【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 13
>>1 YOU 乙AP!(アメコミ風)
アニメに関してはヲタが献金してくれて続編が出来るなら文句ないな
わりあい面白かったし
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY∧^ ̄
____/ \
_,. -'" ̄ ̄ヽ ̄ ̄''ヽ、 ,, '-´ // ̄` ̄`ヽ
r'"_ __, _ _、 ∧'r ´ .// ,,,-''"ヽ、 ∧
/ー''-‐'_/\三ハ三/ヽ_ヽ ./ ,'へ // _,,,-''"ヽ、 ヽ ./ |
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ | i イレゝ、,,-''イルイ人/ヽ、 / ./
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ヽ i | (ヒ_] ヒ_ン ) |、 || ./
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ! |__ " ,___, " ._| ||イ
,' ノ !'" ___, "' i .' ヽ,, |, ヽ _ン 丿 ノ
( ,ハ ヽ _ン 人! ヽヽ、 / /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ  ̄`ー--└─∠
8 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 05:02:48 ID:9l2FdVnJ
ゆっくりAAはそんなのもあるのか
ゆっくりしてたらウィル・オー・ウィスプが現れるだろJK
ギル「ゆっくりした結果がこれだよ!」
11 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 14:40:26 ID:A+EAvQ8O
アキバのHEYでイシター発見
2コインで最後まで行ったけど
誰もギャラリーいなかった
ほとんどの客の年齢層は20代以下だし
誰もイシター知らないんだろうな
プレイヤーも俺だけ。
>>11 クリアできたの?
自分も某所で少し前にイシターを2コインクリアしたけど、誰もギャラリーいなかった。
知らないんだろうね。やっている人がいないのも同じだ。
厳密に言うと最後のアーチンで殺された
俺的にはやはり最後が一番難しい
>>13 最終ルームのアーチン自体は、左から出ても右扉から出ても完全に無視できるよ。
慌てずプロテクション張って真っ直ぐ突き進むだけ。
気が向いたら試してみて。
>>10 ウィザード「ゆっくりしてね!」
ギル「パラライズしますた」
カイ「あーもう、世話の焼ける・・・」
16 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 23:57:02 ID:z2v+f+NI
ゆっくりしとったら WISP が出るじゃろうがこの痴れ物め!
ソーサラー「ゆっくり死んでいってね!」
ギル「ああ・・・少しずつ身体に毒が回ってきた」
カイ「いい加減にしなさい」
19 :
NAME OVER:2008/12/23(火) 20:41:26 ID:DfbjBxjX
なんというか時代に取り残されたような
>>1だ
他のナムコスレもたまには覗くといいかと
>18
それはさっきゅんじゃないのか
少しずつっつーか爆速だけど
有野の挑戦状2には、特別に98面だけミニゲームとして入れるべき。
26 名前: 遠藤雅伸 ★ 投稿日: 2008/12/26(金) 02:05:47 ID:???
@-QQノぃょぅ!
>>1乙
BCSのシノプシスの2008年バージョンはアニメの1期が終わった
後に刺激されて書いたよ。前スレ
>>1000 アニメの2期が終わった
ら、整合性を取って仕上げる可能はあるけど・・・、今さらだと思う
のでゲームにはしないと思う。
ちょっと期待してたのに…!あのハゲ野郎…!!
ところでサントラの話は何処にいったんだ?
>>26 情報ありがとう
こんなにやってみたいと思ったゲームは久しぶりだ
これWiiウェアで出たら買うな
>>28 BGMだけでグッと来るよな
飯三杯いけるぜ
つうか、初ねミクのおなかすいた歌が耳リピートしてる・・・。
31 :
NAME OVER:2008/12/31(水) 15:49:56 ID:utVRU9SS
ドルアーガの塔GB版の10階の
宝箱の出し方がよくわからない・・・
「ビックスライムを倒す」とサイトにあるんですが
そんなスライムいません・・・
>>31 鍵を取って扉に入ると、ボス戦になる。そこでビッグスライムを倒すと宝箱が出る。
あ〜そういう事か、ありがとう
あけおめ ことよろ
基板のTODで、バージョン違いを簡単にわかる方法ってないですか?
ゲームセンターCXの課長のプレイワラタ。
80年代にキャラ抱き枕とかそういうグッズあったら、
ナムコはオフィシャルでバンバン出してただろうな。
>38
dp 印の……
ローパー抱き枕は気持ちよさそう。
ドルアーガ向けのグッズ作るならおっさん向けじゃないとな…
ローパーはバイブだな
漬け物石にティアラ乗っけただけでおっさんにバカ売れするぜ。
ファティナたんのお土産はあまり売れてないようだ
>>44 携帯ストラップで欲しいかも。漬物石ティアラ。
そろそろ出てもいい時期なのに
ゲームブックの三巻が出ないな。
>>47 同じく待ち焦がれているが、恐らくアニメの放送が終わるまで出さないのではないかと
何の根拠も無いけど
秋葉原のヘイ
ドルアーガ、イシター、カイ
3台並んで稼働中。
カイってアーケードで何か出てたっけ?
vs.?
BS-HIに遠藤でてるな。ゲームネタが多いようだけど
昼間にやるような特番じゃなさそうだし再放送かね?
Jポップクリエイターズ
マンガ・アニメ・ゲームなど世界に誇るJポップカルチャーの歴史を振り返るとともに
時代のキーマン、注目のクリエイターたちとその最新作を紹介する。
「ハウルの動く城」以来、4年ぶりに発表した宮崎駿の「崖の上のポニョ」や
押井守の「スカイ・クロラ」の世界公開、ゲーム「メタルギアソリッド」の世界同時発売など、
日本のポップカルチャーは、いまや世界から注目を集める日本の新しい文化となった。
スタジオに注目のクリエイターたちとポップカルチャー好きの著名人が大集合。
彼らの仕事振りや舞台裏を取材し、注目作品もたっぷり紹介する。
再放送じゃないらしい
そのうち地上波でもやるかな
出先で番組やってて知ったから遠隔で録画したけど
BSアンテナに雪が積もってブロックノイズですごい事に
一時間しか撮れてないし再放送しないかな・・・
56 :
NAME OVER:2009/01/14(水) 21:08:32 ID:YCyrz3XA
もはや枕の域を逸脱した新たなオナ器具市場の開拓にドルアーガが一役買う時代が来ようとは。
すごい時代になったもんだ。原作者もご満悦だろうて。
流れを無視してファミコンでゴールドマトックゲットコマンドを八割り失敗する俺が通ります。
>57
グルグル回さずにニュートラルを意識しよう
上ッ!右ッ!下ッ!左ッ!
スタッカートで!!
グルグルで十分出ると思う。
FC当時小学生低学年だった俺はゴールドマトックが
攻略本通りやってもなかなか出なくて泣きそうだった。
ニュートラル意識しないとでにくいよね。
ファミコインを付けてもいーかもしんない
ゴールドマトック無しでクリアに挑戦してみろという神のお告げ
>>62 そうなの。
ゴールド取れないからシルバーマトックでクリアーした16の夜。
シルバーマトックが使用できる回数が1〜4回というのは、
単純にそれぞれ4分の1ずつの確率でいいのかな?
つまりシルバーマトックで52階の宝を出せる確率は
4分の1でおk?
シルバーマトックの仕様
AC版…宝ゲット前に2〜4回、ゲット後に3〜5回にランダム振り分け
FC版…宝ゲット前に4回、ゲット後も4回固定
>>66 じゃあFCなら確実にハイパーアーマー出せるじゃん
アケ版だと博打だけど
68 :
某ドルファン:2009/01/15(木) 23:04:36 ID:???
>>60 当時の小学校の上級生に上右下左を3回入れると教えてもらった後。
上上上右右右下下下左左左と入れてた過去を思い出しました(苦笑)
やっぱり僕以外にもシルバーマトックでハイパーアーマー取ってた人がいたんだね。
余談ですが、FC版はゴールドマトックとシルバーマトックの両方を持つ事も可能みたいです。
>>68 それ俺もやったよ
でも攻略本に「上右下左を3回ずつ3週する」って書いてあったんだよ
まさかグルグルとは思わないだろ?
ちなみにスト2の波動拳も「↓\→と同時にP」って書いてあったから必死にレバーひねり中にボタン押してたよ
まさかレバーの後にボタンだとは思わないだろ?
文だけ読むと判りづらいが
リアルタイムでやってた場合正しい方法をすぐ知るから
あまり気にした覚えが無い。
昔、日本橋のソフマップでコピー基板をつかまされたぜ
俺が当時見た攻略本にはギルを時計回りに三回転させるみたいな事が
書いてあった記憶がある。
起点について全く言及無しだったので小2の俺は詰んだw
ベーマガの完全攻略では、確か「時計回り」だったな
記述が分かりづらかったのは、むしろ15階とか28階、34階あたりではなかったかと記憶
すげー食いづらそうだが食ってみたい!
と思ったらカラオケ屋かよorz
>73
純粋に記憶だけで書いてるけど、15F は
「ブルーナイトの剣を盾で受け、剣で返す」
だった希ガス
そんなアクションできるのかとオモタ
>>74 ミツユビオニトカゲとかゲロトラックスとかはないのか。
>74
GS でスト発生
邪神涙目
なのかとオモタ
地味にアニメ二期がはじまってるけどアレって正史なんだよな。
普通にドルアーガ関係なく楽しんでるけど、ギルの豹変っぷりと
幼女化してしまったカイになんだかちょっとだけ悲しい気分になる。
幼女化したか?まだANIMAXで見てないけど。
ギル王の豹変自体が話の核だし、カイが幽体化してるのも謎だし、そもそも娘いるし。
>>77 ゲロトラックスは喰ったらヤヴァイだろw
せめてテローダスのムニエルで
>>79 パラレルだとシリーズ構成の賀東招二が言ったって遠藤雅伸のブログに書いてある
どっちにしてもあまり変わらないが
83 :
NAME OVER:2009/01/18(日) 21:18:51 ID:vlMS2tTU
トーストか!
上に載ってるのはなまくりぃむ?
クリームレモンです
86 :
NAME OVER:2009/01/19(月) 14:01:09 ID:bSvsRkAA
765位でいいよ
>>86 国内で80年代限定なら間違いなくTOP3クラス
>>86 アーケードゲームが全然入ってないね。
アーケードゲームは、早くゲームオーバーになって欲しくてムズくなってる
ゲームが多いから、こういった、コンピュータゲーム全ての中からって言う
ランキングだと不利だと思う。
アーケードゲームだと、「何百万本の売上を記録した」って言う感じの、分かりやすい数字も出ないしね。
基本的に思い出にどう残ってるかどうかで決まる。
昔ゲーセンのドルアーガ(1プレイ50円)に計5千円以上突っ込んだが
自己最高記録は5面。そのうち半分以上がブーツ取り忘れた上にひたすらコンティニュー。
なんで意地になってたのかよく分からないアホな子だった。
>>86 堀井雄二、シブサワコウ、ロバート・ウッドヘッド、アレクセイ・パジトノフは入っていないのか。
>>92 シブサワコウは一人じゃないからじゃないかな?
PC88野郎だったので当然当時から信長の野望の存在は知ってたが
嫌いなジャンルで今でもプレイして無いせいか
シブサワコウって存在を知ったのはゲームセンターCXのインタビューであった。
いつからそんな名前で活動してんのだよとかと思ったら
放送当事で最初から秘密で結構最近バラシタみたいな事言ってたけど
あの人ベーマガとかで普通に本名でインタビューとか受けてなかったっけ?
ゲームはコナミ〜
ゲーセン時代はZAPで繰り返し遊ぶなんてしたことなかったんだけど、
DSのミュージアム買ったんでZAP後しばらくプレイしてみた。
以下の動作はオリジナルの基板でも同じですか?
ゴーントレットあり、ハイパーゴーントレットなし、でF32のバランスが剣を振ってても出ない
アーマーあり、F51のバランスが1方向にずっと歩いてても出ない
DS版はカイを刺してもバグらずにちゃんとギルが死ぬのでオリジナルのとは
動作が違うのかなと気になったので、基板持ちの人でわかるor検証できる人plz
>92
W E R D N A
は無視か
DSのミュージアムってエミュじゃなくて移植だよね?
>>96 DS板は、マニアックオプションに、”Old/New バージョンの選択”、
”バグ修正の有無”の設定がある。
そこの設定が影響してないかな?>カイ刺しで死亡
サントラが発売延期ってなってるがどうなんだ?
ちゃんと発売されるんだろうか
何かの間違いで今日発売されてないかとCD屋見てきたが、当然の如く無かった・・・
結局、発売延期したみたいだね。
永遠に延期
ARPGってイース系の体当たりするタイプか
ゼルダ系の敵に接触してはいけないタイプが大半で
ドルアーガの敵と交差するってのはかなり特殊な例だと思う
続編のイシターも体当たりタイプだったし
他に交差するタイプのゲームって何か有名な物ある?
106 :
NAME OVER:2009/01/27(火) 21:08:18 ID:eu9R6Lc1
爆突
107 :
NAME OVER:2009/01/27(火) 21:15:53 ID:Y3M4o23o
交差するのって物理的におかしいでしょ。
だから通常の感覚ではゲームデザインとしてしないんじゃないかな。
当たり判定を考えて作るとどうしたってイシタータイプに落ち着くはず。
あんだけ交差したら子ペンギンが生まれる、ってのが普通の感覚だよ。
しかし独特で面白いから追従者が全然無いのはもったいないな
馬に乗ってランス持った騎士が突撃し合うみたいな雰囲気もあるし
>>107 発想がバイナリィランドとかどんだけおっさんだよ
パラディンって交差じゃなかったっけ?
ナムコBOXみたいに発売中止になったりして
創土社のサイト更新来たと思ったら、ゲームブックと無関係の本だったorz
しかしこれで「優先して出版する本」とやらは出たはずなので、
いよいよ次はドルアーガ・・・のはず
>>108 つ【リブルラブル】
ツインレバーのおかげで移植すら受け入れられづらいし…
>>113 ツインレバーみたいな一般的ではない操作形態ってのは
店にも客にも受け入れられにくいってのがやっぱネックだよね。
空手道も結局追従は無かったし。
ただリブルラブルは独特なだけで面白いかと言われると…な感じではあるけど。
デコのチャンバラはツインレバーだぜ
ツインレバーならアナログスティック二本の今時は何の問題も無さそうだが
カプコンのロストワールドを専用コントローラー使った家庭用が出て
家で楽しめる日が来る気が全くしない・・・
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> イシターのカイ側がループレバーだったらな……
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
>>114 クレイジークライマーは?
続編は論外だったろうけど
ゼビウスの新作やりたいけどwiiとXbox360しか持ってないから出来ない・・・
wiiかXbox360では配信する予定ないの?
