【SFC】16bit総合【MD】【NEOGEO】

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1NAME OVER
2Dを極め、ポリゴンで3D空間をも家庭用に持ち込んだ。
あの頃はワクワクしたな。
激動の時代を駆け抜けた16ビットの名機達を称えよう。
2NAME OVER:2008/04/10(木) 17:28:23 ID:???
メガドライブ2
3NAME OVER:2008/04/10(木) 17:29:29 ID:???
ファミコン
ギャル紙芝居のPCエンジン
これらは8ビットなのでスレ違いです
4NAME OVER:2008/04/10(木) 17:33:59 ID:???
>>1
俗に言う、16ビット御三家か。サターン、PSにうまくバトンを渡したな。
変な紙芝居の影響を受けたロープレは、サターン、PSで立て直すのに時間がかかったが。
5NAME OVER:2008/04/10(木) 17:35:06 ID:???
3強の足を引っ張ったエロジンの存在だけは残念だった
6NAME OVER:2008/04/10(木) 17:37:46 ID:???
>>5
エロ本、エロビデオ、PCエロジン

チンポしごきの三種の神器だった。
7NAME OVER:2008/04/10(木) 17:43:11 ID:???
世界のソニックを誕生させたのも16ビットか
8NAME OVER:2008/04/10(木) 17:48:02 ID:???
VCもスーファミとメガドラが中心で盛り上げているな。
9NAME OVER:2008/04/10(木) 17:55:12 ID:???
SFCMDイース3>PCEイース3 
SFCドラキュラ>VK>>>>∞>>>>>ギャルゲーX 
FE=シャイニングフォース>>>>>∞>>>>>>2強に対抗作なしのPCE 
サンダーフォースMD、3、4>>>>>>>>>>パチモノサンダー 
ゼルダ>> ランスト>>>>∞>>>>対抗作なしのPCE 
SFC版スーパースト2>MD版スーパースト2 >>>>>>>スーパースト2が発売されなかったPCE 
ファイナルファイト>>>>ベアナックル>>>∞>>>> クソストオブウルフ 
DQ>>>ファンタシースター>>>>>>>∞>>>>>紙芝居だけがウリの天外
コントラスピリッツ=コントラハードコア>>>∞>>>>発売されなかったPCE 
ロックマン7>ロックマンメガワールド>>>∞>>>ロックマンすらないPCE 
バーチャレーシング>スターフォックス>>>>∞>>>>ポリゴンなしのPCE

やはり16ビットと8ビットでは差があるな
10あぼーん:あぼーん
あぼーん
11NAME OVER:2008/04/10(木) 18:01:38 ID:???
>TurboGrafx-16
>TurboGrafx-16


wwwww
12あぼーん:あぼーん
あぼーん
13あぼーん:あぼーん
あぼーん
14あぼーん:あぼーん
あぼーん
15あぼーん:あぼーん
あぼーん
16OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/04/10(木) 18:59:42 ID:???
8ビッチのマシンは立ち入り禁止だぞ?
17p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/10(木) 19:02:10 ID:???
当時の3強は、
ファミコンの後継機スーパーファミコン、
CDROMのPCエンジン、
68000のX68k or NEOGEOだったな。

18保土ヶ谷保毛男:2008/04/10(木) 19:03:31 ID:???
>>17
>68000のX68k or NEOGEOだったな。

同意。
68000の最底辺のメガナントカは全く需要がなかった
19NAME OVER:2008/04/10(木) 19:04:43 ID:???
VCもスーファミとエンジンが中心で盛り上げているな。
20NAME OVER:2008/04/10(木) 19:06:54 ID:???
MDはキモオタが通ぶるにはもってこいのハード
21NAME OVER:2008/04/10(木) 19:19:06 ID:???
メガドライブの主なVC配信タイトル

ガンスターヒーローズ ←ランク外
ソニック・ザ・ヘッジホッグ ←ランク外
コミックスゾーン←ランク外 ←ランク外
クライング ←ランク外
ベア・ナックル ←ランク外
ストーリー・オブ・トア ←ランク外
レンタヒーロー ←ランク外
シャイニング・フォース ←ランク外
ザ・スーパー忍II ←ランク外
ランドストーカー ←ランク外
エイリアンソルジャー ←ランク外

PCエンジン

出たな!ツインビー ←第一位
イースI・II ←第一位
22p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/10(木) 19:19:36 ID:???
>>21
タイトルを見て思ったが、MDのゲームって見事にパクリしかないな。
ゲーマーに嫌われるわけだ。
23Core 2 Hodogaya ◆yyTSnHsBwY :2008/04/10(木) 19:21:01 ID:???
>>21
メガドライブは、盗作と劣化移植しかありませんからね。
今となっては、遊ぶべきものが一本もありません。

それに加え、現在は上位機種のX68kが無料で遊べるので、
メガドライブというハードも存在価値はなくなりました。

バーチャルコンソールで最下位になるのも必然ですね。
24NAME OVER:2008/04/10(木) 21:10:26 ID:???
16bitスレは必要だと思っていた
>>1
25NAME OVER:2008/04/10(木) 21:16:12 ID:???
16ビット御三家

スーパーファミコン
X68000
NEOGEO
26NAME OVER:2008/04/10(木) 22:37:58 ID:2fCB7Lqg
メガドラの大魔界村をプレイしたときはファミコンには戻れないと思ったな。
スーファミのFF4やゼルダも驚いた。
ちなみに、PCエンジンを初めてやったときはファミコンに毛が生えた程度の印象だった
27NAME OVER:2008/04/10(木) 22:48:54 ID:lmIGZFMS
CDロムロムは?
28NAME OVER:2008/04/10(木) 23:03:58 ID:???
PCエンジンって安っぽいんだよな。
グラフィックも汚いし、紙芝居にしてもFCのテクモのゲームのほうが全然きれい。
背景も2重じゃないし。

メガドラやネオジオは個性があって魅力的だった。
スーファミも素晴らしい。
16ビットハードはゲーマーに愛された。
29NAME OVER:2008/04/10(木) 23:06:08 ID:???
大魔界村は神だったな。
ファミコンの魔界村とは天と地の差だった。
30OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/04/11(金) 01:05:46 ID:???
http://japan.cnet.com/game/sp/story/0,2000079540,20371200,00.htm

>バーチャルコンソールの立ち上げのときにガンスターヒーローズを出して、
>短期間で10万ダウンロードを超えた


さすが世界に名だたるトレジャー・メガドライブ。
31NAME OVER:2008/04/11(金) 01:21:19 ID:???
画面ボケボケ、内蔵音源がゴミすぎすぎる黒便器は
今出したら詐欺になるかな。
当時だから許されたものだが。
32NAME OVER:2008/04/11(金) 01:22:17 ID:???
メガドライブって安っぽいんだよな。
グラフィックも汚いし、紙芝居にしてもFCのテクモのゲームのほうが全然きれい。
背景も2重じゃないし。

エンジンやネオジオは個性があって魅力的だった。
スーファミも素晴らしい。
16ビットハード(盗作機MDを除く)はゲーマーに愛された。
33NAME OVER:2008/04/11(金) 01:22:57 ID:???
スーファミとエンジンの2機種があれば
大抵のソフトは遊べた。
盗作ドライブというやつは要らなかったな。
34鳥居みゆき ◆dYUtDUCy/g :2008/04/11(金) 01:23:19 ID:???
MDのゲームって信者が持ち上げてるだけで
面白いものが皆無なんだけど・・・
35NAME OVER:2008/04/11(金) 01:25:32 ID:???
まあ極端な言い方をすれば、
PCエンジンとスーファミは面白い
メガドライブはつまらない
これに尽きる。
36NAME OVER:2008/04/11(金) 15:26:07 ID:???
>>35
同意。
37NAME OVER:2008/04/11(金) 17:41:00 ID:???
メガドライバーは腕の立つゲーマーってイメージがある。
38NAME OVER:2008/04/11(金) 17:56:37 ID:???
メガドラは洋ゲーばっかりだった
39NAME OVER:2008/04/11(金) 18:13:00 ID:???
アクレイムはクソゲーメーカーだった。
アメフトのゲーム持ってたけどメッセージが全て英語なのは驚いた。
40NAME OVER:2008/04/11(金) 22:47:29 ID:r+0bnKp4
ネオジオには湯水のごとく金つぎ込んだなあ
ガロスペは地元のゲームショップの大会にまで参加したわw
41NAME OVER:2008/04/11(金) 22:53:03 ID:???
スーファミ版の餓狼スペに1万円出した俺は負け組み。
42OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/04/11(金) 23:20:26 ID:???
小学生のころガロスペで27連勝したのが
俺の格ゲー全盛期だ
43NAME OVER:2008/04/12(土) 01:32:52 ID:???
>>41
PCエロジン版

PCエンジンDUO 59,800円
アーケードカードDUO 12,800円
マルチタップ 2,500円
ソフト 7,245円

これでエンジン版が一番の移植度とふんぞり返ってるんだから笑えるw
これだけ金つぎこみゃ中古のネオジオ本体とソフト買えたわwwwwwww
44大分トリニート:2008/04/12(土) 01:37:35 ID:???
たくさんお布施してギャルゲー作ってもらうんだな!
45NAME OVER:2008/04/12(土) 03:34:20 ID:???
アーケードカード発売当時には
DUO-RXが29,800円で買えたんだがw
ま〜た保土ヶ谷が論破されたか
46保土ヶ谷保毛男:2008/04/12(土) 03:35:42 ID:???
>>45
だなw


保土ヶ谷はワンダーメガというゴミクズに8万円もつぎ込んで、
ガロスペの移植度がPCEに完敗していたから悔しくて仕方ないんだろう
47p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/12(土) 03:36:53 ID:???
ガロスペ移植度


DUO-RX(2万円)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ワンダーメガ(8万5千円)



保土ヶ谷論破完了♪
48NAME OVER:2008/04/12(土) 03:38:09 ID:???
保土ヶ谷これは悔しいwwwwwwwwww
49NAME OVER:2008/04/12(土) 11:04:25 ID:???
>>43
これは酷い・・w
50OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/04/12(土) 16:30:02 ID:???
>>43
やめてくれ〜!!
51p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/12(土) 18:12:17 ID:???
ヘガCDのガロスペのショボさは異常
上手く簡略化してゲームバランスを再現したGB版以下と酷評されている。
52保土ヶ谷保毛男:2008/04/12(土) 18:13:44 ID:???
メガドライブは確かに劣化移植とパクリしか能のないハードだったが、
それでも俺の青春なんだ。悪く言わないでくれ!
53NAME OVER:2008/04/12(土) 22:41:10 ID:???
メガドラやアーケードでゲームの腕を養った。
スーファミでRPGを見る目を養った。
54NAME OVER:2008/04/12(土) 22:45:16 ID:???
スーパースト2とガロスペが遊べるなんてさすが16ビットだな。
55p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/12(土) 22:46:40 ID:???
時代の最先端はPCEだった
MDには劣化移植とパクリしかなかった
56NAME OVER:2008/04/12(土) 23:44:51 ID:???
メガドラのゲームの図書館=VC
やっと時代がセガに追いついたな
57NAME OVER:2008/04/12(土) 23:47:41 ID:???
カプコンはSFCとMDのマルチが結構あるね
16ビット以下の低スペックお断りって感じだった
58p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/12(土) 23:55:58 ID:???
PCEよりカプコンゲーが少ないMDは相当糞だったんだろうなw
59NAME OVER:2008/04/12(土) 23:57:06 ID:???
>>58
メガドライブみたいな盗作ハードなんかにゲームを供給したら
会社の信用に傷がつくだろ
60NAME OVER:2008/04/13(日) 18:15:37 ID:???
たしかに。
61NAME OVER:2008/04/15(火) 14:44:14 ID:???
>>16ビット以下の低スペックお断りって感じだった
16ビット”以下”だとその16ビットも含まれます。
書くなら”未満”て書かないと。
日本語勉強してから来い。
62p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/15(火) 21:33:34 ID:???
また保土ヶ谷が自爆したのか
63NAME OVER:2008/04/15(火) 23:34:58 ID:???
16ビット以下バロス
SFCもMDも含んでる訳か・・・・・SFCMD言ってるからにはゆとりじゃないとは思うんだがw
16ビット未満なら意味もわかるがこりゃひどい
64NAME OVER:2008/04/16(水) 01:25:02 ID:???
保土ヶ谷・・・w
65NAME OVER:2008/04/16(水) 18:23:05 ID:???
以下と未満は意味が違うから日本語不自由なんだろうよ。
66NAME OVER:2008/04/16(水) 18:36:17 ID:???
アラジンはセガとカプコンそれぞれの味が出ていた
両社の技術力の高さがうかがえる名作なのでSFC版MD版ともに一度プレーして欲しい
67NAME OVER:2008/04/16(水) 18:39:34 ID:???
メガドラのアクションやスーファミのRPGは全盛期のジャンプと同じだった
名作が多すぎてどれをやろうか迷う
68NAME OVER:2008/04/16(水) 18:41:09 ID:???
>>67
エロジンのギャルゲーもな
69NAME OVER:2008/04/16(水) 21:36:11 ID:???
M奴隷部の敗因は3流以下のメーカーが舵を取ってきたことだな
あんな倒錯と劣化移植まみれのハードになってしまったらサードもイメージも悪くなる前に逃げる
70NAME OVER:2008/04/16(水) 23:14:13 ID:YanyPA9M
ターボグラフィック16
ご大層な名前だが8ビット。ただのギャルゲー機。
後世に何一つ誇れるものを残さなかった価値なしゴミハード
71NAME OVER:2008/04/16(水) 23:22:39 ID:???
>>67
猿は腕がない雑魚ばかりだからギャルゲーで十分
72NAME OVER:2008/04/17(木) 01:55:23 ID:???
>>69
確かに
73NAME OVER:2008/04/17(木) 01:56:09 ID:???
MDにはシルキーリップがある
(;゚:;u;゚;)
74NAME OVER:2008/04/17(木) 02:24:49 ID:???
RPG、シミュレーションはSFC
シューティングはメガドラ
アドベンチャーはメガCD
格ゲーはネオジオ
アクションはSFCとMD
16ビットがあれば各ジャンルの神ゲーが遊べたわけだな
75NAME OVER:2008/04/17(木) 11:30:09 ID:???
8ビットマシンはスレ違いだろ
76p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/17(木) 23:31:16 ID:???
>16ビット以下の低スペックお断りって感じだった

笑ったwwwwwwwww
77NAME OVER:2008/04/18(金) 00:48:50 ID:???
大分これは悔しい
78保土ヶ谷保毛男:2008/04/18(金) 08:02:31 ID:???
16ビット以下のメガ奴隷部&保土ヶ谷お断り!
79NAME OVER:2008/04/18(金) 11:35:35 ID:???
8ビット1面は仲間外れWWWWWWWWWWW
80NAME OVER:2008/04/18(金) 19:14:17 ID:???
16ビット機はお互いを認め合ってたな
擬似の2重スクロールがウリになってしまう時代遅れのロースペックハードもあったけど
81NAME OVER:2008/04/18(金) 22:47:58 ID:???
ギャルゲー好きな奴ってなぜかアクションゲームを過小評価するよな
82NAME OVER:2008/04/19(土) 11:44:03 ID:???
それはいいがかりだろw
83NAME OVER:2008/04/19(土) 19:52:06 ID:???
8ビットだが値段はネオジオ並のゴミハードがあるらしい
84大分トリニート:2008/04/19(土) 22:11:12 ID:???
なんだそりゃ?
ボッタクリじゃねえか!!
85NAME OVER:2008/04/19(土) 23:27:57 ID:???
16ビット以下は禁止!
86NAME OVER:2008/04/19(土) 23:31:43 ID:???
また大分が日本語間違えたのかwwwwww
87NAME OVER:2008/04/20(日) 00:06:38 ID:???
インテレビジョンとぴゅー太を忘れないでください。
88p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/20(日) 00:47:49 ID:???
MDは蚊帳の外だったな
89NAME OVER:2008/04/20(日) 00:48:24 ID:???
>>88
うむ。当時の主流はPCE,SFC,X68kだった
90性零精子スクリプトoita48:2008/04/20(日) 01:07:20 ID:???
>>89
8ビット機はスレ違いです!!
ここは16ビット機のスレです!!
91NAME OVER:2008/04/20(日) 15:11:56 ID:???
16ビット以外は禁止か・・・w
32ビット以上はOKって意味だねそれw
92NAME OVER:2008/04/20(日) 15:12:51 ID:???
以外じゃなく以下の間違いねw
くだらない事で絶対噛み付いてくるから先に訂正しとくわw
93NAME OVER:2008/04/20(日) 16:24:00 ID:???
PCエンジンほどつまらないゲームを量産したボッタクリハードはなかった
94NAME OVER:2008/04/20(日) 16:48:30 ID:???
メガドライバー(笑)顔真っ赤w
9557(神奈川在住):2008/04/20(日) 17:01:27 ID:???
低スペックのMDはお断りです
96NAME OVER:2008/04/21(月) 01:42:04 ID:???
SFCやMDには16ビット機ならではのゲームが盛りだくさん
97p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/21(月) 02:14:33 ID:???
ファーストがセガじゃ何をやってもだめということだな
98NAME OVER:2008/04/21(月) 09:19:37 ID:???



★☆★ここは16ビット機スレです。8ビット1面マシンはスレ違いです。☆★☆




99NAME OVER:2008/04/21(月) 11:55:46 ID:???
16ビット以下は禁止らしいからSFCやネオジオもスレ違いとのこと。
100NAME OVER:2008/04/21(月) 17:09:13 ID:???
ターボなんちゃら16www
N○Cとハドソ○の捏造16bitハードは禁止www
101性零精子スクリプトoita42:2008/04/21(月) 17:16:48 ID:???
だなw
102NAME OVER:2008/04/21(月) 20:00:36 ID:???
保土ヶ谷とメガドライブは産まれてきてはいけない存在だった。
103NAME OVER:2008/04/21(月) 23:37:00 ID:???
また大分に荒らされてるよ〜
104p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/22(火) 03:37:12 ID:???
>>102
同意する
105NAME OVER:2008/04/22(火) 17:11:16 ID:???
こkは16ビット以下は禁止ですよ


106性零精子スクリプトoita43 :2008/04/22(火) 17:45:29 ID:???
ここも荒らされたか
107NAME OVER:2008/04/22(火) 22:43:42 ID:???
16ビットの活躍の裏にはいつも、周辺機器やギャルゲーを乱発して
なりふり構わずキモオタから金を巻き上げた8ビット機の存在があった

ゲーム業界の光と闇だった
108NAME OVER:2008/04/22(火) 23:09:19 ID:???
16ビット機のスレで16ビット以下の話は禁止とは、これ如何に。
以下と未満の違いも判らないチョンが騒いでるのか。
109NAME OVER:2008/04/23(水) 00:28:34 ID:???
>>108
そうなの?
110NAME OVER:2008/04/23(水) 10:48:22 ID:???
111NAME OVER:2008/04/23(水) 23:03:08 ID:???
虐められると発作的にスレを立てるのが>>1の悪い癖
112NAME OVER:2008/04/23(水) 23:38:17 ID:???
どうせ一番右の自演だろ?
自分がヘタな日本語晒して笑い者にされたから悔しかったんだろうな
113NAME OVER:2008/04/24(木) 00:05:21 ID:???
一番右ってなんの右?
114NAME OVER:2008/04/24(木) 00:10:08 ID:???
メガドラやアーケードでゲームの腕を養った。
スーファミでRPGを見る目を養った。
115NAME OVER:2008/04/24(木) 09:49:10 ID:???
116NAME OVER:2008/04/24(木) 10:16:15 ID:dlIki0oW
兄がメガドライブ持ってて、幼稚園のころから中学生の頃まで
楽しんできた自分としては幼き日々の良い思い出。
PCエンジンはプレイした事無いので好きでも嫌いでもありません。
本当にメガドライブやスーファミが好きな人だけで語るべし!荒らしに負けるな!
117NAME OVER:2008/04/24(木) 15:05:04 ID:???
>>1
16bit以上の8bit機があるのに仲間はずれですか?
118NAME OVER:2008/04/25(金) 08:49:04 ID:???
>>116
一般人はスーファミ、

さらにアーケードクオリティを求める真のゲーマーはメガドライブ

この2機種を持っていれば不自由なかったね
119NAME OVER:2008/04/25(金) 08:57:55 ID:???
メガドライブのどこにアーケードクオリティがw
色数が少なすぎて伝説のみかん戦車を生み出したハードなのに・・・・・・・
120NAME OVER:2008/04/25(金) 09:02:59 ID:???
>>117
俺はPCエンジンが好きだったけど、PCE中盤あたりからの
アニメ至上主義、ギャルゲー・エロゲーの移植にはかなり呆れてたよ。
イース4で、過剰演出、アニメしすぎ演出が嫌な感じだった、と評価する人が多いと思う。
これは多くのPCEユーザーの意見なんじゃないかと当時から感じてた。
でもなぜか作り手サイドはそっち方面に突っ走ってしまって、
まあ幸か不幸か完全に見捨てることができたわけですが。
121NAME OVER:2008/04/25(金) 09:10:03 ID:???
16bitで認められるのは

SFC ネオジオ ぴゅう太 インテレビジョン X68000まで
122NAME OVER:2008/04/25(金) 09:56:07 ID:???
一般人はスーファミ、

さらにアーケードクオリティを求める真のゲーマーはPCエンジン

この2機種を持っていれば不自由なかったね
123NAME OVER:2008/04/25(金) 20:44:45 ID:???
>>122
(゚Д゚)ハア?
124p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/26(土) 03:33:15 ID:???
>>85
笑ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
保土ヶ谷はハリボテ16ビット並の低知能だなwwwwwwwww
125キッズ保土ヶ谷TV ◆P6rBQWtf4. :2008/04/26(土) 07:20:02 ID:???
メガ奴隷部でオナニーだ〜
こなたのエロ画像張ってくれ〜

126NAME OVER:2008/04/26(土) 10:08:48 ID:???
このスレも大分派に潰されたか・・・
上からザッと読んだけど大分一派のレスばっかだもんな
127保土ヶ谷猿彦:2008/04/26(土) 21:35:47 ID:???
メガナントカには、とにかく面白いゲームが一本も無かった
それに尽きるね
128p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp :2008/04/27(日) 01:02:37 ID:???
>>127
全面的に同意。
メガドライブは、ハードもソフトもユーザーもクズだった。
129NAME OVER:2008/04/27(日) 04:46:14 ID:???
ゲームの内容で勝負できないから
本体に16-BITのハリボテをのせてお茶を濁した

SAGIと朝鮮人は思考が同じだったな
130NAME OVER:2008/04/27(日) 22:05:13 ID:???
16ビット以下は禁止だそうなのでここでの話題はサターンや3DOやプレステなどのハードということになります

16ビット以下は、16ビットも含みますので。
16ビット未満なら話はわかりますが。
1311:2008/04/27(日) 23:06:33 ID:1lSDt5kS
>>130
スレの主旨を変えないで下さい。
ここは16ビット機の総合スレです。
あの時代に遊び倒した16ビット機を語りましょう!!!
132p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp :2008/04/29(火) 20:54:44 ID:???
ゲームの質という点でPCエンジンやスーファミの足元にも及ばなかったな。

見掛け倒しの16ビット機だった。
133NAME OVER:2008/04/29(火) 21:15:24 ID:???
PCエンジンは8ビットだからスレ違いですよ。
134NAME OVER:2008/04/30(水) 22:32:42 ID:???
スーハミって、何でこんな少ないスプライトで処理落ちおこしてんの? って感じだったな。
ドラクエVのどっかの街歩いてたら、人がちょっと画面内に多くなっただけで処理落ちしてたw
RPGで処理落ちとか笑ってたな当時w

ゼル伝とかもたいしてスプライト出てなくても処理落ちしてたし。
BG3枚で負担がでかい?w
135あぼーん:あぼーん
あぼーん
136NAME OVER:2008/05/01(木) 21:21:20 ID:???
NECとハド損のしょぼいゲームは8ビットで十分と判断したんだろう
MDやSFCは何年も先を見据えて高スペックを開発した。だからポリゴンにも対応できた
137NAME OVER:2008/05/01(木) 21:44:52 ID:???
まぁ、メガドライブなんて機種柄もあって粘着質マニアが多いけど。
こんなのは粗大ゴミにしかならないよね!
万年フリターのキショオタはやっぱりギャルゲーですねw
誰にも注目してもらえなく悲しい終わり方するんだねwww
頭の可笑しい痴漢は耳に異常があるメガドライブ信者には良い悪いの区別がつかないと思わw
138NAME OVER:2008/05/02(金) 00:48:15 ID:???
マリオカート、シャイニングフォース、ソニック、16bitが生み出した名作群はいまなお一線で活躍して愛されているな。
散々過大評価され化けの皮が剥がれた珍外の悲惨な末路はギャル8Bitマシンにお似合いだった
139NAME OVER:2008/05/02(金) 00:53:00 ID:???
>>136
紙芝居垂れ流すだけだから8ビットで十分
しかし、金だけはスーファミやメガドラの何倍もむしり取る貧乏神ハード
140NAME OVER:2008/05/02(金) 02:25:35 ID:???
MDもSFCもしょっぱいポリゴンだったやん。
スターフォックスのCMは早送りで処理早く見せてたし。とんだ詐欺CM。
シルフィードは当時でも全然凄くなかったし。
あんなん到底満足できるレベルじゃない。
141NAME OVER:2008/05/02(金) 03:15:16 ID:???
メガドライブユーザーって
アーケードの移植が神とか平気で言ってるけど
実際のところアーケード版をやったことある人って少数派なんじゃね?

