【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 11

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1NAME OVER
ドルアーガシリーズの総合スレッドです。

前スレ
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182678164/

総合過去スレ
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1163215582/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142603383/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128233861/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111246407/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095453121/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086692053/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072441027/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050680806/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ
http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10202/1020279288.html
2NAME OVER:2008/01/08(火) 19:53:28 ID:???
関連過去スレ
 【バビロニアン・キャッスル・サーガ】
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985054789.html
 【BCS】Ep.2
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985971809.html
 【BCS】Ep.3
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988301131.html
 ドルアーガの塔
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10042/1004281030.html
 ドルアーガの塔
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984087682.html
 ドルアーガの塔★初心者相談室
http://yasai.2ch.net/arc/kako/982/982943861.html
 リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983597122.html
 カイの冒険 2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094952570/
 カイの冒険
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034170484/
 アーケード版でドルアーガーをクリアしたかったスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075628589/

 BCS関連スレッド保管庫(上記過去スレがすべて読めます)
http://www.geocities.jp/bcsthread/retro_index.html


 その他関連(「ドルアーガ」でスレタイ検索)
http://ttsearch.net/s.cgi?k=%83h%83%8B%83A%81%5B%83K&o=r
3NAME OVER:2008/01/08(火) 20:47:36 ID:???
>>1
4NAME OVER:2008/01/09(水) 00:30:37 ID:???
>>1
5NAME OVER:2008/01/09(水) 07:16:38 ID:???
>http://upp.sakura.ne.jp/src/upp13700.jpg
これいいな
ナムコキャラのドット絵を飾りたくなってきた
このレゴみたいなのはなんてやつなの?
6NAME OVER:2008/01/09(水) 07:28:34 ID:???
7NAME OVER:2008/01/09(水) 19:07:22 ID:???
>>6
今気づいたんだけど、エクスカリバー持ってる状態でウィザードゴーストと戦ってる絵があるけど、
これって普通のプレイでは有り得ないよな。
エクスカリバー取ってコンティニューして下の階に行かないといけない。

メイジゴーストやドルイドゴーストだと問題ないんだけどね。
8NAME OVER:2008/01/09(水) 23:43:38 ID:???
貧乏なガキの頃は毎回どんな状態の後か知らなくても
とりあえずコンティニューしてフロア1からやってたな。
9NAME OVER:2008/01/10(木) 01:49:53 ID:???
カイのドット絵修正面白そうだな!
オレもチャレンジしてみた。

http://upp.sakura.ne.jp/src/upp13719.png
10NAME OVER:2008/01/10(木) 06:50:35 ID:???
じゃ俺もw
頭身アップにチャレンジした。

http://upp.sakura.ne.jp/src/upp13724.gif
11NAME OVER:2008/01/10(木) 06:55:51 ID:RX32qu3V
>>7
[裏ドルアーガ]ならその場面はあるぞい
12NAME OVER:2008/01/10(木) 13:03:33 ID:???
13NAME OVER:2008/01/10(木) 15:09:38 ID:???
お、うまいね
遠藤にコツを教えてあげてw
14NAME OVER:2008/01/10(木) 23:32:58 ID:???
>>13
QOKで気合い入れたんだから許してあげようよw
15NAME OVER:2008/01/11(金) 00:55:14 ID:???
ベーマガの攻略特集でTODを知った俺は、
最初から全ての敵とアイテムの名前が
分かったわけだが、リアルタイムで
攻略してた人たちって、どう呼んでたんだろ?
勝手に適当な名前を付けてたりしたの?
16NAME OVER:2008/01/11(金) 01:16:03 ID:???
>>15
ここ読むと当時の攻略してた人の感覚がちょっと味わえるかもしれない。
ttp://www2.neweb.ne.jp/wc/nep/druaga.html
17NAME OVER:2008/01/11(金) 02:09:25 ID:???
>>16
おお、さんくす。思わず読み耽ってしまった。
メイジゴーストはモスラなのかw
18NAME OVER:2008/01/11(金) 23:54:37 ID:???
さっきゲーセンでドルアーガをクリアしてきたんだけど、33階でスタートと同時に宝箱を手に入れたんだけど、
同じ経験したことある人いますか?
『シルバードラゴンと交差する』って条件だったと思うんですけど、スタート時には重なってなかったですし。
左3下2ぐらいの近くの場所にシルバードラゴンがいたから、それでフラグが立ったんでしょうか?
19NAME OVER:2008/01/12(土) 02:52:31 ID:???
なんか軸がどうとか
交差しなくてもいいんじゃなかったっけ

よくわからんけど
20NAME OVER:2008/01/12(土) 15:59:24 ID:???
久々にゲーセンでドルアーガやったが16階で全滅
やっぱ前半の山場だな
21NAME OVER:2008/01/12(土) 17:03:11 ID:???
前半の鬼門はF1だぜ!
22NAME OVER:2008/01/12(土) 18:27:28 ID:???
F1、F10、F13と思う
23NAME OVER:2008/01/12(土) 20:18:52 ID:???
>>18
敵キャラの初期位置を決めるときに、もしギルと座標が同じになったら
また位置決めなおすんだけど、
こういうことやってるときにも宝箱出現条件チェックは実行されていて、
上記の場合は33階の条件を満たしてしまうのでフロアスタートと同時に
宝ゲットになるらしい
24NAME OVER:2008/01/12(土) 23:14:26 ID:???
>>22
俺と一緒だわ。
レッドスライムとソーサラーのご機嫌次第なところがある。
25NAME OVER:2008/01/12(土) 23:23:22 ID:???
13階は、長い通路まで行ければそれほど苦労しないな。
確率低いけど、19階でド真ん中からスタートする方が厳しいかも。
26NAME OVER:2008/01/13(日) 00:47:46 ID:CHTWIbhT
WIN版のイシターを買ったはいいがジョイスティックって1本だけしか
対応してないのですか。2本つなげば全然動かなくなるし
カイのだけしか動かせないっていうのはツライです。。。
27NAME OVER:2008/01/13(日) 01:34:43 ID:???
そんなものあるんだな
OSのジョイスティックの設定じゃないかなー
28NAME OVER:2008/01/13(日) 02:34:25 ID:???
WIN版イシターってメディアカイトの奴かな。
大昔にTODとセットの奴買ったけど封切ってないや。
その頃買ったTOD基板もタンスの肥やし…
29NAME OVER:2008/01/13(日) 03:26:47 ID:???
>>26
残念ながらジョイスティックは1本しか認識していないようだ(確認した)。
しかし、ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.htmlの
JoyToKeyというツールを使ってキーボード入力をジョイスティックの
キーに割り当てたら、ちゃんとジョイスティック2つでプレイできた。
一応OSのゲームコントローラでスティックが2本認識しているか
確認してね。
30NAME OVER:2008/01/13(日) 11:43:45 ID:hHT/NKOu
>>29
ありがと〜う
出来ました
31NAME OVER:2008/01/14(月) 14:32:02 ID:???
>>16
まさか自力クリアした人が実在したとは思わんかったw
32NAME OVER:2008/01/14(月) 20:43:13 ID:T+eY1Amy
この2日間ずっとイシターをしてた
やっと2コインクリア達成
1コインで110面までは行けた
3331:2008/01/14(月) 22:02:43 ID:???
他の人のもぐぐって読んでるんだけど、
なんつーか人生観変わったみたいだなぁ

ベーマガから入った俺には無理だけど、
何も知らない状態でファミコン版やってみたかったな…
34NAME OVER:2008/01/15(火) 00:03:55 ID:???
>>33
当時の人の文章読んでるとみんな楽しそうで凄く羨ましい気分になるよな。

PSの裏と闇ドルアーガの時にちょっとだけその気分を疑似体験できたけど、
宝箱の出し方のセオリーが確立されてて、効果も分かってるからどうになかっただけで、
そこの部分すらも開拓していった当時のプレイヤーはホント凄いわ。
35NAME OVER:2008/01/15(火) 02:34:52 ID:???
でもしんどかったよ
金もかかるしね
どっちかってーと宝情報共有するために、
ゲーセン内でツレ出来るのが一番のご褒美

などと美しく締めてみるw
36遠藤雅伸 ★:2008/01/15(火) 02:39:24 ID:???
 とりあえず、このスレに居るぞ
37NAME OVER:2008/01/15(火) 03:12:56 ID:???
かなめいし カイ
38NAME OVER:2008/01/15(火) 03:21:21 ID:???
お、リアル?で遠藤さんおったw
記念レスしとこ
39NAME OVER:2008/01/15(火) 06:31:43 ID:???
おー、生遠藤さん初めて見た

ベーマガ見てわくわくしてた俺も
作る側(ゲームじゃないけど)になっちゃいましたw
40NAME OVER:2008/01/15(火) 09:22:43 ID:???
>>36
スーパースーパーバイザー乙
去年のゲームセンターCXクリスマスSPの裏話とか
明かせる範囲でいいから聞かして
CS持ってないから見れなんだけどorz
41NAME OVER:2008/01/15(火) 13:39:18 ID:???
>>36
自己紹介板は立てないのか?
42NAME OVER:2008/01/16(水) 01:27:27 ID:???
ガキの頃ならともかく、大人になっちゃった今では
大体想像つくから聞きたいことが思い浮かばないのが悲しいw

今のゲームはオンゲかムービーだからアイデアとかあんま関係ないし
謎を作ってもネットが凄いから情報の伝達を妨げることも出来んし
今後面白いゲームってどうなっていくんでしょうね?

傍観者の立場ならすげえ面白いんですけども。
43NAME OVER:2008/01/16(水) 01:47:47 ID:???
カイの冒険がスゴイと思う
44NAME OVER:2008/01/16(水) 20:49:02 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1705846
この歌って何なの?
45NAME OVER:2008/01/17(木) 00:32:10 ID:???
変な歌だな
46NAME OVER:2008/01/17(木) 10:30:38 ID:???
>>36
カイの冒険は通しでクリアしたことありますか?
どれくらい時間掛かりました?
47NAME OVER:2008/01/17(木) 15:41:40 ID:???
逆にネットでそういうの作れないかなあ。
情報が伝達されても役に立たないつーか。
いや同一コミュニティの中では役に立つんだけど。

外部の情報もある程度の法則性見極めるのには役に立つが、
かといって簡単に一覧表にしたりは出来ないような。
48NAME OVER:2008/01/18(金) 00:56:02 ID:???
>>47
アウトプット一方だから
設定されてる謎が有限だから
そしてとき方も有限だから
ある意味情報はわかってしまうと終わりってことになってしまう。
もちろん情報以外にも技術が必要なことはあるけどね。
(カイの冒険はそういう意味でも好き)

まあでもいいんじゃないかなあ。
クロスワードなんて答え丸写ししてもちっとも楽しくないし
模範解答が存在してても解く過程を楽しめるってのはあるから。

複数回答があるのもいいかもね。
バベルの塔などパズルゲーでの意外なルートでのクリアとか。
あのゲームのダミーっぽく見える扉って
がんばればダミーじゃないのもあるようだし
49NAME OVER:2008/01/18(金) 02:05:15 ID:???
>>48
クロスワードや複数回答云々は縛りプレイの一種だと思えるんで
それを逃げ道にするのはちょっとなぁ。

TODリアルタイムやってた世代でも、ネットがありゃたぶん
「結構面白かった」で終わると思うよ?

そうじゃなく、理論的に多人数でかかっても解決出来ないのが
ドルアーガの感動を与えるのにはいいと思う。

今のとこ俺には思いつかんけどw
50NAME OVER:2008/01/18(金) 02:20:53 ID:???
>理論的に多人数でかかっても解決出来ないのが
いや、答え自体は難しい必要はない。意表突くくらいでいい
アーケードの普段絶対推さないボタンとかね。
>ドルアーガの感動を与えるのにはいいと思う。
後追い世代が当時の謎解きを履き違えてるような気がするな…

あと縛りプレイどうこうじゃなくて
解答そのものより解く過程をたのしめばいいってことね。
答え見てそれで終わりという体験しかなければ
共感の余地がないかもしれないが。
51NAME OVER:2008/01/18(金) 09:26:04 ID:???
ADVが電子コミックもどきになった代わりに、
昔の謎解きゲームはFLASHに移行してる感じだな。
良作も多いし、検索すりゃすぐ攻略法出てきてしまうけど
見ないで解いてみるのは楽しい。

まあクリック箇所が意地悪で判りにくいだけの駄作も多いんだが。
52NAME OVER:2008/01/18(金) 09:29:43 ID:???
そういうのも発表直後は公式頁のブログでヒント出し合ったり
FLASH板の攻略スレで盛り上がったりするんだけど、
数日で解き明かされてしまうんだよな。
53NAME OVER:2008/01/18(金) 10:57:04 ID:???
何年たってもぜんぜん解き明かされないようなゲームもどうかと思うんだ
54NAME OVER:2008/01/18(金) 11:03:44 ID:???
やはり「ドルアーガ・ツクール」を開発して、コミュニティ内で楽しむしかないんじゃね?
5549:2008/01/19(土) 01:34:00 ID:???
>>50
> >理論的に多人数でかかっても解決出来ないのが
> いや、答え自体は難しい必要はない。意表突くくらいでいい
> アーケードの普段絶対推さないボタンとかね。
いや、その考えは違う。サンプル数の桁が違うんだ。
昔はツレ&その知り合いの多くて数十人だったろ?
ネットがある今、「知られた」だけで百万行く可能性すらある。
その程度(とは言いたくないが現実的にはそう)な謎なんか
知られれば余裕で通る。デバッガが万単位でいるようなもんだ。

> クロスワードなんて答え丸写ししてもちっとも楽しくないし
> 模範解答が存在してても解く過程を楽しめるってのはあるから。
> 複数回答があるのもいいかもね。
> バベルの塔などパズルゲーでの意外なルートでのクリアとか。
> あのゲームのダミーっぽく見える扉って
> がんばればダミーじゃないのもあるようだし
> あと縛りプレイどうこうじゃなくて
> 解答そのものより解く過程をたのしめばいいってことね。

反論してごめんな。でもたぶん言わんと伝わらんから。
・・・これらのセリフが既に縛りプレイなんだ。

たぶんあの当時、TODをプレイしてた奴は自分なりに最善を尽してたはずだ。
当時小学生だった俺には無理だったが、高校↑は生活費を回すこともしてたはず。
そこに万単位のデバッガの発言が雑誌に載ったらあったらどうする?
・・・当然見るわな。それで全部読めばある程度分かっちゃうよな。
「答え丸写し」はつまらん。でもそれが出来ちゃうんだよ、ネットってのは。

ってここまで書いたけどたぶん俺のネットの印象が違うんだろうな。
個人的に産業革命以来の歴史的革命だと思ってるんだけどw
5649:2008/01/19(土) 01:35:47 ID:???
肝心なこと言い忘れた

> 解答そのものより解く過程をたのしめばいいってことね。
これに超同意
57NAME OVER:2008/01/19(土) 02:33:17 ID:ZTcc6nUf
ファミコン版【裏】ドルアーガ60階にて

最後に『剣を出した状態で下を向く(ブルークリスタルロッドを出す)』
でALLクリアとなりますが
このときに
『ギルが下を向いた状態で剣を出す
(マトックを使用と同時にブルークリスタルロッドを出す)』
とどうなるか・・・

通常60階では外壁以外にマトックを使用するとZAPされます

・・・・・・こんなことコアなドルアーガプレイヤーには常識でしょうか?
58NAME OVER:2008/01/19(土) 03:41:45 ID:???
結局PCE版の公開βだった訳だよな、AC版は。
個人的にはACのTODはあの謎を解きたくなる世界観を感じる雰囲気が好きでした。
59NAME OVER:2008/01/19(土) 05:47:01 ID:???
>>55
>サンプル数の桁が違うんだ。
>・・・当然見るわな。それで全部読めばある程度分かっちゃうよな。
>「答え丸写し」はつまらん。でもそれが出来ちゃうんだよ、ネットってのは。
それは時代の違いを考えないと。

情報の出回り方やプレイヤー層を踏まえた上での
昔のドルアーガのゲーム性なわけで、
同じ方向性で今の時代にゲームを作っても
それはドルアーガ的とも言えないと思うよ。

>「答え丸写し」はつまらん。でもそれが出来ちゃうんだよ、ネットってのは。
容易にこうなりうる環境では
ドルアーガの「思考錯誤による謎解き要素」をゲーム性、売りにすること自体がありえないと思うのよね。
遠藤さんにはまた違う考えがあるかもしらんけど。

だから
>サンプル数の桁が違うんだ。
>・・・当然見るわな。それで全部読めばある程度分かっちゃうよな。
>「答え丸写し」はつまらん。でもそれが出来ちゃうんだよ、ネットってのは。
などに関しては最初から問題外という立場で論じているわけね。
そんな時代にはそんなゲームは名作として存在しえないと思ってるから。
で、発想としては人海戦術で試行錯誤すればすむような方向でなく
解答が既知でも過程が楽しめる、などの別の方向のゲーム性になるんじゃないかって言ってるわけで。
>「答え丸写し」はつまらん。でもそれが出来ちゃう
丸写しできても、でもつまらんからそんなことはしない。
あるいは、丸写ししました、でもそれで過程を追うだけでも楽しい
そういう形はいくらでもあると思うよ。

>個人的に産業革命以来の歴史的革命だと思ってるんだけどw
このあたりの印象はそう変わらないよ。
60NAME OVER:2008/01/19(土) 07:39:00 ID:???
誰か開けてモナー
ttp://gamesite.jp/game/dareka.htm

例えばドルアーガ世代が↑これやったらどう思うか。
(昔、2chのあちこちで紹介されてたから既にやった奴も多いと思うけど)

もちろん回答は検索すればいくらでも出てくるけど、
短編&自力でどうにかなりそうな雰囲気があれば、
思考錯誤による謎解きを楽しむ余地はそれなりに有ると思う。
61NAME OVER:2008/01/19(土) 09:22:32 ID:???
>>60
懐かしいな
謎解きゲームの入門編のひとつとしてはいいね
6249:2008/01/19(土) 23:44:41 ID:???
ただ単に前提が違うだけだと思ったがどうだろう?

42の
>謎を作ってもネットが凄いから情報の伝達を妨げることも出来んし
47の
>逆にネットでそういうの作れないかなあ。
>情報が伝達されても役に立たないつーか。

これにおまいは「無理だから違う方法考えようぜ」って態度で、
俺は「無理でもなんとか考えようぜ」って態度。

だから俺は話分かってないなーと思ったんでいろいろ書いたんだけども、
分かった上でそう言ってるってことでおk?
63NAME OVER:2008/01/20(日) 02:35:05 ID:???
>>62
その通り。
>>「答え丸写し」はつまらん。でもそれが出来ちゃうんだよ、ネットってのは。
>などに関しては最初から問題外という立場で論じているわけね。


>「無理だから違う方法考えようぜ」って態度で、
ほぼそういうこと。
「無理だから」というより、「(昔と同じアプローチなのは)無意味だから」
「違う方法を考えよう」というより「同じ方法だと(今新たに出す意味のある)ゲームと言えない」
という感じだけど。

64NAME OVER:2008/01/22(火) 01:01:11 ID:???
ドルアーガ関係の作品に手をつけてみようと
アーケード版のドルアーガオンラインとか
ドルアーガ不思議のダンジョンとかやってみたんだけど

テイルズオブデスティニーのドルアーガの塔は
ドルアーガファン的にどうなんだろうか
もしよかったとしてもおまけダンジョンに到達する前に
本編の方で根を上げそうな予感はするが
65NAME OVER:2008/01/22(火) 01:21:15 ID:???
オレの場合今後どんなのが出ても満足することは無いと思う。
66NAME OVER:2008/01/22(火) 01:23:25 ID:???
このスレは原理主義者が多いからなw
67NAME OVER:2008/01/22(火) 01:36:28 ID:???
というか原理主義者以外に好まれる要素は正直あんま無いよな。
今思うと相当理不尽なゲームなのに、揺るぎない名作の地位にいるのが不思議だ。
68NAME OVER:2008/01/22(火) 03:37:34 ID:???
そんな中、祝・二巻完成

http://www.soudosha.com/kentu-/kinkyo-.htm
69NAME OVER:2008/01/22(火) 05:45:38 ID:???
>>68
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

いつの間にか、創土社のサイトを巡回することも忘れてたわ
70NAME OVER:2008/01/22(火) 22:04:11 ID:???
TODは、謎解きが実質終わった現在でも、
その追体験で楽しめるのが秀逸だと思う
71NAME OVER:2008/01/22(火) 23:56:14 ID:???
俺はもう最初から宝箱の出し方見ながらやってるな
単純にゲームとしておもろい
アクションゲームとしては良くバランスが取れてる方だ
72NAME OVER:2008/01/23(水) 01:27:48 ID:???
元がゲーセンのゲームだから
その都度最初から最後までやる事が楽しい。
ワンダーボーイ・モンスターワールドとかもそうだけど
RPGを最初の最弱からラストの最強まで育てる楽しみを
毎回割と短時間で遊べる。
73NAME OVER:2008/01/23(水) 01:55:27 ID:???
ジェットブーツを手に入れた時の疾走感
ハイパーガントレット取った時の小気味良さ
グリーンリングとレッドネックレスが揃った時の俺TUEEEEE--!!感
ゴールドマトック入手時の爽快感

丁度真ん中の30階に辿り着くまでに劇的に成長するのが今やっても気持ちいい。
最強装備揃ってもそれなりに緊張感ある後半のバランスもいい。
74NAME OVER:2008/01/23(水) 17:19:12 ID:EDf0pGK7
あの〜、先輩方に質問があります。
当方PS2持ってるんですが、ドルアーガって出てましたっけ?
中古屋で見当たらないのですが・・・
初代PS版のナムコミュージアムを素直に買うしかないのでしょうか?
75NAME OVER:2008/01/23(水) 17:27:03 ID:dwP8fp2B
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1192529642/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1201006964/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
76NAME OVER:2008/01/23(水) 19:29:33 ID:???
>>74
近代アレンジされて別のゲームとなったドルアーガは出てる。
77NAME OVER:2008/01/23(水) 20:39:25 ID:WJbamhQH
>>76
レスありがとうございます。
でも、アレンジではなくオリジナルをやりたいんです・・・
それもPSPとかのちっちゃい画面ではなく、テレビ画面で。
78NAME OVER:2008/01/23(水) 21:16:01 ID:???
>>77
PSのナムコミュージアムVOL.3しかなかろうな。
裏ドルアーガとか闇ドルアーガとかある。
移植度としてはまあまあと思う。
ほか何かあったっけ?
パソコンでよければメディアカイトかな。
79NAME OVER:2008/01/23(水) 21:57:28 ID:???
>>77
もともと縦画面のゲームなんだからオリジナルをゲーム幾でやるのは無理だよ。
アレンジでもゲーム性はそのままだし、むしろグラや音が良くなってるから
俺は好きだけどね。ちなみに俺のお気に入りはPCE版。

どうしてもオリジナルがやりたければ秋葉原のゲーセンを探せば
必ずどこかにあるはず。ちなみに前はレジャーランドの4Fにあったよ。今は知らん
80NAME OVER:2008/01/23(水) 22:01:38 ID:???
>>77
PSP2を買ってテレビにつなげるという手もあるぞw
81NAME OVER:2008/01/23(水) 22:23:21 ID:???
>>74
ナムコミュージアムの、かなりいい出来だと思うけど
やったことないなら買ってみるといいと思う
82NAME OVER:2008/01/24(木) 01:02:03 ID:???
WUXGAで一フロア全体を見渡せるドルアーガ作ってくれ
83遠藤雅伸 ★:2008/01/24(木) 02:33:10 ID:???
 バーチャルコンソールでPCE版を出して欲しいとはリクエストしてある
84NAME OVER:2008/01/24(木) 03:07:24 ID:???
>>82
見渡せないのがいいのに・・・
チャイムの立場ナス
85NAME OVER:2008/01/24(木) 03:08:43 ID:???
むはっ
ここにも本物の遠藤さんがw
86NAME OVER:2008/01/24(木) 03:13:00 ID:???
偽者しかいないようだがw
87NAME OVER:2008/01/24(木) 10:44:50 ID:kzmOTD7P
>>78>>79>>80>>81
77です。
レスありがとうございます。
ゲーム離れして10年以上経つので(PS2はヨメの)ゲーム事情に疎くなっていました。

ナムコミュージアム3を買うことにします。
でも、PSPをテレビに繋ぐのもいいですね。

さあ、ドラゴン、ナイトたちと戦うぞ〜!
88NAME OVER:2008/01/24(木) 19:35:43 ID:???
>>83
箱〇のライブアーケードでなんとか。
同箱〇で出た内容もシステムも同じでグラフィックが上がった
プリンスオブペルシャのような劇画っぽいグラのアンレジだとイカス。
89NAME OVER:2008/01/25(金) 11:55:06 ID:???
迷宮探索FirstPersonSwordで
90NAME OVER:2008/01/25(金) 20:55:36 ID:??? BE:6305459-PLT(17001)
>>83
でかした遠藤。俺も密かに楽しみにしてるんだ。
91NAME OVER:2008/01/26(土) 20:00:37 ID:???
アイマスのダウンロードアイテムにいつかドルアーガ系のアイテムが来ると思ってたのに…
92NAME OVER:2008/01/27(日) 01:23:08 ID:???
ゆめりあ(アニメ)にすらギルとカイのコスプレ場面があったというのに…
93NAME OVER:2008/01/27(日) 13:01:44 ID:???
よく覚えてるなぁ、言われるまですっかり忘れてたよ
94NAME OVER:2008/01/30(水) 11:24:12 ID:???
4Gamer.net ― 「ドルアーガの塔」,今後実装予定の職業/スキルシステムの詳細が公開(ドルアーガの塔 〜the Recovery of BABYLIM〜)
http://www.4gamer.net/games/029/G002948/20080129028/

