アドバンスド大戦略はMD版に限る!その4

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1首都移転
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2NAME OVER:03/05/19 23:17 ID:???
>>1死ね
3NAME OVER:03/05/20 00:24 ID:???
イ`
4NAME OVER:03/05/20 02:41 ID:nVoHf7YN
4げと
5NAME OVER:03/05/20 06:50 ID:???
                   ∧二∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  (´∀` ) <  >>1乙〜
  _             >―┴――┴<  \_________
 C )) )二)ニニニニニ二二)) (( | 十  ∨
   ̄        > ――┴――┬―――┴――――
         / (¬)   _Θ)⊥_______  /
       / ̄ ̄(    /__/ ̄  ̄ ̄□□□□}
      ( ̄= ( ――― (=== {(*(()(()(()(()(()))
       >=== > ―― >===ヽ ゝ ゝ ゝ ゝゝ ゝ/
         ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
6NAME OVER:03/05/20 23:19 ID:???
>>1
ご苦労
7NAME OVER:03/05/21 00:15 ID:???
おう!ワンダフル!!
8NAME OVER:03/05/21 05:25 ID:cJfJGC6U
10年以上たつのにセーブできる。
もしかしたら電源を入れるたびに自動充電装置が作動しているのか
9NAME OVER:03/05/21 06:15 ID:???
ウラルで南の首都に遷都してしまい
航空機が出せません。

はてさて
10NAME OVER:03/05/21 12:52 ID:M9rHbZyF
ソ連に制空権とられるってのはかなりマヌケな話だと思う。
11NAME OVER:03/05/21 19:08 ID:???
俺も10年以上前のセーブデータが生きていた。
ハードも含めてこの耐久性がさすがセガだよな。
あのころのセガはよかったのに。
12NAME OVER:03/05/21 19:33 ID:???
あのころのゲームはスペックが低かったから
ハードの性能を最大限に生かすための努力をしていたんだよ。
多分。
13NAME OVER:03/05/21 23:33 ID:???
>>9
それは面白そうな事態だ。がんがれ!
14NAME OVER:03/05/21 23:57 ID:???
>>8
内蔵時計の維持のためだけの電池だって1年置きくらいに交換するのに、あれだけのデータ量を維持する電池が十年経っても持つのは本当に不思議。うちのも健在でつ
15NAME OVER:03/05/22 00:13 ID:???
>>14
基本的にゲームの電池は使わなければ減らないものですから
16NAME OVER:03/05/22 00:26 ID:???
俺の貝獣物語なんて、
現物購入にもかかわらず、
途中で電池切れてセーブぱー。
ぶち切れですよ。
17NAME OVER:03/05/22 02:59 ID:???
>>11
しかしサターンのパワーメモリーは必ずと言っていいほどバグる。データ保持率はドラクエ3以下。
18NAME OVER:03/05/22 05:48 ID:???
>>17
俺のも初期に買ったパワーメモリーは必ずバグる。ゴミデータを勝手につくって埋め尽くされる。
2個目に買ったのはバグらないけど。
19NAME OVER:03/05/22 12:07 ID:u+ozeaST
なんでソ連には輸送機がないんだ?
20NAME OVER:03/05/22 15:16 ID:???
>>19
ソ連は持ってたの?
21NAME OVER:03/05/22 17:49 ID:???
なんでセンチュリオンが登場するならミグ15がないんだ?
22NAME OVER:03/05/22 21:06 ID:HsQ7gNqW
>>21
センチュリオンは大戦中に先行生産型が出来てたが
ミグ15は戦後の機体だから。でもマップエディタで出せたらよかったなぁ。
23NAME OVER:03/05/22 21:35 ID:???
センチュリオンなぜかサターン版には登場しなかった
千年帝国にはかわりにトータスあったけど
24NAME OVER:03/05/23 04:10 ID:???
中国の63式対空自走砲がこの世界に登場しててもあまり違和感ないと思ふ
性能的にはオストヴィンド2とどっこいか?
25NAME OVER:03/05/23 12:36 ID:LYtlB8Np
ソ連は空挺部隊があってもおかしくないんだが
26NAME OVER:03/05/23 15:28 ID:???
空挺作戦は決行したよ
全滅したけど
27NAME OVER:03/05/23 19:28 ID:???
>>26
軍事板で知った。「雪が積もっているから大丈夫だろう」とパラシュートなしで飛び降りたそうだよ。
28NAME OVER:03/05/23 20:04 ID:???
>>27
ソ連の首脳部は、冬場に学校の2階から飛び降りる感覚で考えてたのか。
こんなトップの下で動く兵士が不憫でならない
29NAME OVER:03/05/23 20:04 ID:???
雪上に人型の穴が空いてたら(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
30NAME OVER:03/05/23 20:07 ID:???
フライパン片手に銃撃戦のまっただ中を駆け抜ける奴がいてもおかしくなさそうだな。
31NAME OVER:03/05/23 22:41 ID:???
「竹やりでB29」伝説が最強だと思ってた。世の中は広い
32NAME OVER:03/05/24 00:29 ID:???
ソ連兵の物理観念、トムとジェリー並み
33NAME OVER:03/05/24 00:48 ID:???
懲罰大隊に地雷原歩かせて地雷掃除する国だからな
34NAME OVER:03/05/24 10:34 ID:???
一番最初に空挺部隊を編成した国とはとても思えないな
35NAME OVER:03/05/24 12:49 ID:???
全員自殺志願者で編成されてたとか>空挺部隊
36NAME OVER:03/05/24 13:00 ID:???
自国民を粛清しまくった連中だからそんなもんだろ。
37NAME OVER:03/05/24 18:06 ID:???
嗚呼、あの国は何をやるにも力いっぱいなのだよ。
こちらに被害が無いのなら多少の事は多めに見てやってくれ。
38NAME OVER:03/05/24 18:41 ID:???
数年前のクルスク原潜事故の時も機密保持のために全乗員を見捨てたっけ。
あの国のお粗末さは今も昔も変わらず。しかしあれはホンマに悲惨・・・
39NAME OVER:03/05/24 23:22 ID:???
日本の特攻隊は自殺志願者だらけでした
40NAME OVER:03/05/25 12:42 ID:4qESpi50
大戦略に士気のパラメータがあったらソ連かイタリアが最低か
41NAME OVER:03/05/25 13:50 ID:???
中国の方が低いよ。
42NAME OVER:03/05/25 14:40 ID:???
逆にドイツや大日本帝国や真珠湾奇襲後のアメリカは
凄く士気が高いことになるな。
43NAME OVER:03/05/26 00:44 ID:???
   対 対 対 対 対 射 命 弾
   空 甲 人 鑑 潜 程 中 数
トッコウ 0 0 0 100 0 0 0 1
NOT
NOT
NOT
44NAME OVER:03/05/26 20:04 ID:???
>>43
位置を修正してみました。
   対 対 対 対 対 射 命 弾
   空 甲 人 鑑 潜 程 中 数
トッコウ 0 0 0 100 0 0 0 1
NOT
NOT
NOT
4544:03/05/26 20:06 ID:???
修正したはずなのになぜ変わってないんだ。
46NAME OVER:03/05/26 20:38 ID:???
>>44は敗北主義者です
   対 対 対 対 対 射 命 弾
   空 甲 人 鑑 潜 程 中 数
トッコウ 0 0 0100 0 0 0  1
NOT
NOT
NOT
47NAME OVER :03/05/27 00:57 ID:???
直ったところで一言。魚雷と見分けがつかない・・・
48NAME OVER:03/05/27 01:21 ID:???
マックで見てっから、ナニやってたんだか
49NAME OVER:03/05/27 06:25 ID:???
>>40
赤軍なめんなウラー

   対 対 対 対 対 射 命 弾
   空 甲 人 鑑 潜 程 中 数
ウラー 2100100 0 0 0 0 99
NOT
NOT
NOT
50NAME OVER:03/05/27 12:25 ID:fZ/5xYOj
PC版のAD大戦略もMD版もひとつのマップは64*64だよね。敵味方の初期配置ユニットともども
エディットでPC版のマップをMDに移植できないものかねぇ。特にクルスク以降の東部戦線。
えみゅのSAVEDATA使えば、スタンダード版だけど、MD版でワルシャワ蜂起とかも可能でしょ。
あ、でもMD版にないユニットがあるか・・・
根気のあるヤシ挑戦すべし



51NAME OVER:03/05/27 17:31 ID:???
>ワルシャワ蜂起

カールでパルチザン大量殺戮
52山崎渉:03/05/28 12:03 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
53NAME OVER:03/05/28 16:39 ID:???
ウラル勝てません。
54NAME OVER:03/05/28 23:23 ID:Mgqhy85m
  キャンペーンでのマップ凶悪度(ループなし、勝利する、という条件で)
 
 S(凶悪)・・・・バトルオブブリテン、エルアラメイン、フレンチアメリカ、ウラル、ファレーズ、ドイツ
 A(つらい)・・・ノルウェー、テイチショコク、フランスマジノ、シーライオン、モスクワ、ニアイースト、シシリー、ノルマンディー、アルデンヌ44


 残りは、なんとかクリアor楽勝クリア、こんなもんでしょうか。

55NAME OVER:03/05/29 00:13 ID:???
ウラル、ズル無しでどうやったら勝てるんだ…?
150mmカノンを大量に育てていれば勝てるかも???
56NAME OVER:03/05/29 01:56 ID:???
ノルウェイの森
57NAME OVER:03/05/29 13:31 ID:???
ウラルか。。。自国の初期空港が4つ位あればなあ
58NAME OVER:03/05/29 15:35 ID:???
>>57
そのためのエディトだ
59NAME OVER:03/05/30 00:18 ID:???
でその代わりに予算を減らしてこそ帝国装甲師団
60NAME OVER:03/05/30 00:29 ID:iHkZ+kX+
拠点防衛に装甲列車が以外に役にたつ
61NAME OVER:03/05/30 00:40 ID:???
装甲列車は意外に使える憎いやつ。
軌道あるかぎり兵員輸送を行います。野砲も撃つでよ!
62NAME OVER:03/05/30 13:51 ID:???
対空攻撃は良しとして対地攻撃に難有りか。
47mm砲じゃつらい。列車なんだからもっと強力な兵器積めるだろうに・・・
せめて長い75mm砲くらい載せてよ
63NAME OVER:03/05/30 14:05 ID:QAj7UnNL
四号戦車の砲塔のせた装甲列車がなかったっけ
64NAME OVER:03/05/30 16:11 ID:???
まぁ、進化すれば280mm砲で対地攻撃可能なんだが。
極端だ。
65NAME OVER:03/05/30 17:57 ID:???
フレンチアフリカとかウラルってまともにやる気しねー
絶対Eシリーズとジェット機だらけのインチキ軍団にしてしまう
同盟のヘタレイタリアにとんでもない超兵器配備させちゃったり
66NAME OVER:03/05/30 23:29 ID:???
6766:03/05/30 23:36 ID:???
間違えますた。
>>64
http://earth.endless.ne.jp/users/mac0115/IVj.html
BP44装甲列車です。
68NAME OVER:03/05/31 00:04 ID:???
イタリーの生産タイプを
ハンガリーやルーマニアに変えてしまうのは反則でつか

ところでFi167ってどれかのハードに出てきますか?
69NAME OVER:03/05/31 01:32 ID:???
逆に、イタリヤの生産タイプをアメリカかソ連にしたら果たして役にたつのかを試してみたい
70NAME OVER:03/06/01 23:59 ID:dumsM/Wq
ノルウエイついに落下タンク装備可能戦闘機生産可に
71NAME OVER:03/06/02 18:24 ID:???
イタリアにビスマルクなどの戦艦を配備させれば。
・・・誤射しまくりで味方に大損害の予感。
72NAME OVER:03/06/02 23:46 ID:???
素朴な疑問。MD版のロケット砲って意味ある?
DC版は最大6ヘックス攻撃できたけどMD版のロケット砲は
長所ないような気がするけど?
複数攻撃できたっけ?
73NAME OVER:03/06/02 23:56 ID:???
>>72
ロケット砲好きですよ。ときどき大金星のクリティカルヒットがある。
経験値マックスの戦艦にダメージ与えたり・・・撃沈はさすがにないけどね。
74NAME OVER:03/06/03 01:07 ID:???
そんなの(クリティカル)あったんだ。初めて知った。
75NAME OVER:03/06/03 10:11 ID:g3IV/g7P
>>72
各国のロケット砲
ドイツ・・・150mmNW41、210mmNW42、マウルティア、PSW251/W
ソ連・・・・カチューシャ
アメリカ・・M4カリオペ
やっぱカチュが脅威だよな。バルバロッサから生産可だし、安いし。
そのころの主力3号洗車は1回の攻撃でかなり削られるでしょ。
カリオペはロケット砲なのに地回数が1なので強くない。

>>73
ロケットは地回数が2だからデマーグみたいにクリティカルがよく起こるよね。
76t-akiyama:03/06/03 13:40 ID:???
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
77NAME OVER:03/06/03 18:01 ID:???
↑桜花搭乗の刑
78NAME OVER:03/06/03 20:31 ID:???
>>72

萌える
理解できない場合プレイ中止を推奨
79NAME OVER:03/06/03 21:04 ID:???
>>74
クリティカルっつーか、
見た目の数字の2倍の攻撃力を持ってるだけ。
機銃や爆弾と一緒。
80NAME OVER:03/06/03 23:17 ID:???
>>78
コレクターズアイテム。
兵法的には兵器はなるべく統一すべきとのことから考えると
コレクターズアイテムだらけの隊は弱いのだろうか。
個々のユニットが個性を発揮しお互いの弱点をカバーしつつ
ワンフォーオール、オールフォーアワンだろうか
81NAME OVER:03/06/04 14:54 ID:???
>>80
ロケット砲で統一しろ
82NAME OVER:03/06/04 20:01 ID:???
AD2001PC版だと所有ユニット上限が512だから、モスクワ前面にカチューシャを1ダース並べまくりとか、
ツィタデレでプロホロフカ方面から怒涛の勢いで迫ってくる、T-34の大部隊を42式自走ロケット砲1ダース
で殲滅したりできます。
83NAME OVER:03/06/04 22:58 ID:???
ワールドアドバンスド大戦略はここではNG… だよね?
84NAME OVER:03/06/04 23:40 ID:???
作った人が違うからなあ
85NAME OVER:03/06/05 01:07 ID:???
>>84
セガの中の人も大変だよな
86NAME OVER:03/06/05 01:44 ID:???
サターン版の大戦略スレ


大戦略を語る
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050846600/
87NAME OVER:03/06/05 02:12 ID:???
>>82
そう言う話聞くと買いたくなる
まぁ俺的にはAD大戦略は合わないが・・・
88NAME OVER:03/06/05 14:14 ID:???
ウシャー88mm砲ゲトー!
89NAME OVER:03/06/05 20:04 ID:???
現在アンツィオプレイ中なんですが3日目ぐらいに
首都に爆撃を受けたわけでもないのに生産拠点が
後方に疎開してしまいました。こんな事ってありましたっけ?
まだ高射砲・カノン砲しか出せていなかったので
上陸したアメリカ軍にいいように蹂躙されていまつ。
90NAME OVER:03/06/05 21:25 ID:???
>>89
確か首都5ヘックス以内に敵8部隊だったかがいると遷都するよ(数字はうろ覚え)
敵に包囲されたでしょ?
91NAME OVER:03/06/05 21:29 ID:???
クリティカルヒットってあるよ。おれはユニット同士の戦闘の結果が気に入らない
と何度でもリロードする。100回ぐらいリロードしてBF110Eでムスタングを
消滅させたことがあるよ(ただしBF110E10機でムスタング1機ね)
92NAME OVER:03/06/05 23:32 ID:DZz2Rfcj
そのような根性がないと(アドバンスド大戦略クリアは)難しい。
ファイヤーエムブレム方式(リセットするなら1ターンからやり直しというルール)
でやってるせいかいつも途中で挫折する・・・
93NAME OVER:03/06/06 01:38 ID:???
>>90
まさにその通りでした。開始早々サンダーボルトDに囲まれ・・
情報サンクス

94NAME OVER:03/06/06 04:53 ID:???
首都から半径5ヘックス以内に敵ユニット数が5を超えた分*10%→遷都
15ユニット以上で100%遷都
95NAME OVER:03/06/06 13:10 ID:???
確率だったのか
96NAME OVER:03/06/06 18:10 ID:???
じゃ首都+周辺6ヘックスをがっちり固めた場合は2*10=20%/ターンで遷都ってことか。
なんか遷都発生がまちまちな感じがしたのはそういうことだったのか。
97NAME OVER:03/06/06 23:33 ID:???
>>94
すげー。長年このゲームをやってながらその規則は知りませんでした。首都周り
を占拠されるとまずいとはウスウス思ってたけど。
98NAME OVER:03/06/06 23:36 ID:???
首都といえば、かつてよくやった失敗は、これで勝利だ!と敵の最後の首都爆撃を完了
してもゲームが終わらない。なぜ?とマップをよくみると辺境の崩壊首都がいつの間に
か敵工作車で復旧されていた・・・・目の前真っ黒!ってやつ。
99NAME OVER:03/06/07 01:26 ID:???
88mm砲を敵さく敵範囲がいに置く。
次々と突っ込んで来ては全滅する敵ユニット。
あまりに勝つので弾切れをおこし、やられる我が88mm砲。
100NAME OVER:03/06/07 06:08 ID:q4QQzzyp
PCやDC版みたいに予備部隊がもてれば海軍にももうちょっと活躍の場が
あったんじゃないかとおもったやつはおおいはず、
101NAME OVER:03/06/07 21:08 ID:zsBkfriH
遷都のルールthxです。漏れも初耳ですた。
ちなみに天候ルールONでの曇や雨(雪)や嵐(吹雪)のルールはあるんですか?

102NAME OVER:03/06/07 23:20 ID:???
>>101
ルールつーか、コンピュターが不利になると天候荒れる傾向ってありません?
103NAME OVER:03/06/08 01:21 ID:???
リセット技なしでやってる者です。
後半のマップのイタリアが舞台のあたりのマップだったと思います。
爆撃機を敵首都爆撃に向けた時ZOCの影響がなければ・・・
と思っていたら嵐がおき、あっけなく首都に到達できました。
あと一日嵐が続けばもっとうまくいくのだが・・
と思っていたらもう一日嵐がおき、
作戦は天気のおかげで大成功でした。
これはきっとリセット技に頼らないわたしに神様がくれた宝物だった
のかもしれませんね。
104NAME OVER:03/06/08 19:43 ID:???
当時ドイツには今日の人工降雨(雪)の基礎となる技術が存在したとの設定で天候操作を正当化してますが
105NAME OVER:03/06/08 23:33 ID:???
天候ON
索敵中級
リセット技無し

モスクワの冬で燃料切れ続出してたな…
106NAME OVER:03/06/09 19:49 ID:???
カールの臼砲で餅がつけそうなんですが
107NAME OVER:03/06/10 01:12 ID:???
竿竹屋のトラックがカチューシャに見えるんですが
108NAME OVER:03/06/10 21:23 ID:???
中山競馬場に行くと騎兵部隊を(ry)
109NAME OVER:03/06/10 23:42 ID:???
汗かいた後にTKSのシャワーを浴びたら気持ちよさそう
110NAME OVER:03/06/11 12:21 ID:QC0o5Xva
age
111NAME OVER:03/06/11 23:28 ID:9gRYZkFd
マップ「ブタペスト」のY1ヴィルデンブルフでスタンダードプレイをはじめた。
勝利は考えていない。ターン終了まで粘って引き分けすることが目標。
ヤーボ野砲戦車砲の雨嵐。
1回目はやられた、現在2回目。びきしい




112あぼーん:03/06/11 23:29 ID:???
113NAME OVER:03/06/12 00:48 ID:???
>>111
渋い挑戦ですね。がんがれ!
114NAME OVER:03/06/12 16:03 ID:???
>>111
そのマップY2ハンガリーでこそこそプレイするのが面白いんよ
115大戦略げんきでチュウ:03/06/13 01:46 ID:???
カールでもちがつけそうだよ
116NAME OVER:03/06/13 02:24 ID:4bJRgBFk
ノルウェーやっと大勝利。
途中山岳師団が北部のイギリス敵首都占領していた。
これであっけなく英国戦艦消滅。思いがけなく楽勝。
117NAME OVER:03/06/13 17:40 ID:???
76.2mmM36密かに強敵
118NAME OVER:03/06/13 22:27 ID:???
>>117
弾飛ばすしな。根絶やしにしとかないとすぐ復活するしな。
119NAME OVER:03/06/14 01:02 ID:???
ニムロード>>全米
120NAME OVER:03/06/14 02:25 ID:???
>>111
やってみた。
これは(・∀・)イイ!
弾幕系シューティングであつい弾除けやってる気分に近いな
当然負けたが
121NAME OVER:03/06/14 03:16 ID:???
低地諸国割、北上する部隊と西へ進む部隊とに分けて大勝利。
122NAME OVER:03/06/14 05:45 ID:???
>>115
餅どころか御飯も炊けそうです。ポン菓子も作れるかも
123NAME OVER:03/06/14 19:24 ID:???
カールから発射される弾こそがポン菓子なのです。
124NAME OVER:03/06/14 22:18 ID:???
ヒトラーは千年ポン菓子を宣言した。しかしこんなポン菓子が千年も続くはずがなかった。



カールから発射されるポン菓子こそが、永遠に受け継がれなければならないのである。
125NAME OVER:03/06/15 00:26 ID:???
ヒトラー社長!
アンツィオのポン菓子列車が大好評ですぞ!ハッハのハ。

プラス 100万US$
126NAME OVER:03/06/15 20:45 ID:???
ヒトラー「誰が社長だ!!(報告してきた奴を殴る)」
127NAME OVER:03/06/15 23:18 ID:???
フランスマジノ大勝利。初バトルブリテンへ突入
128NAME OVER:03/06/15 23:20 ID:???
>アンツィオのポン菓子列車
カールじゃなくて、レオポルドな気がするが、どうか。
あんな長い筒でポン菓子はどうかとおもた。

マイナス1000万マルク
129NAME OVER:03/06/16 01:23 ID:???
ソ連最強の要塞も我が軍の圧倒的なポン菓子加工技術の前にひれ伏せた
130NAME OVER:03/06/16 03:17 ID:???
エラー15:総統命令 ポン菓子使用禁止
131NAME OVER:03/06/16 04:44 ID:???
南斗人間砲弾なら良いのですか>総統
132NAME OVER:03/06/16 16:03 ID:3mmM0FGO
このゲーム基本的な攻略法、知っておくべき知識など
教えてください。
大昔に買ったのですが全く先に進めずにあきらめてしまったのです!
133NAME OVER:03/06/16 16:24 ID:???
>>132
とにかく先に進みたければ、天候・策敵操作は必須。ついでにセーブ&リロードも。
134NAME OVER:03/06/16 16:38 ID:???
>>132
序盤の攻略法?
うーん、まず索敵初級or下級(隠しコマンド入力)で天候OFFにして。
2面からは3号戦車を主力に。(4号は命中が低いからダメ
地形効果を積極的に利用。
損害が出たら早めに都市で回復。
航空機は燃料の多いユニットが使い易い。
野砲と高射砲は経験値が上がるとかなり強い。

強いユニットと弱いユニットの能力差が激しいから見極めるのが重要。
135NAME OVER:03/06/16 18:13 ID:???
>>132
ゲームに慣れるまでは可能な限り卑怯なことをしろ
136NAME OVER:03/06/16 18:29 ID:???
>>132
ついでにもうひとつ
MD版アドバンスド大戦略キャンペーンモードは、
ドイツ軍を操って戦争に勝つゲームじゃない。
ドイツ帝国の負け戦を再現し、体験するゲームである。
これを心の片隅にでも留めておくと、途中で投げ出さずにすむ。
137NAME OVER:03/06/16 19:37 ID:???
>>132
序盤の攻略法をおれなりに。基本として頼るべきは空軍である。
ともかくユニットの半分以上は例の戦闘機、戦闘爆撃機、急降下爆撃機で編成しましょう。
あと歩兵も充分に(5ユニット以上か?)早めに親衛隊に成長させること。
天候が雨ならもう一度リロード。
138NAME OVER:03/06/16 20:58 ID:???
最初のうちは雨だったら天候をOFFにすることをおすすめします
139NAME OVER:03/06/17 01:15 ID:???
高射砲塔異常に強すぎ
対甲155って・・・
140NAME OVER:03/06/17 12:33 ID:0+E0l2er
攻撃力だけ考えたらそれでも控えめかも
141NAME OVER:03/06/17 12:46 ID:???
ありゃ要塞だからね。車両ユニットと同じ様に考えてはいけない。
防御力は実物よりも控えめかもしれない
142NAME OVER:03/06/17 12:53 ID:???
つーか高射砲塔に戦車で立ち向かっちゃいかんだろ。
143NAME OVER:03/06/17 13:13 ID:???
みんな>>132氏に親切だね。
俺なんか某スレでアドバイス求めたら、
ヘタレだの別の物やれだのキャンキャン吠えられました。
144NAME OVER:03/06/17 13:27 ID:???
それだけMD版やってる人は忍耐強いってことでしょ(笑
145NAME OVER :03/06/17 14:25 ID:???
巨大ポン菓子製造機の話題よりは建設的で、つい……
146NAME OVER:03/06/17 15:41 ID:TEvYv8iJ
>>111
初期予算の使い方が大事。それから初期配置のトラの子のパンターは全滅さけよう。
147132:03/06/17 16:26 ID:N6cs9kTK
みなさん親切に色んなアドバイスしていただいて本当にありがとうございます。
航空機の使い方が大切だから天候offが大事なんですね。
今日バイトおわってから早速やってみます。
148NAME OVER:03/06/17 17:32 ID:AXM6t442
>147
おぅ、頑張れ!健闘を祈る
149NAME OVER:03/06/17 18:43 ID:???
>>147
行き詰まったらポン菓子でも食べて一息入れてな
150NAME OVER:03/06/17 21:06 ID:Q5Hu/0br
対ポーランド戦は大勝利を狙わず勝利で進み部隊の経験値をあげることを
考えたほうがいいとおもう
151NAME OVER:03/06/17 21:12 ID:???
ただし軽戦車は理由もなく育てすぎないように。
3号戦車が出た時点で即処分
152NAME OVER:03/06/17 22:53 ID:???
今、中古屋で売ってるやつは
他のメガドラソフトと違って中に説明書が入っていない(入らない)からか
説明書がついてないのがホント多い
俺も当時のやつは資料代わりに説明書だけ取っといて売っぱらったけどな
153NAME OVER:03/06/17 23:08 ID:???
バトルブリテン大勝に惜しくも届かず。
やりなおし
154NAME OVER:03/06/17 23:15 ID:???
エ○ュでやってるんだけど、フルマウスで操作できないものかな
155NAME OVER:03/06/17 23:39 ID:???
バトルブリテン、初期配置のSpitIさえ何とか倒せば結構楽になるんだよな。十分ひきつければ高射砲とデマーグが使える。
大勝は北部首都の爆撃をいかに素早くやるか。北に遷都されないこと、爆撃機を早めに進化させること。イタリアを爆撃練習に使うのもよい。
156NAME OVER:03/06/18 18:45 ID:???
高射砲塔の128mmは実戦では野砲にしてたな。
PC版以降はきちんと直射不可になってたっけ。
157NAME OVER:03/06/18 23:17 ID:???
バトルブリテン、イギリス北部がら空き。ぜんぜん無防備。
同盟軍は終盤占領して軍事費とするものだと思い付いたが果たして有効か。
158NAME OVER:03/06/19 00:50 ID:???
極めて有効
159NAME OVER:03/06/19 03:15 ID:???
バトルブリテン、思い出したように単身英本土に乗り込み、相手にもされず燃料切れで散るイタリアのCR42戦闘機に涙をさそわれる
160NAME OVER:03/06/19 03:29 ID:???
なんせイタリアですからw
161NAME OVER:03/06/19 04:01 ID:R/wHXJIC
ひょっとしてこのゲーム コンシューマSLG初のマルチエンディング??
162NAME OVER:03/06/19 04:43 ID:YGK7GqY9
>156
てか高射砲塔宮崎駿の描いたそのまんまってのが最高ね。
163キング ◆r.iIYO4Wi2 :03/06/19 05:00 ID:W3Dogn3T
       【自スレ宣伝(自己板)】
【たこ焼き】キングと雑談風自己紹介しませんか?
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/intro/1055255660/l50

