1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:2009/03/17(火) 23:29:45 ID:EdRtEpky
いちもつとらうま!
1otu
二文字で全てを表せる
ヨヨ
本当に好きな女の子の名前を入れた子のショックは計り知れない・・・
ダンジョンマスターで灯りをつけたら目の前にミイラがいた時。
マリオワールドの城とか砦とかにあるぶっといトゲ棒
即死怖い
魔界村やドラゴンズレアの主人公が白骨化するのが怖い
なんか取り返しのつかないことした気分になった
マリオ3ワールド8の飛び石から伸びてくる手は心臓に悪い…
貴重なアイテム収入源だから自分から飛び込むっての。
>>1の総合スレ落ちてる?
FCの麻雀のポーズ中の絵が何故か怖かった
コーヒーかなんかの絵で、怖がる要素なんて全然ないと思うんだけど
GBたまごっちの、死んだときの音と音楽ひでぇ…
さっきまであんなに笑ってたのに急にピーって何だよ!
おにぎり食べて即死って何だよ!
今朝からひどく鬱になってしまった…
懐かしすぎるww
うんこのグラが好きだった…
グーニーズのミス音が大っ嫌いだった覚えがある
当時、あの音がすげぇショッキングな音に聞こえた
桃太郎伝説のあまのじゃくが物凄く不気味に感じた
始めて見た日に夢に出て来てうなされた
時空の旅人で宇宙船?に乗り遅れたときかな
おれが油断してたせいで、とりかえしのつかないことをしてしまった みたいな
邪聖剣ネクロマンサー
ゲームそのものよりもCMが怖かった…夢に出たよ
ラストバイブルIIIの合体事故が怖かった
初めて合体事故に遭遇したときに出来たネビロスの姿に恐怖を覚えて、
しばらくの間コンバック使うときは画面から目を離してた
>23
ゲームはやったこと無いが禿胴。
メデューサみたいな顔キモかった。
CMとか、初見で回避できねーんだから勘弁しろってのな。
何が邪聖剣だよ、矛盾してんじゃねーかシネごるぁ。
夜、一人では遊ばないでください
>>26-27 あれのせいでパオパオチャンネルが見られなくなったよ。
ただ程なくして放映されなくなったから、抗議が寄せられたと勝手に思い込む。
しかしPCエソジソにネガティブな印象持ったのも事実。加トケンやりたかったのに…
きめええええぇぇぇ
ドラクエTのドムドーラの街かな
遠出してHPもMPも尽きかけてやっと街を見つけたと思ったら廃墟
しかも見たこともないようなモンスターが出てきて一瞬で死ぬ
33 :
NAME OVER:2009/03/26(木) 03:00:48 ID:h3slmIYa
ドラクエ1のダンジョンと黄色のゴーストだな。幼稚園の頃、イトコの姉ちゃんと夜にマリオとかしてたら
ドラクエに切り替えて遊びだした。最初はワクワクしてたが、突然の敵出現とかビビリまくったし
何よりダンジョンの音楽が恐すぎて、トイレとかまじ行けなくて、ずっと姉ちゃんにくっついてたんだが
我慢しきれず小5の少女に放尿を食らわせてしまった。
ああ、確かに1のダンジョン音楽はなぁ。
1のダンジョンはたいまつで暗いしね。
近所の兄ちゃん達に俺ん家のFCが使われて、幼い俺はただ見てただけだったがw
そういえば当時FCある家に小坊が大挙してたなw
昭和だねえ...
何故かわからないけど、オホーツクに消ゆのニポポ人形
涙を流したニポポがおっかなかった記憶がある。奥村の家は平気だったのに…
基本的にアドベンチャーはトラウマが多い
ファミ探はあのCMが怖くて当時プレイできなかった
天外魔境2の村人が虫けらの様に次から
次へと殺されていくところ
ドラクエ1は一人っていうのがまず心細くて怖い
かなりの間スライムにも死闘になるし
ちょっと遠征するとゴーストとかキメラが強過ぎて怖かった。
2時間くらいレベル上げして次の日やろうとしたら
おきのどくですが
になったのはある意味トラウマ
むしろ書き間違えor紙を捨てられるのがトラウマ
>>40 子供の頃「ふっかつのじゅもん」を適当な紙に書いていたから
一度間違えると、前のはとっくに捨てていたため
全部パーになって始めからだった
ある日、友達の家に遊びに行った時に
「ふっかつのじゅもん」を含むパスワード専用ノートを作ってることを聞き
几帳面に、LV、進行状況、セーブポイント、etc、をメモってるのを見て
目から鱗だった
友達は研究者に向いてるな。多分。
今なら携帯でカシャッだな
メモを取るかどうかは別として、専用ノートを作るのは普通だったと思うが。
俺異様に記憶力が良かったからな
今でもロックマンのパスとかゴエモンのパス入力出来るわ
>>45 ネクロマンサーとDQ2をメモなしで両立して頑張って欲しい
マリオ64クッパがトラウマだった。
実体は怖くないけど「ワッハッハ」っていう声がね…。
おかげで幼稚園のとき泣きまくった
破邪の封印のパスワード暗記おすすめ
昔はアドベンチャーゲームなんかも自分でメモを取りながら進めていかにゃならんかったりしたからなぁ…
今のゲームはゲーム内で高性能なメモ帳が使えるからな。
Wizのマップ表示は邪道
ケイブシャーク
53 :
NAME OVER:2009/04/16(木) 02:39:46 ID:d5yaMMmF
ハハハ
シャロム(MSX)で中盤あたりでブタ子の顔に
でかい石が落ちてめり込んでるシーン
シーン+BGM(とくにBGM)が怖い
ジーザスで最初の犠牲者発見
小学生時代に借りたファミコンジャンプがトラウマ。
BGMも街も鬱だし、
ドラクエしたやったことなかったから刑事?ヒゲがフィールドにいて
仲間とおもいきや
いきなり襲ってくるし。。
ケンシロウ先頭にしていたせいか
どんどん主人公が悪よりになるのも当時わけわからず怖かった。。
あれ何故悪になるの?
>>56 ・敵の格好をしたいい人を倒してしまう
・筋斗雲に乗る
悪になるにつれて飛び道具の連射間隔が広がるので注意
良い子になるにはジャンプを読もう!
なんでわざわざ敵の格好をしてるんだW恐ろしいトラップだな。
そこはバンダイだからとしかw
神龍の謎とかあとで味方になる(ヤムチャ、プーアル、チチ、牛魔王とか)キャラでも狂ったように攻撃してくるし。
雲なんて持ってなかったから
いい人倒してたんだな… ザコ弱い倒しまくり気持ちいいw
と善人を殺していたのか。長年の謎がとけたありがとう。
そんな自分にトラウマだ。
一応説明書には書いてあるんだけどね…
といいつつも、モヒカンと戦闘体制に入ったら消毒とばかりロケットパンチぶち込むのはガチ。
敵の姿した味方は本当にただのトラップだよな。
世紀末的には髪形モヒカンにしてたら誤殺されても文句は言えんけどな
小学生の頃、母がやってたのを見たドラクエの戦闘のBGMが怖かった。何作目かはわからないけど確かこんな音楽。
♪プルルピー プルピー プルピー プルピー
プルル ピー プルル ピー プルルピー
画面がほとんど真っ暗のダンジョンのは音楽なしだったから戦闘に入る時が恐怖。
なるほどね(´・ω・`)
真っ暗といえばキョンシーズ2だな。真っ暗闇の中で死ぬまでキョンシーにダメージを喰らう。BGMも不気味だった。
さんまの名探偵で眉間にシワを寄せた時のさんまの顔が恐かった…。
67 :
NAME OVER:2009/04/27(月) 23:36:28 ID:c4jrUxhM
カードを地道に集めた遊戯王のGBのデータがなくなった。
>>64 戦闘曲はDQ2か?
でも、ダンジョンが音楽なしってのがよくわからんから、DQ1か?
独特の表現で解りづらいけど、Tだと思われ。
星をみるひとかと思ったぜ
さすがにドラクエって言われて、それ以外とは思わんけどなw
> 画面がほとんど真っ暗のダンジョンのは音楽なしだったから戦闘に入る時が恐怖。
って言ってるから、I でしょ。
子供のころ、近所の友達の家でファミコン(PCエンジンだったかも)
をやっていて、友達の兄がゲームしているのを見ていたんだ。
RPGで、付いてきた(追いかけてきた?)子どもが怪物に跳ね飛ばされて、瀕死の顔で「おにいちゃん……」みたいなこと
つぶやいていたシーンがトラウマなんだが、なんのゲームかしらない?
ファミコンのドラクエ3が出る前後くらいのゲームだと思うんだけど、未だにわからないんだ
タムは死んでしまった
ラグランジュポイント! 子どもの頃の謎が解けました! ありがとうございます
そのかわり、あの時のトラウマが蘇ってきました。
タムの最期のシーンとか、オレギの炎吐くところとか。
子どもの時は、合成獣のデザインが正しく理解されなかったようで、
ウサギの耳にトゲが付いていて、お腹から火を飛ばす化け物、のように思って怖がっていたことを思い出しました。
77 :
NAME OVER:2009/04/30(木) 19:42:08 ID:KIr0F49g
消防の時、クラスの林君が呼んでくれた誕生日パーティーでの出来事。みんなでケーキ食わせてもらって
プレゼントをあげて、みんなに祝ってもらって幸せいっぱいな主役の林君。ファミコンとかでも
パーティーゲームで盛り上がってたら、俺は部屋でドラクエ3を発見した。気分が良い林君は
「俺の勇者かなり強いぜ!もうすぐバラモス倒せるぜ!」とカセットを交換してスイッチオン。
デロデロ デロデロ デロデロ デロデロ デ〜ロ お気のry
78 :
NAME OVER:2009/04/30(木) 19:47:08 ID:jeb+82g2
79 :
NAME OVER:2009/04/30(木) 19:59:53 ID:KIr0F49g
つづき
突然消えた冒険の書を前に静まり返る林家。凍り付く空気。そして嗚咽を漏らしだす主役の林君。
えぐ・・・えぐ・・・。泣き出した林君をみんなが慰めるが、徐々に怒りの矛先は俺へ。「お前が・・・お前がドラクエ渡すからこうなたたんだ!!お前のせいだぁああああ!」
鼻水と涙でグシャグシャになりながら怒りの声をあげる林君。両親も何事かと駆け付け、林君をなだめる。
しかし林君には何を言っても通じない。終いには父親が猪木ばりのビンタを炸裂させ、林君を吹っ飛ばす。
「謝りなさい!せっかくお前にプレゼントまで持ってきてくれたんだぞ!」と説教。しかし林君は
「こんな物いらねえよ!俺の冒険の書を帰せぇええええ!」と俺がプレゼントしたプラモBB戦士【武者ドライセン ※300円】を投げ付ける。
楽しかった誕生日パーティーは後味悪い幕切れとなった。18年経った今でもドラクエみる度に思い出すわ。長文スマソ。
( ;∀;)イイハナシダナー
これはwww
ナイタ…
しかし武者ドライセンはないだろ。せめて影武者ガンダムくらいにしとけ。
もしくは誕生日だったら奮発して500円の幹部クラスにするとか…
そこは問題じゃないだろw
う、うらやましくなんかないんだからなっ!
が、元祖SDガンダム派だった俺には、かっ関係無い話なんだから…ッ!
俺は武者ドムを投げた事がある
おまいらのせいでせっかくのトラウマが台無し(つ∀`)
FC版のキン肉マンがトラウマ。
いつもブロッケン使うやつがいて
あとは……分かるな?
フルボコか
ブロケンのハメもあれだが、すげースピードで近づいてくるテリーの方が怖くね?
91 :
NAME OVER:2009/05/02(土) 09:32:05 ID:eSIb7t6+
FC版のハイドライド3
死んだ時にキャラの全身が真っ赤になったと同時に鳴る「グバッ」って音。そしてその後のゲームオーバーの曲
>>90 やり込むとブロッケンは脅威ではないらしい。最終的にはテリーが強いとか。
ブロッケンってそんなに強かったか?
なんか必殺技の威力がやたら弱くてあんまり使えなかったと思うけど。
素人同士の戦いなら必殺技が当てやすくて威力もあるウォーズマンかバッファローマンが
使えたと思うけどなあ。
ブロッケンは飛び道具だからわかり易いのと、
一回当たると、倒れたところに重ねて当てて死ぬまで一方的に攻撃できるので強いと言われる。
しかしブロッケンのスピードが遅いので、慣れたた人には当たらないため最強ではないと言われる。
個人的にはあれは威力よりも「ナチスガス殺法」技の名前のほうがヤバいと思う。
素人同士ならそれこそ当てにくいウォーズバッファはブロッケンより弱い
ウォーズはまだ判定広い方だけどバッファは糞狭い
池沼が必死になってるな
キン肉マンスレはここでつか?
違います。
BB戦士スレです。。。
99 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 08:26:31 ID:bDH0y0/p
最近は呂布頑駄無とかすげーのが出てるんだな
三國志なら登場人物いっぱいだから、いっぱい売れますね
阿斗頑駄無とか見たいぜ
>>102 すごい気になるんだけど・・
SFC版のウルティマ6はクリア手前まで行って
>>77の林君と同じくセーブデータが消えた苦い思い出が・・
373 名前:NAME OVER メール:sage 投稿日:2009/04/30(木) 20:16:09 ID:???
「肉倉庫」の奥の床を調べると、地下に通じるはしごが見つかる。
地下室には箱や樽が置かれ、その奥の隠し扉を抜けると鍵のかかった鉄扉がある。
鍵は葬儀社向かいにあるグレン宅の剣の裏に隠されているが、火薬の樽で爆破してもいい。
鉄扉の中に入るとそこには……。
ttp://ranobe.com/up/src/up356007.gif なお、このイベントが発生すると強制的に全滅扱いになる。
コエェェェェ!
>>106のコピペ、ネタという噂が…にしても、怖い
台所に行ったら、バラバラになった死体がぐちゃぐちゃに積んであって
「なんということだろう、
そこには一握りの正義すらなかった!!!」
とかなんとかメッセージが出る所だね
しかし涅槃は戦闘時の敵グラが一歩引いて見ると
アホそのものなので俺にとってはバカゲーだった。
最初はビビったけど、死亡したときに「あたなは死にました」となってたり
2が未完成のままホームページ放置などのせいで萎えた。
>>108 それ、小さいドット絵はいいんだけど、でかい一枚絵とかがしょっぱいw
雰囲気はいいけど、トラウマとは程遠いなぁ。
113 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 00:17:08 ID:CeAkrBfc
ぼくらのトラウマゲームてズーンてくる
動画があるけど、あれの続きみたいなのて
ないのかな?
>>113 続編という訳ではないがR-TYPEのならある。
117 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 20:14:48 ID:CeAkrBfc
ありがとう!探してみます。
ロマサガのイナーシーの嵐後の船
119 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 23:05:59 ID:pXIBYyAS
ミッドナイトレジスタンスのデモは?
父よ、母よ、妹たちよ・・・。
い き て い
て く れ !
あの「妹たちよ!」の直後振り向く敵キャラ2体が妹たちだという説を見てからはあのOPは笑ってしまうw
麻雀の事あまり知らなくてやるFCの麻雀
何がって、あがられたりチョンボの時のあの音が
特に上級ともなると焦らす時間制限音や
ノーテン、フリテン、リャン縛などのチョンボ要素満載でさ
しかも流局の時に処理の為か微妙な間があるから
チョンボ音がより一層引き立っちゃうんだわ
麻雀はポーズ画面のコーヒーが怖い…
124 :
NAME OVER:2009/05/11(月) 20:27:42 ID:VRjWOojU
ブレスおぶファイア4の女王さまの下半身
>>122 俺がガキの頃は、あのコーヒー画面でなぜか笑ってたな
スタート押した時の効果音のピロピロピロンてのも妙にツボに入った
でも、リーチとかかけようとして出来ない時の効果音はちょっと嫌いだったな
出来ない時の効果音ナツカシス。
「できません」て表示されるよね。
あのデデデデーンて音に合わせて、デキマセーンて歌ってたわ。
127 :
NAME OVER:2009/05/12(火) 23:40:20 ID:Xcvnat6H
板違いなんでヨソいけ。
>>109 そのセリフ好きだwテキスト含めていろんな影響受けてる最中の未熟な所が味だよな
>>110 2は1をクトゥルー風味にリメイクしたようなものだからな…
未完になってるけど表現の上でもあれで終わりでいいと思ってる
Live A LiveのSF(主にベヒーモス)はベタだけどやっぱガチだなぁ。
あんなドットの塊が何であんなに怖かったのか。グラフィックだけ見ても全然怖くないもんな。
やっぱ演出が良かった。
あとある意味トラウマなのはGB版の初代マリオ。
初めて見た時
「え…?これマリオ?????」
って感じだった。
>>77 俺もらい泣きしたわ(>_<)そんな林君に1千万ペリカのチケットあげたい
いや、林君逆ギレだしw
>>77がカワイソスだしw
殴りたいッ、林君を力一杯殴りたいッッ!!!!
133 :
NAME OVER:2009/05/14(木) 17:13:39 ID:6OPqTvEA
オホーツクに消ゆ だったかな?
