>>1 が乙すぎて理不尽です
って前スレでも書いたような気がします。なんでタイミングよく2スレ連続で俺が2getなのでしょうか。
理不尽です。
4 :
前スレ978 :2010/02/23(火) 19:23:05 ID:???
ありがとうございます。
立てられなかった私と
>>1 の乙さが理不尽です。
5 :
NAME OVER :2010/02/23(火) 22:48:08 ID:xd/WQBox
ぎゃーひとごろし! と言いながら何故自分が死ぬのか? その前に「おやじをなぐる」という選択肢があるのが理不尽
「ぎゃー ひとごろしー」と言ってるのは主人公です。
情無用の戒律 一.空気を読まぬ行動は死刑 二.スレ違いの話題を続ける者は死刑 三.荒らしにレスした者、スルーできぬ者は死刑 四.スレを乱す者は死刑
キャプテンコマンドーにて、 メガクラッシュを使った際、 大回転して肉体的負荷を負うジェネティーの メガクラッシュで体力が減るのは分かりますが、 ・グローブの電流を地面に流すだけのキャプテン ・煙玉発動+小ジャンプするだけの翔 ・メカからミサイル出すだけのフーバー この3人のメガクラッシュで体力が減るのは 理不尽です。
キャプテンは敵の電気攻撃でダメージを受けるので 自分が発してる電流で微ダメージを受けるのは理不尽でも何でもありません。 翔は煙を吸い込んでいます。 フーバーは自身の体力ではなくメカのエネルギーなのでミサイルを撃つということで損耗させています。 共通しているのは普段慣れない事をしたために そのツケが自分に跳ね返っているということです。 別に老体というわけではありませんがそういうものです。
ドラゴンクエスト6のレンジャーの称号について シロレンジャー ↓ キレンジャー ↓ アカレンジャー ↓ アオレンジャー ↓ クロレンジャー ↓ パワーレンジャー ↓ メガレンジャー ↓ キングレンジャー とレベルアップしますが省かれたモモレンジャー、ミドレンジャーが理不尽です。 秘密戦隊ゴレンジャーでは、赤、青、黄、桃、緑でしたし それと赤と言えばリーダーのイメージがありますし 赤以外の戦隊のリーダーを務めた色は 白:カクレンジャー 青:デカレンジャー 黒:メガレンジャー のみ1作品づつしかありません。 黄に至っては1回もリーダーを務めていません。 アカレンジャーを5番目の称号にしなかったダーマ神殿が理不尽です。
テレビ朝日から抗議がくる可能性を考慮した結果です。 DQ6のレンジャーとスーパー戦隊シリーズとは一切関係ありません。
魔界村のOPでアーサーと姫様は なぜ墓場みたいなところで しかもアーサーはパンツ一丁なのでしょう? 男女の仲にしてもマニアックすぎます
>>10 実は五行思想に基づいて名付けられています。
金生水(白→黒)、水生木(黒→青)、木生火(青→赤)、火生土(赤→黄)、土生金(黄→白)
という順番に則っているというわけです。
>>12 高貴な身分である姫様がこっそり人と落ち合うためには
墓場のような意外性のある場所である必要があるのです。
そして姫様と対面した瞬間、アーサーは欲望が押さえられなくなりその場で鎧を脱ぎました。
その瞬間を捕らえたのがOPのあの映像です。
>>12 実はアーサーはすでに姫を救出し終えた後でした。
魔界の入り口まで姫を連れ戻り、姫が疲れたというので
休憩してたらサタンに姫をまたさらわれた…
というのがOPです。
そう、我々が1週目だと思い込んでいたのは
実は2週目だったんだよっ!!!
その証拠に、「魔界村」ではこのシリーズお約束の
女神のなんちゃらを取りに戻れといわれて
ステージ1に強制的に戻される仕様がないでしょう?
『魔界村』シリーズの二周目も また同じルートを辿るアーサーの行動が理不尽です。 普通なら近道するなり、ルートを変えるべきではないでしょうか。
17 :
NAME OVER :2010/02/24(水) 23:42:03 ID:fWXEfkZS
ウィザードリィにて質問です。 忍者がデュラハンの首をはねて即死させました。 あれって・・元から首が・・ クリーチャーの外面から判断してもありえません。強引な解釈をお願いいたします
>>17 彼らは見た目と違って甲殻類なので、首は人間でいうところの股間になります。
手に持ってるように見えるのは実は吸盤です。
>>16 アーサーの座右の銘は「急がば回れ」です
>>17 乳首をはねました
奈美悦子のようになって即死です
20 :
NAME OVER :2010/02/25(木) 04:06:38 ID:QfM51fEl
第二次スーパーロボット大戦 戦闘のプロが出てこないのが理不尽です
前スレで未解決なのが気になっているのですが、 パックマンでフルーツターゲットに鍵が出るのが理不尽です。 食品ですらありません。
よく見るとフルーツの盛り合わせです
>>20 それは表向きの歴史
裏の歴史である第二次スーパーロボット大戦Gもお楽しみください
ギャラガ ボーナスステージに出てくるエイリアンはなぜ、 さあ全滅させてみろ的に密集&一切攻撃しないなどという異常な行動をしますか。 非常に理不尽です
>>25 いわゆる「人間の盾」のエイリアン版です。
まさか本当に撃たれるとは思っていなかった様です。
ギャラガといえば、なぜ敵は自機をキャプチャーした後に お持ち帰りせずにそのまま戦闘を継続するのが 理不尽です。 捕獲が目的ならキャプチャーしたら一目散に 戦線離脱するだろうし、戦闘の1手段として キャプチャービームがあるなら捕獲>即破壊が 常道じゃないですか?
>>27 あまり知られてないことですが、ギャラガは主人公達の支配領域に忍び込んで兵器を盗みに来ているのです。
何せ100円で3機も作れるコストパフォーマンスの秘密を研究しないといけませんので…
従って兵器をキャプチャーできても、敵の領域の真っ只中での単独離脱は非常にリスクが高いと言えます。
そのためその場にとどまって戦っているわけです。
>>25 戦争の悲劇 ... 戦争は兵士達の間に多数の自殺志願者をつくって
しまうのはよく知られています
ツインビーの敵弾に当たると出てきて腕を直してくれる救急車なんですが、 敵と同じ前方から出現するのはおかしいと思います。 ああいうのって普通、後方支援というか味方陣営側から来るものではないのでしょうか?
>>30 ヤツは敵です
自機の腕をもぐのが大好きな敵軍のニーズに応えているに過ぎません
>>30 FF4の火のルビカンテ様も
『さあ!回復してやろう!全力でかかって来るがいい!』
などとのたまいますし
敵をあえて完全な状態にしてから戦うのが、敵なりの矜持なのでしょう
もちろんその支援すらうまく受け取れず、回復できなかった時のツインビーなど知ったことではありません
ラリーXですが、自車がどう見てもフォーミュラカーなのに、ラリーXと名乗っているのが理不尽です。
ゲームウォッチのタートルブリッジのアラームは、蟹が水中でベルを鳴らしますが、 水の中でベルを鳴らしても聞こえないのに、ベルの音がするのが理不尽です。
>>33 X(エックス)ではありません×(バツ)です
ラリー ×
フォーミュラ 〇
と言う意味です
ダウンタウン熱血行進曲で自分がリタイアした時、 残りのCOMが突然フェアプレイになって普通にゴールを目指したり、 格闘では集団飛び降りで試合を放棄する行為が理不尽です。
嫌いなもの:日本でリュウに食わされた納豆 納豆が嫌いなら普通に「納豆」と言えばいいのに、 わざわざ「日本で」「リュウに」「食わされた」と限定しているのが理不尽です それとも日本でリュウがケンに食わせた納豆はそんなに酷かったのでしょうか
何故ケンが出てくるのかが理不尽です
あえてその表現にしたのには意味があるのではないでしょうか。 その意味を考えてみましょうか。 「日本で」 納豆は日本の食べ物ですが、日本以外で食べられないわけではないかもしれません。 寿司などは海外でも人気の料理ですが、海外では日本人から見れば 到底寿司とは認めたくないような「SUSHI」も存在します。 つまり、「日本で」という言葉には、海外で納豆とは名ばかりの別物を食べたわけではない、 という意味が込められていると思って間違いないでしょう。 「リュウに」 きっとリュウに特別な思いがあるはずです。 「日本で食わされた」ではなく「日本でリュウに食わされた」なわけですから。 また、「食わされた」の項目で説明する内容に説得力を持たせるためでもあると見ていいでしょう。 「食わされた」 少なくとも自分の意思で食べようと思ったわけではない、と主張したいのでしょう。 例えば、会社の同僚を部屋に招いた際、うっかり萌えなアニメを発見されてしまった場合、 「オタクの知り合いがしつこく勧めてくるから…俺は興味ないんだけどな」などと 言い訳してしまう場面を想像していただければ解りやすいかもしれません。
>>38 まず「日本でリュウに食わされた納豆」が
嫌いなのはガイルです。
そしてガイルがこれを嫌いな理由ですが
ホームレスであるリュウがまともな「納豆」を
用意できるはずがありません。
試合に負けてボロボロになり、抵抗できない
ガイルに「納豆のようなモノ」を食わせるリュウ…。
そりゃあ嫌いにもなりますがな。
スト2の質問に便乗ですが、ラスボスのベガはなぜタイにいたのでしょうか? タイというと気候も人も温和なイメージで、最終決戦の地には 向いていない気がするのですが・・・
最終決戦というのは、例えばチュンリーならば「親父の敵」、 リュウならば「俺より強いやつ」といった相手側の事情であり、 「タイにバカンスに来てたら何やら戦いを申し込まれた」 ベガに取ってはそういった印象であると思われます。 しかしベガは、バカンスを邪魔するTPOを弁えない連中の要求にも 誠心誠意で応える器の大きさを見せています。 特にリュウに戦いを挑まれた際には、表彰式まで開催するという親切さ。
>>42 その温和な国の国技は血なまぐさい
ティーカウコーンでタイガーアパカッなムエタイです。
表面のイメージだけで決め付けるのはよくないです。
さてタイがラストステージの理由ですが、
前の試合もタイでしたね。
そう、あなたがサガットを倒したので
「サガットが倒されたと聞いて飛んできますた」
状態のベガと対戦することになったのです。
どうしてRPGで勇者が最初にいる地域には、弱い敵しか出てこないのですか?都合が良すぎて理不尽です。
その話は過去にも何度か出ていますが、 強い敵にいきなり殺されないような地域だからこそ、 将来の勇者になりうるような人材がじっくり育つのです。
ゲームボーイギャラリー3のリメイク版グリーンハウスでは、 スイカを10個集めるとヨッシーが火を吹けますが、 スイカは水分を含んでいるのに、何で集めると火が吹けるようになりますか? おかしいと思います。
48 :
NAME OVER :2010/02/27(土) 10:32:45 ID:FNJ0VVIr
>>47 あれは腹に溜まったスイカの果汁を嘔吐しているだけです
赤いので間違えやすいんですね
49 :
NAME OVER :2010/02/27(土) 13:17:02 ID:LQRxISrE
牧場物語で、俺様がたんせいこめて育てたジャガイモより、 山で適当に取ってきた木の実のほうが単価が高いのが理不尽です。
>>49 商品価値を決めるのは珍しさとどれだけの人が欲しがっているかです
ジャガイモは正直そんなに珍しくも無いので大した値段はつきません
山の木の実のほうが珍しいので単価が高くなるのです
労働と商品価値は一致しないのは多々あることですので仕方ありません
51 :
NAME OVER :2010/02/27(土) 18:06:19 ID:xXAfpo7V
横スクロールSTGでは、地形にぶつかるとミスになるのが理不尽です。
>>51 実際の飛行機も、地形にぶつかると基本的に人生のミスになります
ドラクエですが「ひのきのぼう」の上位武器として「たけのやり」が存在するのが理不尽です。 なぜかというと主人公の初期装備である「ひのきのぼう」の 先端を削って槍状に加工すれば「たけのやり」とほぼ同等の威力を得られるはずだからです。 ぶん殴るよりは突き刺したほうがダメージが大きいから、上位装備が「槍」なんですよね? だったら手持ちの武器を加工すれば安上がりなはずです。 特にドラクエ5ではパパスが剣を持っているのですから 削ってあげて少しでも息子の攻撃力を上げた方がいいんじゃないですか? なぜ「ひのきのやり」では駄目なのですか? まして竹なんてそこらへんに自生しているのですから わざわざ買わなくても…なんてことも考えると余計に理不尽さ爆発!
>>53 武器商人協会の陰謀です
「たけのやり」の付加価値を際だたせるために、
役に立たない「ひのきのぼう」を販売しているのです。
なお、「ひのきのぼう」を削っても、「たけのやり」の代用品にはなりません
香港映画を見れば、竹を無意味にしならせた攻撃の優等さは明らかです
「いっき」での「たけのやり」の使い方は誤りなのです
>特にドラクエ5ではパパスが剣を持っているのですから
>削ってあげて少しでも息子の攻撃力を上げた方がいいんじゃないですか?
ご存じの通り、パパスはむやみやたらに息子に回復魔法を使いまくる過保護親です
息子に先端のとがったものを持たせないのは当然でしょう
>>53 木材はその性質上「たけのやり」のように斜めに切って使う事はできません
そのように加工してはすぐに裂けてダメになってしまいます
槍として使うなら鉛筆のように真ん中が尖るように削って使うしかありません
でもそのような削り方では危険な部位は先端だけということになり
長い刃を持つ「たけのやり」の威力には及びません
「たけのやり」は薙刀のように振り回して使う事もできますから。
あと、ドラクエ世界で竹がその辺に自生しているという証拠はどこにもありません
とマジレスになってしまったのでここは強引に
「ひのきのぼう」より「たけのやり」の方が長いので威力が強いのです
大地震という電子ゲームでは、地震から家具を守るゲームですが、 タンスが揺れるぐらいの大きな地震なら、逃げた方が良いのに、 どうして家具を押さえているのですか?下手したら死ぬと思います。
マリオで、どうしてポールにつかまるとクリアできるのですか?
ロマサガ1の音楽「下水道」ですが、 この音楽はエスタミル下水だけではなくゴールドマインや シルバーの財宝が隠された洞窟でも流されています。 なのになんで付いた名前がよりにもよって「下水道」なんでしょうか? 理不尽です。鉱山や洞窟も下水道と似たようなものだとでも言うのでしょうか?
60 :
NAME OVER :2010/02/28(日) 13:59:35 ID:+JIJuC3n
スーパーマリオブラザーズの攻略本が、ある年のベストセラーになったことがあるのが理不尽です。
61 :
NAME OVER :2010/02/28(日) 14:36:12 ID:6xWIuQiC
ドロドロの罠がよくわかりません 一瞬でおにぎりが腐るような罠なら持ち主にも何かしらの影響がでるはずですが・・・
>>57 ポールに掴まる=クッパ軍団の旗を降ろし、キノコ王国の旗を掲げる、という行為です。
つまり、そのエリアをクッパ軍団からの奪還に成功したことの象徴であり、
マリオの目的がエリア開放ですから、そのエリアは目的達=クリアとなります。
マリオに限らず現実にも、旗というのは、国家や勢力などの、団体への帰属を示す物であり、
旗が入れ替わるということは、国や城の支配、所有が入れ替わったことを示します。
>>57 世界各地の「祭り」や「ゲーム」は性的なモチーフに基くものが
沢山あります。
障害を乗り越え ポールにしがみつき 砦に突入し 花火をあげる
どう見ても偏見にもめげず本懐を遂げるホモのストーリーです
グラディウスで敵が青カプセルを持ってる意味が分かりません 味方を全滅させるような武器を武装で持っていて何の役に立つのでしょうか? これがビッグバイパーもろとも破壊するとかならともかく
耐久力1の自軍を全滅させる上に敵には何ら害を与えないような物質を放置する事はできません 廃棄のために輸送する途中でした
しかし、砲台が隠し持ってることもあり理不尽です
ドラゴンクエストモンスターズにて ドラゴンキッズ2匹を交配させると大人のドラゴンが生まれるのが理不尽です。
>>67 ドラゴンキッズ達は処女/童貞を失うことで大人になったのです。
あの世界では生まれた子供は両親の記憶を受け継いでいますから、
生まれながらにして処女/童貞でないドラゴンが最初から大人なのは
当然の事です。
何一つ理不尽な点はありません。
>>66 ビッグバイパーを擁する勢力の工作員の仕業です
>>60 このスレは所謂ゲームの理不尽な点についてのスレでありますが
貴殿の質問は現実世界の書籍の販売動向における理不尽さについて述べているだけであり、
このスレの趣旨に該当する質問ではないのではないかと存じます。
>>66 輸送中に落としたものを砲台が仕方なく隠しています。
>>59 下水の道ではなく"下"水道、水道の下
つまり地下に水道管が通っているのです
その鉱山や洞窟は上水道が整備されているということを表しています
ここでマジレスしますと
今週のファ○通によると下水道はフィールド曲として作曲したそうです
本当に理不尽なのはそれを下水道に採用した人ですね
>>64 >>66 味方の機体がビックバイパー一機というわけではありません。
プレイヤーの操るビックバイパーは言わば切り込み役であり、その後ろから数百の艦隊がついてきています。
その証拠に自機が破壊されても何回かは復活が可能ですね? 同型の機体が数機ついてきているのです。
敵機の持つ青カプセルはそれらの敵を殲滅するために使う予定でした。
ちなみにビックバイパーは攻撃性能が高過ぎるので、同士討ちを避けるために敵陣に突入するのは一機ずつと決められています。
74 :
NAME OVER :2010/03/04(木) 19:04:54 ID:bEJKGaDX
スペランカーにて質問です。 財宝ゲットしてクリアーと思いきや2週目が始まりました。 虚弱体質ですぐ死ぬのになぜにまた探検するのでしょうか? お宝はもうゲットしたというのに また特攻する先生が理不尽です
>>74 自殺志願者が富士の樹海に飛び込むようなものです
周囲の制止など何ほどの役にも立ちません。
>>74 岸部露伴が金やチヤホヤされるためにマンガを描いているのではないように、
スペランカーも財宝ゲットするために探検しているのではないのです
て、前スレでも似たようなこと言ったな
あと、スペランカーは虚弱体質ではありません
あの洞窟が危険過ぎるだけです
無限ループと言えば、何十回も誘拐されるシルビアや何十回も救出しに行くトーマスの学習能力のなさが理不尽です 「彼らの幸せは長く続かなかった」なんて浸っている暇があったら 奴らにこれ以上攫われないための対策を考えるべきでは?
