●推奨NGワード 保土ヶ谷 大分 懐古 猿人 ルナ MD 論外 珍外 mk2 工作 国民的 ドラクエ 6000本 クソゲー モロモロキュッ
※注意 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張して スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが この物体は、メガドライブファンではありません もちろんPCエンジンファンでもありません。 それどころか実機すら満足に持っていません 32X・スーパーグラフィック・アーケードカードは基より CDROMROMやメガCDすら持っておりません。 その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません。 FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らず ファンタシースターをFSと略し ネオジオが業務用だったのを知らない所から推察して レトロゲーマーではありません。 別スレとの対立を煽る為に、MDもしくはPCE系ソフトを示しているだけです。
・アーケード ファイナルファイト 1989,12,- / - / カプコン / 格闘アクション ・スーパーファミコン ファイナルファイト 1990,12,21 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション ・スーパーファミコン ファイナルファイト・ガイ 1992,03,20 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション ・X68000 ファイナルファイト 1992,07,17 / 9,800 / カプコン / 格闘アクション ・メガCD ファイナルファイトCD 1993,04,02 / 8,800 / SEGA / 格闘アクション ・スーパーファミコン ファイナルファイト2 1993,05,22 / 9,000 / カプコン / 格闘アクション ・ファミコン マイティファイナルファイト 1993,06,11 / 6,500 / カプコン / 格闘アクション ・スーパーファミコン ファイナルファイト タフ 1995,12,22 / 9,980 / カプコン / 格闘アクション ・セガサターン ファイナルファイト リベンジ 2000,03,30 / 5,800 / カプコン / 3D対戦格闘 ・ゲームボーイアドバンス ファイナルファイト ONE 2001,05,25 / 4,800 / カプコン / 格闘アクション
『ファイナルファイト』 は1989年12月にカプコンからアーケードゲームとして 発売されたベルトスクロールアクションゲーム、およびそのシリーズの名。 スーパーファミコンを中心に様々な機種に移植され、多数の続編が発売された。
VC ファイトフィーバー http;//game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/fightfever/index_fightfever_j.html いや、なんでもない
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0012.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
メガCD版を買って後悔した・・・という多数の書き込みがスレに寄せられていますので
その一部を紹介します。↓MCD版の被害者が1人でも減ることを願うばかりです。
・「メガCDのやったけど、動きが悪いな。」
・「メガCDのファイナルファイトCDには笑った。
どれだけボタンを連打してもパンチが
ボ、、、ボ、、、ボ だもんな。
爽快感どころかストレス溜まったw
実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗だったし。
まぁそれは全メガドラソフトに言えることだが。
買った日に説明書にコーヒーこぼしたけど悲しくもなかったよ(笑)
気合いを入れた糞移植って感じだったな。」
・「>久しぶりにメガCD版やった。
>やっぱグラフィックの再現率は高いな…_| ̄|○
http://gazo.3ch.jp/game/img/49.png 」
・「メガCD版は曲のアレンジがクソ杉
SFCより3年も遅れている時点で価値無いし 」
・「メガドラ版は爽快感ゼロの糞移植」
・「俺も当時メガCD版喜んで買ったクチだが、BGMのダメっぷりにゲンナリしたもんだ。」
・「ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
BGMアレンジもダサすぎ 」
・「メガCDなんてゴミハードの糞移植が出ていなきゃサターンでまともなものが発売していたかもな」
・「GBAの方が絶対いい。
ヘボCD版はパンチ速度遅すぎて爽快感まるで無し。
画面もショボイしSFC版以下の移植度。」
・「敵が6匹出てくるGBAの方が面白いや。
起動も速くお手軽だし。
メガCDのなんてパンチ遅いし起動めんどいしガイの声は爆笑もんだしで当時からやる気なし。」
・「当時雑誌に煽られてMCDとファイナルファイト買ってほんと後悔したなぁ・・・
何が完全移植だよ馬鹿。ユーザー舐めすぎ。
あれ以来セガのハードは買ってない。 」
ファイナルファイト in ストリートファイター 【ガイ】 ZEROシリーズ、スパストIV(噂) 【コーディー】 ZERO3、スパストIV(噂) 【マイク・ハガー】 ストIV(豪腕パックコスチューム:ザンギエフ) 【アンドレ】 ストIII(2nd以降ヒューゴーとして登場) 【ポイズン】 ストIII(2nd以降ヒューゴーのマネージャーとして登場) 【ソドム】 ZEROシリーズ 【ロレント】 ZERO2以降
ウィキペディアによると、 スーパーファミコンの「ファイナルファイト」(無印)でも ラウンド4のイヌの前に立ってできる裏技があるなんて 書いてあっけど試してもできなかったぞ。 「ファイナルファイト2」の エリザとマリーは説明書などではニューハーフなどという記述はないのに ウィキペディアではなぜかニューハーフと書いてある。 適当に書いてるなぁ。
アーケードのポスター欲しい!
ファイナルファイトあやね
ナムカプならガイが3強の1人なんだがなー スモークボム(強)を連発してるだけで半永久コンボになるのはやばい
スレ乱立しすぎ
今日もハガーでクリアー! 現実じゃ今月でクビ予定でも ゲームの世界じゃ立派なヒーロー!!
(´;ω;`)ウッ…
世紀末の闘い だからファイナルファイト
>>前スレ994 俺もファイナルファイト2好きだから安心していいよ
最終ステージのTWO.Pの素早さは異常
ケンシロウみたいな奴 ガードしまくってくる。 公衆便所地帯で集団で来ると鬱陶しいぜ。
掴めばいいだろ
いっぱい来たらぶん殴られる。
SEXY便所 KISS便所
掴みに隙があるハガーじゃなければ 例えガード地帯であっても飛び蹴り→即投げが通じる。 ましてや便所程度なら 軸ずらしやバックジャンプ攻撃やワンパンチから掴み放題。 ハガーなら真正面からでも掴み可能。 つうか入り口に刀が落ちてるから斬り放題
32 :
NAME OVER :2009/10/11(日) 03:51:51 ID:OJRHq6GQ
言うは易し
入口に刀が落ちてるだと!?
ブキを持った状態で攻撃を喰らうと 下に落っことしてしまって消えることもあるが、 あれ どういう法則で消えるんだろう? せっかく拾ったのにすぐ消えたんじゃもったいないぜ。
エリザとマリーはなんでニューハーフなんだ!?
スト4の続編にハガーが出ますように
ファイナルファイトの敵を反日ウンコリアンと思ってボコりまくる! <`∀´> ウェーハッハッハ!
公衆便所ではケンシロウとエリザがガチホモセックスしてるんだろ?アッー! マスボマにもハガー出てるけど性能低すぎ。タフのハガーは性能良すぎw スト4にハガー出たら性能悪くても、使ってしまうな。ただザンギ化しそう・・・(ry
ガイでハメパン使っても1機クリアできんわ
40 :
NAME OVER :2009/10/18(日) 08:03:22 ID:1w97F2jR
あれは別にそんなに重要じゃない 便利ではあるけど
41 :
NAME OVER :2009/10/18(日) 08:08:42 ID:1q4o2crt
あほか
42 :
NAME OVER :2009/10/18(日) 09:14:48 ID:5d96QfsW
ファイファイ無双出してくれ
43 :
NAME OVER :2009/10/19(月) 18:22:54 ID:hR5ZE809
よーし今日もFFガイのエキスパート1機クリアに挑戦だ
ごめw 4面の便所で死んだw その程度の腕なんだ_| ̄|■
>>45 漏れは1機どころか、あのハッテン場のトイレ前後で全滅するよ(´・ω・`)
アーケードに慣れればSFC版は非常に楽だ アビゲイル以外は
ファイナルファイトONEのスーパーハードもかなり難しかった
49 :
NAME OVER :2009/10/19(月) 22:14:27 ID:cdKHN2hy
最終防衛ラインをノーミスでクリアするの無理
運が良ければ無理じゃないだろ 引っこ抜き職人ハガーは言うまでもないが 敵が大人しければガイでもノーダメ突破が可能 あとアンドレorナイフ男が一体しか出て来ない時なんかかなり楽
51 :
NAME OVER :2009/10/20(火) 16:28:59 ID:hXtwSlcv
ハガーでドロップキックを決める時、某プロレス団体のハゲ社長のように 敵の膝元を狙って低空ドロップキックを決めている俺は立派なプヲタ
SFCガイ使用でエキスパートノーミスやろうとすると、ただでさえきつい4面で時間が足りなくなるな 無印とガイを比較すると、ナイフ男が明らかに強くなってるね。まあ無印のが弱すぎたんだけど
パイルドライバーをキメるとき、ジャンプして落下の直前に出すと ちょっと格好いい
54 :
NAME OVER :2009/10/21(水) 08:01:29 ID:BYllbqTn
わかる 空中で変形すんだよなー
55 :
NAME OVER :2009/10/22(木) 14:32:04 ID:GnamRQ1V
これってナックルバッシュの劣化版だよなばか
56 :
NAME OVER :2009/10/23(金) 13:31:50 ID:oOYobilh
鉄パイプまじ気持ちいい。スパーン!スパーン! 俺の好きな武器 パイプ>越えられない壁>刀>ナイフ
58 :
NAME OVER :2009/10/24(土) 07:59:41 ID:lbxozB5K
全然スレがすすんでないなぁ
鉄パイプならアケのバゴオだろう SFCのはっちゃけた音も個性的だ でもGBAのスパーンはハリセンみたいだなあ…
60 :
NAME OVER :2009/10/24(土) 12:23:21 ID:OLbUXDAH
>>59 GBAは持ってないからわからんけどACよりSFCのスパーンの方が俺は好き。
なんかハガーがパイプでやると、「悪い子にはお仕置きだ!ケツだせ!スパーン!」と妄想しちまうぜw
スパーンはGBAだろ
62 :
NAME OVER :2009/10/25(日) 23:24:11 ID:8Bi3SOs7
パイプは爽快だよな。 刀は刃先をギリギリ当てるのが面白い。
シーン切り替えの時、武器の点数が入るじゃん。 あれは確か、刀>パイプ>ナイフの順でポイントが高いから、やっぱり無意識の内に刀を選んじまう。 あと刀やパイプの当たり判定はACとSFCで違うよな。 ACは先端に判定が無くてリーチが少し短い。SFCは長くてよく当たるようになってる。 そこら辺の仕様はメガCDはACに近くてGBAはSFCに近い作り。
アケの武器はアイテムボックスに対しては見た目通りの判定だな ガイ以外は5面の三つ並んだドラム缶を一振りで壊せる そんで点はソドムの刀が一番高い
65 :
NAME OVER :2009/10/26(月) 23:30:45 ID:kmEpD/Y1
SFC→ACとやった俺はゲーセンで「武器の判定みじか!」と思ったな・・ どう見ても絵では敵に当たってるのに喰らってくれない。
ゆとり仕様のSFC版でも当時クリアできなかった
太った天津飯みたいな奴の突進が凄く嫌だった 微妙な速度でドッタドッタ走ってきて当たったら吹っ飛ぶとか嫌過ぎ
トイレでケンシロウとJがケツ掘り合ってるのは本当ですか?
70 :
NAME OVER :2009/10/29(木) 19:51:53 ID:MXI+LZCW
もう20年も前のゲームなんだね
71 :
NAME OVER :2009/10/30(金) 14:12:33 ID:75krbzup
ハリウッド オカマ アンドレに囲まれるともう安定しない
72 :
NAME OVER :2009/10/30(金) 18:40:08 ID:Zg5BK50L
気合いあるのみだ
73 :
NAME OVER :2009/10/30(金) 20:02:33 ID:75krbzup
ナイフ男は中距離で放置してると危険 アンドレは対空 オカマは背中を狙いつつ、タイミングをズラしてくるからいやらしい 寝起きにデブの突撃を重ねられるのが1番イラつく メガクラ間に合わね〜
74 :
45 :2009/10/30(金) 20:24:26 ID:8Q66qxOh
あれから約10日。 ようやくFFガイの1機クリアの目途が立った。 再チャレンジ開始。
75 :
NAME OVER :2009/10/31(土) 01:04:07 ID:XaBB3fVc
>>73 ギリギリの範囲からナイフをザクザクしてくるんだよな
スライディング重ねもうっとうしい
安定してノーミスできねぇ・・・
FFガイ、エクステンド設定無し初期1機ならクリアできた ノーミスには2機たらんかった
やっぱりガイ使ってるの?
79 :
NAME OVER :2009/11/04(水) 19:09:39 ID:mQh/J4FM
ハガーなんて無理w
何の広告なのか気になるなw
82 :
NAME OVER :2009/11/06(金) 21:09:54 ID:eTsF6Q1V
なぜハガー市長は他人の車を破壊するんだろう
ポルポル君の車だから
雑魚が税金滞納→差し止め→押収→解体
85 :
NAME OVER :2009/11/13(金) 08:19:04 ID:E7fO9Ei8
最初は業務用からの移植だって事を全然知らなくて、スーファミ版をさんざんやり尽くしてから業務用を発見し、やってみた 選べるプレイヤーが1人多い、ステージが1つ多い、回復アイテムの種類も多い、敵キャラの人数も多い、電車に吊り革がついている、ジェシカが下着姿と、とにかく何もかもが豪華に見えて仕方なかったw
ただし体力ゲージの減りはケチくさい
87 :
NAME OVER :2009/11/13(金) 17:23:04 ID:gpXx9Q7X
錬金楽しい
錬金が安定しない
>>76 このゲームってどうしてもダメージ受けないと進めない気がするんだけど・・・
俺が下手なだけなの?
ダムド火炎ビンで燃えた!
ポイズンのパイチラで萌えた!
92 :
NAME OVER :2009/11/15(日) 04:00:39 ID:EyxbfJyh
ボスの理不尽な無敵時間やめろ
93 :
NAME OVER :2009/11/15(日) 04:03:08 ID:EyxbfJyh
>>89 このゲームのノーミスってノーダメージのことじゃないんじゃね?
死ななければ可ってことだろ
敵を何体か倒さないと呪いの壁は通れないぞ FC版のみの要素なんだよなこれ
96 :
NAME OVER :2009/11/15(日) 11:59:27 ID:G1HWuO6H
うおるぁああ
97 :
NAME OVER :2009/11/17(火) 13:30:50 ID:QWPUeUDS
あげ
パンチハメしようとすると投げになっちゃうな
99 :
NAME OVER :2009/11/17(火) 17:39:27 ID:QWPUeUDS
逆に投げようとするとなぜか最初のジャブが1発多く入ってハメパンになってしまう事もある
100 :
NAME OVER :2009/11/17(火) 17:46:45 ID:ZSUdGPSt
新作出してくれ 絶対買うから
グラフィックそのままで面の追加や敵の追加がいいな 最終面のあとにつけたり途中に入れたりしたら長くなりすぎるから、3みたいに別ルートみたいにしたりな
Final Fight: Street Wise のアーケードモードはそこそこ燃えるな 音楽はアレンジだし
103 :
384 :2009/11/20(金) 20:46:52 ID:???
r,''ヘ_ _,,,,_⊂-くノ`ヽ, _ 〆_゙'ir''⌒" ) ξ⊂! っ》` く ∠___ .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、 \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l `゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `'' \ .,,、`lニン-゛ \__ノ ___ _ ┐ / / 'rlご ┥ .,,,、 | |゙ `jエ |〈゙',) ゙l,,,i´ /,/,ノ"r ,r_,ノ''こ!、,,┴. | ‘''く′ ,/ │ .r'ヘ,、 `'イ゙>'" .厂|,`'-,, .|'ヽ、
104 :
38 :2009/11/20(金) 20:48:59 ID:???
┏┓┏┳┓
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>>1 ┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
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 ̄ 二─ _
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<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
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rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
105 :
NAME OVER :2009/11/24(火) 17:04:39 ID:tEBOchb4
そろそろ回復アイテムなしノーミスクリアとか達成者出ないだろうか?
んなもんとっくにやってるよ 18年前のゲーメストに載ってた
情弱ですまんのだが詳しい記事やらがあったら教えてほしい
動画がみたいですお(´・ω・`)
おまえyoutubeってもんを知らんのか・・・
ライブアーケードに移植来たな 国内発売は絶望的だが...
スーパーストIVに囚人コーディーとガイが復活! ありがとうございました!
PS3とXboxでHDリメイクされるらしいな。楽しみだぜ。
ファイナルファイトタフって面白いけど絵がショボいのが残念だ アーケードで出せば良かったのに…
>>112 スクリーンショット見たけど俺には違いが全然わからん。
PS2版のKOF94くらい変わるのかと思ったら・・・。
これじゃあPS2のカプコンクラシックで十分じゃない?
好みが分かれる所だが、よく見ると最近のHDリメイク作によくある高解像度化処理フィルタ(2xsaiとか)をかけてジャギー等が低減されてる。 多分オプションで変えられるし個人的にはドット絵が塗り絵みたいにマッタリした画質になるのであまり好きではないが、 低解像度のゲームを最近の高解像度モニタでなるべく綺麗に映そうとすると必要な事なんだろうね。 低解像度とはいっても、FCやSFCの頃の時代にファイナルファイトやストII等のCPシステムのゲームは、非常に鮮明で美しいグラフィックだったけども。 結局当時の業務用のアーケードモニタでないと、あの頃の美しい画質は再現できない。ブラウン管テレビでも液晶モニタでもダメ。
3人同時プレイできるようにしてくれ
プレイしてくれる奴がおらん
118 :
NAME OVER :2009/11/29(日) 21:52:17 ID:MQzA9yaY
まずBGM SEが神
119 :
NAME OVER :2009/11/30(月) 21:58:06 ID:Uku1Qk+A
武器を持つ 相手を掴む で敵の思考ルーチン アグレッシブに変化
121 :
NAME OVER :2009/12/02(水) 21:18:39 ID:UKwunaoT
俺も三人同時プレイでリメイクしてほしい。
くにおくんの運動会みたいに楽しくなりそう
123 :
NAME OVER :2009/12/03(木) 20:10:23 ID:r13VQgu9
ただし三人同時プレイは、D&Dとかみたいに自キャラ同士が重なれないとキツいかも… ファイナルファイトは、味方同士押し合ったりできるから三人同時プレイだと金網アンドレとロレントのエレベーターのとことかキャラの居場所がなくなりそうw
124 :
NAME OVER :2009/12/03(木) 21:20:46 ID:H8kJHx1Y
>>120 いや 何となく…
武器を持つと明らかにアンドレは間合いを詰めて体当たりしてくるし
ナイフ野郎は中国雑義団やってくる
125 :
NAME OVER :2009/12/03(木) 21:59:36 ID:H8kJHx1Y
DOAのハヤブサとかすみとあやねはニンジャガイデンΣ2であったね DOAのヒトミとティナとバースはPS3のファイナルファイト4をやって見たいな コーディーたちを仲間と思うよ
127 :
NAME OVER :2009/12/05(土) 20:38:26 ID:PoRhSdZ5
突進を仕掛けてくる間合いが一定なので 慣れれば武器を振るタイミングが分かるぜ
武器の性能がもっと良かったら金網ステージ苦戦しないのに(´・ω・`)
130 :
NAME OVER :2009/12/06(日) 21:34:46 ID:tmff+81I
>>128 そうなんだが、ザコみんなタイミングをずらしてくるから対処出来ん…
メガクラをけちると死ぬわ
>>129 投げて刀拾って後は2匹まとめて先端斬りでハメて楽勝でしょ
あ、ハガーは引っこ抜きで
HDリメイク、どうせなら2やタフを1並の絵・音楽でリメイクしてほしかったなぁ… あと敵配置とかそこら辺のバランス調整もしてさ、極魔界村改みたいに
2、3のCPS仕様のやつやってみたいな。 ファンタジーゾーンUみたいな感じでさ。
オパオパかwww懐かしい
そこまで過去の名作に熱心なスタッフが今のカプコムにいると思うてか!
