【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 11
>>6 今気づいたんだけど、エクスカリバー持ってる状態でウィザードゴーストと戦ってる絵があるけど、
これって普通のプレイでは有り得ないよな。
エクスカリバー取ってコンティニューして下の階に行かないといけない。
メイジゴーストやドルイドゴーストだと問題ないんだけどね。
貧乏なガキの頃は毎回どんな状態の後か知らなくても
とりあえずコンティニューしてフロア1からやってたな。
11 :
NAME OVER:2008/01/10(木) 06:55:51 ID:RX32qu3V
お、うまいね
遠藤にコツを教えてあげてw
>>13 QOKで気合い入れたんだから許してあげようよw
ベーマガの攻略特集でTODを知った俺は、
最初から全ての敵とアイテムの名前が
分かったわけだが、リアルタイムで
攻略してた人たちって、どう呼んでたんだろ?
勝手に適当な名前を付けてたりしたの?
>>16 おお、さんくす。思わず読み耽ってしまった。
メイジゴーストはモスラなのかw
さっきゲーセンでドルアーガをクリアしてきたんだけど、33階でスタートと同時に宝箱を手に入れたんだけど、
同じ経験したことある人いますか?
『シルバードラゴンと交差する』って条件だったと思うんですけど、スタート時には重なってなかったですし。
左3下2ぐらいの近くの場所にシルバードラゴンがいたから、それでフラグが立ったんでしょうか?
なんか軸がどうとか
交差しなくてもいいんじゃなかったっけ
よくわからんけど
久々にゲーセンでドルアーガやったが16階で全滅
やっぱ前半の山場だな
前半の鬼門はF1だぜ!
F1、F10、F13と思う
>>18 敵キャラの初期位置を決めるときに、もしギルと座標が同じになったら
また位置決めなおすんだけど、
こういうことやってるときにも宝箱出現条件チェックは実行されていて、
上記の場合は33階の条件を満たしてしまうのでフロアスタートと同時に
宝ゲットになるらしい
>>22 俺と一緒だわ。
レッドスライムとソーサラーのご機嫌次第なところがある。
13階は、長い通路まで行ければそれほど苦労しないな。
確率低いけど、19階でド真ん中からスタートする方が厳しいかも。
26 :
NAME OVER:2008/01/13(日) 00:47:46 ID:CHTWIbhT
WIN版のイシターを買ったはいいがジョイスティックって1本だけしか
対応してないのですか。2本つなげば全然動かなくなるし
カイのだけしか動かせないっていうのはツライです。。。
そんなものあるんだな
OSのジョイスティックの設定じゃないかなー
WIN版イシターってメディアカイトの奴かな。
大昔にTODとセットの奴買ったけど封切ってないや。
その頃買ったTOD基板もタンスの肥やし…
30 :
NAME OVER:2008/01/13(日) 11:43:45 ID:hHT/NKOu
>>16 まさか自力クリアした人が実在したとは思わんかったw
32 :
NAME OVER:2008/01/14(月) 20:43:13 ID:T+eY1Amy
この2日間ずっとイシターをしてた
やっと2コインクリア達成
1コインで110面までは行けた
33 :
31:2008/01/14(月) 22:02:43 ID:???
他の人のもぐぐって読んでるんだけど、
なんつーか人生観変わったみたいだなぁ
ベーマガから入った俺には無理だけど、
何も知らない状態でファミコン版やってみたかったな…
>>33 当時の人の文章読んでるとみんな楽しそうで凄く羨ましい気分になるよな。
PSの裏と闇ドルアーガの時にちょっとだけその気分を疑似体験できたけど、
宝箱の出し方のセオリーが確立されてて、効果も分かってるからどうになかっただけで、
そこの部分すらも開拓していった当時のプレイヤーはホント凄いわ。
でもしんどかったよ
金もかかるしね
どっちかってーと宝情報共有するために、
ゲーセン内でツレ出来るのが一番のご褒美
などと美しく締めてみるw
36 :
遠藤雅伸 ★:2008/01/15(火) 02:39:24 ID:???
とりあえず、このスレに居るぞ
かなめいし カイ
お、リアル?で遠藤さんおったw
記念レスしとこ
おー、生遠藤さん初めて見た
ベーマガ見てわくわくしてた俺も
作る側(ゲームじゃないけど)になっちゃいましたw
>>36 スーパースーパーバイザー乙
去年のゲームセンターCXクリスマスSPの裏話とか
明かせる範囲でいいから聞かして
CS持ってないから見れなんだけどorz
ガキの頃ならともかく、大人になっちゃった今では
大体想像つくから聞きたいことが思い浮かばないのが悲しいw
今のゲームはオンゲかムービーだからアイデアとかあんま関係ないし
謎を作ってもネットが凄いから情報の伝達を妨げることも出来んし
今後面白いゲームってどうなっていくんでしょうね?
傍観者の立場ならすげえ面白いんですけども。
カイの冒険がスゴイと思う
変な歌だな
>>36 カイの冒険は通しでクリアしたことありますか?
どれくらい時間掛かりました?
逆にネットでそういうの作れないかなあ。
情報が伝達されても役に立たないつーか。
いや同一コミュニティの中では役に立つんだけど。
外部の情報もある程度の法則性見極めるのには役に立つが、
かといって簡単に一覧表にしたりは出来ないような。
>>47 アウトプット一方だから
設定されてる謎が有限だから
そしてとき方も有限だから
ある意味情報はわかってしまうと終わりってことになってしまう。
もちろん情報以外にも技術が必要なことはあるけどね。
(カイの冒険はそういう意味でも好き)
まあでもいいんじゃないかなあ。
クロスワードなんて答え丸写ししてもちっとも楽しくないし
模範解答が存在してても解く過程を楽しめるってのはあるから。
複数回答があるのもいいかもね。
バベルの塔などパズルゲーでの意外なルートでのクリアとか。
あのゲームのダミーっぽく見える扉って
がんばればダミーじゃないのもあるようだし
>>48 クロスワードや複数回答云々は縛りプレイの一種だと思えるんで
それを逃げ道にするのはちょっとなぁ。
TODリアルタイムやってた世代でも、ネットがありゃたぶん
「結構面白かった」で終わると思うよ?
そうじゃなく、理論的に多人数でかかっても解決出来ないのが
ドルアーガの感動を与えるのにはいいと思う。
今のとこ俺には思いつかんけどw
>理論的に多人数でかかっても解決出来ないのが
いや、答え自体は難しい必要はない。意表突くくらいでいい
アーケードの普段絶対推さないボタンとかね。
>ドルアーガの感動を与えるのにはいいと思う。
後追い世代が当時の謎解きを履き違えてるような気がするな…
あと縛りプレイどうこうじゃなくて
解答そのものより解く過程をたのしめばいいってことね。
答え見てそれで終わりという体験しかなければ
共感の余地がないかもしれないが。
ADVが電子コミックもどきになった代わりに、
昔の謎解きゲームはFLASHに移行してる感じだな。
良作も多いし、検索すりゃすぐ攻略法出てきてしまうけど
見ないで解いてみるのは楽しい。
まあクリック箇所が意地悪で判りにくいだけの駄作も多いんだが。
そういうのも発表直後は公式頁のブログでヒント出し合ったり
FLASH板の攻略スレで盛り上がったりするんだけど、
数日で解き明かされてしまうんだよな。
何年たってもぜんぜん解き明かされないようなゲームもどうかと思うんだ
やはり「ドルアーガ・ツクール」を開発して、コミュニティ内で楽しむしかないんじゃね?
55 :
49:2008/01/19(土) 01:34:00 ID:???
>>50 > >理論的に多人数でかかっても解決出来ないのが
> いや、答え自体は難しい必要はない。意表突くくらいでいい
> アーケードの普段絶対推さないボタンとかね。
いや、その考えは違う。サンプル数の桁が違うんだ。
昔はツレ&その知り合いの多くて数十人だったろ?
ネットがある今、「知られた」だけで百万行く可能性すらある。
その程度(とは言いたくないが現実的にはそう)な謎なんか
知られれば余裕で通る。デバッガが万単位でいるようなもんだ。
> クロスワードなんて答え丸写ししてもちっとも楽しくないし
> 模範解答が存在してても解く過程を楽しめるってのはあるから。
> 複数回答があるのもいいかもね。
> バベルの塔などパズルゲーでの意外なルートでのクリアとか。
> あのゲームのダミーっぽく見える扉って
> がんばればダミーじゃないのもあるようだし
> あと縛りプレイどうこうじゃなくて
> 解答そのものより解く過程をたのしめばいいってことね。
反論してごめんな。でもたぶん言わんと伝わらんから。
・・・これらのセリフが既に縛りプレイなんだ。
たぶんあの当時、TODをプレイしてた奴は自分なりに最善を尽してたはずだ。
当時小学生だった俺には無理だったが、高校↑は生活費を回すこともしてたはず。
そこに万単位のデバッガの発言が雑誌に載ったらあったらどうする?
・・・当然見るわな。それで全部読めばある程度分かっちゃうよな。
「答え丸写し」はつまらん。でもそれが出来ちゃうんだよ、ネットってのは。
ってここまで書いたけどたぶん俺のネットの印象が違うんだろうな。
個人的に産業革命以来の歴史的革命だと思ってるんだけどw
56 :
49:2008/01/19(土) 01:35:47 ID:???
肝心なこと言い忘れた
> 解答そのものより解く過程をたのしめばいいってことね。
これに超同意
57 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 02:33:17 ID:ZTcc6nUf
ファミコン版【裏】ドルアーガ60階にて
最後に『剣を出した状態で下を向く(ブルークリスタルロッドを出す)』
でALLクリアとなりますが
このときに
『ギルが下を向いた状態で剣を出す
(マトックを使用と同時にブルークリスタルロッドを出す)』
とどうなるか・・・
通常60階では外壁以外にマトックを使用するとZAPされます
・・・・・・こんなことコアなドルアーガプレイヤーには常識でしょうか?
結局PCE版の公開βだった訳だよな、AC版は。
個人的にはACのTODはあの謎を解きたくなる世界観を感じる雰囲気が好きでした。
>>55 >サンプル数の桁が違うんだ。
>・・・当然見るわな。それで全部読めばある程度分かっちゃうよな。
>「答え丸写し」はつまらん。でもそれが出来ちゃうんだよ、ネットってのは。
それは時代の違いを考えないと。
情報の出回り方やプレイヤー層を踏まえた上での
昔のドルアーガのゲーム性なわけで、
同じ方向性で今の時代にゲームを作っても
それはドルアーガ的とも言えないと思うよ。
>「答え丸写し」はつまらん。でもそれが出来ちゃうんだよ、ネットってのは。
容易にこうなりうる環境では
ドルアーガの「思考錯誤による謎解き要素」をゲーム性、売りにすること自体がありえないと思うのよね。
遠藤さんにはまた違う考えがあるかもしらんけど。
だから
>サンプル数の桁が違うんだ。
>・・・当然見るわな。それで全部読めばある程度分かっちゃうよな。
>「答え丸写し」はつまらん。でもそれが出来ちゃうんだよ、ネットってのは。
などに関しては最初から問題外という立場で論じているわけね。
そんな時代にはそんなゲームは名作として存在しえないと思ってるから。
で、発想としては人海戦術で試行錯誤すればすむような方向でなく
解答が既知でも過程が楽しめる、などの別の方向のゲーム性になるんじゃないかって言ってるわけで。
>「答え丸写し」はつまらん。でもそれが出来ちゃう
丸写しできても、でもつまらんからそんなことはしない。
あるいは、丸写ししました、でもそれで過程を追うだけでも楽しい
そういう形はいくらでもあると思うよ。
>個人的に産業革命以来の歴史的革命だと思ってるんだけどw
このあたりの印象はそう変わらないよ。
誰か開けてモナー
ttp://gamesite.jp/game/dareka.htm 例えばドルアーガ世代が↑これやったらどう思うか。
(昔、2chのあちこちで紹介されてたから既にやった奴も多いと思うけど)
もちろん回答は検索すればいくらでも出てくるけど、
短編&自力でどうにかなりそうな雰囲気があれば、
思考錯誤による謎解きを楽しむ余地はそれなりに有ると思う。
>>60 懐かしいな
謎解きゲームの入門編のひとつとしてはいいね
62 :
49:2008/01/19(土) 23:44:41 ID:???
ただ単に前提が違うだけだと思ったがどうだろう?
42の
>謎を作ってもネットが凄いから情報の伝達を妨げることも出来んし
47の
>逆にネットでそういうの作れないかなあ。
>情報が伝達されても役に立たないつーか。
これにおまいは「無理だから違う方法考えようぜ」って態度で、
俺は「無理でもなんとか考えようぜ」って態度。
だから俺は話分かってないなーと思ったんでいろいろ書いたんだけども、
分かった上でそう言ってるってことでおk?
>>62 その通り。
>>「答え丸写し」はつまらん。でもそれが出来ちゃうんだよ、ネットってのは。
>などに関しては最初から問題外という立場で論じているわけね。
>「無理だから違う方法考えようぜ」って態度で、
ほぼそういうこと。
「無理だから」というより、「(昔と同じアプローチなのは)無意味だから」
「違う方法を考えよう」というより「同じ方法だと(今新たに出す意味のある)ゲームと言えない」
という感じだけど。
ドルアーガ関係の作品に手をつけてみようと
アーケード版のドルアーガオンラインとか
ドルアーガ不思議のダンジョンとかやってみたんだけど
テイルズオブデスティニーのドルアーガの塔は
ドルアーガファン的にどうなんだろうか
もしよかったとしてもおまけダンジョンに到達する前に
本編の方で根を上げそうな予感はするが
オレの場合今後どんなのが出ても満足することは無いと思う。
このスレは原理主義者が多いからなw
というか原理主義者以外に好まれる要素は正直あんま無いよな。
今思うと相当理不尽なゲームなのに、揺るぎない名作の地位にいるのが不思議だ。
>>68 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
いつの間にか、創土社のサイトを巡回することも忘れてたわ
TODは、謎解きが実質終わった現在でも、
その追体験で楽しめるのが秀逸だと思う
俺はもう最初から宝箱の出し方見ながらやってるな
単純にゲームとしておもろい
アクションゲームとしては良くバランスが取れてる方だ
元がゲーセンのゲームだから
その都度最初から最後までやる事が楽しい。
ワンダーボーイ・モンスターワールドとかもそうだけど
RPGを最初の最弱からラストの最強まで育てる楽しみを
毎回割と短時間で遊べる。
ジェットブーツを手に入れた時の疾走感
ハイパーガントレット取った時の小気味良さ
グリーンリングとレッドネックレスが揃った時の俺TUEEEEE--!!感
ゴールドマトック入手時の爽快感
丁度真ん中の30階に辿り着くまでに劇的に成長するのが今やっても気持ちいい。
最強装備揃ってもそれなりに緊張感ある後半のバランスもいい。
74 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 17:19:12 ID:EDf0pGK7
あの〜、先輩方に質問があります。
当方PS2持ってるんですが、ドルアーガって出てましたっけ?
中古屋で見当たらないのですが・・・
初代PS版のナムコミュージアムを素直に買うしかないのでしょうか?
75 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 17:27:03 ID:dwP8fp2B
>>74 近代アレンジされて別のゲームとなったドルアーガは出てる。
77 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 20:39:25 ID:WJbamhQH
>>76 レスありがとうございます。
でも、アレンジではなくオリジナルをやりたいんです・・・
それもPSPとかのちっちゃい画面ではなく、テレビ画面で。
>>77 PSのナムコミュージアムVOL.3しかなかろうな。
裏ドルアーガとか闇ドルアーガとかある。
移植度としてはまあまあと思う。
ほか何かあったっけ?
パソコンでよければメディアカイトかな。
>>77 もともと縦画面のゲームなんだからオリジナルをゲーム幾でやるのは無理だよ。
アレンジでもゲーム性はそのままだし、むしろグラや音が良くなってるから
俺は好きだけどね。ちなみに俺のお気に入りはPCE版。
どうしてもオリジナルがやりたければ秋葉原のゲーセンを探せば
必ずどこかにあるはず。ちなみに前はレジャーランドの4Fにあったよ。今は知らん
>>77 PSP2を買ってテレビにつなげるという手もあるぞw
>>74 ナムコミュージアムの、かなりいい出来だと思うけど
やったことないなら買ってみるといいと思う
WUXGAで一フロア全体を見渡せるドルアーガ作ってくれ
83 :
遠藤雅伸 ★:2008/01/24(木) 02:33:10 ID:???
