1 :
NAME OVER:
やってくれ くれましたね
みなさん・・・
こいつらの仲間にはなりたくないwww
おまえおもしろいことやってんなwww
8 :
NAME OVER:2009/12/04(金) 02:15:26 ID:MAQXPtkr
ただ今原作プレイでピッコロが仲間になったとこで全員レベル上げ中
ピッコロはレベル上がっても大して強くならないんだねw
同化が全てってわけか
みんなデンデと同化してやってる?
>>8 ゴハンのみ生存+レベル上げ一切無しでやった事ある。
デンデとは同化しなかったが、それでも、一番苦戦したのがキュイ+ドドリア。
戦闘力1500→2300程度で挑むから。
次点で特戦隊、その次にフリーザ第一形態だった。
ザーボン以降はべジータが働いてくれないと死ねる。
フリーザ第2以降は楽勝。
まあカードを使えば低レベルでいけるな。
どうしても勝てんのがゴクウ抜きのべジータ戦。
あのメンバーで3ターンで倒すのは無理。
まぁ勝てるんだけどなw
スカウターの測定上限値が30万に設定されてるけど、正直意味ないよな
戦闘力20万台の敵なんて存在しないし
ヤムチャやクリリンを最高レベルにしてからギニューとチェンジさせて測定したら
スカウター破裂するのかな?
>>13 しない
というかスカウターは戦闘中は使えない
月とシッポ使えば勝てるよ
ゴクウ抜きでべジータ倒すとバグるんだっけ?
>>15 大猿ゴハン(界王様使用) エネルギー波 63
クリリン 気円斬 18+5
テンシンハン 気功砲 28+6
ヤムチャ 特大繰気弾 18*2
チャオズ サイコアタック 11+4
最大火力だと171ダメージ/ターンを叩き出せるので、240のHPを削りきるのに3ターンもあれば余裕でお釣りが来るレベル
猿無しでも120/ターン程度の火力は出るので、運次第で何とかなる
ドラゴンボールのイベントカードがバグってドラゴン
(ご飯に尻尾食べられてた恐竜みたいな奴)のカードになった。
カーソル合わせた瞬間にフリーズしちゃったんだけど、
どんな効用があったんだろう?ちなみに値段は0円だった。
出会ったことある人いる?
さすがに恐竜に出会ったことはないな
恐竜のグラ、きっと悟飯の修行イベントで使う予定だったんだろうな
そういう内部にだけ残ってるグラってほかにもあるのかな
超ご飯とかもそうか
相手の必殺技が直撃したとき、爆発してノーダメージの場合と気合でかき消す場合の
2パターンあるんだけど、何が違うんだろう
太陽拳の判定もよく分からない
超強い敵に効いたかと思うとザコに効かなかったりもするし
>>23 1〜2 直撃したとき、爆発してノーダメージ
3〜4 気合でかき消す
5〜Z ヒョイ!
>>24 そこがいいんじゃないか太陽拳は
原作でも戦闘力1500ぐらいのクリリンのやつがドドリアに効いてたし
目を眩ませるのに戦闘力は関係ないって事
何かとパワーゲームになりがちなドラゴンボールの唯一の良心だと思うあの技は
まあ太陽拳つかうくらいならじいちゃんのカードつかうんだけどな
もしセル編まで収録されていたら
19ゴウ…BP5000000 HP1000
20ゴウ…BP5500000 HP1500
18ゴウ…BP8000000 HP2500
17ゴウ…BP10000000 HP3000
初期セル…BP7000000 HP2000
セル…BP15000000 HP4000
16ゴウ…BP15010000 HP4500
17号吸収セル…BP30000000 HP5000
完全体セル…BP50000000 HP8000
Pセル…BP100000000 HP10000
てとこかな?ちなみに原作の公式じゃ100%フリーザで既に戦闘力120000000だがw
29 :
NAME OVER:2009/12/11(金) 13:45:04 ID:PR0pnbAC
フリーザ強すぎだろw
自分の中では
第一形態53万
第二形態110万
第三形態200万
第四形態300万
フルパワー 400万
サイボーグ 450万
くらいだと思ってた
大全集に載ってたというやつだな
理屈としては悟空が界王拳なしで既にベジータとかより強いから300万
界王拳20倍はそれに20をかけて6000万
フリーザ50%は界王拳20倍と互角だから100%で1億2000万というわけだ
まあサイヤ伝説のBPも原作で60000にビビってたジースが64000あったりちょっとおかしな所あるけどw
フリーザ様はアニメのオリジナルでも、10倍界王拳の悟空に「半分どころか、まだ3分の1だけど?」って余裕かましてたな
悟空3千万に対し4千万まで出して翻弄してたってことなんだろうけど、当時から大全集のネタって周知されてたんかな
エクレアの戦闘力が一番謎だ
ゲーム通り155万じゃピッコロさんをあれだけ綺麗にやっつけ切れない気がするし
デンデに回復してもらったベジータより強いのか、弱いのかもわからないんだよね
大全集出たのって原作終わって結構経った後でしょ。
どうでもいいけどこのゲーム、!マーク使いすぎだよね
!!!!!!!!!! テキがあらわれた!! とか
たかがザコ敵の出現にどんだけ衝撃受けてんだよ
35 :
NAME OVER:2009/12/13(日) 03:36:08 ID:F7nNDMIl
この前起動させて雑魚戦に突入したらバグって、
なぜかザーボンが出てきて、
「ザーボンの変身だ!!!」ムキッムキッムキッ
してる時にすぐ横にテンネンマンがいてなぜか死亡
変身のあまりの恐怖で死んだのだろうか
面食いのテンネンマンだったんだよ
ヤムチャに抱きつくような種族だしな
テンネンマン「やらないか」
テンシンハン「だが断る」
ゴリン「やらないか」
ナメック到着時ピッコロの19万って数字は、やっぱり大猿ベジータの18万からきてるのかな
ベジータより強い敵に勝つつもりで来たんだから、少なくとも地球のベジータよりは上だろうってことで
190000になるまでの修行法が知りたい
半年たってないよな
飛び跳ねたりナッパとラディッツぶっ飛ばしたりしてたじゃん
19万だとギニューより強いんだな。
フリーザがバケモノすぎるだけだな
>>42 半年どころか、5日だけじゃなかったか
悟空の宇宙船修行が6日
20〜100倍重力で特訓した悟空が9万で、10倍重力のピッコロが19万…
でもどうせネイルと合体するなら基礎戦闘力より界王拳拾得してくれたほうが…
パワーアップ後のフリーザに285万ピッコロあてがったら普通に力負けした
超悟空いるといまいち実感しづらかったけど、ちゃんとパワーアップしてたのね
超悟空でもたまに追跡気円斬が連続で来て負ける事あるぞ
HPもフリーザの半分以下で向こうは一ターン三回行動に対しこっちは超化しても依然一ターン一回行動で
BP差はわずか50万じゃ負けない方がどうかしてるがw
超サイヤ人ならせめて一ターンに二回行動してもいいじゃない…
俺の大事なクロノトリガーのセーブデータはとっくに吹き飛んだと言うのに
それより3年も古いこのゲームのデータはしっかり残ってやがる
いまだにバリバリセーブできるし、何なのこの無駄な頑丈さ
界バグ面白いな
突然ナッパが「まだ生きていた」ことになって
ご飯を攻撃してきて
それを庇ったフリーザが死んでくれた。
あまりやり過ぎるとフリーズする両刃の剣
素人にはオススメ出来ない
前スレでフリーザ戦で一回も回復しなければデンデは撃ち殺されずにすむという
レスを見たから実際にやってみたんだが普通に撃ち殺されたぞ
しかもゴハンがデンデが回復するのを見てたんだって…デンデ一回も回復していませんが?
せっかく最長老カードなしで超ベジータ倒そうと思ったのにこれじゃ
ツムリーマイーマと合体する時デンデとも合体してやった方がいいじゃん、どの道殺されるんならさ
53 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 08:38:53 ID:QFyvTwQM
>>52 何をいまさら…
てか超ベジータ戦はピッコロをデンデと融合させなくてもゴクウだけでいけるぞ
もちろんカイオウや最長老なしで
そもそも融合しようがしまいが超ベジータ戦ではピッコロなんて戦力外じゃね?
お助けカードに頼ってばかりの雑魚にはそうだろうなw
ピッコロをどう活用すると言うんだろう
通常攻撃でも3桁ダメージ食らうのに
そんなに弱かったっけ?
そこそこ動いた記憶があるんだが
いらないカード処分係としては、それなりに働けるな。
超ベジータ戦で、超ピッコロのカードの星の数が一の場合、超ベジータのカードの防御の数が七〜Zだったら1ダメージも与えられないし、最高レベルのクリリンとヤムチャとテンシンハンとチャオズなら追撃すら1ダメージも与えられないわけだがw
最長老カード使った超ピッコロが魔貫光殺砲を撃ったら最高でもたったの72ダメージしか与えられないわけだがw
超ゴクウでもターン平均で150前後は食らうからな
ピッコロは下手すると1ターンで死ぬ
つまりお助けカードに頼らずバグに頼れと
バグって600万超えのヤムチャたちでも普通に超ベジータには押されるよな
超化補正のせいなんだろうけど
超ピッコロの役目はエクレアフリーザ打倒と
最終形態に変身してからゴクウ到着するまでの3ターンの時間稼ぎ。そこでお役御免。
超ベジータはHPBP行動回数全てにおいて超ゴクウを圧倒していて
確かに最長老なし回復なしじゃよほどカードの引きが良くないと勝ち目はないが
そこで最高レベルの大猿ゴハン。BP980万あるから気円斬にも滅多に当たらないし
何より向こうが三回行動なのに対しこちらも疑似二回行動できる。
極力お助けカードに頼らないにしてもやはり一枚は使わざるをえない所だ。
ナメック星に着いたら皆、戦闘力がアルファベットまじりだったんだけど、なぜ?
ナメック星についたときにBPが異常に上がるバグで
フィールドでのBPはそんなに高くないのに戦闘に入ったらBPがものすごく増えるタイプのがあるよね
あれってどういう条件で現れるんだろう
最長老カードを使わない超悟空が超ベジータにカメハメ波を撃っても、例え超悟空のカードの星の数がZで、
超ベジータのカードの防御の数が一でもやたらかわされるし、当たっても最高でも318ダメージしか与えられないから、カードを使わずに超ベジータを倒すのはほぼ0%だ。
確かにまともに戦えるのは最長老カード使った超悟空しかいないのに、攻撃力も防御力もやたら高い超ベジータが1ターンに3回も攻撃してくるのは卑怯すぎるよな。
学生時代、家に帰ったらひたすら経験値を稼いだのはいい思い出
レベル最高にしたら一気にBP跳ね上がったのには吹いたw
69 :
NAME OVER:2009/12/21(月) 04:50:06 ID:y+S3HkyP
ピッコロの戦闘力9999999にして
ゴクウが来る前にフリーザ倒したら
普通にゴクウほったらかして地球に帰宅しやがった
BPを上げる裏技を使わなくても悟空が来る前にフリーザを倒すことが出来るな。
王子一人だけ生き残らせてフリーザ倒したら、スタッフロールはずっと無人のままなのかな?
何度か試そうとしたんだけど、王子が戦闘拒否すると画面が黄緑になってフリーズするから
まだ実際に出来たことはないんだよね
>>71 その発想はなかったわ
ちょっと試してみようかな
ゴクウゴハン以外の一人を残して
飛び抜けていって終了もある?
べジータだけ残ったら・・・その前の次点でゲームオーバーの要素がありそうだけど
最終フリーザ戦では誰が死のうが全滅しない限りゲームオーバーにはならないよ
ただ生き残ったのが王子の場合、戦う気がないとフリーズして終わるけど
やったことないんだがフリーザ戦でゴクウが死んでもゲームオーバーにならないのか?
うん
そうなのか。今度やってみよう
てかバグなしだと大猿でがんばるjかピッコロさんが頑張ってくれないと勝てなくないかw
別に普通にゴクウで戦えばいいだろww
フリーザを追い詰めてからゴクウ殺せばいいんだから
というか意図的に戦闘力をバグらせることできるの?
出来る。
俺の場合は第一形態フリーザを倒した後は誰が死んでもゲームオーバーにならなかったし、デンデだけ生き残ってもゲームオーバーにならなかったしな。
あと第一形態までのフリーザ戦でピッコロが死んだ時点でゲームオーバーになったもんな。
何回試しても同じだし、これってソフトの異常?
>>83 訂正
×誰が死んでもゲームオーバーにならなかった
○誰が死んでも全滅しない限りゲームオーバーにならなかった
ゴハンがゴクウとベジータの一騎打ち現場に駆けつけるとき、エンカウントする前に途中で一度セーブする。
その後そのセーブデータで再開し、ベジータ戦まで一度もエンカウントせずにたどり着ければ、
ナメック到着時にはBPがバグってるはず。
86 :
NAME OVER:2009/12/22(火) 13:25:24 ID:bAq4HB6R
いやいや疑問点はそこじゃない。
>>85 あんなに距離あるのに、エンカウントせずに行けるの?
ちょっとずつセーブしながらすすんでも良い?
>>89 別にエンカウントしてもべジータと接触する直前でセーブして一度電源を切ってから
もう一度初めてエンカウントしないでべジータと戦えばできるよ
バブルス使ってもおk
ナメック星に向かう宇宙船のシーンでコントローラーのボタンを
ムチャクチャに押しまくればバグるってタカシ君が言ってた
>>85 説明書と一緒についてた超サイヤ人からのアドバイスに俺とベジータが戦ってる間はセーブしないでくれって書いてあったしな
しかしそうやって注意されてんのにやる馬鹿がいるんだな
通信簿に先生の言う事聞かない子とか書かれてたタイプだな絶対
>>93 俺は発売日に買ってもらったからかも知れないけど
そんなの入ってなかったよ
ネイルとの融合が強制イベントじゃないとか酷くね?
ストーリー知らない人がうっかりスルーしたらほぼ詰みじゃん
ホントだ
なぜかヤムチャがいちばん戦闘力が強くなった
オレのソフトはピッコロとべジータ、あと敵キャラは絶対にBPバグらないけど
それ以外のキャラは容赦なくバグりまくる
ネイルがバグってくれればフリーザやっつけられるのに頑なに42000を堅持してるんだよな
敵がバグって強くなるってことが起こらないだけましだな
100 :
NAME OVER:2009/12/24(木) 00:09:14 ID:7DeWCQPc
>>93 先生の言うこと聞いて優等生やってたのに2chの住人になっちまったのか?
wwwwwwww
2chの住人って優秀な人物なんじゃないの
年収自慢してる奴とかごまんと見るぞ
私の年収は53万です
このゲームなんでフリーザの戦闘力だけ秘密なの?
フリーザのみ隠すことに何か意味があるの?
>>100 草生やすほど必死だって知ってる?
>>103 フリーザの神秘性を保つ為だろ意味とかアホか
リクーム系の奴と戦う時なんか処理落ちするのは仕様?
体でかいから負担が大きい。
カルゴを戦闘に参加させる方法を教えてください
だから悟飯vsグルドは気持ちいい
バグってピッコロが最初のステージでおかしなBPになると
その後おかしなBPのピッコロと戦わなくちゃいけなくなるから困る
そこで詰みだ
どうやったら重力修行でLVの上昇値を抑えられるんだろう…
平均LV、それぞれ修行した回数、かかったターン、後ピッコロ
この辺に何か手がかりあると思うんだけどなあ。
DBゲーの三大謎だわ
どの修行の話?
宇宙船での修行の法則なら解明されてたと思うけど。
>>111 悟空伝の大きなカメハメ波、超武闘伝の「ぅわ、参った」。
GB加えるならまだあるかもしれない。
>>112 リクーム戦に悟空が来れないのは
・宇宙船修行の時点で悟空のLVが14以上になってしまう
・1回の修行でLVが2上がる
ので14+(2x10)=34になってしまうってのが根拠だったと思うけど
俺は前提条件のどっちかは多分崩せると思ってる
悟空の宇宙船での重力修行のときにBPがバグる法則がわからん
ナメック星到着のときのようなシステムがあるのか?
別に複雑な処理がからんでるわけじゃなくて
単純にレベル上げる処理してるだけだったら
崩すとか無理な気がするけど
まあ色々挑戦してみるのはいいことだと思うよ。
初プレイでカルゴを見つけるのってかなり難しいよね
どこかにヒントあったっけ?
かくれんぼが好きなこども云々ってヒントはあったような
どっかの家の中のナメック星人がかくれんぼの好きな子供のいる村の方角を口走ってたきがする
>>113 確認してないからアレだが、宇宙船での重力修行って逃げた場合も
修行可能回数が1回分消費されなかったっけ?
仮に消費されるとしたら全部逃げるとレベルが低いとか
否定材料がいくつかあるが、その辺も含めて調べてみては如何だろうか。
因みに、俺の推測としては「修行開始→何もせずに逃げる」とすると
回数が減らず、「修行開始→1ターン以上粘る→逃げる」とすると
回数が減るんじゃないかと思ってる。
ついでに、悟空もサイヤ人だってのもある。
つまり、最初の時点で30倍とか40倍に挑んで瀕死になり、
回復所やらアイテムやらで回復するとレベルが上がる事が予想出来る。
そういう上げ方でレベルを上げた後は、修行成功によるレベルアップの
仕方が変わるなんて可能性も考えられるのではなかろうか。
>>119 どうやっても回数減らないし、
戦闘中のみHP5以下から全快でLVUPだから。
>>120 回数は減らないのか…。
でもレベルアップが戦闘中のみってのはまじか?
昔、悟飯が移動中の回復でレベルアップした記憶があるんだが。
悟空と悟飯の判定が違うだけなのだろうか…。
ていうかレベルアップしてどうすんだよ。
レベル抑えるにはどうしたらいいんだって話してるのに。
修行クリアによる通常のレベルアップ以外で
レベルアップすれば処理が変わる可能性もあるんじゃないか
っていう話も出てるから別にいいんじゃね?
可能性あると思うならまず自分で試してみるべきだと思う。
都合の良いこと言うだけなら誰にでもできる。
だから今そこまで進めてる最中なんだ。
でも、そこに進めた時点で何ヶ月も経ってたら
どんな案が思い付いたのか忘れてるかも知れないし、
ROM差による違いもあるかも知れない。
そういう違いや、すぐに試せるデータがあって、
且つやっても良いという方には試してもらえたら
それだけ早く結果が出せて、こういう場で広める事も
効率良く出来ると思ったんだよ。
不快に思ったのなら申し訳無い。
ああそういうことか。きつい言い方してすまん。
127 :
NAME OVER:2010/01/08(金) 13:45:05 ID:PKQlLiO5
ホルンガカードはどこで手に入りますか?
ネイルでフリーザ相手に5ターン以上粘ったら
神コロが生き返るときにもらえるYO
129 :
NAME OVER:2010/01/08(金) 17:56:00 ID:mEaxyJY9
サイバイマンカードはどこで手に入りますか?
>>129 サイバイマンは助けてくれません、お助けカードになれない存在です
チャオズや天津飯、ヤムチャよりサイバイマンの方が強い
ようやく規制とけた・・・
>>113 ゴクウのレベルを13以内に抑える方は(多分)無理。
修行回数スキップする方はまだ可能性はありそうだけども。
今のところ各種お助けカード持ち込んで不正使用してみて変な挙動したら儲け物、くらいしか思いつかない。
あとソフトリセットでアドレス移植して強引に到着フラグ書き換えるー、とか考えたけどどこから手をつければ良いかわからんw
まとめwikiとか見ながら思ったんだけど、
界王星でのピッコロの修行で、ある一定ターン以上経過させると
宇宙船での修行に影響があるんじゃないだろうか?
ピッコロが強い所為で、重力修行も実戦修行もすぐ終わっちゃうけど、
そこで時間を掛けると宇宙船での回数が減るとか、入るボーナス経験値が
減るとか、そういう事になるのではないだろうか。
>>132 普通の方法で出来ないとあんまり意味無くね?