      みなさん、おはようございます〜♪

自スレを立てて早10日近くになります。。しかし人手が全然集まりません(泣
今日は自スレの宣伝に参りました。。
弱小スレを助けると思って協力してください。
どんな事でもいいです。
記念カキコ、自分の趣味、自己紹介、悩み、相談、夢、等の書き込みお願いします。。
又、オセロ、将棋等やりたい人も歓迎です。
私も趣味程度ですが、ヤフーオセロ、将棋やっています。。(自分は相当弱いですw
対戦したいという方、言ってくれたら対戦します。 
164NAME OVER:03/06/20 21:09 ID:???
自軍が押さえたい空港をイタ公に占領されて
(ノ∀`) アチャー
165NAME OVER:03/06/20 21:36 ID:???
都市に居座るのは敵の爆撃から身を呈して守ってくれてるんだろうが、補給もできないのにこちらの補給車にへばりつくのはなぜだ?
166NAME OVER:03/06/20 21:42 ID:???
イタリア軍か?
167NAME OVER:03/06/21 00:26 ID:aKRicLmd
>>162
確かに宮崎駿氏のあの作品のは
ドイツ高射砲塔が元ネタとしか思えない
168NAME OVER:03/06/21 01:26 ID:UBBd61wk
小倉優子たんと藤本美貴たんのアイコラを発見したでつ。
(*´Д`*)2人のつるつるワレメがっ!スゴイ…(*´Д`*)ハァハァ
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/
169NAME OVER:03/06/21 09:35 ID:???
テイチショコクって必ず長雨になるの?
なんか俺いっつも泥沼になるんだけど
170NAME OVER:03/06/21 21:38 ID:???
ふと思い出したが、発売日がちょうど12年前の今日だったね。
171NAME OVER:03/06/21 21:56 ID:???
そうか…この12年間、色々あったなあ
172NAME OVER:03/06/21 23:05 ID:???
>>171
おれはプレーにのめりこみ会社を休んでしまったことがあります。
173NAME OVER:03/06/22 10:58 ID:???
バルバロッサ作戦発動日の前日に発売されたのは単なる偶然か?
174NAME OVER:03/06/22 13:17 ID:dKxOWFzk
発売されたの当初の予定日から半年以上も経ってからだよね。
90年11月、12月、91年2月、3月と延びて遂に5月24日発売決定。
その当日、速攻で店に行ったけど、そこで店員から発売がまた
一月近く延びたと聞かされた時は目の前が真っ暗になったよ・・・。

待ちに待って、遂に手に入れて、そこから晩秋の頃までハマリ込んだ
あのゲームは正に名作ですた。
175NAME OVER:03/06/22 21:07 ID:???
>>174
だって未だにこいつをチマチマとやるの楽しいもん。まさに仰る通り。
おれはいまドイツやってます。ソ連2軍団と便衣兵団とイタリアエゲレスは撃破。
残ったアメ公とエゲレス本国なんて15日もあれば片付けてやります。
176NAME OVER:03/06/22 22:10 ID:???
もし、マップエディタの存在を当時から知っていたら
俺はまともな社会生活を送ってなかったろうな。
しかし時間的に融通がきいたあの頃にそれを知っていたら
もっと深くこのゲームを堪能できたのにと思うと何だか
無性にやるせなくなる今日この頃・・・。
177NAME OVER:03/06/23 02:06 ID:???
こんなスレが、あったとは。懐かしいなー。
俺も昔やりまくってまともな社会生活を送れなかった記憶がある。
バトルオブブリテンで引き分け、エルアラメインで勝利(大勝利だったかもしれない)。
トルコ参戦で大勝利したらなぜかエンディングになったけど、あれはなんでやろか?
178NAME OVER:03/06/23 23:02 ID:???
トルコ参戦で大勝利とはすごい。おれは勝利がやっとでした。
179NAME OVER:03/06/23 23:27 ID:0kbmmJhm
エンディングって何パターン?
180177:03/06/24 00:04 ID:???
たしか大勝利だったと思うよ。
「ヒトラーは第三帝国の建設を宣言したが・・・長く続くはずもなく・・・」みたいな
メッセージとアンネフランクみたいな少女の映像が出て、スタッフロールが流れてたから。
だいぶ前に、全部売ってしまって手元に何もないもんで、うろ覚えですいません。
181NAME OVER:03/06/24 02:50 ID:???
トルコ参戦は仮想マップですから、単に大勝利するだけで勝利EDになります。

ちなみにスタンダードでも同様。
操作変更で全部プレイヤー操作にして、降伏を繰り返すだけでEDが見れます。
182NAME OVER:03/06/24 10:50 ID:???
GENSとMAGASIS
どっちがいいですか

183NAME OVER:03/06/24 12:39 ID:???
GENS愛用
184NAME OVER:03/06/24 21:50 ID:z8pj79Ar
GENSでフレームスキップして、コンピュータターンを
すっ飛ばすのが基本。
185NAME OVER:03/06/24 21:51 ID:???
オマエラ、キモイ
186177:03/06/24 23:22 ID:???
>188
そうだったんですね!ありがとう。
187177:03/06/24 23:22 ID:???
>181の間違い。
188NAME OVER:03/06/25 01:33 ID:ArVslrrB
貴方の事が好きです僕の童貞あげます
189NAME OVER:03/06/26 00:31 ID:???
バックグラウンドの利くGENSがお勧め
190NAME OVER:03/06/26 17:42 ID:???
あの、GENS使ってる人に質問なんですが、AD大戦略に限らずプレイ中、
時間とともにサウンドにノイズが乗ってくる事が有りませんか?
私の環境はメーカー製PC(P41.6GHz,GF2MX400)に後から自分で付けた
SBLive!Value、コントローラーはPCツナイデント(パラレルポート版)+PSXPAD+PSパッド
(NTPADも試してみましたが、変わりませんでした。)
OSはXPHOME、GENSのバージョンは2.11です。
オーディオの詳細設定を色々いじってもドライバをバージョンアップしてもダメでした。
他のデバイスとの競合も起こってないようです(少なくともプロパティ画面上は)
もちろん内蔵サウンドはBIOSから殺してます。
特に顕著なのがサンプリングレート44.1KHz+高品質FM音源時で、
しばらくすると殆どノイズがしか聞こえなくなります。
レートを22KHzに落として高品質FM音源をOFFにすると大丈夫なんですが、
皆さんはどうでしょうか。
AD大戦略に関しては22KHzの方がより実機に近いと思いますが、(特に効果音関係)
他のゲームだと逆に違和感が出たりします。
どなたか対処法か原因をご存知でしたらよろしく御願いします。
191NAME OVER:03/06/27 09:43 ID:JPn1fFE9
GENS使ってるけどPCで作業しながらとか、2chしながらやってるので、
音はいつもOFFにしてる。参考にならなくてスマソ。
192NAME OVER:03/06/29 22:11 ID:???
>>180
あれはエンディング曲リリーマルレーンを歌ったマレーネ・ディートリッヒか
ララ・アンデルセンだとずっと思ってた。
あの女性が誰だか判別できる人、解説キボン。
193NAME OVER:03/06/30 05:28 ID:???
>>190
GENSの英文マニュアルに
The default sound setting is 22050Hz, you may want to increase this to
44100Hz especially for Sega-CD/Mega-CD emulation.
とあるので、22Hzdで十分だと思います。

194NAME OVER:03/07/01 09:41 ID:9kOFyn0p
>>179
エンディングは2つ。千年帝国と敗北。帝国へは、シーライオン、コーカサス、フレンチアメリカのコースとトルコサンセンの2コース。

195NAME OVER:03/07/01 11:24 ID:???
(・∀・) フレンチナ アメリカ イイ!!
196NAME OVER:03/07/01 21:40 ID:???
エディットで、マップの端っこの1マスはかえられないのか?
197NAME OVER:03/07/01 22:55 ID:???
アイランドCPのエディットで全周海にできるけど
1つずつ変えるときはCPUが画面外に出たところでセーブ→エディット→次部隊選択で
カーソルを無理矢理外へ持っていくとか
198NAME OVER:03/07/01 23:35 ID:???
>>194
エンディング裏技で帝国ヴァージョンしか見てないなぁ
199NAME OVER:03/07/02 12:22 ID:???
「ドイツ」をパルチザンでプレイしてみた。
世界は漏れの知らないところで周っている模様。
200NAME OVER:03/07/02 19:11 ID:???
200(σ・∀・)σゲッツ!!
201NAME OVER:03/07/05 16:16 ID:vjbYirla
さて、今日はどのマップでマゾプレイするかな
202NAME OVER:03/07/05 16:23 ID:???
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/asong/981225673/
てんさいでちゅ(w

230 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2001/05/13(日) 02:50
いつか古代祐三とかに、さとちんの曲を聴いてもらうように工作するので。そのために溜めて置いてください!!</font>,,0,0,g033037.ppp.asahi-net.or.jp,5月12日<土>3時7分,35



231 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2001/05/13(日) 02:59
●毒酋長(26) 題名:とおるとソックリの自慢君発見!
なんか、アルファレコードの帯びつきを持っていて
自慢したくてしょうがないらしいぞー!rawa君。
絶対相手にしない(誓い)。↓

●rawa(637) 題名:GMOの帯のコピー
GMOのレコードの帯に書いてあるコピーが思いのほか斬新であることに気づきました。
YMO商法以前の無謀ながらも革新的であった古きよきアルファレコードらしいコピー
がおさめられています。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月11日<金>01時28分/海外
203NAME OVER:03/07/05 23:19 ID:???
バトルブリテン大勝めざしプレイしんどくなったので勝利で手を打つ。
次マップユーゴスラビア大勝楽勝。
204NAME OVER:03/07/06 00:56 ID:p2eDuxJp
>>203
そして次からPax Russianaが耳から離れなくなるne
205NAME OVER:03/07/06 00:57 ID:p2eDuxJp
IDに駆逐戦車ハケーン

206NAME OVER:03/07/07 02:14 ID:???
>>205
じゃあ、貴官を空から攻撃しまつ。
207NAME OVER:03/07/07 04:52 ID:???
バトルブリテンの次のマップが大勝だろうが勝利だろうが
引き分けループマップなのは
バトルブリテンで航空兵器ばかりにしたおともだちも
引き分けループで地上ユニット育ててくれというはからいであろうか。
208NAME OVER:03/07/07 09:40 ID:YbKERfsv
このゲームで分からないとこは装甲と非装甲の区別。
マニュアルだと大文字と小文字で分ける、ってあるけど、
デマーグD7が非装甲、Sdkfz7/1が非装甲、Sdkfz222が装甲
違いが分からん
209NAME OVER:03/07/07 18:37 ID:???
装甲車が非装甲だったらサギだわな。
210NAME OVER:03/07/07 19:50 ID:???
装甲車がソフトスキンってのはゲームでは常識かと思っとったが。
211NAME OVER:03/07/07 21:25 ID:SQ5s12+r
このゲームの鉄則
「納得いかなければ史実に当たれ」
>デマーグD7が非装甲、Sdkfz7/1が非装甲、Sdkfz222が装甲
当然
212NAME OVER:03/07/07 22:12 ID:???
>>208
マニュアル見てみた。
兵器タイプの記号(下記)が小文字で表されているものは非装甲タイプ。大文字で表されているものは装甲タイプ。
とある。(33ページ)
ということは、対空戦車なら「R」が装甲で「r」が非装甲ということじゃないの?

213NAME OVER:03/07/07 23:57 ID:???
装甲擲弾兵が非装甲だったらサギだ罠
214NAME OVER :03/07/08 00:27 ID:???
>>210
や、常識ですよ。あってます。
215NAME OVER:03/07/09 10:03 ID:???
エディットで長時間かけて自作したマップ
いざプレイするもCOM思考時間が・・・_| ̄|○
216NAME OVER:03/07/09 10:08 ID:uOWMgIiD
>>215
GENSとかのフレームスキップできるエミュでやれば
COM思考時間なんか一瞬なのに。
しかしMDで作ったマップを吸い出すことはできない罠。
217NAME OVER:03/07/09 12:09 ID:???
>>216
エミュの事は全然解からんです。
知識も無いし専門用語とかサッパリ
218NAME OVER:03/07/09 19:30 ID:???
>>217
俺もそう(w でもMDでネックだったCOM思考時間が
どのくらい短縮されたのかは興味ある。
219NAME OVER:03/07/09 20:24 ID:???
GENS=メガドライブ用エミュ本体の一種
フレームスキップ=ゲーム高速化

フレームスキップはPCの性能に依存。
漏れのPCだと約1分。
エミュの情報を得たいのならDownload板かmegabbsあたりで……。(以下略
220NAME OVER:03/07/10 00:20 ID:???
>>219
サンクス、って1分かよ!マジかよ( ゚Д゚)ゴルァ!!な感じ。

遠い遠いモスクワやアントワープがさらに遠く感じられた
あの思考時間が1分とは・・・。

エミュ情報もサンクス。
大勝失敗、やり直し、も気軽に出来そうだし
なんかやってみたくなってきたけどハマリそうで恐い(w
221NAME OVER:03/07/10 01:21 ID:???
場違い覚悟で追撃戦。

エミュは使ってみると本当に便利。というか、コンピュータに熟練した世代に
とっては、優れたソフトがハードウェアに縛られている方が不便、と表現する
方が正解。

今はイリーガルな面が前面に出ているが、そういうところを解決して合法的に
エミュができる世の中になったらいいな、と思う。
222NAME OVER:03/07/10 18:52 ID:???
んでみんな、もうすぐ発売になるPC版の新作は買うの?
223NAME OVER:03/07/10 20:33 ID:???
ドイツまでやったら次はまたケースホワイトだなぁ。
224NAME OVER:03/07/10 22:11 ID:???
V1さえあれば、おれは他になにもいらない。
225NAME OVER:03/07/11 08:46 ID:???
>>222
また出るのか・・・
PC版て何作あるんだ?
226NAME OVER:03/07/11 11:29 ID:???
227NAME OVER:03/07/11 14:33 ID:???
カクバクダンがあるなら買う
228NAME OVER:03/07/11 23:46 ID:???
作戦ファイルの仮想キャンペーン拡大版程度に落ち着く気がしてならぬ>IV

さておき>>224は俺のPZL P37B大編隊にはかなうまい
229224:03/07/12 15:56 ID:???
>>228
もし通信対戦が可能なら・・・・
P37B大編隊の隙を突く大空襲V1が64発ってのはどうよ?防衛し切れるかな?

230224:03/07/12 18:39 ID:???
最終マップ「ドイツ」で勝利できるのはV1のおかげ。V1は神。
231名人:03/07/12 22:10 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
                     名人
232NAME OVER:03/07/14 15:48 ID:u1UzoWJc
SS版の話なんですが
降下猟兵が同盟国の空港で変形できませぬ
何でゑ?条件とかあるのかな?
233190:03/07/14 20:25 ID:???
以前GENSのサウンドにノイズが乗る件で質問させてもらった者です。
>>191さん、>>193さん返事が大変遅れてしまいすみません。
確かにREADME読んだらそういう風に書いてましたね。
いや、22KHzだとサンダーフォース4の効果音に違和感があるので、
(特にレールガンのあの「キーン」と響く気持ちいい効果音)
44KHzで使う時があったのですが、やはりゲームによってエミュを
使い分けた方が良いみたいですね。とりあえずMEGASISと併用することにします。
あと、MEGA-CDのゲームでも音楽にCD-DAを使用しないものだと44KHzではノイジーですね。
(ぎゃん自己、シルフィード等)あとで手持ちのCD-DA使うゲームでチェックしてみます。
答えていただき本当にありがとうございました。

234NAME OVER:03/07/14 20:29 ID:???
そういう仕様なんじゃねーの?
それとSS版に関してはこっちのスレがくわしいかと
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050846600/
235山崎 渉:03/07/15 10:22 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
236山崎 渉:03/07/15 13:40 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
237NAME OVER:03/07/16 04:00 ID:59wZj6wN
238NAME OVER:03/07/18 16:39 ID:???
PANZER VOR! 
239NAME OVER:03/07/18 16:44 ID:7QJM0AQl
240NAME OVER:03/07/18 22:59 ID:???
>>239
突出しすぎは業者の砲撃をくらうぞ
241無名剣士:03/07/19 14:16 ID:???

朝鮮戦争のマップを作ってみやした。
プレイすると釜山橋頭堡の攻防→仁川上陸→人民義勇軍の反撃といった流れになります。

義勇軍の生産タイプはパルチザン。米軍が38度線を越えると64部隊が南下します。
初期配置にJS-3とJSU-152を配置。ソ連はミグ15のみの参戦(当該ユニットが無いので
独のMeP1101を代用)



http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20030719135702.jpg
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20030719135814.jpg
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20030719135844.jpg
242NAME OVER:03/07/19 15:22 ID:???
>>241
グッジョブ!
243NAME OVER:03/07/19 16:28 ID:???
いーなー朝鮮戦争かー 面白そう
244NAME OVER:03/07/19 17:59 ID:???
ベトナム戦争をAD大戦略化してホスィ
この時期の兵器が活躍するゲームなんてあまり無いんじゃないか?

しかしセガだとアメリカに媚を売った内容になりそうな予感・・・
245NAME OVER:03/07/19 19:07 ID:???
>>241
セーブデータup希望。
246NAME OVER:03/07/19 20:03 ID:???
>>241
おれもセーブデーターの分布希望。ぜひやりたい。お願いします。
247無名剣士:03/07/19 22:48 ID:???

COM対戦でリプレイやったら平壌付近で持久戦になってしまいました。
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20030719220955.jpg


セーブデータです。アップロードしてみますた。
http://f2.aaacafe.ne.jp/~take/phpup/img/067.lzh

北朝鮮でのプレイが難易度高いと思います。釜山を包囲したものの
釜山橋頭堡の国連軍の方が兵力的には優勢で、さらに仁川上陸
で後方を遮断されます。実際にはこれでT34-85と重砲を失います。
リプレイでもそうなりますが・・・。

あと、国連軍の戦車に先制攻撃出来ないのがツライ。
戦車重砲は自国では生産できずソ連軍の援助で成り立っていたた
め、生産タイプはパルチザン。つまりT34は初期配置のみ。


アメリカ軍だとそんなに難しくはありません。パーシングとイージーエイツ
でT34を圧倒できます。人海戦術でやってくる人民軍叩きが精神的に辛い。
叩いても叩いても出てくる(w


とりあえずおてやわらかにお願いします。

248無名剣士:03/07/19 22:54 ID:???

日本国・・・当時警察予備隊が出来たばかりなので、参戦できる状態ではありません。
      吉田首相もそういっていますし・・・。
      掃海艇を派遣したので補給艦を配置。生産タイプはアメリカ空挺。
      歩兵の強さとお下がりのアメリカ軍の軍装を表現したかったのでした。
      竹島と鬱陵島を入れていますが特に気にしないでください。
249無名剣士:03/07/20 00:38 ID:???

ソ連がヘリを大量生産してしまった。欝だ・・・。
というわけで再びアップロードします。
すいません。

http://f2.aaacafe.ne.jp/~take/phpup/img/068.lzh
250NAME OVER:03/07/20 15:06 ID:???
>>249
このセーブデータはGENSの?
251無名剣士:03/07/20 15:12 ID:???
そです。 だめでした??
252 :03/07/20 21:59 ID:???
朝鮮戦争のマップやってみました。なかなか面白いですね
ただアメリカ側が優位すぎるかなやっぱ
あとアメリカは爆撃機生産できないのはなんでだろう
253無名剣士:03/07/20 23:15 ID:???
爆撃機生産できなくしているのは、都市あぼーんすると
補給が出来なくなるってのがあります。この辺は好み
ですか。
工作車で都市復活というのもあまり好きでは
ないんです。どちらもリアリティには欠けますが。

B29を配置したのもあるのですが、武装は250Kg爆弾に変更
しています。

アメリカが強いですよね。実際制海権と制空権を握り、主力戦車
も優勢となるとゲームバランス調整は難しいっす。

254無名剣士:03/07/20 23:22 ID:???
7年ほど前は学生で暇だったので、中国戦線1941って言うのと、マレー上陸、本土決戦
とか作ってました。

マレー上陸
日本の生産タイプはイタリアにして、初期配置の歩兵にレンジャー。隼は性能的に似ている
フランスのポテーズ(空攻撃60 空防御30)なんて感じです。 

255NAME OVER:03/07/21 22:08 ID:???
無名剣士殿ありがとうございました。おれも何か作ってみようかな。
256 ◆SQ2Wyjdi7M :03/07/22 04:53 ID:VP0BvtUt
ウラル突入
257NAME OVER:03/07/22 16:03 ID:???
スタンダードのトルコ参戦をA/B軍団でやってるけど辛い
南方のドイツ軍が全然北上してこない
258NAME OVER:03/07/23 23:04 ID:N3S6/hco
昔・・・夏休み何日もかけてモスクワで戦った思い出が・・・。
次のターンまで待ち時間1時間とかだったし(合間に飯、風呂は当たり前だった)
最後は・・・悲しかった。
259NAME OVER:03/07/23 23:21 ID:OqKYsju/
地球蛾あぶない!!救えるのは貴方だけ!

http://angely.h.fc2.com/page005.html

http://akipon.free-city.net/page001.
260NAME OVER:03/07/24 10:10 ID:???
>258
自分もポーランド侵攻-敗戦まで、リアル時間で3年ほど
かかった記憶がある。
リリーマルレーンを聴きながら連合軍にすり潰された
戦友のことを思い、涙。
261なまえをいれてください:03/07/25 12:00 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
262  :03/07/25 12:38 ID:???
またこのコピペか・・・・
263NAME OVER:03/07/26 23:35 ID:???
ハッキリ言ってロシアなどの東部戦線ではT−34の方が4号戦車よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で装甲が薄く、火力に欠け、垂直装甲の4号戦車前期型はT−34のストレス解消のいい的。
T−34は有名戦車エース、祖国の英雄を多数輩出してるし、4号戦車はかなり彼らに見下されている。
(T−34はJu−87には頭があがらないため悪天候時に4号戦車を蹴散らしてストレス解消する。
また、VK6501はまるで使えない重戦車としてとおっている。
「VK6501に進化しないか?(使えない兵器になれ)」と罠を持ちかけるT−34も多い。)
制空権を握った状態でこそこそ進撃しかできないドイツ軍は滑稽。
264NAME OVER :03/07/27 00:47 ID:???
激しくワラタ
265伍長:03/07/27 22:30 ID:szXKEMTz
懐かしいなぁ。
リア厨の頃、夏休みの全てをこのゲームに捧げたもんだ。
翌年の正月、死闘の果てにたどりついたウラル。航空隊の特攻により漸く希望が見えてきた時に…
「セーブデータが破壊されました」
(゚д゚)ポカーン
それでも元祖MD版は最高ですた。
266NAME OVER:03/07/28 00:08 ID:???
(;´д⊂)むか〜し、こんなの作った事がある・・・。

「落日の帝国」キャンペーン最終ドイツマップ改造

1944年6月1日 天候ON 索敵ON 残り200ターン

ダイニホンテイコク 64 (イタリア) 東京 
アメリカ.        64 (アメリカ) ハワイ 
アメリカ.        64 (アメリカ) フィジー
イギリスインド    30 (イギリス) インパール
オーストラリア.    16 (イギリス) タウンズヒル
チュウカミンコク   18 (パルチザン)重慶(地形ヤマ)

センスイカンの大群がアレだし、勝ってもリリーマルレーンが・・・。
267NAME OVER:03/07/28 03:29 ID:i1dFKsRR
合法的なエミュ、マニュアル付き
ttp://cyberdisc.zaq.ne.jp/cgi-bin/dspsyohin.cgi?syohinid=MDGADSEN&syoriid=catalog

しかし、30日500円はちと痛いかなぁ…
(このゲームって日にちと言うより、月や年単位で遊ぶゲームだし…)
268NAME OVER:03/07/28 23:19 ID:???
<266
日本の生産タイプはやっぱりイタリアですか・・・。

本土決戦のマップを作った時そうしていました。

イタリアの歩兵は移動力と防御力が落ちますが
そのころの日本は動員兵ばかりだからと勝手に
納得して設定。戦車はイタリアと日本は同等なの
でよし。47ミリ対戦車砲メインなのも似てますし。

それとは別に初期配置でMe262とMe163を配置(橘花と秋水)
この部隊が全滅したら終わり。


269NAME OVER:03/07/28 23:20 ID:xJd8GEVR
<267
マニュアルだけ頂きました(w

SSの大戦略があればレンタルしてもいいかな?
270_:03/07/28 23:23 ID:???
271266:03/07/29 19:28 ID:???
>>268 やっぱ皆さんイタリアでしょう、1944年の日本は・・・。
歩兵の脆さがちょっと引っ掛かりますが、フィリピン戦だけでも
50万人も亡くなられている事を考えますと、やっぱり・・・。

ドイツマップを使いましたが、それでも太平洋戦争全域を
表現するのには全然小さすぎたため地形の再現がメチャメチャ
粗く、また当然「海にポツンポツンと飛行場とか港とかが
浮かんでいる」という悲惨なマップになってますた。これらの
島にはヨウリクカンで揚陸できるのですが、一度揚陸させた
部隊はミナトでないと乗船させる事ができないので、二度と
そこから移動させる事ができません・・・。(処分するしかない)

ていうか、都市の耐久力上げたくても、爆撃されると
コウサクシャを南方に送るのが至難の技(航空機や
センスイカンが日本を囲んだりするので)だったり・・・。

また海だらけのマップだったため、CPUが日本本土の周り
直進して群がる、CPUはおマヌケさんなので初期配置が
全滅すると全然歯ごたえがなくなる、等というバランスの
致命的欠陥がありますた。

