こちらが本スレということで スペル間違いの方には書き込まないで下さいな。
スペルミスの方が落ちたみたいだけど、10スレくらい行っとかないとやばいの?
4 :
NAME OVER :2010/01/03(日) 01:08:13 ID:D9+CpnA3
9999990pts
ふと思ったんだけど、700行く前に落ちたらやっぱり同じエリアになるの?
そもそも途中で落ちるの?
エリア14は982で、スレタイ間違いのエリア15は9で落ちたよ というか最近落ちやすくなった気がする
9 :
NAME OVER :2010/01/03(日) 23:05:55 ID:D9+CpnA3
80% くらいいけば氏んでもエリアクリアだったよね
10行かないとか980超えてるとかなら落ちる条件だと思うけど
バックゾシーにやられて16エリアパスな。 次のスレタイは「XEVIOUSを懐かしむエリア8(2巡目)」でよろしく。
ゆうべ変な夢を見た。 3D視点(ソルバルウみたいな)になったゼビウスリザレクションをプレイしてるんだが、 いつのまにか自分が画面の中に入り込んでて、 飛んできたカピが噛みついてくるんだよ… けっこう痛かった。
13 :
NAME OVER :2010/01/07(木) 19:42:18 ID:4/AzmIh9
だからスレタイにゼビウスって入れろと何度(ry
xeviousのスペル間違えるヤツなんざモグリだろw
15 :
NAME OVER :2010/01/07(木) 22:21:43 ID:thGy2kMu
xevios
Battles
そういえば昨日スカパーで『シューティングゲーム攻略軍団参上!』がゼビウスの回だったな。 遠藤が楽しそうに解説してるのを見て、やっぱり好きなんだなぁと思った。
バンダイナムコゲームスは、’83年に発売された伝説的シューティングゲーム『ゼビウス』をケータイオリジナル要素を盛り込み、新たに配信を開始した。リニューアルされた『ゼビウス』には3つのゲームモードが搭載。
CLASSICモードは従来の『ゼビウス』を忠実に再現したもので、3つの難易度から選択してプレイすることができる。
AREA-SPLITモードはケータイ向けにグラフィックやサウンドなどをアレンジしたモードで、空中戦と地上戦、空中戦+地上戦といった具合に3つに区切られた戦闘エリアをプレイすることが可能となっている。
AREA-ALLモードはAREA-SPILITモードの空中戦+地上戦エリアをプレイすることができるモード。
全戸クランキングにも対応しているので、ほかのプレイヤーと『ゼビウス』ナンバー1を競い合おう。
http://www.famitsu.com/k_tai/news/1231073_1350.html
誤字かよファミ痛 それはさておきグラが品良さそうだな
22 :
NAME OVER :2010/01/27(水) 17:33:42 ID:LLgnG+W6
24 :
NAME OVER :2010/01/29(金) 11:18:50 ID:7UgwQ/L5
1UP HIGH SCORE 00 40000 _____________ / _____________ \ \ \/ >/ > ヘ / 〉|/ \ / / > < < 二l ∨ /| K <> >\ \ / /\ >\ >ヽ_/ .| |\ / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー――‐´ ̄ ̄ / < / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー――――´ ̄ ̄ PUSH START BUTTON ONE PLAYER ONLY (C)1980 WATSON CO. CREDIT 01
>>23 あれだけで成立するのが恐ろしい
自分も遊べそうだがw
アンドアジェネシスを画面を見ないで挑むのなんか無謀すぎ
nes用エミュが内蔵されているんだろうか? アーケード版の音なら買うんだけどなぁ
難易度はかなり低くしないとダメだろ
表示していないだけで裏でゲームが進行しているんじゃなく それらしくプログラミングされているだけだろ
やっぱそうだよな
32 :
NAME OVER :2010/02/02(火) 10:30:11 ID:uMgnph/T
あたりまえだろ・・・
音出してるだけだったら、なぜファミコンにしたんだろうか
34 :
NAME OVER :2010/02/03(水) 02:00:15 ID:Jusn2hDp
コントローラの形がファミコンだからじゃね
AC版の効果音は現在の技術では再現できないんじゃなかった? 場キュらなんかザッパーがかすらなくとも自機に対しては当たり判定があるのが厄介だ
エミュレートしなくてもサンプリングすればよくね? ただの分岐ゲームなのに当たり判定とか気にしてるとハゲるぞ
37 :
NAME OVER :2010/02/04(木) 13:13:16 ID:mjPSbNL1
建築資材最強
ゼビウスって敵の出現がランダムが売りなのに 妄想のは完全パターン物なのか? PSPのゼビウスで良いやもう
ランダムでも可能だろ 見えない敵と戦ってるのか?
出現はランダムでもゲームの進行・流れはパターン化できるだろ。
880円の値段では擬似ゲームのプログラムは無理なのか? 今回のはオリジナルマップなきがするが 買ったらスティックに繋げてプレイしてみる予定
例の甘チャン高齢ニート身をだしてしまったなwゲハ民で猿N厨とかどんだけゴミ要素満載なのかw
バキュラ256発で破壊→2機UP?
キモ
人がいなければ神だった
どうして赤の他人が作った音楽と動画を勝手に組み合わせただけのもんが神になれるんだ?
まあまあ 素材は神 製作者は糞で収めようじゃないか
:::::::::::/ ヽ:::::::::::: :::::::::::| キ じ 45 i:::::::::::: :::::::::::.ゝ モ つ は ノ::::::::::: :::::::::::/ イ に イ::::::::::::: ::::: | な。 ゙i :::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 .. / ̄ ̄ ̄ ̄ /. ` ' ● ' ニ 、 (____人 ニ __l___ノ (-◎-◎一 / ̄ _ | i ( (_ _) |( ̄`' )/ / ,.. ( ε (∴ `ー ---―' / '(__ ) ヽ____ ====( i)==::::/ ,/ニ>> :/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
おっさんホイホイのタグでアイドルは色々きつい
>>45 「リーベルタ・ナプルーサ・バキュラ」(バキュラ接近)
のところで千早が出てきてワロタw
V _____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
アイマスやらないから意味が分からない
太鼓の達人のゼビウス曲のヤツならやったことあるけど、ムズかしかった
57 :
NAME OVER :2010/04/07(水) 16:09:44 ID:53NOQR8V
自分が知らないことはみんなも知らないという短絡的思考は、 アスペルガー症候群といわれる発達障害であり、 「知的障害がない自閉症」ともいわれている。
つうかタイニースレの誤爆でしょうよ
初代、スーパー以外のゼビウスで 横や下から出てくるバキュラがいたと思うけど、 あいつら固有の名前あったっけ?単にバキュラ? 下からのは上からのが反転して上がっていくんだっけな?
∧__∧ (`・ω・) めっきり春よのう .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~"""~"
>>45 あずさ=安藤さん、律子=ゾシー、ゆきぽ=ソルにも納得
キモい上に回りも見えないのか
しかも遅レス!そういうのもあるのか
65 :
sage :2010/04/24(土) 10:47:26 ID:e7slfEBP
そういえばガンプの謎の中に「CR-X」とか書いてあったなw
またKYのキモオタかよ
叩かれて意固地になったか? いい年して
ファミコン版って自機は何点ごとに1upするのがデフォなの?
73 :
72 :2010/04/28(水) 17:32:54 ID:???
自己解決しました。 2万のあと6万ごとなんですね。 裏技の方が高いのか。
スペシャルフラッグ全然出ねえ。 5面は諦めるとして1・3・7は絶対取りたい。
ファミコン版しかやったことないんだけど、敵にやられて自機爆発中は 敵の弾が右上に飛んでいくのはなんで? プログラム上、自機の座標が右上の端になってるの??? (何故か知らんけど)
多分、死んでソルバルウの座標が原点に初期化されて、 そこを目掛けて撃ってるんじゃないかな これが右に90度回転して x .y┌──┐ │ │ └──┘ こうなってると思う y ┌─┐x │ │ │ │ └─┘
77 :
Kenzoo :2010/05/04(火) 08:17:19 ID:???
エリア16ムズ過ぎwどうやってクリアすんだ あと裏技成功したのにプレイ始めたら時々失敗してるのは何故?(FC版)
リセットする必要があるよ
80 :
NAME OVER :2010/05/05(水) 23:17:00 ID:Z561X8Bi
>>78 ブラグザカート2連のところと同じ
どんなに絶望的な状況下でも決して諦めずよく見て対処すること
エリア16よりもボスコニアンの総攻撃の方が激しいような気がする
>>80 ログラム6基&ガルデロータ地帯はどういう順序で破壊してますか?
やった!ファミコン版一周クリアできたよ!! マグレに近いけどw。 これを1000万越えるまでする人は神だな。
84 :
NAME OVER :2010/05/08(土) 15:40:13 ID:P5ISujIU
>>82 臨機応変
あのあたりは敵よりもパターンへの固執にやられる
練習法としては 0pts 進行で見切りを極めるのがよい
バキュラ原
>>84 ありがとう、おかげでもう一回クリアできたよ。
言うとおり避けることに専念したら敵の弾を吐き出すタイミングが分かったし。
ランダムじゃないんだね、一定のリズムがある。
88 :
NAME OVER :2010/05/10(月) 22:45:29 ID:5UQL5tYd
>>86 上達早いね
俺なんか初クリア当時はほとんど奇跡に近かった
テラジよりジアラのほうがヤなんだよね
>>75-77 アーケードのドラスピにもそんな現象があったな。
原理は同じだろうけど。
あとドラスピでは、硬いものにショットを当てたときに飛び散る効果が横にずれてたり、
空中の敵や弾が画面右側にフレームアウトするとき、画面から完全に出ないうちに消えてしまったりと、
少々荒が残ってるのが残念だった。
バキュラを横一列に並べて突撃すればソルバルウなんか楽勝なのに ゼビウス軍て馬鹿だよね
ゼ軍<「バキュラは小川に流した笹舟の如く好き勝手に進むんで制御できないですぅ〜
ドークト込めすぎて強度がある上浮遊するんだっけ?
このゲームは南米付近が舞台らしいが(ナスカもあるし)、 バキュラは世界中の空を飛び回ってんのかな。 戦争が終わったあとも、撤去に手間取りそう。
ESPキャップ
悪魔城どバキュラ
ナムコの純正ってボタン黄色だった気がする
101 :
97 :2010/07/10(土) 19:03:58 ID:???
>>100 ほんとだ
方々のサイトの記述がゴッチャになって寝ぼけて早とちりしてました・・・
すんません
>>99 のテーブルにPOPがついてれば完璧だな。
ドルアーガの時はよく膝で1Pボタン押してました。
103 :
97 :2010/07/14(水) 05:54:35 ID:???
>>99 にある、いわゆるナムコ筐体ってモニタのサイズはいくつだったのでしょうか?
子供の頃、ナムコ直営店にあるゼビウスは素晴らしく綺麗で大画面に見えた・・・
全然いわゆるじゃねえよなんだコイツ
は? ナムコ純正筐体じゃん
「ナムコ筐体」とは言わないな、ナムコ純正であっても。
ゼビウスのころのナムコ純正コンパネは、右きき左きき両対応のため、
真ん中にレバーがあって、その両側にボタンが対称に配置されていたんだよな。
テーブルでもアップライトでも。
デザインも洗練されててよかった。
>>97 のは見るからに安っぽくて、俺には一目でナムコ製ではないとわかる。
また、ナムコ純正ならインストカードは飾り枠つきの大きめのものを使ってるはずだし。
インストカードはガラスに挟むだけなのでそれだけじゃ判別つかないのでは コンパネもほぼ規格のようなサイズがあるので他社筐体と簡単に付け替えられるし ナムコ筐体の特徴は天板のロック方法にあるんだっけ? それ以外はブロック崩しやインベーダー筐体と大差無いと思う ところで今基板や筐体の話題はどの板のどのスレでやればいいのだろうか? 探しても見つからない
ナムコ筐体のテーブル ナムコ筐体のアップライト
日本語ってむちゅかしいあるねw
http://www.honda.co.jp/auto/ にある、いわゆるホンダ車ってタイヤのサイズはいくつだったのでしょうか? って言い換えてみるとおかしいよ
「ホンダ車」とは言わない、と。
そもそもいわゆるがおかしいんじゃね?
ホンダ車一般のことをいうならおかしくはないが 特定の1台を指してわざわざホンダ車っていうのは文法的には破綻はしないがおかしい
ゆとりにはニュアンスがわからんだろw グーグルで数件あれば正当化できると思う人種だからなあ
何か発火しとる
あの頃のナムコテーブルってクレジット入れると 1P2Pボタンが光るんじゃなかったっけ?
>>118 ゼビウスのころもそうだったかは忘れたが、
ギャラクシアンやパックマンのころのナムコ純正筐体(テーブル・アップライト問わず)はそうだったな。
もちろん基板側が対応していて接続もされている必要があるが。
他社製のにはなかったよね?これ。
ボベボベ!
スペルミスする奴はアホ。 XEVIOUSだろ! CONGRATURATIONSだろ!
どうした?