バーチャルコンソールでPCE版を出して欲しいとはリクエストしてある
>>82 見渡せないのがいいのに・・・
チャイムの立場ナス
むはっ
ここにも本物の遠藤さんがw
偽者しかいないようだがw
87 :
NAME OVER:2008/01/24(木) 10:44:50 ID:kzmOTD7P
>>78>>79>>80>>81 77です。
レスありがとうございます。
ゲーム離れして10年以上経つので(PS2はヨメの)ゲーム事情に疎くなっていました。
ナムコミュージアム3を買うことにします。
でも、PSPをテレビに繋ぐのもいいですね。
さあ、ドラゴン、ナイトたちと戦うぞ〜!
>>83 箱〇のライブアーケードでなんとか。
同箱〇で出た内容もシステムも同じでグラフィックが上がった
プリンスオブペルシャのような劇画っぽいグラのアンレジだとイカス。
迷宮探索FirstPersonSwordで
90 :
NAME OVER:2008/01/25(金) 20:55:36 ID:??? BE:6305459-PLT(17001)
>>83 でかした遠藤。俺も密かに楽しみにしてるんだ。
アイマスのダウンロードアイテムにいつかドルアーガ系のアイテムが来ると思ってたのに…
ゆめりあ(アニメ)にすらギルとカイのコスプレ場面があったというのに…
よく覚えてるなぁ、言われるまですっかり忘れてたよ
ほぼ名前だけなんだろうな
でもドルアーガというよりブルクリをオンラインRPGにしたと思えばちょっと似てるかもしれん
テスト参加したけど、面白いかは別としてドルアーガに対する愛情は感じたよ。
音楽は良かったな。ドルアーガかどうかは別として。
ドルアーガかどうかと聞かれればドルアーガじゃないのがマイナス。
オンラインの流れをぶったぎるけど
ニコニコ動画(笑)の「いくら丼が食べたかったなぁ〜♪」に洗脳されて、ナムコミュージアムDS買ってきた。
小学校低学年のころ、友達の家でTODのFC版を見ていただけだったけど、とても楽しいね、ドルアーガの塔。
FLOOR5難しすぎワロタ。魔術師が時間差で襲いかかってくると、盾が間にあわねーよw
柱と柱の間でしばらく待ってから(剣振り3回程度)動けば一回で全部でるよ
メイジでてこずっているとウィザードでとても対応できないんで覚えること必須
お、新規チャレンジャーいらっしゃい
毎日でなくていいので、進み具合や苦労したところ、疑問なんかを書いてみてね
君があきらめない限り、皆アドバイスしてくれるはずだよ
3回は待ちすぎだな
2回振れば十分(最後のマジシャンが消えてからな)
慣れれば一度タイミングを揃えたら次が出ないギリギリまで歩き、
一回振って歩き出せば次も揃うって感じだけどこれは体内リズムが出来上がってからだな。
103 :
99:2008/02/01(金) 22:18:59 ID:???
>100-102
レスありがとん。帰って来てから、このスレ見ていい人ばかりだったから、正直泣けた。
# いいゲームはいい人を育むって本当だと思う。
おかげでメイジ軍団がだいぶ安定してきたよ!
スライムが居るところでも、先にメイジを出してから、メイジがいない間にスライムを処理するようにしたら、楽になった。
#異種類の敵を同時に相手にしないのが、肝心と見ました。
FLOOR6,7はF5に比べれば全然楽。(ただ、たまに黒騎士に打ち負ける。なぜでしょう?)
FLOOR8もF5と敵構成はほぼ一緒だから、おk。
で、FLOOR9はオレンジ色のゴーストに手も足もでない。あんなに呪文を連発されたら、剣出せない状態ですw
宝箱がポーヨンオブエナジードレインなので、取る必要がない分楽なはずですが……。
ドルアーガの全てが今は楽しいです。
>>103 ナイトは障害物。出来るだけ相手にしない方がいい。必要な時以外は。
ゴーストは通り道に剣だけ出して止まってれば勝手に死んでくれる。自分が動く必要はないよ。
って答え書いて良かったのかな…
105 :
タレコミ:2008/02/01(金) 22:48:42 ID:???
今発売している TECH GIAN にドルアーガの漫画が2ページ掲載されている。
106 :
99:2008/02/01(金) 22:53:02 ID:???
>104
こちらは答えを書いていただけるのは大歓迎です。
ドルアーガの塔はアクションととらえていますから、対処を教えて頂いてもアクションゲームの楽しさはスポイルされません。
(他の閲覧者の方には迷惑を掛けているかもしれないとは、思っていますので気になる方がいらっしゃったら言ってください)
ただ、今頃ドルアーガに手を出す奴もいるんだーとか、
「5階で苦戦とかw下手過ぎw」って笑ってもらったり、
自分の初心者の頃を思い出してもらって「あるあるw」とか一緒になって楽しめたらいいなぁと思いました。
じゃあ、今から、ゴーストにかましに行きます。
>>105 TECH GIANってエロゲー雑誌じゃないか
…ま、まさかドルアーガXが!!?イヤー!!
>>103 ナイトを相手にするときは一匹ずつ確実に倒した方がいいよ。
1匹のナイトに何回か交差して他のナイトを倒しに行くと死ねます。
ブラックナイトはドラゴンスレイヤー(F18)を手に入れるまでは油断しないで。
>>103 ナイトは背中から刺すことを心がけつつ、何度も交差して倒せ
110 :
99:2008/02/02(土) 00:08:19 ID:???
>108-109
把握。各個撃破と背中を狙うということですね。
ゴーストは外周では直進するみたいなので、FLOORの隅で待ち構えて辻斬りで倒せました。
「ずびびびび、ずびびびび」という切り裂き音がきもちええw
で、FLOOR10の宝箱って赤スライムさまのご機嫌次第?
必須アイテムなのにこの難易度w
スライムは進行方向に呪文を出すので、マトックをうまく使って
長い通路を作るといいよ。
あとは剣を出しっぱなしで待って挑発してやると
呪文を出しやすい気がするw
5Fが初心者殺しフロアで、1Fと10Fがどうしようもない運ゲーなんだ
慣れててもTIMEが60切った所でようやく宝箱出現とかザラにある
T字路で剣を出してスライムに盾を向けておくと、
正面向いて待つよりもとっさの時にも逃げやすいぞ
正面向いたままだと、スライムが急接近してきた時に背を向けられないから
13Fもソーサラーへの対処法を知らないと結構むずい
一番下の長い通路で戦うのがベター
ソーサラーは慣れるとメイジ以下になるうえに
ファイアーエレメントが無効化されると慣れなくてもメイジ以下になってしまうイカス奴。
ソーサラー、うっとおしかったなあ
初めて6Fに来たとき「こいつ倒せるのかよ!?」て思ったもんだ
あと剣を出しっぱなしで上か左を向いてるとき、盾の方向からスライムに飛び込まれても
返り討ちに出来るというバグも知っておくと10Fでは便利
117 :
99:2008/02/02(土) 16:48:30 ID:???
>111
マトックはショートカットにしか使ってなかったので、その発想はなかったわ。
あと、そういうジンクスみたいなのは心理的に結構大事だったりw
>112
>5Fが初心者殺しフロアで、1Fと10Fがどうしようもない運ゲーなんだ
全く同感w
>112,116
つまり赤スライムは剣出し状態で待てと。
いろいろあって13Fまで登れるようになりました。
>113を見て、ソーサラーの炎の規則性に気付きました。
これがわからないとソーサラー倒せませんねw
>114-115
ソーサラーは倒すのが難しいですね。
呪文の飛距離がない分はメイジよりかなり楽なのですが、倒すとなると、飛距離がない分強いです。
というわけで、13Fも踏破し15Fへ。
きょろきょろするドラゴンがかわいいなぁ。ドット絵ってやっぱりいいなぁ。とか思っていたら、長すぎる炎に焼殺されましたw
ホワイトソード、アーマー、レッドラインシールド、ガントレットだけでドラゴン退治は無謀ですか?
やはり15Fは「いかに敵と戦わないか」が主題のフロアなのでしょうか。
>>117 ドラゴン退治は、18階のドラゴンスレイヤーと、31階のパール入手までお預け
ドルアーガなんて自力で解いて何ぼだろ。
いちいち宝の出し方だの攻略法だのを質問して一体何が楽しいのやら。
そりゃ時間が無限にあればねぇ・・・
122 :
99:2008/02/02(土) 19:18:26 ID:???
>118
お預けですか、ハフッハフッ
>119
>120-121と>106が答えになっていると思います。
でも、「楽しみ方は人それぞれ」というのは、確かにその通りです。
だから、自分の書き込みを楽しめない人もいるというのは忘れてはいけないと思います。
つまり、総合スレでやることか?という風に考えています。
というわけで、アンケート。
1. このまま総合スレで続ける。
2. 「ドルアーガ初心者が皆の助けを得てカイ救出を目指すスレ」でも立ててそっちでやる。
3. 1も2も駄目だ。ググれば攻略情報はいくらでもある。一人でやってろ。
4. その他いいアイデアがあれば
もし「そんなスレが有ったら、見るくらいはしてもいい」という方がある程度いらっしゃれば、
2が一番お互い幸せなのかなぁとは思います。
特にネタもないしここでいいんじゃね?
おれもここでいいと思う
昔を思い出して楽しいし
99が助けを求めに来たのなら、歴戦の勇士がそれに答えてやる
それでいいんじゃね?
逆に単独スレ立てるのはやめといた方がいい
見る側が混乱する
15階のクオックスなら14階のドラゴンポットで一撃でクリアー。
15階だけな。
スライムはスライムの動いた方向にスペルを撃ってきやすい。
フロア10とかで使えるかもね。
128 :
NAME OVER:2008/02/02(土) 22:02:20 ID:3Sgwct6e
メイジ地獄=5,8,11,16 これ以降はあまり怖くなくなるような
ウィザード地獄=19,23,31,38,41 これも以降は(ry
ウィスプ地獄=1(笑),42,47,54
>>127 進行方向以外に撃ってくることあったっけ?
130 :
99:2008/02/02(土) 23:53:22 ID:???
>120-121
弁護ありがとん
>123-125
じゃあ、このスレで質問することにしますね。ただ、総合スレなので、他の話題で盛り上がっているときは自重するようにします。
>126
15Fは全員と戦っていると命がいくつあっても足りないから、ドラゴンポットはその救済措置なのでしょうね。
>127
よく見るとそうみたいですね。袋小路にいるスライムを狙うようにしています。
>128
こうやってみると、だいたい1-20、21-40、41-60で主役になる強敵が明確に分けられているんですね。
やはり、よくできたゲームです。
というわけで、クオックスは華麗にスルーorドラゴンポットで対処しますた。
16Fは白騎士は壁が入り組んだ通路で対処、メイジはいつも通り対処。
17Fが安定しません。宝箱を出す→ゴーストを処理→ドルイドを処理の順番でいいと思うのですが、
ゴーストさまのご機嫌次第になってしまいます。
>>130 あー、「長さ2ブロックの短い通路では、ゴーストは呪文を吐かない
(ワープで侵入してくる瞬間は例外)」って説明したっけ?
そういう場所で待ち構えて、ワープし終わったあとに剣を出せば
呪文を気にせず楽勝で殺せる。
>>129 開始時の1回も動いてない状態のときはランダムっぽいね
(PS版はランダムでは無く必ず上方向、って言うか上方向以外に発射するの見たこと無い)。
1回でも動いた時は、必ず進行方向に呪文発射(進行方向以外に発射するの(ry)。
いや、宝を出すためにゴーストを連れまわすのが難しいという意味か。
勘違いしたスマン。
16Fで苦労したように見えないのは中々やるな
俺は13Fと16Fが難所だったが
ゴーストは壁まで進んだ時、壁の向こうにギルがいるかどうかをチェックして動く
壁の向こうにギルを置いて待っていれば、ほぼ必ずワープしてギルの方向にやってくるよ
ドルイドが面倒なら柱の間に立ってればゴーストに集中できるだろう
あと、ドラゴンポットはゲーム的な救済措置というより、シナリオイメージを意識しているような気が
15Fでクオックス倒す必要はないし
・スライム自身の移動方向
・呪文を吐く間隔
・ダークイエローの呪文の種類
この辺はランダムなの?
137 :
99:2008/02/03(日) 02:00:18 ID:???
>131=133=134
初耳です!ゴーストの安地があれば、かなり17F楽ですね!
意味が伝わりにくくて申し訳ない。宝箱も出しにくいし、ゴーストの処理も安定しない。
両方を意味しています。
ただ、ゴーストの処理は楽になりそうなので、宝箱が出せなかったら、自殺することにします……。
>135
16Fもちゃんと(?)殺されていますよw
ただ、白騎士の処理は自分で思いつけましたというだけです。
やはりゴーストはギルを追いかけているんですね。
ゴーストの誘導もしなければならないとは、奥が深いぜ!ドルアーガ!
確かにドラゴンポットはゲーム的な意味合いは薄いですね。
上手な人ならポーヨンオブヒーリングを残すでしょうし。
個人的なドラゴンポットのイメージは「竜の鱗と反応して腐食する薬」です。
ポーヨンオブアンロックは「盗賊の器用さを与える魔法の薬」
ゴースト、厳密には向き変えて1ブロックは呪文吐かないんで2ブロックのマスが安全
ただしワープアウトしてくる瞬間はダメ
×ポーヨン
○ポーション
>>136 ・スライム自身の移動方向
→ランダム
・呪文を吐く間隔
→256/60秒に一度
・ダークイエローの呪文の種類
→ランダム
以上全てアーケード。
ダークイエローの呪文とかって存在を忘れた頃に
いきなり視界の外から飛んでくるよな
>>142 それ普通ダークイエローじゃなくてダークグリーンだろ。
実は壁に遮られない限りどのスライムの呪文でも画面外から
飛んでくる。ただレッドとブルーは壁で邪魔されやすく、
ダークイエローは確率的にウィザードスペルを吐きにくい。
ブルーは壁を壊しまくるせいで、けっこう画面外から飛んでくる印象があるな
146 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 00:38:07 ID:Y39AA7BL
色弱の俺にはグリーンスライムが黄色に見える。
(ダークグリーンが普通の緑)
だからイシターのグリーンとイエローの見分けがつかない。
スライムやウーズはまだいいが、扉や鍵の色分け(しかもiアプリ版)
に至っては・・・
>>140 スタート時の敵の出現位置もその矢印のライン上っぽいね(マジシャンとかは除く)。
あと、たまーにそのライン上から1ブロックずれて扉があったりする。
>>144 ダークイエローはダークグリーンと比べて出現数が少なくて、なおかつ全種類の呪文を吐くから
ダークグリーン以上に忘れたころだね。
19階の最上段なんかは、たまにレッドスライムが紛れ込んでて画面外から呪文が来たりする。
あ、あと画面外からいきなり来るって言っても呪文を吐く音はするので、
音がしたら常に呪文が飛んでくるのを警戒しないといけない。
ノーミスクリア目指してる時は地味に精神的ダメージ(たまに本当にやばい呪文が来るのでね)。
149 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 02:04:13 ID:6W0QCgh5
ダークグリーンもダークイエローもあまり見た記憶がないな
おま、もうちょっと頑張って登ろうぜw
>>148 で、ノーミス達成?
この板に来る連中ならノーミスとかノーコンテは結構いるのかな?
俺はコンテ一回が最高だが。
アレ?そう言えばコンィニューってどうやるんだっけ?
コイン入れ→剣ボタン押しながらスタート だったっけ?
152 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 03:59:03 ID:6W0QCgh5
ドルアーガを始めて間もないころは、
誰もいないのに魔法が出てきた、無理ゲーwとか
急に真っ暗になった、糞ゲーwだとか思ってた
ノーコンティニューは結構いると思うけど、ノーミスはマジで難しいね
結構いる じゃなくて かなりいる が正しいか
世界観に惹かれた。
剣と魔法の世界に初めて触れたゲームがドルアーガだった。
今じゃありふれた剣と魔法の世界だが
まだドラクエ1すらも発売前の当時としてはとても新鮮で印象深かった。
それまでにないジャンルだったしね。
まあFC版が発売されなければこんなに入れ込む事もなかったと思うが。
FC版を極めてからゲーセンにリベンジに乗り込んだあの日が懐かしい。
リベンジできたかい?