残念ながら、かなり昔に作ったため、今はそのセーブデータ
が無くなっちゃってますが、残っていたとしても漏れの作り方が
悪いとしても、あれじゃ駄目だったろうなあ・・・・・。
272NAME OVER:03/07/29 22:06 ID:8TaPA2IQ
>>271
禿同。日本を再現するなら生産タイプはやっぱりイタリアに落ち着きまつ。
日本軍−気合い=イタリア軍
273NAME OVER:03/07/30 08:52 ID:???
戦車は終わってるけど対戦車自走砲にゴツイのがなかったけな?伊軍
直接生産は出来んかったが
274NAME OVER:03/07/30 13:09 ID:???
いや、日本軍−気合−ある程度の艦船技術=イタリア
だろ。
275NAME OVER:03/07/30 19:18 ID:???
>>273
イタリア版3突だっけ?
276NAME OVER:03/07/30 19:24 ID:EUZhkQPS
>>273
高射砲を転用した90ミリ自走対戦車砲でつね。砲自体の性能は「本家」ドイツの88と同等以上だったとか。
277NAME OVER:03/07/30 20:38 ID:???
重戦車と軽戦車、両者の特徴を合わせ持つイタリア戦車。



重戦車の足まわりと軽戦車の装甲・火力
278NAME OVER:03/07/31 12:30 ID:crm6dl4d
イタリアって、ドイツのアフリカ軍団来る前リビアに30万以上の兵力があったにもかかわらず、英国エジプト駐留軍(約3万5千)相手に大敗走したんだっけ?
279NAME OVER:03/07/31 14:52 ID:???
なんせあのBGMでしたから
280NAME OVER:03/08/01 00:20 ID:+dr0DKvv
ムッソリーニがドイツの侵略っぷりにあてられて
中近東狙ったんだがイギリスに大敗走。
逆にアフリカから追い出しをくらう勢いになってしまったので
なにもしなければ東部に集中できたはずの師団を
割いて仕方なくロンメルを送った。

その前のアビシニア侵略の時も勝てなくて
毒ガスとか使ったし。最悪…
281  :03/08/01 01:28 ID:???
エディットでミッドウェイ海戦もどき作ったんだけど
セーブデータ消えちゃったよ!!ちくしょ〜
エディットでなんちゃって日本軍作るときはやっぱ生産タイプはヘタリアで
零戦=シーファイアですか?皆さん
282NAME OVER:03/08/01 02:40 ID:???
http://academy2.2ch.net/test/read.cgi/whis/1044067224/

ヘタリアの負けっぷりの良さは最早芸術級。世界史板・軍事板の定番ネタスレです。
なにせ一切の誇張無し事実100%なのにそこいらの笑い話よりおもろい。
283NAME OVER:03/08/01 03:53 ID:???
イタリア歩兵のヘルメットが鐘に見える。

もしや本当に鐘を被っていたのでは・・・ベルメット?
284NAME OVER:03/08/01 23:24 ID:???
イタリア軍・弱さの秘密
285山崎 渉:03/08/02 01:54 ID:???
(^^)
286無名剣士:03/08/03 00:07 ID:???
http://f2.aaacafe.ne.jp/~take/phpup/img/072.lzh

ミッドウェイ海戦(みたいな)を作ってみますた。
ADでは艦船の対空攻撃力が強いので、
艦船数を調整してあります。ターンは15
で勝利条件は敵の全滅。

GENSのセーブデータです。
287274 ◆4K2ysOAa.k :03/08/03 16:49 ID:???
>>281
ワラタ

ところではなし変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
 外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
 さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

いきなりへんなこと言い出してスマソ‥‥
GBAと比較してみてどうなんですかね?(シェア以外で)
288NAME OVER:03/08/03 19:14 ID:???
>>287
どーでもいい話だ
289NAME OVER:03/08/04 16:22 ID:???
面白そうなのでGNES拾ってやってみた。


なんか最初からムズ・・・戦車弱いし
290NAME OVER:03/08/04 17:04 ID:???
実は最初のマップの難易度が2面より高い罠
291NAME OVER:03/08/04 17:30 ID:???
一号戦車で頑張ってクリアーしたら次のマップで即ポンコツ  ̄|_○・・・


最 初 か ら 出 す な
292NAME OVER:03/08/04 20:10 ID:???
そう思ってたら一号は後々大化けするんだなあ
侮りがたしAD大戦略
293NAME OVER:03/08/05 01:15 ID:???
>>289
まずは1〜2へクスおきにユニットを並べて前線を構築しろ。
その際地形を利用しろ。防御力に自信があるとき、どうしてもという時以外は平地に置くな。
敵も地形を利用してくるので気をつけろ。森にいる戦車は攻撃するな。
敵の一番弱い部隊を味方の一番強い部隊で集中攻撃だ。
敵の前線に風穴を開けたら地形を利用しつつ各個包囲しろ。
(攻撃する必要はない。また、包囲部隊は1号戦車で構わない。)
殲滅できなくとも弾を使い切らせればそれでいい。
また、逆に包囲されないように気をつける事。
その間に悠々と歩兵を進めろ。
294289:03/08/05 02:06 ID:???
何度かやり直していると二号戦車が生産可になったのでようやくクリア
・・・と思ったら一号戦車って大化けするの?全部捨てちゃったよ
295NAME OVER:03/08/05 08:32 ID:???
一号はA型とB型で将来性に差があったような
296NAME OVER:03/08/05 17:26 ID:???
297NAME OVER:03/08/05 19:47 ID:???
どかーん
298NAME OVER:03/08/07 18:53 ID:V75ZdmWE
ソ連重歩兵
戦闘工兵にサブマシンガンと7.62MGで劣ってる以外全く同じでたったの$70、$70、$70

大 変 お 買 い 得 と な っ て お り ま す 
299NAME OVER:03/08/08 19:47 ID:???
初期のポーランド戦は詰め将棋のような味わいがある。
300NAME OVER:03/08/09 14:18 ID:???
>>299
ブダペストの脱出作戦にも同じ香りが漂う。
301NAME OVER:03/08/10 03:30 ID:???
ルーマニアの戦闘機が意外と強くてビックリ
302NAME OVER:03/08/11 10:20 ID:/xqywwDP
>>299
同感。性能の差もそれほど圧倒的じゃないし、バランスいいよね。
初めてやったとき「うわ、7TP強いぞ」とか思ったもの。
303NAME OVER:03/08/11 11:16 ID:???
自軍ターンになってまず「全自動」をしようと思って
間違って「スタートボタン→終了」とやってしまうのは
私だけでしょうか・・・
304NAME OVER:03/08/11 13:54 ID:???
自ターンが来たらまずセーブ、次に全自動というのは
もはや脊髄反射のように指に記憶されている。

ちなみに下級プレイなので、天候OFFと索敵初級もセットになっている。w
305NAME OVER:03/08/11 14:52 ID:???
7TPって軽戦車なんだよな・・・強え
306NAME OVER:03/08/11 16:40 ID:???
というか一号二号が弱い
307NAME OVER:03/08/11 22:00 ID:???
索敵4は反則。
308NAME OVER:03/08/13 16:07 ID:yWkhECfH
スーファミのWW2大戦略の何がいくないのかを語れ
309NAME OVER:03/08/13 18:20 ID:???
>308
SEGA監修じゃないから
310NAME OVER:03/08/13 18:32 ID:???
>308
兵器が進化しないから。あと150mm野砲の移動力が
5もあるのもナニ。
311NAME OVER:03/08/13 19:36 ID:???
>>308
MD版の絶妙のパッドレスポンスを体験したあとでは
SFC版のヌルヌルした操作感は耐えがたい
312NAME OVER:03/08/13 20:20 ID:???
>>308

  全  て
313NAME OVER:03/08/13 22:36 ID:???
>>308
何よりも、 普 通 に 勝 て る ってのが。
314NAME OVER:03/08/14 00:58 ID:???
索敵・天候offを知らなかったせいで、ドイツまでアリアリでプレイ。
なので、最後まで38t戦車が部隊表に入ってました。

結局、穴埋めにベルリン防衛に駆り出されて、鬼T相手に玉砕。






ごめんね。
315NAME OVER:03/08/14 01:51 ID:???
>>314
アリアリこそAD大戦略!
よくやった!!
勝とうと思うな、最善をつくせ!!!
316NAME OVER:03/08/14 09:40 ID:???
同盟軍がアホすぎるので、裏ワザを使って自分で操作してました。イタリア軍
ののどかでいかにもやる気が無さそうな音楽が好き。
317NAME OVER:03/08/14 15:58 ID:???
ヤル気の無いイタリア軍だが、レーションだけは美味かったらしい。
318NAME OVER:03/08/14 20:15 ID:???
食糧は一流
軍備は二流
用兵は三流

あなたもイタリア軍で戦争を や ら な い か ?
319NAME OVER:03/08/14 20:58 ID:???
イタリア軍で生産したいのはMC202だけ。
320NAME OVER:03/08/14 22:35 ID:???
戦闘爆撃機だけは妙に強かったような
321NAME OVER:03/08/15 10:54 ID:???
イタリアとヤムチャどっちが弱い?
322山崎 渉:03/08/15 14:46 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
323NAME OVER:03/08/15 17:36 ID:???
>>321
Sマイン(=サイバイマソ爆弾)で一掃できる点においては互角
324NAME OVER:03/08/15 19:46 ID:???
やたら燃料の多い局地戦闘機があったなイタリア
325NAME OVER:03/08/15 20:55 ID:???
MC202さえ出れば歩兵が糞な以外自分でプレイしても結構戦えるイタリア
326NAME OVER:03/08/16 00:26 ID:???
>>324
正直、迎撃機なのに燃料ワッショイって意味あんのかね
矢張りヘタリアはヘタリアなのか…
327NAME OVER:03/08/16 23:09 ID:???
やり残していた最後の仕事、トルコ参戦から大勝利のエンディングをついに
見ることができました。ソ連撃退!
328NAME OVER:03/08/16 23:58 ID:???
イタリアもせめてT34/85くらいの戦車があればなぁ。機動性悪くて弱い
から戦車なんて作ろうとも思わない。
329NAME OVER:03/08/17 00:13 ID:???
イタリアネタの流れなのに厨な質問でスマソが、誰か教えて下さい。
補給馬車の経験値稼ぎって
 1) 都市の上に補給馬車を配置
 2) 陸上ユニットをその周囲に配置
 3) 「全補給ON」状態で「全自動」コマンド
 4) 3)を繰り返す
……っていう手順でいいんでしょうか?
全自動の2回目以降は「ティキッ!」っていう音がするだけで、
補給されているようには見えないし、補給ユニットのEXPも
上がってないようなんですけど、何かやり方違うんでしょうか?
330NAME OVER:03/08/17 00:40 ID:???
>>329
手順はそれで良いと思いますが…
補給馬車の周りのユニットの燃料が満タンだと補給しないです。チマチマ周り
のユニットを動かして燃料を減らしながら補給していきます。途中で補給馬車
の補給物資が0になった時は手動補給で物資を補充してから再び全自動した記
憶あり(全自動もう一回押すと大丈夫なのかな?うろ覚え)
331NAME OVER:03/08/17 01:05 ID:???
>>330
回答ありがとうございます。
…うーん、やっぱり何ターンかの時間と移動の手間がかかるんですね。
実は、自分も「盆踊り」と名付けて、ずっとその方法でやっていたんですが、
コレって何か違うんじゃないんだろうか?と疑問が湧いたもので。
コレだと、裏技というより「効率の良いEXP稼ぎ」という感じですね。
わざわざ裏技として挙げられているから、全自動連打で満タンのユニットに
ムリヤリ補給して、1ターンのうちにざくざくとEXPを得られるのかと
思ってました……そんなムシのいい方法なんてないんですね(w;
332330:03/08/17 01:24 ID:???
>>331
裏技調べてみたら、確かにありました。補給車に陸上部隊を隣接させた「次の
ターン」に全補給を何回も押すと経験値が上がるみたいですね。
333329:03/08/17 01:36 ID:???
>>332
…というと、隣接させた直後のターンだけ有効ということなのでしょうか?
でも、それだと「盆踊り」状態で1HEXづつ動かしただけでも「隣接直後」
というコトにはなるような…?
もしかしたら、6ユニットで隙間無く隣接させないとダメなんでしょうか?
…とりあえず教えていただいた方法でやってみますです。
ありがとうございました^^。
334NAME OVER:03/08/17 01:40 ID:???
>>329
全補給だと弾薬や燃料が満タンのユニットが補給済みにならないバグ?を利用してるので
補給馬車の周りのユニットは前ターンで補給したユニットを置いておく必要があったと思います。
手順は>>329あってます。
335NAME OVER:03/08/17 01:48 ID:???
補足ですが
補給馬車の位置は都市で無くてもOKです。
行動済みの補給馬車でもOK。2ターンで経験値MAXです。
336329:03/08/17 12:19 ID:???
できました! ボクも1ターンにしてEXP長者になれました^^。
>全補給だと弾薬や燃料が満タンのユニットが補給済みに
>ならないバグ?を利用してるので
…という説明で、にぶい自分にもようやく分かりました(w;
ホントにありがとうございました^^。
もしかしたら自分のようによく分かってない人もいるかもしれないので、
サルにでも分かるようにまとめておきます。

■補給ユニットの経験値荒稼ぎ■
 1ターン目: 補給ユニットの周囲に 陸上ユニットを配置する
 2ターン目: 「全補給」で周囲の陸上ユニットを満タンにする
 3ターン目: ひたすら「全補給」すると、みるみる経験値が入る

 #すでに満タン状態の地上ユニットに対して「全補給」を繰り返すこと!
 #その際、補給ユニットの「ホキュウブッシ」は減らないので、必ずしも
 #都市の上に配置しなくてもよいが、すぐに「進化」させるのであれば
 #都市の上に配置しておいた方が手間が省けてよい。
337NAME OVER:03/08/17 17:33 ID:???
もうやり尽くした。と思っていましたが、禁断のイタリア軍でプレイ始めました。
まずはアイランドキャンペーンから。どきどきですよ。地上部隊がすぐ全滅する。
ソ連がこれほど強敵だったとは・・・
338NAME OVER:03/08/17 20:44 ID:???
駆逐艦と戦爆と自走高射砲があれば何とかなりそうだが
339NAME OVER:03/08/18 04:31 ID:aTErQPgH
高度が落ちてます
ageときます
340NAME OVER:03/08/18 09:55 ID:???
なんという懐かしいスレだ!

フラミンゴあげ
341NAME OVER:03/08/18 16:09 ID:???
セバストポリで徹底的に引き分けると楽しいよ
342NAME OVER:03/08/18 22:07 ID:???
>>338
ぜひお試し下さい。
駆逐艦は沿岸部しか攻撃できない。戦闘爆撃機なし(でも45年の設定でやって
たらその後出てきた)自走高射砲の射程は3。

兵隊の移動力は2。頼みのMC205は進化せねば手に入らぬ。ああ無情!
(でもレーションは世界一うまいんだってな)
343NAME OVER:03/08/19 00:50 ID:???
イタリア軍ってJs戦車破壊できるのか?
344NAME OVER:03/08/19 04:23 ID:419UfRtj
イタリア歩兵が20oライフルで必死に破壊します
345NAME OVER:03/08/19 05:47 ID:???
マジレスすると経験値の高い戦闘機で挟む
346NAME OVER:03/08/19 16:40 ID:???
食べ物で釣る
347NAME OVER:03/08/19 21:05 ID:???
ポン菓子を砲身に詰め込む
348NAME OVER:03/08/20 01:49 ID:???
アイランドキャンペーン、果たしてイタリアでソ連に勝てると思われますか?
いまのところは押してるんだけど(安い爆撃機を量産してソ連近辺の都市を
ことごとく壊滅。しかし敵工作車が次々とそれを復旧していくのであった)
349NAME OVER:03/08/20 04:03 ID:???
追伸
その後、Re2005という高性能戦闘爆撃機がエントリーされました。
これで勝ったも同然。あと戦車さえなんとかならんかな・・・
350NAME OVER:03/08/20 04:30 ID:???
>>349
それは無理。
351NAME OVER:03/08/20 09:41 ID:Fc5ud1Ff
イタリア最強の戦車でやっとソミュアに追いついた感じか?
352NAME OVER:03/08/20 22:29 ID:???
ええ。イタリア最強戦車は対甲60、砲弾速さ7、地防御28と
マトモな戦車でした。

次々と新兵器がエントリーされてくると思ったら42年設定、
45年進化でやってた。あほ野郎。
353NAME OVER:03/08/21 17:55 ID:???
生産タイプをフランスでやるのとイタリアでやるのとでば
どっちがキツイですか?
354NAME OVER:03/08/21 20:35 ID:ocljVgS1
>>353

ヘタリアに一票。
35599:03/08/22 00:00 ID:???
アドバンスド大戦略好きなやつって


1・実弾飛び交う戦場を一度も体験した事がなくて、大人になったやつ。

2・集団で一機を殴るような、「いじめ」を跳ね返した事のある奴。

3・自分より財力で勝てない奴には刃向かい、勝てそうな味方に悩まされる奴。

4・技術力だけが達者で戦略がマジで弱い奴。

5・自動車で走るとき、サンルーフから双眼鏡で覗く事がカコイイと思ってる軍

6・戦車と言えば、パンターかティーガ―しか思い出せない奴 ← ドイツへのあこがれ

7・ザ・コクピット&紫電改のタカ&戦場漫画シリーズ&戦空の魂を
  全巻所有し、物語に簡単にハマって同一化し強くなった気になってる奴。

8・経験値MAXの時だけ強気で、進化させたばかりの時はうそ臭い優しさを敵軍に期待する奴。

9・三十路になっても、主砲の打ち合いに憧れる香具師

10・プラモデルファン (ガンダム系ではなくて、戦車&戦闘機等のスケールモデルが好き)


のどれかに当てはまるよな。
356NAME OVER:03/08/22 00:54 ID:???
>>355
5と10かな・・・
357NAME OVER:03/08/22 01:04 ID:???
>>356
1はあるのかよ!
358NAME OVER:03/08/22 11:07 ID:???
>6・戦車と言えば、パンターかティーガ―しか思い出せない奴

ここの住人を舐めてんのか?
こんなの一般人かにわかファンだろ
このゲームやってた奴なら4号F2やT-34とか普通に思いつくだろ

VK6501とかよォ
359NAME OVER:03/08/22 11:46 ID:???
6・戦車と言えば、NbFzしか思い出せない奴 ← ヘボドイツ戦車へのあこがれ

こうすべき
360NAME OVER:03/08/22 13:50 ID:???
6・戦車といえば、全て電動だと思ってる奴。
361NAME OVER:03/08/22 14:15 ID:???
おれは4号F2戦車が大好き。こいつがエントリーされて、ソ連戦車を粉砕して
くれたときの感動は忘れることができません。
362NAME OVER:03/08/22 21:09 ID:???
もれはニムロードが大好き、というかハンガリーのくせに無法に強すぎ
363NAME OVER:03/08/22 21:44 ID:???
ハンガリー・ルーマニアといえば南方戦線ですが
あまり話題になりませんなぁ。ロストフとか。

ああ、セバストポソ菓子か
364NAME OVER:03/08/22 22:53 ID:???
>>358
きっかけがという意味なら分からなくも無いと思うがな。
365NAME OVER:03/08/23 10:11 ID:???
>>362
登場時期からして凄い罠
ドイツがまだデマーグしか使えない1941年末にあの性能で即生産可・・・
366NAME OVER:03/08/23 19:28 ID:???
歩兵退治に対空戦車よく使ってました。
367NAME OVER:03/08/23 19:31 ID:???
みなさんのお言葉に触発されて、現在イタリア軍でハンガリーと交戦中。
たしかに侮りがたし。
368NAME OVER:03/08/24 15:00 ID:???
ソンム→ユーゴと進んできたら、自軍の配下にいつのまにか赤い部隊が入っていた。
いきなり敵首都2841のすぐ南に初期配置されている。
どうやら所属(部隊表)上は自軍だけれども、指揮権はクライストにあるようで、
自分でも動かせないし、かと言ってクライストターンでもぴくとも動かない。
何ターンか様子を見ているとガス切れでスツーカがそのまま墜落していった。
結局最後まで1HEXたりとも動かず。
引き分けてまた最初から始めると、今度は自分で配置できるようになったが、
またもや全く動かず。自軍首都近辺を占拠されてあまりにジャマなので、
クライストの指揮権を強奪して無理に動かし、トラックに歩兵を搭載したら
表示が「00 000000」となり、降車させるとなぜか行動済みBf109Eに変化して、
その機体にはPzJagIBが4部隊搭載されている。

 ……コレってドイツ軍の何かを再現しているんでしょうか?……_| ̄|○
369NAME OVER:03/08/24 15:29 ID:???
>>368
禿藁。

1号自走砲なのが実にポイント高い。
370NAME OVER:03/08/24 15:31 ID:???
エディットでキャンペーンの部隊最大保有数を変更すると
そういった現象が起こりますが
371368:03/08/24 19:10 ID:???
いえ、特にエディットはしてないんですけど……。
低地諸国で一度引き分けてから、ソンムで操作変更して AGrも操作しただけ。
そう言えば、ソンム終了時の最終的なAGrのユニットたちと同一のユニットの
ような気がする。
その後、クライストに指揮権を返還したら何かCOMの調子が悪くなって、
ガス欠になるまで進撃して野ざらしになるユニットが続出。

もうワケが分からんので放置、とりあえず次のマップへ。
スモンレスクに来たら消えてくれるかと思ったら、初期配置で5057の敵首都を
包囲していた…_| ̄|○…。今度はユーゴのクライストの残党も混ざってるらしい。
ユーゴ終結時にガス欠になっていた部隊が全く補給されないまま。
初期状態でいきなりガス欠のStuGIIIBやぽつんと荒野に佇んでいる。

こんな状態なので、この時点での本当の最大保有数がいくらなのか
分からないんですけど、保有数MAX扱いで自軍の新規生産ができません(TT。

事ここに及んで、さすがにコレは何かの間違いである、と確信しましたが、
最初はグデーリアンとクライストの関係をゲーム的に再現しているのかと
マジで考えてしまいました。
372NAME OVER:03/08/25 10:43 ID:dIWbJ2kq
秋の日の ヴィオロンの・・・
とうとう北朝鮮の万景峰日本上陸作
戦−マンゲボーボー作戦が始まった。
敵は、新潟西港中央埠頭に上陸を
開始、総連幹部をともなう大規模な
部隊を展開中。至急全隊出撃し、こ
れを撃滅せよ。

同盟
Y1−12th Army
Y2−シミンダンタイ
373NAME OVER:03/08/25 16:05 ID:???
>>372
シミンダンタイは本当に味方なのか?
374NAME OVER:03/08/25 16:44 ID:???
>>372
おそらく

Y2 -Right wing

の間違いだよ・・・。
375NAME OVER:03/08/25 17:47 ID:???
シミンダンダイは途中で裏切ります。
376NAME OVER:03/08/25 20:21 ID:???
シミンダンタイ
その気になればモロトフカクテルかまします
377NAME OVER:03/08/25 20:50 ID:???
シミンダンタイ I 10u mv2

トウセキ(投石):攻撃力1(非装甲) 命中0 弾数99
カエンビン(火炎瓶):攻撃力10(装甲) 20(非装甲) 命中0 弾数1
NOT
NOT
378NAME OVER:03/08/26 00:00 ID:???
ハスイケ トオル

ベンゼツ(弁舌) 攻撃力0(非装甲) 命中100 弾数(無制限) ※注1
NOT
NOT
トクシュ(特殊)※注2


※注1 味方部隊の士気を上昇  ※注 敵の士気も上昇
※注2 リッコウホ(立候補) 攻撃力0〜10(非装甲) 命中不明 弾数(※出馬)(無制限)
379NAME OVER:03/08/26 12:43 ID:???
うわ、何やら微妙な展開に・・・
380NAME OVER:03/08/26 16:06 ID:???