ダライアスのボディソニックを知らなかったり・・・
過去にはパロディウスのミサイルの足がどうのこうの言ってた例もあるしなぁ

『故深谷正一氏に捧ぐ』って知らなさそう
142NAME OVER:2008/05/02(金) 09:59:47 ID:???
630 :NAME OVER :2008/05/02(金) 03:45:06 ID:???
流石にファンタシースターはねぇよw

学校で話題になるのって相当有名なものだけじゃね?
DQ FF マリオ ポケモンとかさ。
出来が良くて絶賛されてるタイトルでも、そこがヲタ空間じゃなきゃ話題にはなんねぇ


お馬鹿発見wwww
143NAME OVER:2008/05/02(金) 10:06:01 ID:???
PCEはヲタ臭いRPGばかりだったから堂々と話題にするのは秋葉系オタクくらいだった
144NAME OVER:2008/05/02(金) 20:14:54 ID:???
オタクイズビューティフル!
145NAME OVER:2008/05/02(金) 21:31:21 ID:???
エンジンユーザーって少なからず16ビット機に対してコンプレックス持ってたよ
俺がそうだったから間違いない
146NAME OVER:2008/05/02(金) 23:42:37 ID:???
>>143
確かに
ジーンズメイトの服着て髪も美容室じゃなく床屋行ってますって感じのダサい奴ばかりだった
147NAME OVER:2008/05/03(土) 01:34:05 ID:???
341 名前:NAME OVER[] 投稿日:2008/05/02(金) 18:12:13 ID:vsEHNSZx
メガドライブユーザーはPCエンジンになんとなくコンプレックスを持っていた
これは俺だけじゃないはず
あの薄いカードと小さい本体に16bitでは補えない未来性を感じたものだ
148大分:2008/05/03(土) 02:02:24 ID:???
>>146
俺は服を着ないで外を出歩くんだな〜
149NAME OVER:2008/05/03(土) 05:59:18 ID:???
この時代のお荷物はMDだったんだね
150NAME OVER:2008/05/03(土) 11:22:59 ID:???
PCEのHuカードは見た目も中身も薄っぺらかったな
大分の頭頂部もだが
151NAME OVER:2008/05/03(土) 12:48:48 ID:???
また大分は全裸で冬を越したのか
152NAME OVER:2008/05/03(土) 17:40:48 ID:???
改変コピペはオリジナリティの無いメガドライブ信者がよく使う恥ずかしい手法。
PCエンジニアはそんな事はマネする必要無い。無視していればいい。
だいたい、荒らしの相手をするとよけい調子に乗るし、
このメガドラ信者はハドソン、PCE関連スレを数年間荒らしつづけているという。
そんなキチガイと張り合えるかい?
153大分トリニート:2008/05/03(土) 18:51:30 ID:???
コピペしているのが特定されているのは荒らし歴5年の俺だけだろ
154p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/05/03(土) 20:18:16 ID:???
MDなんて所詮汎用チップ寄せ集めガラクタハード
ギャルゲー専用機サターンの踏み台の為に生まれてきたキモオタ専用マシン

155NAME OVER:2008/05/03(土) 21:20:14 ID:???
メガドラは記録より記憶に残る名機だったな
156NAME OVER:2008/05/03(土) 21:43:33 ID:???
全世界4400万本のソニックなどもあるし記録にも残っていると言えるな
157NAME OVER:2008/05/03(土) 21:46:54 ID:???
メガ奴隷部の過大評価ゲーはこの板で一通り論破されているな
158NAME OVER:2008/05/03(土) 21:55:51 ID:???
>>156
さすがマリオと並んで世界を席巻したキャラだな
ところで、事実上のファーストが看板キャラと共に任天堂に身売りした最下位8ビットも忘れないでくれ〜泣
159自称考古学者:2008/05/03(土) 22:07:21 ID:???
>>158
まだ現役でオナネタにしてるわけだが
こんなにギャルのいるハードは他にないしな
160NAME OVER:2008/05/04(日) 01:17:23 ID:???
>>154
確かに
161NAME OVER:2008/05/04(日) 01:18:21 ID:???
ファミコン以下のパレットとノイズ音源じゃシューティングは台なしだな。中国製の安い贋作って感じ
162p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/05/04(日) 01:18:46 ID:???
MDは実際X68kの劣化模造品だった

163NAME OVER:2008/05/04(日) 07:17:14 ID:???
>>161
確かに中国という感じだった
パクリゲーと劣化移植・・・

生み出したのは気持ち悪いオタクだけ
164NAME OVER:2008/05/04(日) 07:56:47 ID:???
怯えて貼れないw

ただの豚じゃんw
165神奈川在住ただの豚:2008/05/04(日) 10:18:21 ID:???
ブヒー
166NAME OVER:2008/05/04(日) 11:15:26 ID:???
ネオジオはもちろんだがSFCやMDのドット絵は職人の域だったな。今でも通じる
167p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/05/04(日) 11:32:45 ID:???
グラフィックも色数多いPCEのほうが当然ながら綺麗だった。ドット絵を知り尽くしていた。
ファミコン以下のパレット数でメーカーもやっつけ作業のメガ奴隷部は絵心がある俺には見てらんなかった

168NAME OVER:2008/05/10(土) 00:30:00 ID:???
          // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
         彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
         入丿.██████ ヽミ    フ〜! フ〜!!
          | u:.::(●:.:.●)u .::|    セガを撲滅するまで社会に出られません
          | :∴) 3 (∴ .:|    モロモロキュッ!♪ 
          ヽ、   ,___,. u .:ノ 
          ⌒ヽ.___;;;;;;;;;;___.:ノ⌒

         大分在住のタッ○氏
169NAME OVER:2008/05/11(日) 18:09:55 ID:???
PCエンジンの話はダメですか?
170NAME OVER:2008/05/12(月) 00:16:59 ID:???
>>167
8ビットはスレ違いなんだよ!
この引きこもり野郎が!!w
171NAME OVER:2008/05/12(月) 18:53:41 ID:???
このスレは低スペックお断り!
172NAME OVER:2008/05/12(月) 19:10:36 ID:???
>>169
スレタイを読んで下さい。
ここは16ビット機のスレです。
8ビット機はスレ違いです。
173NAME OVER:2008/05/14(水) 02:13:04 ID:???
いいえ
16ビット以下はスレ違い
16ビットも含まれます
174オタク:2008/05/15(木) 20:28:24 ID:???
http://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg

シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ
175NAME OVER:2008/05/16(金) 12:03:32 ID:???
エロジン信者のキモオタ死ね
176NAME OVER:2008/05/16(金) 17:52:22 ID:???
既存のパクリだらけのメガドライブと
常に新しいジャンルを模索し創造していたPCE、SFC、
メーカーの志が違いすぎた。
177NAME OVER:2008/05/16(金) 23:48:43 ID:???
好みのあの娘にDUOなら出会える
これ最高のキャッチコピーだな。さすがにキモオタの琴線に触れるセンスはあるわw
178NAME OVER:2008/05/17(土) 00:55:41 ID:???
キモオタ騙しの某8ビットと違いMDは相当なポテンシャルを秘めていて作りがいがあったろうな。
FM音源もセガ以外なかなか使いこなせるメーカーがいなかったけど末期のコナミは良かった
179NAME OVER:2008/05/17(土) 01:31:56 ID:???
まったくもってその通り
180NAME OVER:2008/05/17(土) 10:57:39 ID:???
端子部分をフーフーできないハードは負けハード
181p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/05/19(月) 08:05:28 ID:???
フ〜、フ〜!!
182NAME OVER:2008/05/20(火) 02:18:23 ID:gOkbnh2U
任天堂とセガはトヨタ、ソニーなどと並んで世界に通用した日本企業だな
183NAME OVER:2008/05/20(火) 09:21:45 ID:???
日本のキモオタにしか通用しないハド損とNEC屁
184NAME OVER:2008/05/21(水) 12:51:24 ID:???
↑笑ったww
185NAME OVER:2008/05/21(水) 14:25:36 ID:???
いくらなんでもそれはトヨタに失礼だろうJK
186NAME OVER:2008/05/23(金) 23:41:59 ID:???
3機種とも持っていたがMDだけは見劣りしていたなあ
187NAME OVER:2008/05/24(土) 18:36:59 ID:???
PCEは一方的にメガドライブをライバル視してたな
底辺から遥か遠くに16ビットの背中が見える程度だった
188NAME OVER:2008/05/24(土) 18:41:12 ID:BZZAWvcr
SFCとMDは正真正銘の16ビット機
時代遅れの8ビット機ではギャルゲーでしか食えなくなっていた
189NAME OVER:2008/05/25(日) 15:10:46 ID:gRIRWhfv
SFC>MD>>>>>>>>>>>>>8ビッチ(笑)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2601254
190NAME OVER:2008/05/25(日) 15:28:08 ID:???
PナントカってCD-DAに頼らないとウンコみてーな音源だなwwwwwwwwwwwwwwww
191NAME OVER:2008/05/25(日) 15:42:59 ID:???
大分音源
192NAME OVER:2008/05/25(日) 16:58:15 ID:3uquZZVe
カプコンも8ビットはやっつけ仕事なのか・・・
193NAME OVER:2008/05/25(日) 23:02:12 ID:???
SFCとMDとNEOGEOがあればどのジャンルも名作がたくさん遊べた
PCエロジンがあれば好みのあの娘に会えた
194NAME OVER:2008/05/28(水) 01:59:24 ID:ZcGzwNHs
MD版スーパースト2はやたら大容量だった
195NAME OVER:2008/05/28(水) 02:26:56 ID:???
PCエンジンやアーケードでゲームの腕を養った。
スーファミでRPGを見る目を養った。
196NAME OVER:2008/05/28(水) 02:28:03 ID:???
当時の3強は、
ファミコンの後継機スーパーファミコン
CDROMのPCエンジン
68000搭載機のX68k or NEOGEOだったな。
197NAME OVER:2008/05/28(水) 02:38:46 ID:???
>>196
世界的にバカ売れしたターボグラフィックス16はOKだけどPCエンジンはスレ違い
198NAME OVER:2008/05/28(水) 02:39:43 ID:???
マルチ物は大抵MDが最下位だったな
199NAME OVER:2008/05/28(水) 08:11:14 ID:???
ま〜た8ビット大分が16ビットに嫉妬してんのか
200NAME OVER:2008/05/28(水) 14:29:51 ID:???
16bitマシン専用スレでPCEの話をしても負けるだけだろうに
性能差が違いすぎる
201NAME OVER:2008/05/28(水) 15:18:03 ID:???
粘着ゴキ自らがMDの評判を落としているな。

実際にメガドライブが16ビットをアピールしていたくせにしょぼかった事実を
このスレで知った。
202NAME OVER:2008/05/28(水) 16:37:25 ID:2o57z5LZ
PCエンジンってハード戦争でセガと任天堂から相手にされてなかったよなwww
203NAME OVER:2008/05/28(水) 16:49:21 ID:???
MDのは軒並みクソ移植だったな。
あんな劣化もんでも遊んだ過去は消えない。
それでも認めたくないからメガ奴隷部を持ち上げる。
いつもながらゴキブリは腐った奴らだよ
204NAME OVER:2008/05/28(水) 17:26:33 ID:???
16ビットの高品質なゲーム群に手も足も出ず
苦肉の策でギャルゲーを乱発するしかなかったPCナントカ
205NAME OVER:2008/05/28(水) 18:22:11 ID:???
折角の16bitスレがまたしても嫉妬に狂った8bit猿人に荒らされてるのか
206NAME OVER:2008/05/28(水) 22:23:39 ID:???
8bit専用スレでも立てろよ大分
207NAME OVER:2008/05/28(水) 22:49:47 ID:???
MDはちんちんをシゴク為に生まれてきたお楽しみハードだった
208NAME OVER:2008/05/29(木) 00:28:17 ID:???
>>207
MDのエロゲー教えてエロい大分さん
209NAME OVER:2008/05/30(金) 12:00:40 ID:???
MCDの3X3アイズは汚いグラフィックだったな・・・
210NAME OVER:2008/05/30(金) 13:23:06 ID:???
>>209
エンカウントが鬼だった
211NAME OVER:2008/05/30(金) 14:53:41 ID:???
>>210
詳しいなw RPGとしても最悪の出来だったがw
街並みのあの汚い色使いはもっとなんとかならんかったんかとw
212NAME OVER:2008/05/30(金) 18:37:32 ID:???
4パレットのハードだぞ無理言うなw
ドット絵を作る人も大変なんだ
エンジンのように512色も使えるハードとは違うんだよ
213NAME OVER:2008/05/30(金) 19:59:37 ID:???
MDの汚い画面のせいで16ビット機の印象が悪くなったな
214NAME OVER:2008/05/30(金) 20:44:00 ID:???
3x3アイズwwww懐かしいwwwwww
糞ゲーだったぞ? みんなはちゃんとクリアしたのか?w

あぁ、画面は確かにきちゃないw
215NAME OVER:2008/05/30(金) 21:47:51 ID:???
16ビット機は一人でも多人数でも楽しめるゲームが目白押しだった
216NAME OVER:2008/05/30(金) 23:22:24 ID:???
この16ビット御三家の中じゃMDが圧倒的に底辺だろ。
エアバスターもまともに移植できんクズが。
217NAME OVER:2008/05/31(土) 07:14:38 ID:???
>>216
スーファミ、ネオジオより2年前に発売したハードなんだから16ビット御三家の中でスペック低いのは当たり前だよ


ネオジオとスーファミもメガドラを越える為に2年も年月かけて作ったらしいし
218NAME OVER:2008/05/31(土) 12:23:05 ID:???
>>216
あれってZ80なんだろ?
どう考えてもしょぼかったよなMD
219NAME OVER:2008/05/31(土) 14:39:43 ID:???
90年代前半において全世界のゲーム業界の頂点にいたハードがMDとSFCだったな
FC、SFC、PS2、MDこれらは歴史に名を残す名機だった
220NAME OVER:2008/05/31(土) 14:43:53 ID:???
8ビットスレも作った方がいいぞ
221NAME OVER:2008/05/31(土) 19:42:25 ID:4Epnf/t1
各ジャンル最高峰のゲームは16ビットで占められているな
222NAME OVER:2008/05/31(土) 21:15:37 ID:???
>>220
作ったところでどのみちエロジン厨は荒らしに来る。
223NAME OVER:2008/06/01(日) 00:07:05 ID:???
いまこそパチもんでもいいからSFC,MD一体型ハードを出してくれ
224NAME OVER:2008/06/01(日) 07:07:31 ID:???
>>223
FCとMD一体化した互換機ならある
225NAME OVER:2008/06/02(月) 00:50:49 ID:???
ググっても出てこない。釣りか?
226NAME OVER:2008/06/02(月) 07:22:01 ID:???
>>225
MD2FCでもう一度ググれ
通販なら8000円で販売してるぞ

ついでにFCとSFCが一体化したFCX2もあるぞ
227NAME OVER:2008/06/02(月) 08:03:14 ID:???
スーファミエンジン時代に裏でキモヲタに媚びて盗作で生き延びたイカ臭いハード
228NAME OVER:2008/06/02(月) 12:57:03 ID:9/FW3tRX
純粋なゲーム対決の土俵に不純物を持ち込んだ8ビットが憎い
229NAME OVER:2008/06/02(月) 13:04:29 ID:???
>>227
スーファミエンジンって互換機?
230NAME OVER:2008/06/02(月) 16:28:24 ID:???
まさに不純だったな
231NAME OVER:2008/06/02(月) 19:46:25 ID:???
クラスにエンジンGT持ってきてるオタクがいた
頻繁に便所に行ってはイカの臭いを撒き散らしながら帰ってくるので
特に女子が不愉快そうだった。
クラスの男女の和を乱す原因を黙って見過ごすわけにはいかないので
数発ぶん殴って注意を促した。
鼻血出して泣きながら俺に媚びてくる姿がまたイライラしたので
さらに張り倒して登校拒否に追い込んだ
232NAME OVER:2008/06/02(月) 21:29:40 ID:???
猿人はどこの学校でもいじめられてたんだなw
233NAME OVER:2008/06/02(月) 22:58:16 ID:???
後にニートとなって社会の底辺を生きていくキモオタの受け皿となったのがメガドライブ。
234NAME OVER:2008/06/02(月) 22:59:16 ID:???
中年ニート職歴なし童貞低学歴という発狂しそうなスペックだが
メガドライブのおかげでなんとか精神の均衡を保ってる
235p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/06/02(月) 23:00:14 ID:FEn21jKp
中年ニート職歴なし童貞低学歴という発狂しそうなスペックだが
メガドライブのおかげでなんとか精神の均衡を保ってる
236NAME OVER:2008/06/02(月) 23:33:26 ID:???
864 :NAME OVER:2008/06/02(月) 17:28:13 ID:???
中年ニート職歴なし童貞低学歴という発狂しそうなスペックだが
PCエンジンのおかげでなんとか精神の均衡を保ってる


237NAME OVER:2008/06/03(火) 12:36:40 ID:???
梅雨になると服の生乾きの臭いプンプンさせてた猿人ユーザーがいたな
238NAME OVER:2008/06/05(木) 16:29:25 ID:???
スーファミも延期しなきゃ80年代に発売だったんだよな
その80年代にセガと任天堂が16ビット機を開発している頃
ファミコンパクッて8ビットで出す志の低いハードがPCEだったよ
239NAME OVER:2008/06/06(金) 17:44:08 ID:???
PCEの3年後に出してあの糞トロいCPUはねーわw>SFC
240NAME OVER:2008/06/06(金) 21:08:18 ID:???
エフェクト関係や回転拡大縮小,BG4面、PCM音源はすげえと思った
241NAME OVER:2008/06/06(金) 21:43:53 ID:???
PCエンジンは8bitだったな
BGも一面だったはず
242NAME OVER:2008/06/06(金) 21:53:13 ID:???
CPU、基本設計からなにまでファミコンのぱくりだからな
高橋名人によるとRFのケーブル、アダプターもファミコンのをそのまま流用できるように作ったんだってさw
243NAME OVER:2008/06/07(土) 04:08:18 ID:???
スーファミはBG4面あるけどまともにつかえんぞ4面なんて制約ありすぎてw
実質3面だろ。3面でももうアップアップ。
あのCPUにBG4面なんて荷が重過ぎるだろうJK。
RPGで処理落ちとか信じられなかった。
244NAME OVER:2008/06/07(土) 06:42:33 ID:???
SFCの処理速度の遅さの弱点を解決したのがGBAかな
245NAME OVER:2008/06/07(土) 08:53:20 ID:???
>>243
とりあえず二面あればBG優先順位の切り替え+ラスターでどうにかなるもんだしな
246NAME OVER:2008/06/07(土) 11:49:13 ID:???
その程度の字幕、スプライト表示でいいじゃん的なものまでわざわざBG表示させたりな
スーハミはよっぽどスプライトが苦手らしい
あとBG拡大縮小回転はいいが、スプライトにはその機能は無いとか、ほんと中途半端だな
247NAME OVER:2008/06/07(土) 12:00:12 ID:???
しかしスコアや体力ゲージが黒帯になってたソフトがPCEやMDには多かったのも事実
248NAME OVER:2008/06/07(土) 16:30:15 ID:???
PCEだけだろ
249NAME OVER:2008/06/08(日) 01:27:44 ID:HVy6flfI
家電屋如きのパクリハードなんてファミコンに毛の生えた程度で誰も期待してなかった。
せいぜい、SFC発売&ソニック等でMDが波に乗る90〜91年あたりまでの繋ぎ程度。

黎明期から業界をリードしてきたセガ&任天堂が満を持して
無限のポテンシャルを秘めた16bit機のMDとSFCを発売したのとは経緯が異なる。
250NAME OVER:2008/06/08(日) 03:04:44 ID:???
MDもSFCも16ビットを売りにしてる割には大したこと無かったな。
251NAME OVER:2008/06/08(日) 06:19:46 ID:???
MDは16ビットを売りにしてたがSFCはそうでもなかったような
MDの場合中期以降はCPUを使い倒した作品が多数出てきた
SFCの場合はFC同様足りない機能は拡張チップで補うという思想だったな
252NAME OVER:2008/06/08(日) 08:35:09 ID:???
16bitのように見せかけてMDやSFCと同じ土俵に立とうとしたチンカスエンジンは
足りなすぎる機能が原因で乳首丸出しのギャルゲーに逃げてしまったな
253盗作ドライブユーザー:2008/06/08(日) 11:26:11 ID:???
PCエンジンの激しい嫉妬で、どんどん卑屈な性格になっていった。
254NAME OVER:2008/06/08(日) 12:03:27 ID:???
16bit全盛期に8bitって恥ずかしすぎる・・・・・・・・
引け目があったのか海外では16bitであるかのような名前になってるしw
255NAME OVER:2008/06/08(日) 13:16:43 ID:???
俺のヤキ入れ指導が功を奏し学年の猿人全員卒業時には脱オタをしてPCEを捨てていた。
キモオタ猿人時代の猫背でオドオドした面とは程遠く凛としていい面構えだった。
256性零精子スクリプトoita42:2008/06/08(日) 13:32:20 ID:???
あの時代、8ビット1面は校則違反にするべきだったよな
そうしてれば今現在の性犯罪の発生率もだいぶ下がっただろうに
257NAME OVER:2008/06/08(日) 13:33:31 ID:???
死ね
258NAME OVER:2008/06/08(日) 15:05:23 ID:8hcu4YRM
PCエンジンは8ビットなんだからFCやMarkIIIのスレで
頑張って下さいね
259NAME OVER:2008/06/08(日) 15:18:34 ID:???
笑ったww
260NAME OVER:2008/06/08(日) 16:34:28 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171017537/
753 名前:NAME BOY[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 15:28:34 ID:dHQyhtE4
GGは経年劣化で画面が写らなくなるし
値段はボッタクリだし
ソフトは致命的につまらないし

GTの方が圧倒的に面白かったよ


さっそくGGに喧嘩売ってますw
261NAME OVER:2008/06/08(日) 16:54:48 ID:???
アキバの通り魔事件、犯人はメガドラ信者なんだってな。
怖いわ・・・。
262NAME OVER:2008/06/09(月) 14:41:42 ID:???
>>261
デブオタ、大分じゃないですがよろしいか?
263NAME OVER:2008/06/09(月) 15:47:30 ID:???
どうみても8bit脳だろw
264NAME OVER:2008/06/10(火) 00:46:52 ID:???
8bitきめぇw
265NAME OVER:2008/06/10(火) 10:32:29 ID:???
今日居間にゴキブリが出た。
思わず近くにあった鈍器で力の限り叩き潰してしまったが、
ゴキブリではなくMDのカセットだったww
しまった!と思った瞬間カセットは既に粉々に砕け散ってたw
久々に爆笑したよ。
266NAME OVER:2008/06/10(火) 13:06:38 ID:???
16ビットをアピールすればオタクを騙せると思ってたんだろうか。
ほんと見掛け倒しだなメガドライブは。
267NAME OVER:2008/06/10(火) 13:15:23 ID:???
ゆとりの8bitが何か言ってますw
268NAME OVER:2008/06/10(火) 17:15:18 ID:???
メガドライブは黒い糞を固めたようなハード
269NAME OVER:2008/06/10(火) 17:37:18 ID:???
8ビットで満足できる安い脳みそがある意味うらやましい
270NAME OVER:2008/06/10(火) 21:04:59 ID:???
任天堂やセガの8ビット機は優秀だったのに
ハド損が作るといつもダメなのは何故?
271NAME OVER:2008/06/10(火) 21:05:34 ID:???
8ビット機はFC以外はいらない
272NAME OVER:2008/06/10(火) 21:51:30 ID:???
北斗の件があるからマーク3はいる
273NAME OVER:2008/06/11(水) 14:00:33 ID:???
16Bit機のボンバーマンは良かったよな
なんというか画像が綺麗だった
274NAME OVER:2008/06/11(水) 14:16:12 ID:???
275NAME OVER:2008/06/11(水) 17:49:40 ID:J4v0ooxf
90年に入っても8ビットのショボイマシンでクソゲー乱発してたゴミハードがあったな
276NAME OVER:2008/06/11(水) 19:21:41 ID:???
あの時代で8bitなんて嘘みたいなもん
ゲーマー憧れのMC68000搭載のマシンが21000円で買えたんだし
277NAME OVER:2008/06/11(水) 19:39:22 ID:???
8bitとかありえん
278NAME OVER:2008/06/11(水) 20:04:51 ID:???
>>273-274

