タムリン★エメラルドドラゴン Part6★レーザー!!
284 :
NAME OVER:
またエンジンがギャルゲーマンセーしてるのかorz
★40歳フリーター豪華客船に潜入しハワイへ
・横浜港の大さん橋でフェンスを乗り越え侵入したとして、フリーター・池亀治容疑者
(40)が29日未明、逮捕された。
池亀容疑者は20日、停泊中の豪華客船「オーロラ」号に潜り込み、アメリカ・ハワイ
まで行ったが、パスポートなどを持っておらず、強制送還されていた。
調べに対し、「船に乗りたかった」などと供述している。
http://www.news24.jp/80524.html
288 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 16:13:56 ID:ttEC3NO1
豪華客船に無断乗り込み、強制送還
横浜港に寄港した英国の豪華客船「オーロラ」(7万6152トン)に無断で乗り込むため、乗降ターミナルに侵入したとして、横浜水上署は29日、建造物侵入容疑で東京都府中市のフリーター池亀治容疑者(40)を逮捕した。
同容疑者は、出港後に船内でオーロラの船員に見つかり、28日、ハワイ・ホノルルから飛行機で強制送還されていた。同署は入管難民法違反容疑でも調べる。
調べでは、池亀容疑者は20日午後5時半ごろ、高さ約3メートルの金網フェンスを乗り越えて、横浜港の乗降ターミナルに侵入した疑い。オーロラは同日午後6時すぎ、ホノルルに向け出港した。
池亀容疑者は「豪華客船に乗りたかった」と容疑を認めている。また「コンピューター会社に勤めていたが、辞めてホームページづくりなどの監修をしていた」と話している。
[2007年3月29日14時13分]
http://www.nikkansports.com/general/f-gn-tp0-20070329-176777.html
290 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 18:32:52 ID:UyzdIEme
NHKのニュースで見たけど「調べに対し、
「大きな船を見ていたら乗りたくなった」と話・・・」
って、なんかどこかが壊・・・。
色々あったんだろうな…
東京新聞の夕刊には「有名ゲーム『エメラルドドラゴン』の作者」って思い切り書いてあったがな
東京新聞HPでは見当たらないね
エメドラってそんな有名じゃないだろ
昔X68Kでやったなぁ。
内容覚えてないけど。
【社会】 「船に乗りたかった」 フリーター(40)、豪華客船に潜入しハワイへ→強制送還
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1175134854/285 285 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 21:37:08 ID:k+b+JyFa0
東京新聞夕刊より抜粋。
豪華客船に乗ろうと横浜港のターミナルに侵入したとして、神奈川県警水上署は二十九日、
建造物侵入の疑いで、東京都府中市(略)、元ゲームデザイナー池亀治容疑者(四〇)を逮捕した。
池亀容疑者は一九八九年発売の有名ゲーム「エメラルドドラゴン」の作者。(後略)
298 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 22:29:37 ID:IRgzPN6Y
大したやっちゃ。わりと尊敬に近い感情を抱いた。
299 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 22:30:15 ID:Tk6FkSQt
テロ朝からきますた
300 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 22:32:30 ID:Na6kHHk1
エンジン版サイコー
(^o^)/
301 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 22:32:43 ID:UOa7hI8h
超ショック〜
今さっき ニュースステーションでもやってた
ショック!
304 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 22:36:18 ID:wklI/Dk0
テレ朝はどこからPCエンジン版のパッケージを持ってきたんだろう?
今まで何やってたんだよ〜
結核で入院してたんじゃなかったのかよ〜
ゲーム作ってくれよ
逮捕と聞いてネ実3から
グローディアか
エメドラ、ヴェインドリーム、バイブルマスター…すべてが懐かしい
ゲームに声優を使い始めたはしりの会社じゃないかな
PC版よりは、PCエンジン版のパッケージの方が入手しやすいだろ
罰則自体軽微だから執行猶予とかで済みそうだが
かつてはあれだけの名作作ったソフト会社経営者がまさかこうなるとはね。
人生、一寸先は闇というが他人事に思えない同業者やかつてのゲーム愛好家多いかもね。
やったこと自体はよくないがそっちの方(零落)には同情しちゃうよ
誰か彼のような逸材使うようなゲーム会社いないのかね
311 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 22:44:29 ID:WnndINsJ
エメドラよりもロマサガだろ?
>>310 ゲーム業界自体若い業界だからねぇ
平均年齢とか終身までの総所得とか色々とデータになってない
ある意味データ化できない・・・したくない
313 :
312:2007/03/29(木) 22:47:24 ID:???
探してみたら、TOWNS版のCDが出てきた
今夜はオーディオ部分を懐かしく聞きながら寝る事にしよう
過去ヒット作手がけても今何やってるかわからないって人は、この業界珍しくないけどな
316 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 22:53:23 ID:S6+66R/B
ニュース見てショックだったな…
エメドラはCMで一目惚れして、頑張って小遣い貯めてPCEと一緒に買った思い出があるのに…
PCEはもう壊れて捨てちまったけど、ソフトは今だに保管してあるよ(つД`)
呉ソフトを見習え
60歳まで行けるぞ
319 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 23:05:05 ID:fb4faBrB
320 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 23:07:22 ID:ru1XyLs+
池亀ってエメドラだけじゃなくてサバッシュもやってたんだな…
88スレから飛んできますた
エメドラ好きじゃなかった俺でも今回の事件は切ないです
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
まぁ、殺人とか幼女誘拐とかじゃないだけマシじゃね?
40過ぎて何アホな事してんだかとは思うがなw
324 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 23:12:28 ID:qnsAh0hm
サバッシュ3どころか、こんなんで全国にさらされるとは・・・・・
エメドラは98版、PCE版、SFC版全てやったのにショック
全てアトルシャンのせいにしよう
わかった!エメドラ新作の宣伝だよこれは!!
次回作はアトルが船にのって(ry
ちょっとした冒険気分なんかねえ
微妙な犯罪とかRPGの主人公はよくやるよな
脱力系の犯罪なのでまだマシか…
いや犯罪は良くないが
職業フリーターって書いたあったよな
そのまま海へ投身する気だったのかな?
乗りたきゃ正規に乗るだろ
PCやネット世界の人が船に乗るのは収容所に入るのと同じくらい勇気がいる
330 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 00:27:52 ID:mssO57by
密航して海外へって…
なんか好きだな…そういう放浪する魂みたいなの
本人は大変だろうけどさ
実況板から来ました
332 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 00:39:17 ID:+WsBrX5Y
ニュー速+からきますた。
ご冥福をお祈りします。
豪華客船・密航・航海・アメリカ・なんか言葉だけだと
なんだかロマンがあるな。
刑事罰のほうが一段落したらどこぞの業界人が
彼起用して作品が世に出ること祈ってますよ。
彼のような逸材をこのままにしておくのはもったいない
ニュースで知って慌てて飛んでまいりますたw
なんか病気だったって聞いてたから
もうあの世に行ってるのかなと思ってたけど生きてたんだね。
なんかちょっと安心したw
>>336 身体的なものじゃなくて、精神的な病気なのか・・・も?orz
338 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 01:45:15 ID:gU+1z1oM
なんという・・・
まだ若いんだしこれからだよ
(,,゚Д゚) ガンガレ!
若いうちに脳みそ使いすぎてオカシクなったのかね
次の主人公はシーフだな
342 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 02:22:40 ID:QEOzYuA/
マジか・・・
あのころのゲームは熱かった、希望に満ちていたね
ワクワクしてた・・・それなのに
ゲーム業界の成れの果てを見た気がする
正直見たくなかった
フリータで船に乗りたい・・・切な過ぎる
時々でいいから出来の悪いMSX版のことも・・・
忘れてイイヨ!!\(^o^)/
久しぶりにスレに活気があると思ったら・・・orz
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
http://up.spawn.jp/file/up11947.jpg
池亀はPCE版にはかかわってないのに・・・
PC版のパッケージは餅でも入ってそうな箱だしな
そういや飯淳は何してるんだろう
あの頃ゲーム制作やってた世代ってツブシきかなそうだなあ
エメドラの音楽やった人じゃなければOK
葉鍵板から来ました
合掌
池亀さんは技術有ってセンス無しな人だったからな〜
と言っても、大手ゲーム会社で生き残ってる40代は
その両方とも所持してないような奴らばかりだが
皮肉なもんだ
ヴァリス以上の衝撃だな
285 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 21:37:08 ID:k+b+JyFa0
東京新聞夕刊より抜粋。
豪華客船に乗ろうと横浜港のターミナルに侵入したとして、神奈川県警水上署は二十九日、
建造物侵入の疑いで、東京都府中市(略)、元ゲームデザイナー池亀治容疑者(四〇)を逮捕した。
池亀容疑者は一九八九年発売の有名ゲーム「エメラルドドラゴン」の作者。(後略)
>>310 どうでもいいが「凋落」な。
しかしあれは…惜しい人を(社会的に)なくしました…
>>355 まあ、「フリーター池亀治容疑者(40)」だから
零落でも間違っちゃいねえけどな
なんか、レゲー板にあるまじき伸びだと思ったら…
ま、こんなんでもなければ、スレは伸びんか
ところで、池亀ってエメドラのPGじゃなかったっけ?なんでゲームデザイナ?
いまやプログラマーだと土方と同じ響きだろ
プロデューサだとなんもやってないイメージあるし
デザイナが一番トータルでソフト作ってる感じなのかな
宮崎駿もいまさらアニメーターだと嫌だろ
難しい理由なんていらない。
ただ、やりたいことをするだけ。
それこそが、元ゲームデザイナーに与えられた特権であった。
誰が上手いこと言えとorz
ゲーム開発暦も職もない僕が豪華客船の忍び込んだら、武勇伝として語り継がれるでしょうか?
