:???
スーパーエリートヒッキーニートサイヤ人に為るよねー!?♪。
241NAME OVER:2011/06/08(水) 17:58:28.56 ID:???
そういやスパーキングってなんだろ
ドラゴンボール以外で聞いたことないが
242NAME OVER:2011/06/08(水) 23:24:45.91 ID:FzWxcUsT
はじけるの現在進行形

はじけてるみたいな

243NAME OVER:2011/06/09(木) 00:32:16.77 ID:ghdB+hKJ
中古で買ってきた!
今日からやりまくるぜ


バグらせるぜ!最初からやるか
ラディッツはダルいから先にセーブあったサイヤ人来襲のとこからやるか
244NAME OVER:2011/06/09(木) 01:30:30.15 ID:???
故意にバグらせようとおもったら、そういう時に限ってバグらないんだよな。
245NAME OVER:2011/06/09(木) 01:49:24.46 ID:???
>>244
そうそう
故意にバグらせる為に床に叩きつけたり、冷蔵庫に何時間も入れたりしてたわw
246NAME OVER:2011/06/09(木) 11:03:55.41 ID:???
電源いれて、ボタン押したらコンティニューが出ずに
すぐオープニング始まったときの絶望感は異常。
247NAME OVER:2011/06/09(木) 11:25:21.84 ID:???
特大繰気弾でドドリアを一撃で叩き落した時のヤムチャさんは輝いてた
あれ一度回避されたあと追いかけてから当たると攻撃力が倍になるんだってな
248NAME OVER:2011/06/10(金) 23:41:45.26 ID:???
味方がボディチェンジ使うと自分のHPも減るのはやっぱバグ?
249NAME OVER:2011/06/11(土) 00:11:50.08 ID:???
そもそも味方がボディチェンジ使えるのがバグだよな。
250NAME OVER:2011/06/11(土) 00:49:47.39 ID:???
251NAME OVER:2011/06/11(土) 17:03:21.40 ID:???
最初の悟飯のBP600て高過ぎないか?
下手したらピッコロさんよりも上のときあるよ
252NAME OVER:2011/06/11(土) 17:30:34.03 ID:Jd+Ls5tL
           





          漫画
42巻で2億冊は実売したDB>60巻出しても抜けなかったOP

          アニメ
ドラゴンボールZ=平均20,5%
ワンピース=アニメのゴールデン枠を終了させ左遷

         映画興行収入
DBレボリューション  52億
OPストロングワールド 48億





253NAME OVER:2011/06/11(土) 21:10:21.39 ID:U0C37nUC
ギニュー間近用とナッパ戦前用
2つ買っちまった
254NAME OVER:2011/06/11(土) 22:11:24.49 ID:???
ナッパ戦に入る前にセーブして、さあ続きをやろうと思ってやったら、なぜか
悟飯の戦闘力が60000以上になってやがんのw
一体何が起こったんだ。もちろんナッパには苦戦しなかったし、ベジータ
も同様。
これも数多くあるバグの一つに過ぎないんだろうな……恐ろしいゲームだ。
255NAME OVER:2011/06/11(土) 23:59:58.67 ID:???
べジータ大猿180000は原作無視しすぎ強すぎる
256NAME OVER:2011/06/12(日) 00:03:13.74 ID:???
>>255

いや、大猿化は元々の戦闘力が10倍になるという設定だから18万であってるよ。

ギニューより強いじゃねえか!?
ってツッコミは無しだ。
257NAME OVER:2011/06/12(日) 03:21:49.88 ID:???
>>254
俺なんて、悟空が5人になるバグがあったぜw
258NAME OVER:2011/06/12(日) 07:01:27.35 ID:???
>>256
パワーボール作ると戦闘力が減るという設定が無視されてるんだよ
仮に18000から10000に減ったとして、10倍なら100000にならなきゃおかしい
259NAME OVER:2011/06/12(日) 08:52:27.45 ID:???
かめはめ波によるダメージ考慮しても18万から10万って減りすぎだろ
260NAME OVER:2011/06/12(日) 10:50:52.51 ID:???
冷静に考えると大猿はでかすぎていい的だからそこまで強くないと思う
261NAME OVER:2011/06/12(日) 11:40:19.48 ID:???
パワーボール使用した瞬間、素の戦闘力が3/4とかになるのなら
前作に忠実だったな
262NAME OVER:2011/06/12(日) 13:15:49.58 ID:???
つってもようは気(に相当するもの)を大量に使うって話だから
それいったらKI大量消費した後は全員BP落ちないとおかしいんじゃね
263NAME OVER:2011/06/12(日) 17:56:47.37 ID:???
>>259
いやなんで大猿状態を基準にする。
かめはめ波くらったときは18000だろ。
4倍界王拳かめはめ波をまともにくらってさらにパワーボールによる消耗。
10000どころか5000ぐらいに下がっててもおかしくないよ。
実際大猿から元に戻ったベジータは悟飯程度に時間を稼がれていた。
264NAME OVER:2011/06/12(日) 19:14:37.43 ID:SWEe2e2q
しかし本当に超悟飯がいるとは夢にも思わなかったな
子供の頃いたんだよ
バグで超悟飯が出たとか言ってた奴が
「じゃあ今度見せて」とみんなで言うとそいつは次の日
「記録消えちゃった」と言いだした
これでもうそいつはイジメの的になった
小3だから大したイジメではなかったがそいつそのまま引っ越しちゃったんだよな
今でも少し後味の良くないものが残ってる
でもそいつ
「バトル中の絵はピッコロのマントも着て髪も逆立ってる」という嘘を言ってたから…
まいっか!!
265NAME OVER:2011/06/12(日) 21:38:05.45 ID:???
超悟飯て改造抜きでバグで出せるのですか?
266NAME OVER:2011/06/12(日) 22:52:23.35 ID:???
>>264
もし今後、そいつに会えたら、当時のことを謝って、酒のんで、泣いたりするのかな…
267NAME OVER:2011/06/12(日) 23:46:31.80 ID:AaEY+eo2
くそ、苦労して地球戻りやったらピッコロの戦闘力高すぎてピッコロさんの修行クリアできねーw
なんとかレーダーバグを使いクリアしたら
今度はピッコロのレベル高すぎで初っぱなからクリリン達がナッパに殺される

ナッパたおしてもテンネンマンの顔した戦闘力400万の悟空がくるけどバグって止まってしまう

つんだか…
268NAME OVER:2011/06/13(月) 20:27:46.34 ID:nnBzTXzm
俺の悟空はカイオウケン使っても戦闘力上がるのにカイオウケン使った状態にならなかったな
だから同じ戦闘でカイオウケン使えば使う程に戦闘力が倍々していって最終フリーザも3、4回のカイオウケンで一撃だった
ただ元気玉が使えないというのが難点だったが
269NAME OVER:2011/06/13(月) 21:21:37.30 ID:M9H/g8w9
三回、四回やるなら超サイヤになった方がはやいんじゃね

やっぱザーボン戦でぶくうじゅつ離脱やるとベジータ増えたわ
270NAME OVER:2011/06/14(火) 12:06:15.29 ID:BkNFhOMp
でもリクーム戦で一人になる
271NAME OVER:2011/06/14(火) 18:14:21.06 ID:???
>>267
戻り技やるならギニューがいないと、あまり意味ないぞ。
272NAME OVER:2011/06/15(水) 00:15:58.39 ID:oEwNsQOl
どうやってギニューを連れたままタイムスリップするの?
273NAME OVER:2011/06/15(水) 17:22:18.57 ID:???
エスペラントやユキチカを公用語にしようとしてるのと同じ
274NAME OVER:2011/06/15(水) 18:32:33.54 ID:???
275NAME OVER:2011/06/16(木) 23:59:14.17 ID:x+q3bXFP
>>274
試してみたが
・ピッコロと悟空のレベルは戻らない
・その為クリリン達がナッパに殺される
・かけつけた悟空はキュウコンマンになっており戦いに参加できない
276NAME OVER:2011/06/17(金) 11:24:01.11 ID:???
久しぶりに引っぱりだして通常プレイやったが、ドドリアのエネルギー弾避けが最大の難所だった

( ;∀:)シェンロンホシイナー
277NAME OVER:2011/06/17(金) 13:42:36.08 ID:???
あれ上下運動するだけで簡単に避けられないか?
278NAME OVER:2011/06/17(金) 18:14:21.87 ID:???
フェイントとかあるしパーフェクトとるのは若干難しい気がする。
279NAME OVER:2011/06/17(金) 18:40:35.35 ID:???
変身したコピーマンとボディーチェンジするとどうなるの?
280NAME OVER:2011/06/17(金) 20:11:23.03 ID:???
>>275
そのデータはあきらめろ。ナメック星までのデータがあるなら、そこまで戻れ。
281NAME OVER:2011/06/17(金) 21:56:17.64 ID:Qni2Oqz4
>>278
ドドリアの直線上にいる様にすると簡単

>>280
;;悟飯とベジータ以外全員ギニューにしちまったのが原因かもしれない
282NAME OVER:2011/06/17(金) 21:58:30.63 ID:Qni2Oqz4
しっかし界王様や最長老カードの不正やって強くすると
ほぼ悟飯・クリリン・天さんしか使わなくなり
ヤムチャと餃子がお蔵入り
まぁギニューにさせてもらうのだが

敵の全員攻撃が面倒で三人ぐらいしか出さない
283NAME OVER:2011/06/17(金) 23:11:34.44 ID:???
>>278
あれって上の端いって下の端いってを繰り返してれば普通に逃げ切れないか?
失敗したことないんだけど
284NAME OVER:2011/06/17(金) 23:27:24.51 ID:???
ナッパやラディッツの色違いが出てこなかったのはなぜ?
285NAME OVER:2011/06/17(金) 23:38:37.47 ID:???
サイヤ人の生き残りが他にいなかったからじゃね?

ファミコンの強襲!サイヤ人では生き残りが少しいるみたいな事いって、ザコサイヤ人出してたな。
286NAME OVER:2011/06/18(土) 00:06:48.59 ID:wdBUT1BV
ちょw最終フリーザ戦で誰が死んでも悟空が超化しないw

ごくうぅぅぅぅ
287NAME OVER:2011/06/18(土) 01:12:36.10 ID:???
穏やかな戦士だな
288NAME OVER:2011/06/18(土) 06:40:51.22 ID:???
元気玉KI減りすぎワロタ
289NAME OVER:2011/06/18(土) 06:51:08.40 ID:???
元気玉は効率が悪いね
290NAME OVER:2011/06/18(土) 07:32:09.68 ID:???
>>281
>;;悟飯とベジータ以外全員ギニューにしちまったのが原因かもしれない

関係ねえよ。それより>>274のリンク先の動画をちゃんと見たのか?
ちゃんとその通りにやってりゃできるよ。さもなきゃ、お前のやり方が悪いだけだ。
291NAME OVER:2011/06/18(土) 08:32:45.97 ID:???
>>285
強襲!サイヤ人のべジータたちの目的は
原作とは異なり地球を第二の惑星べジータにする事だったしね。
292NAME OVER:2011/06/18(土) 08:40:31.80 ID:???
強襲は自殺しないといけないからな
293NAME OVER:2011/06/18(土) 09:06:09.97 ID:???
>>291
でも、合うなりいきなりべジータに地球などには興味がないて言われた
なんのために来たのか破綻しまくってたな
294NAME OVER:2011/06/18(土) 13:05:20.59 ID:???
俺のはついにぶっ壊れて起動しなくなったからニコ動で実況見てるわ

最近始まった地球人(+悟飯)縛りが下手ではあるけどなかなか面白い

その実況もドドリア弾除け苦戦してたなw
295NAME OVER:2011/06/18(土) 17:02:18.49 ID:???
ラディッツはボディチェンジしてもダメージ与えるのは無理?
296NAME OVER:2011/06/18(土) 19:52:39.44 ID:???
>>295
普通にやったらボディチェンも当たらないはず
ここはバグ使って無敵判定消して通過した覚えがあるが
その状態ならボディチェンも当たるんかね
297NAME OVER:2011/06/18(土) 19:56:39.86 ID:???
パワーボールベジータって使えるのドドリア戦まで?
何度試しても接触したとこでフリーズしやがる

>>295
無理。そもそもボディチェンジ絶対避けられる
298NAME OVER:2011/06/18(土) 20:16:35.14 ID:???
っつーかこのスレ
普通にバグが大前提で話されてるのが笑えるww

ギニュー仲間とか、めちゃくちゃすぎていまだに吹くわww
299NAME OVER:2011/06/18(土) 20:29:54.68 ID:???
>>298

バグとのエンカウント率が半端じゃないからね。
これ普通にプレイしてバグらなかった人いないだろな。
300NAME OVER:2011/06/18(土) 20:36:47.79 ID:???
後期ROMなら突発型の戦闘力バグとギニューが潰されてるから割とバグ頻度低い
301NAME OVER:2011/06/18(土) 20:51:02.53 ID:???
そもそも当たらないのかサンクス
302NAME OVER:2011/06/18(土) 21:17:11.38 ID:???
俺の好きなゲームのスレに、こうして住人がいた事が嬉しい。
このゲームって2年ぐらい経つとまたやりたくなるんだよな
303NAME OVER:2011/06/18(土) 21:18:57.42 ID:???
>>297
パワボベジータは最後まで連れて行けるが、一旦ピッコロに移植しておいた方がいい。
フリーズに関しては、、まあ頑張れ。
>>300
後期でもギニューは行ける。チェンジ食らってから並び替えすればおk。
カード不正やらバグ界辺りはいけるから、やっぱりバグゲーだなw
304NAME OVER:2011/06/18(土) 21:23:41.28 ID:???
>>303
おお、最後まで使えるのか。回答ありがとう
ちなみにどうしてピッコロに移植しておいた方がいいの?
305NAME OVER:2011/06/18(土) 21:37:58.49 ID:???
>>304
ピッコロに移植した方が、後々バグで遊ぶのに都合がいいから。
他のZ戦士にするのは、あまり具合はよくない。
特戦隊コンプしたいなら、地球人全員ギニュらせる必要があるし
悟飯やベジータだと途中で元に戻るから、せっかくの苦労がパアになりかねん。


306NAME OVER:2011/06/18(土) 21:58:30.78 ID:???
なんでこんな勢いあるんだここw
307NAME OVER:2011/06/18(土) 22:10:16.13 ID:???
>>305
なるほどね、わざわざありがとう。
ってか何度やっても成功する気がしねぇ

Wikiにも成功率低いとあるが、皆何回もフリーズした末に成功させてるのか?
308NAME OVER:2011/06/18(土) 22:15:07.40 ID:???
最初の先頭でダメージ与えちゃいけないとか、その逆とか。
レーダー離脱した後、接触するまでの距離が近すぎor遠すぎ
ここら辺が関係ありそうだがどうか
309NAME OVER:2011/06/18(土) 22:16:04.64 ID:???
×先頭→○戦闘
310NAME OVER:2011/06/18(土) 22:21:11.68 ID:???
>>298
ギニューにボディチェンジされてやられたらどうなるかは、わりと思いつくことだし
べジータ戦は誰もが通る道なのに、その戦闘後特に何もしなくてもバグる可能性があるし

何回かプレイすれば誰もが通る道だな
311NAME OVER:2011/06/18(土) 22:21:35.83 ID:???
もともとの挙動が意味不明すぎるから、どのへんが成功の要因なのかさっぱり見当つかないw
バグ界カードとかBPバグのほうがまだ分かりやすい
312NAME OVER:2011/06/18(土) 22:25:23.87 ID:???
ゴクウ一人でナメック星行くバグ技も
詳しい条件は分からんがフリーズする時は何度やってもフリーズする。
成功する時は一発。よく分からん
313NAME OVER:2011/06/18(土) 22:48:27.24 ID:???
>>310
俺そういうの計算とかせずに普通にチェンジ食らった奴が殺されたw
進めたら「え?」ってなったの覚えてる
314NAME OVER:2011/06/18(土) 23:34:18.40 ID:wdBUT1BV
ラディッツはじいちゃん使ってもよける

無敵すぎ

どうやってもピッコロのレベル戻らない
それどころか悟空がキュウコンマンになっちまう…
最初からやるか

あ〜あ合い言葉の洞窟ダルいんだよな
315NAME OVER:2011/06/19(日) 00:09:00.70 ID:???
>>314
バグったMAP飛んでると、無敵じゃないラディッツ出るだろ?
そいつにピッコロがボディチェンジ→ぶくうじゅつで脱出→
(雑魚に遭わずに)修行所で1回バトル→(雑魚に遭わずに)ラディッツ接触→レーダー技
これでいける。バブルス必須
316NAME OVER:2011/06/19(日) 00:33:29.65 ID:3ZJPLXE5
遂にピッコロがいなくなった代わりにチャオズが二人に
317NAME OVER:2011/06/19(日) 01:08:35.53 ID:3ZJPLXE5
>>315
できた!ありがとー
ただナッパは仲間にできないのね
318NAME OVER:2011/06/19(日) 01:11:44.42 ID:???
>>316見て思い出したけど
先頭のキャラを増やすバグ技ってあったよね?
Wiki見たけど載ってない様だ
319NAME OVER:2011/06/19(日) 04:14:52.68 ID:3ZJPLXE5
う〜ん いくら休憩してもサイヤ人戦に悟空が最初からいる
320NAME OVER:2011/06/19(日) 14:18:33.96 ID:???
今だから言うけど、戦闘曲ダサいよな
321NAME OVER:2011/06/19(日) 15:06:18.61 ID:???
>>319
重力修行を2回やって武空術を使うとまたはじめからになるから
これを2,3回繰り返せばターン経過で強くても到着を遅らせられる
322NAME OVER:2011/06/19(日) 15:10:18.93 ID:???
>>320
だがそれがいい
323NAME OVER:2011/06/19(日) 15:22:22.56 ID:???
かっこいいか悪いかは別にして、
また戦闘に限らずほかのBGMも
テレビと同じのを使ってくれれば
もっとよかった。
324NAME OVER:2011/06/19(日) 15:59:57.94 ID:???
テーテテレテーテーレーテレッ テレッ
325NAME OVER:2011/06/19(日) 17:25:23.58 ID:???
戦闘BGMは名曲
あのテンポは感覚に訴えてるメロディでくせになる
326NAME OVER:2011/06/19(日) 18:35:23.57 ID:???
修行戦闘時のBGMは好きだったよ。

うまく言えんけど何かかっこいい。
327NAME OVER:2011/06/19(日) 18:45:37.00 ID:???
ゴクウのとっくんだ!
じゅうりょくをはねのけろ!
328NAME OVER:2011/06/19(日) 19:14:19.49 ID:???
881 :NAME OVER :2011/02/06(日) 17:19:56 ID:???
表面的な派手さばかりに捉われてたら、キャラの動きとBGM&効果音による
視覚と感覚の絶妙なテンポが織り成すこの独特の気持ちよさはわからんな。

一種の様式美みたいなもんで、ゲーム音楽は下手にクラシックぽくするより
ピコピコ音でもリズム&メロディーのはっきりした口ずさみ易いものの方が
楽しく快適にプレイできて記憶に残りやすくなるのと同様。
グラフィックやアクションについても似たようなことが言えると思う
329NAME OVER:2011/06/19(日) 19:17:24.24 ID:???
なんでもアニメのと同じにすればいいってもんじゃない

あの戦闘曲だったから深層心理下で
あのだるい戦闘に耐え切れたんだ
330NAME OVER:2011/06/19(日) 20:56:56.66 ID:???
当時はフリーザ戦のBGMを心底かっこいいと思ったけどな
あまり激しくないとこがまたいい
331NAME OVER:2011/06/19(日) 22:21:46.53 ID:???
FCで強襲、激震、烈戦、計画?とスピーディーな戦闘に興奮し、SFCの伝説で期待が高まり、その戦闘のスローテンポさに閉口した学生時代。
あの吹っ飛びポーズは無い
332NAME OVER:2011/06/19(日) 23:14:49.34 ID:3ZJPLXE5
烈戦が一番糞ゲーだろ
リアルタイムだと

超サイヤやった後だからさらに糞に感じる
333NAME OVER:2011/06/19(日) 23:17:07.91 ID:3ZJPLXE5
>>321
ナッパ戦の途中に悟空をうまくこさせる事ができればナッパを仲間にできるんだがなかなか難しい
三週目めざすかな
334NAME OVER:2011/06/19(日) 23:31:04.22 ID:???
>>333
やり方詳しく。俺が試すから
335NAME OVER:2011/06/20(月) 01:47:20.10 ID:a4XFBfcC
>>334
フリーザ第二形態仲間にする要領でやればいいんじゃないかな