XELVIS
124 :
NAME OVER :2010/08/05(木) 22:14:32 ID:tpW4heOR
スーパーザッパーなしでバキュスパリオ地帯攻略
■「ゼビウス」(バンダイナムコゲームス 参考出展)
任天堂の岩田 聡代表取締役社長は今回のカンファレンスで,3DSのダウンロード販売タイトルとして,
3D版「ゼビウス」について触れていた(関連記事)が,その言葉どおり,参考出展ながら,試遊会でも
実際にゼビウスを実際にプレイできた。
3Dのゼビウスというと,かつてアーケードで稼働していた「ソルバルウ」を思い出す人もいるかもしれないが,
3DS版はソルバルウでも「スーパーゼビウス ガンプの謎」でもなく,ゼビウスそのもの。
アーケードやファミリーコンピュータなどで人気を博した,あのゼビウスが,マップ構成や遥か上空から
見下ろす形の視点はそのままに,3D立体視になって帰ってきたのである。
BGMやSEは,当時のまま。空中の敵にはザッパーで攻撃,地上の敵にはブラスターで攻撃……というシステム
だって,もちろんそのままだ。
ただし,これが3D立体視になったことで空中の敵や自機(ソルバルウ)は手前に浮いているし,地上の敵は
画面の底に沈んで見える。
それだけといえば,それだけなのだが,高低差が立体的に表現されるだけで,ちゃんと新しく見えるのは
驚きだ。
岩田社長は,「クラシックゲームを3D表示化したソフト」として本作を紹介すると同時に,「すべての
クラシックゲームを3D化できるわけではない」とも語っていたが,あらゆるクラシックゲームが
3D表示化されたら,きっと楽しいだろうなぁ……と思わずにはいられなかった。
http://www.4gamer.net/games/121/G012156/20100929106/
遊んでみたいけど、3DS高いし画面狭いしなぁ
ザビガのほうがあってるんじゃね?
ワイバーンF-0の完全再現だろjk
セガマーク3であったし
なにが?
ソルバルウって、3Dって言うか単なるポリゴン表示じゃないの それともあのレンズみたいな仕掛けを3Dって言ってるのかな
>>131 単なるポリゴン表示を「三次元グラフィックス」「3Dポリゴン」と称した時代もあったんじゃよ…
ていうか、その辺分ってない世代がこの板来るかよw
最終出力が二次元だろうと座標系にZ軸があれば3Dじゃん ポリゴンは直接は関係ないでしょ
ポリゴンてサイズの違う平面のつなぎ合わせだしな まあ、絵に描いたサイコロを3Dだと思えるなら3Dでいいんじゃない
おお・・・お若いのにレトロマニアとは見所がありそうじゃの
ていうか去年あたりから(実際に騒ぎ出したのは今春あたりから)のいわゆる立体視デバイスを3Dと呼ぶようになるまでは 断りなしで単に「3D映像」と言えば立体視ではなくポリゴンレンダリングCGの事を指していたでしょ
ワイヤーフレームでも3Dだが
要するに世代がどうこうではなくツッコミ入れる自分に心の何かが満たされる2chには多いタイプの人なだけだろう
140 :
NAME OVER :2010/10/04(月) 22:38:48 ID:lQzHEBk9
立体視であることと、ルールにZ軸が出てくることは、それぞれ別な問題だと思う ワイヤーフレーム STAR WARS あたり立派に3Dだろ
じゃ件の3DSゼビウスは単に立体視なだけで3Dでもなんでもないじゃんw
今は3D=立体視らしいから
あれは3D視ゼビウスだ
スレ違いw
サブロック立体視
昔のファミコン攻略本にタルケンやテラジの模型が載ってるやつがあった気がするんだが 今見られる所ないかね?画像だけでいいんだが スターウォーズのプラモみたいでめっちゃ格好良かったんだわ
寺路自動車
HD対応カセットビジョンマダー
151 :
NAME OVER :2010/11/05(金) 23:50:50 ID:tJvPyyeK
タルケンの表面汚し仕上げがなかなか印象的だったな
152 :
NAME OVER :2010/11/30(火) 14:43:44 ID:MW4XOOKc
隠しメッセージで 「NAMCO ORIGINAL program by EVEZOO」って出るけど 海老蔵さんが絡んでるの???
>>152 その人はゼビウスを開発した遠藤雅伸さんのコピー防止のメッセージです。
只のマルチかまってちゃんだ相手にするな
155 :
NAME OVER :2010/11/30(火) 19:53:43 ID:Dd0pUzyA
Ёβεζοёだっけ?
初代ゼビウスはPCE版が一番簡単だと思うの。ただ、ジェミニは凶悪。
しかしレゲヲタは何故ここまで他人に粘着するかね? 教えて遠藤サン
レゲヲタ海老蔵か
遠藤のキャップもバレたのかw まあ誰も使わんだろうがな
えんどってキャップ持ちだったんかw
幕張の3DS体験会でゼビウス見てきた 確かに浮いて見えたよ ブラスターの照準とアンドアジェネシスは地面に映ってた 地上物からのスパリオは発射後すぐに空中物の高度に上がり、 そのまま高度を維持して飛んでくる そういうことだったのかとなんかちょっと新鮮に感じた でも他の出展物と比べると地味だったな まず「ソルバルウ」を移植した方がいいかもしれん
162 :
NAME OVER :2011/02/19(土) 17:06:01 ID:mJe8S1iL
ガルザカートだと言いたいのか?
地球=バルカン星 ゼビウス星=ロミュラン
アポロチョコでシオナイトごっこやろうぜ
バトルスのインストカード アドーアの説明…コアではなくエアか
169 :
NAME OVER :2011/04/19(火) 22:03:16.01 ID:XRlHQuY6
アードアギレネス
ゼビウス3DSは ワイバーンF0っぽいのかな
171 :
NAME OVER :2011/06/22(水) 02:36:45.43 ID:TBc1KlnV
1983頃に ゼビウスに似てて 緑、森林は無くフィールド全体が基地になってて背景グレー色 イスパイアルかと思ったけど違う。それよりかはグラフィックはマシ。 コレだけしか説明出来ませんが、このゲーム解りますかね?
ザビガ?
スターフォース
174 :
171 :2011/06/22(水) 02:58:01.04 ID:TBc1KlnV
ザッパー ブラスター ありで
とにかく敵の基地を攻撃してるって感じです。
>>172 ザビガってどんなのですかね?検索してみます。
>>173 スターフォース違います。
175 :
171 :2011/06/22(水) 03:04:57.91 ID:TBc1KlnV
ザビガでは無かったですね。←初めて観るゲームだったよ。 一体、アレは何なのゲームだったのかな? そこらじゅうのゲーセンで拝見したけど ゼビウスの別ヴァージョンかと思ってたよ。
レグルス
サイオン
セイブのサイオンですね。
聞いたことなかったのでググったが、 1枚絵見てもさっぱり思い出せんのでmameで起動してみた ・・・、やっぱ見たことないなぁ、これ本当にそこらじゅうにあったの?
ザビガは名作
181 :
NAME OVER :2011/06/23(木) 22:54:36.66 ID:8XJ7Nl4p
ゾルバクを利用して攻略する、っていう話をメストなどで ちらちら見たことがありますけど、どう利用するのか わかる人いますか。 壊すと敵出現パターンが変わるという意味はわかりますけど、それを 積極的に利用する(たとえば、厳しいところでトーロイドなどが出る ようにする)ためには、出現パターンを完全に把握するなど相当厳密な 解析がいると思うのですが。 あるいは、1000万を目指すのにそれは不要ですか?
出現パターンの解析は完全にされています。 裏ゼビ本に表が載っています。 ゾルバク破壊により2パターン戻るのでそれを利用。 まあそれを覚えるわけでは無く、経験的に次のパターンを把握するものですけどね。
1000万点到達には必要無いです。 短時間クリアを目指さなければね。
184 :
171 :2011/06/24(金) 04:59:45.62 ID:78L47WOp
皆さん 調べてくれてありがとう。 レグルス、サイオン 期待を込めて動画みたのですが、違いました。 なんせ記憶がアイマイでして、やっぱイスパイアルだったのかなぁ?気がします。 フィールドはイスパイアルに似てる。他にもあったのかな?? 友人達に聞いて調査したいけど長い間連絡してないので超訪ね辛い。 機会があったら当時、設置してた駄菓子屋(閉店してる)で聞いてみます。皆ありがとう。
>>171 横スクロールならシグマのスティンガー(フォントがゼビウスと同じ)、サン電子のマーカム辺りかと思いますが、縦スクロールですよね?
なんだか私も気になって仕方なくなってきました。
裏ゼビ本ってどこにありますかーずっと探しているけど見つからないな。
ゼビ通って内容どうだった?
まあ、駄菓子屋で見たって時点で83年じゃないからな。 バキュラっぽい空中物が出てくるハル21かもね。
191 :
NAME OVER :2011/06/25(土) 18:41:57.17 ID:jyuruGtN
>>181 1000万を何度かやったけど全く関係なし
エリア7〜16を一切発砲せずに回避だけで抜ける大道芸ができるまで極めるのみ
192 :
181 :2011/06/26(日) 01:12:07.07 ID:gHzM92zM
>>182-183 >>191 どうもです。そういうことなら、やっぱり死ぬときは死ぬということですね(?)
自分の場合、厳しいところでテラジやブラグザカート出たら死亡確定なのですが、
1000万行く人でもそれは同じ・・・と思いましたが、いや、違うのかな・・・
ちなみにベストのスコアが200万くらいです。
いまさらな話だが、ゼビウスで1000万逝く奴って、プレイ途中の小便はどう処理してたんだ?
>>191 それにも飽きてくるとジェミニ誘導しながらどこまで行けるかになる。
>>193 始める前にトイレ行っとけば6時間ぐらいは全然大丈夫。
むしろ座ってる椅子でケツがムレちゃって困る。
ゼビ通スキャンしてうpしてくれる奇特な人いない?
なにこのモラルのかけらもない三国人
ハル21やってみた これはゼビウス別バージョンと思う人が、少しはいるかもしれないな でもそこらじゅうにはなかったと思うぞ
>これはゼビウス別バージョンと思う人が、少しはいるかもしれないな いねえよ
ファイルパス、明日ファイル削除してからのせます。
ファイル消しました。 パスワードはゼビ数字15
パス教えて。
クルト クルト kurto・・・ わかったー。 ありがとねー
消すのはえーよ
バキュラの回転が逆のような?
>>208 飛行速度がわりと任意調整できてバックもできるなら完璧かもしれないと思った。
戦闘機動も一般的航空機とはかなり違う動きができることになってるはずなので、
ACエンジンとの相性はどうなのかなーと思ったりもするが、何とかなるっしょ。
AC04エンジンってことはPS2かいね?
>>211 普通に買えるモノ出されても・・・
キミ不自由なの?
いや、 まだ買ってない人の声を代弁してみた
あなたにとってACとは? 1.アーマードコア 2.エースコンバット 3.ローパー 4.アーケード版
ぽぽぽぽーん
217 :
NAME OVER :2011/07/02(土) 19:49:25.59 ID:iqxdl3WG
アドバンストCMOS
裸忍者
オートクレージュ
AC⇔DC的な
221 :
NAME OVER :2011/07/08(金) 16:15:32.85 ID:DB0b0TED
ブレードランナー公開が82年。ゼビウスは82年にはもうロケテしてるし、さすがに無理があるような。
もし事実だとしたらゆるせないな
遠山さんに聞いてくださいなw
225 :
NAME OVER :2011/07/08(金) 21:20:51.21 ID:sTB1k2j1
アドーアギレネス
>>221 遠藤さん相変わらずあぶり出し方がエグイw
それにしてもアンジェネがブレランから元ネタ取ってるとか、
よくそんな嘘を平気で吐ける人がいるもんだ。
アンドアジェネシスは開発中では丸かったんだけど、 誰かに風月堂のゴーフルみたいだと言われて8角形にしたという話なら知ってるが…
どうせ後の蛇足セビウスで脚が生えたり ゾシーをブン回したりするんだから細かいことは気にスンナ
敵が硬いゼビウスなんて嫌いだ
見城ゼビウスは正直どうでもいい。
PCEのファードラウトとFCのガンプの謎だけは 認めてやってもいいんじゃね?超面白い。
パワーうpアイテムはかっこよくしても良かったんじゃないかな
昔書店でゼビウスで1000万点到達する本が売っていたと思うのですが、 ぐぐってみたら同人誌「ゼビウス1000万点への解法」しか出てきませんでした 似たような内容の別の本が普通の書籍であったのでしょうか?タイトル等知っている方がいたら教えてください
ほぼ一ヶ月放置で落ちないとは、レゲー板も寂れたな
>>233 電波新聞社の「ALL ABOUT NAMCO」かな?
スペシャルフラッグとソルまで載った手描きマップは載ってた記憶があるけど 攻略記事なんてあったかな?>ALL ABOUT NAMCO
確か各エリアの繋ぎ写真と、攻略法と言うかコメントが載ってた。 ベーマガ付録からの再録もの。
ゼビウス世代も40過ぎかー感慨を覚えるな。
それを言うなら、ゼビウスを作ったやつも50過ぎの方がより感慨深い。
源平討魔伝作った奴もな
お前らを作った奴は元気か?
