1 :
NAME OVER:
SFC版は糞だったな
保土ヶ谷レーザー
>>1乙
あのCMは今でも覚えてるな。なかなか良い雰囲気だった。PS2かPSPでリメイクしてくれんかなぁ
豪華客船に無断乗り込み、強制送還
横浜港に寄港した英国の豪華客船「オーロラ」(7万6152トン)に無断で乗り込むため、
乗降ターミナルに侵入したとして、横浜水上署は29日、建造物侵入容疑で東京都府中市の
フリーター池亀治容疑者(40)を逮捕した。
同容疑者は、出港後に船内でオーロラの船員に見つかり、28日、ハワイ・ホノルルから
飛行機で強制送還されていた。同署は入管難民法違反容疑でも調べる。
調べでは、池亀容疑者は20日午後5時半ごろ、高さ約3メートルの金網フェンスを乗り越えて、
横浜港の乗降ターミナルに侵入した疑い。オーロラは同日午後6時すぎ、ホノルルに向け出港した。
池亀容疑者は「豪華客船に乗りたかった」と容疑を認めている。また「コンピューター会社に
勤めていたが、辞めてホームページづくりなどの監修をしていた」と話している。
[2007年3月29日14時13分]
http://www.nikkansports.com/general/f-gn-tp0-20070329-176777.html
>>1 乙
無いってーか、落ちたね
前スレのdatプリーズ
あと、前スレリンクw
ごめん、5と6の頭のh抜くの忘れてたわ
コピーペーストで貼って移動して
直不可みたい
11 :
NAME OVER:2007/10/19(金) 03:09:20 ID:9yTAPDWP
保守ロウ
もっと書き込もうぜ
とりあえず木村は昔の油絵みたいなアナログ塗りに戻せ
CG塗りになってから薄っぺらいし発色悪いしアナログ時代のいいとこ全部無くなった
エメドラの劇場版マダー?
タムリン・トミタってとっくに消えたもんだと思ったら、
意外とコンスタントに仕事してんだな。
その点使えない我らのタムリンと来たら。
アトルシャンが悪いのっ!
エメドラの小説読んだ。
ゲームと別物なので驚いたよ。
794 :名無しさん@初回限定 :sage :2007/10/19(金) 16:04:11 ID:hK/vBFfP0
若者よ、お前達は気づいていないかも知れない。
童貞という事は、それだけで尊いものなのだ。
813 :名無しさん@初回限定 :sage :2007/10/19(金) 21:06:05 ID:NMPU/hZ40
>794
エメドラかっ!
このゲームはWiiなんかで配信されたとして、現代の人たちが初プレイすると
どんな感想を抱くんだろうな
とりあえずPC-98版をやった身としては、アレはダメだと思う。
パソコン雑誌なんかでは話題になってたのはなぜか知ってたので
発売から数年後にwktkしながら初プレイしたときのガッカリ感は
とてもとても悲しかった
ちょっと前にピアカスでPCE版やってた人いたけど(初プレイ)
面白いっていってたな
>>18 「何この肩パッド。キモーイ。」
「肩パッドが許されるのは80年代までだよねー。」
「キャハハハハハハハハハ」
NARUTOファンの腐女子は喜びそうだな…
カカシ・イルカ両先生がそっち方面で人気あるらしいから
(中の人関係だけど)
初プレイのときは王子強化イベントに気づかないまま最後まで行ったっけな
とにかくすぐ死ぬ王子が前に出ないようにアトルシャンをどう動かして盾にするかが全てだった
>>18 攻略本前提でゲームをやる世代の手には負えないから、
クソゲーという評価になるんじゃないかな。
手取り足取りクリアまで案内してくれる現代のゲームすら
「最近のゲーム難しすぎ」って言われる時代ですがな。
ハスラム早漏すぎw
>>23 当時あんだけできたのが自分のことながら、不思議
今ならダードワの森辺りで投げてるな
当時はMAPの広さやアニメーション、スクロール滑らかさ戦闘の目新しさや読み込みの早さに
圧倒されて感動ものだったからダードワの森とか苦にもならなかったな
MSX版でしかやってないが、こっちはハスラムがすぐ死ぬってことはなかったな。
サオシュヤントがせっかくタムリンが召還しためちゃくちゃ強い火の精霊を
1発で殺しちゃうのにはワロタ。
>>23 ステレオタイプすぎる。
そもそも今の子供はRPGなんてめんどいものはやらん。
Wiiなんぞで配信されても、SFC版とかだとヤマンが悲惨だなw
ハイドライドUで200時間かけてレッドクリスタルの謎を解いた俺にとっちゃ、
エメドラは快適すぎだぜアハハンだったが、
つい最近やってみたらザーマ砦あたりで力尽きた・・・
今のゲームはヌルゲーばかり云々以前に、
やっぱり自動食器洗浄器の時代に、井戸水で手洗いの時代には戻れないつーか。
ヴァリスのエロゲーはヒットしなかったかw
エメドラのエロゲ化マダー?
エロゲ化は俺が許さん
エロゲ化は俺が許す
女性キャラ2人しかいないじゃん
ロリのメリルがいるじゃん・・・(*´д`*)ハァハァ
アルテミスとかいう猫みたいな名前のやつもいた
そこで山のミコ・海のミコですよ
バギンとホスロウとカルシュワルとフシュルムとシルバードラゴンをワラムル先生の力で女体化すればいい
ウホッ!
42 :
NAME OVER:2007/11/05(月) 06:38:46 ID:dAniUfPx
どうでもいいがそろそろ真面目にどっかの機種でリメイクしてくれまいか
でも今の木村絵だとちと微妙かな・・・
幻の牙龍の続きも読みたい・・・・・・orz
44 :
NAME OVER:2007/11/08(木) 18:27:01 ID:nBYtVFDN
版権がどうなっているのやら・・・
版権はメディアワークス、今は角川がもってんじゃないのか?
大体リメイクするとして、オストラコンの声どうすんだよ
山崎たくみでいいだろ。
いや千葉一伸だ。
タウンズ版でオストラコンやった人でいいじゃん
コナンの白鳥刑事(塩沢氏)は井上和彦氏が継いだけど、
井上氏はハスラムだから無理だもんなぁ
アンジェリークのクラヴィスを今やってる人はワラムル先生だしなぁ…
リメイクなんてする必要ないだろ PCエンジンで出てるんだし
せいぜいWiiのバーチャルコンソール止まり
そんな事よりサバッシュ3を出してくれよ
>>43 オレも牙龍の続きが読みたい・・・
というか、牙龍のエピソード6だけなぜかないんだよなぁ〜 ○勝買ってたからリアルタイムで読んだがうっかり捨ててしまったらしい。エピソード5までは手元にあるのに・・・
オクとかで出品されることもまずないだろうし、以前ここでファイルがあがった時もたしかエピソード6だけなかったような
53 :
NAME OVER:2007/11/17(土) 18:14:08 ID:IIa7O8n9
age
これはアトルシャンとか白龍が水着で跳び蹴りとかしなくて良かった
55 :
NAME OVER:2007/11/25(日) 20:35:18 ID:yKbXycWH
保守
牙龍うpしてあげたいんだが切り取った記事が見つからん・・・。
黄色いファイル挟むやつに入れてたから目立つはずなんだが。
まぁ気長に待っててくれ。年単位で。
ごめん、今更だけど牙龍て小説か何か?
上の方でも言われてるけど何のことやら
マル勝PCエンジンに連載されてた、エメドラの後日談小説。
自分も連載分のマル勝全部保存してあるはずだが、同じくどこ行ったかわからんw
でも資料的価値はともかく、話としてはそんなに面白いものでもなかったような気が…。
あー、後日談の小説なんだちょっと読んでみたいな
そりゃそうとやっぱエメドラは曲がいいな
プロローグとラスボス戦の音楽は神だろ、いくつになってもこれ聴くと気合入るわ
後日談って言ってもPC版準拠だから
PCE版やSFC版しかやってないとキャラの性格が微妙に違くて戸惑うかも
いいからうpれよ
オストラコン戦記マダー?
>>61 あと10年ファン続けてればそのうち誰かが記事掘り出してうpするだろ
俺はお前みたいな物言いの奴にはうpってやらん
98ページが気になって夜も眠れない
>>63 うわ、懐かしい・・・・これってどの雑誌?GAME SPOT?
1995年はログインとポプコム、コンプティークくらいしかチェックしてなかった
下にゲームブラストって書いてあるじゃん
>>63 この亀がまさか密出国&逮捕とかの道を辿るとは
声の大きい奴に酷使された挙句捨てられるか韓国企業に拾われるのが、今の日本の技術屋さんです。
PCエンジン版の曲変更されててがっかり,サウンドボード2版のが好きだ
新しいのも悪くないけど、記憶に残るほどではない
悪くはないが微妙だったな
アレンジされたファルコム作品が羨ましかったな
電撃王の記事にSFC版プロデューサの女が出まくってたのがうざかった
移植作品でクリエイター気取りかよ
そんなんでカッカするなよw
あげ
オストラコン戦記
_, ._
( ゜Д゚)まだぁ〜?
獄中で開発しろというのか
>>73 『エメラルドドラゴン4コマギャグBomb!』マジおすすめ!
>>78 獄中の作業って軽作業ばっかだし、ゲーム開発とかあっても良さそうだよな。
韓国じゃ既にありそうだし。
ガキの頃友人がプレイしてるのを見てるだけだったが
「タムリンはアトルシャンを優先的に回復する」とかぼやいてた
でも、実際プレイしてみてもそういう印象は受けないわけだが……
むしろ『アトルシャンが瀕死でも優先的に攻撃してる』印象しかないんだが
キチント回復してくれるTOWNS版は神仕様
ぶっちゃけ言うと、アトルシャンとタムリン以外要らんw
二人になるとタムリンレーザーと回復を交互にやってくれるから、一番効率が良い
タムリンのレーザーにかける情熱は異常w
効率厨か
87 :
約束は守る人:2007/12/30(日) 20:28:22 ID:???
>>87 激しく乙。
あの時タムリンて十八だったのかあ。
そして今年ファルナ(エメドラ時)な自分に涙。
89 :
約束は守る人:2007/12/31(月) 01:10:46 ID:???
一応解析付けてみたらチラホラと覗かれてるみたいね。
全部一気にはなかなか気力が続かないけど、早めに全話うp目指します。
>>88 アトルシャンとタムリンはそのままだったと思うけど、
ハスラムとファルナはPCエンジン移植の際にそれぞれ3歳若く再設定されたと記憶してる(移植決定はこの小説完結後発表)
エメドラ時、ハスラム24歳・ファルナ22歳だったかと。
>>87 乙
ファルナって年増だったのか・・・orz
あけおめ
92 :
約束は守る人:2008/01/01(火) 19:19:55 ID:???
全話完了。
ファルナが4人の中で一番年上だった気がするんだが
ホルスだったから意味ないんじゃない?
年齢なんか
ホルスはタムリンだけだよな。
龍族もだけど、たぶん成人するまでは人間と同じくらいのスピードで成長するんじゃないか?
成長速度が遅いと外敵から身を守るのに不便だし、本来進化した種族ならもっと短期間で成人してもいい気がするな<人間も
>94
その設定黒歴史のアレじゃないか!
>>92 いただきますた
完結して出版するなら買うんだけどなあ
>>92 いただきま(ry
しかしこれだけ見ると仙人主役だな
まだチラホラと牙龍需要あるのかな・・・一応今月末に一旦さげる予定なり。
102 :
NAME OVER:2008/01/15(火) 01:15:05 ID:799V96w1
出品者宣伝乙。
そういやこの企画覚えてるな。スルメとかに描いて貰った人いなかったっけ?
財布に余裕があれば買ってもいいかなって値段だけど、今金欠だから6万は無理だね〜。
ハスラムとトエイのサイン色紙持ってるからいいや・・・。
104 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 23:51:07 ID:tqL3z76X
106 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 23:58:45 ID:VVLtwMb0
PCエンジンロムロム版エメドラはクソ
そうでもなわな
パソコンと家庭用って音楽が全然別物に差し替えられてたが権利取れなかったのかね?
家庭用はメディアワークスが無理矢理盛り上げて発売した印象だが
もうスタッフがばらばらで音楽の権利取るの面倒だったのかね
絵とシナリオさえ同じならいいだろ見たいな
109 :
NAME OVER:2008/01/20(日) 14:17:07 ID:BEdVD+ME
その音楽がスペシャル糞になってたロムロム版。あれ誰が作った曲なんだろ…
ハドソンの人じゃなかったけ
やっぱ そうなのか〜
パソコン版のOPで 最後のほうにかかる曲が好きで
ロムロムを ラジカセで聴いたら
その曲が なかったみたいで
あれ〜 聞き逃したかな〜と思ってたけど
全とっかえだったのね
>>108 絵も同じ人間が描いてるとは言え全然別物だったけどな
はっきり言っちゃうとすごく下手糞になってた
俺はパソ版もPCエンジン版も両方好きだな<曲も絵も
特に一番長く聴いてたフィールドMAPのBGMは今でも脳内でバッチリ再生出来るぜ。
どっちも大陸の広さを感じさせる伸びのある曲で好きだなぁ。
っていうか両方のサントラ持ってるから、今でもたまに聴き比べて楽しんでる。
あと、全とっかえではないと思うが・・・。
ダードワの森のBGMは出だしがパソ版もPCエンジン版も同じだよ。
この曲に関しては、パソ版は妙に和んだBGMになってたので、
禍々しい森には重厚さのあるエンジン版のほうが良いアレンジだと思う。
114 :
NAME OVER:2008/01/21(月) 02:13:58 ID:TBhkKeh7
エンディングのエメドラのセリフはPCE版かなり良くなってたはず
最初は違いに戸惑ったものの、聴いていくうちに好きになったなぁ
PCEも悪くないけど曲のせいで盛り上がりに欠けたね、淡々と進んでいく感じで
PC版が佐藤天平だからな
比べるのが無理ありすぎ
サントラはPC版とPCE版しか無かったと思ったら、SFC版も出てたな。
SFC版はPCE版の曲+オリジナルって感じか。
今夜は3枚聴き比べしてみるノシ
ミュージックディスクって曲が抜けているような…
PCE版は天外2の捨て曲担当の人だしな
DTMの神様たる佐藤天平と比べるのはいくらなんでも可哀想すぎる
いい加減PC版BGMマンセー意見ウザイ
上にも書かれてるがダードワの森曲とかPC版は和やか過ぎると思う
ダードワ厨うぜw
ここでも厨なんて使う糞餓鬼居たのかよw
いいな〜PCE版
PC版のバルソムのテーマが目茶苦茶格好よかったんだが
PCE版はそれに当たる曲すらなかったな
PCE版の音楽は悪くないが空気だな
昔出回った完全再現midiって、もう手に入らないんだろうか
ニコニコに上がってる奴だと音質悪くて満足できない。。。
130 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 07:05:56 ID:hoBx+3Eh
エンジン版はゲームをつまんなくさせてるわ。やってて面白くねーもん。クソ移植だわあれ!
エンジン版はだな、
メモリーベース128を天の声として使うためのユーティリティーだ
はいはいPC版マンセーマンセー
PC版もPCE版もどっちも長短があると思うけどなぁ
PCのあの初心者お断りなダンジョンの難易度とかは泣かされたし
…某宗教団体を髣髴とさせる毒ガストラップとかも絶叫ものだし
SFC…?コメントはつけたくありません
>>133 俺も詳しくは知らないんだけど、midi全盛期の頃には出回ってたらしい。
過去ログにこういう発言があった↓
17 名前: 12 投稿日: 2001/05/25(金) 02:01 ID:???
>>13 PC版のフルOPだと角笛シーンをバックに流れるメインテーマがとても
雰囲気良いのだな。完全再現MIDIなんてのも出回ってた。
でも、PCE版のメインテーマに歌つけたラジオの曲は、なぜかかなり
好きな屈折した俺。曲間のセリフと叫び?は萎えたけど。
>>132 はやまるな。この煽りは別タイプの生き物の仕業である可能性が高い。
>>135 ありがと。サントラとかって収録されない曲も多いからなぁ…
PC版はMSX版しかやったことない俺には色々と聴いたことない曲も多いのかな
そういえばメインテーマに歌詞付けたCD持ってたな。俺も結構好きだぜあれ
>>135 MIDIじゃなくてMDXな気がする。
いや、俺が知らないだけで凄く出来の良いMIDIがあるのかもしれんけど。
サントラCD買ったな。音楽集にPCEのにSFCのも。
ラジオドラマと主題歌シングルにイメージ曲集?もあったっけ。
でも、CDの曲よりPCのFM音源やPCEの内蔵音源で鳴る曲の方が好きだ。
やっぱりどんなチープな音になろうとも、ゲーム画面と共に聴くサウンドが一番ってことだな
140 :
NAME OVER:2008/01/25(金) 18:23:15 ID:kEk7dhzu
タマリンって言ったっけか?
