【PC98】ソードワールド その5【SFC】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです

前スレ
【PC98】ソードワールドCRPG その4【SFC】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190279672/

【pc98】ソードワールドのスレ3【sfc】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1156481005/l50
【pc98】ソードワールドのスレ2【sfc】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127955830/l50
【pc98も】ソードワールドのスレ【sfcも】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111451354/l50
†ソードワールドSFC12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087571187/l50
ソードワールドRPG語れる奴いるか?
http://game.2ch.net/retro/kako/1037/10373/1037302259.html


1スレ目の>>153氏によるPC版攻略まとめ
ttp://workey.up.seesaa.net/image/SWPCmemo.txt
2NAME OVER:2009/08/09(日) 14:05:19 ID:???
とりあえずよくある質問
Q すすめかたがわかりません
A 仲間増やして冒険者の店のおっさんに話しかけろ!
Q むずい、、
A 魔晶石かいだめ汁!PCならレベルをぽんぽんあげるな!
  そのレベルで出来るミッション一通りこなしてからあげれ
Q 経験値少な!
A このゲームはミッション成功で経験値を得るタイプです
Q 能力上げたのに強くなってないよ?
A 敏捷度、生命、精神以外は6の倍数でないと、ボーナスの都合で
  あんまり意味が無いです
Q ルールのことで質問なんですが
A 卓上版にいけばいつも人がいるんでそっちへ
Q プラムたんハァハァ
A エロパロ版いってください
3NAME OVER:2009/08/09(日) 14:08:24 ID:???
Qシーフ弱い!
Aコンピュータでは出来ることに限界があります
 ぬすんだり一人で忍び込んだり嗅ぎあけたりとTRPGじゃ大活躍なのにね、、
 でも筋力48なら大活躍!

Qレンジャー以下同文
ATRPG版ならry

Qセージいらなくね?
A低レベルでもないとこまる、、はず

Q 攻略本はどれがおすすめ?
A TRPGもやるならコンプコレクションから出ていた100のシナリオがおすすめ、、
  なんだが、、ヤフオク相場が高騰していて、、
  データ集としてなら旧文庫版+上級ルールかなぁ、、

Q 続編マダー!!?チンチン!!マチクタビレター!!
A 携帯アプリ版はやりましたか?

Q そもそも手に入らないんですが
A PC‐9801ゲームリバイバルコレクションを根気よく探すべし。
  たまに本屋で発見されたりする。
4NAME OVER:2009/08/09(日) 14:09:08 ID:???
PC/SFC シナリオリスト

1:謎の神殿 2:闇の誘い 3:死体蘇生者 4:ファラリスの呼び声 5:ゴブリンの洞窟 6:プアーなリザードマン
7:錬銀術の罠 8:ニセ宝石 9:密偵の手紙 10:精霊の泉 11:モルモット求む 12:町外れの災難
13:砂漠からの使者 14:冒険者は珍味を求む 15:宿屋の惨劇(SFC) 16:ナイトシェード現る 17:ドワーフの麻薬
18:ブラキ神の怒り 19:腐った銀貨 20:カルーラの巣 21:霧に消える船 22:黄金伝説 23:上水道 24:神像の鉾
25:盗賊たちの狂詩曲 26:白霧の幽霊船(SFC) 27:消え去りしエルフ 28:懐死の森 29:小さな冒険者 30:呪われた男
31:マーファのパン 32:穴 33:逃げた猛獣 34:魔術師の丘 35:忘れられた迷宮 36:呪われた宝石 37:邪教の女神官
38:ライカンスロープの呪い 39:売り払われた冒険者 40:砂漠の遺跡 41:紫煙の楽しみ 42:ナイトシェード怒る!
43:ダンシング・オブ・デス(SFC) 44:冒険者アイン 45:トラップハウスその2(SFC) 46:伝説の角笛 47:暗礁の巨獣
48:聖域探求 49:聖なる花 50:少女の祈り 51:無謀さの代償 52:冒険者モンスター事典を送られる 53:へっぴり腰の冒険者 
54:ホムンクルス 55:落星のダンジョン 56:大当たりの井戸掘り 57:カーン砂漠へ 58:異端の迷宮神殿(SFC)
59:ブランドネームはマンティコア 60:ブラックハウンドの謎(SFC) 61:暗黒の儀式(SFC) 62:死者の島
63:シーカンスの地下迷宮(SFC)
5NAME OVER:2009/08/09(日) 14:10:58 ID:???
<ソードワールドPC> PC-9801シリーズ (1992年11月発売)

原作小説は「死せる神の島」。邪神ミルリーフ復活騒動がメインストーリー。
最大レベルは5まで(上級ルール非対応)

総シナリオ数55。その内クリア必須のシナリオが10前後。
シナリオは自由選択式で、シナリオ発生条件は冒険者レベルに依存。

CRPG版の中では、最もTRPGに近いのではなかろうか。

WINDOWS用に移植されたものが、2004年4月「PC‐9801ゲームリバイバルコレクション」(角川書店)に収録された。
同じ物が↓でダウンロード販売されているが、クレジットカードが必要。
ttp://www.amusement-center.com/
6NAME OVER:2009/08/09(日) 14:11:40 ID:???
<ソードワールドSFC> スーパーファミコン (1993年8月発売)

ソードワールドPCの移植版。
原作小説、メインストーリ、最大レベル等はPCと変わらないが
シナリオ数が大幅に減り、行ける場所も狭くなった。

総シナリオ数20。
シナリオの順番は固定になり、冒険者レベルは関係なくなった。
ルート分岐が3ヶ所あるので、シナリオクリア率100%にするには最低3周する必要アリ。
(エンディングはどのルートも変わらない)


・モンスター知識判定がなくなった
・呪歌の代わりになるアイテムが簡単に手に入る
・アイテムがパーティー共通になり、魔晶石は300点まで持てる
などの理由でセージ&バードは役立たずになり、
「魔晶石で拡大だにゅう。どっかーん」というプレイになりやすい。
7NAME OVER:2009/08/09(日) 14:14:45 ID:???
<ソードワールドSFC2> スーパーファミコン (1994年7月発売)

原作小説は「自由人の歎き」。王からの使命を受け、西の果てまで旅をする。
上級ルール対応で、最大レベルは10。

総シナリオ数27。分岐は2ヶ所。
シナリオの選択と成否によって、通常ENDと真ENDの2つのエンディングに分かれる。

1と比べて、システムは向上したが自由度が低くなった。
後半は高レベルソーサラー魔法一発でカタがつくようになる。

2レベル以上のシャーマンがいないと詰まる所があるので注意。
8NAME OVER:2009/08/09(日) 14:15:26 ID:XrPl/Bzg
テンプレここまで。
以上、立ててみましたが、需要あるかな?
存分に語ってください。
9NAME OVER:2009/08/09(日) 14:45:01 ID:???
ディードリットのエロ画像キボンヌ
10NAME OVER:2009/08/09(日) 15:10:54 ID:???
それはロードス島戦記では……
11NAME OVER:2009/08/09(日) 18:01:16 ID:???
リウイのアトン戦参戦フラグがパーンに立ってるからそのうち貼れるようになるさ
12NAME OVER:2009/08/09(日) 18:32:32 ID:BTWJzLSu
2の巨人たちの境遇には同情するなぁ。
しかし2には闘技場があるから頑張れば能力が大変なことに…
エルダードラゴンに武器だけであっさり勝てるようになってた。
13NAME OVER:2009/09/04(金) 22:52:39 ID:???
何年振りかで制限プレイやろうとSFC2起動したら
前に小説メンバーでやったデータが消えていた。悲しい。

気を取り直してプレイしだしたら
ダンスかかると神聖魔法も使えなくなる事を初めて知ったり、
何故か霧発生イベントをスルーされたり、
丘のクジラ亭でもシャーマン1かソーサラー4ないと進まなかったり、色々驚かされた。

さて、縛り条件考え直すか。
14NAME OVER:2009/09/05(土) 00:18:47 ID:???
霧のイベントは該当スキルが無いとスルーされる
神聖魔法・レクイエム習得のバード(楽器持ち)が一人以上パーティー内で生存して無いと発生しない
丘のクジラ亭は最悪パーミアが仲間に出来るから何とかならんかったけ?
最悪、代用品2名が丘のクジラ亭に居た筈だから行けると思うが…

…と言うか、序盤からスリープクラウド&シェードが飛び交うのがSFC2だろう
普通にやってればシャーマンやプリーストが居ない可能性は低いと思うが…
15NAME OVER:2009/09/05(土) 00:59:56 ID:???
>>14
丘のクジラ亭のイベント中はパーミア加入は無理だけど、
ご助言通り完全に詰まる事はまずないね。
主人公がレクイエム持ちバードだからスルーされたのは不思議だなぁ。

脳筋プレイしようと思ってたから必要になるまで
あえてシャーマンとソーサラーは入れてなかった。
16NAME OVER:2009/09/05(土) 02:39:12 ID:???
>>15
所持品に楽器在ったかい?
楽器が無い(装備して無いとダメかも)とスルーされるかもよ
17NAME OVER:2009/09/05(土) 23:48:32 ID:???
>>16
楽器は装備と持ち物両方に在りました。


もしかしたら霧イベントって発生条件にシャーマンが含まれてるのかな?
「ハーピーと戦う」ルートならセンスオーラしなくて良いわけだからしっくりこないが…。

クリアーフラグを弄ってイベント発生前に戻し、
バード(レクイエム持ち)とプリースト(ターン〜は1レベル呪文だよね)が居る状態に加え、

ソーサラー4にして霧イベントへ→スルー
シャーマン1にして霧イベントへ→発生

…ってなった。他に確認するべき要素はあるのかな。
18NAME OVER:2009/09/06(日) 00:45:16 ID:???
あぁ…在るかも…
センスオーラが無いとアンデットだって見破れないわ
19NAME OVER:2009/09/06(日) 00:49:13 ID:???
しまった、途中で…

ハーピーと闘うが強制になってしまって、イベント発生=バットクリアが確定してしまう
流石に選択肢なしにバットエンディングに為るのは拙いって事でスキルが無い=スルーにしたのかも
20NAME OVER:2009/09/06(日) 23:33:22 ID:???
なるほど。強制的に敵対して終わり、じゃ彼らが哀れだよなぁ…。
レスどうもでした。
21NAME OVER:2009/09/11(金) 23:24:32 ID:???
質問なんだけど
敵を倒したら入る経験値って戦意喪失系の魔法とか使った場合はダメで
きちんと殺さないと入らないのかな?
あとウィルオーウィスプとかをシェイドで相殺した場合はどうなるの?
22NAME OVER:2009/09/12(土) 02:31:35 ID:???
>>21
逃走した場合は入らないが…
睡眠・昏倒などで全員行動不能な場合は勝利した事になるので入る

魔法で召喚されたモノはカウントされなかった様な気がするが、最初から出現してるヤツを相殺で倒した場合は入る筈
23NAME OVER:2009/09/13(日) 23:54:08 ID:???
>>22
そうなのか
情報ありがとう

しかし敵を倒して入る1匹1匹の経験値ってホント少ないな・・・
24NAME OVER:2009/09/14(月) 01:50:18 ID:???
ランダムエンカウントモンスターの経験点・報酬が少ないのはTRPG系の定石

SFC2ならシナリオコントロールで途中で巻き戻してやる方が楽だ
マジックアイテムも増えるし…
25NAME OVER:2009/09/14(月) 01:55:40 ID:???
>>23
リプレイで「敵を倒す事よりもシナリオの成功を重視してほしいから」とか書いてあった記憶が。
かなりうろ覚えだけれど。
26NAME OVER:2009/09/14(月) 22:39:36 ID:???
レイガルブレード(弱)増やしまくってるうちにバグったのか
所持金減らしてもことあるごとに50万ちょいに戻るようになってしまった…。
27NAME OVER:2009/09/14(月) 23:06:00 ID:???
弱レイガルを20本くらいまでは増やした事在るけど、バグりはしなかったな…
全キャラに装備させようと思って頑張ったけど飽きたw
28NAME OVER:2009/09/14(月) 23:11:55 ID:???
なつい。
PC、SFC1・2すべてやりました。
細部は覚えてないけど、
戦闘はふんだんに手に入る魔性石?でごり押しできたきが。
でもどれもおもしろかった。
リメイクしてくれないかなー。
29NAME OVER:2009/09/15(火) 00:39:44 ID:???
何か卑猥な気がする魔晶石だなw

製作元が既に原型残ってない上、SNEもSW2.0って微妙に方向性の変わってしまった奴に移ったら無理だと思う
30NAME OVER:2009/09/26(土) 10:17:33 ID:l+2LPKtb
SFC2の霧のイベントって精霊魔法いらんぞ
つーか、使うのは失敗パターンぽい
31NAME OVER:2009/09/26(土) 22:54:13 ID:???
村人をアンデットと見破る時に使う”センスオーラ”が必須なんだ
シェードで撃って倒すのはバッドクリアパターンだ
クリアパターンは4通り

ハーピィを撃って殺す→【バッドエンド】
 ↓
助命して村に戻り、アンデットと見破る(センスオーラ)
 ↓
アンデットのエルバルトと話をしてエランと話してエルバルトを説得する→説得に失敗
    ↓                    ↓                     ↓
ターンアンデットで成仏     レクイエムで成仏              シェードで成仏?
    ↓                    ↓                     ↓
【ノーマルクリア】            【真クリア】               【バットクリア】
32NAME OVER:2009/09/26(土) 23:00:52 ID:l+2LPKtb
ちゃうちゃう。見破る方法がセンスオーラだけじゃないってこと。
なんで知らんのだ?
しかもそれが真クリアで経験点10000点だぞ?
33NAME OVER:2009/09/27(日) 03:04:01 ID:???
あ、ほんとだ。爺さんに一晩泊めてもらってから
また村の下側に行くと展開少し変わるね。

センスオーラ使用が失敗とまでは思わなかったけど、
初プレイだったら普通はこっちのルートに行きそうな感じだ。
34NAME OVER:2009/09/27(日) 08:55:30 ID:Ujdr4wO8
難しいわけではないし普通にこうなると思ってたけど…。
35NAME OVER:2009/09/28(月) 00:44:56 ID:???
自分の場合は、出口のない胡散臭い村だったから
身を任せ(宿泊し)たくなかったんだと思うw
銀ギツネ亭も長いこと宿泊客全滅させるルートを知らなかったしなぁ。

TRPGから入った人には一本道に思えて物足りないんだろうけど、
オランで暗殺者を待ち伏せするのを廃屋のほか港で出来たり、
ジョシュアを送り届けてから食事の誘いを受けると内情が聞けるけど
断るとジョシュアにさほどムカつかなくて済むとか、
地味な分岐があるから面白いね。
36NAME OVER:2009/10/01(木) 20:48:02 ID:AVkW8gTe
ストーンゴレームとかスケルトンウォリアーとかの説明で「クリティカル制限:打撃武器のみ」
とあるのですが、これは
・ほとんどの武器攻撃のクリティカルが制限されて効果が得られるのは打撃武器のみなのか
・打撃武器のクリティカルだけが制限されて効果が得られないのか
どっちの意味なんですか?
同じクリティカル値10のグレートソードやマトックを装備して上記のモンスターと戦闘した場合
それぞれどういう結果になるのかあんまりよくわかってないのでご存知の方お願いします
37NAME OVER:2009/10/01(木) 21:45:06 ID:???
>>36
打撃武器のみクリティカルが発生です
38NAME OVER:2009/10/05(月) 23:49:40 ID:???
>37
打撃武器のみ発生なんだ、ありがとです
攻撃力下方修正武器はあんまり好きじゃないのにそれしかたいした効果を期待出来ないなんて…
39NAME OVER:2009/10/05(月) 23:58:41 ID:???
メイス系使えば良いやん
クリティカル値は高めだけど攻撃力・打撃力にプラス修正だ
40NAME OVER:2009/10/07(水) 20:53:44 ID:???
ソードワールドのルールでは鈍器最強、ってのは
そのあたりのバランスの検討をしてみた人の間では共通認識だと思う。
攻撃力+1・打撃力=筋力+10のヘビーメイス最強! クリティカル値12だけどそれでも強い。
浪漫武器のマトックは投げ捨てろw

伝説の角笛のカストゥール王国の魔術師には、
お礼に光の剣じゃなくて光のメイスを作って欲しい。
41NAME OVER:2009/10/08(木) 15:33:07 ID:???
メイスは奴隷闘士に持たせるのに見映えが悪かったから作られなかったってネタがあったな〜

ちなみに「マトック」って道路工事とかで使ってる「つるはし」だぜ?
ま〜当たれば凄い威力だが、アレを格闘に使うのは「挑戦者だなぁ〜」としか思えんねぇw

ちなみに序盤で資金難な場合のベストセレクトは「スピア類」
予算が問題に為らない頃には、回避力が低くてタフなヤツが相手の場合はフレイル
汎用ならメイスってのが定石やね
42NAME OVER:2009/10/08(木) 17:02:05 ID:???
復活してたwww
PC版はともかく、SFC版はもうネタないだろうwww
43NAME OVER:2009/10/10(土) 01:27:53 ID:???
実際自分が冒険者になったらと考えれば剣なんか使わんだろうなあ
重いし高いし手入れが面倒みたいだし
メイスか槍か遠隔武器だろうな
44NAME OVER:2009/10/10(土) 15:00:26 ID:???
自分が冒険者だったら、使えないメイジスタッフ装備かな。
45NAME OVER:2009/10/10(土) 21:35:42 ID:???
リアルに冒険者だったら?
メインウェポンにハルバートorスピアorロングボウ
サブウェポンと日常での利用を考えてメイス+ダガー(キャンプとかで叩いたり、切ったりする)
鎧はハードレザーだろうな〜

コストパフォーマンスやメンテナンス性を考えるとスピアが一番良さそうだけど間合いを詰められると厳しいからなぁ
サブでダガーは定番だろうが、メイス以外だとハンドアックスや鉈が用途的には良いねぇ
ハンドアックスなら投げられるし、樹も伐れて加工出来そう
46NAME OVER:2009/10/10(土) 22:08:49 ID:???
手投げ斧って実際どのくらいの修練が必要なんだろうな。
47NAME OVER:2009/10/10(土) 22:52:12 ID:???
意外と簡単に投げられるけど、当てるのが難しい
筋力自体は必要になるけどナイフ投げよりは簡単なんだ

ただ、飛距離は10mくらいが限度な気がする
ま〜冒険者なら筋力は一般人の比ではないからリアルより飛んでも不思議じゃないがw

ちなみに1Kgくらいのヤツを3回投げて5m先の30cmの的に当てきらんかった
48NAME OVER:2009/10/11(日) 01:08:12 ID:???
リアルに考えると剣って選択肢はあまり無いよなあ
ロマンはあるんだがやはりシンボル扱いか
49NAME OVER:2009/10/11(日) 01:13:00 ID:???
あと昔スリングで遊んだ時は恐かった
小さい石でも簡単に頭蓋骨が割れる威力、振った時のブォンッって音がやばい
あんなのをパーティー後列で使われたらキレそうだwあれ正確に的を狙えるのか?
50NAME OVER:2009/10/11(日) 21:22:09 ID:???
剣より槍のほうが強いって言うし
リアルなら槍は持ち歩くだろうな
51NAME OVER:2009/10/11(日) 23:21:08 ID:???
ソードワールドの世界行ったら、冒険者としてではなく一般人として生活してそうだ俺。
それか魔術師ギルドに弟子入りしたいなあ。多分東大はいるくらい勉強しなきゃ無理なんだろうけど。
52NAME OVER:2009/10/12(月) 03:20:09 ID:???
リアルの戦いだと
西洋甲冑(金属全身甲冑)装備の陸上戦だと貫通ダメージ狙いでメイスやエストックがメジャー装備
金属製全身甲冑が出来る前の古代陸上戦だとロングスピア
水上戦だと装備が皮鎧などになるので、中軽量で切り裂く効果を狙ってシミター
って感じよね

その辺を踏まえると騎士による集団戦でなければスピアが主流の世界っぽい>SW
冒険者だとシーフ系装備にメインウェポンを追加したくらいがペナルティーが少なく汎用性があって良さそう

【非マジックユーザー】
主武器:ロングスピア
補助(1):ライトメイス
補助(2):ダガー
盾:スモールシールド
鎧:ハードレザー
【プリースト】主武器:ヘビーメイス 補助(1):ハンドアックス
【シャーマン】盾:無し
【ソーサラー】主武器:メイジスタッフ 補助(1):無し

筋力や主技能がシーフの場合とかで変わるだろうけどね
53NAME OVER:2009/10/12(月) 10:03:58 ID:???
なんかTRPGやりたくなる流れだな
そういやマジックアイテムの武器は剣ばっかりだね
十字架みたいな形状が魔法を込めやすいとか理由があるんだろうか
54NAME OVER:2009/10/12(月) 17:04:02 ID:???
なんせタイトルがソードワールドだしなw
それに海外産のファンタジーや神話なんかも剣や弓が主流だし
リアルさよりは様式美とロマンを求めるのがファンタジーだと思う
そんな中でもSWを始めキャラを自ら演じるTRPGは泥臭さとロマンがいいバランスで融合されていると思う

そういや初期T&Tのテンプレキャラの初期装備は槍だったな、理由は安いから
55NAME OVER:2009/10/12(月) 18:18:53 ID:???
弓はそれなり距離がないと使えないよなあ。
最初に一発撃った後はメイスに持ち替えて参戦か。
ゴブリン相手ならなんとかなる?
56NAME OVER:2009/10/13(火) 21:58:56 ID:???
CRPGのソードワールドでは、弓はあまり役に立たないよな。
戦闘開始時には1〜2ターンで接敵する距離だから。
誤射はないから乱戦してるとこに後ろから平気で撃てるのいいけど。

SWPCでは矢24本がアイテム欄1つを占拠するのが地味に不便だ。
つい補充を忘れてて、ダンジョンの最深部あたりで弾切れになる。
57NAME OVER:2009/10/13(火) 22:41:46 ID:???
SFCの1も2も、シナリオのフローチャート簡単に作れるけど、
PC版のは図示難しいのかな。見たことがない。
58NAME OVER:2009/10/14(水) 04:23:26 ID:???
レベルごとのフリーシナリオが多いからなぁ…。
メインシナリオも序盤から5本出ちゃうし、
キレイにまとめきれる自信がないわ。

それに、シナリオごとの正確なレベル帯も良くわかってないんだよね。

>>1にある攻略テキストも序盤をレベル2で廻ってるみたいだから、
1〜2で発生するシナリオと2〜3で発生するシナリオが混ざってる(多分ね)
59NAME OVER:2009/10/14(水) 23:59:42 ID:???
>>58
ども。
そういうシステムだとリストアップくらいしか出来ないよな。

話変わるけど、SFC1のシーカンスの地下迷宮に入るときのメッセージもレベルに応じて変化するけど、
あれもうちょっと厳密にしてほしかった。
中央のマップはレベル最高でも警告なしで入れちゃったりするんだよな。
おかげで警告の有無によるアイテム取得率の変化はないんだろうなあと分かったけどさ。
60NAME OVER:2009/10/15(木) 07:23:40 ID:???
>>53
一応…
古代王国期は魔術師が支配者階層で…
魔法武具ってのは魔術師が抱えてた剣奴など蛮族に与えたモノなんだそうな
で、スタイル優先で剣を持たせてた
ってネタを読んだ記憶がある

付与する機能から選ばれた武具は剣型以外の形状が多い気がする
61NAME OVER:2010/01/28(木) 05:06:01 ID:???
過疎にも程があらぁね
62NAME OVER:2010/01/28(木) 21:39:57 ID:???
うぉ三ヶ月も放置か…
SW2.0準拠で良いから新作欲しいなぁ
63NAME OVER:2010/01/29(金) 03:05:10 ID:???
スパーファミコンの一作目
一つのクエもクリアせず
パダにこもってフルレベル、能力値50とかにした
データがある、消えてなければ
64NAME OVER:2010/01/29(金) 20:16:02 ID:???
18/22/23/17/19/24
なんて化け物が出た
敢えてソーサラーにせずにシーフシャーマンにしたが強い強い
65NAME OVER:2010/01/29(金) 22:13:34 ID:???
21/17/24/9/21/24なら出た事あるが…
他にも23/23/19/23/22/19とかね
ドーピングアイテム在るから最初以外は大して気にもならない
SFC2とかシナリオコントロールで人数分”魔法の指輪”取るのが定石化してしまったから特に…
レイガルソード人数分とか…
66NAME OVER:2010/01/30(土) 01:11:00 ID:???
2はねー、基本一本道だしね
傭兵雇うのが楽しかったぐらいかなー
なんだこのアイテムっぽい傭兵は!!
ファミコンウォーズかー
人の命が安すぎる・・・ってね
67NAME OVER:2010/01/30(土) 01:24:44 ID:???
>>64
なにそれさむい
>>65
なにそれもっとさむい
68NAME OVER:2010/01/30(土) 02:37:52 ID:???
逆にリプレイNEXTのクレスポも真っ青な極端キャラとか、「何故冒険に出ようなんて考えた」的な最弱キャラとか、
そういうのって出たことがある?
69NAME OVER:2010/01/31(日) 14:24:06 ID:???
>>66
アレは同人RPGで攫われた姫様を救出してくるシナリオで救出したら持ち物に”姫”ってのが在って”使う”とか出来たのを思い出すわw

>>68
24が混じってる半面、+1すら付かない6以下が混じってるヤツは結構見掛ける
70NAME OVER:2010/01/31(日) 20:49:12 ID:???
うーむ、最弱キャラ作りにチャレンジするかな
さすがに生命力6/精神力5以下には早々ならんだろうけど
71NAME OVER:2010/01/31(日) 20:56:04 ID:???
そんな「クレスポも真っ青な極端能力値!」「全能力値が6以下!!」みたいなキャラが出来てしまったら
TRPGなら余程ルールに厳格じゃなければゲームマスターが「作り直してもいいよ」って言うだろうし
PC/SFCならプレイヤーがキャラを作り直すだろうし。
72NAME OVER:2010/01/31(日) 21:41:28 ID:???
って言うか極端な能力がいるとGMがシナリオ・戦闘的に苦労するしなぁ
弱すぎて戦力外でも強すぎてオーバースペックでも
73NAME OVER:2010/02/01(月) 08:43:33 ID:???
SWはレベルが上がるとステータス高くても事故ったら死ぬし…
一方でステータス低いのはレベル上がると死に辛くなって行く
勿論、逆転はしないがw
序盤さえ乗り切れればステータス低くても何とか廻せる様になって行く
問題は序盤…
冒険者レベル3くらいの頃にレベル相当の敵出すと事故りやすいのよね
多分GMが悩むのは、この辺りの頃ね
そこを過ぎると手加減しなくても良くなるんだが、手加減が癖になってしまうのよね
冒険者レベルが5くらいに為ると下手に手加減するとヌルくなってプレイヤーを飽きさせてしまう

その辺を踏まえると、極端なパラメータのキャラはプレイヤーよりGMの負担に為る
故に、極端なキャラが出来たら振り直しを奨めるのが常識的なGMだろうね

CRPGだと手加減ってしてくれないから、下手に低いキャラ作ったら詰むんじゃないかな…
74NAME OVER:2010/02/04(木) 02:20:53 ID:???
敏捷50のドワーフ
筋力50のグララン
生命力50のエルフ
のデータがある・・・はず、
SFC本体が壊れて確認できないが
75NAME OVER:2010/02/04(木) 05:24:18 ID:???
ALL50でレベルも全10ってのも在るぜw
7674:2010/02/04(木) 19:31:53 ID:???
ふふ、しかもクエストクリアしてないですよ
パダで、上げたから一周すると350ぐらいの経験点がもらえる
77NAME OVER:2010/02/04(木) 19:48:37 ID:???
全50とか薬漬けで白目剥いてる冒険者が目に浮かんだ
78NAME OVER:2010/02/04(木) 23:10:17 ID:???
>>76
ソコまでやるならデータ弄るね
一周350だとしてデミヒューマンのステータス↑が5000点だろ…14周で1点上がる計算
SWPCだったらデータを弄って経験値のアドレスを探してチェックサムを潜り抜ける方法を探すわ
79NAME OVER:2010/02/05(金) 17:18:37 ID:???
ALL50でもミルリーフにはダメージ入らないからなぁ。
8074:2010/02/05(金) 18:01:35 ID:???
>>79
せつないよね

経験点で上げたのは生命力と精神力
他はお薬で上げた
結構いいアイテム落とすしね、売ってお金持ち
81NAME OVER:2010/02/11(木) 21:13:16 ID:???
筋力50
ストレンクス
セイント
ファイターかシーフレベル5
これで追加ダメージ16なんだけどそれでも弾かれるからな
さすが神
82NAME OVER:2010/02/17(水) 07:03:30 ID:???
>>74
ダークエルフ涙目ww
それだけやってれば、ばくえんの杖、イナヅマの杖、チェーンメイル(だったか?)
が相当手に入ったっぽいな。

>>77
薬漬けって言っても、実際にはお守りとか教えとかだから健康には害なさそうww

>>78
アイテムによっては1つ1000ガメルで売れるのもあるから、
おそらく2周で1点はあがるはず。
ってか経験点は技能に使うほうが相当有意義な気がする。
83NAME OVER:2010/02/17(水) 23:27:30 ID:???
>>82
チェックサム+暗号化が在ったけどさ>SWPC
ステータス1つが2バイトで記入されてる事、隣接バイトを入れ替えられるとチェックサムを抜けてしまう事の2つを理解してれば
経験値・所持金・ステータスを256倍にする事が簡単に出来てしまう
例えば、17/12/12/14/18/20のキャラが居たとすると
するとデータでは11000C000C000E0012001400が暗号化されて入ってる
これを0011000C000C000E00120014に置き換えると
4352/3072/3072/3584/4608/5120で+725/+512/+512/+597/+768/+853の超人が出来る

エネルギーボルトでもダメ512くらい入るから消し炭よね>エルダーが相手でもw
84NAME OVER:2010/02/18(木) 00:27:17 ID:???
>>83
呪われた島の魔神も一捻りで倒せそうだなw

筋力が50を超える時にはどういう処理が為されるんだろ?と思ったが、
レーティング表は武器の必要筋力のを見るから、問題ないか。
85NAME OVER:2010/02/18(木) 00:40:54 ID:???
>>83
もはやサイコロで決めたステータスじゃないww
86NAME OVER:2010/02/18(木) 03:07:07 ID:???
武器防具は弄ってないから大丈夫
弄れるとは思うんだが場所が判らんかった
もしかすると1バイト長なので上手く行かなかったのかも知れない

