1 :
NAME OVER:
3 :
NAME OVER:2009/12/07(月) 20:47:45 ID:iew4Q4sW
夏休みの注意事項に「インベーダーをやらない」とありました。
近所の駄菓子屋でペンゴをやっているときに担任に見つかり注意されました。
「先生、これはインベーダーじゃないよ」と言ったら屁理屈を言うなと言われました。
理不尽です。
ロックマンが使うアイススラッシャーは敵を凍らせて動きを止めるそうですが
何故浮いている敵に当てると空中で静止するんですか?
6 :
NAME OVER:2009/12/08(火) 01:16:01 ID:nNe2B9Gx
時も凍り付いています。
7 :
NAME OVER:2009/12/08(火) 01:18:24 ID:Qn78fdBn
ではワギャンランド・ワギャンの大声攻撃でしびれている敵が
空中で静止するのはなぜですか?
おっと、時間は生き物じゃないので「しびれる」なんてことは無いんだぜ?
時は生き物ではありませんが凍りつきます
つまりはそういうことです
それならFCドラえもんのタンマウォッチを取ったときに
敵に攻撃して倒せるのは矛盾しており理不尽です。
時間が止まっているなら怪我をしないし、ましてや死ぬことはありません。
どうだ、いくら回答人でもこればかりは!
速度や重力などによって時間の進み方に差が出ることは相対性理論から説明されます。
すなわち、タンマウォッチによって時間の進み方に差を作り出しているのです。
このとき敵から見れば主人公達が超高速で動いているように見え、
主人公達からは敵が止まっているかのように見えるのです。
電気ウナギは他の個体から感電することは無いと聞きましたが、同じく体から電流を発生させる事で有名なブランカさんは、同キャラ対戦時に感電します。
不思議です。
14 :
NAME OVER:2009/12/08(火) 05:05:09 ID:KX5gfuB6
ブランカの足輪は小さいときかなりブカブカだったと思うのですが
アマゾンで生活してる間に落ちなかったのでしょうか?
>>13 あんな色していますが、彼も人間だという証拠ですね
むしろ今の季節特有の、あの「バチッ」を
喰らいやすい体質かもしれません
可哀想ですね
>>13 生まれつきではなく後から体得したものなので自分が感電しないだけで精一杯です。
KOFでケイスウは肉まんを食べたら体力回復しますが、餓狼伝説の十兵衛はいくら煎餅を食べても体力回復しません。世の中には他人の体力を吸い取って、若返りする老人もいるのに理不尽です。
十兵衛も肉まんを食べたらいいと思います
>>18 ケイスウじゃなくケンスウです
ケンスウは肉まんを食べることで自身のテンションを上げ超能力エネルギーを活性化することで体力を回復させています
十兵衛はただのじじいですから煎餅を食べても何も起こりません
続編物で主人公が弱くなっているのは
まだ理由を付けられそうですが、
所持金がほとんど無いのは理不尽です
イース2なんか一文無しです
>>21 大きな目的を達成してしまったことで無気力になり、散財してしまうからです。
マリオ系のゲームで
マリオはピーチ姫がクッパにさらわれると1人かルイージ・ヨッシーなどの仲間と共に助けに行きますが、
他の国に助けを求めたりしないのが理不尽です
仮にも一国の姫がさらわれてしまっているのですから、他の国に応援を求めれば協力してくれそうなもんですが。
>>23 「クッパの作ったアトラクションで遊んでるだけ」
というのが見抜かれてしまっているので誰も協力してくれないのです。
水商売の女性を姫と呼ぶ場合もあります
私が最近お世話になった方は地雷姫でした
写真と全然違うのが理不尽です
>>21 例えば10000円札を他の国に持っていっても、そのままではただの紙切れです
赤毛がエステリア地方で稼いだカネは、何百年だか忘れましたが
宙に浮いていて外界との交流が殆どなかったイースではカネとして使用することはできません
キャプテンコマンドーの敵で、マービンという口から火を噴く
小さいおっさんキャラが大量に出てきますが、あの体格と風貌で
口から火を噴けるおっさんは探してもそういないと思います
あんなに大量にいるのが理不尽です
>>21-22 イース1→2だと散財する時間なんかないですよ。
ダルクファクト打倒後にすぐ飛ばされてきたはずだから。
つまり、ほとんどの持ち物はダームの塔最上階に置き去りです。
他のシチュやゲームの場合は、
「さあさ、さあさ、銭まくど銭まくど、銭まくさかい風流せい、時を忘れて風流せい」
ということなのではないかと思います。
31 :
NAME OVER:2009/12/08(火) 23:06:12 ID:MrQArCav
>>28 いるものはしょうがありません
現実を認めてください
これが現実
33 :
NAME OVER:2009/12/09(水) 00:06:46 ID:UZGB66pw
めいけんチーズだけ服を着せてもらえず、喋れないのは理不尽です
二足歩行は出来るんだけど
カバもウサギもゾウも、パンですら人間扱いされてるのに
∩_∩
/ \ /\ 人人人人
| (゚)=(゚) | <
>>33 >
| ●_● | YYYYYY
/ ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ / ヽ \
/ (゚) (゚) |
| _○_ |
\__ヾ . .:::/__ノ
しw/ノ
___
/ ̄ヽ/ \ / \/ ̄ヽ 人人人人人人人人人人人人人
| / (゚) (゚) | | < すごい人間扱いを感じる >
| | 三 | | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\_ノ\_ __ノ\_ノ
| |
| |
(_,、_)
しwノ
35 :
NAME OVER:2009/12/09(水) 00:36:34 ID:Ol+Rorln
イースシリーズは、主人公・アドルが書き残した冒険記をゲームにしたものだそうですが、
遊んでみると自分のカッコいい大活躍や、誰にモテただの、英雄扱いされただのなんて話でいっぱいです。
なんだかアドルって嫌な奴なんじゃないかと思い、感情移入できなくなってしまいました。
理不尽です。
36 :
NAME OVER:2009/12/09(水) 00:51:22 ID:TvRRwalv
君は嫌われてるバイ菌野郎だからって
人を妬むなよ
ウジ虫が…
>>35 そうじゃありません
アドルが自分で書き残したのですから、それが事実ではなくウソッパチである可能性があります
少なくとも、事実にアドルのフィルターがかかったものであることは確かです
私の推測では、イースに飛ばされたアドルを介抱したのはリリアではなくドギで、
Vの溶岩地帯の先で出会ったのもやっぱりドギです
39 :
NAME OVER:2009/12/09(水) 02:44:11 ID:Ol+Rorln
ドギか…そんな気がしてたんだ…
>>35 あれは史実を元にしたフィクションであるイース演義ですのでアドルは必要以上に活躍し、
必要以上に女の子にモテモテなのです。
アドルの残した一次資料を元にしたイース正史ではアドルの活躍は事務的な書き方で面白くありません。
41 :
NAME OVER:2009/12/09(水) 06:50:45 ID:Mr+9kLys
カービィはうん○するの?
しません
>>31 敵は犯罪超人組織ですよ?
火を吹く小柄なおっさんをかき集めるくらいお手のものです
がんばれゴエモンシリーズですが、通りすがりの人に当たるだけでダメージを受けるのは理不尽だと思います。
>>45 実際やってみたらわかります
肉体的・精神的・金銭的ダメージを受けます
またゴエモンネタですが、
ステージをクリアした時に、ゴエモンが小判をばらまきますが、あれはどういう目的でやっていますか?
>>30 戦ってる間に超インフレが起こり、
持っていたお金の価値がなくなりました。
ファミコン版パロディウスは、2面のセクシーな
サンバのダンサーが貧相な女に代わっているのが理不尽です
>>52 着衣に萌えられないようではあなたもまだまだ子供だってことです
55 :
NAME OVER:2009/12/09(水) 20:12:55 ID:mb/xQs38
たけしの挑戦状で主人公はしゃがんでいるとダメージを受けないのが理不尽です。
敵も敵でバカの一つ覚えみたいにパンチばっかり繰り出さずにキックとか足技を仕掛け
てもいいものです。
56 :
NAME OVER:2009/12/09(水) 20:36:00 ID:/NG4WZpN
>>55 敵はみんな、南林寺の修業を終えていないのです
同じくたけしの挑戦状で、
一介のサラリーマンである主人公が
電柱のテッペンと同じくらいの高さまでジャンプできるのは理不尽です
>>57 サラリーマンとはウルトラマンやスーパーマンのようなヒーローの名前です
59 :
NAME OVER:2009/12/09(水) 22:52:52 ID:TvRRwalv
ボンバーマンは
体内から無限の爆弾を精製出来るのは理不尽だ
>>28 敵キャラ生産工場のステージが存在するぐらいですから、
かき集めているのではなく、自前で大量生産していると考えてよいでしょう。
>>57 この発想がアジア方面に伝播することで、
グリーンデスティニーなどの武侠物映画ができました。
北野監督の才能恐るべしといえるでしょう。
>>59 空気中の酸素と水素を集めて作った爆弾ですので無限に近い数が製造できます。
また爆発物以外の部品はゴム風船と導火線だけなのでこれも大量に所有できます。
DQ3
母親に溺愛されてる息子が
遊び人の女を自宅に連れ込んでも母親は平然としているのが理不尽です
64 :
NAME OVER:2009/12/10(木) 00:58:15 ID:+kDBRias
短文の回答がはやってるなw
全てプラズマで説明してくれ
忘れちまったぜ……満足なんて言葉……
>>62 母親とはそういうものです
わが子の部屋がたとえ犯罪の温床となっても見てみぬ振りです
エレベーターアクションで敵が撃つピストルの弾の速度が、人が歩く速さと同じなのが理不尽です。発射した後2、3秒してからジャンプしてかわせるなんて、ドッジボールの弾でもありえませんよ。
>>69 マトリックスのバレットタイムです。
時代を先取りしていたんですね。
71 :
NAME OVER:2009/12/10(木) 16:44:58 ID:TSufBsrw
エレベーターアクションで便乗します。
面が進むと、敵がマシンガンのごとく連射しますが、
敵の銃は恐らくピストルなのに、どうしてあんなに連射できるのですか?
理不尽です。
>>71 外見はピストルですが、連続射撃機能が追加されている高性能な一品です
レーサーミニ四駆で都会に出ないとパーツが買えないのは理不尽です。
いくら80年代とは言え田舎にも玩具屋の一軒ぐらいあるでしょう。
74 :
NAME OVER:2009/12/10(木) 18:13:07 ID:2+j0EtpT
>>73 田舎の玩具屋はパチモンで溢れているのでタミヤの純正品を買うには都会に行くしかないのです
>>74 地元、超ド田舎だったけどタミヤ製品売ってたぞ!
>>75 現実とゲームをごちゃ混ぜにする、あなたが理不尽です。
77 :
NAME OVER:2009/12/10(木) 21:05:23 ID:fdFiWs0d
チャトランのゲームで柿を無限に出せるのは理不尽です
チャトランの映画の猫って…いや…なんでもないです
>>71 リボルバータイプの拳銃であれば、
引き金を引いたままにして撃鉄のほうをコスリ連射すれば可能だと思います。
和月先生の西部劇漫画でもやっていましたし。
で、西部劇の時代でそんなんですから、
現代はもっと発達した拳銃があるのでしょう。
79 :
NAME OVER:2009/12/10(木) 23:16:43 ID:+kDBRias
Motherシリーズで、食べ物を食べながら戦闘しているのが理不尽です。
オレンジジュースくらいならまだしも、Lサイズピザなんか食べながら動き回ったら、
吐くか腹痛を起こすと思います。
>>71 マシンピストルというものがありましてね・・・
>>79 プロ野球選手はベンチ裏で唐揚げを食べながら乱闘に備えています。
何も理不尽ではありません。
>>79 口の中にピザとかほお張りながら戦闘してみてください
大変な効果が期待できます
またまたエレベーターアクションの件ですが、面が進むと建物が違ってくるのに、どの建物もドア1つに部屋1つのマンションタイプなのが理不尽です。ローリングサンダーもそうですが、ドアの先の部屋が別のドアに繋がっていても良いのではないかと。
>>83 実はドアが繋がっている部屋もありますが、
主人公は方向音痴なので、入った所から出ないと迷ってしまいます。
>>83 主人公はドアドアの熱狂的なファンなので、閉じ込められたかもという不安で、
ついつい同じドアから出られるか確かめてしまうのです
86 :
NAME OVER:2009/12/11(金) 03:50:40 ID:qdqjIc6T
ドアの先は
個室だからさ
マリオブラザーズやアイスクライマーみたいに、画面端に消えると反対側から出てくるのは何故ですか?
舞台のように裏側や下から回ってる可能性も考えられるのですが、消えてから現れるまでのスピードが早いので、それは不可能だと思います。
不思議です。
だって地球は丸いんだモン
>87
円筒状のステージ上を365度パノラマカメラで撮影しています。
>>89 5度余計なのが理不尽です。
のりしろですか?
月風魔伝のフィールド曲は名曲ですが、
次の迷宮が近すぎてサビが聞けません理不尽です
>>91 忍者ウォーリァーズも一面の三味線の音楽を聞くためには、わざと出口に入らず止まっていないと聞けません。焦らずのんびりプレイしろという事なのでしょう。ゆとり教育ですね。
FF6で世界崩壊後、シドに元気な魚を食べさせないと死んでしまうのが理不尽です。
簡単に捕れる魚でも、栄養価は変わらないと思うのですが。
>>93さんは弱って簡単に捕れる魚となかなか捕れない元気な魚、どちらを食べたいですか?
簡単にとれる魚は毒物で弱っているので、その影響を受けてシドは死んでしまうのです。これは栄養価以前の問題です
星のカービィ3のウィスピーウッズは歩いてきますが、
あの木のどこに歩ける力を持っているのでしょうか?
後、歩いたままにしておくと、植物としての効力が無くなるはずなのに、
植物の効力が出ています。これも理不尽です。
同じくFF6の魚の件ですが
「うまい魚」
「普通の魚」
「まずい魚」
「魚」
の四種があるのですが
「普通の魚」と「魚」は表現上一緒ではないのでしょうか
しかも「魚」が激マズだったのが理不尽です
>>96 筆舌に尽くしがたいほど状態の悪い魚なんです。
もっとも、いくら筆舌に尽くしがたいからって本当に何も説明しないのはどうかと思いますが。
>>96 「魚」とは即ち「よくわからない謎の生物だけど多分魚かな?」という意味です。
魚だと明確に理解できる生物であれば「普通の魚」と呼ぶ事ができますが、
魚っぽいけど上手く形容できない謎生物であれば「普通の魚」とは呼べません。
貧相な脳内語録から無理矢理ひねり出した謎生物を形容する言葉が「魚」なのです。
もちろん、そんな珍奇な生物を食べて健康でいられる保障なんてどこにもありません。
スーパーマリオについて敵を踏みながらジャンプすると大ジャンプできるのが理不尽です。
クリボーはすぐ潰れるしノコノコは堅い甲羅だしメットはヘルメットです。
とてもジャンプ力を高めるような弾性があるとは思えません。
理不尽です。
>>99 満員電車で誰かの足を踏んだ時を思い出してください
驚いて素早く足を上げますよね?
それをジャンプ力に生かしているのです
ファミコン探偵倶楽部の空木探偵事務所には、空木と主人公と
あゆみのたった3人しかいなくて、空木とあゆみが二人きりに
なることも多いと思います。
そんな中、イケメンで頼りがいのある空木と、年頃のあゆみが
深い関係にならないはずがありません。セフレみたいな関係に
なっているのではないでしょうか?
私にこんな破廉恥な妄想をさせるファミコン探偵倶楽部の設定が
理不尽です
同人誌の読みすぎです
ファミコン探偵倶楽部の作者は、
「早くクリアすると女主人公が脱ぐ」というゲームを作った人です
破廉恥なのは当然ではないでしょうか
104 :
NAME OVER:2009/12/12(土) 01:20:02 ID:0devJb9g
サムライスピリッツで刀で斬られてもなかなか死なないのは
理不尽です
彼らは「剣の道」やら「大自然」やらを極めた人たちです
いわば超人です
超人なのでバラバラになってもくっつければ元通りです
よかったね
>>101 後ろに立つ少女の最初のシーンを思い出して下さい
空木は初対面である主人公に住む場所を提供していますよね
空木はショタで間違いありません
主人公の方と深い関係になっています
107 :
NAME OVER:2009/12/12(土) 07:46:21 ID:goNX1sUF
マッハライダーのバイクは何故破裂した後にすぐに元通りになるのか?
108 :
NAME OVER:2009/12/12(土) 08:41:29 ID:33DFPq96
>>73 レーサーミニ四駆でミニ四駆が30000Gなのに宝くじが1枚500Gなのが理不尽です。
あの世界は宝くじだけ異様に安くないですか?
>>107 あのような激しいバトルですから沿道にかわりのバイクがたくさん用意されています
爆発の間にスタッフにより新しいバイクがスタンバイされるのです
東海道五十三次の主人公はどこにそんなに持っているのかボンバーマンのように爆弾を所かまわず投げまくります。それだけでも理不尽なのにそれを笑顔でただ見ているだけの街の人達がもっと理不尽です。
>>111 どーんと鳴った花火だきれいだなー
と思っています
>>111 ピエロの仮面が泣き笑いなのは、泣くほど厳しい訓練の日々を隠し
ステージ上で笑い続けている様を表現しているそうです。
町人達も同じです。どんなに危険な状況であっても笑い続ける事こそが
東海道五十三次というステージにかける彼等の志の表れなのです。
>>111 「無限に連発できる」からこそ
ごうざえもん一味に狙われているのです
マリオ3のタヌキマリオは、地蔵に変身できますが、
タヌキと地蔵。何の接点も無いのに変身出来るのが理不尽です。
>>115 日本は日本人だけの所有物でないという風潮ですが
日本文化にも少しは理解を示していただけると幸いです
>77
チャトランは製作費や手配が出来れば
本当に1UPします。
スパロボシリーズで、鬼神のような強さの敵キャラが、味方に加わると激弱になって仲間になるのが理不尽です。
>>118 あなただってパーティーから外れるキャラの装備ひっぺがすでしょ?
それが敵側でも行われているだけです。なんの理不尽もありません。
「愛と信頼のゴールド銀行です」
ならずものの町、ロンデガゼオでそんなこといわれても信頼できませんよ。
理不尽です(´・ω・`)
ゴールド銀行ですから、従業員は全てセブンセンシズに目覚めています。
ならず者などあっという間に五感剥奪ですよ。
>>77の文字が姉を無限に出せるに見える自分が理不尽です。
スト2での質問です。
ブランカことジミー氏は、子供のころ飛行機事故に遭い、
以降ジャングルで大きくなったため、あの様な異様な見た目になったとのことです。
しかし、エンディングで出てくる女性は
「あなたは もしかしてわたしのこども?」
と言ってきます。
彼のどこを見て、人間だと、もとい、自分の子供だと思ったのでしょう。
唯一の物証であるブレスレットを発見したのは名乗り出た後ですし。
この女性の神経が理不尽でなりません。
>>123 確かに容貌などは大きく変わっていましたが、
肌の色、発電能力、なによりもジャンプ時の欽ちゃんキックが
生き別れたジミーにそっくりでした。
126 :
NAME OVER:2009/12/12(土) 23:59:48 ID:XD9+Jbkq
SG-1000のサファリレースというゲームを知っているでしょうか?
あのゲームでは300キロで走っている車と野生動物が衝突したら
車の方が壊れます。理不尽すぎます。
127 :
NAME OVER:2009/12/13(日) 00:27:44 ID:j9jZY4/w
ロマサガ3のカタリナの可愛いさは理不尽です。
>>126 野生動物の保護のため、事故の際には車が派手に壊れることで
衝撃を吸収し、野生動物の命を奪わないよう設計されています。
>>127 カタリナの可愛さの理不尽な事なら最初にナンパする詩人のミュルスに聞いてみるのが一番良いかと、、、「カタリナを語りな」ナンチテ
高橋名人の冒険島の敵キャラで、
大岩や炎に当たって死ぬのはわかります。
蛇やクモに当たって死ぬのだって、きっと毒を持っているからなのでしょう。
コウモリやカラスだって噛みついたりつついたりしてきますし。
でも…カタツムリやカエルに当たって死ぬのは弱すぎると思います!
高橋名人はそんなにもスペ体質なんですか?
理不尽です!
131 :
NAME OVER:2009/12/13(日) 04:02:43 ID:TIErT/hS
忍者じゃじゃ丸くんでアイテム三種類とるとガマパックンに乗って妖怪を
食いつくしますが
妖怪は何故逃げずに金縛りですか?
普通ランナウェイ(逃亡)するだろ
理不尽です
>>130 なぜあなたはカタツムリやカエルは安全だと決めつけるのですか?
マジレスすると、カタツムリには寄生虫があり触ったら手洗いが基本です。海外には毒を持つものもいます。
カエルはヤドクガエルのように猛毒を持つものがおり危険なのは言うまでもありません。
>>130 カエルにも毒を持つ種がいます。
カタツムリに毒はありませんが、寄生虫がいることがあります。
セミをうんこで採る名人でも、毒や寄生虫には勝てません。
134 :
NAME OVER:2009/12/13(日) 04:09:05 ID:dKyPSZOx
>>131 あなたも巨大な人食い熊と出くわしたら、頭では逃げなきゃと思っていても恐怖で動けないと思いますよ
真・女神転生で、飼い犬のパスカルを化け物と合体できるように設定したアトラスが理不尽です。
青少年達に何を伝えようとしたのでしょうか
136 :
NAME OVER:2009/12/13(日) 06:14:11 ID:PydwGopE
1985年度生まれの人を見ると、スーパーマリオのテーマが頭に浮かぶ自分が理不尽です。
>>136 それは一般人の思想なので理不尽ではありません
私などはつくば科学博のコスモ星丸のテーマが頭に浮かびます
>>126 マジレスしますが北欧では「軽自動車で野生のトナカイに当たると自分も危険」と言われています。
トナカイ程度でこのような被害が出るならアフリカ(でいいですよね?)の野獣何ぞにあたった日には…
139 :
NAME OVER:2009/12/13(日) 11:04:32 ID:PP4r8zHB
パリダカールラリースペシャルで、事故ると縦に真っ二つになる車が理不尽です。
エンジンはどこについているのでしょうか?