タムリン・トミタ
円丈が数年に渡ってポプコムでボロカスに書いてたことしか覚えてないw
その円丈がサバッシュ2の時グローディアの開発者全員に
ボロカス言われるというオチが付くわけかw
MD売ってPCE版エメドラ買いました
塩沢って階段から落ちて死んだ奴だろ
>>138 MDXか。その形式、今初めて知ったよ。
勢い余ってmidiで打ち込みしてみたが、難しいね。
昔の貧弱な環境で、良くあれだけの名曲を作ったもんだ。
貧弱じゃないでしょ
YAMAHA製キーボードとほぼ同性能の石積んでたわけだし
円丈のドラゴンスレイヤーとか懐かしすぎるなw
円丈に今の任天ハードのクソゲーをビシバチ斬って欲しいぜ
円丈が当時天外2ツマンネって言ったのだけは評価できる。
円丈と言えば初代FEをフルボッコしてたのが印象深い
任意で兵の増員ができないから戦術的に面白みがないんだそうな
あと同じマップを再プレイ出来ないのは積み重ねでプレイヤーがレベルアップしてくSLGの本分を忘れてるとか
あとレベルの概念もゲームバランスにムラが生まれるだけで無用の長物とかなんとか
大戦略みたいなSLGからスパロボみたいなシミュレーションSLGに
SLGの主流が移り変わって行くのについて行けなかったんだな。
訂正
×シミュレーションSLG
○シミュレーションRPG
だった。
初代FEはバランス最悪だったとおもうがなあ
雑魚を殺さないようにリンチにして経験値稼いでいかないと詰むってのが
天外2は普通に最高でしたがなにか?
面白かったからこそ後々続編や移植が盛んだったわけで
円丈を知らない俺が
>>153を読む限り、ただ自分の理想以外のものは認めないって我侭にしか読み取れん
円丈は強制イベントとかビジュアルシーンがあるだけでそのゲームを全否定する人だからな
っていうか円丈じゃなかったっけ
強制イベント氏ねって最初に言い出した始祖は
成程時代の波に乗れない人か・・・
というかそういう波が来たところでコラム辞めて一線退いたわけだが
円丈の発言は一貫してるから理解は出来る
天外魔境2を「ウィズ的RPG」と考えるとヌルい作品だが
アニメシーンや音声、キャラクターやストーリーを含めると総合力の高い傑作なのも事実で
氏に合わないのもよく判る、エメドラもしかり
でもそれがいいか悪いかなんてユーザーが判断するものだからな
システムが先走ってキャラをないがしろにしたサバッシュ2が
当時のトレンドに乗り切れずにコケたのも判る
今の時代にこそ円丈のようなビシバシ斬ってくれるレビュアーが必要だ
今のレビュアーってゲーム批評の悪影響受けたようなオナニー批評家ばっかだよな
そんなレビュー自分でホームページ作って強調文字連発してオナってろみたいな
でも円丈がPCエンジンFANでベタ褒めしてたモンビットが糞つまんなかったから
正直あんまこの人信用してない
俺はモンビットおもしろかった
万人受けするゲームなんて存在しないのに個人の批評なんて信用する方が悪い
円丈はマニアックというか偏ってはいるからなあ。それは有る程度しょうがない。
それでもファミ通殿堂入りよりは当てになると思う。ああいうのはホント信用でけん。
すっかり円丈スレになったなw
俺も当時面白いと思った天外2がフルボッコされてて涙目。
とはいえ、実際の記事見ると意外と許せるんだよな円丈の文章は。
こいつゲーム好き過ぎだろってのが伝わってきて。
ラスマゲのディスク入れ替えで何時間も浪費した話が好きだw
エンジョイ
ドラスレ英伝2を中古で買って 途中で進めなくなり
新品を買い直したけど 同じとこで進めなくなって
結局他に原因があって 元の中古でも問題なかった
というエピソードを覚えている
英雄伝説はやっぱり1&2のドラスレだよな。BGMも秀逸だった。
初期の英雄伝説作ったスタッフが作ったゲームってクソゲーばかりだよな
ゼノサーガwとか
>>171 あの頃の白さんの曲はいいよね
最近の新海作品の曲は性に合わない
昔MSXでやって、今はPCエンジン版でさっきクリアしたけど、今見るとかなりご都合主義な展開の連続だな・・・
思い出って相当美化されているもんなんだなって実感した。
子供が撃った矢に当たって死んだからメインキャラ入れ替えとかな
馬鹿みたいな展開の連続だよ
ちょwwwwwwwwwwwwwwwそれSFCwwwwwwwwwwwwwwww黒歴史wwwwwwwwwwwwwwwww
SFC版やった事なかったが、子供の矢で死ぬのかw
SFC版というとこれらのことが思い出される・・・
・ヤマンが子供の矢に撃たれてsh(ry
・ファルナがハスラムのことを王子様と呼ぶ
・戦闘中にアトルシャンがドラゴンチェンジする
・ラジオドラマ化
・メインテーマに歌詞付けて恥ずかしい台詞も入ってる歌が出た
・EDの歌?が何気に名曲
>・メインテーマに歌詞付けて恥ずかしい台詞も入ってる歌が出た
あれはいろんな意味で泣いた…orz
>>179 ・ドラゴンチェンジの台詞とテンションがやたらと空気読めてない
・ファルナの攻撃受けた台詞がやたらエロい
を忘れたら困るんだぜ?
なんだかんだ言ってSFC版もしっかりプレイしているお前らにエメドラ好きの魂を見た
>>182 そりゃ、エメドラ好きだからな。
買ってプレイするまではそれなりに期待してたさ。
ぎゃー!!
GLODIA connectionが閉鎖してる!!!
もしかして結構前から???
数日前には消えてた
掲示板は荒しがひどかったし
ショックでけ〜
今頃になって何で荒らしが発生したのか気になるな
作品自体を知っているのはオッサンばかりなのに
マジか…orz
青春の思い出がまた一つ消えた
190 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 20:22:26 ID:EpTPtKZM
亀の衝撃がやっと癒えたと思ったら
88版のEDで88ボロクソに貶めていたくせにヴぇいんどりーむwなんての88出だしてたね
ちっとも売れなかったようだがw
日本語OK?
193 :
NAME OVER:2008/02/18(月) 01:09:20 ID:AqBkS+Id
age
>>184 管理人がスパム対策のため一時閉鎖してたけど18日に復活したよ
195 :
184:2008/02/19(火) 23:10:12 ID:???
マジだ〜〜〜〜。情報ありがとう!!!!!
うれしい!ヴェインドリーム完全版が発売されてしまうよりもうれしい!
すまん、ちょっと言い過ぎた・・・、いやそんなことない!うれしい!!
eggに提供してお薬代稼げばいいのに
eggか…そういやサバッシュ買ったきりだな
198 :
NAME OVER:2008/02/23(土) 13:22:14 ID:LtxOAU6Z
保守
タムポン
(ヒールが)多い日も安心
ファギナ
202 :
NAME OVER:2008/03/01(土) 19:33:02 ID:Xh/FZDk7
クソスレを あげる・・・
それは、若者だけの特権なのだ
203 :
ぷぷ:2008/03/03(月) 01:27:57 ID:+rak8TOq
DSかPSPでリメイクされないかな…
つうかPC・PCE・SFCで全部別物だからどれリメイクすればいいんだよw
PCEとSFCのは一応リメイクじゃないのか
>>205 なんだって!?
SFCのヤマンが…ヤマンの最期が…
ちきしょう、さんざんみんなで叩いて
溜飲が下がってきたのに
あれをリメイクだといわれると
また怒りがふつふつと……
ここはタムリンが天野由梨だったりするタウンズ版をリメイクするとゆーことで.
ドモンに遊ばれて捨てられた人か・・・
天野由梨って、対戦とっかえだまの女子大生の声やってた人だっけか?
>208-209
ここは木村氏(ライトスタッフ)繋がりでマユコダの中の人と言ってあげたい
もう少しで糞ゲーと呼ばれるギリギリレベルの戦闘システムだったと思う
あと中ボスがあっさり逝ったのは許されないものがある
PCE版>タウンズ版>68版>88版>98版>MSX2版>>>>>>>>>SFC版
絵がアレなロッパー版が上位はありえん
PCE版より88版のがよくね?主に音楽的に
PC88=PCE>タウンズ>68>98>MSX>>>>>>SFC
だろ
98版と88版って何がそんなに違う?
98版のほうがよくね?
BGMが88版のほうがいいとか?
ディスク枚数が少なかったりそもそもの動きが高速な98版の方がプレイは快適
上位音源搭載で88版とは別の音の響き方をするのも良い
実機で当時やってないでしょ
9801だとV30モードでしか動かないが
エプソンなら速度を落とさずにプレイ出来る
>>218 どっちもクリアしてないが88版も98版も実機でやったぞ
98版のなにがおとってる?
68k版も実機でやった(ちょっとだけ)
PCE版も実機(ちょっとだけ)
MSX版だけはエミュ(ちょっとだけ)
ディスク枚数とかあまり関係なかったような
どうせ98版もビジュアルシーンでディスク入れ替えだろ?
222 :
NAME OVER:2008/03/09(日) 15:38:52 ID:qq3f0ct3
ディスクの入れ替えは
OP終了とED開始の時だけだった気がする
98の方がバグが酷いとか…って88にもバグあったっけか。
>>217 >上位音源搭載で88版とは別の音の響き方をするのも良い
88はYM2608+波形メモリ、98はYM2203
SBIIでやって無いなら88版の良さは分からんだろ
MA2だよ
PC版の音楽は佐藤天平だもんな
こればかりはコンシューマ版は勝ち目がない
ってかコンシューマ版も佐藤天平にやって貰えば良かったものを・・・
>>227 PC版の音楽はほとんど恋瀬信人だろ。
佐藤天平も何曲かやってるけど。
230 :
NAME OVER:2008/03/11(火) 23:59:45 ID:ZtX5XU0T
>>228 調べてきたが試合はしばらく先だな
2008/03/20(木)
予選09組 オストラコン@エメラルドドラゴン
予選09組 ハスラム@エメラルドドラゴン
2008/03/21(金)
予選10組 アトルシャン@エメラルドドラゴン
予選10組 サオシュヤント@エメラルドドラゴン
2008/03/29(土)
予選17組 ワラムル@エメラルドドラゴン
2008/03/31(月)
予選19組 ヤマン@エメラルドドラゴン
トーナメント開催なんて久しぶりだな
232 :
NAME OVER:2008/03/20(木) 00:34:40 ID:b2p+F04h
過疎スレage
最萌と違って厳しいみたいだな
ニコニコにプレイ動画があるけど
TVキャプ環境がないから支援が難しい・・・
支援がんばれ
>>235 理想が高くなったな
最萌だって始まる前は2次いけば御の字って雰囲気だったのにw
タムリンがベスト16まで行ってしまったからなw
タムリンと比べるとみんな影が薄いから
それでもヤマンなら!ヤマンならなんとかしてくれる!
( ・`ω・´)ヤマンってレーザー撃ってばかりの使えない奴だよね
知ってて言ってるくせに(^^;
ヤマンは一次予選落ちが順当
ヤマンなんて一票も入るわけがない
死ぬ以外取り柄のないキャラだからなw
エメドラで一番熱い漢はヤマン
奴は英雄様がパーティに入るのに
キャラがかぶって邪魔だったからな。
魔軍や子供をbais
アトルシャン圧倒的じゃないかw
1位 43票 アトルシャン@エメラルドドラゴン
2位 28票 源太@俺の屍を越えてゆけ
3位 24票 エロール(ハオラーン/詩人)@ロマンシングサガ
4位 23票 サオシュヤント@エメラルドドラゴン
5位 21票 クーン@サガフロンティア
6位 20票 ゴーバン・トバ@イースシリーズ
〓〓〓〓〓ここまで本選進出〓〓〓〓〓
7位 19票 チョコ@ファイナルファンタジー9
8位 16票 キュロット@ラピュセル 光の聖女伝説
8位 16票 ロファール@ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記
8位 16票 フリック@幻想水滸伝シリーズ
11位 14票 バード@世界樹の迷宮
11位 14票 ランスロット・ハミルトン@オウガバトルシリーズ
13位 13票 デューク・ペペ@天外魔境2 卍MARU
13位 13票 魔神勇二@Onlyyou リベルクルス
13位 13票 主人公(サトシ/レッド/グリーン/ブルー/イエロー)@ポケットモンスター 赤/緑/青/ピカチュウ
16位 12票 レザード・ヴァレス@ヴァルキリープロファイルシリーズ
17位 11票 シーナ@幻想水滸伝シリーズ
さすがはタムリンの嫁w
ヤマンよりワラムル先生が予選落ちしそうだ・・・
6位 20票 ゴーバン・トバ@イースシリーズ
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
イース支援人としては複雑なんじゃないw
次の試合は来週の土曜日か・・・
長いな
ゴーバン?
ああ、あの長身で痩身でヒゲの
盗賊首領…
アドルが完全無視なのが少し笑った
おんなじ赤毛なのにな
最高だレーザー
回復よりずっといい
攻撃力を上げる魔法しか使いませんよ?
タムリン役立たず><
アトルシャンが悪いのっ!
ダメよアトルシャン、変なことしちゃ !
261 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 18:10:29 ID:C7wFyR+S
懐かしいすれだなw
PC版エメラルドドラゴンの権利者って誰なんだ?
電撃文庫で小説書いた人は
PC版の画像は権利上の問題で使えないけど
PCE版ならメディアワークスに権利があるからOKだったとか書いてたけど
1位 33票 バッツ・クラウザー@ファイナルファンタジー5
2位 32票 アシュトン・アンカース@スターオーシャンシリーズ
3位 28票 ワラムル@エメラルドドラゴン
4位 27票 トーマス・ベント@ロマンシングサガ3
5位 24票 ライム(ロビン)@ロマンシングサガ3
6位 22票 ミュウ@テイルズオブジアビス
〓〓〓〓〓ここまで本選進出〓〓〓〓〓
7位 21票 トーマス@幻想水滸伝3
7位 21票 マイル@英雄伝説シリーズ
9位 19票 神@アクトレイザー
9位 19票 イングヴェイ@オーディンスフィア
11位 17票 ヤッタニャー@ラピュセル 光の聖女伝説
12位 16票 ガディス@イース4
12位 16票 シンディ@ドラゴンスレイヤー英雄伝説2
14位 14票 ハーディン@ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣/紋章の謎
14位 14票 絶対レイド@天外魔境ZERO
16位 13票 Y.H.V.H.(ヤハウェ)@女神転生シリーズ
16位 13票 糸井重里@カエルの為に鐘は鳴る
強敵が多いな
SFC版のヤマンは幼女に殺されるんだけ
ただのガキに殺されたんじゃ・・・
1位 43票 マルス@ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣/紋章の謎
2位 40票 漆黒の騎士@ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡/暁の女神
3位 31票 ヤマン@エメラルドドラゴン
4位 30票 サマルトリアの王子(サマル)@ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
5位 24票 ソーンバルケ@ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡/暁の女神
5位 24票 カール・アウグスト・ナイトハルト(カヤキス/カヤキスレビタ/殿下)@ロマンシングサガ
〓〓〓〓〓ここまで本選進出〓〓〓〓〓
7位 23票 ジェフ@マザー2 ギーグの逆襲
8位 22票 リュナン@ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記
9位 21票 シラノ・バーンスタイン@西風の狂詩曲
10位 20票 サカキ@ポケットモンスターシリーズ
11位 19票 ギーグ@マザーシリーズ
12位 18票 ブランカ(ポチ)@シャドウハーツ2
12位 18票 主人公(ファルーシュ)@幻想水滸伝5
12位 18票 リュウ@ブレスオブファイア4 うつろわざるもの
15位 16票 オイゲン@ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記
15位 16票 ギャロウズ・キャラダイン@ワイルドアームズ アドヴァンスドサード
17位 15票 リッチ・ナイツ(リチャード・ナイツ)@サガフロンティア2
PCE版しかやったことないけどよかったよね
88のサウンドボード2版をもとにしたエメドラのMDX、
まだダウソできるね。PC-Engine/SFCしか知らない
人は、一度聞いてみそ。
mdxwin使ってオンラインで聞けばいいじゃないか
上手いなぁ
277 :
NAME OVER:2008/04/10(木) 23:14:07 ID:NSc7Pj4e
1位 24票 ハスラム@エメラルドドラゴン
2位 23票 ガッシュ@イース ナピシュテムの匣
3位 21票 大斗剛@IZUMO2 猛き剣の閃記
4位 18票 アーロン@ファイナルファンタジー10
4位 18票 武器屋の親父(ゲルハルト)@アトリエシリーズ
4位 18票 ピエール@イース3 ワンダラーズフロムイース
4位 18票 クラウド・ストライフ@ファイナルファンタジー7
8位 17票 アヴィン@英雄伝説シリーズ
9位 16票 ルタ・ジェンマ@イースシリーズ
9位 16票 ラーバ@イースシリーズ
9位 16票 イオン@テイルズオブジアビス
9位 16票 忍者@ウィザードリィシリーズ
9位 16票 主人公(レイドック王子/村の少年)@ドラゴンクエスト6 幻の大地
14位 15票 ウィリー@イース5
14位 15票 ククール@ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
14位 15票 ケヴィン@聖剣伝説3
17位 14票 スコール・レオンハート@ファイナルファンタジー8
17位 14票 鴨居俊祐@大正もののけ異聞録
17位 14票 バルトロメウス・プラターネ@ヴィオラートのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士2〜
17位 14票 ウル@イース ナピシュテムの匣
17位 14票 キャプテン・トーマス(ジャック・スレイド/フロード)@英雄伝説シリーズ
22位 13票 ヌース@風の伝説ザナドゥシリーズ
22位 13票 ダオス@テイルズオブファンタジア
22位 13票 ヌサカーン@サガフロンティア
22位 13票 4主人公@幻想水滸伝4
22位 13票 サンチョ@ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
22位 13票 ワタル@ポケットモンスターシリーズ
〓〓〓〓〓ここまで本選進出〓〓〓〓〓
279 :
NAME OVER:2008/04/13(日) 02:36:20 ID:LO2+ZDsw
キャラランキングとか正直どうでもいんだけどwww
うざいから張るなよwwwwwww
281 :
NAME OVER:2008/04/13(日) 06:26:09 ID:j6IciifW
未クリアだが戦闘システムが画期的だな
しかも十年以上前に生み出されたものだからな
283 :
NAME OVER:2008/04/13(日) 23:46:34 ID:3E3NqpQD
だから他所でやってくれよ
ネタが無いから別にいいだろう
書き込みのないスレを保守するのも楽じゃないんだぜ?