改造とかバグの類を使わない方法でないと。
正規の手段じゃ限りなく不可能なので意味とか求めてもそれこそ無意味でそ
>>133 ボーナス経験値ってのは最後のレベルアップに影響するだけで
修行ごとの2レベルアップは固定だったような気が。
そこなんだよな。
ゴクウのレベルを14未満に抑えるのが無理だとすると
1回でのレベル上昇を2未満にするしかないんだが
あそこの変動ってもっと絶望的な気がする。
過程どうあれ最終的には47LVになっちまう虚しさ。
やっぱ都合の良いバグでもおきない限りリクーム戦到着は無理な気がするなあ。
しかしなんでレベルで判定するなんて仕様にしちゃったんだろうなあ。
10倍だろうが100倍だろうが必ず2レベル上がるというのも変。
界王星みたいに普通に経験値が入るようにして
到着はターン数で判定すりゃよかったのに。
>>138 とは言うものの、リクーム戦到着の報告自体はある訳で。
何か俺らの知らないフラグはあると思うけどな。
大体にして悟空のレベルってのがあまりにも意外過ぎて誰も気付かなかったし
うーん報告だけじゃあな。
どうしたらできたとか情報がないとなんとも。
>悟空のレベルってのがあまりにも意外過ぎて誰も気付かなかったし
10倍ばかりで修行してレベル低めにしたら早く到着しやすいとか
結構前から言われてたような?
まあ意外ではあるが一応理にかなっていないこともないよ。
無理して高い重力の修行続けたらレベルはあがるが修行に時間がかかりやすいだろうし
楽な修行ばかりだとレベルは低いが修行が早く終わりやすいと言える。
問題は実際の修行後のレベルと兼ね合いがとれてなかったことだな。
>>139 >リクーム戦到着の報告
いろいろ調べたことあるけどちゃんとした報告は一つも見たことない
大半は「リクーム戦にきたことある」だけか「重力修行全部1ターン」とか嘘っぱち書いてるか
>悟空のレベルってのがあまりにも意外過ぎて誰も気付かなかった
「ゴクウの到着時期はサイヤ人編での到着時期と連動している」って仮説が結構前からあった
かなり良い線行ってたし、これがなければたぶんゴクウのレベルには辿り着けなかった
俺も3周ぐらいしてるけどリクームでゴクウは一度も来なかったなあ
この流れで言うのもアレだが、俺は昔リクーム戦に間に合った記憶がある。
随分前なんで勘違いなどの可能性もあるが、その時には修行可能回数が
少なかった気がするんだよな。
前半に少なかったのか、後半に少なかったのか…。
少なかったとして、何か特別な事をしていたのか…。
そういう事は完全に忘れてるんだが、何かの役に立てるかな?
>>144 うん、そういう報告しかないから信用出来ないんだw
とりあえず確認したいのはBPバグとか他のバグが併発してたかどうかと
(関係ないだろうが一応)Z戦士の生存状況
>>145 そうか、悪かった。
…謝っておきながら不確かな情報を続けるのもアレだが、
取り敢えず、自分の時はBPバグはなく、Z戦士は全員生存してたと思う。
他のバグとはどのようなものだろうか?
見てすぐに分かるようなものはなかったと思うが、何か特別な時期や
方法でしか見分けられないバグはあったかも分からん。
>>146 >他のバグ
一言で言ってしまえばセーブデータ欠損。
変な挙動とかバグキャラとかセーブロードで数値が変わってるとか、wikiに載ってないような再現性のないバグ。
>>147 成る程。
そういうのは無かった。
そういえば、関係有るかどうかは分からんが、思い出した事として、
「修行場での修行」をしていた。
ラディッツ編からナメック編まで、全修行場で回数を使い切るまで
修行をしていたので、もしかしたらそれも関係あるのではないだろうか。
因みに、全部バトル修行で使ったはず。
もし気合修行をしていたとしても、ラディッツ編でピッコロが1〜2回と
ベジータ編でクリリンが1〜2回程度だと思う。
>>148 そういえば「修行場での修行」に着目したレスはなかったな。
意外と試してみる価値はあるんじゃね?
>>149 もしかして?と思ったけどやっぱり関係なさそう
今ちょっと調べただけだから可能性ゼロとは言いきれないけど
>>150 調べてくれたのは有難いけど、どんな調べ方したの?
>>151 思いっきりアレな方法だがメモリアドレス監視。
バトル修行、気合修行、修行回数使い切りの3パターンやってみたけど宇宙船の重力修行回数(7E0180-XX)に変化は無かった。
>>152 成る程。
俺はそっち系に明るくないからよく分からんが、
バトル修行の場合、途中でやめた場合と完走した場合とで
処理が変わったりはしないのかな?
色々検証されてて一向に打開策が見えないし
製作者の設定ミスでリクーム到着は無理、でFAだと思うけどなあ。
わざわざ複雑な処理を絡めて見れるようにしてるなんてことは考えにくいし。
色々検証されているように見えて。実は検証漏れがありましたなんて事があるから
最後の最後まで希望を捨てちゃいかん。あきらめたらそこでゲーム終了だよ
状況を見て諦める判断をすることも時には大切だと思うぞ。
まあ駄目元で色々試したいというなら止めはしないけど。
せめて希望を見出せる程度の情報は出してくれんとなぁ
その前に情報を整理してみてはどうだろうか。
>>154で「色々検証されてて」とあるが、具体的には
何をどのように調べて、どのような結果が出てるのか?
それによっては新たな事の一つも見つかりそうな気がする。
例えば、
>>152がデータ解析で修行について調べてくれたが、
これって、「修行」についての処理を調べただけじゃない?
バトル修行の場合、完走すると「クレジットが増える」っていう変化もある。
つまり、リクーム戦に間に合う為には、「クレジットをある一定以上にする」
という条件である可能性も考えられる。
クレジットは修行以外ではお助けカードを売って手に入れるか、特定の
イベントをこなして手に入れるか、穴やカプセルから拾うっていう方法
位でしか手に入らない。
イベントをこなしたり、穴やカプセルを調べれば
フラグの変化があるだろうから、お助けカードの売買に関する処理次第では
リクーム戦に間に合わせる事も可能では?
なんて具合に、多少強引でも調べられる事なんかが増えるだろうw
159 :
NAME OVER:2010/01/16(土) 21:35:32 ID:o6V6wf6r
おまえら馬鹿だから教えてやるよ。
ゴハンのひらめいたパワーをばくはつされればくるんだよ。
何人か殺さないといけないけどな
>>158 調べられることが増えて良かったですね
どうぞご自由に調査なさってください
あ、ちなみにクレジットは条件にはならないよ?念のため
>>160 クレジットは条件にならんのか。
貴重な情報をどうも。
それまでの戦闘回数が影響してるかも?
あるいは歩数?
経過時間?
マップのある地点を通るとフラグが?
お助けカードに何か秘密が?
実は仲間のレベルの合計?
こじつけに走り出すと本当にきりがなくなるぞー。
>>162 そうかなw
実機で調べるしかない人間としては、どんな実験が済んでいるのか
っていうのを教えてもらえるだけでも手間とか時間的に助かるんだがw
>>163 それが狙いの一つでもあるんだけどねw
多くの人がそういうこじつけして調べる事を増やしてくれれば、
一周するだけで同時にいくつか調べられるから、その分手間が減らないか?
一つの実験するのに一周使って、やっと調べた後に新たな可能性思い付いちゃうと
手間とか時間が掛かってやる気無くなるしw
流石に歩数とかは空飛んでる時の処理とかも調べなきゃいかんし、
細か過ぎて調べるのダルイけどw
65816にちょい詳しい人間が一人いるだけで大分違うんだけどな。
ロックマン2TASの世界なんて怪物揃いだし
>>164 引数はゴクウのレベルっていう条件決定までに結構な周回してるので
容易に変動しうる数値(クレジット、BP等)が因子になっている可能性は限りなくゼロ。
そのへんが引数になってたら調査段階で反例が出てきてないとおかしいので。
あと歩数みたいにそもそも内部に記録されてないやつはフラグになり得ない。
あと掠りもしてないようなのいくつか調べてるけどめんどいので割愛。
>>167 成る程。
掠りもしてないとか分かるんであれば、もう解決してそうな感じもするが、
ともあれ、少しでもそういうのが分かる方の意見は有難い。
実はまだ調べてなかったから、指摘してくれたおかげで無駄な手間や
時間を使わずに済みそうだ、サンクスw
悪いけどなにやっても無駄な手間だと思うなあ。
メモリアドレス監視とか難しそうなことやってる人が色々調査して無理なのに、
いきあたりばったりでこうすればいいんじゃね?
とか言ってる人が有効な発想できるとは思えないな。
ちょっときいてくれよ、いま偽ネイルとちちくりあってたらさ御飯がお亡くなりになったのよ
ゲームオーバーにならなかったから他のやつらも殺してネイル、デンデ、カルゴだけで
最長老に会いにいって面会後・・・だれもいなくなった。
171 :
NAME OVER:2010/01/18(月) 01:51:09 ID:Jc2QkLzY
それがスーパーサイヤ伝説
地球でのベジータ戦でベジータがパワーボールを使うのって運?
○ターン以上経過すると使う
みたいな感じで狙って使わせるのは不可能なのかな?
確か必殺カードの度に上から順番に必殺技使って
一番下がパワーボールじゃなかったかな。
つまり必殺技を何度も使ってくれることを祈るしかないのかな。
おお、早速のレスサンクス。
必殺を何度も使われるのを祈るしかないのかぁ…。
でも、前にギャリック砲まで使われた事あるんだけど、
ギャリック砲の次は衝撃波に戻ってたんだよね。
3周とか4周くらいさせないと駄目なのだろうか…。
死にかけると使ってくると聞いたことがある
ただし自分では一度も見たことがないので本当かどうかはわからん
成る程、瀕死状態にするのも条件の一つなのか。
ヤジロベーカードを有効に使うためには
結構な手間が掛かるみたいだなw
>>173も
>>175も、参考になるレスをサンクス。
前スレより
550 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 17:20:07 ID:???
今試したら合ってた。
しょうげきは→エネルギーは→ばくはつは→ギャリックほう
→しょうげきは→エネルギーは→ばくはつは→ギャリックほう→パワーボール
おお、既出でしたか…申し訳無い。
そして、既出にも関わらずわざわざ前スレから
答えを見つけてくれた
>>177、有難う。
瀕死と言うか、ベジータのHPが半分以下にならないとだめなんじゃなかったっけ
半分という事は120程度まで減らせれば良いという事かな?
だとすれば、間違って倒す可能性が減るから有難いなw
まだ試せてないからアレだけど、良い情報を有難う。
だめだなカイオウ星でLV11に抑えて
ゴクウ到着前に大猿でべジータたおしたらゴクウガ消滅したのはいいが
重力修行でLV14で発生してしまう。
>>182 60以下ですか。
追撃が出ると倒しそうですなw
所で、
>>177が2周目で使うっていうのを示唆してくれてるけど、
これって、戦闘開始時からのカウントなのかな?
1周させてから60以下にしても無意味?
>>183 必殺技メドレーを1周させる時点ではベジータの体力削らないでおいて、
2週目終了までに瀕死、でパワーボール使ってくれるか、という意味かな?
まあ、まず大丈夫だと思う。
瀕死になってから2週する…なんてフラグ管理が面倒だし、そんな条件なら発生条件が
レアすぎて幻の技になってしまう。
俺がこのゲームのプログラマーだったら、逆に1週目のギャリック砲の次でも、
瀕死ならパワーボール使わせたいぐらいだ。
っていうか実はそうなってたりしないのかな。確認できんが。
>>184 そうです。
1周目で削ると勢いで倒しそうだし、2周目の爆発波辺りで
瀕死にさせたいなぁ、と思ってw
でも、確かに
>>184の言うように、フラグ管理とか考えると大丈夫そうかなw
せっかく挑戦するんだし、情報提供のお礼がてら
1周目でも瀕死だったら使うのかっていうのも確認してみるよ。
186 :
NAME OVER:2010/01/28(木) 00:53:34 ID:8uBgVz0M
なんか面白い縛りない?
簡単すぎてつまんね
187 :
NAME OVER:2010/01/28(木) 02:44:56 ID:Zc16i8I9
バグ無し、低レベル地球人プレーなんてどう?
188 :
NAME OVER:2010/01/28(木) 12:43:16 ID:8uBgVz0M
バグ無しは普通だけど低レベル地球人だと特選隊かフリーザで詰まない?
お助けカード禁止とか
フリーザとそこそこ良い勝負できるよ
190 :
NAME OVER:2010/01/28(木) 18:41:36 ID:8fLAx9n/
すべて1・一のカードで戦え!
192 :
NAME OVER:2010/01/28(木) 23:40:16 ID:8uBgVz0M
>>189 最終形態フリーザには勝てんくないか?
ゴクウ抜きなら最長老全員に使ってもなかなか大変そうなんだけど
秘められたパワーを爆発させた大猿悟飯なら
最終フリーザにも通じるんじゃないかな?
まぁ悟飯は半分サイヤ人だからアレだが。
194 :
NAME OVER:2010/01/29(金) 13:09:41 ID:4Vd5XpNe
フリーザ戦で大猿ご飯はチートというか反則だろw
>>184 試してみたけど、やっぱり2周目でないと使ってこない感じ。
1回しかやってないし、計算機とか使って与えたダメージ
計算してたって訳でもないから確実性には欠けるかも知れんが、
1周目のギャリック砲の次は衝撃波だった。
因みに、そのまま続けて2周目のギャリック砲の次には
パワーボールが来るのも確認した。
>>194 低レベルって話だからチートっていう程には強くないんじゃないかなw
鶴仙流のみとか亀仙流のみで戦うっていうのも面白そうだね
197 :
NAME OVER:2010/01/30(土) 12:33:15 ID:UzZcvWUB
亀仙流だとクリリン、ヤムチャ縛り
鶴仙流だと天津飯、チャオズ縛りになっちゃうね
あとは魔族縛りでピッコロ、ご飯
って最長老のとこでほとんどのキャラが流派「惑」になっちまうがw
オート戦闘縛りとかはどんなもんかな?
必と流派なしっていうのも面白いかも
199 :
NAME OVER:2010/02/01(月) 17:54:29 ID:8yR21ZUw
>>193 フリーザって気円斬持ってるからシッポ切られちゃうよ
>>199 ピッコロとかじいちゃんのカード、太陽拳や超能力っていうので
いくらかは防げるんじゃないかな。
まぁ、1ターンに2〜3回攻撃してくるから運次第だけどw
201 :
NAME OVER:2010/02/02(火) 16:58:45 ID:55xQBj9Q
ベジータ戦はいつも4倍界王拳におたすけカードのカイオウサマ使って
超元気玉で倒してるから大猿にすらさせてないな。
大猿にさせようとがんばってるんだけど倒してしまうでよな〜
202 :
NAME OVER:2010/02/03(水) 00:26:21 ID:J7b9Y4eo
ベジータが大猿になるとか最近知ったわ。
リアルタイムでやった時は見たことなかった。
リアルタイムプレイでは、戦闘参加人数を決められるなんて途中まで知らなかったから
ベジータ戦で仲間が死にまくったような気がする
戦闘力1500程度のヤムチャオズ辺りだと、ベジータに蹴られたら即死か?
205 :
NAME OVER:2010/02/08(月) 18:01:51 ID:pY1By+cG
206 :
NAME OVER:2010/02/08(月) 18:43:29 ID:/yI0nmzO
手加減知らないと言いつつ味方キャラ全然死んでないよな。
もしかしてあれか、本当に言葉を知らなかっただけか。
フリーザ様はネイル相手にちゃんと手加減してくれるというのに
孫、意地でもナメック星に行って俺を生き返らせろ。
そしてそのフリーザとかいうふざけた野郎をぶっ飛ばしてやろうぜ?
210 :
NAME OVER:2010/02/10(水) 22:19:13 ID:1/KPoVb+
戦闘力バグのゴクウでギニューに元気玉撃ったらダメージ14000とかなってワロタ
超元気玉だったらどれくらいになるんだろ?
試したいけど途中で反撃してしまうからなかなかできなくて苦戦中
211 :
悪寒光殺砲:2010/02/11(木) 09:17:29 ID:epJskYh/
かいおうせい で敵キャラが岩にぶつかるシーンってだせたっけ?
212 :
NAME OVER:2010/02/11(木) 15:08:05 ID:oi0hknjn
>>211 そんなのあったか?たぶん無理だと思う?
あそこでぶつかるものっていったら、界王様のおうちしかないな
かっこいいくるまがあるよ(棒読み)
215 :
NAME OVER:2010/02/12(金) 08:12:23 ID:IJAgwXB1
ピッコロにカイオウ様カード使ってラデイッツに攻撃したら分かるんじゃない?
216 :
NAME OVER:2010/02/13(土) 20:36:01 ID:wx+Uu3ch
暇だからまた最初からやり始めました。どうすっかな?
まずゴクウはサイヤ人式レベルアップでがんばってます。
まあベジータ戦後にバグBPにならなければいいが。
ベジータの逃げる相手に対する攻撃のダメージってどうなってんの?
同じ強さの相手に大ダメージだったり一桁ダメージだったりで、えらくムラがあるのだが
>>217 ピッコロカードを使うと、逃げる敵もカードは選んでるようだから、
そのカードの防御力は影響あると思う。
それと、ベジータの攻撃力についても、多分、前のターンで選択したカードの
攻撃力を引き継いでるんじゃないかと思う。
219 :
218:2010/02/15(月) 00:52:57 ID:???
今更かもだけど、218の訂正。
ベジータの攻撃力について、「前のターンで選択したカードの
攻撃力を引き継いでるんじゃないか」と書いたけど、
「その時点で選択されてるカードの攻撃力が影響を及ぼしているのでは」
という事に変更します。
どちらにしても、今の段階では仮説の域を出ないレベルの意見なので
的外れなモノかも知れないけど、一応訂正させて頂きました。
スレ汚し、申し訳無い。
地球でのベジータ戦終了から宇宙船までの間って
悟空はどのような扱いなんでしょうか?
ベジータ戦終了時点でレベル17だったはずなのに
場面が宇宙船になったらレベル18になってたんですが。
サブキャラみたいな感じで多少経験値が入ってたり
ベジータ戦終了時にボーナスがあったりするのでしょうか?