何がどうドルアーガなのかサパーリわからん・・・
95NAME OVER:2008/01/30(水) 20:18:42 ID:???
ほぼ名前だけなんだろうな
でもドルアーガというよりブルクリをオンラインRPGにしたと思えばちょっと似てるかもしれん
96NAME OVER:2008/01/31(木) 01:23:15 ID:???
テスト参加したけど、面白いかは別としてドルアーガに対する愛情は感じたよ。
97NAME OVER:2008/01/31(木) 04:14:10 ID:???
音楽は良かったな。ドルアーガかどうかは別として。
98NAME OVER:2008/01/31(木) 23:44:28 ID:???
ドルアーガかどうかと聞かれればドルアーガじゃないのがマイナス。
99NAME OVER:2008/02/01(金) 12:17:52 ID:???
オンラインの流れをぶったぎるけど

ニコニコ動画(笑)の「いくら丼が食べたかったなぁ〜♪」に洗脳されて、ナムコミュージアムDS買ってきた。
小学校低学年のころ、友達の家でTODのFC版を見ていただけだったけど、とても楽しいね、ドルアーガの塔。
FLOOR5難しすぎワロタ。魔術師が時間差で襲いかかってくると、盾が間にあわねーよw
100NAME OVER:2008/02/01(金) 12:44:33 ID:???
柱と柱の間でしばらく待ってから(剣振り3回程度)動けば一回で全部でるよ
メイジでてこずっているとウィザードでとても対応できないんで覚えること必須
101NAME OVER:2008/02/01(金) 13:23:38 ID:???
お、新規チャレンジャーいらっしゃい
毎日でなくていいので、進み具合や苦労したところ、疑問なんかを書いてみてね
君があきらめない限り、皆アドバイスしてくれるはずだよ
102NAME OVER:2008/02/01(金) 20:34:22 ID:???
3回は待ちすぎだな
2回振れば十分(最後のマジシャンが消えてからな)
慣れれば一度タイミングを揃えたら次が出ないギリギリまで歩き、
一回振って歩き出せば次も揃うって感じだけどこれは体内リズムが出来上がってからだな。
10399:2008/02/01(金) 22:18:59 ID:???
>100-102
レスありがとん。帰って来てから、このスレ見ていい人ばかりだったから、正直泣けた。
# いいゲームはいい人を育むって本当だと思う。

おかげでメイジ軍団がだいぶ安定してきたよ!
スライムが居るところでも、先にメイジを出してから、メイジがいない間にスライムを処理するようにしたら、楽になった。
#異種類の敵を同時に相手にしないのが、肝心と見ました。

FLOOR6,7はF5に比べれば全然楽。(ただ、たまに黒騎士に打ち負ける。なぜでしょう?)
FLOOR8もF5と敵構成はほぼ一緒だから、おk。

で、FLOOR9はオレンジ色のゴーストに手も足もでない。あんなに呪文を連発されたら、剣出せない状態ですw
宝箱がポーヨンオブエナジードレインなので、取る必要がない分楽なはずですが……。

ドルアーガの全てが今は楽しいです。
104NAME OVER:2008/02/01(金) 22:35:13 ID:???
>>103
ナイトは障害物。出来るだけ相手にしない方がいい。必要な時以外は。
ゴーストは通り道に剣だけ出して止まってれば勝手に死んでくれる。自分が動く必要はないよ。
って答え書いて良かったのかな…
105タレコミ:2008/02/01(金) 22:48:42 ID:???
今発売している TECH GIAN にドルアーガの漫画が2ページ掲載されている。
10699:2008/02/01(金) 22:53:02 ID:???
>104
こちらは答えを書いていただけるのは大歓迎です。
ドルアーガの塔はアクションととらえていますから、対処を教えて頂いてもアクションゲームの楽しさはスポイルされません。
(他の閲覧者の方には迷惑を掛けているかもしれないとは、思っていますので気になる方がいらっしゃったら言ってください)

ただ、今頃ドルアーガに手を出す奴もいるんだーとか、
「5階で苦戦とかw下手過ぎw」って笑ってもらったり、
自分の初心者の頃を思い出してもらって「あるあるw」とか一緒になって楽しめたらいいなぁと思いました。

じゃあ、今から、ゴーストにかましに行きます。
107NAME OVER:2008/02/01(金) 22:53:17 ID:???
>>105
TECH GIANってエロゲー雑誌じゃないか



…ま、まさかドルアーガXが!!?イヤー!!
108NAME OVER:2008/02/01(金) 22:54:56 ID:???
>>103
ナイトを相手にするときは一匹ずつ確実に倒した方がいいよ。
1匹のナイトに何回か交差して他のナイトを倒しに行くと死ねます。
ブラックナイトはドラゴンスレイヤー(F18)を手に入れるまでは油断しないで。
109NAME OVER:2008/02/01(金) 23:50:03 ID:???
>>103
ナイトは背中から刺すことを心がけつつ、何度も交差して倒せ
11099:2008/02/02(土) 00:08:19 ID:???
>108-109
把握。各個撃破と背中を狙うということですね。

ゴーストは外周では直進するみたいなので、FLOORの隅で待ち構えて辻斬りで倒せました。
「ずびびびび、ずびびびび」という切り裂き音がきもちええw

で、FLOOR10の宝箱って赤スライムさまのご機嫌次第?
必須アイテムなのにこの難易度w
111NAME OVER:2008/02/02(土) 02:20:17 ID:???
スライムは進行方向に呪文を出すので、マトックをうまく使って
長い通路を作るといいよ。
あとは剣を出しっぱなしで待って挑発してやると
呪文を出しやすい気がするw
112NAME OVER:2008/02/02(土) 07:32:38 ID:???
5Fが初心者殺しフロアで、1Fと10Fがどうしようもない運ゲーなんだ
慣れててもTIMEが60切った所でようやく宝箱出現とかザラにある
T字路で剣を出してスライムに盾を向けておくと、
正面向いて待つよりもとっさの時にも逃げやすいぞ
正面向いたままだと、スライムが急接近してきた時に背を向けられないから
113NAME OVER:2008/02/02(土) 08:34:13 ID:???
13Fもソーサラーへの対処法を知らないと結構むずい
一番下の長い通路で戦うのがベター
114NAME OVER:2008/02/02(土) 09:02:06 ID:???
ソーサラーは慣れるとメイジ以下になるうえに
ファイアーエレメントが無効化されると慣れなくてもメイジ以下になってしまうイカス奴。
115NAME OVER:2008/02/02(土) 13:38:40 ID:???
ソーサラー、うっとおしかったなあ
初めて6Fに来たとき「こいつ倒せるのかよ!?」て思ったもんだ
116NAME OVER:2008/02/02(土) 15:49:45 ID:???
あと剣を出しっぱなしで上か左を向いてるとき、盾の方向からスライムに飛び込まれても
返り討ちに出来るというバグも知っておくと10Fでは便利
11799:2008/02/02(土) 16:48:30 ID:???
>111
マトックはショートカットにしか使ってなかったので、その発想はなかったわ。
あと、そういうジンクスみたいなのは心理的に結構大事だったりw

>112
>5Fが初心者殺しフロアで、1Fと10Fがどうしようもない運ゲーなんだ
全く同感w

>112,116
つまり赤スライムは剣出し状態で待てと。

いろいろあって13Fまで登れるようになりました。

>113を見て、ソーサラーの炎の規則性に気付きました。
これがわからないとソーサラー倒せませんねw

>114-115
ソーサラーは倒すのが難しいですね。
呪文の飛距離がない分はメイジよりかなり楽なのですが、倒すとなると、飛距離がない分強いです。

というわけで、13Fも踏破し15Fへ。
きょろきょろするドラゴンがかわいいなぁ。ドット絵ってやっぱりいいなぁ。とか思っていたら、長すぎる炎に焼殺されましたw
ホワイトソード、アーマー、レッドラインシールド、ガントレットだけでドラゴン退治は無謀ですか?
やはり15Fは「いかに敵と戦わないか」が主題のフロアなのでしょうか。
118NAME OVER:2008/02/02(土) 16:57:55 ID:???
>>117
ドラゴン退治は、18階のドラゴンスレイヤーと、31階のパール入手までお預け
119NAME OVER:2008/02/02(土) 17:08:32 ID:???
ドルアーガなんて自力で解いて何ぼだろ。
いちいち宝の出し方だの攻略法だのを質問して一体何が楽しいのやら。
120NAME OVER:2008/02/02(土) 17:23:25 ID:???
そりゃ時間が無限にあればねぇ・・・
121NAME OVER:2008/02/02(土) 18:20:05 ID:???
>>119
>>106を見ろ
楽しみ方は人それぞれ
12299:2008/02/02(土) 19:18:26 ID:???
>118
お預けですか、ハフッハフッ

>119
>120-121と>106が答えになっていると思います。

でも、「楽しみ方は人それぞれ」というのは、確かにその通りです。
だから、自分の書き込みを楽しめない人もいるというのは忘れてはいけないと思います。
つまり、総合スレでやることか?という風に考えています。
というわけで、アンケート。

1. このまま総合スレで続ける。
2. 「ドルアーガ初心者が皆の助けを得てカイ救出を目指すスレ」でも立ててそっちでやる。
3. 1も2も駄目だ。ググれば攻略情報はいくらでもある。一人でやってろ。
4. その他いいアイデアがあれば

もし「そんなスレが有ったら、見るくらいはしてもいい」という方がある程度いらっしゃれば、
2が一番お互い幸せなのかなぁとは思います。
123NAME OVER:2008/02/02(土) 19:36:47 ID:???
特にネタもないしここでいいんじゃね?
124NAME OVER:2008/02/02(土) 19:43:12 ID:???
おれもここでいいと思う
昔を思い出して楽しいし
125NAME OVER:2008/02/02(土) 20:12:05 ID:???
99が助けを求めに来たのなら、歴戦の勇士がそれに答えてやる
それでいいんじゃね?

逆に単独スレ立てるのはやめといた方がいい
見る側が混乱する
126NAME OVER:2008/02/02(土) 20:22:04 ID:???
15階のクオックスなら14階のドラゴンポットで一撃でクリアー。
15階だけな。
127NAME OVER:2008/02/02(土) 20:30:55 ID:???
スライムはスライムの動いた方向にスペルを撃ってきやすい。
フロア10とかで使えるかもね。
128NAME OVER:2008/02/02(土) 22:02:20 ID:3Sgwct6e
メイジ地獄=5,8,11,16 これ以降はあまり怖くなくなるような
ウィザード地獄=19,23,31,38,41 これも以降は(ry
ウィスプ地獄=1(笑),42,47,54
129NAME OVER:2008/02/02(土) 22:56:16 ID:???
>>127
進行方向以外に撃ってくることあったっけ?
13099:2008/02/02(土) 23:53:22 ID:???
>120-121
弁護ありがとん

>123-125
じゃあ、このスレで質問することにしますね。ただ、総合スレなので、他の話題で盛り上がっているときは自重するようにします。

>126
15Fは全員と戦っていると命がいくつあっても足りないから、ドラゴンポットはその救済措置なのでしょうね。

>127
よく見るとそうみたいですね。袋小路にいるスライムを狙うようにしています。

>128
こうやってみると、だいたい1-20、21-40、41-60で主役になる強敵が明確に分けられているんですね。
やはり、よくできたゲームです。

というわけで、クオックスは華麗にスルーorドラゴンポットで対処しますた。
16Fは白騎士は壁が入り組んだ通路で対処、メイジはいつも通り対処。
17Fが安定しません。宝箱を出す→ゴーストを処理→ドルイドを処理の順番でいいと思うのですが、
ゴーストさまのご機嫌次第になってしまいます。
131NAME OVER:2008/02/03(日) 00:09:09 ID:???
>>130
あー、「長さ2ブロックの短い通路では、ゴーストは呪文を吐かない
(ワープで侵入してくる瞬間は例外)」って説明したっけ?

そういう場所で待ち構えて、ワープし終わったあとに剣を出せば
呪文を気にせず楽勝で殺せる。
132NAME OVER:2008/02/03(日) 00:11:18 ID:???
>>129
開始時の1回も動いてない状態のときはランダムっぽいね
(PS版はランダムでは無く必ず上方向、って言うか上方向以外に発射するの見たこと無い)。
1回でも動いた時は、必ず進行方向に呪文発射(進行方向以外に発射するの(ry)。
133NAME OVER:2008/02/03(日) 00:11:41 ID:???
いや、宝を出すためにゴーストを連れまわすのが難しいという意味か。
勘違いしたスマン。
134NAME OVER:2008/02/03(日) 00:13:53 ID:???
>>131=>>133な。ID出ないと紛らわしい。
135NAME OVER:2008/02/03(日) 00:41:10 ID:???
16Fで苦労したように見えないのは中々やるな
俺は13Fと16Fが難所だったが

ゴーストは壁まで進んだ時、壁の向こうにギルがいるかどうかをチェックして動く
壁の向こうにギルを置いて待っていれば、ほぼ必ずワープしてギルの方向にやってくるよ
ドルイドが面倒なら柱の間に立ってればゴーストに集中できるだろう

あと、ドラゴンポットはゲーム的な救済措置というより、シナリオイメージを意識しているような気が
15Fでクオックス倒す必要はないし
136NAME OVER:2008/02/03(日) 01:06:20 ID:???
・スライム自身の移動方向
・呪文を吐く間隔
・ダークイエローの呪文の種類

この辺はランダムなの?
13799:2008/02/03(日) 02:00:18 ID:???
>131=133=134
初耳です!ゴーストの安地があれば、かなり17F楽ですね!
意味が伝わりにくくて申し訳ない。宝箱も出しにくいし、ゴーストの処理も安定しない。
両方を意味しています。

ただ、ゴーストの処理は楽になりそうなので、宝箱が出せなかったら、自殺することにします……。


>135
16Fもちゃんと(?)殺されていますよw
ただ、白騎士の処理は自分で思いつけましたというだけです。

やはりゴーストはギルを追いかけているんですね。
ゴーストの誘導もしなければならないとは、奥が深いぜ!ドルアーガ!

確かにドラゴンポットはゲーム的な意味合いは薄いですね。
上手な人ならポーヨンオブヒーリングを残すでしょうし。
個人的なドラゴンポットのイメージは「竜の鱗と反応して腐食する薬」です。
ポーヨンオブアンロックは「盗賊の器用さを与える魔法の薬」
138NAME OVER:2008/02/03(日) 02:13:22 ID:???
ゴースト、厳密には向き変えて1ブロックは呪文吐かないんで2ブロックのマスが安全
ただしワープアウトしてくる瞬間はダメ
139NAME OVER:2008/02/03(日) 10:11:58 ID:???
×ポーヨン
○ポーション
140NAME OVER:2008/02/03(日) 11:43:28 ID:???
扉や鍵の出る位置
ttp://b-board.rdy.jp/game/html/location.html
あと、現在のフロアの扉の位置が次のフロアのギル出現地ということを
覚えておくとよい。
141NAME OVER:2008/02/03(日) 20:43:56 ID:???
>>136
・スライム自身の移動方向 
→ランダム
・呪文を吐く間隔 
→256/60秒に一度
・ダークイエローの呪文の種類 
→ランダム

以上全てアーケード。
142NAME OVER:2008/02/03(日) 23:26:30 ID:???
ダークイエローの呪文とかって存在を忘れた頃に
いきなり視界の外から飛んでくるよな
143NAME OVER:2008/02/03(日) 23:38:38 ID:???
>>141
dクス
144NAME OVER:2008/02/03(日) 23:51:11 ID:???
>>142
それ普通ダークイエローじゃなくてダークグリーンだろ。

実は壁に遮られない限りどのスライムの呪文でも画面外から
飛んでくる。ただレッドとブルーは壁で邪魔されやすく、
ダークイエローは確率的にウィザードスペルを吐きにくい。
145NAME OVER:2008/02/04(月) 00:01:17 ID:???
ブルーは壁を壊しまくるせいで、けっこう画面外から飛んでくる印象があるな
146NAME OVER:2008/02/04(月) 00:38:07 ID:Y39AA7BL
色弱の俺にはグリーンスライムが黄色に見える。
(ダークグリーンが普通の緑)
だからイシターのグリーンとイエローの見分けがつかない。
スライムやウーズはまだいいが、扉や鍵の色分け(しかもiアプリ版)
に至っては・・・
147NAME OVER:2008/02/04(月) 01:34:42 ID:???
>>140
スタート時の敵の出現位置もその矢印のライン上っぽいね(マジシャンとかは除く)。
あと、たまーにそのライン上から1ブロックずれて扉があったりする。

>>144
ダークイエローはダークグリーンと比べて出現数が少なくて、なおかつ全種類の呪文を吐くから
ダークグリーン以上に忘れたころだね。
19階の最上段なんかは、たまにレッドスライムが紛れ込んでて画面外から呪文が来たりする。
148NAME OVER:2008/02/04(月) 01:56:34 ID:???
あ、あと画面外からいきなり来るって言っても呪文を吐く音はするので、
音がしたら常に呪文が飛んでくるのを警戒しないといけない。
ノーミスクリア目指してる時は地味に精神的ダメージ(たまに本当にやばい呪文が来るのでね)。
149NAME OVER:2008/02/04(月) 02:04:13 ID:6W0QCgh5
ダークグリーンもダークイエローもあまり見た記憶がないな
150NAME OVER:2008/02/04(月) 02:18:27 ID:???
おま、もうちょっと頑張って登ろうぜw
151NAME OVER:2008/02/04(月) 03:07:30 ID:???
>>148
で、ノーミス達成?
この板に来る連中ならノーミスとかノーコンテは結構いるのかな?
俺はコンテ一回が最高だが。

アレ?そう言えばコンィニューってどうやるんだっけ?
コイン入れ→剣ボタン押しながらスタート だったっけ?
152NAME OVER:2008/02/04(月) 03:59:03 ID:6W0QCgh5
ドルアーガを始めて間もないころは、
誰もいないのに魔法が出てきた、無理ゲーwとか
急に真っ暗になった、糞ゲーwだとか思ってた
153NAME OVER:2008/02/04(月) 06:42:40 ID:???
ノーコンティニューは結構いると思うけど、ノーミスはマジで難しいね
154NAME OVER:2008/02/04(月) 06:43:15 ID:???
結構いる じゃなくて かなりいる が正しいか
155NAME OVER:2008/02/04(月) 09:44:29 ID:???
>>152
まあクソげーなのは確かだが
156NAME OVER:2008/02/04(月) 20:22:03 ID:???
世界観に惹かれた。
剣と魔法の世界に初めて触れたゲームがドルアーガだった。
今じゃありふれた剣と魔法の世界だが
まだドラクエ1すらも発売前の当時としてはとても新鮮で印象深かった。

それまでにないジャンルだったしね。
まあFC版が発売されなければこんなに入れ込む事もなかったと思うが。

FC版を極めてからゲーセンにリベンジに乗り込んだあの日が懐かしい。
157NAME OVER:2008/02/04(月) 21:14:46 ID:???
リベンジできたかい?
158NAME OVER:2008/02/05(火) 21:05:27 ID:???
そりゃもちろんしたさ。

思えばアーケードと移植モノの音や絵の差が気になるようになったのも
ドルアーガとグラディウスが最初だったな。

リベンジに乗り込んで初めて見たゲーセンのハイパーナイトは
FC版のそれとは全く違うグラフィックで、妙に感動した覚えがある。
159NAME OVER:2008/02/05(火) 21:59:38 ID:???
当時ゲーセンで31面、
「スタートボタンは!?どこ!?」
って小学生いたのは笑った。いい思い出。
160NAME OVER:2008/02/05(火) 22:51:01 ID:???
>>158
俺はACだとちゃんと剣の色が変わっていくのに感動した。
161NAME OVER:2008/02/05(火) 23:00:16 ID:???
はじめてのTODがファミコン版だったから、AC版に触るのはなんか恐かったよ
画面は縦長だわ音は何か重厚だわ100円取られるうえにリセットできないわ
162NAME OVER:2008/02/05(火) 23:53:04 ID:???
>>160-161
FC版しかやった事ないとAC版は絶対に感動するよな。
音の奥行が全然違うし、アイテム取るたびにちゃんと絵が変わるし
剣を出す動作とかもなめらかだし。
FC版のナイトは色が違うだけだけど、AC版は芸が細かい。
レッドナイトなんて黄色の肩当てが付いてて超カッコイイ!

FC版でマジシャン殺しの練習には余念がなかった約20年前の俺。
163NAME OVER:2008/02/06(水) 00:18:11 ID:???
あとACだとマジシャンに触れたら死ぬ事に驚いたな。
最初の頃はFCの癖が抜けずに何度も死んだw
164NAME OVER:2008/02/06(水) 00:26:50 ID:???
FC→ACって、いい流れだよな
逆だった俺は、FC版に絶望したもんさ
十字キーに慣れてないこともあったが、まともにプレイできんかった
165NAME OVER:2008/02/06(水) 00:31:09 ID:???
ここで流れを読まずにPCE版のパッケージをうpしてみる
http://imepita.jp/20080206/016230
166NAME OVER:2008/02/06(水) 00:48:49 ID:???
(´ー`)ノ FC→AC派
167NAME OVER:2008/02/06(水) 01:36:25 ID:???
ゲームブック→FC→AC
168NAME OVER:2008/02/06(水) 02:23:56 ID:???
上下左右下上右左左右下上右左上

ここまでは今でも覚えてる。恐らく死ぬまで覚えてると思う。

続きは忘れた。
169NAME OVER:2008/02/06(水) 02:30:20 ID:???
>>168
同志よ
170NAME OVER:2008/02/06(水) 02:58:49 ID:???
「おじいちゃん、しっかり!」
「う、上下左右下上右左左右下上右左上・・・」
「何それ!?おじいちゃん!おじいちゃんてばっ!!」
「がくっ・・・」
「・・・ご臨終です」
171NAME OVER:2008/02/06(水) 03:29:01 ID:???
2con B左、1conA下 を押してからselect→start
172NAME OVER:2008/02/06(水) 04:17:24 ID:???
>>168
俺もそこまでは完璧に覚えてるw
173NAME OVER:2008/02/06(水) 06:46:31 ID:???
「おじいちゃん、しっかり!」
「う、ううまま うままう うまう うままう…」
「グラディウス!?」
174NAME OVER:2008/02/06(水) 15:05:41 ID:???
>168
これ本屋で立ち読みして、家まで覚えて帰ったんだよw
175NAME OVER:2008/02/06(水) 23:42:37 ID:???
ガキの頃は何でも丸暗記できてたよなあ。
今日近所のゲーセンにドルアーガが復活してたからやったんだが、
20階〜30階辺りの宝箱の出し方すっかり忘れてて途方にくれたよw
176NAME OVER:2008/02/06(水) 23:46:31 ID:???
昨日の晩飯のおかずは思い出せんが、宝の出し方は今でも全部記憶してるよ
177NAME OVER:2008/02/07(木) 00:11:58 ID:???
どこ見ても俺ばかり。
178NAME OVER:2008/02/07(木) 01:08:51 ID:uRQ0oWpx
TODのニセイシターが可愛すぎる。
強引に迫ってきて石化キスって・・・
179NAME OVER:2008/02/07(木) 01:17:31 ID:???
180NAME OVER:2008/02/07(木) 01:34:07 ID:???
>>179
これって何?素でわからん
181NAME OVER:2008/02/07(木) 01:34:56 ID:???
>>180
ゲームブックのドルアーガ
182NAME OVER:2008/02/07(木) 02:20:08 ID:???
どこ探しても売ってない。
不良在庫を作りたくないのは分かるが、
せめてもう少し刷っておいてくれよ。
183NAME OVER:2008/02/07(木) 03:38:30 ID:???
おとなしくアマゾンにすれ
184NAME OVER:2008/02/07(木) 03:42:46 ID:???
モヒカン剣士クルス好きだったな。あと内輪ネタのパオトやナヲミ
185NAME OVER:2008/02/07(木) 04:39:52 ID:???
アマゾンでも売り切れているから困る
186NAME OVER:2008/02/07(木) 04:41:03 ID:???
そういえばサイコロの目によっては>>179の下のほうからアマゾンに行けたよな
187NAME OVER:2008/02/07(木) 11:27:47 ID:???
つーか誰か買えた人いるの?
188NAME OVER:2008/02/07(木) 12:04:18 ID:???
前回同様復刊の方でと待っていたが
一向に購入可能状態にならないし、まだなのかなと思ってたが
販売中のようなので、とりあえずヤフー見たら在庫あったからポチってみた。
何時頃来るかしら〜。
189NAME OVER:2008/02/07(木) 22:12:10 ID:???
おまえらゲームブックにも詳しいんだなw
190NAME OVER:2008/02/07(木) 22:27:14 ID:???
ゲームブックは俺も持ってたなぁ
何か学校で流行ってたよなぁ、ゲームブック
俺は全然興味無かったんだけど、ドルアーガ物って事で問答無用で買った

サイコロ使って進めるのは馴染めずにすぐ止めたが、断片を読むだけでも大興奮だった
「塔の内部って、普通に街というか都市かよ!?」
「ホワイトナイト!?、レッドナイトより強いのがいたんだ!?」
「ドルアーガは悪魔の中では、中の上といった存在!?」
なんて記述を見つけて、自分でいろいろ想像=妄想をするのが楽しかった

だが、さすがに年か、カイをさらった双頭のリザードマン?の名前は忘れてしまったな…
191NAME OVER:2008/02/07(木) 22:32:30 ID:???
>>190
ゴルルグだな

