【PC98】ソードワールドCRPG その4【SFC】
とりあえずよくある質問
Q すすめかたがわかりません
A 仲間増やして冒険者の店のおっさんに話し汁!
Q むずい、、
A 魔硝石かいだめ汁!pcならレベルをぽんぽんあげるな!
そのレベルで出来るミッション一通りこなしてからあげれ
Q 経験値少な!
A このゲームはミッション成功で経験値を得るタイプです
Q 能力上げたのに強くなってないよ?
A 敏捷度、生命、精神以外は6の倍数でないとボーナスの都合で
あんまり意味が無いです
Q ルールのことで質問なんですが
A 卓上版にいけばいつも人がいるんでそっちへ
Q プラムたんハァハァ
A エロパロ版いってください
Qシーフ弱い!
Aコンピュータでは出来ることに限界があります
ぬすんだり一人で忍び込んだり嗅ぎあけたりとTRPGじゃ大活躍なのにね、、
でも筋力48なら大活躍!
Qレンジャー以下同文
ATRPG版ならry
Qセージいらなくね?
A低レベルでもないとこまる、、はず
Q 攻略本はどれがおすすめ?
A TRPGもやるならコンプコレクションから出ていた100のシナリオがおすすめ、、
なんだが、、ヤフオク相場が高騰していて、、
データ集としてなら旧文庫版+上級ルールかなぁ、、
Q 続編マダー!!?チンチン!!マチクタビレター!!
A 携帯アプリ版はやりましたか?
PC/SFC シナリオリスト
1:謎の神殿 2:闇の誘い 3:死体蘇生者 4:ファラリスの呼び声 5:ゴブリンの洞窟 6:プアーなリザードマン
7:錬銀術の罠 8:ニセ宝石 9:密偵の手紙 10:精霊の泉 11:モルモット求む 12:町外れの災難
13:砂漠からの使者 14:冒険者は珍味を求む 15:宿屋の惨劇(SFC) 16:ナイトシェード現る 17:ドワーフの麻薬
18:ブラキ神の怒り 19:腐った銀貨 20:カルーラの巣 21:霧に消える船 22:黄金伝説 23:上水道 24:神像の鉾
25:盗賊たちの狂詩曲 26:白霧の幽霊船(SFC) 27:消え去りしエルフ 28:懐死の森 29:小さな冒険者 30:呪われた男
31:マーファのパン 32:穴 33:逃げた猛獣 34:魔術師の丘 35:忘れられた迷宮 36:呪われた宝石 37:邪教の女神官
38:ライカンスロープの呪い 39:売り払われた冒険者 40:砂漠の遺跡 41:紫煙の楽しみ 42:ナイトシェード怒る!
43:ダンシング・オブ・デス(SFC) 44:冒険者アイン 45:トラップハウスその2(SFC) 46:伝説の角笛 47:暗礁の巨獣
48:聖域探求 49:聖なる花 50:少女の祈り 51:無謀さの代償 52:冒険者モンスター事典を送られる 53:へっぴり腰の冒険者
54:ホムンクルス 55:落星のダンジョン 56:大当たりの井戸掘り 57:カーン砂漠へ 58:異端の迷宮神殿(SFC)
59:ブランドネームはマンティコア 60:ブラックハウンドの謎(SFC) 61:暗黒の儀式(SFC) 62:死者の島
63:シーカンスの地下迷宮(SFC)
<ソードワールドPC> PC-9801シリーズ (1992年11月発売)
原作小説は「死せる神の島」。邪神ミルリーフ復活騒動がメインストーリー。
最大レベルは5まで(上級ルール非対応)
総シナリオ数55。その内クリア必須のシナリオが10前後。
シナリオは自由選択式で、シナリオ発生条件は冒険者レベルに依存。
CRPG版の中では、最もTRPGに近いのではなかろうか。
WINDOWS用に移植されたものが、2004年4月「PC‐9801ゲームリバイバルコレクション」(角川書店)に収録された。
同じ物が↓でダウンロード販売されているが、クレジットカードが必要。
ttp://www.amusement-center.com/
<ソードワールドSFC> スーパーファミコン (1993年8月発売)
ソードワールドPCの移植版。
原作小説、メインストーリ、最大レベル等はPCと変わらないが
シナリオ数が大幅に減り、行ける場所も狭くなった。
総シナリオ数20。
シナリオの順番は固定になり、冒険者レベルは関係なくなった。
ルート分岐が3ヶ所あるので、シナリオクリア率100%にするには最低3周する必要アリ。
(エンディングはどのルートも変わらない)