万全の防犯対策を立てても、それをかいくぐって シルビアを誘う敵組織が凄く優秀なんです。 そんだけ優秀なら他にもっとデカイこと出来るだろ、というのは無しで
>>74 無事お宝をゲット、これはスペランカー先生は今まで死んだ事がないということです
初めて来た洞窟をろくな下調べも無く踏破しました
彼は今人生の絶頂にいるのではないでしょうか
自信に満ち溢れているのです
こんなハイな状態では次のお宝を目指すのも無理はありません
そもそもシルビアを何十回誘拐しても 同じ場所に拉致して同じ兵を雇って同じ罠しか設置せずに トーマスを待ち構える敵組織も負けずに理不尽です
81 :
NAME OVER :2010/03/04(木) 23:52:45 ID:Xeaahp+F
>>80 最終的には必ずトーマス殺害に成功します
理不尽とはいえますまい。
トーマスどんだけ恨まれとんねんw
>>72 >今週のファ○通によると下水道はフィールド曲として作曲したそうです
まじかw 確かにそうなるとあの曲を下水に採用した人こそが理不尽になりますね。
まあ、そのおかげで一躍有名になれた側面もあるけどw
ミネルバトンサーガの戦闘では、どんなに混戦であっても傭兵を呼び出せば戦線が初期状態に戻ります。 敵の紳士然たる態度も、瞬時に戦線離脱する味方も理不尽です。
>>64 話しかけたときに「ぬるっ ぬるっ」とか「ガサッ ゴソッ」などの擬音を
わざわざ言葉で返してくれるほど親切な敵ですから、それぐらいは当然です。
アンカーミスをした自分が理不尽でした。
>>61 あの罠の正体は特殊なミドロです。
シレン本体には影響ありませんが
おにぎりに対して効果のある液体を噴出します。
>>84 敵に計算外の援軍が現れたら、一度引いて戦線を再構築する
のは軍の常識です。
援軍の戦力も性質も理解せず、自軍が有利か不利かも分から
ないまま戦闘を続けるほど敵も馬鹿ではないのでしょう。
「風来のシレン」の皮の盾が理不尽です。 この盾は軽いので装備するとお腹がへりにくくなるということなのですが、 いくらなんでも素手の状態のほうがお腹が減りにくいと思います。
革をガムの代わりに噛んでいます 空腹を紛らわせるのです
ミネルバトンサーガですが、100%戦闘から逃げられるのが理不尽です 某RPGではスライム一匹でも『まわりこまれてしまった』などと出てイラッとしますが このゲームでは強敵でもお構いなしに逃げられます
ロマサガ「100%逃げられるのが理不尽?またまたご冗談を」
>>92 100%逃げられる…
つまり相手は降りかかる火の粉は払うが
自らが戦いを仕掛けることはない、ということです
戦いを仕掛けているのは常にプレイヤー側であり、
プレイヤーこそが争いを起こしている張本人です
逆にドラクエではぐれメタルが逃げ出した時に 勇者たちが回りこめないのは何ででしょうか? システム的に不平等で理不尽です
ゲームウォッチのパラシュートですが、 何であのボートには何百人人を積んでもボートが溢れかえらないのですか?理不尽です。
>>95 勇者が魔物を殺して回っても罪に問われないのは正当防衛だからです。
戦意を失った魔物をわざわざ追い掛けて殺していては言い訳できません。
>>96 ボートが岸に近付いた時に降ろしています。
>>96 横から見ると普通のボートに見えますが、実は幅が10000メートル
くらいあります。
救助された人達は場所を詰めるためにどんどん奥に行っているた
めに、地平線の丸みに隠れて見えません。
99 :
NAME OVER :2010/03/06(土) 18:09:31 ID:Um+gU6Jd
マッピーにて質問です。 ニャームコが隠れているアイテムをゲットすると1000点ボーナスの看板出してくれます ・・・なぜに襲わないのですか?「かかったなこの阿呆が」といった感じで。 近所の猫ですら、ドブから鼠が出るのを待ち構え頭から丸かじりしているというのに。 強引な解釈をお願いいたします。
>>99 任侠の世界においても血の気が多い下っ端に比べて組長や幹部は冷静に事を収めます
ニャームコも一応親分なのですからそれぐらいの分別はあります
ニャームコがアイテムに隠れるのは何か見られたくない ことをしようとしているのです。 それを暴かれたくないため1000点でポリ公を買収している わけです。
そういや、なんでマッピーが跳んだ時だけ割れる ような仕掛けになってるんですか?トランポリン
>>102 ホームセンターへ行けばネズミ駆除の商品がたくさん売られていますよ
>>90 皮がメチャメチャ臭いのです。
食欲が無くなるぐらいに。
ゲームウォッチのファイアですが、何でいくら助けても延々と人が降ってくるのですか?理不尽です。
ゲームウォッチのマンホールですが、たとえ穴があろうがかまわず突っ込んでくる通行人が理不尽です。 穴があるなら止まった方が良いと思います。
ゲームウォッチのボールですが、得点が上がるとボールが分身するのが理不尽です。
>>107 実は彼が投げてるのはマリモです
だから得点は関係ありません、ただ時間が経過したから分裂しただけです
109 :
ポセイドン :2010/03/07(日) 07:59:52 ID:unvoBUTd
私はポセイドンだ 何も言うな 私にはわかるから
>>105 あの建物は地下高速道路の地上施設です。
アクアラインの「風の塔」みたいな感じです。
ゲームウォッチですが突っ込みどころが多すぎます
112 :
NAME OVER :2010/03/07(日) 10:56:38 ID:cX8HTC4g
あぶない水着って何があぶないんですか? また、男性が着用できないのはどうしてなのですか?不公平だと思います
>>112 股間の内側にディルドが装着されています
そのためあぶない上に男性は装備できないのです
>>112 多くのRPG世界では無駄な行動は御法度です。
女物を男が着けたり、信教やクラス不相応の武具を使用したり(例、僧侶に刃物 戦士に魔導杖)
魔物の前ではそれが致命的ミスに繋がったり、城下・町村では勇者にふさわしくないとイメージ着けられます。
あぶない水着
人間の殿方だけでなく魔物をも魅了します。
視覚的にも魔物を惹き付ける意味でも一般人にはあぶない物でしょう。
あぶないと銘打っても肉体、精神、気品に満ちた方なら問題無し。
着こなす者を選ぶ一品なのです。
116 :
ポセイドン :2010/03/07(日) 12:38:18 ID:unvoBUTd
勇敢なる者よ!! 共に魔王を倒しに行こう まずは北の街に向かおう 僅かだが蓄えがあるから武器屋で装備を整えろ
ゲームウォッチのボールですが、何のためにお手玉をしているのですか? また、お手玉の先にはなにがありますか?
マリオですが、ファイアフラワーを取ると、マリオの服の色が変わるのが理不尽です。 ダメージを受けると元の色に戻るし、あの服はどうなっていますか?
>>118 TV朝日系列日曜朝のスーパー・ヒーロー・タイムに登場するスーパー戦隊や仮面ライダーの変身フォームと同じです。
キノコ王国が魔法世界であることを忘れてはいけません。
さしずめマリオ・ファイアー・フォームといった処です。
120 :
ポセイドン :2010/03/07(日) 15:37:11 ID:unvoBUTd
敵に 服を剥ぎ取られてるのだよ
フェィズシフト装甲です。スターの場合にも対応しています。
ちょっと橋をわたったり、先に進んだだけで 現れるモンスターががらっと変わるのが理不尽です しかもそれまでのモンスターは全く出てこなかったりします。 陸続きなのだから少しくらいは混在するのが自然ではないでしょうか?
>>122 現実世界では、うかつに国境線を越えるといろいろ面倒なことになりますが
モンスターの世界も同じようです。
人のこと言えないと思います
>>118 ファイアフラワーにはそれを手にした者を白い花粉で覆う性質があります。
持っていると白くなり、失うと元に戻るのはごく当然です。
多くのRPGの経験値獲得はモンスターの種類によって決まっており、 例えばドラクエのスライムでも何万匹も倒せば主人公は確実に強くなりますが、 普通は弱小な同じ敵ばかり倒していても何の経験にもなりゃしないんじゃないですか? 敵の癖をつかみ、戦いなれれば、スライム潰しなど作業に過ぎないのではないでしょうか。 現実でいえば、四則演算を繰り返せば高次方程式が解けるようになるとか、 毎日ウォーキングを続けていればマラソン選手並みの脚力を得られるという話です。 段階を踏むとかそういうのが一切無しです。 これはあまりに理不尽すぎます!
たとえば素振りを100回やった人と1万回やった人とでは、 1万回やった人の方が鋭いスイングが出来るはず スライム相手とは言え勇者たちは毎回一撃一撃を本気で打ち込んでいるわけですし それがまったく経験にならないということはないのではないでしょうか
ドラゴンボール神龍の謎のカンフー大会編の台が理不尽です。 台から落ちても負けにならないし、何のためにあの台があるのですか?
ドラゴンボール神龍の謎は、途中から原作を無視しているのが理不尽です。
>>130 あんなの飾りです
エラい人にはそれが(ry)
>>131 何故原作を無視しているのか、という「謎」を解き明かす
ゲームだからです。看板に偽り無しです
ゲイングランドのデフォで動けなくなってるドジな連中ですが、 1、2面だと「助けて」とか「待って」とか言うのにそれ以降言いません ドジなんだから這いつくばってプレイヤー様(私)に媚を売りなさい。 理不尽です
ロマサガのキャプテンホークですが、 むやみな殺生はしないというだけで 義賊扱いされているのは理不尽です。 珊瑚海を通り掛った商船を無差別に襲って金を分捕っている奴の どこが義賊なのでしょうか? 殺生をしないだけで義賊になれるのならジャミルでさえ立派な義賊です。
>>135 おっしゃるとおり義賊ではありません。
殺生を避ける理由は皆殺しだと商船が航路を変えてしまったり討伐軍が乗り出すと考えられるからです。
しかし海賊たちは愚かなので先のことが見えていません。
賢いホークは手緩い奴扱いをされてしまったのです。
>>134 施しを受けるものは
やがて施しをもらうのが当然だと思うようになるのはよくあることです
漫画理不尽スレが落ちました ここと漫画理不尽が楽しみなのに理不尽です
ドラクエでは全滅するとGが半減されます。 大量に持っていても小銭でもきっちり半分しか失われないのが理不尽です。
>>140 金持ちからは大金を
貧乏人からは少額を
という、大変道理に叶ったシステムです
アールタイプの敵である Vのラスボスであるマザーバイドが Tのラスボスである初代バイドよりも小さいのが理不尽です。 (少なくとも初代の方が顔が大きい)
>>143 小さなお母さんから、後に大きく育つ子供が生まれる事は、
別段珍しくありません。
もし、成長した子供が常に親より小さくなければならないとしたら、
その生物は小型化の一途を辿るという事です。
R-TYPEの2面ボスが発禁レベルにエロくて理不尽です M字開脚してる女にしか見えません
眼科か精神科に行ってください
ファンタシースター4で、何もないところでCボタンを押したらライラさんに 「物欲しそうに眺めたって、何もないわね!!」と怒られました。理不尽です。 もっと罵ってください。
ファイナルファイトですが、 アンドレJr.(息子) アンドレ(本人) F.アンドレ(父) G.アンドレ(祖父) と四代いながら外見に違いがなくて理不尽です ジョナサン親父とジョナサンとジョセフが同じコマで同じ顔してるほど理不尽です(´・ω・`)
それだけ遺伝子操作による恐ろしい計画があったのでしょう そんなマッドギアを市長が許すはずがありません
>>149 ジョセフは生まれつき波紋が使えたのに、何故か自分は使えずゾンビごときにヌっ殺された能無…ゴニョゴニョ
ジョージが抜けてますよ、ジョージが
ドラゴンクエストでくさりがまという武器が撃っていました。 腐った鎌を売り物にしている? この上なく理不尽です!
153 :
NAME OVER :2010/03/12(金) 00:02:54 ID:ZKNACAoL
ブーメランって敵に当たったら落ちて奪われるはずだ。 仮に切り裂くほど威力があって戻ってきても自分も切り裂かれるはずだ。
>>152 腐りガマとは落合博満のことです
球界を代表する伝説的なスラッガーの一撃を食らわせることができます
>>153 毎回敵に応じて投げる強さを調節しています
取るのも達人の業が要ります
そのため装備できる人は少数です
円月輪はどうやって取るんだ?
>>157 小さければ頑張って摩擦に耐えてつまみ
大きければ体を中に入れて摩擦で止めます
そもそも投げて戻ってくる原理もわからんな。 昔投げっこしたプラスチックの円盤は戻ってこなかったぞ
※プロの指導による訓練を受けています 危険ですので良い子は真似しないでください とのことです。喰らう側は素人なので軌道を変えられないようです。
吟遊詩人の透明になる歌ってどういうことですか?
>>161 場違いな歌や下品な下ネタを歌って周囲から居ない扱いされるようになる歌です
sagaシリーズでは、モンスターの肉を食べると、違う種類のモンスターに変身しますが、 どうしてモンスターの肉を食べると外見が変わるのでしょうか?おかしいと思います。
街に出ると豚女や牛女を良く見るのできっとそういうことでしょう
>>163 昔のCMで、少年がJリーグカレーを食べるとラモスに変身するというのがありましたが、
あのカレーと同じ成分が、モンスターの肉にも含まれているのではないでしょうか。
166 :
NAME OVER :2010/03/12(金) 18:57:13 ID:NtpI1xc3
ドラクエ2にて質問です。 ハーゴン城にて はぐれメタル&悪魔神官セットの敵に対して メタルのみ倒す→神官がザオリク→倒す→エンドレスで経験地がっつりができます 勇者3トリオが強くなるので蘇生させないほうがいいと思うのですが・・ 逃亡またはベギラマ程度の味方を蘇生させまくる神官が理不尽です
とりあえずsageてから >勇者3トリオ 3を消すか3人とするかをして下さい。 一応回答ですが、仲間は少しでも多いほうがいい という悪魔神官の考えです。
>>166 マグマに落ちたカーズが泡的なプロテクターを次から次へと作ったようなものです。
まずは生き残り、その上で逆襲しようとしています
>>166 蘇生させなかったら自分が殺されちゃうじゃないですか!
彼らも結局殺されてしまうであろうことはわかってますが、
それでも簡単に死を受け入れるなんて事は普通はできませんし、
死をできるだけ先延ばししてわずかでも生き残る可能性に賭けた方がいいでしょう
彼らにだって人生(と言っていいのかわかりませんが)があります
あなた方に取っては路傍の石、あるいは朝食べる食パンみたいな存在かもしれませんが、
彼らの存在は、彼ら自身に取ってはオンリーワンなのですよ
魔界村の主人公のアーサーは敵に触れるとなぜ骨になるのか 魔界の環境が人間のアーサーには不適合 それゆえにまず鎧で環境になれなければならない その鎧が失われると免疫がいっきに下がる
熱血行進曲で 競走中にアイテムを拾うだけでポイントが入るのが理不尽です
>>171 落し物をとどけて1割もらうのと同じようなもんだとお考えください
なぜ全滅させられても殺さずに見逃してくれるんですか?
>>173 旅の商人がいるように、旅の神官もいます。
旅の神官の中には「勇者達が全滅すると、復活の代金として持ち金の半額がもらえる」
ことに目をつけ、勇者達の後をつけていく人達が少なからずいます。
そのため、勇者達が全滅すると即座に彼らの元へ走り、
キメラの翼で近くの町まで飛んでから復活させ、お金をもらいます。
勇者達も全滅したときの助けになるので文句は言わないようにしています。
教会や呪文で誰でも生き返れるのに何故 死人が出るのか分からんぜよ ってストーリーが多い
>>175 教会や呪文で生き返るのは基本的に勇者とその一味に限られています。
なぜかと言うと、際限なく強くなっていく連中ですので、ヘタすると神様が死後の世界を乗っ取られてしまう恐れがあるからです。
実際、勇者連中は常習的に破壊神などに殴る蹴るなどの暴行を加えているので油断ができません。
だから神様も厄介払いしたがっているので、彼らに限って生き返りを許可しています。。
sagaシリーズでは、武器やにパンチやキック等が売っていますが、 ここで売られているパンチやキックは、どういう物ですか? 理不尽です。
ゲームウォッチのヘルメットですが、扉に入ってもまた次の人が出てくるのが理不尽です。 そもそも、どうしてあの扉に入るのですか?
ミシシッピー殺人事件は、ゲームをクリアしても落とし穴やナイフの罠を仕掛けた人がわかりません。 理不尽です。誰があれらの罠を仕掛けたのですか?
チャレンジャーは何のチャレンジャーでしょうか?
>>177 パンチ、キック等を行うための教科書です。
そのため何度も使うと強くなります。
PS MOVEのパーツがエナジーボンボンそっくりなのが理不尽です
>>180 アカレンジャー
アオレンジャー
そして「チャ」レンジャーです
だって服が茶色ですから
と思ったら服の色は白でした 私の記憶が理不尽です
「キメラの翼」ですが、それを使うとなぜ町へ瞬間移動しますか それを使って得られるのは飛行能力であり、 ・フラフラになった勇者一行がまともに飛べない とか ・飛行能力のあるモンスターに襲われる とか ・道に迷う とか様々あるはずです理不尽です
>・フラフラになった勇者一行がまともに飛べない 使用者とキメ翼の間にはピアノ線が仕込まれてるので 空に放り投げれば体力に関係なくきちんと飛べる仕組みとなっています お子様にも大変安全です >・飛行能力のあるモンスターに襲われる ゲームをやればわかると思いますが とても早い速度で飛び立ちますよね? 空を飛ぶ鳥が攻撃なんてできるわけがありません >なぜ町へ瞬間移動 >・道に迷う 人間が襲う前はいろんな場所で 普通にキメラたちが生息していました キメラの本能によるものです なので指定したスポットに確実に到着できます
>>179 ゲーム中、罠にひっかからない人物が犯人です
KOEIのゲームは最後の一兵卒が死ぬまで戦わせる。理不尽な世界だ。 そして徴兵で無限に生まれる新兵達。
190 :
NAME OVER :2010/03/14(日) 01:19:58 ID:248NGCad
ポートピア連続殺人事件でインターネットもろくになかった時代だったのにゲーム発売前からネタバレが激しく起きていたのが理不尽です
>>184 ちゃんとぱんつに茶色い染みが着いているので大丈夫です
茶色い染みってうんこじゃないですか。 理不尽です
いっきですが、あんな少人数で一揆をするのが理不尽です。
あれは一騎です 2Pプレイ? 二人で小判回収してスピードが上がって一気に攻め込みます
悪魔城ドラキュラシリーズで、ロウソクの中にいろいろなアイテムが入っているのが理不尽です。 ロウソクの中にはアイテムを隠せないと思います。
ソーラーストライカーというSTGですが、 最初のパワーアップには、パワーアップアイテム一つでパワーアップできるのに、 最後のパワーアップには、パワーアップアイテムを三つ取らないとパワーアップできないのは、 理不尽だと思います。
>>196 そのゲームのことを詳しくは存じ上げないのですが、
RPGにおける「次のレベルアップに必要な経験値」が増えていくのと同じことだと思われます。
暑苦しい言い方をすれば、
熟練の域に近づくほど、上達を実感するのに必要な努力は並大抵のものではない
といったところでしょうか。
>>195 ロウソクの裏に隠しています
そのままでは手では取れないし
ロウソクをどかしてる間に敵に襲われたら情けないので
どうせ他人の城ですし、壊して回ることにしています
ボンバーマンというタイトルは ファイターマンとかプレイヤーマンとかスイマーマンとかそういうレベルで理不尽ではあるまいか。
>>199 イギリスのマン島出身のボンバーという意味です
>189 死んでるフリしているだけで演技です。 戦闘が終わったら次の徴兵に参加します。
スペランカーはトロッコやエレベーターなど 明らかに人の手が入ってるものが幾多見られ それなのに人っこ一人いないのが理不尽です。 また、クリアすると財宝の山を手に入れることが出来ますが その直前までエレベーターがある時点で なぜ団体や業者によって回収されていなかったのか その存在含めて理不尽です
>>202 虚弱体質の人が冒険したいと言ってるんです。
せめてもの配慮で先に財宝の近くにエレベーター等の設備を用意してくれてたんです。
二人同時プレイのできるゲームの2P側キャラが自主的にでてこないのは 理不尽です、彼?らは同じ目的を目指す同士じゃないんですか?
FCロードランナーで画面の上部に居ると、突然ミス音が鳴って仰天することがあります。 よく見ると、突然現れた小さくて水色の卵のようなものに触れてしまったことが原因のようで、 これは埋め殺したロボが復活しようとしている最中の形態なのだとわかってきました。 まだロボになっていないのにランナーが粉々にされるのは理不尽です。 ロボが卵から生まれることは更に理不尽です。
>>206 別行動する事で全滅を避けたり離れたところから連携したりと、メリットはありますが
実は仲が悪いだけという噂もありますね
有名どころでは
赤い人が主人公らしからぬ人に殴る蹴るの暴行を加えているのを多数の人が目撃しています
人間って怖いですね。
>>199 いや、それらと同じレベルならボマーマンになるはずだから
ちょっと理不尽さがずれているのではないでしょうか?
ウイングマンの広野がミクからあおいに乗り換えるのが理不尽です あおいってポドリムス人だから素顔ハニワですよ
見ず知らずの人に街中などで誰にでも気安く声をかけたり、知らない人の家に勝手に入っても誰も警戒しないのが理不尽です。
ロマサガで、商船員を殺しても悪行1しか付かないのに、 ガラハドや仲間を生贄などにして殺したら 即座に悪行値がMAXになるのは理不尽です。 エロールは商戦員の命など大した物では無いと思っているのでしょうか?
ストリートファイターZEROはスト2より以前のお話という設定だそうですが、 スト2のリュウやケンに比べ、ZEROのリュウやケンのほうが多彩で強力な技を持っているのが理不尽です。 彼らは覚えた技を忘れてしまったのでしょうか。
>>213 ガラハドや仲間を殺す場合は、アイスソードなどの物品のためという明確な目的がありますね
人を殺すという行為よりも、人の命より物品を優先させるような欲深さの方が罪が重いのです。
>>212 今でも田舎では家に鍵さえかけなかったり、気安く人に話しかけたりしてきます。
大半のRPGも未発達の社会が舞台ですので、警戒心等の感覚が現代人とは違うのです。
>>214 人間だもの
忘れたっていいじゃない
みつを
>>214 時代の経過とともに守備技術が進化した結果、それらの対策や返し技が開発されて
通用しなくなったのです。
>>214 スターウォーズでも第1作であるエピソード4からは
極めたジェダイ同士、無駄な動きをしないよう
あまり派手なアクションをとっていません。
必殺技の精度を高めようと、格闘家たちは
従来の技より無敵時間が長くなったりスキが減るようになったのです。
ダルシムが伸ばした地面を這うパンチにサマーソルトキックが当たる理由が分かりません 互いの動きと体勢的に絶対当たらないと思います 理不尽です
見た目以上の当たり判定がある技なので仕方ありません。
むしろ手が伸びたり波動拳が出る世界観なのに
>>221 の様な疑問が出るのが理不尽です。
魔界村シリーズのアーサーですが、鎧を着た時と裸の時のスピードやジャンプ力が同じなのは おかしいのではないのでしょうか?