港からどっかの家に行くと、仏壇の前に婆さん座ってて。
怖すぎてリセットしたよ。
>>130 GBマリオといえば地下BGMとキョンシーだろう
地下の音楽はクインティのCMを思い出すからなんてことはない。
>>134 マリオの世界にキョンシーってのは普通に不気味だったね。
登場する意味も分からんかった。
137 :
NAME OVER:2009/05/14(木) 18:55:28 ID:OLitAzBN
とりあえずガジェットというゲームをやれ色々と怖すぎる
キョンピーか。
踏んでも復活するし、無音で迫って来るから怖いと言えば怖いかもな。
慣れると3匹を段差の下に集めて上に片足出したマリオを配置、立ってるだけで点数がポコポコ入るという遊びができるだがw
エミュでアーケードの「天地を食らえ」を何気なくプレーして最後の呂布を倒したときかな。
141 :
NAME OVER:2009/05/15(金) 07:39:45 ID:WEI0rhqb
142 :
NAME OVER:2009/05/15(金) 18:36:04 ID:bUJ9Ca/8
FCドラクエ3の最初
>>134 Oh!デイジー!→デロリロ偽者も怖い
144 :
NAME OVER:2009/05/16(土) 00:22:18 ID:4pWyM25t
>>141 下半身がなにやらぐちゃぐちゃで死ぬに死ねない体になってる
しかもその女に会う直前に通った肉塊でできた場所がその下半身からつながった一部
145 :
NAME OVER:2009/05/16(土) 08:08:42 ID:AOGLDZ7m
ツインビーウインビーだけでなくクインビーも居たこと知ったとき
さんまのめいたんていのぶんちんの家で扇風機回したら
ドローン!デレーン!デレレレロレレレロロレレン!っていう謎解き音に激しくびびった
あとは、捜査に行き詰った時に事務所に戻ってみたらいきなり椅子にのりおが座ってて声上げて驚いた
さんまの名探偵といえばしんすけ殺人事件
さんまの名探偵は怖かったわ
牢屋に閉じ込められて、出てきた辺りがトラウマ
ピューマとかトラウま
小学生の頃、弟がスーファミの「魔界村」っていうゲームをやってたのを見た。魔物にさらわれたお姫様を助けに行くヒゲ男の話。
敵に二度当たってガイコツになるのはさすがに怖かった。
でも怖いのはもう一つある。それはコンティニューの音楽。
その音楽はまるで「あなたはもう一度やりますか?それともこのまま希望もない残酷な死に落ちますか?」と言うような悲しい感じでそれでお姫様が魔物にグチャグチャに食われるところを想像してしまってトラウマだった・・・。
さんまの名探偵は何やらよく分からない怖さがあったな
無機質な感じとか
さんまは終盤の展開が色々トラウマ。
さんまの迫真な顔がトラウマ
ぶんちん悲鳴シーンがトラウマ
事務所に帰るといきなりのりお。
ドンドコドンの1ボスとか冷静に見ると怖いよね
157 :
NAME OVER:2009/05/20(水) 20:10:16 ID:0hEMUK1X
サーク3のオープニングがエグかったな
オホーツクに消ゆの死体の写真を初めて見たときは電源切った
ただ目を瞑ったオッサンの絵なのになぜか怖かった
てか死後数日経った水死体とかブクブクで魚やら鳥についばまれたような腐乱死体じゃないか・・・?
ライブアライブのSF編
夢にでてきた
>>160 何 それは本当かね!?
それは・・・・
気の毒に・・・・
こんなとこで船長に遭遇するとは・・・虎スレに帰ろうぜ
163 :
NAME OVER:2009/05/24(日) 01:26:55 ID:fcVgbDbS
レインボーアイランドの最後の血の池
出てくる足場を上ってくのに気づかなくてかなりあせった
出てきた赤いメッセージと相乗してまじで怖かった
何とか足場に気づいてクリアしたけど、タイトーさんなかなかキツイことしたよ・・・
164 :
NAME OVER:2009/05/24(日) 02:05:03 ID:3I5vYzBt
>>163残機が全部なくなるぞって感じのメッセージだったっけ
やっぱ何かと赤色って怖いよな
上るの気付かないであれに飲まれた人いる?
FCのワギャンランドのラストひとつ前のステージ
それまでは森の中とか遊園地っぽいステージなのに、ここだけは
血の池に青黒い島が浮いていてBGMも暗い
ボスが不気味な顔したハゲタカというのも怖かった
>>165 血の池じゃなくて夕暮れのステージじゃなかったっけ
どちらにせよあの真っ赤な面は不気味だったな
BGMは哀愁感があって個人的には神曲
>>166 なんか仲間が囚われてる面あったよな
今思い出しても憂鬱
MOTHER2のラストダンジョン
問題なのはギーグじゃなくて、皆ロボットになるって方に狂気を感じた
あんなもん、覚悟でも何でもないよな。
MOTHERといえば胎児背景もあうあうあー
ドラえもん海底編のタコはいまも無理
>>169 あー、なんかスピリット(魂)のほうはついていってしまうのでなんちゃらかんちゃらとか
普通に引いたわ。
>>171 海蛇みたいなのもいたよね。画面を切り替えた瞬間にいきなり登場するから驚く。
海底編は全般的にガクブル…
宝部屋の骸骨の灯籠とかすげぇ不気味
超攻合神サーディオンの機械惑星
>171
デローデロデロデロ♪
ドラ「ニャニャニャニャニャニャニャニャニャニャニャニャニャ
ちゃららーら、ちゃんちゃん♪
ドラえもん4 のび太と月の王国で偽アル王が出て来た瞬間
というかこのゲームの全体的な雰囲気がトラウマ。明るいゲームなんだけどなぁ・・・
クルクルランドでゴムとゴムに挟まれてハマった時
無機質に左右に弾かれ続ける自機が怖すぎて大泣きした
あと、デビルワールドで急な方向転換で退路が無くなって
なすすべも無く通路とバーに潰される瞬間もトラウマ
「自力じゃどうにも出来なくなって死ぬ」っていうのがとにかく怖かった
>>177 全く同じ意見だ
デビルワールドは十字架(攻撃できるようになる)無くて逃げ回るしか出来ない時
クルクルランドはブラックホール(入ったら1ミスのマス)
というのも怖かった
カメンライダークラブで横に動けないところで頭打ったみたいな感じ?
180 :
NAME OVER:2009/06/14(日) 08:55:11 ID:cga/aGMB
スクランブル、ストラテジーXのミス時の画面全体フラッシュ
181 :
NAME OVER:2009/06/14(日) 12:08:45 ID:JQ9cfbp8
182 :
NAME OVER:2009/06/15(月) 02:22:35 ID:O8sXHnjw
短
真・女神転生ifのトラウマ
電源入れた瞬間に「早く消せ」という赤文字で画面が埋め尽くされるのを目撃した時(1/255)
あれこそ、究極のトラウマ画面
>>183 そのデマ、最初に見た時は無印の真・女神転生だったが(このスレでも過去に何度も登場してる)
最近じゃifなのか。
消したらプレイできないじゃないか…(´・ω・`)
>>183 それ本当だとしたら、なかなか凝ったイースターエッグじゃないか
エスタークを9ターン以内で倒すべく長時間鍛えに鍛えまくって全員レベル99にして
8ターンで倒した後の場面
うちの方では、5ターン以内だったぞ
FC版ナイトガンダム物語のフラウ姫惨殺シーン・・・
192 :
183:2009/06/18(木) 23:22:08 ID:???
>>184 スマン、勘違いしていた… 真・女神転生だったよなww
あれを偶然で見た時には間違いなく発狂モノ
>>190 エスタークはある一定のターン数で倒すと仲間になるって都市伝説だな
フラウ姫は確か偽者を選ぶ場面で間違って本物選ぶとそのまま殺してしまうってやつだっけかな
>>1909ターン以内にエスタークを倒せば仲間になる。というSFC版DQ5の
結構有名なデマ。当時その噂は全国のプレイヤーに希望を与え、そして落胆させた。
そもそも誰一人エスタークを仲間にできた者がいないため、早い段階でデマと確認された。
というお話。
フラウ姫は死んでないぞ。最初の町にいる子供から姫のリボンをもらって
ラクロア城の姫の飼ってる犬のハロにリボンを使い、匂いを嗅がせる
このイベントをこなす事で、本物と偽者の姫を選ぶ場面でハロが助けに来る
でも、これをやらないと、どちらを斬っても本物を斬ってしまい画面が変わって
フラウ姫の絵から血がブシャァァァッ!となるイヤな演出が・・・
さらに一命は取り留めたものの、このイベントのせいで当分の間、ラクロア城に
出入り禁止になる・・・だったと思う。
スパイvsスパイでアイテムが揃ってない時にゴールの扉を開けて吹っ飛ばされる直前に見える、なんか小さい物体。
あれが何者でなんで飛ばすの?みたいな。
レトロとは言えないかもしれないけど、サガフロンティアのどこかの屋敷だかダンジョンで、
落とし穴の所にいるでかいイカが怖い。いきなりいて。
落とし穴に落ちると笑いやがるんだけどw
「かもしれない」とかいう以前にローカルルールぐらい読め。
真・女神転生
AUTO戦闘で楽勝楽勝ってやってたら…
デカラビアにテトラカーンされてあっという間に全滅orz
202 :
NAME OVER:2009/06/20(土) 09:54:00 ID:MsJkag5S
>>200 物理反射は知らないでオートバトルにすると本当に一瞬で終わるからなー。
ギリメカラはなんかは印象に残る。
ちょっと主旨は違うが、昔留守番中にディスクのゼルダやってたら、
画面がたまに乱れて写りがおかしくなってきた。このオンボロが〜!と思いながら、
プレイし続けてたら急に体が動かせなくなった。指一本すらというか微動だに出来ない。
これ金縛りとかいうやつか?って思う余裕もなく、その時はなんか病気になったと思った。
でも目は動かせる。当然リンクもその場に立ちつくし、どんどん的に体力を奪われる
金縛り状態に軽くパニックになりつつも、あーゲームオーバーになっちゃうなー
ってなぜか冷静にゲームの心配してる自分もいたり・・・
すいません。ちょっと席を外してました。それで結局ゲームオーバーになり、
あー(声も出なかった)と言って落胆した瞬間、多分それで力を抜いたと思うんですけど、
それで体が動きました。座った状態だったんですけど、ガクンと下に落ちるような感覚で
肩の骨が外れたかと思う勢いでそのばにぐしゃりと寝そべった感じになりました。
結局原因は分かりませんが、その時はテレビの呪いだと思いましたね(笑)
調子が悪いから蹴ったり叩いたりしてましたから、そんなコトもあるのかな?とか
それから物は大切にするという精神が育まれ、今でも中々物が捨てられません。
ゼルダもしばらくプレイできませんでした。まーただ単になんかの拍子で体が硬直してしまっただけだと思うんですけど、子供の頃のある意味トラウマですね
特に面白い話じゃなくてすいません
どっかの麻雀打ちみたいな病気マジにあるのか
俺はたまに呼吸の仕方を忘れて窒息死しそうになる
息をするのもめんどくせぇ
>>209 なんかそういうのにも病名はありそうw
非睡眠時ならすでにあるしね。
213 :
212:2009/06/22(月) 10:00:50 ID:???
間違えた。
×非睡眠時
×睡眠時
>>209 あるあるw
なんか苦しいと思うと息してなかったり
SFCのアクションゲームで、名前忘れたけど凄くグロいのがあった。
主人公が銃を撃ちながら進んでいく、横スクロールのだけど、
出てくる敵がみんな気持ち悪いの。特にステージのボスなんかもう最悪...
巨大な目玉とか、他はちょっと忘れちゃったけど、全体的に気持ち悪い。
あれはしばらく忘れられなかった...グロすぎ......
kwskと言われても、気持ち悪かった事以外はあまり覚えて無いな。
銃は連射が出来た。マシンガンみたいな。
敵に関しては、人間の臓器的なグロさだったかと。
ステージ自体も同じ様な気持ち悪さがあった。全てではないかもしれないけど。
時間が経ってるから多少は誇張されてるかもしれないけど、グロさはガチだった。
横スクロールステージを練り歩く。気持ち悪い敵は銃で倒す。
…魔獣王…には目玉いたっけな
221 :
216:2009/06/23(火) 19:21:26 ID:???
223 :
216:2009/06/23(火) 19:43:10 ID:???
>>222 いや、見てみたけど違うよ。
グラフィックからして違うし、魔王とかそういう設定じゃなかったと思う。
魂斗羅スピリッツかなんかを間違えて覚えてるだけじゃないか?
確かにコナミ臭がするな
ワイワイワールドの最終ステージとか
確かに魂斗羅スピリッツの最終ステージはそっくり当てはまるな
htp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/con3k6.html
228 :
216:2009/06/24(水) 01:47:30 ID:???
>>227 ああ、これかもしれない。でも、違うような気もするw
巨大な目玉は勘違いかな?
これも十分気持ち悪いけど。
SFCまでの魂斗羅は許容範囲だけど
PS2の奴は気持ち悪かった
>>227 お、名作。
コナミってボスラッシュ好きそうだよな。ファンサービスの一環と言ってしまえばそれまでだろうけど。
にしても、エイリアンに随分と御大層な肩書きがついているんだなぁww
「眼」とか「脳みそ」とかしか呼んでなかったぞw
1個一万点のやつかwww
コナミって脳みそ型の敵がよく出てるような…
まあ女性器型の敵がよく出てくるアイレムよりはマシだろう
>>234 沙羅曼蛇か
MSX版はラスボス巨大な目玉だった
今みるとサラマンダって珍走団のセンスだな
魂斗羅の悪口は・・・
グラディウスの敵の名前はヘビメタバンドだったりいい時代だった
メガドライブの魂斗羅制作チーム名「チーム基地GUY」だぞ。
242 :
228:2009/06/29(月) 03:34:04 ID:???
>>232 多分これだ!当時は本当に気持ち悪かった。動くから余計に。
今そのページ見ても気持ち悪い。
長年のトラウマを再び掘り起こされる242が不憫でならない
かさぶたを剥がすのも快感だよ
245 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 00:15:37 ID:0Jb2lnbK
ファミコンの、『なんとか王子シンディー』ってゲームが妙にトラウマ。小1か小2くらいになぜか定価で購入。
内容はお母さんを捜すRPGっぽいアドベンチャーで、やたらクイズばかりやらされて訳わからんし
敵キャラ(?)みたいなスーツ着た男がフィールドにわんさか現れて、しかもそいつのグラフィックが
複雑骨折したような汚い絵柄で、寝てても夢に出てきたり、半泣きになりながら遊んだ記憶がある。
かなりおぼろげな記憶で申し訳ない。タイトルも内容も記憶違いが、ありまくるかもしれん。
小公女セディかい?
>>245 246が正解だろうけど
あまりのタイトルうろ覚えっぷりにワロタw
250 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 14:19:03 ID:0Jb2lnbK
>>251 あ、女になってたってのは
「246の元の文が」って意味ね
トラウマほどではないがSFCの「ダンザルブ」はやってみる価値は在ると思う。主人公サイドの司令官が敵サイドの司令官でもあったのはショックだった。
そんなネタバレされてからでは正直やる気もおきん。
価値なくなったなw
ダンバインとザブングルを混ぜたような名前だな
どことなく重機動メカっぽい名前でもある。
>>21 俺も俺も。
あの音楽とマシンガントークとあのグラフィック・・・今は平気になったけど
当時はかなり怖かった。
福の神が出るところだから兄貴が行くんだよ・・・
俺は何度もやめて!お兄ちゃんやめて!!っていうんだけどさ
ファミコンのゾイドで名前を入力せずに開始して、
「ごんべえ」と名付けられたのは軽くトラウマ。
誰も居ないところに3回話し掛けてみたら、
システムメッセージにキレられたのはそれなりにトラウマ。
>>253 正式タイトルは龍騎兵団ダンザルブ
制作はパンドラボックス、メカデザインはガイナックス、キャラクターデザインもガンダム関係で有名な人だったはず。
253本人ですが総司令のネタは軽いものでトラウマにネタは盛りだくさん。
>>259 名無しのごんべえ ってことじゃん
そんなのでトラウマになるって教養が無いとしか・・・
>>253 ダンザルブは終盤Vガンダム並の「女子供も殺しまくり」展開が始まるほうがやばい
良スレ
>>261 教養関係ないだろ
名無しの権兵衛を理解していたってゾイドをその名前でプレイは嫌だw
だよな…
教養とかでてきて一瞬何の話かと思った
たかが七誌の権兵衛程度でキョウヨウなんてたいそうな言葉を引っ張り出す261は間違いなく教養コンプレックス
名無しの権兵衛って言葉を知っていればスタッフのセンスにニヤリとすることこそあれ
トラウマにはならないだろう。
こんな名前が嫌だと自分で名前を付けたことでゲームとの親和性がより強まったとも言えるし。
誰もいないところに話しかけるという突拍子も無い行為に対して三度話しかけたらキレるというのも
スタッフの類まれなユーモアセンスを感じるをえない。
自分の考えで「トラウマにはならない」が皆に当てはまると思ってる
マジキチですね、わかります。
つか、そも
>>259はそんなにまじめな意味を持ってトラウマって言ってないだろw
名前ネタで思い出した
真・女神転生IIで、主人公やその関係者数名の名前をデフォのままにしたら
いつの間にか属性がLAWに変わったきり戻らなくなってしまった
あれは参った
(;´Д`)自分デ名前ツケナキャ LAWニ傾クナンテ ソリャネェヨ orz
センターのつけた名前にほいほい従ってる=自分の意思がない→LAWの操り人形って話だっけ?
うまいはうまいけど酷いっちゃ酷いよなw
>>271 考えるのが面倒くさくなってゲスな名前付けたのに、
目加田に「○○か、良い名だ…」とか言われた日には
皮肉かこのジジイwとか思ったもんだ
>>259だが、まさかここまで変な方向に盛り上がっていたとは。
261=267に、教養が無い人って事にされてしまったままでは
ちょっと凹むので、顔を真っ赤にしながら反論させてもらうが、
名無しの権兵衛くらい勿論知ってます。
自分が想像しているゾイドの世界観からかけ離れた、ごんべえなんて
名前でプレイ開始するとは思ってもみなかった訳で。
…そんなゲームを東芝EMIが作ってたってのを知った時はちょっと衝撃。
名前ネタで有名なのはゲレゲレかな。
事前にセーブしてなくて泣く泣くゲレゲレで
つづけた人も多いだろう。
いやゲレゲレでプレイした人はゲレゲレという名前以外ありえないという考えだから問題ないだろ
>>273 264はじめ他の人がフォローしてくれてるからそう凹みなさんな
ドラゴンボール大魔王復活はもう出てる?