それには悟空がナッパ戦二ターン目ぐらいに来てくれなきゃ駄目
336NAME OVER:2011/06/20(月) 01:48:55.12 ID:a4XFBfcC
フリーザ第二や最終は仲間にしてもタイムスリップできるとこ通過しちゃう訳だから使用できるバトルが少ない
337NAME OVER:2011/06/20(月) 06:45:31.06 ID:???
大猿化も元の戦闘力が高すぎるとオーバーフローするの?
338NAME OVER:2011/06/20(月) 07:02:18.24 ID:???
>>333
残念だがそれはできない。既に試したから。

もう少し詳しくいうと、
悟空到着時の演出が「戦闘中の時」と、「戦闘の合間の時」とで違うから。
戦闘中だと、悟空の正面カットも悟飯らとのやりとりもないから
フリーザ第2や最終形態みたいにはいかんのよ。

wikiにある、悟空を低レベルに戻す技は試した名残だ。
339NAME OVER:2011/06/20(月) 11:12:31.96 ID:hPXpeM0I
>>332
中途半端すぎるストーリーは頂けないが、システム面は一番だと思う

340NAME OVER:2011/06/20(月) 11:18:09.74 ID:???
そう思う。
システム的には3作では一番完成されてるよな。
戦闘シーンもスピーディで快適だし、必殺技のビジュアルも
ファミコンにしては高クオリティだった。
「KIをねる」ってシステムは面倒くさくて好きになれなかったがw
341NAME OVER:2011/06/20(月) 15:38:42.68 ID:???
重力修業で10倍と100倍の違いを教えてください
同じレベルにしかならんのだが
342NAME OVER:2011/06/20(月) 15:51:56.26 ID:???
>>341
クリアした倍率に応じてボーナス経験値が入る
一応レベル変わったはずだが正直10倍でサクッと終わらせた方がいい
あんま居ないだろうが低レベル+ナッパ戦ゴクウ抜きの場合は特に
343NAME OVER:2011/06/20(月) 17:51:41.22 ID:???
大抵wikiに載せてるから質問する前にそっち見てきて欲しいな
344NAME OVER:2011/06/20(月) 21:45:40.73 ID:a4XFBfcC
>>339
BGMが耳に残らない

スピーディだがSFCやった後のせいかグラフィックがかなり汚くみえる
移動や戦うたびにいちいち回復カードだされても…
前回のおたすけカード制にすればよかったのに

気をねる…

必殺技がださい
拡散エネルギー波とかなんだよあれ

一般人が邪魔で通れないとか…

肝心の超サイヤが全然でてこないベジータが一人行動だけとかないわ

ストーリー半端すぎ、せめて強襲ぐらいにできんかったのか
345NAME OVER:2011/06/20(月) 21:57:47.53 ID:a4XFBfcC
ちょwフリーザ第二仲間にしたが元がチャオズのせいか戦闘力4万w


この終盤に雑魚敵より劣る戦闘力のフリーザが仲間になっても…
346NAME OVER:2011/06/20(月) 22:35:17.32 ID:???
バグのおかげで発売から20年近く経っても愛されるゲームに
347NAME OVER:2011/06/20(月) 23:18:27.42 ID:???
でも今出たら間違いなくオブザイヤーの仲間入りだよなw
348NAME OVER:2011/06/20(月) 23:50:55.16 ID:???
仲間入りした所でなんの意味もないだろ
権威すらない、2chのお遊びで
349NAME OVER:2011/06/21(火) 21:56:24.21 ID:???
権威は関係ないと思うけど
実際にノミネートされるのは主観で面白くなかったってレベルじゃなく
本当のクソゲだから仲間入りする事に意味はあるんじゃね? 悪い意味になるが
350NAME OVER:2011/06/22(水) 00:36:58.57 ID:???
>>349
しかし原作付ゲー的にはむしろ良ゲの本作だと選外送りじゃなかろうか
この時代のゲーム全般に言えるけどバグも楽しめちゃうし
351NAME OVER:2011/06/22(水) 07:44:45.55 ID:???
ファンアイテムとしてはブランドもの
ただしゲームとしては糞
352NAME OVER:2011/06/22(水) 15:03:38.98 ID:???
例の有名なゴクウの台詞(セーブするな云々)が拝みたくて
箱説付きの中古買ったのだが、説明書に載ってる訳ではないのか。

ちなみに↑の以外にはどんな事が書かれてるの?
353NAME OVER:2011/06/22(水) 17:56:25.32 ID:???
スーパーサイヤじんソンゴクウだ
354NAME OVER:2011/06/22(水) 22:50:52.86 ID:Pt754K8s
いや、バグがあるから面白いよ
何がおきるか解らんからあきない


ピッコロ連れてナメック星いった状態でデンデとカルゴ仲間にしてツムリーとマイーマ仲間にしたら
9人しか入らないからカルゴが消された
しかも戦闘になるとバグってとまる
10人いるはずのせいか悟飯の戦闘力が900万のせいか
355NAME OVER:2011/06/22(水) 23:09:12.26 ID:Pt754K8s
>>29
ドラゴンボール史上でもトップクラスの糞ゲー
ファイナルバウトは元気玉が〇ボタン一つで出すエネルギー弾一発で消されるから
356NAME OVER:2011/06/22(水) 23:21:22.22 ID:???
(合流前に)ピッコロのLvを9まで上げちゃった場合のみNG?
Lv上げずにナッパ直行の場合は問題ないの?フリーズ的な意味で
357NAME OVER:2011/06/23(木) 00:18:28.69 ID:???
別にフリーズしない
358NAME OVER:2011/06/23(木) 00:24:38.15 ID:???
初期版では発生するとか言われてるけど一回も起こったこと無い
+αの発生条件あるのか実は初期版は2バージョンあるのか
359NAME OVER:2011/06/23(木) 01:02:47.74 ID:???
俺の発売日購入版のはピッコロさんのレベル上げたら確実にフリーズするよ。
バンダイのお墨付き。

出荷時期によって多少改善されてるんだろうね。
360NAME OVER:2011/06/23(木) 21:20:03.53 ID:A87KkJrL
普通にやったら8じゃナッパきついのにな
361NAME OVER:2011/06/23(木) 21:23:41.78 ID:A87KkJrL
普通にやった場合の修羅場はナッパとリクーム

フリーザ第一も王子が働かないとちょっと辛いか
リクーム〜ピッコロ到着までは王子が働かくか働かないか
ZZ必のギャリック砲を拒否られた時の絶望感って言ったらもう

普通にやるとクリリンの『悟空ー!早くきてくれー!』が味わえる
362NAME OVER:2011/06/23(木) 22:51:34.59 ID:???
ピッコロのレベル9になる頃には
テンシンハンが一番BP高くなるんだっけ?
何か異様なスピードでレベル上がりまくった記憶がある
363NAME OVER:2011/06/23(木) 23:31:13.32 ID:???
修羅場というかリクーム戦はべジータが働かないとストレスがたかるから
精神衛生上よくない
364NAME OVER:2011/06/24(金) 00:04:48.65 ID:tLLy2G1y
地球来襲ベジータ仲間にするの難しいな

悟空が1ターンでベジータをやっちまわないかどうか
たいようけんかカイオウケンで追撃がないのを祈るしかできない
365NAME OVER:2011/06/24(金) 00:33:45.60 ID:???
このゲームの山場ってどこになるんだ?
やっぱりリクームあたりなの?
366NAME OVER:2011/06/24(金) 00:39:43.63 ID:???
リクーム、第一フリーザが山場
べジータの気分次第だからね、特に第一フリーザはべジータのレベル上げしとかないと苦戦する
367NAME OVER:2011/06/24(金) 05:53:26.87 ID:???
ボス戦全部山場だw
特に強いのはリクームか
あれこそ早く来てくれーゴクウーって感じ

絶対来ないから自力で頑張るしかないんだがw
368NAME OVER:2011/06/24(金) 07:35:26.78 ID:???
1週目で地獄を見た腹いせに2週目ではアホみたいにレベル上げて
ザーボンからのボスラッシュを殺戮ショーに変えるんだよな
369NAME OVER:2011/06/24(金) 08:27:12.22 ID:???
当時説明書に
ナッパ戦の前にレベルを上げすぎるとバグるから
レベル上げないでください みたいな表記があった気がするw
そんなもん書いてある説明書ってこれぐらいだよw
370NAME OVER:2011/06/24(金) 10:57:16.24 ID:???
>>369
説明書には載ってないぞ。
そういうのが3つくらい書いてある「紙?」みたいなのが同封してあったみたいだな。
その内の一つが、有名な「ゴハンが追いかけて来る場面でセーブするな」的な奴
371NAME OVER:2011/06/24(金) 11:08:15.63 ID:???
フリーザ1は余裕だろ。キツかったらレベル上げれば解決。
ただリクーム戦はそうは逝かない。レベル上げてなかったら詰む
372NAME OVER:2011/06/24(金) 12:40:56.24 ID:???
激神だとどっかの兄者みたいに全員まとめて相手に出来るのにな
373NAME OVER:2011/06/25(土) 00:07:18.41 ID:???
てか、激神のナメック星到着レベルマックス孫悟空より、超サイヤのバグキャラの方が絶対強いな。
374NAME OVER:2011/06/25(土) 00:34:03.51 ID:xOzhU71h
>>367
初見だとグルドのタイムストップ地味につらいよな

あれ?こっちの攻撃は?みたいな

>>371
フリーザ第一はカイオウサマかさいちょうろうなしで王子が働かないと
じいちゃんなければ
全員参加となると餃子は出さないとなると
クリリン・ヤムチャ・天さんあたり下手したら死ぬ
出さなければ攻撃が悟飯に集中する

王子を下手にだしてヤムチャや餃子あたり盾にしても死ぬ

初見でピッコロをネイルせずに挑むと第二でかなりの苦戦
カード次第で摘む
375NAME OVER:2011/06/25(土) 00:39:47.42 ID:???
べジータはたたかうきがない
376NAME OVER:2011/06/25(土) 00:51:56.08 ID:xOzhU71h
考えてみるとこのゲームは初見殺しが多いな

まず最初のラディッツすらゴハンないと摘むし
たかたがキュウコンマン五匹と侮ると死ぬ
偽ラディッツでそこそこ戦えたからって
ラディッツにじいちゃん使ったりもせず挑み1ターンで殺される

次にナッパ戦、フルで出してばくはつは→死亡フラグ
カイオウサマ使わない→死亡フラグ

悟空はやく来てくれー

すぐにベジータ戦、界王拳の前にベジータの攻撃二回や三回くらい死ぬ
悟飯達かけつけて、しっぽと月を興味本位で使う
きえんざん→追撃→死亡フラグ

MAX元気玉にこだわる→死亡

ナメック星到着
ふらふらしてたらキュイがいたので近づいみた→死亡フラグ
レーダーが反応する方へ行ったらナメック星人二人→死亡フラグ

ザーボン戦でカードを贅沢に使う→リクーム戦死亡フラグ
377NAME OVER:2011/06/25(土) 01:16:55.11 ID:???
原作知ってるからキュイと戦う時何でオラ達がキュイと戦わなきゃならないんだと思ったな
まさか戦闘力数千の状態でベジータと同じ戦闘力の奴と戦う事になるなんて思わないし
何よりキュイって原作じゃ悟飯達と接点ないしオラ達じゃなくベジータを襲えよと思った
あれも一種の初見殺しね
原作知らなければ普通のボスキャラとして受け入れられたんだろうけど
378NAME OVER:2011/06/25(土) 02:03:21.04 ID:???
小学生だったらしっぽと月は攻略に必須とそら思うわ!!
379NAME OVER:2011/06/25(土) 02:41:13.15 ID:???
最初のサイバイマン戦でヤムチャを死なせるのは、ファンなら当然するよな
380NAME OVER:2011/06/25(土) 11:59:53.77 ID:xOzhU71h
クリリンがいなきゃナメック星の雑魚戦やってらんない

クリリン好きだよクリリン
381NAME OVER:2011/06/25(土) 15:15:21.51 ID:???
ベジータカード使ったらベジータだけに戦いを任せたいのに
こっちも誰か一人は出さなきゃならないってのはやめて欲しかった
382NAME OVER:2011/06/25(土) 18:04:59.02 ID:???
>>379
当然菜っ葉に餃子を殺してもらって気功砲して転身半も死なせるよな
383NAME OVER:2011/06/25(土) 18:32:06.20 ID:???
初回プレイでバグ使わないで原作再現プレイしようとしたら確実にナメック星で詰かけるよなw
384NAME OVER:2011/06/25(土) 19:31:11.02 ID:???
ドドリアで詰まるね、べジータカードない場合
385NAME OVER:2011/06/25(土) 19:59:45.30 ID:???
ザーボン戦のべジータて殺すこと出来ないのか
386NAME OVER:2011/06/25(土) 20:14:11.64 ID:???
>>384
キュイで原作通り使ったらドドリアさんマジ鬼でした
387NAME OVER:2011/06/25(土) 20:31:01.13 ID:???
BP3000程度の悟飯とクリリンとおまけ程度の二匹でドドリアに挑むとか勝てるわけないなw
388NAME OVER:2011/06/25(土) 21:34:21.75 ID:xOzhU71h
一番使えないのは餃子かヤムチャどっちだろ

超サイヤ覚醒の生け贄か
ギニューバグの生け贄役か
389NAME OVER:2011/06/25(土) 21:37:52.53 ID:???
>>388
餃子って乙戦士の中では最終的には一番強くなるんじゃなかったっけ
390NAME OVER:2011/06/26(日) 00:20:47.94 ID:???
チャオズは最弱
391NAME OVER:2011/06/26(日) 00:33:45.72 ID:???
伸びしろあるけど、元が弱い…じゃないかい。
392NAME OVER:2011/06/26(日) 00:36:02.72 ID:n+iLk9ox
>>389
餃子は弱けりゃ、クリリンの様に全体必殺もないし
天やヤムみたいに必ず当たる必殺もない

さらに本来サポート技と思われる超能力は成功率は極めて低い

下手すりゃ終盤の雑魚戦すら殺されるかもしれない
393NAME OVER:2011/06/26(日) 00:38:25.70 ID:???
グルドと超能力合戦させるのが俺のジャスティス
394NAME OVER:2011/06/26(日) 01:02:59.47 ID:???
レベル48まで上げて餃子を53万フリーザとタイマンさせるのが俺のジャスティス
最長老使えば100万フリーザもいけるしデンデいればエクレアまでいけるし
その後の悟空が来るまでの最終フリーザ戦も三ターンなら何とかいける

ただ悟空を超サイヤ人にするのに何ターンかかかるのが難点だけど…
395NAME OVER:2011/06/26(日) 08:12:45.43 ID:???
ナメック星へ行く時のイメージトレーニングがカットされてるから厳しい
ちょっとくらいレベル上がるようにしておけばいいバランスになったものを
396NAME OVER:2011/06/26(日) 08:17:05.01 ID:???
ベジータ戦に参加させればゴハン2301クリリン2300になる
これでもイメトレ付きの原作を800も上回ってるのにこれ以上何を望む?

それにバグで600万以上になる事もあるらしいからそれはイメトレの効果って事にしとけ
397NAME OVER:2011/06/26(日) 12:45:22.99 ID:???
初めてやった時はナメック星付いたらみんなBP600万超えてたからそういうゲームなのかと思ってクリアしてしまった
398NAME OVER:2011/06/26(日) 12:48:37.76 ID:???
俺も何も特別なことしなくて
ナメック星の時点でBP580万になっていた
399NAME OVER:2011/06/26(日) 13:57:58.04 ID:???
バブルスカードの効果時間って何で決まってるの?
前スレのリクーム戦に関する話題の中で「歩数は記録されてない」って言ってる人いたし、
歩数とか移動距離じゃないんだよね?
400NAME OVER:2011/06/26(日) 14:22:40.72 ID:???
単純にエンカウントをN回なかった事にするんだと思う
401NAME OVER:2011/06/26(日) 14:35:11.46 ID:???
そうなんだ。
じゃあ、エンカウントする以外でバブルスカードの効果が切れたのを
確認する方法はないんだろうか?
402NAME OVER:2011/06/26(日) 16:38:33.42 ID:n+iLk9ox
>>394
ニコ動にあるが
餃子はバグでチートにしても
おたすけカードなしだと最終フリーザにタイマンで負ける
403NAME OVER:2011/06/26(日) 17:38:44.44 ID:???
俺のバグった餃子は、何度やってもHP3くらいでフリーザに勝っちゃって、そのデータでは超サイヤ人
が出せなかったw
まあ今考えれば乱数を変えるようなことを一切やってなかったんだろうが。
404NAME OVER:2011/06/26(日) 19:11:23.38 ID:???
真のチャオザーだったらまずナメック星着いた時点で餃子と悟飯の二人きりにし
偽ネイル戦で悟飯殺して餃子一人旅にするよな?
405NAME OVER:2011/06/26(日) 21:44:07.94 ID:???
>>402
っつーか、おたすけカードなしだと
誰がタイマンしても厳しくないか?
406NAME OVER:2011/06/26(日) 22:59:00.36 ID:???
>>404

チャオザーの道は険しいな。

前、餃子、悟飯の二人旅してて最後の方にアッサリとラクトに殺されてガッカリだった。
407NAME OVER:2011/06/26(日) 23:01:42.99 ID:???
>餃子はバグでチートにしても
俺チートでメモリ上のデータを書きかえる行為だと思ってるから
この一文にものすごい違和感があるんだが
408NAME OVER:2011/06/26(日) 23:26:50.91 ID:???
>>404>>406
その組み合わせ、強襲でやったなあ。
どっちも攻撃力低いから、分身修行が時間掛かりまくりw
409NAME OVER:2011/06/26(日) 23:31:56.72 ID:???
まぁ強襲のチャオズはある意味最強キャラでもあったな
410NAME OVER:2011/06/27(月) 00:52:37.88 ID:???
データックの超能力使える餃子もな!
411NAME OVER:2011/06/27(月) 00:56:37.21 ID:???
ニコ動のナイトメア餃子とかいうのやってた奴はバトルカードのヒキが悪すぎた
それでも負けるとは思わなかったなBPが英語になってたのに
412NAME OVER:2011/06/27(月) 14:31:20.07 ID:???
しかし餃子と悟飯って二人きりだと何話すんだろ?
天は良き大人として悟飯に接するだろうし
ヤムもクリリンとはまた違った兄貴分となってくれるだろうが餃子はマジで想像つかんw
ギョーザとご飯は相性抜群だが餃子と悟飯はミスマッチ
413NAME OVER:2011/06/27(月) 16:01:04.03 ID:???
きっとあれだよ
餃子が悟飯に算数を教えられてるとか
414NAME OVER:2011/06/27(月) 17:58:39.27 ID:???
餃子は原作でも悟空と一切会話がなかったからな
界王星に着いたときも一人だけ思い出されなかった
415NAME OVER:2011/06/27(月) 18:10:46.71 ID:???
悟空「もう一人は神様なのか?」 天「何とヤムチャと自爆したサイバイマンだ!特別に修行させてもらってるんだ」
416NAME OVER:2011/06/27(月) 19:39:39.47 ID:???
必殺技の基本代数が載ってるサイトないのか
417NAME OVER:2011/06/27(月) 20:09:50.05 ID:???
テンプレぐらい確認しようぜ。
418NAME OVER:2011/06/27(月) 21:19:47.00 ID:???
餃子&御飯コンビにありそうな展開

・○作劇場に載ってそうなギャグ冒険ものっぽいノリになる
・道中でサービスシーン用の女の子が仲間になる
・サイヤ人はウンコにぶつかって事故死。結局やって来ないエンド
419NAME OVER:2011/06/27(月) 21:43:11.28 ID:qQ+7vzS+
原作で悟飯といったのクリリンで良かったよな

