【DS】がんばれゴエモン総合 すてえじ九【SFC3】
引き続き「がんばれゴエモン」シリーズを熱く語り合いましょう。
2009年10月29日にコナミ殿堂セレクション
DS用ソフト「がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻」が2000円で発売!!
2009年7月29日「パチスロがんばれゴエモン」サウンドトラック発売!!
「パチスロがんばれゴエモン」全国のパチスロホールで好評稼働中。
Wiiバーチャルコンソール「がんばれゴエモン!からくり道中」
「がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻」
「がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス」
「がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め」好評配信中。
iアプリ「がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル」好評配信中。
iアプリ「コナミワイワイ倉庫番」でゴエモン借金返済中。
・基本的にsage進行でお願いします。
・質問する前に同じ質問が無いかスレッド内検索をしましょう。
・荒らし、煽り、クレクレや教えて君は華麗にスルーが粋。
●歴代シリーズ
(DS) がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻 ...2005.06.23
(PS) がんばれゴエモン 大江戸大回転 ...2001.03.29
(GB) がんばれゴエモン 星空士ダイナマイッツあらわる!! ...2000.12.21
(N64) ゴエモンもののけ双六 ...1999.12.16
(GB) がんばれゴエモン もののけ道中 飛び出せ鍋奉行! ...1999.12.16
(GB) がんばれゴエモン 天狗党の逆襲 ...1999.01.14
(PS) がんばれゴエモン 来るなら恋!綾繁一家の黒い影 ...1998.12.23
(N64) がんばれゴエモン でろでろ道中 オバケてんこ盛り ...1998.12.23
(GB) がんばれゴエモン 黒船党の謎 ...1997.12.04
(N64) がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり ...1997.08.07
(PS) がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング ...1996.03.22
(SFC) それ行けエビス丸 からくり迷路 消えたゴエモンの謎!! ...1996.03.29
(SFC) がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由 ...1995.12.22
(SFC) がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め ...1994.12.16
(SFC) がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス ...1993.12.22
(FC) がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝 ...1992.01.03
(GB) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ...1991.12.22
(SFC) がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 ...1991.07.19
(FC) がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル ...1990.01.05
(FC) がんばれゴエモン2 ...1989.01.04
(MSX2) がんばれゴエモン!からくり道中 ...1987.02.25
(FC) がんばれゴエモン!からくり道中 ...1986.07.30
(AC) Mr.五右衛門 ...1986.05
●別シリーズ
(GBA) ゴエモン ニューエイジ出動! ...2002.02.28
(PS) ゴエモン 新世代襲名!! ...2001.12.20
(PS2) 冒険時代活劇 ゴエモン ...2000.12.21
●移植、再発など
(DS) がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻(コナミ殿堂セレクション) ...2009.10.29
(DS) がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻(コナミ・ザ・ベスト) ...2006.06.29
(GBA) 傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス(コナミ・ザ・ベスト) ...2006.04.27
(GBA) 傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス ...2005.04.21
(PS2) 冒険時代活劇 ゴエモン(コナミ殿堂セレクション) ...2004.07.08
(GBA) ファミコンミニ がんばれゴエモン!からくり道中 ...2004.05.21
(PS) がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング(PS One Books) ...2003.11.20
(PS) ゴエモン 新世代襲名!!(PS One Books) ...2002.12.12
(PS) がんばれゴエモン 大江戸大回転(PS One Books) ...2002.12.12
(PS) がんばれゴエモン 大江戸大回転(コナミ・ザ・ベスト) ...2001.11.22
(PS2) 冒険時代活劇 ゴエモン(コナミ・ザ・ベスト) ...2001.11.22
(PS) がんばれゴエモン 来るなら恋!綾繁一家の黒い影(コナミ・ザ・ベスト) ...2000.07.06
(PS) がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング(ザ・ベスト) ...1997.03.20
おつかれゴエモン
DSは糞ゲ
ゲーム内で神ゲ新世代を中傷してたが、
そもそもそういうことする時点で駄作。
それにヤエの姉妹は謎のままでよかったのに
色物の姉を作りやがって。
ごめん、あのヒトエ姉ちゃんツボだったんだがw
ヒトエ姉ちゃんは喋り方がなあ・・・
11 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 20:53:55 ID:Xk0l2rSh
正直新世代は神ゲーって程でもない
どんな喋りだっけ、確かコロ助だったか?w
それはそうと、鈴はこのまま埋もれさせるには惜しいなぁ
ていうか当初の予定通り仲間にならないんじゃ、何のために出てきたのかわからんw
DSゴエやってないけどヤエの姉ちゃんが出ておまけにコロ助みたいな喋り方なのか?
15 :
944:2009/09/30(水) 16:14:21 ID:???
ヒトエ「あなたがゴエモンさんナリか、ヤエからいつも聞いてるナリよ。」
確かこんな感じ。
ヒトエ(一重)だけに眼帯してるんだろうな
てか、ヤエちゃんより背がちっさくてワロタのを覚えている
あそうそう、ヒトエ姉さんは俺のy(ry
∵(´ε(○=(・∀・*)
994は間違いです
連レスサーセン
17 :
1:2009/09/30(水) 20:21:47 ID:???
得体の知れない可愛さがあるな、ヒトエ姉さんはw
19 :
NAME OVER:2009/10/01(木) 20:08:27 ID:lBS6UXcE
やまうち
「今回は『きらきら道中』かと思わせておいて、
『来るなら恋!綾繁一家の黒い影』の紹介です。」
えびす
「なんで『きら中』やないねん。『綾繁一家』って。」
やまうち
「大阪でN64の『でろでろ道中』作ってた時に、コナミ名古屋で制作してたゴエモンですわ。
机の中をゴソゴソしてたら資料が出てきましてん。
たしかコレ、一度だけ制作状況を見に行った時に貰ったんですわ。」
えびす
「へー、企画書やん、それ。ほんま自分物持ちええなー。
んで、この『綾繁一家』はどないなん?」
やまうち
「うーん・・・・。
あっ!
『きらきら』の資料がちょっとだけですけど出てきましたわ。」
妥当なリアクションだと思います
わざわざ取り上げるあたり、むしろ悪意がw
いやまあ、それだけの悪意を受けても当然の酷い作品だったしな
これでもまだぬるいくらいだ>綾繁
大江戸大回転も誰か止める奴いなかったのかと疑いたくなる
コンセプトの段階でもうアレだろ
大回転のリサイクルっていうコンセプトは
別に悪くないと思うが?システムもSFCに戻った感じで、
キャラクターもドット絵で悪くない。
問題視されてるのはロード時間とサントラBGMの使いまわしでしょ。
(64音源より音質良いんだけどね)
アレじゃわからん。
大回転はストーリーも適当だしやり込み要素もないし
一回クリアしたらもう十分
さてと、そろそろ本気出すか。
大江戸大回転ってドット絵じゃなくね?
なんかGCをペタンコにして切り貼りしてる
ドット絵ってのは点を1つ1つ打っていって作る絵だ
キャラ絵の質が本気で悪かったからなぁ
エビス丸の裸踊りとか、きらきらのと比較すると絶望すら出来るレベル
イベント時の一枚絵CGも正視に耐えられない
SFCのドット絵や64のポリゴン、アコギング(もっというなら新世代も含む)と比べると
綾繁と大江戸大回転の絵からは暖かみがまるで感じられないんだよな……
マッギネスの和食城は、見るからに美味しそうで、ギミックも面白くて、
ラムネのポンッとかてんぷらのジュワーーッて音が実際に行ってみたくなるほど楽しかったけど
大回転のは口に入れたいとも思わないレベルだったな
和食城は面白かったな
マッギネスの城ステージは一度クリアするももう挑戦できないのが残念なくらいどれも面白い
何で大回転わしょく城は、BGMがあんなんだったんだろう。
3のおみくじ兄弟とかが出て来た時の曲だったっけ?
マッギネスまではキャラ固有アクションが無いし、キャラ交代出来なかったぶん、
同じ足場でも違った見た目のものを多数用意して、視覚で楽しませる感じだったのかもね。
漬物とかヨーヨーとかコマとかw
和太鼓ジャンプ台、扇子風起こし、回る傘とか
外人が日本に持ってる偏見的なイメージを具現化してみたようなお城だしなぁ
>>8 まぁ新世代キャラなんてゴミは放置しとけばいいよなぁ。
そもそも新世代が神ゲってそんな面白いか?
クマー
>>34 >>11 スレが無駄に消費されるしその話題の無限ループはよさないか、頼む
嫌 だ ね
DSが綾繁に次ぐクソゲーだということは言うまでも無い。
横スクロールがたったの3面ぐらい、かつ短すぎる。なめてんのか。
あとはだるいフィールド移動、恵比寿転がし、緊迫感
のない2Dインパクトステージ、タッチペン使ったつまらないミニゲーム。
BGMは電子音で不気味な音調のものがほとんど。
墨絵よりも綺麗なリアル3Dで江戸を表現して欲しかったし、
キャラクターの粗さはシリーズ随一。モザイクレベル。
おまけに新世代の誹謗中傷?製作者の脳は中学生レベルか?
いかに新世代が酷かろうがそんなことする時点で「クソゲー殿堂入り」
NG登録マジオススメ
>>38 ノストラ君もコンプできないヘタレは一生そうのたまってるといいよ
DSのBGMはむしろ秀逸だろう
アレンジが大半ではあるが、新曲もフィールドの春夏秋冬の曲とか完成度高いし
やっぱああいうノリと雰囲気こそゴエモンの醍醐味だと再認識
それだけに、スタッフのやる気が若干空回りしてた印象が拭えないのは惜しいな、東海道は
ゲーム内で新世代の自虐ってなにやったの?
SFC以降はアコギと綾重しかやってない
新世代ゴエがゴエモンを騙った罪で牢屋に入れられてたり
忍者の里で手裏剣の的に新世代ゴエの絵が描かれてたり
ファミ通の小屋の壁に新世代のクロスレビューが貼られてたり(評価はオール1)
でも正直これは単に自虐の「ネタ」だと思うがなぁ
コスチェンジでゴエモンを新世代の格好にして動かすことも出来るし
あと牢屋の新世代ゴエの顔が、コナミマガジンで連載されてたカオスなゴエ漫画のあの絵面だったのに吹いたw
あの自虐ネタで新世代の悪夢とトラウマがある程度緩和された感もあるしな。
いわゆる一つの必要悪だと受け取っておこう。
俺もあのギャグに走ってなければ、正直今でも新世代を憎悪し続けてたかもしれん。
でもやりすぎな感じはするなそれ・・・
せめて、ジャンク山のダンジョンをつくって綾重に出てきたインパクトたちをスクラップとしておいておくぐらいにしとけって思うわ
DSの難点は、タッチペンに拘りすぎた点かもな
ペンに持ち替えてタッチして、の行動でアクションのテンポが殺されるのがなんとも
発想自体は決して悪いもんじゃないと思うんだが
せいぜいミニゲームくらいに留めとくべきだったのかもしれん
ただ、ミニゲームでも壷とか文字書く所とか作りこみの甘さが……
ハードの機能を生かすという点では、ゆき姫は神がかってたな
SFC初期の頃は拡大縮小回転の機能を無駄に乱発するゲームが多かったんだが
ゆき姫はボタンでステージが回転したりおたふくがこれでもかってくらい巨大化したり
だるまやじろべえとか、荒削りながらも機能の使い方がえらい上手かった
マッギネスと3ではその拡大縮小回転機能をフルに使ってインパクト戦を実現したからな
ダム破壊楽しかったー
VCのゴエ3でタイムワープしてる時のぐにゃぐにゃが、変なくすんだ色に
なっているような気がするんだけど、気のせい?それともポケモンチェック?
>>43 ネタってのもあるだろうが、自分らが作ってきたシリーズを他の連中がいじくりまわすってのも気に入らなかったんじゃない
こういうところコナミの悪いクセなんだよな。ドラキュラはいいタイミングで統括プロデューサーが出来たおかげで、なんとか方向性が狂う前にシリーズ存続させることが出来た
ゴエモンは下手に名前売れて、特にPS期に人手に物言わせて乱造しちゃったからなあ
あげくに死ぬ気で作り上げてきたシリーズを新世代でリニューアルしようなんて、作り手としては相当面白くないんじゃないかと。
>>47 タッチペン使うようにお達しがあったとか。同時期のドラキュラDSも無理にタッチペン使わせてたし
そういやコナミのDSゲーって大概タッチペン使えるようにしてるね
>>49 術を会得した時画面が点滅する演出はそのまま?
わかってないよ君ら。
新世代が本家ゴエモンと無縁ならば、本家ゴエモンは新世代
について一切触れず無視しておけばいいんだよ。
ところがDSでわざわざ新世代を取り上げてしまった。
これは「蛇足」という他に何だという?
また自虐ネタがDSゴエ自体のクオリティーを低下させてるのに
気づかない奴は、ゲームを客観的に評価できないただのゴエ厨。
ゴエモンとして売り出してる以上、無縁なんて事は有り得ないよな
世界観的な意味でなく
本家は逃げなかったって事だ
つーかこの程度のネタでクオリティどうこうなレベルの話になるかって
一番の悪はファミ痛のあれ
本当に誰得
>>51 それはむっちゃ不自然にフラッシュ抑えられていた。何と言うか、SEと点滅がずれている感じ。
今、SF3やっと見つけたから確認してみたけどやっぱり、ぐにゃぐにゃの色が全然違うわ。
オリジナルは赤と緑がメインなのに対して、VCは青と水色がメインに変更されている。
VCは画面が暗くなったりフラッシュ抑えられたり、よくするけれど、
ここまで大胆にゲーム内容いじることもあるんだな。
>>54 それは確かに思ったわ。せっかく世界観が原点回帰で現代パロ少なめの
江戸風味を大切にした物に改善されていたのに、どうしてファミ痛がしゃしゃり出て来るのかと…。
まあ、ドラクエ9に疑惑の満評価つけてるような所だし、ファミ痛は力のある作品には媚を売るけど、
ゴエモンみたいに以前の勢いを失ってしまった作品には、
足下見てデカイ態度取ってくるようなスネ夫みたいな雑誌なんだろうなぁって痛感したわ。
なんでそこでドラクエ9やねん
まあドラクエの是非がどうかは置いといて、あんなもん出させるファミ痛の神経疑うわ
そもそもあんなもんが出たところで、ファミ痛の身内以外で誰が喜ぶんだ?
いや、本当に。あんなん出して喜ぶゴエモンファンが、この世界に一人でも存在するのか?
いねぇよ。全宇宙探したって誰一人喜ばんわ。……それくらい言い切ってもいいほど誰得だ
普通はせいぜい長屋でファミ痛の宣伝セリフ一言流して、それで終わりだろ?
本当におかしい
>>52 確かに新世代なんてゴミは放置しておくべきだったよな。
でも別にクオリティには関係ないよ。単にキモい新世代ヲタが怒り狂ってるだけw
客観的に見ても「ゴミはなくていいけど出ちゃったなら仕方ない」程度^^
.| | | | | | | | | | || | |
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∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
でも新世代よりDSの方が確実につまらん。
>>55 それはひどいな。
中途半端に演出弄られてタイミングがズレたりする位なら
きらきらの術会得の演出みたいに点滅無しでやってほしいわ
ぐにゃぐにゃの色はまあ・・・仕方ないか?
どこもかしこもポケモンフラッシュに過剰に気を使いすぎだろ
殆どの人間は何ともないっての
桃山はVC無理なんだっけ?でろでろだけでもいいから配信してくれぇー
順番でいえば次はきらきらかもしれんけど・・・
無理ってなんか問題でもあるん?
コントローラーパック機能は対応してないから、
現状のままVCに来ても、セーブできないという問題はあるけど。
64のVCはサードパーティソフトが絶無なのが気になる
俺としてはFC2と外伝2作が早く来てほしいぜ
振動関係とか、64VCは完全じゃないからなぁ
64のVCって任天堂製のゲーム以外もう出ることは無いのかねぇ。
というか、任天堂製ですら春にムジュラが出たっきり音沙汰無いし。
ファミコンやアーケードのMrゴエも含めて
出せる作品はどんどん出して欲しいんだけどなぁ。
ていうかVC自体の勢いがなさすぎるよなぁ
もっとガンガン出して欲しいんだが
権利問題とかポケモンフラッシュのチェックが厳しいんじゃないだろうか
ポケモンフラッシュで体調悪くした一部のアホのせいで・・・
さすがにそれはお門違い
なんでSFCではきらきらだけナンバリングされなかったのかね
きらきらはボス戦がキツかった。連打的な意味で。
親指の横っ腹でボタンを擦るように連打するやり方だったから、
指が水ぶくれになったのを覚えてる。
やっぱ個人的には普通のボス戦の方が良かった。
製作こぼれ話から、やっぱ賛否両論だったらしいけど。
きらきらはびっくりするほどステージ少ないのと(その代わり後で別キャラで探索するロックマンX形式だけど)
キャラが3からの使いまわしなのがガッカリしたなあ。
SFCだと2が一番綺麗だったよね。インパクト戦は断然3がいいけど
マッギネスはキャラの動きが細かくて良かった
上向き時の表情が用意されてたりとか
特に好きなのがサスケの爆弾投げ
ロックマンは1〜6と、X〜X3まで一緒だし
別にたいして気にするような事でもないような気がする
大回転みたいな気持ち悪いグラにされるよりマシ
大回転と双六って妙にグラフィック似ているが、製作所一緒?