まあ、中3少女を買春してタイーホされたロケットカンパニー社長よりはマシ。
しかも、ロケットカンパニー社長は現在社長に復帰している恐ろしさ・・。
すまんあった
スマイルソフト(Smilesoft)
GBAを中心に展開し子供向けのゲームを制作していたが
2003/04/10に女子中学生買春による児童買春禁止法違反容疑で飯田就平社長が逮捕された。
発売ソフトは多いが内作は無く、全て外注だと思われる。
→ロケットカンパニー
ロケットカンパニー(ROCKET)
1998年。女子中学生買春で社長が逮捕されたスマイルソフトに代わり『ガチャステ!ダイナデバイス2』を発売。
イマジニアグループの1社であり、イマジニア代表取締役社長の神藏孝之氏が代表を兼任。
→スマイルソフト
→イマジニア
→デルタアーツ
>>349 どこぞのコンシューマー系開発会社の社長やってるハズ
88版のヤマンの死に方には笑ったなあ。
SFC版の間違いだろう
残念でなりません、ご冥福をお祈りします。
>>369 やったのは88版だけなんだよ・・・でも、屈強なパーティーキャラが、イベントで
唐突に、しかもすごく地味な形であぼんなんてケースをあまり見た事が無かった
からな。
しかし、エメドラ復活のシーンは鳥肌もんだったなあ。
あとAIのバカさには呆れた・・・
373 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 17:31:09 ID:FlpQOI1B
うぁ、1日遅れでCXにも来たよ…
>>378 うはっwwwwwwwカクテルソフト増刊号かよwwwwwwこれめっちゃおもろかったw
ミスリリアワロタ
テレビでエメドラの名を聞くのはこれで最後だろうな
日本で2番目の腕を持つ(一位は木屋善夫)と言われたスゴ腕プログラマーだったのに…
なんでそんなキャリア持ってる人が定職につけないわけ?
88全盛期が、まるで御伽話かの如く想える
あのキラキラとした時間はとっくに終わってしまっていたというのに
40代で凋落する人が多いのが現実
フリーターが減ったというのは
実は幻想にすぎんのさ
全部タムリンが悪い
でもこの頃のプログラマーって制限されたスペックと容量で無茶する事も全てを賭けてたから
最近の高スペック大容量だと対応できないのかもね
今のマシンスペック最大限に活かすには人海戦術しかないし
今のゲーム業界に天才プログラマーなんて必要とされない
池亀治の戦略ミスにより密航は失敗に終わりました
>>386 英雄伝説のあの実装を知らないんだろ。
見た目はともかく技術は88集大成というべきレベルだったのにな。
>>385 呉社長はまだがんがってるよ。
今日二作同時DL開始だし。
まぁ木屋もラストインペリアルプリンスでケチ付いて以降落ちぶれちゃったけどね
木屋氏も身を潜めたな・・・。
呉さんには地道にがんばっていってもらいたい。
この経験を生かして潜入ゲー作れば良いんじゃね?
池亀、職、ツカナイ
少なくともゲームに限って言えば、リソースが潤沢になってるから、貧弱なリソース
にムリヤリ高度な実装を施すことが美徳とされるような時代じゃなくなってるとオモ。
公開ライブラリとかの製作環境が豊かにもなってるし。
逆に、アセンブラとかハード寄りの低水準の環境は、どんどん高度かつ進歩していって
るから、時間をかけてマスターしてもすぐに新しいことを覚えないとダメだから、
あんまり極めようって人も少ないんじゃないか?
OSやドライバとかを作ってるところとかでだと、かなりのスキルは必要だと思うけどね。
DSのゲームとか作らせたら良いの作ってくれそうじゃない
いっそJavaとかブラウザゲームとか……いやか
どんな形でもいいですからまた復活してほしいです。
今エメドラの権利ってメディアワークス?
その筈だ
国内PCゲー業界がエロゲーに占拠さえされていなければな・・・
何でこんなことになっちゃったんだろう
スケルトン内藤はプログラマーとしてはどうだったのだろうか
まだホエー桑田がいる
レーニンにシナリオ書かせて池亀がプログラムすればまだまだイケる
レーニン懐かしい・・・・
あの人って小学館の人なんですか?
今は馳星周だがな
当時の関係者もショックを受けてるね…当然だな
豪華客船でハワイに密入国
http://www.nhk.or.jp/yokohama/lnews/02.html 横浜港を出発してハワイに向かったイギリスの豪華客船に日本人の男が無断で乗り込んでいたことがわかりました。
男はハワイから強制送還され、29日、建造物侵入の疑いで逮捕されました。
逮捕されたのは東京・府中市のゲームデザイナー、池亀治容疑者(40)です。
警察によりますと池亀容疑者は今月20日、
横浜港の旅客ターミナル「大さん橋」に寄港していた
イギリスの豪華客船「オーロラ」(76000トン)の船内に無断で乗り込み、
そのままハワイに向けて出発しました。
しかし、横浜港を出てから3日目にバーにいるところを船員に見つかってハワイから飛行機で日本に強制送還され、
29日、建造物侵入の疑いで警察に逮捕されました。
池亀容疑者は、旅客ターミナルの駐車場の高さ2メートル50センチの金網を乗り越えて岸壁に侵入し、
船員用の通用口を通って船に乗り込んだということです。
>>346 そのへんの中古屋でいちばん手に入りやすいのがPCE版だったんだろうな…
FF4の足元にも及ばないキモヲタ御用達RPGwwwwwwwwww
FF4ってwwwww
88年のRPGと91年のRPG比べられてもなぁ
88年つったらFFはまだIIじゃん
FF4よりは遙に面白い
FF5には負けるが
FF5・・・・・FFの最終作品か
続編作ればいいのに
100年後とかでな
FF2やDQ3の時代だな
>>415 何その黒歴史小説の続編だけど作者違うやつ
>413-414
ゼザが死ぬシーンはぐっとくる
ガリがいるのでFF4は秀作
飛火野なんとかだっけ小説書いたの
イースも書いてたけどまあまあおもしろかった
>>415 二次創作ダメ!絶対!
イースになっちゃうんだよ
425 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 05:34:37 ID:6yquf8z2
ある計画が実行されることを知った主人公がその舞台となる
豪華客船に忍び込み悪の陰謀を阻止するために立ち向かう!
そう、これは次回作のための体を張った取材だったんだよ!
エメラルドドラゴンのCMで盛り上がった
よし!
じゃあ、エメドラにも有翼人と科学兵器用意しちゃいなよ!
ドラゴンクエスト>>>>>∞>>>>>>>猿人のエセラルドドラゴン
PCE版がテレビに映った事に嫉妬している人
秋葉原の中古ショップから無くなるのか
いい宣伝だったな
431 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 10:38:45 ID:c9dLkf1G
こんなにこのスレが勢いよく伸びるなんて初めてだ
最萌以来の出来事ですね^^
>>431 去年は最萌があったから2スレ近く使ったよ
>>428 このスレでメインで語られてるのも今話題になってるプログラマーも
全部88版の話題なわけだが
>>420 Xakのフレイがエントリーしてたのにはワロタ。
437 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 12:46:42 ID:2WI4G0V3
どさくさまぎれにゴキブリが荒らしてるなw
439 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 14:06:33 ID:uKZzlQV2
同性同名だと思ってたのに・・・
しかし、実際問題ITドカタになってみて思うのは、あの頃の
プログラミングと今のプログラミングは本質的に違うと言う事だ。
多少アホ臭い書き方でも、読みやすさとかが一番大事だからな。
ひたすら標準にあわせる、という書き方は、あの頃の人間には
なじめないのかも。
読みやすいコードを書くことぐらいは何でもないだろうけど
そこに当時のプログラミングのような面白さは感じないかもしれんな
当時のプログラマにとっては
昔のようなテクニック(だけ)で売り込んだプログラマの仕事は少なくなってきているからなあ。
今や、あらかじめ指定された機能を丁寧に書くためのコーダ、
プログラムをほとんど書かないアーキテクト、
高度な理論に裏づけされたライブラリ製作者、etc...
そういった分化に適応できなかったら、
後はケータイ用のゲームでちまちま稼ぐか、
製品が地味な低レベル層の組み込み屋やドライバ書きになるか。
プログラマで社長だとそのどれも選択できなかったのかもな…
442 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 15:44:51 ID:uKZzlQV2
しかし40か・・・俺も10年後の事考えて生きないと・・・ガクブル
感性が古臭くなったら自分で製作に参加するのはやめたほうがいい
自分じゃなかなか気付かないよな
自分の感性が古くなったかどうかw
>>349 クリエイターズファイル第232回 ピラミッド 飯淳さん
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_232.htm Q.これまで自分の仕事に影響を与えた出来事、大きな転機となった出来事などはあり
ましたでしょうか。
飯氏:
最大の転機となったのは、PC88『サバッシュ』の開発に関わり、池亀治氏(『エメラルド
ドラゴン』のプログラムを担当)や木村明広氏(『エメラルドドラゴン』のキャラクタデザイン
を担当)と出会ったことです。両氏にお会いしたことが、この業界に入るきっかけとなりま
したし、そこから『エメラルドドラゴン』が生まれ、様々な出会いを経て今の仲間を得るこ
とが出来たわけです。
自分自身はこの18年間あまり変わっていなくて、周囲の方々の才能に支えられて流
れるままに生きてきました。ただ、スタンスとしてはゆるゆるとした変化がもたらされて、
最近は自分が活躍するよりも、仲間が活躍しやすい場を積極的に用意したいと考えるよ
うになりました。
どこか緩んでないとダメだな
19の時既に日本テレネットのサブプログラムやってたんだよな
ゲーム業界やめてOSでも作れば良かったのに
DOS最速起動くらいやってたから軽いwindowsも出来るだろうに
喧嘩別れったって飯と木村ら文系どもが版権やら全部主張して
持ってっちゃったんだろ?
木村ってかライトスタッフはエメドラの版権持ってないよ
ライトスタッフの会報で、エメドラの絵描いてくる人多いけどウチ権利持ってないから載せられないよって断り書きされてたし
グローディアが裏切り者や
スタッフを引き抜いた会社に版権を渡すはずがないだろう。
PCE版の共同開発も喰い繋ぐための屈辱的手段だっただろうに・・・
共同開発っつっても木村だけじゃん、ライトスタッフ側でPCE版に関ってるの
飯淳はフィーンドハンター作ってすぐRS辞めたらしいな
アルナム発売前に秋葉のラオックスでやったイベントで澤下さんが「続編の伏線張るだけ張って逃げやがった」とか言ってたw
>>450 裏切りとか引き抜きとか以前に木村ってグローディア社員だったわけじゃないでしょ
当時まだリアル工房だったんだし
スタッフって・・・
木村って元々ニコマートの(略
POPCOM…
>>449 懐かしいソースだなその会報、探せば多分出て来るぞ。
今にして思えば・・・
創立者の一人(飯島氏)が創立半年で喧嘩別れした時、もう終わりだなと思ったものだった。それから考えれば、ずいぶんがんばったというべきだろう。
・・・って、んなもんが慰めになるかあっ!!