140 :
NAME OVER:2009/12/13(日) 12:13:51 ID:C/hZeeBC
トイポップの自動車や風船が爆弾で壊れないのが理不尽です。
風船なんて花火ごときで破裂するだろうに。
141 :
NAME OVER:2009/12/13(日) 12:58:04 ID:dKyPSZOx
>>135 化け物とはいえ共に戦う相棒です。愛犬の思いに心がうたれますね。
伝えたいとしたら失われつつある自己犠牲の精神でしょうか。
10数えるのもガマンできないビショップが理不尽です
>>140 風船は爆弾が爆発する前に弾いてしまいます
基本的に子供が扱うおもちゃなので、
床を走らせることが多いと思われる車などは、
踏んづけられることが多いため、頑丈にできています
マリオに出てくるテレサは、踏んでも・ファイアを当てても倒せないのが理不尽です。
>>144 幽霊には実体がございませんから、マリオの
攻撃をまったく受け付けないのは当然ですね。
では、何故ハンマーや無敵状態の体当たりで倒せるのですか
>>146 対敵用の特殊ハンマーです。マリオが無敵状態の時はその溢れる生命オーラでやられます
>>146 ハンマーは鉄のハンマーヘッドに木の持ち手を垂直に差し込んだ構造をしていますね。
この形状は十字架のそれに類似しており、比較的下等な幽霊と思われるテレサは思わず成仏してしまうのです。
そして無敵のマリオは、実は効果時間中ずっと念仏を唱え続けており、
やはりその効果によって成仏してしまいます。
息が続かなくなる頃に物理的な無敵効果も切れてしまいます。
これは“無敵”という精神的に優位な状態であるからこそなせる技であり、
ノーマル状態で念仏を唱えながらテレサに突っ込んでも呪い殺されてしまいます。
マリオがスターを取った際の無敵状態とは一体マリオの体に何が起こっているのですか?
上から踏んでも踏みつけることなく敵を倒してしまうどころか
ドッスンのような普段倒せない巨大な敵すら触れるだけで一撃で倒してしまいます。
体も怪しく点滅していますし、ただごとではありません。
>>139 衝突のエネルギーからドライバーを守るため、大きなショックがあった場合に、
自動的に二つに割れるようにできています
ドライバーへのダメージを軽減するのが目的ですから、重量があり、
運動エネルギーの大きいエンジンはドライバーとは逆の方向にあると考えられます
>>149 スターが体中を覆って輝いているのです。
マリオ自身が輝いているわけではありません。
マリオに力が備わっているのではなく、
スターが敵をなぎ倒しているものと考えてください。
>>149 大ブレイク中の歌手やアイドルみたいな状態です
時間が短いのもその為です
パックマンのモンスター達は、パックマンに喰われても、
目だけが自陣?に移動して、
その後、何事もなかったかのように復活するのが理不尽です。
どういうメカニズムなのか理解できません。
>>153 肉体から魂が離れると、クローンの肉体がある所へと引き寄せられます。
ドラゴンバスターで斧を持たないと森を通れないのが理不尽です
あんなに木を切るのは自然破壊としか思えません
それ以前に手が疲れると思います
>>155 英雄と呼ばれるだけあって体力も桁外れです。我々が鎌で草を刈りながら進むようなものでしょう
>>155 同じナムコの「ドルアーガの塔」でも、
つるはしを取らないと壁を壊せません。
その影響を受けたものと考えて下さい。
MOTHER2のポーラもバットを装備すれば強いはずなのに、装備できないのが理不尽です
育ちのいいお嬢さんにバットを振り回すなんて野蛮な真似はできません。
ドルアーガのゴールドマトックは堅そうな壁を
ほぼいくらでも壊せるのに、外壁を一回殴っただけで
壊れるのは理不尽です
いつの間に消滅してるとやる気無くします
162 :
NAME OVER:2009/12/14(月) 19:48:17 ID:VL34I69Z
高橋名人の大冒険島で、スコップを持たないとしゃがみ歩きできないのが理不尽です。
スコップを持つことで何かあれば掘ってやろうという地面に対する意識が強くなるからです
164 :
NAME OVER:2009/12/14(月) 21:47:12 ID:Se1iKt7T
ロードランナーの穴は、自分は下に落ちれるのに、敵はなんで
落ちずに埋まるんですか?
>>164 穴を掘るときに強力な磁界を発生させているので、
全身が金属でできているロボットは動けなくなるのです。
三国志\で忠誠100の武将には褒美をあげられないのが理不尽です
すまないレゲー板だった
ゼルダシリーズのライクライクはこちらの盾を奪ってきますが、
何故強い盾を手に入れると盾を奪ってこなくなりますか?
ガノン側からすれば強力な盾こそ奪って欲しいはずなのに、
あってもなくても同じような普通の盾限定で奪うのって…w
これでは「無能な部下」と言わざるを得ません。
由来となった「タデ(盾)食う虫も好き好き」が聞いて呆れます。
ああ理不尽です。
>>168 人間だって、あまりに堅い煎餅は食べたくないと思います
それと同じことです
横山光輝三国志2では金9以下の時に城壁修理(金10使用)をすると大金をもらえますがどういう原理でしょうか
>>168 まさに「蓼食う虫も好き好き」の通り、
マズい(=安い、性能の低い)盾を好んでいます。
>>170 今の時期いたる所で道路工事していますよね
なぜなら地方自治体が公共事業の予算を使い切るためです
つまりはそういうことです
なにも装備していなくてもグラフィックでは武器や鎧をつけていた昔のドラクエの主人公達が理不尽です
>>173 初代は一応武器装備で白い棒状の物を、盾装備で枠のある四角いもののグラフィックが追加されました。
ただ、なぜ最初から鎧のグラフィックなのかは謎です。
裸の時はペンキで鎧の絵を描いてます。
ぬののふくは鎧柄のTシャツです。
では剣や鎧を装備しても姿が変わらず服のままの人達は何なんですか?
鎧は服の下に着けています。
剣は鞘に収めています。
というかよく考えたら普通、戦っていなければ剣は鞘に入れておくものですが
RPGのキャラには移動中も常時剣を出しているキャラがいます。
フィールド、ダンジョンでなら理解できなくもないですが、なぜ彼らは街でも王宮でも年がら年中剣を振りかざしているのですか?
街はともかく王様の目の前で剣を抜いていたら衛兵に制止されるのではないでしょうか?
パッと見抜き身っぽく見える鞘です
>>168 初代ゼルダの伝説では
弱い盾は食わず
強い盾だけ食ったわけですが
ああ理不尽です
ゲームボーイウォーズで、歩兵と輸送ヘリ、歩兵と戦車Bが戦うとほぼ互角で、これが装甲兵だと兵士の圧勝になります(二倍くらい強い)。でも人間より弱いヘリや戦車というのはどう考えても理不尽です。
>>179 強い盾ばかり食べていた結果歯を痛めてしまったのです。
そのため弱い盾を食べるようになりました。
>>180 なにも素手で戦うわけじゃないんですから、強力な武装をしていれば戦車やヘリでも相手にできるというだけです。
>>180 戦車BのBはベン・ハーのBです。
つまりあれは古代ローマの戦車です。
MOTHER2のお店でバットやフライパンを購入すると、
店員さんに装備するか聞かれるところが理不尽です
>>183 ラッピングしますか?そのまま持って帰りますか?というニュアンスです
コンビニでビールを買おうとしたら、
「温めますか?」と聞かれて爆笑したことがあります
それと同じく、不慣れな新人さんだったのでしょう
むしろジョークの実験台にされたという解釈が正しい気がします
>>160 私なんて60階で外壁でゴールドマトックを壊してアイテムリストから
マトックを消したあと冗談で壁に向かってボタンを押したら
ザップされました
シルバーマトックを表示しないアイテムリストいい加減杉で理不尽です
>>187 普通じゃアイテムを見つけられない設定にしているので、アイテムリストなど適当で良いと思いました
189 :
NAME OVER:2009/12/16(水) 15:49:26 ID:aQXybv9C
「水にぬらさないで下さい」
アルコールにぬらさないと起動しない糞認識のカセットに
この警告文があるのは理不尽です。
水とアルコールは違うものです
水は電気製品にとって大敵です。
が、アルコールより水の方が入手し易いのも事実です。
そのためよく知らないがk、もといお子様が「アルコール無いから水でぬらせばいっか」とやらかしてしまう危険があります。
アルコールにぬらさないと起動しない糞認識のカセットだからこそ、この警告文が必要なのです。
46億年物語でクジラが「陸で戦える体に戻してあげよう」と恩着せがましく言いますが助けてもらった分際で偉そうです。
つか、陸に上がれば自力で戻れます。
こんなクズ種族をエコ贔屓するガイアが理不尽です。
>>192 クジラは食べたらおいしいのです
から揚げにしても最高です!
>>160>>187 外壁壊す=ドルアーガ怖す&も―カイ救出マンドクセ
と、イシターは解釈します。
そんな愚輩に力を貸すわけにはいきません。
数々の宝物は神からのレンタルである事を理解しましょう。
>>192 下手に鯨を刺激すると環境テロリストに目をつけられかねないからです
話しかけただけなのに自分へのプロポーズだと受けとめるルドマンが理不尽です
>>196 時と場所を考えればそのような行動をすればむしろそう受け取られても当然です
世界樹の葉で死んだ仲間が生き返りますが、
死んだら食物など摂取できないのではないでしょうか?理不尽です。
>>198 口に入り、のどを経過した段階で電気ショックを発生させる葉なのです。
その電気ショックで心停止状態からの蘇生を行います。
基本的にドラクエ世界の「しに」は脳死のことです
脳死ですので、自分で世界樹の葉を使用したりはできませんが、
他者が胃に押し込んだものを摂取することは可能です
>198
葉っぱ1枚あればいいという言い伝えに基づいています。
>>198 食べるのではなく、葉っぱをこよりにして鼻に突っ込むのです
ハクション!という大音響とともに仲間は生き返ります
ちなみに葉っぱは鼻水でベトベトになるので再利用できません
203 :
NAME OVER:2009/12/17(木) 04:24:12 ID:UW7Sr+H6
>>201 その教えの原義は「生きているからラッキーだ」なので成立しないはずです。
スパルタンXで敵が律儀にはしごを降ろしているのが理不尽です。はしごさえなければ主人公は二階にも行けないのに。
吊りはしごにも見えますが、
壁に穴を開けて杭を打ち込んでいる為、
取り外しは容易ではありません。
中山美穂のときめきハイスクールを昨日プレイしたのですが
途中出てきた電話番号にかけてみたら「現在使われておりません」といわれました。
理不尽です。
スーパーアラビアンがしょっちゅう画面が止まって動かなくなるので、説明書に書いてあるサンソフトに電話するのですが、いつかけても話中です。電話をずっと使うくらい仕事を頑張るなら、発売したソフトのバグくらいきちんと処理しろです。とっても理不尽です。
サンソフトの人が俺たちの戦いはこれからだ! というのを私の知人が聞きました
これから戦いの真っ只中宣言をするほどですから電話になど出てる暇がないのは当然です
>>208 アラブ人から「これは我々の文化を誤解させるゲームだ。我々はキックではなくはじめから刀を使う」
という抗議が続いているため電話が鳴りっぱなしな
おや、こんな時間に電話が
ゼルダの伝説夢をみる島で、りんく君はロックちょうのハネを取る事で
初めてジャンプできるようになりますが、そんなのが無くても、
ジャンプくらいできるのではないでしょうか
>>211 ホコリント島は重力が他の土地の数倍はあるのです。
夢の存在でである住人達はそれでも普通に生活できますし、
勇者であるリンクも通常の活動には支障はありませんが、
流石に飛んだり走ったりにはアイテムの力を借りる必要があるようです。
>>211 重い荷物持って自分の身長ぶんジャンプするのは
アイテムなしには難しいのです
電話といえば、オホーツクに消ゆでは
何で市外局番も押さなきゃいかんのですか?理不尽です
第2次スーパーロボット大戦のマジンガーZは、何故ジェットスクランダーをつけているのに陸タイプなのですか?
平地ならともかく、森・山地・海の移動ではちゃんと飛んでほしいです
>>214 実はああ見えて携帯電話を使ってます。
固定された携帯電話です。よって市外局番が必要になります。
>>215 スクランダーは修理中でしたが
敵を牽制するためダミーを着けていました
ボンバーマンの爆弾、風船のように膨らんだり縮んだりするのは、おかしいと思います
>>218 爆発までの猶予がわかり、爆心にいても焦げるだけで済むよう威力を抑えられた遊技用爆弾です
負けても一向に脱ごうとしない春麗が理不尽です
220 :
NAME OVER:2009/12/18(金) 16:16:48 ID:aTinAKj5
麻雀で負けただけで服を脱いでいく脱衣麻雀の女の子が理不尽です
しかも脱ぐとき恥らいながらも嬉しそうだったりします。すごくうらやまし・・・いえ、理不尽です
>>219 脱ぐと男だということがバレてしまうからです
>>220 質屋が待機していて脱いだ服を金に替えて支払うためですよ?
意外と高く売れたので嬉しそうにしています
222 :
NAME OVER:2009/12/18(金) 16:35:29 ID:JrxyUjsU
マリオUSAですが、敵を踏んでも倒せなかったり、ボム兵が地面に埋まっていたり、
ピーチが空中浮遊したりできるのが理不尽です。
USAは実はアフリカ合衆国です
アフリカデハヨクアルコトです
>>220 空気読まずにマジレスします。
PCのエロゲならともかく、脱衣麻雀ゲームがゲームセンター等に置かれる場合は倫理規定がやや厳しくなり、
「勝負に負けてしまったために脱がされて恥ずかしい思いをする」というのがNGになります。
「ゲームの結果として、あくまでも同意の上で脱いで遊んでいる」というスタンスにされているのです。
そのせいでヒロイン達は一様に楽しげで恥らいが薄いのです。
理不尽ですが諦めましょう。
226 :
NAME OVER:2009/12/18(金) 23:09:46 ID:ib4QheUK
俺のチンポはめちゃくちゃ太くて堅いぞ!!
見たいか?
「太くて長い俺の○○」というFLASHゲームがありますが
下手なファミコンソフトより面白いのが理不尽です
クリックしすぎで腱鞘炎の危険がありますが
>>225 噛み合ってるようにしか見えません
何か理不尽な御病気をお持ちでは?
お大事に…。
まあ
>>219が良くないでしょう
と言うのは解釈の後に同時に質問しているからです
庶民が「解釈してもらったけど、何か質問してるぞ・・・こいつ大丈夫か?」
と不安になるのはもっともです
我ら解釈専門者は全てを知っていますのでご安心してください
24時間いつでも介錯します
マッドギアはなぜ体格や能力はもちろん、名前と姿すら一致するヤツが多いのでしょう?
ザクやジムじゃあるまいし、量産型は変だと思います(´・ω・`)
>>230 クローン技術です
さらに服や小物はマッドギア傘下のアパレル会社から無償で提供されており髪型もマッドギアお抱えのスタイリストが担当しています
福利厚生がしっかりした組織なのです
テトリスをメジャーステージに上げた功労者のセガが、
今なお残るテトリス利益にあやかれないのが理不尽極まりありません
ニンテンドウもソニーも氏んでしまえ(目の幅涙)
233 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 01:54:05 ID:Kd4o2VTD
お尻の穴がヒクヒクしてるよ
見たいか?
遠慮するなよ
エヘッ
234 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 06:14:14 ID:veRJq4oR
まわるメイドインワリオで、マリオ3を題材にしたゲームがありますが、
そのゲームで、どう見てもスーパーマリオなのに、敵に当たるとミスになるのが理不尽です。
板違いなのが理不尽です
>>232 テトリスをメジャーステージに上げたのは任天堂です
これは負け犬セガオタが陰口を叩こうとも揺ぎ無い事実です
237 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 10:32:29 ID:Kd4o2VTD
なぞなぞ
太くて堅くて皆に喜ばれるものはなぁ〜に!!
ヒント
ち○○
ちくび
>>222 あれ、マリオの夢オチなの知ってます?
彼は寝る前にプレイした「夢工場ドキドキパニック」というゲームの主人公に自分たちがなりきった夢を見ていたんですよ。
ファミコン初代北斗の拳と、星のカービィ夢の泉デラックスは、
ボスを倒しても体力が回復しないのが理不尽です。
241 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 16:12:09 ID:09WRLVYu
ボンバーマンの爆弾、風船のように膨らんだり縮んだりするのは、おかしいと思います
243 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 23:26:24 ID:Kd4o2VTD
問題です
大きくなったり
小さくなったり
して女性を喜ばすものってなぁ〜んだ
ヒント
お○○○ん
おてもやん
>>242 まずは質問
>>59とそれに対する解答
>>61を読んで下さい
ゴム風船爆弾ですから、内圧と外圧の差で膨らんだり縮んだりするのは当然です
では何故、一定のリズムで膨らんだり縮んだりしているのでしょう?
その答えはボンバーマンの肺活量にあります
何しろ風船爆弾を一瞬で膨らませる程の驚異的な肺活量の持ち主です
そんな彼が呼吸をしたらどうなるのでしようか?
彼が息を吸えば彼の周囲の空気は薄くなり、息を吐けば元に戻ることは容易に想像がつきますね
つまりボンバーマンの呼吸のリズムに合わせてステージの気圧が上がったり下がったりしている訳です
ここまで来ればもうお解りでしょう
膨らんだり縮んだりする爆弾はステージ気圧の変動、ひいてはボンバーマンの生命の息吹きを表しているのです
理不尽なことなど何もありません
ちゃんこ食べて太る
激しい稽古で痩せる
意外と女性にも大ウケ
お相撲さん、だな
いいえ、
一般人の前では大きな態度、上司の前では小さく卑屈に、下着泥棒を捕まえ(もちろん盗品も干した物も捜査のため回収)女性に喜ばれる
みんなのヒーロー
おまわりさんです。
>242
あれは爆弾のように見えますが実は脈動変光星です。
そのため膨らんだり縮んだりし、最後は超新星爆発を起こして弾け飛びます。
残念、それはわたしの「お稲荷さん」だ
・・・わざと外したつもりなのに結局卑猥なネタになってしまったのが理不尽です
250 :
NAME OVER:2009/12/20(日) 00:53:25 ID:KNlfiwYk
LECで受かる
DS宅建だけをやってたの宅建に落ちました
これで受かると書いてあったのに…
理不尽です
板の主旨も理解できない貴方に学習ソフトの内容を理解できるとは到底思えません
貴方自身は「やった」つもりでいても実際にはちゃんと出来ていないのでしょうから、受かるはずも無いでしょう
まず自分が書き込もうとしている板の主旨を正しく理解することから始めて下さい
相手にしたらダメだと思うんだ
て言うか自演で251の記事を晒したいが為に板違いの質問を書き込んだ様にしか見えません
そんな板の迷惑も考えない自己中心的なあなたの存在自体が理不尽です
スレ違いの質問や空気読めない人の発言はスルーするのが基本です。理不尽ではありません
マッピーのトランポリン。跳び続けると弱くなって破れるのはわかりますが、ネコが跳ぶとなぜ強度が回復しますか?理不尽です
>>256 あのトランポリンは猫の皮を使って作られています
昔のゲームは、カラー画面なだけでプレイ料金が高かったのが理不尽です。
初代ゴエモンですが、色々な国がありますが、全て同じ地形なのは理不尽だと思います。
国が違えば地形も違うと思います。
マリオUSAのリメイク版であるスーパーマリオアドバンスでは、
抜くと体力が回復する野菜が埋まっていたり、キャサリンがメカ化していたり、
やたら大きな野菜やPOWブロックが埋まっているのが理不尽です。
オリジナル版からリメイク版の間に、なにが起こっていたのですか?
>>256 ネコが跳ぶとじゃなくて、マッピーがどこかの床に着地すると、でしょ。
つーかマッピーは警察官のくせに、盗品を取り返すばかりで泥棒であるネコたちをつかまえようとしないのはなぜですか。
ネズミはネコに弱いからというなら、仲間を連れてきて大勢でかかりなさいよ。
>>261 オトリ捜査の一種です。
ダメ警官を演じるネズミ一匹に取りあえず盗品だけ回収させておいて、
回収が済んだ瞬間に、待機している仲間ネズミが一斉に逮捕しに向かいます。
盗品を回収しないで突入すると、どさくさに紛れて盗品を持ち逃げする輩が出るからです。
チェルノブは、ソ連のあの事件とは無関係のはずなのにオープニングにソ連の国旗がでてくるのが理不尽です。
あれはあくまで鎌と槌と星を合わせただけの記号であって、ソ連とは無関係です。
下地が赤でないのが何よりの証拠です。
だいいち、チェルノブは炭鉱夫だしね
ロックマンのイエローデビルは歩けないのに
手足があるのが理不尽です
あなたのような不心得者の方が理不尽です
>>267 生殖器できないのに生殖器をもっている人間がいるのと同じことです
271 :
NAME OVER:2009/12/20(日) 23:14:22 ID:o5u/NIMA
エクセリオンでは何故敵を破壊するごとに連射できる回数が増えるのか??
イケル!俺いける!という高揚感からアドレナリンが分泌され
連射も可能となるのです
パロディウス
巨大化しただけで“完全無敵”なのは理不尽すぎる
雑魚敵を蹴散らせるのは分かるが地形をすり抜けるとか何不明
アトラスは東京に怨みでもあるのでしょうか?
毎回毎回、悪魔を出現させたり核爆発で崩壊させたり…
魔都東京を忠実に再現した結果です。
>>273 パロディですからね。
んなアホな、とプレイヤーに思わせてなんぼです。
>>274 思春期の少年が如く、
好きだけど素直になれず、つい意地悪してしまうというアレです。
>>273 巨大化した訳ではありません。カメラの近くに移動しただけです。当然、地形なんて無視です。
また、自機に隠れて見えなくなった範囲に弾を撃ち込んでいる為、
プレイヤーからは触れた敵を蹴散らした様に見えます。
FC版半熟英雄で
戦時中にもかかわらず金をせびってくる顔がアレな奴の空気の読めなさも理不尽ですが、そんな輩におとなしく金を出すアルマムーン国の対応もまた理不尽ではないでしょうか?
>229
解釈人が介錯をするんですか? 理不尽です。
まあそれは置いといて、SCF半熟ヒーローでブラウニーが
「たのも〜! 拙者各地を遍歴し未だ負けた事のない武芸者ブラウニーと申す者」
などと抜かすのは理不尽です。
お前より弱い奴なんて兵士も含めて誰も居ないだろと言いたくなります。
戦わなければ負けません
>>279 第二次世界大戦戦時中のアメリカは
欲しがりません勝つまでは!なんてやってて余裕という物のなかった日本とは違って、
能天気映画を作ってみる余裕ぐらいはあったらしいですよ。
それと同じでして、アルマムーン国の余裕の表れなのです。
283 :
NAME OVER:2009/12/21(月) 23:07:17 ID:4iuCviRJ
ファミリーボクシングを直訳すると「家庭内暴力」?