え、神って健康を害すの?
母ちゃんに顔見せてるかってことだろ、正月くらい帰ってやれよ
PSのゼビウス3D/G+を買ってきて、ゼビアレの練習をしてるんだけど、 エクストラエリアだけ練習できるモードってどうやったら出せますか? ナムクラのwikiには↓書いてありますが、条件をご存知のかた教えてください。 > 一定の条件を満たすと、オプション(ゲーム全体用)に「エキストラモード」が追加される。 アケでやっとex1行けたのにコンティニュー出来なくて泣けた・・・
246 :
244 :2011/10/25(火) 20:54:04.98 ID:???
>>245 即レスありがとうございます!出せました!
3D/Gの方をクリアしたら出る“おまけオプション”の中にあったんですね。
しかしEX1開幕のブラグザカートが鬼過ぎる・・・ノーミスなんて無理だよorz
コンティニューしまくりの俺にはムリだな…
248 :
244 :2011/11/14(月) 00:52:16.08 ID:???
おかげさまで、アケでエキストラ1クリアできました!ありがとうございました。 ところで、PSのゼビウス3D/G+のボーナスメニューって ・サウンドテスト ・ムービー観賞 ・スタッフロール ・エキストラエリアモード の他になにかありますか?微妙にすきまが空いてて何かありそうな・・・
復活
落ちそうで落ちないな、このスレはw もう少し頑張ればエリア16なんだから、もうちょっと頑張ろうぜ
がんばるにしてもネタがないよな。 遠藤神が小説版をWeb公開するだとかの新規ネタでもあればいいんだが。 書籍再販されたのはいいけどおかげで結局また失われた文書になっちまったしな。 誰でもみんなが気軽に読めるようにってことで始まったWeb掲載だったのにねえ。
>>252 それじゃ次のスレ番が飛んで17になりそうだ。
スレ番は8だろ。
空中物を上側のガラスに映して立体的に見せてたゼビウスモドキって、何てゲームだっけ?
ここで聞かずにそういうスレで聞けば?
>>256 専用筐体で2つのブラウン管の映像をハーフミラーで高さをずらして重ねてたやつ?
多分タイトーの「ワイバーンF0(エフゼロ)」のことでは。
ありがとう ググったら色々b出てきた タイトーが出しただけあって「けっこう面白そう
>HDモード(グラフィックデザイン:ヒグマさん) デザインはナムコだろ プチコン用に打っただけだろソイツ?
いや仕上げるだけすごいよ
確かにグラフィックデザインとかいうのはただの作業だからどうでもいいけど これだけ動かすコードはすごい
264 :
NAME OVER :2012/04/05(木) 22:27:15.94 ID:AC77EnVF
なんか Soul of Druaga に Duo Dimension 唱えてる感じだな
なんだよエロサイトのxvideoかと思ってパンツおろしそうになったぜ
いまiPhoneだから帰ってから遊ぶか にしてもコカコーラの意図が分からんな
ツインビーですねわかりました
ソルっぽいスプライトがはえてきたぞ
スプライト3本見つけたわ、もっとあるかな
AG倒したら終りか
スプライトソル 1面1本 2面5本 3面2本 見つけた まだあるかな
今、テレビ東京のワールドビジネスサテライトで Sprite×XEVIOUS がちょっとだけ紹介されてた。
他人が絶賛してるものを批判してるオレカッコいい自慢だろ 自分自身がつまんない奴だってことに気がついてないゆとりじゃん
>>275 そりゃ今時のゲームと比べたらゼビウスは面白くないでしょ。
当時のゲームとしては画期的だったわけで。
昭和があって平成があるってことを知らないガキは、いつか自分の子供に刺されて無様に死ぬだけ
まぁ、ゆとりにはゼビウスよりスターフォース(FC版)の方が合うだろうな
で、FC版スターフォースをプレイ後にAC版スターフォースをやらせてみたら…
「こんなのスターフォースじゃないー」
それは多田野ファミコンユーザーかもしれん
ACのゼビウスって変だよね 要塞が何故か浮いてるし、砂漠に変な絵描いてある ソルが出るのも遅すぎ
なんか縦に長くてキモチワルイwwwww
スーパーゼビウスなのに謎解きがない ただのゼビウスのマイナーチェンジ版
ゲーム始っても亡霊みたいにタイトル出ててキモい
>>286 PSのゼビウス3D/G+に収録されてる旧ゼビウスで、
そのタイトルロゴの焼きつきをわざわざ再現する隠しコマンドがあるのには笑った。
なんか棒みたいなのでガチャガチャ操作するのって疲れない?
最近の切り詰めた奴は疲れる 昔の下から指入れる奴の方がよかったのに
いやらしいっ
昔よく行ってたスーパーの2階に置いてあったゼビウスは スティックが4方向(物理的に斜めに入らない)だったorz
ラリーXで8方向に入って壁にめり込むとか。
>>291 あったよ〜。
店のおばちゃんが、ゲームに斜め入力の操作があることを理解できなくて、
いくら言ってもそれが正しいと信じて直してくれなかった。
レバーのスイッチは4個なんだから4方向だろって。説明書くらい読めよ。
ほかの店でギャプラスで4方向ってのもあったな。
ゼビウスでも、ザッパーとブラスターが1個のボタンになってて別タイミングでの撃ち分けができないなんてのも。
その店の人はボタン1個で済むから楽だろと考えてわざわざそうしてくれてたんだろうが、
連射性能の違いから別操作になってないと困る(実際そのために2ボタンの仕様になっている)ってこともわからなかったのかね…。
昔はそういうゲームのことをわかってない素人がやっている店が多かった。
スーパーのゲームコーナーとかだと、店にいる人は経営者どころか店員とすら言えない、ただの店番でしかないってことが多かったから特に。
店の人っていうは出入り業者の仕業だわな。 店からすりゃそんなもん金入れて遊べりゃなんでもいいんで、わざわざレバー変えたりボタン増やしたりなんて 金のかかることは、やりたがるわけはなかろうて。
スプライト×ゼビウスの一位の点数チート?
根気
>>293 そもそも店番すらいない事が多かったなw
服屋や本屋のセクションでは完全に放置してたから、仕方なく掃除のおばちゃんが通りかかるのをじーと待って、
やっと通りかかったので話しかけたら、問答無用で「故障中」という張り紙をビシッと貼って去って行った。
このスレ生きてんのか?
活かすも殺すも君次第だ
エリア15の30%ぐらいっつったら、そこそこ攻撃が激しいあたりか。 せめて当初のネタどおり、16スレ越えたら7に戻るってのやろーぜ。
まずは15クリアせんとなあ
75%越えたらスレ落として次いっちゃおうぜw
落ちないんだよなこれが
ここのゼビウスは98%越えないと落ちないんだよなあ
305 :
NAME OVER :2012/10/21(日) 22:52:52.95 ID:4+bNSDCp
誰かアンドアジェネシスの裏側見た人いる? アップされている画像とかって全部表しか向いていない事に気付いた。
広告とかインストカードとかのイラストだと表も裏も同じに見える
308 :
NAME OVER :2012/10/22(月) 19:14:49.68 ID:cjLtqPSF
遠藤が感心してから後付けなんだけどな
関係ないけど、プレステのゼビウス3D/G+ってディスクがアンドアジェネシスなんだな
311 :
NAME OVER :2012/11/05(月) 22:36:14.47 ID:fFcuCsu3
新しいハードが出るたびにオリジナルのゼビウスしか遊べないゼビウスを出すメーカーってアホダロ
出るだけマシだな イスパイアルとかだと一生出る気がしない
久々にX68000のゼビウスで遊んでみた。 単調なBGM?が耳に付くし、さすがにあまり面白く感じない。 ソルやスペシャルフラッグの位置もかなり忘れてしまったよ。
偉大な作品だとは思うけど狙い撃ち時代の影響が濃いからねえ 現代STGに繋がる爽快感への転換はスターフォースとかそのあたり以降じゃないか
ファードラウト伝説のアレンジ曲こそ至高
3DS で買えないんだけど配信終了?
>>314 対地対空を同時撃ち出来るスターフォースはSTGの革命と言ってもいいと思うんだけど、
何故かゼビウスより評価されてないんだよなぁ…
他にも、
・敵を倒しきらない限り次の敵が出ない
・敵と自機の彼我の距離により弾速が変化
とかあって、これも取って付けたシステムじゃなくて、これを利用する事でケラやジムダステギやゴーデスといった様々なボーナスフューチャーを攻略できる。
パターン構築の楽しさを教えてくれたSTGの元祖もこのゲームだと思うんで、スターフォースももう少し評価されても良い気がする。
まぁこのスレで言う話題じゃないけど。
スターフォースは一般的には連射ゲーとして受け止められている面の方が強い気する
>>317 革命ねえ…
スターフォースやエグゼドエグゼスなんかの場合は自機が地上物の上すれすれを飛んでるからと考えればあまり不自然さはないけど、
明らかに高いところを飛んでるのに同じショットが地上空中区別なく当たるシステムは好きじゃないわ。
好き嫌いというか、どう考えても論理的におかしいから。
むしろそんな無理のある作りを考えた人は、3次元空間認識力がどうなってんだか疑いたくなる。
革命どころか、そんなおかしな作り方をすることに疑問は抱かなかったのかと。
2Dシステムならまだしも、最近の3DCGを使ったものにまでそういう作品があるのはさすがに理解できない。
内部では物体の位置を全て3次元座標で処理してるはずなのに、なんでそんな高度を無視したおかしな処理をわざわざするのか。
その点ちゃんと高度差、3次元空間の概念を考えて作ってあるレイフォースとかは好感が持てる。
ゼビウスも、当時としては高度差の概念をしっかり考えてある方だから好きになった。
ただそのゼビウスですら、地上物が撃った弾が、発射の瞬間からすでに自機と同じ高度にある(当たり判定がある)という点ではおかしいんだが、
これくらいなら2Dシステムのゲームならぎりぎり許せる。
レイフォースやレイストーム、ゼビウス3D/Gとかはちゃんと低空からの弾が上昇する過程を表現しているのでOK。
リアリティが大事ならフライトシムだけやってればいいと思うよ
>>319 ゼビウスも地上絵との縮尺から割り出したら数メートルの低空飛行
結局は勝手な思い込みでしかない
>>321 だとしたら宙に浮いていながら地上物判定のアンドアジェネシスはどんだけ薄っぺらいんだよw
自機に当たらないソルも他の地上物と同じ高さかw
地上物と着弾時間が変わらないからな
スレ違いも甚だしいけど 俺が縦シューで理不尽に思うのは航空機がバックできること スクロール速度より遅ければ許せるけど
ゲーム性って面では確かにスターフォースは革命なんだが、 確かにアレが出たときは同時に空中物と地上物を倒すとかどうやってんだ?とか小学生ながら話題になったな。 高速の対地ミサイルを同時に発射してるとか、空中弾のソニックブームで地表も削れてるとか、物凄く磁力を帯びているため地表の電子機器をダメにしてるとか、 真上から見るとただの点だが、実際は地上から空中まで達するやたら背の高い棒を発射してるとか色々議論してたわ。
スレ違いなんだよいい加減気付けバカども最初に話振ったやつ氏ね
誰々氏ねってのもゼビウス関係ないな
>>324 その問題についてはソルバルウの場合は問題ないね。
自機も含めてゼビウスに登場する空中機の多くは、機体に使用されている素材「イル・ドークト」のエネルギーで浮遊・移動することができるという設定らしい。
(ちなみにイル・ドークトのエネルギー密度を更に高めたものがバキュラ。アンドアジェネシスの本体もバキュラ製。)
ソルバルウの機体後部についているエンジンは、あくまで高速飛行するときの推進力補助のためで、それを使わずにヘリのように空中停止やバックすることも本来自由ということだ。
公式イラストでよく見ると、主翼の断面は現実の航空機のような高速飛行で揚力を得られる形状ではないようだし(表も裏もまっ平ら)、翼はほとんど飾りみたいなものなんだろう。
他作品でも、レイフォースなんかのような未来の非現実的な技術を使ったケースも多くは似たようなものだろう。反重力とか使って。
さすがに現実的なプロペラ機やジェット機の場合は俺も無理を感じるが。
レイフォースはもういいから理科雄さん
レイシリーズ好きはキモイ奴が多いってのが良くわかった。
ひさしぶりに伸びただけでもよかった
お前ら力尽きるのはえーよ。 不毛な話題でもいいからもっと伸ばせ。
こんな不毛な争いなら伸びなくていいよ
そうだな。ゼビウスの話題で盛り上がろうぜ。
高度計算については新・明解ナム語辞典に詳しく記述があるんだけど読んだことない?