池亀氏タイーホ以来なんにもないな・・・
何年前のゲームだと思ってんだ
そうそう話題が有ってたまるかw
EGGあたりで出れば多少は盛り上がるんだろうけど、
版権がバラバラで無理なんだっけ?
Eブロック No.01 E1-1 04/19(土) ヤマン@エメラルドドラゴン
Gブロック No.09 G1-3 04/26(土) ハスラム@エメラルドドラゴン
Dブロック No.24 D1-6 05/04(日) オストラコン@エメラルドドラゴン
Aブロック No.27 A1-7 05/06(火) サオシュヤント@エメラルドドラゴン
Hブロック No.28 H1-7 05/09(金) ワラムル@エメラルドドラゴン
Cブロック No.30 C1-8 05/10(土) アトルシャン@エメラルドドラゴン
トーナメント表完成
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe_male/final.html
Cブロックが死の組みすぎてワロタ
アトルシャン死亡確認
PC版が一番良かった
相談コマンド?の内容もコンシューマとは違うしね
風船をアドルで倒せないと終わりくさいな
それよりヤマンがピンチ
●Eブロック1回戦1組(E1-1)
1位 34票 ヤマン@エメラルドドラゴン
2位 25票 ケヴィン@聖剣伝説3
3位 21票 戦国卍丸@天外魔境2 卍MARU
4位 10票 フォボス(少年A)@火星物語
298 :
NAME OVER:2008/04/24(木) 02:31:52 ID:lT7o0Dhx
保守
ザナドゥネクストの初回特典にIとIIをEGGのエミュで入れちゃうようなFalcomとは
全然事情が違うべ
302 :
NAME OVER:2008/04/26(土) 17:14:05 ID:DSnIQo5E
残念・・・
●Gブロック1回戦3組(G1-3)
1位 26票 ウィリアム・ナイツ(ウィル・ナイツ)@サガフロンティア2
2位 20票 ハスラム@エメラルドドラゴン
3位 18票 貧乏神(キングボンビー)@桃太郎伝説シリーズ
4位 12票 ブラッド・エヴァンス@ワイルドアームズ セカンドイグニッション
304 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 11:00:39 ID:U/ZQmf0s
PCE版と比較した場合
ラジオドラマ版ってうまい具合にまとまってるのかね?
あんまり評価見ないんで気になった。
パーソナリティ特権でカルシュワルが超活躍なあれか
ラジオドラマ版はオストラコンの出番が増えてるあたりは個人的に嬉しかった。
PS2版ドラクエVのゲマみたいに不自然でもなかったし。
初登場場所が片腕切られて逃走する砦から
エメラルドドラゴンと間違えられた某ドラゴンの洞窟に変わってた。
てか音だけで表現しづらいからか腕切断の下りはなかったな。
他に印象深かったっつったら・・・カルシュワルが若返ってたり、
ゴーメズが喋ったり(笑)、
BGMが全てPCE版そのままだったり(FM音源のBGMまでそのまま)、
なぜかナレーターがバルソム(銀英伝の人)だったり、
アトルシャンが原作以上に無鉄砲だったり。
無鉄砲ってーかキャラ違ってたじゃん。
アトルシャンよりタムリンのがひどかったが、
暗転BGMもヘボかったなあw
とりあえず
全サのテレカもらった
>>308 タムリンと一緒に突っ込みたくなったシーン。
ヤマン死亡後。墓参り中にサオシュヤント登場して師とエメラルドドラゴンの旨を語る。
アトルシャン「それじゃもしかして、エメラルドドラゴンは・・・龍王は、生きているかもしれないと!?
サオシュヤント「「・・・・・・」
アトルシャン「サオシュヤントッ!!」
サオシュヤント「・・・おそらく」
タムリン「まあ!」
アトル「・・・!・・・ハッハッハッハッ・・・タムリン聞いたかい!?エメラルドドラゴンが生きてるって!
生きてるってさあ!!」
タムリン「ちょwちょっとアトルシャン!やだ・・・!ヤマンのお墓の前で!」
アトル「え゛・・・・・・あ・・・ああ・・・・・・そりゃあそうだけど・・・・・・なあに、ヤマンだって喜んでくれるはずさ。
な、ヤマン・・・」
タムリン「・・・・・・ヤマンなら・・・そうかもしれないね・・・」
他。
ダードワの酋長に「この呪われたイシュバーンに神なんているもんか!」発言。
わざわざ目の前でドラゴンに変身、肉体が溶ける様を見せつけるという無茶な説得に挑戦。
「これが龍族にかけられた呪いだ!」「これでも神はいるってのか(ゴポゴポ)うわぁああああ」
「アトルシャンもうやめて!それ以上したら!」
「いやまだだ!(ドロドロ)ぐうぅッうわぁああああ」
そういや角折って渡すシーンもめちゃくちゃ痛そうになってた。
散々書いたが塩沢オストラコンの演技が原作以上に神だったり、
ハスラムの仁義が強調されてたり(魔軍の密偵と間違えたバルソムに頭を下げる)、
カルシュワルにまともな死亡シーンがあたえられてたり、
あながちどうしようもない糞とも言い切れないんだよな。
そういや、
新作になるほどアトルシャンがドラゴンだって設定が表に出てくるんだよな。
パソコン版なんて最初の方にちょっと出てくるだけだったし。
でも、スーファミ版になるとあまりにもホイホイ変身出来てそれはそれで興醒めだった。
しかもあんまり役に立たなかったし。
88版→イシュバーン到着後は大して明るみに出ない
PCE版→序盤でタムリンの囚われた牢を破る為に一瞬変身するくらい
ドラマCD版→身元を言えという要求に「僕は龍族の生まれだ」と正直に告白(複数回)
SFC版→戦闘でドラゴラム唱え放題
●Dブロック1回戦6組(D1-6)
1位 31票 漆黒の騎士@ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡/暁の女神
2位 25票 シラヌイ(闇の剣士)@天外魔境ZERO
3位 15票 オストラコン@エメラルドドラゴン
4位 8票 アシュレー・ウィンチェスター@ワイルドアームズ セカンドイグニッション
>>310 塩沢さんのオストラコンの芝居はPCEのトラック1が神がかってなぁw
あ、あと、PCE版は原作じゃないからどっちかと言えばTOWNS版のが原作かも?
と無粋な突っ込みをしてみるw
壊れよアンプ、死ねっスピーカー
ハァハハハハハハハハ、ハァ?
>>315 まぁ、ラジオドラマはPCエンジン版ベースだから、
そういう意味ではPCエンジン版が原作と言えるかも。
タウンズ版ってあんまり見ないな…
出たのも結構後だし、タウンズ自体高嶺の花だったし。
アトルシャンがカミーユの中の人だっけ?
オープニングは昔うpられた事あったけど、
ビジュアルシーンは見た事ないからどんな声かは聞いた事がない。
どこかにあがってる?
タウンズ版のビジュアルシーンはロッパー版と同じなんじゃないかな
●Aブロック1回戦7組(A1-7)
1位 31票 セッツァー・ギャッビアーニ@ファイナルファンタジー6
2位 26票 サオシュヤント@エメラルドドラゴン
3位 21票 リフ@ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
4位 3票 パルパレオス@バハムートラグーン
音楽だけ差し替えだな
未プレイながらTOWNS版キャストまとめ
アトルシャン:キャプテン翼の若島津
タムリン:幽遊白書の螢子
ハスラム:ベジータ
ファルナ:ナディア
バギン:幽遊白書ナレーター
ホスロウ:キャプテン翼の吉良監督
ヤマン:テレビアニメ三国志の左豊、
オストラコン:同作品の劉備、ビーストウォーズのライノックス
カルシュワル:キャプテン翼小学生編の南葛監督
サオシュヤント:二期ムーミンのスナフキン
ティリダテス:ブロッケンジュニア
半分ほどイメージわかん
てかサオシュヤントw
バルソムの情報が見つからないんだがまさか声無し?
>>323 TOWNS版のエンディング見てみたんだけど
スタッフロールのCASTにもバルソムは無かった
バルソムがパーティーに加わってる間に
ビジュアルシーンが無いだろうね
>>323 バルソムはビジュアルシーンに出番はありません
PC−E版、SFC版なら声あるけど
壊れよアンプ、死ねスピーカー
SFC版ってやられたときのあえぎ声の事だよな?w
●Hブロック1回戦7組(H1-7)
1位 23票 ワラムル@エメラルドドラゴン
2位 21票 トーマス@幻想水滸伝3
3位 9票 ダオス@テイルズオブファンタジア
4位 8票 レオニード@ロマンシングサガ3
田中秀幸だつたよね?
●Cブロック1回戦8組(C1-8)
1位 29票 アトルシャン@エメラルドドラゴン
2位 15票 すけとうだら@魔導物語シリーズ
3位 12票 リーガル・ブライアン@テイルズオブシンフォニア
4位 4票 ルーク・フォン・ファブレ@テイルズオブジアビス
333 :
NAME OVER:2008/05/15(木) 01:32:12 ID:lwaAVZUX
死守
334 :
NAME OVER:2008/05/15(木) 20:06:35 ID:3D8kvLhw
●Eブロック2回戦1組(E2-1)
1位 40票 タット@ぽっぷるメイル
2位 37票 ヤマン@エメラルドドラゴン
337 :
NAME OVER:2008/05/22(木) 20:19:08 ID:rCJXX38g
保守
338 :
NAME OVER:2008/05/26(月) 00:47:52 ID:LcRDrJ3J
保守
●Cブロック2回戦3組(C2-3)
1位 38票 テリー@ドラゴンクエストシリーズ
2位 27票 アトルシャン@エメラルドドラゴン
3位 12票 サルーイン@ロマンシングサガ
過疎ってんな
ネタがないしな
ワラムルて・・・
なんでそんなのが残ってんだw
@@@@@@@
@'''''' '''''':::::::@
@(●), 、(●)、@ +
@ ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::@ 昔は賑やかだったけど
. | `-=ニ=- ' .:::::::| + 寂れちゃったわねー このスレ
\ `ニニ´ .:::::/ +
,`'ー‐---一' \
/ || _| | ヽ
| | ̄''''''' ̄ | |
| | . . ヽ_ |
| | \ \
| ヽ、 | ヽ l /\___/\
ヽ-'' | (__) / ⌒ ⌒ ::\
| | ヽ \ | (●), 、 (●)、 ::|
| | \ \| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|
i..,_,_,,,_,____.ノ l | ト‐=‐ァ' .:::| もう終わりだね
| | .| | ヽ \ `ニニ´ .::/
| | .| | \ `ー‐--‐‐一''´\
このスレの栄光は豪華客船に乗って海の彼方へ消え去ったのだよ
ファンブックにあった、外伝を開発中というのも海の彼方か…。
エメドラの移植(PCEとSFC)も、アルファシステムが手がけたのだっけか。
やっぱタムリンが笛吹くシーンとBGMのシンクロ具合が神懸かってるなぁ
今見てもやっぱ鳥肌が立つ
355 :
NAME OVER:2008/06/04(水) 19:07:20 ID:F9HKxoLN
360のライブアーケードで出る噂があったけど、デマだったのかな。
残念だよ。
感動したw
愛を感じるなw
もうマトモにOPを観れneeeeeeeeeeeeeee
たまに小説版が読みたくなる。
金曜夜から久々にPCE版はじめたらもうこんな時間
若くないと思っていたんだが、エメドラ恐るべしw
まだオストラコン倒してないけど、もう寝るノシ
若いとしても異常だろ
SFC版はAIが優秀だって聞いたけど、それは感じた?
365 :
NAME OVER:2008/07/01(火) 00:08:55 ID:KI09x6pw
でも移植はPCEもSFCも、アルファシステムが手がけたんだっけか。
ついでにシナリオ書いてる奴もPC版もPCE版もSFC版も一緒
>>367 それだけに「ヤマンの死」はシナリオの人にとっては
嫌だったのかもな>SFC版
あれってなんでああなったんだろ?
>>368 どっかで飯淳が言ってたが
あれはダードワの掟を破ったという報いの感じを出すためらしい
PCE版で格好良く死なせてみたらどうもその辺が薄れたんでああしたと
それだったらなんかこう
もうちょっと恐ろしい感じとかで…
子供の弓矢で死んじゃダメだよなぁ
普通に原因不明の病で
唯一効き目のある薬草は
間に合いませんでした
とかでいいのに
SFC版の雑誌記事は広報になんかイラッと来た
アトルシャンがわるいのっ!
>あれはダードワの掟を破ったという報いの感じを出すためらしい
・・・ま、まったく出てNeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!?(がびーん
コ…コレモ戒律ヲ破ッテ
素手デ戦ッタ報イ…
おっ、かわいい女の子がいるじゃん!
>>377 あれはあの後
アトルシャンはタムリンにボッコにされたんだよな、
とか考えつつ合掌してたな・・・
ドラゴンの癖に人間の女子に興味もちおって。
俺らがもしドラゴンの「女の子」を見てハァハァできるかというと大いに疑問だからな。
そう考えるとアトルシャンは結構特殊な性癖持ちなのかもしれんw
まあ、アトルシャンの場合は幼龍のころから人間の女の子(タムリン)
見て育ってるから、感性的に人間見ても普通に接することができるんだろうな。
それは人間と暮らすうちに自分が人間だと思いこむペットと同じだな
で、ドラゴンの異性には興味抱けなくなったとすればドラゴン的には種の存続の危機云々?
でもタムリンとは寿命の差があるからな…
小説版のラストとか見事だと思ったよ。
小説版そのものは酷いレイプだけどな
サオシュヤントとかサオシュヤントとか
漫画版はお互い人間になった事で一緒に歳をとってたな
俺今でもプロローグの曲mp3に変換して聴いてるよ
あれ聴いてると何か気合入る、HALOのメインテーマ並み
「戦いへの序曲」だっけ
今やるとおいおいなストーリー展開っつうかアヴェスタが唐突に集まったり使用したりと
もちっとなんとかならんかったか?と言いたくなるが、戦闘は嫌いじゃなかった。
プロローグって佐藤天平作曲だっけ?