ゴキブリ恥ずかしいwwwww
279NAME OVER:2008/06/11(水) 20:05:20 ID:???
MDは8ビット機に負けていたのか
恥ずかしすぎるハードだな
280NAME OVER:2008/06/11(水) 21:36:16 ID:???
TurboGrafx-16wwwwwwwwwwwwww
281NAME OVER:2008/06/11(水) 21:47:05 ID:???
>>277
同意
完全に時代遅れだった
282NAME OVER:2008/06/11(水) 22:00:56 ID:???
ハドソンも日本の猿人を騙して海外ではジェネシスに参入してたんだぞw
283NAME OVER:2008/06/12(木) 00:01:20 ID:???
低性能すぎてMDは早々に見限られたな>>274
284NAME OVER:2008/06/13(金) 20:02:31 ID:???
メガドラ便器は機体性能は16ビットでも、ソフトはPCEやSFCと比較すると
群を抜いてしょぼかった
いまやゲーム業界から完全に抹消され、もはや人々の記憶からも完全に消え去ろうとしている
285NAME OVER:2008/06/13(金) 21:56:35 ID:???
>>1-284
確かに。捏造16ビットの低スペックエロジンはスレ違いだな。
286NAME OVER:2008/06/14(土) 17:49:08 ID:???
上にはスーファミがいて遥か下にはメガ奴隷部がいる
PCエンジンの位置ってそんな感じだったね
287NAME OVER:2008/06/14(土) 22:45:37 ID:???
SFCとMDの背中も見えないほど置いてかれてた
288NAME OVER:2008/06/15(日) 11:37:58 ID:hlFadcDl
16ビットじゃない据え置き期は完全に時代遅れだった
289NAME OVER:2008/06/16(月) 11:24:48 ID:???
MDの金色に輝く16-BITを見るたび嫉妬にトチ狂いそうになってたよ
大魔界村やストライダー飛竜、PS2…エンジンの完敗だったorz
290NAME OVER:2008/06/16(月) 17:48:53 ID:???
>>286
8ビット機に負けたのがよほど悔しかったんだろうな保土ヶ谷は
291NAME OVER:2008/06/16(月) 18:39:21 ID:???
仮にPCEが16ビットでもハド損とNECでは結果は同じ最下位だったろうな
292NAME OVER:2008/06/19(木) 12:31:04 ID:???
PCエンジンはパクリゲーとギャルゲーとクソゲーしかなかったからな
もし16ビットだったとしてもまったく売れないだろう
293NAME OVER:2008/06/19(木) 21:33:53 ID:???
16ビットだったら3Dポリゴンのパンチラゲームが発売されたかも知れないな
ハド損やNECの考え付く事は所詮その程度
294NAME OVER:2008/06/19(木) 23:06:53 ID:???
PCエンジンって8ビットだったの?
じゃあファミコンと同じ性能だったのか
295NAME OVER:2008/06/19(木) 23:32:13 ID:???
PCEに負けたMDは?
296NAME OVER:2008/06/20(金) 00:36:59 ID:???
PCEでハドソンに課せられた本分は盗作だった
8ビットという過酷な環境で飯を食うにはなりふり構っていられなかったな
297NAME OVER:2008/06/20(金) 01:13:27 ID:???
>>293
>16ビットだったら3Dポリゴンのパンチラゲーム
残念ながら、それはない
16ビット不在で煮え湯を飲まされ続けたNECが
満を持して出した32ビット機のPCFXですら、
ロクにポリゴンも扱えなかったんだぜw
298NAME OVER:2008/06/20(金) 02:49:33 ID:W8IorWOH
申し訳ありませんが
8ビット様はお帰りください
299NAME OVER:2008/06/20(金) 14:40:15 ID:???
自機や敵以外に使うスプライトをその辺に結構な数置いても処理落ち起こさないPCEは作りやすかっただろうな。

一方SFCは背景やスコア表示にスプライトを使うなんてとんでもない!
ってくらいにスプライトの使用を避けてたな。すぐ処理落ち起こすから。
敵が出てないのに自機の兵装で使うスプライト数だけでもう苦しい感じだった。
酷いゲームだとボンバーで使う爆風ですらBGに頼る酷さ。
300NAME OVER:2008/06/20(金) 18:05:41 ID:???
SFCはなんであんなにも処理落ちするんだろうな。
アーケードなんてスプライトによる派手さが売りなのにそんなもんSFCに移植なんて到底無理な感じだったな〜。
301NAME OVER:2008/06/20(金) 19:29:14 ID:???
sfcのCPUって、半分寝ぼけてるんとちゃうんか。
302NAME OVER:2008/06/21(土) 01:52:10 ID:???
スーファミのCPUは正直ありえない遅さ。
糞トロイにも程があるっていうか。
303NAME OVER:2008/06/21(土) 10:30:15 ID:???
>>299
BG複数使えるのは強みだよ。PCエンジンは、頼りたくても頼るBGが無いw
だからアーケードでは当たり前の多重スクロールすらマトモに移植できない。
スプライトに頼ると鬼のようなチラツキを起こしてゲームに致命的な支障が出る。
304NAME OVER:2008/06/21(土) 11:31:02 ID:???
SFCは鬼のような超スローがかかって致命的だけどな
シューティングになんねぇよ
305NAME OVER:2008/06/21(土) 11:44:55 ID:???
SFCのファランクスとか凄まじかったな
過剰なオブジェクトが表示された為に一時的に処理落ちおこすなら納得だが
あれは終始かかりっぱなし
ダラダラ延々と、スプライトさほど出てる訳でもないのにかかりっぱなし

STGじゃなくなるけど初代のゴエモンもなんか凄かった
スプライト10数個で処理落ちかかる上、道中で敵たおしまくって出た小判とかわざと拾わずに残して
敵たおしまくってると画面内に小判とかがたまってそのうちバグりだす
それも大した量でもないのにすぐ限界くるよ
306NAME OVER:2008/06/21(土) 12:04:00 ID:???
PCエンジンの話していい?
307NAME OVER:2008/06/21(土) 12:05:15 ID:???
>>305
終始スローかかりっぱなしの代名詞といえばスーパーR-TYPE
これに勝る超スローSTGは他に例を見ないだろう
異論は認めない
308NAME OVER:2008/06/21(土) 12:20:19 ID:???
じゃ、スプライトバンバン出して処理落ちしないSFCのSTGは何なの
309NAME OVER:2008/06/21(土) 12:26:49 ID:???
スーファミのコズモギャングザビデオはあの程度の内容で処理落ちするw
PCEのギャラガ88はあの程度の内容でスプライト欠け起こすw
310NAME OVER:2008/06/21(土) 12:28:08 ID:???
超スローSTGワロタ

アーケードじゃインカム稼げないなw
機会損失出まくりじゃなかろうか
311NAME OVER:2008/06/21(土) 13:14:21 ID:???
処理落ちなければ5人の人にプレイしてもらえたものが3人にしかプレイしてもらえなかったりな。
一種の機会損失だな。待ち時間長そう。
一ヶ月に換算したら結構大きいかもね。

MVSのブレイジングスターだかパルスターだか忘れたが、あれがまさにそんな感じだった。
やっててもダルいしギャラっててもだるいしで。処理落ちかかりっぱ。
それなりに見せる的な処理してるゲームだったから仕方ないかもしれんが、ACとして考えるとあの処理落ちは厳しい。
312NAME OVER:2008/06/21(土) 14:00:49 ID:???
ドラクエVを忘れるなw
まさかRPGで処理落ちって言葉使うとは思わなかったw
町歩いてて処理落ちとか信じられないハード
313NAME OVER:2008/06/21(土) 15:09:12 ID:???
パロディウスだとかそんな処理落ちしなくないか?
あれはSFCに慣れてきて最適なプログラムを組めた?
エンジン版より音も絵も100倍ぐらいいいような気が
314NAME OVER:2008/06/21(土) 15:26:29 ID:???
パロディウスはコナミがSFCの特性を理解してきたってとこじゃないかな。
特殊処理に頼りまくってはいるがw よく出来てると思う。

バイパーのレーザーも通常時はスプライトじゃないしな。
青ベル使用時だけ特殊処理をそっちにもっていかれるのでその時だけスプライトに置き換わってる。

それでも他社の作り方と比べても努力しているのはよくわかるよ。
ハッチ、ハッチの残骸もどうせBGに描画してるんだろと思ってたらまさかのスプライトだったしw

SFC版はボス爆発のエフェクトが細かくて小さいスプライトを細細と並べてるだけなのは惜しかった。
あのでかい漫画みたいな大爆発がいいのに。

音はACに近いので良かったと思う。
拡縮処理はBG1面時にしか使えないから青ベルボムは処理がACと違うけどな。

そういやPCエンジン版の青ベルって超巨大スプライトなんだよな。
画面がスパークする一歩手前の状態が最も大きな状態で・・・・よくもまああんなでかいの表示するなと感心したもんだが。
315NAME OVER:2008/06/21(土) 15:34:57 ID:???
>>313
>エンジン版より音も絵も100倍ぐらいいい
確かに。一番重要なのはソレだ。
316NAME OVER:2008/06/21(土) 15:38:19 ID:???
1ボスやっつけて下に落ちたときの水しぶきが小さいんだよなSFCは
絵的に容量けちったのかSFCがスプライト処理苦手だったのかは不明だが
317NAME OVER:2008/06/21(土) 15:48:30 ID:???
無敵ベルの拡大処理は両機種共一応計算なんだってね。
318NAME OVER:2008/06/21(土) 18:11:57 ID:???
パロディウスシリーズが存在しないメガなんとかは完全に蚊帳の外だな
319NAME OVER:2008/06/21(土) 20:00:49 ID:???
そういえばめがなんたらは移植されなかったんだったな
てっきり全機種移植やるのかって勢いだったのに。

っていうかメガなんちゃらに移植するとして中途半端なんじゃね?
BG2面あるから一件まともそうに見せることはできるかもしらんけど
パワーアップゲージとかどうするんだ?
お前等の嫌いな黒帯びにするか?
ゲージにBG使っちゃったらゲームの背景には1枚しか使えんよ
かといってあの68000でゲージをスプライトにしちゃう程体力のあるCPUとも思えんが・・・・

レーザーも点滅無しで5本やれるんか?
パワーアップの音声とかガラ声で悲惨だろうな
青ベルのエフェクトとかスプライトで覆えるのか?

黒帯びが嫌とかいうけどサンダーフォースとかみんな黒帯びジャン
320NAME OVER:2008/06/21(土) 20:15:53 ID:???
メガドライブでビックバイパー+オプション4つで
レーザー点滅無しを再現するのはかなり厳しいかと。
ゲージとかスコアをみんな下にまとめて黒帯びにすれば
負担は軽くなるかもねw

お化けステージのボス直前の墓石2つあって
カラカサが一杯出て来るところ。
あそこなんかきっついんじゃないかと。
雨も降ってるし。

フグボスの拡大もどう妥協するか見ものかも。
16ビットだからレーザーは点滅手法には頼ってほしくはないところ。
基板も68000積んでるんだっけ?
321p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/06/21(土) 21:56:29 ID:???
色数の時点でファミコンに毛が生えた画面にしかならない

322NAME OVER:2008/06/21(土) 23:09:45 ID:???
メガドラじゃカラフルな画面再現不能だな見た目がひどくなりそう
エンジン版は見た目はいいからな
323NAME OVER:2008/06/21(土) 23:51:50 ID:???


8ビット機はスレ違いです!!


324p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/06/22(日) 00:06:12 ID:???
MDのチンカスレベルの性能じゃ
無理だな。
CPUは初代グラディウス以下の性能らしいし。
325NAME OVER:2008/06/22(日) 00:34:30 ID:???
青ベルとか単なるフラッシュだけで済ましそうだなMD版もしあったのならw
フラッシュが許されるのはファミコン版のみ
326NAME OVER:2008/06/22(日) 01:01:28 ID:???
>>314
>そういやPCエンジン版の青ベルって超巨大スプライトなんだよな。

別に一枚のスプライトでやってるわけじゃなく複数のスプライトを並べてるだけでしょ
327NAME OVER:2008/06/22(日) 01:04:18 ID:???

341 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/08/16(木) 02:22:30 ID:ZTXR73zi
スプライトまわりはPCEの方が使いやすそうだなぁ・・・
まさかメガドラが16x16のスプライトを扱えないとは思わなかった
328NAME OVER:2008/06/22(日) 01:53:54 ID:???
>>326
複数のスプライト並べるほうが負担は大きいと思うが。
チチビンタリカとか丸ごとスプライトなのにそういう場所でも画面を覆い尽くす青ベルボムが撃てる
329NAME OVER:2008/06/22(日) 02:04:00 ID:???
>>328
と言うか一枚では実現できない
エンジンのスプライトは最大で32x64
330NAME OVER:2008/06/22(日) 02:12:27 ID:???
それはもちろん知ってるよ
331NAME OVER:2008/06/22(日) 02:57:03 ID:???
ビット数でハードを区別すること自体がSEGAの工作に洗脳されてる証だよな。
というか、16ビットじゃなきゃつまらない!って、SEGAの8ビット時代は全否定かよw
332p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/06/22(日) 03:00:26 ID:???
>>331
セガはMD時代までサードが皆無だったからな
無かったことにしたい気持ちも分からんでもないw
333NAME OVER:2008/06/22(日) 03:08:13 ID:???
16BITってでかでかと金色のエンブレムで飾るとかはいくらなんでもないだろう・・・。
あれはどうみても痛いというか、擁護できないな。
334NAME OVER:2008/06/22(日) 04:24:39 ID:5kkAQ4zG
メガドラ2にはないけど擁護してくれんの?
335NAME OVER:2008/06/22(日) 05:24:41 ID:???
勝ち組メガドライバー
     ↓
    ∧_∧ 
   ( ;´∀`)  ぎゃはははははははははは!!!!!!wwwwww
  /    \ 
  | l    l |     ..,. ., .,
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。 
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.  
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
 〈  く     / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
.  \ L   ./ / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
    〉 )  (_ ) .::゜.゚:, -‐-‐- 、
   (_,ノ         イ 大分猿 .ミ、
             ノノ  --、,. 、 ;ミ、
            ハ'リ `(.゚_,)` 、.;;){iヘ!
            |ヾ!ヽ`‐イ_,ドミ_|iン!|
        ――ノ〃ト、ノ rエョュ`/|川ト、―― < ピ、ピ、PCエンジンは8ビットでもMD/SFCに勝ってるんだな
         _≦彡彳ノ>--イ|ト、ミ二=ニ._
          _,/イ/;llト、L_,.ムィ!|!、ヽ二-
336NAME OVER:2008/06/22(日) 09:04:11 ID:???
コア妄想
337NAME OVER:2008/06/22(日) 11:16:11 ID:???
ここでもMDがボロ負けだな
338NAME OVER:2008/06/22(日) 12:24:20 ID:???
メガドライブなんかにバイパーのレーザーを点滅なしで5本再現しつつ
青ベルボムとかなんてもう限界超えてるだろ
ムリムリ

黒帯に頼ってレーザー点滅させたら16ビットの癖にっていい笑いものだし
339NAME OVER:2008/06/22(日) 12:35:25 ID:???
BG2面程度しか持ってないハードの癖して黒帯毛嫌いって墓穴掘ってる気がするんだが。
黒帯にしないとレイアウト的に苦しくなるんじゃね。
せめて3面あれば悩まなくて済むが。

黒帯採用したレイアウトのゲームなんてメガドライブでも結構あるだろ。
そういうのもみんな否定なのか? 謎だわ。
340NAME OVER:2008/06/22(日) 13:55:04 ID:???
MD、SFCの2強時代はゲーム業界黄金時代だったな。
世界を又に駆ける16ビットに対抗しようとしてた
オタ臭い8ビットハードがあった気がするけど名前が出てこねえ
341NAME OVER:2008/06/22(日) 13:57:14 ID:???
パンチラエンジン(笑)の事か?
スレ違いの低スペックハードだぞ。
342NAME OVER:2008/06/22(日) 13:57:38 ID:???
TOTO社製の白便器
343NAME OVER:2008/06/22(日) 13:57:42 ID:???
連投乙としかいいようがない
344NAME OVER:2008/06/22(日) 14:18:34 ID:???
>>340
俺のまわりじゃMDもってるヤツなんて皆無だったんだが・・・
てか、持ってても人に言えないシロモノだった気がするw
345NAME OVER:2008/06/22(日) 14:24:20 ID:???
>>オタ臭い8ビットハードがあった気がするけど名前が出てこねえ

マーク3の事か
346NAME OVER:2008/06/22(日) 14:33:55 ID:???
>>345
なんでMDに対抗すんだよwバカかw
347NAME OVER:2008/06/22(日) 15:02:41 ID:???
MD信者は自社の8ビット機も全否定してるからなぁ
348NAME OVER:2008/06/22(日) 15:24:21 ID:5kkAQ4zG
>>347
「自社」という表現が意味不明
正しくは「セガ」だろ

MDと比べたらマスターシステムとか糞すぎ
サードが正式に参入した恩恵は大きい
349NAME OVER:2008/06/22(日) 15:57:54 ID:???
MSは海外では売れたほうだよ、少ないながらタイトーなどのサードもあった
コストダウンため仕方ないかもしれなかったがFM音源が削除されてたのは痛かったな
できれば技術力のある海外デベロッパーにFM音源を使い倒して欲しかった
350NAME OVER:2008/06/22(日) 19:18:37 ID:???
SAGI信者も無かったことにしたいSAGIの8ビット機
351NAME OVER:2008/06/23(月) 22:07:52 ID:???
エンジン版のパロ久しぶりにやってみたけど、やっぱりゴミだわ
BG1面しかないというハードの欠陥は技術力でカバーするんじゃなかったの?
「掴み」として一番大事なステージ1から既に多重スクロールできてねぇじゃん
逆火山とか要塞のパロディ面も全滅
でも、もっと酷いのはステージ丸ごと削除かw
それから、青ベルのボムはスプライトじゃなくてBGで背景と交互に表示してるっぽいね
おかげで、ボムだけでなく背景までチラつくという前代未聞の大失態
(ボムがある程度大きくなった所でポーズかけて見るとチラツキの酷さがよくわかる)
これもBG1面の弊害といえるんじゃないかな
それ以外のサウンド、グラフィックも酷いもんだ
声はガラガラ、文字は黒帯、レーザーもボムもチチビンタも全部チラツキまくり
8ビットだからって、ここまでショボいのはちょっと許されないと思うぞ
352p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/06/23(月) 22:16:43 ID:???

PCEとSFCの2大機種に移植されたパロディウスが羨ましかった。

MDはグラディウス以下のCPU性能なので移植すらできなかった・・・hodogaya・・・ocn
353NAME OVER:2008/06/23(月) 22:38:20 ID:???
>スプライトじゃなくてBGで背景と交互に表示してるっぽいね
ボムじゃないがGGでも同じ手法を見かけたことがあるな
つまりGG並のハードってことかw
354NAME OVER:2008/06/23(月) 22:42:15 ID:???
当時の3大機種はPCE、SFC、NEOGEOだったな。
355NAME OVER:2008/06/23(月) 23:50:53 ID:???
ん? 青ベルはBG描画はしてないよ
別にBG点滅してないし。節穴か?

移植すらしてもらえなかったハードよりはいいんでない?
参入していたにも関わらずさ。

FCの烈火のボムと見比べてこいよ
356NAME OVER:2008/06/24(火) 00:04:17 ID:???
ゴキブリのグラディウスコンプレックスは半端じゃないな・・・
357NAME OVER:2008/06/24(火) 00:09:09 ID:???
>>355
思いっきりチラついてますが何か。
更に、他に部分については反論の余地も無いようだなw

そう言えばPCE版の戦斧でも魔法使うと背景消えるんだよな。
移植度が糞なのはテレネットのせいだと思ってたんだけど
ハードも糞だった訳だ。
358NAME OVER:2008/06/24(火) 00:13:44 ID:???
だから背景は消えてないぞ?
ボム出てる時も表示されてない時も背景は普通に置いてあるっての

2面のピエロのとこで止めて試してるんならあれはピエロと土台は全部スプライト
よう観てみろ
359NAME OVER:2008/06/24(火) 00:22:49 ID:???
何故に2面?
ピエロみたいな小さいキャラがスプライトなのは知ってるよ。
だってボム撃たなくても普通にチラつくからw
ステージ1のような青い背景の方がチラついてるのわかりやすいと思う。
いや、ボムがスプライトかBGかは明確には判らんよ。でもスゲーチラついて醜いのは確か。
スーファミ版、プレステ版も試したが、一切ちらつかない。
360NAME OVER:2008/06/24(火) 00:29:16 ID:???
ボム表示の時も背景消えてねーじゃん。
ボムが出てる時は回りは単色になってなきゃお前の言ってる事は意味不明なんだが。

1フレ単位で交互に描画してるって事なんだろ?
でなきゃ何が言いたい?
361NAME OVER:2008/06/24(火) 00:37:16 ID:???
スーファミ版がちらつくわけ無いだろうJK・・・・
スプライトじゃないのに・・・・頭オカシス
362NAME OVER:2008/06/24(火) 00:42:23 ID:???
爆風最大の時はBGで、単なる画面フラッシュで
それ以外の時はスプライトで、ポーズ中もチラつかせてるのかもしれん。
いずれにしても、スプライトでちらつきナシのボムを表示できない。
363NAME OVER:2008/06/24(火) 00:44:06 ID:???
背景消えるってw
またゴミドライブ信者が捏造してるのか

364NAME OVER:2008/06/24(火) 00:47:13 ID:???
爆風最大の時はフラッシュなのは見てすぐわかるだろう・・・・w
最大時でもスプライトわざわざ置くのか? 
最大になった途端、処理が急に軽くなるのに。
一発で見てわからんか?そんなの。

SFCは特殊処理の真中の白部分+ゲージやスコアと同じBGでボムの縁のオレンジの処理
PSはフレームバッファ方式。
すぐわかるだろう・・・・

メガドライブが一番中途半端で困るんじゃね? 移植しようものなら。
黒帯にしても怪しいけどな。
365NAME OVER:2008/06/24(火) 00:48:53 ID:???
グラシリーズすら存在しないゴミドライブ信者が
偉そうにパロディウスを語っているのが笑えるw
しかも捏造
366NAME OVER:2008/06/24(火) 00:53:25 ID:???
>>359
AC2周ALLできる?
367NAME OVER:2008/06/24(火) 00:57:07 ID:???
フレームバッファ方式のハードに移植されたタイトルを第4世代のゲーム機に持ち込んで比較とか、馬鹿なの?
368NAME OVER:2008/06/24(火) 01:00:05 ID:???
>>367
第何世代とか知らんけど同世代のスーファミにボロ負けじゃん
負けるのが嫌ならファミコン・MSX版と勝負してろよw
それでも勝てるか不安だがw
369NAME OVER:2008/06/24(火) 01:00:57 ID:???
話すりかえんな
370NAME OVER:2008/06/24(火) 01:03:32 ID:???
スーファミにボロ負けでも、メガなんとかには圧勝だから問題なし!
スーファミは発売が3年も違うハードだし
371NAME OVER:2008/06/24(火) 01:07:04 ID:???
SFCは難易度の上昇とか、内部的なものがACとは別物だからなあ結局あれも。
372NAME OVER:2008/06/24(火) 01:48:47 ID:???
5年越しで連敗を重ねるメガ奴隷部
ここまでボコボコにされてもまだ雲の上のPCE、SFCに対抗意識燃やすなんてマゾだな
373NAME OVER:2008/06/24(火) 09:52:42 ID:???
PCエンジン様は8ビットスレにお帰りください
374NAME OVER:2008/06/24(火) 13:49:47 ID:???
同じ8ビットでもFCはリスペクトできるがエロジンの志の無さには反吐が出た
375NAME OVER:2008/06/24(火) 18:43:00 ID:???
ハドソンと言う会社を知れば知るほどこの会社はパクリしかないんだと言うことを思い知らされる
376NAME OVER:2008/06/24(火) 19:13:04 ID:???
PCエンジンって8ビット機だから嫌われてるのかと思ったけど
他の8ビット機ユーザーからもゴミ扱いされてるのかorz
まぁ、確かにロクなゲームなかったけどさ、
元PCエンジニアとしては少しショックだよ
377NAME OVER:2008/06/26(木) 04:46:44 ID:???
こうみると、どういうわけかPCEユーザーの方が質がいいな。
煽りではなく、正直な感想。

冷静に偏りの無い分析をしてみると、やはり、
ハード及びソフト、そしてそれを支持するPCEユーザーが
MDにくらべ、いかに優れているかが証明される。

駄目なものはやはり駄目という事実を
冷静で偏りの無い一般ユーザーの私がお伝えしました。
378NAME OVER:2008/06/26(木) 06:58:08 ID:???
あほくさ
379NAME OVER:2008/06/26(木) 07:54:53 ID:???
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/24(火) 23:53:46 ID:KahS2IaW
SAGIと保土ヶ谷以上の最凶タッグはもう出てこないだろう

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 00:05:28 ID:KahS2IaW
SEGA?
そんな会社まだあったの?
今なにやってんの?