ゲーセンじゃあプレイできないんだよな HDリメイク版
PS2のファンタジーゾーンUリメイクは奇蹟だったな。今の時代に酔狂なことだ。うれしかったけど。 今やストリートファイターもファイナルファイトの版権もカプコンUSAにいってしまったみたいだから、作るならやっぱりスパIIXHDみたいなUdonアートバリバリな絵になるんだろうね。 今度のFinal Fight: Double Impactは安くあげた印象がある。なぜ関係の薄いマジックソードなんだ?
138 :
NAME OVER :2009/12/09(水) 06:32:29 ID:4XNF+4DA
コーディとガイのフルネームってあるんですかね?
コーディーはコーディー・トラヴァース(Cody Travers)。 もっともこれは海外でFinal Fight: Streetwiseが出た時につけられた後付けの名前で、 日本ではまだ公式には使われていない。 開発者によると元ネタはストリート・オブ・ファイヤーのトム・コーディー(Thomas Cody)らしいから、 ファーストネームとファミリーネームが逆になっちゃってるんだけどね。 ガイは漢字表記が「凱」というだけで、フルネームはまだ無い。
140 :
NAME OVER :2009/12/09(水) 12:21:26 ID:4XNF+4DA
141 :
NAME OVER :2009/12/10(木) 02:37:42 ID:g7LgFpbV
HDリメイク版っていうのはどう変わるの?画質がちょっと良くなるだけ?
142 :
NAME OVER :2009/12/10(木) 06:07:27 ID:BzWc8kEj
バトルフィールドPSP出してくれ!
>>141 ・フィルターによる画質向上
・オンラインで協力プレイができる
・アートワークによる当時のUSA版筐体デザインの再現(4:3比率のゲームスクリーン外に描写)
・実績・トロフィー要素
・マジックソードもカップリング収録
今んとこ判明してるのはこんな感じ。
移植版の曲に変えられるDLCとかあればいいな 「16ビットカートリッジ機」とか「32ビット携帯ゲーム機」みたいに まあ無理だろうが
たぶん2本セットでCPSいろいろ移植していく計画なんだろ FFは人気作だから不人気なマジクソとカップリングでボリューム的お得感演出ぽい バトサキ4人協力でたらキャックラみたいに化けるかもな
バトルサーキットは海外での人気はどうも・・・ 当時としてもアニメパターンが少なく動きが滑らかじゃなかったしなあ まあ何かとセットで移植ならそれに越したことはないけど
バトルサーキットとカップリングするならどれだ? 本命:キャプコマ 対抗:キャデラックス 穴:パニシ
ウォーザードかな。設定とか非常に細かく作りこまれてるのに全然報われなかった不遇の作品ということで。 海外であまり知られていない作品のリバイバルを賭けたカップリング移植を試みたが、結局あまり売れずにまた忘れ去られていく・・・というオチw ついでにメカアニメな内容だがパワードギアがかなりの良作。
パワードギア&キカイオーでリバイバル出して欲しい。
パワードギア&サイバーボッツはガチ。
PlayStation Storeのゲームアーカイブスなんてプレステ1のクソゲーばっか復刻してるのに アーケードのCPシステムの良作が何もされずに忘れ去られていくのはもったいなさすぎる。 Wiiのバーチャルコンソールアーケードのナムコみたいにどんどん復刻して欲しいが、 カプコンゲーは結構バイオレンスだからな・・・年齢層的にムズかしいのかな
152 :
NAME OVER :2009/12/14(月) 00:13:35 ID:NdaBu6X1
エリプレの為だけにPC買ってエミュ
ボスに投げ抜けされると予定が大幅に狂う
ガイとハガーが同じ防御力なのは納得できん
トリビア ハガーの亡くなった妻の名前はナンシー
スト4のような絵で続編作ってくだしあ 123を4ライクに置き換えるだけでもいい ただし無用なアレンジはいりませんよ あくまでもストイックに ベルトスクロールゲーの醍醐味
波動拳みたいな気とか超能力のようなインチキがない初代は非常にストイックなゲームだな。 続編はそこがどんどん崩れて幼稚になっていった。
初代はベルトスクロールを総じてFFタイプゲーと 呼称されるほどの力のある作品だった 続編でもそこを大事にすべきだったよな まあ会社も業界も格闘ゲーに力を注いでたようだから しょうがないかもしれないけども
ダブドラ系って言葉を死に追いやったのは確かだな。
後から考えると、ベルトゲーが流行ってた時期ってすごく短かったな・・・ 後に流行った格ゲーが今でも作られてるのと比較して
日本のアーケードではね。 世界の中でのジャンルとして見るとそうでもないよ。 まあダブドラやくにおくん、コンバットライブスの延長線上にあるわな。 2000年以降もアジア各地でいろんな亜流が作られて流行ってたみたいだし。 今でも形を変えてキャッスルクラッシャーズのようなゲームで遊ばれてるから、 与えた影響はかなり大きい。 格ゲーほど熱狂的に繰り返し遊ぶような中毒にはなりにくいジャンルだとは思う。
格闘ゲーやSTGが煮詰められていき先細りした歴史と比べて ベルトスクロールゲームはまだまだ可能性のある ジャンルに思うんだけどな・・・ だけどマリオみたいに安心保障のネームバリューとでもないと 高い開発費かけて作れないのもわかるんだよなー ハード進化しすぎ!
改行が変になった、すまない・・・・ 意味は無いのでご勘弁。
ベルトアクションの痛そうな技が好きだな ダブドラで髪の毛つかんで膝げり、コンバットライブスの地面に顔面叩きつけ 新しいゲームでるたぴに痛そうな技を探してたな
コンバットライブスはFF慣れした直後だったから、最初は 何コレ?スケール小せー・・とか思ったが、 実は技が豊富でスルメのような面白さがあった。 ダウン攻撃も蹴り、叩きつけ、ストンピングとかいろいろあって楽しかったな。
明らかに既定数のパンチ入れてから後ろに投げようとしたら、なぜか後ろにパンチが出てキレそうになる こっちの方が先にパンチ出してるのに相打ちになるとキレそうになる ハメパン中に雑魚が乱入してきてタイミングが狂って全部打ち切ってしまうとキレそうになる スラッシュ2匹がハンマーと蹴りを重ねてきて体力満タンが一瞬で死ぬとキレそうになる 明らかに投げてる最中なのに雑魚にパンチを重ねられてダメージくらうとキレそうになる 明らかにアビゲイルが近づくより先にAボタン押してるのに吸い込まれるとキレそうになる ボスの理不尽な無敵時間にキレそうになる 最後のボスに投げ抜けされるとキレそうになる 最初のステージの2個目のドラム缶が何にも入ってない率80%以上なのがキレそうだ
コンバットライブスなつかしいな 友達の家でやったなあ 他にバットマンリターンズとか アンダーカバーコップスとか まだなにかあったけど思いだせん
AC、コーディですらノーミスALLが全然安定せん もう3年近くやってるのに 最終防衛地点がエルガドとハリウッドの機嫌次第すぎて萎える
自分は2面が安定しないわ(´・ω・`) どうしたものやら
>>170 最終防衛の最初のエルガドたちは
ちょっとでもおかしかったらメガクラッシュだな
俺は最近はデブと女の機嫌次第すぎる
デブの突進は斜め座標にいるほど使用してきやすい気がするが真正面でも普通に使ってくるし
女はあらゆる攻撃をサマーで打ち砕いてくる張り手も異常に強い蹴りもつえぇ・・・
アンドレは強くて当然なので省略でw
173 :
NAME OVER :2009/12/22(火) 13:38:29 ID:tKgCOUL3
ガード男のハイキック ザコのなんぴときっく ボクサーのジャブ アンドレの対空ドーン ナイフの射程外ザクザク オカマの裏回り ナイフのジャンピング中国ざつぎだん
ガード男の攻撃に「ハイキック」なんてありませんよ… ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
175 :
NAME OVER :2009/12/23(水) 02:59:09 ID:ghC7/TOX
ポイズンのきまぐれ低空J蹴りには参るな ロレント前で大怪我して肉が欲しいときにこれ出されるとどうしようもない
ピョン蹴りには何度もやられてるから 肉を取るまではいつでも必殺技を出せるようにしてる
177 :
NAME OVER :2009/12/24(木) 17:22:20 ID:2AxmCtMQ
オカマって一番やっかいな敵キャラだな〜 素早い移動に高い攻撃力 ハメ打ち状態からも簡単に脱出するし
他と違って、女はワンパン投げしようとするとパンチ回避してサマーとか反撃してくるからなー パンチのヒット確認が必要 反射神経に自信がない人はきついな 何発かパンチを刻めばいいがなるべくなら早く掴んで投げないと あとはエルガドらの飛び攻撃に対して女の飛び蹴りは威力が高すぎる ふわふわ飛ぶせいで空を長い間支配されてるのも痛い エルガドのようにナイフ持ってないといけないという限定条件すらない 掴みおくれて投げれず他の敵に圧殺される可能性が
突進デブもやばいよ 嵌め殺される事良くあるし
Jが一番厄介なの俺だけか。 スラッシュとかと一緒に出てくるのが最悪の組み合わせ 離れれば近づいてきて、近づけば逃げる 一瞬で間合いを詰めてきてはヤセの癖にパンチが強い
雑魚はみんな嫌い…ッ!
182 :
NAME OVER :2009/12/26(土) 08:32:03 ID:bCsH+bNf
敵キャラクターも上手く考えてあるよな それぞれにしっかりとした特徴があって、無駄なキャラクターがいない
容量制限厳しい時代だから無駄にキャラ増やすような事してない 一切の無駄を省いた というより 制限があるおかげで ゲームの本質をしっかり見極めて製作されてるよな アーケード作品だってのもある
184 :
NAME OVER :2009/12/26(土) 16:58:24 ID:jN9HwH6j
死ねデブ
185 :
NAME OVER :2009/12/26(土) 19:14:01 ID:nzSB6oN6
デブの突進重ねはないよな… メガクラ間に合わないじゃんw
起き上がりをリンチされる理不尽さにファイナルファイトやめた人も多そうだなw
敵の攻撃パターンがとにかくいやらしいな。その後のベルトゲーに比べて。 正面向いてるときは自重して背中向けた途端に攻撃してくるんだもんな。
それでもノーコンクリア(工場設定)なら安定して出来るから
そんなに酷いとは思わない。
>>185 早目に重ねに来る場合は自然に起き上がるのを待て
それでもダメな場合は転んだことを反省
189 :
NAME OVER :2009/12/27(日) 04:21:15 ID:ihUl17oJ
あほか
190 :
NAME OVER :2009/12/27(日) 19:51:22 ID:klQPtD5q
ボウガン野郎の汚さは異常 こっちはマシンガンで対応しろよ
連射装置でのパンチはめは邪道だと思う。
192 :
NAME OVER :2009/12/28(月) 02:21:14 ID:d7KfMV/K
ハガーだと錬金やりやすく感じる… コーディだと判定厳しくない?
マイティの方が手軽でいい
マイティはステージ構成同じなの?
ソドム3兄弟
雑魚呼ばわりされると精神的に大ダメージを追うダムド
197 :
NAME OVER :2009/12/29(火) 19:54:02 ID:rntEgSiy
天地を喰らう2の後にこれやると凄く難しく感じるなこれ、 突進デブ、デカ男、ナイフ男、身軽女とザコキャラは似たような感じ だが難易度は断トツに高いな
スパUXのキャラ17人(豪鬼含む)をプレイヤーキャラにして、ファイナルファイトみたいなゲームやりてぇ。 敵はシャドルーじゃない別の組織で。2人同時プレイ可能で。
敵が使えるハック豆で対応したぞ
200 :
NAME OVER :2010/01/01(金) 21:32:24 ID:ZX9dLlNe
ファイナルファイト3をアーケードで出してくれ
3はタフを指すからな。
202 :
NAME OVER :2010/01/03(日) 20:40:14 ID:jpOWR7zJ
タフか… ダッシュ、バックステップ、コマンド技、超必殺技、 バックつかみ、武器コンボなど、システムの充実ぶりはベルトアクションでも 屈指なんだが… なぜ微妙な出来なのだろうか…
2とタフは幼稚だから
204 :
NAME OVER :2010/01/04(月) 11:46:37 ID:3iAwroyv
格闘ゲーム板には、昔書いていたのか!?
タフも2も絵が不格好なんだよなあ なんかデッサンが微妙に狂ってる感じがする
206 :
NAME OVER :2010/01/05(火) 21:11:44 ID:LuSwUO4D
>>202 俺はタフ好きで今でもハガーでスカイハイ決めまくってるよ。
システムはいいんだけど「敵に魅力ない」「武器が弱い」「絵がダサイ」
この3つが敗因のように思う。
タフが3にあたるわけか・・・となると続編でればFF4になるのか。
いや、 全ての元凶は「効果音がショボイ」だよ。 2にいたっては音楽もショボイ。
208 :
NAME OVER :2010/01/05(火) 23:50:29 ID:LuSwUO4D
確かにタフの効果音は「ゴス」とか「ゴッ」だよな。 やっぱ初代みたいに「ピシ!ピシ!バシ!うぅわぁ!」がないとだめだ。
龍虎の拳とダブルドラゴンは誘拐されたヒロインが後に 戦闘キャラになったけどジェシカもプレイヤーキャラにならんのか そして新作を出すんだ!
スパルタンXは誘拐されたヒロインが 影のラスボスなんだっけ?
コンバットライブスのラスボス女は最強・・・!
なんでテンプレでクラコレには触れないんだろう
>>206 リベンジの位置づけは・・・
213 :
204へ。 :2010/01/07(木) 12:38:42 ID:4yFXRkd0
そうしていたらしいぜ!そう言えば、 有野のゲーセンCXあれ「ガイ」でリベンジすればよかったんだ…
214 :
NAME OVER :2010/01/08(金) 00:18:22 ID:2HBmkdSp
ここに書き込む権利のあるやつはソドムを開幕から最後までパンチはめをミスらない で倒すことのできるやつのみです
>>214 さらにそのパンチハメは連射なしで手動でやってこそ本物という追加もな
しかもハガーのパンチでを追加
ソドム戦に限らずパンチハメは使わん 攻略サイトの記事はパンチハメばっかで読んでてつまらんね
じゃあ何ハメすんの?
パンチハメなんぞよりバックジャンプ精度とそのタイミング それから、メガクラのタイミングが大事 ソドムに限って言えば刀ハメとかロープハメとか縦に並ぶとかいろいろあんだろ
もともとパンチハメなんか裏技に近いテクニックだしな。 そればっかりバカの一つ覚えみたいに使ってもすぐ飽きるし、他人が見ててもつまらんと思う。最初は目を惹くけどね。 スマートな上級者のプレイ見てるとやっぱり基本に忠実だな。タイミング抜群。攻撃のリーチも完璧。無駄な動きが無い。 ちなみにゲームに興味ないボクのママンは、俺がガキの頃スーファミでパンチはめばっかりやってる画面を見て、 「現実にあり得ない。」とか「変だしおかしいって」とかのお褒めの言葉を連発してくれました。
パンチハメが楽しかったのは 雑魚の群れの捌き方やボスのパターンが解らない初心者の間だけだった
4人以上巻き込んでのパンチハメは爽快だけどなぁ。 アンドレ+オカマ以外の敵の組合せとかだと特に
敵がまとまってるところにパンチすると スローモーになってアンドレに殴られる・・・
処理落ちはSFC版の特典だよw ありがたいね
>>224 AC版の話でそ
多重ヒットストップでたまに起きる
227 :
NAME OVER :2010/01/11(月) 00:15:27 ID:QKwF1jkV
>>223 SFCの処理落ち中にケンシロウの振りおろしの一撃で何度死んだことかw
特にトイレ前後のケンシロウはそら恐ろしやwメガクラ出しまくってるよ。
ガードするアクセルとマイケル・ジャクソンみたいなデカいののハンマーナックルと蹴りは痛すぎるわ。 スーファミだとゲージ半分位もってかれる。
229 :
NAME OVER :2010/01/11(月) 01:08:45 ID:b7CbQA36
最終面の背景やハイスコアにある「NIN NIN」て何のことだろう? 誰か知ってますか?
西谷亮の事
さんをつけろよデコ助野郎!