天さんじゃ何か勘違いしてドドリアと戦ってしまいそうだし
ヤムチャじゃどうしようもない

餃子は論外
天さんやヤムチャでも超化しそうだが(特にヤムチャはなんだかんだ一番付き合い長いし)
餃子はなんかしなそう
420NAME OVER:2011/06/27(月) 21:44:06.28 ID:qQ+7vzS+
その前にヤムチャじゃ宇宙船でギシアンして悟飯発狂しそうだ
421NAME OVER:2011/06/28(火) 00:06:39.61 ID:???
ヤムチャだと殺されても超化しなそうな気がする
まだ一回も死んでないし、子供のころヤムチャが足折られた時もそんなんでもなかったしな
クリリンだからよかったんだよ
422NAME OVER:2011/06/28(火) 00:07:28.92 ID:???
天だと気功砲乱発で自滅するなw
423NAME OVER:2011/06/28(火) 01:05:07.31 ID:???
1ターンに敵も味方もボディチェンジしたら、色々バグりそうなきがする
424NAME OVER:2011/06/28(火) 02:46:06.81 ID:???
>>419-420
わかったからsageろ朝鮮人
425NAME OVER:2011/06/28(火) 02:52:31.57 ID:???
>>421
足折られて怒りを抑えたのはジャッキーの言うように悟空が少しは大人になったからだろ
そんなでもないってのはちょっと読解力が足りなさすぎるな
それに足折られただけじゃなく命まで奪われたらクリリンだろうとヤムチャだろうと怒りをあらわにするさ
あと悟空は何回死んだから生き返られるかどうかとかそこまで計算した上でプッツンしたわけじゃないだろう
原作であいつは二度死んだってセリフがあったが絶対死んだのが初めてでも超化しただろうし
426NAME OVER:2011/06/28(火) 05:36:15.90 ID:???
フリーザのMAX戦闘力はパワーアップ使用前で999万がベストだったね
300万じゃ弱すぎる、超化しなくても勝てるし
427NAME OVER:2011/06/28(火) 06:18:05.20 ID:???
999万とか超化しなきゃ勝てないじゃないですか
428NAME OVER:2011/06/28(火) 11:17:28.96 ID:???
>>425
怒りはあらわにするだろうけどヤムチャとは一緒に修行したわけでもないし
長くかかわった期間って初めのドラゴンボール集めだけだろ?
ヤムチャだとべジータがやられた時とちょっと毛が生えた程度で気力を振り絞って界王拳程度じゃないか?
429NAME OVER:2011/06/28(火) 12:13:30.18 ID:???
少なくともベジータとほぼ同等ってこたーないだろ。
430NAME OVER:2011/06/28(火) 14:33:19.54 ID:???
フリーザ、キサマがころしたんだ!
ベジータ……

ゆるさんぞ、キサマはぜったいゆるさん!オレはスーパーサイヤじんソンゴクウだーーー!!!
431NAME OVER:2011/06/28(火) 14:47:39.61 ID:???
>>430
カードのベジータでもいけるんだよな
432NAME OVER:2011/06/28(火) 17:43:09.84 ID:???
フリーザ、キサマがころしたんだ!
ゴクウ……

ゆるさんぞ、キサマはぜったいゆるさん!オレはスーパーサイヤじんソンゴクウだーーー!!!
433NAME OVER:2011/06/28(火) 18:57:54.45 ID:???
>>432
実際いけるのか?それも。
ピッコロと一緒に、ゴクウに変化して復活するバグもあるみたいだし。
434NAME OVER:2011/06/28(火) 19:09:16.62 ID:???
普通に進めても当たり前にバグるんだなこのゲーム・・・

カルゴが戦闘に参加して即死したりデンデが気付いたらいなくなったり

フリーザとの最終決戦で悟空がなぜか2人いて2人ともHP0で即死したときは怒りを覚えた
435NAME OVER:2011/06/28(火) 19:11:31.91 ID:???
このゲームをやっててクリアまでに一度もバグらない方が珍しいw

考えてみるとある意味凄いゲームだぞこれ
436NAME OVER:2011/06/28(火) 19:16:00.22 ID:???
初期型ROMで初回プレイ時ナメック星で戦闘力500万んいならなかったのはラッキーだけだったことか
437NAME OVER:2011/06/28(火) 20:11:45.97 ID:???
その初期型ROMってのを探してブックオフの中古SFC売場漁ってるんだが後期との見分け方がわからん
438NAME OVER:2011/06/28(火) 21:17:12.44 ID:???
普通にプレイしてバグったら初期型
439NAME OVER:2011/06/28(火) 21:36:45.66 ID:???
ゴクウやピッコロはチートな厨キャラみたいな立ち位置だが
カイワレマンやキュウコンマンに苦戦していた事を俺は忘れていない…
440NAME OVER:2011/06/28(火) 22:14:24.71 ID:???
キュウコンマンの強い方はレベル1の悟空やピッコロより
戦闘能力は上だからねえ
441NAME OVER:2011/06/28(火) 23:18:44.76 ID:???
>>440
ザコ敵のくせに追撃してくるしな。

追撃してくるザコ敵ってラディッツ編のキュウコンマンだけ?
Lvの関係だと思うが、ベジータ編のキュウコンマンでいくら粘ってもやって来なかった気がする。
442NAME OVER:2011/06/28(火) 23:21:44.75 ID:???
考えたら、カイワレマンでもピッコロ大魔王瞬殺できるんだよなぁ

ファミコンジャンプでジャンプの世界支配してたあいつも、必殺技持ってるのにKIがなくて撃てない奴に瞬殺されるのか…
443NAME OVER:2011/06/28(火) 23:23:19.51 ID:???
>>441
一応全員追撃してくるよ
その前に倒しちゃうかあまりしてこないだけ
444NAME OVER:2011/06/28(火) 23:55:02.54 ID:???
>>443
マジか。それは知らなかった
445NAME OVER:2011/06/29(水) 00:01:33.97 ID:???
ある程度レベルに開きがあると追撃してこなくなるんだよ
開けば開くほど追撃の可能性は低くなるといったあんばい

>>442
いや、若ピッコロの戦闘力は260で
カイワレマンの弱い方は238だから場合によってはピッコロ大魔王が勝つ
446NAME OVER:2011/06/29(水) 13:42:27.22 ID:???
>>437
実際買って確かめなきゃ分からんね、ギャンブル。
見分け方は>>1のWikiに載ってる
447NAME OVER:2011/06/29(水) 13:43:57.06 ID:???
すまん、>>2のWikiに載ってるのミス
448NAME OVER:2011/06/29(水) 21:53:41.74 ID:???
戦闘力5違えば大人の男一人違う訳だからな
50も違ったら大人の男十人分も違う。しかもそれはパワーだけでなくスピードも

普通の人間だったら大人の男十人分の力で殴られた即死レベル
449NAME OVER:2011/06/30(木) 00:14:25.10 ID:???
>>448
突然どうした?w
450NAME OVER:2011/06/30(木) 01:08:45.36 ID:???
てす
451NAME OVER:2011/07/01(金) 02:59:32.11 ID:???
洞窟で合流してから最長老のところへ行くまでにネイル死んだら、ゲームオーバーになる?
何度かネイルさん死なそうとしたんだけど、強いのなんのって全然死にやしない
452NAME OVER:2011/07/01(金) 10:48:14.42 ID:???
ならない
453 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/01(金) 22:00:52.86 ID:YXm1WYf0
コピーマンや地球来襲ベジータ仲間にするの結構難しいな

コピーマンは逃げたり反撃で殺しちゃったり
454NAME OVER:2011/07/01(金) 22:20:08.48 ID:???
久しぶりにプレイしてたら、
べジータ戦で来たゴクウがマイーマになってて
くそ笑ったわ
BPはゴクウのまんまでカイオウケン使えんから、勝てない…
455NAME OVER:2011/07/01(金) 23:20:48.08 ID:???
死ね
456NAME OVER:2011/07/02(土) 00:47:16.52 ID:2SnIUvhD
レーダーバグ使えよ
457NAME OVER:2011/07/02(土) 01:43:55.24 ID:???
このゲームのすごいところは明らかにうそっぽい話でも否定しきれない凄さだな
458NAME OVER:2011/07/02(土) 02:10:19.24 ID:???
>>456
そうか!焦って肝心なことを忘れていた!
レーダーバグさえ使えば…!!

ありがとう!これで進めるよ!
459NAME OVER:2011/07/02(土) 02:22:21.45 ID:???
まさか聖闘士星矢のデータが入っているとは…
460NAME OVER:2011/07/02(土) 02:28:29.14 ID:???
星矢と一輝のデータが入ってるってやつだっけ?
スタッフが遊びでやったのかな?
461NAME OVER:2011/07/02(土) 03:47:39.16 ID:???
SFCで星矢ゲー出そうって企画は何回かあったからな
劇場版ベースのRPGとか開発寸前までいってたみたいだし
462NAME OVER:2011/07/02(土) 03:53:52.85 ID:???
原作もアニメも打ち切りみたいなもんだったから出せなかったのか
463NAME OVER:2011/07/02(土) 11:08:16.75 ID:???
GBのセイントパラダイスは超クソゲーだった
超サイヤ伝説と同じでアホほどエンカウント率高けーしw
BANDAIェ……
464NAME OVER:2011/07/02(土) 21:32:44.87 ID:???
>>463
一輝兄さんも役に立たんしなw
465NAME OVER:2011/07/03(日) 09:40:16.42 ID:???
これ当時の人倍速とか無しにやってたのかよww
どんだけ忍耐力w
466NAME OVER:2011/07/03(日) 11:50:46.24 ID:???
スルーで
467NAME OVER:2011/07/03(日) 13:13:44.54 ID:???
スルーできてねえじゃんw
倍速でもダルいなこれ
マックスの倍速でドラクエと同じテンポくらいw
ドラクエでもダルいのに
よくこんなもんやってたな昔の人は
468NAME OVER:2011/07/03(日) 13:14:58.04 ID:???
これほんとドラゴンボールじゃなかった
超クソゲー伝説だぞ
469NAME OVER:2011/07/03(日) 15:34:07.04 ID:f0dTiXYa
ドラゴンボールじゃなかったらこんなインフレしないだろ
最大9人はいるパーティーで1人や2人しかまともにダメージも与えられないRPGこれぐらいだろ
470NAME OVER:2011/07/03(日) 17:52:22.46 ID:???
これだから日曜日は・・・
471NAME OVER:2011/07/03(日) 18:31:01.54 ID:???
だが正論w
バグってるから素晴らしいとのたまうマヒした普段の住人には丁度いい

>>467
当時、大半の子供はDBゲー買うたびに泣いてバンダイを呪ったもんだw
なのに懲りずに次回作も買っちゃうw
472NAME OVER:2011/07/03(日) 19:12:20.40 ID:???
バグってるから素晴らしいとか誰も言ってないだろうに・・・
473NAME OVER:2011/07/03(日) 19:22:46.28 ID:???
バグの凄さで良くも悪くも話題性は上がったな
474NAME OVER:2011/07/03(日) 21:02:23.81 ID:???
フリーザとか超サイヤ人の戦闘力ってDB大全の数値よりこのゲームの方が絶対正しいよな

最近やり始めたけどサイヤ人ナメック星編をここまで再現してるのは凄いと思う。戦闘のテンポは
等速だとダルすぎるが。地球人がフリーザに殆どダメージ与えられないのもリアルでいい。
原作マニアの俺はあえて御飯とクリリンの二人でナメック星行ったけど
めちゃくちゃ苦戦したわ。
475NAME OVER:2011/07/03(日) 21:39:20.11 ID:f0dTiXYa
DSのドラゴンボール改よりは遥かにいい
476NAME OVER:2011/07/03(日) 22:12:25.45 ID:CXzkpJe9
エミュ厨が何を吠えちゃってんの^^;
477NAME OVER:2011/07/04(月) 00:07:17.02 ID:???
ファミコンとスーファミってクソゲーばっかだな
478NAME OVER:2011/07/04(月) 01:25:40.55 ID:???
もうドラクエとかでさえ倍速ないとやってらんないのに
こんなもん通常速度やるとか頭おかしいだろ
479NAME OVER:2011/07/04(月) 02:05:53.28 ID:???
クレイジーw
480NAME OVER:2011/07/04(月) 02:10:20.28 ID:???
誤爆しました
481NAME OVER:2011/07/04(月) 07:38:02.33 ID:???
倍速?
482NAME OVER:2011/07/04(月) 07:49:33.32 ID:???
>>474
悟空だけBP低いのは不自然だから、他キャラも
「気の爆発」っていう擬似界王拳で100万になるくらいが
丁度よかったと思う
483NAME OVER:2011/07/04(月) 08:19:01.13 ID:???
実機でやってるやつ頭おかしい
484NAME OVER:2011/07/04(月) 08:22:59.08 ID:???
>>482
確かに気のコントロール技でBP上限を上げるシステムは欲しかったな
それなら雑魚戦はKI温存でボス戦で気を開放して戦ったり
485NAME OVER:2011/07/04(月) 08:58:36.21 ID:???
昭和生まれのおっさんどもが
クソゲーで盛り上がるクソスレ
486NAME OVER:2011/07/04(月) 09:00:52.56 ID:???
>>484
BP上げ技は経験値が減少するペナルティも必要だな
487NAME OVER:2011/07/04(月) 09:18:26.72 ID:???
>>486
もちろんイベント戦以外で
488NAME OVER:2011/07/04(月) 12:55:30.75 ID:/PL86jF/
>>485
板名読めるか?
489NAME OVER:2011/07/04(月) 14:35:53.51 ID:???
何か変な奴が一人で自演して叩いてるな
このスレ普段は過疎ってるからバレバレw
490NAME OVER:2011/07/04(月) 18:06:00.74 ID:???
そういえばこのゲームの超サイヤ人って何倍率なんだろうな
20倍界王拳の11倍より上だけど50倍ではなさそう

超化したとたんLv48になってるから基本値も違うんだろうし
491NAME OVER:2011/07/04(月) 19:19:24.88 ID:???
>>459-464
ちょっと調べてみたら、超サイヤ伝説もセイントパラダイスも、同じ1992年発売だった
星矢をSFCで出す企画が没になったから、セイントパラダイスはGBだったのか
492NAME OVER:2011/07/04(月) 20:23:45.24 ID:???
覚醒編では500倍だったな
493NAME OVER:2011/07/04(月) 21:31:29.39 ID:/PL86jF/
ただ超サイヤはBPだけじゃなく攻撃力も防御力も補正かかって強い

BPが英語になった悟飯だと最終フリーザに二桁ダメージくらうし

超サイヤ悟空、最終フリーザ、超サイヤベジータの攻撃や防御補正がどんくらいだろ
494NAME OVER:2011/07/04(月) 23:01:36.14 ID:jF6eYNmH
今のガキってSFC風来のシレンやウルトラマン倶楽部2帰ってきたウルトラマンをクリアできないだろ
495NAME OVER:2011/07/04(月) 23:26:43.78 ID:???
>>493
その辺はテンプレのサイトに細かいデータが載ってるよ。
超になることで通常攻撃や技自体の威力が上がってることがわかる。
496NAME OVER:2011/07/05(火) 00:41:24.73 ID:???
素の戦闘力MAXて悟空が最低なんだ、全員MAXなら
おそらく、救援に来られても、何この役立たずと思われるだろうな
497NAME OVER:2011/07/05(火) 00:51:07.91 ID:???
>>496
意味が分からんぞ
498NAME OVER:2011/07/05(火) 01:05:45.57 ID:???
何このと素のMAXて戦闘力思われる来られても最低だろうな
悟空が役立たずなんだ、MAXなら全員、救援に、おそらく
499せーがー:2011/07/05(火) 02:14:03.47 ID:???
素の戦闘力って界王拳とかスーパーサイヤ人なしでの戦闘力でしょ
レベル47でいくつだっけ
500NAME OVER:2011/07/05(火) 03:22:56.38 ID:???
レベル48の倍率が高いのにレベルアップしないんじゃ仕方ないだろ
501NAME OVER:2011/07/05(火) 18:16:23.67 ID:???
インフレを抑えるためと考えれば妥当、御飯以上のmax戦闘力でカイオウ拳20倍とかやったら
フリーザの戦闘力もインフレさせなきゃならなくなるし。
502NAME OVER:2011/07/05(火) 18:56:26.56 ID:???
だから>>482みたいに、悟空以外も基本値抑えるべきだったんだよ
悟空だけ低いからおかしく見える
503NAME OVER:2011/07/05(火) 19:02:39.95 ID:???
そもそもレベル48まで上げるのは制作側の想定したバランスじゃないだろ
504NAME OVER:2011/07/05(火) 19:25:14.60 ID:???
それ抜きで考えてもベジータやピッコロよりはるかに低いのは不自然だろう
505NAME OVER:2011/07/05(火) 19:52:51.41 ID:???
後付けで1億とか言われてるのよりも戦闘力値は納得いくだけにそこは残念だな
506NAME OVER:2011/07/05(火) 20:02:53.08 ID:???
このデフレ基準だと人造人間とかセルはどのくらいになるんだろうな
16号がBP一千万以上になるって意見もあったけど
507NAME OVER:2011/07/05(火) 20:13:42.21 ID:???
セルで8千万くらいと推定してたのが一番納得いった
508NAME OVER:2011/07/05(火) 21:39:06.55 ID:???
ドクターゲロ=400万
神コロ様=900万
16号=1200万
超ベジータ=2400万
セルゲ悟空=3500万
完全体=5000万
復活セル&覚醒悟飯=8000万

前に計算したメモだとこんな感じだった。
もちろんギリギリまでデフレした結果だが
509NAME OVER:2011/07/05(火) 22:15:42.09 ID:???
無印キャラの戦闘力差を彷彿させるぎゅう詰めっぷり
510NAME OVER:2011/07/06(水) 00:15:02.75 ID:???
ジンバブエ・ドルみたいだなw
511NAME OVER:2011/07/06(水) 00:29:04.04 ID:???
新しい強キャラ誕生ごとに1.5倍してんだし
十分インフレしてるし無印とは比べ物にならんと思うけどな
てかこれでデフレはねーよw
512NAME OVER:2011/07/06(水) 00:30:39.43 ID:???
最初に数字出た一般人は一桁ですよ
513NAME OVER:2011/07/06(水) 02:53:20.63 ID:???
一般人が5なら、亀仙人でも5000兆とかないとおかしいと思うけどな
月を消し飛ばしたりしてるんだし
514NAME OVER:2011/07/06(水) 06:55:00.58 ID:???
そんな単純な計算がありますかポップ?
515NAME OVER:2011/07/06(水) 07:22:45.94 ID:???
亀ちゃんはMAXパワーでだし、月は起動をずらしただけ説もある

単純に2倍数値が高いから2倍強いってわけじゃないんだろうな。
戦闘力5の農夫を4000人集めて惑星破壊できるわけじゃないんだし
516NAME OVER:2011/07/06(水) 09:27:55.08 ID:???
もう2011年の上半期が終わったんだぞ
ドラゴンボールをまともに論議するのは不毛だということを、いいかげん学ぼうぜw
517NAME OVER:2011/07/06(水) 10:01:30.68 ID:???
>>516はスルーで
518NAME OVER:2011/07/06(水) 10:12:02.58 ID:???
519NAME OVER:2011/07/06(水) 23:34:32.13 ID:???
そっちでやれよ
520NAME OVER:2011/07/07(木) 00:12:05.20 ID:???
大まじめに理論的に話すなら戦闘力の話も面白いんだが
どうせ自分好みの憶測を見せ合うだけの流れになるからなぁ
521NAME OVER:2011/07/07(木) 04:40:22.12 ID:???
基本的に原作に忠実だけど、リクームたちが60000超えだったり、悟空姿ギニューが
33000だったり、第2と第3フリーザが若干抑え気味だったり、アレっと思うような部分もあるよね
そのへんは原作再現よりもゲームバランスを重視したってことなのか、あるいは製作者の勘違い?
522NAME OVER:2011/07/07(木) 08:58:08.16 ID:???
特戦隊とフリーザはゲームバランス、ゴクウ姿牛乳は「うまく使いこなせない」感の再現じゃね
523NAME OVER:2011/07/07(木) 09:56:29.15 ID:???
バランス優先なら尚更特選隊中堅は4〜5万程度に抑えるべきだったと思う。
実際リクーム戦が鬼門になってるし。

戦闘力決めた人と修行イベント設定した人が連携とれてなくて
当然悟空来るものと考えて強めにしちゃったのかなと推測。

あと悟空ギニューは原作だと23000。
これこそバランスを考慮してのことだと思う。
524NAME OVER:2011/07/07(木) 11:25:06.24 ID:???
23000じゃベジータに2,3発殴られただけでボディチェンジ使う間もなく死ぬもんなw
525NAME OVER:2011/07/07(木) 18:08:44.37 ID:???
リクーム戦が鬼門ってのは、戦闘力よりもベジータが言うこと聞いてくれないのがでかいよなあ
ベジータが戦闘拒否するような仕様さえなければ、バランス的にいい感じだと思うんだけど
526NAME OVER:2011/07/07(木) 20:54:25.88 ID:???
30000のザーボンを倒したんだからべジータは40000くらい、
そのべジータがタイマンじゃ勝てない(Z戦士も戦う必要がある)から60000くらい
ってかんじでややきつめのいいバランスだと思うな