ゲームのタイトルが理不尽です。
誰がうまいこと言えと
これで満足かな?
ボクシングはボクシングであって暴力ではありません。
あなたの訳が理不尽です。
286 :
NAME OVER:2009/12/22(火) 01:01:50 ID:OJWqA2Hq
リンクスがでかすぎて理不尽です。
PCエンジンGTが重すぎて理不尽です。
貴方には筋力が必要です
がんばれギンくん
理不尽です
289 :
NAME OVER:2009/12/22(火) 04:30:59 ID:Fd5NSN8I
空という感じを
ノート一杯に書きこんだよ
ファイナルファイトで火炎瓶を食らうと
ビルブルみたいな奴も同じ火だるまに
なるのは理不尽です
ファミコン一作目のゴルゴがスタート時弾丸を持ってないのが理不尽です
スナイパーとして言語道断だと思います
>>290 原作第1話も丸腰(拳銃ぐらいはあったかもしれないが)ホテルにつき、そこで届いた荷物から隠しておいた弾丸を出してましたが何か?
溶鉱炉に焼かれて即死しないファイナルファイターどもの存在が理不尽です
>>290 原作でも銃は携帯が許可されている一部の国や危険な地域くらいでしか持ち歩きません。
大抵は仕事に取り掛かる段階になって武器弾薬を調達します。
2Dのアクションゲームで下のブロックから上のブロックにジャンプして飛び移れるのは変だ
天井みたいに頭ゴツーンとならないのか?
ロックマン3のシャドーマンステージは背景に溶岩もしくは銑鉄のような赤い滝が流れています。
通常ロックマンシリーズではこういったコースは炎系の敵が出てきてボスも炎系(例:1のファイヤーマンステージ)なのに、
なぜに忍者モチーフであるシャドーマンのステージがこのようなデザインなのですか?
299 :
NAME OVER:2009/12/22(火) 23:50:39 ID:hRyDFHdQ
>>298 本来、シャドーマンが炎モチーフロボとして作られる予定だったのが、
その出自を隠す目的で、名前を含めて忍者モチーフに変えられたのです。
おそらく、別の勢力が作った炎モチーフロボをワイリーが強奪して外装などを変えたのが
シャドーマンなのでしょう。
ドラクエ5のブーメランという武器ですが、
敵が地面と空中の2ラインの陣形だった場合、
一度左から右に飛んだブーメランが今度は右から左に飛んできます。
画面外でターンしているものと思われますが、ブーメランの軌道として理不尽ではないですか?
通常、ブーメランは円を描いて投げた者の所へ戻ってくる道具のはずです。
それなのに敵が2列に並んだだけでまるで意志を持ったかのように
くにくにっと軌道を変えるなんて…なんてご都合主義的な…
301 :
NAME OVER:2009/12/23(水) 05:28:31 ID:UvB+l5lL
愛
>>300 投げたブーメランが帰ってきた時にキャッチせず、
もう一周してもらっています
>>298 シャドーマンの武器であるシャドーブレードにはメカの機能を狂わせる液体が塗ってあります(公式設定)。
ステージの背景に流れている赤い液体は多分それです。溶岩でも溶鉄でもありません。
>>300 敵が2列の時は左側に回り込んでから投げています。
304 :
NAME OVER:2009/12/23(水) 11:04:28 ID:3q21RTHQ
ナムコの「ドラコンバスター」というゲームで塔の上まで行き2段ジャンプを成功させないとゲットできないアイテム「スーパーソード」…破壊力は通常の剣の2倍!しかしながら「へび」を切っただけでアッサリへし折れてしまうへたれ剣です。
攻撃力高い=硬くて丈夫が鉄則では?
理不尽で「ひよこ」につつかれ死にそうです…
>>304 恐らく、「へび」を切らない限り折れないんでしょうから、
「へび」の体に含まれる酵素が
スーパーソードの構成材質に物凄く悪影響を与えるのだと思います。
ドラスレ英雄伝説のダイヤ装備が強いのに火を食らうと無くなってしまうのと一緒です。
306 :
NAME OVER:2009/12/23(水) 12:42:42 ID:78jLYBXi
テレビゲーム全般
発達した科学がテーマのゲームなのに
オカルトじみた話があるのは理不尽です。
307 :
NAME OVER:2009/12/23(水) 12:45:39 ID:78jLYBXi
>>304 レトロではありませんが、エアガイツのクエストモードをやってみれば
そういった疑問は解決するでしょう。
>>306 科学が発達しすぎていると、まだ未開の我々にはオカルトのように感じるものです
現代科学を古代人に説いても、ワケの分からないことを言っていると気味悪がられるようなもんです
>>304 Sa・Ga2の、トップクラスの破壊力を持ちながら一回使っただけで壊れてしまう
ガラスのつるぎに比べればどうという事はありません。
>>300 文字数制限の関係で表示できていませんが、
正式名称はブーメラン+1ofリターニングです。
もし、ディテクトマジック(ドラクエには無いですけど)を使ったら光ると思います。
英雄伝説はラスボスに光の剣?でしかダメージを
与えられず、装備してない連中がサマルトリア王子以上に
でくのぼうで理不尽だった気がします
自分の記憶力が理不尽です
312 :
NAME OVER:2009/12/23(水) 13:39:48 ID:3q21RTHQ
>>310 それはウィザードリィですね?って突っ込みいります?
ウィザードリィのアイテム、「カシナートの剣」という名前が理不尽です。
名前だけ見ると格好いいスラッとしたつるぎのように見えますが、実物はまるで剣とは別物じゃないですか!JAROに訴えてやる!
314 :
NAME OVER:2009/12/23(水) 16:26:12 ID:w/IF65kP
>>313 カンプピストルみたいなもんです。
これはヘンテコな名前の割に高性能なグレネード銃です。
大工の源さんはボスキャラに対し
「お前みたいな困った奴はこの木づちで根性を叩き直してやるぜ!」
とよく言ってますがほとんどのステージで順調に進んでいれば
強化アイテムで金づちになってます。
木づちでボス戦に挑むのならともかく金づち持ってるときは金づちと言うべきです。
ローリングサンダーの主人公や敵戦闘員は、なぜ銃を撃つ瞬間にしか手に銃を持ってないんでしょうか?
お互い敵を前にして戦っている最中なのに、いちいち銃をホルスターから出したりしまったりしてたら
効率が悪いんじゃないでしょうか。
そもそも拳銃はともかくマシンガンはどこにしまってるのかと。
317 :
NAME OVER:2009/12/23(水) 18:12:59 ID:w/IF65kP
>>316 世の中には胸に取り付けるタイプのホルスターも存在します。
>>317 いや、それをわかってる上での疑問なんですが…
ホルスターが胸にあっても、出し入れするのに一瞬とはいえ無駄な時間がかかることに変わりはないわけで。
戦闘が終わって完全に安全な状態にならない限り、銃は手に持ったままでいるべきでしょ。
西部劇の決闘じゃないんだから。
319 :
NAME OVER:2009/12/23(水) 18:31:48 ID:3q21RTHQ
>>316 主人公も戦闘員もみんなナルシストで要は気取っているだけです。ゲームしてると気付きませんがクルクルってやってるハズです。
マシンガンはマブーの独断で禁止してるだけです。これもゲームしてると気付きませんが、マブーが「マシンガンは使っちゃダメ」って言ってます。
320 :
NAME OVER:2009/12/23(水) 18:49:16 ID:3q21RTHQ
>>315 ボス戦を前に緊張して金づちを持ってる事を忘れてしまってるのです。
ボスを倒しホッとした時に「やべ!木槌さっき捨ててたわ」って言ってるハズです。
ストリートファイター2について、対戦相手を足払いや首締め、ボディブローなど
顔を一切攻撃せずに倒しても対戦相手の顔が傷だらけで打ち身だらけなのは理不尽です。
ダウンしたときも顔面は打ってなかったはずですが。
322 :
NAME OVER:2009/12/23(水) 20:44:56 ID:UvB+l5lL
俺は芸能人と友達だぞ
土下座しろや
>>321 勝ちポーズの後で倒れている相手をフルボッコにして、それから勝ちセリフに移っているからです。
その辺を画面に出すと全年齢対象ではなくなるのでゲームではそのシーンをカットしています。
>>323 揚げ足を取るようですが、格ゲーの大半は全年齢対象ではありません。
ふぁみむか真鬼の乙姫はなんであんな物騒な玉手箱をお土産に持たせたんですかね?
326 :
NAME OVER:2009/12/23(水) 23:06:00 ID:juJwAyxK
「ゼルダの伝説神トラ」で、ハイラル国にはめぼしい集落はカカリコ村くらいしかありません。
この国は一体なにを税収にして運営されているのでしょうか。
また、ガノンはこの程度の貧弱な国土にどういう魅力を感じたのでしょうか。
理不尽です。
327 :
NAME OVER:2009/12/23(水) 23:15:52 ID:WBG1WXsJ
田舎の魅力は素人には理解できなくて当然です。
ハイラル国は住民はあまり住んでいませんが、ご存じの通り、遺跡・歴史的建造物などが数多く存在します
それらの史跡に訪れる観光客は多く、許可制でトレジャーハンティングも認めています
それら観光客やハンターが落としていくお金、史跡の入場料やハンティングライセンス発行の際の手数料など、
ハイラル国には、住民税など以外に結構な額の収入があるようです
ゲーム中はガノンの侵攻に伴い、入国規制などの措置が取られているため、観光客などはいません
>それら観光客やハンターが落としていくお金、史跡の入場料やハンティングライセンス発行の際の手数料など、
>ハイラル国には、住民税など以外に結構な額の収入があるようです
なるほど。これは腑に落ちました。
現実世界で言うなら、観光で一切をまかなうモナコ公国のような存在なのですね。
それに、ハイラル国には地面や草むらに膨大な数のルピーが埋蔵されていましたね。
でもハイラルって周囲を山で囲まれて出られない地形だったような…?
物語に影響しない集落は省略されています
地図でもすべての家が記載されていないのと同じです
332 :
NAME OVER:2009/12/24(木) 07:52:36 ID:3etHyLXa
ドラクエ3
アリアハン王はバラモスを魔王だと思ってましたが、バラモスを(一人で)倒したときになぜかバスタードソードをくれます。あるんなら最初から勇者かオルテガにあげればよかったと思います。理不尽です。
>>332 実は王様は、オルテガ親子が敗れたあとに満を持して自分がバラモス討伐に繰り出す予定でした。
バスタードソードはその時に使うつもりだったのです。
結局バラモスはオルテガの息子が倒してしまった上に、
更に強力なゾーマには自分は適わないだろうという事を悟り、
半ばヤケクソで秘蔵の武器を勇者に託したのです。
>>332 いくらオルテガの息子といえど
スライムやおおがらすに殺られるかもしれない、
悪者にバスタードソードを盗まれるかもしれない、
そんな経験不足な者に国の大事な宝剣を渡せるか、と
王のプライドが許せなかったのでしょう
ファンタジーゾーンのオパオパの種族はどうやって生殖活動をするのでしょうか?そもそもあれが生命体というのも不思議なところではありますが…
大魔界村ですが、
1画面1本しか出せないはずのオノが2本出せたり、
3発耐久力のレッドアリマがナイフ3発で死ななかったりします
スペックがあやふやで理不尽です(´・ω・`)
337 :
NAME OVER:2009/12/24(木) 18:27:57 ID:SsJg9XLA
>>335 どうやってって…ねぇ…主に子供や青年がプレーしてたゲームだから…恥ずかしい…ポッ…(ドラクエ1のローラ姫ではありません)
本命以外の女とデートしないと必ず主人公の評判が悪くなる、ときメモが理不尽です
普通逆だと思います
一度ジャンプすると殆んど操作できないアトランチスの謎の主人公は、操作性が悪いと叩かれますが、実際これは正しいことではないでしょうか
ジャンプ中も操作可能で大人気の髭の配管工の方がおかしいはずです。
340 :
NAME OVER:2009/12/24(木) 19:21:51 ID:SsJg9XLA
>>336 レッドアリーマが頑張っているのです。スペックの問題ではありません。レッドアリーマの執念の勝利といったところでしょう。
>>338 ときメモのヒロインは複数の女性にモテる主人公が好きなのです
他の女を蹴散らし得られる優越感、それが目的です
女性とは怖いですね
>>339 あなたの指摘通り、アトランチスは通例に則っているだけです
叩く人間がアホなだけであり、アトランチスに理不尽はありません。
それとヒゲですが、放屁・排尿を利してジャンプ制御しています
無論こちらも理不尽ではありません。
>>340 スピンオフで主役を張る程のレッドアリーマーですから、頑張って耐えているのはもっともな事ですね
しかし、オノの弾数についてはどうなのでしょう?
やはり
>>336の言うようにスペックがあやふやなのでは…。
>>315 源さんの金づちは、持ち換えてるわけじゃなくて
愛用の木づちに金属系の色のスプレーでコーティングしているのです。
勿論、使わない時は洗って元に戻しているでしょう
>>332 “バスタード”ソードと言う名前に着目してください。
使った時の副作用でゲーム進行が数十年間も停止してしまう症状がでるのではないかと
いうことを怖れて
王様もなかなか使わせる気が起きなかったのです。
>>335 おそらく、ボディ内の中心核みたいなのが
細胞分裂っぽいことをすることで増えているのではないでしょうか。
中心核スパークさえ無事なら
死んでも別ボディで生き返れる種族であるトランスフォーマーと同じような体構造なのでしょう
あ、あぁ…そうだな…
346 :
NAME OVER:2009/12/25(金) 00:27:34 ID:ZoqRGHrV
俺の名は悪魔超人ナンバー1
1000万パワーの
バッファローマンだ
347 :
NAME OVER:2009/12/25(金) 00:28:03 ID:woKMSIy+
スペランカーも虚弱だが
アトランチスの謎の主人公も虚弱だ。
鳥の糞で死ぬなよw
あれはアトランチス帝国が作り上げた究極のバイオ兵器です
スペランカーと一緒にしないでください
349 :
NAME OVER:2009/12/25(金) 01:56:20 ID:OwUAMpHI
スペランカーが探検している洞窟が危険過ぎるのです。
彼はむしろ超人です。
ウィザードリーや初期のFFなど、クラスチェンジがある
ゲームで、盗賊(シーフ)の上級職が忍者になっているのが
理不尽です
盗賊は自分の欲のために人の金品を奪う犯罪者で、忍者は
君主のために主に情報収集を行う立派な職業です
戦闘に関しても手裏剣を扱えるようになるのは大変だろうし、
黒装束だって着慣れていないと動きにくいと思います
忍者が盗賊と同列で扱われることが理不尽だし、忍者という
職業を舐めすぎだと思います
351 :
NAME OVER:2009/12/25(金) 09:39:27 ID:cqrd5LJp
>>350 日本古来の「忍者」ではなく、海外でのイメージで作り上げられた「ニンジャ」なのです。
この「ニンジャ」には様々なものがミックスされており、その中には日本で言う所の義賊の意味も混ざってしまっています。
(中にはねずみ小僧をニンジャ扱いしている人が居るとか居ないとか…)
ですので、「ニンジャ」がシーフの上級職とされてしまうのは致し方ない状況です。
正しい「忍者」の認識を広めない限りこの状況は覆せないでしょう。
影の伝説で着物を着ていながら影と同じ速度で走り、同じ跳躍力を持ち、城の上から地面に飛び降りても大丈夫な姫が理不尽です。ついでに毎回敵に姫をさらわれても、手裏剣ひとつ投げない影も理不尽です。
パルテナの鏡のOP曲で耳や頭が痛くなった自分が理不尽です。
アイスクライマーで画面下に落ちるとミス扱いになるのは理不尽
画面がスクロールしたとはいえ、足場はその下に継続的にあるはずです
355 :
NAME OVER:2009/12/25(金) 18:46:07 ID:slSY1Dcp
>>352 そんな強靭肉体を持つ姫だからこそ影も手裏剣使わなくても大丈夫と判断してるんでしょう。もしかしたら助け行くのはただの暇潰しぐらいの間隔なのでしょう…だからAC版でデモ画面でプレイ出来たのかもです。
>>354 あの氷山は徐々に海底に沈んでいます。
画面の下は凍りつくような冷たさの海なのです。
落ちたら死ぬのも無理も無いですね。
>>313 元は「ブレードオブカシナート」という名前で日本語に直訳すれば「カシナートの刃」です。
つまり、訳し方が悪かったという事でご了承ください。
>>350 冒険者の盗賊は斥候や密偵の仕事も兼ねてるようなので
忍者が上級職というのもそこまで理不尽な話ではないのではないでしょうか?
昔マリオカートで友達と逆走で耐久レースやってたんてすが、何周やってもガス欠にならずタイヤのグリップも落ちませんでした
僕達の行為が理不尽と言われるかもしれませんが、不思議です。
そもそもあのカートはガス欠やタイヤの摩耗とは無縁です。
バトルモードでは永久的に走ることが可能ですからね。
ところでWizの話をぶり返して申し訳ないのですが
MURAMASA BLADE!の「!」は何の意味があるのですか?
さもすると村正(笑)みたいな理不尽な扱いになりかねません。
尤も、!があるからこそより印象的な武器なのかもしれませんね。
無ければ逆に偽物っぽく感じてしまうとは思います。
キミはこのスレに向いてないよ
>>360 |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>359 いや、なぜ無縁なのかそこが知りたかったんです…
361がかわいそうです
物理の問題に出てくる摩擦や質量を無視できる滑車のように
文部省が開発した最先端素材が使用されています
ほーらね
>>364にかかれば、物理的な理不尽は全て、
「最先端素材を使用してるから理不尽ではありません」
で片づけられそうだな
367 :
NAME OVER:2009/12/25(金) 23:24:57 ID:25Uiiq/m
ファミリージョッキーの馬が酷い飛越失敗しても
予後不良にならないのが理不尽。
>>367 平坦な道を走っていて故障するような馬とは気合いが違うのです
369 :
NAME OVER:2009/12/26(土) 00:19:46 ID:Ij4LNuoB
>>359 特撮!板に感嘆符が
必要なのと一緒です。
>>367 理不尽なのは、むしろ
日本ダービーさえも
障害戦にしてしまった
ナムコのほうでしょう。
>>359 !を凝視していると剣のように見えてきますよね。
そうです。「!」は村正の形を表現したものなのです。
もっとシンプルに書くと、
「MURAMASA BLADE!」は、
「MURAMASA BLADE → !(こんな形)」という意味なのです。
やはり同じ様に考えている人がいたか
少し前からこまめにレスする奴がいるんだが、大してひねりのない
当たり前のレスならレスしてくれない方がいい
>>369 C言語などのプログラミング言語では!は否定を意味します
つまりニセモノってことです
>>367 受身を取っています
動物保護団体から予後不良の際の処置について猛烈な脅は…、抗議を受け、
一時は競馬そのものの存続に関わる大きな問題になりましたが、苦肉の策として、
全競走馬にJUDOの受身習得を義務付けることで、一応の合意に至ることができました
FC版ドラクエ3で勇者の母は若くパフパフギャルと同じ容姿でしたが、
SFC版では完全にオバハンになっています。どういうことですか。理不尽すぎます(´・ω・`)
>359
妖刀村正は意思の弱い物が手にすると心を乗っ取られてしまうので注意を促す意味として「!」が付いています。
同じ理由として死の指輪にも「Ring of death!」として「!」が付いていますね
なんだろこの感じ
リメイクなのにメイク落としたママとは理婦人です!!!
>>374 映画版犬神家の一族の石坂浩二と同じです
板違いの理不尽を増やしただけで何も解釈してないように思います
382 :
NAME OVER:2009/12/26(土) 05:02:08 ID:BgQtXSxD
俺は筋トレを趣味にしている
包茎に悩むナイスガイだ
あ〜
そうだとも
理不尽かぁ〜…
…
…
ハイドライド3の主人公が虚弱過ぎるし
初期の職業選択に
強盗があるのは
理不尽だね
383 :
NAME OVER:2009/12/26(土) 07:18:25 ID:ALpMPY2w
校舎のガラスを割ったらアウト
このルールが理不尽だ
>>383 本来なら、停学・退学処分が相当ですが、スポーツ教育の一環ということで
アウトと引き換えにこういった処分を免除してもらっています。
理不尽ではありますが、選手たちも「アウトで済むなら・・・」と半ば納得しています。
レンガブロックすら粉砕するマリオのジャンプアッパーが、
落ちてくるクリボーやノコノコに通じないのはおかしいと思います
ついでに言うと、レンガブロックを粉砕できないチビマリオのアッパーによって
突き上げられたブロックに倒されるクリボーもおかしいです。
FCの殺意の階層ですが、難しすぎて先に進めず、むしろプレイすればする程、ゲームを作ったハル研究所に殺意を覚えます。小学生がプレイするかもしれないなんて全く考えてない制作者達が理不尽です。
388 :
NAME OVER:2009/12/26(土) 16:07:08 ID:hig3ajnY
殺意の階層とはプレイヤーの心理のことです
>>385 あのブロックは、キノコ王国の住人がクッパの魔法で姿を変えられたものです。
マリオはキノコパワーがみなぎっている時のみ発動できる、
解呪の効果を持ったキノコアッパーで住人達を救っているのですが、
これはあくまで解呪しているのであって、叩き壊している訳ではないのです。
なので、クリボーノコノコを始めとした敵キャラにキノコアッパーをかましても、
手首を痛めたあげくにキノコパワーを吸い取られてしまうだけです。
>>386 突然足場が振動した事に対してのリアクションです。
見上げた芸人根性ですね。
>>385-386 多くの場合、クリボーやノコノコの直接の死因は外的損傷ではなく、心臓麻痺です
ジャンプアッパーなどが利かず逆にダメージを受けるのは、
彼らがマリオの攻撃を視界に捉えていて、カウンターを見舞う準備が整っているからなのです
彼らを倒すには、下からの突き上げ、頭上からの踏み付けなど、死角から攻撃するのがいいでしょう
ちなみに、背後からの攻撃は効果的ではありません
見えてんだよ、マヌケが!とばかりに振り向いて反撃してきます
391 :
NAME OVER:2009/12/26(土) 22:50:25 ID:BgQtXSxD
強盗
強姦
脅迫
エレハ殺人鬼だぞ
何するか分からないぞ
392 :
NAME OVER:2009/12/27(日) 13:28:51 ID:apPgodzO
>>389 ブロックがキノコ王国の住人は確かガチ設定だな
そろそろ、ファイナルを名乗るタイトル達は何が最後なのかはっきりさせるべきだと思います
ファイトとかファンタジーとか。
ファイトにしろファンタジーにしろ毎回主人公が変わっているので問題ありません
TMNTですが
ニンジャタートルズという表現はヘンです
警察犬を警察官犬とか言いますか?