18以下の場合18に引き上げられるそれ以上は引き継ぎ
引き上げられるのは14以下の場合だけじゃなかったんですね。
お答え頂き、有難う御座いました。
EXPだかLvだかはよく分からんが閾値があって、それごとに14とか16とかに引き上げられるぽい
界王星到着時も同様
成る程。
それでは、ベジータ戦終了時にレベル15であっても
閾値がレベル16に設定されているのであれば
宇宙船時にはレベル16になっている
というような事なのですね。
詳しく教えて頂き、有難う御座います。
225 :
NAME OVER:2010/02/16(火) 16:46:40 ID:OlmwVDju
g
226 :
NAME OVER:2010/02/19(金) 19:08:09 ID:7AOGiASe
>>211 亀レスだが界王星でのピッコロの修行で戦闘力1000万でナッパを攻撃したら界王星に衝突するシーンが出た
ゴクウが最初に界王星についた時の界王星がアップにシーンと同じやつだった
227 :
NAME OVER:2010/02/19(金) 20:01:24 ID:A+h4/LLU
228 :
NAME OVER:2010/02/20(土) 11:22:55 ID:SGnVV9zE
皆さんどの辺で苦戦してました?私は洞窟にいるラディッツによくやられてました。
229 :
NAME OVER:2010/02/20(土) 20:12:05 ID:ifyO99oO
あれは強めのカードでかめはめ波さえ撃てりゃレベル2でもそんなに苦戦せんだろ
一番苦戦しやすいのはリクームだろ
230 :
NAME OVER:2010/02/21(日) 01:45:43 ID:NYtfqXcU
ゲームになれてない頃のボス戦はヤバイよな
俺もらでぃっつが一番苦戦した
初期はHP低いから強めの攻撃を立て続けに喰らうとあっという間に死んじゃうもんな
レベルが上がるとHPも増えるから多少ボコられても死なずに持ちこたえられるけど
232 :
NAME OVER:2010/02/21(日) 15:22:29 ID:YAGOIAgl
Lv1でポポの家に行ってキュウコンマンの連続エネルギー波で即死
キュウコンマンは2体のうち1体はレベル1の悟空達より戦闘力高いんだよな。
234 :
NAME OVER:2010/02/21(日) 18:38:43 ID:KtEyenIK
キュウコンマン結構苦戦させられるんだよね。
昔はナッパ戦の途中で来てからよく仲間がやられてた。
>>226 ベジータカード使って、王子に任せればすぐ見れる。
しかし、フリーザ対策にあの二人は・・・ってのもあるけど、
王子が暴れてはピッコロの修行にならないのではと・・・
でも、レベルは上がります。
でもあの二人を倒した時点ではピッコロさん10000もないよね
そこからどうやって190000まで持ってったんだろう
界王様が意地張ってないで界王拳みんなにおしえてれば防げた事態もありそうだよね
基本技が開発できないゴクウに出来るんだからほかのやつらも出来るだろたぶん、むしろゴクウ教えてやるべきだった
ピッコロが10倍界王拳くらい使えたら、1000万越えるから
エクレアフリーザには勝てただろうな
最終形態には倒されるだろうけど
ゴクウには界王拳や元気玉なんて技を教えてたから基本的な戦闘力の上昇がおろそかになってた説
界王拳と併用出来る技が限られてて逆に弱体化しちゃうって可能性はどうだろう?
界王拳を使って戦闘力が上がった代わりに魔貫光殺砲が使えなくなる、みたいなw
界王拳自体は欠陥技だったのかも知れない。
カラダに凄くキツイし
>>238 たぶん人造人間あたりの話からは実はみんな使ってたんじゃないかと思う。
ピッコロ曰く力を爆発させてるとかなんとか。
悟空は自分で独自に開発することはしないけど
教わったら飲み込みは早いんじゃないかな。
界王拳状態じゃないと元気玉作れない仕様なのが納得いかん
無茶苦茶燃費悪いじゃないか
元気玉って青色のはずなのに、
レトロゲームではピンクや黄色なのはなんでだろー
>>244 だよねー
原作べジータ編なんて間違いなく界王拳使えてない状況で元気玉撃った気がするしなあ
界王拳未使用状態で元気玉溜めだしたらフリーザにはほぼ1ターンでやられそうだ
チャオズよりも弱いからね
>>246 するしなあ じゃねーよカス
ゲームの仕様ってことぐらい小学生でもわかるわ
す
ゲー わかるわ
a
「必」カードを持たずにギニューに挑んだらフルボッコにされちまうからな>悟空
オラひとりでやらせてくれ!!などとカッコつけて負けるのはとても恥ずかしいw
253 :
NAME OVER:2010/02/28(日) 09:38:57 ID:qsYyYnkP
ジース、バータ、ギニューが有り得ないペースで必殺技撃ってくるんだけど一体何なの?
グルドとリクームはここまで異常な勢いでは使ってこないぞ
>>254 そういう仕様だから仕方ないとしか・・・
256 :
NAME OVER:2010/02/28(日) 21:06:18 ID:61Kwiz4j
ジースとバータが両方必殺カードならパープル・コメットクラッシュがくるよ。
この技出された時はすこしビビッた。奇跡てきに天さんよけてくれて助かった。
最初の三発は絶対外れる謎の技か
>>257 連続気円斬もそうだっけ。
見た目はああだが、内部ではどうのこうのっていってたな・・
大猿べジータVS大猿ゴハンって見れる?
おっ、復活
264 :
NAME OVER:2010/03/04(木) 04:27:25 ID:JpolRVZr
>>262 ofはいらねーぞ
ってどうでもいいか・・・
チャオズの存在価値って結局何なんだろう
餃子ってこのゲームで地球人では一番強くなるんじゃなかったっけ?
まぁ悟空の超サイヤ覚醒フラグのきっかけ要員にはなる
270 :
NAME OVER:2010/03/13(土) 00:47:54 ID:1aZrVech
あ
271 :
NAME OVER:2010/03/18(木) 10:41:01 ID:KcPGVeUq
エンカウント率を下げる裏技はないっすかね?
歩きだけっすかね?
エンカウント率が異常すぎてしんどいねん
ない
273 :
NAME OVER:2010/03/18(木) 12:59:01 ID:EDlB8l1C
おたすけカードのバブルスでも使えば
エンカウントはどうしようもないが、バグ界使えば、半永久的に逃げられる
バグ界は逃げすぎるとフリーズするぞ
ネイルの戦闘力バグった人いない?なんとかフリーザをやっつけたい。もちろん実機で。
ネイル対フリーザのときは何やってもダメージ与えられなかったはず
>>276 戻り技つかってポルンガ持ち込むといい
できれば2枚
>>276 超サイヤ伝説はどうだったか忘れたが
激神フリーザでは無理に倒すとキュイまで巻き戻る
>>276 ネイルにバグ界効果で大猿化×2回でフリーザ瞬殺したけど、勝手にこっちが負けたことにされた。
経験地も入らないし、5回粘ってないからポルンガカードももらえない。かなりがっかりした。
すごいことやってんなw
ナメック星に到着後,
ザコ戦でべジータカードを使ってしまいました.
べジータカードはもう入手できないのですか?
キュイ,ドドリア戦でべジータが助けに来てくれませんでした.
べジータは いつ仲間になりますか?
バトルカードについて質問です.
「超」 とか 「三角形の絵?」
が書かれているのは
何の意味があるのですか?
いわゆる,ハズレカードですか?
>>283 ベジータカードはもう入手できません。
あるイベントまで使わなければ自動的に消滅します。
仲間になるのはザーボン戦からです。
「超」はスーパーサイヤ人
「三角形」は、ギニュー特戦隊
ランチ カードつかえねぇええ!!
たまに ハックシュン!! で不発になる.
ザコ相手に全体攻撃をしたいんだったら
クリリンに 必 で
拡散エネルギー波 を使わせたらいいだけの話だし.
値段コストから見ても
チチ > ランチ
なのは明らか.
このゲームって結局スーパーサイヤ人のベジータ大猿が一番強いの?
リクームがめちゃくちゃ強かった...
が,運良く勝てた.
しかし,続くジース,バータ戦は勝てる気がしない.
どうやって倒すの,これ?
ゴクウはまだ来ないし,話が違うぞ!?
裏技なしならLV上げ+運しかない。
>>289 さんきゅー.
カード屋をみつけた,
Lv上げをしてから チチ を10枚そろえて
挑むわ.
ジースかバータ一人倒したらクリアーだからどっちか集中攻撃。
>>290 じいちゃんを大量に買い込めばいいと思います
293 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 19:39:29 ID:kE02SIb1
ラディッツ戦いでいくらこっちが強くてもダメージ与えれないよな。
ならギニューでボディチェンジしたらどうなるんかな?
今度やってみよう。
294 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 21:34:19 ID:kE02SIb1
ボディチェンジあたりません。
>>291-292 べジータのLvを2,3上げたら勝てた.
べジータを2ターン毎に戦闘に参加させるようにしたら
サボらなくなったんだけど,気のせいかな?
サボる確率が格段に下がったように感じる.
296 :
NAME OVER:2010/04/09(金) 17:51:26 ID:2DB1A+ZH
裏技もあるけどそれより
データがバグって天津飯で攻撃したら
ゲームオーバーになるようになったのが笑えた
ジースバータと戦う前にカード屋に行けるから
レベル低くても勝てるよな
超サイヤ人ベジータって大猿になれるの?
じいちゃん のカードって
敵の攻撃を止めてくれるだけだよね?
基本的に 味方はHPが多めだから
別に食らってもたいした被害じゃないし,
攻撃を妨害しても意味なくない?
それよりも,ピッコロ を使って
敵の防御を1にして
こちらの必殺技のダメージを通しやすくして,
1ターンでも早くぶったおすべき.
ヤムチャのそうきだんって
回避不能技なんだな.
超べジータ に かすったぜ.
>>299 そもそもじいちゃんとピッコロは併用するもんだ
最終MAPでじーちゃん売ってないんだな
悟空独りでフリーザのところにいく場面になったらもう手に入らないのかな
>>300 そうきだんはたまーに完全に避けられることもあったような
避けられた後の直撃はかなり強いから、四身とどっちが効率よいだろうね
>>298 なれないだろう
見たことある奴いないと思うよ
データと顔グラはあるけどな
>>301 カードの所持スロットが足りないよ.
バブルス,チチ,閻魔,カイオウ様でいっぱいだから.
>>302 そうなんだ.
てんしんはん,ちゃおず,やむちゃの
3バカはほとんど使ってないから知らなかったわ.
>>302 ラストは敵も出ないしやっぱ無理なんじゃ?
操気弾と4身の拳なら断然操気弾かな。追尾時威力2倍は地味に凄い。
299 NAME OVER sage 2010/04/10(土) 09:02:48 ID:???
じいちゃん のカードって
敵の攻撃を止めてくれるだけだよね?
基本的に 味方はHPが多めだから
別に食らってもたいした被害じゃないし,
攻撃を妨害しても意味なくない?
それよりも,ピッコロ を使って
敵の防御を1にして
こちらの必殺技のダメージを通しやすくして,
1ターンでも早くぶったおすべき.
どこのコピペだ?
>>307 コピペではない.
じいちゃんを 使って動きを止めても
敵にダメージが通らないと
いつまでたっても
戦闘終わんないじゃん ('・ω・`)
>>308 「敵にダメージが通らない」というのはおおよそ10倍の戦闘力差が必要となりますが・・・
・普通にプレイしている限り、そのような戦力差が現れる戦闘はベジータ戦(ゴクウ抜き)とネイル対フリーザの2戦のみ。
言うまでもなく、どちらの戦闘でもじいちゃんは極めて有効である。
・10倍もの戦闘力差があると、敵から受けるダメージは攻撃+追撃でゆうに300を超える。
2回、3回攻撃も考慮すると1ターンで死ぬ可能性もあり、
>>299の
"味方はHPが多めだから別に食らってもたいした被害じゃない"との記述には誤りがあると言わざるを得ない。
・それほどの戦闘力差があると必殺技の命中率はかなり低くなる。
四身の拳と繰気弾だけでちまちまダメージを通すよりじいちゃんを使ってたたみかけた方が効率が良い。
20点。
もう一度自分の主張を見直すところからはじめましょう。
というかじいちゃんに攻撃必中効果があるの知らないんじゃないの。
じいちゃん使ってもボディチェンジ避けるラディッツ
俺も初めて知った
オレもオレも!
>>309 20点もあんのか?せいぜい7点ぐらいだろ。
20点といえば俺の出身校で赤点クリアしてるレベルだぞ?
超サイヤ人ベジータの大猿は普通にプレイしても出てこないけど、データに入ってる。
改造コードとか裏技、バグ技使えば出せる。スーパーサイヤ人御飯大猿とかも出せるよ。
バグって超サイヤ人ご飯と超サイヤ人猿でたけどザコある相手に一撃で死んだ
戦闘力100万あれば最終フリーザとか余裕だけどな。
大猿ってその戦闘数値より攻撃力だけは10倍ぐらい強くなるし。
最終戦で、ベジータの爆発波で仲間が死んだ場合は超サイヤ人に変身できないんだな
誰が殺したか、しっかり記録されてるのに驚いてしまった
このゲームなら、ベジータが殺した場合でもフリーザに対して激怒してくれると思ってたのに
超サイヤ人覚醒 の判定処理は
フリーザ最終形態戦 のみだろ.
>>320 誰が殺したか記録されてるってより、ベジータの爆発波で味方が死んだ場合
敵をやっつけた扱いになってるんじゃね
ベジータの爆発波でわざと味方を殺して莫大な経験値を得る裏技もあったしな
じいちゃんってすげぇんだな
下手なZ戦士よりすごいな
チャオズさん ディスってんのか.
じいちゃんよりも強襲サイヤ人のチャオズの方が強いんだぞ
ゴクウカードとチチカードのあわせ技でZZの必殺カードを作ろうと思ったら
先にチチカードの方を使ってしまった死にたい
ゴクウはコスパ悪すぎ
星の小さい必カードが来ることを考えると閻魔のが使いやすかったりするし
何より、なんで戦闘中しか使えんのかわからんw
331 :
NAME OVER:2010/04/17(土) 20:58:14 ID:12zQDTq8
40クレジットで戦闘中だもんなーそれなら
20クレジットのピッコロさんが役に立つな。
>>306 あの繰気弾の追撃って通常攻撃の追加攻撃と似たような扱いになってる気がする。
必中、ダメージ2倍っていう点で共通してるし。
超サイヤ伝説のシステムで
悟空 セル
悟飯 セルJr
ピッコロ セルJr
ベジータ セルJr
トランクス セルJr
の五対五とかやりたいなあ……地球人ども+16号vsセルJrで
地球人育ててないと涙目とか……
悟空と悟飯が逆じゃね
人造人間編以降は正直RPG向けの展開じゃないね
冒険的要素も皆無だし
こんどは オラが やる!
Z戦士がほとんど戦力外なのも厳しい
FCでは、一撃で17号のHPの1割を持っていくヤムチャなんてのも拝めたな
悟空抜きのZ戦士VSナッパ戦が最高に楽しい
何あの神バランス
ナッパって、強力エネルギー波は撃ってくるのかな
見たことない
wikiの地球襲来時のベジータを仲間にってのが成功しないんだけど
これってドドリア戦後も消えずに使えるの?
本物が仲間なったらべジータ二人になる?
>>341 攻撃の数値が高いカードでエネルギー波撃つと強力版使うように設定されてるけど
ナッパが使用するカードの数値が制限されていて絶対使ってこないらしい。
>>343 そうなんだ
ピッコロやクリリンに対してZの爆発波や強力エネルギー波なんて撃ってきたらゲームバランス崩壊しそうだしね
HPが減ったり、悟空が間に合ってる場合は強いカード出してくれるとかだったらよかったな
ナッパの星2爆発波でHP全快のクリリンが即死して、カイオウを使ったHP全快の悟飯が8割削られた
チャオズは連続で攻撃されたら100%終わるし
こんなんで星の数のでかいの使ってこられたら、1ターンに1人は確実に死ぬな
ゲームバランスを考えてナッパの攻撃力を抑えたはいいけど
そのせいで絶対使われない必殺技が出来ちゃったわけか
これって普通に調整ミスだよな?
グラがあるのに使ってこないんだったら、やっぱり設定ミスなのかなあ
せっかくカパッの絵が用意されているのにもったいないよね、界王星でも使ってこないのかな
関係ないけど、カパッやギャリック砲の絵がかっこいいから
かめはめ波と撃ち合う演出とかあったとしたら、当時なら感動しただろうなあ
超悟空伝覚醒編には気功波の撃ち合いがあるね
演出自体はかっこいいのに音がショボ過ぎて残念だったけど
生き返ったピッコロをネイルと合体させずに悟飯たちと合流させてフリーザと戦ったんだけど、
フリーザが逃げたらマップが変わって、ネイルがいなくなってしまったんだが。
もうネイルとは合体できないの?
>>350 もう融合できないよ
ところでピッコロが融合しなかった場合、経験値のみで
最高レベルまで持っていくことって可能なのかな
>>351 47Lvで頭打ち
ネイル、デンデと融合しないと超ピッコロにはなれない
>>352 ツムリーとマイーマが仲間になってる時にどちらか、もしくは両方死んじゃったら後でどうなるんだろう。
あの二人と融合しないとデンデとも出来ないよね?
彼らは勝手に生き返ってる
何故かはよくわからんが
デンデと融合するかどうかをわざわざ選択させる意味が分からん
ずっと回復係として帯同してくれるなら強化か回復かで悩めるけど
その後すぐ殺されるわけなんだから、どのみち強化一択じゃん
ありゃトラップだろ。
強化か回復かで悩ませて、回復で行こうと思ったら最終形態でズドン。
しまったと思ったときは時すでに遅し、というやつさ
357 :
NAME OVER:2010/04/30(金) 01:31:06 ID:HBOxu1Nm
激神フリーザは簡単すぎだろ・・・
フリーザが超元気ダマ一発って・・・
でもデンデと融合したらフリーザの最終形態と普通に戦えるくらい強くなってしまうからなぁ・・・
ナッパにカパッのグラなんてあったのか…
どっかに見れる動画ある?
界王星ではカッパ使ってこないのかね?
クンッ! のグラはあるの?
クンッ!は爆発波じゃん
363 :
NAME OVER:2010/05/01(土) 14:43:05 ID:O1lR+vVU
たしか見た覚えだとクンッ!は爆発波につかわれていたな、たしか
超サイヤ伝説のバランス設定なら
最高レベルのピッコロ悟飯きれいなベジータでメカフリーザに善戦できる気がする
リクーム戦にゴクウが間に合うのは、ゴクウのレベルが一定より低いとき
366 :
NAME OVER:2010/05/15(土) 20:17:58 ID:FuiqYi6d
今思うと、なんでそんな不便なシステムにしたんだろう?
リクーム戦で悟空が来たらスリルが全くなくて面白くないわ
結局どうがんばっても間に合わないんだよね
ナッパのカパッと同じで設定ミスしたっぽい
10倍でも毎回2レベル増えるとか、レベルで到着判定とか、
なんで界王の修行とサイヤ人戦の関係みたいに
毎回経験値取得&修行のターン数で判定にしなかったんだろうな。
もしかしてあれかな。
毎回10倍で750経験値だと悟空のレベル不足でギニュー戦詰まるとかあって
急遽仕様変更したりしておかしくなったのかな。
それならナメック星到着時に足りないレベルをくわえればよかったんじゃね?
どうせ結果は同じなんだし
>>366 逆に言うと奥の深い設定になってるよな
ていうかバグが面白すぎる所もあるがw
これ、スーパーファミコンのだよね?
遠い昔の記憶だが、ナメック星にゴクウ到着したときに
BPがアルファベットになってたことがあって、
界王拳プラス元気玉マックス溜めで
ギニューに9999ダメージ与えた記憶があるんだ。
もうカセットもないので、なんの証明もできないが・・・。
スーパーサイヤ人化すると、弱体化したな。
サイヤ伝説じゃよくあること
374 :
NAME OVER:2010/05/26(水) 17:40:56 ID:PrI88GFf
9999ダメは別に最高じゃないぞ。
>>373、374
そうなの?
これ以上はどういう表示になるんだろ。
不具合が多すぎなんだなw
細かい現象は合ってるが9999ダメは記憶違い
限界ダメージは16777215
ダメージは24ビット分取ってあったのか。ちょっと意外だな
バグりまくってBP最高の超サイヤ人大猿が登場し、そいつがカイワレマンを必殺技で攻撃したとしても
そんなダメージ値には届かないかな?
無敵隊長以外はダメージ値が表示されないだろうけど、バグ有り改造無しでどんだけ叩き出せるのか気になるね
超サイヤ伝説に限らず、バンダイのゲームは何で敵を倒した時はダメージ値が表示しないやつばっかなんだ?
バンダイはどういうこだわりがあるのやら何を考えてんだかようわからんわ。
お前、色んなスレでバンダイバンダイ連呼して本当にバンダイ好きなんだな
381 :
みそらーめんくいてえ:2010/06/03(木) 22:12:19 ID:H6RTec+K
カイワレマンに必殺技はないのか
?
382 :
NAME OVER:2010/06/03(木) 22:22:01 ID:SbcC60I6
データ上にはあるよ
ちなみにダブルアタック
ベジータカードで来てくれるベジータって、ドドリアと一対一なら勝てなかったりする?