つーかなんでPS3独占なんだ、あんな糞ハード買う気しないよ・・・
ゲハの巣に帰んな
手の届かない場所になってる木の実を
「あれはまずい」と言ってるキツネの話を知らないか
見た目だけで中身殆ど変わらんから
普通のゼビウスでいいんじゃないかね。
それは木の実じゃなくて葡萄じゃなかったっけか
>>113、
>>118 X68000版リブルラブルが左右が十字ボタンのツインコントローラー付きなんだな。
で、その後発売されたクレイジークライマー/クレイジークライマーUでも使用。
で、パックランドにもトリガー3つのコントローラーが付く。
後にハイパーオリンピックでも移植されりゃ良かったのに。
FCのパックランドがハイパーショット対応してりゃ良かったな。
>>123 ハイパーショットじゃボタン足りなくね?
>123
すーぱーはみこんのが無理矢理すぎてワロタ
はみこんのパックランドは
I コンと II コンで操作方法を選べたな
当時コンフィグ画面ってのはあまりなかったか
はみちょんのハイパーショットはコントローラーと連携してないね。
SG、MSX、X1版では右とトリガでハイパーショットのRUN、JUMPにあたるのだが。
FCでコントローラーに割り当てられてたらパックランドは無条件で使えただろうな。
と、そのまえに家庭用のハイパーショットはRUN一つだったな。
>>126 JUMPもなかったっけか
どのみちボタン2つじゃパックランドは無理だけど
JUMPがなけりゃ幅跳び出来んやんか!
って、アーケードはRUN2、JUMP1だったね
なんのスレだよ
アニメのドルアーガの塔には宝箱のひとつも置いてないな
ギルがポーションオブデスまで全部回収したのか?
>>130 宝箱の出現条件を満たしてないだけじゃない?
1期のいにしえの塔(?)で出してたじゃないか
PS3の信者は気違いばかりだな。
流れの早いアニメスレに投下してしまった初出のネタだけど、こっち
が本スレなので抜粋しておく。新たに書いた中二病BCSの一部
アンシャーはプルタルコスに組み止められたところを、エルルという
キシュア人の娘に射殺される。その時、神器「ニンガースの弓」の矢
尻に使われたダーククリスタルが、アンシャーの体を吸収して砕け散っ
た。その13個の欠片こそ「虚無の欠片」で、それを旧スーマール派の
人間が矢に組み込んだのが虚無の矢。というわけで、アンシャーと
虚無の矢は両立しない。虚無の矢が全て使われてしまった時、アン
シャーが蘇るのは容易に想像がつく
邪神アンシャーに操られていた、スーマールの武帝バララントを開
放した戦士ホルスが、次のスーマール皇帝となり、円卓の仲間であっ
たギルガメスと共に国をまとめてウルクとした
スーマール皇帝の座は世襲ではない。武帝バララントは7名の
対立者を押さえて皇帝になった。ホルスも皇帝選抜闘技会で圧勝
し皇帝についた後に帝政を廃止した
エルルはカンサ将軍の娘で、ニニビの血を引いてます
ラルサという場所は、スーマールの近くにある都市の1つでウルク
にまとまる前もスーマールの支配下にはなかった
>>134 こないだひさびさにSFCのブルクリやったけどやっぱり面白かった。
あのどこかのんびりとした雰囲気が大好きだ。
のんびりと言いつつギルが第2のドルアーガになったけどw
それだと虚無の矢の攻撃ってなんか、
むりやり神風特攻させられる可哀想なアンシャーの姿がうかぶ
>>134 BCSサントラの発売について何か情報頼む
本スレに遠藤が来たの久しぶりな気がする
つーか初出の話がスゲエ多い気がするんだが
アンシャーも神だったの?てっきりドルアーガの小間使いだとばかり思ってたよ
弱点を突かれない限りほぼ無敵のドルアーガと比べると
やっぱり劣るんじゃないかね
アキンドナイトを操るくらいの能力があるから
ナンバー2程度の実力はあるのかもしれないけど
>>135 ブルクリは相当凄い事起きてるシーンでも妙に緊張感がないよな。
>139
商人というくらいだから
たんまりギャラを取っているのではないか
ブルクリはサキュバスが色々がんばってるけど、報われない
というエピソードが大杉栄
ブルクリのサキュバスは、ドルアーガの事を
愛していたのだろうかとか思う
DOGはシリアスでも鬱でもカイが妊娠しても絵が等身低いからそれっぽくないんだよなw
>>134 アニメ見てないからよくわからないけど(^^;DOGの49番目のシナリオみたいなもんですかね?
ドルアーガと和解したりするんだろうか?
>>145 アニメのドルアーガは和解以前に知性のかけらも無い
只のバカデカイバケモンにしか見えない。
感情表現があるローパーのほうが賢く見えるw
アニメのドルアーガは本物は80年前にギルに倒されてて
この前(1期の最後にも)出てきたのはただの外見が同じゲートキーパーに過ぎない
らしい
148 :
NAME OVER:2009/02/03(火) 14:37:32 ID:mPAXOd2U
>>遠藤タン
アニメのドルアーガを見ていて、ブルークリスタルロッドのネタが多いなぁと
思ったけど、やっぱりなあ。 で悪魔ギルガメスはいまいちだった。
あれ、剣が邪悪になっているのに鎧、盾、兜が聖なる装備のまんまだった。
その防備もギルが邪悪な心になれば、最狂の邪悪な装備になると思っていた。
ブルークリスタルロッドはストーリーとしていいと評価したい。
>>147 ここでは不評のナイトメアと同じ設定だよね、それ
ブルクリは「あれ?あのエンディング
どうやれば見れるんだっけなぁ」と思いながら
あれこれやってるうち、今まで見た事のない
エンディングを見つけたりするのも楽しい
シナリオによってはドルアーガやナーガルが
アヌよりまともに見える
>>146 なんだー、ドルアーガが冥界でやけにおとなしくなって、モノを変化させる能力をくれるシナリオが好きだったのに(^^;
>>150 アヌにギルがカイにされ、カイがギルになってしまうってシナリオもありましたねぇ。
それはそれでイイなぁとも思いますがw
>147
次回はちゃんと壁に埋まっていてホスィね
ソウル・オブ・ドルアーガ?
>>149 ナイトメアのドルアーガは小物だったけど一応ホンモノだったよ。
いや、あの作品自体がパチモンってのはおいとくとしても。
>>155 そこは今、ゲハ板の荒らしが入ってきててふいんき悪いからヤメトケ
ていうかそもそも次スレ立つのっていつだよ
前スレなんか埋まるまで7ヵ月以上かかってるし
カイの冒険の82階、制限時間無理で めげた…orz
アフォスーパーバイザーが毎回毎回放送前にネタバレするのでアニメ板のスレは覗くに覗けなくなった
となるとアニメ自体の出来に疑問符が付くだけにこれ以上視聴する意味も無くなりそうだ
アニメ版は予想通り、ゴンゾと心中することになりそうだな
アニメは嫌いじゃないしどっちかと言うと楽しみにしてるんだが、
別にドルアーガの塔じゃなくても普通に話が成立してしまうのがなぁ。
前に書き込まれてたけどWIZ新シナリオって言った方がしっくり来る。
「となると」 って連接が意味不明
>>159 82階は右に行ってタイマーを取ってから戻ってきて、ウイングを取って左に行く方法だったはず。
右のファイヤーポットがちょっとやっかいですが。
ゲームセンターCX DVD−BOX5見ようぜ!
ざざざざざ
てってててて、てってててて、てって、てってててて、てってててて、てって、
てっててんててん、てて・・てこ、てこてこてこ
でーんでででーでででででー
が数時間リピートする映像ですか?
>166
途中でいろいろ入るじゃないか
阿部鍋とか
邪神に電話とか
ニンガース(笑)
ニニビ(笑)
ブログの更新を2chで宣伝するって・・・
アニメ版観るの辛くなってきた…遠藤はハッピーエンドになるって公言してるらしいが
そりゃどこの馬の骨ともしれん(子孫だとかは置いといて)アニメ版のキャラにとってであって
ギルやカイには100%バッドエンドしか残されてないよなあれ
アニメにヒートボディ登場でおっさん歓喜wwwwどころか
普通に話題にもなってないのがワロタ
>>171 別に唯一の公式ってわけじゃないだろう
ブルクリのバッドエンドが1本増えたっていう程度の話だ
遠藤★はアニメ板さんちの子になってしもうたん?
そらここ来てもつまんねぇだろ
何か話題があるわけでもなく、懐古厨しかいねーんだもん
そりゃレトロゲーム板だし
基本的にギルカイは神に叙せられるのがこの世界だと思うが
むしろ2期になってようやくギルやカイが話の中心に入ってきたから1期よりも断然楽しんで見れてる
たとえバッドエンドでもどこかギル達に救いがあるバッドなら
それはそれで一つの結末の可能性として面白く見終えられると思うんだよ個人的には
そんな事より気になったのはヒートボディだ
作画動画がちょっと迫力欠けるわ画面暗転で決着つくわでがっかりしたさ、ああがっかりしたとも
そこんとこどうなってんだよ遠藤こん畜生
アニメだとギルは生き神様みたいな扱いだけど、
カイの方はどういう扱いなんだ?
登場人物達もちびカイに驚く風でもなく、一部で出てきた時も「誰?」みたいな感じだったし。
適当に観てるせいかイマイチ把握できん。
ZAPは遠藤ストップが掛かったが
ヒートボディもまんま英語じゃない方が良かったな
二期もうやってんの?2009年の秋ごろじゃなかったっけ?
その頃にはGONZOはもう・・・
>>177 うるせー馬鹿
今のところアニメ版キャラ達が幸せになるために旧作版キャラは不幸で愚かな悪役になってもらいますね^^
て風にしか見えないんじゃこの金髪豚野郎
ゴメン熱くなりすぎた
遠藤で抜いてきたら冷静になった
ハゲとか言ってマジゴメン
あまり死者を鞭打たないであげてね
GameFAQのQoK、日本語だから61-100階が「タイトルに戻ったらContinueで
Extra StageできるYp」って裏技扱いなんだな…。
きっとイシターもまともな事言ってると思ってるに違いない。
そして、がんばってイシター様の有難いお言葉を訳したら
カイよ、ちょっと後ろを向きなさい。あなたって源平討魔伝の要石そっくりよ。
とか言ってて爆死するわけですね。
188 :
NAME OVER:2009/02/16(月) 23:03:24 ID:ms/ZHwEm
要石にはかなうめえ
↓ これより駄洒落ステージ開幕
かねがね金がねえ
曲がったままのきんたま
192 :
NAME OVER:2009/02/17(火) 07:37:10 ID:/lBbiMeA
TNODが最高傑作
作り手のセンスがいいわ
ラブウィップミハーラ(笑)
アニメ今知ったが、すっかりもう6話目で\(^o^)/
BS日テレもやってるなら、ちょっとはCMしてくれ・・・
そのうちまたGyaoで全話放送するだろ
そこまでして見るような内容とも思えんが
ギャオとか今もそうだが最初から全話視聴可能にしとけばいいのに
時々とかテレビ放送より気付かないだろうな・・・
それにしてもギャオはいい加減画質に合わせたビットレートにしないのかな。
>>189 ナムカプでアンキモアンキモ言ってたのをこの前突然思い出して吹いた
遠藤設定で、ギルにはダムジいう弟がいたが、母親のイムシスと一緒に伝染病で亡くしている。
↑こんなの初めて聞いたんだけど初出は何?
遠藤はもったいぶらずに設定を全部バラしちゃえばいいと思います。
…てか設定資料集でもオナニー同人誌でもいいよ、1万円でも買うから。
ダムジってなんかドルジみたいで嫌だ
俺はたとえ遠藤さんでも自慰は見たくないぜ
だがカイならば許す
サッカバスも
盛大に公開オナニーしたブルクリで我々は我慢するしかない。
ダムジってなんかゼビウスの敵にいそうな名前だな
ギルザカート
アンドアサキュバス
>198
ダムジイムシス
口に出してみたら
手とか足が伸びる人を思い出しました
結構進んでるようで、すっかり2期目のアニメ見逃してた
ギャオで一括なり一話目からやる時には、誰かココで教えてくれ・・・
いまDVDレコーダーが起動した
まあ惰性で見てるだけなんだけどな
設定本出るよ、ゼビ語版。
213 :
NAME OVER:2009/02/20(金) 21:53:12 ID:28OWv7Cs
りーべるた なぷるーさ ばきゅら
ここはXEVIOUSを懐かしむスレじゃねーぞ
>214
左様
バトルズを懐かしむスレである
じたくで あそべる なむこっと
ウンコしてから睡眠とってください。
あーあ!クソして寝るか!
早寝ですね
アニメ板にいつものハゲがこんなこと書いていったんだが
オリジナルのドルアーガの塔は、遠藤とプログラムの内藤(アキン
ド)智、キャラデザの篠崎(虎井安夫)雄一郎、サウンドの小沢(ズン
コ)純子の4人がメインスタッフ。4人で作れちゃったような時代の話。
篠崎氏=虎井氏ってマジですか
不自然すぎる改行のせいで縦読みかとオモタ
遠藤50歳オメ
>>220 言われてみたら、なんかところどころ筆致が似ているような…
それを確認しに久々にサイト見に行ったら、何やら先週からサイトで連載マンガ始めてて色々と驚いた
高層ビルの47階から転落して助かった人がいるらしいから、
60階からZAPしても問題はないな
まあその人は、24回の輸血と9回の外科手術をする羽目になったらしいが
さすがに不謹慎
なぜ問題ないのか、まったく理解できない
お前が理解できなくてもキニシナイ
>223
身ぐるみはがれるじゃないか……
ドルアーガの塔の宝箱が設置してある理由は何か設定あったっけ。
ポーションオブアンロックが飲むのか箱に掛けるのかみたいなのは大昔に遠藤がなんか言ってた記憶はあるんだけど。
ドルアーガが、人の手に渡らないように
宝箱の中に大切なものを隠しておいたんじゃね
ドルアーガの塔で宝箱が隠されてるのは、カイが以前
登っていったときに回収しまくったからかもしれないし
ドルアーガの所有物でなければルビーメイスとかないと思う
あとは取られる事を警戒して毒薬を混ぜておいたりとか
>>220 >篠崎氏=虎井氏ってマジですか
ゲームブックは詳しいつもりだったが
これはオレも初耳で驚いたよ
本人は秘密にしておきたかったんじゃないのか?
公開してよかったの?遠藤
TODの弱そうな外見のせいで、ナムコミュージアムで
どでかいドルアーガ見たときはビックリした。
あれだけデカイのがワンフロアにいるって事はドルアーガの塔は
フロア毎の天井は相当高いんだな。
ウィザードリィとか、通路1ブロックはせまいと思ってたのに
ドラゴンが群れで襲ってきたりするから、そこら辺は適当
イシターの復活を基準にすれば、塔は
ドルアーガの塔で体感するよりも相当でかいはず
ちなみに大きさを任意に変えられるという設定からか
ブルクリのプロローグではギルよりかなりでかいドルアーガが
本編の黄泉ではなぜかギルと同じ背丈になってる
フロア毎に高さがまるで違うカイの冒険を思い出すんだ
目茶苦茶だよあの塔
スーマールの建築家のセンスは甚だ疑問だよ
>>234 イシターのストーリーを観るとドルアーガの魔力で色々おかしげな事になってるらしいので
建築家のせいではないと思われる。窓ないのはおかしいけど。
ナイトメアには窓があった
なんか風がぴゅーぴゅー吹きまくってる音がしてたような気もする
カイの冒険にも風が吹くステージがあったっけ
ゲームブック版には窓やらベランダやら船着き場やら色々あったが・・・
最終巻マダー!?