ソルバルウはアンドアジェネシスの下を通過し各地上物に激突するかどうか程度の高度で飛んでいて
ソルについははるか上空を飛びこさないといけない高さまで伸びているってやつw
ゾルバクを半球体と仮定しその影から太陽の照射角度を割り出してソルの影の長さでソルの高さを求められるらしい
ブラスターの投下から着弾の速度でソルバルウの飛行高度を求められるらしいからやってみ
あとソルバルウがバックつまり後退できることについては遠藤御大著書の小説ゼビウスに説明がある
ソルバルウ自体の動作ののそさについてもそれっぽい記述があるよ
>>328 のいうようにソルバルウはドークトで飛行する思念飛行機で慣性制御もされている
だけどJPとかの地球人パイロットにも操れるように現代航空機の操縦性も
ある程度残すことを考慮して設計されているからあんな形状をしている
ムーなんかも思念で飛ばせるとはいえゲルフパイロットの意見も取り入れてあの形状というわけ
そこらは小説版を読めば大抵の回答が書かれてるから復刊もされてるし読んでみるといい
余計混乱するかもしれんがw
お前はもういい
335だが今日初めて書いたんだけど?
>>336 はもういいといえるほどの知識量があるならここで出してくれよ
出し惜しみは無しだぜ
>>336 みたいなのが一番つまらないな
自分のキャパをオーバーしたからってもういいとか言い出す奴
黙ってればいいのに
>>335 は面白いから続きのネタがあれば続けれ
なんでもかんでも理屈付けするやり方は富野アニメみたいだね ゼビウスはイデオンに影響されたんだっけ
イデオンだけじゃなくていろいろ影響されてる 謎の円盤UFOにマクロスとかも 遠藤氏が生粋のアニヲタだからな
>>335 新明解ナム語辞典のソルバルウ高度ネタは「ブラスターが水平射出され自然落下する」という前提だが
実体弾ではないブラスターがそうなる理由がないのが最大の難点
高度が違う筈の地上物とアンドア、どっちに射出しても着弾のタイミング同じだしね…
>>341 ザッパー、ブラスターともにドークトによる思念弾なんだけどさ
ゲームを見てるとブラスターは投射音があるし落下時に質量があるような音もしてるんだよねぇ…
でもって本来なら思念弾ゆえに当たったものを消滅させるというザッパー同様の効果のはずなんだけど
ブラスターが激突した目標物は消滅するんじゃなくて爆発してしまうんだよねぇw
ここらの不徹底が、謎が謎を呼び事態はさらに混迷を極めるゼビウスの謎らしさ…じゃあねぇなwww
おまいら、30周年トリビュートアルバムの件はスルーなのかよw
スルーっていうか、知らんかったわ 販路はiTunesだけなのな、どうやって買うんだろうか
メディアで出ないのならどうでもいい iTunesとかAppleに金落とすのはイヤなんで
CDで出しても不良在庫になるだけだし、その手のDL販売じゃそもそもこの世代はついていけないし どっちにしても駄目だよなあ今の販路って
>>346 コレクション棚に並べることに意味があるからな
どうせ聴かねーし
>>347 DL販売についていけないって…おじいちゃん?
そういや、ここ2年くらいの間にナムコのサントラか何か、 予定だけで結局未発売ってこと、なかったっけ?
リッジレーサーのリミックスとかは定期的にリリースしてるけどな。
ゼビウスの超能力はESPキャップみたいにイメージで作られるものだから ブラスターの落下も爆発も現実のものに沿ったイメージじゃないかな?
キャノピーの色が違う気がするんだが
以前アーケードでゼビウス3Dとか言うゲームたまにやったんだが、それと同じタイトルのPS版の画面見ると、絶句するほど別ものだった あれは超劣化移植なのか、それとも俺の記憶が曖昧なだけなんだろうか
357 :
NAME OVER :2013/01/25(金) 01:42:16.40 ID:bLcBYb4L
>>354 ヲタはこういう細かいところにうるせーからウザい。
>>356 ゼビウス3D/Gのことか?
絶句するほど別物とまではいかないとは思うが、確かにPS版はAC版より一部劣化してるな。
AC版はシステム11というPS互換基板だが、PSよりは多少性能がいいから(PSに毛が生えた程度だが)、
性能を目いっぱい使ってるとPSに移植する際にどうしても多少の劣化はせざるをえない。
具体的には背景の起伏のある地面にスムースシェーディングをして滑らかに見せているところで、
PSではフラットシェーディングで角ばったままになってしまっているところがある。
1面、4面(砂漠)、5面(雪原)がそうだったと思う。
だがそれ以外には劣化してるところは思い当たらないな。
目立たないところでほかにもあるかもしれないけど。
でもこれ、Xbox360あたりでリメイクしてほしいな。
レイストームみたいに。
ソルバルウ(ゲーム名)と勘違いしてるんだろ
どうやったら間違えるんだそんなの
え?ゲーセンで「ソルバルウ」プレイして その移植が「ゼビウス3D/G」だと勘違いしたって事? さすがにそれはないんじゃない?
そもそも「ソルバルウ」なんてタイトルを覚えられるのはナムコファンくらい ゼビウスの自機という前知識がない人からすれば何の意味だかわからない単語だ、記憶にも残り辛い 3Dのゼビウスがあったよな?「ゼビウス 3D」くらいのワードで検索すれば3D/Gの記事がほとんどだろう そのスクリーンショットを見て「俺のやってた3Dのゼビウスと違う!」となることは十分に考えられると思うね
ソルバルウの家庭用移植が3D/Gだったとすると、昔の体感ゲームを8ビットゲーム機に移植した時のようなショックを受けるだろうなw
背景のスムースシェーディングがPSではカクカクのフラットシェーディングになってるってのも、
場面によっちゃそういう状態が画面いっぱいに広がっててさすがにこりゃひどいって思えるようなところもあったよ。
人工の地形ならともかくなんで自然の砂漠の地面がこんなにカクカクなんだよと。
>>356 本人に聞いて見なきゃわからないけど、3D/Gのアケ版・PS版のことを言ってるとしてもおかしくないんじゃないかと。
ちなみにソルバルウはそもそもテクスチャもシェーディングもできない基板だからポリゴンがカクカクになるのは仕方ないし(スプライトは使えるけど)、
単純に全体的なグラフィックのレベルだけで見るとむしろ3D/Gは(PS版でも)ソルバルウより上だろ。
しかしいくら家庭用PSでもあれくらいアーケード版のグラフィックそのままで再現できなかったもんかね。
このゲームはもともとグラフィックでそうたいしたことはやってないし、まだ技術のこなれていないPS最初期の作品ってわけでもなし。
横方向の解像度が高めになってたが(640×240くらい?)、それでもそんな重くはならないだろ。
同時期のレイストームの方が、解像度は低いけどよっぽど凝ったことやってるのにちゃんと60fpsで動いてたし。
でも絶句するような別物かつーと、うーん
絶句するほどの別物っつったらパチンコ版ゼビウスだろ
>>365 シェーディングの処理が基板と家庭用PSで異なるのは確かに当時も気になったね
どうも搭載されてるワークメモリの差だとかでああなってるらしいんだが
一応基板の方はPSよりも強化されてるしね
>>356 はどこ行ったんだ
出てきて説明責任を果たせ
16曲もあれば、変なやつも入ってくるさ。 でも、歌もの作ったのってリッジレーサーの大久保じゃね?
>>370 あああ…ピンとこない、なんかピンとこない
無理して今風のコアっぽくしようとしてるのが余計ピンとこない
グラディウスリミックスとかでも思ったけどさ
このころのゲーム音楽とハードコアテクノってソリあわないんじゃない?みたいな
アレンジャーがやりようなくて結局オリ曲にしちゃうんであまりやる意味がわからなくなる
でもFAMICOMPi2(ファミ・コンピじゃなくてね)なんか聞いてるとそうでもないんだよな
要は料理のやり方だろうな
歌いいな、もじぴったんみたいで 車で聴きたいが、いま持ってないので自転車で聴こう(違反)
>>370 これ、CD版は出ないのか…
俺は音楽ソフトのネット配信なんて利用したくないんだがな。
iTunesとやらってPCでも利用はできるんだろうが、
どうせ著作権保護のためとかで運用にいろいろ制限があったりするんだろ?
既視感
電子メールがあるから従来の郵便制度をなくしていいってわけにもいかんだろうに。 今まで通りのメディアにもそれなりの需要があるんだよ。
需要はあってもそこで儲けが出ないようでは存続は厳しいな、残念ながら
CDなら買うつもりだったけどiTunesはインストールしたくないしiPod持ってるわけでもないから要らないな もっともこれメンツ見たら枯れアーチスト救済企画じゃん なんだかなー
ダウンロード販売ってだけで汎用性のある音声ファイルのセット(WAVとかWMAとかMP3とか)なら買ってもいいけど、 専用の再生ソフトでなきゃだめとか、ダウンロードした機器でないと使えないみたいな制約があるとやっぱいやだな。 コピーが出回ったりすると困るだろうからただの音声ファイルの販売なんてしたくないのはわかるけど、 そのために個人の自由の範囲での利用まで制限されても困る。 形あるメディアで保管できて、変なプロテクトもなく自由にPCその他に移して利用できるCDが一番だ。 そういう価値観に古いも新しいもないよ。 ダウンロード販売を全否定するつもりもないしそっちの方がいいって人もいるだろうが、需要の基準も人それぞれってこと。 企業も利益だけ考えて古い少数派は一方的に無視してOK、切り捨ててOKってやり方はやめてほしい。
>>380 よく調べるということをしないで講釈たれてもねぇ…
WAVにもMP3にも変換できるし、再生機器の制限数もないし、何より自分でCDに書き出すなり自由にできるというのに、
いつまでもそんな古い情報で毛嫌いされたらたまったもんじゃないわな。
変換は劣化を伴うからソースとしてはWAVなりCDなりで欲しいと思うわけだ それのどこがいけなくって?
ここでいくら吠えても非現実的な上に無駄なだけだな
まぁ、買いたくない(買えない)奴は、何かと買わない理由を探しているもんさ。 ほっとけばいいんだよ。
どうせクソみたいなアレンジとか聞かないからどうでもいい ライブラリーにパッケージを飾ることに意味があるんだ
買わない理由探しに必死ですねw どうでもいいなら黙ってればいいのに。クスクス
どうでもいいからいい加減よそでやってくれないか
お、今日から買えるのか 帰ってから試すとしよう
なるほど、ペーパークラフトがおまけか。 遠藤のコメントがわけわからんが、曲のバラエティとしてはこれでいいんじゃないの?けっこう好きだな。
05 FARDRAUT 13 PHOENIX が気に入った 両方とも歌だけどw 11 JARA-1 14 SHEONITE もいいかな
細野晴臣のスーパーゼビウスから29年。
こんな単調なフレーズから16曲とかよく作ったな。
>>391 俺も
11 JARA-1
はいいな、と思った。
ギターのライトハンドだったら当たり前過ぎるけど、ベースでやるっつぅのはバカっぽくてもちょっと唸らされる。
こういうのをおもしろいって思うセンスにだけはなりたくない。
うむ…
英語だから分からないな ゼビ語で書いてくれ
398 :
NAME OVER :2013/02/04(月) 02:33:22.77 ID:9Pa+WXF4
ゼビウス3D Gプラスの おまけが出たらセーブデータの三つのランプの内の1つが光るようになったんだが 他の2つってどうやったら光るようになりますか?
●がムカつく
ザカート?
私は宇宙の帝王
今、娘と一緒にXVIDEOSを楽しむ遠藤
久しぶりに書き込みがあると思ったら・・・くだらんw xeviousOnlineとか奇抜な新作が出ないとスレが伸びんな
XEVIOUSオンラインてCOOPで多人数同時でナスカ上空を飛ぶとかNPCで黒いソルバルウが出るとか そんなありきたりじゃないものを考えている遠藤
遠藤スレの誤爆とわからない
>>403 のセンスに嫉妬
ESPキャップのために課金しようか迷っている
407 :
NAME OVER :2013/04/17(水) 17:15:02.71 ID:mURDrcNw
ゼビウス軍の兵士になるとテラジに乗れるのかな
乗れる
乗れるって言うか降りられなくさせられるって言うか
頭が軽くなるよね!
お前らはタルケンに乗せられるに全部!