ドドリアは攻撃力の補正があるみたいだし、ベジータは必殺技をあんまり撃ってくれないし
ドドリア戦にベジータカード使ったら…ベジータ真っ先に殺された…
強力エネルギー歯とエネルギー法まともに喰らった
カードで呼んだベジータが死んだ場合、その後のストーリーでは元気に登場してくれるの?
その後何事も無かったかのように
普通にザーボンを痛めつけてたよ。
使えないベジータカード
だから最近は、ピッコロの修行でナッパラディッツ対ベジータで1ターンで終わらせてる
だからピッコロの出番全くなし
387 :
エブラ:2010/06/05(土) 21:21:03 ID:y5XJgGaG
ダレンシャン好きな人!!
388 :
NAME OVER:2010/06/06(日) 18:20:51 ID:F+fDAJcs
べジータだけ残して最終フリーザを倒した所、誰もいないエンディング画面でスタッフロールが流れそのまま終了しました。
ゴクウとゴハン死んだ時点でガメオベラなはずだけど
方法おせーて
可能性があるとしたら、爆発波?
悟空をさっさと殺しといて、フリーザ死亡→悟飯死亡を同時にこなす
これだと悟飯が死んだ瞬間に、既にお亡くなりになったフリーザがゲームオーバー画面に出そうだが
金髪ベジータで全滅した場合、ゲームオーバー画面には金髪ベジータが来るのか?
最終フリーザ戦ではだれが死んでも全滅しない限りゲームオーバーにはならないっつーの
偽ネイルのところでゴハンが死んだ場合はゲームオーバーにならないんじゃなかったっけ?
その状態でゴクウが来る前にフリーザを倒せばできる気がする
>>388 おめでとう。前スレで試してみようとか言ってた人?
ゴハンがギニューにボディチェンジ喰らったときも
ゴハン姿のギニュー倒すとその後パーティーからゴハン消えるね
なんでおめーらそんな可能性示唆ほいほいできるんだよw
サイヤ人だからさ
フリーザが部下三組連れて待ち構えてる場所があるでしょ?
あそこでそいつらに接触すると同時に通常エンカウントが発生したっぽいんだけど
そうしたらなぜか地球にワープしちゃったんだよね
ベジータとナッパが待ち構えてるはずのところには誰もいないし、これもう復帰不可能?
ナメック星で、悟飯1人旅してると(べジータ戦で悟飯と悟空以外が全員死んだ場合)、
必ず、グルド&リクーム戦でフリーズしてたんだが、俺のカセットがおかしいのか、仕様なのか気になる。どっちだろ?
>>398 俺ファーストプレイでうっかりそうしちゃったけどクリアできたよ
全体通して、バグは悟空が400万になったくらいかな
第二形態や最終フリーザの強力エネルギー波で
撃たれたキャラが背中を見せて画面奥からエネルギー波が迫ってくる演出がある時と無い時があるんだけど、
何でなんだろう、背中のグラフィックが悟空・悟飯・ピッコロ・ベジータにしかないわけではないよね?
ない
402 :
みそらーめんくいてえ:2010/06/19(土) 19:13:24 ID:a/rje7+z
たいようけん は漢数字が高いほうが成功しやすいんですか?
WiiWareで烈戦人造人間の続編出してくれないかなぁ・・・
超サイヤ伝説は、なぜか2年に1回くらいまた最初からやりたくなるなぁ
シンプルで面白いからね
最終的に、べジータの経験値がカンストするまで上げるよな。
他のキャラのカンストは、経験値は膨大だったよね?べジータは頑張ってLV上げすればカンストまで簡単な方だったよな
>>398 それ、始めの方のピッコロさんのレベルあげたらなるバグだよ。
悟飯関係ないよ。
>>405 マジで?そんなにLV上げた記憶も無いんだけどなぁ
レベル7までだったかな?
それ以上あげたらギニュー特戦隊の所でフリーズ。
俺も何回も同じ所でフリーズして、バンダイから直接原因聞いて回避できるようになったよ。
ピッコロさん死んだらゲームオーバーなのに、レベル上げるなって何!?
と電話で言ってみた、あの頃。
フリーザとの戦いでやっと悟空の治療が完了したと思ったら、メニュー画面に表示されなくなっちゃった。
仲間が殺されても超サイヤ人にならないし、並び替えしようとするとフリーズする。
これもうどうしようもないの?
真のエンディング見れないけど悟空抜きで勝つんだ!
真のエンディングを見るためには、最低でも1人は必ず犠牲にしなきゃならないってどうよ
せっかく苦労して育てたんだから、全員そろってラストを迎えたいだろjk
原作がそういう展開だから仕方ない。
しかし、仮にピッコロを生贄()にしたら、
本当、何の為にナメック星に行ったのかわからんよな・・・。
強い奴と戦いたいという、主人公の一番の望みは叶ったんだからいいんじゃないの?
フリーザやっつけたから超サイヤ人になれたお、の王子の理屈が全く意味わからん
>>409 そっかー、何が原因だったんだろ?
次にやるときにはそうならないようにしたいんだが……
>>407 LV4になったら、雑魚敵が出なくなって、ラディッツが強制的に飛んで来たけどなぁ
LV7も上げるのって、裏技?
>>404 最長老様に会うと3レベル上がるので
あらかじめレベル45まであげておくと最高レベルの48になるよ。
最長老までの敵でレベル45ってのもなかなか大変だけど
自力で48まで上げるよりは楽じゃないかなたぶん。
>>416 書き方悪かった。
ナッパ&ベジータの所にいくまで…だよ。
ナッパ・ベジータ編ではピッコロのLvが9になると通常エンカウントが発生しなくなり
フィールド各地のZ戦士が勝手にナッパの下へ向かう
このときZ戦士を回収していないと何か妙なフラグがたってリクーム戦でフリーズする
当方では確認できてないけど多分こんな感じの条件だと思う
>>417 最長老の家に行くための洞窟でジンコウマン5匹組を狩りまくるのが効率よかったハズ。
ランチカードを落とすしね。
ある程度レベルが上がるまでは、ランチとネイルを上手く使うと楽だ。
秘密のスイッチの洞窟で死ぬほど迷いまくったから、狙ってないのに
最長老のところについた時点でLv45とかになってたわ
あれって、結局全ての穴を調べても何も問題ないんだよな。特に順番もないし
そうなの?間違ったボタン押したらそれまでの分キャンセルになっちゃうと思ってた
424 :
みそらーめんくいてえ:2010/07/04(日) 19:47:33 ID:aI4F8XU3
どどんぱとエネルギーは
どっちがつよいの?
威力自体は一緒。ただしどどんぱの方が燃費が悪い。
チャオズが群を抜いて弱いのでどどん波を使う機会はまずない
427 :
しおらーめんくいてえ:2010/07/05(月) 19:18:43 ID:WrLtpQZC
じゃあ
エネルギーはとエネルギーだんは?
>>426 そんな弱い餃子と悟飯でナメック星二人旅したなぁ。
ギニュー特戦隊のあたりでお亡くなりになったけど。
5ターンもかけて作った超元気玉って元気玉の威力の5倍以上もなくない?
2倍にも満たない。
KIの消費も半端ないし良いとこなし。
超元気玉はまあ大技で決めることにロマンを感じる人向けだろ。
それより4ターン溜めで撃つのとすぐ撃つのと威力変わらないってどういうことだ。
超元気玉は激神フリーザで猛威振るいすぎたから
弱体化された結果なんじゃない。ラスボス一撃っておかしすぎたし。
5ターン溜めても、最終フリーザにはカス当たりしたり、避けられちゃった記憶があるんだけど
最長老使えばフリーザよりBPが上がるから、ほぼ確実に当たったりするのかな?
435 :
NAME OVER:2010/07/06(火) 22:13:21 ID:HEaT7Ysx
天津飯のHPが多い謎
スレチだがハイパーディメンションってすげえクソゲーだと思ってたんだが
案外良ゲー認定受けてるのか?
せめて超元気玉ぐらい確実に当たるようにしてほしいよな。
せっかく5ターンもかけて、しかも大量にKIを消費してるのにかわされるってどんだけ水の泡なんだよ。
バグ悟空+最長老でBPがとんでもない事になってても
5ターン超元気玉直撃で一撃死しなかった記憶が
ゴクウはベースの戦闘力がずば抜けて高いから技威力は抑え気味になってる気がする
あとはロマン技補正w
>>343 ピッコロの修行の時、ラディッツが先に攻撃仕掛けるから、
ナッパさんにパシられてるかと思った・・・
>>434 カス当たりってのはあらかじめ計算したダメージが少ないときの演出であって
確立でそうなってるわけじゃないらしい。
失敬、確率だった…
最終フリーザ戦でベジータカードで呼んだベジータを殺させて悟空を超サイヤ人に出来ると聞いたんだが、
メニュー画面にこそ表示されるものの、戦闘には参加しないし並び替えも出来ないんだが……?
446 :
NAME OVER:2010/07/09(金) 20:16:40 ID:dCcxOKqm
>>445 どうやって?ベジータカード残しておくの?
ザーボン戦でなくなっちゃんじゃないの?
このゲームの事だから何らかのバグで
残るのかもしれない。
バグ利用してベジータカード2枚以上用意してると
ザーボン戦後に1枚しか無くならないんだっけか。
いつも洞窟の岩石トラップで瀕死パワーアップしまくってるから
キュイドドでベジータカード使ったこと一度も無いや
そういやいつの間にか消滅してたな
どうせ使わないならネタ目的でピッコロ修行時の
ナッパラディッツ戦で使ってみるとええよ。
知ってたらすまん。
どうなるの?教えてください
ベジータが修行したのになぜかピッコロが強くなるとかじゃないの
あと界王星ではめったに見られない岩や地面への激突シーンが見られるとか
いや変に期待させてすまん。
なんでベジータが界王星に現れて
ナッパ達と戦うんだっていう
しょうもないネタってだけ。
いつの間にかニコニコにTAS更新版来てたんだな
ベジータはBP3万くらいで仲間になるけど
レベル1の能力データとかも設定されてるのかな
>>457 ちょっと調べたら一応あるみたいよ
とりあえずゴハンのみ
Lv HP KI BP
1 35 6 250
2 38 8 300
3 42 10 360
4 46 12 468
459 :
NAME OVER:2010/07/31(土) 18:44:56 ID:5GbgdBzH
悟飯は地球ベジータ戦に出すと「おびえているから、参加できない!」って言われて
役立たずだったような気がするけど
これは相手の方がかなり強いみたいな条件で出るの?
レベルが低いとナッパやキュイにもおびえたりすんのかな?
>>459 原作では実戦経験の乏しさから
ナッパとの戦闘で脅えて動けなかった場面があるから
ゲーム版ではその再現をしてるだけじゃないかな
ナメック星以降はレベル差関係なく脅えなくなったと思う
あれはLv10以下でしか出ない
462 :
460:2010/08/04(水) 20:49:08 ID:???
レベルで決まってたのか
知ったかスマン
DSでファミコンの人造人間編の戦闘の演出テンポくらいで新作出せばいいのに
出しても誰も買わん
去年出たサイヤ人編がアレだったからねェ。
あれカードバトルですらないじゃん
一番時間かかる餃子レベル45まで経験値127000、レベル48の経験値は430000
普通に最長老の所まで行ったら経験値20000ぐらい、雑魚経験値350ぐらい
普通にフリーザ第2まで倒したら経験値90000ぐらい、雑魚経験値1000ぐらいだった気がするけど
必要経験値も獲得経験値も3倍ほどなら最長老法でも偽特選隊狩りでもあんま変わらないのかな
懐かしいゲームだな・・・
昔このゲーム始めてやったときナメック星に行くまではそれなりに進んだんだが
カルゴが見つからなくてデンデが最高レベルになるまで延々と彷徨ってたなぁ・・・
まさか壷の中に隠れてるとは思わなかったよ、おかげでフリーザ辺りまでは余裕なレベルになってたけどw
戦闘力がなかなか原作っぽい数値なところが気に入っている
まさかゴハンがバグ無しでBP9999999になれたとは
フリーザには分が悪いが超ベジの稀に出す気円斬避けまくるし
連続エネルギー波を首だけで全部避ける時が笑えた
レベル48で猿化前に最長老使っとけば、1千万超えたような気がする
I985000とかだっけ
表示は変でも強さは変わらないような
バンダイって超武闘伝とか超サイヤ伝説とかDBっぽい曲作るのはうまいな
だからバン(ry
決まったモーションしかないんだから、
使う使わないは別にしてグラは全部作ってあるんじゃないの
前スレの頃にも書いた気がするんだが・・・
「特定の技」を「特定の相手」に使った場合に限り,特殊アングルの演出になる
バグは何の関係もない
-特定の技-
超ゴクウ かめはめ波
界王拳ゴクウ 超元気玉
超ピッコロ 魔貫光殺砲
超ベジータ ギャリック砲
フリーザ(2) 強力エネルギー波
フリーザ最終 強力エネルギー波
-特定の相手-
ゴクウ
超ゴクウ
ピッコロ
超ピッコロ
ゴハン
ベジータ
超ベジータ
フリーザ(除初期)
魔貫光殺砲は変だよな
確かに魔貫光殺砲は変だよな。
魔貫光殺砲は顔一つ分ぐらいの大きさしかないのに、喰らいグラになると人間の二倍ぐらいの大きさにまでなるのはおかしすぎる。
てか超元気玉以外の必殺技であんなにでっかくなるのはおかしい。
479 :
NAME OVER:2010/09/05(日) 14:01:45 ID:a0gMU77n
このゲームのハックは存在するの?
大ザルになった時のグラがおしっこを我慢してちんこ押さえてるようにしか見えん
「う〜トイレトイレ〜」とでも聞こえてきそうだ
481 :
NAME OVER:2010/09/05(日) 14:52:13 ID:4ioGHu5R
グレップ逃亡→王子追跡→グレップ逃亡→王子追跡せず→オーレン逃亡→王子追跡
これってこのゲームではよく見られる光景か?
働かないくせに尻尾巻いて逃げる相手には強気になるんだよな
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 04:30:35 ID:0jAx1m6u
ゴクウのカイオウケン2倍かめはめは
小学校の頃にバグったなwww
ナッパ戦の時にゴクウ到着
そしてゴクウが突撃モーションで飛んできた
モーションの終わりの風を切る飛行音が岩にぶつかる時の「ゴツンッ」の音になった
そして何事もなかったかのように戦闘再開した
そこにゴクウはいなかった
直前のセーブデータからやり直しても毎回同じ結果
そして俺の超サイヤ伝説は友人の間で、合流を急ぐあまりに岩にぶつかってゴクウが死ぬゲームとして伝説になった
神殿からダイブして、カリン塔でキントウン呼んだのに来ないでそのまま地面に落ちたコラ思い出した
>>484 単にゴクウが隊列の一番後ろに居るのに気付かなかっただけじゃないか?
ネイルも偽ネイル戦から使えるが一番後ろだから気付きにくいんだよな
三週目くらいまで偽ネイル倒さないと仲間にならないと思い込んでた
>>484 このゲームだと本当にそうなりそうだから困るw
どどん波はもっと強くてもいい
491 :
NAME OVER:2010/09/20(月) 01:53:11 ID:SLUFJCN2
エミュでもやってもバグるっていうね・・・
ベジータ戦で瀕死から全回復させたら悟空が二人になってベジータ倒してナメック星行ってもパーティが悟空だけになったからやり直した
このゲームは初代熱血硬派くにおくんみたいに
バグ修正とか改良パッチみたいなのは制作されてないのかね
後期バージョンはいくつか修正されてるよ
見分け方は知らん
みんなよくそんなバグに出会えていいなあ…
俺が遭遇したのはリクーム戦後に海を飛んでこう…上から陸地に入って
ジースバータが海の上に現れるようにしたら海面スレスレで戦うことになったくらいだ。
んで叩きつけるモーションが出たらフリーズ。
自分はギニュー得戦隊戦の時べジータが仲間になったが何故か追加されてなくて
その代わり顔がないキャラが入ってて、そいつを選んだらフリーズと言うそんな感じの大人しいバグぐらいだなあ。
その後べジータが追加されたのはフリーザ戦に入ってからである。
というか、みんな出会ってるバグが違うのが凄いなあw
どんだけバグ多いんだこのゲームはw
戦闘力が数百万になったり
ダメージを受けていない→ゲームオーバーするのはよく見たな。
498 :
NAME OVER:2010/09/24(金) 20:13:19 ID:A0YnZzvG
俺が遭遇したバグはギニュー戦で戦闘前まで明らかにグラが悟空なのに戦闘に移った途端、何故か天さんに変化
しかもBPが26000ちょっと
3回クリアしたけど、初回でベジータ戦後悟空のBPが480万になっただけだなぁ
それで損した気分になるのがこのゲーム
界王星で修行中、界王の家に入った瞬間になぜかカメハウスにワープしたことならある
カメハウスを出たら、いきなり地獄へ落ちたはずの大根兄貴が襲来
そのラディッツは無敵化しており、何をやっても1ダメージすら通らず、泣く泣くリセット
2番目だか3番目のセーブデータがおかしくなったことがある
選ぶと最初から始まるけど
キャラの一人目が1番データの悟飯と同じ能力値の天津飯で
あとが全部レベル0の悟空で埋まってる謎のデータ
ナメック星に着いたらご飯と餃子が消えてて天津飯が3人になったことはある
テンシンハン絡みのバグは多いな
リアルに分裂出来る人だからな
初回プレイ時に、最終フリーザ戦で悟空の顔グラが
サイバイマンをネガ反転させたグラになった事があったな。
それで悟空を選択しても、戦闘に参加してなくて
必殺技も溶解液と自爆になってて結局フリーザを倒せなかった事がある。
お前らバグ体験豊富すぎだろ
>>506 俺はフリーザ戦で悟空だけでなく、全員が肌色サイバイマンになったぞ
「遅れてすまなかったな」とカッコよく登場した主人公が、パーティ加入した瞬間にバケモノと成り果てた
まさか超サイヤ人ではなくサイバイマンに変身するとはね
超サイヤ伝説ではなく、超サイバイ伝説だろとツッコミながら電源OFした
そのデータでは何度やり直しても無駄だったが、第三形態戦のデータからやり直したら大丈夫だった
適当なこと言っても否定出来ないからなw
つまり何もバグが起こらなかった俺のデータが一番のバグですね!分かります^^
↑いや君は人生そのものが、もっと言えばこの世に生を受けた事自体がバグだからw
ほんとに何でもアリだから嘘こいても分からんよな。
ナメック星到着後ヤムチャとチャオズのBPがめちゃくちゃに上がっていたな。
普段弱い人たちの逆襲ですかね?
ヤムチャだけ弱かった事がある
バグなのに可愛そう・・・
こういうバグだらけのソフトを出した場合、開発者は責任問われないの?
売れればいいんだよ
ほとんど欠陥商品に近いもんなw
しかしバグがあるからこそ、これほど話題性が出来てる不思議w
このゲームPS3でリメイクしてくれないかなぁ
バグが無いサイヤ伝説など必要ない
バグが無ければ名作だった
バグのバーゲンセールだな
>>520 だがここまで語り継がれる事になっただろうか?
リメイクするなら強襲や激神の要素もいれてほしいな。
ラディッツ戦後ガーリックJr→レベルアップの機会増えるぶんナッパ様本気出す
みたいな。
このゲーム普通にバグるよね。
地球で全員仲間にしたとこでセーブして、その後久しぶりに起動したら
ゴハン以外全員流派神のゴクウに変化してたよ。
テンシンハンだけ流派界でカイオウケン使えるという。
ちなみにそのまま進めて、最長老にLvupしてもらったら元に戻った。
友達に言っても信じてもらえんかったな
何を言われても信じざるをえないスレ
※ただしリクーム戦でのゴクウ到着を除く
超ゴハンがいるくらいだしなあ
もう一回同じシステムで無印〜ブウまで作り直せばいいのに
ゲームボーイカラーでブウ編までのやつ出てるぞ
DSでラディッツからセルのまでやつでてるぞ
とんでもないクソゲーだけど
烈戦は内容はともかく戦闘は秀逸だったから
そのレベルで続編ないし新作出して欲しいところだな
戦闘はいいんだけどテンポ悪いんだよなあ…
フレームレート倍くらいでちょうどいい
テンポも良くなかったか?