ああ、悟空の重力修行でいいカード取得してリクーム戦に臨むという発想のなかったあの頃の俺…
527NAME OVER:2011/07/07(木) 22:34:27.76 ID:???
ベジータは使わざるおえないのにギャンブル性あるからいい


初めてフリーザ第一やった時はなめててじいちゃん持ってなかったから結構きつかった
528NAME OVER:2011/07/07(木) 22:54:29.45 ID:???
>>525
雑魚戦ならやる気ださないのも分かるけど
ボス戦だけはやる気と、あと指示させて欲しいよな
529NAME OVER:2011/07/08(金) 01:21:37.04 ID:???
せめて指示を無視してもいいから攻撃してほしいよな。
530NAME OVER:2011/07/08(金) 01:34:43.86 ID:???
このクソゲーいまだに愛されてるよなあ
20年前のゲームでスレに毎日のように書き込みがあるのはこれくらいだろう
しかも書き込み内容がゲーム進める上での話が多いし
531NAME OVER:2011/07/08(金) 02:22:28.93 ID:???
それもこれもBGMが妙に頭に残るせい
普通のBGMだったらただのクソエンカウントなバグゲーで終わってた
532NAME OVER:2011/07/08(金) 03:21:19.01 ID:???
>>530
未だに新しい発見や動画が揚げ続けられてるのは凄いよな
ドラクエ、マリオくらいだもんな、それらと比べて知名度も低いのに・・・
533NAME OVER:2011/07/08(金) 05:59:43.83 ID:???
激神フリーザでは戦闘力のほかにも
攻撃力と防御力が個別に設定されていた
だからキュイも変身ザーボンも特選隊も強さ的には大差なかった

ギニュー戦闘力160000だったりするが・・・
534NAME OVER:2011/07/08(金) 16:56:16.63 ID:???
激神は戦闘力が100万まで出ないんだよな
ファミコンの限界なのか
535NAME OVER:2011/07/08(金) 21:31:33.88 ID:???
ゲーム中では伏せられてるけどフリーザ最終も内部的には99万9999らしいね。>激神
536NAME OVER:2011/07/08(金) 21:53:47.79 ID:???
激神やったことないけど、そっちのべジータは指示通り行動してくれるの?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 01:22:44.32 ID:???
>>536
一応指示は出来るが
サボったり、他のキャラを盾にしたりする。
538NAME OVER:2011/07/09(土) 01:39:29.93 ID:9zBJeeVa
RPGでギニュー特選隊VSフリーザが見れるのこのゲームぐらいだし
539NAME OVER:2011/07/09(土) 02:24:48.55 ID:???
激神のベジータはサボらんよ
指示はできん
540NAME OVER:2011/07/09(土) 02:25:21.67 ID:???
ん?
そんな展開あるのか?
バグ使った話?
541NAME OVER:2011/07/09(土) 04:19:10.00 ID:???
激神のベジータはいつ入ったかもわからん程空気だったのは覚えてる
542NAME OVER:2011/07/09(土) 14:06:12.08 ID:???
幹部3人からドラゴンボールを奪う段階になったときに入る
その段階でなぜか戦闘力が80000もある
まあ爆発波以外空気と言っていいけど
543NAME OVER:2011/07/09(土) 15:32:30.75 ID:???
激神も烈戦も絶滅もたいして強くないのに指示はできないから正直使えない
まあ指示できないから強くないってほうが正しいかも
一方このゲームのべジータの強さと信用のなさは異常
544NAME OVER:2011/07/09(土) 18:18:04.19 ID:???
絶滅では悟空より強いのに一番役に立たない
545NAME OVER:2011/07/09(土) 18:23:59.30 ID:???
絶滅はPT内の実力が拮抗してるという当時のDBゲーには珍しい作りだったな
ピッコロのカード二枚で使えて太い光線が出る技がメチャ使えたような
546NAME OVER:2011/07/09(土) 19:27:54.72 ID:???
強襲→ラスボス
激神→空気
烈戦→超サイヤ人(笑)
絶滅→スペックだけ最強
サイヤ→ニート
547NAME OVER:2011/07/09(土) 19:42:42.39 ID:???
自分の命が危ないってのに、やる気無いってのはおかしいよな。
逃げ出すなら分かるが。

特選隊とフリーザ戦だけはサボらない様にしてほしかった
548NAME OVER:2011/07/09(土) 22:47:08.77 ID:???
最終フリーザ戦でべジータしか生き残ってない場合
サボったりするのか
549NAME OVER:2011/07/09(土) 22:53:08.74 ID:???
>>548
確かサボるとフリーズするはず、酷い話だ
550NAME OVER:2011/07/09(土) 22:58:37.07 ID:???
フリーザ戦だけに
551NAME OVER:2011/07/10(日) 00:41:22.47 ID:OI9/lVAk
だいたいフリーザ戦はともかく
ギニュー戦が戦う気ないのはな
552NAME OVER:2011/07/10(日) 01:24:12.52 ID:???
激神のは意識せずやってると幹部三人からボール奪う時がわりとベジータの機嫌しだいでない?
サイヤ伝説よりはずっとレベル上げごり押ししやすいし、その後はずっと悟空の瞬殺劇場で出番ないけど
553NAME OVER:2011/07/10(日) 04:26:29.52 ID:???
戦う気がなくて攻撃しないのは別にいい
相手からも一切攻撃されなくなるのが納得いかん
なら悟空たちが全員戦う気をなくせば、敵さん一切手出しできないじゃん
554NAME OVER:2011/07/10(日) 16:54:50.25 ID:???
それを言ったら元から戦闘に参加させてないキャラはなんで攻撃されないのかって話になるぞ。
ちなみにベジータだけ戦闘に参加したときにやる気なくすと別の奴を身代わりにする。
555NAME OVER:2011/07/11(月) 00:55:41.88 ID:???
>>ちなみにベジータだけ戦闘に参加したときにやる気なくすと別の奴を身代わりにする。

リクーム戦とかでやられると即死したりするんだよな
556NAME OVER:2011/07/11(月) 01:08:23.89 ID:saJ0fmiM
フリーザ戦で悟飯以外を下手に出されたら即死だからな
557NAME OVER:2011/07/11(月) 01:39:04.86 ID:???
うちのクリリンは地球以来久しぶりに合流したと思ったら
いきなり盾にされて即あの世にお帰りになった
ここまで空気なクリリンもめずらしかろうて
558NAME OVER:2011/07/11(月) 03:17:00.61 ID:???
このゲームのクリリン、なんか体歪んでるよね
559NAME OVER:2011/07/11(月) 05:40:36.04 ID:???
キックポーズが凄い窮屈そう
560NAME OVER:2011/07/11(月) 22:06:31.32 ID:???
ベジータも片脚短いよな
561NAME OVER:2011/07/11(月) 23:47:08.91 ID:???
なんでフリーザの色違いは出さなかったのだろう
562NAME OVER:2011/07/11(月) 23:50:33.48 ID:???
フリーザ第一形態デザイン レイボウ BP260000 HP170
フリーザ第二形態デザイン エアコーン BP520000 HP 200

とか出せば面白かったのに
563NAME OVER:2011/07/12(火) 01:20:47.92 ID:???
さすがにラスボス(に変身するキャラ)は、検討した結果色違いを出さなかったんじゃないか
564NAME OVER:2011/07/12(火) 02:54:02.85 ID:???
なんか他のは同じ惑星出身の○○星人で納得できるけど
フリーザ親子だけはあの家族しかいないって感じがする
母親とか次世代のこと考えるとそんなことないんだろうけどなんとなく
565NAME OVER:2011/07/12(火) 03:53:59.81 ID:???
ノーダメージでべジータ倒しても悟空入院とか意味不明
ピッコロ死亡イベントみたいに、強制イベントで悟空KOさせればよかったのに
566NAME OVER:2011/07/12(火) 04:01:00.96 ID:???
TAS見たな
567NAME OVER:2011/07/12(火) 04:35:48.38 ID:???
なぜそこでTASが出てくるw
568NAME OVER:2011/07/12(火) 04:54:15.12 ID:???
TASがあればどのくらいの戦闘力差まで戦えるのだろうか
569NAME OVER:2011/07/12(火) 05:36:29.02 ID:???
TAS無しでも一応最低回数の戦闘でクリアしてた動画昔みたぞ
修行所通いでクレジット溜めてじいちゃんピッコロ買いまくってた
570NAME OVER:2011/07/12(火) 10:41:19.77 ID:???
ノーダメージでも界王拳使えば体にダメージが残るって解釈でいいんじゃないの?
使わないでノーダメージなら疲れたから入院とか
571NAME OVER:2011/07/12(火) 11:03:16.27 ID:???
ゴクウ到着前にベジータ倒しても入院するから心労のあまり倒れたってことで
572NAME OVER:2011/07/12(火) 21:26:26.63 ID:???
だからって強襲みたいに自殺するとかまじ勘弁
573NAME OVER:2011/07/12(火) 21:44:15.14 ID:???
ピッコロが死んで悟空が生きてる場合はなぜが、ピッコロがわかりに死ぬしどうなってやがる
574NAME OVER:2011/07/12(火) 22:04:52.85 ID:???
超元気玉て効率悪いよね

26万悟空じゃフリーザ300万に元気をためるまえに撲殺されてしまうし
575NAME OVER:2011/07/12(火) 22:06:36.52 ID:???
悟空ってどんなに低レベルにしようとしても強制的にレベル47まで上がらなかったか?
576NAME OVER:2011/07/12(火) 22:08:31.13 ID:???
てか普通は界王拳中に元気玉溜める
577NAME OVER:2011/07/12(火) 22:09:37.61 ID:???
そもそも界王拳中でないと元気玉使えない
578NAME OVER:2011/07/13(水) 00:18:24.83 ID:???
>>569
20000ちょっとの悟飯がひとりでギニューとバータ倒してたやつかい?
秘められた力を利用すればかなり格上の相手とも戦えるのね
579 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/13(水) 00:19:07.68 ID:Gt3WkNbW
>>558
でもクリリンをナメック星に連れてかないと
雑魚戦やってらんないからね
580NAME OVER:2011/07/13(水) 01:13:56.80 ID:???
悟空ギニューが戦闘力33000なのは原作レイプ
581NAME OVER:2011/07/13(水) 01:15:01.56 ID:???
むしろ悟飯単体の方が楽じゃね?
複数人で戦うと敵が全体攻撃してくるたびに時間をくいすぎる
582NAME OVER:2011/07/13(水) 05:36:36.75 ID:???
最終フリーザ戦に復活したのが悟空でなくて天津飯になってたのは俺だけ?
バグって悟空が消えた
583NAME OVER:2011/07/13(水) 06:18:24.31 ID:???
悟空ギニューは界王拳使えないがかめはめ波は使えるんだな
どこで覚えたんだ
584NAME OVER:2011/07/13(水) 06:20:25.62 ID:???
体が覚えてるってやつよ
585NAME OVER:2011/07/14(木) 00:31:36.84 ID:U7rtq6ia
>>581
普通プレイなら単体じゃ生きていけないだろ
敵の攻撃全部が死んだらゲームオーバーになる奴に集中するんだぞ
ボス戦とかどうすんだよクリリンと天さんは欲しい

雑魚戦はクリリンの拡散エネルギー波があればかなり楽

特選隊戦なんかベジータと二人だけだぞ
586NAME OVER:2011/07/14(木) 02:37:37.64 ID:???
ラクトとリクーム オートで戦わせたら
どっちが勝つかな
587NAME OVER:2011/07/14(木) 05:06:32.08 ID:???
拡散エネルギー波ってみんなかなり重宝してるんだな
オレは結構敬遠してたんだよな、敵5人とかだと攻撃し終わるまで長いし
威力もそこまで高いわけじゃないし
どうしても1ターンで終わらせたかったらランチ魔閃光という手段もあるしね
588NAME OVER:2011/07/14(木) 05:13:46.08 ID:qL8pxTn8
激神とかのなら威力も命中率も高いし爆発エフェクトも気持ちいいしで好きだったんだが
589NAME OVER:2011/07/14(木) 05:20:47.83 ID:???
超サイヤじゃ俺も拡散つかってないな、時間がかかるし激神より利便性が落ちたからね
590NAME OVER:2011/07/14(木) 07:43:53.97 ID:???
ドドゴギャオア
みたいなJOJO効果音が好きだった
591NAME OVER:2011/07/14(木) 11:11:32.02 ID:U7rtq6ia
毎回毎回、割と高いランチ使えない
クシャミされちゃうし
592NAME OVER:2011/07/14(木) 11:13:10.84 ID:U7rtq6ia
餃子が本当に使い道ない
最終フリーザ生け贄なら飲茶、天、栗でもいいし
593NAME OVER:2011/07/14(木) 18:49:35.67 ID:???
生贄はカードのベジータ一択
594NAME OVER:2011/07/14(木) 18:58:26.22 ID:???
カードのべジータもってる時点でノーマルなプレイではないわな
595NAME OVER:2011/07/15(金) 01:47:22.13 ID:???
悟飯の瀕死復活繰り返しはノーマルなプレイに入りますか?
596NAME OVER:2011/07/15(金) 14:58:25.64 ID:???
このゲームはバグらせてナンボだろ。
バグなかったらマジでクソゲーもいいとこ
597NAME OVER:2011/07/15(金) 15:07:16.02 ID:???
このゲームに限ってはグルドは雑魚でしかない、よく特戦隊に慣れたと思う
598NAME OVER:2011/07/15(金) 16:59:46.75 ID:???
1万超えてるだけでもずいぶん水増しされてると思うよ
原作でも数値は明示されてないけど、1万未満はほぼ確実だから
599NAME OVER:2011/07/15(金) 19:00:22.90 ID:???
ナッパの倍戦闘力あって、さらに超能力使えると考えれば十分凄い
600NAME OVER:2011/07/15(金) 21:11:37.27 ID:???
そういや餃子の超能力がナッパに効かなかったことについてなんの説明もないよな
もしかしたらグルドの超能力もナッパには効かないのかな
601NAME OVER:2011/07/15(金) 22:50:17.08 ID:???
何もプーリンの戦闘力をグルド本人よりも上げなくてもいいとは思ったけど
602NAME OVER:2011/07/16(土) 00:14:49.23 ID:???
>>600
単に実力が上だからに決まってるだろ
603NAME OVER:2011/07/16(土) 00:21:30.83 ID:???
アクマイト光線はよく話題に上るうえゲームのストーリーモードでもフリーザに効いたりするのに
超能力はダメダメだな
604NAME OVER:2011/07/16(土) 06:23:46.97 ID:???
グルドが特選隊に入れたのは
単に隊長が戦隊ヒーローみたいに5色にしたくて緑の肌のキャラを欲しがったから
で、ザーボンに頼んだが断られたので仕方なく・・・みたいな
605NAME OVER:2011/07/16(土) 06:42:34.71 ID:???
原作ではタイムストップや金縛りが役に立つからじゃねえ?
606NAME OVER:2011/07/16(土) 07:17:48.06 ID:???
お前らグルドさんディスってんじゃねえぞ
このゲーム最強のチート技使いだぞ
自分で使ったらその強さが良くわかるぞ
607NAME OVER:2011/07/16(土) 07:22:25.94 ID:???
でもプーリンよりも弱いし
608NAME OVER:2011/07/16(土) 10:06:24.32 ID:???
地球での戦闘はレベル制限がありすぎ・・・なんで?
609NAME OVER:2011/07/16(土) 12:15:22.40 ID:???
地球のカイワレマンが修行所の人に全部捕まるから
610NAME OVER:2011/07/16(土) 12:34:05.13 ID:???
ツムリーとマイーマにチャオズとヤムチャ殺されたから味方にしたくねーよ
いきなり襲ってきたくせに酷過ぎる
611NAME OVER:2011/07/16(土) 18:23:53.23 ID:???
あいつらは殆んど実力はナッパだもんな・・・・原作がいけないんだ戦闘力3000だなんて
612NAME OVER:2011/07/16(土) 19:09:46.23 ID:???
仲間にせずに進んだらどうなるの?
613NAME OVER:2011/07/16(土) 19:16:38.75 ID:???
原作が3000なんだから3000でいいのに、なんでわざわざ端数を付け足したんだ
614NAME OVER:2011/07/16(土) 22:21:56.20 ID:???
>>612
倒したらゲームオーバーだよ
615NAME OVER:2011/07/16(土) 23:15:00.09 ID:???
剃りこみハゲが突撃してくるがめおべら画面ってゲーム中のどこまでだっけか
616NAME OVER:2011/07/17(日) 05:35:44.53 ID:???
ザーボンてこのゲームじゃ完全にかませ犬だよね
ドドリアやキュイと比べて負ける確率が極端に低いし
617NAME OVER:2011/07/17(日) 08:01:04.28 ID:???
>>404
偽ネイル戦でゴハン殺してもやっぱり
イベントでは生きてることになってるの?
618NAME OVER:2011/07/17(日) 23:57:10.15 ID:???
生きてる事にはなるが第2形態フリーザ戦で強制ゲームオーバーになって続行不可
619NAME OVER:2011/07/18(月) 06:51:08.80 ID:???
そこで、生きているどうかのチェックが入るのはなぜだろう
620NAME OVER:2011/07/19(火) 17:27:38.83 ID:???
フリーザの戦闘力300万て低すぎだと思う
621NAME OVER:2011/07/19(火) 19:43:29.04 ID:???
>>620
それくらいでいいだろ、1億とか馬鹿みたいにいくよりは。まあ450万くらいが理想だけど
622NAME OVER:2011/07/19(火) 19:47:45.49 ID:???
>>600
あのナッパと言う奴、超能力そのものがきかんのじゃ・・・
大小に関係無くな・・・
623NAME OVER:2011/07/19(火) 20:04:50.73 ID:???
パワーアップ使ったら375万になる
624NAME OVER:2011/07/20(水) 06:11:13.49 ID:???
超べジータてフリーザパワーアップ使用時と比べて戦闘力差1.3倍以上に強い気がする
499万超悟空じゃ、軽くリンチされるし
625NAME OVER:2011/07/20(水) 15:22:01.01 ID:???
600万なんだから当り前だろ
626NAME OVER:2011/07/20(水) 15:23:39.73 ID:???
627NAME OVER:2011/07/20(水) 18:08:36.78 ID:???
最長老とポルンガあればベジータも楽勝
628NAME OVER:2011/07/20(水) 18:22:29.42 ID:???
倒すだけならボディチャンジ使えば瞬殺出来るしね
629NAME OVER:2011/07/21(木) 00:22:15.40 ID:???
最後のべジータって悟空抜きでも勝てるのかな
かなりきつい戦いになりそうだけど
630NAME OVER:2011/07/21(木) 01:44:30.42 ID:???
ザコのくせに毎回毎回先制で全員攻撃とかもう…
戦闘終わらねえ
631NAME OVER:2011/07/21(木) 07:28:25.30 ID:???
>>626
ゴーマンすげえな
攻撃力だけならドドリアとそう変わらんじゃないか
632NAME OVER:2011/07/21(木) 07:55:12.91 ID:???
ますますドドリアさんの立場がないね
633NAME OVER:2011/07/21(木) 20:45:12.40 ID:???
ゴーマンっていつも簡単に倒してるか補正があるなんて知らなかった
634NAME OVER:2011/07/21(木) 22:49:45.69 ID:???
>>620>>623
パワーアップで450万じゃなかったっけ?
635NAME OVER:2011/07/21(木) 23:03:38.35 ID:???
キュイでベジータカード使うとドドリアめちゃ強いんだよな。
レベル上げしないで特攻するとそれこそ1ターン一人殺される。原作に忠実だ。
636NAME OVER:2011/07/22(金) 05:40:26.59 ID:???
そりゃキュイに勝てそうならベジータカード使わないし
おまけにドドリアの通常攻撃の補正はキュイの1.25倍、必殺技なしで攻撃力は実質BP27500だもん
キュイよりもはるかに強く感じる理由
637NAME OVER:2011/07/22(金) 09:58:55.79 ID:???
ドドリア戦があるなんて思わなかった
638NAME OVER:2011/07/22(金) 16:22:09.44 ID:???
ドドリアは強いのにザーボンが強いとか誰も言わない不思議
639NAME OVER:2011/07/22(金) 16:23:23.86 ID:???
リクームは強いのに誰もギニュー、ラクトが強いと言わない不思議
640NAME OVER:2011/07/22(金) 16:29:36.30 ID:???
ザーボンは実際弱い
641NAME OVER:2011/07/22(金) 18:12:17.33 ID:???
最長老にレベル上げてもらって戦闘できる上べジータ無敵だもんな・・・
642NAME OVER:2011/07/22(金) 18:31:47.28 ID:???
ザーボンは激神で55000もあったのにどうしてこうなった
643NAME OVER:2011/07/22(金) 20:07:27.33 ID:???
むしろ激神のザーボンがおかしい
644NAME OVER:2011/07/22(金) 21:00:39.64 ID:???
激神ザーボンは補正込みだと特戦隊と実力は大して変わらないからな
HPが低いくらいで・・・・
645NAME OVER:2011/07/22(金) 21:30:07.14 ID:???
激神はこっちも強いし毎ターン使える回復&HP0でも死ななくなってるからね
一人もHP0にせず倒すのはこっちのリクームよりかなり大変、5人出さなきゃいけないし
646NAME OVER:2011/07/22(金) 21:34:23.76 ID:???
ジースの必殺3連発がうざったい…
必死だなって思う
647NAME OVER:2011/07/22(金) 23:56:18.93 ID:???
リクーム強い強い言われるけど、べジータに最長老使えば互角に近いBPまで持っていけるよね?
個人的には倍以上差がある状態で戦わなくちゃいけないキュイ、ドドリアの方が厄介だと思う
648NAME OVER:2011/07/23(土) 00:27:26.01 ID:???
ピッコロのカード使ったらバグるようになった…
649NAME OVER:2011/07/23(土) 00:54:06.52 ID:???
ランチさんクシャミしすぎw
3枚あって1枚成功したらいい方だから最長老以上に割高なカードだわ
650NAME OVER:2011/07/23(土) 05:29:35.23 ID:???
俺は偽ネイルと戦ったことないんだけど・・・どうして?
651NAME OVER:2011/07/23(土) 06:35:41.42 ID:???
>>647
キュイは補正がないし、カード処分である程度出してもやられない
ドドリアは補正あって強いけど、BPに倍の差があるのはレベルが低すぎ
リクーム戦はまともに戦えるのが不真面目な王子だけって時点できついよ。カード処分も怖い。
652NAME OVER:2011/07/23(土) 07:06:42.09 ID:???
ギャリック砲より強力エネルギー波のほうがかっこいい
でも威力はカス
653NAME OVER:2011/07/23(土) 11:16:25.41 ID:???
>>650
最長老のところに行く長いトンネルで
偽ネイルがいる部屋に入らなかったら戦わなくてもストーリー進むんじゃなかったっけ
654NAME OVER:2011/07/23(土) 22:31:42.72 ID:???
「全員でかかればフリーザに勝てるぞ!」