敵に触れただけで粉々に吹き飛ぶ鎧が紙製なので 重量なんて問題ありません
カエルの為に金は鳴るにて、卵が変身アイテムで、食べたら蛇に変身するのか理解できません、理不尽です 蛇の毒だと言われても、なんとなくふに落ちないです
>>224 鉄の鎧、青銅の鎧、黄金の鎧と説明書とかに書いてあります。
それでも紙製だとするならば、体当たりはともかくとして、光線やブレス攻撃を防ぐ説明がつきません。
>>226 もう一度スレッドタイトルを読み直してから書き込んでください
鎧に使えるぐらいですから只の紙な訳がありません 光線やブレスにも耐える丈夫な紙です
>>223 あれらは特殊な鎧で、装着者の身体能力もアップしてくれるのです。
しかし鎧の重さがアップ分をちょうど相殺してしまうので結果として同じ動きになるのです。
鉄の(メッキのされた紙の)鎧 青銅の(メッキのされた紙の)鎧 黄金の(メッキのされた紙の)鎧 とかそんな感じです
実は鎧が強くなっているのではなく、敵が弱体化しているのです。 敵は「アーサーは鉄製の鎧を着ている」という情報しか得ていません。 したがって、それとは違う青銅や金の鎧を身につけて戦いを挑まれた時、 「おいおい、なんか前情報と違って強そうだぞ!?怖ぇー!!」 と萎縮してしまい、光線やブレス攻撃の十分な威力を発揮できないのです。
魔界村といえば腹に口がある人は王女様をさらって 何するつもりだったのか
女性は男性より体脂肪が多い マグロのトロという部位は赤身より脂がのってておいしい そういうことです
魔界村の村長が人間社会の王女をさらう理由 それは脳の弱い配下しか居ないから組織的な侵略ができず 脅迫で下すしかないから
ドラゴンの紫龍は最強硬度の鎧を持っているにも関わらず、脱いだ方が強い露出狂です。 アーサーも同類なのでしょう。
236 :
NAME OVER :2010/03/18(木) 04:29:19 ID:2MrbrXfO
>>225 魔法が実在する世界なので、理不尽とは思えません。
それに、王子がカエルに変身するのはふにおちるのですか?
強引に解釈する気がない236が理不尽です 魔法がある世界の理不尽は全て 魔法があるから理不尽ではない、 と言うつもりですか?
>>237 文句を言う前に
「王子がカエルに変身するのはふにおちるのですか」という
質問に答えるべきです
ここは質問スレじゃありません 理不尽です
魔法によって王子が蛙に変身する 事と 魔法によって蛙が蛇に変身する 事の有り得なさは同等のレベルであり、 その有り得なさは魔法の存在の有り得なさに起因する以上、 魔法が存在する世界で蛙が蛇に変身しても理不尽とは言えません 皆まで言わす人が理不尽です
ここ最近の流れが理不尽です
イシターの復活にいる青いナイトの名前が理不尽です 「あきんどナイト」。 明らかに西洋側の世界観に、なぜ日本語? しかも方言? なぜ商人? 変だと思います
アキンドはあの地方の言葉で商人、ナイトは内藤を意味します 偶然日本語の「あきんど」に聞こえるだけで、何の問題もありません
西洋の世界観に日本が全く無いと思う方が理不尽です 中世だろうが大昔だろうが、ヨーロッパを舞台にしていれば 確実に同じ世界の東には日本という国は存在します
発音を省略しているのです。 正確には I can doナイト であり、高い志しを持った騎士の呼称です。
a kind knight 優しい騎士という説もあります。 日本語に訳した人が読めなかったのだと思います。
247 :
NAME OVER :2010/03/18(木) 20:02:44 ID:ENdDpTJC
インドラの光にて質問です。 ゲーム中に出てくる 【やくそう】は回復ですが【ヤクソウ】は毒薬です 普通は【どくそう】 (毒草) ではないでしょうか? 藁をも掴むピンチな時にさらに奈落の底に落とすアイテム名に対し インドラの神様も納得する強引な解釈をお願いいたします。
知識も無いくせにそれっぽい名前だからって野草を安易に食べるなっていう事です 岡本信人さんもそういってます
>>247 ここで言うヤクソウとは薬と言う意味でのヤクでなく
やくみつると同じ位の毒を持つと言う意味のヤクです
なぜ波動拳とかパワーウェイブとか一々名前を言うのですか?
>>250 スポーツなどでは大きな声を出すことで力を引き出すことができます
それだったら強パンチと強キックもいうべきじゃないでしょうか
>>250 実はあれは呪文なのです。
もしリュウがマホトーンをかけられたら波動拳も昇竜拳も撃てなくなるのです。
避けられた波動拳はどうなるんですか?
5メートルくらい飛んだらきれいさっぱり消えます
>>250 実はあれはスポンサー名です
波動軒はリュウの行きつけのラーメン屋
パワーウェイブはテリーのジャケットのスポーツブランド
貧乏な格闘家は、みなそうやって技名にかけてブランド名を連呼してるのです
じゃあ俺もリュウのスポンサーになって親父の設計会社の宣伝してもらおうかな 野田設計
>>247 いいえ、「焼草(ヤクソウ)」ですから合ってますよ。
ハバネロ並に激辛なあの世界の香辛料の一種です。
言わば「水!水くれ!」状態の時に(間違えて)そんなもん飲み込むんですから
ダメージを受けて当然です。
掛声だけの技はスポンサー募集中の技なんですね 真空野田設計!
>>250 何か行動する時に一々声出して確認する人いませんか?
彼らは烈しい戦いのせいでメモリに支障をきたしているため
逐一出そうとする必殺技を自己確認する必要があるのです
>>260 豪鬼のようにアマチュアに徹している人も中にはいます
じゃあシャドルーはトップ自らスポンサーの名前を 連呼しないと経営が成り立たない組織なんですか?
そういうことなんでしょうね NO.2が一番うるさく企業名を連呼するのは、試合中に何回言ったかで 報酬が変わるインセンティブ契約を結んでいるからでしょう
じゃあ経営の事を考えないバルログが理不尽です
>>265 つ「株式会社ヒョウ の検索結果 約 823,000 件中 1 - 10 件目」
ゲームウォッチのヘルメットですが、空から工具が降ってくるのが理不尽です。
女神転生シリーズで、既にいる仲魔と同種の悪魔を仲魔に出来ないのはなぜでしょうか?
仲魔になれるのは、該当する悪魔族の中でもたった一匹です。 ドラクエでは、例えばスラリン、スラぼう・・・と何匹かいるみたいですが。 次に仲魔にした時は、是非名前を聞いておきましょう。 別れた後、声をかけて仲魔になる同種の悪魔は、 きっと同じ名前、つまり同一悪魔ですから。
271 :
NAME OVER :2010/03/20(土) 01:01:00 ID:SwdEOwPD
>>266 「オアー株式会社 に一致する日本語のページ 約 1,090 件中 1 - 10 件目」
シャドルーは世界企業なのに検索結果が少なすぎます。
理不尽です。
>>269 オシャレして合コン行ったのに他の人と同じ服でかぶった時のカッコ悪さと言ったらありません
それと同じことです
ドラゴンスピリットとドラゴンセイバーは、関係ありますが、 ドラゴンバスターとドラゴンスピリットは、何の関係も無いのが理不尽です。
ゲームボーイギャラリー2のリメイク版ヘルメットでは、 コインを取った枚数によって、扉に入った時の点数が違いますが、 コインを10枚ぐらい取っただけで極端に動きが遅くなるのは、理不尽だと思います。
アルカノイドというブロック崩しゲームで、 ボールを落とすとパドルまで爆発してしまうのは、理不尽だと思います。
魔王が死ぬと全モンスターが消える理屈が分からん
ストIIでケンだけやられた時の顔が悲惨すぎるのが理不尽です。
応援にイライザを連れてきたりするから余計な怒りをかったりするのです
>>278 ケンは金持ちで庶民の嫉妬の的になっているので、通常の1.5倍くらいボコられます
だから悲惨な顔になるのは、当然です
>>277 魔王の死によって魔王軍は無条件降伏になったので
モンスターもこれ以上勇者を襲う理由がなくなったからです。
ダイの大冒険で居なくなったわけじゃないと証明されている
寧ろこういうことではないでしょうか。 レベルを上げる必要のなくなった勇者が、モンスターをスルーしている
sagaのラスボスのかみでですが、チェーンソーでバラバラになるのが理不尽です。
ゲームウォッチのタートルブリッジですが、どうしてわざわざ亀の背中の上を通りますか? 橋をかければ良いと思います。
ゲームデジタルのクロスハイウェイですが、いくら酔っぱらいとはいえ、 車が走り回るところを進むのは理不尽だと思います。 素直に横断歩道のあるところまで回って、横断歩道を通った方が良いと思います。
>>285 お届けモノがナマモノなのです
橋が架かるのを待っていたら腐ってしまうので、
カメの背中を渡らざるをえません
個人的な意見ですが、お届けモノの無い日に
橋よりはコストがかからないと思われる、
いかだでも作っておくべきだと思います
>>284 定番の答えですが、「かみ」は漢字表記すると「紙」です。
後に発売された半熟英雄でエッグモンスター「かみ」が出てきますが
ちゃんと紙製のいでたちで登場してますよ。
289 :
NAME OVER :2010/03/20(土) 18:41:55 ID:jWyzU747
ギャラガにて質問です。 捕虜となった味方機を間違えて撃ってしまうと【1000点】のボーナス。 味方殺害なのになぜにボーナスなのでしょうか? 普通はマイナス点かと思いますが強引な解釈をお願いいたします。
>>289 すでに敵に操られている状態であり放置しておくといずれ侵略に加担してしまうので
それを前もって防いだという点が評価されての1000点です。
何作出ても何十年出てもリンクの名前をゼルダという人が絶えないのが理不尽です。
>>292 何作出ても何十年出ても、ドラえもんの映画は「のび太の〜」というタイトルですよ
それと同じです
ファイナルファイト 車壊しボーナスステージで破壊失敗で雑魚に殴られるは理不尽。 少しの破損も、自身の身を傷つけない鉄パイプ使用でも・・・ 元よりリミットが雑魚の戻る時間なら雑魚自身を痛めつけ強奪 若しくは雑魚に運転強要 「さぁ楽しいひき逃げタイムだ!」と次面敵の殲滅に利用するほうが利口だと思います。 相手は悪。遠慮なんて要らんでしょ。
中途半端に傷をつけられれば怒るのが道理ですし 全損されたら怒りより悲しみがこみあがるものです。 持ち主にとっては大切な宝物ですから。 ひき逃げに関しては3人とも全員無免許です。 信頼できないドライバーに運転を任せるなんてもってのほかです。
ゲームウォッチのタートルブリッジですが、 どうして右の人は出ていたり、出ていなかったりしているのでしょうか?理不尽です。 荷物を届けるのだから、右の人は常に出ていないとだめだと思います。
RPGで、夢の中でアイテムを入手する場面がありますが、 夢の中で入手したアイテムが、現実でも入手しているのは理不尽だと思います。
ソーラーストライカーというGBのSTGですが、 普通にプレイしても最終スコアは30万ちょっとぐらいなのに、100万の位があるのが理不尽です。 このゲームの100万の位は何のためにありますか?
>>297 逆です
寝てる間に現実世界で誰かがそそっと枕もとにアイテムを置いて行くのです
枕もとにアイテムを置いたことで、それに因んだ夢を見させられています
>>298 始めは小数点第一位まで点数を刻むつもりで7桁に下のですが
それは無いだろということで没になった時の名残です
>>275 実はパドルの下のほうにパドルがパドル自身の姿勢を制御するために発生させている
目に見えない広範囲のエネルギー場があり、
そこにボールが当たったためにエネルギーが逆流してパドルが爆発したのです。
魂斗羅スピリッツで4面のボス戦は後ろから飛んでくるミサイルにつかまりながら戦います。 これ自体理不尽な気もしますが、それより気になるのがそのミサイルの威力です。 ミサイルは長さ数メートルほどもあってどう見てもビルやランスの武器より威力がありそうなのに ボスに当たってもダメージを与えているようには見えません。これはどういうことなのでしょうか?
>>302 二度にわたる敗戦を味わったエイリアン達は
地球の兵器では対抗できないほどの強度の進化した体と兵器でもって侵略してきています
これを打ち破れるのは「やつら許さん…」という熱い魂斗羅スピリッツのこめられた彼らの武器だけなのです
>>296 右の人も操作キャラとほぼ同じことを画面外でやっています。
操作キャラはリレーの1番手みたいなものです。
>>298 最近のシューティングゲームで稼動してすぐにカンストスコアを出されてしまった為、バグ潰しとスコア上限を上げた修正版が作成されたものがあります。
そうならないための事前防衛策です。
306 :
NAME OVER :2010/03/22(月) 01:06:37 ID:5ZhrhPeZ
ガンスモークにて質問です。 銃が撃てるのは正面と斜め右左のみですが真横に敵がいても打てません。 荒野の世界にて3方向にか打てないガンマンは十字架の下で眠る運命かと思います あとボス含めて忍者が大量に出る面があるんですが・・ 開拓時代あの土地に忍者はいないかと・・・ 亀忍者も納得な強引きわまりない解釈をお願いいたします
307 :
NAME OVER :2010/03/22(月) 10:56:11 ID:2wEevzTR
セガのアーケードテトリスで、ゲームオーバーになると出てくる猿が理不尽です。 というか、どうして猿なんですか?
あのサルこそが、かの有名なテトリスの原作者アレクセイ=パジトノフ氏です
309 :
NAME OVER :2010/03/22(月) 11:57:35 ID:/yuPwhLa
ファイプロでレフリーを工藤めぐみに出来る裏技がありましたが カウントを数える声とかが男だったのが理不尽でした。
>>287 ナマケモノなのでイカダや橋を作るのがめんどくさいのです。
折角作ったのにお届け物がなくなったら〜とか考えて作ってません。
>>306 敵の大半は前から来るのに横を向くなんて、それこそ十字架の下で眠る事になります。
あと、忍者は弥生時代に誕生し平安時代頃世界各地に散らばり、今現在も世界各地に忍者が存在すると
最近の研究で解明されました。
>>296 運ばれてきた荷物はナマモノなので、冷蔵庫に入れないと腐ってしまいます
全然理不尽ではありません
>>309 レフリーの工藤めぐみがマイクをつけるのを忘れてしまったためです
あの試合は生中継なので、マイク無しでは声がとどかないのです
そのため、前にレフリーをやっていた人が急遽マイクをつけてカウントをとっています
無法者の敵がターン制を守るのはどういうことでしょうか
「ここまでなら敵(プレイヤー)はルールを守ってくれるだろう」というのを見越しての無法行為です。 ターン制を無視するのは超えてはいけない一線です
>>310 >忍者は弥生時代に誕生し平安時代頃世界各地に散らばり、
>今現在も世界各地に忍者が存在すると最近の研究で解明されました。
私の研究では、戦国時代終わりごろから忍者の仕事が激減し、
風魔一族を中心に世界各地に仕事を求めて散っていったと思われます
どうでもいい反論でごめんなさい
ファミスタでインフィールドフライが無いのが理不尽です。
>>313 1ターンに2回攻撃するとか掟破りな行動をする敵もいますよ。
318 :
NAME OVER :2010/03/22(月) 19:25:45 ID:CeXGOQs3
将棋ゲームで2歩を試すこともできない物が多いのが理不尽です。 たまにはわざと負けたくなることだってあるんじゃないでしょうか?
そんな時は「投了です」と宣言すればよいのです そしてそっと電源をお切りなさい
自ら負けるような手を打つと コンピュータはその行動を理解出来ずにバグってしまうからです 詳しくは武田真治の世にも奇妙な物語を見てください
侍魂で確か負けたら血しぶき上げて死んで黒子に死体を運ばれていたはずだが、 続編が出るたびに復活しやがるのはどういう事でしょう。おほほほほほ
ドクターミンチのような優れた超医師がいるのですが 存在が明るみにされると軍団や刺客に利用されかねないため 姿を現すことはありません。 殺された側が意識を取り戻す前に山中に置き去りにします。
あの黒子に負けたらついでに盲腸も取ってくれました たぶん彼がその医者なのでしょう
てか刀で一発バッサリ食らった段階で死ななきゃおかしい
>>294 って何版ですか?
破壊失敗しても持ち主が泣かないだけで
プレイヤーが殴られたりはしないと思うんですが
>>316 『メジャーWii パーフェックトクローザー』にもインフィールドフライはありません
理不尽ではありません
ADVで口が動いてないのに話し声がするのはどういう事でしょうか
全員腹話術の達人か、毎秒60コマ以上の速度で口パクする早口さんか、もしくは尻から声を出しています
RPGの戦闘において ステータス異常や戦闘不能状態で動けない仲間を放置して 逃げるパーティーがあんまりです。 仲間が襲われるとか考えないのでしょうか。 しかしその後パーティーに復帰している仲間もまた理不尽です。 どうやって脱出したのでしょう。
戦闘不能で動けない仲間を回収 するまでが「逃げる」コマンドです。 回収できなかったら失敗です。
FFのようなゲームでは完全に置き去りにしてるように見えますが
100連戦しても武器防具の性能が落ちないのは何故ですか?
刀剣の類でも使用回数に制限があったり(GBのsaga)、 ある確率で壊れてしまう(ヴァルキリープロファイル)など 一応武器の消耗を考慮したRPGはありますよ。
平安京エイリアンのエイリアンが律儀に道路だけを移動するのが理不尽です。 普通に建物や空き地を通過して回りこもうとか考えないものでしょうか?
平安京エイリアンといえば、エイリアンという 危険物体(近寄ると食われる)に対して、 検非違使、いわゆる「おまわりさん」に 対処を丸投げする当時の政府が理不尽です。 軍隊総出で駆逐すべきでしょう?
>>335 画面を見ても分かる通り、エイリアン達はデカイのです。
表通りの幅いっぱいのサイズですからね。とても家の中なんて
通れません。
また、あの平安京は構造に余裕が無く、空き地は存在しません。
>>336 つまり、検非違使もデカイのです。
軍隊総出より巨大検非違使の方が強いんですから、下手に軍隊
など出すより検非違使に自由にやらせた方が効率が良いのです。
FC『バトルシティー』で、司令塔が破壊されると 残機に関係なくゲームオーバーというのはなんとなくわかりますが、 その瞬間に自機が全く動けなくなるのは理不尽です。 ぼーっと突っ立ってないで即時撤退するべきです。
>>331 一度見捨てたように見せかけて意表をつき
後ほど回収します
>>338 司令部が破壊されたら思わず呆然としてしまうのは仕方のないことです
バトルシティーの司令部がただの鳥にしか見えないんですが…。
>>341 実は「スカイキッド」の世界のお話なんです
サキュバスって良く出てくるけどなんでおっぱい丸出しなんですか?
>>344 サキュバス→サキバス→サッキバス→さっきbath
…というわけで、さっきまで風呂に入っていたからです
347 :
NAME OVER :2010/03/24(水) 07:37:05 ID:bEu4AnKy
何故、敵の陣地に自分に有利なパーツが置いてあるのか? マグマックスよ お前のことだよ!!
>>347 強奪品を分析して、弱点を解析していました。
メタルスラッグのように強奪された物か敵の新兵器です SFC版極上パロディウスのカレンダーのHPが65536とアーケードと同じなのが理不尽です SFCなら16進法ではないのに65536は理不尽です
>>349 >SFCなら16進法ではないのに
えっ?
>>349 マジレスすると、近代のコンピュータは2進法で動いています。
一部のアーキテクチャに2進化10進法(BCD)命令があるだけです。
レッキングクルーで爆弾から豚やサンタクロースがでてくるのは どういったわけでしょう
そういう芸風があの世界では流行なんです
ウィザードリーで、蘇生に失敗すると灰になるのが納得いきません。 もしかしてカント寺院の奴らは、儀式と称して死体を燃やしてるんですか?
燃やして火傷したときに生き返るかどうかです
>>355 死体を生き返っても大丈夫なように補修しつつ、無理矢理死体に魂を押し戻すのです
失敗すれば力が暴走してしまうのはほぼ間違いないでしょう
>>355 死に方に悔いがあると蘇ります
悔いがないと、真っ白に燃え尽きます
あしたのジョーの最終回を見てみてください
>>356 >>357 >>358 なるほど。あと前から気になってたんですが、
「蘇生する可能性はVIT値が影響してくる」というのはおかしくないでしょうか?
死んだ時点でVITは0になってると思います。あくまでも生命力な訳だし・・・
>>359 バイタリティとはもっとメンタルなものなんです
仕事をバリバリやる人をバイタリティにあふれた人といいますよね?