1つの戦闘がすぐ終わる感じだし。
KIを練るは余計な要素だったけど。
あと、2D戦闘って奴。あれってゲーム展開を短縮するために入れた要素だろうに
むしろこっちの方が長い罠w
烈戦のボス戦って、ベジータ編を除くと
攻撃力が異常に高い敵を、非力なZ戦士が集団で袋、って感じだっけか?
戦闘力なんてものがなくなったからな
数が多いほうが圧倒的有利
>>533 そう言う調整のせいか
19号の方が、二人同時に出てくる17号、18号よりも強く設定されてたなあw
サウザーも17号と18号並に攻撃力があったよね
クウラ変身前とサウザーが組んで襲ってきてたら、悟空・悟飯・ピッコロの3人だとかなりヤバいことになってたな
烈戦はすげえ楽にLvカンストするしヌルすぎる。
内容が無い訳じゃないんだが、あれで終わりじゃいかんせん短すぎ。
テンポがいいといえば聞こえがいいけど
ぶっちゃけ通常攻撃かっこ悪すぎてもうDQタイプでいいんじゃね?級に見ごたえ無かった
惑星戦士のザコがいっぱいいるんだから、
メカフリーザ&コルド編も一つのマップにして攻略できれば少しは長くなったのにね
>>537 修行で簡単に経験値が上がりすぎるんだよな。
チチとのカード対決はまだしも
界王さまにダジャレ言うだけであっという間にレベル49まで上げられるのは
どうだったのかw
さかながおならをした・・・ふっとんだ!
でんわに・・・ブリッ!
あなた、うんそうや?・・・うん、そうや!
ピッコロはレベル50になった!
サイヤ人絶滅計画の片手で気功波弾くやつは気にいってる。
FCにしては頑張ってるけど、サイヤ伝説の後なのになぜSFCでださなかったし。
SFCで出したらまたバグだらけになると思ったんじゃないの
あとFCとSFCは別チームが作ってるからな
SFCチームは武闘伝作っていて忙しかったし
>>541 >でんわに・・・ブリッ!
こっちの方が明らかに面白いのに笑わない界王様
くまにおそわれて・・・ふっとんだ!
烈戦の初期レベルってかなり高いけど
あれもやっぱりコンティニューZするつもりだったのだろうか
それ以外に何が考えられるのだ
コンティニューZ(笑)
>>547 単純にZ2の続きだからだと思う。
Z2が終わるのが通常プレイだとそれぐらいのレベルなんじゃないのか?あまり覚えてないけど。
Z2は簡単に全員最高レベルになるからな
当時はみんな最高レベルまで上げていたもんな
製作側もそういう情報は入ってるだろうから
パスワードでのデータ引継ぎは中止になったのかも
バンダイにそんなまともなリサーチ能力はない
まともなスタッフが1人くらいはいるだろう
555 :
NAME OVER:2010/10/15(金) 14:01:47 ID:l4T29CcX
だからバンダイではなくトーセだと何度言えば
簡単に上がり過ぎるのも困るな
全部トーセなんかな
ストーリーもカードバトルのルールも
少なくともファミコンは全部トーセ
FCのZ1とZ2って
Z2の方がグラフィックとかBGMとかの面でしょぼくなってる部分多くないか?
そもそもグラフィックの雰囲気自体全然違うし。
ゲームバランスの取り方もシナリオの進め方も全然違うよな。
俺てっきり別チームが殆ど同時期に作ってたのかな って思ってたんだけど
でも同じトーセなんだよな。
トーセの別チームという可能性はそれなりに
同じチームでも人の出入りもあるだろうし
でもバンダイは完全にノータッチなのかね
ノータッチではないと思う
どちらにしろBANNDAIはクソ
ドラゴンボール以外でもバンダイはクソゲーばっかだもんな
名作もあるがクソゲーはその倍あるから褒められない
むしろDBのゲームは出来のいいほうだと思うぞ。
超サイヤ伝説だって、バグとエンカウント率さえなんとかすれば、普通に面白い。
重力倍々ゲームみたいだ
>>564 でもテンポ悪いよ。
ま、DQでさえテンポ良くなったのPS2のリメ5からだからしょうがないけど
ドガドガバキバキドガドガドーン
グワーッビュゴーガツン
ドラゴンボールはいいほう
SDガンダムも安定感が半端ない
怖いのはSDじゃないガンダム
最新ハードでも普通にクソゲーを送り出してくる
F91のことかー
クロスディメンションと続編のZとか
ヘタレシューティングゲームになったVとか
Gの格闘ゲームも酷かったな、Wは名作だったけど
クソゲー話で盛り上がってるとこに水を差すようで申し訳ないですが、
ちょっと気になる事があるので、宜しければ皆さんのプレイスタイルを聞かせてもらえませんか?
特に、ナメック星到着〜ドドリア戦終了(=悟空の宇宙船修行開始)までのモノをお聞かせ頂けると有難いです。
>>572 プレイスタイルが何を指してるのかよく分からんが進め方だとしたら
普通に出てきた敵だけ倒すか低レベルかがっつり育てるかの3択だろうな。
戦い方だとしたら雑魚は全体攻撃主体だしボスはゴハン中心に必あれば操気弾やら四身の拳やら
特にテーマがなければ真っ先にキュイに喧嘩売ってベジータカードイベントを拝む
ドドリアはBP6000くらいあれば何とかなるから特に経験値稼ぎはしないかな
実は、「ネイルVSフリーザ戦でのターン数によってポルンガに3つ目の願いを叶えてもらう事が出来る」という事から、
リクーム戦に悟空が間に合う条件にも「ターン数」が関係しているのではないか、
つまり、修行場でのバトル修行も含め、ターンを経過させるようなプレイをしてみた場合、
ネイルVSフリーザ戦同様、時間的な意味で宇宙船の修行回数などに変化がないだろうか?と思いまして、
一番ターン数が少なくなりそうで、且つ殆どの方が同じような進め方をしそうな上、
時期的にも宇宙船の修行に影響を及ぼしそうなタイミングとして、
先の投稿の期間を主に、どのような進め方をしているのかという事が知りたかったんです。
そして、お二方とも割とサクサクと進めるプレイスタイルのようですので、
もしかしたら上記の推測が当たっている可能性もあるかな?なんてw
地デジ化の影響により、RF接続しているSFCが使えなくなっている為、
すぐに実験や報告をする事は出来ないのですが、いずれ実験する時の為の参考として、聞かせて頂きました。
お二方とも、情報提供、有難う御座いました。
他の方も、もし気が向かれましたら、引き続きお聞かせ頂ければと思います。
べジータ戦に悟飯たちを合流させ、べジータを倒したときの経験値を悟飯に与えるだけでもだいぶ強くなる
強くなる=早く敵を倒せる、でさらに進行効率がよくなる
出てくる敵は片っ端から倒す、逃げない、特に稼ぎはしない
でもフリーザ様奇襲のときはちょっと稼ぐ。怖い。
そもそも特撰隊でのゴクウ到着タイミングはゴクウのレベル依存でとっくにケリついてるし
そのゴクウのレベルをターン数を稼ぐ=修行回数減る?というテクで
リクーム戦に間に合うように抑えられないかな?というお話です。
戦闘回数・ターン数での変化はないんじゃないかなぁ
少ない方では、いわゆるTAS動画で敵出ないようにしてても10回だったし
多い方では、俺初回悟飯一人でチマチマ戦ってた上に
カルゴ見つかんなくてBP1万超えるまでふらふらしてても10回だったし
どっちにせよリクームに間に合わせるとフリーズするんだよな確か
戦闘力6000ぐらいでドドリア倒せるの?
べジータありで他のみんなが1万前後あってもかなり苦戦したんだが・・・・
BP7000のヤムチャ様の特大早期弾で、キュイのHPをMAXの5割奪えるからなー
ドドリアさんもお助けカードや必殺技連発すれば何とでもなるんじゃない?
>>576,579
情報、有難う御座います。
成る程、結構な数の戦闘をこなしても駄目なようですね。
出てくる敵を全て撃破するという事やBP1万程度との事で、
出現する敵構成などにも因りますが、多めに見て200ターンという感じでしょうか…。
そうなるとネイルの場合と桁が違うので見当外れなようですが、
もし影響があると仮定すると1000ターン以上掛ける必要がある感じですかね…。
取り敢えず、万が一という事もありますし、いずれ設備と暇を作って実験してみようとは思いますが、
残念ながら別の要素の可能性が高いという事で一先ずは良さそうですね。
皆さん、情報提供有難う御座いました。
一応可能性は残っているので、宜しければ更なる情報提供もお願い致します。
御飯は神様カード大量に買い込んでキュイ相手に
サイヤ人パワーアップ繰り返せばいいだけでしょ
585 :
NAME OVER:2010/10/21(木) 21:41:33 ID:XXwJQty+
>>583 さっき適当に見たけど総ターン数は計測してる形跡がなかった
経過ターン数は戦闘終了するたびに捨ててるぽい
>>585 と、いう事は、ネイルVSフリーザ戦や偽フリーザ戦などが特殊なだけという感じなのですね。
わざわざ調べて頂き、有難う御座いました。
そういえばゴクウの界王星での修行ターン数はピッコロに引き継がれてたな。
何かゴクウのLVに関係…ないか。宇宙船の重力修行の後だし
あれはゴクウとピッコロで修行の処理変えるのが面倒だから流用してるだけだと思うw
それって悟空には関係なくてもピッコロがネイルと融合してから
フリーザ戦に参加するまでの時間に影響を与えてそうじゃないですか?
ないわー
懐かしいな
当時ドラゴンボールを知らないのに買ったわ
パッケージがやたらかっこいい
俺は小1で初めて買ったスーファミソフトだから、苦労したのなんの。
悟飯一人生き残って逃げまくったせいで
戦闘力18000程の悟飯とベジータでリクーム戦とか地獄だった。
カード駆使すりゃそのレベルでも余裕なんだとやりこみを見て気づく。
当時注意力散漫なガキだった俺は、界王拳使用すると戦闘力も上がってることに
気付かなかったんだよなあ。界王拳はただ光るだけの演出技、と思い込んじゃったから
買ってから2年くらい、べジータ戦で詰んだままナメック星に行けなかった。
ベジータ戦の悟空の戦闘力って、
ラディッツ戦前でレベル4にしてベジータマップに最速で来れば、ベジータ戦で戦闘力12000にはできた記憶があるけど
進行によっては、6000台くらいの時もあるのかね
ピッコロだけ修行で強くして
悟空弱いままラディッツを倒したらどのくらいになるのかな
>>595 どうやるんだ??
無理ゲーな気がする・・・
キュウコンマン4匹と偽ラディッツだけは倒す必要あるから
最低でもレベル2に上がっちゃうんじゃないか
超サイヤ伝の修行って経験値増えたっけ?
気合修行でKI値をあげる。
バトル修行でクレジットもらう。
修行は修行っても、ゴクウ、ピッコロのみ重力修行で経験値やレベルアップする。
595の言う修行では強く出来ないから無理じゃないかと
ラディッツ戦までにって話だろうから
ゴクウだけ強くするのは出来るが逆は無理だな。
どっちも特に意味の無い行動だと思うけど、大体二人共4まで上げるか2で特攻かだよな
>>575 今まで散々色んな人が色んなスタイルで遊んだはずだし
それでも修行回数が変化したなんて報告一切ないのに
なんでそんな発想が出るのか不思議だ。
そもそも「リクーム戦に到着しうる」ことが確認できない限り調査する価値ないんだよな
条件案の見当外れっぷりは勿論として、その辺から既にノーセンス
とりあえず改造コードつかって探ってから実験するっていうのが賢明なんじゃないのかな?
悟空のレベルが一定以内であればリクーム戦に到着しうるという事は確認済みでは?
悟空のレベルを上げられる機会は多くないですし、
>>144にも不確定ながら「修行回数が少なかった」という事が書かれています。
そういう事を踏まえると決してぶっ飛んだ発想でもないと思うのですが…。
とはいえ、条件が見当外れであった事や、センスがない事は否定できませんので、それによって不快感を抱かれたのならば申し訳御座いません。
ただ、自分を含め、必死に考えたり試しているような方もいるでしょうし、根拠がないか、
或いは過去に不確定でもその根拠を覆すようなモノがある場合など、やる気を削ぐ事にしかならない否定はやめて頂きたいと思います。
自分はスレ主でもないので、このようなお願いをするのは図々しいとは思いますが、何卒宜しくお願い致します。
なんかリクーム戦の話は定例化してるなw
無理ってことで決着してる話をひっくり返そうとするなら、単純に出来た!って話をするしかないわけですよ
だーかーらー。
>悟空のレベルが一定以内
が確認できないの。実現できない条件には何の価値もない。
前にも書いた気がするけど、その辺に落ちてる報告のほとんどは「悟空の修行ターン減らせばいける」とかテキトー言ってるだけか或いは記憶違い。
「きちんと」到着を確認できた人すら誰もいない。再現性を確認する以前の問題で立ち止まってる。
もし本気で調べるつもりでいるのなら、先ずは周回重ねて本当にリクーム戦で到着する、って確認するところから始めるべき。最低20周くらいな。
多分君に宛てたものだと思うんだけども、とりあえず
>>167は熟読して欲しい。ホント。
で。
そーいうのは置いとくとしても、やっぱり修行回数が変動するって相当あり得ねーと思うんだよな。
仮にどこかにスイッチがあって、それによって修行回数が決定すると考えると、
「戻り技で重力修行やり直すときには残り修行回数が0になっている」という事象と矛盾するように思える。
それなりに説得力のある説明で齟齬を解消できない限り考慮する必要はなさそう。
>>607 いちいち長文で変な痛いやつに構わんでも。
ただフォローじゃないが過去に改造でリクーム戦に無理矢理間に合わせた例は報告あるよ
タイミングは忘れたどっかでフリーズするって結果だったけど、まあこれも真偽は分からんか
成る程。
容易に変動しうるターン数や戦闘数が因子になっている可能性は限りなくゼロという事ですね。
確かに読み直すべきだったようです、申し訳御座いませんでした。
後者の戻り技の件は初めて知りました。
貴重な情報を有難う御座います。
>>605 悪いけど少なくとも君は必死に考えたり試してるようには見えない。
今までに検証した人こそ必死に色々考えて試して無理だと結論だしてるでしょうよ。
そこに割って入って適当な思いつきを得意げに披露して
謎の究明に貢献できると思ってるのが見当違い。
修行回数変動とかそんな仕組みがあるならとっくに解析とかで発見できてる筈。
>>608 だらだらやりとり続けるより一発でサクっと終わらせたほうが良いかな・・・と思ったけど
>>609見る限りあんまり読まれてないっぽい。
まあそんなことはどうでも良いか。本題。
>改造でリクーム戦に無理矢理間に合わせた例
昔の報告ってどんなのがあったかうろ覚えなんだけども、ひょっとしてこれのこと?
他にあったなら是非教えて欲しい。
〜ドラゴンボールシリーズを語ろう 其之拾九〜
77 :NAME OVER[sage]:2007/06/11(月) 17:32:09 ID:???
>>37 遅くなってゴメン。
条件分岐使っているのでCEP使ってくれ
"リクーム戦にくる"
D0000172 0004
30000172 0001
0001の部分を0002にするとジースバータ戦で来る
(↓のコードの末尾の01も同様)
一応普通のSFC用コード
7E017201
ここの値はコロコロ変わるので固定すると不具合出ると思う。
使う場合、重力修行終わる直前にONにして(つまりデータを書き換える)
”一方その頃ゴハン達はうんぬん”と出たら、即OFFにすればいい、多分。
(このナレーションの後、別のデータに置き換えられる処理が入っているから)
くれぐれも自己責任で。
ちなみに、少し不具合があってリクーム戦後
何故かジースバータと戦う前にギニューと話す事が出来る。
>>611 ごめん俺もハッキリ覚えてないからどっか勘違いしてるかも。
ただ2ch関連の掲示板じゃなくて個人の攻略サイトの掲示板で見たのは確かだな
リクームって戦闘力65000くらいあるんだよな。五万台と思ってた。
激神だともっと高いんだっけ。
71000ある
原作だったらリクーム倒した悟空が6万だと評価されたから
4万か5万台って気がするけどなあ。ゲームはちょっと強めの設定だね。
616 :
NAME OVER:2010/10/26(火) 12:43:39 ID:rctR3sqF
激神のギニューは16万ちなみにザーボンの変身後は5万5千ある。
原作のギニューは最大でも12万だから原作準拠ではない
バランス取るためにそうしたんだろう
12万を倒して次がいきなり53万だからな。まあ16万倒してすぐ53万ってのもきついが
逆にフリーザはちょっと弱めだよな
第2は100万以上は確実って言ってるのに100万ぴったりだったり
エクレアの155万も中途半端でいまいち印象薄いし
第二形態増やすとピッコロを増やさなきゃいけなくなって
ピッコロを増やすと第三…ってその後全体に影響してくるからねぇ
でも数値的には超全集みたいの含めてもサイヤ伝説のが一番好きだわ
最後もう一声あっても良かったと思うけど
そういやベジータ最後の瀕死パワーアップはさっぱり考慮されないね
リクーム戦後のパワーアップが不可思議
あれ10倍くらいになってるんじゃね?
リクームに手も足も出なかったべジータが
リクームの10倍はあるフリーザと何とか戦えるようになったんだから
べジータも10倍以上には確実になってるな
>>613 マイナーなゲームだがゲームボーイの激闘伝だと
リクーム達3人は50000〜52000ぐらいに設定されている。
>>621 あれ睡眠とったことでパワーアップしてるとしか思えないんだよな。
ジースと戦ったときはスカウター壊れなかったし
パンチわざとくらってちょっとだけ血が出てたような気がする。
リクーム戦後の復帰では、ベジータは6万〜7万の間だろう
悟空とギニューに相打ちで消えてもらいたがってるから彼らより明らかに下だし
悟空は「ジースが勝てない相手ではなくなった」と言っているので、ジースよりも上だが異常に差が開いているわけではなさそう
睡眠後のベジータはジャンプ記事で25万ということらしい
このゲームで最新型が壊れるのは22万以上の時で、フリーザはスカウターが壊れた直後に距離をとった
そしてベジータはその時点で息切れをしている
サイヤ伝説的には25万は妥当かもしれない
このゲームでもサーボン戦後のべジータの成長は凄まじいよな。
いつの間にか数十万まで戦闘力上がってるし。
43ぐらいから47までが上がり過ぎ。
実際、ギニュー倒したらすぐフリーザ戦だからベジータには20万くらい行ってもらわないと困る
>>623 記憶が確かなら超サイヤ伝説では30万で壊れたような。
>>627 今やってみたらその通りだったよ
スカウターの計測可能範囲が超サイヤ通りなら、原作の第一フリーザ戦のベジータは30万台なんだろうな
ちなみにベジータはLV44で52万になってフリーザより少しだけ劣るくらいになるね
悟飯のパワーアップっぷりも気になるんだよな。
リクーム・第二フリーザで瀕死パワーアップ&秘められた力が爆発だ!(+Z必殺?)
でエクレアを追い込めるほど。
ベジータは「最近寝てない」って事で寝たわけだから、
寧ろギニュー戦までは全力を出せてなかっただけなんじゃないかな。
で、睡眠で回復したらフリーザに迫る強さだったとか。
悟飯は「フリーザの想定よりは強かった」ってだけで追い詰めてはいないかと。
もしあれで追い詰めているなら、跳ね返された光弾を負傷したピッコロの
小さい光弾で簡単に吹き飛ばされているのが納得出来ないような。
ベジータは寝不足でリクームの時は2万近くしか戦闘力がなかったからね!