マンギョンボン92      5u
           輸送工作船

           搭載 兵員:4 送金:4 拉致:4
               部品:4 大麻:4    

速度:  4   空防御: 0   移動: 艦艇
燃料:100   地防御:10   索敵: 2h

           対  対  対  対  対  射  命  弾
           空  甲  人  艦  潜  程  中  数
RPG−7      0  50   0   3   0   1   0   4
SA16SAM   50   0   0   0   0   1   1   4
14.5oZPU  25  10  20   1   0   1   4   6
7.62oMG    5   3   25   0   0   1   2   8
381NAME OVER:03/08/26 20:30 ID:???
ここはネタスレ化してほしくないなぁ
382NAME OVER:03/08/26 21:57 ID:???
対イギリス戦の時いつも思うのだけれど、どうしてレーダーはあんなに強いの
だろう?そう思いません?
383NAME OVER:03/08/26 22:12 ID:???
>>382
レーダーには艦砲射撃だ。
384NAME OVER:03/08/26 23:15 ID:???
レーダー艦隊だな
385NAME OVER :03/08/27 00:52 ID:???
うまい!
386NAME OVER:03/08/27 14:35 ID:X+2tsWCg
>>368
その現象は経験あるよ。原因はおそらく一度操作した友軍の
「USER==>COM」の設定を、マップ終了前にやっておかなかった場合。
COMに戻さないでいると、どうやら自分の部隊に追加されるらしい。

今エディットでイラン イラクを改造してイラク戦争の趣味レー
ションやってるよ。今の状態(ベイグン占領==>パルチザンの反抗)
から始まるって設定。イスラム武装波や義勇軍も入れてみてる。
387コギャルとカリスマH:03/08/27 14:37 ID:7GWzB5I5
 http://www.asamade.net/

出会いカリスマ、即アポ、即出会い
  ○▲!”恋愛フレンズ〜”””””!
  女性返信率も何処にも負けない

    わりきり〜メル友・他色々
388NAME OVER:03/08/27 19:40 ID:???
アメリカ本土マップをエディト、主要空港周辺(索敵外が望ましいので隣接はさせない)にくまなくパルチザンを配置。またニューヨーク近辺にV1を配置。

ゲーム開始直後、NY壊滅&空軍完全マヒ状態
389NAME OVER:03/08/28 08:47 ID:???
>>386
>>イラク戦争の趣味レー ション
公開を力強く希望します。
390NAME OVER:03/08/28 23:43 ID:???
9.11からイラク制圧までの流れをキャンペーンでやってみたい。指令画面がエディトできればなあ。
391386:03/08/29 08:23 ID:???
>>389
すごい適当な造りのマップなんだよ、、
セーブデタ ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030829082058.zip
侵略軍に立ち向かうイラク側という流れ。
でもこれ、おれのエミュではモデム送信解除できなくって、
COM戦を観戦する設定になってるよ。
392NAME OVER:03/08/29 12:52 ID:???
GENSを使ってたもれ。
スタンダードモードでのモデムの件なら解決済み。
393386:03/08/29 15:04 ID:???
>>392
マカではそれは使えないようだった。。がく
例のイラクマップは最初は 開戦時からの設定で、V1をマップ端に一列に
大行列に配置して、中立帯で区切って一ケ所の出口から順番に発射してくる
仕組みにしてた。これで衝撃と恐怖作戦を再現。でも侵略側の重爆や重戦車が
恐ろしく強力だから勝てない。、集結宣言後の、大規模攻撃のない泥沼ゲリラ戦の
場面からしかまともにプレイできないね、これは。
一時、姿を消したイラク軍のねらいはこれだったんだね、きっと。
394NAME OVER:03/08/30 09:02 ID:W4fjSXpt
イラクの地下道も作れたらいいなあ。
395NAME OVER:03/08/30 17:06 ID:???
カッタラ凹地で
396NAME OVER:03/08/30 19:26 ID:XtGzzgPw
えカッタラ凹地って地下のことなの?
397NAME OVER:03/08/31 03:00 ID:???
カッターラ低地のことだと思われ
398NAME OVER:03/08/31 06:09 ID:H9YO3bEB
うち最近はエディットやる時
名前をドイツテイコクを一文字変えてゲイツテイコク
にしてやってます、ユニットはちょっと弄るだけ。
399NAME OVER:03/08/31 12:20 ID:IjD4gXby
イラクマップの首都周辺や国境地帯にカッタラオウチを
つくって地下基地を再現した。出入り口付近にトーチカ
でも。。。移動できん!カッタラオウチは歩けないのか、、
しかたなくヨウサイで気分だけ再現。生産数を少なくして
ゲリラ戦で米英の首都(南部海岸のミナト)を占領して
クリアする設定でいま戦っている。
RPG系のロケット砲をもった兵士は初期配置のみで、あとからは
ソ連兵器の装甲車、補給馬車、工作車、トラック、カチュ、歩兵
だけ。
米英もいまは、だいたいそんくらいの兵器しかないだろうから、
これでイラク兵の気分で侵略軍を痛い目にあわしてやるぜ。
400NAME OVER:03/08/31 14:39 ID:???
関係ないけど、講談社総研の騎士伝説もはまったなー

スレ違いスマソ
401NAME OVER:03/08/31 14:49 ID:???
騎士伝説は、モニターの少年にSSの軍服を着せるという
ヤバげなキャンペーンを張っていたな
402NAME OVER:03/08/31 16:06 ID:???
講談社の販促担当は漢だな
403399:03/08/31 19:11 ID:???
ついに侵略米英軍を退けた!ゲリラ戦相手では、正規軍のほうが
不利なようだった。
たぶん実際もこうなるな。
404NAME OVER:03/09/01 02:09 ID:???
買ったら?ぼんち。
405NAME OVER:03/09/01 17:02 ID:???
ヨンダラ首輪
406NAME OVER:03/09/01 19:27 ID:???
ほんにゃら商事
407NAME OVER:03/09/01 20:22 ID:Iu1TeaNf
さっき爆撃機を改良したらビビった!
射程が5もある大鑑ミサイル?があって
威力が80だった!ためしに使ってみたら
クチクカンが一気にアボンしますた。
408NAME OVER:03/09/01 21:55 ID:???
>>407
Do217Kだな。
Hs293は、後にあの無線誘導対艦滑空爆弾フリッツXの
母体になったヤツだ。自力推進ができたかどうかは、
今でも不明らしい。
なんと全長5m余り。イカス。
409NAME OVER:03/09/02 05:48 ID:LmEXpu1L
>>408
無線誘導対艦滑空爆弾フリッツXってなんでしか?
爆撃機さっきみてみたら武装にHs293ASM。。
ASMってのは対地ミサイルだろ?
ドイツおそるべし。こんなのがあったとは知らなかった。
410409:03/09/02 06:16 ID:LmEXpu1L
ゲ〜〜ッ!すげえよコレ。
さっきフリッツXの検索してたら、
ttp://ho-to-.hp.infoseek.co.jp/fritzx.html
このミサイルか滑空爆弾か、わかんないけど
手動で動いてたのか?
いまでもナゾの兵器らしい。すごすぎ。
411NAME OVER:03/09/02 06:42 ID:cT8eSEfb
>>409
1943年9月14日、Hs293を搭載したDo217が連合軍に寝返ったイタリア海軍の最新鋭戦艦ローマを攻撃。これを一撃で撃沈したそうな。
412NAME OVER:03/09/02 09:38 ID:???
>>410
搭載していた制御用コンピュータは歯車使った機械式だったそうだよ。
これでフィンを制御して爆弾落下を誘導していたらしい。
413NAME OVER:03/09/02 09:58 ID:???
こちらも参考に。
ttp://www.index.ne.jp/cgi-bin/missile?fritzx

フリッツXって、萌え兵器なんだね、きっと。
414NAME OVER:03/09/02 11:40 ID:???
おれはHs-239のほうが萌えだな
ttp://www.index.ne.jp/cgi-bin/missile?hs293
415NAME OVER:03/09/02 18:05 ID:???
ASMってAir to Ship Missileの略だろ?
SS版ではASMミサイルなんて表記されてるけどこれ変だろ
416NAME OVER:03/09/02 19:01 ID:???
どっちかというと、
Anti-Ship Missileでは?

ちなみに空対地もAir-to-Surface Missile。
417NAME OVER:03/09/02 22:50 ID:???
>>393
Mac用のGenesis Plusでも、強制モデム問題は解決してるはずだけど。
418NAME OVER:03/09/03 09:35 ID:???
Pocket Genesisでスタンダードモードの終了がモデム通信になってしまうのは
どう回避したらよいのでしょう?
419NAME OVER:03/09/03 20:44 ID:???
回避不可
420NAME OVER:03/09/03 23:28 ID:saYCBcmr
全ユニット行動終了したら、自分の操作をコンピュータ委任することで
モデム回避しる。

んで敵戦略画面中にボタン連打してるとまた操作委任いじくれるから
そこで元に戻して無事俺ターンだったような気がしる。
421NAME OVER:03/09/05 07:36 ID:???
>>420
ありがとう。
そうしたら常時ユニットいっぱいにしておかないと、CPUに
変な生産されちゃう可能性があるのね。気をつけないと。
422 :03/09/05 19:34 ID:???
エディットでアメリカ・カナダ侵攻作戦つくってみますた
陣営はドイツVSアメリカ×3 イギリス(カナダ)
幾ら破壊しても沸いて出てくるムスタングと
センチュリオンとバーシングの大群に苦戦を強いられ、
現在カナダのモントリオール付近で前線は膀着状態
423フューラー:03/09/05 22:54 ID:???
ゲーリング君、膀着状態とは何か説明したまえ。
424ゲーリング:03/09/05 23:44 ID:???
小用を足して膀胱が落ち着いた状態をさすのであります
425NAME OVER:03/09/06 01:44 ID:???
自由度激高。最初から全てのマップを自由に遊べるのがイイ
しまいにはエディットでやりたい放題だし

WADではキャンペーンのマップは自由に遊ばせてくれないし
スタンダードなんてたったの10マップでチョイスもボロボロ
426NAME OVER:03/09/06 04:12 ID:???
難易度はひたすら高く
しかし腰は飽くまでも低く

匠の掌の上で転がされる愉悦
それがMD版
427NAME OVER:03/09/06 10:02 ID:wjo7bFix
そして。わが子の成長を見守る気分
あんなに小さかったのが「38t」いまやこんなに
大きくなって「ティーガー2」そしてベルリンにて
つぎつぎと。。。
428 :03/09/06 10:28 ID:???
今更MDのゲームでやって楽しめるのって
アドバンスド大戦略しかない
429 422:03/09/06 10:35 ID:???
>>423○ 膠着状態
    × 膨着状態
間違った・・・・・
         
430425:03/09/06 15:07 ID:???
PC版やDC版はどうですか?好きなように遊べるの?

スレ違いだけどPSの大戦略MCはキャンペーンでクリアしたマップでしか
遊べず最悪だった
大戦略シリーズは自由度の高さも売りの一つだったと思うのだが・・・
431NAME OVER:03/09/07 03:34 ID:???
>>430
DCのAD大戦略は、架空戦史を除けば単独プレイ可能。
でも、エディットは無い。
PC版2001はキャンペーンでクリアする事が単独プレイの
縛りだけど、裏技で解除できる。

環境さえあるなら、PC版2001はお勧め。
DC版AD大戦略(2001じゃ無い方)は、確実に目玉が壊れる。

詳細に関しては、PC板のスレで聞かれるのが宜しいかと。
432NAME OVER:03/09/07 03:53 ID:???
>>431
2001って難易度的にどうなの?
なんかルールがすごく複雑そうなんだけど
433NAME OVER:03/09/07 05:24 ID:???
お前ら、間違ってもROM配布なんかスンナよ藁
434NAME OVER:03/09/07 06:36 ID:???
はい
435NAME OVER:03/09/07 09:59 ID:???
何だ突然
436NAME OVER:03/09/07 13:16 ID:???
2001は同盟軍に兵器供与ができるから楽だった。将軍がいるのも簡単にな
った要因。
437NAME OVER:03/09/07 14:33 ID:???
>>432

2001はルールがかなり複雑になった
でも難易度は下がったよ
438NAME OVER:03/09/07 15:08 ID:3txCBzWp


         すいません、進軍するので通りますね・・
                       /⌒ヽ
                      / ´_ゝ`)、
                ___ _,,, |    /  )
   ┌‐―――――┬'  ̄).ノ l=l ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ lーl"/_〒/     ●    \___
         =l フ,゙="  「,==―――┬――┬――>‐、"
         (= (ヽ ̄ ̄((= ( ◎ヽ―――――――<o 》
          ヘ=ヘ \___ヘ=ヘ、_ン{ o } o ,} { o } o }ソ
           \=\_   \=ゝ.ゝ ノ ゝノ ゝ ノゝ,ノ/
439NAME OVER:03/09/07 19:10 ID:???
MD版ユニットのドット絵に萌えだな
440NAME OVER:03/09/07 19:27 ID:???
GENSとかでプレイすると、MDの色滲みを意図的に利用している
のが良くわかる。

デザイナーズノートにあった、”砲身の長さが半ドット違ったので
駄目出し”なんて半端じゃない。

ドット絵師スゲェ。
441NAME OVER:03/09/08 00:18 ID:???
難しくてオヤジにはついていけない(苦笑
http://sega.jp/pc/advd4/home.html
442NAME OVER:03/09/08 00:36 ID:???
>>441
やっと名前通りに戦略級のゲームになった・・・のか?
443NAME OVER:03/09/08 01:00 ID:tfvt8FGp
PC版色々出てるけど、どー違うのかワカンネ。
またドイツのみだろ?
日や米も使いてーよ。
444NAME OVER:03/09/08 01:07 ID:???
>>443
そんなあなたにSS版WA大戦略(WAAはまた別物)。
五式中戦車引っ張って対米逆上陸したり、海兵隊で
東京ー松代に押し込んだりとかなりデンジャラス。、
445NAME OVER:03/09/08 01:12 ID:tfvt8FGp
>>444
サターン版は持ってる。アレは少々ヌルい。
そこそこは楽しめたけど。
446NAME OVER:03/09/08 01:30 ID:???
>>445
よし判った。
じゃ、おまへには「SPWaW」。
PCのフリーソフト(元々は市販されてた)。スペック自体は大して要らない。

真珠湾だろうが硫黄島玉砕だろうがベルリン動物園だろうが何でもありだ。
詳細はリンク先参照だが、シミュレータとしては偏執的なまでのこだわり。
ただ完全な戦術級(AD大戦略は作戦級)なので、マップ範囲は小さい。
それから、海外ソフトなので、最低限の英語読解は必要かも(日本語マニュアル有り)。

ttp://headquarters.s4.xrea.com/spwaw_index.html(SPWaW日本語解説)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047292338/(PC板スレ)

そうそう、DLサイズは確か400mb程度だw。
447NAME OVER:03/09/08 13:06 ID:???
>>440
MD ハイブリッドフロント
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20030908125558.jpg
この作品がドット絵師の末期だったのか( ´Д⊂
448NAME OVER:03/09/08 13:59 ID:???
>>447
こっちもスゲェな・・・

ポリゴン全盛の今は、もうこんなものは見れないのだろうか
449NAME OVER:03/09/08 15:39 ID:???
なつかしいなハイブリッドフロント
SRPGのくせに操作感覚がAD大戦略とほぼ同じだった
450NAME OVER:03/09/08 19:24 ID:???
これ、現役時代に完全にスルーしていた・・・。
迂闊。


ハドオフ巡りしてきまつ。
451NAME OVER:03/09/08 20:04 ID:???
なつかしいなぁ
CPUの思考も速かったし。
AD大戦略と操作系が同じだったので取っ付きやすかったのは○。
近?未来ながら人型兵器が居ないのも○。
最後あそこまで行くとは思いもせんかったなw
452NAME OVER:03/09/08 20:08 ID:???
>>450
いてら
メガドラ1だとバグッてたっけ?
453NAME OVER:03/09/08 23:04 ID:90Xq5fQT
最近のアドバンストシリーズは自由度が大きすぎ
とおもいませんか?
とにかくユニットがありすぎ新作だって自由に軍団つくれる
なんてヒトラーがゆるさんでしょう
ある程度の縛りがないと難易度が低くなってしまう
ユニットはメガドラ版がちょうどよく
マップもあまり多いと飽きてしまうメガドラ版にあと
ウクライナ44>ドニエプル渡河戦
スモレンスク44>バグラチオン作戦
が加われば上々ではないでしょうか?

454NAME OVER:03/09/08 23:22 ID:???
IVは正しくヒトラーになるゲームかと。

作戦級から戦略級への転換を図っているんでしょう。
恐らく過渡期。
生暖かく見守りたいと思う。
455NAME OVER:03/09/08 23:25 ID:???
まぁその辺はレゲー全体で語られとるけどね。ゲームの肥大化。
456NAME OVER:03/09/08 23:28 ID:???
>>447
これアドバタイズのデモがめちゃ好きッス。
457 422:03/09/09 01:59 ID:???
>>446スティールパンティッツか・・・・
   前落とした時あるけどシステムが超複雑な上全部英語だからな...
すぐアンインスコしちゃったよ
   やっぱシンプルかつ奥が深いMD版大戦略が最強
   
458NAME OVER:03/09/09 14:03 ID:???
いつの間にやらハイブリッドフロントの話題が。
あれもAD大戦略と同じくらいハマったよ。

ドイツの高射砲塔がモノポール砲だったらベルリンも楽々守りきれたろうに。
459NAME OVER:03/09/09 19:51 ID:???
ハイブリッドフロント、スルーどころか全く知らなかった・・・。
超迂闊。


早速R@M探しを(ry
460450:03/09/09 21:31 ID:???
営業中にハドオフ巡回して、3件目でようやく発見。
お値段2k。中々挑戦的な価格設定じゃねぇか。

で、今無邪気にプレイ中なんですが。
おもろひ。オープニングもカクイイ。

操作系がまんまAD大戦略なのが微笑ましい。
ドット絵師も多分同じだな。
キャラデザが末弥純なのも結構凄い。
461NAME OVER:03/09/10 15:09 ID:???
新スレ立てても即落ちだろうから、ハイブリッドフロントの話題もこっちでするか。

ついでに序盤キャラの一口メモでも。
初めの二人はどっちも主力になれる成長率。ガンガン戦うといい。
ゲンノジョウは強いが成長率が低いので、そんなに意識して経験値を与えなくてOK。
生き残ってさえいれば勝手に育ってる。
ピーターは中〜後盤から最も頼りになる男に。
地面を這いずっている間は雑魚だけど、序盤に無理して少し育てておくといいかも。
462NAME OVER:03/09/10 15:54 ID:???
>459
きっとその頃はアドバンスド大戦略に夢中だったのだろう。
それはそれでいいじゃないか。
463NAME OVER:03/09/10 20:27 ID:???
ハイブリッドフロント
1994/7/22発売

サターンとプレステが発売された年です
メガドラ最末期のこのソフトは当然のように市場に黙殺されました
464NAME OVER:03/09/10 21:10 ID:???
ゲーセンではバーチャファイター2が大人気だった頃だね。
465NAME OVER:03/09/10 22:26 ID:???
>ハイブリッドフロント
宣伝らしい宣伝もなく、SFマガジンに少し触れられただけだったような気が……

でも「ハード・ワイヤード」なサイバーで破綻した世界は好き。
オープニング(デモ)は秀逸。いまだに私のゲームオープニングの第一位。
(ちなみに映画のOPは「独立愚連隊、西へ」)



とか言いながら「Pacific General」をプレイ中の私は裏切り者ですか(藁
466NAME OVER:03/09/11 22:35 ID:???
ケースホワイトは良い
心に沁みる詩のようだ・・・
467NAME OVER:03/09/12 00:13 ID:???
セガのゲーム配信サービスでパソコンでやっております。
当時の環境では遊んだことは無いのですがはまりました。
1週間や1ヵ月毎のレンタルではなく買い取りにしてほしいものです。
違法コピーなどの問題があるのでしょうが、
こういうじっくりやりたいゲームはやはり買取が出来るようにしてもらいたいですね。
468NAME OVER:03/09/12 04:38 ID:???
>467
ttp://sega-bb.jp/index.html
COMの思考時間は長くないですか?

これがあるからEGGじゃ扱わせてくれないんだなぁ・・・きっと。
469NAME OVER:03/09/12 13:19 ID:PRS7Knh3
スターリングラードは良い
Bf109Gでスターリングラードまでの空港を確保
鉄道輸送で地上部隊を接敵ぎりぎりまで近づけ、
降車後「間に合ぇぇー」と猛進撃(・∀・)ィィ!!
パウルスArmyに合流したときの満足感!
あれほど萌ェーなマップはないとおもうが
でも合流後は邪魔なんだよねパウルスが。。。
470NAME OVER:03/09/12 18:16 ID:???
スタンダードのスターリングラードで
マップ下の平地に初期配置されてる列車は一体・・・
471NAME OVER:03/09/12 21:10 ID:???
>>470
本当だw


ミスっぽいが、このゲームだけに何か史実を反映してる可能性もあったり。
472NAME OVER:03/09/12 21:57 ID:???
>>468
遅いですね。
最初、自分のパソコンの能力が低いのかと思っていましたが
メガドラでプレイしていた人の話を聞いてそれで普通だと知りました。
出来ることならば、処理スピードがパソコンの性能任せになるように
プレイ用ツールにスピードアップの機能がほしかったですね。
自分のときは普通のスピードでプレイして
COMのターンの前にスピードをアップさせるとか。
でもそうなったら、スピーカーは切っておかないと
耳をつんざくような音がしてスピーカーが壊れるかも。(w
473NAME OVER:03/09/12 23:13 ID:???
>>472
フレームスキップ機能は付いてないの?
474NAME OVER:03/09/13 00:03 ID:KajqBxd1
各マップのテーマ
ケースホワイト 馬
ピョートルクフ 橋
ラドムホウイモウ 森
ビスワガワ 中立空港「おい赤の歩兵よ!占領してんじゃない」
ワルシャワ やっぱ歩兵の中央突破っしょ「攻略本は、無謀だってさ」
デンマーク 暇なので、何気に全都市占領
ノルウェー サンガクシダンのほうが楽しそう
つづきたのむ
475NAME OVER:03/09/13 00:21 ID:???
テイチショコク アルデンヌの森越え
フランスソンム マジノ要塞にボコボコ撃たれる
476NAME OVER:03/09/13 00:29 ID:???
ウラル そろそろ潮時か・・・
477NAME OVER:03/09/13 00:54 ID:???
エル アラメイン  あーもー余計なことすんなってマジで。やーめーろって。
478NAME OVER:03/09/13 01:22 ID:KajqBxd1
バルトショコク 一度いってみたい、キャンペーンで
セバストポリ やることはひとつ、引き分けてティーガーを待つ
479NAME OVER:03/09/13 01:29 ID:???
フランスマジノ ボックが主役、僕脇役
480NAME OVER:03/09/13 01:30 ID:???
ブダペスト 救いますか、見捨てますか。
481NAME OVER:03/09/13 01:32 ID:???
テイチショコク Dの罠
482NAME OVER:03/09/13 01:37 ID:???
バトルブリテン まだ首都残ってるよどこだよオイ、てかあんたいたのイタリア
483NAME OVER:03/09/13 01:44 ID:???
シーライオン もう帰って良いよ、お前
484NAME OVER:03/09/13 02:06 ID:???
ユーゴスラビア  テメェ、いつの間にっ!!
485NAME OVER:03/09/13 02:31 ID:KajqBxd1
スモレンスク これがあの噂の決戦兵器か!ZisAA
486NAME OVER:03/09/13 02:53 ID:Fii5Za3m
キレナイカ 目的地は遠い遠い海の向こう
487NAME OVER:03/09/13 03:38 ID:TD7epN9S
4げと
おう!ワンダフル!!
あの、GENS使ってる人に質問なんですが、AD大戦略に限らずプレイ中、
GENS使ってるけどPCで作業しながらとか、2chしながらやってるので、
スケベはこっちで
爆撃機生産できなくしているのは、都市あぼーんすると
地球蛾あぶない!!救えるのは貴方だけ!
自軍ターンになってまず「全自動」をしようと思って
やり残していた最後の仕事、トルコ参戦から大勝利のエンディングをついに
なんという懐かしいスレだ!
アドバンスド大戦略好きなやつって
おれは4号F2戦車が大好き。こいつがエントリーされて、ソ連戦車を粉砕して
エディットでキャンペーンの部隊最大保有数を変更すると
どっちかというと、
全ユニット行動終了したら、自分の操作をコンピュータ委任することで
ユーゴスラビア  テメェ、いつの間にっ!!
488NAME OVER:03/09/13 05:05 ID:???
>>487
あなたもADでラリッてしまいましたね。
489NAME OVER:03/09/13 20:14 ID:???
>>473
残念ながらその機能は無いようです。
誰かプログラムに詳しい方が
この環境そのものを仮想環境に取り込んで、
仮想環境の中の時間を加速するツールを作っていただくしかないようです。
私にはそんな知識はないし、プログラムに詳しい方に本当にお願いしたいところです。
でも、そういうのも著作権に引っかかるのでしょうか。
490NAME OVER:03/09/13 20:17 ID:???
ただ、完全再現の環境であるので面白い機能もあります。

パソコンではドットもくっきりと表示されるのですが、
滑らかに表示されるモードがあります。
私はメガドラの画面を知らないのですが
おそらくこれがメガドラの滲みの再現なのではないかと思います。
これのおかげでみなさんが言っておられた
「つやつやのヘルメット」を見ることが出来ました。
ただ、通常は数字が見にくいので滑らかモードは切っています。
491NAME OVER:03/09/13 21:37 ID:???
>>487
やりすぎで自殺直前の総統と同じ精神状態になってるな。

>>489-490
むむ、実機と速度変わらないのか。そりゃキツイんじゃない?
俺が現役でやったときは、やり直しも含めて足掛け4年の戦争だったよ。
個人的にこのゲームに関してだけはアレをオススメする。
492NAME OVER:03/09/13 23:17 ID:???
文字通り1日1ターンだったな。
493NAME OVER:03/09/14 00:14 ID:L7Ene35s
>>485
おびただしい数の決戦兵器ZisAA。
制空権をプレイヤー側が握っているから対空戦車を作りたいのはわかる。
緒戦ではT-34を生産できないから戦車には期待できないのもわからんでもない。
でも、CPUよ…それはいくらなんでも

作 り 過 ぎ だ ろ
494NAME OVER:03/09/14 02:59 ID:???
初心者である私には、8対8で戦うケースホワイトが難しく感じます。

>>492
そういえば会社の人が「入院中にはよい時間つぶしになった」と言っていました。
495NAME OVER:03/09/14 09:20 ID:???
>>494
ある程度攻めさせる&相手ユニットを全滅させない。
これで10ターン以内で楽に勝てます。
496NAME OVER:03/09/14 12:21 ID:???
なるほど、ありがとうございました。
無事に9月15日に制圧できました。
ちょっと遅いかな。
まあ、途中に雨がよく降り、嵐が2日も続いたのでこのぐらいということで。
それにしてもこんなことでこれから先の
厳しいソ連戦、物量のアメリカ軍を戦い抜けるかどうか。
とにかくがんばってみます。
49799:03/09/14 12:58 ID:???
>>493
IAG-10AAも嫌だ〜
特に対地の反撃が・・・
んじゃ航空機でこいつを狙おうとするとZisAAに囲まれる
助けて〜
498NAME OVER:03/09/14 14:52 ID:GtjrupBp
敵首都前はIAG-10AA、ZisAA、カチューシャで
あふれかえってますね
150ミリカノソでZisAAを
航空機の機銃でIAGを
戦車でカチューシャを倒して肉薄
一気に視界が広がりそこに76.2ミリPAKや152ミリヤホウを
みつけ唖然とするのです
いつもそう、きまってそう。。。



499NAME OVER:03/09/14 15:44 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  | 
    |::::::::::   (●)     (●)   |  こんにちは、イタリアの司令官ですが何か?
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ 
500NAME OVER:03/09/14 16:08 ID:???
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「イタリア軍はレーションだけが最強のヘタレなチキン野郎だが、もし勇猛果敢な部隊があったらどうだろうか?」
 2:ごくまれな反例をとりあげる
     「だが、時としてイタリア軍がイギリス軍を見事に撃破することもある」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「何年か後、イタリア軍にローマの栄光が戻らないという保証は誰にもできない」
 4:主観で決め付ける
     「イタリア軍自身がヘタレの代名詞であることを望むわけがない」
 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
     「世界では、イタリア軍はヘタレではないという見方が一般的だ」
 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
     「ところで、日本のレーションも結構おいしいのは知っているか?」
 7:陰謀であると力説する
     「それは、イタリア軍をヘタレと認めると都合の良いドイツが画策した陰謀だ」
 8:知能障害を起こす
     「何、イタリア軍ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
 9:自分の見解を述べずに人格批判をする
     「イタリア軍がヘタレなんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
 10:ありえない解決策を図る
     「結局、今度は上手くできるようになれば良いって事だよね」
 11:レッテル貼りをする
     「イタリア軍がヘタレだなんて過去の概念にしがみつく右翼はイタイね」   
 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
     「ところで、イタリア軍がどうやったらヘタレの条件をみたすんだ?」
 13:勝利宣言をする
     「イタリア軍がヘタレだという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」
 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
     「イタリア軍って言ってもシチリアから北イタリアまでいる。もっと勉強しろよ」
 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「イタリア軍がヘタレではないと認めない限り日独伊に進歩はない」
501NAME OVER:03/09/14 23:35 ID:???
PC版新作出てたのね。信長の野望みたいになってんのね。
502NAME OVER:03/09/14 23:37 ID:GtjrupBp
昨日、北アフリカのエルアラメイン行ったんです。エルアラメイン。
そしたらなんかイタリアがめちゃくちゃいっぱいで通れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、アレクサンドリアまで150Km、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150Km如きで普段来てないアレクサンドリアに来てんじゃねーよ、ボケが。
150Kmだよ、150Km。つーか来れないし。
なんかムッソリーニとかもいるし。馬連れて北アフリカか。おめでてーな。
よーしムッソリーニ、カイロでパレードやっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、デマーグやるからその空港空けろと。
北アフリカってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
カッタラー凹地の向かいに居座ったイギリスといつ戦争が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。イタリアは、すっこんでろ。
で、やっと進めるかと思ったら、イタリアの奴が、爆撃機で空港を、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、爆撃なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、爆撃で、だ。
お前は本当に進撃をしたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、一方的に攻撃したいだけちゃうんかと。
北アフ通の俺から言わせてもらえば今、北アフ通の間での最新流行はやっぱり、
シンエイタイ、これだね。
シンエイタイで占領。これが通の進み方。
シンエイタイってのは占領能力が多めに入ってる。そん代わり数が少なめ。これ。
で、それにリセット使ってで2ターンで占領。これ最強。
しかしこれを頼むと次からセンカン、25pd,ブレニムにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らイタリアは、ロシアでも逝ってなさいってこった。土地広いし。

