【pc98】ソードワールドのスレ3【sfc】

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937NAME OVER:2007/09/13(木) 16:39:17 ID:???
あんなので殴るのは某筋肉魔術師だけです
938NAME OVER:2007/09/13(木) 22:36:22 ID:???
ヒースも殴ったぞw
939NAME OVER:2007/09/14(金) 01:12:02 ID:???
その昔コンプのオマケのソードワールド4コマじゃ
男主人公戦士が攻撃スカったコボをリザンが杖でクリティカルしてたなー。
940NAME OVER:2007/09/14(金) 13:52:03 ID:???
ソーサラーは指輪の発動体持っていると、両手持ち武器持ってもOK
シャーマンは片手武器のみOK
941NAME OVER:2007/09/14(金) 15:56:21 ID:???
PCにゃ指輪しか出てこないが指輪以外でもGMが定めたものならOK

エスターの筋力を36にしたので、次はバラムの敏捷度を24にしようと思う
そんな連中を率いるのは器用度&筋力48の光の剣両手持ちシーフ
ところでミスリルチェイン&プレートって行動阻害しないんだな
便利だからいいけど
942NAME OVER:2007/09/14(金) 16:33:33 ID:???
発動体は持ち運べる、もしくは気軽に身に付けられる物なら何でも良いんだよな。

SFC2設定じゃないと思うけどノベルのレイガルブレードは魔法の発動体だし、富士見DBの
キャラクターコレクションじゃ魔法戦士の話に出る魔法の槍が発動体だった希ガス。

ロードスだと灰色の魔女カーラの精神が込められたサークレット祖の物が発動体の筈。




943NAME OVER:2007/09/14(金) 20:50:33 ID:???
本来はミスリルプレートは行動を阻害する
チェインは阻害しない ハズ

魔法の発動体はアンクレットとかにすると難しい動作になるって話が在ったから
腕輪(ブレスレット)や指輪以外だと難があるようだ
カーラのサークレットは発動体と言うより、「精神を封じたマジックアイテム」としての例外のような気がする
…と言うか、ロードスとSWは微妙に設定が食い違うから「魔法の掛け方」に差が在るのかもね
944NAME OVER:2007/09/15(土) 00:02:03 ID:???
手袋や義手、マニキュアも発動体になりうるわけか
945NAME OVER:2007/09/15(土) 00:21:33 ID:???
マニキュアは無理だな
はがれるから
設定的には名前があいまいなんだけどクリエイトデバイスとかいう発動体を作る魔法があってそれをかけた物が発動体になる
とここまで書いて思ったけど義手は発動体にはなるけど義手だと魔法が使えないんじゃなかろうか
指先とか細かく動かないといけないらしいし
946NAME OVER:2007/09/15(土) 02:02:21 ID:???
マニキュアがOKだと口紅でも白粉でも何でもよくなってしまうからNGじゃないかな
義手はどうだろうねぇ、GM判断じゃない
まあそれ以前にPCが義手になるような状況は作るべきじゃないと思うが

NPCなら用途次第で認めるかもしれん
パーティと一緒に身包み剥がされて捕まったときに
「これを使え、俺の腕は魔法の義手だ」とかw
そして義手を振り回して呪文を唱えるソーサラー
947NAME OVER:2007/09/15(土) 03:21:19 ID:???
勘違いしているようだが発動体自体は身振りなどの動作を疎外しなければなんでも良い訳だが。

要は魔術に必要な身振り手振りのモーションを阻害しないレベルでの身に付けられるのもなら何でも可能という事。

の筈だが。
948NAME OVER:2007/09/15(土) 06:45:59 ID:???
両手持ちメイジスタッフが基本なのに指先の動きまで求められるのも変な気もするな
949NAME OVER:2007/09/15(土) 09:24:43 ID:???
ルールブックには「複雑な身振り」としか書いてないので、>>947正解でFA
指先云々はローカルルールだと思うんだが
950NAME OVER:2007/09/15(土) 09:52:26 ID:???
完全版には「指の動きをまったく阻害しないものや、均質な一本の棒状のものが適している」と明記している。
剣はOKだけど斧はダメ。