エクレアフリーザ様は受け止めてる最中と跳ね返した後に汗流してるのでかなり追い詰めてはいるが、
その悟飯の力を見ても「全員粉々にするのは簡単」と豪語してるので、あれが倒せる威力だったとしても不意打ち限定だろうな
まともにやればエクレア一人>キレ悟飯+ネイコロさん+Mハゲ+ハゲというわけだ
初期フリーザ対ベジータは無理やり限界以上の力を出したと解釈してる。
だからベジータだけ息切れした。
悟飯は第2フリーザのときも第3フリーザのときも不意打ち気味だったけど
多少ダメージ受けたり一時的に押されるってことはある程度近いパワーは出してる気がする。
>>630 確かあれは吹き飛ばしたというより横から叩いて軌道をそらしたって
感じだったからそんなにパワーは必要ないんじゃないか?
>>631 2万は誤植。長いことそのままだったが完全版だったかなんかでは修正された。
完全版では3万近くだし、ドラゴンボール改では3万を遥かに超えちゃったぞ!とか
言われてたからな。だんだん超サイヤ伝説の数値に近付いていってるな
3万でも少ない印象だったしな。
18000→24000で約33%アップ
24000→30000で25%アップ
ピッコロ達が界王星で修業してたのってどのくらいの期間だっけ?
少なくとも悟空よりか短かった気がするけど
それにしちゃ物凄い短期間でBP上昇しすぎじゃない?
そしてピッコロ以外の死人は…修行サボったのかな…
気のせいかBPまったく変化してない気が…
ピッコロの修行は5日間かな。短期間で上がりすぎだとは俺も思うけど
実際上がりすぎとしか思えんようなペースで戦闘力が跳ね上がっていく
作品だからね、ドラゴンボールは。
なんで19万という数値になったのかは不明だけど、べジータの上司を倒すつもりで来たので
大猿べジータの18万を上回ると考えたのか、数倍のパワーアップで100万越えなので
融合前でも20万弱くらいはないとおかしいと考えたのか。
>>637 あー5日間だったのか…情報ありがd
8000弱から190000だもんなぁw
たった5日間でこれはやっぱり恐ろしいな…
ゲームオリジナル展開のvsラディッツ&ナッパも面白かったけど
よくよく考えたらこれZの話なんだから
界王星でのvs特選隊あってもよかった気がするな
まぁこのゲームの仕様だと軽く死ねる気がするけどw
ヤムチャ様や天津飯が死んでる場合、
界流派で生き返ったときはリクームとかよりBP高くなってるんだっけ?
>>637 うっかりネイルスルーしたときのことも考えて
合体前でもある程度フリーザに対抗できる強さにしたんじゃない?
>>638 界王星到着した時点ではもっと戦闘力低かったような。
ちなみにナメック到着時点のレベルになるには
10倍重力修行250回以上必要になる。
それなら激神のように進路上に配置する手もあったと思うけどね。
でもなかには合体しない素のピッコロさんのままで最終フリーザにまで
挑む猛者もいるんだよな…自由度があったほうがいいということか。
ネイル融合のパワーアップはどういう計算になってんの?
レベルが10上がるとかそんなん?
攻略サイトだとネイルと融合するとLV6上がるみたいよ。
ネイル融合は超ピッコロのフラグにもなってる
>>636 ゲームじゃなく原作の話だがピッコロについてヤマカム氏に
「百倍の重力で修業したり戦闘力十万単位の戦いを繰り広げてる奴らを尻目に
十倍の重力でヌクヌク修業してたピッコロごときが戦力になるはずありません。
正直ヤムチャと互角と予想される戦闘力でネイルと会わなかったらどうしていたんでしょうか」
みたいな事書かれてたなw
ナッパ戦からフリーザ戦までで大体500倍くらいになってるからなw
界王星でx倍、融合でy倍とするとxy=500か
界王星で2倍程度だと融合の効果が250倍にもなってしまうし
融合の効果を5倍くらいと考えると修行効果が100倍にもなってしまう
どれもしっくりこないよなw
少なくともみんな界王星に来た時の悟空よりも強く、激しい修行をしたはず
ピッコロは一週間にも満たない期間ではあるが彼には超重量装備があるからかなり強くなりそう(元も強いし)
作中じゃ界王拳を使えるのは悟空だけとされてるが
ピッコロとかは使えてもいいはず
でなきゃ素の力がインフレ過ぎるし
(天津飯なんて260日もいたから覚える機会があるはず)
>>647 悟空も重い装備で修行してたはず。
界王拳は悟空以外ははっきりした描写はないが
人造人間編のピッコロが「俺達はエネルギーを増幅させさらに爆発させる」
とか言ってたね。増幅が気のコントロールで爆発が界王拳のことだと思う。
アニメではバブルス君を一瞬で捕まえて
「こんなもので修行になるか」とか言ってたな、ピッコロ。
その後のピッコロさん、バブルスとグレゴリーを1日で捕まえた地球人3人にフクロにされて、
「こ、これが界王の修行の成果か?」って呟いてたな
わかったぞ、きっと皆で組み手しまくってすごい相乗効果を生み、全員10万超えたんだよ
初日はバルブスとグレゴリーを地球人が捕まえてピッコロがサボリ、全員戦闘力が2000くらい
2日目は皆でバトルして全員1万以上に
3日目も皆でバトルして全員30000くらい
4日目で全員5万越え
5日目でピッコロ20万、天津ヤム餃子は10万前後だ
これならピッコロが同化の数倍で100万超えて、天津ヤム餃子がギニュー特戦隊に楽勝したのも頷けるね!
普通の感覚でいえば、トレーニング開始五日目って
ようやく効果が実感できるかどうかくらいだと思うけどね
ピッコロの修行って瞑想ばっかりしてて
このゲームみたくぴょんぴょん飛び跳ねダンスしてるイメージがわかない
地球人組が全員生き返ってナメック星についてきちゃうのは納得いかなかったなあ
>>653 そうでもしないと出番ないまま終わっちゃうしな。ゲーム的には出てきた方がいいんじゃない?
とは言え、フリーザ戦辺りでこられてもどうせ戦力にならないんだが(´・ω・`)
とりあえず地球で殺された地球人は界王拳マスターできる特典くらい
作ってやってもよかったな。最短で殺すとチャオズなんか千にも満たない
戦闘力で最終決戦に合流しないといけないからなぁ。
ピッコロほどじゃないにしろ、地球人もナメック星にワープするときは
2万〜3万くらいには成長しなかったっけ?
超サイヤじゃないけど
クリリンが界王拳伝授してもらうif展開があるシリーズもあったよな
>>655 弱いほうがさっさと死んでくれるからいいんじゃねw
どうせ一撃だから変わらない
>>656 飲茶を殺したが元のまんまだった気がする。物凄い速さで成長するけどねw
>>653 やり方によってはベジータも何故かピッコロと一緒にいるな
>>661 リクーム+グルド戦以降DB揃うまでにべジータが昇天すると、ピッコロと出てくる
>>662 ベジータとしては死んで即効戻ってくるってどういう気分だろうな。
原作でもすぐ生き返ってたな
フリーザに心臓やられて死んでから、ナメック星が爆発しそうになって生き返った時点までで
多分30分経ってるか経ってないかってとこだろう
>663
w
ベジータ、セルに半殺しにされた後
仙豆で復活したのにパワーアップした気配ないね
パワーアップしても微々たるものなんだろう
1000万上がったとしてもたいして変わらない
追うんですよドドリアさんって全弾命中してもゲームオーバーにならないのかよ!!!
今までびびりながら必死に避けてたのは何だったんだ…
全部かわせば最長老のカードがもらえるじゃないか
失神しただけで瀕死の重傷ではなかったって事じゃないの?
>>667 たぶんその頃には伸びしろがなくなってたんだろう。
老界王神に覚醒してもらった悟飯は
瀕死回復してもパワーアップはしてないとはっきり言われてたな。
超サイヤ人が出てから、瀕死復活強化は無くなった
つまり、超サイヤ人に覚醒したサイヤ人はもう瀕死復活強化できないんだよ!
超サイヤ伝説にセルや老界王神、出るのか?
そういえばなんでセル編の話が出てきたんだろう。
676 :
NAME OVER:2010/11/25(木) 12:49:45 ID:S+EQQ/Pm
内部データにあるヤムチャ達のレベル1の戦闘力って
原作でスカウターで調べた時と同じ数値なんだな
>>676 へぇ〜また変なところで凝ってるなぁ
そうなると気になるのがチャオズ。
確か彼だけ原作で数値出てなかったけど
サイヤ伝説だとどうなってるの?
165でヤムチャ(177)以下
戦闘力の伸びも割ときっちり設定してあるんで、当初はLv1から神様の修行パートでも入れる予定があったのかも知れない
何故チャオズはヤムチャより弱いのが普通みたいな風潮が当たり前にまかり通っているのか
そもそもカメハメ波や操気弾みたいなのは言わば鈍器みたいな物なのに対し、どどん波は一点集中高圧力の槍
どちらが強いかは言わずもがな
ただの殴る蹴るのラッシュでしかない狼牙風々拳なんかよりは超能力の方が圧倒的に制圧力応用力がある
超能力が効かない強力な相手には当然狼牙風々拳なんか効くわけがない
なすすべなく自爆に巻き込まれて死ぬだけの男より、いざとなれば自らの命と引き換えに自爆できる漢の方が当然の事ながら戦力となり得るし散り方としても涙を誘う
戦力にならないくせにのこのこ戦場に出ばって来ておいて、やっぱり戦力になんないから帰りま〜すだと?
端からその状況を悟り自ら身を引く潔さを持つ者の爪の垢でも煎じて飲むがよい
何が言いたいかというと、結論は地球人に限ると禿てないやつは雑魚
チャオズは地球人なの?
チャオズはハゲじゃないぞ、波平カットなだけだ
チャオズはサイヤだとホントだたの頭数でしかないからなぁ
敵味方通じて唯一の防御4だし必殺技がサイコアタック(攻撃値20)だし戦闘力低いしレベルアップ遅いし
ツムリーとマイーマのがマシ
波平さんの髪の毛は一本じゃないw
天辺の話だろ
>>678 無駄にこだわりたかっただけじゃないかという気もするw
超悟飯とかもたぶん意味もなくお遊びで入れたんだろうし。
ネイルはもちろん
ツムリーにマイーマ、カルゴやデンデまで吸収しまくるピッコロさんは
ある意味セルより不気味だわ
向こうから誘ってきた
合意の上だった
フリーザ来たときにネイルさん辺りが最長老以外全員と融合しとけば、フリーザさんは無理でもそれ以外は撃退できたんじゃね
フリーザさんには「俺を殺せば永遠にドラゴンボールは手に入らんぞー!」とかブラフっとけば、簡単には殺されないだろうし
んで脅威がなくなったら卵生みゃいいし
戦闘タイプと融合しないと大してパワーアップしないんじゃないか?
それも数は少ないしネイル以外だとナッパより弱い若者しかいなさそうだしなぁ…。
ネイルさんもともと42000だから親衛隊クラスなら軽く蹴散らせるくらい強いぞ
>>689 戦闘タイプでなくてもしないよりは強くなるんじゃないかな
少ないとは言え若者も結構いたし、融合ってパワーアップのきっかけみたいなことはネイルも神様も言ってたから、数やればそれなりに強くなると思うなあ
神コロ様は元々一人だったものが
元に戻るっていう特殊パターンだからねえ。
完全な自分になるというきっかけが重要だったのであって
神様自体が強くなくても関係なかったんだと思う。
融合は掛け算的なもんじゃないの
1.1の村人×100のネイルじゃ大して変わらないみたいな
地球にベジータ襲来の時に
神コロ化してたら戦闘力はどんなもんだったのかな?
ピッコロ 平常時戦闘力1400として
最長老はナッパやベジータの力量を知っているクリリンの記憶を読んで、一人のままなら死なずに済んだって言ってるんだから
2万は確実に越えるんじゃね?
大猿化も判定して死なずに済むんなら20万以上
最長老の話しぶりだと、一人に戻っても超サイヤ人相手には厳しそうな感じだが
もし元々のカタッツの子がスラッグ並に100万くらいありそうな人だったら、ピッコロの修行分を加算して1000万以上になったりして
神コロ無双だなw
ゴクウが帰って来たら世界征服されてそうだ
フリーザって生きてて楽しかったのかな
自分より強いどころかまともに肩を並べられそうなやつらが親族しかいないし、欲しいものなんて、その圧倒的な武力でなんでも手に入り、何しても取り締まられることもない
わざわざ星を奪って売らなくても強奪制圧で充分だし徒党を組む必要性も自分のことだけ考えるならないだろうし
趣味みたいなもんだったんだろうけど、フリーザ軍の経営管理維持みたいなのが好きだったんかな
永遠にやっていたかったんかな
上司としては有能だったと思う。部下思いな面も見せているし
>>698 ナメック星のDBで不老不死になろうとしてたし
宇宙には未知のものが多くあるんじゃないかな?
Pセルは不老不死だった気がするが、消滅したな
セルは別に不老不死じゃないよ。ピッコロの細胞持ってて再生できるだけで。
ブウは不老不死かもしれない
不労不死って最終的に絶対飽きるだろ
必ずいずれ虚しくなって終わりを望むことになるはずなのに、ピッコロといいベジータといいフリーザといいなんでなりたがったんだろ
あピッコロ大魔王は不老のみか
ある意味賢いな
地球に来る前はベジータは永遠に戦闘を楽しめると言ってたような
フリーザはわからないが似たようなものじゃないかと
あとナッパはラディッツを生き返らすのが望みだったような
後付けだから仕方ないけど、
ピッコロは神様死んだら自分も消えるから
不老になってもあんまり意味なさそうだ。
不死≠不老
>>705 いやそれでも意味はあるよ
永遠の生はいずれ虚しくなるから嫌だけど、寿命の続く限り若さピークの肉体でいられるんだから
足腰痛いとか腕上がらないとかなく天寿を全うできるんだよ
不老なら寿命で死ぬ事は無いだろう
体がいつでも若いときのままなんだから
その上ピッコロじゃ事故や病気で死ぬ事もなさそうだから
ごくうのように誰かが倒さないとまず死なないな
ナッパとベジータが来るときに死期を予感して
ピッコロが死ぬか私の寿命が来るというような事
言ってたから寿命は別扱いかもしれない。
>>697 神と同化すれば、普通のナメック人になるから問題ない。
ネイルと融合しないでピッコロ19万で第二フリーザ追い詰めて、
デンデと合体せずツムリーとマイーマだけ食べれば、90万になるんだっけか
ネイルを吸収しそこなった場合、3000の若者二人でもネイルに近い効果があるようだけど
ネイルと合体してた場合、ツムリーとマイーマ食っても100万が101万にしか上がらないのはなんでだろ
ゴクウがベジータ編で最初からいるのとジース&バータ戦に間に合うのって両立できる?
修行が速く終われば・・・レベルをサイヤ人パワーアップしなくても
修行でZがモリモリでればできるかもしれない
無理。
715 :
712:2010/12/16(木) 00:58:58 ID:???
ベジータ編で最初からいるのは修行Z連発で達成した
ただ重力はレベルが16だと駄目だと知ってやりなおした
0点とかあるんだがw
追撃グラってボスはもちろん、ボスの色違い全員に存在するのかな?
ジャン(バータの色違い)のマッハセパレートクロス時に追撃シーンがでたり・・・
アプリコ
ジャン
ムース
ミルガ
ラクト
>>717 もちろん全員にある
アプリコとかマンダリンにも追撃あるよ
一度も雑魚と戦わないでゲームを進めてもゼラやアボガの追撃グラは絶対に見れないな。
追撃確率ってBPやスピードよりもレベルで決まってるの?
BP1万まで上げたLV25悟飯だとキュイ・ドドリアに全然追撃されないのに
BP24000のLV17のカードベジータはちょくちょくキュイドドの追撃を食らってたような…
BPよりレベルが関係するのか?
ナッパのとき、Z戦士がよく追撃してたなあ。
動画にあったナッパ狩りをやってたら王子達との会話イベントが発生する地点でエンカウントしたんだけど
そしたら戦闘力が下回ってるはずのナッパが一撃でZ戦士達を次々と蹴散らしていって全滅した
…と思ったら何事もなくサイバイマン戦が始まった
何だったんだあれは
イベント発生と同時にエンカウントで発生するバグだな
俺もフリーザ様に後ろから近づいたら発生してスゲーびびった
>>723 本来は仲間と合流せずにナッパ達に近づくと発生するイベントだな。
726 :
NAME OVER:2010/12/31(金) 15:17:18 ID:6nUzDBdp
>>719 マンダリンって追撃の時だけ髪が真っ赤じゃなかったっけ
>>678 サイボーグ桃白白に一撃で倒されてた餃子が165はねーわ…
95ぐらいだと思うんだが。多分100ないよ。
あれは動揺してたってのもあると思う。
まあでもl100かそこらって印象かな。
あれは5年前の事だからその時以上に強くなっててもおかしくはないな
第一フリーザ周辺でレベル上げしていたら
クリリン(BP165000)の拡散エネルギー波がゼラとゴリンに揃ってかわされた…
新年早々これは悪夢か?
かわす奴とかわさない奴がいる気がする
サイバイマンの回避率は異常
>>2のデータ集のサイトによるとベジータのLv47のBPは1224995となってるけど、
ザーボン戦でのBP上昇キャンセルがあるから1221471にしかなったこと無いんですが、
通常プレイでBP上昇キャンセルを避けてBP1224995にする事は可能なのかな?
ザーボン戦でご退場いただいて、ピッコロ他と一緒に戻ってきてもらうってのは無理かな?
その状況見たことないけど、その後の展開的にベジータ死んだらゲームオーバーの予感するし
>>730>>731 全体攻撃技はどんなにBPに差があってもかわされることがある。
BP15万ぐらいのゴハンが、BP300万の最終形態フリーザのサイコキネシスをかわしたことがあったな。
>>733 ザーボン戦のべジータは絶対ダメージ受けないので無理
BPで上回るベジータがザーボン戦で死ぬことなんてまずないのに
何でわざわざ無敵仕様にしたんだろう
パイナップル戦で悟空が来ないバグが発覚、しかも開発者はその原因をろくに調査しなかった
Z戦士が弱い+ザーボンでベジータが死んでたらハマる可能性大なので、それはいかんな的判断
こうして無敵ベジータが誕生したのだ
確かにザーボン戦→重力修行→リクーム戦の流れで、補給やレベル上げ出来る場面ないもんな
お助けカードを使いまくってギリギリでザーボン撃破、その後重力修行の宇宙船内でセーブなんてしたら
ゴハンたちのレベルや手持ちのカードによってはほぼ詰み状態になるよな
>>738 俺がゲーム会社勤めてたときに作ったゲームでもそういう状況あったわ。
人間世界の支配者→そいつが復活させた魔王という強制連戦なんだけど、
レベルあげはできないけどセーブできちゃうから、詰んだらどうする?