昔イシターの部屋の相関図を無理矢理マップにしてみたんだが
60階はないけど、ちゃんと塔の形になっていて感心した。
つか各部屋の塔での位置を示した公式のマップってあるの?
> 60階はないけど、ちゃんと塔の形になって
詳しく頼む
形状じゃないよな? ルーム名から類推した塔内の位置ってこと?
ドルアーガの魔力が失われた事によって
アヌにいかずちを打たれた直後の塔に戻ったから
60階ないのは当たり前なんだべ
そうだよな
ただ、何を持ってして「ちゃんと塔の形」と言っているのか分からんので聞いてみた
243 :
239:2009/02/28(土) 09:27:33 ID:???
>>240 そいうことです。塔を横から見た感じで無理矢理書きました。
トップオブザタワーを頂点に最下層がアンダーザモートだったか。
ジャンクションがちょうど真ん中あたりで
はしごとか階段もちゃんと繋がってたと思う。
ちなみにソーラリアムは外壁の外に張り出してました。
うーむ、よくわからんなw
無理矢理たって言うから、他人には追試・再現できないんだろうな
当時と言うかガキの頃は
そうゆう意味があるのか無いのかワカラン事でも
夢中になって想像してる事が楽しかった。
246 :
239:2009/02/28(土) 12:57:36 ID:???
もともとは全部の部屋巡ってクリアーしようとして作ったもので
1
2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
よく憶えてないけど、こんな感じで下まで続くものでした。
張り出してる部分はウォッチタワーだったかも。
つまり部屋のつながりから
ある程度の上下関係を割り出したって感じ?
248 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 14:53:18 ID:gafwCSP2
ルームNoで上下を判別してたのかな?
イシターになって塔としては低くなってるかもしれんが、
フロア数は明らかに増えてるよな。
ドルアーガ来る前は縦に潰れてたんだろうか。
FC版引っぱり出してやってるがドルアーガが倒せん…
アイテム全部取ってるのになんでだ…?
>>250 ハイパーナイトを相手にしたせいで体力が足りないとか
遅いのは倒さなくてもよかったはず
ハイパーナイトは戦い方次第では
逆に体力を回復できる
ウィザード×4の呪文を、体で受けてしまったために
体力が最低値になってるのではないか
(呪文を盾以外でも一発だけ受けれるアイテムを取ると
確かに一発は耐えられるが、その時点で体力がゼロになる)
体力が最低値でも第三形態のクォックスは一撃で倒せるから
その場合ドルアーガとの交差で即死する事になる
> ハイパーナイトは戦い方次第では
> 逆に体力を回復できる
ここkwsk
>>251-252 助言かたじけない。
ハイパーナイトは足が遅いのはスルーしてる。
ドルアーガに初太刀でやられた時はおっしゃる通りの条件だとわかるんだが、
何故か3〜4太刀目でやられるのが何回かあるんだわ…
>254
交戦時の反転が早いんじゃないの
完全に通り過ぎてから振り向くくらいにしてみてはどうか
>>253 やっつけると増えるので減らさずやっつける。
257 :
239:2009/03/01(日) 02:18:43 ID:???
>>247-248 そんな感じです。ゲーセンで見やすいことを第一に
数字と数字を矢印でつないでたら塔っぽい気がした。
>>245 14から51とか、22から46は数字がとんでるから外階段かなとか
パズルのピースを組み合わせるみたいで当時は楽しかったよ。
>>249 失われた、ガキの頃の俺の地図wによると1フロアー1部屋なのは
トップオブザタワーぐらいだったと思う。
多いフロアーで9部屋ぐらいだったかなぁ。
>多いフロアーで9部屋ぐらいだったかなぁ。
広っ!ドルアーガの塔超広っ!
何を持って1フロアとしてるのかさっぱわからん
脳内乙としか言えん
260 :
239:2009/03/01(日) 07:14:18 ID:???
>>259 そうです、完全な子供の妄想マップですw
ルームナンバーとルーム名を参考に勝手にフロア分けしてました。
アンダーザモートは堀の下ってことだからメインゲートより下の地下だろ、とか
メインゲートとエントラントホールは普通同じ階だろ、とか
落とし穴とか梯子で繋がってる部屋は当然違う階だろ、みたいに
子供なりに一生懸命考えてましたねぇ。
>>260 見てみたいな。
数字=階数 ってことにしていないのが面白い。
階数で並べたら、フロア名称と矛盾してくるだろうし。
てか、元々フロアの相関図みたいなのって
ちゃんと考えて作ってあったんだっけ? >遠藤
バキュラとブラグザを持ち出してゼビウスはハードコアゲームだと言い切る遠藤
スレまちがえた スマン
264 :
NAME OVER:2009/03/03(火) 11:44:34 ID:4vDoP2Yf
2ちゃんなのに律儀に最初の行の頭を1スペース空けていた遠藤が懐かしい
サントラ待ち遠しいぜ
サンドラ待ち遠しいぜ
∧∧∧ 呼んだ?
( ・∀・) .. ┏━
(━OO━━━━╋━
. ) ) ) ┗━
,,(__)_)
それで遠藤をひぎぃ
サンドラはブロックします。
今でもそのスタイルは変わらないのだが
>>264、一体何を見てそう
思っているんだか・・・
マッコウ待ち遠しいぜ
>>270 きっと釣られたんですよ。。。 本人きたーーーーーって・・・・
なんかギルがすげえ変人なんだが…
あのギルはFateのギルの意趣返しにしか見えん
ブルクリですらギルやカイの性格について特別な言及が
無いからキャラ付けはやりたい放題だな。アニメに限った話じゃないけど。
コスパ辺りかと思ったらユニクロですか
>>277 やべえ、ニュー速でスレをみかけて昔手塚一郎が得意気に着てたやつかって書き込もうとしたら
そのまんまドルアーガがラインナップされてたのか
タワーレコードっぽいロゴのやつは欲しいなあと思ったことある
サントラみたいに発売延期だよどうせ
もう誰も信じられないよ
>>277 マッピーTシャツほしいわ。これ近所のユニクロで買えんのかな
前にディグダグのファイガが火を噴いてるドット絵が
胸元に描かれたTシャツ持ってたけど
あれはどこのだったのかな。
正直アニメなんか興味ない。
アニメはカイが貧乳過ぎる
289 :
NAME OVER:2009/03/13(金) 12:13:47 ID:TKGQ5Koo
それは良いじゃないか
むしろ何が不満なのかと
アニメのカイは顔が小さいのがな。
願わくば二頭身。
まあ姉ちゃんが中古のファミコンカセットの
カイの冒険を買ってきて、それをプレイしてた俺は
最初カイが少年だと思い込んでたわけだが
(生足を見せてるのはショタ系だからで、キリストや
北斗の拳のトキのような髪型をしてるんだと思ってた)
で、それからずいぶん長い月日が流れたある日
ふとカセットの絵を見てみたらカイが女だって事に初めて気付いて
ずっと少年だと思い込んでてゲームをやっても気付かなかった
自分のアホさがとても悲しくなった
>293
「このフロアの宝箱の出し方はこうだ……ん!? まちがったかな…
偽りの天才かよ
サントラ企画はどうなってんの
まさかここまで来て中止とかないよな…
>>295 奇しくもアニメの老ギルと声優が同じな件
299 :
NAME OVER:2009/03/14(土) 23:07:12 ID:Ap2l/ntp
YOU ZAPPED TO ... うわらば!!
ギル「せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい…」
バビリムがナマコの名産地だとは知らなかったばい
302 :
NAME OVER:2009/03/19(木) 10:40:20 ID:VVTh6TVj
遠藤雅伸の「ドルアーガピザを作ってみた」生中継!
KENNがムチャ振りした「ドルアーガピザ」は果たしてピザーラでメニュー化されるのか!?
・日 時:2009月3月26日(木) 開演:19:00?
※アニメ生放送の合間にピザーラのキッチンからLIVE中継します
・内 容:遠藤雅伸が「ドルアーガピザ」を調理する模様の生中継
・出 演:遠藤雅伸(スーパーバイザー)、ピザーラの皆様
・放送局:ニコニコ生放送(ニコニコ動画内)
NHKに出てるけどすごい普通っぽいんだな。
もっと変態くさい人かと思ってたがw
まあ、面白くて博識あるおっさんだよ。
この世代って、ゲーム業界もアニメ業界も、それ以外を知って入ってるからね。
最近の最初からその世界向けの学校で勉強して・・・ってのとは違う。
気付いたら6話ぐらいまで見逃してたが
ようやく一挙放送来たか。
特にグッと来る演出やシチュエーションが用意されるような事も無く微妙な死に方だったなギル…
ここでネタバレすんなカス
ごめんよ
遠藤さん、ドルアーガのアニメありがとな。
最終回まで観るからね。
向こうじゃ叩かれそうだから本スレに書いた。スマソ
アニメに親でも殺されたか
ネタバレさえしなければちょっとくらい書いてもええがな
バカなの?
スレも区別ができない奴がいるんだな
ここは間違いなくレトロゲーム板のスレ
でもアニメもオッケーだぜ
アホなの?
過疎ってるとはいえ、アニメネタはなぁ・・・
許可しよう
死ぬの?
お前がな
wwwwww
まあアニメの話はアニメスレかな
でもこれを機に遠藤がBCSの話を本にでも書いてくれないかな
って密かに思ってるんだが、そんな俺はわがままか・・。
それよりサントラはどうなったんだよw
>>322 新しいBCSは書いてるけど発表するかは不明っぽい
今の流れで行くとサントラはスレ違い、BCS本もスレ違い。
ほほう、Wiiで遊べるのか
パッドで操作したいぜ
>>325 おー、
ソルバルウキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
エメロンもか、スペハリ・スターフォースもいいね。
>327
無限遠投影キットは出ますかハァハァ
VCアーケード、既に配信が始まってるようで
あれこれ来るな
仕方が無いからVCでFC版買った俺入れなおしかよorz
容量少ないんだから勘弁してくれ
3月25日配信開始
・スターフォース テクモ (株) 500Wiiポイント
・スペースハリアー (株)セガ 800Wiiポイント
・ギャプラス (株)バンダイナムコゲームス 800Wiiポイント
・ソルバルウ (株)バンダイナムコゲームス 800Wiiポイント
・イシターの復活 (株)バンダイナムコゲームス 800Wiiポイント
・エメラルディア (株)バンダイナムコゲームス 800Wiiポイント
また、バンダイナムコゲームスは以下の30タイトルを配信する予定にしているとのこと。毎週一本のペースで追加していくとしています。
・アサルト
・イシターの復活
・エメラルディア
・ギャプラス
・ギャラガ'88
・コスモギャング・ザ・パズル
・コズモギャング・ザ・ビデオ
・サイバースレッド
・スカイキッド
・スターブレード
・スプラッターハウス
・ゼビウス
・ソルバルウ
・ドラゴンスピリット
・ドラゴンセイバー
・ドラゴンバスター
・ドルアーガの塔
・ナックルヘッズ※
・ニューマンアスレチックス※
・バーニングフォース
・パックマニア
・ファイネストアワー※
・フェリオス
・ホッピングマッピー
・マーベルランド
・マッピー
・ローリングサンダー
・ワンダーモモ
・源平討魔伝
・妖怪道中記
※は家庭用機に初移植となるもの
イシターの復活 やってみた
最初コイン入れないと始まらないとか w
でも クラコンもう一つ買ってきて嫁に手伝わそう orz
予定にリブルラブルないのかよ
>>334 イシターはアーケードのパスワードそのまま使える?
最近3回に1回くらいは1面の配置が外道なんだけどなめてんのかナムコミュージアム
パスワード使えるよ
>>336 ゲーセンならともかく家庭用で1面をやり直す事へ
なぜそこまで怒って抵抗するのかがワカラン。
339 :
NAME OVER:2009/03/26(木) 18:05:14 ID:f9wXDPHN
裏イシターあるのかな?
KAI AAA
AAAAAA CSGF
だったかな?かなり強いパスワード
バーチャルコンソールのお知らせでの、リターンオフイシターの説明・・・ちょっと・・・
カイとギルの協力プレイゲームですが1人でも遊べます。
カイが敵と戦いながらかぎを手に入れ、コールギルの呪文でギルを呼んで・・・
事実だけどゲーム説明にそこまでかかんでも、ギルの存在が。w
なにげにニューマン来てるじゃん!
ニューマンきてるとかWiiはじまったな。
TODとROIはミュージアムがおまけも豊富でインパクトあったから
ちょっと魅力に欠ける。このスレで言うのもアレだがw
プレステナムコミュージアムのドルアーガってアーケード版に忠実?
縦画面が使えるんでいい感じなんだけど
>>344 忠実とは言い難いが、それほどやり込んでなければ気にならないんじゃね?
裏ドルと闇ドルがあるから買い
データ的には忠実だろ
バグまで敢えて残してる
エミュレータだからじゃないか?
裏ドル闇ドルは本当に良かった。
ZUNKOたんの書き下ろし曲も聴けたし。
ナムコミュージアムはボックス完成させてそのまま一式行方不明になった(´・ω・`)
>>350 アンコールのRが、画竜点睛の「瞳」の部分なので、決して嵌め込んではいけない
いま行ってみたが、どういう状況なんだ?
偽遠藤だった。
アニメの最終回が終わって、ホッとした遠藤
>>356 ◆AnENDOHDtM も本物でしたか、すみません。
>>356 DVD売上げ報告を受けるという、最大の試練が残ってるだろw
最終回のギルカイのその後をゲーム化してくれ遠藤!
>>356 乙!
こちらはアニメ3話以降と36スレ分の未読処理が残ってるw
さっき最終回終わって最初から撮ってあるの最初から見始めたが
中村優が歌ってたんだな、半年程サクサク見ない間に卒業してるし・・・
ゲーム板のスレなのに何でアニメネタの書き込みするんだろ
まんまアニメ化ならまだしも全然違うし
指摘してる奴もうぜーよ。
連投されたら注意すればいいけど、単発に対してまでつっかかってんじゃねーよ。
アニメやっと終わったな…早く黒歴史になぁれ
VCのイシタやて見たけど
商人の前の部屋でキラークラウド使ってハイパーまとめて倒そうとしたら
無敵ハーパーになっちゃって五度くらいやって一度しか成功してない
しょうがないからギルで倒して経験稼ぎ
無敵キャラができるのは知っていたけど
マムコミュージアムでもここでこんなのならなかったのになー
かあういのう
据え置き機で出せや
筐体買えよ貧乏人
PS3、Wii、X-BOX360の3機種同時発売ですよ
ただし、本日限定
対神兵器だったのかー
カイの冒険とメジャーハボックの関連なんて
スタッフロールに書かれてなきゃ誰も気付かないレベルだと思う
遠藤さん可愛くなったカイのドット絵をもうちょい大きい画面で堪能したいので
ドルアーガシリーズミュージアムみたいな感じでDSに移植を・・・
据え置き機でも、いまやパッケージソフトで出す必要もなくなったことだしね
いざ配信専用にしたところでどのくらい売れるか知らんけど
アプリで配信されてるカイの冒険が
新しいドット絵と古いドット絵を選べるやつじゃなかった?