>>277 クリリンが死んでるとこならこのスレではレギュラー。
しかし、魂斗羅スピリッツのラスボス……
左端で伏せてれば野球ボールっぽいのが当たらないだなんて、俺は正直ショックだ…iil||lli_| ̄|○ill||lii
何度やられたことか。
>>279 俺も知らなかったが
あいつとの戦いは簡単な攻撃を選ぶべきだろ
シューティング系アクションと言えば、
暗黒神話ヤマトタケル伝説もトラウマ満載のゲームだった。
各面のボスがきもすぎる…
でも音楽はなかなかの良曲揃いで
特にパスワード入力時のBGMは印象的だった
パス入力画面って「何時間同じ曲聴いてりゃいいんだ?!」と違う意味でトラウマになるけどね。いくら見直しても間違ってる絶望感とか…
Wizの訓練場も同じ。「高ボーナス出ねえな〜…」
ライブアライブのSF編のパスコードもいろいろトラウマ てか素でデフォネームとか忘れてたし
そんなもんオープニングへのワープでなんとかしちまえよ
285 :
NAME OVER:2009/07/13(月) 12:40:02 ID:ctVeEEUs
シオンタウン
286 :
NAME OVER:2009/07/13(月) 15:45:59 ID:jRQOyp24
>>285 シオンタウンの何が怖いかわからん
まぁ定番化したネタって感じだと思うけど
お前ポケモンやったことないだろ?
シオンタウンっていうかポケモンタワーだろ
あるない以前に板違いですよ
290 :
NAME OVER:2009/07/14(火) 01:55:10 ID:A3z/m3lJ
メタルギアソリッド2
場面かどうかは疑問ですが実家でプレイしてたら大佐が壊れて電車の沿線の
名前を羅列したのだがそれが実家の沿線だったのでビビって思わず自分が
監視されているのでは?と思い見回した…本気で恐かった…
レ・・・トロ?
MG1のビッグボスならわかるが
携帯ゲームレトロって板まであるのに?
ポケモンは専用板もあるんだよなあ。
この手の総合的な話題のスレでは微妙なところ。
名前入力といえばキャッスルクエストの「なめんなよ」と「ざけんなよ」
どうなるの?
いや、空欄で決定したら1P2Pがそれぞれそういう名前になるの
新桃太郎伝説でセーブが消えていた時がトラウマというか怖い
旅日記を選ぶと赤字で
「大変です!旅日記1が消えています!勇気を持ってやり直してください!」
と出てきて同時に呪われた時の音楽が流れる
選ぶまで消えてるかどうか分からないなんてドラクエよりタチ悪いんじゃね
基本的にファミコン、スーファミ時代のバックアップロストは無機質な怖さがあるんだよね
トラウマではないがFF4でセーブデータ選ぼうとしたらオープニングが始まった瞬間の絶望感とか。
今の子供たちはそうして、理不尽なデータ消滅やバグにめげない心を育むチャンスすら奪われているのだなあ
いや、そんな心は本来必要ないはずだから
つい最近話題になったじゃないか。
母親にデータ消された子供が。
兄弟に(あるいは間違いで)データ上書きされるとかな
理不尽なバグとかデータ消失とか何回も経験したけど
耐性なんか全くついてないよ
むしろあの時のトラウマから
もう二度とやらないかもしれないゲームのデータを
消せなくなっているのかも知れない
PSもPS2も無駄に残してるセーブデータ多いような気がする
消防の頃はデータ消えて悲しくても少ししたら何事もなかったようにやり直してたな
俺の周りじゃシレンやトルネコ勧めても「死んだら無くなるとか信じらんねー」とか言われてクソゲー呼ばわりされたけどなあ。
小学生の頃中古で買ったドラクエ4がほぼ1日でセーブが消える様な状態だった
4章以降は今でも知らない
いつもロマリアでデータ飛んでたっけ…。
俺のDQ3はクセ悪くて、ソフト入れ十回中九回はバグる。
酷い時はゲーム始めるまで一時間かかったことも…
掌にソフト入れダコが出来てた。
そんなんだからよくデータ消えた、毎回精神統一して両手でソフト入れに集中した。
ようやくデータ消えないで念願のネクロゴンドまで行って、長い洞窟もあと僅かって時、停電なった時はブチキレた。
案の定データも消えやがって、発狂した。
ま、今考えるとそんなFCのデータ消失も、HDDがぶっ壊れたときの喪失感と比べるとちっぽけなんだよな。
>>308 PS1のメモリーカード12枚も持ってたぜw
やらないゲームも何故か消すのを躊躇うのは、昔「いままでの苦労の結晶が消滅なんて…」とか考えてたからなんだろうな。
PS2以降はメモリーが増えて歓喜したもんだ。
端子部分をきれいにすればほとんどバグらないぞ。
中古で買ったロマサガ1が映らない・バグる・消えるの3拍子が揃ったひどい物だったが、濡れたティッシュで掃除しただけで全て解決した。今でもデータは残ってます
中古で買ったロムカセットの端子部分を掃除するのは基本だな
>>316 つ、次からは無水エタノールと綿棒で…!!!><
マジでオナシャス!!
グラディウスIIIの9面キューブラッシュ
あれは心臓に悪い
(端から見てるだけでも)
(;´Д`)
320 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 01:32:29 ID:IKRIc9m9
FC版のZガンダムで突然鳴り出す「キン!トトトトトートト〜ン♪」の音楽。
PCゲームで狂っていることで有名な
「狂った果実」が総てにおいてトラウマです
狂った果実は俺が小学生の頃
近くの電気屋においてた(売れないでずっと放置されてた)
ぐぐってみたら何かとんでもないゲームみたいだな
狂った果実は俺が小学生の頃
近くの八百屋においてた(売れないでずっと放置されてた)
それは腐った果実
見事な友情のコンビネーションだ……
GBのタイニートゥーンのゲームでモンタナ・マックスがロードローラーに乗って主人公を追っかけてくる面
お前みたいな奴ばかりなら良かったんだがなあ
カプコンかなにかのメーカーのホラーRPG?
なんかカメラ持ってるキャラとかライター持ってるキャラとかがいて
冒頭に館に閉じ込められて脱出するために謎を解いて進んでいくやつ
なんか上半身だけのゾンビが動いてて怖かったの覚えてるな
原作の映画では古館伊知郎が上半身だけになってたな。
箱絵だけでNothank you
ラスボスも映画版のデザインをかなり忠実に再現してるしな
なんかこう、ドットの打ち込み方に愛を感じるんだよな。
愛のこもった鉈おとこってのも考えものだがなぁ
なぜ阪神おとこの話題が出ない?
あのね、
カケフじゃないんだからww
海辺のカケフ
コナミワイワイワールドの男主人公が死んだら骸骨のマークが出たやつ
あれは本当トラウマ
セーブデータが消えた時の動画のまとめとかどっかないかなあ?
ドMかお前はw
ゲームオーバー動画まとめならあったけどなあw
かゆうま
かゆい
うま
が正しい
347 :
NAME OVER:2009/08/16(日) 23:50:09 ID:mGOZmefY
ファミコンのアドベンチャーで、女の人が泉か池に入って入浴したら、妖怪に変化するシーンがあったような。
あと棺桶から出てきた女の人が、体がズルリと半分溶けて死んだり。途中でアクションとかもあったような。
なんのゲームか思いでせない。
>>346 初期ロットでは
かゆ
うま
だった。
まあ板違いに重ねるのもナンだが。
>>347 プレイはしてないが暗黒神話と見た。
弟切草のミイラが出てくる場面
皆、びびりまくりだったな
バイオハザードのゲームオーバーの
You died
が
You pied
に見えて気持ち悪いパイだなと思った
弟切草の最後の落ちって何
実は芝居的なところまでは言ったけど、この先があるらしい・・・
実は奈美の家族の芝居→
公平(PS版の主人公デフォ名)と奈美は奈美の家族と楽しい一夜を過ごす→
翌朝の帰り道、奈美の家族の墓を発見
(実は奈美の家族は数年前に山崩れで死んでいた)
余談。SFC版だとピンクシナリオからしかいけないけど
PS版だといくつかの例外を除いて最終的には全部この結末に辿り着く。
弟切草は基本「終」だけど、この結末時のみ「完」となる。
ありがとう、胸のつかえがとれた
またやりたくなってきたけどSFC壊れてる・・・
個人的なトラウマベスト3
1位 FC ドラゴンボール2大魔王復活
開始早々カメハウスでクリリンが殺されてたシーン
音楽とクリリンの表情が相まってほんとやばかった
2位 SFC サンサーラ・ナーガ2
ラストのカオスドラゴン戦
アムリタの心境やら自爆した白竜をみて泣きながら戦った
そしてエンディング迎えて…あれ?データが??
3位 FC 信長の野望・全国版
父親がプレイしているのを見ていて
飢饉のシーンがキツかったエグイよあれは…
というか光栄シリーズって毎回怖いシーンがあるよね
リンダキューブアゲイン
エモリ博士の狂った行動
・クロックタワー1
車で屋敷脱出した時、車のフロントミラーに
鈍く光るハサミの光
・学校であった怖い話
最終話の1つ、殺人クラブのデッドエンドの嵐がトラウマ
正解を各場面正確に選ばないと終わる
知らないとどうしようもないレベル
・かまいたちの夜
9割が初回でたどり着く最終話のサバイバルゲーム
あの後を考えると真理も殺されてるし・・・
358 :
NAME OVER:2009/08/19(水) 07:16:46 ID:Hyi2Ef0i
俺が消防1、2年の頃に兄貴が遊んでた信長の野望だったと思うんだが、忍者を送って敵武将を暗殺するコマンドか何かで
寝ている武将めがけて忍者が刀を突き刺して、グリグリとえぐるシーンがやばかった。
チープなドット絵ではあったが、しばらくは夜寝ながらお腹を押さえてたりしてた記憶がある。
>355
大魔王は死んだ時の音楽も怖かったな。
戦闘で死んだ時もまあ、怖いけど、
何よりもアドベンチャーシーンで、誤った選択したとたんに、
その音楽が流れるのは、
幼少の頃、背筋がゾクッ!の心臓ドキッ!だったよw
町でうっかりかめはめ波撃っただけでなんか死ぬんだよなw
毒リンゴ食って死亡、下水道でかめはめ破撃って死亡は覚えてる
バイオ1でハンターに首ちょんぱされた時
>>362 俺もそれで一週間くらい立ちあげられなくなった記憶がある。
何が起こったのか理解できない事に対する恐怖が半端なかった。
FCドラゴンボール3は全体的に明るい雰囲気になっていたが
やはり大魔王復活で怖すぎるって苦情でも来たから改善したんかね?
しかし序盤のウサギ団の強さはトラウマ級
DBのゲームは体力回復の手段が乏しいのもツライな…
でもそれをいったらトラウマゲー代表作の甘い家なんて…
FCの初期のDBが何がひどいかというと
原作で数コマ〜1ページでやられる雑魚に
逆にやられまくるゴクウの貧弱さ
当時の俺に言ってやりたい
こいつ、今後宇宙最強になって、マンガの歴史に残るんだぜ、と
主人公が変身したりブーメラン投げたりするゲームが怖かった
なんかよくわからんタイミングで首が3つのドラゴンと戦わされて
何度戦っても勝てなくてゲームオーバー
でかくて気持ちの悪い顔を背景にしたボス戦があったり
お化け屋敷みたいステージがあったりで本当に怖かった
でも何故か何度も繰り返して挑戦してたなぁ
十王剣はゲームオーバーになるとラスボスと戦えるよくわからないシステムだったな。
絶対勝てないし、なにがやりたかったのかさっぱりわからん。
時間遡行モノといったらオソマツ君のジカンダイオウだったかが最初に出たときもビビッタ
今更言うまでもないだろうがFCキテレツ大百科
もう何もかもがトラウマ
・・・うっ!
タイトル覚えてないんだけど、アクションゲームで
敵がまずゾンビとか悪魔ばかりで恐い。主人公が敵の魂を喰ったり(?)して
どんどんパワーアップして最終的には自分も妖怪になる。
それでボスと戦うんだけど、ボスがまた恐い。
一面のボスは木なんだけど人の顔を上からどんどん落としてくる。
メガドライブ版とファミコン版があった。
小学生になったばかりのころ友達がやるのを見てたんだけど
恐すぎていつも暗くなる前に帰ってたな。
でもゲーム自体はガチで面白そうだった。自分は恐怖でできなかったけどね
375 :
373:2009/10/08(木) 00:49:49 ID:???
>>374 まさにこれです。うわ〜今見てもちょっと気持ち悪いなぁw
結局あの電気ビリビリやる人はなんだったんだろうw
獣王記は友人とゲラゲラ笑いながらやってたけどなぁ。
「パワーアップ」という音声とムキムキマッチョになっていく様子が何故か可笑しかった。
3面の熊が妙にかわいいのも馬鹿ウケだった。てか今でも熊は見たら笑うw
人によって感じ方って色々あるんだなぁ。
あれ確か映画の撮影なんだよな
やっぱりどこかかわいいw
どこがトラウマだよ
トラでもウマでもないし…
メガドラ版の獣王記持ってたけど、やはりパワーアップ時の「ハォェ アァップ」って声が印象的だったw
>>382 誰がうまいことを(ry
ちなみにトラは出てたよな。
>>283 そうそう、最初は何言っているかわからなかったw
トラは4面。
バカゲーっぽさはあったが敵のデザインは結構グロ路線だったな。
2面の目玉だらけのボスは本気で気持ち悪くなった。
ルパン三世 カリオストロの城 のゲームオーバー画面。
Oがドクロになったタイプは見てグラッときた
387 :
NAME OVER:2009/10/26(月) 19:38:12 ID:fIpwE1rU
信長の野望のノッペラボウなパッケージ。あれだけでトラウマ。
388 :
せーがー:2009/10/26(月) 21:22:05 ID:???
バトルゴルファー唯!!!!!!!!!!!!!!!!!
389 :
NAME OVER:2009/10/26(月) 22:08:10 ID:684Gqv/5
散々既出だと思うがドラクエのセーブデータが消えた時の音がマジで怖かった
>>133 とんでもなく亀だが、奥村の家だね
確かにあれはBGMとばーさまのグラ、暗い色合いがあいまって怖いな
しかもそこまで流れたことのない悲しげなBGMに急に変わるし
スウィートホームで自キャラが死んだ時の絵かなぁ
ドラゴンボールで天津飯の腕がナッパに切り落とされた時並みのトラウマ
ディスクシステムの中山美穂のゲームがトラウマ。
選択肢ミスって振られると悲しそうな表情になるんだけど、タイトル画面に切り替わる瞬間ニヤっと笑うのがやだった。
子供ながらに女って怖いと思った。
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l
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│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
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'|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙ ニヤッ☆
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,!
.| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,|
l゙: . | : |;;│: ,____ `" : ::,l゙;:,、: : : |
|: │ :: |;;;;;゙l,: : `-ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : |
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中山美穂のときめきハイスクール
それだw
仕様なのかバグなのかわからないが嘲笑うかのようなあの表情が頭から離れない…
マイティボンジャックの拷問部屋
白カセットのドラえもんのアレもまったく意味がわからないから怖いんだよね
>>397 あの「ギァァァァァ」ってなってあっという間に1ミスのアレかw
399 :
NAME OVER:2009/11/05(木) 23:16:59 ID:lrYv6KuQ
PCエンジンのスプラッターハウスで、主人公がようやく捕まった恋人に会えて喜んでいると、「HELP HELP」と悲痛の叫びをあげながら化け物に変わっていくシーンは本当に怖かった
400 :
NAME OVER:2009/11/05(木) 23:19:43 ID:jMxD7eAq
401 :
NAME OVER:2009/11/06(金) 11:56:28 ID:qFw3e7QH
月風魔伝かな
音は神だが
魔界島のドクロ島の某所
曲が全体的に暗いのが多くて怖い
FCスーパー・ブラックオニキス
ツリーランドからスケルトンエリアに突入した時…
樹の根に囲まれたエリアがいきなり骨だらけの迷宮に…
あまりの気持ち悪怖さに夢にまで出てきて次々とやって来るスケルトン達に「イッショニイコウ…」なんて言いながら迫って来る悪夢を観てしまいましたよ…
>>397 ♪デローン デロデロデロ デローン デロデロデロ…
潜るほど暗くなる背景と音楽、ひっそりと灯る骸骨の燈籠…
深海は地獄やね
シェラザードの序盤でマップ進んでいったら
急に画面まっくらになって、中ボスみたい奴でてきて
なす術ももなくやられた時。曲もなんか怖かった
初めてのRPGだったからいろいろとショックだった
AC版ニュージーランドストーリーで
3面以降で残機ゼロで弾に当たって死ぬと天国に運ばれる。
天国ステージで頭にワッカがついたティキ。
ゴール地点の女神まで行くと暖かい光に包まれて
ティキは永遠の眠りについてしまう…
恋人のフィーフィーは捕われたままティキの助けを待つ…
元がコミカル動物ゲームだけに
嫌なゲームオーバーだったな。
>>407 実は女神様の近くに元の面へ戻れる抜け道があって
そっちへ行くのが正解なんだよな
アーケードにしてはなかなか洒落てるじゃないか
昔はアーケード>家庭用ぐらいの能力差だったのにな
今では家庭用>>アーケードぐらいな感じ
まぁ家庭用っつーかPC含めてだけど
ファミコン版・M&Mで地下に仕掛けられ罠に嵌まりブブブーEND。。。
SFC魔女たちの眠りの
これからはじまるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるる
ってやつ
>>348 背景の色のせいでわかりにくいが、初期ロットから変わらず「かゆい うま」だぞ
見てみろ
>>412 るるるるるって何だ?と思って
タイトルとるるるるでぐぐったらお前が先頭な件w
てっきり柴田亜美がタマネギくったときにカユウマとか言ってたからはやったのかと
忍者じゃじゃ丸君のクロベエだな
今やったら余裕だけど幼稚園児にとっては
強敵だったよ…!