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 00:11:26 ID:bOINs8hy
>>419-420
回線繋ぎ忘れてんぞwww
必死杉。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 00:17:32 ID:FVHF5exg
零時過ぎたから変わると思っていたんだろう、要は馬鹿。
380NAME OVER:2008/06/26(木) 18:44:07 ID:???
ハード及びソフト、そしてそれを支持するPCEユーザーが
いかに劣っているかが証明されてしまったな。
381NAME OVER:2008/06/27(金) 00:53:29 ID:???
16ビットになったらここに来てくださいねw
382NAME OVER:2008/06/30(月) 21:33:14 ID:0MF2hRh/
16ビット機のSFC&MD 8ビット機のPCE
どんなにがんばっても線引きされてしまう低スペックハード
383NAME OVER:2008/06/30(月) 23:07:10 ID:???
SFC・MDと一緒にされちゃネオジオに失礼じゃないか?ここ。
特にSFCは異様な処理の遅さ。
384NAME OVER:2008/07/01(火) 01:54:05 ID:???
俺はネオジオユーザーだけど、全然構わないよ。むしろ光栄。
スーファミもメガドラも本当に良いハードだよね。
でも、8ビット信者がこのスレに紛れ込んでくるのはウザいかな。

385NAME OVER:2008/07/01(火) 02:02:54 ID:???
俺は反対。
SFCもMDもゴミだろ。ガキのおもちゃじゃん。
一緒にすんな。バカか。
386NAME OVER:2008/07/01(火) 07:20:17 ID:???
俺もネオジオユーザーだけど、全然OK
387NAME OVER:2008/07/01(火) 09:41:08 ID:???
俺もネオジオユーザーだけどSFCもMDもありだな
住み分けができてるし
FCをパクッた8ビット機はイラネ
388NAME OVER:2008/07/01(火) 10:37:55 ID:???
MDはネオジオの劣化だから無しw
PCE&SFC&NEOGEOが3大機種だな
389NAME OVER:2008/07/01(火) 10:40:47 ID:???
ゲーム業界で恥ばかり晒しているなMDはw
まあハードからして劣化コピーで厚顔無恥なんだがww
390NAME OVER:2008/07/01(火) 10:58:45 ID:???
ネオジオあればメガドライブは普通いらん
391NAME OVER:2008/07/01(火) 11:47:16 ID:???
>>388-390
必死ッスね
392NAME OVER:2008/07/01(火) 12:11:57 ID:???
>>390
確かにいらないよな。
393NAME OVER:2008/07/01(火) 13:03:56 ID:???
w
394NAME OVER:2008/07/01(火) 14:04:10 ID:???
標準機のSFC
CDROMのPCE
68000のNEOGEO

どれも個性があっていいね
68000搭載機は2つもいらないでしょw
395NAME OVER:2008/07/01(火) 15:17:41 ID:Wrg/IjMo
8BITはスレチガイW
396NAME OVER:2008/07/01(火) 16:43:10 ID:???
静止画詐欺のギャルハードはスレ違い
397NAME OVER:2008/07/01(火) 17:09:07 ID:???
SFCにCD付いてたら最強だったのに。
あんな糞高いカセットよく買ってたもんだw
398メガドライブ信者(43歳):2008/07/01(火) 18:29:49 ID:???
PCエンジンには敵わない事はわかっていたが
ハードが16ビットだっかったから、簡単にそれを認めるわけにはいかなかった。
399NAME OVER:2008/07/01(火) 18:37:07 ID:???
>BG1面

ゼロと大差ないじゃん
400NAME OVER:2008/07/01(火) 20:11:07 ID:???
8ビットを目の敵にしてるMD信者程見てて空しいものはないな
401NAME OVER:2008/07/01(火) 23:17:04 ID:rwlTDS0l
PCエンジンって16ビットだったの?
402NAME OVER:2008/07/01(火) 23:31:30 ID:???
アタリジャガーが64ビットなのと同じ理論
403NAME OVER:2008/07/03(木) 23:42:55 ID:???
8bitの話はスレ違い
404NAME OVER:2008/07/04(金) 18:51:47 ID:???
コントローラーからしてFCパクって安っぽくした上に
十字キーがクソの某8ビットはスレ違い
405NAME OVER:2008/07/05(土) 02:39:13 ID:sVgTBJwN
ネオジオのクロック周波数はいくら?メガドライブの7.67より高いんだよな?
406NAME OVER:2008/07/05(土) 15:40:00 ID:oA3psT3K
12.5MHみたいね。
407NAME OVER:2008/07/05(土) 15:41:18 ID:???
なんだメガCDと同じだな
ということはMC68000を2個搭載してるMD+MCDの勝ちだ
408NAME OVER:2008/07/05(土) 16:12:23 ID:???
ボンバーマンもロクに移植できないメガドライブって一体…
409NAME OVER:2008/07/05(土) 16:20:13 ID:???
本体がボロクソに足引っぱってるのにネオジオより映像表現上上回れるはずがない
410NAME OVER:2008/07/05(土) 17:20:22 ID:PRiwh4z6
また埼玉豚が名無しで荒らしているのか
411NAME OVER:2008/07/05(土) 17:59:18 ID:???
PCEって何の略だよ
412NAME OVER:2008/07/05(土) 18:00:13 ID:sCscZGzM
ジェネシスやスーファミでは5流メーカー扱いのハド損が
紙芝居だけでキモオタ共に神と祭り上げられた某8ビッチはスレ違い
413NAME OVER:2008/07/05(土) 18:06:52 ID:???
時代遅れだったMDは完全にゲーム業界進歩の足枷だったな
臭いオタク君は喜んでたけど

414NAME OVER:2008/07/05(土) 18:07:59 ID:???
ハドソンってすごいよね
代表作のほとんどが借り物かパクリ
しかも勝手に続編作っちゃって自社オリジナルにしてしまう
ファミコンで散々儲けさせてもらったのにその恩をあだで返すようにPCエンジン開発
そのPCエンジンもファミコンのパクリという
415NAME OVER:2008/07/05(土) 18:10:40 ID:???
ハドソンは海外では猿人を裏切ってジェネシスに参入w
416NAME OVER:2008/07/05(土) 18:24:46 ID:???
盗作、劣化移植、紙芝居クソゲー
これで日本全国のキモオタを囲ってしまったハドソン&NEC
オウム真理教の浅原のようなカリスマ性があったな
417NAME OVER:2008/07/05(土) 18:27:51 ID:???
事実上のファーストが現役中にライバル機へトンズラこいた前代未聞の8ビッチ
418NAME OVER:2008/07/05(土) 18:30:27 ID:???
末期にやっつけ仕事の手抜きギャルゲー三昧のPCナントカと対照的に
MDとSFCには優良メーカーが集まって名作を次々送り出していたな
419NAME OVER:2008/07/05(土) 18:31:32 ID:???
スレ違いの低スペック8ビット機の話題は荒れるな
420NAME OVER:2008/07/05(土) 18:36:06 ID:???
>>414
中国製と言われてもしょうがないクオリティだな
421NAME OVER:2008/07/05(土) 18:38:28 ID:???
乳首を解禁した8bitゴミハードをゲーム機とよんでいいものかどうか
スレ違いもはなはだしいな
422NAME OVER:2008/07/06(日) 07:35:37 ID:???
MDは最終的には32bitだしな
8bit童貞専用ハードと同列に語るのは難しいな
423NAME OVER:2008/07/06(日) 22:23:15 ID:???
SFCとMDはゲームの正当進化を見せてくれたよ
424NAME OVER:2008/07/06(日) 22:29:03 ID:???
俺はネオジオユーザーだがその通りだと思うよ。
425NAME OVER:2008/07/07(月) 19:59:36 ID:???
8bit ファミコン等
16bit スーファミ等

PSとかPS2とか64とかGCとかwii
何bit?(64は64bit?)
426NAME OVER:2008/07/07(月) 23:40:42 ID:???
世界初の16ビットゲーム機メガドライブがうらやましかった
8ビットを選択したせいで大魔界村を遊ぶのにゴミみたいな本体買わされた
427NAME OVER:2008/07/08(火) 15:56:34 ID:???
世界初ではないよ〜
アメリカのゲーム機のインテレビジョンも16bitだし
428NAME OVER:2008/07/08(火) 19:16:37 ID:???
ゴミドライブは底辺16ビット
業界の癌だった
429NAME OVER:2008/07/08(火) 20:35:22 ID:???
PCEでトレジャーのゲームは移植不可能。
GG見ればわかるが8ビット機では限界がある。
430NAME OVER:2008/07/08(火) 23:57:21 ID:???
ネオジオ&MVS所有者だがメガドライブと一緒はマジ勘弁な
431NAME OVER:2008/07/09(水) 12:06:06 ID:FcpEPPn6
ガンヒーとメタルスラッグと魂斗羅はいいライバルだったな
その頃ギャルゲー連発でアニオタの温床だったPCナントカは論外だったが
432NAME OVER:2008/07/09(水) 16:51:24 ID:???
PCEは16ビッチだろ
おそらく大分県の方言で8ビットの意味だと思うが
433NAME OVER:2008/07/09(水) 17:29:39 ID:???
MDは68000の恥晒し
クソゲーと盗作オンリーのMDは68000とは認められない
434NAME OVER:2008/07/09(水) 17:43:07 ID:???
MC68000を最も普及させたのはメガドライブ
大量にオーダーして価格を下げたから
いろんな機械に組み込まれるCPUになった
そういう意味では68000=メガドライブといってもいい
435NAME OVER:2008/07/09(水) 19:37:14 ID:???
まぁパクリしか能の無いチンカスマシンだからな
所詮68000の評判を貶めたゴミ
保土ヶ谷のようのなデブで人間離れした豚しかいなかったハード
436NAME OVER:2008/07/09(水) 20:29:26 ID:qogijLRV
ゲームの枠を飛び出して世界中で活躍したソニック&マリオ。
2大ビッグスターを擁するSFC&MDの国産最強16ビットハード



コソコソオタクに媚びてたPCナントカ

土俵が違うという以外ポジティブな言葉が見つからん。敗北を認めるorz
437NAME OVER:2008/07/09(水) 20:33:26 ID:???
ナンバーワンにならなくてもいい
モロモロ特別なオンリーワン
438NAME OVER:2008/07/09(水) 20:38:48 ID:???
静止画詐欺の低スペック8ビットの話題は荒れるな
スレ違いだし
439NAME OVER:2008/07/09(水) 22:43:36 ID:???
8ビットと言えばファミコンとマークV
PCナントカはセンズリ用の精子ぶっかけハードとして活躍していた
8ビットでも色々あるみたいだな
440大分トリニート:2008/07/09(水) 23:18:15 ID:???
性欲が溢れる思春期に女にまったく相手にされなかったので
オナニーで無駄玉撃ちまくってたが、主に
ギルガメとPCEとデラベッピンでヘビーローテーションだった
441NAME OVER:2008/07/09(水) 23:56:00 ID:???
セガごとき5流メーカーの腕で
ハドソン、任天堂の質の高いゲームと戦うには無理があった
442NAME OVER:2008/07/10(木) 15:41:37 ID:???
ネオジオがメガドラと一緒とかマジ寒気がするわ
あんなゴミと一緒にするな
443NAME OVER:2008/07/10(木) 15:53:29 ID:???
444NAME OVER:2008/07/10(木) 20:54:05 ID:???
>>1
黄金期を支えたトリオだな
445NAME OVER:2008/07/11(金) 01:47:03 ID:???
その黄金期の熾烈な戦いに、ギャルゲを持ち込んで水を差したのがPCエンジンだな
悪のハード
446NAME OVER:2008/07/11(金) 11:55:06 ID:???
とびだせ大作戦
447NAME OVER:2008/07/12(土) 00:30:22 ID:???
サンダーフォースの続編が出るようだな
唯一の財産だった珍外も死亡したPCEとは大違いだな
448NAME OVER:2008/07/12(土) 14:35:42 ID:???
ブロークンみたいに盛大にこけなければいいがなwwwwwwwww
449NAME OVER:2008/07/12(土) 21:50:06 ID:???
16ビット機の財産は今でも愛されているな
450NAME OVER:2008/07/13(日) 16:12:29 ID:???
ブロークンとPCEのパチモノサンダー2作は
サンダーフォースとは認められない
451NAME OVER:2008/07/14(月) 00:45:32 ID:???
8ビットじゃサンダーフォース4は無理だったからクソゲーでお茶を濁される。
俺たちのPCエンジンはいつもそうだった
452NAME OVER:2008/07/14(月) 01:21:12 ID:???
メガドライブは後半どんどん存在感が無くなって行ったな
453NAME OVER:2008/07/14(月) 17:57:05 ID:???
ギャルゲー地獄の某白便器よりマシ
454NAME OVER:2008/07/14(月) 22:15:15 ID:???
盗作を代表作にしているSEGAごときが舵を取ってきたメーカーだから
ゴミなのは仕方ないと思う
455NAME OVER:2008/07/15(火) 01:39:09 ID:???
ソニックやマリオやガンヒーなど
16ビットには神ゲーと呼んでも恥ずかしくないゲームが目白押し
456NAME OVER:2008/07/15(火) 01:48:04 ID:???
8ビッチが美少女ソフト乱発してキモオタを隔離してくれたおかげで
SFCとMDには純粋にゲームがしたい一般人やゲーマーが集まってたな。
そのユーザーを満たす為にメーカーも質の高いゲームが求められた。そしてそれに応えた。
457NAME OVER:2008/07/15(火) 02:04:13 ID:???
SFCとPCE
この世界の2強に死角はなかった
それだけのことだ
458NAME OVER:2008/07/15(火) 13:30:35 ID:???
ソニックが神げーとか・・・w
1回やって終わりだろあのゲームは
2回目ネタわかってしまうとつまらんという代表的なゲーム
マリオは何回でも遊べるけどな。その違いだわ。
459NAME OVER:2008/07/15(火) 17:18:13 ID:???
ソニックが発売されたときはさすがの任天堂も肝を冷やしたに違いない
460NAME OVER:2008/07/15(火) 20:03:19 ID:???
で?っていう。
461NAME OVER:2008/07/15(火) 22:58:45 ID:aLDrZX1G
実際海外では一時期マリオより人気あったしな

原人なんてパクリを代表ゲームにしようとしてたハド損も
さすがに珍外にシフトチェンジしてたな
こっちもパクリだったがw
462NAME OVER:2008/07/15(火) 23:07:14 ID:???
クソニックがマリオより人気だった時期なんてありませんw
463NAME OVER:2008/07/15(火) 23:08:26 ID:???
50万本売った天外は一時期にドラクエより人気があったということになるな。
ゴキブリ馬鹿すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww



464NAME OVER:2008/07/15(火) 23:29:18 ID:???
PCEはあまりの低スペックに後半は盗作すら困難になってしまい
ギャルゲーに逃げたわけか・・・orz
465NAME OVER:2008/07/15(火) 23:35:14 ID:???
天外は高価なハードの代表作だから面白いはずなんだと言い聞かせていた
猿人には気の毒だが、客観的に見るとドラクエどころかルナ以下の駄作。
466NAME OVER:2008/07/15(火) 23:39:37 ID:???
>>461
マリオ人気にここまで迫ったゲームキャラは
ピカチュウとソニックくらいなもんだな。
467NAME OVER:2008/07/15(火) 23:40:31 ID:???
SFCとPCEの中堅レベルのゲームでもメガ奴隷部では神扱いだったな
468NAME OVER:2008/07/15(火) 23:41:01 ID:???
ドラクエに並ぶRPGといえば天外とFFくらいなものだろうな
469NAME OVER:2008/07/15(火) 23:43:41 ID:???
80 名前:NAME OVER[] 投稿日:2008/07/15(火) 23:36:43 ID:jFLNulY+
SFCとMDの中堅レベルのゲームでもエロジンでは神扱いだったな

470NAME OVER:2008/07/15(火) 23:46:45 ID:???
>>467
ゲームの質が低かったからなSAGIのハードは。
471NAME OVER:2008/07/16(水) 00:03:39 ID:???
ゲーム性が評価されて全世界4400万本の化け物ソフトだからなソニックは。
普及しているDSで6000本(笑)の珍外はスレ違いだからどうでもいい。
472NAME OVER:2008/07/16(水) 00:09:27 ID:???
ハド損「ソニック?盗作しようと試みたが8ビットじゃ無理だった(泣)」
473NAME OVER:2008/07/16(水) 20:27:39 ID:???
最下位8ビットは鼻がひん曲がるほどの悪臭を放ってたたな
474NAME OVER:2008/07/17(木) 12:37:11 ID:RLKNX7dj
SFCやMDの末期のゲームはもはや次世代機レベルだったな
475NAME OVER:2008/07/17(木) 12:47:31 ID:???
とてつもないポテンシャルを秘めていたSFCとMD
それを使いこなして名作ゲームを連発した実力派メーカー達
誰もがリスペクトを禁じえなかった16ビットマシン。
476NAME OVER:2008/07/17(木) 13:28:25 ID:???
そんなにMDを追い詰めるなよ・・・
477NAME OVER:2008/07/17(木) 13:37:08 ID:???
他人(スーファミ、PCエンジン)に厳しく自分(メガドラゲー)に甘く
それがメガ奴隷豚クオリティ
478NAME OVER:2008/07/17(木) 13:53:44 ID:???
beepにマークXの予想スペックが載った時誰もが興奮したんじゃないの?

確かシステム16を超える性能で回転拡大縮小が搭載されてるとか鬼スペックだったはずだよ
そこから実物の性能を見てがっくりしたわけだがw
479NAME OVER:2008/07/17(木) 20:24:09 ID:???
89年に家庭用で大間海村が遊べるなんて奇跡だったな
同じ89年にFC以下のゴミファンタジーゾーンを得意げに発売していた8ビットもあったが
480NAME OVER:2008/07/18(金) 18:04:43 ID:???
1年後にアーケード版並みのグラフィックの大魔界村が8bit機出ましたよ
481NAME OVER:2008/07/18(金) 18:54:43 ID:???
>>480
嘘をつくな。そんなものは存在しない。
メガドライブでカットされてた一部の背景が復活した程度の奴ならあったけど。

そもそも8ビット機の話などこのスレと関係ないし、第一お前それの実物やったことあるの?
482NAME OVER:2008/07/18(金) 21:38:38 ID:???
また猿人の捏造が一瞬で論破されたのか
483NAME OVER:2008/07/18(金) 21:50:30 ID:???
MDは敵キャラのサイズもファミコン並だったな
最初に遊んだとき初代魔界村の移植かと思ったよ

その点PCE版は全てがAC準拠だった
484NAME OVER:2008/07/18(金) 22:08:48 ID:???
VCで結構ダウンロードしたが、自然とSFCやFCやPCEばかりになるな。
485NAME OVER:2008/07/18(金) 22:21:28 ID:???
CDROM2は革命的だったけど、MDは全てが劣化&盗作だったな
486NAME OVER:2008/07/18(金) 22:32:24 ID:???
>>485
MDも革命的だった
劣化&盗作はお互い様
487NAME OVER:2008/07/19(土) 00:40:03 ID:???
マリオやソニック?もちろん知ってます。僕達の世代でも超有名ですね。(男性15歳高校生)
彼氏とよく行くゲーセンでソニックの音楽が流れてる。ぬいぐるみもかわいい〜(女性21歳大学生)
孫と一緒にマリオを遊んでるよ。(男性60歳会社員)

藤崎詩織?AV女優か何かですか?(男性28歳会社員)
CDROM2は革命的だったけど、MDは全てが劣化&盗作だったな (男性42歳無職)
488NAME OVER:2008/07/19(土) 17:44:01 ID:???
>>487
爆笑したwwwwwwwwww
489NAME OVER:2008/07/20(日) 01:04:45 ID:???
メガドライブのゲームって見た目だけで中身がスカスカなイメージがある。
490NAME OVER:2008/07/20(日) 07:10:11 ID:yaL9igG7
ハードそのものがスカスカだからね
振るとカラカラ音がするよ、中身が詰まってない
PCエンジンは小さいけど中身が詰まってる感じの重さ
491NAME OVER:2008/07/20(日) 10:53:26 ID:???
だから8ビット機はスレ違い
492NAME OVER:2008/07/20(日) 11:04:07 ID:???
>>491
メガドラは8ビット機未満だってこと言ってるんだろ。
493NAME OVER:2008/07/20(日) 11:32:25 ID:???
>>492
大分に洗脳されたのか
かわいそうに…
494NAME OVER:2008/07/20(日) 12:50:12 ID:???
>>493
メガドラは8ビット機未満だってこと言ってるんだろ。
495NAME OVER:2008/07/20(日) 13:03:32 ID:???
>>494
それってグラフィック以外8ビット以下のPC…(ry
496NAME OVER:2008/07/21(月) 22:11:15 ID:???
誰かさ、8bit機の総合スレ作ってやれよw

8bit大分がウザいからさ
497NAME OVER:2008/07/21(月) 22:57:17 ID:???
8bitでも16bitより処理速度が速い
498NAME OVER:2008/07/22(火) 08:33:39 ID:???
メガドラが8BIT並みで、サターンが16BIT並みですね。
ええ、わかります。
499NAME OVER:2008/07/22(火) 13:44:10 ID:???
ダンピング的手法で売り上げ伸ばしたMDからセガの破綻は始まってたんだけどねw
セガ(MD)はSFCに(一時的に)勝った!って何が勝ちかっていうのをあの頃から勘違いしてたわけでw
500NAME OVER:2008/07/22(火) 15:40:49 ID:???
100年後、200年後も永遠に語り継がれるであろう
日本が生み出した最強ツートップのMDとSFC
この至高の志を持ったハードが同じ時代に被ってしまったのはもったいなかった
501NAME OVER:2008/07/22(火) 22:56:29 ID:???
MDやSFCで評価の高いソフトは概ね今でも遊べるな
紙芝居中身スカスカRPGばかりがもてはやされた某8ビットやってらんないけど
502NAME OVER:2008/07/23(水) 09:43:09 ID:eadxmCJx
8ビットが速いってwww

3D演算が出来ないのにwwwww
503NAME OVER:2008/07/23(水) 14:40:47 ID:???