って悩んで、出た結論が魔王を超弱くしておくということになってしまってた。
(設定的に弱ってる状態みたいな説明もなしで、戦ったら単に弱いだけ)
>>737 バグ以前にそもそもの仕様が
悟空がギニュー戦まで来ない場合があるという形になってるし
万が一悟空、ベジータなしになったらまずいなと考えての事だろうな。
ナッパも悟空到着しない場合を考慮してか
使用するカードの数値に制限があったり
ネイル戦のフリーザが片手宣言を考慮してか攻撃力半分補正はいってたり
(実際の戦闘では手足つかいまくりだが)
意外と細かいところに配慮がある。
…の割りに
上記のカード制限のせいでカパッが見られなくなったり
どうやっても悟空がリクーム戦到着できなかったり
変なところでぬけてるのが残念。
バグで詰むことを開発者の頭で考慮できなかったのが残念だなw
ザーボン戦デバッグ中に、エネルギー波がベジータに7回直撃してベジータ死亡、ザーボンはギリギリ悟飯たちだけで倒す
↓
戦闘後、死んだベジータが特戦隊のことを語る心霊現象発生
↓
ベジータいないと特戦隊編に入れないじゃんということに気が付き、その後ベジータ抜きのリクーム戦で全滅し、ベジータの有難さにも気が付く
↓
ザーボン戦で仲間じゃないベジータが死んでゲームオーバーになるのはとっても不自然ですよね
↓
不老不死Mハゲ誕生
>>742 そういや戦力的なことだけじゃなく、ストーリー的にも
ベジータにザーボン戦で死なれると困るんだったな
死なれると困るキャラには一応予防線張ってあるのね
なら偽ネイル戦でネイル死んだらゲームオーバーになるのかな
負けるのは至難の業だけど
悟空のLV33以下でリクーム戦到着になるらしいが
LV33じゃBP60000ぴったりくらいじゃん
仮に間に合っても、界王拳なしじゃBP65000で攻撃力補正+2回攻撃のリクームとタイマン張れないんじゃ…?
むしろべジータ戦からフリーザ戦まで、界王拳なしでタイマン張れるバトルなんてないんじゃ?
これの界王拳無し悟空なんてヤムチャみたいなもんだ
元気玉撃つ時のグラもやたらヤムチャっぽいしな
749 :
NAME OVER:2011/01/10(月) 15:45:02 ID:VQau0FkG
悟空復帰後のフリーザ戦で開幕に界王拳しようとしたのに
カードの強さ見てなくて先制されて瞬殺された事がある
いくらなんでも弱すぎじゃないかと思った
>>749 悟空「きさまがフリーザか。おもってたよりずっとガキっぽいな・・・」
フリーザ「・・・! ナマイキだよ おまえ!」
1ターン目に悟空がクソカードで界王拳、フリーザがZ必で追跡気円斬
ズギャンッ
クリリン「悟空ー! 死んでる・・・」
↑こんな展開なら経験した
>>750 デフォで10倍界王拳という原作設定知らなかった(忘れてた)ら
死んでたプレイヤー多数だったんだろうなぁw
気円斬に限らず、このゲームの気功波って
凄く怖いな。特に戦闘力が自分より上だと。
武闘伝やスパキンのペチペチエネルギー弾が
いかに生易しいかよくわかる
ギャリック砲より強力エネルギー波のほうが気合入ってるように見える
原作通りにリクームに使おうとして、強力エネルギー波をサボられた時の虚しさ
カセット自体に異常があったのかわからないけどナッパに地球人が特攻するところで
ナッパのグラフィックが大猿時の戦闘服のみってのがあって盛大に吹いたな
なんでヤムチャの防御力高いんだろうな?
ヤムチャは繰気弾の命中判定が何故か防御力にも影響を与えているらしい
チャオズの超能力も同じように影響してるから何故かこいつだけ防御力がやたら低い
ドドリアって強いカード持ちすぎじゃね
ドドリアさんは攻撃力が2.5割増だから、実質的に戦闘力3万前後の強さかね?
召喚ベジータでは分が悪いようだし
エネルギー砲をイベントで使いすぎ
戦闘力半分以下のサイヤ人すら殺せなかったカス技なのにな
あれはトーマやセリパの死体が盾になってくれたおかげで重症で済んだんじゃなかったっけ?
SP版ではフリーザ軍と戦ったのはバーダックチームだけな感じだったけど、
原作だとフリーザが惑星ベジータに攻め入ってベジータ王が戦死、
その最中か後に悟空の母親含む全サイヤ人皆殺し、最後まで抵抗して殺られたのがバーダック、って流れなんだよな
盾といっても生前ですらBP数千程度の死体だからなぁ。
2万以上のバケモンからエネルギー波葬してもらったら
普通は骨も残らないんじゃね?
ホントに不手際だったな
なめて手加減したんだろうさ。
秘密のスイッチなんてクソめんどくさいダンジョン入れるくらいなら
バーダック関連の話とか入れてくれてもよかったのになあ
バーダックと戦った赤鬼みたいな惑星戦士ってナップルだっけ?
あいつもナッパより強いエリート兵士なんだろうなぁ
赤鬼はクランボという戦闘力3500の人だから、ナッパ様とは良い勝負になるよ
激フリーザで偽ナメック星に寄り道して殺された人は多そうだ
まあ、バーダックにダメージ与えられるなら、実際のところは戦闘力7000くらいはありそうだけど
というかナッパさんエリートなのに弱すぎる…
下級戦士のバーダック(悟空生まれた直後ってことは30前後ぐらい?)が10000そこそこなのにナッパさん5000もないんだもんな。
ただ戦闘力2000前後のクリリンと悟飯がフリーザ直属の一般兵士たちに大立ち回りできる事を考えたらどうなんだろう
本編で死にかけた後、あっさりベジータに処刑されているのを見る限りじゃ
それまでの人生で死にかけた事が無い→パワーアップ出来ていないんだろう
(もしあったらその時点でベジータに殺されているだろうし)
ベジの付き人なんてやってるから成長の機会を逃したんじゃ…。
やってなかったら星ごと滅ぼされてるけど。
>>767 お前「戦闘力4000」って、宇宙全体で見れば充分化け物だぞ
バーダック一人が異常すぎるんじゃね
予知夢の妨害がなけりゃ一人でもクランボら4人に楽勝だったろうけど、
バーダックの仲間の4人は4対4でも敵の戦闘服やスカウターを破壊することもできず、一方的に嬲り殺しになった
トーマとかは1000〜2000でもおかしくない
>>770 でもナメック星の若者数人がかりで倒せちゃうよ、4000じゃ
>>772 被害者ばかりな役回りだから誤解されがちだが
ナメック星人はかなり強い方の宇宙人という設定のはず
大猿化を前提にしない場合でも
「サイヤ人の強さ」が強調されてる台詞は多い。
サイヤ人でもないのに数千っていうのは
よほど稀な存在なんだろう
最強の戦闘タイプが4万以上、普通の戦闘タイプが1万、普通の若者が3000
最強のエリートが2万以下、名門エリートが4000、下級戦士が1500
大猿や超サイヤ人が無ければ、ナメック人のが平均的には優秀だな
戦闘民族と言っても、好戦的なだけで種族としての強さは中堅どころなのか
ザーボンさんドドリアさんらや特選隊が異常に強すぎるだけで
普通の宇宙人なら戦闘力1000前後でもかなり珍しいんだろう。
その1000ちょっとの強豪が、サイヤ人だとたかが下級戦士。しかも大猿化もある。
中堅どころか種族としては最強クラスと言っていい
そういや大猿化があったな
このゲームだと影が薄いから忘れてた
ギニューが説明しているけど、特戦隊のメンバーは突然変異の天才らしいね
特にリクームの種族とジース&サウザーの種族の一般人は、地球人と大差ない設定だったはず
このゲームじゃ色違いがいっぱいだけど
サイヤ人は底辺のレベルが高い上、やたら好戦的で侵略大好きだから恐ろしいんだろうね
それに超サイヤ人の伝説なんかはフリーザ一味やナメック人も知ってるので、かつての超サイヤ人は宇宙でとんでもないことをやらかした可能性が高い
現代ではブロリーが南の銀河を滅ぼす変態ぶりを見せてくれたし、こんな種族は怖がられて当然だよ
最後のマップでじいちゃん売ってない…
攻略サイトではリストにあるのに
最後のマップには店がたしか2つあるぞ
品揃えが違うからどちらかに売ってないかね?
無かったはず
ダンジョン最深部じゃなくてフィールドマップ上で
ラストバトルするRPGは珍しいな
まぁ原作ありのゲームだしな
ダンジョンで待っているボスはコピーマンばっか
偽ラディッツ、偽ネイル、偽フリーザ…
惑星戦士やZ戦士のバトルに耐えられるダンジョンが想像できない
カッチン鋼なら・・・
DBの戦士にとって宇宙がフィールドマップで
惑星そのものがダンジョンなんだろう。
だから劇場版では機械惑星が最終決戦場たり得た
レベルアップ時の能力上昇値って固定?
気合修行でKI値を増やしてるとレベルアップ時の上昇率が悪くなるとかないのかな?
バグで戦闘力の上昇がおかしくなることはあるが
基本的に固定のはず。
気合修行って、KIを界王拳で浪費する悟空以外にはあんまり意味無いよな
低レベル攻略や、悟飯一人縛りプレイとかする時には活きてくるのか?
気修行よりはバトル修行のクレジット倍のがウマーだよなぁ
前者は時間の無駄にしか思えない
やらなくてもそのクレジットで購入したカードで
KI回復させればいいし必要性がない
どうでもいいが、もし人造人間編までストーリーがあったら
栽培マンの流派は「造」になってたんだろうな
個人的にはバトル修行の10回戦闘とかめんどいから
使わないor全員1回ずつKI修行やっておさらばって感じだなぁ
通常エンカウントの敵からもわりとカードぽろぽろ手に入るし
それこそ経験値はいって欲しくない低レベル攻略やる気になったら別かもしれないけど
796 :
NAME OVER:2011/01/30(日) 11:11:22 ID:4ehEklD4
>>793 でも超化すると、KIの数値もリセットされちゃうんだよな。
一生懸命やったのに、なんか悔しくなるw
つか、元気玉はコストパフォーマンス悪すぎ。
最大溜めとノーマル版でも20程度しか威力が違うし。
劇場版や他編キャラを流派で分けるなら
ガーリックJr&スラッグ&ダーブラ&ブウ=「魔」
クウラ&コルド大王&パラガス=「惑」
機甲戦隊=「∀」
人造人間&メタルクウラ=「造」
銀河戦士=「界」
超完全体セル&ブロリー=「超」
個人的にナメック星人は「惑」じゃなく神様と同じ「神」のがよかったな。
ナメック人を惑星戦士と同じに分類するのは違和感がある
後々に界王拳を持続させるために、ラディッツ編だけは悟空だけで気合修行してKIを+50してたな
この辺だと、クレジット修行で得られる額はショボかった気がする
神コロ様の流派が神だったらやだな
そこで烈戦の複数流派の出番だ
ピッコロは最初は魔、死亡後は界、ネイルと融合後に惑、神様と融合後に神と超がそれぞれ追加されるのだ
最終的な流派は超魔界惑神になるわけだ
90年代的な漫画キャラの二つ名みたいだな>超魔界惑神
時々でいいから流派「亀」のことも思い出してやってください
時々でいいから流派「悟」の事を思い出してやってください
時々でいいから、「造」の事を思い出してください
志村ー上、上ー!
流派「気」はチチカードで「ZZ必」に替えられるいらない子
悟空カードはZZ必にしてくれるなら40円の価値があったんだけどな
漢数字が多少低くても問題は無いし、閻魔+チチの方が使い易い
40円てw
40円(明治初期)の価値があったんだけどな
時々でいいから、流派「ギニュー特戦隊マーク」も思い出してやって下さい。
惑か、やべーなと思って警戒してたら全体攻撃してこなくて
よく考えたら特戦隊は流派惑じゃなかった、ってことならまれによくある
FC版は流派惑だったしな
なんで変えたのやら
たった5人しかいないのにな
仮に機甲戦隊(マーク微妙に違うが)入れても8人だし
特別扱いする意味がわからん
>>779によると
特戦隊は突然変異レベルらしいから特別扱いされてもおかしくないのでは。
ってそれだとフリーザが特別扱いじゃないのはどうなんだという話になるな。
超サイヤ人や魔族みたいに流派として特別にする意味がないからな。
惑星戦士としての凄いエリートだから惑で問題ない
あいつらはスペシャルファイティングポーズとか
他の惑星戦士とは違う変なこだわりを持ってるから別流派なんじゃね?
情けない由緒の流派だなw
グレートサイヤマンも∀流派か
ちゃんとした流派のはずなのに
一度もカード化されていない鶴仙流も
少しは思い出してあげて下さい…。
強襲の説明書か何かで、天津飯と餃子の顔グラの下に「亀」って書いてあったのを見たとき
え?って思ったな
その二人はもう鶴仙流に見切りをつけてるはず
でも技は鶴仙流
天津飯はメカパイパイさんに向かって俺は亀仙流になったわけではないわ!
って言ってなかったっけ?
>>821 流派が惑になっても鶴仙流の技は使えるわけだが
>>822 亀ってのはそもそも亀仙流というより、亀仙流的な流れを汲む
地球人的な流派なんじゃないか
ライオンと虎くらいの違いで、亀とひとくくりにできるようなもんなんだろ
少年悟空の活躍する無印メインなら鶴と亀で分けるべきだけど
青年悟空の無印終期〜Zメインの世界じゃ鶴なんて終わコンだからな。
Z世界でもそこそこ割り当てできそうなのがいる魔の流派とは違う
ナメック編より後も続くなら、メカパイさんなんて造流派でもいいくらい。
825 :
NAME OVER:2011/01/31(月) 22:57:57 ID:ZccMeu5V
825 :NAME OVER :2011/01/31(月) 22:57:57 ID:ZccMeu5V
>>823 (^^;)
鶴仙流は亀仙流の兄弟みたいなもんだし、悟空経由で
亀仙流のやり方に感化を受けたんだから亀と統合してるんだろう。
さすがにサブキャラ三人のために
専用流派を用意するわけにはいかんし
味方だけ見れば
ピ・飯 魔
ク・ヤ 亀
天・餃 鶴
で(特に強襲なんかは)ちょうどいいんだけど
サイヤ人編以来もう出てきてない鶴ってのもなんか浮いた感じしちゃうし、いいんじゃないかな
特戦隊みたいなネタ度もないし
ライオンと虎くらいの違いで、亀とひとくくりにできるようなもんなんだろ
カメェェェッー!
まあ天は自分が亀流じゃないと言ってるし、
カード流派を用意するのが面倒だったってとこだろうな
鶴なんかが加わってきて、必の出が悪くなったらうざいしね
実際ムタイト様から枝分かれしたからな。
ライオンと虎を「大型猫科」と一括りにしてるように
鶴仙流と亀仙流も「亀流派」で統合してるんだろう。
つか”亀仙流”と”「亀」の流派”では意味が違う。天さんの台詞を参考にするなら当の亀仙人ですら
「ここにいる三人(悟空&クリリン&ヤムチャ)はもう亀仙流ではなく、みなそれぞれの武を〜」
みたいなこと言って実力を認めてるし、牛魔王(亀仙人の弟子)の娘のチチも亀流派になってる。
それを踏まえれば、「亀」は亀仙流出身やそれに近い格闘スタイルの一派のことだろ。
天さんと餃子は”鶴仙流”という、亀仙流の兄弟分のような流派の出身で
しかもその鶴仙流を見限って亀仙人やその弟子たちと親交を深め共闘してる。
神様の修行を受ける以前であえて用意するなら「亀」しかない。
亀も鶴もどちらも武泰斗の弟子だから統一するなら「武」が一番か
ところで武泰斗は神と関係してたのだろうか
普通に「亀」でいいだろ
途中で送信してしまった
普通に「亀」でいいだろ。なんで「武」が一番になるんだ?
武と亀ではどちらがドラゴンボールに馴染みある一文字なのか考えてみればいい。
武泰斗よりも亀仙人の影響の方がDBのキャラ間ではメジャーだろ。
なんで天津飯と餃子のために「亀」を差し置いて「武」なんてものが優先されなきゃならんのだ。
そもそも天津飯と餃子は鶴仙流じゃなくなってるし、「亀」は亀仙流そのもののことだけでもない。
界か神でいいと思うんだ
神様の修行を受ける以前の話なんだが
776 :NAME OVER :2011/01/19(水) 01:09:56 ID:???
戦闘民族と言っても、好戦的なだけで種族としての強さは中堅どころなのか
778 :NAME OVER :2011/01/19(水) 12:56:56 ID:???
そういや大猿化があったな
このゲームだと影が薄いから忘れてた
↑
すぐ上に「ナメック星人はかなり強い方の宇宙人」とか
「大猿化を前提にしない場合でもサイヤ人の強さが強調されてる台詞は多い」
って説明してるのに何言ってるんだこいつ・・・
なんですぐ上のレスも読めないんだ?
840 :
NAME OVER:2011/02/02(水) 18:07:21 ID:SDWzikuJ
ボス戦で強制離脱してたな
誰が?
主語すらないし
>>840が何の話題振ってるのかわからん
843 :
NAME OVER:2011/02/02(水) 19:39:53 ID:SDWzikuJ
わりぃ 舞空術バグで強制離脱でストーリー進めれないとか良くあった 中盤で接近攻撃の時に周りに黄色いオーラは気?
>>836 何が一番かはともかく「武」も十分ありだと思う。
ただし特別な流派はもたない武闘派みたいなニュアンスで。
しかし「武」は悟空伝で既出なのであった
意味が違うけどね
一連の流れ見てるとやっぱ亀でよかったんじゃねって気になる
4歳の悟飯(ピッコロの修行前)もあえて分類するなら亀かな
大猿時は惑で
>>845 あれは下半身の如意棒で攻撃してるように見える
849 :
NAME OVER:2011/02/03(木) 12:20:35 ID:AmYjuy5i
あとはZVって流派があったな
てっきり悟飯とクリリンはナメック星で流派=惑になってグラフィックが戦闘服コスになると思ったのに
最初から坊ちゃんヘアーなゴハンちゃんに何を期待してるんだ
悟空対セル観てて思ったけど、互角に戦ってるようで片方は余裕がないって
セル→まだ強いカードたくさん
悟空→1とか2しか残ってない
って感じかなー
あとフリーザみたいにパワーアップを残してたからな。
人造人間編までストーリーがあったら
クリア後の裏ボスは間違いなくブロリーになるな
「超サイヤ伝説」のタイトルにもあってるし
人造人間編まで作るならそもそもタイトルが「超サイヤ伝説」にならんだろ
とマジレス
しかし2chはブロリー好きなやつ多いな
正直オレにとってはただの一映画キャラにすぎないんだが
他の映画キャラに比べて特別好かれる理由でもあるのか?
サイヤ人って時点でいくらでも幅が広がる
本来の伝説の超サイヤ人って基本設定だけで理由は十分じゃね
正直映画自体はあんま好きじゃないけど
RPGの隠しボスにもってこいのキャラではある
ブロリー1はセルゲーム前に起こった話のはずなので中ボスでOK
ブロリー1を倒したら、ブロリー1以上かもしんねえハッチヒャックが中ボスで登場
最後にセルゲームでラストバトル
隠しボスは悟空が死んでる場合にボージャックが出現
しかしBPはセルを遥かに下回り、RPG史上最弱の隠しボスの名を欲しい侭にするのだ
>>856 原作の主な設定やキャラクターに絡んでる映画ボスは
スラッグを除けば人気がある傾向らしい
「ダーク悟空」な「サイヤ人」のターレス
「フリーザ」の兄クウラ
「人造人間」の13号
伝説の「超サイヤ人」ブロリー
「ベジータと悟空」が「フュージョン」したゴジータ
>>855 人造人間編もそれなりにタイトルらしく風呂敷広げる余地はある
・サイヤ人編は”サイヤ人”という恐ろしい種族の登場
・ナメック星編はサイヤ王子の活躍&超サイヤ人伝説を又聞き&超化への道&サイヤの敵討ち&初覚醒
・人造人間編は謎の超サイヤ人登場&無敵のはずの超サイヤ人が惨敗という衝撃
&それぞれが超化の更なる高みへ&ラスボスがサイヤ式復活&裏ボスに伝説風呂
ついでに人造人間編でのキーキャラ二人はベジータが言及してた「強い混血児」だったな。
ただこのゲームを人造人間編まで進めさせると、フリーザの怖さと存在感が
霞んじゃわないかって心配なんだよな。
>>856 なんとなく気持ちはわかるな。
圧倒的な強さを見せ付けるポジションが似合ってるというか。
たまに過剰に持ち上げる奴がいるのがあれだが。
ベジータは きょうふで
コウゲキに さんかできない!!