う〜ん普通だれかおもろいのキボンヌ てゆうかマジやめて、駆逐戦車で道塞ぐの。


503NAME OVER:03/09/15 00:00 ID:???
漏れ用メモ
操作設定
 STANDARD
  ロード↑↑↑C
 CAMPAIGN
  オプション3←→←→↑↑↑↑A
マップエディット
 →←STANDARDA
索敵下級
 →→→索敵
核爆弾
 ←←←カクバクダンC
504NAME OVER:03/09/15 00:02 ID:???
>>502
まぁた吉野家かよ、と思ったがワロタ。
>>477とあわせて、北アフリカ戦線の惨状(主に空港関連)が思い出されますた。
505NAME OVER:03/09/15 15:42 ID:???
キャンペーンモードで進めていたら
同盟を組む相手を間違ってしまったのが敗因ではないかと思えました。
日本とドイツがもう少し地理的に近く
日本軍が同盟だったらと思えました。
506NAME OVER:03/09/15 16:25 ID:???
キャンペーンモードの最終面では
経験値最大の親衛隊は自軍の首都でのみ特別に進化でき
最強の歩兵ユニット「ラストバタリオン」になると聞いたのですが。
またラストバタリオンは特別に潜水艦に搭載することができ、
海のヘックスの端の部分から脱出することもできて
進化と脱出に成功したあと敗北すると
特別マップ「南極大陸」に行くと聞いたのですが。
ここでは円盤型の戦闘機やラストバタリオンがはじめから生産できるとも聞いたのですが。
507NAME OVER:03/09/15 17:25 ID:???
円盤型の戦闘機にはパンターの砲塔がついていたらしいね。
508NAME OVER:03/09/15 18:09 ID:???
>>506
ラストバタリオンに南極大陸に円盤型戦闘機ですか……。
それは、サターンの「千年帝国の興亡」の隠しシナリオで入ってますた。(マジで
宇宙人と戦った記憶もあるが……もう忘れた。
509NAME OVER:03/09/15 19:12 ID:???
3mの宇宙人とかね。
510NAME OVER:03/09/16 00:02 ID:???
センスイカンを進化させてu-977にしておく必要があるよ
511NAME OVER:03/09/16 00:03 ID:???
ZisAAといえば・・・
友達と対戦した時に、俺ソ連のZisAAで友アメリカをボコボコにして、
喧嘩にまで発展したことがあったな。

ZisAAだけ出してれば、アメリカ主力の航空機軍団を封印できるし、
陸軍でもコストと強さでZisAAに勝てるユニットがいないから、
ほとんどそれだけで押せてしまうんだよね。

コスト200であれは反則って友達が言ってたけど、
俺もキャンペーンしてる時に心の底からそう思った。
512NAME OVER:03/09/16 17:19 ID:???
ZisAA IAG-10AA カチューシャ

戦車が改造トラック如きにやられるなんて・・・
513NAME OVER:03/09/16 22:06 ID:???
同年代の兵器で、奴等に値段と戦闘力の両方で勝てるユニットはいないね。
まったくもって恐ろしいユニットだよ。
514NAME OVER:03/09/17 00:08 ID:???
歩兵ばっかりでワラワラと人海戦術で攻めてくる友人も
なんの面白みも無い消耗戦になってつまらなかった。
515NAME OVER:03/09/17 00:51 ID:???
歩兵は足遅いから、カノン砲でも置いとけばどんだけ来ても簡単に薙ぎ払えるような・・・
対空も弱いしね。
しかし後半の歩兵はバズーカとかで武装してるから、確かに戦車でも舐めれない強さがあった。
516NAME OVER:03/09/17 17:58 ID:???
改造トラック連中はぬかるみを超えられないので天候ONでGO!
517NAME OVER:03/09/17 23:15 ID:???
このスレ的にはキャンペーンで裏技を使って
イタリア軍などの友軍を操作するのは邪道ですか。
やはり足を引っ張られながらも勝利するのがいいとか。
518NAME OVER:03/09/17 23:36 ID:???
足を引っ張らないイタリアなぞ、いない方がマシだ。
519NAME OVER:03/09/18 00:21 ID:???
>>517
あえてドイツをCOMにして自分はイタリアを担当。COMドイツを完璧サポートして勝利に導いてみるというのはどうか。
520NAME OVER:03/09/18 01:24 ID:???
漏れもイタリア動かすの好きでつ。
自分の力だけで勝負が決められないもどかしさとか
共同作戦を行う時の同盟軍の有り難さとか楽しみたい。

521NAME OVER:03/09/18 11:31 ID:???
エディット技で人同士での協力プレイをするのは面白い。
腕のいい友達にイタリアを担当してもらうと、
大艦隊を率いて助けに来てくれたり、
駆逐戦車のセモベンテ系列を使って、
連合軍に敵わないながらも必死の足止めをしてくれたりと、
COMの時と同じユニットを使っているとは思えないほどに活躍してくれる。
522NAME OVER:03/09/18 12:35 ID:???
それは激しく楽しそうだ。


イタリアも、使い方さえわかれば兵器の性能は悪くないからね。
フォルゴーレ萌へ。
523NAME OVER:03/09/18 17:31 ID:???
>>522
どっちかというと、
どうしようもなく性能が悪い兵器群になんとか使い道を見つけるって感じかと。

フォルゴーレはなんとかイケるけど、それでもやっぱり米英には敵わないのが辛い所。
524NAME OVER:03/09/18 18:33 ID:???
イタリアは43年8月に出るRe2005が強いね
525NAME OVER:03/09/18 22:50 ID:G12AfyOW
横レス失礼。

キャンペーンでノルウェー大勝するコツ教えて!。現在苦戦中です。
526NAME OVER:03/09/18 23:06 ID:???
>>524
禿げ同。ほんと使えるのはRe2005ぐらいっす。
現在イタリアでスタンダードの「ドイツ」をプレイ中(イタリア半島の英軍を改変して)
527NAME OVER:03/09/18 23:27 ID:???
対戦車自走砲も、進化さえすればねぇ・・・。
528NAME OVER:03/09/18 23:28 ID:???
>>525
海軍よりも空軍主体で攻めていけばあっさりいけるはず。
海を渡ったら首都よりも空港を優先的に占領して、
そこを拠点に集中爆撃で首都を落す。
それから経験値の溜まった爆撃隊で戦艦に特攻。

JU87R型があれば楽なんだけど、無かったら片道の覚悟で。
529NAME OVER:03/09/18 23:48 ID:???
>522
鉄のフォルゴーレー 無敵フォルゴーレー♪
530NAME OVER:03/09/19 01:32 ID:ZHEg8YoV
>>528

サンクス、試してみます
531NAME OVER:03/09/19 02:38 ID:???
アメリカのBGMを聞いていると歩き出したくなる
ソビエトのBGMを聞いていると踊り出したくなる
532NAME OVER:03/09/19 03:21 ID:???
イタリアのBGMを聞いていると青空の下、よく乾いた干し草の上で昼寝したくなる。
533NAME OVER:03/09/19 04:48 ID:???
>>525
何故か同盟軍が不意に戦艦をもつ敵の北部首都占領をしていることがある。
その機をのがさず同敵の南部首都を占領すると
あれほどおそろしかった戦艦を含む敵軍団が消滅。
戦艦が恐くておそるおそる航空機を前進させていたがこれによりかなり
楽な戦いができる。
534NAME OVER:03/09/19 19:53 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.U                 | 
    |::::::::::   (●)     (●)   | ケースホワイトで2回引き分けてしまった… 
   |:::::::::::::U   \___/     | 占領主体のゲームなのね。
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ Bfウマー
535NAME OVER:03/09/19 19:57 ID:???
しかし騎兵の強いゲームだな
536NAME OVER:03/09/19 19:59 ID:???
歩兵を甘く見るといろいろ痛い目にあうわな
537NAME OVER:03/09/19 20:01 ID:???
後半は迂闊に戦車で歩兵と喧嘩できないな。
538NAME OVER:03/09/20 01:00 ID:???
>>534
こんな所に大ちゃんが!?フランスのマジノ要塞思い出した。
539NAME OVER:03/09/20 14:02 ID:???
>>536
親衛隊43経験値MAX
ほとんど反則です
540NAME OVER:03/09/20 19:26 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    >>ノルウェー
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  |  新兵器が沢山出てきて反則だ!と思っていたが、
    |::::::::::   (●)     (●)   |  みんな意外と弱いのね。
   |:::::::::::::::::   \___/     |  山岳師団がヘタレなせいで敵戦艦が化け物になっていた。
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  次は噂のヘタリアと戦闘だ!
541NAME OVER:03/09/20 21:10 ID:3O3DkC18
MDアドバンス大戦略の攻略サイトってココ以外にありますか↓

http://freett.com/morikem/g_md_adds/md_adds.html
542NAME OVER:03/09/20 21:42 ID:???
直リンすんなっての。
しかもageてるし。
543NAME OVER:03/09/20 23:22 ID:???
そこだけありゃ十二分。
544NAME OVER:03/09/21 01:25 ID:???
連合国のユニットデーターも欲しひ・・・
545NAME OVER:03/09/21 02:44 ID:???

                        l  |  /
        _              __
     /  _  ̄ \        /_ _ ̄_ ヽv
     /  _.//|/ニヽ ヽ       l, - 、, -、ヽ |  |
     |  /ニヽ ゚ノo<_ノヽキ  _   ,| (:)|(:) |-/   |
     | ├__⊥_つT(   ヽ  |`-c`- ´ 6)_/
      | l/___ / ノ/\ .ノ   l ε   _ノ
    /  ̄7 ̄O ̄ヽ    /    /` V  ̄7 \
    |   |┌──┐| | /     /| ̄  ̄ /   |

「一国で出来ない戦争なら戦争するなんて言うな!」
                「おい、どうしたんだよイタリア軍。」

---------------------------------------------------------------

                       | / /
               , -―――- 、
              /  ____  ヽL
              Τ _  _ \|   l
               |/  V  ヽ |   |
               ||  (:)|(:)  |-|   l
    ___       {`, -c `―_´ 6) _/
  (_     ヽ__  \Τ ̄ ̄ ヽ ノ
    (  し、  |     ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄  ) ̄ ̄ヽ
     ヽ_/_ |___  |_/  \_/  _    \
              ヽ          |\   \
            「降伏する!!イタリア軍が?」
546NAME OVER:03/09/21 02:56 ID:???
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
              「できることなら…降伏したくないんだ。君の事が心配で」
「ばかにすんな!ひとりでちゃんとやれるよ。約束する。」
547NAME OVER:03/09/21 02:58 ID:???

      ,-――-、                  ___
      { , -_−_−                 /  _   _ ヽ
     .(6( /),(ヽ|                /  ,-(〃)bヾ)、l
     /人 ー- ソヽ _             | /三 U  |~ 三|_
  /  /  |  ̄_∧/   ヽ            |(__.)―-、_|_つ_)
      | |  \/_/-、    /           /  /`ー--―-´ /
      |-\ _|_ )_|   /            |  // ̄( t ) ̄/
      ヽ-| ̄|  |_|_ /          ,− |   | ヽ二二/⌒l
    /  l―┴、|__)          |  (__> -―(_ノ
 /    `-―┘ /            `- ´
           /
                「ちょ、ちょっとそのへんを散歩してくる…。」
「なみだを見せたくなかったんだな。いいやつだなぁ。」
548NAME OVER:03/09/21 03:04 ID:???

            , -―――-、
           /∨∨∨ \ |
      /  ̄\ |(ー)(ー)  |_|
      |     >⊂⊃     6)
      \_/ (  |      |
           ⊂-― 、    ノ
           /   ̄ ̄ ̄ ̄ \
         / |      /   )ヽ
      , ―,-´` , ―ヽ ̄    /  |
     〃 _ノ   〃_| _ /    |
        ̄ ̄ >          |
「ソビエト軍!」
「あいつときどきねぼけて変な兵器を開発するんだ。」

     
       ハ ッ
    ヽ l  |  l  /
      ,  ―――-、
    .| / ∨∨∨|
     | _| ((:))((:))|
   (6      ⊂⊃ ヽ
     |      |   |
    人      3 ノ
   /      ̄ ̄ \
549NAME OVER:03/09/21 03:09 ID:???

       , -――- 、      ,-――― -、
      / ____ ヽ     l,VVV\.   |
      | / , - 、, - 、Τ     l・))    6)  |
      | |.-|  +|<  | | ☆  ( )  __ ヽ__|
      (6U` -´っ-´、l |/   」/∧∧/ ) /
  ι  \(  ̄ ̄Τノ/~~~,7 `、ー――´ /
   ι  /   ̄ ̄ >|    ノ    7 ̄ ̄ ̄
      /   ∩/7η \ /\/ ⌒
     「おれがねぼけてるところをよくも見たな。ゆるせねえ!」
「わあっ、イタリ……、」




                         「だれかがぼくを、よんだような…。」
                              「ドイツ軍ー」
                                    / ̄ ̄_ヽ
                                   / , -(・)p・)|
                                   | |三_|_つO
――――――――――――――― 、           > (__/ /
                     /⌒l |         C´/ /  ̄0~|
    , -―――-、    , -――-、 |   | |        (_ (__二三( )
   |  /VVVVV|    | ,―_―_― |   | |____________
   | |  ( ・)+{_    | |-( ゚)。_゚)| \ノノ  /  /   /    /  /
   (6     P| |||   (6  -―`_)‐―´‐、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   八__⊂_/ ̄ ̄ |T∧7 ヽ| /⌒l |
  /    \_∧| |  ̄ ̄ | / /| |   | |
  |   |     |     / \/  | |    | |
  |__|      |    ´|爪|    | \ ノノ
 /, , ,ノ      |
            「戦争ならイタリア軍ぬきでやろう。」
550NAME OVER:03/09/21 03:10 ID:???


「どんなもんだい。二度とおれにさからうな。」
                , ―――-、
              |∨∨∨|_.|
           ,-、  / (。)_(/) 6) , - 、
          / .ミ  | , `T`   } p〃/
         | ̄ |_人エエエ工フノ_| ̄ |
         |      ヽ∧/      /
           ̄ ̄|     o      | ̄
            |     o      |
            |___o____|
            |    ∩     |
             |__ |  |___|
     ⌒     (__|   |__)
     (    )     γ ニ二二ヽ
      , ―,ー――| / #。+ |   ⌒
 ―――|  |,-,――(6 -○○ ノ (    )
``´゛゛´´`゛゛´`´゛゛``´`゛゛´´´´゛
551NAME OVER:03/09/21 03:12 ID:???

           ___
         γ x ___ \
         l ./, - 、, - 、⊂ ヽ
         | | |  +||<  | {_,  |
         (6 ` -´っ-、´| /
         人 # /二二lノ/
      / |    ̄7 ̄
     _ .|  |  |  / ̄ ̄ヽ
    (  _ |_|   | ̄l_|___|
    `-\ヽ / ̄|  ̄  |___|_
       ~///U     |__ )
「まて!まだ負けてないぞ、勝負はこれからだ」
552NAME OVER:03/09/21 03:18 ID:???

            「ふうふう。これでこりたか。」
                       ∩   っ
                     ,-―――-、
                    ∨∨∨∨.| |
               ⌒     | +_(。) U | |
             (   =  ( `T`    6)
                こ  ,- l ) ̄二ヽ_ノ-、
                 /    ̄|_|_ノ    \
                 |  |    o     |  |
                 |__ |    o      |__|
                (__ |__o___ (-  )
                   |    ∩    |  ̄
                    |__| |__|
          ⌒       (__|  |__)
  ,−、   (     )   __
     \_ ___ /⌒―、ヾ
  / \/# / #  Σ| 〉 ○| ミ         へ、
    ̄ |  |#  / #.人_〉_'±ミ/       ┌―OO
  ――└ ξ_ヾ /
「なんどやっても同じことだぞ。はあ、はあ。いいかげんにあきらめろ。」
553NAME OVER:03/09/21 03:20 ID:???

              ,-―――-、
               V_V V_V
              | 。  (。))
              / ⊂⊃
              { (_l__
       _,_,_  \ )__ )
     γ  ___ ヽ/⌒
      ミ  / ,,,  _,Τ| |     |
      |  _| ミ ゚,l|.´+ | |  |     |
  ι  (6 #. ~^っ 、 }|  _ |
    ι >_ /二二7ノ / / |
      /   ̄ ̄ ̄ ̄;   つ
      |  ――――' ― ⊇
「ぼくだけの力で、勝利しないと……。」

---------------------------------------------------------------

                 /
     , -――――-  /
    /  _____ミ/
    ミ / /ナ=x  _/ |/
    | | キキ ゚キ| 十 |
   (6 #  xX/メ っ 、 ヽ       _
    \# / ̄ ̄ ̄/ ノ      /∠-
 ι  /   二二二 ∠ -―  ̄ミ    ニ

  「イタリア軍が安心して……、」
554NAME OVER:03/09/21 03:21 ID:???

                ____|__/
           , -―  ̄            ̄ ヽ〃
     \  /                   ヽ
       |/                     \
      /     ______         <
      /      /  __∠∠_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Τ
      |      |  [_____] #  /\  |
     /|     |   ∠/=≡x    |/      #|
      / |_  |    キミ   .||      ||    |
      /  ヽ_|    |ハ     キ     -||-    |
      | 6      メ    |ナ     ||     |
      \_     #  ゛ミ=/k゛  つ  #  -、  |
        |    # _________/  /
        ヽ  # /            /  /
     /   \ /              / / ___
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                                
「降伏できないんだ!!」
555NAME OVER:03/09/21 03:23 ID:???

      |  |   /   _ _
      |  |    ̄|  |_|_|
      |  |  ( ⌒.)  |_|_| γ⌒ ,
      |  | (     ) _  (      )
――― |  |――――./ oo ヽ ――――――
      |  |      | /⌒) ∩
      |  |       C  ̄  ノ
      |  |      (,、   _)
――― |_|――――――――――――――

        「ドイツ軍ー。」

---------------------------------------------------------------

  「いてて、やめろってば。わるかった、撤退するからゆるせ。」
                   っ
                _ __  っ
               / ⊃vvv |  っ
               | C>。(:) 6)- 、 ))
              /~「(二つ ノノ^゙)ヽ           /  ̄ ̄ ̄ \
              |.γ  ̄ ξ/\ノ |         /・)―- 、     ヽ
              ヽ|    |/  / ./        q`´ 三三 \     |
              /^^^   / _/  ノノ     ( _ -――、 ヽ   |
            /      /| ̄ |            ___     ) |   /
  , ―、      /  ̄ ヽ /__||___|          ヽ_ 二二  /__/
 (__  ̄| ̄ ̄ ヽ/⌒)/(__(__|          /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
      ̄ ̄ ̄ ̄/ _ /                 (  )_        |○
           ( ̄| )                    )      -O.| _
           ̄ ̄                     /    _ -――(    )
                                (  ̄  )       ̄
                                   ̄
556NAME OVER:03/09/21 03:31 ID:???

    >-――― - 、 ___
    >_____/      ̄\
     |, ―、, ―、/(/o(ヽ)―-、   ヽ
     ||  @| + ||ニ(( | ( ( 二二ヽ  |
     |` -c −´|- ) )| ) )―― |  |
    ( ー――,(__| ( ( _, |  |
      > 二 ´_ ヽ   ̄ ̄   / ノ
     /   |   { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二)
    /  | `− ´――――      |
  /_./ |      |――┐ |      |
 (っ  ) |      |   ノ  |      |-O
「見たろ、イタリア軍、勝ったんだよ。」
「ぼくひとりで。もう安心して降伏できるだろ。イタリア軍」
557NAME OVER:03/09/21 03:33 ID:???

                             / ̄ ̄ ̄ ヽ
                __           /ヽ)―- 、   l
           ,―γ ___ヽー、       q`´ハ ミ ヽ  }
       | ̄ ̄|  | |(/),(ヽ)|    | ̄ ̄|   <_))_,  |  /
      |   ヽ  (6  ー  )  ノ    |    ヽ ___/_ノ
      -――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄――-    (t) ̄ ̄ ̄|
     |  ,―  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ― 、    |    (/_ )/ / |
     |  |                |    |  ( ) ○    |-o
     |  |                 |    |   `ー―― ´
    |  |                  |    |
   |  |                   |   |

---------------------------------------------------------------



                __
           ,―γ ___ヽー、
       | ̄ ̄|  | |(/),(ヽ)|    | ̄ ̄|
      |   ヽ  (6  ー  )  ノ    |
      -――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄――-
     |  ,―  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ― 、    |
     |  |                |    |
     |  |                 |    |
    |  |                  |    |
   |  |                   |   |
558NAME OVER:03/09/21 03:36 ID:???

                   , -―――-、
                 ( ,、,、,、,、,、,、,、 ヽ
       ___       |, -、, - 、  |  |
      / ___ ヽL      ||・ |・  |- |_ |
     |, -、, -、 .|  |     { `-c - ´   6)
     || ・|・  | |_ |     \ヽ 7  ノ_<
      { `-c - ´  6)      /   ̄ ̄ ̄ヽ
   /⌒)=(c⌒ ~) ノ      /  /       |    _
  / ̄ /   ~~   ヽ    /  /       | |   |  |
  \  |⊂⊃__|  |   |   |   __ ―――|) |
     ̄|| ミ_ |__ ノ    \/ )ニ ―― | ̄| ̄ ̄|_|
       `―´
                 「イタリア軍は降伏したの?」
     「うん。」
559NAME OVER:03/09/21 03:44 ID:???

「イタリア軍、きみが降伏したら負けが確定したよ。
 でも……すぐに戦後復興は出来ると思う。
 だから………心配するなよイタリア軍。」

                                          ___
                       __                   |\__ \
                   /  ̄ __\                 \\     \
                    | /,二 ,二Τ                   \\     \
                    |_|__|  /| ヽ|                      \| ̄ ̄ ̄||\
                 (6  `- っ- ´})                        ̄| ̄ ̄||
                   / \`――`ノ                          |   ||
                   ノ /^ /⌒l ~)_)                 l ====l  |    ||\
                  |  `、_^^ ノ  |                  | [    ]  |  |__||
                /__/⌒l |  |               |_||_||__|_     ||\
          XXXXXXX|     |― | | ̄ |_             / ||  ||  /l     ||
      XXXXXXXXXXXX` ― - |  | |     )           /__||_||_//     ||\
    XXXXXXXXXXXXXXXXXX|   ̄)  ̄            └―┬┬―┘     ||
             XXXXXXXX` ― ´                 _| |/7       ||\
560NAME OVER:03/09/21 13:35 ID:???
独軍「特技は都市占拠とありますが?」
伊軍「はい。 都市占拠です。」
独軍「都市占拠とは何のことですか?」
伊軍「輸送トラックです。」
独軍「え、輸送トラック?」
伊軍「はい。 輸送トラックです。 同盟軍の都市を占拠します。」
独軍「・・・で、その都市占拠は我が軍にとって何のメリットがあるとお考えですか?」
伊軍「はい。 敵が襲ってきても守れます。」
独軍「いや、我が軍に敵うような輩はいません。 それに同盟軍が補給できないのは迷惑ですよね。」
伊軍「でも、補給トラックには勝てますよ。」
独軍「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・。」
伊軍「敵に10しか与えないんですよ。」
独軍「ふざけないでください。 それに10って何ですか。 だいたい・・・。」
伊軍「10経験値です。 EXPとも書きます。 経験値というのは・・・。」
独軍「きいてません。 帰って下さい。」
伊軍「あれあれ? 怒らせていいんですか? 使いますよ。 都市占拠。」
独軍「いいですよ。 使って下さい。 都市占拠とやらを。 それで満足したら帰って下さい。」
伊軍「運がよかったな。 今日は燃料が足りないみたいだ。」
独軍「帰れよ。」
561NAME OVER:03/09/21 13:40 ID:???
長ぇよ(w
562NAME OVER:03/09/21 14:14 ID:???
>>560
でも笑った
563NAME OVER:03/09/21 15:20 ID:???
スゲェ。神だ。
ハゲワラw
564NAME OVER:03/09/21 19:22 ID:???
終盤、面接の体をなしてない…
565NAME OVER:03/09/21 19:49 ID:???
航空機で攻めていったとき、COMの状況が悪くなったらすぐに天気が悪くなって
地上部隊への攻撃が出来なくなってしまう確率が高いように思う。
どうもいんちきくさく思ってしまうが気のせいかな。
566NAME OVER:03/09/21 20:43 ID:???
ああ、それはよく思う
これから反撃開始!とか盛り上がると天気が悪くなるような気がしてしまう
ほんとは単なる気のせいなんだろうけどね
567NAME OVER:03/09/21 21:34 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  | 
    |::::::::::   (●)     (●)   | 
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ 
ヘタリア:言わずと知れたヘタリア兵。
軍は圧倒的な弱さで降伏したが、持ち前の明るさ(能天気とも言う)と、
その弱さで戦場の雰囲気を明るくしている(多分)。
そのキャラクターが皆から愛されてることは、各種コピペが次々と
開発されていることからも明らかである。たまに勝つこともあり、その日は祭りとなる。
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
ドイツ:ヘタリアのピンボケ戦闘に絶望にくれながらも
配下と同盟軍を応援しつづける献身的な司令官。
だが、ヘタリアのくりだす天然的な行動に突っ込みを入れるのが日常化しているようだ。
「今回は負けないよ」→「参戦してねぇだろ・・・」はお決まりの黄金パターン
568NAME OVER:03/09/21 23:42 ID:???
アメリカ軍
「おい、ドイツ軍!
あのな…驚くなよ…今そこの曲がり角でな…見たんだよ…」




イ タ リ ア 軍 !?
569NAME OVER:03/09/22 16:51 ID:???
アフリカ戦線でのイタリア軍ほど役に立たなくて邪魔なものはないね。
570NAME OVER:03/09/22 17:17 ID:???
アフリカ以外でもイタリア以上に邪魔なものあったっけか?
571NAME OVER :03/09/22 17:42 ID:???
無能な上司くらいか。いや、実生活でなくて
572NAME OVER:03/09/22 19:48 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.U                 | 
    |::::::::::   (●)     (●)   | アフリカでエゲレスが戦闘機量産体制に入った… 
   |:::::::::::::U   \___/     | どこでそんな金溜めたんだよ!
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
573NAME OVER:03/09/22 20:28 ID:???
チャーチルがルーズベルトを強請りますた  
574NAME OVER:03/09/22 22:34 ID:???
工作車が出るようになってから資金はためやすくなった。
しかし敵も都市を補強するようになったので
都市、空港、港を占領しにくくなった。
はやく爆撃機も出てほしいが、その頃には敵も爆撃機を。
難しいゲームですね。
575NAME OVER:03/09/22 23:12 ID:???
ヘタリヤ(裏技でUSER操作)のターンでクリアしたらバグッったよ。
次のシナリオで、前のマップにいたヘタリアのユニットがまんま残っているという。
576NAME OVER:03/09/23 02:31 ID:FIgjJKek
イタリア人って、かつてローマを築いた人達とはかぶってないの?
超へたれじゃん。
577NAME OVER:03/09/23 10:03 ID:???
ローマ末期の衰退っぷりを引き継いだのがイタリア人ですから。
578NAME OVER:03/09/23 14:45 ID:???
今CSでアドルフとエヴァの話を放送していた。
戦争に勝利したらエヴァが主演で二人の伝記映画をつくる予定だったそうな。
ゲームをプレイする意欲がさらにアップした。
579NAME OVER:03/09/23 16:31 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ  巡洋船が全滅したのに潜水艦がやってきた…
    l:::::::::.U                 | 
    |::::::::::   (●)     (●)   | 
   |:::::::::::::U   \___/     | >>578
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
580NAME OVER:03/09/23 20:22 ID:???
トブルクで、1ターン目で爆撃される初期首都をリロードで強引に残してみた。
イギリス軍とトブルク軍を倒した時点でまだマルタ軍が残っていた。首都がないので全滅させるしかないようだが、潜水艦を所持している模様。しかしこちらは生産港がないので艦船が出せない。
イタリア艦隊はこちらが占領したためすでに消滅。敵に首都を取らせて遷都させようにも、すでに攻略済み。結局、マルタ軍の潜水艦を倒す方法が全くない。


………ハマリ?
581NAME OVER:03/09/23 20:45 ID:???
マルタ島の空港か都市爆撃で、マルタ軍が壊滅した記憶があるが……。
それで駄目なら、期限切れ引き分けでトブルクやり直す。
582NAME OVER:03/09/23 20:50 ID:???
最後の手段
自分で操作して処分
583NAME OVER:03/09/23 20:53 ID:???
今、ちょっとスタンダードでやって確認した。
マルタ島の空港爆撃でマルタ軍消滅。
584NAME OVER:03/09/23 20:57 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ  >>581-582
    l:::::::::.U                 | さんkす。余裕が出来たらやってみるよ。
    |::::::::::   (●)     (●)   | 
   |:::::::::::::U   \___/     | 潜水艦よりハリケーンIIのほうがややこしい。
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ Juも総動員して撃墜する日々が続く…
585NAME OVER:03/09/23 21:04 ID:???
プレイする上で特に必要なく、むしろ邪魔になるけれど
なぜか一つは作らずにはいられない兵器

私にとってのそれはS.ティーガーです。
弾が2発しかないので補給車両を
専属マネージャーのように付かせています。
なぜか好きなユニットです。
でもたくさん作っても意味がないので一つだけです。
586NAME OVER:03/09/23 21:42 ID:???