じゃじゃ丸くんはどこからともなく飛んで来る火の玉が…
あれの発生条件って何?
>>417 大冒険だけの話だけど、
制限時間が00になったら、出てくるよ。
419 :
NAME OVER:2009/11/23(月) 08:49:13 ID:1I9F2833
京都花の密室殺人事件のタイトル画面と音楽。
ファミコンながら、あれは消防の俺を死にたい気持ちにさせてくれた。
ファミコンの魔界村のレッドアリーマーもトラウマだな
奴が現れたときのちょっとした絶望感は今でも思い出せるからね
>>414 ゲーム始めた直後にこれからはじまるるる…って「る」で画面が埋まる始まり方がある
特に怖いイベントではないけど最初見たときは驚いた
ゲーム序盤のイベントはたぶんランダムで決定されていたと思う
何も分からないままゲームオーバーを迎えるボコスカウォーズの全て。
423 :
NAME OVER:2009/11/30(月) 04:55:27 ID:UC2casIp
チャレンジャーの火の玉。
今なら逃げ切れる自信はあるが、小学生の手で十字キーを長時間操るのはキツいものがあった。
「シャドウゲイト」の死んだ時の画面はあんなに怖いのに、今となっては最高のネタゲーと化している不思議
425 :
NAME OVER:2009/12/01(火) 14:53:56 ID:rK3+a+K/
スペランカー2と黄金伝説で穴に落ちたときの音
コンボイの謎の2面
バリア取ったときほど敵に当たりに行ってた気がする
>>426 ゲーム全体がトラウマみたいなもんじゃないかww
敵弾が背景の星と同じ1ドットの粒だなんて…ビクビクッ
429 :
NAME OVER:2009/12/02(水) 19:36:13 ID:07Lbnoxt
新鬼ヶ島の花になってしまう選択をずっとしてたら、
「いいかげんにしなさい。もうやめました」って終わってしまう所。
おふざけエンドだが、普段優しいナレーションの突き放した感じがトラウマ
オホーツクのババア+仏壇+BGM
最高に怖かった
後の浦田の真相の船が沈む画面+BGMも
オホーツクはグラフィックといい音楽といい
なんかよくわkらんけど怖すぎて鳥肌たつ
深層意識にクル
フェイの最終問題の94階で右と左からアークに火吹かれて残りHP一桁になった時
>>429 禿同
最初の方は冗談まじりなのに、何の前触れも無く急にマジになるギャップが・・・
BGMが消えた瞬間ファミコンと自分の間に妙な空気が流れる。
>>419 マジな話、舞妓のドット絵見て従姉妹が泣き出した事がある。
お前がそばにいたからか
改めて見てみると、静江とマキも相当やばいな。
あと、何度見ても狩矢警部の襟(向かって右側)の配色が気になる。
京都龍の寺殺人事件のほうしかプレイしてないが、
アッチも似たような雰囲気で怖かった。
京都財テク殺人事件の方はタイトルが怖い
日本では発売中止になり海外のみ発売された「Monster Party」
エンディング見て後悔したという人をおぼろげに思い出したので今更ながらつべで見る。
依頼者からお礼に貰った箱を空ける主人公。中から女神が出てくるが………………ギャアアアアアアア(|||゚Д゚)アアアアアア
こりゃ日本で出さなくて良かったわ。他がコミカルな分ある意味スウィートホームよりタチが悪い
やたら怖ぇな…。
英語で何書いてあるのか分からんけどww
>>440 ゔぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉえ!!ゲロゲロゲェ――――――――――!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
/ rノ ∧_∧ ぅ゙ぉぇぇぇ ぉぇぇぇ
Ο Ο_);:゚。o;:,. 〃,(||i´┌`) ∧∧ ○
/ ,つ ィ;,゚;:δ゚,,. ビチョビチョ ⊂(´Д`⊂⌒`つ
⊂こ_)_)',;:゚。o;:,..,゚.,。 ⊂;:.,.。o,;⊃
,,;:;;。.:;;゚'。o.,
さ、さすがレディソード… こりゃ強烈だ…((((((((;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
凄まじい美人揃いですね!
特にカオリたん!今でもその豚鼻が十分魅力的ですよたまんねえハァハァ 僕も今のカオリたんに貢ぎたいな
レディソード、後味の悪いエンディングってのが気になる。
ググってもネタバレ出てこないし……。いったい、どうなるんだ!?
攻略サイトのキャラ紹介見て、どういうオチかなんとなくの予想は出来たけど
レディソードで検索かけたRPGツクールの
エロゲーに辿りついてしまったw
>>447 うろ覚えだが、
・終盤、これまでの味方と敵対することになる
・魔王を封印しても、漏れた魔力で世界滅亡ED
…だった気がする。
450 :
447:2010/01/20(水) 19:47:14 ID:???
E(ryでやってるけど本当に突然生首が出てきて怖い
>>440 よくぞこれだけ生首娘を集めたな…おええ。でも脳天に斧刺さってんのはちょっとわろた。
レディソード、加えて夢魔の存在もトラウマだったよ…
>その邪神を倒した勇者も 同じように邪神となってしまった
なんというアスピックエンド
>>455 HP回復として、キャンプ(寝る)とランダムで強力な夢魔に襲われる。
こいつのデザインがかなり怖いし、HP低下してる時に現れたらゲームオーバー。
非常に厄介な奴だった…
休息する時に襲って来るって一番ヤダw本当に心臓に悪いゲームなんだな。
FF6のデスゲイズ(飛空挺に乗ってるとランダムに現れるやつ)なんかも子供の頃怖かったなぁ。
プレイする度に、さっさと出て来い!倒しちゃえばもう出ないから!って思ってた。
「安心」であるはずの場所が「必ずしも安心でない」ってのはやっぱり恐怖なのかな。
「ここでのエンカウント率は極端に低い」って書くと全然恐いようには見えないんだがw
飛空艇手に入れた直後に撃沈された例もあるからな…
あと、
「フェニックスの洞窟や瓦礫の塔に試しに入ってみる→即脱出→そのまま飛行開始→デス様」
もな。
そのまんま
>>442 気になるけど、怖くて見れない…
誰か詳細をば…
>>464 スプラッタじゃないホラー。話が怖い系。
ファミコンだから絵は小さいけど、顔面崩壊→ミイラ的なものに変わる。
>>462 そういう飛行艇突入ダンジョンは、脱出後はメンバーがセッツァーが一人って状態になってる
YouTubeでもレディソードの生首娘見られたけど、確かにキッツイね
ただ動画は外人さんのツッコミ付きで笑えた(生首娘についてではないけど)
>>464 ファミコン初期なグラだから見てもそんなに怖くないよ、多分
世にも奇妙な物語的な終わり方だと思う
>>442の動画見てみたけど
「そんな事より冒険だ! 二週目いくぞ二週目!!」的な終わり方だな。
469 :
NAME OVER:2010/02/10(水) 07:53:38 ID:qxIif1f+
くだらん理由だが、プロ野球殺人事件かな。
消防の頃はアドベンチャーゲーム以外は大嫌いで、家にはポートピア、さんま、神宮寺シリーズしかなかった。
そんでプロ殺を中古で購入した時、いきなりRPG風の画面から始まったのはいいんだが
いきなりフィールドで警察官が追いかけてきたり、シューティングが始まったりと
目茶苦茶パニくった覚えがある。持ち金制度や行動を制限するHPまであったから
落ち着いて操作できる余裕もなかった。辞めたかったんが買ってくれた親父に「途中で投げ出すな!」と説教され
半泣きになりながら嫌々プレイしまくってた。プロテストのスポーツゲームは極悪な難易度だったと思う。
そんである日、何故かセーブデータさえ消えれば、もう遊ばなくて済むと思い込んだ俺は
ファミコンの電源を連続でオンオフしまくったり、プレイ中にソフトを抜いたりと、かなり荒業を繰り返したが
セーブデータは全く影響しなかった。それでも結局は親父と協力しながら半年掛かりくらいで
クリアしたのは良い思い出。そんな俺もこのゲームのおかげで虫姫様をプレイできるくらいに成長した。
親父は去年亡くなったんだが、実家を整理してたらプロ殺が見つかったんでふと思ってカキコした。長文スマソ。
プロ野球殺人事件から虫姫さまって飛躍しすぎでワロタw
でもあれは面白いゲームだったと思う。
わりとしっかりと推理要素もあったような?
パトと鬼ごっこをまたやりたくなってきたぜ。
>>442 いまさら見たけど
そんなに怖くなかった。英語も簡単だから意味分かったし。
>>468 まさにそんな感じだね。
>>469-470 上からぞろぞろ出てくる警官達が拳銃をそのまま投げ付けてきて来たのにはワロタww
警官が投げてくるのは警棒だったと思う。
妻と一緒に寝るとゼルダの伝説などでは体力の象徴であった
ハートマークが沢山出るにも関わらず体力は一人で寝た時よりも
回復しない不思議
>>474 ハートの器を飲み込めよ。
酢蛸の搾り汁そっくりの味がするそうだがな。
夢を見る島の4コマだっけか、それ
リンクは妖精でハートを回復する時に
妖精を頭からバリバリ丸かじりしている。
ジャレコが出してたロードオブキングってアクションゲーム。
異様なジャンプ力で、執拗に追いかけてくる骸骨剣士が怖かった
連射してれば倒せるけどどうしても怖かった。
ファミコンの敵に限らないかもしれないけどしつこく追いかけてくるのってどれも怖い。
あと、主人公はデモ画面では顔のシュッとした少年なのに
アクション画面では妙にムチムチしたおっさんになってたのも不気味だった
>>476 SFCの「神々のトライフォース」だった希ガス
>>477 ああ、味噌かなにか付けて(ry
確か「少年マイクの一人旅」とか言うアクションゲーム。人がやってるのを見てただけだけど、最終ボスがでかいむき出しの心臓で凄い気持ち悪かった…。
しかもバッドEDだったらしく、主人公のマイクがいきなり骨になって終了。まだ小さい子供だったから、夢に出て来たよ…。
だいぶ違うぞw
ちっぽけラルフの大冒険だろ?
公式ページに死に様図鑑みたいなのがあるんだっけか
>>480-481 >少年マイクの一人旅
>ちっぽけラルフの大冒険
全部違うじゃねーかwww
チルチルみつる並みに豪快な間違いだw
本当にあったのか…少年マイクの一人旅…
そもそもラルフの方はPSの作品じゃねーか…
>>480 >「少年マイクの一人旅」
なんか「千と千鶴の神頼み」みたいな感じだなww
正解は少年マイクで合ってるっぽいぞw
PCエンジンのゲームと思い込んでたけど、FM77-AVとか言うパソコンのゲームらしいな、少年マイク。
ちっぽけラルフは知らんかったわwやっぱり主人公が骨になるの?
ラルフは串刺しや圧死、溶解、虫の餌食があるようだ
ラルフは青年の勇者が呪いで子供にされてるんで実際には子供じゃない。
製作者に死に方図鑑とか作られちゃうゲームで、他に感電死とか氷付け粉々死とかもある。
死に方より難易度の高さで、BGMの始まり数秒ばかりを繰り返し聞かせられるのがトラウマだったw
因みにボスはグッド心臓じゃなくて人間型で、そこだけ格ゲーになるww
いやなんかもう突っ込みどころがありすぎてすっげ気になるんでちょっとググッてくるわw
>因みにボスはグッド心臓じゃなくて人間型で、そこだけ格ゲーになるww
↑
特にこの辺www
ちっぽけラルフはそこそこ良作で開発がボクサーズロード作ったとこってので若干有名
今ならアーカイブスで買える
494 :
491:2010/02/14(日) 00:18:36 ID:???
>492
悪い、グッドは無視してくれ。どこから出てきたのか自分でもわからん
惑わせてすまんかったw心臓じゃなくてマッチョな人間型、な
敵は日本語なのに主人公は変な発音で「ライトニッソー!!」
, -''⌒ヽ, -ー、
/, 、\
/ / ,ィ ヽ ヽヽ ぐーっど!
./ // /,∠{. } ト、 ヽ ヽヽ ぐっどダヨ!
/ イレ ,イ7 {i |l 十ト、} }.l l
/ i {/ ⌒丶゙V レ'}ハノ :: } l } _
/ l ! , ⌒ヽ }/__l_l,!,,,,rノノ >、_ ヽヽ
/ / ..::| l、 r- 、 /ヽ ヽニ--ヽ ) )
ノ / .::::::l:__, ヽ し' , イ● -、 ヽ.}
/:::/.:::/" ヽ\_,,. ィ,"'" ● Y ヽ
/::// 、_v} /▼ / } \
 ̄{:// ヽ{、__ / / 〉-、 ,-、
/ / >\_,.-ェ''フ_ノ! / ノ  ̄ }
../ l:::::::::::::...... , -'"\/:::::::∠-‐' { ノ _ ノ }
/ \ヽ、:::::::,.-‐'"::: ノ::::ノ) / } ヽ _,. -'" ,,,,_ノヽ、
498 :
NAME OVER:2010/02/28(日) 21:34:19 ID:VX4GGquJ
ファミコンで貝獣物語ってRPGがあったんだが、街の出口に差し掛かると同時に敵が出現するという
無茶苦茶なバグ(?)が何度かあって、ビビリだった消防の俺は、恐怖のドン底に突き落とされた。
このバグの凶悪な所は最初の方の街でも、出現する敵がラストダンジョンに登場するような強者揃いで
勝率はゼロ。勝った場合はどうなるか知らんが、このバグがもう怖くてたまらなかったので
街から出る時はTVの音量を消して、目をつぶって無事に出れたかどうかゆっくり開くようになった。
勘違いや記憶違い、もしかしたら俺のソフトだけだったのかもしれん。
そんなバグあんのか
街の中でも安心出来ないとか
それコピーガードが誤作動してるってことはないよな
当時FC貝獣物語やって、正直SFC大貝獣以上に思い出のあるゲームだけど、
そんな記憶全く無い・・・
貝獣物語なら悪魔の罠のバグのことだろ
通常、悪魔の罠とは特定の場所を通ると出てくる
ミニゲーム+戦闘のようなイベント
しかし、ごく稀に町から出ようとすると
この悪魔の罠が始まってしまい
それに勝利するとラスダンにワープしてしまうバグがある
街 運命の交差点で、一瞬画面に何か映る場面が数回あった。気になって録画してスローで見たら…
背筋が凍った
何だあの怪物…
スレ違いとは言え、凄い気になるんだがそれ。
>>504 あっ、しまった!
市川って奴を主人公にして恋人が髪飾りで殺されるバッドエンドで見れる
画面いっぱいにピンクのミイラみたいな怪物の顔
スレチ失礼しました
>>504 ウチのはたまに画面にイケメンの顔が出るよ
主に画面が黒いとき
>507
それ絶対幽霊だぜ。ありえないもん
ちっぽけラルフの公式ページの死に方図鑑って今はない?
46億年物語のラスボス
ナンチャラボルボックスだっけ?
キレイなカタツムリ風味の。
512 :
NAME OVER:2010/03/09(火) 19:15:12 ID:f5sYVa+6
ディスクのドクターカオスかな。アドベンチャーパートで扉を開けたら、いきなりゴリラが飛び出してきた。
アクションステージに戻ると、主人公が腰を抜かしたのか、移動速度が一気に落ちるんだが
ゴリラは遠慮なく追撃してくる。これにはマジ泣いた。
>>511 名前は知らないけど。
途中で変身するGの動きが気持ちワル過ぎる。
>>513 ボス以外にも46億年のGは
・顎か足腰尻尾を鍛えてないとあっという間にたかられて死ぬ
・倒したGの肉を食う
の2点で両生類時代最大級のトラウマ存在
>>514 強化してりゃ噛み付き連打で
攻撃+肉(HP回復+経験値アイテム)GETでおいしいけどな
516 :
NAME OVER:2010/03/12(金) 12:00:13 ID:Y5GBv224
きのこ+きのこ = 毒きのこ HP-256
256なんて一番ありえない数字をよく出したもんだ
-999だな>毒キノコ
519 :
NAME OVER:2010/03/13(土) 09:53:47 ID:zs2E9woi
そだっけか
ディナ〜タ〜イム♪
>>514 フィールドに落ちているウンコ食ってHP+1も追加。
522 :
NAME OVER:2010/03/19(金) 17:55:19 ID:Y+OGXvlX
バンジョーとカズーイの大冒険。
・・・・の、ゲームオーバー画面。
変わり果てたバンジョーの妹が・・・・
523 :
NAME OVER:2010/03/19(金) 20:20:04 ID:LyDZmuYl
PCエンジンのモトローダーを5人同時プレイ中にある一人を
ボム、トルネードで必要以上にに攻め立てて、そいつがキレた事w
それからの仲がなんだか気まずくなった。。。
ゼルダの伝説の最終ステージの音楽
525 :
NAME OVER:2010/03/21(日) 04:59:58 ID:zWE72vRy
今、ファンタシースター3を
プレイしてるんだけど
敵の出現に、いちいち吃驚してる。
当時の子供は、怖かったんじゃないかな・・・
>>512 ドクターカオスなつかしいw
洋服ダンスやドアを開けるたびにビクビクしてたわ
>>525 PSOでは癒し系にされてるラッピーも普通に不気味だしな。
大型モンスターはさすがセガとしか言えない。胸筋ピクピク動くし
音楽も怖いだろ
エンカウントした直後の曲とか怖すぎる
こっちがピンチになると流れる曲は鬱になるし
ミッキーのマジカルアドベンチャー
最初の面の蛇のボス
胴体少なくなってるのに襲ってくるとか…
その胴体も武器になるし…
531 :
NAME OVER:2010/03/29(月) 00:58:40 ID:9jy6PUIm
ファミコン版ミッキーの最初の面に出てくるデブ兄弟。
なんか訳の分からんビーム?を連発してくる。
532 :
NAME OVER:2010/04/05(月) 12:39:44 ID:PCEEN9n/
FC必殺仕事人は何気にトラウマ。
コミカルなSDタッチなのに、やたら人が死ぬ。(少女や幼女まで)
しかも刀の切り口や、血を吐いたグラが、グロでもないのに妙に鮮明。
>>532 全章通してやたら子どもが死ぬよな
毒針刺されたり飯に毒仕込まれたり
他にも妙に悲しげな音楽が流れてる犬がいるだけの一軒家とか
必殺の世界観をかなり忠実に再現してた覚えがある
キャラゲーとしては正しい方向性だったな>仕事人
ラストの盛り上がりが素晴らしかったのを覚えてる。
俺はおにゃんこTOWNが怖い
あの凄いゆっくりとしたテンポが怖い
BGMがなんか不安定になる感じで怖い
魚取ると緑に変色するのも怖い
魚屋の親父が出る時の効果音が怖い
マンホールから出る蛇も怖い
わんこはかわいい
536 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 00:27:11 ID:332OwCOh
トラウマっていうかショックだったのがファミコンのファリアってアクションRPG。
レオタードっぽい鎧服を装備してた女主人公が、実は魔法をかけられた●●●だった時。
いきなり魔法がとけて元の姿に戻ってしまったショックはデカかった。
537 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 17:27:45 ID:StJd0d87
霊幻道士で小さいキョンシーがさらわれるとこ
あと悪魔の招待状での
ゲームオーバーの画面と音
なーんちゃって
こんなことで へこたれる ぼくじゃないヨ!