遠藤って誰だよwww
Zガンダムの悪口はそこまでだ
・トーロイド ローコストに徹した偵察機。本来の任務は諜報だが、事実上は被撃墜数が司令部にとって目当ての情報であり、燃料も片道分という露骨な捨て駒扱いを受けていた。 ・タルケン 高出力エンジンを搭載し、無慣性飛行が可能となった初期の戦闘機。エンジンだけで機体質量の 97% も占めており、搭載弾薬数が1という悲惨なスペックになってしまった失敗作。 ・カピ 大きすぎたタルケンのエンジンを小型化し、無限弾倉を搭載した戦闘機。エンジン小型化と弾倉重量が重なり、無慣性飛行をあきらめたが、通常飛行での加速力までがトーロイドなみになってしまった失敗作。
・テラジ 高出力エンジンに無限弾倉を搭載した複座戦闘機。機体がたいへん大型化した。搭乗者は 40G に達する加速度に耐えるため、全身の改造が必要。 さらに砲手には高度な偏差射撃技術が求められるが、熟練するまでの生存率が絶望的である。被撃墜1機あたりの損失も大きく戦略的に使いづらいものとなってしまった。 ・ジアラ 高出力エンジンを搭載したトーロイドの改良機。偵察機でありながら、高速飛行する無限弾倉が強大な攻撃力を誇ることとなり、テラジの戦闘機としてのシェアを奪った。 ・ザカート タルケンと並行開発された戦闘機。エンジンを大型化する代わりに、機体を軽量化することにより、タルケンと同じく無慣性飛行の1つテレポート機能を実現した。 こちらも搭載弾薬数が1で、しかも通常飛行における旋回が全くできない。しかしながら、ステルス性を活かした奇襲攻撃が高く評価された名機。
・ブラグザカート ザカートの改良機。開発当初、無限弾倉の搭載を目指したものの頓挫。 搭載弾薬数を5で妥協せざるを得なくなり、ワープアウト前に敵の弾道を予測できない泣き所も未解決のまま、兵器開発局では失敗作のレッテルを貼られていた。 前線での高い評価とは裏腹の問題作。 ・ガルザカート ブラグザカートの開発チームが意固地になって無理やりでっち上げた「改良機」。相変わらず無限弾倉は搭載できず、しかもテレポートまで廃止。 ブラグスパリオの試作機を詰め込んでメンツを保とうとしたものの、暴発しやすい味方の脅威となり、前線ではブーイングの嵐となった。
搭載弾薬数1ヤメレw あってるけどw
>>415-417 これらって公式の設定じゃないよね…
最後のガルザカートだが、テレポート機能はないわけじゃないよ。
弾を撒き散らすと同時に消えるのはテレポートによるものだから。
重量増加のため、エネルギーを積んだ状態ではテレポートができないので前方から飛んでくることになるが、
エネルギーを放出して身軽になるとともにテレポートできるようになるということらしい。
弾のエネルギー源に質量があるのかどうかはよくわからんが、
とにかくエネルギー積載によってテレポート機能が一時的に封じられてしまう仕様上の制約があるってこと。
でもなんかどこかで読んだ記憶あるんだけど 何だっけこれ
>>421 の表記によるとガルザカート(レミニ・シド・ザカート)は確かに「テレポートによって移動することが不可能となり」となってるな。
だがそれじゃ、弾を撃った瞬間に消えるのはどう説明されてんだ?
だいたいテレポートが全くできないんじゃザカートシリーズを名乗る意味がないし。
破裂して粉々に飛び散ってるんじゃないの?
30年以上前の妄想を掘り起こして熱くなってどうする。当時は何も考えてないよw
・・・と、言い訳に必死な遠藤
X1ゼビウスに遠藤チェックが入って作り直した話があったが、ガンプの謎も遠藤がストップをかけるべきだった。 あれこそゼビウス界最大の穢れた血、発想やセンスがトロール並み。 当時RPGが流行ったからといって安易に謎解きの要素を入れたために最悪の結果となった。 混血のナンセンス。 まぁノーマルゼビウス以外はあまり面白い作品ないけどね。
最後の一行だけ同意する
429 :
NAME OVER :2013/04/23(火) 21:17:54.87 ID:CH03bsDx
ゲームブックのとストーリーのつながりはある?
カーチャとゼビ数字しか覚えてない
え?ガンプの謎って遠藤自身が作って大コケしたんじゃないの?
老師シオナイト
>>431 全然関わってない。
もしその頃遠藤がナムコに残っていたら、あの安っぽい金メッキのカートリッジを
ハンマーで粉砕した上に残骸をトイレに流した事だろう。
PCエンジン版ドルアーガのていたらくを見ていると、そうは思えない
雲の中に飛び込んでしまったというアクシデントを自ら起こさなければならないのはマヌケだった
今だからそんなこと言うけどさ、当時はゼビウスのストーリーを より具体的に読み解いていく(ような感じ)にワクワクしたんだろ? あのアプローチはアリだと思うよ。っていうか、今の技術でもう一度チャレンジして欲しい。
初代だって表面上は普通の面クリシューティングゲームでも、その中に敵の出現調整とか隠しキャラ探しとかがあったわけで 謎を解かないと「次の面に行けない」ってのがまずかったなあれは
ガンプの謎のフラグ立てはほとんどの面が見れば分かるか敵の殲滅で内包されるから 特に面倒みたいなのは感じなかったけど。 ややこしかったのは 「壁を壊して侵入」「ゲートにブラスターを5発前後」 「ゲートを出現させた上でスルー」「地上物を全て破壊して次周で破壊跡から侵入」 の4つぐらいだと思う。 まだ覚えてる、ってことは印象は強かったんだな。
>>437 初代はザッパーや敵出現のリズムに爽快感があったけど
これはループやせまい洞窟の壁なんかにストレスがあるからな
ゲーム性が正反対で期待が外れた分評価が厳しくなるのかも
個人的にはオリジナルほど洗練はされてないけど なんとかギリギリ世界観を保ったまま パワーアップなんかの要素を加えて FCの性能的な制約内でうまくまとめたゲームだったと思う
3D/Gよりはみんなの記憶に残ったゲームじゃないかな。 本当はソルバルウが謎解きしながら自由に飛びまわれるゲームだったら・・・と夢想することが何回もある。 ほんと、今の技術でリメイクしてほしいなぁ・・・
442 :
NAME OVER :2013/04/25(木) 15:59:20.99 ID:5LvMzRhy
バックゾシーなどの僅かな例外を除き、敵が紳士的という特徴をちゃんと残して欲しい
結局ガンプの謎ってどういうストーリーだったのか頭の悪い俺にはうまい解釈が降りてこなかった
ゼビウスでは絶対倒せなかったガンプの本体新兵器でぶっ壊したぜいぇーい くらいしか俺も理解してない
>>427 MSXガンプミッションは微妙だけどPCエンジンの方のはよく出来てたと思うぞ
当時はほぼ同時期に小説も単行本化されて刊行されてたし何気にゼビウスが盛り上がってた頃ではあった
家庭用ハードで初めてアンドアジェネシスがちゃんと浮いてたしね
アーケードの移植モードはやたら難度が低くて誰でもちょっと粘れば1000万出せるくらいのものだったけど
ゲームバランスとBGM的に俺はPCE版どうしても好きになれない ガンプミッションは設定だけはちょっとかっこいいじゃんと思った ゲームは知らんけど
パワーアップカプセルも手を抜かずちゃんとゼビウスっぽいカッコイイデザインにしてほしい
今月のモデルグラフィックスに
>>353 の記事が載ってた。
>>448 読んでみた
遠山さん熱く語りすぎw
ソルバルウは巨大戦艦の先端だったのか
コアファイターみたいにやけにコンパクトとは思ってたが
>.>433 >もしその頃遠藤がナムコに残っていたら、あの安っぽい金メッキのカートリッジを >ハンマーで粉砕した上に残骸をトイレに流した事だろう。 銀メッキなら良かったのにね。
いや、どっちにしても内容がクソだから結果は同じだろw 汚物はトイレに流すのが常識。
ソルバルウのプラモ買ったよ 色塗ってないけどかっちょいい
プラモ発送連絡だけはきてて受け取れてないんだよな イブ機仕様で塗って組む予定
イヴは空山基チックなロボ子さんのイメージ
イブの容姿は謎の円盤UFOのピンクの髪のお姉さんで顔が口のない能面みたいな銀ぴかじゃなかったかな もろに80年代のSFのイメージだよなぁ 今設定されるなら普通に人そのものの顔のアンドロイドなんだろうけど
ファードラウトサーガのイラストは横顔でよくわかんないな 遠藤の描いたイヴイラストが見たいなぁ〜(チラッチラッ
>>457 それって邪神ブログかなんかで公開されてなかったっけ?
さっき手元に保存してあるイラストを探してみたら
イブだけじゃなくてサヤカとかJPとかいろいろ見つかったけど
3DS版のゼビウスをやっているのですが、エリア15のラッキーフラッグだけが見つかりません。 どこにあるのでしょうか。あるいは何か出現のための条件が他にあるのでしょうか。
ググってみたけど攻略自体そうそうやってる人が少ないっぽいね ノーミスで1周目は出なくて2周目ならあるとかいろいろ条件がありそげ 意味がわからないが…
ラッキーフラッグ?
ファッキーフラッグ
3DS版ラッキーフラッグあるのか
464 :
NAME OVER :2013/06/11(火) 17:49:49.49 ID:J7Kz8Eub
. ∵ ° o 。 .
ザカート?
スペル間違ってる × XEVIOUS ○ BATTLES ◎ XEVIOS 常識だろ
XEVIOSというネーミングがいかにもパチモノって感じ
タイニーゼビウスのタイトル音楽が怖い
スレタイxvideosに見えた
3D/G+がPSアーカイブスで配信されたらしいんだが Vitaの縦持ちプレイはどんな塩梅ですかね?
30周年だというのにこの閑散さときたら…
いや、だって、音源だってCDが出るでもなくただiTunesで配信しましたってだけだし 当のメーカがやる気ないし作り手はとっくの昔にメーカーやめて我関せずだし 盛り上がる要素が何もない まあいいとこプラモが出たくらい
プログラムソースコード無償公開とかすればいいのにね 遠藤の解説付きなら有料とかで
ゲーム本体とか音楽とか小説とか当時から今まで出たグッズや模型とかの資料をアーカイブしたものを パッケージソフトで出せばいいのにって思うんだけど ナムコがやる気ないからこのままフェードアウトだろうなー
日本では熱烈な支持を受けていたものの、世界的にはイマイチというのもナムコが消極的な理由なんだろうな。 少なくとも何らかのアレンジ版ぐらいは発売されると思っていたが、まったく音沙汰無いというのは、ホントにやる気が無いんだろう。
今さらアレンジしても… 色々出たけど結局どれもオリジナルほどの感動はなかったし
ナムコが消極的っていうよりも、ナムコ自体が消滅しちゃったし。
●流出関連でENDOH MASANOBUの住所が漏れてガクブルの遠藤 つか、マジ大丈夫?
>>475 そこらへんはもう残って無いとか保存されてないとかが実情とみたw
宣材とか基本使い捨てだろうし、電子化ナニソレな時代だったからソースはチップに焼いてたけど上書きしちゃった☆とか、
設定集とかも味噌汁こぼしたりしてビリビリがびがびになってそう。
ゼビウス3D/GはXbox360やPS3でHDリファイン版を出してほしかった。ダウンロード版のみでもいいから。 アーケードで出た当時は廉価なプレステ基板でアーケードとしちゃ貧弱なグラフィックで残念だったから。 XBLAのゼビウスも、スーパーやクラシックコレクションのアレンジ版もセットにしてほしかったわ。 リザレクションはなんで360では出してくれなかったの。
ブボボワッ
483 :
NAME OVER :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:QDBzFdI7
某あるあるの、旅館のゲームコーナーのゲームが古い、にこのゲームは含まれますか?