このゲームの1コインとかノーミスクリアの動画はたくさんあるが、みんなパンチハメばかり。登場して即、パンチハメでロレントやアビゲイルを倒すのを 誰が面白いと思うんだか。上級者を自負するんならパンチハメは封印してやってほしいもんだよ
パンチハメでは中級者止まりだな。 上級者はあえて封印する。
これもヒットストップの怪なのか ガード男への打撃がスカってしまうことがある そしてガーキャン気味に蹴られたりする
ストII以前にキャンセル技を使うとは、ガード野郎、なかなかのテクニシャンだなw
連打してても至近距離でコーディーのアッパー等の出がかりをガードされると、硬直中とか次のジャブ攻撃が届く前に喰らう事はある。 そこらはシビアだけどフレーム単位が命の格ゲー並に理にかなってるな。
至近距離でフィニッシュがガードされても 必殺技は間に合うから冷静でいれば問題無いぜ。 体力0だと掴むしか無いが密着してないとまず蹴られて死ぬ
パンチ連打してるときにレバーを↓に入れとくと フィニッシュで投げになるけど、アレを友達に 教えてもらってから初めてクリアできたな… 投げで左右どちらかに敵をかためて後は連打とか蹴り
239 :
NAME OVER :2010/01/14(木) 22:34:38 ID:aEntfpui
トイレとかのケンシロウとJが出てくるとこは握ってるコントローラーが汗ばんでくるw
そこはガイよりハガーのがやりやすいわ
ゴミバケツに入ってる食べ物は見た目が良いからまあ許せるとしても、悪徳警官が道端に吐き捨てたガムは流石にキツイなw でも、俺はアクションゲー苦手だから、当時はコーディゴメンなと思いつつ拾い食いしてた。
エディ・Eの唾液の染み付いたガムを噛みながらベルガーまでブッ倒し、最後はジェシカに口移し。 ジェシカはそのガムをクチャクチャやりつつコーディーのアレをしゃぶるわけだ。 つまりエディはコーディーの(ry
243 :
NAME OVER :2010/01/18(月) 17:58:11 ID:z5x9uk3D
5面のトイレでアクセルを見て「何人兄弟やねん!」や、しまいにはおそ松くんをネタにして「トド松が来たで」とか言い出す人って結局誰なのか答えてくれよ
>>2
はちゃめちゃ劇場の話はよそでやれ。
245 :
NAME OVER :2010/01/23(土) 05:54:40 ID:ocv4yNYa
わざと雑魚キャラに集団リンチされると凄まじいなこのゲーム
246 :
NAME OVER :2010/01/25(月) 03:02:25 ID:yOgKI1cU
ゲームボーイアドバンスのガイの会話シーンの顔って押尾学みたいだな。 あとパッケージのコーディのイラストは反町っぽい。
血の付いた鉄パイプ握って睨みきかせるコーディー 頭から血を流して倒れているアンドレ コーディーにビビるJ あのポスターが欲しいです
あ〜ん?どれどれ?
敵が武器持ってるんだな
VCアーケードなんて物があるのになぜ初代のAC版を出さないのか でもだからと言ってSFC版を買っても後にAC版が来たら不要になるし 未プレイだったタフを買った 確かに言われてる通り効果音やグラフィックが微妙だけど、内容は面白いね
金網デスマッチ終わってバーの扉破壊した後、一気にスクロールさせずにエルガド一匹始末して、問題はその直後なんだが、 左右からデブ、さらにオカマに嵌め殺される事って俺だけ? 突進→起き上がり→突進・・ 攻撃を受けつつ必死でネオン看板のステーキ肉を取ろうとするとオカマの攻撃で死亡。 ここのデブだけ異様に強い気がする。
そこは突進に合わせてメガクラをあててから一気に肉の樽までバックシャンプで大安定 突進の速さを見てからちゃんと当たるタイミングでメガクラを出さないと、 特にガイは着地に頭突きがぶち当たることがあるからそこだけはよく見る
SFC版、GBA版はナイフ野郎のパンチ外刺攻撃とオカマのパンチハメ回避が無くなって弱体化した分、ガード男とサイドステップ野郎が強くなってないか? ガード男の蹴りで九割減ったし、サイドステップ野郎のジャブ3発で同じく九割減ったぞ。 きつ過ぎる
ケンシロウのハンマーナックルは激減りするな。あれ怖い
256 :
NAME OVER :2010/01/30(土) 10:28:03 ID:QLlVxPZf
これってストUの企画書を元に開発されたんだよね。 ナイフ使いはバルログがモデル?
257 :
NAME OVER :2010/01/30(土) 14:21:34 ID:IvEWoZy7
>>256 最初ストリートファイター89だったかな…
>>252 エルガド左に投げて
バックジャンプ攻撃してデブを左へ投げて
肉が画面内に飛び出るとこまでバックジャンプで進めばいいじゃん。
最初のバックジャンプ攻撃の時
左から来るデブの突進に当たりそうなら必殺技やりゃいいし
>>256 空中戦艦バルログはあったけどストIIのバルログなんか影も形もないよ
あったとしても決定稿じゃないから変な鎧騎士だよ
>>258 バックジャンプ苦手なんですよ。とくに焦ってると厳しいですね。
まあ無難にメガクラで回避か縦軸ズラした方がよさげですね。
カプクラRemixed買ったんだけど あれ、最終面で一箇所ドラム缶が流れてこないのは海外版の仕様なのかな?
本編で唯一国内版と違う箇所です
ドラム缶逆に流れていくよね タイミングが合えばアイテム取れる
河村隆一「Love」(97/11/22) 1.I Love You 言わずと知れたソロデビュー駄曲。サビの「〜探してたー、うっふっふ」ってとこがキモい駄曲。 2.好き Say A Litlle Prayerに提供した駄曲をセルフカバー。引き続きキモいです! 3.涙色 酒井のり子(のりP)に提供した曲。ここまで来るとアイドルヲタのカラオケみたいです! 4.Birthday 誕生日にこんな曲をRYUICHIに隣りで歌われたらその日は眠れないかも、キモくて、っていうおぞましい駄曲です 5.Love Song アコースティックな優しい響きに乗せたメッセージが絶望的にサムイです。 6.BEAT 「波乗りに行ったときに出来た曲。波の音が、別れた彼女の声に聞こえて・・・」との事ですが、 何言ってんだおまえ、って感じです!! 7.蝶々 これも酒井法子への提供曲。「女言葉を僕が歌ったら、面白いかなって思って」との事ですが、 ちっとも面白くなく不快な仕上りになってます。 8.Love アルフィーの高見沢作曲。繰り返し歌われるRYUICHIの恋愛観に辟易させられる駄曲です。 9.Evolution アルバム中盤で、ちょっとしたアクセントになっている駄曲。 10.小さな星 セイアへの提供曲。RYUICHIが歌う事によって鳥肌が立つほどの駄曲になってます。 11.Glass ソロ2ndシングル曲。テレビでもよく歌っていたせいか、サビでは高音を張り上げるRYUICHIの顔が浮かんできて怖いです! 12.でも淋しい夜は・・・ まだ続くのかよこのアルバム、って駄曲です。 13.SE,TSU,NA このアルバムでは珍しくアップテンポのアレンジに乗せて歌われるメッセージが圧倒的にウンコです。 14.Love is… 「僕の、究極の理想の愛を歌ってます」との事ですが、そんなのどうでもいいと思える駄曲で幕を閉じます。 総評:全14駄曲という圧倒的なボリュームのソロデビュー作。主婦は狂気し、 LUNA SEAファンはいろいろな意味で腰を抜かした200万枚のヒット作です。 中古屋では100円で売ってました。100円出すのも勿体無いです!
コーディーのノーダメージTAS動画あったけど ハガーガイも同じようにノーダメできるだろうか?
266 :
NAME OVER :2010/02/10(水) 15:54:48 ID:3NgIQzS2
ガイならいけそうな気も
267 :
NAME OVER :2010/02/10(水) 21:10:32 ID:smO++D8b
アドバンス版、最近買ったけど結構高いのなー しかし、隠し要素がいろいろあっておもろい Zガイがチートすぎて、笑いながら遊んでるわw
268 :
NAME OVER :2010/02/11(木) 02:29:29 ID:myTSlgOO
1GAMEで最多出現ザコは誰?やっぱブレッドかダグ?
ああBREDか
同じ画面に同じ人がいるのは初回は割りと笑った記憶があるな
ボーナスステージに唯一登場する敵だからな
チンピラの癖にシーマのオーナーなんだよな。
んなもん盗難車に決まってるだろw
盗難車であそこまで泣かないだろ・・・・
GBA版では何故かダグに… あと最近になってTWO-Pの由来が判った。 ロストワールドはMD版を友達の家でちょっとやっただけだったからなあ
>>276 俺、何年か前に買ったカプコンアートギャラリーに載ってたので初めて知った。あと、ワンフーの名前が、当時のカプコン本社の近くに有った「王府」って名前の中華料理屋からなのも載ってた
最終防衛地帯ってどっち側に寄せてる? ちなみに自分は右(ハガーは除く) まあ、あの場所は運もあるし成り行き次第なんだけどさ ガイがノーミスかはあそこ次第なんだよなあ パンチはめはあんまり多用しないけど、あそこはやっぱできれば鬼のパンチはめがいいのかな
多重ヒットストップ→ダメージ硬直が一瞬で解けてアンドレに殴られる なんてことが起きなければいいんでない。 自分は正攻法ガイで奇跡的にノーダメ突破できたことがあった。 フライングナイフアタックに対してメガクラ使ったけど 上手い具合にスカって結果的に体力減も0という
>>278 2人プレイ初めて見た
でも連射機能+パンチハメで正直かなりガッカリ
連射なしならハメあり派
ロレント戦は最高の魅せ場だからハメ殺すなんて勿体無いぜ
ガイ使い的には 残像なしテクテク→最速三角蹴り 残像ありテクテク→三角とびで裏回りのちパンチ始動フルコンボ で魅せたいところ
286 :
NAME OVER :2010/02/18(木) 01:00:53 ID:O1uKHxz1
確かにあの動画(ハガー)はかなり上手いけど連付きなのが惜しい ガイで最終防衛ライン安定する奴っている? どうもあそこだけは確率低い、たいていそうだろうけど まだ下手ってことだな。
287 :
NAME OVER :2010/02/18(木) 01:59:32 ID:X2a0gPob
┌───── 金 ─────┐ │ ↓ - - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - - ┌──────┐ ┌──────┐ │ 市長 ├─攻撃→│ マッドギア. │ └──────┘ └───┬──┘ ↑ │ 感謝・支持 攻撃 │ ↓ ┌──┴───────────────┐ │ 市 民 │ └──────────────────┘ ___,,,,,,, __ _,シ''λ些三; ,シ_` _ ミ __________ rj ':o=y=o:` }、 / ヽ!、 ,竺竺、 :i!ノ < これだからやめられねぇ j' ',.二、' .:ハ \ _.... ,r' `ヽしw/::' ヽ`丶、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r─=Y l亠―、-∪ ──`-- ` ー- - 、 . l l i::.:.:.. `ヾヽ ` l | |::. .::.:} ., i! kzニヘ ノ::. ..:::.::.:ノ/ ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、 _ , -'::.::/:イ };;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
5面の曲はテンション上がる(`・ω・´)
290 :
NAME OVER :2010/02/22(月) 11:55:18 ID:dnJz/emq
>>265 矛盾してないか? TASなら可能でしょ
ガイでナイフと刀運んで最終防衛地帯戦うのは邪道かな これをやれるかどうかでだいぶノーミス率違う 上に天地2のが楽って人いたけどどうなのかな? これはワンクレ安定するのに天地2はどうもダメだ いろいろやれそうでいてその実ワンパターンを強要される作りに感じて苦痛だった
ガイとハガーの最終防衛は武器持つと不利になるので ドラム缶から出る武器はトラップと認識していたが なるほど運搬して戦闘開始したらナイフ投げて ある程度まとめてから刀拾って斬りまくるのは十分アリやね。 俺も天地2はボス戦で延々同じ動作を繰り返すのが苦痛になった。 ファイナルファイトなら段取り良くやれば 5ループほどでケリが付くんでそんなことはないのだが…
コーディとハガーではノーコンティニュークリア出来たのに、ガイでは出来ない…
慣れるとガイもクリアしやすいよ コーディーはパワーが強く苦手な場所が少ないから一番クリアに近いよなぁ ハガーは最終防衛ラインとか局所でバックドロップ連打が運良くハマったりすると下手でもクリアできることあるのが○ ガイは移動速度を生かせるようになるとgoodかなり背中でナイフはじき落とせるのも○
ガイは壁や物があるとこでは被弾率が0に近くなる 最終防衛にドラム缶でも置いてあればなあ…
カプコレのファイナルファイトってなんかおかしい気がする・・。 ベスト版だからかな? 色もなんかおかしいしスピードとかがなんか違う気がする・・。 パンチハメのタイミングもアケ版と比べて違うような・・。
1面地下室と2面電車内で 癲癇対策っぽい処理落ちが起こる以外は違い無し
ゲームスピード以外では ノーコンエンディングのスタッフのメッセージの一部 セクシー便所の曲の長さぐらいか、違うのは。 違いじゃないがコイン投入ファンファーレが聴けないのは物足りない
ベスト版でも操作遅延は直ってないっぽいな・。
エミュ移植だから遅延はあるんだろうが
体感できるレベルじゃないなあ。俺のは初回の音の不具合で交換したヤツ。
基板とやり比べても
>>297 の処理落ち以外違和感は無い。
毎回ではないが一応全キャラノーミスできるんでド素人の感想ではないよ。
古めの液晶だったりすると遅延が酷いらしいがそれじゃないのかね
>>294 まさにそんな感じ。ガイは投げの終わり際に攻撃食らったりしちゃう。トン!
ガイの投げ無敵はコーディーと同じで立ちポーズに戻るまであるよ 投げ終わりに膝とか何人キックとか重ねられてても必殺技出せば大丈夫
投げキャンセルメガクラを意識して使うと生存率アップする
304 :
NAME OVER :2010/04/03(土) 16:31:56 ID:5q0LCK4l
test
305 :
NAME OVER :2010/04/09(金) 17:46:21 ID:2DB1A+ZH
敵の警官のおっさんの吐いたガム拾って回復
警官のおっさんじゃなくてエディ・Eだから。
ちっちゃいことはきにするな わかち(ry
スーファミでやってるけどゲーセンでやるとハガーの引っこ抜きバクドロが入力ミスしやすい
>>308 レバーを上か下に入れっぱなしのまま殴るだけだが。
310 :
NAME OVER :2010/04/12(月) 00:11:29 ID:NQJJE0Bf
311 :
NAME OVER :2010/04/12(月) 00:16:16 ID:NQJJE0Bf
これはないわ じゃんけんで決めたんかな
313 :
NAME OVER :2010/04/12(月) 12:51:35 ID:aizF1Stm
>>309 サンクス。そうか「レバー上か下→殴ってれば勝手にバクドロ」か!
スーファミと同じ操作してたよ。
ダブルインパクト実況してくれた人居たけど アーケードできる環境あるなら買う必要ないかもって言ってた
これダウン奪われたら死亡濃厚? 起き上がりに攻撃重ねられて確実に被弾 メガクラ出しても着地の隙に反撃受けて被弾 どやって回避したらいいの?
そうならないように動く
>>316 だよな
ダウン=死亡確定
と考えるしかないよな
ファイナルファイトXBOX360のLIVEアーケードで配信決定海外のみ
あまり出来は良くないよ。 653 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/04/15(木) 01:15:11 ID:/2OBcKBe Double Impact酷いな。 長所 ・オンラインで途中から乱入可能になる設定がある ・GGPOの技術を採用しているためラグが少ない ・中断セーブがある ・アレンジ音楽でプレイできる ・向こうの筐体を再現した画面モードがある 短所 ・日本で配信されてないため、英語版 ・連射が無い ・同時押しが無い ・そもそもキーコンフィグ自体が無い ・アーケード版音楽のループが一部変 (5面の最初に至ってはフェードアウトが入ってループする) ・難易度設定がEasy、Normal、Hardの3段階のみ ・コンティニューカウントが終了するか、エンディングに突入した時点で デモ画面と判定されるため、ネームエントリーができない ・ゲームの一番最初からオンラインプレイができない(途中から入る必要がある) あとコカコーラのパロディのアイテムと背景が差し替えられている
>>315 起きるタイミングを調節すれば重ねをスカすことも出来るよ。
頭突きでもボディブローでもサマーでも。
成功率が低いので出来たらラッキー程度だけど。
アンドレのシャカシャカ突進→パイルは投げ抜けの成功を祈ろう
海外版だとOPで下着姿の代わりに悲鳴連呼になるけど、こっちのほうが卑猥だよね・・・
全然
今日は何の日 コーディーさんお誕生日オメ
なんだ出来が酷いのか。しかも海外のみとかアカウント無いから無理だしやっぱりいいや。
>>321 そんな貴方には、オーラスボス戦でベルガーの車椅子を破壊せず
正面から殴り続ける事をお勧めします。
>>317 ノーマルランクなら起き上がりタイミングの調整とメガクラの存在から
ダウン=ダメージ確定はともかく死亡確定の場面はほとんど無い。
とは言え大ダメージ食らって瀕死、直後にザコの一撃で死亡ってケースはしばしばなので
難所が続く最終面あたりはダウン=死亡確定ぐらいの気構えでやらないとまずいかも
327 :
NAME OVER :2010/04/19(月) 13:29:51 ID:TYdpDSMG
通報しました いまはDLだけで罪なんです
ここで聞くなよカスが
出来が酷いってのは言い過ぎ。挙げられてるような荒い部分はあれど ゲーム自体は真っ当にエミュレートできてるし、HDフィルター機能も結構いい。 割と安いし、HDD起動で気軽に遊べるのが何よりの利点。 まあソフト連射はアプデで付けて欲しいが。
布団の中でできるPSP版が最強だな 海外版なのが難だが
co-op、ベルガー戦。連パンでクロスボウ弾いて遊んでいたらいつまで経っても撃つのをやめてくれず 右手が流石にやばくなってきた所を相方がじわりじわりと俺の背中を押してくれてそのままベルガーと相討ちとなりクリア 連射機能ないのも悪くないもんだと思った
パッド設定も出来ないと聞いて敬遠してたんだが、アップデート来るのかな パッド設定できて、最初の面からCOOP出来るようになったら買おうかな
coop楽しすぎて延々とやってしまう・・・ 家で通信協力プレイをやるという長年の夢が叶った。
何それ
あああああああ日本の垢で落とさせてええええええええええ!