     === 以下8びっちのPCナントカ話禁止 ===



504NAME OVER:2008/07/23(水) 17:39:05 ID:???
ネオジオは高かったがアーケードの格ゲー野郎にとっては
価格に見合う憧れのハードだった。

高かろうゴミかろうの某白便器製ネオジオ格ゲーだけは認められない
505NAME OVER:2008/07/23(水) 18:05:23 ID:???
ネオジオ格闘だとエンジンとMDは相当な差があるw
本物と同じエンジンと背景からキャラパターンまで全部しょぼくなってるMD版
506NAME OVER:2008/07/23(水) 18:33:32 ID:???
>>504
本当にアーケードカードってゴミだったよなぁ
高い、糞ロード、移植度最低、解像度ファミコン並、相変わらずBG1面
しかも最も移植が期待されたサムスピは逆立ちしても移植不能
まあ、どうせ移植されても糞に決まってるけど
そうそう、糞と言えばPCE版ストライダー飛竜は思い出しただけでも怒りがw
もうハドソンとNECアベはギャルゲーだけ作ってろ!
…と当時思ってたら、実際そうなっちまったw
507NAME OVER:2008/07/23(水) 18:45:21 ID:???
アーケードカード ガロスペ VS MCD ガロスペ

グラフィック PCE>>>>>>>>>>>MCD

BGM PCE>>>>>>>>>>>>MCD

操作性 PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>MD

移植度 PCE>>>>>>>>>>>>>>MCD

ロード時間の長さ MCD>>>>>>>>>>>>>>>PCE



はい論破完了
508NAME OVER:2008/07/23(水) 18:46:00 ID:???
またMDの負けかw
509NAME OVER:2008/07/23(水) 19:54:30 ID:???
>>499
一度も勝ったことの無いNEC−HEには勘違いすることも出来ないがな。
>>507
論破って主観をそのまんま書いただけで何一つ論じてないじゃないか。
510NAME OVER:2008/07/23(水) 20:04:18 ID:???
自演、捏造…
いかなる手を使ってもPCEは負けるw
511NAME OVER:2008/07/23(水) 20:05:30 ID:???
>>507
紛れもない事実だな
全く反論のしようがない
512NAME OVER:2008/07/23(水) 20:28:57 ID:???
アーケードカードを高い金出して買ったのに
ネオジオの劣化移植とMD以下のゴミライダー屁竜しか発売されなかった
こんなゴミを高値売りつけたハドソンからは結局謝罪の言葉が聞けなかったのが残念
513NAME OVER:2008/07/23(水) 20:36:54 ID:???
NEOGEO買うならゲーセン行く

ってのが普通じゃなかったか?
シラネーヤツと対戦する方が面白かったし。
たまにリアルファイトも・・・wwwwwww
514NAME OVER:2008/07/23(水) 20:44:18 ID:???
スーパー32X:MDを32ビット機に変える周辺機器。オリジナルの良ゲーやアーケードの完全移植など
数は少ないがきらりと光るソフトもあった。

アーケードカード:劣化ゴミゲー垂れ流しただけの金がかかる粗大ゴミ。毎度の8ビッチコア妄想。

ちなみに同価格・同時期発売
515NAME OVER:2008/07/23(水) 20:55:10 ID:???
>>514
32BITと8BITが同レベルということだな
516NAME OVER:2008/07/24(木) 01:03:55 ID:iKIYKvwC
餓狼2
ロムのメガドラ版>>>>>>>>>>>>>CD+アーケードカードの白便器版


8ビットのカス信者は都合のいいとこばっかみてんじゃねえよ
517NAME OVER:2008/07/24(木) 01:07:28 ID:???
ロード地獄の龍虎も酷かったな

ゴミカードでまともに遊べるのはガロスペだけかwwwww
518NAME OVER:2008/07/24(木) 01:21:56 ID:???
PCエンジンDuo    59,800円
アーケードカードDUO 12800円
マルチタップ    2400円
餓狼伝説スペシャル 7245円

劣化ネオジオをマンセーしてた青春時代priceless
519NAME OVER:2008/07/24(木) 01:29:47 ID:???
>>516
ストライダーもMDの圧勝だな。
メモリ増設やら大容量CDだか知らんが
所詮8ビットハードが金を儲ける為の小細工だった。

その点MDやSFCは最初に購入した安価な本体だけで最後まで楽しませてくれた。
520NAME OVER:2008/07/24(木) 01:48:18 ID:???
>>518
本家ネオジオ製のロム版が安く買えた時代にこれは詐欺以外何者でもないな
521NAME OVER:2008/07/24(木) 01:58:55 ID:???
天外3出す出す詐欺の被害にあっただなんて恥ずかしくて言えなかった
だからガロスペをマンセーするしかなかった
522NAME OVER:2008/07/24(木) 02:29:08 ID:???
512色同時発色の鮮やかな画面がうらやましかった
523NAME OVER:2008/07/24(木) 02:56:15 ID:???
餓狼2

アーケードカード>>>>>>>>>>>>ゴミドライブの劣化移植

ゴキブリ信者は息をするように捏造するんだな
524NAME OVER:2008/07/24(木) 02:57:46 ID:???
ワンダーメガ    82,800円

餓狼伝説スペシャル 7500円

劣化ネオジオをマンセーしてた青春時代priceless
525NAME OVER:2008/07/24(木) 02:58:16 ID:???
>>524
本家ネオジオ製を超えたPCE版が安く買えた時代にこれは詐欺以外何者でもないな
526NAME OVER:2008/07/24(木) 03:00:24 ID:???
なるほど、ゴミドライブ信者は
ゴミドライブが8ビットのPCエンジンに性能、売り上げで負けていた事実が悔しくて仕方ないんだな
だからこのようなクソスレを立てて、16ビットだから凄かったんだ、と自分に思い込ませようとしている
527NAME OVER:2008/07/24(木) 06:15:26 ID:???
大分怒涛の5連投www
528NAME OVER:2008/07/24(木) 11:38:35 ID:???
オッサンキモオタはPCEがきっかけでオタに目覚めた奴も多かった
529NAME OVER:2008/07/24(木) 19:21:01 ID:3Iv9g8AY
ドラクエFFの次はネオジオも超えちゃったのか






















脳内で
530NAME OVER:2008/07/24(木) 19:23:18 ID:???
PCEの話題が出ると荒れるから嫌なんだよ。
531NAME OVER:2008/07/24(木) 19:24:29 ID:???
>>507
MD全敗だな
532NAME OVER:2008/07/24(木) 19:56:00 ID:???
スレ違い&捏造してまでSFCやMD叩きか。醜いのう。
533NAME OVER:2008/07/24(木) 20:15:30 ID:???
まあ、それだけエンジンを買った連中はこの20年間を傷ついて生きてきたって訳だ。

でも彼らを傷つけたのはメガドライブを出したセガでもスーパーファミコンを出した任天堂でも
ネオジオを出したSNKでもなくこれらの名機が出る前にPCエンジンなんてフォローの仕様の無いものを
出したNECなんだということを受け入れない限り、一生その苦しみと妬みからは抜け出せないけど。
534NAME OVER:2008/07/24(木) 21:18:42 ID:???
>>533
え?PCエンジンユーザーは皆、バリュースター購入じゃないの?
地デジも見れるヤツじゃないの!?
535NAME OVER:2008/07/24(木) 21:28:20 ID:???
SFC=wii
MD=360
NEOGEO=PS3
536NAME OVER:2008/07/24(木) 21:30:22 ID:???
エロジン=Vii(中国産のwiiのパチ)
537NAME OVER:2008/07/24(木) 22:27:48 ID:???
高価な本体ややゴミカード買わせてこんなの作れますよって
オナニーしているユーザー無視のゴミ8ビットスレ違いだな
538NAME OVER:2008/07/24(木) 22:30:51 ID:???
事実上誰も持ってないようなゴミカードやスパグラなんか
持ち出してMD版より上だとのたまってる猿人もゴミ
539NAME OVER:2008/07/24(木) 23:28:25 ID:???
ACカードって何枚売れたんだ?
540NAME OVER:2008/07/25(金) 00:01:11 ID:???
>>455
>ソニックやマリオやガンヒー


なにこの勝ち組みハード
541NAME OVER:2008/07/25(金) 05:33:44 ID:???
安物汎用チップ寄せ集めのガラクタハード
メガナントカはゲームの質もユーザーの質も底辺だな
542NAME OVER:2008/07/25(金) 05:54:56 ID:???
2大RPGと言われている天外魔境とドラゴンクエストは、
俺らメガ奴隷部ユーザーの憧れの的だったな
543NAME OVER:2008/07/25(金) 06:45:05 ID:???
安物汎用チップの寄せ集めのガラクタに20年近くも嫉妬してるのはどうかと思う。
544NAME OVER:2008/07/25(金) 09:05:19 ID:???
>>539
10枚くらい
545NAME OVER:2008/07/25(金) 12:24:43 ID:???
天外とルナって同系等だけど天外だけが過剰に持ち上げられてるよな
MDはアクション系統が持ち上げられているけど
それだけのものは出ているしな
546NAME OVER:2008/07/25(金) 12:37:17 ID:???
MD最高峰のアクションゲームは一生モンだな。いまでも通用する。
ネオジオの格ゲー、SFCのRPGも同様だな。
やはり一流のハードには役割分担のように至高のソフト擁するジャンルがそれぞれあるな。
エロジンのしょぼい紙芝居RPGやダサダサギャルゲーはもう論外だが。
547NAME OVER:2008/07/25(金) 12:40:19 ID:???
16ビットがあれば各ジャンルの最高峰が遊べる。この古からの言葉に一切の誇張や虚偽はない。
548NAME OVER:2008/07/25(金) 15:42:15 ID:???
>>542
憧れも何もメガドラユーザーなら普通にドラクエは遊んでるだろ。FCとSFCで。
メガドラユーザーは普通のゲーム好きが多かったからSFCも欲しいソフトが出れば買ったと思う。

「エロジンが性能もソフトも最高だ。他の機種がいいなんていってるのは嫉妬だ。」とか騒ぎ出す
狂信者と違って。
549NAME OVER:2008/07/25(金) 15:53:46 ID:???
チンカスィースターが最高峰RPGと言われている(ソースあり)時点で
このハードの底が知れるな
550NAME OVER:2008/07/25(金) 16:22:38 ID:???
昨日の銀魂で銀さんの
「結局メガドライブやってるでしょ〜が」にはかなりフイタw
551NAME OVER:2008/07/25(金) 16:24:23 ID:???
ソース以前にそれどのハードのソフトだよ。聞いたことも無いよ。
底が知れる前にそこを教えてもらわないと分からん。
このスレは3つのハードを扱うスレなんだから。
552NAME OVER:2008/07/25(金) 16:30:38 ID:???
878 :せがた七四郎:2008/07/25(金) 06:51:18 ID:8bv//RCc
このスレのエロジン厨が一方的に出す勝利宣言ってソ連とか北朝鮮の臭いがぷんぷんとするね。
ハドソンって北海道の会社だし、結構旧東側と関係が有るのかな。

ココムの所為で16ビットCPUが搭載できなかったポンコツがあるのか?
553NAME OVER:2008/07/25(金) 17:00:17 ID:???
>>546
中には実験作のようなゲームもあったが
持ってる技術とアイデアを余すとこなくを使った本気のゲームが多かったな

エロジンはどっかからパクってきたような二番煎じに紙芝居ぶち込んでおけば
キモオタが歓喜するのでメーカーもやっつけが多かった
554NAME OVER:2008/07/25(金) 17:02:28 ID:???
>>553

>中には実験作のようなゲームもあったが
>持ってる技術とアイデアを余すとこなくを使った本気のゲームが多かったな

たとえば何ていうゲーム?
555NAME OVER:2008/07/25(金) 17:14:44 ID:???
スクウェアのRPG、トレジャーのアクション、SNKの格ゲー
セガ、任天堂のアベレージの高いソフト群、ハド損の盗作。

どれもこれも1流だった
556NAME OVER:2008/07/25(金) 17:17:57 ID:???
末期のメガドライブやスーファミを見ていると
改めて16ビットのポテンシャルを思い知った
こんなハード88年に発売したセガ恐るべし・・・
557NAME OVER:2008/07/25(金) 17:27:37 ID:???
ん?SFCの一人勝ちでウンコドライブなんてゴミ以下だったよな?
558NAME OVER:2008/07/25(金) 17:35:17 ID:xETxcoTl
PCE?たしかSFC、MDの引き立て役だったFCパクリハードで
ハードレースから脱落した後の余生をギャルゲーハードとして過ごし、
キモオタの下半身に貢献したハードだったような…?
ウンコしてるときとかにこんなハードあったなあ〜って思い出す程度かな。
新作出てるのもときメモくらいしかないし。
559NAME OVER:2008/07/25(金) 17:47:42 ID:???
wwwwww
560NAME OVER:2008/07/25(金) 17:58:27 ID:???
>>557
まあ、国内のメガドライブの販売台数なんてNECみたいにメガCDやスーパー32xとかの
周辺機器を足した販売台数で勝負してもPCエンジンと同じくらいだろうからなあ。
でもエロゲ専用機と化したエンジンと違って最後まで欲しいと思えるソフトが出続けたのが強かった。

あと、エロジンは元々CD−ROMに頼るところが多い上にたぶんCD−ROMのバージョン変更や
故障による買い替え需要がかなりあっただろうから実際のシェアはメガドライブが倍近くあっただろうと
想像できるけど。
561NAME OVER:2008/07/25(金) 18:18:12 ID:???
ここ16BIT機のスレだろ
8BITのエロジンに必死になってるセガ信者キモすぎ

だからクソドライブとか言われるんじゃね?
562NAME OVER:2008/07/25(金) 18:34:01 ID:???
>>561
そう思うならID晒してネタふれば?

まあ、もってもいない16bit機の話なんて出来ないだろうし
それが原因で学校でシカトされてゆがんだ40代になったんだろうけど。
563NAME OVER:2008/07/25(金) 19:23:52 ID:???
8BITのエロジンバエがタカって来てウザイ
564NAME OVER:2008/07/25(金) 19:44:03 ID:???
イカ臭いゲーム機で満足できた幸せ回路の猿人w
565NAME OVER:2008/07/25(金) 22:27:29 ID:???
申し訳ありませんが
8ビット(笑)様はおひきとり願います
566NAME OVER:2008/07/25(金) 23:57:21 ID:???
白便器がギャルゲー地獄や代表作がパクリゲーなのはれっきとした事実なのに
PCEをMDに変えただけの改変コピペしてファビョってる馬鹿はなんなの
567NAME OVER:2008/07/26(土) 00:06:25 ID:???
サナダムシを肛門に飼ってるハドソンが生み出した生ゴミ
5681:2008/07/26(土) 02:04:53 ID:???
PCエンジンの話題は荒れるから16bitオンリーでスレたてたのに><
569NAME OVER:2008/07/26(土) 02:37:48 ID:???
だよなぁ
ちょっかい出してくるのはいつもPCエンジンだし
570NAME OVER:2008/07/26(土) 03:41:24 ID:???
汎用チップ寄せ集めのガラクタ盗作マシンが
世界初のCDROMマシンに嫉妬しまくってるな
571NAME OVER:2008/07/26(土) 06:37:31 ID:???
つーか任天堂一筋だった俺にはSEGAは空気みたいな存在。
一度も意識したことはなかったねぇ
572NAME OVER:2008/07/26(土) 06:39:36 ID:???
皆がPCE、SFCの話してるのに隅でヒソヒソとMDの話してたキモオタ達がいたな
ニヤニヤしててイラついたから数発ぶん殴って卒業までパシリに使った
573NAME OVER:2008/07/26(土) 06:40:16 ID:???
SFCやPCEのようにオリジナルで勝負できず
ひたすら盗作や劣化移植を繰り返した
代表作さえパクリというトンデモハードだった
574NAME OVER:2008/07/26(土) 06:40:47 ID:???
メガ奴隷部の過大評価ゲーはこの板で一通り論破されているな
575NAME OVER:2008/07/26(土) 08:29:31 ID:???
大分怒りの四連投
576NAME OVER:2008/07/26(土) 10:04:12 ID:???
>>572ってマジで本人の経験って気はするよな。
実際俺の学校にも一人だけエロジン信者がいたけどみんなから無視されてたし。
まあ、俺の学校にはヤンキーなんていなかったから殴られたりはしてなかったけど。
577NAME OVER:2008/07/26(土) 11:15:54 ID:???
夢見館やガンスタやソニックはSFCで発売されても高評価だったろうな
珍外や天使の詩はエロジン版よりマトモになったものが発売されたが相手にすらされてない
578NAME OVER:2008/07/26(土) 17:08:48 ID:???
メガ奴隷部が発売されてもNO.1の座が全く揺るがなかったPCエンジンに嫉妬してメガ奴隷部買ったことを後悔して以来、
ポストファミコンの競争に参加できなかったことへの嫉妬に狂い、それを癒すために他機種を誹謗中傷し、
また、心の傷を癒すために買い物依存症になり、SAGIによる周辺機器の追加・買い替え攻勢に見事に乗せられた。

ある意味SAGIはメガ奴隷部を当時のアーケード機のスペックから見るとなんとも微妙な性能にすることで、
始めから失敗しないビジネスモデルを組み立てていたといえる。
適当に作ったメガCD、32Xの失敗すらも十分受け入れられるほどに。
579NAME OVER:2008/07/26(土) 17:26:09 ID:???
たしかにNO.1糞ハードPCEの座は揺るがなかったな
580NAME OVER:2008/07/26(土) 23:48:00 ID:???
PCエンジンは毎月新作ギャルゲーが発売されるのが神だった。
俺達クラスのオタクだとヤリまくってるから同じギャルばかりで飽きちゃうんだよね
581:2008/07/27(日) 11:38:44 ID:???
8ビット機はスレ違いだぞ!!
582NAME OVER:2008/07/27(日) 19:51:50 ID:???
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
UNIQLO【628】ユニクロ [ファッション]
583NAME OVER:2008/07/28(月) 00:34:28 ID:???
頭:ヘアフォーライフ E
上半身:ユニクロメタルギアTシャツ E
下半身:そうびなし
アクセサリー:PCEGT E
アクセサリー2:黒ぶち眼鏡昭和天皇モデル E
足:ダンロップのスニーカー E
584NAME OVER:2008/07/28(月) 08:20:18 ID:???
ソニックのアクションの自由度は、当時としては目新しくて画期的だったな。
フィールドも四角四面が主流だったから、スロープとかイィィヤッホオォウーッ!状態だった。
仕掛けや加速のスピード感や、それに伴うアクションの使い分けのバランスが絶妙だよ。
585NAME OVER:2008/07/28(月) 10:55:26 ID:???
>>583
爆笑したwwwwwwwwwwww
586OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/07/28(月) 22:30:09 ID:???
>>577
反論できない・・・
587NAME OVER:2008/07/28(月) 23:24:14 ID:???
>>577
>夢見館やガンスタやソニック
流石にその三作品をSFCでだそうとしたら別物になるだろ
588NAME OVER:2008/07/29(火) 01:11:19 ID:???
任天堂:アムロ SFC:νガンダム
セガ:シャア MD:サザビー
NEC&ハドソン:リュウ、ハヤト PCE:ガンタンク
589NAME OVER:2008/07/29(火) 02:19:13 ID:???
ハッカーが変態の好奇心を刺激するタイトルを
ファルコムはクソゲー凡ゲーでもロリータが出れば文句一つ言わない古いパソオタを呼び寄せ
コナミがときメモという現代ギャルゲーのパイオニア的ソフトでオタ予備軍を大量に引き込んだ
NEC&ハドソンが作ったオタハードの土台にこれだけのものが加わって
キモオタの心を鷲掴みにする鉄壁の方程式PCEが完成した。
590NAME OVER:2008/07/29(火) 02:45:15 ID:???
◆歴代名作トップ10
1.スーパーマリオブラザーズ  2.パックマン  3.テトリス  4.ザ・シムズ
5.ソニック・ザ・ヘッジホッグ  6.スペースインベーダー 
7.グランド・セフト・オート/サンアンドレアス  8.ドンキーコング
9.マリオカート64  10.グランド・セフト・オート/バイスシティ
http://www.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/00781/460-super-mario-bro_781982c.jpg
英テレグラフ:
http://www.telegraph.co.uk/news/newstopics/howaboutthat/2463142/index.html



591NAME OVER:2008/07/29(火) 16:32:39 ID:IyYua/Hf
時代遅れの8ビットじゃあの時代の標準的なゲームさえ作るの難しかったから
ちんぽしごく方面でがんばったんだろ
592NAME OVER:2008/07/29(火) 23:05:36 ID:???
脱糞エンジンのゲームは世界中に嫌われてるな
593NAME OVER:2008/07/29(火) 23:20:43 ID:???
>>583
下半身装備しろよwww
594NAME OVER:2008/07/30(水) 16:28:04 ID:???
私は女だけどメガドライブ持ってる人って
どんな難しいゲームもクリアーしちゃうイメージがあるから頼もしいな。
PCEは持ってるだけでNGだけど^^;
595NAME OVER:2008/07/30(水) 23:53:41 ID:???
ネカマ乙としかいいようがない
596NAME OVER:2008/07/31(木) 00:18:06 ID:???
597NAME OVER:2008/07/31(木) 23:44:05 ID:TAS0Cp8S
当時を知ってる者ならPCEが蚊帳の外だった事は知ってるよ。
オツムが不自由なゆとりが面白がって16ビットに噛み付いてるんだろ
598NAME OVER:2008/08/03(日) 04:24:01 ID:???
ファミ通読んでたらPCEの裏技必然的に見ちゃうわけで
そういうハードなんだ、って思うわな
まあ、まともなPCEユーザーは多かったと思うが、彼らが一番ギャルゲーマー嫌ってんじゃね?

MDは大作扱いのソフトほど早く値崩れしたから、貧乏ゲーマーにはよかった
ソフト転がしもやりやすかったし
599NAME OVER:2008/08/03(日) 16:35:11 ID:???
エックスボックスのエロの部分はPCE
至高のアクションゲーム群やレースゲームはMDって感じ
600NAME OVER:2008/08/03(日) 23:11:19 ID:???
天外の格ゲーはなんだったんだろ?ネオジオだよな?
601NAME OVER:2008/08/05(火) 00:54:52 ID:???
yes my neet yes my neetest
602NAME OVER:2008/08/05(火) 18:13:59 ID:???
>>598
変に硬派ぶってPCEのクソシューティング褒めちぎるキモオタが一番痛い
PCE=ギャルゲマシンって割り切ってる奴は現実が見えてる分だけマシ
エンジン版の龍虎がやりたくて、CDドライブ一体型のDUOを探したんだけど、
値段見て凍りついた…




中古で1万超えとかなんなの?orz
8bitはすれ違いです
605NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 01:54:57 ID:KGIDRn3G
GGのトレジャーの劣化移植を見ているとやはり8ビットでは
難しいんだなと思った
俺にはわからんが秋葉系オタには相当魅力のあるマシンだったみたいだな
普段は死んだ魚の目してるオタク君がメガ奴隷部の話題になると
目キラキラさせて話してた
>>606
この手の改変コピペって、結局自分で自分を馬鹿にしてるだけだよな。
メガドライブとかネオジオとかSFCとか、まあ要するにエロジンとエロX以外のゲーム機って
ギャルゲ厨にアピールする要素皆無だし、ギャルゲ厨が恥ずかしいって自分で認めちゃってるし。
大分がショックを受けた言葉をそのまま改変コピペしているだけw
何を言ってもアク禁されるのはMD信者だけという事実

朝鮮人=MD信者で確定だな
【資料】レトロゲーム板規制者リスト
 大分odn.ad.jp ログ掘り回数3 規制回数3  ←リアル朝鮮人大分w
エロジン叩きに異常に反応するキチガイ猿人
10万以上支払ってパチやギャルゲー地獄の8ビットマシン遊ぶくらいなら
16ビット機コンプリートするのがゲーマーだな。ドット絵でオナニーしまくるキモオタは知らんが。
613NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 13:00:23 ID:zsa4NF3d
レーザーアクティブやスーパーグラフィックス買った俺は20万くらい使ったな
高かったからクソゲーでも面白いと思いながら嫌々遊んでたっけ
あとギャルゲーでシコりまくった
614NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 12:50:33 ID:XU9QrEXH
>>610
ワロタw
SFCとMDのゲームっていまだに続編が発売されてるんですね
ゲームメーカーというのは家電屋ごときと違って大切に自社のソフトを育ててますね
なんで世界で成功した日本の物に粘着するの?朝鮮人て
ストライダー飛竜や大魔界村などを高レベルで移植してしまった等数々の伝説を誇る世界初の16ビットハードMD
618NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 12:51:04 ID:qBjZpnMF
セガが参入して任天堂ハードが息を吹きかえしたな。
>>618
任天堂とセガが同時に遊べるハードなんてゲーマーにとって夢だったな
現在進行形で人気作を連発して幅広い世代に支持されてるのはさすがだ

一方、PCエンジンとかいうオタ臭いギャルゲーハードを生み出した
ハド損はいてもいなくてもどうでもいいレベルwww
NECはキモオタから金をふんだくって逃亡www
格ゲーは餓狼やKOFが時代を超えて人気だしな
16ビットハード時代が黄金期と言われるのがよくわかる
ギャルゲーハードはゴミ箱行き
>>615
NEC(HE)って家電屋としても微妙だったな
まあ、元々本職は軍需産業だから、家電とかにはあんまり開発予算もつかんのだろ。
NECはパソコンも微妙
PC-8801とかPC-9801とかw
パソコンの恥機種だ
上にはスーファミがいて遥か下にはメガ奴隷部がいる
PCエンジンの位置ってそんな感じだったね
メガドラ便器は機体性能は16ビットでも、ソフトはPCEやSFCと比較すると
群を抜いてしょぼかった
いまやゲーム業界から完全に抹消され、もはや人々の記憶からも完全に消え去ろうとしている
>>624
あれは実力が云々じゃなくて変に売れちゃった所為で殿様商売始めちゃたから。
一人がち時代に入る前は特徴は無いけどバランスのいい名機として知られていた。
一人がちになって以降完全に努力をやめてしまい、日本にパソコンの暗黒時代をもたらし
欧米に取り返しのつかない溝を空けられてしまった。
理由も無く同世代の他機種に溝を空けられていたゲーム機と一緒に語るのは不適切だよ。
628NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 23:41:17 ID:b2/h0dve
>メガドラ便器
なんの駄洒落にもなってない
チョンのセンスはわからんな
629モロモロキュッ!:2008/09/09(火) 00:27:46 ID:???
PCEはスレ違いと何度言えば解るんだ???
630NAME OVER:2008/09/21(日) 16:46:07 ID:???
低脳(8ビット)だから何度言っても解らないんだよw
631NAME OVER:2008/09/24(水) 12:53:28 ID:???
ファーストがハドソンとNECという時点で地雷ハード臭がプンプンするね
632モロモロキュッ!:2008/09/28(日) 03:16:08 ID:???
>>631
ギャルゲーがいっぱいあったので幸せでした。
633NAME OVER:2008/09/29(月) 21:35:21 ID:???
トキメモやったら声が馬場臭くてインポになった
634NAME OVER:2008/10/05(日) 08:51:40 ID:???
昭和が生み出した16ビットの至宝メガドライブ

テレビゲームを一つのエンターテイメントとして定着させた偉大なFCの後継機SFC

格ゲーブームで旋風を起こしたネオジオ

今なお愛され続けるレジェンド達とは対象的だった業界のウイルス、ゴミゲーオンリーのPなんとかエロジン
635NAME OVER:2008/10/05(日) 13:34:00 ID:???
値段の高さだけはネオジオ並だった8ビットはスレ違い
636NAME OVER:2008/10/10(金) 00:26:29 ID:???
16ビットのスレなのに発狂してる猿人っていまだにスペックコンプがあるのか
青春時代のトラウマなんだろうな
637NAME OVER:2008/10/12(日) 23:24:33 ID:???
>>600
あれは地味に良作
638NAME OVER:2008/10/18(土) 07:24:12 ID:GIZp6k/B
P ペニス
C せんずり
E イ〜気持ち

モロモロキュッ!!!
639NAME OVER:2008/10/18(土) 12:01:19 ID:???
PC原人は面白かったな〜
640NAME OVER:2008/10/18(土) 20:08:49 ID:???
びゅう太かSFCか。
ってくらい最遅を競う16Bitだったなw
641NAME OVER:2008/10/20(月) 01:47:14 ID:???
クロックだけ早くてもねえ
8ビットじゃねえ
642NAME OVER:2008/10/22(水) 23:22:37 ID:AmzBPlf7
当時のトラウマに火病起こした頭のおかしいタ猿人を笑って眺めてるスレか
643NAME OVER:2008/10/24(金) 15:51:20 ID:???
連投厨しかいないんだなここ。
644NAME OVER:2008/10/27(月) 13:12:35 ID:s3KDd0Py
ここもPCE信者とメガドラ信者に毒されてるのか…こいつらってホント進歩しないね。
五十歩百歩とはよく言ったもんだ。
645NAME OVER:2008/10/27(月) 14:55:51 ID:???
スゴいあれなこと聞くけど16bitって何が16bitなの?
646NAME OVER:2008/10/27(月) 17:50:02 ID:???
>>600
色々ぶっ飛んでいたが良作