遠藤の素性が知れたとして誰が突撃するってんだ
>>485 林葉直子と付き合ってたおっさん棋士「・・・・・・」
よく知らんけどその人は突撃されたの? どんだけモラルないんだか…
アレンジ版とか出す度にオマエラがこんなのゼビウスじゃねぇとか言うから ナムコももうやる気無いんだろ このまま古典として放置されるのも仕方ない
ステージだけ追加したやつを出してよ
アレンジしなくていいから素直に移植しろって話なのと 今ならソフトの容量大きく出来るんだから資料とかをたくさん入れてくれってのはある それから各機種移植版をできるだけいっぱい収録してゼビウスコンプリートコレクションを出すとか やりようはいろいろある セガを見習えとは思う まあナムコがやる気がないのは昔からだけど
いまさらゼビウスの何かを出したところで売れないからだろ 名前だけ使った新作を出したところでコレジャナイ 今までの詰め合わせにしてもエミュで詰め込むだけで面白味もなにもない
商売にはならんだろうね確かに
>479 遠藤は●じゃなくてキャップだから関係ないべ。つか 遠藤:「俺遠藤なんだけどキャップくれ」 ひろゆき:「オケー」 な30分程度のやり取りで住所なんて教えてなかろう
>>491 > 今までの詰め合わせにしてもエミュで詰め込むだけで面白味もなにもない
移植されたレトロPCとかの各機種のものをオフィシャルでちゃんと手に入れられるという意義はある
だからSEGA AGES2500シリーズは相応の人気と反応を得られたわけだし
SEGA AGES2500の成功は愛あってものだからな あれは単なるエミュ詰め合わせじゃない、エミュるにしても最良の結果が得られるように力入れてた バンナムにやらせたらどうなるかって、箱○ナムコミュージアムのドルアーガだよ
バンナムになる前からナムコはやる気ないからな あそこがレゲー商売するときは権利振りかざしてお決まりのタイトル並べて いい加減で中途半端な移植をノーチェックで高値付けて売るだけ ファンの希望に応えるタイトルを入れたり丁寧な移植や 移植先ハードに合わせた操作系のカスタマイズのチェックとかまるでやらないからな ここまでファンを大事にしないメーカーも珍しい…わけではないんだよな 特にNGのころからナムコはダメだってNGクラブのスタッフにも言われてたし
ファミコン生誕30周年記念「ファミコン時代を振り返る」生放送
http://live.nicovideo.jp/watch/lv150527146 2013/08/31(土) 開場:18:50 開演:19:00
≪出演≫
遠藤 雅伸(ゲームデザイナー)
高橋 利幸(名人)
大神 佳人(HORI)
山本 直人(『ファミマガ』2代目編集長)
長田 英樹(ファミ通ドットコム 編集長)
中治 和哉(エンターブレイン)
田原 誠司(フリーライター※元週刊ファミ通編集部)
酒缶(ゲームコレクター)
和田 俊輔(ゲーム王)
≪司会≫
渡辺浩弐(作家)
>>496 そうは言うけど、Wiiのバーチャルコンソールアーケードの取り組みなんか一生懸命やったじゃん。
あれだけは評価してたので全タイトル買ったわ。
>>497 豪華キャストだね。ファミコン世代の中年にとってはだけどw
ナムコのレトロ作品復刻モノは、どうもオリジナル再現度が忠実でなく中途半端なとこがある。 セガ(2500シリーズ)やタイトー(タイトーメモリーズ)のはちゃんとメインメニューからアーケード版そのまま再現のフルスクリーン画面に入って、 コインボタンでクレジット入れてスタートボタンでゲーム開始、となってる。 しかしナムコのは、 ・ゲーム本編デモ画面でのメーカー名クレジットが変わってる (XBLAゼビウスなんて赤いNAMCOロゴだけで、「(C)(P) 1982 NAMCO LTD.」がないからなんかさびしくて、まるでデッドコピー版みたい) ・まずゲームを開始しないと(デモ画面のままだと)ゲーム画面が拡大されない(360ミュージアムVA) ・ゲーム本編のコイン投入画面で面セレクト・画面調整・メインメニューに戻るなどのメニューが出る(360のXBLA版やPS版ゼビウス3D/G+とか) ・スタート操作はコイン投入とスタートが一緒になっていて、コイン投入画面で止めることができない(PS2や360ミュージアムVAとか) ・ゲームオーバー時にセーブ中だの実績の解除だののよけいな表示が割り込む など、アーケード版のファンとして興醒めになるようなことが多い。 縦画面作品なのにモニタ縦置きモードがなかったり、画面上下一杯に拡大表示できないことも多い。 PS2(360も?)のナムコミュージアムは国内版でも各作品は基本的に海外版から作られてるし。 PS版3D/G+のオリジナル版は、コイン投入画面のメニューを除けば、バグ再現(ON/OFF可)や隠しの焼きつきモードとかよくできてると思ったけど。 あと、360のミュージアムVAのXBLAタイトルは「メニューに戻る」操作で本体システムのマイゲームに来てしまうのはなんでなんだ。 XBLA版だからって、ミュージアムVA収録作品なんだからミュージアムVAのタイトル選択画面に戻るべきだろ。 ミュージアムVAのディスクが入ってると、マイゲームにミュージアムVA内の(単体で買ってインストールしてるわけでもない)XBLAタイトルが出てくるのもおかしいし。
ファミコンは振り返らなくていいよ アーケード振り返れよ
遠藤スレ落ちてるの?
そのうち次スレ立てるでしょ、本人が。
どんな話なんだろうね? ちょっと興味あるけどテレ東系は映らないんだよな
期待はできんな 昔あった中井貴一が主演だったかの開発チームが主役のドラマも やたらしょうもなかった記憶しかない
ファードラウトの完全映画化マダー
映像化の話はあってもよさそうだったのにな
フルCGの劇場版ゼビウスが企画され、大失敗した経緯をお忘れか?
知らんかった しかしCGはダメだろ せめてアニメ まあドルアーガみたいなのだったらごめんだが
512 :
NAME OVER :2013/09/14(土) 11:57:29.18 ID:HAY3rI+e
初代ACの味を大事に作ろうとするとCG必須だと思うが
実写にするとアストロンベルトになっちゃう
2Dアニメがいいよ ゼビグワッシャとか付けてさ
515 :
NAME OVER :2013/09/14(土) 19:29:25.48 ID:HAY3rI+e
Evezoo がタルケンに腰掛けている写真があったけど あんなに小さいのかなあ・・・ アドーアギレネスでも漁船くらい?
実物大じゃないといけない法律でもあるの?
517 :
NAME OVER :2013/09/14(土) 20:23:57.26 ID:HAY3rI+e
劇場版のストーリーって原作準拠にみえてズレてる気がするんだけど…
>>518 映画を見終わった遠藤が、
「そうだったのか、知らなかった」
と感想を漏らしたほどの壮大かつ感動的なストーリーだったからな。
だめじゃんそれ
>>510 あれ完全にストーリーが別物でどこがゼビウスなんだよって代物で
しかもラブコメでおまけにCGがあの当時にしてヘタレてたからなあ
DVD化待ってたけどそれすらポシャったし…発売されたら買うつもりで予約してたのに
ファードラウトはやるなら原作を変にいじらないところにアニメ化でもしてもらえたらよいのに
GONZOとかじゃなくてさ
イブ役は丹下桜で
映画のチラシを検索してみたらプレステ1みたいなCGが出てきたんだが… だからキャラの少なそうな話になったのか?
523 :
NAME OVER :2013/09/15(日) 16:14:30.54 ID:uHuuv9Td
FC本体とゼビウスのカセットをもってるだけで嬉し涙 そういう物の存在感は確かにすごかった そして消えていく ライバルのバンゲリングベイもいい
ライバルw
バンゲリングベイがライバル!? まあわからなくもないけど
ゲームブックのゼビウスもあったなあ ドルアーガのは神だったけどゼビウスは全然覚えてないや
バンゲはコロコロでヘリ版ゼビウスみたいな煽り入れてた ゼビウス人気にあやかりたかったんだろうが いくらガキ相手とは言えそんな売り方じゃ売れんわな
バンゲリングベイは子供相手に売るには作りが渋すぎるな でも理解できる年頃になってからはあれはあれで結構好きだったが
バンゲリングベイはけっこう似てるね でも向こうはリアルにしただけで面白さがない… ダメな洋ゲーのはしり
元はPC用ゲームだったんだし、 あれはあれでエポックメイキングなゲームだった。 ダメな洋ゲーとか、何様だよw
操作性悪いしバランスも敵一方的有利すぎるところはあるが、面白さがないってのはないわな 黙ってても右押したら右進んでくれてスクロールも自動なゲームでないと駄目とか そんな所から一歩も成長しないでここまで来たんだろうなこう言う奴って
>>529 タイムパイロットとかメタルホークとか楽しめなさそうな性格だな
全スクロールだからって バランスをちゃんと考えているゲームと一緒くたにするのは乱暴だろ
バンゲリングベイは(情報操作も含めて)子供にはゲームのルールが分かりにくかったな。 グラディウスでパワーアップが分からずにボス前の火山まで パワーアップなしで進んで噴火でやられてた(本当にあった話)のに似てる感じ
小学生の頃は、一々撃ち分けないといけないゼビウスより、全部一つの弾で倒せるスターフォースの方が好きでした
536 :
NAME OVER :2013/09/16(月) 21:10:44.49 ID:2G2GBtgY
グラディウスって、結局スピードアップしかいらない つーか、無業の位ができそうな気がしたけどそこまで行けなかった ゼビはちゃんとできたんだよな、一切発砲せずに16エリア通過
537 :
529 :2013/09/17(火) 05:44:01.32 ID:???
つまらないと書き逃げしたみたいになってるな すまなかった バンゲリングベイは敵機・工場・空母の配置が散漫すぎて広大なマップとちぐはぐに見えてしまった クリアしても同じだし美しい景色も苦痛になってくる 16方向スクロールのような技術はすごいと思う
XBOX360のXBLAのゼビウスって設定で変更できるのは残機数とエクステンドのスコアだけなんだけど、 実機のDIPSW設定だと、「スペシャルフラッグを取ったときの効果」ってのもあったはずだよね? 「残機1機追加(通常)」か「1万点ボーナス」かの選択。 昔、ベーマガかなんかで読んだ記憶があるんだけど。 フラッグの説明で「出すと1000点、取ると1機追加(設定によっては1万点)」てな感じで。 あとXBLA版だと難易度設定もないんだけど、これはもともとないの? ゼビウスに限らずこのころの古いタイトルはXBLAなどで難易度設定がないものが多いけど。
Wiiのバーチャルコンソールアーケード版はどうだったっけ?
>>540 そうなのか?
設定による違いじゃないとすれば、バージョンによる違いだったのか?
ベーマガかなんかでそういう情報を見たのは確かなんだけど。
(「設定によっては」じゃなくて「台によっては」だったかもしれないが。)
あるいはその「フラッグ取って1万点の場合もある」という情報自体が嘘だった?
SFの設定はある。点数か一機増えるかの選択制。
基板もDIPスイッチ表も持ってたけどそんな設定の記載は見た覚えはないな DSでDIPスイッチが再現されてるけどそんなのないし あるというのなら証拠を
ブラスター常時ONってのはボタン操作に関係なく自動的に発射し続ける(ボタン押しっぱなしと同じ)ってことか。
営業時に使う前提の機能ではないと思うが変な設定だな。
しかしなんかややこしいことになってるな。
公式データ(
>>544 の2つ目がそう?)で「常にOFF」なのが他では何か機能が割り当てられてるってのは単に隠し設定ってことなんだろうが、
>>544 の1つ目は他の2つとだいぶ合わないな。MAMEだからか?
フラッグの設定は、
>>544 の一つ目の「Dip bank #2: / FLAGS AWARD BONUS LIFE: (dip 1)」ってのがそれっぽいな。
>>544 の2つ目の表に入れるなら、DIPSW B の2あたりがそうなんじゃないの?1はブラスター設定で。
難易度の設定もあるにはあるみたいだが、メーカー的にはこれも隠し設定なのか?
レインボーアイランドにも似た設定があったな ダイヤ7色集めると1UP or 100,000点
実機はあるけど押し入れの中、コントロールボックスはあるけどRGBの15kHz出力なんだよな フレームマイスターも持ってないから起動する気がしない 難度設定は隠しというか出荷用DIP表に書かれなかっただけで実機でも動作する 現にアーケード版クラコレのゼビウスの初期設定の難度が実機基板上のハードだったかに準拠してて テストモードで難度を下げると原作の初期設定の難度同様になる フラッグの真偽は実機で確認しないとわからんだろうね Wikiの情報は嘘が多いからあてにならんという遠藤氏の話が真ならWikiの情報は嘘臭いわけだが
>>546 ブラスター常時ONは1ボタン筐体向けだろ
>>550 高速連射できるわけでもないのに撃つタイミングを自分の意思で調整できないからやりにくいだけだろ。
当時ならもう2ボタンコンパネなんて珍しくもないんだから、それくらいゲームに合わせて用意するべきだ。
昔、1個のボタンでザッパーとブラスターが一緒に出るようにしていたところがあったが、それもやりにくかった。
空中物を撃つためにザッパーを連射しながら地上物を一個一個狙って撃つことができないんだから。
店側は1個にまとめた方がやりやすいだろうと安易に考えてのことだったのだろうが。
当時はそういうゲームのことをろくに知らない経営者の店が多く、8方向レバーのゲームに4方向レバーが使われていたりなんてこともよくあったもんだ。
4方向レバーのスクランブルには参ったなぁ 要塞面がクリアできない
ゲームセンターあらしに出てきたゼビウスは4方向レバーだった。
>>553 ゼビウスに限らず、あの漫画で描かれる4方向レバーは根元の穴が十字形で、
その穴にそってレバーの軸が動くというとんでもない構造になっていたな。
だから本当に4方向にしか倒れず、上→右など隣り合う方向間で移動するときにもいちいちニュートラルを経由しなければならず、
もともと4方向のゲームでも操作性が異常に悪かったはず。
そんなレバーは現実には存在しなかったのになんでそんな描き方をしていたんだろう。
作者は実物のレバーくらい見たことがなかったんだろうか?
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| まんか゛なんかに まし゛に r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i なっちゃって どうするの . ゝ'、 '、___,'. ,;'-' '、 ---- .,;' ';、 .,;'
QバートがX字溝のレバーだったわ
そんなだからシュガーラッシュでは無職なんだな
誰がエニックスに話をもっていったんだろう? エニックスからウチでやらせてくれって言ったのかな?
劣化したものをわざわざここで宣伝する意味があるとは思えないけど
アレな見た目だけど案外いいよそれ
案外よかろうとも本家越えはないからどうでもいいわ
ゼビウス星とか犬とか出てくるパロディゲームなんだな。 ちょっと可笑しい。
pc8001mk2SRのゼビウスがやりたかった。
そういや俺オリジナルやったことなかった
ゼビウス30周年の締めくくりがこれかよw 最後までショボかったな。
http://amass.jp/32831 =======================================================
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ノーコンキッドの影響でアケ版のゼビウスやりたいんだけど、家庭用移植版はどれ選べばいいの? Xbox360版はなんか不評だし・・・なるべくアケ版に近いのがやりたいんよ
家庭用に完全移植してるのなんてあるのかね
>>569 手移植ならPSの3D/G+に入ってるのが原作者お墨付き
エミュレーションならDS版かPS3
>>571 PS3のってナムコミュージアム.commってやつのこと?