スパ2XHDリミックスもも結局日本版来なかったし、今回も日本版ナシなのかな
知らない人とco-opやって久々に燃えた
Double Impact、海外製作だからか少し荒い作りではあるが(アーケード版のBGMのループの仕方がヘタクソ。素人の俺でもうまく波形編集できるのに)、 アーケードモニタを再現するフィルターはなかなか雰囲気が出てて良い。 ただのスキャンラインだけでなく、色合いがブラウン管っぽくて渋い。このフィルタで他のゲームもやりたいくらい。
北米タグを作ってダウンロードしたゲームはそのタグでしかプレイできないの? 日本タグに移して、日本タグで遊ぶことは無理?オンやりたいんだったら北米タグも金払わないといけないのか。
>>340 ダウンロードしてしまえば、日本タグでもプレイすることができる。(日本タグでオンも可)
ただ、支払いするときは日本タグ・日本ゲイツでは無理。北米タグから北米ゲイツで支払わなければならない。
>>340 おいらPSだけどダウソして日本タグで遊んでる
ただ、ネットにつないでサインインしてからじゃないと遊べないっぽい
PSNへ常時接続が前提って作りはやばくね? オフラインが無理ってことはいずれ10年後かPS3がPSNサービスを終了した後、一切起動しなくなるぞ。 ハードが故障なく動いてるとしてもソフトが動かずゴミと化す。その後は容量の無駄でしかなくなるな。
所詮ゴミステ3かorz
海外アカで買った物を日本タグで遊ぶ場合にはオン必須ってことだろ? イレギュラーな使い方だから、仕方ない気はする
>>341 ありがとう。とりあえず北米タグ作って北米ゲイツ買ってくるか。
まて、今から作るならカナダタグだ 日本のMSP(店で売っている1400Pに限る)が使えるぞ
残すトロフィーもあと1つなんだけど、マジックソードのVaultを全部開けないとならないのか・・・面倒だ ファイナルファイトの方はすぐコンプできるのに
カナダタグなら日本のMSPでもおkなのか。知らなかった。アマゾンで普通に売ってるやつだよね。
まぁすぐ過疎ると思うが今ならかなり日本人いる このゲームは外人とやってもラグ感じにくいから日本人いなくなっても心配ないけど
BGM、音質に関してはAC版よりSFC版のが良いと思う
354 :
NAME OVER :2010/05/03(月) 06:03:45 ID:vjhT+2mw
ロレントはともかくアビゲイルはなぁ
アビゲイルは刀とパイプ持ってきた時と落とした時で強さがぜんぜん違う…
CCC版に不満持つくらいの人では論外? ダブルインパクト
出来とかよりCoopを楽しむゲームでしょ
>>355 縦待ちパターンで楽勝でしょう
>>356 確かにスーファミとかだと素手はキツイねえ
ダッシュパンチの弱体化と奥からの掴みに弱いのが救い
SFC版よりGBA版の方がキツイ なにあのつかみ間合いは…起き上がりにメガクラ失敗すると体力半分以上持ってかれる
>>360 GBA版の攻略本には、上側から軸ずらしで行くといいと書いてある。
GBAはいざとなったらメガクラだけという手もありっちゃありか? 1ミスで倒せた気がするんだけど
SFC版は研究すると アビはノーミス率9割を超えるよ。
,,;;;-‐''''' ̄ ̄''''‐-;;;;,, l'-;;,,,_ _,,;;-'''l .{. '''‐--‐'''. { |''''‐-;;;,,, ,,,;;;-‐''''| _ |,,,__  ̄ ̄. __,,,| . { ̄''''‐-;;,,_,,;;-‐'''' ̄.} . '; ;' . {-;;;,,,,__ __,,,,;;;-} } ''''‐‐'''' { ヽ ノ `''‐-;;;;;,,,,,;;;;;-‐''
365 :
NAME OVER :2010/05/06(木) 16:50:53 ID:HkXDiBbo
ラスボスの攻略法おしえて クリア時何点ぐらいいく?俺2700000ぐらいだったけど
普通に段ずらして殴れよ
獣王記やっててマッチョゾンビを見ると アビゲイルを思い出すが何故かその逆は無い。 あと市長の名前を見て 獣王記の一面のボスと同じ名前だなと思った小学生時代
368 :
NAME OVER :2010/05/22(土) 12:39:12 ID:faVfCOw1
今からPSPのカプコレREMIX買ってくる いつでもどこでもAC版を遊べるのは魅力すぐる!!
369 :
NAME OVER :2010/05/24(月) 19:11:07 ID:/LcuSqm3
過疎ってるなw さすがに今更ファイナルファイトは辛いか?
FFはノーミス達成したから天地やってる 別にFFがつまらんわけじゃない
最近はノーミスじゃなくてノーコンテでも全然悔しくなくなってきた
ハガーのボデプレやドロップキックで暴れ回りながらどんどん スクロールさせまくりの敵出しまくりで、死んだら終了 の流れで楽しんでる
飛ばしプレイはまだムリだなぁ
374 :
NAME OVER :2010/05/25(火) 07:03:37 ID:xmxvi4Pb
自分はまだ徐々に進んで敵を最小限で削って進むやり方ですw 錬金?なにそれ?おいしいの? でもベルトフロアアクションはやっぱり面白いな〜
死にかけの時に限って錬金が成功してしまうから困る
コーディーで2面の電車乗るまえに早くも瀕死になってしまった時に、 もう投げやりになって雑魚を無視して進みまくったけど奇跡的に電車を抜けることができた 飛ばしプレイってうまくいったら本当気持ちいい。まあ運が必要だけど
こんなスレあったんだ。PSP版を半年くらい前に買ってちょいちょい遊んでる ゲーセン現役時代は金なくてコーディーばかりだったが、今は市長でぶっこ抜き楽しんでる 同梱のパズルゲームもおもしろい
どぅおーりゃッ!
スクロール停止地点以外のアンドレは全てスク消しする勢いで
380 :
NAME OVER :2010/05/26(水) 08:23:58 ID:Y4hqLdUi
ファイナルファイトむずいな〜 1コインクリアってよく聞くけど PSP版で難易度最低で4機設定でもロレントまでしかいけんorz GBA版みたいに画面に6人までの出現ならいいんだけど これは画面内に敵が10人くらい出てくるから難しい
381 :
NAME OVER :2010/05/26(水) 18:14:57 ID:Y4hqLdUi
PSP版だけど パンチで物を壊した瞬間に十字キーの左右を交互に素早くガチャガチャ! っと入力すると出やすかった^^;
>>381 アケ版は物を壊した瞬間にレバーが入力されると錬金になる。
慣れれば壊したと同時にレバーを下へチョイと入れれば
バリバリ錬金できてしまう。
ただし体力ピーピー時に肉が出る物でやらないよーに。
また各キャラでパンチが出てから物が壊れるまでの時間が違う。
383 :
NAME OVER :2010/05/26(水) 23:18:21 ID:PGArvaFt
普段リーチの長いガイ刀より鉄パイプのほうが物壊すリーチは長いんだけど これはバグなの?
2の火炎瓶投げてくる奴って倒すと1万点も入るんだな 4面の列車上部でいっぱい出てくる所を市長で倒してたら一気に大量得点で初めて知った
385 :
NAME OVER :2010/05/27(木) 10:43:45 ID:mpoAtDJv
スパ4にDLCでハガーは出ないらしいんで リベンジをプレイしてみるかと思ったら 妙なプレミアついてて泣いた。当時ゲーセンで1プレイしてやめずに 買っておけば良かったぜ。
388 :
NAME OVER :2010/05/27(木) 23:43:23 ID:t8XHKtG1
コーディの膝蹴りってどうやるんですか? たまに掴んだとき出るんですけどコマンドがわかりません。
敵をつかんだ状態でレバー1回転後レバーをニュートラルにして攻撃ボタン
先ほどPS3版でCoopしてくれたガイの方、見てたらありがとう。 すごく上手かったので勉強になりました。 このゲーム、Coop相手の名前が残らないのが惜しい。
PS3って一緒にプレイした人のタグ名見る機能ないの?
あるけどファイナルファイトダブルインパクトは残らない。スパ4もロスプラ2も残るのに…
393 :
NAME OVER :2010/05/28(金) 07:23:38 ID:Rwk4hD/p
PSP版やってるんだけど やっぱり本家のファイナルファイトはすげぇな 敵の数が1画面に10人くらい出てくるとは思ってなかったw GBAの6人が最大かと思ってたのに・・・ お陰で画面端に10人くらいをまとめてジャンプキックとかすると爽快感ある! 1コインクリア目指してこれからも頑張るぞ〜
国内版と海外版ってどこが違ってるの?
デモやエンディングのメッセージが 日本語⇔英語
OPでジェシカの絵が出てこない。 代わりに悲鳴ボイスが連呼されてるので よけいレイプイメージが高まってエロい。
ポイズン(ロキシー)をパンチした時、Tシャツがめくれる、めくれないってのも 無かったっけ?
6面館内のシャンデリア3連の所でドラムカンが転がってこなかったような
>>397 それは普通にめくれてる。下乳見えまくり。
下乳が見えないってのはたぶん国内SFC版のことだと思う。
(容量の関係でのけぞりモーションが削除されただけのような気がする)
SFCGBAで頭やられと腹やられが揃ってるのはジェイク系だけなので寂しい ハガーなら元から腹やられしか見られないから違和感小さいけど
>>398 あれたまに転がってくる音だけするんだよな
土日でダブルインパクトやり込んでたらノーコンティニュークリアできた。 自分でも信じられない。連無しだし。国内版より簡単とかあったりする?
夢でも見たのかな?
いや本当にw 5面のノーミスが出来すぎ。ナイフ地帯は左の肉をリザーブするやり方で切り抜けたものの アビゲイル残タイム5秒で諦めムード。だったけど刀パターンでギリギリ間に合った。
俺は連ナシのほうがやり易いけどな つうか時間かけすぎ 素手ガイで全ての敵を倒すにしてもそんなにかかるようではまだまだ
オカマ地帯でドット単位でスクロールして 慎重に一匹ずつ出すというチキンぶりでしたから。 ともあれ、壁だったワンコインも達成できたし もっと練習して上手くなっていきたい。
遅すぎとは言うが攻略法が確立するまではタイムオーバーすらあり得た面なのに 初クリア目指して慎重に進んだりしてたのなら何らおかしくは無い
408 :
NAME OVER :2010/05/31(月) 09:48:22 ID:ZDy/bG6j
>>407 自分も今PSP版のコーディーで1コインクリア目指してるけど
5面は慎重に進むとボスで残りタイムが10前後の時が多々あるねw
全キャラ、連射ありより連射なしの方がずっとやりやすいのは俺もだな 連射で慣れれば楽かもしれんが、自分のボタン押すペースでやったほうがずっといいな、特にハガーは 連射とかパンチハメとかじゃなくて、バックジャンプこそが生命線と気づいてから一気に上達した
ハガーはないほうが楽、他2キャラはあるほうが楽だな
412 :
NAME OVER :2010/06/01(火) 14:08:49 ID:eRPfzeT+
ザコだらけの場所でハガー連射ありだとザコに割り込まれずにすむ(JとかTOPとか)
413 :
家電.com :2010/06/01(火) 14:10:04 ID:1jVbzHSo
414 :
NAME OVER :2010/06/02(水) 08:15:04 ID:0L4Xsffo
何十回もやってたら飽きてきた
そりゃ同じゲームばっかやってたら飽きるわな。 ほかのゲームでもやって、気分を変えなよ。 そんな君にオススメのゲームがあるぜ! それは「ファイナルファイト2」! これを遊んだ後は、ファイナルファイトが見違えるような名作に思えるぜ! またファイナルファイトで遊びたくなることうけあい!
死なないでクリアできるようになると だいぶ楽しくなるぜ
417 :
NAME OVER :2010/06/02(水) 15:42:20 ID:0L4Xsffo
>>415 了解w
ファイナルファイト2やってみるわ^^;
10年ほど前に1回クリアしたけど久しぶりにプレイして
いかに1が神ゲーかということを実感してくる!ノシ
>>416 PSP版だけど1クレジットで残機4設定でも6ステージの室内までが限界!
もちろんコーディーですw頑張ります^^
418 :
NAME OVER :2010/06/02(水) 23:41:13 ID:hxJl4Qfv
SSで続編が出る事を信じていたのにリベンジだったよ(´・ω・`)
海外ではPS2で続編も出ているが…
420 :
NAME OVER :2010/06/03(木) 12:27:40 ID:nHbPGYLc
これはねえ、やっぱり狂ってますよ、コーディーは 顔見てご覧なさい、目はつり上がってるしね、 顔がぼうっと浮いてるでしょ、これキチガイの顔ですわ
ワンコインクリアできるようになり喜んでいたが それは単にエブリ設定のおかげだということに気づいた まだまだ俺は甘ちゃんだわ…修行しなおしてくる
ボス戦はパターン化が容易なのでパターンを覚えろ スク消しで難所を華麗にスルー(失敗したら最終防衛の練習だと思え)
423 :
NAME OVER :2010/06/04(金) 00:57:01 ID:YwGsFFek
>>418 ダイナマイト刑事で遊んでたよ、俺は。
あれもおもしろいけど、やっぱり打撃の重みが違うんだ。
SS、DCと遍歴したけど、あの打撃感覚はファイナルファイトでしか味わえないんだよなあ。
ゾンビリベンジにはガッカリさせられたぜw
>>421 アケ版の初期設定はスタート時に2人+10万で1回1UP、
以後はエクステンド無し。 つまり事実上3人になる。
コンティニューすると前のスコアに1点追加されるので
10万エクステンドが無くなってしまう。
425 :
NAME OVER :2010/06/04(金) 14:43:50 ID:QREOqdGs
>>424 よ〜し
そ、そのアケ版と同じ設定で1コイン目指すわ
もちろんイージー設定だがw
俺はノーマルエブリ設定で1コインできたから PSPの最高難度設定(ベリーハード残機0)でやってるが少し極端かな 4面建物出口前での死亡率が多い
>>424 近所のゲーセンがその設定なんで実機での牛丼目指して頑張る
PS2のハードコア(ハーデスト残機0)は各キャラ2、3回ずつクリアしただけ。 胃や心臓に悪いんで通常はノーマル設定にしてるせいだが。 つうか今だとハゲの原因になりそうだ
もう20年の付き合いになるスルメのような古女房のような作品
本当の名作だな
俺、SEが好きなんだよなぁ。キモチ良すぎ。
確かにこのゲームの魅力でSE、ボイスの締める割合はデカいね。 ボイスなんて社員なのに声優の声よりずっといい。 (台詞読ますと棒読みになるのもご愛嬌) 確かFFは映画とかからサンプリングしたボイスもあるんだっけな?
たいていのゲームは武器持つと快感だけど ファイナルファイトは武器なしでも気持ちいい
トイレ専用の音楽があるのはなぜ?
それをいったら地下室専用の音楽もあるよ。
>>433 ガイ、ハガーは、むしろ武器が無い方が気持ち良かったり…
ガイはフィニッシュ時のシュピン!がいいな やけに遅いけど…
普段連打使わずにときどき連打使うとテンションあがるww
439 :
NAME OVER :2010/06/06(日) 06:19:26 ID:DvL/GBxi
>>431 FFフォロワーがFFを超えられない理由はそこだな〜。
あの打撃音がいいんだ。
しかし連付きで素振りしてると音がうるさすぎるw
連付きはまるでマシンガンというかバリアというか、 ただ速いだけで別ゲーみたいな感覚になるのが面白い
ゲーセンでやってた頃は「速く」「疲れず」「押す音ひかえめ」なボタンの押し方を色々試してたなー ボボボボボボボ……
連つきはマシンガンで人を殺す快感だな 連なしはバットで殴り殺す快感
気楽にやってるとストレス解消できるのに ひとたび真面目にやりこむとランダム性の強さが ムカつく不思議なゲーム
ランダム性なら デブが気まぐれで出してくる突進がやばすぎる アンドレはいつも突進してくるから予想つくんだけどなー
446 :
NAME OVER :2010/06/07(月) 05:00:24 ID:qWbPrVKI
小学校の頃、「デヤー」と言いながら友達にボディアタックするのが流行った。
あるあr、ねーよw
SFC版発売時以来プレイしていない友人と一緒にプレイ。 ガードする男を何このケンシロウみたいなやつと言っていた。 このスレ住民と共通した認識をもっててワロタ
色雑魚、パンク、ナイフ、オカマ、デブ、ケンシロウ、アンドレ 名前で呼んでたのってアンドレだけだな
ほとんど全員ちゃんと正式名称で呼んでる デブと女だけかな略称は でもザコも種類で個性があるんだよな デブはとくに、 突進回数が異常に多いグラハムオリバー(突進の威力は1/4程度?) キック回数が異常に多いビルブル(突進の威力1/4程度?) 突進の威力がゲージ1/3も奪う最強のHP持ちワンフウ
全然知らなかった、攻略サイトにもほとんど載ってなくない? 改めてすごい作り込みだわこのゲーム。
452 :
NAME OVER :2010/06/07(月) 22:40:56 ID:g5cTbkol
>>451 だからこそ2もタフもなんであんな風に…
スーファミ使ったからかな
アーケードで出せよ
オカマは殴っても得点入らないのか 意外と気付かないバグだ
やり込んでる人は気づいたかもしれないけど ロキシーとポイズンのうちHP少なくて弱いと思われがちなロキシーのほうが 不意にいきなりショートジャンプキックしてくるから強いんだ、HPは少ないけどね
それやっぱり気のせいじゃなかったんだな ポイズンとロキシーはゲージ横の顔グラも違うし芸が細かいな
>>454 あれ?ポイズンの方はショートジャンプキックしてこない?
頻度の話でしょう
ポイズンは基本的にしてこないけど してくるのは大ジャンプ後や何らかの行動後 突発的に出してくることは・・・たぶんないはずなんだけど・・・受けたことあるきもするし微妙
ポイズンは、サマーの印象が強いな
デブにキックもらうと物凄い腹立つw
デブキックは判定がまーるくサークル範囲だから 多少段ずらしてても喰らうんだよな 対空にも優れてるうえに置いておいて主人公の動きを封じることもできる ポイズンのサマーってこっちのジャンプキックが完全に出切ってても対空できることあるから厄介 たぶん面後半のアルゴリズムでしか使ってこない・・・と思うけど あとムカツクのはビンタとかサマーキャンセルバックステップだなー うおおおっ?!(ハガー死亡)させといて自分は逃げてく・・・ あと時々おかしいと思うのが ポイズンロキシーの大ジャンプキックはものすごい段補正でこっちが多少ずらしてても引きずりもどして攻撃してくるのが・・
足を引っ掛けて回るブルースリー的なモーションと(スタントマンだけど) ガスッていうヒット音が印象的なサマーだな
>>461 俺は、シモンズの低空飛び蹴りの方が腹立つ
Jのパンチがムカツくなぁ俺
どんな敵にもいやな攻撃があるからこそ一対複数が単純ではなくなるよな その一方で、一対一ならどのキャラでどの敵相手でも負ける要素0というのも素晴らしいバランス
1対1でも女やナイフは気を付けないといけないと思う アンドレもたまに格ゲーばりの間合い調整してくるしな
メガクラッシュは無敵と見せかけて、アンドレのヒップブレスにのみ潰される
そう?完全対空のような気がするんだが… コーディーだからかな
ヒッププレスはダウン中でも食らうんだよな
そりゃダウン攻撃なんだし。 あと着地するまで無敵っぽいんでパンチでは落とせない。 でも攻撃判定は着地の瞬間に発生するようなので 移動やジャンプやジャンプ攻撃や必殺技で回避可能。
ダウンしたときに、近くでアンドレが走ってるモーションみたいになったとき 自キャラが起きた瞬間に首を絞められるのはバグなの
>>471 恥を忍んで言う
「あ、ダウン攻撃だったのか。うん納得」
今の今までダウン中は無敵と思いこみ、ヒッププレスが唯一の例外だと思ってたぜ!