書いててむなしくなった・・・
投稿日 7月22日(木)19時00分 投稿者 水城雅洋 [tksm1DS06.tks.mesh.ad.jp] 削除
葬式みたいですね
なんかライトスタッフが無くなったような書込が多いみたいですけど、
会社自体はまだ存続してるはずです。
そうじゃなきゃ、この掲示板もとっくに無くなっていますよね!?
話からして単に開発者が全員解雇されただけっしょ??
>創立者の一人(飯島氏)が創立半年で喧嘩別れした時、もう終わりだなと思ったものだった。
飯島氏を追い出さなければ、ライトのメンバー全員が辞めていたんじゃない??(爆)
投稿日 7月23日(金)12時28分 投稿者 ノディモット [ppp107.sh.rim.or.jp] 削除
ライトスタッフ公式サイトBBSより
http://web.archive.org/web/19990910013838/www.right-stuff.co.jp/keijiban/minibbs.cgi
ライトスタッフがPCE版
メディアワークスがSFC版だろ
流れ的にまんま飯淳氏絡みじゃないか
こいつの独占欲が周りをかき乱したんだろ?
いやライトスタッフはPCE版エメドラに関ってないって
絵師として木村個人が外注で呼ばれただけ
開発はアルファシステム
SFC版は飯淳が移植したと言っていたな
メディアワークスはグローディア方面の権利をクリアにしてないから
PC版のゲーム画面とか扱えないんだよね。
グローディアってまだ存在してんの?
463 :
NAME OVER:2007/04/01(日) 02:23:15 ID:CpyvGLDp
エメドラPCE版はオリジナルメンバーは飯淳と木村だけで
後は天外IIの開発メンバーが関わってる
要はパクリ
サバッシュのシステムに乗っかってシナリオデザインしたのに
それがあたかもシナリオメインで版権握ろうとするからこうなる
自信があるならFFやDQのシステム真似て作って出せや、と
ZAVAS2の開発が、余りに伸びすぎたんだ……!
ポプコムとの連動は、必然として他紙の無視を招いたし。
もう踏んだり蹴ったりやったね、あの企画は。
人間関係に疲れただな
円丈にトドメさされたんだ
まぁでもエメドラがウケてたのってビジュアルシーンとシナリオと高速スクロールだしなぁ
コンシューマ版はその内二つがあるんだし、高速スクロールはスプライト使えるコンシューマじゃ意味ない技術だし
え?戦闘だろ?
それにビジュアルシーンも無くてもいい
他所ではあまり見かけないな
旧作を引きずってわざわざ他社から出すのって・・・
見苦しい行為
だから一発で終わる
>>468 ゲームシステムをそのまま移植したのはその魅力をよくわかってたからだろ?
ライバル会社が他社ゲームの何を気にするか考えるとわかるだろう
俺はアルシャークはやったことないが売れたのか?
他に作品あるのか?
アルシャークはMEGACDやPCEでやらなければ名作だよ。
俺、厨房時代にプレイした PC-8801版エメラルドドラゴンに感化されて
プログラマーを目指すようになり、運良くその仕事に就いて働いてきたんだけど…
なんだよこの事件!同姓同名だと思ってたのに
亀カーソルとか、サウンドボードIIのRAMを利用したキャッシュシステムとか、
ホントにいい思い出だ (´・ω・`)
>>471 むしろ移植って他社から出るのが当たり前だと思うんだけど
自社自ら移植なんてありがたい話が多かったら、酷い移植度に泣くユーザーは世にいない
>>476 スレ違いになるが、サターン版怒首領蜂なんてのは、自社移植だった
はずだけど、移植度はかなりアレだった。
>>476 いや、だから旧作の一部の関係者が引きずって他社で・・・・
プログラマーがどっかに移籍してシステム継承して次作つくるのはよくある
旧作のまま
旧作のまま
旧作のままってのがクリエイターとしては恥ずかしいっての
ってか当時のPCエンジン誌でエメドラ移植希望の票数がムチャクチャ高かった背景知ってる?
>>478 いやだから飯淳と木村以外スタッフ別物だって
でもって飯はシナリオだけだし木村は絵だけだし
それに移植ってのはオリジナルに忠実なほど喜ばれるもんだろ
まぁ回復しないタムリンとか1人だけ最後まで初期ステなハスラムとか
ちょっと道それると次のエリアの敵が出てくるとか駄目な部分はさすがに改善されてたけど
なんか被害妄想がすごいのがいるな
先週までの過疎っぷりが嘘のようである
話が噛みあってない
移植希望の背景関係ないだろ
「一部の関係者が」「引きずって」がとても痛い話
ん?ひょっとして飯がPCE版移植の話進めたって勘違いしてるのか?
単に移植に当たって木村と一緒にNECから呼ばれただけだろ
飯も木村もPCE版製作の時はただの外部協力
持ち逃げだろww
声優のキャスティングは木村氏によるものだったな
>>483 ユーザーからの移植要望が高かった
↓
それに応えて、当時ソフト販売用に自社ブランドを設立したNECHEが
グローディアから移植許可を取る
↓
開発には天外IIで定評の高かったアルファシステム&岩崎を起用
↓
シナリオとイラストを一新するために
オリジナルスタッフの飯と木村を呼ぶ
これのどこが痛い話なんだ?
話がもっと複雑でPCE版の企画当初だと、コピーライトは
NECHE、角川書店、バショウハウス、グローディア、ライトスタッフ
の5つになる予定じゃなかったっけ?
ライトスタッフが余計なのに
最終的にライトスタッフはクレジットされてないのにそこまで敵視する意味が分からん
あとから出てきて起源説を唱える人物や民族は毛嫌いされるんだよ
別にライトスタッフはエメドラうちのもんとか言ってないじゃん
むしろうちとは関係無いからエメドラのイラスト送ってこられても困るって言ってたくらいだぞ
このスレは飯淳と木村が暴れているのかw
だって一生エメドラ一本で食って行くしかないんだもん
開発メンバーはマジで一発屋ばかりだもんな・・・
エロゲ業界でまだまだ頑張ってる人も居るよ
誰?
あの頃開発者やってた世代の人間が今エロゲって時点でもう・・・
何を今更
ライトスタッフ≒日本プランテックは有名な話だし
cycのスタッフは、昔システムソフトで大戦略シリーズ作ってたんだっけ。
もう記憶があやふやじゃな
田中芳樹の会社も同じ名前だ
こっちはひらがなだけど
俺は今二十代後半で当時PCE版のエメドラからこの道に入ったんだけれども…
なんかこの事件の記事を見て歳を取るのが怖くなった。
俺も40代になったらこんなふうになるんかなって考えるとすげー鬱になる。
フリーターにならなきゃいいだろw
結構鬱っぽくなるらしいからな。
将来性にかなり不安になるのが原因らしいが。
>>490 飯はともかく木村が抜けたせいで次回作はおろかエメドラ自体がgdgdになったからなあ。
折角の高いグラフィック性能を生かせるはずの68版やTOWNS版のビジュアルシーンときたらもう…
というわけで離脱組に未だ何か言いたい人は多いと思われ。
木村って抜けたとか以前に、当時ただのポプコム投稿者の高校生じゃなかったっけ?
ただの高校生だろうがなんだろうが
抜けた=非協力者だからな
飯淳はEDのコメントを見る限り
引き抜かれたのは間違いないだろ
高校生一人抜けたくらいでgdgdになるようじゃどっちにしろ駄目だったんだよ
抜けた連中に勝ち組になれたヤツが一人もいないのが救いか
業界に残っていても中堅以下の連中ばかりだし
木村が抜けた後、優秀なキャラデザを探してこなかったのがグローディアの敗因
スレ違いだがヴェインはむしろ良かったぞ
gdgdしたのはスタッフが分裂したことで移植がスムーズに行かなかったことだけ
普通なら移植終わるまで揉め事起こすような行動しないものだ
自己中の飯と木村は逝って良し
ついでに言うと
サバッシュがひどかったんで木村絵が相対的に受けただけ
飯淳はエメドラの頃がピークだったので、別に抜けても痛くなかった。
ヴェインやバイブルはキャラデザさえ良いのがいれば何とかなった。
木村明広が抜けたあとキャラデザやってた人って
レガイアとか絢爛舞踏祭とかの開発に加わってたんだっけ?
519 :
NAME OVER:2007/04/02(月) 23:53:39 ID:PuYLHjnR
スタッフがどうのとかは詳しくないから知らんのだが
やったゲームから判断するしかない俺としては
エメドラはSFC版をやった時はショックをおぼえたな…
飯淳のせいです
>>508 確かにX68k版のビュジュアルシーンは酷かったな(MSX2版も同じ)
TOWNS版は88版の一部流用&似せて描いてたからそれ程不満はなかったけど。
あとエメドラPCE版に付いてた木村明広原画集に収録されてるのが
ほとんどX68K用原画だったのがムカついたわw
描いてたなら最後までX68K版作ってから辞めろと。
アルシャークと発売時期が重なっていたような・・・
まぁ高校生だからアルバイトにかまけて就職時期逃したくなかったんだろう
卒業までに進路決まってないと悲惨だし
FMT版OPのうpキボンヌ!!!
今月は池亀治哀惜月間でバイブルマスター1&2でも解くかのぅ
>>524便乗で
タウンズ版のビジュアルシーンも見てみたいな
PCエンジン版と声違うからどんな感じか興味ある
このスレ的にはどっちの声が人気なんだろ?
>>527 OPだけならニコニコに上げてある
タウンズ版はEXP実行でビジュアルシーン全部見られるから買えば?
うんづ使えばWindows上で動かせるし
もう祭りは終わったのか
つまねーな
530 :
NAME OVER:2007/04/04(水) 13:52:13 ID:QLPL6+E4
88版ユーザーだったヤツがTowns版やると
「声なんか無きゃ良いのに」と思ったやつは多いんじゃなかろうか。
アレは88であの絵だから良かったんだと。
当時は口パクで字の出る早さと口の動きがバラバラのゲームが多かった。
エメドラは口調まで字の出る早さと絵の動きで表現してた。
だから俺は声は要らないと思った。
エメドラは当時としてはまさにネ申だった。
>>530 あと、声に合わせたピピピピ…というbeep音の高さもな。
533 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 10:13:28 ID:GyhLgbFS
スナッチャーの小島は今やコナミの取締役。世界のKOJIMAだ。見習え
>>532 キャラによって音の高さ変えてたよな
芸が細かかったよねぇ
それは日本テレネットの技
ファイナルゾーンから
池亀がサブだから彼の技かもしれんが
やっぱり船賃請求されるんだな。二日で40万
たっかー
でもまともな部屋で寝たり食ったりしてないんだろ?