ティーネイジミュータントニンタートルズに改名すべきです
タートルズというのはチーム名、つまり固有名詞です
警察官の例えで言うなら「警察官の山田」とかそんな感じです
>>393 それらの「ファイナル」は「究極の」という意味で解釈するのが望ましいです
>>393 なかなか止められないのが現状です
ゲームに限らず、これで最後の子にしたくて留吉と名前を付けたのに、
また子供ができちゃったというのはよくある話です
399 :
NAME OVER:2009/12/27(日) 22:06:25 ID:JQtM/VvZ
ミラクル
フ〜フ〜
カユイ
桃太郎電鉄では、1年間バブルになることがありますが、
そのバブルが始まった瞬間、ニュースで1年間バブルだと伝えられ、
みんなバブルだと認識するのはおかしいと思います。
現在の好景気をみんながバブルだとわかっていたら、
バブルにならないんじゃないでしょうか。理不尽です。
ファミコンのキン肉マンでキン肉マンがブロッケンジュニアより弱いのが理不尽です。
>>401 毎回命の玉を取ってキン肉ドライバーをかければ勝てます
ブロッケンと肉なら足は五分五分でも腕力は肉が上ですから玉さえ取られなければ勝てます
勝てないのはあなたの修業不足です
プレイヤーの実力が互角の場合ブロッケンのほうが勝つ確率が高いのはなぜですか?
>>403 剣道三倍段という言葉をご存知でしょうか?
剣道家が剣を持った場合、柔道や空手等の無手の武術家は
渡り合う為には三倍の段位が必要と言われています。
さらに、槍の相手と剣で渡り合う場合、剣士が相手に打ち勝つには
やはり三倍の段位が必要と言われています。
それを考えれば、無手の者が飛び道具の者と渡り合うには
どれほどの実力が必要か、おのずと答えは出てくるでしょう。
405 :
NAME OVER:2009/12/28(月) 02:41:50 ID:+EV/0XqX
スパロボでは、敵に自機が倒されると修理費なるものが発生します。
その中でずば抜けて修理費が高い、エバ達の値段が理不尽です。あんなのに修理費って必要なのでしょうか?
データが無いので予備パーツを用意していませんでした
>>405 エバとはエヴァンゲリオンの事ですね
まずエヴァンゲリオンは元作品中でも国家予算を傾かせかねないほど建造・修理に金を要します
理不尽ではありません
それと、エヴァンゲリオンが登場する一番古いスパロボはFです
つまりサターンなのでスレチです
レトロ板じゃない理不尽スレで聞きましょう
サターン、PS1、どころかドリキャスすらレゲーに入ると思います。
中古ゲームショップ行っても売ってません。
それどころかドリキャス本体ソフトともども買い取り拒否されました。理不尽です。
409 :
NAME OVER:2009/12/28(月) 08:02:23 ID:0vWzkw21
俺のお気に入りの黒のブーメランパンツの
中身はなぁ〜んだ?
ヒント
黒光りする
○○ス
ご婦人が大喜びするよ
>>408 あなたはまずローカルルールを読んでください
>>409 デプスですね。
昔黒い潜水艦を動かすゲームがありましたが、魚雷を真横ではなく真上にしか打てないのが理不尽でした。
ファミコンジャンプで野球選手がラオウに勝てるのが理不尽です。
>>359 「ゲッターロボ」が作品名なのに対し
「ゲッターロボ!」が同作の主題歌の曲名だったりするのと同じです。
MURAMASA BLADE!も曲名なんですよ。
何のテーマソングかというと、
主人公の名前がムラマサであった漫画「高校生無頼控」ではないかと思います。
(ちょっと前に「ムラマサ」と言うタイトルの漫画はありましたが、時期的に合いませんので)
>>413 変な合気みたいな武術の師範が、門下生を手も使わずに吹っ飛ばしたりしますが
その師範がいざ他流試合に臨んでみると、ただの空手にボコられたりします(数年前に実例あり)
それと同様、北斗世界では無敵だったラオウも他流に臨んでは大したことなかっただけです
はだか(ラ)のおう(オウ)様としてはもっともな事ではありませんか。
ドラゴンクエスト3ですが、バスタードソードが結構強い武器として登場しますが、
バスタードの意味を調べると
━━ n. 庶子, 私生子; にせもの; 〔軽蔑,または親しみを込めて〕 やつ (You ?! この野郎!).
こんな意味の剣が強いのが理不尽です。
またこんな名前の剣をオルテガの息子である勇者にアリアハン王が授けるのも意味深で理不尽です。
竹の槍とか銅の剣でないだけマシかと
「スペースインベーダー」のUFOは、なぜあんなけたたましい音を立てながら、
ただ戦場を通り過ぎるのでしょうか。
戦場の言うに及ばない鉄則として、明らかにおかしいと思います(´・ω・`)
>>416 理不尽なのは貴方か貴方の調べ方ではないでしょうか
buster
━━ n. 〔話〕 こわす人[もの], 暴風; 〔俗〕 すごい人[子]; 〔俗〕 (時にB-) ((呼びかけ)) 小僧, にいさん, 君; =baby buster.
ようするにすごい剣ということです。
>>417 我々にはただの音にしか聞こえませんが、あれは彼らの使用する言語の一種です。
戦場にいるインベーダー達に伝令を出しているのです。
>>418 宇宙は真空で音が伝わらない為、であれは音ではありません
敵が移動や攻撃をする時に強い電磁波を放ち
それをこちらの通信機がノイズとして拾っているだけです
通信機を切ると味方とも交信できなくなるため、パイロットは常に騒音に悩まされています
256発撃つと壊れるとか大嘘がいつまでもささやかれ続ける
あの回る板が理不尽です
>>419 あれはバスターソードではなく、バスター「ド」ソードです。
ファミコンのキン肉マンでキン肉マンに火事場のクソ力がないのが理不尽です。
>>423 キン肉マンが火事場の段違い平行棒とか火事場の一本釣りとか、
火事場と何の関係もないキチガ…ゲフゲフ
頭の不自由な事を言い出すので火事場丸ごとスルーしました
>>416 >344でも申しましたように、バスタードの意味は、「中断」「休止」です。
で、王様としては、バラモスを倒してくれたことだし、
もう任務完了だよと言う意味でその剣を与えたのです。
(ゾーマについては知らなかったのでしょう)
>>408 「レトロ32bit以上」板へ行くことをお勧めいたします。
クリボーが横向き(カメラ目線)にしか歩けないのは
カニのような習性だからということを考慮しても、
マリオ3の羽の生えたクリボーが横向きに飛ぶのは物理的に見ても超理不尽。
体の両横に翼があり、こちらを向いているのだから、
飛行の向きは画面に向かって「奥から手前へ」でないとオカシイです。
マザー2のネスのパパは、ポーキー家に多大な借金があるらしいのに、
なぜ息子に膨大な額の小遣いを与え続けるのでしょうか。
そんな金があるなら、まず借金を返すべきだと思います。
理不尽です。
>>427 マザー2の世界で激しいインフレが起こっているからです。
一見多額のお小遣いに見えますが、実際はコーヒー1杯の値段にもなりません。
>>428 ゲーム中でネス少年はコーヒーはおろかハンバーガーや高級レストランのテイクアウト、
果ては中古とはいえ別荘一軒すら購入しているのですが、この件に関してはどのように解釈すべきでしょうか。
>>429 家があまりに貧しいので窃盗その他の悪事に身を染めました
>>427 あのポーキー一家が言う事なので、
そのまま鵜呑みにするのもどうかと思います。
>>429 親子ともども
借金をバネにがんばりました!
エイリアンストームにてエイリアンバスターズのみなさんが特殊攻撃をしたときに
何故その攻撃でダメージを受けないのでしょうか?
中には核弾頭装備のICBMを召還する人もおり、至近距離で炸裂するのですが…
434 :
NAME OVER:2009/12/31(木) 05:22:44 ID:Qj5fkkYa
>>426 3っつの面と3枚の羽を駆使して敵に襲いかかります。
我々が見ているのは、その内の1面と2枚の羽に過ぎません
435 :
NAME OVER:2009/12/31(木) 07:47:09 ID:mgVnS7Bn
マリオブラザーズの亀を踏んづけても自分がやられるのはおかしい。
あと蚊も簡単に踏むことが出来るだろうに。
汚染物質たっぷりの下水管から出てきた生物どもです。
触れたら即死なのも仕方ありません。
437 :
NAME OVER:2009/12/31(木) 14:10:39 ID:gU25HYId
パックマンでステージをクリアすると迷路が点滅しますが、あの点滅は何を表しているのですか?
因みに蚊はモスキート
フライは蠅を指すのが一般的だと思います
>>437 あまり知られていませんが、あの迷路は生物の血管で、血流が妨げられている状態です
そしてパックマンが食べているのは、血流を妨げる物質です
それらを取り除くことで血流を取り戻すことがパックマンに課せられた使命です
クリアの際に点滅するのは心臓の鼓動を表現しており、血流を取り戻したというサインなのです
エレベーターアクションでたかが電灯ひとつ壊しただけで
ビル全体が停電するのは理不尽です。
441 :
NAME OVER:2010/01/01(金) 16:00:25 ID:mL2ECd3g
忍者くんは、じゃじゃ丸くんの兄ですが、
じゃじゃ丸君が出てからは、ほとんど活動が無い忍者くんが理不尽です。
忍者くんは、今は何をしているのですか?
>>441 任務をこなして上忍になったので、現場に出ることがほとんどなくなりました。
>>441 忍んでます
つまり、本当の意味で忍者になったんです
>>405 スパロボ理不尽スレにくれば皆快く答えてくれると思うので
そちらに行かれてはどうでしょうか?
>>416 バスタードソードには雑種という意味もありまじめな解釈では
1.「片手剣」と「両手剣」の間の剣である
2. 切ることに適した「ゲルマン系の剣」と突くことに適した「ラテン系の剣」の間の剣である
という理由によりこんな名前に成ったらしいです。
スーパーマリオブラザーズでは、
敵にファイアーボールを当てると大抵コインになるのが理不尽です
何故敵は燃えずにコインになってしまうのでしょうか
?
ファミコンおよびスーパーファミコン版では
そのような現象は発生しません
板を考慮せずに質問する
>>446が理不尽です
>>448 失礼しました
近年の物と混同してしまいました
スーパーマリオワールドと勘違いしてない?
DSのNewスパの奴かGBAスパマリアド4かも
453 :
NAME OVER:2010/01/02(土) 17:46:53 ID:2tMpYVvV
アクションゲームで、敵を踏むとダメージを受けるゲームがありますが、
トゲがある敵を踏むとダメージを受けるのも理解できますが、
普通の敵を踏んでもダメージを受けるのは、理不尽だと思います。
階段で意識せず降りてたら微妙な段差がわからず
ガクッとなって体勢が崩れた経験はありますか?
柔らかいと思って踏んだら実は硬かった、予想以上に違う感触だったため
激痛が走り、ダメージとなったのです。
>>446 近年のマリオにはカプコンも絡んでおりまして、(メダルゲームの奴とか)
で、敵をコインに変えるといえば
そのカプコンの「マジックソード」の最強魔法ゼニデイン。
つまり、カプコンからの任天堂への技術供与によって
ゼニデインのコンパクト化に成功したのがあなた様のおっしゃるファイヤーボールです。
それによって、使用すると体力を消耗するというデメリットも解消されました。
456 :
NAME OVER:2010/01/03(日) 06:39:18 ID:jpOWR7zJ
初期の「信長の野望」で、大名たちがみんな、当時存在しなかった天守閣つきの城を
かまえているのが理不尽です。
ミスをすると主人公が骨になるゲームがありますが、
敵はどうやって主人公を一瞬で骨にさせることが出来るのですか?
>>457 主人公が一瞬にして骨になるのは、
敵が引き起こしている行動ではありません。
PCゲー(後に家庭用へ)の「ザナドゥ」では
骨の姿になることで敵に攻撃されないと言う効果を持つ消費アイテムがあります。
で、それの有用性に気付いた他ゲーの主人公たちもこの技術を模倣したのですが、
模倣に失敗したというわけです。
459 :
NAME OVER:2010/01/04(月) 08:44:25 ID:dC+N7yJk
なんでドラクエ1だけ洞窟で松明が必要なの?
460 :
NAME OVER:2010/01/04(月) 08:46:19 ID:dC+N7yJk
>>459 U以降インフラ整備が進みました
大魔王も設備投資に余念がありません
ロマサガの下水道は何で1のエスタミル下水でだけ
あんなカッコいいBGMが流れるのでしょうか?
ここは質問スレではありません
465 :
NAME OVER:2010/01/04(月) 16:58:19 ID:yt9pqUDN
ゲームウォッチのオクトパスですが、
いくら財宝を取っても、財宝が無くならないのが理不尽です
なぜ桃鉄の電車は、国内の移動で何カ月もかかりますか?
>>459 ダンジョンや洞窟には照明魔法がかけられているのですが、
ドラクエ1の時代には魔力が枯渇してしまい、光度を維持でき
なくなってしまったからです。
ベホイミが最強の回復魔法、ベギラマが最強の攻撃魔法とな
ってしまったのもそのためです。
もう高度な魔法は発動できなくなるほど魔力が薄くなってしま
ったんですね。
いずれあの世界の魔力は消滅し、マジックアイテムも魔法生物
も全て単なる物体と化すことでしょう。
この私達の世界と同じように。
>>465 オクトパス、つまり蛸の足は8本です。
そして8を横にすると∞、つまり無限大というわけです。
うん、テイルズ
スーパーマリオの通称”10コインブロック”は
なぜ時間経過でコインを排出しなくなりますか?
叩き方によって同じブロックから最低2枚、最高で14枚くらいコインを獲得でき、
枚数にブレがあってとても理不尽です。
どうしてただのブロックが時間の概念を理解しているのですか?
どうしてブロックがコインを排出する時間の制限をしているのですか?
とにかく理不尽極まりないと思います!
コインの排出数はマリオの行動に起因するもので、
ブロックがコインの数を操作しているわけではありません
したがって、枚数にブレがあるのは理不尽ではありません
次に時間の件ですが、ブロックが時間の概念を持っているのではありません
ただ単に、同条件下で同様の変化が起こっているだけであり、
例えばシャッターを閉めるスイッチを押してから、
シャッターが閉まりきるまでにかかる時間はほぼ一定ですが、
これはシャッターが時間の概念を理解しているからではありません
>>470 ボクシングを考えてください
短時間で相手をたくさん殴った方が金が稼げます
それと同じことです
おまえは何を言ってるんだ
474 :
NAME OVER:2010/01/05(火) 06:46:27 ID:BtUHrRl0
ドンキーコングやクッパが人間の女をさらうのはおかしい。
つ【キングコング】
>>474 クッパというのは韓国料理です
つまり韓国人を象徴しているわけです
韓国人が人間の女をさらうのはおかしいどころか、むしろ韓国人として正常です
476のつまらなさが理不尽です
マリオがコインを拾いまくるのは落ちているお金はネコババしても構わないという
道理に反する理不尽な考え方を助長していると思います
LIVE・A・LIVEの幕末編
1.敵の城に侵入するのに門番の目の前に降りるおぼろ丸が理不尽です
2.カギ縄は現地調達なのに、手裏剣乱糸の手裏剣や毒きりの毒や火の鳥のカラクリ鳥など
目立たないために極力避けるべき戦闘にしか使わない(しかも侵入した時点では使いこなせない)道具を大量に用意しているおぼろ丸が理不尽です
3.侍や忍者や女中が城の中にいるのは当たり前だし、ロボットや妖怪は殿様が作らせた(呼び出させた)もの
浪人も台詞からして対侵入者用に急遽雇われたと考えられます、しかし、外人や虚無僧や商人が夜の城内をうろついてるが理不尽です
>>478 平穏時にはマリオはネコババなんてしません。
キノコ王国の危機ですので落ちてるコインをネコババしても緊急避難が適用されます。
>>478 所詮マリオも配管工です
その程度の悪さはしてもおかしくないでしょう
>>478 むしろコインを集めて1アップすることが
「命はお金で買えるもの」という誤った考えを
子供に吹き込んでしまいそうなことのほうが問題だと思います
ゲームウォッチのマンホールですが、
何で通行人はわざわざ危険な道を通るのですか?
遠回りすれば安全な道があるはずです。
>>483 彼らは2次元世界の住人です。
奥行きのない世界で迂回路など存在しません。
どれだけ危険であろうとあの道を通る以外に無いのです。
ハンマーブロスがブロックを透り抜けるのは、彼には画面の奥行きの概念があるとの解釈を
以前いただきました(知らんけど)。
となれば、チビマリオが頭上のブロックを叩いた直後に、頭上から降ってきたブロスの足蹴りを
喰らい、死亡するのはおかしいのではないでしょうか。マリオの頭上のブロックは防御壁となり、
ブロスからは死角になるはずです。
>>485 ハンマーブロスが落ちてくる場所はマリオの横地点ですが、
その瞬間、猪木ばりの延髄蹴りがマリオに炸裂しています。
なにも真上から綺麗に踏みつける必要は無いのです。
>>456 それよりも時代をさかのぼった
源平合戦を題材にしたSLG「ライジングサン」の頃から
城に天守閣はあったように思います。
城に天守閣ができたのは戦国時代、と言うのは
あくまで我々日本人の御先祖かたどってきた歴史の事でありますからして。
>>482 金は命より重いのです。
その認識を誤魔化す輩は生涯地を這います。
>>483 あれは、わざとマンホールに落ちて行政の不備を追求する気満々のプロ市民なんです
ドラクエ4で夜の帝王のドロップしたピンクのレオタードと
アリーナやマーニャが着用したピンクのレオタードの売値が
同額なのが非常に理不尽です。
まだ世界を救えるかわからない女勇者や、
一部地域でしか有名ではないミネアならともかく、
サントハイム王家の姫君やモンバーバラ劇場のスターです。
どう考えてもその手においてはプレミア物だと思います。
その手のお店に行かないとそれなりの値段が付かないのです。
>>490 一方は人気ダンサーが着用したレオタード。
もう一方はガチムチ王宮戦士が着用したレオタード。
ふたつを並べた時どちらがどちらであるか区別できますか?
着用してた証拠が無ければ商人だって信じちゃくれませんよ。
目の前で脱げばいい?バカ言っちゃいけません。
世界を救う勇者様御一行がそんなハレンチなマネできるわけないでしょ。
かのブルセラショップでは、本人が着用したという証明写真が同封されていましてな
本人が着用した証拠にはなっても、
着用後に白髪ハゲの爺さんがしゃぶっていない証拠にはなりませんので、
やはり高価買取は難しいと思われます。
実はアリーナやマーニャが物凄くブサイクなのです
顔で売値を差別してはいけないので、同じ値段にしました
マリオワールドのラスボス戦で登場する乗り物は、
クッパ、ピーチ姫、メカクッパ、巨大な鉄球が乗っていてかなりの重量のはずなのに、
下の方についている小さいプロペラだけで宙に浮いているのが理不尽です。
>>496 タケコプターでドラえもんが飛んでいるのと同じようなことです
そういえばその乗り物からほぼ同じ大きさの鉄球が出現するのは理不尽
クッパはそのテクニックを利用してマジシャンにでもなれば一躍スターになれたのに
スターになってしまうとマリオの味方になってしまうのでできません
クッパは仮にも悪の親玉ですから、そこら辺はわきまえてます
巨大な鉄球に見えてあれは水素(空気より軽い)が入った風船です
GBのサガ3で、
メテオを使ったら相手は地震に強いからとダメージが減りました
理不尽です
saga3のメテオは隕石を直接相手にぶつけるのではなく、地上に落として
その衝撃でダメージを与える魔法なので効果としてはクエイクに近いのです。
>>496 あの小さなプロペラは、反重力発生装置の放熱器です。
504 :
ピン・チャポー ◆b5/EPcHAPo :2010/01/09(土) 10:22:11 ID:6MhD/Ap/
鉄球と踏みつぶしだけで攻撃していれば負けないのに、わざわざメカクッパを投げるクッパが理不尽です。
ヒゲ「馬鹿を言っちゃあいけないよ、鉄球?踏み潰し?そんなの怖くも何とも無いね。世の中に怖い物なんざあるもんかい。
・・・っと、いけねえ。一つだけあったよ、怖いもんが。
何かって?メカクッパだよ。あたしゃアレだけはどうにも駄目でね、くれぐれも投げて寄越したりなんかしないどくれよ?
うゎ!言ってるそばからメカクッパだ!!怖いこわい!あぁ怖い!!
こんな怖いメカクッパ、投げっ返して無くしてやれ。それっ!
ひゃあ!また来た!怖い怖い!えいっ!!怖いからどんどん行くぞ、それそれっ!
これでとどめだ、ほいっ!・・・おや、どうしたんだいクッパさん、そんな恐い顔して?