だからこそダウンしてもないのにいきなり尻で飛んでくる 最終面のアンドレ親子がインパクトあるんだろーに
メガクラや投げ含め自キャラの無敵の処理は 全てダウン中の無敵とおなじ処理なのではなかろうか たまに引っこ抜きしてる最中にアンドレが飛ぼうとするし バックドロップの無敵中でもヒップは喰らう
ありうるなー ふっかいわー本当
アンドレと自キャラの位置関係によってアンドレは技を変えてくる 斜め45度あたりとか中途半端な位置にいるのはヤバイ
SFCの美食戦隊薔薇野郎で、敵をプレイヤーキャラにして遊べる裏技があったが、 今後移植作があるんならFFもぜひ採り入れてほしいな。 そのためのバランス調整とかはしないでいいから。 薔薇野郎でもなんにもできないキャラが結構いた。 Jあたりで攻略に挑戦してみたいんだよなあ。
つまり引き付け過ぎの必殺技は468の言うように潰されるのか
20年近くやってて遭遇したことが無いので本当だとしたら物凄く稀なんだろう
でもジャンプしないダブラリでも普通に潰せたような…
>>472 ダウン取ったらコンドルダイブやバニシングで接近するようなものでしょ
ブランカが小ローリングで相手の目の前にギリギリ着地して噛む感じ
>>479 >普通に潰せたような
それは引き付けが足りず、足元の食らい判定へヒップが到達する前に
ダブラリで落としてるからだと思う(なんか、ガロスペの対空避け攻撃を潰すのを思い出した
試すならラスト面の室内ドラム缶ゾーンのあとのアンドレ2匹かな 上か下を歩くと飛んでこないけど、真ん中のへんを歩くと飛んでくるアレだ
>上か下を歩くと飛んでこない たまに歩いてきてたのはそーゆーワケか あの飛んでくる様子見るとテンション上がる
今PSNがメンテナンス中でダブルインパクトの起動が拒否られる このDRM採用した奴マジで●ね
>>481 お豆さんクイックセーブロードで検証してみたけど
全キャラどんなに引き付けても潰せてしまう。
468は起き上がり中のしゃがみグラか
起き上がり直後の必殺技が出せない時間に食らったんでは
五面デブの突進波状攻撃を捌き切ると快感(´・ω・`)
>>485 倒れてると飛んでくるからその可能性が高いなぁ
ハガーでぶっこ抜きしてるときにサイドステップで逃げてくパンクがムカつく
やっぱメガクラは無敵と
SFC版無印だとAC同様バックドロップはアンドレのヒップにつぶされるが ガイ版だとヒップに対しても無敵だったはず
ガイ版でもばっちり食らいますよ
実はダウン、しゃがみ、投げには グラフィック最下段に厚み1ドットのやられ判定がある。 スライディングや火炎やドラム缶でも 攻撃判定の最下段がそこまで低く設定されてないので当たらず、 各種ジャンプ攻撃はやられ判定に到達する前に着地して無効化してしまう。 だが件のやられ判定に唯一接触するのがヒップドロップ(の着地の瞬間)である。 な〜んてね
デブの突進パンチでとめれる時とめれない時あるんだがこれはなんだ
久々に、ら抜き言葉でイラッとした
勝手にイラッとしとけば? お前のチラシの裏じゃねーからさぁ
ゲームと関係ないところで揉めるな ただでさえイラッときやすいゲームなんだw
超犯罪都市 ヨハネスブルグ。 ここには平和も秩序もない。 あるのは暴力と死だけだ。 もしハガーが赴任したらどうにかなるんだろうか?
バキュバキュバキュバキュン ウゥワァ!
市長w
バキューン! カン! バキュバキューン! カンカン! 市長:オ前ヲ逮捕スル。オ前ニハ黙秘権ガアル。
501 :
NAME OVER :2010/06/13(日) 00:02:18 ID:zwhpgUcG
CCC版よりGBA版の方が楽しく思うのは気のせいかな
ねーよw
ときどき出るハガーの超連続バックドロップあれどうやるんだろう?? ラァ!ラァ!と超連続でバックドロップするやつな 引っこ抜き最中にときどき起こるアレだ
>>503 バックドロップ後は無敵あるからパンチ届く距離に敵がいればずっと連続でできるよ
後ろから近づいてくる敵は真空投げでぶっこ抜く
同時に何人巻き込んでもパンチ一発バックドロップに変わりは無しだが 時間差ありで巻き込むと打撃2発と処理されるのだろうか… 詳しい発生条件は分からんがアトミック引っこ抜きと呼んでいる
超低空ドロップキックがパンチ二発扱いとかもあるからな 他にもあるかもしれん
ようするにバックドロップで敵を巻き込んだのがパンチの2発目扱いになればいいわけだ たとえば一回頭突きしてからバックドロップで敵を一人巻き込むと、その後吸い込めるよ
507天才
脳汁出そうだな
応用すれば敵の危険な攻撃を吸い込めるかもしれないな
ダブルインパクトはエブリエクステンド固定だけど さっき運良く1ミスでALLクリアできた。 もう(理屈では)10万オンリーでもいけるな。ゲーセンで試したい。
512 :
505 :2010/06/13(日) 15:49:11 ID:???
>>507 これはいきなりアッパーや高速三角飛び以来の大発見
(いきなりアッパーの原理を知っていて気付けない俺も間抜けだけど)
無意味だがバックドロップ→ハンマーナックルも可能ですな
おっと切ると後悔するぜ
ロレントは パンハメせずに たのしもう
ハガーつらい 大体ロレントで残機減らされる
>>515 エレベーター手前のザコを瞬殺できるから楽だと思うが。
落ちてるナイフはさっさと使う。
歩いてきたらドロップキック。
残像で歩いてきたら必殺技。
三角蹴りや上段からの蹴りは掴んで料理。
発狂したら掴みに行って料理。
たぶんロレント戦もそうだけど、その前座に無駄なダメージをもらってるんじゃないかね? 一応、アンドレ+カマ×2はハガーにとってはまあまあ怖い組み合わせだからな やつらが降ってくるときにロキシー(左のカマ)とアンドレを空中でドロップキックで落としてから、ポイズン(右のカマ)に歩み寄ってつかむ そのままポイズンを左にバックドロップして、起きたアンドレをなぐりつつ左にバックドロップ ここからはアドリブで、なんとか端に追い込んで刀で斬りまくるのが一番いい・・と思うけど、これも突き詰めると危ないんだよな、一応 できればナイフ男×3が降ってくるまでに倒したい、ナイフ×3はハガーなら余裕
あれって本当は女だよな エロゲ女子が便宜上18歳以上なのと一緒でw
AC版OP「デーン デゲデーン デゲデーン」 SFC版OP「デューン デュクデューン デュクデューン」
520 :
NAME OVER :2010/06/24(木) 23:30:28 ID:9Jg8P+vl
Wインパクト版DLしてみた。 オンライン認証やコーラの缶のグラフィック差し替えはともかく、 キーコンフィグできないとかありえねぇ・・・ 難易度も三段階だけとかナメてんのこれ?www
521 :
NAME OVER :2010/06/25(金) 05:29:55 ID:1VfKNG0U
「ファイナルファイト ダブルインパクト」でゲームオーバー後の名前入力(アルファベット3文字)ができないのは仕様ですか?
このゲームって難易度上げても敵の攻撃力上がるだけなんでしょうか? 敵の動き方とかも変わってるような気がするけどいまいち確証が持てない
敵が用意されてる最上ランクで出てくるって感じ HP低いアンドレよりHP高いアンドレのほうがよく走るし一撃のダメも大きい コンティニューすると目にみえて難易度が下がるよ
あと数も増えるね、一面最初から青ザコが出てくる
ノーマルでも一撃で半分持ってかれたりするし どの難易度でも敵の体力同じような気がするし ハーデストにしてもイマイチ違いが感じられないなあ。 家庭用はハッキリ出るけど
ハガーでプレイしてんだがベルガー糞強い うまい人の動画見てるとジャンプの着地際を掴んでるみたいだけど真似しても全然うまくいかないんだが…
掴むのは楽だけど掴み技何発も必ずいれてるのはまぐれだな 連射機ほどの連射力なら結構いれられなくもないが・・・
素直にコンボ投げ入れればいいじゃん コンボ投げなら絶対に投げ抜けされない
529 :
NAME OVER :2010/06/26(土) 00:36:09 ID:MbML/qPe
ダブルインパクトでゲームオーバー後の名前入力(アルファベット3文字)はどうやってやるのですか?
そんなにsexって入れたいのか
H!
HHH トリプルエッチ
533 :
NAME OVER :2010/06/26(土) 12:05:59 ID:297tUvCt
>>528 ベルガーには入らない
一発殴った時点で距離が離れてしまう
市長なら着地にパンチ置いてバックドロップでいいんじゃね パイルでもいいけど結構シビアだし アンドレくる前には終わらせたいところ
535 :
NAME OVER :2010/06/26(土) 13:02:14 ID:297tUvCt
だから(車いすを降りた)ベルガーには入らないんだっていうのに><
ファイナルファイトが出たばっかりって コーディの設定って確か世界チャンピオンのボクサーって無かった?
>>526 登場即掴んでいきなりパイルドライバー。
そしてベルガーの上下で待って飛んできたら即掴んで
すぐにパイルドライバー、を繰り返す。
ザコが出てくる頃にはベルガーはガラスに貼りついているので
キックや必殺技でテキトーに殺る。
3人の中なら、ベルガー攻略はハガーでやるのが最も楽だったりする。
世界チャンピオンのボクサー ボクサーの世界チャンピオン
>>535 コンボ投げの投げ間合いはスクリュー以上。2では狭くなったが。
窓際モードもコンボ投げ連発(投げは一人バックドロップになる)で止めを刺せる。
ひょっとしてパンチのタイミングが悪くて
空中にいるところを殴ってるというマヌケなオチ?
誰もつっこまないでおいたのに
ごめんなさい知りませんでした。先輩
スパルタンX風 ジャッキー・チェン→バランス型 サモ・ハン・キンポー→パワー型 ユン・ピョウ→スピード型
哀れな535…
FFのボス戦はある程度攻略法固まってるから楽だよな 雑魚がきつい
ハガーでがんばってます。 ぎりパンチが届くときや引っこ抜きのバックドロップって入力どうすればいいの? 自分はパンチ2発→バックドロップしか出来ないんだけど、 よくバックドロップ失敗して後ろに空振りパンチしてしまう…。 動画とか見るとパンチ1発でバックドロップしてるときもあるし、難しい。
>>545 レバーを上か下に入れっぱなしのまま殴るだけ。
バックドロップで他の敵を巻き込んだら、それが1発カウントされ、
バックドロップ終了直後の無敵状態から出せるパンチ1発から
即バックドロップに繋げる事が出来る。
>>546 上か下にレバー入れるんですか!?しかも入れっぱなしでイイとは!
投げるときに、投げる方向に入れるとばかり思ってて左右しか使ってなかったです。
これで、ちょっとは先へ進めそうです。ありがとう。
あとは、バックジャンプボディアタックも確実に出せるようにしないと。
俺はなるべくガイは使わないように心掛け。 別にガイが嫌いな訳ではなくて ラス面最上階のボクサー軍団。 なんでもありのストリートファイトの世界で敢えて両拳で勝負する そのボクサーの誇りに、こちらも拳で応えたいからである。 連続技の最後に蹴りが入るガイでは、その誇りに応えられないのである!
550 :
NAME OVER :2010/07/04(日) 08:59:23 ID:WAr2QFXR
ずいぶん前にYouTubeに上げられてたノーコンティニューの攻略動画がニコニコに再UPされてる ハガーでしかクリアできない俺にはありがてぇ
XBLのランキングでトップの方にいる点数9999999とか、普通じゃありえないよね? 中には点数の最後が「1」になってるのにコンティニュー回数0とか、 点数上位にいるのにクリア時間は3分のやつとか・・・
スコアトップのは、プレイ時間5時間、コンティニュー回数100回以上からみて、 多分3面のエディにトドメを指さずにで延々と雑魚狩りをしてたんだと思うが、他のはどうも怪しいな。
ダブルインパクト360版で 回線が赤の人の所へ乱入、ロレントの体力が無くなり顔に×が付いているのに 5分くらい動き続けていた。×は付いたり消えたり。 ラグのせいで表示が上手くいっていなかったか? アビゲイルはこちらが投げられる事無く打撃で倒せた。
554 :
NAME OVER :2010/07/25(日) 12:01:23 ID:S6mMAMBv
小学生の頃、このゲームが出たときはホント衝撃だった。 それまで、くにおくんシリーズやダブルドラゴンをやってたけど、それらが無茶苦茶ショボく感じた。 すべての点で凌駕していた。
ソドム強いよママン 今も昔もだいたいコイツで死ぬ、殴り振り返り殴り振り返り…でしか倒せない アイテム拾いの無敵時間使った投げが全く出来ない
あの方法全然できないから諦めた 今はダウンしたソドムの縦で待って 走ってきたら終わったところに膝重ね 走ってこなかったらすぐ掴みに行く(武器なしタックルは痛くない) の普通パターンでまあまあ安定
最近AC版やり始めたけど難しいな 2ならワンコインクリア出来たから余裕だと思ったんだが
デブのトーキック強すぎだろw ケンシロウとデブは手ごわい Jはウザイ
559 :
NAME OVER :2010/07/30(金) 00:11:12 ID:KocKv9iZ
教えてください 都内でアケが置いているゲーセン (友人とやりたいんで2Pも操作可能で)
>>559 中野ブロードウェイ3階のゲーセンにある
他にも色々懐かしいのあるよ
>>560 あそこはナイツ・オブ・ザ・ラウンドに変わったはず。
>>561 まじか。7/3に遊んだがその後に変わったんか
もう10年以上そのままだったのにいきなり?
あそこ台湾製かなんかの複数ゲームを一つにつめこんだ変な基板があるからそれじゃないの
t
ソドムはロープハメ一択だな
剣拾いは飽きちゃうんだよな
ハガーでもロープハメできます? なまじ突進を後ろからつかめるから突進まってたらハガーの時だけ突進して来ないでやんの
余裕です
568 :
NAME OVER :2010/08/08(日) 14:18:24 ID:Hia8iAXP
結局、都内23区である場所がどこ? 知っているゲーセンにはレトロコーナーはスパストllXだった。
当時ファイナルファイトの大ヒットに続き沢山のベルトゲーが出されたが カプコン、他社共にこれを超えられるものは結局無かった ゲーム内容、キャラデザなどファイナルファイトは別格
天地を喰らう2赤壁の戦い
アンダーカバーコップスは好きだよ。俺
エポックメイキング的なゲームだったんかねー 天地を喰らうUも好きだし、エイリアンvsプレデターもスピード感あってかなり遊んだけど これの焼き直し感は拭えなかったかも
キャプテンコマンドーを忘れてもらっては困る。 武器がガンガン出てガンガン使える爽快感。 道中が短くてボス戦がメインで適度にユルさと緊張感がある。
ファイナルファイトはザコ戦が主でボスは弱点だらけだけど ファイナルファイト以後のベルトゲーはボスが主に強いゲームが増えたな
>>569 激同
つーかカプコン自身がファイナルファイトを越えられなかったのに
他メーカーが越えられるはずがない
爽快感ならパニッシャーもなかなか でもやっぱりFFは超えられない
連続技はないがキンドラも面白かったな
ファイナルファイト キャプテンコマンドー キングオブドラゴンズ この辺はいまPSPで遊べるもんな。いい時代になったもんだ
パニッシャーはバイオレンス度高くていいんだけどボスが固くてだるいのが何点
AVPも面白いよ
581 :
NAME OVER :2010/08/11(水) 14:57:59 ID:uS0GwNZM
猿人版出てないのになんでMCD版に粘着するの? コーディナイフでドボッドボッしたいわ
いきなりなんだ??
多人数プレイならD&Dもいいね。 が、一作目にしてFFの完成度は本当に凄い。
584 :
NAME OVER :2010/08/11(水) 19:21:39 ID:hD2cv0lO
カプコン以外のアケベルスクアクションなら、 ネオジオのバーニングファイトが次点になる位レベルが違い過ぎるよな。
アンダーカバーコップス面白かったよ
586 :
NAME OVER :2010/08/12(木) 16:05:18 ID:rzFC4X0G
クリミナルアッパーが使えない
またFFみたいなゲーム出ないかなぁ
カプコンのゴッドハンドは正当新化系じゃないかな?
いかにして囲まれないようにするか、メガクラ的解放をどこで使うか、 ボスより雑魚数匹の方が圧倒的に辛いとか、似通っている部分は多々あるね。 俺もゴッドハンド大好きだw
カプコンにはスパイクアウト移植して欲しかったな、 あれこそ近年随一のFFの魂を受け継いだ名作なのに。
ベアナックル⇒アラビアンファイト⇒ダイナマイト刑事⇒スパイクアウト ファイナルファイト⇒ゴッドハンド ベルトスクロール系の系譜って 無双系やデビルメイクライに辿りつくのかな?
592 :
NAME OVER :2010/08/14(土) 00:29:20 ID:pLyf+wsk
闘神ブレイザーズってベルアク?
593 :
NAME OVER :2010/08/14(土) 01:21:32 ID:8dX8bvIU
594 :
NAME OVER :2010/08/14(土) 01:45:43 ID:pLyf+wsk
おまいら基板でやってるのか?