ちなみに福神漬け経由で持ってきたソウルクラッシュ(だっけ?)は光の剣(24)に為ったはず
87NAME OVER:2010/02/19(金) 17:06:20 ID:???
レベル1でも魔力500超えか……
っていうか何やってもピンゾロ以外失敗なしか
まぁそれだけあっても1/36で失敗するとも言えるけども
88NAME OVER:2010/02/20(土) 01:21:46 ID:???
最低513だが、13が端数扱いかw>魔力
魔力13でも凄いぞ
89NAME OVER:2010/02/20(土) 06:03:56 ID:???
名前はマダムムテッキーだな
90NAME OVER:2010/02/20(土) 13:03:24 ID:???
魔力13って知力ボーナス3のソーサラーレベル10クラスだもんなぁ
でも端数
91NAME OVER:2010/02/27(土) 03:05:56 ID:???
リザンの知力22→30!
ずいぶん金掛かった
92NAME OVER:2010/02/27(土) 18:50:43 ID:???
人間のステータスを25以上にしたら負けかなと思っている
93NAME OVER:2010/02/28(日) 04:15:02 ID:???
ばくえんのつえ を2本手に入れたら、リザンとマイラに持たせてほぼ無敵
そこから先はコンプリートが一気に加速されました
94NAME OVER:2010/03/07(日) 23:02:35 ID:???
武器や防具のデータって弄っても用意されてないのになると中身のないのにならなかったっけ?
例えばゲーム上に存在する光の剣(16)や(17)はデータを弄って作ったのを装備させてもなんも問題なかったけど
光の剣(50)とか作ると剣自体は作れてるけど打撃力が0になって使い物にならなかった記憶が・・・
95NAME OVER:2010/03/07(日) 23:04:41 ID:???
>>93
ばくえんのつえを2本も手に入れた時点で相当やってるだろwww
96NAME OVER:2010/03/08(月) 00:47:57 ID:???
>>92
本家のTRPGでもやったけどねw
97NAME OVER:2010/03/08(月) 01:21:06 ID:???
ファリスの猛女の事?
キャラメイクの時に(偶然?)とんでもない能力値になったけれど『強すぎて面白くない』と
振り直しを命じさせられたらしいから、許してやって。

……生命力1クレスポが通ったんだし、いいじゃないかって思わんでもないけれど。
98NAME OVER:2010/03/13(土) 16:43:32 ID:???
>>93
コンプリートってなんのことだろう。
sfc1なら、シナリオコンプリートの場合アイテムは次に引き継げないし。
99NAME OVER:2010/03/28(日) 00:30:44 ID:???
SFC2の闇市お買い物イベントで奴隷を解放すると経験値が増えるんだな
7週くらいプレイして今更気が付いたぜ
100NAME OVER:2010/03/29(月) 16:48:33 ID:???
>>98
「装備品引継ぎ」の裏技があります
101NAME OVER:2010/03/29(月) 17:53:16 ID:???
どうすんの?
102NAME OVER:2010/04/09(金) 00:05:29 ID:???
98版の話
ハミングバード製の「ロードス島戦記2」でキャラ作る
暗号化なんてされていないから簡単にデータをいじくれる

ロードス島福神漬け3 で SWPCにデータコンバート

問題は顔グラフィックが変なおっさんになる
103NAME OVER:2010/04/09(金) 16:06:55 ID:???
SWPCなら…
能力値が2バイト単位で入ってる上、チェックサムが引っ繰り返しても通るザルだから超人作るのなんて簡単じゃん?
>>83読んでみ?
104NAME OVER:2010/04/09(金) 16:08:46 ID:???
あぁ、装備品か…
アレは…超人居たら不要だし…
105NAME OVER:2010/04/10(土) 03:02:07 ID:???
>>83のって別に256倍に限らなくても結局は普通に使用されてるデータの枠が2桁分だけだけど
次のもう2桁枠もあわせて4桁枠分使ってデータが作成出来るって事でいいのかな?
まぁそこまでいったら超人過ぎて多少の数字の違いの意味なんてないけれどね
106NAME OVER:2010/04/10(土) 08:32:50 ID:???
いや、能力値データが0〜65535で割り振られてるから16進の桁を入れ替える
だから2バイト0000〜FFFFまでの間だな
4桁ってのが2バイト分なら正解、4バイト分だったら不正解だな
107NAME OVER:2010/04/10(土) 13:19:45 ID:???
>>105
ご丁寧にありがとです。そうです2バイト分っていう意味です
専門用語(?)というかデータ云々の常識全然わかって無いもんですみません
前スレの最後の方でデータの弄り方のヒント貰って
その時にネットで調べて一日で覚えただけの即興の知識しかなくて・・・しかももうかなり忘れてきてるし
108NAME OVER:2010/04/16(金) 20:20:43 ID:???
>問題は顔グラフィックが変なおっさんになる
データ弄ったらなんか直せそうな気もするけど
そもそも顔のデータってどの辺にあるんだろうか
109NAME OVER:2010/04/18(日) 01:30:12 ID:???
メインシナリオ、フリーシナリオの違いって何ですか?
絶対受けなきゃいけないシナリオかそうでないかの違いかなと思ってたけど
メインシナリオでも一回断ったらそのまま消滅するのもあるしフリーのくせに何度断っても依頼されるのもある
ただ内容が本編に絡んでるって事だけなのかな
110NAME OVER:2010/04/18(日) 01:36:55 ID:???
メインシナリオはシナリオの幹に相当する
断っても失敗しても成功しても進む場合が在るシナリオで、断る(失敗する)とその後の展開に変化が起きる
フリーシナリオは特定条件化で提示されるその後の展開に変化が無い単独シナリオで条件さえ在ってれば何度でも提示される
111NAME OVER:2010/04/18(日) 01:44:25 ID:???
>>110
断ったり失敗したりするととその後の展開に変化が起きるのか・・・
いつも普通に受けて何となくクリアしてたから気付きようもなかったな
って即レスで驚いた。サンクス
112NAME OVER:2010/04/20(火) 23:40:02 ID:???
今更な質問でスマンが、
PC版でクエスト達成時に基本経験点が500じゃない場合は完全成功ではないのかな?
ゴブから荷物取替えしたが300点しか貰えなかった…
113NAME OVER::2010/04/21(水) 02:42:40 ID:???
>>112
基本経験点は500で固定ってわけじゃないんじゃないのかな
ミードのゴブのクエストは300であと魔法のワンドのクエストも300だったと思うし
リンダを捕まえるクエとか200しかもらえなかったような
点数は難易度に関係してるのかな
それなのに手紙渡すだけで500もらえたりしてその辺の基準がよくわからんけどね
114NAME OVER:2010/04/21(水) 04:13:39 ID:???
もう記憶が曖昧なんだけどさ(実機を倉庫に送っててSWPCはエミュレータでも動かないから…)
提示されるクエストは”冒険者レベル”に依存してて、それに加味してメインシナリオの進み具合、成否判定、特定スキル/種族の有無で決定される
「手紙を渡す」クエはレベルを考えると互角以上の敵を相手にする可能性が加味されて成功経験500になってる

で、システム的なバグなのか2〜3個ほど成功しても500点貰えないシナリオがある
(もしかすると達成条件がクリア出来ないor不成功…部分的成功と誤判定されてる)
荷物回収クエは回収物が一つ揃わないだった気がする

ミードのシナリオではないけどプレイヤーが入れない区画に強引に入ったらアイテムが落ちてた事があった筈
115NAME OVER:2010/04/21(水) 23:39:45 ID:???
>>113-114
レスありっす。
ゴブクエは300点もらって先に進むことにします。

116NAME OVER:2010/04/24(土) 10:33:40 ID:???
ナマコ獲りのシナリオでそのまま持ち帰ろうとすると偽メンバーとやり合う事になるけど
データ弄って超人パーティーであのシナリオをやったら敵も超人軍団になるのかな?
もしそうなら500ダメージの魔法が飛び交ったりしてさぞかし緊張感ある戦いだろうな
117NAME OVER:2010/04/24(土) 17:26:48 ID:???
超人だったはず…>ドッペル
118NAME OVER:2010/04/25(日) 18:11:45 ID:???
>超人だったはず…>ドッペル
おおお、なんかスゴイな・・・最終シナリオより白熱しそうだ

しかし最後のミルリーフの始末は神狩りの竜まかせじゃなくて
竜にやられて逃げてきたところ(弱って攻撃可能になってるけどまだまだ充分強い)を
メンバーとの壮絶バトルでトドメを刺すって展開にして欲しかった気もする
119NAME OVER:2010/04/25(日) 18:28:57 ID:???
ドッペルも超人だった筈だけど、魔法は決まった呪文しか唱えないし、装備品も普通のアイテムだった様な気がする
具体的にはマジックアイテム装備してても、ドッペルの武具は非マジックアイテムだし…
魔晶石なども持ってない
その所為で魔法で決着付けると一瞬だった気がw
120NAME OVER:2010/04/25(日) 22:56:54 ID:???
邪神が5レベルPTにやられるってのもどうかと思わなくもない…
小説だと倒したのは神狩りの竜だけどリザンの(本人も意図しない)活躍あってこそだったな
121NAME OVER:2010/06/04(金) 21:37:27 ID:???
本来は所得税が0の年が一度でもあったら参政権を生涯剥奪するべきだが
少なくとも生活保護や自己破産は選挙権と引き替えにすべき
122NAME OVER:2010/06/07(月) 08:22:49 ID:???
何処の誤爆だろうな…
香ばしいヤツだ
123NAME OVER:2010/07/04(日) 11:42:55 ID:???
>>30 >>32
今更なレスだけど
10000点はレクイエムで成仏させた場合の特別ボーナスであって
精霊魔法使ったかどうかは無関係だし
経緯がどうであれ成仏させられれば成功でしょ。

むしろセンスオーラ使うほうが
裏技的な手っ取り早い解決方法って感じがする。
124NAME OVER:2010/08/25(水) 23:23:26 ID:???
ソードワールドRPGツクールとか出ないかな
サンプルシナリオ兼スターターキットとしてPC版の全シナリオが用意されててさ
んでもってカードワースみたいな感じで
皆が作ったシナリオをDLして追加できるようになってたりしてさ

第二のT&E、現れないかな・・・
125NAME OVER:2010/09/06(月) 07:26:41 ID:???
そういえば闘技場のドラゴン倒すと「勇者の証」だっけ?
変な置物っぽいアイテムもらえるけど、あれって何かの役に立つの?
売ると高いとか?
126NAME OVER:2010/09/16(木) 02:56:30 ID:???
保守
127NAME OVER:2010/09/19(日) 23:17:45 ID:???
なんだか無性にやってみたくなったのでリバコレをインストール
とりあえずエルフ4人旅でもしてみようと思う。
・ドーピングアイテムは買わない。道中で拾った分は使用を許可
・魔晶石の使用禁止
・ヒールストーン、ヒールワンド、傷薬、薬草の使用禁止(精霊魔法ヒーリングはOK)
・守り石の使用禁止
きつくなったら下から順に解禁w

21/24/22/7/13/20の女が出来た。さてどうしたものか。

ところで稲妻の杖と爆炎の杖って魔法発動体になれたっけ?
できなきゃメイジスタッフで殴るかwクリティカル気にしなきゃ結構強いし
128NAME OVER:2010/09/20(月) 00:56:46 ID:Aiz/QCwO
やっぱ振りなおしたw
20/24/21/9/13/18 でいきますw
129NAME OVER:2010/09/20(月) 04:21:46 ID:???
>>127
稲妻|爆炎の杖は発動体になったはず。
使い尽くして発動体無しになるのが怖いので、結局指輪の発動体を使ってた記憶がある。
そういや、確か魔法の武器扱いだったような。高品質だったかは忘れた。
130NAME OVER:2010/09/20(月) 06:51:46 ID:???
うろ覚えだけど打撃力は筋力+5で普通の杖と変わらなかったような…
クリティカルが11なのは覚えてた。
いずれにせよ、ちょっとエルフ旅を進めてみますか。
131NAME OVER:2010/09/20(月) 15:27:11 ID:???
保守したし>>125に答えてよ〜
レッサーじゃ無いドラゴンを倒して、敵を打ち止めにするともらえるあれだよ。
132NAME OVER:2010/09/20(月) 17:07:57 ID:???
>>131
たぶん何も特殊効果ないよ
売っても安い
133NAME OVER:2010/09/20(月) 18:59:05 ID:???
そっかありがとう。
エンディングとかに多少影響するかとか考えてしまった。

単なる記念品だったんだな。
134NAME OVER:2010/09/21(火) 03:35:25 ID:???
アレ貯めると意味が在るのかと思って255個まで集めた様な気がする(100個超だったかも知れん)

全く何の意味も無かったよ
賞金の使い道が無いからドーピング掛け捲って使ってないキャラまで全員ALL50行っちまったw

もしかすると何か意味が在ったのかも知れないが、削られたんじゃねかな?
135NAME OVER:2010/09/21(火) 11:26:18 ID:???
あのころのゲームだから完全に自己満足or友達に見せて自慢用のシンボルとしてだけのアイテムだったのかもね。

或いはコレクター要素を満足させる為だけって言うか。
FF4とか5辺りにもほぼ実用性がないアイテムで収集可能とかあった気がしたし。

その後ゲームは発展してその手のアイテムにも、シナリオ分岐のキーアイテムとしての効果が与えられたりするようになりました


かな?
136NAME OVER:2010/09/24(金) 16:19:12 ID:???
エルフ4人旅
ストーンゴーレムが倒せなくて詰まりかけたw
とりあえず攻撃魔法でまともなダメージが出たら逃げてセーブ、の繰り返しでなんとかした
137NAME OVER:2010/09/25(土) 13:49:35 ID:???
あれ?あのゴーレム倒さなくても良くなかった?
138NAME OVER:2010/09/26(日) 02:17:53 ID:???
倒さずに止められた様な…
139NAME OVER:2010/09/26(日) 14:55:16 ID:???
俺が言ったのはクレムソンと一緒に探索する遺跡のボスだけど
倒さないですむ方法あったっけ?

ていうかどのゴーレムは倒さなくてすむんだろ?
140NAME OVER:2010/09/26(日) 22:00:42 ID:???
パルマーがかつて利用しようとしたものの、危険すぎて利用を中止したゴーレム
141NAME OVER:2010/09/27(月) 03:16:11 ID:???
>>140
それはSFC2で、136がやってるのはリバコレ=PC版じゃ?
142NAME OVER:2010/09/29(水) 20:36:38 ID:???
>>141
そういう事かも。
143NAME OVER:2010/09/30(木) 08:04:48 ID:???
SWPC以外はエルフonlyとか出来なかった様な…
SWSFCはSWPCの派生だから行けるんだっけ?
144127, 136:2010/09/30(木) 20:25:09 ID:KWCtTB3x
エルフ4人旅終了
最初のころはいろんな小技を使ってたけど、ミスリル鎧が手に入った後は
与えるダメージが低くて時間がかかるだけで大して難しくないかも
当時書いてたメモを読み返すと、やっぱストーンゴーレムとソルトゴーレム、序盤のアリ集団が辛かった
145NAME OVER:2010/10/01(金) 00:05:37 ID:???
>>144
なるほど。
ミスリルチェインを手に入れればエルフでも前線に出せる防御力を得られるから、案外難しくないか。
魔晶石の使用禁止だと、序盤のジャイアントアント集団はきっついな。
それでも燃費が悪いとはいえシェイドが効く分、ゴーレムよりマシだが。
146NAME OVER:2010/10/01(金) 03:56:57 ID:???
昔メール欄のsageをセージと読んだのは俺だけで良い。

>>145
今回は敵全滅縛りはしなかったけど、ソルトゴーレムが5匹いる部屋だけは全滅できなかった。
でもきちんと準備すればできたかも?
角笛を吹く塔にいるストーンゴーレム(9匹くらいいた)はギリギリ全滅できた。

まあミスリル鎧装備を禁止するなら、上記ゴーレムからは逃げれば問題ないんだけどね。
ナムゴー街道だけはストーンゴーレム全滅必須だけど、キャンプ張れるから攻撃魔法連射で問題なし。
147NAME OVER:2010/10/02(土) 23:36:57 ID:???
>>143
SWSFCは純エルフがシラルムとマイラしかいないはずだから、どうやってもエルフパーティは無理じゃないかな
148NAME OVER:2010/10/03(日) 02:16:26 ID:???
ソードワールドPCの復刻版ってこれ?
http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=586

やったことある人いたらレビューお願いします。
149NAME OVER:2010/10/03(日) 02:32:50 ID:???
あと、
「ソード・ワールドSFC・PC全シナリオ100本集 不思議の国の冒険案内」
の復刊投票してるんで良かったら投票してやってください。
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=6992

もう10年音沙汰なしだから難しいのかな・・・
150NAME OVER:2010/10/03(日) 07:20:40 ID:???
>>148
TRPGと比較した場合、キャラになりきるロールプレイはさすがに限界があるけど、
気に入らないシナリオを断る自由はそれなりにあるのでそこまで悪くもない。
CRPGは苦情を一切聞き入れないしミルリーフは絶対に無敵なので、マンチキンには物足りないはず(バイナリをいじれるなら別)。
パラメータアップアイテムも回復アイテムもアホほど買えるので、和マンチには自信を持ってお勧めできる。

一般的なCRPGで比較すると、ロマサガが好きだけどキャラ萌えは理解できない、という人にはお勧めできる
戦闘バランスをロマサガと比較すると、必殺技がないこと、ラスボスが強くないこと以外は似ていると思う(ミルリーフは強いというか無敵だけど)。
ただSWは雑魚がクリティカルを放つこともたまにあるし、体力回復もロマサガほどお手軽じゃない。
151NAME OVER:2010/10/03(日) 23:56:14 ID:???
>>150
おお、ありがとう。

ソードワールドsfcは両方やって、pcのほうもこのスレで大体感じ判ったんだけど、
一番最初のソードワールドPCと復刻版とで何か変更点あるのかな。
152NAME OVER:2010/10/04(月) 17:50:10 ID:???
次なる縛りプレイを考え中
・ドーピング、経験値使わないプレイ
・魔法オンリープレイ(防御用・罠解除用ファイターシーフ技能を認める?認めない?)


>>151
俺がやってるのはリバコレだけど、キャラの移動速度まで一緒
ProjectEggの復刻版ってのはそれ用に作り直したプログラムじゃなくて、多分エミュの一種
だからバグも引き継がれてると思う(モンスターを倒しすぎると取得経験値がオーバーフローするとか)

1000円するならリバコレ買ったほうが、とも思ったけどアマゾン中古市場でとんでもなくプレミア乗ってるな…
1万オーバーとかはさすがにやりすぎだわ
153NAME OVER:2010/10/05(火) 23:14:10 ID:???
ソードワールド1のメニュー画面の曲がどうしようもなくお気に入り。
PC版もSFC版もどっちもいい。
154NAME OVER:2010/10/06(水) 19:18:52 ID:???
いろいろ考えてみたが、初期経験点プレイをやってみることにした

3003ガメル持って魔術師ギルドへ。
サーバントストーンが2ガメルと値段表には書いてあるが、実際には5ガメル取られた!
おかげでコモンルーンが買えない。リセットw

いまさら需要ないかも知れないけど、エルフ四人プレイのプレイメモをUPしてみる
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/52255
155NAME OVER:2010/10/07(木) 00:26:25 ID:???
>>154
読んだ。
あるあるとかそうだったのかーとか思える、楽しい文章だった。
序盤に道中の回復ができないのはかなりきついな。

> 先頭に主人公を置いて殴る→ほかのキャラで後退して敵を視界外に追いやる

等のいかにもCRPGってな行動が気になったけど、縛りプレイじゃ仕方ないか。

> 50:少女の祈り☆
> 盗賊を順繰りに倒していくだけ。
> しいて言えば、NPCがよく入れ替わるので装備はちまちま剥いでおくこと。

ひでぇw
156NAME OVER:2010/10/10(日) 19:22:37 ID:???
PC版の錬銀術の罠ってシナの発生条件分かる人いる?
今メインシナ避けてLv1〜2シナ片してるとこなんだけどもっと条件厳しいのかな?
157NAME OVER:2010/10/10(日) 21:53:04 ID:???
よく覚えてないが…
 ・レベル制限
 ・亜人が居ると起きない(人間のみの場合に発生)
 ・特定の種族が居ないと起きない(エルフ必須・ドワーフ必須etc)
 ・特定のスキルが無いと起きない(セージ必須etc)
とかが在る筈
158NAME OVER:2010/10/11(月) 00:31:11 ID:???
初期レベル縛りで進めてるデータで、とりあえずラーダ神官を取ってみたが
確かにそれだけでは錬銀術は起きないね

いままでに進めたクエって分かる?
こっちは12,21,14,16,20,9,2,8,22まで進めた
159NAME OVER:2010/10/11(月) 12:05:02 ID:???
今ちょうど、PC-98実機時代から十何周目か判らんけどプレイしている
ちなみに、コンプのリバイバルコレクション版

で、練銀術の罠だけど、100本シナリオ集ではプリースト・ラーダ必須となっているが
不要だね
パーティ構成は、主人公(ハーフエルフ人間育ち)、バラム(ドワーフ)、エスター(グララン)
マイラ(エルフ)、ファーザム(ハーフエルフエルフ育ち)、エレン(人間)
だから、>>157の1つ目はない。パーティメンバーにセージ持ちはいる
発生時のクリアシナリオは2,3,5,8,9,11,12,13,14,17,21
怪しいのはセージ有無かな?
後、冒険者の店に行くのではなくオランのラーダ神殿に直接行った?
160NAME OVER:2010/10/11(月) 12:54:16 ID:???
>>157-159
色々情報と助言ありがとう。

メンツは人間2、エルフ、ドワーフ、ハーフエルフ。ラーダ信者有り。
持ってない技能はレンジャー、バード。
クリア済みシナは2,5,6,8,9,10,11,14です。
冒険者Lv1,1,1,1,1から4,4,3,3,3まで
一つずつ上げてラーダの神官に話し掛けてみたけど出なかった。
というかとある動画ではLv2くらいのPTで発生してるから
4まで上げる必要はまずないよね。

そちらはチラ見だけど人間、エルフ、ハーフエルフ2構成でバードはいないっぽい。
動画タイトルに●ついてるから他のシナの派生?な気がしてきた。

うちのPT(出てない)
2,5,6,8,9,10,11,14

158のPT(出てない)
2,8,9,12,14,16,20,21,22

動画のPT(出てる)
2,3,5,6,8,9,10,11,14,17,21,23

159のPT(出てる)
2,3,5,8,9,11,12,13,14,17,21

3か17クリアが発生条件、本命17ってとこかな?
161NAME OVER:2010/10/11(月) 13:18:07 ID:???
ちょうど今から17をやってみるところだ
今のところラーダ神殿から仕事は来てない。
エレンが安請け合いしてくれて困る。
162NAME OVER:2010/10/11(月) 13:34:28 ID:???
17クリア後もラーダで依頼受けられず。

古代王国への扉亭では24を勧められてるので、もしかしたら俺のデータでは3を受けられないかも知れない。
その代わり、いちから始めると古代王国への扉亭でいきなり3を受注できることは確認した。
ちょっと時間ができたら検証すすめる。
163159:2010/10/11(月) 13:41:27 ID:???
>>162
セージ技能は取っている?あと、レベルは全員1〜2レベル?
俺にはこれぐらいしか思いつかない、ゴメン
164NAME OVER:2010/10/11(月) 18:51:01 ID:???
>>163
フェルナンが1レベル持ってる
165NAME OVER:2010/10/11(月) 18:51:57 ID:???
あとフェルナンがレベル1、ほか全員レベル2だ
このレベルのままミルリーフ倒すのが目標
166158,161,164:2010/10/11(月) 20:27:38 ID:???
神像クエをやる前のデータが残っていたので、そこから17→3とクリアしたら
ラーダ神殿で仕事を頼まれるようになった。


だから多分3クリアが条件
もしかしたら17と3両方のクリア後かもしれないけどね
167156,160:2010/10/11(月) 21:53:12 ID:???
156,160です。うちは17がまず発生しないので17→3(→7?)検証が出来なかった。

でも過去スレにも「3,17,24クリアした頃に発生した」って
言ってる人がいたから3か17クリアってとこまでは確実だね。

お知恵拝借どころか調べてもらっておいて申し訳ないけど、
自分は経験が浅すぎるので7は諦めてとりあえずできるシナだけやってみます、ごめん。
158と159もどうぞ良い旅を。
168NAME OVER:2010/10/12(火) 19:32:06 ID:???
どっかにまとめサイトがあるといいのに
169156:2010/10/14(木) 22:23:27 ID:???
諦めると言いつつ追記。

シナリオ17→7×、17→3→7○をこちらでも確認できました。ありがとう!

7:錬銀術の罠●
・Lv2〜
・3:死体蘇生者クリア後に発生
・プリースト(ラーダ)、セージ不要
の3点、折角なんで別の新規データも作って確認しました。

17:ドワーフの麻薬とついでに23:上水道が発生しなかったのは
単にメンツがLv1×5人だったから(Lv不足)でした。お恥ずかしや。
どちらのシナリオもLv2から受けられるのを確認。
(細かいこと言うと5人PTならLv2,2,2,2,1、6人PTならLv2,2,2,2,1,1から)
逆に言えばシナリオ2,5,6,8,9,10,11,14,22は全員Lv1のPTでもOK。
ついでに12:町外れの災難もLv1から受諾可能。
170NAME OVER:2010/10/15(金) 09:05:42 ID:???
>>169
Lv1が5人ってことは、自分のほかはバラム、マイラ、ファーザム、フェルナンか?
前衛が少なそうだな…

>>5人PTならLv2,2,2,2,1
じゃあLv2,2,2,1,1だとパーティレベル1扱いなんだ?初めて知った
171NAME OVER:2010/10/15(金) 22:16:39 ID:???
>>170
そう。でもフェルナンにシーフ取らせたから前は3人。
ソーサラーが多い分補助ケチらなくていいから特に困らなかったけど
Lv2にする時ついでにファーザムoutエスター、アルカーレinして
通常攻撃の手が増えたら格段に楽になったのはわかったw

>パーティレベル
はい。順に上げて調べたから間違いないと思う。
4人PTの場合は2,2,2,1からパーティLv2扱い、それ未満はLv1扱い。
後々マジックユーザーはLvを上げづらいから緩和してあるんじゃないかと。
172NAME OVER:2010/10/16(土) 13:22:24 ID:???
最近SFCの1始めたんだけど武器とかスペック通りなんだろうか?
武器の種類や使うキャラで打撃力とか命中以外の値が作用してる気がする
具体的に言うと斧ドワーフの攻撃7打撃30より斧騎士の攻撃8打撃30のが
命中率とダメージが明らかに低いんだが・・・あれだけ同スペックの武器の種類あるのも不自然だし
同じ打撃攻撃力でもライトよりヘビーのがダメージ大きいとか?
173NAME OVER:2010/10/16(土) 14:43:26 ID:???
別に差はない
単に多少乱数が偏っているだけ
174152:2010/10/18(月) 00:36:41 ID:???
嫌な予感が…
初期経験値縛りでは最終クエストが出現しないかも(汗)
少なくとも今のクエスト進行度で、レベルを合計28まで上げれば最終クエストは出来る。

やりのこした任意のクエストが少しだけ残ってるので、それらをちょっとやってみる
175152:2010/10/18(月) 03:09:29 ID:???
>やりのこした任意のクエストが少しだけ残ってるので、それらをちょっとやってみる

一部のクエストは受託→キャンセルで消したが、ともかく受けられるクエストは無くなったはず
それでも最終シナリオは出てくれない。
ここで全キャラの経験値を能力値に無駄遣いすると本気で詰みだと思われる

今のデータから、主人公レベル3(バードとかセージとかで)を許容すれば突破口はあるけど…美しくない。

一応、最初からやり直すなら
・初期経験点で主人公の500点技能をレベル3にする
・最後まで行ったら、仲間を全員入れ替えてみんなレベル5にする
・クエを受けたら仲間を元に戻す
で出来るはず。仲間を入れ替えてレベル5キャラを作るのを許容するかどうかはともかく。
176152:2010/10/24(日) 19:03:18 ID:???
初期経験点プレイ、いちおうエンディングを迎えました
上記したとおり最後ぐだぐだでした

プレイ日記を一応UPします
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/53143
177NAME OVER:2010/11/02(火) 15:48:23 ID:???
SFCは名作だったな
178NAME OVER:2010/11/04(木) 14:11:51 ID:???
世界観が良かった。
ファンタジーの冒険者に自分がなった気分になれた。
179NAME OVER:2010/11/04(木) 14:12:40 ID:Luc8VZ6E
3は出ないの?