お前実はメカクッパなんか怖くないだろうって?へへへ、バレたか。
え?じゃあ本当に怖い物は何かって?そうさなぁ・・・
そろそろここら辺りでピーチ姫がお一人、コ・ワ・イ」
・・・おあとがよろしいようで。
久々にいいレスきたな
昔のレースゲームは、敵車や障害物に当たると自車が爆発しますが、
その後、何事もなかったかのように自車が復活して、レースが再開されるのは理不尽だと思います。
実際のF-1なりのルールに準拠しているとは言ってないし
レース中にクラッシュしてもTカーに何度でも乗り換えていい
ルールなんだろうよ
ドライバーなりライダーの身体のダメージに生真面目にも
考証入れたのはDCのレッドラインレーサーだな
ニュートピア2のOPで前作の主人公がとあるボス相手に何度斬り付けても倒せないのに、
その息子である2の主人公が10回ほど斬ったら倒せるのは理不尽です。
しかも、武器は2主人公の方がランクが落ちるのに……。
その「とあるボス」も常に健康ではありませんし、歳だって取ります
排便を我慢してる時だってあるでしょう
例えばその「とあるボス」が年老いていて、病気で、排便を我慢しているとすれば、
また、同時に前作の主人公がそのような状況だったとすれば、
前作の主人公とその息子が同等の能力だったとしても、何ら理不尽ではありませんし
そもそもこの二人の能力が同等に近いという前提から間違っている可能性もあります
>>509 ベジータをボコボコにしたフリーザは復活後、未来から来たトランクスに親子もろともあっさり一刀両断されました
2の主人公も未来から来たに違いありません
>>509 RPGの主人公が勇者と言われるのはそういう部分があるからです。
結婚、子作りなどを経て現役を引退してしまうと
勇者としての神からの加護(補正といってもいいですね)を失ってしまうのですね。
スタートリングオデッセイ2の主人公も、勇者を引退して子作りした後
最後は討ち漏らした中盤ボスとの相討ち死去でしたし、
そういうものなのかもしれません。
突撃ポンコツタンクですが、砲台が右にしか回らないだけで、ポンコツ扱いなのが理不尽です。
こんなタンクを敵地に行って盗むくらいなら、もっとまともな物を盗めば良いと思います。
>>513 今から「左方向に方向転換すること」を封印して生活してみてください
あなたは機械ではないのでポンコツとは言われないでしょうが、
変なやつ、役立たず、ノロマ、無能くらいの扱いは受けると思います
ポートピア
取調室で無実の老人や遺族を殴ったり服を脱げと脅す刑事が理不尽です
犯罪者が犯罪を犯すGTA等よりよほど問題があると思います
取り調べ室はポートピア会場内にあります
ディ○ニーランド同様ポートピア会場内も、夢の国だからとかそんな感じの理由で、
独自の憲法が存在し基本的に日本国憲法には影響されません
治外法権というやつです
したがって件の刑事の行動は理不尽ではありませんし、問題にもなりません
ファミスタのぴのは、超俊足なのに陸上選手ではなく野球選手になったのが理不尽です。
>>517 ラッキョ(パワーリーグ2)打倒のためにあえて野球の道を選びました。
>>517 どういうわけか私は
>>517に「刺身の上にタンポポを載せる仕事(以下タンポポ師とします)」の才能を見出したので、
あなたはタンポポ師になるべきだと思いますが、あなたはおそらくタンポポ師ではないだろうし、
タンポポ師になろうとは思っていないと思います
つまりは適正のみが個人の職業選択を左右するわけではない、ということです
星のカービィ夢の泉の物語で、他の敵はスクロールアウトすると復活するのに、
ユーフォーだけ復活しないのが理不尽です。
ユーフォーとは未確認飛行物体のことですが、
カービィに確認されてしまいアイデンティティが崩壊、
ユーフォーとしての存在を維持できなくなってしまったのです
>>515 最近でこそ取調べに関しては可視化導入が取り沙汰されるなど状況が改善されつつありますが
当時は被告人に対し脅迫まがいの尋問で自白を強要するなどの問題行為も普通に行われていました
ポートピアではこのような行為を再現し、問題提起することで世に警鐘を鳴らしています
よって女性の被告人や参考人に服を脱がすコマンドで(*´д`*)ハァハァするなど言語道断です
ダウンタウン熱血行進曲の勝ち抜き格闘にて、プレイヤー操作時は
マッハパンチやマッハキックなど、パンチボタンやキックボタンに必殺技が
割り振られているキャラは、通常のパンチやキックが繰り出せませんが、
CPUはそんなことお構いなしに通常のパンチやキックを繰り出して来るのが理不尽です。
いったいCPUは何ボタンを押しているのでしょうか?
私もくにおくんやごうだくんで華麗なジャンプキックを繰り出してみたいです。
524 :
NAME OVER:2010/01/11(月) 08:16:01 ID:Grboebq9
マリオは息継ぎ無しで泳げるのに
フィールド上の池で死ぬのはおかしい。
泳げよwと思ってしまう。
525 :
NAME OVER:2010/01/11(月) 08:29:52 ID:mmcMU0d0
フィールド上の池は不燃性の油です。比重が軽いので沈みます。
マリオで水中面の土管に入ると、そこは洞窟だったってのがありますが、
土管で繋がってるということは、そこは浸水していてもおかしくないのでは?
ついでに、マリオが頭上の土管に入るとき、何かに吸い込まれるように入っていきますが、
あれ何か納得できんものがあるんですけど。上手くいえんけど。
イエス
浸水していてもおかしくないです
それのどこが理不尽なんです?
>>526 >マリオが頭上の土管に入るとき、何かに吸い込まれるように入っていきますが、
気圧差です
ゴエモンは隠し階段を見つけると回りながら入るのが理不尽です。
隠し階段は先に何があるかわかりませんから
周囲に目を配りながら降りているのです
その目の配り方があまりに早いので回転しているように見えるのです
まわるメイドインワリオで、ファミコンのベースボールを題材にしたゲームがありますが、
そのゲームでレベルが上がると、
相手のバットが隣のバッターボックスを越えるぐらい長いバットを使ってくるのが理不尽です。
そんなに長いバットは、どこで仕入れたのですか?
バニシングレーサーですが、タイトルでレーサーを名乗っているのにも関わらず、
レースゲームでは無く、横スクロールアクションなのが理不尽です。
タイトルの通りレーサーがバニシングしてますのでレースどころじゃありません
>>531 特殊なバットだろうが受注生産してくれるところはいくらでもあるだろうよ
>>532 戦場シューティングになるパリダカールラリースペシャルと比べれば立派にレースしてます。
ファイナルラップは、ファイナルラップと名乗っているくせに、コースを何週も走るのが理不尽です。
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険は、西遊記としては元祖ではないのに、
元祖と名乗っているののが理不尽です。
昔のRPGは、オートターゲットが無く、すでに倒している敵を攻撃するのが理不尽です。
そもそも、すでに倒している敵を攻撃するのは、どういうことですか?
マッピーやパックマンやディグダグは、
面が進むと自分より、敵の方が速く動けるようになるのは、理不尽だと思います。
>>539 ゲームでの展開スピードと実際に彼らが戦う展開スピードは違いますし
素早いキャラクターは動きが早いから先に攻撃できるのであって、
遅いキャラクターがより素早いキャラクターの攻撃が終わるまで待っているわけではありません
素早いキャラクターが行動を終えた時には、既に次のキャラクターも行動に入っていて、
それを止めて別の行動に移ることは極めて難しいことのように思います
むしろそれができるということは、先に攻撃したキャラクターよりも素早い可能性が高く、
逆にそちらの方が理不尽なように思います、というか素早さの存在意義があやしくなってしまいます
>>539 鍋やスキヤキで、こういう経験があると思います。
「ハシを伸ばしたら、先にほかの人に狙っていた具を取られて空振り」。
ゲームでは順番を守って戦っているように見えますが、実際の戦闘は一瞬です。
狙った獲物が先に倒されても、勢いがとまらず空振りしてしまった、ということです。
まるで最初から倒されることがわかっていたかのようにターゲットを変えてしまう近年のキャラクターのほうが、
むしろ理不尽なのです。
>>540 ステージがかさむことで、ディグダグやマッピーは疲労、パックマンは食い過ぎのため動きが遅くなっていきます。
敵は元気な新手が続々出てくるため、相対的に動きが速くなって感じるのです。
>>540 彼らも日々成長しています
見えないところで鍛練を怠らず、その結果少しずつ速く走れるようになりました
同じようにプレイヤーキャラクター側も鍛練すればいいのですが、
ディグダグは基本的に機械の性能に依存しているので本人の能力よりも機械の性能が重要だし
パックマンはあの巨大な口をばくばくさせているのですから、いつもくたくたで鍛練どころではありません
マッピーは大量の始末書を書くのに忙殺されていて無理です
>>538 西遊記スーパーモンキー大冒険としては元祖です
>>538 京都に「元祖 生八つ橋」を名乗る店と「本家 生八つ橋」を名乗る店があるのですが、
地元の人によればどちらも「元祖」でも「本家」でもないそうです。
同じように、「元祖天才バカボン」も「元祖浦安鉄筋家族」も作品としては後発で、元祖ではありません。
「元祖」とは、後発のものが名乗るのが正しく、したがって「元祖西遊記」も理不尽ではないのです。
>>538 元祖とか本家とかそういうのは言った者勝ちです
ディグダグ矢ペンゴ等では、敵が最後の一匹になると逃亡をするのが理不尽です。
どうして逃亡するのですか?
>>548 雑魚というものは、得てして一人ではなにもできないのです。
>>548 普段は群で調子に乗っているチンピラも仲間が全員ボコにされれば尻尾を巻いて逃げます。
それと同じことです。
>>537 コースを一周しただけではファイナルもクソも無くただのラップです
むしろ周回を重ねたからこそその最後をファイナルラップと称する資格があるのです。
1周でもファイナルはファイナルです
ファーストでもあるけど
>>539 たとえばあなたが森でクマに遭遇したとしましょう。
あなたは剣を持っていて、クマと格闘戦になり、何回か切ったり刺したりしたところ
クマはバッタリ倒れました。
しかし本当に息絶えたのかイマイチ良く分かりません。
このようなときあなたはどうしますか?
念のため急所を刺すなどしておくのが普通だと思います。
こう考えると別に理不尽な行動ではないですね。
桃鉄シリーズで、サッカーのPK戦のイベントがあるんですが、
選手ではなく、オーナーをつとめる電鉄の社長がシュートしたりキーパーをやったりしているのが理不尽です。
しかもこれ、野球の始球式のようなエキシビジョンでは無く、チームの優勝がかかった重要な場面なんですよ?
いくら何でもふざけ過ぎだと思います。
優勝がかかった緊迫した場面であるため、
PK戦のメンバーを選ぶたびに選手同士が対立し、
試合どころではなくなる騒ぎがたびたび起きていました。
そこでチームの親会社同士が話し合って、
「優勝がかかった試合でPK戦になった場合には、
社長がチームを代表してPK戦を行う。」
という取り決めをしたのです。
>>554 いわゆるプレイングオーナーです
オーナーシェフとかと同じようなもんです
サッカー好きが高じて自分を選手登録しました
ファイナルファイトでゲームオーバーになると
ダイナマイトや水責めなどによる拷問シーンに切り替わりますが、
10秒間も猶予をくれるマッドギアが理不尽です
そんなに時間があったら都合よく助けが入るに決まっているじゃないですか
>>558 あえて10秒間という時間を与えることで、
じっくりと恐怖感を与えながらなぶり殺しにしている訳です。
全く恐ろしい連中ですね。
しかし、まさかたった10秒で助けが入るとは…。
>>558 犯罪組織とはいえどもただ単に主人公たちを殺せばいいわけではなく、ちゃんと証拠を消して完全犯罪をしなければなりません
その点、ダイナマイト爆破→こなみじん、水責め→ジャスコ水、といったように、これらの方法は殺害と証拠隠滅を兼ねた画期的な方法なのです
今の科学技術では仕事完了までにどうしても10秒かかってしまうため、邪魔が入ってしまうのは仕方のないところです
>>558 もちろん身代金を払わせています。
彼らはまた挑んでくるので、勝てばまた身代金が手に入ります。
そんないい商売をやめるはずがありません。
熱血硬派くにお君のひろし君は何故あそこまでいろいろな人にからまれるのですか?
赤い髪で目立ちそうなので他校の番町(りき)やスケ番(みすず)はわかります。暴走族もぎりぎりですが理解できます。
しかし、ヤクザに当然のように刃物で斬りつけられるなんて尋常じゃありません。
彼が一体何をしたというのですか?
>>563 スコアランキングで「お○んこ」と入力してしまったため、バカにされたと思った人たちが襲ってきています
イミフ
ゲームウォッチのオイルパニックですが、2ついきます。
1 オイルを取り忘れてミスした場合、すでにバケツに入っているオイルも無くなってしまうのが理不尽です。
2 オイルが下画面の人にかかることがあるのに、
下画面の人はオイルがかからない所に行かないのはどうしてですか?
1 ミスしたショックで自暴自棄になりバケツの中身をブチ撒けてしまいます。我に返った時にはもう手遅れです。
2 まさにそうなることを待ち望んでいる比類無きオイルマニアです。
マリオ3のカエルマリオは地上だと四つん這いでピョンピョン飛び跳ねます。
しかし、甲羅等を持つと普通に二足歩行をします。
二足歩行できるんだったら何も持ってない時も普通に歩けばいいと思います。
>>568 先週のスケットダンスに出てきたパワードスーツ「ジュバンニ」と
同じような機構なのではないかと思います、カエルスーツも。
カエルスーツの場合は
普段はあらかじめ登録された「カエルの動き」で稼動しますが、
カエルにはできない動き・・・たとえば、両手で物(甲羅とか)を抱える・・・の際には
中の人の動きをトレースするモードに自動で移行するのでしょう。
ジュバンニよりは明らかに高性能であるといえますね。
あ、ジュバンニの回は合併号だったから先週じゃないか。すみません。
今年、2010年はタイムギャルが隕石攻撃受けてるエネルギー施設に現れます。
2001年では会えませんでしたので、今度こそは絶対会いたいのですが
あの施設はどこにあるのでしょうか
572 :
NAME OVER:2010/01/13(水) 23:49:39 ID:/L6Q5meG
スーパーマリオの しゃがんだままジャンプって実際出来ないことね?
絶対に膝が少し伸びるよ
>>571 あれは南アフリカ共和国です
隕石のように見えますが、南アフリカの土人たちはああやって狩りをしています
『ぶた丸パンツ』の主人公、ぶた丸の行動がまったく理解できません
・雷様の落としてくる卵をフライパンで受け止め、左右にあるパイプに投げ込む
・時々落ちてくるオレンジの卵を投げ返して雷様を撃墜する
ぶた丸はなぜこんな苦労をするのか理不尽でなりません
>>575 ではお訊きします。
あなたは何故そんな苦労ゲーをプレイするのでしょう?
全ての行動に理由など必要ありません。
「なんとなく」「暇つぶしに」「楽しいから」
なんでもいいのです。
577 :
NAME OVER:2010/01/14(木) 17:28:01 ID:Ss8rH84X
ゲームウォッチのヘルメットですが、空から降ってくる工具は誰がどのような目的で落としているのですか?
うっかりものがうっかりして落としています
上にジャンプして天井をすり抜けて上の段に上れるゲーム(FC鬼太郎とか)とか
頭をぶつける&上の段を壊す(マリオのような)ゲームの真上ジャンプはどんな感じ?
奥行きとか手前とかの空間があるのでしたらナゼそこをもっと利用しませんか?
どんな感じ?と聞かれても困ります
もう少し「理不尽」を明確にしてからいらしてください
581 :
NAME OVER:2010/01/15(金) 16:20:34 ID:3A1xRM1Z
ゲームウォッチのフラッグマンに出てくる人ですが、
彼の本職は何ですか?
『ドラゴンボール神龍の謎』で
なんでも願いをかなえてくれるはずの神龍が
4択を迫ってくるのは理不尽です
神龍が叶えてくれるのはあなたではなくゲーム中で神龍を呼び出したキャラクターの願いです
彼にはその四種以外の願いなど無いのですから必然的に四択になるのです
>>583 神龍ほどの存在ですから。本当は相手の願いなど聞くまでも無くわかっています。
そこを敢えて4択にしたのは、ちょっとした茶目っ気です。4択の中にはちゃんと本当の願いが入っています。
>>584 そう考えると合理的だと思いますが、
ブルマやウーロン、悟空のうち誰が
「タイトル の ドラゴン を うごかす」
という願いを抱いていたのでしょうか。理不尽です!
>>586 付き従っていた撮影スタッフの願いです。
ロックマンシリーズに出てくるトゲですが、
ロックマンが乗ると一撃死なのに、
敵が乗っても何も起こらないのが理不尽です。
ゲームウォッチのオクトパスは、一定得点を取るとそれまでのミスが帳消しされますが、
その時に船の上の人が復活します。理不尽です。
ゲームでは、敵同士の攻撃、味方同士の攻撃が当たらないゲームがありますが、
これはよく考えると理不尽だと思います。
>>589 手に入れたお宝で新しい潜水夫を雇いました
>>590 仲間同士の連携が上手く取れているので、すんでのところでかわしています
エアーマネジメントという航空会社を経営するゲームがありますが
資金不足が1年続いただけで倒産するのが理不尽です
そんなので潰れるのならわが国の某航空会社はどうなるのでしょうか
自○党とコネのある企業とそうでない企業には国からの扱いがまるで違います。
某航空会社はコネがあったのでいくら赤字を出そうが国から資金援助してもらえましたが、
新規参入のあなたの航空会社にはそんな資金援助なんてあるわけがありません。
企業本位の政治といっても結局特定の企業に甘いだけ。これが○民党の政治だったわけですね。
>>588 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/game/game_b08y.html#rock ロックマンは割と既出・・と思いましたが、意外にも「敵がトゲに触れても死なない」件に
ついての回答がないようなのでお答えします。
もともとは敵も針に触れれば死んでいましたが
想定していたワイリーは対策を施し、ボディに特殊なコーティングをしたのです。
しかし用心深いのか禿げたコーティングが流れ込んだのか
発射にもちいる弾にまでひろがってしまい、
ロックマンが攻撃を受けた直後(半透明状態)で針に触れても死なないという
不測の事態が起こりました。が、その部分は量が少なく
すぐに蒸発するため特に問題視せず放置されているようです。
>>592 スレタイをもう一度見直してください。
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレッドなのに
現実社会の理不尽な点を聞かないでください。
>>592 ゲームタイトルをもう一度読んでください
エアーギターやエアーキャンプのように空想の産物です
ですから上手くいかなくなった時点で考えるのをやめるだけなんです
スーパーマリオブラザーズの敵はなぜ自分から穴に落ちることがありますか?
>>596 あなたもスーパーマリオを遊んでいて
穴に落ちたことは何度もあるのではないですか?
穴を飛び越えようとして天井に頭をぶつけ落ちたり、
ダッシュジャンプしようとしてそのまま落ちたり…
それと同じようなことが敵に起こっているのです
ゲームウォッチのマンホールですが、
マンホールを押さえる人はいつ食事や睡眠をするのでしょうか?
四六時中通行人が通るので、食事や睡眠をしている暇は無いと思います。
>>598 ちゃんと、地下通路の中で
定時的に入れ替わってます。
銃などの飛び道具が出てくるゲームでは、
たまにリロードがカウント式になってるのが理不尽です
ビーム系や装填に時間のかかるキャノン系の武器なら分かりますが、
マガジンを交換するだけの銃になぜ10カウント近くもかかる武器があるのでしょうか。理不尽です。
601 :
NAME OVER:2010/01/18(月) 14:58:34 ID:hSQR2Ssn
GBのクイックスは、ゲームオーバー時に獲得した得点に応じて、マリオが様々な国に行きますが、
得点と国にはどういう接点があるのでしょうか?理不尽です。
一部のゲームウォッチでは、一定得点になるとそれまでのミスが帳消しになりますが、
ミスの帳消しは、どういう物ですか?
ゲームボーイギャラリーシリーズは、ゲームボーイと名乗っているのに、
中身はゲームウォッチのゲームの詰め合わせなのが理不尽です。
>>601 あの得点は旅費です
ちなみに単位は不明です
>>602 ゲームウォッチの主人公は基本的に会社員です
ミスを重ねればクビが飛び、業績を挙げればミスを取り戻すことができます
ただし将来を保証されたエリートでもなく、コネもない彼らは、
ミスなく業績を挙げ続けても昇進には至りません
世知辛いですね
605 :
NAME OVER:2010/01/18(月) 16:05:09 ID:juNBMIEq
>>603 ゲームボーイ上で動作する仮想ギャラリーという意味です
中で何が展示されていようが知ったこっちゃありません
箱モノ行政なんてそんなもんです
ハットリくんの八方手裏剣が
五方向にしか飛ばないのが理不尽です
ゲームウォッチのマンホールの、マンホール持ってるおっさんは何者なのですか
水道局や市役所の人間なら
・交通制限をかける
・普通にマンホールを4枚用意する
・マンホールを架ける
・交通制限を解除する
以上が普通です。
それもしないし隣ですらない穴に瞬間移動するし…
おかしいと思います(´・ω・`)
レンホーさんに事業仕訳されたんです
>>608 マンホールに蓋がないのを見付けた第一発見者です。
善意の市民ですから、何の準備もできていません。
ゲームウォッチギャラリ−でなかったことにされた
ドナ○ドさんが可哀想です。
何故なかったことにされたんですか
大人の事情とか無しで
危険な冒険だというのに見た限りでは重装備ではないスペランカーが理不尽です
ヘルメットはしているようですが、全然役に立っていないじゃないですか
重装備をしたら重くて死にます。
そういやあのゲーム宝をみつけたはいいけど
どうやって持ち帰ったんでしょうか?
行くだけでもあれだけ苦労したのに、大量の財宝を
持ち帰るのは行き以上に困難ではないのでしょうか?
>>615 持ち帰る必要はありません
スペランカー曰く、
「このスペランカーが金や財宝を得るために危険な洞窟に潜っていると思っていたのかァーッ!!
ぼくは『お宝を見つけるため』に危険な洞窟に潜っている!『見つけるため』。ただそれだけのためだ。
単純なただひとつの理由だがそれ以外はどうでもいいのだ!」
だそうです
>>615 お宝に関しては、それを発見することで当局から報酬が出ます。
それがスペ君の懐に入るわけです。
リアル考古学者も似たようなものでしょうし。
黄金の城
1面中ボスの女戦士のおっぱいポロリは有名ですが、
2面ボスの女弓使いのおっぱいポロリが出来ないのが理不尽です
>>618 乳輪がデカすぎるので、発禁になりました。
>>618 女弓使いですから、弓射撃の邪魔にならないように
乳を切除しています。
ないものはポロリできません。
>>620先生
確かにそういう伝承もありますが、グラフィック見る限り胸は両方ありますが…
ザナドゥの王様は
STR、INTなど全て0のパラメータの人間にお金やアイテムをあげるのでしょうか?
もう少しまともな人材がいると思うのですが
>>622 わずかなお金で乞食を追い払えたのですから安いもんです
>>600 リロードの手順がカウントの分だけあります。
すっとばすことも出来るのですが確実に動作させるには飛ばさない方が良いです。
クロスファイヤー
銃を取ると体力が回復するのが理不尽です。
アーケード版天地を喰らう2にて、
・何事にも動じない肝を持ってるはずの劉備が
曹操軍100万襲来を聞いて「な、何ぃ!」と
思いっきり動揺してるのが理不尽です。
・関羽の↓↑攻撃は、ボディプレスの体勢のまま上昇し、
上空から肘を落とす3段技ですが、常識っつーか
物理的に考えて最後の肘落としが一番痛そうなのに
その実ダメージがへちょ過ぎるのが理不尽です。
体重かけた肘より上昇中のほうが痛いってどんな理屈やねん。
>>626 劉備は人をたらしこむのがうまいだけのザコです
糞尿垂らして逃げたとて理不尽とは言えません
関羽の↓↑技ですが、胸に剣山が仕込まれているため上昇中に最も与ダメージが大きくて当然です
>>621 切除してしまったのですからあれは当然詰め物です
ポロリすると偽乳がバレるので死んでも胸のガードだけは崩しません
女心ってヤツです
>>625 あなたの周りにも普段は無気力なくせに武器になりそうな物を手にすると途端に元気になる人っていますよね?