595 :
NAME OVER :2010/08/14(土) 15:09:19 ID:pLyf+wsk
68版の移植は神 MCD版は最悪の移植 つうかやってる感覚が別なゲームw ベアナックルをMCDで出せよな
無双みたいなのは別なんだよなぁ 普通に横にスクロールするだけでいい ちょっと前に野獣刑事やったw
597 :
NAME OVER :2010/08/14(土) 19:35:28 ID:pLyf+wsk
>>596 横スクロールでポリゴンか?
ダイナマイト刑事みたいな
小学校の頃「でやぁ!」とか「うわぁ!」とか真似してたな PSPの買ってリベンジしてみようかなぁ
599 :
NAME OVER :2010/08/15(日) 01:03:54 ID:4z/1hUr+
ファイナルファイトのキャラをストZEROシリーズに使ったんだから、今度はストZEROシリーズのキャラを使ったファイナルファイトを出して欲しい GBA版のあの2人は別として
600 :
NAME OVER :2010/08/15(日) 04:55:02 ID:klSyVWgz
都内でACどこ?教えて
スパ4だって3D使って2Dだからな あれ使ってFFを出せばいいんや縦移動がちょっと変になるかもしれないけど
>>595 68版が神?
あれはアレンジ移植だ。
同時出現人数が多いだけだ。
やりこんだ俺からすれば、68版が凄いとか完璧と言っている気がしれん。
まあ、見た目はそっくりかもしれんが。
(敵の出現位置が違う、オブジェ(ドラム缶など)の配置が違う、敵の行動パターンが違うなど、やった感じはかなり違和感あった。)
ペケロッパ版<当時としては高移植だったね
604 :
NAME OVER :2010/08/17(火) 00:06:48 ID:X0pGl4QF
当時は最高の移植じゃね? 完璧なの出たの最近じゃん 68で満足できなきゃ基板しかないわな
2の超ワールドツアー版みたいなのやりたい メトロシティ→テキサス→カリフォルニア→東京→京都→ソウル→北京→香港→モスクワ→プラハ→ヴェネツィア→ パリ→スペイン→ロンドン→リオデジャネイロ→ブエノスアイレス→メキシコシティ→フロリダ→メトロシティで耐久バトル …ちょっと長すぎるか
ただでさえダラダラ長くて苦痛な2をもっと長くか? 1は長そうで一周40分ぐらいで終わるのが良かった。
ナイフでぶっ刺す主人公
2よりは分岐のあるタフの方が良かった
>>606 2は一つ一つの面が無駄に長くて途中で飽きてくるよね(雑魚が硬いのも原因かも知れないけど)
それに比べ初代の5、6面も長いけど最後までダレさせないステージ構成が素晴しい
2って難易度上げたら物凄い無駄に敵が固くなった気がする
>>610 マジで?
初期設定ででさえ硬いのに
難易度上げたら更に硬くなるとはw
ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシッ ボシボシボシボシ ウォワー (ファイナルファイト2)
ハガー以外が凄く弱い2は マキは手数は多いが攻撃力が低いから逆に隙が多くなるし カルロスは手数も少ない投げの隙も大きいで最弱だし
2が面白くないってのは2がつまらんのでなく 1をやり込み過ぎなのが原因ではないか
という事は2がやりこみ出来ない位単調という事だろう 実際SFCのスペックではタフに至るまで敵の同時出現数を解決できなかったし
616 :
NAME OVER :2010/08/20(金) 17:18:26 ID:R0ZSJcm/
スーファミはもうちょいピリッとした性能ならなぁ… スプライト二倍あってCPUのクロック早ければな… 敵がわっさわっさ表示出来たのに…
>>616 アーケード並の画質、キャラ数、ゲームテンポに調整・リメイクした2やタフ出して欲しいなぁ
ファンタジーゾーン2みたいに
618 :
NAME OVER :2010/08/20(金) 23:45:23 ID:QQz97Hqa
敵の数、だよな
619 :
NAME OVER :2010/08/21(土) 00:38:29 ID:P692yNAW
だからよカプコンはSSの時に4Mバイト拡張ラムを使った新作またはリメイクを出せばよかったんだよ 何故かしらんがリベンジになったorz
620 :
NAME OVER :2010/08/21(土) 01:08:23 ID:P692yNAW
糞ッタレだよ
いや鼻ったれだ
さっき初めてPSPのAC版ノーコンクリアした PONさんに祝福された
感動の涙をぶちながした
624 :
NAME OVER :2010/08/21(土) 03:31:38 ID:D2VfVGFx
まだふるえがとまらないぜ カプコンの次回作に期待
コロースコロース
>>615 でもSFCの2でもスクロール無視コード使ってどんどん画面進めていくと、
異常に画面に敵キャラいっぱいになるんだよな
アレ見ると本当にキャラ出現数制限した意味が分からなくなってくる。
627 :
NAME OVER :2010/08/22(日) 01:00:39 ID:lasdHwO4
>>626 改造コードで10人ぐらい出るやつあったな。
あれで遊ぶと2もめっちゃ面白くなるんだよな。
そこまでやらないと面白くないんだから、やっぱダメじゃん
630 :
NAME OVER :2010/08/25(水) 03:18:06 ID:y3NcUWJ4
>>569 ファイナルファイトは他のベルトゲーに比べ
テンポの良さも素晴しいと思う
爽快感とかは勿論だけどこの部分も評価されるべき
つーか第1作目のファイナルファイトで最高傑作を出しちゃったから
カプコンはこの後これを超えられるベルトゲーをなんとか作ろうと
色々なアイディアを考えたりときっと苦労したと思う
結局ファイナルファイトを超えた作品はカプコン、他社含め出てこなかったけど
>>630 エリプレ、ゴッドハンドは
俺の中ではFFを越えたと思ってる。
>>630 FFは元々SFシリーズの外伝的な作品だったからね
続編やシリーズ化なんて考えてるわけでも無し
一回限りと必死に作ったら売れちまったから後が大変になったんだろうね
>>631 ダウンしてる敵を殴れるエリプレ
ダウンしてる人型の敵なら何でも投げれるパニッシャーが大好きだったな
敵を殴ってる感覚はキャデラックスが好きだったなぁ。 殴り感覚はパニッシャーと同じくらいだけど、機動力はキャデラックスの方があるからな。 走り回ってボコボコボコってまとめて倒すのが良い。 他のメーカーもベルトアクションは結構だしてたけど、やっぱりカプコン勢が飛びぬけてるな。
家庭用なら ジャレコの「ラッシングビート乱〜複製都市」とセガの「ベアナックルU」がかなり良ゲー。 アケはまぁFF以降は一択でカプコン天下だね。
10年振りにやったらソドムにすら辿り着けないでやんの
打撃音て結構重要だよな 気持よさが違う
鉄パイプ
>>633 ダブルドラゴンでドット打ってた人が言ってたんだが、当時のゲームは如何に少ない容量を上手く使うかが問題であり、
例えばダブルドラゴンに限らずそれまでの他のゲームはすべて長方形にキャラを納めるよう感じで造形してきた。
ファイナルファイトのように長方形の枠を飛び越えたキャラデザってのは、見栄えだけでなくそれを実現した技術もまたすごいものがあった。
無論ゲーム性もそうだけど、それを実現しうる高度なハードウェア技術も、当時のカプコンはかなりすごかったみたいだな。
しかし、ファイナルファイトはロストワールドの半分の容量だったりする。 容量削減のためにアビゲールは首から下をアンドレと共用。 ベルガーは歩きを省略するために車椅子+ジャンプのみ。
アキマンは天才だな
都内で置いてあるゲーセンはどこなんだよぉぉぉ!! 我が町立川のファイナルファイトも、俺が一年ほどゲーセン行かない内についに消えた… 麻雀やら野球やら…あいつらカード系のせいで…FFも…グラIIIも…メタスラも消えた… 俺のオアシスはどこへ行ったんだよぉぉぉぉぉ!!!ダーツいらねぇだろぉぉぉぉぉ!!
>>638 確かに当時ゲーセンで初めてファイナルファイトを見たとき
巨大なキャラが滑らかに動いてるのを見て衝撃を受けた
643 :
NAME OVER :2010/08/30(月) 10:44:45 ID:dBKcQR9e
マイティファイナルファイトでは、どうして2人同時プレイができねぇんだよ
ファイナルファイトあるある パンチボタンが不良 ↓ パイルドライバーかけようとして掴んでジャンプしてそのまま着地
新宿某ゲーセンで久しぶりにやった。 初期2の10万、20万で90万までエクステンドのスーパーヌル設定で最終防衛ラインまでいけなかった(´・ω・`) 全盛期は初期1、エクステンド20万のみでベルガーまで行ってたのに(´・ω・`)衰えすぎ(´・ω・`)
単発ボタンでピアノ打ちする半分くらいのスピードしかない連射ボタン意味あんのかよ… しかもそれのおかげでボタンが左から連射、単発、ジャンプだから咄嗟の時に押し間違えるし…
647 :
NAME OVER :2010/09/03(金) 05:57:26 ID:ZWDXeF6c
分かってる人が設置するとは限らないから仕方ない
ACの日本版と海外版は敵の行動パターンが微妙に違うような気がするんですが気のせいですか?
難易度違うの??
確かにパターンが全然違う
海外版は最終面でドラム缶が逆に転がるんだよな
653 :
NAME OVER :2010/09/04(土) 18:02:35 ID:tgvX2Gur
最終ボスのベルガーって、体力少なくなって 窓際に移動してからは掴めなくなるね。
ベルガー 「私も役者ですからね。窓から落ちた方が見栄えいいでしょ?」
たまに頭突きのダメージがでかすぎて天井破って出て行ってしまうけどね
656 :
NAME OVER :2010/09/05(日) 09:09:05 ID:vL3esumF
オート連射が無いとキツいよ、このゲームは
>>656 俺逆にオート連射嫌いだなぁ。パンチハメはセルフ連射に限る。
ボーナスステージがちょっと速いくらいしかメリット感じねぇわ。
オートはハメも何もかもタイミングがつかめなくてミスる。
手動は自らの手で直接殴り殺す快感を覚える 連射は銃器とかで敵を殺すような快感を覚える 結論:どちらもGOOD!
セルフ連射のみでちゃんとクリアできるが、ボタンがちょいとでも重いと難易度急上昇だな。 ピアノ打ちがスパッと決まらないと連打が超グズグズになって、連続技にすら割り込まれて終わる。 調子良い時はガイでソドムハメ殺すのも楽勝。悪いとアンドレタイマンすら殴られる。
手連でもクリアはできるけどダルいし 連付はアンドレの突然ダッシュとかを連携の隙間に 差し込まれる率が下がって助かる
そりゃ強いのはあたりまえだww 連射ボタンでも目押し可能だから、強さだけをみたら連射ボタンありのほうが完全に上位互換だね
あぁ、単に好きかどうかっつう話なの
>>654 あのジャンプ力の高さはワイヤーアクションかなんかですか?
ダブルインパクト買ったけど日本で出るといいな。たまに日本人と会うけど少ないし。 おまいらも買おうぜ。でもカプクラとかあるから買う必要ないと言えばないけどさ・・・。
3(タフ)はCPUまかせの擬似2Pプレイできるのが良いなぁ。 すべてのベルスクゲーに欲しいぐらい。
カプクラ売ってないぜ
>>667 こっちでは売ってるけど通常版だけだぜ・・・バグが入ってるって話だしカプコレ版買いたいけど無いんだなあ
バグ版だったらカプコンに交換してもらえばいい まだ終わったって話は聞いてないし
670 :
アビゲイル :2010/09/11(土) 13:56:58 ID:???
ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ーーーーーー
>>697-699 駿河屋とかヤフオク!で1500円で買えるじゃん。
駿河屋で1200円の時に廉価版買ったけど、新品同様だったよ。当然バグ修正版。
うっかり転んでアンドレに起き上がりを掴まれ 蹴られ殴られそのままパイルで残9割から昇天 油断大敵である
アンドレにバックボディアタックして打ち落とされると起き上がり際に駆け寄って来て確実に掴まれる
>>667 ネットなら普通にアマゾンで売ってるぜ。
ベルガーはほとんど掴めないんだけど皆どんな感じで倒してる? 1度左端で倒してガラスだけ割れるやつがみたいんだけど難しい。
最終防衛でナイフ男とアンドレが一匹ずつしか出なかった。 いつもと違ったのは最後のドラム缶に轢かれたことぐらい。 ノーミス余裕でした
今日久々にゲーセンに行ってワンコインクリアしてきた
>>675 自分は連続技→投げをひたすら繰り返す
雑魚が近寄ってきたらメガクラ
俺もその方法で倒してたけど、よくよく考えたら 連付きなら最初左に投げたあと一気にパンチはめで 終了させた方が良かったりするのかな?
窓際ベルガーで一人バックドロップの連発を見るのが楽しい
ニコニコにある、4面で終わってる動画の続きが見たい
アビゲイル殴って音とヒットマーク出たのに その瞬間、たかいたかーいで吸われた。 元祖当て身投げだ。
エディの掴み殴りでも同じことが起こるよ。 あと吹っ飛びや炎上になった瞬間は地上判定なのか 掴んだり投げたり出来る
コーディー「なんで俺だけタフに出してくれなかったの?」
刑務所にとっつかまったから?
久々にプレイしたらコーディ8機設定でもクリアーできなかった・・・。
あるあr…いやないかな
オプション見てみたら難易度設定が8段階もあるのな 4→8へ最高難度にしてみたが、あまり違いがわからない。少し敵が固くなるくらい?
もしかしてそれSFC版の話してない?
>>688 PSP版の話だよ。難易度HARDESTというやつ
EASIEST→EASIER→EASY→NORMAL→MEDIUM→HARD→HARDER→HARDEST
の8段階
PSP版にゃハーデストの上死んだら即終了の非情のハードコアは無いのか。 まあ確かにハーデストと言ってもノーマルと大差無いね。 ハードコアのクリアも心臓に悪いが不可能ではない
ハードコアあったけど難易度hardestと残機ゼロのパッケージ設定みたい。 俺はもう雰囲気を楽しめればよくて、昔みたいに根詰めてやる気ないから 残機増える設定でやってる ゲーセンで遊んでた頃、携帯機で遊ぶ日が来るとは夢にも思わなかったな〜
Zコーディーはせめてメガクラがクリミナルアッパー位の こだわりは欲しかった・・・
それはくどいだろ
ファイナルファイトシリーズ最高傑作は やっぱり初代? 2?
2?何を言ってるのか全然分かんない
タフのルシアの強さに気づいてもうこいつ以外使わない ダッシュ攻撃二段目でキャンセルしてまたダッシュ攻撃で敵引きずったり壁ぎわではめるの楽しい
それ、ガイでも可能だろ。
タフはディーンの弱さどうにかならんのか、こいつだけノーミスは無理
ワァ〜アッ!ワァ〜アッ!(引っこ抜き)
スーパーファミコン版のタフ高いね シリーズ最高傑作?
701 :
NAME OVER :2010/09/23(木) 08:50:40 ID:YwdTVxAW
/\ / /〉 / __... -‐  ̄/ / // / -=ニ二._ . -‐┐ / / // / ______ } { /'´ /¨i , --、 i 〈/ / ___ r =====ァァヾ弋¨ ̄ }/ _.. -' └…ァ >=f /⌒ニ⌒! /,rへノ _| /=ノ '"  ̄ ̄Zニ77 __,ノノ // ,〕| Lニ.Z rf´ ̄ └---, r―‐' ¨7 / /7 /_/ /'.ィ じ人, イく___/ く<  ̄7/ //‐,==' ┘ ,、 =='┘ _____, } { _,,、=| じ' / / └‐' └‐'′ ` ̄___.. -‐z、__,. r= ┘ // ,}LZニZイ {{ /__ _ | } { く≦二.└ '__ `¨ r‐__ ニニ t‐¬!「 o /¨´ // _, /// {{_ /レ/ |j | | } /  ̄ ̄ ̄ ヾ'====ii } | _ \ドV しイ // /// /// `¨ / ノi」 |______ レ ;_______ || じ〜^i| 《 }},.r === 、 // /// じ{ t冖/ ____| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| _,.、 ==' __i|__/仁ニZZ' r=、 7/ /// . イ__/ ト--ト--イ  ̄ ̄| | l. `ゞ⊆,__ fr'¨乙、く¨ ̄ {{ {. ヾ='' jレ ] {__,/ / , L亙 \_ /| |________|i____ ̄_ ll } | rf'´入 _,. ,イ{_,./`¨ 厂 i下、_,X__| \_i_/
702 :
NAME OVER :2010/09/23(木) 08:54:50 ID:YwdTVxAW
| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |l ll  ̄ ̄// じ'// //|__/__rく丁l个ー1!_|ノ | ̄ \ く) | || jj ll _,ノ,ノ // , イ // ii j >┴┴L土! \ ̄¨| 仁.. |____||______ 〃 ll _\ヽ __/ィ' ,〃/ //______||// ,r┐ /|  ̄|ヽ ̄ ̄\ \_________________ 》 ll __ ヽ/{ { ヾソ 〉〉 ____i/ 〈_ソ __人 | K入 \`丁 ̄ 《 ll ヽ\ // |\ ,厶iヘ. ヽレ′ `二/ _ ll ヽ`ニニ´ ' べ二ス \f ト-‐ワ-‐z_ | _ ll \i__i/ __ ーく------<\ / |{ ll 人_〉 \___\〉く‐-‐く ̄ ヾ Jj . \/  ̄ ̄
>>700 全然最高傑作でもなんでもないが
SFC末期なので出荷本数が極端に少なくてプレミアがついている
704 :
ダブルインパクト :2010/09/23(木) 14:34:17 ID:HuhXw/Jc
COOPした相手に「こいつ、もしかして日本人?」って、同日本人に思わせる方法ない?9割が外国人のプレイヤーだと思うよ。
よくわからんけどjpとかつけたら
706 :
NAME OVER :2010/09/23(木) 14:37:08 ID:6SX+C7G9
内容的には悪くないけどね ただ全体的に作りが大味っていうか PSやSSで出せば良かったのよ
PSやSSで出せば大味さが解消するってもんでもないけどな むしろ半端にポリゴン化してしょっぱい出来になってそう
取り敢えず近隣の店舗にカプクラはなかった… 通販かー…
ありがとうございます 最高傑作は1でいいのかな
710 :
NAME OVER :2010/09/24(金) 08:04:46 ID:vlnBwofU
ファイナルファイト無双出してくれ あくまで2D画面で そしたら俺絶対買うから
711 :
NAME OVER :2010/09/24(金) 16:17:27 ID:hTLVGhHS
カプコレ買ったんだが、やっぱりSFCより全然面白いな。 しかもハード的にもソフト的にも一番入手しやすいってのもおいしい。
ダイナマイト刑事!