でろでろはゴエモンの声がかっこよくなった事に衝撃 攻撃するときのクルァッ!がかっこいい
サスケのジャンプ力の低さも衝撃的
昔の声も好きだったけど
なんかマイクが籠ってる感じがする
その間で中の人変わったからね
ゴエモン3の一番安い5両あるじゃないですか?
あれって紙ですか?何かの紙幣ですか?
小判は分かるんですけど。
時代劇見た事無いのか
大回転のグラフィックかなり良いと思うけどな〜
ポリゴン数の高い3Dキャラ意は動作が重いのでポリゴン数を
落とすかPS3ハード用にする必要があるけど、ああいう風に
ポリゴン数落とさずに2D画像に落とすのは何気に賢い。
>>85 ありがとうございます。勉強になりました。
>>86 暴れん坊将軍なんかは好きです。
昔のお金は小判の印象しか有りませんでした。
89 :
NAME OVER:2009/10/08(木) 13:08:13 ID:fljnSLXf
つまり銭形平次も知らないと
>>87 何がいいたいのか全然分からん
あの技法はサガフロのエミリア編エンディングでものすごくミスマッチな写真を見せられてから好かん
>>87 キャラがマネキンみたいで気持ち悪いじゃん。
それと、町の中で別エリアや建物の出入りでロードあるのがダメでしょ。
音楽も途切れて最初からになるし。
なめらかポリゴン=PS3にする必要があるっていうのもわからんw
大回転のグラは汚いと言うよりかは、動きが固い気がする。ロボットみたいな感じ。
単純にゲーム内容だけで見れば新世代のぞいてPSの中で一番出来が良いと思うけど、
ロードがあまりにも酷すぎる。あのカステラの所で何回も発狂しそうになったわ。
後、インパクト戦の2Pプレイの振り分けも意味不明。ゴエモン3みたいに1Pパンチ。2P小判で良いじゃん。
エミュで友人とでろでろプレイしてたんだけど、これ多人数だとセーブ出来ないのね
しかも水中面みえねー
あらあら奥さんエミュですってよ!
鳥のことかもよっ?
大回転のでろでろ音楽の使い回しは萎えるな。
どうしてもでろでろのステージが頭に浮かぶ。
いやーしかしでろでろは面白いわ。
桃山も良いけどね。
しかもサントラのをそのままだからなぁ。
竜宮城では実際のステージ構成関係なく、
地上曲と水中曲が入れ替わる。
でろでろはいちいち夜になってBGMが変わるのが
嫌だな。ずっと日中の曲でプレイしたかった。
おまけに64音源だからあんま音質よく無いんだよね。
大回転はサントラそのままのCD音質だから音質良い。
地底界とか町曲全般は、夜の曲も好きだけどな。
それに朝昼夕夜の切り替えがスムーズ且つ細かいのが良い。ひぐらしの鳴き声とか朝チュンとか。
城曲の段階変わりにも言えるけど。
特に浮世町はコントローラ置いて、よく曲を聞いていた。
でもサントラには町の夜曲無いんだよな。
101 :
NAME OVER:2009/10/09(金) 03:13:59 ID:SDbvws/U
他にも見てみたけど綾重のレビューワロタ
2が普通、3がイマイチできらきらが究極のゴエ、だと・・・
どうもこのレビュアーとは価値観を分かち合えそうにないぜ
まあ人それぞれの誤差程度のもんじゃないか
何にせよ綾繁のレビューは悲惨すぎて泣けてくる
でろでろと間違って掴まされた一見さんファン、多いんだろなぁ……
やっぱり悪意があるとしか思えないよ、綾繁は本当に
東海道中レビューは同意。
自分もクソゲーとは思って無いけど、全体的に微妙な迷作だ。
もうちょっとアクションに歯ごたえあったらな
エビ転がしとかの必須ミニゲームが理不尽に難度高いのは苦痛だ
>>106 ミニゲームには慣れたんだ・・・
慣れたんだが、手が痛い(;ω;)ブワッ
>>106 もうちょっとどころじゃない。
横スクロールステージがたったの3面。
しかも短すぎ。なんじゃこりゃ。クソゲじゃん。
あの横スクロール面ならむしろ少なくて十分
ほとんど、タッチペンで仕掛け作動して
ちょっと歩いたらまたタッチペンの繰り返しだもの
そういや、EZwebでパチスロアプリ来たな
ヒトエとか折角出したのに本当にただ出しただけだしな
勿体無過ぎる
>>101-104 俺もそのレビュー見た。少なくとも綾繁での「デス様や里見よりもタチが悪い」は正論。
逆にデス様は第1作が説明不要の酷さだがシリーズが進む度にまともになっていったからな。
第2作でグラフィック、第3作「OX」でゲームシステムといった具合に。
むしろスタッフの成長度がそのまんま分かるシリーズだった。
スレ違い失礼
今更パロディウスシリーズやってるんだが、ノリがゴエモンに通じすぎる
ゴエモンコンパクトワロタ
きらきらってあのよくわかんない、しゃがみ攻撃で野球ボールを出して
それをぶつけないとザコがお金を落とさないっていう意味の分からないシステムを導入しつつ
それの救済措置としか思えないくらい、これでもかと村娘が大量に沸いてくるアンバランスさがウリだけど
一部あのシステムを強要させてくるような強引な敵配置があるよね
というか基本的にきらきらはザコが多すぎるよね
3なんてジャンプでもしゃがみでも回避出来ないような細道で弾を飛ばしてくる敵とかいるし
ありゃ明らかに回避出来るように配置してないぞw
てかウォーカーが足を引っ張りすぎ
大勢で家に集まって一緒にやる友達のうち一人くらいは何故かウォーカーに乗りたがる子がいるから、
乗ってもらってラクちん・・・と思いきや、被弾しまくって共倒れワロス
>>109 オマエの理論おかしくないか?
2Dステージたったの3ステージ&どれも短すぎ。
加えてタッチペン使うだけで「つまらない」なんてもっと最悪
じゃねぇかw
よってDSゴエは新世代を凌ぐ黒歴史。ゴエモン3を見習って欲しい
ものだ。
黒歴史度が新世代以上ってのはさすがにないだろうが
実際あの2Dステージはあんまりだよなぁ。
作りも粗いが、タッチペン弄ることでいちいち操作やアクションを中断するからテンポが悪くて。
あれなら2Dステージ自体廃して、斜め上見下ろしに絞って突き詰めたほうがマシだった。
FC版2だってそうだったんだし。
>>117 「少なくて十分」じゃなく「無いほうがまし」だな
フィールド移動だってだるいだけじゃん。
なにが面白いのかわからん。
虫をタッチペンで左右にふりわけるところが
頭にきが。こんなのただの作業じゃねぇか。
頭にきたのはわかったからもうちょっと落ち着け
新作ではそろそろサスケ、ヤエに続く新キャラを作るべき
いつまでもあの4人だけじゃマンネリ感が拭い切れない
新作自体が5年出てないわけだが
124 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 14:50:18 ID:CgoNs5yQ
ゴエモン エビス丸 重禄兵衛 鈴
Wiiあたりで新作出さないかね。
無理にポインタとかセンサー機能を利用しようとせず、
リモコン+ヌンチャクでオーソドックスな横アクションとか。
3、桃山系でも良いけど。
続編出しても売れ無くなっちゃったからな
東海道中が神ゲーだったとして4、5万しか売れなかったと思う
あの頃はまだDSが爆売れする前だったしなぁ
今だったらWiiなら15万、DSなら30万くらい行きそうだが無理かしら
勿論出来がよければだが
マジレスすると例え今出してなおかつ出来が良くても
その十分の一ぐらいしか売れない
馬鹿って言う方が馬鹿
ゴエモンエビス丸がしっかりしてればサスケヤエはプレイヤーキャラじゃなくてもいけると思う
昔のような純和風に戻してもいいんじゃないか
原点回帰も一つの手ではあるかもね
もし今またゴエを新作で復活させるというのであれば、心機一転して
新規プレイヤーや、あとSFC以降離れたFC時代のファンも懐かしさに任せて呼び込めるような
敷居の低さを用意する必要はあるんじゃないかとは思う
FC時代とか、極端な話ゴエとエビさえいれば成立してたわけだし
もちろんサスケやヤエ達も、新規ユーザーが置いてけぼりにならない程度に介入しては貰いたいけど
あ、かといって新世代とか論外ね。また余計な悪印象与えるだけだ
活劇やオトメディウスのゴエ持ち出すのもキツイな……ゴエモンらしさがなくちゃ本末転倒だし
サスケとヤエが好きな人のことも考えてくれ
いなくてもいいなんて言われたら悲しくなる
いなくてもいいなんて誰も言ってないけど?
プレイヤーキャラじゃなくてもいいじゃん。
マリオだってルイージが出ないゲームいっぱいあるだろ。
それともエビ外せってか?
何でそーいうヒネた反応になんのかなぁ。
ゴエモン一人旅もいいな
というか過去にサスケとヤエはNPCとして登場
新規二名をPCとして登場させた作品あったよね
まー
>>124のことだけど
>>134=136
アコギングみたいな形だったら良さそうだな
一緒じゃないけどちゃんと出るし
140 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 23:25:04 ID:Al+uLPjc
今さらながら64本体とネオ桃山を5000円の出費で買ってきた
SFC以降PSしかやってなかったから新作やってる楽しさがあるな
ゴエモン好きならこれくらいしてでも本家の世界観と音楽を楽しみたい
アコギはFF7スルーで本体と一緒に買うほど
ゴエモン好きだったが操作性と難易度が悪く一度は挫折
後にクリアして本家はそういうバランスが絶妙だと思った
あとノリや道中の雑魚敵は何かが違うと当時は感じていた
(本家が関わってないということを知らなかったため)
大回転は音楽使い回しとロード地獄、ゴエモン好きじゃなかったら
とっくにプレイやめてるレベル(実際天外魔鏡3は最初のところで挫折)
ただ音楽と敵キャラは本当にいいと思ってた(使い回しとは知らず)
あやしげは擁護の仕様のない超絶クソ、固い敵は面倒で全スルー
やる気のない背景とお使いゲーで定価買いしたらゴエモン見放すレベル
新世代はゴエモンってだけで買ったがお尋ね者と難易度設定は良いから
次作品で採用してほしい
ただゴエモンでなくても良かったとは思う(当時の製作側の意図は知らず)
PSやった後で本家のゴエモン桃山をやった感想
自分で視点移動できない点とステージの移動がだれる点が
面倒でもそれを補う音楽と世界観の良さがあるね
ノリやキャラはSFCより親しみやすく子供向けになった感じ
(例えは悪いがボンボンの漫画、ほとんど読んだことないけどイメージで)
子供に人気のヒーローって感じで売り出す意図があったのかも
これがPSくらい普及したハードにあったら絶対買ってたな
>>139 136ではあるが、134じゃないぞ。自分。
読む気がせんわ
大体4人も操作キャラがいるなんて珍しいゲームなんだから交代はありだろ
出てくるだけじゃ物足りない。
やっぱ操作キャラとして出て欲しい。
という層も少なからず居ると思うけどな。
というか俺のことだけど。SFCからの参入組というのもあるのかも。
>>143 嫌なのは分かるけど、許せないってのはおかしい。偏屈すぎ。
いなきゃ嫌なんて言われたら悲しくなる
>>144 それこそ誰も言ってないのに、
「だったらエビ外せってか?」なんて言ってるからさぁ。
ヤエとサスケは固定ファンが多い
外すなんて論外
その前に続編自体がピンチだから心配すんなよ
それこそ誰もいらないとは言ってないし。
ゲーム性のために休んでもいいんじゃないかって話でしょ?
信者は盲目すぎるんじゃないの?
ゲームに限らず、シリーズ物の配役変更は、何かと物議のネタになるのは確か
ドラマの相棒も亀山リストラで見る気なくなっちゃったしなー
151 :
143:2009/10/11(日) 23:41:28 ID:???
>>145 許せないとはいってないべ。使えないなら残念だなぁとは思うけど
しかしもしサスケとヤエをプレイヤーから外すんだったら
その代役用意するんじゃなく、ゴエとエビのアクションや動作の一つ一つを徹底的に拘ってほしくはある
それこそ、これがシリーズ決定版のアクションだと言わんばかりに作りこんで
エビス丸も、武器を笛とかハリセンとか一作品内で使い分けられるくらいにとことんやってくれたら
武器ごとに特徴付けるとか
4人もいればとっつきにくいと判断するかもな
でもそれはコナミが決めることであってここで出せ出せと言っても意味ない
こんなところで喧嘩売ってないで希望のメールでも出せ
このスレって定期的にキャラアンチが出るね
今回は別にアンチなんて出てないだろ
プレイヤーキャラから外してサブに回るのもひとつの手かも、という話題なだけであって
誰もヤエとサスケを否定なんかしてない
むしろ消すなんてもっての外、って流れだぞ
こういう時は歴代で一番強い敵巨大メカはどれかを語るに限る
個人的には天狗りキング最強、次点でデヴィル死神辺りか
巨大戦艦バルベラ
いや、強いというよりこいつめんどくさいw
新キャラを出すなら、サスケとヤエは外さないで
新しく4人増やし計8人にして
1P専用と2P専用に4人ずつに分けるとかがいい
それぞれ能力を似せて対になるように
例えば、ゴエモンとエビス丸の能力を近くしてゴエは1P、エビスは2P専用というように
159 :
158:2009/10/12(月) 00:07:24 ID:???
さっき書き損ねた事を今コピペしたらなんかもう話題が変わってたごめん
思いっきり話題からずれるけど、FCの外伝いいな
何がいいって九州のBGMだ、フィールド曲が変わるのってなんか知らんが鳥肌立つ、新天地って感じで
んで九州で活動する期間って意外と長くて、本州に戻るのはかなり後になるんだよね
だから熊さん城クリア後本州に戻ると本州BGMで妙な懐かしさがこみ上げてくると同時に
九州にいい感じの名残惜しさが出てくるというw
ちょうどここで黄金キセルも取り戻して、第一部完・第二部開始って感じの
区切りのいいシチュエーションでもあるんだよなー。妙な感慨深さに襲われるというか
ていうか外伝2作、はよVC化せんかなー
つーか九州BGMもさり気にかなりの神曲だよな。
外伝は普段のアクション的なテンポの激しい曲は少なめだけど、
RPG特有ののんびり旅する感含んだ名曲が多い。
でも間違いなくゴエモンBGMなんだよね。
単純な強さだったら新世代の鵺がぶっちぎりで最強だと思う
ハメあるけどそれいったら死神もだし
後アコギングのラスボスも地味に強い。ハメがない分死神より強いかもしれん
ゲッ・・・マジか・・・サンクス
村雨城と似たようなもんか
ゴエ3って今考えればバグまみれのゲームだったな
忍者の里の洞窟で、最後の洞窟が沈む場面で水面が上がっていく時に人魚変化したら
ヤエちゃんがすごい勢いで地面に埋まっていって、画面下の地面に埋まって動かなくなっちゃって
泣く泣くやり直したなぁ
ヤエちゃん地面好きだもんな
ヤエちゃん池面好きだもんな
コントラリバースが来て
グラディウスリバースが来て
ドラキュラリバースが来た
次はゴエモンリバースだな!
バグと聞いて知ってるのは
でろでろ道中で、もけけ森のバス停手前の水中アクションにおいて、
一定の場所で水中変化を解いた後に天井の岩の方に向かってジャンプしながら進むと
そのまま天井を抜けて進めるバグとか
172 :
NAME OVER:2009/10/16(金) 23:39:28 ID:kBWD11Eo
>>158 ゴエモン エビス丸 バランス型
サスケ ヤエ スピード型
新キャラ 新キャラ ダメージ重視型
新キャラ 新キャラ 遠距離型
とか良いね。
多すぎだろJK
久しぶり新作からそういう突飛な事されるとちょっと…
>>172 つまりストーリー上は、8人で行動って事か?
会話イベントがごちゃごちゃしそうだな・・・FFとかテイルズじゃないんだから・・・
ゴエモン側の遠距離型あたりに女の子きてほしいな
ほんと鈴ちゃんとかヒトエさんとかスザクとか勿体ないな
あと、双六のキャラも
スパークジジイだっけ?
あいつも仲間にしようぜ
みこちゃんのことも時々で良いから
知ってる奴の方が少ねーか
ゆき姫の鬼退治の的、バズーカしんちゃんの操作キャラって感じで地味に順レギュラーの
フラフープくれる鬼なんていうんだっけ
あいつって地味にゆき姫以降出続けてたりする?