つまり死んでもまだ仕事=迷宮徘徊をしたい人なので蘇生しやすいのです
蘇生で思い出しましたが、ダンジョンマスターで 仲間の死体を生き返らせる装置ありましたよね あれにダンジョン内のそこらに転がっている遺骨を載せても 何も起こらないのはおかしいです
>>361 4人までしか魂を見つけることができませんでした
ゲームだとしても仮にも人間様に対して塊とか言うな
初めてキチガイを見た
オレには「魂」にしか見えない
仮に「塊」と言った奴がいたとして…それでも363は病んでるだろ 非実在青少年なんたらを真面目に成立させようとしてる連中と同レベルのマヌケ
ネタスレなのにボケたら袋叩きとかガキかw
見苦しい言い訳だなw 「ボケたら」…だってw 見苦しい、本当に見苦しいw ちゃんと謝れよw 大人なんだろ?w 「いい歳こいた大人の筈の私がまともに字が読めないせいで皆様にご迷惑をおかけいたしました」ってなw
最近の荒れようが理不尽です
春休みが理不尽です。社会人にはそんなのありません。
文章読まない奴がいると荒れるのはどこのスレでも同じだなあ
373 :
NAME OVER :2010/03/26(金) 21:22:54 ID:MHBa58n5
仮面ライダー倶楽部にて質問です。 敵のブラック将軍は→ヒルカメレオンに変身しますが、こちらが体力回復アイテムを 使用していても ちゃんと待っていてくれます。 たしかこの人は ヒーロが変身する瞬間をつくタブーをやらかすかただったかと思いますが そこまでやるかたが回復を妨害しないのは理不尽かと思います。 死神博士もうなずく強引な解釈をお願いいたします。
>>373 自分が負けるなどとは夢にも思っていません。
相手を長くいたぶる楽しみが増えるだけなので「回復したければご自由に」と思っています
>>371 社会人には春休みどころか一年中休みになる方法がありますよ
試してみませんか?
>>373 そもそもショッカー幹部の面々が
あんな地面がケーキだったりするファンシーな世界に住んでることはありませんので
名前が似ている赤の他人です
バルタンとバルタン星人くらい他人です
ゲームウォッチのボクシングですが、どう見ても動かず、 その場で殴りあっているように見えるのが理不尽です。
380 :
NAME OVER :2010/03/27(土) 12:56:03 ID:NoTiqlZq
>>379 あまりにも早い動きで動いてるので我々一般人には動いてない様に見えるだけです
自分の中のコスモを高めれば見えてきます
382 :
NAME OVER :2010/03/27(土) 18:48:35 ID:i6uMMxAl
ファミコンのプロレスのBGMが単調すぎるのが理不尽です
実際のプロレスだってBGM流して戦ってるわけじゃありません 客の歓声と戦う選手の雄たけびしか聞こえないじゃないですか
384 :
NAME OVER :2010/03/27(土) 19:36:49 ID:TAus/JFs
最近のカプコンが調子に乗っているのが理不尽です。
あなたのバカさの方がよっぽど理不尽です
バイオハザードで食われた人も感染するらしいですが 食いのこしが感染しても同じように活動できないはずで どんどん減少していかなければおかしくないですか
ハイパーオリンピックで槍で落とせるほどの低空にUFOがいるのに なぜ騒ぎにならないのでしょうか。
>>386 ここはレトロ板ですが、誘導がめんどくさいのであえて回答します
次回はレトロ板じゃないとこで聞くのですよ。
@まず、ゾンビが健康な奴を食います
A1/4ぐらい食ってとりあえず食い残します
B食われた奴が健康なままなら後でまた食うのですが、ゾンビ化するのでもはや奴は捕食対象ではなくなります
Cそして食われた奴がまた健康な奴を食います
以下@〜Cを延々とループ
つまり、ゾンビは抹殺しない限り減りません
>>387 聖火で燃えるほど低空にハトがいた五輪があったぐらいですから、そのぐらいで騒ぎになるはずがありません
ドラクエで、フィールドで立ち止まってさえいれば日没しないのは理不尽!! 主人公の行動によって時間が動かされるのは超絶理不尽!!
>>390 忙しく動いていると時間が経つのもあっという間ですが、
ボーッとしてるとなかなか時間が経たないというのはよくあることです
ドラクエはむしろ絶対に雨が降らないのがおかしい
>>392 勇者は超強力な晴男(晴女)なのです
あと次からは敬語を使いましょう
>>392 何をもってあなたが雨が絶対に降らないと断じているのかが分かりません。
少なくとも「あまくものつえ」がある時点で、雨というものが
あの世界に存在していると考えるほうが自然なのではないでしょうか?
>>390 プレイヤーの指示待ちの時間は時間が経過していないものとして内部処理されてます。
なんだそれ やる気あんの?
>>396 ・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
398 :
NAME OVER :2010/03/28(日) 14:26:48 ID:5vAQ53Wn
ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境にて質問です。 ボス戦にて仲間が呼べますが、こなき爺で敵を動けなくしても敵はバリバリ攻撃してきます。 あんな重いのに圧し掛かられて普通に攻撃できるのは理不尽かと思います。 後、通常魔境でぬらりひょんは一撃で倒せますが目目連が倒せません。 妖怪総大将のぬらりひょんは楽に倒せるのに・・・・(しかも5000点)
>>396 戦闘中にプレイヤーが行動決定するまでモンスター達が攻撃せずに待ってくれるのと同じ理屈と言えば分かりますか?
400 :
NAME OVER :2010/03/28(日) 15:33:46 ID:2uyQ+Tqa
ドンキーコングで、いくらコングがタルを投げてもタルが無くならないのが理不尽です。
>>398 あんな重いとはどの程度重いのか分かっての発言でしょうか?
ボスにとっては動けないけど普通に攻撃できる程度の重さです。
後、妖怪総大将という階級だからといって一番強いとは限りません。
リーダーに必要な資質は強さでも賢さでもなく、有能な人間を纏め上げる調整力と言われています。
何かのDVDで、女にマッサージで胸揉まれまくるシーンで赤面してたな。 でも慣れてくるとそういうこともなくなるんだろうね。
>>400 SFC版ドンキーコングでも樽は大量に出てきます
コングファミリーのプライドにかけて結集させてきたので
100個や200個投げようと尽きるわけがありません
ミシシッピー殺人事件の船長室の曲をメール着信音に設定したのですが、 肝心の最後の「ポーン」の音が出る前に曲が切れてしまいます 色々携帯をいじくって試してみたのですがどうにもなりません理不尽です こんな所までプレイヤーをイラつかせるのは、やっぱ糞ゲーということなんでしょうか
>405 イラつかせてゲームオーバーにしようとする真犯人の罠です。
407 :
NAME OVER :2010/03/29(月) 07:46:21 ID:22gXtYNG
おにゃんこタウンで犬が車に轢かれても平気なのはおかしい
うちの3軒隣の馬鹿犬も1週間くらい前2軒隣のご主人が運転する車にかなりの勢いで 轢かれたそうですが、もうぴんぴんしています 犬は我々人間の予想以上に丈夫なのです ・・・ただ、当然ですがその後その2軒の関係が非常に険悪なのが理不尽です
カナヅチ設定が無いにもかかわらず 忍者ハットリくんが水に落ちて死ぬのが理不尽です 水蜘蛛の術が無いとダメとか忍者として恥ずべきです
あれは水ではなく水よりも比重の軽い液体です
411 :
NAME OVER :2010/03/29(月) 14:42:57 ID:P5uMNlXa
クレイジーバルーンの風船ですが、なんのためにゴールに向かっていますか? 気になります。
ドラクエなどのRPGでは魔法でも通常攻撃でも攻撃が当たれば 数ポイント〜数十ポイントの差はあるもののだいたい同じようなダメージを与えられるのが理不尽です 会心の一撃などもありますが、それ以外があまりにも安定しすぎています
>412 最強のティルトウェイトでも10〜100という驚異的なばらつきのあるWizerdryを忘れてはいけません。
Wizerdryというゲームを探しに行きましたが見つかりません 理不尽です
Wizの敵さん達は大勢であの狭い空間で何してんのかな
1マスの広さが1ha以上あります
悪魔城シリーズのドラキュラさんは人間を滅ぼそうとしますが 人間の生き血が無くなると困らないのでしょうか
同じくドラキュラの質問。ハート99個と三連有れば、5分もしない内に、ウエポンゼロにするのを可能だが、重いウエポン(特に斧)を99個も持ってるのが不可解なんだが。
>>418 日本語が変です
敬語を使ってください
質問スレじゃないので理不尽な点を挙げてください
393 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 07:13:46 ID:???
>>392 勇者は超強力な晴男(晴女)なのです
あと次からは敬語を使いましょう
419 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 08:06:19 ID:???
>>418 日本語が変です
敬語を使ってください
質問スレじゃないので理不尽な点を挙げてください
基本的に大多数の主人公達は四次元ポケットを初期段階で装備しています。
分からないか?99個も斧持ってるのが理不尽だと言うてるんだが
>>422 テメエが分からねえよ、はやく消えろスカタン野郎が
お前には聞いてない ドラキュラやってから文句言えやカス いつも答えてくれる御仁に聞いてるのだ 斧やナイフ、十字架をどうやって99個を数分で使えるかだ まず持ち切れないだろう
>>424 99個持てるくらいでないとヴァンパイアハンターは務まりません
出直してきてください
427 :
NAME OVER :2010/03/30(火) 20:23:07 ID:YgpOLENo
いやむしろ
>>418 の破滅的な日本語が
そもそもの原因だろ
一応伝わるけどまともに学校に通った者の文章ではないと思った
このスレはゲームでも無いのにふいんきがGAME OVERになりかかっているのが理不尽です
430 :
NAME OVER :2010/03/30(火) 23:18:05 ID:Tj9dl8XR
昔オバケのQ太郎 ワンワンパニックで犬が屋根にいるのが理不尽でならなかったw
>><430 世界一有名なビーグル犬もよく屋根にいます。 あまり変な事ではありません。
特定のゲームではありませんが、極寒の地(雪山とか)に行くのに鎧をそのまま身につけている主人公たちは理不尽です。 余計体温を奪われるだけだし、下手すると地肌に張り付いちゃいますよ。 もしかして「ヒマラヤの山中でもこれ一枚でも大丈夫」とか宣伝でやっている防寒下着でも着込んでるんでしょうか。 個人的にはあんな格好をしているヒロインは勘弁なんですが。
433 :
NAME OVER :2010/03/31(水) 00:29:27 ID:AoprqoZY
>>429 ふんいきをふいんきと馬鹿違いする奴に、ゲームオーバーと言われるのが理不尽でたまりません。
ネタをネタとして扱えない人がネタスレにいるのが理不尽です
ドラえもんの魔境編でタコのようなものを3匹連続で撃つと どら焼きが飛んでくるのが理不尽過ぎます。 どら焼きが空を飛ぶのも理不尽ですが、 タコのようなものとどら焼きというつながりのなさも理不尽です。
>>435 タコを倒す
↓
タコの漁獲高が減る
↓
タコ焼き屋さんが閉店においこまれる
↓
「じゃあ、ドラ焼きでも食ってくか」
↓
ドラ焼き屋さんが儲かる
というわけで、ドラ焼き屋さんからのワイロです
>>417 吸血鬼間で保護条約を締結したり、無害かつ美味な血液の人間を
最先端の科学技術によって養殖したりするので心配いりません。
>>432 主人公たちは他人の家に勝手にあがりこみ、タンスをあさったりするような面の皮が厚い人間ですよ
そのぐらいの寒さは当然へっちゃらです
ドラクエ6で 井戸の中に人が住んでいるのは 意味がわかりません。
井戸の中から死体が出るというのはよくある話ですが、 水中で呼吸ができないから死体になるわけで、 井戸が枯れているなら死体にはなりません つまり枯れ井戸の中で人が生きてるのは自然なことなのです
枯れ井戸スコープです
>>408 当然なのか理不尽なのかはっきりしてください
>>441 無意味でベタなダジャレは控えてください
理不尽です
同じセリフしか話せない村人が理不尽です
ではお聞きしますが、貴方は村人に話し掛ける際に毎回違う言葉を掛けていますか? 同じような呼びかけを繰り返されたらリアクションだって単調になるというものです。
>>444 台本にないことを言うと、めだか兄さんに説教されます
バーチャファイターの大ジャンプが理不尽です。
源平討魔伝で義経が頼朝の味方についてる理由がわからん
テイルズオブファンタジアで主人公が牢から逃げるときに斧で鉄格子を破壊しましたが斧の30倍近く強い最強クラスの斧であるバハムートティアで破壊しようとするとバハムートティアが壊れてしまいます 明らかに理不尽です
北斗の拳で ザコにやられたケンシロウが 斜め上にすっ飛んでいくのが理不尽です。
>>449 物事にはそれぞれ適した道具という物があります
バハムートティアは、武器としては優秀なのかもしれませんが
鉄格子を破壊するには向いていなかったのでしょう
>>447 実は月面で戦っています。よってあんな大ジャンプも可能です。
>>450 のどが渇いてフラフラになるほど酷い状態だったのです
ドラクエ全般に言えることですが、建物の入り口に扉がない、または無施錠の物件が多すぎて理不尽です 扉がない物件については、回を重ねるごとに徐々に改善はされておりますが、やはり殆どの物件は鍵無しです オートロックまでは望みませんが、せめて鍵付きの扉ぐらいはつけていただきたいです
ヘリのプロペラの風圧で
>>448 あれは頼朝の部下の山田義経さんです
>>454 扉を付けてしまうと、それを開けるためだけにリムルダールの鍵屋まで行かなければならず、非常に面倒だからです
>>450 ケンシロウの打撃があまりにも強力なのを敵も理解しているので
当たる瞬間に自ら飛んで受け身をとっています。
文章をちゃんと読まない458が理不尽です
おにいさんは ふしぎなメガホンを つかった ◆おまえのおかあさんは ないているぞ! ふしぎでも何でもないのが理不尽です
>>460 一番心をえぐる台詞がすぐに思い浮かぶところがふしぎなのです
内藤氏や羽生氏の名を冠したゲームはあるのに偉大な棋士、中原誠氏のゲームが出ないのが理不尽です
>>462 思考ルーチンを作ったら、駒が突撃しま〜すので、ゲームにならないからです
DQ6の「空飛ぶベッド」は、もともと小さい子供が使っていたので子供用サイズだと思うんですが、 主人公たち、仲間モンスター、馬車が一度に乗って移動できるのが理不尽です。
>>464 手順は次のとおりです
1.馬車から馬を外します
2.馬車に馬を乗せます
3.空飛ぶベッドを馬車の中に入れます
4.空飛ぶベッドの魔法で馬車の天井を持ち上げ、浮かせます
馬車に、ベッドと馬と主人公たち全員が入るかは謎ですが、
入れない人は馬車の天井の上に乗ればなんとかなるでしょう。
勇者一行ですから、飛行中の馬車の上でもバランスを何とか取れると思います
>>464 その子が夢に描いて理想化されたベッドなので、
サイズも現実世界のものに比べて大きくなっています。
ドンキーコングでハンマーを取るといきなりハイなBGMになってハンマーを振り回しますが、どうしてでしょうか?
あのBGMはヒゲの心情を表わしています ホラ、あなたのクラスにも一人か二人いたでしょう? 普段おとなしいくせにトンカチとか持つといきなりテンション上がって振り回したがる輩が ヒゲもそういう手合いだったってだけですよ
クッパ軍団には いくらファイアボールを当てても死なないメットや、 見事なコンビネーションで私を苦戦させたハンマーブロスなど、多くの強者がいます。 それに比べて、たかがファイアボール8発で死に、 わざわざ吊り橋の上で戦って、あまつさえ自分の後ろに斧なんぞを置いて いかにも「落として下さい」と言わんばかりの間抜けなクッパに対して 下克上が起きないのは何故ですか?
「はぁっ!?アンタ何バカなコト言ってんのよ!下克上が起きないんじゃなくて、起こさないだけなの! そりゃあんなヤツのブレスよりあたしのハンマーの方が強いって自負はあるし、取って代わるぐらいあたしには造作も無いことだけどさ、 ほら、アイツも一応はあたしらの総大将じゃない?お飾りみたいなモンだけどあたしらが盛り立ててやんないと、ね メットちゃんも『火に弱いカレを私が護ってあげなきゃ」って言ってるし・・・ ばっ////ち、違うわよ!あたしはあんなヤツ何とも思ってないんだから!変な勘違いしないでよね!! ちょっと!ナニよその目わ!!やめてよね!////あたしはあんなヤツのコト気にも留めtコラそこ!笑うな!!//// あ、あたしは////ホントにアイツなんかdぉうなっtってq構wsにあnmjkl;/\]////////
>>470 を見れば分かるように、
クッパはネコで、その他のメットやハンマーブロス等はタチなのです。
だから互いが争うような事はしません。
>>469 考え方を逆転してみましょう。
各worldの偽クッパを仕立て上げたのは本物クッパ
ストーリーでも語られたキノコ王国住人をブロックに変えた等、本物クッパしか持ち得ない魔力の脅威は絶大です。
火炎攻撃が通用しない?
強力なハンマー攻撃?
本物クッパから与えられた報奨と考えるのが自然でしょう。
下手に謀反なんて考えれば殺されたりクリボー以下に格下げも余儀なしです。
トップに告げ口して己をランク・アップの野心家はいつも聞き耳を立ててますよ。そんな輩が跳梁跋扈の騙し・裏切りの社会はは人間世界だけではないのです。
グラディウスのクリスタルコアやカバードコアは、その持っている触手やカバーを常に閉じていれば そうそう殺されないと思うのですが、何故自ら弱点をさらけ出すのでしょうか?
あなたは口や鼻の穴に小さな虫が飛ひ込んできてイヤな思いをしたことはありませんか? 口と鼻の穴をずっと塞ぎっ放しにしておけばもうそんな思いをしなくて済みますよ!
475 :
NAME OVER :2010/04/08(木) 21:24:34 ID:m3Ng3l+S
はぐれメタルやメタルスライムなどの経験値が以上に高いのが理不尽です 経験地に見合うほどの貴重な戦闘経験を得られそうな敵には思えません
>>473 あなたの言ってることは「デススターの原発の排気口塞げば最強じゃね?」と言ってるのと同じです
クリスタルコア達にとっては動力炉のようなものなのでクールダウンしなければならないので仕方なく出しています
しかし攻撃しなくてもクリスタルコアやカバードコアが自爆する方が理不尽ですがすでに既出ですね
>>475 メタルスライム系は他のモンスターと違い驚異的な素早さと守りの堅さがあります
小手先の魔法に頼らず自らの力で鉄壁の守りを貫いたときにこそ他のモンスターでは経験出来ないことを学べるのです
忍者ハットリくんのハットリくんよりも マリオワールドのマリオのほうがムササビの術が上手なのが理不尽です。
後発かつ魔法の助力を得てるのですからある意味当然です。 パクリだ!と訴えられなくて良かったですね。
>>477 ハットリ君は日本レベルでマリオは世界レベルなだけです
レベルは上がり続ける一方で 例えば長期間戦闘をしなかったりしてもレベルダウンする事がないのは何故か
>>480 もちろん能力は落ちますが、敵もその間戦闘を行う相手がいないので同じくらい能力が落ちます
相対的な能力差は変わらないのでレベルも据え置きです
まだ来ていないかもしれない亜美真美と上がっているあずさ・小鳥は別にしてアイドルマスターの女性キャラに生理や生理休暇がないのが理不尽です。
アイドルに生理なんてこないよ
アイドルに枕営業は必須なのでピルを飲んでいます もちろんバックグラウンドで行われています
>>482 彼女らは人間ではありませんから、生理現象が起きないのは当然でしょう?
>>485 の夢の無さが理不尽です。
というか明らかにスレ違いな話題にレスが密集しているのが理不尽です。
えっ、他の動物には生理現象がないの!?
488 :
NAME OVER :2010/04/09(金) 22:23:23 ID:blj5IMwn
敵から受けた傷が何もしないで回復するハイドライドは理不尽
自然治癒です ゲームで同じ時間待たされるとプレイヤーがかわいそうなので早送りしてるだけです
オパオパはどうやって生殖行為を行うのでしょうか?