>>392 弓の天才なのはそのままだけど
何故か池沼でかつ吃音者という設定がプラスされて・・・
>>393 きっついな
どもりなんて描写的にもヤバイ線だろうにw
なんたって小説版の作者は以前にイースをもレイプした飛火野耀だからな
>>391 佐藤天平の曲は「ロック」(闘将バルソム)「街1」(大カシャ島、小カシャ島)
「街2」(町の人々)「黄昏」(ダードワの森)の4曲だけで後は全部恋瀬信人作曲。
ガキの頃PC-98版ハマったなぁ…絵が綺麗で感動した覚えがある。
森で迷って説明書の地図と延々にらめっこしてたわ(結局、挫折したw
今でもPC-98捨ててしまったことが悔やまれる。
挫折すんなよ
>>397 自分が根性も能力もない、ってことを誇られても困るんだけどな
おまいら厳しいな
環境によってはアトルシャンの歩行速度カメだったからな…
カメルシャンでホルスの迷宮とか町は血吐けるw
402 :
NAME OVER:2008/08/07(木) 20:18:17 ID:f/pPZ8PS
うちはドライブとディスクの両方が逝ってアクセスのたびに
ディスクの抜き差しが必要になった・・・
カルシュワルーッ!
がんばれサギー
エメドラは88版しか知らんけど、以前ちょっとだけ98版やって戦闘時のディスクアクセスがあんなにトロイとは思わなかった。こりゃ挫折するわ。
やっぱサウンドボード2は偉大だわ。
98版って戦闘キャッシュなしなのか
PC-386でやると快速だったな
つうか88版はSBII無くても戦闘時のディスクアクセス早かったけど。
88版は当時最高レベルの技術で作られているからな。
>>406 ない、先頭になると
ドライブにアクセス
中学校でパソコン室に放課後忍び込んでプレイしてて
友達が他のPCでやってたから
戦闘になるたびに
「おい!ディスク戻せよ!!」
「ちょっと待ってくれこっちも戦闘になった!!」
「早く返せよ!!」
てな台詞が飛び交ってたなw
保守
アルヴァリーク冒険記にも、「アトルシャンの剣」という武器が出てくるのが細かかった。
すごいよ!!アトルしゃん
座布団、全部取れ!
三番目のビジュアルシーンが一番好き。
テレポスタ、魔王殿からのビジュアルは良い!
後半になるにつれてグラが良くなっていくよね
奇跡のようなゲームって存在するんだよな
ゾロアスター教
アヴェスタとかな
久しぶりにプレイした。
戦闘のバランス取りが絶妙で、アトルシャンの行動(位置取り)が意外と重要なのが楽しい。
だが、復活ハスの字とレーザータムの字のバカっぷりは相変わらずだった…
普通にサクサク進めてドーピング剤さえ飲んでおけば、両方が同時に登場する事がないのは救いか。
拙者、イシュ・バーンからやって来た、汰無鈴と申す。
>>420 火の精霊強すぎなんだけどレーザー覚えるともう呼び出してくれないOTL
ガルシア戦で火の精霊がいてくれたらどんだけ楽だったろうか。
でもサオシュヤントの矢一発で殺されちゃうのがワロス
PSPでリメイクしないかな
PCEのビジュアルシーンでAD-PCM音源になっていたところを補完したり、
相談コマンドも音声付きで
版権がややこしそうだから難しいのでは。
仮にメディアワークスがOK出したら作れるとか単純なものなのか?
でも、例の件をスポンサーがまだ気にして及び腰になったら、
PCエンジン版といえども無理かもな…
PC-9801版はどでかいバグがあったねー
>>423 今のニコマート木村に期待するのもなー…
iTunesのアートワークにエメドラがあった
PI.氏のだけど誰がアップしたんだ…粋な事するなぁ
自分は受験終わったら、このゲームをやろうと思うのですが、
何版が一番オススメですか?
431の
最初に一番最悪なのをプレイしておけば、後はすべてが良作に見えるからな
という心遣いに泣いた
PCエンジン版が無難かと。(入手し易さという点も踏まえて)
というかPC98版とかTOWNS版とかは今更手に入らないと思う。
X68000版もいいぞ。イラストが水彩画風だ。
435 :
NAME OVER:2008/09/25(木) 00:10:39 ID:kkncySJP
全機種制覇すればいい
X68000版 MSX版 水彩画風
SFC版 PCエンジン版 TOWNS版 声がないと嫌
PC-88 PC-98 オリジナルがやりたい
スマン先に制覇してしまった・・・
SFC版の声はごく一部だけ
エメラルドドラゴン
反逆のハスラム
ザンディーグってジルで寝るんだな
つーか、ドラゴンチェンジできるのSFC版だけなんだな
SFC版しか知らなかった俺としては、戦闘中ドラゴンチェンジできないなんて考えられないな
むしろ、チェンジ出来てこそエメドラだと思ってる
元の設定だとイシュバーン大陸は
ティリダテスのかけた呪いのせいで
ドラゴンだと死んでしまうから
ドラゴンの姿を保つことは出来ない。
SFC版のドラゴンチェンジはハッキリ言ってあんまり役に立たないのがなぁ…
まぁ、折角アトルシャンはドラゴンって設定なんだから、
その設定をもうちょっと押しても良かったとは思う。
仲間の為に呪いに身を削って変身ってのも悪くないし。
パソコン版とかだと最初と終盤以外呪いだとかドラゴンだとかの設定がすっかり空気になってたけど、
最初以外にも時々はドラゴンに戻るイベント入れとけば良かったのにな。
PC版が出た直後は、アトルシャン=ドラゴンって設定が余りに空気だったんで、
大カシャ島から魔王殿まではアトルシャンがドラゴンになってひとっ飛びする、って噂が立ってたな。
プレイ当時、友人からラストバトルでドラゴンに戻ると聞かされてたんだ
クリア後あらためて詳しく聞いたらエメドラじゃなくて英伝の2のことだったが
シンディの事か
個人的には英雄伝説2も好きなんだが
スライム苛めの主人公って設定がなぁ…
ガイシュツだったらスマソ。
アリスソフトの闘神都市やランスに出てくる、やぎさんとドラゴンナイトにワロタ。
「助けてー あほるしゃん」
そこはトーナメント表に出てきた
赤毛の剣士、アドルシャンだろう
>>445 角笛で呼ばれて出てくるんだよな。
しかも、やぎさんとエンカウントする通常レベルじゃまず勝ち目が無い。
>>446 ゲロまみれになって死亡した彼だね?
あれってやっぱりアドルとアトルシャンをかけてるんだよな。
昨日SFC版を中古で買ったんだが、このゲームって防御力関係あるのか?
防御力100の時と1000の時で受けるダメージが同じなんだが…
物理防御に対する魔法攻撃だったとか
メイスみたいな鈍器による防御力貫通型の攻撃ってことで
脳内補完は無理かい?w
武器よりも防具のほうに金かけてたからな…
敵から300とかくらうと新しい防具にして良かった!
…なんて思ってたんだぜ………
ファンブックだとSFC版は出来がいいようなニュアンスだったけど…
実際やってみるかな。
俺のエメドラ知識はSFC版とドラマCDだけだったんだが、
ドラゴンチェンジが賛否両論だったなんて知らなかった……
当時は無かったiPodにドラマCDを入れたので、久々に聴いてるんだが
アトルシャンとタムリンはオヤジったらしなんだなw
過疎ってるのはアトルシャンが悪いのっ
TOWNS版のサオシャントも火の精霊ぶっ殺す所にワロタ
あれバグじゃなかったのかよ!?
455 :
NAME OVER:2008/11/03(月) 10:26:55 ID:dBOfgfV5
いいえ、仕様です。
他の機種でも同じ仕様です
435氏はマックを忘れてる・・・はずram
いつの間にかスナフキンが年下になってる・・・orz
押す虎紺は28歳だっけ?
この歳までくると18歳や22歳なんてすげえガキなんだなと。
いやあああああああああああああああa
18歳ってPCE版だよな
PC版は推定20歳でハルラムファルナも+2歳の設定だった気がする
>>458 全員エルフと考えるんだ。
122歳とか222歳とか考えるんだ。
エルフは戦闘民族だから若い期間が長い
初期ファルナはスナフキンとタメの26歳じゃなかったっけ?
子供の頃散々やりこんだエメドラと英伝2のSFC版を
なんとなく今更買ってきたけど、エメドラの方は10分やって
タムリンと再会もせずに放置してしまった…
戦闘システムが粗すぎてヒドス
あと正直声いらねー
ちなみに英伝2はお金増やして卑怯プレイしてたら、戦士の笛が
取れなくなって最後で嵌まってしまった。/(^o^)\ナンテコッタイ
でもエメドラはシステムは一緒だぞ
システムも違うけど・・・
SFC版ってタクティカルなんとかシステムじゃないの?
うn、SFC版はドラクエみたいなコマンドタイプ
>>468 嘘をつくな嘘を。
一応SFC版も多機種と同様のタクティカルなんとかシステムだけど、
な〜んか違うんだよな。ドラゴンチェンジとか抜きにしても。
SFC版はタムリンの顔グラが可愛いので許す
SFC版は戦闘画面のキャラのグラフィックが大雑把になってて、
どこまで近づけば攻撃が当たるのか判りにくかった。
1ドット分の行動ポイントを大事にしないといけないような
そういう緻密さが感じられないんだよな。
472 :
463:2008/11/22(土) 17:02:40 ID:???
久しぶりにSFC版の続きをやったんだが、説明書ないから
色々調べようとググッてみたら……
デバッグって!
こんな簡単にレベル上がるって!
Lv100くらいまで上げたらステータスおかしいって!
エンカウント無しって!
ギャグみたいなタムリンとの再会って!
うわさのドラゴンチェンジって!
酷いなこれ……あまりにクソ過ぎて正直ワラタ
まあ、話進めるだけなら楽でいいけどさぁ…orz
魔軍に殺されし よっぱらい ここに眠る
って、ひどい慰霊碑だなw
長老も含め町の人間ほぼ死んでるのに、道具屋とかだけは
生き残ってるって都合良すぎるだろ
しかも残った数人だけで店を続けて行くとかもうね
>>472 どうせ不正ダウンロードしたから説明書ないってオチだろ
単に投げ売りしてた箱無しの買っただけだけど?
>>472 SFC版を擁護するわけじゃないが、
デバックモードを使って、「酷いなこれ」とか馬鹿か?
そんな裏技使ったらバランス崩壊して当たり前だろ。
>単に投げ売りしてた箱無しの買っただけだけど?
ソフトの表面のラベルの左下にある英字を書いてみ?
>>476 “SHVC-AMWJ-JPN”のこと?
製品番号じゃないから意味ないような…
こんな簡単にデバッグモードに入れるプログラムの甘さもそうだけど、
一番酷いのは演出面のことだよ。戦闘のバランスも酷いが
DEFが上がってもダメージ変わらんし、その分HPが大量に上がるし
AGLも効果ない感じだな
まだダードワ抜けたあたりだけど、納得のいかない展開が多い上に
相談以外で所々に入るキャラのやりとりが軽過ぎるように感じた
10歳頃にやったPC版の印象が強いせいだろうが、あまりに別物でね…
478 :
476:2008/11/23(日) 04:31:08 ID:???
>>477 疑って悪かった。謝る。
まぁSFC版がクソ移植だってのは激しく同意なんだが、
オリジナル自体19年前の作品だしな。
いまプレイして「純粋に」面白いか?と聞かれるとちょっと困る。
相談シーンのやりとりはそんな悪くないんだけどね
町住人のセリフのキレは相変わらず良いし
ファルナの「王子様」だけは拒絶反応あるが…
せめて「殿下」か、単に「王子」と呼んで欲しいもんだ
まあ今後は呼ばないようだからいいけど
ジェルメスの森がないと思ったら、またダードワ行くのかよ…
そういやポーカーできないのはちょっと残念だな
あの完全にパターン化したポーカーが結構好きだったんだが
POINT23/24でコンポジットボウ(消費9)を使ってるヤマンが
何故3回攻撃できるんだろうか…
DEFといいAGLといい、どうもステータスの値が信用できん…
481 :
476:2008/11/23(日) 08:30:38 ID:???
SFC版は行動ポイントが足りなくても攻撃出来るんだよ。
その場合、威力は落ちるけどね。
PCE版やりはじめた所だがアトルシャンとタムリン以外のメンバーはレベルがないんだな
HPに差がつきはじめると段々バカどもが突進して死ぬようになってきた
ハスラムのことですね。わかります。
あまりに死にまくるから、タムリンとバギンとかで
角に封じ込めるように隊列組んで、アトルシャンだけで
戦ったりしてたなぁ。
>>483 まぁコンシューマー版はアトルシャン以外が戦闘不能になっても
ゲームオーバーにならない仕様だから、そこまでしなくても良いと思うよ。
「アトルシャンの戦略ミスで…」っていう余計な一言が見れるあれか
MSX版のハスラムはそんなに死にまくらなかった記憶がある。
思考ルーチンが改良されたのかな?
鳥に100回は殺されたぞ・・・MSX2版のハスラム
SFC版でもっとも呆れたのは、各アイテムを99個も持てる事だ。
ヒールポーション×99
ハイポーション(ハイパーポーション)×99
ヒール・ジン(回復薬)×99
テント×99
クラッシュルビー(破壊のルビー)×99
・・・・バランス崩しまくり。
PC版の魔王殿遠征時の
アイテム選択は苦労した憶えがあるなー
PC版はラスト近くに捨てられないアイテム持たされてもなー
ローヤル・レイピア×2 S.カスタム・ボウ ・・・orz
ローヤル・レイピア2本目は取らなきゃいいだけだが
PCE版の預かり所に捨てられないアイテム預けられたからましだが
SFC版でAGLに意味が無いと言ってる奴
隊列をAGLが高い順にしろ
前のキャラが動くまで後ろのキャラが動けない仕様だから
個人的に行動順は最初にタムリン、サオシュ
最後にアトルシャンにしているな
>>492 AGLは行動順じゃなくて命中率や回避率に関係あるんじゃなかったか?
SFC版はいくら上がっても序盤の敵にも普通に外すし食らうけど、
PC版はMAX255になれば最後の方の敵にほぼ外さないし、あまり食らわないぞ。
>>492 わざわざンなマゾいことするのは、それこそ意味のないことだけどな。
どうしてタムリンはスザンヌ並に頭の弱い子なの?
銀龍様はよく呪いに耐えてるよな
>>499 地下までは呪いが届かないんじゃなかったっけ?
OPデモで言ってた様な。一応伏線なんだな、あれ。
あと、別の見方では、
呪いを解く銀の鱗が銀龍本人の手による物じゃなかったっけ?
だから大丈夫とも考えられる。
エメラルドドラゴンがエロゲ化する夢を見た。こんな夢を見た私は死。
>>428 確かにうまいけど、絵柄が90年代で止まってる印象を受ける。
PC-8801時代と違って絵にカリスマがないし
昔の素人臭い絵の方が魅力はあったな
服描くのが当時のパソゲーイラストレーターとしては
飛びぬけて上手かったからなぁ
今となっては時代遅れだよな
平凡で無味無臭な絵だ
まぁ古き良き野暮ったい80年代アニメって感じだったな。
今はスパロボの漫画描いてるのか・・・うーん、可もなく不可もない絵だなw
昔の面影はないし平凡な絵柄だよね
エメドラの開発スタッフで
当時よりも売れっ子になった人って1人もいないよな
ハワイ行きの貨物船に密航
人望のない社長に金に釣られて他社にまとめて移籍するスタッフ
こんなメンバーでは出世は出来んよ
げーむくりえいたー(笑)の標準的サンプルだな>ライトスタッフ
アルシャークでアレ?
アルナムで馬脚をあらわしたからな
エメドラ以後のグローディアとライトスタッフだと
グローディアの方がマトモな作品が多かった気がする
木村が抜けたあとのグローディアはキャラデザインがネックだったな
優秀なキャラクターデザイナーがいれば潰れなかったかもしれん
当時は木村並の絵を描けるのがPC業界にはなかなか居なかったからなあ。
キャラデザをプロに委託するってだけでも珍しい時代だったし、なんでもかんでも自前でやろうとしたのが仇になったか。
エロゲか絵は良いけどあんまり売れていない漫画家でも呼んでくるべきだった
確かにエメドラが出てた1989年に、標準的なアニメレベルの絵を書けてたのは、
エメドラ・ヴァリス・アークスくらいか?ちょっとまえはスクウェアのアルファとかか。
他はスタークラフトのようないかにも洋ゲーチックな味のある絵、リバーヒルソフトのような大人向けの絵、
あとはエロゲーくらいか。
そう考えるとゲーム=アニメ絵って図式は意外と歴史が浅い・・・と思ったらもうすぐ20年かw
「ブライ」のキャラデザは車田正美だったな。
>>518 ファルコムは?
あれ?当時5th unitとかってアニメゲームなかったっけ?
あと、スクエアのブラスターとか、
エニックスなら土器手が原画だかキャラデザだかのゲームもあったよなあ
アンジェラスだな→土器手司
>521
「5th」じゃない、「4th」
というわけでブロンウィンは俺の嫁
80年代アニメ絵PCゲーム
(スクウェア)
ウィル・アルファ・ブラスティー
(ファルコム)
イース2/3・スタートレーダー
(ぽっぷるメイルとかは90年代か?)