ソードワールドDSとか。
180NAME OVER:2010/11/04(木) 14:50:20 ID:???
__

作ってた会社が消えてるからね
しかも、元ネタのソードワールド自体が名前だけ継承した新ルール&世界に移行したSW2.0に移ったからな…

ちなみに2.0のリプレイを元にしたPSP版キネティックノベルは出たはず
181NAME OVER:2010/11/04(木) 15:20:06 ID:???
2.0はどうも馴染めんかった
182NAME OVER:2010/11/04(木) 15:23:28 ID:???
自分も2.0に馴染めなかった
183NAME OVER:2010/11/04(木) 17:13:13 ID:???
ぷよぷよみたいなもんなのか
184NAME OVER:2010/11/04(木) 17:15:14 ID:???
ぷよぷよなのか
185NAME OVER:2010/11/05(金) 05:33:11 ID:???
SFC
ファイアーボールつよすぎだろw
集団の真ん中に打ち込めば、1発で半壊滅
186NAME OVER:2010/11/05(金) 05:34:18 ID:???
まあでも
ソードワールドじゃなくてロードスでも
炎の魔法はおそるべき攻撃法という設定だったし
納得できるけどね
設定に対して忠実ということか
187NAME OVER:2010/11/05(金) 12:46:55 ID:???
俺も冒険したい
188NAME OVER:2010/11/05(金) 17:13:20 ID:???
冒険してもいい頃
189NAME OVER:2010/11/05(金) 20:34:28 ID:???
ロードス島読んでた時もファイヤーボール威力ありすぎに設定しすぎだろ
って小学生ながら思ってた。

マリオと同じ技なのに・・・
あれは設定ミスったと思う。カーラがどこぞの軍隊にぶっ放したのもファイヤーボールだっけ?
あれは隕石だったか?
190NAME OVER:2010/11/05(金) 20:40:09 ID:???
ファイアボールがすごいのってD&Dに倣ったんじゃなかったっけ
おおもとのロードスTRPGのその最初はD&Dルールだったはずだし
191NAME OVER:2010/11/05(金) 23:01:42 ID:???
うん、D&Dをベースにローカライズした様なのがロードス島RPGやね
暫定版として初期リプレイはD&Dにローカルルール追加したヤツでやってたはず
192NAME OVER:2010/11/06(土) 01:17:28 ID:???
そういえばドラゴンランス戦記でもそうだった。
193NAME OVER:2010/11/06(土) 10:36:24 ID:???
>>189
カーラがヴァリスの騎士団を瞬殺したのは炎の魔術で、おそらくファイヤーボールだろうね。
194NAME OVER:2010/11/06(土) 10:40:27 ID:???
>>189
カーラはすさまじい魔力の持ち主だから、ファイヤーボールを同時にいくつも放ったんだと思う。
同時にたくさんの炎の塊を作りだしたカーラを見て、スレインが驚愕してた。
スレインは自分の力では、炎の塊を同時に一つか二つしか作れない・・・みたいな発言をしていた。
術者の魔力がすごいと、威力もすさまじいんだろうね。


195NAME OVER:2010/11/06(土) 10:42:55 ID:???
マリオのファイヤーボールがメラなら、カーラのファイヤーボールはフィンガーフレアボムズ。

フィンガーフレアボムズ = メラゾーマ5発分の威力の禁呪魔法
196NAME OVER:2010/11/06(土) 10:43:36 ID:???
ソードワールドみたいにリアル路線で、地味だけど世界観がしっかりしてるRPGがやりたいなあ。
197NAME OVER:2010/11/06(土) 12:00:32 ID:???
魔術師は火球使えるようになっていっぱしというか一流みたいな感覚だったな
カーラは城攻めだと隕石落としてたっけ
ある意味異次元の存在だからスレインはびびって当然なんだよな
SWだとソーサラー何レベル相当になるんだろう
198NAME OVER:2010/11/06(土) 12:38:10 ID:???
スレインはあの世界でも上の方の術師らしいが、
小説読んでる限り、ファイアーボールはそんなに強く感じなかったな。
ソードワールドSFCとかやるとファイアーボール超つえーと思うけど。

多分ロードスのはソードワールドルールより爆発範囲狭いんじゃないかな〜。
小説読んでる限りそう感じた。
ルール比較したら、ロードスは直径5m、ソードワールドは半径3mらしい。
199NAME OVER:2010/11/06(土) 12:42:03 ID:???
>>197
ロードス島ワールドガイドによると、
スレインはロードス島戦記開始時でレベル5、終了時でレベル8らしい。
カーラと出会ったころはレベル5だろう多分。

カーラはレベル10(以上)という書き方がなされている。
ウォートの方はしっかりレベル11って書いてあるんだけどなあ。
カーラの地味に凄いところは魔力の発動体いらないことと、鎧とか着てても魔法使えるとこか。
200NAME OVER:2010/11/06(土) 16:16:49 ID:???
本体であるサークレットが発動体も兼ねてたとか?
201NAME OVER:2010/11/06(土) 19:25:07 ID:???
>>開始時でレベル5
灰色の魔女キャンペーン終了時と思いたい
ザクソンを旅立った時点でレベル5は高すぎなきが
202NAME OVER:2010/11/06(土) 20:23:33 ID:???
あんなでたらめアイテム作れる時点でレベル10オーバーは確実だよなカーラ
古代王国時代でも優秀なんだっけ。
小説版リザンの杖作ったエルドースも10じゃすまないんだろうなあ。
203NAME OVER:2010/11/06(土) 23:47:16 ID:???
>>201
リプレイ的には低レベルで開始だろうけど、戦記のほうだとwikipediaに
>アラニアの「賢者の学院」で魔術を学び、そこで導師の資格を得る。
とあるので5レベルだろうね。

確かバグナードとも顔見知りじゃなかったっけ?
204NAME OVER:2010/11/07(日) 02:59:13 ID:???
ここ最近のやりとり見てると
ロードス島戦記の灰色の魔女と五色の魔竜の方を遊びたくなるなw
205NAME OVER:2010/11/07(日) 02:59:58 ID:???
ちなみにソードワールドRPGは(手元に旧版ルールしかないが)
ファイアボールは4レベル、メテオ・ストライクは10レベル魔法

ファイアボールの打撃力は20、技能レベル4知力ボーナスを+2として
2D期待値7を振った場合のレーティングは5、ダメージは11点
206NAME OVER:2010/11/07(日) 06:30:20 ID:???
>>204
TRPGの方はダイスが多くて人が集め難かったが、CRPGならロードスの方が良いなぁ
207NAME OVER:2010/11/07(日) 15:13:16 ID:???
ロードス島やクリスタニアもソードワールドSFC2位のクオリティのゲームが出てたらなあ・・・
メガCDのロードスは惜しい。
208NAME OVER:2010/11/07(日) 17:16:12 ID:???
ブレブレ(略称で判るかな…)くらいのクオリティーが出ればロードスで祭りが起きたかも知れないのに
209NAME OVER:2010/11/07(日) 18:00:25 ID:???
DC版ロードスは傑作だぞ
アレをロードス島戦記のゲームとして認めていいかは別として
210NAME OVER:2010/11/07(日) 18:33:35 ID:???
>>209
アレは角川をスポンサーに入れるために無理矢理突っ込んだとしか思えないよなw
どう考えても、ゲームが完成してからぶち込んだとしか思えない破綻ぶり。
211NAME OVER:2010/11/07(日) 21:08:09 ID:???
ファイアボールに比べてライトニングはなあ。
使い勝手が悪い点もあるからだろうか。
212NAME OVER:2010/11/07(日) 22:54:52 ID:???
SFCのロードスはある意味豪華だった。ある意味。
SFCクリスタニアは結局企画倒れだったんだっけ

DCロードスは名前を借りただけと割り切って笑うしかないな。ゲームは面白かった。
213NAME OVER:2010/11/08(月) 06:07:22 ID:???
>>208
ブレイズ&ブレイド?

>>207
あれかなり難しくなかったか?最終マップの方に行くとぎりぎり生き残るのがやっとだった。
同系のゲームじゃ全然苦労しなかったのに。

それとあれはOPEDがよかったよな。
開発段階で企画されていたように、力押し以外の勝利条件が大量に用意された作品じゃなかったのがガックリだったが。
214NAME OVER:2010/11/08(月) 19:06:37 ID:???
さすがに判るか…>ブレブレ
T&Eだし、称号ネタでSWSFC2ネタ仕込んでるしな
215NAME OVER:2010/11/11(木) 03:12:54 ID:???
まだ持ってるけど途中でやめた
216NAME OVER:2010/11/11(木) 11:30:06 ID:???
ネットでテーブルトークRPGやってるサイトって盛り上がってるとこあんの?

まだ読んでない小説でも買うかな。
217NAME OVER:2010/11/12(金) 02:26:53 ID:???
>>216
荒れる話題かもしれないけど、ニコ動でアイドルマスターのキャラ使ったリプレイが結構面白いよ
218NAME OVER:2010/11/22(月) 09:12:26 ID:???
>>217
むしろ書き込みとめちゃったよww
219NAME OVER:2010/11/22(月) 19:56:04 ID:???
ソードワールドPCの攻略サイトが欲しいなあ。
主にシナリオ発生条件を網羅した
220NAME OVER:2010/11/22(月) 22:09:44 ID:???
>>219
>>1じゃダメなん?
221NAME OVER:2010/11/23(火) 13:49:53 ID:???
>>1のtxtファイルで充分すぎる気がするが
222NAME OVER:2010/11/23(火) 20:58:52 ID:???
PC98リバコレのCD無くしたー
うあー
223NAME OVER:2010/11/28(日) 22:38:08 ID:???
小ネタ投下
○魔法の武器は魔法ダメージ扱い
防御点ではなく、レベルで軽減。
○モンスター撃破経験点が32768以上でマイナスに
所持経験点が少ないと、6人パーティーなら実質6万もらえる。
○魔法のワンド持ち逃げ
最後の報告前に、持ってるキャラをパーティーから外すと返さなくて済む。
224NAME OVER:2010/12/02(木) 09:33:33 ID:???
SFCやろうとおもってつけたが
キャラの名前が思い浮かばん
225NAME OVER:2010/12/02(木) 17:16:04 ID:???
どうしたんだいアーヴェル?
226NAME OVER:2010/12/03(金) 01:59:53 ID:???
2D6で子音、1D6で母音で考えるとか如何よ?
227NAME OVER:2010/12/03(金) 19:17:19 ID:???
SWならダッカードという素晴らしい名前があるじゃないか
228NAME OVER:2010/12/05(日) 03:14:54 ID:???
ダッカードって誰の名前だったっけ。
俺もうこのあたりのストーリー忘れてるわ。
アーヴェルはどうしてだか覚えてるんだよな。
229NAME OVER:2010/12/05(日) 07:30:02 ID:???
ルールブックの例にそんな名前があった気がする
230NAME OVER:2010/12/05(日) 13:56:29 ID:???
初代TRPG版のサンプルキャラだな
231NAME OVER:2010/12/05(日) 23:05:23 ID:???
いろいろとバランス悪かったな
レベルのとり方とか
232NAME OVER:2010/12/07(火) 21:51:35 ID:???
ルールの説明用のキャラだから、妙な技能の取り方なのは仕方ないよね。
冒険者が本当にいたら、あんなのかもしれないけど。
ファイター・シーフ・シャーマン・レンジャーを持っていたような気がするが、
ルールブックが地層に埋まっていて確認できない。
233NAME OVER:2010/12/08(水) 01:27:53 ID:???
>>232
プリースト技能持ってなかったっけ?
自分でダメージの回復できるけど、一般技能の説明のためにNPCヒーラーさんの治療を受けて、
彼女と分かれるまで回復魔法使わなかったダッカードさんに漢を見た記憶が…
234NAME OVER:2011/01/02(日) 05:42:43 ID:???
保守
235NAME OVER:2011/01/09(日) 22:58:09 ID:???
age
236NAME OVER:2011/01/10(月) 13:50:20 ID:???
DSででもリメイクしてくれないかなー
ベタ移植でもいいけど
237NAME OVER:2011/01/10(月) 23:43:27 ID:???
ソードワールド自体がソードワールド2.0に取って代わられて以降新展開がないようだし、無理そうだけどね。
ちなみに2.0ならDSでゲームブック風味のゲームとして出たみたいだけど、評判はかなり悪いみたい。
238NAME OVER:2011/01/12(水) 10:53:55 ID:???
ソードワールドSFCの3にあたるソードワールドDSを期待。

239NAME OVER:2011/02/09(水) 09:53:23 ID:???
ナイトシェイドは仲魔にできないの?
アネゴとふたり旅したい

ジェライラも入れて3人旅もいいな
ネクロマンサーの女ふたりを連れたパーティみたいに
240NAME OVER:2011/02/11(金) 19:38:29 ID:???
PC版のディスク見つからないからSFCで我慢するかーと思ってつけてみたけど
PC版やったあとだと狭すぎ、シナリオも少なすぎでだめだこりゃー
241NAME OVER:2011/02/27(日) 15:11:41.76 ID:Eq37js/7
hosyu
242NAME OVER:2011/03/04(金) 01:58:58.72 ID:Ra9I4iV3
携帯アプリに移植してくれないかなー
小粒でも地味に面白いシナリオばっかだし
仲間を入れ替えるのとか携帯だと大変なのかな?
243NAME OVER:2011/03/08(火) 14:10:51.38 ID:???
小説版の『死せる神の島』読んだけど、すげーいまいちだな。
作者の技量の問題もあるけど、ソードワールドっていう世界のことあんま理解してない印象を受けた。
プラムが出てくるのはないす。だけど空気だったな。
244NAME OVER:2011/03/08(火) 17:23:17.65 ID:???
ストーリーライン以外は別モンだったしなぁ
245NAME OVER:2011/03/14(月) 18:34:11.02 ID:???
えー、ソードワールドの小説で一番面白かったのあれだと思うけどなあ
いまいちな作品しか存在しないと言われたら反論はできないが
246NAME OVER:2011/03/14(月) 18:35:48.09 ID:???
そんな酷い事は言わないけど
いちいち議論する気にもならないレベルだからどうでもいい
247NAME OVER:2011/03/14(月) 20:27:02.41 ID:???
むしろPSPに来て欲しいわ。寝っころがってプレイしたい。
248NAME OVER:2011/03/15(火) 22:00:44.84 ID:???
短編集のは面白かったりするな。
でも大抵表作になってるような大物?小説家のはあまり面白くなくて
他X作とかに入れられてる人のが面白かったり。
249NAME OVER:2011/03/16(水) 00:59:42.70 ID:???
グラスランナーならプラムよりエスターのほうが好きだな
SFC版では削られてて泣いたが
250NAME OVER:2011/03/17(木) 06:52:04.93 ID:???
俺はティンのリストラに泣いた、PCでは紹介イラストによく載ってたのに
251NAME OVER:2011/03/19(土) 07:20:21.58 ID:???
マーファのエレンさんやレンジャーのカリナさんら
ハーレム要員をなぜ削ったし
252NAME OVER:2011/03/22(火) 01:12:48.62 ID:???
エリディンのビジュアルが残念だった件
253NAME OVER:2011/03/23(水) 12:51:57.67 ID:???
手が10本くらいあってそれぞれに武器持っててもおかしくないビジュアル
254NAME OVER:2011/03/23(水) 18:59:05.26 ID:???
異教の神像の顕現だったのか
255NAME OVER:2011/03/23(水) 22:41:10.40 ID:???
おお、伝説の斧じゃ。とかなんとか言っておった
256NAME OVER:2011/03/26(土) 14:52:01.89 ID:???
とかなんとか、じゃねえよwってそのイベント見て思った
257NAME OVER:2011/03/27(日) 23:09:44.64 ID:???
女冒険者を仲間にしたい。
258NAME OVER:2011/03/31(木) 00:21:38.84 ID:???
>>248
「羽根頭」シリーズは良かったと思う
259NAME OVER:2011/04/02(土) 09:28:27.23 ID:???
ファイブリアのパーティーが一番好きだったりする
特に初代コクーン
260NAME OVER:2011/04/02(土) 12:32:31.28 ID:???
ソードワールドって重要なことはほとんど公式でやっちゃうから
あんまファン・プレーヤーを大事にしてないTRPGだなーと思ったな。
261NAME OVER:2011/04/02(土) 13:02:50.29 ID:???
公式でやることによって社会の中での脱同人っていうか
オフィシャル性を高めたかったんじゃない?
262NAME OVER:2011/04/02(土) 22:23:16.73 ID:???
世界設定関連は水野氏が絡んでいたからしょうがない。プレイヤー置いてきぼりは彼の得意芸。
263NAME OVER:2011/04/03(日) 11:52:05.32 ID:???
シナリオ07錬銀術の罠で、経験値300しか貰えなかったんだけど
モロカイさんには必ず逃げられてしまうん?情報収集が足りなかったとかあるのかな?
264NAME OVER:2011/04/11(月) 18:16:06.84 ID:???
SWSFC1でアイテム増殖技見つけたけどガイシュツ?
2人目で爆炎全滅してキャラ作成して昏倒出現させた後
元データ5人目で爆炎全滅して新データで装備外しすると
昏倒×4出現するのでプラム4人とか出来るんだが、
その時に爆炎の杖とか持たせて別れてから仲間にしていくと
装備3人分増やせるという手順なんだけど
265NAME OVER:2011/04/13(水) 02:58:25.55 ID:???
見た様な覚えはあるが、SWPCとSWSFC2しかやらんかったから記憶にねぇ
266NAME OVER:2011/04/13(水) 22:52:47.52 ID:???
リバコレ引っ張り出してデータいじって遊んでるんだけど、
見たことない顔グラとか結構あって楽しいわ。
ダライアのグラが気に入ってるんで主人公に使ってる。サティラーサが好きだ。
ガラードにブラキ取らせたりとか、PCの前で一人ニヤニヤしてる。
まだまだ遊べるなっ!
267NAME OVER:2011/04/14(木) 17:42:59.76 ID:???
>>264
スレ的には知らんが装備品無限増殖技なら同キャラ2人の時点で可能
お金に困らないのでオール50もスタート直後にできる
268NAME OVER:2011/04/14(木) 18:43:35.67 ID:???
×スタート直後に
○シナリオ1クリア直後に

信者いなくて入れんかったorz
269NAME OVER:2011/04/23(土) 23:25:57.62 ID:???
ソードワールドSFC・PCシナリオ100本集買って読んだんだけど、
これPSPなりPCなりで続編作ろうと思えばそのままできるよな。

やっぱ売れないのか。
270NAME OVER:2011/04/24(日) 08:06:52.85 ID:???
DSで変なソードワールド出すなら、SWSFCタイプのRPG出してくれよ。
271NAME OVER:2011/04/24(日) 09:31:11.37 ID:???
SFCは良かったよなあ。PCの人には物足りないらしいけど、
シンプルなキャラクター、雰囲気を盛り上げる音楽、ほどほどの自由度とか色々ツボだった。

ところでシーカンスって貴族の遊技場って設定だったんだな。ゲーム中では全然そんな設定無かったぞwww
272NAME OVER:2011/04/24(日) 23:17:46.79 ID:???
町や村、登場人物、仲間、シナリオ、全てがPCの半分以下だからなー
273NAME OVER:2011/04/25(月) 11:08:15.62 ID:???
>>270
あの謎ゲーはクソゲーだったな
274NAME OVER:2011/04/25(月) 15:15:58.03 ID:???
PCはやったことないんだが、そんなにボリュームが充実してたんだね。
プレイ動画を見ると、グラフィックはさすがにSFC版のほうがいいね。
DSあたりで出てくれないかなあ。
Wiiのバーチャルコンソールでもいいけど、できれば新作で。。。
275NAME OVER:2011/04/25(月) 15:33:56.71 ID:???
スーファミ版は主婦に人気だったらしい
理由はいつでもセーブできるからだとか
今だったら携帯電話向けにいいんじゃない?
276NAME OVER:2011/04/25(月) 17:55:42.61 ID:???
SFC1を中古で買ったので、10年ぶりに遊んでみた。
今1周クリアしたところで、ちょっと釈然としないところがあったんだが…

・川見亭の殺人事件シナリオで、宿の中庭に1本だけ形の違う木があって、後ろに明らかに怪しい色の違う壁が隠されてたんだが、
何度調べても「何もないようだわ」としか出ない。
結局そのままシナリオクリアして、他のシナリオでもそこを調べる機会のないまま全クリしたんだが
あそこに隠し通路を発見することって可能なんだろうか?

・初期装備のプラム(ダガー装備)にウェポン系魔法をかけても効果がないんだが、バグ?
ピックを持たせたらかかるようになったが。まさか、銀や魔法の武器だったってことはないよね?

しかし、久々にやっても結構面白いな。思わずSFC2とPCも買っちゃったわ。
グララン3人入れたPTでもやるかw
277NAME OVER:2011/04/28(木) 11:27:33.06 ID:???
冒険者アインのシナリオは連れて帰るだけで経験点500貰えるんだな、初めて知ったよ。
ナオリを殺さずに済んだから良かったけど・・ミスリルプレート・・・
278NAME OVER:2011/04/28(木) 18:05:10.51 ID:???
>>270>>273
発売元のブロッコリーはほぼ同時期に他にも似たような形式の作品を2作作ってたけどどちらも評価がかなり低くて
「ブロッコリーはアドベンチャーゲームをまともに売るだけの技術力すらなくなったのか」なんて言われてたっけ。

2.0はパソコンのゲームでもでてるみたいだけど、そっちの方はどうなんだろうな。
279NAME OVER:2011/04/29(金) 13:19:04.28 ID:???
っていうか懐古厨な上食わず嫌いなのは自分でも理解してるけど
2.0とか出されてもそっちにのれないんだよね。

旧版で完成された世界観があっただけに。
280NAME OVER:2011/04/29(金) 15:18:23.19 ID:n3C8NkBw
まあ別ゲーとしてみれば決して2.0の完成度は低くない
281NAME OVER:2011/04/30(土) 10:32:40.35 ID:???
うむ、単体としてなら及第点が貰える程度のシステムに為ってるが…
敢えて”SwordWorld”と冠してる理由が判んないなぁ
種族も世界観も根幹のシステムも全然違う
敢えて言うなら”D6のみで運用できる”くらいしか類似点が見出せない

全く新しいゲームシステムを売り込むよりSWのネームバリューを利用したかったんじゃないかと思うが…
せめて、出てくる種族・世界観・ゲームシステムなどの何処かに原型としてのSwordWorldの片鱗が残ってたら良かったんだけどねぇ
282NAME OVER:2011/04/30(土) 14:20:56.51 ID:???
>281
せめて始原の巨人と終末の巨人でもいればまだ繋がった感はあったんだろうか。
283NAME OVER:2011/04/30(土) 21:56:37.23 ID:???
>>281
強いて言うなら、グラスランナーの来歴に関わる噂がフォーセリアとの繋がりを示唆してるんだろうけど。
でもまあ、弱いよね。自分は1.0も2.0も好きだけど、基本的には別物だと思ってる。
284NAME OVER:2011/05/01(日) 14:36:40.26 ID:???
>ガラードにブラキ取らせたりとか
俺もやったな
そういえばブラキ神だったかのシナリオで
「信者でない方は中に通せません」とか言うからブラキ信者にしたガラードを連れてってやったのに
同じように断られて入れなかったのはちょっとガッカリした
285NAME OVER:2011/05/02(月) 15:29:54.40 ID:???
いいじゃん、1.0と2.0を別作品として別々に楽しめば。
前作と続編で世界観もルールもまったく違うゲームなんていくらでもあるだろ。
2.0が出たから1.0をこの世から跡形もなく消す!プレイしたら殺す!とか言われてるわけじゃなし。
286NAME OVER:2011/05/02(月) 22:41:32.98 ID:???
このスレ的には「1.0でも2.0でもいいから面白いCRPGを出してくれ」だと思うぞ
287NAME OVER:2011/05/02(月) 22:42:19.49 ID:???
SWPC版のエンディングに出てくる後姿の6人って
あれはどういう面子なんだろ
288NAME OVER:2011/05/03(火) 17:38:51.34 ID:???
モルモット求むのシナリオで魔法のワンドの使ってるとたまにシャンシャーン(なんかたくさんの小さい鈴の音みたいな感じ)ってBGMが鳴って(ほんの一瞬画面も光ったかな)
「何も起きなかった」ってコメント出た事あったけどあれって何の効果のときのBGMだっけ・・・?
ただの無効果状態表現なのか何か起こったけど発現条件が整ってなくて効果が無かっただけなのかどなたかわかりますか?
289NAME OVER:2011/05/04(水) 00:39:39.58 ID:???
ソードワールドPCのリメイクしてほしいなあ
290NAME OVER:2011/05/04(水) 12:04:14.57 ID:???
>288
うろ覚えだけど、ホーリーライト?
291NAME OVER:2011/05/04(水) 18:56:00.95 ID:???
288だけどBGMじゃなくて効果音だったな

>290
俺も最初ホーリーライトかと思ってたんだけど以前聞いたら全然違った
ホーリーライトのは文字で表現しにくいけどあれはまた別物だった
292NAME OVER:2011/05/05(木) 09:15:21.42 ID:???
PCゲーム内じゃ意味なかったとおもうけど、
ライトなんじゃないかな?
100本シナリオの本にはライトに記述あるけど。
293NAME OVER:2011/05/07(土) 18:42:07.70 ID:???
PC版やってるんだが、「プアーなリザードマン」で詰まった。
遺跡のゴブリンロード一行は倒したのに、山沿い亭に戻っても
リザードマン退治の依頼が発生しないorz
何か見落としてるんだろうか…
294NAME OVER:2011/05/07(土) 18:53:57.33 ID:???
隠し部屋の宝箱とか?
295293:2011/05/07(土) 19:47:51.92 ID:???
>>294
ネックレスとブレスレットと宝石だよね?それは取った。
ひょっとして、シナリオにレベル制限があったりする?
宿の主人に遺跡の場所を聞いてから、実際に向かう前に2〜3レベルに上げたんだよ。
それまでずっと1〜2レベルで回ってたんだが。
296NAME OVER:2011/05/08(日) 13:44:53.24 ID:???
キャラの名前を考えるのに時間がかかるw
297NAME OVER:2011/05/08(日) 17:10:59.92 ID:???
>>295
多分レベルだね
298293:2011/05/08(日) 18:18:31.04 ID:???
>>297
やっぱりか…thx
となると、複数イベントのあるシナリオ途中で下手にレベル上げると
途中でイベントが発生しなくなってクリア不可能になるってことか。
しかも、宿の主人の依頼引き受ける前だから取り消しもできない…完全に詰まったな…
グララン3人入りPTを苦労してここまで育てたのに、1からやり直しかよorz
299NAME OVER:2011/05/14(土) 03:06:55.23 ID:???
自動失敗とか今でも意味が良く分かってない。
300NAME OVER:2011/05/14(土) 11:22:17.20 ID:???
ソードワールドではあらゆる判定を行う時に6面ダイスを二つ振って、その出目に修正加えて判定するんだが、
ダイスの出目がピンゾロだった場合はどんな場合にも関わらず必ず失敗することになってる。
レベル10の盗賊がレベル1の盗賊でも余裕であけられるようなカギを外す時にもピンゾロが出たら必ず失敗する。
本家ルールでは一度行った判定は能力値が変化しない限り再トライできないことになってるから、
上記の場合で失敗した場合でももう一度やることができず、プレイヤーとGMの思惑をぶっ潰すことになる。

その逆に判定時に6ゾロが出た場合は自動的成功といって、判定が必ず成功する。
レベル1の盗賊がレベル10の盗賊でもめったに開けられないカギを外す時でも6ゾロで必ず成功する。
これはGMの思惑のみぶっ潰すな。
301NAME OVER:2011/05/14(土) 19:57:38.89 ID:???
まあそんな事故が起きても、何とかするのがGMの務め(ご都合主義とも言うが)。
こういう事態が発生するとCOMでは対応できず、>293のような不具合になってしまうもんなあ。
302NAME OVER:2011/05/15(日) 02:35:25.21 ID:???
>>300
ただし、TRPGの場合、GMには「判定を行うまでもなく失敗」(逆もまたしかり)と言う権利もあるらしい
303NAME OVER:2011/05/15(日) 04:16:03.17 ID:???
そういうのがないと「パンチ一発でこの城を砕きます!」なんて宣言だって36回に1回は成功しちゃうって事になるしね…
304NAME OVER:2011/05/15(日) 08:15:35.54 ID:???
>>303
実際、Q&Aで

Q「6ゾロで地球(?)割りが成功したりすんの?」
A「判定するまでも無く失敗って言うんだよ、そういうのはw」

ってあったからね

まあ、SFCで、本来のTRPGなら普通に出来て当然なのが出来ないのは寂しかったが…
ネズミやゴキブリくらい魔法で吹っ飛ばせよw
305NAME OVER:2011/05/15(日) 08:40:05.84 ID:???
というか構造物の破壊を行う場合は対象の生命力や防護点をきちんと決めてやるんじゃなかったっけ。
306NAME OVER:2011/05/15(日) 09:17:22.43 ID:???
まあTRPGはプレイする人たちの間で慣れ合いというか紳士協定というか、
そんなんがあって、プレイヤーはGMがこっちの方に話を持ってきたいんだろうな〜って方向に乗ってってやるし、
GMはプレイヤーが友好的な場合判定甘くしたり、チャンス与えたりするからな。
307NAME OVER:2011/05/16(月) 11:26:47.65 ID:???
TRPGはわりとその辺はなぁなぁというか空気読んで楽しむもんだしな
(遊びで楽しみたくてやってんのに険悪なムードをわざわざ作る必要がない)
308NAME OVER:2011/05/16(月) 14:01:11.08 ID:???
う〜ん、「地球砕く」みたいなのをゴリ押しするヤツが居た場合は、モノ凄く迂遠だけど…
構造物破壊ルールに則り、数m単位で破壊判定を行い地殻まで到達するか試させてる
要は「1/36を数万回連続で出せるなら出してみろ!」「挑戦するだけならしても構わんが、GM権限として無駄だと判断して”ロールするまでもなく不可能”とした」って感じにしてたな〜
偶に居るから>空気が読めないヤツ

…余談だが地面を突いて温泉(水)を出す伝説は何回連続で1/36を出したんだろうってネタで盛り上がった事があるw
309NAME OVER:2011/05/20(金) 01:43:38.70 ID:???
17,18年くらい前TRPGがまだ賑わってた頃、NHKで一般人がTRPGプレイしてるのを取材する番組あったのを思い出した。

キモいおっさん達が、女キャラとかも演じて、アキバで聞こえそうなヲタ系の会話しながらプレイしてた。
取材班のメインの女が「うわ…」とか頭抱えるようにドン引きしてて、俺もドン引きしてたけど、その女の態度に怒り感じたなぁ

なんか上の方のレス読んでて思い出した。スレ汚しすまん。今はTRPG現存してないのかな
310NAME OVER:2011/05/20(金) 07:26:10.57 ID:???
TRPG自体は続いてるだろ。TRPG専門誌とかあるくらいだし。

どっかのスレで出てたが、いわゆるオタクっつーのは
電車男以前は完全にアウトローな扱いだったとか言ってたな。
今でもオタクをプギャーして視聴者に媚び売ろうとしてるテレビ番組はあるけど、
昔はもっとひどかったんじゃね。
311NAME OVER:2011/05/20(金) 19:23:59.87 ID:???
TRPG氷河期は終わったもよう
312NAME OVER:2011/05/20(金) 19:25:54.71 ID:???
>>309
「青春トライ」だな
出てたの、江川紹子だよ、確か
当時TRPG研会員が憤慨してたの覚えてるわ


> 今はTRPG現存してないのかな

一時期のブームには及ばないが、今でもそこそこやってる人いんぞw
313NAME OVER:2011/05/20(金) 21:35:12.92 ID:???
クリスタニア劇場版のビデオにテーブルトークRPGをやってるところが実写で映ってた気がするが、あれは俺もちょっと引いた・・・
314NAME OVER:2011/05/20(金) 22:16:11.36 ID:???
>>312
それだ!凄いな、覚えてる人いるんだ…。江川だった気がする。やっぱり記憶違いじゃないんだなw

あれは、まぁ、キモかったけど、それを取材者が露にしちゃいかんだろと思ったもんだ。
315NAME OVER:2011/05/21(土) 05:39:53.60 ID:???
制作者側にヲタク相手にはそういうこと言ってる部分を含めて放送しても問題って意識があったんだろうな。
どう考えてもなめてる。
316NAME OVER:2011/05/21(土) 07:50:09.43 ID:???
>>315
番組として編集これでOKが出たのが不思議だったw 見てて不快だったな

ただ、自分がTRPG未経験だからかもしれないけど「プレイヤーももう少しヲタっ気隠せよ…」とは思った。
他所向けの体裁くらい整えられないのかと。その辺の意識が出来ないのがヲタのヲタたる所以かもしれないが。
SFCとかのゲーマーより人付き合いある分、意識出来そうなのに
317NAME OVER:2011/05/21(土) 09:03:21.55 ID:???
>>314
あと、「キモいオッサン」じゃなくて
どっかの大学のRPGサークルじゃなかったっけ…

そりゃ、中高生から見たらオッサンだったかもしれんがw
318NAME OVER:2011/05/21(土) 12:47:12.91 ID:???
宮崎勤の事件でTRPGゲーマーだけじゃなくてオタク全般に対する風当たりは
最悪の域に達してたんだろうな〜、とは思う。
結構有名な「(コミケの取材で)ここに10万人の宮崎勤が…」なんて都市伝説があった位だし。
319NAME OVER:2011/05/23(月) 21:51:54.28 ID:???
スレチになるかもしれんが、主人公以外のキャラも弄れたらいいのにね。
名前とか画像とか能力値とか。

好きな女の子の名前入れて旅立つハーレムプレイとかお気に入りのアニキャラとか入れて感情移入プレイとか。
検索しても能力は弄れるけど名前や性別は駄目っぽいんだよな。
320NAME OVER:2011/05/24(火) 23:20:29.68 ID:???
うーん、それはこのゲームの本意じゃないだろうしな・・・
321NAME OVER:2011/05/25(水) 18:15:21.66 ID:???
>>320
まぁハーレムとかは別にして自分の作ったキャラがパーティ組むのは魅力的だろうね。
PCもSFCも「主人公+デフォルトキャラ」で成り立ってるから完璧な感情移入はしにくいんだろうな。
322NAME OVER:2011/05/26(木) 03:37:05.22 ID:???
>>321
そういう新作をDS版には期待してたんだが、完全な期待外れだったな。同人レベルの薄っぺらさだった

そう考えると、この作品はよく出来てた。
323NAME OVER:2011/05/26(木) 07:53:39.23 ID:???
なんかソードワールドPC・SFCの場合、
主人公を詳細に作れる割に主人公=俺にならないんだよなあ。

>>322
それってあのクソノベルの運ゲーのこと?
324NAME OVER:2011/05/26(木) 14:36:01.08 ID:???
ゲームの意図としては成功かも
厳密にいえばRPGは主人公≠俺だからなー
325NAME OVER:2011/05/26(木) 17:57:22.93 ID:???
でも自作キャラがアレクラスト闊歩は魅力あるよな。
ブレイズ&ブレイドみたく自作キャラの名前がロールプレイするのは胸熱ものだわ。
326NAME OVER:2011/05/26(木) 22:57:31.29 ID:???
つまりWiiでリメイクですね。わかります。
327NAME OVER:2011/05/28(土) 06:47:53.06 ID:???
イベントコンバータみたいなものがあれば…
328NAME OVER:2011/05/28(土) 08:04:47.01 ID:JiNqd2KJ
イベントコンバータって何ぞや?
BNEみたく中のデータ弄れるやつかな?
329NAME OVER:2011/05/28(土) 22:12:48.56 ID:???
自作のシナリオを交換できれば楽しいかもなあ。
330NAME OVER:2011/05/29(日) 07:13:02.36 ID:???
ユーザーにシナリオ作成を委ねると”妥当な報酬&経験値”から逸脱したり…
例えば報酬を製作者が任意に設定出来ないとしても”最大難度から報酬を自動的に算出する”といった
ルールを予想出来れば逆に付込めるんで意味はないしなぁ
331NAME OVER:2011/05/29(日) 09:26:29.55 ID:???
ネトゲじゃなけりゃバランス取る必要も無いしな。
新しく作ったキャラ&パーティで高レベルの冒険に挑戦したい場合とかに、
妥当な報酬&経験値外のシナリオとか有用だったりする。
332NAME OVER:2011/05/30(月) 12:04:41.22 ID:???
おおお ついにロードスがオンラインにになるんだな。。。
知らんかったわこのニュース。

http://www.onlinegamer.jp/news/20657/
333NAME OVER:2011/05/30(月) 21:59:48.30 ID:???
>332
これってライセンス契約結んだだけでまだ具体的な開発をするとかではないのかな?