3の本場のフラフープ入手後のエビの使いやすさは異常だったなぁ
きらきらのエビ使いにくすぎる
3のエビちゃんは上方向に対して鬼強いっつか攻撃発生速度最速で出しっぱなしOKだからラクだったなぁ
2のハリセンの使い勝手も良好だし、でろでろは移動方法充実で使ってて楽しかった
きらきらと桃山のはちょいびみょん
3はキャラバランスそこそこよかったんじゃないかなぁ
きらきらは、サスケとヤエが異常に強いし
エビス丸はバレリーナドリル専用機になるしw
184 :
NAME OVER:2009/10/17(土) 23:51:46 ID:wudA+99z
正直ゴエモンシリーズの各キャラ性能は考えなおしたほうが良い。
ゴエモンとエビス丸の性能が同じ(叩系攻撃(が主)。移動速度遅。前方向サブウェポン。)
ヤエとサスケの性能が同じ(斬系攻撃。移動速度速。水中移動。)
アコギングと新世代はその点では良かった。
一応SFC3だと
ゴエ・・・攻撃範囲広い・省エネサブウェポン
エビ・・・攻撃速度速い・攻撃持続時間長い
サスケ・・・操作性・常にしゃがみ・空中攻撃持続時間長い・空中上攻撃なし
ヤエ・・下突き攻撃・無敵ガード・サブウェポン弱・攻撃持続時間短い
って感じで細かい差別化されてたわけだが・・・
サスケが水中移動になったのは、
2Pプレイへの配慮もあるとは思うけどな。
まぁ前までの、くない壁登りと飛翔の術も大概だったが。
特に壁登りはチートだった。
きらきらだとそれに追加で
サスケには落ちた時に壁上りで保険
ヤエには最強すぎるホーミングバズーカ
188 :
NAME OVER:2009/10/18(日) 00:11:08 ID:O8UAc2R7
ヤエはやっぱり解雇だ。
泣いてバショクを斬るって奴だけど仕方ない。
その代わり肉弾戦キャラのゴロクを採用したい。
コンマイさん、内定よろ。
でかい釣り針だなおい
190 :
NAME OVER:2009/10/18(日) 01:30:44 ID:sZpXdVKv
マグロが釣れそうな予感
エビス丸は3以降、単なる移動手段みたいな装備ばっかなのがなぁ
反射手裏剣、ちびエビスン、バレリーナドリル、からくりカメラ、またちびエビスン・・・
フラフープ引っかけとホニーとヒップドロップは良かったけど
コナミの携帯サイト、ゴエモン3の着メロだけ無い??
携帯版外伝クリアしたが、エンディングのバグスタッフロールは丸々カットなのね…
次回作出てもエビス丸はもういないはず
がんばれゴエモン 消えたエビス丸の謎
がんばれコナミ
消えたゴエモンの罪
>>194 エビス丸はグッドフィールに逝ってしまったんだよな。
バイバイ、エビス丸。
パチスロにしっかり出てたが
ロックマンX4にゴエモンが出てた気がしたけど気のせいだった
ゴエモンてMUGENにいないな
携帯版外伝は酷い出来だな
ラスボスの音楽に萎え
酷いのは音楽だけじゃないよな
術発動時のグラフィックとか、ハンバーガー屋のスマイルとか
バナナ売りとか再現できてない所大杉
3のサスケの術は使い道ある?
無理に使う必要は無い。「使っていく」技
一触即発使わないならバンバン使っちゃえ。すぐなくなるけど
とりあえずパチンコが出て完全に死んでは居ない事が分かったから安心した。
そうだねパチンコがあればいつでもゴエモン達に会えるね(笑)
一応突っ込んでおくがパチンコじゃなくてパチスロだからな
別に新作なんて出なくていいじゃん。
今の多くの中高生ゴエモンなんか知らないか聞いたことある
程度だよ?売れるわけない。
それもDSゴエが実証してるよね。おまけにゲーム内容マジ糞だった。
ゴエファンからとってもアレは出なくてよかった。
はいはい
今のシリーズの流れのまま出したところでまず売れないだろうな
シリーズ物というのは敷居が必然的に高くなりがちだ
本気で新作やろうってんなら、新規層にもわかる話を作らにゃ置いてけぼりになる
いっそ思い切って世界観そのままに流れを一新したらどうだろうか……
例えば、ゆき姫の大幅リメイクで再スタート……とか
基本の筋はそのままに、小判ネコやヤエの出番増やしたり新エピソードで肉付けして
コリュウタの話やサスケ正式加入・インパクト登場も全部その中でやってしまうとか
言うなればアニメのリメイク版仕切り直しの第一話というか、
ルパンの「EPISODE:0 ファーストコンタクト」みたいなノリの内容
まあ、売れないだろうな
なんでアニメはあんなにつまらないんだろうな
アニメの特徴(多分偏見あり)
江戸時代を描写していない、新キャラがでてくる(ドラ○もん的な感じの
パターンが戦隊物かつアソパソマソのノリ
今までのファンは受け付けない(例外あり?
しかし、子供には人気があったらしい(あくまでそうらしい
てか地域放送自体が・・・w
「ゲームのキャラが現実世界に!」ってネタは交通安全のビデオでしかやっちゃいけないと思う・・・
子供受けはするけど大人には受けないわなアニメ
実際すぐにTVゲームから離れてしまう(と当時思われがちだった)大人を狙うよりも小学生以下を狙ったほうが効率は良い
なのにアニメも終了し
桃山発売以降、新作を出してはいたものの明らかにコナミが宣伝サボり始めた64後期と、プレステ、プレステ2からTVゲームに触れ始めたような現小中学生下手すりゃ高校生のほとんどは、ゴエモンを知らずに今に至る
4年間旧作を廉価で出したものの実質ぽっかり空けておいて期待の新作さえもやはり宣伝力は不足気味
ゴエモンにしては珍しく作り込まれた内容と世界観は魅力的だったけど
タッチペンの使いにくさしか伝わらないシステムは初めてゴエモンをプレイしたライトユーザーにはただ不快感しか与えなかった
ゴエモンはしっかり作って売ればずっと看板張っていけると思うのになぁ…
ていうかファンとしてはずっと看板張ってってもらいたいのになぁ…
このまま廃れてしまいそうなのが悔しいでござるの巻
ていうかもう完全に廃れてるけどな……
本気でかつての人気を取り戻すつもりなら、それこそ経費も人員もかけた一大プロジェクトとして
宣伝もゆき姫や桃山の時くらい超大々的に行って……
そこまでやってようやく土俵に上がれるか上がれないかだろう
そしてそんな分の悪い博打にコナミが乗るとは思えん
てかこんな非現実的な商売にGOサインなんて普通に考えてまず出さない
見たいんだけどね。
>>209みたいな内容の、ゴエモンの全てを凝縮したような
究極のゴエモンの決定版、みたいな作品
>>207 一応2001年までは一年に一本出してたんだけどな。
何でこんなマイナーゲーになっちゃんだろう・・・
まあアニメと綾重と新世代のプロデューサー辺りのせいだろうな
ここら辺が無くてロックマンみたいに普通にパラレル(活劇)とか未来展開(新世代)とかを並行して育てておけばまだいけたはず
手遅れにならないうちに立て直してくれ委員会
認めたくはないが、もう完全に手遅れだ……
がんばれ SO がんばれ
あきらめないで…
64のゆけトラやってみたが、コミカルな雰囲気がゴエモンに似てるな
トレジャーって、コナミのどこのスタッフが独立してったんだろう
キャラ自体の知名度とか人気ってかなり大きいのかもね
ゲーム自体が面白いかどうかよりも売り上げに関わるんだと思う
それでもなんとか復活させて新作出してほしい
人気は知らねーけど知名度は結構あるだろう
FC、SFC世代なら大抵は知ってるだろうしな
だが結局はゲーム自体の面白さだよ
ゴエモンだって糞ゲー連発したり迷走してこうなった
ところが時の流れは残酷なもので、PS世代以降になると
ゴエモン自体全く知らないというのはザラだったりする
今でも伝説的に語り継がれていれば昔のゲームでも知名度はそこそこあるんだが
ゴエモンってレゲー関連の話題でもほとんど語られないんだよな
ロックマンとかくにおくんとかと違って、これぞというものがないというか
さらに知っている世代ですら意識が統一されないことも多い
インパクトが出る前後あたりで大きな壁があって、話が噛み合わないことも多々ある
インパクトとかについていけなくなって離れた、というFCファンもかなりいるみたいだし
こういう些細なことが知名度上昇の妨げになっている感もある
>>224 >PS世代以降になると
ゴエモン自体全く知らないというのはザラだったりする
ソフト自体はPS時代にも出てるんだけどねぇ。
やっぱり64にだけ力を入れてPSの方に力を入れなかったのが原因かね。
力入れないどころか宣伝すらしてなかったしな
そこそこコアなファンでも、宣伝ゼロだったから大江戸大回転の存在を全く知らされず
新世代発表でついでに取り上げられた時初めて知った、という人も少なくなかったし
一応電撃では攻略してたよ・・・白黒で
コアなファンはコナマガ毎回チェックしてるから知らないという事はまず無い
昔と違って記事が驚く程小さくなってたけど
……載ってたっけ?当時大体チェックしてたけど記憶に全くないぞ?
ていうか初めて記事出たの、ほんとに発売直前1週間かそこらだった気がするんだが……
ロックマンにゴエモンが敗れた原因。
そのひとつに「一貫性」というものが挙げられる。
ロックマンといえば「8ステージ+最終エリアで繰り広げられる
シューティングアクション」と説明でき、シリーズ通してこれを
守ってきたため、ゲーマーにとっても定着しやすい。
対してゴエモンはというと、横スク、インパクト、ミニゲームなど
を組み合わせたバラエティゲームと言えるかも知れないが、実は
シリーズによって内容はバラバラなのである。ゴエモンがどんな
アクションゲームなのかゲーマーは把握しずらい。
旅ゲー
マッギネス的な方向で行って欲しかった
PSPでモンスターハンター(以降、モンハン)が一人勝ちした点も考えなけ
ればならない。モンハンからゲーム業界の勝利の方程式を導き、ゴエモン
に応用しない手はないだろう。
まずモンハンにしろロックマンにしろ、「弱点武器」が存在する。これは
つまらないことに見えるだろうが、意外とプレイヤーの好奇心をくすぐる
ものである。「この武器を入手したから、アイツを倒せるんじゃないか?」
と。
次に、モンハンは協力プレーが可能であるということ。これはそもそも
モンハンがシナリオ型ゲームではないことに起因するが、それでもゲーム
を通して人間同士がコミュニケーションをとりながら遊ぶという点が魅力
であることは確かだ。
まだまだ他にあるし、モンハンの悪い点ももちろんあるが、いろいろ考
えてみてはいかがか。
一応ボスによって対策しやすい武器を持ったキャラにキャラチェンジして攻略するという方法と
2人同時プレイは昔っからあるんですが
モンハンしか知らないゆとりはおんぶ攻撃やインパクト戦で壮大に盛り上がった
ミリオン時代のゴエモンを知らない
これがモンハン厨か
オンライン旅ゲー
子供の頃にゴエモンやって興味を持った土地に大人になってから行ったりしたなあ
金毘羅山とか
日本中を旅しながらその土地の名物を知ったりするのが楽しかった
今はもうゴエモンみたいな協力ゲーは流行らんのかな
同じ方式で協力プレイ出来るカービィウルトラスーパーデラックスはミリオン達成したし
やっぱり「ゴエモンシリーズ」というブランドがもう死んじゃって、何それしらね状態なんだろう・・・
今どきは面クリアゲームよりもやり込まされ要素を盛り込んだコンプメインのマゾゲーが流行りだし
で、ここで「じゃあゴエモンをマゾゲーにして復活させればいいんじゃね?」といっても
これが例えばモンハンだったら「お、モンハンの続編が出るのか!」だが、
新規ユーザーには「え?モンハンみたいなシステムのゴエモンが出るの?ふーん。ゴエモンって何?」となり
古参ユーザーには「コナミは今度はモンハンパクったのかよwwwもうだめだなwww」と言われる
つまりモンハンをまねしたところで売れるわけもない
ひとつ言える事は
そういうのを作るとこのスレに「このゲームってモンハンみたいなのですか?」
って聞いてくるゆとりが後を絶たなくなる
モンハンのシステムを見習うのも手だと思う。
たとえば江戸はぐれ街を拠点に1人用クエストと数人用クエスト
を受注できるシステムとする。
クエストはモンハンと違い横スクロールステージで、所定のものを
時間内に所定数拾えばクリアだとか、最後に待ち受けるボスを倒せば
クエストクリアとすればいい。1人用の場合はクリア後にムービー演
出を出すとシナリオ性が維持できる。緊急クエストを用意するのも良い。
N64の方に力を入れてしまったので、PSユーザーに存在を忘れられたって感じかな。
PSゴエの方ももうちょっと頑張って作ってたら、また違ってたかも知れないのに・・・
このゲームってマリオみたいなのですか?
元を辿れば横スクアクションなんてみんなそんなもんです
他ゲーと比較するアホはどっか行って欲しい
パチンコの方は成功か失敗かでいったらどっちなん
ゴエモンは協力ゲーじゃないだろ
2Pプレイなんておまけ程度のシステムで
よほど息があってないと逆に足手まとい
パチスロだっつの
つまり、今までのゴエモンの数人プレイは、
全員がいっしょに進まないと画面が進まないという欠点が
あった。その結果足手まといだとか、ひょうたんを多様するように
なってしまった。
つまりモンハン(だけではないが)に代表される各プレイヤー視点で
操作する方式がこれからは提案できる。例えば、プレイヤー
Aが道中で躊躇している間にBが先のボスと戦闘している
ということが可能になる。
いいから巣に帰れようぜぇ
>>252 これからのゴエモンの一案を述べただけだ。
それについての反論は喜んで受け付けるし参考にする。
・・・と、失礼だが貴方は小学生?中学生?
モンハン厨うぜーんだよ
興味ねーよゆとり
モンハンの名を出したことは申し訳なかった。
上記の通り荒らされてしまいますね。
議論していただきたいのはこれからの「ゴエモン」の
複数人プレイを共通画面ではなく各プレイヤー視点画面
にしてはどうかである。賛否両論いただけたら幸いである。
別に議論なんてする必要も意味もない
そもそもそこまで同時プレイを作りこむなら、その労力を本編に回したほうがいいんじゃね
議論とかしたところで何、君がゴエモン作ってくれるの?企画書纏めてコナミに持って行くの?
ぼくのかんがえたゴエモン2009を書き込むスレじゃないっつの
レス有難う。そうかも知れない。あくまで私が勝手に考えているだけだ。
そもそも1人プレイを念頭とするなら、こんな議論はもとい不要だろう。
ただ私が懸念しているのは、
もし複数プレイ可であれば、従来のままでよいのだろうか。従来の
システムは同画面を共有しており、あまり協力プレイとはいえない。
じゃあ何?君が言う道中で1Pがザコを殲滅してる間に2Pが「お前おせーんだよw」って次のボスにかかってるってのが
協力プレイなの?
>>257 そうかな。続編を出して欲しいという書き込みが多い以上、
製作関係者がいろいろ案を出すことは悪いことではないと思う。
ただ続編を出せという方がよほど悲しいと思う。
失礼、製作関係者→製作関係者以外も
>>259 レス有難う。当然そういう問題もある。だから
なんらか制約を設けたり考える余地がある。君の
アイディアを聞かせてくれ。
そーいうのは別にMMOでもMOでもやってりゃいいわけだし
わざわざ名声が地に堕ちたゴエモンでやる必要ないよね
製作委員会も解体したし、どうせこの先続編が作られたとしても
PS系ゴエのような「見た目はゴエモンだけど中身は別物」しか生まれてこない・・・
>>262 そうすると、結局ゴエモンは新作出す必要がない
という極論に達する訳だ。それが一番現実的でもある。
あえて、非現実的に新作を作るとしたらどうしたら
良いかを聞きたい。
>>263 PSの綾繁以外は、スーパーファミコン時代のゴエモン
と似ている印象があったが。むしろ革新的なのは3Dベースにした
N64の方ではないかと見ている。ただN64はその革新
さが良かったのではないだろうか。
かつてゴエモンファンだった、ゴエモンをわかってる人が
製作側に回ればとも思わんでもないが
まあそれ以前にコナミがOK出さないだろうな、もう
PS以降、あれだけゴエモンを亡き者にしたがってた会社だからな
……そうでなきゃ、あんな酷い作品ばかり作れないだろ?
しかも新世代出して、その際に過去作全否定コメント
ゴエモンファンは最初にやった作品でゴエモンのどこを長所に思ってるか結構違うからなあ
具体的に書くと3以降かそれ以前かで
個人的にはWiiウェアでロックマン9みたいにだしてくれたら嬉しいんだけどなあ
>>265 あげくにDSでは新世代を全否定。一体何をやってるんだか。
ゴエモンにわかってる人が作ったDSはいまひとつの結果。
私はむしろ新参の社員に斬新なアイディアで新作ゴエモン
を表現してもらいたい。もちろん過去作品を研究する必要
もあると思うが。
>>266 ゴエモン3、アコギングはシリーズ中で特異なゲーム。
むしろそちらの系統が好きだという人も多いのではないだろうか。
もし1人プレイ専用ゲームであれば、個人的には
ゴエモン3系統の新作を望む。
ゴエモンといえば横スクアクション
>>257 > こんな議論はもとい不要だろう。
このもといは誤用ですよ
ゴエモン3は10人中9人がゼルダのパクリと答えるレベル・・・
ゴエモンは外伝2とゆき姫とマッギネスとでろでろがいい
きらきらはそこそこ
あれだけ俺の心を鷲掴みしてくれたゲームがこうなっちまうとはね
>>230 「一貫性がない」
これって昔のコナミの長所でもあるんだが。
とにかく昔のコナミはサブプログラムを書くのが好きでね、
ACグラディウス3では3Dステージ入れてみたり、面構成をごった煮にするのが得意だったのよ
特にゴエモンは毎回システムを変えるから、ステージ構成のノウハウが育たなかったとも言えるな
逆にロックマンは、ハード末期の作品は、マンネリ傾向が強かった気がするが?