遠藤は関わってないかもしらんけど
たぶん、どっちも違う。
近所のキャロットは下みたいに激しくボタン離れてなかった。
>>381-382 レスありがとうございます。とりあえず、少しずつでも
当時のコンパネを再現したいと思います、
レバーの色やコンパネステッカーの特徴は覚えてるでしょうか??
そもそもイシター用純正コンパネなんてあったの?
地元(北海道)のキャロットは上写真パターンだったけど。
下って操作しづらそうだな。
ギル側がワンボタン担当するのか?w
>>385 どうなんでしょう?
ドラゴンバスターの正式配置は3ボタンコンパネの真ん中がメカクシでしたからw
(ナムコの伝説より)
当時はこういうのもあったのかもとも思ってますが、、
でも、、ミュージアムはvol.4あたりからコンパネレイアウトが適当に
なってるから、レバーが赤だったのかはちょっと??ですね
ナムコのレバーは黄色ってイメージがなんかあるな。
記憶に強いのは下のコンパネだけど(配置はともかく)
イシターがこれだったかはよく覚えてないなぁ。
台上のポップがなんかゴージャスだった記憶はあるが。
ナムコに問い合わせたら意外としっかり答えてくれ…ないだろうな
専用はあったが下の画像程ボタン離れてない。
やっとアニヲタがいなくなってこのスレらしいディープな話題が帰ってきたか
391 :
380:2009/04/03(金) 07:22:32 ID:???
392 :
NAME OVER:2009/04/03(金) 14:12:29 ID:gcz7oWJF
昔、ゲーセンでイシターをしてたけど、両手プレイしてたな。
ギルが右手、カイが左手で魔法選択なんか素早い対応でボタンを押しながら
ギルを操作したよ。 「リブルラブル」よりも難しかったなw
>>イシターの復活
>>392 あんなもんペアでやってたやつ見たことなかったぞ
最初は友人とペアでプレイしてたが、
あまりの効率の悪さに
単独プレイに切り替えた
当時リア厨だったが名も知らぬ大学生と一緒にやってたぞw
アッー!
>>391 地元のキャロットはこんな感じだったような。
記憶違いかもしれんけど、一人でやる分には全く違和感なかったし。
Call GIL 从リ`・ω・´ノリ_P ∩('A`)∩
>391
ポイポップてw
>393
ビンボっちゃまはギルであいのりだったあの頃
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:50:29 ID:1SHDBary
岡山のゲームアイビスでドルアーガの塔発見!
岡山って四国のどのへんよ?
岡山って中国だろ?
沿岸部だっけ、内陸だっけ。何省?
>401
東地中海です
死海に浮かぶ山ですね。わかります。
アニメくそつまんなかったなぁ。
遠藤は『自分が関わってるから正史』とか痛い事言ってないで現実を見直せ。
多くのドルファンにとっての正史はアニメじゃない。
このまま勘違い街道まっしぐらにならなきゃいいが…
ドルアーガの塔が兵器だったは人によっては
ゼビウスロボ並の黒歴史になりそうだw
俺はしょっぱなから疑問符付きで見てたからまあ別に
15年前に出来た塔なのに5年に一度のイベントでモンスターが弱まるから遠征するってのが定着してるって不自然過ぎだろ
そんな矛盾にすら気付けない様じゃ遠藤が今後何かゲームをデザインする事なんて出来ないだろう
ゼビウスとドルアーガだけやん遠藤氏のまともな作品
FCのZガンダムでBGMは神だがダメだこりゃ
あれで氏の限界感じたな
おーおー
相変わらず原理主義者様はおっかないねぇ
「おっかない」なんて言うような過激なレスがどこにあるんだw
>>405 勘違いしてない人ならニコの生放送でピザ作らないだろw
一応脚本の意向でアニメはパラレルストーリーの一つということで遠藤も納得しているらしい
つかアレが正史だったら嫌過ぎるわwwwww
>>409 遠藤乙
ドルアーガ自体、純粋に遠藤さんの創作だし。
それがどうこうを楽しむ以上に変なこという奴はきもい。
だったら見なければいいし、気に喰わなければ俺様ワールド作って楽しめ。
ケンカらめええええええええええええええええええええええええ
やはり自分で勝手に理想通りのを作るのが一番である。
アニメのせいでこっちにも遠藤信者が流れて来てるのか
ここだってBCSの原理主義者ばっかだろ
他は認めないっていう
残念ながらゲームブックは大好評です
要は出来がよければ・・・
ドルアーガの塔は昔から兵器です。
戦車だったり巨人だったり怪獣だったりします。
俺、本はそれから入ったので「本のドルアーガは駄目」という結論を下した
従って、ここで評判のゲームブックもスルー
後悔はしていない
アニメは結構面白かったが別に設定にドルアーガ持ち込まなくても
全く問題無い気がしたのでそこだけ微妙。
原作レイプとかそういうのはあんま思わんかったが。
ユニクロでTシャツ探したがなかった
家帰って調べたら4月27日なのね
同じくアニメ結構面白かったが、420に同意
ゲームとはまぁ時代違いすぎてなんにも思わんな
当時の知識とパターン磨き上げるアクション過程はモンハンに似てる(ちょっとハマってる
おっさんだがまだ時々ゲームしてるぜ
思いっきりスレチだがゼビウスのゲームブックは原作がシューティングなのに徒歩で遺跡かなんかを
探索するという超画期的な代物だったな・・・
たしかクリア出来なかったんだよなああれ
結構面白かった覚えがあるが
っていうかゼビウスの世界にあんなに色々な裏設定があることをゲームブックで初めて知った
>>424 女に井戸の中に突き落とされてゲームオーバーになった以外全く内容覚えてないぜw
なぜガルザカートが海に浮かんでいたのか今だに謎
>>424読んでたらなぜかファミコンのスーパースターフォースを連想したw
ゲームブック全部捨てたのが悔やまれる。
>>424 うわーあったあった
子供のころだったからどこがゼビウスなんだかさっぱりわからなかったよ
古本屋さがしてみようかな
>>429 多分アドベンチャーシートはすごい事になってる
確かバグがあってクリア不能なんだよ>ゼビウスゲームブック
今手元にあってぱらぱら見てるんだが
どこのパラグラフだったか思い出せない・・・
>>431 普通にクリアした記憶があるが・・・
ゼビ数字の変換を間違ったとか?
>>433 サンクス
バグ個所があったよ
ご丁寧に鉛筆で斜線入れて修正してあったw
これ俺が書いたんだろうな
全然覚えてないやw
当時確実に初版買ってるはずだが
バグの記憶は無くともクリアした記憶があるので
きっと強引にエンディング見てるパターンだな・・・
ネットなど無かった当時、
ユーザーへのサービスやアフターケアは
電話が頼りだったわけで・・・
東京創元社も新刊情報やバグ報告などを
電話サービスで流してたっけ
それにつけても
ゲームブックの
バグの多さよ
「ゲームブックは乱丁本ですが、本当の乱丁本は交換いたします」
− 二見書房 −
まあバグの全てが悪いわけではない
技量ポイントの表記が間違っていなければ、
完全体のドルアーガに正攻法で勝つ事はできなかった
M U A L A
なんでお前らそんなにゲームブックに詳しいんだよw
ミツユビオニトカゲを食べたφ(。 。 )
復活の呪文が「XEVOS」なのは
子供心にアレだと思った
当時自作のMAPをベーマガか何かの
売買のコーナーで売ってくれてた方ありがとう。
非常に役に立ちました。
ここそういうスレじゃないから
原理主義者怖い怖い
ニコ厨を咎めると原理主義なのか?
なんだそりゃ
447 :
NAME OVER:2009/04/11(土) 09:30:27 ID:Gmx/oxZU
>>443 ナスのピザ、普通にうまいぞ
Pizzala じゃ抽選らしいが Domino ならキャンペーンで提供中だ
ニコ動の@ピザ 一本勝ちだろ w
またニコニコ宣伝か
ニコ厨はこのスレに限らず2chの癌
ニコチン厨毒ですか
ユニクロのパンフみたらドルアーガTシャツ何かシンプルだった
バックプリントがあるのかも
カイってパンツはいてるんでしょうか
はいてないよ
昨日見たから分かる
ふんどしでした
455 :
NAME OVER:2009/04/11(土) 14:24:26 ID:Vo5V0sxG
メンスのとき大変そうだなw
>>457 そのカイははいてる
ナムギャルがふんどし
魔改造する人って気持ち悪いよね
お前等が事故死したら帰らぬ主を待ち続けるフィギュアコレクションが
遺族に発見されるんだぜ…
カイはマワされたんですか?
オレもフィギュア欲しい
一人暮らしだから話し相手が欲しい
原理主義がどうこう言ってる奴はとりあえず板名とローカルルールを百回読んで
アニメ版がレトロゲームに該当するようになったらおいで
向こうが過疎&腐女子カプ厨しか居ないからってこっちに来ちゃ駄目なのよ
原理主義というかおっさん達はアニメに否定肯定以前に興味がないといった方が正しいだろw
しかしまあ最悪の時期にアニメ化されたのは運が悪い
もう少し早くor遅くアニメ化されていれば、
もうちょっとマシな出来になったかも知れんのに
468 :
NAME OVER:2009/04/12(日) 14:13:00 ID:UDu7Vr9e
カイの冒険面白かったやん
個人的にはドルアーガより好き
あとはファミリーサーキット
セガのスーパーレーシングのほうがやり込んでいるがw
ドルアーガかスーマリどっちか迷い、
ドルアーガを買った、センスのあった小3の俺
470 :
NAME OVER:2009/04/13(月) 00:05:22 ID:seB57RCI
いや待つんだ
みんなスーマリ持ってたあの時代
借りれば済むからドルアーガ買ったほうが勝ち組かもしれんぞ
うーんファミコン版でもけっこう血沸き肉踊ったけど親のお買い物に連れてかれた時とかに
ひょんなことでAC版を覗いてしまってからはジェットブーツで足が青くならないと我慢できないカラダになってしまうからなあ
マリオの方が幸せなんじゃないか?
当時どっちも買ったが、ドルアーガはアーケードこそが本物で
俺にとってファミコンはモドキだったな、音も絵もちゃちくてさ
まぁそれでも裏とか255階とか楽しめたが
他にはドラゴンバスターとテラクレスタのせいでゲーセンから抜けられないカラダに・・・
沙羅曼蛇はなんとか家庭用で耐えられたんだが・・・
溶解道中記はファミコン買ってがっかりしたよ
あれだけはデパートのゲームコーナーでやり続けた
サントラ待ってるぜ
はみこん版で憤死したのはなんつってもグラディウス
おぷそん2個ですかそうですか
上下スクロールしませんかそうですか
レーザー取っても連射ですかそうですか
ドルアーガはゲームの方は
まあこんなもんかってとこだけど
音がとにかく腰砕けだった
まあしょうがないけど
ドルアーガかスーマリかって、
当時ドルアーガは欲しいけど手に入らず、
スーマリはどうせ床殴って亀すっ転ばせるゲームだと思い込み、
結局パッケージイラストのクラリスに釣られてシティコネクション買ってもらった。
当時からキモヲタだったのか。
_| ̄|○
ゼビウスもドルアーガもスーパーマリオもシティコネクションも余裕で揃ってた我が家
ドルアーガとスーマリは両方とも当時から持ってる
スーマリはなかなか売ってなくて散々探しまくった記憶がある
シティコネクションは大人になってから買ったw
ドルアーガは当時中古で400円だったから直ぐ手に入れた
スーマリはファミコンとセットだったから新品だったけど
俺はファミコンを持ってない
うちのハードは何一つ壊れたこと無いぜ!
当時ファミコン版の出来はそんなに悪くないとは思ったが、
いかんせんあのコントローラではまともに操作できない。
前後からほぼ同時に放たれたウィザードの呪文を
時間差で受けるには、レバーでないと無理だった。
同じ理由でPSP版のなんと難しいことか…液晶暗めでソーサラー見づらいのも…
ファミコンに移植されて一番がっかりしたのはパックランド。
あんなもんパックランドじゃねー!!
FC版から入った者としてはPS版でマジシャンに接触すると死ぬのが衝撃的だったw
当時のナムコットで一番やり込んだのはやはりワルキューレの冒険かな
ゲームセンターで時の鍵使ってビービー言わせてギャラリーが大勢こっち振り向いたときはビビッタ
そういうときこそ炎のコマでギャラリー沸かすんだよ
>>472 俺も同様にドラゴンスレイヤーで赤、エクスカリバーで青にならないのが我慢できなかった。
ミュージアムで悲願が叶ったときは心底嬉しかったw
赤じゃなくて緑だわ、失敬。
所詮その程度の思い入れ
_,.-――― -- 、__
r'´ ̄  ̄`i
{ __,. -‐‐‐;.、ー-.、_ __ }
゙、, ,,..-;;‐'''゙゙""""゙'''''' `;;ー-;'マ
ヽ':::;:'"^ _ `;:::::ヽ
;':::::;' ー-- ̄-- }::::::::}
j:::::;゙ ,;;';;;;;;;,、 ,;;;;;'::;. ゙;:::::::}
{:::::{, ',---_- 、 ___,.-_-`、、__}::::::j
〉ー' 〈 '´゙-'`,_〉^〈_'゙'='` 、〉'´}::r'、
! j i´  ̄ ̄ ̄'´ ヽ ̄ ´` {;'|〉!
ヘ. ! イ,、 ,.、)、 ! 'j <細かいことは気にするな
! !` ._ ,_ ヽ. !j /ー-、
,.--― 、--` ヘ '`ー- _ -‐‐'` ,' 「 >ー--- 、
_ ヽ、 ヽ_ '´ ` , ' / , / 丶
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`ー―――'-、 ∠' / /
/ 二`_ー--- 、
ノ ヽ 、_ `ヽ ̄
_,.-――― -- 、__
r'´ ̄  ̄`i
{ __,. -‐‐‐;.、ー-.、_ __ }
゙、, ,,..-;;‐'''゙゙""""゙'''''' `;;ー-;'マ
ヽ':::;:'"^ _ `;:::::ヽ
;':::::;' ー-- ̄-- }::::::::}
j:::::;゙ ,;;';;;;;;;,、 ,;;;;;'::;. ゙;:::::::}
{:::::{, ',---_- 、 ___,.-_-`、、__}::::::j
〉ー' 〈 '´゙-'`,_〉^〈_'゙'='` 、〉'´}::r'、
! j i´  ̄ ̄ ̄'´ ヽ ̄ ´` {;'|〉!