だけど2ヒット即死(攻撃力アップ時に極楽ホームラン→立ちBC、何故か大蛇丸限定)とか削り>ヒット技がいくつかあるとか、ネタには事欠かない
647NAME OVER:2008/10/27(月) 17:57:36 ID:???
サムスピの劣化格ゲーだったな
有名ゲームの劣化盗作はハドソンの十八番だった
648NAME OVER:2008/10/27(月) 20:27:37 ID:???
MDは言うまでもなく国内外で売れたセガの伝説的なハードだが
今の若い世代にわかりやすく言うと国内でも売れたX-BOXってところか。
649NAME OVER:2008/10/27(月) 20:32:39 ID:ons7cGhE
桃太郎活劇ができたので、PCEは嫌いじゃない。
ただ、ストリートファイたー2の移植見ればハードの力が分かるだろ。
650NAME OVER:2008/10/27(月) 23:19:17 ID:???
↑つまりSFCが…
651NAME OVER:2008/11/02(日) 11:54:39 ID:3wlAtG9S
SFCとMDがあれば満足なゲームライフを送れた
652NAME OVER:2008/11/06(木) 13:24:23 ID:???
SFCもPCEもMDもNEOGEOも当時からすべて持ってた俺からしたら
何故PCEユーザーとMDユーザーでいがみ合ってるのかがまったくわからない。
やりたいゲームがある本体を買うのは当たり前の事じゃないか。
653NAME OVER:2008/11/06(木) 19:11:26 ID:???
俺も欲しいソフトが出るまで本体は買わないし、
欲しいソフトがひとつでもあれば本体を買う。
俺もMDもPCEも両方持ってる。
最近、GBCにはまって両方とも眠っているが。
654NAME OVER:2008/11/06(木) 19:26:01 ID:???
唐突に8bitギャルゲマシンの話題が飛び出す意味がまったくわからない。
荒らしか?
655NAME OVER:2008/11/06(木) 21:18:04 ID:???
PCEの話はスレ違いだが、まともなシューティングが一本もなかったのでスルーしたな
元祖ときめもハードとかきもすぎる
656NAME OVER:2008/11/06(木) 23:49:34 ID:???
PCE以外の機種はほぼ持ってるな
これといったソフトもないしロード地獄のレゲーなんていらねえし
657○ック店長:2008/11/16(日) 21:51:01 ID:???
俺もだ。
PCE以外はすべて持ってた。
658アナルがキュッキュッキュッ!:2008/11/16(日) 22:06:56 ID:???
さーて、貴様マラのアナルも掘ってやろうか!!?
659NAME OVER:2008/12/12(金) 11:40:37 ID:???
もっとスーファミは批判されるべき
反論者は無脳だし叩き放題だぞ
660NAME OVER:2008/12/16(火) 22:34:03 ID:Un7ir5xS
PCエンジンより志の低いハードは恐らく存在しないと思う
661NAME OVER:2008/12/17(水) 00:23:23 ID:???
パクリ、盗作、ギャルゲー垂れ流し
PCEの9割はこれらで出来てたな
662NAME OVER:2008/12/17(水) 10:26:12 ID:???
でもゼビウスやりたかったな…
663NAME OVER:2008/12/17(水) 22:10:23 ID:???
同じ時代にSFC,MDという2つの王者ハードを生み出してしまった贅沢な時代だった
664NAME OVER:2008/12/18(木) 00:01:40 ID:???
東西の横綱だったな。Pナントカっていう東のフンドシ担ぎいたようだが
665NAME OVER:2008/12/18(木) 05:21:23 ID:???
PC-9801の事か
666NAME OVER:2008/12/18(木) 22:55:14 ID:???
やっと洋ゲーも任天堂やセガのレベルに追いついてきたな
667NAME OVER:2008/12/19(金) 11:14:34 ID:???
良スレ
668NAME OVER:2008/12/19(金) 22:44:20 ID:???
メガドラは32ビットスレでもいける
669NAME OVER:2008/12/20(土) 00:55:20 ID:???
PCEのスレはゲロとかシコるとか下品な単語しか出てきませんから
16ビットオンリーのスレは必要ですねぇ。
670NAME OVER:2008/12/20(土) 01:23:34 ID:???
白便器と言われるだけのことはあるなwwww
671NAME OVER:2008/12/20(土) 13:24:59 ID:???
便器は人の役に立ってるからまだ存在意義がある
672NAME OVER:2008/12/21(日) 03:08:12 ID:???
糞製造機に言われてもな
673NAME OVER:2009/01/11(日) 18:44:32 ID:49/9UsZ5
PCEは日本のキモオタには通用したが世界では相手にされなかったw
674NAME OVER:2009/01/20(火) 21:29:58 ID:???
クソゲーとキモオタを大量に生産した8ビットの話題は荒れるな
675NAME OVER:2009/01/24(土) 01:10:33 ID:N6LVAikD
16ビットトリオの任天堂、セガ、SNKはテーマパークがあったな
676NAME OVER:2009/01/24(土) 10:22:13 ID:???
家庭用16bitマシンとして先陣を切ったメガドラはゲーマー憧れのハードだった
8bitBG1枚(笑)
677NAME OVER:2009/01/24(土) 14:34:03 ID:d1MYrKx9
黒便器www
678NAME OVER:2009/01/26(月) 16:56:11 ID:Sqo/1wiv
>>649
アベニューパッド同梱版出せばよかったのにね。
679NAME OVER:2009/01/30(金) 20:15:54 ID:???
PCEの話は8bitスレでやれ。
680NAME OVER:2009/02/01(日) 13:53:39 ID:???
【FC】8bit総合【MARK-III】【PCE】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1224329631/
681NAME OVER:2009/02/01(日) 17:19:16 ID:???
そっちのスレでもPCEは嫌われてるね
PCEはハード、ソフト、ユーザー、全部質が低いからフォローのしようがない
682NAME OVER:2009/02/13(金) 03:44:16 ID:???
「16ビット」でしかアピールすることしか出来ない
メガドライブって情けないね。
純粋にゲームの質で勝負できないゲーム機。
683NAME OVER:2009/02/16(月) 00:57:15 ID:5DFBDMHk
>>1
ゲーム業界黄金時代への狼煙をあげた第4世代のハードか
流れに乗らずにギャルゲー垂れ流す便器みたいな8ビットもあったけど
684NAME OVER:2009/02/16(月) 01:01:07 ID:???
PCE嫌われすぎだろwww
685NAME OVER:2009/02/16(月) 07:03:58 ID:???
家庭用16ビットの先陣はインテレビジョンです(笑)


メガドラだってよ(笑)
686NAME OVER:2009/02/16(月) 23:31:39 ID:Ia6Vvt9u
16ビット生まれで現役バリバリのシリーズもの

SFC:フロントミッション、スターフォックス、牧場物語など
MD:シャイニングフォース、ソニックなど
ネオジオ:KOF、メタルスラッグ

番外編8ビット
FC:FF,ドラクエ、マリオなど多数
MK3:ファンタシースター
PCE:瀕死のときメモとパチンコの天外だけw
687NAME OVER:2009/02/16(月) 23:34:39 ID:???
マリオはゲームウォッチあたりか
688NAME OVER:2009/02/17(火) 00:07:06 ID:???
↑マリオはACだろw
689NAME OVER:2009/02/20(金) 21:14:30 ID:???
PCエンジンって携帯機のゲームギアと同じ8ビットなのか〜
690NAME OVER:2009/03/01(日) 05:34:21 ID:???
16bit
691NAME OVER:2009/03/01(日) 05:40:43 ID:???
時代が求めた16ビット
692NAME OVER:2009/03/01(日) 05:52:47 ID:???
8ビットより遅い16ビット
693NAME OVER:2009/03/04(水) 14:06:43 ID:???
694NAME OVER:2009/03/04(水) 14:42:04 ID:???
>>693
なんだよそれw
擬似的に3Dルーチン組んでるだけ。8ビットでも出来る。
PCEにポリゴンが無いだけ。
SFCやMDはROMにチップ積んでるから。
まあ、MDに68881コプロ積んでるならまだしもw
695NAME OVER:2009/03/05(木) 05:45:26 ID:???
エンジンは8bitの低スペックでポロリゲーを量産していたな

つーかここは16bitスレなんだから猿は出てけや
こ汚ねえぶっかけエンジンの話なんか誰もしたくねえんだよ
696NAME OVER:2009/03/05(木) 18:37:41 ID:???
ぶっちゃけMDがあれば他のハードいらなかったよな
すべてのジャンルがバランスよく遊べた
SFCは遅すぎてSTGが話にならない
NEOGEOはボッタクリ価格だわ、RPGやSLGが遊べないわで買うやつの気が知れなかった
サンダーフォースやシャイニングフォースは今でも続編が出るほどのロングセラー
何より世界中で愛されてるソニックが遊べるのがよかった
697NAME OVER:2009/03/06(金) 06:03:47 ID:???
NEOGEOはボッタクリとも言わんだろ…

あれは家庭用と考えるから高く思うが、アーケードのシステムを家庭で使えるようにしただけ。
カセット交換式になった基板買うみたいなもん。
698NAME OVER:2009/03/09(月) 02:21:39 ID:???
ネオジオは、アーケードではショボいけど安いっていう位置付けだったしな
699NAME OVER:2009/03/09(月) 19:52:37 ID:???
初期の頃はMVSのカセット1本40〜50K位だったよね
ガロスペがたしか68Kだったか。当時でも業務用では破格。
700NAME OVER:2009/03/10(火) 19:03:18 ID:???
ネオジオは特にアーケードでも特に劣ってたわけじゃないと思うが、
画面が粗くストU全盛のパクりもんだっただけに尚更ショボそうな印象に見えたな。
解像度より画面の滲みで余計に安いハードに見えた。
滲みのせいで、となりにストU置いたらファミコンチックに見えるというか…
701NAME OVER:2009/03/14(土) 03:42:08 ID:???
そこはかとなくパチモン臭が漂ってたよな
702NAME OVER:2009/03/16(月) 18:01:34 ID:???
SFC少年忍者サスケってクリアまでどのぐらいかわかりますか?
703NAME OVER:2009/04/09(木) 01:22:33 ID:???
当時断トツで高性能だったネオジオも今や複数タイトルが一本のソフトになって
携帯機で売られる時代なんだよな
704NAME OVER:2009/07/04(土) 23:54:16 ID:???
age
705NAME OVER:2009/07/05(日) 00:49:52 ID:???
>>694
MDのポリゴンでチップ積んでるのはバーチャレーシングだけのはず。
706NAME OVER:2009/07/13(月) 03:31:08 ID:???
メガドライブの面白いソフトはちょっと思いつかないが、
メガドライブユーザーの顔は面白かった。
707NAME OVER:2009/07/25(土) 09:00:07 ID:???
遅い遅いと言われているSFCのCPUだが、
68000をSFCのCPUと同一クロックで動作させた場合、どちらが速いの?
708NAME OVER:2009/07/27(月) 01:59:20 ID:???
68000は中身はほとんど32ビットだしな
65816(SFC)の高クロックと68000の低クロック無いからなぁ
まあ、68000の前の6800からの派生が6502(FC)で6502の16ビット拡張が65816だしな
AppleがAppleIIGSで65816を乗せて、その後継のMacが68000だしな
65816←癖の強すぎるCpu
709NAME OVER:2009/08/06(木) 20:14:53 ID:UpEXzcPr
>>703
まぁ、移植度は酷いんだけどな。
特にトップハンター。
710NAME OVER:2009/10/26(月) 20:29:35 ID:OZSQtd2e
91年頃、ゲーム雑誌で新しいゲーム機種で
いろいろな機種が紹介された時、NEOGEOROMの説明で
[ゲームセンターと同じ映像で移植出来る物凄い機種]
と書いてあったのに見覚えがある。
それ以外のSFCやPC-エンジンCD-ROMROMでは
NEOGEOROMほどすごい事は書いていなかった。
NEOGEOROMはハイパワーゲームマシンと言う異名を持っており
後に発売されたCDやCDZよりロード時間が無い分性能が良い!
あとCDでは龍虎外伝の風景やキャラが小さくなっており
わくわく7もCDでは移植不能であった。
NEOGEOCDは99年でソフトの販売が終了したが
ROMは2004年まで発売して来たと言うのが凄い!
711NAME OVER:2009/10/28(水) 08:43:53 ID:???
SFCは海外メーカーの方がうまく使いこなしてる印象
大量にキャラを出しても重さを感じないゲームもあるし
712NAME OVER:2009/10/29(木) 00:56:34 ID:???
>>711
 それはMDもいっしょっぽい。 マイクロコズムとかソウルスターとか。
それが出た当時は日本だとウルフチームあたりが突っ走ってたけど技術力の差は歴戦としてたね。

その点では世界は広かったけど、その後の日本のメーカーも巻き返しはすごかった。
トレジャーとかゲームアーツとか。 特にシルフィードなんかは海外でロングセールスを記録したと聞く。

スーファミもサテラビューとかスーパーFXチップとかを駆使して能力の底上げと引き出しを頑張ったんじゃなかったっけ?
713NAME OVER:2009/11/08(日) 12:48:44 ID:???
>>707
そりゃ65816
68000はそんなに早くない
714NAME OVER:2009/11/18(水) 02:13:05 ID:???
>>712
MDでは一部の海外メーカーはクリアな音声出したり、
チップ積まないでポリゴンゲーム作ったりしてて技術力に驚いたよ。
715NAME OVER:2009/11/19(木) 20:03:22 ID:???
>>425
8ビット
ファミコン PCE セガマーク3 GB GBC NGP

16ビット
メガドライブ SFC ネオジオ ワンダースワン NGPC

32ビット
プレイステーション セガサターン ドリームキャスト ゲームキューブ 
Wii Xbox PSP GBA NDS

64ビット
N64 PS3 Xbox360

128ビット
PS2
716NAME OVER:2009/12/14(月) 21:33:58 ID:UwM3YH7W
心の中でトップ10のSEGA-MDゲーム:http://www.youtube.com/watch?v=jrxXMmgCc5E
ディスカッション/でのお問い合わせ動画:http://zhh1213.cc.topzj.com/thread-414235-1-1.html
717NAME OVER:2010/01/23(土) 02:09:42 ID:YgNKux/6
NEOGEOがSNKじゃなくてCAPCOMのCPシステムの家庭用だったら歴史変わってたかもね。
CPシステムのゲームは当時垂涎だった。
718NAME OVER:2010/03/13(土) 14:54:07 ID:???
>>715

64ビット級 セガサターン
719NAME OVER:2010/03/13(土) 15:55:28 ID:???
>>717
CPシステムも家庭用出したけど大失敗だったな
720NAME OVER:2010/03/15(月) 16:52:29 ID:???
ネオジオもオリジナルの本格RPGとかあったら良かったのに
721NAME OVER:2010/03/21(日) 12:26:01 ID:YGb9jL0s
昔メストかアルカディアでNEORAGEの画像をそのまま広告に使っててワロタ
メーカーでも社外のエミュを使うんだな
722NAME OVER:2010/03/21(日) 21:20:33 ID:KzqSyBam
>>695
だな
723NAME OVER:2010/03/27(土) 01:59:16 ID:???
>>721
ゲーセン族なんかMAMEソース流用するくらいだしな
724NAME OVER:2010/04/04(日) 03:00:48 ID:c4ehOPHb
>>183
8ビット1面の低スペックオナニーハードはスレ違いだバカ
725NAME OVER:2010/04/20(火) 21:05:29 ID:???
クールスポットってSFC版とMD版とで違いってあるの?
結構面白そうだからやってみたいんだけど
726NAME OVER:2010/04/25(日) 19:00:22 ID:28dXTkcr
>>724
確かにw
727NAME OVER:2010/04/29(木) 00:24:29 ID:???
クールスポット両方やった人なんているのかなあ。
728NAME OVER:2010/04/29(木) 20:24:33 ID:???
SFCもMDもNEOGEOもPCEも全て持ってた俺
どの機種もいい味出してて、全て好きなハードだったが
スレ違いなのに無理やり仲間顔でしゃしゃり出る&他スレのノリでMD叩きやっている

PCE(信者)が一番の屑だと思った・・・

愚痴だけじゃあアレなので、各機種の個人的感想
SFC-RPG大量でやりごたえアリ!気づけば徹夜してたり・・・
MD-STGやACが目立つがスーパー大戦略なども良い出来(PCと違ってCPUの思考の速さに68kの凄さを感じた)
NEOGEO-格闘やSTGまかせろ!な子。だがRPGが皆無なのと値段が一般受けしなかった理由かも
NEOGEO発売当時にファミ通かなにかで「カードにデータセーブできるので家庭用でRPGなどもどんどん出しますよ」って
インタビューで言ってたはずなのに・・・
729728:2010/05/03(月) 02:11:40 ID:???
馬鹿がこなくなったので最近買った物
MD本体(今まで使ってたのが半田不良でACアダプタやばかった)
SYSTEM16基板(以前使ってたのが壊れた)
SFC本体(壊れたから買い直し)

他は元気ですね(NEOGEOとか)
730NAME OVER:2010/06/21(月) 22:20:23 ID:???
>>727
あるよ。
以上。
はい、次。
731NAME OVER:2010/09/14(火) 04:25:19 ID:???
>>719
あれは通販のみだったのがな。
スティックの不良在庫捌きも兼ねてたような割には安くもないし。
CPS1のZEROが遊べるというのはある意味マニアックだが
732NAME OVER:2011/02/23(水) 21:23:55.15 ID:???
age
733NAME OVER:2011/03/24(木) 03:08:31.43 ID:???
やめて>>724
NEOGEOのBG枚数は…BG枚数は…!
734NAME OVER:2011/06/16(木) 16:21:25.18 ID:RaE31Z2/
メガドラとPCEは金持ちのボンボンが持ってたな
neogeoは母子家庭の子が勝手に親の金をパクって買ってた
735NAME OVER:2011/06/17(金) 11:10:02.07 ID:???
>>733
その代わり、スプライトが特殊で縦にものすごく長い長方形。画面の上から下まで届いてしまう。
それを横に並べてBGの代用に使えるよう設計されてたのですわ。
736NAME OVER:2011/06/18(土) 20:00:42.82 ID:???
その仕様のせいで、ラスター系の演出が面倒だと聞いた事あるけど実際どうだったのだろう?
737NAME OVER:2011/06/18(土) 20:26:13.59 ID:???
ライディングヒーローやワールドヒーローズでラスター風の動きをやってるみたいだが
あれはもしかしてスプライト分割してるとかかな?
738NAME OVER:2011/06/20(月) 01:09:35.38 ID:???
ネオジオ総合スレ2でもその話出てたな

で、3スレ目はどこなの?
739NAME OVER:2011/06/21(火) 10:40:49.37 ID:???
ネオジオ本体見つけたんでアプコン経由でパソコンディスプレイに映して
やってみようと思ったけど、ネオジオ総合スレってここだけ?
740NAME OVER:2011/06/24(金) 03:51:54.28 ID:???
>>736
ラスターは切れる。でもBGじゃなくスプライトごとになるから処理が重くなる。
他の機種のように安易にできない感じ。

ゲーム中常に表示>ワーヒー(足元面)、得点王(試合グランド面)とか。
ライディングヒーローは覚えてないなー
演出で表示>トップハンターのボーナス面突入&退出画面。クイズN&Gのワープ演出画面。

>>738
ない。
741名無し:2011/06/24(金) 23:59:11.45 ID:???
ないな
742NAME OVER:2011/06/25(土) 06:55:00.51 ID:GldqL7Ck
ネオジオCDZ引っ張り出して赤白黄のAVケーブルで液晶テレビに繋いでやってみたけど
思ったより画質汚く感じなかったな。
液晶テレビにするとレトロゲームはS端子以上ので繋げないのが残念だな。
ブラウン管の時ネオジオCDZはRGBケーブルつかってAVマルチに繋いでやってたんだけど…
743NAME OVER:2011/07/04(月) 13:39:46.75 ID:???
なんでこんなにPCEユーザーとMDユーザーって仲悪いの?
こういうネタなの?
教えてエロい人
744NAME OVER:2011/07/05(火) 04:12:14.77 ID:???
今でいう箱○とPS3みたいな関係かな?
(マルチソフト自体、例証ほどないんだけど)
ニンテンさんだけ別枠的って感じで。

当時も今も両機種持ってるから個人的にはどうでもいい。
SHTゲーばかり買ってからマルチ自体ほとんどなかったし。
つかそんなに悪いのか・・・
745NAME OVER:2011/07/07(木) 11:29:08.88 ID:???
PSとSSやPS3と箱○の関係とはまた違って、ネチネチしつこい
40前後のいい年したおっさん達が、何十年も経って未だにやってる
746NAME OVER:2011/07/09(土) 12:21:12.97 ID:???
そんな仲悪かったか?当時
セガ→任天堂 は一方的に悪かった気もするが…ビーメガが煽ってたような

マルチが少ないのとゲハみたいなのも無かったから目立たなかっただけか
747NAME OVER:2011/07/09(土) 13:46:02.26 ID:???
当時BEEPのせいかやたらメガドラがケンカ腰ってイメージあったな
748NAME OVER:2011/07/12(火) 11:14:02.59 ID:???
>>738
元々アケそのままが売りだったのに
MVS通りのプレイをするために非正規品の話題ばかりと悲惨な最期だった
749NAME OVER:2011/07/14(木) 10:56:43.98 ID:???
なんでネオジオでMVS通りのをプレイをするために非正規品の話が出るんだ?
750NAME OVER:2011/07/15(金) 12:21:12.27 ID:???
改造してネオジオでも使えるようにした(精巧なパッケやマニュアルまで用意してある)
オクに出品してある非正規品の宣伝
751NAME OVER:2011/07/16(土) 04:23:57.11 ID:???
家庭用に出てないのをMVSものをコンバートした海賊品。
改造っていうよりもROMの差込口MVSの方が多いけどその分
実はダミーなんだよな・・・
752NAME OVER:2011/07/22(金) 10:47:10.95 ID:???
まぁ・・・あのスレに関しては
プレイモア公式商品「サムライスピリッツ零スペシャル」をメーカーが騙し売って
ユーザーがネオジオの謳い文句だったアケ版通りにプレイするために必要なものとして
非正規品の話しばかり持ち上げてたんだから終わってる
753NAME OVER:2011/07/28(木) 10:20:33.80 ID:???
つまりチートとか魔改造とかではなく
普通にアーケード感覚で遊ぶために非正規品が必要なのか......
なんのための糞高いネオジオだ?
754NAME OVER:2011/07/30(土) 14:33:03.29 ID:???
多機種の劣化移植品を高額で買わされたような物だもんな
劣化要素を販売前に何の告知もしてなかったし
755NAME OVER:2011/08/03(水) 01:59:08.78 ID:???
それじゃ詐欺じゃねーかww
756NAME OVER:2011/08/07(日) 06:35:42.53 ID:???
だからあちこちでプレイモアが嫌われてる訳で・・・

それでもファン達の間で旧SNKはそれなりにたてられてるようだけど
757NAME OVER:2011/08/10(水) 05:48:37.53 ID:???
しかし家庭用の零スペシャルって結構高値ついてるよね
前作の零はそうでもないのに
758NAME OVER:2011/08/11(木) 09:35:29.65 ID:???
同じ劣化演出の零スペROMでも
初版(改造前提だが本来ネオジオ主旨に沿った物にする事ができる)のと
プレイモア交換品(バグは修正されるも演出劣化は強制)では
前者の需要の高さから値段にえらく差が出てる

結局はアーケード演出の再現できる方(従来のネオジオ通りの物)が望まれて
そちらの価格が跳ね上がってるという皮肉
759NAME OVER:2011/08/17(水) 09:04:41.11 ID:???
倒産前のSNKは荒削りながらも好きだったんだけどな
プレイモアになってからは顧客を欺くような事ばかり
760NAME OVER:2011/08/19(金) 09:08:51.82 ID:???
SNKねぇ
よほどリアルでノンモラルなのか
業界市場とここ数年悪い話ししか聞かない
761NAME OVER:2011/08/20(土) 01:52:45.22 ID:???
元SNKファンとして残念ではあるが
間違いなく相応の評価
762NAME OVER:2011/08/20(土) 02:30:21.90 ID:???
プレイモアが絡む関連スレは独裁国家を見てるような言論幅の狭い所ばかりだし。。。

何故かいつもメーカー立場で悪態を増長させるようなレスが連なるし
企業に損益になるようなレスは徹底して受け付けない信者達とか
とにかくあの会社の絡むスレの空気は普通ではない。
763NAME OVER:2011/08/21(日) 14:47:44.84 ID:???
>>758
780 :なまえをいれてください:2011/08/17(水) 14:09:24.90 ID:kZ0vRpj3
演出カット品の需要が高けりゃ
再現可否で零スペROMみたいな異常な価格差もうまれないよ

