ここは2007年10月1日現在で、すべてのハードで発売されたすべての軍事SLG中
最高の名作であるアドバンスド大戦略について語るスレだ
だがこの続編らは株式会社チキンヘッドという粗悪集団によって欠陥漬けにされ
殺された─
「軍事的知識は豊富だが、ゲームクリエイターとしては ク ズ 」
こんな使えない雑魚ばかりが集まった株式会社チキンヘッド。社長の南は神輿にされ
社内では浮いた存在になっている。メガドライブ版アドバンスド大戦略のチーフだった南は
プログラマーとしては優秀な人物だったが、社員を統率する力は持っていないのだ…
10名に満たないチキンヘッド社員は兵器や戦争の話をべらべらと談笑してばかりで
ゲームづくりには全く情熱が無い様子。南も会社の運営に疲れ果ててしまった
更に悪い報せだが、任天堂wiiのバーチャルコンソールにこの名作を配信するのは
色々と困難である事が判明した。
前スレ アドバンスド大戦略はMD版に限る!その14
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142893789/
神奈川県から
今日も2ちゃんを
荒らします
今、全裸です。
6 :
NAME OVER:2007/10/03(水) 18:05:22 ID:0HJpTQtx
まーもう語ることがないわけだが
保土ヶ谷大戦略について語りましょう。
マウスがないから糞
11 :
NAME OVER:2007/10/08(月) 21:40:25 ID:SgwFfq/2
転載
【バーチャルコンソールに配信不可能/困難なソフト】
・ハードスペックの限界を超えるもの(Wiiは低性能ハードだが、一部のサターンソフトなら可能と推測)
・絶対売れない/需要ゼロなソフト(89九星電脳占い 1989年のみ有効の占いソフト 定価9800円)
・アニメキャラや実在する大物スターなど版権が絡むもの(高橋利幸は大物ではな…本人承諾なのでOK)
・田代まさしなど社会的制裁を受けた人名を冠した作品(高橋利幸は……… セーーーーフ!!!!!!!)
・18禁に該当するもの(オホーツクに消ゆ、桃太郎電鉄、ゴルゴ13〜神々の黄昏〜など)
・メーカーが倒産などして権利保有者不明のソフト
・おそらく任天堂が幽霊会社を使って利用者拡大を目当てに配信予定に登録してるソフト(アレスターとエギー)
・専用コントローラーまたは周辺機器が必要なもの(ファミリートレーナー、任天堂のロボット、ファミリーベーシック)
・アドバンスド大戦略のような抗議されそうなもの(ヒトラー、ナチス、ハーケンクロイツ、カクバクダンほかJASRACの件も有)
・スーパーモンキー大作戦(……。)
・おまえらもどんどん書け
どこに飛んでも大分に荒らされるのか
14 :
NAME OVER:2007/10/24(水) 10:26:04 ID:o3C8EFN+
まぁ折角勃てたんだからチビチビといきますか・・・
PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト
更に発売元であるセガエイジスの奥成はこの欠陥を予め知っていながら販売し、利益を優先させた
●MD版の収録無し (チキンヘッドのクソアレンジ化したもののみで、名作と謳われたメガドライブ版は未収録)
MD版のエミュが入っていたら
チキンヘッドのくそアレンジ版にどんな欠陥があろうとも無問題だったろうね
>>14 その調子で色々お願いします。
(そんなに、PC 版のアドバンスド大戦略は酷いのか…)
しかし、メガドラ版も思考時間の長さだけは耐えられん。ニートでも耐えられないレベル。
エミュ前提になってしまう。
忠実移植+速度アップ版を発売してくれ…。
(あと、千年王国の興亡の移植も…
↑「千年帝国の興亡」の間違いw
やっぱりロムカートリッジ版(MD版)がいい
満足いく戦闘結果が出るまでひたすらロードしなおし
良い結果がでたら敵のフェイズだろうが即セーブ
このイカサマ操作が一瞬でできないと駄目
さすがにそこまでやった覚えは無いな・・・
最後まで天候もONだった(東部戦線でも地中海でも挫けかけた)。
後半、マスタングに蹴散らされるエースのフォッケウルフや、
T34にフクロにされるティーガーを見ながら半泣き。
最後の方、本気で相手のターンで半日とかじゃなかった?
それこそ PC で出せば良かったのに、何でメガドライブにしたのやら。
と言っても、当時のセガは PC GAME とは関係無いんだよね。
ハリコフの長いターンに助けられ全部隊進化&訓練してホクホクしてクルスクに
史実どおりに塹壕と各種砲にバッチリ阻まれ最初の敵首都落とした時に
既にエース4部隊も犠牲に・・・
耐えられずに2回目プレイ。慎重に補給と砲を潰しながら前進
11ターンたっても首都1つムリでごわす
>>20 子供の時は特攻司令官で大勝利もスルーだったので適当にドイツへいきましたが
今だと気持ちが凄くわかるとです。みんな上手いなあ。早くもクルスクで挫折しそーっす
首都の上にセンカンとかな。
俺だけか…
それ補給出来ないだろ
首都に置くなら高射砲塔。
修理費が高いのが難点だが。
SS版以降のMAP上で損害ユニットが炎上するのは元祖にも欲しい。
ただSRFシステムと銘うつだけあって
色々含めスレタイに偽りなしだとは思うけど
自分は大戦略Uから始めたので特に戦闘シーンは衝撃的だった。
今のPCでやったら相当カッコよくなりそう。もっさりポリゴンいらね。
萌え萌え大戦略楽しみだな〜
保土ヶ谷大戦略楽しみだな〜
ボルシェビキをミックミクにしてやるお
クルスクトライ3回目
部隊を二つに分散させ左(東)から迂回して奇襲してみました
友軍クルーゲも塹壕に阻まれながらの奮闘に感動
クルーゲ軍のおかげで奥の防御がお留守、上手く挟み打ちにできたんすが
ムダな動きのせいか残り首都1つが計算しても間に合わず
大勝利あきらめて訓練しました
サレルノ到着・・・英米猛爆の中イタリアがお団子で動かず
せめて空港を1つ貸してほしいとですorz
東じゃなく西だったorz
保土ヶ谷が東西に分裂
>>35 ありがとうです。
てっきり我が超弱小海軍への罰ゲームMAPかと。
風邪なおったらやり直してみます。
バッテリーバックアップいつまで持つかのう
40 :
NAME OVER:2007/12/08(土) 23:45:47 ID:DuZI5To4
敵の通り道(都市)に50mm対戦車砲を配備したら
いつのまにやら経験地MAXで75mmに進化した
41 :
デカルチャー:2007/12/15(土) 19:13:04 ID:???
>>30 > ボルシェビキをミックミクにしてやるお
ボルシェビキよりゼントラーディのほうが…
あげるぞ
>>42他
あげんでいい
保守でよろよろ V(^^)
あがってなかったりする
45 :
医者:2007/12/30(日) 09:31:13 ID:/NB6+zSS
ほどがや荒らすな死ね
48 :
NAME OVER:2008/01/10(木) 23:04:38 ID:lY/c3EKy
今年初めての書き込みが、数ヶ月ぶりに見に来た俺とはwww
50 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 14:42:07 ID:AFAr3K7q
アドバンシリーズは気持ち悪い
5年前に2700円で買った98ツヴァイ。忘れた頃にぽつぽつやってるけど
ようやくアドラーアングリフ大勝利して、イギリス上陸戦だよ。
このペースでやってたら終わるまであと何年かかるんだか・・・。
2001もあるんだけど、未だ箱から出してもいないよorz
しかし・・各国のBGMはMD版のほうがいいよなぁ。
MD版のイタリアは、気が抜けるようなBGMだったけど。
索敵があればスーパー大戦略MDで充分ですたい
53 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 08:18:02 ID:1rt2ky23
2008. 1.23
天候 雪
この雪、モスクワを思い出すぜ・・・
累積度 1
ちりんちりり〜ん
りらりらりらりら…ぺーぽーぽーぺー ぺぽぺー♪
1ドットのズレで改良型を表現するロマンよ
ああ
良スレ
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その4スレで無名剣士さんが247と249で紹介した、
朝鮮戦争のセーブデーターと286で紹介したミッドウェイみたいな海戦みたいなセーブデーターを
持っている人はこのスレに存在するの?
やったよ 結構よく出来ていて面白かった
そんな需要あるなら消さなきゃよかったな
ホントこれは音楽にしろゲーム性にしろ感心させられっぱなしだわ。
特に好きな曲がアーティラリーマーチ、ラ・マルセイエーズグロリアスデイ。
パックスイタリアーナもいいけどあれは聴いてるうちに眠くなるw
63 :
NAME OVER:2008/06/21(土) 17:57:51 ID:l94jKhoC
イタリアは眠くなるな
64 :
NAME OVER:2008/07/03(木) 18:08:03 ID:U+HQd6HM
マップエディトで最大ユニット数いじるとバグってユニットの所属国がダブったりとムチャクチャに……
おかげで自軍が内部分裂状態
おおっ!見れるようになってる!
サイトを運営してる方々と
>>65ありがとう!
68 :
無名剣士:2008/09/14(日) 22:21:26 ID:???
60>
何年ぶりでしょう。このスレまだ続いていたとは・・・。
当時のデータはもうないです。何代か前のHDに保存してましたが
クラッシュしてしまいました。作ろうと思えば作れるんですが環境がw
69 :
無名剣士:2008/09/14(日) 22:35:42 ID:???
【朝鮮戦争】釜山橋頭保の戦い〜任川上陸作戦〜中国義勇兵の参戦ってな感じ。
@北朝鮮:初期設定でT34/85があるが、生産はパルチザン。釜山を包囲したものの戦線は限界まで
のびきっている状況。
A中国:北朝鮮と同じ。パルチザンがわらわらと・・・。前線まで到着するのに時間がかかるような
設定。
Bアメリカ:空母や上陸艦艇を仁川沖に配置。優秀な兵器で
反撃していく。
※戦略爆撃をやるとゲーム性が損なわれるので、生産できなくしてた気が。
70 :
無名剣士:2008/09/14(日) 22:55:55 ID:???
アップしてないのですが、他は本土決戦やディエンビエンフーの戦いを作ってました。
【本土決戦(関東)】
@日本:生産タイプはイタリアw 本土決戦時は編成とか装備がどうにもならないので。
初期配置でMe262 Me163を少々。崩壊都市に47mm対戦車砲を入れて遅延作戦。
戦車も47mm砲なのでちょうど良いかと。
Aアメリカ1 相模灘方面
Bアメリカ2 九十九里方面
圧倒的な艦砲射撃を背にアメリカ軍が本土に上陸。帝都にて反撃をうけるも後方に回り込んで
完全に包囲。日本は東京から信州松代に後退する。制空権はアメリカにあり、橘花、秋水や五式
戦闘機で反撃するも補給がままならない。動員兵にて攻撃する絶望的な戦況。
71 :
無名剣士:2008/09/14(日) 23:02:46 ID:???
【ディエンビエンフーの戦い】
インドシナ戦争の分水嶺的な戦い。
@フランス:初期配置で米軍が供与したシャーマン戦車やチャーフィなどがある。志願兵でSS残党が参加
したらしいのでシンエイタイ39を1部隊だけ配置。部隊数少なめ(32)でさらに生産制限。収入も
少なめで補給も苦しい。
Aベトナム:初期配置で105mm砲などを装備した部隊で完全包囲。生産はパルチザンです。
数で押しまくりの64部隊。
72 :
NAME OVER:2008/10/02(木) 20:03:39 ID:sRKVzL+1
今ナウいのはエディット使って
KV-8とかプリーストとかウルヴァリンとかファイアフライとかコサックキヘイとか出して
ドイツ軍兵器使用禁止キャンペーンプレイだぜ
いいレス
74 :
NAME OVER:2008/10/03(金) 23:44:06 ID:BbqcvHlY
75mm砲だったか忘れたが大砲積んだミッチェル爆撃機は勿論欠かせられない。
新兵器を開発したあと、対空砲や航空機で攻撃できなくなってしまった
敵に隣接して攻撃しようとしたら「射程内に目標無し」って言われて全く攻撃できないんだが
これは既出のバグ?
天気じゃないの?
77 :
NAME OVER:2008/10/07(火) 19:26:15 ID:g4hFBxqS
そういや天候曇で戸惑ったな
低空を飛ぶ攻撃機は普通に攻撃できそうなものを
78 :
NAME OVER:2008/10/08(水) 18:08:42 ID:PV309G5w
6枠目の戦闘機をマスタングにしようかエアらコメットにしようか迷ってる。
エアらコメットはマスタングより攻撃力が、
低いし燃料も少ないね。
ムスタング一択だが、エアラコメットは萌え兵器なのであえて進化させるのが愛
81 :
NAME OVER:2008/12/19(金) 07:20:06 ID:OwtnrKB5
ドイツ以外の国の兵器一覧ってどこかにない?
あと、移動タイプ別の移動地形コスト表が欲しいんだが
装基潜とか歩兵特とかよくわからん
アク禁一覧ならある
大分語の投票もある
詐欺師しね
89 :
NAME OVER:2009/01/09(金) 19:28:04 ID:g7vIoCrG
累積9で海が凍結する事を初めて知った・・・
アホバカSLOW大戦略?
>>90 反論のしようがない・・・・・orz・・・・・kanagawa死
昔、迷路マップつくったんだけど、CPUあほすぎじゃね?
マップ毎の解説とか載ってる攻略サイトない?
俺には難しすぎだこのゲーム
95 :
NAME OVER:2009/01/12(月) 07:55:14 ID:QxU4KGlv
>>94 全部見てないけど、ドイツの戦車と航空機すごい出来だな。
>>92 MDのもっさりクソCPUじゃ
まともな思考はできなかった
94
デマーグの丸裸加減が泣ける
MDはシミュレーションが致命的に苦手だったな
MDのCPUがバカすぎて話にならない
思考が保土ヶ谷並に馬鹿
103 :
NAME OVER:2009/02/03(火) 09:57:02 ID:9xryV/TH
エミュで遊んだらはまった
>>103 エミュでやったらやっぱりバカっ早でできるの?
できるおw
106 :
NAME OVER:2009/02/21(土) 21:25:53 ID:rMmTrNg6
pspだとオリジナルと速さ変わらん気がする。
ただ持ち歩けて通勤とかの途中で出来るのは最高。
それと原爆使いたいんですが使えるようにする裏業知りませんか?
昔やったが忘れてしまった。
聞く前にググれば分かるだろうに・・・
PSPでもサウンドOFFにした上でOCすれば1.5倍程度の速さになって、まあまあ時間の短縮ができるよ。
操作との兼ね合いがあって爆速にはできないけど。
PSPもえみゅれるの?
W03でえみゅったら、策敵モード中級がマスキングが外れた状態=初球になっちまった。惜しい…
>>110 あんまり使われていない、ハイライト周りが実装されてないのがあるからな。
エミュでフランスマジノまで逝ってるが、元からのバグかどうかわからんが、
工作車を使ったときにフリーズするので止まったまんま。
実機で確認しようと思いつつ、早三ヶ月。
エミュのバグだろうな。
実機で止まるのはMe163Cの機体画像が表示される状況になった時ぐらいだ。
リアル戦闘でスキー歩兵を要塞の上で戦わせても止まったと思う
塹壕の上を軽やかに滑ってくるスキー歩兵を期待したんだが
天候オフでグラススキーをするスキー歩兵はシュールだった
>114
そりゃ初耳だ。
早速実機のエディットモードで検証してこようw
117 :
116:2009/02/28(土) 09:41:35 ID:???
見事に止まったよw
>>109 今DGDN fo PSPエミュでやってますが処理を速くできますか?
ドコを弄ればいいですか?アドバイスお願いします
>>118 わからないなら、自分で色々試せよ。
俺の設定を適当に見て関係ありそうな部分だけ抜粋。
SETTING
cpu core emulation : performance
max fps 98
max frame skip 9
skip type R
frame skip on turbo 10
sound mode off
常に80fps以上は出てるが、カーソル移動がまだ早すぎる。
俺は全く知識無しで、適当に弄っただけなので、もっと真っ当な設定があるはず。
板違いの話題はここまでで。
>>118 自分で適当に弄りまわったらフリーズしまくって恐くなったんだ
マジありがとう
バックグラウンドで動作するエミュがありゃあなぁ
待ち時間なんてフレームスキップすりゃあっという間だろ
gensでできるのでは?
待ち時間は本でも読んでりゃいいじゃん。
装甲擲弾兵とか。
反撃武器を手動選択するとそういうわけにもいかんぞ
攻撃機と急降下爆撃機をLv2に進化させてみた・・・弱くなっていない?w
Lv1急降下爆撃機D型の方が攻撃力も対地防御も上のような。
弾数が1しかない攻撃機はともかく急降下爆撃機はJu87Dが最強だろJK
まぁどの道、攻撃機と急降下爆撃機というカテゴリー自体が
そのうちお払い箱になるのでどう進化しようが問題にならない
130 :
127:2009/04/27(月) 16:11:36 ID:???
あー、確かに防戦一方になってくると攻撃機と急降下爆撃機の出番は薄くなってくるね。
合わせて6部隊も育てるんじゃなかったorz
終盤はスツーカがいつの間にかマスタングに変身してたりしますから
戦闘機爆装させてとばすようになるもんなぁ
命中高いから対空戦車が相手でも先手とって逆に殲滅しちゃったりするのはオイシイが
敵の戦闘機の数が半端じゃないからなぁ
東部戦線だとまだどうにかなるんだけど、それでも燃料がネックだしなぁ
強行突入させて爆撃するなら爆装した戦闘機か戦闘爆撃機(Fw190かMe262以降の)
制空取って運用するなら、火力は低くても燃料で突入のタイミングを図りやすい戦略爆撃機の方が使い勝手いい
Ar234がもうちょっと簡単に早く作れるとまた違ったんだろうが
これも登場時期を考えると微妙すぎて使いにくい
ZisAAどうするんだよ
みんな天候どうしてるの?