ぼったくりじゃね?
20日夕方出航→22日拿捕→28日ハワイ到着
6日間は軟禁かな。それとも皿洗い?
>>536 たぶん日数分割で計算してないんだろう
その船のツアーだかの参加費が40万なんだと思う
新潮に密航期間分の運賃と載ってた
ツアーの参加費は380万〜1600万(一人頭 世界一周104日間)だってさ
池亀もまたよりにもよってな船選んだもんだ・・・
タムリンが乗っていた難破船のイメージに近かったんだろう
ドラゴン小国へと行こうとしたのだな
円丈のコメントが何となくむかついた
1週間のクルーズなら12万くらいだけどな
547 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 01:48:11 ID:/uBFZBXo
池亀の兄ぃが日本テレネット時代に作ったドットグラフィックツールの
「キャメル」これ最高。マウス非対応でもうなにがなんだか。
これでアークスやらなんやら作ってた時代はもう二十年も
前かあ・・・と遠い目をしてみる。
550 :
NAME OVER:2007/04/07(土) 02:54:05 ID:mUv8GIpi
昔、ポプコムで「仕事が遅い池亀氏に脅迫の手紙を送る」的な事を書いて池亀さんに抗議されてたな。ナツカシス>円丈師匠
>>421 飛火野版は最悪だろ。
サオシュヤントが精神異常者になってるわ、タムリンとハスラムが結婚するわで
原作をプレイしてたとはとても思えない出来だった。
あれに匹敵する出来の悪いゲームノベライズは他に思い浮かばんよ。
後日談続編として出た篠崎版が必死にその糞設定をフォローしてたけどな。
円丈師匠もいいキャラ出してたな
サバッシュのDisk1が面白いのは彼の功績だろう
Disk2のつまらなさについては彼も不満言ってた・・・あのアイテム集めゲームにしたのは
誰だろう?
>>551 キャラが別物って所で思考停止してちゃ飛火野小説は楽しめないぜ?
今更なんだが飛火野版発売当時に2ちゃんがあったら叩いてただろうな
好きだけど
双子が出てきた方のがつまらんかった
>551
タムリンとハスラムが結婚って…凄いな。
飛火野氏の小説はイースだけ読んだことがあるが、
あれも無茶苦茶な内容だった。割と楽しく読んだけど。
飛火野の小説は中学生の作文並
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ストーリーは思いつきかっていう感じだけど
文章の雰囲気が独特のものを感じる飛火野
このゲ−ムを担当したのが、当時まだ18才の
池亀くんと言うプログラマ−とグラフィックデザイナ−の
2人をバイトとして雇った。
日本語でおk
このゲ−ムを担当したのが、当時まだ18才の
池亀くんと言うプログラマ−と高橋君というグラフィックデザイナ−の
2人をバイトとして雇った。
が正しいのだろうね・・・
でも当時18才じゃないね。20くらいだと思う。
>そしてこれもあとで知ったのだが、あるゲ−ムメ−カ−のプログラマ−が、
>ゲ−ムの解析をしてる時にこの
誰だよw
>>561 違うだろwこういいたかったんだろ
このゲ−ムを担当したのが、バイトとして雇った
当時まだ18才の池亀くんと言うプログラマ−と
グラフィックデザイナ−の 2人。
そうだな
3行以上読めなくなってきたよ
円丈イタイ奴だな
円丈が痛いのはファイアーエムブレムを恐ろしく頭の堅い意見でコキ下ろした時点で分かってる
>>566 一言に要約すると
「SLGにRPG要素入れるとかバカジャネーノ」
>567
当時人気のSLGだった現代大戦略シリーズだって、熟練度を上げてランクアップするという
一種RPG的な要素があったのにな。
569 :
タムリソ:2007/04/07(土) 23:18:37 ID:???
恋愛と結婚は別だしぃ
570 :
NAME OVER:2007/04/07(土) 23:51:59 ID:Nl16ZNNW
木村さんが「ハスラムとファルナはケッコン出来ない」的な事をどっかで書いてたけど
ケッコンは出来なくても子供は出来そうだよな。
ガルシア倒した時にファルナいなかったからって奴か
>>570 飯淳監修のエメドラ漫画版じゃケコーンしていたよ
飛火野耀は95年から行方不明だそうだな
飛火野耀の作品は面白いけどな
「エメドラ」のクソシナリオを忠実に小説化するのは流石に気が引けたんだろうよ
なんでこんなに関わった人間が行方不明や失踪してたり、関わった
会社全部潰れてるの
呪われてるんじゃ・・・
このゲームなんで人気出たんだろうな
今やると大して面白いわけでもないし
ここに限らず88時代に活躍したクリエーターなんてほとんど落ちぶれてるだろ
木屋とか見てみろよ
>>577 戦闘バランス死ぬほど悪いしAIもアホだしなあ
当時は愛があったのさ
>>579 言うほど、戦闘バランス悪いとは思わなかったなぁ。
キャラクターの行動を予測して、自分の動きとフォーメーション考えれば
タムリンレーザー打ちまくりのAIも、それほど悪いとも思わなかったよ。
終盤は、破壊のルビー使いまくれば余裕だったし。
>>577 当時としちゃ珍しく、絵を重視したゲームだったのが受けた要因でないのかな。
今やムービーゲーのようなRPGは珍しくも何ともないけどね。
俺的には、相談コマンドが好きだったかな。
戦闘バランスとは違うかもしれんが
普通に歩いてただけなのに何故かいきなり次のエリアだかの敵が出てきて瞬殺って事がよくあった
薬を買ったり装備を整える程度に余分に戦うとレベル上げにもなって楽になった印象がある
まぁそれでも一人だけ初期パラのまま最後まで行く子が
最初のターンに敵の群れの中心に特攻したら後は運次第だけどな
薬が間に合わんなんて事はザラ
585 :
NAME OVER:2007/04/09(月) 00:45:25 ID:bPxXoBLX
>>578 そういえば「夢幻の心臓U」の作者も連絡がとれない状態だと聞いたが
元気でやってんだろうかね。
カオスエンジェルズのゲームデザインの人は亡くなったんだっけか
ゲーム業界は平均寿命や生涯年収を算出しちゃいけない暗黙のルールがあります・・・あります
池亀氏は、
ワンダースワン
とか
ニンテンドーDS
とかの仕事、なかったのかなぁ。
マシン語しかやらんから・・・
乗り込んだ船が万景峰号だったら・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
もう一度やってみようと思うレゲーと、やる気になれないレゲーがあるけど、このゲームは後者だな。
88と98しか知らんけど、ゲームパートが冗長でうんざりする。
ビジュアルシーンはまさにご褒美・・・
ハイドライドシリーズとかは今やると当時より効率よくプレイ出来そうだから
もう一回やってみようって気にも思うけど
こっちはどうやっても楽にならないなからな
面倒ならスーファミ版をやっとけ
すぐにクリアできるぞw
>>594 なんの情報もなかった昔の初プレイと違って、強い武器を早めにゲットできたり
ダンジョン迷わず必要なアイテムを回収できて、かなり楽になるじゃないか。
>>596 かと言ってローヤルレイピアは2つもいらない
ミスティーナやらなければいいじゃん
>>593 広大なマップを売り物にしていたけど、無駄に広いだけの場所があったなぁ。
その傾向は、テスタメントの頃からだけどね。
延々と城壁の上をマップ1周させられるとかね。
内容が薄いからそうやって時間稼ぎしないと簡単にクリアされちゃうからね
>>599 正直マップやダンジョンのデザインのみで言ったら最悪の部類に入ると思う・・・
広いなら広いなりに起伏が欲しいよ、目印になるような凝ったオブジェとか少ないし
本気で迷わせようとして作ってるから困る
>>599 普通のRPGは、村の中と外では縮尺が変化するところが
エメドラは縮尺を同じにすることによって、マップの広大さを
アピールしてましたからね。
まあ、距離感を表現することにはそれなりに成功してる
ような気もするけど、成功してるが故に再プレーする気が
あまり起きないのはどうかとw
>>581 漏れも相談コマンドは好きだったな。
ビジュアルシーン直前と相談コマンドが変化するところで
全てセーブをとっていったら、FDが10枚近くになっちまったw
あ、言っとくけど、発売日に購入した正規ユーザーですよ。
そうでないと、サオシュヤントに怒られちまうしw
>602
いや、再プレイさせないことによってほかのゲームの購買欲を煽るシステムとしたらどう思う?
そういうオレはMSX版を2回クリアしたわけだが(w
>>603 いや、ほかのゲームが自社のゲームと限らないからw
実際、漏れはグローディア系列のゲームは
エメドラしかプレーしてないし。
アルシャークは、何故か買ったけど未だに積んだままになってるしw
>ビジュアルシーン直前と相談コマンドが変化するところで
>全てセーブをとっていったら、FDが10枚近くになっちまったw
俺乙
607 :
604:2007/04/16(月) 13:31:52 ID:???
>>606 やっぱ漏れ以外にもいるのかw
PC-98版のビジュアルシーンは全部で7つだから
1枚のFDに収まって、鑑賞するのには便利だった。
そのために、リプレイする気は起きなかったけどw
どんなシーンがあったけ?
609 :
607:2007/04/16(月) 16:46:01 ID:???
・アトルシャンがタムリンの家を訪ねて再会
・シルバードラゴンとの出会い
・バギンがファルナの胸で息を引き取る
・オストラコンがハスラム入り黒水晶(?)をアトルシャン達に見せる
・ヤマンが…w
・魔王殿からの脱出&タムリンの正体
・ホルス兵達に捕まるが、脱出
うろ覚えだが、この7つ。
OPとEDは入れてない。
・バギンがファルナの胸で息を引き取る
テラエロス
胸で逝くシーンなんてあったけ?
>>601 迷うのは、まだいいんだよ。
何も障害物のない一本道が長すぎるんだよ。
エメドラのスレで言うのもなんだが、
グローディアの最高傑作は、やはり、テスタメントだと思う。
ハンバーガーを取りすぎると腹を壊す
とか、
堂々とラムが出てきて「責任とってね」と喋る
とか。
オープニングに、作者の顔写真が出てくる、とか。
>>611 胸じゃなかった^^;
なんか、エロス・フィルターがかかってたようですw
壁か何かにもたれかかって死にかけてるバギンの襟首を
ファルナが掴んでゆさゆさ揺らして指輪を脅し取るシーンでしたっけ?