ルビーの星のせいとは気付かず数ターン毎に赤ドクロ見せられてトラウマです
かまいたちの夜で、
主人公達がゲームの中でかまいたちの夜をやり始めて、その中の人がまたかまいたちの夜をやり始めて…
中の中の中の中の…人がなんか気持悪いって言ってテレビ消して、どんどんテレビが消されていって、
最後、リアルに俺のテレビが消えるってやつがすごい鳥肌だった。
それ俺も昔すげえ怖かったんだけど
ネットでもあれ怖かったっつってる人が結構いて
なんか安心した
お話的にはギャグ調なんだけどね
なるほどね(´・ω・`)
543 :
NAME OVER:2010/04/10(土) 08:14:19 ID:hUV9QZLw
>>536 あれ男なんだよね。魔法で女にされてたんだけど終盤でいきなり男に戻るんだよな。
盛り上がる所でもあるが、萎える瞬間でもあるか。
544 :
NAME OVER:2010/04/10(土) 09:57:14 ID:CRvHtgol
>>543 お…女の服装のまま
いきなり男に戻るのか?
>>540 あくまでもゲームとして第三者視点で見てたのに
画面の中の登場人物が『さっきから誰かに見られてる』気がして後ろを振り返って俺を見るんだよね?
そんでTV画面がブチッて消えて砂嵐に。
いつのまにか自分もゲームの物語の中に取り込まれてた的な。
|д<◎>). 。oO(その目だれの目?)
つまんね
>>545 あの砂嵐がやばい
わかってるんだけどあれだけは駄目だわ。
なんかテレビから出てきそう。
つうか砂嵐で放置したら悲鳴と血が出るんだっけ?あれ
ここでりせっとをおせ
も怖いよ
リセット押したら何かが起こるなんて思わなかったし。
…と言いながら実際見たことはない
厨房だったからその事実を知る前にソフト売っちゃって、
10年も後に知って、話に聞いただけで鳥肌立った
>>りせっと
SF版やったの20年も前の話しだから完全に忘れてた。
そんなのあったねぇ。懐かしいなー。
ピンクのしおり出して写真送って、特別なドラマCDもらったよ。
URLの時点で怖くて踏めません
タイトル解らないんだけど、
FCの20年近く前のアクションゲームで、
ゲームオーバー画面に仏像が出てきて「ボー」っていう単音しか鳴らないゲームがあった。
またがんばりましょう、見たいな事が書かれてるのを覚えてる。
凄くトラウマなんだけど、タイトルが全然思い出せないw
妖怪道中記かな
単音じゃないけどボァ〜って鳴ることは鳴る
>>555 多分それだ。
もっと怖いイメージあったんだけど、今見ると割と平気なもんだなw
ありがとうすっきりした
FC版妖怪道中記か・・・ドット絵がどれも癖あって怖かったな
時間経つと画面切り替え後にポッと出てきて、触れると一撃死の鬼火が最大の恐怖だった
「街」の市川文靖シナリオでパソコンの電源を入れたときに
一瞬だけ写る絵が凄い怖かったの覚えてる
知ってる人いるかな
残念ながら知ってる知らない以前に板違いだ
(´・ω・`)
というかつい50レスぐらい前に話題になってる
かまいたちの夜、
周りの友達との会話で犯人を知っちゃったから
やらんかった。
もったいないかなともと思うけど。
かま夜推理編の犯人知った位で手を出さないなんてもったいない
今からでも遅くないと思う、全編遊んでトラウマ作るべき!
弟切草、SFC版は何回やっても怖いのにPS版だと…
自分は特にどうとも思わなかったが、弟切草のミイラ初登場シーンがトラウマになった人は
結構いるらしいね
いちばん感動できるのも、ミイラのシナリオだったりするんだが
弟切草はいきなり話飛んだりしてフラグ管理っつーか話続ける意欲がそがれる
それ自体がトラウマだな
>>弟切草
ミイラが出た屋敷でのんきに風呂入ったり
上からわけわからんデカイ足が出てきたり
かまいたちテイストを期待してやってみたらがっかり。
また捻くれ野郎か…
まぁひねくれてなくても今見ると弟切草は劣ってると思うぞ
シリーズで明らかにひとつだけ一枚落ちる
サウンドノベル1作目だしな
作る側も実験作だと割り切ってたかもしらん
あの無茶苦茶さがいいんじゃないか
571 :
NAME OVER:2010/05/02(日) 13:37:34 ID:Jlb227jc
ゲーム内容とは違うんだけどオk?
昔、ファミリー麻雀2ってファミコンがあった。小学5年の弟がいて
俺も弟も、自分の部屋とTVと本体があったんだが、やたらと
弟がファミリー麻雀2を借りに俺の部屋に来るんだ。
弟は麻雀になんか興味なさそうで、不思議にとは思ってた。
そんである日、弟の部屋をそっと覗くと。。。
弟はなんとファミリー麻雀2のパッケージを見ながら、チン○をいじってた。
オナニーと違い、ズボンに手を突っ込みながらモゾモゾしてる感じだが。
このゲームはパッケージがチャイナドレスの姉ちゃんなんだけど
どうやら性に目覚めてしまったようだ。俺は気づかぬふりをしたんだが
ショックはデカかった。そんでしばらくの間、弟から言われ続けた。
「兄ちゃん。ファミリー麻雀貸してよ。。。」
マリオUSAの鍵とると襲ってくる仮面
あのステージより先に進めなかった…
あの仮面か・・あれは怖かったな
3の太陽も中々
577 :
NAME OVER:2010/05/11(火) 09:45:19 ID:t4bvxNc+
>>576 動きが「おそ松くん」のEDのダヨーンの手の動きに似てるんだよな…。
サイレントデバッカーズの化け物が奇声発しながら迫ってくるのが怖かった
姿見えないし
579 :
NAME OVER:2010/05/26(水) 22:45:08 ID:p1RN/gm+
せがれいじりでのぞきあな覗いたら
でかい眼がこっち見ていた・・・
>>572 昔、春麗のフトモモは固いから駄目だという通説があってだな
天使の歌Uのラスト近くの地下神殿
なにあのBGM、こわい
私の経験でトラウマとなったゲームの場面ね。
がんばれゴエモン 〜ゆき姫救出絵巻〜。
すてえじ四のおたふく様の方が怖かった。
押し潰し攻撃にやられて、一発でプレイヤーアウトに。
二番目はスーパードンキーコング2。
クリーバー(刀のボス)、キング・B(大きなハチ)がトラウマとなりました。
キング・Bの方は顔にぶつぶつが出来るほどのトラウマでした。
ドンキーコングといえば
水中面のタコ(見たの子供の時だったのでブラックホールだと思ってた)が
結構怖かった
584 :
NAME OVER:2010/05/31(月) 07:49:46 ID:KL+wTQYQ
妖怪屋敷のOPの目
パッケージも気持ち悪かった
585 :
ゲームマン:2010/06/01(火) 13:08:53 ID:64UUDbz2
・スウィートホームの焼却炉前の人形といきなり出てくる婦人
・弟切草のミイラと鎧
>>582 ゴエモンのは気持ちわかるw
神過ぎるくらい神ゲーだったがあそこだけはいつも萎えてた
>>259 「なにもありません」
「なにもありません」
「なにもないっていってるだろうが」
みたいなこと言われて本気で落ち込んだの覚えてる
ポートピアの迷路
DQ3で記録が消えた時の音いらないでしょあれ
ポートピアは無音で死体が転がってるシーンが
静かすぎて逆にじわじわ来る
さんまの名探偵みたいにデデデドデ、デデドデデ、 ズジャズジャーン!!
なんて効果音が入るのもまあそれはそれで怖いわけだが
じゃあミシシッピーの
チャッ チャラチャッ チャラチャッ タッタラ ドゥーンドゥーン
はどうよ
ゴエモンの迷路が怖いのは俺だけ?
曲は好きなんだけどな
怖いというか、苦手だな。訳わかんなかったし。
まぁ曲は好きだけどなw
>>590 あれはちょっと音がコミカルだろw
死体のドットはじっと見てると怖い気もするが
上からタライが落ちてきそうな効果音はどうよw
初代ゼルダのラスダンの曲なんかが流れてたり、むしろ急にBGM止まった方が
もうちょっと怖いシーンだったろう
ミシシッピーといえば、ディジーの部屋でしばらく放置すると鳴る謎のノイズ
意味が分からないし、何の前触れもなくいきなり鳴るから心臓に悪いよ…
何度も出てるだろうがやっぱりマザ2の背後からやられた時の赤画面ぐるぐる
いや赤画面になるのはまあいい、でもあの音楽はキツいよ小学生には
中学生になっても駄目だったが
599 :
NAME OVER:2010/06/20(日) 23:59:59 ID:psmxRSTV
さんまの名探偵といえば、消防時にプレイ中、何かを発見した時に流れるデロデロ音楽で
それにビビっ俺はコントローラーを引っ張ってしまった。その際に本体にショックが入り
それが原因で画面がバグったんだけど、怒ったさんまの顔はそのままで、画面中に
るるるるるるるるるるるるるるるるるるダイヤを売るんか?
るるるるうるっるるるるるるるるるるうるっるるうるるるるr
みたいな文字で埋めつくされ、画面隅には青色の顔をした、くるよが映ってた事があった。
マジで夜寝られなかった。
DQ4の5章最初のシンシア死亡だったか、それがトラウマ
あとはありきたりなところでDQ3のぼうけんのしょがきえました
601 :
NAME OVER:2010/06/21(月) 07:29:39 ID:sW+OTh5v
ファミコン版のMOTHERで
ライブハウスでビールを受け入れた後。 ひどい。
現場写真に写った文珍の眼鏡を調べようとしたらいきなり
大発見の音楽が流れ出しすぐにリセった覚えがある。
にしても、怒ったさんまのAAって無いのかなぁ
くやしいのう、くやしいのう…!
やっぱアルバートオデッセイだろ
バッドエンディングとか以前に
展開の意味がわからな過ぎて怖かった
2を買うまで何が起きたか本気でわからなかった
天外魔境シリーズは個々のイベントを深く考え出すと怖くなって困る
肉助ェ・・・
オリエンタルブルーの、わかな姫とかおぼろ式部とかラスダンとか怖かったなあ
わかな姫の生首とか画面一杯に広がってるおぼろ式部とか
同意するけど、板違いだよん。
FF5 カルナックイベントとアトモス
ガキだったから、無駄に怖がってた
>608
時限イベントってなんか怖いよな。
FF6のも怖かったよ。
>>599 青いくるよ…ちょ、マジ想像したら怖くなってきた!!!
画面端で、顔半分出して覗いてる
バグって青のトーンで統一されたくるよ想像したらチビりそうだ
どうしてくれる!
銃で撃たれたさんまには何故か欲情した
俺も
610はヒソカ
ファミコンのアドベンチャーゲームはドットの無機質さもあって微妙な怖さがあるな
ジーザスも音が怖かったな
ビーンとか
所さんのまもるもせめるも
ゲージの太陽が時間経過で死にそうな顔になっていくのがなんとも…
あと死んだ時の真っ黒な背景でどっかの外国人?のメッセージが浮かぶ画面も怖かった
うろ覚えなので細かいところ間違ってるかもしれないけど
うん、確かにどっかの外国人だわwww
所さんは水切れが慢性化してて、それでも進まなきゃならないのが
なんか怖い
中ボスも誰だかしらんが怖い
620 :
NAME OVER:2010/07/07(水) 20:20:32 ID:z170qQXu
ファミコン殺意の階層のBATエンド。
幼い頃にやった天外魔境2の植物に取り込まれた辺り。
月風魔伝やらグーニーズもなんだか怖かった。
チャレンジャーや忍者龍剣伝シリーズも恐怖の対象。
ソフト別の場所に封印してたわ。
ああチャレンジャー怖いな
なんか凄いわかる
ちとスレ違いだがマリオ3全ステージクリアプレイ中8面まできた所で怒った顔で
やってきた親。全てが終わった。
完璧トラウマだったのはチャイルズクエストプレイ中、
ばあちゃんの容体が急変したとの事で親が病院に行き留守番。
物音がしたんで廊下にある真っ暗な物置を覗いたら
光る目が見えてそのまま気を失う。
目が覚めたら布団の中で、親が帰っていたから話し掛けたらばあちゃん亡くなったと。
どうして布団にいたかは未だわからず。
チャイルズクエストはそれ以来やってない。
>>624 ちなみに光る目は猫みたいな感じだった。
猫は飼ってないけど。
チャイルズクエストは電源つけっぱなしだったらしく、
親がいうには最初から布団にいたらしい。
トラウマといえば他にはドラクエ2の
ふっかつのじゅもんが違います。
あまりにも多かったんでふっかつのじゅもんをビデオ録画した。
…にも関わらずふっかつのじゅもんが違います。
なんでだぁぁぁ。
ドラクエ2で、ノートに復活の呪文を手書きで記録していたのだが、
絶対に入力できない文字が書かれていた時。
627 :
NAME OVER:2010/07/09(金) 10:05:29 ID:xNsLktr3
時空勇伝デビアスかな。名前を入力する時のオッサンの顔がリアルすぎる。
あの時代FCでリアルな顔のグラには感心したが、あの顔で弟が泣き叫んだのはいい思い出。
全体的に暗い雰囲気のゲームではあったけどね。
>>625 ドラクエじゃないけど俺も同じ事があった。ゲームボーイの龍騎士ゼロとかいうRPG
まず友人に貸して「同じパスワード入れたのに再開できない」ってなって俺も確認したが無理だった。
まぁカートリッジ形式だと、そういうことがよく起こるのかもな
>>627 >あの時代FCでリアルな顔のグラには感心したが、あの顔で弟が泣き叫んだのはいい思い出。
京都花の密室殺人事件で舞妓の顔を見たイトコが泣き出したのを思い出した。
632 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:59:02 ID:TBxXaplv
Wizのクリティカル以外に考えられん・・・
FFのクリティカルとは訳がちゃう、クリティカル喰らった時の虚脱感^^;
>>628 自分は初代ドラクエで似た経験をした。
一度リセットボタンを押すと、今まで普通に使えたはずのパスワードが全部ダメになってしまった。
さすがに録画まではしていないけれど…
634 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:53:31 ID:CVdkBVle
FC キョンシー?の
ボス音楽が怖かった記憶があり
クリア出来なかった
635 :
NAME OVER:2010/07/24(土) 08:35:34 ID:5pqysdZQ
PCEの死霊戦線はスレ違い?
音楽が妙にチープで怖かった記憶がある。生存者がいきなり化け物になったり
なかなか救助されてくれず、フラグ確認で訪れる度に死んでないかドキドキしたり。
所さんのまもるもせめるものED
PCエンジンならエナジーのOPが怖いわ
化け物に首締められて血が吹き出る絵と博士の適当な顔グラとひらがなだらけで飛ばせないテキストと
異様に盛り上がるかっこいいBGM。発狂しそうだ
しかし昔のゲームは意外に残虐シーン多いな。
リメイクされてもカットされるシーン結構ある。
天外魔境2の絹暴走のシーンとかな。
昔と違って年齢区分も細かくなったしな。なんて事無いゲームでも台詞が変更されてたりする。
東方見文録なんてリメイクは絶望的だろうな…名作なのに
友達に「名作だぞ」とか言ってあんなゲーム薦められたら俺はキレる。
迷作の間違いだな。
まあ名作ではないな
仮にリメイクで零戦隊のアレが入ったら評価するかもしれんが
文禄のリメイク…
背後カメラ3Dになってて、妙に音がリアルなチェーンソーをブンブンいわせて
ダッシュ攻撃で恋人同士の木をまっぷたつにしたりするのかw
フレッシュミィィィィト!!!
怖いおっさんと目が合った文禄がごまかそうとしてウインクしたら
絡まれて竹馬売りつけられるシーンはまさにゲーム史上に残る名シーンだった
テーブルマウンテンの最後のボスきもすぎだろ。
虫嫌いな俺は吐き気がした
649 :
NAME OVER:2010/08/06(金) 13:09:57 ID:kEHACpIw
ドラクエ8の旧修道院跡地の扉開けたら
いきなり化けもんがいてチョービビった
ドラクエ8がレトロって、いつの時代の方ですか?