しかしどうせならSWオンライン(まずはテンチルドレン?)を出して拡張パックでアレクラスト各地方やロードスにして欲しかった。
334NAME OVER:2011/05/30(月) 23:17:31.98 ID:???
この手のニュースは一瞬期待してしまうが、運営会社がどこかわかるといつもガッカリしてしまう。
335NAME OVER:2011/05/31(火) 00:51:18.45 ID:???
ソーサリアン、イース、ドルアーガの塔、D&D、ファンタシースター、、、まだあったかも
数々の名作RPGがオンライン化されたが結果は…
336NAME OVER:2011/05/31(火) 02:02:51.79 ID:???
ファンタシースターオンラインは名作中の名作だったけどな
日本のネトゲで一時代築いてたよ
337NAME OVER:2011/05/31(火) 09:37:49.65 ID:???
まあオンラインゲームがあまり一般に浸透してない時期での
初めてのプレイしやすいオンラインゲームで良作だったからだろうな。
ユニバースが大爆死したから、PSOはもしかしてマグレだったのか……的な感じだが。
338NAME OVER:2011/05/31(火) 12:07:37.86 ID:???
実現の可能性は置いて夢想すると、
>333の書いたテンチルドレンが開始場所としては適当か?
無駄に高レベルNPCが多いかもしれないけど。
339NAME OVER:2011/05/31(火) 13:52:59.49 ID:???
何かソードワールドはオンラインって感じしないなぁ。
テーブルトーク式のオンライン版があるだけに尚更。
どっちかと言うと皆でシナリオ作ってそれをDLする感じかな。
しかしそれだとまんまカードワースになってしまう…w
340NAME OVER:2011/05/31(火) 18:12:45.82 ID:???
”高レベルNPCがゾロゾロ”ってのは初期のSW的にはアリだよなぁ
プレイヤーに解放されたレベルは5までしかないのにNPCは6以上が当然の様に居て要職に就いてる
判りやすく秩序を保ちやすい罠>NPCにしか高レベル居ない状況
要は上に睨まれれば生き残る事すら至難な”弱肉強食”な世界だからGM側が定めた範囲を逸脱しようとすると高レベルNPCから討伐されてしまう
生き残るにはNPC同士を潰し合わせるしか無い
プレイヤーが高レベルになれるなら無法地帯に出来るが、圧倒的強者がNPCオンリーならコントロールがし易くなる
341NAME OVER:2011/05/31(火) 20:35:20.37 ID:???
とりあえず世界が飽和状態になったらアトンを出してリセットすると。
それまで育てたキャラがなくなるとなると暴動起こるかw
342NAME OVER:2011/05/31(火) 20:43:34.64 ID:???
冒険者レベルっていう強みがあるから、アニメのゼーガペインみたいにキャラだけ残して
アトンのような破局点でリセットを繰り返すって仕様もある意味いいのかもね。
永遠に新王国歴521年(だっけ?)を繰り返すという
343NAME OVER:2011/06/01(水) 00:57:42.68 ID:???
リウィやアトン騒動などの展開が一段落したらサザエさん時空状態となっていた新王国暦521年を
きちんと時間経過していた事にして整理したい、みたいにQ&Aで答えてたっけ……
344NAME OVER:2011/06/01(水) 01:26:37.33 ID:???
これじゃバレンが過労死してしまう、って奴ね
345NAME OVER:2011/06/01(水) 05:14:36.67 ID:???
520年 へっぽこ、アトン復活、バブリーズ、死せる神の島
521年 スチャラカ、4部5部、混沌の大地、剣の国、オーファンバンパイア騒動
522年 2部、サーラ、自由人の歎き
523年 アドベンチャー
524年 リウイ就寝
525〜6年 オラン・ザイン・ロドーリル滅亡
527年 リウイ起床
530年 アトン消滅
346NAME OVER:2011/06/01(水) 09:17:03.56 ID:???
スチャラカってバブリーズより後だったのか。

ソードワールド2.0とかでてんのにまだアトン倒されてないとかなんか興ざめ。
347NAME OVER:2011/06/02(木) 15:52:36.90 ID:???
パーティーにスチャラカとかのふざけた名前ついたのっていつ?
リアルタイムで読んでたがそんな呼び方してた記憶がない
348NAME OVER:2011/06/02(木) 17:51:48.65 ID:???
トリオザ住専と呼ばれてたのも何か居たなぁ
349NAME OVER:2011/06/03(金) 03:12:07.21 ID:???
>>347
スチャラカ冒険隊って名前がついたのは最終回後じゃなかったか。
命名はリプレイ中の発言から。

リプレイの話する時はパーティ名があったほうが便利だと思うわ。
2部とかミラルゴ編とかちょっと困る。
350NAME OVER:2011/06/03(金) 09:50:05.48 ID:???
スチャラカ冒険隊とかバブリーズとか読んでる人が命名したっぽいのは定着してる気がする。
トリオザ住専とか8000ガメルの男とかみゆきちゃんが名付けたのは全然定着しない。
多分ネーミングセンス無い。

>>349が言ってるようにスチャラカ冒険隊って名前ついたのは最終回後の打ち上げ座談会中だと思うけど、
初出は第一部を特徴づける回のモンスター砦での宴会の最中だったな。

あと個人的に最近のだとへっぽことかぺらぺらとかあるし、なんか正式名称っぽいけど
製作サイド側が付けた名前ってなんか定着してない気がすんだよな。
呼びたくないっていうか。
351NAME OVER:2011/06/03(金) 16:52:19.84 ID:???
二つ名の類は自称よりも他称ってことだな
352NAME OVER:2011/06/13(月) 05:01:33.48 ID:???
アリシアンの「モンスター孤児院を慰問にきたスチャラカ冒険隊よ」だったか。
353NAME OVER:2011/07/12(火) 18:51:19.02 ID:???
俺のパーティだとバートが博識担当
精霊力について講釈垂れたりしてるのを見るたび、小説とあまりにもイメージが違いすぎて吹いてしまう
354NAME OVER:2011/07/21(木) 18:47:32.09 ID:???
最近SFC2買ったんだが
1で可愛かった人間・女が著しく劣化しとるorz
人間・男もやや劣化してるのでスタートする気力がでない
355NAME OVER:2011/07/22(金) 08:44:03.07 ID:???
顔グラは1より微妙になってるな。
アーヴェルがかっこいいからアーヴェルかっけーしとけ
356NAME OVER:2011/07/23(土) 04:56:14.80 ID:???
>>346 もう1年以上前にドラマガ連載でアトンは死んだよ。
357NAME OVER:2011/07/23(土) 04:58:45.30 ID:???
末弥さんの絵以外、しもぶくれなんだよな。
1でもエルフやハーフエルフ女微妙だったけど。
358NAME OVER:2011/07/23(土) 19:41:57.07 ID:???
安定のドワーフ女にしとけ
359NAME OVER:2011/07/23(土) 20:45:21.62 ID:???
やっぱパーティ自作がベストだろうな。
メアリ・スーじゃないけど複数の俺キャラがソグラン退治とか巨人退治とか、想像しただけで美味しいですw
360NAME OVER:2011/07/24(日) 00:29:08.52 ID:???
ガラード「おお、何と麗しい>>358じゃ!」
361NAME OVER:2011/07/26(火) 15:02:15.68 ID:???
では約束通り報酬の500ガメルと>>358を差し上げましょう
362NAME OVER:2011/07/29(金) 08:05:58.89 ID:???
爆炎の杖ください!
363NAME OVER:2011/08/02(火) 09:44:06.21 ID:???
SFC2はアーヴェル強制加入がなぁ…
アーヴェルの物語だからしゃあないとも言えるが、
何とかならなかったのだろうか。
「パルマーまで出向く冒険者求む」とか。
しかし一方、道路の敷設技術なんて、そうとうな機密事項だろうしなぁ。
364NAME OVER:2011/08/03(水) 08:09:46.35 ID:???
2のシステムでPCがやれればそれが最強だよな
365NAME OVER:2011/08/03(水) 17:07:43.12 ID:???
どちらかと言えば、リアリティーを考えるなら冒険者のPTを複数送り込んだり、商隊とかを支援として送り込んだりしてない辺りに違和感あるね
期限もないし、確実の持ち帰らせるなら本命・対抗のPT2つに後方支援の部隊が欲しい所だ
戦争しようか?って状況なら情報収集も必須だし、根回しだって要る
単独で送り込む意味が判らん>SWSFC2
366NAME OVER:2011/08/04(木) 03:28:33.28 ID:???
>>364
その組み合わせで続編希望だ。追加シナリオも。
367NAME OVER:2011/08/04(木) 08:38:25.77 ID:???
帰ってくりゃラッキー、帰らなきゃしょせんそれまでよの厄介ばらいじゃね。
ついでに、国を挙げてそういうことやるってなると、じゃあなんのために?
と周辺諸国に思われて、外交的に危うい。
国からほっぽり出した騎士が勝手にPT組んで勝手に冒険した結果
パルマーに行きついて、秘法を持って帰ったって形になるのがオランの理想。

本気でやる気なら主人公たちみたいないかにも新米の冒険者に頼まんで
国家貢献度の高い精鋭を投入するだろ。
368NAME OVER:2011/08/05(金) 00:40:10.24 ID:???
混沌シリーズのプライアもそんな感じだったっけ
エイクマンセーになりすぎて影は薄かったが
369NAME OVER:2011/08/10(水) 06:04:05.53 ID:???
そもそも自由人の街道の往復自体がそこまでの危険は無いはずだった
あとアーヴァルをキャラメイクする奴にすれば良かったんじゃないかなー
370NAME OVER:2011/08/10(水) 20:58:31.95 ID:???
>>369
いや、エルフやグラランの騎士はさすがにいないだろうから、
アーヴェルを誰かで替えることができない。
アーヴェルを入れないなら、主人公の立ち位置や
物語構成は変えなきゃならなくなる。

自由人の街道については同意。
エレミアが遠すぎる、帰り道は隠密行動できるはずのない巨人が大集団、
えーかげんにせーよと思ったw
371NAME OVER:2011/08/24(水) 02:32:34.15 ID:???
>>370 せめてアーヴェルの名前と性別とビジュアルを変えさせろと
372NAME OVER:2011/08/25(木) 00:29:31.10 ID:???
アーヴェルはデフォでいいから他の仲間を全てオリジナルキャラで行きたいな。
373NAME OVER:2011/08/25(木) 07:29:36.23 ID:???
プラムの顔劣化しちゃったしな……

顔グラは1の方が好み
374NAME OVER:2011/08/27(土) 10:53:39.96 ID:???
別にゲームだしアーヴェルをデフォキャラにして変更可能にして良かったと思うんだけどねぇ。
375NAME OVER:2011/08/27(土) 13:39:16.92 ID:vMkkXO2E
初代のBGMの竜の神殿ってクラシック音楽ですげー似たのがあるよな
NHKかなんかで流れてて興奮した覚えがある
376NAME OVER:2011/08/28(日) 09:57:29.44 ID:???
グラスランナー・シーフのオランの騎士とか胸アツ

俺はアーヴェルそんな嫌いじゃないどころか割と好きだったから
特に不満なかったけど、そういう意見もあるんだな。
377NAME OVER:2011/08/28(日) 18:36:26.81 ID:???
アーヴェルが嫌いとかじゃなくて全員分キャラメイクしたかった
378NAME OVER:2011/08/30(火) 04:06:22.81 ID:???
脳内設定のパーティにあわせるために
無理矢理、アーヴェルをソーサラーに転職させたりしてたなw
せめて名前を変えさせろと。
379NAME OVER:2011/09/07(水) 00:59:04.38 ID:???
主人公が騎士生まれでもなんの反応も示さないアーヴェルさん
380NAME OVER:2011/09/23(金) 02:22:06.47 ID:???
久々に始めたやっぱ雰囲気がいいな
381NAME OVER:2011/09/25(日) 19:08:42.79 ID:???
プラムをドワーフにしてみた
セリフが♂ドワと変わらないとことか、ちょっと残念なとこもあったり
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/340292
382NAME OVER:2011/10/04(火) 17:39:54.42 ID:RD5gqC+/
元々はハーフリングだっけ?
383NAME OVER:2011/10/05(水) 08:48:59.61 ID:???
ハーフリングって種族はソードワールドにいない。
グラスランナー。まあ似たようなもんだけど。
384NAME OVER:2011/10/05(水) 09:27:29.76 ID:???
ソードワールドには、何故かオークもいない
大抵のファンタジー世界じゃエルフやドワーフ、ゴブリンなみにメジャーな種族なのに
385NAME OVER:2011/10/05(水) 11:17:42.62 ID:???
オークいるじゃん
ゴーレムの一種として
ウッドゴーレム扱いだよ
386NAME OVER:2011/10/05(水) 14:15:33.17 ID:???
グラランはハーフリングと違って足の裏に毛が生えてないんだっけか
よく考えたら二足歩行の動物の足裏にフサフサの毛が生えるほうがおかしいか
387NAME OVER:2011/10/06(木) 11:04:51.55 ID:???
ホビットは足の裏に毛生えたと思うけど
ハーフリングの一般的な解釈にて毛生えたっけ?
388NAME OVER:2011/10/07(金) 21:07:27.73 ID:???
つか、足裏に毛が生えている生き物は滑って転んで怪我をして、早々に淘汰されると思う。
389NAME OVER:2011/10/08(土) 07:42:04.21 ID:???
毛の種類によるんじゃないか?
390NAME OVER:2011/10/10(月) 22:48:15.92 ID:???
冷越豪に謝れ
391NAME OVER:2011/10/13(木) 18:12:42.34 ID:???
周倉とか三本だけ生えてるぞ
392NAME OVER:2011/10/20(木) 18:27:36.75 ID:2jbrS0kP
流れぶった切ってすまん
sfc2のレイガル(17)手に入れるダンジョンで蜘蛛でてくる部屋の突破法がわからん。
どうやって通るんだ?
393NAME OVER:2011/10/21(金) 15:09:56.73 ID:???
冒険者なら立ち塞がるものは全て力でねじ伏せろ
394NAME OVER:2011/10/22(土) 09:05:52.93 ID:???
>>392
ドアにセンスマジックを使うところ?
395NAME OVER:2011/10/22(土) 11:24:13.10 ID:???
ソードワールドSFC1で、魔法しか効かないボスがいて、そのことを知らなくていつまでも倒せずにリセットした記憶がある。
396NAME OVER:2011/10/24(月) 02:53:36.71 ID:???
SFC2は宿屋の幽霊が倒し方がわからず一番苦労した記憶が。
397NAME OVER:2011/10/24(月) 18:05:40.81 ID:???
PC版で剣のオブジェにアンロックを掛けて扉を開けることが分からず、
依頼をキャンセルした覚えが。
398NAME OVER:2011/10/24(月) 23:49:13.78 ID:xWAVMasN
>>394
レスありがとう。
多分、それはドア・イミテーターのことを指してると思うけど、ダンジョンは合ってる。
ただ、部屋が違う。
ドア・イミテーターのトラップより右の方にある部屋。
399NAME OVER:2011/10/25(火) 07:48:14.19 ID:???
カードワースみたいな感じのユーザーが自由にシナリオ追加できる
フリーゲーム版ソードワールドがあればいいのに。
400NAME OVER:2011/10/25(火) 16:38:45.15 ID:???
SFC2のシナリオ15(闇市の買い物)検証した人っている?

@アイテムごとにいいものと悪いものに定義されていて5個中いくつ含むかで結果がでる
Aアイテムごとに点数が設定されていて、合計点で結果がでる
B組み合わせパターンを保持していて結果が定義されてる

のどれかだと思うんだけどもう結論でてるのかな?
でてなければ暇つぶしに検証してみようかと思うんだけど
401NAME OVER:2011/10/25(火) 18:04:29.38 ID:7nv7yCtf
どっかの攻略サイトでどうすればクリアになるかだけはやってたと思う。
俺も色々気になってそこは攻略サイト使った。
詳細まで徹底解明はしてなかったと思われ。
402NAME OVER:2011/10/26(水) 13:38:28.85 ID:???
PC版だけど、レベル3くらいの状態で出てくるグルネルとかキマイラは強敵だけど、こちらがレベル4になった途端ザコになる。
バランスを考えると魔法の武具のは各1つずつくらいで良いよな〜
あとは魔晶石の値段安すぎるのと能力値UPのアイテムイラネ
403NAME OVER:2011/10/26(水) 20:56:06.85 ID:???
>>398
攻略本見てみたら、蜘蛛の巣は無視して構わないと書いてあるよ。
マップも行き止まりになってる。
ドアイミテーターのところから、さらに奥に進んで、暗闇の間を突破して、さらに進んでいくとレイガルブレードの間にたどり着くっぽい。
404NAME OVER:2011/10/26(水) 23:03:40.24 ID:???
>>403
ありがとう
サイトに書いてあるミスリルチェインが見つからなくて、そこにあるのかと思ってん悩んでた。
ミスリルチェインは遺跡に入る前の峡谷にあるのを発見した。
405NAME OVER:2011/10/26(水) 23:19:42.53 ID:???
>>403
攻略本あるならもうひとつ教えてくれるとうれしい。
同じダンジョンでゾンビのいる魔力がおかしな部屋の意味と効果を教えてほしい。
攻撃力がさがるっぽいけど3Lvファイターと10Lvシーフで減少率が違うんだが。
406NAME OVER:2011/10/27(木) 21:33:47.48 ID:???
>>400
双葉社の攻略本によれば、各品に0〜3の点数が付いていて、合計点が0〜4, 5〜8, 9〜12で評価が変わるらしい。
また、品には系列(武具とか装飾)があって、同系列の品が複数あると1点減点。

>>405
攻略本にはゾンビの部屋のことは書いてないな。
攻撃力が下がって、戦士と盗賊で差があるってことはウィークネスの効果かな?
もしそうなら、ウィークネスで筋力が下がって武器の必要筋力を下回ると、下回った分だけ攻撃力にペナルティを受ける。
407NAME OVER:2011/10/27(木) 22:02:42.19 ID:???
>>406
ありがとう、多分それだ。
能力値低下は考えたけど、必要筋力補正に思い至らなかった。

ちなみに部屋にいるのは、ゾンビじゃなくてマミーみたいね…わかりづらい。

ほんと、ありがとう。すごく助かりました。
408NAME OVER:2011/10/28(金) 09:28:02.79 ID:DR+ia9Gq
懐かしいな。

PC版を徹夜で遊んだ記憶があるわ。

あれ、ミスリルプレートやら光の剣が手に入ったら、一気に強くなるんよな。
売り飛ばして、能力アップのアイテム買いまくってさ。

最終的に敏捷度60器用度48知性24筋力120生命力30精神力30 ファイター4 シーフ5 プリースト3

みたいな感じでやってたわ。
筋力がアホみたいにあるから、重い武器持ってもシーフ技能が優先されて、クリティカル値が−1され、さらに光の剣でさらに−1、通算クリティカル値8。面白いくらいクリティカルしたよ。平均30〜40ポイントくらいダメージが出るから、どんな戦闘も楽勝。

ただ、ミルリーフにガチで挑んだら、98ポイント喰らって負けた(^o^;)

楽しかったなあ、あの頃。
409NAME OVER:2011/10/30(日) 22:03:16.90 ID:???
RPGツクールみたいなソフトでソードワールド作りたいけど、戦闘がタクティカルコンバット式のものがないんだよなあ。
410NAME OVER:2011/10/31(月) 08:40:20.06 ID:???
RPGツクールをフル活用してる人の作品とか見てると
スクリプト次第で作れそうな気がしなくもない、作ったことも無い人の見方。
戦闘はこの際簡略化ってことで戦闘を重視しないシナリオにしたらどうだい。
ソードワールドPCの戦闘もソードワールドの戦闘を再現できてるわけでもないし。

とりあえずがんばれーと声援送っとく。
411NAME OVER:2011/11/05(土) 22:40:37.97 ID:???
ソードワールドSFC2のシナリオって変だよね?
ドゥーデントの巨人達が、実際に侵略してきた
ロマールを放置してパルマーに復讐してたり、
道が侵略に使われるのが嫌だからって
侵略されてるプリシスを見殺しにしたり。
ゲームクリア後、プリシスは滅亡ですか?
412NAME OVER:2011/11/06(日) 07:50:58.61 ID:???
褐色のエルフが一時的にプリシスを防衛するよ

その後で、邪悪な悪の女王だったロドーリル女王ジューネが
萌えオタをブヒらせるだけの女であることが発覚してハッピーエンドだよwwwww


…水野のバカが…
413NAME OVER:2011/11/06(日) 09:15:24.33 ID:???
フォーセリアって水野が考えた世界かもしれないけど
アイツなんかマジで世界の神のように都合のいいように設定いじるよな。
一旦発表して自由な世界です〜とかやっといてある程度年月たってんだから
もうその世界には触れんなよと。
414NAME OVER:2011/11/18(金) 04:44:48.37 ID:???
ジューネとヒュードの関係に酔ってる節があったが
点と点を繋いだだけの線みたいな話で、世界の広がりが感じられなかったな、あれ。
415NAME OVER:2011/11/18(金) 22:00:57.05 ID:???
リウイがアトンを倒すのはいい
ロドーリルやイーストエンドや神の心臓等々にカタつけるのもまあいい

でもそれを全部リウイ=水野がやる必要はなかったと思う
他にもリプレイやノベルのキャラがたくさんいるんだし、久々のシナリオ集って形だってよかった

とにかく、アレクラスト最後の祭りにはSNEの作家全員でかかってほしかった
416NAME OVER:2011/11/19(土) 03:09:27.73 ID:???
ここでする話題じゃないと思うが、煙火のリウイから
世界中に精霊王すら侵す混沌精霊をバラまいていて
それを読者PC向けに「倒すシナリオでも作ってください」って感じがしたな。
417NAME OVER:2011/11/21(月) 00:07:41.69 ID:???
PC・SFC2とも、魔法の武器が剣とダガーしかないのが残念。
ガラードやバラムに剣を持たせることになるのが嫌。
魔法のアックスが1振りでいいからあればよかった。
418NAME OVER:2011/11/21(月) 00:46:26.16 ID:???
>>375
クラシックの方が重い感じで、ゲームの方が軽快ながらもどこか哀しい感じのアレンジのやつ?
それなら多分ヘンデルの『王宮の花火の音楽』のどれか。自分もおお!ってなった。
419NAME OVER:2011/11/21(月) 01:24:26.74 ID:???
>>415-416
このスレでやるならやっぱゲーム化希望か?

第一章:PC・SFCのリメイク
第二章:SFC2のリメイク、第一章でできたオラン王家とのコネでアーヴェルについていく
第三章:第二章がアーヴェル帰還エンドの場合はシヴィルに成り代わって聖剣探索、
     アーヴェル出奔エンドの場合はロドーリル編、
     あるいはアーヴェルと別れた上でどちらかのルートを選択するか、冒険者稼業に戻ってフリーシナリオ
第四章:聖剣探索を続けるか、国家側か民衆側どちらかで聖剣戦争に参戦するか、冒険者稼業でフリーシナリオ
第五章:正規ルートの流れで国家連合軍あるいはルキアル軍、またはフリーシナリオから一冒険者としてアトン退治に参戦
420NAME OVER:2011/11/21(月) 01:29:05.10 ID:???
>>418追加
ヘンデルは合ってたけど曲違った。『水上の音楽』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6913958
これの23分くらい。今聴いてみたらなんか全然違うww
421NAME OVER:2011/11/21(月) 02:54:31.97 ID:GcC/y9b7
こんなの見つけた。

たのみこむ リクエストタイトル ソードワールド2.0をコンシューマRPGに
http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=73650
422NAME OVER:2011/11/21(月) 04:03:46.25 ID:???
2,0ってメカとか出てくるやつだろ
なんか違うんだよなァ
423NAME OVER:2011/11/21(月) 08:22:14.17 ID:???
>>419
アトン退治とかそういうでかい事件に関わらなくてもいい。
1とか2とかと接点なくてもいい。まあキャラがウザくない程度に出てくると嬉しいか。

希望を下げるならPCのリメイクでもいいんだけど、
改めて作るっていうならこれまでのシリーズの不満点を改善した新シリーズがやりたいな。
前レスで出てたように他の武器にも魔法武器追加するとかね。
あとシナリオエディターがついてれば10年遊べる。

というかすっげー具体例を出すとソードワールドシステムを使ったカードワースがやりたい
424NAME OVER:2011/11/22(火) 22:39:30.45 ID:???
>>382-383
ハーフリングという表現が差別的だからグラスランナーにすり替えたんだっけか
425NAME OVER:2011/11/22(火) 23:24:25.50 ID:???
つか名詞がソードワールドに置き換わったTESがやりたいな
426NAME OVER:2011/11/23(水) 01:53:43.74 ID:???
巨大ダンジョンをSWシステムで、でもいい。
427NAME OVER:2011/11/23(水) 07:50:56.23 ID:???
グラスランナーっていかにもミラルゴちっくな名前と
生まれついてのシーフっていう特性があってると思えない。
シーフって都市派だろう。
428NAME OVER:2011/11/23(水) 10:18:40.93 ID:???
シーフって名前のイメージだけで>>427みたいなこと言う人が多かったから
戦闘部分をどけて2.0でスカウト技能って名前に変更になった。

ルール部分で解釈すれば野外で使える判定がすごく多いんだよね
429NAME OVER:2011/11/24(木) 08:19:09.00 ID:???
イメージっていうか
レンジャー = 野外
シーフ = 都市
ってどっかで言及してたぞ。
430NAME OVER:2011/11/24(木) 09:50:31.80 ID:???
どっかで言及w
431NAME OVER:2011/11/24(木) 22:10:27.35 ID:???
ソードワールドのルルブかな?
432NAME OVER:2011/11/25(金) 11:42:51.79 ID:???
ルルブでグラスランナーにシーフ技能をつけているのに
ルルブのシーフスキルの表記を根拠に「俺のイメージと違う!」と叩くんですね

433NAME OVER:2011/11/25(金) 11:47:04.23 ID:???
グラスランナーってシーフとレンジャー両方を習得済みじゃなかったっけ?
434NAME OVER:2011/11/25(金) 17:23:05.70 ID:???
両方なら問題ないじゃん
435NAME OVER:2011/11/26(土) 00:06:25.46 ID:???
つっこみ出すとレンジャースキルも
熱帯、寒帯、乾燥帯とか個別に専門職化しないといけないしね
436NAME OVER:2011/11/26(土) 01:23:34.70 ID:???
グラランは錠前をおもちゃにして育つ…とかパラサのPCが言ってたような気がする。
437NAME OVER:2011/12/03(土) 01:10:23.93 ID:???
>>408
PCでもリアルでもそういうクリティカルの連チャンがあったから
完全版ではクリティカル値減少が最初の2dにしか適用されなくなったんだよorz
>>431
ルルブでもドラマガのQ&Aでも触れてた。

438NAME OVER:2011/12/03(土) 01:14:18.92 ID:???
>>422
2.0はまったく別物と思っていい。
世界設定、技能の扱い、さらには種族特性などで
ロマサガ(無印)とサガフロ(2.0)くらい違う。
439NAME OVER:2011/12/05(月) 19:18:21.23 ID:???
SWと聞いてイメージする絵師っている?
ここの住人的には草薙さんかな
440NAME OVER:2011/12/05(月) 19:21:51.88 ID:???
天野さんかな
ミルリーフ?勢力の魔物どもに一斉に襲いかかられてるカットは圧巻
441NAME OVER:2011/12/05(月) 20:53:57.11 ID:???
草剪、米田、士貴かな
442NAME OVER:2011/12/06(火) 00:26:40.92 ID:???
米田さん、草剪さんだなあ
巨人シリーズの末弥さんは大好きな絵師だけど何故かコレジャナイ感がある
443NAME OVER:2011/12/06(火) 09:07:51.60 ID:???
絵描いてる人の名前覚えてないんだが、
スチャラカ冒険隊の人(多分草なんとか)とサーラの冒険の幻超二だな。