そりゃもちろんしたさ。
思えばアーケードと移植モノの音や絵の差が気になるようになったのも
ドルアーガとグラディウスが最初だったな。
リベンジに乗り込んで初めて見たゲーセンのハイパーナイトは
FC版のそれとは全く違うグラフィックで、妙に感動した覚えがある。
当時ゲーセンで31面、
「スタートボタンは!?どこ!?」
って小学生いたのは笑った。いい思い出。
>>158 俺はACだとちゃんと剣の色が変わっていくのに感動した。
はじめてのTODがファミコン版だったから、AC版に触るのはなんか恐かったよ
画面は縦長だわ音は何か重厚だわ100円取られるうえにリセットできないわ
>>160-161 FC版しかやった事ないとAC版は絶対に感動するよな。
音の奥行が全然違うし、アイテム取るたびにちゃんと絵が変わるし
剣を出す動作とかもなめらかだし。
FC版のナイトは色が違うだけだけど、AC版は芸が細かい。
レッドナイトなんて黄色の肩当てが付いてて超カッコイイ!
FC版でマジシャン殺しの練習には余念がなかった約20年前の俺。
あとACだとマジシャンに触れたら死ぬ事に驚いたな。
最初の頃はFCの癖が抜けずに何度も死んだw
FC→ACって、いい流れだよな
逆だった俺は、FC版に絶望したもんさ
十字キーに慣れてないこともあったが、まともにプレイできんかった
(´ー`)ノ FC→AC派
ゲームブック→FC→AC
上下左右下上右左左右下上右左上
ここまでは今でも覚えてる。恐らく死ぬまで覚えてると思う。
続きは忘れた。
「おじいちゃん、しっかり!」
「う、上下左右下上右左左右下上右左上・・・」
「何それ!?おじいちゃん!おじいちゃんてばっ!!」
「がくっ・・・」
「・・・ご臨終です」
2con B左、1conA下 を押してからselect→start
「おじいちゃん、しっかり!」
「う、ううまま うままう うまう うままう…」
「グラディウス!?」
>168
これ本屋で立ち読みして、家まで覚えて帰ったんだよw
ガキの頃は何でも丸暗記できてたよなあ。
今日近所のゲーセンにドルアーガが復活してたからやったんだが、
20階〜30階辺りの宝箱の出し方すっかり忘れてて途方にくれたよw
昨日の晩飯のおかずは思い出せんが、宝の出し方は今でも全部記憶してるよ
どこ見ても俺ばかり。
178 :
NAME OVER:2008/02/07(木) 01:08:51 ID:uRQ0oWpx
TODのニセイシターが可愛すぎる。
強引に迫ってきて石化キスって・・・
どこ探しても売ってない。
不良在庫を作りたくないのは分かるが、
せめてもう少し刷っておいてくれよ。
おとなしくアマゾンにすれ
モヒカン剣士クルス好きだったな。あと内輪ネタのパオトやナヲミ
アマゾンでも売り切れているから困る
そういえばサイコロの目によっては
>>179の下のほうからアマゾンに行けたよな
つーか誰か買えた人いるの?
前回同様復刊の方でと待っていたが
一向に購入可能状態にならないし、まだなのかなと思ってたが
販売中のようなので、とりあえずヤフー見たら在庫あったからポチってみた。
何時頃来るかしら〜。
おまえらゲームブックにも詳しいんだなw
ゲームブックは俺も持ってたなぁ
何か学校で流行ってたよなぁ、ゲームブック
俺は全然興味無かったんだけど、ドルアーガ物って事で問答無用で買った
サイコロ使って進めるのは馴染めずにすぐ止めたが、断片を読むだけでも大興奮だった
「塔の内部って、普通に街というか都市かよ!?」
「ホワイトナイト!?、レッドナイトより強いのがいたんだ!?」
「ドルアーガは悪魔の中では、中の上といった存在!?」
なんて記述を見つけて、自分でいろいろ想像=妄想をするのが楽しかった
だが、さすがに年か、カイをさらった双頭のリザードマン?の名前は忘れてしまったな…
>>190 ゴルルグだな
ついでに言うと、ホワイトナイトはレッドより弱いぞ(相対的には強いと言えんことも無いけど)
俺も持ってたなー。確か6階までしかなくて
戦車?の上に塔が建ってるいやつだった。
巻末の挿し絵に続編を思わせる記述があって
怪獣?の上に塔が建ってた。
>>192 そっちは違う方だ
俺が持ってたのはそっちだがw
>>192 それ、ギルの双子の弟ノヴァが城塞戦車ドルアガノンに昇るやつだろw
そっちは黒歴史w
ちなみに、発売されなかった続編の舞台は
2巻がタワー怪獣ドルアガドン、3巻が石像巨人ドルナイトだw
■[アニメ]TVA「ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜」キャスト発表。
> ジル:KENN
> カーヤ:折笠富美子
> ニーバ:櫻井孝宏
> ファティナ:堀江由衣
> アーメイ:早水リサ
> メルト:郷田ほづみ
> クーバ:茅原実里
> カリー:石田彰
> ウトゥ:安元洋貴
> ギルガメス:土師孝也
> カイ:矢島晶子
> サキュバス:ゆかな
> ケルブ:てらそままさき
> エタナ:水野理沙
土師孝也って渋いオッサンの声の人なんだが…
カイはクレヨンしんちゃんかよ
>>190 最後の呪文をとなえたあと
次のページでいきなり宇宙の話が始まるのがかっこよかった
どこかで見た考察によれば物理的にありえないらしいけど。角度とか。
そうか、あれは黒歴史だったのか・・知らなかった
ためしに復刊どっとこむにお願いしたら、何票くらい集まるだろ?
俺は持ってるからイラネだけど
ミーシャかわいいだろうがゴルァ!(゚Д゚)
204 :
NAME OVER:2008/02/08(金) 23:49:25 ID:DnCBZ9iZ
黒竜の牙とかイラニスタンの油等のゲームブックネタが
ナムカプでの技になってたのには感動したものよ。
>>203 恐らく何も考えてなかったんだろうとは思うが、
もし第2巻以降が発売されたら、どういう展開になってたんだろうな。
毎回新しい巫女を救い出していってハーレム状態になるのか、
それとも毎回ミーシャが攫われるセリア姫状態になるのか。
・・・どっちもひどいなw
>>196 サキュバス主人公の格ゲーが作れそうですわね。
負けたら勿論脱衣しますの。
と書いた後でどっちも激しく既出な気がしてきた偽遠藤
世界の王になるための特殊能力を授ける、不老不死の魔女サキュバス
>>205 最初見た時は続編出るのかと思ったんだが、
あれって多分そういう設定でもう一回最初からプレイしてくれって意味だったんじゃないかと思う。
イラニスタンナツカシス
とりあえずあのポスターがそのままヴィジュアル化されたゲームが出るまで待つ。
今の所全然別のベクトルへ向かっているが。
一見同じに見えるが絵も質感も全然違う。
この辺はファンにしか判らん違いなのか。
まぁ、これぞとばかりに紹介するからそれは違うぞって意味だ。
もう篠原氏自身もあの頃の絵描けないんだから無理無理
篠崎雄一郎が無理なら
ときた洸一でもおけ
ちょっといいですか?
59面のドルアーガがもう倒せないのですが・・・
一応ダメージは与えているし触った瞬間の即死判定はないから一応とるものはとったと思うが・・・
久しぶりにPS版のドルアーガ(ナムコミュージアム)を引っ張り出した俺に教えてくれ・・・orz
>168
このコマンド、ナムコのテニスゲームで
隠しキャラクターを出すためのコマンドになってたんだよね。
>>218 「もう」倒せないの意味がわからんが・・・。
即死しないなら倒せるんじゃないの?
まさかブルクリ取り忘れはないと思うし。
ドルアーガは動くから必然的に交互に交差(上手い表現が見あたらない)の
戦闘になって、誰がやってもあまり差は出ないと思うんで、考えられるのは、
遅いハイパーも倒して体力消耗したか、速いハイパーとの戦闘がヘタか
どちらかだと思う。
>218
おいおいしょうがないな
即死しないなら倒せるはずだぞ
もしかしてドルアーガの前に足の遅いハイパーナイトと戦ったりしてないか?
ムダに体力消費してると勝てんぞ
うむ、見事に被った
まぁ住人の意見が一致したということで
闘い方を覚えれば余計なハイパーも含め全部やっつけれる。
ガンバレ!
昔は倒したことあるんじゃね?>「もう」
みんな有難うorz
ようやく久しぶりにクリアできたよ・・・
「もう」は単なるうち間違いですorz
昔何度もやってクリアしたことがあったから的なことを言いたかっただけですorz
みんなありがとう!
ノシシ
読んでたらドルアーガやりたくなった
もう解決したみたいだけど・・・・。
ナイトは倒すと体力が回復するから、59階は遅いハイパーと交差しちゃったら
その交差したハイパーは倒した方がいいかもしれない。
後はドルアーガとじゃれ合ってる最中に呪文を受けてしまったってのもあったかもね。
初期の頃うまくドルアーガを倒せなくて悩んだのを思い出した。
前スレにも書いたけど、
ナイトやドルアーガと戦う時は中途半端に密着しようとしたら負ける。
交差したら身体が離れるまでしっかり通り抜けて、振り向いて背中を刺す様にすればまず負けない。
あとは
>>227の言う通りで、一回交差した奴は倒さないとだめ。倒さずに複数のナイトと戦うと負ける。
あ、ファミコン版は剣が短いから密着戦になりやすい。で、それで負けない。
ファミコン版の感覚に馴れた人がアケ版(PS版含む)をやると負け易いので注意。
やっとゲームブック2巻が買えた
今回も新アイテムやら書き直しがあって、まあ満足
そして最終巻は、大幅に書き直してパラグラフ数800だそうな
231 :
NAME OVER:2008/02/13(水) 20:01:43 ID:7HzmOHCY
iアプリ版ドルアーガの塔はナイト系がかなり強いような気がする。
16階のミラーとか45&57階のリザードマンとか特に。
ギル自身の当たり判定が大きめなのかも知れない。
その代わり(?)ドルアーガはかなり弱いけど。
>>219 PCエンジン版でもタイトル画面で上下左右で
「めんセレクトはありませんよ!」みたいなメッセージが出るしな
233 :
NAME OVER:2008/02/14(木) 20:58:23 ID:oIgKcx+S
PS裏ドルの商人ナイト&偽ギルツノあり、てどーよ?
ヤツらを一人でも倒した状態でドルに勝てるのかな?試したことがないが
>>233 AKYND KNIGHTと戦って勝ってからドルアーガに挑んだことがあるけど
勝てなかった。
恐らく勝っても回復が低く設定されていると思う。
偽ギルツノありは知らん。
235 :
233:2008/02/14(木) 23:16:47 ID:oIgKcx+S
通販で注文して在庫確認されたゲームブックがまだ発送にならん(´・ω・`)
>>233 アキンド全滅させて強い方のコピーギル倒しても、
余裕でドルアーガ倒せるぞ。
結局は交差のタイミング。
確実に相手の背中を突くようにすれば、
こっちは殆んど体力失わずに済むのだろう。
238 :
230:2008/02/15(金) 00:14:34 ID:???
>>236 気長に待て
俺だって随分待たされたんだ
239 :
99:2008/02/16(土) 05:07:40 ID:???
ご無沙汰しております。
諦めたわけではないです。
ちょっと風邪をひいてしまって、治ってからドルアーガ再開したらメイジが倒せなくなるくらい腕が鈍っていました。
やはり、「一日1ドルアーガ」が大切みたいですね。
亀レスですが失礼します。
>138
ゴーストは2ブロックのマスに呼び込めば全く安全に倒せますね。今はほぼ楽勝になりました。
>139
わざわざありがとうございます。
最初にポーヨンとtypoしてから個人的に面白かったのでそのまま使ってました。
>140
これはすごく貴重な情報!
ブックオブキーディティクトやブックオブゲートディティクトを取り忘れた時の応急処置にも使えました。
>151
DS版では、SELECT(コイン投入に相当)→A(剣)押しっぱなし→START
なので、多分あっていると思います。
>152
20Fにいったらいきなり画面が真っ暗に。すわ!バグか!?と思ったら、ブックオブライトを取り忘れていただけでしたとさ。
(あの宝箱条件は取り忘れやすい気がする)
誰もが一度は通る道なのでしょうね。
240 :
99:2008/02/16(土) 05:08:08 ID:???
次に質問です。
・42Fのウィスプ地獄が運ゲーになってしまいます。泣きながらゴールドマトック振りかざし、扉まで逃げています。
・42Fを抜けても44Fの宝箱が出せません。(魔術師を灰→紫→緑→橙)
灰魔術師すら倒せない状態なのですが、アクション得意でない人にお薦めの方法はありますか?
(赤騎士は処理すべき?)
このスレの皆さんのおかげで、後半戦に突入しています。本当にありがとう。
土日はこのスレとドルアーガに常駐して、クリア目指しますよ!
>>240 ノーコンティニューにこだわらないのであれば、フロア36のバランスを取って
フロア37のハイパーヘルメットを取ってからわざとゲームオーバーにする。
それで、コンティニューでフロア36から開始してもう一度バランスを取れば、
フロア44のバランスを取らずにすむよ(と言うか出てこない)。
バランスはどのフロアのものも共通だからね。一個までストックできる。
243 :
99:2008/02/16(土) 09:13:57 ID:???
>241
ごめんなさい。ウィスプの移動の法則がわかりません。
安全地帯で対処しました。
44Fは前者の方が(慣れているせいもあって)安定しそうです。時間的には後者の方が有利なのですけどね。
>242
そんな方法もあるんですね!ノーコンティニューにこだわることのできるほどのスキルがまだないですorz
只今、59Fにてドルアーガと交戦中です!
244 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 10:06:47 ID:0hc4rdlp
赤は進行方向に対し右回りに進み、青は左回り
(Red:Right 、bLue:Leftと覚えると良いと言われてますが
咄嗟に判断するのはやはり難しいでしょう)。
幸い42階と47階の宝は必要ないので、さっさと安全地帯を作って
切り抜けましょう。
44階は、自分は分散式を使ってますね。魔術師の出現順序は
たいてい決まっているので、時間差攻撃&重なり状態さえ
気をつければ、次に出る魔術師が予測できるし。
カイやってみますた〜。
有野と同じく98Fで挫折。
有野がやった方法よりいい方法ないのですか?
246 :
99:2008/02/16(土) 11:41:10 ID:???
ドルアーガに近づけないorz
>244
ウィスプの動き方、わかりました。
ありがとうございます。
44Fはオレンジ色の魔術師(ウィザード?)の壁抜け魔法だけ気をつければ(それだけのスキルがあれば)
分散式の方が安定しますね。
>>246 ドルアーガはナイトと同じ動き&ラインが合うとワープだから、
剣を出して盾を奴の方に向けながらラインを合わせて誘うのがてっとり早い
怖かったらある程度近付いたところで待ち伏せに切り換えればよいよ
248 :
99:2008/02/16(土) 12:24:46 ID:???
たった今、60Fクリアしました!
>247
ばっちりでした。ありがとうございます!
皆さんの温かいアドバイスがなかったら私のギルは未だ5F辺りをうろうろしていたことでしょう。
本当にありがとう!
では、私名無しに戻ります。
よくがんばった
おめでとう!
次は1時間クリア、ワンコインクリア、ノーミスクリアを目指すんだw
いいぞベイベー
252 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 18:19:14 ID:1ST2Vw0J
マジシャンの順番あぼんは初心者にゃ鬼門だが、闇ドルでは絶対通過儀礼なんよなぁ
難易度を増すための措置なんだろうけど
253 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 19:45:13 ID:2PEGUYWB
あんな迷宮に閉じ込められたら発狂しそうだぜ
攻撃魔法が壁抜けてくるしな
>>238 入荷が遅れています。
と、発送はしらくお待ち下さいのメールが…
(ノ`Д´)ノ 彡 ┻━┻
256 :
NAME OVER:2008/02/17(日) 23:09:56 ID:Py/X58mf
ようつべの2コインクリアルートはjunctionの次に
specter cellのルートを通ってるが
shrine of evilのルートの方が格段に簡単だとおもうのだが。
イシターのこと?
PRIVATE ALTER が辛いと思う。
でもこちらの方がルートとしては短縮できるから考慮の余地ありかな。
258 :
NAME OVER:2008/02/18(月) 00:13:45 ID:gclvQuQp
private alterはローパーの起し方と
寝起きのローパー(動いていない)の間をすり抜ける方法を身につけたら
すっごく簡単だよ
>>258 何度かやったら何となく動き方がわかったよ。
わかってしまえば簡単だな。
ありがと。
>>245 有野の挑戦でほとんど有効なテクニックは出尽くしたような…
うーん、ファイヤーの段を最後抜けるとき、上に向かってジャンプしないで壁にダッシュで激突する方法くらいしか思いつかないなぁ。
アニメ版のカイの声が野原しんのすけだった件について
ヲラ ヵイダゾォ〜
クソミソ言ってはいるものの
とりあえずMMOのオープンベータに参加する事にした。
そして今ゲームブック到着。
そのまま本棚に飾り、三巻をを待つ。
プレイしろよw
船で墜落死する可能性が上がってたり、
ドラゴンポットが見つかったり、
マップの形が変わってたり、
ギルが酔いやすくなってるんだぞ
オンライン、満場一致でクソ過ぎワラタ
携帯のカイちょっとやってみた
カイの見た目がオリジナル版とアレンジ版で選べる
カイがギャルかヤンキーかって事になっててワロタ
ドルアーガオンラインがいくらなんでも酷すぎる出来で吹いたわ。
遠藤たんぐらいゲームをまじめに考えられる人間はもういないの?