ゲサロのほうはスレ移転のときに落ちちまったんだよなぁ。
今度立て直すかな。
ごめん今の無しorz
鯖移転な。
FCのアルゴスの戦士で、情報とかくれる仙人(?)がなんか怖かった。
異常な巨大さが怖かったのかなぁ…
アルゴスはなんか曲がこわいもん
しかもすげー怖いとこに座ってるしなあいつ
655 :
NAME OVER:2010/08/21(土) 13:02:16 ID:N3vIqs4S
昔クラスメイトに、あの仙人と闘えるって噂を聞いて、あらゆる方法で仙人とコミュニケーションを取ろうと
必死になった頃を思い出した。
仙人がでかいのも不気味だし、あの部屋の意味がよくわからんよな。
入口は普通なのに、足元は奈落。その奈落の底から柱一本立ってる。
そんな部屋があちこちあるって。
インドラの顔も仙人を奇形にしたみたいで怖いなあ
あれれ
>>655 でも鎖鎌バグを使えば仙人のところまでは行けるよね
660 :
NAME OVER:2010/09/09(木) 11:30:08 ID:7ZZ14BZc
661 :
NAME OVER:2010/09/11(土) 05:26:47 ID:psB7MuaA
スウィートホームの戦闘BGM
むしろめちゃくちゃ格好よくねえ?
663 :
NAME OVER:2010/09/11(土) 13:08:25 ID:+UpvDlvy
オホーツクに消ゆ
の白木の写真が見れなかった
知床五湖の現場もあんな死に方しなくていいだろって感じだった
トドワラもヤバい
ファミ探の最後の方のの窓越しに殺人現場見るところ
あと殺したそいつが去ってくところ
すんげえチープなドットの人影が動いてるだけなのになんか凄い怖かった
665 :
越中:2010/09/12(日) 10:43:08 ID:bswp7RMp
源平討魔伝の死ぬとき
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 12:33:40 ID:q5RYTBn1
ロックマン1のイエローデビル
667 :
NAME OVER:2010/09/13(月) 12:54:02 ID:rZS/jK6r
ゲームギアもあり?
女神転生ラストバイブル・スペシャルで裏ボスの司祭を倒した時の
司祭の虹色に輝くアップ顔が怖かった。
アニマルランド殺人事件
ぼくたちしぜんにかえせ ぼくたちしぜんにかえせ
669 :
NAME OVER:2010/09/13(月) 14:50:56 ID:H+zVyW+y
アルマジロのボスの部屋
キテレツの閻魔様の場面
レゲー枠には一年足らないがヴァンパイアハンターのドノヴァンEDはかなりトラウマ。
671 :
NAME OVER:2010/09/13(月) 18:28:48 ID:gycEVoQy
ドノヴァンのまわりに死体が転がってたんだったかな。
ヴァンパイアはホラー映画なパロディーの側面もあるためか、人類滅亡のカウントダウン開始な終わり方するEDがいくつかあったな。
ジェダ戦の背景の赤ん坊も結構グロかったなあ
675 :
NAME OVER:2010/09/16(木) 22:35:40 ID:AeEU+MQw
ヨッシーアイランドのミニクッパが巨大化してこっちに
向かってくるのはほんと怖かった。
途中から走ってくるし。
676 :
670:2010/09/17(金) 02:17:01 ID:???
ドノヴァンのエンディングといえば
メストから出てたアンソロジーに載ってる小林隆志のショートがとても良かったがここで語ることじゃないな。
678 :
NAME OVER:2010/09/17(金) 11:08:54 ID:OunsaTsK
ドラクエ4でどっかの祠でエスタークのこと話したシスター(かな?)
が突然消滅するやつ
4章でも登場する北の祠だったかな。
キングレオの北の方にあるやつ。
たしかに不気味だった。
680 :
NAME OVER:2010/09/17(金) 16:13:21 ID:ABYgj1fU
ファミ探の壁から白骨死体出てくるとこ
681 :
NAME OVER:2010/09/17(金) 16:37:37 ID:1KJr5Nu+
FF2かな〜
レベルアップのシステムを理解していなくて中々レベル上がらなくてイライラ・・・
最終的に自分を攻撃してレベル上げって・・・・
暫く呆然としたのは良き思い出。
仲間を殴ってHPアップってよくネタにされてたけど、それをやっちゃうと
実は回避能力が上がりにくくなって終盤が大変になる、って話だっけ。
名前忘れたがバハムートラグーンのクソビッチには
本気でふいた
多くの青少年の夢を破壊したからクソビッチとか言われてるけど、
実際数年捕らわれてたら相手国の紳士に心奪われてもしょうがないよな。
短期間でさえストックホルム症候群とかあるのに。
心情は理解できるが、青少年が多いSFCでやるシナリオではないな。
これも散々言われてるけど
ヨヨよりアリシアの方が頭おかしいよね
ディスクシステムのタイタニックミステリーも怖いよ
向きを変えたら幽霊がいたりしてドキッとする。
グロさとかは全くないけどあれはレディソードの生首に近い驚きかな。
>>686 アリシアは弁解の余地がないほど頭おかしい。
勝手にヒステリー起こして自殺して、死後の世界(心のダンジョン)でも
微塵も反省してないマジキチっぷり。
最終的に憎しみを アリシア>ストレイボウ にしてくれる演出はある意味神。
アリシアは黒幕に監禁、真実を知らぬまま自害だからまあ仕方ない。
心ダンジョンのあの一言だけじゃ微塵も反省してないかどうかはわからんなあ。
あそこの台詞をもうちょっと考えてくれれば印象はかなり変わったと思うが。
心のダンジョンで、アリシアが一方的に被害者ヅラしてるのは
確かにむかついたw
ライブアライブでトラウマといったらSF編が最凶だな
ベヒーモス恐すぎる
SF編は全体的に怖いな。
音楽ないし、その中で一人また一人と乗組員がやられていくのが怖い。
そんな緊張感の中で唯一、デカい音を出して突っ込んでくるベヒーモスはマジでビビるな。
ライブ・ア・ライブは、ずっと戦闘から逃げ続けると出て来る隠しボスも怖かった。
出すつもりで逃げてた訳じゃなかったからなw何これいやあぁぁぁ全滅って感じ。
バハムートラグーンはヨヨもそうだけど
仲間も色々とアレな事になってて全体的にトラウマ
DQ2のハーゴン城の化けの皮剥がした後の人魂が怖かったな。
ここはどうぐやです。
ごちゅうもん・・
みたいな感じの。
DQVのパパスさん殺されるとこ
SFCは効果音が大きめでバリバリッとか炎のゴオォッがめっちゃ怖かった消防
SFCのDQ5は雷とかの効果音がでかいのと
塔(レヌール城含む)のBGMの不気味さが異常で、1人じゃ出来なかったな
ベッドからホネが動き出して「きゃーーーー!」っていうテキストの後で恒例の呪いBGMがなった時は泣きそうだった
後半のジャミ戦に向けて岩を押して石像の炎を塞ぐところでも
うっかり火にあぶられて「カッカッカッカッカ!!!」って効果音とともに仲間が次々死んで全滅するのも・・・
FE聖戦の系譜の三頭の竜作戦
ドラゴンナイトのグラフィックが画面の半分ぐらいに並んでうじゃうじゃ動くのがキモすぎた
ヒーロー戦記
主にセブンの単独シナリオ。
ラストダンジョンでメフィラスが保護していたバードンをけしかけるヤプール人の所業もトラウマ。
>>680 想像してゾッとした…金田一少年の放課後の魔術師思い出したorz
>>693 全くやったことないゲームだが、当事友達が買って「凄い面白い」って言って来たんだけど
2〜3週間経って面白いのか聞いたら「…なんかムカつく」って言ってたの思い出した
701 :
NAME OVER:2010/11/01(月) 16:36:03 ID:v7sH6RdR
あげ
702 :
NAME OVER:2010/11/01(月) 23:01:09 ID:eMTjE5df
SAGA1の核シェルターでの出来事が瞼に焼き付いて30年間離れないのだ
安心しろ。発売からまだ21年弱しか経ってない。
なぜ、初期シリーズのボンバーマン(3以外)は怖かったのか
705 :
NAME OVER:2010/11/02(火) 19:35:29 ID:j9HQKFwl
>>702 kwsk
昔クリアしたけど覚えてないや。
3D爆弾男の画面一杯表示される敵こええ
これがゼラチナスキューブという奴か
セガサターンのデススロットル
客を車から強制射出したら偶然前方上空にあった看板にぶつかって肉塊になったとき
えらいことしてしまったと思った
>>705 都市世界よりも上の階にあるゲーム終盤に訪れる、とあるフロア。
そこには入り口近くに3人の子供の死体が。
奥に行くと大人の死体があり、近くに手帳がある。
手帳を開くと、大人は子供たちの父親らしく、そのフロアがシェルターであることを示す。
食料が尽き、僅かでも子供たちに分け与えていたが、それも限界に達してしまう。
父は神に願う、自分の命と引き換えに子供たちを救ってくれるよう。
手帳はそこで途切れており、父親は自殺したのかもしれない。
いずれにせよ、神に父の願いは届かなかったのは間違いない。
冒険者たちはフロアを後にし、ふとアイテム袋を開くとそこには「かくばくだん」が。
っていうイベント。
SaGa1にしては演出が凝っていて、手帳を読み進めていくとBGMが変わったりする。
主人公たちのコメントが介入しないので、プレイヤーに直接訴えかけてくるイベントのせいか、印象深い。
何気に塔の真実を考察するためのキーイベントにもなっていて、
悲しいとか以前に、記憶に残るイベント。
ああ〜、そうそう
手帳読んでる途中ですっげー悲壮な音楽に変わるんだんだよな…
だんだよなってなんだんだよ
「だったよな」です、はい…orz
TOのレイプイベントはいまだにトラウマ
当時学生だったから無駄に妄想してしまい暫くやらなくなってしまった
712 :
NAME OVER:2010/11/04(木) 17:32:33 ID:N1vGaocy
メタルスレイダーグローリーのゲームオーバー時。
キャティさんひっぱたきすぎたら…
このゲームのEDの親子って誰なんだろ?
>>713 タクティクスオウガ セリエとでもググれば動画なりなんなり出ると思うぜ・・・
もしやるかもしれないなら見ることはオススメしないけどな
SFCなのにレイプという単語が出てきたりそういった行為の描写もあったりで落ち込んだものだよ
>>711 ずっと強がってた女が
「やめて…お願い…触らないで…」
で犯されるとか興奮するだろjk
ラストバイブルVのソウルイーターは沢山のトラウマを僕に植え付けてくれました。
具体的な単語まで出てきたっけか>オウガ
ググったが、レイプの創作画像が出てきてもいいのに全く出てきやしねぇ
ってか俺は意地っ張りですねちゃう次女シェリーが好き
シェリー>セリエ>システィーナ>オリビアだな
レイパー多すぎだろw
お前ら現実でやらかすなよ
>>721 2次で満足できるから現実では平和になる、ってことは
日本とその他海外での犯罪発生率から証明済み。
723 :
NAME OVER:2010/11/05(金) 12:47:55 ID:7hMxtnEz
いい加減ヨソでやれ
トラウマになってるゲーム場面なんだから間違っては無いぞ。
同じ話しをし続けるなって決まりも無い。いやなら相手にしなければいいだけの事
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
< >
< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
< >
ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
/ ̄(S)~\
/ / ∧ ∧\ \
\ \ (゚Д゚ ) / /
\⌒ ⌒ /
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ( ))
( ; )ω  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
TO厨が嫌われる理由がよくわかった
テイルズオブ厨
パロディウスだ!の火山ステージにいる歩く桜の木に殺されたこと。
このゲームのせいで木や植物が苦手になった。
そういえばPSのゴエモンでもただの飾りだと思ってた松の木が襲ってきたっけな・・・
パロディウスの歩く木は俺もなんか嫌だな
歩く木といえば星のカービィ3のウイスピーウッズもなかなか
あれじゃ子供泣くだろ・・・
FF6の世界崩壊イベントだなぁ
イベント開始前に帝国の裏切りとかレオ将軍の謀殺とか気が滅入るイベントが続いて
別れていた仲間も合流した、敵の空軍を退けてさあ逆転開始だ
と見せかけておいて「おいこら待て」と言いたくなる大破壊…
ドラクエ4の2章の最後かな。
城に帰ったらみんな消えてるなんて怖すぎる。
5章になると魔物の城になってるのがますます不気味だ。
しかも、エンディングまで全然帰ってこないで結局原因不明だし。実に不気味だ。
2章の最後って城から出るとき、偶然か意図的かは知らないが、効果音が普段とちょっと違うんだよな。
あのせいでなんか怖さが引き立つ。
>>736 >2章の最後って城から出るとき、偶然か意図的かは知らないが、効果音が普段とちょっと違うんだよな。
>あのせいでなんか怖さが引き立つ。
あ、何となく覚えてる。いつもの「ゴッガッゴッガッ」が
「ゴッガッゴッゴッ…」な感じだったよな。
738 :
NAME OVER:2010/11/16(火) 13:01:08 ID:0UnkodG5
スト3のギルが体力を全快して復活した時
だめだグラ2だけはいつになってもクリアできない
ファイヤーエムブレムのデータ消え過ぎ氏ね
俺だけ??
(´・ω・`)
>>741 どのエムブレムだよ
初代は、選択した後フッと消えて
元から何も無かったかのように振る舞われるのが
ドラクエの盛大な消え方とはまた違って、呆然とさせられる…
魔大戦……
745 :
NAME OVER:2010/11/20(土) 21:00:13 ID:Q7RWt4kj
GBの三毛猫ホームズ。最初に死ぬ女が、黒塗りで丸影なのに
串刺しで死ぬシーンが、妙に焼き付いてる。
ファミコンの桃太郎伝説でパスワードをミスったとき
桃伝といえばあまのじゃくやら赤貧やらがトラウマ
持ち金半分盗まれてそのままとんずらとか!
当時はあまのじゃくの顔から手と足が生えてるだけというデザインがトラウマだった
来年出るマーブルvsカプコン3にもそんな感じのデザインのキャラ(マーブル側)がいるがやっぱり怖いぞ。
シュマゴラス・・?いや、違うか
武装したハンプティ・ダンプティみたいだな
753 :
NAME OVER:2010/12/02(木) 15:59:58 ID:JJx9VME2
スーパードンキーコングのゲームオーバーBGMは別のゲーム用だったのを使ってるようにしか見えん
754 :
NAME OVER:2010/12/03(金) 02:53:47 ID:Y8UT4lvf
なんで? ブルース調で好き
バンジョー2のアイスキューブ夫妻のイベントは物凄い罪悪感感じた
756 :
NAME OVER:2010/12/09(木) 23:06:40 ID:Z2blh6dn
ONI3 の清四郎バトル
邪狂乱連発で仲間がイカれしずなに斬られ皆死んでゆく様
FF6のサウスフィガロ。帝国との会食イベントをパーフェクトでクリア。
帝国軍から解放されて、街の人が「自由はいいよね」とか喜んでいるのに、
ロックとセリスが脱出した時の地下フロアはまだエンカウントすること。
あと、リフィーバニー(序盤のナルシェ付近に出るウサギの形した敵)が怖い。
本当は下半分の緑色のウネウネが本体で、上半分のウサギはただの飾りなんじゃ
ないかと思ってしまう。
あれキャベツじゃないの?
オリエンタルブルー青の天外
わかな姫の生首は怖かった
762 :
NAME OVER:2010/12/29(水) 15:38:12 ID:rzuzbuAI
タムをしらんかのう
タムをしらんかのう
オレギの風貌とアニメーションと強さもトラウマだよ…
小学生の時、家で留守番中にゲームやってたらさ
ベランダから友達が覗いてたんだよ。どうしたの?て聞いたら
あのー昨日から探しているんですが見つかりませんとか言われちゃって
そしたらお爺さんが聞こえないふりして近づいてきた
電話が鳴って出たら逃げろって叫ばれたから逃げた
ゲサロの総合スレ落ちてしばらく経ってるみたいだが
ここに書けばいいのか?
サラマンダーよりはやーい・・・
「ずっとはやい」じゃなかったっけか
トラウマと同時に妙に幼い口調でかわいこぶってるのがすげぇ苦手だ
今で言うとスイーツって呼ばれるのかね
何がはやーい、やねん…
だから「サラマンダーより、ずっとはやい!」だし、
その後もガチで女としての口調で喋ってるぞ
だからトラウマになるんじゃないか
「王女なんて呼ぶのはやめて」「わたしたち、これからはじまるんですもの」
俺様がヒロインと結ばれるんだと信じて疑わないガキにはリアルすぎた
>>773 サラマンダーよりはやーいの方がマシな気がしてきた。
,,... -─- 、_
, '" ゙ヽ、
/. ヽ/ヽ
,' イ / /i ハ ',./ヘ
,' ,' i ゝ、レ´ !//i イ-┘
/ ハ i ! (ヒ_] ヒ_ン レン゙
r´^\_,.、,'--!、!. i "" ,__, " i/i サラマンダーよりはやーい
'、 (^ヽ〉ヽ, `ヽ、_! ヽ_ン 丿 |
__ ゙ーニ´_ノ ヽ.ル、 _____, イハノ
/ __ `ヽ、___,,,...ン:::゙ヽ/ooレi゙'ー- 、/^)
/\ イ /::::::::::::::::::y:::::ト l] つ
____ ,く::::::::::::::::::::::::::::::i゙'ー--┘ ̄
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', -' ノ ヽ:::::::::', -' ノ ヽ::::::::::丿
好きな子の名前付けるように薦められるってホントなの?