主にコントラのチームらしいが、優秀な人らは、好きなモンを作りたいっつって、早々に独立しちまったけどな
俺の予想では、ゴエモン作ってた人間も何人か抜けたと思ってる
>>275 長所ではあるんだろうけど、後々まで語り継がれにくいんだろうな
マンネリ傾向でも何でも、一つを突き詰めたシリーズはやっぱ印象に残りやすいもんだ
このシリーズもいろいろなのが出たけど、やっぱりゴエモンのゲームと聞いて一番メジャーなのは
結局「手形3枚集めて関所通ってゴール」だと思う
桃山→でろでろ→双六の流れは秀逸だったと思うんだがなぁ
双六はグラが嫌すぎる
>>276 コナミ(神戸時代)の社風だから、こればっかりは何とも。
あと、やたらと合体させるのも好きだったね(パロディウスやワイワイワールド)
今のコナミもとい、コンマイは、超保守路線だから、ゲームのお遊び要素が少ないつまらないものが出来そうだけど。
DSゴエは、時期が悪かったとしか言えないね。コントラDSは、いい時期に出せたのだが。
あと、ゴエモンの場合、DSドラキュラにスタッフ取られてたのかもなあ。梅原さんプロデュースだったし(おそらくグッドフィール移籍する前最後の作品か)
でろでろはこれまでに比べたらありえないくらい落下速度が速いのが気になったけど良かったなぁ
キャラは桃山使い回しだけど、ステージとアクション部分が凝ってたし、BGMは感動できるレベル
アコギングも個人的には楽しんだけど、ありゃOPからして「これゴエモン・・・?」って感じだった
俺らがハードル上げてるから出ないんだよ
いや普通に作ってくれれば買うんですよ
凝るのはある程度客がついてからだよ
>>280 桃山のグラは流用してもいいレベル
でろでろが双六みたいなグラじゃなくてよかったよ
でろでろは、背景のテクスチャとかが妙にリアル
惜しむらくは、3Dであるが故に落し穴との距離感が掴みにくいことだった
サスケとヤエちゃんは、足場ぎりぎりからジャンプしないと届かないから
なるべくぎりぎりの位置まで・・・と思って落っこちる
地底城のインパクト岩が置いてある所の屋根の上にエビス丸で登ったら下にすり抜けて出られなくなった
>>286 あるある
そういうバグももう醍醐味だな
マッギネスはほんとお手軽だわ。
アクションゲーム下手ですが楽にクリアできます。たぶん。
中盤からはそれなりの難しさはあったような気がするぞ
慣れてパターン覚えたらサクサク進める、いい感じの難易度だと思う
久々にDSゴエモンを再プレイして途中の天狗お面イベントを全て忘れたまま京まで行ってしまい
完全版の天狗が倒せないので諦めてアドバンスのゆき姫やってます。
DSのインパクト戦、操作性悪くない?
と自分の腕が悪いのをゲームのせいにしてみたり。。
どうもインパクト戦は苦手だ。
30回ぐらいやってやっと勝てた
もう二度と戦いたくない
自分は最初に戦ったのが完全版だったから必死だった
技をしかけて来たら左パンチ反撃を有効に使うといい
パンチを出すタイミングは 死んで覚える 以外無いけど
携帯からすみません。
がんばれゴエモン東海道中大江戸天狗り返しの巻きに今挑戦しています。
第三話でエビス丸を薬屋さんに預ける前に、ヤエさんに会って話してしまいました。
その後薬屋さんにエビス丸を預け、ヤエさんに会いに行ったのですが話す事が出来ません。
由比の村に入れず困っています。
最初からやり直すしかないのでしょうか?
今までにも何回か最初からやり直しています。
他の方法はないのでしょうか。
教えて下さい。お願いします。
由比の村の門番さんには話しかけた?
お返事有り難うございました。すいすい進めて助かりました。
マッギネスは天守閣のこけしステージが鬼畜だったかな。
そういやあそこ、三に入るとこけしで
四に入ると和食だけど仕様?
>>296 1:相撲
2:和食
3:歌舞伎
4:こけし
だった気がする
1:相撲
2:歌舞伎
3:和食
4:こけし
じゃね?
VCで3やったけどミニゲームもないしダンジョンも地味な感じであんま面白くなかったな
ラストダンジョンがないからなんかアッサリ終わってしまったのも消化不良だし、
江戸時代で招き猫取り逃したから真EDとやらも見れなかったし
強制ミニゲームならからくりうぉーかーでロボットから逃げるのが…
全然面白くないが
3は掛けあいや話を楽しむもんかもな、むしろRPGに近い
ゲーム的には結構地味だ
たしかにね。SFCゴエモンは
雪ひめ、マッギネス、きらきらはパクっとクリアできるが、
3は一つ一つのステージが長いからしんどい。
さらわれたエビス丸を久々にプレイしたいだけの為にゲームボーイカラーを買おうか迷ってる…
小学生の頃、白黒ゲームボーイでプレイしたっきりだからゲームの内容も覚えてない。
どんな内容だったか覚えてる人いる?
一本道に日本一周する典型的初期ゴエモンだよ
2Pはできないけどサクサク進むしやっぱり曲が良い
後半の鬼畜面でそれなりにアクションスキルを要求されたりされなかったりする
305 :
NAME OVER:2009/11/05(木) 16:14:48 ID:j1xkfJiT
さらわれたエビス丸は真珠集めが超鬼畜w
さらわれたーはシリーズでも1,2を争う完全度だと思う
307 :
303:2009/11/05(木) 17:26:58 ID:???
おおみんなトンクスです。
真珠…集めた気がするよー。
消防の頃の自分は割とすんなりクリアしたはずだが今プレイしたらグダグダだろなw
出雲に行った時の音楽が好きだったような。
曲が良かったのは覚えてる。
さらエビの流れと聞いて
以前このスレで陸奥の真珠は6個と言ってたのは俺だがどうやら全部で8個あるみたいだ
残り二つはスピードアップか斜めジャンプができないと取れないが
>>303>>307 携帯レトロ板にもスレあるからプレイしたら感想聞かせてほしい
さらエビの女湯はどう見ても乳首出てる
そしてゴエモンの満面の笑みが忘れられんw
あれだけ幸せいっぱいなゴエの表情は他に見たことないw
んで屈強な兄ちゃんにぶっ飛ばされまくるBGMが妙に笑えるw
デデデーン!「キャー」
砂丘の火炎地獄も鬼畜だったなあ
312 :
303:2009/11/06(金) 00:14:55 ID:???
さすがゴエモン板だけあってみんなさらエビはプレイ済みなんだな。
みんなのおかげで色々と思い出されてきた。
が、何故真珠を集めなければならないのか?何故エビス丸がさらわれたのか?は全く思い出されないw
とりあえずソフト購入から開始する!
売らずに置いとけばよかったのにバカな自分。。
プレイしてみたら感想書きます。
ばあさんや、新作はまだかのう……
ゴエモンというコンテンツでは少し前にパチスロがでたけど
今一つ人気がでなかったな…
でろでろ道中の音楽が多く使われてるのでよく打ちにいったけどね
あのクオリティーで新作が出たら良いのに
さらエビは昔友達の家で遊んだ
パスワードが単純だから、勘で入力したら未知のステージからスタートできた気がする
>>315 まさしく陸奥で詰んで江戸のパス必死で探し当てたのが俺だ
宝石コンプでエンディングが変わると聞いて試したらちょっとガッカリした思い出
>>317 ん?何も起こらずにガッカリしたのか?
それとも何か起きたの?
>>318 変化したけどノーマルエンドの方が良かった
>>319 そういや俺、あれの攻略本見当たらなかったから結局宝石集められず仕舞いだったんだよな
よければどんなEDだったのか教えてもらいたいっす
>>320 集めた宝石を首飾りにしておみっちゃんにプレゼント
→エビス丸が引っ込んで花火を眺めながらスタッフロールって感じだったはず
何でさらエビの攻略本だけ出てないんだろね
黒船党とか糞の攻略本はしっかり出てるのに
えっ黒船てクソゲなの?
さらエビとセットでオークションに出てたからなんてお得!と喜んで落札したのに…
1人が糞扱いしてるだけで糞扱いを総意と認識するのはどうかと思う
やったことないんで分からんけど
それでもBGMは良かった
ウォーカー工場は何故神曲なのか
2と3どっちが面白い?
3
2
1
わかった3だな
両方買えば解決!
黒船も綾繁も制作は名古屋
これで解るな
ドラゴンズ最高!ということか
東海道中で、Mr.五衛門団が名古屋弁なのって、名古屋のゴエモンは
偽物ですよっていう本家からの遠回しのメッセージなんだよな。
つまり黒船と綾繁はそういう出来ってこった。
おお、そんな意味もあったのか!これは気付かんかったw
遠回しな皮肉が上手いなw
東海道中も他のゲームをこき下ろしていい程の完成度じゃないがな
東海道中はインパクト戦が糞
ほら貝で呼び出さないってどんな原作レイプだよ
東海道中も十分糞ゲーだったけどな。
他作品を抽象してる場合じゃないってwwまじでw
東海道中の絵柄は凄い好みだから
町中ウロウロしてるだけでも楽しい
まあDSはあんまし褒められた出来ではないが、それでも名古屋のよりは遥かにマシだ
ていうか名古屋の作品など他のゴエモンと比較する価値すらないっての
綾繁とか本当に絶望もんだぞ
いったい何をどうやればここまでつまらないゲームを作れるのかと戦慄した
本気でゲーム作ってあれだとしたら、スタッフは即刻辞めろ永久にゲームに触れるなと言いたくなる
来た道を何度も戻るのは苦痛だった・・
エビス丸インパクトとか新種のインパクトのネタや物知り爺さんによるインパクト紹介は嫌いではなかったが
ヤエインパクトの見た目もっとどうにかならんかったのか
東海道中と桃山どこで差が付いたか…慢心、環境の違い
東海道中はなんで桃山ほど風景に感動出来ないんだ
墨絵だからなぁ。それは風景とは違う
あれ自体は嫌いってわけじゃないが、感動しろというのは厳しい
予定通り据え置きでテレビ画面でアレだったら感動したかも
墨絵よりもリアルな3Dで江戸の表現を。
じゃあ、浮世絵風
一部のステージだけとかならありっしょ
まぁあの墨絵の試みで真っ先に連想したのが、
ヨッシーアイランドだった。
普通にドット絵が一番では
今の時代それも難しいから淋しい
352 :
NAME OVER:2009/11/13(金) 21:07:08 ID:7Jq+p/Vd
墨絵城
浮世絵城
リアルな3D城
東海道中は曲だけ神
内政はほとんど意味ないぞ
富豪から宝もらって売った方がよっぽどいい
どこの歴史ゲーから来た
356 :
NAME OVER:2009/11/15(日) 23:04:01 ID:k7AKeeT6
FCのカラクリ道中は解けなかった
ゆき姫は何とかクリアできたけどさ・・・
他は見プレイ
>>357 マッギネスおすすめ
マッギネスのからくりワールド内の城は割と簡単だと思う
からくりワールドへ行く為の道を出す面のが難関だわ
すご
DSでもののけ双六のリメイクを出してくれないかな
相手の手札が丸見えな上、確か「ランダムに選ぶ」が「順番そのままに裏返す」等の雑な部分があったから
その辺と全体のバランスを調整してほしい
まあその理不尽さが良いと言えばそうなんだけどね
あしたの城
何でゴエモンがコケたのか分かった
ゴエモンにはょぅι゛ょが居ない!
え゛
で、それをラスボスに据えたのが新世代なわけですが
いや正直、新世代は割と受け入れてる俺としても
あのょぅι゛ょと最後のオチだけはないと思うわー……
あまりの酷さとつまらなさくだらなさにリアルに目眩起こしかけた記憶が……
本家が不憫すぎる
作れば売れる時代なんてとっくに終わってるのに
それはないわ
エビスのウンコ食べたい
それもないわ
>>280 3Dの舞台を2Dステージとして表現してるのは面白かった
ゲーム内では左右に進んでるだけにみせかけて
背景を見てると実際は螺旋状に回ったりあっちこっち方向転換したりと結構縦横無尽に駆け回ってる
でもあれって風のクロn
あれ、どっちが先だっけ?
それくらいは良くね?
マリオの新作がゴエモンっぽい件について
そうか?
二人同時プレイがなんとなくね
面白いんだろうけどスピード感ないなぁ
ゴエモンみたいに燃えない
やっぱ俺はゴエモンが良い
マリオはもう卒業した
やる気にならん
(キリッ
ゴエモンはやるんかw
久し振りにきら道やったが、やっぱゴエモン面白いなぁ、3までの奴と64の奴もやりたくなってきた
ふと疑問に思ったが、昔やったときヤちゃんって結構エロい格好してたはずなんだけど、確か網タイツしてたような
それは由美かおる
クマー
>>379 Bダッシュすればスピード出ると思うよ
でもゴエモンで言うスピード感とはちょっと違うかもしれない
マリオ貶してゴエモン持ち上げる奴は何なんだ
ハッキリ言って向こうとはもう格が違ってきてしまってるのにみっともないとは思わないのか
とぼしてませんー
好みの話ー
トボトボ
貶貶 λ...
とぼす…だと…
人気シリーズに嫉妬丸出しなあたりリアル厨房か。
まあなんだ、半年ROMれ。
すくつやガイシュツみたいなもんだろ。
そして哀しいかな。リア中はこのシリーズの存在自体を知らんのが殆どだと思う。
つまり体は大人で心は厨房ってことか
最悪じゃねーか
少年の心を持つ大人ってやつさ
くだらない事で話がそれすぎ
もうゴエモンは頑張らなくていいよ
>>390 政治思想と物乞いの区別が付かないのが、チョウセンヒトモドキ
ここで他人叩いてる奴も同類
ゴエモン新作キタ━━!
まじか!
お前の家に新しい五右衛門風呂でも来るのか?
ゴエモンはもう新作ないよ。
公式ホームページは1年以上も更新がない。
っうぇwっうぇw
俺達のゴエモン道は、まだまだ始まったばかりだ!
新作が出ますように
アコギングをアーカイブスでダウンロードしたんだけど、これ二人プレイ出来ないの?
この時点で糞じゃね
ゴエモンは複数プレイでワイワイやるのが好き
ゴエモンを複数でプレイなんてしたらストレスたまってしょうがないわ
死んでも笑い合える仲じゃないとな
ソフトもコントローラもあるのに複数プレイできない(´・ω・`)
念レス
ゴエモン新作だせよオラ
どうせ新作だしても売れねぇんだから
だすわけないだろオラ
俺が全部買ってやるだから出せよオラ
落ち着け、ヤーさん達
おやすみヤエちゃん
まちがえた
ときメモ4のミニゲームにエビス丸とか出てたから、コナミもまだ完全にゴエモンを捨てた訳じゃないんだな
エビスまるを知ってるおっさんがときメモをやってるのか
けっきょく南極を知ってるおっさんだってときメモくらいやるさ
タイサンバ一家好きな同士を探しにきますた…
といっても、私が知ってるのは2号と3、4号位だけどな…
3号と4号って一緒だよな
422 :
NAME OVER:2009/12/16(水) 23:15:22 ID:536mUe9u
ゴエモンはDSに向いていると思うけど
スーファミ版の時みたいにゲームセンターも入れて欲しい
インパクト戦は他に無いから突き詰めていって欲しい
ガンシューと格ゲーを合わせた感じだよな
あれで友達と対戦したいと思った
綾重はインパクト戦もほんとにつまらんかった
音も攻撃も軽くてスカスカな感じだったな。迫力がありえないくらいに全くない
んが砲とか、でろでろと比べたら腹立ってくるくらい差が歴然すぎる
そろそろ新作出るかなー
そう思い出して既に二年が経過しました。
いい思い出として押入れにしまっとけ
そしてゴミと一緒に捨てる
430 :
NAME OVER:2009/12/21(月) 20:29:56 ID:HAFMwemy
ゴエモンの新作マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
新作だせオラ
出すだけ赤字だから出しません(コナミDE)
グッドフィールよりブランドを選ぶのがライトユーザー。
ゴエモンの看板さえあればクソでもいい
ゲームセンターCX6で初めてSFC版ゆき姫見た
DSよりSFC版の音がいいっていうのをこのスレで見かけて気になってたが見て納得
DS版の音は高音で全体的に軽〜い感じなのね
コナミ…がんばれよ(´・ω・`)
きらきら好きな奴が多いみたいだが綾重や黒船の次に糞だろ、あんなくだらないもの
437 :
NAME OVER:2009/12/22(火) 20:14:03 ID:sMQajJtr
エビス丸の武器って何でシリーズ事に違うの?
>>436 きらきらの世界観は良かったよ。
ゲーム性がダメだって?