最近のリプレイ読んでみたんだけどなんかだいぶ変わったな。
オタクのオタクによるオタクのためのリプレイって感じで……
昔はまあマニアックだけど一般人性みたいなのがあった気がするんだけどなあ。
444NAME OVER:2011/12/06(火) 20:47:27.61 ID:6uHgK9xV
リプレイやってる本人たちがオタクになってきてるんだろ。
昔は、清松さんみたいに理系オタクというか、学術オタクというかそういった人たちがプレイヤーだったっていう差なんじゃない?
445NAME OVER:2011/12/06(火) 21:22:59.54 ID:???
昔のも十分オタ丸出しじゃないかな
でも新しいのと違うなーってのはわかる、どう違うのかうまくつかめないけど
446NAME OVER:2011/12/06(火) 22:51:25.99 ID:???
>>442
末弥絵はオサレすぎてな
米田や草剪絵は良い意味での埃っぽさがある
447NAME OVER:2011/12/07(水) 00:17:52.65 ID:???
田中久仁彦や見田竜介は違和感がハンパなかった
448NAME OVER:2011/12/07(水) 23:13:31.53 ID:???
2.0にGM清松、挿絵が末弥ってリプレイがあっと、これは読まねばと買ったはいいが放置中…w
昔みたいな情熱がなくなってるなあ。
449NAME OVER:2011/12/08(木) 02:56:56.75 ID:???
リプレイ何部か忘れたが幡池さんが好きだったな
マッチョとスレンダーが絶妙で
450NAME OVER:2011/12/08(木) 04:25:04.53 ID:???
>>449
2部だな。
お色気要素も多めで良かったな。
451NAME OVER:2011/12/08(木) 04:46:52.49 ID:???
>>448 へっぽこリプレイのロンダミと、ちみっとリンクしてるやつなw
452NAME OVER:2011/12/08(木) 09:34:28.19 ID:???
やっぱ山本弘が最強だわ
453NAME OVER:2011/12/08(木) 13:40:11.01 ID:???
山本弘はおもしろいけど大阪弁だから嫌い
454NAME OVER:2011/12/08(木) 23:14:37.49 ID:???
他の人の作品叩いたりしてる人だと知って嫌いになった。
455NAME OVER:2011/12/15(木) 07:18:37.30 ID:???
一回二回の下ネタならともかく、キャラに延々下ネタ喋らせたりケツ舐めさせたりするのはキモい。
456NAME OVER:2011/12/27(火) 16:36:49.43 ID:???
>>446
>米田や草剪絵は良い意味での埃っぽさがある

わかるわかるぞ!最近のファンタジーにホコリっぽい絵って減ったよな
無味無臭な絵や汁っぽい絵は多いんだが
457NAME OVER:2011/12/28(水) 08:28:23.22 ID:???
なんかのっぺりしてるよね。今の絵
458NAME OVER:2011/12/29(木) 23:13:46.02 ID:???
>>443
>昔はまあマニアックだけど

「上半身裸でバスタードソード振り回して」
「それ新井素子や」

「せぇーの、大・大・大・大・大!」
459NAME OVER:2011/12/30(金) 20:48:40.53 ID:???
かなり昔にヤフオクでこのゲームのCDを落とさせてもらったが
いまだに聴いてるわ、マジでいい。
ゲームの思い出補正もあるだろうけどな。
460NAME OVER:2012/01/02(月) 13:57:34.38 ID:???
SFCの宿屋の曲が好き。
461NAME OVER:2012/01/03(火) 02:39:28.87 ID:???
冒険者の店の曲、作曲者もお気に入りだとCDのライナーノーツに書いてあったような。
462NAME OVER:2012/01/03(火) 11:58:30.63 ID:???
最近のゲームは曲がよくても場とマッチしてないのばっかりだからな。
その点、SFCの曲は全体的に雰囲気もよく出てるしいいとおおもうんだが
俺の好きな曲はキャラ選択時の曲だ。
463NAME OVER:2012/01/03(火) 12:47:12.99 ID:???
タイトル画面の音楽だな。
キャラ作成時によく聞くが、名曲なおかげで苦にならない。
冒険の夢を感じさせてくれる
464NAME OVER:2012/01/03(火) 20:38:58.29 ID:???
メインテーマが暗いのはSWのイメージとあわないんだけどなw
465NAME OVER:2012/01/04(水) 18:51:29.95 ID:???
SFC2のダンジョン(氾濫してる川の中洲とかの)の曲はゲーム音楽の中で一番好きかもしれん
あと中ボス戦の曲とか、ハーピーがいる村の曲とかもいいな
466NAME OVER:2012/01/06(金) 00:27:58.89 ID:???
新キャラに名前つける時に「キキタイ」を入れて
出てくるタイトルのどれだい?
467NAME OVER:2012/01/08(日) 00:27:06.10 ID:???
1の下水道のBGMは延々と聞かされるだけあってトラウマになる
468NAME OVER:2012/01/08(日) 21:28:22.50 ID:???
うん、下水道のBGMはほんとうんざり…
469NAME OVER:2012/01/09(月) 10:38:42.25 ID:???
下水道系はマップが面倒くさいのもあって眠くなる。
470NAME OVER:2012/01/10(火) 22:24:37.57 ID:???
結局ナユキだっけ、砂漠の民の女の人。
あの人はアインに惚れちゃったのか?
471NAME OVER:2012/01/11(水) 04:28:13.31 ID:???
惚れてほだされ助けたアインがワガママで戻って、PCに殺されて死んだ。
悪いのはアイン。
472NAME OVER:2012/01/12(木) 19:18:44.98 ID:???
ナオリ、な。
473NAME OVER:2012/01/15(日) 17:38:31.79 ID:???
仮にミルリーフが復活しても誰かがコールゴッドすれば何とかなった?
474NAME OVER:2012/01/18(水) 13:47:28.67 ID:???
サーラの冒険読み終わったけど山本のソードワールドだけ妙に世界が暗いな。
スチャラカとかへっぽこ(笑)と同じ世界だとは思えない……
スチャラカも山本だけど。
475NAME OVER:2012/01/18(水) 20:00:56.87 ID:???
死せる神の島だって小説版だと喧嘩した酔っ払い冒険者一味がレックスでは死骸でみつかったり
結構暗めだぞ。
476NAME OVER:2012/01/19(木) 09:22:05.66 ID:???
バートとリザンはキャラモンとレイストリンだよなー。
後日譚もっと欲しかった。
477NAME OVER:2012/01/19(木) 11:15:57.92 ID:???
リプレイはプレイヤーの思惑で話が変わるから、GMの趣味で好き勝手出来ないってのはあるだろうな
478NAME OVER:2012/01/19(木) 17:05:54.94 ID:???
プレイヤーは暗く続けるのは我慢できないからな。
途中で混ぜっ返したくなる。
SWシナリオ100集の死せる島パーティはベースは暗いのにキャラクターは、あ軽かった。
479NAME OVER:2012/01/20(金) 08:14:52.38 ID:???
人間の本性を考えるに暗い方がきっと現実なんだろうなあ
いやだねえ
480NAME OVER:2012/01/25(水) 05:29:50.83 ID:???
本来の世界観だとワリと陰惨な方に分類されるんじゃないかな?>ソード・ワールド
元々のモデルにしてたD&DやT&TとかSAN値がガリガリ削られそうな世界観なんだし、アレで結構ソフトに為った方なんだよ
日本のファンタジーはメルヘンに寄ってる傾向が強いから一般受を狙い始めた辺りからコメディー寄りに展開したのよね
山本は初期の雰囲気に沿った企画で進めただけだろうね(アレでも十分ヌルい展開な気がするけど…)

TRPG黎明期は伝奇系ファンタジーが輸入されてたからね
日本で置き換えると「耳なし芳一」とか妖怪系の物語をゲーム化したのがD&Dとかな訳だし…
暗い…と言うか、陰惨なのが原型なのよw(今の日本のファンタジーはお気楽過ぎるだけな気がする)
481NAME OVER:2012/01/25(水) 08:28:44.05 ID:???
なるほど。そういうもんか。

今のお気楽なファンタジーもアレだけど、
たまにポってわくちょっと暗くしただけで鬱ゲーとか言われてるのもやだな。
なかなか難しい。
482NAME OVER:2012/01/25(水) 23:22:59.61 ID:???
久しぶりにEGGに登録してダウンロードしました
これからまたキャラクターを作って遊ぼうと思ってます
ああ、音楽がいいなあー

小説は死せる神の島しか読んでませんが、
このゲームはとても好きでした。
483NAME OVER:2012/01/29(日) 22:38:05.84 ID:???
プラムたんにクリスナイフ持たせるのが俺のジャスティス
484NAME OVER:2012/01/30(月) 20:39:03.03 ID:???
>>483
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ
実用面でも、アンデッドがうじゃうじゃ出てくる終盤ではそれなりに役に立つ。
着れるミスリルチェインを拾えれば、前線で結構戦える。
485NAME OVER:2012/01/30(月) 21:01:28.23 ID:???
気がつくと知らぬ間に投げていてずっと素手で殴っている
486NAME OVER:2012/02/01(水) 00:33:49.58 ID:???
あるあるw
ダガーはついうっかりいつの間にか投げているので、予備が欠かせない。
487NAME OVER:2012/02/01(水) 03:08:34.25 ID:???
投擲武器は戦闘終わると自動回収して欲しかったなぁ
488NAME OVER:2012/02/01(水) 10:51:45.81 ID:???
あれ、自動回収しなかったっけ
489NAME OVER:2012/02/03(金) 20:00:38.23 ID:???
自動回収はしてくれるけど装備まではしてくれなかったはず。
そのため次の戦闘で素手で殴っていることもしばしば。
SFC版は拾って装備までしてくれたかな?
490NAME OVER:2012/02/06(月) 17:48:58.03 ID:???
俺はプラムよりエスターだなあ
SFCでリストラされたが
491NAME OVER:2012/02/06(月) 18:04:55.70 ID:???
俺もエスター派
492NAME OVER:2012/02/07(火) 03:48:57.48 ID:???
何もせずとりあえずエレミアまでいくのが面倒
493NAME OVER:2012/02/08(水) 10:32:25.00 ID:???
オランで仲間を3人ほど集めてエレミアに行こうと旅立った瞬間、イベントに巻き込まれるのが俺のジャスティスw
494NAME OVER:2012/02/08(水) 15:20:28.82 ID:???
エレミアに着くまでにシナリオコントロールで飽きるほどオランに巻き戻すのが俺のジャスティスww

エレミア着く頃にはデスクラウド唱えられる奴が二人くらい出るからな〜
495NAME OVER:2012/02/09(木) 10:13:41.65 ID:???
それは2の話ではないか
496NAME OVER:2012/02/11(土) 02:49:20.53 ID:???
PC最初のシナリオはルートにお手紙配達がオレのジャスティス。
単に楽したいだけ。
497NAME OVER:2012/02/11(土) 06:26:54.47 ID:???
手紙は使用人に渡すのが俺様のジャスティスw
498NAME OVER:2012/02/12(日) 17:39:24.15 ID:???
俺は先にルートのファリス神殿調査を受けて、
その後エマに戻って手紙。
これでシーフ1を取ってエレミアでレッドスターとナイトシェードを片付ける。
499NAME OVER:2012/02/16(木) 15:57:23.82 ID:???
>>490
エスターとフェルナンとティンをリストラしたSFCを俺は許さない!
500NAME OVER:2012/02/16(木) 18:14:51.72 ID:???
アルカーレなんかいかにもSNEっぽいエルフ♂だったのに・・・
いやシラルムも好きだけどさ
501NAME OVER:2012/02/17(金) 05:29:49.59 ID:???
エンディングの一枚絵にも出てる弓持った女の子が全員リストラだもんなあ…
502NAME OVER:2012/02/17(金) 14:13:00.02 ID:???
俺たちのアイドルを忘れている
503NAME OVER:2012/02/17(金) 14:18:01.14 ID:???
…今更だけど種族・職種まで選択のキャラクター作成式RPGって無くなったなぁ
シナリオ偏重&演出過多の影響なんだろうけど、SWRPGは良かったなぁ
504NAME OVER:2012/02/17(金) 15:03:12.19 ID:???
ノPSO2
505NAME OVER:2012/02/17(金) 15:23:33.38 ID:???
キャラメイク出来ないRPGがあるのは、むしろ日本だけじゃね?
506NAME OVER:2012/02/18(土) 10:11:12.10 ID:???
日本でゲームを売り出す際は「ビジュアル凄いです」じゃないと無理っぽくなっちゃったからねぇ
「地味ですが奥深いです」ってゲームには銀行が資金を出してくれない・・・(´;ω;`)
507NAME OVER:2012/02/20(月) 14:22:56.09 ID:???
洋ゲーだと、エルダースクロールシリーズとかあるな
職業というよりスキル選択だけど
508NAME OVER:2012/02/20(月) 22:14:47.05 ID:???
日本におけるキャラメイク=着せ替え
まあ、これはこれで楽しいんだけど・・・
509NAME OVER:2012/02/20(月) 23:59:29.95 ID:???
プレイヤーの想像力に依存する部分が多いゲームは企画を通すのが難しいんでしょうね。
最近だと俺屍がそんな感じでしょうか。

あと、プレイヤーが信用されてない。
どうせ全能力最大になるまでリセットするんだろう、とか思われてる。
510NAME OVER:2012/02/21(火) 00:39:14.25 ID:???
オブリビオンもスカイリムも日本のそこらのゲームじゃ太刀打ちできないような高レベルのグラフィックだったけどなあ
それでいて勿論種族とかも選べる
トカゲ人間みたいなのを主人公にしてもOK
511NAME OVER:2012/02/21(火) 02:04:01.10 ID:???
グラが良いのは大歓迎だけど、それによって失われるものもあるよね

違うゲームで申し訳ないがウィザードリィがそう
どうみても魔法使いな奴が出てきたからmontinoかけて黙らせてやったら、次のターンで首を斬られたw

こんなCOMとの駆け引きも、グラ全盛の今となっては・・・
512NAME OVER:2012/02/21(火) 19:57:04.42 ID:???
エルミナージュは自由で良かったがこれはWiz枠か
513NAME OVER:2012/02/22(水) 05:42:28.92 ID:???
エルミはWizエンパイア外伝みたいなもんだしな
514NAME OVER:2012/02/22(水) 07:44:55.82 ID:???
というかみんなゲームはグラじゃない、3Dより2Dの方がいい時もある
とかいいながら実際はグラで判断するよな。

個人的にソードワールドのゲーム版はフリゲーのカードワースみたいになってくれるとよかったんだけどなあ。
515NAME OVER:2012/02/22(水) 15:23:24.56 ID:???
う〜ん、2Dのゲームが無くなったのは製造コストが相対的に上がったからだろうね
ハードとしては3Dの方が負荷が掛かるけど、現行のハードは2Dを削って3D用のハードで2Dも代用する仕様になってるからな
金を掛けて精細な2Dで作ってもハードに掛かる負荷は大差なく、3Dで作るより金がかかってしまう
…って辺りで3Dに走り始めるんだが、何故か途中から暴走してFPSっぽくなったりして失敗するのよね
比較的2D→3Dでもゲーム性に変化が無かったのはファルコムの英雄伝説とかやね
Wizですら2D→3Dでは迷走してしまったしw

正直、妙な方向に暴走しなければ3D化しても良いとは思うんだよね
インターフェースやゲームジャンルが変わる様な変化さえ無ければ…
516NAME OVER:2012/02/24(金) 19:47:46.29 ID:???
英雄伝説6は名作だったな。

Wizといえば、Bushiシリーズはなかなか面白かった。簡易キャラメイクもできた。
517NAME OVER:2012/02/24(金) 19:48:08.18 ID:???
まちがえた。Bushinシリーズ。
518NAME OVER:2012/02/24(金) 19:48:46.73 ID:???
昔、ソードワールド好きな人にジルオールシリーズをすすめられたが、まだプレイしてない。
519NAME OVER:2012/02/25(土) 02:56:31.51 ID:???
ジルオールいいよ
SW好きなら雰囲気というか空気というか、惹きつけられるものがあるはず

何が原因か忘れたけど途中で投げ出したけどなw
520NAME OVER:2012/02/25(土) 08:26:15.94 ID:???
ジルオールは攻略情報見るのと見ないのとで戦闘バランスも変わるのが
ちょいだめだったな。
みないで適当に育ててるとすげー苦労した気がする。
521NAME OVER:2012/02/25(土) 12:39:22.80 ID:???
ジルオールはラノベを楽しめるほどじゃないと今ひとつだと思うね。
主人公が脇役ゲーだから。
522NAME OVER:2012/02/25(土) 15:38:25.36 ID:???
PCゲーなら風の探索者がTRPGっぽくて良い
523NAME OVER:2012/02/26(日) 09:12:35.60 ID:???
風探はもっと操作をシンプルにすべきだった
体験版で投げ出した人も多そう
524NAME OVER:2012/02/26(日) 16:32:48.71 ID:???
ルナドンなんかもいい要素を持ってたなあ。
525NAME OVER:2012/02/26(日) 17:15:28.71 ID:???
スカイリムだな

ダンジョン数約200個
発見拠点300個以上
クエスト数500個以上
テキスト量120万ワード(一般的な洋画約1万ワード)
主要拠点マップ
http://blog-imgs-49-origin.fc2.com/s/k/y/skyrim360/skyrim_locations_map.jpg
526NAME OVER:2012/02/26(日) 17:24:20.15 ID:???
アクション苦手だと無理
527NAME OVER:2012/02/26(日) 22:25:59.32 ID:???
洋ゲーは凄いんだけどじっくり考えてプレーできる作品が少なすぎてなー
528NAME OVER:2012/02/26(日) 22:57:29.81 ID:???
ソードワールドはとても好きだったんだけど
ルナティック・ドーンはどうしても面白く思えなくて
うっぱらってしまったな
ソードワールド並みに面白いゲームだったのか…
何で楽しめなかったんだろう…
529NAME OVER:2012/02/27(月) 03:02:23.19 ID:???
ルナドンは、ほかのやつが貴重な武器の探索依頼をだしてきたら
依頼をうけないで先にそこに向かって横取りしたりとか
ふらっとダンジョンの奥にいったらつかまってる人がいたりとか
そういうのが面白いよ。
依頼をこなしていくと、自分の属性に対応した町が発展して、それ以外が衰退するというおまけつき。
530NAME OVER:2012/02/27(月) 10:23:42.69 ID:???
ルナドンは面白いのベクトルがソードワールドとはちょい方向性が違うからなぁ
合う合わないは当然あるでしょ
531NAME OVER:2012/02/27(月) 12:30:47.39 ID:???
個人的にはルナドンのダンジョン自動生成とシナリオジェネレータは良かったのよね
ソコソコ凝った…ただし系統だった仕掛けが少なめになるけど、ダンジョンは良かった
あのくらい凝った自動生成クエストが有ればボリュームに水増しできたのに…
532NAME OVER:2012/02/27(月) 12:31:45.14 ID:???
>>531
それティル・ナ・ノーグじゃなくて?
533NAME OVER:2012/02/27(月) 16:42:18.28 ID:???
PS版のルナドンオデッセイはすこしだけ近いかもしれないな。
一応ストーリー付だから。
534NAME OVER:2012/02/28(火) 09:53:24.04 ID:???
>>532
531じゃないけどランダム要素はシリーズによって違う
初代はフィールド、マップ、ダンジョン、シナリオ全て自動生成。仲間もだったかも。
評価の高い2は意外な事に依頼のみが自動生成。ダンジョンのエネミーやトレジャーの配置がランダムor依頼内容に準ずる形式。
Windowsからの前途シリーズは依頼とダンジョンの初期位置がランダム。
他はわからん。
535NAME OVER:2012/02/28(火) 11:21:04.06 ID:???
>>534
そうだったのか
初代頑張ってたんだなー
536NAME OVER:2012/02/28(火) 19:20:59.80 ID:???
537NAME OVER:2012/02/28(火) 19:23:30.78 ID:???
>>521
すまんミス
ジルオールは主人公が脇役なのが良かったんだと思う
ネメアみたいに世界を動かす力は無いけど世界を救う事はできる、みたいな
538NAME OVER:2012/02/28(火) 21:41:43.49 ID:???
ジルオールは選択次第でラスボスまで変わるのが面白かったな
酷いときは勇者の片割れがラスボスになったり
539NAME OVER:2012/02/29(水) 00:35:33.19 ID:???
ジルオールはぶっちゃけキャラゲーだから方向性が違うかな
540NAME OVER:2012/03/04(日) 13:38:08.98 ID:???
ジルオールは、ボクが考えた二次創作主人公のジリオンが登場したあたりで萎えた。
トリニティもまだやってない。
541NAME OVER:2012/03/04(日) 18:31:23.03 ID:???
ジルオールはリメイクされる度に綻びがひどくなってくような気がしないでもないね。
このスレの住人的には、ちょっと古いけどバルダーズゲートとかはどうなんだろう?
542NAME OVER:2012/03/04(日) 19:48:06.62 ID:???
>>486

ピンポン♪「アローがありません」

orz
543NAME OVER:2012/03/04(日) 21:37:19.74 ID:???
>>535
頑張りすぎだよ
セーブデータがフロッピー1枚分になるからな
544NAME OVER:2012/03/05(月) 06:18:35.46 ID:???
>>543
それよりHDD必須のPC98向けゲームとして最初に出たゲームってのが記憶にある
当時HDD未搭載が普通でHDDは1MB辺り約1万円で40MBで40万近い価格だった
アートディングって挑戦者だなぁ〜と思ったわ
545NAME OVER:2012/03/05(月) 06:47:12.91 ID:???
ルナドンの前途シリーズはセーブデータが一個3MBだったから容量確保に苦労したわ
546NAME OVER:2012/03/05(月) 10:04:44.57 ID:???
緑電気のHDD210メガバイトが2万円とかいう時代だったもんなw
547NAME OVER:2012/03/06(火) 08:59:50.99 ID:???
ルナドン1のフィールド自動生成は冒険心が全く刺激されなかったなあ
548NAME OVER:2012/03/06(火) 09:33:21.55 ID:???
ラプラスの魔をやれよ
あれもTRPGのルールをSFCで再現したゲームだったろ
549NAME OVER:2012/03/06(火) 11:08:36.82 ID:???
>>548
なつかしいな。
よく分からなくて最初だけでやめてしまった記憶があるが、今ならクリアできるかも。
550NAME OVER:2012/03/06(火) 11:09:37.82 ID:???
>>522-523
これか。

風の探索者
http://www.4gamer.net/review/shadowkingdom/shadowkingdom.html

初めて知ったわ。
551NAME OVER:2012/03/06(火) 11:10:29.57 ID:???
なんかSFCのロードス島戦記の戦闘を彷彿させる。
552NAME OVER:2012/03/06(火) 11:42:13.64 ID:???
スーファミ版のラプラスの魔はいい。
PC88,98版はとても難しかった
553NAME OVER:2012/03/06(火) 16:22:56.45 ID:???
ラプラス続編のパラケルススの魔剣のほうがSW好きにはビビッときそう
554NAME OVER:2012/03/06(火) 18:47:00.15 ID:???
ラプラスに続編があったのか!

しかも、ラプラスはシリーズものなんだな。知らなかった。

ゴーストハンターRPGシリーズ
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゴーストハンターRPG

小説読んでみようかな。
555NAME OVER:2012/03/06(火) 21:24:39.22 ID:???
ラプラスの時にあったプレイ中にドキッとさせられる要素が皆無なのが残念だったかな>パラケルスス
延期しないで発売されてれば新鮮味もあったかもしれないけど、普通のRPGって印象だったな。
クリスタニアよりは遥かにマシであるけど。
556NAME OVER:2012/03/08(木) 12:49:42.15 ID:???
まあホラーゲーム並のちょっとドキっとする描写はあったな。

うろ覚えだけど子どもの死体が大量に捨ててあって
漁ると襲ってくるんだっけ?供養すると襲ってこなかった気がする。
多分間違ってる。
557NAME OVER:2012/03/08(木) 13:58:19.61 ID:???
パラケルススは残念ゲーだったな
霊能力者以外使う価値なし、モンスターはただの障害、行き止まりがあるだけの仕掛けのない迷路
558NAME OVER:2012/03/08(木) 23:57:30.13 ID:???
ソードワールドスレじゃなくなってるw
559NAME OVER:2012/03/09(金) 03:52:49.89 ID:???
レトロRPGを語るスレ状態だな
話を戻すと最近の一本道シナリオRPGや主人公固定RPGが詰まらない
演出過多で自由度を残ってるので”ごっこ遊び”ってRPGの原点から見ると本末転倒

MMORPGのオフライン化とかの方がSW新作出ない事を嘆くより有意義かも知れん
…がSWベースの新作欲しいなぁ
560NAME OVER:2012/03/09(金) 09:02:03.31 ID:???
欧米が産み出したオブリビオンなどのオープンワールド系のRPGでいいじゃん
和製オープンワールドRPGも、もうすぐカプコンが出すらしいし
561NAME OVER:2012/03/09(金) 09:54:16.22 ID:???
ああいうダイブ感を楽しむゲームとはちょっと違うんだよね
紙の上で数字とにらめっこして遊ぶ感覚が欲しいというかね

上にある風の探索者が面白そうだがもうメーカーは無いのか・・・
中古探してくっかな
562NAME OVER:2012/03/13(火) 15:57:26.07 ID:???
SFC2の攻略本を入手した。というわけで再プレイするぞ!
563NAME OVER:2012/03/13(火) 18:51:59.57 ID:???
SFC2はレールプレイングゲーム
564NAME OVER:2012/03/14(水) 10:35:49.67 ID:???
そりゃまあな、一本の道の端までいくんだからしょうがない
565NAME OVER:2012/03/15(木) 10:56:20.47 ID:???
2の開始からラストまでってどれくらいの期間の冒険だったんだろうな
566NAME OVER:2012/03/15(木) 21:01:52.82 ID:???
>>561
風探はオンリーワンで硬派な点が評価されてるだけで
操作性悪いわ面倒だわであまり面白いゲームではないぞ
567NAME OVER:2012/03/16(金) 08:36:38.14 ID:???
やっぱこれリメイクしてほしいなあ。

ソードワールドPC Windows版
http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=586
568NAME OVER:2012/03/16(金) 08:40:30.65 ID:???
あと、企画倒れにならないことを願っているのはこれだな。

●ロードス島戦記(仮)(ブラウザゲーム)(未定 / 配信:ゲームチュー予定 / 開発:ゲームオン) ライセンスを取得した段階で正式サービス開始は不明。
569NAME OVER:2012/03/16(金) 10:59:07.54 ID:???
セージ技能の高いキャラがエンカウント直後に敵の特性とか弱点なんかを語るのが好きだった
570NAME OVER:2012/03/17(土) 02:37:58.62 ID:???
>>566
風探信者の俺を敵に回・・・さない、ごもっとも

面倒なのはひとつの味だが、なんであんな特異なUIにしたのか理解に苦しむわ
571NAME OVER:2012/03/17(土) 03:45:39.52 ID:???
つか風の探索者は清潔すぎるんだよ
いかにもファルコムスタッフだなーって感じの世界観そのまんま
SWにある欲望渦巻く人間模様とか、女の子をさらう悪党とか、麻薬浸けのスラム街とか、そういう生々しさが皆無
出る人出る人みんな容姿の整ったいい人ばかり、やることはダンジョンに潜るだけ
PTの会話も一切無し、ただの成長するフィギュアを操作しているだけ
572NAME OVER:2012/03/17(土) 08:23:06.40 ID:???
>>569
>セージ技能の高いキャラがエンカウント直後に敵の特性とか弱点なんかを語るのが好きだった

オリジナルでは達成値が敵の基準値を5上回ると全ステータスがわかるようになってるんだから、同じようなルールで敵の生命点と精神点もわかるようにして欲しかった。

リプレイ第2部の「動物は精神点が低いですよ!」を見てシェイドの有効性にようやく気がついた漏れ。
573NAME OVER:2012/03/17(土) 16:12:01.92 ID:???
当時のSNEで流行ってたんだろうな、このネタ。

バラム :どこかに隠し通路があるかもしれん。
ルークス:鉱山に?
バラム :ドワーフの鉱山とはそういうものだ。
574NAME OVER:2012/03/17(土) 16:35:42.02 ID:???
自分が冒険してるところをイメージしてみて、もし隠し通路を発見したら興奮するだろうなあ。ドキドキ。

しかし、冷静に突入しないと、罠で死亡しそうだ。
575NAME OVER:2012/03/17(土) 16:41:12.33 ID:???
城とはそういうものだ
576NAME OVER:2012/03/17(土) 21:20:35.50 ID:???
>>572
データが欲しいというより、仲間と冒険してるって感覚が良かった
他にもバード技能持ちがいるとプアーなリザードマンシナリオにゴージャスなゴブリンの歌を絡めてきたりとかあったよね
577NAME OVER:2012/03/17(土) 21:40:29.14 ID:???
BGのリメイクどこかローカライズやってくれるかな・・・
あと3DSのギルド01にTRPGライクなゲームが出るな、すげー期待してる
578NAME OVER:2012/03/17(土) 23:35:00.79 ID:???
>>576
パーティー構成によって細かいところで会話パターンが変わるんだよな。

全員男性だと、8:ニセ宝石で子供たちとの会話ができないとか。
全員女性だと、20:カルーラの巣の最後に鳥料理を食べるかの選択肢が出るとか。
ドワーフ・エルフ・グラランがそろっていると、6:プアーなリザードマンの旧ホープの遺跡に入ったところで小芝居が始まるとか。
579NAME OVER:2012/03/18(日) 18:06:28.43 ID:???
ドワーフ村の村長の娘に萌えるバラムとか
580NAME OVER:2012/03/19(月) 15:57:41.54 ID:???
エルフの森番みたいなのに弓を向けられた時、PTにエルフがいると説得できるみたいなのもあったような
581NAME OVER:2012/03/24(土) 11:39:42.77 ID:???
特定の種族がいないと始まらないのもあったような
580さんが書いてるのがそれだったかなー
582NAME OVER:2012/03/24(土) 13:45:04.27 ID:???
グラランがいるときだけの12:町外れの災難と、
逆にいないときだけの39:売り払われた冒険者なんかがそうだったよな。
583NAME OVER:2012/03/26(月) 03:00:16.12 ID:???
ちょっと質問したいことがあります。

基本ルールブックが今手元にないので他のTRPGと混ざってしまったのかもしれないのですが、
ゴーレムとかスケルトンウォリアーって、剣や槍ではクリティカルしないというルールがありませんでしたっけ?
584583:2012/03/26(月) 03:03:03.38 ID:???
取り敢えずガラードのグレートアックスを売っぱらってモーニングスターを持たせてみたのですが、
もしこのルールがあるのだったら、他のキャラにもフレイル程度の鈍器をサブで持たせた方がいいかと思いまして。
585NAME OVER:2012/03/26(月) 13:46:09.33 ID:???
クリティカルのルールはその通りだけど、
モーニングスター(フレイル)って攻撃力修正−1だよな。
ガラードにそんなの持たせたら攻撃が空振りばっかりにならないか?
確率の低いクリティカルより、期待値7で命中・打撃を考慮してモールの方がいいと思うぞ。
586NAME OVER:2012/03/26(月) 13:54:02.89 ID:???
金がなければクオータースタッフだな
587NAME OVER:2012/03/26(月) 15:39:52.97 ID:???
確か命中率、打撃力、クリティカル率を計算したらメイスが最強なんだっけ
588NAME OVER:2012/03/26(月) 16:09:30.07 ID:???
メイスが一番だね
589583:2012/03/27(火) 12:13:51.42 ID:???
ありがとうございました。
ガラードはその通り空振りばかりで困ってました。モール検討してみます。
590NAME OVER:2012/03/27(火) 15:35:23.41 ID:???
そもそも、SWの場合はまず命中しないと打撃ロールでのクリティカルも発生しないしな
たとえばスケルトン・ウォリアー(回避点15)が仮想敵だとすると、ガラードが3レベル・器用度ボーナス+1の時点で