厨房の頃はオンにして都合のいい天気になるまでロード。
最近は東部戦線以外ではオフ。
天気図とかあれば戦略練るのも楽しいんだけどね。
2,3日曇りか雨が続くと読んだら
爆装した戦闘機を敵陣に突入させ、晴れたら一気に空爆とかw
M氏 基本的には、こまめにセーブしてお
くこと。経験値の高いユニットは絶対に生
き延びさせること。そして天候モードは最
初にOFF、敵の航空攻撃が激しくなって
くいる後半のシナリオではONにすればい
いでしょう。
開発が天候操作を前提みたいに言ってんだもんな
>>135 ZisAAの所までスツーカ持っていって潰して帰ってこれないのでスツーカあってもどうしょうもないし
生産拠点から離れてる所にいるのは爆装なり機関砲なりで無理やり潰してもいいけど
多少潰してもどうせポコポコ沸いてくるからどうにもならんしなぁ
ルートを読んで迂回しつつ、戦車の到着待って押しつぶしてくのがいいんじゃね
ZizAAは野砲でつぶしてるよ。あんな安物相手に、消耗したくないからw
対空砲も敵野砲も潰さなきゃだから忙しいが、それだけ使えるユニットだね。
今の編成は173mmが6ユニット、輸送ユニット9、カール1。かなり偏ってるかな?
あ、誤射はリセットなw
このゲームキャンペーンは天候操作不可でオートセーブだったら良かったのに
それは一種の縛りプレイ。
縛りプレイは強要されるものではなく、各自がハードル設けてやるものだからあれでいいよ。
そお?
自軍の都合のいいように天候を操作したり命中するまでリセットとか
縛り以前の問題な気がするけど
天候操作もセーブ&ロードも、するもしないも各自の自由
それがアドバンスド大戦略
ゲーム側で縛ってくれないと楽しめないと言うならゆとり乙
無意味に煽ってる時点でゆとり以下だよお前
煽りとわかってるなら絡むなよ。いい加減、いい歳だろ。
それはそうと、ナスホルンの火力に惚れてお気に入りだったが
部隊数が圧迫されてきて処分するハメに。勿体無い…。
配置できるのは64ユニットまででいいけど、100ユニットくらい所有させて欲しかったと思うのは自分だけ?
俺もそー思うわ。
そんなに使わないけど、育てるのに時間かかる艦船とか、とっておきたいんだよな〜
>146
君だけじゃないから、PS版で実現された。
あいにくクソな仕上がりになってしまったが。
>>146 一行目の文書は余計だ
お前も煽ってるようなものだろ
>>149 そのレスも余計だ
もちろんこのレスもだが
>>143が何を不満に思っているのかさっぱり理解出来ない
単なるマゾでは?
インチキする奴が出ないようにもっと難しくしてくれ、という。
天候を操作しないのも外れてもリセットしないのも
そういう厳しいのが好きなら今でも自分で自由にできる事で
やりたい意思のある本人には別に厳しくなる事じゃないから
マゾでもなんでもないだろ
それをシステムで強制にしたいってのは
別にそれだけをしたいわけじゃない他人に不自由を押し付けてるだけ
他人を巻き込んでただゲームの幅を狭めたいだけとか、迷惑な馬鹿でしかない
天候、セーブ操作しないとクリアできないバランスになっているから
そうなったらクソゲー扱いされると思うぞ
クリアはできると思うが、アメリカ参戦した辺りから引き分けばかりでつまらないゲームになる悪寒
156 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 23:01:46 ID:HR4NI+ei
143だが
まあ単にイカサマっぽい手段が常時普通にできてしまうのが正直どうか
と思っただけ
ならば間接攻撃は必ず当たるようして天候の有無は開始時に選択できたら
と個人的に思っただけで別に難度上げろとか思ってない
別にけなしてる訳でもない思った事を書き込んだだけなのに何で叩かれてるわけよ俺
>>144>>146>>153とか余計な一文添えて叩いてくるし
普通にレスしてくりゃ良いのにゆとりだのいい加減歳だのしまいには馬鹿だの
荒れるの上等で煽ってるのか 煽り返した俺も問題あるけど
157 :
146:2009/05/04(月) 23:32:56 ID:???
その
>>143での発言が自分のプレイスタイルを押し付けがましいのが発端なんだな。
賛同得られなかったからと言って喰ってかかれば叩かれても仕方ないんじゃない。
いい歳発言は
>>145に対してだったが…
>>145=
>>143だったのか?
>>143>>145>>149は俺
俺の発言のどこが押し付けがましいんだ
第一異議あるなら普通にレスしてくればいいだろ
なんで無用な煽り行為が正当化されるんだ?
お前ら、仕事は?
>俺の発言のどこが押し付けがましいんだ
”縛り以前の問題な気がするけど”
他人のプレイスタイルを問題扱いするのは感心しないな。
>第一異議あるなら普通にレスしてくればいいだろ
したよ。
>>142でね。
システムに問題があるんじゃないかと言いたかったが誤解招いたようならすまん
だが
>>144以降のゆとりや馬鹿なんてコメは余計
もいい
この話題はスルーしてくれ
自分は言いたい放題言ってケンカ売っておきながら 「スルーしてくれ」
ゆとりって本当に馬鹿なんだな
こんなクソゲー神格化して持ち上げる奴が馬鹿なんだよ
まあ>164の馬鹿っぷりには勝てないけどな
>>161 久しぶりのネタなのに即終了なんていうもんだから、
おじさん達が寂しがってますよ
勝手な推測だけど、きっとあなたはコンシューマーよりの人間だからシステムがらみのルールさえ
自分で好き勝手に決めて遊んでねっていうノリに違和感を感じているのではないだろうか?
昔のPCゲームやボードゲームよりのシミュレーションって割とユーザーでルール改良したりしたもんです。
この4日間ずっとスルーし続けてきたが、もう耐えられん
カスとかゆとりに構ってる奴は同属嫌悪なのか?
さっさと出ていけよ。不愉快すぎ。
サレルノをイタリア軍を占領しない方針でやってみたが
寝返って敵に回る前に米軍に占領されてしまった。
そもそも、寝返るもんなのかな?
>169
確かCPUは自分からは裏切り行為は働かなかったはず。
うん、取説にCPUから裏切り行為はしないって書いてあるけど
シナリオ開始時にイタリアが寝返った時はローマを支配下におけ、とか言ってたので
何ターンか経つと敵に回るのかな、と。
>>158 セーブ&ロードも天候操作も本人がやらなきゃすむだけの問題なのに
それをシステム側で強制させようというのは、ゲームの幅を狭める押し付けにしかならんですよ
そんなもん蒸し返してる暇があるなら
ポーランドでも占領してろよ
賛成
このゲームが時間の無駄
最近このスレにエディットで作成したオリジナルマップをうpしたり、
オリジナルマップを置いてあるサイトを紹介したりする人がいなくなって
さびしくなったね。
V-2ミサイルで首都を爆撃できないのは何故ですか?教えてエロい人!
181 :
NAME OVER:2009/05/13(水) 05:04:45 ID:A1d8FlvL
エミュでやってみたいけど
説明書ないしな
自演房がうざいスレですね
>>181 ageてエミュとかぬかしてんじゃねえボケ
エミュ最高
あ?
兵器データ全部UPしろや役立たず
>>186は精神異常者で無職の引き篭もりの犯罪者。
これからの人生は一家全員ろくな目にあわなくて破滅するだろう。
そのとおり。わざわざ、教えてもらってるのに暴言を書く
>>186は人間のクズだね。
>>186は2ch全住人や都道府県単位の嫌われ者。
兵器データ全部UPしろや役立たず
兵器データ全部UPしろや役立たず
兵器データ全部UPしろや役立たず
兵器データ全部UPしろや役立たず
兵器データ全部UPしろや役立たず
兵器データ全部UPしろや役立たず
兵器データ全部UPしろや役立たず
兵器データ全部UPしろや役立たず
兵器データ全部UPしろや役立たず
兵器データ全部UPしろや役立たず
兵器データ全部UPしろや役立たず
兵器データ全部UPしろや役立たず
兵器データあるとなにか役に立つの?
>192
そこは便利だよな。
また宣伝か
このスレは互いを罵倒しあうスレに変わりました。ありがとうございました。
そうだなお前はもう来るなよ。
>>197は「ありがとうございました」と過去形で言ってるから別れの挨拶なんだろう
>>192 そこも、ドイツ兵器しか載ってないだろ。
ほんとに役に立たないクズしかいないなw
兵器データなんてエディットモード弄って好き勝手見れるだろ…
こんなとこでドイツ以外の兵器まで全部UPれとか言ってる奴は
実際ゲームをプレイしていない、兵器データだけが見たいスペック厨か
構って欲しいだけの荒らしだからスルーするがよろし
ドイツ兵器は進化ルート決めたいから一覧あると便利だけど、
連合国はいらんよなぁ。
結局UP出来ずに逃げるのかw
ヘタレはこのゲームやる資格ねえよw
攻略本に載ってるから、いらないや
牽引ロケット砲の上手い使い方ってない?
おちんちん
愛を持って使い捨てる
スタンダードで初期配置してあるやつはやけくそで使ってると経験積んで鬼のような強さに
当たるまでロードありなら、敵後方の首都を防衛する対空車両を潰すのに適役。
>>212-213 野砲(カノン砲)はともかく改良しても対甲65・対人90(地回2あるからマシではあるが)でしかなくて
さらに致命的な射程3のロケット砲だとそれはきつくないか?
215 :
213:2009/05/23(土) 21:07:30 ID:???
>>214 後方首都防衛の対空車両相手なら火力は申し分ないよ。
念のため、戦闘工兵の火炎放射もいれば完璧。
どうせグライダーで輸送、降車するから射程3でも問題ない。
そこまで持ってけるんならカノンでいい
ロケットは弾数も少ないし
マイト2のことかーー
219 :
215:2009/05/24(日) 10:32:51 ID:???
>>216 カノンじゃ相手に首都の地形効果も加わるからちょっと火力不足なんだよね。
弾数はそもそも1部隊倒せればいいので十分。
何より使命を終えた後、気軽に処分できるというのもあるw
>>214 射程はともかく対甲65・対人90で複数攻撃は結構凄いぜ?
これにある程度の経験値が加わるとマジで鬼
OPで総統は、なんて言ってんの?
171 名前: NAME OVER 投稿日: 2001/06/02(土) 16:43
>>170 98の奴しかやってなくてそのせりふ聞いたこと無いから違ってるかもしれないけど
たぶん「ダシュタッタライ」は「das dritten reich (ダス ドリッテン ライヒ、第三帝国)」
「ジーハー」は「sieg heil (ジーク ハイル、ナチスのエイエイオーみたいな物)」
だと思う。
172 名前: NAME OVER 投稿日: 2001/06/02(土) 16:46
dritten→dritte(ドリッテ)でちた。
>>222 「だっだっだっライス!」「ビーバー!ビーバー!」
と聞こえてたオレもこのゲームのおかげでドイツ語を学び
>>223が正しいと今では思います
このスレ続けばいーなと思い補足します
ジーク ハイル!については戦時中から日本は勝利万歳!と訳してますが
ニュアンスはエイエイオー!で間違ってないですしバンザイアタックでも使えます
またハイル自体には、色々な意味を持ち、現在のドイツでは
使用を避けられているらしいとドイツ語の先生はいってました。
死ね
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) お断りします
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ワロタw
気持ち悪い連中ばかりだな
232 :
NAME OVER:2009/07/05(日) 22:51:58 ID:R8V23M+t
megasisだと、結構敵の思考時間あるんだけど。
GENならいいのかな?
ageてエミュの話題とか馬鹿ですか?
マジレスすると、自分で試せばいいやん。
エミュ最高
236 :
232:2009/07/06(月) 20:08:00 ID:MAuZgW7K
エミュって何か知らないが、すげえいいなこれ。
あと、今どきageると目立つとか思ってる人いるんだね。
237 :
NAME OVER:2009/07/07(火) 02:19:35 ID:Bpi0RR/Y
天候オフにすると、
地上の戦車部隊の価値半減だから部隊数も少な目がいいよね。
それだとなんかつまらないんだよな。
天候オフ、リセットなしでどこまで行けるの?
エミュの質問に答えてよ
誰も答えられないの?ほんと役立たずだなあ。
>>240 レトロゲーム板ローカルルール
【スレッド作成、書き込み前に】
◆スレッドタイトルには話題とする内容が判り易く検索し易い名前を付けてください
ゲーム・メーカー名の間にスペースや記号を挟んだり、並べるのは避けてください
◆シリーズ物は1スレに、マイナーゲームはメーカー単位にまとめる
シリーズ物の場合はそれと判るように。作品単体のタイトルや単発質問は禁止
◆アンチスレは1ハードに付き必ず1個迄。ネタ、アンケートスレはほどほどに
◆メーカー公式以外のエミュレータとその関連(ゲームの改造・法に触れるもの等)の話題は禁止
どうしてもエミュの話や質問がしたければ以下のスレでやれ。
【Genesis】メガドライブエミュレータ【MegaDrive】 1bit
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1222783377/
なんでエミュの話をそこまでタブー視するのかわからん
板違いだからに決まってんだろ
グーグル先生に聞けば良いじゃん
載ってるわけねーだろ
インターネット見てると、本当にタダで昔のゲームができるみたいだな。
俺も15年ぶりにアドバンスド大戦略やってみたい。
kwsk
グーグル先生での探し方が悪いんだよ
もしくは努力を惜しんでいる
めんどくさいからここで聞いているんだろう?
ブラウザーの機能で翻訳とかもあるしあらゆる手を尽くすべし
お前らじゃあるまいし、そこまで必死ではないw
手っ取り早く聞きたけりゃあエミュ板で聞きなよ
それこそ時間の無駄だ
まあ荒らしたくないし後は知らん
エミュ板は過疎ってるじゃん
なんでちょっとの質問に答えられないの
ぐだぐだにしているのは君たちだよ
馬鹿かお前は。
大体実機で楽しんでいる奴が多いスレに聞きに来てどうする。
エミュ厨の振りをしたレゲー常駐荒らしだろ。
レスするだけ時間とスレの無駄。
このゲームってエミュじゃなきゃやってられないでしょ。
なんで実機で楽しんでるやつが多いとか嘘つくの
MEGASIAの操作をミスって、
コンティニュー、スタンダード、キャンペーン選択画面でsave state しちまった。。。
ノルウェーでクチクカンからジュウジュンにした3艦隊
+エリートホヘイからシンエイタイにした5部隊のデータが・・・・・
なんとか復帰する方法おしえてくれ。
ちなみにロムは自分のカートリッジのデータを使っているので違法ではありません。
ステートをロードしないで
普通にコンティニューでゲーム再開すればいいんじゃないの
ちゃんとセーブ(ステートじゃないセーブ)してあればの話だけど。
ダメならドイツの科学力でエディットしる
こまめにセーブするのはエミュでも実機でも同じなんだなw
中盤まで進んで全て失うよりまだ序盤で良かったと開き直れ。
今後、これを教訓にして
マップクリアしたらソフトの方にセーブしたり
ステートスロットを変える癖を付ければいい。
ステートして好きなところからやり直せるし
実機でなんてやってられないよ
262 :
NAME OVER:2009/07/13(月) 01:30:33 ID:OvBGpdpU
なにそれ?
結局はあぶり出しの一種だろカスッたれ
なんだかなつかしいなw
浪人した原因は間違いなくこのゲームだったからとっても印象深い・・・・・
>>251 過疎っててもあんたがageで書いたら、
答えてくれる人が少数でもいるだろ。
なんで書きもしないくせに勝手に決め付けるんだ。
そんなのじゃ誰も教えてくれなくなるぞ。
中学生のころは時間かけて攻略していたキレナイカ。
爆撃隊作ればあっという間にクリアだな。
まじでびびった。
つうか、中学生でこのゲームやるなんてマニアックですな。
俺も部活の無い日は、こればかりやってたよ…めちゃ面白かった。
このゲームがきっかけで、飛行機は洋書買うほどハマった。
鋼鉄の旋風をフラゲしにヨドバシにいったけど、意外な事に中学生も並んでるのがいたなw
消防の頃このゲームやってると見たw
中学の時は、たまたま手にとっただけでマニアックという訳ではなかったよ。
あんなに苦労していたキャンペーンモードも、爆撃ゲーだと気づけば、
結構あっさり進めるんだね。
ごにょごにょで拾ってきたやつでも、思考ルーチーンは変わってないよね?
>>268 > あんなに苦労していたキャンペーンモードも、爆撃ゲーだと気づけば、
> 結構あっさり進めるんだね。
いや、それはどうだろう・・・
グローバルフォースが安かったから今そっちやってるよ
行動力っていいな
大戦略の神奈川県バージョン希望
天候ONじゃなきゃ、まあだいたいは爆撃ゲーではある
マップによっては空港がろくになかったり
連合軍の物量に航空機は押しつぶされて
爆撃なんてやってられなかったりもするが
>>272 空港がろくになくても、Ju87Rや戦闘爆撃機、爆撃機、ホヘイ積んだ輸送機などで編隊組んで回り込めばおk。
最悪、雨降って燃料足りなくなって墜落しても、使い捨てでおk。
やっぱグローバルフォースだよな時代は
エミュやってみたけど兵器もシステムも何も得るものがない。
『ハリコフ』は戦略的に自由度が高い、楽しいマップだな。
今まで気付かなかったぜ。
キャンペーンモード、
まず、マップ中央の首都を死守して、そこから東へ
ティーガーTやFw190Aを前面に終結させて、力押しでSWFtのシュトを取りに行こうかと思うのだがどうだろう?