覚醒剤かよ、マジ終わったな。
覚醒剤 orz
。・゚・(ノД`)・゚・。
シャブやってたことに同情の余地はないけど、色々とあったんだろうな・・・
執行猶予つくけど、本人が断薬できるかが問題
更正してほしいのう…
池亀、あんたは幸せ者だぜ・・
こんな事件起こしても、まだ見限られちゃいないんだから
思い出せ、あの時代の自分の姿を
薬物依存の自助グループ逝ったりとか、留置所出てから
いろいろ動けばいいと思ふ
(つд`)
よく溺れなかったものだ・・・・
でもひどいありさま
ばか!死ね!池亀!
・・・・・生きろ
1分でわかる池亀タンの人生
生まれる→エメドラ作る→覚醒剤→幻覚で海水浴→警察で薬物検査→結果が出る前に逃亡を図る
→豪華客船に不法乗船→密航がばれて日本へ強制送還→建造物侵入容疑で逮捕
→覚せい剤取締法違反容疑で再逮捕
↑今ココ
エルフ耳の秘薬なんだよ!
まぁでも今の池亀氏になんか作って欲しいとは特に…
飛んできますた
びっくりした
落ちぶれたとはいえ、
薬物に手を出せるほど、お金に余裕がある
というのが羨ましいのだが・・・
そういや、オストラコン戦記の企画もいつのまにか立ち消えになってたよな。
池亀容疑者は「あれはワラムルの秘薬だ」などと供述 まで読んだ
昔は凄くても、時代の変わった今の業界で評価される作品を作れるかどうかは
微妙だと思う。
高橋名人は上手い具合に転身したけど、プログラマーってのはツブシが効かねぇよなあ。
まぁ池亀もそう思って会社興して社長になったんだろうけどな
>634
高橋名人って転身したの?
昔も今もハドソン社員だと思ったけど
高橋名人は2006年10月末まではハドソンの広報部門の部長だったけど
2006年11月1日付けで正式に新ポスト「名人」(部長待遇)に就任したそうな。
円丈氏のコメントが泣けた(週刊新調の記事じゃなくて円丈のホームページの)
HPのどこにコメントあるんだ?
>>638と
>>639は互いに、会話に必要な情報を出せない人間。
638は、何に関するコメントなのかを書いていない。
既知の密航に関するそれなのか、新たに発覚した覚醒剤に関するそれなのか。
639は、自身の求めている情報源が何であるのかを示していない。
既知の密航に関するそれなのか、新たに発覚した覚醒剤に関するそれなのか。
641 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 07:42:34 ID:iiamvSq5
ご隠居ゲーマー参上のコーナーの4月10日付けのところに池亀の密航に対するコメントがある
しもた あげてもたわ
643 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 17:40:03 ID:EvAIFLEj
難しい理由なんていらない。
ただ、やりたいことをするだけ。
それこそが、若者に与えられた特権であった。
そう、今まさに池亀治タソの冒険は始まったばかりなのだ。
だから、「若者だけ」に与えられた特権だってばw
パソコン版のエンディングですよ^^;
PCE版はセリフまわしが良くなってるよ
>>633 まぁね。
昔のゲームは、たった数人で作っていたけど、
今のゲームは、集団作業で作るわけで、
求められるスキルがまるで違うからね。
同人や趣味によるゲーム製作ではない、プロの世界だと。。。
昔のゲームプログラミングは、アセンブラと特定のハードウェア周りを
覚えるだけで良かったので学習量が少なくて済み、あとはどこまでも我流が通じる
言わば芸術家の作業に近かったけど、
今のプログラミングは、幅広い知識の習得が要求され、常に新技術や新環境を
勉強していかなければならないから、難易度からして全然違うんだな。
今の方がはるかに難しい。
昔のゲームPGの多くが、時代についていけずに取り残されてしまったのは
こういう理由がある。
大昔の我流PGに慣れすぎた人間は、常に勉強の必要がある現代PGには適応できなかった。
今のPGは何も生み出してないと思うが
651 :
Benjamin Lin:2007/04/23(月) 22:50:49 ID:EkpnGbPF
池亀治タソに手紙出したい
>>650 今は特殊処理とかあんま求められてないしな
>>651 何か調べてから作れよ
定義未満とかいうレベルですらねえ
>>653 当てにされてないだけだろう
いつの時代も高速・親切をモットーに
MSのOS自体がクソだからな
昔は描写速度とか読み込み頻度とか
プレイヤーにストレス与えないようにするのに特殊な処理が求められてたけど
今はハード側のパワーでどうにかなるしね
レベル低い奴
658 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 00:38:58 ID:MWCwdSTm
バイブルマスター2で
隠し魔物が武具くれるけど、はっきりとした条件がわからない
リッチ ニーナ用法衣
ケンタウルス 弓
金竜 ???
デュラハン ???
巨神 ???
メデューサ ???
まだやってんのかw
「???」の中に入る
対応キャラで話しかける
交換する初期装備が必要
レベル12以上あれば交換してもらえる
条件が合わずに行くと回復されておしまい
二度目からは話しかけても取り合ってくれない
モンスターのアイテムの能力値は30
ジャンヌ メデューサの盾 テスが出てくる洞窟
オスカル ケンタウロスの弓 ナタナエルのステージの左上の山
ニーナ リッチのローブ 沼のステージの右下の岸
ドン ミノタウロスの斧 ハーキュリーが死ぬステージの右の木
ガンツ ティターンの鎧 ハーキュリーが死ぬステージの下の木
ランスロット デュラハンの槍 ツインタワーの横
ブルーブラッド 金竜の長剣 ツインタワーの横
661 :
658:2007/04/25(水) 18:56:04 ID:???
>>656 んな事は全くない。
速度向上は現代も変わらぬテクニックであり、今の方がよっぽどムズい。
663 :
ましんごくん:2007/04/27(金) 17:07:12 ID:5Sn4WAnk
大サソリの洞窟で迷子になってそれっきりだったなぁ。
久々に来たけど池亀氏どうしたの?海に落ちた?
シャブ使ってる事がバレて再タイーホ・・・
3/17 覚醒剤使用後、海に飛び込んで神奈川県警が保護、尿を採取
3/20 海を眺めてたら豪華客船が目に入って密航
3/23 尿検査の結果に覚醒剤反応、逮捕状請求
3/24 船員が発見
3/29 ハワイから強制送還後、建造物侵入罪の疑いで逮捕
起訴とかいろいろ
4/19 覚醒剤取締法違反容疑で再逮捕
667 :
NAME OVER:2007/05/03(木) 15:35:09 ID:GfdfLtks
うわー・・・・オワッタ・・・
池亀氏は大カシャ島で迷子に
ワラムルの秘薬を飲みすぎたせいだろw
3日後にまた海岸に逝っているのが面白いな
快適草が快適すぎたんだな
そういや府中って日本有数の刑務所があった気がする。あと競馬場
671 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 08:28:37 ID:w3dlzxxC
タムリン1000mg
こま切れですか?
ダレるほど「長い」と感じたゲームはこれとDQ7くらいだったな
>>671 飲むと体中に力がみなぎってレーザーを乱射したくなる
それって麻薬の類じゃないのか?
いや、きっと一粒で300mトベるっていう噂のスマートサプリメント
久々に98版のラストやったけど、タムリンレーザー連射にはクソワロタ。
まさかレーザーを撃つとは思わなかった。
しかし88opは神だな
うむ、88版しか見たこと無いが同意しておこう。
漏れは98版しか見たことないけど、同意しておくよw
TOWNS版しか見たことないけど同意しとくか
MSX版とX68版しか(以下略)
PCE版
684 :
NAME OVER:2007/05/12(土) 02:54:08 ID:gg3qv4YB
ゲーム雑誌の紹介記事で見た88OPでは水浴びするタムリンだったところが、俺の買った98OPでは眠るタムリンに掛け布団を掛け直すアトルシャンに変更されていて、当時中学生だった俺は、とても落胆した。
回想の音楽好きだな
プルルルルルルって始まるやつ
>>684 記憶違いだったらスマンが
両方無かったか?
687 :
NAME OVER:2007/05/12(土) 13:26:35 ID:4QaUjIJr
>>686 お前が何を問いかけようとしているのか、俺には読解できない。
俺には理解できたよ。
88番には両方あった。
98番は知らん。
98版OPに落胆した人に98版見せても仕方あるめぇYO
肝心の88版じゃねーみたいだし
何回見せて落胆させてもおk
タウンズ版はアトルシャンの声以外は神
695 :
688:2007/05/13(日) 08:15:38 ID:???
記憶違いですみませんでした。
696 :
NAME OVER:2007/05/13(日) 08:57:34 ID:YroPPciD
>>689 98版のデモ、CPUの駆動速度の調整を間違えてるせいか、タイミングがずれてるな。
80286の12MHzなら、最後のタムリンが角笛を吹くシーンがピタリと決まるんだが。
>>689 というか、98版のBGMの音程もおかしくない?
気のせいか?
>>689 98版はBGMが駄目だな
88が一番いい
こうやって聴いてみると、88版のSBII音源は神だな
ところでSFC版でヤマンがあんなことになった理由とかってわかってるんだっけ?
ダードワの戒律を破って外に出たから天罰が下ったのぢゃよw
ってかヤマンってPC、PCE、SFCで全部死ぬシチュエーション違うから
SFCのもあくまでバリエーションの一つだろ
ドラクエ5のパパスの最期は
カルシュワルのパクリだと確信している。
「ぬわーーっっ!!
707 :
NAME OVER:2007/05/16(水) 03:35:00 ID:eiYaPzG0
X68kのは、いまいちだな。
88版の水浴び見たいお
88版にも無いから
シャワーはコンプの記事の奴
>>697-698 98版のサウンドオーケストラ等上位音源で聞いてみな
88版より上だから
タムリン1000mg配合
疲労回復の効果は全く無さそうだな
PCE版始めたらオス虎コン直後にメリルサブシナリオ
やらず、ガルシア後に起きなかったので投げてしまった
水汲みから永遠に戻ってきません><
>>711 気持ちよくなってつい山下公園から海に飛び込んじゃう
ぐらいの効果はある
タムリン1000mg の検索結果 約 84 件中 1 - 50 件目 (0.40 秒)
全角厨は去ねばいいと思います。
F10押し忘れたぐらいでガタガタ言われるなんてレゲー板は恐ろしいところじゃ
717 :
NAME OVER:2007/05/18(金) 08:03:46 ID:TwOpgUF5
むしろ半角の時代こそ終わったと言うべき。文字化けなんていつの話だ化石。
このUnicode時代に文章で半角使う奴は莫迦。
読みやすさの問題なのになぜか時代性の話にすり替わるあたりがレゲー板
人間性の育成を怠ってきたオタクだもの
タムぽん
721 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 01:37:10 ID:vi1qUox5
age
サオシュヤント(>ω<)ふと 名前が浮かんだ・・
ファルぽん
敵はオストラコンを筆頭に屑ばかりで倒しごたえあったねw下品な台詞を吐くやつもちらほら・・・
ドラマCDにはなってアニメにはならず。
もったいねぇ×20;д;
悪役が立派なゲスという意味では俺は好きだったよ。
726 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 22:36:41 ID:Vi6bc9he
どこの機種でもいいから移植よろしく(☆ω☆)
じゃあEGGで
カクカク動くポリゴン化されたアトルシャンという悪夢を見た。
729 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 08:47:05 ID:AyqJTahp
続編作ってもよかったのにな
オストラコン戦記が出なかったのは、E・JUNの責任
牙龍のゲーム化マダー?