こんなメッセージが見られるわけか
でも原作だと最終フリーザで既にそれやってるよなw
>>860 ボージャック「…」
まああいつらはキレたゴハンに瞬殺されたから、セルジュニアと大して変わらんかw
ボージャックの場合、「界王星に封印されてた」って設定だけじゃ
ほとんど完全オリジナルと変わらんからなぁ
ボージャックは超武闘伝2に救われたな。
DB全盛期のしかも代表的良ゲーで、悟飯(主人公)の
劇場版ライバルという立ち位置を上手く使ったのは大きい。
部下にもDBでは珍しい女戦士がいるし
でもブロリーの力を恐れてDBで手下にしようとしてたからなあ
こちらがボージャックに負けた場合彼がブロリーにやられたり彼の襲来にビビって逃げたりするし
ザンギャ、映画ではスマン!
871 :
NAME OVER:2011/02/05(土) 21:52:11 ID:qREZtdZ6
SFCで出さないとな
バグがないこのゲームは糞ゲーにもなる
そうでもない
戦闘力体感のできるファンアイテムとしては上々の方だよ
洞窟の鬱さを何とかすれば
戦闘のテンポが悪過ぎるから糞ゲー認定されても不思議じゃないぞ
バランスが駄目でバグが多くとも、キャラゲーとして優秀なら
「愛される糞ゲー」としてネタ的にもヲタ的にも根強い人気を保てる。
逆にゲームバランスが安定してても、原作ファンのハートを掴めず
幅広い人気を得られないと”賛否両論”という名の「否」に偏った評価に
陥りやすい。そして凡ゲーとして他の名作に埋もれる。
>>873 戦闘のテンポはBGMと相俟ってむしろ良い方だろ
戦闘のテンポはファミコンのZ3が最高だったな
速すぎて一日でクリアできちゃうけどw
このゲームで戦闘長いと思った事ないな。
ナメック星にいく時に悟飯と餃子しかいなかった時(途中で餃子脱落…)は流石にキツかったけど。
俺は天さんとタッグだった。ドドリア戦で脱落したけど。
今の眼で見たらこのゲームの戦闘アニメはトロ臭いね
当時なら気にならなかったけど
レトロゲーム持ち出して「今やってもつまんね」とかいうのは
モナリザ見て「なにこのブスなオバサン」とか言ってるのと同レベル
表面的な派手さばかりに捉われてたら、キャラの動きとBGM&効果音による
視覚と感覚の絶妙なテンポが織り成すこの独特の気持ちよさはわからんな。
一種の様式美みたいなもんで、ゲーム音楽は下手にクラシックぽくするより
ピコピコ音でもリズム&メロディーのはっきりした口ずさみ易いものの方が
楽しく快適にプレイできて記憶に残りやすくなるのと同様。
グラフィックやアクションについても似たようなことが言えると思う
俺は逆のパターンが多いな
ガキの頃はクソゲーと思ってても、大きくなってからやってみると意外と面白いことが多い
大人になってプレイのコツがつかめるようになって面白くなるゲームもあるし
大人になって理屈やらしがらみやらが消えていろいろ面白く感じられるようになる人もいるし
逆に時が経つにつれ「こういうのは糞ゲー」って認定基準が増えてって駄目になっちゃう人もいるし
まぁいろいろだね
岩石トラップで瀕死レベルアップしようとしてHP6まで削った後
ザコ戦で死ぬと困るから一応セーブしたんだ
案の定死んだのでセーブデータで再開したら、洞窟内で全く敵が出なくなった
いったん洞窟から出てまた入りなおせば再び出現するようになるんだけど
何でこんな現象が発生するのかがわからん
洞窟内で詰まないための救済措置なのか、瀕死レベル上げ乱用防止のためなのか
あるいはこれもバグ?
岩ゾーンはエンカウントしない
>>885 ゾーン関係なく洞窟内全域で一切エンカウントしなくなるんだよ
トラップ場所通り過ぎたりドラゴンボールとったりはしてない
勘で書く。多分バグ。
エンカウントONOFFの切替がマップの出入りでしか初期化されないとかそんな所じゃない。
洞窟で敵出ないとは、なんて快適なバグなんだ
瀕死復活狙ってるときに敵が出なくなるとか、どんな嫌がらせだよ
HP1桁状態のまま洞窟内でセーブすると、再開時には
洞窟内でのエンカウントが発生しなくなるのかな?
ちょっと試してみようかな
面白いバグがあるんだな
>>851 あれピッコロさんが整髪してくれたんだと脳内補完していた
>>890 流れ見るにHP関係なくて岩石ゾーンのエンカウントの解除ミスだと思う
894 :
NAME OVER:2011/02/09(水) 01:30:32 ID:mjY2GkJw
よくエンカウント高くて鬱になると言われるが
実際は普通プレイならこれぐらい高くてレベル上げないと
バグに頼るかじいちゃん乱発させないと低レベルだと結構きついよな
特にバータとジース・ピッコロ来るまでのフリーザはMハゲが仕事放棄しまくるときついよな
一番きついのはリクームだと思う
ジース・バータ二人のほうがきついと思うが。
悟空が間に合えば話は別だが最初から意識してやらないと
大抵はギニュー戦到着だし。
リクームさえ倒せば大量の経験値くれてレベル上がるから
より戦闘力の低いバータ倒すのは簡単だろ
>>896 ベジータの戦闘力が1万くらい上がるからジースバータ戦のが楽だと思う
しかもリクームオマケ戦とジースバータ戦の間にはエンカウント出来る
ベジータのレベル1上げれば6万越えるから普通に互角で戦えるよ
直前に準備ができないあたりリクーム戦が一番きつそう
そうそう
ジースバータはリクーム倒した経験値でレベル上がるから、ゴハンに界王様カード使えば互角に戦える
リクームは界王様カードでドーピングしないと話にならないもん
リクームはスペックも高いのにスペック以上に強いからな
あの辺は下手にZ戦士組出すと狙われて一気にもってかれるかもしれないし
ベジータだけじゃ盾にされるかもしれないしでシリーズ中でも珍しいくらい怖い
祈るような気持ちでZ必使わせたのにサボられた時の気持ちといったら
みんなそんなにスイスイリクーム戦まで進めたの?
オレの場合、最長老の家にたどり着くまで迷いまくったから
リクームと戦う頃にはゴハンのBP14万くらいになってたけど
何もみないで初見プレイだとカルゴが見つからなかったり洞窟で迷ったりしてるうちにそれなりのBPになりそうな気がするけど
905 :
NAME OVER:2011/02/10(木) 03:39:09 ID:ZZKKuYzv
バグってベジータ戦後に悟空だけでナメック星うろつく事になって
三倍界王拳使ってはぶくうじゅつバグ使ってBP上げまくって楽しんでたら
宇宙船での修行終えたら悟飯だけになっててしかもBPが初期レベルになってて詰んだ
906 :
NAME OVER:2011/02/10(木) 07:42:09 ID:ef5sJYh2
>>903 普通にスイスイ進めたらキュイで詰まった
ベジータカード使ったらドドリアで詰まった
ザーボンさんはクソ長いダンジョンで鍛えられてるのでそうでもないが、リクーム戦で詰まった
ジースバータは割と楽だった
このゲームにバグが多いのはプログラマがヘボかったのか
デバッグ不足かどっちなんだろ
そもそもリクームバータジースは原作と比べてもちと戦闘力高すぎだよな。
スレ違いだがGBの悟空激闘伝では5万ちょっとだったな。
>>907 プロジェクトそのものがヨボヨボしてたんだと思う
両方、じゃね。
元々SFC自体が作るの面倒なハードだったって話だし。
>>911 ギニューが悟空の戦闘力を見立てで6万ぐらいと見たって言ったらジースが驚いてたから、ジース・リクーム・バータが6万未満なのは確実
だからギニュー戦時点だと
悟空>ベジータ>リクーム、ジース、バータ>悟飯≧クリリン>グルド
かもしれない
案外ゴハンも瀕死から回復してるから、ジースやバータよりは強くなってるかも
それ以降フリーザ戦までパワーアップしてないはずだし
というか瞬間的な力とはいえ第2フリーザぼこってたな悟飯。
ベジータも初期フリーザと力比べできたり。(一方的に疲れてたから互角ではないが)
ジース戦ではスカウター壊れなかったし殴られてわずかだがダメージ受けてたのに不思議だ。
ベジータは睡眠不足が解消されて劇的に強くなったんじゃなかったか
917 :
NAME OVER:2011/02/11(金) 18:07:34 ID:pZQTo9UM
ブウ編リメイクされんかな
アニメも
>>912 このゲームの界王拳計算式に照らすと、ギニュー戦時の素の悟空は72000になるんだっけ?
原作の18万にこのゲームの界王拳計算式を当てはめるってことか?
このゲームでは界王拳1倍で1.5倍だから
素で12万、界王拳で18万だな。
ベジータが両者は互角と予測したこととも一致するな。
Lv28 BP44999で星3の必を使ったときの6倍界王拳(BP179996)が一番近い
ギニューは気をコントロールした上の
「最大」戦闘力数が12万じゃなかったっけ
悟空が12万クラスになるのは界王拳を使った時だったから
基本値はもっともっと低いはず
そうだよ、だからベジータは界王拳のこと忘れてて互角と判断したのかもって話。
ベジータが知る限りの界王拳の情報で考えると
わりと界王拳こみでベジータの判断正しいんじゃないだろか
2倍で互角にやりあえて、3.4倍で倒せるけど体がガタガタ俺に好都合っていう
ギニューに羽交い締めにされてる時も
界王拳使わないと振りほどけない的な事言ってるから
多分素の状態ではギニューより僅かに劣るんだろうね
羽交い絞めは不利な体勢だからってのもあるんじゃないか?
悟飯からダメージ受けてたとはいえラディッツは悟空の羽交い絞め解けなかった。
>>925 実際は2倍で18万だからどのみち見込み違いだけどな。
やられたらわかるけど羽交い締めって簡単には解けないぞ
足を踵で思いっきり踏むのが一番簡単な脱出法
女の子は襲われたらヒールで足踏んでやれ
足の骨砕けるから
>>926 でも人造人間16号がセルを羽交い絞めにしたとき、セルは抜けられなかったよね
以前戦闘力がバグった悟空(確か100万の桁がKになってた)
使ってフリーザと戦ったら何故か一撃で悟空が殺されたんだけど似たような経験ある人いる?
普通に進めててBPもバグってないのにキュイとかドドリアとか
その時点では1桁ダメージしか与えられないような相手に
追撃だけで9割以上食らわせた事がある
それまでのターンではまともにダメージ与えられてないからほぼ満タンのHPなのに
追撃だけで削りきって倒した
>>932 よく分からんのだが、追撃一撃で9割ダメージ与えたの?
それとも追撃で与えたダメージを合計したら、全ダメージの9割だったってこと?
>>933 説明が下手で申し訳ない
追撃一撃でほぼ満タンのHPを0にしたって事
ほぼ満タンだったから9割以上と書いたが余計でしたな
935 :
NAME OVER:2011/02/14(月) 12:06:14 ID:M+3GhVzr
カルゴ探すのに詰まった記憶があるw
地球来襲時のベジータが仲間にならねー
超サイヤ人ベジータの大猿と超サイヤ人ゴハンのグラフィックってどうだすの?
散々ググったが分からなかった
チート使わないと無理?
その存在を知ってるなら自分でなんとかできるだろ
修行場の回数って10回固定?
ナメック星の修行場で場面が移り変わってから初めて入ったのに
7回とか5回からの時があるんだけどこれってバグなのかな?
どこか他の場所に入ってから別の場所っていうなら
場面毎に共通の回数情報を使ってるって事で分かるんだけど
そういう訳でもないし…
知ってる人いたら教えてプリーズ
>>938 ベジータはwikiのやり方だとフリーズする
俺のソフトじゃむりだと脳内解決した
超サイヤ人ゴハンもチートじゃないとだせないと脳内解決した
昔のゲームってメディアの容量が少なくて、ギリギリまで詰め込んである
印象があるから、余分なデータがそのまま残ってるってのはちょっと意外だな
むしろこの手の没データ話ってFC・SFCが大半な気がする
単純に時代が進んで見たり話題にする機会が無くなったってのもあるんだろうけど
しかし、一体どういうプログラム組んだら
ここまでバグだらけのゲームが出来上がるんだろうか・・・・
>>943 予算と納期をケチればどうとでもなる気がする
それにしてもよく残しておくよね。そういったデータ
超悟飯とやたら攻撃力が高い超大猿なんかは没データというより
お遊びで入れたんじゃないかという気がする。
超悟飯はもしかしたらフリーザ戦での隠しイベントで
悟空じゃなく悟飯がキレて超化するってのを用意したけど没になったとか
超大猿は攻撃力設定してないだけに思える
納期ギリギリのプログラマがバグ対あきらめてまで必死になってるころ
とっくに仕事の終わったグラフィッカーは余裕でお遊びタイムだなw
仕事終わったグラフィッカーにデバッガーやらせてたんじゃねw
手の空いたグラフィッカーがそのままプログラム組んでたに決まってるだろw
>>946 イベント的には悟空かピッコロ死ぬとかそんなんかな?
当時超悟飯の噂が飛び交ってこれやってるやつらみんなで条件探した思いでがある
ベジータ戦後の超パワーアップやギニューやフリーザ仲間になるとかあの頃はただのバグだと理解してなかった
953 :
NAME OVER:2011/02/22(火) 01:48:47.76 ID:BGq0qcDy
>>943 あの時代にしてはグラフィック等を詰めすぎた
戦闘力さえあればレベルなんかいらないのが仇になった
これほどまでバグが良い方向に転じたゲームもないよなあ
まあきちんとしたものをps3でリメイクしてほしいけど
955 :
NAME OVER:2011/02/22(火) 17:45:47.01 ID:BGq0qcDy
>バグがないこのゲームはただの糞ゲー
それはない
戦闘力体感のできるファンアイテムとしては上々の方だよ
洞窟の鬱さを何とかすれば
戦闘のテンポもBGMと相俟ってむしろ良い方だし
どっかの外人の理論では、RPGは「ドラマ」「シミュレーション」「ゲーム」の要素に分類でき、
このどれか一つに特化したのが良ゲーで、全てに力を入れたら糞ゲになる確率が高いらしい
超サイヤ伝説は、DBZワールド体験と
戦闘力シミュレーターとしては他ゲーを上回ってる
戦闘力の忠実な再現っぷりは確かに長所だけど
その肝心の戦闘力がバグるとかもうね…
ベジータ追い払って仙豆食ったらスーパー地球人になったでござる
スーパーサイヤ人の戦闘力は素の戦闘力の50倍って設定だけど
意外と合ってるんだよなー悟空に限っては
原作とは元になる戦闘力自体は違うけどさ
悟空だけ特別低かったから、他キャラも
>>916みたいな感じにすればもっと違和感無かった
このゲームは気のコントロールが無いんだよな
260090→4999999だから20倍くらいだね
ゲーム中だと20倍界王拳がBP11倍相当だから比率としてはだいたい合ってるか
超化補正で攻撃力が2倍になってるから、実質40倍と言えなくもない
戦闘力が忠実すぎて八人いる味方が最終的に一人か二人しか使い物にならないのはどうだろう
チャオズとかぶっちゃけいらないだろ
ギニュー仲間にする要因にはいるが普通プレイならいてもいなくてもいい
966 :
NAME OVER:2011/02/24(木) 07:58:36.63 ID:9KUJ2f0y
PS3でリメイクしてほしい
的はいくつあっても困らん
不要カードは処分しないといけないしな
>>964 一応最高レベルまで上げてさいちょうろうも併用すればそこそこ戦えるが
そこまでいくのはけっこうな労力いるからなあ。
>>964 原作重視なら、原作どおり悟飯とクリリンだけナメック星にいく展開でも良かったな。
どうせゾロゾロついてきても足手まといだし。
そうしてたらそうしてたで
激神みたいに全員で行けても良かった、せっかく参加人数選べるようになったんだし
って言われてるに100クレジット
地球人組は山場のナメック編では
ずっと界王星に引きこもっていることになる
融合でパワーUPできるピッコロと違って、地球組三人じゃ
満を持して登場!みたいにできないしな
ヤムリン(=クリリン×ヤムチャ)の操気円斬(=操気弾×気円斬)!!
身長が違いすぎて無理だと思う
>>974 こんなのが最後の技とは見損なったぞフリーザですねわかります
チャオズをフリーザの生贄にしたら追跡気円斬してきて
追跡するまでもなく死んだなあ
魔空包囲弾≫(超えられないの壁)≫操気弾
ヤムチャの今後を考える会
ヤムチャは元盗賊なんだから、RPGじゃアイテム盗めてもいいのになぁ
こじつけくさいけどさ、そのぐらい特徴が無いと活躍できんべ
ニコ動にチートにしたチャオズ一人で最終フリーザに挑んだ動画あったが
僅差でやられてたな
超サイヤ人にするために生贄をさしだすのって今思えば結構酷いことだよな
Z戦士全員が地球に帰れないし
帰ろうと思えば帰れるがめんどい
984 :
NAME OVER:2011/02/25(金) 08:10:41.76 ID:5ubyCJax
餃子は取り柄と思われる超能力も役に立たなくて
じいちゃんカードのが有能だし残念すぎるよな
スピードとか設定値が低すぎて戦闘力あげてもフリーザに勝てないのだろうな
超能力が役立つかどうかで強さが決まる人
せめてナッパに多少なりとも超能力が通じていれば・・・
餃子はクリリンよりもお手ごろな生贄としての需要がある
988 :
NAME OVER:2011/02/27(日) 02:57:50.07 ID:ZfQNtUTx
クリリン→拡散エネルギー波は必須
いないとザコ戦しんどい
天津飯→普通に強い
頑張ればフリーザ第一ぐらいは戦力になる
絶対当たる四身の拳気功砲もよし
ヤムチャ→操気弾で二倍期待
だが大抵は一発目でかする最悪な事態に
二倍なとこで大したダメージじゃないし
餃子→…ギニューバグや超サイヤ覚醒の生け贄
一番いらないのは誰だ!
つ ゴハン
ゴクウ 界王拳による圧倒的な戦闘力の高さ
ピッコロ 特徴はないけど強い
ベジータ 2回攻撃、先制攻撃、サボって屑カード消費
ゴハン 基本戦闘力高め+秘められたパワー
ツムリー 食材
マイーマ 調味料
デンデ 肝心なときに居ない回復薬
>>989 1発目かするのはダメージ低いからかするだけだぞ
かするから最悪とかじゃなく与ダメで演出が変化するだけ
カルゴ「・・・・・・・・・。」
995 :
NAME OVER:2011/02/27(日) 14:08:03.31 ID:n45Zszt5
次スレ以降向け参照漢数字
〇 零
一 壱 壹 弌
二 弐 貳
三 参 參
四 肆
五 伍
六 陸
七 漆
八 捌
九 玖
十 拾
弐拾 廿
参拾 卅 丗
百 珀 佰 陌
千 仟 阡
万 萬
↓鮮やかに決めてくれ、1000getを
1000 :
NAME OVER:2011/02/27(日) 21:38:25.33 ID:pUtaLFEF
329 :名無しさん:2007/07/25(水) 18:39:23.10 ID:dfy7myTW0
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L ヽミ | ≦≧ ト|/ < 私の戦闘力は50万です
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330 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/07/25(水) 18:40:18.31 ID:MzToNkAl0
フリーザは53万だぞ
331 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/07/25(水) 18:42:40.48 ID:Qys5BEtTO
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(日] |ミミミ >⌒ ∋Y| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
L ヽミ | ≦≧ ト|/ < 四捨五入しました
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