>>276 「ドルアーガオンライン」はアーケードのやつだろ
まぁ安易に音楽と設定にドルアーガのネタが入ってるだけで
ゲームとしてはドルアーガでもなんでも無いからな。
最悪キャラデザインぐらい元のイメージでも入れとけばよかったのに。
ACのドルオンは音楽とかにはちょっと心ときめいたけど、
ワルキューレと競演とか結局レゲーを一緒くたにしたような作りは萎えた。
MMOのはマップを見ると、ブルークリスタルロッドそのまんまなんだよな。
オンラインってそんなもんだろ
イースやソーサリアンだって名前だけ
イタい名前の子がいっぱいいたのでBCSなんか知らない世代もそれなりにいるみたい
普通にどこかが作ってくれてもいいんだけど
最近できがよく、どこでも買えるコンビニ玩具でフィギィアでないかなぁ。
ボードゲームのイラストになってる、いわゆる元祖オリジナルなデザインの奴。
携帯アプリ版のカイの冒険のホイミスライムもどきが別キャラなってるw
今更だけど「勇者のくせになまいきだ。」にドルアーガネタがあるんだね
池袋のゲーセンにイシターがあったと思ってたがなくなったみたい。
都内でどこか置いてあるところがあったら教えてください。
iアプリ版イシター、ローパーも普通にギルで足止めできるのな。
あとキラークラウドの縦判定がかなりでかいので有難い。
289 :
NAME OVER:2008/03/09(日) 18:50:48 ID:8kSIP4QY
FCでの話
60Fで金ツルを外壁に使って消した後、何げに壁に向かってボタンを押してみた
ZAP...
アイテム欄には見えないが、銀ツルが残ってたのだ
>>289 FC版は同系列アイテムの上位を取っても、下位のは別アイテムで残ってるはず。
他にも、ゲートディティクトやキーディティクトもバイブルの効果を兼ねないとか。
ただ、クリーンリングはレッドリングを取ると無くなり、その後もう一度グリーンリングを取るとブルーリングの効果を得られたと思う。
ちょっとした豆知識でした。
4月4日(金)25:15〜 テレビ神奈川
4月4日(金)26:10〜 サンテレビ
4月4日(金)26:30〜 テレビ北海道
4月8日(火)26:00〜 東京MXテレビ
4月8日(火)27:53〜 TVQ九州放送
4月9日(水)25:30〜 BS日テレ
4月9日(水)26:00〜 テレ玉
4月9日(水)27:00〜 三重テレビ
4月10日(木)25:00〜 チバテレビ
4月10日(木)25:45〜 岐阜放送
4月10日(木)26:00〜 KBS京都
4月4日(金)25:15〜 GyaO (※第2話以降は毎週土曜日12:00〜)
ttp://www.gyao.jp/anime/druaga/
チラ裏ですまんが
各階で出る物を暗記し始めてから4ヶ月
やっとドルアーガをゲーセンでワンコインクリアできた
DSのナムコミュージアムが役に立ちました
某ヨメの人某所にて生存を確認
>>296 アニメの公式行きんしゃい(でもホントに一瞬しか出ないけど
>>291 なんか、鬱だな。 原作無視だから余計に凹む。
「アニバスター」以来のクソアニメか。
>>298 >原作無視だから余計に凹む。
遠藤が設定協力したの知らんのか?
誰が強力しようが新しい設定は不要だからな。
まぁアニメとして成功したとしても、現段階で判ってる設定だけで
ドルアーガとしては失敗。
半角カナはずいぶん必死だな
誰が強力しようが新しい設定は不要だからな。
まぁアニメとして成功したとしても、現段階で判ってる設定だけで
ドルアーガとしては失敗。
強力はずいぶん必死だな
誰が協力しようが新しい設定は不要だからな。
まぁアニメとして成功したとしても、現段階で踊ってる遠藤だけで
ローパーとしては失敗。
まぁ誰も期待してないって事だ。
要はドルアーガにしたのが間違い。
ドラゴンバスターにしておけば良かったんだよ
ダンジョン探索とモンスター狩りだけやるゲームなら、そっちのが近い
win版ドルアーガのコンティニューの仕方を教えてくだせえ
メディアカイトのなら、F2でクレジットいれて
剣を降るボタン(スペースキー)とゲームスタートするボタン(F3)同時押し
アニメの老ギル見ちゃって(´・ω・`)ショボーン
多分7つのドルアガンボールで若返るんだぜ
ソウルキャリバーのゲストキャラでギル出せよ
ソーサラーゴーストがいない件について
ゴーストは遠距離からの攻撃を
売りとしてるんだから
発射してすぐにその場で燃えるスペルを
延々と吐いたって意味ないだろ
自分で吐いた炎にすぐ自分で体当たりする
かっこわるい見た目になるし
おいおい、iモードでカイの冒険が配信されてるじゃないか
ちらっとしか見て無いがカイの等身があがってなかなかいいじゃないの
良いリメイクだな
ドコモめ・・・変えるかな
ドルアーガの初心者というわけではないのだが・・・・
ブルーシールドの半キャラ分のバリアってどういう意味?
あとレッドナイトやローパーって同じ装備なのになぜ1匹も殺せなかったり
3匹殺せたりとバラバラなんだろう。って思いっきり初心者ですね・・orz
ハイパーシールドで呪文を受け止める時、よく見ると呪文はギルの身体の半キャラ手前で消えているのが分かるはず。
つまり、ギル自身の当たり判定より半キャラ分大きく、シールドの効果(バリア)が発生してるわけだ。
そのシールドの半キャラ分のバリアがあるかないかってそこまで影響する?
呪文放った後のマジシャンに斬りかかる時とか
マジシャンに挟まれたときに両方から来る呪文を止めやすいとか
まあハイパーガントレットほどの影響は無いかな
>>321 普通にやってると体感しにくいけど、呪文が左右とか上下で
ほぼ同時にきたときに捌きやすさが全然違う。
猶予が倍あるとやっぱ楽。
>>322-324 マジシャンに挟み撃ちされたときには効果を実感できそうですね
どうもありがとう
>>319 ギルの攻撃判定はギルの前方3ドット(上だけ4ドット?)にあるという情報がどこかにあったような気がします。
敵も同様?かと思いますので、上手く背後から攻撃したらレッドナイトやローパーも倒しやすいハズですよ。
へー。
初めて知った。
みんなありがとう。
うむ。
剣出したままプレイができる人には半キャラ前だとカナリ楽。
正面から飛んできて瞬間的に右向いて盾に当てる時が特に。
>>326 いや、敵の攻撃判定は前後左右で変わらない。
# 上下左右では1ドット程度の違いがあるが、これは
# グラフィックが奇数ドットなのに対して攻撃判定が
# 偶数ドットだから。
ギルの攻撃判定は敵と同じく前後左右にあるが、
敵と違って前方に3ドット分ずれている。
つまり前方に長く背後は短い。
331 :
315:2008/03/16(日) 23:00:14 ID:GfR0wl3B
>>316 まぁ、んな理由かとは思っていたが、とりあえずdΧ
>>329 そうなんだ、初めて知ったよ、ありがとう(^^)
上手くすれば、ハイパーアーマーで呪文を受けた後にもナイトを倒せるかな?
アーマーでくらっちゃたんなら交差の瞬間ピリッだな
そんな状況はF55くらいか?
アーマーで呪文を受けても、交差せずに剣の先を
チクチク当て続ければ理論上は倒せる。
試した事がないから本当にできるかどうかは知らん。
ギルの剣が当たっても音が出ないから完全感覚頼みだしな。
あの音はダメージ与えてる音じゃなく、受けてる音だってのは聞いたことあるな。
ノーミス直前の59Fで足の速いハイパーを相手の剣先が
背中にかするかなってくらいの距離で画面端まで誘導して、
その後ドルアーガと交差した瞬間いきなり死んだ時は悲しかった。
呪文をアーマーで受けた訳でもないし、最初の剣先で
体力削り取られてたんだろうか。
ドラゴンも剣の判定だけ当てて無傷でいけるんだろうか?
ドラゴンスレイヤー・パール・ハイパーヘルメット持って
38Fで試した時はびゃーって音がしてた
ってことはギルも喰らってたんだな…
横からぐちゃぐちゃやってやっつけたほうが体力は残る
けど時間掛かる
イシターではギルの剣は飾りだよな
まったく判定が無い
あのブシュブシュ音はきっとダメージだよ。
数回なら死なないので剣出さないでドラゴン突っ込んでも鳴る。
58階で
クオックスをちまちまして倒した場合にはレッドナイト倒せる
クオックスをじーっと突き刺して倒した場合にはレッドナイト倒せずに死ぬ
正解をとっくの昔に忘れてしまって、答えたくても答えられない遠藤
仕方ない、リインカネーションだ
いやデュオディメンジョンだ
間違ってPANICを掛けられてしまい、さらに混乱する遠藤
・ω・´) )》 プロテクション ラージ!
ソードバリアが何か好きだった。
誰かが勝手に作ってyoutubeにUP、そしてニコニコへ。
ツクールで作ったとか何とか
市場に2D格闘ツクールが出てるのはそのせい
へー、すげーな
ちょっと探してくる
携帯アプリ版のカイの冒険やってる人いる?
67階で行き詰まったので助けて下さい。
勝手に死んじゃうんだけどなんで?
動いてても止まっててもしゃがんでても死ぬ。
>>356 いや、開始5秒ぐらいでいきなり死んでしまう。
>>355 携帯アプリ版持っていない人間が憶測で答えてみる
光ってたら常に左向いておかないとダメとか
FC版だと、画面が光ってるときにバジリスクの方を向かなければOKなんだよね。
正面や逆方向を向いているのなら死なない。
携帯版はその辺変わってるのかな?
そもそも67面ってどんな面だっけ?
開始五秒で死ぬのは、毒の入った宝箱を
取ってるからなんじゃ
みなさんありがとうございました。
>>358さんの予想どおり、画面が光ってる間は
左向いてれば平気でした。光る前に右向いてると
画面は光らずに死んでしまってたみたい。
携帯アプリ版は、オリジナル面があるので
ピンと来なかったんだと思います。助かりました。
PCE版TODの新品で発見。
今夜のプレイは激しくなりそうです。
お盛んですなぁ
あれもこれもあるで〜♪
新品はすげえな
>>365 未開封のまま飾る趣味はないのですぐ開けちゃいましたが
微妙に貴重品だったのかも知れないですねw
TOD初心者にも関わらず(FC版のみゴリ押しでクリア)
とりあえずイージー、ノーマルを一気にクリア。
装備をカスタムしてガンガン進む楽しみと
短時間で楽しめる気軽さがナイスです。
パスワードもあるし、GTでプレイするのにも向いてるかも。
PCエンジンGTww
大抵のRPGが文字読めなくなるやつな
懐かしすぎるw
あーなんかドルアーガ分がたりねぇ。
誰か著作権蒸しでいいからグラ流用したSRPGかなんか作ってくれ。
遠藤に通報した
しかし えんどう は うごかなかった!
つ【ブルークリスタルロッド】
遠藤に通報するときはホモダチスレに書けばいいのか?
遠藤は「エミュでプレイしても
こっちは一向に構わん」とか言う人だよ
こう言っちゃなんだがリアルタイムでプレイした世代は
もうかなりお年を召しておられる筈だから
SRPGなんてクソかったるいのはようやんないと思うぞ
遠藤はどうだか知らないけど
バンダイナムコは奇声を上げて襲いかかってくるよ
遠藤が奇声を上げて襲いかかってくる姿を想像したら
吹いた
ギルとカイが出るSRPGならナムカプやっとき
久しぶりにゲームブックやったら、何に驚いたって
自分の計算能力の衰えぶりにビックリだよ。
ただの足し算にモタモタして、やたら戦闘に時間がかかった。
マップやイベントはほとんど覚えてたのに・・・
ゲームブックの数値判定はてきとうにやってたな
めんどくさいときは気分で勝敗を決めてしまい
そうでないときは暗算で行ける範囲で、数値があやふやになったらアバウトに
ゲームブック全般で鉛筆にダメージ与えたか喰らったかを書いて転がしてたな。
クリティカルとか書いて勝手にダメージ二倍にしたりして。
某アニメ観てきた
アニメふつうによかったね。
サルゴン通りという名称と貨幣の単位がギルなのくらいしか
マニア向けのおもしろさはなかったけど。
アニメはTV東京とU局を天秤に掛けたわけだが、マニアの君らは
Gyaoで見るように!
それどゆこと?w
まぁGyaoで見たけど
GYAOはなぜか家の環境に合わず、VISTA、XP、Win2k全てのマシンで
エキスプローラーが落ちるので気に入らん。
残された道はMacを買うしか無いな・・・
スーパーバイザー(笑)
>698 名前:遠藤雅伸 ★[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 01:23:20 ID:???
> 今日、アニメフェアに行ったのだが、会場で配ってた毎日新聞の
>まんたんブロードという無料情報誌に、やっと遠藤が「このカイで
>いきましょう!」とOKした新しいカイのイラストが出てたよ。お前ら
>どっかで画像だけ探してこいと思う遠藤
で、その画像
ttp://3d.skr.jp/2d/src/1206848424187.jpg とりあえず黒髪赤瞳で嬉しい
>>393 カイってどっちかというとおっとりとしたイメージだったんだが、
こういうのも悪くない。
>>393 1人でドルアーガ倒せそうな勇ましい感じのカイだな
>>391 このことだったのかww
んじゃもう一度みるかな
どう見てもサキュバスが化けてます。本当に(ry
選ばれなかった他の候補も見てみたい
きっと一番エロイのを選んだに違いない
カイは寸胴二頭身以外は認めはしない
塔やった人間にはカイのイメージに
間違いなくどんくさいものが付いてまわるからなw
リアリティが無い。
リアリティ?
ミニスカワンピースは良い
>柿家鮨特製 イクラ丼 2,000円
>※いくら丼のシャリ大盛りはできません
>※いくら丼は「丼(どんぶり)」ではなく「お重」でのご提供とさせていただいております
厳しいレギュレーションだな
古い人を無視するなら最悪その絵でゲームを作れと。
>>408 どう見ても全然違うぞ・・・
学生ががんばってポリゴン化したら
何故か萌え風ダッチワイフになってしまったようなようなグフラフィックを
お世辞にもアニメと同じとは言えない・・・
激重ベータもどんなもんかとレベルキャップまでガッツリやったけど
現在も継続中か知らんがその後はやらなかったな。
>>393 よく分からんのだけど、アニメだとこのカイの中の人が
クレヨンしんちゃんな訳?
目つき鋭いし、キャリバーのタキ思いだしたよ。
アニメのカイとギルは
老人なんでそ
火事場のクソ力を発揮している間だけ、若返ることが可能
ギルがヒゲの老人みたいに見えるぞ。
向こうのスレじゃメンテ時間を持て余した職人の手にかかって
とんでもない事になってたぞこのカイ
そのスレ読み返してみたらファミ通だかログインだかが元ネタって話もあったな。
>>393 俺の嫁とはちょっと感じが違うがこれならセフレになってやってもいいな
今度ダウンロードしようと思っているのですが、
imode版のイシターの復活のギルってどうやって操作するんだろ?
ボタン足りるのかな?
でも、イシターはナムコミュージアムDS版でやってみたいな。
0キーでカイとギルを切り替え、#キーで同時移動
さっき偶然DLしてやってたw
アニメは今日からか
なにか、コメントしようか…
425 :
NAME OVER:2008/04/05(土) 01:46:03 ID:7jGRD6l1
アニメオワタ\(^o^)/
3年掛けて構想しただけあって、ハイビジョン使って思いっきり遊んでて
よかっただろ?
いきなり「裏」ドルアーガ見せられるとはおもわなんだわw
いい加減、遠藤は内輪ネタ体質から脱却しろよ
内輪ネタ要らんならそもそもドルアーガ自体いらんだろw
アキンドナイトの時からそうだしなぁ
とりあえず、スタッフ全員ドルアーガの塔ファンなので、愛は感じ
られただろ?