その間、マップ中央を守るのは特に問題ないし。
むしろ自由度が低いようなw
線路も引いてあるし、ティーガー1を列車で運んで力押しが最善の策か。
レオポルドやカールの援護も期待できるし。
セバストポリ楽しすぎ
いも臭いゲーム
思考停止した時代についていけないおっさんが遊んでいるゲーム
未だにファミコンのオセロを遊び続けているジジイと一緒
こんなこと言って怒らないでほしいんだけどさ、
このゲームを経験したことあって、かつ時代の潮流に乗り続けてるオッサンは
今どんな最先端ゲームで遊んでいるの?
岡野哲みたい末路を辿る
>>282 戦略SLGじゃないけどバトルステーション:パシフィックとか。
最近出たゲームを最先端と言うのなら、太平洋の嵐5をプレイ中。
時代の潮流とかは知らん。
思考停止した時代についていけないおっさんが遊んでいるゲーム
未だにファミコンのオセロを遊び続けているジジイと一緒
セガ社員、マイケルジャクソン氏を誹謗中傷する内容のブログを掲載
社員の名前は 岡野哲
http://s03.megalodon.jp/2009-0712-0203-24/zolge.otaden.jp/d2009-07-12.html 崖の上のマイケル
2009年07月12日
(ものがたり)
幼稚園児の宗介は、浜辺で奇声を発する不思議な生物マイケルを発見する。
過剰な整形や薬物依存で、もはや瀕死の状態だったマイケルは、しかしその小児性愛的傾向が幸いしたものか、
幼い宗介の血をなめるや「マイコー、ソースケ、宿直!」などと意味不明な供述をするとともに俄然活力を取り戻し、
人間となって宗介と共に生きようと決意する。
やはりこれまでは人間ではなかったらしい。
しかし、マイケルが人間へと堕落し、キングオブポップの座を捨て去ることを到底認められない父の
ジョー・ジャクソンは、娘のラトーヤ(マイケル・ビーン)を1984年のロサンゼルスに送り込み、
人間側の指導者ジョン・コナーがまだ産まれる前に抹殺しようとする。
その一方で、海と黒人音楽とを支配するモータウンのダイアナ・ロスは、ジョンの母である
サラ・コナーとドリームガールズを結成するのだったが、その時地球は審判の日(ジャッジメント・デイ)を
迎え、核の炎に包まれるのだった。
謹んで故人のご冥福をお祈りいたします。
>>290 ヘタリアを見捨てて、南西の赤軍首都を奪い、首都移転してから逆襲するのはアリ?
航空戦力なしの輸送艦で南西の首都奪えてえっちらやれるなら
どっちみち結構時間かかるし、まあありじゃないか?
策敵あると、敵の潜水艦やらもそれなりにうざそうだが
そのルートで完勝狙えるのかなぁ?
>>293 天候ONで幸運にも嵐が多発したせいかイタリアが長い時間持ちこたえてくれたおかげで、
悠々と米英を背後から逆襲できた。敵も64ユニットまでしか配置できないから
圧倒的物量で攻めてくる反面、背後からの奇襲には物凄く脆いんだよね。
索敵担当の駆逐艦を基準に潜水艦などを敵艦の推定移動ルートを置いておけば
海戦も余裕。嵐だと敵攻撃機や雷撃機の索敵、攻撃を受ける心配が無いのでかなり楽だった。
もうセガ社員にろくな奴がいないな
セガ社員は背後からだけじゃなく、正面からも弱いけどな
とか書けば面白かったのにね。
優秀な人材が流れて頭も弱くなったセガ社員
悲しい。
●株式会社セガの社員、ブログで故マイケル・ジャクソン氏を誹謗中傷
ゲームメーカーでお馴染みの株式会社セガの社員が、故マイケル・ジャクソン氏を誹謗中傷する内容のブログを掲載していた事が判明した。
犯人は岡野哲という名前で、閲覧者から激しく非難を浴び、億単位のマイケルファンからの制裁を恐れ即削除。内容は極めて悪意に満ちたものだった。
http://s03.megalodon.jp/2009-0712-0203-24/zolge.otaden.jp/d2009-07-12.html かつて、マイケル・ジャクソン氏の全面協力によりマイケル氏本人を題材にしたゲームを開発、その恩恵で多額の収益を得た株式会社セガ。
そのセガの社員が、急逝したマイケル氏を誹謗中傷する内容のブログを掲載。閲覧者からの激しい抗議により文面は即座に削除されたが、
セガは未だにブログを掲載した社員に何ら処罰を与えていない。数あるゲーム会社の中で唯一マイケルと親交のあった株式会社セガだからこそ
絶対に起こしてはならない事件だった。
今回事件を起こした株式会社セガ社員(岡野哲)の謝罪文掲載、そしてセガ社内での社員教育の徹底が求められている。
仕事が忙しかったけど、ようやくアルデンヌ44まで来たよ。
初期生産首都がどこか分からないから、効率的な攻撃ができない。
エディットで多国籍軍作らない奴はバカ
MD版アドバンスド大戦略で残念だったのは、
ソ連軍でイギリスやアメリカからのレンドリース兵器が、
キャンペーンモードやスタンダードモードで再現されていなかったことだな。
特にソ連軍は輸送機を生産できないから配置されているのみでもいいから、
あれば良かったと思う。
SS版のアドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡や
SFC版大戦略エキスパートWWUではレンドリース兵器がきちんと再現されていたしね。
対空車両が強すぎる時点でゲームバランスおかしいから、もうなんでもいいよ
あれ、たまに初期配置にレンドリース兵器ぽいのなかったっけ?
今スタンダードのドイツ見てるけど、ベロロシアftの初期配置にハボックとかが居る
対空車両は強すぎるというよりうざすぎる
ブタペストにサンダーボルトもでてくるし
ウラルやトルコの架空マップに確かイギリス戦車が配置されてたと思う。
しかしあの当時の初代の作品にレンドリース兵器まであれこれ求めるのはどうかな。
SS版やSFCとかはこのゲームに影響された随分後発の物だし。
容量不足だったんじゃね?
東部戦線マップ削られてるくらいだし他にも割愛された要素は一杯あったんじゃないかな
更に神になったろうに、もったいねぇ…
ユニット記号Yが何だったのか今でも気になる
水上機かなあ
正直MDが最高といってるのは
美化してるだけだと思う
っていうか後半になると敵思考タイムが半日とかが
ざらになったりとても付き合いきれんw
そう思うならここに来るな
容量不足で欠陥だらけのゲームwwwwwwwwwww
思考停止した時代についていけないおっさんが遊んでいるゲーム
未だにファミコンのオセロを遊び続けているジジイと一緒
オセロはファミコンでやろうが、PSPでやろうが、DSでやろうが、基本的な違いは無いと思う。
>>314 オセロはゲームとして完成されているので
別にファミコンで遊び続けてもいい。
ゲームとして欠陥品のアホバカSLOW大戦略と比べるのはオセロに失礼。
エミュならソビエトレンポウのターンも一瞬だよ!
アホバカSLOW大戦略に笑ったw
少年兵として志願したら老兵になっちまった俺。これほど友人、知人に話せないまま遊び続けたタイトルは無い
説明書のあとがきには、容量不足で東部戦線後期、兵器を削除したと書いてあるね
スターリングラードのパウルスで防衛戦やるの楽しいね。
防衛線で初めて対戦車砲のありがたみが分かるわ。
他に友軍でやると楽しいところある?
容量不足wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
続編もやってみたいがなんで2001とかあんな高いん?
ホントだ。高っ
PCのは知らんが他機種で出る度グタグタになってくなこのゲーム。
バグや思考時間を改良してマップを追加したやつをメガCDで出して欲しかった。
メガCDはないわw
セガサターンのは好きだけど、敵がよわすぎrw
サターンのはぼくのかんがえたかいりょうあんが色々実現されてるぽいのを雑誌で見てwktkしてたけど、
司令部等の仕様変更がでかすぎて別ゲーになってて泣いた。
サターンのはポリゴン戦闘が嫌い。あれのせいで開発時間や兵器容量喰われたなら本末転倒
司令部激破のゴリ押しゲーだし。でも上手く説明できないがMD版の後継とはいえる。BGMとか雰囲気とか
サターン版からポリゴン使った演出全般と司令部システム?を削って、マップとユニット増やしてくれたら真の後継になりそう
基本的なところに問題があるからマップや兵器を増やしてもな・・・ガッカリゲーに変わりは無い
331 :
NAME OVER:2009/09/15(火) 04:11:35 ID:Cz6N0CVx
Me264がどのシナリオで出てくるのかわからん・・・・。
兵器の登場にシナリオなんて関係ないが?
45年の春頃、普通にやってれば最後のドイツマップで開発表に出てくる
火炎放射戦車が欲しかったのにいつまで経ってもPzKwIID/Eからフラミンゴに改良できず、
SPW251Flがエントリーされても改良できなくて泣く泣く処分した覚えがある。
いつもと違うルートの時だったからてっきり、シナリオのせいで改良できなかったと思っていたが。
火炎放射戦車が作れないマップに開発時期被るとか?
それでも、先に進んでれば開発できてたような気もするが
西部と東部
フラミンゴは東部戦線では確実に改良できると思うけど
>>333違うルートって北アフリカか?あっちはよく知らん
シナリオは関係ないんじゃないか
337 :
NAME OVER:2009/09/19(土) 11:45:15 ID:ii9uGjcl
ウクライナマップで、ルーマニアやってるんだけど、
ドイツのレオポルドが射程に敵がいない状態で、はしっこからずーっと動かない。
友軍だから、少しでも活躍してくれたらいいのに、やる気なし。
この思考ルーチンは仕様ですか?
抗議があるから配信ができないとかいう意見もあるが、現行でもナチスを題材にした映画やゲームでまくってるんだから
あんまり問題ないんじゃないか?
339 :
333:2009/09/19(土) 12:46:11 ID:???
>>336 最終的にトルコ参戦でエンディングだったから北アフリカルート。
・・・なるほど、そういう事だったのか。
>>338 抗議があるから配信ができないとかいうのはナチスというより日本では、
核爆弾を使用できるほうが大きいと思うよ。
初代の提督の決断(PC9801などのパソコン版)も、
核爆弾(ゲームでは新型爆弾と表記されている)を使用できるから
KOEIが再販やWINやMACなどに移植しなかったという話だしね。
神奈川侵略できるようにして欲しいな〜
>>341 エディットで作ればええやん。
米軍艦隊が横浜港に集結していそう。
神奈川県って沖縄県の次に米軍基地が多いところだからかなり苦戦できそうだ。
>>337>>343 ・・・仕方ないなw
コーカサスでも友軍のレオポルドは敵いなくなっても待機したままだから多分仕様。
ぶっちゃけ、あの命中率で援護射撃なんてして欲しくないぞ。
助けられる事よりも誤射で甚大な被害を被りキレる事の方が多いハズw
コーカサスのはカールだな
敵味方関係なくCPUは鉄道を動かさないっぽい
ソ連の装甲列車もずっと停車したままだし
列車砲の攻撃力で誤射されたらシャレにならんぞw
>>341 豚しかいねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
提督の決断で問題になったのは慰安コマンドだったような気が
当時2ちゃんがあったら、装甲列車が動かない!と祭になっていたのだろうか?
>>348 核爆弾(ゲームでは新型爆弾と表記されている)も問題になったのは、
間違えないと思うよ。提督の決断2から4までゲームに出ていないのが
なによりの証拠だと思うしね。
なるほどね
エジプトシリアで、ビシーフランスプレイ。
リセットなし期限内4日前にイギリス攻略できたんだけど、
俺は上級者ですよね?
みなさまの評価をお待ちしております。
41年の英軍てまだ弱かったような気が・・・
それにフランスは対空兵器が無いだけで他は結構強いし
ああ、でもユニット数の制限がきついか?
354 :
353:2009/09/28(月) 20:03:34 ID:???
>>352 そうですか・・・たしかに戦車とか固いし。
敵艦隊の艦砲射撃がキツかったです。
あと、攻略期限が短いのが。
あれから、ウクライナでルーマニア担当、リセットなしでクリアできたんだけど、
これもポイント高くないですか?
こっちも黒海の敵艦隊が強すぎたけど、Ju87Rが一機あったんでなんとか。
途中でルーマニア製の強い戦闘機がエントリーされて助かったけど。
そろそろ上級者ということでいいでしょうか?
サレルノをイタリアプレイで
ドイツ占領しつつ大勝くらいまで行こう
>>355 サレルノなら軍事費たっぷりあるし、艦隊ついてるし、
イタリアの戦闘機と局地戦闘機は米英にと互角だし、不可能じゃないような。
ターン数制限が厳しいか。
シシリーイタリアで大勝できたら超上級だねw
神奈川を占領した!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>354 どれも攻勢時のマップだな
ドイツ側に勢いがあるから上手く敵を引き付けてくれてると案外楽かもしれない
上級者だと思うなら中盤以降の後退戦のマップをやってみれば?
フレンチアフリカのビシーフランスやハリコフのハンガリーとか
勝利はまず無理だけど拠点を死守しただけでもかなり凄いよ
>>356 単に無理ゲーってのならいくらでもあるから
不可能なのを上げるだけじゃしょうがないからな
あそこは自分でイタリアを動かしてみると
イタリアにも良さがいっぱいある事がわかって楽しいんだ
ドイツの時に邪魔でしかなかっただけに一層
>>360 途中までやったことあるから分かるよ。
対空トラックが結構役に立ったり、バランスいいよね。
ハリコフのハンガリーはちょっとうんざりするな。
スターリングラードのパウルス担当なら、首都周辺に要塞作りまくって、
対戦車砲、対空砲、野砲をしきつめればなんとかなったが。
ここは要塞作るのすら厳しい。
リセットなしだと無理じゃね?
ハリコフのハンガリーは、場所が悪すぐる。
アルデンヌ44
橋落としてイギリスを抑えている間に
西へ向かうも101攻略前に大部隊と遭遇して進めない。
サレルノのイタリア軍はアドリア海側の艦隊が
自分で操作しようにもたんなる置物にしかならないのが残念すぐる
あれがイオニア海くらいに配置されてればだいぶ違ったのに
おかげでイタリアプレイでのイギリス艦隊が邪魔で邪魔でしょうがない
>>364 長靴のカカトが邪魔でこっち側にこれねえんだよな。
メーベルワーゲン、ヴィルベルビンド、オストヴィンドより
SdKfz7/1
終盤登場のくせにデマーグに毛が生えた程度しかない38t対空ブリキ缶
移動力大幅低下も痛い
速度以外はデマーグよりも上なんだが時期が悪すぎる。
正直、デマーグの性能には首を傾げてしまうんだがw
序盤のデマーグは超強いよな。
英米露機装備のロケット弾っていらない子だよね?
>>371 COMさんがロケット弾装備して飛んでくると癒される。
音が良い。
戦闘機対策は高射砲に任せきりで対空戦車使ったことがない
高射砲トラック必須だし、リセットなしだとよく外すから使えないよ。
自走型のSdKfz8使ってたけど命中率低くてリセット必須だったな
>>372 対空戦車と相打ちになったりして地味にうざくない?
高射砲?
対戦車砲のついでに飛行機も落とせる奴か
>>369 燃料・地防・対甲も負けてないか?
空防一緒で対空が5上がっただけじゃ割に合わんというか
ぶっちゃけ弱体化だと思う
デマーグは非装甲 38tのは装甲扱い
>>379 爆弾抱えた米軍機が押し寄せる44年にデマーグなんて使ってられない。
どうせ使い捨てるなら装甲ありで少しでも対空性能上がってる方が良いよ。
あの時期の対空戦車に地防対甲とかもう意味ないし。
デマーグが使ってられない状況で
対空が5上がったからって使い物になるかというと微妙だからなぁ
どっちかというとそのくらいになると
どっちも使ってられないってのが正直な所かと
使い捨てにするにしても、よっぽど切羽詰ってるんでもなきゃ
戦車から改良して使えるのを当てるくらいじゃないと
それでも戦力としては厳しいくらいなんだし
よっぽど切羽詰っててどうしても使わなきゃならんくらいの戦況だと
対空5の違いなんて誤差の範囲だから正直どっちでも変わらん
ttp://schiphol.2ch.net/retro2/ ------
家庭用レトロゲーム@2ch掲示板
この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ
※ハードそのものとのスレとの混同を防ぐため『《ハード名》のソフト総合』というスレタイにしてください
ハードやメーカーそのものの話題はハード・業界板などでお願いします。
(アーケード/PCなどは板違い)
ブヒ〜!
ブヒ〜!
ブヒ〜!
>>382 使い捨てにするのにわざわざ高価な戦車から改造する必要は無いだろう
攻撃はさして変わらなくても装甲・非装甲の違いが大きい
足止めのしぶとさでは弾数も増えてるFPz38に分がある
まあ、役立たずな兵器に変わりは無いが
対空55、移動6、空防40、弾数16のSdKfz7/1で十分だろ。
戦車から改良できる頃には生産できるはず。
モキュゥ
>>385 あの程度の性能では装甲・非装甲だろうが大差ない。
地防御3とかふざけてるし劣化以外の何物でもない。
用途が使い捨てで誤差程度の性能差しかないなら足の速い方がいい。
ZOC形成に役立つ。
>装甲・非装甲だろうが大差ない
それはオペルとsdkfz222の防御は大差無いと言ってるようなものだが・・・
おまい実際プレイしてないだろ?
なんか兵器データだけで語ってる印象受ける
FPz38tが劣化というよりデマーグが使えすぎるんよ
軽戦車より攻撃力高いし移動8とかないわw
そも対甲と対人はどっちが一方的に優位な関係ってほど単純なもんじゃない
爆撃相手ならどうせ先手とれるし
機銃は対地はどっちにしろたいした事ないし
戦車相手に突っ込まれた時なんかは対人のが残る事も
野砲はどうにもならんけど
ほどがや死ね
神奈川からの刺客
573 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 10:55:43 ID:???
保土ヶ谷悔しかった?
574 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 11:10:50 ID:???