脚に見えるのがちんこです 2つついてます しかも鉤型です これで他のオスの精子を掻き出します
>>482 あずささんは多分質問者より年下だと思うんですがどうなんでしょうか
明らかにスレ違いな話題にレスが密集しているのが理不尽です。
スーパーマリオブラザーズで、 どう見ても毒キノコみたいな派手な色彩のキノコやキノピオが善玉で、 茶系でおいしそうな見た目のクリボーが悪役だったり毒キノコとされているのは理不尽です。
キノコは素人では判断できません。
キノコを色で判断することはもっとも危険な行為です。
ボンバーマンの爆弾とボンバーキングの爆弾の爆発までの時間が全く違うのが理不尽です。
一般市民とキングとでは差があって当然です
ゲームウォッチのシェフですが、何でキッチンにネズミやネコがいますか?理不尽です。
ゲームウォッチのマリオズボンアウェイは、味方から貰った爆弾を 敵兵に火を付けられないように味方に渡すゲームですが、爆弾に火が付いたときに、敵兵に投げずに、 わざわざ味方の所に戻って味方と一緒に爆死するマリオが理不尽です。
マリオワールドでは、スピンジャンプで敵を踏むと、 普通に踏んだらダメージを受けるトゲゾーでもミスにならないのが理不尽です。
ゲームウォッチのスヌーピーテニスは、チャーリーのサーブをスヌーピーが打ち返すゲームですが、 チャーリーのサーブは滅茶苦茶なのに、スヌーピーが打ち返すのに失敗した時に、 必ずビンにボールが当たるのが理不尽です。 むしろ、そこまでうまかったら、的確なサーブが打てると思います。
このスレ、ゲームウォッチマニアがいるのか?
>>501 こんな導火線丸出しの爆弾持たせやがってという怒りの行為です
505 :
NAME OVER :2010/04/10(土) 17:49:09 ID:y7CoWuqp
ゲームウォッチのヘルメットやゲームデジタルのクロスハイウェイは、 工具や車が人の隣に接すると、ぶつかっていないのにぶつかった判定になってミスになるのが理不尽です。
当たってなくても叱られますよ 例えば、他人の鼻先を霞めるようにバットを振り回せば、誰でも怒るでしょう 完璧にコントロールされていたとしても、です
セガのハードがことごとくライバル機に負けたのが理不尽です あれだけ出せば一回ぐらい勝つはずだと思います
世の中には、どうにもならない事がたくさんあるのです……
>508 セガ以上にハードの種類を多く出したバンダイが1度も勝っていないのがさらに理不尽です
むしろ勝つ方が理不尽です
セガはバカなので仕方がないです
商売というのは信用第一です その信用を軽く扱ったセガが他に勝てないのは当然です
515 :
NAME OVER :2010/04/11(日) 01:53:19 ID:DAJQOmh4
スーパーマリオ3の踏まれても羽が取れないパタメットが理不尽です
>>515 赤いパタメットはシャア専用なので性能が高いのは当然です
>>515 彼の頑張りを「理不尽」の一言で済ますつもりですか?
パタメットにファイヤーボールを当てたら普通に死ぬのが理不尽です それでもメットと言えるんでしょうか
飛んでるんだから下はガラ空きでしょう?
バーチャファイター3の地下鉄ステージは レールの幅がとんでもなく広いです。 理不尽です。
餓狼伝説で奥のラインへ移動するのに 大きくジャンプするのが理不尽です
ルパンの「ふ〜じこちゃ〜ん」へのオマージュです。
>>520 他社の乗り入れを阻止するべく軌道の幅を通常より広くしています
この路線での収益を独占するためです
ボコスカウォーズのボコスカはどういう意味ですか?
新入社員とおる君ですが、上司に追いかけられるのはわかります。 でも、コックや掃除する人に追いかけられるとおる君は理不尽だと思います。
グラディウス1のラスボスは、移動もしなければ攻撃もしないのが理不尽です。 ラスボスとしてやる気が無いと思います。
>>525 コック達にも何かしらの迷惑をかけたのです
>>526 そうじゃありません
例えばビッグコアはビックバイパーを攻撃しますが、その中枢であるコア自体は攻撃をしてきません
バクテリアンという集団を大きなラスボスに見立てた場合のコアにあたる部分があの脳ミソなのです
つまりどういうことかと言うと、グラディウスというゲームはスタート直後からボス戦だったというわけです
529 :
NAME OVER :2010/04/11(日) 18:11:58 ID:iY1OmocV
スクランブルの理不尽 *何故タンクを破壊しただけで燃料が補給されるのか? *何故、面が進むごとに燃費がどんどん悪くなるのか?老朽化?
>>529 エスパー魔美が梅仁丹でテレポーテーションするのと同じように
自機の弾で燃料がテレポーテーションしているのです。
531 :
ポセイドン :2010/04/11(日) 23:08:51 ID:1F9Nr8Mm
俺は七つの海の大名だ 聞きたい事を言え 一つだけかなえてやるぞ
>>525 そりゃあ新入社員なのに仕事もせず、会社内で女性とイチャイチャした挙げ句、会社を抜け出して車でホテルに直行するような主人公です。みんな怒って、包丁投げられるのも当然ですよ、畜生!!、、、、こんなゲームを子供に平然とやらせるコナミが理不尽です。
533 :
NAME OVER :2010/04/12(月) 07:51:26 ID:RGAB7w7H
<ドラクエ3>なぜオルテガはムオル村に 兜を置いていったのですか? オルテガの装備品の中でもご自慢の一品だったのに・・・理不尽
現地妻と別れる時にカタとして置いていくしかなかったのです 男とはそういうものです
オルテガが最終的にはパンツ一丁になっていた理不尽さもそれで解釈できますね 長年の謎が解けました …と思いましたが、それだと覆面をしていた理由が未解決のままですので やはり理不尽です
くにおくん世界や男塾世界ではいつでも桜が咲いているのが理不尽です。 現実の世界ではもう散り始めているというのに。
>>535 一部の現地妻とはスッキリ別れる事ができず、未だに遺恨を引きずっています
そういう一部の現地妻らに見付かれば、オルテガと言えどただでは済みません
そういったリスキーな状況を回避する為に、覆面をしているのです
>>536 単にゲーム内で桜の季節だっただけでしょう
アナタ花見の記念写真を後から見て「何故まだ花が散ってないんだ」とか言うんですか?
ソルモナージュ、主人公は名だたる剣士なのに序盤サナギや花瓶にたこ殴りにされ、 しかもそいつら3匹に囲まれると死亡確定です。 しかし自分よりひ弱なキャラ、少女まで遠くの塔に一人で出かけたりしています。 この世界の強さの基準でどうなってるんですか?
>>535 そもそも兜を持ってたオルテガ(SFC版)は覆面してないので問題ありません。
FC版の彼は元からあんなカッコ。
>>539 何もモンスターをやり過ごす方法が、倒すことしかないわけではありません
彼らは敵を知り己を知っているので、自分の能力を生かし、相手に合わせた対処法で切り抜けています
その世界の人間の多くは、剣を振り回し、相手を倒して道を切り開かなくとも、
もっと安全で平和的な方法でモンスターと共存するという選択をすることができます
そのような知性的平和的な生き方ができないが故に主人公は剣を取り、
剣を取らねば生きていけない人間だからこそ、剣士として名を轟かすことができたのです
542 :
535 :2010/04/12(月) 20:49:01 ID:???
スーファミ版しかやっていないのにあたかもファミコン版のオルテガを知っているかのように語った私が理不尽でした
チャレンジャーは、なぜシーン1で列車の最後尾付近に飛び乗らないのでしょう? わざわざ先頭車両に飛び乗る行為が理不尽です。
マリア王女が先頭車両に乗ってるからとりあえず先頭車両に飛び乗ったまでです 最後尾からしか車内に入れないなど、鉄オタにはわかっても 一介の冒険考古学者であるチャレンジャーにはわかるはずがないのです
走る列車に飛び乗るということがどれほど危険か考えてください 着地に失敗して慣性でゴロゴロ転がっても最大限距離がとれる位置に降りたのです
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ / ヽ バイオハザード4でワシと同姓のものが出ていたが l:::::: | スペイン人設定に悪役というではないか? / ̄\ヽ-=・=-′ヽ-=・=-′| ポルトガル1の政治家のワシからすれば理不尽だ! r┤ ト::::: \___/ | / \_/ ヽ:::. \/ ,ノ | _( ̄ l―--- -――'"ヽ__ | _)_ノヽ\/ ▼ \/ / ヽ ヽ____)ノ \ ■/ / ヽ、
同姓同名の別人なんてよくある事ですよ、そんなに理不尽ではないです
例えば、マリオはただ一人の人物だと思われがちですが、 実際はイタリアから同名のマリオさんを拉致ってるだけですからね
2作目が一番知名度が高いストリートファイターシリーズが理不尽です。
というよりストファイと略さないのが理不尽です
>>549 Windowsだって一太郎だってマリオだって初代以外の知名度が高いです。そんなもんです。
>>551 そういえばマリオも2作目が一番有名ですね。
Windows 1.0 ナメんじゃねーぞ。 歴代で最も優れた UI だぞ。
550はマジキチ
>>549 そりゃベガが表向きながら世界的格闘大会とふれまわって開催したんですからマスコミの一つや二つは世界各国に配信しますよ。
初代はリュウが格闘界で名を上げるまでのサクセス・ストーリー
ZEROは大会ではなくベガの私利私欲と各個人の思惑絡むドラマです。
Vはリュウの自分探しの旅&ニュージェネレーションとの邂逅です。
Uが有名になるのは当然ですね。
>>555 一番新しいのが忘れられてるのが理不尽です。
実写版のやつか。
>>558 それは「マリオ」の2作目じゃないだろw
マリオ出てくるけどw
マリオの名を冠した奴の2作目であるスーパーマリオワールドのこと。
それも二作目じゃないよw もちろんスーパーマリオブラザーズでもない 真のマリオブラザーズ二作目はマリオブラザーズスペシャル 因みに第三作目はパンチボールマリオ と言おうとしたが、アーケード版マリオよりも先に、 ゲームウォッチ版マリオブラザーズ(アーケード版とは別ゲー)が出てるらしい よって真の二作目はアーケード版マリオブラザーズでした
30年近く前のマクロスのフロッピーのゲームがXPと7で起動しなくて理不尽です
>>560 それは知らなかったな。
ありがとう。
アケ版マリオブラザーズは結構有名だけど
超絶ヒットはしてないな。
>>561 マクロスとフラッピィなら両方ともファミコンで出ていますよ。
564 :
NAME OVER :2010/04/15(木) 07:34:54 ID:9cSnRW02
ファミコンジャンプでジョセフ=ジョースターが弱いのが理不尽。ファンを馬鹿にして升。
ドラクエ4の2章で アリーナにカギを持たせて終了させたのですが、 5章では(終盤仲間になる)クリフトがカギを持っています。 こいつら勝手に持ち物交換してます。 理不尽です。
そのカギは結構重いんですよ あんなのでも一応レディーなのですから、 そんな重い物を持たすわけにはいきません
>>564 漫画を読めばわかることと思いますが、
ジョセフの強さはその柔軟な思考能力によるところが大きいので、
その思考能力を(操作)プレイヤーに依存してる以上、
プレイヤーがマヌケならジョセフの強さもスポイルされるのは仕方がないですッ
>>565 AI搭載が売りです。勝手に動いてなにが悪いと通りすがりの神官がぼやいていました。
パイロットウィングスの最終ミッションに ヘリコプターを動かしたこともない素人を使うのが理不尽です。 日本なら自衛隊・警察・海上保安庁の連中を狩りだせば ヘリ1機くらい動かせる奴が多数居るのでは? 仮に救出に失敗したら素人使うことを決定した我が国の上層部は 国会で何て弁解するつもりだったのでしょうか?
>>570 国の上層部も今まで政権を取ったことのない素人がやってるのでお互い様です
もちろん弁解の言葉は「Trust me」です
>>571 そういえば、かつてカシオがルーピー(綴りもLoopy)という
家庭用ゲーム機を出していたことをほとんど誰も知らないことが理不尽です
……いややっぱりそれほど理不尽ではありませんでした
ゲームデジタルの大地震ですが、いくら家具を押さえ続けていても一向に地震が終わらないのが理不尽です。
いくら家具を押さえ続けようとも地震は治まらないという教えです
BOYはもう卒業、と宣伝していたネオジオポケットが、会社ごとゲームボーイより早く卒業してしまったのが理不尽です。
ちょうどその時期にGBCが出てるので、 実質ゲームボーイは終了してますよ。
578 :
NAME OVER :2010/04/16(金) 19:41:35 ID:9RoFMV2v
ファミコンジャンプで、ジョセフは波紋クラッカーヴォレイは使えますか? 使えなかったら理不尽。
マーヴルvsカプコンのロックマンは
ハイパーロックマンになることが可能ですが
本編(例えば最近の9・10とか)にてロックマンがボス戦で
ハイパーロックマンになって一気にケリをつけようとしないのが理不尽です。
1で苦戦したイエローデビル初号機にも楽に勝てるのでは?
参考:マーヴルvsカプコン2の本編、4分14秒以降にハイパーロックマン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5141367
後でわかったことですがハイパーロックマン化は しばらくの間ロールちゃんと合体できなくなるという副作用がありました そしてロックマン本人の強い要望により、この装置は取り外されました
マリオブラザーズでジャンプする蝿が凍った床に着地しても まったく滑らないのが理不尽です。
>>581 降りる瞬間は垂直にしか動いていませんから当然です。
ゲーム全般ですが、イージーモードでクリアしてもEDが見られないゲームがあるのは理不尽だと思います。
たまごっちのプチプチおみせっちに、寿司ネタをボーリングのピンに見立てて、 客をボウリングのボールに見立てて、滑って寿司ネタを食べるという店があるのが理不尽です。 現実にはそんな店は無いと思います。
最近、
>>583 や
>>584 のような「理不尽」という言葉の意味すら理解できていない輩が多過ぎることこそが理不尽です
パリ・ダカールラリースペシャルの自車は、水中でも運転できるのに、 地上コースの大きな海に落ちると、残機に関係無くゲームオーバーになるのが理不尽です。
>>586 水中モードに切り替える前だと、水で電気系統がショートしてしまうからです。
588 :
NAME OVER :2010/04/17(土) 19:27:01 ID:tmT7Fz5U
俺はUSAだよ わかる? フッフッフフッフッフフッフッフフッフッフ
>>583 EGモードなのでEDではなくEGが見られます
EGではなくEZだと思います。
エリア88の飛行機は敵にダメージを喰らうか、障害物にぶつからない限りエネルギーが減らないのに、USネイビーの飛行機は時間がたつと段々エネルギーが減っていくのが理不尽です。
エリア88は傭兵部隊なだけあって、パイロットは百戦錬磨のツワモノばかりです 彼らはその経験から、生き残る為にすべきことをよく理解しているのです 彼らは外人部隊であるが故に、十分なサポートが受けられない場合があるので、 できる限り無駄を省いた飛行及び戦闘を心がけていますし、それらを遂行する技術があります その点でいうと、無謀な任務をあてがわれることもなく、十分なサポートが保障されてる海軍パイロットたちは、 外人部隊の連中に比べれば、生死を分けるディティールに対する配慮が希薄です 更に、アメリカ人である彼らは、自分が正義であるという意識故に、失敗や最悪の状況を想定した行動を取りません 被弾する、燃料が不足する、といった事態を考慮しない点、さらにはアメリカ人故の(操縦の)荒さなど、 そういった要因が、外人部隊とNAVYのエネルギーの消費の差として表れているのです
アーケードの『ワンダーボーイ モンスターランド』にて、 お金が出るときに振り向いたり剣を振ったりすると金額が大幅に増えるのが不思議です。 そもそも特定の場所を通過した瞬間にお金が出現すること自体が不思議ですが。
>>594 あれは背景に隠れている住人から金を掠め取っているのです
ですから剣や体を振って威嚇すると多額の金を巻き上げることができます
596 :
NAME OVER :2010/04/18(日) 05:41:14 ID:BrxGk0Ef
ファイナルファイトのハガーが市長になれるのはおかしいよ レスラー上がりが市長になるのは理不尽だ!
597 :
NAME OVER :2010/04/18(日) 07:57:57 ID:tDdhVd9d
爆走トモちゃん セーラー服を着た女学生があのような洞窟にいるのが理不尽です
598 :
NAME OVER :2010/04/18(日) 08:23:10 ID:JPOxspIM
「狂った果実」で恋人がいるのに元カノや家庭教師先のメイドとセックスする主人公が理不尽です。
ファイナルファイトなのに 2とか3が出るのが理不尽です。
>>596 お笑い芸人上がりが都や県の知事になった国があるそうですよ
え?どこの国かまでは知りませんけど
>>598 「君だけに愛を」という作品は、後輩、先輩、同級生、教師、OLと次々手を出した挙げ句、最後は新婚旅行から帰ってきた実の兄をフルボッコにして、義理の姉を奪う純・恋・愛作品ですが、何か??
仮面来陀亜倶楽部の件ですが、風車を回して体力回復ってなんだか理不尽です あと何故昔の餓鬼共は2コンマイクに向かって銅鑼魅ちゃーんと叫ぶのですか?
臭作ですが 親にそんな名前を付けられたら誰だってグレると思います 理不尽です(´・ω・`)
>>598 かの名作「サルでも描けるまんが教室」にて竹熊先生が
どんなに色んな女とセックスしまくろうと
最後にメインヒロインとやって「これが愛なんだー!」
と言って締めれば純愛漫画となる、とおっしゃられてました
つまり恋人に愛さえ囁いていれば誰とセックスしてもいいのです
まあ狂った果実はそんな展開じゃなかったですが
>>604 狂った果実ってゲーム化してたん?
確か映画かドラマじゃなかったっけ?
ギャラクシーウォーズとギャラクシーフォースを間違える自分が理不尽です。 後、ギャラクシーウォーズとギャラクシーフォースが何の関係も無いのも理不尽です。
>>604 俺は男だ、男だぞーとか叫んで金と権力をバックに色々な女とヤりまくる漫画ですね、わかります。
>>596 どこかの島国ではプロレスラーが国会議員やってますが、何か?
映画俳優が州知事やってるし、お笑い芸人が県知事やってますね。
ボディビルダー兼映画俳優が州知事になった国は 映画俳優が大統領になった国でもある
レーガン大統領、バックトゥーザフューチャーで、ドクが信じなかったっけ。
613 :
NAME OVER :2010/04/18(日) 21:17:29 ID:BrxGk0Ef
俺のおっぱいを吸ってくれ 乳首は直ぐにイクぅ〜から
>>606 スターウォーズとスターフォースも関係ありませんね
スターフォースとスターソルジャーは少しだけ関係がありますね。
スターリンとスターマンも関係ありませんね。
617 :
NAME OVER :2010/04/19(月) 06:07:19 ID:ThlOHroT
黙れよ つまんねぇよ
>>599 コーディーの(まともな)人生が終わりました
2以降は彼が留置場で見てる夢です
ファイナルファイトにしろストリートファイター2にしろ、炎の中の人が黒い影に見えるほどに 全身燃えてしまったら、その後戦うどころか動くことさえ不可能だと思うのですが。
>>619 薔薇から生還したメルエム式に回復します
もちろん誰かを食っゴニョゴニョ
…ますが、描写は省かれています
>>619 あの焼けざまは逆にカプコンの自主規制です
あれ本田が燃えようがハガーが燃えようが他キャラと同じ体格になってますよね
つまり炎で何も見えないより、中途半端に焼けて
髪が燃え、肉が溶け、泣き叫ぶさまの方がグロくて描けなかったのです
深夜アニメで風呂シーンで不自然な霧がかかるのと同じ理由です
そしてさすが武道家達はそんな皮膚が爛れたくらいでは戦意を失いません
>>619 あれは、たまたま飛んできたヒューマントーチ(アニメ派の
人はファイアーボーイでも可)です。
攻撃を受けた相手が燃えている訳ではありません。
攻撃を受けた側は、通りすがりのスーパーヒーローを巻き
込んでしまった罪悪感で体力が減るのです。
彼は全身燃えながらじゃないと飛べませんし、同一人物が
巻き込まれているのですから、いつも同じ体型になるのは
当然ですね。何一つ理不尽な点はありません。
同時に燃えるとトーチが二人になるのが理不尽です
ストリートファイターII、 金網に張り付いたバルログに攻撃が当てられない(真空投げ除外)のはなぜですか? 手の届かない高さならまだしも、昇龍やサマーが当る高度でもすり抜けるし・・・
格闘大会ゆえの武人の心得です。背中を攻撃するなんてとんでもない。
魔王達やラスボス達がザラキのような即死魔法を使わないのが理不尽です 手段を選んでる余裕は無いのですからザラキやデスなどを使った方が勝率が上がるはずです 回復を使わないのもやや理不尽です
ザラキなどは苦しまないように殺す魔法です そんな人道的な方法を魔王クラスの悪い人が好むはずはありません
>>626 ハーゴンあたりは回復魔法も使っていましたが、民意を得られず世界征服などの邪魔になるために使わないことになっていきました。
征服でなく破滅系のボスたちは世界が壊れようが自分が死のうが関係ないので使わないのです。
629 :
NAME OVER :2010/04/21(水) 08:19:18 ID:QYASorS/
バーチャ3でリングアウトになった人は ピクりとも動きません。死んだのでしょうか? 理不尽です。
デスタムーアの手などもザオリクなどを使ってたので、回復魔法は普通に使われてますね。
>>626 ほとんどのボスやイベント敵は即死耐性を持っているため
勇者達にもどうせ効かないだろう、と思い込み使ってきません
多くのゲームではラスボスあたりが回復魔法を使ったとしても
最高威力のものでも回復量がカンストしてしまい
最大HPの数分の1しか回復できません
そのためカス魔法と思われ使わないのです
>>629 リングアウトは戦場からの逸脱、いわゆる敵前逃亡です
そんな不名誉な事をしてしまったら、あまりの恥ずかしさに動くことができません
>>626 女神転生のラスボスのルシファーはメディカル(回復魔法)を使ってきますし
2のラスボスのサタンはムドハンマ(即死魔法)を、FF1のラスボスのカオスは地震(即死攻撃)を使ってきます
なぜ海外ではベガの名前がバイソンなのですか? 紛らわしいから日本版で存在しないキャラの名前にしたほうがよかったと思います
>>634 ベガはもともとバイソンでしたが特に優秀だったので部下にバイソンとゆう称号を与えました
ただ日本ではカーネルなどの意味を知らない人が多いのでファーストネームのベガと名乗っております
>>596 元ボクサーが大統領になる国もありましたけど
但し脳筋過ぎて国傾けた&岡村孝子のやってたデュオの元ネタというオチ付き
>>634 新しい名札を作るお金がありませんでした
メタルギア1ですが敵兵がパンチ3発で跡形もなく消え去るのが理不尽です 北斗神拳でさえ爆発して血しぶきをあげるのに血も出ずに消え去ります スニーキングとはいえ消え去る敵兵がかわいそうです
どういう風に痛めつけようか楽しみながら あたたたする人と一緒にしてはいけません。 目立っていい場合といけない場合があるのです。
ダウボーイなんて触れただけで敵を煙にしてました 過酷な訓練を受けた潜入者達の戦闘能力は常識では測れないのです
忍ばない忍が理不尽です、ヨーロッパに忍者がいるのも理不尽です
理不尽に耐え忍びます
最近は バイソン=ボクサー バルログ=爪 べガ=独裁者 と呼ばれているようです。 スペルは知らん。
国際通貨基金
フルメタルハガーというモンスターがいるのですが 特にハガー市長と関係ない蟹型モンスターなのが理不尽です。
>>645 英単語を知らない君を優しくハグして差し上げましょう。
>>646 それ以上近づいたら乳首ごと乳毛を引きちぎります。
残念乳毛はまだ生えてない
>>645 ハガー市長がメタルマリオよろしくフルメタル状態で出てきたら
いかなる武器防具魔法をもってしても勝つことができないため、
かえって理不尽になってしまうからです。
「ビクトル・ザンギエフ」というプロレスラーが、ザンギエフよりハガーに似てるのが理不尽です。 っていうか、ハガーみたいなナイスミドルがストIIにザンギエフの名で出てきてもよかったんじゃ?