(エニックス)
アンジェラス・ザース・ウィングマン・地球戦士ライーザ
(グローディア)
エメラルドドラゴン・サバッシュ(デモのみ)
(日本テレネット)
ファイナルゾーン・ヴァリス
(データウエスト)
第4のユニット
(リバーヒルソフト)
BURAI
んんん?まだまだ沢山ありそうだな。
でもこの中で一番表情とか描けてたのはやっぱりエメドラだなあ。
BURAIも悪くなかったけど、喜怒哀楽はニコマートの方がかけてた気がする。
いや本気出せば荒木・姫野コンビの方が上手いに決まってるんだけど、
BURAIのはなんかしょぼかったような・・・
ブライの絵は星矢臭が強くて好きじゃないな
アークス 、ミッドガルツ、英雄伝説、ジーザス、スナッチャー、サイオブレード
この辺りも80年代
RPGの演出、見せ方はエメドラは良かったとは思うが、他の作品を貶めてまで褒め称えるまでじゃないぞ
ライトスタッフはひどいメーカーだったな
最近だとロケットスタジオとかドリームファクトリーが糞メーカーの筆頭だけど
ライトスタッフはこいつら程度じゃ全然及びもつかんバグゲーばかり出してた
>>524 T&Eやコナミはカッコいいアニメ絵だったぞ
あとXakがどこのメーカか忘れたけど良い味出してた
女神転生は北爪描いてた?
せっかく初めて来たのだが、過疎ですね。
ここはパソ版が主なのかコンシューマーが主なのか、どっち?
わしパソ派。今再プレイ中。只今小カシャ島の洞窟。
お前さんの言うとおりここは過疎スレ。
PC版だろうがPC-E版だろうがSFC版だろうがウェルカム。
カシャ島か。その辺りは露骨なお使いばかりでだれるんだよな。
そーいや確かにプラットフォームがPC・SFC・MD・PCEとか分かれてるゲームは荒れるもんだが(イーススレ参照)、
何故かこのスレはPCしかやったこと無いのもコンシューマー機しかやったこと無いのも特に喧嘩せずまとまってるよな・・・
なぜだ・・・やっぱり過疎だからか?
そこは多分SFC版がいいスケープゴートになってるからだと思う
イースといえば、X68000版か。
>>531 イースはPC版もPCE版もwin版もなまじ良作だからな。何だかんだ言って。
いずれもシナリオアレンジで致命的な違いがあるんだが、そういう有る意味高度な点でケンカできるだけマシ。
しかしエメドラはSFC版が愉快すぎてな・・・ケンカにすらならねえ・・・
FC版はハードの制約を考えるとナイスアレンジだと思うがどうか。
FC版エメドラなんてあるの?って一瞬思ってしまった
ハードの制約を考慮して上手くアレンジするのが良移植。
タイニーゼビウスとか、最近ならWii版デッドライジングとか。
SFC版エメドラもアレンジはしてあるはずなのだが…どこを間違っちゃったんだろうなw
SFCはヤマンのひどい死に様と、ドラゴンチェンジくらいしか知らないんだけど、
他にどんなひどいことがあるの?
レベルを上げすぎるとPOINTが0になって行動不能
アイテム持ち放題
529です。では遠慮なく88版の話を…。
>>530 カシャ島はマルギアナの町までダレるんだよねー。
そしてその先には自分的に森より凶悪な魔王殿が…。
>>528 サークはマイクロキャビンだよ。
>>539 SFC版は容量の都合とはいえビジュアルシーン無しはマイナスだな
エメドラのウリはやっぱりビジュアルシーンだったと思うし
あと、ゲーム進行も超駆け足であっという間に終わってしまうのや
(PC版はPC版で今度は長くて面倒なんだが)
微妙に手の入ったシナリオも余計というか空振り…
あー、そうか。SFCじゃビジュアルシーンあるわけないよな。
自分的には88の頃の絵が一番好きだったからPCEのビジュアルも微妙なんだけど。
でもPCEはワラムルの顔グラがあってパーティーに入るのが良かった。
パソコン版のマニュアルに設定画があったから
てっきりパーティーに入るんだと思ってたら顔すら出なくてがっかりだったんだ。
タムリン2を見たかったな・・・
馬鹿に磨きがかかってそうだな>タムリン2w
か、笠原弘子をバカにするなー
ひろこーひろこーひろこ、ひろこ、ひろこ
かーさーはーらーひろこー
あけおめ、今年もアトルシャンが悪いの?
レーザー!!
PCE版しかないけどPC版と比べてキャラの顔クラフィックが
違うんだな。ファルナはPC版のほうがいいな。カッコイイ。
性格もちがうのか?PC版ファルナの性格はかなりキツイな。
それでも描いてる人は同じなんだよ。
絵が変わったの。
えっ?
あんなに違うのに描いてる人同じなのか
てっきり版権のせいで絵を描き換えたのかとおもった
今の絵見たらもっとビビるぞ
88版・98版の絵の方が好きだった人、手を挙げて!
はーい!
ノシ
今ニコ動でPC版エメドラ全部見てきた
OPで鳥肌たったよ
当時これだけの出来ならば人気もあって当然だね
あれだけ移植もされるわけだ
PC版のキャラ顔グラフィックの方がいいね
メリル除いては
ファルナとミスティーナは特にPC版が良かった
性格も個性もPC版の方がよくでているわ
1989にあれだけのゲームが出たのが凄い
今見てもぜんぜん色褪せていなかった。名作だ。
PC版オープニングは音楽とのマッチングが最高だな。
絵も当時では最先端だったと思う。今見ると刺さりそうなアゴ+重そうな肩パットのいかにも80年代だが、
だがそれがいい。
実はPC版はメリルだけ描いてる人が違う。
メリルのサブシナリオ書いた人が描いてるとかなんとか。
あーそうなんだ、言われて納得
>>554 ノシ
今でも、当時のように胸が高鳴る。
萌えとかエロとは違う、淡いときめきのような感じ。
PCE版の絵は88、タウンズ版に比べるとなんか全体的にデブに見える、横に広いというか
でもって今の木村絵はただただ気持ち悪い、メタスレ→EGコンバットの☆よしみるの変化なんてレベルじゃねー
俺は別に今の絵もいいと思うが、やはり思い出補正が入る分>554に同意せざるを得ない。
PC版エメドラ見た後に
SFC版エメドラみたらどう考えても
移植とは思えない。
エメドラの評判落とすためにつくったのかSFC版は?
今のニコマートの絵は言うほど気持ち悪いとは思わんし、昔の面影がかすかに残ってるからまだマシなんじゃないか。
むしろカオスエンジェルスとかワールドヒーローズの絵師の変わりようが酷い、というか面影が全く無い。
>>563 信じられないだろうがシナリオ書いてるの全機種同じ奴なんだぜ・・・
554だけど、反応ありがと。
思い出補正は確かに入るね。
当時の発売までのドキドキ感が忘れられない。
絵が綺麗なパソゲーは他にもあったけど、
女性キャラの肌の露出の少なさに逆に萌えたりした。
当時「萌え」なんて言葉は無かったが(笑)。
今の絵柄自体はそれほどでもないんだけど、
色の付け方がイヤだ! テカテカした90年代のCG塗りが…
CGはCGでもアナログ的なCGにしてくれないものか。
88版って確か9月発売(もっと前?)って広告載ってて、結局12月くらいまで延びたんだっけか。
その間にバギンが死ぬのをコンプの記事で読んでしまった覚えが…。
>>565 マジですか?
どうなったらあんな風に変わるんだ?
PCE版は洗練されてたけど
しかしハスラムのミスティーナをモノにしたい発言は
問題なかったのかな?当時ファルナがパーティに居ないとは言え
タムリンがいるからチクられたらハスラムは・・・・
アトルシャンもかわいい女の子がいる発言した後タムリンに
なんかしらの報復を受けてそうなのだが
当時の雑誌でSFC版は低年齢層向けにしたとか言ってたな飯淳
>>565 移植スタッフの一人、佐藤修氏(企画・ディレクター)の案もかなり盛り込まれてる。
例えば、ハスラムとファルナの関係が多機種と微妙に変わってるのも氏の案。
ソースはエメラルドドラゴン・オフィシャルファンムック。
SFC版はメディアワークスの
女性PだかDだかが口を出しまくった挙げ句、
変なキャッチつけてあんなんになったとかならなかったとか
小野坂のラジオだけが成果だと思うわ
>>568 そもそも当時はゲームに関しては今より規制のハードル低かったしなぁ
桃太郎伝説のお風呂が良い例じゃない
>>572 エロ描写とか発言じゃなくて
発言後の人間関係を心配したのです
PC版のオープニングはネ申..._〆(゚▽゚*)
今動画サイトで何回も観ているよ
なぜこのオープニングは移植されなかったんだろうか?
今でも充分通用するオープニング演出だ
音楽も版権でがんじがらめになってた、からだと思うよ
PC版OPは壮大な戦いの始まりを角笛という手段で描いた構成、タムリンの決意から角笛を吹くシーンを曲に見事に合わせた構成など、
とにかく構成が神かかってるからな。
エルバード正規軍の敗北→魔軍の接近あたりの下りから、タムリンの決意→角笛を吹くシーンまでの絵とテキストと音楽が余りにシンクロしてて、
はじめて見た時は感極まって涙が出てきた。マジで。
今の大作(笑)ゲームのただ綺麗な映像と綺麗な音楽を重ねただけのどっかのアイドルのPVみたいなOPとは比べもんにならん。
しかしエメドラっていかにもアニヲタ向けだけど、パッケージは最もアニヲタに向いてないよな・・・
>>576 今の大作ってビジュアルだけなんだよな〜
音楽も印象に残るものってあるだろうか?
肝心なストーリーや人物がまったく練られていないもんな
ゲーム業界がリメイク頼みなのが良くわかる
どうあがいても旧作を超えないリメイクや続編ばかりだしな
今のゲーム機は音源に制約がほぼ無いようなもんだから、
クラシックのような荘厳な曲が作りやすいし、耳に心地いい。
でも耳に残らないし、飽きるのも早いな。
丁度クラシック何度も聞いても鼻歌があまり出ないように。
スクエニの植松が若手の作るゲーム音楽を聴いて、メロディーを疎かにしすぎてるとコメントしてたが、
たしかに編曲はいやに凝ってるけどあんまり鼻歌に出るような耳に残るゲーム音楽って最近無いよな。
歳喰って感動に鈍感になったせいもあるだろうが、其れだけじゃない気もする。
そういえばPC版のおかげで初めて私服姿のタムリンを観れたよ
司祭の帽子とったらどんな髪型なのかなって思っていたから
私服のタムリンかわいい
アトルシャンと初対面時タムリンの家で一緒に一晩過ごすけど
やっぱりお楽しみの夜だったのかな?
どんな結末になる旅かわからないから未練の無いように
やっててもおかしくはないよね?
冒険中も宿屋に泊まると
タムリンが意味深な発言をしているような・・・
なるほど、股間のドラゴンチェンジも呪われた聖地イシュバーンでは永くもたないのか
昔のゲームの音楽は、限られた音質+音の数でいかに曲を作るか?
という職人のなせる技みたいなのがあったよね。
パソコンもファミコンも。
今聴いてもいい曲だなーって思うの多い。
FM音源最高ですね、分かります。
FM音源つーか、音数が少ないので必然的にメロディアスでなければならず、
その結果耳に残りやすい。
今のゲーム音楽はゴテゴテしてるが、無理やりPSG音源とかに変換してみるとこれまた凄く耳に残りやすいんだよなこれが。
技術の進歩で良い所まで見えなくなってるよなー。
エメドラってカップルはアトルシャンとタムリンは確定だけど
ハスラムとファルナって微妙だな
ハスラムはミスティーナをモノにしたい発言していたから
世界が平和になったら国力挙げて捜索してそうだ
ついでにタムリンがホルスの力を失くしたのはイタイけど
ホルスのままじゃ子供に恵まれないからタムリンにとっては
良かったのかな?続編の可能性を残していたのに残念。
Ga-Ryuでファルナは「魔王ガルシアを倒した勇者」になっていないから
ハスラムとは身分の差があって結ばれないことに悩んでいたよ。確か。
バギンの死で離脱せずにあのまま一行についていけば
他の女のやっかみも無かったのになぁ、と嘆息してたっけ
いやいや、バギンの死じゃなくハスラムの死(黒水晶割れた)でしょ
でもそんなことができるわけも無かった、とかなんとか。
しかしSFC版はヤマンの死とEDのハスラム&ファルナのやり取り
が一番ダメだな。
SFC版のヤマンの死に方に納得した人はどれくらいの割合だろうか?
ハスラム&ファルナのEDの告白は小学生の学芸会レベルだった
ハスラムはミスティーナのことを忘れたのだろうか?
後PC版のエメドラ音楽CDって安くで手に入らないかな?
動画サイトでも音楽だけ落とせないので
できたらPC版のエメドラも安くで入手したい
>>590 PC版ってSB2の88版の事?と前提で書くけどMDXWinデータを
MP3化して聴くのが吉
CDは原曲じゃなくアレンジで聴いても満足感が皆無だった
PCエンジン版ならヤフオクに転がってると思う
>>590 SFCはおまけシナリオばっさりカットじゃなかったっけ?
>>593 代わりにサギーカッターとバニーとクリア後のショートコント3本になった
595 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 19:53:09 ID:PMxUrbCH
飯さんは現役バリバリで健在 パタポンを作っております
初めて「飯」って苗字を見たとき誤植だと思った。
珍しいよね?
>>594 ソードガラティンもある。
あと、幽霊の町。ここはホスロウの妻子やジュリアス将軍やサダ隊長等の幽霊がいて、
それぞれの対応したキャラを連れて行くと成仏してアイテムをくれる。
なぜかサダは何もくれないが。
それはちょっと見てみたいな<幽霊の町
俺は冗長な気がして好きじゃなかったな>幽霊の町
カルシュワルとジュリアスの関係なんかオストラコン戦前に
知っちゃうけど、オストラコンと対峙した時にカルシュワルの
口から語られて初めて判るあの演出の方が好きだ。
登場人物が入れ替わり立ち替わりする元ネタは
映画らしいけどなんだったんだろ
>599
ドゥルグワント前なのかー。そりゃないわー。
てっきりガルシア倒した後あたりかと。
>>601 ガルシア倒した後だとカルシュワルもそっちの人間になってるな。
矢マンはその町にはいなかったのかね?w
そういや、PCエンジン版でヤマンの墓ができたのって、
PC版でヤマンの遺体がダードワに運ばれたのか確認する奴が
いたからだって聞いたことがある。
なんで森の入り口に居るダードワの村の住人より、ナナイの村の住人の方が標準語喋ってんだ?