保土ヶ谷どうなの?
悔しいの?
575 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 11:24:54 ID:???
どうなの保土ヶ谷?
悔しかったの?
397 :
NAME OVER:2009/11/22(日) 20:14:49 ID:KfF3Jk39
スターリングラードでパウルス選択、天候ON、リセットなしで倒したのだが、
超上級者を名乗ってもいいですかね?
序盤が厳しすぎ。
しかしシュトの周りにヨウサイたくさん作って、
対戦車砲、対空砲で守りを固めつつ、都市の耐久度を上げる。
攻撃に耐え続け、なんとかFW190Aに数機進化させることができるてくると、
すこしずつ制空権がとれるようになってくる。
そして、北方からの攻撃をしのぎつつ、南下。
天才プレイヤーの俺の技を見せてやりたかったぜ。
you tubeで
>>397さんのプレイ動画をみたかったな。
>>399 どうもです
ブタペストで初めてスターリン戦車と遭遇
どうやって戦うんだここ
キャンペーンなら、ティーガーUと、航空機の性能差の力押しで余裕。
>>401 戦車には攻撃機、急降下爆撃機をぶつけるのは基本中の基本だろ。
異様に堅いソ連戦車は初期配置分しかいないから恐るるに足らず。
1機だけJu87D、残り全部Me262シリーズ
後悔はしている
>>404 俺は基本そうしてる。
数で十分押せる。余裕。
あと、スターリンはMe262の30mmで楽に倒せる。
Me262の30mmてそんなに対甲強かったかな
対人はそこそこ強いけど対戦車は20mmと大して変わらない
つか、機銃掃射は経験値高くないとアテにならない
キャンペーンなら、ほとんどの機体が経験値MAXだろーが
普通に爆弾で攻撃すりゃ良いだろ。
過疎スレ
ボーフォートやボーファイターが装備してる250ポンド爆弾って
対地攻撃力低すぎて意味ないだろって思ってたけど
実はこれ、対潜攻撃力の付いた爆雷だったんだな
駆逐艦や軽巡以外にも潜水艦潰せるユニットが居て超びっくり
>>397 スタンダードモードでデンマークを勝たせたら認めてやろう
イギリスにはそういう変態兵器が多くて楽しい
今デンマークで100年戦争中なんですが
Me262欲しかったのにいきなりDo335が出てきた・・・
ステージ進めないとでてこないんですか?
>>414 随分と変わった所でやってますな
俺がワルシャワで100年戦争をやった時もDo335が先に出てきたよ
>>415 仕様なんですかね・・・
もう実史だとドイツが降伏してる年なんですが
ジェット戦闘機が一機も開発されず、戦車もティーガー1でストップしてるんで
また初めからやり直したほうがよさそうですね(´・ω・`)
Do335悪くないじゃないか
戦車はティーガーIIかE-75にしちまえ
>>417 ソ連戦かアフリカ戦までティーガーTで進化が止まったままだったと記憶している
>>417 確かにDo335は強かったですね。
ただ、44年にMe262の開発がされなかったのが不満だったんで・・・w
戦車は45年の3月になってもティーガー1から音沙汰無しでした。
ほかにも対空戦車や攻撃機も初期のままで開発されず
泣く泣く最初から100年戦争やり直してるところです・・・w
やり直しても、また同じことになるのでは?
418の記憶を信じるなら、そのままMAPを進めたほうがいい気がするけど。
>>420 最初から100年戦争中ですが同じ結果になりそうです・・・
シナリオをある程度進めないと全てエントリーできないんですねw
俺もやったけどある程度進まないと出てこないよ
やったときスモレンスクで大量にでて金欠になったよ
>>422 ほんと全然でてこないですねぇ・・・
いい勉強になりました。
45年まで進めたらノルウェーでえらく強いスピットファイアが出てきましたw
敵も進化するんですね(;´Д`)
フランスは進化しないからいいよね。
ノルウェーで、グライダー降下できる空港とできない空港があるのが謎です。
例: (22,31)は出来る。(30,30)は出来ない。
中立かノルウェー王国の空港ならおkとかいう条件があるんでしょうかね?
あるいは隣接する地形の関係?
>>425 確認してみた。確かに出来るところとできないところがあるね。
エディットで(30,30)の隣接する地形を、(22,31)と同じにしても降下できないから、
隣接地形は関係ないみたい。
でもなぜかイギリスやノルウェーの空港に変えるとグライダー降下できるようになる。
謎だ。実に謎だ。
>>426 検証乙です。
イギリスならおkという事は、色とも関係なさげですね。
空港を占領した後は一応、降下できるようになるのですが、さほど意味がないw
家ゲーのスレ落ちたか?
家ゲー攻略の方落ちたな
トーネード出すには何年まですすめればいい?
家ゲー攻略方を建て直そうとしたけど蹴られた…
これやってる10代っているのかな
>>433 普段はPSPエミュで申し訳ないが16。今は西部戦線。
ターン終了→板書はデフォ
ターン終了→風呂 とかで一日中やってる
実機は親戚宅にあるからたまに。幼稚園のころケースホワイトすら勝てなかったけどw
5歳で飽きた
総統「畜生めっー!!!」
おっぱいぷるるんっ
書籍の整理をしてたら
東大のSF研が作った、advanced大戦略攻略本(初版1991年)が出てきたよ
幅の長い、変わった用紙サイズで
かつ分厚いので、1冊3000円ぐらいでコミケで売ってた
各MAP、図説とゲームリプレイで攻略内容が書かれてるが
文章が上手くて、よく眺めてたもんです
誰かこの本、知ってない?(^^;
100年戦争なし、普通にプレイして
44年6月6日スタートのノルマンディーで勝利した人いる?
無理すぎるんだが。
引き分けすら無理って事?
>>441 引き分けは当然できる
でも勝つことができない
大勝利はもちろん、勝利すら。
って事。
天候OFF、必中砲アリのゆとりモードでなら。
444 :
NAME OVER:2010/02/24(水) 09:43:28 ID:dJHewYan
>>443 このスレにまさかそんな奴はいないと思うが
ロード無しだと怖くて間接ユニットなんて使えない
そのうちロードなし間接ユニットの誤射も醍醐味だと感じられるようになる。
シンエイタイが一瞬で全滅した時とか、
センカンが敵艦隊、航空機に包囲されて逃げられず沈む時とか。
マゾプレイヤーになった人多そうだな
100年戦争無しで今Me262A1がでてきたんだが
D9全機進化させたほうがいい?
Do335やHe162がくるのを考えて一部はD9のまま残した方がいいのかな
全部だと補給補充に金がかかって泣きそう
それもあったか
とりあえず半分だけ進化させてみるよ
100年の面白さが全く分からない。
意図的な引き分けなしでやろうぜ。
どういうプレイしようが個々の勝手
いや、俺の言うとおりにしろ
そうだ、俺の言うとおり駆逐戦車を最低5ユニットは使え。
>>455 貴君はよく心得ておられる。
それから、
急爆だけでなく、攻撃機も常時4、5機ないとリアリティーに欠ける。
すると、当然牽引対戦車砲も使わざるを得ないな。
牽引ロケットもお忘れ無く
もちろん、戦後兵器などもっての他だ
S.ティーガーはワルシャワの都市周辺への展開に限り許可する
COMの生産の仕方が一番リアルって事だな
対空戦車で敵戦車を攻撃するのも、実践ではレアケースだから禁止
つまらないリアリズムに拘ったらドウインヘイを前線に薄くばらまいて
JSに挑むハメになる。
Me163Bを生産しまくるのが勝利への鍵、戦いは数だよ。
>つまらないリアリズムに拘ったらドウインヘイを前線に薄くばらまいて
>JSに挑むハメになる。
ステキ。
あれでPファーストを持っていて非装甲だから意外と後手でも生き残らない事もないので
それなりのユニット数をつぎ込めばJSでも落とせない事もない
そんな事やってる余裕がないだけで
そこはかとないリアル
465 :
NAME OVER:2010/03/17(水) 09:22:19 ID:bTpqe08T
チートして45年兵器で部隊編成してキャンペーンやってます。
戦車はE-50とかE-75、戦闘機はサラマンダー、歩兵にコマンドーとかコサック騎兵。
その歩兵を運ぶのもヘリ使ってますよ。
連合国軍を鉄屑に変えながら突き進むのが快感です。
>>413 テトラークとかアーチャーとか2ポンド砲とかか?
ニムロード愛してる
>>440 20年前の記憶によれば、たしか経験値最大のレオポルドが5台と
フリッツXが使える経験値最大の爆撃機10機あれば、相手の艦船ガンガン撃沈できて
意外と楽勝だった記憶がある。
たしかレオポルドはカール戦車に進化させると劣化で
Do217(だったかな)も次の爆撃機に進化させるとフリッツXが使えなくなって劣化するから
進化を止めて置く必要があるんだったような。
ノルマンディーは同盟の首都をわざと占領させた後
橋の首都を爆撃で落とすと楽
>>467 レオポルド5台と爆撃機10機なんてのを経験値最大でそこに持ってく時点で無茶ぶりな気がするがw
それはそれとしてDo217の次ってHe177だからフリッツXは搭載してるだろ
性能的にも完全上位なんで経験値稼ぎ切れないとかでもなきゃ進化させとかない手はない
(登場も42年末だから経験値も十分稼ぐ余裕あるはず)
でも
>>468のがお勧めな気がする
ノルマンディーの海岸線に爆撃機を前線に持ってくなんて、
撃墜されまくらないの?
リセット技があれば平気なの?
Fw190で囲んでZOCで守るかV-1特攻でいけるよ
>>469 ごめん、完全記憶だけだからたぶん俺の間違い。He177の経験値最高にしておくのが良いの間違いだろう。
言いたかったのは、たしかノルマンディーの頃の一番レベルの高い爆撃機はフリッツが搭載されてないから
進化を止めて置く必要があるということ。
あと、東部戦線で、きちんと改軌していれば、レオポルドをノルマンディーで揃えるのはそんなに難しくないはず。
装甲列車は、中盤の最高の直接対空兵器だし。
俺は途中でカノン砲を全部処分して遠距離砲撃はレオポルド専門にしてた、線路が無いマップでもね。
普通に進めてりゃノルマンディの時点でもHe177が最終進化形態なんだけど
これ以上の爆撃機は45年の春にならないと出ないし
ファレーズより先のマップではフリッツの出番なんて無いはず
>>472 レオポルド5台は当然として
爆撃機10機も結構特殊編成だと思うぞ
特にそれを全部進化しきって経験値維持するとなると
戦闘機との兼ね合い含めてかなり全体の編成圧迫する
後ノルマンディーになると東部周りとは限らなくなるし
特定マップ適応を主体とした育て方ならアリだけど
トータルキャンペーンとしてレオポルド5台編成はやっぱピーキーだよ
何にしろ44年6月6日スタートだとやっぱ厳しい気がするな
爆撃機に対する記憶違いと合わせて
時間かけて周って行った記憶と混同してるんじゃないか
別に無理とは言わないがそこまで条件整えておいて楽勝というのはなんか違う気はするな
>>474 いや、当時の俺はそもそも100年戦争知らなかったし。
あと、爆撃機10機有ったのは、当時は、歩兵が親衛隊二ユニットだけの構成で
爆撃機でギリギリまで耐久度減らすか、破壊して工作部隊で修復ってことやってたので
歩兵の代替だから、戦闘機はちゃんと10ユニットぐらい有ったかな。
リセット技使ってなかったんでJu87が敵戦闘の一撃で全滅したりして、一ユニットもいなくなってたのもあるな。
別に100年戦争やってなくても開始年のずれ込みは普通に起こるよ
改軌ってやったこと無いなー
野砲の代わりにレオポルド使うってんなら、別に五台あっても良いんじゃないか?
俺も通常プレイだと、野砲と列車砲で五ユニットの期間多い。
もっとも、俺はカールにしちゃうけどね。
歩兵の代わりに爆撃機
カノン砲の代わりに列車砲
偵察車の代わりに軽戦車
あとは、距離の長いFA190Aが採用されたら、攻撃機、急降下爆撃機、戦闘爆撃機は殆ど廃棄で
全部戦闘機爆装にするほうが俺は好きだな。
その頃から四号F2が採用されて戦車が強くなるというのもあるが
ソ連のJS戦車だけはさすがにスツーカDが必要だが。
1.4tバクダン(;´Д`)ハァハァ
戦闘爆撃機は、索敵5と足を活かして偵察機として残しておく。
残敵処理くらいはできるし。
もっとも、大抵は消耗しちゃうけどね。
偵察車の代わりに軽戦車使う代わり対空戦車だな
リセットなしプレイだと、天候に関係なく索敵5の偵察車は必須。
リセットや索敵下級などのチートなしで
Fw190Aの配備待たずに、バトル・オブ・ブリテンの大勝利って可能?
Bf109Eだと何度やっても駄目だったから、引き分け繰り返しでF型まで進化させた状態にはしてるんだけど。
百年戦争飽きた。
42年まで粘れば、Fw190Aで余裕に大勝利できるのは知ってるんだけどね
Ar232で牽引砲も空輸できるし。
百年戦争も立派なチートですが
>>486 チートの意味も知らんゆとりは引っ込んでろ
チートを「ずる・卑怯」という本来の意味にとった場合
まあゲームの仕様上用意されてるんだから百年戦争をチートというのはどうかと思う
しかし、索敵下級とかだって仕様上用意されてるんだからチートと言うのは違う気がする(リセットは微妙なライン)
仕様をとことん有利に使うという点では和マンチプレイとかそういうのが近いか?
結論、こまけえことはいいんだよ
デフォで選択できずわざわざ隠してある索敵下級は実質チートだろ
百年戦争はシステムを上手く利用した攻略法だしズルでもなんでもない
百年戦争がチートとか言ってるアホは氏んでいいよ
>>491-492 隠しだからってチートかというと違うと思うが
索敵下級はチートだけど
ターン毎に索敵切り替えて同様の事やるのはチートじゃないとか変だし
要は安易にチートチート言いすぎだと思う
もう自分が気に入らないのは全部チートにしようぜ
隠しコマンドの核爆弾もチート
補給経験値上げもバグ利用でチート
マニュアルと違って数値入力ミスってるHe162を使うのもバグ利用でチート
ソ連がZisAAばっか量産するのもチート
百年戦争をホントに引き分けマップで何度も引き分けてやるより、
設定いじって1945年スタートしない?
こっちが航空優勢をようやく確保して
相手を攻めだすと天候が悪天候ばかりになるのは
マジでCPUチートだと思う
開発者が マップエディタで運河作って戦艦配置する とか言ってた様な
>>495 まあ真面目にやっても得られる結果がさほど変わるわけじゃないから、時間の浪費なだけだしね
ただ一気に時間進めるとにすると開発表がアレな事になるから
エディット画面で開発表が更新しないようにして少しずつ時間を進めるのが通
しかし、ハリケーンやスピットI相手にMe262で襲いかかったりするのは、
絵面的にチートだ。
百年戦争がチートならば、RPGの経験値上げも立派なチートだなw
その経験値上げをチートだなんてほざく馬鹿がいる。
春休みだからかな?
開発者自ら
中盤まで天候オフ、終盤の連合戦闘機群対策に天候オンというチート紛いの攻略を推奨しているからなぁ・・・
俺ルールの押し付け合いはみっともないだけだぜ。
気に入らない=チート=俺はしない でいいよw
504 :
NAME OVER:2010/03/29(月) 10:57:09 ID:x7+BBLKT
気に入らない=チート=俺はしない=おまえらもするな=するやつはバカ
俺以外全員バカって事ですね、わかりますw
マイルールを他人に押し付けんな
>>500 まあただのRPGの経験値上げじゃなくて
アリアハンでLV30とか40とかにして
スライム相手にイオナズン撃ってるような類の
経験値上げだけどな
ああ、もちろんチートじゃないよw
どもども
お前らもメガドラエミュでこのゲームを知ったクチかね?
いいね、実にいいね
うらわざ使ってケースホワイトの段階で
親衛隊43とかタイガー2とかスターリン2mとか
オールスターにしてしまう私をお許しください。
部隊数少なすぎだろ・・・
64部隊にもできるが
そのまま次の面にいくと何かしら不具合
とりあえず序盤はAr234DとHe177Aを数機入れときゃそれでいいような気がする
それにスターリンとかよりもE-50の方がよっぽど役に立つ
後は親衛隊とヘリコプターをセットでお好みで
序盤は何入れても勝てるから思い切り好みだな
舟みたいなシャーマンはガチ
515 :
NAME OVER:2010/04/10(土) 18:48:56 ID:zzETh2ud
またチートの話題か。
それより天候オン、索敵中級、リセットなしで、
普通に進んだウラルをどうすればクリアできるか考えないかい?