781 :なまえをいれてください:2011/08/17(水) 14:58:29.15 ID:jal657Ry
零スペの価格差って単純にレアかどうかな気がする
未修正版がえらく高かったのを覚えてるが、今は修正版と大体同じ値段に落ち着いたかな


コレは初めて見たんだけど、あの価格差って演出需要じゃなかったの?
ってか両ロムが同じくらいの値段になんかなってたっけ?
764NAME OVER:2011/08/22(月) 01:19:09.89 ID:???
>零スペの価格差って単純にレアかどうか
>今は修正版と大体同じ値段に落ち着いたかな

ないな

どこのスレからの引用か知らんけど、察するに
おおかた騙し売りに対してのメーカー批難を避けるために
そいつが適当にフカシこいてるだけでしょ
765NAME OVER:2011/08/22(月) 23:14:07.07 ID:???
レゲーなんてなんでもエミュで済ませられる昨今
馬鹿高い実機ロムとか憧れるわ
766NAME OVER:2011/08/23(火) 12:41:16.82 ID:RtNbHfSt
まあ追求すれば基板コレクターとかの猛者もいるけど
一般的に4万のロムとかハード買えるような高額な物は
流石に相当こだわり持ってないとなかなか手が出せないわな。。。
767NAME OVER:2011/08/23(火) 16:37:30.27 ID:???
メタスラとブレイカーズとパルスターのROMカートリッジを引っ越しを手伝ってくれた友人の子供に
お礼としてネオジオ本体ごとあげたのが今でも悔やまれる。メタスラなんであんなプレミアついてんだよw
768NAME OVER:2011/08/24(水) 01:35:37.61 ID:???
>>766
ネオジオのスレでも散々言われていた事だけど
そんな高額払えるコアユーザーに対して「客は問屋」と吐き捨てたり
企業が私益優先で平然とユーザーを馬鹿にして騙したりするから
最終的にネオジオは歴史のアングラハード扱いに成り下がってしまったんだろうな

SNK・・・というより引継ぎ会社のプレイモアの業の深さと言うか
769NAME OVER:2011/08/27(土) 22:17:10.37 ID:???
MVSやNEOGEO自体は主旨、コスパ、開発センス共
各界でも幅広く愛されるようなハードだったのに
引き継いだ企業イメージ含めて最終履歴が悪すぎた

後のNEOGEO冠したサービスでも当時の固定層に殆ど逃げられてる始末
770NAME OVER:2011/08/29(月) 14:26:45.15 ID:???
ネオジオステーションなんて一気に放出して短期決戦すべきコンテンツだったのに
771NAME OVER:2011/08/29(月) 17:47:27.39 ID:???
懐古釣りのつもりが古参ユーザーの大半に見放され過疎。公式はほったらかし。
工作バレで周囲冷笑、無かった事のように寒々しく盛りたててんのは当スレだけとか
もはやあのサービスは全体的に死臭が漂ってる>ネオステ
772NAME OVER:2011/08/30(火) 05:54:05.87 ID:???
結果がでないとすぐ「自分達は悪くない。客が悪い」アピールするからなあ。
また公式に「傷心旅行に行く」とか書きなぐるんじゃない。
773NAME OVER:2011/08/31(水) 09:12:25.25 ID:???
>>770
それでは「売り逃げれば良い」というプレイモアの指針と何ら変わらない
774NAME OVER:2011/09/03(土) 06:27:10.73 ID:???
だよな・・・
ナムココンテンツと同様の気になってるのか知らないけど
一気に放出した所で、またWiiUやVITAとかの新ハードで
「追加要素ないけど仕切りなおします」とかするんだろ
775NAME OVER:2011/09/03(土) 06:37:00.56 ID:???
正直、ここまできたら
付加要素ない限り買わないよなw

信者じゃない限りな・・・
776NAME OVER:2011/09/03(土) 08:22:12.61 ID:???
しかし本当にコアなSNKからの旧来NEOGEOファンほど
プレイモア商法に騙されたり嫌な面を数多く目の当たりにして呆れ果ててるという罠

不自然な企業擁護ばかり繰り返す自称信者な奴は大勢いるけど
はたして本当の意味で消費者に「プレイモアの信者」なんて存在するのか疑問

売上低迷の一途だし
777NAME OVER:2011/09/05(月) 23:56:43.54 ID:???
プレイモアの場合はまず古株への信用や信頼を失いすぎだろ。

ネオジオROMなんて購入してた層はゲームファンの中でもかなりの酔狂者だろうに
それでも10万売れた初代サムスピすら現在のネオステでは全く人が来ないとか
余程ネオジオ人口を逃がすような事をしてなければ、あそこまで悲惨な事にはならんよ。

>>774
あの会社や信者達は、ナムコというよりむしろスクエニと同じ気になってる。
プレイモアを他社に例えて語る時は、何をトチ狂ってるのか必ずスクエニと同列。
ちなみにプレイモアの遺産商法に劣化はあれど、アレンジなんて手間のかかる事はしてない。
778NAME OVER:2011/09/06(火) 07:49:50.69 ID:???
>>772
市場残ってんのか?も名言
格ゲーブームにも乗り切れず逆風主張してる
779NAME OVER:2011/09/06(火) 19:21:06.06 ID:???
具体的にプレイモアってどんな悪さしたん?
俺はメストだかの取材班が龍虎2の開発者インタビューだかで難易度高すぎませんかって質問したのに対して
営業だかの人がヘラヘラ笑ってスルーしてたっていう記事を読んでSNKもう駄目だなと思ったことくらいだけど
780NAME OVER:2011/09/06(火) 23:59:33.05 ID:???
プレイモア悪態は
そんなぬるいものでは語れない
781NAME OVER:2011/09/07(水) 13:59:13.07 ID:???
完全移植前提品の無告知劣化改変+バグ出し常連の時点でもどうかと思うが
六番勝負やKOF12での詐欺広告の件とか、ゲームの不出来以前に根本的に商いから劣悪。
公式発言も「我が第一」の酷いものばかり。
782NAME OVER:2011/09/08(木) 03:49:32.54 ID:???
発言だけなら「弁えのないただの痛々しい企業」で済むけど
零スペ同様の詐欺とか使えないキャラを広告に出して釣るのとかは擁護しきれん

ゲーム内容も旧SNKファン無視の軒並み駄作化らしいけど
783NAME OVER:2011/09/08(木) 23:25:40.74 ID:???
何故かこの会社を支持してる奴って、騙し売りでも詐欺広告でも
プレイモアのやる事は基本的に何でも正当化するんだよな…

事実曲解してまでもメーカー側の立場で正義主張する信者達とかマジ狂ってる
784NAME OVER:2011/09/09(金) 06:21:10.37 ID:???
上でも芋屋の工作バレの話しが出てたけど
スレとかwikiですぐ都合のいいように操作しようとして矛盾ばかりおこす印象。
詐欺問題とかは笑えないけど。
785NAME OVER:2011/09/13(火) 08:36:06.00 ID:???
社長交代したとか聞いたけど相変わらず変わんねえな
あの会社
786NAME OVER:2011/09/13(火) 14:42:53.86 ID:???
首相変わってもクソな政治は変わんないどっかの国と一緒。
787NAME OVER:2011/09/14(水) 12:44:02.19 ID:???
提供側がユーザーに黙ってネオジオのコンセプトを根底から否定する売り方をするくらいなら
最初から市場に出さずに発売中止とかにして他機種移植にすりゃ良かったのに

注文発注とは言え延期や中止すらしないってことは
目の前のネオジオロム分の売り上げすら惜しかったのか・・・
788NAME OVER:2011/09/17(土) 16:55:22.55 ID:???
なんかディープな話題が続いてるから立てたぞ
まぁ勢いからしてこのままでもよかったのかも知れんが…

【NEOGEO】ネオジオ総合スレ Part3【MVS/AES(CD)】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1316245827/
789NAME OVER:2011/09/19(月) 08:16:31.26 ID:???
>>748見る限り専スレなんていらないんじゃない?
改造板とかでやってればいいと思う
790NAME OVER:2011/09/23(金) 06:38:48.00 ID:???
案の定嫌われまくりのレイプモア
791NAME OVER:2011/09/26(月) 09:26:07.36 ID:???
まぁあの会社の場合は仕方ない
自業自得
792NAME OVER:2011/09/29(木) 10:03:08.90 ID:???
旧SNKのまま終焉してれば
本気バカと愛されるSEGAのようなポジションでいられたんだろうな。
793NAME OVER:2011/09/30(金) 11:04:39.89 ID:???
セガが熱いバカだったけどSNKは寒いバカだった
バンドオブファイターズ…
794NAME OVER:2011/10/01(土) 12:26:13.42 ID:???
発案や展開がどれも二番煎じだった事も棚に上げて
他社挑発したりするようなリア厨企業ではあったが
それでもSNKの頃は開拓意欲や業界貢献力はあったな

プレイモアはSNKの悪いところだけ濃縮した感じ
795NAME OVER:2011/10/03(月) 05:32:18.84 ID:???
>>728
ネオジオでRPG ほんと初期にはそういう志向のがあったな
サムライじゃなくて バイクのゲーム名前忘れた
796NAME OVER:2011/10/03(月) 18:25:03.40 ID:???
snkはストリートファッションを応用したコピーゲームで大ヒットしたけど
他社に真似されて影が薄くなったからな
ff7とかブシドーブレードとか
3dに乗り遅れ、デザインも時代遅れになったのが一番の原因だと思うけど
797NAME OVER:2011/10/03(月) 19:28:21.25 ID:???
3Dに乗り遅れたのではなく 技術もないのに乗せられて自壊した。
798NAME OVER:2011/10/03(月) 19:33:51.53 ID:???
SNKの3Dは技術もそうだがセンスが壊滅的に悪すぎた アテナェ…
799NAME OVER:2011/10/03(月) 20:42:01.42 ID:???
>>796
そもそも真似されたとか言うほどSNKが先進的だったなんてことねえよ
800NAME OVER:2011/10/03(月) 20:56:17.65 ID:???
NEOGEO違うけどヴァンガードとかアテナは先進的だったと思うよ。
あとグロには昔から定評があった。
801NAME OVER:2011/10/03(月) 21:01:49.38 ID:???
草薙京のキャラクター性とか、今風の主人公のお手本みたいなキャラだが
不良でも修行者でもなく、くだけていてイケメンで何か過去を背負っていて
世界の破壊者と因縁があるとか
みんなが真似したから埋もれてしまった
802NAME OVER:2011/10/04(火) 09:37:35.66 ID:???
こんなレトロな所で言うのもなんだが


「snkはストリートファッションを応用したコピーゲームで大ヒット」とか
「他社に真似されて影が薄くなったからな」「今風の主人公のお手本みたいなキャラ」とか
こんなこと言って恥ずかしくないのか?
803NAME OVER:2011/10/04(火) 11:36:20.07 ID:???
まぁ事実だしね
スト2や飢狼や龍虎の修行者や
何かの指令を受けているプロでもなく
当時流行ってた不良キャラとも一線を画した
ゲームでありそうなプロフェッショナル能力を持ちつつも、
それらに縛られない学生生活を送っているという
現代っ子の願望を具現化させたキャラクター性が草薙京だと思うし
今のライトノベルやff7以降なんかにも通じるものがある
804NAME OVER:2011/10/04(火) 12:47:15.64 ID:???
>>803
痛すぎる
805NAME OVER:2011/10/04(火) 13:14:56.75 ID:???
また急に痛いのが湧いたな
プレイモアがスレに絡むと何所もこう
806NAME OVER:2011/10/04(火) 13:27:29.10 ID:???
芋屋が業界やゲーマーに叩かれてる所までは昨今の評判見てれば納得できるが
突然こういう話題に噛み合わない奴が場を乱しに来るのは芋屋のスレでは御家芸。
807NAME OVER:2011/10/05(水) 05:44:13.06 ID:???
つか
草薙流の伝承者なんだがな
(経歴的に出てないだけでそれなりに修行はしてる)
808NAME OVER:2011/10/05(水) 08:13:47.08 ID:???
プレイモアは企業態度とか悪態が叩かれだすと突然前触れもなく設定厨とか現れるね
809NAME OVER:2011/10/05(水) 12:23:43.61 ID:???
芋屋を肯定してる発言なんてどこにある
SNKの時代を懐かしんで発言してるだけじゃないの
あまりの芋屋の酷さに涙を流しながら
810NAME OVER:2011/10/05(水) 13:00:42.36 ID:???
「なんで都合悪くなると焦点ずらす奴が必ず現れるんだろうね」とは言われてるけど
誰も「芋屋肯定されてる」なんて言ってない件
811NAME OVER:2011/10/07(金) 06:34:56.09 ID:???
芋社員は相変わらずの矛先逸らしか
812NAME OVER:2011/10/08(土) 09:02:10.27 ID:???
>>810
普段から火消しとか作業的にやってるから
場なんて見てない
813NAME OVER:2011/10/08(土) 09:10:48.13 ID:???
ファイトフィーバーは凄いゲームだった全員?拳道使いってなんなのよ
814NAME OVER:2011/10/08(土) 17:13:54.38 ID:???
韓流センスだから仕方ないw
815NAME OVER:2011/10/17(月) 02:08:35.24 ID:???
アレさクリアすると全部ハングルなの。自己主張もいいかげんにしろって。
816NAME OVER:2011/10/17(月) 03:10:02.46 ID:???
制作韓国なんだから仕方ない。
日本国内でまわったのはオマケみたいなもの。
だからそのまんま。

当時わざわざSNKまで研修に来て制作してたなー
(ノウハウ教えてもらいに来てた、実制作は無論アチラ)
817NAME OVER:2011/10/17(月) 04:15:44.39 ID:???
そういえばKOFも99?あたりからディップでハングル出すようになってたね…('A`)
818NAME OVER:2011/10/17(月) 05:08:41.16 ID:???
あったっけ?
日本語、英語、スペイン語しか対応してなかったような。
つかハングル版なんてSNKでは作ってねーよ。
(そもそも専用キャラやFIXデータなんか入れてないし)

ディップつうかMVSにそんな機能あったか?
819NAME OVER:2011/10/17(月) 08:02:42.92 ID:???
脈絡なく単体ゲーと韓国の流れになってんな
トラブル発生になりやすい話題で濁したいのか?
820NAME OVER:2011/10/17(月) 10:14:09.28 ID:???
「倒産後のイオリス絡みのゴタゴタで、一般には韓国企業繋がり
(劣悪体質印象や、嫌韓厨にいわれのない罵倒をされる標的)と誤解されやすいけど
今のプレイモアは韓国と関係ない優良な企業です」ってアゲアゲ展開に持っていこうとする
いつもの芋スレの流れでしょ
821NAME OVER:2011/10/17(月) 15:54:28.46 ID:???
少なくても芋屋の悪評や嫌われてる原因を
“嫌韓厨が罵倒してるから”で済ませられると思ってるのなら
マジで「ふざけんな!」と
822NAME OVER:2011/10/17(月) 16:00:15.45 ID:???
芋屋の話はしてないし無理して方向をひん曲げるような会話に変える思考を疑う。
823NAME OVER:2011/10/17(月) 22:41:53.50 ID:???
最近はどこの板のプレイモア関連スレも理屈のない批判払拭の動きが盛んだから
疑心暗鬼な人達も多いのかもね

まぁこの会社が絡むとこんなんばっか
824NAME OVER:2011/10/25(火) 12:34:56.87 ID:???
プレイモア関連のスレと、それ以外のところで出るプレイモアの評判とでは
温度差が激しすぎて嘘臭く見える。
825NAME OVER:2011/10/25(火) 22:53:22.47 ID:???
確かに
プレイモアから出る製品はいつも発売前からスレが大作ばりに盛り上がるのに
販売数が出る頃には毎回決まって急に過疎化とか不自然すぎる罠
826NAME OVER:2011/10/25(火) 23:29:44.06 ID:???
スーファミとかメガドラとかの話が出来ない空気はどうかと思うの。
827NAME OVER:2011/10/26(水) 02:08:28.64 ID:???
芋屋がNEOGEOユーザー達に憎まれるのも至極仕方ないんだろうけど
別にSFCやMDの話しも普通に出しけばいいんじゃない?

突拍子もないファイトフィーバーは流石にないと思うが
828NAME OVER:2011/10/27(木) 11:19:44.31 ID:???
>>826
俺がスーファミ買う決心つけたソフトが「負けるな魔剣道」でごめんなさい
829NAME OVER:2011/10/28(金) 21:06:57.31 ID:???
>>828
ttp://retrogamemoe.web.fc2.com/SFC/makendo-mai.png
そりゃこんなもの見せられたら買いたくもなるだろう・・・

すみません、厨房の時このふとももに散々お世話になりました
830NAME OVER:2011/10/28(金) 22:52:39.34 ID:???
>>828
お前、良いセンスしてるな
831NAME OVER:2011/10/29(土) 02:07:30.80 ID:???
スレチですまんが俺はファミコンのウルティマの女の子のふとももがたまらんかった
832NAME OVER:2011/10/29(土) 03:20:00.21 ID:???
>>829
>すみません、厨房の時このふとももに散々お世話になりました

同志よ・・・
833NAME OVER:2011/11/13(日) 23:55:53.06 ID:???
ネオジオは出た当時は凄かったけど、
PSとSSが出てからは、
単に本体とソフトの値段が高いだけのゲーム機に成り下がってたね。

所詮ハードの寿命は、良くも悪くも5年ってところか。

半導体やハードウェアが成熟期に入った今はもっと事情が違うんだろうけど。
834NAME OVER:2011/11/14(月) 00:34:55.59 ID:???
>>833
>単に本体とソフトの値段が高いだけのゲーム機に成り下がってたね。

おまえはNEOGEOの何処見てたんだ?満足できる移植なんて
SSの95とワーヒーパーフェクトぐらいしかないぞ?
天草とか連斬入れると処理オチするしやれたもんじゃない。
835NAME OVER:2011/11/14(月) 00:39:50.98 ID:???
>>834
NEOGEOは16bitCPU機種だし、SSやPSに比べて3D能力が低いから分が悪い。
ネオジオのソフトをSSやPSに移植したら劣化するのは当然だから話が違う。
836NAME OVER:2011/11/14(月) 04:26:00.30 ID:???
SS、PSが劣化するのはキャラ絵全部が
単にラムにのらないからパターン削除されてカクカクになっただけ。
そんなのはFC時代からそう。
DCやPS2以降RAMにのせれるようになったからマトモに動くようになった。
そもSSで専用ROM使ったKOF95は劣化すらしていない。
 
>>835
3D能力低いって、そんなものありゃしない。
837NAME OVER:2011/11/14(月) 13:52:46.02 ID:???
>>833
SS版とかは読み込み遅くてイライラしたしキャラパターンとか色々削られてなかったか?
あとブレイカーズとか移植されたっけ?
業務用と同じように快適に遊びたいならNEOGEOで遊ぶだろ普通
838NAME OVER:2011/11/14(月) 14:15:38.03 ID:???
>>837
多分>>833はNEOGEOでまともにプレイしたことのないライトユーザーなんだろ。
839NAME OVER:2011/11/14(月) 22:42:11.18 ID:???
まあNEOGEOも長寿ゆえに、最終的には他の家庭用ハードのクオリティからは引き離され
価格は高いうえ、メーカーが意図して業務用と同じように遊べない公約違反ソフトなんか黙って騙し売ったから
上のユーザー達みたいにSNK(…と言うか後継ぎのプレイモア)に対して嫌悪感を示してんだろうけどね。
840NAME OVER:2011/11/14(月) 22:50:10.22 ID:???
>>836
DCやPS2、特にPS2はラム容量をケチっていて、
ディベロッパーやプログラマー泣かせで有名じゃん。

家庭用ゲーム機でRAM容量が潤沢になったのは初代糞箱からだろ。
841NAME OVER:2011/11/15(火) 02:41:46.51 ID:???
>>840
確かにそうだけど
まともに動くって意味って書いてるやん。

まあDCのガロウMOWみたいにハードクラッシャー状態になることもあるが。
842NAME OVER:2011/11/15(火) 15:04:07.48 ID:???
俺餓狼のROM持ってたんでDCの買ったまま放置して
なぜかプレミア価格で売れてしまったんだが。
そんなにやばかったのか…
というか知り合いの家で遊んだときSEが遅れて聞こえた上に
やたらギコギコ鳴ってた気がしたが気のせいじゃなかったのか。
843NAME OVER:2011/11/16(水) 18:40:57.49 ID:???
>>842
DC版餓狼MOW発売当時に2chの該当スレで購入報告レスを見てたけど
ロック登場セリフ「限界まで 飛ばすぜ」が音ズレで「飛ばすぜ 限界まで」に
なるらしいと聞いてすげー萎えて買わなかった思い出。
844NAME OVER:2011/11/20(日) 12:28:13.92 ID:???
>>839
周囲見解ではプレイモアの販売手段は悪質販売とされてたけど
該当製品のスレは「プレイモアに文句言う奴は犯罪者予備軍」っつう
当時も今も消費者視点とは掛け離れた異様なメーカー都合寄りの雰囲気。
845NAME OVER:2011/11/21(月) 09:00:33.97 ID:???
詐欺批判に対して残虐厨とか犯罪者とかレッテルはって問題を有耶無耶にする前に
ああいう仕様で販売容認してんのが他ならぬ芋屋なんだがな

その後も海外版サムライスピリッツ閃で需要に合わせて平然とゴア表現やってる会社だし
あそこは基本的に客を馬鹿にしてんよ
846NAME OVER:2011/11/21(月) 10:48:34.91 ID:???
893なのは今も昔も変わらんみたいだね
847NAME OVER:2011/11/23(水) 07:44:31.36 ID:???
仮にもゲームメーカー内では破格値の家庭用商品を扱っていた自覚も公約も忘れて
4万以上もするソフトで粗雑な詐欺売りを強行する時点でお察し。
848NAME OVER:2011/12/08(木) 06:04:16.35 ID:mzv7v1Dz
最新作でも散々ネットで盛って
売上が出たら言い訳とかやらかしてるもんな。。。

あの会社は悪い意味で本当に変わらん
849NAME OVER:2011/12/08(木) 08:00:50.86 ID:???
そういやクソゲーwikiから零スペ問題が消されてたな。
あの問題とかプレイモアが絡む問題のwikiは
何でいつも消されたり問題を曖昧化編集しなおされるんだ?
850NAME OVER:2011/12/08(木) 11:43:44.34 ID:???
負のイメージを引きずりたくないんでしょ
そこのwikiのKOFゲー項目でも
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/87.html
>社員が一般人を装ってKOFのファンサイトで宣伝を行っていたのではないかという情報も。

この「濁した表現」
当時は工作まとめた特設サイトや、外注とはいえ公式も社員の宣伝工作認めてたのにねぇ‥
外注先の一存でできる事とも思わんが
851NAME OVER:2011/12/09(金) 06:54:56.20 ID:???
あー覚えてるわソレ。
KOF王とか何とかいろんなコテハン使い分けて自演工作してた社員いたね。
確かに少し前まで社員の工作まとめた特設サイトまで設けられて残っていたし
工作社員の実名も晒されたうえで公式サイトも宣伝工作を認めて謝罪もしてた。


行っていたのではないかという情報もw
852NAME OVER:2011/12/09(金) 13:08:40.68 ID:e/f8Mnom
そのwikiに限らずプレイモアが関係する汚点情報は
信者内で風化させようとする異様な風潮があるもんな
853NAME OVER:2011/12/10(土) 01:36:06.68 ID:???
NEOGEOのROMカセットへの読み込み速度は、
毎秒330Mbitだけど、スーファミとメガドラはそれぞれ何Mbitなの?
854NAME OVER:2011/12/10(土) 12:41:57.13 ID:???
>>851
正月の悪夢は忘れられんよ>工作社員の実名もろもろ
855NAME OVER:2011/12/14(水) 23:52:13.09 ID:???
芋屋が話に上がるだけでこの空気。
迷惑な会社すな〜。
856NAME OVER:2011/12/15(木) 10:33:06.07 ID:???
つかここであがってる情報が本当ならかなり怖いメーカーだと思う
857NAME OVER:2011/12/15(木) 13:22:06.84 ID:???
ふとももとか並んでた情況よりかは遥かにマシかな
いちメーカーの経緯や暗部がユーザー視点で語りあわれているぶん
858NAME OVER:2011/12/15(木) 18:15:39.78 ID:???
レトロな16bit機時代の話題かと思えば
>>849みたいな(メーカーしか得しないような)汚点隠しを
『現在進行形』で実行してる奴がいるっていう事実が恐ろしい

本当にNEOGEOの遺産に縋るしかないんだな‥SNKは
859NAME OVER:2011/12/15(木) 18:48:08.67 ID:???
SNKは死んだ。今はその屍骸に群がる蛆虫(プレイモア)だろう。
860NAME OVER:2011/12/19(月) 09:30:25.63 ID:SDCuH8aC
>>858
ネオジオ時代の亡霊かとおもったら
SNKはエミュの流し売りで現役ネオジオ商法やってんのか。