ヤマンパパ「オマエタチ、ソレハキンクダ」
ナナイの村は、元々エルバードの流刑地だったのかもしれん。
ド田舎の流刑島に、中央から流された囚人達が集落を作り子を産み育て、回りの島は皆田舎言葉なのに、
そこの島の住人だけ子供に至るまで端正な貴族語を喋ってるって話も良く聞く。
しかしPCE版のファミ通のクロスレビューは酷かったね。
確かに俺も超傑作とまでは思わんが6/6/6/5ぐらいだったぞ。
逆に、岩崎のお膝元である電撃ではちょっと持ち上げすぎの感があったけれど。
あの頃のファミ通のレビューは減点方式で
読み込み時間の存在が-1〜2点だったらしいからな
>>609 ただでさえ金で点数が買えることで有名なファミ痛のレヴューだからなぁ。
しかもライバル会社(当時)の作品じゃあんなもんでしょ。
いやあの頃のファミ通レビューは割とガチだったよ
当時アベニューはファミ通に広告出してたけどPCE版モンスターメーカーとかちゃんと低得点だったし
>>611 まさか、すっかり取り込まれるとは思っていなかっただろうなぁ
>>612 雑誌に掲載れている広告とレビューでの評価は関係ないからw
>いやあの頃のファミ通レビューは割とガチだったよ
ヽ ´ / . . /:::| : : : : :l : : : ミ川川川彡
ヽ、 __\.「ヽ -――- 、 / . . : : : : /::/ヽ: : : : :ト: :_:| : : : : : . . . ミ 彡
>ー: : : :| : : : : : : : : : : :/ : : ::/ : : :::::|:::| |: : : :::| ヘ: : :ヽ`ヽ: : :、: : : 三 そ 三
/: :/ : / /l:ヽ: :ヽ:ヽ: : /: : : :, </ : : :::: :ィ个ー ヽ: : : | \::lヽ、: : : ヽ: : :三 ギ れ 三
/-/: :/: :l / |:| x―、レ::::: ィ:ヘ: ::/ : : :::::: :/l:| ヽ: : :| tz弋T又 、: ::|: : :三 ャ は 三
/ ´ /: : : l 'フ|/ l | ヽ_/,ヘ´ : : ::∨ : ::::::::::: { j i七ヽ ヽ: ::l 1::::::\:|冫: : ::|:: :三 グ 三
|/:|: : | / | ヽ. 彳テヽ トヽ: : |: | : :::::ヽ::: |:l |f::::::', ヽ::::l ト:::ノl:::| |ヽ: :::|:::三 で ひ 三
/: ::| : :|:|t=テ、 r:ソ:|〃ヽ: ::|ヽ: ::::/ト:!::::l:ヽ.∨ソ| ヽ:l ヒ三〃 |:::ヽ:::|::: 三 言 ょ 三
|: :∧: : :ヽr:::l ヽ::ノ ∨レ| ::/ヽ_ヽ:::::::1 ヽ ' , ヽ ... ゙ |::::::ヽト 三 っ っ 三
|:/ |: :ルiヽ' , '' !:|r |::/l| | ∨:::|:l U /::/:::::|: :三 て と 三
/ |:| .l u - _jィ.|l .||!j ∨|:l.、 ‐- /::イ::::::: : 三 る し 三
ヽ ヽ、 ...::::ィ彡' ||j `| : .t 、 .......::::::/:/ |::::: : 三 の て 三
1||`ー- t:::: |ヽ` || j : : :| ::| ` ー ┐::::/:/ .j::: : : :三 か 三
!|| ,l \. ´ l : ::::| ::| j::::// /: : : /: :三 !? 三
´_ ィ匕 -― // ̄ `ヽ. | : : :|::/ __, イ /' /:: : :/7 ヽ彡 ミ
/ // !.| ...::l | : : :レ ,イ:::/ー ' 'フ : : /:/ 彡川川川ミ
>>612 ファミ通のレビューは、点数が低いほど信頼性が高いとか言われてる。
>PCE版のファミ通のクロスレビュー6/6/6/5
んー、でもそんなモンじゃないか?妥当な線だと思うけどな。
特に斬新なシステムがあるわけでも無し、一本道シナリオのオーソドックスなRPGだぜ?
80年代のPCゲームならともかく、90年代のコンシューマーRPGとしては佳作凡作だと思う。
ちなみにPCE版の発売日は1994年1月28日。同年にはFF6が出てる。
ちなみにドラクエ5が1992年9月27日、6が1995年12月9日。
>>615 ということはこのエメドラのクロスレビューは信頼性が高かったということに・・・
自分はパソコン派だからPCEのレビューの点数が高くても低くてもどうでもいい。
>>616 DQやらFFやらと比べちゃうと勝ち目は無いよな。
しかも90年代とかSFCのRPG黄金期だし。
DQFFの両横綱はもちろん、女神転生やブレスオブファイアやメタルマックス等の
大関クラスも名作揃い。
発売当時は弱い敵と戦わないで済むシステムは斬新だったなぁ
ヴェインドリームでその分反動が凄まじかったけど…
歩いてるときに敵出なくなっていくもんねー。
だからあんだけ広いマップでも地道に歩いて移動できたんだと思う。
ヴェインはやったことないんだけど、反動ってどんなん?
そういや、森や魔王殿は迷ってるうちにレベルあがってた
魔王直前にテントもポーションも無くて泣きながら街に帰ったw
破壊のリングあるとガルシアはらくだったな。
何度目か以降のプレイだと砦とかの無限固定エンカウントで
相当レベル上げてから話進めてたから、ランダムエンカウントが
全然なくなってあまりダードワ等で苦労した記憶ないなぁ。
固定エンカウントの敵って、その周囲より強いけど経験値も高いから、
初め苦労しても次第にレベル上げ楽になるんだよね。
ドゥルグワント城のダークナイトなんか金稼ぎにもってこいだった。
そういやタムリンが使う破壊のルビーと同じ効果の魔法の名前って何?
エメドラの魔法名って作中にあまり出ないからよくわからん
マニュアル嫁。
と言っても俺も覚えてない。
睡眠魔法=ジル
タムリンレーザー=レイ・ヴァース
くらいか。
攻撃力UP=ストラップ、ジェストラップ(複数)
行動力UP=フィナップ、バルフィナップ(複数)
守備力UP=ディンナップ、ディフェングル(複数)
は使ってくれたらイヤッホー!だったから覚えてる
マニュアル引っ張り出した。
ヴァスト=最初に覚える火の玉
ラヴァスト=ヴァストの強力版。複数の敵にダメージを与える。
エルヴァスト=火の精霊の力を借りて目標にダメージを与える。
ダストゥール=大地の「気」を集中させ、それを目標に放射する。
ガルス=火の精霊を呼び出すことが出来る。
正直エルヴァストとダストゥールがよくわかんない。
破壊のルビーはダストゥールなのか??
ガイドブックにも「破壊のルビーと同じ魔法」としか書いてない…。
ダストゥールと破壊のルビー
敵が全員ぐるんぐるん回る
ダストゥールが300でルビーが500固定ダメージだった気がする
(PCE版)
PCエンジンだとちゃんと書いてあるの?
パソコン版って攻撃魔法、名前とモノが一致しないんだよねー。
PCエンジン版のマニュアルの戦闘画面写真がパソコン版のものになっている件
えー!間違えたってこと?
>>631 PCE版は戦闘中にメッセージが出るんだよ。
>>632 何ページ?
今確認したが、PC版の写真なんて無かったような。
ちにみに発売日に買った物。
SFCだと魔法喋るのだが良く聞こえない
636 :
NAME OVER:2009/01/31(土) 20:53:57 ID:k4ZAeKRI
声優がバケツ被って録音したんだから仕方ないさ。
エメドラって今思うとクリスタルドラゴンのパクリだよな
邪眼のバラーみたいな悪役もいたしw
クリスタルドラゴンがケルト神話をモチーフにしている様に、ファンタジー物は何かしら題材にした神話や伝説があるのが普通。
そこをパクリとか突っ込むのは不粋。
自分の視野の範疇で最も古いものと思われるものと似ていると、パクリと言ってしまうんだろう。
(参考)
50年代生まれ・・・全ての漫画は田河のパクリ
60年代生まれ・・・全ての漫画は手塚のパクリ
70年代生まれ・・・全ての漫画は永井のパクリ
80年代生まれ・・・全て漫画は大友のパクリ
90年代生まれ・・・全ての漫画は岩明のパクリ
ごめん。70年代なんだけど、永井が誰かわかんない。他は全部わかるのに(笑)
豪ちゃんだよ
豪ちゃんはもろに手塚系だろ
中野豪?
冷越豪だろ
60年代生まれ・・・全てのロボアニメは横山のパクリ
70年代生まれ・・・全てのロボアニメは永井のパクリ
80年代生まれ・・・全てのロボアニメは富野のパクリ
90年代生まれ・・・全てのロボアニメは庵野のパクリ
こんな感じか。
逆に言えば、00年代になってからは
「これが本家!」と言わせるほどのロボアニメが出ていないということだな。
647 :
640:2009/02/09(月) 23:22:02 ID:???
ああ!そうか!普段フルネームで呼んでるからピンとこなかった。
PCE版クリアした
ラスボスにまで眠りの魔法が効くので簡単すぎるな
続けて88版をやるのだ
今年88版発売20周年なんだよな…発売日は確か12月12日。
PCE版のOP見たけど、なんか白龍が人間救えとアトルシャンにいうのは
何か違和感が…タムリンの笛の音に誘われてイシュ・バーンの地に向かったと思ってた
飯淳が関わってるから多分PCE版のOPのようなやりとりがあったんだろうけど…なんかねぇ
むーPCE版は冒頭から違うな
タムリンが捕虜になっててアトルシャンが救う展開
PCE版は何故か年齢が引き下げられてるしな
>>651 一応PCE版も、アトルシャンの方から白龍に言い出してたけどね。>イシュ・バーン行き
俺は「ドラグリア」って名前に未だに慣れない。
ドラゴンの国がドラグリアだったら
人間の国はマングリアなんだろうか?
自分のイメージもドラゴン小国。
サバッシュからきたんだよね、これって?
みたいな事雑誌のインタビューで見た気がする
ドラグリア、ねぇ…ドラゴン小国の方が個人的には良いなぁ
PCEから入った人はドラグリアがしっくりくるんだろうけど
やっぱエメドラは88版に限るな
やっぱ、版権関係で変えざる得なかったのだろうか?>ドラゴン小国→ドラグリア
いやそんなことないだろう。商標登録されてるわけでもなさそうだし…。
単なる作者のきまぐれじゃない?
設定がチョロチョロ違うのは版権なのか
まあそれならそれで仕方ないのかな
エメドラ→ヴェインでキャラデザ、グラフィッカーの重要性重い知らされた
663 :
NAME OVER:2009/03/01(日) 17:56:48 ID:61TiyCtX
ヴェインを尻目にアルシャークはヒットした
中身はどっちもクソだったけどな
つくづく、テクスチャの違いって侮れない
アルナム以降は、木村絵=クソゲーのイメージが定着して
結局ライトスタッフは倒産したんだよな
製作者はまだブタ箱ですか
イースはZが出ていーすなぁ
アルナムはバグも酷いがストーリーも電波なのがな
ライトスタッフはアルシャーク以外
マトモな作品が一つもなかったじゃん
よく森のマップが見難かった、っていう投稿をパソゲー情報誌で読んだが
そんなに分りづらかったかな?
個人的にはアレで十分見やすかった
アルシャークも全然マトモじゃないよ
ライトスタッフのゲームは一つ残らず糞だった
アルシャークはスぺオペである必然性はほとんどなかったねw
>>670 マップの無い魔王殿より森の方が全然マシだったよ!
個人的には大カシャ島から次へ行くときの抜け道が最悪に判りづらかったな。
あそこで1ヶ月以上は止まって、もうバグじゃねえかと投げそうになったわ。
>>675 あの抜け道は見ただけでわかったわw
あきらかに他と違うし
あの頃はノーマッピングでクリアしてたからあの程度なら簡単すぎ
昔のはさらにエグイやつあるからなあ
ハイドライド2とか惑星メフィウスとかな〜
そんな俺もドゥルグワント城で迷いに迷ってレベルが上がりすぎて、大カシャ島まで敵が全くでなくなったり、
魔王殿で迷いに迷ってレベルが上がりすぎて、ホルスの迷宮まで敵が全くでなくなったりしたもんだがw
ドゥルグワント城はレバー選択で死ぬんだっけ
結構酷い仕様だったな
当時はエメドラのバランスは神バランスと言われてたが(大カシャ除く)、
あそこだけ妙にレトロチックだったなあ。
レベル上がれば野良モンスターが出てこない仕様も良かった
一方ヴェインドリームは野良モンスターアイコンが凄い数で襲ってきた
よしっ、わかった!
俺がSFCでやったのは移植されたエメラルド・ドラゴンじゃなくて
キャラパクされたエメラノレド・ドラゴソだったんだ!!
ちゃんとした、移植版でないかなぁ……出るんなら俺……
ゲームギアだったとしても買うぜ
買って、ちゃんとした移植かチェックして、泣くんですね。わかります。
EGGで出してくれるのが一番いいんだけどな。
EGGはシステムがゴミだからだめだ
パッケージ版ででればマシだが配信はシステム変更して客がとんだ
最近値上げで315円→525円(月額)さらに客がとんだ
PC買い替えたら手続きせんとダメだし
手続きする前にHDDがいかれたら面倒極まりない
権利関係でゴタゴタしてるエメドラではEGGでは解消すらできん
ぶっちゃけエメドラって権利云々言うほどのコンテンツかねえ。
高くて20万円買い切り・ロイヤリティ?ハァ?、とかじゃないのか?
当時角川がいくらで買ったかしらんが
ドル表記ならともかく20万はないだろ
20万ドルwwwwwwwwww
権利料は市場規模によるわなぁ。
あとは代理店の口の上手さかw
エメドラが出てた頃は版権ビジネスはまだ確立してなかったけど、
ゲームバブル時期でもあったし、結構言い値が通ったかもしれんなー。
ただ売るほうも買うほうも今の基準とは比べ物にならんくらい安かったかもなあ。
なんてったってファミリーソフトがガンダムのゲーム出せたくらいだから・・・
大打撃とデザートオペレーションはクリアしたな
今だとゲーセンにあるガンダムのゲーム「戦場の絆」(600万くらい?)の20%がガンダムロイヤリティーらしいからな。
まぁ日本は欧米に比べて、その企画力の高さの割りにライツビジネスが著しく劣ってたから、自然の流れとは思うが。
権利料じゃなくて、著作権持ってる人間を探すのがメンドイだけな気がする。
バショウハウスの社長とか今何やってんだか…
関係者が亡くなってたりすりからなあ・・・
捕まった奴もいるしな
>>695 情報サンクス。ゲームはやってない…のかな?
押入れ片付けしてたらFM-TOWNS版のエメラルドドラゴン出てきた。
他にもエメドラ同様にパッケとか完品で
・卒業
・プリンセスメーカー
・3×3EYES吸精公主(ビデオ付いてるのって限定版?)
・サイレントメビウス
・宝魔ハンターライム(ブラザー工業だっけ?自販機みたいなのから買った記憶が)
・リンケージ
・デュアルターゲット
・ゼロ
・ディーアゲイン
・メリーゴーランド
・ワイアット
ここらも・・・すでにハードは売り払ってるからソフトだけ出てきてもあそべねぇw
TOWNSのトリニトロンCRTとチューナーユニットも残ってたけど。
700 :
NAME OVER:2009/04/02(木) 10:47:41 ID:1X2bo/Qk
700
701
702 :
NAME OVER:2009/04/03(金) 06:46:30 ID:2YJb8zwK
エメドラのショボヌルさは携帯ゲー向きな気がする
携帯ゲーは遠視にはツラいんだよ…
やっぱゲームは大きな画面でやりたい。
704 :
NAME OVER:2009/04/23(木) 22:45:50 ID:5fWr0Dsf
age
さびれてるねぇ…
アトルシャンが悪いのっ!!
久々にやってるんだけど、レベルが86くらいでもまだタムリンが回復してくれる!
もちろんパソコン版。
前はもっと早い段階で回復してくれなかったと思うんだけど
…たまたまかな? 機嫌がいいのか?
順番は一番最初なので「タムリンが悪いのっ!!」と言います。
708 :
NAME OVER:2009/05/12(火) 23:57:40 ID:l7Q8Givu
回復魔法を止めるのは100あたりじゃない?
今カシャ島あたりなんだけどね。
最初にやったときはこの辺りでタムリンが回復してくれなくてヒィヒィしてた覚えがあるんだよね。
…それとも前の運が悪すぎたんだろうか。
魔王殿あたりでレベルを上げすぎると
使わなくなった気がするな
回復魔法はファルナしかしてくれなかった記憶がw
AIが一番賢いのSFC版になるのか?
なんかそのせいで「ヌルい」と聞くが。
ふとしたきっかけでPCEでプレイしてたことを思い出して懐かしさに流されてここにたどり着いた。
ざっと斜め読みしかしてないけど今現在新たにプレイするのは事実上不可能なんだね?
携帯アプリに移植されないかなー
しかし20年も前のゲームで演出もバランスも秀逸だったことは驚愕に値する。
要望多けりゃVCで出るんじゃね
>715
要望が多くても、エメドラには複雑怪奇な版権という名の壁が…
残念だなー
CV以外なら携帯アプリに収まると思うんだが
大人の事情で出せないなんてもったいない。
コレが落とし切り千円なら迷わずに払う
なにしろ作った人が今獄中だからなぁ
PCEもSFCも、アルファが移植したのに、なぜこうも違うのかね。
当時は世代交代の時期だったからか?
スタッフが入れ替わったんだろう
シナリオも書いてる人は全機種一緒なんだけどな
SFC版は低年齢向けにしたとは言ってるが・・・
開発費自体が全然違うと思う
>>714はPC88版かPC98版をやってからバランス云々について
再度語ってほしいw
いやでもレベル上がると敵が出なくなっていくのは驚きだったよ。
パソコン版はマップの広さとタムリンの回復のしなさが鬼のようww
でもそこがいい。マゾにはたまらん。
MSX2版はさらにスクロール激遅がプラスされるからな。
最近ニコ動でアルナムを見だした俺
これってMSXのエメドラ以上のマゾゲーなんだろうけど、見てるだけならそれは感じないw
>>726 あれはバランス以上にバグが手強いw
ところであれって修正版って出回ったんだろうか?