チート作戦か、懐かしいな
メロンは虎でこっちは腐れスチュアート
勝てるかーってな
やっぱ163c使ってハングだよな
まだチート言ってんのか・・・
チキンヘッドの残党ってまだいるんだね。
>>515 2ターン目に本拠下にある中立飛行場を占領できるのが条件だけど、やった事有るよ。
本拠東部方面は、航空機と若干の地上戦力、列車砲+野砲で、防戦に徹する。
序盤には無理だけど、初期のうちに本拠東部の飛行場を射程に入れる遠距離高射砲を
排除出来るように、レオポルドを配置しておくと吉。
野砲は、都市から一歩出して、補給車で補給しながら撃つようにする。
本拠が移転されると困るので、下の方にある首都はとりあえず占領させておいた上で、
南方のヴォロネジ方面軍(だっけ?)を全力で攻撃、陥落させると多数の都市が
支配下になって経済的に楽になるので、破壊ではなく占領する。
次はそこから東に向かって、カリーニン方面軍の首都は首都だけなので簡単に
占領して、その周辺を拠点に北方の敵に対してじりじり押し上げていく。
兵器満載の列車を見掛けたら、優先的に狙おう。
その間にJu87Dを2機と、歩兵+sdkfz251・輸送機、爆撃機1機で、マップ右下隅の首都周辺を占領。
マップ中央右下の首都を落とせば、完全にこっちが有利になるから、後は順次攻略していく。
本拠東部は最後まで防戦のみで、本拠から一番近いカリーニン方面軍の首都は、最後か
終わり際に攻略する感じ。
本拠になるべく多くの敵を引き付けて、南部からの迂回部隊の行動を容易にするのがポイント。
運の要素もあるけど、これで3回に2回くらいは成功する。
ウラルはまあなんだかんだでクリアできるマップだと思う
流れを強引に作らなくてもいいだろうにw
チキンヘッド社員も粗悪品しか作れないバカのくせに教えたがりだなぁ
本スレ空襲すれば遠征中のヴォケ社員どもは本土防衛に回るだろ
w
欠陥品出しまくっといて何らかの資料の受け売り文章を参考にひけらかす
株式会社チキンヘッドの社員
どんな事を書き込もうが
自分が出来ないのに
ああだ こうだ とういうアフォ
笑える www
時間かかったな
エディットですか。
Ju-87Gをしょっぱなに入れますん。
俺は圧勝が嫌いだからカチューシャだな
1面からなら露助の自走重歩兵砲がお勧めですよ。
でないとどこで使うんだよってなるからね。
ちょww
それなら駆逐戦車は一体…
またチートの話題か。
それより天候オン、索敵中級、リセットなしで、
レニングラードのフィンランドでどうすれば期限内にクリアできるか考えないかい?
本スレ空襲警報出したほうがいいぞ
キヘイだけなら機関砲搭載した車や火炎放射戦車でいいけども
TKS出たら厄介なんですよねぇ
TKSが厄介とか初めて聞くわw
こっちが装甲タイプならまずやられる事は無いし
20mmや火炎放射でも十分対応できるのに・・・
大戦略プレイヤー適正審査員ですよTKSは
536 :
NAME OVER:2010/04/19(月) 06:24:47 ID:2gWWcJS0
ナチスドイツは戦争をしばらく遅らせて新兵器の開発に専念すれば
イギリスやソ連を倒せたっぽいね。ウラルの東あたりで日本軍と
握手した事だろう。
V2ロケットがイギリスに大量に打ち込まれ、
大量のMe262がスピットファイアをバタバタと大量虐殺したことだろう。
しかしアメリカの核兵器であぼーんしてやっぱり敗北。
しかしエノラゲイもMe262で打ち落としてしまうか?
その辺りがエディット含めMDアドバンスドをプレイして感じた
歴史のIFかな。
何その素人思考
538 :
NAME OVER:2010/04/20(火) 06:58:40 ID:CkOi2Yo4
>>537 じゃあさ〜あなたの玄人思考をおっしゃってよ。
拝聴したいもんだ。
欠陥株式会社チキンヘッドの本スレにみんなで空襲しよう!
東部戦線での経験がなかったら
ドイツ戦車は火力も装甲も不整地対策も歩兵肉薄攻撃対策の重要さも気にせず
軽量でへっぽこなままだったろうよ
バトルオブブリテンを経験しなかったら
航続距離のある戦闘機随伴も重爆撃機もミサイルの必要性も気にせず
急降下爆撃思想のままだったろうよ
連合空軍戦を経験しなかったら
高高度迎撃機もジェットエンジンも必要なく
作ろうとすら思わなかったろうよ
そんな状況で兵器開発が進んだって毛ほども役に立たん
どっちにしろ国力的にジリ貧なのは変わらないしな
そもそもソ連の重工業化が進んでおり(人的含む)資源の拡張余地に決定的に差があり
遅れれば遅れるほど東方生存圏への拡大が不可能になるという
痺れを切らした状況で踏み切ったのがWW2でどちらかというと遅すぎたくらいだ
むしろ20〜30年くらい早めて、もう少し同盟関係をどうにかしておいて
その時に勝つのが国力的にベストで唯一の解だ、そうすりゃとりあえずロ助はどうにかできた
そこで躓いた以上、後は戦争に引きずりだされりゃそのうち負けるに決まっており勝ち目なんぞない
ケッカン品ばかりのくせにネットではやたら薀蓄をたれる欠陥会社チキンヘッド社員(みなry
>>538 兵器性能の優越だけで戦争の勝敗がつくとか本気で思ってるんかい
しかもゲームの感想でw
文明が進むほど兵器性能の差が顕著になるような気はするなぁ
と空気を読まずに発言するテスト。
なのに株式会社チキンヘッドは
時代が進むたびに欠陥品ばかりというw
>>542 Me262は登場が早ければ歴史を変えていたような兵器なんだが
兵器スペックだけは詳しくて戦略眼、もしくは戦術眼を備えていないミリヲタほど使いものにならない人種はいないね。
模型やジオラマで悦に浸ってろってのw
株式会社チキンヘッドのあいつだろ
ネットや専門誌の情報をまんま自分の知識であるかのようにネットでひけらかすカスはw
チキンヘッド社員がバカだからCPUの思考が戦術も戦略もない欠陥品なんだし
vk6501だけでケースホワイトってのも悪くないね。
>>545 Me262だけ早いという仮定に意味がなさすぎるのでどうにもならない
というか戦闘機だけあっても結局しょうがない
(しかも大戦末期だから問題にならなかっただけで燃費の悪さと航続距離の短さは相変わらずの)
空戦能力はドイツは初期から圧倒はしていたんだ
Me262そのものよりオルカンのがよっぽど重要な気もするが
バトルオブブリテンに持ち込むにも
まずフランスにMe262の発着に耐えられる飛行場の建設という所からはじめないといけない
防衛戦にはまだいいけど侵攻となるとまともに使える戦闘機じゃないからな、アレ
ある種の欠陥兵器だし
チキンヘッドのバカはオルカンとかレーヴェとか愛称で言わないと気が済まないらしいw
>>536 ドイツにMe262が大量に配備されてる頃にイギリス側は未だにスピットですか
V2も兵器としてそんなに使えた物じゃないのに・・・
アメの工業力やソ連の国土気候とかも完全スルー
国力や戦略考えずに兵器スペックだけで戦争に勝つなんて素人呼ばわりされても仕方ないわな。
兵器開発に専念してりゃその間他国も色々開発してるとか普通思わんかね
素人以下の欠陥品を出したチキンヘッドのバカども
ちょっとテストプレイすればすぐ分かるバグだよな
スペックで戦争語るのは素人つうより痛いオタ
これはゲームなんだから
スペックであれこれ語っても別にいいじゃないかなあ
>>536なんかは明らかにゲーム上の話ではなく
ゲーム内のスペックを片手に史実のIFを語っているように思えるが?
つまり白作戦で普段活躍しない兵器を入れたら面白くなるとお前らは言ってるのだな
アキリーズなんかいいよね
独軍以外のユニットで64部隊編成するのは面白いな。
強い兵器だけの編成も悪くはないが。
ファレーズで初期首都にユニット配置するとどうやっても全滅してしまう
素直に放置で遷都させるべきなんだろうが
首都に戦艦置けばいいだろうが
どうやるのか教えて
>>566 ずっと前スレでバトルクルーザー置いてるってカキコがあったような
バトルクルーザーよりジュウジュンのほうがグラ良い
570 :
NAME OVER:2010/05/13(木) 18:33:23 ID:iU1NXvjK
駆逐艦が進化して最終的に戦艦になるとかw
海戦に恵まれないのにクチクカンで尋常ならざる攻勢かけて経験値を奪い
途方に暮れるほど遥か高みに位置するセンカンを目指す
何よりも貴重な64ポストにそれをストックする勇気
戦艦無しのシシリーサレルノアンツィオは難易度あがりすぎ
工作部隊に代わりまして、代打戦艦
せめてシュトに配置できたらいいんだけど、センカン
エディットで置ける
けどあの状況下では必ず遷都するから意味無い
補給も修理もできないし
包囲してる敵を削除したほうがまだマシ
毎日1時間、普通にやったらクリアまで(バッドed)2〜4年
そこでeditで時短して1日で全クリするわけです
九月になったら、ゲーム内と同じ時間で進めてみたいな。
一日一ターン、一年目の冬は暇そうだけど。
>>577 途中、半年以上飛んだりするけど、その時も半年待ったりね
できもしねーのに言う奴
池沼しかいねーな
株式会社池沼ヘッドの南
チキンヘッドの株は戦後の軍票なみに価値がない
それ以前に株式会社チキンヘッド株(軍票)を誰にも配布できないw
タイトル画面に入る前に反戦を願うようなコメントが出るけど
株式会社チキンヘッドのアホが言っても偽善にしかならないね。
>>584 世の中みんな偽善だけどな。そんなのは殊更口に出すことじゃないよ、当たり前のこと
いい大人が何言ってんだ?
今日は巣でがんばったんだな
続編が出る度に悲劇が繰り返される
蒲田のボロマンションで悲劇ww
蒲田のボロマンションでの悲劇が二度と繰り返されない事を願って─
では首都に
戦艦戦艦
戦艦Me264戦艦
戦艦戦艦
エラー爆撃不可能
このゲーム戦闘画面いいよね。戦ってる雰囲気とテンポのバランスがいい。
他社やPCのとかはガッカリ感orポリゴンでリアルだけどテンポ遅かったりのどっちか。
航空機使ってて山岳から地上兵器に攻撃をしかけた時
山の地形に添ってひょ〜と降下する演出には萌えた
>>593 急降下爆撃してるみたいで良いよね。
ただ、相手も山岳の場合に上昇しないのは気になるけど。
浮上したまま魚雷を敵艦にむけて発射する潜水艦
v s
浮上中の潜水艦に放物線を描くように機雷を投げつける駆逐艦&軽巡
浮上中の潜水艦に機関砲で攻撃してる記録映像があるね
昔の記憶で列車と戦闘したら背景がグチャグチャにバグってたようなw
空母の搭載物に地上ユニット名が記載されてたりな
あれは確か搭載ユニットが相手に解らないようにするためのダミー表示だったはず。
me163cでフリーズするんだよな
601 :
NAME OVER:2010/06/13(日) 08:51:27 ID:/3siFzss
ダミー表示は前作のスーパー大戦略からそうだったね
没データの潜哨オライオンや潜水艦が勿体無い
そのサイトはな、さっさと連合軍ユニットもうpれと言いたい
アルバコアがすきです。バラクーダVはもっとすきです。
>>604 個人のサイトにさっさとうpれとか何様のつもりだてめえは
そんなクチほざいてっと
お前の巣が悲鳴をあげるぞw
連合軍データなんて需要あるのか?
供給は需要を創出する。
連合軍データを見たやつが、連合軍プレイの面白さに気づき、結果連合軍データが必要とされるんだよ。
>>609 そう思うならまず君が連合軍データを供給してみてくれ
>>609 おk
パルチザンの膨大データを鋭意とりまとめ中。
残りの米、英、仏、ソを頼んだ
コメントも間違いないようにちゃんと調べろよ
しょっぱなからエディットで好き勝手できるのにデータが必要って何言ってんだw
だったら話題もちこむんじゃねぇよザコ
>>613 いや、閲覧性っていのは、本質を変えるくらい重要でしょ。
そんなにデータが見たけりゃエディット駆使して自分で作ればいいのに。
他人に図々しく要求してる奴の気が知れん。
兵器の背景や史実談という話も少し交えて知りたいってんじゃないの。
ネットで検索すると情報が満載すぎて読む気が失せるとか。
ひとりごとは巣でやれw
>>620 チキンヘッドの欠陥詐欺社員、そんなとこに潜伏してたのかwww
チキンヘッドの欠陥潜水艦(社員)が容易に発見されて駆逐される件についてw
キャンペーンでウラル来たけど、これは厳しい。
これまで育てたユニットも、戦略のために消滅させるしかないのか。
兵器データうpマダー?
一生クレクレ言ってろや
>>603 そこのサーバーうざい広告で悪名高い。
不用意にクリックしたら気付かないうちにスパイウェア仕込まれるから注意。
要は株式会社チキンヘッドのクソに無許可で掲載されたからおもしろくないのだろ
629 :
NAME OVER:2010/07/24(土) 23:57:58 ID:NJbiYm+X
メガドライブを購入してきてアドバンスド大戦略をはじめました。
最後にしたのは、15〜16年くらい前。
すっかりおっさんになったオレ
はまる、これ。
※エラー03乙:そんな奴は居ない。
最近エミュでやり直して、
>>603 のサイト見ながら
索敵中級:戦闘結果のリロード禁止で勝利エンディング目指してるんですが
バトルオブブリテン 30/60 は 40/60 が大勝利の間違いでいいんですかね。
30ターンは どー考えても厳しいです。
イギリス本土に首都移転し陸上部隊を展開してはどうか?
一応、最初スピットをおびきよせて全滅させてから、ブリストルあたりの首都は護衛と輸送機を飛ばして強行占領して、
同時にマンチェスターあたりの首都はレーダーの隙間から輸送機x3で占領。元の首都はわざと爆撃されてブリストルに遷都。
デマーグ大量生産して→ロンドン周辺の生産可能空港を占拠→敵空軍壊滅→爆撃で終了。って手順なんだけど・・50ターンかかった。
このゲームの3突の扱いは絶対おかしい
いやそれなりに再現してるよ
空港除去してスタンダードやって、そう感じた
なにがしたいんだおのれわ
639 :
NAME OVER:2010/08/13(金) 21:01:43 ID:EasKKQWd
今、ギリシャをしてる。
ユーゴスラビアを滅ぼしたところ。
南の島にある首都、どうやるんだろう。
遷都されると面倒なんで先に小島の方の首都を爆撃で破壊しておくんだ
株式会社チキンヘッドのボンクラ社長がこっちに書き込みに来るくらい面倒?
>>634 DC版の時かな、雑誌か何かで公式言い訳見たきがする。
移動攻撃できるとユーザーがコスパでStuGVばっか使っちゃうとか
MD版はバランスよく再現できなかったとか。ごめんソース思い出せない
644 :
NAME OVER:2010/09/01(水) 17:41:19 ID:jLoVYHek
COMだと、長い一本道のところで、ユニットが大渋滞起こして、
動けなくなってしまうのは思考ルーチンのせい?
そうだね
あれのおかげでクリアできるMAPもあるよね
ユニットにオートバイ部隊があったら 騎兵程度の能力か
ヨウサイを飛び越すには経験値200必要とかな
>コスパでStuGVばっか使っちゃう
実際、リアルの史実でもそうだった気がするw
文字化けしてるかも
StuGV→StuGIIIね
英の巡航戦車が軒並み装軌弱なのは何故?
クリスティー式サスペンション採用してから路外走破性上がったんじゃないの?
その方が燃える(萌える)からじゃないかと
キャンペーン後半のマップでよくやったのが、歩兵を毎ターン配置、作りまくって、合流もさせずにとにかく部隊数を早急に増やすこと。
かつ敵の弾へらしがデフォルト戦略だったなぁ
序盤マップで弾減らしやったがその後はあまりやらなかったな
654 :
NAME OVER:2010/12/02(木) 07:37:54 ID:Im13Hxth
ぺーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ペーーーーーーポーーーーーーーーーーー
ペッポポ〜
あげ
>>643 駆逐戦車のルールは百歩譲っても防御力がな・・・
完全に受身の防御兵器なんだからもっと防御力あってもいい筈なのに
車高が高く燃えやすいシャーマンと同じ防御なんて酷すぎる
656 :
NAME OVER:2010/12/09(木) 02:25:13 ID:oGx74qjJ
いや駆逐戦車のルールについてはA大戦略の後続作品で
「向き」が導入されたから解決したろ。
移動攻撃は自由にできるが前方三方向のみ主峰で攻撃できて、
後方三方向は機銃でしか反撃できない。
それで駆逐戦車の問題は解決したかもしれんが、
ルールとか煩雑になりすぎてゲームとして面白く無くなった
ここのスレタイがこうなのも頷ける
駆逐戦車の仕様を改良して
所有できるユニット数の上限を増やして
思考時間を短くしてくれるだけで良かったんだよな。リメイク版は。
駆逐戦車に関しては移動後攻撃不能のままで命中を上げた(=先手を取れる)らいいような希ガス。
それはそうと、個人的には一部仕様をMDアドバンスド大戦略版にしたMDスーパー大戦略が欲しかったり。
スタンダード久しぶりにやってるがファレーズのアメリカ空軍は心が折れるな
661 :
NAME OVER:2010/12/12(日) 09:57:05 ID:cEXix/3d
そのまえにファブリーズしろよ
うるせーな。リセッシュしてるからいいんだよ
663 :
NAME OVER:2010/12/12(日) 14:16:48 ID:cEXix/3d
火病リーズww
方向の導入はまあ許せたが
高度と昼夜は面倒なことが増えただけだったな
ケースホワイト大勝けっこうむずい。
上方を通って下都市は無視、敵首都攻略時には他都市を占領されても
無視しときゃまぁ楽に大勝できたが
俺がプレイすればケースホワイトの時点でJs-IIIやE-50が徘徊するからなぁ
ワルシャワわりと大勝簡単なのにケースホワイト、ラドム包囲網はけっこう難しい。
ラドムとくに難しい感じ
序盤マップ自軍兵器が弱いわ経験値低いわでむしろ大勝難しい印象。
むしろ中盤あたりが楽に大勝できるマップもあったような。
天気の影響も大きいようだが
かなりゲーム的な攻略をしないと大勝出来ないからね
嫌なMapアンケとれば3位以内に入ると思ふノルウェー攻略
時間が許されるならどうやって突破するか、上手な人のプレイをじっくり見たいくらい
フレンチアフリカでビジーフランス軍操作してたら
ハボックが潜水艦に機銃撃ってきたでござる
機銃に対潜能力あったっけ
そもそもハボック自体に対潜攻撃力ないはず
バグ発見か?
当たった?