ついでに言うと、ホワイトナイトはレッドより弱いぞ(相対的には強いと言えんことも無いけど)
192NAME OVER:2008/02/07(木) 23:27:56 ID:???
俺も持ってたなー。確か6階までしかなくて
戦車?の上に塔が建ってるいやつだった。
巻末の挿し絵に続編を思わせる記述があって
怪獣?の上に塔が建ってた。
193NAME OVER:2008/02/07(木) 23:32:30 ID:???
>>192
そっちは違う方だ
俺が持ってたのはそっちだがw
194NAME OVER:2008/02/07(木) 23:32:52 ID:???
>>192
それ、ギルの双子の弟ノヴァが城塞戦車ドルアガノンに昇るやつだろw
そっちは黒歴史w
195NAME OVER:2008/02/07(木) 23:37:44 ID:???
ちなみに、発売されなかった続編の舞台は
2巻がタワー怪獣ドルアガドン、3巻が石像巨人ドルナイトだw
196NAME OVER:2008/02/08(金) 00:32:34 ID:???
■[アニメ]TVA「ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜」キャスト発表。
> ジル:KENN
> カーヤ:折笠富美子
> ニーバ:櫻井孝宏
> ファティナ:堀江由衣
> アーメイ:早水リサ
> メルト:郷田ほづみ
> クーバ:茅原実里
> カリー:石田彰
> ウトゥ:安元洋貴
> ギルガメス:土師孝也
> カイ:矢島晶子
> サキュバス:ゆかな
> ケルブ:てらそままさき
> エタナ:水野理沙
197NAME OVER:2008/02/08(金) 01:05:57 ID:???
土師孝也って渋いオッサンの声の人なんだが…
198NAME OVER:2008/02/08(金) 01:10:36 ID:???
カイはクレヨンしんちゃんかよ
199NAME OVER:2008/02/08(金) 01:29:35 ID:???
>>190
最後の呪文をとなえたあと
次のページでいきなり宇宙の話が始まるのがかっこよかった

どこかで見た考察によれば物理的にありえないらしいけど。角度とか。
200NAME OVER:2008/02/08(金) 01:45:58 ID:???
>>197
アニメではギルもカイも老人だよ
201NAME OVER:2008/02/08(金) 20:42:01 ID:???
そうか、あれは黒歴史だったのか・・知らなかった
202NAME OVER:2008/02/08(金) 23:22:44 ID:???
ためしに復刊どっとこむにお願いしたら、何票くらい集まるだろ?
俺は持ってるからイラネだけど
203NAME OVER:2008/02/08(金) 23:46:12 ID:???
ミーシャかわいいだろうがゴルァ!(゚Д゚)
204NAME OVER:2008/02/08(金) 23:49:25 ID:DnCBZ9iZ
黒竜の牙とかイラニスタンの油等のゲームブックネタが
ナムカプでの技になってたのには感動したものよ。
205NAME OVER:2008/02/08(金) 23:57:52 ID:???
>>203
恐らく何も考えてなかったんだろうとは思うが、
もし第2巻以降が発売されたら、どういう展開になってたんだろうな。

毎回新しい巫女を救い出していってハーレム状態になるのか、
それとも毎回ミーシャが攫われるセリア姫状態になるのか。

・・・どっちもひどいなw
206遠藤綾 ◆/LGSY8vsU. :2008/02/09(土) 01:18:16 ID:???
>>196
サキュバス主人公の格ゲーが作れそうですわね。
負けたら勿論脱衣しますの。













と書いた後でどっちも激しく既出な気がしてきた偽遠藤
207NAME OVER:2008/02/09(土) 01:50:52 ID:???
世界の王になるための特殊能力を授ける、不老不死の魔女サキュバス
208NAME OVER:2008/02/09(土) 01:58:12 ID:???
>>205
最初見た時は続編出るのかと思ったんだが、
あれって多分そういう設定でもう一回最初からプレイしてくれって意味だったんじゃないかと思う。
209NAME OVER:2008/02/09(土) 04:11:37 ID:???
イラニスタンナツカシス
210NAME OVER:2008/02/09(土) 10:00:07 ID:???
とりあえずあのポスターがそのままヴィジュアル化されたゲームが出るまで待つ。
今の所全然別のベクトルへ向かっているが。
211NAME OVER:2008/02/09(土) 13:42:10 ID:???
212NAME OVER:2008/02/09(土) 15:59:47 ID:???
一見同じに見えるが絵も質感も全然違う。
この辺はファンにしか判らん違いなのか。
213NAME OVER:2008/02/09(土) 16:14:49 ID:???
>>212
同人ソフトなんだから当たり前だろw
214NAME OVER:2008/02/09(土) 16:59:11 ID:???
まぁ、これぞとばかりに紹介するからそれは違うぞって意味だ。
215NAME OVER:2008/02/09(土) 17:24:37 ID:???
もはやドルアーガでもなんでも無い。
Http://dol.dengeki.com/data/news/2008/2/8/09b2d1b8e13b45da574351f24ea5a340_1.html
216NAME OVER:2008/02/09(土) 22:15:09 ID:???
もう篠原氏自身もあの頃の絵描けないんだから無理無理
217NAME OVER:2008/02/10(日) 05:28:31 ID:???
篠崎雄一郎が無理なら
ときた洸一でもおけ
218NAME OVER:2008/02/13(水) 08:00:07 ID:???
ちょっといいですか?
59面のドルアーガがもう倒せないのですが・・・
一応ダメージは与えているし触った瞬間の即死判定はないから一応とるものはとったと思うが・・・
久しぶりにPS版のドルアーガ(ナムコミュージアム)を引っ張り出した俺に教えてくれ・・・orz
219NAME OVER:2008/02/13(水) 09:27:40 ID:???
>168
このコマンド、ナムコのテニスゲームで
隠しキャラクターを出すためのコマンドになってたんだよね。
220NAME OVER:2008/02/13(水) 09:41:55 ID:???
>>218
「もう」倒せないの意味がわからんが・・・。
即死しないなら倒せるんじゃないの?
まさかブルクリ取り忘れはないと思うし。

ドルアーガは動くから必然的に交互に交差(上手い表現が見あたらない)の
戦闘になって、誰がやってもあまり差は出ないと思うんで、考えられるのは、
遅いハイパーも倒して体力消耗したか、速いハイパーとの戦闘がヘタか
どちらかだと思う。
221NAME OVER:2008/02/13(水) 09:43:32 ID:???
>218
おいおいしょうがないな
即死しないなら倒せるはずだぞ
もしかしてドルアーガの前に足の遅いハイパーナイトと戦ったりしてないか?
ムダに体力消費してると勝てんぞ
222NAME OVER:2008/02/13(水) 09:44:49 ID:???
うむ、見事に被った
まぁ住人の意見が一致したということで
223NAME OVER:2008/02/13(水) 10:09:44 ID:???
闘い方を覚えれば余計なハイパーも含め全部やっつけれる。
ガンバレ!
224NAME OVER:2008/02/13(水) 10:13:02 ID:???
昔は倒したことあるんじゃね?>「もう」
225NAME OVER:2008/02/13(水) 11:21:46 ID:???
みんな有難うorz
ようやく久しぶりにクリアできたよ・・・

「もう」は単なるうち間違いですorz
昔何度もやってクリアしたことがあったから的なことを言いたかっただけですorz

みんなありがとう!
ノシシ

226NAME OVER:2008/02/13(水) 14:52:29 ID:???
読んでたらドルアーガやりたくなった
227NAME OVER:2008/02/13(水) 17:38:34 ID:???
もう解決したみたいだけど・・・・。

ナイトは倒すと体力が回復するから、59階は遅いハイパーと交差しちゃったら
その交差したハイパーは倒した方がいいかもしれない。
後はドルアーガとじゃれ合ってる最中に呪文を受けてしまったってのもあったかもね。

初期の頃うまくドルアーガを倒せなくて悩んだのを思い出した。
228NAME OVER:2008/02/13(水) 17:43:31 ID:???
前スレにも書いたけど、
ナイトやドルアーガと戦う時は中途半端に密着しようとしたら負ける。
交差したら身体が離れるまでしっかり通り抜けて、振り向いて背中を刺す様にすればまず負けない。
あとは>>227の言う通りで、一回交差した奴は倒さないとだめ。倒さずに複数のナイトと戦うと負ける。
229NAME OVER:2008/02/13(水) 17:45:22 ID:???
あ、ファミコン版は剣が短いから密着戦になりやすい。で、それで負けない。
ファミコン版の感覚に馴れた人がアケ版(PS版含む)をやると負け易いので注意。
230NAME OVER:2008/02/13(水) 19:23:57 ID:???
やっとゲームブック2巻が買えた
今回も新アイテムやら書き直しがあって、まあ満足
そして最終巻は、大幅に書き直してパラグラフ数800だそうな
231NAME OVER:2008/02/13(水) 20:01:43 ID:7HzmOHCY
iアプリ版ドルアーガの塔はナイト系がかなり強いような気がする。
16階のミラーとか45&57階のリザードマンとか特に。
ギル自身の当たり判定が大きめなのかも知れない。
その代わり(?)ドルアーガはかなり弱いけど。
232NAME OVER:2008/02/13(水) 22:05:00 ID:???
>>219
PCエンジン版でもタイトル画面で上下左右で
「めんセレクトはありませんよ!」みたいなメッセージが出るしな
233NAME OVER:2008/02/14(木) 20:58:23 ID:oIgKcx+S
PS裏ドルの商人ナイト&偽ギルツノあり、てどーよ?
ヤツらを一人でも倒した状態でドルに勝てるのかな?試したことがないが
234NAME OVER:2008/02/14(木) 21:23:30 ID:???
>>233
AKYND KNIGHTと戦って勝ってからドルアーガに挑んだことがあるけど
勝てなかった。
恐らく勝っても回復が低く設定されていると思う。
偽ギルツノありは知らん。
235233:2008/02/14(木) 23:16:47 ID:oIgKcx+S
>>234
報告d薬!
236NAME OVER:2008/02/14(木) 23:58:28 ID:???
通販で注文して在庫確認されたゲームブックがまだ発送にならん(´・ω・`)
237NAME OVER:2008/02/15(金) 00:13:31 ID:???
>>233
アキンド全滅させて強い方のコピーギル倒しても、
余裕でドルアーガ倒せるぞ。
結局は交差のタイミング。
確実に相手の背中を突くようにすれば、
こっちは殆んど体力失わずに済むのだろう。
238230:2008/02/15(金) 00:14:34 ID:???
>>236
気長に待て
俺だって随分待たされたんだ
23999:2008/02/16(土) 05:07:40 ID:???
ご無沙汰しております。
諦めたわけではないです。
ちょっと風邪をひいてしまって、治ってからドルアーガ再開したらメイジが倒せなくなるくらい腕が鈍っていました。
やはり、「一日1ドルアーガ」が大切みたいですね。

亀レスですが失礼します。

>138
ゴーストは2ブロックのマスに呼び込めば全く安全に倒せますね。今はほぼ楽勝になりました。

>139
わざわざありがとうございます。
最初にポーヨンとtypoしてから個人的に面白かったのでそのまま使ってました。

>140
これはすごく貴重な情報!
ブックオブキーディティクトやブックオブゲートディティクトを取り忘れた時の応急処置にも使えました。

>151
DS版では、SELECT(コイン投入に相当)→A(剣)押しっぱなし→START
なので、多分あっていると思います。

>152
20Fにいったらいきなり画面が真っ暗に。すわ!バグか!?と思ったら、ブックオブライトを取り忘れていただけでしたとさ。
(あの宝箱条件は取り忘れやすい気がする)
誰もが一度は通る道なのでしょうね。
24099:2008/02/16(土) 05:08:08 ID:???
次に質問です。
・42Fのウィスプ地獄が運ゲーになってしまいます。泣きながらゴールドマトック振りかざし、扉まで逃げています。
・42Fを抜けても44Fの宝箱が出せません。(魔術師を灰→紫→緑→橙)
灰魔術師すら倒せない状態なのですが、アクション得意でない人にお薦めの方法はありますか?
(赤騎士は処理すべき?)

このスレの皆さんのおかげで、後半戦に突入しています。本当にありがとう。
土日はこのスレとドルアーガに常駐して、クリア目指しますよ!
241NAME OVER:2008/02/16(土) 06:11:00 ID:???
>>240
ウィスプは色を見ればどっちに曲がるか分かるので落ち着いて対処すること
素早く安全地帯を作れば楽勝

44Fは、赤は相手にしないこと
マジシャンは、素振りして4匹いっぺんに出して運に頼るか、
動きまくって出現タイミングをばらけさせて対処するか、ですかね
慣れないうちは前者で

あんま関係ないけどPDF
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/gallery/namcoden/pdf/namcoden05.pdf
242NAME OVER:2008/02/16(土) 07:04:10 ID:???
>>240
ノーコンティニューにこだわらないのであれば、フロア36のバランスを取って
フロア37のハイパーヘルメットを取ってからわざとゲームオーバーにする。
それで、コンティニューでフロア36から開始してもう一度バランスを取れば、
フロア44のバランスを取らずにすむよ(と言うか出てこない)。
バランスはどのフロアのものも共通だからね。一個までストックできる。
24399:2008/02/16(土) 09:13:57 ID:???
>241
ごめんなさい。ウィスプの移動の法則がわかりません。
安全地帯で対処しました。
44Fは前者の方が(慣れているせいもあって)安定しそうです。時間的には後者の方が有利なのですけどね。

>242
そんな方法もあるんですね!ノーコンティニューにこだわることのできるほどのスキルがまだないですorz


只今、59Fにてドルアーガと交戦中です!
244NAME OVER:2008/02/16(土) 10:06:47 ID:0hc4rdlp
赤は進行方向に対し右回りに進み、青は左回り
(Red:Right 、bLue:Leftと覚えると良いと言われてますが
 咄嗟に判断するのはやはり難しいでしょう)。
幸い42階と47階の宝は必要ないので、さっさと安全地帯を作って
切り抜けましょう。

44階は、自分は分散式を使ってますね。魔術師の出現順序は
たいてい決まっているので、時間差攻撃&重なり状態さえ
気をつければ、次に出る魔術師が予測できるし。
245NAME OVER:2008/02/16(土) 11:23:50 ID:???
カイやってみますた〜。
有野と同じく98Fで挫折。
有野がやった方法よりいい方法ないのですか?
24699:2008/02/16(土) 11:41:10 ID:???
ドルアーガに近づけないorz

>244
ウィスプの動き方、わかりました。
ありがとうございます。
44Fはオレンジ色の魔術師(ウィザード?)の壁抜け魔法だけ気をつければ(それだけのスキルがあれば)
分散式の方が安定しますね。
247NAME OVER:2008/02/16(土) 11:45:53 ID:???
>>246
ドルアーガはナイトと同じ動き&ラインが合うとワープだから、
剣を出して盾を奴の方に向けながらラインを合わせて誘うのがてっとり早い
怖かったらある程度近付いたところで待ち伏せに切り換えればよいよ
24899:2008/02/16(土) 12:24:46 ID:???
たった今、60Fクリアしました!

>247
ばっちりでした。ありがとうございます!


皆さんの温かいアドバイスがなかったら私のギルは未だ5F辺りをうろうろしていたことでしょう。
本当にありがとう!
では、私名無しに戻ります。
249NAME OVER:2008/02/16(土) 12:28:50 ID:???
よくがんばった
250NAME OVER:2008/02/16(土) 12:51:59 ID:???
おめでとう!
次は1時間クリア、ワンコインクリア、ノーミスクリアを目指すんだw
251NAME OVER:2008/02/16(土) 13:04:55 ID:???
いいぞベイベー
252NAME OVER:2008/02/16(土) 18:19:14 ID:1ST2Vw0J
マジシャンの順番あぼんは初心者にゃ鬼門だが、闇ドルでは絶対通過儀礼なんよなぁ
難易度を増すための措置なんだろうけど
253NAME OVER:2008/02/16(土) 19:45:13 ID:2PEGUYWB
あんな迷宮に閉じ込められたら発狂しそうだぜ
254NAME OVER:2008/02/16(土) 23:22:47 ID:???
攻撃魔法が壁抜けてくるしな
255NAME OVER:2008/02/17(日) 21:20:19 ID:???
>>238
入荷が遅れています。
と、発送はしらくお待ち下さいのメールが…

(ノ`Д´)ノ 彡 ┻━┻
256NAME OVER:2008/02/17(日) 23:09:56 ID:Py/X58mf
ようつべの2コインクリアルートはjunctionの次に
specter cellのルートを通ってるが
shrine of evilのルートの方が格段に簡単だとおもうのだが。
257NAME OVER:2008/02/17(日) 23:41:21 ID:???
イシターのこと?
PRIVATE ALTER が辛いと思う。
でもこちらの方がルートとしては短縮できるから考慮の余地ありかな。
258NAME OVER:2008/02/18(月) 00:13:45 ID:gclvQuQp
private alterはローパーの起し方と
寝起きのローパー(動いていない)の間をすり抜ける方法を身につけたら
すっごく簡単だよ
259NAME OVER:2008/02/18(月) 00:37:08 ID:???
>>258
何度かやったら何となく動き方がわかったよ。
わかってしまえば簡単だな。
ありがと。
260NAME OVER:2008/02/18(月) 11:12:42 ID:???
261NAME OVER:2008/02/18(月) 11:47:36 ID:???
262NAME OVER:2008/02/19(火) 02:12:57 ID:???
【アニメ】TVA『ドルアーガの塔〜the Aegis of URUK〜』2008年春から放送開始!
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1203309112/
263某ドルファン:2008/02/19(火) 19:17:06 ID:???
>>245
有野の挑戦でほとんど有効なテクニックは出尽くしたような…
うーん、ファイヤーの段を最後抜けるとき、上に向かってジャンプしないで壁にダッシュで激突する方法くらいしか思いつかないなぁ。
264NAME OVER:2008/02/20(水) 20:01:15 ID:???
アニメ版のカイの声が野原しんのすけだった件について
265NAME OVER:2008/02/20(水) 22:27:34 ID:???
>>196でガイシュツ
266NAME OVER:2008/02/21(木) 09:16:56 ID:???
ヲラ ヵイダゾォ〜
267NAME OVER:2008/02/24(日) 05:07:59 ID:???
クソミソ言ってはいるものの
とりあえずMMOのオープンベータに参加する事にした。
268NAME OVER:2008/02/25(月) 10:02:25 ID:???
そして今ゲームブック到着。
そのまま本棚に飾り、三巻をを待つ。
269NAME OVER:2008/02/25(月) 13:00:18 ID:???
プレイしろよw

船で墜落死する可能性が上がってたり、
ドラゴンポットが見つかったり、
マップの形が変わってたり、
ギルが酔いやすくなってるんだぞ
270NAME OVER:2008/02/28(木) 05:34:45 ID:???
271NAME OVER:2008/02/29(金) 17:13:08 ID:???
オンライン、満場一致でクソ過ぎワラタ
272NAME OVER:2008/02/29(金) 20:48:07 ID:???
「課長」みたいに挑戦してみる? 『カイの冒険』がFOMAに登場
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=6717&c_num=14
273NAME OVER:2008/02/29(金) 23:06:25 ID:???
>>272
カイのドット絵が可愛くなってるような
274NAME OVER:2008/03/01(土) 00:35:27 ID:???
携帯のカイちょっとやってみた
カイの見た目がオリジナル版とアレンジ版で選べる
275NAME OVER:2008/03/01(土) 02:20:59 ID:???
カイがギャルかヤンキーかって事になっててワロタ
276NAME OVER:2008/03/01(土) 19:11:53 ID:???
ドルアーガオンラインがいくらなんでも酷すぎる出来で吹いたわ。
遠藤たんぐらいゲームをまじめに考えられる人間はもういないの?
277NAME OVER:2008/03/01(土) 19:18:41 ID:???
>>276
「ドルアーガオンライン」はアーケードのやつだろ
278NAME OVER:2008/03/02(日) 00:54:22 ID:???
まぁ安易に音楽と設定にドルアーガのネタが入ってるだけで
ゲームとしてはドルアーガでもなんでも無いからな。
最悪キャラデザインぐらい元のイメージでも入れとけばよかったのに。
279NAME OVER:2008/03/02(日) 02:35:31 ID:???
ACのドルオンは音楽とかにはちょっと心ときめいたけど、
ワルキューレと競演とか結局レゲーを一緒くたにしたような作りは萎えた。
280NAME OVER:2008/03/03(月) 23:09:42 ID:???
MMOのはマップを見ると、ブルークリスタルロッドそのまんまなんだよな。
281NAME OVER:2008/03/04(火) 07:04:04 ID:???
オンラインってそんなもんだろ
イースやソーサリアンだって名前だけ
282NAME OVER:2008/03/04(火) 23:35:41 ID:???
イタい名前の子がいっぱいいたのでBCSなんか知らない世代もそれなりにいるみたい
283NAME OVER:2008/03/05(水) 10:30:59 ID:???
普通にどこかが作ってくれてもいいんだけど
最近できがよく、どこでも買えるコンビニ玩具でフィギィアでないかなぁ。
ボードゲームのイラストになってる、いわゆる元祖オリジナルなデザインの奴。
284NAME OVER:2008/03/08(土) 04:06:32 ID:???
携帯アプリ版のカイの冒険のホイミスライムもどきが別キャラなってるw
285NAME OVER:2008/03/08(土) 22:48:55 ID:???
今更だけど「勇者のくせになまいきだ。」にドルアーガネタがあるんだね
286NAME OVER:2008/03/09(日) 02:27:09 ID:???
池袋のゲーセンにイシターがあったと思ってたがなくなったみたい。
都内でどこか置いてあるところがあったら教えてください。
287NAME OVER:2008/03/09(日) 12:42:44 ID:???
iアプリ版イシター、ローパーも普通にギルで足止めできるのな。
あとキラークラウドの縦判定がかなりでかいので有難い。
288NAME OVER:2008/03/09(日) 18:20:52 ID:???
>>285
これだな(4:00位から)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1908583
289NAME OVER:2008/03/09(日) 18:50:48 ID:8kSIP4QY
FCでの話
60Fで金ツルを外壁に使って消した後、何げに壁に向かってボタンを押してみた

ZAP...

アイテム欄には見えないが、銀ツルが残ってたのだ
290某ドルファン:2008/03/10(月) 22:18:46 ID:???
>>289
FC版は同系列アイテムの上位を取っても、下位のは別アイテムで残ってるはず。
他にも、ゲートディティクトやキーディティクトもバイブルの効果を兼ねないとか。

ただ、クリーンリングはレッドリングを取ると無くなり、その後もう一度グリーンリングを取るとブルーリングの効果を得られたと思う。
ちょっとした豆知識でした。
291NAME OVER:2008/03/10(月) 22:25:44 ID:???
4月4日(金)25:15〜 テレビ神奈川
4月4日(金)26:10〜 サンテレビ
4月4日(金)26:30〜 テレビ北海道
4月8日(火)26:00〜 東京MXテレビ
4月8日(火)27:53〜 TVQ九州放送
4月9日(水)25:30〜 BS日テレ
4月9日(水)26:00〜 テレ玉
4月9日(水)27:00〜 三重テレビ
4月10日(木)25:00〜 チバテレビ
4月10日(木)25:45〜 岐阜放送
4月10日(木)26:00〜 KBS京都

4月4日(金)25:15〜 GyaO (※第2話以降は毎週土曜日12:00〜)
ttp://www.gyao.jp/anime/druaga/
292NAME OVER:2008/03/10(月) 23:02:51 ID:???
293NAME OVER:2008/03/11(火) 00:44:55 ID:???
チラ裏ですまんが
各階で出る物を暗記し始めてから4ヶ月
やっとドルアーガをゲーセンでワンコインクリアできた
DSのナムコミュージアムが役に立ちました
294NAME OVER:2008/03/11(火) 01:20:29 ID:???
某ヨメの人某所にて生存を確認
295NAME OVER:2008/03/11(火) 02:07:57 ID:???
>>293
おめでとう(・∀・)
296NAME OVER:2008/03/11(火) 05:41:16 ID:???
>>292
▽を押してしまったぜ、このやろう!
297NAME OVER:2008/03/11(火) 10:37:48 ID:???
>>296
アニメの公式行きんしゃい(でもホントに一瞬しか出ないけど
298NAME OVER:2008/03/11(火) 13:39:02 ID:???
>>291
なんか、鬱だな。 原作無視だから余計に凹む。
 「アニバスター」以来のクソアニメか。
299NAME OVER:2008/03/11(火) 22:47:43 ID:???
>>298
>原作無視だから余計に凹む。
遠藤が設定協力したの知らんのか?
300NAME OVER:2008/03/12(水) 00:02:20 ID:???
誰が強力しようが新しい設定は不要だからな。
まぁアニメとして成功したとしても、現段階で判ってる設定だけで
ドルアーガとしては失敗。
301NAME OVER:2008/03/12(水) 00:30:57 ID:???
半角カナはずいぶん必死だな
302NAME OVER:2008/03/12(水) 00:32:06 ID:???
誰が強力しようが新しい設定は不要だからな。
まぁアニメとして成功したとしても、現段階で判ってる設定だけで
ドルアーガとしては失敗。
303NAME OVER:2008/03/12(水) 01:22:10 ID:???
強力はずいぶん必死だな
304NAME OVER:2008/03/12(水) 12:27:13 ID:???
誰が協力しようが新しい設定は不要だからな。
まぁアニメとして成功したとしても、現段階で踊ってる遠藤だけで
ローパーとしては失敗。
305NAME OVER:2008/03/12(水) 16:42:26 ID:???
まぁ誰も期待してないって事だ。
要はドルアーガにしたのが間違い。
306NAME OVER:2008/03/12(水) 18:36:30 ID:???
ドラゴンバスターにしておけば良かったんだよ
ダンジョン探索とモンスター狩りだけやるゲームなら、そっちのが近い
307NAME OVER:2008/03/12(水) 22:15:12 ID:???
win版ドルアーガのコンティニューの仕方を教えてくだせえ
308NAME OVER:2008/03/12(水) 22:37:09 ID:???
メディアカイトのなら、F2でクレジットいれて
剣を降るボタン(スペースキー)とゲームスタートするボタン(F3)同時押し
309NAME OVER:2008/03/13(木) 01:10:24 ID:???
アニメの老ギル見ちゃって(´・ω・`)ショボーン
310NAME OVER:2008/03/13(木) 01:19:00 ID:???
多分7つのドルアガンボールで若返るんだぜ
311NAME OVER:2008/03/13(木) 21:53:37 ID:???
>>308
アリガト
312NAME OVER:2008/03/13(木) 22:01:52 ID:???
313NAME OVER:2008/03/14(金) 01:26:51 ID:???
ソウルキャリバーのゲストキャラでギル出せよ
314NAME OVER:2008/03/14(金) 13:10:13 ID:???
>>313
キャラエディットで我慢しる
315NAME OVER:2008/03/14(金) 15:48:41 ID:???
ソーサラーゴーストがいない件について
316NAME OVER:2008/03/14(金) 18:57:36 ID:???
それ、前に遠藤氏が答えてた。
ttp://druaga.to/qanda_tod.html
ここの真ん中よりちょっと上くらい。
317NAME OVER:2008/03/14(金) 19:09:26 ID:???
ゴーストは遠距離からの攻撃を
売りとしてるんだから
発射してすぐにその場で燃えるスペルを
延々と吐いたって意味ないだろ
自分で吐いた炎にすぐ自分で体当たりする
かっこわるい見た目になるし
318NAME OVER:2008/03/14(金) 21:40:08 ID:???
おいおい、iモードでカイの冒険が配信されてるじゃないか
ちらっとしか見て無いがカイの等身があがってなかなかいいじゃないの
良いリメイクだな
ドコモめ・・・変えるかな
319NAME OVER:2008/03/15(土) 07:45:37 ID:???
ドルアーガの初心者というわけではないのだが・・・・
ブルーシールドの半キャラ分のバリアってどういう意味?
あとレッドナイトやローパーって同じ装備なのになぜ1匹も殺せなかったり
3匹殺せたりとバラバラなんだろう。って思いっきり初心者ですね・・orz
320NAME OVER:2008/03/15(土) 07:57:39 ID:???
ハイパーシールドで呪文を受け止める時、よく見ると呪文はギルの身体の半キャラ手前で消えているのが分かるはず。
つまり、ギル自身の当たり判定より半キャラ分大きく、シールドの効果(バリア)が発生してるわけだ。
321NAME OVER:2008/03/15(土) 18:09:38 ID:???
そのシールドの半キャラ分のバリアがあるかないかってそこまで影響する?
322NAME OVER:2008/03/15(土) 18:26:51 ID:???
呪文放った後のマジシャンに斬りかかる時とか
マジシャンに挟まれたときに両方から来る呪文を止めやすいとか
323NAME OVER:2008/03/15(土) 19:28:22 ID:???
まあハイパーガントレットほどの影響は無いかな
324NAME OVER:2008/03/15(土) 21:05:05 ID:???
>>321
普通にやってると体感しにくいけど、呪文が左右とか上下で
ほぼ同時にきたときに捌きやすさが全然違う。
猶予が倍あるとやっぱ楽。
325NAME OVER:2008/03/15(土) 23:06:56 ID:???
>>322-324
マジシャンに挟み撃ちされたときには効果を実感できそうですね
どうもありがとう
326某ドルファン:2008/03/16(日) 00:51:07 ID:???
>>319
ギルの攻撃判定はギルの前方3ドット(上だけ4ドット?)にあるという情報がどこかにあったような気がします。
敵も同様?かと思いますので、上手く背後から攻撃したらレッドナイトやローパーも倒しやすいハズですよ。
327NAME OVER:2008/03/16(日) 01:50:48 ID:???
へー。
初めて知った。
みんなありがとう。
328NAME OVER:2008/03/16(日) 10:19:52 ID:???
うむ。
剣出したままプレイができる人には半キャラ前だとカナリ楽。
正面から飛んできて瞬間的に右向いて盾に当てる時が特に。
329NAME OVER:2008/03/16(日) 11:26:38 ID:???
>>326
いや、敵の攻撃判定は前後左右で変わらない。
# 上下左右では1ドット程度の違いがあるが、これは
# グラフィックが奇数ドットなのに対して攻撃判定が
# 偶数ドットだから。