ドラクエ4の5章でアッテムトに向かう途中。炎の戦士とかとエンカウント。
戦闘中に画面がバグってゲームが止まる。
リセットボタンを押したら白い枠が出現して呪いの音楽が流れて
お気の毒ですが冒険の書は消えてしまいましたというメッセージが流れる。
マリオのピクロスの失敗した時の音が今でもトラウマ
あのふにゃふにゃ音が妙に耳に刺さるんだよ
びくびくしながらやってて、しまいには音量0でプレイするようになった。
あとは魔法陣グルグルのオババの顔
一定時間経つと祟られそうな顔になる仕様が怖くて、用が終わったら即効で外に逃げてた。
今見ると何でもないんだけどね
>>778 わかるwwミスったときのあのSEと減点は精神的にくるよな
難易度多少高くてもワリオのピクロスの方が安心してプレイできた
ドカポン外伝で貧乏神を引いたときの貧乏神の絵と悲壮感のあるメロディにビクッとする
佐藤元のポップなギャグ風の絵だし別に怖い系統じゃないんだけど、個人的に何か背筋がゾクッとする
似た系統の怖さで、ゴエモン3でスパイを尾行するときのスパイの驚いた顔と効果音にビクッとする
あのスパイとスパイの色違いのスリのグラフィックだけ、何か輪郭線が薄くて世界観から浮いてるし……
781 :
NAME OVER:2011/02/17(木) 19:04:34 ID:z+rosJ6F
ヨッシーアイランドでカエルに食われるシーン
天地創造で雪山の洞窟に閉じ込められた時のカモシカの話とゾンビの街、シルバイン城
カービィSDXのグルメレースのOPデモの最後の方で出てくるデデデ
その時の「ジャージャーン」っていう音も地味に強烈
弟切草のミイラ登場シーンかなぁ
パターンがかなりあって慣れてきたころに違うパターンで出てくると意表を突かれてびびる
デデデ デデデ デデデーン
785 :
NAME OVER:2011/02/18(金) 09:15:54 ID:pTlzvr1i
ファンタシースター2のタイトル画面
タイトーの人生劇場1。
トラブルが起きた時に流れる激しい上に大音量の音楽がやけに怖くて、1人でやる事は全く無かった。
あと、顔設定で選ぶ「目」の中に正面を向いて睨んでるようなのがあったし。
今でもやる気になれない。
787 :
NAME OVER:2011/02/22(火) 20:57:53.49 ID:3koOgDGY
メタルギアソリッド2のクライマックス。
訳の分からんことを延々としゃべる味方の軍幹部。
あれはやりすぎ。
板を間違える人ってどういう経緯でこのスレに流れてくるんだろう。
まとめブログとかじゃね?
自分の年代を基準に「〇〇はどうみてもレトロだろ」を意地で押し通す人
791 :
NAME OVER:2011/02/25(金) 13:30:25.38 ID:hlVfvDBS
ドラゴンボール 大魔王復活のコンペイ塔で眠れなくなった。
黒と紫の画面に真っ白い神龍が出てくるところとか怖すぎたしBGMもトラウマ
水の中に潜る場面では「このまま潜っていたら死にますよ」的な効果音
がなり続けていてパニック。しかもここで選択誤ると案の定死ぬ
ハンマーを使う場面で誤って如意棒を使っただけでも死んだような。
他にも怖い場面は色々あったけどここはダントツで鳥肌立たされた。
ドラゴンボールのゲームのはずなのに
見たことも無い気持ち悪いキャラと舞台だしなw
冒頭でハゲが死んでいるのを見て思わずリセットしたあの頃
ファーストサムライ
大魔王復活ってCMからしておどろおどろしい感じだったな
大魔王復活って基本的にBGMが怖いんだよ
なんか電波だし
散々既出だが天地創造のロウランだな
友達がやってるのを見てたからシズバイン城は怖くなかったけど
ロウランは本当衝撃だった
天地創造はそもそも願ったり叶ったりのはずの人類復活演出があのおどろおどろしさだからなぁ。
これから先人類によってもたらされる数々の悲劇をあの時点で示唆してる。
ロウランはきついな
初めてみたゾンビがショックで進めなかった小3の思い出
ダビスタの予後不良
スーファミの3、96 板違いだがPS97
三者三様にトラウマ
特に3の悲しげなお馬さんの顔がキツイ
801 :
NAME OVER:2011/03/05(土) 21:39:08.55 ID:LLhaZPnz
虎馬
802 :
NAME OVER:2011/03/05(土) 22:36:53.34 ID:VUjPaa0Y
ザ・グレイトバトルのどれか
ラストステージで助けに来たはずのお姫様が化け物に変身してラストバトルになったのが今でも忘れられない
スプラッターハウス…
804 :
NAME OVER:2011/03/06(日) 13:20:31.42 ID:CGr3Ns2M
ドラクエ5の「ソコニハダレモイナイ
」が未だに怖い
そんなんあったっけ
>>806 ラスダンでマーサが消えたあとの壁を調べるとなぜかカタカナでメッセージが出る。なんの意図なのか分からんが、不気味
ソノ方向ニハ ダレモイナイ
じゃなかった?
アトムはどうだ
いろいろ狂ってるが
プラネットライカ
全体的に物凄い電波を放っているのもアレだけど
義父と義兄による暴力、母の自殺で多重人格になった主人公を筆頭に、
身体的、性的、ネグレクト、溺愛ととにかく児童虐待オンパレード。
父の母へのDVと母の父殺害を見てしまったマザコンとかもいる。
特にうへあと思ったのがおっさん→少年(血のつながりはない)の性虐連鎖。
一緒に暮らしている美少年の顔を整形させたり、美顔薬みたいなのを塗りたくったりして
異常に可愛がっている異常なおっさんがいるんだが、そのおっさんが子供のときに
同じようなことをされていたのが解ってくるのがトラウマ。特におっさんのセリフ
「…1人で家にいるときは危ねぇんだ。おじさんは俺のことをずっと見てるんだ、
その時のおじさんのくちびるは 濡れてる…」
最終的におっさんは精神的にぶっ壊れて、妄想の中で子供の頃を再体験して死ぬ
「あうあうあう、おじさんが来る、やって来る、怖いよ、おじさんが来るんだ、
やっぱりだ、泡のおじさん、音が聞こえるじゃないか!」
検索したら赤髪のベジータが出てきた件。
そもそも板違いな件。
別に、トラウマって程では無いんだけど、
ガイア幻想記の赤い宝石のイベントで、
奴隷の居所を密告しないと、赤い宝石を入手できない。
・・・というシナリオそのものが、なんか怖いと感じた。
実際、密告しないと、全て揃わんもんな。
それってクリアに必須なの?
いや、クリアには必須じゃない。
ドラクエで言う、ちいさなメダル的な奴だよ。
だとしたら取捨選択ということだろうね。
天地でも人間社会の繁栄と引き換えに失われるものを表してるから。
大丈夫、問題ない。世の中には術法コンプのために
サラマンダーを見殺した人が数知れず存在するから。
FCの鬼太郎で地面から急に出てくる敵、泥田坊だっけな?
見た目と音もなくヌッと出てくる姿が怖かった
時間が経ってすっかり忘れてたんだが
2、3年前にどっかでたまたま画像を見て
トラウマがよみがえってPCの前で硬直したわ
>>800 俺はFC版のダビスタだが予後不良は同じくトラウマ
出走馬がレース中断した時は怖くてリセットしてた
>>818 マイナス要素しかないのに
イベントが見たいって理由でアキを人間爆弾にした俺は
クソ野郎ってことでいいですか
お許しください!
スレチだがDCのデスピリアってゲームに人物図鑑があるのだが、その中に子供を助けるか見殺しにするかの2択の場面で、後者を選ばないと埋まらない物がある
迷わず後者を選んだ俺は鬼、畜生ですね…
Zで冷凍睡眠ルートを見ればいい。
今後出る続編で爆弾除去の技術が未知のテクノロジーから作り出されて
皆復活すると信じてる俺
「スウィートホーム(FC)」のラスボス・間宮夫人の悪霊とのバトル
「MOTHER」の幽霊屋敷
「MOTHER2 ギーグの逆襲」のラスボス・ギーグの電波な台詞
「ロマンシングサガ2」の沈没船で、アンデッド達が人間に化けている部屋
「ロマンシングサガ3」の生贄の洞窟のアルジャーノンとネズミの大群
スウィートホームはもう全編トラウマな気が。
アイレム[ムーンパトロール]のミス時
パトロールカーが大破しタイヤが四散するのがリアルすぎて
ラストハルマゲドンのデパートに転がってるマネキン人形の残骸。
子供の頃見たときなんか怖いなと思ってたが、
今見てもやっぱ不気味だと感じた。
バイオハザードの「飼育員の日記」とゾンビがジルに噛みつくときの音と血飛沫
当時は背筋がぞくぞくして夜寝れなくなったな…今でもたまに思い出して動悸激しくさせてる
バイオは好きなんだけど
かゆ うま
TMネットワークライブインパワーボウル
雰囲気が全部怖い
ベネフィットビルの受付と高橋のマンションの管理人はマジでトラウマ
特に管理人登場=ゲームオーバーの流れが当時キツかった
っていうか今でも一人でできない
ファミコンのダビスタで繁殖牝馬が死んだとき
週を進めてたら突然黒い画面になって悲しい音楽で死を告げられる
マジあかん
「たけしの挑戦状」のゲームオーバー画面
主人公の葬式というシュールな画面に加えて、「て〜〜れ〜〜れ〜〜」と
いうBGMが妙に怖い
ポートピア連続殺人事件の死体と死体の後の白線
コナミワイワイワールドのラス面やバイオハザードのゾンビみたいに
はっきりしたグロいのは平気だが、色々想像できるあの死体はいまだに駄目だ
かまいたちの夜の青い人達も少し苦手
自分の中の解らない物に対する恐怖っていうのを煽ってくる
>>833 ポートピアならあみだがみね最凶
黒いシルエットの首吊り死体も怖いが
場所移動して戻った時に死体が消えるのはまじで鳥肌が立った
年食ったせいもあるんだろうけど、最近のゲームは絵が綺麗というか、リアルすぎて怖くない。
見た瞬間瞬間のグロさ、怖さはあるんだけど、夜寝る時に思い出しても怖くないというか。
想像力の介入する余地が減ってるせいだと思うんだけど。
それは分かる
RPGもしょぼいドット絵ながらキャラクターを想像するのが楽しかった
白ロムの方ばかり有名だけど俺はGB初代ドラえもんの方がトラウマ
あの味方は誰も居ない感と鏡ステージのもう何も信じられない感は当時かなり怖かった
ゴエモン外伝
HPが0になった時のゴエモンの死に顔
フィールド移動中、突然不気味なBGMと共に出てくる巨大ロボット
同じくフィールド移動中に出てくる黒影の人物
ネコ村の偽村長
スズノスケ
手形パンチ
JR越えてからの一つ目ドリル
データ消滅
バグ
ていうか全部トラウマ
やえちゃん効果で頑張った思い出しかない。
でも確かエンカウント率高かったなあ。
どっかの城に入って落とし穴で落とされるとこあたりが越せなくてプレー断念した気がする。
>>839 エンカウントよりもマップがやたら広かった印象がある
当時は恐らく終盤のダンジョンまでいってたと思うんだが
画面が徐々にバグってフリーズし、データも消滅してクリア断念
SFCの雪姫に関してもなぁ…
ラスボスの乗り物が文字の固まりになり、攻撃した際のニャーニャーが薄気味悪い事
バグ取りせんかい
今となってはトラウマ演出大好物ッ
巨大おたふく最高!…の変態になってしまったな
コンマイありがとう
>>835 激しく同意
レトロゲーム独特の怖さってあるよね。
ドラクエで洞窟歩いてるだけで何故か恐怖を感じる。
年を取ったってのはもちろん大きいと思う
でも何でドット絵の方が怖いんだろうって考えてみたんだけど
リアルなグラフィックは現実に近い分、現実でそんなことは起こらないから怖くないのかな
ドット絵の世界は異世界だから何が起こってもおかしくない
ファミコンの世界に取り込まれて出られない夢とかよく見てたよw
だからかまいたちの夜のゲームループエンドは、ストックよりサバイバルより怖かった
843 :
NAME OVER:2011/03/29(火) 23:22:12.31 ID:NClXUEVv
個人的にファミコンの【怒2】かな。オープニングに出てくる異世界人のアップは
今、見ても怖い。ゲーム雰囲気も、操作性の悪さも相成っておどろおどろしい。
怒2はアイテムのハートが脈打ってるのが嫌。
ハートはお金扱いだから大量に出るのも嫌すぎる。
845 :
NAME OVER:2011/03/31(木) 03:11:36.77 ID:+GbKNpWh
DQVのほこらの牢獄
人魂が怖くて、画面を観ないでやっている。
学校であった怖い話の岩下さん二話。
「あんたは嘘をつかない。」って鬼気迫る顔で言われて怖い。
847 :
NAME OVER:2011/04/01(金) 12:51:59.09 ID:Y8l3gTbB
学怖だったらいくらでもあるだろ
逆さ女
殺人クラブ
殺された時の顔の肖像画
「ごたいめーん」!と言って、便器から引っぱり出した腐った顔を見せつけられる
でも一番きつかったのが
荒井から、人間を屋上から落とす事に快感を覚えてしまった男の話をされた後
その男の霊を呼び出してみようと言われていっしょに屋上へ行き
荒井から教えられた霊を呼び出す呪文を唱えたら
とつぜん荒井が「あ、○○さん(突き落としの犯人)がいる!」て言って柵までダッシュして
そのままボトリと下へ落ちるという展開
なんじゃこりゃと絶句した…
柵ダッシュの後殺人クラブに繋げると怖さ台無しになるぞw
一番怖いのはバッドエンドだらけの細田6話だな。
トイレ行くの拒否しただけで宇宙人扱いされて殺されたときは泣いた。
ただ怖いだけだったのに・・・
学校は怖くて、わざわざ夜中に友達んち行ってプレイしてたな・・・
ロッカー女が最強だった
桃太郎電鉄での、静岡のおもちゃ工場の「新製品開発イベント」で
失敗したときに、社員が今にも死にそうな顔で報告して来る。
その上、最後はデカデカと「倒産」と表示されるのが悲惨だった。
クロノトリガーで、ルッカの母親が機械に巻き込まれるシーン
あそこのパスコード入力はいまだに緊張する
パスコードって母親の名前がララだからL・A・L・Aとか押すんだっけ?
そのシーンでしかやらされないような特殊な操作を
予備知識も伏線も無しにやらされたって出来るはずないんだよな
そういう絵の用意されてないドット絵だからまだいいけど
リアルで考えたら凄いエグいよな…
確か暗転してキャーだっけ?
そのシーンは確かにトラウマなんだけど、
足潰された後でもルッカ家は普通に暮らしてたりして、
ああ人間って強いんだなって思った記憶もある。
あの入力が唐突で初見殺しなのは
自分のせいで母親が脚を患ってしまったルッカの気持ちを
プレイヤーにわかってもらえるようにしたつもりのシステムだったり……
と考えるとやるなスクエニ!と称賛の言葉を送りたくなる。
>>853 当時はVジャンプに先行情報載せるための隠し要素多かったんだよなあ
動きが早い魚与え続けないとシドが死ぬとかw
>>855 >自分のせいで母親が脚を患ってしまったルッカの気持ちを
>プレイヤーにわかってもらえるようにしたつもりのシステムだったり……
確かにあれでちょっと感情移入したな
858 :
NAME OVER:2011/04/16(土) 17:43:10.16 ID:LRJd00L8
ようこそムーンサイドへ。ようこそムーンサイドへ。ムよーンサうイこドそへ
ネスのHPは0になった! ジェフのHPは0になった!お前その1とお前その2を…病院送りにしてやる!
ムーンサ、ムーンサ、ンサイ、ンサイ、ンサイ、ムーンサ アッハッハ!…イヒヒ
あんた達ったら郵便ポストのくせしてふらふら歩き回ったりして。おかしいったらありゃしない。
ムムーーンンササイイドドへへよよううここそそ。けずってあげようか?
おれはけずるの好きなんだ。君達けずられたいんだろ?ンサイ、ンサイ、ンサイドムー、こそよう、こそよう、こそよう
ようこそムーンサイドへ。よう、こそムー、そムー、ンサイ、ンサイ、ンサイ…ドへ 答えはですね…あなたの骨。私の骨。骨の骨。骨、骨、骨
スープがさめないうちにマニマニをなんとかしないと ハロー!そして…グッドバイ!
マニマニはマニマニにいつもすべてのマニマニのマニマニがマニすべてマママニマニ
頭がぼんよよよんになる。ならない。なるない。ケッハ、モルタア!ケッハ、モヌラタア!
銀色の大きな球で夏の国、黒焦げのあなたはどっこい大丈夫…私には見えるのです。
ム ー ン サ イ ド へ よ う こ そ
やめろw
ルッカ母イベントはゲーム知ってれば初見でも出来るとオモ
初心者は普通にえ?なに?ってなるんだろうけど。
初見でやれるかあんなモン
普通にできましたが何か?