>>728 ドラゴンにモーフィングするアトルシャン
球体つるっパゲなバギン
3Dで再現されるヤマンの死に様
凄いカクカクナ顔アップでレーザーをぶっ放すタムリン
全然ハンサムじゃないポリゴン顔のハスラム
こんなところでどうよ
このゲーム、味方の攻撃も当り判定無くてよかったな
アトルシャンが巧みに位置取りするなか、
粒子カッター、丘を吹き飛ばす威力の矢、レイヴァース
が飛んでくる敵の前に立つハスラム。
このゲーム魔法の正式名とか無いのか
マニュアルに載ってるよ
そういや、タムリンが呼び出した精霊は矢でもって死ぬんだよな
ア:アトルシャン
フ:ファルナ
ハ:ハスラム
サ:サオシュヤント
タ:タムリン
|
| ア フ
|
|
|タ
|ハ サ
―――――――――――――――
終盤のフォーメーション
僕とファルナが前面に立つ。
タムリンとサオシュヤントは僕達をサポートしていてくれ。
ハスラムは隅っこで黙ってろ。
アトルシャン「よいかハスラム。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
ファルナが中心に立ち、防御力の高い俺が先頭、
両サイドをサオシュヤントとタムリンが固める。
お前はファルナの後ろに立つ。
お前のポジションが一番安全だ。安心して戦え。
>>743 「一番安全」と言われると、ムキになって
前衛に出ていこうとするのがハスラムだと思うのだが…w
ハスラムはいっその事、押す虎紺に封じられたままでいいよw
ハスラムの戦略無視で、冒険は失敗に終わりました。
>>745 ファルナが一緒に戦ってくれなくて、おっさん勢が2人仲間になるぞ
正直、仲間のパラメータが固定な意味ってあんまなかったよね
レベル120のハスラムとかありえなすぎ
>741
デフォで大丈夫だろ
ワラムルの秘薬でパワーアップしたハスラムは頼りになると思うが
>696
やっぱりそうか
タムリンの後ろ姿のBGMのタイミングが変だと思ってた
88版のもタイミングがおかしいね、惜しい
タムリンが目を閉じ笛を吹く時に例のメロディが重なるんだが
俺の記憶だとハスラムが使えなかったというのは無かったけどなぁ。
サオシュヤントの威力か回数かで悩んだり使えなかったりしたことはあったが。
攻撃順がタム ファルナ 他 他 サオで
まず回復してもらって 残った雑魚をサオで片付けて終了パターン
>タム ファルナ 他 他 サオ
ここだけ見て超エロイと思ったぼくは再プレイしてきます
タム→弓矢系→戦士系でアトルはケツ
アッー!!
アトルがケツなら歩く距離長くて駄目だろ
攻撃順
配置が前衛でも攻撃が最後なら敵は近くにいねーから
わざわざ歩かなきゃならんってこと
759 :
NAME OVER:2007/06/15(金) 06:35:25 ID:5Hnj7Zco
タマリン10mg
>>758 ハスラムのダメージ分散のために前に行くけど、ハスラムが前に行かないようにすれば敵が寄ってくるのを待てる
762 :
NAME OVER:2007/06/25(月) 07:21:32 ID:R8L/VUvt
763 :
NAME OVER:2007/06/28(木) 21:56:43 ID:vcFon8Np
保守
764 :
NAME OVER:2007/06/30(土) 21:18:20 ID:qdKi4JVo
ツンデレ先駆者ファルナ萌え
べ…別にハスラムを回復させるわけじゃないんだからねっ!
ファルナタンと寝たい
個人的には、タムリンよりファルナの方がいいな。
誰かと違ってしっかり回復魔法使ってくれるしw
ファルナがいなければ俺のパーティーは今でもクリアできてなかったと思う。
誰かがあまりにも無謀なおかげで。
だがそんなファルナに粒子カッターを装備させると回復魔法を使ってくれなくなる
危うく殺されかけた・・・
そもそもPC98版とかだとバグるんじゃなかったか?
怖くて使えん
あのバグってノーセーブならOKじゃなかったっけ?
あのバグって大怪鳥ラーが出なくなるんじゃなかったっけ?
おお、ファルナって確かにツンデレ先駆者だよな
当時そんなファルナにハゲシク萌えた
タムリンなんて眼中に無かったな
ここのスレタイもたまにファルナにしてくれるとうれしかったり
ファルナのぶっきらぼうな照れ隠しにドキドキした、嗚呼、あの青春の日々よ...
いつまで待っても移植orリメイクされないな
もうプレイすることは不可能なのか・・・orz
版権はあってもシナリオライターと絵師が行方不明だしね
絵師が?
木村氏じゃなく?
プログラマは堀の中だしね
絵師か・・・PCE版の木村絵見た時の違和感には驚いたな。
今リメイクすんなら、木村絵で無くてもいい気がする・・・
木村絵って88版の頃が一番上手くてそれ以降どんどんヘタクソになってるよね
まあ刑務所じゃなく拘置所だけど
変らんか・・・
>>781 今気が付いたwwwww塀の中
手書きパレットで字出しちゃダメだね
えっと
エメラルドドラゴンを初めて見たのが約二十年前のコロコロコミックに載っていた広告で
初めて触れたのが小学生の時に買ったSFC版の自分って……
ヤマンが子供の矢でやられたり迷いの森(?)が全然迷わなかったりするのはデフォじゃないんですか(´・ω・`)
四コマ漫画とか攻略本上下巻とか買ったよ……
>ヤマンが子供の矢でやられたり迷いの森(?)が全然迷わなかったりするのはデフォじゃないんですか(´・ω・`)
迷いの森=ダードワの森(二度目)かな?
あれはPC>>>PC-E>>>>>(越えられない壁)>>>>>SFC
みたいな難度になってる。確か容量の問題
ヤマンの死亡イベントはバージョンごとに違うイベント
PC→敵の不意打ち
PC-E→敵の不意打ちからアトルシャンを庇う
SFC→子供が遊びで撃った矢でorz
となっている
ヤマンのファンだった友達はSFC版をプレイして「ひどすぎる!」と泣いた
最早ギャグとしか…
>>786 >SFC→子供が遊びで撃った矢でorz
それなんて…なんて…
情けない死に方のほうがダードワの教えに背いた罰っぽいじゃない
> SFC→子供が遊びで撃った矢でorz
グレッグ・ゲイツ乙
タムリン・レーダー ピコンピコン
エメドラかぁ、凄い懐かしス…。部屋片付けてたら、こんなノートの切れっ端出て来たよ。
【'94.9.23(金) AM7:55頃クリア TIME27:48】
その頃、知人にPCE版借りて、徹ゲーしたんだっけ。(当時学生)
十年以上たった今見ると、感慨深いものがあるよ。
ココ見てたら、またやりたくなってきたな〜。
その頃クセで、よくクリアしたゲームの日時書いてたけど、おそらく自分だけだろな。
どう考えても9.23(金)はずる休みです
家からチャリや原付で15分とかじゃなきゃ間に合いません
秋分の日を知らないとは
昔、PCE版しかやった事ないけど、SFC版も喋るんだ?
とすると、声は一緒だったりする?
オストラコン好きだったな。塩沢さん…(ノД`)シクシク
しかし何故、彼は魔軍に味方するのかが終始ナゾ。
あとはご想像にお任せすかー?
とりあえず、ビジュアルシーン手前でセーブしたら最初からプレイしようとは、思わなかったなぁ。
戦闘がアレだけど、DSあたりから、移植しないかなー、と思う今日この頃。
なんだかんだ言って、好きだったエメドラ。
長文スマンでした。
PC版も喋るよ。 「ボボボ ボボボ ボボボ」
声に関してはタウンズ版が一番合ってたと思う
声に関してはPC-88版が…w
>799
どこかのレビューにあったけど無理に声いらないんだよね
イメージ広がるし
まぁエメドラに関してはやっぱ88版が唯一にして至高だわな
88版は音楽も良かった
欠点はディスクの入れ替えが面倒だったことかな
ココのスレ見てたら、昔の友人に【エメラルドドラゴン全曲集】ってCD借りて、テープに落とした事を思い出した。
資料的価値ありと思い、最近それをMDに落としたンだけど。
これって、どのパソコンの機種の音なんですか?
(パソ版やってないんでわからんとですよ…)
TOWNS版
↑↑dクス
806 :
NAME OVER:2007/07/13(金) 00:25:20 ID:x3C2MWkQ
TOWNS版とされるCD収録のアレンジ版ですが
実際はOPとビュジュアルシーンとEDにしか使われていません。
ゲーム中は基本的に内蔵音源です。
内蔵音源版はミュージックモードでは全曲聴けます。
このスレだっけ
昔PC88か98のビジュアルディスク(ry
ファルナタンのエロ画像キボンヌ
810 :
NAME OVER:2007/07/14(土) 16:53:30 ID:Rsn+6ygq
368 メディアみっくす☆名無しさん sage 2007/06/10(日) 14:58:22 ID:???