ギルの攻撃判定は敵と同じく前後左右にあるが、
敵と違って前方に3ドット分ずれている。
つまり前方に長く背後は短い。
330NAME OVER:2008/03/16(日) 12:22:40 ID:???
【漫画】「ドルアーガの塔」 コミカライズ決定!
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1205591159/
331315:2008/03/16(日) 23:00:14 ID:GfR0wl3B
>>316
まぁ、んな理由かとは思っていたが、とりあえずdΧ
332NAME OVER:2008/03/17(月) 12:00:38 ID:???
アイマスって何でドルアーガネタだけガン無視するんだろうと思ってたけどそんなことも無かったぜ
ttp://5pb.jp/records/images/jacket/x/FVCG1011X.jpg
333某ドルファン:2008/03/18(火) 21:40:05 ID:???
>>329
そうなんだ、初めて知ったよ、ありがとう(^^)
上手くすれば、ハイパーアーマーで呪文を受けた後にもナイトを倒せるかな?
334NAME OVER:2008/03/19(水) 00:07:43 ID:???
アーマーでくらっちゃたんなら交差の瞬間ピリッだな
そんな状況はF55くらいか?
335NAME OVER:2008/03/20(木) 12:59:59 ID:???
アーマーで呪文を受けても、交差せずに剣の先を
チクチク当て続ければ理論上は倒せる。
試した事がないから本当にできるかどうかは知らん。
ギルの剣が当たっても音が出ないから完全感覚頼みだしな。
336NAME OVER:2008/03/20(木) 14:46:51 ID:???
あの音はダメージ与えてる音じゃなく、受けてる音だってのは聞いたことあるな。
337NAME OVER:2008/03/20(木) 16:40:46 ID:???
ノーミス直前の59Fで足の速いハイパーを相手の剣先が
背中にかするかなってくらいの距離で画面端まで誘導して、
その後ドルアーガと交差した瞬間いきなり死んだ時は悲しかった。

呪文をアーマーで受けた訳でもないし、最初の剣先で
体力削り取られてたんだろうか。
338NAME OVER:2008/03/20(木) 17:58:04 ID:???
ドラゴンも剣の判定だけ当てて無傷でいけるんだろうか?
ドラゴンスレイヤー・パール・ハイパーヘルメット持って
38Fで試した時はびゃーって音がしてた
ってことはギルも喰らってたんだな…
339NAME OVER:2008/03/20(木) 18:16:56 ID:???
横からぐちゃぐちゃやってやっつけたほうが体力は残る
けど時間掛かる
340NAME OVER:2008/03/20(木) 18:23:36 ID:???
イシターではギルの剣は飾りだよな
まったく判定が無い
341NAME OVER:2008/03/21(金) 00:38:55 ID:???
あのブシュブシュ音はきっとダメージだよ。
数回なら死なないので剣出さないでドラゴン突っ込んでも鳴る。
342NAME OVER:2008/03/21(金) 03:36:05 ID:???
58階で
クオックスをちまちまして倒した場合にはレッドナイト倒せる
クオックスをじーっと突き刺して倒した場合にはレッドナイト倒せずに死ぬ
343NAME OVER:2008/03/21(金) 09:59:40 ID:???
正解をとっくの昔に忘れてしまって、答えたくても答えられない遠藤
344NAME OVER:2008/03/21(金) 16:40:43 ID:???
仕方ない、リインカネーションだ
345NAME OVER:2008/03/21(金) 19:07:08 ID:???
いやデュオディメンジョンだ
346NAME OVER:2008/03/21(金) 22:03:24 ID:???
間違ってPANICを掛けられてしまい、さらに混乱する遠藤
347NAME OVER:2008/03/22(土) 04:47:04 ID:???
・ω・´) )》  プロテクション ラージ!
348NAME OVER:2008/03/22(土) 05:30:02 ID:???
ソードバリアが何か好きだった。
349NAME OVER:2008/03/22(土) 19:50:58 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1804305
これの詳細を教えてほしいのだが
350NAME OVER:2008/03/23(日) 03:40:56 ID:???
誰かが勝手に作ってyoutubeにUP、そしてニコニコへ。
351NAME OVER:2008/03/23(日) 12:21:43 ID:???
>>39
何これ?同人なの?
352NAME OVER:2008/03/23(日) 12:22:15 ID:???
ごめん、>>349
353NAME OVER:2008/03/23(日) 12:37:28 ID:???
ツクールで作ったとか何とか


市場に2D格闘ツクールが出てるのはそのせい
354NAME OVER:2008/03/23(日) 13:26:03 ID:???
へー、すげーな
ちょっと探してくる
355NAME OVER:2008/03/23(日) 23:13:37 ID:???
携帯アプリ版のカイの冒険やってる人いる?
67階で行き詰まったので助けて下さい。
勝手に死んじゃうんだけどなんで?
動いてても止まっててもしゃがんでても死ぬ。
356NAME OVER:2008/03/23(日) 23:54:52 ID:???
>>355
時間切れじゃね?
357NAME OVER:2008/03/24(月) 00:05:38 ID:???
>>356
いや、開始5秒ぐらいでいきなり死んでしまう。
358NAME OVER:2008/03/24(月) 01:00:11 ID:???
>>355
携帯アプリ版持っていない人間が憶測で答えてみる
光ってたら常に左向いておかないとダメとか
359NAME OVER:2008/03/24(月) 03:43:47 ID:???
FC版だと、画面が光ってるときにバジリスクの方を向かなければOKなんだよね。
正面や逆方向を向いているのなら死なない。

携帯版はその辺変わってるのかな?
360NAME OVER:2008/03/24(月) 06:01:59 ID:???
そもそも67面ってどんな面だっけ?

開始五秒で死ぬのは、毒の入った宝箱を
取ってるからなんじゃ
361NAME OVER:2008/03/24(月) 08:38:46 ID:???
みなさんありがとうございました。
>>358さんの予想どおり、画面が光ってる間は
左向いてれば平気でした。光る前に右向いてると
画面は光らずに死んでしまってたみたい。
携帯アプリ版は、オリジナル面があるので
ピンと来なかったんだと思います。助かりました。
362NAME OVER:2008/03/25(火) 12:49:20 ID:???
PCE版TODの新品で発見。

今夜のプレイは激しくなりそうです。
363NAME OVER:2008/03/25(火) 19:22:17 ID:???
お盛んですなぁ
364NAME OVER:2008/03/25(火) 20:45:44 ID:???
あれもこれもあるで〜♪
365NAME OVER:2008/03/25(火) 20:56:51 ID:???
新品はすげえな
366NAME OVER:2008/03/26(水) 00:19:02 ID:???
>>365
未開封のまま飾る趣味はないのですぐ開けちゃいましたが
微妙に貴重品だったのかも知れないですねw

TOD初心者にも関わらず(FC版のみゴリ押しでクリア)
とりあえずイージー、ノーマルを一気にクリア。
装備をカスタムしてガンガン進む楽しみと
短時間で楽しめる気軽さがナイスです。
パスワードもあるし、GTでプレイするのにも向いてるかも。
367NAME OVER:2008/03/26(水) 08:16:42 ID:???
PCエンジンGTww
大抵のRPGが文字読めなくなるやつな
懐かしすぎるw
368NAME OVER:2008/03/27(木) 00:51:10 ID:???
>>362 S県ですか
369NAME OVER:2008/03/27(木) 04:23:47 ID:???
>>368
T都ですよ。巷でウワサの超芋ですw
370NAME OVER:2008/03/27(木) 23:07:00 ID:???
あーなんかドルアーガ分がたりねぇ。
誰か著作権蒸しでいいからグラ流用したSRPGかなんか作ってくれ。
371NAME OVER:2008/03/27(木) 23:10:55 ID:???
遠藤に通報した
372NAME OVER:2008/03/27(木) 23:40:35 ID:???
しかし えんどう は うごかなかった!
373NAME OVER:2008/03/27(木) 23:55:36 ID:???
つ【ブルークリスタルロッド】
374NAME OVER:2008/03/28(金) 01:08:42 ID:???
遠藤に通報するときはホモダチスレに書けばいいのか?
375NAME OVER:2008/03/28(金) 05:56:43 ID:???
遠藤は「エミュでプレイしても
こっちは一向に構わん」とか言う人だよ
376NAME OVER:2008/03/28(金) 19:21:12 ID:???
こう言っちゃなんだがリアルタイムでプレイした世代は
もうかなりお年を召しておられる筈だから
SRPGなんてクソかったるいのはようやんないと思うぞ
377NAME OVER:2008/03/28(金) 22:32:55 ID:???
遠藤はどうだか知らないけど
バンダイナムコは奇声を上げて襲いかかってくるよ
378NAME OVER:2008/03/28(金) 22:50:38 ID:???
遠藤が奇声を上げて襲いかかってくる姿を想像したら
吹いた
379NAME OVER:2008/03/28(金) 23:20:17 ID:???
ギルとカイが出るSRPGならナムカプやっとき
380NAME OVER:2008/03/28(金) 23:27:50 ID:???
381NAME OVER:2008/03/29(土) 01:46:53 ID:???
>>370
パオトの本でも読め
382NAME OVER:2008/03/29(土) 01:54:18 ID:???
久しぶりにゲームブックやったら、何に驚いたって
自分の計算能力の衰えぶりにビックリだよ。
ただの足し算にモタモタして、やたら戦闘に時間がかかった。
マップやイベントはほとんど覚えてたのに・・・
383NAME OVER:2008/03/29(土) 02:01:29 ID:???
ゲームブックの数値判定はてきとうにやってたな

めんどくさいときは気分で勝敗を決めてしまい
そうでないときは暗算で行ける範囲で、数値があやふやになったらアバウトに
384NAME OVER:2008/03/29(土) 09:24:58 ID:???
ゲームブック全般で鉛筆にダメージ与えたか喰らったかを書いて転がしてたな。
クリティカルとか書いて勝手にダメージ二倍にしたりして。
385NAME OVER:2008/03/29(土) 14:12:29 ID:???
某アニメ観てきた
386NAME OVER:2008/03/29(土) 21:14:48 ID:???
アニメふつうによかったね。
サルゴン通りという名称と貨幣の単位がギルなのくらいしか
マニア向けのおもしろさはなかったけど。
387遠藤雅伸 ★:2008/03/31(月) 01:34:17 ID:???
 アニメはTV東京とU局を天秤に掛けたわけだが、マニアの君らは
Gyaoで見るように!
388NAME OVER:2008/03/31(月) 03:10:23 ID:???
それどゆこと?w
まぁGyaoで見たけど
389NAME OVER:2008/03/31(月) 08:14:11 ID:???
GYAOはなぜか家の環境に合わず、VISTA、XP、Win2k全てのマシンで
エキスプローラーが落ちるので気に入らん。
残された道はMacを買うしか無いな・・・
390NAME OVER:2008/03/31(月) 08:33:51 ID:???
スーパーバイザー(笑)
391某ドルファン:2008/03/31(月) 20:00:11 ID:???
>>388
どうもGyaoで見るといくら丼が当たるキャンペーンがあるようだ。
ttp://www.druaga-anime.com/special/index.html
392NAME OVER:2008/03/31(月) 20:59:28 ID:???
>>391
ワロスwww
企画したの誰だよw
393NAME OVER:2008/03/31(月) 22:26:07 ID:???
>698 名前:遠藤雅伸 ★[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 01:23:20 ID:??? 

> 今日、アニメフェアに行ったのだが、会場で配ってた毎日新聞の 
>まんたんブロードという無料情報誌に、やっと遠藤が「このカイで 
>いきましょう!」とOKした新しいカイのイラストが出てたよ。お前ら 
>どっかで画像だけ探してこいと思う遠藤 

で、その画像
ttp://3d.skr.jp/2d/src/1206848424187.jpg
とりあえず黒髪赤瞳で嬉しい
394NAME OVER:2008/03/31(月) 22:29:03 ID:???
>>393
カイってどっちかというとおっとりとしたイメージだったんだが、
こういうのも悪くない。
395NAME OVER:2008/03/31(月) 22:38:15 ID:???
>>393
1人でドルアーガ倒せそうな勇ましい感じのカイだな
396NAME OVER:2008/03/31(月) 22:40:12 ID:???
>>391
このことだったのかww
んじゃもう一度みるかな
397NAME OVER:2008/03/31(月) 22:42:07 ID:???
どう見てもサキュバスが化けてます。本当に(ry
398NAME OVER:2008/03/31(月) 22:50:49 ID:???
選ばれなかった他の候補も見てみたい
きっと一番エロイのを選んだに違いない
399NAME OVER:2008/03/31(月) 22:54:39 ID:???
カイは寸胴二頭身以外は認めはしない
400NAME OVER:2008/04/01(火) 00:33:49 ID:???
>>393
よく見ると背景にギルがいる気がする
401NAME OVER:2008/04/01(火) 00:46:11 ID:???
>>393
パンツ穿いてな(ry
402NAME OVER:2008/04/01(火) 00:51:47 ID:???
>>400
背景というか股間にいる希ガス
403NAME OVER:2008/04/01(火) 02:29:19 ID:???
塔やった人間にはカイのイメージに
間違いなくどんくさいものが付いてまわるからなw
リアリティが無い。

リアリティ?
404NAME OVER:2008/04/01(火) 04:19:01 ID:???
>>394
一行目同感
2行目もやや同感
405NAME OVER:2008/04/01(火) 06:55:36 ID:???
ミニスカワンピースは良い
406NAME OVER:2008/04/01(火) 12:15:15 ID:???
>柿家鮨特製 イクラ丼 2,000円
>※いくら丼のシャリ大盛りはできません
>※いくら丼は「丼(どんぶり)」ではなく「お重」でのご提供とさせていただいております
 
厳しいレギュレーションだな
407NAME OVER:2008/04/01(火) 14:07:24 ID:???
古い人を無視するなら最悪その絵でゲームを作れと。
408NAME OVER:2008/04/01(火) 19:25:13 ID:???
>>407
つMMO
409NAME OVER:2008/04/01(火) 20:14:24 ID:???
>>408
どう見ても全然違うぞ・・・
学生ががんばってポリゴン化したら
何故か萌え風ダッチワイフになってしまったようなようなグフラフィックを
お世辞にもアニメと同じとは言えない・・・
激重ベータもどんなもんかとレベルキャップまでガッツリやったけど
現在も継続中か知らんがその後はやらなかったな。
410NAME OVER:2008/04/01(火) 21:38:36 ID:???
>>393
よく分からんのだけど、アニメだとこのカイの中の人が
クレヨンしんちゃんな訳?
目つき鋭いし、キャリバーのタキ思いだしたよ。
411NAME OVER:2008/04/01(火) 22:49:00 ID:???
アニメのカイとギルは
老人なんでそ
412NAME OVER:2008/04/01(火) 23:08:19 ID:???
火事場のクソ力を発揮している間だけ、若返ることが可能
413NAME OVER:2008/04/02(水) 00:36:45 ID:???
やっぱ背後にギルいたみたい
371 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/04/01(火) 22:27:59 ID:1h9vhAqH
>>158の全体バージョンを発見しました 
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date76581.jpg
414NAME OVER:2008/04/02(水) 00:51:38 ID:???
ギルがヒゲの老人みたいに見えるぞ。
415NAME OVER:2008/04/02(水) 02:47:25 ID:???
416NAME OVER:2008/04/02(水) 03:36:46 ID:???
向こうのスレじゃメンテ時間を持て余した職人の手にかかって
とんでもない事になってたぞこのカイ
417NAME OVER:2008/04/02(水) 11:05:26 ID:???
いくら丼〜ネタ分かる奴ってこの板の一部住人くらいだと思ってて
またえらくマニアックな企画をと思ったけど
初音ミクに歌わせた奴が居て結構有名になってたのな。

↓いくら丼の初出はたぶんここ

レゲーのBGMに勝手につけた歌詞
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/984/984015562.html  154
【BCS】Ep.2
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985971809.html  27に転載
418NAME OVER:2008/04/02(水) 11:43:50 ID:???
そのスレ読み返してみたらファミ通だかログインだかが元ネタって話もあったな。
419NAME OVER:2008/04/03(木) 03:01:20 ID:???
420NAME OVER:2008/04/03(木) 12:24:54 ID:???
>>393
俺の嫁とはちょっと感じが違うがこれならセフレになってやってもいいな
421NAME OVER:2008/04/04(金) 21:16:06 ID:???
今度ダウンロードしようと思っているのですが、
imode版のイシターの復活のギルってどうやって操作するんだろ?
ボタン足りるのかな?

でも、イシターはナムコミュージアムDS版でやってみたいな。
422NAME OVER:2008/04/04(金) 23:13:13 ID:???
0キーでカイとギルを切り替え、#キーで同時移動
さっき偶然DLしてやってたw
423NAME OVER:2008/04/04(金) 23:35:54 ID:???
アニメは今日からか
424NAME OVER:2008/04/05(土) 01:45:47 ID:???
なにか、コメントしようか…
425NAME OVER:2008/04/05(土) 01:46:03 ID:7jGRD6l1
アニメオワタ\(^o^)/
426遠藤雅伸 ★:2008/04/05(土) 01:48:16 ID:???
 3年掛けて構想しただけあって、ハイビジョン使って思いっきり遊んでて
よかっただろ?
427NAME OVER:2008/04/05(土) 01:50:09 ID:???
いきなり「裏」ドルアーガ見せられるとはおもわなんだわw
428NAME OVER:2008/04/05(土) 01:54:21 ID:???
いい加減、遠藤は内輪ネタ体質から脱却しろよ
429NAME OVER:2008/04/05(土) 01:56:21 ID:???
内輪ネタ要らんならそもそもドルアーガ自体いらんだろw
430NAME OVER:2008/04/05(土) 01:57:11 ID:???
アキンドナイトの時からそうだしなぁ
431遠藤雅伸 ★:2008/04/05(土) 01:58:27 ID:???
 とりあえず、スタッフ全員ドルアーガの塔ファンなので、愛は感じ
られただろ?
432NAME OVER:2008/04/05(土) 02:00:23 ID:???
ここのスレの連中と同じぐらいの愛だなw
433遠藤雅伸 ★:2008/04/05(土) 02:01:45 ID:???
>>432 はっきり同じくらいだと思うよww
434NAME OVER:2008/04/05(土) 02:01:59 ID:???
とりあえずあと2回くらい観てくる
435NAME OVER:2008/04/05(土) 02:12:00 ID:???
遠藤、カイはいつ出てくるのよ?
436NAME OVER:2008/04/05(土) 02:17:20 ID:???
いまみてる@関西
これはアホアニメなヤカンw
437遠藤雅伸 ★:2008/04/05(土) 02:19:18 ID:???
>>435 いつだったか忘れた、とりあえずGyaOでカーヤの入浴シーン
 やってるからそれで我慢しておけ
438NAME OVER:2008/04/05(土) 02:21:53 ID:???
>>435
OPの中吊り広告にいたやん
439NAME OVER:2008/04/05(土) 02:22:19 ID:???
>>437
なんだよー
カーヤの風呂はGYAOの1話2話で見たからもういいよー
440NAME OVER:2008/04/05(土) 02:35:05 ID:???
とりあえず、一言記念カキコ

アニメ化に伴い扱いに困り微妙化してたドラクエ、FFのゲームアニメの印象を綺麗に流してくれた

肩肘張らずに楽しませてもらったわ
441NAME OVER:2008/04/05(土) 02:43:45 ID:???
>>438
確認しますた
キャラ原案の白亜氏の同人誌に載ってたラフとほぼ一緒だったなー
あのイシターのデザインがまんま採用されるとは思わなかったw
金髪じゃなくていいの?>遠藤
442NAME OVER:2008/04/05(土) 02:53:16 ID:???
Ζガンダム最終回みたいな演出は遠藤の案なのか
443NAME OVER:2008/04/05(土) 03:48:10 ID:???
アニメ板で遠藤★大暴れ中
444NAME OVER:2008/04/05(土) 03:50:26 ID:???
痛すぎる…
445NAME OVER:2008/04/05(土) 04:35:52 ID:???
いつも通りだろ
446NAME OVER:2008/04/05(土) 04:49:39 ID:???
Gyaoの先行しか見てないんだけど、裏とかなに?
先行Gyao版と通常Gyao版とテレビ版、どこか違うの?
447NAME OVER:2008/04/05(土) 06:03:58 ID:???
まーたあのオヤジは
448NAME OVER:2008/04/05(土) 12:18:01 ID:???
>>446
地上波とgyaoは同時系列を別視点で描いてる
今回の1話の後先行版に繋がる
つか観ろよw
449遠藤雅伸 ★:2008/04/05(土) 12:27:57 ID:???
 アニメ板飽きたww
 1スレに1回記念カキコくらいでいいや。というわけで、遠藤的には
きちんとBCSの世界観を、2年掛けて詳細設定した上での話なので、
このスレの住人くらいは「ドルアーガの塔のアニメ」とかでなく、
「the Aegis of URUK」にしてくれ。
 でも、新作アニメの話題は板違いだな、逝ってくるか
450NAME OVER:2008/04/05(土) 12:37:41 ID:???
MMOの方もたまには様子見に来てください
451NAME OVER:2008/04/05(土) 12:40:07 ID:???
しかしこのスレ住民こそギルが青い剣と盾と鎧で活躍しないとヤダヤダという頭の固いオサーンばかりという悲劇
452NAME OVER:2008/04/05(土) 13:05:58 ID:???
俺もそうだな
いやドット絵でしかまともに見てないからな
盾と鎧は赤がいいけどとか屁理屈もつけちゃう

BCSでは描かれなかった市民生活とかを楽しみにでもすっか
453NAME OVER:2008/04/05(土) 13:47:06 ID:???
>>448
同じものだと思ってたのでパスしてたけど、今Gyao見てきた
単に先行が2話だったってだけだろ
まぁどっちの路線でもOKなので視聴継続決定

>>449
> 「the Aegis of URUK」にしてくれ。
長いので、AOUでいいよな?
454NAME OVER:2008/04/05(土) 15:17:05 ID:???
>>451
その為のネタ満載TV版1話なんじゃない?