フレイル 命中:1/36 クリティカル:6/36 命中*クリティカル:6/1296 命中*非クリティカル:30/1296
モール  命中:6/36 クリティカル:1/36 命中*クリティカル:6/1296 命中*非クリティカル:210/1296

……と、実は「クリティカルヒットする確率」は同じだったりする
なら打撃力が同じで非クリティカルが7倍当たるモールの方がよほど強い

これが5レベル・器用度ボーナス+2くらいになれば

フレイル 命中:10/36 クリティカル:6/36 命中*クリティカル:60/1296 命中*非クリティカル:300/1296
モール  命中:21/36 クリティカル:1/36 命中*クリティカル:21/1296 命中*非クリティカル:735/1296

……で、クリティカルと非クリティカルが引き換えな関係になるけれど、
その頃には「何を使っても普通に勝てるから同じ」域に達してるし
591NAME OVER:2012/03/27(火) 16:43:35.15 ID:???
まぁそもそも当たらな意味ないしな
592NAME OVER:2012/03/27(火) 23:27:41.10 ID:???
データ上有利ですから、と、イメージ重視のどちらかを選ぶかは、
ゲームに対する個人の嗜好によるからな。
593NAME OVER:2012/03/28(水) 12:59:38.02 ID:???
イメージというと必要筋力24のクォータースタッフって、とどのつまり丸太みたいな物なのだろうか。
筋力24の棍棒なら想像できるんだけど。
594NAME OVER:2012/03/28(水) 13:10:58.22 ID:???
さきっぽのコブがデカくて重いんだろう
595NAME OVER:2012/03/28(水) 18:42:09.29 ID:???
ドラクエのギガンテスだなw
596NAME OVER:2012/03/29(木) 09:12:00.73 ID:???
山の中からCDを発掘したんで久しぶりにやってる。
やっぱシステム的にはきついな。

あとSFCの2だとゲーム自体は一本道だが、
ひとつのシナリオにいくつかのルートあった気がするんだけど、
PCのシナリオって基本一本道だっけ?
597NAME OVER:2012/03/29(木) 09:39:19.86 ID:???
PCも基本一本道な点は同じだがSFC二作の倍以上のボリュームがある
冒険者レベルでシナリオが発生したり消滅したりするシステムで、メインシナリオだけでクリアするのはほぼ不可能
メインシナリオを発生させる為にサブシナリオをこなす必要があり、そのバリエーションの多さは分岐ってレベルじゃない
598NAME OVER:2012/03/29(木) 20:03:58.07 ID:???
つか「ソードワールドPCは一本道」なんて初めて聞いたぞw
599NAME OVER:2012/03/29(木) 22:14:51.03 ID:???
善人プレイを強いられるって点では一本道かもしれない。エンディングは一応2つあったっけ?冒険者引退か継続か
600596:2012/03/30(金) 08:07:04.86 ID:???
PC規制されたので携帯から。

そういうゲーム内全般のストーリーじゃなくて、
単品単品のシナリオの中における解決パターンの数のはなしのつもりです・・・
601NAME OVER:2012/03/30(金) 10:22:11.57 ID:???
解決パターンが複数ある単発シナリオけっこうあるじゃん
602NAME OVER:2012/03/30(金) 14:07:02.71 ID:???
SWPCも最後は強制で起きるミルリーフシナリオだから一本道RPGに見えるのかも知れん
実際にプレイすると一本道RPGではないと判るだろうけど…
603NAME OVER:2012/03/30(金) 18:51:47.63 ID:???
レッドスターの持ち帰り方とか
麻痺の雲の解除とか
終わり方の違うシナリオが結構多かったはず
604NAME OVER:2012/03/30(金) 20:16:57.58 ID:???
依頼を受けるときに「いいえ」を選ぶことで、報酬の値上げができることもあった。
605NAME OVER:2012/03/31(土) 13:08:36.74 ID:???
レッドスターシナリオのタニアちゃんが断トツに可愛いな
606NAME OVER:2012/03/31(土) 14:00:30.19 ID:???
タリアじゃなかったっけ
607NAME OVER:2012/03/31(土) 18:01:56.69 ID:???
タリアちゃんはやっぱりロバートにやられまくってんのかなあ
608NAME OVER:2012/04/01(日) 00:26:14.97 ID:???
ロバートのレッドスターがおやじに料理されちゃう
609NAME OVER:2012/04/01(日) 06:48:46.24 ID:???
フォーセリアはファンタジーにしては比較的貞操観念が強そうだからどうかな
610NAME OVER:2012/04/01(日) 08:09:59.93 ID:???
サーラとフェニックスがやってるのがショックだったわ
611NAME OVER:2012/04/01(日) 10:43:10.46 ID:???
山本だからしゃーない
612NAME OVER:2012/04/01(日) 12:56:07.68 ID:???
SW関係の作者は癖の強いのが多いから…
キウイもSWのキャラとしてみると異常だしね(アレを成立させる為に超英雄ポイントなんて追加したしw)
613NAME OVER:2012/04/01(日) 16:07:44.39 ID:???
>609
神様の力が顕在しているからかしら。
でも処女厨はファラリスだけだったっけ。ファリスも?
614NAME OVER:2012/04/03(火) 08:59:23.21 ID:???
処女厨のユニコーンネタも多いからね
逆にマーファなんかはレイプされて孕まされても堕ろすのは許されない
615NAME OVER:2012/04/03(火) 12:12:37.31 ID:???
SWノベ読む感じからすると、貞操観念は逆に薄そうに見える
どちらかと言えば処女マンセーなのは希少価値があるからなんじゃね?

あとマーファのアレだがロードスのあの人だよね?
多分…アレは本人が堕胎しない事を選んだだけで宗派として堕胎禁止してる訳じゃないと思うんだが…
616NAME OVER:2012/04/04(水) 00:38:08.04 ID:???
山賊にさらわれて犯されまくってた女の子をマーファ神殿が保護
女の子は妊娠してて中絶を望むがマーファでは許さない
遂には悲観して自殺未遂を繰り返すので何とか説得してくれ
って酷いシナリオを何年か前に見たなw
617NAME OVER:2012/04/04(水) 01:06:28.37 ID:???
クソスレの鬱シナリオだろそれ
618NAME OVER:2012/04/04(水) 09:12:48.13 ID:???
日本人の宗教アレルギーのせいか理解の無さのせいか
宗教をやたら狂信的に描きたがる人ってなんかいるよな。
619NAME OVER:2012/04/04(水) 10:01:38.92 ID:???
GMやる人だって別に賢者でも学者でもない
フツーのホビー好き1個人だからしゃーない
620NAME OVER:2012/04/04(水) 11:50:46.14 ID:???
宗教に関しては日本では根付き過ぎて気付かないだけだと思う
死者をないがしろにすると嫌悪感を抱いたり、無意識に神様仏様とか祈っちゃったり
621NAME OVER:2012/04/04(水) 20:57:37.70 ID:???
史実の十字軍が狂信者イッパイ居たしなぁ(上の方は経済的な目的での侵略って面を理解してたっぽいが…)
三国志の黄巾党なんかも狂信者ネタだし
魔女狩りなんかも狂信者だろ…異端審問官が狂信者でなく、それに踊らされた大衆が狂信状態になったって意味だが
オームなんかも狂信者だし、赤軍も狂信だし、外国の新興宗教が子供を生贄にしてた何てのも数年前にあったし、信者全員でガソリン被って焼身自殺したのもあったし〜
白人至上主義者の黒人排斥事件なんてのも狂信の一種だな

日本人の宗教観云々以前の問題として、狂信者は史実的にも大量発生してるわ
自身で善悪の判断もせずに全て「神の代理人(を自称する人間)」に丸投げすると思考力は低下するが悩みはなくなって楽になるらしいぞ〜
一種の麻薬だなw

日本人は聖職者に幻想が少ないから狂信シナリオを思い付きやすいだけだろうね
「宗教は容易に狂信に結びつく」と(高等教育を受けてれば)殆どの人が理性では理解できると思うよ
ただ宗教がガッツリ根付いてる人々はそれでも「(真に)神の代弁者/代理人」が存在すると信じたいんだと思うよ
日本人の宗教観は”神の代理人”が人間である以上、ホントの神の代理人なのかを疑うって所だと思うよ
「神自体は信じてるが、代理人は信用しない」ってのが日本人の宗教観だと思うよ
622NAME OVER:2012/04/04(水) 23:48:34.64 ID:???
少なくとも古事記、日本書紀が編纂された頃には人類起源神話が無くなっているから
日本人の精神的背景に「俺たちは神と直接的な恩恵とは関係なくこの世に発生した」ってのが無意識的にありそう
623NAME OVER:2012/04/05(木) 00:40:49.78 ID:???
宗教を全体としてプラスかマイナスかで言うと
マイナスって答える人が日本には多いだろうっていうのが宗教的な理解の無さなんだと思う。
まあ実際にどうかって話は置いておいてね。
あと620も言ってる通り根付きすぎてるけど自分は宗教とは無縁と考えてる人多いね。
なんか汚い人が触ったものは洗っても汚れが取れない気がするのとかモロ穢れの宗教だけど。

ところでソードワールドPCの19:腐った銀貨ってのどこにいけばいいんだ。
冒険者の店で噂を集めようとか言ったり盗賊ギルド行くと街中では贋金作ってる気配はないとか言ったり
どこにいけばいいのかさっぱり……
624NAME OVER:2012/04/05(木) 09:43:52.46 ID:???
子犬の死体を「イヌの形をした肉」と言えるようでないとな
625NAME OVER:2012/04/05(木) 15:11:49.47 ID:???
ソードワールドSFC2の原作小説を買ってみた。

「自由人の嘆き」ってやつ。

読んでからまたプレイしてみるつもり。
626NAME OVER:2012/04/05(木) 15:13:49.73 ID:???
つうか、昔、ラジオでナントカ亭みたいなタイトルで、ソードワールドの番組なかった?
ラジオドラマの番組だったかな。
小学生の頃であんまり覚えてないんだけど、ふと思い出した。
627NAME OVER:2012/04/05(木) 20:13:46.21 ID:???
小説はゲーム版とちょっと違うから面白いぞ。
ルナンドとか剣の使い手だしw
628NAME OVER:2012/04/05(木) 21:50:11.72 ID:???
原作を読んでるとやっぱり原作PTでやりたくなるが
ガラードをブラキプリーストにできないのが残念すぎる
629NAME OVER:2012/04/05(木) 22:15:54.72 ID:???
ナイトシェード(アネリーだっけ?)を仲間にしたい
630NAME OVER:2012/04/05(木) 23:01:13.77 ID:???
ファリス司祭 Hum M 12 18 12 15 18 16 プリースト3(ファリス)、セージ2、ファイター1
 プレート(15)、ヘビーフレイル(15)

ラテリア  Hum F 20 19 14 13 14 16 シャーマン3、セージ2
 ソフトレザー(7)、ショートソード(8)

ツーレ   Hum M 14 18 17 16 17 16 ファイター4、セージ3、シャーマン2
 ハードレザー(13)、ファルシオン(16)

ロバート  Hum M 12 15 11 10 12 14
 ダガー(5)、クロース(3)

ダルク Dwa M 16 10 8 19 20 22 プリースト3(ブラキ)、ファイター2
 ハードレザー(13)、ウォーハンマー(19)

老賢者 Hum M 12 11 14 10 9 15 セージ4、ソーサラー3
 クロース(3)

バルホーン Dwa M 16 10 10 19 20 22 セージ3、プリースト1(ブラキ)
 ハードレザー(13)、マトック(19)

シャルク Hum M 12 16 16 12 15 16 シーフ2、セージ1
 ソフトレザー(6)、ショートソード(6)

コリン Hum M 18 17 18 14 13 16
 クロース(1)、ダガー(2)

適当に抜粋してみた
やはり仲間ならラテリアだなぁ
631NAME OVER:2012/04/05(木) 23:50:07.66 ID:???
しかしラテリアで戦えるシーンがあったかな?

コリンは子どもとしては強すぎるな。

632NAME OVER:2012/04/06(金) 01:04:14.64 ID:???
コリンはファイターかシーフ技能が1あれば即戦えそうな能力値だよな。
ロバートに対して全能力値で上回っているとかサラブレッドすぎる。
少年でそれだから成長したらどうなるのやら。
633NAME OVER:2012/04/06(金) 23:58:06.99 ID:???
にも関わらず、正月には、初詣行ったり、
受験前には合格祈願したり、
都合いいよなぁ・・・

・・・ってな話を会社のお偉いさん方がしてたなw
634NAME OVER:2012/04/07(土) 00:14:59.76 ID:???
>>626 あったよ。「ソードワールドRPG麗しの我が家亭」
SFC2の序章にあたるSW短編「空に消えた耳飾り」をラジオドラマにしたもの。
マチルダさんファンなのか、ゲストの白井英が
マティアラをひたすら「かわいい」連呼してたっけ。
635NAME OVER:2012/04/07(土) 00:16:27.56 ID:???
コリンのシナリオとデータ友野が作ったんじゃね?
636NAME OVER:2012/04/07(土) 09:04:54.11 ID:???
ロバートもロバートで後半のシナリオではファイター3とかになってたような
お前料理人でしかも見習いのくせにどこで鍛えたんだよと
637NAME OVER:2012/04/10(火) 16:32:12.13 ID:???
ソードワールドSFCでキャラにロードス島のキャラ名つけて遊んでる。
638NAME OVER:2012/04/10(火) 16:50:00.57 ID:???
昔中古で買ったファミコンのバーズテイルのカセットには
セーラームーンのメンバーのパーティーと
ロードス島のキャラのパーティーがセーブされてた

バーズテイルのキャラには顔画像が設定されてるのだが
ひげづらのおっさんの画像しか用意されてないらしく
セーラームーンもディードリットも全員ひげづらのおっさんだった

セーブデータに敬意を表してそのまま残して自分のキャラではプレイしなかった
さすがにもう消えてるか・・・
639NAME OVER:2012/04/12(木) 22:50:47.25 ID:???
長期休みがとれると一回は最初から通しでプレイするな、いまだに。
640NAME OVER:2012/04/14(土) 17:37:07.57 ID:???
後半のシナリオになるとマップが広すぎるのが辛い。
エルフのトネリコ採りとか時の塔とか
641NAME OVER:2012/04/14(土) 22:08:57.97 ID:???
>>601
成功パターンと失敗パターンに分かれるやつがいくつかあったな
642NAME OVER:2012/04/18(水) 15:18:08.60 ID:???
エラゴン読んでる。
50円だったんで。

たしかこの作者は、ロードス島戦記にも影響を受けたとか言ってたような。
643NAME OVER:2012/04/19(木) 21:35:12.79 ID:???
27:消え去りしエルフ(経験点631、守り石、眠りのオカリナ)
LV3〜4トイン北の道で発生(エルフorエルフ育ちのハーフ必須)
エルフの村をダークエルフから守る
連れているエルフ(シラルム、アルカーレ、マイラ)によって、対面時のタルフィのセリフか変わる。

ダークエルフ×3

エルフの村
とねりこの谷(MAP広大w)

幻獣(ハーピー?)×3
ダークエルフ×2
ダークエルフ×1
ダークエルフ・リーダー×1、ダークエルフ×3
ダークエルフ・リーダー×1、ダークエルフ×4

洞窟(ダークエルフ・リーダーがいる辺りの岩)

グレムリン×3
グレムリン×3
ケイブベア×1 ←3回攻撃!
ケイブベア×1
ヘルハウンド×1 ←炎吐くw

魔晶石(13)


俺様のヘッポコメモにもMAP広大とかメモされてたw
広さに対して敵も少なめだからダレるんだよなぁ
644NAME OVER:2012/04/22(日) 22:35:46.92 ID:???
ナイトシェイドファンっていないのか
645NAME OVER:2012/04/22(日) 23:42:28.46 ID:???
俺はプラム派だ
646NAME OVER:2012/04/23(月) 01:25:37.46 ID:???
15歳には見えない
647NAME OVER:2012/04/23(月) 01:42:04.95 ID:???
せっかくの美少女キャラ(という設定)なのに残念な顔グラなんだよな
ティンやタリアちゃんのほうが数倍かわいい
648NAME OVER:2012/04/23(月) 22:56:02.18 ID:???
>646
15歳の設定なんだっけ。
喋る内容とか見るとそんな印象は受けないな。

あれって山本がデザインしてる?
649NAME OVER:2012/04/25(水) 00:10:23.52 ID:???
たぶん山本のデザイン。
ナイトウィンドの妹という設定だし。
650NAME OVER:2012/04/28(土) 19:17:11.46 ID:???
デュナン Hum M 12 16 15 17 14 15 ファイター2、レンジャー1、セージ1
 ハードレザー(13)、バスタードソード(17)

ビターリーフ Elf M 16 19 16 8 10 17 シャーマン3、ファイター3
 ソフトレザー(7)、レイピア(8)

エニド Hum M 12 11 15 10 11 16 セージ3
 ソフトレザー(7)、ショートソード(8)


テッド Hum M 17 17 14 13 10 13 レンジャー3
 ソフトレザー(7)、ブロードソード(8)、ショートボウ(8)、アロー/24
651NAME OVER:2012/05/04(金) 14:57:37.76 ID:???
>>649
リプレイでの設定は”ナイトシェードという妹がいるとの噂”で
後の短編で正式に妹として登場したけど、SWPC・SFCでも姉妹だっけ?
652NAME OVER:2012/05/05(土) 00:14:57.80 ID:???
見田竜介のせいでナイトウィンドの影はエロ小説
653NAME OVER:2012/05/05(土) 16:56:34.53 ID:???
>652
当時あの表紙絵が恥ずかしくて短編集あれだけ買ってなかったのを思い出したw
654NAME OVER:2012/05/06(日) 03:33:36.76 ID:???
ビキニアーマー全開だものな
655NAME OVER:2012/05/06(日) 17:03:36.38 ID:???
なつかしすぎる
というか山本さんが描くと大体エロ小説っぽくなる
656NAME OVER:2012/05/07(月) 00:30:10.85 ID:???
あれは内容もエロ全開だった気がする
657NAME OVER:2012/05/07(月) 08:32:59.76 ID:???
4巻までのサーラ最高だったのに
658NAME OVER:2012/05/17(木) 01:52:55.24 ID:???
SFC2に出てくるシャドーニードルが頼るつもりの「オランの知人」が
なんとなくナイトシェードっぽい気がする
659NAME OVER:2012/05/25(金) 10:14:24.50 ID:???
ナムゴーの偽宝石事件が先に進まん
小屋に入って箱調べた後何をすればいいんだ?

南にどうこう言ってたけど南には行けないし
警備隊長はいつも留守だし
待ち伏せするような選択肢もないし
東の罠小屋は鍵がかかってて開けられないし
660NAME OVER:2012/05/25(金) 14:20:18.74 ID:???
カギを開けるっていうコマンドがある。
出し方忘れたけどメニューだして色々選んでみ。
俺も最初詰まったわ。

罠も解除できること知らんで、
罠があるわ!とかいうの回避して進んでた。
661NAME OVER:2012/05/26(土) 01:19:53.42 ID:???
おお、こんなコマンドが…
そういえば何かの折にたまにチラッと
センスマジックのコマンドがあったような気がしていたが
なんかの条件で出てくるコマンドだと思ってたw

おかげで先に行けたよ
ありがとう
662NAME OVER:2012/05/29(火) 22:06:34.05 ID:???
エンターキーを押してコマンドを選択するのはわかりづらいよね。
エスケープとかスペースの方が感覚的にはいいんだけど・・・
663NAME OVER:2012/06/01(金) 20:37:30.98 ID:???
バートはもういい加減飽きたけど、ドワーフの神官戦士というのもありきたりで飽きたので
アルカーレとエレンをファイターに仕立ててみた。
ぺらぺらーずみたいなパーティになった。殴っても殴っても敵が死なない、ああ楽しい
664NAME OVER:2012/06/02(土) 20:59:54.76 ID:???
器用度が高いやつをファイターにするとビシバシあたってそれは楽しいよな。
たしかにダメージが通らないけどw
プラムのファイターを伸ばして前線出したときなんて、そりゃあもう・・・
665NAME OVER:2012/06/07(木) 00:30:48.82 ID:???
PCやSFCだとプリースト3人、シャーマン1人、ソーサラー1人、
SFC2だとプリースト2人、シャーマン2人、ソーサラー1人というのが
俺のいつものパターンだな。
666NAME OVER:2012/06/07(木) 05:36:24.13 ID:???
SFC2だと裏技使って全技能持ちにしてたよw
667NAME OVER:2012/06/07(木) 09:23:20.48 ID:???
ファイターメインプリ技能持ち、シーフメインバード(っつーかプラム)、
ファイター兼シャーマンサブでプリ(フラグ用)、
シャーマン専、ソーサラー専サブプリ

仕様上レベル上げないように経験点使わなきゃいけないから
複数技能持ちが増えるな。
2だと高レベルのヤツをまず作るけど。
668NAME OVER:2012/06/08(金) 21:05:53.81 ID:???
2はシャーマン必須だったが、1はそれほど必要でもなかったからな。
PCはレベル縛りがあるから魔法系二つとったりはしたよ。
669NAME OVER:2012/06/09(土) 05:37:55.99 ID:???
SWPCの場合、パーティーレベルと種族の組合せ、スキルの組合せで起きるイベントが決まってたから
取っ替え引っ替えしながら全ての都市を廻ってた
それでイベントが起きない事を確認したらレベルを上げて、また巡業
最終のミルリーフイベントに入った段階で残ってた経験値を一点伸ばして決戦に備えたな

途中悩んだのが、セージ技能とバード技能の組合せが必要な奴があったのかな…
アレは少し悩んだ

SFC2はそこら辺考えずにシナリオコントロールで強引に序盤から経験値を増やしていって
ソーサラーがクラウド系で無双出来る様になるまでオランまで舞い戻るプレイやってたもんなぁw
おかげで全員(PT未参加含め)ステALL50のスキルALL10だったわ>エンディング
670NAME OVER:2012/07/07(土) 23:48:11.35 ID:???
また始めた。4人パーティ。
主人公俺 魔法戦士()笑
エレン   ファイター/プリ なんとなくラーダに改宗
エリディン シャーマン/シーフ フラグ用にエルフ育ちに変更
プラム  筋力6にしてファイター伸ばし ロングボウ+2までガマン・・
ダルクのくれるショートソードや高品質ウォーハンマーを活用すべく
エリディンをシーフに。
ドワーフに弓は似合わない気がするのでプラム採用。
全員に魔法の武器を持たせてニヤニヤするつもり。
671NAME OVER:2012/07/08(日) 01:14:50.83 ID:???
>>670
たしかにダルクのショートソードを使いこなせるのがいないといないんだな。
ルークスくらいだけど生命力やばいから前には出せないし。
672NAME OVER:2012/07/29(日) 03:51:46.63 ID:???
>>670
高品質ウォーハンマー?
と思って探したらようやく見つけた。
あれ自力で見つけるの不可能じゃない?
シャルクが「そっちには何もねえよ」って言うし。
673NAME OVER:2012/07/30(月) 00:51:11.78 ID:???
>>672
見つけても注意しないと違いに気づかなかったりね…
ゴーレム相手にイイ感じなのです、反撃痛すぎるけど。
>>671
ミスリルチェインを着せれば、ルークスやティンもエースですよ。
674NAME OVER:2012/08/04(土) 01:41:10.76 ID:???
>>673
ティンは使ったこと無いけど、
考えてみると実際にテーブルトークでやったら、
あれくらいの能力値がふつーなんだよな。
他のキャラが優秀すぎるだけで。
675NAME OVER:2012/08/07(火) 11:25:58.70 ID:???
久しぶりにTRPGやりたいなあ…
676NAME OVER:2012/08/07(火) 23:08:50.41 ID:???
やりたいねー。
でも周りにやれる人がいない。
677NAME OVER:2012/08/08(水) 06:14:27.81 ID:???
だな
678NAME OVER:2012/08/08(水) 08:15:08.90 ID:???
集まれる場所も人も居ない orz
679NAME OVER:2012/08/08(水) 10:35:19.29 ID:???
読むだけで1度もゲームに利用したことないルールブックが増えていく
680NAME OVER:2012/08/09(木) 00:14:56.36 ID:???
SWも2.0になってから一度もやったことがない。
681NAME OVER:2012/08/09(木) 21:45:55.86 ID:???
自分も2.0になってからは文庫も買ってないな…
682NAME OVER:2012/08/10(金) 13:00:34.78 ID:???
1もへっぽこだっけ?アレ以降は停滞してた気がする……
基本リプレイくらいしか読んでないけど。
それ以前のは評判のあんまよくない2部とか5部でも
それ以降のに比べりゃ面白かったわ。
683NAME OVER:2012/08/10(金) 17:50:34.23 ID:???
2部はおっぱいしか覚えていない
684NAME OVER:2012/08/10(金) 22:59:51.88 ID:???
へっぽこ以降もワルツ、猫の手といった佳作もあるけどな
685NAME OVER:2012/08/11(土) 06:12:25.55 ID:???
ワルツと猫の手は面白いのか。みつけたら読んでみるか。
猫の手は確実に読んでないんだが、
ワルツは……もしかしたら1巻だけかって放り投げたやつかもしれん……
686NAME OVER:2012/08/11(土) 16:55:20.16 ID:???
ワルツは合わなかったな。
ゲーマーには猫の手は面白いと思う。
687NAME OVER:2012/08/14(火) 20:49:36.14 ID:???
ワルツ?
あれは失敗作だろう
688NAME OVER:2012/08/14(火) 21:02:48.84 ID:???
>>683
禿同。

「こういうのはどうですか?カメレオンを使って、そばにいるとか」
「全然意味ないぞ」

「何故か日本語をしゃべるノストラダムス(笑)」

あと4巻は魔法の武器がバグベアードに分解されたというミスを考えれば
終盤のチート級武器は全然許容範囲だろう。


689NAME OVER:2012/09/09(日) 16:18:00.15 ID:???
SFC2のラムザの能力強すぎワロタ
690NAME OVER:2012/09/09(日) 17:28:33.60 ID:???
最後まで読むとワルツは名作。
SW屈指のガチ羞恥プレイが笑える。
猫の手は清松信者が楽しむもんだろ。
自分はまったく楽しめなかった。
691NAME OVER:2012/09/09(日) 17:55:37.91 ID:???
ワルツは1巻からまぁまぁ、ナジカがウザいのも我慢すればいい作品だと思うがGMが頑張ってるのが好印象
ただ猫の手が面白いとかありえねーわ…
キモヲタドワーフやらただの痛い設定なだけのウィンドの一人芝居が延々と続いてるだけ
猫かぶってる女は終始空気、まともにTRPGしてるのは姉妹だけ
挙句清松は建物内に何語で呼びかける?とか稚拙ロールしてるし、こんなにGM下手になったのかって見限ったわ
チタンに変わったロールも全く生かされてないし、あんなロールならD&Dの赤箱でもやってりゃいいじゃねーか
クソみやびのパクリだらけに呆れて、久々に清松の玄人GMっぷりが見れると思ったらそれ以上のクソで失望して破り捨てたわ
692NAME OVER:2012/09/09(日) 18:22:29.63 ID:???
・山本弘
神。
下品ネタが好きないけないおじ様。
第一部、第二部を担当し、TRPGの王道を作り上げた。

・藤澤さなえ
若い、おっぱい、巨乳。
新人ながら意欲的にシティアドベンチャーに挑戦し、一セッションに複数NPCの思惑が絡んだ要素を展開する、山本弘スタイルを継ぐ女性GM。
終刊の頃には新人GMだったとは思えないほどの世界観を纏めあげた、SNE最後の希望。
でも"たのだん"シリーズで商業作品と自分の日記を勘違いして干された。

・篠谷志乃
おばちゃん。
実は玄人GM。プレイヤーキャラクターの要求に答えた上でのセッション作りに定評がある。
物凄い勉強家、努力家であり、並々ならぬ下準備に清松らが舌を巻いたほど。
おばちゃんながら子供心を忘れない温かみ、時には大人の厳しさを展開する、緩急のあるセッションが売り。

・秋田みやび 
ゴミクズデブ。
リウイ、ローンダミス等の過去設定を流用するだけのカス。
オリジナリティ0な上にセッションを自分の理想通りの展開にする為に、強引にダイス目を誤魔化していることを巻末で暴露。
宣伝の為だけに筋力24キャラを生み出し、TRPG=最後はボスとの戦闘という誤解を広め、脳筋セッションが溢れかえる様になった害悪。

・清松みゆき
オカマのおっさん。
大御所GMかと思いきや、既に老害となっていたポンコツ。
"猫の手"シリーズで、今までの良セッションは良プレイヤーに巡り会えていただけと発覚する実力の無さを露呈した。
新人GMに口を出すだけで自分が担当した"猫の手"シリーズの売上本数は……言うまでもない。
693NAME OVER:2012/09/09(日) 18:29:21.70 ID:???
篠谷のおばちゃんはソードワールド未経験だったのにいきなり引っ張りだされたんだよな確か
今のSNEに実力のあるGMが足りてないのが良く分かるわ
GMの割に全然でしゃばらないしプレイヤーにさえ恵まれたら良GMに間違いない


…昔水野が吟遊詩人GMとか言われてたけど秋田もどっこいだよなぁ
なんでこいつのが売れてるか分からなかったわ
694NAME OVER:2012/09/09(日) 18:36:58.89 ID:???
秋田の作品は炸裂!ソードワールドリプレイシリーズ最大ダメージ!の挿絵で見るの止めたわ
最高ダメージってスイフリーのジャベリン55点だろ
イリーナのは44点
あれは今でも納得いかない 自社作品くらい読んどけよ豚
695NAME OVER:2012/09/09(日) 18:49:07.70 ID:???
水野の吟遊はプレイヤーキャラをNPCの見物にした阿呆だろ
ダイスの誤魔化しが証明されない秋田とはレベルもベクトルも段違いだわ
696NAME OVER:2012/09/09(日) 21:35:38.66 ID:???
秋田とかおばちゃんとか言われてもようわからんおっさん
697NAME OVER:2012/09/10(月) 11:46:38.70 ID:???
みんな詳しいな。
水野はアレだな。そのNPCの見物にしたのもともかく、
なんか各キャラのエンドを勝手に物語にしちゃうところも問題だと思った。
昔のPCなんかも引っ張りだしてきて生き死にを勝手に決めて、
物語調にして美しく締めようとする。

藤澤さなえと篠谷志乃って知らないな。
何のシリーズのGMやった人?
698NAME OVER:2012/09/10(月) 14:34:06.32 ID:???
藤澤はペラペラ。
全員ロマール盗賊ギルド所属のパーティー。
最終的に生命力6の7レベル盗賊と腹黒お嬢様の6レベル魔術師ができた。