柏木秀博ってのは木村明弘の大ファンだったので
偽名もその線から取ったんだろう
木村明弘ファンクラブの
編Kってのは柏木の事で編Tってのが辻
その昔、駆け出しの某声優のファンクラブを勝手に立ち上げて
同声優がブレイクすると会員数もそれなりに大きくなり
ファンクラブ運営の味をしめた
当時のノウハウを生かして
ムービック社員として
ムービックの資金で木村明弘ファンクラブを運営
会社の金で趣味と実益を手にする
木村明弘の画集なども数冊発行する
その後
夢であったエロゲ開発に手を伸ばす
ムービックのノベルで拾った新人、
館山緑の知名度が上がると
同氏を武器に開発を展開、
某作品の続編を館山シナリオで意気揚々と市場に出すが大コケ
その後も館山のネームバリューにあやかり、数作を出すが
あとは見ての通り
アレはハイエナみたいなもんだから
関わったらアウト
武田さんご愁傷様です
安らかに…
最低だな木村
木村明広はダシに使われただけじゃんw
懐かしいスレ発見。
おもちゃショーで木村氏に描いて貰ったハスラムの色紙と、
アルナムイベントで当てたトエイの色紙、オクに出したら売れるかな?(売らんけど)
○勝PCエンジンと電撃PCエンジンにあったエメドラコーナーによく投稿してたのを思い出すよ・・・。
牙龍の続き読みたかった・・・。
タムリンの手抜き描き色紙はヤフオクで5万円を超えていた気がする
エメドラキャラの色紙ならともかくアルナムじゃ大した値段にはならないと思う
>>814 マジですか!?
ハスラムじゃなくてファルナあたりだったら高値付きそうだね・・・。
>>815 アルナムはやっぱ知名度低いかな・・・一応ヒロインなんだけど。
そういえばアルナムのヨーヨーも3個持ってたな。
知名度低いっていうか、救いようのないレベルのクソゲーだしなあれは
同じうるし原でも、ラングリッサーの色紙は高値付いても秘宝伝説クリスの冒険の色紙じゃ誰も落札しないのと一緒
太夢凛
819 :
NAME OVER:2007/07/21(土) 09:28:07 ID:EeVbu3Mp
ファルナとせっくすしたい
同意。
( ・`ω・´) 3Pやってろ
アッー
825 :
NAME OVER:2007/07/22(日) 20:10:53 ID:fJmcBHPz
ファルナの3つの穴に3人がかり。丁度いいな。
○勝のバックナンバーを牙龍の為だけに探してるのは俺だけですかそうですか。
○勝はオクにも中々出てこないんだよな…
牙龍は速攻で消えたせいでメインキャラがほとんど顔見せ程度で
まともに活躍したのがフシュルヌムだけという悲しい現実
94,5年のSFC全盛期のマルカツは面白かった。記事読んでるだけでウキウキワクワクしたもんだ
↑↑だね。ナツカシス…。
その頃、工房ぐらいだったか、SFCとPCEの雑誌色々買ってたな。
昔、廃品回収だかに出しちゃったけど。
でも、気に入ってた付録は、今も持ってる。
牙龍って、〇勝PCEだっけね?
雑誌買い始めた頃は、もう終わってた?みたいで、よく知らないんだよね。orz
電撃CD文庫にあったイラストブックの木村氏の挿絵でしかわからん。
今更だが気になるス。
長文でゴメソ。
SFC版エメドラの記事でキャラやストーリー、システム紹介のあとページの最後に
「伝説は確かに存在した―そしてドラゴンがふたたび翼を開く時、伝説は人の心に蘇る―」
てキャッチフレーズが載ってたんだけど、これが見事にリア厨の俺のハートをGET!
当時のゲーム雑誌はなにかと印象に残る文章やフレーズが多くて期待感も高まったもんだ。
マルカツが消えた頃からゲーム記事が淡々としてきて急につまらなくなった気がする。
当時は記事や紹介に手描きイラストなんかが入ってたりして楽しかったな。
SFCでバニー5人を倒したら見られるNG劇場って、どんなもの?
ゲームはクリアしたけど、ミニゲームは下手だから勝てなかった。
アトルシャンとタムリンって、いいことしたのか?
いいことって、たとえばイシュバーンを救うとか?
だめよ、アトルシャン!変なことしちゃ
「牙龍」を切り抜いて保存してある俺が来ましたよ。
今でも探してる人っているんだね。
コピーしてオクに出したらそこそこ売れそうな気がしてきた。
ちなみに当時のPCEエメドラの○勝&電撃の記事も切抜き保存してある。
ゲーム中の名場面を木村氏がイラスト化したコーナーとか、今考えると凄かったな・・・。
ファルナとハスラムの再会シーンがイラスト化された時は鳥肌が立ったもんだ。
木村氏はあの頃の油絵チックな厚塗り時代が良かったよなぁ・・・。
いや木村は初期の水彩絵が一番良かったよ
絵柄は初期が一番良かったな。でも水彩塗りは素人に毛が生えたレベルだったよ。
中期の絵柄はクセが強くなって好き嫌いが分かれるようになってきた。塗りは飛躍的にレベルアップ。
CGを使い出して・・・自分の中で木村は終わった。
俺の中での黄金期はPCE、SFC版の頃のだな。
メイン5人のバストアップ絵や全キャラ揃ったセピア調の絵とか。
CGのは見なかったことにしてる。
わかるな〜。
自分は、PCE版から入ったくちだけど、パソコン版の水彩タッチの絵面好きだな。
キャラそれぞれの私服姿とか、今見ても好き。(オストラコンカコイイ)
PCE版の頃のリキテックスだかで描いた、厚塗りのも好きだ。(集合イラスト、オストラコン、角笛吹くタムリンetc.)
今じゃ、電撃CD文庫の画集は、貴重な資料だな。
>>837 何気に羨ましい。
自分は、アトルシャンとタムリンの見開きページを切り抜きして、ファイリングしてる。
しかし、自分の好きなイラストレーターでよく思う事は、デジタルで描くよりもアナログの頃の方が好みな事が多いんだよね。(手描きの温かさ?みたいなものを感じる)
長文でスマソ。
厨房当時タムリンをオカズに毎晩コイてたのは内緒ですぜ・・
>>841 >デジタルで描くよりもアナログの頃の方が好み
同意。特に木村氏は道具が変わる度に塗り方が極端に変わるから、かなり好み分かれるよ。
俺は中期の厚塗りが大好きだったから、CGになって薄っぺらい印象になってしまった。
しかもCGになってからの色はなんだか黒味がかっててキャラの顔色悪いし・・・。
CGでもヴァルキリープロファイルとか描いてる人みたいな厚塗りしてくれるといいんだどねぇ。
木村絵って顔の描き方は88とか98版の頃が一番いいと思うのはオレだけか?
>>845 何度か延期したあと一枚目の広告がコンプに載って
喜んで近所の店に行ったら延期してるよ
と教えられて、翌月のコンプには延期後の発売日が載ってたのもいい思い出
当時近所にパソコンゲーム売ってるってハイソな都会だなさては
全然違う人が予告広告描いてたよね
テクポリで見た
gj!!
誰だよお前的なキャラが何人も居て、俺の知識も大した事無いなと愕然とした
なんかの裏技で出てくる池亀さんのメッセージで
自由にコピー配布していいって書いてたのはミュージックディスクのことだっけ?
いまどきの声優だったら、タムリンのCVは誰だろ。
歌が上手い人がいいなー
あて〜もなく〜さまよっていた〜
20代前半の若手は嫌だな。ちゃんと実力ある人にやって欲しい。
笠原弘子さんて最近見ないけど今も現役?
ファルナ役の冬馬由美さんはVPのレナスとかやってるし、今でもファルナやれそう。
ハスラムの井上和彦さんなんかはバリバリ第一線で活躍してるし。
アトルシャンの関俊彦さんも今でも活躍してるし、結構当時の配役のままやれそうだね。
ただ、オストラコンの塩沢兼人さんがもう居ないのが残念・・・。
そう、塩沢さん…テラカナシス
(余談だが最近じゃ、ハネケン亡くなった時も同じくらい悲しかった)
しかし、最近の声優は、あんまわからんので、'80〜'90年代ぐらいで活躍してた人がよいなぁ
ま、今のコ達には、ピンとこないだろが…
てかダメもとだけど、個人的にエメドラのドラマCD再販希望!!
最近の声優は実力より外見だからな
クレイモアってファンタジーのアニメは声優陣凄いな。
主役が桑島法子で、
他のメインクラスに朴ロ美、高山みなみ、久川綾、三石琴乃、折笠愛、
井上喜久子、豊口めぐみ、竹内順子、篠原恵美
チョイ役に川澄綾子、石田彰、関智一、、、とか。
まさにエメドラ声優達と同世代のメンバーだな。
エメドラもなにかしら映像化・音声化の機会があるなら、
ちゃんと当時の、今では実力派と言われる声優かつてのメンバーで復活して欲しいな。
ベテランはギャラが高いという理由で干されているよ
自分はエメドラとの出会いは中学の頃やったPCE版だったなあ…
その後中三でSFC版をやって、専門学校時代にエメドラ系のファンサイトで交流してエメドラにハマりまくってた。
エメドラのラジオもオタ友人からツイパラとかを進められてた影響で知って聞いてた。
ラジオのパーソナリティーって小野坂と誰だったっけか?w
マルカツもスクウェア系のゲームにハマってた影響で読んでたよ。
FFと聖剣伝説の読者コーナーが好きだった。
電撃PCEもメディアワークスの漫画とかを読んでた影響で読んでたな。
天外魔境とかの影響もあったけど。
木村氏の扉絵が毎号楽しみだったねえ…確かにあの頃の水彩絵のほうがいい。
今の木村絵はスパロボの漫画とかを見ているとCGが多すぎて駄目かも…
あの頃の温かみのある絵じゃないね…
タムチン萌え
「タムチンキ」って水虫薬があるよな
864 :
NAME OVER:2007/08/05(日) 19:24:01 ID:KPK0z/Jh
ようつべでPCE版のOP〜序盤を見て、またやりたくなってきた
メインテーマを聴くと、今でも鳥肌立ってくるな
うーん、なつかしーな。
当時、知人から借りたから、ソフト持ってないんだよなー。
天の声に、いまだゼーブデータは残ってるが。
中古探すかな・・・
つか、どっかが現行機種に移植して欲しいよ。
いちおーPCエンジンエミュで動くぞ
個人的にOotakeがおすすめだが、他にいいのあったら教えてくれ
ootakeは普通にプレイする分にはいいけど
他アプリによる録画や録音が出来ないからマジックエンジンの方使ってる
木村氏が去年だったかコミケでエメドラのアフターストーリー漫画(ハスラムとファルナの話)出したようだけど、
チラっと参照ページ見たらなんか2人が良い感じになってたんだけどさ、
あのアフター漫画って牙龍は無視した内容になってるの?