正当シリーズの一貫だし、住人の方向性も違うから
こっちの人の感想も聞いてみたいなぁ
やはり、スレ違いか…
455NAME OVER:2008/04/05(土) 16:19:45 ID:???
>>449
飽きたてw
あんだけ暴れてたのにw
456NAME OVER:2008/04/05(土) 16:28:24 ID:???
the Aegis of URUK
これなんて読むの?
イージス・オブ・ウルク? エイジス〜? アイギス〜?
457NAME OVER:2008/04/05(土) 16:28:27 ID:???
>421
Call GIL 専用ボタンが割り当てられていたのにはワロタ

しかしまー、とにかく待ち時間が長かったあのゲームを
好きなだけ遊べるようになるとはいい時代になったものだ

呪文の切り替え方がわからなかったあの頃……
そうか、押しっぱなしでやるのか……
458NAME OVER:2008/04/05(土) 16:28:53 ID:???
しょうがない。ここでアニメ視聴者を10人増やす呪文を唱えてみよう。

  ↓
  ↓
  ↓
  ↓
  ↓


●●ドルアーガの塔がおっぱいアニメである件●●
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1207032634/

ほうら、見たくなったでしょう?
459NAME OVER:2008/04/05(土) 17:12:11 ID:???
ちょっと見て来るわ
460421:2008/04/05(土) 17:33:57 ID:???
GILの操作は、切り替えなのですね。
しかも、CALL GIL専用ボタンもあるんですね。結構便利ですね。
ありがとうございました。
あと、アーケードでのパスワードって使えますか?
まだ、当時のメモしたフロアのつながりとか、パスワードとかが残っているので・・・。
でも、毎月315円はちょっと高いかも・・・。1〜2年使うとなると。。。

それにしても、20年前は業務用の筐体で動作していたソフトフェアが
今はiアプリでできるようになったことを考えると、感慨深いものがありますね。



461NAME OVER:2008/04/05(土) 17:41:45 ID:???
>>460
パスワードはありませんが、行ったことがあるルームだったら
ゲームスタート時に選択できます。
気長に行っていないところを埋めるしかありません。
経験値稼ぎは頑張れとしか。
Call GILボタンは便利。
462NAME OVER:2008/04/05(土) 17:51:29 ID:???
>>458
おっぱいアニメなんて、ドラゴンゾでこりごり
463NAME OVER:2008/04/05(土) 20:57:12 ID:???
なんかパッと見た感じだとBCSっていうかWIZの新シナリオっぽい雰囲気だなw
464NAME OVER:2008/04/05(土) 21:01:46 ID:mcGNrxTe
>>遠藤たん
いや、スタッフの愛は足りない。 小沢純子タンの音楽が使われていない。
「イクラ丼」、「ドルアーガくるくる」、「ゲームはナムコ」ぐらいは使って欲しいな。
 それとアキンドナイトが出ていないのも不満だ。
 後は自由に原作を壊して好きなようにアニメ制作して下さい。 私にとって、
このアニメはアニバスターと同じ感覚で見ているいますからw
465NAME OVER:2008/04/05(土) 21:08:18 ID:???
>>464
原作っていっても全く別の話だからその辺は敢えて使ってないんじゃね?
エンドたんも推してるんだし、愛故に安易に使ってないと好意的に解釈しようぜw
忘れた頃にエンディング曲とか流してくれれば俺は満足。
466NAME OVER:2008/04/05(土) 21:20:06 ID:???
>>464
そこまでアニメ的に無茶な要求しといて
自由に原作壊してもないもんだw
467NAME OVER:2008/04/05(土) 22:33:22 ID:RurzLx0K
>>456
最初ので合ってる
gyaoでプロモ見ればしゃべってる
468NAME OVER:2008/04/05(土) 23:41:53 ID:???
ドルアーガの塔に登るっていう設定だけでwktkしてしまう自分が情けない。
469NAME OVER:2008/04/05(土) 23:47:52 ID:???
普通ですよ
俺なんて遠藤さんが鼻糞ほじりながら片手間で監修したMMOですら
面白くて仕方ないです
おさらいでスーファミ引っ張り出してDOGもやっちゃってるしもう膝までどっぷり
470NAME OVER:2008/04/05(土) 23:52:13 ID:???
趣味で勝手にドルアーガ作ってたら
なんかドラゴンバスターのようになってきた・・・
471NAME OVER:2008/04/06(日) 01:31:53 ID:???
それはそれでやってみたい希ガス
472NAME OVER:2008/04/06(日) 02:56:03 ID:???
>>470
お、期待してますぜ
473NAME OVER:2008/04/06(日) 11:12:46 ID:???
あの格ゲー風の奴か
474NAME OVER:2008/04/06(日) 14:23:33 ID:???
>>470
マジであれの作者か!?
475NAME OVER:2008/04/06(日) 17:05:24 ID:???
>>467
サンクス
476NAME OVER:2008/04/07(月) 18:17:28 ID:???
>>470
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +
477NAME OVER:2008/04/08(火) 21:03:48 ID:???
TOKYO MXってなんだよ。
東京在住なのにそんなん見たことない。
どうやって見るんだこれ。
478NAME OVER:2008/04/08(火) 21:48:03 ID:???
>>477
チューナー買わないと映らないんじゃなかったか>MXTV
479NAME OVER:2008/04/08(火) 22:09:53 ID:???
UHF アンテナがなかったりするんか?
480NAME OVER:2008/04/08(火) 23:01:57 ID:???
>>477
GYAOで観れ
木曜には裏1話が再配信されるからそれも観れ
481NAME OVER:2008/04/09(水) 02:28:12 ID:???
OSが対応してねえんだよ
482NAME OVER:2008/04/09(水) 02:46:54 ID:???
なら簡単だ
XPかXPマシン買え
金が無かったら働けよ
483NAME OVER:2008/04/09(水) 03:07:30 ID:???
>>464
「ドルアーガくるくる」って?

おさかななら知ってるが
484NAME OVER:2008/04/09(水) 07:57:06 ID:???
59FのBGMだろ。
485NAME OVER:2008/04/09(水) 11:42:58 ID:???
ドルアーガくるくるはドラゴンじゃなかったか?
486NAME OVER:2008/04/09(水) 12:12:36 ID:???
59Fだろ
487NAME OVER:2008/04/09(水) 13:33:05 ID:???
どっちにしても定着してないってことだね
488NAME OVER:2008/04/09(水) 16:41:40 ID:???
ふと思ったんだが、ウルクのアニメって見事なまでに女性視聴者スルーしてるっぽいけど
エンドたんは女性Fan獲得をあきらめたの?w
489NAME OVER:2008/04/09(水) 16:43:53 ID:???
>>488
今期は女性向けアニメが多いから、よほどうまく作らないと埋没してしまうだろうな
490NAME OVER:2008/04/09(水) 18:11:30 ID:???
>>488
801板で話に出てなくはない
491NAME OVER:2008/04/10(木) 05:54:26 ID:???
>>489,>>490
ここ的には、イシターで「カップルゲー」を確立させるのに失敗してて、
今のご時世なら、リベンジのチャンスじゃないかなー、と思ったからさ…
492NAME OVER:2008/04/10(木) 08:27:24 ID:???
遠藤たんドルアーガの塔の評価低いみたいやね。
自分もドルアーガの塔の普遍的な魅力は音楽と世界観にある気がして、
ゲームそのものは「何でこんなにウケたんだ?」という気がする。

ここの住民にとってドルアーガの塔の魅力ってなに?
493NAME OVER:2008/04/10(木) 09:45:56 ID:???
世界観、グラフィック、音楽、SE、操作感、アクション性なんかがかっちり
まとまってて難易度のバランスもよい良ゲー〜名作という感じだな。

暇そうな大学生に全部教えてもらったから個人的に謎解き要素は0だったw
494NAME OVER:2008/04/10(木) 10:57:47 ID:???
RPGやファンタジーがほとんど知られていなかった時代だったからこそ
画期的=魅力的だったわけで、今の時代におけるアドバンテージは無いよなぁ

だからといって、いきなり全裸になるような芸風で勝負するのはどうかと思うが
495NAME OVER:2008/04/10(木) 13:31:19 ID:???
遠藤自身のクソゲー発言は、そういうふうに言ってみたい年頃ってだけで意味はないよ。
逆説的に作り手側のうぬぼれ。
496NAME OVER:2008/04/10(木) 17:35:54 ID:???
ゲーム性自体はパックマン系のゲームに
より戦略性を持たせて
謎解き要素を取り入れた作品
それにファンタジー系世界観とナイスなBGMで
味付けをした作品
もちろん世界観やキャラが好きという人もいるけど
それは「一見単純だけど戦略性があって中毒性がある
いかにも昔の楽しいゲーム」をより楽しむための補正だと思っている

カイの冒険も、かなり中毒性があって
アクションゲームとして秀逸なデキだけど
あれの主人公がカイじゃなくてドルアーガだったら
あんまり楽しくプレイしなかったかもしれない
ドルアーガがぴょんぴょん跳ねて無抵抗で負けてもアホなだけだし
497NAME OVER:2008/04/10(木) 20:28:46 ID:???
カイはステージ構成が秀逸だけどアクションゲームとしての楽しさや爽快感に欠ける。
ほんとイライラするよなあれ。
498NAME OVER:2008/04/10(木) 21:27:03 ID:???
>491
もう遅い

>492
音楽は確かに強い印象がある
よく言われる世界観てのはドルアーガからは全く感じなかった
とにかくイ`ことだけ考えてたのでそんな余裕なし
カイはブサいしな……(BCS はその贖罪の旅、という気がする)
そこいらは個人的にはイシター以降か

クソといわれるのは宝の出し方のテケトーさであって
アクション的な部分は相応にオモロいじゃろ
呪文挟み撃ち返しとか、そこいらだ

>497
漏れもああいう5円玉糸通しのようなのは耐え難い
短気な人には向かんな
499NAME OVER:2008/04/10(木) 21:39:25 ID:???
遠藤氏自身がクソゲーって言ってた?
マッピー基盤流用した関係で低コストだから、
一般受け考えずに実験的なもの作ったみたいなことは言ってたけど。
(その後何故かヒットしてしまって基盤を増産する羽目になってるが)
500NAME OVER:2008/04/10(木) 22:15:19 ID:???
500
501NAME OVER:2008/04/10(木) 22:53:06 ID:???
>>499
446 名前: 遠藤雅伸 ★ 投稿日: 2008/04/05(土) 21:17:09 ID:???
>>407 いや、面白さは個人差が大きいので不躾でも失礼でもないよ
 遠藤は読むのが面倒な時点でリタイヤ。一応所有はしてる、それと・・・
 今プレイすると正直「ドノレ●━ガの塔」とかいうゲームは糞だわww
502NAME OVER:2008/04/10(木) 23:53:07 ID:???
ところで25階だけに宝箱が無いのは意図的な意地悪なんですか?
それとも制作上のミス?
503NAME OVER:2008/04/11(金) 00:32:24 ID:???
俺はイシターが全く楽しくないんだよな
BCS4作の中で思い入れも何もないのってアレだけだわ
504NAME OVER:2008/04/11(金) 03:28:10 ID:???
>>497
そうか?
カイほど「上達」の実感がたのしめたアクションゲームはないけどなぁ
505NAME OVER:2008/04/11(金) 03:29:16 ID:???
>>502
意図的なネタ。有名
506NAME OVER:2008/04/11(金) 15:52:30 ID:???
>>504
確かに超細かい操作を求められるゲームだけど、上達するとかそんなんではない。
ステージ構成もアドリブはほとんど必要なく、プレイヤーの動きを読んだ嫌らしいギミックの配置。
完全な覚えゲーでテクニックがあろうが死んで覚えないと進めない。だから上達はあまり感じられない。
あれはほんと延々計算されたステージを解いていくだけのゲームだよ。
507NAME OVER:2008/04/11(金) 16:36:42 ID:???
ドルアーガも不満
カイも不満

このすれってイシターとブルクリしかだめなの?
508NAME OVER:2008/04/11(金) 19:20:47 ID:???
60階でカイを剣で刺したら宝箱でたことあったんですが、バグですかね?

509某ドルファン:2008/04/11(金) 19:30:38 ID:???
>>497
カイは死んでタイミングを何度も覚えるマゾゲームだと思っているので、
爽快感はあまりないかもしれないけど、クリアしたときの解放感は最高だと思ってるよw
510NAME OVER:2008/04/11(金) 19:34:04 ID:???
>>508
それは Old Version で出るバグ。有名。
511NAME OVER:2008/04/11(金) 20:43:54 ID:???
>>497
嫌ならやるな
512NAME OVER:2008/04/11(金) 20:53:34 ID:???
>>492
本当のところは「ドルアーガがなかった当時」「リアルタイム1984年当時」
を体感してなきゃ実感するのはミリだと思う。

だって、(多様な条件の)隠れキャラ・隠しアイテム出しや、
HP、パラメータが成長してゆく主人公とか、
日本ではドルアーガがはじめたんだぜ。(厳密には先例があるかもしれんが)

「それらがまったく無かった時代にドルアーガが現れた」インパクトとか、
だからこその高評価とか、
その後の世代が実感するのは難しいでしょ。
「隠しアイテム探し」なんて生まれた頃にはもうあった世代には。


あとゲームの出来じたいも、いまの目で見ても意味がない。

当時一緒に並んでたゲームはまだ
ギャラクシアンに毛が生えたような黒バックにキャラのみのシューティングとか
アクションがあった時代。
しかも、めっちゃバッタもんくさい、うさんくさいグラフィックのが多かったw

ファミコン版が出た頃も、プーヤンとか10ヤードファイトとかの時代だし……。


中世欧州風ファンタジーRPG系世界も、
ドルアーガで初めて触れたって人もかなり多かったんじゃないかな。
ドラクエ1も出る前ですよ。
513NAME OVER:2008/04/11(金) 20:58:20 ID:???
最近の子らに昔のDQやFFやらせても評価が低いのは
つまりそういうこと
514NAME OVER:2008/04/11(金) 21:04:32 ID:???
いやFC版DQ3をがきんちょにやらせたら完成度の高さがもたらすおもしろさに驚いてたぞ。
DQ2,3は今でも通用すると思う。というかリメイク売れてるしな。

逆にドルアーガは
・剣抜くと楯が横向くのが意味不明
・宝の大半が先に進むためのフラグでしかなく鍵とかぶる
・攻略丸暗記があり得ない
・足のアニメーションがあり得ない
と多少リメイクしたところで通用するとは思えない。
515NAME OVER:2008/04/11(金) 21:06:45 ID:???
ドルアーガは全体的に"おそい"
もっさりーもっさりー
516NAME OVER:2008/04/11(金) 21:14:08 ID:???
たとえば
「七人の侍」がなかった時代に「七人の侍」を観た感動とかその功績は、
「七人の侍」がもう存在する時代に生まれた人間に
本当に実感するのはムリ、と同じ話というか。

ファイナル・ファンタジーやメタルギアソリッドと
ゲーム比べをしてゲーム性を語っても無意味、
ガズラーやカメレオンと比べての価値、凄さだったんだよというか。

「50年前だから、その世界記録は100m走14秒だけど、でも
当時、以前の記録を2秒も縮めた功績がいまでも語り継がれてるんだよ」
というか。
517NAME OVER:2008/04/11(金) 21:16:25 ID:???
>>514
その辺が遠藤タンの現在の不満でもあるだろう。
現在まったく同じドルアーガを作ることになったとしても、
すんごい調整しまくるぞ、別ものレベルに、というか。
「1面は運で1ミス確定」とか、有り得ないでしょw

隠し出しまくりの点は「初めてやった」とこが意義があったんだから、
ゲーム性としてどう企画し調整して行くかは「ドルアーガ以後」のことでしょ。
他にもいくつかは、もう「現代ゲームとゲーム比べ」の視点になっちゃってるぞ。

ドラクエ3も、試行錯誤を繰り返してもう3作目の作品だったし、
しかも後代のゲーム。もう比べるのは不公平の域に入ってるよ。
518NAME OVER:2008/04/11(金) 21:20:09 ID:???
不満は言ってみたものの別にカイの冒険をクソゲーだとか言う気はないんだがな。
むしろ個人的にかなり評価してるアクションゲームだが
ただクリア後はやってもあんまり楽しくない事実は否定出来ない。

出題された問題を間違えながら学習し、解いていく。
計算され尽くした問題だから解いてるうちは楽しいが、一通り解くと大して面白くなくなる。
そんな問題集みたいなゲーム。
519NAME OVER:2008/04/11(金) 22:18:03 ID:???
ゲームなんてそんなもん
飽きたらお外で遊べばいいさ
520NAME OVER:2008/04/12(土) 00:08:57 ID:???
今ドルアーガやっても普通に面白く感じるのはやっぱ思い出補正なのかな。
ハイパーガントレットとゴールドマトック取った後とか
やりたい放題ですげえ楽しいんだけどw

あとやっぱ音がいいよ。曲もだけど、効果音がいいよね。
盾で防いだ音とかナイトと交差するときの音とか壁壊した音とか気持ちいい。
521NAME OVER:2008/04/12(土) 00:11:22 ID:???
【漫画】「ドルアーガの塔」 コミカライズ決定!
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1207924440/
>「エースアサルト」にてコミカライズが行われる事は以前お伝えしましたが、
同じく角川グループパブリッシングより発売されている「コンプティーク」誌上でも
コミカライズが始まる事が発表されました。
522NAME OVER:2008/04/12(土) 01:06:12 ID:???
>>506
なるほどなあ。
ゲームに対する姿勢次第で
そんなに味気なくもなるわけか

まあ確かに爽快感はないな
523NAME OVER:2008/04/12(土) 01:15:56 ID:???
>>520
俺はリアルタイム世代じゃなかったけど
(一応ファミコン世代ではある)
キャラと世界観とBGMが好きなだけで
ドルアーガ最終面までやれるぜ
524NAME OVER:2008/04/12(土) 01:36:54 ID:???
世界観とキャラ設定格好いい。塔に登るとかロマン。
ミニスカワンピースの巫女とかインパクトデカかった。でも60階のカイみてショック死。
敵を倒した時のズバッみたいな感じの音が気持ちいい。好き。
ローパーと交差したときのノイズみたいな音が溜まらん。大好き。
ネームエントリー兼エンディングの曲は死ねるほど好き。もうだめ辛抱溜まらんってぐらい好き。

でも今の時代にポンと出てきてもインパクトはないだろうな。
オレの世代が違うからインベーダーがどうしてあんなに人気でたのか分からんのと同じような感じかもしれん。
525NAME OVER:2008/04/12(土) 02:26:00 ID:???
ログイン休刊か、時代だねえ
526NAME OVER:2008/04/12(土) 02:33:35 ID:???
カイの冒険をゲームセンターCXで見て興味を持って一昨日買ってきた。
あまり上手な方じゃないので13時間でやっと98階に到達。

感想を言うと、恐ろしいまでにステージが練り込まれているという感じだな。
どんなに初見は理不尽で難しそうなステージでも必ず解法はあるし
あきらめないで根気よく続ければクリアできる。

しかしこれ、パスワードくらい設ければ良かったのにね。

>>518
問題集というたとえは当たっているかも。
527NAME OVER:2008/04/12(土) 02:34:12 ID:???
>インベーダーがどうしてあんなに人気でたのか分からん

スレ違いだが、あの前は世界にコンピューターゲームが
テニスとブロック崩ししかなかったんだぜ!! 想像できん状況かもしれんが。
(テニスっていっても四角い棒を上下させて
 エアホッケーみたいなことさせるモノクロゲームな)

あと、縦スクロールで画面上から降って来る敵車をよけるだけの
レースゲームとかもあったかもしれん。

でもガンガン弾を撃って敵を倒すなんてことができるインベーダーは
夢のゲームだった
528NAME OVER:2008/04/12(土) 02:37:14 ID:???
>>525
ログインにゲースタスタッフの新作シューティングの連載コラムがあったなあ
すぐウヤムヤになったけど。
挿絵のドット絵は遠藤氏作だったっけ。
529NAME OVER:2008/04/12(土) 02:49:43 ID:???
ドルアーガはファミコンで初めて予約したソフトで、おっさんになった今も
バーチャルコンソールやらPS2のナムコクラシックでプレイしている。短時間クリア目標で。
エンディングの曲は数少ないピアノで弾ける曲。

今更謎解きがあるわけでもない、高度なアクションがあるわけではない、
と単なる作業ゲーなんだけどプレイしてしまうんだよなあ・・・
530NAME OVER:2008/04/12(土) 03:49:31 ID:???
>>528
チャーリーキャットなつかしす
531NAME OVER:2008/04/12(土) 03:50:29 ID:???
>>528
遠藤が独立した時、糸井重里と対談した記事が載ったよな?
532遠藤雅伸 ★:2008/04/12(土) 04:23:44 ID:???
>>492
 ToDは今でも自信作!
 しかし当時の時代背景の上で成立していた作品なので、今の基準
に照らし合わせると「プレイヤー遠藤として」は楽しく遊べない、って
ことだな。

>>512
 アニメスタッフの多くも、ToDでファンタジーRPG世界に触れた人。
それゆえアニメ化のモチベーションが高かったのだよ。

>>528 懐かしい話だな、チャーリーキャットww
533NAME OVER:2008/04/12(土) 04:49:06 ID:???
複葉機に拘りたいチャーリーの意向を無視して、あっさり単葉機を提案した遠藤。
あの時点で神クリエイターも普通の人間だと気づくべきだったんだよなぁ。
糸井と対談した時は、それなりに腰の低い受け答えだったと記憶しているが。
534NAME OVER:2008/04/12(土) 04:54:00 ID:???
392 :遠藤雅伸 ★:2008/04/12(土) 04:15:54 ID:???
>>389 アニメスタッフは超ドルアーガシリーズファンなので、「この
 世界ではギル最強!」を曲げるつもりがないだろうし、「歳とった
 カイ」も許容できないと思われる。
 カイは篠崎カイにも2つあって、リアルな8頭身でお姉さんの絵も
 あるのだよ。多分公開はされてないと思うけど。それも可愛かった
 ので、もう1つの方向性として今回のカイは書かれている。
 24年前に比べると、遠藤もエロ親父化してるわけだから・・・にして
 もそのカイはエロいかなw
535NAME OVER:2008/04/12(土) 06:01:31 ID:???
>>526
パスワードを設けない代わりの
クォックスなんじゃね

だからパスワードがあったとしても
61階以上はパスワードなしだったのかも
536NAME OVER:2008/04/12(土) 11:23:13 ID:???
パス無くても表クリアはワープで一瞬だからな。
小学生の頃wktkして発売日に家帰ってやったらあまりにも
一瞬で表が終わって石にされて愕然とした記憶がある。

ワープしなきゃいいんだが、ドルアーガやってたらとりあえず宝箱取るから
初プレイはそのまんまワープでクリアしちゃうよなw
537NAME OVER:2008/04/12(土) 13:08:48 ID:???
カイの冒険は昔はクソゲークソゲーって言われてたのになぜ最近になって高評価?
538NAME OVER:2008/04/12(土) 13:13:38 ID:???
懐古補正
539NAME OVER:2008/04/12(土) 13:29:31 ID:???
ってか有野補正
540NAME OVER:2008/04/12(土) 14:20:58 ID:???
有野がやってるのを見る分にはいいが、俺評価は依然クソゲーのまま
541NAME OVER:2008/04/12(土) 14:23:42 ID:???
友人とキャッキャしながらやる分には面白い
一人でやると微妙
542NAME OVER:2008/04/12(土) 16:38:26 ID:???
>>512
当時の感覚でもそんなにインパクトはなかったなぁ。
同じ様な面構成を延々と不条理なアイテム出現条件クリアする為に進めるだけ。
単なる金取りシステム以上には感じなかった。
アクション要素やパズル的要素を組み込んでるのは分かるけど
どっちも中途半端で抜きん出た斬新さや面白さが無いと言うか。

ほぼ同時期に稼動してたドラゴンバスターやスパルタンXはインパクトあったけど。
543NAME OVER:2008/04/12(土) 17:19:16 ID:???
>>541
「お前あそこのローパーに当たって死ねよ」
みたいな物騒な会話が飛び交う>カイの冒険二人交替プレイ
下手同士だと結構面白いんだよねあれ。
544NAME OVER:2008/04/12(土) 18:58:01 ID:???
それにしても「おなかすいたうた」は楽しいな。
 あれを聞くと本当に「イクラ丼」が食べたくなる。 その替え歌、
アーケードの時からあったって本当か?
545NAME OVER:2008/04/12(土) 19:05:56 ID:???
ROI ではジェノサイド三昧だったが
QOK ではいきなり自分に Wizard Lock がかかってたので萎えた
546NAME OVER:2008/04/12(土) 19:17:34 ID:???
>>542
稼動開始時期に半年ほど間があるわけですが<TODとドラバス・スパルタンX
547NAME OVER:2008/04/12(土) 19:39:30 ID:???
>>546
まともなゲーセンなんてほとんど無い(あっても不良の溜まり場で出入り禁止)
当時の状況ではメインはデパートと駄菓子屋なので厳密な稼動開始時期なんて
あんまり関係なかったよ。
548NAME OVER:2008/04/12(土) 20:30:54 ID:???
>544
>417-418
最初の1フレーズ以外は動画作った人が作詞したみたいよ。
549NAME OVER:2008/04/12(土) 21:09:11 ID:???
>>547
そういうこと言い出したら、そもそもTODはデパートや駄菓子屋にまで置かれることを想定して作られたわけじゃないですからねぇ。
>>512が書いてることに加えて、マニア同士がいかに先に進むかを競い合っていた「場」の中にいたかどうかで、TODの評価が全然違ってくるのは無理もない話かと。
550NAME OVER:2008/04/12(土) 22:51:35 ID:???
>>549
先を争って攻略したり隠し要素の情報交換したりってのはゼビウスの時は熱かったけど
ドルアーガは特に無かったなぁ。
当時の目で見てもグラフィック、アクション、謎解き要素、どれをとっても
突出した売りになる部分が無いというかメリハリが無くて
がんばり甲斐のないゲームって印象だった。