ヘ. ! イ,、 ,.、)、 ! 'j <抜け毛も気にしない
! !` ._ ,_ ヽ. !j /ー-、
,.--― 、--` ヘ '`ー- _ -‐‐'` ,' 「 >ー--- 、
_ ヽ、 ヽ_ '´ ` , ' / , / 丶
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`ー―――'-、 ∠' / /
/ 二`_ー--- 、
ノ ヽ 、_ `ヽ ̄
DOGは細かい事が多すぎです><
>>494 アニメ最終回で披露した入浴シーン
詳しくは遠藤ブログにあるはず
ユニクロのTシャツバックプリントはウィスプだったねえ
ユニクロ行った事無いけど
すぐ行かないと無くなるもんなん?
>>498 まだ販売開始してない(四月下旬だとか
あとそんなすぐ無くなりゃしないと思う
何気に忙しい時ほど時間作って色んな事を真剣にやるよな。
年がら年中暇になったら何にもする気にならねー。
ゲームとかすっかり電源入れるのも面倒だ。
それは定年後の欝とかでありがちなパターン。
忙しいと釣りとか趣味に楽しめるが、いざ暇になるとそういうのをやること自体が癪に障る。
いかにも暇みたいでってかんじで。
例えば、このご時世会社がなくなって、じゃあプチニートしようかと引きこもってねとげーしてみても・・・。
何かクリエイティブなことやったらいいんじゃないの?
与えられたエンターテインメントを消費するんじゃなくてさ
遊びをクリエイトするnamco
遊郭をクリエイトするmanco
そういう発想するの中学生レベルだよ
随分老けた中学生だな
いまどき中学生が遊郭なんて言葉知っているだろうか
こんな事書いて喜ぶのって、リアル中学生でしょ
遊郭にしようか遊女にしようか悩んだ35歳一人暮らしが書くわけ無いよ
悩んだのかw
>>511 心はまだリア厨だな。まだまだ逝けるよ。
本格的にゲームクリエイターとしては終わってるんだな
特に後進も台頭して無いしただの2chが趣味のハゲか
遠藤、ピザーラのエプロンと帽子似合いすぎだな。
とてもゲームクリエイターに見えん。
バーガータイムのピザ版でも作るのか?
ピザを見てパックマンを思いつき
そして歴史はループする
>>515 経営から引退したら遠藤はきっとスゲーの作ってくれるって
60階以外何がどう、
ちゅうか言うの悪いが相当どうでもいいネタな気がすんなこのスレじゃ
522 :
NAME OVER:2009/04/26(日) 14:48:45 ID:pQ7DLnTp
今まで難しくて敬遠してたが、マッピー目当てで買ったDSで、ようやく楽しさが分かってきた。
けど難しいよコレ。10面がやっと。
コツやらコンテニュとか無いの?
コンティニューはあるだろ
コツはまぁいろいろあるが、外出するので他の人に任すw
頑張れw
こつっていうか、思考パターンは決まってるからね。
>520
ドラゴンバスターみたいな例のアレかとオモタ
>>522 DSのは知らんが、アーケードと同じなら、ボタン押しながらスタート
コツはいっぱいありすぎて書くの面倒なのでググれw
敵の対処法さえ覚えてしまえば、あとは腕次第。
俺はノーミスどころか、ノーコンティニュークリアも出来ないけどな。
このゲーム、腕というよりも、無謀なことをしない慎重ささえあれば
クリアできそうだよね。
だいたい面倒臭くなってマジシャン始末しないで特攻して死ぬw
なるたけ剣出してクリアとか変なこと考えなけりゃいけるぞ
いまからそこまでやり込む人もいないだろうけど
そろそろドルアーガT発売かね
>>529 そういうのはユニクロ的にNGなんじゃね
マニアがつまらないと思う程度の物にしたかったんだよ、きっと
俺的にはウィスプよりはスライムが跳ねてる辺りがよかったな
買わんけど
>>529 マッピーやパックマンのはデザインよかったけどこれはないなぁ。
モザイクのかかった何かにしか見えないw
まぁ買った人には判るが
表にはハイパーヘルメットのドット絵やで。
なんでヘルメットなんだと小一時間
せめてブルーラインシールドだったらよかったのに
マニア向けなら、後ろの下部にクリア時のアイテム欄の並びをそのまま
並べて欲しいとかね。
あれ、刺繍だから原価上がりそうだけどな。
#ちなみに最初に出たパックマンは、後ろの下部にモンスターが並んでる
ドルアーガは刺繍じゃないぞ。
パックマンの刺繍は可愛くて良い感じだった。
タイトルロゴだったら20着は買ったんだがこれはイラネ
死臭のするTシャツ
YOU ZAP TO...の文字プリントだけでも良かったのに。
そのぐらいなら自分で作ればいいんじゃないか?
最近の自作Tは昔のいかにもな感じと違ってクオリティー高いぞ。
どうせ自作するならカイの抱き枕つくるわ
いくらなんでもそれはムチャクチャだろ
抱き枕キットとかあんのか?w
印字してオワリのTシャツを比べる神経を疑う。
たしかにムチャクチャすぎるだろ、等身大にすると抱けくね?
Blenderあたりでモデリングした物をパーツごとに平面に展開してプリントアウトすりゃいいだろ
とか良く知らないけど言ってみておく
>542
入魂の手染め
京都の職人に弟子入りして 20 年
つ、ついに完成した……
のが抱き枕
ドルアーガ(というかマッピー)の基板の波形メモリ音源って最大何声(トラック)発音できたんでしょうか?
ドット絵を自分で作って飾るインテリア見たいのないのかね。
レゴブロックだと上のぎざぎざが嫌なんだよな。
ドッツでいいんじゃね?
>>529 ここまで全く欲しくならないデザインもすごいなw
そんなことよりサントラはどうなってんだ?
着るために買う人は殆どおらんと思うが
ボンバーマンのような丸出しよりは
なんだか判らん方が実際着る気がある人はいいだろう。
キャラが全面に出ててもパックマンくらい地味な奴がいい。
ウィルオーウィプスですね、わかりますん
>>556 確かに真ん中辺りが面白かった。張ってくれてありがとう。
>>556 やばい。すげー面白かった。
最近ゲームに感じてた不満が問題点として挙げられてて、なんかホッとした。
>>556 すまん、マジレスで真ん中あたりが面白い、っていうのがわからない
どこがおもしろい部分なのか一文抜き出してくれないか
本当にわからない、頼む
いい年してひねた物言いだなw
>>559 556じゃないが遊ぶ側の時間に対して作る側がルーズすぎるって辺りかな
すげー感心しながら読んでたが高橋名人のくだりで所詮その程度かと
あれ?釣られた?
大昔から主張していることは変わってないな
ひとつ、半分大いに同意するとともに半分異論がある文面に
自身がある物、一番の売り、一番表現したい物、とかなんとかは
最初に披露しないといけないというくだり
その通りだと思うと同時に、間違ってるんじゃないかと思うのは
その一番のセールスポイントを超えるサプライズを生み出して
ラストで見せないといけないのではないか?という事だ
クリア〜エンディング曲を最初のほうで聴かせてしまうのは
それが一番の自信作だからだそうだが、本来と別の用途に転用するなら
やはりそれを超えるものをラストに用意しないと…
>>563 >自身がある物、一番の売り、一番表現したい物、とかなんとかは
>最初に披露しないといけないというくだり
これアニメのスタッフに言い聞かせとけば良かったのに
一期一話のテレビバージョンの方で、チャラけ全開にしたのは
「こういう安易なドタバタラノベ風アニメにしたくない」ってのをいの一番に放送したわけなんだが。
(仲間が死んで怒りでパワーアップだの安易な展開をさせない、ってのが売り)
ソースは? とかって聞かれる前に追記しておく。 本人のブログによる。
で、見事に当てが外れたわけか
いやアニメとか知らなしそういう話でもないから絡んでこられても困るから
どうも遠藤雅伸は自身が生きてきたアーケードゲームというジャンルに縛られ過ぎている気はするな
「エンディング」という物を単にお客様にお帰り頂くための方便としか見てないきらいがある
そのリンク先では最近のゲームクリエイターは自分でゲームをプレイしてないのでは?と言ってるが、
結構遠藤自身にも言える事だったりしてな
苦労して拝んだエンディングに流れる音楽がスコア画面と同じだったら・・・と思うと複雑じゃね?
まあ俺はファミコン版から入ったからエンディングには大いに感動したもんだが・・・
>苦労して拝んだエンディングに流れる音楽がスコア画面と同じだったら・・・と思うと複雑じゃね?
いつのこといってんの?
最近のゲームはそうじゃないだろ
ファミコンとかあの頃のアーケードのこと言ってるんだとしたら
お前はとんだバカやろうだ
散々ネームエントリーで聞いてたあの曲がEDだと全く一緒なのに
また違って聞こえるのが良かった。
ゲームで一番好きな曲っていう思い出補正もあるせいだけどなw
当時被る覚悟でEDにも持ってきたのはそんだけ自信があったか、
もしくはそうそう簡単にED見られる事もないだろうし、
こんだけ後世に残るとは思ってなかったんだろうかねw
ドルアーガの塔のアーケードが出たのが1984年だろ?
その頃のゲームなんてエンディングすらないようなものが
ほとんどだったわけで
ループゲームが多かったから、一周目が終わったら
何もなくいきなり二周目が始まるようなゲームばっかりだった
せいぜいドンキーコングでマリオとレディが見つめあったり
アーケードのグラディウスでBGMが一切なく要塞が爆発するだけ
「苦労して拝むエンディング」そのものが存在しなかったんだよ
>569
そのエンディング偏重主義が行き過ぎた結果として
現在のようになっておるのではないか
エンディングを見るためにゲームをしているのか
エンディングを見たらゲームは終わりなのか
次の曲を聞きたいから、頑張って次の面を目指す・・・
グラディウス以降はそんな風潮が強まった
エンディング「偏重」はいかがなものか?っていうのには同意なんだが
偏重は良くないから軽視して良いってものではなくやはり最重要視すべきパートだと思う
1984年の成功例を現代に持ち出して同じ事を説くのは半分正しいが半分はそうでもない、と
正か負かというデジタルな論法で語っちゃって極端なんだよね
演出全般の話だけど、曲に限定して考えれば一番の曲、作品のテーマ曲とも言える曲の
モチーフを各所に流用というのはゲームではこの2〜30年の間の出来事だが
映像作品や舞台芸術では大昔からのスタンダードな手法で今更おせっかいに説く事でもないかと
「だんだん面白くなるから」とか「最後がスゴいんだよな」という言葉に
何度騙されたことか・・・。ということのないように、最初から面白く、
最後はもっと面白く、その間を面白く埋められるだけ中身をつめる、
そんな作り方でトータルボリュームが決められたらいいな、とは思う。
とすると、極論、最初のインパクトが面白くて、以上!というゲームも
今はありなのではと思うのだよ。
TODのエンディングは、曲はネームエントリーと同じだが、
その前のファンファーレがとてもとても大きい。
あのファンファーレの後に、エンディング曲が連続して流れることで、
いつも聴いていたネームエントリーと違った感覚になる。
F59でドルアーガを倒し、F60でカイと並んでクリア、
そしてファンファーレが鳴ってエンディングテーマが流れる。
単なる1枚のテキストしか書いてないエンディングでも感動するよ。俺は。
いつもクリアの度に満足感と達成感で良い気分になれる。
最近のゲームはボリュームありすぎて疲れるから
(おまけの高難度ステージとかレアアイテムとかあって当然な雰囲気だし)
最初さえ面白ければそれでいいかもねぇ
後半になってくると仕掛けが難しくて苦行になったり
マップが広くて面倒になったりしてくるからなぁ
本題以外のやり込み要素とかに力入れられるよりは
いきなりクライマックスのほうがいいな。最近のゲームは時間かかりすぎる。
ベストは最初から最後まで面白いがいいんだけどね。
ドルアーガは紛れも無く素晴らしかったしそれを否定する意味ではないんだが
今のゲームは面白さは別としても作りこみがすごすぎるよね、狂ってる
最初の数分のシーンのマップのテクスチャだけでもドルアーガ全部よりコストかかってそう
全く意味の無いオブジェまで細かく作ってある
こんなに大人数体制で仕事して儲かってるのかな?
ファミコンのドラクエ1のカセット容量よりも
1枚のJPGのエロ画像の方が容量が大きいしな
>>580 アケはバタバタゲーセン潰れてるし、家庭用も超大作ほど微妙な感じだし
もう殆ど売り逃げみたいになってるんじゃね。
DSくらいのクオリティがユーザーも開発も懐に優しくていいんじゃないかと思う。
>>577 同意。あのファンファーレをはじめて聞いた時を思い出したわ
大作はそれはそれで、だが自身の好奇心が薄まった今じゃ
絵なり話なり作りこまなきゃみんな遊んでくんないのかも
ガキんちょの頃はなんでも面白かったんだけどな
作る側もやる側も思い描いた通りの理想的なゲームが生まれても
プレイする側がやる気になってる時じゃないとダメだからな。
次々出たり出る予定のゲーム情報を日々追って、発売を待ちわびてる人よりも
ふとゲームしたくなった時に売ってる中で面白そうなゲーム買うって状態で
常にやる気になってる人があまりいないから作る側はノンビリ作るしかなかろう。
エンディング何ぞででグダグダなんかやるならその部分を作中に組み込んでもらいたいもんだな。
スタッフロール以外何もいらない。
スタッフロール眺めつつメインor馴染みのテーマをアレンジした音楽聴きながら回想に浸るのがいいんだよ。
プリンスオブペルシャ、SFCのドラクエ3なんかはプレイ中の映像流して
それをサポートしてくれるのがよかった。
モバゲーなら一発ネタで決めるのが主流だろうが
正統派RPGのように 思い出補正が発生するまで作り込んだゲームにはED=OP別アレンジなんかが効くな
MMOのように 価値はプレイヤーが作り出すもの みたいだとEDすら無かったりする
飽きるまで貢げよ のビジネスモデルだがな w
587 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 14:06:12 ID:2FaNslMw
お前らは、ゲーセンにあるネットのドルアーガとか、やってるの?
漏れはもう、時代についていけないよ。
そんな気力ねえ。
>>587 稼働日にカード買ってカイ作ってアレンジ聞いて
1プレイで満足して止めたよ。
最近置いてる店全く見ないけどあれまだサービス続いてるのか?