そんなこといったらゴエモンシリーズ自体ロックマンに劣ってるんだよ
バーカ
うわー
ゲーム性ならロックマンなんかよりもマリオの方がずっと上だよ
は?マリオとかパックランドのパクリだし
ゴエモンはお金稼いでアイテム買ったりご飯食べたり会話したり
そういうのが楽しい
ゴエモンの森ですね分かります
からくり忍者と江戸の365日 だろ
3のダム戦ってなんか既視感あると思ったら
魂斗羅の3D面だったんだな
マリオ憎たらしい。〇してやりたいくらいだ
SFCの3が悪い流れを作ってしまった。
2Dステージが特定のキャラ使わないと先に進めないとか
なんか面白みのねえトラップだらけになってしまった。
エビス丸じゃないと壊せないブロックが置いてあるとかなんて
キャラチェンジを強いられる手間が増える以外に何の意味あるんだよ。
ぶっちゃけ、ヤエが使えるようになったせいでゴエモンは劣化し始めたと思う。
キャラが4人もいて、常時入れ替え可能となるとそうなっちまう。
・ヤエの水中ステージ
・ゴエモンのチェーンキセル移動
・エビス丸のフラフープ掛け
・エビス丸の反射手裏剣スイッチ押し
・サスケの波動クナイ銅像斬り
こんなにゴエモン3は面白み満載。面白み
がないのはただ横に走るだけのゴエモン2だろ。
面白みが無い上にボリュームも無ぇ。
ゴエモン2は最初はサスケばっかり使うけど
慣れてくると和食場の寒天を足場にするところとかでもエビス丸でひょいひょい行けるのが面白い
3のシステムだとここはこのキャラ以外では行けないと強制されるのが凄くつまらん
毎回変化も何もない
おい、ヤエちゃん馬鹿にすんなオラ
ヤエちゃんは使えてよかった
ファンの要望も強かっただろうし
製作者が全員使うことをプレイヤーに強制するから糞になる
ドンキーコングもドンキーとディディーを好きに使える初代が一番面白かった
2は全員使えるからこそステージギミックが面白い
3以降は「ああこのブロックはこいつで行けって事ね」みたいに
見た目も面白い足場とかがなくなっちゃったのが残念
いつぞやに「ゴエモンもMHパクって出せば売れる」とか寝言ほざいてたMH厨がいたが
まさかバンナムに先にやられるとは
MHがヒットしたのはプレイヤーのハートを掴む要素があるから。
ゴエモンもパクリでもオリジナルでもかまわんが、MHの成功例
を目指して精進してくれたまえ。
MHだけの例じゃねー!
1桁のレスみて初めて知った
ヤエちゃんに姉さんなんて痛んだ
しらないままにしておこう
>>452 2も正直・・・
1がいいはやっぱ
何週もしてしまう
458 :
NAME OVER:2009/12/24(木) 22:05:32 ID:HysIVmG/
>>434 ゲームセンターのゆき姫の回を再放送してたって事?!
>>456 ひどすぎるナリー
キテr……ゴエモンさん達に頼んでやっつけてもらうナリよ
ゆき姫の世界観最高や
ゆき姫の世界に住みたいw
ところで俺はすてえじ4が好きなんだが,何て地名か読めないorz
幡磨?みたいな漢字
はりま?播磨
雪姫はステージ3がいつも進行を妨げる
つい遊んじゃって満足してしまう
>>458 いや、再放送じゃなくてこないだ発売されたゲームセンターCX6のDVDのことなんだ
ゴエモンに期待して買ったけどあんまり内容濃くなかったし…
DS版しか知らないからゆき姫のSFC版が見れただけでも良しとするわ
>>464 マジか!? 俺はゲームセンターCXのDVDは過去全て買ってるんだが,最近ノーマークだった…
まさかゆき姫が収録されてるとは…
放送当時はビデオテープに録画してたけど捨てちゃったから
確かにあんま内容は濃くなかったね
あれはなぁ、6ボスのカブキ(つづら有りの時)とかラスボスには画面端が安全だって誰か教えてやれよと思ったな
あれ無しで勝つのは結構面倒だから
……と、途中では思ってたけどそれを発見して勝った後に『なんかスッキリせぇへんな〜汚いわ』みたいな事言ってたから有野に同情するのは止めた
綺麗事を言うなら綺麗事を貫けるぐらい強くなれよ、それでエンディングまで見てるんだから結局上っ面なんだよな
下手くそがかっこ付けても見苦しいんだよ
467 :
NAME OVER:2009/12/26(土) 13:40:54 ID:kvTvVcAk
ゲームセンターのゆき姫といえば,セレブとスカンピン,飛ばんでよかったんや…,カブキ戦で有野が1人でコントローラー2つ操作が印象にある。
つかディレクターズカットで長編にしてほしかった
未だに画面端避難使わないとラスボスは勝てる気しないな。
3ステージ目で巻物とお金を限界まで稼ぎ
それ以降のボスは全て必殺の術じゃないと倒せない自分に有野を責める資格はないw
術は一度も使わなかったな
金のほうはステージ2のくじ引きで稼がなかったので、後のステージが大変だった
ゲームセンターCX見たんですけど
ゴエモンの2と3は面白いですか?昔、持ってた様な気もするけど・・・
2はヌルくてアクションゲーとして単純だからオススメ
3はRPG要素が入ってめんどくさくなったけど長く遊べる
五右衛門の顔は正直怖い!
>>472 ゲーム下手だから2にします
ありがとう
475 :
NAME OVER:2009/12/26(土) 21:56:24 ID:x8gciRNv
wiiでダウンロードできるのか
あまりダウンロードしないから気付かなかった
下手なら3の方がいいんじゃ……
アクション的な難易度は3が断然緩いし。
でもゴエモンの世界を満喫するなら2でいいと思うぜ
微妙に毎回違うしどれもお勧めだから全部やればいいじゃないか。
アクション苦手だときらきらは多少きついかもしれないけど
きつい以前にきらきらはつまらん
480 :
NAME OVER:2009/12/27(日) 13:25:46 ID:AZPxyBZM
DSでドラキュラは出ているけど
ゴエモンは何年も出てないのか
3本
>>480 とりあえず
>>481は入力ミスだから無視してくれ。
2002年の「ゴエモン ニューエイジ出動!」以降3年間一本も新作が出ない状態が続いて、
2005年に久々にDSで復活したと思ったらほとんど売れなかったんだよな。
それ以降まったく新作が出なくなった。
正直、64の方に力を入れていたせいでPSユーザーに存在を忘れられたのが原因だと思うんだよな。
PSのゴエモンはとりあえず形だけ出しとくって感じだったし。
桃山並の作品がPSで出てればまた違ったんだろうけどなぁ。
PSゴエは手を抜きすぎだな。
あれじゃ忘れられて当然だわ。
>>482 PS向けに出したのが間違い
クソゲだったのもあるけど
PSのユーザーがゴエモンなんてやるわけがない
いややるだろ
ミーハーなPSユーザーが違いの分かる男の為のゲームゴエモンなんてやる訳ないからな
マジレスするとPSではローディングがあるからテンポが命なアクションゲーであるごえもんには向かない。
更に3Dアクションポリゴンの処理しやすさ作りこみやすさ(製作しやすさとは別)も64>>PS
64に力を入れるのも分かる気がする。売れなかったけど。
64のゴエモン3作を
今風の滑らかなポリゴンでリメイクしてくれたら買うんだけどなぁ
もうゴエモンの新作でないなら自決するわ
>>489 自分もゴエモン以外のゲームなんて買う気にもならんが早まるなw
64を失敗させた任天堂が悪い
こういう事言ってる奴ってどうせ新世代はおろかDSも買ってないんだろうなあ
64の負けを読めなかったコナミが悪い
>>491 >>493 20xx年 どういうわけかスクウェア版のゴエモンが開発される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、がんばれゴエモンの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和な江戸に義賊のゴエモンが活躍して……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。江戸じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「ヒストリアス・オヴ・エドゥーでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと主人公は義賊ってことだけど、僕の解釈だとあれは義賊じゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『罪』なんだよね。自分の罪」
鳥山「『罪を背負いし賊者』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは幕府じゃなくて『聖府』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『ヒストリアス・オヴ・エドゥー』は『罪を背負いし賊者』により
聖府は守られていた。しかし、むしろこれを忍者COPによる絶望の存在と危惧するものもいた」
なにその悪夢?
496 :
NAME OVER:2009/12/29(火) 11:39:05 ID:YLx4Xlln
今だったらDSも普及しているから
数年前よりはそこそこ売れるんじゃない?
次世代機より制作費安いし
次世代機でリアルなスポーツゲームとか出すより堅実じゃないのかな
497 :
NAME OVER:2009/12/29(火) 11:52:18 ID:n0+SGvSi
黄金キセルまじでオモロかったわー
ところで俺の黄金キセルを見てくれ
499 :
NAME OVER:2009/12/30(水) 00:51:48 ID:cnRj8Os9
すごく・・・インパクトです・・・
そろそろ新作作る時間ですよ
ゴエモンインパクトが怖いのって俺だけ?
とてつもなくデカイし笑顔だし言葉にしがたい狂気を感じる
アフロインパクトとか怖すぎ…
現実に現れたら泣くわ
インパクトは2の一発ネタにしとけばよかったと思ってる。
だんだんロボアニメオタ風味の演出が過剰になっていったので一般人が引いたんじゃないのか。
そんなマニアックな人をターゲットにしたゲームには見えないけど
笑顔なのが恐ろしい。
頼もしいとか気持ち悪いとか言ってたし。
あの狂った感じがいいんじゃないか
むしろインパクト目的でゴエモンやってるのに
新世代のインパクトを初めて見たときは泣いた
ファミコンミニの時みたいにVCのFC、SFCのゴエモンが売れれば
続編が出たかもしれないのに
ユーザーは「あの頃のゴエモン」を欲してんだから新作を作ったところでついてくるかどうか・・・
2も3もインパクトは楽しかった
それだけにきらきらのボス戦が残念でしょうがなかったな
きらきらはボス戦と町MAPでのお使いイベントのせいで再プレイする気が起きない
きらきらは2や3と同じスタッフなのか?
なんであれだけあんなに褒める点がないんだ
スタッフも何も生みの親が連打ゲー好きだからという理由で導入されたんでござるよ
本来ならステージ1にあたる所でさえ敵の配置数が尋常じゃなくて
完全にステージ数の少なさを難易度でごまかしてるよね
やっぱゴエモンは江戸時代の日本と和風BGMじゃなきゃだめだね。
そう思うと雪姫、マッギネスは神。
ネオ桃もよかったし
でろでろもいいぞ
活劇も神ですが何か
>
>>509 そこで「がんばれゴエモンReBirth」だろ?
新世代が最高傑作だが異論ある?別にないよな。
キャラや世界観は元祖の方がいいんだから、もっとゲーム性がんばれよ元祖w
,. -:‐:‐:‐:‐:‐:‐:‐:‐:‐:‐:‐:‐:‐:‐:‐:‐:‐:‐:- 、
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ l ̄L.[]]
l: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l 〉 r ┘
l : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l ヽ 二!
l: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l _
l : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l r┘'‐┐
'; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : , 7 /lニ!
ゝ :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_: イ └ lニ!
l:_:_:f , -─ 、_ _,. ─- 、 l_:_:_:_! __
l:_:_:l '⌒二_'ー┘ └一_二⌒' l_:_:_:_l └‐、ヽ
l:_:_:! 〃 ̄ヾi 〃 ̄ヾi l_:_:_:_:l ´‐'
l:f´l !{ (;;;) }! !{ (;;;) }! / ̄ヽ:l
`l ´===彳 ,. ゙'== =` l┘ _
`! ( . .) ` T´ r(´ `)
! r::‐::‐::‐::‐::‐::‐::‐::‐::‐::┐ ! (_, _)
l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l / ` ー '
、ヽ::::::f'⌒ 7⌒ヽ:::::::::::::ノ / ,. ‐ 、
\ ` ニニニニニニ´ / _(⌒ _)
` ー────── ´ f´ ` }
Y _ノ
` ー─ '
Wiiでゴエモンの新作出ないかな
PS3だと間違った方向に冒険しそうだからWiiで
天狗でタッチペン使うことに躍起になって、テンポ悪くしたように、
Wiiでもそっち方面に変な冒険しそうで怖いなぁ。
今度のインパクトはバイクに変形してWiiハンドルで操作するんですね
どう見ても、Wiiのソフトの方が間違った方向に冒険してるよなw
ふつーに何のヒネリもなく
横スクロールかゼルダタイプの作ってほしいな
手前→奥スクロールもいいぞ
ゴエモンは横スクロールは一番面白いかな
桃山なんて移動が面倒でしょうがなかった
俺も横スクの方が好きだな
3のフィールド移動がしっくり来なくて
SFCの2と3みたいなのがいいね
3Dだと頭がやたらにデカく感じる
間を取ってでろでろタイプで
3Dで出してもいいけど
でろでろみたいな横スクでお願いします
どれどれ
wikiに綾繁が載ったのでさらっと見たんだけど声優の項の記入ミス大杉。当然直してきた
乙。しかし、見に行く人いるのかね
綾繁の項目、いつの間にかできていたんだな
ボンの声が丹下桜だったとは・・
綾繁の母の声だけは不明みたいだな
過疎ってるな・・・
新作も出ないのに
和食城の漬物(きゅうり・なす)が好きだああああ
ゴエモン2の城ステージはどれもちょっとずつアレンジしてくれたら最高だったな
ところてんはトラウマ
大江戸大回転をディスクのみ300円で買ったんだけど、なにこれ難しすぎワロタw
SFCのは全部やったんだけど、これはなんかジャンプの性能が悪い気がする
チェーンキセル2連続でひっかけるとこ難しすぎ
本家とは違うところが作ったゴエモンだから出来が悪い
大回転はPS実機でやるとボタン反応が鈍いらしいね。
俺はPSPエミュレータでやったけどかなり楽しかった。
ロード時間も短縮できるし。
そういやアコギングはとっくにアーカイブスに来てるのに残りは配信されないな
綾繁来ても絶対売れないだろうけど
そう、ボタンの反応が遅くて苦労する。インパクト戦で曲が流れるのはいいけど肝心の戦闘がストレス溜まる。
説明書ないから百烈パンチとぼよよんキックしかわからんしw
あと、曲の使いまわし多いと思った。64のネオ桃山幕府で聞いたことある曲がちらほら。
つーか大回転は使い回ししか無かった様な…
そういえば、ゴエモン3の真ボス(カブキ)を知らない人ってまだいるのかな…
一貫してすべて使いまわしだからある意味すごい。
おまけに64よりも音質いいし、パソコンの抽出
ツールでサントラとしても聞けるよ。
てかサントラをそのまま使い回してるからな…
リサイクルがテーマですから(。゜;゚;ё;゚;゜ )
SFCの3に出て来る宝船って、グラディウスシリーズのゴーレムを意識してるのかな…
意識もクソもゴーレムと名乗ってるし音楽も(ry
>>547-548 サントラ使いまわしだから、竜宮城の地上曲と水中曲が、
実際のステージと関係無く切り替わるんだよな。大回転。
なぜタイサンバは2からなのか?
DSの「がんばれゴエモン東海道大江戸天狗り返しの巻」は
GBAのソフトが無いと追加要素は出てこないの?
そう書いてあるのはそうだよ
DSiだと無理だったような
>>555 そうですか、DSiLLなので無理そうですね。
サンクス。
過疎ってるな
早くロックマンやエキサイトバイクを見習ってwiiウェアで新作だせよコナミ
Wiiとか…冗談だろ…
容量が大きくてもろくなことないしパッケージも期待できないし
やっぱDSだよね
561 :
NAME OVER:2010/02/08(月) 19:07:46 ID:spf7lAqR
DS向きでしょ。制作費安いんだから
コナミはそれくらい出してくれよ
DSは斜めが入れにくいからその辺も考慮してくれ
DSの東海道中でもうゴエモンは、世間から忘れられた存在だってことが明らかになっちゃったからな。
旧作スタッフが、気合入れて作ってあの売り上げでは...
×あの売り上げ
○あの出来
つまり世間から忘れられただけでなく、
製作側のコナミからも忘れられたってこと。
もうどうしようもないね。
通信協力・対戦プレーが主流のゲーム世代において、
ゴエモンのようなシナリオアクションは活かし難い。
新作欲しいけど出たらどうでもよくなるわ
そんな射精みたく言わないでー
プレイモアにメタスラ並のドット絵で作って貰おう
アーケードで稼働させても良し
グラ:パチスロのゴエモン
システム:でろでろ
機種:PS3
これで出してくれ、俺はグラなんて気にしないが
でろでろって足場がよくわかんないんだよね。
ドット絵にしてさ、穴場をギリギリでジャンプする
昔のような熱いゲームにして欲しい。
俺は2Dで横スクだったらいいのでDSやPSPの携帯機の方が良いや
マリオで盛り上がってる今こそ横スクマルチの先駆者ゴエモンの出番かと。
据え置きでじっくりやりたい。携帯機は正直やりづらい。
ワリオランドシェイクを見る限りエビスさんらの腕は健在だし
外注という形で彼らに作らせて欲しい。
東海道中の敗因は宣伝の少なさだと思う。
ソニックも2Dで新作を出すらしいし
ゴエモンもそろそろ新作をだな・・・
>>573 正直マリオは特別だからなぁ
ロックマンのファミコングラみたいにネタになる要素があればいいが
DSみたく墨絵売りにしてWiiウェアあたりで出せばそこそこいけそうな気もするんだがなぁ
個人的はやっぱDSがいいけど…
普通の(寧ろ、良い感じの)グラフィックでグラディウス、魂斗羅、ドラキュラのリバースシリーズ出たけどな
でも、ゴエモンはもっとボリューム欲しいからWiiWareでは微妙か
墨絵は嫌いなんだけどな。
墨絵派かCG派か皆の意見を教えてくれ。
でろでろ道中の続編が出たら嬉しい
傑作選きらきら卍固めはまだなの
そのうちVCできらきらが出るよ
581 :
NAME OVER:2010/02/15(月) 01:00:36 ID:EcAnYNnc
バーチャルコンソール版ゆき姫はラスボスのバグはちゃんと直ってるの?
>>581 良かったよ!少なくともDSゴエの音楽より全然良い!