アルナムに限らず、当時はネットとか無かったからそういう情報が全然分からなかったな。
動作がおかしい、とまでは思っても問い合わせるまでする人はそうそういなかったし、
メーカサポートも問い合わせるタイミング如何では把握してなくて仕様と答えて済まされたり。
>>727 修正版はない
修正してPSででたはずだ・・・
OPとEDがPCE版の取り込みという手抜きっぷりと
ADVに変わってたがな
コマンド選択してれば絶対クリアできるクソ仕様で1980円・・・うわーんヽ(`д´)ノ ウワァァァン
1980円ならいいんじゃね
確か定価も2980円くらいだったっしょ、PS版アルナム
声優は豪華だった記憶が
>>725 88、98版のスクロールが速すぎるだけ
と言う話もw
PC88版だけど、スクロールの仕方によっては町民が物凄い勢いで画面外にすっ飛んでいって、
追いかけてみると遥か遠くの林や建物に引っ掛かってるって事がよくあるな。
ウルワンの町(最初の町)の住人がサダの砦付近で物凄い速さで右往左往しててびびったw
最初にプレイしたエメラルドドラゴンがSFC版、
最初にプレイしたアルナムの牙がPS版、
両方ともほぼ定価で購入した俺のためにもVC出して下さいお願いします (´・ω・`)
友人宅でその違いを見せつけられて、PCE買えなかった俺ほんと涙目
PS版アルナムの牙がPCE版まんまの移植だったら買ってた
バグ直せないからADVにしたんじゃないだろうな
熱炎使えないよ熱炎
アルナムの牙はPS版だとスズメのTFシーンがカットされててショックだったorz
>>725 PC9801VMよりは速かったぞ。>MSX2版
木村さんの絵は
PCE版のエメドラとアルナムの牙の頃が一番好きだったです
アルナムは音楽がいい。
OPテーマが燃える。
EDはなんでポップスなんだろ・・・
全然作品のイメージとちがっててずっこけた記憶がある
みんな意外とアルナムやってるんだな…
自分は88の頃の氏の絵が一番好きだ。
ポプコムでバイトしてた頃の。
確かに素人臭さ全開の頃の方が
絵に魅力があったよな
OPの角折って渡される所のタムリン可愛いよね
OPで角笛吹くときのタムリンのアップも
りりしくてイイ(・∀・)>PCE版
あと、タムリンは前髪上げちゃダメだとおもた
ニコマート木村のバタ臭い(ほめ言葉)絵柄は良いんだが、あの肩パットだけは許せない。
たわしの人は肩パット癖治ったのにね
タムピン
メンタムリン ツモ三色ドラドラ
信じられないセリフだった。
あのやさしかった
>>745の口から、そんな言葉を聞くとは思ってもみなかった。
思わず振り上げた手を握り締め、タムリンは、ふるえる声で静かに言った。
「いいわ。もう、あなたには頼まないわ。わたし一人でも、戦ってみせる」
タムリン「レイヴァース、レイヴァース、レイヴァース・・・キャハハハハハハ」
アトルシャン「もっとも、俺には、最初っから君が、そうすることがわかっていたけどね」
アトルシャンより、はやーい
わがままたむりん
カルシュワルは、イった
オストラコン戦期マダー?
タムリン セーラー服の疼き
ファルナ 喪服を着た未亡人
ハスラムしぼんぬ
積ゲー片すつもりで、
スーファミのエメラルドドラゴンをやり始めたんだが、
何、このバギンとか言うハゲジジイ・・・
『その話の続きをワシなりに作る』とか
糞かっこいいんですけどw
近所のジジイ?
いや、単なるハゲだ。
ゴーストタウンで宿泊したら、
どっかのKYがベッドから落ちてワロタw
タムリンはタムリンじゃないか
スーファミのエメラルドドラゴンクリアしたよ。
どこ行ってもスーファミ版は糞って話だが、
ファミ世代な俺には、十分楽しめるゲームだったよw
タムリン1000ミリグラム配合。
Wiiでできるようにしてほしい
PSPの方がいいだろ
PSPで、エミュ入れれば出来るな
ところで、88や98でコピーに失敗したらなんか面白いことになるって聞いたんだけど、
具体的にどんなことになるの?
>>767 多分このことかな?
最初にタムリンの家へ訪ねていった時に発生するイベントの会話内容が
何故か二人の痴話喧嘩になっていて最後に破局を迎えて終了するw
>>767 幾つかバリエーションがある。
最初に仲間になる筈のバギンの名前が「近所のじいさん」になってて一向に会話が進まなかったり、
なんとか数々のプロテクトを切り抜けてホルスの城塞まで来ても、そのイベントシーンで突然、
タムリン「アトルシャン、あなたこのソフトコピーでしょ?」
ファルナ「見損なったわ、アトルシャン。」
ハスラム「いや、俺はこいつは本当はその程度の奴だと前から思ってたよ。」
サオシュヤント「・・・帰らせていただく。」
こうして、彼らはエルバードに帰っていってしまった。
アトルシャン「え…おいっ、ちょっと!」
て言われたりする。
MSX版を買って、まずコピーしてからコピーでプレイを開始した。
最初のビジュアルシーンでタムリンに一緒に戦って欲しいと言われたアトルシャンが
「俺はごめんだね」って言ったとき、プロテクトに早速引っかかったかと思った。
エメドラは戦闘シーンのデフォルメキャラが可愛すぎ
BGMも独特のしっとりした音色が凄く好きだったなぁ
ゲーム当時、タムリンと同い年くらいだった俺ですが、
いつの間にか、タムリンのと同い年くらいの子供を持つような年齢になってました。
未だに未婚ですが...orz
PC買えよ
>>768 >>769 サンクス!
ラストダンジョンでそんなことになるとは・・・やるなあ。
近所のジジイはなんかのキーを押しながら立ち上げると
「そんなとこに乗っちゃいかん」って出てくるよね。
…パソコン版は妙に凝ってたんだなあ。
壊れよ、アンプ!死ね、スピーカー!
塩沢さん・・・・・゚・(つД`)・゚・
俺たちがあの美声を忘れない限り、塩沢さんはいつまでも俺たちの心の中に生き続ける。
それでいいじゃないか。
たまに黒柳徹子と区別がつかなくなる
久しぶりにファルナ可愛いよファルナ
780 :
NAME OVER:2009/08/16(日) 19:26:47 ID:8xbMLTiA
まだ同人誌なんて出てるんだ?凄いなぁ
木村が描いてるのなら、出てるより出してるという表現が正しいかも。
ファルナファンとしては内容が気になるなー
サンプル画像見る限り
なんか切ない終わりっぽいし
windows版で完全移植とアレンジ移植がはいったやつを出してほしいなぁ
色んな意味で無理なんだろうけどさorz
木村氏の夏コミ同人誌を読んだのだが
ホスロウとバルソムって面識がなかったのかな?
>>784 木村本人は何年か前のコメントでやる気あるって言ってたから、いまでもオファー
あったら受けると思うけど、今となっちゃー版権がなぁ
全然関係ない作品だけど
タクティクスオウガあたりも引き抜きとかで続編が出なかったし
色んな事情があるにしても名作がこのまま放置されるのは勿体ないよねぇ。。
788 :
NAME OVER:2009/08/18(火) 07:58:13 ID:IirbOrO7
>>780 梅田のとらのあなに行ったが売ってなかったぜ
789 :
NAME OVER:2009/08/18(火) 12:59:15 ID:JfXLRHhh
エメドラ・リメイク完全版まだー
今回はメロンに委託してないのか
793 :
NAME OVER:2009/08/19(水) 16:13:45 ID:GauqTJnw
>>791 少し前にメロンでトラブルなかったけか?
>>792 完結したらでるかもしれんがそれが何年後になるか本人しかわからん
原稿がのこってるのかが一番の不安
再版するのに原稿なくなってて販売されてたやつを流用したケースが多々あるしな・・・
ファルナの額の殺生石って脱着可能だったのかw
やっと読めた。
ファルナのシャワーシーンで乳がたれ気味だったのが
残念だ
15年も経ってるから、ファルナも40代だよな
冬馬 由美の事かw
冬馬ってなんかサイヤ人っぽい名前
799 :
バレ含む:2009/08/23(日) 21:47:54 ID:???
ネタバレ嫌な人は読まないでくれ
やっとこ読めたぜ
バルソムの出番が多いのは素晴らしい。
ホスロウの出演も嬉しかった。ニコマートGJ。
これで、ハスラムと会っていたレジスタンス兵がトマスだったら
ニコマートに土下座していたところだ。
ファルナのエロが臓器盆ぬ
タ
ム
リ
ン
ファルナには臓器なんて無いよ!
ファルナってすごいセックスしそうだよね
今でもエメドラのエンディングの曲を思い出すだけで
じーんと切な爽やかな気持ちになる
ファルナ大好きな俺は異常ですか…?
807 :
NAME OVER:2009/09/20(日) 12:01:14 ID:eVGV5TNV
むしろ健全だろ
タムリンのアトルシャンが悪いの!だっけ?あの台詞が好き
あと戦闘でお馬鹿なところも萌える
タムリンのアトルシャン? 結局出来てたってことか
マジレスしていいものか迷うが
タムリンが戦闘シーンで
攻撃に失敗したときに
「タムリンが悪いのっ!」っていう他に
「アトルシャンが悪いのっ!」って
お茶目に責任転嫁するのは常識だろ?
逆に809がどこに疑問をもってるのか
わからん
>>810 多分ボケてくれたんだよ、うん
カッコでくくっておかなかったのがまずかったなww
このゲームのお陰で森が嫌いになりました。
,. -──- 、
, ‐''´____, -‐' `ヽ、
冫´ ヽ `、
/ ヽ ',
/ l |
l l _ |
lr ニ 、 ,ィ ニ 、.. l /r‐l
',.,r,ァ、l `イエェ- l / 、i' l|
! ̄ / l l ノソノ
', l 、 ヽ,l __ノ
ヽ ゙,,‐,,''''゙ |. |
ャォ,,,ミミミミミ、 / |)、
`''''''、'ー‐-''ヾソ / /;;;;;;ヽ
ヽ , -'´ /;;;;;;;;;;;/;;ヽ
_, -‐''`ー─、' //;;;;;;;;ハ;;;;;;;ヽ
, -'´;;;;;;;;;;;;;/;;;;| lヽ //;;;;;;;;;/;;;;;;;゙、;;;;/
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そこまでひどくはないが
俺もダードワの森では
投げ出しかけたな
雑誌の付録にマップ付いててそれに赤ペンで道を書きいれたな〜
はいはい
俺様が悪かったよ
じゃーな
と憎まれ口を叩きながら、眼に涙を浮かべるファルナであった。
ファルナのツンデレ加減にゃ、父ちゃん萌えまくって涙出てくらぁ!!
ミスラ・ミフルの砦から、傷心のファルナを素っ裸にして追い出すのはエメドラプレイヤーなら常識だよな。
PCなんたら系のエメドラってこんなにできがいいんだ
1994年っていったら結構SFC繁盛してた時期だっぺよ
スーパーCDロム^2 はクオリティたけ('∠')
あれで音楽がパソコン版のままだったら文句なしだったんだがなぁ。
823 :
NAME OVER:2009/10/01(木) 14:03:41 ID:Sg7iJVxT
SFC版のヤマンよりマシだ
今ああいう演出(アニメーション?)少ないよね? 何で?
ロックマンX3ステージ入る前アニメとか
サターン出た当時のレイアースアニメとか
WiiのVCにならないかな
なんとかしてくれー
グローディアスレなくてここに書くけど、ヴェイン2って独特の世界観だったのね
ブレストプレート関連のイベントは笑った
ラストのスカしたシュタイナーもアレだが
木村さんには引き続きエメドラのアフターストーリーを描き続けて欲しい
こう言うのは愛があっていいな
ただファルナの垂れ乳はガッカリサービスシーンだったので、あの形はどうにかして欲しいw
98版が発売されてもう20年たつんだぜ・・・
ファルナの乳が垂れるのは仕方が無いw
ファルナの悪口を言うとハスラムの手下に頃されるという噂が、ウルワンの町にも広まったのは、
そのレスからだったという。
昨日PCE版買ってきた
昔を懐かしみつつやってて、エルバードのカジノやろうとしたらいきなり所持金がMAXになりやがった
何このバグ萎えるんだけど('A`)
所持金MAXにうしろ指引かれつつロードし直しマスタ
まあ現代っ子は嬉しがるんだろうけどな
PCE版を再プレイ中。 98版に比べると随分優しくなったなぁw
でも演出とか98版のが好きだった。 特にOPが最高なんだよなぁ。
あと突撃ハスラムとレーザータムリンとかw
PCE版は仲間が凄く強くてアトルシャンが弱い感じがするw
ハスラムってこんなに強かったっけと思ったw
>エルバードのカジノやろうとしたらいきなり所持金がMAXになりやがった
ありゃ君もなったのか。 先日俺もその状況になって、エミュのバグかなと思ったのだがw
>>833 こっちはPCエンジン本体だから、もしかしたら初心者救済バグかもw
しかしMSX版以来だからスゲー快適だし簡単に感じるw
相変わらずマップが異様に広いけど
所持金が100〜199の時にスロットすると金がMAXになるやつか。
>PCE版の金MAXバグ
懐かしいなそれ。
PCE版発売当初、発売記念イベントが開かれてさ。
飯、木村、岩崎、福田、桝田のトークショーをやったのよ。
その後ファンからの質問コーナーがあってその事突っ込まれてたぞ。
「いや〜ラッキーですね〜」とか返してた。
>飯、木村、岩崎、福田、桝田
このメンバーで新作を出してくれぃw
メチャ豪華な布陣だよなぁw 枡田氏だけでも良いよ。
キャラがエメドラで、中身ネクストキングなゲームも面白いかもw
昔SFCでこのゲームやってたらラスボス戦から某所の幽霊のカジノに飛ばされたことがある
しかもそこでプレイ時間を見たら最初にそのカジノにについた段階と同じくらいだった
その時はかなり驚いたが、結局原因はなんだったのかいまだにわからない
結局そのときはそのまま強引にクリアしたけどそれからは一度もならなかった
SFCだと全武具が手に入る裏技もあったような。
842 :
NAME OVER:2009/10/07(水) 08:13:15 ID:QrUK/A1D
その裏技を使わないと最強装備が手に入らないというワナ
98版に比べれば全然マシなのだが、相変わらずタムリンは仲間の回復しない事があるなw
ファルナはマメにしてくれるんだが・・・PCE版を再プレイ中。
ちょっとしたイベントでも喋ってくれるのは嬉しい。 飛ばせないのでうざいけどw
PCE版もダードワの森は結構広いのね。 PC版は超ハンパ無かった気がするがw
笠原はタムリンにぴったりだなぁ・・・塩沢さんはオストラコンよりサオシュぽい気がするけど。
845 :
NAME OVER:2009/10/07(水) 14:50:30 ID:QrUK/A1D
PCE版はマップをスクロールできるから難易度は大きく下がってる
>>844 PC版のダードワの森って広かったのかな?
何らかのフラグを立てないとアトルシャンが抜け道に気づかなかった
(矢マンが道案内してくれなかった、だったかも)という記憶はある。
オヤジから地図をぶん取らないと案内してくれないねw
ゴールドドラゴンの手下にかなり苦戦した。 破壊のルビー使うと瞬殺なのねw
ヤマン死んでもうた・・なんかサオシュと交換に死んだ感じなのが残念。
しかもサオシュそんなに強くないしw
>847
あらかじめ破壊のルビーを2〜3人にありったけ持たせといて
戦闘開始と共に手下のザコが全滅するまで使いまくる。
これエメドラのボス戦の基本。
魔王戦のおとものデスには必須だな。
これしないと、ハスラムがパリンパリン割れる。
そうなのか・・・。 オストラコン第1戦はザコ2人で助かったが。
にしても98版のOP見たくなってきたw 確かノートでも見れたかな。
>>844 >塩沢さんはオストラコンよりサオシュぽい気がするけど
俺はPC版プレイしながらオストラコンは塩沢氏の声で脳内変換してたから、
キャストが発表された時は小躍りしたね。
最近すごい勢いでスレが進んでいるな。
スレが進んでるのはプレイ中の俺のせいかなw
でも既に止まってるゲームのスレにしては流れ速いので、スレ読んでて驚いたよ。
何か嬉しくなってしまった・・・
856 :
NAME OVER:2009/10/08(木) 07:28:05 ID:m06FUqGp
851だが俺ニコ見れないのよねw まぁサンクス
860 :
NAME OVER:2009/10/08(木) 18:30:45 ID:m06FUqGp
オストラコン倒したのでメリルの章やらないとねーと思ったが
ハスラム入れてからで良いか・・と思ったら、ワラムル先生に会った時点でイベント消滅するのね。
一応セーブしといて助かった・・・・しかしまたあの面倒なイベントやるのか・・ガクッ
>ハスラム入れてからで良いか・・と思った
この時点で既に間違えてるぞ。
アニメのアラド戦記のデカイ肩アーマー見て、懐かしさと古臭さを感じたと思ったらエメドラだった
ところでオストラコンは竜族だとずっと思ってた
あのでかい肩パットって、実用性あるんかね。
腕振り上げられないだろうから上段斬り出来ないよな。
槍でも持った方が良いんじゃないのだろうか。
あれだ。
フリーザ軍が着用してた戦闘服と一緒。
下段から斬り上げるとかなら
できるのかな
「わたし、イシュ・バーンに帰ることにしたわ」
「おう、帰れ返れ」
あの手のアーマーは見栄えはいいから士官用か儀礼用と思ってた
可動域減らしたり、面積増やして攻撃に当たりやすくするのはどうかと
やま〜ん・・・
>>869 だからこそビキニアーマーが珍重されるんジャマイカ。
いや、タムリンもファルナもメリルもミスティーナもつけてくんなかったけどな!