工作舎経験値高かろうが低かろうが工事能力は同じなもんで
生産可能都市間では移動させずに処分、都市上で生産のほうがターン数短縮してるようなお得気分
しかし、マップによってはその金も惜しい。
やった!首都占領した!と思ったらまだもう一個首都あった・・・こんな失敗したの初めてじゃなかろうか?
牽引砲を増やすとトラック揃えないといけなくてトラック増えると戦力減だなあ
トラック増やしたくないのなら輸送機を増やせばいいじゃない
>>678 高射の方はともかく、野砲はカール戦車にすれば移動3だからある程度自力で動けるよ。
補給車を随伴させないといけないから、結局戦力減だけどねw
駆逐戦車評判悪かったりするけどそれ以上にロケット砲、自走対戦車砲、攻撃機を使わない
使わない兵器タイプが多すぎる
ロケット砲使う人いるのか
攻撃機最終的には急降下爆撃機より性能よくなる気がするがそれまで使い物にならない気が
ロケット砲は使うよ。
移転先首都を前持って潰す時の防衛部隊処理用に。
セーブ&ロード前提だが火力は野砲をも超えるし。
攻撃機は育てると戦闘攻撃機になるので戦闘機以外になら戦えるか。
完勝できるくらい余力がある時は急降下爆撃機の出番。
もっとも敵軍の資金が底を付き始め、戦闘機の数が減ってきてからだけど。
1.4t爆弾装備で敵艦に特攻もよく使う。
キャンペーンを極力効率よく進めようと思ったら、使わない兵器が一杯あるけど
このゲームはスタンダードが結構面白い
オススメは空港撤去プレイ
急降下爆撃機、1.4t爆弾つめる奴しか使わないなぁ
急爆がまだ長持ちする情勢なら燃料の多いR型
次のターンには消えてそうな情勢になってきたらD型使い捨てって感じか
G型はもうちょい強くしてくれても良かったんじゃないかと。
発射初速に機体の飛行速度がプラスされるわけだし。
どのみち非装甲ユニットに無力では使い物にならん
最近は急降下爆撃機を急爆と略すのか。
昔は降爆だったものだが。
スタンダードのクルスクで序盤のトーチカ破壊する時に初期配置のロケット砲が役に立った気がする
Ju87Gは対空車両潰す時に先手取れるぐらいなのかな
>G型
考えてみれば37mm砲程度でタンクハンター出来てたってのは、
航空機の利点を生かして、装甲の薄いトコにブチ込んでたからだろうけど、
このシステムではそれを再現しようはないもんなあ。
ロケットの利点である運用の簡単さも再現が難しそうだし。
>急爆
略するとQBKか。
確かに降爆の方が紛らわしくなくて良さげ。
37mm砲の対甲の威力上げればいいだけじゃね?
爆弾より弱いのは納得いかんw
俺も納得いかんがw、その辺はけっこう厳密っていうか、
情状酌量は排除してるっぽいよね。
あくまでもカタログデータで機械的に処理してる感じ。
いっそシステムは弄らず、同じユニットを何回か生産すると、
極く希に鬼のように強いユニットが混じる……とかしてくれれば。
コアラのマーチのレアコアラみたいな感じでw
>>692 >このシステムではそれを再現しようはないもんなあ。
地上ユニットの「空防」と航空ユニットの「対甲」で再現してるよ。
G型はルーなんとかの所為で過剰評価気味じゃないかな。
機関砲の対装甲力を上げたらそれは連合軍機にも適用される訳で・・・
クソ硬いIl-2や40mmのハリケーンにドイツ戦車喰われまくるぞ
まぁJu87Gの37mmだけ5ぐらい威力あげれば良い…のか?
せっかくDから進化させても弾数増えて長持ちするぐらいだもんな
戦闘機鉢合わせればどのみち喰われるし
>>QBK
イワン「急に爆撃機が来たので
>>695 G型の「対甲」値は、地上ユニットの37mm砲のそれと同じじゃなかったっけ?
実際のバランス設定は、地上ユニット「空防」との兼ね合いで、ってことか。
まあ、ルーなんとかまでいかなくても、
それでも、もうちょっと運用次第でなんとかなるようにならんかなあ、と。
戦艦沈めさせろとまでは言わんからw
仮にJu87Gを強化しても、活躍出来るのはクルスクだけだしね。
その後は西部戦線に移動だから存在価値が無くなる。
>>698 細かいがG型37mm砲のベースは37mmPakではなく37mmFlakだよ。
メーベルワーゲンとかに載せてるやつね。ゲーム内では同じ事なんだが。
ミョイーーーーーーーンヒューヒュヒュヒュヒュー
アドバンスド大戦略のお得な戦法。
敵が直接攻撃ユニットの場合、間接砲撃してから直接砲撃すると被害を少なくできる。
直接攻撃してから間接砲撃だと直接攻撃部隊が損害を受けたりするぞ。
>>701 意味がよくわからないんだけど。
直接攻撃をする際は、敵ユニットの数が少ない=反撃が少ないのは当たり前なんだが。
それとも敵ユニットの数に関わらず、間接攻撃→直接攻撃なら、間接攻撃でユニットの
数が減っていなくても続く直接攻撃部隊の損害が少なくなるのか?
>>702 >直接攻撃をする際は、敵ユニットの数が少ない=反撃が少ないのは当たり前なんだが。
そう。ごくごく当たり前のこと。基本の基本として。
間接攻撃で削っておいて直接攻撃でトドメってのは
大戦略はおろか、SLGの基本中の基本やん・・・。
大戦略の場合、移動後に間接攻撃できないんだから
間接攻撃ユニットの自軍ターン内での優先順位はほぼ一番だわな。
ZSU-37が嫌いです。
最近の大戦略はAAM-4等のように移動後間接攻撃や
相手が間接攻撃してきても撃ち返せる武器もあるようですね。
提督の決断の艦船も移動後間接攻撃できるな。
提督の決断やバトルフリートなら航空攻撃→艦隊決戦の順が基本だけど
アドバンスド大戦略は艦船による間接攻撃→航空機による直接攻撃って感じ
艦船使用マップに至りなくなくユニットを処分
ノルウェーでグライダー付きタンテがまだ使えないのはなんつうかもう
このゲームはエンディングありますか
生産タイプソ連でやると航空機が全滅してフランスが攻略できない。スキー歩兵とか火炎放射とかKV-1戦車はつかえるんだけど・・
フランス戦のあたりだとまだソ連の新兵器が出てこないからねえ.
使えるのはI-153とI-16でしょ.
1941年1月のLagg-3(命中4)でなんとか相手にしてもらえる.
10月のYak-1(命中5)を待たないと攻略はたぶんムリ.
ポーランド戦でも制空権は諦めて、生産空港を戦車で抑えて勝ったんだけど。
フランス戦は、敵戦車も航空機も強すぎてこっちどんどん蒸発するし、
倒せない敵航空機がたまりにたまって、身動きが取れないw。
毎ターン曇りとかならないと前にすすめない運ゲー。
ソビエトの陸上兵器は機動性に難があるから
制限ターン内に終わらない場合が多い
車両が装軌弱や装輪路ばっかりなので悪天候や不整地だと一歩ずつしか動けない
イタリア兵器も同様に鈍足進攻を強いられる
KVUとか中々便利なんだがな
ソ連といえばT34のせいで、泥濘地でもスイスイ走破するようなイメージなんだが
意外だな
まだ見てないが乙
>>714 (いつのまにかexcelアンインストールされてたw;)
発売から何年も経つのに、こんな手間かかることやる人がいるってだけで胸が熱くなる。
T34/76もB型までは弱だね.
C型登場が1941.12だし,D型が生産可になる1943.10までは
思うように進撃できないだろうね.
719 :
714:2011/01/10(月) 20:49:31 ID:???
リアクションども.
昔から作ってみたかったけど,遂にこの冬休みにやってみました.
画像入れたり,コメントいれたりとかまでは手が回らず.
フォーマットPDFとかのがいいですか?
>>719 今ダウンロードしてみた。
アホすぐるw
PDFの必要なし。
Excelでもいいけど、Webで公開したほうが見る人多いんじゃね?
エクセル入れてないから見れない・・・
723 :
714:2011/01/11(火) 00:12:53 ID:???
725 :
714:2011/01/11(火) 00:29:34 ID:???
>>723 とりあえず凄っ
こういうのってWikiが合ってるけど、意外とAD大戦略のWikiってないよね。
今更感が漂うからかな。
>>725 乙&アリガトウ
EXCEL再インスコの手間が省けたw
こういうの見ると必ずニムロードを探してしまうw
>>726 >wiki
各ユニットへのコメントとか欲しくなるよね。
アレ読んでるだけで楽しい。
728 :
714:2011/01/16(日) 00:21:26 ID:???
ニムロードいいっすね.
直接・間接OK.スピットやマスタングに先手を取れる命中7.
コメントはやりたいんですけどねえ.
RAF萌え(グライダー曳航爆撃機に対潜OKな雷撃機)とか
1943.9〜12限定で欧州最強なソビエト空軍とか
微妙に性能の違う歩兵ユニット(イタリア歩兵とかアメリカ重歩兵)とか
いろいろ気付くとこがあったりします.
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/309094 ・ソビエト戦闘機の開発時期誤りを訂正.
・要塞ユニットの「生産可」表記を削除.
・生産可能な戦闘機と戦車の各国比較表を作成.
(indexからのリンクはありません.unit_dataフォルダ内)
しばらく見ない間に、なんかすごいことになってるな。
激しく乙!
当時、ミリタリーのみの字もしらず人気作だというだけで、偶然初めて、ティーガー1と、262A1の異様な強さにびっくり。
さらに、史実で、それらが、伝説の兵器だったと知ってさらにビックリ。
数年後、ワールドタンクミュージアムブームで、再熱したなあ。
英軍のモーリスAAてのがよくわかんない
直生産不可だし進化改良でも手に入らないっぽい
開発表には進化3に登場してるけど進化2の兵器が空白になってる
ディーコンとかこういうやけくそな兵器大好きなんだけどな
いやいや、彼らは大真面目なんだよなw
733 :
NAME OVER:2011/01/22(土) 20:02:18 ID:6j4nYqX0
メガドライブの電撃作戦か。やったなあ・・
消毒だ〜とかいって
もう発売から20年?
>731
1944.6にセントーAA(LV2)開発で進化できるようになる.
モーリスAAもニムロード同様,遠近両用ですねー.
エディットやりゃええやん
ボフォースさんマジボフォース
米軍の対空火器2種積んだ対空戦車が好きです。あんま意味ないけど
これは2001完全版よりオモロイですか?
2001出すくらいなら
SFCバルバロッサのほうがマシ
2001は最早ゲームではなくなって来てるからなあ
比較は無意味かと
ゲームではないって、どういう意味よ?
MD版AD大戦略の後継者はSS・PC版AD大戦略ではなく、ギレンの野望だった orz
PC ゲーム板の ADVANCED大戦略 スレでは
2001 はいつも比較的高評価みたいだけど。
MD 版はゲームがどうとか以前に、
寝て起きても相手のターンが終わっていないとか、
ある意味ゲームになっていない。
エミュレーターで数十倍速で動かすとかいうなら別だけど。
>寝て起きても相手のターンが終わっていない
たまに見かけるよな
このアドバンスドギャグを真に受けてレビューする奴w
自分の場合、クルクスの辺りのマップで
司馬遼太郎の坂の上の雲と
小島襄のヒトラーの闘いを
読み通した・・・
>>743 相手ターンの間、腕立て伏せや筋トレやってたら、
最終マップ行くころにはマッチョになっちゃってた、
ていう話なら聞いたことあるw
このゲーム生活の一部になってたな
・起床-ターン消化
・講義のマス空白に戻ってきてターン消化
・バイト前にターン消化
・バイトから帰ってきてターン消化
・晩飯作って食べ終えてターン消化
・風呂はいってテレビ見てターン消化
・あと少しでもう一ターンできそうなので1時間遅くまで起きとく
とかw
MDの電源ほとんど入れっぱなしだったのによく3年間も壊れんかったわw
俺も大学時代電源入れっぱなしだったわw
メガドライブ本体ってホント頑丈だよな、今でも普通に稼働中だし
>>アドバンスドギャグ
この方向でしか文句の付けようの無いゲームだとも言える…か?
実際ウラルやドイツでも敵ターンより自分であれこれやり直したりする時間の方が長いよな
「戦争は最大の浪費」って言葉を、
身に染みて実感させてくれる希有なゲームだよね
思考の長さには辟易するけど、ほんと名作だよね。
ドイツの兵器なんてまるで興味もなかったけど、
そんな事は全く気にならない程熱中してプレイしてた。
750 :
NAME OVER:2011/01/30(日) 11:45:51 ID:PdrmaJg2
初心者です
最後のベルリンのシナリオクリアするとどんなエンディングなんですか?
講和条約?
ドイツ、って名前じゃ無かったっけ?
エンディングはその時のお楽しみ
エンディングで慟哭した、っていうコピペなかったっけ?
思い入れが延べプレイ時間に比例するなら、分かる気がするw
慟哭したのは、「これっぽっちのエンディングかー!?」てことか?
あるいは感動的な意味でだろうか
いわゆる「感動のエンディング」 じゃあないしね
裏技使ってある程度お手軽に見ることは出来るけれど
そうしてもあの感慨 (あえて感動と言わない) は味わえないだろう
文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
>>752 これか。その2のログにあった。30代板の嗚咽というスレッドから転載らしい。
291 名前:大人の名無しさん 投稿日:02/02/23 00:01 ID:1wptIZdL
微妙にスレ違いかもわからんけど、嗚咽を漏らしたのは事実なので書く。
今から10年くらい前だろうか。
セガのメガドライブ用で『アドバンスド大戦略』というゲームがあった。
舞台は第二次世界大戦、ドイツ軍を率いて戦闘を行なうというシミュレーションゲームだ。
生まれて初めて買ったハードとソフトだった。
俺はこのゲームにずっぽりハマリ混んでしまった。歴史を変えてやるとまで思っていた。
当時俺は大学四年、就職活動をしなくちゃならないという時期に、架空の戦闘に明け暮れた。
講義中も飯食うときも寝るときも、頭の中にあるのは我がドイツ帝国軍のことばかり。
ハードの性能もあって、とにかく1ターン1ターンが長いゲームだった。
自ターンが終わって飯を食い、風呂に入って、画面を見たら、まだ相手ターンだった、
ということもあった。ゲーム進行の遅さには泣かされたが、
それでも俺はこのゲームの魅力から離れることはできなかった。
292 名前:大人の名無しさん 投稿日:02/02/23 00:01 ID:1wptIZdL
ポーランドを蹂躙し、デンマークを落とし、低地諸国を壊滅させ、フランスを占領、
と、とりあえず史実どおりに我がドイツ帝国軍は進撃していった。
寝る時間も飯を食う時間も惜しんで、俺は画面に向かった。
イギリスやアメリカが出てくると、調子のよかった俺の部隊は徐々に進撃の足を鈍らせた。
ロシアへの侵攻が史実どおり失敗し、ほとんど敗北間違い無しという状況に追い込まれた。
俺は実生活でも窮地に追い込まれていた。就職が決まらない。時に、バブルの最終段階。
どうにかなるとなめていたのが失敗だった。状況がここに至ってもゲームを止められなかった。
否、今考えてみると、俺は現実から逃げ、ゲームに逃避していたのかもしれない。
八月、九月、十月、そして十一月、我がドイツ帝国軍は画面の中で未だ戦闘中だった。
敗戦を一秒でも遅らせようとするかのごとく、遅滞行動を取り続けていた。
まるで自分の姿を見ているかのようだった。
画面の中のドイツ軍はまさに俺の姿のままだった。
続き
293 名前:大人の名無しさん 投稿日:02/02/23 00:02 ID:1wptIZdL
忘れもしないその年のクリスマス、画面の中で連合軍はベルリンを取り囲み、
いっせいに俺の部隊に襲いかかった。
俺が育てた部隊が、一ユニット、また一ユニットと消えて逝く。
ポーランド時代から一緒に戦ってきた俺の戦友が画面から消えていく……。
ターンオーバーでゲーム終了、ついに歴史は変わらなかった。我がドイツ帝国軍は負けたのだ。
「まぁ、どうやったって勝てないように出来てるな、このゲーム。ま、いいか」
(実際にそうだった。マップエディットの裏ワザでも使わない限り、勝ち目が無い)
感慨にふけっているとエンディングテーマが流れ出した。
流れてきたのは、『リリー・マルレーン』のメロディ。
その瞬間、半年にも及ぶ辛く長かった戦いが甦ってきた。
心の中に、消えていった俺の部隊が、俺に向かって敬礼をしているイメージが浮かんだ。
俺はすべての兵器がいとおしかった。すべてのユニットに
「カメラード(戦友)」と呼びかけたいほどの思い入れがあった。
俺の目から熱いモノがほとばしり、口からは声にならない声が漏れ出た。
その日、俺は現実の世界に戻ってきた。
就職は恥ずかしながら、本当は使いたくないコネを使って、なんとか某社にもぐり込んだ。
あれから十年が経ち、数多くのゲームをプレイしたが、
後にも先にも、ゲームで泣いたのはメガドラ用『アドバンスド大戦略』のみだった。
多分、これから先も無いだろう。
俺はすでに齢30を越え、四捨五入すれば40になる。結婚し、子どももいる。
それでも俺は、これからもゲームを買い続け、プレイし続けるだろう。
俺が涙を流したあの日、あの瞬間を追い求めて。
294 名前:大人の名無しさん 投稿日:02/02/23 02:56 ID:mV+NSTs3
>>291-293 良い話だ。オレもゲームプログラマなんだけど、正直メチャメチャ
広告打ちまくって有名クソゲーを世に出したりもした。
コレ読んで、売れなくても、やった人の心に残るいいモノを残そう
って気になったよ。ありがと。
『ドイツ』にて補給が追いつかず一部ユニットを
使い捨にしたりしてなんとか史実エンディングにたどり着いたんだけど
「国民を西へ逃がす時間稼ぎのため我が部隊は1部隊・1部隊と敵に飲み込まれていった」
みたいな1文(ニュアンスね。細部は覚えてない)がエラく心にのこっているな
>>755 > 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
ワラタww 作った自分らを賞賛してもらいたいんだろう。
私も最後のドイツのマップ、
45年5月までに勝利してエンディングって見たことないです。
一体どんなのでしょう?