そういう意味でマニア同士で競い合ってた人達にとっては
人間同士で張り合うことがやりがいになってたんだろうね。

ただモチーフとなってる神話的な世界観には大いに魅力を感じたし
そういった物語を当時のゲームに盛り込んだのは先進的だったと思う。
もちろんゲームブックもALL ABOUT NAMCOも買ったよ。
551NAME OVER:2008/04/13(日) 00:45:12 ID:???
最初は単に謎めいたゲームで、説明もなくアイテムが強まってくると
ギルの見た目も変わっていったりそういう部分で面白かった。
でもやっぱ魅力的なストーリーと世界観があったから、
最後はどうなるんだろ?って長い道中でもめげずに頑張ってたな。
当然あのドルアーガとカイにはガッカリしたけども。
552NAME OVER:2008/04/13(日) 00:47:17 ID:???
爽快感よりも達成感だったな
553NAME OVER:2008/04/13(日) 12:16:14 ID:???
ドル、イシターの世界観を引き継いで剣に比重を移した
オーソドックスなダンジョン(塔でもいいけど)探索型アクションRPGがやりたいな。
MMOはどうも好かん。
554NAME OVER:2008/04/13(日) 13:48:01 ID:???
ウェブマネーを入金したら宝箱が出るお^o^
555NAME OVER:2008/04/13(日) 13:53:44 ID:???
13時間もかかってやっとカイの冒険クリアした。
有野が7時間詰まってた98階が10分ちょいでクリアできたのは意外だった。
面白かったけど2回目はやる気にならないゲームの気がする。
なんか、微妙なタイミングが多すぎて疲れるので。
556NAME OVER:2008/04/13(日) 14:17:08 ID:???
イシターの復活の攻略後は、
常連と仲良くなり情報交換しながら、ギルのパスワード・部屋のパスワードの解析(ほぼ完了)
121のCOMMON ROOMの行き先の解析をしたりしていたな・・・。
押入の中から当時のノートが出てきたので、当時を思い出してしまいました。

そのうちイシターの復活の筐体が源平討魔伝に変えられてから、そのゲーセンには行かなく
なってしまったけど。
イシターが撤去された理由として、
某雑誌にのったカイの最強パスをワードを使う人が増えたからかもしれないな。
実際、使ってる人多かったしw
あのパスワード文字の並び方からして偶然ではなく、隠しパスワードのような気もするけどね
557NAME OVER:2008/04/13(日) 17:40:44 ID:???
>>553
MMOはドルアーガの名を借りただけのごくフツーのゲームだからな
カイなりきりセット使ってる人は思ったより多かったけどw
558NAME OVER:2008/04/13(日) 21:43:41 ID:???
どうでもいいけどこの板、特にこのスレの住人が
w ←コレ使ってるの見るとすげぇ違和感を覚える
無理して若い子の真似するなよオッサンって感じで
559NAME OVER:2008/04/13(日) 21:46:36 ID:???
>>558様がお呼びでございますよ>★
560NAME OVER:2008/04/13(日) 21:48:32 ID:???
w
561NAME OVER:2008/04/13(日) 21:48:38 ID:???
使ってるのは禿げたエロいオッサンだけじゃないか?
562NAME OVER:2008/04/13(日) 23:00:51 ID:???
FC世代はまだギリ20代だから許してくれw
563NAME OVER:2008/04/13(日) 23:16:49 ID:???
30代でも使うぜwww
最初のファンタジーっつったらWizardryだが、
ドルアーガは当時普通?におもしろかったぞ
もっとも一人でやってたら挫折してたろうが
564NAME OVER:2008/04/13(日) 23:44:18 ID:???
西洋系ファンタジーの世界にサムライだのニンジャだのが混じってる時点で、
WIZも正統派の雰囲気じゃないけどな。

細かいこと言えばボーパルバニーとかカシナートの剣とか、
「アーマークラス-10はシャーマン戦車の装甲並み」とか、
「ティルトウェイトは核爆発を利用」とか以下省略
565NAME OVER:2008/04/13(日) 23:50:21 ID:???
wなんて元々はオサーンが使ってたものだが。
566NAME OVER:2008/04/13(日) 23:58:10 ID:???
アニメドルアーガは何か舞台がドルアーガの塔になったWIZっぽいよな。

あんま関係ないがミキサーみたいなヤリ使ってる奴とかいてカシナートの剣思いだした。
567NAME OVER:2008/04/13(日) 23:59:49 ID:???
ゲームスタジオはファミコン版ウィズに関わってるしな
568NAME OVER:2008/04/14(月) 01:17:14 ID:???
GB版もだよ
569NAME OVER:2008/04/14(月) 05:05:11 ID:???
>564
まあ節操がないというか……(笑)
いかにもアメリケンの考えそうなネタである(爆)
570NAME OVER:2008/04/14(月) 10:25:58 ID:???
>>553
キミにピッタリのMOがあるんだが
571NAME OVER:2008/04/14(月) 11:24:41 ID:???
>>542
たぶんパラダイムシフトは通過してない人には理解できない
572NAME OVER:2008/04/14(月) 18:08:49 ID:???
>「アーマークラス-10はシャーマン戦車の装甲並み」

弱くないかそれ
573NAME OVER:2008/04/15(火) 03:52:36 ID:???
人間の防御力としては強すぎだろ
核に対しては知らんがw
574NAME OVER:2008/04/15(火) 07:53:17 ID:???
ドラゴンボールみたいな話だな。
戦闘力5はゴミか。
575NAME OVER:2008/04/15(火) 16:44:03 ID:???
不意打ちのハタモトなら簡単に首を飛ばされるレベル
576NAME OVER:2008/04/15(火) 22:32:55 ID:???
#3(2) のタクシーにはのけぞったな……

クルマで上がれんのかと
トミカパーキングみたいなクルクル道が
脇についてるダンジョンなのかと
577NAME OVER:2008/04/16(水) 00:52:34 ID:???
>>566
みたいなというか、そのものらしいw

http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime/1207417728/639
639 :遠藤雅伸 ★ :2008/04/07(月) 01:57:16 ID:???
 誰かが既に書いているのだが、アーメイが使っている武器は「ブレード
カシナート」
578NAME OVER:2008/04/16(水) 00:55:11 ID:???
ギュイイイイイイイイイイイイインてやつか
579NAME OVER:2008/04/16(水) 01:23:16 ID:???
アニメは今の段階だとTODでWIZパロディやってるのか
WIZでTODパロディやってるのか分からん立ち位置だなw
580NAME OVER:2008/04/16(水) 01:41:48 ID:???
ただ一つ言える事は、現状ツマンネ
581NAME OVER:2008/04/16(水) 01:52:41 ID:???
っても2話が1話なんだろ
582NAME OVER:2008/04/16(水) 01:53:21 ID:???
コテコテなファンタジーでそれなりに面白いけどなぁ。
昔RPGやってwktkした気分を思いだした。
583NAME OVER:2008/04/16(水) 01:58:05 ID:???
俺は大体3話まで見て判断するからドルニメは4話までみないといけないのか
584NAME OVER:2008/04/16(水) 02:42:20 ID:???
なんつかラノベ前夜のてけとーファンタジーなノリだよ>AOU
個人的には古臭くてノれないンだ。
585NAME OVER:2008/04/16(水) 09:46:50 ID:???
ここは露骨な萌えアニメか惰性的押井アニメ以外は一切楽しまない気満々のオサーンのすくつですね
586NAME OVER:2008/04/16(水) 10:03:06 ID:???
おっさんの変装をした若者が流入してるだけだろw
587NAME OVER:2008/04/16(水) 10:54:55 ID:???
3話はカイが出るようなので観ざるを得ない
ttp://tv2ch.net/2/jlab-tv/s/40136.jpg
588NAME OVER:2008/04/16(水) 13:06:12 ID:???
ウソダッ!ギルがじいさんになってるんだヤングカイなはずがない!!!
それともあれか?イシターの気まぐれか?
589NAME OVER:2008/04/16(水) 17:50:50 ID:???
シマウラのローター
590NAME OVER:2008/04/16(水) 19:25:16 ID:???
ギルがジジイなんだから何か屁理屈つけてわざわざ若いカイ出して
ファンサービスするより素直にババアカイで良かったのに。
591NAME OVER:2008/04/16(水) 20:29:31 ID:???
予告では石からカイが復活?したときの画面なので、
カイが助けられた回想シーンなんじゃあないかな?
592NAME OVER:2008/04/16(水) 22:40:43 ID:???
老ギルの走馬灯だったりして
593NAME OVER:2008/04/16(水) 23:34:32 ID:???
石から復活の回想なら漬物石に期待する。
594NAME OVER:2008/04/16(水) 23:45:54 ID:???
>591
そうは見えんがな……

それにしては顔が小さすぎる
595NAME OVER:2008/04/17(木) 00:21:20 ID:???
ギルの脳内映像だから美化されている
596NAME OVER:2008/04/17(木) 00:50:25 ID:???
a
597NAME OVER:2008/04/17(木) 04:17:16 ID:???
>>590
逆に考えるんだ
これはギル若返りフラグなんだよ!
598NAME OVER:2008/04/17(木) 04:31:08 ID:???
ゲームの頃からドルアーガでは黄金の騎士と称えられ
イシターでカイの付属物と蔑まれる毀誉褒貶の激しいギル
アニメでどんな扱いを受けるかは…想像に難くない
599NAME OVER:2008/04/17(木) 22:36:26 ID:???
>>598
というか二話の時点ですでに胸元に刃物刺されてるしな。
600NAME OVER:2008/04/18(金) 00:09:07 ID:???
>598
当然 Heat Body は出るな

もうね、ガチですよ
601NAME OVER:2008/04/18(金) 00:13:22 ID:???
ドラマチックバージョン(by雑君保プ)のCall GILとかどうですか
602NAME OVER:2008/04/18(金) 00:15:43 ID:???
黄金の鎧が本体だから困る
603NAME OVER:2008/04/18(金) 00:23:39 ID:???
アニメの公式がネタばらししてる件
604NAME OVER:2008/04/18(金) 01:04:19 ID:???
すんげーどうでもいいんだがアニメの2話で主人公が演説してるときに
「塔の最上階にいる邪神ドルアーガを倒す」みたいなこといってるけど
実際は最上階じゃないよな。
605NAME OVER:2008/04/18(金) 01:10:42 ID:???
今日3話だと思ったら2話だった
606NAME OVER:2008/04/18(金) 01:35:38 ID:???
>>604
そこはホラ、伝承だから尾ヒレが付きまくってるんだろう。
ギルが一太刀でドルアーガを真っ二つとか、塔を降りる最中に邪神に遭遇したとか。
607NAME OVER:2008/04/18(金) 01:42:23 ID:???
メスロンは何話頃出てくるのかね。
608NAME OVER:2008/04/18(金) 14:57:06 ID:???
アガルード戦記って何か関係あるの?
609NAME OVER:2008/04/18(金) 15:06:49 ID:???
>>604
60Fは実は屋上
59Fが実質最上”階”

と、もっとどうでもいいことを思いついた
610NAME OVER:2008/04/18(金) 15:10:47 ID:???
ドルちゃんが復活させるたびに増築してるんだよ
611NAME OVER:2008/04/18(金) 15:28:25 ID:???
そういやゲームブック版の60階は屋上だったな
612NAME OVER:2008/04/18(金) 15:42:52 ID:???
>>605
早くもZAPw
613NAME OVER:2008/04/18(金) 20:11:38 ID:???
横浜西口のアメリカングラフティ3Fにドルアーガ復活!
早速ハゲかかったオッサンがやってたww
ストライダー飛龍(海外版)もあるよ
614NAME OVER:2008/04/18(金) 20:15:44 ID:???
>ハゲかかったオッサン

ここだけ見て遠藤かとおもた
615NAME OVER:2008/04/18(金) 20:25:29 ID:???
ハゲたオッサンだからな
616NAME OVER:2008/04/18(金) 20:33:18 ID:???
>>613
宝箱はちゃんとだしていましたか?
617NAME OVER:2008/04/18(金) 22:15:33 ID:vMEqPoWz
宝箱の出し方を一つ覚えるたびに髪が一本抜けるのですよ
618NAME OVER:2008/04/18(金) 23:24:38 ID:???
613を書いた者です。良く見たら100種類以上入ったブチコミ基盤のやつだったよ。
ちょっとがっかりしたが色々やってみた。

俺がそのオッサンを見た時は41階でした。
ケータイをチラチラ見てたから多分出し方見てたんだと重います
619NAME OVER:2008/04/19(土) 00:40:56 ID:???
620NAME OVER:2008/04/19(土) 00:53:23 ID:???
これはあれか?イシター(ワガマババア)の祝福(呪い)なのか?
621NAME OVER:2008/04/19(土) 12:36:45 ID:???
>619
お!若様キタ?!

呪文を盾で受ける

描写はあるのだろうか コッ!

アーマーで受けたら神
それで空箱が出たら大神
622NAME OVER:2008/04/19(土) 13:15:45 ID:???
>呪文を盾で受ける描写はあるのだろうか
あった気がする
623NAME OVER:2008/04/19(土) 13:24:13 ID:???
>>619
サキュバスすげえ巨乳だな
624NAME OVER:2008/04/19(土) 15:12:25 ID:???
>622
キンヨーだ3話来てたなスマソ
ブレスっぽい表現やったね

しかし若様ブルー装備いっこもないやんw
625NAME OVER:2008/04/20(日) 01:01:52 ID:???
漬物石が見れて満足。
626NAME OVER:2008/04/20(日) 01:26:06 ID:???
若様って呼び方ちょっといいなw
627NAME OVER:2008/04/20(日) 21:56:38 ID:???
OPでサックスの音にドルアーガの文字が乗ってくる場面で軽いめまいを覚えた。
これ遠藤が関わってるとかありえないね。
628NAME OVER:2008/04/21(月) 00:00:11 ID:???
あのOP好きだけどなあ
629NAME OVER:2008/04/21(月) 00:12:44 ID:???
俺を含む懐古厨のオサーンは別モンとして割り切った方がいい。
ドルアーガでファンタジーに触れてWIZとかも大好きなスタッフが
作ってるんだろうなと思うとちょっと面白い。
毎回ある風呂とニコ厨意識した台詞とか多いのはアレだがw

でもオサーンの為にもどっかでTODの曲使って欲しいな。
630NAME OVER:2008/04/21(月) 00:18:22 ID:???
アニメのOPとしてはかなりいいと思うけど
「ドルアーガの塔」のOPだといわれると不出来だと思う
でもEDは王道過ぎてちょっと見てて恥ずかしい気分
631NAME OVER:2008/04/21(月) 01:00:36 ID:???
>629
とりあえず PV でガマンしなさい

やたらと使わずキメ所にとっておいてある
……と考えることにしている
632NAME OVER:2008/04/21(月) 02:09:32 ID:???
>>629
俺がいる
そのまま作っても悪くは無いだろうが、地味だろうしな
633NAME OVER:2008/04/21(月) 15:05:27 ID:???
アニメ3話見て何でほんとギルとカイの話にしてくれなかったのかと
しかもなんか妙な鬱設定つけられてるぽいし
主人公たちはお気楽そうなのに
悲しいわほんと
634NAME OVER:2008/04/21(月) 16:48:48 ID:???
>>625
TODで漬物石だったのは、当時のハードの限界だと思ってた。

ROIのメタモルフォーゼで人間の形のまま石になってたけど、
あれが本来のイメージではないのかと。

だがQOKのエンディングでも漬物石にされ、今またアニメでも漬物石に・・・
635NAME OVER:2008/04/21(月) 17:44:11 ID:???
ドルアーガ
「やっぱカイは漬物石に限るよなっ!」
636NAME OVER:2008/04/21(月) 19:10:44 ID:???
ティアラのおかげで石にされても生きてたって裏設定あったよな。
壊れにくいように自主的にあの形になったのかも。
637NAME OVER:2008/04/22(火) 00:11:00 ID:???
>634
そりゃ単にグレーにすりゃええだけの話と違うんこ

そーいう意味では
はみこん版のイシターがまさに石……
お地蔵さんかと思ったぞな
638NAME OVER:2008/04/22(火) 00:32:19 ID:???
「THE RETURN OF 石田」ってネタを思い出したじゃまいか
639NAME OVER:2008/04/22(火) 09:03:02 ID:???
まぁファンが納得するのは
あの当時の漫画ポスターの世界観そのままの一択だからな。
一応そのつもりのデザインであるPCエンジンのデザインでは納得行かん。
ボードゲームが唯一忠実。
640NAME OVER:2008/04/22(火) 11:21:28 ID:???
>>639
セリフは日本語でOkだがなw
641NAME OVER:2008/04/22(火) 19:58:21 ID:???
つまりアニメは、砂地でスライムと闘うギルをやればいいわけだな
642NAME OVER:2008/04/22(火) 21:19:39 ID:???
>>639
半角(笑)
643NAME OVER:2008/04/22(火) 23:15:53 ID:???
携帯版ROI 1コインクリア達成記念カキコ
644NAME OVER:2008/04/23(水) 01:08:09 ID:???
ケータイワイド版出たお

やたら広いw
アイテム欄伸ばしてもええやないか……
645NAME OVER:2008/04/23(水) 14:16:15 ID:???
ドルアーガの世界観って古代バビロンがモデルなんだよな?
古代バビロンの服装ってギルみたいなゴテゴテした鎧つけたりカイみたいなミニスカだったりしたの?
646NAME OVER:2008/04/23(水) 14:52:20 ID:???
んなわきゃーない
647NAME OVER:2008/04/23(水) 14:53:19 ID:???
モデルつっても
古代メソポタミアの現実がモデルじゃなく
古代メソポタミアの神話や伝説がモデルだしね。

それに
IN ANOTHER TIME
IN ANOTHER WORLD...
だしなあ。

モデルにしてたら全て忠実に再現しないといけないとでも思ってるゆとりか?
648NAME OVER:2008/04/23(水) 16:11:42 ID:???
そもそも古代バビロニアの人ってどんな服装だったんだ?
想像しにくいんだがエジプトとかアラビアみたいな感じ?
649NAME OVER:2008/04/23(水) 16:22:28 ID:???
アヌのおっさんみたいな肩片方出してゆったり布巻いた格好>メソポ
650NAME OVER:2008/04/23(水) 17:45:17 ID:???
ギリシャっぽい格好?
651NAME OVER:2008/04/23(水) 17:46:17 ID:???
ダライラマだよ
652NAME OVER:2008/04/23(水) 20:29:24 ID:???
服装こんなんらしい
ちなみにストローで飲んでるのはビール
ttp://www.asahibeer.co.jp/enjoy/history/asia-orient/image/a03.jpg
653NAME OVER:2008/04/23(水) 20:37:12 ID:???
ストローで飲むと悪酔いするぞ
654NAME OVER:2008/04/23(水) 21:27:43 ID:???
ワロタ
んなとこ心配してんのかよ!
655NAME OVER:2008/04/23(水) 22:41:03 ID:???
もっさりベータ以来MMOにログインしてみたが
ギルのカッコしてる奴は最初の街にはいなかった・・・
656NAME OVER:2008/04/23(水) 23:23:17 ID:???
ジルはいたんですねわありまう
657NAME OVER:2008/04/24(木) 02:12:06 ID:???
>>652
結構普通の服なんだ
エジプト人みたいに上半身は裸とかじゃないんだな
658NAME OVER:2008/04/24(木) 02:29:00 ID:???
実際のところは誰にも分からんし、服飾史でも調べるといんでない
659NAME OVER:2008/04/24(木) 03:52:44 ID:???
ギルガメス………ギルガメス叙事詩の主人公。ウルクの王
カイ………シュメール神話の地を司る女神キ
ドルアーガ………ヒンドゥー教の戦の女神
イシター………戦と性愛と金星の女神イシュタル
アヌ………バビロニアの天と星の神。神々の王。シュメール神話のアン
サキュバス(サッカバス)………キリスト教の夢魔。ラテン語「下に寝る者」
アンシャー………シュメール神話の天空神アンシャル
アキンドナイト………商人内藤(内藤さん)
マーダック王………バビロニアの最高神マルドゥク
サルゴン………アッカドのサルゴン王 南のシュメール(スーマール)をまとめる?
バララント………インドの国名バーラト?
ホルス…エジプトの太陽神
セト…エジプトの(砂漠の)神
ガールー………
タリム………中国西域のタリム盆地?
クリンタ………バビロンにある、アジ・ダハーカの居城の名
ナーガル………バビロニアの黄泉の神ネルガル
ダハック………ゾロアスター教の悪竜アジ・ダハーカ、叙事詩シャー・ナーメの暴君ザッハーク
ラマン………
カンサ将軍………米カンザス州の語源・カンサ族(南風の意)
プルタルコス………古代ローマのギリシア人著述家。「プルターク英雄伝」が有名
占い師ハーサグ………
マハール………インドのタージ・マハール←カイの冒険のテストプレイのヤージ・マハール(やじまはるひさ?)
導師テラジ………ゼビウスのテラジ(これもスタッフの名?)
クオックス………オズの魔法使いシリーズ オズのチクタクに出てくるおかしな竜
660NAME OVER:2008/04/24(木) 04:34:48 ID:???




661NAME OVER:2008/04/24(木) 04:45:38 ID:???
遠藤タンが細くしてくれるといいな
662NAME OVER:2008/04/24(木) 04:59:52 ID:???
>ドルアーガ………ヒンドゥー教の戦の女神

インドの女神ドゥルガーではない「ドルアーガ」が、D&Dの
モンスター集サプリメントに載ってた、それから引用という、
遠藤タン本人の書き込みがあったと思う。
(知識が怪しげな資料なので「ドゥルガーじゃねえの?」と遠藤タンも思ったらしいが)
やっぱり8本腕で、顔は美少年なんだそう。

今は亡きPCゲーム雑誌ポプコムのある号の
「RPGのモンスター特集」巻頭記事でも
そのような「8本腕で顔は美少年のモンスター」という
「ドルアーガの塔」とはまったく違う姿のイラストで描かれていた。


>バララント………インドの国名バーラト?

ロボットアニメ好きの遠藤タンだから、「装甲騎兵ボトムズ」から。
戦争してる二大勢力のひとつの名前。
相手勢力の名前が「ギルガメス」なので、そのシャレ。
663NAME OVER:2008/04/24(木) 05:03:58 ID:???
美少年のドルアーガが見たかった
664NAME OVER:2008/04/24(木) 05:11:03 ID:???
つ【ゲームブック】
665NAME OVER:2008/04/24(木) 05:28:32 ID:???
人間の時のドルアーガの姿って十代後半の金髪の美少年なのかよ・・・
666NAME OVER:2008/04/24(木) 05:36:12 ID:???
モンスターの基準でなら
イケメンのドルアーガ
667NAME OVER:2008/04/24(木) 05:46:51 ID:???
メスロン
668NAME OVER:2008/04/24(木) 05:58:31 ID:???
>ボトムズ

メルキアとメスキアも関係あるんかな
669NAME OVER:2008/04/24(木) 10:41:23 ID:???
トノスとヒメロスは?
670NAME OVER:2008/04/24(木) 11:05:50 ID:???
>>668
それもその通りのことをどっかで最近発言してたような。
671NAME OVER:2008/04/24(木) 12:06:45 ID:???
ギルの前世は腕がたくさんあって正宗とかエクスカリパーとか持ってた。
672NAME OVER:2008/04/24(木) 18:00:50 ID:Xy9vDj+2
昨日、とあるゲーセンに行ったらなんとドルアーガがあった!もう懐かしすぎてやっちまった。
フロア12の宝の出し方ど忘れ(後に思い出した)。コンティニューして5コイン使ったが、なんとか60行きました。

昔は1コインでzapの繰り返しで5時間くらい遊べたのになぁ。

>>667
メスロンも懐かしいなぁ。俺も持ってたんだよな、その本。ナイトやマジシャンのキャラの挿絵がカッコよくて好きだった。
673NAME OVER:2008/04/24(木) 18:52:37 ID:???
>>662
あやしげな出自とは言え、神話由来のモンスターを引っ張ってきたのが良かったのかね。
へたにD&Dオリジナルモンスターとか使ってたら、鈴木ドザエモンになってたかも知れん。
674某ドルファン:2008/04/24(木) 19:41:20 ID:???
>>659
ザ ブルークリスタルロッドのすべてという本に
ヤージ・マハールさんは実在する人物、インド人って書いてあったよ。
675NAME OVER:2008/04/24(木) 20:05:46 ID:???
>>665
逆に考えるんだ
ドルアーガは十代後半の金髪の美少年が好みだと考えるんだ
676NAME OVER:2008/04/24(木) 21:21:36 ID:???
>>659
内藤さんすげえところに混じってるなw
677NAME OVER:2008/04/24(木) 22:44:57 ID:???
>676
漏れがあるな

EVEZOO END………卒倒しているゲームデザイナー

AC ローパーも入れるべきか?
678NAME OVER:2008/04/24(木) 23:02:29 ID:???
ハンブラビとオタピョンもな
679NAME OVER:2008/04/25(金) 05:37:47 ID:???
>>677
イシターのデッドエンドのとこの駄洒落か?
680NAME OVER:2008/04/25(金) 09:14:06 ID:???
今プレイしてもつまらんが
当時の思いにふけるのは楽しい。
681NAME OVER:2008/04/25(金) 15:01:14 ID:???
ギルって結構髪長いよな
682NAME OVER:2008/04/25(金) 15:06:25 ID:???
DOGで後姿が出たとき肩より長いくらいだったよね>ギル
683NAME OVER:2008/04/25(金) 22:08:20 ID:???
>>672
復刻版ゲームブック買いなされ
684NAME OVER:2008/04/25(金) 22:14:12 ID:???
ギルを短髪だと思って絵描いてる人とかたまにいるよな
685NAME OVER:2008/04/25(金) 22:35:51 ID:???
え?ヅラだったの?
686NAME OVER:2008/04/25(金) 22:51:03 ID:???
36Fでバランスを取り忘れて、37Fの呪われたヘルメットを入手
 ↓
あわてて脱ごうとしたら、ヘルメットの呪いで髪の毛もいっしょに抜ける
 ↓
以降、ギルは決して人前でヘルメットを脱がなかったという
687NAME OVER:2008/04/25(金) 23:05:52 ID:???
頼むから毛髪の話題は避けてくれ
頼むよ
688NAME OVER:2008/04/25(金) 23:12:09 ID:???
はげc
689遠藤雅伸 ★:2008/04/25(金) 23:17:59 ID:???
 「テラジ」はイシターの復活で壁に飾られているアレだよw
690NAME OVER:2008/04/26(土) 00:34:14 ID:???
プログラマーに寺地さんとかがいたんだろう
691NAME OVER:2008/04/26(土) 00:36:18 ID:???
カピさんとかゾシーさんとかガルデロータさんとか
692NAME OVER:2008/04/26(土) 00:56:13 ID:???
当時からヘルメット脱いだ絵があったから
ギルが短髪なんて印象と言うか発想が無いけどな・・・
まぁその辺は現役だった人だけの考えだろうけど。
693NAME OVER:2008/04/26(土) 01:08:11 ID:???
>>691
全部だったらただのアホだろう
バキュラさんはいたらしいけど