どんな正確なエミュレーションでも今のきれいな液晶だといまいちだね やっぱり縦型のCRTとジョイスティックが欲しい
>>571 3D/G+のはタイトルロゴの焼きつきまで再現できるからな。
あと、各種バグ再現のON/OFFもできるんだっけ。
問題は本編がつまらないのと入手難なことか
やりたいことは壮大なのに、 絵作りが追いついてなく残念な感じのドラマか。 所詮ゲームを題材にしてもこの程度が限界なんだな。
ドラマ観てゼビウスやり始めたけど面白いね まだ10万点しか取れないけどいつかカンストしたい
583 :
NAME OVER :2014/02/20(木) 22:54:56.77 ID:csq8/841
まだ続いてたんだこのスレ…軽く泣けるわ
16スレすら消費できないとは、2ちゃんも本当に人がいなくなったな。
もうエンド本人もこないしー
死神くん
でも誰かが書き込むと、ちょっとだけ伸びる不思議なスレ
過疎スレの大半は本当に人がいないんじゃなくて 見てるけど話す事がないだけなんだよ
30年前のゲームだし新規情報もないわ過疎るのも仕方ないだろうよ 80年代のnamco基板ほとんど持ってるけど最近出すの面倒で遊んでないな。
プラモが出たりブロックが出たりしたんだけどな
逆に30周年で何か出たのってグッズとトリビュートアルバムだけ? 商売っ気なさすぎたろ
PS3やPS4のスペックでソルバルウを作り直せば ポリゴン感を感じない綺麗なのが作れると思うんだけどなー
ブロックはスルーしたけどプラモは買った まだ組みたててないけど…っていうか塗装したいけど暇はなし スミ入れだけですごいカッコよくなってる作例は見た プラモはWAVEなので不定期でもいいから再販かかるといいなぁ…
>>592 エースコンバットの新しい奴で隠し機体としてソルバルウがあるとかないとか
まぁ俺のゲーム知識はPS2初期で止まってるからよくわからないけど
元祖はある意味オープンワールドの先駆けみたいな作りだったんだから、 そのコンセプトを活かして3D化しても面白いと思うんだけどな。
ゼビウスと出会って30年は経とうというのに未だにエリア16に到達できん・・・
俺も素で16エリア行った記憶はないのう
そんな奴がこの過疎スレに未だに出入りしていることに驚きを禁じ得ない遠藤
俺が来たのわりと最近なんだわ 何で来たのかもうすっかり忘れたけど
>>600 そうなのか。
そりゃすまんかった。
ネタも切れ気味だから、なんか適当に思い出を語るなり、過去ログ漁ったり、ゆっくりしていってくれ。
そろそろ16エリアパスして2巡目行けるな〜
>>603 このスレ
ここまで4年以上かかってるから、先は長い。
こじつけすぎるwww
次スレはエリア7だな。
あれ?
バックゾシーはよ
610 :
NAME OVER :2014/04/21(月) 23:08:56.29 ID:ksjYp78B
ドルアーガよりゼビウスをアニメ化して欲しかったな。
あんな軽薄なゲームの内容全然反映してない糞アニメならいらんて…
ドルアーガのアニメは別につまらなくはなかったけどね 別物だしオンラインゲーの方とのタイアップだったし 初代をちゃんとアニメ化しろっていうのとはまた意味が違ったけど ゼビウスは…小説の方をアニメ化するならいろいろふくらましてやれるんだろうけど ゲームそのものだけから変にアレンジすると最悪ガリンペイロ版ってのがあってだな…というわけで既にアニメ化はされてるんだが DVD出なかったなぁ…一応尼で予約してたのに
PCE版のうまくまとめたファードラウトモードそのままアニメ化すれば短編でいけそう
ガンプミッションがこっちを見ています
やっぱりファミコン版
アーケード版に限る
リザレクション最高!
PS360版は超論外
FCとPCEでしかやってない俺はアーケード未体験 BGMはどっちの音程が正しいんだ?
FC版のほうが近いかなあ にしてもなんでこんな音こもってんだろ あとブラスターの着弾点が発射後もエイムにものすごくついていってる気がする
家でやるんならファミコン版しかない カセットとあのピコピコ音
ファミコン版はアンドアジェネシスの時にスクロールストップするから、 「これは敵軍の超巨大基地だ!」って雑誌で紹介されてて子供ながら「ほほうそう来たか」って思ったな
PS版のナムコミュージアムが出るまでは、何だかんだでFC版かMSX2版かPCエンジン版が家庭で遊べるまともなゼビウスだったんだよなあ
エンジン版はかなり難度的に緩くなってるけどできは良かった ちなみにPS版だとナムコミュージアム版よりも3D/G+版の方が移植度は良好
あー あとエンジン版は出た時期も良かったんだよな 小説ゼビウスの本が出たのはエンジン版の発売時期と近かったはず 相乗効果は多少なりはあったと思われ エンジン版がファードラウト伝説のサブタイトルをつけて小説版の簡易的なストーリーを伝えてたのも良かった 曲もオリジナルながら悪くない…あれサントラないの?
MSX2版はAC版より意図的に難易度を上げているって名言してたけど エンジン版も難易度下がってるの?
誤:エンジン版も 正:エンジン版は ゴメ
正:明言
>>628 少なくともPCE版は俺が16エリア通過出来たくらいだから間違いなく難易度低いと思う
FCやアーケードは行って13エリアまでだったし
エンジン版はそんなに攻撃の手がきつくなかった気がする 粘れば初心者的な人でも1000万点可能なレベル
うわさの3DG+移植版やったんだけど画質さすがに悪過ぎない? 本物でもこんな酷くなかった筈なんだけど
確かにあれはひどいよ、移植度自体は悪くないんだけどねえ
3D/Gアーケードは悪くないが3D/G+はグローシェーディングが省かれてるからな アレに限っては本物やりたければ基板買うしかない 同梱されてる初代ゼビウスやゼビウスアレンジメントの移植は良好なんだけど
3D/Gのアーケード版はSYSTEM11というPS互換基板。 家庭用機の互換基板ってのはたいがい元となる家庭用機より多少はスペックが高く作られてるとはいえ、 3D/Gはもともとグラフィック的に大したことはやってないのに、PS版で背景のグーローシェーディングを省く必要があったのかね。 敵キャラなんてシェーディング処理自体やってないようだし(各ポリゴン面の明るさが固定)、 あんなのPSでも十分そのまま移植できてもよさそうなもんだけど。 アケ版PS版ともに横方向の解像度が高い画面モード(おそらく640×240)を使ってるが、 それがPSで処理に余裕がなくなる原因になってるのだろうか。 だとしても、PS版は解像度を下げてでも背景のグーローを残すことを優先した方がまだよかった気がする。 それに、このゲームはPS2かドリキャスあたりでリメイクしてほしかったな。 俺としては当時の基準で見ても、アーケード版も十分ショボく見えた。 アーケードでPS互換は力不足な廉価版システムでしかなかった。 他社だがレイストームやGダライアスもそこが非常に残念だった。 アーケードなら廉価基板でもせめてテクスチャのパース処理くらいできてくれよ、と。
>>636 解像度はあれが下限では
あとPSでグローやったらただでさえ重いのに余計重くなる
それとゲーム的にも微妙なのでリメイクの必要無し
レイストームHDとか散々だったろ
あのころのPS互換基板で出た過去作続編はどれもほぼ外れだ
どっちにしてもショボいグラのショボいゲームだった
639 :
NAME OVER :2014/07/22(火) 15:50:10.22 ID:sSdCuukQ
記念日age
今やると何が面白いのかわからない
16エリアクリア出来ねえ
ゼビウスの面白さを教えてくれ 最近はじめたんだけど何が面白いのか全然分からん
何面まで行った?
645 :
643 :2014/08/17(日) 00:31:09.90 ID:???
クリアしたよ
緑模様にデザイン化された背景に浮き出るような金属感あふれるキャラ 初の地上ボム撃ちシステムに初のデカキャラボスが 当時は目新しくて面白かった
2014年にゼビウスを初プレイしても大して面白くはないだろ
クリアってなんだよ カンストまで行ったってことか?
>>643 ゼビウスと同年代・及びゼビウスより古いゲームを50個ほどやって、それ以降のゲームは無いものとして再評価求む
ゲームそのものは実際単調だと思うし気持ちはわかるなあ。 俺も最初は絵がきれいなゲームくらいしか思ってなかった。 でもやっているうちに見えてくるストーリー性とか作り込みに気が付いたらはまってた。 何もないところで光る照準、突然動きだす戦車、謎の地上絵、 突然攻撃がやんでくっついて来る四角い回転物体、建物を壊さないと更に激化する攻撃等々 今まで遊んでいたシューティングゲームとは何か違うぞ、と。 後に敵キャラ全部にも名前がついてるのを知って更に驚いた記憶がある。
ちょっと後のスターフォースは今の2DSTGに近い撃ちまくりタイプだけど ゼビウスはまだ狙い撃ち時代のSTGという感じはする
> 初の地上ボム撃ちシステム あまりにも自然に受け入れすぎてるんだがこれってエポックメイキングの類だよな
少なくとも横シューではスクランブルが既にやってたし 縦限定でもゼビウスが初ではないとどっかで読んだが・・・
何でお前らいまだにこんなクソゲーやってんの? 当時は面白かったかもしれないけど 今の時代でこんな古いゲーム面白いわけねぇだろ
若いのぉ
スレを盛り上げる燃料としては弱いな さっさとエリア16行けよ
ゼビウスってもうすでに謎の部分が一つもないだろ ゲームってその時点ですでに終わってるんだよ。 まだ誰も到達してない領域があるうちはそのゲームはプレイするに値する
>まだ誰も到達してない領域があるうちはそのゲームはプレイするに値する まだ俺が到達してない領域があるうちはそのゲームは(俺が)プレイするに値する じゃねーの。他人様がどう思ってようがまず自分が面白ければそれでいーんだよ >654 スクランブルは2WAYの派生でここでいう打ち分けではないのでは?
スクランブルは縦シュー標準BOMとは全然違うだろ
スクランブルの装備は方向は正面/下方と分かれてるけど、当たりさえすれば地上・空中関係なく使えるからね。 地上物に正面ショットでもいいし、空中物に爆弾を当ててもいいし。 そもそも横シューは自機が上下に動ける以上、空中専用・地上専用と武器がはっきり分かれてる作品はないんじゃないかな。
ゼビウス程度のゲームは俺でも作れる 完全移植も俺1人で可能
∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( )はいはいワロスワロス .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ バカじゃね? \| ( ) | ヽ \/ ヽ. 二番煎じは売れませんよ | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
ゼビウスの地上撃ち分けよりむしろスターフォースの地上・空中同時撃ちの方が衝撃的だったな ゼビウスがシュートの楽しさがあるとすればスターフォースはデストロイの楽しさがあった
>>664 >地上・空中同時撃ち
スターフォースが最初だったか知らんが、そういうシステムを最初に考案した人は一体何を考えて作ったんだろうな。
衝撃的つーか、単に理解できない。
俺ならそんな変なシステムは常識的にまず思いつかないし、何かの間違いで考えちゃったとしても「論理的におかしいからボツ」となかったことにするわ。
スターフォースやエグゼドエグゼスなどは自機が地上物の上すれすれの高度を飛んでる感じだからまだいいんだが、
明らかに十何m〜数十mといった高さを飛んでるのに同じショットが高度無関係に当たるのはさすがに説明のつけようがない。
コロンブスの卵にグダグダ言ってるのと同じレベル
対地攻撃と対空攻撃が1:1で重なり合っているシュレディンガーの猫弾
< ニャー 生きてる!まだ生きてると観測できた!
最近のクソみたいにつまんねーゲームに金を払うのが馬鹿馬鹿しいからゼビウスやり始めたんだけど 面白さが見出せなかった。 最近は少し分かってきた。FC版やってるんだけど 残機表示カンスト目指してる AC版は残機もスコアもカンストしたのでもうやらない。
そこまでやったことねーけどウソ丸出し感がすごい
地上・空中の撃ち分けはコナミのスクランブル(1981年)の方が先だよ
結局、ナムコは先発商品をヒントに遊びをパクリエイトしているだけ
タイトー「インベーダー」 → ギャラクシアン
セガ「ヘッドオン(迷路を車が走ってドットを全部取るゲーム)」 → パックマン
コナミ「スクランブル(横スクロールシューティング、対空と対地で別の攻撃ができる)」 → ゼビウス
エニックス「ドラゴンクエスト」 → テイルズシリーズ
コナミ「ビートマニア」 → 太鼓の達人
セガ「バーチャファイター」 → 鉄拳、ソウルキャリバーシリーズ
これはナムコの元開発者が直々に公言しているしね
http://pdblog.play-app-lab.com/?p=443
当時(2000年前後)の事業部長がそう思ってるだけじゃねーの それに元開発っていっても97年からの在籍でそ 何言ってんだか
>>672 ナムコに入ってた訳でも無い奴が何言ってんだか
元ナムコだろうが遠藤だろうが的外れなことを言えば叩かれる
>エニックス「ドラゴンクエスト」 → テイルズシリーズ これはなんだ・・・?