その前にコミケで販売したアトルシャンとタムリンとサオシュヤントの話の本は持ってるんだけど・・・。
871 :
NAME OVER:2007/08/14(火) 01:50:37 ID:66mcz7rd
age
872 :
NAME OVER:2007/08/14(火) 12:02:43 ID:5tXXyH79
ヴァリスに続いてアークスがエロゲになっちまった・・・
頼むからエメドラだけは辞めてくれよ!頼むよ
エロゲでも何でも展開があってくれたらなぁ。
権利関係がごちゃごちゃしてるし、まず無いだろうな。
>>872 日本テレネットとエメドラに一体なんの関連性があるんだよ
875 :
NAME OVER:2007/08/14(火) 17:34:09 ID:5tXXyH79
>>874 いや、関係ないのは重々してるんだが
過去の名作エロゲー化みたいな変な流れ出来ちゃったら嫌だなって思って
そろそろマイクロキャビン辺りがやっちゃいそうな気がするんだよ!(俺の予感)
マリカンならエロゲになっても違和感ない
エメドラをエロゲに…み、見たくねえええええええええ
>>876 マリカンなんて元々エロゲみたいじゃん
エメドラが目指すならBLゲーだろうな
タムリンも実はち●こ付き
みさくらが原画かよ!
880 :
NAME OVER:2007/08/14(火) 22:38:48 ID:Vo5cWbA8
>エロゲー化
むしろバッチコーイ
エロゲ化なんていやだあああ!
小銭の為にタムリンやアトルシャンを汚すんじゃねええええ!
我ながらキモイな けど本心だぜ
>>881 タムリンから小さいファルナがでてきて
「イヒイッ!陣痛イイィッ!」
でもいいって言うんだな?
エロゲやるには女性キャラが少な過ぎます><
アーがある!
ガルシアに嬲られる巫女のシーンだけあればおk
エロゲ化するならハスラム・パイプカット・エルバード王子主役で是非w
「野郎のモノもご所望らしい」がマジで再現されるのかw
中の人?
890 :
NAME OVER:2007/08/17(金) 12:06:41 ID:tqjJ+gD8
アトルシャンの声カッコイイな。
また主役の声を演じて欲しいな。
今仮面ライダーやってるじゃないか
だがドラマCDのアトルシャンはなんかキモイw
>>884 サブシナリオのミスティーナ(だっけ?)とか、
ドット絵しか出てこないホルスの血を引いた(?)巫女2人とか、
ショップの店員にしておくのはもったいない女の子とかいるじゃないかw
最悪、ワラムル先生には性転換してもらtt(ry
894 :
NAME OVER:2007/08/21(火) 22:31:33 ID:C5Xro984
相談コマンドはたまに小ネタが混じってるから侮れないよな。
相談コマンドが変わる度にセーブをとるのは基本だなw
知り合いが貸してくれたSFC版をやってたんだけど
アヴェスタをとりにいく途中、フウォーウィーの道具屋?かなにかでセーブしたらハマったぽい。
壁にめり込んでるのかわかんないけど、キャラグラでないし動けないし…。
SFCはデバッグモード使えばいいんじゃないの?
一応試してみたけど、だめなんだ。
なにこれもう詰みってこと? 泣けてくる
んな糞ゲー止めてPCE版やれ
んな糞ハード持ってる訳ないだろ、ボケ!
エメドラは88版以外全部ダメだろ
98版はステレオじゃないし、SB2を使ったメモリ確保見たいな事が出来ないから、
エンカウント時間が88みたいに0.5秒とかじゃないからキツイな。
俺は最初の洞窟で力尽きた。
>>904 ゲームに特化したパソだなあと
しみじみ思う<88
おまいら、少しはX68K版とMSX版の事も考えてやれよ。
とくにMSX版。
グローディアのロゴ表示→ディスクを代えて下さい
なんじゃそりゃーっ!
このゲーム、確かラストで子供の矢でみんな死ぬんだっけ
エンディングのエメドラの語りはPCEかなり良くなってる
なんで『子供の矢で』にしたんだろうなw
他に死に方あるだろうw
ヤマン、カワイソスw
いくら腕を鍛えても才能には敵わないという提示
ダードワの呪いだろ
仲間庇って格好よく死ぬよりは何でこんな死に方…って方が呪いっぽいじゃん
88版が一番良かった
Towns版もプレイしたが、タムリンが良い子になってるのが残念だった。
88版であんなに苦しんだのに、悪癖が治ってみると
「こんなのタムリンじゃない!」と思うようになってた。
不思議なモンだね。
タムリン「タムリンが悪いのっ!」
タムリン「そんなに俺が悪いのか?」
タムリン「ララバイララバイおやすみよ」
タムリンレーザーの正式名称がレイヴァースだと知ってるかい?
しってるけどアレはタムリンレーザーだ。
タムリンレーザーの説明が「頭頂からビーム」なんだよな。
メンズビームみたいだ。
久しぶりに超兄貴でもやるか…
あれはレーザーなのかw
木村氏の漫画で
タムリンビィィィィムッ!
てなってたからビームかと思ってたw
923 :
NAME OVER:2007/09/02(日) 11:55:38 ID:EgBnR6Xo
オタ臭がキツイRPGでした♪
PCEってwwwwww
普通SFCかMDだろ。
OPで二次元美女が全裸になるRPGも
猿人版エメドラくらいなもんだろう(笑)
エンジン版は黒歴史
うむギャルゲーだしな
今のアニメ絵より、昔のドット絵の方が味があって良い。
たんなる懐古主義かもしれんが。
SFC・MD>>>>>>>>>>>白便器
SFC版のファルナの「王子様」には違和感があったな
やっぱ88版が唯一無二だな
>>932 フィールドに無数に存在する
「移動の際に引っかかる小石」
さえとっぱらってくれれば…。
PC版は森がきつくてなー。
迷いまくってレベル上がりすぎて、まだ中盤だというのにダードワの森からまったく敵が出てこなくなったのも良い思い出。
ドゥルグワント城も迷いすぎてレベル上がりすぎると、大カシャ島の敵が出てこなくなったりする。
SFC版はハスラムとファルナの関係が変わってて許せん。「王子様」なんて…。
ファルナはやっぱ「ハスラム!」って呼び捨てにしてくれないと。
PCE版が操作性もグラフィックも声も最高だな。とにかく歩くのが速いのがいいw
マジか、PCE版しかやったことなかったから知らんかったわ…
確かに王子様、はなんだかなぁ
まぁそれ言うとPCE版以降の熱血漢風なアトルシャンもなんかイメージ違う
タムリンのフィギュア激しく(゚д゚)ホスィ
もはゃ作るところも売るところもないのだろうか…
自作しろ、そして格安で俺に売れ
940 :
NAME OVER:2007/09/12(水) 23:37:14 ID:z7C5ijap
98版、どんだけレベルが上がるんだろう?と思いながらプレーしたな。
941 :
NAME OVER:2007/09/13(木) 00:09:25 ID:U+wwBt1D
チョッwww
wwwバロスwww
CMで盛り上がった
945 :
NAME OVER:2007/09/20(木) 15:56:32 ID:j6AIAo2M
sfc、ワ・何とか系薬のドーピングを楽しみにしてやり始めたのに
それぞれ1つずつしか作れないこと知って萎えた。
「それぞれ1つずつしかつくれないんだ。」
↑1つしか所持できず、使用したらまた作れるものと...。
お騒がせの亀さん、見てるなら一言書き込んでおくれ
リアルドーピングしてたからまだ房から出てきてないんじゃない?
亀の旅は、まだ始まったばかりだからな
まぁ、一つの旅の終着点でもあるが
DSのゲームでも作ればいいのに
獄中でか
社会復帰してからに決まってんだろw
メモリ2ギガ4ギガの時代に、たった640KBのメモリであんな事やこんな事も!なんてPGが活躍できる場所なんてあるんだろうか。
数十Mbpsの時代に、たった数十Kbpsのトラフィックであんな事もこんな事も!
とかなら活躍できるんだけどな。
獄中で、iアプリ版エメドラの開発をお願いしたく(ry
>>954 しっかしメモリ640KBであんな事もこんな事も!と豪語して出てきたのがホルスの城塞レベルだと、
最近のちびっこにはキツイんじゃないだろうか?
少なくともおっさんの俺でもきつい。
タムリンとかいう人がレーザーとか出すとかありえないのでやめてください
88にはディスクコントローラのメモリまで使うようなソフトがあったのも覚えておいて下さい。
昔、88版をクリアした。
少し前、SFC版をクリアした。
最近、PCエンジン版を挫折した。
マップが広すぎ・・・(88版と同じ)
>>960 PCエンジン版は一部ダンジョンがカットされた・・・ホルスの宝物庫がバッサリ切られた
馬車使えよ
アルシャークの時にエンジン載せ替えるとワープ出来ると知らずに通常航行で他惑星まで行った俺が来ましたよ。
88版初プレイは祈りの丘から最初の街へ行く途中に道間違えて死んだ。<バカ
88版は(98版もそうかもしれんが)スクロールアウトすると人が居なくなるんで、
最初のシーンで道案内の女の子を消しちまうと何処行って良いかわからず、
延々と南に下って敵に瞬殺って事が少なからずあるのな・・・
あと原因は良くわからんが、時々町民が物凄い勢いですっ飛んでいって森の木に引っかかったりしてる事もある。
964 :
NAME OVER:2007/10/03(水) 15:01:41 ID:Iv1kzi4m
やっぱりアトルシャンが悪いんだと思う
ア「なんでも俺のせいにしてりゃいいのさ…」
少なくとも、久しぶりに再会したタムリンに対し、意地悪く脅して
タムリンの覚悟を試すアトルシャンは(意地が)悪いw
ゲーム初めて5分後の、「タムリンの目から大粒の真珠がこぼれだした」云々の下りで辞めたくなったのは俺だけではないはず。
なるほど アトルシャンが悪いの って、そういう意味だったのか。
PCE版はとことん優しいけどな。
「もっとも、俺には、最初っから君が、そうすることがわかっていたけどね」
信じられないセリフだった。
あのやさしかったアトルシャンの口から、そんな言葉を聞くとは思ってもみなかった。
久々にきてワロタw
タムリンの髪を引っ張ってみたいと思った事があるのは俺だけだろうか?
ファルナはオレの嫁
ハスラムの嫁は俺
俺の嫁は俺
童貞度
(高)
↑
カルシュワル
サギー
ヤマン
ティリダテス
サオシュヤント
オストラコン
アトルシャン
魔王ガルシア
ハスラム
バギン
バルソム
ホスロウ
↓
(低)
処女度は?
保守ロウ