ここのスレの連中と同じぐらいの愛だなw
とりあえずあと2回くらい観てくる
遠藤、カイはいつ出てくるのよ?
いまみてる@関西
これはアホアニメなヤカンw
>>435 いつだったか忘れた、とりあえずGyaOでカーヤの入浴シーン
やってるからそれで我慢しておけ
>>437 なんだよー
カーヤの風呂はGYAOの1話2話で見たからもういいよー
とりあえず、一言記念カキコ
アニメ化に伴い扱いに困り微妙化してたドラクエ、FFのゲームアニメの印象を綺麗に流してくれた
肩肘張らずに楽しませてもらったわ
>>438 確認しますた
キャラ原案の白亜氏の同人誌に載ってたラフとほぼ一緒だったなー
あのイシターのデザインがまんま採用されるとは思わなかったw
金髪じゃなくていいの?>遠藤
Ζガンダム最終回みたいな演出は遠藤の案なのか
アニメ板で遠藤★大暴れ中
痛すぎる…
いつも通りだろ
Gyaoの先行しか見てないんだけど、裏とかなに?
先行Gyao版と通常Gyao版とテレビ版、どこか違うの?
まーたあのオヤジは
>>446 地上波とgyaoは同時系列を別視点で描いてる
今回の1話の後先行版に繋がる
つか観ろよw
アニメ板飽きたww
1スレに1回記念カキコくらいでいいや。というわけで、遠藤的には
きちんとBCSの世界観を、2年掛けて詳細設定した上での話なので、
このスレの住人くらいは「ドルアーガの塔のアニメ」とかでなく、
「the Aegis of URUK」にしてくれ。
でも、新作アニメの話題は板違いだな、逝ってくるか
MMOの方もたまには様子見に来てください
しかしこのスレ住民こそギルが青い剣と盾と鎧で活躍しないとヤダヤダという頭の固いオサーンばかりという悲劇
俺もそうだな
いやドット絵でしかまともに見てないからな
盾と鎧は赤がいいけどとか屁理屈もつけちゃう
BCSでは描かれなかった市民生活とかを楽しみにでもすっか
>>448 同じものだと思ってたのでパスしてたけど、今Gyao見てきた
単に先行が2話だったってだけだろ
まぁどっちの路線でもOKなので視聴継続決定
>>449 > 「the Aegis of URUK」にしてくれ。
長いので、AOUでいいよな?
>>451 その為のネタ満載TV版1話なんじゃない?
正当シリーズの一貫だし、住人の方向性も違うから
こっちの人の感想も聞いてみたいなぁ
やはり、スレ違いか…
the Aegis of URUK
これなんて読むの?
イージス・オブ・ウルク? エイジス〜? アイギス〜?
>421
Call GIL 専用ボタンが割り当てられていたのにはワロタ
しかしまー、とにかく待ち時間が長かったあのゲームを
好きなだけ遊べるようになるとはいい時代になったものだ
呪文の切り替え方がわからなかったあの頃……
そうか、押しっぱなしでやるのか……
ちょっと見て来るわ
460 :
421:2008/04/05(土) 17:33:57 ID:???
GILの操作は、切り替えなのですね。
しかも、CALL GIL専用ボタンもあるんですね。結構便利ですね。
ありがとうございました。
あと、アーケードでのパスワードって使えますか?
まだ、当時のメモしたフロアのつながりとか、パスワードとかが残っているので・・・。
でも、毎月315円はちょっと高いかも・・・。1〜2年使うとなると。。。
それにしても、20年前は業務用の筐体で動作していたソフトフェアが
今はiアプリでできるようになったことを考えると、感慨深いものがありますね。
>>460 パスワードはありませんが、行ったことがあるルームだったら
ゲームスタート時に選択できます。
気長に行っていないところを埋めるしかありません。
経験値稼ぎは頑張れとしか。
Call GILボタンは便利。
>>458 おっぱいアニメなんて、ドラゴンゾでこりごり
なんかパッと見た感じだとBCSっていうかWIZの新シナリオっぽい雰囲気だなw
464 :
NAME OVER:2008/04/05(土) 21:01:46 ID:mcGNrxTe
>>遠藤たん
いや、スタッフの愛は足りない。 小沢純子タンの音楽が使われていない。
「イクラ丼」、「ドルアーガくるくる」、「ゲームはナムコ」ぐらいは使って欲しいな。
それとアキンドナイトが出ていないのも不満だ。
後は自由に原作を壊して好きなようにアニメ制作して下さい。 私にとって、
このアニメはアニバスターと同じ感覚で見ているいますからw
>>464 原作っていっても全く別の話だからその辺は敢えて使ってないんじゃね?
エンドたんも推してるんだし、愛故に安易に使ってないと好意的に解釈しようぜw
忘れた頃にエンディング曲とか流してくれれば俺は満足。
>>464 そこまでアニメ的に無茶な要求しといて
自由に原作壊してもないもんだw
467 :
NAME OVER:2008/04/05(土) 22:33:22 ID:RurzLx0K
>>456 最初ので合ってる
gyaoでプロモ見ればしゃべってる
ドルアーガの塔に登るっていう設定だけでwktkしてしまう自分が情けない。
普通ですよ
俺なんて遠藤さんが鼻糞ほじりながら片手間で監修したMMOですら
面白くて仕方ないです
おさらいでスーファミ引っ張り出してDOGもやっちゃってるしもう膝までどっぷり
趣味で勝手にドルアーガ作ってたら
なんかドラゴンバスターのようになってきた・・・
それはそれでやってみたい希ガス
あの格ゲー風の奴か
>>470 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
TOKYO MXってなんだよ。
東京在住なのにそんなん見たことない。
どうやって見るんだこれ。
>>477 チューナー買わないと映らないんじゃなかったか>MXTV
UHF アンテナがなかったりするんか?
>>477 GYAOで観れ
木曜には裏1話が再配信されるからそれも観れ
OSが対応してねえんだよ
なら簡単だ
XPかXPマシン買え
金が無かったら働けよ
>>464 「ドルアーガくるくる」って?
おさかななら知ってるが
59FのBGMだろ。
ドルアーガくるくるはドラゴンじゃなかったか?
59Fだろ
どっちにしても定着してないってことだね
ふと思ったんだが、ウルクのアニメって見事なまでに女性視聴者スルーしてるっぽいけど
エンドたんは女性Fan獲得をあきらめたの?w
>>488 今期は女性向けアニメが多いから、よほどうまく作らないと埋没してしまうだろうな
>>489,
>>490 ここ的には、イシターで「カップルゲー」を確立させるのに失敗してて、
今のご時世なら、リベンジのチャンスじゃないかなー、と思ったからさ…
遠藤たんドルアーガの塔の評価低いみたいやね。
自分もドルアーガの塔の普遍的な魅力は音楽と世界観にある気がして、
ゲームそのものは「何でこんなにウケたんだ?」という気がする。
ここの住民にとってドルアーガの塔の魅力ってなに?
世界観、グラフィック、音楽、SE、操作感、アクション性なんかがかっちり
まとまってて難易度のバランスもよい良ゲー〜名作という感じだな。
暇そうな大学生に全部教えてもらったから個人的に謎解き要素は0だったw
RPGやファンタジーがほとんど知られていなかった時代だったからこそ
画期的=魅力的だったわけで、今の時代におけるアドバンテージは無いよなぁ
だからといって、いきなり全裸になるような芸風で勝負するのはどうかと思うが
遠藤自身のクソゲー発言は、そういうふうに言ってみたい年頃ってだけで意味はないよ。
逆説的に作り手側のうぬぼれ。
ゲーム性自体はパックマン系のゲームに
より戦略性を持たせて
謎解き要素を取り入れた作品
それにファンタジー系世界観とナイスなBGMで
味付けをした作品
もちろん世界観やキャラが好きという人もいるけど
それは「一見単純だけど戦略性があって中毒性がある
いかにも昔の楽しいゲーム」をより楽しむための補正だと思っている
カイの冒険も、かなり中毒性があって
アクションゲームとして秀逸なデキだけど
あれの主人公がカイじゃなくてドルアーガだったら
あんまり楽しくプレイしなかったかもしれない
ドルアーガがぴょんぴょん跳ねて無抵抗で負けてもアホなだけだし
カイはステージ構成が秀逸だけどアクションゲームとしての楽しさや爽快感に欠ける。
ほんとイライラするよなあれ。
>491
もう遅い
>492
音楽は確かに強い印象がある
よく言われる世界観てのはドルアーガからは全く感じなかった
とにかくイ`ことだけ考えてたのでそんな余裕なし
カイはブサいしな……(BCS はその贖罪の旅、という気がする)
そこいらは個人的にはイシター以降か
クソといわれるのは宝の出し方のテケトーさであって
アクション的な部分は相応にオモロいじゃろ
呪文挟み撃ち返しとか、そこいらだ
>497
漏れもああいう5円玉糸通しのようなのは耐え難い
短気な人には向かんな
遠藤氏自身がクソゲーって言ってた?
マッピー基盤流用した関係で低コストだから、
一般受け考えずに実験的なもの作ったみたいなことは言ってたけど。
(その後何故かヒットしてしまって基盤を増産する羽目になってるが)
500
>>499 446 名前: 遠藤雅伸 ★ 投稿日: 2008/04/05(土) 21:17:09 ID:???
>>407 いや、面白さは個人差が大きいので不躾でも失礼でもないよ
遠藤は読むのが面倒な時点でリタイヤ。一応所有はしてる、それと・・・
今プレイすると正直「ドノレ●━ガの塔」とかいうゲームは糞だわww
ところで25階だけに宝箱が無いのは意図的な意地悪なんですか?
それとも制作上のミス?
俺はイシターが全く楽しくないんだよな
BCS4作の中で思い入れも何もないのってアレだけだわ
>>497 そうか?
カイほど「上達」の実感がたのしめたアクションゲームはないけどなぁ
>>504 確かに超細かい操作を求められるゲームだけど、上達するとかそんなんではない。
ステージ構成もアドリブはほとんど必要なく、プレイヤーの動きを読んだ嫌らしいギミックの配置。
完全な覚えゲーでテクニックがあろうが死んで覚えないと進めない。だから上達はあまり感じられない。
あれはほんと延々計算されたステージを解いていくだけのゲームだよ。
ドルアーガも不満
カイも不満
このすれってイシターとブルクリしかだめなの?
60階でカイを剣で刺したら宝箱でたことあったんですが、バグですかね?
>>497 カイは死んでタイミングを何度も覚えるマゾゲームだと思っているので、
爽快感はあまりないかもしれないけど、クリアしたときの解放感は最高だと思ってるよw
>>508 それは Old Version で出るバグ。有名。
>>492 本当のところは「ドルアーガがなかった当時」「リアルタイム1984年当時」
を体感してなきゃ実感するのはミリだと思う。
だって、(多様な条件の)隠れキャラ・隠しアイテム出しや、
HP、パラメータが成長してゆく主人公とか、
日本ではドルアーガがはじめたんだぜ。(厳密には先例があるかもしれんが)
「それらがまったく無かった時代にドルアーガが現れた」インパクトとか、
だからこその高評価とか、
その後の世代が実感するのは難しいでしょ。
「隠しアイテム探し」なんて生まれた頃にはもうあった世代には。
あとゲームの出来じたいも、いまの目で見ても意味がない。
当時一緒に並んでたゲームはまだ
ギャラクシアンに毛が生えたような黒バックにキャラのみのシューティングとか
アクションがあった時代。
しかも、めっちゃバッタもんくさい、うさんくさいグラフィックのが多かったw
ファミコン版が出た頃も、プーヤンとか10ヤードファイトとかの時代だし……。
中世欧州風ファンタジーRPG系世界も、
ドルアーガで初めて触れたって人もかなり多かったんじゃないかな。
ドラクエ1も出る前ですよ。
最近の子らに昔のDQやFFやらせても評価が低いのは
つまりそういうこと
いやFC版DQ3をがきんちょにやらせたら完成度の高さがもたらすおもしろさに驚いてたぞ。
DQ2,3は今でも通用すると思う。というかリメイク売れてるしな。
逆にドルアーガは
・剣抜くと楯が横向くのが意味不明
・宝の大半が先に進むためのフラグでしかなく鍵とかぶる
・攻略丸暗記があり得ない
・足のアニメーションがあり得ない
と多少リメイクしたところで通用するとは思えない。
ドルアーガは全体的に"おそい"
もっさりーもっさりー
たとえば
「七人の侍」がなかった時代に「七人の侍」を観た感動とかその功績は、
「七人の侍」がもう存在する時代に生まれた人間に
本当に実感するのはムリ、と同じ話というか。
ファイナル・ファンタジーやメタルギアソリッドと
ゲーム比べをしてゲーム性を語っても無意味、
ガズラーやカメレオンと比べての価値、凄さだったんだよというか。
「50年前だから、その世界記録は100m走14秒だけど、でも
当時、以前の記録を2秒も縮めた功績がいまでも語り継がれてるんだよ」
というか。
>>514 その辺が遠藤タンの現在の不満でもあるだろう。
現在まったく同じドルアーガを作ることになったとしても、
すんごい調整しまくるぞ、別ものレベルに、というか。
「1面は運で1ミス確定」とか、有り得ないでしょw
隠し出しまくりの点は「初めてやった」とこが意義があったんだから、
ゲーム性としてどう企画し調整して行くかは「ドルアーガ以後」のことでしょ。
他にもいくつかは、もう「現代ゲームとゲーム比べ」の視点になっちゃってるぞ。
ドラクエ3も、試行錯誤を繰り返してもう3作目の作品だったし、
しかも後代のゲーム。もう比べるのは不公平の域に入ってるよ。
不満は言ってみたものの別にカイの冒険をクソゲーだとか言う気はないんだがな。
むしろ個人的にかなり評価してるアクションゲームだが
ただクリア後はやってもあんまり楽しくない事実は否定出来ない。
出題された問題を間違えながら学習し、解いていく。
計算され尽くした問題だから解いてるうちは楽しいが、一通り解くと大して面白くなくなる。
そんな問題集みたいなゲーム。
ゲームなんてそんなもん
飽きたらお外で遊べばいいさ
今ドルアーガやっても普通に面白く感じるのはやっぱ思い出補正なのかな。
ハイパーガントレットとゴールドマトック取った後とか
やりたい放題ですげえ楽しいんだけどw
あとやっぱ音がいいよ。曲もだけど、効果音がいいよね。
盾で防いだ音とかナイトと交差するときの音とか壁壊した音とか気持ちいい。
>>506 なるほどなあ。
ゲームに対する姿勢次第で
そんなに味気なくもなるわけか
まあ確かに爽快感はないな
>>520 俺はリアルタイム世代じゃなかったけど
(一応ファミコン世代ではある)
キャラと世界観とBGMが好きなだけで
ドルアーガ最終面までやれるぜ
世界観とキャラ設定格好いい。塔に登るとかロマン。
ミニスカワンピースの巫女とかインパクトデカかった。でも60階のカイみてショック死。
敵を倒した時のズバッみたいな感じの音が気持ちいい。好き。
ローパーと交差したときのノイズみたいな音が溜まらん。大好き。
ネームエントリー兼エンディングの曲は死ねるほど好き。もうだめ辛抱溜まらんってぐらい好き。
でも今の時代にポンと出てきてもインパクトはないだろうな。
オレの世代が違うからインベーダーがどうしてあんなに人気でたのか分からんのと同じような感じかもしれん。
ログイン休刊か、時代だねえ
カイの冒険をゲームセンターCXで見て興味を持って一昨日買ってきた。
あまり上手な方じゃないので13時間でやっと98階に到達。
感想を言うと、恐ろしいまでにステージが練り込まれているという感じだな。
どんなに初見は理不尽で難しそうなステージでも必ず解法はあるし
あきらめないで根気よく続ければクリアできる。
しかしこれ、パスワードくらい設ければ良かったのにね。
>>518 問題集というたとえは当たっているかも。
>インベーダーがどうしてあんなに人気でたのか分からん
スレ違いだが、あの前は世界にコンピューターゲームが
テニスとブロック崩ししかなかったんだぜ!! 想像できん状況かもしれんが。
(テニスっていっても四角い棒を上下させて
エアホッケーみたいなことさせるモノクロゲームな)
あと、縦スクロールで画面上から降って来る敵車をよけるだけの
レースゲームとかもあったかもしれん。
でもガンガン弾を撃って敵を倒すなんてことができるインベーダーは
夢のゲームだった
>>525 ログインにゲースタスタッフの新作シューティングの連載コラムがあったなあ
すぐウヤムヤになったけど。
挿絵のドット絵は遠藤氏作だったっけ。
ドルアーガはファミコンで初めて予約したソフトで、おっさんになった今も
バーチャルコンソールやらPS2のナムコクラシックでプレイしている。短時間クリア目標で。
エンディングの曲は数少ないピアノで弾ける曲。
今更謎解きがあるわけでもない、高度なアクションがあるわけではない、
と単なる作業ゲーなんだけどプレイしてしまうんだよなあ・・・
>>528 遠藤が独立した時、糸井重里と対談した記事が載ったよな?