>>581 2ch初めてなのか知らないけど
>>1の基本sage進行
また直リンクは控えたほうがよろしいかと
動画のほうはいい出来でしたよ。
>>583-584 聴いてくれてありがとう。
次もがんばる!
完成した嬉しさで下げるの忘れてた。すまない
直凛は今度からさけます。
ゴエモン3の忍者屋敷のステージ序盤と
ゴエモン1のステージ5の忍者屋敷のステージ序盤って構成が全く同じなのね
FCゴエモン2の感じで新作が一番うれしい
>>587 他にもはぐれ町の構成が1から3まで同じだとか、そういうのは地味に嬉しいよな
住人も隣の家の兄ちゃんとか番頭さんとか、ちゃんと同じで。当たり前のことっつったらそれまでだけど
2ではぐれ町まで来た時はなつかしー!とか帰ってきたー!的な妙な感動があっていいなぁ
3だとじっくり隅から隅まで回れて、これもまた妙な嬉しさが
まあ3で一度壊されたせいか、以後は作品ごとにバラバラになったけどね。アコギングは元のままだったっけ
はぐれ町の構成は外伝から同じだよ
宇宙人設定で言えば、地球に行ったら(墜落?)謎の爺に勝手に人体改造され
惑星の危機を救う際にダンサーとして覚醒しスターへ。調子に乗って映画撮ったら
大コケするも、失意の中出会ったダッチワイフにマジ惚れ
そのダッチワイフにも振られ(つーかどこかへ消え)、かつてのスターは場末の
オカマバーらしき店でバニーの格好して今日も踊る。だが久々にパチスロで江戸を救う
インパクトは一体何処へ行くんだろう
591 :
NAME OVER:2010/03/04(木) 08:30:05 ID:dwilLcHr
>>588 アコギングのはぐれ町のアレンジBGMは良いけど、空き家が多いね。
592 :
NAME OVER:2010/03/04(木) 10:08:01 ID:EpEAILDc
あか
PS3でゴエモン新作出して欲しい
これで爆死すれば諦めもつくが
お断りします
PS3はないわ
今時面白いゴエモンなんて誰も作れない
まずはリメイクからだろ
桃山とでろでろを今風の3Dにしてだなあ・・・
>今風
新世代ですね
新世代とか誰得だよ
別作品としてみれば好きだけどさ
リメイクするなら時代活劇も仲間に入れてやって
活劇はもっと色々と盛り込んで、ダンジョンの進むべき場所の分かり辛さを何とかしてくれたら…
曲や雰囲気は神なのに…
あのオープニング詐欺は酷い。
活劇の初期構想を知りたいわ
OPのアニメとゲーム本編の内容の噛み合わなさは異常
ゆき姫のヤエちゃんのテーマが凄く好きなのに後の作品で全然出てこなくて残念
リメイクしたらオリジナルと別物だからボコボコに叩いてやる。
でもリメイクしてほしい
ニコニコで桃山のバグを紹介する面白い動画が始まったが…
うp主のセンスのない実況が激しく鬱陶しい……( ´ω`)
なぜ大人しくバグ紹介だけ出来ないのか
センスのない奴の実況なんて上等な料理にハチミツをぶち撒けるようなものだと解らないのか
PSPポップンのゴエモンのセリフ見てたらすごく切なくなった
PSPでポップン出てるのか
>>606 なになに?
昔コナミの懸賞サイトがゴエモンにごわすだかござるだか言わせてたけどそんな感じ?
606だが、その逆でしっかりキャラ通りの口調だっただけに、新世代とかの迷走が悔やまれるってこと
ゲームには初代のからくり道中のステージBGMがメドレーで収録されてる
それなら別にいいじゃないか
ポップンのCD持ってるから収録曲は知ってる
ゴエモンの為だけに買ったっけなあ
>>602 たしか攻略本に設定資料があったはず
>>605 実況嫌ならバグだけ紹介してる動画あるからそっち行けば?
あとそういうことは本人に言ったほうが良いんじゃないかな
へぇポップン買おうかな
実況とか言うけどアレ要は一人でボソボソ言ってる奴録ってるだけだよな
聞くに耐えないのにどうしてああ恥ずかしげもなく晒せるのか
嫌なら見なきゃいいだけの話
ヌルポップン
それが目的の動画だから
ドラクエ6のためにDS買ったけどクリアしたから
東海道中買ってきた。
タッチペンがめんどいけどBGM良いし買ってよかったわ
620 :
NAME OVER:2010/03/06(土) 18:44:57 ID:ntfvev5M
>>615 流行りでみんなやってるから。ブーム過ぎれば本人も恥ずかしくてどこかに潜りたくなるよ
こんな所でグチグチ言ってないで実況アンチ行けよ
実況者さんと他の視聴者さんに迷惑かけるのはくれぐれもやめてちょ
―実況者の話はここにて終了―
何この痛い流れ
ここは、諸国漫遊気分の原点のゆき姫を3Dリメイク
今の超美麗グラフィックでリメイク(鼻息)
見た目ばかりで中身の無い今ゲーにゲーム史で一番優れていたスーファミ時代の面白さをプラスすれば無敵
ゴエモンはなんでどれもこれもバグだらけなんだろうな
まあゲーム進行に支障の無いバグならむしろあった方が面白いけど
ゆき姫のラスボスは有名
ネオ桃は
動いてる足場の上で主観視点になると詰む
扉を出た瞬間にC→をおしてしまったら詰む
この二つで泣かされた
でろでろをスロのグラフィックでリメイクしてほしいなぁ…
もちろん、他シリーズも、と思うんだが2Dも捨てがたいんだよなぁ
いいね
シリーズ全般的にリメイクしてもらいたい
コナミはゴエモンをどう思ってるのか・・・
出せば確実に売れるサントラ集もなぜ出さないのか・・・
天狗り返しで、黄色の巾着が手に入らない・・・
江尻の宿屋の二階で徳太郎に黄色の巾着を貰える、ということらしいが、
オレの場合、宿屋の二階に徳太郎はいるんだけど、タッチしても叩いても、何も変化がない
バグ?
パチスロのグラそんなに良いか?
ていうか音楽が原作レイプ過ぎる…
>>633 サンシロウとGoeGoeSpark以外は良いと思うんだが
他に何かあったか?スロのBuring my soulなんか鳥肌立ち放しだった
原曲至上主義なんでしょ
>>631 なぜ確実と言い切れるんだ?DSゴエモンは売れたんだっけ?
もう少し論理的に考えて「確実」と言ってもらいたい。
638 :
632:2010/03/11(木) 18:17:24 ID:???
>636
バグみたいだ。今から最初からやり直す気にもなれんし・・・あーあ
639 :
632:2010/03/11(木) 19:08:40 ID:???
おまけに福笑いのパズルのところも全然認識してくれん・・・
どうなってるんだ。DSiだから誤動作してるのか?
>>638 そう、DSゴエはもうやり直そうとは思えない駄作。
新世代を中傷してるのが痛々しい。
>>639 福笑いパズルは怖くてトラウマ。もうやりたくない理由の一つ。
パズルはどうだったか、習字は本当に判定がよくわからなかった。
どっちにしろ他作品をどうこう言える出来じゃないってことだろ
そんなことより新作とかリメイクとか良いニュースはないのかね
>>639 もう進んでるかもしれんが
スライド中にピタッと固定されるような場所に置かないとだめだよ
645 :
639:2010/03/12(金) 23:45:24 ID:???
>644
なんとか進んだよ
でも、今まで何度も置いてたポイントだったんだが・・・
認識する、認識しないの差が本当にわからない。何十回目かでようやく認識してくれた
何でDSゴエってあんなに不評なんだろう。
発売当初は結構好評だったんだがな。
発売から数ヶ月経つと、つまらないという声が出てくるようになって、それ以降駄作扱い。
最初は面白いと思ったが、冷静に考えたらつまらなかったって感じか?
オレは最初から違和感あったね・・・
オレは雪姫やマッギネスの頃が一番好きだったんだけど
それと比べると、あっさりしちゃったな、というか。昔はもっと遊園地みたいなイメージだったんだけど
ミニゲームも少ないし、アクション面も、理不尽なミスとか、工夫の無さが目立った気がする
あと、斜めキー押しながらの攻撃がやりづらいし、タッチペンやボタンを持ち替えるのもめんどくさいよ
PSPにSFC4作突っ込んでくれたらフルプライスでも買うんだが
PSPってSFCやりやすそうなんだがな
ええ妄想ですありえませんね……
グラディウスもツインビーもコレクションで出てるんだ
昼から初代をやってたんだが10面のゴールの位置に噴いた
どうりで数カ月も詰まる訳だわ・・・
じゃあ続きやってきます
そ・も・そ・も・墨・絵・が・ダ・メ
墨絵って昔の絵の表現法でしょ?ゲームの世界の表現に使わないで欲しい。
3DCGやドット絵を使うべき。
652 :
NAME OVER:2010/03/13(土) 21:05:17 ID:TfeEf8oE
昔の表現だから使ってみたんだろ
ゲームそのものが面白ければ、そこらは気にならん。
逆に言えばつまんないと、そこすら叩きの材料に使われるわけだが。
……とSFCヨッシーアイランドを思い出しつつ言ってみる。
背景を墨絵にしたせいでゲーム性を犠牲にした感じはする
凝ってるのはわかるけど
ゲーム性犠牲の最大要因はタッチペン使わせすぎなことだと思う。
まぁDS初期に出たゲームだからスタッフ側も手探り状態だったんじゃね
公式サイトも過去の資料集あげたり気合入っていたのにね
それかあの時点で最終作のつもりだったんじゃ・・・
今調べて初めて知ったんだが
雪姫とかマッギネスとか、200万本も売れてたんだな。何て時代だw
天狗り返しはどれだけ売れたんだろう。データが無いが、10万は出たのか?
660 :
659:2010/03/14(日) 18:59:06 ID:Z1Em2ZjA
27,685本は累計な。
せめてもう2〜3年早く何らかの新作出しときゃマシだったかもな……
昔のゴエモン人気は凄かった
ゴエモン3を買い求めたがどの店も売り切れで……
どうしてこうなった
>659
3万本行ってないのか・・・
100万人以上いたゴエモンファンはどこへ行ってしまったのだろう
こういうのって、何なんだろうな。考え出すとワケわからなくなるわ
ボンボンで漫画をやらなくなったのが痛い
あの漫画はむしろない方が…
オークションで買うと結構値が張るんだよなー
あの漫画・・・
漫画よりアニメが・・・
おみっちゃんはいつになったらヒロインの座に返り咲けるのか
ゴエモンってここまで凋落してたのかw
桃の奴で飽きて卒業してしまったが寂しいな…
670 :
NAME OVER:2010/03/15(月) 20:46:50 ID:+wV2sa3L
桃山で飽きたならどうしようもねぇか
あやしげで飽きたとかだったらとりあえず他の作品もやってみることを勧めたんだが
綾重は最低編だからなぁ
フリゲレベル
綾重だけは擁護できない
インパクトのデザインしょぼいし敵も変だし
グラも酷すぎて当時買った人はご愁傷様としか・・・
>>673 本体とセットで小学3年生の誕生日プレゼントだった俺に……いやなんでもない……忘れてくれ……
三匹は嫌いじゃなかった
ゴージャスは許すが他のインパクトのデザインはやばすぎるなw
評判知らずにBest&攻略本セットで買っちまったなぁ…
クリスマスプレゼントをでろでろかそれか迷った挙げ句
前者にした俺に隙は無かった・・・
Burning my soulおいしいです^p^
その売り上げじゃもう現在の小学生にはマニアックゲーム扱いされてそうだな
ゲーム雑誌で大々的に宣伝してたのが懐かしい
何故でろでろと一緒に発売したんだろうなあ・・・
せめて前者を1ヶ月くらい先に出しておけばまだ違っただろうに・・・
64のゴエモンはなかなか良作揃いだった
どのハードの据え置き機でもかなり良質なものが出来るだろうし
また出ないかね
DSの東海道中やってみたが
クソゲーすぎるだろコレ。
同じゴエモンシリーズとは思えんわ。
俺はヤエちゃんが出てれば何でもいいさ
東海道はタッチペンさえなければ良ゲーになれた
インパクト普通にして当たり判定ちょっと修正してPSPかなんかで墨絵を綺麗に表現して欲しかった
タッチペンも面倒だが
攻撃当たりにくすぎでわろたよ。
3Dグラも微妙だしSFCのドット絵のほうがよっぽどきれいだと思った。
ゴエモンは良作と駄作どっちが多いのか
同じぐらいじゃね
DS好きだったけど1週で飽きた
よく1周も持ったもんだ
俺は30分で脱落したわDS
ディスりすぎじゃあ・・・
東海道は久しぶりにゴエモンやった気になれたんで評価はしてないけど感謝はしてる
もうちょっと2Dステージがあってもよかったなぁ
クォータービューのステージはみづらさが目立ってつらかった
あと、DSiLLじゃマンボウできねぇ…あきらめるしかないのか
またゴエモンの新作がやりたい
GBAで、SFC1と2が出たが、SFC版3と4の移植もしてもらいたいんだが・・・・
無理かな。
DSならまだいけるんじゃね?
GBAはありえないしな…
DSiが出てなければ、連動で1と2を動かす、なんてのもできたかもしれないんだよなぁ
694 :
NAME OVER:2010/03/19(金) 02:16:12 ID:e+rI3bmD
3久しぶりやり始めたけどウォーカー工場の演出が神すぎるな
ウォーカー取った後のBGM変更と
ダッシュしながら壁壊していかにも発進っていうステージ構成は脳汁どぅーばどぅーばした
3は全盛期だったしなぁ
色々光るものがあった
ゴエモン3ね・・・たのしかったよね。
それはそうと、ウォーカーがおもいっきりロックマンXのライドアーマー
に影響受けていて笑えるwそれと、火炎放射と冷凍ビーム入手時の
演出もロックマンXかと。
まぁライドアーマー自身がパーツアップするという点はオリジナルだねw
ゴエモン3はストーリーが楽しかったなぁ〜。
ウォーカーの火炎放射器を取るステージで、かなり詰まった記憶がw
PS3、というか次世代機の性能で見たい場面がたくさんあるなぁ
和食城とか惑星投げとかインパクト戦とかゆき姫最終ステージとか
PS3で最後に一回だけ出せ
それで爆死ならもう出さなくていい
もうどんな機種でもいいからゴエモンの新作を・・・。
ロックマンみたいにDLオンリーでもいいからさ、だめかい、コナミさん。
いつまで立っても新レギュラーを確立できなかったのも飽きられた原因だろうな
2ではサスケがプレイヤーキャラになり3ではヤエが…とここまでは毎回嬉しい変化があったのに
それ以後はいつまでたっても同じ面子で……
つ ゴロク ババン スザク 他
そんな使い捨てのキャラ持ち出されても
704 :
NAME OVER:2010/03/22(月) 00:25:07 ID:/TanGDn7
ゴエモン サスケ エビス丸 ヤエ
に追加用員として
ババン ゴロク クロベエ スザク 鈴
をRPG方式で4人PTを組むのはどうか
とここまで書いたが
ゴエモン ヤエ スザク 鈴
で固定になってる様が用意に想像出来るな
お祭ゲームだな
カブキは隠しダンジョンボスですか
インパク…トはケイタイデンワでよびゃいいか
709 :
NAME OVER:2010/03/23(火) 00:49:31 ID:w1PX4Ri8
あやしげはところどころ直していけばゲームとしては面白くなりそうなシステムなんだがな
ゴエモンにあのシステムを使おうとしたのはまったくもって意味が分からないが
コンボってゴエモンのノリじゃないよな
HGSはRPG向けだよな
インパクト…あれはFPSに近いよな…やりづらいことこの上ないけどさ
あれ?システムだけならホントにわるくないんじゃね?
まぁ、夢の島とかいろいろシャレになってないけどさ
活劇は怪繁のシステムに近いのかな
紋章の9割は使い物にならないけど
712 :
NAME OVER:2010/03/24(水) 00:56:32 ID:uOCj1vyH
活劇はまんま本家のゴエモンが旅すれば良かったと思うんだけどなあ・・・・。
PS3のグラで桃山したい
名曲達をバックに日本巡るだけで楽しそう
俺が生きてるうちにもう一作だけ出してくれ……( ´ω`)
完全にコナミはゴエモンを捨てたのかねぇ・・・。
DSとかなら、開発費はあまりかからなそうなんだが・・・。
いっそDSiウェアとかWiiウェアできらきら道中のような完全キャラ分担
各キャラ分売で様子を見て、ある程度売れるようなら合流後を豪華に
そうでないならそれなりの形で終わらせる、なんて手段もあるんじゃ?
アノニマスノートやら見るとウェアごとのセーブデータ共有なんてできるみたいだし
東海道のペルリってどう考えても元ネタペリーだよな
あれが原因で江戸時代終わったようなもんだしシリーズ的にもそういう意味なんじゃないの?