ファイナルファイト、スト2の頃の安田朗はホントに天才だと思う
PSNでもゲーセンでもやってます。 一緒にプレイしましょう。
PS3版ダブルインパクトのCOOPは何故か 一緒にプレイしたフレンドの履歴に残らない。 交流取りたくても名前が分からず悲しい。
市長はなぜ頭突きの途中で敵を落とすの?
いろいろとユルいんだろうね
確実に頭突きx2→投げる方法はないの?
いきなりパイルが確実
投げたほうが確実で他の敵を巻き込み、無敵時間もある。 体力の多い敵だと頭突きより投げまくるほうが早く倒せる。
いろんなレスありがと たとえばソドム戦とかサシで勝負するときも直接投げた方がよい? 欲張って頭突きするから負けるんかなー
ソドムは即パイル 着地後すぐジャンプすればロープハメに適したタイミングになるし
ソドムは頭突き入れると抜け出される事が結構あるから刀持ってる状態なら即投げ 投げの前に頭突き2発当てたいなら刀を持っていない状態で(返り討ちのダメージも少ないから)
俺は頭突き一発止めでパイルドライバーだな
725 :
NAME OVER :2010/10/02(土) 20:09:17 ID:5+IFCHGx
ガイの妹のマキって最初からあんな乱暴な言葉使いだったのかw
726 :
NAME OVER :2010/10/02(土) 22:02:57 ID:n4E5VH1X
手加減しねぇぞ
拙者は一人っ子のはずでござる
いずれ義妹に
カルロス宮本に光をw
730 :
NAME OVER :2010/10/03(日) 09:40:51 ID:jQnc/vSe
カル宮、何かのカプコン作品の背景に立ってなかったっけ?
ってかさ、スパ4アーケードの追加キャラがユンヤンじゃなくてカルロス宮本とキャプテン沢田だったらどうよ。スパ4スレでも名前が挙がってたけど、実際出たら誰も使わないぜw
KOFでいう藤堂とかアメリカチームとかさ、実際出ても誰も使わないっていうね。
アメリカチームは使うな ヘッパッパー
ヨユウダゼ ヤー
スパ4アーケードの追加キャラのリーク情報のロレントは一体どうなったんだ。
ネトゲってお金かかるんでしょ?
アラド戦記て糞運営の寝糞んだし。チョンゲーでは遊びたくないよ
見てみたけど俺の嫌いなファイナルファイトタフの亜種にしか見えなかったっていうね。
741 :
NAME OVER :2010/10/04(月) 16:17:21 ID:GHwSrPH1
猿人にヘーヘヤ
D&Dのパクりにしか見えぬ
えっ
二人同時プレイのとき、仲間が掛けられたアンドレドライバーを メガクラや飛び蹴りで空中で外してあげられれば良かったのになーと思う。 そうすればより協力プレイ感増したと思うんだけど。
え?外せますが。
746 :
NAME OVER :2010/10/05(火) 23:08:14 ID:/JwxyG7x
あ
ロレントが最後に自ら自爆するのは何故ですか?
けじめ
ロレントを倒した後に重なって、爆発したところで必殺技を出せば 特撮ヒーロー風味に見えて楽しいだろう? まあ、そういう事だ。
かの男塾三号生筆頭などは 自らの骸を晒すことを恥辱と考えており 死に際に奥義を自分に放ち髪の毛一本も残さず消滅した。 …はずなのだが後に完全復活した
早朝FFしたら起き上がりにダッシュで間合い詰め→重ねアンドレドライバーという おなじみの黄金連携を食らってむしろすがすがしい朝。
752 :
NAME OVER :2010/10/06(水) 08:13:28 ID:3MTLojGu
ロレの自爆に巻き込まれると大ダメージを食らうと勘違いし、あの爆発は慌ててよけてたw 実際、そういう噂が出回ってたし 友人との2人プレイでも「それ逃げろ!」と揃って緊急避難w 当たり判定ナシと気付いたのはしばらく経ってからだな〜
もし当たって死んでも 死亡判定より次ステージ移行の方が早そうだけど
死んで一機減ったように見えても 次のステージに行ったら無かった事になってるな ボス倒した後雑魚に殺されたとかの時
肉とったと同時に殴られると死んじゃう
ロレント相手に死んでこっちが降りてくる前にロレントが三角跳びしたら影だけ残って本体消えやがった… もちろん攻撃が当たる筈も無くそのままタイムオーバー…
俺もロレントでそういうのあった 画面外にロレントが出て戻ってこなくてそのままタイムオーバー・・・
アケ版のボスは死んでも点滅して消えないから 自爆しないと死体を数秒間晒すことになるんだな。 ロレントカッコイイぜ。 あとバグなら画面全体がアイコンと体力ゲージに埋め尽くされフリーズするのも有名っぽい
俺は運よく戻ってきたことはある
760 :
NAME OVER :2010/10/07(木) 07:58:57 ID:K6pLMKyE
しかし面白いなこのゲームは 単純な内容なのに
761 :
NAME OVER :2010/10/07(木) 18:02:43 ID:xOVw2plQ
おまいら基板でやれよ 次点でPSP版
762 :
NAME OVER :2010/10/07(木) 18:44:02 ID:VnjnDs92
確かに面白い
残念ながらPS2版
筐体及び設置した部屋が物置と化したゆえ
俺はダブルインパクトで
766 :
NAME OVER :2010/10/08(金) 10:48:41 ID:Bv33SI+t
俺もダブルインパクトで
767 :
NAME OVER :2010/10/08(金) 12:21:02 ID:T/+uIMYb
KOFのファイナルファイト出してくれ 俺絶対買うから
日本語でおk
769 :
NAME OVER :2010/10/08(金) 18:28:24 ID:apm/0vsr
>>768 kofのベルトスクロールアクション出せって事だろう(´・ω・`)
BORでそういうのあるからググレ
たしかギルティのベルトアクション店で見たけどあれはオモシロイの?
772 :
NAME OVER :2010/10/09(土) 03:58:53 ID:U1ulMoQh
773 :
NAME OVER :2010/10/09(土) 13:18:37 ID:NZF/LN2t
都内でファイナルファイトみたいなゲームを楽しめるゲームセンターといったら やっぱり新大久保にある「大久保アルファステーション」かな? HEYにも何種類かあるけど100円だしなぁ
774 :
NAME OVER :2010/10/09(土) 17:29:19 ID:T87rPAX1
歌舞伎町のコマ劇場のゲーセンにファイナルファイトあるよ。渋谷の50円ゲーセンにもあるし。他のゲーセンにもにもあればご教示頂きたく。
775 :
NAME OVER :2010/10/09(土) 18:26:49 ID:GrOCwUAS
おまいら基板買えよ その方が早いよ 幸い電池基板じゃないだろ
基盤でやろうと思って一から揃えるといくらかかるんだ?
777 :
NAME OVER :2010/10/09(土) 20:29:33 ID:GrOCwUAS
500〜600回ソドムに殺されたと思えば。
779 :
聖 :2010/10/09(土) 23:25:14 ID:CKSk8RyO
780 :
NAME OVER :2010/10/10(日) 00:23:16 ID:3G1Odq4V
何これw
入門時は3万ぐらいのパナツインと1万ぐらいの基板と 2千円ぐらいのハーネスと千円ぐらいのS端子ケーブルと500円ぐらいの音声ケーブルだったと思う。 ちなみにパナツインにはスピーカーが付いてるんで 音をテレビに出力する気がないなら音声ケーブルは要らない。 その後ヤフオクで25インチ筐体が送料込み五千円ぐらいで手に入った。 現在の相場は知らんが最良の選択をすれば2万以内で済む
783 :
NAME OVER :2010/10/10(日) 18:19:50 ID:XjVD6rBJ
ファイナルファイトは 基板>PSP版>PS2版 でいいの? 自分はPSPとPS2版の違いすら分からないんだけど何が違うの?
その辺はもはや大差ないと思うが
785 :
NAME OVER :2010/10/10(日) 19:54:09 ID:GOOZNPXR
786 :
NAME OVER :2010/10/10(日) 20:50:22 ID:ELhOGoaN
PSP版ってクレジット入れてからスタートさせるの?
PSPはゲームを起動した後でも難易度設定が変えられるのがいい点
>>786 PS2と同じでクレジットなしのフリープレイ設定だけど
デモでスタートボタンを押すと通信やオプション設定のメニューが出る
ダブルインパクトでCOOPしてたら ソドムをロープハメで完封するぐらい上手いのに わざと味方に飛び蹴りかましたり敵を投げつけたり 武器で切り刻んでくる奴がいた。なんなんだアレ。
二人用はそういう楽しみ方する人もいるよな 回復出たらすぐ取りやがったり そういうのは対戦格闘でやればいいのにと思うがなw
ガキの頃振りにやったらソドムでオタワ 数回やってもソドムでオタワ 下手すると列車内でオワタ エリプレはノーミス余裕だった…難易度違い過ぎだな
ファイナルファイトって慣れるとけっこう簡単だと思う 俺はFF以外ならパニッシャーしかワンコインできない エリプレとかむずい
こっちのザコ戦はスクロールアウトで回避できるからな。 リスクはあるが厄介な場所の大半で可能。 あと投げと掴み打撃の威力が高いんで パターンに嵌めればボスでもお手軽に数ターンで倒せる。 以上の理由で簡単且つ中弛みが起きにくい印象。 対して、出てくる雑魚はきっちり片付ける必要があって ボスがタフ過ぎるものは苦手だ。 一時期激ハマりしたけど天地2とかその類だな エリプレもパイプ瞬殺があるけど昔と違って少々中弛みし易くなった
ファイナルファイトは難しいようであって 慣れたらサクサクな感じが絶妙すぎる
ファイナルファイトはストレス解消ゲー
SFCで頑張ってます 20年目まだ飽きない
ファイナルファイトが、今までやった中で一番上達が実感できるゲームだなぁ。 ベルトで他にやるのは天地だけだが、なぜか天地は、出来てもワンコでチョウリョウ倒すくらいだけど、 それすらも安定せず、悪い時は許チョで終わったりするなw天地は何となくイライラ棒的な感じがある。
天地はカプコンベルトの中でも敵が固い部類になるしね 投げは敵HPでダメージが変わるってのはやっぱりいいな
>>795 SFC版なんかすぐやめろ
お前は本当のFFの面白さを知らない
勿体なさすぎる
ゴッゴッデヤアッ
スーファミ版は特にキック系のヒット音(バン)と アッパーのフンフン!が無くてガッカリしたっけなぁ 音って大事だな
ac版ファイナルファイトで難易度と残機を変更するオプションって無いんでしょうか? 初期状態のままで頑張ってるんですが自分の実力では限界がきてしまいました
残機自体は増えないけど難度EASY+エブリエクステンド設定ならかなりヌルい
初期設定で普通は残機3ですよね? youtubeで見た動画では4で始まっているのがあったのでsfc版みたいに増やせるものだと思ってました
804 :
NAME OVER :2010/10/11(月) 21:35:59 ID:fTcm5zcR
釣りか? ディップスイッチで調整だろ ファイナルファイト付いてないのか?
残機は2機(表示は1で0も含む)固定じゃない? 可変するのはエクステンドの回数
クラシックスで変えられるんだから基板でも変えられるだろ
豆でやってるからわかんないんだろ・・・
雷豆でやってるけど難易度を変更しても違いが分からん
どのゲームもだけど 難易度の変更で何が変わるのかは公式で明示して欲しいな
アケ版でそんな事発表したら営業サイドから文句が出るだろーな。
豆ならタブ押せや
812 :
NAME OVER :2010/10/12(火) 17:27:43 ID:j8l+3Xo4
SFC版もたまに息抜きでプレイしてる 一度始めると結局最後までやり通してしまうw
>>810 昔えらいヌル設定のマジクソ置いてある店があって
これ幸いとばかりにやりまくってたらある日突然ハード設定になって
店員に「設定戻してくれませんか?」と尋ねたら
「そういう事を言うのは営業妨害です」とすごまれた事がある。
それから二度と行かなかったけどさ
店員のアンチャンの人格次第だな 俺の近所のゲーセンは言えば分かる人
それは人災だと思うしかないな ゲーセンの資質が問われてるが、まぁ金巻き上げてナンボの商売だから仕方ないんじゃね? 諦めて別なゲーセン探してヌル設定頼むのがいいと思う
>>809 昔NEOGEOでLEVEL-2とか見つけるとなぜか飛び付いて遊んでたわ
難易度上昇機能
818 :
NAME OVER :2010/10/14(木) 16:56:24 ID:qSupvPyO
ステージ3からはじめて5、6とやりたいんだけど 北米のPS2版のファイナルファイトにはステージセレクト付いてるのかな?
819 :
NAME OVER :2010/10/14(木) 23:02:35 ID:9c96Rl40
駄菓子屋に置いてあったFFやってからSFCやるとテンションFULLで下がったわ〜
武器の攻撃力ってバラつきあるの? 最初のボーナスステージでパイプ使って車叩くと叩ける回数が違う
821 :
NAME OVER :2010/10/15(金) 14:03:44 ID:H83Gs28E
アーケード版だが、一番右のガソリン入れの中心をハガーの中心に合わせてパイプで叩くと18秒出せる 他のキャラでも何秒か早くなるはず
叩く位置が合ってればボンネットは6発で壊れる。 振った時に膝が車体に触るぐらいの位置が目安。 ガイの場合はパイプの穴をグリルの縁あたりに合わせるといい。 ハガーは連射使って19秒
823 :
NAME OVER :2010/10/15(金) 17:22:20 ID:3+eJYF0L
自分はSFC版→AC版の順にプレイしたので、AC版の車にもダブル叩きのポイントが当然あるものと思って必死に探したw
叩く位置で決まるのか。それは知らなかった。
ボーナスステージの車は叩く場所と他の壊れた箇所の数で 耐久力が微妙に違う。 初めて壊す場所の場合(ハガーのパンチ数) 右窓:8 ボンネット:10 左窓 8 他に壊れた場所が1箇所の場合 右窓:8 ボンネット:10 左窓 8 他に壊れた場所が2箇所の場合 右窓:14 ボンネット:16 左窓 14
おまえら、国産車を嬉々として壊すなんて・・・良心が咎めないのかい?
>>825 すばらしく細やかな調整に目ウロコ。
最後の一箇所に根性値を持たすことで爽快感を増してるわけだな。
あのボーナスステージがジャパンバッシングの洒落なんだと気づいたのは、かなり後のことだった あの頃の日本は経済強くて良くも悪くも勢いあったな
ファミマガだったかな 車壊しの画面写真の横に「ジャパンバッシング?」と文字が入ってたな。 当時は言葉の意味が解らなかったが
830 :
NAME OVER :2010/10/16(土) 19:39:23 ID:zbTCBb2k
あれセルシオでしょ トヨタw
アーッちんちん気持ちいい オオオッ
>>830 ホンダのアコードインスパイア。
セルシオはスト2。
834 :
NAME OVER :2010/10/16(土) 20:42:41 ID:M+aJ2FgE
『ファイナルファイト・コンプリートコレクション』が出たら絶対欲しい 業務用と家庭用のファイナルファイトシリーズ全タイトルを完全移植で収録 業務用は3人同時プレイ可能で、新規のステージやキャラクターを大幅に追加したアレンジバージョンも用意
お前は全然わかってない
4人同時プレイにして 武器に飛び道具や火器を多用させて 敵が怪しげな改造人間だったり シャトルで月面に行くと大ボスがいたり… あれ? どこかで見た事があるような気が
837 :
NAME OVER :2010/10/16(土) 23:17:59 ID:zbTCBb2k
ボーナスステージの最後に車の持ち主のブレッドが「OH MY GOD」と泣いたり 3面のバーでアンドレに後ろから捕まえられる演出はあきまんが考えたのだろうか?
839 :
NAME OVER :2010/10/18(月) 00:19:27 ID:u/qznsYt
ファイナルファイト好きが異常だなおまいらw そこまで好きなら基板買っちゃえよ しめて7万ってとこだよ
基板屋乙
841 :
NAME OVER :2010/10/18(月) 00:43:01 ID:u/qznsYt
完璧な家庭用や豆がない時代が続いていたとしたら買ってたかもしれないな。本当に。
ナイフ男にパイルドライバーかけると1回多くバウンドするの何なんだろう
そもそもパイルドライバーのメリットて何? 上昇中と技後のスキがでかいし普通に投げる方が良い気がしま
相手の体力が多いときほどダメージが大きい
グラビデみたいなもんか
じゃあソドム戦は積極的にパイル使った方がいいのかーぁ。 パイルだけ使ったときと通常投げだけ使ったときではやぱーり回数変わる?
ベルガー登場即パイルドライバーを連発(4回)すると ザコが出てくると同時に体力ピーピーでガラスに貼りついてる。
パイルの方がロープハメしやすいしなぁ
武器一発分ぐらいの体力の時 バックドロップでは死なないが パイルなら死ぬ
ダムドにパイルドライバーをかけると 物凄い勢いでゲージが減るよな。
俺も最初はSFC版から入ったけど バックドロップとパイルドライバーの威力が違うことに気づくのにけっこう時間がかかった SFC版だとゲージの減りが見え始めたらもう同じ威力になっているからなあ
パイルドライバーは雑魚の上に落としたくなる
ヘェヤ
855 :
NAME OVER :2010/10/19(火) 21:24:38 ID:IkhS0rvE
このゲームの攻撃力って、最低保障の固定ダメージ+敵のHPからみた%ダメージなんだよね だから %ダメージが大きい投げは敵のHP多いときに有効で 固定ダメージが大きいつかみ攻撃は敵のHPが少なくなったときに有効 この攻撃力について解析してるサイトとかってないのかな? 微妙に知りたい
アイテムの出現率も知りたいな 確率設定してあんのかな、絶対武器が出る(食べ物でない)、その逆もあるよね 寿司がやたら出やすいところとか
857 :
NAME OVER :2010/10/19(火) 21:45:46 ID:U8IebHLL
>>856 昔ゲーメストで錬金術だか言うのやってたな
壊れた瞬間にレバーかジャンプボタンが入力されれば 金塊かダイヤが出る。 何か入っている可能性のある物全てが対象だが なぜか最終面の落下シャンデリアでも可能。 3面の壊すドアからは絶対に出ない。 慣れない間は垂直ジャンプキック+レバガチャ。 慣れれば壊す瞬間にレバーをチョイと入れる。 でも体力ピーピー時に肉が入ってるドラム缶でやらないよーに。
>なぜか最終面の落下シャンデリアでも可能。 ラスト2個は肉が入ってるからな。
>>858 ジャンプボタンでも錬金されるの?