マップエディットの裏技使えば見れたと思うけど、もうMDないし、、
61 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 22:10:09 ID:???
>>60 > アドバンスド大戦略はMD版に限る!その15
>
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1191282767/755,759 > > 755 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 00:19:23 ID:???
> > 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> > チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
>
> > 759 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 19:20:26 ID:???
> >
>>755 > > > 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> > > チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
> >
> > ワラタww 作った自分らを賞賛してもらいたいんだろう。
>
> ------------
> ここのソーサリアン / EGG 叩きの莫迦も元々の巣に帰りつつあるようだ。
> としゆき だっけ、としひろ だっけ。そんな名前のメーカー潰し荒らし。
>
なんですかこれは
事件ですか?
荒らすなヴォケ
>>756 そうそう、これ。久しぶりに読んだ。トン。
余談だが、これこそ真の“Role Playing Game”だと思うんだ。
ジャンルとしてはシミュレーションって言われるけどね。
763 :
NAME OVER:2011/02/01(火) 10:41:28 ID:9zNasmOR
あれ?最後のドイツ本土のマップって
勝っても(といってもほぼ裏技使用)負けても
「リリー・マルレーン」が流れるエンディングじゃなかった?
記憶違いだったらすまん
負けたらメッセージがちょろっと出てオシマイ
>>763 勝ち、引き分けが同じエンディング?ちょっとメッセージ違うか?負けはいつもの負けたってゲームオーバー?画面?
勝つだけなら別に裏技とか使わなくてもいけなくないか…確かにきついが
ところでドイツって大勝利条件あったの?あっても達成できんけどw
>>761 > 61 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 22:10:09 ID:???
>
>>60 > > アドバンスド大戦略はMD版に限る!その15
> >
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1191282767/755,759 > > > 755 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 00:19:23 ID:???
> > > 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> > > チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
> >
> > > 759 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 19:20:26 ID:???
> > >
>>755 > > > > 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> > > > チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
> > >
> > > ワラタww 作った自分らを賞賛してもらいたいんだろう。
> >
> > ------------
> > ここのソーサリアン / EGG 叩きの莫迦も元々の巣に帰りつつあるようだ。
> > としゆき だっけ、としひろ だっけ。そんな名前のメーカー潰し荒らし。
> >
>
> なんですかこれは
>
> 事件ですか?
> 荒らすなヴォケ
これが問題のコピペか・・・
確かにここが巣みたいだね
769 :
NAME OVER:2011/02/05(土) 19:50:21 ID:E6hjecsN
294 名前:大人の名無しさん 投稿日:02/02/23 02:56 ID:mV+NSTs3
>>291-293 良い話だ。オレもゲームプログラマなんだけど、正直メチャメチャ
広告打ちまくって有名クソゲーを世に出したりもした。
誰?まさかゾ○ゲやがっぷ獅○丸とかじゃないだろうな
ここもサンダーフォース信者が荒らしているのか。
自己紹介乙
773 :
NAME OVER:2011/02/07(月) 20:01:27 ID:DoMxSvel
皆さん「バトルオブブリテン」と「シーライオン」
どうやって攻略したの?
普通のAD大戦略攻略法でだよ
戦闘機と間接攻撃で飛んでくる敵機を落としまくり、
毎ターン航空機を新造させる。
敵の初期資金が尽きると1ターンで作れる航空機の数が減るので
そこから反撃したかな。
ヘックスは目に優しくないから設定で消したいところ
> > 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> > チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
>
> ワラタww 作った自分らを賞賛してもらいたいんだろう。
これで過疎スレがファビョーンするんだから話題そらすなよボンクラ
>>776 なんだそれコラ?再現度高すぎるだろうw
>>773 シーライオンは行くのが辛いだけで割りと普通のマップだよ?
バトルブリテンは経験値MAXの戦闘機を抱えてれば案外楽勝でいけるよ
それよりウラルがつらい
あそこは序盤を何度やり直したことか・・・
壁役の囮ユニット生産しながらでも貴重な精鋭部隊に結構な損害でてまいった
バトルブリテンは大量に空挺降下させて、天候を毎日曇りか雨に操作できれば、
首都占領してなんとかなるかなるかなー。
高射砲は、戦闘工兵の迫撃砲か火炎放射でなんとかして。
784 :
NAME OVER:2011/02/12(土) 19:46:32 ID:76uhK073
このゲームをやったナチスマニアはゲーリングを更に嫌いになったという
>>778 >
> > > 文字が出るたびにスローになるあれで感動できる暇人なんて
> > > チキンヘッドのアホくらいのもんだぜw
> >
> > ワラタww 作った自分らを賞賛してもらいたいんだろう。
>
>
> これで過疎スレがファビョーンするんだから話題そらすなよボンクラ
かたじけない。
キャンペーンウラルでさえ、リセット使えれば余裕だよね。
中級リセットなしでキャンペーンやると、偵察車とかの重要さが分かる。
いやキャンペーンならウラルは序盤だけだろ、後は時間かかるだけで
むしろスタンダードがきつい
みんなこのゲーム以外、メガドラのソフト何持ってる?
まさかこれだけってことはないよね
今は大戦略とソニックしかないな
主だったものはけっこう持ってたかなあ。
ファンタシースターとかは買わなかったけど。
特に遊んでたのはぷよぷよとかスト2の最終verとかガンスターヒーローズとか。
32Xで見切りをつけたw
シューティング、RPG、パズル、SLGと一通り持ってるな。
積んでる物が多いけど。
トレジャーはマクドナルドだけ持ってねー
エコーザドルフィン2ある。買ったとき店員が鼻で笑った思い出の品。
エコーザ中年という吉田戦車の4コマ漫画を思い出してしまったw
やった事ないがAD大戦略のシステムを引き継いだハイブリットフロントなんてのもあったね
今現在手元に残してあるのはこれとバハムート戦記とソーサリアンだけかな
ソーサリアンはガタ来てるのか何度か差し込み直さないと読み込まなくなったが
メガCDものが3枚あるが本体イジェクト機能が脂肪してるから意味がなく。
あのタイプのイジェクト機能ってCDプレイヤーでもなんでも何年も保たないですねぇ
SFCのもそうだけどROMカセットはつおいわ。
>ハイブリットフロント
ネット時代になってから初めて知って、口に出来ない方法でお試しプレイしてみたけど、
アースライト→ルナストライクくらいがっくりきたなあ。
やり込めばまた違う感想で、ネクタリス→アースライトくらいなんだろうか。
3×3EYESのメガCD版はすげえよかった
精液吸引みたいなあれか
単純にマップと分岐とユニットを増量しただけの
「アドバンスド大戦略CD」とか出てればなあ、とか。
敵思考時間に加えて、戦闘の度にCD読みにいく鬼仕様になってたかもしらんが。
DC版でいいじゃんw
98がまさにそうだろ
百年戦争も普通にできるし
それはルールが煩雑でいやだ,ってのがこのスレでは?
スレタイの通りですな
個人的にはポリゴンも嫌
MD版の細かいドット画最高
ポリゴンだと“ブキミの谷”つうか“チャチの谷”つうかに
ハマっちゃうんだよね。ゲーム内容とのバランスが大事なのよ。
ポリだとロードが長くて1回しかみないからな。
ポリってインキンのお前じゃあるまいし
SS版のアドバンスド大戦略で潜水艦の戦闘シーンを見たら3分ほどかかった覚えが
FFの召喚獣並みだなw
ガントレットとマルチタップ持ってる俺は勝ち組
4人で遊んだのは一回だけだが。。
マルチタップなら学寮に持ち込んでJリーグのゲームやってた。
OPの曲が無駄にかっこいいのと変な音声合成がツボに来るいいゲームだったw
タンツボみたいな顔して評価されても困る
まあまあ
>>806 爆撃シーンとかウザイよねあれ。
ポリゴン戦闘だと演出を無理やり見せつけられてる感じでやだ。
懐かしい話題だ。
索敵中級、天候ON、野砲必中でやってたなあ
初プレイはユーゴスラビアでアホのイタリアが首都占領されて
大勝利できずモスクワへいけなかったなあ。
シシリーとノルマンディが大変だった記憶があるが
ドイツは早期に爆撃機をつぶして西部戦線で押していけば
あとは金いっぱいで楽勝だった。
マップ広いからギリギリ勝利だったけど(こっそり爆撃は嫌いなので)
大勝利だと一時戦線を立て直したが結局崩壊した、とか言われて
あとは勝利と同じメッセージになったはず。
昔のレスだけどレオポルドは装甲列車に補給馬車積んで走ってれば
経験地稼げるので量産楽勝。
そういや最初は補給馬車から必死にあげたトラックが
爆撃で壊滅して泣いたが補給進化の裏技なかったらかなりしんどかったろうなあ。
友達は補給馬車でモスクワやって泣いていたw
(それでも大勝利してウラル行ってリセットして回避したとか)
>>812 そんなのポリゴンに限った事ではないよ。
2Dでも演出のうざいゲームはいくらでもある。
SS版は読み込みがアレだけど、臨場感あって良く出来ていると思うけどな。
艦船ユニットの戦闘に関しては間違いなくSS版のほうが良いよ。
MD版の変な発砲音に比べりゃあw
ポリゴンというよりお前の場合ポリバケツ
俺なんかポリグリップだぜ
じゃあオレはポリデント
俺はポリンキー
>>815 SS版とか戦闘全部OFFなレベルだろ…
読み込みさえなければね
MD版の戦闘がテンポよくてよかったかな
それはそうとMD版を懐かしみつつ通勤中にiphoneでarms road2の日々
お前の場合、親の年金にしがみつつだろ
MD版でもなんでも戦闘シーンはいっつもOFFにしておる
「しがむ」って言葉、方言とかで存在するの? いや素朴にマジで
親の年金にしがみつきつだろ
「しがみつく」 に 〜ing で「しがみつつ」になっただけだろ
>>824 俺の周りでは使うよ。
意味は「噛む」だけどね@大阪市。
ガムをしがむの?
ベルリン攻防戦でヨラッセやシュタイナーの作戦集団に望みを賭ける総統のようなもんか
いずれ破局はやってくるが
お前は交際歴がないから破局もないだろ
>>828 う〜ん、ガムはしがまないなぁ。
スルメみたいなのを、強くじっくり噛むイメージかな?
破局って書くと男女間の終焉ととられるのかな
破局も破滅も同じような意味だと思ってたが
「しがみつく」+「つつ」なら「しがみつき・つつ」が正解だよね。
「しがむ」+「つつ」なら「しがみ・つつ」が正解だし。
いや、「しがみつく」の「しがむ」ってのが、「獅噛む」だったのか
「柵(しがら)む」の変形なのか、ちと気になってたことがあってさ。
スレ違いスマンカッタ。
>>827 やっぱりそういう言葉があるんだ。レスあんがと。
「しがむ」は普通に共通語じゃないか?
辞書引いたら出てきたぞ。
日常会話では、まず使わないけどな「しがむ」
おまえら百年戦争してる場合かw
便乗するように頭の弱いレスするなよ
ひがむなー
最近、SSのやったんだけど、何か戦闘の結果が著しく一定じゃないというか、運の要素が強すぎない? ドグウ戦紀並み。
おかげで1回1回セーブしながらチビチビと進めていかなければならず疲れる。つまらなくはないけど、時間がかかるからやめた。
戦争物を作っておきながら「この悲劇を二度と繰り返さないことを願って」とか、苦労して戦闘シーンを作ったはずなのに説明書に戦闘シーンOFFのすすめが書いてあったりとか、制作者はどういう心境で、どの立場から物を言っているのか解らない。
ゲームは一人で作ってるわけじゃないからね。
色々とやむにやまれぬ事情があったんだと思う。
お前は病んでるがな
PC版「大戦略マスターコンバット」の
システムで組んだAD大戦略が欲しい
SS版ストロングスタイルもアレンジ次第では悪くない
ストロングスタイルはCPUの航空機が勝手に墜落していく面白ゲームだったな
お前は堕落してるがな
爆撃機の墜落シーン見てるとメンフィス・ベル観たくなる
気分を盛り上げるのに最適な映画を教えてくさい
「ヒトラー〜最期の12日間〜」
最終面 「ドイツ」 用
最期なのはお前の人生だろ
>>847 ありがとうございます
それは観ました、良い映画です
動員兵がお爺ちゃんと子供に見えて困ります
無職でございます
ロストフのルーマニアプレイ面白いな。
敵は簡単には倒せないほど強く、こっちの兵器はそこそこ優秀。
侵攻先もいろいろ選べる。
どうでもいい独り言をここに書かないように
一般健常者から見たらお前もじゅうぶん外人
モデムつながってんだなぁ
大変だ、うちのメガドライブが起動しなくなった!
20年たつしな
大変だ、おれのメガドライブが勃起しなくなった!
EDおめでとう。
リリ〜 マ〜ルレ〜ン
もうみんないい年だからなw
お前だけな
おれのゲームボーイは元気だぜ
COMと対戦は爆撃ゲーすぎてつまらん。
俺と対戦してくれる奴おらんか?
超上級者で、途中で投げ出さない奴な!
対人戦はすっごいやりたいが、手段がないなぁ。
俺はデータのやりとりは、やりかた知らないから考えてくれ。
策敵初級にしてこっそり見たり、リセットしまくって奇跡の戦闘結果出したりするなよ!
エ○ュのメモリセーブデータをメールでやりとりすればいんじゃね?
あとは各人のモラル。
ただ、ズルしてると判断されれば続かないんだから、やり始めるだけ時間の無駄なわけで。
kailleraとかでネット対戦すればいいんじゃね?
なにそれ
レニングラード広すぎてツマンネ
Fusionでネットプレイできるから呼びかけてみてわ?
先手1六PzKpfw III
次の方どうぞ
Starring:
歩 PzKwIII
香 Sdkfz10/4(デマーグD7)
桂 105mmヤホウ
銀 StugIII
金 テキダンヘイ
車 Ju87
角 Bf109
玉 シュト
みたいな?
高橋名人、長考に入ります
1ターン1ユニットしか動かさないのかよ
小生のシンエイタイは瞬間物質輸送機によって瞬時に首都へ移動して自爆する (超高速流デスラー戦法)
いつまでたっても頭脳が小学生でシンタイショウガイのある、、、かかわいそうに
>>868 メガドラモデムだと一ターン10円かかったのかな
知らねーよ、金でグダグダ言う貧乏人が気安くレスすんなボケ
RTSだって対戦できるんだから、ターン制シミュなんて簡単に通信対戦できそうだよなあ
エミュの話題はアレなんでセガさんに期待か
レニングラードで百年戦争
各一日1ターン制とかが無難な気すらするな。
ターン制だと時間かかるんでRTS化。操作の速さが勝敗につながるか
888 :
八百八拾八げっと♪:2011/06/27(月) 16:43:34.33 ID:gVzb0tMa
ゆ
一生遊べるかと思ったけど、さすがに飽きて来た。
楽しい遊びかた教えてくれ。
「〜を一生遊ぶ本」の類を読んでも一生遊べない件
飽きて遊べなくなった時点で人生の終わらせればいいじゃない
言わせんな悲しい
日本語が不自由な人に言われても
戦史解説本を見ながらプレイしたらスタンダードモードの初期部隊配置が当時をかなり再現してる事に驚いた
もうスタート直後のいらないユニット処分なんて出来ない
たとえばどんな配置?
終盤の西部戦線マップ初期配置は分り易いだろう
最終MAPのヤクトティーガーって第512重戦車駆逐大隊だな、レマゲン鉄橋落としに行くぞ! とか
>>895 スターリングラドの自首都の北辺りに輸送機だらけの空港があるんだけど、そんなに輸送機いらねーよって処分してた
でもあれが包囲された第6軍に物資を送り続けた輸送機部隊だと分かったので、無駄だけど兵力を送り届けるようにしてる
ちなみに空港の地名はタチンスカヤ、輸送部隊に爆撃機が混じってるのは輸送機が足りず爆撃機も使用してたのを表現してるかな?
うおー ゴシック線で頑張る俺の降下猟兵タンにチャーチル歩兵戦車が迫ってくるー
こんな感じ
スレタイがMD版に限るとあるけど
サターンにもにたようなの出てた気がするけどあっちじゃ何が駄目なの?
サターン版・・・ヌルい
PC版・・・システム煩雑
よってMD版に限る
どうせ過疎ってるし個人的にはどーでも良いが、
家ゲ板に総合スレ的なものが有るからね
サターン版...なんか飽きる
PC版...よくわからん
ドリキャス版...故障中
MD版...電池切れだか動く
よってMD版にかぎる
他のタイトルにはレオポルドがないからな
これが活躍できるMD版に限る
ドイツ軍の兵器といえば巷ではティーガーやパンター戦車、Me戦闘機などが持て囃されるが
他のタイトルでも活躍できてればきっと同じような扱いを受けて谷違いない
センカンは使えるマップ限られるから、作らないのが正解?