篠谷はワルツGM。
へっぽこのマウナの中の人の可能性が一番高い。
SWリプレイの中で唯一パーティー内恋愛を成就させた。
699NAME OVER:2012/09/10(月) 19:02:11.92 ID:???
ライトノベル板にお帰り・・・
700NAME OVER:2012/09/10(月) 21:53:17.31 ID:???
意外に各GMにアンチがついているんだなw
まあ自分が面白いと思うかどうかはあるけど、そこまでボロクソには言えないなぁ。
701NAME OVER:2012/09/11(火) 17:40:56.88 ID:???
>>691
ナジカはウザかったな〜
初期設定上ある程度は仕方なかったとはいえ、それに輪をかけて冒険者にそぐわない方向にキャラ立て過ぎて、パーティーの足枷になってたし
適任じゃない場面でしゃしゃり出てきたり、毎回報酬断るのなんかやりすぎ
リプレイとして載る前提だから何とかなってたが、GM含め周りは相当イライラしただろうな
ああいうなりきりプレイはやったことないが、普通のパーティーならまずつまみ出されるレベル
702NAME OVER:2012/09/11(火) 22:29:03.84 ID:???
アインってもうちょっと強くてもよかったと思う
703NAME OVER:2012/09/12(水) 12:47:58.84 ID:???
そう言われると敬遠してた新版リプレイを全部読みたくなってくるから不思議だ
704NAME OVER:2012/09/12(水) 19:10:31.60 ID:???
>>702
他のシナリオPCがかなり強いからなあ。
ツーレ、エスラー、バルホーン、カインズ、サティラーサ、ヴァルルードとか。
アインもあれでかなり強いんだけどね。
705NAME OVER:2012/09/14(金) 01:30:59.16 ID:???
秋田はラヴェルナとローンダミスのイメージを完全破壊してくれたので、
評価はするが好きではないw
706NAME OVER:2012/09/14(金) 01:32:19.10 ID:???
>>702
アインのせいでナオリが死んでしまうのも・・・ちょっと何だか・・・
後味の悪いシナリオだよな。
707NAME OVER:2012/09/15(土) 19:12:22.35 ID:???
山本弘といえば、いいファラリスときちがいファリスのイメージを作ったというのもあって
708NAME OVER:2012/09/17(月) 02:53:16.20 ID:???
怪物たちのシンフォニーは発想の逆転でよかったけど、
デルのダークプリーストはやりすぎだな。
709NAME OVER:2012/09/17(月) 11:39:43.16 ID:???
ただでさえ狂信者ファリスが跋扈してるような世界観でやる話じゃなかったな。
原理的にはそういうのもあり得るのかもしれないけど、
ロールプレイの手本となるべき公式で、
超例外的な、だけど魅力的な、オリジナル設定かますべきではない。
710NAME OVER:2012/09/17(月) 15:27:41.00 ID:???
あれのせいで「いいモンスター」がぞろぞろ出てくるようになって、
(つーかGMが出しまくって)
PCのファリス神官が事情を聞かずたたっ斬ろうとするってロールプレイが
流行りまくって、正直GMとしてもPCとしてもウンザリした。

とくにGMやってるときに、交渉の余地がない敵を出しているのに、
「依頼の遂行に邪魔なためとはいえ殺すのは・・・」っておい。
俺はそんな分岐は用意してねーぞ。
711NAME OVER:2012/09/17(月) 16:49:28.11 ID:???
まあ山本氏ご本人が厨二を自称していますし…
712NAME OVER:2012/09/17(月) 17:15:28.58 ID:???
自分の世界でやってる分には好きにしてくれていいが
共用世界で公式にやってくれるといろいろとあれなのです
713NAME OVER:2012/09/17(月) 17:20:24.85 ID:???
ここはリプ読者の愚痴吐き場じゃねーぞ
専用スレでやれや
714NAME OVER:2012/09/17(月) 20:33:22.70 ID:???
SFC版を年に一回だけまったりとやるのが俺の楽しみ
715NAME OVER:2012/09/17(月) 21:06:46.76 ID:???
ここはレトロゲーム板の【PC98】ソードワールド その5【SFC】スレだよな・・・

フォーセリアの短編長編リプレイキャラがごちゃっと出てくるSWPCがあったら
大変なことになりそうだw
716NAME OVER:2012/09/17(月) 21:14:05.49 ID:???
しかし女キャラが不細工だな
ハーフエルフ女が、生活に疲れたOLにしか見えん
717NAME OVER:2012/09/17(月) 23:20:23.94 ID:???
ハーフエルフが必ずしも美人とは限らんだろ。
718NAME OVER:2012/09/18(火) 00:46:08.29 ID:???
ジェライラを出せ
719NAME OVER:2012/09/18(火) 00:50:16.79 ID:???
>>715
あーでもシナリオ的に1と2を合わせて、そういうのを出して欲しい。
ミルリーフの後巨人、という感じで。
いろんなキャラをPCとして使う喜び。
720NAME OVER:2012/09/18(火) 13:12:22.30 ID:???
出てくる敵がゾンビソグランとかだから、レベル5冒険者でもなんとかなるけど
物語の格からするとミルリーフの方が巨人より上な気がしなくもない。

ドラゴンロードを使ってミルリーフを焼き殺すっていう
神話の再現やってることを考えても。
721NAME OVER:2012/09/18(火) 18:20:39.61 ID:???
まがりなりにも神様だしなあ
本来は5レベルクラスの冒険者が戦える相手ではないし
722NAME OVER:2012/09/18(火) 20:38:59.85 ID:???
ミルリーフのご神体と戦うと99ダメージとか食らうからな。
やはり神にはかなわないわ。
723NAME OVER:2012/09/18(火) 22:03:56.90 ID:???
神クラスのデータは非公開というのは本当に賢明だな
724NAME OVER:2012/09/19(水) 00:24:41.04 ID:???
エンシェントドラゴンのデータは非公開
データがあると倒されるから
というQ&Aがあったな

SWPCの内部データ的にはミルリーフどんな扱いなのだろう?
防御点や生命点が高い扱いでなく
絶対に倒せない扱いをされてるのかな。
725NAME OVER:2012/09/19(水) 00:54:18.22 ID:???
PCグララン♀、ティン、タリアちゃんはかなり可愛い
726NAME OVER:2012/09/19(水) 01:33:16.33 ID:???
>>724
>>83みたいなキャラを作ってぶち当ててみないとわかんないね、たぶん。
727NAME OVER:2012/09/19(水) 01:38:47.24 ID:???
そもそもHPの設定があるのかもわからんし
728NAME OVER:2012/09/19(水) 09:04:17.27 ID:???
>>724
黒ちゃんのエッセイであったな
データがあったばかりに殺されまくる神様ネタ
729NAME OVER:2012/09/22(土) 12:49:56.17 ID:???
ソードワールドPCで、今更バグ技発見した・・・
片手両手の両用武器は、両手で装備しても精霊魔法が使えるんだな
後は楽器でもOKか
730NAME OVER:2012/09/22(土) 14:01:00.72 ID:???
ほう
731NAME OVER:2012/09/22(土) 14:02:49.64 ID:???
それはバグなのか?
どうせ攻撃しないんだから、「このターンは片手で持ってるよ」って普通にTRPGでもやりそうだけど
732NAME OVER:2012/09/22(土) 19:22:51.85 ID:???
でも弓は駄目なんだよね
733NAME OVER:2012/09/22(土) 22:11:11.15 ID:???
魔法を使うときは、武器を口でくわえてるのかもな。股に挟んでるとか。
734NAME OVER:2012/09/22(土) 22:11:46.27 ID:???
あ、口でくわえたら、呪文を唱えられないかww
735NAME OVER:2012/09/22(土) 22:40:22.37 ID:???
発動体があれば弓持ったままでも古代語魔法がかけられるとか、
ちょっとどうかなとは思うけど、まあゲームだしな
736NAME OVER:2012/09/22(土) 23:25:51.39 ID:???
古代語魔法は発動体あれば武器は関係ないぞ
片手じゃなきゃ駄目ならそもそもメイジスタッフでアウト

一応「棒状のもの」であるべきだという補足は合ったはずだが
737NAME OVER:2012/09/23(日) 12:03:22.48 ID:???
TRPGだとシャーマン+弓は
「普段は片手に弓だけを持ち、撃つ時だけ瞬時に矢を持って番えて弓を引いて射る」
……つー解釈になったけど、PC版では
「普段から両手に弓と矢を持ち、矢を番えて弓を引いた状態で待機。撃ったらすぐ次の矢を構える」
……つー解釈なんだろう

両手武器もTRPGでは「精霊魔法を使う時だけ一時的にグレソ片手持ち」もありになったが、
PC版では「バッソならやっても良いけどグレソはずっと両手で持って構えてないと駄目」と
738NAME OVER:2012/09/23(日) 16:37:10.60 ID:???
>>707
基地外ファリスの一面はSWPCの説明書でも触れてたな
融通が利かないとかで
739NAME OVER:2012/09/23(日) 16:40:54.41 ID:???
>>736
>一応「棒状のもの」であるべきだという補足は合ったはずだが

それは完全版だっけか。PC・SFCでは棒状という規定がなかったから
魔法の指輪という指輪型の発動体があるんだよな。
740NAME OVER:2012/09/23(日) 17:03:17.02 ID:???
棒状のものとか、糞改変かましたもんだな
指輪を作れなきゃクリエイトデバイスの旨味ないぞ
確かリプレイでもこっそり握りこんで隠していたってトリックがあったはず
741NAME OVER:2012/09/23(日) 19:54:47.32 ID:???
カイジが身ぐるみ剥がされて牢屋に入れられた時
口の中に指輪を隠していたシーンを思い出した
742NAME OVER:2012/09/24(月) 07:19:55.63 ID:???
いや、指輪は完全版でも普通に有りだって
「指の動きを全く阻害しないものや、均質な一本の棒状のもの」だから
指輪や手袋などは前者、短い棒や剣や槍などは後者、斧やメイスや盾などはダメ、と

発動体を持つ手に同時に他のものを持ってはいけない、ともあるので
指輪を発動体にするならシャーマンよろしくそっちの手は空けとけっつー話
PC・SFCのシステムでは剣+盾+魔法の指輪みたいなのも有りだが、本来はあかん、と
743NAME OVER:2012/09/24(月) 12:58:03.13 ID:???
なんか高位の魔術師は発動体なくても呪文唱えられるらしいけど、
そのへんはどうなってるの。
744NAME OVER:2012/09/24(月) 13:39:10.69 ID:???
別に高位の魔術師だから出来るとかじゃなくて、3や4でも自動的失敗になるっていうルールだったような
745NAME OVER:2012/09/24(月) 19:06:46.06 ID:???
あと達成値-2やね。ダイス目-2と置き換えても良いかも
まあそれだと「魔術師なんて杖がなければ役立たずだぜヘッヘッヘ」つーのが出来なくなるから、
オフィシャルでは採用されてない選択ルールの扱いなんだろうけど
746NAME OVER:2012/09/24(月) 22:20:47.43 ID:???
ソード・ワールド短編集で誰かが導師への昇進試験に
「発動体なしで魔法使え」ってのがあって、
そんなバリアントのためにわざわざ考えざるを得なかった
ルールだと思う。
747NAME OVER:2012/09/25(火) 09:12:45.63 ID:???
発動体なくても……ってのは割とおかしな扱いされてるのねえ。
参考になりました。
748NAME OVER:2012/09/25(火) 11:50:58.16 ID:???
発動体無しは-4じゃなかったか
たぶん上級の選択ルール
749NAME OVER:2012/09/26(水) 00:40:22.45 ID:???
>>742
>PC・SFCのシステムでは剣+盾+魔法の指輪みたいなのも有りだが、本来はあかん、と

これテストプレイ時にSNEのスタッフからツッコミが無かったのかと
小一時間問い詰めてやりたいね。

コンピュータゲームということでSWの「即効性回復薬は容易に入手できるようにするな」
などといったタブーがいくつか破られてるが、これも意図的に破ったのかねぇ。
750NAME OVER:2012/09/26(水) 05:51:10.81 ID:???
>>749
ぶっちゃけ枝葉末節だし
そこを忠実に再現しても作る方も遊ぶ方もめんどくさいだけだろう
ゲームバランス的には最大2つまでの指輪枠のうち1つが潰れるから、
剣+盾が可能なことを差し引いても釣りが来るし

もしくはあれだ、スモールシールド+1&魔法の指輪装備を、
脳内でパリー・パリー&魔法の指輪に置き換えるんだ
751NAME OVER:2012/09/26(水) 13:40:15.07 ID:???
シナリオが突拍子もない話がないし、
その他設定も活かされたりしてるから、
やっぱ基本的なルール無視は意図的にやってるんだと思う。

剣盾魔法はめんどくさいししょうがない……的な妥協ではなかろか
752NAME OVER:2012/09/26(水) 15:55:51.20 ID:???
>>750
確かにわざわざ忠実に再現しなきゃならんほど
重要な要素でもないわなw
753NAME OVER:2012/09/28(金) 01:20:07.29 ID:???
ゲーム機版だと、TRPGを知らない奴がやって
回復アイテムがなくて糞ゲーとか言い出すこともあるだろうからな。
TRPGをプレイしているやつだけが買うわけじゃないし。
754NAME OVER:2012/09/28(金) 04:59:37.41 ID:???
そもそもステupアイテム売ってたのが異常だったからな…
そこに比べれば発動体くらいは許容範囲内だと思う
755NAME OVER:2012/09/28(金) 11:34:03.62 ID:???
繰り返しのザコ戦が多すぎるって印象があるな。
おかげでますますシステム熟知して効率的なパーティ組んだ場合と、
あんま知識なしでプレイした人の差が広がってる感じがする。
756NAME OVER:2012/09/28(金) 22:32:20.47 ID:???
アリやスケルトンウォリアーが異常に強く感じたよ、初プレイのときは
757NAME OVER:2012/09/28(金) 23:23:14.91 ID:???
>>755
TRPGでは楽しい攻撃/回避ロールも、コンピュータだと
ちょっと冗長。
他のCRPGが攻撃がほとんど必中だからね。

他にも狂えるシェイドを隣接攻撃してしまって精神点ダメージとか、
矢の補充が面倒(これは他のゲームでもあるけど)とかな。

>>756
アリは硬い上に生命点がバカ高いからな。
シェイド1発で撃墜って方法を知らなければ延々戦うはめになる。
スケルトンウォリアーは純エネルギー系の魔法とかで地道に削るしか無いが
758NAME OVER:2012/09/29(土) 19:33:14.89 ID:???
TRPG的には邪道だけど弱点把握してると楽勝なんだけどね>SWモンの多くは
まぁCRPGは情報収集の手段が限定される以上、プレイヤー知識を反映させざるを得ないんだけど…
759NAME OVER:2012/09/29(土) 22:44:54.99 ID:???
知ってる人は自分で世界観を守らないとバランスがおかしくなるね
逆に初心者はシステムが理解できないと難易度が跳ね上がる

あとあとSWのルールがどんどん細かく設定されていったのは
そういう反省があったからなのだろうか
760NAME OVER:2012/09/30(日) 15:21:07.42 ID:???
早めのレベル上げ禁物、ってのはPCならではかな

TRPGでやってたらGMから怒られそうだ
761NAME OVER:2012/09/30(日) 17:41:44.80 ID:???
1の後半はミルリーフ絡み=アンデッド特盛だから、
効率だけ追求すると神官が5人!になっちゃうからなあw
762NAME OVER:2012/10/01(月) 01:42:56.91 ID:???
PCの版のバンパイアとルールブックのバンパイアのあまりの落差に愕然とした。
追加モンスターサプリよりまえだったんだよなあ。
763NAME OVER:2012/10/01(月) 07:53:59.30 ID:???
ソードワールドPCって上級ルールの前の発売だっけ?
そりゃレベルの上限が5になるわけだ。
764NAME OVER:2012/10/02(火) 18:30:30.45 ID:???
PC98の3.5インチ版のソードワールドPCを中古で買ってディスクをDisk Explolerでイメージ化しようとしたら、
ディスクBはイメージ化出来たのにそれ以外は「ディスクが正しくフォーマットされていません」といわれて出来ない。
これは俺の買ったやつが故障しているの?
765NAME OVER:2012/10/02(火) 20:43:07.33 ID:???
EGGのやつ買うほうが安上がりじゃないか?
766764:2012/10/02(火) 21:16:23.83 ID:???
>>765
俺が買ったやつは1000円ちょっとで結構安いかなと思ったんだけど、これが駄目ならEGGのやつも買ってみるよ…
767NAME OVER:2012/10/02(火) 23:12:56.85 ID:???
>>764
自分でイメージ化してるくらいならわかってるとは思うけど、
1.2M フォーマットなんでない?
ちゃんと 3Mode ドライブ使ってる?
768764:2012/10/03(水) 07:14:15.11 ID:???
>>767
オウルテックのOWL-701EFD-U(SV)っていう外付けFDドライブを使ったんだけど、これ1.44MB/1.25MB/720KBには対応してるけど1.2MBには対応してないな…
これが原因だったのかな?どうもありがとう
769NAME OVER:2012/10/03(水) 14:04:30.99 ID:???
>>764
1.25Mってのが該当のもの。
OS 標準のドライバだと読めなかったりするから、そのあたり確認を。
USBものならその辺も大丈夫だと思うから、単純にプロテクトのせいなのかなぁ
770764:2012/10/03(水) 18:54:07.03 ID:???
>>769
プロテクトのことで調べてみたらソードワールドPCは厳しいコピープロテクトがなされていてそのせいでイメージ化やエミュで遊ぶのが難しいらしいね。
やっぱりあきらめてEGGに行ってみるよ。スレ汚しスマソ
771NAME OVER:2012/10/03(水) 21:31:38.49 ID:???
なんとなくEGGにみにいってみたらソードワールドが525円になってるぜ
772NAME OVER:2012/10/04(木) 18:35:21.48 ID:???
SWPCのコピープロテクトは意外とヌルかった気がするが…
書き換える場所が何処だったかは覚えてないなぁ
57トラックとかだった気がするが、コピー用の専用ツールで抜いてたからなぁ
HDDインストールするのに原盤で入れると毎回ディスクを要求されるけど、コピーツールで焼いてからインストールするとディスクレスになるんでやってた
773NAME OVER:2012/10/04(木) 22:51:41.68 ID:???
>>763
当時既に上級ルールは発売されてた
ただし上級ルールから導入されたのは追加された武器の一部だけ。
カタールやカトラスがそれ。
774NAME OVER:2012/10/04(木) 22:54:24.60 ID:???
>>759
ザボ「(ルールブックを見ながら)・・・しまった、こいつにはクリティカルしない!」
GM「御愁傷様。でも君たちは怪物判定の達成値が12なんだからそんなことは知らないはずだよ。
それを前提に戦ってね」
775NAME OVER:2012/10/04(木) 22:55:16.16 ID:???
一部修正

ザボ「(ルールブックを見ながら)・・・しまった、こいつ(スケルトンウォリアー)にはクリティカルしない!」
GM「御愁傷様。でも君たちは怪物判定の達成値が12なんだからそんなことは知らないはずだよ。
それを前提に戦ってね」
776NAME OVER:2012/10/06(土) 02:57:26.16 ID:???
数値的には不利で対して安くもないけど、たいていクォータースタッフを選ぶな。
好みの問題だけど。どうせ最後には光の剣に収束するし。
777NAME OVER:2012/10/07(日) 07:26:16.64 ID:???
ていうかまたリプレイの話題ですまんけど、
どいつもこいつもバスタードソード選ぶのなんとかならんかな。
別にバスタードが優遇されてる武器でもいいけど、
プレイヤーの剣持ちバスタードばっかだろ。
レイピアとかシャムシールとかつかえよー見本なんだからさー
778NAME OVER:2012/10/07(日) 08:36:44.13 ID:???
まあ筋力さえ十分なら単純にブロードソードの上位互換だから仕方ない
リプレイじゃないがアドベンチャーの剣士2人はレイピアとシャムシールだったな
779NAME OVER:2012/10/07(日) 14:01:36.61 ID:???
バスタードソードなんて軽すぎて物足りない
と、某ファリスの猛女様ならいうだろうな
780NAME OVER:2012/10/07(日) 18:53:31.64 ID:???
レイピアかサーベル、ハードレザー、スモールシールドで戦う
剣士ふうのキャラがいても良いよな。

剣使いのファイターでは、アラシャだけはブロードソードだったかな?
781NAME OVER:2012/10/07(日) 21:13:49.02 ID:???
高品質グレートソードを嬉々として振り回す小娘なら
782NAME OVER:2012/10/07(日) 21:35:06.37 ID:???
俺はメイス選ぶからいい
783NAME OVER:2012/10/07(日) 22:14:15.26 ID:???
ロングスピアが一番いい武器だと思うんだけど…安いし
784NAME OVER:2012/10/07(日) 22:49:43.30 ID:???
SFCならスタッフだな
安くて強い
785NAME OVER:2012/10/08(月) 00:27:35.74 ID:???
そんなに金つかわなくないか?
786NAME OVER:2012/10/08(月) 01:53:05.38 ID:???
>>785
シャーマン/ファイター用にシルバーチェインとか買うとどうしても最初は金が足りない。
バラムやバートやエリディンもハードレザーだからチェインメイルに買い換えないといけないし。
787NAME OVER:2012/10/08(月) 08:59:03.89 ID:???
前このスレでモールが強いとか言われてたから
モール持たせたら確かに強かった。

そういう普通にやってたらわからないような武器が強いとかいう情報は
さすがだなーと思ったものである。
788NAME OVER:2012/10/08(月) 13:43:01.11 ID:???
最初はそれこそ全員ハードレザーで十分だろ
金が貯まって来たら順次買い替えればいい
789NAME OVER:2012/10/08(月) 19:36:20.75 ID:???
>>787
まあ、SFC版ならクォータースタッフでもなんら変わりないが
790NAME OVER:2012/10/08(月) 20:59:22.73 ID:???
冒険者RPではレイピアや曲刀を振り回す自分ってのはなかなかイメージしにくいかも
791NAME OVER:2012/10/08(月) 21:01:31.52 ID:???
しかし剣や戦斧ってのも実用性を考えると微妙だよなあ
792NAME OVER:2012/10/08(月) 21:05:22.00 ID:???
剣はともかく斧は実用性あるだろ
木を伐るのにも使える
793NAME OVER:2012/10/08(月) 21:27:18.69 ID:???
漢ならつるはし
794NAME OVER:2012/10/08(月) 23:40:30.76 ID:???
>>789
SFCのクオータースタッフは明確なルールミスだからなあw

まあ、おかげで前線後列関係なくサブウェポンで持ってたけど


クオータースタッフ
マトック

このセットが強い
795NAME OVER:2012/10/09(火) 06:55:56.32 ID:???
ソード・ワールドは名前に反して実際に期待値を算出すると”剣”は下から数えた方が良いくらい不利な武器だからなぁw
ゲームデザイナー自身が認めてたくらいに…
796NAME OVER:2012/10/09(火) 08:35:58.70 ID:???
>>792
MMOから来た人は今すぐ帰って
797NAME OVER:2012/10/09(火) 18:20:02.51 ID:???
鈍器はクリティカル上がる敵がいないしな
798NAME OVER:2012/10/09(火) 20:25:08.47 ID:???
一応、片手での命中率*クリティカル率なら全武器中トップなんだけどねぇ
せめて2.0のフェンサーことケイオスランドのファイター/ライトアームが最初から有れば……
799NAME OVER:2012/10/10(水) 23:55:21.00 ID:???
>>796
>>792はファンタジーRPGクイズ読者かもしれんだろ

800NAME OVER:2012/10/11(木) 00:50:01.97 ID:???
五竜亭なつかしす
3巻まであったっけ。
801NAME OVER:2012/10/11(木) 08:11:49.11 ID:???
もしもソードワールドの世界に自分が迷い込んだら、冒険してもゴブリンに勝てる自信がないから宿屋経営するわw
802NAME OVER:2012/10/11(木) 11:51:16.18 ID:???
ファンタジーRPGクイズは4巻まで出てるね
803NAME OVER:2012/10/11(木) 12:18:26.43 ID:???
>>801
ごろつきが現れた
ごろつきはニヤニヤしながらこちらの様子を伺っている
804NAME OVER:2012/10/11(木) 20:17:27.24 ID:???
宿屋も自信なくなってきたわw
805NAME OVER:2012/10/11(木) 20:29:29.15 ID:???
宿屋って、幽霊による連続殺人が起こって兵士たちによって閉鎖されることもあるからな
806NAME OVER:2012/10/11(木) 20:51:07.49 ID:???
主な客は旅人とか冒険者とか行商人とその護衛の傭兵とかなわけだしなぁ
807NAME OVER:2012/10/11(木) 21:59:34.28 ID:???
そのフリをしてる人達だって居るぞ?
808NAME OVER:2012/10/11(木) 22:53:16.96 ID:???
人のフリをしている何かだっているぞ
809NAME OVER:2012/10/11(木) 23:03:23.06 ID:???
俺だったらファイター1/セージ2で行商人というのが精一杯なところかな。
それとも一念発起して古代魔術か精霊魔術を学ぶか
810NAME OVER:2012/10/11(木) 23:58:00.24 ID:???
言葉がわからない可能性すらある
811NAME OVER:2012/10/12(金) 03:15:23.91 ID:???
宿屋の主人の前歴が元冒険者で凄腕なのはデフォルト仕様だからなぁw
※SWにおける”凄腕”冒険者はレベル5なので自称なら3以上くらいか…
812NAME OVER:2012/10/12(金) 07:58:59.86 ID:???
ていうかやっぱ宿屋って言っても、
そういう冒険者の店兼ねる宿屋と、
素泊まりの宿屋とラブホみたいな宿屋とかいろいろあると思うんだよね。

冒険者の店タイプは元冒険者とかで冒険者のコネクションないと
開業するの難しいと思う。
813NAME OVER:2012/10/12(金) 09:35:12.89 ID:???
まぁその辺はTESシリーズで明確にしてくれてると思うんだが
814NAME OVER:2012/10/12(金) 10:02:23.97 ID:???
宿屋の一階は酒場、それ以外の営業形態は認めない
815NAME OVER:2012/10/12(金) 10:09:37.76 ID:???
そして酒場の隅に深くフードを被った輩が数人
816NAME OVER:2012/10/12(金) 20:18:50.08 ID:???
昔はすご腕の冒険者だったんだが膝に矢を受けて冒険者の店のおやじに
817NAME OVER:2012/10/12(金) 20:32:44.05 ID:???
>>816
冒険者の店の親父って、実際そういう奴が多いみたいだしね。
TRPGのキャラだから美化されて書かれるけど、
実際は愚連隊・暴走族・ヤクザの集まりみたいなもんだから。
818NAME OVER:2012/10/12(金) 20:33:28.20 ID:???
それと、たいていの冒険者はアルバイトで口を糊してるとかそういうのが、
トリオザ住専のときに書いてあったような。
819NAME OVER:2012/10/13(土) 22:02:07.91 ID:???
引退した冒険者が冒険者時代に築いたコネクションで…って設定は多いな
あとSWに関しては糊口を凌ぐ為に冒険者に関連した職でアルバイトしてた→一般スキル取得の流れで宿屋親父(女将)の技能を習得してたりするのよね
…道具屋とか武器屋とか鍛冶屋とかその他色々w
820NAME OVER:2012/10/14(日) 00:52:42.11 ID:???
>>819
PC1/SFCでも、エレミアの店のドイマールは
アインと一緒に冒険してたっぽい感じで描かれていたな。
821NAME OVER:2012/10/14(日) 00:53:12.85 ID:???
あっと、SFCはエレミア出て来なかったな。SFC2と混同していた
822NAME OVER:2012/10/14(日) 23:12:47.88 ID:???
>>800
>>802
あれはある意味ファンタジー版マジカル頭脳パワーだったな
823NAME OVER:2012/10/15(月) 01:04:26.05 ID:???
あの本書いた会社の名前全然聞かなくなったな
824NAME OVER:2012/10/15(月) 20:12:56.07 ID:???
>>802
4巻は知らなかった。
探してみようか。
825NAME OVER:2012/10/15(月) 20:39:52.61 ID:???
面白いのは二巻までで、後は惰性って感じだから無理に読む必要ないと思う
826NAME OVER:2012/10/15(月) 21:42:49.34 ID:???
>>825
まあ確かに3巻のダイスと女の子のカップリングはちょっとな・・・
とは思った。
827NAME OVER:2012/10/15(月) 21:57:43.41 ID:???
マリア→ヒース
エルフ→レンジャー
とかカップリング多かったな
828NAME OVER:2012/10/16(火) 02:16:53.78 ID:???
SWの世界に行ったら、って話は昔からよくあるが
今じゃチート能力持ちでハーレムを作りまくる話が一般的みたいだな……
829NAME OVER:2012/10/16(火) 13:39:23.00 ID:???
>>823
冒険企画局?

TRPG関係で出版続けてるよ
シノビガミとか作ってるね
830NAME OVER:2012/10/16(火) 17:31:20.53 ID:???
>>828
それはラノベが糞なだけだな。
リウイとかのおかげで俺は足を洗えた。
831NAME OVER:2012/10/16(火) 19:41:59.09 ID:???
>>828
キウイじゃねーか
832NAME OVER:2012/10/16(火) 20:11:36.19 ID:???
君たちリウイパパイヤマンゴーだね
833NAME OVER:2012/10/16(火) 20:18:29.14 ID:???
君たちリウイパパイヤマンゴーシュだね
834NAME OVER:2012/10/17(水) 22:33:57.19 ID:???
PCなりSFCなり、自作キャラ×5が出来ればもっと感情移入出来そうだな。
顔グラ有り無し選択自由、自作顔グラおkやブレブレみたく喋る時の台詞を選択出来たり。
835NAME OVER:2012/10/18(木) 07:12:43.95 ID:???
TRPG風コンピュータゲームならある程度なんでもプレイしたいと思うが、
SFCの一時期に流行ったくらいで、ああいう能力設定のゲームは廃れたっぽいな。
836NAME OVER:2012/10/18(木) 12:29:58.67 ID:???
個人的にはキャラメイク型の方が感情移入できるんだけど…
ゲームを作る側からすると演出が難しくなるからね>プレイヤーに自由度を与えると
長い固定イベントで演出起こして派手に見せるのが最近の流行だからさ

例えば男女が入れ替わったり、身長や体型が変化するだけで違和感が発生してしまうイベントとか多くないかい?
…アレで興味を引いてるのは判らなくもないんだけど、自由度は阻害するわ、開発費は高騰するわ…害悪だと思うんだけどねぇ>強制拘束イベント
837NAME OVER:2012/10/18(木) 12:38:07.37 ID:???
ロードス島は全員PCとかPRCと混合とか出来た
838NAME OVER:2012/10/18(木) 12:47:03.78 ID:???
物語を重視するとキャラに予め背景があった方がやりやすいんだろうね
SFC2も実質的にアーヴェルとパーミアの話で、他のPCはその付き添いだし
839NAME OVER:2012/10/18(木) 21:12:24.36 ID:???
1は上手につないでると思うけどな。仲間に入らないNPC頼りだが。
840NAME OVER:2012/10/19(金) 08:21:02.27 ID:???
欲を言えば、ミルリーフ編みたいな本筋すらいらんよな。
いくつかのシナリオが繋がって一つのストーリーを為すってのはいいけど。
カードワースみたいに延々シナリオをプレーしてくだけでも面白い。

まあゲームとして企画して売る以上そういうわけにはいかなかったんだろうけどね。
841NAME OVER:2012/10/19(金) 10:03:34.90 ID:???
シナリオ全部クリアしましたおわり、ではつまらんから
ラストは大団円にする必要はあっただろうな、SFCソフトだし。
842NAME OVER:2012/10/19(金) 11:09:23.46 ID:???
いまだとMMOっぽい感じでミニシナリオをやるゲームとかつくれそうだな
DLでシナリオ追加とかも容易になったし

画面の表示の仕方は置いといて、オブリみたいな感じとかどうかな

843NAME OVER:2012/10/19(金) 22:03:43.95 ID:???
無理にストーリー性がなくてもいいんだけどな。
○○にって○をとって来いだけでもいいわけで
844NAME OVER:2012/10/19(金) 22:46:30.95 ID:???
昔あったウェルト・オブ・イストリアってゲームみたく最初はストーリーは無いけど選択肢によってはストーリーを…みたいな感じでいいんでないか?