方言で固めたアイギーナの予言なんてのもあるけど
694NAME OVER:2008/04/26(土) 01:28:06 ID:???
ナムカプスレじゃ兜取ったらマスヨさんと区別つかねーwなんて良く言われてたな
695NAME OVER:2008/04/26(土) 01:32:03 ID:???
まあカイも腰より長いロングヘアに描く人もいりゃ
肩くらいのセミロングに描く人もいるし
髪色も黒だったり茶だったり青だったりいろいろあるやね
696NAME OVER:2008/04/26(土) 01:39:58 ID:???
かなめ石だったりつけもの石だったりいろいろあるやね
697NAME OVER:2008/04/26(土) 04:41:37 ID:l/N+SoCa
カイの冒険の宝箱が取れないじょ〜
698NAME OVER:2008/04/26(土) 04:46:22 ID:???
ティルナノーグは名作
699NAME OVER:2008/04/26(土) 06:30:03 ID:???
ときた洸一が描いたカイは茶髪
篠崎雄一郎が描いたカイは黒髪と
茶色がかった黒髪とがあるが
ゲーム画面とフィギュアでは一貫して
黒髪で描かれてる
髪の長さはイシターの復活とカイの冒険では
ベルトより下までくる長さだったのが
ブルクリではぎりぎりベルトに届かない程度の長さになったが
それでもかなりもっさりした髪の量
700NAME OVER:2008/04/26(土) 08:19:56 ID:???
テラジってブルクリにもいたよな
701NAME OVER:2008/04/26(土) 11:35:57 ID:???
導師テラジだっけ?
702NAME OVER:2008/04/26(土) 11:54:12 ID:???
恐れていた事態が…
AOU面白い、かなり出来がいいアニメだ




なんでギルとカイでやってくれなかったんだよーーーーーーー!!!!!1!
703NAME OVER:2008/04/26(土) 12:58:46 ID:???
>>700
テラジ「中村光一氏の強い要望でRボタンはいける方向を表示するボタンにしてしまった!」
704NAME OVER:2008/04/26(土) 16:05:33 ID:???
娘に香依って名前をつけた俺。
705NAME OVER:2008/04/26(土) 20:11:22 ID:???
どこかイシターの復活がプレイできるゲーセンないですか?
あったら飛んで行きます。
706NAME OVER:2008/04/26(土) 20:33:42 ID:???
>>699
茶髪だとギルとかぶる
707NAME OVER:2008/04/26(土) 20:34:18 ID:???
>>702
絶望した!
俺のギルがジジイになってて絶望した!
708NAME OVER:2008/04/26(土) 20:36:57 ID:???
絶望ヲタの腐れはカエレ
709NAME OVER:2008/04/26(土) 21:02:55 ID:???
だれうま
710NAME OVER:2008/04/26(土) 21:32:41 ID:???
>705
本当に飛ぶなら教える
711NAME OVER:2008/04/26(土) 22:58:53 ID:???
AOUは飛びウサギとかカシナートとかドルアーガよりも
WIZネタのが目立つなw
712NAME OVER:2008/04/26(土) 23:39:03 ID:???
お絶望なさいましたか!
お絶望なさいましたか!
お絶望なさいましたか>>707様!!
の人とカイの声優が一緒だな
713NAME OVER:2008/04/27(日) 05:40:12 ID:???
>>710
行きますので教えてください。
飛ぶといっても飛行機ですけど。
席がなかったら電車しかなさそう。
714NAME OVER:2008/04/27(日) 07:51:36 ID:???
アニメ版のつけもの石が無駄に原作に忠実で吹いた
715NAME OVER:2008/04/27(日) 09:32:10 ID:???
そこは是が非でも押さえておくとこだ
716NAME OVER:2008/04/27(日) 10:24:02 ID:???
去年くらいに地元ゲーセンのリクエストコーナーにあったな>ROI
そういう企画のあるゲーセンでリクし続けてみては?
717NAME OVER:2008/04/27(日) 15:08:52 ID:???
  .r―― 、
 ./___o______ヽ
 i /・ ・\  i
 ヽゝ ゚___/_  |
Q (`_   ^_)ノ
 ヽ|」    _|」
.  O==o===U
.  |___________|
.   |‡| |‡|
   _U  U
718NAME OVER:2008/04/27(日) 15:13:48 ID:???
寸胴ブスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
719NAME OVER:2008/04/27(日) 15:31:08 ID:???

     ███████
   █████▓█████
   ░░░░░░░░░░░
   ██  █ █  ██
  ██         ██
  ███   ▓   ███
  ████     ████
  ██░░░░░▓▓░░██
720NAME OVER:2008/04/27(日) 16:46:23 ID:???
>>717
なんかポートピアに出てきそうだな
721NAME OVER:2008/04/27(日) 17:30:40 ID:???
ゲームに使えたの256中8色とかだっけ?

まぁ昔の裕福層は肥満がステータスだから、
きっとカイも囚われてすること無いうちにズルズルと・・
722NAME OVER:2008/04/27(日) 17:38:26 ID:???
     ███████
   █████▓█████
   ░░░░░░░░░░░
   ██  █ █  ██  はんにんは ぎる
  ██         ██
  ███   ▓   ███
  ████     ████
  ██░░░░░▓▓░░██
723NAME OVER:2008/04/27(日) 17:43:19 ID:???
>721
16色中16色
724NAME OVER:2008/04/27(日) 17:44:41 ID:???
>>722
これ額縁つけたらどうみてもいはいだよな
725NAME OVER:2008/04/27(日) 17:55:17 ID:???
>>721
そういえばカイとかワルとか女キャラをものすごいピザに描いてるサイトがあったな
ギルとか男キャラの方が普通の体型で可愛かったという
726NAME OVER:2008/04/27(日) 18:28:18 ID:???
兄貴のぉ〜 位牌〜〜〜〜

……ヤクザ!
727NAME OVER:2008/04/27(日) 18:39:33 ID:???
そのAA自分が行くスレごとに貼ってあって殺意を覚えるでござる
貼るやつにね
728NAME OVER:2008/04/27(日) 19:24:17 ID:???
カイのイメージはあんなもんだろ
729NAME OVER:2008/04/27(日) 19:25:44 ID:???
ネイィブアメリカンにしか見えない
730NAME OVER:2008/04/27(日) 19:53:32 ID:???
違うだろ、ダッチワイフだ
731NAME OVER:2008/04/27(日) 20:25:12 ID:???
>>721
ドルアーガ「そしてお前の恋人は太ってきたので最寄りの町へ解放しておいた 
あとは私を倒すだけだなクックック…」
732NAME OVER:2008/04/27(日) 20:27:01 ID:???
エスターク「ドルアーガは生き別れの弟」
733NAME OVER:2008/04/27(日) 20:37:13 ID:???
そもそもドルアーガって性別あるの?
734NAME OVER:2008/04/27(日) 20:39:53 ID:???
>>732
DQ4のボスシルエット見たとき「ドルアーガだ!!」って思ったなぁ
735NAME OVER:2008/04/27(日) 20:47:28 ID:???
ドルアーガはあんなにブサイクじゃありません
736NAME OVER:2008/04/27(日) 21:04:22 ID:???
>>733
サキュバスが女なら
ドルアーガは男でしょう
737NAME OVER:2008/04/27(日) 21:08:21 ID:???
>731
ドナドナ ドォ〜ナァ〜 ドォ〜〜ナァ〜〜〜
738NAME OVER:2008/04/27(日) 22:25:14 ID:???
>>719
╔╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╗
║╠╣╠███████╠╣╠╣╠╣▒╣╠ ▓░╠╣▒╣╠╣╠╣
╠╣█████▓█████╣╠╣╠▒▒  ▓░░▒▒╠╣╠╣║
║╠░░░░░░░░░░░╠╣╠╣╠   ▓░░░╠╣╠╣╠╣
╠╣██  █ █  ██╣╠╣╠╣ █████░╣╠╣╠╣║
║██         ██╣╠╣╠   █░░░ ░░╣╠╣  ギルもよろしく
╠███   ▓   ███╠╣╠╣╠ ░▓░  ▒██░░║
║████     ████╣╠╣    ▓▓ ▒▒▓▓█░╣
╠██▒▒▒▒▒▓▓▒▒██╠╣    ▓ ▒ ▒▓▓▓▓░║
739NAME OVER:2008/04/27(日) 22:43:18 ID:???
>>738
なんかギル怖いよ
740NAME OVER:2008/04/27(日) 22:44:23 ID:???
ドルアーガは魅了の術が得意な金髪美青年だべ?
741NAME OVER:2008/04/27(日) 22:45:07 ID:???
心霊写真で、顔を隠してる人みたいだな
742NAME OVER:2008/04/27(日) 22:57:17 ID:???
>>738
プラモの部品みたいにランナーにくっついてるのかと思った。
743NAME OVER:2008/04/27(日) 23:14:11 ID:???
>>742
そう見えるよなw
実は作った俺もそう思ったんだ
744NAME OVER:2008/04/27(日) 23:46:07 ID:???
>>738
「H」に囲まれてる男女なんて卑猥です><
745NAME OVER:2008/04/28(月) 00:31:59 ID:???
>>738
俺のニッパーで切り取ってやるよ!!
746NAME OVER:2008/04/28(月) 00:36:14 ID:???
>>740
しかも10代後半の美少年だろ?イチコロだね
747NAME OVER:2008/04/28(月) 01:39:07 ID:???
残念だが、俺は真鍮のダイス持ってるんだ
748NAME OVER:2008/04/28(月) 03:26:51 ID:/Yx+x5ld
ドルアーガをDSでリメイクしなさい
749NAME OVER:2008/04/28(月) 03:31:28 ID:/Yx+x5ld
裏ドルでは
画面上にドルアーガ20匹とかだったらおもろい
750NAME OVER:2008/04/28(月) 04:05:06 ID:???
確かに、40階でクオックス増殖させるくらいなら、もっといい手を使ってこいとは思う
751NAME OVER:2008/04/28(月) 06:37:31 ID:???
闇ドルアーガの上を行く光ドルアーガ
59面では、ドルアーガ最終形態と
アキンドナイトとクォックスが大量に徘徊している
さらにウィザードゴーストの色違いで
耐久力がはるかに高い「アンシャー」と
ドルアーガと同じ性能だがグラフィックが
メガネをかけたおっさんの「ジ・エンドウ」が登場
60階には大量の漬物石(一個以外はぜんぶ偽物)が
置かれており、とてもカオス
752NAME OVER:2008/04/28(月) 07:03:55 ID:???
しかも60階はマトックで全ての壁を破壊しないとクリアできない。
753NAME OVER:2008/04/28(月) 08:44:48 ID:???
>>748
つ ナムコミュージアムDS
つ ゲーム検定
754NAME OVER:2008/04/28(月) 16:34:55 ID:???
俺もドルアーガ目的でDS版買ったけど一回やったきりで棚へ並んだな・・・
755NAME OVER:2008/04/28(月) 17:57:39 ID:???
どうにも遊びにくいんだよなアレ
756NAME OVER:2008/04/28(月) 20:26:48 ID:???
ちっこいアーケード筐体がほしい 基板もちっこいやつ
パソコンのスリムタワー型の本体よりもうちょい小さいぐらいの
757NAME OVER:2008/04/28(月) 20:27:39 ID:???
マトックで全部ブチ抜くにゃ赤ガントレットが要る
それまでをどうしようw
758NAME OVER:2008/04/29(火) 01:18:34 ID:???
>>738
それをアニメ板に貼ろうと思ったが、unicode不可な板では貼れねのな
貼る前に気付いてよかったw
759NAME OVER:2008/04/29(火) 04:46:03 ID:???
>>751
きみがひとりで考(かんが)えたのか
すごいな!
760NAME OVER:2008/04/29(火) 19:52:25 ID:???
>>662
AD&Dのサプリメント「Legends & Lore」だっけ。
アマテラスとかオークニヌシとかも居るとか聞いたけど、見たこと無いんだよな。
761NAME OVER:2008/04/30(水) 03:11:16 ID:???
「1階は運が悪いとクリアできない」って言われてるけど、何で?
スタート地点から鍵と扉が遠いと、タイム切れになるから?
762NAME OVER:2008/04/30(水) 03:31:02 ID:???
タイムが切れるよりウィスプにやられる可能性のが高いけどな
763NAME OVER:2008/04/30(水) 04:25:27 ID:ejTLqKSA
ミュージアム版ではなくきちんと新アイテム新キャラ追加などの
エキストラダンジョンつきのやつがやりたい。
不思議なダンジョン版ははっきし言ってクソ
764NAME OVER:2008/04/30(水) 04:35:27 ID:???
>>762
なるほど。ありがと。
765NAME OVER:2008/04/30(水) 07:33:48 ID:???
スタート地点とドアの間にカギが置いてあって避けられない
スライムはドアの向こうに群生
→29Fまでマトックなしプレイ強要とかな
766NAME OVER:2008/04/30(水) 07:50:32 ID:???
29Fってスタート時にマトック持ってない状態だといきなりゴールドマトック取れるんだっけ?
767NAME OVER:2008/04/30(水) 09:08:10 ID:???
ゴールドマトックは無条件で取れるよ。
768NAME OVER:2008/04/30(水) 10:38:08 ID:???
そーなのか。
29Fでシルバーマトック壊さないと駄目だと思ってた。
769NAME OVER:2008/04/30(水) 10:39:50 ID:???
裏ドルだと、そういうケースもあるな。
770NAME OVER:2008/04/30(水) 14:23:42 ID:???
>>763
つ PCエンジン版
771NAME OVER:2008/04/30(水) 18:21:23 ID:???
PS2の不思議なダンジョンのドルアーガってどうなの
772NAME OVER:2008/04/30(水) 18:36:45 ID:???
元祖スタッフは全く関わっていない
そもそもナムコでない
アリカがナムコの許諾を得て作った作品
ドルアーガと遠藤の大ファンだという小説家・脚本家である
手塚一郎がシナリオを書いている
塔の外に出た後、ブルクリの話にならずに
三年が経過したという設定になっており
ブルクリとは話が繋がらない
ゲーム自体の評判はあまりいいものではない
不思議なダンジョン系のゲームとしてなら
トルネコをやったほうがよいし
設定やストーリーもドルファンが喜ぶものではない
773NAME OVER:2008/04/30(水) 18:50:01 ID:???
ナイトメアは発売日に買ったが
次の日にやろうとしたらデータぶち壊れてたのでそれ以来やってない。
774NAME OVER:2008/04/30(水) 19:51:48 ID:???
ナイトメアはエクスカリバーが両手剣でブルーラインシールドと
併用できないのを聞いて買うのをやめた。
775NAME OVER:2008/04/30(水) 19:53:23 ID:???
創価創価
776NAME OVER:2008/04/30(水) 20:04:57 ID:???
ナイトメア小説版は微エロ同人誌だと思って読むと面白い
777NAME OVER:2008/04/30(水) 20:19:23 ID:???
アニメ、地元テレビ局ではやってないし
ギャオはIE落ちるので見れんなぁ〜と思ってたら、
BSでやってたんんだな。
評判悪いようだけどとりあえず今週から見てみます。
778NAME OVER:2008/04/30(水) 20:27:15 ID:???
評判悪くないと思うぜ
779NAME OVER:2008/04/30(水) 20:34:22 ID:???
今期はみんな評判悪いよ
あとホモアニメ覆い
780NAME OVER:2008/04/30(水) 21:25:22 ID:???
アニメのドルアーガ結構面白いよな。
スタッフはホントはWIZ作りたかったんじゃないの?ってストーリーと世界観だがw
781NAME OVER:2008/04/30(水) 21:26:07 ID:???
カーヤはカイの娘なの?
782NAME OVER:2008/04/30(水) 21:53:57 ID:???
>>781
カイが80過ぎでカーヤを産んだと申すか

アニメも段々評判良くなってきたようで何よりだけど
アニメはゲーム原作じゃないじゃんむしろ原作イラネwな声もチラホラし始めてちょっと( ´・ω・`)
783NAME OVER:2008/04/30(水) 22:37:05 ID:???
遠藤タン ドルアーガMMOのksgっぷりをなんとかしておくれ
784NAME OVER:2008/04/30(水) 22:43:23 ID:???
正直未だにイシターとカイの区別がつかない俺ガイル
785NAME OVER:2008/04/30(水) 23:04:16 ID:???
髪の毛の色だろ・・・白河上皇
786NAME OVER:2008/04/30(水) 23:05:03 ID:???
おっぱいの大きさ。
787NAME OVER:2008/04/30(水) 23:11:13 ID:???
顔が大きい方がカイ
788NAME OVER:2008/04/30(水) 23:13:25 ID:???
乳がでかいほうがギル
789NAME OVER:2008/04/30(水) 23:48:44 ID:???
お目目ぱっちりなのがドルアーガ
790NAME OVER:2008/05/01(木) 00:06:18 ID:???
太ってるのが遠藤
791NAME OVER:2008/05/01(木) 00:40:59 ID:???
くねくねしてるのがローパー
792NAME OVER:2008/05/01(木) 03:10:41 ID:???
ウトゥです!
793NAME OVER:2008/05/01(木) 03:57:21 ID:???
オッス!オラ、ウトゥ!
794NAME OVER:2008/05/01(木) 09:26:15 ID:???
ウトゥー・オブ・ザ・ワールド!
795NAME OVER:2008/05/01(木) 09:53:32 ID:???
なーほーざわーるど
わたしもいちどいってみたかったの
796NAME OVER:2008/05/01(木) 09:55:13 ID:???
>>785-795
vip de shine
797NAME OVER:2008/05/01(木) 11:19:24 ID:???
輝く重要人物
798NAME OVER:2008/05/01(木) 11:47:17 ID:???
ドルアーガオンラインが神ゲー過ぎて吹いた。完全に遠藤超え果たしたな。
799NAME OVER:2008/05/01(木) 11:47:59 ID:???
ぇ?^^;
800NAME OVER:2008/05/01(木) 11:48:28 ID:???
wwwwwwwwwwwwww
801NAME OVER:2008/05/01(木) 13:47:38 ID:???
歴史的クラシックカーよりも、燃費悪く乗り心地もクソで評判も悪いと
何の価値も無いゴミのようなクソ現代車でも本人とっては良いと感じる感性。
価値感の違いはよくある事です。
悪いって事が逆良いと思う人も当然いるでしょう。
802NAME OVER:2008/05/01(木) 15:51:12 ID:???
798=801
社員乙
803NAME OVER:2008/05/01(木) 17:13:07 ID:???
ネトゲドルアーガ、3Fの宝箱の出現条件が未だ解明されてないんだぜ
ゆとり世代不甲斐ないぜ! 俺も不甲斐ないぜ!
804NAME OVER:2008/05/01(木) 17:21:27 ID:???
そうか…該当スレにカエレ
805NAME OVER:2008/05/01(木) 20:09:02 ID:???
空気すぎるAONの方のドルアーガオンライン
806NAME OVER:2008/05/01(木) 21:58:04 ID:???
>803
ブルーナイトを倒すのである
807NAME OVER:2008/05/02(金) 01:59:00 ID:???

アキンドナイト………商人内藤(内藤さん)
ガールー………
タリム………中国西域のタリム盆地?
ラマン………
占い師ハーサグ………
マハール………インドのタージ・マハール←カイの冒険のテストプレイのヤージ・マハール(やじまはるひさ?)
導師テラジ………ゼビウスのテラジ(これもスタッフの名?)
808NAME OVER:2008/05/02(金) 02:16:24 ID:???
>>802
持ち上げて結局クソ呼ばわりして批判する自作自演社員の目的って何なんだ?
809NAME OVER:2008/05/02(金) 02:23:22 ID:???
>>805
有価が名無子に無断でゲームアイテムばらまきまくってたら
ユーザー問い合わせが名無子に行ってバレちゃってさあ大変(←今ここ)
810NAME OVER:2008/05/02(金) 02:26:25 ID:7rWUM4jF
pcエンジソのドルアーガは神リメイク
811NAME OVER:2008/05/02(金) 08:37:12 ID:???
>>806
正確には
  ブルーナイトを倒す。
  ただしどちらでも良いわけではなく、倒すべき奴は決まっている
812NAME OVER:2008/05/02(金) 09:41:48 ID:???
>>809
AONってナムコ製のドルオンじゃなかったか?
アリカってナイトメア以外にかかわってんの?
813NAME OVER:2008/05/02(金) 10:01:46 ID:???
800 遠藤雅伸 ★ sage New! 2008/04/10(木) 01:46:54 ID:??? 
 ちょっと整理しておいてあげよう。 
 「ドルアーガの塔」で知られるシリーズの原作はナムコ。その中で 
バビロニアンキャッスルサーガ(BCS)と言われている4エピソードが 
遠藤の担当。 
 「the Quest of KI」 
 「the Tower of DRUAGA」 
 「the Return of ISHTAR」 
 「the Destiny of GILGAMESH」 
それ以外でよく知られているところでは 

・ゲームブック (鈴木直人氏担当) 
 「悪魔に魅せられし者」 
 「魔宮の勇者たち」 
 「魔界の滅亡」 

・攻めCOMダンジョン「ドルルルアーガ」 (岸本好弘氏担当) 

・アリカ版 (三原一郎氏担当) 
 「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン」 
 「ドルアーガオンライン THE STORY OF AON」 

などがある。で「the Aegis of URUK」は遠藤が2年半を掛けて再構築 
したBCSの世界観を基にして、遠藤の希望を入れて千明・賀東両氏が 
アニメ化してくれている。言わばBCSの新章という位置づけに近い。
814NAME OVER:2008/05/02(金) 10:30:01 ID:???
新章って言われてもなあ
そういうのはやっぱりゲームでやってもらわないと
815NAME OVER:2008/05/02(金) 10:30:21 ID:???
つまり遠藤のオナニーか
816NAME OVER:2008/05/02(金) 11:52:08 ID:???
>>815
オナニーという単語をエロ以外の目的で使うの禁止!
817NAME OVER:2008/05/02(金) 11:53:55 ID:???
つまり遠藤のマスターベーションか
818NAME OVER:2008/05/02(金) 11:55:24 ID:???
オナニーマスター遠藤
819NAME OVER:2008/05/02(金) 12:11:48 ID:???
オナニー : 語源の文意からすると、「自慰行為」というより「外出し」
820NAME OVER:2008/05/02(金) 17:32:24 ID:J6jPvBuE
 せかいの まんなかにたつ とうは
        らくえんに つうじている という

  はるかな らくえんを ゆめみて
     おおくの ものたちが
  このとうの ひみつに いどんでいった
     だが かれらの うんめいを
 しるものは ない そして いま またひとり‥‥
      
821NAME OVER:2008/05/02(金) 21:13:57 ID:???
>820
バベルの塔のことかーーーーーーーー!!!