ゼビウスに関してはスクランブルを意識して開発されていることは過去スレでも遠藤氏自身が言っているので
>>671 のスクランブルがなければゼビウスはなかったというのはあながち嘘でもない
------
175 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/14(水) 23:37 ID:???
>>47 > 確かにベースのゲームはあったが(製作者は途中で投げ出したそう)
ゼビウスはマーケティングからゲームシステムが決定されたゲームで
す。「スクランブル」の横スクロール空中地上撃ち分けに対して、2ボ
タンで撃ち分ける縦スクロール物ですね。そのレポートを企画原案にし
てまとめた伊藤さんがいて、それにベトナム戦争などをモチーフにして
「シャイアン」という企画書に仕上げた池上さんがいます。
池上さんが深谷さんと組んでハードウェアの動作検証を兼ねた試作を
作り、その後遠藤に委ねられたわけです。投げ出したんではなく、新入
社員を鍛えるために託したって感じです。ちゃんと引き継がれているし、
その後もケアしてくれてますんで。
そういやナムコ新人研修って、新人企画と新人PGと新人デザイナーと新人作曲家で組ませてゲームを作らせるってものだったみたいだな。 今は知らんけど
スクランブル ↓ ゼビウス ↓ XVIDEOS
そんなバキュラ
ゲームってのは歴史に残らないもんだな ゼビウスは当時名作といわれてたらしいけど 今ではすでに忘れ去られている それはメーカーも悪いけど作者も悪い 昔タイニーゼビウスとか言うのがあったらしいけど アレはよく出来てると思う。本当に好きな奴が作ったモノだとわかる。 こういうゲームは金儲けのために作ってもクソなモンしかできない。 ファンにゼビウス製作権利を無料で与えたほうがいい
お前は何を言っているんだ
>>680 タイニーゼビウスはpc60用投稿作を電波新聞社がこれ売れるわって事で製品化したものなので、
むしろ金になるからリリースされたんやないか
>>682 しかしナムコに「こんなんゼビウスとして認められん」と言われてタイトルにタイニーをつけることになったという。
確かにあれは当時のPCじゃ仕方ないとはいえ、原作ファンとしては疑問を持たざるを得ない出来だったし。
実際売れたのかね?
俺も買ったけど、色は4色、動きは荒いで、キャラや弾がちょっと多くなると画面ぐちゃぐちゃで何が起こってるのかわけわからなくなるほど見づらくて、
見かけのショボさ以前にそもそもゲームにならなくてすぐにやる気なくなったわ。
怒るよりは「PC-6001じゃやっぱこんなもんか」って感じだったけど。
素人の投稿作品(かつPC-6001)としてはがんばってる方かもしれないが、さすがに市販ソフトとしては無理があっただろ。
今の感覚じゃ売れるはずもないし当時の感覚でもちょっとこれはきついなだったけど それでもゼビウス(のようなもの)が自宅のマイコンで動くって言うんで 当時周囲にいたP6シリーズのユーザーが3人中2人持ってたし タイニーはあれでも当時にしては以外にも売れてたんじゃないか 知ってる人間の多さや情報の出方からしてもキワモノって言うにしては目にしやすいしな
p6はゲームが少なすぎたからな…
タイニーゼビウスのちゃんとしたグラフィック版が出たら欲しいだろ?
いえ、別に
「奇形児の歯並びを整えました」とか誰も喜ばないよ
お前らの一番の趣味はゼビウスなの?
何が聞きたいの? 思い出のゲームだからスレ覗いてるけど、別に一番じゃないし、趣味でもないよ
ゼビウスは人生。
>>683 ま、人それぞれだね
>>俺も買ったけど、色は4色、動きは荒いで、キャラや弾がちょっと多くなると画面ぐちゃぐちゃで何が起こってるのかわけわからなくなるほど見づらくて、
見かけのショボさ以前にそもそもゲームにならなくてすぐにやる気なくなったわ。
全て、全面的に認める。
でも、オレは感動したぜー。P6でこんな事ができるんだっ?! って
もう古くなってきたP6ってマシンに、、まだ新たな可能性がある事を見せられたよ。
>>素人の投稿作品(かつPC-6001)としてはがんばってる方かもしれないが、さすがに市販ソフトとしては無理があっただろ。
う、うん。まあね・・・確かにゲームとしてはタイニーは単調だったなぁ。
タイニーゼビウスを肯定するか否定するかの評価は、
「ゼビウス」に重きを置く人か 「PC−6001」に重きを置く人か によって変わってくると思う。
オレは「ゼビウス」にこだわりがあったんじゃなくて 「PC−6001」にこだわりがあったんだよ。
「PC−6001」にこだわりがある人からすれば、
タイニーゼビウスはいくつかあるP6ゲームの中のひとつであり、その中でも「P6でこんな事ができるんだっ?!」って思えるP6作品だ。
ならP6スレに逝けや
無理がある移植と言えば、MZ-700用マッピー
縦画面のアーケード版ゼビウスは、STG…というか弾避けの練習に最適だと今でも思う。 パワーアップやスピードアップ、ボムとか無いので必然的に敵弾を引きつけて切り返ししながら効率よく地上物を破壊していく事が要求されるので。 突き詰めていけば空中敵のテーブル管理を含めたパターンになるんだろうけど。 弾避け上手くなりたい、ていう人にはゼビウス勧めてるよ。
あけましておめでゼビウス
おまえのあいさつトーロイド
初詣に近場のおテラジへ
あけましておめでとーログラム
あけましてオメデロータ
>>692 ドット単位のスクロールをP6で実現することが、不可能を可能にするぐらいの驚異だったんだよね。
あとは、空中キャラと背景・地上物が重なって表示されるときに、
透明色が使えるスプライト機能があるかのごとく、重ね合わせ処理が行われてた。
(空中キャラの周囲に単色の矩形ができない)
当時は、ゼビウスと名の付くソフトを所有してるだけで幸せだったから、
タイニーゼビウスの作者さんには、本当に感謝したい。
スレにこういう話を書いていいのか分からないけど、 ゼビウスのゲームスタート&リスタートのBGMを、作曲者の意図に 反することなく、忠実に再現した例を未だに見たことがない。 だからゼビウスに関する、何かを作ろうと考えてる人がいたらお願い。 一番、音程が高いパートは主旋律じゃないんだよ。 二番目がそうなんだ。 一番上のは音量が控えめで、音色的にも少しこもった音(に感じられる) 二番目は、もっと金属的で前に出る明るい音。 両者を同じ音量、音色で再現してしまうと脇役が主役の前に出てしまい、おかしな印象になってしまう。 昔の細野晴臣のアレンジ曲「スーパーゼビウス」でも、間違えてる。 間違えたがために、3小節目で繰り返しのしつこさを醸し出してしまってるし、 4小節目も和音的な捻くれ方が、不必要に強調されてしまってる。 もしわざとやったのなら、やめてほしかった。
>>702 言いたいことはわからんでもないのだが、
そういうのは楽譜に注釈つけてどっかに画像うpしろよ。
ほとんどの奴がわからんぞ。
あと、再現とアレンジは違うので、俺的には細野アレンジの評価はまるで逆だ。
>>704 ミスったって評価は変えてないんだろ?
俺はあれをミスだとは思っていない。
アーケードのイントロはスコアとちょっと違っててスコアに合わせるとファミコン版やスーパーゼビウスのようになってしまう と言う話を昔何かで読んだ記憶がある
アーケードの場合、ベースがもし「ド」だとすると主旋律は「ミ」で始まって すぐ音程が跳ね上がり、そのあと「ファ」と「ミ」を繰り返して終わることになる。 でも二次作品は皆、「ド」のベースに対して主旋律(と化した対旋律)も、 「ド」に始まり「ド」に終わることになる。 作曲をやる人は、前者と比べて後者の方がハーモニー的に味気ない と感じる人が多いんじゃないかと思うけど、どうだろう? 最後の不協和音になるとこも、プラスの効果が生じてるとは思えないし。 もしこれから、アレンジ曲を作ろうとしてる人がいたら、 アーケードと二次作品の音楽的差異を、まず明確に意識してほしいんだ。 その上で後者がより良いと感じるなら、仕方ないけどさ。 昔からずっとファミコン版等を聞いてて、慣れちゃってるのかもしれないしね。
長文連投失礼。多スレでもやって怒られちゃったので、ここは大丈夫か心配…
源平スレでやってろバカ
自分のブログでやってね
>>707 これだけ文章で説明するのがヘタな奴は久しぶりに見た気がする。
小学校の通知表で「要点を簡潔にわかりやすく伝えましょう」とか書かれてなかった?
>>707 ただ、いずれにせよ、パソコンやゲーム機の性能に限界がなければ、元のアーケード版と見分けがつかないほどに作製するべきではあると思う。
2文章目と3文章目に対しては、こういう考えです。
1文章目については、音楽の専門知識がいるので、いずれ。
一言。ゲームの始まりは、ヘ長調、Fメジャー、ですよね。
すごいなこのアスペっぷり
音楽的知識はないけれど 移植物のスタートミュージックにいつも違和感感じてたのはそういうことだったのか
MMLで書いてくれ
>>713 712が自演だと思ったのかな?
712さんに対して失礼なので、自演ではないと言っておきます。
>>716 おお、初めて各パートを単独で聞くことが出来た!ありがとう。
移植作の違和感の原因が、明確に分かるね。
このまえ「ゼビウス ちょっとだけ3D」という移植作の動画を見たんだけど、 これはアーケードのBGMをサンプリングしてるようで、完璧だね。 ただ欲を言えば、ガル・ザカートの破裂音が違うのが残念。 アーケードでは「ビー」というような高音に、ソルバルウがやられたときの 爆発音を混ぜてると思うんだけど、移植作の方は「ビー」だけ。 これだと締りのない音になってしまう。 X68K版も確か「ビー」だけだったと思う。 本当のガル・ザカートの破裂音は、アーケードの筐体で聞くと(これ重要)、かっこよくて 迫力のある音なので、もしこれから移植作を作る予定のある人がいたら、出来るだけ忠実に再現してね。
要するにブ口グでやれ
すごいなこのアスペっぷり
再現してねワロタ
VIDEO GAME MUSICにスタートBGMが2回入ってるけど、 2回目はその音程高いパートが明らかにわざと強調されてる 単にそっちが好きだったんじゃないかと思う
>>722 強調されてんじゃなくて、1回目はホンモノの生撮り、2回目はシンセによる演奏。
好きか嫌いかじゃなくて、細野がそう作りたかったから作っただけ。
>>722-723 あれはゼビウスのサントラではなく、1本のアレンジ曲として作られたものと考えるべきなんだろうな。
俺もあれは当時聞いたときもなんかコレジャナイ感があって好きになれなかった。
ゲーム音楽のアレンジ作品ってものに慣れてなかったこともあったかもしれないが。
ひとつひとつの音は全体的には原音に忠実な音(基板直録りか知らんが)が多かったけど、
もっとも肝心なスタート曲が、音程だけでなく妙にスタッカートが効きすぎてるのもあって明らかに別物だったから。
シンセ演奏であろうことはわかってたけど、アレンジというか単に演奏がうまくいってない感じにしか聞こえなかった。
でもあれ(スタート曲が変なの)ってアレンジのつもりでわざとそう演奏したのか?
個人的にはスタート曲も基板から録った原音をそのまま使ってほしかったんだけど。
アレンジも同じアルバムのギャラガ(MIDNIGHT HIGHWAY)や後のSUPER XEVIOUSくらいにまでいってれば、
思い切ったアレンジと割り切って聞けたかもしれないけど、このゼビウスの場合はアレンジとしても中途半端な感じ。
こんな原音だかアレンジだかはっきりしないものよりも、その前にまずちゃんとしたオリジナルの音を聞きたいんだよ、と。
(余計な音の入ったゲーセン録音版もいいけどそれはあくまで前座として、オリジナルそのままのプレイ音をメインにしてほしかった。
アレンジ版を入れるならその後。)
あと、1位のときのネーム入れ曲がなかったのも残念だった。
死亡 → 1位ネーム入れ数ループ → クロスフェードで2位以降ネーム入れ数ループ → 残響効果付でフェードアウト
でよかったと思うが。
すごいなこのアスペっぷり
わかったからコテハン付けろ。 まとめてNGに叩き込んでやるから。
いや、おもしろい。 もっと続けてくれ。
VIDEO GAME MUSICといえば最初のゲーセン録音ゼビウスで「おーいごめんください」って声が聞こえるけど あれなんかのゲームの音声だったんだっけ?実際なんて言ってるのかわからんけど たしか10ヤードファイトとかいうアメフトのゲームだっけか
729 :
701 :
2015/02/21(土) 10:37:35.13 ID:??? >>725 自分でもアスペじゃないかと思ったことある…
>>726 了解。でも
>>724 は私じゃないよ〜
ガル・ザカート云々のあとは書き込んでない。
しかし既出じゃなさそうなこと言おうとすると、細かいネタしか思い付かないんだよね…