って、ソードワールトRPG Q&Aブック(ISBN4-8291-4323-1)の[パート6:ソーサラーと古代語魔法]に書いてある。
951NAME OVER:2007/09/15(土) 11:49:53 ID:??? BE:117080047-2BP(111)
>942
ウッドカーラは指輪を発動体にしてたよ。
952NAME OVER:2007/09/15(土) 14:50:06 ID:???
フィリス(バブリーズ)の発動体は首飾りだったような気がする

古代語魔法って発動体無しは選択ルールで-4、拘束状態では不可だっけ?
953NAME OVER:2007/09/15(土) 15:06:38 ID:???
首飾りは大丈夫なのか…?
でも斧はNG…

まさかと思うが…
発動体を作る魔法が違うんじゃなかろうか?
遺失呪文のクリエイトデバイスと現在のクリエイトデバイスは異なるとか…
954NAME OVER:2007/09/15(土) 15:09:37 ID:???
>>952
達成値へのペナルティは-2
2D6で2振って自動失敗っていうのが
3,4振っても自動失敗だった希ガス
955NAME OVER:2007/09/15(土) 18:16:48 ID:???
メイジスタッフが両手持ちなのは、片手で扱えない程重いからなのか?
なら十分「複雑な身振り」を阻害する希ガス
956NAME OVER:2007/09/15(土) 18:25:45 ID:???
「均質な一本の棒状のもの」だから問題無いんだろ
逆に言うと無茶苦茶デカイ飾りなんか付いてる杖ならダメなんじゃないかね
957NAME OVER:2007/09/15(土) 18:47:15 ID:???
軽いものを両手で扱うほうが確実だろう
958NAME OVER:2007/09/15(土) 18:53:04 ID:???
あ、そうか
ソーサラーのメイジスタッフってバトントワラーのバトンみたいに
複雑な身振り(=振り付け)のために必要なんだね

発動体が指輪でも、杖を持ってるような動きになるのか。
959NAME OVER:2007/09/15(土) 18:57:45 ID:???
>>954
-2か。dクス
でもこの選択ルールってほとんど使われないよな
「身包み剥いで軟禁」が無意味になる

「均質な一本の棒状のもの」ではないが弓は装備しててもOK
あと、素手でも魔法は使える
棒状のものが必要、というよりは身振りを阻害してはいけないということのほうが重要だと思う

まあそこまで行くとギャロットやブラックジャックやロックでも発動体になるのかって言うことになるが
960NAME OVER:2007/09/15(土) 20:13:52 ID:???
バトン・・・
魔法少女が変身するシーンを連想したwあれはたしかに複雑な身振りが必要
961NAME OVER:2007/09/15(土) 22:26:55 ID:???
>>959
他の武器はともかくロックてw
わざわざ石ころにクリエイトデバイスかける高位魔術師想像して吹いたw
962NAME OVER:2007/09/16(日) 02:46:40 ID:???
>>877
今ちょうど聖なる花やってて詰まったw
ダークエルフの砦で尋問して左に回せと言われた柱が見当たらない・・・
突き刺さってた剣とかも何の反応もないし
963NAME OVER:2007/09/16(日) 03:20:05 ID:???
メイジスタッフはクォータースタッフと形状的には同じだと解説されてた気がする

確か、弓や槍に掛ける事は出来るんだよな?
一応、木製が推奨だけど木製以外でも掛かる
ただし、分割不可能な物体なんだよね
ギャロット・ブラックジャックは構造的に分割出来そうなのが問題かも知れん