と言ってたサイヤ人がその戦闘に参加しようとしないのですが・・・
655NAME OVER:2011/07/24(日) 01:38:37.56 ID:2OQae7fy
だいたい全員の半分以上は完全役立たず
656NAME OVER:2011/07/24(日) 06:55:20.57 ID:???
お前ら全員でかかれば勝てるから勝手にやれ
まあ一人二人犠牲者は出るだろうがな

ってところじゃね
657NAME OVER:2011/07/24(日) 07:43:30.01 ID:???
原作再現の一言で全て片付いちゃうのも悲しいところ
658NAME OVER:2011/07/24(日) 16:20:02.76 ID:???
やられてもドラゴンボールで生き返らせればいいってゴクウさんが言ってました
659NAME OVER:2011/07/25(月) 05:51:39.82 ID:???
>>656
レベル上げしないとまず53万すら歯が立たないよね
バランスの調整はあそこは失敗してると思う
660NAME OVER:2011/07/25(月) 12:24:11.11 ID:???
ネイルがフリーザに勝てる可能性はないのかな
661NAME OVER:2011/07/25(月) 12:55:48.07 ID:???
ネイルVSフリーザは、ドラゴンボールが持ち物欄を圧迫するのが痛すぎる
あれさえなければ勝てたかもしれない
662NAME OVER:2011/07/25(月) 13:05:11.67 ID:???
>>659
デンデがレベル3になってること前提のバランスなんじゃないかな
フリーザのHPも半分まで減らせばいいんだし、難易度的には調整失敗ってほどではないと思う
敵のHPを作業的にちまちま削るだけだと楽しくないから、面白さ的には失敗かもしれんがw
663NAME OVER:2011/07/25(月) 13:29:14.51 ID:1ScJ542c
一気に減らせたらフリーザの威厳なくなるし
それこそ原作無視
664NAME OVER:2011/07/25(月) 15:36:16.22 ID:???
?_?
665NAME OVER:2011/07/25(月) 18:08:51.49 ID:???
コピーフリーザで粘って逃げられたら
フリーザのほうから襲ってくるからレベル上げできなくてマジ困る
ご利用は計画的に
666NAME OVER:2011/07/25(月) 21:18:39.59 ID:???
このゲームはレベル上げの必要などない神バランス
667NAME OVER:2011/07/25(月) 23:11:00.02 ID:???
ドドリアはかキュイはレベル上げしないとキツイ
668NAME OVER:2011/07/26(火) 00:56:38.14 ID:???
本来その二人を始末するのはべジータのはずだもんな
地球人組で倒そうとすると、どうしても無理が出る
669NAME OVER:2011/07/26(火) 09:38:07.95 ID:???
ラクトやアイスなどがドドリアやザーボンよりも階級が下と言うことは
フリーザ軍も、実力重視じゃないんだな
670NAME OVER:2011/07/26(火) 12:50:59.00 ID:???
アイス?
671NAME OVER:2011/07/26(火) 15:01:46.78 ID:???
亜空の瘴気?
672NAME OVER:2011/07/26(火) 15:16:48.82 ID:???
アースだろうね
673NAME OVER:2011/07/26(火) 16:06:34.82 ID:???
>>666
エンカウントが異常だから出る敵全部倒すとそうなるわな
674NAME OVER:2011/07/26(火) 20:32:19.55 ID:XJDU3SDX
〜ドラゴンボールとワンピース客観データ〜

商業
総合売上げ(関連商品等)→ドラゴンボールの圧勝

マンガ
42巻で2億冊は実売したDB>60巻出しても抜けなかったOP

1巻分の価値
ドラゴンボール830万部以上
ワンピース370万部以上

アニメ
ドラゴンボールZ=平均20、5%
ワンピース=アニメのゴールデン枠を終了させ左遷

映画興行収入
DBエボリューション 52億
OPストロングワールド 48億


675NAME OVER:2011/07/27(水) 00:17:32.31 ID:???
大人でDB好きはいいけど大人でワンピースはキモいなあ
676NAME OVER:2011/07/27(水) 01:15:34.06 ID:???
十年後ならワンピ好きの大人がいてもおかしくない。
時代の問題じゃない?
677 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/27(水) 04:15:10.33 ID:???

678NAME OVER:2011/07/28(木) 07:03:22.95 ID:???
なんだこの下忍
679NAME OVER:2011/08/02(火) 01:21:11.06 ID:???
初期悟空とピッコロが400ちょっとしかないのおかしいよね
悟空924、ピッコロ1330でいいのに
680NAME OVER:2011/08/02(火) 02:56:35.47 ID:???
ラディッツ戦のピッコロさんは、最大出力だけなら悟空よりかなり上なんだよな
ピッコロさんマジ頑張り屋
681NAME OVER:2011/08/02(火) 07:32:12.24 ID:???
>>679
さすがにそこまで頭の悪いレスはNG
682NAME OVER:2011/08/02(火) 15:21:10.98 ID:???
その理屈だとナッパ戦の悟飯は2800ほしいところだな
683NAME OVER:2011/08/02(火) 20:32:44.06 ID:???
>>679
死ね
684NAME OVER:2011/08/02(火) 23:41:32.22 ID:???
そこキレるところなのかよw
685NAME OVER:2011/08/03(水) 00:55:37.94 ID:???
通常かめはめ波は中爆発なんだよなあ。強力エネルギー波程度の。
686NAME OVER:2011/08/03(水) 03:15:01.63 ID:???
>>679
原作通りなら、ナッパやラディッツの必殺技で攻撃力が上がるのが
問題だと思う、彼らは常に攻撃力は一緒だからね
687NAME OVER:2011/08/03(水) 03:55:12.91 ID:???
ネイルやギニュー、フリーザも戦闘力コントロールできる設定なのに
MAX数値で固定されてるからなあ。統一感が無いと言えば無い。
688NAME OVER:2011/08/03(水) 12:54:46.13 ID:???
カードの星の数だろ・・・JK
ゆとりはプレーしてから来い
689NAME OVER:2011/08/03(水) 16:33:08.33 ID:???
そもそもナッパのただのパンチとピッコロを殺した攻撃や口から怪光線が同じ攻撃力って
漫画のどこをどう読んだらそう思えるんだ

あと、必殺技を撃つ時一瞬跳ね上がる数値ではなくて、戦闘時常に保たれる数値でちゃんと統一されてね?
690NAME OVER:2011/08/03(水) 16:43:57.65 ID:???
ラディッツの反応だろう
ラディッツからみれば、悟空がカメハメハ波撃てば戦闘力が上がるのは、おかしいことで
馬鹿なてラディッツが発言したことから、このことから
この時点ではサイヤ人達はエネルギー波撃っても戦闘力が上がらないてことがわかる

もしラディッツらがエネルギー波撃って戦闘力が上昇するのであれば
ラディッツが驚く理由がなくなるし
691NAME OVER:2011/08/03(水) 17:33:10.33 ID:???
>>686
じゃあギャリック砲なんていらないな
692NAME OVER:2011/08/03(水) 17:54:41.56 ID:???
ベジータ曰くかめはめ波とギャリック砲はそっくりな技らしいが
693NAME OVER:2011/08/03(水) 18:10:05.14 ID:???
3倍界王拳でベジータの戦闘力を超えた悟空のかめはめ波とギャリック砲がほぼ互角
ってことは同じ戦闘力で撃つならギャリック砲のほうが強いってことかな
694NAME OVER:2011/08/03(水) 20:54:14.11 ID:???
戦闘力とは別に技の威力というものがあるってことか
695NAME OVER:2011/08/04(木) 01:21:43.81 ID:???
いい加減設定厨ウザイ
そんなに気になるなら堀井雄二に聞けよ
696NAME OVER:2011/08/04(木) 01:53:53.04 ID:???
ボケたいのかキレたいのかはっきりしろよ
697NAME OVER:2011/08/05(金) 01:24:26.29 ID:???
激神やら超武闘伝やら、気円斬が爆発するのに違和感があったけど
このゲームは当たったときのアクションも自然な感じでいいよね
まあさすがに胴体真っ二つとかは無理だけど
698NAME OVER:2011/08/05(金) 06:28:34.40 ID:???
俺は別に爆発でもいいけど
699NAME OVER:2011/08/05(金) 06:42:06.77 ID:???
あの気円斬のバシュッ!!って痛そうな効果音が良いね
しっぽ切り落とせるのもまた良い
700NAME OVER:2011/08/05(金) 12:26:57.87 ID:???
気円斬や魔貫光殺砲が当たったときの演出は、ゲーム化において難しいところだろうな
一撃必殺じゃゲームバランス崩壊だし、だからと言ってただ爆発するだけじゃ技の個性台無しだし
701NAME OVER:2011/08/05(金) 13:30:28.07 ID:???
これ系のレスは腐るほど見てきたが操気弾の爆発に突っ込む人は見たことない
702NAME OVER:2011/08/05(金) 16:17:56.97 ID:???
玄人ぶるなら繰気弾と言うべき
703NAME OVER:2011/08/05(金) 22:21:47.79 ID:???
超化した悟空がフリーザにやられても
超べジータ戦てあるの?
704NAME OVER:2011/08/05(金) 23:07:06.30 ID:???
ない
705NAME OVER:2011/08/05(金) 23:34:40.01 ID:???
悟空死んだらゲームオーバーじゃなかったっけ?
やられたことないから詳しく覚えてないけど
706NAME OVER:2011/08/05(金) 23:37:38.22 ID:???
>>700
相手をその技で倒せるときは貫通とかで、倒せないときはかするような感じとか

例えば気円斬で敵を倒す時は当たった瞬間に敵が消えるとかだと雰囲気出る。魔貫光殺砲で倒す時は
ラディッツのように貫通直後に消えれば雰囲気出るが全ての敵にグラフィック用意しないと駄目だから
現実的じゃないな・・・
707NAME OVER:2011/08/05(金) 23:42:19.81 ID:???
>>705
フリーザ戦に関しては誰か一人でも残っていればいいはず。ただベジータ一人になって
戦う気が無い場合は再開不能という理不尽なバグがある。
確かにこのゲームは悟空が死ぬことは殆ど無いな、ベジータも界王4倍で楽勝だしバータジースも
問題なし、ギニューはイベントで負けるがフリーザはスーパーサイヤ人になればほぼ確実に勝てる。
イベント以外で悟空がやられるのは最初のラディッツ編くらいのもんか。
708NAME OVER:2011/08/05(金) 23:46:57.00 ID:???
そういえばフリーザ戦でバグ無しで界王拳しなかったら悟空即死するなw
709NAME OVER:2011/08/05(金) 23:49:31.56 ID:???
最近よく悟空のBPがナメック星行く前の修行の時にバグって跳ね上がるんだけど
これって悟飯たちがナメック星についたときのバグと一緒の原理なの?
710NAME OVER:2011/08/06(土) 02:21:42.07 ID:???
強制イベント除いたら、悟空の死因の8割はキュウコンマン4体だと思う
711NAME OVER:2011/08/06(土) 06:04:18.52 ID:???
あそこはレベル2になってから行ってる
712NAME OVER:2011/08/06(土) 12:30:18.36 ID:???
界王拳なしじゃ、ナッパ以外は以外と苦戦する

べジータ、リンチにあうだけ
ジース、バータ、2対1だから、やられる場合も
ギニュー、無しじゃ歯が立たない、3回攻撃もあるしフルボっこにされる
フリーザ、秒殺される場合も・・・1ターンすら持たない場合が殆んど
713NAME OVER:2011/08/06(土) 12:50:12.75 ID:???
界王拳なしじゃ という仮定をしようとした意図が分からない
縛りプレイか何かか?
714NAME OVER:2011/08/06(土) 15:42:17.96 ID:???
このゲームほど界王拳が重要な作品はほかにないな
別のゲームだと攻撃力が一割増しになるだけとか、ただの体当たり技だったりで
大して使い物にならん
715NAME OVER:2011/08/06(土) 15:56:21.36 ID:???
覚醒編のもゴリゴリBP上がって面白かったな
使わなくても勝てるって意味でこっちより落ちるけど
716NAME OVER:2011/08/06(土) 15:58:58.87 ID:???
覚醒編はifストーリーとか面白かったけど、バトルはどうもね…
後出しOKのジャンケンみたいなもんだろ?
717NAME OVER:2011/08/06(土) 16:11:00.94 ID:???
界王拳使ってないと元気玉出せないんだよな
悟空のレベル47でも、超元気玉出そうとすると途中でKIが足りなくなる
回復アイテムがないと絶対出せない必殺技とかこれ以外に存在するか?
718NAME OVER:2011/08/06(土) 17:16:58.66 ID:???
超元気玉って溜めるのが大変なだけでそんなに使える技じゃないから
いっそ原作再現イベントのフラグとしてだけ存在しててもよかったように思う
719NAME OVER:2011/08/06(土) 17:23:21.41 ID:???
使える使えないなんてどうでもいい
元気玉使用可能悟空の参加戦闘なんてほとんどイベント戦闘だし
720NAME OVER:2011/08/06(土) 17:31:30.73 ID:???
威力が倍くらいあればロマン技じゃなくなるんだがなぁ
721NAME OVER:2011/08/06(土) 17:33:58.08 ID:???
そういうの別にいらんし
722NAME OVER:2011/08/06(土) 17:47:03.26 ID:???
ファミコン版、超元気玉が強力過ぎたための調整だと思う
723NAME OVER:2011/08/06(土) 18:37:53.73 ID:???
>>714
それも含めて原作に忠実なんだろう。原作でもベジータ〜超サイヤ人手前までは界王拳が
最重要だし。
>>710
あと偽ラディッツも
724NAME OVER:2011/08/06(土) 18:49:02.80 ID:???
このゲームの偽ラディッツの存在意義がわからない
なくてよくねえ?
725NAME OVER:2011/08/06(土) 19:29:32.90 ID:???
ラディッツがイベント戦だからボスを配置したかったんだろ
強襲じゃオニオンとかが道ふさいでたけどありゃただの雑魚だし
726NAME OVER:2011/08/06(土) 19:33:01.66 ID:???
名脇役であるコピーマンの顔見せだろう
727NAME OVER:2011/08/06(土) 19:58:42.82 ID:???
ラディッツにしろザーボン戦ベジータにしろ、わざわざ無敵仕様にすることないと思うんだ
無敵仕様は戦ってて全然楽しくない
728NAME OVER:2011/08/06(土) 20:25:53.47 ID:???
このゲームのラディッツとか無敵じゃないとただの雑魚だし
またゴクウが自殺するぞw
729NAME OVER:2011/08/06(土) 23:18:36.01 ID:???
このスレ普通に機能しててワロタwよく出来てるよなあ1991年なのに
730NAME OVER:2011/08/07(日) 00:38:55.19 ID:???
ラディッツは無敵なのは、倒されるとまずいからわかるけど
べジータがザーボン戦無敵なのはイマイチ理由がわからない
731NAME OVER:2011/08/07(日) 00:44:27.77 ID:???
ラディッツも倒せたら倒せたでいいと思うんだけどねー
ナッパだって倒しても生き返ってきてピッコロさん殺すし
732NAME OVER:2011/08/07(日) 00:51:39.18 ID:???
個人的にはネイルと戦うときのフリーザこそ無敵にしてほしかったかな
僅かとはいえ、ネイルごときにダメージくらうフリーザ様は見たくなかったw
733NAME OVER:2011/08/07(日) 01:35:52.07 ID:???
俺はまだ寝ないぞ
734NAME OVER:2011/08/07(日) 01:36:25.16 ID:???
ネイルさん舐めんな。戦闘力42000やぞ!
735NAME OVER:2011/08/07(日) 01:46:04.57 ID:???
しかしあれだね、2万のドドリアは1500のクリリンに蹴り飛ばされたのに
53万のフリーザは42000のネイル相手にビクともしなかったね
戦闘力差十数倍で、両者の力関係は似たようなものだと思うんだけど
736NAME OVER:2011/08/07(日) 01:52:40.68 ID:???
最終形態フリーザがピッコロに蹴り飛ばされたときもそうだったけど
不意打ちなら効いてなくてもとりあえず蹴りの勢いで飛ばされるんじゃない、踏ん張れないし
737NAME OVER:2011/08/07(日) 05:50:25.01 ID:???
イメージトレーニングでクリリンの戦闘力はもっと上がっていた
でもザコ相手に本気出すと気がもったいないから1500程度に抑えて戦った
ドドリアを蹴るときは本気だった とか
738NAME OVER:2011/08/07(日) 11:57:30.65 ID:???
2000くらいはありそう
739NAME OVER:2011/08/07(日) 12:04:56.96 ID:???
イメージトレーニングはこのゲームに導入してくれてもよかったかも知れんね
べジータ倒した後のBPそのままでナメック編スタートだと、ちょっときつい
740NAME OVER:2011/08/07(日) 12:16:20.16 ID:???
イメージトレーニングに戦闘力をアップさせるほどの効果ってあるのか?
せいぜい感覚を鈍らせないようにする程度だと思うが…

まあ数日の修行で強さが何十倍以上も跳ね上がるような作品だから別にいいのか
741NAME OVER:2011/08/07(日) 18:17:00.78 ID:???
ドドリアて戦闘数値以上に手ごわいよね
742NAME OVER:2011/08/07(日) 19:08:44.82 ID:???
ドドリアは補正で攻撃力は27500相当だしね