彼もそういう手合いです
ロックマンはどうして水中だと高くジャンプ出来るのですか?
それは理不尽じゃないです
631 :
NAME OVER:2010/01/22(金) 19:15:55 ID:wqdqL+JC
ウィザードリィで、訓練所での鍛錬を経てきたはずの冒険者が弱すぎです。
見るからに弱そうなモンスターにも攻撃が当たらず、斬殺されます。
いったい訓練所でなにを教わってきたのでしょうか。
理不尽です。
>>262 あの体重であのまま落下したら肘が砕けてしまうので力を抜いているのです
ガンダムのゲームで盾で核兵器や自分の3倍以上大きいビームを受けて全身のみこまれているのにどうして無傷なんですか?
>>631 所詮、訓練は命のやり取りではないので
実戦になると、命のやり取りを経験していない新米は
その力を十分に発揮できないのです。
ウィザードリィですが、地下10階ともなれば相当しっかりした換気設備がなければ
酸素不足や、悪質なガスがたまり呼吸困難になると思います。理不尽です。
それと中世っぽい世界観のわりにはボタン付のエレベーターがあるのも理不尽です。
>>635 その「相当しっかりした」設備が備わっています
いわゆるあれです
「古代文明の遺産」です
>>622 ハローワークで世話してもらった上で就職が決まると、
その人には就職準備金というのが支給されるそうです。
これと同じです。
いわば、冒険準備金なのですよ。
あの状況では訓練してもらう以外に金の使い道がないところも、
それを物語っていると思います。
>>626 実はあの後は「あのくされ曹操めがぁーっ!殺せぇーィ!」と続くのですが、
バグ・・・もとい仕様でカットされました。
真上ジャンプで上の段に上がれるゲームは実際には斜めジャンプしてると思うのですが
あがれないゲームはなぜ斜めジャンプしませんか?
ジャンプで思い出しましたがアクションゲームでよくある
「2段ジャンプ」ってどんな原理で空中でもう一回飛んでますか?
641 :
NAME OVER:2010/01/23(土) 00:51:31 ID:gwAukBaT
>>635 フードプロセッサーが出てくる世界なので、その程度のテクノロジーは何も理不尽なことはありません
それから中世っぽいのは単なる雰囲気作りです
力士がチョンマゲ結ってるようなもんです
天地を喰らう2は夏侯惇が2面に出てくるのが理不尽です
本来ならばラスボスクラスではないでしょうか
「敵将李典討ち取ったり〜」の次の面のボスでは可哀相です
自機もラスボスクラスなので問題ありません
>>631 自動車教習所を思い出してください。
教わったことを忠実にやると、実際の道路では
邪魔すぎワロタw つーかむしろ運転スンナ
という扱いを受けますよね。
そう、要するにあの訓練所は冒険者になるための
訓練を受ける場所ではなく、「冒険にでる資格」を
取るために通わなくてはいけない、王国の天下り先です。
大天使ミカエルやガブリエルを越える力を持つ天使や世界を再起不能なまでに崩壊させる力を持つ神々よりかもハムスターのが全てを超越するぐらいに強いのはなぜですか?
二段ジャンプの答えは必ずと言っていい程、屁
アレイウェイというブロック崩しのボーナスステージですが、
時間切れ時にボールを下に落としていないのに、
ボールを下に落とした時と同じように爆発が出るのは理不尽だと思います。
あの爆発はどういう物ですか?
ボーナスステージのその他の事象は全て些事です
あの爆発こそが「ボーナス」なのです
ゲームウォッチのファイアですが、ビルにいる人の飛び降りるタイミングが理不尽です。
トランポリンを持っている人の事を考えて飛び降りてほしいです。
実際に、ビル火災において救助が間に合わず飛び降りた事例もあります
パニックに陥ってと冷静な思考ができなくなってのことかも知れませんし、
このまま火に焼かれて死ぬよりは、飛び降りた方が楽に死ねる、
或いは、助かる可能性が高いという冷静な判断によるものだったかも知れません
ひとつ言えることは、火災現場は地獄だと言うことです
その様な凄惨な状況を忠実に再現し、ビル火災の危険性と、
消防法を守ることの重要性を訴えた社会派ゲーム、それが「ファイア」なのです
マジレスすると
火災が発生してパニックになった人が
高所(10階以上)であるにも関わらず2階の高さに見えてしまい
飛び降りてしまうケースがあります。
テレビでもその心境・様子をドキュメント形式で放送していたし
>>651のおっしゃる通り凄惨な状況を忠実に再現していると見られます。
>>650 あの人は飛び降りる直前に後ろに向かって、
「お前らトランポリンが来るまで絶対押すなよ!絶対だぞ!」と言っているそうです
マリオですが、どうして水の中でもかなり息が続くのですか?
シャドウゲイトのしんのゆうしゃはどうして些細な事ですぐに死ぬのですか?
アクションゲームで穴に落ちると、無敵状態であっても即死するのが理不尽です。
ロックマンで針に当たるとライフに関係無く即死するのが理不尽です。
ゲームウォッチのパラシュートですが、
パラシュートで降りる所には、鮫のいる海なのに、わざわざそこに降りるのが理不尽です。
もっと安全な場所でパラシュートを開けば良いと思います。
659 :
NAME OVER:2010/01/24(日) 16:36:26 ID:7FXt3MwK
>>655 あなたが死ぬような行動をとらせるからです。
しんのゆうしゃ本人も「どうしてこんなことさせるんだ!」と抗議しています。
>>640 ブーツofトラベリング&リーピングを装備しているからです。
この事実がバレるのは「D&Dシャドーオーバーミスタラ」だけですが、
ほかの作品も似たような事情なんですよ。
>>656 無敵と不死身は違います。
全盛期のタイソンであろうとカレリンであろうとビルから落ちれば死にます。
タイムパイロット
ライト兄弟の発明(1903)以前の1900年の空に飛行機がたくさん飛んでいるのが理不尽です
>>662 そりゃ当たり前です。
何者かによって過去の歴史がそういう風にゆがめられたからこそ
主人公が事件の解決に乗り出しているのです。
タイムパイロットに便乗します
飛行機黎明期のプロペラ戦闘機と1980年代当時の最新技術を駆使したジェット戦闘機、
敵機の速度が全く変わっていないのが理不尽です
あと2000年代からタイムスリップしてきたイージス艦は
1940年代当時の技術で造られた40機の航空部隊を容易く壊滅させたというのに
時空をも超えられる技術を持つ未来の戦闘機が1900年代の戦闘機にてこずるなんて無様すぎます
>>664 もし、仮に日本の自衛隊の兵士が戦国時代にタイムスリップしたとして、
火縄銃を持った兵士達を楽に倒せると思いますか?
つまりはそういうことです。
例えがわかりにくいです
>>664 最新鋭機と昔の戦闘機では速度が違いすぎて、却って戦いにくいのです。
したがって速度を同じくらいに落としています。
しかし戦いやすい速度を落とすと今度は最新鋭機が失速しそうになってしまい、
性能がうまく出せずに苦戦を強いられているわけなんです。
桃太郎電鉄
怪しい行商が美術品を売りに来たとき
購入した後に詐欺に用心しろと言う桃太郎が理不尽です
先に言うべきだと思います
>>668 ウィンドウズ真贋鑑定の時も、
鑑定結果が出た後で「正規の
ソフトウェアを使用する利点の説明」
を見るかどうかを選ぶでしょう?
つまりはそういうことです。
670 :
NAME OVER:2010/01/25(月) 20:56:46 ID:1HtEtmYC
おにゃんこタウンの犬が車に当たってもぜんぜん大丈夫なのは変です
ロックマンの200x年とはいつだったのですか?
ラリーxというゲームがありますがT〜\はいつ作りましたか?
673 :
NAME OVER:2010/01/25(月) 22:51:17 ID:t+hIo56p
ルート16ターボは√16=4なので4ターボではないでしょうか
質問スレと理不尽スレは別のものです
>>673 マジレスですがrootではなくrouteです。
>>671 ローマ数字では10をXと表記しますね。
つまり「20010年」です。
RPGの世界の通貨はどうして世界共通なんでしょうか?
国が違えば通貨が違って当然ではないでしょうか?
>>678 文明が発達した舞台でのRPGの場合は、単純に通貨統一が為されたと見てよいのではないでしょうか
我々の世界でもEU加盟国の共通の通貨として、ユーロが採用されたりもしたわけですし
いわゆる剣と魔法の世界では、世界中にモンスター存在しています
彼らは人間の定めた国境などに左右されることがなく、
多くの場合、彼らを統合する魔王的な存在が彼らを統治しています
つまり、世界中あらゆるところに存在するモンスターが一つの国家を形成しているということであり、
彼らに通貨が存在するのであれば、それは世界共通の通貨があっても何ら不思議ではありません
人間は、モンスターを倒したときに得られるもの(通貨)が世界共通であることに着目し、それを取引に用いました
元々は国家間を移動する行商人などの間でのみ用いられていましたが、
やがてそれが広まり、世界中で一般的な通貨として認知されるようになりました
>>671 それは11進数です
計算すると2672年です
某世紀末救世主伝説の199X年も11進数で表記されています
高橋名人の冒険島U(続編は知らない)に出てくる恐竜達。
彼らはボス戦で、ボスの吐き出す弾に触れようが、体当たりしようが
一切死なない無敵キャラとなって大いに高橋名人を助けてくれます。
しかし道中では、土の上で微動だにしないカタツムリ、またはただの岩に触れただけで即死します。
これはおかしいのではないでしょうか?
あとプテラなのですが、あの小さい体と羽でメタボなおっさんを乗せて飛ぶのは無理がありすぎると思うのです。
そもそもプテラのドンは羽ばたいて飛ぶのではなく、滑空して飛んでいたって言う話ですし・・・
>>678 昔の日本では、中国の貨幣を輸入して使っていました。
影響力の強い国に、周りの弱小国が合わせています。
AC版天地を喰らうにて、
計略の「フクヘイ」を使うと一定時間
味方キャラが一人だけ援護してくれますが
一人しかいない伏兵とか理不尽です。
むしろ4人の弓兵が前後から出てきて
火矢を射る「カケイ」の方がよっぽど伏兵らしいです。
伏兵ではありません、伏平さんです
曹操暗殺未遂で殺された伏皇后の親戚です
ツインビーの対地弾ですが、わざわざ手で投げる意味が分りません。
百歩譲って手で投げるのを認めたとしても、飛距離を調節できないのはどういうことか。
手で投げる利点は、そこしかないと思います。
できないのであれば、初めから通常弾を撃つ場所に、対地用の銃口を設けるべきです。
そうすれば、怪我をして手を失おうとも、攻撃力が落ちることは無いと思います。
>>685 意味があってやってるわけじゃないんです。
それしか手段がないというのが現状です。
おそらく、本来は戦闘用じゃないものを
急遽改造して使っているんじゃないかと思います。
ゲーム全体の雰囲気から、長らく平和が続いていた(=戦いの技術が廃れた)ことが
うかがえますし。
687 :
NAME OVER:2010/01/28(木) 04:06:44 ID:xQlSfP8B
俺は昨日
ダーマの神殿(ハロワ)に行ったが転職出来なかった
ドラクエだとすぐに転職出来たのに…
家賃も払えない
誰かどこかにある
本物のダーマの神殿の場所を教えてくれ
ドラクエ世界のダーマ神殿で転職出来る職業、武道家、戦士などは
現実世界で例えると住所不定、中卒、職歴なしでも付ける職業です
アリアハン大学卒の人がダーマ神殿に行くと膨大な候補が提示され
同じ戦士でも保険、企業年金、福利厚生施設完備の上級戦士に転職出来ます
勇者一向をよく見てください
彼らは職業とは言っても給料すら支給されていません
命を掛けてモンスターから入手したお金すら、ピンハネされているのが実情です
簡単に転職出来るとはいってもこんなブラック企業です
それとどうも現実世界での理不尽なことが混じっているようですが
いわゆる失業手当などの制度もありますので
一度職探しとは別にハローワークの相談窓口へ行ってみてはどうでしょうか
689 :
NAME OVER:2010/01/28(木) 08:10:36 ID:fOcc8JH5
てす
天地を喰らう2ですが、馬から降りると使っていた武器が跡形もなく消え去ります
理不尽です
よく電車で傘とか置き忘れられてますよね?
いつの時代にもウッカリさんっているんですよ
>>687 ダーマの神殿でできるのは転職であり就職ではありません。
693 :
NAME OVER:2010/01/28(木) 20:35:44 ID:xQlSfP8B
無職から
転職したいんだよ
半熟英雄についてです
FCからSFCへ舞台を移した際にエッグモンスターが増えたというのに、リストラされたモンスターがいるのは理不尽だと思います。
>>693 戦士やら僧侶やら、転職は自由にできます
仕事があるかどうかは別ですが
芸能界では、不況の時に真っ先に切られるのは中堅のタレントだそうです。
(大御所はギャラは高いが安定感がある 若手は安いギャラで使える)
半熟英雄の世界でも不況の波が押し寄せているのではないでしょうか。
ファリアで敵から逃げると、金やアイテムや経験値を落とす時がありますが、
経験値を落とすという事は、どういう事ですか?理不尽です。
ドラクエなどのRPGでは敵から逃げると経験値が0なのが理不尽です。
たとえ挫折したとしてもそれは立派な経験です。
勝てない相手から泥にまみれ屈辱に涙を流しながらも生きるために逃げ出した経験はけして小さいはずがありません。
そこで立ち直れなければ確かに経験値は0でしょうが勇者たちは個別の戦闘からは逃げることはあっても運命からはにげださず
魔王に勝つまで勇者をやめようとはしません。
素手で岩石モンスターやロボットを破壊できる腕力で初期の貧弱な棒などを使っても壊れないのが理不尽です
回数制限がある場合でも1回分しか消費されません
>>698 仕事もせずに職場から脱走してクビになったら、職歴には書かないものです
>>697 敵から逃げた、ということはこれまでの経験が通用しなかったわけで、その分遡って無効になります
>>697-698 RPGでの経験値は戦闘能力を高めるために得るものですから、
全滅したり逃げたりは、その目的に反する事であることになりますので
それによって得るはずの経験値がフイになっても
さもありなんといえるでしょう。
交通違反をすると減点や罰則金が来るのと同じです。
テトリスなどの落ちモノゲームで回転させたり左右に動かしたりって
誰がどんな力で動かしてますか?プレイヤーはあの空間におけるエスパーなのですか?
それでいてあの空間では
一列並べたり、同じ色を3つ4つ並べただけで消えたりするのは理不尽です
>>702 実はフィールドの方を動かしたり回したりしています
大変ですね
ソーラーストライカーというGBのSTGですが、
自機は空を飛んでいるのに、地上の砲台に当たるとミスになるのは理不尽だと思います。
>>704 > <
■
■
■
■
↑ ↑
自機 砲台
横から見るとこうなっています
グラディウスの火山ですが、溶岩を噴出さず、どう見てもただの岩を噴出すのはおかしいような気がします。
>>706 宇宙は非常に低温なので、マグマが一瞬にして冷え固まりました
GBのブライファイターですが、
GBCやGBAでやると、ボスが出た時に自機が自爆するのが理不尽です。
GBやGBPでは自爆しないのに、どうしてGBCやGBAでは自爆するのですか?
>>708 そんなあなたにスーパーゲームボーイをオススメします。
710 :
NAME OVER:2010/01/30(土) 19:27:52 ID:f+ZxyVrG
北斗の拳の
格闘ゲームで
ハート様でラオウに勝てるのはおかしいよ
FF4で敵から逃げるときに落とすお金の多さは
敵の強さに比例するという仕組みが腑に落ちません
>>712 見逃してもらうための賄賂です。
強い敵には多く払わないと許してもらえません。
>>708 ゲームのプログラムを読む際に
GBCやGBAの中の子が一部の文面を「自爆コマンドが書いてある」という風に
見間違えてしまうのです。
>>708 ある特定ハード以外は全て敵! みたいな人いるじゃないですか。
例えばゴ…ゲフゲフ
いやいやG…ゴホホ
戦…ガハア
とか。
そんな彼等はその特定ハードのソフトと思っている内はマンセし
特定ハード以外のソフトと分かれば掌返して叩きます
つまり、パイロットがそういう人なのです
FCのファミリーテニスで宇宙服も着ないで宇宙でテニスできるのが理不尽です
審判は宇宙服着てるのに選手が宇宙服着てないのはおかしくないでしょうか?
逆です
選手が宇宙服を着ていないというのは、つまりあそこは宇宙服無しで活動できる環境が整えられた場所だということです
にも関わらずわざわざ宇宙服を着ている審判の方がおかしいのです
ポップスターはどうして何度カービィにかち割りされても
数秒後には修復しているのでしょうか
バットマンは敵を殺さないことをポリシーとしているはずなのに、
FC版のバットマンは、敵をパンチや銃で、
北斗の拳のザコみたいに爆死させているのが理不尽です。
>>720 そんなバットマンでも、物陰に潜む際に
気配を“殺す”ことはしますから。
>>719 “∞プチプチ”シリーズの新製品“∞かち割り”です
製品にはあらかじめヒビが入っていますが、左右からぎゅって押してやると元に戻り、
何度でもかち割りを楽しむことができます
725 :
NAME OVER:2010/02/02(火) 17:29:46 ID:PFeidRYt
>>720 それはバットマンのスーツの中にロールシャッハさんが入っています。
ゲームウォッチのファイアですが、
あの救急車はいつになったら走り出すのですか?
後いくら運んでも溢れる事の無いあの救急車の構造はどうなっていますか?
>>726 救急車に見えますがあれは車型のどこでもドアで、病院に直結しています。
よって出発はしませんし、中が一杯になることもありません。
>>726 あまりに多い患者に対し、救急車を往復させるのでは追い付かない状態です
仕方がないので、救出活動がひと段落するまで救急車を常駐させ、
そこで患者に処置を施したあと、別の車輌で病院まで搬送しています
>>726 救急車内ではトリアージが行われており、緊急の赤タグを付けられた人が優先的に搬送されることになっています。
ところがゲームウォッチはご存知の通り、モノクロの世界ですので黒タグばかり付けられてしまい、
なかなか搬送できないでいるだけなんです。
730 :
月風魔:2010/02/02(火) 22:06:07 ID:???
拙者の目の前で『力』の文字や手裏剣が停止したままで一向に進まぬ…
しかもその武器は敵に当たっても一向に消える事がござらぬ。
真、理不尽哉
エイリアンストーム
プレイヤー3人の中でアンドロイドがいますが、
彼は特殊攻撃で自爆し、その後スペアの体が走ってきて頭部を装着し再行動します。
…ならばスペアの体も使って団体で行動すればいいのではないでしょうか。理不尽です。
もう一つ、同ゲームのラストでは3人が浮き足軽やかに踊るようなEDですが、
いくらなんでも浮かれすぎです。理不尽です。
ゲイングランド
1−3面で他社のゲームキャラ、ワルキューレさんがいらっしゃったので救出したのですが、
実際は弓使いのドワーフのようなオッサンでした……
非常に理不尽というか、騙されたような気がして非常に悔しいです。・゚・(ノД`)・゚・。
>>731 胴体を制御する頭部はひとつしかないため、
スペアの団体を動かすのは不可能なのです。
そしてゲイングランド内部にいる人の名前はすべて
ハンドルネームです。
どんな名前をつけようがその人の自由です。
そしてエイリアンストームといえば、
建物の内部や走ってる最中は飛び道具全開なのに
通常の戦闘になると急に近距離攻撃メインになるのが
理不尽です。
>>732 エリストの攻撃は空振りしてるだけでもエネルギー食いますし、
遠くまで弾が出ないのは省エネモードってやつなんでしょう。
ゲームウォッチ時代に終わりのない不毛なゲームを猿のようにプレイしていた自分が理不尽です
ゲームボーイやバーチャルボーイは女性差別の気がするので理不尽です
あとファミリーコンピュータは引きこもりを助長しただけの気がするので「家族」を名乗る資格はないと思います
>>735 (上段)
その昔、海外で実際に「『ゲームボーイ』という名称は女性差別だ!」といって裁判を起こした人がいたそうですが
却下されたそうです。
なので問題ありません。
(下段)
子供の頃、ファミリートレーナーを家族で遊んだ俺に謝ってください。
ゲームボーイもヴァーチャルボーイも
ゲーム機自体が男の子なので問題ありません
男の子を男の子と呼んだら女性差別になるわけではありませんし
STGゲームのボスで粘っていると、ボスが撤退したりボスが自爆する時がありますが、
ボスが撤退するのはわかります。だが、ボスが自爆するのはおかしいと思います。
どんな機体だって燃料がなければ、その場で墜落します
燃料の補給も考えずに長時間戦う敵の方がバカというものです
連カキ
そう言えばステージ間も途切れず永久プレイの出来る、例えばゼビウスとかの
自機は一体いつ補給を受けてるんでしょうか?
>>741 ゼビウスの自機ソルバルウは、ESPで攻撃を行っているそうですから、
きっと飛行もそれで行っているのではないかと思われます。
そもそも、あの世界には飛行能力を持つ建材もある様ですし。
サガ2の新しき神のテーマですが、
結局、アポロンにしかこの音楽が使われていないのが理不尽です。
なぜ他の3柱はこのテーマが使われないのでしょうか?
他の神よりアポロンがわずかに年下なので、アポロンが“新しき神”なのです。
>>738 自爆したのではありません
プレイヤーが本気を出して撃墜したのに気づいてないだけです
コナミワイワイワールドにて、
最終ステージが理不尽です。
なんでアレの中に乗り込みますか?
そのまま空爆を続けて外から破壊すれば
簡単なのに…。
>>746 コナミマンがコナミマン型の巨大ロボに乗り込んでいます
モアイなども同様です
サブウェポン使って攻撃してますので実質空爆のようなものです
>>745 一発も撃たなくても自爆死する敵がいるようですが
>>748 侵略者を倒すことが出来なかった己自身を恥じて切腹しているのです。
シューティングゲーム全般に言えることですが、
主にボスキャラなどが進行する自機に合わせて後退してやってるのが理不尽です。
なんでご親切に自機の速さに合わせて、しかも前しか撃てない自機に合わせるように前方に位置取りして飛んでくれますか?