あとフレイル・モーニングスターは動作の妨げになるからNGでなかった?
964NAME OVER:2007/09/16(日) 04:07:17 ID:???
>>961
水晶玉とかなら様になるかも。
965NAME OVER:2007/09/16(日) 04:19:13 ID:???
>>962
つ_アンロック
ロングボウ+2は取ったか?
966NAME OVER:2007/09/16(日) 05:49:16 ID:???
>>965
おおサンクス
確かに鍵うんぬん出てたがアンロックとは・・・
弓+2はとったとった

しかし森はともかく井戸や砦がどんなけでかいんだよって感じがするなこのゲーム
967NAME OVER:2007/09/16(日) 06:47:15 ID:???
>>959
複雑な指先の動きが必要って読んだからロックは無理ねー
968NAME OVER:2007/09/16(日) 08:36:24 ID:???
>>967
ロックで妨げられる動きなら、杖や剣でも無理だろ常識的に考えて…
969NAME OVER:2007/09/16(日) 11:20:42 ID:???
必筋が軽いロック(握りこぶしに隠せるぐらい)ならいけそうだな。

まあ、ロックを発動体にするぐらいなら無難に指輪にしとけといいたくなるけどなw
970NAME OVER:2007/09/17(月) 20:49:18 ID:???
美しさ優先ってなかったっけ?w


つか油断してるとすぐに卓ゲー板の流れになるな
971NAME OVER:2007/09/17(月) 21:47:12 ID:???
スリープで眠らされたキャラを水中に入れても死なないとか
972NAME OVER:2007/09/17(月) 22:49:18 ID:???
ソレは何度もネタにされてるヤツやね>スリープ
973NAME OVER:2007/09/18(火) 18:57:07 ID:???
クリエイトデバイスをPC版から採用してたらどうなってたんだろうな、これ
974NAME OVER:2007/09/18(火) 23:52:59 ID:???
SFC→PCの順でやって驚いたんだが、PC版は街移動したら精神力回復するんだね
細かいことだがちょっと嬉しい
975NAME OVER:2007/09/19(水) 00:28:50 ID:???
本来、街←→街の移動は数日掛かるからね
回復しない方が変なんだと思う
976NAME OVER:2007/09/19(水) 02:03:18 ID:???
俺なら2・3日ぶっ通しで歩いたら精神的におかしくなるけどな。
977NAME OVER:2007/09/19(水) 02:33:14 ID:???
俺は下水道でネズミが群れてるの見たら気絶する自信がある
978NAME OVER:2007/09/19(水) 02:39:40 ID:???
>>976
普通は野営しながら歩くもんだ
昼夜問わずに歩ける状況ってのは、街道が整備され治安が保たれてる状態で無いと_よ
979NAME OVER:2007/09/19(水) 11:11:04 ID:nwDkJCIB
さらに厳密に処理すると夜営したらランダムエンカウンとが
あるはずだけど、さすがにそこまではオミットしてたな。
980NAME OVER:2007/09/19(水) 17:34:55 ID:???
まあ、その辺はGMによっては飛ばすからなあ。
なんで、わざわざ2日目の夜とか言い出すと何かあると
思ってしまうw
981NAME OVER:2007/09/19(水) 18:28:10 ID:???
ロードス島の街道はランダムエンカウントだったな。
982NAME OVER:2007/09/19(水) 23:22:39 ID:???
そこでレンジャーの出番ですよ
983NAME OVER:2007/09/20(木) 12:54:31 ID:???
>>977 そのまま鼠様まるかじり。

そろそろスレたてヨロ
984NAME OVER:2007/09/20(木) 18:41:47 ID:???
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【PC98】ソードワールドCRPG その4【SFC】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190279672/l50
985NAME OVER:2007/09/20(木) 20:44:32 ID:???
次スレ乙

埋めネタ
 SWSFC2は広域マップで移動中にse○ectボタンを押すとデバックモードには入れる
986NAME OVER
乙っす。

主人公の名前に「キキタイ」といれるとBGMモードに。