>>492 ToDは今でも自信作!
しかし当時の時代背景の上で成立していた作品なので、今の基準
に照らし合わせると「プレイヤー遠藤として」は楽しく遊べない、って
ことだな。
>>512 アニメスタッフの多くも、ToDでファンタジーRPG世界に触れた人。
それゆえアニメ化のモチベーションが高かったのだよ。
>>528 懐かしい話だな、チャーリーキャットww
複葉機に拘りたいチャーリーの意向を無視して、あっさり単葉機を提案した遠藤。
あの時点で神クリエイターも普通の人間だと気づくべきだったんだよなぁ。
糸井と対談した時は、それなりに腰の低い受け答えだったと記憶しているが。
392 :遠藤雅伸 ★:2008/04/12(土) 04:15:54 ID:???
>>389 アニメスタッフは超ドルアーガシリーズファンなので、「この
世界ではギル最強!」を曲げるつもりがないだろうし、「歳とった
カイ」も許容できないと思われる。
カイは篠崎カイにも2つあって、リアルな8頭身でお姉さんの絵も
あるのだよ。多分公開はされてないと思うけど。それも可愛かった
ので、もう1つの方向性として今回のカイは書かれている。
24年前に比べると、遠藤もエロ親父化してるわけだから・・・にして
もそのカイはエロいかなw
>>526 パスワードを設けない代わりの
クォックスなんじゃね
だからパスワードがあったとしても
61階以上はパスワードなしだったのかも
パス無くても表クリアはワープで一瞬だからな。
小学生の頃wktkして発売日に家帰ってやったらあまりにも
一瞬で表が終わって石にされて愕然とした記憶がある。
ワープしなきゃいいんだが、ドルアーガやってたらとりあえず宝箱取るから
初プレイはそのまんまワープでクリアしちゃうよなw
カイの冒険は昔はクソゲークソゲーって言われてたのになぜ最近になって高評価?
懐古補正
ってか有野補正
有野がやってるのを見る分にはいいが、俺評価は依然クソゲーのまま
友人とキャッキャしながらやる分には面白い
一人でやると微妙
>>512 当時の感覚でもそんなにインパクトはなかったなぁ。
同じ様な面構成を延々と不条理なアイテム出現条件クリアする為に進めるだけ。
単なる金取りシステム以上には感じなかった。
アクション要素やパズル的要素を組み込んでるのは分かるけど
どっちも中途半端で抜きん出た斬新さや面白さが無いと言うか。
ほぼ同時期に稼動してたドラゴンバスターやスパルタンXはインパクトあったけど。
>>541 「お前あそこのローパーに当たって死ねよ」
みたいな物騒な会話が飛び交う>カイの冒険二人交替プレイ
下手同士だと結構面白いんだよねあれ。
それにしても「おなかすいたうた」は楽しいな。
あれを聞くと本当に「イクラ丼」が食べたくなる。 その替え歌、
アーケードの時からあったって本当か?
ROI ではジェノサイド三昧だったが
QOK ではいきなり自分に Wizard Lock がかかってたので萎えた
>>542 稼動開始時期に半年ほど間があるわけですが<TODとドラバス・スパルタンX
>>546 まともなゲーセンなんてほとんど無い(あっても不良の溜まり場で出入り禁止)
当時の状況ではメインはデパートと駄菓子屋なので厳密な稼動開始時期なんて
あんまり関係なかったよ。
>544
>417-418
最初の1フレーズ以外は動画作った人が作詞したみたいよ。
>>547 そういうこと言い出したら、そもそもTODはデパートや駄菓子屋にまで置かれることを想定して作られたわけじゃないですからねぇ。
>>512が書いてることに加えて、マニア同士がいかに先に進むかを競い合っていた「場」の中にいたかどうかで、TODの評価が全然違ってくるのは無理もない話かと。
>>549 先を争って攻略したり隠し要素の情報交換したりってのはゼビウスの時は熱かったけど
ドルアーガは特に無かったなぁ。
当時の目で見てもグラフィック、アクション、謎解き要素、どれをとっても
突出した売りになる部分が無いというかメリハリが無くて
がんばり甲斐のないゲームって印象だった。
そういう意味でマニア同士で競い合ってた人達にとっては
人間同士で張り合うことがやりがいになってたんだろうね。
ただモチーフとなってる神話的な世界観には大いに魅力を感じたし
そういった物語を当時のゲームに盛り込んだのは先進的だったと思う。
もちろんゲームブックもALL ABOUT NAMCOも買ったよ。
最初は単に謎めいたゲームで、説明もなくアイテムが強まってくると
ギルの見た目も変わっていったりそういう部分で面白かった。
でもやっぱ魅力的なストーリーと世界観があったから、
最後はどうなるんだろ?って長い道中でもめげずに頑張ってたな。
当然あのドルアーガとカイにはガッカリしたけども。
爽快感よりも達成感だったな
ドル、イシターの世界観を引き継いで剣に比重を移した
オーソドックスなダンジョン(塔でもいいけど)探索型アクションRPGがやりたいな。
MMOはどうも好かん。
ウェブマネーを入金したら宝箱が出るお^o^
13時間もかかってやっとカイの冒険クリアした。
有野が7時間詰まってた98階が10分ちょいでクリアできたのは意外だった。
面白かったけど2回目はやる気にならないゲームの気がする。
なんか、微妙なタイミングが多すぎて疲れるので。
イシターの復活の攻略後は、
常連と仲良くなり情報交換しながら、ギルのパスワード・部屋のパスワードの解析(ほぼ完了)
121のCOMMON ROOMの行き先の解析をしたりしていたな・・・。
押入の中から当時のノートが出てきたので、当時を思い出してしまいました。
そのうちイシターの復活の筐体が源平討魔伝に変えられてから、そのゲーセンには行かなく
なってしまったけど。
イシターが撤去された理由として、
某雑誌にのったカイの最強パスをワードを使う人が増えたからかもしれないな。
実際、使ってる人多かったしw
あのパスワード文字の並び方からして偶然ではなく、隠しパスワードのような気もするけどね
>>553 MMOはドルアーガの名を借りただけのごくフツーのゲームだからな
カイなりきりセット使ってる人は思ったより多かったけどw
どうでもいいけどこの板、特にこのスレの住人が
w ←コレ使ってるの見るとすげぇ違和感を覚える
無理して若い子の真似するなよオッサンって感じで
w
使ってるのは禿げたエロいオッサンだけじゃないか?
FC世代はまだギリ20代だから許してくれw
30代でも使うぜwww
最初のファンタジーっつったらWizardryだが、
ドルアーガは当時普通?におもしろかったぞ
もっとも一人でやってたら挫折してたろうが
西洋系ファンタジーの世界にサムライだのニンジャだのが混じってる時点で、
WIZも正統派の雰囲気じゃないけどな。
細かいこと言えばボーパルバニーとかカシナートの剣とか、
「アーマークラス-10はシャーマン戦車の装甲並み」とか、
「ティルトウェイトは核爆発を利用」とか以下省略
wなんて元々はオサーンが使ってたものだが。
アニメドルアーガは何か舞台がドルアーガの塔になったWIZっぽいよな。
あんま関係ないがミキサーみたいなヤリ使ってる奴とかいてカシナートの剣思いだした。
ゲームスタジオはファミコン版ウィズに関わってるしな
GB版もだよ
>564
まあ節操がないというか……(笑)
いかにもアメリケンの考えそうなネタである(爆)
>>542 たぶんパラダイムシフトは通過してない人には理解できない
>「アーマークラス-10はシャーマン戦車の装甲並み」
弱くないかそれ
人間の防御力としては強すぎだろ
核に対しては知らんがw
ドラゴンボールみたいな話だな。
戦闘力5はゴミか。
不意打ちのハタモトなら簡単に首を飛ばされるレベル
#3(2) のタクシーにはのけぞったな……
クルマで上がれんのかと
トミカパーキングみたいなクルクル道が
脇についてるダンジョンなのかと
ギュイイイイイイイイイイイイインてやつか
アニメは今の段階だとTODでWIZパロディやってるのか
WIZでTODパロディやってるのか分からん立ち位置だなw
ただ一つ言える事は、現状ツマンネ
っても2話が1話なんだろ
コテコテなファンタジーでそれなりに面白いけどなぁ。
昔RPGやってwktkした気分を思いだした。
俺は大体3話まで見て判断するからドルニメは4話までみないといけないのか
なんつかラノベ前夜のてけとーファンタジーなノリだよ>AOU
個人的には古臭くてノれないンだ。
ここは露骨な萌えアニメか惰性的押井アニメ以外は一切楽しまない気満々のオサーンのすくつですね
おっさんの変装をした若者が流入してるだけだろw
ウソダッ!ギルがじいさんになってるんだヤングカイなはずがない!!!
それともあれか?イシターの気まぐれか?
シマウラのローター
ギルがジジイなんだから何か屁理屈つけてわざわざ若いカイ出して
ファンサービスするより素直にババアカイで良かったのに。
予告では石からカイが復活?したときの画面なので、
カイが助けられた回想シーンなんじゃあないかな?
老ギルの走馬灯だったりして
石から復活の回想なら漬物石に期待する。
>591
そうは見えんがな……
それにしては顔が小さすぎる
ギルの脳内映像だから美化されている
a
>>590 逆に考えるんだ
これはギル若返りフラグなんだよ!
ゲームの頃からドルアーガでは黄金の騎士と称えられ
イシターでカイの付属物と蔑まれる毀誉褒貶の激しいギル
アニメでどんな扱いを受けるかは…想像に難くない
>>598 というか二話の時点ですでに胸元に刃物刺されてるしな。
>598
当然 Heat Body は出るな
もうね、ガチですよ
ドラマチックバージョン(by雑君保プ)のCall GILとかどうですか
黄金の鎧が本体だから困る
アニメの公式がネタばらししてる件
すんげーどうでもいいんだがアニメの2話で主人公が演説してるときに
「塔の最上階にいる邪神ドルアーガを倒す」みたいなこといってるけど
実際は最上階じゃないよな。
今日3話だと思ったら2話だった
>>604 そこはホラ、伝承だから尾ヒレが付きまくってるんだろう。
ギルが一太刀でドルアーガを真っ二つとか、塔を降りる最中に邪神に遭遇したとか。
メスロンは何話頃出てくるのかね。
アガルード戦記って何か関係あるの?
>>604 60Fは実は屋上
59Fが実質最上”階”
と、もっとどうでもいいことを思いついた
ドルちゃんが復活させるたびに増築してるんだよ
そういやゲームブック版の60階は屋上だったな
横浜西口のアメリカングラフティ3Fにドルアーガ復活!
早速ハゲかかったオッサンがやってたww
ストライダー飛龍(海外版)もあるよ
>ハゲかかったオッサン
ここだけ見て遠藤かとおもた
ハゲたオッサンだからな
617 :
NAME OVER:2008/04/18(金) 22:15:33 ID:vMEqPoWz
宝箱の出し方を一つ覚えるたびに髪が一本抜けるのですよ
613を書いた者です。良く見たら100種類以上入ったブチコミ基盤のやつだったよ。
ちょっとがっかりしたが色々やってみた。
俺がそのオッサンを見た時は41階でした。
ケータイをチラチラ見てたから多分出し方見てたんだと重います
これはあれか?イシター(ワガマババア)の祝福(呪い)なのか?
>619
お!若様キタ?!
呪文を盾で受ける
描写はあるのだろうか コッ!
アーマーで受けたら神
それで空箱が出たら大神
>呪文を盾で受ける描写はあるのだろうか
あった気がする
>622
キンヨーだ3話来てたなスマソ
ブレスっぽい表現やったね
しかし若様ブルー装備いっこもないやんw
漬物石が見れて満足。
若様って呼び方ちょっといいなw
OPでサックスの音にドルアーガの文字が乗ってくる場面で軽いめまいを覚えた。
これ遠藤が関わってるとかありえないね。
あのOP好きだけどなあ
俺を含む懐古厨のオサーンは別モンとして割り切った方がいい。
ドルアーガでファンタジーに触れてWIZとかも大好きなスタッフが
作ってるんだろうなと思うとちょっと面白い。
毎回ある風呂とニコ厨意識した台詞とか多いのはアレだがw
でもオサーンの為にもどっかでTODの曲使って欲しいな。
アニメのOPとしてはかなりいいと思うけど
「ドルアーガの塔」のOPだといわれると不出来だと思う
でもEDは王道過ぎてちょっと見てて恥ずかしい気分
>629
とりあえず PV でガマンしなさい
やたらと使わずキメ所にとっておいてある
……と考えることにしている
>>629 俺がいる
そのまま作っても悪くは無いだろうが、地味だろうしな
アニメ3話見て何でほんとギルとカイの話にしてくれなかったのかと
しかもなんか妙な鬱設定つけられてるぽいし
主人公たちはお気楽そうなのに
悲しいわほんと
>>625 TODで漬物石だったのは、当時のハードの限界だと思ってた。
ROIのメタモルフォーゼで人間の形のまま石になってたけど、
あれが本来のイメージではないのかと。
だがQOKのエンディングでも漬物石にされ、今またアニメでも漬物石に・・・
ドルアーガ
「やっぱカイは漬物石に限るよなっ!」
ティアラのおかげで石にされても生きてたって裏設定あったよな。
壊れにくいように自主的にあの形になったのかも。
>634
そりゃ単にグレーにすりゃええだけの話と違うんこ
そーいう意味では
はみこん版のイシターがまさに石……
お地蔵さんかと思ったぞな
「THE RETURN OF 石田」ってネタを思い出したじゃまいか
まぁファンが納得するのは
あの当時の漫画ポスターの世界観そのままの一択だからな。
一応そのつもりのデザインであるPCエンジンのデザインでは納得行かん。
ボードゲームが唯一忠実。
つまりアニメは、砂地でスライムと闘うギルをやればいいわけだな
携帯版ROI 1コインクリア達成記念カキコ
ケータイワイド版出たお
やたら広いw
アイテム欄伸ばしてもええやないか……
ドルアーガの世界観って古代バビロンがモデルなんだよな?
古代バビロンの服装ってギルみたいなゴテゴテした鎧つけたりカイみたいなミニスカだったりしたの?
んなわきゃーない
モデルつっても
古代メソポタミアの現実がモデルじゃなく
古代メソポタミアの神話や伝説がモデルだしね。
それに
IN ANOTHER TIME
IN ANOTHER WORLD...
だしなあ。
モデルにしてたら全て忠実に再現しないといけないとでも思ってるゆとりか?
そもそも古代バビロニアの人ってどんな服装だったんだ?
想像しにくいんだがエジプトとかアラビアみたいな感じ?
アヌのおっさんみたいな肩片方出してゆったり布巻いた格好>メソポ
ギリシャっぽい格好?
ダライラマだよ
ストローで飲むと悪酔いするぞ
ワロタ
んなとこ心配してんのかよ!
もっさりベータ以来MMOにログインしてみたが
ギルのカッコしてる奴は最初の街にはいなかった・・・
ジルはいたんですねわありまう
>>652 結構普通の服なんだ
エジプト人みたいに上半身は裸とかじゃないんだな
実際のところは誰にも分からんし、服飾史でも調べるといんでない
ギルガメス………ギルガメス叙事詩の主人公。ウルクの王
カイ………シュメール神話の地を司る女神キ
ドルアーガ………ヒンドゥー教の戦の女神
イシター………戦と性愛と金星の女神イシュタル
アヌ………バビロニアの天と星の神。神々の王。シュメール神話のアン
サキュバス(サッカバス)………キリスト教の夢魔。ラテン語「下に寝る者」
アンシャー………シュメール神話の天空神アンシャル
アキンドナイト………商人内藤(内藤さん)
マーダック王………バビロニアの最高神マルドゥク
サルゴン………アッカドのサルゴン王 南のシュメール(スーマール)をまとめる?
バララント………インドの国名バーラト?
ホルス…エジプトの太陽神
セト…エジプトの(砂漠の)神
ガールー………
タリム………中国西域のタリム盆地?
クリンタ………バビロンにある、アジ・ダハーカの居城の名
ナーガル………バビロニアの黄泉の神ネルガル
ダハック………ゾロアスター教の悪竜アジ・ダハーカ、叙事詩シャー・ナーメの暴君ザッハーク
ラマン………
カンサ将軍………米カンザス州の語源・カンサ族(南風の意)
プルタルコス………古代ローマのギリシア人著述家。「プルターク英雄伝」が有名
占い師ハーサグ………
マハール………インドのタージ・マハール←カイの冒険のテストプレイのヤージ・マハール(やじまはるひさ?)