>>750 ボスがどいたら自機の強力な火力が
後方にもれて被害甚大じゃないですか。
ボスの後ろには守るべきものがあるんです。
ホイホイいかせるわけにはいかんのです。
>>750 ボスとしてはいろいろな角度から攻めたいのですが、
自機の方が小回りが利くので、結局はあの構図に行き着きます。
>>746 対空砲火から逃れるために中に入り込んだだけです。
それに、外部から破壊する場合と内部から無力化する場合とでは
消費するエネルギーが段違いです。(当然後者のほうが節約的)
そもそも、空爆をし続けても、
破壊成功に至らないかもしれないじゃありませんか。
それならより成功率の高い作戦行動を取るでしょう。
FC版覇邪の封印のパスワードが理不尽です。
アイテムもデータ量も大して多くないゲームなのに、
なぜ100文字以上ものパスワードが必要なのでしょうか。
ターボファイルを買わせたかったからとしか思えません。
755 :
NAME OVER:2010/02/05(金) 07:38:53 ID:iGe7+z3E
パックランドで空中に木が生えているのはおかしい
ロマサガ2で、3000年近く経っても少しも文明が発達して無いのは異常だと思います。
術法があるから機械には頼らないという見方もありますが、少なくとも武器ぐらいは、
せめて長弓から強化弓程度には勝手に進歩していてもいいと思います。
何でマリオは不死身じゃないのにワリオは不死身なんですか?
>>754 データ以外にも呪いの言葉が断片的に含まれています
プレイヤーがゲームを進めてどんどんパスワードを入力していくことは
自分に呪いを繰り返しかけていくと言う事です
開発者の悪意が見て取れますね
>>756 一見するとまったく進歩してないように見えます
現実でも傘が1000年前から進化してないように
しかし傘も機能とデザインこそ変わっていないとはいえ
材質は木と紙から金属、プラスチックと進化しました
同じように長弓も木材からプラズマ木材、反重力木材と進化しています
>>757 不死身の様に見えますが、実は我々が見ていないところで激痛に苦しんでいます。
それを感じさせずに気丈に振舞っているのがワリオの凄いところです。
コナミワイワイワールド。
ラスボス倒した後に「ケイコク!ハヤクモドレ!」
とか文字がでて、カウントダウンが始まって、
BGMも落ち着けないものに変わるというのに、
全ッ然急ごうとしない(普段と移動スピードが変わらない)
コナミマン一行が理不尽です。
>>760 そういう時にあせって行動すると、まずい結果をまねきがちなのです。
百戦錬磨のコナミヒーローズだからこそできる、冷静な行動ですね。
モンスターのいない町の中でも常に抜刀し続けているRPGの主人公たちが理不尽です
常時警戒を怠らないのは確かに武人として正しい姿かもしれませんが、
王様との謁見時やハレの席などという場でさえ刃物をむき出しにするのはさすがにどうかと思います
呪われて装備を外せなくなった人とかよくいるじゃないですか。
まさに手から武器が離せないんですよ、くっついて。
そういう哀れな人たちを差別することのなきよう常時抜刀が許容されているのです。
ゲームウォッチのドンキーコングとドンキーコングJRですが、
レディやドンキーコングを助け出しても、何事も無かったかのように、
またレディやドンキーコングが捕まっているのは理不尽だと思います。
FFキャラが一歩前進して武器を素振りするだけで敵にダメージを与えられるのが理不尽です
敵の懐には明らかに達していないというのに…
呪いに掛かると素早さが下がるのが理不尽です
鈍いわけありません
>>764 A「私を助け出しに来る時を狙って、アイツを始末するって話だったでしょ」
B「いや、面目ない、ボス。しかし、次はどんな作戦を?」
A「決まってるじゃない、私が捕まったフリをもう一度するから」
B「いや、流石にその手はもう通じないのでは…」
A「大丈夫よ、狂言だと気付くはずないじゃない、あのマヌケが」
てなわけです。
ところで、
>>766がダジャレ狙いのように見えてしまい理不尽です。
「呪いだけに…」だなんて、この冬一番の冷え込みです。
昔男塾という漫画の飛燕というキャラクターは
見えない武器を投げてると見せかけて、投げてないフリをして
油断させておいて、実は本当に投げていたという技を出して
敵を倒したことがあります。それを真似たんです
それでは敵がチカチカ点滅したと思ったら
味方がダメージを喰らっていたという仕組みはどうなっているのでしょうか
紫外線を発射しています
RタイプのRはどういう意味ですか?
ゲームをプレイしてもイマイチ分からないので理不尽です。
Laserの頭文字のRです
>>770 戦っている相手が突然チカチカ点滅し始めたら、相当な精神的ダメージを受けるでしょう
ゲームウォッチのエッグ(ミッキーマウス)ですが、どうしてニワトリ小屋が坂になっていますか?
これだったら卵を生んだ時、転がるので不便だと思います。
ゲームボーイギャラリー2のリメイク版シェフですが、ピーチが火も通っていないのに、
フライパンで食材を上げるだけで、食材が焼けるのが理不尽です。
あのフライパンはどうなっていますか?
>ニワトリ小屋が坂になって
>卵を生んだ時、転がる
これ自体は実際の養鶏場がそうなっているので特に理不尽ではないと思われます。
もちろん坂の下に卵を受け止める柵があるのですが、ゲーム中では何らかの事情で柵が壊れているのでしょう。
それで柵を修理するまでの間応急処置としてプレイヤーが籠で受け止めています。
>>754 ターボファイルを買わせたかったとしか思えないとおっしゃられても、
当時、ターボファイルは
まだ存在していませんし、対応もしていなかったような・・・
それはさておき、
ドラクエ2より仲間が一人多い、
さらに妖精(戦わない)までいる、
ラスボスがモロ乳なのでそこまでに苦労をさせたい、
などの理由が考えられます
ドラクエ6
レイドック王が難しい試験をパスして就職した兵士に
「二人で魔王を倒してこい」と給料一つよこさないで無理難題を言いつけるのが理不尽です
魔王を倒したいのなら大規模の軍隊をきちんと送り込むべきだし
戦力が必要なのに妙に倍率の高い試験を設定する意味がよくわかりません
大体何の援助もないなら就職する意味が無いのでその辺の冒険者と変わりないと思うのですが
勘違いしておられるようですが、大抵の王様の魔王討伐指令は正確には「魔王を暗殺せよ」なのです。
よって選りすぐられたエリートである必要がありますし、少数精鋭でなければなりません。
因みに王様自身は表向きは魔王と友好、或いは恭順の姿勢を示しています。
王様は毛利元就や宇喜多直家、松永久秀みたいなもんだと思ってください。
>>779 王様の名前である「レイドック」は殴り込みという意味の英語です。
まさに名は体を現すといえるでしょう。
782 :
NAME OVER:2010/02/06(土) 23:41:16 ID:2v8xqszG
ウィザードリィの店や宿屋には何故一人ずつしか入れないのか
>>776 ∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
アッ! 。・゚・
∧,,∧ て 。・゚・。・゚・
(; ´゚ω゚)て //
/ o━ヽニニフ
しー-J 彡
ゲームボーイギャラリーのリメイク版マンホールですが、
下段の穴はヨッシーのベロで押さえますが、
そんな事をしてヨッシーのベロはちぎれないのでしょうか?
理不尽です。
ゲームボーイギャラリー3のリメイク版エッグ(ミッキーマウス)ですが、
普段スイッチやジャンプ台を食べても何とも思わないヨッシーが、
コゲたクッキーを食べて気絶したり、ボム兵を食べてミスになったりするのが理不尽です。
788 :
NAME OVER:2010/02/07(日) 09:55:23 ID:9ttayHWC
>>778 当時ターボファイルは存在していたし、
FC版覇邪の封印に対応していて、
「ターボファイル必須」と言われていたことさえ知らない人間が
回答者をやっていて恥をかいているのが理不尽です。
>>787 あれはマリオがヨッシーを鍛えるためにやっていることです
ヨッシー自身は平気なのですが、そういうルールの下でやっているので仕方がありません。
気絶しているように見えるのは演技です。
790 :
NAME OVER:2010/02/07(日) 12:17:07 ID:NTZ889Qg
ハローキティのおはなばたけ で
如雨露から無限に水が出るのはおかしい
その如雨露はキティちゃんの股間につながっています
>>792 ちったぁ我慢しろ。とレスしたいところをぐっとこらえて。
>>776はすでに回答がなされているようですよ。
>>786千切れてないから大丈夫じゃないでしょうか。
原理?知るか。
最安物件1件分しか援助金をよこさない国が理不尽です。
あんなはした金で住みよい日本とやらを作れというのですか。
そのはした金をどう運用し、よりよい日本を作るのかを見ているのです
まぁ最初の方はプラス駅の収入が便りですけどね
桃鉄といえば、初代と最近の作品を除いて、プレイヤーは鉄道会社の社長でありながら鉄道自体の経営ができないことが理不尽です。
ただ鉄道であちこち旅して不動産物件を買ってるだけじゃないですか。
これだったらゲームタイトルは桃太郎電鉄ではなくて桃太郎不動産にすべきだと思います。
なぜキングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ
束になってかかってこないのか?
>>797 仮にもキングと名の付いたヒドラです。他の手助けはプライドが許しません。
ちなみにバラモスゾンビはブロスのリサイクルです。
>>797 フ・・・バラモスなど我ら四天王の中で最も小物・・・
と油断していたのです
>>796 鉄道会社、とくに私鉄は多角経営で、鉄道以外の経営のほうが忙しいからです。
私が以前住んでいた長野県の松本電鉄は、1時間に1,2本の短い単線があるだけで、
スーパーマーケット経営やバス事業のほうが盛大でした。
桃太郎社長たちも、鉄道経営は部下に任せ、不動産漁りの旅に出たのです。
でも時々様子を見なければならないため、鉄道経営ができるシリーズもあるのです。
ファミコン版ゾーマが
主人公らと人間一人ぶんズレて登場するのが理不尽です
ゾーマは右翼
>>801 違います。あれは人間たちがずれて歩いているのです。
あの城はゾーマの城であるわけで、それでは人間たちが
ゾーマの歩き方に合わせるのが本来の筋というものです。
804 :
803:2010/02/08(月) 12:52:17 ID:???
>>802 ついでに言いますが、人間から見れば右かもしれませんが
ゾーマは左側通行してるわけですから、その場合は左翼と
答えるのが正解です。
805 :
NAME OVER:2010/02/08(月) 12:59:39 ID:GhWUxhdX
ファミコンのソンソンにて質問です。
苦労して天竺に到着し経典GETしたのですが、そのあと
また【レッツ天竺】となりました。魔界村にように2週目に真EDと思いきや
2週しても【レッツ天竺】・・。天竺に何回も行かせる所業が理不尽です。
806 :
803:2010/02/08(月) 13:16:54 ID:???
日本で毎年8月くらいに武道館にめざして
芸能人が24時間マラソンしてるようなものです
>>805 経典は一巻だけとは限らないのです
レンタルできるのは一本だけなので、最終巻まで天竺へ取りに行かなければなりません
今も秋本治先生が最新巻を絶賛執筆中です
>>805 仏教の根本的思想である輪廻思想に基づいています
>>804 あれは守備のポジションが右翼ということです。
じゃあスーファミ版ゾ−マは守備位置センターなんですね
いいえセカンドです
アトランチスの謎って結局何が謎なんですか?
「俺達は必死に頑張って作ったのに、どうせサンソフトが出すから
クソゲー扱いなんだろ、世間は・・・何故だー?」
という開発者の心の叫びです
>>812 アトランチスの謎って結局何が謎なんですか?
↑
これがその「謎」です
>>812 何でこんなゲームを作ったのか?という意味での謎です
スーパーマリオ
1−1 →
1−2 → ワープ
4−1 →
4−2 → ワープ
8−1〜4 クリア
助けられなかった1〜7Wのキノピオ達はどうなりましたか?
>>812 プレーすればわかるとおりアトランチスは謎だらけです。
何か1つの大きな謎を指しているわけではなく、
そういった謎全体を意味しているのです。
>>816 クッパが倒されたことで解放されました。
『オホーツクに消ゆ』で網走港で殺人事件が起きて
即座に一連の事件と関連してると断定したシュンが理不尽です
あの時点では白木が他のガイシャと繋がってた
可能性はまったく見えなかったんですが、どういうことでしょうか?
819 :
NAME OVER:2010/02/09(火) 20:05:56 ID:LxwExhAh
ファミコンのボコスカウォーズにて質問です。
攻撃力320の主人公がザコ敵(攻撃力10)に軽く負けます
あとなぜか味方の兵卒(攻撃30)が敵の親衛隊(攻撃250)に軽く勝ちます
ステータスの差は圧倒的なのに・・・強引な解釈をお願いいたします。
貴方だって強力な武器を持っていても、果物ナイフで刺されれば死にますよね。
有利ではありますが
親衛隊はゴーレムです。額の文字を1つ消すと死にます。
兵卒はそうやって楽に倒していますが、王や騎士は鎧が邪魔でできません。
>>818 ボスのあなたがそんなボンクラだから女寝取られるんです
>>812 あなたはちゃんと100面をクリアしましたか?
あの顔面群をやっとの思いで突破して、さあ感動のエンディングか・・・
と思いきや百姓がなんか喜んでるだけ
その後も自由に動けるプレイヤー
誰しもが「謎だ・・・」と思ったのです
つまりこのことなのです
その日本の江戸時代の百姓はなぜアトランチスの迷宮の最深部にいるのか…
という理不尽な点を強引に解釈するよう御依頼するのは御法度でしょうか
カービィのボスキャラは
何かを放出するとそれを吸い込んで攻撃されるわけですが、
ただ体当たりし続けたら勝てるのになぜそうしないのですか?
>>824 もともとごんべはウィンの師匠で、ボンもごんべが開発したものです。
そしてごんべは単身アトランチスに乗り込み行方不明になりました。
ホーミング鎌の開発と一人一揆の成功経験から冒険家へ転身したのでしょうね。
>>824 一揆を起こした罪で島流しになりました
>>825 無闇に体当たりするとカービィに吸われてしまうかも?という恐怖がボスにもあって、
何とか他の手段で倒そうとしてるのです。
八神庵の設定で
嫌いなもの:暴力とかなっていて理不尽です
二言目には死ねとか言い出す厨二が何をほざきますか。
彼にとってはあくまで他人と戦うのは正義の鉄槌であって
不当な暴力ではないのでしょう
まぁアメリカが世界の警察を自称してるようなものです
>>816 マリオ、ルイージに見捨てられたキノピオ達の絶望と怒り
使えるべき主を倒されたクッパの部下の悲しみ
両者の思惑は一致しました
戦いはまだ終わりません
ドラクエにおける個人個人にアイテムを持たせるシステムですが、
例えば鉄の鎧を10個まで持つことができる人が、
薬草10個で持ち物がいっぱいになるのはおかしいです。
明らかに大きさや重さが違うのではないですか?
これは現代に例えるならペットボトルが10本入れられるリュックサックに
乾電池を10個入れちゃったからもう入らないよーなどとほざいているのと一緒です。
超絶理不尽です!
>>831 リュックサックなどのカバンで運んでいると勘違いされてますね
あれはアイテムを指に引っ掛けて持っているんです
だから重さではなく、指の数に依存します
もちろん、全ての指に鋼の鎧をブラ下げて歩くなんて、勇者にとって朝飯前ですよ
「いじめないで!
ぼくはわるいスライムじゃないよ
かわりにいいことをおしえてあげる」
人間から苛められるのを恐れて魔物に不利になる情報を与えるのは
人間からみたら確かに良いスライムかもしれませんが
魔物からみたら明らかに悪いスライムだと思います
834 :
NAME OVER:2010/02/11(木) 02:07:53 ID:kjtiejgB
どうして悪いスライムじゃないのにダンジョンに幽閉なんだよう!
理不尽だよう!ピキー!ぷるぷる。
>>833 あなたの言う通り、悪いスライムです
悪いので良くもない自分の事を悪くないなどと嘘で守るなど朝飯前です
ダライアスのボス群は
体色か無くなって小爆発を伴って沈んでいくだけで、
ちゃんと爆発しません
根性が無さ過ぎて理不尽です
ダライアスのボス群は
体色か無くなって小爆発を伴って沈んでいくだけで、
ちゃんと爆発しません
つまり余力を残してると思います
根性が無さ過ぎて理不尽です
それでも男ですか軟弱者。
戦艦が沈む時って大概がそーじゃねーの?
>小爆発を伴って沈んでいく
>>831 薬草1枚の重さは30kgぐらいあります
これほどのものを10個も持てるキャラを称えるべきでしょう
バーガータイムですが、
あんな大きなハンバーガーを作ってどうするのでしょう
しかも足で素材を踏みつけて作って。
食べ物を粗末にするなと教わらなかったのでしょうか?
理不尽です
>>841 日本で働く韓国人は食材を床にたたきつけて調理したりします
>>841 彼らは土足ではないので大丈夫です。
うどん生地を足で踏む様な感じですね。
ファイナルファイトですが
二面ボスステージに飛び蹴りで踊り込む際
コーディでもハガーでも「イヤー!」とガイの飛び蹴りの声を出します
フレーズが同じなだけならまだしも、声までガイのそれなのは何故ですか
とても理不尽だと思います
あのボスステージではマッドギアの社員忘年会のまっさい中でした
実は空気を読んだ二人がとっさに出した物真似でしたが
誰の物真似か分からなさすぎだったので制裁を受けることになりました
当時は容量の都合で、これらのバックストーリーが語られなかったのです
俺の名前は言わないが
主人公のはずなのにゲーム開始時のプレイヤーセレクトカーソルがデフォだと赤い奴で
ストゼロとかにも赤い奴のが多く出てて
やっと出たと思ったら脱獄囚にされていた
なんだこの赤い奴との差は…
ほんとはアイツが主人公なのか…?
そういやジェシ…いや、何でもないが
理不尽だぜ
某弁護士「あんたが他人に見えない」
>>846 スーファミ版だと赤いのいないからいいじゃないか
しかしみんなあなたではなく市長を使う
>>848 そうなんだよ
いなかったんだよ、赤い奴
それがさ…
……
…理不尽だよな…
or2=:3D
ファイナルファイトの赤い奴ですが、
エンディングで、いきなり戦友に殴る蹴るの暴行を加えます。
不意打ちこそ、まさに「ひきょうなふるまい」ではないでしょうか。
殴られた俺の身にも。。。
あ、いや、赤い奴の振る舞いが理不尽です。
シューティングゲームの敵は
なんでプレイヤー機の弾とか避けたりしませんか?
ボスキャラも決まりきった動きしないでプレイヤー機みたいに避けつつ
撃つみたいなことすればただやられることもないかと思うのですが
敵キャラ一機一機にはプレイヤーはいないのですか?
853 :
NAME OVER:2010/02/11(木) 22:46:06 ID:DSrzjEij
>>852 程度の低いAIで動いています
敵も長い戦争で人材が枯渇したわけですな
>>852 そうです。基本的に敵機は無人でコンピュータによって遠隔制御されています。
実は敵のコンピュータの戦闘プログラムは多対多を想定しており、
相手が戦闘機1〜2機程度のごく小規模なものであった場合はうまく作動出来ないのです。
その言わばバグの一環として敵弾回避命令を出さなくなってしまったのでしょう。
※なんか某STGの説明書の記述のパクりっぽいですが、気にしないで下さい。
上のほうのファイナルファイトに便乗しますが、
刑事のはずなのに目の前で暴力沙汰が行われているのを無視して
ラーメンを食べ続けている某女性ストリートファイターが理不尽です
インターポールはそんなチャチな事件は扱いません
>>851 野球でサヨナラホームランを打ったら、チームメイトが頭や尻を叩いて喜ぶじゃないですか。
それと同じですよ。
>>852 ボスたるもの、少々のことでビクついていては子分に示しがつきません。
レスラーのように「これぐらいへっちゃらさwww」と、自分の強さを示しているのです。
コナミワイワイワールドで弾丸賭けるカジノがあります
丁半博打で「勝ったら倍、負けたら半分」
多分既出なんだろうと思いますが、このシステムだと続けていれば客が必ず儲かります
んで儲かってやめようとしたら相手が
「コノ コンジョウナシメ!」と言ってくるのが理不尽です
儲かる博打をやめちゃうなんて根性なしそのものじゃないですか。
>>858 賭事で負けて毒付く人間は珍しくありません
理不尽とは言えませんね
キャプテン翼4のEDでは
翼がローマに移籍にしたことになってたのに
5では4本編までのサンパウロから直接
レッチェに行ってるのが理不尽です
理不尽以前に4はシナリオ分岐でマルチEDだろ
とマジレスはおいといて
大人の都合で移籍先が変わるのはよくあることです。
おそらく世界中が大騒動となり渦中の人物と噂されたでしょう。
ときめきメモリアルで全国大会で優勝した後でも
部活に出なかったら強制退部というのは理不尽です
普通その時期なら部活引退してるでしょう
>>863 スポーツは参加することに意義があるという教えです。
ところで桃鉄でドジラやモモスラなどの怪獣が出現したのに
現地に自衛隊を派遣しようとすらしない国が理不尽です。
民間の鉄道会社に国防を任すなんて…
>>864 阪神大震災のとき自衛隊の出動が遅れた理由はご存知でしょうか?
知らなければ調べてみてください。自ずから答えが見えます
867 :
sage:2010/02/13(土) 00:00:18 ID:5kejzgDf
>>851 実は、ジェシカはガイにも二股をかけていました。
どっちでもよかったのですね。
従って、エンディングでジェシカが「CODY!」と叫んだ後、
「待って!」と続くか「ガイを止めて!」と続くかは不明だったのです。
真実が露見するのを恐れたガイは、
ジェシカが叫ぶやいなや、
「こいつで間に合わせろ」「話したらどうなるか分ってるんだろうな?」
という意志を込めて、CODYに一連のコンボを叩き込み、
ジェシカに差し出したのです。
…あれ、どうしました?真っ青ですよ?
※「なんと、ひきょうきわまりない」では?