ハガー市長といえば『ん、わたしだ。マイク・ハガーだ』という電話の出かたはどうかと思います。 ナンバーディスプレイもなさそうですし、政治関係の電話だったらとか考えないんでしょうか。
>>651 州知事が懸けてこようが、マッドギアが懸けてこようが彼は外人さんなんで
第一声は「Hi! I. am Haggar」と言うんじゃないかと英検4級落ちた自分は思います
英検4級落ちるなんて義務教育を受けた人がする事じゃないと思います
>>653 高校を卒業してから3年、
因数分解をすっかり忘れてしまった私に比べれば
理不尽ではありません。
>>654 因数分解なんぞすぐに忘れるやつが大半ではw
コンボイの謎で、戦車を撃ったらそれの倍以上の大きさがある
人型のものが現れますがあれは一体何者でしょうか?
強い刺激を与えると皮がむけて中身が大きくなるのはよくあることです
可変戦車です
シムシティで、原子力発電所がメルトダウンを起こしてそこらじゅう放射能汚染しても 住み続ける住人が居るのが理不尽です。 放射能浴びて全員死亡だと思うのですが
>>658 シムシティの世界に住んでいるのは人間ではなくシムという生物ですから放射能に耐性があってもなんら理不尽ではありません
シムは死ぬ事はありませんが街から出て行くことはあります って攻略本か何かで見た覚えがある。
同じくシムシティですが、住居でも工場でも容赦なく壊して整地できるのが理不尽です ここまで強引な区画整理はたびたび政府の土地収用が問題になるお隣の国でもしていないと思います
市長と言いながら市長選がまったく行われてない状況を考えてください つまりそのお隣の国のその北の国と同じ体制なのです
>>661 テロリストを民間バスごと戦車砲で吹き飛ばす別のお隣さんに比べれば大したことありません
刃向かうヤツはたとえ便所に逃げても絶対に仕留められるのが理不尽です
「お隣」を中国だと思ってる方が理不尽ですよ
四方を海で囲まれていますので 海に面している国ならたとえ距離がどんなに遠かろうと、お隣と呼んでも間違いではありません 逆に言えば陸地では繋がっていませんので、お隣の国など存在しません つまるところ、どうでもいいです
どうでもいいと言いながら板違いをスルーできないあなたが理不尽です 上げ足取られてくやしいんだな、と思われるので止めた方が良いです
あなたもスルーしましょう
サガで剣や素手の当たる距離で核爆弾を使っても自分たちが消滅しないのが理不尽です 屁理屈で核兵器とかで劣化ウラン弾なら分かりますが思いっきり爆発してます あとサガ3のデータが消えました、理不尽です
>>669 聖闘士星矢のキャラクター「サガ」は銀河をも砕くというギャラクシアンエクスプロージョンを使います
破壊対象が銀河となればその威力は核爆弾の比ではありません
しかし、自分たちは消滅しません
もうわかりましたね?
サガである以上嘘つきだらけなのです
嘘をつくという罪前提だからサガなのです
>>669 あれは核爆弾は手に入りましたが起爆装置は手に入りらず
ヤケになって爆弾そのものをぶん投げて敵にぶつけているのです
だからあのエフェクトは爆発の煙ではなくクソ重いものが激突したことによる砂埃で
一度しか使えないのは、衝撃で放射能漏れがしてそうでその場に捨ててくるからです
ソロモンの鍵で敵にふれただけでやられるのが理不尽です 主人公はキャラクター10人20人以上の高さから落ちても全く無傷のタフガイです、火を吹かれて倒されるならまだしも触れただけでやられるのは理不尽です
>>672 グラフィックには表れませんが、近付いたら攻撃はしています
>>672 強烈な悪臭を敵が放っています
タフガイでも臭いのは我慢出来ませんでした
ゲームウォッチのヘルメットで、落ちた工具がすぐに消えるのが理不尽です。あの工具はどうなっていますか?
「何っ!消えただと!?」 「ククク・・、どこを見ている・・・」 「っ!!!・・・上かっ!!」 と言うワケで再び上から落ちてきます
シャドウゲイトでぎんのやでおおかみおんなを殺した後に、たいまつの火をおおかみおんなに近付けると、 おおかみおんなは死んでいるのに、おおかみおんなに食い殺されるのが理不尽です。
死後硬直してるところに松明の熱で急激に筋繊維が縮小してガブリといかれたのです
カラテカで礼をしないと敵が強くなるのが理不尽です
逆です、礼をすると相手のやる気をそぐ効果(弱くなる)があるんです。
>>677 ロックマン2のヒートマンのように炎のエネルギーを吸収して復活しました。
ゲームデジタルのハンバーガーショップでは、 ハンバーガーショップなのにケーキがメニューにあるのが理不尽です。 コーヒーやアイスクリームがメニューにあるのはわかりますが、 ケーキがメニューにあるハンバーガーショップはあまり無いと思います。
>>682 牛丼屋である吉野家も売上増進のためにそばを試験的に販売する店舗を設けているそうです
同様に、ハンバーガーを食べた後のデザートとしてケーキを売る試みを行っているところなのでしょう
ゲームボーイギャラリー3のリメイク版マリオブラザーズでは、 クッパがベルトコンベアの流れる方向を逆にする時がありますが、 その時にケーキの製造まで巻き戻ってしまうのが理不尽です。 わかりやすく言うと、お菓子工場では材料をベルトコンベアに乗せると、 後は勝手に作ってくれる装置がよくありますが、装置の流れる方向を逆にすると、 既に作ってある物なのに作っていない状態に戻るのは、 おかしくないか?ということです。
パワフルプロ野球のサクセスモードですが足首が無いのにアキレス腱断裂になるのが理不尽です まだ複雑骨折なら理解出来ますが付いて無いものが断裂するのはおかしいです
マリオ等のさらわれた人を助けるゲームで、助けた時点でクリアとなるのが理不尽です。 普通は助けた後、スタート地点に戻らないとクリアにならないと思います。
>>686 ドルアーガの塔とリターンオブイシターはそういう関係ですね
つまりソフト会社が後でスタート地点まで戻るゲームを作ることを
前提でわざと助けた時点でエンディングにしてるんです
続編が出ないのはユーザーの声が足りないからでしょう
アンケートでマリオがスタート地点まで戻るゲームを作れと
送れば任天堂も出すのではないでしょうか?
>>686 単純なことです。
8−4のクッパ城の裏口を抜けると1−1に通じているのです。
689 :
NAME OVER :2010/05/01(土) 00:27:17 ID:1CWdp3qx
>>688 まてまて
その理屈ならゲームスタート直後に秒殺でクリアできるじゃないか
>>689 城の手前には常に高い階段があって、逆戻り出来ないのをお忘れですか?
あれと同じものが8-4と1-1の間にもあるのです
>>689 裏から入ろうとすると「かぎが かかっている」という感じで入れないうえ
微妙な障害物が邪魔で、例え逆走しても1-1からは表口に行けません
RPGでよくある話ですね
>>689 そもそも左へはスクロールできませんので、右から一周するしかないのです
アクションゲームの大半はなぜ左へ戻れないのでしょう。理不尽です
>>693 彼らアクションゲームのキャラのおかれた状況を察してください。
一瞬の判断ミスが命とりになるような状況下、疲労すら訴えず駆け抜けるのですよ。
右は左より位が上というゲンをかついだとて、誰がそれを責められましょうか。
>>693 自由主義のうまみを知れば、共産主義なんて馬鹿らしくてやってられません
つまり左へは戻れません。それが自然の理を表しているのです
ロマサガシリーズでは、敵から逃げるときに、敵の方向を向いて逃げますが、 こういう逃げ方はおかしいと思います。
熊から逃げるときは目を背けず、後ずさりながら逃げるのが正解です あの世界のモンスターも同じなのでしょう
ドンキーコングのマリオは、ハンマーを取ったらひたすら振り回し続けて、 ハンマーを捨てることができないのが理不尽です。
最近のファミコンロボットは、マリオカートに出ていたり、スマブラに出ていたりと、 いろいろ活躍しているのが理不尽です。
>>698 呪いのハンマーなので手から外れません。
よく見ると必死に振り払おうとしてるでしょ?
ところでリバーパトロールで船首から溺れている人にぶつかると轢き殺した扱いになるのに、
船尾からだと救助できるのが理不尽です。普通はスクリューに巻き込まれて(ry
「船の修理のために上流のダムを目指すのはおかしい。普通はドックに向かうだろう」とか色々疑問が浮かびますが、まあそれはおいといて。
>>700 族の船との交戦のための衝角が付いています
ダム建設時にでた廃材で材料費をケチとろうと目論んでます
ドンキーコングの燃えながら自律して動き回るあの生き物達は何なのですか ありえなくて理不尽です
>>702 人魂です
コングの流すドラム缶には生きた人が詰められており、マリオに救助を要請していますが、
女に目のくらんだヒゲは全てスルーしてレディーの元へ急行します
そのあまりの冷たさにコングよりもヒゲを恨み、化けて出るのです
ゲームウォッチのマリオズセメントファクトリーですが、 1 エレベーターから転落すると、下に板があるのにすり抜けるように落下するマリオが理不尽です。 2 ずっと上のエレベーターに乗っていると、潰されてミスになるのはわかります。 ずっと下のエレベーターに乗っていても、危険は無いと思うのに、ミスになるのが理不尽です。
705 :
NAME OVER :2010/05/04(火) 08:58:07 ID:jo8D4vsv
プーヤンが肉を投げるのが理不尽です。 あの肉は何の肉なんでしょうか?まさか豚肉??
>>705 仕留めたオオカミの肉です。
「お前らの仲間『だった』物だ、返してやるよ…オマエノオトウトハウマカッタゼェェェ!!!」
プーヤンが肉を投げてることが理不尽だという
>>705 が理不尽です
戦場なんですから、毒ガスとか核兵器使わない限りは何しようと
構わないと思います。狼に喰われた同胞の肉を憎しみをこめて投げて
何が悪いんでしょうか?
708 :
NAME OVER :2010/05/05(水) 04:28:06 ID:pHMegARY
スカイデストロイヤーのゼロ戦が燃料補給せずに飛び続けるのが理不尽
>>706 >オマエノオトウトハウマカッタゼェェェ
ググってみましたが、元ネタがわかりません。
理不尽です。
「ジョイメカファイト」 ステージ4では味方のコピーロボット(ただしアッパー性能)が敵として出てきますが、 スカポンのコピーのスカポカーンはどうやって作られたのでしょうか? ホノオたちのコピーは洗脳する際にデータをとったということで納得できるんですが、 スカポンは一度もワルナッチ博士のもとに居なかったはずなんですが・・・
悪の科学者は皆天才ばかりです。似たようなマシンを作るなど造作もないです
ロマサガ2で、10クラウンや折鶴を使うと(見ると)回復する(元気が出る)のは何となく分かりますが、 無くなるのは何故ですか?
SFCのガラハドはなぜ無抵抗に殺されるのですか? 仮にも冒険者だというのに……。
>>712 物を見ただけで回復なんてするわけないじゃないですか
10クラウンは小さなツマミを押すとパカッと開き、折り鶴はそのまま中にヤバイ薬が入っています
効果は抜群なのですが皇帝が表だって使用するわけにはいかないので
こうして刑務所の差し入れみたいにカモフラージュしてます
>>713 とても欲しかった物を手に入れた後は、人間浮かれて無防備になります
あなただって、秋葉原でエロゲーを買った帰りの電車では
それをプレイすることしか考えられないでしょ
>>714 秋葉原でエロゲ買う前提で話すのは理不尽です
…無論買いますが。
>>712 どんな感動もそのうち慣れてしまうものです。
最終皇帝は魔力 = 知能が非常に高いので一回の経験を頭の中で
多角的に分析・検証するため、たった一回の経験で子供の贈り物にも
飽きて効果が無くなってしまうのです。
「びっくり熱血新記録」には「はるかなる金メダル」というサブタイトルがついていますが、 金メダルはけっこうバカスカ手に入る上に、あまつさえそのメダルで買い物をしたりします。 「はるかなる〜」というほどありがたみがないのが理不尽です。
「カラテカ」のパッケージには「6つの必殺拳」と書いてありますが、 そもそも主人公の技自体全部で6種類で、そのうち半分は「拳」ではなく 足技なのが理不尽です。 あと3つの必殺「拳」はどこにあるのでしょうか。
>>718 あなたが選ばれし者であるなら、その幻の三つの拳が真に必要になった時、無意識にそれを繰り出す事でしょう
日々精進しつつ、選ばれし者になるべく善行を積むのです。
例えば私にお金をくれるとか、
私の欲しい物を買ってくれるとか。
>>720 小生がプレイしたところでは、主人公のカラテカの構えはオーソドックススタイルで、
拳による攻撃は上・中・下段とも右の正拳突きのみでした。
左の拳も使ったほうがより攻撃が強力になると思うのですが、なぜ片手を封印して闘っているのでしょうか。
マリコ姫奪還という使命があるのに、理不尽だと思います。
ちなみに敵は逆で、全員サウスポー構えで、拳による攻撃はすべて左の正拳突きでした。
彼らも悪魔将軍の命を受けて決死の思いで襲いかかってきているはずなのに、
片手を封印しているのは理不尽です。
また、敵は全員画面左から向かってくるのですが、なぜ一人くらい主人公の進路を迂回して
背後から襲いかからないのでしょうか。
巨大な理不尽を感じる今日この頃です。
「北斗神拳」には蹴り技が普通に存在します。「南斗白鷺拳」に至っては蹴り技が主体です。 つまりそういうことです。
答えになってないような気がします
ああ、失礼 アンカーがついてなかったので間違えました すいません
>>721 両方使うとバランスが崩れます
片側ばかり使ってますが疲労するようなヤワな鍛え方はしてないので
利き手だけ遠慮なく使えばいいのです
悪党側が左利きばかりなのは
現体制の右利き配慮に対する反逆です
誰も迂回しないことについては
「正々堂々と進む主役に卑怯な手を使おうとすると突然現れた奴に殺される」
という古来からの死亡フラグを避けるためです
何度行ってもシステムを直してないゲイングランドの運営が理不尽です ありがとらのこいましたじゃないよ!
まずあなたの言語システムのメンテナンスを強く推奨します
>>727 ゲイングランドを知らないあなたが理不尽です
ゲームデジタルのハンバーガーショップですが、 注文した物と違う物を持ってきたり、ちょっとでも時間が立っただけで 怒ってトレーをひっくり返してしまうDQNな客しか来ないのが理不尽です。
ゲームデジタルのラスベガスは、客がスロットマシーンをやっている時に 落としたコインを拾って、そのコインでスロットマシーンをするゲームですが、 落としたコインを拾わない客も理不尽だし、 その落としたコインを拾ってゲームをするプレイヤーはもっと理不尽だと思います。 下手したら捕まると思います。
ファイナルファイト系のゲームで、メガクラッシュ等を使うと体力が減りますが、 あれはどういう原理で体力が減っているのですか?
ザードの伝説2では、時間や方角ですら専門用語が使われているのが理不尽です。
たとえばフランス人も時間や方角ですらフランス語で話します それと同じようなものです
>>733 目がクラッシュするくらいのダメージを受けるからです
>>733 敵から攻撃を受けてる中相手をふりほどくのは並大抵のことではありません
それだけ肉体への負担は大きいのです
>>733 念能力です。
生命エネルギーであるオーラを使うので当然生命エネルギーであるHPが減ります
>>728 >>730 ゲイングランドはその名のとおり、イングランドが本場なのであまり日本語版は知られてません
>>732 客がコインを拾わないのは、パチスロのアニメに夢中でコインが落ちたのに気づいていないのです
クレイジーバルーンのなにがクレイジーですか?