本当なら携帯機やゲサロのスレ向けなんだろうけど…
スレが見当たらないから此所で。
悪魔城ドラキュラに酷似しまくった、GBCのハンター×ハンターの洞窟エリアの隠し扉
あれはマジで吐きそうになった…
ルッカのイベントはゲーム雑誌か何かであらかじめ見てたような記憶もある(勘違いかもしれない)
そういうのは初見とは言わない気もするがw
ヒントがあるから落ち着いて考えればできそうだが
その時点で「初見でも出来るとオモ」という感じじゃないな
急かされるんだし
いやー、あれだけ時間の余裕あって分からないのはライトユーザーだけでしょ。
さすがプロゲーマーすごいですね
プロw 普通にゲームのお約束知ってれば出来る範囲なのに
一から十まで文字で説明されないと分からないお子ちゃまなら仕方ないが
・母親の名前が「ララ」だと覚えてる人が少ない。
・知ってても小学生がメインターゲットのゲームで「LALA」というアルファベットが出てくるとは限らない。
・ララの綴りが「LALA」だと分かったとしてもそれをコントローラーの「L」と「A」で入力することが分からない。
これらの障害をクリア出来たというの?小学生が。
なぜ小学生限定で話を進めるのかイミフ
中学生、高校生でも普通に遊んだろスーファミRPGは
小学生の話なら
>>867二行目だ
ここはトラウマゲームスレ
普通に考えてそこがクリアできないかつトラウマになる年齢の話だろ
そこらへんに散乱してる資料漁って
パスコードが俺の愛する妻とやら……=LALAであることを知ってて、
さらにパスコード入力場所にてLALAと入力しなくちゃいけない。
しかもタイムリミット付き
超えるべきハードルが大きいから、初見じゃ難しいってのがFAだと思うんだけどな。
パスコード入力する時あれ?どうやって入力すんの?って人も出てくるだろうし。
母親の名前を覚えていて
コントローラーで入力出来るのも理解した上で
ずーっとRARAって入力し続けて失敗した昔の俺
「ゲームを知らない」小学生の話なら納得。
でも俺から見れば消防の頃からララ程度の人名ぐらいRPG全盛期で横文字かぶれで覚えるし
コントローラーの形状+ゲームの状況(開発の意図)+猶予十分の制限時間ですぐ閃いたよ。
友達間では初見クリアは2/3くらいいたかな。だから別段特別と思わなかった。
といいつつ最初
>>872と思って一瞬焦ったのは内緒だ。
結局俺一人黙って引っ込んでればよかった話だな。騒がしてスマン
お前は金持ちの子だな
世間はRPG全盛期かもしれんかったが、RPGどころかソフト自体あまり持ってない奴も多いはずだ
数本しかないソフトを貸し借りし合って、一番トラウマなのは消すと殺される友達の兄ちゃんのセーブデータw
ガイア幻想記は遊び倒したけど何とも言えない怖さがずっとあったな
不幸な友人がリバイアサンに食われたところと、ヒロインのペットである豚を食べるところは強烈
奴隷描写多いわ、大人が『大人』をしてないわ、死に対するメッセージが多いというか、全編通してえぐい
遺跡やらエンディングやらで、現実世界をモチーフにしてあるのも嫌な気持ちにさせられたw
>>874 お前はスレタイを見てて何も閃かなかったのか
ソウルスティール見切りなら
ついでにテンプテーションと水鳥剣も見切っとけw
新鬼ヶ島の滝の洞窟の奥にある
腕輪と首飾りを見つけた時のSE
>>872 ほんとにあるある
綴りまでシラネーヨって感じだったw
母親の名前がババとかヤヤなら問題なかった
せめてナナぐらいにして貰えんもんか
Nボタンはどこですか
Xだと…ザグザ?
>>884 洞窟エリアをレオリオで進行してる時に、ある場所に隠し扉が配置されているのだが…
何と隠し部屋の中には、大量の元人間だった魔物の死体(人の原形を保って無い異形すらある)がごちゃごちゃと配置されているという、
タダでさえ悪魔城の雰囲気がベースのせいで、不気味な展開(ぶっちゃけハンター×ハンターでやる必要すらない)が続いていた中でも、最凶のトラウマイベントとなっている。
さすがのレオリオも、驚きを隠せないでいる描写もあり。
注意深く探さないと隠し扉自体が見つけ辛いのだが、それがますます不意打ちの要素を高めてくれてます。
個人的にはクロノトリガーのルッカの過去、及び殺人工場を越えるトラウマ演出で、
ドットとはいえ異質過ぎるその光景は、俺にとっては静岡並の恐怖演出と言える…
>>885 ありがとう
そこまで言われると気になるから画像探したけど見つからないな…
むしろ買おうかとも思ったが、ついでに見つけたレビューを読んだらボロクソに叩かれてて吹いた
>>881-883 そうなるとPS版はどうなってるんだろう?
L1○L1○って名前にするわけにもいかねーし
気になって調べたけど
L1○L1○ って入力するとしか書いてないなー
どういう事なんだ
タバンの書いたメモを修正すればおk
「非常の際はL1○L1○」
PS版は説明書に対応表が書いてある。
リオリオ
892 :
NAME OVER:2011/05/05(木) 10:20:47.51 ID:BLEybafW
さんざん出てるかも知れないけどファミコン探偵倶楽部だな
消えた後継者も後ろに立つ少女もどちらも怖かったけど
本当に今でもトラウマなのは後ろに立つ少女だった
当時は小学生だったけどもう怖くて怖くて…
続きが気になるけど怖くてゲームが出来なかったのは後にも先にもあれだけだなぁ
窓越しにみる殺害現場、旧校舎のBGM、
校長室での日比野先生の豹変、鏡のシーン…
>>835サンも語ってたけど、当時のチープなドット絵や単音の電子音BGMには
最近のどんなリアルなゲームよりも臨場感があったように思うよ
あのゲームを作った人は天才じゃないかと思う
マジ今でもトラウマ 長文スマソ
ファミ探なあ……
最初っから先生怪しいと思ってたし、あの演出もある程度予想がついたんだよなー。
まあ怖かったってのはわかるけど。
893のレス丸々いらねぇw
毒蛇王さんのアレはしょーぼーには効いたぜ。
ファミコンのチャレンジャーのミステリーゾーンとアリジゴク
897 :
NAME OVER:2011/05/07(土) 21:52:58.87 ID:ECkvIT+M
ディスクのメトロイドは怖かったー。。
あとディスクシステムでディスク入れないで電源入れるとマリオとルイージが戦ってるのがなんか怖かった。
悪魔の招待状は、前作のシャドウゲイトよりも笑えるシーンと怖いシーンとのギャップが激しいな
子どもがプレイしたら、トラウマになっててもおかしくないかも
ノーゴーストのキャップを開けてなくて死ぬという例のアレですね
悪魔の招待状はシャドウゲイトよりもグロ描写がえげつないな
燭台持たずに迷宮に向かった時の死に様がトラウマ
ディスクシステムのエラー音
冒険の書が消えたときの音と同じくらい怖い
903 :
NAME OVER:2011/05/10(火) 20:45:40.28 ID:MFoLLR8k
ベレレッ!ベレレッ!ってゆうね
わかるわ
wizardry lolの石のわな
ヴァルキリープロファイルで、初めてフレイに怒られた時
思わず、すいませんと謝ってしまったわ
フレイは評価に値しないわ!
の時の顔グラがヤバい、消防の時にマジで泣きそうだった…
板違いなのが惜しいな。
フレイはむしろ興奮するだろ
美人に上から目線で罵られるとか完璧に御褒美だよな。
ファミコン版魔界村の最後
何時間かけて突破したことか
それなのにあの最後は
911 :
NAME OVER:2011/05/15(日) 23:23:57.67 ID:jt7giIH6
>>910 オレは三面が限界だったな〜
梯子のデカイのムリw
プリンセス「もう一周して来てね〜」
俺のトラウマは、FF4のエブラーナ王&エブラーナ王妃
カラーリングが妙にキモイんだよな。
あんた女神のなんたら持っとらんけん
もう一回最初からやったりやー
915 :
NAME OVER:2011/05/17(火) 04:00:02.07 ID:1sZlGulB
岡山出身乙
桜玉吉乙
ラクロアンヒーローズのブラックドラゴンの断末魔「これは悪い夢だー」
これはひどい
餓鬼のころ初めてゲセーンで聞いた音がインベーダーやモナコGPのヤラレ音である激しい爆発音
特にモナコGPなんて敵車や路肩にちょっとかすっただけで大炎上してかなり嫌だった
後にアケゲーデビューしたのはヤラレ音がかわいいパックマンやマッピーであったことは懐かしい思い出
プレイ中にマシンにショック与えて止まった時はなかなかショックだった。
真の敵は、猫リセットと母ちゃんの掃除機
921 :
NAME OVER:2011/05/20(金) 09:43:36.08 ID:NlABkFFN
さんざん既出だけどおきのどくですが(ry
後はソウルブレイダーのマグリッド城で登場するミミックみたいな敵。開かないと思っていたらいきなり攻撃するもんだから、当時幼稚園だった俺にとってはちょっときつかった。
だけどインパクトが強すぎたのか幼稚園の卒園文集にも描いてしまったw
そう言えばおきのどくですがってパターンがいくつかあるんだったっけ?
SFCから「まことにざんねんですが」に変わったんだったかな
DQのぼうけんのしょは、ほんの少し内部データの数値が保存した時とずれただけで強制消去
内部データはしっかりと残ってるのに強制的に消されるんだと。
924 :
NAME OVER:2011/05/20(金) 20:10:53.33 ID:nfKsvfbD
18年くらい前?にホテルかなんかのゲーム機一体型TVでやったホラーっぽいアクションゲーム
確か魔法使いみたいな男が主人公で、死んだ時の声がなんかすごく気持ち悪かった。
タイトルがいまだに分からない。
>>924 間違ってたら申し訳ないのですが、ソルスティスではないでしょうか?
>>925 ・確か斜めからの見降ろし視点
・死んだ時の悲鳴
・うろ覚えですが気持ち悪い音楽
・空中を動く床
・死ぬととろけて服だけ残る
等の特徴が一致したので多分これっぽいです
積年の謎が解けました
ありがとうございます。
なにこのトラウマスレでの、ほのぼのする流れ
アレだけの情報で分かってしまうなんて、
>>925にとってもトラウマだったんだろうな
イモーターかと思ったのに…
ソルスティスなんかあるホテルも凄いなw
適当に安いカセットでも放り込んだんだろか
マイナータイトルだもんなw
大工の源さんとか入ってるし、テキトーなんだろう
「航海日死死死死死死死死(ry」
と
「おか〜さ〜ん おか・おか・おか〜さ〜ん(ry」
まみやふじんがあらわれた!
メタルマックスのノグチなんたらとかいう研究所のBGM
ドラクエ4のあやかしの笛の音
↑
この二つがもう怖くって怖くって…
もりのようかんの幽霊
ロトムの仕業だと思い込んでて、
安心した後にまた目撃して泣きたくなった。本物なのかよ…
なんかトラウマシーンってしばらくするともう一度見たくなるよな
臭いモノをもう一度嗅いでみたくなる心理と似てる気がする
ウィザードリィ・ディンギルの
ドラゴンの洞窟の戦闘BGM
スーパー原人2の2面辺りで最初に原人が雷に撃たれて死んで幽霊になり、
ハートを拾っていく事で蘇生を目指すステージが怖かった。今までの明るい感じと全然違ってBGMも暗いし
特に雷が光ると同時に一瞬背景の山に顔が出たり木に目がついたりするのが当時すごく怖かった
>>939 俺はスケートしてる敵がダメージ受ける度に速度が速くなるのが
怖くて仕方なかった
謎の村雨城の般若が怖かったよぅ
ロックマンXでボス8体を倒した後、
ステージ選択画面の真ん中にシグマの顔が映るのは怖かった
今は逆に笑う
むしろエンディングの方が…!
FCのRPGで「帰ってきたウルトラマン倶楽部2」
怪獣墓場って星の、ウルトラの墓の中にあるウルトラマンの像が怖くて
毎回見ないようにしながら通り過ぎてた
消防の頃のことなんだが、今でもなんか不気味に見える
>>939 あのステージだけやたら敵や演出凝ってるなぁ
昔のアーケードゲームのデモ画面全般
最初は主人公が順調に進んでいるのに、ある程度進むと、
わざと敵にぶつかりにいったり、壁に向かって走り続けたりで
なんかゲームから出たがってるみたいで怖かった
タイトルが思い出せなんだ
ピラミッド的な場所に子供から大人まで幅広い?人達が行く(目的は忘れた)んだけど、ピラミッドの最深部らへんから逃げ出さなきゃなくなる。
逃げてるうちに仲間が死んだり、死んだ仲間がゾンビみたいになってでてきたり…
すごいトラウマなのにタイトルだけぼんやり
>>947 たぶんフリゲの「囚人へのペル・エム・フル」だな
>>948 思い出した!
とにかく仲間がゾンビになる系とかが苦手だから最後まで見れなかったんだw
すっきりしたよ、ありがとう
あれ素人の作品だったっけ?
グラフィックが凝ってたな
ドラゴンナイト4での前半部終了イベントはかなりショックだった
ボスを前にして何もできず、ヒロイン含めて全員石化させされたうえに
バッツンバッツン音を立てて一人ずつバラバラにされていく
しかも今まで自分達の先導者だった謎の剣士は実は未来から来た主人公
現主人公にこの絶望は今までに何回も繰り返されてきた光景だということを
明かした後未来主人公もボスに打ち壊されてしまう
で、現主人公だけは謎の剣士と同じ外見になるまで幽閉
そして今度は自分が、過去の自分を導きに行く2部がスタートする
あと、非戦闘員の聖女がそのイベント直前の無人の街で
「おかしいですわね…ここにきてから導きの声がぷっつりと聞こえなくなってしまったんですの」
とかいうセリフが怖かった
未プレイだからこそ、「え…ラストバトル直前にそれ?何かあんの?」みたいな
不安を掻きたてられる台詞だった
>>951 それはPS版?PC版?
お前さんのその書き込みで興味持った。
当時のエルフってそういう逆行系とか好きだったような気がする。
SFC版もあるぜ!
石化してどかーんはスーファミ版。
PC版は床に穴があいてヒュー。
しかし冷静に考えると前半のリーダーって導く気がなかったようにしか思えねえんだよな。
まあ前半後半両方共通してナターシャへの想いはジーンとくる。
SFC版の方がきっついな
>>951 懐かしい。
立ち寄る街々で選んだ仲間たち一人一人との会話できたりしてだんだん人間関係も出来て行ったりするから
自然と愛着がわいてくるんだよな。
それだけに前半ラストはきつかった。
・プリンセスミネルバ(SFC版)
敵として出てくるモンスターはみんな誘拐された村娘たちが魔物に変えられたものって設定。
最初の頃の敵は妖精ぽかったりネコミミ娘やきぐるみ娘なんかのコスプレっぽい可愛い外見で
新しいデザインの女の子モンスターが出てくるたびに「うおーカワイイー」とかウハウハしてたんだが
後半に行くにつれて、イカの胴体に少女の顔とか自分の生首を抱えるデュラハン娘とか一つ目サイクロプス
とか完全にバケモノ状の女の子ばっかりになっていくのが怖かった。
『愛と勇気とかしわもち』
何回もゲームオーバーになると徐々にタイトル画面が
変わっていくのが怖かったな。
同人ゲームは同人ゲーム板じゃないのか
同人ソフトの扱いは知らんが少なくとも
>>958のゲームはレゲー板の範疇ではない
961 :
958:2011/06/17(金) 14:19:20.24 ID:???
ゴメン。スレ違いだね。
まあたまにまじってるくらいなら問題ないとおもう
>>957 うわー、初期マリオのコインやブロックが魔法で変えられた
キノコ王国の住人だってのを思い出したわw
964 :
NAME OVER:2011/07/23(土) 17:29:28.58 ID:s08IdpZm
横スクロールSTG全般で、地形に当たったら即死する所がトラウマになって、
小さい頃は、地形に当たって死ぬのが、理不尽な死で泣きわめいていました。
この出来事がトラウマで、今でも横スクロールのSTGは恐くて遊べません。
というか、今見ても地形に衝突して即死は、理不尽な死だと思う。
地球上で飛んでる分には下に行かなきゃぶつからんし、
重力があるからどっちが↓かわかりやすいからまだいいけど、
宇宙に出るようになったらそこらじゅうに浮遊物があってそれが高速で当たってくるから
ゲームのはまだマシだと思うよ。多分。
今思えばグラディウスの隠しボーナスとかちょっとしたトラウマ養成所だったな。
今でも妙に緊張する。
グラディウス3とかもきつい
撃っても壊せないクリスタルが右からゆっくりと左に流れてくる場面があるんだが、
そのクリスタルが、あるとき突然方向転換して超高速でこちらに迫ってくるんだぜ
当たれば当然ドッキュンキュンキュン
いつ方向転換するかわからんし、方向転換しないときもあるし、難度的にも精神的にも苦手
っていうか、そこ運ゲーですしね
969 :
NAME OVER:2011/08/11(木) 01:56:50.80 ID:yeqUCM0R
エストポリス伝記1(SFC)のスタート画面にて。
電源を入れても画面が出ないので入れ直してみたら、普通にゲームがスタートしたのだが、セーブデータの画面が出ずにいきなり次のメッセージが出た。
「『れきしのしょ』が、こわれています。NO.1」(うろ覚え)
かなり進めてたデータだっただけにショックもでかかった。だがドラクエばりのデータの消え方をするゲームもあるのかって思った。
真っ暗な画面からいきなりあの手のメッセージって言うのはさすがに今でもきついなぁ・・・
R-TYPEデルタやR-TYPE FINALは地形に当たっても死なないので安心。
悲壮感のある設定はSTGの常とはいえ、設定とストーリーはトラウマ満載だが
俺もちょっとびっくりしてトラウマになったことがよくあったよ
俺はたまにあったよ
定番過ぎると思うがこのスレになかったので
アトランチスの謎 42ND ZONE(通称:ブラックホール)
為すすべ無く穴に落ち続けるのはガキの頃には酷いトラウマだった・・・
ポポロクロイス物語2のラスボス
カレー食ってる時に戦うんじゃなかった…
PS街の市川文靖のシナリオで
パソコンのシーンで一瞬だけ別の画像が映るんだけど
それが気になってPCでキャプチャしてみたら
凄い怖い絵で未だに覚えてる
>>976 得体の知れない怪物みたいな顔のアップだったと思う
ていうか過去ログみたら
>>504で既出だった
書いたの俺かな…
いや、その得たいの知れない顔が
そのシナリオに出てくる「小人」の顔なんじゃなかったっけと言いたかった
>>978 なるほどそういうことか
街好きでもう一回やりたいんだけど市川のシナリオだけ苦手でやる気がしない
神宮寺シリーズのどれだったか忘れたけど、
舞妓さん?か旅館のおかみが
一瞬だけお辞儀かくしゃみで頭を急に下げるシーンが妙に怖かった。