>>717 それがゴエモン終了のお知らせだったら、悲しすぎる・・・。
wiiウェアでゴエモン3もでたし、その売り上げによっては
続編とか考えてないもんかね・・・。
>>717 勝手な推測で終わらせるなよ
悲しくなるから
>>717 新世代ゴエモンver2のフラグですね^^
怖いこと言うなよ
722 :
NAME OVER:2010/03/27(土) 19:01:01 ID:ZBVqP+Y6
でももしゴエモン消したいならなぜにポップンポータブルでゴエモンの曲がでるんだろ
>>722 消したい訳じゃないのかねぇ・・・。
もういっその事任天堂に版権を売ってくれれば、コナミよりも大切にしてくれそうな・・・。
マリオ出してりゃ安泰の任天堂がわざわざゴエモンなんて出すかよw
からくり道中もこのスレですか?今クリアしました。
消防の頃最初の町もクリアできなかったのが、攻略サイトを見ながらですけどやっと城までクリアする事ができました。(肥後国だけですけど)
とてもじゃないけど江戸までは行く気になれない・・・マップは全部同じってことが分かっただけで良いです。
結局敵に当たって死んだ事は一度も無かったですね。
全部堀とか海に落ちて死亡だったな。
ずっとこのゲームクリアできなかった事が気がかりだったので、溜飲を下げることが出来良かったです。
これでやっと他のゴエモンシリーズも心から楽しめそう。
726 :
NAME OVER:2010/03/29(月) 15:48:51 ID:U2LdwZr3
>>723 任天堂に譲れば確かに面白くはなりそうだけどゴエモン独特の神曲はなくなってしまいそうだよな・・・
>>717 でも当時は「こっからどんどん出してく」的なこともゴエチームの人達言ってたような
現実はあれきりでチームも解散、独立しちゃったけどね・・・
東海道レベルのものをどんどん出されても困るけどな
729 :
NAME OVER:2010/03/30(火) 02:56:10 ID:ssRzV51K
レベルというかシステムの問題
それよりVCマダー?
730 :
NAME OVER:2010/03/30(火) 23:08:21 ID:cY8G6S3D
なんででろでろとかのゲームをゲームキューブで出さなかったかなあ・・・。
あれ売れてればもっと売り上げも上がって今みたいな現実にはならなかったはずだけどな
どう考えてもPSでとどめ刺されたから、というか名古屋
>>727 そんな動きがあったのか。
売り上げがよければ、続編って事だったのかな。
DS初期じゃなく、Newマリオが出た後辺りが良かった
内容も売上も全然違ったと思う
でも先のことが分かったら苦労しないよな
当たり前だが
ゴエモン世代はあんまりDS持ってないだろ
ゴエモンの為にDS買いましたが何か?
じゃあ未だに新品同然だろ>DS
738 :
NAME OVER:2010/04/07(水) 00:14:20 ID:4zciqXTU
こなみもどうかしてるよ
739 :
NAME OVER:2010/04/07(水) 02:59:33 ID:irxE8xG6
双六とか出したあたり、昔はコナミのマリオ的な位置だったんだろうな
あやしげめ……大回転も貴重な新作枠をはおぱーつかいまわしわーるどにしやがって……
740 :
NAME OVER:2010/04/07(水) 23:09:11 ID:4zciqXTU
コナミは自分たちの失敗をゴエモン達キャラのせいにした時点で製作者の頭を疑ったよ
失敗とか認めろよ。
なんで売れた作品の形式でゲーム作らないかな。
おう、言ってやれ言ってやれコナミに
ニコニコでそれいけエビス丸の動画あってわろた
途中で諦めた唯一のゴエモンゲー
マッギネスが歴代で一番好きだからあれを基準に新作出して欲しい
でろでろは一見似てるけど違う
特定の場所で特定のキャラを選ぶことを強制させられるのはマッギネスではない
744 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 18:54:25 ID:+sJGGBej
マッギネスが1番微妙だったな俺は
嫌いじゃないんだけどまだがんばれゴエモンになりきれてない感があるっていうか
ゆき姫の時に感じた渋いカッコよさと
卍固め以降の独特のカッコよさの両方がなかったと言えばいいのか
ちょっと何言ってるのかわかんねーなこれじゃw
マッギネスはステージ数の多さとステージギミックの面白さがSFCで一番だと思った
後は城ステージとインパクトステージをクリア後も選べたら最高だった
>>739 大回転で使いまわされているのってBGMだけでしょ。
なんでBGMだけで使いまわしワールドなの?(しかも日本語でおk)
でろでろなんてキャラクターネオ桃の使い回しじゃん。
それともゴエモンてBGMしか価値の無いゲームなの?
コンセプトが使い回しワールドってことでないの
リサイクルでボスはほとんど既出のキャラ
大江戸城・竜宮城・和食城・こけし城もリメイクみたいなもんだし
その上BGMの使い回しもあるしな
w
使い回しと回転をかけてるのか
OVAのゴエモンを初めて今日見た
……すごいな、色々と
ゴエモンの活躍ほとんどないのはなんなんだか……
随所にゆき姫のBGMが使われてるのは良かったと思う
かなり笑わせてもらった
今じゃこんなパロはできないんだろうなw
ケンスケ(はぐれ町に住むオカマ)が好きなんだけど、初登場はどのシリーズだっけか。
マッギネスには居たけどゆき姫には居なかったような…。
FC時代から居たかなぁ。思い出せない。
プラズマ、ダンシン、セップク丸と直接戦えますが何か?
実はケンスケはゆき姫から登場している。
ラス面の牢獄のどれかに居た筈。
ウォーカー工場のBGMが凄すぎる
なんなんだこれは
SFCとは思えん
>>753 ラス面の牢獄にもいるけど、
その前に京都にもいる。
>>754 ウォーカー工場のBGMの完成度はやばいよな。
3で一番好きだ。
ゴーストケンスケデスキッスにはビビった
京都だけじゃないよ…
ゆき姫の各ステージの民家全部回れ
759 :
NAME OVER:2010/04/10(土) 15:49:53 ID:iq7gJ4z3
おいでやす最高
心が和む
ゴエモン3って2に比べて中ボスの数が多いのにどれもつまらないし記憶に残らない
2との差はなんだ
イベントが面倒
全体的に弱いよな
印象に残らない
狭い通路でうろついてて横をすり抜けようとするとちょうど道の真ん中で立ち止まってとおせんぼするNPC
764 :
751:2010/04/11(日) 04:42:40 ID:???
ありがとう。何気に出番あるねケンスケw
ゆき姫はいつも京都着くか着かないかあたりで詰まっちゃって未クリアだからなぁ…
ゴエモンは初代とゆき姫とアコギングしかやってなかったけど
VCで2・3をやったらそこそこに面白かった。
それまでゴエモンのCMとか全く見かけた覚えがないんだよなあ。
今新作出したら、もれなく売上げが一本増えますよコナミさん。
まあ訳すと出して下さいって事なんだけど。
>>760 攻撃タイミング縛りが多いからかなあ→3の中ボス
中ボスってのがどれを指すのが良く分からないが、
フラフープでビヨーンして倒す奴と三角で反射させる奴は覚えてる
後は洗脳物知りじいさんか
あと3はからくりうぉーかーでメカから逃げるイベントが絶望的につまらなかった
毎回あれが始まるとうんざりした
>>768 ああ、あれはしんどい。
でも、きらきらの連打ボスのがクズ同然だけど
ミニゲームを強制されるのってほんと萎える
マッギネスはミニゲーム豊富だったけど別に強制はされなかったから楽しめたのに
きらきらの連打ボスは連射コンがないときついな・・
きらきらはステージもキャラ固有の技使うところ多くてめんどくさかったな
町ではお使いさせられるし
雰囲気とBGMは至高
ボスは嫌いじゃないが普通にインパクト戦したかった
サスケ無双もどうにかならなかったんだろうか
>>773 雰囲気もダメだし、BGMも記憶に残ってないんだが→きらきら
双六でのサスケのテーマにもなった、ダイバー峠は名曲だと思うんだが。
そういえば、アコギングでのアレンジBGMの評価ってどうなの?
竜の宮とか水族館の曲は神だと思うんだが。
ゴエモンて海外人気はどうなんだ?
ミスティカルニンジャのことですね
>>776 Oh!ジャパニーズニンジャ ミンナダイスキネ!
ナルト ヨンデルヨ! ミスティカルニンジャ ゴエモンサイコー!
fcがんばれゴエモン外伝2って面白いですか?
あとおすすめおねがいしやす。fcで
マルチ乙
VCで3からでてないけど、理由ってある?
版権とか
>>783 VCのゴエモン作品は1年おきぐらいのペースで配信されているからなあ
次はまた来年じゃね
しまった去年9月の配信だったから今年か
だけど早くて今冬といったところ…
無理やりに考えて
グッドフィールにコナミが依頼したらゴエモンの続編作れるの?
何度も出た質問だったら申し訳ないです。
>>784 配信日見たらそんな感じだった。ども。
早く4やりてえぇぇぇぇぇぇ
もう同人でどっかの誰かが作った方が評価されるんじゃないかとか思うときもある
大江戸大回転買ってきたんだが最初の城の和太鼓ジャンプで萎えた
これって確実に高く飛ぶ方法ないの?
少し理不尽だろorz
これがy
SFC2と一緒ならBを押したまま鼓に乗る
SFCと違うんだなこれが
あれはB押しっぱなしでも高く飛んでくれたが大回転は違う
和太鼓に着地する瞬間に×おさないと高く飛ばない
和太鼓で連続ジャンプする所は、離す→着地前に×押す→飛ぶ→離す
ゆとりでもなんでもなく初見での詰みポイント
詰むとか言っちゃってる時点で
当時の制作者の方ですか?
sage
797 :
NAME OVER:2010/04/24(土) 14:47:12 ID:4u+rFKrN
ゴエモン3やってるんだけど、なんか4つ集めてハートが1つたまるってのあるけど
あれマイナスだよね。取りのがしたくないから先に進めないんだよね。
おそらく攻略サイト探しちゃうだろうし。
ゼルダからアイディア拝借したんだろうけど。違うんだよね。
俺がゼルダでベストだと思う神トラではダンジョン内にハートの欠片はないんだよ。
最近の「夢幻の砂時計」ではあったけど。基本的に終わったダンジョンにもう一回入るのは
苦痛なんだよね。ゼルダとかも一回クリアしたダンジョンには入りたくない。
だからこういう風に取り逃した場合、もう一度入るなんてのは嫌なんだよな。
町の中とかでイベントとして配置するならいいんだけどね
一度クリアしたダンジョンに入りたくない。一度に全部取っておきたい。
というなら大人しく攻略見ろよと思わないでもない。
んなこと言われたらRPGでダンジョン内に宝箱も置けん。
まぁゴエ3のように、取り逃して先に進んだらしたら永久にサヨウナラってのは勘弁して欲しいが。
戻れる昨日はあるべきだな
つまり現実の非情さを教えてくれていたと
sage
カービィSDXスレにもいた、批評家気取りが混じっとる
3の招き猫は全部取らないとイベント一つ見れないしなあ
sage
まあ入手条件易しいんだし俺は良いと思うけどね
RPGと違ってクリアしたら最初からプレイするし
エビス丸の正体は美少女設定を復活させろ
ゴエモンがかつての人気を取り戻すにはそれしかない
新世代はもうお腹一杯です
マオでも眺めてろよ
一番人気があったのってマッギネスの頃だよな
810 :
NAME OVER:2010/04/25(日) 13:21:35 ID:dFxUtaUJ
がんばれゴエモン3クリア。コレは凡作だよね。いろいろ詰め込もうとして
全てが中途半端になった感じ。ゼルダ要素とか入れてるんだけど面白くなってはない。
下手に入れたせいでアクションもつまらないし。
ダンジョンにいたっては途中のダンジョンの方が凝ってて最後はダンジョンなしという
有様。製作期間がなかったんだろうな。やっつけ仕事すぎる。
四人もいていちいち切り替えながらダンジョン内うろうろするのはめんどくさい上に
その上FF6もどきのうぉーかーとか入れるから4人の活躍がもう薄っぺらク感じてしまうな。
あの頃はあの頃
今は今
容量の問題らしいな
やたら短いダンジョンもあるし
813 :
NAME OVER:2010/04/25(日) 13:44:29 ID:dFxUtaUJ
ゴエモンの何が面白かったかが製作陣は分かってなかったって事なんだろうな。
とりあえずゼルダを真似て一本作ろうとしたからたいした物ができなかった。
世界地図とかダンジョンマップとかぎんの招き猫とかもうゼルダから持ってきました
って感じしかしなかったもんな。
ゼルダの真似をするのは別にいいんだが。表面ばかり真似てゼルダの面白い部分は
真似られてないんだよな。ギャグも面白くないし。
この作品は40点かな。ゴエモンはSFCの1をやればよし。2は好きな人がやったらいいレベル
3はよほど好きじゃないときついかな
今さら評価されてもな・・・
やっぱりゴエモンが2人プレイができるからいい
大回転ってSEはオリジナルだと思ってたら
これも新世代から持ってきてたんだな
動画見てびっくりした
は?
逆だろ
てか新世代って外注だったんだよな
新世代の続編でもいいから出せ
マッギネス、桃山、でろでろの続編を頼む
桃山は移動の面倒臭さをもうちょっと何とかして欲しかった
特に笛の一回吹き切っちゃうと絶対どこかに行かなきゃいけないという無駄に厳しい仕様で何度泣かされたか
821 :
NAME OVER:2010/04/27(火) 11:59:36 ID:mmAOGA40
実況動画という時点で見る気がしない
ニコ動で再生数3桁いくかどうかの誰も見てない動画をめげずにupし続けるup主には感心するわ
同時期にupされてる同じゲームの似たような動画の再生数が安定して10000超えてたりする場合は特に
少し前にUPされた新世代のスーパープレイの伸びなさには泣いた
かなり人間やめてる動きしてるのに
SFCゴエモン2のTASは面白かったな
826 :
NAME OVER:2010/04/27(火) 22:25:43 ID:mmAOGA40
実況かどうかは問題じゃないだろ
遊び尽くされてるゲームを違った切り口で遊んでるとこが俺は好きなんだがな
同様に高速マリオも大好きよww
ニコ厨きえろ
>>824 再生数は
コテの馴れあい>>>うまい人のプレイ
sage
sage
ふーむ、831の考えだと
実況動画を荒らしのようにたくさん貼りまくっても文句を言った方が悪いって事になるのだな
そして831は「実況を嫌っている人」をスルーできない人間なんだな
どないでっしゃろ
どうでもいい
ゴエモン3は神ゲーだと思ってるんだが
同意者が少ない・・・
嫌いじゃないけど2までの多くの良さも殺してるし神ゲーではない
いろいろめんどくさい
あっちこっち行かされるのがなぁ
2は面倒なお使いなんて無かったのに
3は初回だと進め方がわからなくて詰まるところもあるしな
2はアクションさえ出来れば進めたからそういうイライラは無かった
一本道にするか
城下町みたいに入り組んでるけど実は結局一本道にするか
シリーズで一番好きなのが3。俺の中では神ゲーだわ
アクションメインの他シリーズより落ち着いてゆったりプレイできる
旅行してる感じが特に強いからなんだろうな
初めて現代?に来たときのワクワク感が凄かった
きらきら道中が一番好きだけど、明らかに他シリーズより人気がなくて切ない…
>>491 みたあと
>>493がすべてを語ってくれた
当時SFC1,3はかなりやったがPSの時代のゴエモンはあんまり知らなかったな
なんか女エビスみたいなパッケージ見て引いてたのは覚えてる
>>842 同意
アクション以外のアドベンチャー的な要素が好きだった。
当時は本気でどこ行っていいか分からなくなって、分かった時感動したもんだ
一つ明らかなのは、DSゴエが新世代にもはるかに劣る
糞ゲーだということだ。
3は初プレイ時は面白かったけど、2周目やろうとすると所々面倒くさいんだよな
でろでろの4人プレイのTASを見てみたい
3の時点でコントローラーがガッチガチのイカレチンポになってたから
インパクト戦でひとっつも技だせねーでやんの
全部右ストレートで倒すゲームは大変つまらなかった
3を箱と取説無しの中古で買ってコマンドの存在すら知らなかったのは
俺だけではあるまい
取説無くても小判レーザーとボムラッシュは載ってなかったような
>>851 取説無くてもじゃなくて、取説有ってもだな
裏技が取説に載ってる訳無いだろw
ちょっと待って、イカレチンポって何w
使い物にならないチンポ
sage
ネオ桃山 プレイしてたらいきなりフリーズして
画面真っ暗になた。
ソフト フーッて吹いて入れなおして再度プレイしたら
ガサゴソガサゴソと激しいノイズ音がして
ヤエが突然消えまた真っ暗になた いよいよ寿命かな?
本体がほこりまみれなせいかな?