あれもパーティメイキング出来ればねぇ。
845NAME OVER:2012/10/19(金) 22:53:10.49 ID:???
フラグをいろいろ立てることができて大きくないボリュームのシナリオを作れて、
それをみんなで共有して遊べるといいなあ。
まあツクールがそうだっつったらそうなんだけど
846NAME OVER:2012/10/19(金) 22:53:31.55 ID:???
つルナティックドーン
847NAME OVER:2012/10/20(土) 01:15:58.75 ID:???
ルナドンはストーリーつけたらこけたな
848NAME OVER:2012/10/20(土) 04:55:07.26 ID:???
ルナドンは開かれた前途、前途への道標が面白かったから
3も発売してすぐに買ったが、買わなきゃよかった……
849NAME OVER:2012/10/21(日) 18:07:28.61 ID:???
>>823
長いこと聞かなかったが、実はこんなゲームにも関わっていた

トラブルウィッチーズねぉ!
ttp://trouble_witches.mails.ne.jp/xbox360_index.htm
850NAME OVER:2012/10/21(日) 18:10:28.51 ID:???
>>799
斧マンセーの赤熊だな
851NAME OVER:2012/10/21(日) 20:03:57.90 ID:???
ルナドン3は当時ヒットしたディアブロを横目に見すぎたのがなぁ
852NAME OVER:2012/10/23(火) 08:57:10.99 ID:???
ルナドン3のPC版はそれなりに盛り上がってたよ
ローカルネット対応で自作シナリオをリアルタイムにプレイしてもらうとかが可能だった
853NAME OVER:2012/10/25(木) 20:59:46.58 ID:???
SWPCは久しぶりに再開するとどこまで進めたかわからなくなるから困る
854NAME OVER:2012/10/26(金) 07:25:13.17 ID:???
SWPCは休止して、再開するたび
別パーティでやりたくなるから、最初の方のシナリオだけ無限ループ
855NAME OVER:2012/10/26(金) 17:29:03.68 ID:???
>>844
それ、アルファベットで書くと
Weltorv Estleia
だから。
856NAME OVER:2012/11/03(土) 14:51:54.93 ID:???
>>797
しかも鈍器でクリティカルしない植物系モンスターはいないし
上級ルールで導入されたが
857NAME OVER:2012/11/03(土) 19:22:10.71 ID:???
アクションリプレイでスチャラカ使ってみたけど装備変更できないわ経験点増えないわですげーきついな
858NAME OVER:2012/11/03(土) 19:51:06.49 ID:???
仲間キャラの名前、顔、ステータスを改変すればいいだけじゃないか
859NAME OVER:2012/11/03(土) 21:26:38.16 ID:???
そういや、2でスチャラカに助力仰ぐときって
誰を起用してる?
860NAME OVER:2012/11/03(土) 21:49:07.37 ID:???
>>858
顔グラと歩行グラとその他データがセットになってるんだよ
んでステータス変更のコード入れても反応なし
861NAME OVER:2012/11/03(土) 22:22:22.12 ID:???
>>858
そんなの出来るのか?
862NAME OVER:2012/11/04(日) 01:06:54.71 ID:???
>>859
誰選んでもいいんだけど、
イベント的にザボ、ケッチャ、ユズ、ディーボ。
たまに気分的にザボとケッチャの代わりにケイン、アリシアンが入る。

まあユズが好きなんでね・・・
863NAME OVER:2012/11/04(日) 10:35:09.58 ID:???
ケインにスネアを唱えさせるお仕事
864NAME OVER:2012/11/04(日) 11:51:48.50 ID:???
スチャラカは誰選んでもずっと待機させるだけだから
会話で選ぶな。
865NAME OVER:2012/11/07(水) 23:03:24.01 ID:???
説明書に「一人でも冒険することは可能」ってあるけどこれは本当なのかどうか、一人だと冒険者の店で仕事をもらえないしイベントも発生しないみたいだけど
866NAME OVER:2012/11/09(金) 22:11:07.27 ID:???
仲間全員殺しておけばいいんじゃないか?
867NAME OVER:2012/11/15(木) 22:44:19.44 ID:???
今新しくPC買ったのでやり直しているが、何度やっても面白い。
マップの広さを除けば、だけど。

しかしうちのパーティ、全員がセージ技能持ちなんだが、
スワンプビーストを知っていてスケルトンを知らない!なぜだw
868NAME OVER:2012/11/16(金) 08:43:40.25 ID:???
スケルトンを知らぬままゲームクリアとかよくある。
アレ一回失敗したら、ずっとそのままなんかな?
869NAME OVER:2012/11/16(金) 22:28:36.26 ID:???
TRPGのルールだと、セージ技能が上がるたびに再挑戦可能だが
PCではどうなんだろう
870NAME OVER:2012/11/17(土) 12:09:49.47 ID:???
ムダに広いマップの以外は面白いよなぁ
ムダに広いマップ以外は
871NAME OVER:2012/11/17(土) 13:21:38.47 ID:???
無駄にマップ広くて、敵もいっぱいいるから大変だわ。
敵をある程度倒して、帰って寝てまた来るという
実にコンピュータRPG的行動をしなくてはならん。
872NAME OVER:2012/11/17(土) 15:37:25.36 ID:???
マップ広いよねえ。
オランの地下道のBGMはもはやトラウマだw
873NAME OVER:2012/11/17(土) 20:05:25.83 ID:???
BGM集でチャカポコ地獄って言われてたあれなw
874NAME OVER:2012/11/18(日) 23:23:20.04 ID:???
戦闘前のセージ技能発動はやたらムラがあるよなあ
875NAME OVER:2012/11/18(日) 23:25:45.36 ID:???
プログラム乱数って意外に偏りありすぎるよなぁ
876NAME OVER:2012/11/18(日) 23:30:16.76 ID:???
リンダの捕獲で、いくらスリープクラウドをつかってもまったく効果がないってでるんだが
どうやるんだこれ。
877NAME OVER:2012/11/19(月) 01:57:49.39 ID:???
>>876
魔法に抵抗されてるだけ。
繰り返していれば眠る。
それかセーブしといて達成値上げて一発勝負でもよい。
878NAME OVER:2012/11/19(月) 10:57:26.24 ID:???
スリープクラウドは遺失魔法だからw
879NAME OVER:2012/11/19(月) 23:31:51.09 ID:???
>>872
チャカポコ チャッカッ ポッキッ
       (ジャーンジャーンジャーーン)
チャカポコ チャッカッ ポッコッ
       (ジャーンジャーンジャーーン)
チャカポコ チャッカッ ポッキッ
       (ジャーンジャーンジャーーン)
チャカポコ チャッカッ ポッコッ
       (ジャーンジャーンジャーーン)
チャカポコ チャッカッ ポッキッ
       (ジャーンジャーンジャーーン)
チャカポコ チャッカッ ポッコッ
     (ジャーンジャーンジャーーン)

ペコポコ チャチャチャーチャ ジャンジャンジャン
ジャジャジャ ジャジャジャ ジャジャジャジャジャジャジャ

ジャ−ン ジャーン ジャーン ジャーン 
ぽぉわぁぁぁぁぁぁ〜ん


チャカポコ チャッカッ ポッキッ
       (ジャーンジャーンジャーーン)
880NAME OVER:2012/11/20(火) 00:13:20.12 ID:???
>>879
やめてええw
881NAME OVER:2012/11/20(火) 22:32:40.60 ID:???
Endキーでマップがみられることに中盤になってから気づいたわ
882NAME OVER:2012/11/21(水) 16:38:26.26 ID:???
マップ広すぎるねん
野外も屋内の館のダンジョンもやたら広いねん
883NAME OVER:2012/11/22(木) 00:15:49.42 ID:???
オランの下水道って確かマップ表示がなかったような気がする
884NAME OVER:2012/11/22(木) 00:23:10.37 ID:???
鉾をとりにいくやつのときは普通にマップでたぞ、オラン地下で。
SFC版のやつとPCだと、依頼者の結末がまったく違うのな。
885NAME OVER:2012/11/22(木) 02:25:25.73 ID:???
広さとしてはさほどでもないけど、
マップを全部回ってゴーレム共を全部しばき倒さなきゃならないシナリオは
かなり面倒。
マンティコアを倒したほうが早いよ、あれw
886NAME OVER:2012/11/22(木) 21:43:19.17 ID:???
オラン下水道は依頼の選択によっては3回くらい潜らされるもんなあ。

>885
>マンティコアを倒したほうが早いよ
その考えは無かったw
887NAME OVER:2012/11/23(金) 01:44:41.25 ID:???
テーブルトークなら、

遺跡見つける→封印石が必要→マンティコアが持ってるので交渉する→
ゴーレムの魂の製造機を閉じる→封印石もらう→封印

はとても納得がいく解決法だと思う。

もし俺がプレイヤーキャラやってて、GMから
「ゴーレムを全部倒せって言ってるよ」
って言われて、
ストーンゴーレムを倒しまくってたら、
俺なら「なあ、ひょっとしてこのマンティコア倒したほうが話早くないか?」
って言っちゃうと思う。
3〜4レベルが揃ってたら倒せるだろう、たぶん。
888NAME OVER:2012/11/23(金) 02:24:50.62 ID:???
俺がGMなら大量のストーンサーバントとオーク(持続時間無制限)に変更するな
マンティコア的には脅威じゃないけど鬱陶しい。PC的にはマンティコアを相手にするよりはマシだが面倒臭い
大元も「パペットゴーレムに魔力を供給し続ける魔法装置」とかにすれば状況がしっくり来るし
889NAME OVER:2012/11/23(金) 09:41:33.57 ID:???
雑魚を相手に延々と戦わせるより、強敵と一回の戦闘の方が盛り上がると思う。
雑魚の代りにリドルならまた違うだろうけど。
890NAME OVER:2012/11/23(金) 14:18:54.32 ID:???
めんどかったのは、
2のどこだかの下水道ネズミがパニック起こしてるとか虫がパニックとかのとこと、
バンパイア化したマンティコアと戦いまくらなきゃいけないところだな。

特に後者は戻って回復できないから辛かった。
891NAME OVER:2012/11/23(金) 19:45:06.71 ID:???
あそこまで行くとかなり高レベルになってるし
魔晶石もふんだんにあるしで困らなかった気がする

シャーマン「達成値拡大フリーズ!
ソーサラー「達成値拡大スタンクラウド!
ファリスプリ「達成値拡大バニッシュ!
892NAME OVER:2012/11/23(金) 19:47:35.76 ID:???
むしろロマールの闘技場で達成値拡大禁止縛りをして楽しんだのもいい思い出

しかし勇者の証が1ガメルだか50ガメルだかは納得いかん
何か特典に化けてくれれば良かったものを
893NAME OVER:2012/11/23(金) 21:26:02.92 ID:???
闘技場の敵のプリーストのレベルがよくわからんな。
気絶させる魔法の成功率がやけに高いぞ。
894NAME OVER:2012/11/23(金) 21:38:21.98 ID:???
テーブルトークRPGってニコニコで流行ってんの?
895NAME OVER:2012/11/23(金) 21:40:30.81 ID:???
>>893
まあ先攻デスクラで終わるしなあ…
896NAME OVER:2012/11/23(金) 22:08:07.31 ID:???
>>894
TRPGに限らずCRPGボードゲーム、ゲームブック、カードゲーム、シミュレーションetc
まぁニコニコなんで大らかな気持ちで見れる余裕のある人向け
897NAME OVER:2012/11/23(金) 22:53:50.20 ID:???
古代語魔法に物質保存の魔法ってなかったっけかな?
遺跡に潜ると本が全部ボロボロとかちょっと不自然。
898NAME OVER:2012/11/24(土) 00:03:26.01 ID:???
>>897
一応「形質保持」「品質保持」の魔力があるが
魔剣や鎧やマジックアイテムに対する付与がほとんどであり、普通本には付与されまい。
899NAME OVER:2012/11/24(土) 01:02:29.40 ID:???
全ての古代王国の本に品質形状保持魔法がかかっていると
冒険者が見つける遺失魔法は無くなり、
古代王国の歴史風俗料理その他細かな事もろもろが
冒険者が発見する前に知れてたりするんだろうな
900NAME OVER:2012/11/24(土) 01:04:43.05 ID:???
たまに遺失魔法や魔法のカードや巻物を
GMの都合が程良い量で渡せる方が良いみたいなものだろう
901NAME OVER:2012/11/24(土) 02:09:04.41 ID:???
大事な本や巻物には魔法がかかっている、
ということで、それはGMのさじ加減に一任、なんだろうね。
902NAME OVER:2012/11/24(土) 13:27:02.91 ID:???
こっちから遺失魔法で重要な本でも、
向こうからすりゃ中学校の数学の教科書程度だろうしな。
903NAME OVER:2012/11/24(土) 15:51:26.28 ID:???
尋常小学校の教科書なんかマニアと古本屋が持ってればいいしな
904NAME OVER:2012/11/27(火) 13:38:27.37 ID:???
歴史を考えると新王国初期に魔法嫌いの蛮族が
魔法使いの居住地を襲って魔法使いにならないよう
大規模に焚書してるだろうからGHQの教科書査察黒塗り教科書どころじゃないレア本
905NAME OVER:2012/11/27(火) 21:45:32.64 ID:???
自分が古代王国人だと仮定してみると、
加筆の必要がある本以外は片っ端から保存魔法かけると思うけどね。
コーヒーこぼして本ベロベロにした経験がある奴なら解ってくれるはず。

関係ないが、たった今古代王国期の人間の死体が
遺跡から発掘されるシナリオとか思いついた。
906NAME OVER:2012/11/27(火) 22:10:22.16 ID:???
死霊魔術や付与魔術で精神のみ残すというのはあるけど、
生命の精霊を研究して不老不死を試みた例はないのかしら。
907NAME OVER:2012/11/27(火) 23:27:06.54 ID:???
>>905
そうか、風呂にも平気で持ち込めると考えると、
俺も保存魔法使うわ。

>>906
リザンが出てくる短編に、植物の精霊力で生きてる存在がいたような。
手元に本がないのでうろ覚えだし確かめられないが。
908NAME OVER:2012/11/28(水) 16:49:54.50 ID:???
その場合使われのは宝物のエロ本?
909NAME OVER:2012/11/28(水) 16:54:23.96 ID:???
>>907 下村短編の緑の都市アーティスの話だな
植物の精霊力というよりラミア型魔法生物みたいなレーシィと
都市に入り込んできた生物の生命力や魔力を吸い取って
レーシィに動物の姿にされて生きていた
古代魔法王国の魔術師のお父さま達
910NAME OVER:2012/11/28(水) 19:38:18.52 ID:???
>>890
2って魔法の糸玉ないんだよなぁ
911NAME OVER:2012/11/28(水) 21:43:52.42 ID:???
2はクエストが終わるまで出られないマップたくさんあるからしょうがない
912NAME OVER:2012/11/28(水) 21:55:58.66 ID:???
まあSFC2はPCなどと比べるとマップは狭いし、
クエストが終わったら自動生還になってるとこも多いから、まあなんとかなる。

しかし、シリール川はお使い的に往復しなきゃならんので苦痛だ。
913NAME OVER:2012/11/28(水) 22:54:33.51 ID:???
川は道中に宝箱あるからなのかもな
914NAME OVER:2012/11/29(木) 02:29:06.56 ID:???
隠してあるのを見つけてもらうための親切設計(お節介)
915NAME OVER:2012/12/01(土) 19:21:03.60 ID:???
>>912
ヘカトンケイレスの所もめんどくさい
916NAME OVER:2012/12/01(土) 21:36:02.82 ID:???
あれはトラップ仕掛けるのがシナリオギミックだからな

罠感知判定や不意打ち判定失敗したりしてな
917NAME OVER:2012/12/01(土) 21:44:17.04 ID:???
骨の人形を一個落としただけでオーガーたちが死んでいくのだけがわからない
918NAME OVER:2012/12/01(土) 21:52:11.67 ID:???
薄暗い廃屋(古代迷宮)で骸骨が降ってきたらそりゃびびるだろう
919NAME OVER:2012/12/02(日) 13:13:54.66 ID:???
人間の傭兵を突っ込ませるだけで1〜2ターンでばたばた死んでいく巨人よりは…
920NAME OVER:2012/12/02(日) 22:06:49.80 ID:???
あれ計算上はどうなの?
どれくらいのレベルの傭兵が二回殴れば、あの巨人は落ちるとか
921NAME OVER:2012/12/02(日) 22:13:19.56 ID:???
宿屋に幽霊が出るシナリオ、今まで階段を下りたら自然に地下をみつけることしか知らなかったが
最初の死人のときにしつこく調べると地下が普通にみつかるのな。
922NAME OVER:2012/12/02(日) 22:27:59.59 ID:???
>>921
誰かが死ぬごとに達成値が下がっていくっぽい。
923NAME OVER:2012/12/03(月) 10:28:01.30 ID:???
そうそう、知ってるが故の早い段階での謎解きもできて、
ちょっと感動した。
普通のゲームだとなんかふさがれててそこまでいけないのが
大半だよね。
924NAME OVER:2012/12/04(火) 04:26:44.42 ID:???
死人がケヴィンさん一人の場合の最良と、
そして誰もいなくなったまで楽しむのが好き
925NAME OVER:2012/12/04(火) 04:27:38.60 ID:???
買い物イベントも好きだったなぁ
926NAME OVER:2012/12/04(火) 14:20:01.82 ID:???
作っていた会社があれだから、もうリメイクはできないんだろうな。
1と2をくっつけた感じで作り直してほしいんだが。
927NAME OVER:2012/12/04(火) 23:25:04.18 ID:???
同人作品に期待。
928NAME OVER:2012/12/05(水) 21:30:26.80 ID:???
PCで死者の島[62]が始まったらフロスが閉鎖されてマイラに会えなくなったんだけど、
どこか別の街に移動してたりするんだろうか。
それとももう仲間にできない?
929NAME OVER:2012/12/15(土) 19:23:52.58 ID:???
2のシーサーペント陸上に上がれないからシカトして終わるな
930NAME OVER:2012/12/16(日) 01:43:40.59 ID:???
一本目のレイガルブレードをとりにいく途中の
遺跡の中でマナが薄いだのいってスケルトンが出てくる場所があるが
あれの意味がまったくわからん。
931NAME OVER:2012/12/16(日) 02:09:26.25 ID:???
水路に一本道のところかな?
魔法が効かないんだったかな…
必ず失敗するとかだったハズ
932NAME OVER:2012/12/20(木) 08:47:44.48 ID:???
なる程、後半の魔法無双に抵抗してみた罠だったか

右側の蜘蛛と闇の部屋もきっちり攻略したかったなぁ
隅々まで調べたい冒険者魂
933NAME OVER:2012/12/21(金) 00:40:51.67 ID:???
闇の部屋はディスプレイの輝度を上げると敵がみえたりする
934NAME OVER:2012/12/22(土) 01:59:26.75 ID:???
>>933
それやったやったw
935NAME OVER:2012/12/22(土) 02:05:14.16 ID:???
それやるとちゃんと宝箱も見えるね。
936NAME OVER:2012/12/22(土) 05:16:40.44 ID:???
輝度上げるとドア開けて抜ける時に
いつも通りみょーんと暗転していくのが見えたのが少し笑えた

ひたすらセンスオーラ使って一瞬の明かりで地形確認したりもしてた
937NAME OVER:2012/12/22(土) 23:26:02.45 ID:???
>>931
今試してみたんだが、ライトニングで普通に倒せたわ、そのゾンビ
938NAME OVER:2012/12/24(月) 00:28:54.76 ID:???
シェイドやウィスプが出た時に
古代語魔法でライトやダークネスが使えないのはちょっとねえ。
対消滅させるよりファイアボール撃ちこむほうが精神点的に良いというのも・・・
939NAME OVER:2013/01/18(金) 16:23:59.37 ID:???
>>936 範囲魔法の範囲選択の間は見られる
940NAME OVER:2013/01/18(金) 22:34:09.30 ID:???
ターンアンデッドってあのためにしか存在してないのかというくらいに
941NAME OVER:2013/01/29(火) 01:49:08.26 ID:???
ロードスのオンラインはどうなったんだ・・・
942NAME OVER:2013/02/01(金) 00:55:13.19 ID:???
>>941
あんまり評判よくないね。
943NAME OVER:2013/02/02(土) 09:53:30.57 ID:???
ソードワールドオンライン(SWO)って名前でアニメにしよう(提案)
944NAME OVER:2013/02/03(日) 19:39:42.05 ID:???
ソードワールドもぜひ企画して

ブラウザゲーム「ロードス島戦記 -伝説の継承者-」のクローズドβテスター募集が本日スタート。4Gamer枠は500名分,募集期間は11月19日まで
http://www.4gamer.net/games/127/G012756/20121114002/
945NAME OVER:2013/02/03(日) 22:24:39.00 ID:???
ラストがキウイで完結だと判るとヤル気が微妙に↓ます
いっそキャンペーンクエスト形式で丸投げしてくれた方が良かったよ

バックボーンまで大幅に改定する前提でならソード・ワールド1.0のオンラインは面白そうだがw
2.0はチョットついて行けなかった orz
946NAME OVER:2013/02/04(月) 06:01:05.17 ID:???
ディードリッドはハートマークつけて喋らない
947NAME OVER:2013/02/14(木) 22:50:47.77 ID:???
ブラウザゲーごときに課金とかわけわからねぇw
948NAME OVER:2013/02/16(土) 17:00:01.14 ID:???
新規ではじめるんですが何版がオススメとか何版から順番にやれとかありますか?
EGGでも蘇るでもSFCでも良いので教えて下され
949NAME OVER:2013/02/16(土) 22:19:07.60 ID:???
スーファミ版がいいよ。
PC版にくらべてすっきりまとまっているから。
ある意味一本道のつくりで、PCのようにレベルでシナリオが消えるとかないからな。
950NAME OVER:2013/02/16(土) 23:12:49.31 ID:???
おぉ早いレスサンクスです
なるほどSFC版ですかんじゃとりあえず1から買ってみますね
951NAME OVER:2013/02/16(土) 23:21:50.95 ID:???
TRPGに一番近いのがPC版、高レベル(6〜10)対応なのがSFC2
シナリオ面で一番充実してるのはPC版で、グラフィックが貧弱
シナリオを大幅に削って一般的なコンシュマー版RPGレベルに落とし込んで、グラフィックを良くしたのがSFC1版
一応、PC版とSFC1版は同じシナリオを基にしているので、シナリオ重視ならPC版、分り易さ重視ならSFC1版がオススメ
SFC2版は新規シナリオで、マルチエンディング仕様一本道RPGでSFC1版システムのアップデート版
ドラクエなど一本道RPGに近い迷いようのない…自分でクエストを選ぶのでなく強制的に巻き込まれて進んでいく形式のRPGに変わっている
ある意味、シナリオ重視になった(SWらしく無くなった)
システム的には最終組なのでワリと良く出来てて、高レベルまで対応するのが特徴

個人的には、TRPGとCRPGの両極になるSWPCとSWSFC2をオススメ
952NAME OVER:2013/02/17(日) 16:49:24.69 ID:???
ほうほうSFC版買おうと思ってましたが、とりあえずEGGでソードワールドPC買ってみますわ 細かくサンクスです
953NAME OVER:2013/02/17(日) 17:47:44.20 ID:???
PC版のように知人ルートや技能、種族で浮上する
突発性シナリオがあるSFC2が理想だったよなぁ…
闘技場とランダムダンジョンの併用がもっと理想
954NAME OVER:2013/02/17(日) 18:37:50.37 ID:???
>>949
>PCのようにレベルでシナリオが消える

PC版マニュアルの「経験点を貯めることに意味があるのか・・・?それは君の目で確かめて欲しい」
はそれを暗示してたんだろうな
955NAME OVER:2013/02/19(火) 17:08:37.41 ID:???
PC版のシナリオが消える方が
シナリオコンプ心がそそられて好きだ

ほぼ1本道シナリオのSFC版で最後に
マナ・ライに「キミのシナリオコンプ率は65〜100%」と言われても嬉しくも何ともない

ついでにメインエンディングの他にキャラごとの
マルチエンドがなぜなかったのか疑問な時代だったな
956NAME OVER:2013/02/19(火) 21:38:32.61 ID:???
マイラと結婚エンドでもしたかったのか?
957NAME OVER:2013/02/20(水) 07:50:38.70 ID:???
マイラやプラムについていってみたかったな
958NAME OVER:2013/02/27(水) 22:21:00.27 ID:???
>>955
>ついでにメインエンディングの他にキャラごとの
>マルチエンドがなぜなかったのか疑問な時代だったな

いや、マルチエンドがないことに疑問はなかった時代だろ
マルチエンドが定着するのは95年くらいになってから
959NAME OVER:2013/02/28(木) 00:12:14.47 ID:???
SFCはシナリオも仲間キャラもPC版の半分くらいに減ってたような
960NAME OVER:2013/03/24(日) 10:33:10.44 ID:rkWwX7Hu
過疎age
961NAME OVER:2013/03/24(日) 18:12:02.66 ID:???
SWPC最近始めたんだが、エメドラ(そんくらいしか昔のPCRPGやってないw)を彷彿とさせる無駄なマップの広さだなw
でも逆に新鮮だが
962NAME OVER:2013/03/24(日) 18:43:11.72 ID:???
TRPGを色濃く継いでるからな…
かなり珍しい部類なのよ
963NAME OVER:2013/03/24(日) 21:01:06.28 ID:???
ダンジョンのチャカポカチーンをたまに聴きたくなる
964NAME OVER:2013/03/24(日) 22:03:14.54 ID:???
パーティ目一杯の6人でやってきたんだけど、これ人数多いと却って操作が面倒だね(´・ω・`)
TRPGベースと聞いてたけど戦闘がこんなに多いとは思わなかった…
仲間と別れるって出来ないのか
965NAME OVER:2013/03/24(日) 22:44:05.19 ID:???
俺は毎回4人パーチー
入れ替えできないのが難だけど。
966NAME OVER:2013/03/24(日) 23:47:08.40 ID:???
フィールドの敵がワープするのどうにかしてほしい
967NAME OVER:2013/03/27(水) 01:24:21.69 ID:???
女の顔の像にキスしたやついる?
968NAME OVER:2013/03/27(水) 15:33:26.10 ID:???
回復した
969NAME OVER:2013/03/27(水) 20:59:48.30 ID:???
なるほど、ありがとう。
なにかあるのかと思ってスルーしたままセーブしないでシナリオ終わらせちゃったんだ。
970NAME OVER:2013/03/27(水) 21:06:38.77 ID:???
ちなみに女がキスするとダメージ受ける(パーティ全員)
971NAME OVER:2013/03/28(木) 02:14:14.84 ID:???
SWPCのメモにあった37:邪教の女神官だけど
32「穴」 終了後では起こらず、そのあとにやった
38:ライカンスロープの呪い の後じゃなきゃ起きなかったよ。
宿にいた村人の情報がそう思った根拠なんだが。
972NAME OVER:2013/03/29(金) 01:11:42.57 ID:???
44:冒険者アイン☆
これをやらなくても
50:少女の祈り☆がでたぞ。
進め方でかわるんかな、やっぱり。
973NAME OVER:2013/03/30(土) 18:02:34.03 ID:???
ドワーフ居ないのにレベル5まで上げても 41:紫煙の楽しみ が消えてくれず、
28:懐死の森、 49:聖なる花● が出来なかった
974NAME OVER:2013/03/31(日) 13:42:51.73 ID:???
エルフいなかったんじゃね?
975973:2013/03/31(日) 19:05:24.47 ID:???
>>974
もちろんエルフ居ました。マイラたんが

試しにドワーフを加えて 41:紫煙の楽しみ を受託&取り消ししてみたら、
28:懐死の森、 49:聖なる花● の順に依頼も出ました

最初の(ドワーフなし)パーティを崩さずやりたかったんだけど
無理なんですかね。このへんのシナリオは
976NAME OVER:2013/04/01(月) 00:39:22.80 ID:???
今日、ようやくPC版を初クリアしたが
SFCのようにシナリオ達成率○%とかないんだな、エンドで。
ラストで絵がでてきたからシフトおしたら普通にタイトルにもどったw
977NAME OVER:2013/04/12(金) 22:41:54.80 ID:???
冒険企画局といえばユキノフ世界
百の世界の物語
978NAME OVER:2013/04/13(土) 13:41:49.23 ID:???
ユキリアの間違いではなかろか
979NAME OVER:2013/04/15(月) 22:20:28.48 ID:???
ゆきのふはドラクエだなw
980NAME OVER:2013/04/21(日) 21:22:24.90 ID:???
今じゃユキリア世界の最新展開は萌え横シューだもんなあ・・・
981NAME OVER:2013/04/22(月) 01:05:21.40 ID:???
魔法のものは剣とダガーだけだよね
一振りでいいから斧や槍の魔法武器が欲しかったな
バラムやガラードに光の剣持たせるにはちょっと勇気がいる
982NAME OVER:2013/04/22(月) 03:14:12.21 ID:???
>>980
ユキリア世界って、あの五竜亭の奴だよね?萌え横シューって、今でもあの世界が動いてるの?

それと、新スレを立ててくるね。
983NAME OVER:2013/04/22(月) 14:08:47.14 ID:???
【PC98】ソードワールドCRPG その6【SFC】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1366568163/

新スレ?
984NAME OVER:2013/04/22(月) 14:40:57.66 ID:???
乙!
985NAME OVER:2013/04/22(月) 21:30:42.21 ID:???
>>981
奴隷の剣闘士に使わせるために作ったものだから
土人が使うような斧とかヤリはありえないような設定じゃないっけ。
986NAME OVER:2013/04/22(月) 22:03:14.01 ID:???
弓はあったな
987NAME OVER:2013/04/22(月) 23:15:12.61 ID:???
>>980
>>982
トラブルウィッチーズか
あれはユキリア世界とは明言されてないな
もしかしたら実はユキリア世界かもしれんが
988NAME OVER:2013/04/23(火) 01:30:35.30 ID:???
「光と闇のレジェンド」か
989NAME OVER:2013/04/24(水) 00:21:46.62 ID:???
ゆきのふ
990NAME OVER:2013/04/24(水) 19:40:13.75 ID:???
ユルセルーム
991NAME OVER:2013/04/25(木) 00:52:19.66 ID:???
ナイトシェード萌え
992NAME OVER
アネリー萌え