     ∧___∧
    (  ´∀)
    ロ   "⊃┏━
    / /| |  ,--、∧__∧   
.   (_ノ(_)⊂⌒~つ´∀)つ┳━
===============================
  | |  ドウインヘイ     |-
  | |                |
  .,l |        1      |
  `<ニニニ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ニニ]
.   `------------------' 


名作にもかかわらずAAが1つも無いのは何故だ!
587NAME OVER:03/09/23 22:24 ID:???
>>585
それは萌え兵器だ。
誰もが必ず1部隊は編成するものの、大抵もてあます。

川を挟んでの防衛戦で何とか使い道があるが、意外と
防衛戦って少ないのよね・・・。
588NAME OVER:03/09/23 23:54 ID:???
使えないよね、自走重歩兵砲って
ソ連のヤツ(名前忘れた)は、タダの自走砲と思っていたら
間接攻撃かまして来て結構損害出てびっくりさせられる
589NAME OVER:03/09/24 04:15 ID:???
規定ターン以内に突撃蹂躙が基本のゲームで待ち伏せ専用兵器はねぇ・・・
590NAME OVER:03/09/24 05:50 ID:???
トルコ参戦をトルコでやってまつ
配置ユニットのFw190A萌え〜
591NAME OVER:03/09/24 19:17 ID:???
 マルタをあぼーんしたらエゲレス潜水艦がやってきたよ…
 1隻だったから逃げ切れたけどね。
 被撃墜より燃料切れでの損害が多かった…
 今度はしっかりタンク装備だからね!
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      /             \    . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     /                  ヽ       Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
     l:::::::::.                  |       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: 
     |::::::::::   (●)     (●)   |     / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
     |:::::::::::::::::   \___/     |     / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::
    /ヽ______ \/____ノ  ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄/ヽ
   /________________________/:::::\
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::\
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`ー、_,、_,、_,、_,、_,、_,、_, _,、_,、_,、_,、_,、_,、_,、;--'~´
592NAME OVER:03/09/24 19:43 ID:???
トブルクの次の、エル・アラメインから難易度急上昇するから注意しろよ。
593NAME OVER:03/09/24 20:44 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /u J       u   \   >>592
   /      u  u  u J  ヽ  先人の話はためになるな…
    l:::::::::               |  見事に上がってるよ、難易度が!
    |:::J::: u  (●) u  (●)u  | イタ公はあっさり乗っ取ったけど逃げ場が無くなっていく…
   |::::::u::::::::   \___/    |
    ヽ::::::u::::::::::.  \/ u  J ノ  何もしてこないアメ公が不気味だ…
594NAME OVER:03/09/25 00:00 ID:???
大ちゃんドイツ崩壊の道を着々と歩んでいるね。Mになるよきっと…。
595NAME OVER:03/09/25 00:11 ID:???
>>593
エル・アラメインはこのゲームで3本の指に入る難易度の高さだと思う。
キーポイントはドイツ軍首都の近くのイギリス軍空港をいかに早く奪取
するかだ!
検討を祈る。トルコ参戦への道を歩まれんことを・・・
596NAME OVER:03/09/25 00:17 ID:???
おれはねぇ、いまこんなことをやってます。
スタンダード「ドイツ」マップをエディット。45年12月から200ターン。
自軍:
イギリス本国軍
イタリア半島イギリス軍
パルチザンをイタリア生産型に改変。空港ひとつだけ作成。
敵軍:
ドイツ軍
ソ連軍その1
ソ連軍その2
アメリカ軍

涙が出るほど苦戦してます。
597NAME OVER:03/09/25 01:59 ID:???
・・・ドイツがパンターIIを生産してくるんじゃないの?それ。
598NAME OVER:03/09/25 07:15 ID:???
>>594
苦闘の末の敗戦エンドには感動の余り・・・(ry
599NAME OVER:03/09/25 10:10 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    こんな所で負けるとでも思ったか…?
    /             \   COMが頃しまくってくれたおかげで部隊数に余裕が出来て
   /                  ヽ デマーグ量産して少しは楽になったよ。
    l:::::::::.                  | 
    |::::::::::   (●)     (●)   |  敵対空戦車が思ったより弱いのが唯一の救いか。
   |:::::::::::::::::   \___/     |  目標は空港占拠か…ちょっときついね。
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ 
600NAME OVER:03/09/25 15:36 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.U                 |  かなり追い詰めたけど
    |::::::::::   (●)     (●)   |  敵が首都移転してややこしい…
   |:::::::::::::U   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
601NAME OVER:03/09/25 17:33 ID:???
司令、そろそろAAをやめてはどうでしょうか
602NAME OVER:03/09/25 18:57 ID:???
みなさん、限られた部隊数の中でやりくりされてるんでしょうか?
航空機が大量に必要になったり、艦船が必要になったりするたびに、
育てたユニットを処分する時が悲しいのです。。。
603NAME OVER:03/09/25 19:22 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \   >>601すまぬ。
   /                  ヽ これは名前欄変わりなのだ。
    l:::::::::.U                 | 
    |::::::::::   (●)     (●)   |  エル・アラメイン、航空機の突撃でなんとか勝ったよ。
   |:::::::::::::U   \___/     |  フレンチアフリカ…あの軍団を見た時眩暈がした…
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  米英軍((((((;゚Д゚))))))ザクグフゲルググ
604NAME OVER:03/09/25 19:45 ID:???
フレンチアフリカはだな、その、アレだ



あきらめろ
605NAME OVER:03/09/25 23:21 ID:SrGgrfOk
みなさん難関マップはユニット使い捨て覚悟で戦ってますか?
虎の子ユニットが死んだ日にゃリセットしたくなる
606NAME OVER:03/09/25 23:39 ID:???
>>597
いえ。ドイツの量産戦車はE50です。量産戦闘機はTa152H。
アメ公のムスタングもばんばん飛来してきます。
607NAME OVER:03/09/26 00:23 ID:???
>>605
電撃作戦はリスクが大きいからやらない。
守備を固めて守りに入る。

と、サブタイトルに反する発言をする俺。
608NAME OVER:03/09/26 09:38 ID:???
>>595
エルアラメインか・・・あと1ヶ月後に4号F2が出てくるだけにつらいよな。
漏れがやったときは強引に対戦車自走砲作ったな。
2号戦車から出来上がるまで3ターンかかったが75mm砲は役に立った。
609NAME OVER:03/09/26 11:02 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /u J       u   \   >>605
   /      u  u  u J  ヽ  使い捨てじゃなくても勝手に頃され(ry
    l:::::::::               |  
    |:::J::: u  (●) u  (●)u  | めちゃくちゃにされる同盟軍達萎え。
   |::::::u::::::::   \___/    | 敵への主なダメージは戦艦の誤爆かよ。
    ヽ::::::u::::::::::.  \/ u  J ノ あんなに強かったソミュアが…
610NAME OVER:03/09/26 14:37 ID:???
RPGのように全ユニットを育てて虎の子にすると後半辛い。
戦いのキモになる精鋭部隊と、使い捨てを覚悟にした一般部隊とに
分けると良い。そう思えば、部隊構成変更が必要なマップでも
ユニット廃棄するのがそれほど辛くない。

(本当はとても辛い)
611NAME OVER:03/09/26 19:47 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    
    /             \  
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  |  こ、航空隊がほぼ壊滅した……
    |::::::::::   (○)     (○)   |
   |:::::::::::::::::   \___/     | 残りの戦闘機が空港に貼りついてなんとか守っているが、
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  復旧するまで何日かかるやら…
612NAME OVER:03/09/26 19:53 ID:???
俺は基本的に地上部隊は精鋭で、航空部隊は使い捨てにしてたな。

コスト的には逆の方がいいんだろうけど、後半はマップの広さと自軍空港の無さで
空軍は合流しまくってガスを稼がないとやってけないから、
自然とそうなってしまったよ。

>>609
フレンチアフリカ>シシリー>サレルノは地獄だったなあ。
役立たずイタと一緒に戦う地獄の連戦。ガンガレ。
613NAME OVER:03/09/26 20:04 ID:???
>>612
正直言ってそのマップは勝とうと思わず、守りに入った方がいいよ。
アメリカが参戦して、今後は終始この調子だから。
引き分け覚悟で引きこもって、今後のために高射砲(牽引+自走)を鍛え上げるべし。
614NAME OVER:03/09/26 20:11 ID:???
航空隊壊滅はちょっと矢倍な……。
アフリカ戦線は、Uボート(潜水艦)部隊で防壁を作るのがいい。
索敵中級・天候OFFなら完全防御になる。
615NAME OVER:03/09/26 20:26 ID:???
後半はBf109の経験値稼ぐのの辛いんだよね・・・。
616NAME OVER:03/09/26 20:49 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    
    /             \  
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  | >>614
    |::::::::::   (○)     (○)   | Uボートは作ったけど駆逐艦に轟沈されまくったよ…
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  南部のエゲレス(?)を占領して収入はあるから多分大丈夫だ
617NAME OVER:03/09/26 20:57 ID:???
せめてFw190Aが即金で買えればな。高くてもいいから。ほかのユニットもそうだけど、進化を待ってる暇がない。
マニュアルの兵器カタログで「Fw190は派生型やTa152型も含め200000機以上が生産された」ってのは誤植なのか?
618NAME OVER:03/09/26 22:31 ID:???
一桁違う誤植でつね
619NAME OVER:03/09/27 00:43 ID:???
後半戦は資金削り技使うしかない。戦闘機は補給馬車や人をオトリにして対空
戦車や高射砲を拠点に配置して撃ち落す。爆撃機や攻撃機は戦闘機で迎え撃つ。
修理費が高い爆撃機や艦艇はわざと逃がして資金を削りまくる。
620NAME OVER:03/09/27 01:39 ID:???
>>609
フレンチアフリカ・・・遠い目・・・思い出した。
あれはワンチャンスしかないマップな。エゲレスの都市島の北側に隠密の攻撃機
・爆撃機部隊を配置。当然帰りの燃料はなし。一気に敵首都を破壊。失敗すると
都市島は敵の対空戦車だらけになって二度と攻略できなくなる・・・
ファレーズと双璧の難関マップか?
621NAME OVER:03/09/27 01:44 ID:???
最悪の事態に陥ったらエディットで部隊配置!
これができるMD版はやっぱり最強!!
622NAME OVER:03/09/27 02:01 ID:???
むしろ、最悪の状況すら楽しみたい。
623NAME OVER:03/09/27 02:08 ID:M+YleUme
ウラルの第一ターンを考えないか?
スタンダードで。
なんか、すぐにジリ貧になってまう。
624NAME OVER:03/09/27 03:23 ID:RRe3Z5yt
>623
都市に装甲列車を配置しよう、対空用20ミリ4連装はとても頼りになる
625NAME OVER:03/09/27 10:44 ID:MiIsuIKb
ウラル
あと2ユニットしか生産できない状態で
始まる割には、第一ターンから数台処分して
工作車作成しないと、お金がすぐ尽きる罠。
かと言って処分したのが残念に思えるくらい
すぐにユニット数など半減する。
626NAME OVER:03/09/27 10:48 ID:MiIsuIKb
キャンペーンだと初期の抱負な資金と、
膨大な航空ユニットを持って戦いに挑めるので
意外と楽。経験値もマックス状態だし。
スタンダードだと初期状態でかなり配置されていて便利だが
なんか難しいです。
627アドヴァンスド俺:03/09/27 11:11 ID:???
裏技で面を造ってCPU同士に対戦させていたよ。

首都圏をモチーフにした面を造った。
(独:東京 英:千葉 米:神奈川 ソ(当然色を赤に変える 標準では緑だった):埼玉)
てな具合に。

通常では出ない兵器も混ぜてみたり(カクバクダン装備のJu287とか←確かあった筈)。
628NAME OVER:03/09/27 11:17 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    
    /             \  
   /                  ヽ  はははh…敵歩兵強いなぁ…困ったなあ…
    l:::::::::.                  | 
    |::::::::::   (○)     (○)   |  Fw190Aの開発依頼何度も断っていたら来なくなった…
   |:::::::::::::::::   \___/     | いつ来ても良いよう金は用意してあるんだが…
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  困ったなあ…
629NAME OVER:03/09/27 11:22 ID:???
>>628
それは大変に危険な状態だな。
D9はものすごく先だぞ。

因みに、歩兵は火焔放射であっさり片付く。
630NAME OVER:03/09/27 14:36 ID:???
>>629
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"   ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__   ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                            
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      ──   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  /            \    \    /           /            \
 /         U      ヽ    \  /            /          U   ヽ
 l:::::::::               |.   / l             l             :::::::::| 
 |::::::::::U  (●)    (●)   |.  /   |::::: (●)   (●) .|   (●)   (●)  ::::::::|
 |:::::::::::::::::   \___/    |   ── |::::::::  \___/  |    \___/  ::::::::::::|
 ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ       ヽ::::::::  \/    ヽ     \/  ::::::::::::::.ノ

となると山のような航空機は撃退出来そうにないな…
やっぱり引き分け?
631NAME OVER:03/09/27 14:54 ID:???
テイチショコクで大勝利ではなく勝利に終わりました。
北へ向かって反時計回りに攻略していたのですが
やはりすぐ西のフランスのトーチカも同時に突破するべきだったでしょうか。
632NAME OVER:03/09/27 16:00 ID:???
>>631
>テイチショコク
北は最低限防衛できるだけのユニットを配置ししのぐ。
たしか北方に関しては敵は航空攻撃はしてこないので地上ユニットだけでも
大丈夫だったような気がする。
しのいでいるうちに相手にスキができるので徐々に敵基地を占領しつつ、
そこを拠点としふたたび防衛に徹する。
残り部隊はトーチカを突破し、時計まわりに進行。
これで大勝できた。
633NAME OVER:03/09/27 16:14 ID:???
>>632
ありがとうございます。
さっそく試してみます。
634NAME OVER:03/09/27 17:52 ID:???
>>628
戦闘機が主役のこのゲームで、Fw190Aをラインに載せなかったのか…。
(((((((( ;゚Д゚))))))))アワワワワガクガクブルブル

……高射砲を量産して耐えるしかないな…。
635NAME OVER:03/09/27 19:36 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ わーぃ!何度もリロードしてたら開発依頼が来たよ!
    l:::::::::.                  | 一足早いクリスマスプレゼントか…
    |::::::::::   (●)     (●)   | 対空100ウマー
   |:::::::::::::./// \___/ ///  | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  ファイター、Fw ファイター Fw
636NAME OVER:03/09/27 22:15 ID:pC9RTw+u
>635
対空戦車のsdkfz7/1はもってる?相手の戦闘機が対地用ロケット弾を
装備していなければたいていのやつは撃退してくれるすぐれもの
637NAME OVER:03/09/27 22:55 ID:???
ちょっと質問なんですが……
補充の際の回復数には何か法則があるんでしょうか?

同じ機体でも、一回の補充で4機回復することもあるし、何回リロードしても1機しか回復しないこともある。けどランダムは意外とばらつきが少ない。
艦船や爆撃機など一部高額ユニットは明らかに回復しにくいようだけど、必ずしも安いユニットほど回復しやすいわけでもなさそうだし。都市の耐久度も関係なさそう。

どうもターン最初ですでにある程度回復数が決定してるような気もするけど、どうなんだろう?
638NAME OVER:03/09/27 23:12 ID:???
>>637
各ユニット毎にパラメータが設定されているような気がする。
史実での生産台数が少ない場合や試作車両の場合などはほとんどが1ユニット。
3号や4号などは4ユニット回復する場合もある。
もちろんランダム数がからんでいる。
639NAME OVER:03/09/27 23:15 ID:???
ヤクトティーガーが駆逐戦車じゃなかったら・・・なかったら・・・
640NAME OVER:03/09/27 23:18 ID:???
>各ユニット毎にパラメータが設定されているような気がする。
この辺を考慮して防衛戦を展開すると、へッツァーあたりが意外と粘って
くれたりする。

88乗っけたヤツとかは、全然回復しないから辛いんだよね。
641NAME OVER:03/09/28 00:07 ID:???
ソフトのレンタル料金500円追加購入。
仮にクリアーに2年かかるとして1万2千円。
買い取り制度にしてくれ。
642NAME OVER:03/09/28 01:05 ID:???
メガドラ用吸い込みマシーンがほしくもあるが
待ちターンで原稿書くのもいいもんだ・・・
643NAME OVER:03/09/28 02:29 ID:???
>>642
2台立ち上げて、1つは東部戦線、もう1つは西部・アフリカ戦線で楽しもう
644NAME OVER:03/09/28 08:58 ID:???
>>637
PC版ではユニットごとに設定されていますね。>>638氏が書いてるように
希少な車両や機体は最大補充数が少ないです。
例えばHe 100D-1、Ta 152H-1、He 280A-1は2とかIII号火炎放射突撃砲、
ティーガー (P)、マウスが1とか。

645NAME OVER:03/09/28 10:12 ID:???
>>641
いまならソフトとメガドライブ本体セットで、2000円あれば買えるよ。
いっそそれを買っちまうか、それともアレをアレするか。
レンタルは一番効率が悪い手段だと思う。マジで。
646NAME OVER:03/09/28 11:32 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /u J       u   \   (あの島…)凄く…欲しい…です…
   /      u  u  u J  ヽ  奇襲作戦、成功するだろうか…
    l:::::::::               |  
    |:::J::: u  (●) u  (●)u  | >>636
   |::::::u::::::::   \___/    | 生産リストに無いぽ…
    ヽ::::::u::::::::::.  \/ u  J ノ
647NAME OVER:03/09/28 13:48 ID:???
>>646
輸送車両の2段階目のSdkfz7からの改良だよ。
結構手軽に使えて強いからつくっときー
648NAME OVER:03/09/28 15:12 ID:???
改良ってのはその改良したユニット一個きりなの?それとも一度改良したら、その後は
生産リストに載る? うちのオペルまだ改良できないからわかんないよ。

>>641
多分アレがベストの選択だと思う。○ミュによっては敵の思考時間を短縮させられるし、
幾らでもセーブデータ増やせるし。ただ、どうだろう・・・アレでタイーホとかはあるんだろうか・・・
649NAME OVER :03/09/28 15:30 ID:???
1個きりのはず
650NAME OVER:03/09/28 15:30 ID:???
改良はユニット一個のみだよ
651NAME OVER:03/09/28 15:59 ID:hWpbAwZ6
sdkfz7/1はデマーグD7から進化させてもつくれる
652NAME OVER:03/09/28 16:05 ID:???
>>646
フレンチアフリカの緊張感が伝わってくるな・・・
アメリカが沿岸の首都を占領してないことを確認してからな。島の奇襲。
653NAME OVER:03/09/28 16:40 ID:???
中古は前の持ち主のセーブデータが面白いね。
RPGだったら名前はどのようなものをつけているかとか
魔法重視か戦闘重視かとか。
このゲームの場合だったらかなり持ち主の個性が出るのでは。
デマーグ中心の部隊編成とか。
654NAME OVER:03/09/28 16:50 ID:???
sdkfz7/1は西部戦線で大活躍するから、
今のうちに輸送訓練で多めに確保しといた方が良いかも。
655648:03/09/28 18:01 ID:???
>>649-650

いちいち前のマップで歩兵のっけて延々ドライブせねばならんのか・・・ _| ̄|○  
656NAME OVER:03/09/28 18:16 ID:???
tあー
657NAME OVER:03/09/28 19:35 ID:???

       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
     /            \    わーぃ!何度やっても何故かアメに発見されるから
    /        建前       ヽ  リロードして試行錯誤だったけど、南海で戦闘機を囮
     l:::::::::.                  |  にすれば打ち落とされずにすんだよ!          
     |::::::::::   (●)     (●)   |  エゲレスを大陸に追い詰めて占拠、軍事収入13000突破!
    |::::::::::::::::///\___/ ///  | 
     ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
 ――――――――――――――――――
    /::::::::::::::::::::   /\     ヽ
    |::::::::::::::::::   / ̄ ̄\     |  何故か強襲隊が動く前にアメが対空兵器を量産        
    |:::::::::   (○)    (○)   |  していた…
    |::::::                |  北部はすっからかんだから倒せない事も無いけど、
    ヽ        本音      /   強襲隊はアメの別働隊にかなりやられたし、どうしよう…      
     \             /
       \          /
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
658637:03/09/28 19:41 ID:???
>ユニット毎にパラメータ

そう言われてみればそんな気がします。
親衛隊43とか、歩兵のくせに回復しにくいのは、選ばれしエリート部隊だったから?
後半、回復が追いつかなくて優良兵器が使いこなせず、結局使い捨て部隊編成になるのも史実を反映してるってことか。
659NAME OVER:03/09/28 20:53 ID:???
10機で$1000とられる改良も、
実は1機だけ改良すれば$100
その後補充した方が良い。
660NAME OVER:03/09/28 21:07 ID:???
そんな都合よく一機になってくれません
661NAME OVER:03/09/28 21:10 ID:???
>657
あとは気合で押し切る。
敵対空戦車10機に特攻隊を50機を突っ込む。ぐらいの気持ちで。
662NAME OVER:03/09/28 21:12 ID:???
>>661
で次マップがつらくなるんだよな。精鋭隊が残ってなくて。
でも以降はその繰り返し。
663NAME OVER:03/09/28 21:15 ID:???
>>657
しばらくアメリカ島を知らん振りしといてみ。そうすると揚陸艦に対空兵器を
積み込み始める。島はふたたびガラ空きになる。そこで一気に殲滅。
664NAME OVER:03/09/28 21:26 ID:???
苦難の果て敵首都上空に爆撃機を潜りこませることに成功した瞬間の達成感
はなにものにも変え難い。
いいの。間接攻撃でその爆撃機の機数を削られても居座って、残った都市耐
久値30を最後の2機で潰すの。
665NAME OVER:03/09/28 22:07 ID:70SlueXA
666NAME OVER:03/09/28 23:08 ID:???
>>664
耐久値30の首都を残り2機の爆撃機で爆撃したら10残ってしまう罠。
しかももう気づかれて周りは敵機いっぱい。
ご丁寧に工作車まで近づいてたり。
667NAME OVER:03/09/28 23:09 ID:j0K07hlv
>>657
タイプ別機数表が見られるくらいだから敵もこちらのユニット機数チェック
してるのかもしれない。
668NAME OVER:03/09/28 23:25 ID:???
核はなんで航空機をやっつけてくれないんだろう?
669NAME OVER:03/09/28 23:30 ID:???
同じ公務員の俺から見ても教員だけはちょっと好かんね。
俺の知り合い、教員やってる奴居るけど31才で税込み年収640万(去年)。
教員は公務員の中でも給料は優遇されている類。「もう少し減らせ」って思うんだけど(w。

まあ残業や部活指導等、大変でストレスもたまる仕事らしいがそれも結局はそいつの人間性(やる気・真面目さ)の問題。
教員の中にもかなーり楽な思いをして悠々自適に仕事をこなす奴も多いらしい(w。
でも確かに思い返してみれば自分の学校にも必ず何人かそういう教員いたよ。
自分を王様と勘違いしてる奴とか女子目当てのセクハラ変態教師とかそういうのは置いといて、「本当に仕事してんの?」みたいな・・・。
一つ例を挙げれば授業のチャイムが始まったのにいっつも5分10分遅れてくる奴。
その時はまだ学生だったから授業が縮んで喜んでいたタチだったが、大人になってから考えると・・・自分は無知だったと思う。
他にも挙げればキリがない。でも無知でよかったかもしれん。その時悟ってたら学校そのものが嫌になってたかも(w。

こういう教員が多い理由としては
「人に頭下げることがめったにない、自分を監視する・叱る上司が居ない」
「国家と地方の両方を兼ねてるから、普通にしてればリストラはまずない」
よく言われることだけど、まずはこの二つに尽きるね。
このせいで、真面目で常識ある新人でも数年立てば上記の教員になるらしいし、
これが目当てで教員になる奴も多いらしいから一刻も早く改善するべきだと思うが、残念ながら無理だろう(笑
一連の不祥事などからもわかるように、あんなことやこんなことしながら
真面目に仕事もせず美味しい思いをして高給もらい続けている教員は多いんだよ(知り合いの弁)。
最後に、低レベルの民間人やフリータのDQNにこういう現実たたきつけたら言葉では言い表せないほど悔しい心境になるだろうね(笑。
悔しさのあまり必死に抵抗するのは負け犬の見本だけど、
「コピペ」とか「誤爆」とか言って見て見ぬ振りしたり無反応の振りして逃げる賢い負け犬はそれ以上に悔しさが募るからね(笑
670NAME OVER:03/09/29 00:17 ID:v++GAifa
>>669はヒットラーユーゲントの教官でつか?
671NAME OVER:03/09/29 01:24 ID:???
俺の父は中学校の教員だったが、そんなに気楽で高給の仕事じゃないよ。正月から生徒が
問題起こして呼び出されるし。 ただ、休みだけは豊富だったな。基本的に残業なし(クラブの
顧問とかは別として)だし、夏休みや冬休みがある仕事ってこれくらいだろう。
672NAME OVER:03/09/29 07:49 ID:OCA7wvR6
>>671
へ〜、夏休み・冬休みに休めるなんて変わった教師だこと
673NAME OVER:03/09/29 08:01 ID:???
>660
初代大戦略IIの「分散」コマンド(合流の反対)があったらな・・・
674NAME OVER:03/09/29 09:44 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /u J       u   \   >>663
   /      u  u  u J  ヽ  少ししか積んでくれない…
    l:::::::::               |  何故か自走砲ばっかり積み込んでるよ…
    |:::J::: u  (●) u  (●)u  | 航空機が壁になってるし、戦闘機ごと突撃させるか?
   |::::::u::::::::   \___/    | でもFwが氏ぬのは、、
    ヽ::::::u::::::::::.  \/ u  J ノ  現在1/22日(終了2/5)。
675NAME OVER:03/09/29 13:18 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     1943.2.2
    /             \    突撃を決断。Fwで航空機の壁を破壊し、
   /                  ヽ  Juで道を切り開き、爆撃機投入。
    l:::::::::.                  |  1943.2.3
    |::::::::::   (●)     (●)   |  反撃を受けるも、全滅部隊0。
   |:::::::::::::::::   \___/     |  対空兵器もあまり作らないし、貯金を使い果たしたようだ。
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  奇跡だ…。
676NAME OVER:03/09/29 19:03 ID:???
>>675
良かったね。