ちなみに超ベジータの防御力は1千万相当
743NAME OVER:2011/08/07(日) 20:22:54.94 ID:???
Zかめはめ波と防御一でフリーザには4桁ダメージ与えられるのに
超ベジに476は低すぎると思った
744NAME OVER:2011/08/07(日) 20:54:54.58 ID:???
リメイクしてくれたら10000円出すよ
745NAME OVER:2011/08/08(月) 01:07:27.26 ID:???
スパキンやらなにやらで乱発しすぎたからな、当分難しいんじゃね?
てか版権ゲーがリメイクされたことなんて過去にあったっけ?
746NAME OVER:2011/08/08(月) 07:39:24.89 ID:???
超サイヤがFCのZ1、2のリメイクみたいなものだしなぁ
747NAME OVER:2011/08/08(月) 07:46:01.52 ID:Mtfk9Alw
リメイクしたらバグないからな〜

DSの糞ゲーみたいになりそうだ
ブロリが隠しボスだったり
748NAME OVER:2011/08/08(月) 13:28:27.01 ID:???
ブロリーはないわな
ガーリックjrを間に入れて最後はウィローの方がしっくりくる。
がウィローじゃなんかパンチないからターレスあたり入れてくれればよかったわ
749NAME OVER:2011/08/08(月) 14:18:54.96 ID:???
>>745
悟空伝がワンダースワンでリメイクされた。まああれはハード自体がバンダイ製なんだけど。
このゲームがリメイク作るに値する作品かと言われれば、とてもそうは思えん。
と、いうか誰も本気でリメイクができるなんざ思っちゃいまい。
750NAME OVER:2011/08/08(月) 14:26:58.62 ID:???
(キリッ
751NAME OVER:2011/08/08(月) 14:36:09.18 ID:???
ギニューてこのゲーム、バグ技では目立つよね
752NAME OVER:2011/08/08(月) 15:38:58.49 ID:???
サイヤ伝説のシステムで悟空伝リメイクしてくれ。
バトルはスピーディーになれば尚良い
753NAME OVER:2011/08/08(月) 17:51:38.23 ID:???
悟空伝っていまだにパラメータの意味が誤解されて伝わってるよな
754NAME OVER:2011/08/08(月) 19:30:58.53 ID:???
つーかいくら育ててもボスキャラが比例して強くなるのはなあ
誰だあのシステム考えたの
755NAME OVER:2011/08/08(月) 20:49:18.01 ID:???
でも先見の明があるな。無双だとつまらんし
756NAME OVER:2011/08/08(月) 21:52:53.13 ID:Mtfk9Alw
最近アーケードで出たドラゴンボールの
ガンダムVSガンダムみたいの面白いよな
757NAME OVER:2011/08/08(月) 22:44:40.55 ID:???
発想はいいんだが、残念なデキだと思う
もっと面白く出来る点が多々ある
758NAME OVER:2011/08/09(火) 00:23:35.91 ID:???
悟空が界王星に着いた時点で自動的にBP3150になるのはどういう理屈?
100万キロマラソン自体が修行になってたってこと?
759NAME OVER:2011/08/09(火) 06:22:46.90 ID:???
バブルスとグレゴリーとの追いかけっこが省略されました
760NAME OVER:2011/08/09(火) 14:57:03.27 ID:???
フリーザの公式戦闘力1億2000万がイマイチ浸透していないのはこのゲームのせいだと思う
53万は浸透してるのに
761NAME OVER:2011/08/09(火) 16:27:23.79 ID:???
53万は原作でも明言されてるけど最終フリーザの戦闘力は推定値でしかないからだろ
762NAME OVER:2011/08/09(火) 16:41:22.33 ID:???
1億2000万も300万×50の1億5000万もDBファンには十分浸透してるだろ
763NAME OVER:2011/08/09(火) 16:55:49.25 ID:???
十分浸透はファンじゃないマニアだ
764NAME OVER:2011/08/09(火) 17:01:21.63 ID:???
マニアの敷居も下がったもんだ
765NAME OVER:2011/08/09(火) 19:06:24.14 ID:???
夏休みなんですね。みなさん宿題してますか?溜めると後で大変ですよー。

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     |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
     |ノ  (∵∴ ( o o)∴)         ノ_ ー  |      |
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767NAME OVER:2011/08/10(水) 06:58:43.34 ID:???
>>762
知ってる奴は多いだろうが
「浸透」してるかどうかは疑問だな。
いきなり200万⇒1億2000万ってのがトンデモ過ぎるからね。
そう言う意味ではこのゲームぐらいの数字の方がまだシックリ来る。

まあでも正解は「鳥山もあまり細かく考えてなかった」かとw
768NAME OVER:2011/08/10(水) 07:08:39.79 ID:???
半分の力しか使ってないから戦闘力も半分、本気出したら倍
こんな考え方してたらそりゃインフレする
769NAME OVER:2011/08/10(水) 08:13:29.92 ID:???
>>767
握力100kある人間と50kある人間を見比べたら戦闘力が二倍以上に見えるからそれ系なんじゃない?
770NAME OVER:2011/08/10(水) 08:33:08.26 ID:???
>>767
ないわ
悟空の基本戦闘力が原作ギニュー時点で90000あるから
それに瀕死復活の上昇分入れて界王拳20倍すると普通にこのゲームのフルパワーフリーザに匹敵してしまう
大全は確かにぶっとんでるがこのゲームは完全に原作に反してる
771NAME OVER:2011/08/10(水) 08:56:39.02 ID:???
20倍界王拳ゴクウは50%フリーザより強くて当然
772NAME OVER:2011/08/10(水) 09:09:23.74 ID:???
BPと戦闘力は微妙に違うって考えればいいんじゃないの?
BPが低いときは戦闘力と一致するけど高くなるとずれるって解釈すればいいじゃん
773NAME OVER:2011/08/10(水) 09:13:28.53 ID:???
>悟空の基本戦闘力が原作ギニュー時点で90000あるから
ギニューがまだ本気じゃなかったことを考えるともっと低い

>それに瀕死復活の上昇分入れて界王拳20倍すると普通にこのゲームのフルパワーフリーザに匹敵してしまう
しないと思うよ
774NAME OVER:2011/08/10(水) 09:18:09.21 ID:???
このゲームのフリーザの数値はちょっと考えれば原作に反してるってことはないし
瀕死復活の界王拳20倍でフルパワーフリーザに匹敵するってのもおかしいわ

単純に>>770の考えた基準値がおかしいだけじゃね
775NAME OVER:2011/08/10(水) 09:29:42.40 ID:???
>>773
ギニューの時に最初手加減してたのは悟空も同じだぜ。
776NAME OVER:2011/08/10(水) 09:33:44.59 ID:???
>>775
だからそれ前提に言ってるんだが
777NAME OVER:2011/08/10(水) 10:02:35.47 ID:???
ひょっとして>>770はこのゲームのフルパワーフリーザを300万だと思ってるとか?

このゲームの最終フリーザ(2戦目300万)は、パワーアップで450万になるから
20倍界王拳悟空の1,5倍以上の差があるぞ
778NAME OVER:2011/08/10(水) 11:05:57.99 ID:???
ゲームの都合上フリーザのMAXパワー半分が省略されてるとして
300万は20倍かめはめ波を受けきって「ハッタリじゃなかった!」時とか
超サイヤ人を気合砲でぶっ飛ばした時の70%ほどのパワーだな。

超サイヤ人悟空の500万もやっぱフルパワーでの数値かね。
復讐としていたぶる目的があったにしろ、225万ちょいのフリーザを
瞬殺できなかったのも変な話だし。
779NAME OVER:2011/08/10(水) 11:36:21.70 ID:???
フリーザをこのゲーム基準で考えて苦しいと思える部分は、せいぜい第3フリーザ&
自称SSJベジータ&ウォームアップ悟空ら辺の力関係がぎゅう詰めになるくらい

それでもめいっぱいやってあの程度だったベジータと、まだまだ余力を残してる悟空とじゃ
フリーザから見てかなりの違いなんだからそれほど不自然じゃないわけだが
780NAME OVER:2011/08/10(水) 12:37:42.07 ID:f5raumwE
530000です
781 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2011/08/10(水) 16:16:15.36 ID:???
当時のカードダスのBPも数百万〜1000万だったな
億はやり過ぎだと思う。それならフリーザMAX530000説の方がマシw
782NAME OVER:2011/08/10(水) 18:04:22.63 ID:???
1億とかどこの馬鹿が考えたんだ
783NAME OVER:2011/08/10(水) 22:14:15.63 ID:???
超サイヤ伝説はかなりがんばってるよ
原作で明示された数値すらガン無視の激神はひどい
戦闘力も上限が百万未満だし
784NAME OVER:2011/08/10(水) 22:45:58.70 ID:???
999999までしか出せないならフリーザ編やるなよとは思ったなw
785NAME OVER:2011/08/11(木) 05:58:47.78 ID:???
最終フリーザの防御力はもっと高くてもよかった
786NAME OVER:2011/08/11(木) 06:47:11.64 ID:???
>>776
じゃあ別に90000でも不都合ないと思うけど。
最初はお互い6〜7万で戦ってその気になれば90000だせると。
787NAME OVER:2011/08/11(木) 21:31:55.45 ID:???
>>783-784
激神は第1は53万だし第2以降は百万以上でスカウター崩壊だし…?
あ、悟空が999999ピッタリ止まりは無いか…
788NAME OVER:2011/08/12(金) 07:02:41.24 ID:+4nIN0ps
フリーザは第一が苦労かな
レベルが少し低くて最長老がない場合はMハゲの活躍次第
789NAME OVER:2011/08/12(金) 10:17:12.27 ID:???
>>787
実際の戦闘力は最終形態でも999999らしい。
かなりの補正があるから全然数値以上に強いけど。
790NAME OVER:2011/08/12(金) 17:46:44.08 ID:???
最終フリーザのエネルギー波くらったら最高レベルでも死ぬ
でも爆発波の威力はかなり抑えられてるから全滅はほぼない
791NAME OVER:2011/08/12(金) 18:30:08.66 ID:???
ザーボンさんを倒すターンでご飯がスーパーエネルギー波くらって戦闘力もらえなくてお荷物になった
792NAME OVER:2011/08/12(金) 19:17:15.56 ID:???
>>782
戦闘力100万以上のピッコロを圧倒するエクレアフリーザが150万程度、それよりも強くなった?ベジータが
200万以上でさらにそれより強い界王拳無し悟空が300万。界王拳20倍悟空が6000万でそれと互角の50%フリーザも
6000万。フルパワーフリーザが1億2000万で超サイヤ人悟空が1億5000万。

理屈では理解はできるが・・・・しかしまあ、インフレの原因は界王拳だな。

界王拳20倍で300万程度だと悟空の通常戦闘力はベジータの10分の1以下になっちまう。
793NAME OVER:2011/08/12(金) 19:49:51.20 ID:???
まあ2行目がおかしいよな
10倍界王拳使って全然本気出してないとはいえ
最終形態フリーザとまあまあ互角だったわけだし

素がギニューより弱かった(約6万)のに
一回メディカルマシーンで治療しただけで300万はねーわwww
794NAME OVER:2011/08/12(金) 21:13:05.99 ID:???
公式にならうならギニュー戦時は9万
それでもいきなり30倍以上とかあれだが
まあ他の人も異常なパワーアップしてるし。
795NAME OVER:2011/08/12(金) 23:59:56.88 ID:???
パワーアップフリーザ=超悟空を表記いっぱいの900万にして
30%フリーザ300万くらいで数値的な整合性とゲーム的都合の両立もできるんでないかなー
漫画で悟空がいきなり10倍界王拳使ってた前提になるけど
ゲーム的には超ベジータは9999999+今以上の補正値でなんとかするとして…あと悟空が界王様・最長老使うと表記バグるけどw

まぁ個人的には超全集的なもの発祥の数値なんて…って思いがあるんだけどねー
星矢とかひどかったしw
796NAME OVER:2011/08/13(土) 00:00:32.24 ID:???
サイヤ人の超回復で9万が15万になって20倍界王拳で300万、フリーザ最終400万、
超サイヤ人が450万くらいなら納得できたな。
しかしそうなるとベジータやピッコロとのバランスがおかしくなる。御飯もエクレア戦で
怒った時は100万以上は確実だろうし。
797NAME OVER:2011/08/13(土) 00:45:06.35 ID:???
このゲームでのフリーザ300万、パワーアップで450万って製作スタッフが
勝手に決めたのかな?それともジャンプ編集部や鳥山明本人に意見を求めたりとかしたわけ?
798NAME OVER:2011/08/13(土) 01:01:23.35 ID:???
超ピッコロや超べジータがあるから独断じゃないかな。
頑張れば地球人でもフリーザを殴れるあたりゲームとしては正しい。
初プレイだとぜったい戦闘力足りないだろうけど。
799NAME OVER:2011/08/13(土) 02:09:14.82 ID:???
5違えばオッサン一人分違うのだから50違えばつむ
800NAME OVER:2011/08/13(土) 12:22:31.26 ID:???
ふたりでかかれば勝てるなんてばかばかしい計算で勝てる
801NAME OVER:2011/08/13(土) 15:53:00.67 ID:???
弱虫ラディッツ乙
802NAME OVER:2011/08/13(土) 15:54:25.13 ID:???
このゲームのシステムだと二人がかりのほうが効率はいい
803NAME OVER:2011/08/13(土) 21:53:05.06 ID:aIGTc8sc
なんたってボスは強いのに2〜3回攻撃だからな
804NAME OVER:2011/08/15(月) 22:19:45.60 ID:???
リアルに作ったら、地球人はターンすら回ってこなさそう
805NAME OVER:2011/08/16(火) 07:03:31.69 ID:???
>>803
ゲームバランス的にそれで正解だったと思う。
強襲サイヤ人のラスボスのべジータは攻撃力も防御力も強かったが
全体攻撃を持たず一回攻撃で7VS1だったから
イマイチ強さを実感できなかったし。
やっぱり複数攻撃か、数回攻撃がないと集団戦ではイマイチなんだよな。
806NAME OVER:2011/08/16(火) 21:29:37.13 ID:???
オレは逆だなー
このゲームに限らんけど、RPGでボスキャラが複数回攻撃してくるのって
なんかルール無視されてるような気がして嫌なんだよ
ゴハンが秘められたパワーが爆発とかいって勝手に攻撃するのもちょっとやだ
807 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/17(水) 19:23:20.49 ID:LmYecHdJ
そりゃ大抵のRPGは一対複数なんだから
ボスが数回攻撃はありだろ

最大で味方が九人もいるのに二人や三人しかろくにダメージも与えられない、出したら即死はこのゲームぐらいだが
808NAME OVER:2011/08/18(木) 07:35:49.03 ID:???
十三人でラスボスをタコ殴りにするゲームもあるがな
809NAME OVER:2011/08/18(木) 08:26:25.28 ID:???
円卓の騎士のことかー
810NAME OVER:2011/08/18(木) 11:41:18.43 ID:???
最強の剣盾の二刀流ですね
811NAME OVER:2011/08/18(木) 21:37:03.17 ID:???
13人と聞いてファミコン版悪魔くんの方が先に出て来た俺
812NAME OVER:2011/08/18(木) 21:44:26.89 ID:???
ソロモンの笛を吹くのに忙しくて魔法陣魔法どころじゃないゲーム
813NAME OVER:2011/08/19(金) 06:38:48.80 ID:???
悪魔くん
ファウスト二世(博士)
メフィスト二世
百目
妖虎
ユルグ
サシペレレ
鳥乙女ナスカ
象人
家獣
ピクシー
幽子
ヨナルデ・パズトーリ

13人て悪魔くんを足した12使徒でFA?
814 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/19(金) 16:45:04.79 ID:c7EtGCI/
ゲーム中一番苦しい修羅場で一番強い奴が戦わないのもこのゲームぐらい
815NAME OVER:2011/08/19(金) 21:53:44.21 ID:???
原作自体いいとこどりしすぎて主人公交代しそこねたからなw
816NAME OVER:2011/08/19(金) 21:55:37.84 ID:???
べジータが戦わないのはおかしいと思う
原作にそのような描写はない
817NAME OVER:2011/08/19(金) 23:16:54.34 ID:???
生死がかかっているのにやる気がないのはいただけないよね

原作通りにいくなら、フリーザ戦でベジータが戦わないのはアリだと思う
第二フリーザ戦でランダムで「ベジータ は おびえている!!!」
最終フリーザ相手だと「ベジータ は せんいを うしなっている!!!」
そんでフリーザのHPが減ってきたらやる気出してサボらなくなるとかで
818NAME OVER:2011/08/20(土) 00:47:41.65 ID:70Qhxh8x
このゲームで全員いる場合のキャラの会話きいてみたいな

フリーザ第二から第三、第三逃亡とかベジータ含めてどうゆう会話とかしてんだろう
819NAME OVER:2011/08/20(土) 02:29:45.50 ID:???
ネイコロ「一生かかっても追いつけんぞー」エクレア「お久しぶり。ひゃあ」

デイコロ「一生かかっても追いつけんぞー」エクレア「妙ですね、あのナメック人にはあんなスピードはなかったはず」
820NAME OVER:2011/08/20(土) 11:20:35.35 ID:???
このゲーム、じいちゃんと界王・最長老カードがなかったら
ベジータ運ゲーになってたな
821NAME OVER:2011/08/20(土) 11:56:35.75 ID:???
>>818
DQ7かw
822NAME OVER:2011/08/20(土) 13:38:47.20 ID:???
ベジータがどうゆう会話するか気になる
823NAME OVER:2011/08/20(土) 21:20:02.40 ID:???
キサマらのZ必Zカードはオレがいただいてやるぜ!
824NAME OVER:2011/08/20(土) 22:54:47.90 ID:G0tIC+/K
全く役に立たない地球で死んだピッコロ以外がフリーザ戦に到着してどんな顔で何してるのか気になる

一緒にナメック星行った奴は戦闘力が七万や八万になってるけど

今更二万ちょいとかザーボンにも劣る戦闘力だし
その辺にいる雑魚にからまれたらやられちゃうだろ
825NAME OVER:2011/08/20(土) 23:46:25.73 ID:???
ベジータから、「役たたずを生き返らせやがって!」というコメントがもらえるのは間違いない
攻略本でBP3万の天さんが第3フリーザと格闘しているのが記載されていたが、完全に自殺行為としか言いようがない
826NAME OVER:2011/08/21(日) 00:55:08.02 ID:???
攻略本面白かったな
重力修行が難しくてクリアできません、どうすればいいですか?という質問に
修行が厳しいのは当たり前だろjk…楽すること考えても強くならねえぞ、みたいな
身も蓋もない回答が載ってて吹いた
827NAME OVER:2011/08/21(日) 03:12:36.99 ID:rmLsoto5
せめて、爺ちゃんは一定以上の戦闘力の敵には効かないとか
ポルンガのHP半分はボスには効かないとか

界王と最長老はレアにして二枚か三枚しか手に入らないとかすれば良かったのにな
828NAME OVER:2011/08/21(日) 07:52:11.88 ID:???
じいちゃんはなんか卑怯くさい気がするから使わないなあ
829NAME OVER:2011/08/21(日) 08:12:16.28 ID:???
フリーザ戦で悟空に界王拳使わせる時だけじいちゃん使ってるな
Zのカードなら先制できるんだろうけど不安だから
830NAME OVER:2011/08/21(日) 08:12:16.60 ID:???
Z時代にはまともに登場すらしてないじいちゃんが切り札になる不思議
831NAME OVER:2011/08/21(日) 11:48:32.69 ID:???
切り札どころか爺ちゃんゲーだからな
反則カードの割に高くもないし気軽に手に入る
832NAME OVER:2011/08/21(日) 11:49:41.89 ID:???
ピッコロが40クレ
悟空が50クレもするなら、じいちゃんは80ぐらいでも良かった気するな
833NAME OVER:2011/08/21(日) 13:27:32.02 ID:svk2nvKn
age
834NAME OVER:2011/08/21(日) 17:27:05.87 ID:???
じじいの必中効果使っても、ダメージが低いと必殺技がカスり演出になるんだよね
動けてんじゃん、避けられてるじゃん、とツッコみたくなる
835NAME OVER:2011/08/21(日) 17:38:39.79 ID:???
微動だにできなかったら舞空術で浮いてることもできない気がするし
思うように動き回れない程度の状態だとか適当に解釈すればええやん。
836NAME OVER:2011/08/21(日) 18:14:33.78 ID:???
フリーザのBPを正しく確認してみた(スカウターチート使用)

第一形態 400000(ネイル戦)
第一形態 530000
第二形態 1000000
第三形態 1550000
最終形態 1700000(悟空合流前)
最終形態 3000000(悟空合流後)
最終形態 4500000(パワーアップ)