(まぁ後ろ2人は基本非戦闘要員だから仕方なくもあるが)
PCE版の立ち上げ後放置で見れるハイライトシーンのサオシュヤントの腰が無駄にエロいなw
作画の所為もあるが、エメドラ女性陣はナイスバディな娘が居ないから
ビキニアーマー着ても微妙かなw
そういや露出高い女が居ないな。
ファルナもタムリンも足首すら見せない。
ナイスバディなのかズン胴なのかさっぱりだ。
個人的にはズンドーでも十分イケる
おそらく史上最も女性陣の露出度が少ないRPGだろうな。
次点がワイルドアームズシリーズ。
露出が少ないのが逆にツボだった。
リアルに冒険するならビキニアーマーなんて論外だしな。
戦闘を考慮に入れなくても、例えば森に入るなら虫さされや木の枝に引っかけて傷つく心配をしないといかんし
砂漠なら日焼けは命取りになりかねない。
余談だが、個人的に女戦士としては
・髪を纏めてる(戦闘中に引っ張られて行動を制限される恐れがない)
・バイタルパートのみを覆う鎧(体力に合わせた軽量化)
・その下にはドレス(戦士だからと言って女らしい優雅さを失ってはいない)
Fate/stay nightのセイバーみたいなのが理想だと思う。
露出が少ないなんて女として失格だ
昔のPCゲーのくせに露出が少ないのはホント珍しいな
宿屋でアトルシャンがタムリンにした”変な事”とはどんなことですか?
昔のゲームは想像力をかき立てられる何かがあったんだよな
ドット絵だけで妄想したり
ドラクエの「さくばんはおたのしみでしたね」とかさぁ
アトルシャンのエッチ
あの時代、PCゲーRPGの女キャラが露出ゼロなんて皆無だったからな。
>>879 >Fate/stay nightのセイバーみたいなのが理想だと思う。
話にならん。頭部が無防備な時点でリアリティの欠片も無い。
金属鎧だけ着込んで、頭部丸出しなんて武装はリアルではありえない。
まあ経済的余裕があれば
フルヘルムまでつけるのが
ライトファンタジー系では無難だろうな
俺がウィザードリィでヘルメットを
つけたのは相当後のほうだが
セイバーは王様なんだし
金が無いわけがない
性バーって守護霊とかじゃないのか?本読んだことないから知らんけど。
霊体なら鎧とかいらないと思うがどうか。
元アレキサンダー大王だっけ?セイバー
装備品にはミスリルヘルムとかあったのに頭モンしてるのタムリンだけだったし
しかもあれ、4コマで中身詰まっている疑惑とかあったしなあw
あの4コマは面白かった
サギーの章でハダル博士が亀戦車に乗って手をエイエイと振り上げてるのがカワイイ。
この博士の絵、サバッシュで出てきた「テケ」だよな?
だよな、って言われて気づく奴はあまりいないと思うがw
4コマと言ったらファルナの額の緑石が成長して、いづれ本体を乗っ取るっていうの思い出した
今エミュでPCE版やってます。
MSXでやってた身としてはバランスの良さに感動。
森が簡単だなぁ。
894 :
NAME OVER:2009/10/13(火) 16:51:57 ID:QD0ViX+X
SFC版はさらに簡単な上に裏技で序盤で最強装備が手に入る
・・・で多機種版をプレイしたプレイヤーは
>>856の場面でトラウマになる
どんなトラウマなんだべ。 98とPCEでは最悪な思いでは無かったけど。
98の後にPCEやったらヌル過ぎとは感じたが、オストラコン配下で苦労したな。
ドゥルグワント城がややこし過ぎて敵とガンガン戦ってレベルが上がりすぎて、魔王殿まで一切敵が出なくなっちまった。
PCE版だが最終戦までに90は越えそうw
でも上がってもあんま強くないのよねw
普通に100超えるよ
ゴールドアーマーは随分攻撃力高いのね。
タムリンは姿消す魔法を自重してほしいw 自分やサオに掛けても意味ないだろw
姿を消す魔法なんてあったっけ?
それって、戦士系のやつにかけたら魔法使い系のやつに攻撃が集中しないか?
しかも動くと解除されるしw でも火の精霊はメチャ強いのねw
矢に速攻倒される奴か
流石に魔王殿は広いな・・・無事辿り着けるかな。
904 :
NAME OVER:2009/10/14(水) 17:51:55 ID:axJLGszS
PCE版ならマップ全部見れるから問題ない
PC版はシャレならんかったが
魔王殿に苦労したけどガルシア倒せたわ。 ガルシアあんま強くないのねw
まぁラスボスでなかったからか。 とりあえずサブシナやってみるか。
タムリンがレーザー覚えるのはLV100過ぎてからか。 威力ありすぎてワラタ
レベルで敵が出てこなくなるシステムなくせに
大カシャ、小カシャでいきなり敵が強くなるから
つらかった
スティングとかいう敵が経験地65000だっけか?
何匹かまとめて出てくる分にはあまり被害がなかったが、
他の敵と一緒に倒すとオーバーフローして経験地200とかになるんだよね
スウィングって名前だった気がする。
ホルスの牢屋に出てくる紫エイリアンだな。
ここで1,2時間ほど頑張れば、ホルスの城塞は中枢部まで一気に敵が出てこなくなると言う・・・
>>900 それのおかげでミスラミフルの砦でマジックローブ取るまでタムリン死にまくったw
ただでさえ移動力の多いオークがタムリン直行しやがるw
バスタードの呪文「七鍵守護神」で
タムリンレーザーを思いだした奴が
俺以外にもいるはず
なんでWiiのVCで出ないんだろうこのゲーム
あげ
任天堂ってそういうのうるさそうだよな。
花札会社がなにをいまさら
だしてほしいよな
ロードとかないし
エメラルドド・ラゴン
>>913 それは関係ないだろ
その元社長がやってた会社は、当の昔にエメドラの権利を失ってるし
エメドラの権利ったってそう高いとは思わんけどなあ。
ディズニーみたいに文庫本並の契約書があるわけでもないだろうし。
でもエメドラってメディアミックスの走りみたいなゲームだから、実はとんでもなく高いのか・・・??
高くはないけど、権利があちこちに散らばっていて掻き集めるのが大変なのでは?
1プレイ100パルスいただきます
PCEのエメドラの権利はメディアワークスが保有しているから何の問題も無い
印税何%とか契約書交わさなきゃならないからそれがめんどいんだろ
権利費は権利者次第だからなあ。
以前仕事でショボイ音楽家の曲使わせてもらおうと交渉したら、MG数百万+ロイヤリティー5%とか。あほかと。
権利ってメジャーなものほど高いって言われてるけど、その逆で、
マイナーなもの程高かったりするんだよな。
多売出来ないので一本釣りを待つしかない。
仮に販売しようとしても売れる見込みがねえとどこもやらねえからなあ
全バージョン入りのエメラルドドラゴンコンプリートでてほしいんだが・・・
費用対効果悪そうだからな・・・
なまじ有名な声優を使ってるから、二次使用料もそれなりにかかるだろうし。
とりあえずパチスロにしてみて、北斗の拳並に売れればそこらへんのテコ入れにはなるんだろうが、
パチスロにしたところでなぁw
朝鮮遊技にしたところで、例のSFCのお寒い台詞吐かれるだけだろw
どうせなら、TOWNS版の声優も使ってやって欲しい
まあ、矢マンがどう料理されるかは見てみたくはあるようなないような…
>まあ、矢マンがどう料理されるかは見てみたくはあるようなないような…
子供が放った矢を避けたら当たるとか?
宿に泊まったらいきなり枕元に立っているとか
ヤマンの歩いてる街角の絵に子供が出れば確変フラグで、
弓がヤマンあたれば連チャン開始か。
性能的にはヤマンもサオも大して違い無かったw ていうかあの手のスナイパーキャラはあんま強くできないのかな。
サーカスて的役に困ってたのを見て自ら買って出て
リハでは大丈夫だったのに、本番で5〜6人の子供たちの連撃ちの矢を全て食らって死んじゃうヤ・マン
そして思わず条件反射で子供達の首を跳ねちゃうシュワちゃん
ミスティーナかわいい
サブシナリオのキャラだっけ。
ガルシア倒した所で止めてる・・・・。 なんか続きやるのが勿体無いというか、かったるいというかw
ホルスの城塞はホントどうにかなんなかったのかねえ。
魔王殿じゃボスクラスがガンガン出てきて盛り上がったのに・・・
でもガルシアが期待ハズレ感があったけどw
アトルシャンのレベルをいくら上げても
ガルシアの攻撃を2回受けたら即死のハスラムが居たから大変だった
ボス戦時の陣形は大抵こうだな・・・
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| ア
| ファ
|サ
|ハタ
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隅に置いても2ターン目には突撃しているから無問題
>>940 (基本的には)動かない仲間で閉じ込めておくのがベスト。
まさか機種によっては仲間をすり抜けて突撃かますのか?
PCE版はアトより使えた。 行動力多いし。
パソコン版でガルシアにたどり着いた時には中で迷った分
ワラムルの秘薬がだいぶ消費されていた…。
もう大変だったよ…。
ザンディーグはファルナがいたから楽勝です。
ラスボスなのに混乱や睡眠が決まるからな・・・
混乱が決まってザンディーグが自分の護衛に12回連続攻撃してるのはワラタ。
ひどすぎるw
PC版は猪突猛進ハスラムとレーザー鬼乱射回復無視タムリンに泣かされたなw
PC版はたいてい隅に閉じ込めてたなあ・・・
88版をデバッグモードでレベル80くらいで突っ込んだら
ザンディーグの直接攻撃を2回受けたら即死
たまにクリティカルでGAMEOVERとかスリル満点
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| アト ファ
| ザン ハ サ タ
|_______
947 :
NAME OVER:2009/10/24(土) 19:39:47 ID:S8SmDBUY
あげ
タムリンレーザーって味方にもあたるんだっけ?
>>948 タムリンが召還した炎の精霊のみ当たる
他の味方には当たらない
炎の精霊は使い勝手がいいからいなくなると困る
炎の精霊に当たるのかw 攻撃力メチャ高い上に、行動力多いから困るわ。
てか強すぎだけどw でもPCE版だとあんまレーザー打たないんだよなぁ・・
レーザーを撃つ頃には精霊召還(誤字)はしなかったと記憶
ちなみにMSX版
MSX版だと精霊を呼ばなくなったころにレーザーを撃つ
SFC版だとあるレベル帯で精霊とレーザーを使う
確か攻略本に載ってたはず
pce版は精霊→レーザー→眠りの魔法(ラスボスに効く)の順で覚える
今レベル129でレーザーと眠りだけだな使うの
そこまで上がるのか。
アトルシャンL99で名前欄にスペースないので、これ以上上がらないのかと思ったよw
Lが消えるのね。 中ボスに混乱かけると、一気にデクと化すのがワラタ
ヤマンは山寺氏も思い入れがあったらしいよ
ヤマンデラン
ヤー坊マン坊天気予報
炎の精霊って、スナフキンが打ち落とさなかったっけ?
ナルディアが封印してたな・・・自らの命と引き換えに。 哀しかったわ。
炎の精霊撃破数ランキング
1位 サオシュヤント(弓)・・・味方の4人以外は全て標的(誤射じゃありません)
2位 タムリン(レイヴァース)・・・召喚直後に必殺のレイヴァース
3位 ザンディーグ(レーザー)・・・但し、召喚するレベルで戦った場合(そのころには的外れなレイヴァースしか撃たないタムリン)
4位 その他大勢の敵(直接攻撃)・・・炎の精霊が死ぬことはまずありえない
>>959 ロードス島かよ・・・何気に出番が多かったな炎の精霊
PC版のレイヴァースって後ろにもダメージ与えてたよなあ
ザンディーグが一番下までいくと楽ちんだった
ザンディーグはゲロ吐き攻撃が強力なんだが、なぜか一番下まで来るんだよな
右下や左下に閉じ込めれば後は袋叩きとかできるが
レベルが低いと直接攻撃でアトルシャンがやられる
ガルシア倒した所で放置してたけど、再開したわ。
ミスティーナの章のボス倒した所でバグってしまった・・・うそだろ、ここから先に進めないのか?
と焦ったがやりなおしたら、今度は大丈夫でホッとした。
一旦サブシナに入ったら、クリアしないと先進めないのかね。
マルギアナの町にどうやって行くのか忘れてて、しばしさ迷ってしまった。
このシナリオは前の二つに比べると、イマイチやる気でないなw
サギーは実は女の子、って思うんだ
そんな詐欺みたいな展開
そして時は動き出す…
968 :
NAME OVER:2009/11/03(火) 00:42:36 ID:4XwOoc4d
___
/ __⌒丶
/ // \」」
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| ))
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| ノ\_ く_
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アトルシャンの馬鹿! _;∴
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/ ―ニ ̄"'.
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スタッフロールでデブオタが「あーんサイフ落としちゃったぁ」って日常報告していたり
移植版は凄い!88版みたいなクソになりません!ってユーザーの愛機を馬鹿にしてたのってこのゲームだっけ?
連続森にダンジョン・・・つれぇ
こんなに辛かったかな?最近のRPGに慣れすぎたかなぁ
SFCクリアしたけど普通だったな
ヤマンの最後は笑っちゃったけど
にしても、どんだけ面白いんですか他のやつは
このスレで一番マンセーされてるのってPCE版かな?
88版だろ!
>>969 88ユーザーの友人にエメドラのエンディング見せて貰ったら88馬鹿にしてるスタッフのコメントが表示されて微妙な空気が流れたわ・・
974 :
NAME OVER:2009/11/04(水) 02:58:22 ID:XTvyDBjp
演出的には88版が凄く良いよな・・・当時プレイしたのに今だに忘れられん。 特にOPが。
PCE版再プレイ中だが、声が出るのは良いやねw
キャスト選定もピッタリだし。
PCE版はPCE後期に出ただけあって、画面いっぱにCGが表示されるのがいいな
msx版はちっちゃかったからなぁwあとEDも酷かったし
でもPCE版はサギーで止まっててまだED見てないけどw
つかmsxでやった時もそうだったけど、なんかサギーの章でダルくなっちまう
エンディンあたりのエメドラのセリフは88よりPCE版のが断然よくなってるから
今やるならPCE版がいいだろう
でもミスティーナの章の「おっ可愛い子がいるじゃん」の
違和感あるアトルシャンのセリフは変わってないのねw
何故かタムリンも怒らないしw
タムリンが悪いのっ!
ふぅ・・サギーの章もクリアしたわ。 わりと苦労した割には、これで終りかい!って感じだったし
w
得る物ないうえに、後味悪かった・・・やらなくても良かったなw
粒子カッター装備してると石版読めないのは判り辛いわw
しかもパワーアップさせると余計使えなくなるしw
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!責任とれよE・JUN!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
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| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
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PCエンジン版で残念なのは音楽くらいか
音楽は88版が神すぎた
ふぅ・・・PCE版クリアしたわ。 今プレイしても、やっぱ良いわ。
10数年ぶりにプレイしたが、また数年後に遊ぶだろうか・・・その時、この場がまだあると良いのだが
。
ロイヤルレイピアやサオシュの弓は捨てられないのに、仙人の杖は捨てられるのねw 良いのかw
ラスボスはゲロ連発されるとかなりヤバいが、直線上に誰も居ない布陣取るとラリホも効くので雑魚化
するなw
タムリンが人間化するのはかなり強引に感じたが、ホルス&龍族の方が長く一緒に居れるし
子供の能力も凄まじい事になりそうなのに勿体無いw ホルス爆発があっさり片付けられてたのが残
念。
続編作って欲しかったな・・・旅が続くようだし。
しかし発売予定されてたのは続編じゃなくて前日譚という…
GARYUってのもあったんだぜ