カセットはいかんな
ui
もし新作なり何なり出すなら、まあ出ないだろうけど復活させるなら
原点にしてオリジナルの「手形3枚集めて関所通ってゴール」形式に戻ったほうがいいんじゃなかろうか
なんだかんだで、ゴエモンと聞いてゲームとして一番思い浮かべるイメージはFC時代のこれだと思う
もちろん、そこにサスケやヤエといったSFC以降の要素も加える形でさー
アクションなのにアイテムを集めないとクリアできないというとヨッシーストーリーを思い出す
3の対インパクト戦では相手のボムを跳ね返した直後に
自分のボムを出すとか物凄い鬼畜なことした記憶がある
>>860 Wiiウェアでロックマン10みたいにするんですねわかります
そこまでのカリスマが無いからな
FCのゴエモンなんて最早やってる奴の方が希少種
大抵の人間はSFCか64から入った
流石にんなことはないでしょ
まあこのスレの住人層はSFCからの世代が多いみたいだけど
単純な注目度で言えば完全にシリーズ定着したSFC以降よりも大容量を売りにしてたFCのほうが上だった
FC時代のファンがSFC以降の流れについていけず離れていった、という意見も少なくはないし
ていうかFC時代の手形・関所システムはでろでろにも引き継がれてると言えなくもない
FCとSFCのゴエモンって相容れないところがあるね
なんか別物って感じだし
マッギネスを境に、だろうか
ここで割と曖昧だった設定が固まったな。ヤエちゃんも今の髪になったし
それによりゴエとエビ以外のキャラも立ち始めてきたが、同時に話が閉鎖的になったともいえる
俺はマッギネスから入った世代だわ
きらきらまでやった後でゆき姫やったら普通に町中で攻撃くらって戸惑った
4×4=16べえから入ったがゆき姫にはなかなか慣れなくてクリアできない
キセルで殴る時の音が好き
>>869 当然、逆の世代もいっぱいだw
FC時代からやってたうちは、俺も姉も弟もばーちゃんも友達も全員が全員揃いも揃って、
それまでのくせで町の人殴ってえらい目にあったw
一応番所で注意されるんだけど、子供ってそういうの聞かないよな
いや、それまでの慣れや習慣的にやってしまうからな、これは
マッギネスの前と後の世代のどちらも、説明されたからってすぐに適応できるもんでもない
>851
レーザーは乗っていたような。
ボムラッシュは格闘ゲームでも超必殺技コマンドをインストカードに載せないっての結構あったしそのノリだろうね
876 :
NAME OVER:2010/05/20(木) 19:18:43 ID:??? BE:1618687793-2BP(50)
東海道中大江戸天狗り返しの巻のヤエたんってエロい?
エロかったら買うぜ
マルチすんなカス
878 :
NAME OVER:2010/05/21(金) 10:03:26 ID:IBMuSGXt
今朝ゴエモンやってる夢見たんだが最後がエロかった。
長い道のりを途中死んだりしてやり直しながら苦労して城をクリア。
どんなエンディングかと思いながら見ると案の定ゴエモンが
城の中で奉行達を征しながらポーズをリズムよく決めてエンド。
次に城の巨大な湯殿の入り口の画面になって右はお殿様用で左がお姫様用。
当然ゴエモンはにやにやしながら左のお姫様用の湯殿へ。
湯煙がもやもやとたち前が見えない中から一人の裸の女性が出現。
手で前だけ隠すもおっぱい丸見えナイスバディーの女性が出て来てゴエモン大興奮。
しかし!顔の湯煙が晴れると・・・お婆ちゃんでした!!!ガーンとショックのゴエモンを
捕まえておっぱいを押し当てられながらお婆ちゃんに体を洗われるゴエモン。
ギャー・・とわめいているとお婆ちゃんの顔のお面をひょいっと取って
にっこりと微笑んでるお姫さまがそこに居ました。
ゴエモンが固まって顔真っ赤になりながらエンディング終了。
あのおっぱいお姫様のだったんかと俺興奮してもう1回見て抜こうとしたら目が覚めた。
ユニークな中にエロさがあっていいエンディングだったよ。
どっかでこのネタ使われんかな
SFCの頃って毎年新作が出てたんだな……
ちいさい頃って大人よりも時間の流れが遅く感じるものだから、
SFCやってた当時は2,3年おきくらいに新作が発売されてるように感じてたなー。
きらきら道中の惑星アクアンのヤエちゃんのテーマが好きだったって人いる?
ウオッタ街道は好きだったな。
きらきらで他はサスケステージの城と、キャッチボールの曲か。
雪姫のヤエちゃんのテーマが好きだったのに
後の作品に全く出てこないな
2Pカラー時代のヤエちゃんだな
ヤエちゃんの登場BGMって毎回違うような
885 :
880:2010/05/22(土) 23:41:07 ID:???
>>882 後のヤエちゃんのイメージに合わないもの
名曲なのにね
887 :
NAME OVER:2010/05/23(日) 08:40:43 ID:0nDDAd/G
桃山幕府実況しようかな。
スロットもいいが、やはり原曲だな
聞きなれてるし、Burning my soulとか段階があるし
アレンジが原曲を超えるなんてことはまず起こらないだろ
原曲あってのアレンジなわけで。
そういうわけでもないじゃろ
例えばダンクーガのOPはクソだけどスパロボのアレンジはカッコよく聞こえたりするし
原曲がクソならそうだろうけど
いいなって思ってた曲(それも思い出補正のかかりやすいSFC時代の曲)のアレンジが
原曲を超える評価を得るのはとても難しいでっしゃろ
>>880 ヤエちゃんのテーマ大好きだよ。
でもきらきら道中の各キャラのテーマはみんな好きだ〜
きらきらの各キャラ(惑星)テーマの中で一番の勝ち組はやはりエビの曲か
それいけエビス丸のフィールド曲にもなっているし、その後もたびたび使われるし
エビの曲と言えばこれを挙げる人も多いのでは
逆に印象薄いのがゴエモンの曲かも……いや、それでも十分名曲クラスではあるんだけど
3DSで新作1つでも出してくれたら感無量なんだがな。
次があるとしたら東海道中みたいなことはもうするなよ
>>893 それいけエビス丸?何それって人も多いと思うが
もう新作は出そうにないね。
パチスロデビューで新作に期待してしまったけど音沙汰なし。
wiiのvcだけが望みだね。
まぁ、その意見は否めないわ
900 :
NAME OVER:2010/05/26(水) 16:17:50 ID:TAQtE53F
SFの雪姫、マッギネス、獅子十六は配信されている。
一年後にきらきらがVCされればいい。
ヤフオクで桃山のサントラが2万円だった。
Amazonでも桃山やでろでろサントラは数万するね。
桃山のサントラは発売してすぐに買ったなぁ。
大好きで今でも頻繁に聴いてる。
桃山聞く→飽きてでろでろ聞く→飽きて桃山聞く→飽き(ry
スロットゴエモン打ってきたー
やっぱり音楽はいいな。あとゆき姫がすごく可愛い。
負けたけどね。
新作5年間出てないのかorz
さらわれたエビス丸の、滝の面がむずかしいでござる
滝なんてあったっけ
海岸のこと?
新作やりたいね・・・
>>907 陸奥の面か
思い出しただけで、ゾッとするな;;
何を言う
陸奥が一番面白いんじゃないか
912 :
NAME OVER:2010/06/05(土) 02:55:48 ID:SLmqQDTZ
外伝2って簡単に見えて結構難しいゲームだな。
ジャングルジムとかカメ親分とかお菓子の国のボスとかマジ強いし、 ダンジョン広いわ エンカウント率高いわで。
外伝2は何回やっても飽きがこない。
913 :
NAME OVER:2010/06/05(土) 06:58:01 ID:RwjlW4+r
外伝2を、小1のころにプレイして絶望した記憶があるわ。
914 :
NAME OVER:2010/06/05(土) 07:32:04 ID:fSpL4YTS
難しくは思わなかったけど適度に歯ごたえがあって楽しかったな>外伝2
FC末期な作品だけに動きも演出も派手だし。敵味方あれだけ動きながら、あそこまでテンポ抜群なRPGの戦闘はあんまりない
完成度はFCのRPGとしては最高クラスの一つといってもいいかもしれん(懐古的美化含む)
外伝1は味方増えるごとに敵の数も増えるから、後半のきつさが半端なかったなぁ……
しかも時々バグってやり直さざるを得なくなることもあるんだよね、俺のROMだけかもしれんが
ぷらずまぁww
きらきら道中はクソゲー
918 :
NAME OVER:2010/06/06(日) 14:43:18 ID:zeNThvab
きらきらは賛否両論激しいからな。自分もボス戦の連打でコントローラー ダメにさせてしまったなあ。
マッギネス面白いけど無駄にダラダラしているのがネック。
小学生には難しすぎた
以前ワリオランドシェイクのスレで山内円さんのショットがニンドリで既出と出ていたのだが、何号のやつ?
921 :
NAME OVER:2010/06/06(日) 16:41:40 ID:zeNThvab
俺 一番最初にクリアしたロープレが外伝2なんだよな。このゲームはロープレの入門にぴったりなんだよな
ボスの強さのバランスもすごくいいし、クセがないしな。
当時 小学4年の俺でもクリアできたし。
このゲームのストーリーは大人でも感動できる。
山姥は強いんじゃなくてただの理不尽
避けられない状況が多すぎる
923 :
NAME OVER:2010/06/07(月) 01:43:02 ID:0QMd5oIV
ゴエモン外伝1の空飛ぶ城もキチガイみたいなムズさ。
前もって準備がままならない状況でアホみたいに強いザコがわんさかでてきて 音楽もスリリングで焦りまくるし。
小学生の時 トラウマに陥ったわ。
その割に大詰めの江戸城とカラクリアイランドがたいしたことない。
ガイアの剣は一応装備できるぞ
弱いけど
琉球アレンジは至高
DSの東海道中、GBAの傑作選との連動ってマンボウ以外になんかあるの?
俺からも質問
DS版の攻略本って、攻略情報「だけ」しか載ってない?
おまけコラムとかそういう読み物的なページはあるんだろうか?
持ってる人居たら教えてくれ
>926
ゲーム中数箇所でマッギネス&まーぶる軍団がでてくる
>927
攻略情報ばっかりだった記憶がある
パロディネタからもリストラか
>>923 確かに北海道編はトラウマだよな〜
ゴエモン一人旅だし。
ようやく捕まった仲間と合流したらあれだもんな〜
>>928 ありがとう!
攻略本はスルーするわ
昔の攻略本って、製作者のこぼれ話だの(ここのイベント特に力入れたとかの裏話)
ドットに移す前のラフ画だの没イベントだのシリーズものなら前作の紹介ページだの
色々載ってたのに、今は攻略マップやデータ「だけ」って奴ばっかだよなぁ…
(ゴエモンに限っては攻略本に無いかわりに公式サイトで公開してるけどね)
そういうの好きだっただけに何か寂しい
携帯アプリで、外伝2出ないかなぁ
iアプリ版外伝はダメージ受けたときのコバンネコの「にゃーん」とヤエちゃんの「いやーん」は再現されてまつか?
934 :
NAME OVER:2010/06/11(金) 01:08:51 ID:Y24ZiG7c
携帯外伝は音がかなり劣化してるから いやーんとかにゃーんはイマイチ聞き取りにくい。
ちなみにトラのこてやシーパーマントの裏技はカットされているよ。
できるなら追加要素欲しかった。
エンディングのバクがどうなってるかと思ったら丸々カットで萎えたw
936 :
NAME OVER:2010/06/11(金) 02:05:57 ID:Y24ZiG7c
俺もエンディングの変化だけ気になって クリアしたらカットで凹んだわ。
ファミコンとの変化と言えば敵の攻撃力がやや落ちていたりボス戦のズルだったり裏技がカットされている位だな。
あと角パケの出現率が低めに設定されてるからレベルあげウザい。
ボスをもっと強くして欲しかった。花火村の忍者とかオカマとロボゴエモンは後半のボスとは思えない異常な弱さ。
e3で新作発表を願って
萌え路線で別の顧客狙っていく方針に切り替えてたら、案外生き残ってたかもしれない…
エビス丸とか
新世代の事かー!
940 :
933:2010/06/11(金) 22:12:23 ID:???
>>934-936 うわーマジかい
改悪ばっか…おとなしく押入れからファミコン発掘する作業に戻るわ…
エビス丸の美女設定を活かせなかったのがゴエモンの敗因だな
これをしっかり活かしてゆき姫、おみつ、ヤエちゃんに続くヒロインとしての地位を確立していれば…
(。゜;゚;ё;゚;゜ )「エビス丸は俺の嫁!」
後のシリーズでも美女・・バレリーナドリルがエロくなりそうだな
>>929 代わりにエビス丸本人がまんま参戦したりしないかな、アレw
正直それくらいやっても許されるキャラだと思うぞw
あ、女の子になるのはナシね。エビス丸はアレだからこそエビス丸なんです
そもそも美女設定のエビと今のエビは根本的に別人説もあるし
女じゃないからリストラされたというのに
まあ新世代のエビスの叩かれ方はそりゃもう尋常じゃなかったんだがね
ルイージが妹になったようなもんだ
叩かれて当然
元の設定が女だからその例えは大分間違ってるな
948 :
NAME OVER:2010/06/13(日) 00:45:23 ID:grHOJJdw
なんだかんだ言って最高傑作はファミコンの2なんだよな。あのずしりとしたボリュームといい丁度いいバランスの難易度といい音楽といい完璧だわ。
>>947 あれは一発ネタ、マオちゃんと同じようなもの。このシリーズじゃ細かい設定考えたら負けだ
外伝ラスダンのからくりアイランドはゆき姫じゃ淡路のテーマパークになってるし、
マッギネスじゃ場所が四国に変わって名前もからくりワールドになってるし
外伝のペモペモ星人が外伝2じゃ正義の味方になっててネオ桃山ではペモペモ神になってて
インパクトが宇宙人だったことすらその後のスタッフ的にはあっさりなかったことになってるあたり
多分FC2のエビの正体も完全に忘れ去られてると思われ
FC2は神ゲーだった、なんていうか一番日本を旅してる気分にさせられた気がする
各ステージごとに背景に日本各地の特色があってよかったなぁ……
ネオ桃山もいいんだけど、ポリゴンで変にリアルになって箱庭になってしまった手前、
どうしても想像の余地が薄れて嘘が見えちゃうんだよなぁ
この辺、ドット絵だと想像でフォローできるというか
後のシリーズでも女であることを連想させるような描写はあるけどな>エビス丸
何で普通に女湯に入れるんだろうな、エビw
しかも表情は確実に男のスケベ顔だ、何故そいつの存在を許すんだ女性陣!
ああ、ゴエ一行が銭湯に行ったら、女湯ではしゃぐエビとサスケとヤエの声を
壁越しに一人男湯で聞いてる寂しいゴエモンというものすごく悲しい光景が……
スゴイ計算ダナー
計算された思いつきか
無かったことを無かったことにすればいい
>>920 頓挫した?けど、2006年の20周年になんかやるとかいてあったような気が...
元ゴエモン製作チーム(グッドフィール)
ワリオランドシェイク]
アッタコレダ
カービィ新作 ←New!
まさかのカービィ新作受注キター
東海道でもう才能は枯渇したと思ってたけど
やっぱり有能だったんだな
この勢いでゴエモン新作作ってくれよ
Wiiで出る奴かな?
しばらく音沙汰がなかったけど、まさかここでカービィ新作の情報が出るとは
>>957 ソースはどこ?
ソースがないとガセ情報に見えるぞ。
えびすさんもここか
サスケがメイドのコスプレすんのって何だっけ?天狗り返し?
でろでろ
でろでろか、ありがと
イラスト掲載サイトみてたらメイド服きたサスケの絵を見て可愛いって思ってさ
実物見て萌える事にするわ
ところででろでろだけ?
結構な確立で見かけるから、他タイトルでもメイドコスプレはやっとらんの?
がんばれゴエモン外伝3でないかな
967 :
NAME OVER:2010/06/17(木) 17:55:23 ID:efVzG5GR
ゴエモンと無関係な話だけど
以下の理由で、グッド・フィールが開発したボンバーマンも見てみたいな...
東海道中の製作総指揮は、今のハドソン社長であること。
マッギネス・きらきら道中・ネオ桃山・でろでろ道中のエグゼクティブプロデューサーは今のハドソン副社長であること。
あと、ハドソンがコナミの子会社であること。
それと、ゴエモンはもう作られないだろうということ。
そのマイナス思考いくない
>>944 なんだかんだでキャラ自体は結構人気あったと思うんだけどな
どうしても元ネタの方を無かったことにしてるように見えてしまう
次スレ立てろ貴様ら
お断りします
>>970 元コナミの人たちが作った会社トレジャー
グラディウスXを作る
元コナミの人たちが作った会社グッドフィール
あとはわかるな
任天堂のもとでアクションの実績積めば可能性はあるのではと思う
>>975 ああ、こんなの○○じゃない!とか言われるフラグか…
グッドフィールが良い仕事するのは確かだがコナミが作る気無い時点でどうしょうもない
メタルギアにちょっとでもゴエモンでないかな
そう、コンマイは作る気が無い。今はな。
981 :
NAME OVER:2010/06/22(火) 01:02:20 ID:JBPG3/Ne
ゴエモンは犠牲になったのだ・・・
>>86 テムってのは原作のアムロの父親でガンダムの開発者
戦闘に巻き込まれ負傷した時の後遺症で頭おかしくなって
アムロに「これがガンダムの強化パーツだ」と言ってポンコツのパーツを渡す
鍛冶屋テムが新しい武器と言ってたんけんを渡すのはこれが元ネタ
むしろゼノブレイドみたく任天堂と共同制作になれば復活の道も残ってそう
版権とかどうなってんのか知らんけど
エビス丸に叩かれた雑魚キャラが3DSの画面から飛び出てくるのがみたいよう
それだけでも俺は買うけど、売れなかったら… ドンマイコンマイ
でろでろでやったじゃん
そのでろでろでやった演出を、
3Dで画面を超えて出てくるように見せて欲しいってことでしょ。
そもそも3DSって飛び出すように見えるのか?
立体視みたいに見えるだけじゃなくて?
立体感を「飛び出す」って表現する人もいるから
そういう ひろい意味では 飛び出してる……らしい?
時のオカリナやフォックス64にならって
3DSであれのパワーアップ版を。でろでろでろ道中
完全新作よりは多少楽で、新スタッフでもそれなりの作品に
妄想って楽しいなあはは