ゲームウォッチのミッキー&ドナルドですが、 1 ホースから水が1滴づつ出てくるのはおかしいと思います。 2 炎が下から上に進んでいくのもおかしいと思います。 3 ドナルドが炎の消火でミッキーがホースの水漏れのふせぎとグーフィーの監視ですが、 ドナルドの方が頑張っているのに、ミニーに会えるのはミッキーだけなんて納得いきません。
1・大元の蛇口をひねってなかったのでしょう 3・ミニー「あ、あんたなんかに会いに来たわけじゃないんだからね、このバカ犬」 2のどこが理不尽かが分からん
ドラクエ4で勇者の村で勇者がレベル1なのに ライディンをおしえようとするじいさんが理不尽です
>>744 あなたの生まれ近所にも
小学生に向かって「どうだ、もうオチンチン剥けたのか?」とか言ってくるような
オッサンやじいいさんは1人はいたでしょ、それと似たようなもんです
SFCのジュラシックパークですが ジュラ期ではなく白亜紀の恐竜ばかり出てきます。 理不尽です。
ジュラ期の恐竜は病気(sick)でお休みしています だからジュラシックパークなのです
PSの宇宙戦艦ヤマトですが 波動エンジンの技術提供はしてもらえるのに コスモクリーナーはイスカンダルに取りに来させる意味がわかりません。
パッケージや説明書に本編に出ないキャラクターが載っているゲームが理不尽です
>>749 具体的な例を一つも挙げないあなたが理不尽です
751 :
NAME OVER :2010/05/10(月) 21:22:45 ID:fJm0rGPy
NEWファミコンにマイクが無いのが理不尽です。
PSの ジョジョの奇妙な冒険ファントムブラッドですが、 プラフォードの髪の毛に縛られたジョナサンが 結局、引きちぎって反撃するのが理不尽です。
754 :
NAME OVER :2010/05/11(火) 23:08:30 ID:E8Hp7xSY
左方向に横スクロールするアクションゲームで有名なものが思い出せないのが理不尽です っていうかありますか?基本的に左に進むやつ
755 :
NAME OVER :2010/05/11(火) 23:18:07 ID:ljjR9wLW
パックランドの帰り 彷魔が刻のハイドモード
スイカキッド
>>749 パッケージは説明書はイメージです。本来のものと異なる場合があります。
例えばゲーム以外でも、マクドナルドがメニュー写真通りのバーガーを出してくれたためしがありません。
それと同じことです。
>>752 むしろある方が理不尽だということに気づき、改良した結果です
>>754 北斗の拳を思い出せないのが理不尽です。
ドラゴンクエストのキャラデザインは鳥山明だと聞きましたが、 どうみても別人の絵です。理不尽です。
>>754 この板にいてスパルタンXしらないとか理不尽すぎ
まあ右にも進が
てすt
ハドソン忍者ハットリくんの副題は『忍者は修行でござるの巻』ということですが、 修行開始時と全ステージクリア時で能力的に全く成長していません。 そもそも開始の時点で、巻物さえあれば全ての忍法を使えます。 カエル嫌いも克服できていません。 甲賀忍者が一杯いるところで隠密行動すらとらず特攻します。 彼は一体何を修行したというのでしょうか。
ハットリくんはすでに修行によって鍛えられた忍者です すでに肉体的・技術的には限界に近いレベルで鍛えられているため、身体能力の成長は望めません この修業は、あり得ない状況下(例:竹輪に鉄アレイが混ざってる、等)に身を置くことで、 慣れや状況判断力、適応力などを鍛え上げる修行なのです カエル嫌いは、実は忍者の頭領の術(暗示)によるもので、「絶対的な強者と対峙」をシュミレートしています 修行が終われば暗示は解かれ、カエル嫌いだったことすら忘れてしまいます
×シュミレート ○シミュレート 初歩的なミスしちゃいました
ファミスタでインフィールドフライがないのが理不尽です。
>>764 あなたは大きな勘違いをしています。
修行をする忍者とはハットリくんではなく、プレイヤーのことです。
>>767 ファミスタでは、インフィールドフライが制定される以前の野球を再現しています。
御剣検事が鳩山由紀夫と小沢一郎を追及しないのが理不尽です。
カービィ64についてです ウィスピーウッズのリンゴは何故あんなに早く消滅するのですか? 気になって仕事が手に付きません
クレイジークライマーですが、あんな高層ビルから植木鉢を落とす人がいるのが理不尽です。
下層の住人がキャッチしているので問題ありません むしろ高層ビルでは一般的な物資輸送方法です 一方通行なのが難点ですが
アーバンチャンピオンですが、全ての建物内部に同じ顔の人が居て 同じように植木鉢を落としたり、紙吹雪を舞わせたりするのが理不尽です
FCのゴーストバスターズのEDでりりと出ますが、 りりとは何を表していますか?
MDのソードオブソダンは元は洋ゲーでしたが あれの日本導入を決めたセガの人が理不尽でなりません よりによってあんなものを・・・
バントでホームランになる野球ゲームが100万本以上売れたのが理不尽です。
なぜロックマンは、前の作品で手に入れた武器をつかわないのですか?
バントホームランは多くの貧弱な坊や達に夢や希望を与えたのですから理不尽ではありません。
>>777 ロックマンが手に入れているのは敵の武器そのものではなくて
武器のデータなのです。(FFの青魔法みたいなもの)
EDで世界が平和になる度に武器はもういらないと言って
データを消去しています。
Drワイリーは懲りない性格と知りながら武器データの消去を
何度も繰り返すのは愚行としか言いようがありませんが…。
>>775 うるせー
ここはおまえが文句を垂れるスレじゃねえんだよバカ
781 :
女神転生1 :2010/05/15(土) 00:12:30 ID:???
「部屋に入ると そこには捜し求めていたヒノカグツチの剣があった」 …いや捜してません。つーか、そんな剣の存在知りませんでした。 なのにこのメッセージは理不尽です。
>>781 実は探していたのです。
その事実にあなたが気付くまでに22回の転生を要しますが…。
>>781 中の人が探し求めていました
>>771 ロックマンはシリーズが進む度に毎回アップデートされているためか以前のバージョンのウェポンは使えません
それに比べたらXさんは5で4の武器使っていたからアップデートのサポートが十分ではない可能性があります、まあPS版X3以降はスレチですが
クレイジークライマーですが、ビルにキングコングがいるのが理不尽です。 また、あんな高いビルだったら頂上ぐらいになってくると息が苦しくなると思うのに、 平然としているプレイヤーやビルの中の人も理不尽だと思います。
>>781 探してたのはナレーターです
>>784 >ビルにキングコングがいるのが理不尽です
キングコングという映画はご存知でしょうか
世界で最も高い建築物は800mそこそこですが、これに対し日本でもっとも高い富士山の標高は3800m弱です
富士山の頂上は息苦しくはあるでしょうが、特に鍛えられた人間でなくとも登頂することが可能です
どんなに高くとも富士山の4分の1ほどしかないビルの最上階で問題なく生活することは十分に可能です
最強剣で有名なヒノカグツチの剣を捜し求めずそもそも知りもしない
>>781 が理不尽です
787 :
NAME OVER :2010/05/15(土) 10:20:29 ID:Ip7xKIg0
>>775 クソすぎて逆にウケると読んだのでしょう。
ギャガ・コミュニケーションズが最初に配給した映画はよりによって「死霊の盆踊り」でした
788 :
NAME OVER :2010/05/15(土) 11:16:45 ID:63zOevXg
>>775 マジレスするとポピュラスだかなんかの人気洋ゲーと抱き合わせで押し付けられたらしい。
>>788 抱き合わせといえばドラクエIIIですね、分かります
クレイジークライマーのゴリは、なぜ左右の窓を瞬間移動出来ますか。 理不尽だと思います
ゲームボーイギャラリー2のリメイク版ヘルメットですが、 パタパタやヘイホーがトンカチや刺の玉を落とす理由が分かりません。
このスレにやけにゲーム&ウオッチ系のゲームにばっかり突っ込む人がいるのは 理不尽です。ゲーム&ウオッチマニアですか?
マリオ64のクッパの出す白い衝撃波が理不尽です 何故痺れるのですか?普通は吹っ飛ぶはずだし そちらの方がクッパの方にも利点があると思います
イルカは超音波により獲物を痺れさせて捕まえるわけですが、 獲物を吹き飛ばして逃がしてしまう様な亀がクッパに進化する方が理不尽です。
イタチです
ときメモで 紐緒様のロボに決して負けられないのが理不尽です 紐緒様と戦うなんて、ましてや紐緒様に勝つなんてとんでもない!
>>798 固定観念に縛られる男など彼女の眼中にはないでしょう
ディグダグですが 敵に空気送り込んで破裂させるとか、どんだけ残酷かつ非効率でしょう(しかも手動) とても理不尽を感じます
>>800 猫を轢き殺すクラリスも似たようなものです
>>800 地下での生命維持用の空気が使えますし、
実はモンスターの体内には病原性の嫌気性細菌がいるので
一石二鳥です。
天外魔境のTとカブキ伝で敵が同じ大門教ですが 使ってくる術の名前が違うのは何故ですか
>>803 仏教には浄土真宗や曹洞宗など、さまざまな宗派があり、それぞれ唱える念仏が違います
それと同じことです
>>794 遅ればせながら、あれは衝撃波ではなく高周波です。いわゆるP波S波です。
衝撃波、これは爆発などの空気が極めて短時間で移動した結果です。
したがってクッパの衝撃波は着地時にクッパの体積分の空気が移動します。
これは1080°に空気圧が散ってしまいマリオを横に吹っ飛ばす威力はありません。
しかし地面への圧縮振動は物質の密度の関係上、速度は遅くなりますが
その分減衰がなくそのままのエネルギーで地面を伝わります。
高密度の地面を伝わる振動波はそのまま振り子打の原理でマリオに伝わり、
地面より密度の低い水分の多いマリオに倍のエネルギーで襲いかかります。
まぁ地震の数倍凄い縦揺れ横揺れが短時間で襲いかかってきたと思って下さい。
その場で動かず脳みそ内蔵までシェイクされて平気な生物なんていません。
地震系でなんでダメージが与えられるのか謎とよく言われますが、震源近くで
発生する高周波をまともに食らったら、人間でも霧になってしまいます。
なので教えてください。
なぜ地震でダメージを与えられるのですか?
ロマサガの大震剣のように地震エネルギーを直接叩き込むとかなら分かります。
ですが地面が隆起したり落石程度では人間ならまだしも魔物に大ダメージを
与えれるとは思えません。
先程の高周波でも正直死ぬほど効率が悪いと思います、クッパはあの狭く固い場で
減衰なく伝達させ、機動力の高いマリオを確実に仕留めるためにやりました。
しかし普通の地面ではそれは正直期待できません。
なぜダメーじを与えれるのでしょうか?
少し難解になりますが説明してみましょう 名前から察するに彼は外国の人で地震のほとんど無い国の生まれなので あまりにも精神的ダメージがでかいのです 昔ケントデリカットの入っていたプレハブを数十人で御神輿で担ぐというドッキリをやったら マジビビリした後であの温厚なケントがスタッフにブチギレをしてました、それと同じ現象です
ドルアーガの塔では最強装備でクリアしても、 イシターの復活では最弱に近い装備で始まるギルが理不尽です。 ストーリー上続きものなのに、どうして強さに差があるのですか?
>>808 かつては最強クラスだったX68Kが今では…
世の中の変化とはいえおそろしいものですね
>>808 マジレスになりますが、あれはギルが弱くなってるのではなく、
ドルアーガが死んでコントロールがきかなくなってしまったため、
敵モンスターの方がさらに凶暴化してしまったのだそうです。
そのモンスター達の大部分は元人間(ギルの国を襲った敵国の兵士)だったのが、
ドルアーガの魔力で姿を変えられたものだそうですが、
ドルアーガが死んだのなら魔力がとけて人間(の死体)に戻るべきだと思います。
(クオックスはもともと竜だったらしいですが。)
>>810 術者が死ぬと術が解けるのは、その術の効果を維持するのにさらに魔力が必要な場合です
塔には、何百という数のモンスターが存在し、それらに昼夜問わず魔力を与え続けるのは、
いくらドルアーガさんでも大変ですし、うっかり術を解いた途端、
自分に襲い掛かってくるような連中を生かしておくのは非常に危険です
それならばサッサと殺してしまう方がよいでしょう
兵士たちの姿を変えた時点でその魔法が完了しているのであれば、
さらなる魔力は必要にならず、術者の死によってその魔法が解けることはありません
>>808 ドルアーガとの死闘に全てを出し尽くしたギルは、続くイシターの復活でウソのように(ry
>>806 申し訳ありません。少々長すぎました。
私が言いたいのはクッパの高周波振動や地面から巨人が出てくるだの
明確な攻撃方法が決まっていない、「地震攻撃」で大ダメージを与えれるのが
理不尽だと、言いたいのです。
地震と銘打って、落石や隆起などの物理的な攻撃では魔物に大ダメージを
与えられませんし、地面が揺れた程度で瀕死の重傷を負わせられません。
そもそも地震は地面の振動で身動きが取れず、そこに落下事故などが重なることで
大変危険な二次災害をもたらす自然現象です。
それ自体に地表を生きる生物への攻撃力は無いのです。
仮にマジビビリされ、キレて攻撃力が上がったり防衛本能の奮起で防御力が
上がったらどうしようもありません。
本当に何故なんでしょう?
>>813 地震そのものでダメージを与えているのではなく、
地震を起こしてしまうほど凄まじいエネルギーが
解放することによってダメージを与えています。
よく漫画で強いキャラが対峙した際、周りの石などが浮かび上がる現象がありますが、あれでダメージを与えているのです。
RPGで、複数人でパーティーを組んでいるのに フィールド移動中に先頭、あるいはリーダーしか表示されない、 というゲームはよくありますが、 その間他のメンバーは何をしてるんですか?
スターフォックスのきつねは 敵の母艦に侵入したりしますが、 ほかのメンバーがついてきません。 理不尽です。
>>814 お待ち下さい、それなら10倍になった上で直接拳を叩き込んだ方が強い
ということになります。
>>815 フィールド上のモノはすべて小さくなっているところからわかる通り、
実はプレイヤーからの視点は一種のレーダーで見ています。
そのためそのガイドビーコンを持つ先頭のキャラが表示されるのです。
>>816 周辺の警戒、退路の確保、制御装置の制圧など、やることはいくらでもあります。
むしろあの人数で制圧される戦艦が理不尽です。
ドルアーガの塔の話で思い出しましたが、 イースのアドルがシリーズが変わるたびに Lv1に戻って弱くなるのは理不尽だと思います。
>>817 HP=耐久力と考えればよいのです
激しい横揺れの地震であれば、体制を保とうとすれば足の筋肉を傷めてしまうでしょう。
足の筋肉を傷めてしまうと、相手の攻撃にあわせた最適な体重移動が難しくなり、衝撃を殺すのが難しくなってしまい、受けるダメージが増加します。
そうすれば、結果的に受けるダメージが増加し、相対的に耐久力が低下します。
その低下した分のダメージを先払いしているのです。
(スネア、あるいはスタンという状態になるものもありますね。つまりそういうことです。)
なぜ防御力が下がらないのかということですが、防御力はあくまでも被撃面の硬さをあらわす値であるからです。
能力値の混同を避けるため、防御力の低下という表現は避けています。
体が柔らかくなるわけではないですからね。
イースIでのレベルMAXは イースIIの新たな世界に換算するとレベル1なのです
つまり強さがインフレしてるわけです
>>818 シリーズが変わるたびにヒロインが変わってるのはご存知ですね?
つまりシリーズ間に爛れた生活を送っているので弱くなってしまうのです
RPGでモンスターが人間界(もしくは主人公側の世界)を制圧しきれないのが理不尽です フィールドを始め洞窟や塔、いたるところがモンスターだらけの大勢力を有していながら 残りわずかの人間世界である村や城を攻めあぐねているのは理不尽だと思うのですが
>>823 人間を滅ぼした後でモンスター同士で揉め始めることを恐れた連中が手を抜いているのです
そういう奴はかなり多いです
>>823 多数を占めながらもリーダーがグダグダだと物事が進まない。
身近にある現象ですね。
FF2では宿屋の宿泊料が、体力の値で決まりますが、 体力が少なければ宿泊料が高く、体力が多ければ宿泊料が安くなるのは理不尽だと思います。
体力が少ないということはそれだけ負傷していることになり、 ベッドが血で汚れるのでクリーニング代が嵩むのです
RPGでたいていのラスボスが1人で主人公らと戦うのが理不尽です そのへんのザコモンスター大量に引き連れて戦えば 楽勝で主人公パーティーに勝てそうな気がするのですが
どのみち全体攻撃魔法で一掃されるだけです。
ラスボスが引篭もりで友達がいないだけです
ロマンシングサガのアイスソードイベントの時の選択肢は そう かんけいないね メ几 木又してでも うばいとる ゆずってくれ たのむ! という風に「真ん中を選んで殺してでもうばいとれ」と言わんばかりに「殺」の字が大きいのが理不尽です
カイの冒険・ドルアーガの塔・イシターの復活は、同じ建物の出来事なのに、 作品によって建物の作りが全く違うのが理不尽です。
>>832 広大な塔のフロアは壁柱によって三つに断ち切られており、
構造は全く異なっています。
三面のフロアに各シナリオで挑むこととなるのです。
カイの冒険のカイのジャンプ力が理不尽です あの脚力があればどんな敵も一撃で殺せるはずなのに それもできないのも理不尽です
>>835 あれは女神イシターから授かった、勇気を身軽さに変える魔法のティアラの力です
なぜ女神が武器を授けなかったのかは遠藤に文句を言ってください
カイがらみで便乗します。 カイの冒険では攻撃手段を持っていなかったカイですが、 イシターの復活では魔法を使えるようになっているのが理不尽です。 いつ魔法を覚えたのですか?
838 :
NAME OVER :2010/05/22(土) 18:25:28 ID:FSYyVkIH
スターソルジャーにて質問です。 スターフォースとは違い大陸の下にも入れるようになりましたが 敵がいなくてもなぜに大陸の下に入らなくてはいけないのでしょうか? おかげで隠しアイテムゲットの為に連打していたら大陸の下に入ってしまい 妨害されまくりです。無駄に大陸の下に入る自機が理不尽でなりません。
>>837 元々使えました。
フリーザが余裕こいて手ぇ使わなかったようなもんです
そしたらついうっかりドルアーガごときに捕まり(遥か格下の)ギルなんかに助けられてしまったので、その屈辱から本気モードになりました
>>828 万一、主人公らとの戦いで深手を負った場合、クーデターが起こる可能性があります
それを防ぐためのタイマン勝負なのです
>>832 カイもギルも極度の方向音痴なので、違うように見えるだけです
>>837 死ぬ寸前にドルアーガがカイに乗り移りました。
何も知らないギルはイシターのEDの直後に…南無阿弥陀仏
>>838 スターフォース(軍隊)とは違い、スターソルジャー(兵士)は単独行動なので自分勝手なことができます
彼は今、上官の束縛から離れ、自由を満喫しているのです。そうっとしておいて下さい。
>>828 恩を着せられて後ででかい顔をされるのが嫌なのです
RPGで特定のボス戦からは絶対に逃げられないのが理不尽です 絶対に逃げられないほど敏捷さに差があるとは思えないのですが
>>843 今倒さねば二度とチャンスが巡ってこないときがあります
>>837 塔内ではドルアーガの魔力によって魔法を封じられていました
イシターの力はドルアーガの力に抗うものではありますが、
強大な魔力を持つドルアーガの影響力の強い場所では周囲に強い影響を与えることができません
カイに自分への影響を与える魔法のティアラが授けられたのも、
剣を持ち物理的に相手を攻撃するギルがドルアーガを倒したのも偶然ではありません
とはいえ、カイにはもう少しマトモな道具を授けてあげてもよかったのではないか、という気はします
けどドルアーガ強くないですよね、天地に名を轟かす大悪魔ドルアーガ様があんまり強くなかったのは驚きです 総大将や大魔王が強くないのは理不尽ではないですよね
徒歩やジャンプで60階も上る連中が比較対象なので仕方がありません
竜退治1で持てるお金の上限が 決められているのは理不尽です
>>848 勇者ロトがそれ以上の数を数えられないからです
勇者も人間なので、苦手なことくらいありますよ
>>848 大金持ちは寄付しないと叩かれる風潮があるため
しかたなく寄付してます
ザ・トライアスロンですが、何で宇宙空間で自転車を漕いだり、 地雷があるところを走らされるのですか?理不尽です。
852 :
NAME OVER :2010/05/23(日) 08:25:29 ID:NXRcD6Vk
>>851 「ザ・トライアスロン」という、SMASH TVのような近未来のTV番組です。
宇宙ロケは費用がかかるので最初に生存率が一番低い「サメに追われて泳ぐ水泳」を持ってきてます。
ラムの学舎がことごとく火災に遭うのが理不尽です
>>846 全ての装備をそろえて、さらに全てのクリスタルロッドを持って、
なおかつルビーメイスでドルアーガの魔力を吸収して
弱体化させているから戦えるのです。
普通の状態のドルアーガと戦うと一瞬でやられます。
>>848 65536G以上収入があると、所得税の税率が
格段に上がるから、わざと65535G以下で抑えているんです
RPGで飛行タイプ(鳥など)の敵にも普通に剣などでダメージを与えられるのが理不尽です 中には降下してこないで空中から魔法や遠隔の特殊攻撃ばかりしてくるやつもいるでしょうし そういった敵には物理攻撃は届かないはずです
スペランカーおよびアトランチスの謎 冒険家がコウモリの糞に弱いのが理不尽です
858 :
NAME OVER :2010/05/23(日) 15:39:32 ID:oDTZgS1F
>>856 近接武器に発生させた気で敵を攻撃しています。
マジレスすると最近のゲームは絶対に空振るので多少リアリティでてます。
ストUのダルシムの炎は幻なんだそうですが 波動拳やソニックブームと相殺できるのが理不尽です
>>769 逆転裁判1を思い出してください
あの検事は証拠の出し惜しみなどをしてましたぞ
怪しい参考人の発言も鳴歩堂氏が追求するまで放置
昔あれだけ活躍した男が過失で見逃すはずがない
所詮正義よりプライドという人間です
>>860 波動拳やソニックブームも幻なのです
幻と幻で全て幻です
そう…この世は全て幻…
ダルシムは口から炎を出しながら 喋っているのが理不尽です。
>>863 肺から出た空気が声帯を振動させれば声は出ます。
可燃性の呼気に唇から先で火が付いているのなら、
喋りながら炎を吐く事も可能です。
>>863 ヨガを極めれば声帯以外の筋肉を使って発声することなど造作もないことです。
横一列にバキュラを配置すれば 簡単に敵(ソルバルウ)を倒せるかと思うんですが、 そうしないのは理不尽です。
だとしても、バキュラの上空や下に旋回して避けようともしないソルバルウの方が 理不尽です。あれでは自分から壁に突っ込んで行ってるようなものです
>>867 超高速で飛行しているため回避が間に合いませんでした
じつはバキュラもソルバウルよりやや遅い程度です
>>866 磁気を帯びているので、反発しあってしまいます。
>>866 横一列に表示できるキャラ数には限界があります。
>>871 ファミコン版・MSX版限定なのが理不尽
アーケード版は縦画面なので横方向は実質無制限
スプライトのないマシン版は当然無制限
68版やエンジン版はスプライトが多いので↑程でないが横一直線並べる事は可能
体言止めを多用すると偉そうな文章になるのが理不尽
スーパーマリオ64では助け出されたピーチ姫はマリオの鼻にキスします なぜ、鼻?理不尽です
あのお茶の水博士のような鼻がある限り 普通の体位では唇にキスできないから鼻で代用しているのです
髭がチクチクして嫌だからです。
デジモンについてですが 数多くの派生デジモンが居るのに 究極体にあたるデジモンの居ないティラノモンが不憫で理不尽です。
>>872 Wikiによると、「設定上はゼビウス軍の建築資材であり、建築地点への移動中、もしくは空中待機中の状態にある。」
つまりバキュラは輸送中、いわば佐川急便のトラックみたいな状態なわけです。
佐川急便のトラックが横に並んで走れる数には限りがあり、それは道路の車線数に依存します。
バキュラもこれと同じで、空中にある透明な車線数を超えて並んではいけない決まりになっています。
さもないと違反切符を切られます。
ジュラシックパークでも最新の論文でティラノサウルスは最強の肉食恐竜との見方を変えざるをえませんでした ティラノモンも進化の方向性が定まらず究極体になれなかったのです。彼もまた、時代に翻弄された悲しいデジモンの一人だったのかもしれません それはそうとジュラシックパークの恐竜たちが現在の酸素濃度で活動出来る訳ないのに走り回ってるのが理不尽です
>>879 「さ さんそが!!! さんそがたりない!!!