いつもレバーニュートラルにしてるんだがそれでも錬金されるときがあるから解決するのだが…
861 :
NAME OVER :2010/10/20(水) 03:13:46 ID:G/YXIz5J
そろそろ続編だせよ どうせ3Dになるんだろうけど… ダウンロードでもよいから2Dで出せよな
3Dで作っても良いが、2Dベルトフロアアクションという基本構図だけは守ってほしいな ただ極魔界村みたいな操作感覚になりそうだから、結局グラも2Dの方が嬉しい
>>856 先日、初めてアンドレハウス後の看板2つの手前(普段はガム系)から肉が出るのを見た。
アイテム配置は未だに知らないことがあってびびる。
>>861 ストリートワイズとは何だったのか
864 :
NAME OVER :2010/10/20(水) 07:42:48 ID:ybG6yt8V
オトメファイナルファイト出してくれ
そういえば木箱って1面の地下室にしか置いてないよな。 BGMもオリジナルだし、なんか優遇されてるなあの地下室。
スレチ覚悟で申し訳ないのだが… スパ4コーディのファイナルデストラクションってハメパンチじゃなくなったんだな… FF好きにはちょっと残念じゃない?
ファイナルファイト20周年の去年にカプコンが AC版、家庭用版のシリーズを全て含むFFコレクション的な物や 完全新作の続編が発売することを密かに期待してたけど何もなかったな
>>866 スト4は必殺技の演出が派手すぎてコーディに限らずどれもダメだと思う。
格ゲーは負けた〜勝った〜よしもう一本!というテンポの良さがいいのに
何度も同じのを見ると飽きる
今年だけどDouble Impactはあったね 日本では配信されてないけど…
>>867 FF20周年の記念企画としてカプコンが何かしてくれるかと俺も期待してた
>>866 スパ4コーディなら英語音声でやるのマジオススメ ハッハー↑
>>869 海外タグ作ろうせ。
アウトラン2やスパUXHDや1942リメイクもあるし。
>>872 869だが1942以外はもう持ってるよ
日本で出ないの多すぎてな・・・
874 :
NAME OVER :2010/10/21(木) 00:19:15 ID:qVitUxFb
猿人にヘーヘャ
アンドレとかデブの「へぁっ!」って声は 半端に途切れてるからそう聞こえるだけで 本来は「へぁぁ〜〜!」って伸ばしてるんだな
876 :
NAME OVER :2010/10/21(木) 04:44:18 ID:i4n1SMAI
カプクラでハマってるんだが、ソドムは攻略法知ってても安定してノーミスで倒せないな。 掴みから抜けられて、斬られたり、突進くらう事が結構ある。 指つるけど、パンチハメの方がいいの? いつもじゃないけど、一応ノーコンクリアできる程度の腕です。
877 :
NAME OVER :2010/10/21(木) 12:05:08 ID:iIR3NbCU
>>876 当時のカプコンのゲームの2面のボスの強さは異常
パンチハメは邪道だから正攻法でいこうぜ
そのやり方は他の奴に聞いてくれw
ソドムを一度だけはめパンのみで倒したことがあるが指攣りそうになった
3面の地下リングみたいにソドムも複数出たら楽しいことになりそうだ
ソドムはロープハメで
よくロープハメなる単語がでるけどどんなハメ? そんなにメジャーなん?
>>882 サンクス!
初めて見たけど、コツとかあんの?
それとも見たまんまのことすればいいの?
バックジャンプ膝を重ねてタックルがこなかったらヒット→つかみ タックルが来たときは端に向かって歩けば掴めるってわけか
ポイズン倒したとき1/512の確立で男声の断末魔を上げるとかあったら面白かったかも
タックルって出始め掴めるのか…! これリングの真ん中に向かって歩く必要あるのか?その場膝じゃいかんの?
タイミング取りのために歩く人もいるが慣れれば歩く必要など無い。 なおハガーの場合はボディでダウンするので ソドムの機嫌が悪いと殆ど掴めず延々ボディを当て続けるハメになる
要はタックルは1フレ発生技じゃないってことだな。 起き上がり無敵が付くダウン時でさえ飛び込みが相打ちになる時あるし
豆のディップ画面でDifficulty1とDifficulty2って同じですか?
今日始めて1コインで4面までいけた! ダムドで死んでたこんな俺でも少しは上達してるみたいで感動した
>>890 火炎地帯のラインあわせ、エレベータ前のパターン化、ロレントにしっかりパンハメ
4面もすぐ越せるようになるよ、がんばって
子供の頃、ロレントめっちゃはえ〜! こんな残像残るくらい速い奴無理! と思ってたけど大人になった今よーく見ればけっこう楽勝だった ロレントが出てくる前にザコをちゃんと片付けておくのも大切だね
ロレント前のアンドレジュニアの体力の低さに萌える
894 :
NAME OVER :2010/10/23(土) 21:03:19 ID:o5qH4yzW
嗚呼嗚呼アアアアアアアアア゛あああああああああ
うわぁぁ!!
でやぁ!!
4面エレベーター前のパターン化ってどうやってる? どうもあそこ苦手なんだよな
ハガーでやってるが 真ん中上に移動してアンドレロキシー?を右に殴って次々降ってくる敵も右上に固めて倒す。体力が少なめなので早く倒せる 早めに倒せたら左側に移動してアンドレ達がふってきたら右にドロップキック(肉が取りやすい)後は右に固めて倒す エルガド三体は安定しないけど、なんとかして右に固めて早めに倒す そしてロレントにパンハメ だらだら書いたけどあんまり安定しないんだよね・・・ノーミス成功率7割くらい ついでにエレベーター直前のエルハリとか炎ハリが出てくるところは一番下のラインが戦いやすいよ。炎くらわんし
エレベーターに乗る前だと ハガーは一番下でバックジャンプ攻撃や殴ったりで ナイフ男二人を右に寄せて殴って殴って左から雑魚が出てきたら 良きタイミングでナイフ男一人つかんで右にバックドロップでもう一人のナイフ男を巻き込み からの左の雑魚を連続アトミック引っこ抜き! タイミング合わないと左雑魚はラリアットで蹴散らすことも。 コーディもナイフ男を右に寄せてナイフで刺しまくる 雑魚来たら振り向いて刺すか、これまたタイミング合わなかったらメガクラで。 ナイフ落としてくれないとつらいかな
壁に密着してる敵に、もう一人の敵を投げてぶつけようとしても巻き込めなくてミスることが多い。特にそのエレベーター前。 ナイフ一人を壁に投げて、起き上がりに重ねてもう一人投げても当たらず、殴られてダウン→左からも敵が来て結局大混乱で死ぬ っパターンでよく死ぬわ…
投げた時の状況でヤバそうと判断したならとりあえず必殺技だ。
投げの時にボタンを押しっぱなしにしといてジャンプ連打でいい
>>899 トリオザナイフはまとめて刀でいいだろう
ロレント攻略がパンチハメ前提で拾いたくないんだろうが
パターンで倒すほうが楽なはず。ハガーなら尚更
ロレント戦の最大の敵は武器だよな。 パンチハメしたくても武器拾ってしまいやすい。 それと2面の最初も鬼門。 両側からケンシロウとオカマが挟み撃ちにしてくるとこ。
むしろロレントは武器使って倒してる
4面エレベーター前は開幕エルガド右に寄せるのがいいのか
ちと今度試してみるわ
>>904 ハガーメインでやってたせいかオレもロレント武器で倒してるな
他キャラは兎も角、ハガーのパンチハメ苦手なんだ
ロレントは対応型の戦いがより強く楽しめるボスなのに ハメを使うなんて勿体無い
エレベーター前、コーディだとやっぱり左に寄せた方が簡単か まず飛び蹴りでナイフ落とすまで距離取って飛び蹴り で後は画面外へ刺しまくる でもたまに左上からひょっこり出てきた雑魚の攻撃くらうんだよな
俺はハガーでエレベーターなら 最初は中央の上のほうでテキトーにアンドレJr等をタコ殴り。 できれば女どちらかをエルガド登場までに消しておきたいな。 落ちてきたら左のヤツを掴んで右へバックドロップ。 そのまま刀でアンドレもろと右端に追い詰めてザクザク。 ロレントは分身しながら接近する場合が要注意。 完全無敵なので必殺技で棒スルー&攻撃を当てる。 普通に歩いてきたら刀かパイプで殴る。 無かったら跳び蹴り。 三角跳びや奥からのケリは回避して掴む。
ロレントの動きで 残像を残す動き → メガクラッシュ 残像ない動き → 蹴りや剣などが効く これが分かるとより楽しめる
6面のアンドレ3体の所でうっかりパンチハメミスってパイルドライバー食らったら、 直後レバガチャ回復する暇も無く残りの2体が順にボディプレスしてきて死んでしまった 奴ら訓練されすぎだろ・・・
>残像ない動き(素手) コ=ニーパット→掴み等 ハ=パンチ派生投げ→ダブラリ ガ=三角蹴り >残像を残す動き コ=メガクラ(お互いの攻撃がスカってたら掴む) ハ=メガクラ(お互いの攻撃がスカってたら掴む) ガ=三角飛びで裏回り→攻撃
>>910 奴らはスクロールアウトさせて消してしまおう
ハガーの場合は引っこ抜きの練習台にしよう
パンチハメが安定して出し続けられないんだがなにかコツはあるのだろうか? 頭ではわかってるんだけどなぁ
俺ハメなしでもノー〜2ミスくらいでなんとかなってるぜ
昔はお世話になったハメパンだが スク消しやボスのパターンが確立してから使い所が無くなったな。 起き上がりの遅いジェイク系が残った時ぐらいか
>>911 残像なしテクテクに対して、ガイで最速三角蹴り当てるのはかな〜り爽快だな
完璧に見切ってる感が半端ない・・・ってか実際見切ってるんだけどな!
>>913 失敗するときはほとんど振り向いてからの空振りができなかった時なので
後ろにレバーを入れるときは慣れるまでは気持ち長めに入れる
連付きなら例え2発空振ってもハメが間に合うことも多い
US版のオカマってやけに強くないですか?
1個当たり4万2910点のスコアが検出された。
ゴミバケツに捨ててあるピザや寿司を平気で喰ってる人達ですから。
>>901 俺あそこはドラム缶のナイフと刀ちまちま運んでくわw
ドラム缶から必ず決まった武器が出るわけじゃないし 出ても途中で落としたりしてロストするかも知れんし ガイ、ハガーのナイフは運搬要員にはなるけど、それその物は使えないし イマイチ安定性に欠けるから武器のない場合のパターンも確立せねばな ガイは三角蹴り、コーディはナイフ現地調達、ハガーはナイフ男瞬殺 など、あくまで一例です
>>907 武器攻撃は手元がガラ空きになるので端で振りまくるのは危険。
ただ邸内のトリオザナイフは例外なのか面白いように画面外でポコポコできる。
ブポォブポォ
火炎瓶ハリウッドのナイフ攻撃はどれくらいのダメージになりますか?
実際に食らってる動画があるけど ナイフ突きやボディブローと同程度のダメージだよ
>ガ=三角飛びで裏回り→攻撃 棒を空振りしてないと投げられることがたまにある 飛び越した時に何もしてなかったら旋風脚出したほうがいいかも
たぶん、それは裏にまわるのが早すぎるんだと思う テクテク投げのときはロレントが一瞬ピクッとなるけど、 その時に空中にいたら食らわない で、着地まで何もしてこないからガイの裏拳が確定する…はず あくまで俺の経験上の話でしかないけど、投げられた記憶がないから タイミング次第では安全なんじゃないかと思うよ
次から引き付けて三角飛びしてみる
MVS3に市長参戦おめ
なんだMVSって そりゃネオジオだわ MVCね
ほんとだw
マーヴルvsスーパーマッスルボマーだろ?
マッスルマッスルボマー♪
猿人におんりやばっ
マッドギアの下っ端たちがドラム缶やシャンデリアの上に 食べ物をせっせと仕込んでる姿を想像したら笑ってしまった
しあわせのかたちであったな
猿人にうだーつ
>>937 知り合いがそのバイトやっt
デヤー!?
猿人がどうとか、どういう意味なの
猿人 ファイナルファイトでググってみたが NG推奨みたいだからスルーしたほうが良さそう
猿人にはいやーっ
当時のゲーセン野郎では常識レベルだったぞ。
最近はメキシコの麻薬組織の武力行使が非道いので、 次回作はそれに因んだ"ファイナルファイト・メヒコ"なんて如何でしょうか。 ちょうはんざいとし メキシコシティ ここには 平和も ちつじょもない あるのは 暴力と 死 だけだ。
お!いいところに気がつきましたねぇ
948 :
946 :2010/11/03(水) 22:03:18 ID:???
>>947 でも現在だと銃器使用の割合が多いから、パニッシャー化しそうな気が……
炎と電撃を使う☆マークの主人公と 溶解させるナイフ、斬れまくる日本刀、怪しいロボットの軍団が(以下略
ファイナルファイトの続編作って欲しいけど あきまんとかもう入ない今のカプコンに面白いベルトゲーが作れるのだろうか
正直絶対に無理 万が一企画が立っても外注に丸投げで終了
ベルトゲーの新作って出てるの?他社でも
ストWみたいにポリゴンにするかもな もう2Dドット絵のゲームは無理なのかよう
俺は無理だと割り切ってるから今でもファイナルファイトしかしてない 一応スコットピルグリムとかも買ってみるけど
ちょうはんざいたいりく シナ
猿人にうぉんむー
猿人にうおんおー
猿人にびしゃーつ
スーファミ版のベルガーは起き上がり掴めるんだ 知らんかった
もうベルトゲーの新作自体殆ど無いからなぁ… アーケードでドット絵で新作出してくれるIGSには感謝してるよ まあ入荷しないうえすぐ撤去されちまうんだけどな…コレがベルスクの現実だよな
いくらベルトゲーなくてもIGSはいらんわー
IGSは過大評価だと思う。バランスとかめちゃくちゃ。
963 :
NAME OVER :2010/11/05(金) 22:04:23 ID:feMOoFaQ
>>946 続き。
大統領・カルデロンは メキシコの安寧と正義のため
国内に蔓延る麻薬組織に 徹底的な打撃を与えた
だが 彼を待っていたのは
最も卑劣な 報復だった
(以下、
>>964 へ続く……)
猿人にボボボボボボボボボボボボボボボボボボボボボ
>>950 仮に今のカプコンがFFの続編を作ったとしても
ガッカリな作品が生まれるなら作らない方がマシかも
あきまんとか当時のスタッフが集結して製作するなら期待するけど
今ならぐるんぐるん回転して酔いまくりのファーストパーソンファイナルファイトができる
エルガド飛んで来たら泣くなww
>>965 XBLAに出てる
1942のリメイクや戦場の狼3が案の定の結果みたいだからなぁ・・・
>>965 もし製作しても往年のファンががっかりしてしまうような続編なら出さない方がマシといえるし
それならこれまでまだ移植された事のない過去のベルトゲーを集めた
カプコレみたいな物を発売して欲しいね
しかし三人同時プレイできるFFはやってみたいぜ キャプコマやキャデは違うんだよ
ヴァンパイアダクコレやストゼロファイジェネみたいな オマケ要素が豪華な詰め合わせがいいな。 ハイパーストIIみたいにオリジナルから劣化した部分が多いのは困るが。 バイオキャラに差し替えたエリプレは遂に実現しなかった…
そういう熱い企画ならあるんだろうけど、まず通らなそうw
メガクラって何?
目が眩むことだ
猿人にはぁーつ
メガドライブクラブ
メガクラアーッシュ! メガクラッシャアアー!!
>>971 そういうのを是非発売して欲しいね
つーか海外版のPS2、PSPのカプコレの収録タイトルを見ると
凄く豪華で海外ばかり優遇されてる気がする
日本のカプコンはレゲーに対してもっと積極的になって欲しい
結構需要あると思うんだけどなぁ
メガクラってなに?
980 :
NAME OVER :2010/11/11(木) 07:57:53 ID:thaDHylh
>>971 >>978 この際、カプコンじゃなくてM2に頼もう
セガエイジスのコンプリートコレクションが神レベルの出来だったから
メガクラってなに?
ソドム
メガクラとはうおんうおーのことだ
>>978 カプクラ1が目標より遙かに売れなかったんで
2は海外のみになった。
レトロコレクション的なソフトは海外では売れるが
日本では一部のマニアが食いつくだけで全く売れないんだよ。
ダブルインパクトも同じ理由なのかな(´・ω・`)
今は豆があるし、ただ寄せ集めただけじゃ押しが弱いかもね。 カプクラもファイナルファイトは豆以上のものではなかったし その他は殆どがカプジェネの劣化移植と来ている。 でもまあ豆や無限がこんだけポピュラーになっても ダクコレファイジェネは新モード等のオマケ要素を知り購入に至った。 ギャラリーモードの類ではないオマケ要素があれば 売り上げもいくらかは違ったのではないかな
987 :
1 :2010/11/12(金) 23:48:36 ID:bFze7w3Y
988 :
16 :2010/11/13(土) 07:09:24 ID:iwTg8qP5
猿人にドボッドボッ
>>990 ちょwwwwそこはwwwwwwwwwwwwwww
統合するんですか(´・ω・`)
梅
993 :
NAME OVER :2010/11/14(日) 09:13:00 ID:xhevo2f3
SODOM
あいやー!!(ばごおっ!!!
AXL
997 :
NAME OVER :2010/11/15(月) 05:23:44 ID:UPqNxHwM
998 :
993 :2010/11/15(月) 11:53:17 ID:0mkJemML
999 :
NAME OVER :2010/11/15(月) 14:17:20 ID:XDiVF/am
ザンダム
1000 :
NAME OVER :2010/11/15(月) 14:19:03 ID:XDiVF/am
オマンコ
1001 :
1001 :
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