>>855 よく考えてください。
上半身裸のマッチョと、殴られても殴られてもなぜか向かっていくチンピラ。
露出狂とマゾヒストの争いです。
普通は関わり合いになりたくありません。
>>855 マッドギアは卑怯にもインターポールの
上役を買収し、春麗刑事をそこに配置し、
市長達を逮捕させようとしたのですが
春麗刑事は見て見ぬ振りをして
市長達を無事通過させようとしています。
…単にあのラーメン屋のラーメンの味が
美味すぎて周囲の状況が目に入ってない
のが真実のようですが。
DQ3の主人公の名前は、4文字まで(濁点・半濁点も1文字)&平仮名のみ
という条件でしかつけられないのに、
主人公の父オルテガは、この2つの条件にいずれも違反しています。
父と子で命名の条件が違うのは何故ですか?
実は命名神マリナンはアバウトな性格であり、「あ」に濁点や半濁点を付けた名前、
あるいはハレンチな名前などにもオッケーを出してしまうのです
さすがに読めない名前などはマズイので、神官がそれを防ぐため、事前に名前のチェックをしています
「命名神の怒りに触れる」というのは方便です
オルテガの場合、本来「オルテカ」で申請されたのですが、「カ」の右上辺りに神官が醤油をこぼしてしまいました
それをマリナンが濁点と勘違いし「オルテカ」は「オルテガ」として受け付けられました
仮面ライダー倶楽部で一号、二号、V3、アマゾン、X、ストロンガーの中に
ライダーマンの姿が一切見られないのが理不尽です。ストロンガーの最終回でも
タイトルは「さようなら!栄光の七人ライダー!」と7人であることが強調されてるのに
せめてEDだけでもいいから何故彼を出してあげなかったのでしょうか?
>>870 オルテガが生まれた後に名前に関する法改正が行われ
ひらがなで4文字までと言う規定が導入された影響です
ゲームウォッチのタートルブリッジですが、
明らかに魚がわざと亀に食われにきているような動きなのが理不尽です。
魚の方はもっと警戒すべきだと思います。
ゲームの世界のサッカーは長くてもせいぜい10分、短くて3分ハーフしか試合時間がない理由を
どなたか強引に解釈してください
ミシシッピー殺人事件ですが、一度話を聞いた人にもう一度話をすると、
もういいました。としか言わないのは理不尽だと思います。
初代ボンバーマンは、地上へ脱出するストーリーですが、
脱出に失敗したボンバーマンは、その後どうなりますか?
マリオ3の笛ですが、どうして笛を吹くだけでつむじ風が出るのですか?
たけしの挑戦状でセレクトボタンを押すと敵が一掃されるのが理不尽です。
逃げたわけでも無さそうですし。
881 :
NAME OVER:2010/02/14(日) 12:08:31 ID:ul/DmgLT
>875
ゲームの世界の選手たちが「一時間半も試合やってるのかったりー」
と言って時短試合を脅迫したからです
>876
大事な事じゃないので1度しか言いませんでした
>878
実はマリオさんはつむじ風が吹くタイミングを狙って
笛を吹いていたんです。マリオさんの修得資格の中に
つむじ風予報士があるのは公然の秘密です
ゲームウォッチのヘルメットですが、ゲーム中にはヘルメットがでてきません。なんだか理不尽です。
スーパーマリオワールドのCMで、お尻に火が付く面白さ。と言っていますが、
お尻に火が付く面白さってどんな感じですか?
ゲームボーイギャラリー2のリメイク版バーミンは、
ヨッシーの卵を割るために、パタパタやヘイホー、テレサまでもがヨッシーの卵を狙いますが、
彼らは何のためにヨッシーの卵を狙っているのですか?
ここは質問スレではありません
>>880 どこかで拾った警察手帳をみせて敵を逃げさせているのです
とはいえゲームをやればお分かりの通り彼は警官ではありません。
詐称になるので倫理的に隠しています
>>884 溶岩にダイブした際、マリオが自ら示してるではありませんか
板違いになりますがNewマリオブラザーズとかだと
きちんとお尻が焦げてアッチッチやりますよ
888 :
NAME OVER:2010/02/14(日) 21:39:38 ID:ST4p3ojv
>>887 警察手帳で警官まで逃げるのは理不尽です。
>>888 偽警官でした。
相手も偽者なのでこちらが本物かどうか判断できずに逃げます。
横スクロールのシューティングゲームは
縦スクロールのシューティングゲームのように左右に敵を避けられないのは理不尽です
わざわざなんで同じ軸で動きますか?
縦スクロールゲームでも同じように横スクロールのよう上下にかわせると思うのですが
>>890 同じ軸にしないと敵を撃墜できないからです。
そもそも敵を恐れて軸をズレるような臆病者が、たった一人で大軍に立ち向かうわけがありません。
「翼の生えた帽子」や「マント」で空を飛ぶというのはなんとなく理解できるのですが、
「タヌキ」で空を飛ぶというのは理不尽を通り越して不条理です。
便乗しますが「ウサギ」で空を飛ぶ理不尽さの解釈もお願いします
>>892 タヌキが人を騙すというのは周知の事実です。
そして例のヒゲオヤジはそれを発展させ、自らを騙す術を身につけました。
つまり、自分に「私は飛んでいる」という暗示をかけた結果、
飛行が可能となっているのです。
最近も有名な方が光るきのこを食したらバッテリーが回復したと
よろこんでいたようにプラシーボ効果とは実在するのです。
ちなみにタヌキ姿じゃなくなると即落下するのは
自己暗示の裏づけが崩壊するからですね。
ゲームウォッチのライオンですが、片方の人を動かしているときは、
もう片方の人を動かすことができないのは理不尽だと思います。
>>893 ウサギは月に行けるほど飛行に特化した生き物です
大気圏内など自在に飛べて当然と言えましょう
AC版天地を喰らうにて、
道中に取ると武力があがる武器が出ますが、
なんで名のある武将ではなくそこらの雑兵が
持っていますか?
特に鬼神の槍とかめっちゃ強そうな名前のモノを
有名武将ではなく無名のザコに持たせる意味が
わかりません。
そういえばマリオランド2の漫画版では、マリオがバニーワリオのことをかわいくないと馬鹿にしていましたが、
それはつまり、自分のウサ耳はかわいいとでも自負しているつもりなんでしょうか?
マリオだろうとワリオだろうといい年したヒゲオヤジがウサ耳なんか着けている時点で吐き気がするほど理不尽です
漫画版て
>>897 『天地を喰らう』を元にした『三国志演義』を読めばわかるでしょうが
長坂の戦いに置いて劉備の配下・趙雲が
無名武将(夏侯恩)を斬った際、
青スの剣を手に入れた逸話があります。
この名剣は曹操が与えたものです。
例え無名でも、親族や側近などのつながりがある将に
名剣を渡すのですから何らおかしなことではありません。
>>898 彼がナルシスト、つまり自己に酔っているのです。
バニーやタヌキに躊躇無く変身しては飛んだり、
最近ではプロペラやペンギンの着ぐるみを来ていますが
自分をかっこいいと思ってやっていることです。
気になってもそっとしておいてください。
彼にとって醜悪と見えたものに対しては
容赦なく馬鹿にするでしょうね。
本来のナルシストとは違うような気もしますが
もしかしたら北斗の拳のユダと仲が良いかもしれませんね。
>>900のレスの
無名武将(夏侯恩)を斬った際
が理不尽です。
>>901 説明不足失礼。横光でははじめ誰か分からずに戦って斬った後に気づいたってことなんで
わかりやすくするつもりが無名部分で誤解を与えてしまいました。お詫びします。
>>900 三国志演義が天地を喰らうを元にしたのではなく逆です
理不尽です
904 :
901:2010/02/16(火) 04:04:01 ID:???
>>902 いえ、ジョークですので・・・
気に障ったらゴメンネ
マリオ3の巨大の国のデカイ敵達がチビマリオに踏み殺されるのはおかしいと思います。
>897
天地を喰らうのオリジナル武将でしたが、プレイヤー側が強すぎて名乗りをあげる前に殺されました。
>>905 頭上からの攻撃に弱いという弱点をついているから当然の事です。
>>897 仮に攻撃力20の武器があったとしまします。
これを武力100の武将が使っても、100→120で二割アップするだけです。
しかし、同じものを武力10の雑魚に与えたとしたらどうでしょう。
10→30でなんと戦力三倍増、すごいじゃないか!
強い武器の真価は弱い者が持ってこそ発揮されるのですよ。
「大地くんクライシス」の難易度が理不尽です。
熾烈な害獣との戦い、家族総出で働いているのに楽にならない家計。
農業の辛く苦しい部分だけを凝縮したような難易度です。
もっと牧場物語みたいな楽しいゲームにできなかったのでしょうか。
ドルアーガの塔の60階は壁を壊すとなぜZAPするのでしょうか。
あと、イシター様を殺すとすぐZAPするのに、カイを殺してもすぐにZAPしないのはなぜでしょうか?
>>911 神聖な場所を破壊したらZAPなのは当然です。
また、神と人では殺した時の罪の重さが違います。
F-ZEROのゴールデンフォックス号は、自分が使うとコーナーリング、最高速がウンコなのに、
敵として相手すると鬼のようなスピードとコーナーリング性能を誇ります。
理不尽です。決して私の腕が悪いわけではありません。
というか、そもそも宙に浮いてるのにグリップ性能に差があるのは何故ですか?
>>913 あなたはゴールデンフォックス号をただのマシンだと思っているでしょう?実はそれが間違いなのです。
あれはトランスフォーマーのように意思を持っており、自らが認めたパイロット以外の場合はやる気が下がります。
つまりスチュワート以外の者にはあのマシンの性能を100%は発揮させられないと言うことです。
言い換えればあなた自身がスチュワート本人に心底なりきった時、きっとゴールデンフォックス号を
乗りこなすことが出来るでしょう。(保証はしかねますが)
初代スーパーマリオブラザーズで
一度画面が右(前)へスクロールしたら、もう左(後ろ)へ戻れなくなるのが理不尽です
マリオは「男は過去を振り返らない!」というポリシーでも持っていたのでしょうか?
だとしたら、3以降で後ろへ戻れるようになったことと辻褄が合いませんが…
2から3の間に心境の変化があったのです。察してあげてください。
>>911 カイを殺してもすぐにZAPしないのは、
「どうせニセモノだ!」と信じていたため、
カイを殺してしまった事を認識するまでに
時間がかかるためです。
>>916 初代…初めてのピーチ姫拉致事件なのであせっていました
2……拉致事件再発を許してしまった事であせっていました
3……3度目ともなると慣れました。
急がなくてもどーせピーチは無事だし〜みたいなぁ〜。
あれだけ長時間水中にいても何ともなかったマリオが
64版になったら一定時間しか潜れなくなってたのが理不尽です
マリオが敵にやられるとき、
一瞬だけ宙に浮いたあと、画面下方向へまっ逆ささまに落ちていく仕組みがよくわかりません
水中でも陸上でも同じ速度を維持しますし、真下の地面も普通に貫通していきますし、
あの現象は不可解過ぎて理不尽です
あとカメラ目線になってオワタ\(^o^)/のポーズをとるのは何か意味があるのでしょうか
>>919 スーパーマリオが発売された1985年当時、バサロなどの潜水泳法はまだ制限されてませんでした。
64になってからは潜水泳法に規制が作られたため、長時間潜ると失格になってしまいます。
>>920 「貴様が下手くそなせいで俺は死ぬんだ」
とプレイヤーに怨みがましくアピールしているのです
パックマンがどこからどう見ても「マン」じゃないのが理不尽です
魔界村がいつまでたっても村なのは理不尽です
ア−サーが毎回虐殺してるからにしても、それでもあれだけの
魔物がいるなら、そろそろ魔界市を名乗っても良いと思うのですが
ロストワールドで「服」を買うと店のねーちゃんが
「あなたってとってもHなのね」とぬかします
それは否定しませんが、服を買っただけでHよばわりするクセにまるで脱衣しないのは理不尽ではあるまいか。
ちゃんと買った分だけ脱衣していますよ
ただ同じ服を2着着てただけです
服は二枚あったッ!
>>925 「日光江戸村」や「ウエスタン村」などと一緒で、
テーマパーク「魔界村」という施設の名称なのです。
執拗にモアイを悪者にし続けるグラディウスシリーズが理不尽です
チリが怒りますよチリが(´・ω・`)
ゲームウォッチのドンキーコングやドンキーコングJRでは、
鎖や鍵を取り損ねるとミスになるのが理不尽です。
グラディウスのリップルレーザーは、遠くに行けば行くほど大きくなる。
ということは、あの輪っかのレーザー量?密度は輪が大きくなるほどに薄く、あるいは細くなっていくはずです。
しかし威力は、至近距離でほとんど球状のものをぶち当てようが、
遠距離で大きくなりすぎた輪の端っこが当たろうが変わりません。
しかも端っこが当たっただけなのに全体が消滅します。
これはおかしいと思います。
というか、輪っかなんだから、小さい敵は大きくなった輪の中心をくぐれるはずなのに。
>>930 あれはモアイも分かっててわざとあのようなことをやってます
例えるなら、笑点でいう紫と緑みたいなものです
>>932 リップルレーザーは輪っかに見えますが、
実はある決まった大きさのエネルギー体が超高速(楕)円運動しており、
それが次第にその径を大きくしているのです
したがって、威力は一定ですし、端っこだけでも当たれば輪は消滅します
最後に輪の中をくぐれるという点についてですが、もちろん輪をくぐることは可能です
しかし画面内という近距離に於いては不可能です
なぜならば、あの輪っかは正円形ではなく、極端に縦に長い楕円だからです
これが沙羅曼蛇の縦スクロール画面だと、なぜか横長になります
不思議ですね
アンダーカバーコップスですが
「いいだろう、市長ッ」
「彼らに賭けてみようッ」
市長相手にタメ口っていうかむしろ上から口調。
理不尽です
>>936 あれは翻訳モノです、敬語のない英語からの。
日本一の雑貨屋を目指してるのにタイムスリップの研究をしてるブンロクが理不尽です
おかあさあん
おかあさああん
おかあさあああん
…そんなゲームが理不尽でないわけがありません
ロマサガ1で強盗から奪い取った金塊をねこばばしたら悪行になるのに
海賊行為で金を強奪しても悪行にならないのが理不尽です。
>>938 ドラえもんの「自動販売タイムマシン」を見て物価が安い過去から
商品を仕入れたら儲けがよくなるとふんだのです
(あれ自身も国際貿易をもとにしたネタでしょうが)
>>940 16世紀頃、私掠船という、国家公認の海賊が実在していました。
「敵国の商船への襲撃や略奪行為をしてもよい」という許可を得ていたのです。
ですから、必ずしも海賊行為が悪行とは言えないのです。
マリオシリーズのキラーは、壁があってもすり抜けて飛んでいくのが理不尽です。
地形その他にキラーわれています
マグナムキラーの砲台がどこに行っても見かけることができないのが理不尽です
発射音の直後に画面内に現れることから目前にあるはずなのに…
桃鉄で99年も同じ電車を使っているのが理不尽です
桃鉄の電車は、国内の移動で何ヶ月もかかるのも理不尽です。
>>946-947 型が変わらないのは、あれがパレード用の車両だからです。
観客へのサービスで非常に遅く走ります。
ぶっとびカードや急行、特急などの各種進行形カード
もしくはフェリーや飛行機を利用した際、
乗り換える度に新車両に変えたりチューンナップを行ったりしているので
安全性に問題はありません。
>>945 砲台自体がとても大きく重いため設置場所含め思案した結果
ゴールの遥か先に置く事となりました。
それとあれは発射音ではなく屁です。
クッパはピーチを何でひと思いにレイプしちゃわないのですか?
どんだけたまってても一回抜くと必死こいて集めたエロ画像なんて
どうでもよくなっちゃうもんですが一回やらしておけばいいのに・・・
一部のマリオシリーズでは、ファイアボールで敵を倒すと倒した敵がコインに変わりますが、
あれはどういう原理で変わっていますか?
相手に長時間連撃を加える大技の一部(昇竜裂破や乱舞系の技など)ですが、
初段がガードされたりスカっているのにそのまま最後まで技を出すのはおかしいです。
後隙のおかげで反確なのですから技を中断してガードや通常技の連携につなぐ方が明らかに有利です。
相手に背を向けてパンチ、キックの空振りを連発し、
あまつさえ手痛い反撃までもらう格闘家の人って…
ほかのゲームウォッチは3ミスでゲームオーバーなのに、
ボールは1ミスでゲームオーバーになるのが理不尽です。
ゲームウォッチのボールで、ボールを落とすとボールが割れてゲームオーバーになりますが、
落とすと割れるボールって、どんなボールを使っていますか?
ゲームボーイギャラリー2のリメイク版ボールのヨッシー編では、
ヨッシーがラケットで卵をお手玉しますが、
卵をラケットでお手玉したら、卵が割れると思うのに、卵が割れないのが理不尽です。
ゲームウォッチのファイアですが、初期版のミスマークは天使なのに、
リメイク版のミスマークはバンソウコウに変わっているのが理不尽です。
ゲームウォッチのシェフですが、料理を飛ばして遊んでいるのが理不尽です。
飛ばす暇があったら、真面目に料理をすれば良いと思います。
>>950 コクッパの母親は…ゴニョゴニョ
つまりそういう事です
>>951 燃え移った敵キャラが瞬時に高速回転してバタ…コインに変化します。
>>952 勢いというのがあるのです。急には止まれないんですよ。
もっとも最近の格闘家は攻撃が入らなければ途中でやめてしまうなど
学習しているようですが。
960 :
940:2010/02/20(土) 22:22:06 ID:???
>>942 ホークはというか、パイレーツコーストの殆どは
ブッチャーが実験を握るまで別に私掠船というわけじゃなかったような……。
まあそれは良いとして、今度はジャミルのことが気になったのですが
あいつはOPでこそ泥をしているくせになぜ悪行値が付かないのでしょうか?
強盗から盗んだ金より他人の家から物を盗む方があくどいと思うのですが……。
>>960 ネコババは自分がこっそり利益をもらうという点では最悪です。
海賊行為は相手の商船も実は同じようなことをやっていると考えられます。
ジャミルの場合も盗みに入られた家が不当に財産を得ていたのかもしれません。
余談ですがリメイクではホークもジャミルもOPが終わった時点でサルーイン恩寵値(悪行値に近いもの)が50ついてます。
>>953-954 ボールの耐久性とはそんなもんです
詳しくは機動戦士ガンダムをご覧下さい
>>956 昨今の経済情勢によって人件費がカットされました
以前ゲサロ板で質問したのですが、答えてくださる方がいなかったので
ここで再度同じ質問をさせていただきます
スーパーマリオブラザーズ3にて、
上向きの土管に入るときマリオは「気をつけ」の姿勢をしているだけなのに
土管に吸い寄せられるように入っていく仕組みがよくわからず理不尽です
>>963 実は単に落下しているだけであり
吸い込まれているように見えるのは
スローモーションだからです。
965 :
NAME OVER:2010/02/21(日) 03:26:44 ID:wPRaSi7G
966 :
963:2010/02/21(日) 06:36:21 ID:???
日本語の間違いをしてしまった私の理不尽をお許しください
上向きではなく下向きの土管でした
つまり1・2では上から下に入る土管だけでしたが、
3以降で新たにできた下から上に入ることができる土管のことです
あの重力とは逆の方向へ吸い寄せられる現象が理不尽に思ったのです
キノコ王国の土管の多さには理不尽さを感じます。
968 :
NAME OVER:2010/02/21(日) 11:26:26 ID:f826CGyT
>>966 足の裏にチャクラを集中させることによって逆さまでも土管に入ることができるのです
>>967 実はキノコ王国の主な産業は土管製造です
諸外国に輸出しており、大事な財源になっています
なので自国内で土管が多いのは当然の話です
>>966 上向き、下向きに限らず、土管の先にある世界(主に地下世界)には、
空気を外に排出する設備が取り付けられています。
すると、地下世界の気圧が下がってしまうために、
外とつながっている土管を通して空気を吸うことで気圧を一定に保とうとしています。
そのため、マリオが土管に吸い寄せられるに入っていくのです。
この現象はワンルームマンションなどで換気扇を回したときにも起こります。
2でも上に入る土管があったような気がするのが理不尽です
テレビ中継で力士が頭突きを繰り出している光景なんて見たことないのですが、
これは私が観ている相撲が理不尽だからでしょうか、それとも本田氏が理不尽だからでしょうか
ヒゲ親父はキノコを取って巨大化しますが、
体が大きくなったってことは体重も増えていると考えられるのに
踏みつけのダメージが小さい時と一緒なのが理不尽です
>>973 立ち合いで頭を下げてドンッとぶつかりますよね。
頭だけでなく、体全体を使って突くというスタイルは
本田のスーパー頭突きにも応用されています。
>>974 体重増で関節への負担が増えるため踏みつけの圧力を抑えています
そろそろ次スレを…と思って立てようとしたら
弾かれたのが理不尽です。どなたかお願いします。
>>980 おお、乙者よ。立ててしまうとは何事だ!
立ったはいいけど埋めるひとがいないのが理不尽です
桃鉄の選挙イベントにおける「おざわあ」が
他の候補より能力値が高くて理不尽です
理不尽ですがそれが政治の実態です。
まじレスして悪いけど、選挙に関してはマジで強いから >おざわあ
桃鉄の世界のうんちが電車と同じくらいの大きさなのが理不尽です。
巨大怪獣とかキングボンビーが出るようなところっすから
彼らもうんこくらいしますって
実際最近の桃鉄の貧乏神がうんちする悪行もあるしな
テイルズオブファンタジアで魔法とアルベイン流剣術でしか傷を負わないはずのダオスが藤林すずの忍刀やミントの杖でも傷を負っているのが理不尽です
それだけではなくチェスターの手のひらを押し付ける攻撃(素手)もダメージを与えられてそれを連打するだけで勝てるのが理不尽です
>>989 すずが戦闘に参加するTOPはPS版なので板違いです
991 :
NAME OVER:2010/02/24(水) 00:48:41 ID:EAcSctOI
理不尽スレなのにセンスを問うのは間違っています
>>989 >魔法とアルベイン流剣術でしか傷を負わないはず
その幻想をまずは疑ってみましょう
どうみてもサイコロなのにサイコだと主張するSDサイコガンダムが理不尽です
歴史上最も古い最古ガンダムなので無問題です
ギャラクシアンのエイリアンをフルーツとして出すパックマンのステージは理不尽だ
これは偽装ではないか。
よく見るとあれはフルーツの盛り合わせです
エイリアン族の肉は、フルーツの様な味がします。
むしろ鍵の方が理不尽ではないかと思います。食品ですらありません。
こうして優雅な動きで
>>1000ゲットする私の大物っぷりが理不尽です
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。