ざんねん!!! きょうりゅうのじだいは ここで おわってしまった!!!
なーんちゃって!!! こんなことで ぜつめつする きょうりゅうじゃないよ!!!」
という感じで走り回っています
ファイナルファンタジーについてですが、 光の4戦士たちはコーネリアに着くまでに長い冒険の旅をしてきたらしいのに、 なぜあんなに弱いのでしょうか。 魔導士たちは魔法のひとつすら覚えていないし、理不尽です。
倉庫番の人は 荷物を引っ張ればいいと思います。 理不尽です。
>>882 荷物の表面がツルッとしてるので、引っ張る為に手を掛ける所がありません。
押す事は問題なく可能です。
>>881 あの人たちは異世界人なのです
異世界で長い旅をした後に次元の扉をくぐり
気が付くとコーネリアの前に立っていました。
当然身に着けた知識や経験は全く役に立ちません
>>882 あの荷物にはつかめる場所が無いので引っ張れません
自分だってリュウに負けたのに、それを棚に上げて サガットがリュウに負けたことを理由に裏切るアドンが理不尽です。
>>886 ですから彼は自分のエンディングで調子にのってサガットにかかっていった結果ボコボコにされるという
ゲームのエンディングとしては理不尽極まりない扱いをされています。
どっこいどっこいです。
マクドネル・ミラーは初代MGSでは正しくはリキッドの偽物で声は銀河万丈 ピースウォーカーでは声は杉田智和です。 声が全く違うのに違うのに リキッドの声(銀河万丈)をミラー本人と思ったスネークが理不尽です。 また本人の声を知らなかったのか 声を変更する機械を使わなかったリキッドも理不尽です。
パロディウスのちちびんたリカはこちらの攻撃がまったく効かない無敵の敵キャラ ですが、左右に動くだけで何も攻撃してきません。 何を考えているんでしょうか。理不尽です。
アクションゲームでゲーム開始した直後に数秒無敵時間があるのが理不尽です。
>>889 彼女にプレイヤーを攻撃しなきゃいけない理由でもあるんでしょうか
>>888 それが果たしてレゲーなのかはさて置き、
彼らは実際日本語ではなく英語で会話します。
英語の声は銀河万丈氏では無いことはお分かりでしょうか。
>>891 つまり彼女はただの通行人だったのですかw
ゲームウォッチのタートルブリッジですが、水に落ちるとミスになるのが理不尽です。 荷物を持っているときならともかく、荷物を持っていなかったら泳いだ方が良いと思います。
ドラクエシリーズにわすれるという特技がありますが、 レベルアップをしないと忘れるを覚えないのは理不尽だと思います。
ギャラガで最後の1機の時に敵のキャプチャービームに引っかかると、ゲームオーバーになるのが理不尽です。
>>895 『忘れたい』と思って忘れる、ということはなかなか出来ることではないので、
それなりに修行を積む必要があったのでしょう。
>>895 出世してる人ほど うまく「わすれる」でしょ?
>>896 最後の希望が敵に奪われ、それを取り返せる者も居なければゲームオーバーになるのは至極当然のことなんですが
貫方は一体何を以ってして「理不尽だ」と主張しているのでしょう?
ダライアスのボスは後ろ向きに飛んでいます。理不尽です。
>>901 実は進行方向の方が頭なのでは。
ところでナイトストライカーのFactory面も理不尽です。
どこの世界にあんな動線をまるで無視しただだっ広い工場があるんでしょうか。
トンネルの中で後先考えずに誘導ミサイルをぶっ放している奴とか、
ホバークラフトのくせに自機よりもスピードが速い奴とか、考え出すときりがないですが。
そもそも工場なんてのは生産する物に合わせて設備の配置を変え必要に応じてラインを組み直すもんです あそこで過去に何が生産されていたのかは知りませんが、ゲーム中におけるFactoryステージの生産物は「プレイヤーの屍の山」です プレイヤーの侵攻を察知した敵がかの工場をプレイヤーを葬り去る場に作り変えたのです つまりプレイアーの進行ルートこそがこの屍工場における一分の隙も無い動線であり、一見無茶苦茶に行動している様に見える敵も実際はプレイヤーを屠ると言う目的に基づき緻密な計算によって組み上げられた生産ラインの一部なのです だからなかなか斃されないプレイヤーは工場側から見れぼ生産を遅らせ納期を圧迫する不良品です ましてやステージクリアなんてもっての外です さあ、解ったらさっさと死んで下さい
ブロック崩しで一番上までボールが当たるとパドルが短くなるのが理不尽です。
シャドウゲイトでオニが、俺の橋を渡りたければ、金のコインを一枚よこせ!と言われますが、 金のコインを渡しても、橋を渡らせてもらえないオニが理不尽です。
906 :
NAME OVER :2010/05/29(土) 06:41:36 ID:6K7s6vdD
ザクソンの飛行機は宇宙空間だと何故燃費が良くなるのか?
ゲームウォッチのボールですが、ボールを落とした時にボールが割れるのが理不尽です。
908 :
NAME OVER :2010/05/29(土) 19:40:52 ID:idaC+vSG
ゲームボーイウォーズにて質問です。 核ミサイル(10本セット)を使うと周囲規定ヘクスの敵味方を壊滅させることができますが 1本でも10本でも同じ威力です。 10本と1本の威力が同じなのが理不尽です。 ついでに、1本の時に歩兵Aのマシンガン攻撃で墜落いたしました。 ランボーでも無理かと・・・・・・。
高橋名人が止まる技術もないのにスケボーに乗るのが理不尽です
>>909 むしろ未舗装の道を足も付かずに延々加速できる
彼のスケボーテクが名人芸すぎるのです
>>907 そりゃ、落としたら割れるような素材でできたボールを使ってるからですよ。
>>910 メトロクロスのスケボーなんか、足もつかずに前後の加減速どころか、
同じ方向に向いたまま全方向に自由自在に移動できるのが理不尽です。
RPGのラスボスはなぜ弱いモンスターを絶滅させようとしないのですか? 絶滅させれば主人公がレベルアップできなくなると思います。
コンボイの謎のエンディングはなぜローマ字なんですか?
あなたはなぜ日本語で質問しますか?
>>908 超ピンポイント爆撃で皆同じ地点に同じ性能の爆弾が落ちるので
一発でも十発でも爆発範囲は1ヘクス以内の差になります
あの歩兵は装甲車だけでなく戦車も撃破してたので対戦車銃を携行してるのでしょう
それで起爆装置を破壊しています
>>912 彼は走っている時も止まれないので、実はもの凄い屁でコースを爆走してるのです
その屁の放出角で自在にスケボーをあやつります
>>912 そんなことをすれば強いモンスターの心も離れてしまいます
人は城、人は石垣、人は堀です
>>913 絶滅から逃れた弱いモンスターが、偶然スタート地点に集まっているだけです。
>>913 強くなるはずのモンスターが強くなれなくなるからです。
ローリングサンダー マシンガンを手に入れると、弾丸を撃ちつくすまで、 ピストルが使えなくなるのが理不尽です。
>>915 Sore wa, Watashi ga nihonjin dakara desuga,
Konoyo-ni, wazawaza ro-maji de kakareru to,
Yominikui koto konoue nai desuyone.
Dakara, Nihongo o kaku toki wa,
Kanji nado o tsukauno ga konomasi- deshou..
Nanoni, naze ro-maji o tukauno desho-ka?
"Kiki no seino- ga un-nun"toka yu-no wa nashi de onegai shimasu.
A-, tsukareta.
>>920 ここまで言われてもまだ気付きませんか?
貴方は日本人だから、日本語を使う。
もしイギリス人なら英語を使うでしょうし、
タイ人ならタイ語を使うことでしょう。
つまり、エンディングでローマ字を使うという事は……
そう、「コンボイの謎」の舞台はローマなんです。
他のFFシリーズは戦闘中に逃げても金を落とさないのに、 FF4だけ戦闘中に逃げたら金を落とすのが理不尽です。
ゲームウォッチのヘルメットですが、 何であのドアはひとりでに開いたり閉まっていたりするのですか?理不尽です。 また、ドアが閉まっている時にはドアに入れないのも理不尽です。ドアを開けて入れば良いと思います。
他のRPGでは状態異常は重複するのに、 ポケモンでは状態異常は重複しないのが理不尽です。
ポケモンは知能が低い生き物なので、状態異常を一つ以上同時に認識することができないのです
ヨッシーは溶岩に落とされても悲鳴ひとつあげないのが理不尽です
>>924 伝説の体調不良コント師C・加藤であっても一度にできる病気コントは一回だけです。
吐きながらくしゃみ、なんて人間の芸当ではありえません、そういうことです。
>>923 状況を思い出して下さい。謎の落下物が落ちてきて後ろには戻れない。
そう。実はあのゲームでは正体不明の特殊部隊によって攻撃され
原子炉が暴走、一刻の早い緊急避難が必要なのです。
なので退却はできず、また敵からの攻撃を受けないよう一定時間を過ぎると
安全のため閉鎖、退避が遅れた人間は民間人であろうと救出できません。
なんとか第二陣回収の時刻まで生き残って下さい。
>>922 よくシリーズを思い出して下さい。
4だけ生粋の軍人であるセシルが主人公です。
そのため「何かキラキラした囮」「相手が報奨して漁るお金」「逃走に不便な重い金貨」
の条件を満たしたお金を躊躇なく捨てるのです。
のちの時代になるとお金も持ち運びが容易くなり、前の時代になると
逃走のため一ターン作戦を練ったり隙を伺ったりするので退避できるのです。
アクティブバトルを採用した、初めての時代だからこその弊害なのですね。
>>908 ダミーを混ぜないと、白い奴に狙撃されたり推進装置を破壊されてしまいます。
>>905 その人は利根川さんです、こんな時代から現実について教えていたのですね。
>>904 反射エネルギーフィールドの損失を防ぐため省エネモードになります。
>>894 密林の川に落ちたら、巨大化したピラニアに骨までしゃぶられて死ぬゲームが
ありますが、それは数年程度で少し新しいので。
あのゲームは未開の地の青年の出世ゲームです。
そのため普段は事故程度の確率でしかない、子供にもきちんと言い聞かせている
亀渡りの交通ルールや掟を無視して急いで渡るためミスります。
あれだけデカイ亀がいるならほかの肉食獣もデカイため食われます。泳いでも無駄です。
よしんば無事にたどり着いたとしても死の恐怖を味わったことで彼の心が折れます。
そのため得点=実績を積むと自信がつき恐怖を乗り越えるのですが、ミスったら
やっぱり折れます。
そんな危険なことを繰り返しても彼の生活は変わることなく、その辺のことを
気づかない未開人の無限地獄を嘲笑い、憐れむのが真の目的なのです。
グラディウスの上下に大地のあるステージが理不尽です。 空洞の星の中を突き進んでるんでしょうか? それだと上下に重力があるのがおかしいし、 背景向こう側に星が見えるし・・
連星の合間です
>>930 あれはバクテリアンの秘密基地内部です。地面に見える上下の大地は岩礁同士が向かい合っているのです。
しかし超時空戦闘機の前にあの程度の偽装は無意味だったようですね
>>914 英語わかる奴は『ザ・ムービー』観ればいいじゃん、オレはあんなの
認めねーけど。なんだよあの石鹸箱みたいな新司令官。
というウルトラマグナスさんの心境をあらわしています。
東方見聞録のエンディングは主人公が狂って「おかーさーん」と叫び続けますが お父さんはどこいったんですか 理不尽です
>>934 生まれるより前に死にました
生きてない人の名を叫んでもむなしいだけです
ファイナルファンタジー2で、トードの魔法をかけると ギガントードなどのかえるのモンスターまでかえるに変身するのが理不尽です。 彼らはもともとかえるのはずなのに。
イヌノフグリとかオオイヌノフグリという植物がありますが、もろちん犬のキンタマではありません。 納得できませんか? アライグマは熊ではないし、パンダも猫じゃないです。 そもそもカエルといってもウシガエルやらヒキガ(サイレスされました続きを読むにはエスナをかけてください
ファミコンジャンプの最後の戦いに主人公が参加しないのが理不尽です。
戦闘の人選もコマンドも全部主人公が指揮していてます 彼は司令官としてあの戦闘に参加しているのです
X−MENのガンビットは トランプを投げずに石を投げたほうが強いと思います。 理不尽です。
ドラクエ3の海賊のおかしらは「女のあたいがお頭だなんておかしいかい?」 とかいう割にはアッサラームの踊り子と同じメイド服のような衣装を着ていて理不尽です。 しかも七つの海を駆け抜ける割にはスライムごときで「あれー!」とか言い出して萌…理不尽です。
来るなら来るでIP丸見えの掲示板でやればいいんだけどな。 向こうは都合の悪い書き込みは全部同一人物によるものだと頑なに信じようとしてるみたいだから。
誤爆申し訳ない
>>241 ゲームだから
と同じレベルの理不尽さです
ファミコンジャンプでラオウが野球選手に簡単に負けるのが理不尽です。
>>945 一般人が高山など空気が薄いところでは満足な活動が出来ないように
ラオウも放射能が漂ってるような世紀末の世界でないと本来の力が発揮できません
>>940 トランプ1セットを持ち歩いていても誰も不審に思いませんが
石を大量に持ち歩いていれば確実に不審がられます
いままで散々仲間を殺されたジュゲムが マリオカートではコースアウトしたマリオを助けるのが理不尽です
>>948 勘違いするなよマリオ、貴様を倒すのはこの俺だ
というやつです
950 :
NAME OVER :2010/06/03(木) 22:09:53 ID:5o0dl+WP
俺のは極太だぜ ドンキーゴング グーニーズ はいっ ズからだよ
ファミコンジャンプのキングキャッスル移動中は普通に仲間も戦うのに ピッコロ大魔王との対決は何の説明もなく主人公一人になってしまうのが理不尽です
>>951 誰だってあんな緑の異形で強い怪物と戦いたくありません
主人公がKYなだけです
理不尽スレで自分の質問がスルーされた場合、皆さんはどう思いますか?
>>954 ここは質問スレではありません。ゲームの理不尽な点をどうぞ
中国版ドラクエ3で名前に中国語が使えないのが理不尽です みんな武道家の名前を有名な格闘家の名前にしたかったのに英数じゃ入りきらないしカッコ良くありません
ファイナルファイトでトイレに入るとかっこいい音楽になるのが理不尽です。
>>958 あそこは入ると左右から大量の素肌に革ジャン軍団が襲ってくるはずです
つまり、そんなわけで帰り道にあるトイレにやってきたのだ状態だったのです
>>959 残念ながら昨今の経済状況のおかげで派遣切りに遭ってしまいました
963 :
NAME OVER :2010/06/05(土) 06:19:47 ID:fWPDvvVD
ゲームウォッチにスーパーカラーという機種がありますが、 スーパーカラーは、初期のインベーダーみたいなセロファンを貼ってカラーを付けた機種ですが、 すでにテーブルトップやパノラマスクリーンというフルカラーの機種が出ているのに、 セロファンを貼っただけでスーパーカラーの名乗る任天堂が理不尽です。
>>962 板違(ry
上空に水の判定あるじゃないですか、むしろ使える方が理不尽です
音入れですから。
RPGの武器でマサムネやムラマサはあるのにオサフネが無いのが理不尽です ムラサメなんかがあるのに何故オサフネはないのですか、理不尽です
ゲームウォッチのマリオズセメントファクトリーですが、 セメントをホッパーに溜込まずに直接ダンプに入れた方が良いと思います。 何でこんな面倒くさい事をするのですか?
>>968 リストラの一端です
無駄な労力を費やさせて退職に追い込もうとしています
971 :
クッパ :2010/06/05(土) 21:44:56 ID:???
赤い帽子のヒゲは私が何回殺してもキノコの数だけ生き返ってくるのに、 私が1回倒されただけで、即エンディングなのは理不尽ではないでしょうか?
972 :
緑のヒゲ :2010/06/05(土) 21:51:45 ID:???
お前もキノコ食えキノコ
>>967 悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲には
「びぜんおさふね」があります
>>967 FF5と真・女神転生2とifにありますが?
魔神転生2の副主人公の一人・トモハルはイラストでサブマシンガン(とボウガン)を持ってます。 しかし実際に使えるのは剣・ナイフと弓だけです。 何故わざわざぶら下げてる銃が使えませんか? 単なる女子大生である彼の妹ですら使えるというのに。
>>975 銃は暴発するものだという思い込みが彼を支配しています
ナイフや弓なら自分に刺さるような暴投はまずないので安心です
いっきのボーナスステージですが、どうして地蔵がおにぎりを投げるのですか?理不尽です。
お供え物としておにぎりを捧げられていますが、いい加減飽きたので農民どもにくれてやってるのです
>>977 おにぎりを投げるのは地蔵じゃなくて神様なのが理不尽です
バーチャファイターの ウルフのジャイアントスイングですが あれは回すだけで痛くないと思います。
次スレを立てないあなたがたが理不尽です すぐに立てるべきです、私のために。
>>981 ならあなたが立ててください。さあ。さあ。 さ あ !!!!
983 :
がっぱい ◆yKk/d/L4GA :2010/06/06(日) 19:37:53 ID:NqughBzJ
このスレを埋めずに次スレを使い始めているのが理不尽です ところで昔のマリオでは溶岩に触れただけで即死だったのに、 どうしてマリオ64ではお尻に火がつくだけで済むようになりましたか?
>>985 耐性が付きました
あと、64はスレチです
以後控えましょう。
しかし、64を経てゲームキューブ、DS、Wiiも出ている今 64もそろそろレトロ入りになってしまったように思えるのは理不尽でしょうか。
64はレトロではないということではなく 話題をとりあげる板がレトロゲームではなくレトロ32bit以上なだけです
>>988 把握しました。そんな板あったんですね。
レトロゲーム@2ch掲示板 この板の対象 ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで ◇家庭用:SFC(3DO、PC-FX含む)まで 家庭用レトロゲーム32bit以上@2ch掲示板 この板の対象 プレイステーション(PS)、セガサターン(SS)、3DO、ドリームキャスト(DC)、 ニンテンドウ64(N64)、PC-FX、バーチャルボーイ、ピピン@の 3DOとPCFXがどっちつかずで理不尽です
…ホントは、サターン世代ぐらい許容したい私がいます。 何せ、もう15年ほども経っているので…。
このスレを使い切ろうとしない輩が理不尽です
>990によれば『PCゲーム』は『家庭用』ではないようです。 分類が理不尽です。
994 :
NAME OVER :2010/06/07(月) 22:07:45 ID:aX3q4CF5
32bit以上に理不尽スレが無いのに出て行けと言うのは理不尽です
>>995 ゲーサロの理不尽スレにいけば良いでしょう。
元々、大概のゲーム板には理不尽スレは無いんですし。
997 :
996 :2010/06/08(火) 00:59:36 ID:???
>995 と思って、久しぶりにゲーサロを除きに行って見たら いつの間にか理不尽スレが無くなってますね。 無い物を勧めて申し訳ない。
あります
ここまでレスが伸びたのが理不尽でした
オレが1000ゲット貰うのが理不尽です。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。