チートかバグで最終フリーザを仲間にしてみたら
「パワーアップ」ってのは何回でもできるのね
2回目は675万になった
837NAME OVER:2011/08/21(日) 18:25:46.17 ID:???
にしても少なすぎるよなあ…
原作じゃ1億2000万はあるのに
838NAME OVER:2011/08/21(日) 18:27:09.47 ID:???
復活した悟空が30万未満とかないわw
普通に300万いくってのwww
839NAME OVER:2011/08/21(日) 18:28:11.27 ID:???
ゲームのためとはいえ原作を蔑ろにしてほしくはなかったなあ
840NAME OVER:2011/08/21(日) 19:02:34.92 ID:???
大全集は原作じゃない
841NAME OVER:2011/08/21(日) 19:12:58.98 ID:???
上の方でも言われてるけど大全集の1億とかのが変なんだよ

悟空にしたって素で数十万は特におかしいわけじゃないぞ
界王拳で200万越すんだし
842NAME OVER:2011/08/21(日) 19:16:57.88 ID:???
じゃあ悟飯・ピッコロ・ベジータとの差はどうなんのよ?
悟空のほうが弱いのはやっぱりおかしいよ

悟空30万 ベジータ200万

この差のまま超サイヤ人になったらバランスブレイクもいいとこだ
復活悟空300万がいちばん自然だと思うけどね
843NAME OVER:2011/08/21(日) 19:18:16.96 ID:???
844NAME OVER:2011/08/21(日) 19:21:59.71 ID:???
気のコントロールとかの底上げが省略されてるだけで
基本値自体は悟飯ベジータピッコロらも同じくらい低いんだと思うよ
悟空は界王拳も使えるからガチ基本値ってことで
845NAME OVER:2011/08/21(日) 19:28:02.12 ID:???
だったら超サイヤ伝説でも
悟空以外も界王拳システムにすべきだろ
全然説得力ない
846NAME OVER:2011/08/21(日) 19:29:09.83 ID:???
だからゲームの都合で界王拳以外は省略されてるだけだろってこと
別に不自然でもなんでもない
847NAME OVER:2011/08/21(日) 19:31:04.33 ID:???
その「界王拳以外」が原作にはないから不自然なのに
本気でいってんの?
848NAME OVER:2011/08/21(日) 19:32:33.43 ID:???
釣りだろ 「界王拳以外」なんて
849NAME OVER:2011/08/21(日) 19:32:53.57 ID:???
>>845
悟飯・ピッコロ・ベジータは基本的にコントロール底上げ前提での数値
悟空はほぼ一貫して界王拳を前提に考えた数値で元々通ってる
850NAME OVER:2011/08/21(日) 19:33:47.08 ID:???
流石に約9万から300万にパワーアップはスタッフも考えにくい
851NAME OVER:2011/08/21(日) 19:34:06.63 ID:???
>>847
気のコントロールで戦闘力上げるのは界王拳が出る前からあるぞw
852NAME OVER:2011/08/21(日) 20:12:50.47 ID:???
バランスのためにサイヤ人編はあえてBPは基本値を採用してるが
サイヤ人編以降だと悟空以外はコントロール状態BPでほぼ一貫。
悟空は界王拳で上げることを前提に出された基本数値で一貫。

だからフリーザ戦で、他の連中はBP100万いってるのに
悟空だけBP26万なのがアレ?って見えてしまうだけだな。

界王拳が特別にシステム化されてなきゃ、最初から200万以上の
トップBPで登場してただろうよ。同じく他の戦士も気コントロールが
システム化されてたら悟空未満の数万〜20万のBPだったはず。
853NAME OVER:2011/08/21(日) 20:29:20.20 ID:???
最終フリーザの戦闘力が1億2千という推論も
悟空が他の連中より弱いわけがないって考えからきてるよな

界王拳なしの基本値が高いと必然的に相手となるフリーザの戦闘力も跳ね上がる計算になっちまう
854NAME OVER:2011/08/21(日) 20:36:20.41 ID:???
>>813
♪わーすーれーちゃー いーないかーい
855NAME OVER:2011/08/21(日) 20:41:56.98 ID:???
Z戦士にも敵キャラの持ってた「パワーアップ」っていう技があれば
>>842のような誤解を与えることも無かっただろうな

悟飯・ピッコロ・ベジータらのBPはコントロール状態(MAXパワー)での数値なのに対し
悟空だけ界王拳システムのために、MAXじゃなく素の数値で表記せざるを得なくなる
856NAME OVER:2011/08/21(日) 20:43:49.46 ID:???
ていうか反動もなしに10倍いけることにちゃったのがまずかったな。
どんなに頑張っても5倍までしか使えないし反動がなくなることはない
ということにしとけばまだマシだった。
857NAME OVER:2011/08/21(日) 21:27:57.90 ID:???
「10倍くらいなら耐えられる」と言ってたから
耐える事は出来るが、反動は結構あるということかも知れない。
だからそこまでむやみには多用できないとか。
ギニュー戦で力を抑えながら闘ってたのも恐らくそのためだろう。
結局大ダメージ食らったから無意味だったけどw
858NAME OVER:2011/08/21(日) 21:51:08.73 ID:???
10倍でその程度で済む時点でおかしいけどなw
普通はただ全力で戦い続けるってだけでもきついことのはずなのに
そこからさらに何倍もの力出すとか血反吐はいてもおかしくないレベル。
859NAME OVER:2011/08/21(日) 21:54:59.65 ID:???
>>836
成程、パワーアップの効果はBP×1.5か
860NAME OVER:2011/08/22(月) 00:34:30.54 ID:RzRFNLSp
全てはVジャンプのせい
作者はとっくに戦闘力って概念を消したかったのに無理に数値化しようとし
セルやブウの戦闘力まで出そうとし出した数値も本当に作者が言ったのかも怪しい
鳥山はめんどくさくていいよ好きにやってくれ
と言いそうだからな
861NAME OVER:2011/08/22(月) 00:53:41.54 ID:???
そもそも超サイヤ人の戦闘力50倍からして「そんなに高くないかなと思ってました」とか言ってるしなw
862NAME OVER:2011/08/22(月) 03:18:15.80 ID:???
やりすぎたんだ
863NAME OVER:2011/08/22(月) 07:25:27.53 ID:???
界王拳使える悟空が超サイヤ人になったら素の500倍だな
864NAME OVER:2011/08/22(月) 12:11:31.52 ID:???
超サイヤ人の戦闘力50倍とか原作のどこにも言及されてないしな
20倍より↑ってだけで
865NAME OVER:2011/08/22(月) 14:08:35.43 ID:RzRFNLSp
だいたい50倍なら

セル戦では界王拳60倍ぐらい使えるだろうから
超化する意味ないしな
866NAME OVER:2011/08/22(月) 17:30:55.69 ID:???
867NAME OVER:2011/08/22(月) 22:00:22.17 ID:???
悟空にとっては技として習得した界王拳より
サイヤ人の潜在能力である超化の方が無理がなくできるとかあるんでないの
868NAME OVER:2011/08/25(木) 01:54:36.47 ID:???
もしフリーザが1億2000万なら、ギニューの1000倍だな
ナンバー2の実力がトップの1000分の1しかないって
ずいぶんいびつな構成の組織だよな
869NAME OVER:2011/08/25(木) 11:06:34.49 ID:???
億とかヴぁかの見解だから無視しとけ
870NAME OVER:2011/08/25(木) 14:26:00.51 ID:???
以前こんな数字を見た
復活悟空24万
10倍界王拳240万
20倍界王拳480万
超悟空 590万

フリーザ1 53万
フリーザ2 106万
フリーザ3 212万
フリーザ4 424万
フルパワー 530万
871NAME OVER:2011/08/25(木) 15:05:54.83 ID:???
きれいだし破綻も感じられないな。いいなそれ
872NAME OVER:2011/08/25(木) 19:12:08.91 ID:???
20倍界王拳よりフリーザ4のほうが強いだろ
873NAME OVER:2011/08/25(木) 19:18:48.94 ID:???
半分くらい力をだしたフリーザ4に20倍界王拳で歯が立たないのにその程度っておかしい
874NAME OVER:2011/08/25(木) 19:54:02.79 ID:???
20倍界王拳ゴクウは一時的にではあるがフリーザを圧倒してる
フルボッコされてるのは反動でパワー落ちてから
875NAME OVER:2011/08/25(木) 19:56:30.93 ID:???
20倍界王拳悟空に対して言ったフリーザのセリフの真偽次第でもあるけど
本当だとしたら20倍で圧倒したのは単にフリーザの油断か手加減でしかないと思う
876NAME OVER:2011/08/25(木) 20:13:58.23 ID:???
半分は10倍よりも上ってだけで。20倍なら7〜8割くらいまで届いてそうだが
877NAME OVER:2011/08/25(木) 20:55:49.71 ID:???
フリーザはマッチョにならなくても瞬間的には70%は出せるのが確定しているので、
それで20倍の右ストレートを避けて、かめはめ波を押さえ込んだ可能性はある。
しかし、70%を確実に出させた証拠はないので、20倍界王拳悟空の戦闘力はフリーザの50〜65%程度の範囲ということになる。

しかし、フリーザがMAX530万ぽっちなら、その70%は370万だから、20倍界王拳はそれより下回ることになる。多く見積もっても350万。
そうなると、10倍界王拳は170万程度になってしまう。
悟空はフリーザ戦の最初から10倍を使ってないだろうから、ベジータが殺される前にフリーザのビームを弾いたりした時は150万以下だろう。
そうするとと最終変身直後フリーザは140万で、それにボコられたベジータが130万、第三フリーザは120万、
ネイル融合ピッコロ&第二フリーザは110万くらい?
878NAME OVER:2011/08/25(木) 22:01:06.83 ID:???
フリーザの戦闘力は3000万は欲しいね。
素で200万なのか、気の爆発(笑)で200万になってるのかは知らんが、ベジータが大猿になったら2000万になっちゃうんだぜ。
フリーザ編で理論上最強の戦闘力を誇るキャラが大猿ベジータというのは虚しい。
フリーザが3000万なら、充分にラスボスの威厳を保てる。
879NAME OVER:2011/08/25(木) 23:07:20.40 ID:???
界王拳20倍大猿悟空が理論上最強。
880NAME OVER:2011/08/26(金) 07:40:41.90 ID:???
>>878-879
つか大猿パワーアップを引き出してるのが
気のコントロールだったり界王拳だったりするんだろう。重ね掛け無効って感じで。
まぁ孫悟飯はこのゲームじゃ、システムの都合上100万のまま十倍になっちゃうけどな

そう考えれば3000万もいらんし、450万でも一応充分にバランス取れてる。
881NAME OVER:2011/08/26(金) 08:29:17.01 ID:???
悟飯のは猿化で10倍になるシステムを利用した、例外のお遊び要素みたいなもんだからな
本来は界王拳や気コントロールで大猿化しても倍率が重複して意味無いんだと思う

基本BP1000のサイヤ人がコントロール(界王拳)で3000になったとして
その状態で大猿化しても30000じゃなく、1000×10の10000になるみたいに

最終段階のベジータが猿化しても、2000万になるどころか
気コントロールの最大値よりむしろ低い数値になるかもね
882NAME OVER:2011/08/26(金) 11:50:06.28 ID:???
体力によって戦闘力減るのが無いから
ベジータ戦の大猿化はそのまま10倍にすることで
擬似的に再現してるんだろうな
883NAME OVER:2011/08/27(土) 00:44:52.70 ID:???
ベジータがリクームにやられて復活 60000
ベジータが気のコントロールで(5倍)300000 フリーザは530000だがフルパワーでは無かった

フリーザ変身で106万、ピッコロ界王星修行で20000程度。ネイルと融合して22,3万ほど。
ピッコロ気のコントロールで(5倍)110万以上。

フリーザ変身で155万、ベジータ復活で20万ほどに躍進。

フリーザ最終300万、ベジータ気をコントロール(10倍)200万で超サイヤ人と勘違い。
悟空復活で18万、10倍界王拳180万で20倍で360万。

フリーザフルパワー450万、超サイヤ人500万。


ピッコロはとこもかくベジータはサイヤ人だから大猿での戦闘力10倍の潜在能力があるのでそれを
意図的に引き出したと思えば辻褄が合う・・・・・?
884NAME OVER:2011/08/27(土) 02:42:15.12 ID:???
200万のベジータがフリーザに弄ばれて、尻尾で首吊りされた末にケツを殴られて勝ち目なし、エネルギー波を視認はできる
10倍界王拳で180万の悟空がそのフリーザからあっさりカウンター取って、エネルギー波を弾いてフリーザが驚愕…

これじゃ、辻褄はあわないな
しかも、悟空とフリーザは途中から「ウォーミングアップは終わり、本気で往こうか?」「オラもだ」と抜かしている
よって悟空がベジータの死亡直前からいきなり10倍界王拳を使っていたとは考えがたい
おそらく、「まだかなり力を残している」「バレたか」の後、50%フリーザに圧倒された後からが10倍だろう
何が言いたいかと言うと、ベジータが死んだ時は界王拳なしor低倍率の界王拳状態を保っており、その状態でもベジータを上回っている、ということだ
仮にベジータを150万と低く設定した場合でも、悟空は界王拳なしor低倍率で200万は硬い
こうなるとフリーザが瞬間的に出せる限界である70%以下相当の20倍界王拳で400万以上は間違いなく確定する
フルパワーフリーザが500万以下というのは有り得ない
885NAME OVER:2011/08/27(土) 02:59:25.83 ID:???
20倍界王拳は50%フリーザにアタックした際、被弾後のフリーザはしっかりと目線を悟空に向けて追撃を避けているので、
20倍界王拳は50%フリーザ以下とも推測できるが、逆にかめはめ波の撃墜には時間がかかっているためどちらが上とは言えない
よってほぼ同等として扱うことにする

700万…フルパワーフリーザ
500万…70%フリーザ(20倍界王拳かめはめ波を撃墜時は70%か微妙、元気玉に押し切られ時は全力なのでほぼ70%確定、時間稼ぎの為に放った衝撃波は本人談で確定)
350万…50%フリーザ、20倍界王拳悟空
175万…10倍界王拳悟空「こいつハッタリじゃねえ」の直後
160万…ウォーミングアップモードの悟空とフリーザ
150万…ベジータを殺し、悟空にエネルギー波を弾かれた際のフリーザ
140万…ベジータ
130万…ベジータに「見えてるぞ!」と言われた、最終変身直後のフリーザ
120万…第三フリーザ
110万…ピッコロ&第二フリーザ

以上は最高にデフレした場合の一例
このように、かなりがんばって低く見ても、フリーザの下限は最低でも700万だと思われる
886NAME OVER:2011/08/27(土) 03:49:19.88 ID:???
ゴクウはフリーザの所いく時点でカイオウ権使ってるんじゃ?
近いと言っても早すぎだろアレ
887NAME OVER:2011/08/27(土) 10:13:00.03 ID:???
ゴクウがフリーザの所にいくときだけは、一切エンカウントしないよね
それまでが鬼エンカウントだっただけに、快適すぎてワロタ
888NAME OVER:2011/08/27(土) 11:00:30.98 ID:???
一切エンカウントしないのは一瞬でついたことを表現してるんだろうな
889NAME OVER:2011/08/27(土) 11:02:27.69 ID:???
最後のフリーザと悟飯のとこに悟空が行くシーンって場所が変わることってあるの?
左側が海じゃない平原に二人が立ってるのを一回だけ見た気がするんだけど
890NAME OVER:2011/08/27(土) 11:05:26.39 ID:???
しかし実際は
危機に陥っている悟飯らを待たせて
カード屋をじっくりと物色したり
フリーザ様に界王拳を使う前に殺されないようZ必Zを入念に準備したり
界王拳を持続させるために岩を10回砕いているのであった
891NAME OVER:2011/08/27(土) 12:29:32.37 ID:???
そこら辺はRPGなんだし別に変だとは思わなかったなぁ
フリーザから逃げ回りながら重力修行する激神よりは自然だった
892NAME OVER:2011/08/27(土) 13:45:44.92 ID:???
自殺ゴクウは何回見ても吹くw
893NAME OVER:2011/08/27(土) 14:28:54.91 ID:???
>>885
>350万…50%フリーザ、20倍界王拳悟空
>175万…10倍界王拳悟空「こいつハッタリじゃねえ」の直後
>160万…ウォーミングアップモードの悟空とフリーザ

ここはもっと低く見積もれる
フリーザから見た場合は170万と150万は倍率的にも違うので
894NAME OVER:2011/08/27(土) 15:09:35.78 ID:???
あくまでフリーザ450万で不自然か否かなので
他の数値はこのゲームに準拠しないとして

4500000 フリーザ(100%)
3245000 悟空(20倍界王拳)
3150000 フリーザ(70%)
2700000 フリーザ(20倍悟空を見てからかめはめ波を受けるまで。約60%)
2250000 フリーザ(50%)
1770000 悟空(10倍界王拳)
1500000 フリーザ(手加減)
1475000 悟空(8倍)
1400000 第3フリーザ
1350000 ベジータ
・・・
295000 悟空(基本値)

こんくらいでも充分通るんじゃないか?
ベジータは限界の力でせいぜい140万だが、悟空は150万未満でもまだ全然余裕がある。
フリーザ体感で考えると前者はすぐ息切れで格闘にもならないが、後者はそれなりに遊べる

なんか凄く引っ張ってるし、専用スレ立ててやった方がいいか。
「【戦闘力】超サイヤ伝説のフリーザ約500万【議論】」てスレタイで
895NAME OVER:2011/08/27(土) 15:33:13.61 ID:???
フリーザのフルパワーについての意見は

@1億2000万派  公式だよ派、大全集派、スパキン派、悟空は界王拳なしでもベジータより強いよ派、フリーザ様の戦闘力は高ければ高いほど良いよ派
A3000万派  大猿ベジータより強いよ派
B1200万派  漫画サロンテンプレ派、悟空はフリーザ編の最初から10倍界王拳だよ派
C1000万派  キリが良いよ派
D700万派   デフレ派
E530万派   第一形態の10倍が妥当だよ派
F450万派   超サイヤ伝説マンセー派

こんなもんか、今まで目撃したのは
896NAME OVER:2011/08/27(土) 15:38:40.82 ID:???
>>895
派の説明に偏りがあって悪意があるなそれ
897NAME OVER:2011/08/27(土) 15:45:02.52 ID:???
スパキンに戦闘力とかあんの?
898NAME OVER:2011/08/27(土) 15:47:35.83 ID:???
@1億2000万派  大全集派
A1000万前後派  漫画サロン派
B500万前後派   極限デフレ派

>>895を訂正した。だいたい大きく分けてこのくらいの派閥だと思う。

超サイヤ伝説が好きだからとかじゃなく、極限でのデフレで考えて
このゲームと同じ発想に収斂したってだけ
899NAME OVER:2011/08/27(土) 15:52:16.52 ID:???
>>897
スパキンメテオにおけるフリーザの解説で全力1億2000万と明記してある
バンダイは公式設定はきちんと受け入れながらも、ゲームバランス的には450万を採用した柔軟性のある企業なのだ
900NAME OVER:2011/08/27(土) 16:06:47.83 ID:???
感覚的にはパワーアップフリーザって450万もあるようには感じないな
最長老使った超ピッコロでも普通に戦えるし
数値とか知らなかった当時は、これ本当にパワーアップしてるのか?とさえ思った
901NAME OVER:2011/08/27(土) 16:13:08.92 ID:???
>>900
誰かを生贄にすればすぐ超化できるし、HPが無駄に高いだけだからな。
むしろ不意討ちの超ベジータのがよく全滅したw
902NAME OVER:2011/08/27(土) 16:20:56.34 ID:???
最終フリーザは1.5倍補正があるから
パワーアップ前のBPは実質450万で、パワーアップ後が675万なんだよね
903NAME OVER:2011/08/27(土) 16:23:44.04 ID:???
というか数値上の戦力差も、このゲームでさえ
まだまだ控えめな方だからな。
しかもカードとかあるので原作に比べるとぬるい。

このゲームは1000ちょっとの連中が複数でかかれば
4000をなんとか倒せるバランスだけど、原作だと本来は
戦闘力が3倍差以上の相手なんて複数だろうと手も足も出ない。
904NAME OVER:2011/08/27(土) 16:26:51.95 ID:???
HPが無駄に高いし1.5倍どころじゃないと思う