でもイタリア戦線逝くと、延々そんな感じでつ。
677NAME OVER:03/09/29 19:11 ID:???
>>675
よくやった!
フレンチアフリカを通常勝利ということは、次はシシリーか。
じゃああらかじめ一言。

あ き ら め ろ
678NAME OVER:03/09/29 21:41 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    >>676-677
    /        U    \   「勝てないならなるべく戦力温存」なんて弱気な事を…
   /  U               ヽ …ってmふぃあじ;お;fd
    l:::::::::     \,, ,,/       .|
    |::::::::::  |||(○)     (○)   | またあの島があるのかよ!
   |::::U::::::::::   \___/     | ヘタリアを敵に回すタイミングが見つからない…
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  駆逐艦が作れるのが唯一の救いでありますように。
679NAME OVER:03/09/29 22:19 ID:???
シシリーのイタリア軍は残せ。
盾になる。
680NAME OVER:03/09/29 23:24 ID:???
辛いところにきてるね。
あの島は連合軍の圧倒的物量を現すためのモノで、今後当たり前のように出てくるよ。

シシリーは山間部の要所要所に駆逐戦車辺りを置いて楯にして、
隙を見て西から回ってアメリカに隠密爆撃かな。
島の南はハナから明け渡し、争奪戦は避けたほうがいい。
これ以上ないくらいボコボコにされる。
後は駆逐艦よりも潜水艦を優先してった方がいいかも。

勝てる可能性はかなり低いががんがれ!
681NAME OVER:03/09/29 23:51 ID:Mpv8i7bQ
前にも書きましたが、ウラル勝てません
スタンダードで。
まずY2攻略だとは思うんだけど。

第1ターンで突撃砲などの
くされユニットを削除して
工作車を諸都市に配置、まではいいのかな。

航空機を温存し(敵機はきりが無いのでもったいない)つつ
Y2からの敵機のみ集中的に撃墜していく。

工作車が都市フルにしたら、高射砲を配置。
ここら辺で敵が初期首都に迫りすぎて移転が起こるので
これを機と見て第2首都で大量にデマーグを生産して
一気にY2まで南下。

っていうのだけど。
航空機でこっそり背後の敵首都まで輸送が吉なのかな?
682NAME OVER:03/09/29 23:54 ID:Mpv8i7bQ
待てよ、初期配置で
左側にユニットが固まっているから
左側のマスを一定量味方ユニットで埋めたら
敵が入ってこれんな。
いや、そうするとこっちも
ほとんど身動きがとれないのかな・・・?
683NAME OVER:03/09/30 00:22 ID:???
このゲームをプレイして、勝利するのに必要なのは物量であると思い知らされました。
684NAME OVER:03/09/30 06:44 ID:???
まことに残念な事ながら、いくさは数です。

ただ頭数揃えただけでは役に立たない事はイタリアが教えてくれますが。
685NAME OVER:03/09/30 19:16 ID:???
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\         
   /             \
  /                  ヽ 進軍拠点がほしいなぁ・・・・
  l                   .::::::::|  
  |   (●)     (●)   :::::::::::::|
  |     \___/   ::::::::::::::::::::|  
  ヽ     \/  .::::::::::::::::::::::ノ

          ピコーン!
          ヽ i /
          ( m )
           l≡l
           `´
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  | そうか…わかったぞ、シシリーで勝つ方法が!
    |::::::::::   (●)     (●)   | でも、貯金は尽きる寸前だし、もつかな。
   |:::::::::::::::::   \___/     |  敵陸軍の進軍ルートに戦闘機を置いておくとウマーだね。
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
686NAME OVER:03/09/30 20:33 ID:???
ヤバイ。88_ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
88_ヤバイ。
まず貫通力凄い。もう凄いなんてもんじゃない。超凄い。
凄いとかいっても
「正面からマチルダ抜けるくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ2000bで140_。スゲェ!なんか近接とかじゃないの。背面とか側面とかを超越してる。タングステン弾芯だし超強力。
しかもさらに戦車に乗っけるらしい。ヤバイよ、戦車だよ。
だって普通は高射砲とか搭載しないじゃん。だって戦車の重量がだんだん増えていったら困るじゃん。橋越えられないとか困るっしょ。
砲身重くなって、75_のときは歩兵直協支援OKだったのに、88_のときは歩兵単独で頑張ってとか泣くっしょ。
だから4号とか重くしない。話のわかるヤツだ。
けどティーガーはヤバイ。そんなの気にしない。増重しまくり。600馬力とか出しても路外20kmしか出ないくらいアンダーパワー。ヤバすぎ。
アンダーパワーっていったけど、もしかしたら結構速いかもしんない。でも速いって事にすると
「じゃあ、T-34の勝ち目ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にもわからないなんて凄すぎる。
あと超硬い。正面装甲100_。側面でも80_。ヤバイ。硬すぎ。側面1000bでも76.2_弾く。怖い。
それに運転が超しやすい。超ラクチン。それに超発射速い。毎分7発発射してる。7発て。スターリン戦車だって3発だよ。後期の。
なんつってもティーガーは価格が凄い。4号戦車5台分とか当たり前だし。
4号戦車なんてJ型とかたかだか電動砲塔乗っけただけで生産厳しいから手動に変更したり、シール不良で増加タンク生産停止したりしてるのに、
ティーガーは全然平気。複雑な機構を複雑なまま生産してる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、88_のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ88_に立ち向かったT-34とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。



数字間違ってたらスマソ
687NAME OVER:03/09/30 21:54 ID:???
コピペの元ネタ知らん
688NAME OVER:03/09/30 22:27 ID:???
689NAME OVER:03/09/30 23:32 ID:O4T8W6Ys
途中から88_無関係だな。
690NAME OVER:03/10/01 03:16 ID:???
なんとなく気まぐれで、聴診器作ってみた。どれ経験値稼ぐかと橋のところに設置してみたら
戦車が寄ってこようとしない。ところが、しゃーねぇ余所行くべとオペルに搭載した途端、それ
まで動かなかった対岸の戦車隊がここぞとばかりに寄せてくる。

・・・ひょっとして奴ら、ドアノッカー如きを怖がってる? ひょっとして対戦車砲、壁として
(性能以上に)使える?
691NAME OVER:03/10/01 15:12 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   
    /        U    \  
   /  U               ヽ
    l:::::::::     \,, ,,/       .| アメ島がすっからかんだ…
    |::::::::::  |||(○)     (○)   | ハリケーン、そこ、邪魔だ!
   |::::U::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
692NAME OVER:03/10/01 23:40 ID:tfZrg5vk
アドバンスド大戦略で唯一納得いかなかったシステムが、
アメリカ島とイギリス島。
693NAME OVER:03/10/02 00:00 ID:RDfp6FtV
>>690
なんで聴診器なんですか?ドアノッカーはわかりやすい。
ドアたたきにしか使えないほど弱い兵器ってことだろうけど。
694NAME OVER:03/10/02 00:09 ID:???
>693
上から見た図が、聴診器に似てるんじゃない?
695NAME OVER:03/10/02 00:35 ID:/qJDiDiu
>>692
アメリカ島=マルベリー
イギリス島=ハボクック
696NAME OVER:03/10/02 00:41 ID:???
マルベリーはマルベリーでちゃんと橋頭堡があったり。
697NAME OVER:03/10/02 01:14 ID:???
>>693
聴診器は打診の反響音を聞く道具だからです。体の表面を軽くトントンとやって反応を
聞く、要するにドアノッカーの「コンコン。入ってますかー」と同じ命名理由ですな。
698NAME OVER:03/10/02 08:53 ID:???
88mm自走高射砲、こちらから対地攻撃できれば超強いのに。
ティーガーと同威力ですよ、ティーガーと!

しかし反撃専用でも、対地弾4発装備で最前線に配置すれば十分強かったりする。
敵攻撃機の爆撃で全滅する危険も高いが…。
699NAME OVER:03/10/02 11:00 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    8月下旬まで諦めずに歩兵を「ワーワー」みたいにして
    /u J       u   \  進軍拠点確保を試みるも、激しい攻撃で弾切れ続出、
   /      u  u  u J  ヽ さらに対空戦車が向かってきて激しく身の危険を感じ退散。
    l:::::::::               | 引き分けになってしまった。無念…
    |:::J::: u  (○) u  (○)u  | 
   |::::::u::::::::   \___/    | 反省点:序盤に無茶してでも都市を守っておけばよかった。
    ヽ::::::u::::::::::.  \/ u  J ノ 潜水艦の消耗を避け、爆撃機で敵駆逐艦を〆ておくんだった。
700NAME OVER:03/10/02 13:20 ID:???
マレーネ・ディードリヒって当時存命だったよね。許可は取ってあったのか。
701NAME OVER:03/10/02 14:07 ID:???
>>699
まあ、落ち着け。
702NAME OVER:03/10/02 15:50 ID:???
引き分けなら次はサレルノか?

あそこの攻略法は、イギリスはイタリアに任せて、アメリカを真っ先に潰すこと。
アメリカの沿岸に対空をメインにした間接ユニットを置きまくって、
それと同時に海から潜水艦で攻めること。
飛行機をつぶしまくってけば、さすがのアメリカも金が無くなって島のユニットも少なくなってくる。
そしたらこっそり爆撃機を回して終了。アメリカ島を占領したら勝ったも同然。

但し、
イタリアがイギリスを足止めしきれなかったら即死。
アメリカの上陸を抑え切れなかった場合も即死。
潜水艦vs駆逐艦の戦いに押し負けて制海権を取れなかった場合も即死。

長い目で見たらやはり引き分け狙いの方がいいかも。
ノルウェーで艦船育ててるか、列車砲が進化してればこの面はかなり楽になるんだが・・・
703NAME OVER:03/10/02 16:10 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     >>702 れれれ、列車砲!?
    /        U    \   今、装甲列車作ったばかりだよ…
   /  U               ヽ て優香、拠点付近にレールあるのこの面だけだし。
    l:::::::::     \,, ,,/       .| 
    |::::::::::  |||(●)     (●)   | ヘタリアは速攻で占領したんだが、ひょっとしてアウト?
   |::::U::::::::::   \___/     |  天候が味方してくれてるし、一見楽なんだが…
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
704NAME OVER:03/10/02 16:36 ID:???
え?
猿レノって、ヘタリアを乗っ取る面だろ?占領しなきゃ金ねーって。
史実通りヘタリアを占領して大正解。

列車砲はソ連の東部戦線経由ならそこそこ使える。
猿レノで装甲列車作っても成長は難しいな………。いや、対空用なら使えるかも?
705NAME OVER:03/10/02 18:52 ID:???
カールポン菓子製造機まで育てれば、マップに応じて列車←→戦車に可逆改良できたはず
706NAME OVER:03/10/02 19:08 ID:???
何故アメ公は上陸してくる前に施設を根こそぎ爆撃で破壊しちまいますか?
707NAME OVER:03/10/02 19:13 ID:???
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\         
   /             \
  /                  ヽ >>706
  l                   .::::::::| 爆撃狂だからさ・・・
  |   (●)     (●)   :::::::::::::|
  |     \___/   ::::::::::::::::::::|  
  ヽ     \/  .::::::::::::::::::::::ノ
708NAME OVER:03/10/02 19:43 ID:???
サレルノは、やっぱりレオポルドを活躍させてあげたい。
709NAME OVER:03/10/02 21:56 ID:???
みんなイタリア乗っ取る派か〜
俺はイタリアを足止めに使ってたから、
資金はいつもアメリカに速攻かけて捻出したよ。

なるほど、そっちの方が楽かも。
あいつら足止めにならんとき多いからなぁ・・・
710NAME OVER:03/10/02 22:52 ID:???
持ち前の超兵器で経験値を貢ぐのが曲者。
こちらのユニットを少しでも有利にするため、イタリアには少し休んでもらう。
711NAME OVER:03/10/03 00:49 ID:???
カールとレオポルドの攻撃力には惚れ惚れする。
712NAME OVER:03/10/03 10:24 ID:???
鍛えた列車砲で敵の戦艦を沈めまくるのがサレルノの醍醐味。
陸上から艦砲射撃以上のデカい弾が飛んできて、驚くアメリカ軍の顔が目に浮かぶ。
713NAME OVER:03/10/03 12:19 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    
    /             \   >>709
   /                  ヽ 航空機無しでアメを乗っ取るのはむりぽだね… 
    l:::::::::.                  |
    |::::::::::   (●)     (●)   | 装甲列車は防御力低いしちょっと育てにくいかも、、
   |:::::::::::::::::   \___/     | 駆逐艦もレベル次第で一撃轟沈させられるし。
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ その分150mmカノンの東条に感動した。
714NAME OVER :03/10/03 16:13 ID:B5zK7LX4
┏━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃HP  8300/8300      ┌─┐┃┃┌─┐HP  4100/4100     ┃
┃   ...━━━━━━━━..|反|┃┃|攻|    ━━━━━━━━.. ┃
┃EP  200/200 ━━━....└─┘┃┃└─┘EP  180/180..━━━ ....┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━┛
.  / :::::::::::::::::::::::::~Lr":::::::::::::::.|              i~         ヽ
  | ::::::::::::::::::::::;;;;::------::;;;;;:.|              │  B        l
  | ::::::;;;::::''''':::::::::::::;;:::=====、゙丶,         ┌――_、----.,____l
  | :::(;;::::::::::::;;;-''"      |ヾ_ノ          ̄ ̄━━  ━━━ ヽ l
 i不、:::| ̄ ̄━     ━ .|!|              《●》 《●》》 │ ,i┐
 |似 `''  <○ヽ  ∠○゙' .|ノ              │=│  =   │i/
 ヾ`!      ̄   :.  ̄  | 8000           ヽ  │      └l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ ヽ\从//∴   .│
   :::::    :::::::::::::::::::   ::::                   ヽ    ト │
 :::::::::::::::::   ::::::::::::::::::::::  ::::                    |  /! │
 :::::::::::::::::::::::  ::::::::::::::::::  :::::                   /__/   │
______________________. //W\ヽ      |
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌―――‐┐ 大ちゃん                               ┃
┃|●) ●).|                                       ┃
┃|:.....∀....ノ | ピッチャァァァァァァァァデニィィィィィィィィィィィィィ!!!   .┃
┃└―――‐┘                                       ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
715NAME OVER:03/10/03 17:04 ID:???
装甲列車は輸送ユニットでもあるから、
歩兵等を搭載して移動すれば経験値アップする。

…敵の攻撃の激しいサレルノでは、この方法も難しいが……。
716NAME OVER:03/10/03 18:38 ID:???
MD版で、スタンダードマップで全ての兵器が使える「裏技」とかないのかな?
ドイツマップでカール使いたいんだけど、無理か?
717NAME OVER:03/10/03 19:25 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ  わーいわーい、アメ島を乗っ取ったよ!
    l:::::::::.                  |  拠点を1つ落としただけなのに、 
    |::::::::::   (●)     (●)   |  ゲームをクリアしたかのような爽快感…
   |:::::::::::::./// \___/ ///  |
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  Heたんグッジョブ
718NAME OVER:03/10/03 19:39 ID:???
>>716
editすればなんでもできるんじゃないの?
高射砲台やレーダーを設置する方法は知らんが。
719NAME OVER:03/10/03 20:45 ID:???
高射砲台やレーダーはトーチカ扱い。
エディットで生産種別を全部○にすれば生産可能。
720NAME OVER:03/10/03 20:51 ID:???
ttp://freett.com/morikem/g_md_adds/md_adds_s.html


裏技のコマンド入力はここ。
エディットはクセがあるから、色々ボタンいじって試行錯誤しれ。
721NAME OVER:03/10/03 21:03 ID:???
キャンペーンで序盤からV-1とかヘリを使いたくて設定いじってもなぜかでてこない。
722NAME OVER:03/10/03 21:13 ID:???
>>721
エディット中に設定変更した後に、スタートボタンを数回押す。
これで生産可能になる。
723NAME OVER:03/10/03 21:13 ID:???
生産可にして期日が来ないとだめだろ
724NAME OVER:03/10/03 21:35 ID:whuYQ7Ep
45年にして生産してから39年にしたら?
725NAME OVER:03/10/03 23:00 ID:???
配置はできても生産開発画面にエントリーされないからゲーム中につくれない。
ポーランド戦とかでV-1使ったら、下手すりゃ2ターンで終了だな(首都が空いてなきゃだめだけど)
726NAME OVER:03/10/04 02:09 ID:???
ソンムで南の端の首都を爆撃をに行ったら嵐続きで雨の累積度10。
絶対に天候の確率を操作されていると思った。
でも、ひょっとしてこの地帯のこの時期の天候はこんなものでしょうか。
727NAME OVER:03/10/04 09:21 ID:???
それは神風です
728NAME OVER:03/10/04 09:39 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    
    /             \  
   /                  ヽ 猿レノ10月上旬クリアでノルマンディー突入。
    l:::::::::.                  |  …………。
    |::::::::::   (○)     (○)   |  何かよく分からないけど、列車作っときますね(AA略
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  ティーガーほすぃ…
729NAME OVER:03/10/04 10:00 ID:???
猿レノ大勝利!?
アンツィオ素っ飛ばしたか…。
じゃあ、あらかじめ忠告。



     絶   対   無   理



敵がマスタング量産して来たら超ヤヴァイ!
730NAME OVER:03/10/04 11:17 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    この状態じゃ守れそうにもないので、
    /u J       u   \  とりあえず東の友軍の元に突撃してみた。
   /      u  u  u J  ヽ …………。
    l:::::::::               | チャーチル戦車、いつの間に7号になったんだよ!
    |:::J::: u  (○) u  (○)u  | このごろ敵の開発早杉。
   |::::::u::::::::   \___/    | 
    ヽ::::::u::::::::::.  \/ u  J ノ ところで、マスタングって何?聞き覚えはあるんだけど…
731NAME OVER:03/10/04 12:28 ID:2aXuRQE4
会社の人から攻略本を借りて同盟軍には思考ルーチンの違いはないと知りました。
初期配置のユニット、場所、地形であんなにも行動パターンが変わるのですね。

>>730
そのAAはやはりここでは総統閣下とお呼びするべきでしょうか。
総統閣下、あまりにも突出した突撃は危険です。
732NAME OVER:03/10/04 13:31 ID:???
しかし大ちゃん将軍は上手いねぇ
俺は初回から数プレイの間、その辺はすべて引き分けだったよ。
733NAME OVER:03/10/04 13:42 ID:6p5RCRg7
戦艦はレオポルドで撃沈しる。
レオポルドはカールに進化させては×。
射程が落ちる。
734NAME OVER:03/10/04 15:25 ID:???
資金があるならスツーカDで特攻。
これ最強。
但し、経験値MAX戦艦・重巡には返り討ちに遭う場合もあり。
735NAME OVER:03/10/04 17:04 ID:???
>>728
ノルマンディか・・・なにもかも懐かしい。
これもきついマップだった。でも、どうやって勝利したか細かな記憶がない。
時計の逆まわりに進軍していったかな・・・
736NAME OVER:03/10/04 17:07 ID:???
まずやるべきこと。敵の爆撃機部隊の全滅。
737NAME OVER:03/10/04 17:24 ID:???
キャンペーンモードで引き分けの場合は同じ面を繰り返すマップで
延々と繰り返して経験値稼ぎ、進化待ちという手段は無意味かな。
日にちが過ぎれば相手も強い兵器が出るから意味無いかな。
738NAME OVER:03/10/04 18:35 ID:???
>>730
マスタング = フォード社の車
739NAME OVER:03/10/04 19:18 ID:???
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          /           \    ふっふっふ…
         /              ヽ   資金がある時に開発ラッシュが来て、
   / ̄\ l      \,, ,,/       |  V1、ティーガーII、ヤクトパンターが完成したよ!
  ,┤    ト.|   (●)     (●)   |  装甲列車も秘境で航空機狩りをしていたら
 |  \_/  ヽ     \___/     |  レベル最大に、そして何故か敵艦隊が西湾岸へ移動。
 |   __( ̄ |    \/     ノ    見ていろ、連合軍め!
 |    __)_ノ                
 ヽ___) ノ
740NAME OVER:03/10/04 19:55 ID:???
すぐにマスタングとライトニングとサンダーボルトとフライングフォートレスと
スピットファイアとモスキートとランカス(以下略)が飛来してくるようになるので、
あまり突出するのは避けた方が宜しいです総統。
741NAME OVER:03/10/04 20:17 ID:???
ノルマンディーとファレーズは慎重に進軍して下さい、総統。
マスタングとフォッケウルフは互角の性能ですから…。

アルンヘム以降なら、メッサーシュミットのアレが作れるので意外と楽になりますが…。
742NAME OVER:03/10/04 22:24 ID:???
>739
総統。V1の使いどころこそ、実はこのゲームの終盤のキモですぞ。
V1を3発ぶちこめばたいがいの敵首都は壊滅です。
・・・でも敵に見つかるとすぐ打ち落とされます。
743NAME OVER:03/10/04 22:26 ID:???
>>740
ああ!ノルマンディの悲劇の記憶が蘇る敵航空部隊の精鋭達。なむあみだぶ・・
744NAME OVER:03/10/04 22:41 ID:???
http://cyberdisc.zaq.ne.jp/cgi-bin/dspsyohin.cgi?syohinid=MDGADSEN&syoriid=catalog
こいつでも、裏技使えますかね。やってる人いる?
745NAME OVER:03/10/05 00:40 ID:???
V2と核兵器最高。爆撃されたお返しにV2で爆撃し返す。地上軍は核兵器で
皆殺し。相手の補給線をズタズタに。
746NAME OVER:03/10/05 00:43 ID:???
エノラが押し寄せてきて、最早ゲームにならなくなる罠
747NAME OVER:03/10/05 00:58 ID:???
>>744
そのレンタルでプレイしています。
バグ技(補給車の経験値アップ)、隠しコマンド(索敵下級)など全て再現されています。
748NAME OVER:03/10/05 01:05 ID:???
それから、その環境でプレイする場合、どこでもその状況でセーブできる機能があります。
敵の思考中でもセーブできます。
パソコンのセーブデータとしてセーブするので
カセットの3箇所までのセーブの数の制限がなくなります。
マップの分岐を楽しみやすいかもしれません。
公式なエミュレーターみたいなものかもしれません。
749NAME OVER:03/10/05 02:35 ID:???
直接都市を核爆撃しない限り、同盟軍が核のまきぞえを食っても同盟は壊れない。

あ!ついうっかりイタリアの首都付近で核落っことしちゃったよ!悪い悪い
750NAME OVER:03/10/05 02:43 ID:???
ふと、もしイタリア軍が核兵器ユニット持ってたらどうなるんだろうか、などと考えてしまった…
751NAME OVER:03/10/05 05:27 ID:iOWbFN0b
そりゃ奴等ラテンだからパスタ食いながら核で絨毯爆撃して

マンマミーヤ!