>587
ピザネタだけやった
薄暗いゲーセンじゃなくなってから、近寄ってもいない
ネットゲーム化されたと風のうわさは聞いていたが
それがアーケードゲームだったとは今はじめて知った
ゲーセンのは「ドルアーガオンライン」最近バージョンアップした
PCのは「ドルアーガの塔MMO」アニメの企画からの派生でできた
ベータでリセットされるまでの期間だけプレイした。
リアルタイムドルアーガ世代が現在の年齢でガチでゲーム目当てにゲーセンに通ってる姿が想像できない
>589
スマン PC 版と間違えた
ドルオンか
ちょっとやってみたかったが
いまだに見かけない、と思ったんだが
AnAn をやってる店舗がリストにあった衝撃
まったく気づかんかった……
リアルタイムでTODやりたかったが、当時はリアル幼稚園児だったので
5面のメイジにしばき上げられて先に進めんかった。
特に誰かに教えて貰った記憶はないのに10面くらいまでは何故か宝箱の出し方知ってたなw
リアルタイム世代で当時中学生だったが、本格的なゲーセンには行ったことが無かったので、
ファミコンのがオリジナルだと思ってた。
今現在こんな歳だが、三国志大戦目当てにゲーセンに通ってる。つっても週一プレイヤーだが。
ゲーセンの明日を担うオサーンだな。えらい。
600 :
NAME OVER:2009/05/09(土) 08:23:23 ID:o1ejiAMj
ゲーセンのレゲーコーナーに、ドルアーガがあったから、
自宅でエミュでプレイしてやりこんで覚えてからクリアしに行こうと
思っていたら、無くなってた。
>>600 エミュに突っ込む時間と金を入れてやっていれば無くならなかったかもな。
ご愁傷様。
気がついたらここ10年以上、ゲーセンに行っていない。
オレのゲーセンライフはゲーメストと一緒に終わってしまったらしい。
603 :
522:2009/05/09(土) 09:45:57 ID:d3th3RCa
アドバイス等サンキューでした。
ニコ動でプレイ動画見たり攻略サイトやコンテニュやらで
今朝、25年目の初クリアしました!
確かにファンファーレ感動!
エビゾウさんズンコさん他今更ながら感謝です。
もうあの頃のような熱さは感じないけど、近所に'80〜90くらいの雰囲気を残したいいお店があるので。
いつまでも潰れないで欲しいからときどき行ってる。
遠藤さんもアーケード畑の人なんだから偉い位置に収まって携帯ゲームやWiiじゃなくて、
たまには最前線でアクションやらシューティングを作って欲しいぞ。
過疎化して見た目がアレでマニアしかやらなくなったジャンルに新風を吹き込んでくれよな。
初心者が見てもやりたくなるような、それでいて奥深いアクションやシューティング。
>>603 おめでとう!よく頑張った!
覚えて何も参考にせずにクリアとかワンコインクリアとかいろいろやり込んでみてね
遠藤監修
ダンスダンスロパリューション
すげえな俺なんてまだ20階にも行けないのに
結局
ホワイトソードは攻撃力あがらないの?
エクスカリバーもゴースト戦だけ?
12,13,33,52Fのアーマー、シールドも守備力(体力)に変化なし?
ホワイトソードで攻撃力は上がらない
ドラスレと威力が違うのはゴーストだけ
体力が変化するのはヘルメットだけ(守備力の設定が無い)
その辺は結構大味だよね
そこをちゃんと作り込んだのはpcエンジン版
単に慣れただけかもしれないがACでそもそも体力負けで死亡しないからな。
攻撃力とか体力といわれてもピンと来ない。
持ってないと即死するってだけだね
ジェットブーツとハイパーガントレットとゴールドマトック、
グリーンネックレスが揃うともう死なない安心感とイケイケ感に包まれる。
「ナムコゲームのすべて」
にはホワイトソード・アーマー・ブルークリスタルロッドの効果が
「ギルが強くなる」
になっている
エクスカリバーの効果は載っていない
>613 レッドネックレスじゃないの
さらに
ブルーネックレス、ハイパーアーマー、ブルーリングがそろうと安心
ブルーネックレスとブルーリングはイラン
出すのが面倒な割に効果は薄いし、
そこまで来たら、さっさとクリアしたい
>>615 わざわざ調べたのにレッドに直し忘れたwスマンコ
その三点があるとより盤石なんだけど、如何せん後半過ぎて有り難みに欠けるんだよね。
ブルーネックレスなんかパールで事足りてしまうし。
体力ゲージ表示してこのフロアはナイト4匹まで倒せて残りはスルーみたいな攻略を付け加えたら
ただの苦行ゲーになるのかね。
逆に楽勝ゲーだろ。
>607
外壁近辺で四方から撃たれない状況で、素振りなり足踏みして、柱の間で立ち止まる。
近くのメイジ系を減らしとくと
かなり死因が減る。
剣出した状態から、とっさの横受けは俺には無理。
エミュじゃ見えないからな
そんな攻略法はMSX版じゃ通用しないぜ!
FCで練習して実戦で試したらメイジ系の消え際に触れて
死亡が最多要因になった。
ギルの体力云々の話でひとつ質問。
F56のブルーローパーが6匹って理論上全部倒せるのかな?
最高5匹までは倒した覚えがあるけど6匹目で死ぬ
まあうまく背中刺さないと4匹目ぐらいでも死ぬけどさ。
6,10階のブラックナイトに負けるのは戦い方が悪いから?
soudayo
>>624 ダメージを受けないようチクチクと攻撃すれば倒せる。理論上は。
理論上はな。
>>603 初クリアおめ
その感動を味わいたいなあ
誰か俺の記憶を消してくれないかな
>>628 ヒートボディとかデススペルを使いまくれば、記憶がバンバン消えていくよ
>>629 そんな魔法をかけてくれる相手がいないんだ…
サンシャイン登ってきた
7階で倒れた
633 :
NAME OVER:2009/05/11(月) 22:37:51 ID:lO6TSPvR
リアルで?
俺も、ガキの頃、なんか、サンシャイン60とドルアーガの塔の階数が同じだってのは
なんか良く覚えてるな。
サンシャイン60は今はどうか知らないが、昔は、
最上階のあたりは、展望台&ゲーセンになってたんだよな。
そこのゲーセンにもドルアーガはあったのかな
イシターがあります
Wiiにドルアーガのアーケードきてるね。
てかこれコンティニューどうやるんだ。
剣ボタン押しながらスタートじゃねえの?
Wiiリモコンを腰溜め水平に構えて歩きながらスタート
>636
とくれせんたぼーび
Wiiのやつ、とりあえず2コインクリアした
1コイン目指したけどやっぱ久しぶりで油断したw
裏みたいなのは無いのかな?
Wiiのバチャコンアーケードの
ドルアーガはどうやってコンティニューすんだよー
>642
>637 でできないかね
俺はGCコントローラでコンティニューしたけど、リモコンだけじゃコンティニューできない?
(+)と@同時押しでコイン投入、(+)とA同時押しでゲームスタートだけど、
剣ボタンが@とAだから、剣押しながらスタートって判定ができないみたい
試しに(+)押しながら@押してコイン投入して、そのままさらにA押しても
コンティニューできず、普通にスタートした
(+)Aでスタート、@は剣ボタンって認識して欲しかったんだが
59階でワンコインの夢破れる
ムカついたのでコンティニューせずに寝る
646 :
636:2009/05/16(土) 03:02:01 ID:???
しょうがない、見つけたやつをおしえてやんよ。
↑↑↓↓←→←→(ry
323 名無しさん必死だな sage 2009/05/12(火) 21:28:06 ID:wTv47tUY0
Aボタンおしながら+ボタン+2ボタンスタートでコンティニューできました。
ありがとうございました。
Wiiのイシターなんか変じゃね?
Heat Body使ってもギルのHP減らなし、退化もしない・・・
ド○ン・カ○シュさんにコツを聞きました
>648
な、なんだってーーー!!!
「来た!ついに俺の時代が来た!
おい女!焼け!ガンガン焼けッ!
そしてアーチンに触れて死亡
ドーチンを思い出したのは俺だけでいい。
・・・・あの頃のへきるは無敵だったのに、もはやその他大勢の声優の一人に成り下がったが
てことは、First Aidの効果が発揮されたりするの?
今更だけどPS版裏イシターの攻略に使える攻略本ってある?
ニコニコで実況動画見て興味持ったけど、自分は楽しようと思ってw
>>652 First Aid使って、ギルをライトバイオレットバンパイヤに当てたら
普通にダメージ食らった
あと気づいたのは、Identify MonsterのIもIIも、
モンスター名がチラッとしか表示されない
Sea Status使ってないのに、タイムがチラチラと見える
ダウンロードしたファイルをSDメモリカードにコピーしてPCで開いてみたけど、
やっぱ圧縮だか暗号化だかされてるみたいだな
他のWiiに持っていって動くかは試してないが、多分無理だろう
>>654 First Aid調べるなら、メイジまたはブルースライムの呪文食らってギルのHPが減るかどうかを見てよ。
>>656 いつも行くルートにはいないので、そいつらに合うのが大変だったよw
さまよいまくって結局JUNCTIONでブルースライムに会えたw
で、First Aidだけど、普通にダメージ食らった
なんかよくわからないが、頑張って基板勝った俺は正解だったのか?
6年前にTODの基板買ったが未だに家で遊べる環境がないw
素直にmameれよ中古基盤なんて買ったって誰も得しないんだから。
20前に買った基盤を19年は起動させてないな。
もうコンデンサ駄目になってんじゃね?
ドルアーガTもう値下げになってた…
そりゃなるだろ
俺だって買わないよあんなのじゃ
着る用を買うか。
遠藤涙目
アニメの失敗に比べれば、蚊に刺されたほどでもないわ!
アニメ化なんてしてないよ!
アニメ化なんてしてないよ!
不思議なダンジョン化なんかしてないよ!
不思議なダンジョン化なんかしてないよ!
不思議なダンジョン化は完全に記憶から消し去ってる。
不思議なダンジョンは文字通り悪夢
MMORPG化なんてしてないよ!
MMORPG化なんてしてないよ!
…でもアケのオンラインは許す(ゆる嫁的な意味で
ナイトメアはCMの女教師が良かった
とんでもない時間かけて廃合成とかしたとか全然覚えてない思い出したくない
ちなみに、演じてるのは益子梨恵という人です
オンナがなつかしい。
アケの方のドルアーガオンラインがそろそろ終焉っぽい。
あれ一回もやったことないんだよなぁ
家庭用かPCで出してほしい
質問なんだが・・・
たまに5面の白剣出せない時がある、ちゃんと歩きながら何度も
呪文受けたのに。
バグ?それともなにか条件が?
3回連続で受ける途中、ちょっとでも歩くのやめちゃダメだよ
>>680 宝箱の出現条件が歩きながら「3」回呪文を受けることなので、呪文が重なってると3回を越えて「4」回受けてしまう事があります。
こうなると宝箱が出ません。
歩くのは途中でやめても良かったと思います。
>>681 んな無茶なww
>>682 おおおおーなるほどー、
長年の謎が解けました、ありがとうございます。
ドルアーガ的な同人ゲーって何かある?
前にギルが兜割りしてるアクションぽい動画があったけど
システム的に似た感じのもので。
強いて言えば『杏奈ちゃん☆にお願いっ!!』かな…
>679
わしゃ超遅まきながら最近始めたよw
>684
デーモンクリスタル
売りモンじゃねーかこのデムパ!
MAMEでアーケードのROM改造した、宝箱の出し方がオリジナルなドルアーガを
遊んだ記憶があるが、あのファイルどこに行ったやら
FMタウンズでドラゴンバスターもどきをプレイした事を思い出した
>杏奈ちゃん☆にお願いっ!
なにこのエロ抜きエロゲ・・・
690 :
NAME OVER:2009/05/27(水) 18:31:51 ID:o4/SKBtT
>688
フリコレ7のSWORD EDGEかな?
691 :
NAME OVER:2009/05/27(水) 19:33:16 ID:3+4eMVMs
>>682 ニューバージョンだとあのバグ無いんだっけ?
重ならないようにメイジの数減らしながら受けるよね。
>歩くのは途中でやめても良かったと思います。
それは止まったつもりで止まる前に受けてるだけなんじゃあ。
それとも途中で止まって受けても移動中に合計3回受ければ良いってことかい?
呪文を盾で受けたときにレバー入ってればいいだけ
自分は、反射的に呪文エフェクトが発生してから「カン」って音が鳴る間に
レバーを外すクセで失敗してる事が多かったな、後で気付いた
壁に向かって歩き続けると失敗が無い
7面のシルバマトックの出現条件なんだけど。
壁の向こうに(真下)にレッドスライムいる状態で、壁を壊してそのまま
レッドスライムに体当たりして自爆した瞬間宝出るってのありますか?
自分でも何故そんな行動取ったのかわかりませんが、死んだ瞬間
出現してビビったんですが。
>>694 それってファミコン版?なら
特に敵にやられたりとかわけのわからないタイミングで宝箱が出たりした記憶があるんだけど…
>>696 マジですか!!!
7階で死んだこと無かったから気が付いて無かっただけだったんですね。
知らないこと色々あるなあ。
Wii版ドルアーガでも59階のドルアーガ外壁リセットを確認
>>687 TDEXかな?
昔いったん消されたんだが、復活しとるよ
誰かROM焼いてくれ・・・
うーん、やっぱ古いROMセットがないと使えないな>TDEX
>>699 あ、本当だ、復活してる。
前に発見した時は消されてて超悲しかった・・・・。
タンクバタリアン目当てで買った(正直、微妙だった・・・・)
ナムコヒストリーVOL2が火を噴くぜ!
・・・・・Windows95対応ってなってるけど、95のPCは壊れて捨てちゃったぜ・・・・。
98SEで動くかな?
またハゲ信者がスレをピタっと止めててワロタ
で、あれだっけ?こういう事書くと原理主義怖いwとか言うんだっけ?
いいえ、池沼カワイソスとしか
で、Endたんってジャレコの社長は知り合い?
今回のこれはどうおもうよ。
スレ違い
遠藤たんの顔の広さ(物理的な意味じゃないぞw)は異常、だと思う遠藤
遠藤は何の脈絡もなく突然ゼビウススレかなんかに(忘れた)降臨して
貴重な情報を提供してくれたし芸スポの記者とはまた違うだろ。
流石のカイも目がテンだな。
>>713 カイは要石に似ている
↓
ベラボーマンにはメカナメイシが出てくる
↓
ばくだ岩はメガテンを唱えたってネタを思い出した(^^;
カイはあんま話題にならないのか
今更やってるんだけど
カイの冒険の事なら、俺はもう超大好きだぜ
女の子が主人公のアクションゲームで
最高傑作なんじゃないかと思う程に
あまりにも好きすぎて、ワープをあえて使わずに
60階まで1階ずつ登っていったくらい
攻略サイトもそのうち作ろうかしらん
61階以降をたのむぜ!
やるとするなら1階から100階までやるつもりでう
イシター&クオックスのセリフまとめとかもやったりとか
>>718 セリフまとめいいねぇ。
60階以降のイシター様もイカしたセリフみたい。
>>716 是非作ってくれ
以前作ろうとしたが、MAPをちゃんと作ろうとすると
手間がハンパなく大変で、結局頓挫した。
開始時の初期位置まで厳密にやろうと思ったが、動く敵が多いから
どうすればいいか考えて0.5秒くらいで諦めた。
MAPだけなら気合いで出来るかも?と思ったが、攻略としての加工と
出来上がりを考えたら、「お前には無理だ」と、中の人に言われた。
>>718 過去スレ5に61階以降のイシターのセリフだけ書いてありました。
せっかくだからもう一度うpしましょうか?