有れば有ったで特定マップで強力だけど、まぁご指摘の通りロマン枠です
カクバクダンの魅力
当時は知らなかったけど、仮想エンディングとかあったんだな
当然ヤラれる結末しか知らないから、十数年ぶりにキャンペーン開始したが仮想END1・2共に難し過ぎるわ
当時も周囲のユーザから聞いたことなかったけど、
SLGとしては最高クラスの難易度じゃなかろうか(勿論インチキなしで)
>>900 SS版はワールドアドバンスド大戦略。
駄目なんて事は無いよ。
ヌルイとか言われてるけど、MD版が異常難度な為にそう言われるだけ。
そもそも全く方向性の違うSS版をMD版基準で駄目だとかいうのは間違い。
個人的にはシリーズ中で一番楽しめたし、当時は一般層にもかなり売れて評価は高かった。
続編は戦闘シーンOFFにしないと駄目な時点でFuckOff
その点、ギレンの野望の戦闘シーンのセンスは秀逸
MD版アドバンスド大戦略の正統な後継者は・・・意外にもギレンの野望だった
CDだから煩雑なアクセスは仕方ない。
だが、戦闘シーン自体は良く出来ている。
ポリゴンが駄目だと言う人もいるが、あの時期は何が何でもポリゴンじゃなきゃ駄目な風潮が
あったので3D化は避けられなかった。兵器なんてそれこそポリゴン向きだったから尚更の事。
>>910 ただ単にお前がガンダム好きだからだろw
俺がガンダム好きかどうかは関係ねぇな
無駄に長くて戦果も分かりにくい鋼鉄や千年帝国の戦闘アニメ、
あれ作った奴のセンスに怒りを覚えたわ当時。
たった数秒のシンプルな画面ながら戦場ロマンを想像させてくれるMD版はやはり偉大だ
Ju87でイギリスのセンカンに爆撃しに行く
↓
反撃武器で返り討ちにあう
↓
2機しか残らない
↓
2機で頑張って、ダメージ1与える
こういう戦闘シーンの流れが好き
鋼鉄の戦闘シーンはポリゴンに不向きなSSで頑張ってると思うけどなあ。
俺は逆に凄いと思ったもんだけどね。
ポリゴンじゃなきゃ興味示さなかったと思う。
多少分かりにくい部分もあるけど、2Dでは味わえない迫力があって良かった。
だるいならアニメOFFにすれば良いだけだし。
議連の戦闘シーンが絶賛するほどのものとは思えんがw
SSならドラゴンフォースが最強だろ
>>915 MD版に思い入れある俺からすると、下手に3Dポリゴンなんて使わず素直にスプライトで高速表示させて、
実用性のある戦闘シーンにして欲しかったんだよ。
アニメOFFにすれば良いって言うけどさ、それじゃあまりにも淋しいやん。
MD版の面白さの理由って色々あるが、それまで味気なかった近代ウォーシミュレーションに、
ユニットの進化・キャンペーン進行・戦闘アニメ等のおまけを上手く追加したのも理由のひとつだと思うんだ。
なのに実質アニメOFFにしなきゃ遊べないなんて、AD大戦略の続編としては片手落ちじゃないかと思うのよ。
まあMD版・SS版に限らず常に戦闘アニメOFFにしてる人にはどうでもいい話だけど。
>>916 SS版AD大戦略の戦闘シーンに比べりゃギレンは100倍マシって事さw
ちなみに戦闘シーンだけでMD版の続編はギレン、とか言ってる訳じゃなく、色んな部分で通ずるとこがあるんだよ。
ロドリゲスでも大戦略シリーズに混じってギレンの野望の攻略してたしな。
戦闘シーンなんて飾りですよ
>>911 >戦闘シーン自体は良く出来ている。
軍オタとしては全力で反論したくなるw
大戦略の1ユニットって1兵科と脳内解釈しないとシミュレーションじゃなくなる
お前は一生イチゴの乗ってないショートケーキを食ってろ
それかSPWAWでもやっとけ
え、俺いっつもアニメーションOFFにしてたわ
よっぽどこちらが有利な戦闘しか見なかったな
>>914 わかるw後、戦闘機同士で敵10、味方2とかの状況で相手を1でも落とせたら
なんとなく嬉しくなるw
>>918 俺はAD大戦略のちょっと前に流行ったカードゲーム
『タンクハンター』とかのノリで楽しんでたよ。
あくまで戦車キャラゲーのノリ。
そうでなきゃ航空機関連の扱いとか頭痛くなるしw
ビンテージコレクションまだかね
あまり待たせるとDQ10の為にWii買って
泣く泣くあの使いにくいコントローラーでプレイすることになるぞ
てかWiiも汎用コントローラー使えるようになったら即効で買うのにな
>>917 あの当時にハードメーカーでもあるセガのゲームでポリゴン不使用はさすがに無理かな・・・
俺は戦闘シーンは元よりゲームの出来そのものに怒りを覚えたわ。
日米のシナリオ追加で内容が薄くなるのは分かってたが
MD版のマニアックな設定が無くなってて心底がっかりした。
SS版は淡白過ぎて正直あまり印象に残らないゲーム。
マニアックさを薄く、敷居を下げて間口を広げようとした戦略は理解できたよ
物足りなかったが、コンシューマでは仕方のない事とも思う
淡白とか物足りないとか以前にいい加減な作りに怒りを覚えた
俺も・・・サターンで新作が出ると知った時は喜び勇んで買いに行ったもんだが・・・
「なんか違う」出来に打ちのめされて結局積みゲーになってたなあああ
一応、作戦ファイルや千年帝国も買ったし、いつかやるかもしれんからと攻略本も集めてたんだけどね
>コンシューマでは仕方のない事とも思う
家庭用では考えられないあのマニアックさこそがAD大戦略の特徴でもあり
支持されてる部分なんだけどな。
敷居を下げるにしても何でもかんでも簡素化するのはどうかと思うけどな。
全体的に内容が薄くなるのは避けられないとしても
ユニットに対するこだわりや緻密な設定はそのままにして欲しかった。
マイナーユニットがことごとく消されてたり
あげくには主要な枢軸国でもあるイタリア軍がバッサリ消されてたりもうね・・・泣
>>927>>928 今でこそ別ゲーだなんて言えるけど当時は誰もが続編だと思ってたよね。
自分もSS版が出ると知ってバイトの金つぎ込んでSS本体を購入したけど
見事に打ちのめされたわ。
薄っぺらい内容も不満だったがゲームの仕様自体にも問題があって何度も
プレイするような気にはなれなかったな・・・
ニムロードたんハァハァ
PC版やDC版の続編はマニアックすぎて受け付けなかったな.
AWWのサクサク感はあれはあれで良いゲーム.続編ではないけど.
やはりMD版に限る.
ズリーニィたんハァハァ
ニムロードなんかはガチで役に立つしなあ
イギリスの40mmボフォースを自動車化したような性能というか
ハンガリーだとMe210Ca-1もイイ感じ
沈没する船から最期まで逃げなかった(逃げれなかった…)ハンガリーでLet's擬似キャンペーン
あとフィンランドのバッファロー(ブルーステル)も可愛くて好きだああ
ニムロードたんは役に立つけど、
ソ連の戦車にぶつけちゃらめええええ!
セモベンテ(;´Д`)ハァハァ
DCのはマニアックつうよりも、リアルに走り過ぎて内容が複雑過ぎる
MDは兵器や世界観には凝ってるけど内容自体は昔のシンプルな大戦略
PCは知らん
PCは凄いよ
ユニットの向きや昼夜、高度までアリ
駆逐戦車がある程度使えるユニットになってるけど、
航空機が夜間や高度差で攻撃できなかったりZOC張れなかったり
ユニット進化改良とかもうワケワカメ
他のはよく知らないが。
例えばティーガー戦車とか、MD版では必至な経験値高めて進化でようやく入手できるものが
PC版とかだといきなり生産できたりするの?
進化システムってキャンペーンの長いシリーズだと味があってやり甲斐あるけど
単発で遊びたい場合欲しいユニットの為に時間かけるのが面倒でならん
PC版の進化はMDよりもっと長い道のりだぞ
単発ってスタンダード?
スタンダードで進化って出来なかったような
フラミンゴたんハァハァ
>>940 そそ。MD版のスタンダードモード
>スタンダードで進化って出来なかったような
念のため、今確認(シナリオはラストのドイツで)したけどできますよ
その確認でも操作は二国、他NOTの成長しやすいお膳立てしたけど結構時間掛かった…
しかしそれよりももっと大変なんですか…
>>939 マップエディタや設定インチキでお膳立てしないとマウスやEシリーズのユニットなんてまず使う機会ないから勿体ないね
最上位のティーガーはともかく、パンターくらいは生産出来てもいいよね。
SS版だとパンターは3・4号戦車と別系統の兵器になってるから、いくらでも生産できる。
爆撃機でも最強のHe177が生産できたりと、かなり遊びやすい。
3号戦車の生産がN型の時の絶望感は異常
経験値積んだ優秀な4号戦車、焦って(誤って?) VK6501 に進化させてしまった時のそれとどっちがマシか
嵌った人も多いと思うが、なんで上位進化であんな劣化せなならんのか…
中盤まで来てあの罠はひどいよな。
当時はネットで悲惨さを共有できる相手もいなかったし。
牽引砲に砲手や装填手まで描き込んでるのが素晴らしい
PC版だったかな?無人の牽引砲が動いてるのがシュール過ぎて・・・
これオープントップ車両の乗員も再現してたら凄いんだが
>>943 MD版は遊びやすさ度外視だからこその名作だと思うんだが
普通に遊びやすいよMD版
そう、遊びやすくなってるんだよ
スーパー大戦略と比べると効果も操作も良くなってる
ただ難易度がハンパないだけ
無駄な兵器が多過ぎる
ミリタリーマニアでもないただの一般人が一からこのゲームを遊ぶために必要な資料とかあったら教えてください
とりあえず付属の兵器カタログで良いと思うよ
資料を言い始めたらキリがないので、むしろ必要なのは
最後までモチベーションを維持するために戦記モノ読んだり
戦闘をイメージ出来るように映画を観るとかそっちかなあ
これまたキリが無いけど
MD版のデータが豊富な某サイトには各兵器の説明もあるから、これもいい。
>>953 でかすぎてパッケに入らないから紛失率が高いんだよな
説明書付きを見つけるの結構大変かも
DC版無印も
>>952 兵器解説は付属の兵器カタログやネットで事足りる。
先ずは戦史を理解する方が大事かと。
学研M文庫の西部戦線全史やイカロス出版のどくそせん等は
図解が多く全体的な流れを把握するのにオシシメ。
例えばテイチショコクでは初回で史実を知らない人だと
反時計回りの正面作戦になる事が多いかと思う。
でも史実っぽく敵主力を北に吊り上げて時計回りに攻めれば
あっさり勝てたりと、プレイの幅も広がるはず。
時計周りって、マジノ線突破するの?
>>957 ゲームで史実を完全再現するのは無理なので、あくまで「史実っぽく」だけどね。
要点は連合軍を北ににおびき寄せて、その隙に裏攻めしてガラ空きの首都を次々と落としていく事。
具体的に言うと生産首都ではない方の首都周辺に少数部隊で防御線を敷く。
敵はここ目指してどんどん集まって来る。
その間、スツーカ等でマジノ線を潰していく。
史実とは違うけれど、まさか抜いてくると思わない所を抜くという点では同じなので許してほしい。
で、川の手前に部隊を集結させたら橋を修復して一気に渡河。
目の前には無防備なフランス首都があるはず。
次いでイギリスの首都だけど、これも割と簡単に落とせるはず。
仏軍・英軍が消滅したら弱小なオランダ・ベルギーを挟撃。
ただしこの戦法は天候に左右されやすく、敵をおびき寄せる工夫も必要。
この作戦用に部隊を一部再編する必要もあるので上級者向けかも。
おもしろいな。
今度やってみるわ。
はじめての時、キャンペーンの前に軽くスタンダードで操作に慣れておくか
と、アイランドMAPをプレイした
スーパー大戦略はやったことがあったので軽く考えてたら
地上戦主力のはずの戦車がT-34に全く刃が立たなくてビビった
首都まで6ヘックスの所まで攻めこまれてもうダメかと思ったものだ
史実を知っていればこんなヘマはしなくて済むだろう
史実は関係ないんじゃね?
>>952 一種、兵器キャラゲーでもあるんで、モティベーションを保つための
兵器愛を育むためには、WWIIモノの漫画とかが一番イイんだけどねえ。
今、一般書店で簡単に手に入るのかなそういう漫画って。
T-34ショックを知っていれば
>>960の悲劇は避けられた
アイランドCPでそんなに追い込まれるかな?
都市も多くてプレイヤー側有利なのに
初心者で、かつソ連戦車にガンガン突っ込んでいったら、
そうなるのかも
MD版でソ連CPU側は真っ当な戦車よりも安価で対地も兼用できる対空戦車大量生産する傾向強くない?
アイランドCPだとあまり資金繰りも宜しくないし。
キャンペンでも初期配置ぶっ潰したらほとんど生産しないから困るほどのT-34って見たことないわ
当時プレイした俺の友人3人中ふたりは、ケースホワイトがクリア出来なくて投げた
本当の初心者とはこういうものだ
ケースホワイトはよく練られた良いマップだな
スムーズに敵を撃破するには相手を森に入れてはならない
少数部隊でそれを実行するにはZOCをフル活用するしかない
初心者にまず地形効果とZOCの重要性を教えてくれる
その一方で敵を一切撃破せず数ターンでクリアする事も可能な訳で、
あえて敵を残す事の重要性なんかも教えてくれる
969 :
NAME OVER:2011/08/24(水) 21:57:22.40 ID:2t6SlReb
このゲーム他の大戦略シリーズと違って
ユニット育てておかないとまともに戦えやしないから
補給トラックが空襲食らっただけで詰む場面もある
>>960はさすがにネタだろ…
アイランドCPで苦戦するなんてちょっと考えられん
初心者の何をしっている なめるな
平野綾乙
スーパー大戦略やってた奴の何が初心者だ 笑わすな
アイランドCPで生産できる戦車って3号の何型だっけ?
N型ではない事だけは覚えてる
>>975 42.1.1の初期段階
3号H型 → 4号E型 → VK6501('A`)
N型てVK6501と並ぶ駄戦車か
4号が長砲身になるころ、3号もN型になったような気がする
あと1年はもつと思ってたのに速いな
そろそろ遷都先を決める必要があるんだがどうすんだ?
レトロ2のスレを先に消化するのか、それとも新スレ立てるのか
新たに立てるならテンプレの過去スレURLを直さないと
そういや向こうにもスレあったな
なんで2つあるんだかもう覚えてないやw
981 :
NAME OVER:2011/08/26(金) 21:03:11.69 ID:gN9OnSS9
異常なまでの思考時間の長さからプラモ組み立てながら出来る名ゲーム
プラモデル作れる男の人って格好良くてステキ……食玩で満足してる俺とは大違いね
>>982 MSX2のスーパー大戦略と比べると異常でもない
序盤マップは16bitって実感するぐらい早い
985 :
●:2011/08/28(日) 07:59:00.63 ID:??? BE:2583619586-PLT(14923)
結局遷都先はどうなるん?
過去ログ漁ってたら、「補充率と燃料費がユニットごとに違う」とあったので調べてみたら、実際そうなってるね。
Bf109EとBf109Fは同じだが、Bf109FとBf109GではG型の方が燃料費が高いという細かさ。
面白いところでは、V-1の補充率は最低でほとんど補充されない。
用途上、多少削られてもそのまま突っ込むから関係ないんだけど。
既出ならスマン
Gは補充率も悪い気がしてた
>>985 知らなかったw
燃料1に必要な軍事費はF型が4.0、G型が4.5なのか
FとGじゃ食う燃料違うのかな
ちなみに自分は
>>981のスレに一票です。
V-1までいかなくても自走高射砲Sdkfz8でよく分かる
うかつに前目に出して壊滅寸前になるとほぼ1か良くて2しか補充されないから
長期戦線離脱を余儀なくされる
ホッシュ
夜にAD大戦略やったらダメだな
つい徹夜しちゃう
誰かMD版を踏襲したリニューアル版を作ってよ
基本のシステム部分さえ作ってくれれば、それ以外は各自で作るからさ
AD大戦略ツクール希望
エンターブレイン関わったら糞確定です
994 :
●:2011/09/01(木) 04:45:03.01 ID:??? BE:645905726-PLT(14923)
総統訓令第1号
−ファル・ヴァイス−
今やMD版AD大戦略スレにとって忍ぶ事のできないスレッド埋め立ての事態を、
平和的レスによって処理できる全てのネタがつき果てた。
よって私は実力にて解決する事を決意した。
>>1000への埋め立ては、すでにととのえられた準備に従い実行される。
埋め立ての日は、2011年9月1日。
埋め立ての時間は、0445時。
なんか無理に誘導してないか・・・?
>>994 日時まで合わせて芸が細かいw
とりあえずこのスレ使い切ってから移動してほしいよね
そりゃ総統も実力行使に出るわ
>>993 エンターブレインの説明書とか最高だなw
999 :
●:2011/09/01(木) 22:43:23.62 ID:??? BE:538254825-PLT(14923)
ログになかったので、ドヤ顔で書きます。知ってたらごめんね。
歩兵の占領能力は(内部的には)空防に依存しています。すなわち
親衛隊=降下猟兵 > エリート兵=戦闘工兵 > 擲弾兵=一般歩兵 > 動員兵=弱小国歩兵=アメリカ歩兵 > 騎兵
親衛隊やコマンドゥの占領能力が高く、騎兵のそれが低いのは感覚的に知っていたプレイヤーも多かろうが、
戦闘工兵やソ連親衛歩兵が普通の歩兵より占領能力の高いことはあまり知られていなかったのではなかろうか。
まあ、親衛隊ほど耐久100の施設を一発占領できるわけじゃないし知らんでもいいことだが・・・。
占領能力が擲弾兵>動員兵なのは明らかだが、耐久100を一発占領できる割合が同程度なのが納得いかぬ。
擲弾兵の方が微妙に耐久力を残すのが原因かと。
ちなみに騎兵での一発占領は確認できず。
1000 :
●:2011/09/01(木) 22:43:35.14 ID:??? BE:3014223078-PLT(14923)
1000げと。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。