ボス補正とか味方側のHP&カード補正を除いて
基本的には当事のカード等のバランスなんだろう
905NAME OVER:2011/08/27(土) 16:46:34.11 ID:???
原作より生ぬるい戦力差になるから
フリーザにボス補正が必要なんだろうね。
本来じゃ156万VS225万は無理ゲー
906NAME OVER:2011/08/27(土) 16:55:08.09 ID:???
Z戦士にはもっと強烈な補正があるがなw
907NAME OVER:2011/08/27(土) 17:02:05.08 ID:???
だからせめてボス補正が必要になるって話だろ
908NAME OVER:2011/08/27(土) 17:09:41.87 ID:???
【戦闘力】超サイヤ伝説のフリーザ約500万【議論】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1314432296/l50


なんかキリがなさそうなんで立てといた
こっちでやってくれ
909NAME OVER:2011/08/27(土) 17:16:40.54 ID:???
界王拳=「基本BP×(倍率×0.5+1)」

ゲーム一本に採用されただけの独自の式を原作に適合しようとするのは馬鹿過ぎる
たしかにゲーム専用の戦闘力スレに移ってもらうのが一番だな
910NAME OVER:2011/08/27(土) 17:36:52.22 ID:???
>>884
そもそもベジータは復活してせいぜい15万、気を高めて150万くらいで第3形態フリーザ以下
だったのかもしれない。第3フリーザも155万といってもピッコロを圧倒した時はフルパワーを
出しておらず120万程度と考えれば辻褄が合う。
最終フリーザ450万でベジータをいたぶった時はせいぜい4割で180万。悟空は到着最初は
ウォーミングアップで170〜180万程度。10倍200万で225万フリーザには通用せず。
フリーザ70%315万、界王拳20倍悟空が400万で上回る。
悟空超化で500万、フリーザフルパワーで450万。これならどうだ?
911NAME OVER:2011/08/27(土) 17:37:23.83 ID:???
>>909
いや、そもそも界王拳の倍率はスカウターで図った数値と
同じ倍率になるって説明や描写などは一度もないので
このゲームの計算式に限らず独自で考えるってのもアリだと思う
912NAME OVER:2011/08/27(土) 17:38:51.86 ID:???
>>910-911
レス貼っておくから向こうでやれ。
いい加減うざい
913NAME OVER:2011/08/27(土) 17:48:32.60 ID:???
そもそもこのゲームのダメージ計算式はカードの星が同じ場合

16×攻撃側の攻撃力(基本4)÷相手側の防御力(基本6)×攻撃側のBP÷相手側のBP

同じ戦闘力同士で攻撃した場合はダメージは11対11となる。片方の戦闘力が倍になると
ダメージは21対5と格差が4倍になるので戦闘力倍の差は4倍の差になると考えていい。
これが10倍ともなると相手とのダメージ格差は100倍にもなり全く勝負にならない。

つまり10倍の戦力差になるには戦闘力が3倍ちょっとで可能、20倍なら4,5倍程度で可能になる。
914NAME OVER:2011/08/27(土) 17:50:59.51 ID:???
>>913は誰へのレス?
915NAME OVER:2011/08/27(土) 17:51:26.32 ID:???
>>911
しかし20巻の3倍界王拳で悟空の戦闘力が8000から22000以上になってるのでそのままの倍率計算でも
間違ってはいないような。
916NAME OVER:2011/08/27(土) 17:54:21.97 ID:???
【戦闘力】フリーザ450万を原作に無い独自の計算式を勝手に作ってでも正当化するスレ【議論】 はこちらでよろしいでしょうか?
917NAME OVER:2011/08/27(土) 17:57:38.29 ID:???
>>915
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1314432296/8

>>916
そもそも原作中に戦闘力倍率の説明が存在しない
918NAME OVER:2011/08/27(土) 18:26:27.84 ID:???
そろそろゲームの話題に戻ろうか
919NAME OVER:2011/08/27(土) 19:26:12.02 ID:???
ゴクウカード高すぎ
920NAME OVER:2011/08/27(土) 21:46:37.14 ID:???
どうせ性能がクソで買うことはないんだ、拾ったら高く売れると考えようじゃないか
921NAME OVER:2011/08/27(土) 23:50:12.46 ID:???
チチカードと組み合わせるとZZの必殺技カード作れるけど
うっかり先にチチカードから使っちゃうと悲惨だよね
922NAME OVER:2011/08/28(日) 00:11:16.73 ID:???
リメイクなり続編なりほしいよなあ。
セル戦でサタンカードを使って悟飯覚醒とか。
923NAME OVER:2011/08/28(日) 00:13:30.78 ID:???
セルゲームまであるとすると、裏ボスには間違いなくブロリーが出るな。
「超サイヤ伝説」のタイトルにもぴったりだし
924NAME OVER:2011/08/28(日) 00:20:26.20 ID:???
セルジュニアでクリリンとかヤムチャらが全滅する様子しか思い浮かばねえぞw
925NAME OVER:2011/08/28(日) 02:18:01.91 ID:???
天さんの新気功波でセル足止めがミニゲームに
926NAME OVER:2011/08/28(日) 07:37:21.28 ID:???
>>922
16号カードじゃね?
927NAME OVER:2011/08/28(日) 13:30:58.93 ID:???
仙豆カードがないのは納得いかぬ
928NAME OVER:2011/08/28(日) 15:23:39.47 ID:???
仙豆はカリン様だからな
929NAME OVER:2011/08/28(日) 17:57:03.84 ID:???
そうか神様よりカリン様のが効果高いのは仙豆を意識してのことか。
930NAME OVER:2011/08/28(日) 18:16:36.97 ID:???
そういえばFC版には仙豆あったよな
連打して仙豆育てるミニゲームを思い出した
931NAME OVER:2011/08/29(月) 01:28:30.95 ID:???
ポルンガカードで願い事を二つかなえてから売れば大もうけじゃね?と思ったら
願い事ひとつかなえるたびにしっかり値段下がってくのな
バグだらけの癖に妙なとこしっかりしたゲームだ
932NAME OVER:2011/08/29(月) 19:41:57.75 ID:M+977Woh
ポルンガはチートすぎ

しっぽと月選んだ奴はバカ

ニコ動で徳界王の超サイヤ伝説の動画最終回みるとわかる
一気に場をしらけさせた
933NAME OVER:2011/08/29(月) 20:03:39.85 ID:???
ポルンガなきゃクリアできないわけでもあるまいに
934NAME OVER:2011/08/29(月) 20:20:21.44 ID:???
ポルンガのとりかた最近しったわ
935NAME OVER:2011/08/29(月) 20:28:19.46 ID:???
安易にチートとか言うやつ増えたな
936NAME OVER:2011/08/29(月) 21:12:28.23 ID:???
ポルンガの方が実用性があるが、やりこむなら月と尻尾を選ぶのもありじゃない?
LV1UPは経験値稼げば良いだけ、全カードZ必Zはチチとかでそこそこ代用が効くし、代替品がなくて面白いのは敵HP半分くらい

LV48の悟飯+最長老→月と尻尾の組み合わせは
最終フリーザには無力だけど、超ベジータ戦では中々強いしね
937NAME OVER:2011/08/30(火) 08:22:37.19 ID:???
滝口順平さん亡くなったらしい

ゲーム関連スレでどこも触れなかったのであえてここで語らせてもらった
938NAME OVER:2011/08/30(火) 21:37:05.40 ID:???
あの世にはピチピチギャルもいっぱいおるしのう
939NAME OVER:2011/08/30(火) 22:00:14.68 ID:???
>>938
なぜかイスラム教が頭に浮かんだ
940NAME OVER:2011/08/30(火) 23:04:13.25 ID:???
全盛期のオードリー・ヘプバーンや夏目雅子なんかもいるんだぜ、きっと
941NAME OVER:2011/09/02(金) 22:32:54.48 ID:LJe+FPTR
フリーザや超サイヤ王子にまでHP半分効くのはやりすぎたな

HP半分→五枚ZZ必を一番強いキャラに使わせればあっという間に終わるし

まぁ一番やっちまったのはじいちゃんだろ
安いのに動き封じるは外れないわ
せめて二枚か三枚しか手に入らないレアカードにすれば良かったのに
942NAME OVER:2011/09/02(金) 23:20:08.11 ID:???
行動回数を1つ減らす、重複使用不可 くらいでも良かったかもな
2回行動のボスは1回行動になる感じで
943NAME OVER:2011/09/03(土) 13:20:31.64 ID:???
激神フリーザスレないのか…
944NAME OVER:2011/09/03(土) 15:47:12.58 ID:???
強襲サイヤ人のスレはあるのに
945NAME OVER:2011/09/03(土) 17:05:34.54 ID:???
激神はつまらないからしょうがない
946NAME OVER:2011/09/03(土) 18:51:50.23 ID:???
どれどれと思ったらただのクソスレじゃねーかw

FC総合スレはしかしなんでまたあんな急に静かになったんだ
947NAME OVER:2011/09/03(土) 21:22:04.65 ID:???
クロゲの話が禁止になったから
948NAME OVER:2011/09/05(月) 08:52:45.99 ID:???
戦闘ダルいなあ・・・
949NAME OVER:2011/09/05(月) 12:11:03.08 ID:???
ウーロン逃げが基本
950NAME OVER:2011/09/05(月) 16:06:36.12 ID:???
戦闘ダルいって…
ドラゴンボールから戦闘とったら何が残るんだよ
951NAME OVER:2011/09/05(月) 17:39:03.37 ID:???
ドラゴンボール捜しの冒険。
952NAME OVER:2011/09/05(月) 19:22:50.54 ID:???
それやりたきゃファミコンジャンプ2やればいいよ
953NAME OVER:2011/09/05(月) 19:32:28.46 ID:???
ゆとりはRPG好きを自称しておきながら平気で戦闘ダルイとか抜かすしなw
954NAME OVER:2011/09/05(月) 19:54:12.53 ID:???
戦闘ダルイつってもこのゲームの場合は難しいって意味じゃなくて
戦闘アニメが・・・
955NAME OVER:2011/09/05(月) 20:01:19.68 ID:???
原作知らないでエンカウント高いって言うやつと同レベル
956NAME OVER:2011/09/05(月) 20:12:35.76 ID:???
原作でエンカウンとなんてあるか?
957NAME OVER:2011/09/05(月) 20:19:50.51 ID:???
>>954
アニメがいいんだろ?お前みたいな奴はRPG向いてないよ
958NAME OVER:2011/09/05(月) 20:22:00.99 ID:???
>>956
頭固いな
959NAME OVER:2011/09/05(月) 23:07:45.84 ID:???
テンポのだるさと楽しさを併せ持つのは
このゲームくらいだろうな

なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ
960NAME OVER:2011/09/05(月) 23:14:23.33 ID:???
じゃあ音だけ聞いとけ
961NAME OVER:2011/09/05(月) 23:39:51.49 ID:???
BGMと戦闘テンポの相乗効果がいいって話だろう

音楽だけ聴けばいいっていうのは何かズレてるぞ
962NAME OVER:2011/09/05(月) 23:53:35.41 ID:???
は?音無しでは戦闘が耐えられないってグチってるだけじゃんw
じゃあ音だけ聞いてろとなる。
963NAME OVER:2011/09/05(月) 23:57:17.18 ID:???
>>962
なんで「音無し」が前提になってるん?

そうじゃなく戦闘テンポとBGMの相性がいいってこと
964NAME OVER:2011/09/06(火) 00:00:59.26 ID:???
流れ見ろよ。どこで戦闘テンポと音の相性とか出てるんだよ
965NAME OVER:2011/09/06(火) 00:02:37.97 ID:???
>>964
>>959の「しかし戦闘アニメのあのテンポはだるくもあるけど楽しくもあるな」
という感想からの流れに過ぎないだろ
966NAME OVER:2011/09/06(火) 00:03:50.39 ID:???
そんなにイライラするなら止めちまえ。
DBのRPGなんて他にもいっぱいあるんだし
967NAME OVER:2011/09/06(火) 00:07:23.87 ID:???
だから>>959でお前は、BGMがあるお陰で戦闘がなんとか耐えられると言ってるな?
じゃあ邪魔な戦闘は省いて音だけ聞けばいいじゃんw
968NAME OVER:2011/09/06(火) 00:10:11.78 ID:???
>>967
「相乗効果」でだるくもあるが楽しくもあるってこだろう
あの独特のテンポとかリズム感の戦闘にマッチしてる感じでな

戦闘だけだとテンポ長すぎ多すぎてだめ、BGMだけだとゲームじゃない
両方あるからこのゲームらしい楽しみに昇華されてる
969NAME OVER:2011/09/06(火) 00:14:12.01 ID:???
BGMがあるから何とか耐えられる、とか最大の侮辱だろw
もちろん音は良いが、それ以上にこれの戦闘は良いんだよ
2Dでここまで表現しているDBゲーは今でも無いくらいだ

それを理解できない、楽しめない奴がこのスレにいるとか
理解不能なんだが?w挙句の果てにダルイとか抜かし出すw
つまりプレーする必要がないのに、諭されたら変な言い訳w

なんなんだこのゆとり?
970NAME OVER:2011/09/06(火) 00:17:25.66 ID:???
>>969
戦闘が多すぎる長すぎるのはその通りだろ
ただあの戦闘の独特のリズム感はなかなか癖になるものがある
その癖になる感じが戦闘BGMによって、長さダルさを耐えうるものにしてる
971NAME OVER:2011/09/06(火) 00:18:59.03 ID:???
この程度の戦闘でテンポ悪いとか、ダルイだとか抜かすゆとりはお取引下さい
いっぺん強襲サイヤ人をクリアしてから来いやぼけw
972NAME OVER:2011/09/06(火) 00:19:13.52 ID:???
>>969
別に楽しくないとは言ってなくないか?
ただ圧倒的に長い上にエンカ率高いから
耐え難いものもあるってことだろ。
973NAME OVER:2011/09/06(火) 00:25:55.93 ID:???
>>954でアニメが・・・と言ってるじゃんw
エンカウントの話をするなら、最初から戦闘がダルイとか
言わずにエンカが多すぎと言えば良いだけw

あとエンカの多さは音以上にアニメーションが手助けしてる
だろうがw耐え難いどころか、多ければ多いほど良いわ
戦闘シーン見るためにこのゲームやるんだからな
974NAME OVER:2011/09/06(火) 00:28:17.93 ID:???
どうでも良いけどこんなタイミングで加速するんだからちゃんと次スレ立てろよ
975NAME OVER:2011/09/06(火) 00:28:27.07 ID:???
>>973

>>954の意味で>>959を言ってるんじゃないんだが
976NAME OVER:2011/09/06(火) 00:29:56.56 ID:???
テーレッテテテレレテーレッテーレー♪

ドガッゴンガガガッゴッゴン ゴー ガン

テキが あらわれた!
○○が ××に コウゲキだ!
せんいんを あいてにするぞ!



こういう感じが何か様式美って感じで良いよね
ってことじゃないのか?
977NAME OVER:2011/09/06(火) 00:32:05.25 ID:???
>なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ

つまりBGMがないと耐えられないんだろ?w
BGMだけ聞いてれば何も耐えなくていいぞw
978NAME OVER:2011/09/06(火) 00:33:59.49 ID:???
979NAME OVER:2011/09/06(火) 00:36:10.36 ID:???
>なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ

つまりBGMがないと耐えられないんだろ?w
BGMだけ聞いてれば何も耐えなくていいぞw

980NAME OVER:2011/09/06(火) 00:36:30.09 ID:???
981NAME OVER:2011/09/06(火) 00:37:38.84 ID:???
>なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ

つまりBGMがないとこのゲームに耐えられないんだろ?w
BGMだけ聞いてれば何にも耐えなくていいぞw
982NAME OVER:2011/09/06(火) 00:40:12.42 ID:???
983NAME OVER:2011/09/06(火) 00:45:24.81 ID:???
ただ音と戦闘の相性が良いと主張するならそれで良いじゃん
別に、俺はそれは否定してないだろ?

なのにわざわざ俺のレスに反応し続けてるのは何故なんだろうなあ〜?w
もしかすると図星で、何とか誤魔化そうとしてるのかなー?ww
984NAME OVER:2011/09/06(火) 01:05:35.38 ID:???
>>983
>>959ではアニメがダメとか言ったんじゃなく
あのテンポの長さがエンカ率の多さと相俟って
だるく感じさせてしまうってことを言ってるんだろ

過去スレでもよくあがってる、「クリリンの拡散E波の
存在が助かる」とかそういう話をしてんだよ

レスに反応しつづけるのは、そのレスが俺の言いたいことと
すれ違ってるからだろが、音だけ楽しめとかアホかと
しかも何度も同じことを・・・
985NAME OVER:2011/09/06(火) 01:27:05.53 ID:???
>なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ

つまりBGMがないとこのゲームに耐えられないんだろ?w
BGMだけ聞いていれば何にも耐えなくていいぞw
986NAME OVER:2011/09/06(火) 01:30:17.70 ID:???
987NAME OVER:2011/09/06(火) 01:33:00.63 ID:???
しかもまたボロを出してやがるwテンポの長さが高エンカと相まって?
結局、戦闘自体ダルイんだろうがヴぉけww俺が言ってる通りじゃねえかww
988NAME OVER:2011/09/06(火) 01:35:14.51 ID:???
この戦闘アニメのテンポが悪いとか抜かしちゃうゆとりはお引取下さいw
音だけ聞いてろヴぉけwwww
989NAME OVER:2011/09/06(火) 01:35:57.48 ID:???
>>987
テンポの長さがエンカ率の多さでだるく感じさせられるのと
戦闘自体がだるいこととは別問題だぞ?
しかもそれは「BGMだけ聴けばいい」ことにならん
990NAME OVER:2011/09/06(火) 01:38:47.64 ID:???
>>988
>この戦闘アニメのテンポが悪いとか
戦闘アニメのテンポ自体は長くはあるが悪いわけじゃないってことだろ
>>959で言ってるのはそこじゃない
991NAME OVER:2011/09/06(火) 01:40:34.85 ID:???
だーかーらー、戦闘のテンポが長いんだろ?w全然長くねーからwww
強襲やってこいってお前wこんなんでダルイやら言ってて恥ずかしいよ?w
992NAME OVER:2011/09/06(火) 01:43:00.31 ID:???
>>991
強襲よりマシってことは「長くは無い」ってことにはならんぞ
つかそもそも「テンポ長い」というのは他作からの比較で出したわけじゃないのに
なぜ強襲サイヤ人の話が出てくるんだ?
993NAME OVER:2011/09/06(火) 01:44:09.39 ID:???
ゆとりが自己正当化に必死wこれだけテンポがー、エンカがー言ってて
しがみ付いてるのが笑えるwww


BGMがあるから何とか耐えられる(キリッ

だってよwwwwwwww嫌なら早く止めろカスwwwww
994NAME OVER:2011/09/06(火) 01:46:06.22 ID:???
>>993
じゃあ何を比較に長いと言ってんだお前wまさか比較無しに長いも短いもないわな?ww
どんどん苦しくなっていくねーキミwwww強襲もやった事がないゆとりなんだねえ笑い
995NAME OVER:2011/09/06(火) 01:47:27.29 ID:???
面白すぎてミスったわwww

>>992
じゃあ何を比較に長いと言ってんだお前wまさか比較無しに長いも短いもないわな?ww
どんどん苦しくなっていくねーキミwwww強襲もやった事がないゆとりなんだねえ笑い
996NAME OVER:2011/09/06(火) 01:48:11.43 ID:???
>>994
何はしゃいでるのか知らんが、このゲームのエンカ率及び
テンポが長いってのはよく聞く意見だぞ。
雑魚戦面倒で拡散エネルギー波助かるわーって意見あるんだし。
997NAME OVER:2011/09/06(火) 01:49:31.77 ID:???
このゲームをその部分で否定してるんじゃなく
それを補ってあまる魅力があるってことを言いたいのにねぇ

まぁ草生やしてる人はスレ荒らしたいだけなんだろうけど
998NAME OVER:2011/09/06(火) 01:52:23.17 ID:???
>>996
それでもBGMが無いと耐えらない!!って言うほど長く感じてるのは
殆どいないよねえwプレーしててしんどいだけでしょ?w
999NAME OVER:2011/09/06(火) 01:53:02.82 ID:???
エンカ率低くないとかテンポ長くないとかさすがにそこは擁護できんだろw

音楽と戦闘テンポとか楽しいし、他にも見るべきところがあるから
長く愛されてるんであって。
1000NAME OVER:2011/09/06(火) 01:53:28.16 ID:???
>>998
しんどくはあるが楽しくもあるだろ
10011001
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