では当時の書き込みそのままに。プレイ状況もそのままにw
133 名前:某ドルファン ◆rHIMSkgrxE 投稿日:04/10/15 21:35:05 ID:???
61F いよいよ
スペシャルステージの はじまりです。
わたしからはもう
なにもいうことは ありません。
ノーミスクリアをめざして
きをひきしめて かかりなさい。
(イシター最後の「まともな」助言ともいうw)
66F このゲームをやってると
たまに おけやがもかるの。
こういうのを
いんがかんけいって いうわけね。
(風が吹くと桶屋が儲かるって事でこのフロア以降風が吹くところがある)
70F カイよ!
ちょっとうしろを むきなさい。
あなたって よくみると
げんぺいとうまでんの
かなめいしに そっくりよ!
(イシター様は源平討魔伝ファンなんだろうか?僕も似てるとは思うけどw)
30分弱で70F・・・
5年前事だったのか。そしてこの頃僕はトリップをつけてたんだ。
135 名前:某ドルファン ◆rHIMSkgrxE 投稿日:04/10/15 22:27:06 ID:???
74F デートだったら
イタリアントマトが さいこうよ。
わたしのいちおしは
400えんの レアチーズケーキ
リゾットも なかなかブリリアントね
(イシター様はイタトマの常連という事が発覚!なお値段は当時のものですw)
79F おまえの はたらきで ちじょうは ふたたび
へいわな せかいに もどったのだ。
もう おまえは わしの
めしつかいでは なくなった。
これからの おまえは
たたかいの かみとして
ちじょうを まもって やりなさい。
うそよ うそ!
(FC版カルノフからのパクリネタ・・・かな(^^;マルチエンディングで神になる等いろいろあった)
80Fまで着たのはいいけどこの間2回PCがフリーズし、>>127のような気分になる(爆死)
懐かしがりつつ、続きを。
136 名前:某ドルファン ◆rHIMSkgrxE 投稿日:04/10/15 22:59:55 ID:???
83F おおゆきのひは おとなしく
うちで ねてるんだな!
との おおゆきで
しゅっぺいが できません。
(独眼竜政宗のセリフ。他に母親が出てくるとターン一回休みといったとんでもないイベントもあったw)
88F このさきも ずっと たいへんだけど
くるしくなったら わたしをおもって
がんばってね!
おみやげに
たまてばこ あげるね!
それじゃ ばいばい!
(PCエンジン版妖怪道中記かな、ストリップショーの直後のセリフだった気がするw)
オマケ ブラックドラゴン
85F かなり つかれていますね
このへんで すこし
やすんでみませんか
また おあいしましょう
(ブラックドラゴンのほうがまともな事言ってるじゃねーかww)
これくらいイシターのぶっ飛んだ発言をナイトメアでみれたらもっと良かったのになぁ(笑)
137 名前:某ドルファン ◆rHIMSkgrxE 投稿日:04/10/15 23:20:55 ID:???
92F おお ゆうしゃカイ!
しんでしまうとは なんと
いなかものじゃ!
ごめんなさい
ちょっと ふざけただけよ
(有名ドラクエ3からのネタですね。やっとイシター様に自覚がでてきたw)
96F なー ほー ザ ワールド!
わたしも いってみたかったの
(桃太郎伝説から。イシター様の本音が出てますw実ははお茶目な神様ですね(^^)ブルクリでも多少・・・)
97Fは3人目ですんなり入れた・・・85Fのほうが時間かかってます(苦笑
138 名前:某ドルファン ◆rHIMSkgrxE 投稿日:04/10/15 23:30:11 ID:???
さらにオマケ シルバードラゴン
92F おれをうらんじゃ
いけないぞ
こんなところまできた
おまえがいけないんだからな
(まあどうってことないけど・・・気分転換で書いてみたw)
98Fでミス連発、99Fまできました。後少し!
これで最後です。2時間でスペシャルステージクリアしてますな(笑)
139 名前:某ドルファン ◆rHIMSkgrxE 投稿日:04/10/15 23:49:34 ID:???
最後に100Fはブラックドラゴンのセリフから
100F すごい!
ここまでくるなんて
なんてすごいんだ!
このままどこにも
いかないでほしいのですが。。。。
(このあと17Fに落とされるんだったかな・・・)
そして最後のイシター様は意外とまとも(笑)
100F おたのしみいただいた
スペシャルステージも
そろそろ おわかれのじかんが
やってまいりました。
みなさまの おあいては
あいのめがみ イシターでした。
では ごきげんよう。
(これにて終了。このあとゲームスタジオからの祝福メッセージがあり、最後にギルとカイが「ゲ〜ムはナムコ〜」でおじぎする)
休憩時間含めて2時間半かかっちゃった。45分でクリアした頃から比べると腕が落ちたな(苦笑)
ノーマルステージとシルバードラゴン、ブラックドラゴンのセリフは気が向いたらやるかもしれません。
でも多分気は向かないだろうな(苦笑)
エンドタン、いろんなユニークなセリフをありがとう(笑)
横レスだが、ずいぶんお茶目だなw
乙です
今ならようつべなんかで動画あるからあれだけど、当時は凄いもんだったんですね
一応コメントに意味があるのが凄いなぁ
ないやつもあるけどw
乙かれさま
なつかしいな
ドルアーガの塔 バビロニアンキャッスルサーガ コレクション
どうなったんだ!
ゲームブックの三巻はどうなってるんだ
アニメとオンラインゲームがコケたせいで、ドルアーガと名がつく企画は全て凍結
PS,もしくはPS2でカイの冒険できるソフトってある?
>>737 サンクス
モバイルの奴でやってるんだけど、携帯だとFC版と仕様が違うからちょっと興ざめしてるんだよね
あと大画面でやりたくて
携帯はどんだけ性能上がっても操作性がクソ過ぎる。
>739
ドルアーガは慣れた(横画面だけど)
次の壁はイシターw
ドルアーガはもうDS版のミュージアムので十分だよ。
ナビもあるしね。
WiiのVirtual Console Arcadeでいいや
何のアレンジもオマケもないのが残念だけど
マシンスペック的にエミュレートも完全移植も
屁でもないほど容易に可能になって久しい今だからこその感想だが
X1版でも充分だわ
だがFC版、テメーは駄目だ
FC版はエンディングがいいので。
AC版
FC版
FC版裏
PCE版
PS版
PS版裏
PS版闇
邪ドルアーガの塔(遠藤監修)
の詰め合わせ作ってくれい
AC版とPS版って何か違いあるの?
それよりPC版の方が色々特色あって
あつめるとおもしろそう
縦画面を横にする際のアイテム欄の配置が違う
あと今でいう実績システム
一時停止は重要だ。
PS版は闇と裏が付いてる上にZUNKOたんの書き下ろし曲まであるから神
いろいろとおかしいMSX版もあり……かな
GB版も入れようぜ!
PC版、FM-77AV,FM-7、FM-77、MZ-1500、MZ-2500、X1だっけ?
88ユーザだったので、くやしかった
ベーマガ穴が開くほど見てた
ベーマガを全冊捨てたのがオレの人生で最も失敗した行為。
ベーマガを友人に借りパクされたのが
オレの人生で最も失敗した行為
どっちかっつーとXEVIOUSスレ向きな話題じゃね?
ベー○ガが○ーメストのルームリストをパクった件はどうなった?
>745
エンドロールで PAUSE かけられるのはヨカタ
実家に帰ったらオールアバウトナムコ二冊ともすてられてた・・
イシターの楽譜間違えまくってたなぁ
ああ、覚えてるわ。
エンディングの曲、楽譜のト音記号のトコの♭足りてなかったんだよな。Aの。
X68000版イシター、たぶんアレを基にしたのか、同じようにA全体の♭が
抜けてて、残念な曲になってしまっていた。
アレは凄くガッカリだったのと同時に腹立ったな
>>760 プログラムした人もテストした人も明らかに音痴になってるのに
自分の耳よりオールアバウトナムコを信じたんだろうけど
有り得ないよなぁ
音楽の素養がない人がやったんだろうな
あの頃のPC移植はそんなんばっか
プログラマが自分の耳で確かめりゃいいのにな
766 :
755:2009/07/12(日) 04:53:58 ID:???
今こそiPhoneとかあるんだから、ベーマガみたいな雑誌が必要だろ。
巨大作品だけのゲームじゃない時代がまた来たんだし。
アプリってものの認知度高すぎてダメだ。
やっぱアプリって何?って世の中じゃないと。
そうか?
俺は個人作品レベルを世に問えるってのはよいことだと思うよ。
遠藤とか、中村とかが出たころのプログラマ個人の顔が見える作品って。
プロデューサなんてなんの魅力も感じない。
あの時代は名前出してる人が文字通り作ってる人だったからなぁ。
今の時代プロデュースとか言われてもどこまで関わってるのか正直分からん。
「このゲームは私が作りました」
アケゲーレトロ板なんてあるんだ
バーチャルコンソールかPCEアーカイブスのどっちかでPCE版TOD出ないかね・・・
体験版と正式版くらい差が出るんじゃね。
最近のアニメ何だには興味ないけどちょっと気になったのでそのネトゲの本スレを覗いてみた。
> Q:それでも移動遅すぎるんだが
> A:塔二階のエニグマでフェザームーブ(確実に手に入るとは限らない)を入手可。
ネトゲの方でもジェットブーツみたいなのがあるんかいw
でもジェットブーツみたいな極端な差はないよ
持ってない人と並走するとじわじわ差が付くくらい
カイの冒険67Fのスライムのレーザーって確実に避けるにはどうしたらいいの?
やらない
>780
DOUBLE に切り替える
Reduceで頭をスリムにする
バッカおめぇ
Pressに決まってんだろ
いやいやw
そこであえてThunder Boltだろ
Operation (ドーン!) Thunderbolt !
>>772 「アケゲーレトロ板」のドルアーガスレへ遊びに行ってきたけど
かなり充実してきて面白いね
788 :
NAME OVER:2009/08/15(土) 21:02:57 ID:ntpSgWYF
だいぶ前だけど同人ゲーぽいのでドルアーガとドラゴンバスターを足したようなのあったけど
詳しく知ってる人いる?ギルがカブト割りとかしてスライムやナイトを倒してレベルアップしたりとか
面クリアタイプだった気がするんですけど。
789 :
NAME OVER:2009/08/15(土) 21:13:43 ID:XSwpvSz1
youtube外人のコメント多いな
遠藤作品は海外でも有名なの?
ゼビウスは確実に海外でも有名
ゼビウスのボスの名前は本当は
アドーアギレーネだったかって名前だったけど
外人がアンドアジェネシスとしか読んでくれないので
しょうがなくアンドアジェネシスになった
792 :
NAME OVER:2009/08/15(土) 22:09:11 ID:XSwpvSz1
アドーアギレネス
GBのナムコギャラリー2のドルアーガの質問ですが
他のゲームはゴールドプレイヤーになったのにドルアーガだけ60Fクリアになってます
裏もクリアしたのですが変わりません
どうすればいいですか?
ところで湯原偉業人は今どこで活躍しているんだ?
湯原って誰?
しょうがないから教えてやる
湯原偉業人は日本のレゲー界のトップに君臨してる人だ
確かオールドバージョンのスピーク&レスキューのカンストを成功させたのも湯原偉業人らしいぞ
そんな凄腕がどうしてメジャーに進出しないのかが不思議だ
金では動かないという偉業人としてのポリシーは感じるが
799 :
NAME OVER:2009/08/22(土) 13:06:58 ID:0pcoEfMu
>>789の奴やってみたいな
詳しく知ってる人いませんか?
それの詳細を聞いてきちんとした答えが返ってきたことはない
MUGENじゃなかった?
きちんとした答えじゃないなw
今メロキャラで配信してるローパー待ち受けがすごく可愛いんだが
>>803 俺も早速待ち受けに使ってる。
あれ可愛いよね
「ビーチのアイドル?」ってやつ?
うんそれ
タイトルで水着のカイとか期待したんだけどなw
配信は今月いっぱいだから忘れず落とせよオッサンども
オサーンだがケータイサイトって見ないな。
待ち受けや着メロはすっかり変更しようとも思わない。
俺は携帯を持ってない
ケータイ市場に賭けてる遠藤涙目
ケータイはちょくちょく買い換えるんだけどな。
まぁ最初に一通り機能を試すぐらいで
アプリもテレビも普段の生活で使う事は無くなるな。
せいぜいカメラで撮ってメールで送るぐらい。
まぁ何かあった時に役立つだろうと無駄に
色々付いた機種を買うだけで、保険みたいなもんだ。
いまどき、色々付いてない機種の方が珍しいだろ。
MGSのコンテンツで上納してあげれw
ゲームブックって関係なくね?そんなに深くかかわってんの?
鈴木直人って、そんなに珍しい名前でもないからなぁ
ゲームブックの情報が欲しくて
「著者名:鈴木直人」で新刊案内メールの登録したら、
ぜんぜん関係ない本の案内が送られてきたわ
ゲーム業界に限らず憧れだけで出来る仕事って無いよな。
そういえば復刻版の3巻はまだかな。
復刻版の1巻か2巻のあとがきに
今の仕事がどうのこうのって書いてあったような気がするが忘れた。
821 :
814:2009/09/03(木) 00:27:04 ID:???
>>820 エンドたん、どうもありがとう!
愛してる。
wikiにも会社員ってあるしな
>>820 遠藤!このやろう!
はやくプレステかDSでドルアーガのアクションRPG作れよ!!
メスロンとタウルス出てくる奴だよ!
はやくパオト呼んで制作会議しなさい!
初代ファミコンテイストとゲームブックのあの感じを上手く調和するんだ!
BCSのサントラはどうなったんだよ・・・
真面目にマーケティングしたら採算取れるほど需要ないのに気付いたんじゃない?
ナムコの企画物はこういうの多いな
ビクター音楽産業から出たナムコ系CDを全部入れた
CDボックス7万6500円も発売中止になったし
>>827 あれほんの一瞬だけ迷っただんけど発売中止になったんだw
配信だとなぁ
FLACでも配信してくれ。
iTunesの配信ってビットレートいくつくらいなの?
128
10 ■お酒の席での話
遠藤雅伸 2009-09-09 13:49:15 >>このコメントに返信
11 ■そもそも廉価版ソフトは評価していない
遠藤雅伸 2009-09-09 13:57:44 >>このコメントに返信
>>835へ
投稿日:2009/09/10(木) 16:30:48 ID:??? でわざわざ書き込むとは感心しないな。
フジTV金曜プレステージの番宣BGMを聞いたら
イシターのメインテーマの曲を思い出した。ちょっと似てた。
1時間と聞いて、見るのが面倒くさくなったが、
ワープはめ殺しのこと?
見る気にならんけど
壁に向かって歩き続けるとかかしら。
ドラゴンもナイトも全部それで行ける。
この動画みるまで20年以上この倒し方しらんかったw
動画みてもイマイチ理屈が分からん。
単にワープしてきたところを壁に向かって歩き続けると嵌められるだけ?