導師テラジ………ゼビウスのテラジ(これもスタッフの名?)
クオックス………オズの魔法使いシリーズ オズのチクタクに出てくるおかしな竜
/
す
げ
え
\
遠藤タンが細くしてくれるといいな
>ドルアーガ………ヒンドゥー教の戦の女神
インドの女神ドゥルガーではない「ドルアーガ」が、D&Dの
モンスター集サプリメントに載ってた、それから引用という、
遠藤タン本人の書き込みがあったと思う。
(知識が怪しげな資料なので「ドゥルガーじゃねえの?」と遠藤タンも思ったらしいが)
やっぱり8本腕で、顔は美少年なんだそう。
今は亡きPCゲーム雑誌ポプコムのある号の
「RPGのモンスター特集」巻頭記事でも
そのような「8本腕で顔は美少年のモンスター」という
「ドルアーガの塔」とはまったく違う姿のイラストで描かれていた。
>バララント………インドの国名バーラト?
ロボットアニメ好きの遠藤タンだから、「装甲騎兵ボトムズ」から。
戦争してる二大勢力のひとつの名前。
相手勢力の名前が「ギルガメス」なので、そのシャレ。
美少年のドルアーガが見たかった
つ【ゲームブック】
人間の時のドルアーガの姿って十代後半の金髪の美少年なのかよ・・・
モンスターの基準でなら
イケメンのドルアーガ
メスロン
>ボトムズ
メルキアとメスキアも関係あるんかな
トノスとヒメロスは?
>>668 それもその通りのことをどっかで最近発言してたような。
ギルの前世は腕がたくさんあって正宗とかエクスカリパーとか持ってた。
672 :
NAME OVER:2008/04/24(木) 18:00:50 ID:Xy9vDj+2
昨日、とあるゲーセンに行ったらなんとドルアーガがあった!もう懐かしすぎてやっちまった。
フロア12の宝の出し方ど忘れ(後に思い出した)。コンティニューして5コイン使ったが、なんとか60行きました。
昔は1コインでzapの繰り返しで5時間くらい遊べたのになぁ。
>>667 メスロンも懐かしいなぁ。俺も持ってたんだよな、その本。ナイトやマジシャンのキャラの挿絵がカッコよくて好きだった。
>>662 あやしげな出自とは言え、神話由来のモンスターを引っ張ってきたのが良かったのかね。
へたにD&Dオリジナルモンスターとか使ってたら、鈴木ドザエモンになってたかも知れん。
>>659 ザ ブルークリスタルロッドのすべてという本に
ヤージ・マハールさんは実在する人物、インド人って書いてあったよ。
>>665 逆に考えるんだ
ドルアーガは十代後半の金髪の美少年が好みだと考えるんだ
>676
漏れがあるな
EVEZOO END………卒倒しているゲームデザイナー
AC ローパーも入れるべきか?
ハンブラビとオタピョンもな
>>677 イシターのデッドエンドのとこの駄洒落か?
今プレイしてもつまらんが
当時の思いにふけるのは楽しい。
ギルって結構髪長いよな
DOGで後姿が出たとき肩より長いくらいだったよね>ギル
ギルを短髪だと思って絵描いてる人とかたまにいるよな
え?ヅラだったの?
36Fでバランスを取り忘れて、37Fの呪われたヘルメットを入手
↓
あわてて脱ごうとしたら、ヘルメットの呪いで髪の毛もいっしょに抜ける
↓
以降、ギルは決して人前でヘルメットを脱がなかったという
頼むから毛髪の話題は避けてくれ
頼むよ
はげc
「テラジ」はイシターの復活で壁に飾られているアレだよw
プログラマーに寺地さんとかがいたんだろう
カピさんとかゾシーさんとかガルデロータさんとか
当時からヘルメット脱いだ絵があったから
ギルが短髪なんて印象と言うか発想が無いけどな・・・
まぁその辺は現役だった人だけの考えだろうけど。
>>691 全部だったらただのアホだろう
バキュラさんはいたらしいけど
方言で固めたアイギーナの予言なんてのもあるけど
ナムカプスレじゃ兜取ったらマスヨさんと区別つかねーwなんて良く言われてたな
まあカイも腰より長いロングヘアに描く人もいりゃ
肩くらいのセミロングに描く人もいるし
髪色も黒だったり茶だったり青だったりいろいろあるやね
かなめ石だったりつけもの石だったりいろいろあるやね
697 :
NAME OVER:2008/04/26(土) 04:41:37 ID:l/N+SoCa
カイの冒険の宝箱が取れないじょ〜
ティルナノーグは名作
ときた洸一が描いたカイは茶髪
篠崎雄一郎が描いたカイは黒髪と
茶色がかった黒髪とがあるが
ゲーム画面とフィギュアでは一貫して
黒髪で描かれてる
髪の長さはイシターの復活とカイの冒険では
ベルトより下までくる長さだったのが
ブルクリではぎりぎりベルトに届かない程度の長さになったが
それでもかなりもっさりした髪の量
テラジってブルクリにもいたよな
導師テラジだっけ?
恐れていた事態が…
AOU面白い、かなり出来がいいアニメだ
なんでギルとカイでやってくれなかったんだよーーーーーーー!!!!!1!
>>700 テラジ「中村光一氏の強い要望でRボタンはいける方向を表示するボタンにしてしまった!」
娘に香依って名前をつけた俺。
どこかイシターの復活がプレイできるゲーセンないですか?
あったら飛んで行きます。
>>702 絶望した!
俺のギルがジジイになってて絶望した!
絶望ヲタの腐れはカエレ
だれうま
>705
本当に飛ぶなら教える
AOUは飛びウサギとかカシナートとかドルアーガよりも
WIZネタのが目立つなw
お絶望なさいましたか!
お絶望なさいましたか!
お絶望なさいましたか
>>707様!!
の人とカイの声優が一緒だな
>>710 行きますので教えてください。
飛ぶといっても飛行機ですけど。
席がなかったら電車しかなさそう。
アニメ版のつけもの石が無駄に原作に忠実で吹いた
そこは是が非でも押さえておくとこだ
去年くらいに地元ゲーセンのリクエストコーナーにあったな>ROI
そういう企画のあるゲーセンでリクし続けてみては?
.r―― 、
./___o______ヽ
i /・ ・\ i
ヽゝ ゚___/_ |
Q (`_ ^_)ノ
ヽ|」 _|」
. O==o===U
. |___________|
. |‡| |‡|
_U U
寸胴ブスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
███████
█████▓█████
░░░░░░░░░░░
██ █ █ ██
██ ██
███ ▓ ███
████ ████
██░░░░░▓▓░░██
ゲームに使えたの256中8色とかだっけ?
まぁ昔の裕福層は肥満がステータスだから、
きっとカイも囚われてすること無いうちにズルズルと・・
███████
█████▓█████
░░░░░░░░░░░
██ █ █ ██ はんにんは ぎる
██ ██
███ ▓ ███
████ ████
██░░░░░▓▓░░██
>721
16色中16色
>>722 これ額縁つけたらどうみてもいはいだよな
>>721 そういえばカイとかワルとか女キャラをものすごいピザに描いてるサイトがあったな
ギルとか男キャラの方が普通の体型で可愛かったという
兄貴のぉ〜 位牌〜〜〜〜
……ヤクザ!
そのAA自分が行くスレごとに貼ってあって殺意を覚えるでござる
貼るやつにね
カイのイメージはあんなもんだろ
ネイィブアメリカンにしか見えない
違うだろ、ダッチワイフだ
>>721 ドルアーガ「そしてお前の恋人は太ってきたので最寄りの町へ解放しておいた
あとは私を倒すだけだなクックック…」
エスターク「ドルアーガは生き別れの弟」
そもそもドルアーガって性別あるの?
>>732 DQ4のボスシルエット見たとき「ドルアーガだ!!」って思ったなぁ
ドルアーガはあんなにブサイクじゃありません
>>733 サキュバスが女なら
ドルアーガは男でしょう
>731
ドナドナ ドォ〜ナァ〜 ドォ〜〜ナァ〜〜〜
>>719 ╔╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╗
║╠╣╠███████╠╣╠╣╠╣▒╣╠ ▓░╠╣▒╣╠╣╠╣
╠╣█████▓█████╣╠╣╠▒▒ ▓░░▒▒╠╣╠╣║
║╠░░░░░░░░░░░╠╣╠╣╠ ▓░░░╠╣╠╣╠╣
╠╣██ █ █ ██╣╠╣╠╣ █████░╣╠╣╠╣║
║██ ██╣╠╣╠ █░░░ ░░╣╠╣ ギルもよろしく
╠███ ▓ ███╠╣╠╣╠ ░▓░ ▒██░░║
║████ ████╣╠╣ ▓▓ ▒▒▓▓█░╣
╠██▒▒▒▒▒▓▓▒▒██╠╣ ▓ ▒ ▒▓▓▓▓░║
ドルアーガは魅了の術が得意な金髪美青年だべ?
心霊写真で、顔を隠してる人みたいだな
>>738 プラモの部品みたいにランナーにくっついてるのかと思った。
>>742 そう見えるよなw
実は作った俺もそう思ったんだ
>>738 「H」に囲まれてる男女なんて卑猥です><
>>740 しかも10代後半の美少年だろ?イチコロだね
残念だが、俺は真鍮のダイス持ってるんだ
748 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 03:26:51 ID:/Yx+x5ld
ドルアーガをDSでリメイクしなさい
749 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 03:31:28 ID:/Yx+x5ld
裏ドルでは
画面上にドルアーガ20匹とかだったらおもろい
確かに、40階でクオックス増殖させるくらいなら、もっといい手を使ってこいとは思う
闇ドルアーガの上を行く光ドルアーガ
59面では、ドルアーガ最終形態と
アキンドナイトとクォックスが大量に徘徊している
さらにウィザードゴーストの色違いで
耐久力がはるかに高い「アンシャー」と
ドルアーガと同じ性能だがグラフィックが
メガネをかけたおっさんの「ジ・エンドウ」が登場
60階には大量の漬物石(一個以外はぜんぶ偽物)が
置かれており、とてもカオス
しかも60階はマトックで全ての壁を破壊しないとクリアできない。
>>748 つ ナムコミュージアムDS
つ ゲーム検定
俺もドルアーガ目的でDS版買ったけど一回やったきりで棚へ並んだな・・・
どうにも遊びにくいんだよなアレ
ちっこいアーケード筐体がほしい 基板もちっこいやつ
パソコンのスリムタワー型の本体よりもうちょい小さいぐらいの
マトックで全部ブチ抜くにゃ赤ガントレットが要る
それまでをどうしようw
>>738 それをアニメ板に貼ろうと思ったが、unicode不可な板では貼れねのな
貼る前に気付いてよかったw
>>751 きみがひとりで考(かんが)えたのか
すごいな!
>>662 AD&Dのサプリメント「Legends & Lore」だっけ。
アマテラスとかオークニヌシとかも居るとか聞いたけど、見たこと無いんだよな。
「1階は運が悪いとクリアできない」って言われてるけど、何で?
スタート地点から鍵と扉が遠いと、タイム切れになるから?
タイムが切れるよりウィスプにやられる可能性のが高いけどな
763 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 04:25:27 ID:ejTLqKSA
ミュージアム版ではなくきちんと新アイテム新キャラ追加などの
エキストラダンジョンつきのやつがやりたい。
不思議なダンジョン版ははっきし言ってクソ
スタート地点とドアの間にカギが置いてあって避けられない
スライムはドアの向こうに群生
→29Fまでマトックなしプレイ強要とかな
29Fってスタート時にマトック持ってない状態だといきなりゴールドマトック取れるんだっけ?
ゴールドマトックは無条件で取れるよ。
そーなのか。
29Fでシルバーマトック壊さないと駄目だと思ってた。
裏ドルだと、そういうケースもあるな。
PS2の不思議なダンジョンのドルアーガってどうなの
元祖スタッフは全く関わっていない
そもそもナムコでない
アリカがナムコの許諾を得て作った作品
ドルアーガと遠藤の大ファンだという小説家・脚本家である
手塚一郎がシナリオを書いている
塔の外に出た後、ブルクリの話にならずに
三年が経過したという設定になっており
ブルクリとは話が繋がらない
ゲーム自体の評判はあまりいいものではない
不思議なダンジョン系のゲームとしてなら
トルネコをやったほうがよいし
設定やストーリーもドルファンが喜ぶものではない
ナイトメアは発売日に買ったが
次の日にやろうとしたらデータぶち壊れてたのでそれ以来やってない。
ナイトメアはエクスカリバーが両手剣でブルーラインシールドと
併用できないのを聞いて買うのをやめた。
創価創価
ナイトメア小説版は微エロ同人誌だと思って読むと面白い
アニメ、地元テレビ局ではやってないし
ギャオはIE落ちるので見れんなぁ〜と思ってたら、
BSでやってたんんだな。
評判悪いようだけどとりあえず今週から見てみます。
評判悪くないと思うぜ
今期はみんな評判悪いよ
あとホモアニメ覆い
アニメのドルアーガ結構面白いよな。
スタッフはホントはWIZ作りたかったんじゃないの?ってストーリーと世界観だがw
カーヤはカイの娘なの?
>>781 カイが80過ぎでカーヤを産んだと申すか
アニメも段々評判良くなってきたようで何よりだけど
アニメはゲーム原作じゃないじゃんむしろ原作イラネwな声もチラホラし始めてちょっと( ´・ω・`)
遠藤タン ドルアーガMMOのksgっぷりをなんとかしておくれ
正直未だにイシターとカイの区別がつかない俺ガイル
髪の毛の色だろ・・・白河上皇
おっぱいの大きさ。
顔が大きい方がカイ
乳がでかいほうがギル
お目目ぱっちりなのがドルアーガ
太ってるのが遠藤
くねくねしてるのがローパー
ウトゥです!
オッス!オラ、ウトゥ!
ウトゥー・オブ・ザ・ワールド!
なーほーざわーるど
わたしもいちどいってみたかったの
輝く重要人物
ドルアーガオンラインが神ゲー過ぎて吹いた。完全に遠藤超え果たしたな。
ぇ?^^;
wwwwwwwwwwwwww
歴史的クラシックカーよりも、燃費悪く乗り心地もクソで評判も悪いと
何の価値も無いゴミのようなクソ現代車でも本人とっては良いと感じる感性。
価値感の違いはよくある事です。
悪いって事が逆良いと思う人も当然いるでしょう。
798=801
社員乙
ネトゲドルアーガ、3Fの宝箱の出現条件が未だ解明されてないんだぜ
ゆとり世代不甲斐ないぜ! 俺も不甲斐ないぜ!
そうか…該当スレにカエレ
空気すぎるAONの方のドルアーガオンライン
>803
ブルーナイトを倒すのである
アキンドナイト………商人内藤(内藤さん)
ガールー………
タリム………中国西域のタリム盆地?
ラマン………
占い師ハーサグ………
マハール………インドのタージ・マハール←カイの冒険のテストプレイのヤージ・マハール(やじまはるひさ?)
導師テラジ………ゼビウスのテラジ(これもスタッフの名?)
>>802 持ち上げて結局クソ呼ばわりして批判する自作自演社員の目的って何なんだ?
>>805 有価が名無子に無断でゲームアイテムばらまきまくってたら
ユーザー問い合わせが名無子に行ってバレちゃってさあ大変(←今ここ)
810 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 02:26:25 ID:7rWUM4jF
pcエンジソのドルアーガは神リメイク
>>806 正確には
ブルーナイトを倒す。
ただしどちらでも良いわけではなく、倒すべき奴は決まっている
>>809 AONってナムコ製のドルオンじゃなかったか?
アリカってナイトメア以外にかかわってんの?
800 遠藤雅伸 ★ sage New! 2008/04/10(木) 01:46:54 ID:???
ちょっと整理しておいてあげよう。
「ドルアーガの塔」で知られるシリーズの原作はナムコ。その中で
バビロニアンキャッスルサーガ(BCS)と言われている4エピソードが
遠藤の担当。
「the Quest of KI」
「the Tower of DRUAGA」
「the Return of ISHTAR」
「the Destiny of GILGAMESH」
それ以外でよく知られているところでは
・ゲームブック (鈴木直人氏担当)
「悪魔に魅せられし者」
「魔宮の勇者たち」
「魔界の滅亡」
・攻めCOMダンジョン「ドルルルアーガ」 (岸本好弘氏担当)
・アリカ版 (三原一郎氏担当)
「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン」
「ドルアーガオンライン THE STORY OF AON」
などがある。で「the Aegis of URUK」は遠藤が2年半を掛けて再構築
したBCSの世界観を基にして、遠藤の希望を入れて千明・賀東両氏が
アニメ化してくれている。言わばBCSの新章という位置づけに近い。
新章って言われてもなあ
そういうのはやっぱりゲームでやってもらわないと
つまり遠藤のオナニーか
>>815 オナニーという単語をエロ以外の目的で使うの禁止!