なんて言ってるんじゃない?
752パンツェッタ・ジローラモ:03/10/05 06:03 ID:???
伊太利ノパスタオイシーヨ!
嗚呼、コンナコトイッテタラゴルゴンゾーラタベタクナッテキタヨ。
ア、ソレトG56ハイイ機体ダヨ!FIATバンザイ!
753NAME OVER:03/10/05 09:01 ID:2brHWWFs
ttp://www.angelfire.com/oh3/pmodels/v1.html
けっこうでかいな。
これに核を搭載して鬼畜米英に撃てばドイツは勝っていた?
潜水艦から発射できるようにしておけば可能じゃないかな。
754NAME OVER:03/10/05 09:12 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /u J       u   \   >>740-741
   /      u  u  u J  ヽ  安心しる。突出しなくてもほど良くボコボコにされた。
    l:::::::::               |  同盟軍含むデマーグの支援が無かったら…ガクガクブルブル
    |:::J::: u  (●) u  (●)u  | 
   |::::::u::::::::   \___/    |  V1を串して早速エゲレスを占領したが戦いは楽にならない…
    ヽ::::::u::::::::::.  \/ u  J ノ  機動力20萌え〜
755NAME OVER:03/10/05 09:45 ID:???
>>753
核は重いからV1には乗らないけど、仮にいけたとしてもMaximum
Speed: 400 mph (645km/h)だから、余裕で撃ち落されちゃうね。
マッハ6のV2なら可能かも。
756NAME OVER:03/10/05 10:55 ID:2brHWWFs
ドイツがもうちょっと粘ってたら、核がV1かV2に搭載されてイギリスは負けてた
かも知れない。。
もうこのミサイルの出現で列強国家間の戦争は、一瞬で終わるようになったから大戦略
のような全面戦争ゲームはもうできないだろ。
だって現代版の大戦略には弾道ミサイルや核がないから、単なる局地紛争ごっこだし。
仮に核やICBMが出たりすると、1ターンで終わるのかな。
もう次から出す大戦略は、おもいきって市街戦や地域紛争のみで、装備も今のアフガンや
イラクで民間人が使ってる武器だけでやった方がリアリティあるかも。
757NAME OVER:03/10/05 11:42 ID:2brHWWFs
ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~kurochan/aircraft/ho229.html
これってゲーム中には出てこないよね?モロに今のアメリカのステルス。
758NAME OVER:03/10/05 12:42 ID:???
>>756
現代戦を扱った別のゲームで
会社の先輩が「核搭載の原子力潜水艦が出たら勝利決定だから面白くない」と言っていた。
759NAME OVER:03/10/05 12:46 ID:???
>>757
それは後のシリーズで登場。
ドイツは無尾翼機の他にも、弾道ミサイルとかヘリとかジェット機とかVTOLとか
宇宙ロケットとか原潜とかシュトロハイムとかいろんな物の原型を作ってる。
760NAME OVER:03/10/05 12:50 ID:???
これなんか恐い。。
日本版のV1ミサイル。。
ttp://www.amitaj.or.jp/~yamamoto/museum/ouka.htm
761NAME OVER:03/10/05 12:51 ID:???
>>757
PC版には出てきまつよ。45年6月登場。
攻撃力防御力航続力高度移動力、全部すごいけど
戦爆やから爆撃はできないけど機銃弾が少なすぎるんだよね。
762NAME OVER:03/10/05 13:05 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /u J       u   \   初期巡航ミサイルって
   /      u  u  u J  ヽ  意外と思いつきそうな簡単な作りなのね。
    l:::::::::               |  >>756
    |:::J::: u  (●) u  (●)u  | いくらなんでも報復核を受ける予感…
   |::::::u::::::::   \___/    | 
    ヽ::::::u::::::::::.  \/ u  J ノ  隠れていたV1群が発見されてボコられたよ…
763NAME OVER:03/10/05 13:06 ID:4y/2Xbr0
アルデンヌで森を爆撃して足の遅い戦車が
通る道を作ってみたりしていたが、
あまり効果的ではなかった。
764NAME OVER:03/10/05 13:07 ID:4y/2Xbr0
おお、そうだ。
言っておくが戦車をいくら強いのに進化させても
足の遅いのは使えねえぞ。
765NAME OVER:03/10/05 13:11 ID:???
シュトロハイムは何の原型なんだろう…
766NAME OVER:03/10/05 13:18 ID:???
>>764
マウスですか?あれけっこう使えるときもあるよ。都市防衛戦とかで。

珍兵器発見!ケ号誘導爆弾
ttp://ho-to-.hp.infoseek.co.jp/koukitei.html
前にあったサイトのだけど、日本にも対艦誘導ミサイル?があるのにビビった。
なんで実戦に使用しなかったんだろ?
767766:03/10/05 13:25 ID:???
あと奮龍2型/4型って対空誘導弾もサイトにあるけど、これはドイツにもないような。。

>このロケットエンジンは終戦直前には燃焼実験を終えており、終戦翌日が量産型エンジンの地上試験予定日だった。

じゃあ、あと一ヶ月くらいアメの原爆投下が遅れてたらエノラゲイも撃墜できたのかも。
なんかドイツちい日本といい、もうすこしのところで戦況が変わるような発明の寸前でなぜか連合の攻撃が熾烈に
なってやられたんだな。やっぱ暗号の漏えいがこうした緊急核爆撃に向かわせたんだろうか?
768NAME OVER:03/10/05 13:32 ID:???
>>747
レスさんくす!
769NAME OVER:03/10/05 13:33 ID:???
誘導ミサイルが完成しようが、新型戦闘機がロールアウト
しようが、戦況の大勢に変化はない。
T-34然り、マスタング然り。
770NAME OVER:03/10/05 13:47 ID:???
マウスは、ターン中に3回攻撃したらただの壁だからなぁ・・・

結局、最後まで頼れるのはティーガー大明神。
771NAME OVER:03/10/05 13:48 ID:???
もっと早くに生産できてたら変化はあったろ。
B29が撃墜されないからゆうゆうと空襲や原爆投下ができた。
対艦&対空ミサイルのほうが戦艦より、費用対効果あったろううね。
あ〜あ。
772771:03/10/05 13:49 ID:???
>>769へのレスだった。。
773NAME OVER:03/10/05 14:08 ID:???
V-2が都市上にユニットがいる状態でも問答無用で爆撃可能であることに気づく。
「ドイツ」で西にV-2を引っ張ってきて米英首都爆撃をもくろむが、「爆撃不可能な地形」だった…さすがにそこまでうまい話はないのか。
774NAME OVER:03/10/05 14:14 ID:???
>>773
うん、それに気付いたのはたしか「敵のいる町にV-2落としたら倒せるか?」って
おもってやってみたら、、、ちゃっかり生き残ってるし。
>米英首都爆撃をもくろむが、「爆撃不可能な地形」だった…
V1ではできるのになんでかな、残念。ちなみにV1はゲリラ的使用を想定してたらしいから
地上生産地点でも生産できるようになってほしかった。
あと空港で補給するのは絶対へんだ。
775NAME OVER:03/10/05 14:19 ID:???

【転向】ドリマガのセガ離れが顕著:特にレビューで
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1053675390/l50
776NAME OVER:03/10/05 14:26 ID:???
>>758
じゃあ、こんなのは?
普通に核ミサイル攻撃ありの大戦略で、崩壊後も地下シェルタの残存部隊の反撃や、
現地の放射能で歩兵の数が移動中に減っていったりとか。
あるいは生産ポイントを首都、周辺ヘックスじゃなく、地下工場、地下基地にするとか。
地下何階にも工作車で掘って増築可能、バンカ-バスタ-で耐久度減らせるとか。
ついでに工作車の地下道敷設工事もできて、地上へは市街地か、隠し出口からでてこれる。
この地下道は策敵とかで分からないので、偵察部隊という歩兵に捜索させないとダメ。
でも発見しても入り口でトラップがあったりして全滅したり。。
こうすれば核攻撃ありでも、まだ戦争は続くから大戦略になるとおもうよ。
777NAME OVER:03/10/05 14:27 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    ノルマンデー、何度も予想外の攻撃を受けるも
    /             \   V1を駆使し首都、空港を破壊、7.14日にクリア。
   /                  ヽ 「横浜ミサイル作戦」と名付けよう。
    l:::::::::.                  | 次のマップに到達。果たして敵を止められるだろうか、、、
    |::::::::::   (○)     (○)   |
   |:::::::::::::::::   \___/     | >>767
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  エノラゲイって当日高射砲の射程内に入ってなかったっけ?
778NAME OVER:03/10/05 15:36 ID:???
>>777
そうか?エノラゲエって市民がポカ〜ンと見上げてて、落下傘の原爆を落とした
だけだろ?
反撃してたなんてきいたことないよ。
779NAME OVER:03/10/05 16:11 ID:???
>>718
エディターで同じドイツマップ作るんですか?
やっぱそれしか方法がないのか・・・

780NAME OVER:03/10/05 16:51 ID:???
コマンドでエディットの項目出した後でドイツのマップをロードすればOK。
ただし外周を中立地帯にする必要があった気が。
781NAME OVER:03/10/05 18:06 ID:2brHWWFs
718 :NAME OVER :03/10/03 19:39 ID:???
>>716
editすればなんでもできるんじゃないの?
高射砲台やレーダーを設置する方法は知らんが。

?。できるでしょ。設定の下の文字の羅列のGという箇所をХからО
にかえれば、普通に生産できるよ。高射砲塔やレーダーは開発表で
Cボタンで他のに改良できるし。
782NAME OVER:03/10/05 18:37 ID:???
>>744
有料レンタルエミュか…。


無料のをうpしてあげたいが……犯罪になるな。駄目か。ムネン、アトヲタノム。
783NAME OVER:03/10/05 19:20 ID:???
その有料エミュはMe163cのバグも完全再現してるの?
784NAME OVER:03/10/05 19:48 ID:???
エミュは元データをそのまんま使う為、バグも完全再現されます。
785NAME OVER:03/10/05 20:18 ID:???
>>771
>>778
どっちも軍板で聞いてみるよろし。
鬼のようにレスがつくことを保証しまつ。

>>777
ノルマンディー勝利っつーことは、
地獄のファレーズを飛ばしてアルンヘム-アルデンヌルートですか。良かったね。
それは噂に名高い「マーケット・ガーデン作戦」でつ。
映画「遠すぎた橋」をみると、連合軍の無茶っぷりが判ります。
空挺師団用に火焔放射戦車のご用意を。
786NAME OVER:03/10/05 20:51 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \   >>785
   /    ___  ___  ヽ  シュ悪瓶大量投入、V2開発成功。
    l:――‐|::::::::::::::::|―|:::::::::::::::|―.|   南部の空挺歩兵群がいつ北上してくるか…
    |::::::::::  \_/  \_/  |  今後金欠が予想されるし、
   |:::::::::::::::::   \___/    |  首都占領目指してゆっくり進軍でもしようか。
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ   今後も空港1つの状態が続くのだろうか…
787NAME OVER:03/10/05 21:07 ID:???
ファレーズ通過〜?ちょっとつまんないぞ〜?
マスタングの恐怖が一番味わえるマップなのに〜。

あ、メッサーのアレは作れる?
アルンヘム以降は、引き分けで速攻ドイツ行きだから注意。
788NAME OVER:03/10/05 21:19 ID:???
ちょっと勿体ないかもね。
ファレーズは最後の防衛(できない)戦かつ最凶マップのひとつだから・・・。
789NAME OVER:03/10/05 21:40 ID:???
>>744
エイリアンソルジャーあるじゃんか。
あれなら30日でも・・・高くて買えなかったからなぁ・・・

スレ違いスマン
790NAME OVER:03/10/05 22:20 ID:???
だいちゃん来てからスレに活気が出てきたなぁ
おじさんうれしいよ
791NAME OVER:03/10/05 22:27 ID:???
>>786
速いね〜
最後の「ドイツ」が楽しみだね〜
先鋭を鋭意鍛え上げておかないと。
792NAME OVER:03/10/05 23:16 ID:4y/2Xbr0
間違いなくエミュってるな。
793NAME OVER:03/10/05 23:17 ID:???
そこをいちいち指摘しないのがこのスレ
794NAME OVER:03/10/05 23:51 ID:???
自分のカセットから吸い出したデータを利用するのは
違法にはならないと聞いたけれど厳密にはどうなのかな。
でも大丈夫だとしても吸出し方法が自分の手元には無い。
遅い思考スピードで耐えるしかないか。
795NAME OVER:03/10/06 00:20 ID:???
思考スピード改善しただけのバージョン、PCで出してくれたら諭吉供出してもイイ
796NAME OVER:03/10/06 00:43 ID:nCVVd06B
キャンペーンでバトルブリテン大勝目指して苦戦中です。
敵のスピットファイアに応戦、補充してるうちに軍事費が底をついて激しく鬱です。
やっぱヘタリアの首都占拠して軍事費の足しにすべきなんでしょうか。
あと奥地の首都を爆撃or輸送機で占領は難しいですかね、敵はレーダーあるし。
797NAME OVER:03/10/06 00:58 ID:???
>>796
迷わず占領せよ。

敵レーダーは、索敵初級であらかじめ位置を確認すれば破壊が楽に…。
798NAME OVER:03/10/06 01:25 ID:FPhuZ9YT
ウラル引き分けだぁ・・・
なんで金ないときに進化エントリーしてくるんだ?
金貯まったのにエントリーしてこないんだ?いやねー
799NAME OVER:03/10/06 01:26 ID:???
>795
いろいろ改善して出した答えが98・ツヴァイ・2001なんだと思うけど…ねぇ。
800NAME OVER:03/10/06 02:16 ID:???
AD98も、首都占領で敵陣営の都市、空港が自軍のものになれば良かったんだけどな。
そんでマップ外からの理不尽攻撃さえなければ俺的には及第点だったのに。

いろいろ改善していても結局それぞれ独自の癖があって、MDに戻ってくる・・・と
801NAME OVER:03/10/06 02:21 ID:???
どうしてPCシリーズは核とかV2無いんだろう
802NAME OVER:03/10/06 05:11 ID:9gRHyu2P
輸送機のグライダーは何のために?
803NAME OVER:03/10/06 05:26 ID:???
>802
マニュアルP.47参照。搭載数が増えるんですな。
804NAME OVER:03/10/06 05:31 ID:lOaOGLHT
>>802
グライダーは空港以外に降下できる。
これにより敵策敵範囲外に降下し、次のターンで基地に進入&占領といった
高度な戦術が可能。
ちなみにグライダーだと悪天候時は空港でも降ろせないことを知った。
805NAME OVER:03/10/06 05:35 ID:???
803に付け加えると、

・平地に降下させることが可能になる。
・牽引砲も搭載可能になる。

とても利用価値の高い武装ですね。
806NAME OVER:03/10/06 08:32 ID:???
牽引砲どころか軽戦車すら搭載できる。『史上最大の作戦』なんかを観るとグライダー降下は結構危険そうだが。
807NAME OVER:03/10/06 08:51 ID:???
>806
マニュアルでは、Iタイプ、Tタイプ、Qタイプのいずれか1ユニット分となっているけど、
Lタイプも乗っけれるって事?
808NAME OVER:03/10/06 09:18 ID:HxNQ6vex
Ar234Eって攻撃機をつかってみた。これの攻撃力100ってのに疑問。
そんなに強いかなあ?いくらジェットでもなんだか反則っぽい。
809NAME OVER:03/10/06 10:45 ID:???
Ar234は命中値が5なので敵戦闘機には負けます。

それより、B-29も相当反則的な性能かと…。
エノラゲイもありますから……。(汗
810NAME OVER:03/10/06 12:18 ID:???
ドイツの攻撃機は全くいらない。進化もさせる必要無し。ロケット砲でもつい
ていればまだ使い道があったのかもしれないが…。
811NAME OVER:03/10/06 12:49 ID:???
     ☆
         ☆
  ☆      
         
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                        ★

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /u J       u   \   死兆星が見えてきたよ…
   /      u  u  u J  ヽ  >>787-788
    l:::::::::               |  勝つと簡単なマップに逝くなんて、、
    |:::J::: u  (●) u  (●)u  | 
   |::::::u::::::::   \___/    |  対空戦車にごっそり削られて萎え。
    ヽ::::::u::::::::::.  \/ u  J ノ
812NAME OVER:03/10/06 13:58 ID:???
V1…空軍の管轄
V2…陸軍の管轄
813NAME OVER:03/10/06 14:15 ID:???
>801
さすがに核はないけど、V1、V2はPC版にもあるよ。
V1は途中での針路変更や燃料補給ができなくなってるけど(行軍コマンドによる移動のみ)。
814NAME OVER:03/10/06 18:04 ID:???
MDは知らんけどPCのV1のアカンところは、こっそり中立国や同盟国を
潰すために撃ったのに、すぐさま敵陣営になっちまうところだなw
815NAME OVER:03/10/06 18:17 ID:???
Ar234よりもマトモに稼動してるHe177の方が反則
816NAME OVER:03/10/06 18:52 ID:???
Me163も燃料5ぐらいが妥当かと。
燃料34は多すぎ。
817NAME OVER:03/10/06 19:09 ID:???
それを言い始めたら故障しないパンターDはどうするのかと
818NAME OVER:03/10/06 19:11 ID:BySIINBH
>>795
禿同。PC版のは、ややこし過ぎて面倒なだけ。つまらん。
まあ、セガサターン版みたいなのでも困るが…。元祖はそのへんのバランスが絶妙。
819NAME OVER:03/10/06 19:18 ID:???
>>744のレンタルエミュをそのまま販売してくれんかのぅ……・
これ、メーカーは承認してるんだろ?
その気になれば簡単に販売できるハズ。
820NAME OVER:03/10/06 20:22 ID:???
航空ユニットを敵空港に置いてるときに補給車を着けたら補給できることをつい最近知った。
補給一回で物資スッカラカン。
821NAME OVER:03/10/06 20:31 ID:???
どうしても首都防衛が厳しく、線路が無くて動けないのがわかっているのに
装甲列車を購入できるトーチカとみなして首都に配備するのは弱気ですか。
822NAME OVER:03/10/06 20:41 ID:???
>>821
基本でつ。
性能的には中途半端ながら、なんとか万事対応しようとする頑張りやさんです。
でも、攻勢に転じた後は、一人さみしく首都でお留守番。
823NAME OVER:03/10/06 20:44 ID:1owoTLUd
>796
初期配置されてるスピットファイアは大陸側にさそいこんで迎撃するといい。
その時かならず1ユニット(10機)をそのターンで全滅させること
中途半端に残して経験値をあげて英国本土に返すとあとで苦労することに
なる
そして初期配置されてるスピットファイアをすべて撃破したら英国本土に攻めこめば
有利にたたかえるとおもう

824NAME OVER:03/10/06 20:47 ID:???
>>820-821
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    そんな戦法があったのか…
    /             \   
   /    ___  ___  ヽ 敵だらけで攻めが上手くいかずかなり焦ったが
    l:――‐|::::::::::::::::|―|:::::::::::::::|―.|  一心不乱の大突撃&中立地帯スレスレに部隊を
    |::::::::::  \_/  \_/  | 終結させて勝利したよ。
   |:::::::::::::::::   \___/    | 敵を次々と飲み込むパンターGイイ!
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  アデンヌ44…なんじゃこりゃ!広杉、首都大杉、茂り杉。
825NAME OVER:03/10/06 20:58 ID:???
>>820
(;゚Д゚)エッ!マジ!?初耳だぞ!?アウトバーンと同じ扱いか!?
    ひょっとしてヘタリヤの空港でも補給車で補給可能!?
826NAME OVER:03/10/06 21:02 ID:???
>>824
総統、そのサングラスでは敵国のマッカーサーになってしまいます。
サングラスよりも髭と七三分けです。
827NAME OVER:03/10/06 21:17 ID:???
(;゚Д゚)Σ はうううううっっっっっ!!!!!
       確かに敵や同盟軍の空港で補給車使えた!!武装チェンジも可!!
       このゲームを買って12年目にして初めて知ったこの事実!!!
       やはり恐るべきゲームだ、AD大戦略………。
828NAME OVER:03/10/06 21:32 ID:???
こういったワンポイントテクニック集が必要ですな。
829NAME OVER:03/10/06 22:02 ID:???
>>824
おぉ?いつの間にやらバルジか。
引き分けると問答無用でベルリン防衛になるから、何としてでも勝つこと。

マスタングの対処さえできれば、結構なんとかなる。
敵歩兵の処理に困ったら、ヘッツァー→ヘッツァーFLを薦めたい。ただ、
このシナリオでしか役に立たないかも・・・。
830NAME OVER:03/10/06 22:08 ID:???
ヒトラーって、ヅラ?
831NAME OVER:03/10/06 22:46 ID:???
>820
ちなみに燃料ゼロになっても、敵空港に置いとけば墜落しないよ(多分)。
832NAME OVER:03/10/06 22:59 ID:???
>>824
総統。アルデンヌ44はぴりりと辛いトウガラシのように密かに難易度の高い
マップです。気をつけないと足元すくわれますぞ。・・・すぐ雪ふるし。
833NAME OVER:03/10/06 23:08 ID:i0rg3XI+
海岸に艦船をつけ、補給車をつけとくと補給できたような。
ばかすか補給物資を食らうが、
補給車を都市においとくと全補給で何度も補給を繰り返せたような。
あっというまに経験値アップか。
834NAME OVER:03/10/07 00:54 ID:???
>>831
スタンダードで確認した所、
同盟軍空港、敵軍空港、中立空港、アウトバーン共に燃料0で墜落しますた。
自軍空港のみ燃料0でも墜落しませんですた。残念。
835NAME OVER:03/10/07 01:20 ID:???
雪が積りまくった状態で輸送機と補給車が隣り合ったとき補給できたように思うが
あれは雪が積ると辺り一面飛行場状態ってことか?
836NAME OVER:03/10/07 01:27 ID:???
ヘリは平地で補給車補給できそうな気が。
837NAME OVER:03/10/07 01:28 ID:???
ゑゑゑ〜!?
どうなってんだ?このゲーム?
まさか、凍結した川が空港代わりになるとか!?
平地でもOKなのか?ワケワカラン。
838NAME OVER:03/10/07 01:32 ID:???
>>836
ヘリは平地等で補給可能。
これは大戦略シリーズ共通ルール。
839NAME OVER:03/10/07 10:39 ID:???
    |::::::::::   (●)     (●)   | さて、航空戦力比較でもしてみよう。
   |:::::::::::::::::   \___/     |
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ 

          攻撃 空防 移動 燃料
ファイターFw     100   70   14   78
ファイターFwD9   120  .75   15   60
ファイターシュ悪瓶 .160   85   16   72

サンダーボルトD   90  .80   14   60 
マスタングD     110  .72   15   96
ライトニングL     80  70   14  150

.: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  . . . : : : : ∧_∧:::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ただいま!今日作戦中止かと思ったら戦闘したんだね?
      (;;;::::::  ) . . .: : : ::: : :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  今日はどっちが勝ったの?ねぇパパ聞いてる?
      /⌒:::::⌒\:. . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  「Fw190D9・・・ファンタジスタがもう1人・・・」
 ∧_∧:;;;;;:::::::::::::  \. .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  Fwって?あれ?パパまた泣いてるの?
..(;;;::::::  );;;;:::::::::::: ノ\.\::. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  
840NAME OVER:03/10/07 14:46 ID:???
>>839
数値ではマスタングは190A以上D9以下でそこそこのスペックなんだけど、
実際に戦うとかなり痛い。エースのMe262でも食われる。
つーか損耗費では勝ってるんだろうけど、262を3機食われたらもう
すごく痛い。回復させる空港も少なくなってるし。

マスタング出てきたら航空機で立ち向かうのはやめて、
対空砲火を充実させる方向が吉を思われ。
841NAME OVER:03/10/07 15:20 ID:H/Efsq/Q
ボーファイター1って潜水艦に攻撃できるし、索敵5もあるし、燃料多いし、いいなあ。
一機だけエディットでドイツ軍に加えてみたら、すごい使える。
ドイツの偵察機って、なにかいいのあったけか?
842NAME OVER:03/10/07 15:33 ID:???
>>481
ヘリ

索敵4ある
843NAME OVER:03/10/07 15:57 ID:???
Ar234Eも索敵4あるね。ヘリすぐ落ちるからちょっと使いにくい。
844NAME OVER:03/10/07 16:08 ID:JgX2nETf
第二次大戦ってスゴイよね。
現代の主要な兵器の原型はほとんど
できてるもの。
845NAME OVER:03/10/07 16:36 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    12/25に雪が降ってきた…ホワイトクリスマス?
    /             \   もっとふんわりしたグラフィックにしてほしかった…
   /                  ヽ 
    l:::::::::.U                 |  >>840 新対空戦車を導入するのをすっかり
    |::::::::::   (●)     (●)   |  忘れていた…我ながらアフォだ。
   |:::::::::::::U   \___/     |  後半から敵が強杉でいくらレベル上げても
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  防御力が低く感じるよ。
846NAME OVER:03/10/07 17:12 ID:???
>>844
あの時代でロケットとかあるもんな〜。ドイツが勝手に
どんどん開発してるのがヤバい時代だった、、
でも今のアメリカがEボムとかの電磁波系、イスラエルの対空レーザーとか
もう実戦に使ってて、同じような状況だね。
ロシアも電磁波系はかなり発達してるらしい。
これらも入った大戦略なんてでたらメチャクチャになりそうだ。
遠隔操作地雷をトラックに仕掛けて、敵がきたら爆発とか、
自爆兵士の攻撃とかもあるから、恐ろしい!!

>>845

雪は目が疲れる。眩しいチカチカ状態だから。。
847NAME OVER:03/10/07 18:01 ID:???
逆に考えると今が停滞期なのかもね
848NAME OVER:03/10/07 18:39 ID:???
今の戦争って圧倒的兵力・ハイテク兵器群 vs ゲリラ戦術・テロだからねぇ・・・
新兵器開発してどうこうって問題じゃないから。
849NAME OVER:03/10/07 19:36 ID:???
外見というか、基本的な形はあの頃のドイツが完成してるけど、
今も電子機器は激しく進化中だよ。

関係ないけど、今日は仕事帰りに某航空基地の隣を走ってたら、
コブラが3機、低空飛行で着陸態勢に入るところだった。
あんなのに旧型兵器で立ち向かうテロリストは大変だな・・・
850NAME OVER:03/10/07 19:41 ID:???
>>847
ま、大きな国vs国でまともにぶつかると地球規模でマズ〜だからな。。
>>848
いまはチトーパルチザンでもパンツァー&フリーガーファウスト装備してる
ような時代だからね。
そんなのが爆撃不能な山岳地帯で生産されてきたら、、(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
851NAME OVER:03/10/07 19:45 ID:???
>>849
>あんなのに旧型兵器で立ち向かうテロリストは大変だな・・・

平地や道路では危険だけど、地形効果が高い要塞や崩壊都市とか
森から攻撃してるんじゃないかな。チェチェンの崩壊都市とか見ると
どこからパルチザンが来てもおかしくない気配が漂ってた。。
852NAME OVER:03/10/07 19:57 ID:???
    |::::::::::   (●)     (●)   | >>COM
   |:::::::::::::::::   \___/     |
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ 

 前の面でレッドデビルズが線路沿いに首都に向かってきたから工作車で塞いでみた。
 攻撃せずに帰っていったので工作車を外したらまた向かってきた。索敵範囲外なのに。
 何度試しても同じ。
 そういえばV1を背後に回したときに限って首都で対空兵器やらを作るね。
 別働隊は見つからないのに。何故…?何でも知ってるアリタサンなのか?

 列車類は首都では進化出来ないんだね。ああ、補給地点が減った…
 自軍都市の周りに火炎放射戦車を置いておくと面白いように引っかかるね。
853NAME OVER:03/10/07 20:18 ID:???
>>850
今のパルチザンはタイクウロケットも装備してるネ・・・
854NAME OVER:03/10/07 20:51 ID:???
「ブラックホークダウン」だと、武装ゲリラは

        対  対  対  弾
        空  甲  人  数
タイチロケット  50  70  20   1
ライフル     0   0   2   5
 NOT
 NOT
エラーxx 当該兵器はヘリのみ攻撃可


くらいっぽい。
855NAME OVER:03/10/07 21:34 ID:W8/kwJ2F
>840
一回ごとの空戦では勝てるがたいてい2.3機程度の被害がでる。それを1ターン
に6回やられると、壊滅状態かへたすりゃ1ユニット消滅、、、、てな状況だろう
だからこの頃になるとどんな強力な戦闘機でも単独で行動させないほうがいい
856NAME OVER:03/10/07 22:24 ID:???
低空を飛ぶヘリならまだ勝ち目はあるかも知れないけど、
前のアフガンで出てたAC-130ガンシップとかだともうお手上げだね。
レーダーとファランクスで、地対空ミサイルすら補足、迎撃するんだそうな。
迎撃した後は解析した発射地点に40mmボフォースの雨あられ・・・恐ろしや。

スレ違いの話題なのでsage
857NAME OVER:03/10/07 23:21 ID:???
まだ未確認なんでアレだけど、キャンペーン(索敵中級・天候ON)で
敵ターンの終了間際(自軍ターンに切り替わる直前)、資金がガンガンと減っていく
(新規ユニットを製造してる?)辺りからCボタンを押しっぱなしにしておくと、
次の自軍ターンは決まって「天候・晴」になるんだけど……コレ、ガイシュツですか?
「モスクワ2Pz」で最後まで雪が降らなかったんで(w、効果は確かだと思われ。
もしかしたら、「晴」になるんではなくて前のターンの天候を継続しているとか、
押すボタンによって「曇」でも「雨」でも自由に操れるのかもしれないけど、
その辺、未検証です。どなたか追検証オナガイします。
(天候OFFでやればいいじゃんっていうのは無しでオナガイします(w;)

あ、あと、ロシアのテーマのベース音(?)の半拍遅れの「ンデッンデッンデッ…」って
いうのが、時折「デッデッデッ…」って微妙にずれてて気持ちの悪い頭打ちに
なるんですけど、コレはMDが逝きそうになってるんでしょうか?
858NAME OVER:03/10/07 23:36 ID:???
>>857
それは貴重な発見です。よし、おれも試してみる。
859NAME OVER:03/10/07 23:38 ID:???
曇りを望むときもある。雨を祈るときもある。
860NAME OVER
キャンペーンで音楽OFFにしてセーブ、スタンダードを音楽ONでプレイし
キャンペーンデータをロードすると音楽OFFにしてたはずなのに
音楽が鳴るぞ!
どーでもいい裏技