60階のキャンドルも初めてしったわ。
お互いマス目中心だった場合の移動ロジックと壁抜け中・後の行動ロジックの組み合わせ
ZAP行動をすると死亡までフロア60にいるが、箱条件はZAP先のフロアのものに内部で差し替わる
出てもアサッテな方向へ行くだろうし、新作を期待できないから
最新技術で古きドルアーガを丸パクリしてくれてもいいと思ってる。
847 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 08:13:56 ID:H7sqU/xi
> 最新技術で古きドルアーガ
カイの往路からROIまで通しでな
>>846 見た目だけで、10分は楽しめそうだね。
10分以上は無理。
時給に換算すると、40 800円
このゲームに時給4万円も払いたくねぇ
>>847 で思ったが、カイの冒険−TOD−ROI−DOGまでノーミスエンドぶっ続けした奴はおるんだろうか
いやま何となく思いついただけだが
言いたいことは大体解ったが
カイの冒険は残機使って敵を消して抜けるゲームだし
DOGのゲーム内容にミスという概念はない
カイ冒はいちおう、61階以上に行くときに
イシターが「ノーミスを目指して頑張って」と
とてもムチャな事を言いなさる
ゲームブックを携帯アプリ化して出してるところもあるんだし
(「火吹山の魔法使い」とかのシリーズがアプリ化されてた)、
ドルアーガ三部作もそういう形になったら遊びやすくなるのに
昔FMタウンズのF-BASICで作った事がある。
まぁ文章表示とコマンド選択だけ作って
あと丸々打ち込んだデータで読み出すだけの
忍耐力さえあれば誰でも作れる
中学生らしいクソみたいなプログラムであったな。
俺、それやろうとして、1巻の半分くらいで挫折したわー。
>>854は最後まで作れた?
食料の扱いに困ったが・・・
確かにカイの冒険からブルークリスタルロッドまでぶっ通しのゲームをリメイクして欲しい。
ベタ移植でも構わんからあの物語を延々と通しでやってみたい。
ベタ移植ならいらんわ
グラフィックの雰囲気はイシターベースで
ドルアーガはPCエンジン版のようなベタ移植に近いのでよくて
他3作はゲーム性まったく別モノになっていいので徹底的に作り直して
ドルアーガの前後作として違和感のないものにしてほしい
ボードゲームの絵でセルシェーディングした作品を一つ。
まぁ要はキャライラストや元祖ドルアーガのポスターの
オリジナルのデザインと雰囲気がちゃんと再現されてればよろし。
>>853 ケータイ化の前に、復刻版の最後が出ない件を解決して欲しい。
待ってんだけどねぇ。
まったくだ
せっかく苦労して買ったアルカニウム鉱石が腐っちまう
>>838のドルアーガの倒し方だけど
ゴーストの場合ワープしてくる壁に剣向けたままだと、ワープ完了と同時に
スペル発射されて死ぬけど、ドルアーガの場合は大丈夫なの?
ドルアーガのワープはゴーストと同じ挙動だと思ってたけど違うのな。
863 :
NAME OVER:2009/10/17(土) 20:10:24 ID:A8v+oS73
ハイパーシールドの効果でゼロ距離呪文は受けないとかなかったっけ?
864 :
NAME OVER:2009/10/19(月) 13:56:32 ID:w3pv9ALy
表44Fの宝箱って灰→紫→緑→橙の順で倒せばいいんだよね?
緑までは行けるんだけど何故か最後の一匹が橙に変化してくれないんだが…
ひたすら待つしかないのかな?
あってる
アルファベット順Druid−Mage-Sorcerer-Wizard
変化はしない、二体同時に倒さないよう気をつけるくらい
変化しないという言い方が激しくファミコン版くさいな
変化するしないって何の話だかさっぱり分からんのだが
ファミ今晩の44回はマジシャンを同時に出すと、
なぜか全員同じマジシャンがでる。(ドルイド*4 など)
スペック的に、複数の呪文を同時に処理できないからとか?
ファミ今晩の44回はマジシャンを同時に出すと、
なぜか全員同じマジシャンがでる。(ドルイド*4 など)
↑これはなぜ? 不躾ながらもここで問わせていただく遠藤
>>870 は誤爆。だが遠藤スレで本人降臨を願って質問してみた。 後悔はしていない。
遠藤はFC版には関わってないだろ
不躾どころじゃねーだろ、池沼か?
別々に出たっけ?
ゆとりだもの みつを
色数が足らんのと違ったか
同時に使える色数が足りないからじゃね?
ルーチン云々はどうなんだろ
じゃ43階とか45階はどうなんだろ?
AC版なら44階は上手くタイミングを取れば
メイジ、ドルイド組とソーサラー、ウィザード組に
出現グループを分けられたような気が…
FCだと、ミラーナイトとハイパーナイトが区別つかねぇw
PS版で青いエクスカリバーがちゃんと再現された時は感動した。
ファミコン版は色数たりないせいでローパーが
カラーバリエーションが5種類ある上に色が同じでも
出てくるフロアによって強かったり弱かったりという無茶な事態に・・・。
あと見た目クオックスの中身ブラックドラゴンなんてのも居たっけ。
まぁあの頃は家庭用がショボイ、
ゲーセンがすごいって時代だったので
双方のバランスが保たれていたな。
883 :
NAME OVER:2009/10/22(木) 21:34:12 ID:1hjWFJMC
デジタル8色の時代には中間色のスライムが信じがたかったな
あの、過去ログを読んでも見つけられなかったのですが、ドルアーガのイシターのステージの作曲もJunko Ozawaさんなのでしょうか?
ドルアーガの塔の曲はぜんぶ
小沢純子じゃねーの
886 :
NAME OVER:2009/10/23(金) 21:32:20 ID:7dk9IRHm
ZUNKO ODAWA
小学生の頃ドルアーガのサイフ持ってた
∧_∧
( ゚ω゚ ) 支払いは任せろー
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
あ、俺も持ってた。ドルアーガの財布。
筆箱も一緒に買ったっけ。ベーマガで。
無地のカンペンにスッテカー貼ってた(´・ω・`)
下敷き、どこいっちゃったかなぁ…(´:ω:`)
ホントにバリバリな財布なんだなw
そういえば俺も昔フィギュアがついたボードゲーム持ってたわ。
イシターやん!ドルアーガちゃうやん!
ウィスプのドット絵のTシャツは買ったけどまた新しいの出てたのね
カイの冒険の床からにゅっとでてくるウンコがうざい
>>892 もう消えてる _| ̄|○
しかし未開封ってスゴイな〜
>>892 ∧_∧
( ゚ω゚ ) 開封は任せろー
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
うちの環境のせいかもしれないけど、音小さいね
Stickamの画面のアイコンの意味もよく分からない
901 :
899:2009/10/25(日) 20:56:46 ID:???
裏20階で挫折中
21時からもう一度チャレンジしてみる
902 :
899:2009/10/25(日) 21:17:23 ID:???
やっと20階クリアしたので
風呂休憩
また21:30頃から再開します
903 :
899:2009/10/25(日) 21:56:56 ID:???
今日は疲れたので、またチャレンジします
905 :
899:2009/10/26(月) 18:44:50 ID:???
906 :
899:2009/10/26(月) 20:10:30 ID:???
907 :
899:2009/10/26(月) 21:38:24 ID:???
ちょっと休憩
908 :
899:2009/10/27(火) 00:50:40 ID:???
また今度裏に挑戦してみます
909 :
NAME OVER:2009/10/27(火) 14:13:50 ID:dJ348cld
今日は裏に再挑戦なのだ。
31階が成功する事を祈って。
っていうか、キャプチャーする装置があればエミュなんて使わずにPS直接つなげられるらしい。しかしうちはmacなので外付けのキャプチャー機がいるらしい。そんなの買う金あったらコントローラを昔のゲームセンターみたいなレバーのやつにしたい。
けどキーボードでの操作になれつつあるので、そこはガマンしてもいい。
長文失礼。
では裏挑戦してきます。
910 :
NAME OVER:2009/10/27(火) 14:18:40 ID:dJ348cld
>>910 おつかれ〜 ノシ
31階見てたら宝箱が出た所で止まっちゃったよ…
う〜ん残念><
そこが一番の難関なんですよね
どなたかクリアする方法知りません?
ちなみにまた闇やってます。
やはり裏31をドキドキせずにクリアするため、キャプチャーボックスなるものを買ってみようとおもいます。
これで解決すればいいのですが。
検索したところ、外付けのキャプチャーBOX高すぎ。
地デジチューナーとか内臓だからしかたないよな。
ってことで買うのはやめ。
やっぱり裏は今まで通り途中で止まるかも。
なんか闇より裏の方が難しく思えてきた。
闇もかなり下手なんだけど。
キャプチャのMTV2000を使い続ける為に先日新しくXPマシンを買った私。
メイン機はvistaから7に変わったけど。
ノヴァとミーシャが出てくるゲームブックをゲーム化して欲しい・・・
結局続き出なかったんだよな・・・
メスロン・・・('A`)
919 :
NAME OVER:2009/11/04(水) 18:46:32 ID:dBrRRD7n
クルス
ジプシーの占い婆
Xbox360でドルアーガ含むナムコゲーのパック投げ売り状態らしいけど
本体持ってないしジョイスティックも買い直しらしいからイラネ
まあ環境があれば34タイトル4000円は超お買い得かもしれないが
カイを買いたいけどどこにも売ってない@宮崎
バンナムに問い合わせて発送とか出来ないかな
あと、今のとこ尼は考えてない
で? っていう
やふおくでおk
>>923 FCソフト扱ってるリサイクル店行きゃ大体売ってる
927 :
923:2009/11/06(金) 23:16:49 ID:???
925に従いヤフオクで落札した
しかし何軒か中古ショップ回ってドルアーガとかは結構あったんだけど
カイはなかったなぁ
ヤフオクはアリでアマゾンはないんだw
珍しいなw
口座作るの面倒臭いってだけで新品ならアマゾンでも買う
XBOX360のドルアーガ、バグがあるらしいね
ネックレスの効果がないとか
じゃあ36階の宝箱どうやって出すんだ?
コンティニューして、他の階で出したバランスで代用するのか?
FC版のバランスと同じ仕様じゃなくてよかったな
必須アイテムじゃないだけマシか…
PS裏だったら絶対にクリアできないところだ
じつはグリーンネックレスを使えばワープできて、
レッドネックレスなら影の兵士を瞬殺できるという
ゲームブック仕様
>930
バランスを取っていないから
イビルナムコミュージアムになっているのである
ライブアーケードのプリンスオブペルシャみたいに
内容全く同じで無駄にグラフィックを強化するぐらいの
粋さが欲しかった。
938 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 12:53:19 ID:FjvUClo7
「強化された」グラフィックでは
キラークラウドあたりどんな見え方するんかな?
フライングディスクは手裏剣みたいな感じ?
プレスはグロそうだな
ディアブロ3みたいな感じかな
941 :
914:2009/11/08(日) 18:02:13 ID:???
テレビチューナー付きキャプチャーBOX思い切って買ってきました。
しかし、プレステ繋いでゲームやってみたら5秒以上遅れて表示される
とてもゲームなんて出来たもんじゃないのだ。
色々設定変えてみたものの、やっぱり遅れて表示される。
キャプチャーBOXってこういうもの?
テレビチューナーはアナログだけど、アナログ終了までは録画用として使うか・・
ちょっと涙がこぼれたよ
キャプチャー後のを見るモードだとそうなる
入力をそのまま見るモードないの?
もしくは2分岐でテレビとキャプチャーに入力、遊ぶのはテレビ見ながら
安いと現代の製品とは思えないぐらいひどいの結構多いよ
10フレ程度の表示でカクカクだったり。
今日初めてブルクリを始めたんだが、南の海の先ってどこをどう行けばいいんでしょう?
946 :
945:2009/11/11(水) 22:30:09 ID:???
自己解決しました。すみません。
TOD、いつの間にか東京レジャーランド秋葉原店に再設置されてた
Heyだと待たされること多いから助かるわ
今ゲーセンでやってる人たちってどれくらいの腕前なの?
ワンコインクリアくらい当たり前?
コンティニューしたら待ってる人たちににらまれる?
ノーミスクリアが当たり前です
950 :
NAME OVER:2009/11/15(日) 22:25:13 ID:8pesDeMq
> コンティニューしたら待ってる人たちににらまれる?
TOD に限ったことじゃないけど
別に違法行為しているわけでもないのに、ずいぶん失礼な奴いるよね
42階とかの冒頭ウィスプぐらいしか、死ぬ要素なんてないだろう
こういうやつに限って1階の配置で死ぬw
シッw
後半の最大の死因は、退屈さというか、集中力の欠如だと思う
最大の死因は尿意だろ
…ギルは60階まで我慢したのだろうか?
死因はプレッシャー。
普段より調子いいと、
緊張して自滅してしまいがちになる。
ノーミスで55Fまで行けたりしようものなら、
もうレバーが汗べっとりw
>>957 ギャラリーが付いたりしようものならプレッシャー倍増w
中には「早く終われ」オーラ出しまくってる奴もいるし
この歳になると、己の記憶力が最大の敵
宝の出し方が思い出せん!
毎日かかさずクリアすれば忘れない
リアルタイムの小学生の頃は
毎日一回クリアしてから帰宅したものだ。
ノーミスどころかノーコンテニューすら経験ないんだが、
最近ノーミスで59階まで来て結局そこで全滅した時は泣いた。
ベーマガのOFコーナーで「僕の友人は、59階をクリアできるのに1階をクリアできない!」ってネタがあったな
1階は配置によっちゃきつい
カイ95階まで来た
まず最初の段が上がれん
どうすりゃいいのこれ
95階ってだけではわからんなぁ
まず服を脱ぎます
970 :
NAME OVER:2009/11/23(月) 22:12:51 ID:wwDq4YGn
久しぶりに来たら変なの居ついてるな
むしろ居ついてほしいほど話題がないのだが、、
ま、こんな感じがいいのかもしれない
バカでも朝鮮人でも居た方が賑やかしになるのかね
取り合えず空気読めないお前は帰れ
そんなことよりおまいらメロキャラでカイサンタ待ち受け配信中ですよ
モモサンタもいいケツしてるぜw
978 :
NAME OVER:2009/12/04(金) 00:49:24 ID:8hb7vkXj
テレ朝でなんかやってる
979 :
NAME OVER:2009/12/04(金) 01:02:08 ID:rtVrJ4pJ
↑面白かったぞ
980 :
NAME OVER:2009/12/04(金) 22:27:42 ID:drOBOOKs
クセの強いキャラ、といういみでニダ臭いのも受け入れる気はあるな
末路次第だけど
981 :
NAME OVER:2009/12/04(金) 22:32:18 ID:GwRuLFmK
oi
>>982 乙です。
PS裏ドルアーガ、裏イシターはどこで語ればいいの?
>>983 「ドルアーガ」でスレ抽出してみると、
アニメやMMORPG関連スレは多いのに、
家庭用ゲーム関連の専用スレは無いんだな
て事で、このスレでいいんじゃね?
986 :
NAME OVER: