アドバンスド大戦略はMD版に限る!その15

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1ca169194.hicat.ne.jp
ここは2007年10月1日現在で、すべてのハードで発売されたすべての軍事SLG中
最高の名作であるアドバンスド大戦略について語るスレだ

だがこの続編らは株式会社チキンヘッドという粗悪集団によって欠陥漬けにされ
殺された─

「軍事的知識は豊富だが、ゲームクリエイターとしては ク ズ 」
こんな使えない雑魚ばかりが集まった株式会社チキンヘッド。社長の南は神輿にされ
社内では浮いた存在になっている。メガドライブ版アドバンスド大戦略のチーフだった南は
プログラマーとしては優秀な人物だったが、社員を統率する力は持っていないのだ…

10名に満たないチキンヘッド社員は兵器や戦争の話をべらべらと談笑してばかりで
ゲームづくりには全く情熱が無い様子。南も会社の運営に疲れ果ててしまった

更に悪い報せだが、任天堂wiiのバーチャルコンソールにこの名作を配信するのは
色々と困難である事が判明した。

前スレ アドバンスド大戦略はMD版に限る!その14
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142893789/
2ca169194.hicat.ne.jp:2007/10/02(火) 08:58:51 ID:???
29ch - アドバンスド大戦略はメガドラ版に限る!
ttp://makimo.to/2ch/game_retro/984/984054779.html
29ch - アドバンスド大戦略はMD版に限る!その2
ttp://makimo.to/2ch/game_retro/1019/1019401281.html
29ch - アドバンスド大戦略はMD版に限る!その3
ttp://makimo.to/2ch/game_retro/1036/1036596052.html
29ch - アドバンスド大戦略はMD版に限る!その4
ttp://makimo.to/2ch/game_retro/1053/1053353567.html
29ch - アドバンスド大戦略はMD版に限る!その6
ttp://makimo.to/2ch/game9_retro/1075/1075018688.html
29ch - アドバンスド大戦略はMD版に限る!その7
ttp://makimo.to/2ch/game9_retro/1092/1092760719.html
29ch - アドバンスド大戦略はMD版に限る!その8
ttp://makimo.to/2ch/game9_retro/1102/1102510440.html
29ch - アドバンスド大戦略はMD版に限る!その9
ttp://makimo.to/2ch/game9_retro/1112/1112415574.html
29ch - アドバンスド大戦略はMD版に限る!その10
ttp://makimo.to/2ch/game9_retro/1124/1124553842.html
    アドバンスド大戦略はMD版に限る!その11
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1130710683/
    アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135772783/
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その13
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142893789/
3ca169194.hicat.ne.jp:2007/10/02(火) 09:01:24 ID:???
<お勧めリンク>
Blue&White[MD版ADVANCED大戦略-ドイツ電撃作戦-]
http://freett.com/morikem/game/g_md_adds/md_adds.html
メガドライブ アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦
ttp://joee.fc2web.com/index.html
4p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/02(火) 09:16:02 ID:???
神奈川県から
今日も2ちゃんを
荒らします
5p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/02(火) 16:27:59 ID:???
今、全裸です。
6NAME OVER:2007/10/03(水) 18:05:22 ID:0HJpTQtx
まーもう語ることがないわけだが
7NAME OVER:2007/10/03(水) 18:07:28 ID:???
関連スレ
アドバンスド大戦略はMD版のみ除外!その15
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186309280/
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1135734866/
8p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/03(水) 21:32:35 ID:???
保土ヶ谷大戦略について語りましょう。
9NAME OVER:2007/10/03(水) 23:12:44 ID:???
マウスがないから糞
10NAME OVER:2007/10/05(金) 23:11:44 ID:???
このスレは重複につき削除されます。
誘導
アドバンスド大戦略はMD版のみ除外!その15
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186309280/
11NAME OVER:2007/10/08(月) 21:40:25 ID:SgwFfq/2
転載

【バーチャルコンソールに配信不可能/困難なソフト】
・ハードスペックの限界を超えるもの(Wiiは低性能ハードだが、一部のサターンソフトなら可能と推測)
・絶対売れない/需要ゼロなソフト(89九星電脳占い 1989年のみ有効の占いソフト 定価9800円)
・アニメキャラや実在する大物スターなど版権が絡むもの(高橋利幸は大物ではな…本人承諾なのでOK)
・田代まさしなど社会的制裁を受けた人名を冠した作品(高橋利幸は……… セーーーーフ!!!!!!!)
・18禁に該当するもの(オホーツクに消ゆ、桃太郎電鉄、ゴルゴ13〜神々の黄昏〜など)
・メーカーが倒産などして権利保有者不明のソフト
・おそらく任天堂が幽霊会社を使って利用者拡大を目当てに配信予定に登録してるソフト(アレスターとエギー)
・専用コントローラーまたは周辺機器が必要なもの(ファミリートレーナー、任天堂のロボット、ファミリーベーシック)
・アドバンスド大戦略のような抗議されそうなもの(ヒトラー、ナチス、ハーケンクロイツ、カクバクダンほかJASRACの件も有)
・スーパーモンキー大作戦(……。)
・おまえらもどんどん書け

12NAME OVER:2007/10/10(水) 12:39:01 ID:???
>>1
前スレのリンク先が間違ってる。その13に飛ぶぞ。


アドバンスド大戦略はMD版に限る!その14
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1158836754/
13NAME OVER:2007/10/11(木) 13:24:27 ID:???
どこに飛んでも大分に荒らされるのか
14NAME OVER:2007/10/24(水) 10:26:04 ID:o3C8EFN+
まぁ折角勃てたんだからチビチビといきますか・・・

PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト
更に発売元であるセガエイジスの奥成はこの欠陥を予め知っていながら販売し、利益を優先させた




●MD版の収録無し (チキンヘッドのクソアレンジ化したもののみで、名作と謳われたメガドライブ版は未収録)

 MD版のエミュが入っていたら
 チキンヘッドのくそアレンジ版にどんな欠陥があろうとも無問題だったろうね

15NAME OVER:2007/10/24(水) 11:02:09 ID:???
>>14
その調子で色々お願いします。
(そんなに、PC 版のアドバンスド大戦略は酷いのか…)
16NAME OVER:2007/10/25(木) 01:53:13 ID:???
しかし、メガドラ版も思考時間の長さだけは耐えられん。ニートでも耐えられないレベル。
エミュ前提になってしまう。
忠実移植+速度アップ版を発売してくれ…。

(あと、千年王国の興亡の移植も…
17NAME OVER:2007/10/25(木) 01:55:20 ID:???
↑「千年帝国の興亡」の間違いw
18p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/25(木) 03:52:15 ID:???
>>16
保土ヶ谷、死んでくれ!
19NAME OVER:2007/10/25(木) 11:46:09 ID:???
やっぱりロムカートリッジ版(MD版)がいい

満足いく戦闘結果が出るまでひたすらロードしなおし
良い結果がでたら敵のフェイズだろうが即セーブ
このイカサマ操作が一瞬でできないと駄目
20NAME OVER:2007/10/26(金) 00:00:51 ID:???
さすがにそこまでやった覚えは無いな・・・
最後まで天候もONだった(東部戦線でも地中海でも挫けかけた)。
後半、マスタングに蹴散らされるエースのフォッケウルフや、
T34にフクロにされるティーガーを見ながら半泣き。
21NAME OVER:2007/10/26(金) 02:07:34 ID:???
最後の方、本気で相手のターンで半日とかじゃなかった?
それこそ PC で出せば良かったのに、何でメガドライブにしたのやら。

と言っても、当時のセガは PC GAME とは関係無いんだよね。
22NAME OVER:2007/10/26(金) 02:21:57 ID:???
ハリコフの長いターンに助けられ全部隊進化&訓練してホクホクしてクルスクに

史実どおりに塹壕と各種砲にバッチリ阻まれ最初の敵首都落とした時に
既にエース4部隊も犠牲に・・・

耐えられずに2回目プレイ。慎重に補給と砲を潰しながら前進
11ターンたっても首都1つムリでごわす
>>20
子供の時は特攻司令官で大勝利もスルーだったので適当にドイツへいきましたが
今だと気持ちが凄くわかるとです。みんな上手いなあ。早くもクルスクで挫折しそーっす
23NAME OVER:2007/10/26(金) 21:35:14 ID:???
首都の上にセンカンとかな。

俺だけか…
24NAME OVER:2007/10/27(土) 00:14:01 ID:???
それ補給出来ないだろ
25NAME OVER:2007/10/27(土) 05:42:44 ID:???
首都に置くなら高射砲塔。

修理費が高いのが難点だが。
26NAME OVER:2007/10/27(土) 19:57:40 ID:???
SS版以降のMAP上で損害ユニットが炎上するのは元祖にも欲しい。
ただSRFシステムと銘うつだけあって
色々含めスレタイに偽りなしだとは思うけど
自分は大戦略Uから始めたので特に戦闘シーンは衝撃的だった。
今のPCでやったら相当カッコよくなりそう。もっさりポリゴンいらね。
27p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/28(日) 00:24:53 ID:???
萌え萌え大戦略楽しみだな〜
28NAME OVER:2007/10/28(日) 01:51:02 ID:???
>27
板違いです。

PCゲーム
http://game13.2ch.net/game/
29NAME OVER:2007/10/28(日) 07:31:49 ID:???
保土ヶ谷大戦略楽しみだな〜
30NAME OVER:2007/10/28(日) 17:52:19 ID:???
ボルシェビキをミックミクにしてやるお
31NAME OVER:2007/10/29(月) 00:31:31 ID:???
クルスクトライ3回目

部隊を二つに分散させ左(東)から迂回して奇襲してみました
友軍クルーゲも塹壕に阻まれながらの奮闘に感動
クルーゲ軍のおかげで奥の防御がお留守、上手く挟み打ちにできたんすが
ムダな動きのせいか残り首都1つが計算しても間に合わず
大勝利あきらめて訓練しました

サレルノ到着・・・英米猛爆の中イタリアがお団子で動かず
せめて空港を1つ貸してほしいとですorz
32NAME OVER:2007/10/29(月) 00:41:59 ID:???
東じゃなく西だったorz
33NAME OVER:2007/10/29(月) 01:16:14 ID:???
保土ヶ谷が東西に分裂
34NAME OVER:2007/10/29(月) 01:52:01 ID:???
大戦略シリーズ 人気投票
http://www.vote5.net/game/htm/1193530991
35NAME OVER:2007/10/30(火) 03:44:21 ID:???
>>27
萌え萌え2次大戦(略) 2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1193437311/
萌え萌え2次大戦(略)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1188902495/
大戦略シリーズの最新作が萌えゲーになってる件
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/army/1188780517/

>>31
あるとこに書いてあったが、サレルノはイタリア軍を占領して降伏させ
空港とかを自軍が使えるようにすると有利になると書いてあったよ。




36p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/30(火) 13:57:21 ID:???






























37NAME OVER:2007/10/30(火) 17:51:54 ID:???
一応読めるスレ

アドバンスド大戦略はメガドラ版に限る
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984054779.html

アドバンスド大戦略はMD版に限る2
http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10194/1019401281.html

アドバンスド大戦略はMD版に限る3
http://game.2ch.net/retro/kako/1036/10365/1036596052.html
38NAME OVER:2007/11/05(月) 20:49:46 ID:???
>>35
ありがとうです。
てっきり我が超弱小海軍への罰ゲームMAPかと。
風邪なおったらやり直してみます。
39NAME OVER:2007/11/19(月) 05:17:33 ID:???
バッテリーバックアップいつまで持つかのう
40NAME OVER:2007/12/08(土) 23:45:47 ID:DuZI5To4
敵の通り道(都市)に50mm対戦車砲を配備したら
いつのまにやら経験地MAXで75mmに進化した
41デカルチャー:2007/12/15(土) 19:13:04 ID:???
>>30

> ボルシェビキをミックミクにしてやるお

ボルシェビキよりゼントラーディのほうが…
42NAME OVER:2007/12/29(土) 18:18:43 ID:???



           あげるぞ



43NAME OVER:2007/12/29(土) 19:50:37 ID:???
>>42

あげんでいい
保守でよろよろ V(^^)
44NAME OVER:2007/12/29(土) 21:14:26 ID:???



    あがってなかったりする


45医者:2007/12/30(日) 09:31:13 ID:/NB6+zSS
http://www10.plala.or.jp/bowchan/ad.gif
はーい、次の方どうぞ〜
46NAME OVER:2007/12/30(日) 17:10:00 ID:???



           http://homepage2.nifty.com/fdust/html/etc/frame.html

           スーパー大戦略も語ろうぜ






47NAME OVER:2007/12/31(月) 00:49:19 ID:???
ほどがや荒らすな死ね
48NAME OVER:2008/01/10(木) 23:04:38 ID:lY/c3EKy
今年初めての書き込みが、数ヶ月ぶりに見に来た俺とはwww
49NAME OVER:2008/01/12(土) 13:10:37 ID:???
関連スレ
アドバンスド大戦略はMD版のみ除外!その15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186309280/
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1135734866/
ADVANCED大戦略 A-26B インベーダー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194054089/
50NAME OVER:2008/01/12(土) 14:42:07 ID:AFAr3K7q
アドバンシリーズは気持ち悪い
51NAME OVER:2008/01/13(日) 03:06:28 ID:???
5年前に2700円で買った98ツヴァイ。忘れた頃にぽつぽつやってるけど
ようやくアドラーアングリフ大勝利して、イギリス上陸戦だよ。
このペースでやってたら終わるまであと何年かかるんだか・・・。
2001もあるんだけど、未だ箱から出してもいないよorz

しかし・・各国のBGMはMD版のほうがいいよなぁ。
MD版のイタリアは、気が抜けるようなBGMだったけど。
52NAME OVER:2008/01/18(金) 21:26:47 ID:???
索敵があればスーパー大戦略MDで充分ですたい
53NAME OVER:2008/01/23(水) 08:18:02 ID:1rt2ky23
2008. 1.23

天候 雪
54NAME OVER:2008/01/23(水) 11:17:35 ID:???
この雪、モスクワを思い出すぜ・・・
55NAME OVER:2008/01/24(木) 20:48:45 ID:???
累積度 1


ちりんちりり〜ん
56NAME OVER:2008/01/25(金) 19:06:52 ID:???
りらりらりらりら…ぺーぽーぽーぺー ぺぽぺー♪
57NAME OVER:2008/01/29(火) 19:01:31 ID:???
1ドットのズレで改良型を表現するロマンよ
58NAME OVER:2008/01/29(火) 23:32:58 ID:???
ああ
59NAME OVER:2008/02/04(月) 11:34:53 ID:???
良スレ
60NAME OVER:2008/03/21(金) 20:06:46 ID:???
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その4スレで無名剣士さんが247と249で紹介した、
朝鮮戦争のセーブデーターと286で紹介したミッドウェイみたいな海戦みたいなセーブデーターを
持っている人はこのスレに存在するの?
61NAME OVER:2008/04/14(月) 23:04:53 ID:???
やったよ 結構よく出来ていて面白かった
そんな需要あるなら消さなきゃよかったな
62NAME OVER:2008/05/25(日) 18:52:11 ID:???
ホントこれは音楽にしろゲーム性にしろ感心させられっぱなしだわ。
特に好きな曲がアーティラリーマーチ、ラ・マルセイエーズグロリアスデイ。
パックスイタリアーナもいいけどあれは聴いてるうちに眠くなるw
63NAME OVER:2008/06/21(土) 17:57:51 ID:l94jKhoC
イタリアは眠くなるな
64NAME OVER:2008/07/03(木) 18:08:03 ID:U+HQd6HM
マップエディトで最大ユニット数いじるとバグってユニットの所属国がダブったりとムチャクチャに……
おかげで自軍が内部分裂状態
65NAME OVER:2008/07/19(土) 12:22:19 ID:???
アドバンスド大戦略 非公式ガイドブック
ttp://www.geocities.jp/rzm_px2/index.html

pdfのMAPが綺麗だ。
66NAME OVER:2008/07/19(土) 12:56:34 ID:???
おおっ!見れるようになってる!
サイトを運営してる方々と>>65ありがとう!
>>65とサイト主に感謝。保守
68無名剣士:2008/09/14(日) 22:21:26 ID:???
60>

何年ぶりでしょう。このスレまだ続いていたとは・・・。
当時のデータはもうないです。何代か前のHDに保存してましたが
クラッシュしてしまいました。作ろうと思えば作れるんですが環境がw

69無名剣士:2008/09/14(日) 22:35:42 ID:???
【朝鮮戦争】釜山橋頭保の戦い〜任川上陸作戦〜中国義勇兵の参戦ってな感じ。

@北朝鮮:初期設定でT34/85があるが、生産はパルチザン。釜山を包囲したものの戦線は限界まで
       のびきっている状況。

A中国:北朝鮮と同じ。パルチザンがわらわらと・・・。前線まで到着するのに時間がかかるような
     設定。

Bアメリカ:空母や上陸艦艇を仁川沖に配置。優秀な兵器で
       反撃していく。

※戦略爆撃をやるとゲーム性が損なわれるので、生産できなくしてた気が。
70無名剣士:2008/09/14(日) 22:55:55 ID:???
アップしてないのですが、他は本土決戦やディエンビエンフーの戦いを作ってました。

【本土決戦(関東)】

@日本:生産タイプはイタリアw 本土決戦時は編成とか装備がどうにもならないので。
     初期配置でMe262 Me163を少々。崩壊都市に47mm対戦車砲を入れて遅延作戦。        
     戦車も47mm砲なのでちょうど良いかと。

Aアメリカ1 相模灘方面

Bアメリカ2 九十九里方面

圧倒的な艦砲射撃を背にアメリカ軍が本土に上陸。帝都にて反撃をうけるも後方に回り込んで
完全に包囲。日本は東京から信州松代に後退する。制空権はアメリカにあり、橘花、秋水や五式
戦闘機で反撃するも補給がままならない。動員兵にて攻撃する絶望的な戦況。
71無名剣士:2008/09/14(日) 23:02:46 ID:???
【ディエンビエンフーの戦い】

インドシナ戦争の分水嶺的な戦い。

@フランス:初期配置で米軍が供与したシャーマン戦車やチャーフィなどがある。志願兵でSS残党が参加
       したらしいのでシンエイタイ39を1部隊だけ配置。部隊数少なめ(32)でさらに生産制限。収入も
       少なめで補給も苦しい。

Aベトナム:初期配置で105mm砲などを装備した部隊で完全包囲。生産はパルチザンです。
       数で押しまくりの64部隊。
72NAME OVER:2008/10/02(木) 20:03:39 ID:sRKVzL+1
今ナウいのはエディット使って
KV-8とかプリーストとかウルヴァリンとかファイアフライとかコサックキヘイとか出して
ドイツ軍兵器使用禁止キャンペーンプレイだぜ
73NAME OVER:2008/10/03(金) 10:01:47 ID:???
いいレス
74NAME OVER:2008/10/03(金) 23:44:06 ID:BbqcvHlY
75mm砲だったか忘れたが大砲積んだミッチェル爆撃機は勿論欠かせられない。
75NAME OVER:2008/10/06(月) 23:24:01 ID:???
新兵器を開発したあと、対空砲や航空機で攻撃できなくなってしまった
敵に隣接して攻撃しようとしたら「射程内に目標無し」って言われて全く攻撃できないんだが
これは既出のバグ?
76NAME OVER:2008/10/07(火) 18:43:09 ID:???
天気じゃないの?
77NAME OVER:2008/10/07(火) 19:26:15 ID:g4hFBxqS
そういや天候曇で戸惑ったな
低空を飛ぶ攻撃機は普通に攻撃できそうなものを
78NAME OVER:2008/10/08(水) 18:08:42 ID:PV309G5w
6枠目の戦闘機をマスタングにしようかエアらコメットにしようか迷ってる。
79NAME OVER:2008/12/14(日) 17:40:31 ID:???
エアらコメットはマスタングより攻撃力が、
低いし燃料も少ないね。
80NAME OVER:2008/12/15(月) 23:52:57 ID:???
ムスタング一択だが、エアラコメットは萌え兵器なのであえて進化させるのが愛
81NAME OVER:2008/12/19(金) 07:20:06 ID:OwtnrKB5
ドイツ以外の国の兵器一覧ってどこかにない?
あと、移動タイプ別の移動地形コスト表が欲しいんだが
装基潜とか歩兵特とかよくわからん
82NAME OVER:2008/12/19(金) 07:31:59 ID:???
アク禁一覧ならある
83NAME OVER:2008/12/19(金) 07:45:45 ID:???
大分語の投票もある
84NAME OVER:2008/12/19(金) 07:50:17 ID:???
85NAME OVER:2008/12/20(土) 10:22:54 ID:???
>>81
アドバンスド大戦略&天下布武メガドライブ攻略本 貴重品切手可
ttp://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h124516253
上の攻略本に載ってるよ。
86NAME OVER:2008/12/20(土) 22:55:26 ID:???
>>81
>>85の本にはどっちも載ってないよ
オク主宣伝乙
87NAME OVER:2008/12/21(日) 09:22:18 ID:???

詐欺師しね
88NAME OVER:2008/12/21(日) 13:16:35 ID:???
>>87
>>85のオク主の自作自演乙。
89NAME OVER:2009/01/09(金) 19:28:04 ID:g7vIoCrG
累積9で海が凍結する事を初めて知った・・・
90NAME OVER:2009/01/09(金) 20:24:01 ID:???
アホバカSLOW大戦略?
91NAME OVER:2009/01/10(土) 03:38:34 ID:???
>>90
反論のしようがない・・・・・orz・・・・・kanagawa死
92NAME OVER:2009/01/10(土) 20:10:13 ID:???
昔、迷路マップつくったんだけど、CPUあほすぎじゃね?
93NAME OVER:2009/01/10(土) 20:36:22 ID:???
マップ毎の解説とか載ってる攻略サイトない?
俺には難しすぎだこのゲーム
94NAME OVER:2009/01/11(日) 19:39:29 ID:???
ないなぁ…と探してたらこんなサイトが(関係ないけど)

アドバンスド大戦略 兵器模型図鑑
ttp://www.geocities.jp/ad_avf/index.html

昨今のAD大戦略では3D図鑑が当たり前ですが、味わいでは模型に勝てません。
95NAME OVER:2009/01/12(月) 07:55:14 ID:QxU4KGlv
>>94
全部見てないけど、ドイツの戦車と航空機すごい出来だな。
96NAME OVER:2009/01/12(月) 12:09:00 ID:???
>>92
MDのもっさりクソCPUじゃ
まともな思考はできなかった
97NAME OVER:2009/01/12(月) 13:15:22 ID:???
94
デマーグの丸裸加減が泣ける
98NAME OVER:2009/01/12(月) 14:25:08 ID:???
MDはシミュレーションが致命的に苦手だったな
99NAME OVER:2009/01/14(水) 02:50:54 ID:???
>>93
>>3に書いてある<お勧めリンク>の

メガドライブ アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦
ttp://joee.fc2web.com/index.html
に攻略の歴史というとこにキャンペーンとスタンダードのが載ってたよ。
100NAME OVER:2009/01/14(水) 02:53:05 ID:???
>>93
>>65にマップそのものは載ってたよ。
101NAME OVER:2009/01/14(水) 13:14:49 ID:???
MDのCPUがバカすぎて話にならない
102NAME OVER:2009/01/14(水) 13:16:15 ID:???
思考が保土ヶ谷並に馬鹿
103NAME OVER:2009/02/03(火) 09:57:02 ID:9xryV/TH
エミュで遊んだらはまった
104NAME OVER:2009/02/06(金) 10:24:05 ID:???
>>103
エミュでやったらやっぱりバカっ早でできるの?
105NAME OVER:2009/02/06(金) 23:00:59 ID:???
できるおw
106NAME OVER:2009/02/21(土) 21:25:53 ID:rMmTrNg6
pspだとオリジナルと速さ変わらん気がする。
ただ持ち歩けて通勤とかの途中で出来るのは最高。
それと原爆使いたいんですが使えるようにする裏業知りませんか?
昔やったが忘れてしまった。
107NAME OVER:2009/02/21(土) 22:43:51 ID:???
聞く前にググれば分かるだろうに・・・
108NAME OVER:2009/02/22(日) 04:04:07 ID:???
109NAME OVER:2009/02/22(日) 08:05:01 ID:???
PSPでもサウンドOFFにした上でOCすれば1.5倍程度の速さになって、まあまあ時間の短縮ができるよ。
操作との兼ね合いがあって爆速にはできないけど。
110NAME OVER:2009/02/23(月) 01:35:11 ID:???
PSPもえみゅれるの?
W03でえみゅったら、策敵モード中級がマスキングが外れた状態=初球になっちまった。惜しい…
111NAME OVER:2009/02/26(木) 20:39:25 ID:???
>>110
あんまり使われていない、ハイライト周りが実装されてないのがあるからな。
112NAME OVER:2009/02/26(木) 23:09:37 ID:???
エミュでフランスマジノまで逝ってるが、元からのバグかどうかわからんが、
工作車を使ったときにフリーズするので止まったまんま。

実機で確認しようと思いつつ、早三ヶ月。
113NAME OVER:2009/02/27(金) 11:49:07 ID:???
エミュのバグだろうな。

実機で止まるのはMe163Cの機体画像が表示される状況になった時ぐらいだ。
114NAME OVER:2009/02/27(金) 19:24:44 ID:???
リアル戦闘でスキー歩兵を要塞の上で戦わせても止まったと思う

塹壕の上を軽やかに滑ってくるスキー歩兵を期待したんだが
115NAME OVER:2009/02/28(土) 00:22:37 ID:???
天候オフでグラススキーをするスキー歩兵はシュールだった
116NAME OVER:2009/02/28(土) 09:38:27 ID:???
>114
そりゃ初耳だ。
早速実機のエディットモードで検証してこようw
117116:2009/02/28(土) 09:41:35 ID:???
見事に止まったよw
118NAME OVER:2009/02/28(土) 15:38:54 ID:???
>>109
今DGDN fo PSPエミュでやってますが処理を速くできますか?
ドコを弄ればいいですか?アドバイスお願いします

119NAME OVER:2009/03/01(日) 17:28:07 ID:???
>>118
わからないなら、自分で色々試せよ。
俺の設定を適当に見て関係ありそうな部分だけ抜粋。

SETTING
cpu core emulation : performance
max fps 98
max frame skip 9
skip type R
frame skip on turbo 10
sound mode off

常に80fps以上は出てるが、カーソル移動がまだ早すぎる。
俺は全く知識無しで、適当に弄っただけなので、もっと真っ当な設定があるはず。

板違いの話題はここまでで。
120NAME OVER:2009/03/01(日) 22:09:04 ID:???
>>118
自分で適当に弄りまわったらフリーズしまくって恐くなったんだ

マジありがとう
121NAME OVER:2009/03/01(日) 22:13:43 ID:???
>>119
だった 感謝
122NAME OVER:2009/04/20(月) 16:18:35 ID:???
バックグラウンドで動作するエミュがありゃあなぁ
123NAME OVER:2009/04/20(月) 16:34:49 ID:???
待ち時間なんてフレームスキップすりゃあっという間だろ
124NAME OVER:2009/04/20(月) 20:52:25 ID:???
gensでできるのでは?
125NAME OVER:2009/04/20(月) 22:30:21 ID:???
待ち時間は本でも読んでりゃいいじゃん。
装甲擲弾兵とか。
126NAME OVER:2009/04/20(月) 23:32:03 ID:???
反撃武器を手動選択するとそういうわけにもいかんぞ
127NAME OVER:2009/04/26(日) 10:41:52 ID:???
攻撃機と急降下爆撃機をLv2に進化させてみた・・・弱くなっていない?w

Lv1急降下爆撃機D型の方が攻撃力も対地防御も上のような。
128NAME OVER:2009/04/26(日) 11:23:15 ID:???
弾数が1しかない攻撃機はともかく急降下爆撃機はJu87Dが最強だろJK
129NAME OVER:2009/04/26(日) 14:44:36 ID:???
まぁどの道、攻撃機と急降下爆撃機というカテゴリー自体が
そのうちお払い箱になるのでどう進化しようが問題にならない
130127:2009/04/27(月) 16:11:36 ID:???
あー、確かに防戦一方になってくると攻撃機と急降下爆撃機の出番は薄くなってくるね。
合わせて6部隊も育てるんじゃなかったorz
131NAME OVER:2009/04/27(月) 18:37:52 ID:???
終盤はスツーカがいつの間にかマスタングに変身してたりしますから
132NAME OVER:2009/04/30(木) 03:39:32 ID:???
戦闘機爆装させてとばすようになるもんなぁ
133NAME OVER:2009/04/30(木) 10:05:19 ID:???
命中高いから対空戦車が相手でも先手とって逆に殲滅しちゃったりするのはオイシイが
敵の戦闘機の数が半端じゃないからなぁ
134NAME OVER:2009/04/30(木) 10:37:44 ID:???
東部戦線だとまだどうにかなるんだけど、それでも燃料がネックだしなぁ

強行突入させて爆撃するなら爆装した戦闘機か戦闘爆撃機(Fw190かMe262以降の)
制空取って運用するなら、火力は低くても燃料で突入のタイミングを図りやすい戦略爆撃機の方が使い勝手いい

Ar234がもうちょっと簡単に早く作れるとまた違ったんだろうが
これも登場時期を考えると微妙すぎて使いにくい
135NAME OVER:2009/04/30(木) 11:18:10 ID:???
ZisAAどうするんだよ
136NAME OVER:2009/04/30(木) 14:46:39 ID:???
みんな天候どうしてるの?
137NAME OVER:2009/04/30(木) 14:55:16 ID:???
厨房の頃はオンにして都合のいい天気になるまでロード。
最近は東部戦線以外ではオフ。

天気図とかあれば戦略練るのも楽しいんだけどね。
2,3日曇りか雨が続くと読んだら
爆装した戦闘機を敵陣に突入させ、晴れたら一気に空爆とかw
138NAME OVER:2009/04/30(木) 15:15:09 ID:???
M氏 基本的には、こまめにセーブしてお
くこと。経験値の高いユニットは絶対に生
き延びさせること。そして天候モードは最
初にOFF、敵の航空攻撃が激しくなって
くいる後半のシナリオではONにすればい
いでしょう。


開発が天候操作を前提みたいに言ってんだもんな
139NAME OVER:2009/05/01(金) 02:25:02 ID:???
>>135
ZisAAの所までスツーカ持っていって潰して帰ってこれないのでスツーカあってもどうしょうもないし
生産拠点から離れてる所にいるのは爆装なり機関砲なりで無理やり潰してもいいけど
多少潰してもどうせポコポコ沸いてくるからどうにもならんしなぁ
ルートを読んで迂回しつつ、戦車の到着待って押しつぶしてくのがいいんじゃね
140NAME OVER:2009/05/01(金) 19:06:59 ID:???
ZizAAは野砲でつぶしてるよ。あんな安物相手に、消耗したくないからw
対空砲も敵野砲も潰さなきゃだから忙しいが、それだけ使えるユニットだね。
今の編成は173mmが6ユニット、輸送ユニット9、カール1。かなり偏ってるかな?
あ、誤射はリセットなw
141NAME OVER:2009/05/01(金) 21:37:04 ID:???
このゲームキャンペーンは天候操作不可でオートセーブだったら良かったのに
142NAME OVER:2009/05/02(土) 09:48:15 ID:???
それは一種の縛りプレイ。
縛りプレイは強要されるものではなく、各自がハードル設けてやるものだからあれでいいよ。
143NAME OVER:2009/05/02(土) 23:16:15 ID:???
そお?
自軍の都合のいいように天候を操作したり命中するまでリセットとか
縛り以前の問題な気がするけど
144NAME OVER:2009/05/03(日) 01:01:27 ID:???
天候操作もセーブ&ロードも、するもしないも各自の自由
それがアドバンスド大戦略
ゲーム側で縛ってくれないと楽しめないと言うならゆとり乙
145NAME OVER:2009/05/03(日) 02:39:44 ID:???
無意味に煽ってる時点でゆとり以下だよお前
146NAME OVER:2009/05/03(日) 10:25:39 ID:???
煽りとわかってるなら絡むなよ。いい加減、いい歳だろ。

それはそうと、ナスホルンの火力に惚れてお気に入りだったが
部隊数が圧迫されてきて処分するハメに。勿体無い…。
配置できるのは64ユニットまででいいけど、100ユニットくらい所有させて欲しかったと思うのは自分だけ?
147NAME OVER:2009/05/03(日) 11:38:41 ID:???
俺もそー思うわ。
そんなに使わないけど、育てるのに時間かかる艦船とか、とっておきたいんだよな〜
148NAME OVER:2009/05/03(日) 13:06:34 ID:???
>146
君だけじゃないから、PS版で実現された。
あいにくクソな仕上がりになってしまったが。
149NAME OVER:2009/05/03(日) 18:08:41 ID:???
>>146
一行目の文書は余計だ
お前も煽ってるようなものだろ


150NAME OVER:2009/05/03(日) 22:21:14 ID:???
>>149
そのレスも余計だ
もちろんこのレスもだが
151NAME OVER:2009/05/03(日) 22:34:08 ID:???
>>143が何を不満に思っているのかさっぱり理解出来ない
152NAME OVER:2009/05/04(月) 13:17:31 ID:???
単なるマゾでは?
インチキする奴が出ないようにもっと難しくしてくれ、という。
153NAME OVER:2009/05/04(月) 19:21:18 ID:???
天候を操作しないのも外れてもリセットしないのも
そういう厳しいのが好きなら今でも自分で自由にできる事で
やりたい意思のある本人には別に厳しくなる事じゃないから
マゾでもなんでもないだろ

それをシステムで強制にしたいってのは
別にそれだけをしたいわけじゃない他人に不自由を押し付けてるだけ
他人を巻き込んでただゲームの幅を狭めたいだけとか、迷惑な馬鹿でしかない
154NAME OVER:2009/05/04(月) 21:04:48 ID:???
天候、セーブ操作しないとクリアできないバランスになっているから
そうなったらクソゲー扱いされると思うぞ
155NAME OVER:2009/05/04(月) 21:39:33 ID:???
クリアはできると思うが、アメリカ参戦した辺りから引き分けばかりでつまらないゲームになる悪寒
156NAME OVER:2009/05/04(月) 23:01:46 ID:HR4NI+ei
143だが
まあ単にイカサマっぽい手段が常時普通にできてしまうのが正直どうか
と思っただけ 
ならば間接攻撃は必ず当たるようして天候の有無は開始時に選択できたら
と個人的に思っただけで別に難度上げろとか思ってない

別にけなしてる訳でもない思った事を書き込んだだけなのに何で叩かれてるわけよ俺
>>144>>146>>153とか余計な一文添えて叩いてくるし
普通にレスしてくりゃ良いのにゆとりだのいい加減歳だのしまいには馬鹿だの
荒れるの上等で煽ってるのか 煽り返した俺も問題あるけど
157146:2009/05/04(月) 23:32:56 ID:???
その>>143での発言が自分のプレイスタイルを押し付けがましいのが発端なんだな。
賛同得られなかったからと言って喰ってかかれば叩かれても仕方ないんじゃない。

いい歳発言は>>145に対してだったが…>>145=>>143だったのか?
158NAME OVER:2009/05/04(月) 23:55:30 ID:???
>>143>>145>>149は俺
俺の発言のどこが押し付けがましいんだ
第一異議あるなら普通にレスしてくればいいだろ
なんで無用な煽り行為が正当化されるんだ?
159NAME OVER:2009/05/05(火) 00:13:43 ID:???
お前ら、仕事は?
160NAME OVER:2009/05/05(火) 00:17:54 ID:???
>俺の発言のどこが押し付けがましいんだ
”縛り以前の問題な気がするけど”
他人のプレイスタイルを問題扱いするのは感心しないな。

>第一異議あるなら普通にレスしてくればいいだろ
したよ。
>>142でね。
161NAME OVER:2009/05/05(火) 00:54:16 ID:???
システムに問題があるんじゃないかと言いたかったが誤解招いたようならすまん
だが>>144以降のゆとりや馬鹿なんてコメは余計

もいい
この話題はスルーしてくれ
162NAME OVER:2009/05/05(火) 11:32:15 ID:???
自分は言いたい放題言ってケンカ売っておきながら 「スルーしてくれ」
ゆとりって本当に馬鹿なんだな
163NAME OVER:2009/05/05(火) 11:34:05 ID:???
>>161
死んで詫びろよカス

164NAME OVER:2009/05/05(火) 11:35:12 ID:???
こんなクソゲー神格化して持ち上げる奴が馬鹿なんだよ
165NAME OVER:2009/05/05(火) 12:49:46 ID:???
まあ>164の馬鹿っぷりには勝てないけどな
166NAME OVER:2009/05/05(火) 14:25:54 ID:???
>>165>>161

自演乙
167NAME OVER:2009/05/05(火) 16:57:47 ID:???
>>161
久しぶりのネタなのに即終了なんていうもんだから、
おじさん達が寂しがってますよ

勝手な推測だけど、きっとあなたはコンシューマーよりの人間だからシステムがらみのルールさえ
自分で好き勝手に決めて遊んでねっていうノリに違和感を感じているのではないだろうか?
昔のPCゲームやボードゲームよりのシミュレーションって割とユーザーでルール改良したりしたもんです。
168NAME OVER:2009/05/05(火) 17:13:52 ID:???
この4日間ずっとスルーし続けてきたが、もう耐えられん

カスとかゆとりに構ってる奴は同属嫌悪なのか?
さっさと出ていけよ。不愉快すぎ。
169NAME OVER:2009/05/05(火) 17:29:38 ID:???
サレルノをイタリア軍を占領しない方針でやってみたが
寝返って敵に回る前に米軍に占領されてしまった。
そもそも、寝返るもんなのかな?
170NAME OVER:2009/05/05(火) 17:54:25 ID:???
>>168
なに切れてんの?お前は余裕無さ杉
171NAME OVER:2009/05/05(火) 18:33:59 ID:???
>169
確かCPUは自分からは裏切り行為は働かなかったはず。
172NAME OVER:2009/05/05(火) 18:47:53 ID:???
うん、取説にCPUから裏切り行為はしないって書いてあるけど
シナリオ開始時にイタリアが寝返った時はローマを支配下におけ、とか言ってたので
何ターンか経つと敵に回るのかな、と。
173NAME OVER:2009/05/05(火) 20:24:19 ID:???
>>168
落ち着けおっさんwwwwwwww
174NAME OVER:2009/05/06(水) 08:15:27 ID:???
>>158
セーブ&ロードも天候操作も本人がやらなきゃすむだけの問題なのに
それをシステム側で強制させようというのは、ゲームの幅を狭める押し付けにしかならんですよ
175NAME OVER:2009/05/06(水) 16:15:34 ID:???
そんなもん蒸し返してる暇があるなら
ポーランドでも占領してろよ
176NAME OVER:2009/05/06(水) 19:23:55 ID:???
賛成
177NAME OVER:2009/05/06(水) 22:41:12 ID:???
このゲームが時間の無駄
178NAME OVER:2009/05/06(水) 23:20:32 ID:???
最近このスレにエディットで作成したオリジナルマップをうpしたり、
オリジナルマップを置いてあるサイトを紹介したりする人がいなくなって
さびしくなったね。
179NAME OVER:2009/05/07(木) 02:30:14 ID:???
>>177
確かに
180NAME OVER:2009/05/12(火) 09:51:21 ID:???
V-2ミサイルで首都を爆撃できないのは何故ですか?教えてエロい人!
181NAME OVER:2009/05/13(水) 05:04:45 ID:A1d8FlvL
エミュでやってみたいけど
説明書ないしな
182NAME OVER:2009/05/13(水) 20:39:47 ID:???
自演房がうざいスレですね
183NAME OVER:2009/05/13(水) 21:43:11 ID:???
>>181
ageてエミュとかぬかしてんじゃねえボケ
184NAME OVER:2009/05/13(水) 21:58:30 ID:???
エミュ最高
185NAME OVER:2009/05/14(木) 04:08:59 ID:???
>>181
名作アルバム -『アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦』-
ttp://sega.jp/archive/album/10_add/play.html

上のサイトに遊び方とかコントローラーの説明とか裏技とか載ってたよ。
186NAME OVER:2009/05/14(木) 04:36:31 ID:???
あ?
兵器データ全部UPしろや役立たず
187NAME OVER:2009/05/14(木) 07:04:40 ID:???
>>186は精神異常者で無職の引き篭もりの犯罪者。
これからの人生は一家全員ろくな目にあわなくて破滅するだろう。
188NAME OVER:2009/05/14(木) 07:25:19 ID:???
そのとおり。わざわざ、教えてもらってるのに暴言を書く>>186は人間のクズだね。
189NAME OVER:2009/05/14(木) 15:09:19 ID:???
>>186は2ch全住人や都道府県単位の嫌われ者。
190NAME OVER:2009/05/14(木) 18:30:42 ID:???
兵器データ全部UPしろや役立たず

兵器データ全部UPしろや役立たず

兵器データ全部UPしろや役立たず

兵器データ全部UPしろや役立たず

兵器データ全部UPしろや役立たず

兵器データ全部UPしろや役立たず

兵器データ全部UPしろや役立たず

兵器データ全部UPしろや役立たず

兵器データ全部UPしろや役立たず

兵器データ全部UPしろや役立たず

兵器データ全部UPしろや役立たず

兵器データ全部UPしろや役立たず
191NAME OVER:2009/05/14(木) 19:14:02 ID:???
兵器データあるとなにか役に立つの?
192NAME OVER:2009/05/14(木) 22:39:26 ID:???
>>3の<お勧めリンク>
Blue&White[MD版ADVANCED大戦略-ドイツ電撃作戦-]
http://freett.com/morikem/game/g_md_adds/md_adds.html
に兵器データ載ってるのに>>190は携帯厨なんじゃないの?
だから兵器データ全部UPしろやと騒ぐんだろうね。
>>65
アドバンスド大戦略 非公式ガイドブック
ttp://www.geocities.jp/rzm_px2/index.html にpdfのMAPが載ってるしね。
193NAME OVER:2009/05/14(木) 22:55:54 ID:???
>>192
死ねゴミ
194NAME OVER:2009/05/15(金) 01:01:33 ID:???
>>192
お前ネット上でも役立たずだなw
195NAME OVER:2009/05/15(金) 01:09:46 ID:???
>192
そこは便利だよな。
196NAME OVER:2009/05/15(金) 02:57:41 ID:???
また宣伝か
197NAME OVER:2009/05/15(金) 17:44:10 ID:???
このスレは互いを罵倒しあうスレに変わりました。ありがとうございました。
198NAME OVER:2009/05/15(金) 19:32:07 ID:???
そうだなお前はもう来るなよ。
199NAME OVER:2009/05/16(土) 11:38:09 ID:???
>>197は「ありがとうございました」と過去形で言ってるから別れの挨拶なんだろう
200NAME OVER:2009/05/16(土) 20:19:17 ID:???
>>192
そこも、ドイツ兵器しか載ってないだろ。
201NAME OVER:2009/05/16(土) 21:38:35 ID:???
ほんとに役に立たないクズしかいないなw
202NAME OVER:2009/05/16(土) 21:58:36 ID:???
>>201も役に立たないクズだって事か。納得。
203NAME OVER:2009/05/16(土) 22:59:17 ID:???
>>202も役に立たないクズだって事か。納得。
204NAME OVER:2009/05/17(日) 09:53:25 ID:???
兵器データなんてエディットモード弄って好き勝手見れるだろ…
こんなとこでドイツ以外の兵器まで全部UPれとか言ってる奴は
実際ゲームをプレイしていない、兵器データだけが見たいスペック厨か
205NAME OVER:2009/05/17(日) 10:55:11 ID:???
構って欲しいだけの荒らしだからスルーするがよろし
206NAME OVER:2009/05/17(日) 18:10:20 ID:???
ドイツ兵器は進化ルート決めたいから一覧あると便利だけど、
連合国はいらんよなぁ。
207NAME OVER:2009/05/20(水) 02:50:02 ID:???
結局UP出来ずに逃げるのかw
ヘタレはこのゲームやる資格ねえよw
208NAME OVER:2009/05/21(木) 09:09:07 ID:???
攻略本に載ってるから、いらないや
209NAME OVER:2009/05/21(木) 09:27:36 ID:???
牽引ロケット砲の上手い使い方ってない?
210NAME OVER:2009/05/21(木) 14:59:45 ID:???
おちんちん
211NAME OVER:2009/05/22(金) 21:11:27 ID:???
愛を持って使い捨てる
212NAME OVER:2009/05/23(土) 12:49:26 ID:???
スタンダードで初期配置してあるやつはやけくそで使ってると経験積んで鬼のような強さに
213NAME OVER:2009/05/23(土) 17:40:36 ID:???
当たるまでロードありなら、敵後方の首都を防衛する対空車両を潰すのに適役。
214NAME OVER:2009/05/23(土) 20:25:51 ID:???
>>212-213
野砲(カノン砲)はともかく改良しても対甲65・対人90(地回2あるからマシではあるが)でしかなくて
さらに致命的な射程3のロケット砲だとそれはきつくないか?
215213:2009/05/23(土) 21:07:30 ID:???
>>214
後方首都防衛の対空車両相手なら火力は申し分ないよ。
念のため、戦闘工兵の火炎放射もいれば完璧。
どうせグライダーで輸送、降車するから射程3でも問題ない。
216NAME OVER:2009/05/24(日) 09:55:30 ID:???
そこまで持ってけるんならカノンでいい
ロケットは弾数も少ないし
217NAME OVER:2009/05/24(日) 10:08:16 ID:???
マイト2のことかーー
218NAME OVER:2009/05/24(日) 10:09:20 ID:???
219215:2009/05/24(日) 10:32:51 ID:???
>>216
カノンじゃ相手に首都の地形効果も加わるからちょっと火力不足なんだよね。
弾数はそもそも1部隊倒せればいいので十分。
何より使命を終えた後、気軽に処分できるというのもあるw
220NAME OVER:2009/05/24(日) 13:07:51 ID:???
>>214
射程はともかく対甲65・対人90で複数攻撃は結構凄いぜ?

これにある程度の経験値が加わるとマジで鬼
221NAME OVER:2009/05/24(日) 21:18:44 ID:???
>>218
キター
222NAME OVER:2009/06/01(月) 07:52:01 ID:???
OPで総統は、なんて言ってんの?
223NAME OVER:2009/06/02(火) 17:49:33 ID:???
171 名前: NAME OVER 投稿日: 2001/06/02(土) 16:43
>>170
98の奴しかやってなくてそのせりふ聞いたこと無いから違ってるかもしれないけど
たぶん「ダシュタッタライ」は「das dritten reich (ダス ドリッテン ライヒ、第三帝国)」
「ジーハー」は「sieg heil (ジーク ハイル、ナチスのエイエイオーみたいな物)」
だと思う。

172 名前: NAME OVER 投稿日: 2001/06/02(土) 16:46
dritten→dritte(ドリッテ)でちた。
224NAME OVER:2009/06/20(土) 22:02:12 ID:???
>>222
「だっだっだっライス!」「ビーバー!ビーバー!」
と聞こえてたオレもこのゲームのおかげでドイツ語を学び
>>223が正しいと今では思います
225NAME OVER:2009/06/20(土) 23:06:12 ID:???
このスレ続けばいーなと思い補足します
ジーク ハイル!については戦時中から日本は勝利万歳!と訳してますが
ニュアンスはエイエイオー!で間違ってないですしバンザイアタックでも使えます
またハイル自体には、色々な意味を持ち、現在のドイツでは
使用を避けられているらしいとドイツ語の先生はいってました。
226NAME OVER:2009/06/21(日) 02:03:13 ID:???
死ね
227NAME OVER:2009/06/21(日) 02:20:45 ID:???
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)    お断りします
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒
228NAME OVER:2009/06/21(日) 08:55:10 ID:???
ワロタw
229NAME OVER:2009/06/21(日) 16:42:40 ID:???
気持ち悪い連中ばかりだな
230NAME OVER:2009/06/28(日) 22:39:43 ID:???
>>229
てめーがぶっちきぎり
231NAME OVER:2009/06/28(日) 22:53:29 ID:???
>>225
>>230
きめぇ死ね
232NAME OVER:2009/07/05(日) 22:51:58 ID:R8V23M+t
megasisだと、結構敵の思考時間あるんだけど。
GENならいいのかな?
233NAME OVER:2009/07/06(月) 00:02:25 ID:???
ageてエミュの話題とか馬鹿ですか?
234NAME OVER:2009/07/06(月) 00:04:38 ID:???
マジレスすると、自分で試せばいいやん。
235NAME OVER:2009/07/06(月) 01:25:09 ID:???
エミュ最高
236232:2009/07/06(月) 20:08:00 ID:MAuZgW7K
エミュって何か知らないが、すげえいいなこれ。
あと、今どきageると目立つとか思ってる人いるんだね。
237NAME OVER:2009/07/07(火) 02:19:35 ID:Bpi0RR/Y
天候オフにすると、
地上の戦車部隊の価値半減だから部隊数も少な目がいいよね。
それだとなんかつまらないんだよな。

天候オフ、リセットなしでどこまで行けるの?
238NAME OVER:2009/07/07(火) 03:33:46 ID:???
エミュの質問に答えてよ
239NAME OVER:2009/07/07(火) 06:42:01 ID:???
240NAME OVER:2009/07/07(火) 07:12:10 ID:???
誰も答えられないの?ほんと役立たずだなあ。
241NAME OVER:2009/07/07(火) 07:29:19 ID:???
>>240
レトロゲーム板ローカルルール
【スレッド作成、書き込み前に】
◆スレッドタイトルには話題とする内容が判り易く検索し易い名前を付けてください
  ゲーム・メーカー名の間にスペースや記号を挟んだり、並べるのは避けてください
◆シリーズ物は1スレに、マイナーゲームはメーカー単位にまとめる
  シリーズ物の場合はそれと判るように。作品単体のタイトルや単発質問は禁止
◆アンチスレは1ハードに付き必ず1個迄。ネタ、アンケートスレはほどほどに
◆メーカー公式以外のエミュレータとその関連(ゲームの改造・法に触れるもの等)の話題は禁止

どうしてもエミュの話や質問がしたければ以下のスレでやれ。
【Genesis】メガドライブエミュレータ【MegaDrive】 1bit
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1222783377/
242NAME OVER:2009/07/08(水) 01:18:51 ID:???
なんでエミュの話をそこまでタブー視するのかわからん
243NAME OVER:2009/07/08(水) 18:18:15 ID:???
板違いだからに決まってんだろ
244NAME OVER:2009/07/09(木) 00:17:01 ID:???
グーグル先生に聞けば良いじゃん
245NAME OVER:2009/07/09(木) 04:31:08 ID:???
載ってるわけねーだろ
246NAME OVER:2009/07/09(木) 12:08:57 ID:???
インターネット見てると、本当にタダで昔のゲームができるみたいだな。
俺も15年ぶりにアドバンスド大戦略やってみたい。
247NAME OVER:2009/07/09(木) 21:27:08 ID:???
kwsk
248NAME OVER:2009/07/10(金) 02:58:17 ID:???
グーグル先生での探し方が悪いんだよ
もしくは努力を惜しんでいる
めんどくさいからここで聞いているんだろう?
ブラウザーの機能で翻訳とかもあるしあらゆる手を尽くすべし
249NAME OVER:2009/07/10(金) 06:10:02 ID:???
お前らじゃあるまいし、そこまで必死ではないw
250NAME OVER:2009/07/10(金) 10:54:32 ID:???
手っ取り早く聞きたけりゃあエミュ板で聞きなよ
それこそ時間の無駄だ
まあ荒らしたくないし後は知らん
251NAME OVER:2009/07/10(金) 12:08:20 ID:???
エミュ板は過疎ってるじゃん
なんでちょっとの質問に答えられないの
ぐだぐだにしているのは君たちだよ
252NAME OVER:2009/07/10(金) 12:24:18 ID:???
馬鹿かお前は。
大体実機で楽しんでいる奴が多いスレに聞きに来てどうする。
253NAME OVER:2009/07/10(金) 13:03:28 ID:???
エミュ厨の振りをしたレゲー常駐荒らしだろ。
レスするだけ時間とスレの無駄。
254NAME OVER:2009/07/10(金) 16:19:46 ID:???
このゲームってエミュじゃなきゃやってられないでしょ。
255NAME OVER:2009/07/10(金) 16:31:49 ID:???
>>254
エミュの恩恵を一番受けるゲームかもね
256NAME OVER:2009/07/10(金) 19:07:27 ID:???
なんで実機で楽しんでるやつが多いとか嘘つくの
257NAME OVER:2009/07/10(金) 19:18:25 ID:???
MEGASIAの操作をミスって、
コンティニュー、スタンダード、キャンペーン選択画面でsave state しちまった。。。

ノルウェーでクチクカンからジュウジュンにした3艦隊
+エリートホヘイからシンエイタイにした5部隊のデータが・・・・・

なんとか復帰する方法おしえてくれ。
ちなみにロムは自分のカートリッジのデータを使っているので違法ではありません。
258NAME OVER:2009/07/10(金) 23:15:22 ID:???
ステートをロードしないで
普通にコンティニューでゲーム再開すればいいんじゃないの
ちゃんとセーブ(ステートじゃないセーブ)してあればの話だけど。

ダメならドイツの科学力でエディットしる
259NAME OVER:2009/07/10(金) 23:46:19 ID:???
>>258
ちゃんとセーブしてない。。。
260NAME OVER:2009/07/11(土) 09:01:07 ID:???
こまめにセーブするのはエミュでも実機でも同じなんだなw
中盤まで進んで全て失うよりまだ序盤で良かったと開き直れ。

今後、これを教訓にして
マップクリアしたらソフトの方にセーブしたり
ステートスロットを変える癖を付ければいい。
261NAME OVER:2009/07/11(土) 13:15:34 ID:???
ステートして好きなところからやり直せるし
実機でなんてやってられないよ
262NAME OVER:2009/07/13(月) 01:30:33 ID:OvBGpdpU
なにそれ?
結局はあぶり出しの一種だろカスッたれ
263NAME OVER:2009/07/13(月) 01:36:46 ID:???
なんだかなつかしいなw
浪人した原因は間違いなくこのゲームだったからとっても印象深い・・・・・
264NAME OVER:2009/07/17(金) 00:05:18 ID:???
>>251
過疎っててもあんたがageで書いたら、
答えてくれる人が少数でもいるだろ。
なんで書きもしないくせに勝手に決め付けるんだ。
そんなのじゃ誰も教えてくれなくなるぞ。
265NAME OVER:2009/07/17(金) 21:20:04 ID:???
中学生のころは時間かけて攻略していたキレナイカ。
爆撃隊作ればあっという間にクリアだな。
まじでびびった。
266NAME OVER:2009/07/18(土) 06:28:31 ID:???
つうか、中学生でこのゲームやるなんてマニアックですな。
俺も部活の無い日は、こればかりやってたよ…めちゃ面白かった。
このゲームがきっかけで、飛行機は洋書買うほどハマった。
267NAME OVER:2009/07/18(土) 22:42:58 ID:???
鋼鉄の旋風をフラゲしにヨドバシにいったけど、意外な事に中学生も並んでるのがいたなw
消防の頃このゲームやってると見たw
268NAME OVER:2009/07/19(日) 04:30:57 ID:???
中学の時は、たまたま手にとっただけでマニアックという訳ではなかったよ。

あんなに苦労していたキャンペーンモードも、爆撃ゲーだと気づけば、
結構あっさり進めるんだね。
ごにょごにょで拾ってきたやつでも、思考ルーチーンは変わってないよね?
269NAME OVER:2009/07/19(日) 10:46:56 ID:???
>>268
> あんなに苦労していたキャンペーンモードも、爆撃ゲーだと気づけば、
> 結構あっさり進めるんだね。

いや、それはどうだろう・・・
270NAME OVER:2009/07/20(月) 22:13:07 ID:???
グローバルフォースが安かったから今そっちやってるよ
行動力っていいな
271NAME OVER:2009/07/20(月) 23:20:11 ID:???
大戦略の神奈川県バージョン希望
272NAME OVER:2009/07/21(火) 01:06:59 ID:???
天候ONじゃなきゃ、まあだいたいは爆撃ゲーではある
マップによっては空港がろくになかったり
連合軍の物量に航空機は押しつぶされて
爆撃なんてやってられなかったりもするが
273NAME OVER:2009/07/21(火) 02:54:12 ID:???
>>271
無職保土ヶ谷即死だなw
274NAME OVER:2009/07/26(日) 18:46:12 ID:???
>>272
空港がろくになくても、Ju87Rや戦闘爆撃機、爆撃機、ホヘイ積んだ輸送機などで編隊組んで回り込めばおk。
最悪、雨降って燃料足りなくなって墜落しても、使い捨てでおk。
275NAME OVER:2009/07/26(日) 22:07:08 ID:???
やっぱグローバルフォースだよな時代は
276NAME OVER:2009/07/28(火) 11:13:12 ID:???
エミュやってみたけど兵器もシステムも何も得るものがない。
277NAME OVER:2009/07/28(火) 17:14:49 ID:???
『ハリコフ』は戦略的に自由度が高い、楽しいマップだな。
今まで気付かなかったぜ。

キャンペーンモード、
まず、マップ中央の首都を死守して、そこから東へ
ティーガーTやFw190Aを前面に終結させて、力押しでSWFtのシュトを取りに行こうかと思うのだがどうだろう?
その間、マップ中央を守るのは特に問題ないし。
278NAME OVER:2009/07/28(火) 20:31:25 ID:???
むしろ自由度が低いようなw
線路も引いてあるし、ティーガー1を列車で運んで力押しが最善の策か。
レオポルドやカールの援護も期待できるし。
279NAME OVER:2009/07/29(水) 04:47:04 ID:???
セバストポリ楽しすぎ
280NAME OVER:2009/07/29(水) 09:11:43 ID:???
いも臭いゲーム
281NAME OVER:2009/07/29(水) 14:43:21 ID:???
思考停止した時代についていけないおっさんが遊んでいるゲーム
未だにファミコンのオセロを遊び続けているジジイと一緒
282NAME OVER:2009/07/29(水) 14:46:33 ID:???
こんなこと言って怒らないでほしいんだけどさ、
このゲームを経験したことあって、かつ時代の潮流に乗り続けてるオッサンは
今どんな最先端ゲームで遊んでいるの?
283NAME OVER:2009/07/29(水) 14:52:54 ID:???
岡野哲みたい末路を辿る
284NAME OVER:2009/07/29(水) 15:06:48 ID:???
>>282
戦略SLGじゃないけどバトルステーション:パシフィックとか。
285NAME OVER:2009/07/29(水) 16:08:03 ID:???
最近出たゲームを最先端と言うのなら、太平洋の嵐5をプレイ中。
時代の潮流とかは知らん。
286NAME OVER:2009/07/29(水) 17:37:18 ID:???
思考停止した時代についていけないおっさんが遊んでいるゲーム
未だにファミコンのオセロを遊び続けているジジイと一緒
287NAME OVER:2009/07/29(水) 19:31:15 ID:???
>>286
君はエロゲーとか好きだろ、臭うよ。
288NAME OVER:2009/07/29(水) 19:33:37 ID:???
アバンドン大戦略〜ゾルゲ電撃解雇作戦〜

 ・ファミ通でお馴染みのエンターブレイン社員に「 岡 野 哲 死 ね 」と2ちゃんねるに書き込まれセガ社員(岡野哲)涙目で運営に通報
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&num=20&q=%E5%B2%A1%E9%87%8E%E5%93%B2%E6%AD%BB%E3%81%AD&lr=lang_ja
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1154404782/71

 ・株式会社セガの社員、ブログで故マイケル・ジャクソン氏を誹謗中傷
 ゲームメーカーでお馴染みの株式会社セガの社員が、故マイケル・ジャクソン氏を誹謗中傷する内容のブログを掲載していた事が判明した。
 犯人は 岡 野 哲 という名前で、閲覧者から激しく非難を浴び、億単位のマイケルファンからの制裁を恐れ即削除。内容は極めて悪意に満ちたものだった。
http://s03.megalodon.jp/2009-0712-0203-24/zolge.otaden.jp/d2009-07-12.html
  
 かつて、マイケル・ジャクソン氏の全面協力によりマイケル本人を題材にしたゲームソフトを開発し、その恩恵で多額の利益を得た株式会社セガ
 マイケルが唯一認めたそのゲーム会社の社員が、マイケルの死後にまさかの誹謗中傷ブログを掲載。内容も非常に悪質なものであり
 ブログを掲載した社員に何ら処罰を与えていない事から株式会社セガぐるみでの犯行との声もあがっている。数あるゲーム会社の中で唯一
 マイケルと親交のあったセガだからこそ、絶対に起こしてはならない事件だった。事件を起こした社員(岡野哲)の謝罪文掲載、そしてセガ社内での
 社員教育の徹底が求められている。






289NAME OVER:2009/07/30(木) 12:29:33 ID:???
>>282
大抵は子持ちのオッサンだからねw
290NAME OVER:2009/07/31(金) 00:19:23 ID:???
>>274
裏切りなしプレイでサレルノお勧め
291NAME OVER:2009/07/31(金) 00:25:23 ID:???

セガ社員、マイケルジャクソン氏を誹謗中傷する内容のブログを掲載
社員の名前は 岡野哲
http://s03.megalodon.jp/2009-0712-0203-24/zolge.otaden.jp/d2009-07-12.html

崖の上のマイケル
2009年07月12日
(ものがたり)
幼稚園児の宗介は、浜辺で奇声を発する不思議な生物マイケルを発見する。
過剰な整形や薬物依存で、もはや瀕死の状態だったマイケルは、しかしその小児性愛的傾向が幸いしたものか、
幼い宗介の血をなめるや「マイコー、ソースケ、宿直!」などと意味不明な供述をするとともに俄然活力を取り戻し、
人間となって宗介と共に生きようと決意する。
やはりこれまでは人間ではなかったらしい。
しかし、マイケルが人間へと堕落し、キングオブポップの座を捨て去ることを到底認められない父の
ジョー・ジャクソンは、娘のラトーヤ(マイケル・ビーン)を1984年のロサンゼルスに送り込み、
人間側の指導者ジョン・コナーがまだ産まれる前に抹殺しようとする。
その一方で、海と黒人音楽とを支配するモータウンのダイアナ・ロスは、ジョンの母である
サラ・コナーとドリームガールズを結成するのだったが、その時地球は審判の日(ジャッジメント・デイ)を
迎え、核の炎に包まれるのだった。
謹んで故人のご冥福をお祈りいたします。
292NAME OVER:2009/07/31(金) 11:41:14 ID:???
>>290
ヘタリアを見捨てて、南西の赤軍首都を奪い、首都移転してから逆襲するのはアリ?
293NAME OVER:2009/07/31(金) 19:27:03 ID:???
航空戦力なしの輸送艦で南西の首都奪えてえっちらやれるなら
どっちみち結構時間かかるし、まあありじゃないか?

策敵あると、敵の潜水艦やらもそれなりにうざそうだが
そのルートで完勝狙えるのかなぁ?
294NAME OVER:2009/08/01(土) 15:14:36 ID:???
>>293
天候ONで幸運にも嵐が多発したせいかイタリアが長い時間持ちこたえてくれたおかげで、
悠々と米英を背後から逆襲できた。敵も64ユニットまでしか配置できないから
圧倒的物量で攻めてくる反面、背後からの奇襲には物凄く脆いんだよね。

索敵担当の駆逐艦を基準に潜水艦などを敵艦の推定移動ルートを置いておけば
海戦も余裕。嵐だと敵攻撃機や雷撃機の索敵、攻撃を受ける心配が無いのでかなり楽だった。
295NAME OVER:2009/08/02(日) 10:59:37 ID:???
もうセガ社員にろくな奴がいないな
296NAME OVER:2009/08/04(火) 18:08:47 ID:???

セガ社員は背後からだけじゃなく、正面からも弱いけどな

とか書けば面白かったのにね。
297NAME OVER:2009/08/05(水) 02:24:35 ID:???
優秀な人材が流れて頭も弱くなったセガ社員

悲しい。
298NAME OVER:2009/08/06(木) 05:36:40 ID:???

●株式会社セガの社員、ブログで故マイケル・ジャクソン氏を誹謗中傷
ゲームメーカーでお馴染みの株式会社セガの社員が、故マイケル・ジャクソン氏を誹謗中傷する内容のブログを掲載していた事が判明した。
犯人は岡野哲という名前で、閲覧者から激しく非難を浴び、億単位のマイケルファンからの制裁を恐れ即削除。内容は極めて悪意に満ちたものだった。
http://s03.megalodon.jp/2009-0712-0203-24/zolge.otaden.jp/d2009-07-12.html

かつて、マイケル・ジャクソン氏の全面協力によりマイケル氏本人を題材にしたゲームを開発、その恩恵で多額の収益を得た株式会社セガ。
そのセガの社員が、急逝したマイケル氏を誹謗中傷する内容のブログを掲載。閲覧者からの激しい抗議により文面は即座に削除されたが、
セガは未だにブログを掲載した社員に何ら処罰を与えていない。数あるゲーム会社の中で唯一マイケルと親交のあった株式会社セガだからこそ
絶対に起こしてはならない事件だった。
今回事件を起こした株式会社セガ社員(岡野哲)の謝罪文掲載、そしてセガ社内での社員教育の徹底が求められている。
299NAME OVER:2009/08/06(木) 12:15:48 ID:???

●株式会社セガの社員、岡野哲が児童ポルノ禁止法違反。スタジオジブリのキャラクターの猥褻画像を掲載

株式会社セガの社員、岡野哲がインターネット上に男子児童、女子児童のわいせつ画像を掲載していた事が明らかになった。
近年、女児を題材にしたゲーム、アニメ、画像などが数多く出回り、それに比例して女子児童を狙った犯罪が急増しつつある日本。
その背景には、いまだに漫画やアニメやゲームを卒業できない30〜40才のアダルトチルドレンの急増が指摘されている。

下の画像は株式会社セガの社員、岡野哲が製作し、ネット上に掲載した画像である。彼の存在は全国の児童に対して非常に脅威である。
通学帰りの通り女子児童らを突然家やワゴン車に連れ込んで強制わいせつ行為に及ぶのは大抵この類であり、そして口封じの目的で
殺害にまで発展するのがこれらの事件の特徴である。最悪の結果を未然に防ぐために、彼らのような性犯罪予備軍の住所を公開するなどの
事前対策が急務とされている。

ttp://web.archive.org/web/20000128222235/www.ya.sakura.ne.jp/~nhd/pict/pas.jpg
ttp://web.archive.org/web/20000226091000/http://www.ya.sakura.ne.jp/~nhd/pict/spaces.jpg
ttp://web.archive.org/web/19991009194237/http://www.ya.sakura.ne.jp/~nhd/pict/iga02.jpg
ttp://web.archive.org/web/20000226051707/http://www.ya.sakura.ne.jp/~nhd/pict/sheeta.jpg このへん
ttp://web.archive.org/web/20000125080202/www.ya.sakura.ne.jp/~nhd/pict/ikuya.jpg
ttp://web.archive.org/web/19991009130811/http://www.ya.sakura.ne.jp/~nhd/pict/clacom.jpg
ttp://web.archive.org/web/20000127140605/www.ya.sakura.ne.jp/~nhd/pict/alf.jpg
ttp://web.archive.org/web/19991128063811/http://www.ya.sakura.ne.jp/~nhd/pict/paty2.JPG

岡野哲のマイケルジャクソン氏誹謗中傷事件、およびスタジオジブリの猥褻画像に関する苦情お問い合わせは

株式会社セガまで
http://sega.jp/contact/web/

300NAME OVER:2009/08/19(水) 18:14:34 ID:???
仕事が忙しかったけど、ようやくアルデンヌ44まで来たよ。
初期生産首都がどこか分からないから、効率的な攻撃ができない。
301NAME OVER:2009/08/19(水) 18:16:09 ID:???
エディットで多国籍軍作らない奴はバカ
302NAME OVER:2009/08/21(金) 12:34:25 ID:???
MD版アドバンスド大戦略で残念だったのは、
ソ連軍でイギリスやアメリカからのレンドリース兵器が、
キャンペーンモードやスタンダードモードで再現されていなかったことだな。
特にソ連軍は輸送機を生産できないから配置されているのみでもいいから、
あれば良かったと思う。
SS版のアドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡や
SFC版大戦略エキスパートWWUではレンドリース兵器がきちんと再現されていたしね。
303NAME OVER:2009/08/21(金) 12:36:44 ID:???
対空車両が強すぎる時点でゲームバランスおかしいから、もうなんでもいいよ
304NAME OVER:2009/08/22(土) 02:21:25 ID:???
あれ、たまに初期配置にレンドリース兵器ぽいのなかったっけ?
今スタンダードのドイツ見てるけど、ベロロシアftの初期配置にハボックとかが居る
305NAME OVER:2009/08/22(土) 03:24:41 ID:???
対空車両は強すぎるというよりうざすぎる
306NAME OVER:2009/08/22(土) 14:40:36 ID:???
ブタペストにサンダーボルトもでてくるし
ウラルやトルコの架空マップに確かイギリス戦車が配置されてたと思う。
しかしあの当時の初代の作品にレンドリース兵器まであれこれ求めるのはどうかな。
SS版やSFCとかはこのゲームに影響された随分後発の物だし。
307NAME OVER:2009/08/22(土) 16:12:10 ID:???
容量不足だったんじゃね?
東部戦線マップ削られてるくらいだし他にも割愛された要素は一杯あったんじゃないかな
更に神になったろうに、もったいねぇ…
308NAME OVER:2009/08/23(日) 23:27:14 ID:???
ユニット記号Yが何だったのか今でも気になる
水上機かなあ
309NAME OVER:2009/08/28(金) 16:29:48 ID:???
ttp://freett.com/morikem/game/g_md_adds/md_adds_bunki.html

アンツィオで大勝利だとノルマンディーだたよ
310NAME OVER:2009/08/29(土) 01:37:24 ID:???
正直MDが最高といってるのは
美化してるだけだと思う

っていうか後半になると敵思考タイムが半日とかが
ざらになったりとても付き合いきれんw
311NAME OVER:2009/08/29(土) 13:47:08 ID:???
そう思うならここに来るな
312NAME OVER:2009/08/29(土) 14:03:32 ID:???
>>310
エミュなら全部解決だよ!
313NAME OVER:2009/08/29(土) 21:48:39 ID:???
容量不足で欠陥だらけのゲームwwwwwwwwwww
314NAME OVER:2009/08/30(日) 00:44:48 ID:???
思考停止した時代についていけないおっさんが遊んでいるゲーム
未だにファミコンのオセロを遊び続けているジジイと一緒
315NAME OVER:2009/08/30(日) 00:47:33 ID:???
オセロはファミコンでやろうが、PSPでやろうが、DSでやろうが、基本的な違いは無いと思う。
316NAME OVER:2009/08/30(日) 01:58:47 ID:???
>>314
オセロはゲームとして完成されているので
別にファミコンで遊び続けてもいい。

ゲームとして欠陥品のアホバカSLOW大戦略と比べるのはオセロに失礼。

317NAME OVER:2009/08/30(日) 02:07:36 ID:???
エミュならソビエトレンポウのターンも一瞬だよ!
318名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:54:11 ID:???
アホバカSLOW大戦略に笑ったw
319名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:26:45 ID:???
少年兵として志願したら老兵になっちまった俺。これほど友人、知人に話せないまま遊び続けたタイトルは無い
説明書のあとがきには、容量不足で東部戦線後期、兵器を削除したと書いてあるね
320名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:00:21 ID:???
スターリングラードのパウルスで防衛戦やるの楽しいね。
防衛線で初めて対戦車砲のありがたみが分かるわ。

他に友軍でやると楽しいところある?
321NAME OVER:2009/08/30(日) 21:10:48 ID:???
容量不足wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

322NAME OVER:2009/08/31(月) 11:44:53 ID:???
続編もやってみたいがなんで2001とかあんな高いん?
323NAME OVER:2009/08/31(月) 21:40:00 ID:???
ホントだ。高っ
324NAME OVER:2009/09/04(金) 21:28:32 ID:???
PCのは知らんが他機種で出る度グタグタになってくなこのゲーム。
バグや思考時間を改良してマップを追加したやつをメガCDで出して欲しかった。
325NAME OVER:2009/09/05(土) 02:36:03 ID:???
メガCDはないわw
326NAME OVER:2009/09/05(土) 11:20:32 ID:???
セガサターンのは好きだけど、敵がよわすぎrw
327NAME OVER:2009/09/07(月) 02:22:00 ID:???
サターンのはぼくのかんがえたかいりょうあんが色々実現されてるぽいのを雑誌で見てwktkしてたけど、
司令部等の仕様変更がでかすぎて別ゲーになってて泣いた。
328NAME OVER:2009/09/13(日) 15:07:43 ID:???
サターンのはポリゴン戦闘が嫌い。あれのせいで開発時間や兵器容量喰われたなら本末転倒
司令部激破のゴリ押しゲーだし。でも上手く説明できないがMD版の後継とはいえる。BGMとか雰囲気とか
329NAME OVER:2009/09/13(日) 22:57:55 ID:???
サターン版からポリゴン使った演出全般と司令部システム?を削って、マップとユニット増やしてくれたら真の後継になりそう
330NAME OVER:2009/09/14(月) 19:24:46 ID:???
基本的なところに問題があるからマップや兵器を増やしてもな・・・ガッカリゲーに変わりは無い
331NAME OVER:2009/09/15(火) 04:11:35 ID:Cz6N0CVx
Me264がどのシナリオで出てくるのかわからん・・・・。
332NAME OVER:2009/09/15(火) 18:54:36 ID:???
兵器の登場にシナリオなんて関係ないが?
45年の春頃、普通にやってれば最後のドイツマップで開発表に出てくる
333NAME OVER:2009/09/15(火) 19:57:22 ID:???
火炎放射戦車が欲しかったのにいつまで経ってもPzKwIID/Eからフラミンゴに改良できず、
SPW251Flがエントリーされても改良できなくて泣く泣く処分した覚えがある。
いつもと違うルートの時だったからてっきり、シナリオのせいで改良できなかったと思っていたが。
334NAME OVER:2009/09/15(火) 21:07:13 ID:???
火炎放射戦車が作れないマップに開発時期被るとか?
それでも、先に進んでれば開発できてたような気もするが
335NAME OVER:2009/09/16(水) 22:32:44 ID:???
西部と東部
336NAME OVER:2009/09/19(土) 02:21:40 ID:???
フラミンゴは東部戦線では確実に改良できると思うけど
>>333違うルートって北アフリカか?あっちはよく知らん
シナリオは関係ないんじゃないか
337NAME OVER:2009/09/19(土) 11:45:15 ID:ii9uGjcl
ウクライナマップで、ルーマニアやってるんだけど、
ドイツのレオポルドが射程に敵がいない状態で、はしっこからずーっと動かない。

友軍だから、少しでも活躍してくれたらいいのに、やる気なし。

この思考ルーチンは仕様ですか?
338NAME OVER:2009/09/19(土) 12:38:57 ID:???
抗議があるから配信ができないとかいう意見もあるが、現行でもナチスを題材にした映画やゲームでまくってるんだから
あんまり問題ないんじゃないか?
339333:2009/09/19(土) 12:46:11 ID:???
>>336
最終的にトルコ参戦でエンディングだったから北アフリカルート。
・・・なるほど、そういう事だったのか。
340NAME OVER:2009/09/20(日) 02:53:45 ID:???
>>338
抗議があるから配信ができないとかいうのはナチスというより日本では、
核爆弾を使用できるほうが大きいと思うよ。
初代の提督の決断(PC9801などのパソコン版)も、
核爆弾(ゲームでは新型爆弾と表記されている)を使用できるから
KOEIが再販やWINやMACなどに移植しなかったという話だしね。
341NAME OVER:2009/09/20(日) 03:09:20 ID:???
神奈川侵略できるようにして欲しいな〜

342NAME OVER:2009/09/20(日) 15:36:54 ID:???
>>341
エディットで作ればええやん。
米軍艦隊が横浜港に集結していそう。
神奈川県って沖縄県の次に米軍基地が多いところだからかなり苦戦できそうだ。
343NAME OVER:2009/09/20(日) 15:38:45 ID:???
>>337に答えてください><
344NAME OVER:2009/09/20(日) 16:53:49 ID:???
>>337>>343
・・・仕方ないなw
コーカサスでも友軍のレオポルドは敵いなくなっても待機したままだから多分仕様。
ぶっちゃけ、あの命中率で援護射撃なんてして欲しくないぞ。
助けられる事よりも誤射で甚大な被害を被りキレる事の方が多いハズw
345NAME OVER:2009/09/20(日) 18:44:01 ID:???
コーカサスのはカールだな
敵味方関係なくCPUは鉄道を動かさないっぽい
ソ連の装甲列車もずっと停車したままだし
列車砲の攻撃力で誤射されたらシャレにならんぞw
346NAME OVER:2009/09/20(日) 18:45:50 ID:???
>>341
爆笑したwwwwwwwwwwww
347NAME OVER:2009/09/20(日) 18:47:01 ID:???
>>341
豚しかいねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

348NAME OVER:2009/09/20(日) 19:24:02 ID:???
提督の決断で問題になったのは慰安コマンドだったような気が
349NAME OVER:2009/09/20(日) 20:47:34 ID:???
当時2ちゃんがあったら、装甲列車が動かない!と祭になっていたのだろうか?
350NAME OVER:2009/09/21(月) 10:25:11 ID:???
>>348
核爆弾(ゲームでは新型爆弾と表記されている)も問題になったのは、
間違えないと思うよ。提督の決断2から4までゲームに出ていないのが
なによりの証拠だと思うしね。
351NAME OVER:2009/09/24(木) 17:10:51 ID:???
なるほどね
352NAME OVER:2009/09/24(木) 22:06:18 ID:???
エジプトシリアで、ビシーフランスプレイ。
リセットなし期限内4日前にイギリス攻略できたんだけど、
俺は上級者ですよね?

みなさまの評価をお待ちしております。
353NAME OVER:2009/09/28(月) 19:52:49 ID:???
41年の英軍てまだ弱かったような気が・・・
それにフランスは対空兵器が無いだけで他は結構強いし
ああ、でもユニット数の制限がきついか?
354353:2009/09/28(月) 20:03:34 ID:???
>>352
そうですか・・・たしかに戦車とか固いし。
敵艦隊の艦砲射撃がキツかったです。
あと、攻略期限が短いのが。

あれから、ウクライナでルーマニア担当、リセットなしでクリアできたんだけど、
これもポイント高くないですか?
こっちも黒海の敵艦隊が強すぎたけど、Ju87Rが一機あったんでなんとか。
途中でルーマニア製の強い戦闘機がエントリーされて助かったけど。

そろそろ上級者ということでいいでしょうか?
355NAME OVER:2009/09/28(月) 20:25:48 ID:???
サレルノをイタリアプレイで
ドイツ占領しつつ大勝くらいまで行こう
356NAME OVER:2009/09/28(月) 20:53:39 ID:???
>>355
サレルノなら軍事費たっぷりあるし、艦隊ついてるし、
イタリアの戦闘機と局地戦闘機は米英にと互角だし、不可能じゃないような。
ターン数制限が厳しいか。

シシリーイタリアで大勝できたら超上級だねw
357NAME OVER:2009/09/28(月) 21:08:55 ID:???
神奈川を占領した!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


358NAME OVER:2009/09/28(月) 21:30:14 ID:???
>>354
どれも攻勢時のマップだな
ドイツ側に勢いがあるから上手く敵を引き付けてくれてると案外楽かもしれない
上級者だと思うなら中盤以降の後退戦のマップをやってみれば?
フレンチアフリカのビシーフランスやハリコフのハンガリーとか
勝利はまず無理だけど拠点を死守しただけでもかなり凄いよ
359NAME OVER:2009/09/28(月) 23:57:00 ID:???
>>357
GJ
360NAME OVER:2009/09/29(火) 21:03:00 ID:???
>>356
単に無理ゲーってのならいくらでもあるから
不可能なのを上げるだけじゃしょうがないからな

あそこは自分でイタリアを動かしてみると
イタリアにも良さがいっぱいある事がわかって楽しいんだ
ドイツの時に邪魔でしかなかっただけに一層
361NAME OVER:2009/09/29(火) 21:35:49 ID:???
>>360
途中までやったことあるから分かるよ。
対空トラックが結構役に立ったり、バランスいいよね。

ハリコフのハンガリーはちょっとうんざりするな。
スターリングラードのパウルス担当なら、首都周辺に要塞作りまくって、
対戦車砲、対空砲、野砲をしきつめればなんとかなったが。

ここは要塞作るのすら厳しい。
リセットなしだと無理じゃね?
362NAME OVER:2009/09/29(火) 23:21:45 ID:???
ハリコフのハンガリーは、場所が悪すぐる。
363NAME OVER:2009/10/03(土) 02:58:46 ID:???
アルデンヌ44
橋落としてイギリスを抑えている間に
西へ向かうも101攻略前に大部隊と遭遇して進めない。
364NAME OVER:2009/10/07(水) 03:22:45 ID:???
サレルノのイタリア軍はアドリア海側の艦隊が
自分で操作しようにもたんなる置物にしかならないのが残念すぐる
あれがイオニア海くらいに配置されてればだいぶ違ったのに
おかげでイタリアプレイでのイギリス艦隊が邪魔で邪魔でしょうがない
365NAME OVER:2009/10/07(水) 18:32:33 ID:???
>>364
長靴のカカトが邪魔でこっち側にこれねえんだよな。
366NAME OVER:2009/10/10(土) 13:16:35 ID:???
メーベルワーゲン、ヴィルベルビンド、オストヴィンドより
SdKfz7/1
367NAME OVER:2009/10/10(土) 16:54:31 ID:???
>>366は多分SS版と勘違いしてる
368NAME OVER:2009/10/15(木) 01:54:15 ID:???
終盤登場のくせにデマーグに毛が生えた程度しかない38t対空ブリキ缶
移動力大幅低下も痛い
369NAME OVER:2009/10/17(土) 21:41:36 ID:???
速度以外はデマーグよりも上なんだが時期が悪すぎる。
正直、デマーグの性能には首を傾げてしまうんだがw
370NAME OVER:2009/10/17(土) 22:14:45 ID:???
序盤のデマーグは超強いよな。
371NAME OVER:2009/10/18(日) 18:59:18 ID:???
英米露機装備のロケット弾っていらない子だよね?
372NAME OVER:2009/10/18(日) 21:31:30 ID:???
>>371
COMさんがロケット弾装備して飛んでくると癒される。
373NAME OVER:2009/10/18(日) 22:56:00 ID:???
音が良い。
374NAME OVER:2009/10/18(日) 23:08:14 ID:???
戦闘機対策は高射砲に任せきりで対空戦車使ったことがない
375NAME OVER:2009/10/18(日) 23:18:45 ID:???
高射砲トラック必須だし、リセットなしだとよく外すから使えないよ。
376NAME OVER:2009/10/19(月) 01:15:35 ID:???
自走型のSdKfz8使ってたけど命中率低くてリセット必須だったな
377NAME OVER:2009/10/19(月) 03:19:40 ID:???
>>372
対空戦車と相打ちになったりして地味にうざくない?
378NAME OVER:2009/10/20(火) 19:20:08 ID:???
高射砲?
対戦車砲のついでに飛行機も落とせる奴か
379NAME OVER:2009/10/21(水) 00:38:04 ID:???
>>369
燃料・地防・対甲も負けてないか?
空防一緒で対空が5上がっただけじゃ割に合わんというか
ぶっちゃけ弱体化だと思う
380NAME OVER:2009/10/21(水) 22:44:43 ID:???
デマーグは非装甲 38tのは装甲扱い
381NAME OVER:2009/10/22(木) 15:06:57 ID:???
>>379
爆弾抱えた米軍機が押し寄せる44年にデマーグなんて使ってられない。
どうせ使い捨てるなら装甲ありで少しでも対空性能上がってる方が良いよ。
あの時期の対空戦車に地防対甲とかもう意味ないし。
382NAME OVER:2009/10/24(土) 19:19:47 ID:???
デマーグが使ってられない状況で
対空が5上がったからって使い物になるかというと微妙だからなぁ
どっちかというとそのくらいになると
どっちも使ってられないってのが正直な所かと

使い捨てにするにしても、よっぽど切羽詰ってるんでもなきゃ
戦車から改良して使えるのを当てるくらいじゃないと
それでも戦力としては厳しいくらいなんだし

よっぽど切羽詰っててどうしても使わなきゃならんくらいの戦況だと
対空5の違いなんて誤差の範囲だから正直どっちでも変わらん
383NAME OVER:2009/10/24(土) 20:06:09 ID:???
ttp://schiphol.2ch.net/retro2/
------
家庭用レトロゲーム@2ch掲示板

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ
※ハードそのものとのスレとの混同を防ぐため『《ハード名》のソフト総合』というスレタイにしてください

ハードやメーカーそのものの話題はハード・業界板などでお願いします。
(アーケード/PCなどは板違い)
384NAME OVER:2009/10/24(土) 20:07:00 ID:???
ブヒ〜!
ブヒ〜!
ブヒ〜!
385NAME OVER:2009/10/24(土) 22:09:56 ID:???
>>382

使い捨てにするのにわざわざ高価な戦車から改造する必要は無いだろう
攻撃はさして変わらなくても装甲・非装甲の違いが大きい
足止めのしぶとさでは弾数も増えてるFPz38に分がある

まあ、役立たずな兵器に変わりは無いが
386NAME OVER:2009/10/24(土) 22:37:22 ID:???
対空55、移動6、空防40、弾数16のSdKfz7/1で十分だろ。
戦車から改良できる頃には生産できるはず。
387NAME OVER:2009/10/24(土) 22:52:19 ID:???
モキュゥ
388NAME OVER:2009/10/25(日) 02:40:47 ID:???
>>385
あの程度の性能では装甲・非装甲だろうが大差ない。
地防御3とかふざけてるし劣化以外の何物でもない。
389NAME OVER:2009/10/25(日) 09:58:33 ID:???
用途が使い捨てで誤差程度の性能差しかないなら足の速い方がいい。
ZOC形成に役立つ。
390NAME OVER:2009/10/25(日) 16:23:51 ID:???
>装甲・非装甲だろうが大差ない
それはオペルとsdkfz222の防御は大差無いと言ってるようなものだが・・・
おまい実際プレイしてないだろ?
なんか兵器データだけで語ってる印象受ける
391NAME OVER:2009/10/26(月) 01:51:12 ID:???
FPz38tが劣化というよりデマーグが使えすぎるんよ
軽戦車より攻撃力高いし移動8とかないわw
392NAME OVER:2009/10/26(月) 05:19:18 ID:???
そも対甲と対人はどっちが一方的に優位な関係ってほど単純なもんじゃない
393NAME OVER:2009/10/26(月) 20:11:10 ID:???
爆撃相手ならどうせ先手とれるし
機銃は対地はどっちにしろたいした事ないし
戦車相手に突っ込まれた時なんかは対人のが残る事も
野砲はどうにもならんけど
394NAME OVER:2009/10/26(月) 20:59:41 ID:???
ほどがや死ね
395NAME OVER:2009/11/05(木) 02:18:11 ID:???
神奈川からの刺客
396NAME OVER:2009/11/08(日) 15:38:26 ID:???
573 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 10:55:43 ID:???
保土ヶ谷悔しかった?

574 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 11:10:50 ID:???
保土ヶ谷どうなの?
悔しいの?

575 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 11:24:54 ID:???
どうなの保土ヶ谷?
悔しかったの?
397NAME OVER:2009/11/22(日) 20:14:49 ID:KfF3Jk39
スターリングラードでパウルス選択、天候ON、リセットなしで倒したのだが、
超上級者を名乗ってもいいですかね?

序盤が厳しすぎ。
しかしシュトの周りにヨウサイたくさん作って、
対戦車砲、対空砲で守りを固めつつ、都市の耐久度を上げる。

攻撃に耐え続け、なんとかFW190Aに数機進化させることができるてくると、
すこしずつ制空権がとれるようになってくる。
そして、北方からの攻撃をしのぎつつ、南下。

天才プレイヤーの俺の技を見せてやりたかったぜ。
398NAME OVER:2009/11/23(月) 19:11:41 ID:???
you tubeで>>397さんのプレイ動画をみたかったな。
399NAME OVER:2009/11/25(水) 16:59:40 ID:???
メガドライブ説明書スキャン集
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1256447641/
上のスレの>>16でMD版アドバンスド大戦略の説明書が、
アップロードされているロダが紹介されているよ。

400NAME OVER:2009/11/25(水) 21:13:58 ID:???
>>398
401NAME OVER:2009/11/27(金) 15:50:24 ID:???
>>399
どうもです

ブタペストで初めてスターリン戦車と遭遇
どうやって戦うんだここ
402NAME OVER:2009/11/27(金) 15:58:59 ID:???
キャンペーンなら、ティーガーUと、航空機の性能差の力押しで余裕。
403NAME OVER:2009/11/27(金) 16:01:56 ID:???
>>401
戦車には攻撃機、急降下爆撃機をぶつけるのは基本中の基本だろ。
異様に堅いソ連戦車は初期配置分しかいないから恐るるに足らず。
404NAME OVER:2009/11/27(金) 16:30:25 ID:???
1機だけJu87D、残り全部Me262シリーズ
後悔はしている
405NAME OVER:2009/11/27(金) 16:35:09 ID:???
>>404
俺は基本そうしてる。
数で十分押せる。余裕。
406NAME OVER:2009/11/27(金) 16:35:58 ID:???
あと、スターリンはMe262の30mmで楽に倒せる。
407NAME OVER:2009/11/28(土) 10:32:50 ID:???
Me262の30mmてそんなに対甲強かったかな
408NAME OVER:2009/11/29(日) 12:28:37 ID:???
対人はそこそこ強いけど対戦車は20mmと大して変わらない
つか、機銃掃射は経験値高くないとアテにならない
409NAME OVER:2009/11/29(日) 12:52:19 ID:???
キャンペーンなら、ほとんどの機体が経験値MAXだろーが
410NAME OVER:2009/12/02(水) 21:23:45 ID:???
普通に爆弾で攻撃すりゃ良いだろ。
411NAME OVER:2010/01/06(水) 03:15:38 ID:???
過疎スレ
412NAME OVER:2010/01/17(日) 06:29:32 ID:???
ボーフォートやボーファイターが装備してる250ポンド爆弾って
対地攻撃力低すぎて意味ないだろって思ってたけど
実はこれ、対潜攻撃力の付いた爆雷だったんだな


駆逐艦や軽巡以外にも潜水艦潰せるユニットが居て超びっくり

>>397
スタンダードモードでデンマークを勝たせたら認めてやろう
413NAME OVER:2010/01/18(月) 11:43:34 ID:???
イギリスにはそういう変態兵器が多くて楽しい
414NAME OVER:2010/01/19(火) 02:11:52 ID:???
今デンマークで100年戦争中なんですが
Me262欲しかったのにいきなりDo335が出てきた・・・
ステージ進めないとでてこないんですか?
415NAME OVER:2010/01/19(火) 03:10:47 ID:???
>>414
随分と変わった所でやってますな
俺がワルシャワで100年戦争をやった時もDo335が先に出てきたよ
416NAME OVER:2010/01/19(火) 22:08:37 ID:???
>>415
仕様なんですかね・・・
もう実史だとドイツが降伏してる年なんですが
ジェット戦闘機が一機も開発されず、戦車もティーガー1でストップしてるんで
また初めからやり直したほうがよさそうですね(´・ω・`)
417NAME OVER:2010/01/20(水) 13:15:40 ID:???
Do335悪くないじゃないか
戦車はティーガーIIかE-75にしちまえ
418NAME OVER:2010/01/20(水) 19:00:55 ID:???
>>417
ソ連戦かアフリカ戦までティーガーTで進化が止まったままだったと記憶している
419NAME OVER:2010/01/20(水) 20:21:07 ID:???
>>417
確かにDo335は強かったですね。
ただ、44年にMe262の開発がされなかったのが不満だったんで・・・w
戦車は45年の3月になってもティーガー1から音沙汰無しでした。

ほかにも対空戦車や攻撃機も初期のままで開発されず
泣く泣く最初から100年戦争やり直してるところです・・・w
420NAME OVER:2010/01/21(木) 06:03:39 ID:???
やり直しても、また同じことになるのでは?
418の記憶を信じるなら、そのままMAPを進めたほうがいい気がするけど。
421NAME OVER:2010/01/21(木) 20:27:01 ID:???
>>420
最初から100年戦争中ですが同じ結果になりそうです・・・
シナリオをある程度進めないと全てエントリーできないんですねw
422NAME OVER:2010/01/23(土) 11:55:41 ID:???
俺もやったけどある程度進まないと出てこないよ

やったときスモレンスクで大量にでて金欠になったよ
423NAME OVER:2010/01/24(日) 15:16:03 ID:???
>>422
ほんと全然でてこないですねぇ・・・
いい勉強になりました。

45年まで進めたらノルウェーでえらく強いスピットファイアが出てきましたw
敵も進化するんですね(;´Д`)
424NAME OVER:2010/01/25(月) 00:32:24 ID:???
フランスは進化しないからいいよね。
425NAME OVER:2010/01/25(月) 20:34:47 ID:???
ノルウェーで、グライダー降下できる空港とできない空港があるのが謎です。
例: (22,31)は出来る。(30,30)は出来ない。
中立かノルウェー王国の空港ならおkとかいう条件があるんでしょうかね?
あるいは隣接する地形の関係?
426NAME OVER:2010/01/26(火) 22:08:18 ID:???
>>425
確認してみた。確かに出来るところとできないところがあるね。
エディットで(30,30)の隣接する地形を、(22,31)と同じにしても降下できないから、
隣接地形は関係ないみたい。
でもなぜかイギリスやノルウェーの空港に変えるとグライダー降下できるようになる。
謎だ。実に謎だ。
427NAME OVER:2010/01/26(火) 23:40:56 ID:???
>>426
検証乙です。
イギリスならおkという事は、色とも関係なさげですね。
空港を占領した後は一応、降下できるようになるのですが、さほど意味がないw
428NAME OVER:2010/01/28(木) 00:08:35 ID:???
家ゲーのスレ落ちたか?
429NAME OVER:2010/01/28(木) 00:21:35 ID:???
家ゲー攻略の方落ちたな
430NAME OVER:2010/01/29(金) 01:34:00 ID:???
トーネード出すには何年まですすめればいい?
431NAME OVER:2010/01/29(金) 01:41:51 ID:???
家ゲー攻略方を建て直そうとしたけど蹴られた…
432NAME OVER:2010/01/29(金) 10:04:46 ID:???
>>431
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第10號
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1264726706/
433NAME OVER:2010/01/29(金) 16:07:45 ID:???
これやってる10代っているのかな
434NAME OVER:2010/02/01(月) 01:17:52 ID:???
>>433
普段はPSPエミュで申し訳ないが16。今は西部戦線。

ターン終了→板書はデフォ
ターン終了→風呂 とかで一日中やってる

実機は親戚宅にあるからたまに。幼稚園のころケースホワイトすら勝てなかったけどw
435NAME OVER:2010/02/01(月) 02:34:21 ID:???
5歳で飽きた
436NAME OVER:2010/02/06(土) 14:56:56 ID:???
総統「畜生めっー!!!」
437NAME OVER:2010/02/07(日) 23:45:30 ID:???
おっぱいぷるるんっ
438NAME OVER:2010/02/21(日) 18:45:47 ID:???

書籍の整理をしてたら
東大のSF研が作った、advanced大戦略攻略本(初版1991年)が出てきたよ
幅の長い、変わった用紙サイズで
かつ分厚いので、1冊3000円ぐらいでコミケで売ってた

各MAP、図説とゲームリプレイで攻略内容が書かれてるが
文章が上手くて、よく眺めてたもんです


誰かこの本、知ってない?(^^;
439NAME OVER:2010/02/21(日) 22:42:48 ID:???
>>438
過去ログで見かけたような
440NAME OVER:2010/02/23(火) 19:48:49 ID:???
100年戦争なし、普通にプレイして
44年6月6日スタートのノルマンディーで勝利した人いる?
無理すぎるんだが。
441NAME OVER:2010/02/24(水) 02:58:14 ID:???
引き分けすら無理って事?
442NAME OVER:2010/02/24(水) 03:06:38 ID:???
>>441
引き分けは当然できる
でも勝つことができない
大勝利はもちろん、勝利すら。
って事。
443NAME OVER:2010/02/24(水) 05:17:00 ID:???
天候OFF、必中砲アリのゆとりモードでなら。
444NAME OVER:2010/02/24(水) 09:43:28 ID:dJHewYan
>>443
このスレにまさかそんな奴はいないと思うが
445NAME OVER:2010/02/24(水) 18:43:23 ID:???
>>444
ごめんなさい
446NAME OVER:2010/02/24(水) 20:20:11 ID:???
ロード無しだと怖くて間接ユニットなんて使えない
447NAME OVER:2010/02/24(水) 21:01:53 ID:???
そのうちロードなし間接ユニットの誤射も醍醐味だと感じられるようになる。
シンエイタイが一瞬で全滅した時とか、
センカンが敵艦隊、航空機に包囲されて逃げられず沈む時とか。
448NAME OVER:2010/03/03(水) 20:46:11 ID:???
マゾプレイヤーになった人多そうだな
449NAME OVER:2010/03/09(火) 10:18:04 ID:???
100年戦争無しで今Me262A1がでてきたんだが
D9全機進化させたほうがいい?
Do335やHe162がくるのを考えて一部はD9のまま残した方がいいのかな
450NAME OVER:2010/03/09(火) 15:54:43 ID:???
全部だと補給補充に金がかかって泣きそう
451NAME OVER:2010/03/09(火) 16:03:39 ID:???
それもあったか
とりあえず半分だけ進化させてみるよ
452NAME OVER:2010/03/10(水) 13:54:25 ID:???
100年の面白さが全く分からない。
意図的な引き分けなしでやろうぜ。
453NAME OVER:2010/03/10(水) 20:37:49 ID:???
どういうプレイしようが個々の勝手
454NAME OVER:2010/03/10(水) 20:41:12 ID:???
いや、俺の言うとおりにしろ
455NAME OVER:2010/03/11(木) 09:07:26 ID:???
そうだ、俺の言うとおり駆逐戦車を最低5ユニットは使え。
456NAME OVER:2010/03/12(金) 00:07:57 ID:???
>>455
貴君はよく心得ておられる。

それから、
急爆だけでなく、攻撃機も常時4、5機ないとリアリティーに欠ける。
457NAME OVER:2010/03/12(金) 08:07:29 ID:???
すると、当然牽引対戦車砲も使わざるを得ないな。
458NAME OVER:2010/03/12(金) 23:31:36 ID:???
牽引ロケットもお忘れ無く
459NAME OVER:2010/03/15(月) 07:34:50 ID:???
もちろん、戦後兵器などもっての他だ

S.ティーガーはワルシャワの都市周辺への展開に限り許可する
460NAME OVER:2010/03/15(月) 10:20:49 ID:???
COMの生産の仕方が一番リアルって事だな
461NAME OVER:2010/03/15(月) 10:53:22 ID:???
対空戦車で敵戦車を攻撃するのも、実践ではレアケースだから禁止
462NAME OVER:2010/03/15(月) 17:29:35 ID:???
つまらないリアリズムに拘ったらドウインヘイを前線に薄くばらまいて
JSに挑むハメになる。
Me163Bを生産しまくるのが勝利への鍵、戦いは数だよ。
463NAME OVER:2010/03/15(月) 23:16:32 ID:???
>つまらないリアリズムに拘ったらドウインヘイを前線に薄くばらまいて
>JSに挑むハメになる。
ステキ。
464NAME OVER:2010/03/17(水) 08:55:05 ID:???
あれでPファーストを持っていて非装甲だから意外と後手でも生き残らない事もないので
それなりのユニット数をつぎ込めばJSでも落とせない事もない
そんな事やってる余裕がないだけで

そこはかとないリアル
465NAME OVER:2010/03/17(水) 09:22:19 ID:bTpqe08T
チートして45年兵器で部隊編成してキャンペーンやってます。

戦車はE-50とかE-75、戦闘機はサラマンダー、歩兵にコマンドーとかコサック騎兵。
その歩兵を運ぶのもヘリ使ってますよ。
連合国軍を鉄屑に変えながら突き進むのが快感です。
466NAME OVER:2010/03/18(木) 09:29:12 ID:???
>>413
テトラークとかアーチャーとか2ポンド砲とかか?


ニムロード愛してる
467NAME OVER:2010/03/22(月) 00:20:10 ID:???
>>440

20年前の記憶によれば、たしか経験値最大のレオポルドが5台と
フリッツXが使える経験値最大の爆撃機10機あれば、相手の艦船ガンガン撃沈できて
意外と楽勝だった記憶がある。

たしかレオポルドはカール戦車に進化させると劣化で
Do217(だったかな)も次の爆撃機に進化させるとフリッツXが使えなくなって劣化するから
進化を止めて置く必要があるんだったような。


468NAME OVER:2010/03/22(月) 18:26:33 ID:???
ノルマンディーは同盟の首都をわざと占領させた後
橋の首都を爆撃で落とすと楽
469NAME OVER:2010/03/22(月) 18:43:52 ID:???
>>467
レオポルド5台と爆撃機10機なんてのを経験値最大でそこに持ってく時点で無茶ぶりな気がするがw

それはそれとしてDo217の次ってHe177だからフリッツXは搭載してるだろ
性能的にも完全上位なんで経験値稼ぎ切れないとかでもなきゃ進化させとかない手はない
(登場も42年末だから経験値も十分稼ぐ余裕あるはず)

でも>>468のがお勧めな気がする
470NAME OVER:2010/03/22(月) 19:25:28 ID:???
ノルマンディーの海岸線に爆撃機を前線に持ってくなんて、
撃墜されまくらないの?
リセット技があれば平気なの?
471NAME OVER:2010/03/22(月) 19:50:33 ID:???
Fw190で囲んでZOCで守るかV-1特攻でいけるよ
472NAME OVER:2010/03/22(月) 22:25:41 ID:???
>>469

ごめん、完全記憶だけだからたぶん俺の間違い。He177の経験値最高にしておくのが良いの間違いだろう。
言いたかったのは、たしかノルマンディーの頃の一番レベルの高い爆撃機はフリッツが搭載されてないから
進化を止めて置く必要があるということ。

あと、東部戦線で、きちんと改軌していれば、レオポルドをノルマンディーで揃えるのはそんなに難しくないはず。
装甲列車は、中盤の最高の直接対空兵器だし。
俺は途中でカノン砲を全部処分して遠距離砲撃はレオポルド専門にしてた、線路が無いマップでもね。
473NAME OVER:2010/03/22(月) 23:31:00 ID:???
普通に進めてりゃノルマンディの時点でもHe177が最終進化形態なんだけど
これ以上の爆撃機は45年の春にならないと出ないし
ファレーズより先のマップではフリッツの出番なんて無いはず
474NAME OVER:2010/03/23(火) 03:28:15 ID:???
>>472
レオポルド5台は当然として
爆撃機10機も結構特殊編成だと思うぞ
特にそれを全部進化しきって経験値維持するとなると

戦闘機との兼ね合い含めてかなり全体の編成圧迫する

後ノルマンディーになると東部周りとは限らなくなるし
特定マップ適応を主体とした育て方ならアリだけど
トータルキャンペーンとしてレオポルド5台編成はやっぱピーキーだよ

何にしろ44年6月6日スタートだとやっぱ厳しい気がするな
爆撃機に対する記憶違いと合わせて
時間かけて周って行った記憶と混同してるんじゃないか
475NAME OVER:2010/03/23(火) 04:01:02 ID:???
別に無理とは言わないがそこまで条件整えておいて楽勝というのはなんか違う気はするな
476NAME OVER:2010/03/23(火) 07:35:57 ID:???
>>474

いや、当時の俺はそもそも100年戦争知らなかったし。

あと、爆撃機10機有ったのは、当時は、歩兵が親衛隊二ユニットだけの構成で
爆撃機でギリギリまで耐久度減らすか、破壊して工作部隊で修復ってことやってたので
歩兵の代替だから、戦闘機はちゃんと10ユニットぐらい有ったかな。

リセット技使ってなかったんでJu87が敵戦闘の一撃で全滅したりして、一ユニットもいなくなってたのもあるな。

477NAME OVER:2010/03/24(水) 09:01:55 ID:???
別に100年戦争やってなくても開始年のずれ込みは普通に起こるよ
478NAME OVER:2010/03/24(水) 12:07:51 ID:???
改軌ってやったこと無いなー
479NAME OVER:2010/03/24(水) 22:14:54 ID:???
野砲の代わりにレオポルド使うってんなら、別に五台あっても良いんじゃないか?
俺も通常プレイだと、野砲と列車砲で五ユニットの期間多い。
もっとも、俺はカールにしちゃうけどね。
480NAME OVER:2010/03/25(木) 13:02:28 ID:???
歩兵の代わりに爆撃機
カノン砲の代わりに列車砲
偵察車の代わりに軽戦車

あとは、距離の長いFA190Aが採用されたら、攻撃機、急降下爆撃機、戦闘爆撃機は殆ど廃棄で
全部戦闘機爆装にするほうが俺は好きだな。
その頃から四号F2が採用されて戦車が強くなるというのもあるが
ソ連のJS戦車だけはさすがにスツーカDが必要だが。





481NAME OVER:2010/03/25(木) 13:05:08 ID:???
1.4tバクダン(;´Д`)ハァハァ
482NAME OVER:2010/03/25(木) 15:34:41 ID:???
戦闘爆撃機は、索敵5と足を活かして偵察機として残しておく。
残敵処理くらいはできるし。
もっとも、大抵は消耗しちゃうけどね。
483NAME OVER:2010/03/26(金) 19:31:14 ID:???
偵察車の代わりに軽戦車使う代わり対空戦車だな
484NAME OVER:2010/03/26(金) 23:28:26 ID:???
リセットなしプレイだと、天候に関係なく索敵5の偵察車は必須。
485NAME OVER:2010/03/27(土) 00:08:45 ID:???
リセットや索敵下級などのチートなしで
Fw190Aの配備待たずに、バトル・オブ・ブリテンの大勝利って可能?
Bf109Eだと何度やっても駄目だったから、引き分け繰り返しでF型まで進化させた状態にはしてるんだけど。
百年戦争飽きた。

42年まで粘れば、Fw190Aで余裕に大勝利できるのは知ってるんだけどね
Ar232で牽引砲も空輸できるし。



486NAME OVER:2010/03/27(土) 11:49:10 ID:???
百年戦争も立派なチートですが
487NAME OVER:2010/03/27(土) 12:33:15 ID:???
>>486
さすがにそれは言語能力なさすぎだろ
488NAME OVER:2010/03/27(土) 13:38:58 ID:???
>>486
チートの意味も知らんゆとりは引っ込んでろ
489NAME OVER:2010/03/27(土) 16:12:18 ID:???
チートを「ずる・卑怯」という本来の意味にとった場合
まあゲームの仕様上用意されてるんだから百年戦争をチートというのはどうかと思う
しかし、索敵下級とかだって仕様上用意されてるんだからチートと言うのは違う気がする(リセットは微妙なライン)
仕様をとことん有利に使うという点では和マンチプレイとかそういうのが近いか?

結論、こまけえことはいいんだよ
490NAME OVER:2010/03/27(土) 16:56:11 ID:???
SPWAWやっていた人はいませんか?
http://headquarters.s4.xrea.com/spwaw/know/brie.html
やはりボードゲームとかやってないと敷居が高いでしょうか?
491NAME OVER:2010/03/27(土) 17:19:21 ID:???
>>489

索敵下級は隠しコマンドだろ。
492NAME OVER:2010/03/27(土) 18:08:30 ID:???
デフォで選択できずわざわざ隠してある索敵下級は実質チートだろ
百年戦争はシステムを上手く利用した攻略法だしズルでもなんでもない

百年戦争がチートとか言ってるアホは氏んでいいよ
493NAME OVER:2010/03/27(土) 22:05:02 ID:???
>>491-492
隠しだからってチートかというと違うと思うが
索敵下級はチートだけど
ターン毎に索敵切り替えて同様の事やるのはチートじゃないとか変だし
要は安易にチートチート言いすぎだと思う
494NAME OVER:2010/03/27(土) 22:14:05 ID:???
もう自分が気に入らないのは全部チートにしようぜ
隠しコマンドの核爆弾もチート
補給経験値上げもバグ利用でチート
マニュアルと違って数値入力ミスってるHe162を使うのもバグ利用でチート
ソ連がZisAAばっか量産するのもチート
495NAME OVER:2010/03/27(土) 22:14:15 ID:???
百年戦争をホントに引き分けマップで何度も引き分けてやるより、
設定いじって1945年スタートしない?
496NAME OVER:2010/03/27(土) 22:17:16 ID:???
こっちが航空優勢をようやく確保して
相手を攻めだすと天候が悪天候ばかりになるのは
マジでCPUチートだと思う
497NAME OVER:2010/03/27(土) 22:21:31 ID:???
開発者が マップエディタで運河作って戦艦配置する とか言ってた様な
498NAME OVER:2010/03/27(土) 22:31:52 ID:???
>>495
まあ真面目にやっても得られる結果がさほど変わるわけじゃないから、時間の浪費なだけだしね
ただ一気に時間進めるとにすると開発表がアレな事になるから
エディット画面で開発表が更新しないようにして少しずつ時間を進めるのが通
499NAME OVER:2010/03/27(土) 22:53:00 ID:???
しかし、ハリケーンやスピットI相手にMe262で襲いかかったりするのは、
絵面的にチートだ。
500NAME OVER:2010/03/28(日) 19:02:42 ID:???
百年戦争がチートならば、RPGの経験値上げも立派なチートだなw
501NAME OVER:2010/03/28(日) 20:19:15 ID:???
その経験値上げをチートだなんてほざく馬鹿がいる。
春休みだからかな?
502NAME OVER:2010/03/28(日) 20:41:56 ID:???
開発者自ら
中盤まで天候オフ、終盤の連合戦闘機群対策に天候オンというチート紛いの攻略を推奨しているからなぁ・・・

俺ルールの押し付け合いはみっともないだけだぜ。
気に入らない=チート=俺はしない でいいよw
503NAME OVER:2010/03/29(月) 03:26:53 ID:???
504NAME OVER:2010/03/29(月) 10:57:09 ID:x7+BBLKT
気に入らない=チート=俺はしない=おまえらもするな=するやつはバカ
505NAME OVER:2010/03/29(月) 11:07:31 ID:???
俺以外全員バカって事ですね、わかりますw
506NAME OVER:2010/03/29(月) 14:00:40 ID:???
マイルールを他人に押し付けんな
507NAME OVER:2010/03/30(火) 02:51:35 ID:???
>>503
thxです
508NAME OVER:2010/03/30(火) 16:49:41 ID:???
>>500
まあただのRPGの経験値上げじゃなくて
アリアハンでLV30とか40とかにして
スライム相手にイオナズン撃ってるような類の
経験値上げだけどな

ああ、もちろんチートじゃないよw
509NAME OVER:2010/04/07(水) 21:12:00 ID:???
どもども
お前らもメガドラエミュでこのゲームを知ったクチかね?
いいね、実にいいね
510NAME OVER:2010/04/10(土) 08:45:36 ID:???
うらわざ使ってケースホワイトの段階で
親衛隊43とかタイガー2とかスターリン2mとか
オールスターにしてしまう私をお許しください。
511NAME OVER:2010/04/10(土) 11:41:38 ID:???
部隊数少なすぎだろ・・・
512NAME OVER:2010/04/10(土) 16:46:09 ID:???
64部隊にもできるが
そのまま次の面にいくと何かしら不具合
513NAME OVER:2010/04/10(土) 17:47:03 ID:???
とりあえず序盤はAr234DとHe177Aを数機入れときゃそれでいいような気がする
それにスターリンとかよりもE-50の方がよっぽど役に立つ
後は親衛隊とヘリコプターをセットでお好みで
514NAME OVER:2010/04/10(土) 18:33:04 ID:???
序盤は何入れても勝てるから思い切り好みだな
舟みたいなシャーマンはガチ
515NAME OVER:2010/04/10(土) 18:48:56 ID:zzETh2ud
またチートの話題か。
それより天候オン、索敵中級、リセットなしで、
普通に進んだウラルをどうすればクリアできるか考えないかい?
516NAME OVER:2010/04/10(土) 19:11:40 ID:???
チート作戦か、懐かしいな
メロンは虎でこっちは腐れスチュアート
勝てるかーってな

やっぱ163c使ってハングだよな
517NAME OVER:2010/04/10(土) 21:33:02 ID:???
まだチート言ってんのか・・・
518NAME OVER:2010/04/10(土) 22:17:53 ID:???
チキンヘッドの残党ってまだいるんだね。
519NAME OVER:2010/04/10(土) 23:22:13 ID:???
>>515
2ターン目に本拠下にある中立飛行場を占領できるのが条件だけど、やった事有るよ。
本拠東部方面は、航空機と若干の地上戦力、列車砲+野砲で、防戦に徹する。
序盤には無理だけど、初期のうちに本拠東部の飛行場を射程に入れる遠距離高射砲を
排除出来るように、レオポルドを配置しておくと吉。
野砲は、都市から一歩出して、補給車で補給しながら撃つようにする。

本拠が移転されると困るので、下の方にある首都はとりあえず占領させておいた上で、
南方のヴォロネジ方面軍(だっけ?)を全力で攻撃、陥落させると多数の都市が
支配下になって経済的に楽になるので、破壊ではなく占領する。

次はそこから東に向かって、カリーニン方面軍の首都は首都だけなので簡単に
占領して、その周辺を拠点に北方の敵に対してじりじり押し上げていく。
兵器満載の列車を見掛けたら、優先的に狙おう。
その間にJu87Dを2機と、歩兵+sdkfz251・輸送機、爆撃機1機で、マップ右下隅の首都周辺を占領。
マップ中央右下の首都を落とせば、完全にこっちが有利になるから、後は順次攻略していく。
本拠東部は最後まで防戦のみで、本拠から一番近いカリーニン方面軍の首都は、最後か
終わり際に攻略する感じ。
本拠になるべく多くの敵を引き付けて、南部からの迂回部隊の行動を容易にするのがポイント。

運の要素もあるけど、これで3回に2回くらいは成功する。
520NAME OVER:2010/04/11(日) 01:05:29 ID:???
ウラルはまあなんだかんだでクリアできるマップだと思う
521NAME OVER:2010/04/11(日) 07:52:51 ID:???
流れを強引に作らなくてもいいだろうにw
チキンヘッド社員も粗悪品しか作れないバカのくせに教えたがりだなぁ
522NAME OVER:2010/04/11(日) 12:50:13 ID:???
本スレ空襲すれば遠征中のヴォケ社員どもは本土防衛に回るだろ
523NAME OVER:2010/04/11(日) 18:45:17 ID:???
524NAME OVER:2010/04/12(月) 08:50:20 ID:???
欠陥品出しまくっといて何らかの資料の受け売り文章を参考にひけらかす
株式会社チキンヘッドの社員
525ハハハハ・・・・:2010/04/14(水) 22:29:55 ID:???
どんな事を書き込もうが
自分が出来ないのに 

ああだ こうだ とういうアフォ

笑える www
526NAME OVER:2010/04/14(水) 22:49:19 ID:???
時間かかったな
527NAME OVER:2010/04/16(金) 10:44:36 ID:???
エディットですか。
Ju-87Gをしょっぱなに入れますん。
528NAME OVER:2010/04/17(土) 22:36:56 ID:???
俺は圧勝が嫌いだからカチューシャだな
529NAME OVER:2010/04/18(日) 01:11:51 ID:???
1面からなら露助の自走重歩兵砲がお勧めですよ。
でないとどこで使うんだよってなるからね。
530NAME OVER:2010/04/18(日) 22:33:34 ID:???
ちょww
それなら駆逐戦車は一体…
531NAME OVER:2010/04/18(日) 22:37:50 ID:???
またチートの話題か。
それより天候オン、索敵中級、リセットなしで、
レニングラードのフィンランドでどうすれば期限内にクリアできるか考えないかい?
532NAME OVER:2010/04/18(日) 22:42:20 ID:???
本スレ空襲警報出したほうがいいぞ
533NAME OVER:2010/04/18(日) 22:46:15 ID:???
キヘイだけなら機関砲搭載した車や火炎放射戦車でいいけども
TKS出たら厄介なんですよねぇ
534NAME OVER:2010/04/19(月) 00:17:56 ID:???
TKSが厄介とか初めて聞くわw
こっちが装甲タイプならまずやられる事は無いし
20mmや火炎放射でも十分対応できるのに・・・
535NAME OVER:2010/04/19(月) 06:21:37 ID:???
大戦略プレイヤー適正審査員ですよTKSは
536NAME OVER:2010/04/19(月) 06:24:47 ID:2gWWcJS0
ナチスドイツは戦争をしばらく遅らせて新兵器の開発に専念すれば
イギリスやソ連を倒せたっぽいね。ウラルの東あたりで日本軍と
握手した事だろう。

V2ロケットがイギリスに大量に打ち込まれ、
大量のMe262がスピットファイアをバタバタと大量虐殺したことだろう。

しかしアメリカの核兵器であぼーんしてやっぱり敗北。
しかしエノラゲイもMe262で打ち落としてしまうか?

その辺りがエディット含めMDアドバンスドをプレイして感じた
歴史のIFかな。
537NAME OVER:2010/04/20(火) 02:14:24 ID:???
何その素人思考
538NAME OVER:2010/04/20(火) 06:58:40 ID:CkOi2Yo4
>>537

じゃあさ〜あなたの玄人思考をおっしゃってよ。
拝聴したいもんだ。
539NAME OVER:2010/04/20(火) 06:59:47 ID:???
欠陥株式会社チキンヘッドの本スレにみんなで空襲しよう!
540NAME OVER:2010/04/20(火) 07:16:02 ID:???
東部戦線での経験がなかったら
ドイツ戦車は火力も装甲も不整地対策も歩兵肉薄攻撃対策の重要さも気にせず
軽量でへっぽこなままだったろうよ

バトルオブブリテンを経験しなかったら
航続距離のある戦闘機随伴も重爆撃機もミサイルの必要性も気にせず
急降下爆撃思想のままだったろうよ

連合空軍戦を経験しなかったら
高高度迎撃機もジェットエンジンも必要なく
作ろうとすら思わなかったろうよ

そんな状況で兵器開発が進んだって毛ほども役に立たん
どっちにしろ国力的にジリ貧なのは変わらないしな

そもそもソ連の重工業化が進んでおり(人的含む)資源の拡張余地に決定的に差があり
遅れれば遅れるほど東方生存圏への拡大が不可能になるという
痺れを切らした状況で踏み切ったのがWW2でどちらかというと遅すぎたくらいだ
むしろ20〜30年くらい早めて、もう少し同盟関係をどうにかしておいて
その時に勝つのが国力的にベストで唯一の解だ、そうすりゃとりあえずロ助はどうにかできた
そこで躓いた以上、後は戦争に引きずりだされりゃそのうち負けるに決まっており勝ち目なんぞない
541NAME OVER:2010/04/20(火) 07:21:32 ID:???
ケッカン品ばかりのくせにネットではやたら薀蓄をたれる欠陥会社チキンヘッド社員(みなry
542NAME OVER:2010/04/20(火) 20:55:41 ID:???
>>538
兵器性能の優越だけで戦争の勝敗がつくとか本気で思ってるんかい
しかもゲームの感想でw
543NAME OVER:2010/04/20(火) 21:57:48 ID:???
文明が進むほど兵器性能の差が顕著になるような気はするなぁ
と空気を読まずに発言するテスト。
544NAME OVER:2010/04/20(火) 22:00:46 ID:???
なのに株式会社チキンヘッドは
時代が進むたびに欠陥品ばかりというw
545NAME OVER:2010/04/20(火) 22:05:25 ID:???
>>542
Me262は登場が早ければ歴史を変えていたような兵器なんだが
546NAME OVER:2010/04/20(火) 22:13:51 ID:???
兵器スペックだけは詳しくて戦略眼、もしくは戦術眼を備えていないミリヲタほど使いものにならない人種はいないね。
模型やジオラマで悦に浸ってろってのw
547NAME OVER:2010/04/20(火) 22:16:38 ID:???
株式会社チキンヘッドのあいつだろ
ネットや専門誌の情報をまんま自分の知識であるかのようにネットでひけらかすカスはw
548NAME OVER:2010/04/20(火) 22:37:58 ID:???
チキンヘッド社員がバカだからCPUの思考が戦術も戦略もない欠陥品なんだし
549NAME OVER:2010/04/20(火) 23:40:55 ID:???
vk6501だけでケースホワイトってのも悪くないね。
550NAME OVER:2010/04/20(火) 23:46:35 ID:???
速く>>531での攻略法を教えてくれ呂
551NAME OVER:2010/04/21(水) 02:49:56 ID:???
>>545
Me262だけ早いという仮定に意味がなさすぎるのでどうにもならない
というか戦闘機だけあっても結局しょうがない
(しかも大戦末期だから問題にならなかっただけで燃費の悪さと航続距離の短さは相変わらずの)
空戦能力はドイツは初期から圧倒はしていたんだ
552NAME OVER:2010/04/21(水) 03:29:42 ID:???
Me262そのものよりオルカンのがよっぽど重要な気もするが

バトルオブブリテンに持ち込むにも
まずフランスにMe262の発着に耐えられる飛行場の建設という所からはじめないといけない

防衛戦にはまだいいけど侵攻となるとまともに使える戦闘機じゃないからな、アレ
ある種の欠陥兵器だし
553NAME OVER:2010/04/21(水) 06:22:55 ID:???
チキンヘッドのバカはオルカンとかレーヴェとか愛称で言わないと気が済まないらしいw
554NAME OVER:2010/04/21(水) 23:22:57 ID:???
>>536
ドイツにMe262が大量に配備されてる頃にイギリス側は未だにスピットですか
V2も兵器としてそんなに使えた物じゃないのに・・・
アメの工業力やソ連の国土気候とかも完全スルー
555NAME OVER:2010/04/23(金) 20:08:30 ID:???
国力や戦略考えずに兵器スペックだけで戦争に勝つなんて素人呼ばわりされても仕方ないわな。
兵器開発に専念してりゃその間他国も色々開発してるとか普通思わんかね
556NAME OVER:2010/04/23(金) 21:39:46 ID:???
素人以下の欠陥品を出したチキンヘッドのバカども
557NAME OVER:2010/04/23(金) 23:47:30 ID:???
ちょっとテストプレイすればすぐ分かるバグだよな
558NAME OVER:2010/04/30(金) 18:43:58 ID:???
スペックで戦争語るのは素人つうより痛いオタ
559NAME OVER:2010/04/30(金) 21:23:00 ID:???
これはゲームなんだから
スペックであれこれ語っても別にいいじゃないかなあ
560NAME OVER:2010/04/30(金) 21:30:04 ID:???
>>536なんかは明らかにゲーム上の話ではなく
ゲーム内のスペックを片手に史実のIFを語っているように思えるが?
561NAME OVER:2010/04/30(金) 22:11:56 ID:???
>>559
KY戦車乙
562NAME OVER:2010/05/01(土) 07:15:27 ID:???
つまり白作戦で普段活躍しない兵器を入れたら面白くなるとお前らは言ってるのだな
563NAME OVER:2010/05/01(土) 20:45:43 ID:???
アキリーズなんかいいよね
564NAME OVER:2010/05/06(木) 22:04:47 ID:???
独軍以外のユニットで64部隊編成するのは面白いな。
強い兵器だけの編成も悪くはないが。
565NAME OVER:2010/05/07(金) 00:32:59 ID:???
ファレーズで初期首都にユニット配置するとどうやっても全滅してしまう
素直に放置で遷都させるべきなんだろうが
566NAME OVER:2010/05/08(土) 16:08:40 ID:???
首都に戦艦置けばいいだろうが
567NAME OVER:2010/05/10(月) 22:24:18 ID:???
どうやるのか教えて
568NAME OVER:2010/05/10(月) 22:58:29 ID:???
>>566
ずっと前スレでバトルクルーザー置いてるってカキコがあったような
569NAME OVER:2010/05/12(水) 22:20:19 ID:???
バトルクルーザーよりジュウジュンのほうがグラ良い
570NAME OVER:2010/05/13(木) 18:33:23 ID:iU1NXvjK
駆逐艦が進化して最終的に戦艦になるとかw
571NAME OVER:2010/05/14(金) 22:08:16 ID:???
海戦に恵まれないのにクチクカンで尋常ならざる攻勢かけて経験値を奪い
途方に暮れるほど遥か高みに位置するセンカンを目指す
何よりも貴重な64ポストにそれをストックする勇気
572NAME OVER:2010/05/15(土) 00:02:28 ID:???
戦艦無しのシシリーサレルノアンツィオは難易度あがりすぎ
573NAME OVER:2010/05/15(土) 06:23:02 ID:???
工作部隊に代わりまして、代打戦艦
574NAME OVER:2010/05/15(土) 12:53:03 ID:???
せめてシュトに配置できたらいいんだけど、センカン
575NAME OVER:2010/05/15(土) 14:20:30 ID:???
エディットで置ける
けどあの状況下では必ず遷都するから意味無い
補給も修理もできないし

包囲してる敵を削除したほうがまだマシ
576NAME OVER:2010/05/16(日) 19:04:19 ID:???
毎日1時間、普通にやったらクリアまで(バッドed)2〜4年
そこでeditで時短して1日で全クリするわけです
577NAME OVER:2010/05/17(月) 09:59:02 ID:???
九月になったら、ゲーム内と同じ時間で進めてみたいな。
一日一ターン、一年目の冬は暇そうだけど。
578NAME OVER:2010/05/17(月) 12:25:34 ID:???
>>577
途中、半年以上飛んだりするけど、その時も半年待ったりね
579NAME OVER:2010/05/18(火) 08:04:02 ID:???
できもしねーのに言う奴
580NAME OVER:2010/05/19(水) 22:12:18 ID:???
池沼しかいねーな
581NAME OVER:2010/05/19(水) 23:03:52 ID:???
株式会社池沼ヘッドの南
582NAME OVER:2010/05/20(木) 18:31:47 ID:???
チキンヘッドの株は戦後の軍票なみに価値がない
583NAME OVER:2010/05/24(月) 18:28:20 ID:???
それ以前に株式会社チキンヘッド株(軍票)を誰にも配布できないw
584NAME OVER:2010/05/24(月) 23:55:14 ID:???
タイトル画面に入る前に反戦を願うようなコメントが出るけど
株式会社チキンヘッドのアホが言っても偽善にしかならないね。
585NAME OVER:2010/05/26(水) 17:37:42 ID:???
>>584
世の中みんな偽善だけどな。そんなのは殊更口に出すことじゃないよ、当たり前のこと
いい大人が何言ってんだ?
586NAME OVER:2010/05/26(水) 18:56:47 ID:???
今日は巣でがんばったんだな
587NAME OVER:2010/05/26(水) 20:49:05 ID:???
続編が出る度に悲劇が繰り返される
588NAME OVER:2010/05/26(水) 20:51:12 ID:???
蒲田のボロマンションで悲劇ww
589NAME OVER:2010/05/28(金) 18:53:11 ID:???
蒲田のボロマンションでの悲劇が二度と繰り返されない事を願って─
590NAME OVER:2010/05/29(土) 18:40:18 ID:???
では首都に

 戦艦戦艦
戦艦Me264戦艦
 戦艦戦艦
591NAME OVER:2010/05/30(日) 09:33:30 ID:???
エラー爆撃不可能
592NAME OVER:2010/06/04(金) 02:50:48 ID:???
このゲーム戦闘画面いいよね。戦ってる雰囲気とテンポのバランスがいい。
他社やPCのとかはガッカリ感orポリゴンでリアルだけどテンポ遅かったりのどっちか。
593NAME OVER:2010/06/04(金) 21:02:27 ID:???
航空機使ってて山岳から地上兵器に攻撃をしかけた時
山の地形に添ってひょ〜と降下する演出には萌えた
594NAME OVER:2010/06/04(金) 21:06:15 ID:???
>>593
急降下爆撃してるみたいで良いよね。
ただ、相手も山岳の場合に上昇しないのは気になるけど。
595NAME OVER:2010/06/05(土) 21:14:29 ID:???
浮上したまま魚雷を敵艦にむけて発射する潜水艦
                v s
浮上中の潜水艦に放物線を描くように機雷を投げつける駆逐艦&軽巡
596NAME OVER:2010/06/05(土) 21:20:53 ID:???
浮上中の潜水艦に機関砲で攻撃してる記録映像があるね
597NAME OVER:2010/06/06(日) 21:52:11 ID:???
昔の記憶で列車と戦闘したら背景がグチャグチャにバグってたようなw
598NAME OVER:2010/06/07(月) 08:13:42 ID:???
空母の搭載物に地上ユニット名が記載されてたりな
599NAME OVER:2010/06/10(木) 19:42:58 ID:???
あれは確か搭載ユニットが相手に解らないようにするためのダミー表示だったはず。
600NAME OVER:2010/06/12(土) 22:48:45 ID:???
me163cでフリーズするんだよな
601NAME OVER:2010/06/13(日) 08:51:27 ID:/3siFzss
ダミー表示は前作のスーパー大戦略からそうだったね
602NAME OVER:2010/06/13(日) 18:41:26 ID:???
没データの潜哨オライオンや潜水艦が勿体無い
603NAME OVER:2010/06/23(水) 00:02:41 ID:???
Blue&White[MD版ADVANCED大戦略-ドイツ電撃作戦-]
http://freett.com/morikem/game/g_md_adds/md_adds.html

>>1のこのサイト、別窓開きまくるしやばくね?
マカフィーで危険とか珍しすぎw
604NAME OVER:2010/06/23(水) 00:06:49 ID:???
そのサイトはな、さっさと連合軍ユニットもうpれと言いたい
605NAME OVER:2010/06/24(木) 16:04:43 ID:???
アルバコアがすきです。バラクーダVはもっとすきです。
606NAME OVER:2010/06/24(木) 18:30:37 ID:???
>>604
個人のサイトにさっさとうpれとか何様のつもりだてめえは
607NAME OVER:2010/06/24(木) 18:49:50 ID:???
そんなクチほざいてっと
お前の巣が悲鳴をあげるぞw
608NAME OVER:2010/06/25(金) 02:26:46 ID:???
連合軍データなんて需要あるのか?
609NAME OVER:2010/06/25(金) 02:45:01 ID:???
供給は需要を創出する。
連合軍データを見たやつが、連合軍プレイの面白さに気づき、結果連合軍データが必要とされるんだよ。
610NAME OVER:2010/06/25(金) 18:01:54 ID:???
>>609
そう思うならまず君が連合軍データを供給してみてくれ
611NAME OVER:2010/06/25(金) 18:19:10 ID:???
>>609
おk
パルチザンの膨大データを鋭意とりまとめ中。

残りの米、英、仏、ソを頼んだ
612NAME OVER:2010/06/25(金) 19:47:14 ID:???
コメントも間違いないようにちゃんと調べろよ
613NAME OVER:2010/06/25(金) 20:08:13 ID:???
しょっぱなからエディットで好き勝手できるのにデータが必要って何言ってんだw
614NAME OVER:2010/06/25(金) 20:38:15 ID:???
だったら話題もちこむんじゃねぇよザコ
615NAME OVER:2010/06/25(金) 21:51:31 ID:???
>>613
いや、閲覧性っていのは、本質を変えるくらい重要でしょ。
616NAME OVER:2010/06/25(金) 22:43:59 ID:???
>>614
出所は蒲田のボロマンションからです
617NAME OVER:2010/06/26(土) 07:12:15 ID:???
そんなにデータが見たけりゃエディット駆使して自分で作ればいいのに。
他人に図々しく要求してる奴の気が知れん。
618NAME OVER:2010/06/26(土) 08:02:40 ID:???
兵器の背景や史実談という話も少し交えて知りたいってんじゃないの。
ネットで検索すると情報が満載すぎて読む気が失せるとか。
619NAME OVER:2010/06/26(土) 08:04:46 ID:???
ひとりごとは巣でやれw
620NAME OVER:2010/06/26(土) 10:05:48 ID:???
欠陥製造会社チキンヘッドの社員が自演するスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260544205/

意見、要望、苦情、報復、なんでもドゾー
621NAME OVER:2010/06/26(土) 10:09:52 ID:???
>>618
クレクレによくそんな擁護ができますね
622NAME OVER:2010/06/26(土) 10:35:41 ID:???
>>620
チキンヘッドの欠陥詐欺社員、そんなとこに潜伏してたのかwww
623NAME OVER:2010/06/27(日) 08:56:09 ID:???
チキンヘッドの欠陥潜水艦(社員)が容易に発見されて駆逐される件についてw
624NAME OVER:2010/07/01(木) 00:56:26 ID:???
キャンペーンでウラル来たけど、これは厳しい。
これまで育てたユニットも、戦略のために消滅させるしかないのか。
625NAME OVER:2010/07/09(金) 18:51:14 ID:???
兵器データうpマダー?
626NAME OVER:2010/07/12(月) 22:03:11 ID:???
一生クレクレ言ってろや
627NAME OVER:2010/07/18(日) 15:08:32 ID:???
>>603
そこのサーバーうざい広告で悪名高い。
不用意にクリックしたら気付かないうちにスパイウェア仕込まれるから注意。
628NAME OVER:2010/07/19(月) 16:17:48 ID:???
要は株式会社チキンヘッドのクソに無許可で掲載されたからおもしろくないのだろ
629NAME OVER:2010/07/24(土) 23:57:58 ID:NJbiYm+X
メガドライブを購入してきてアドバンスド大戦略をはじめました。
最後にしたのは、15〜16年くらい前。
すっかりおっさんになったオレ
はまる、これ。
630NAME OVER:2010/07/25(日) 08:10:47 ID:???
※エラー03乙:そんな奴は居ない。
631NAME OVER:2010/07/28(水) 01:18:12 ID:???
最近エミュでやり直して、 >>603 のサイト見ながら
索敵中級:戦闘結果のリロード禁止で勝利エンディング目指してるんですが

バトルオブブリテン 30/60 は 40/60 が大勝利の間違いでいいんですかね。
30ターンは どー考えても厳しいです。
632NAME OVER:2010/07/28(水) 06:33:02 ID:???
イギリス本土に首都移転し陸上部隊を展開してはどうか?
633NAME OVER:2010/07/28(水) 10:37:18 ID:???
一応、最初スピットをおびきよせて全滅させてから、ブリストルあたりの首都は護衛と輸送機を飛ばして強行占領して、
同時にマンチェスターあたりの首都はレーダーの隙間から輸送機x3で占領。元の首都はわざと爆撃されてブリストルに遷都。
デマーグ大量生産して→ロンドン周辺の生産可能空港を占拠→敵空軍壊滅→爆撃で終了。って手順なんだけど・・50ターンかかった。
634NAME OVER:2010/07/31(土) 15:29:07 ID:???
このゲームの3突の扱いは絶対おかしい
635NAME OVER:2010/08/07(土) 20:29:46 ID:???
いやそれなりに再現してるよ
空港除去してスタンダードやって、そう感じた
636NAME OVER:2010/08/12(木) 22:59:36 ID:???
637NAME OVER:2010/08/12(木) 23:00:06 ID:???
638NAME OVER:2010/08/12(木) 23:37:20 ID:???
なにがしたいんだおのれわ
639NAME OVER:2010/08/13(金) 21:01:43 ID:EasKKQWd
今、ギリシャをしてる。
ユーゴスラビアを滅ぼしたところ。
南の島にある首都、どうやるんだろう。
640NAME OVER:2010/08/13(金) 23:50:43 ID:???
>>639
Ju87Rと爆撃機の変態組めばおk
641NAME OVER:2010/08/14(土) 10:32:24 ID:???
遷都されると面倒なんで先に小島の方の首都を爆撃で破壊しておくんだ
642NAME OVER:2010/08/17(火) 06:28:22 ID:???
株式会社チキンヘッドのボンクラ社長がこっちに書き込みに来るくらい面倒?
643NAME OVER:2010/08/20(金) 19:27:12 ID:???
>>634
DC版の時かな、雑誌か何かで公式言い訳見たきがする。
移動攻撃できるとユーザーがコスパでStuGVばっか使っちゃうとか
MD版はバランスよく再現できなかったとか。ごめんソース思い出せない
644NAME OVER:2010/09/01(水) 17:41:19 ID:jLoVYHek
COMだと、長い一本道のところで、ユニットが大渋滞起こして、
動けなくなってしまうのは思考ルーチンのせい?
645NAME OVER:2010/09/03(金) 01:43:09 ID:???
そうだね
あれのおかげでクリアできるMAPもあるよね
646NAME OVER:2010/09/18(土) 23:42:07 ID:???
ユニットにオートバイ部隊があったら 騎兵程度の能力か
647NAME OVER:2010/09/23(木) 18:58:29 ID:???
ヨウサイを飛び越すには経験値200必要とかな
648NAME OVER:2010/09/23(木) 22:49:41 ID:???
>コスパでStuGVばっか使っちゃう
実際、リアルの史実でもそうだった気がするw
649NAME OVER:2010/09/23(木) 22:50:59 ID:???
文字化けしてるかも
StuGV→StuGIIIね
650NAME OVER:2010/09/25(土) 04:03:22 ID:???
英の巡航戦車が軒並み装軌弱なのは何故?
クリスティー式サスペンション採用してから路外走破性上がったんじゃないの?
651NAME OVER:2010/10/13(水) 22:36:02 ID:???
その方が燃える(萌える)からじゃないかと
652NAME OVER:2010/10/29(金) 16:38:51 ID:???
キャンペーン後半のマップでよくやったのが、歩兵を毎ターン配置、作りまくって、合流もさせずにとにかく部隊数を早急に増やすこと。

かつ敵の弾へらしがデフォルト戦略だったなぁ
653NAME OVER:2010/10/31(日) 01:02:47 ID:???
序盤マップで弾減らしやったがその後はあまりやらなかったな
654NAME OVER:2010/12/02(木) 07:37:54 ID:Im13Hxth
ぺーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ペーーーーーーポーーーーーーーーーーー
ペッポポ〜


あげ
655NAME OVER:2010/12/05(日) 22:26:40 ID:???
>>643
駆逐戦車のルールは百歩譲っても防御力がな・・・
完全に受身の防御兵器なんだからもっと防御力あってもいい筈なのに
車高が高く燃えやすいシャーマンと同じ防御なんて酷すぎる
656NAME OVER:2010/12/09(木) 02:25:13 ID:oGx74qjJ
いや駆逐戦車のルールについてはA大戦略の後続作品で
「向き」が導入されたから解決したろ。
移動攻撃は自由にできるが前方三方向のみ主峰で攻撃できて、
後方三方向は機銃でしか反撃できない。
657NAME OVER:2010/12/11(土) 01:32:01 ID:???
それで駆逐戦車の問題は解決したかもしれんが、
ルールとか煩雑になりすぎてゲームとして面白く無くなった
ここのスレタイがこうなのも頷ける
658NAME OVER:2010/12/11(土) 03:45:07 ID:???
駆逐戦車の仕様を改良して
所有できるユニット数の上限を増やして
思考時間を短くしてくれるだけで良かったんだよな。リメイク版は。
659NAME OVER:2010/12/11(土) 16:11:14 ID:???
駆逐戦車に関しては移動後攻撃不能のままで命中を上げた(=先手を取れる)らいいような希ガス。

それはそうと、個人的には一部仕様をMDアドバンスド大戦略版にしたMDスーパー大戦略が欲しかったり。
660NAME OVER:2010/12/11(土) 16:41:49 ID:???
スタンダード久しぶりにやってるがファレーズのアメリカ空軍は心が折れるな
661NAME OVER:2010/12/12(日) 09:57:05 ID:cEXix/3d
そのまえにファブリーズしろよ
662NAME OVER:2010/12/12(日) 10:46:47 ID:???
うるせーな。リセッシュしてるからいいんだよ
663NAME OVER:2010/12/12(日) 14:16:48 ID:cEXix/3d
火病リーズww
664NAME OVER:2010/12/12(日) 23:35:42 ID:???
方向の導入はまあ許せたが
高度と昼夜は面倒なことが増えただけだったな
665NAME OVER:2010/12/13(月) 06:16:43 ID:???
ケースホワイト大勝けっこうむずい。
上方を通って下都市は無視、敵首都攻略時には他都市を占領されても
無視しときゃまぁ楽に大勝できたが
666NAME OVER:2010/12/13(月) 11:50:16 ID:???
俺がプレイすればケースホワイトの時点でJs-IIIやE-50が徘徊するからなぁ
667NAME OVER:2010/12/14(火) 22:21:22 ID:???
ワルシャワわりと大勝簡単なのにケースホワイト、ラドム包囲網はけっこう難しい。
ラドムとくに難しい感じ
668NAME OVER:2010/12/15(水) 22:21:10 ID:???
序盤マップ自軍兵器が弱いわ経験値低いわでむしろ大勝難しい印象。
むしろ中盤あたりが楽に大勝できるマップもあったような。
天気の影響も大きいようだが
669NAME OVER:2010/12/15(水) 23:17:20 ID:???
かなりゲーム的な攻略をしないと大勝出来ないからね
670NAME OVER:2010/12/15(水) 23:23:04 ID:???
嫌なMapアンケとれば3位以内に入ると思ふノルウェー攻略

時間が許されるならどうやって突破するか、上手な人のプレイをじっくり見たいくらい
671NAME OVER:2010/12/17(金) 20:51:08 ID:???
フレンチアフリカでビジーフランス軍操作してたら
ハボックが潜水艦に機銃撃ってきたでござる
672NAME OVER:2010/12/17(金) 22:29:13 ID:???
機銃に対潜能力あったっけ
673NAME OVER:2010/12/18(土) 02:38:05 ID:???
そもそもハボック自体に対潜攻撃力ないはず
674NAME OVER:2010/12/18(土) 23:31:57 ID:???
バグ発見か?
当たった?
675NAME OVER:2010/12/21(火) 23:18:33 ID:???
工作舎経験値高かろうが低かろうが工事能力は同じなもんで
生産可能都市間では移動させずに処分、都市上で生産のほうがターン数短縮してるようなお得気分
676NAME OVER:2010/12/22(水) 00:30:32 ID:???
しかし、マップによってはその金も惜しい。
677NAME OVER:2010/12/22(水) 01:09:24 ID:???
やった!首都占領した!と思ったらまだもう一個首都あった・・・こんな失敗したの初めてじゃなかろうか?
678NAME OVER:2010/12/24(金) 12:13:04 ID:???
牽引砲を増やすとトラック揃えないといけなくてトラック増えると戦力減だなあ
679NAME OVER:2010/12/24(金) 12:19:24 ID:???
トラック増やしたくないのなら輸送機を増やせばいいじゃない
680NAME OVER:2010/12/24(金) 18:19:40 ID:???
>>678
高射の方はともかく、野砲はカール戦車にすれば移動3だからある程度自力で動けるよ。
補給車を随伴させないといけないから、結局戦力減だけどねw
681NAME OVER:2010/12/24(金) 23:17:01 ID:???
駆逐戦車評判悪かったりするけどそれ以上にロケット砲、自走対戦車砲、攻撃機を使わない
682NAME OVER:2010/12/25(土) 07:41:14 ID:???
使わない兵器タイプが多すぎる
683NAME OVER:2010/12/25(土) 08:33:41 ID:???
ロケット砲使う人いるのか
攻撃機最終的には急降下爆撃機より性能よくなる気がするがそれまで使い物にならない気が
684NAME OVER:2010/12/25(土) 08:58:53 ID:???
ロケット砲は使うよ。
移転先首都を前持って潰す時の防衛部隊処理用に。
セーブ&ロード前提だが火力は野砲をも超えるし。

攻撃機は育てると戦闘攻撃機になるので戦闘機以外になら戦えるか。

完勝できるくらい余力がある時は急降下爆撃機の出番。
もっとも敵軍の資金が底を付き始め、戦闘機の数が減ってきてからだけど。
1.4t爆弾装備で敵艦に特攻もよく使う。
685NAME OVER:2010/12/25(土) 13:14:53 ID:???
キャンペーンを極力効率よく進めようと思ったら、使わない兵器が一杯あるけど
このゲームはスタンダードが結構面白い
オススメは空港撤去プレイ
686NAME OVER:2010/12/26(日) 03:51:20 ID:???
急降下爆撃機、1.4t爆弾つめる奴しか使わないなぁ
687NAME OVER:2010/12/26(日) 19:11:13 ID:???
急爆がまだ長持ちする情勢なら燃料の多いR型
次のターンには消えてそうな情勢になってきたらD型使い捨てって感じか
688NAME OVER:2010/12/26(日) 22:53:03 ID:???
G型はもうちょい強くしてくれても良かったんじゃないかと。
発射初速に機体の飛行速度がプラスされるわけだし。
689NAME OVER:2010/12/27(月) 00:29:40 ID:???
どのみち非装甲ユニットに無力では使い物にならん
690NAME OVER:2010/12/27(月) 01:47:50 ID:???
最近は急降下爆撃機を急爆と略すのか。
昔は降爆だったものだが。
691NAME OVER:2010/12/27(月) 08:33:15 ID:???
スタンダードのクルスクで序盤のトーチカ破壊する時に初期配置のロケット砲が役に立った気がする
Ju87Gは対空車両潰す時に先手取れるぐらいなのかな
692NAME OVER:2010/12/27(月) 23:58:45 ID:???
>G型
考えてみれば37mm砲程度でタンクハンター出来てたってのは、
航空機の利点を生かして、装甲の薄いトコにブチ込んでたからだろうけど、
このシステムではそれを再現しようはないもんなあ。
ロケットの利点である運用の簡単さも再現が難しそうだし。

>急爆
略するとQBKか。
確かに降爆の方が紛らわしくなくて良さげ。
693NAME OVER:2010/12/28(火) 00:08:46 ID:???
37mm砲の対甲の威力上げればいいだけじゃね?
爆弾より弱いのは納得いかんw
694NAME OVER:2010/12/28(火) 01:05:43 ID:???
俺も納得いかんがw、その辺はけっこう厳密っていうか、
情状酌量は排除してるっぽいよね。
あくまでもカタログデータで機械的に処理してる感じ。

いっそシステムは弄らず、同じユニットを何回か生産すると、
極く希に鬼のように強いユニットが混じる……とかしてくれれば。
コアラのマーチのレアコアラみたいな感じでw
695NAME OVER:2010/12/28(火) 01:15:00 ID:???
>>692
>このシステムではそれを再現しようはないもんなあ。

地上ユニットの「空防」と航空ユニットの「対甲」で再現してるよ。
G型はルーなんとかの所為で過剰評価気味じゃないかな。
696NAME OVER:2010/12/28(火) 05:57:27 ID:???
機関砲の対装甲力を上げたらそれは連合軍機にも適用される訳で・・・
クソ硬いIl-2や40mmのハリケーンにドイツ戦車喰われまくるぞ
697NAME OVER:2010/12/28(火) 12:40:13 ID:???
まぁJu87Gの37mmだけ5ぐらい威力あげれば良い…のか?
せっかくDから進化させても弾数増えて長持ちするぐらいだもんな
戦闘機鉢合わせればどのみち喰われるし

>>QBK
イワン「急に爆撃機が来たので
698NAME OVER:2010/12/28(火) 12:48:27 ID:???
>>695
G型の「対甲」値は、地上ユニットの37mm砲のそれと同じじゃなかったっけ?
実際のバランス設定は、地上ユニット「空防」との兼ね合いで、ってことか。

まあ、ルーなんとかまでいかなくても、
それでも、もうちょっと運用次第でなんとかなるようにならんかなあ、と。
戦艦沈めさせろとまでは言わんからw
699NAME OVER:2010/12/28(火) 23:53:46 ID:???
仮にJu87Gを強化しても、活躍出来るのはクルスクだけだしね。
その後は西部戦線に移動だから存在価値が無くなる。

>>698
細かいがG型37mm砲のベースは37mmPakではなく37mmFlakだよ。
メーベルワーゲンとかに載せてるやつね。ゲーム内では同じ事なんだが。
700NAME OVER:2010/12/29(水) 06:05:09 ID:???
ミョイーーーーーーーンヒューヒュヒュヒュヒュー
701NAME OVER:2010/12/31(金) 03:01:58 ID:???
アドバンスド大戦略のお得な戦法。
敵が直接攻撃ユニットの場合、間接砲撃してから直接砲撃すると被害を少なくできる。
直接攻撃してから間接砲撃だと直接攻撃部隊が損害を受けたりするぞ。
702NAME OVER:2010/12/31(金) 04:22:10 ID:???
>>701
意味がよくわからないんだけど。
直接攻撃をする際は、敵ユニットの数が少ない=反撃が少ないのは当たり前なんだが。

それとも敵ユニットの数に関わらず、間接攻撃→直接攻撃なら、間接攻撃でユニットの
数が減っていなくても続く直接攻撃部隊の損害が少なくなるのか?
703NAME OVER:2010/12/31(金) 05:04:42 ID:???
>>702
>直接攻撃をする際は、敵ユニットの数が少ない=反撃が少ないのは当たり前なんだが。

そう。ごくごく当たり前のこと。基本の基本として。
704NAME OVER:2010/12/31(金) 08:53:50 ID:???
間接攻撃で削っておいて直接攻撃でトドメってのは
大戦略はおろか、SLGの基本中の基本やん・・・。

大戦略の場合、移動後に間接攻撃できないんだから
間接攻撃ユニットの自軍ターン内での優先順位はほぼ一番だわな。
705NAME OVER:2010/12/31(金) 13:22:56 ID:???
ZSU-37が嫌いです。

最近の大戦略はAAM-4等のように移動後間接攻撃や
相手が間接攻撃してきても撃ち返せる武器もあるようですね。
706NAME OVER:2010/12/31(金) 21:20:27 ID:???
提督の決断の艦船も移動後間接攻撃できるな。
提督の決断やバトルフリートなら航空攻撃→艦隊決戦の順が基本だけど
アドバンスド大戦略は艦船による間接攻撃→航空機による直接攻撃って感じ
707NAME OVER:2011/01/01(土) 02:22:52 ID:???
艦船使用マップに至りなくなくユニットを処分
708NAME OVER:2011/01/02(日) 22:40:11 ID:???
ノルウェーでグライダー付きタンテがまだ使えないのはなんつうかもう
709NAME OVER:2011/01/03(月) 16:47:42 ID:???
このゲームはエンディングありますか
710NAME OVER:2011/01/03(月) 20:45:43 ID:???
生産タイプソ連でやると航空機が全滅してフランスが攻略できない。スキー歩兵とか火炎放射とかKV-1戦車はつかえるんだけど・・
711NAME OVER:2011/01/03(月) 22:09:21 ID:???
フランス戦のあたりだとまだソ連の新兵器が出てこないからねえ.
使えるのはI-153とI-16でしょ.
1941年1月のLagg-3(命中4)でなんとか相手にしてもらえる.
10月のYak-1(命中5)を待たないと攻略はたぶんムリ.
712NAME OVER:2011/01/03(月) 23:14:42 ID:???
>>709
ある。
713NAME OVER:2011/01/04(火) 08:20:28 ID:???
ポーランド戦でも制空権は諦めて、生産空港を戦車で抑えて勝ったんだけど。

フランス戦は、敵戦車も航空機も強すぎてこっちどんどん蒸発するし、
倒せない敵航空機がたまりにたまって、身動きが取れないw。
毎ターン曇りとかならないと前にすすめない運ゲー。
714NAME OVER:2011/01/09(日) 00:10:17 ID:???
ユニット表を開発しました.
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192103
715NAME OVER:2011/01/09(日) 16:01:28 ID:???
ソビエトの陸上兵器は機動性に難があるから
制限ターン内に終わらない場合が多い
車両が装軌弱や装輪路ばっかりなので悪天候や不整地だと一歩ずつしか動けない
イタリア兵器も同様に鈍足進攻を強いられる

KVUとか中々便利なんだがな
716NAME OVER:2011/01/09(日) 16:24:28 ID:???
ソ連といえばT34のせいで、泥濘地でもスイスイ走破するようなイメージなんだが
意外だな
717NAME OVER:2011/01/09(日) 23:33:16 ID:???
まだ見てないが乙>>714
(いつのまにかexcelアンインストールされてたw;)

発売から何年も経つのに、こんな手間かかることやる人がいるってだけで胸が熱くなる。
718NAME OVER:2011/01/09(日) 23:45:25 ID:???
T34/76もB型までは弱だね.
C型登場が1941.12だし,D型が生産可になる1943.10までは
思うように進撃できないだろうね.
719714:2011/01/10(月) 20:49:31 ID:???
リアクションども.
昔から作ってみたかったけど,遂にこの冬休みにやってみました.
画像入れたり,コメントいれたりとかまでは手が回らず.
フォーマットPDFとかのがいいですか?
720NAME OVER:2011/01/10(月) 20:56:54 ID:???
>>719
今ダウンロードしてみた。
アホすぐるw

PDFの必要なし。
Excelでもいいけど、Webで公開したほうが見る人多いんじゃね?
721NAME OVER:2011/01/10(月) 21:18:44 ID:???
>>719
PDFの方がいいです、是非。
722NAME OVER:2011/01/10(月) 22:20:32 ID:???
エクセル入れてないから見れない・・・
723714:2011/01/11(火) 00:12:53 ID:???
とりあえずPDF化
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192865

Webで公開は,維持していく自信が無いので考えてません.
既存の攻略サイトさんで置かせてくださる方がいらっしゃれば
お任せしたいと思っています.
724NAME OVER:2011/01/11(火) 00:17:37 ID:???
>>723
ありがとう。
力作ですねぇ。
725714:2011/01/11(火) 00:29:34 ID:???
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/308546
訂正.フランスPDFが落ちてました.
Sc192865削除済み
726NAME OVER:2011/01/11(火) 01:50:43 ID:???
>>723
とりあえず凄っ

こういうのってWikiが合ってるけど、意外とAD大戦略のWikiってないよね。
今更感が漂うからかな。
727NAME OVER:2011/01/11(火) 23:34:19 ID:???
>>725
乙&アリガトウ
EXCEL再インスコの手間が省けたw

こういうの見ると必ずニムロードを探してしまうw

>>726
>wiki
各ユニットへのコメントとか欲しくなるよね。
アレ読んでるだけで楽しい。
728714:2011/01/16(日) 00:21:26 ID:???
ニムロードいいっすね.
直接・間接OK.スピットやマスタングに先手を取れる命中7.

コメントはやりたいんですけどねえ.
RAF萌え(グライダー曳航爆撃機に対潜OKな雷撃機)とか
1943.9〜12限定で欧州最強なソビエト空軍とか
微妙に性能の違う歩兵ユニット(イタリア歩兵とかアメリカ重歩兵)とか
いろいろ気付くとこがあったりします.

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/309094
・ソビエト戦闘機の開発時期誤りを訂正.
・要塞ユニットの「生産可」表記を削除.
・生産可能な戦闘機と戦車の各国比較表を作成.
 (indexからのリンクはありません.unit_dataフォルダ内)
729NAME OVER:2011/01/16(日) 03:47:12 ID:???
しばらく見ない間に、なんかすごいことになってるな。
激しく乙!
730NAME OVER:2011/01/17(月) 09:49:12 ID:???
当時、ミリタリーのみの字もしらず人気作だというだけで、偶然初めて、ティーガー1と、262A1の異様な強さにびっくり。

さらに、史実で、それらが、伝説の兵器だったと知ってさらにビックリ。

数年後、ワールドタンクミュージアムブームで、再熱したなあ。
731NAME OVER:2011/01/22(土) 16:11:45 ID:???
英軍のモーリスAAてのがよくわかんない
直生産不可だし進化改良でも手に入らないっぽい
開発表には進化3に登場してるけど進化2の兵器が空白になってる

ディーコンとかこういうやけくそな兵器大好きなんだけどな
732NAME OVER:2011/01/22(土) 19:05:38 ID:???
いやいや、彼らは大真面目なんだよなw
733NAME OVER:2011/01/22(土) 20:02:18 ID:6j4nYqX0
メガドライブの電撃作戦か。やったなあ・・
消毒だ〜とかいって

もう発売から20年?
734NAME OVER:2011/01/22(土) 22:14:44 ID:???
>731
1944.6にセントーAA(LV2)開発で進化できるようになる.
モーリスAAもニムロード同様,遠近両用ですねー.
735NAME OVER:2011/01/23(日) 18:42:35 ID:???
エディットやりゃええやん
736NAME OVER:2011/01/24(月) 10:25:57 ID:???
ボフォースさんマジボフォース

米軍の対空火器2種積んだ対空戦車が好きです。あんま意味ないけど
737NAME OVER:2011/01/24(月) 22:23:50 ID:???
これは2001完全版よりオモロイですか?
738NAME OVER:2011/01/24(月) 23:20:21 ID:???
2001出すくらいなら
SFCバルバロッサのほうがマシ
739NAME OVER:2011/01/25(火) 22:47:49 ID:???
2001は最早ゲームではなくなって来てるからなあ
比較は無意味かと
740NAME OVER:2011/01/26(水) 00:04:51 ID:???
ゲームではないって、どういう意味よ?
741NAME OVER:2011/01/28(金) 12:43:22 ID:???
MD版AD大戦略の後継者はSS・PC版AD大戦略ではなく、ギレンの野望だった orz
742NAME OVER:2011/01/28(金) 14:22:27 ID:???
PC ゲーム板の ADVANCED大戦略 スレでは
2001 はいつも比較的高評価みたいだけど。

MD 版はゲームがどうとか以前に、
寝て起きても相手のターンが終わっていないとか、
ある意味ゲームになっていない。

エミュレーターで数十倍速で動かすとかいうなら別だけど。
743NAME OVER:2011/01/28(金) 14:46:25 ID:???
>寝て起きても相手のターンが終わっていない

たまに見かけるよな
このアドバンスドギャグを真に受けてレビューする奴w
744NAME OVER:2011/01/28(金) 14:51:31 ID:???
自分の場合、クルクスの辺りのマップで
司馬遼太郎の坂の上の雲と
小島襄のヒトラーの闘いを
読み通した・・・
745NAME OVER:2011/01/28(金) 14:55:30 ID:???
>>743
相手ターンの間、腕立て伏せや筋トレやってたら、
最終マップ行くころにはマッチョになっちゃってた、
ていう話なら聞いたことあるw
746NAME OVER:2011/01/28(金) 18:14:08 ID:???
このゲーム生活の一部になってたな

・起床-ターン消化
・講義のマス空白に戻ってきてターン消化
・バイト前にターン消化
・バイトから帰ってきてターン消化
・晩飯作って食べ終えてターン消化
・風呂はいってテレビ見てターン消化
・あと少しでもう一ターンできそうなので1時間遅くまで起きとく

とかw
MDの電源ほとんど入れっぱなしだったのによく3年間も壊れんかったわw
747NAME OVER:2011/01/29(土) 19:13:54 ID:???
俺も大学時代電源入れっぱなしだったわw
メガドライブ本体ってホント頑丈だよな、今でも普通に稼働中だし

>>アドバンスドギャグ
この方向でしか文句の付けようの無いゲームだとも言える…か?
実際ウラルやドイツでも敵ターンより自分であれこれやり直したりする時間の方が長いよな
748NAME OVER:2011/01/29(土) 21:14:42 ID:???
「戦争は最大の浪費」って言葉を、
身に染みて実感させてくれる希有なゲームだよね
749NAME OVER:2011/01/30(日) 02:41:02 ID:???
思考の長さには辟易するけど、ほんと名作だよね。
ドイツの兵器なんてまるで興味もなかったけど、
そんな事は全く気にならない程熱中してプレイしてた。
750NAME OVER:2011/01/30(日) 11:45:51 ID:PdrmaJg2
初心者です
最後のベルリンのシナリオクリアするとどんなエンディングなんですか?
講和条約?
751NAME OVER:2011/01/30(日) 16:16:28 ID:???
ドイツ、って名前じゃ無かったっけ?
エンディングはその時のお楽しみ
752NAME OVER:2011/01/30(日) 16:58:24 ID:???
エンディングで慟哭した、っていうコピペなかったっけ?
思い入れが延べプレイ時間に比例するなら、分かる気がするw
753NAME OVER:2011/01/31(月) 00:06:08 ID:???
慟哭したのは、「これっぽっちのエンディングかー!?」てことか?
あるいは感動的な意味でだろうか
754NAME OVER:2011/01/31(月) 00:15:08 ID:???
いわゆる「感動のエンディング」 じゃあないしね
裏技使ってある程度お手軽に見ることは出来るけれど
そうしてもあの感慨 (あえて感動と言わない) は味わえないだろう
755NAME OVER:2011/01/31(月) 00:19:23 ID:???
文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
756NAME OVER:2011/01/31(月) 00:51:07 ID:???
>>752 これか。その2のログにあった。30代板の嗚咽というスレッドから転載らしい。
291 名前:大人の名無しさん 投稿日:02/02/23 00:01 ID:1wptIZdL
 微妙にスレ違いかもわからんけど、嗚咽を漏らしたのは事実なので書く。

 今から10年くらい前だろうか。
セガのメガドライブ用で『アドバンスド大戦略』というゲームがあった。
舞台は第二次世界大戦、ドイツ軍を率いて戦闘を行なうというシミュレーションゲームだ。
生まれて初めて買ったハードとソフトだった。
俺はこのゲームにずっぽりハマリ混んでしまった。歴史を変えてやるとまで思っていた。
 当時俺は大学四年、就職活動をしなくちゃならないという時期に、架空の戦闘に明け暮れた。
講義中も飯食うときも寝るときも、頭の中にあるのは我がドイツ帝国軍のことばかり。
 ハードの性能もあって、とにかく1ターン1ターンが長いゲームだった。
自ターンが終わって飯を食い、風呂に入って、画面を見たら、まだ相手ターンだった、
ということもあった。ゲーム進行の遅さには泣かされたが、
それでも俺はこのゲームの魅力から離れることはできなかった。

292 名前:大人の名無しさん 投稿日:02/02/23 00:01 ID:1wptIZdL
 ポーランドを蹂躙し、デンマークを落とし、低地諸国を壊滅させ、フランスを占領、
と、とりあえず史実どおりに我がドイツ帝国軍は進撃していった。
寝る時間も飯を食う時間も惜しんで、俺は画面に向かった。
イギリスやアメリカが出てくると、調子のよかった俺の部隊は徐々に進撃の足を鈍らせた。
ロシアへの侵攻が史実どおり失敗し、ほとんど敗北間違い無しという状況に追い込まれた。

 俺は実生活でも窮地に追い込まれていた。就職が決まらない。時に、バブルの最終段階。
どうにかなるとなめていたのが失敗だった。状況がここに至ってもゲームを止められなかった。
否、今考えてみると、俺は現実から逃げ、ゲームに逃避していたのかもしれない。
八月、九月、十月、そして十一月、我がドイツ帝国軍は画面の中で未だ戦闘中だった。
敗戦を一秒でも遅らせようとするかのごとく、遅滞行動を取り続けていた。
まるで自分の姿を見ているかのようだった。
画面の中のドイツ軍はまさに俺の姿のままだった。

757NAME OVER:2011/01/31(月) 00:52:23 ID:???
続き
293 名前:大人の名無しさん 投稿日:02/02/23 00:02 ID:1wptIZdL
 忘れもしないその年のクリスマス、画面の中で連合軍はベルリンを取り囲み、
いっせいに俺の部隊に襲いかかった。
俺が育てた部隊が、一ユニット、また一ユニットと消えて逝く。
ポーランド時代から一緒に戦ってきた俺の戦友が画面から消えていく……。
ターンオーバーでゲーム終了、ついに歴史は変わらなかった。我がドイツ帝国軍は負けたのだ。
「まぁ、どうやったって勝てないように出来てるな、このゲーム。ま、いいか」
(実際にそうだった。マップエディットの裏ワザでも使わない限り、勝ち目が無い)
感慨にふけっているとエンディングテーマが流れ出した。
流れてきたのは、『リリー・マルレーン』のメロディ。
 その瞬間、半年にも及ぶ辛く長かった戦いが甦ってきた。
心の中に、消えていった俺の部隊が、俺に向かって敬礼をしているイメージが浮かんだ。
俺はすべての兵器がいとおしかった。すべてのユニットに
「カメラード(戦友)」と呼びかけたいほどの思い入れがあった。
俺の目から熱いモノがほとばしり、口からは声にならない声が漏れ出た。

 その日、俺は現実の世界に戻ってきた。
就職は恥ずかしながら、本当は使いたくないコネを使って、なんとか某社にもぐり込んだ。
 あれから十年が経ち、数多くのゲームをプレイしたが、
後にも先にも、ゲームで泣いたのはメガドラ用『アドバンスド大戦略』のみだった。
多分、これから先も無いだろう。
 俺はすでに齢30を越え、四捨五入すれば40になる。結婚し、子どももいる。
それでも俺は、これからもゲームを買い続け、プレイし続けるだろう。
俺が涙を流したあの日、あの瞬間を追い求めて。

294 名前:大人の名無しさん 投稿日:02/02/23 02:56 ID:mV+NSTs3
>>291-293
良い話だ。オレもゲームプログラマなんだけど、正直メチャメチャ
広告打ちまくって有名クソゲーを世に出したりもした。
コレ読んで、売れなくても、やった人の心に残るいいモノを残そう
って気になったよ。ありがと。
758NAME OVER:2011/01/31(月) 01:01:24 ID:???
『ドイツ』にて補給が追いつかず一部ユニットを
使い捨にしたりしてなんとか史実エンディングにたどり着いたんだけど

「国民を西へ逃がす時間稼ぎのため我が部隊は1部隊・1部隊と敵に飲み込まれていった」

みたいな1文(ニュアンスね。細部は覚えてない)がエラく心にのこっているな
759NAME OVER:2011/01/31(月) 19:20:26 ID:???
>>755
> 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw

ワラタww 作った自分らを賞賛してもらいたいんだろう。
760NAME OVER:2011/01/31(月) 19:58:58 ID:???
私も最後のドイツのマップ、
45年5月までに勝利してエンディングって見たことないです。
一体どんなのでしょう?

マップエディットの裏技使えば見れたと思うけど、もうMDないし、、
761NAME OVER:2011/01/31(月) 22:35:02 ID:???
61 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 22:10:09 ID:???
>>60
> アドバンスド大戦略はMD版に限る!その15
> http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1191282767/755,759
> > 755 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 00:19:23 ID:???
> > 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> > チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
>
> > 759 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 19:20:26 ID:???
> > >>755
> > > 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> > > チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
> >
> > ワラタww 作った自分らを賞賛してもらいたいんだろう。
>
> ------------
> ここのソーサリアン / EGG 叩きの莫迦も元々の巣に帰りつつあるようだ。
> としゆき だっけ、としひろ だっけ。そんな名前のメーカー潰し荒らし。
>

なんですかこれは

事件ですか?






荒らすなヴォケ
762NAME OVER:2011/02/01(火) 00:40:16 ID:???
>>756
そうそう、これ。久しぶりに読んだ。トン。

余談だが、これこそ真の“Role Playing Game”だと思うんだ。
ジャンルとしてはシミュレーションって言われるけどね。
763NAME OVER:2011/02/01(火) 10:41:28 ID:9zNasmOR
あれ?最後のドイツ本土のマップって
勝っても(といってもほぼ裏技使用)負けても
「リリー・マルレーン」が流れるエンディングじゃなかった?
記憶違いだったらすまん
764NAME OVER:2011/02/01(火) 14:07:44 ID:???
負けたらメッセージがちょろっと出てオシマイ
765NAME OVER:2011/02/01(火) 23:20:02 ID:???
>>763
勝ち、引き分けが同じエンディング?ちょっとメッセージ違うか?負けはいつもの負けたってゲームオーバー?画面?
766NAME OVER:2011/02/02(水) 00:32:53 ID:???
>>763
確か大勝利でもう一度ドイツw、
>>283
勝利か引き分けで>>758みたいな文章+リリー・マルレーン
767NAME OVER:2011/02/02(水) 07:57:08 ID:???
勝つだけなら別に裏技とか使わなくてもいけなくないか…確かにきついが
ところでドイツって大勝利条件あったの?あっても達成できんけどw
768NAME OVER:2011/02/02(水) 10:43:06 ID:???
>>761
> 61 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 22:10:09 ID:???
> >>60
> > アドバンスド大戦略はMD版に限る!その15
> > http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1191282767/755,759
> > > 755 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 00:19:23 ID:???
> > > 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> > > チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
> >
> > > 759 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 19:20:26 ID:???
> > > >>755
> > > > 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> > > > チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
> > >
> > > ワラタww 作った自分らを賞賛してもらいたいんだろう。
> >
> > ------------
> > ここのソーサリアン / EGG 叩きの莫迦も元々の巣に帰りつつあるようだ。
> > としゆき だっけ、としひろ だっけ。そんな名前のメーカー潰し荒らし。
> >
>
> なんですかこれは
>
> 事件ですか?
> 荒らすなヴォケ

これが問題のコピペか・・・

確かにここが巣みたいだね
769NAME OVER:2011/02/05(土) 19:50:21 ID:E6hjecsN
294 名前:大人の名無しさん 投稿日:02/02/23 02:56 ID:mV+NSTs3
>>291-293
良い話だ。オレもゲームプログラマなんだけど、正直メチャメチャ
広告打ちまくって有名クソゲーを世に出したりもした。

誰?まさかゾ○ゲやがっぷ獅○丸とかじゃないだろうな
770NAME OVER:2011/02/06(日) 03:02:40 ID:???
ここもサンダーフォース信者が荒らしているのか。
771NAME OVER:2011/02/06(日) 05:44:38 ID:???
自己紹介乙
772NAME OVER:2011/02/06(日) 09:07:43 ID:???
>>769
おい、くすのき
TFスレに帰るぞ
773NAME OVER:2011/02/07(月) 20:01:27 ID:DoMxSvel
皆さん「バトルオブブリテン」と「シーライオン」
どうやって攻略したの?
774NAME OVER:2011/02/07(月) 22:16:39 ID:???
普通のAD大戦略攻略法でだよ
775NAME OVER:2011/02/08(火) 02:13:27 ID:???
戦闘機と間接攻撃で飛んでくる敵機を落としまくり、
毎ターン航空機を新造させる。
敵の初期資金が尽きると1ターンで作れる航空機の数が減るので
そこから反撃したかな。
776NAME OVER:2011/02/08(火) 09:08:22 ID:???
777NAME OVER:2011/02/08(火) 09:56:34 ID:???
ヘックスは目に優しくないから設定で消したいところ
778NAME OVER:2011/02/08(火) 13:54:30 ID:???

> > 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> > チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
>
> ワラタww 作った自分らを賞賛してもらいたいんだろう。


これで過疎スレがファビョーンするんだから話題そらすなよボンクラ
779NAME OVER:2011/02/08(火) 15:12:16 ID:???
>>776
なんだそれコラ?再現度高すぎるだろうw
780NAME OVER:2011/02/08(火) 20:54:47 ID:???
>>773
シーライオンは行くのが辛いだけで割りと普通のマップだよ?
781NAME OVER:2011/02/08(火) 21:13:11 ID:???
バトルブリテンは経験値MAXの戦闘機を抱えてれば案外楽勝でいけるよ
それよりウラルがつらい
782NAME OVER:2011/02/08(火) 21:22:59 ID:???
あそこは序盤を何度やり直したことか・・・
壁役の囮ユニット生産しながらでも貴重な精鋭部隊に結構な損害でてまいった
783NAME OVER:2011/02/11(金) 11:12:30 ID:???
バトルブリテンは大量に空挺降下させて、天候を毎日曇りか雨に操作できれば、
首都占領してなんとかなるかなるかなー。 
高射砲は、戦闘工兵の迫撃砲か火炎放射でなんとかして。
784NAME OVER:2011/02/12(土) 19:46:32 ID:76uhK073
このゲームをやったナチスマニアはゲーリングを更に嫌いになったという
785NAME OVER:2011/02/12(土) 20:17:23 ID:???
>>778
>
> > > 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> > > チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
> >
> > ワラタww 作った自分らを賞賛してもらいたいんだろう。
>
>
> これで過疎スレがファビョーンするんだから話題そらすなよボンクラ

かたじけない。
786 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2011/02/14(月) 17:29:41 ID:???
キャンペーンウラルでさえ、リセット使えれば余裕だよね。

中級リセットなしでキャンペーンやると、偵察車とかの重要さが分かる。
787NAME OVER:2011/02/14(月) 23:28:27 ID:???
いやキャンペーンならウラルは序盤だけだろ、後は時間かかるだけで
むしろスタンダードがきつい
788NAME OVER:2011/02/15(火) 09:15:59 ID:???
みんなこのゲーム以外、メガドラのソフト何持ってる?
まさかこれだけってことはないよね
789NAME OVER:2011/02/15(火) 12:09:43 ID:???
今は大戦略とソニックしかないな
790NAME OVER:2011/02/15(火) 18:36:23 ID:???
主だったものはけっこう持ってたかなあ。
ファンタシースターとかは買わなかったけど。
特に遊んでたのはぷよぷよとかスト2の最終verとかガンスターヒーローズとか。
32Xで見切りをつけたw
791NAME OVER:2011/02/15(火) 20:58:24 ID:???
シューティング、RPG、パズル、SLGと一通り持ってるな。
積んでる物が多いけど。
トレジャーはマクドナルドだけ持ってねー
792NAME OVER:2011/02/15(火) 21:08:45 ID:???
エコーザドルフィン2ある。買ったとき店員が鼻で笑った思い出の品。
793NAME OVER:2011/02/15(火) 21:50:34 ID:???
エコーザ中年という吉田戦車の4コマ漫画を思い出してしまったw

やった事ないがAD大戦略のシステムを引き継いだハイブリットフロントなんてのもあったね
794NAME OVER:2011/02/15(火) 22:34:15 ID:???
今現在手元に残してあるのはこれとバハムート戦記とソーサリアンだけかな
ソーサリアンはガタ来てるのか何度か差し込み直さないと読み込まなくなったが

メガCDものが3枚あるが本体イジェクト機能が脂肪してるから意味がなく。
あのタイプのイジェクト機能ってCDプレイヤーでもなんでも何年も保たないですねぇ
SFCのもそうだけどROMカセットはつおいわ。
795NAME OVER:2011/02/15(火) 23:01:17 ID:???
>ハイブリットフロント
ネット時代になってから初めて知って、口に出来ない方法でお試しプレイしてみたけど、
アースライト→ルナストライクくらいがっくりきたなあ。
やり込めばまた違う感想で、ネクタリス→アースライトくらいなんだろうか。
796NAME OVER:2011/02/15(火) 23:22:58 ID:???
3×3EYESのメガCD版はすげえよかった
797NAME OVER:2011/02/16(水) 10:07:11 ID:???
精液吸引みたいなあれか
798NAME OVER:2011/02/16(水) 23:14:05 ID:???
単純にマップと分岐とユニットを増量しただけの
「アドバンスド大戦略CD」とか出てればなあ、とか。
敵思考時間に加えて、戦闘の度にCD読みにいく鬼仕様になってたかもしらんが。
799NAME OVER:2011/02/17(木) 06:49:39 ID:???
DC版でいいじゃんw
800NAME OVER:2011/02/17(木) 20:16:16 ID:???
98がまさにそうだろ
百年戦争も普通にできるし
801NAME OVER:2011/02/18(金) 11:24:57 ID:???
それはルールが煩雑でいやだ,ってのがこのスレでは?
802NAME OVER:2011/02/18(金) 18:25:10 ID:???
スレタイの通りですな

個人的にはポリゴンも嫌
MD版の細かいドット画最高
803NAME OVER:2011/02/18(金) 23:14:08 ID:???
ポリゴンだと“ブキミの谷”つうか“チャチの谷”つうかに
ハマっちゃうんだよね。ゲーム内容とのバランスが大事なのよ。
804NAME OVER:2011/02/22(火) 11:29:26.40 ID:???
ポリだとロードが長くて1回しかみないからな。
805NAME OVER:2011/02/22(火) 12:38:46.54 ID:???
ポリってインキンのお前じゃあるまいし
806NAME OVER:2011/02/22(火) 21:38:31.53 ID:???
SS版のアドバンスド大戦略で潜水艦の戦闘シーンを見たら3分ほどかかった覚えが
807NAME OVER:2011/02/22(火) 23:01:47.30 ID:???
FFの召喚獣並みだなw
808NAME OVER:2011/02/23(水) 09:47:58.23 ID:???
ガントレットとマルチタップ持ってる俺は勝ち組
4人で遊んだのは一回だけだが。。
809NAME OVER:2011/02/23(水) 13:27:42.41 ID:???
マルチタップなら学寮に持ち込んでJリーグのゲームやってた。
OPの曲が無駄にかっこいいのと変な音声合成がツボに来るいいゲームだったw
810NAME OVER:2011/02/23(水) 13:45:25.98 ID:???
タンツボみたいな顔して評価されても困る
811NAME OVER:2011/02/23(水) 21:41:29.45 ID:???
まあまあ
812NAME OVER:2011/02/23(水) 22:39:06.04 ID:???
>>806
爆撃シーンとかウザイよねあれ。
ポリゴン戦闘だと演出を無理やり見せつけられてる感じでやだ。
813NAME OVER:2011/02/26(土) 12:55:52.15 ID:???
懐かしい話題だ。
索敵中級、天候ON、野砲必中でやってたなあ
初プレイはユーゴスラビアでアホのイタリアが首都占領されて
大勝利できずモスクワへいけなかったなあ。
シシリーとノルマンディが大変だった記憶があるが
ドイツは早期に爆撃機をつぶして西部戦線で押していけば
あとは金いっぱいで楽勝だった。
マップ広いからギリギリ勝利だったけど(こっそり爆撃は嫌いなので)

大勝利だと一時戦線を立て直したが結局崩壊した、とか言われて
あとは勝利と同じメッセージになったはず。
814NAME OVER:2011/02/26(土) 13:00:45.04 ID:???
昔のレスだけどレオポルドは装甲列車に補給馬車積んで走ってれば
経験地稼げるので量産楽勝。
そういや最初は補給馬車から必死にあげたトラックが
爆撃で壊滅して泣いたが補給進化の裏技なかったらかなりしんどかったろうなあ。
友達は補給馬車でモスクワやって泣いていたw
(それでも大勝利してウラル行ってリセットして回避したとか)
815NAME OVER:2011/02/26(土) 16:59:47.32 ID:???
>>812
そんなのポリゴンに限った事ではないよ。
2Dでも演出のうざいゲームはいくらでもある。
SS版は読み込みがアレだけど、臨場感あって良く出来ていると思うけどな。
艦船ユニットの戦闘に関しては間違いなくSS版のほうが良いよ。
MD版の変な発砲音に比べりゃあw
816NAME OVER:2011/02/26(土) 17:11:09.16 ID:???
ポリゴンというよりお前の場合ポリバケツ
817NAME OVER:2011/02/27(日) 00:57:16.71 ID:???
俺なんかポリグリップだぜ
818NAME OVER:2011/02/27(日) 08:48:21.44 ID:???
じゃあオレはポリデント
819NAME OVER:2011/02/27(日) 14:35:07.21 ID:???
俺はポリンキー

>>815
SS版とか戦闘全部OFFなレベルだろ…
820NAME OVER:2011/02/27(日) 17:42:07.85 ID:???
読み込みさえなければね
821NAME OVER:2011/02/28(月) 14:01:57.55 ID:???
MD版の戦闘がテンポよくてよかったかな

それはそうとMD版を懐かしみつつ通勤中にiphoneでarms road2の日々
822NAME OVER:2011/02/28(月) 14:32:23.45 ID:???
お前の場合、親の年金にしがみつつだろ
823NAME OVER:2011/02/28(月) 19:54:52.09 ID:???
MD版でもなんでも戦闘シーンはいっつもOFFにしておる
824NAME OVER:2011/03/02(水) 23:32:56.44 ID:???
「しがむ」って言葉、方言とかで存在するの? いや素朴にマジで
825NAME OVER:2011/03/03(木) 11:14:32.96 ID:???
親の年金にしがみつきつだろ
826NAME OVER:2011/03/03(木) 11:17:07.73 ID:???
「しがみつく」 に 〜ing で「しがみつつ」になっただけだろ
827NAME OVER:2011/03/04(金) 04:23:39.67 ID:???
>>824
俺の周りでは使うよ。
意味は「噛む」だけどね@大阪市。
828NAME OVER:2011/03/04(金) 12:03:55.50 ID:???
ガムをしがむの?
829NAME OVER:2011/03/04(金) 12:29:32.19 ID:???
ベルリン攻防戦でヨラッセやシュタイナーの作戦集団に望みを賭ける総統のようなもんか
いずれ破局はやってくるが
830NAME OVER:2011/03/04(金) 13:31:55.81 ID:???
お前は交際歴がないから破局もないだろ
831NAME OVER:2011/03/04(金) 22:05:01.19 ID:???
>>828
う〜ん、ガムはしがまないなぁ。
スルメみたいなのを、強くじっくり噛むイメージかな?
832NAME OVER:2011/03/04(金) 22:16:14.75 ID:???
破局って書くと男女間の終焉ととられるのかな
破局も破滅も同じような意味だと思ってたが
833NAME OVER:2011/03/05(土) 00:25:57.06 ID:???
「しがみつく」+「つつ」なら「しがみつき・つつ」が正解だよね。
「しがむ」+「つつ」なら「しがみ・つつ」が正解だし。

いや、「しがみつく」の「しがむ」ってのが、「獅噛む」だったのか
「柵(しがら)む」の変形なのか、ちと気になってたことがあってさ。
スレ違いスマンカッタ。

>>827
やっぱりそういう言葉があるんだ。レスあんがと。
834NAME OVER:2011/03/05(土) 00:30:44.00 ID:???
「しがむ」は普通に共通語じゃないか?
辞書引いたら出てきたぞ。
835NAME OVER:2011/03/05(土) 14:52:29.41 ID:???
日常会話では、まず使わないけどな「しがむ」
836NAME OVER:2011/03/07(月) 10:56:32.31 ID:???
おまえら百年戦争してる場合かw
837NAME OVER:2011/03/07(月) 11:18:04.74 ID:???
便乗するように頭の弱いレスするなよ
838NAME OVER:2011/03/07(月) 12:49:09.13 ID:???
ひがむなー
839NAME OVER:2011/03/10(木) 08:27:23.65 ID:???
最近、SSのやったんだけど、何か戦闘の結果が著しく一定じゃないというか、運の要素が強すぎない? ドグウ戦紀並み。
おかげで1回1回セーブしながらチビチビと進めていかなければならず疲れる。つまらなくはないけど、時間がかかるからやめた。

戦争物を作っておきながら「この悲劇を二度と繰り返さないことを願って」とか、苦労して戦闘シーンを作ったはずなのに説明書に戦闘シーンOFFのすすめが書いてあったりとか、制作者はどういう心境で、どの立場から物を言っているのか解らない。
840NAME OVER:2011/03/10(木) 12:13:14.63 ID:???
ゲームは一人で作ってるわけじゃないからね。
色々とやむにやまれぬ事情があったんだと思う。
841NAME OVER:2011/03/10(木) 13:00:28.16 ID:???
お前は病んでるがな
842NAME OVER:2011/03/18(金) 23:29:29.53 ID:???

PC版「大戦略マスターコンバット」の
システムで組んだAD大戦略が欲しい

SS版ストロングスタイルもアレンジ次第では悪くない
843NAME OVER:2011/03/20(日) 14:23:32.50 ID:???
ストロングスタイルはCPUの航空機が勝手に墜落していく面白ゲームだったな
844NAME OVER:2011/03/20(日) 15:57:18.99 ID:???
お前は堕落してるがな
845NAME OVER:2011/03/29(火) 19:43:12.09 ID:???
爆撃機の墜落シーン見てるとメンフィス・ベル観たくなる
846NAME OVER:2011/04/29(金) 15:52:30.92 ID:???
気分を盛り上げるのに最適な映画を教えてくさい
847NAME OVER:2011/04/29(金) 17:03:39.98 ID:???
「ヒトラー〜最期の12日間〜」 
最終面 「ドイツ」 用
848NAME OVER:2011/04/29(金) 17:05:12.86 ID:???
最期なのはお前の人生だろ
849NAME OVER:2011/04/29(金) 17:16:17.59 ID:???
>>847
ありがとうございます
それは観ました、良い映画です
動員兵がお爺ちゃんと子供に見えて困ります
850NAME OVER:2011/04/29(金) 18:33:58.44 ID:???
無職でございます
851NAME OVER:2011/04/30(土) 00:14:43.84 ID:???
>>848
ありがとうございます
852NAME OVER:2011/05/02(月) 16:31:37.69 ID:???
ロストフのルーマニアプレイ面白いな。
敵は簡単には倒せないほど強く、こっちの兵器はそこそこ優秀。
侵攻先もいろいろ選べる。
853NAME OVER:2011/05/02(月) 16:54:08.97 ID:???
どうでもいい独り言をここに書かないように
854NAME OVER:2011/05/02(月) 17:07:49.92 ID:???
855NAME OVER:2011/05/03(火) 02:21:12.10 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=DuvG3jTBsGs
外人さんが大戦略の実況プレイに挑戦してる?映像
OPのヒトラーで吹いてる
856NAME OVER:2011/05/03(火) 08:14:47.72 ID:???
一般健常者から見たらお前もじゅうぶん外人
857NAME OVER:2011/05/03(火) 22:26:05.78 ID:???
モデムつながってんだなぁ
858NAME OVER:2011/05/04(水) 02:22:42.89 ID:???
大変だ、うちのメガドライブが起動しなくなった!
859NAME OVER:2011/05/04(水) 18:39:01.34 ID:???
20年たつしな
860NAME OVER:2011/05/06(金) 10:22:27.88 ID:???
大変だ、おれのメガドライブが勃起しなくなった!
861NAME OVER:2011/05/06(金) 18:12:57.02 ID:???
EDおめでとう。
862NAME OVER:2011/05/06(金) 19:15:15.87 ID:???
リリ〜 マ〜ルレ〜ン
863NAME OVER:2011/05/07(土) 00:08:20.67 ID:???
もうみんないい年だからなw
864NAME OVER:2011/05/07(土) 00:28:25.47 ID:???
お前だけな
865NAME OVER:2011/05/07(土) 07:20:21.30 ID:???
おれのゲームボーイは元気だぜ
866NAME OVER:2011/05/07(土) 08:09:46.11 ID:???
>>855
外人の反応吹いたw
867 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2011/05/18(水) 01:02:42.08 ID:???
COMと対戦は爆撃ゲーすぎてつまらん。
俺と対戦してくれる奴おらんか?
超上級者で、途中で投げ出さない奴な!
868NAME OVER:2011/05/18(水) 01:08:22.40 ID:???
対人戦はすっごいやりたいが、手段がないなぁ。
869 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2011/05/18(水) 01:16:44.15 ID:???
俺はデータのやりとりは、やりかた知らないから考えてくれ。
策敵初級にしてこっそり見たり、リセットしまくって奇跡の戦闘結果出したりするなよ!
870NAME OVER:2011/05/18(水) 06:49:51.87 ID:???
エ○ュのメモリセーブデータをメールでやりとりすればいんじゃね?
あとは各人のモラル。
ただ、ズルしてると判断されれば続かないんだから、やり始めるだけ時間の無駄なわけで。
871NAME OVER:2011/05/19(木) 21:37:53.49 ID:???
kailleraとかでネット対戦すればいいんじゃね?
872NAME OVER:2011/05/20(金) 02:36:34.37 ID:???
なにそれ
873NAME OVER:2011/05/29(日) 20:16:33.85 ID:???
レニングラード広すぎてツマンネ
874NAME OVER:2011/05/30(月) 16:53:48.69 ID:???
Fusionでネットプレイできるから呼びかけてみてわ?
875NAME OVER:2011/06/03(金) 06:51:37.93 ID:???
先手1六PzKpfw III

次の方どうぞ
876NAME OVER:2011/06/03(金) 10:08:32.29 ID:???
Starring:

歩 PzKwIII
香 Sdkfz10/4(デマーグD7)
桂 105mmヤホウ
銀 StugIII
金 テキダンヘイ
車 Ju87
角 Bf109
玉 シュト

みたいな?
877NAME OVER:2011/06/03(金) 13:56:54.27 ID:???
高橋名人、長考に入ります
878 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2011/06/03(金) 14:52:58.91 ID:???
1ターン1ユニットしか動かさないのかよ
879NAME OVER:2011/06/03(金) 23:54:50.06 ID:???
小生のシンエイタイは瞬間物質輸送機によって瞬時に首都へ移動して自爆する (超高速流デスラー戦法)
880NAME OVER:2011/06/04(土) 06:26:35.59 ID:???
いつまでたっても頭脳が小学生でシンタイショウガイのある、、、かかわいそうに
881NAME OVER:2011/06/04(土) 19:36:22.94 ID:???
>>868
メガドラモデムだと一ターン10円かかったのかな
882NAME OVER:2011/06/04(土) 19:41:23.68 ID:???
知らねーよ、金でグダグダ言う貧乏人が気安くレスすんなボケ
883NAME OVER:2011/06/05(日) 01:55:38.44 ID:???
RTSだって対戦できるんだから、ターン制シミュなんて簡単に通信対戦できそうだよなあ
エミュの話題はアレなんでセガさんに期待か
884NAME OVER:2011/06/18(土) 02:07:17.69 ID:???
レニングラードで百年戦争
885NAME OVER:2011/06/21(火) 00:03:18.95 ID:???
>>883
待ち時間がつらそう
886NAME OVER:2011/06/21(火) 01:59:57.63 ID:???
各一日1ターン制とかが無難な気すらするな。
887NAME OVER:2011/06/25(土) 21:09:12.67 ID:???
ターン制だと時間かかるんでRTS化。操作の速さが勝敗につながるか
888八百八拾八げっと♪:2011/06/27(月) 16:43:34.33 ID:gVzb0tMa
889NAME OVER:2011/06/28(火) 19:34:16.49 ID:???
890NAME OVER:2011/06/29(水) 00:44:55.38 ID:???
一生遊べるかと思ったけど、さすがに飽きて来た。
楽しい遊びかた教えてくれ。
891NAME OVER:2011/06/29(水) 06:09:55.98 ID:???
「〜を一生遊ぶ本」の類を読んでも一生遊べない件
892NAME OVER:2011/07/06(水) 23:49:48.62 ID:???
飽きて遊べなくなった時点で人生の終わらせればいいじゃない
言わせんな悲しい
893NAME OVER:2011/07/07(木) 23:08:51.99 ID:???
日本語が不自由な人に言われても
894NAME OVER:2011/07/08(金) 00:57:14.33 ID:???
戦史解説本を見ながらプレイしたらスタンダードモードの初期部隊配置が当時をかなり再現してる事に驚いた
もうスタート直後のいらないユニット処分なんて出来ない
895NAME OVER:2011/07/08(金) 01:31:59.57 ID:???
たとえばどんな配置?
896NAME OVER:2011/07/08(金) 17:55:44.63 ID:???
終盤の西部戦線マップ初期配置は分り易いだろう
897NAME OVER:2011/07/09(土) 02:45:38.58 ID:???
最終MAPのヤクトティーガーって第512重戦車駆逐大隊だな、レマゲン鉄橋落としに行くぞ! とか
898NAME OVER:2011/07/09(土) 14:02:58.31 ID:???
>>895
スターリングラドの自首都の北辺りに輸送機だらけの空港があるんだけど、そんなに輸送機いらねーよって処分してた
でもあれが包囲された第6軍に物資を送り続けた輸送機部隊だと分かったので、無駄だけど兵力を送り届けるようにしてる
ちなみに空港の地名はタチンスカヤ、輸送部隊に爆撃機が混じってるのは輸送機が足りず爆撃機も使用してたのを表現してるかな?
899NAME OVER:2011/07/09(土) 19:57:45.07 ID:???
うおー ゴシック線で頑張る俺の降下猟兵タンにチャーチル歩兵戦車が迫ってくるー
こんな感じ
900NAME OVER:2011/07/23(土) 00:35:20.26 ID:???
スレタイがMD版に限るとあるけど
サターンにもにたようなの出てた気がするけどあっちじゃ何が駄目なの?
901NAME OVER:2011/07/23(土) 09:22:19.61 ID:???
サターン版・・・ヌルい
PC版・・・システム煩雑
よってMD版に限る
902NAME OVER:2011/07/23(土) 10:03:24.91 ID:???
どうせ過疎ってるし個人的にはどーでも良いが、
家ゲ板に総合スレ的なものが有るからね
903NAME OVER:2011/07/23(土) 10:32:27.50 ID:???
サターン版...なんか飽きる
PC版...よくわからん
ドリキャス版...故障中
MD版...電池切れだか動く
よってMD版にかぎる
904NAME OVER:2011/07/23(土) 13:27:55.47 ID:???
他のタイトルにはレオポルドがないからな
これが活躍できるMD版に限る

ドイツ軍の兵器といえば巷ではティーガーやパンター戦車、Me戦闘機などが持て囃されるが
他のタイトルでも活躍できてればきっと同じような扱いを受けて谷違いない
905NAME OVER:2011/07/23(土) 13:53:49.52 ID:???
センカンは使えるマップ限られるから、作らないのが正解?
906NAME OVER:2011/07/23(土) 16:19:59.30 ID:???
有れば有ったで特定マップで強力だけど、まぁご指摘の通りロマン枠です
907NAME OVER:2011/07/24(日) 08:49:25.64 ID:???
カクバクダンの魅力
908NAME OVER:2011/07/26(火) 20:21:49.17 ID:???
当時は知らなかったけど、仮想エンディングとかあったんだな
当然ヤラれる結末しか知らないから、十数年ぶりにキャンペーン開始したが仮想END1・2共に難し過ぎるわ

当時も周囲のユーザから聞いたことなかったけど、
SLGとしては最高クラスの難易度じゃなかろうか(勿論インチキなしで)
909NAME OVER:2011/07/26(火) 22:48:19.60 ID:???
>>900
SS版はワールドアドバンスド大戦略。
駄目なんて事は無いよ。
ヌルイとか言われてるけど、MD版が異常難度な為にそう言われるだけ。
そもそも全く方向性の違うSS版をMD版基準で駄目だとかいうのは間違い。
個人的にはシリーズ中で一番楽しめたし、当時は一般層にもかなり売れて評価は高かった。
910NAME OVER:2011/07/27(水) 02:01:22.48 ID:???
続編は戦闘シーンOFFにしないと駄目な時点でFuckOff
その点、ギレンの野望の戦闘シーンのセンスは秀逸
MD版アドバンスド大戦略の正統な後継者は・・・意外にもギレンの野望だった
911NAME OVER:2011/07/28(木) 11:10:41.18 ID:???
CDだから煩雑なアクセスは仕方ない。
だが、戦闘シーン自体は良く出来ている。
ポリゴンが駄目だと言う人もいるが、あの時期は何が何でもポリゴンじゃなきゃ駄目な風潮が
あったので3D化は避けられなかった。兵器なんてそれこそポリゴン向きだったから尚更の事。
912NAME OVER:2011/07/28(木) 12:05:29.29 ID:???
>>910
ただ単にお前がガンダム好きだからだろw
913NAME OVER:2011/07/28(木) 22:36:45.11 ID:???
俺がガンダム好きかどうかは関係ねぇな
無駄に長くて戦果も分かりにくい鋼鉄や千年帝国の戦闘アニメ、
あれ作った奴のセンスに怒りを覚えたわ当時。
たった数秒のシンプルな画面ながら戦場ロマンを想像させてくれるMD版はやはり偉大だ
914NAME OVER:2011/07/29(金) 01:20:08.98 ID:???
Ju87でイギリスのセンカンに爆撃しに行く

反撃武器で返り討ちにあう

2機しか残らない

2機で頑張って、ダメージ1与える

こういう戦闘シーンの流れが好き
915NAME OVER:2011/07/30(土) 01:25:59.35 ID:???
鋼鉄の戦闘シーンはポリゴンに不向きなSSで頑張ってると思うけどなあ。
俺は逆に凄いと思ったもんだけどね。
ポリゴンじゃなきゃ興味示さなかったと思う。
多少分かりにくい部分もあるけど、2Dでは味わえない迫力があって良かった。
だるいならアニメOFFにすれば良いだけだし。
916NAME OVER:2011/07/30(土) 08:13:26.34 ID:???
議連の戦闘シーンが絶賛するほどのものとは思えんがw
SSならドラゴンフォースが最強だろ
917NAME OVER:2011/07/30(土) 16:13:48.04 ID:???
>>915
MD版に思い入れある俺からすると、下手に3Dポリゴンなんて使わず素直にスプライトで高速表示させて、
実用性のある戦闘シーンにして欲しかったんだよ。
アニメOFFにすれば良いって言うけどさ、それじゃあまりにも淋しいやん。

MD版の面白さの理由って色々あるが、それまで味気なかった近代ウォーシミュレーションに、
ユニットの進化・キャンペーン進行・戦闘アニメ等のおまけを上手く追加したのも理由のひとつだと思うんだ。
なのに実質アニメOFFにしなきゃ遊べないなんて、AD大戦略の続編としては片手落ちじゃないかと思うのよ。
まあMD版・SS版に限らず常に戦闘アニメOFFにしてる人にはどうでもいい話だけど。

>>916
SS版AD大戦略の戦闘シーンに比べりゃギレンは100倍マシって事さw
ちなみに戦闘シーンだけでMD版の続編はギレン、とか言ってる訳じゃなく、色んな部分で通ずるとこがあるんだよ。
ロドリゲスでも大戦略シリーズに混じってギレンの野望の攻略してたしな。
918NAME OVER:2011/07/30(土) 17:07:31.52 ID:???
戦闘シーンなんて飾りですよ
>>911
>戦闘シーン自体は良く出来ている。
軍オタとしては全力で反論したくなるw

大戦略の1ユニットって1兵科と脳内解釈しないとシミュレーションじゃなくなる
919NAME OVER:2011/07/30(土) 17:29:43.39 ID:???
お前は一生イチゴの乗ってないショートケーキを食ってろ

それかSPWAWでもやっとけ
920NAME OVER:2011/07/30(土) 20:12:36.31 ID:???
え、俺いっつもアニメーションOFFにしてたわ
921NAME OVER:2011/08/01(月) 06:56:39.12 ID:???
よっぽどこちらが有利な戦闘しか見なかったな
922NAME OVER:2011/08/03(水) 01:19:44.65 ID:???
>>914
わかるw後、戦闘機同士で敵10、味方2とかの状況で相手を1でも落とせたら
なんとなく嬉しくなるw
923NAME OVER:2011/08/03(水) 22:58:30.07 ID:???
>>918
俺はAD大戦略のちょっと前に流行ったカードゲーム
『タンクハンター』とかのノリで楽しんでたよ。
あくまで戦車キャラゲーのノリ。
そうでなきゃ航空機関連の扱いとか頭痛くなるしw
924NAME OVER:2011/08/05(金) 16:59:47.34 ID:???
ビンテージコレクションまだかね
あまり待たせるとDQ10の為にWii買って
泣く泣くあの使いにくいコントローラーでプレイすることになるぞ
てかWiiも汎用コントローラー使えるようになったら即効で買うのにな
925NAME OVER:2011/08/07(日) 01:40:47.80 ID:???
>>917
あの当時にハードメーカーでもあるセガのゲームでポリゴン不使用はさすがに無理かな・・・

俺は戦闘シーンは元よりゲームの出来そのものに怒りを覚えたわ。
日米のシナリオ追加で内容が薄くなるのは分かってたが
MD版のマニアックな設定が無くなってて心底がっかりした。
SS版は淡白過ぎて正直あまり印象に残らないゲーム。
926NAME OVER:2011/08/07(日) 05:02:32.61 ID:???
マニアックさを薄く、敷居を下げて間口を広げようとした戦略は理解できたよ
物足りなかったが、コンシューマでは仕方のない事とも思う
927NAME OVER:2011/08/07(日) 10:14:42.41 ID:???
淡白とか物足りないとか以前にいい加減な作りに怒りを覚えた
928NAME OVER:2011/08/07(日) 12:20:55.70 ID:???
俺も・・・サターンで新作が出ると知った時は喜び勇んで買いに行ったもんだが・・・
「なんか違う」出来に打ちのめされて結局積みゲーになってたなあああ
一応、作戦ファイルや千年帝国も買ったし、いつかやるかもしれんからと攻略本も集めてたんだけどね
929NAME OVER:2011/08/08(月) 00:44:05.49 ID:???
>コンシューマでは仕方のない事とも思う

家庭用では考えられないあのマニアックさこそがAD大戦略の特徴でもあり
支持されてる部分なんだけどな。
敷居を下げるにしても何でもかんでも簡素化するのはどうかと思うけどな。
全体的に内容が薄くなるのは避けられないとしても
ユニットに対するこだわりや緻密な設定はそのままにして欲しかった。
マイナーユニットがことごとく消されてたり
あげくには主要な枢軸国でもあるイタリア軍がバッサリ消されてたりもうね・・・泣

>>927>>928
今でこそ別ゲーだなんて言えるけど当時は誰もが続編だと思ってたよね。
自分もSS版が出ると知ってバイトの金つぎ込んでSS本体を購入したけど
見事に打ちのめされたわ。
薄っぺらい内容も不満だったがゲームの仕様自体にも問題があって何度も
プレイするような気にはなれなかったな・・・
930NAME OVER:2011/08/08(月) 00:56:23.41 ID:???
ニムロードたんハァハァ
931NAME OVER:2011/08/08(月) 11:56:00.39 ID:???
PC版やDC版の続編はマニアックすぎて受け付けなかったな.
AWWのサクサク感はあれはあれで良いゲーム.続編ではないけど.
やはりMD版に限る.
932NAME OVER:2011/08/08(月) 12:29:34.10 ID:???
ズリーニィたんハァハァ
933NAME OVER:2011/08/08(月) 20:33:12.74 ID:???
ニムロードなんかはガチで役に立つしなあ
イギリスの40mmボフォースを自動車化したような性能というか
ハンガリーだとMe210Ca-1もイイ感じ
沈没する船から最期まで逃げなかった(逃げれなかった…)ハンガリーでLet's擬似キャンペーン

あとフィンランドのバッファロー(ブルーステル)も可愛くて好きだああ
934 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2011/08/09(火) 00:09:21.11 ID:???
ニムロードたんは役に立つけど、
ソ連の戦車にぶつけちゃらめええええ!
935NAME OVER:2011/08/09(火) 10:17:58.35 ID:???
セモベンテ(;´Д`)ハァハァ
936NAME OVER:2011/08/09(火) 18:52:25.19 ID:???
DCのはマニアックつうよりも、リアルに走り過ぎて内容が複雑過ぎる
MDは兵器や世界観には凝ってるけど内容自体は昔のシンプルな大戦略
PCは知らん
937NAME OVER:2011/08/09(火) 19:10:26.51 ID:???
PCは凄いよ
ユニットの向きや昼夜、高度までアリ
駆逐戦車がある程度使えるユニットになってるけど、
航空機が夜間や高度差で攻撃できなかったりZOC張れなかったり
ユニット進化改良とかもうワケワカメ
938NAME OVER:2011/08/09(火) 20:10:24.98 ID:???
他のはよく知らないが。
例えばティーガー戦車とか、MD版では必至な経験値高めて進化でようやく入手できるものが
PC版とかだといきなり生産できたりするの?

進化システムってキャンペーンの長いシリーズだと味があってやり甲斐あるけど
単発で遊びたい場合欲しいユニットの為に時間かけるのが面倒でならん
939NAME OVER:2011/08/10(水) 18:22:46.70 ID:???
PC版の進化はMDよりもっと長い道のりだぞ
940NAME OVER:2011/08/10(水) 21:33:49.04 ID:???
単発ってスタンダード?
スタンダードで進化って出来なかったような
941 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2011/08/11(木) 01:02:17.17 ID:???
フラミンゴたんハァハァ
942NAME OVER:2011/08/11(木) 21:45:21.94 ID:???
>>940
そそ。MD版のスタンダードモード
>スタンダードで進化って出来なかったような
念のため、今確認(シナリオはラストのドイツで)したけどできますよ
その確認でも操作は二国、他NOTの成長しやすいお膳立てしたけど結構時間掛かった…

しかしそれよりももっと大変なんですか…>>939
マップエディタや設定インチキでお膳立てしないとマウスやEシリーズのユニットなんてまず使う機会ないから勿体ないね
943NAME OVER:2011/08/13(土) 14:39:50.34 ID:???
最上位のティーガーはともかく、パンターくらいは生産出来てもいいよね。
SS版だとパンターは3・4号戦車と別系統の兵器になってるから、いくらでも生産できる。
爆撃機でも最強のHe177が生産できたりと、かなり遊びやすい。
944NAME OVER:2011/08/13(土) 19:13:32.14 ID:???
3号戦車の生産がN型の時の絶望感は異常
945NAME OVER:2011/08/13(土) 20:48:20.12 ID:???
経験値積んだ優秀な4号戦車、焦って(誤って?) VK6501 に進化させてしまった時のそれとどっちがマシか

嵌った人も多いと思うが、なんで上位進化であんな劣化せなならんのか…
946NAME OVER:2011/08/14(日) 01:43:45.58 ID:???
中盤まで来てあの罠はひどいよな。
当時はネットで悲惨さを共有できる相手もいなかったし。
947NAME OVER:2011/08/16(火) 15:16:56.33 ID:???
牽引砲に砲手や装填手まで描き込んでるのが素晴らしい
PC版だったかな?無人の牽引砲が動いてるのがシュール過ぎて・・・

これオープントップ車両の乗員も再現してたら凄いんだが
948NAME OVER:2011/08/18(木) 13:36:24.04 ID:???
>>943
MD版は遊びやすさ度外視だからこその名作だと思うんだが
949NAME OVER:2011/08/19(金) 16:50:51.47 ID:???
普通に遊びやすいよMD版
950NAME OVER:2011/08/19(金) 17:44:03.39 ID:???
そう、遊びやすくなってるんだよ
スーパー大戦略と比べると効果も操作も良くなってる
ただ難易度がハンパないだけ
951NAME OVER:2011/08/21(日) 20:17:35.29 ID:???
無駄な兵器が多過ぎる
952NAME OVER:2011/08/22(月) 01:23:29.21 ID:???
ミリタリーマニアでもないただの一般人が一からこのゲームを遊ぶために必要な資料とかあったら教えてください
953NAME OVER:2011/08/22(月) 02:44:24.83 ID:???
とりあえず付属の兵器カタログで良いと思うよ
資料を言い始めたらキリがないので、むしろ必要なのは
最後までモチベーションを維持するために戦記モノ読んだり
戦闘をイメージ出来るように映画を観るとかそっちかなあ
これまたキリが無いけど
954NAME OVER:2011/08/22(月) 07:04:01.23 ID:???
MD版のデータが豊富な某サイトには各兵器の説明もあるから、これもいい。
955NAME OVER:2011/08/22(月) 11:09:32.08 ID:???
>>953
でかすぎてパッケに入らないから紛失率が高いんだよな
説明書付きを見つけるの結構大変かも
DC版無印も
956NAME OVER:2011/08/22(月) 12:39:23.52 ID:???
>>952
兵器解説は付属の兵器カタログやネットで事足りる。
先ずは戦史を理解する方が大事かと。
学研M文庫の西部戦線全史やイカロス出版のどくそせん等は
図解が多く全体的な流れを把握するのにオシシメ。

例えばテイチショコクでは初回で史実を知らない人だと
反時計回りの正面作戦になる事が多いかと思う。
でも史実っぽく敵主力を北に吊り上げて時計回りに攻めれば
あっさり勝てたりと、プレイの幅も広がるはず。
957 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2011/08/22(月) 14:15:19.51 ID:???
時計周りって、マジノ線突破するの?
958NAME OVER:2011/08/22(月) 17:18:44.77 ID:???
>>957
ゲームで史実を完全再現するのは無理なので、あくまで「史実っぽく」だけどね。
要点は連合軍を北ににおびき寄せて、その隙に裏攻めしてガラ空きの首都を次々と落としていく事。

具体的に言うと生産首都ではない方の首都周辺に少数部隊で防御線を敷く。
敵はここ目指してどんどん集まって来る。
その間、スツーカ等でマジノ線を潰していく。
史実とは違うけれど、まさか抜いてくると思わない所を抜くという点では同じなので許してほしい。

で、川の手前に部隊を集結させたら橋を修復して一気に渡河。
目の前には無防備なフランス首都があるはず。
次いでイギリスの首都だけど、これも割と簡単に落とせるはず。
仏軍・英軍が消滅したら弱小なオランダ・ベルギーを挟撃。

ただしこの戦法は天候に左右されやすく、敵をおびき寄せる工夫も必要。
この作戦用に部隊を一部再編する必要もあるので上級者向けかも。
959NAME OVER:2011/08/22(月) 17:36:49.27 ID:???
おもしろいな。
今度やってみるわ。
960NAME OVER:2011/08/22(月) 18:22:08.18 ID:???
はじめての時、キャンペーンの前に軽くスタンダードで操作に慣れておくか
と、アイランドMAPをプレイした
スーパー大戦略はやったことがあったので軽く考えてたら
地上戦主力のはずの戦車がT-34に全く刃が立たなくてビビった
首都まで6ヘックスの所まで攻めこまれてもうダメかと思ったものだ
史実を知っていればこんなヘマはしなくて済むだろう
961NAME OVER:2011/08/22(月) 22:47:08.93 ID:???
史実は関係ないんじゃね?
962NAME OVER:2011/08/23(火) 00:27:59.28 ID:???
>>952
一種、兵器キャラゲーでもあるんで、モティベーションを保つための
兵器愛を育むためには、WWIIモノの漫画とかが一番イイんだけどねえ。
今、一般書店で簡単に手に入るのかなそういう漫画って。
963NAME OVER:2011/08/23(火) 04:03:00.37 ID:???
T-34ショックを知っていれば>>960の悲劇は避けられた
964NAME OVER:2011/08/23(火) 22:05:50.38 ID:???
アイランドCPでそんなに追い込まれるかな?
都市も多くてプレイヤー側有利なのに
965 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2011/08/23(火) 22:37:48.54 ID:???
初心者で、かつソ連戦車にガンガン突っ込んでいったら、
そうなるのかも
966NAME OVER:2011/08/23(火) 23:10:47.21 ID:???
MD版でソ連CPU側は真っ当な戦車よりも安価で対地も兼用できる対空戦車大量生産する傾向強くない?
アイランドCPだとあまり資金繰りも宜しくないし。

キャンペンでも初期配置ぶっ潰したらほとんど生産しないから困るほどのT-34って見たことないわ
967NAME OVER:2011/08/24(水) 00:09:17.91 ID:???
当時プレイした俺の友人3人中ふたりは、ケースホワイトがクリア出来なくて投げた
本当の初心者とはこういうものだ
968NAME OVER:2011/08/24(水) 13:39:15.20 ID:???
ケースホワイトはよく練られた良いマップだな
スムーズに敵を撃破するには相手を森に入れてはならない
少数部隊でそれを実行するにはZOCをフル活用するしかない
初心者にまず地形効果とZOCの重要性を教えてくれる

その一方で敵を一切撃破せず数ターンでクリアする事も可能な訳で、
あえて敵を残す事の重要性なんかも教えてくれる
969NAME OVER:2011/08/24(水) 21:57:22.40 ID:2t6SlReb
このゲーム他の大戦略シリーズと違って
ユニット育てておかないとまともに戦えやしないから
補給トラックが空襲食らっただけで詰む場面もある
970NAME OVER:2011/08/25(木) 01:54:34.93 ID:???
>>960はさすがにネタだろ…
アイランドCPで苦戦するなんてちょっと考えられん
971NAME OVER:2011/08/25(木) 09:09:36.97 ID:???
初心者の何をしっている なめるな
972NAME OVER:2011/08/25(木) 17:09:52.55 ID:???
平野綾乙
973NAME OVER:2011/08/25(木) 19:44:41.78 ID:???
スーパー大戦略やってた奴の何が初心者だ 笑わすな
974NAME OVER:2011/08/25(木) 20:23:44.72 ID:???
>>972
それかw
975NAME OVER:2011/08/25(木) 21:59:00.90 ID:???
アイランドCPで生産できる戦車って3号の何型だっけ?
N型ではない事だけは覚えてる
976NAME OVER:2011/08/25(木) 22:56:37.74 ID:???
>>975
42.1.1の初期段階
3号H型 → 4号E型 → VK6501('A`)
977NAME OVER:2011/08/25(木) 23:00:21.87 ID:???
N型てVK6501と並ぶ駄戦車か
978NAME OVER:2011/08/25(木) 23:36:59.66 ID:???
4号が長砲身になるころ、3号もN型になったような気がする
979NAME OVER:2011/08/25(木) 23:41:13.21 ID:???
あと1年はもつと思ってたのに速いな
そろそろ遷都先を決める必要があるんだがどうすんだ?
レトロ2のスレを先に消化するのか、それとも新スレ立てるのか
新たに立てるならテンプレの過去スレURLを直さないと
980NAME OVER:2011/08/25(木) 23:53:57.42 ID:???
そういや向こうにもスレあったな
なんで2つあるんだかもう覚えてないやw
981NAME OVER:2011/08/26(金) 21:03:11.69 ID:gN9OnSS9
次スレが立たなかった時の移転先

【家ゲーレトロ】 アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1135734866/
982NAME OVER:2011/08/26(金) 21:54:51.02 ID:???
異常なまでの思考時間の長さからプラモ組み立てながら出来る名ゲーム
983NAME OVER:2011/08/27(土) 20:12:59.97 ID:???
プラモデル作れる男の人って格好良くてステキ……食玩で満足してる俺とは大違いね
984NAME OVER:2011/08/27(土) 21:31:42.33 ID:???
>>982
MSX2のスーパー大戦略と比べると異常でもない
序盤マップは16bitって実感するぐらい早い
985:2011/08/28(日) 07:59:00.63 ID:??? BE:2583619586-PLT(14923)
結局遷都先はどうなるん?

過去ログ漁ってたら、「補充率と燃料費がユニットごとに違う」とあったので調べてみたら、実際そうなってるね。
Bf109EとBf109Fは同じだが、Bf109FとBf109GではG型の方が燃料費が高いという細かさ。
面白いところでは、V-1の補充率は最低でほとんど補充されない。
用途上、多少削られてもそのまま突っ込むから関係ないんだけど。
既出ならスマン
986 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2011/08/28(日) 11:58:43.52 ID:???
Gは補充率も悪い気がしてた
987NAME OVER:2011/08/29(月) 00:18:56.88 ID:???
>>985
知らなかったw
燃料1に必要な軍事費はF型が4.0、G型が4.5なのか
FとGじゃ食う燃料違うのかな

ちなみに自分は>>981のスレに一票です。
988NAME OVER:2011/08/29(月) 03:51:16.53 ID:???
V-1までいかなくても自走高射砲Sdkfz8でよく分かる
うかつに前目に出して壊滅寸前になるとほぼ1か良くて2しか補充されないから
長期戦線離脱を余儀なくされる
989NAME OVER:2011/08/30(火) 00:41:00.89 ID:???
ホッシュ
990NAME OVER:2011/08/30(火) 01:35:41.04 ID:???
夜にAD大戦略やったらダメだな
つい徹夜しちゃう
991NAME OVER:2011/08/31(水) 00:56:57.30 ID:???
誰かMD版を踏襲したリニューアル版を作ってよ
基本のシステム部分さえ作ってくれれば、それ以外は各自で作るからさ
992NAME OVER:2011/08/31(水) 18:00:29.98 ID:???
AD大戦略ツクール希望
993NAME OVER:2011/08/31(水) 22:13:02.51 ID:???
エンターブレイン関わったら糞確定です
994:2011/09/01(木) 04:45:03.01 ID:??? BE:645905726-PLT(14923)
                総統訓令第1号
               −ファル・ヴァイス−
今やMD版AD大戦略スレにとって忍ぶ事のできないスレッド埋め立ての事態を、
平和的レスによって処理できる全てのネタがつき果てた。
よって私は実力にて解決する事を決意した。
>>1000への埋め立ては、すでにととのえられた準備に従い実行される。
埋め立ての日は、2011年9月1日。
埋め立ての時間は、0445時。
995NAME OVER:2011/09/01(木) 05:45:16.43 ID:???
合流先
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1135734866/
996NAME OVER:2011/09/01(木) 18:47:26.52 ID:???
なんか無理に誘導してないか・・・?
997NAME OVER:2011/09/01(木) 20:31:28.02 ID:???
>>994
日時まで合わせて芸が細かいw

とりあえずこのスレ使い切ってから移動してほしいよね
そりゃ総統も実力行使に出るわ
998NAME OVER:2011/09/01(木) 21:57:10.18 ID:???
>>993
エンターブレインの説明書とか最高だなw
999:2011/09/01(木) 22:43:23.62 ID:??? BE:538254825-PLT(14923)
ログになかったので、ドヤ顔で書きます。知ってたらごめんね。

歩兵の占領能力は(内部的には)空防に依存しています。すなわち
親衛隊=降下猟兵 > エリート兵=戦闘工兵 > 擲弾兵=一般歩兵 > 動員兵=弱小国歩兵=アメリカ歩兵 > 騎兵
親衛隊やコマンドゥの占領能力が高く、騎兵のそれが低いのは感覚的に知っていたプレイヤーも多かろうが、
戦闘工兵やソ連親衛歩兵が普通の歩兵より占領能力の高いことはあまり知られていなかったのではなかろうか。
まあ、親衛隊ほど耐久100の施設を一発占領できるわけじゃないし知らんでもいいことだが・・・。

占領能力が擲弾兵>動員兵なのは明らかだが、耐久100を一発占領できる割合が同程度なのが納得いかぬ。
擲弾兵の方が微妙に耐久力を残すのが原因かと。
ちなみに騎兵での一発占領は確認できず。
1000:2011/09/01(木) 22:43:35.14 ID:??? BE:3014223078-PLT(14923)
1000げと。
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