そりゃ散々言われてる詐欺の経歴も隠蔽したくなるわなぁ。
861NAME OVER:2011/12/22(木) 23:31:48.93 ID:???
>>849
いろんな所で曝されて騒がれはじめたら、こっそり手入れされたね。
過去の遍歴風化を煽る悪徳業者みたいだ。
862NAME OVER:2011/12/24(土) 09:59:39.39 ID:???
>>849みたいな(メーカーしか得しないような)汚点隠しを
>『現在進行形』で実行してる奴がいるっていう事実が恐ろしい

ちなみに>>788がたてたスレは中身が不毛なやりとりの割りには
この板でも異質なほどのびてるという
863NAME OVER:2011/12/25(日) 10:36:05.31 ID:???
その849のスレ見てたら
進行形でネオジオの汚点を隠蔽実行してる人がいるのを納得
864NAME OVER:2012/01/11(水) 08:11:04.31 ID:w9XzyuQS
>>862
ネオジオのスレはこの板の中でもかなり早い勢いで消費されてるけど
あんな状態なら現在展開されてるネオジオを冠した商法は
もっと売れていてもいい気がする。
865NAME OVER:2012/02/16(木) 22:39:53.17 ID:???
あのさ、スレの消化スピード考えたら
16bitも8bitも一緒にやればいいんじゃね?
どうせどっちにしてももう既に低スペだし。
今じゃスマフォで遊べるレベルのゲームだぜ。
866NAME OVER:2012/02/17(金) 08:16:03.05 ID:???
この板の特性見れば普段からこんなもんだし(ネオジオ絡みの盛り上がり方は例外的だけど)
8bit機との差別化がむしろ話題になるようなスレなんだし別に分けておいてもいいんじゃない?
867NAME OVER:2012/02/18(土) 03:35:18.41 ID:???
>>865
お前がそういうスレたてりゃいいだろ。
なんで既存のスレをお前の感覚にあわせて変更せないかんのだ。
868NAME OVER:2012/03/03(土) 08:46:03.40 ID:???
しかしプレイモア関連のスレは
内容メチャクチャな割に本当によくのびるな
869NAME OVER:2012/03/04(日) 06:50:36.96 ID:???
あそこは公式がエミュ使ってたって話題が出たら
節操ないレスだらけで勢いだつとか解りやすすぐる。
870NAME OVER:2012/03/16(金) 08:08:32.88 ID:???
零スペ詐欺の話題が出たときと同じだな
胡散臭すぎる
871NAME OVER:2012/03/16(金) 08:15:15.49 ID:???
…って今あそこ見たら正にその流れで吹いたw
872NAME OVER:2012/03/18(日) 19:45:27.93 ID:???
>>869
火消しの時ばかり急速に別話題フリで伸びるようなスレなんて
結局はその場の誤魔化しでしかないから、すぐペースダウンして続かない

批判風潮が高まってる時に限って現れる、流れ完全無視の質問初心者とか
873NAME OVER:2012/03/22(木) 07:29:45.82 ID:???
非純正品トークに公式のエミュ使用や詐欺批判隠しのレスばかり。

ネオジオ好きだっただけに残念だけど
正規流通ハードのスレとしては、もはやあそこは完全に死んでる。
874NAME OVER:2012/03/22(木) 07:53:19.07 ID:???
551 :NAME OVER:2012/03/08(木) 14:58:37.11 ID:???
MVSの話題が出る以上は非純正品についても避けられないだろ
業務用の環境を家庭で再現するのに純正以外の話題はNGなんてのこそ馬鹿で無知
875NAME OVER:2012/03/22(木) 09:22:07.00 ID:EzExHCcD
>業務用の環境を家庭で再現するのに

え?ネオジオって?
876NAME OVER:2012/03/26(月) 05:09:49.30 ID:???
詐欺問題の件でこんなん建てられてたぞ。
初っ端から機能不善だけど。

サムライスピリッツ零SPECIAL問題を語るスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1332427186/l50
877NAME OVER:2012/03/27(火) 16:19:37.71 ID:???
今迄が今迄だけに今更そんなスレを誰が信用するか知らないけど
この時期にねえ.....

単にKOF13の新作出す前のネガキャンアンチ囲い込みスレじゃない
878NAME OVER:2012/03/28(水) 08:49:23.37 ID:???
どうせ詐欺問題を語る住人が集まったら嘘糞丸めて荒らして潰す
いつもとお決まりの流れなんだろうしね
879NAME OVER:2012/03/28(水) 23:54:28.16 ID:???
ここはスーファミもメガドラも話が出来ないクズスレ
880NAME OVER:2012/03/29(木) 11:10:04.20 ID:???
出来ないっつうか別にしてもいいんじゃない。
“ふともも”とか言ってるよりは今の流れのほうがまだ内容あるだけで。
881NAME OVER:2012/03/29(木) 21:02:40.62 ID:???
したらしたで話題そらしと出そうだが
882NAME OVER:2012/03/30(金) 08:44:15.80 ID:???
とっくに収束した問題をいつまでもグダグダ言ってるクズ達って
883NAME OVER:2012/03/30(金) 08:50:30.53 ID:???
収束はしてねーけど
普通の話ができねーのはどうなんだって話だ
問題が違うだろ
884NAME OVER:2012/03/30(金) 22:06:19.38 ID:???
まぁ…16bit機ってか、CSハード史上全般で見ても突出した単価被害額を出した詐欺だし
いまだにwikiにまで手入れされたりしてるくらいの問題だけに
ふともも談義とかとは度合いが違うのかもね。
885NAME OVER:2012/03/31(土) 12:36:46.40 ID:h2hkTS0E
購入者が納得いくような対応がなされてれば
そこで終わってた事だったんだろうけどな
886NAME OVER:2012/03/31(土) 15:45:26.12 ID:???
だよなぁ
887NAME OVER:2012/03/31(土) 15:56:20.69 ID:???
そんなの絶対不可能だから
888NAME OVER:2012/04/02(月) 08:31:48.29 ID:???
発売延期するとか劣化改変を加えた事を告知してキャンセル受け付けるとか
佐世保事件に託けるにしても普通に考えれば可能でしょ…
サイト告知すら間に合わないとか言い訳にしても無理ありすぎるし

結果的に受注生産品のロスを出したくないメーカーの強行でしかない
889NAME OVER:2012/04/03(火) 06:26:30.25 ID:???
販売から対応まで普通じゃないから
悪徳例として各所で語り継がれてるワケで
890NAME OVER:2012/04/04(水) 08:28:23.02 ID:???
レトロゲーム版 零スペ詐欺スレに改名した方がよくね。
おまえらのせいで住民逃げちゃったよ。
891NAME OVER:2012/04/04(水) 15:24:49.06 ID:???
>>890
芋スレでも旗色悪くなるといつもそれ言ってね?
892NAME OVER:2012/04/05(木) 00:07:14.61 ID:???
【SFC】16bit総合【MD】とはなんだったのか
893NAME OVER:2012/04/05(木) 00:15:52.29 ID:???
迷惑の掛かる事は止めなさい><


…と、いつも元凶が棚にあげて言うから信用されないんだよなぁ
894NAME OVER:2012/04/05(木) 00:29:57.07 ID:???
もう【NEOGEO】だけ分岐でよくね
895NAME OVER:2012/04/05(木) 05:37:06.37 ID:???
別にスレ見てるぶんには語れる事があんなら今のままでもいいと思うがな。
プレイモアとしては嫌なんだろうけど。

8bit総合があの調子で元々そんなにハイペースで伸びるような板でもないのに
メーカー詐欺語りのせいで住人が逃げたとか、白々しすぎて逆に面白いし。
896NAME OVER:2012/04/05(木) 06:32:36.51 ID:???
埋まり方がセガとかPCEのスレと似てるよ
897NAME OVER:2012/04/05(木) 14:38:05.11 ID:???
>>894
そのカテゴリが信頼されてないから
あっちこっちで火種が燻ってるんだろうけどね
898NAME OVER:2012/04/05(木) 14:46:04.86 ID:???
プレイモアの自業自得ともいえるが旧SNKファンには辛いものがあるさね
899NAME OVER:2012/04/08(日) 09:07:45.84 ID:???
>>890
>おまえらのせいで住民逃げちゃったよ。

この板ではむしろ人多いほうだと思うけど?
プレイモアのスレが基準の人ッスか?
900NAME OVER:2012/04/08(日) 09:09:54.89 ID:???
901NAME OVER:2012/04/09(月) 07:01:26.69 ID:???
>>894
プレイモア「このような話題は徹底的に禁止事項にしてあげるから次スレを立てるときは任せなさい!」
902NAME OVER:2012/04/09(月) 09:29:27.22 ID:???
前から散々「不要」と言われてたネオジオの専スレを>>788が無理矢理たてた挙句
結局ネオジオスレは正規流通製品について語られもしないっつうザマだけになぁ...。

そういう意味ではここの方が純粋に市販のネオジオについて話をしてるという皮肉。
903NAME OVER:2012/04/09(月) 19:30:17.66 ID:???
出て来る詐欺関連の情報に嘘が紛れてるとかなら問題だけど実情なら別にこのままで良いんじゃない。
そんな急いで消費するようなスレでもないし。
904NAME OVER:2012/04/10(火) 15:15:04.89 ID:???
>>901
詐欺のことを載せた零スペのスレがたった後で
わざわざ詐欺テンプレを省いた零スペのスレを重複させて
前者を荒らし潰した実績もありますもんね^^
905NAME OVER:2012/04/11(水) 08:44:16.92 ID:???
分裂前の「サムライスピリッツ零&零SPスレ 九斬」
ttp://2se.dyndns.org/test/readc.cgi/schiphol.2ch.net_gamefight_1235309842/

分離した「サムライスピリッツ零&零SPスレ 十斬」
ttp://unkar.org/r/gamefight/1255182066 (問題テンプレを乗せたスレ)
ttp://unkar.org/r/gamefight/1255185169 (問題テンプレ省いた重複スレ)

詐欺問題に触れたスレの方は即刻荒らされ潰される

その頃サムスピスレでは詐欺討論を残虐討論にすりかえて「残虐系の話題」と称し
「残虐討論スレ」という悪意に満ちたスレタイの隔離スレ立て直す
ttp://unkar.org/r/gamefight/1266520897 (サムライスピリッツ零&零SP 十斬 残虐討論スレ)


これのことか。。。冗談かと思ったら前科持ちなのな
906NAME OVER:2012/04/13(金) 15:57:13.00 ID:???
メガドラとスーファミに移植されたネオジオゲーって微妙な数だった。
907NAME OVER:2012/04/14(土) 04:13:06.37 ID:???
MDのストリースマートに関してはな・・・
908NAME OVER:2012/04/14(土) 07:22:10.94 ID:SnVLW3nO
当時のタカラ品の出来とはいえ、MDの餓狼伝説は
NPC同士で対戦してるCMが大きく売上げに効果あったとか

そういや今のネオジオ移植品はNPCとか使えるのか?
909NAME OVER:2012/04/14(土) 12:22:45.36 ID:???
MDの餓狼1は
爽快感がハンパ無い。

キャラ二人削られてるはいるが
アケより好きな1作。
910NAME OVER:2012/04/14(土) 13:21:26.90 ID:???
>>908
プレイモアから出てるオンラインコレクションや配信のでは使えない
それどころかベタエミュで過去にNEOGEOCDや他機種移植で使えたキャラまで使えない

なのにオンラインコレクションのサムライスピリッツ発売前の楽天の宣伝広告では
使用出来ないはずのキャラ同士で対戦してる画像がアップしたりとやらかしてた
911NAME OVER:2012/04/14(土) 17:29:18.91 ID:???
MD版の餓狼1.2、特に2は評判が良かったよ。
オリジナル無視のコンボゲーで別物としてだけど。

>当時のタカラ品の出来とはいえ
移植チームが確か海外の会社だったと思うしSFC版との比較はあまり意味ない気がする。
912NAME OVER:2012/04/14(土) 20:10:16.02 ID:???
餓狼2は面白かったね別ゲーだけど。クラウザーまで使えたっけか。
913NAME OVER:2012/04/14(土) 21:23:53.10 ID:???
914NAME OVER:2012/04/14(土) 23:14:56.48 ID:???
メガドラは竜虎とサムスピも思い切ってアレンジ移植にすれば良かったのにな
この2本は酷かった
915NAME OVER:2012/04/15(日) 02:04:02.66 ID:???
>>912
餓狼はSFCの後追い移植だし餓狼2に至ってはSFC版餓狼SP発売の1月前の発売だから
そうでもしないと売れなかったんじゃないか
移植としてはダメ移植だったが、いい意味で裏切られた
916NAME OVER:2012/04/15(日) 02:21:50.52 ID:???
MD餓狼2とMDスパ2の発売日が一日違いなんだよな。
販売戦略としてソレどうよ?とは当時思った。
917NAME OVER:2012/04/15(日) 05:16:35.43 ID:???
>オンラインコレクションのサムライスピリッツ発売前の楽天の宣伝広告では
>使用出来ないはずのキャラ同士で対戦してる画像がアップしたりとやらかしてた

使用できないのにどこからその画像を持ってきたんだ?
918NAME OVER:2012/04/15(日) 06:31:22.97 ID:???
>>914
龍虎とサムスピはセガだったからな
タカラだったらそうなったかもしれないね
919NAME OVER:2012/04/15(日) 07:30:36.92 ID:???
スーファミ版の龍虎はオリジナルストーリつけてたね。
どうせ完全移植出来ないならああいう方向に行くのも良かった。
920NAME OVER:2012/04/15(日) 11:32:20.91 ID:???
>>917
単品で事前に発売してたサムライスピリッツ零PS2版から。
でも広告信じてオンコレの方のサムスピ買うと使えない。
921NAME OVER:2012/04/15(日) 16:09:05.90 ID:???
>>916
悲惨だな。完全に空気じゃないか。
通りで当時の印象がないわけだ。
922NAME OVER:2012/04/16(月) 01:39:04.42 ID:???
「バーン!」て破裂音SEと共に、両足開いてくるくる回りつつすっ飛ぶカポエラ使いがいるのは
餓狼伝説だっけ?MDですっ飛びまくって友達と大笑いしたなぁ。
923NAME OVER:2012/04/16(月) 04:23:55.36 ID:???
>>920
なんであの会社は詐欺みたいなことばかりやってんだw
924NAME OVER:2012/04/16(月) 19:14:52.85 ID:???
>>914
アレンジが下手なだけでメガドラ竜虎も別ゲーだったろ
925NAME OVER:2012/04/16(月) 22:12:03.20 ID:???
ストUの方が移植しやすかったのかな。
それとも技術力の差?
926NAME OVER:2012/04/16(月) 22:34:44.01 ID:???
スパ2のMDの8M増量分ってSFCと比べて具体的に何処か増えてるん?
927NAME OVER:2012/04/16(月) 22:43:08.56 ID:???
キャラパターンと音声が多くなってる。
音声はありがたいようなそうでもないような…
928NAME OVER:2012/04/16(月) 23:10:23.12 ID:???
仲間内で増えた8メガは隠しモードで
Xが入ってるに違いないと発売前に盛り上がってたな。
929NAME OVER:2012/04/16(月) 23:24:39.27 ID:???
スパUPLUS
930NAME OVER:2012/04/16(月) 23:59:03.03 ID:???
パターンや声が増えるより>>928のXモードやオリジナルキャラ追加とかの方が嬉しかったな
931NAME OVER:2012/04/16(月) 23:59:20.99 ID:???
>>925
竜虎とサムスピは外注だろう。
ストUは部門は違えとカプコン内製だからその差がモロに出たんだろう。
自社タイトルの移植と他社タイトルの移植じゃ力の入れようも違うだろうしな。
932NAME OVER:2012/04/17(火) 00:11:44.36 ID:???
>>928
同時発売だったしさすがに
それは思わなかったな
933NAME OVER:2012/04/17(火) 01:41:48.62 ID:???
自社タイトルの移植でも全然やる気ないプレイモア
934NAME OVER:2012/04/17(火) 04:13:53.63 ID:???
つか家庭用の自社移植はFCだけだよ。SFC以降DCのKOF以外、全部外注。

ただMDのストリートスマートは自社移植したが出来があれでセガに蹴られたw
で他社から販売(なぜできたかは分からん)
なんだ新宿の狼みたいな状態。
935NAME OVER:2012/04/17(火) 11:41:37.98 ID:???
サターンのKOF95に衝撃をうけたが
あれも外注だったのか
936NAME OVER:2012/04/17(火) 14:16:44.60 ID:???
95の移植はるつぼゲームズ
ファイターズヒストリーダイナマイトとかもそう。
937NAME OVER:2012/04/17(火) 15:45:29.69 ID:???
怒、アテナ、ジャンボウ、怒2は外注でしょ。
怒3や脱獄、ゲバラあたりから内製になったけど。

KACはSNKの本数縛り避けの別名義会社だっただけだし。
938NAME OVER:2012/04/17(火) 19:47:30.88 ID:???
BGとかスプライトとか色分けしてみた
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/24061717
これのメガドラ編とスーファミ編でそれぞれのストIIに触れてるけど、
機種毎の特性に合わせた細かい工夫を重ねて移植してるんだな
939NAME OVER:2012/04/17(火) 20:29:08.58 ID:???
MDのスト2変態すぐる。ゲージのせいで大変だな
やりくり上手
940NAME OVER:2012/04/17(火) 22:02:02.09 ID:???
941NAME OVER:2012/04/17(火) 22:51:28.12 ID:???
メガドラ版の餓狼伝説2は
ある意味こちらの方がわかりやすいかもね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm253932
942NAME OVER:2012/04/17(火) 22:54:07.97 ID:QSXIKSOx
次スレはいらないから
各ハードのスレへばらけてくれ。

メガドライブやろうぜ PART7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1327528768/l50
【NEOGEO】ネオジオ総合スレ Part5【MVS/AES(CD)】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1332740893/l50
スーパーファミコン総合 7台目【スーファミ・SFC】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1321266925/l50
943NAME OVER:2012/04/17(火) 22:56:45.32 ID:???
NEOGEOとMDのスレが機能してない…
944NAME OVER:2012/04/17(火) 23:02:45.52 ID:QSXIKSOx
あとは自治スレで聞いてくれ
945NAME OVER:2012/04/17(火) 23:05:51.44 ID:???
次スレが必要かどうかはギリギリまで保留でいいよ。
まったり進行できてるなら潰す必要もないし。
946NAME OVER:2012/04/17(火) 23:21:28.96 ID:???
自治スレというかヲチスレになっちゃってるからなぁ
マターリしててここいいんだが
947NAME OVER:2012/04/17(火) 23:50:16.02 ID:???
平穏なスレに必ず現れる「次スレはいらないよ」
948NAME OVER:2012/04/17(火) 23:52:45.52 ID:???
欲しいけど詐欺雑談はいらね
949NAME OVER:2012/04/17(火) 23:54:41.35 ID:???
雑談以外何するんだよ…
950NAME OVER:2012/04/18(水) 00:07:55.20 ID:???
>>941
ハメまくりwここまで突き抜けてると返って新鮮
このモードってアンディ一強で他は手足もでないのか?
951NAME OVER:2012/04/18(水) 00:28:49.78 ID:???
残影拳に勝てればもってけない?
952NAME OVER:2012/04/18(水) 00:34:13.73 ID:???
小学生同士の対戦だったら間違いなく
リアルファイト突入だろ
953NAME OVER:2012/04/18(水) 00:56:57.26 ID:???
メガCDの侍魂なんてもんがあったのか。海外だけど…
背景が少々寂しいが見た感じだと出来は悪くなさそう。

カセットとCDで出すとは。それも別会社で。
侍魂って海外でそんなに人気あったっけ?
954NAME OVER:2012/04/18(水) 01:01:15.29 ID:???
>>950
ディップスイッチ弄った結果みたいだし、色んなバランスに出来るんじゃない?
955NAME OVER:2012/04/18(水) 07:57:57.03 ID:369BSJvl
やけにスレが伸びてると思ったら
急にここもネオジオスレみたいな展開になってる
956NAME OVER:2012/04/18(水) 08:10:53.38 ID:???
てかNEOGEOスレも純正品の話題が全然出ずに以前からずっと不要とか言われてたけどね。
案の定、批判が高まったら火消しみたいな連中が騒ぎ出して不毛な話しばかり始めだしてるし。
957NAME OVER:2012/04/18(水) 08:14:00.67 ID:???
まあおかしいのは専用スレで隔離できてるならいいだろ。
ここで話せばいいし。
958NAME OVER:2012/04/18(水) 08:23:10.40 ID:???
ゆとりですけど、なんでセガ信者ってレゲー板では任天堂に擦り寄ってるの?
959NAME OVER:2012/04/18(水) 09:22:44.15 ID:???
メーカー詐欺の話題に対して、ネオジオ関連ゲーの話題で
スレ埋める奴が急増した時点で、ここもお察しだろ
960NAME OVER:2012/04/18(水) 09:27:54.79 ID:???
SNKの火消し達が流れてくると「この板こんなに人いたっけ?」と思うほど急にレスが付きだすから不自然なんだよな
ネオジオスレにいたっては話題が定まらないにも関わらず分単位レスばかりだし
961NAME OVER:2012/04/18(水) 09:40:38.82 ID:???
知らんけど、詐欺って何かあったの?
962NAME OVER:2012/04/18(水) 09:52:47.21 ID:???
今のSNKは詐欺絡みの話題が多すぎる。
963NAME OVER:2012/04/18(水) 09:54:49.46 ID:???
SNKプレイモアだSNKじゃない罪をなすりつけるな。
964NAME OVER:2012/04/18(水) 09:56:05.48 ID:???
最近そんなニュースあったっけ?
全然知らんかったわ
965NAME OVER:2012/04/18(水) 09:56:29.91 ID:???
>>948
他社勢の目に触れるネガキャンを潰せれば何でもいいです
966NAME OVER:2012/04/18(水) 09:59:25.89 ID:???
>>964
最近のプレイモアには全く興味ないから知らないけど
わりかし断続的で頻繁にそういう話題はあった
967NAME OVER:2012/04/18(水) 10:42:04.79 ID:Fd5RunZV
MDスレの方はどうするんだ?

話題どころか全く関係な荒らし沸いてるぞ
968NAME OVER:2012/04/18(水) 11:06:40.15 ID:???
いつものこと
969NAME OVER:2012/04/18(水) 12:32:45.69 ID:???
プレイモアの詐欺問題が事実なら別に話題に出ようと構わないとは思うが
ここにまでネオジオスレみたいな工作臭い空気持ち込むのだけは勘弁
970NAME OVER:2012/04/18(水) 12:34:17.10 ID:???
まだ零スペの話してんのかと思ったらなんかちがったw
971NAME OVER:2012/04/18(水) 12:41:14.27 ID:???
>>969
ですよねー
972NAME OVER:2012/04/18(水) 16:03:33.03 ID:???
MDスレは度を越えて酷すぎんな。
973NAME OVER:2012/04/18(水) 21:06:17.04 ID:???
監視はやめてください
974NAME OVER:2012/04/18(水) 22:05:08.09 ID:???
なんだこの流れ
詐欺ってなんだ?
975NAME OVER:2012/04/19(木) 08:34:28.89 ID:???
零スペ詐欺? BA2詐欺? 六番広告詐欺? KOF12公式画像詐欺? etc...

色々やらかしすぎ
976NAME OVER:2012/04/19(木) 08:42:17.17 ID:???
>>850
EXの公式サイト発見! 名前:KOF王 投稿日:2001/12/12(Wed) 16:40 No.47
 検索エンジンで検索していたら、KOF EXのオフィシャルサイトを見つけました。
 ナント、サイト上でEXが先行予約できました。ちなみに、僕は予約しました(^0^)>。
 まだ行っていない人がいたら、要チェックです。
 URLは、↓
 http://www.kofgba.com
977NAME OVER:2012/04/19(木) 20:27:24.24 ID:???
>>975
13家庭用の完成度の高さで
全て帳消ししただろ。
978NAME OVER:2012/04/19(木) 21:15:20.23 ID:???
話ぶった切ってすまんがFMタウンズのサムスピってどんな感じ?
どこかに動画ないかな?BGM集はあるんだけどプレイ動画がみつからない
979NAME OVER:2012/04/19(木) 21:52:35.70 ID:???
980NAME OVER:2012/04/19(木) 22:21:19.52 ID:???
読み込みないなしかし処理オチがすげー
981NAME OVER:2012/04/19(木) 22:21:27.29 ID:???
サンクス
気のせいかキャラがデカく感じる
982NAME OVER:2012/04/20(金) 00:43:47.96 ID:???
キャラが大きく見えるのって解像度が足りないから端っこで切れてるんと違う?
983NAME OVER:2012/04/20(金) 01:02:22.84 ID:???
タウンズって、見た目は本物そっくりかそれ以上に見えるのに
動いてみると超残念っていう移植ばっかりだった印象だ
中には凄い出来の移植もあったんだろうか
984NAME OVER:2012/04/20(金) 01:46:00.52 ID:???
サムスピはまだ良い出来じゃない?
餓狼伝説SPECIALもあったらしいが屏風が無かったらしい。
動画みたいね。
985NAME OVER
>>983
タイトー系の移植品は割と品質高かったんじゃないかと
VINGのスプラッターハウスはかなりいいよ。