つまり遠藤のマスターベーションか
オナニーマスター遠藤
オナニー : 語源の文意からすると、「自慰行為」というより「外出し」
820 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 17:32:24 ID:J6jPvBuE
せかいの まんなかにたつ とうは
らくえんに つうじている という
はるかな らくえんを ゆめみて
おおくの ものたちが
このとうの ひみつに いどんでいった
だが かれらの うんめいを
しるものは ない そして いま またひとり‥‥
>820
バベルの塔のことかーーーーーーーー!!!
テッテケテケテケテ〜!
どうみても魔界塔士です
ドルオンはほぼ遠藤ノータッチだろうけど、
ゼオのゼビ語はチェックしたのかな。
そんなことよりおれの股間がコキントー
825 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 23:45:47 ID:vNoa2G1x
pcエンジンノドルアガ
ドコニモウテナイヨ
新宿のミカドでドルアーガとイシターが並んで稼働してたよ。
ドルアーガはやっている人が結構いたが、
イシターはやっている人が少なかった。
ドルアーガやってみたいんだけど
PSとPSPとDSそれぞれのナムコミュージアムどれがいいかな?
中古がお手ごろ価格で当時のインストなんかも見れるPSと携帯出来てヒント機能もあるDSの間で心が揺れてるんだ
PSPは今の所うまみが見当たらない
>828
ケータイ WIDE 版
DS,WiiのVCはありえへん
831 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 12:52:12 ID:X6fCwpo5
PS版裏と闇がある
買うならこれ
PCE完全なるリメイク
FCとにかく裏技の255階がおもろい
宝がリザードマンとか
mame
833 :
828:2008/05/04(日) 13:11:14 ID:???
ああやっぱりPSがいいのかありがとう
あのナムコミュージアムの施設巡ってる感も好きだしPSにするわ
で、理由は分からんけどDS駄目なのね
元々縦長なのをDSの画面に合わせて、横に引き伸ばした事によって潰れて見えるのと
縦長に合わせて潰れないように表示してボケボケにじんで見ずらい画面の
どちらかでしかプレイできないのを我慢できればDSでも良いかと。
ちなみに、PSP版でも宝物の出し方表示出来るぞ。
まあ、あとはタイムアタークなんかはPSP版のみの機能だね。
DS版は、画面表示もそうだけど、あと音がちょっと今一。
チャイムが鳴ってる時は「いくら丼が食べたかったな〜」が完全に消えちゃうしね。
836 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 17:03:37 ID:X6fCwpo5
つまり理想はps版とpceの融合ってこと
>>835 基板持ってるけど今試せないのでmameで確認したが、
チャイムの音でBGMが消えるのはアーケード版も同じだろ
久しぶりにやったら19面の宝取る前にうっかり扉出てしまって久しぶりに真っ暗w
でも23面でリカバってそのまま1コインクリアだぜ
PS版はやっぱ闇と裏がデカイ。
あと家庭用で初めてACと同じようにグラフィックが再現されて
剣に色が付いたのが個人的に嬉しかった。
>>837 やるな
昔まったく同じことしたわw
一機とマトック失ったがなんとかなるもんだなアレ
840 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 23:02:18 ID:X6fCwpo5
完全なるリメイクはできないのか
裏と闇やってるけどおもしれー
ちっこいスライムやら青いスライムやら
841 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 23:12:42 ID:X6fCwpo5
ファミコン版の255階の宝箱の出しかたを
まとめているサイトない?
検索したけどアニメばかりでひっかからなかった
なにかとDS版を貶したがるやつが多いんだよな
844 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 11:48:30 ID:FCQYLOx/
>>842 サンクス
このいかにもバグですって感じがいいね
ゴールドハイパーナイトとか
845 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 11:53:42 ID:z9TgX860
俺も囚われのお姫様を
命を懸けて助けに行くよ
助けに行ったはいいけど、帰り道に放置プレーされたり触手責めされたり
カイってお姫様と思われてることがあるけど何でなんだぜ?
捕まってるから?
王子ギルの嫁だからじゃないの?
古代バビロニアってあんな感じの世界観なの?
実際はイシターの下僕。
>>849 とりあえず金属鎧は無いらしいよ>リアルバビロニア
>>837 PS版とDS版で確認したけど(PSPは本体が今手元に無いので確認出来ない)、
PS版はチャイムの音でBGMは消えない・DS版はBGMは消えた。
どっちが正しいか、って言うと、アーケード版が正しいんだから、
PS版がおかしいという事になるな。
ただ、おかしいはずのPS版の方がしっくり来る俺は異端かな。
まあ、PS版は相当やりこんだから、PS版に慣れちゃったってのもあるんだろうけど。
854 :
NAME OVER:2008/05/06(火) 00:15:50 ID:ZhW4nw6m
しかしミュージアムは遊びにくい
遊びやすさで言えば余計なものがついていないファミコン版
チャイムの音でBGMが消えるかどうかの違いは
ゲームの内容にはそれほど関係ないよな
チャイムが聞こえないとかなら話は別だが
基板と同じプレイが出来ないわけじゃなし、別にいいんじゃね?
>>852 ギルの友達のサルゴンとかはわりとリアルバビロニアっぽい服装なのかね
>855
それが原理主義者というものである
aaaa
aaaa
遠藤はアニメ板ですっかり工作員と化してるな
あれ
はひ
くわ
DS版は糞
反論は認めない
エンドウ光臨してるのアニメスレどこよ
おれがびしっといってやる
恥
の上塗り
遠藤
酷い
遠藤最近ここに来ないね
遠藤に対して最近というのは
三ヶ月ほど来てなかったときに言う言葉だ
空気読めないのが遠藤
D&Dのローパーは植物と鉱物の中間みたいなイメージなので、
間違っても卵を産むようには見えないな。
ドルアーガのローパーは昔から「イソギンチャクのような」と
言われてたから、アニメの描写はむしろ正しいのかも知れんけど。
D&D版にあった一ツ目が付いてたから、先祖返りしてるとも言えるか。
あとは口も付いていれば完璧だったんだが。
遠藤がなんと言おうとこことアニメは関係ねーですよ
え?頭のあれ口じゃないの?
>>869 アニメDVD特典映像の撮影のため、ローパー踊りの特訓に余念のない遠藤
遠藤は無職
AOU、5話まで見たけどなんか無理っぽい。ついていけない
遠藤より若いのに年寄りの感性だと笑えばいいさ
方向性の違いで解散
ナルトってきもいよね
またサクラちゃんだよ(笑)
ローパーが食用であることに愕然とした。
>>883 本体は、イソギンチャクというよりナマコっぽかったからな
まあゲテモノ食いであるとは思うが
しかも胴体?の部分じゃなく触手んとこだし
QOKのときはダチョウとか里芋とか美味しそうなの多かったのにね
ドルアーガの塔が大地の恵みを吸い尽くしているんですね
(ドルアーガの塔は)食材の総合デパートや〜
餓死寸前になったパーティは、ゴーストのエクトプラズムにさえ噛り付いたという・・・
もっとバビロニアちっくにしてくり
ダンジョンマスターでもローパーみたいなの喰ってた気がするが、
煮物にして喰うとはおもわなんだ。
良いエアーズアドベンチャーって感じで楽しんでる
スライムって砂糖とか果汁まぶしたら美味しそうじゃない?
アニメ板の方が釣りやすいww
朝から何さらっと酷い事言ってんだい
>>894 遠藤タンおはよー
MMOつまんないから遠藤タンの力でなんとか面白くしてお(;^ω^)
まぁファンそれぞれに思い描く理想があって
アニメやMMOにマッチした人はいなかっただけの事。
しかし古いネタを持ち出しといて
ファンをターゲットから外してるあたりが一番の謎か。
しかもドルアーガでもなんでも無いのでドルアーガにした意味不明。
考えるのが面倒で有り物の名称を引用しただけの手抜き企画としか・・・
>>891 スクリーマーのことか? あれはローパーっていうよりキノコだが。
グロイ上に栄養価低いが大量入手w
MMOの方はワカンネけどアニメの方はドルアーガっぽい雰囲気を探す方が難しいくらいだ
「知ってるとニヤリとできる小ネタ」も無いし(WIZネタはあるのにw)
BCSの新章として見ればいいって言うのは分かる
実際1話以外はそれなりに楽しく見てきている
これからドルアーガ〜ブルークリスタルロッドまでのファンを喜ばせる内容にシフトすると信じている
信じて…いいのか?
MMOのほうはマップにブルークリスタルロッドの地名が出てきたりはするよ
エルブルズの岩穴とか迷いの森とか
狭量な年寄りだからドルアーガって言うと今はアニメのキャラ達が認識されてんのに我慢ならない(´;ω;`)
アニメ板のほうがおこちゃまと腐女子が多くてすぐファビョるからな
キモヲタ向けアニメなのに腐女子が多いのかよ
アニメ板全体の話だろ。
00から今期のホモアニメのせいで大量に紛れ込んでる。
どうせ旧作ファンを裏切る作品にするなら、ギルガメスとエンキドゥの
アッーな話にして腐女子を釣ればよかったんだよ。
>>894 なあホントはWIZで作る予定のアニメだったんだろアレ。
大人の事情でTODベースになったと言っておくれよ。
アニメは遠藤を主人公にすればいいんじゃね?
「ドルアーガの塔を作った男たち」
ギルガメッシュの犬
>913
ポップアップだ!!
>>911 カイってこんなにキツそうな顔してたっけ
>>918 アニメの宣伝臭い文だ
さすが筆頭工作員だな遠藤
ドルアーガの塔の高さは3.2kmか
「邪神ドルアーガを倒す」のところが
「邪神遠藤を倒す」に見えてしまった
疲れているようだ
ドルオンやってないけどこのカイのおっぱいは好き。
>>918 スーパーバイザーからもハブにされてるMMOかわいそうです><
>>924 「分かった。イシターの信徒には胸を膨らませる秘術が伝わってるんだ!」
「あ、あたしも入信するー!」
巫女になるとイシターに胸を吸われる
お前らの連れのおっぱいが重力に屈しつつあるからと言って二次に逃げるのはやめたまえ
逆立ちで暮らしてたらスゲーいい形になりそうなんだがなw
>>926 乳を吸われるとしぼむんですね?わかります。
・ ´' - ‐ 、;∵’
,゛´ / *、「), . :
と と)V `* ;;’
\从/ / ヘ ヽ
ドガッ!! > <. し´ (__j ,;’, ;'”
//W'\ `
-― 、 l
,.´ノ==o=ヽ | l
| iiノノ人)〉l| i !
| トゝ゚ (フノゝ┼
ノ リOiY )ノ/ i
f/__入|ソ、 |
7/ `-'
カイのおっぱいスレと聞いて(ry
自分はおっぱいに貴賤はないと思うので貧でも爆でもいいです
千葉で見てるが、なんだこの5話
それが遠藤が望んだBCS新章そのものなのれす
糞過ぎて笑いがこみ上げてくるだろ?
>>894 MMOの糞さはあれ自体が釣りってことなんですかい?あんな酷いMMOやったの初めて。
あんな糞ゲー世に出しちゃって恥ずかしいとは思わないの?お金はたっぷり貰ってるんだろうけども。
糞ゲー糞アニメ
遠藤がんばれよ
>>908>>914 遠藤がバビロニアを題材に選んだのはなぜかというと
ギルガメシュとエンキドゥのエンキドゥが遠藤に似ているので
ギルガメシュをベースにした世界観でゲームを作った後
アキンドナイトみたいな内輪ネタでエンキドゥ(遠藤)を出せるという構想があったから
だと思われる
遠 藤 神 降 臨
いくらなんでも「らめぇ」は無いわ
QOKのハリネズミみたいなのってランドアーチンなの?
発売日からずっとハリネズミだと思ってた。
遠 藤 神 断 念
>>918 これAOUにカイの出番がこれから増えるよ!
ていう遠藤からのメッセージ
な訳無えか
デッドエンドゥ
AOUさ、毎回入浴とかのエロネタとか5話みたいな下ネタとか嫌なんだよな
原作からしてぱふぱふがあるドラクエとかなら分かるけど
ドルアーガにエロだの下ネタだのあったか?
いい年こいてアニメなんて見るなよ。
遠藤なんていないよ!
都市伝説だよ!
ΩΩΩ Ω<な、なんだってー
サキュバスは実在するよ!
都市伝説なんかじゃないよ!
あ、 あたりまえじゃないかぁ!
なにをいってるんだきみは
汁:ねえ?ニーバって童貞なの?まさかね・・・僕だってカーヤとチョメチョメしてるって言うのに。
兄婆:どどどどどどうていちゃうわ!
平面化とか手抜きにもほどがある。
まさかのアニメスレ
じゃあ遠藤の悪口言おうぜ!
…いつも言ってるか
ToDとボンバーマンを組み合わせたら神ゲーになりそうな気がしてきた
愛と憎しみは
TheTower of Bomberman
ゴースト序盤の場合によっちゃやべえなw
というか素直に思い浮かべられるのが凄い
しかしドルアーガは一機クリアできてもボンバーマンはかなり下手なんだ・・
オバピー≒ゴースト
パネル≒宝箱
ガール―神の加護で勇気を爆発に変えるてぶくろを得たサルゴンは
ボンバーマンとなってドルアーガの塔をめざすのであった
エーデルリッター
>勇気を爆発に変えるてぶくろ
あ、危ねえ!そんな簡単に誤爆しそうな物持たせんな!!
100円入れると自爆
スタートボタン押すと自爆
それでも残りの1機でやってやるぜと奮い立ったところで自爆
命からがら帰ってきた自宅で誤爆
ブルクリの48のエンディング動画ってない?
ニコニコ動画にあるみたいよ
遠藤ーイシターってチンコとまんこ両方あるの?
a
デカルチャー
亀ですまんが>856の動画、初めて見たんで解説キボン
前前スレぐらいから既出
俺の存在も既出
初心者なんだけどさ
きっちり剣出した状態でスライムに突貫してもたまに死ぬ事があるんだけどどうして?
あと5階で急に難度上がりすぎじゃね?
イシター様かわいくね?
スライムがこっちにぴょーんて動いてきたときに
刺そうとするとしんでしまうかもしれないよ
>>979 なるほどありがとう
試してみたら確かにスライムの突進には剣が通用せず死んだ
勇気を力に変える鎧弱いな
ギルさん実はあんまり勇気無いんじゃないかな
まあ塔に入る前は剣を持ったことも無かったからしゃーないね
塔に入る前にフルボッコにされて大怪我してた設定を
大昔にみたんだがオフィシャルじゃそんなのないよな。
>>982 アヌ神が塔を壊した時に下敷きになって大怪我してたんじゃなかったっけか
スーマール帝国が突然攻め入ってきて、バビリム王国が滅ぼされた
↓
帝国は、バビリムの男たちを奴隷にし、天上にあるブルークリスタルロッド
に届くような高い塔を造りはじめる
↓
奴隷として働かされた王国の王子ギルは、アヌ神が帝国の不信を戒めるために
雷を落として塔を崩したとき岩の下敷きになってしまい、大怪我を負った
というのが公式設定だよ。
>>982 話や設定について語るなら
ブルークリスタルロッドくらいはプレイしようぜ
>>984 その塔の下敷きになって大怪我って設定でなぜかときめいた覚えがある
講演でははっきりドゥルガーが元ネタと発言してるのね
>>986 おまえのハートがどういう構造しているのか気になる
ブルークリトリスロッドください
>987
>またキャラクタのカイを描く際には、当時は1つのパーツに対して3色しか使えなかったものを、
>頭と体を別々に描いて合成することで6色使用している。
って他のキャラもほとんど4色以上使ってね?
3色ってFCと同じだぞ。
ブルークリサリスロッド
ブルースレ立てろさっさと
>>987 今日仕事の暇ができたのでmameのROM(主にパレットとグラフィック)見てたから
タイムリーなネタだw
当時の開発資料見たいなぁ
オープンなデータにならんもんかね
若い連中にゃもったいない
1
2
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1000 :
NAME OVER:2008/05/13(火) 00:57:23 ID:pwKtR19a
遠藤は神
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。