テッテケテケテケテ〜!
822NAME OVER:2008/05/02(金) 21:57:39 ID:???
どうみても魔界塔士です
823NAME OVER:2008/05/02(金) 21:59:26 ID:???
ドルオンはほぼ遠藤ノータッチだろうけど、
ゼオのゼビ語はチェックしたのかな。
824NAME OVER:2008/05/02(金) 23:56:29 ID:???
そんなことよりおれの股間がコキントー
825NAME OVER:2008/05/03(土) 23:45:47 ID:vNoa2G1x
pcエンジンノドルアガ
ドコニモウテナイヨ
826NAME OVER:2008/05/04(日) 00:22:02 ID:???
新宿のミカドでドルアーガとイシターが並んで稼働してたよ。
ドルアーガはやっている人が結構いたが、
イシターはやっている人が少なかった。
827NAME OVER:2008/05/04(日) 10:22:46 ID:???
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1207538781/
気が向いたら投票してください
828NAME OVER:2008/05/04(日) 12:29:57 ID:???
ドルアーガやってみたいんだけど
PSとPSPとDSそれぞれのナムコミュージアムどれがいいかな?
中古がお手ごろ価格で当時のインストなんかも見れるPSと携帯出来てヒント機能もあるDSの間で心が揺れてるんだ
PSPは今の所うまみが見当たらない
829NAME OVER:2008/05/04(日) 12:47:59 ID:???
>828
ケータイ WIDE 版
830NAME OVER:2008/05/04(日) 12:49:36 ID:???
DS,WiiのVCはありえへん
831NAME OVER:2008/05/04(日) 12:52:12 ID:X6fCwpo5
PS版裏と闇がある
買うならこれ
PCE完全なるリメイク
FCとにかく裏技の255階がおもろい
宝がリザードマンとか
832NAME OVER:2008/05/04(日) 13:04:56 ID:???
mame
833828:2008/05/04(日) 13:11:14 ID:???
ああやっぱりPSがいいのかありがとう
あのナムコミュージアムの施設巡ってる感も好きだしPSにするわ
で、理由は分からんけどDS駄目なのね
834NAME OVER:2008/05/04(日) 13:53:01 ID:???
元々縦長なのをDSの画面に合わせて、横に引き伸ばした事によって潰れて見えるのと
縦長に合わせて潰れないように表示してボケボケにじんで見ずらい画面の
どちらかでしかプレイできないのを我慢できればDSでも良いかと。
835NAME OVER:2008/05/04(日) 16:25:56 ID:???
ちなみに、PSP版でも宝物の出し方表示出来るぞ。
まあ、あとはタイムアタークなんかはPSP版のみの機能だね。

DS版は、画面表示もそうだけど、あと音がちょっと今一。
チャイムが鳴ってる時は「いくら丼が食べたかったな〜」が完全に消えちゃうしね。
836NAME OVER:2008/05/04(日) 17:03:37 ID:X6fCwpo5
つまり理想はps版とpceの融合ってこと
837NAME OVER:2008/05/04(日) 18:48:25 ID:???
>>835
基板持ってるけど今試せないのでmameで確認したが、
チャイムの音でBGMが消えるのはアーケード版も同じだろ

久しぶりにやったら19面の宝取る前にうっかり扉出てしまって久しぶりに真っ暗w
でも23面でリカバってそのまま1コインクリアだぜ
838NAME OVER:2008/05/04(日) 21:30:54 ID:???
PS版はやっぱ闇と裏がデカイ。
あと家庭用で初めてACと同じようにグラフィックが再現されて
剣に色が付いたのが個人的に嬉しかった。
839NAME OVER:2008/05/04(日) 22:24:43 ID:???
>>837
やるな
昔まったく同じことしたわw
一機とマトック失ったがなんとかなるもんだなアレ
840NAME OVER:2008/05/04(日) 23:02:18 ID:X6fCwpo5
完全なるリメイクはできないのか
裏と闇やってるけどおもしれー
ちっこいスライムやら青いスライムやら
841NAME OVER:2008/05/04(日) 23:12:42 ID:X6fCwpo5
ファミコン版の255階の宝箱の出しかたを
まとめているサイトない?
検索したけどアニメばかりでひっかからなかった
842某ドルファン:2008/05/05(月) 04:16:32 ID:???
>>841
ttp://www.dcn.ne.jp/%7Eotim2/
このサイトは結構詳しくまとめていると思いますよ。
843NAME OVER:2008/05/05(月) 04:24:02 ID:???
なにかとDS版を貶したがるやつが多いんだよな
844NAME OVER:2008/05/05(月) 11:48:30 ID:FCQYLOx/
>>842
サンクス
このいかにもバグですって感じがいいね
ゴールドハイパーナイトとか
845NAME OVER:2008/05/05(月) 11:53:42 ID:z9TgX860
俺も囚われのお姫様を
命を懸けて助けに行くよ
846NAME OVER:2008/05/05(月) 13:30:07 ID:???
助けに行ったはいいけど、帰り道に放置プレーされたり触手責めされたり
847NAME OVER:2008/05/05(月) 20:27:57 ID:???
カイってお姫様と思われてることがあるけど何でなんだぜ?
捕まってるから?
848NAME OVER:2008/05/05(月) 21:46:05 ID:???
王子ギルの嫁だからじゃないの?
849NAME OVER:2008/05/05(月) 22:07:04 ID:???
古代バビロニアってあんな感じの世界観なの?
850NAME OVER:2008/05/05(月) 22:16:04 ID:???
>>848
非常に納得した
851NAME OVER:2008/05/05(月) 22:19:01 ID:???
実際はイシターの下僕。
852NAME OVER:2008/05/05(月) 22:46:30 ID:???
>>849
とりあえず金属鎧は無いらしいよ>リアルバビロニア
853NAME OVER:2008/05/05(月) 23:09:33 ID:???
>>837
PS版とDS版で確認したけど(PSPは本体が今手元に無いので確認出来ない)、
PS版はチャイムの音でBGMは消えない・DS版はBGMは消えた。
どっちが正しいか、って言うと、アーケード版が正しいんだから、
PS版がおかしいという事になるな。

ただ、おかしいはずのPS版の方がしっくり来る俺は異端かな。
まあ、PS版は相当やりこんだから、PS版に慣れちゃったってのもあるんだろうけど。
854NAME OVER:2008/05/06(火) 00:15:50 ID:ZhW4nw6m
しかしミュージアムは遊びにくい
遊びやすさで言えば余計なものがついていないファミコン版
855NAME OVER:2008/05/06(火) 00:26:00 ID:???
チャイムの音でBGMが消えるかどうかの違いは
ゲームの内容にはそれほど関係ないよな
チャイムが聞こえないとかなら話は別だが
基板と同じプレイが出来ないわけじゃなし、別にいいんじゃね?
856NAME OVER:2008/05/06(火) 00:32:38 ID:???
857NAME OVER:2008/05/06(火) 00:58:38 ID:???
>>852
ギルの友達のサルゴンとかはわりとリアルバビロニアっぽい服装なのかね
858NAME OVER:2008/05/06(火) 02:14:24 ID:???
>855
それが原理主義者というものである
859NAME OVER:2008/05/06(火) 07:52:10 ID:???
aaaa
860NAME OVER:2008/05/06(火) 08:52:11 ID:???
861NAME OVER:2008/05/06(火) 14:56:27 ID:???
aaaa
862NAME OVER:2008/05/07(水) 02:53:19 ID:???
遠藤はアニメ板ですっかり工作員と化してるな
863NAME OVER:2008/05/07(水) 09:26:04 ID:???
あれ
はひ
くわ
864NAME OVER:2008/05/07(水) 11:28:11 ID:???
DS版は糞
反論は認めない
865NAME OVER:2008/05/07(水) 11:43:25 ID:???
>>860
意外と露出度低いんだね
866NAME OVER:2008/05/07(水) 15:52:29 ID:???
エンドウ光臨してるのアニメスレどこよ
おれがびしっといってやる
867NAME OVER:2008/05/07(水) 15:55:27 ID:???

 の上塗り
      遠藤
         酷い
868NAME OVER:2008/05/07(水) 19:39:52 ID:???
>>866
マクロスFスレ
869NAME OVER:2008/05/07(水) 20:15:12 ID:???
遠藤最近ここに来ないね
870NAME OVER:2008/05/07(水) 20:22:41 ID:???
遠藤に対して最近というのは
三ヶ月ほど来てなかったときに言う言葉だ
871NAME OVER:2008/05/07(水) 20:36:17 ID:???
空気読めないのが遠藤
872NAME OVER:2008/05/07(水) 20:37:24 ID:???
D&Dのローパーは植物と鉱物の中間みたいなイメージなので、
間違っても卵を産むようには見えないな。

ドルアーガのローパーは昔から「イソギンチャクのような」と
言われてたから、アニメの描写はむしろ正しいのかも知れんけど。

D&D版にあった一ツ目が付いてたから、先祖返りしてるとも言えるか。
あとは口も付いていれば完璧だったんだが。
873NAME OVER:2008/05/07(水) 20:44:20 ID:???
遠藤がなんと言おうとこことアニメは関係ねーですよ
874NAME OVER:2008/05/07(水) 20:44:42 ID:???
え?頭のあれ口じゃないの?
875NAME OVER:2008/05/07(水) 21:02:36 ID:???
>>869
アニメDVD特典映像の撮影のため、ローパー踊りの特訓に余念のない遠藤
876NAME OVER:2008/05/07(水) 21:04:46 ID:???
遠藤は無職
877NAME OVER:2008/05/07(水) 22:09:23 ID:???
AOU、5話まで見たけどなんか無理っぽい。ついていけない
遠藤より若いのに年寄りの感性だと笑えばいいさ
878NAME OVER:2008/05/07(水) 22:10:08 ID:???
方向性の違いで解散
879NAME OVER:2008/05/07(水) 22:40:31 ID:???
>>870
つまり・・・どういう事だってばよ?
880NAME OVER:2008/05/07(水) 22:41:22 ID:???
ナルトってきもいよね
881NAME OVER:2008/05/07(水) 22:58:15 ID:???
>>880
石原良純に謝れ
882NAME OVER:2008/05/07(水) 23:12:17 ID:???
またサクラちゃんだよ(笑)
883NAME OVER:2008/05/07(水) 23:24:38 ID:???
ローパーが食用であることに愕然とした。
884NAME OVER:2008/05/07(水) 23:42:04 ID:???
>>883
本体は、イソギンチャクというよりナマコっぽかったからな
まあゲテモノ食いであるとは思うが
885NAME OVER:2008/05/07(水) 23:43:23 ID:???
しかも胴体?の部分じゃなく触手んとこだし
886NAME OVER:2008/05/07(水) 23:43:43 ID:???
QOKのときはダチョウとか里芋とか美味しそうなの多かったのにね
887NAME OVER:2008/05/08(木) 00:23:13 ID:???
ドルアーガの塔が大地の恵みを吸い尽くしているんですね
888NAME OVER:2008/05/08(木) 00:30:15 ID:???
(ドルアーガの塔は)食材の総合デパートや〜
889NAME OVER:2008/05/08(木) 00:40:45 ID:???
餓死寸前になったパーティは、ゴーストのエクトプラズムにさえ噛り付いたという・・・
890NAME OVER:2008/05/08(木) 00:56:26 ID:???
もっとバビロニアちっくにしてくり
891NAME OVER:2008/05/08(木) 02:50:16 ID:???
ダンジョンマスターでもローパーみたいなの喰ってた気がするが、
煮物にして喰うとはおもわなんだ。
892NAME OVER:2008/05/08(木) 03:13:30 ID:???
良いエアーズアドベンチャーって感じで楽しんでる
893NAME OVER:2008/05/08(木) 08:21:21 ID:???
スライムって砂糖とか果汁まぶしたら美味しそうじゃない?
894遠藤雅伸 ★:2008/05/08(木) 08:31:59 ID:???
 アニメ板の方が釣りやすいww
895NAME OVER:2008/05/08(木) 09:16:53 ID:???
>>894
おはよう

ちね!!
896NAME OVER:2008/05/08(木) 09:26:16 ID:???
朝から何さらっと酷い事言ってんだい
897NAME OVER:2008/05/08(木) 09:29:55 ID:???
>>894
遠藤ーアニメつまんないよ…
898NAME OVER:2008/05/08(木) 10:08:44 ID:???
>>894
遠藤タンおはよー
MMOつまんないから遠藤タンの力でなんとか面白くしてお(;^ω^)
899NAME OVER:2008/05/08(木) 10:55:12 ID:???
まぁファンそれぞれに思い描く理想があって
アニメやMMOにマッチした人はいなかっただけの事。
しかし古いネタを持ち出しといて
ファンをターゲットから外してるあたりが一番の謎か。
しかもドルアーガでもなんでも無いのでドルアーガにした意味不明。
考えるのが面倒で有り物の名称を引用しただけの手抜き企画としか・・・
900NAME OVER:2008/05/08(木) 11:01:37 ID:???
>>891
スクリーマーのことか? あれはローパーっていうよりキノコだが。

   グロイ上に栄養価低いが大量入手w
901NAME OVER:2008/05/08(木) 11:03:47 ID:???
MMOの方はワカンネけどアニメの方はドルアーガっぽい雰囲気を探す方が難しいくらいだ
「知ってるとニヤリとできる小ネタ」も無いし(WIZネタはあるのにw)
902NAME OVER:2008/05/08(木) 11:09:21 ID:???
BCSの新章として見ればいいって言うのは分かる
実際1話以外はそれなりに楽しく見てきている
これからドルアーガ〜ブルークリスタルロッドまでのファンを喜ばせる内容にシフトすると信じている
信じて…いいのか?
903NAME OVER:2008/05/08(木) 11:16:23 ID:???
MMOのほうはマップにブルークリスタルロッドの地名が出てきたりはするよ
エルブルズの岩穴とか迷いの森とか
904NAME OVER:2008/05/08(木) 11:27:26 ID:???
狭量な年寄りだからドルアーガって言うと今はアニメのキャラ達が認識されてんのに我慢ならない(´;ω;`)
905NAME OVER:2008/05/08(木) 11:32:54 ID:???
アニメ板のほうがおこちゃまと腐女子が多くてすぐファビョるからな
906NAME OVER:2008/05/08(木) 17:39:14 ID:???
キモヲタ向けアニメなのに腐女子が多いのかよ
907NAME OVER:2008/05/08(木) 17:44:58 ID:???
アニメ板全体の話だろ。
00から今期のホモアニメのせいで大量に紛れ込んでる。
908NAME OVER:2008/05/08(木) 20:15:16 ID:???
どうせ旧作ファンを裏切る作品にするなら、ギルガメスとエンキドゥの
アッーな話にして腐女子を釣ればよかったんだよ。
909NAME OVER:2008/05/08(木) 20:28:36 ID:???
>>894
なあホントはWIZで作る予定のアニメだったんだろアレ。
大人の事情でTODベースになったと言っておくれよ。
910NAME OVER:2008/05/08(木) 20:29:48 ID:???
>>894
うわこいつきめぇwww
911NAME OVER:2008/05/08(木) 20:53:59 ID:???
912NAME OVER:2008/05/08(木) 20:55:33 ID:???
アニメは遠藤を主人公にすればいいんじゃね?
913NAME OVER:2008/05/08(木) 21:15:25 ID:???
「ドルアーガの塔を作った男たち」
914NAME OVER:2008/05/08(木) 21:32:19 ID:???
>>908
エンキドゥって誰だっけ
915NAME OVER:2008/05/08(木) 21:38:24 ID:???
ギルガメッシュの犬
916NAME OVER:2008/05/08(木) 21:42:48 ID:???
>913
ポップアップだ!!
917NAME OVER:2008/05/08(木) 22:05:32 ID:???
>>911
カイってこんなにキツそうな顔してたっけ
918NAME OVER:2008/05/08(木) 22:18:58 ID:???
>>911
こっちの方が遠藤のキモさが際立っていいと思う
ttp://famicase.com/softs/41.html
919NAME OVER:2008/05/08(木) 22:45:40 ID:???
>>918
アニメの宣伝臭い文だ
さすが筆頭工作員だな遠藤
920NAME OVER:2008/05/08(木) 22:57:36 ID:???
ドルアーガの塔の高さは3.2kmか
「邪神ドルアーガを倒す」のところが
「邪神遠藤を倒す」に見えてしまった
疲れているようだ
921NAME OVER:2008/05/08(木) 22:58:04 ID:???
ドルオンやってないけどこのカイのおっぱいは好き。
922NAME OVER:2008/05/08(木) 23:23:16 ID:???
>>914
エンドゥ
923NAME OVER:2008/05/08(木) 23:31:54 ID:???
>>918
スーパーバイザーからもハブにされてるMMOかわいそうです><
924NAME OVER:2008/05/08(木) 23:53:54 ID:???
>>921
処女だし貧乳の方が・・・
925NAME OVER:2008/05/09(金) 00:00:47 ID:???
>>924
「分かった。イシターの信徒には胸を膨らませる秘術が伝わってるんだ!」
「あ、あたしも入信するー!」
926NAME OVER:2008/05/09(金) 00:01:59 ID:???
巫女になるとイシターに胸を吸われる
927NAME OVER:2008/05/09(金) 00:07:40 ID:???
>>924
カイの冒険のカイはおっぱいでかいお
928NAME OVER:2008/05/09(金) 00:09:02 ID:???
お前らの連れのおっぱいが重力に屈しつつあるからと言って二次に逃げるのはやめたまえ
929NAME OVER:2008/05/09(金) 00:10:26 ID:???
逆立ちで暮らしてたらスゲーいい形になりそうなんだがなw
930NAME OVER:2008/05/09(金) 00:13:01 ID:???
>>926
乳を吸われるとしぼむんですね?わかります。
931NAME OVER:2008/05/09(金) 00:21:30 ID:???
>>924
キは地母神なんだから巨乳でなくちゃ
932NAME OVER:2008/05/09(金) 00:33:31 ID:???
>>930
いや、シワシワになるんだ
933NAME OVER:2008/05/09(金) 00:35:55 ID:???
               ・ ´'   - ‐ 、;∵’ 
             ,゛´   /   *、「), . :  
               と   と)V `* ;;’ 
         \从/  / ヘ  ヽ  
    ドガッ!! >  <.  し´ (__j  ,;’, ;'”  
        //W'\          `  
      -― 、   l 
     ,.´ノ==o=ヽ | l 
    | iiノノ人)〉l| i ! 
     | トゝ゚ (フノゝ┼  
    ノ リOiY )ノ/  i 
     f/__入|ソ、  | 
     7/ `-'
934NAME OVER:2008/05/09(金) 00:50:09 ID:???
カイのおっぱいスレと聞いて(ry
自分はおっぱいに貴賤はないと思うので貧でも爆でもいいです
935NAME OVER:2008/05/09(金) 01:09:02 ID:???
千葉で見てるが、なんだこの5話
936NAME OVER:2008/05/09(金) 01:34:38 ID:???
それが遠藤が望んだBCS新章そのものなのれす
937NAME OVER:2008/05/09(金) 09:03:11 ID:???
糞過ぎて笑いがこみ上げてくるだろ?
938NAME OVER:2008/05/09(金) 09:59:58 ID:???
>>894
MMOの糞さはあれ自体が釣りってことなんですかい?あんな酷いMMOやったの初めて。
あんな糞ゲー世に出しちゃって恥ずかしいとは思わないの?お金はたっぷり貰ってるんだろうけども。
939NAME OVER:2008/05/09(金) 11:30:02 ID:???
糞ゲー糞アニメ
遠藤がんばれよ
940NAME OVER:2008/05/09(金) 13:19:32 ID:???
>>908>>914
遠藤がバビロニアを題材に選んだのはなぜかというと
ギルガメシュとエンキドゥのエンキドゥが遠藤に似ているので
ギルガメシュをベースにした世界観でゲームを作った後
アキンドナイトみたいな内輪ネタでエンキドゥ(遠藤)を出せるという構想があったから

だと思われる
941NAME OVER:2008/05/09(金) 13:45:08 ID:???









               遠 藤 神 降 臨 











942NAME OVER:2008/05/09(金) 14:39:48 ID:???
943NAME OVER:2008/05/09(金) 15:40:45 ID:???
いくらなんでも「らめぇ」は無いわ
944NAME OVER:2008/05/09(金) 21:48:15 ID:???
QOKのハリネズミみたいなのってランドアーチンなの?
発売日からずっとハリネズミだと思ってた。
945NAME OVER:2008/05/09(金) 21:49:43 ID:???








               遠 藤 神 断 念 






946NAME OVER:2008/05/09(金) 22:35:16 ID:???
>>918
これAOUにカイの出番がこれから増えるよ!
ていう遠藤からのメッセージ




な訳無えか
947NAME OVER:2008/05/09(金) 22:35:47 ID:???
デッドエンドゥ
948NAME OVER:2008/05/09(金) 22:49:35 ID:???
AOUさ、毎回入浴とかのエロネタとか5話みたいな下ネタとか嫌なんだよな
原作からしてぱふぱふがあるドラクエとかなら分かるけど
ドルアーガにエロだの下ネタだのあったか?
949NAME OVER:2008/05/09(金) 22:51:10 ID:???
いい年こいてアニメなんて見るなよ。
950NAME OVER:2008/05/09(金) 22:53:37 ID:???
>>948
ローパーとスライムの存在自体がエロ
951NAME OVER:2008/05/09(金) 23:00:56 ID:???
遠藤なんていないよ!
都市伝説だよ!
952NAME OVER:2008/05/09(金) 23:03:55 ID:???
ΩΩΩ  Ω<な、なんだってー
953NAME OVER:2008/05/09(金) 23:07:12 ID:???
サキュバスは実在するよ!
都市伝説なんかじゃないよ!
954NAME OVER:2008/05/09(金) 23:09:09 ID:???
あ、 あたりまえじゃないかぁ!
なにをいってるんだきみは
955NAME OVER:2008/05/09(金) 23:21:25 ID:???
汁:ねえ?ニーバって童貞なの?まさかね・・・僕だってカーヤとチョメチョメしてるって言うのに。
兄婆:どどどどどどうていちゃうわ!
956NAME OVER:2008/05/09(金) 23:21:29 ID:???
>>948
作者の存在自体が下ネタ
957NAME OVER:2008/05/09(金) 23:23:10 ID:???
平面化とか手抜きにもほどがある。
958NAME OVER:2008/05/09(金) 23:24:12 ID:???









              まさかのアニメスレ






959NAME OVER:2008/05/10(土) 00:21:28 ID:???
じゃあ遠藤の悪口言おうぜ!

…いつも言ってるか
960NAME OVER:2008/05/10(土) 00:22:22 ID:???
ToDとボンバーマンを組み合わせたら神ゲーになりそうな気がしてきた
961NAME OVER:2008/05/10(土) 00:24:07 ID:???
愛と憎しみは
962NAME OVER:2008/05/10(土) 01:01:38 ID:???
>>918
このゲームってネタ?
963NAME OVER:2008/05/10(土) 01:14:16 ID:???
TheTower of Bomberman
ゴースト序盤の場合によっちゃやべえなw
というか素直に思い浮かべられるのが凄い
しかしドルアーガは一機クリアできてもボンバーマンはかなり下手なんだ・・
964NAME OVER:2008/05/10(土) 01:53:36 ID:???
オバピー≒ゴースト

パネル≒宝箱


ガール―神の加護で勇気を爆発に変えるてぶくろを得たサルゴンは
ボンバーマンとなってドルアーガの塔をめざすのであった
965NAME OVER:2008/05/10(土) 10:04:09 ID:???
エーデルリッター
966NAME OVER:2008/05/10(土) 10:17:25 ID:???
>勇気を爆発に変えるてぶくろ
あ、危ねえ!そんな簡単に誤爆しそうな物持たせんな!!
967NAME OVER:2008/05/10(土) 11:03:16 ID:???
100円入れると自爆
スタートボタン押すと自爆
それでも残りの1機でやってやるぜと奮い立ったところで自爆
968NAME OVER:2008/05/10(土) 12:15:21 ID:???
命からがら帰ってきた自宅で誤爆
969NAME OVER:2008/05/10(土) 12:59:16 ID:???
ブルクリの48のエンディング動画ってない?
970NAME OVER:2008/05/10(土) 14:44:09 ID:???
ニコニコ動画にあるみたいよ
971NAME OVER:2008/05/10(土) 16:31:53 ID:???
遠藤ーイシターってチンコとまんこ両方あるの?
972NAME OVER:2008/05/10(土) 18:13:54 ID:???
a
973NAME OVER:2008/05/10(土) 20:05:49 ID:???
デカルチャー
974NAME OVER:2008/05/11(日) 00:50:21 ID:???
亀ですまんが>856の動画、初めて見たんで解説キボン
975NAME OVER:2008/05/11(日) 01:26:37 ID:???
>>974
>>349あたりで既出
976NAME OVER:2008/05/11(日) 02:37:51 ID:???
前前スレぐらいから既出
977NAME OVER:2008/05/11(日) 11:40:27 ID:???
俺の存在も既出
978NAME OVER:2008/05/12(月) 07:42:04 ID:???
初心者なんだけどさ
きっちり剣出した状態でスライムに突貫してもたまに死ぬ事があるんだけどどうして?
あと5階で急に難度上がりすぎじゃね?
イシター様かわいくね?
979NAME OVER:2008/05/12(月) 08:50:26 ID:???
スライムがこっちにぴょーんて動いてきたときに
刺そうとするとしんでしまうかもしれないよ
980NAME OVER:2008/05/12(月) 10:58:49 ID:???
>>979
なるほどありがとう
試してみたら確かにスライムの突進には剣が通用せず死んだ
勇気を力に変える鎧弱いな
ギルさん実はあんまり勇気無いんじゃないかな
981NAME OVER:2008/05/12(月) 12:22:35 ID:???
まあ塔に入る前は剣を持ったことも無かったからしゃーないね
982NAME OVER:2008/05/12(月) 14:37:08 ID:???
塔に入る前にフルボッコにされて大怪我してた設定を
大昔にみたんだがオフィシャルじゃそんなのないよな。
983NAME OVER:2008/05/12(月) 15:06:38 ID:???
>>982
アヌ神が塔を壊した時に下敷きになって大怪我してたんじゃなかったっけか
984NAME OVER:2008/05/12(月) 17:33:21 ID:???
スーマール帝国が突然攻め入ってきて、バビリム王国が滅ぼされた
              ↓
帝国は、バビリムの男たちを奴隷にし、天上にあるブルークリスタルロッド
に届くような高い塔を造りはじめる
              ↓
奴隷として働かされた王国の王子ギルは、アヌ神が帝国の不信を戒めるために
雷を落として塔を崩したとき岩の下敷きになってしまい、大怪我を負った

というのが公式設定だよ。
985NAME OVER:2008/05/12(月) 17:39:01 ID:???
>>982
話や設定について語るなら
ブルークリスタルロッドくらいはプレイしようぜ
986NAME OVER:2008/05/12(月) 18:00:34 ID:???
>>984
その塔の下敷きになって大怪我って設定でなぜかときめいた覚えがある
987NAME OVER:2008/05/12(月) 18:09:29 ID:???
988NAME OVER:2008/05/12(月) 18:20:00 ID:???
講演でははっきりドゥルガーが元ネタと発言してるのね
989NAME OVER:2008/05/12(月) 18:30:15 ID:???
>>986
おまえのハートがどういう構造しているのか気になる
990NAME OVER:2008/05/12(月) 19:01:14 ID:???
ブルークリトリスロッドください
991NAME OVER:2008/05/12(月) 20:16:34 ID:???
>987
>またキャラクタのカイを描く際には、当時は1つのパーツに対して3色しか使えなかったものを、
>頭と体を別々に描いて合成することで6色使用している。

って他のキャラもほとんど4色以上使ってね?
3色ってFCと同じだぞ。
992NAME OVER:2008/05/12(月) 20:17:00 ID:???
ブルークリサリスロッド
993NAME OVER:2008/05/12(月) 23:01:10 ID:???
ブルースレ立てろさっさと
994NAME OVER:2008/05/12(月) 23:21:14 ID:???
次スレ
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1210602024/
995NAME OVER:2008/05/12(月) 23:33:04 ID:???
>>987
今日仕事の暇ができたのでmameのROM(主にパレットとグラフィック)見てたから
タイムリーなネタだw

当時の開発資料見たいなぁ
オープンなデータにならんもんかね
若い連中にゃもったいない
996NAME OVER:2008/05/12(月) 23:35:23 ID:???
>>994
ウィル・乙・ウィスプ
997NAME OVER:2008/05/13(火) 00:38:24 ID:???
1
998NAME OVER:2008/05/13(火) 00:38:51 ID:???
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999NAME OVER:2008/05/13(火) 00:57:03 ID:???
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1000NAME OVER:2008/05/13(火) 00:57:23 ID:pwKtR19a
遠藤は神
10011001
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