・モンスター知識判定がなくなった
・呪歌の代わりになるアイテムが簡単に手に入る
・アイテムがパーティー共通になり、魔晶石は300点まで持てる
などの理由でセージ&バードは役立たずになり、
「魔晶石で拡大だにゅう。どっかーん」というプレイになりやすい。
<ソードワールドSFC2> スーパーファミコン (1994年7月発売)
原作小説は「自由人の歎き」。王からの使命を受け、西の果てまで旅をする。
上級ルール対応で、最大レベルは10。
総シナリオ数27。分岐は2ヶ所。
シナリオの選択と成否によって、通常ENDと真ENDの2つのエンディングに分かれる。
1と比べて、システムは向上したが自由度が低くなった。
後半は高レベルソーサラー魔法一発でカタがつくようになる。
2レベル以上のシャーマンがいないと詰まる所があるので注意。
前スレ1000前で落ちたか…
このパターン多くないかw
ボスを倒して宝を手に入れたところでシナリオは終わったけど持って買える手段がないんじゃね?みたいな終わり方
むしろシナリオは終わってるのにずっとダンジョンから出ようとしないからGM権限で強制終了
みたいな感じ
乙
つ経験点35点
ラスボス倒して、人質は救出済み
後は脱出のみって感じなのに、「探索してない部分がある」ってサクサクっと袋小路を進んで罠を発動させ
ピンゾロを連発して死亡したキャラが居たような…
発掘して来たSFC2
確かロマールの闘技場イベントまで行ってたから、エルダー狩ってみようかな…
とSFCの電源点けたら全部消えてた il||li _| ̄|○ il||li
脳内にドラクエVのデータが消えて時の音楽と共に舌足らずな声で
ファラリス:「汝の為したい様に為すが良い」と聞こえて来たよ
キャラメイクするっきゃ無いよな?
おう、そして2D6を8回振れ
凄ぇ〜のが出たぜ
20/23/18/23/19/20の神官生まれ
取敢えず、盗賊ギルドとマイリー神殿でドーピングアイテム買ってきた
真・イリーナ並だ
最近ジルオールっての始めたけど、ソードワールドっぽくていいな!
>>22 やったことないけど雑誌とかで見る限り雰囲気は近そうだな
絵師はSFC2と同じ人みたいだし
まぁゲーム終わる頃には
全能力値24以上の6の倍数になってるだろ
金余りすぎなのが問題だよな、SW2は。
使えるかどうかのぎりぎりのラインの微妙な魔法武器とかもうすこしほしかった。
傭兵雇っとけ。
SW2はデバックモードでやりたい放題やった。
オールカンストキャラで俺TSUEEEEEE!!もやったが微妙にむなしかった
何か縛りプレイでもやろうかな…
PCでミルリーフに素で挑んだらライトニングでダメージ96点とか食らって吹いた
次のターンでおとなしく神像使った
ソグランは相変わらず雑魚だった
SFC2は闇市まで実装してたしな〜
魔法の剣+1とか、発動体の指輪とか、システム的に不都合が起きない程度のアイテムはイッパイ欲しかったな〜
魔法の武具は+1〜3とかで大した容量使わなかったからな…
PC版のミルリーフは攻撃命中=死だったような
SFCだとどうだったかな
レベル5でミルリーフ、10レベルで巨人ってバランスおかしいよな
いくら神に近いとはいえ巨人なのに、ほんまものの神よりも高レベルが対処するんだもんなぁ
>>32 結局PCたちが戦う相手はミルリーフじゃなくて神官なわけだから、
レベル5でも別にいいんじゃない?
だな、ミルリーフと対峙するのは神狩りの竜だし無問題。
>>6 これだけやったことあるけど、おもしろかったなー
>>33-34 それはゲームや小説だからキャラが倒せない敵はでないって前提があっての話じゃないかなーって思うのさ
>>36 意味がわからん
要するに何が言いたいの?
まあポッと出のわけのわからん龍にやらせるより、
自分たちの手で邪神を始末したかった、という心残りならある。
ぽっと出って・・・w
なんのために神狩りの竜のパーツ集めとかツーレの一族とかの話を延々とやってたんだよw
つーか、人間に神があっさり倒されるようなストーリーで本当に良いのかおい
復活阻止系ならありかも知れんが、滅ぼせたら拙いよね…
個人的には人間が剣と魔法で神をやっつけちゃうのは違和感があるので
ミルリーフ戦の展開や、ウルティマ3のエクソダス封印は良かった!
SWではそれはないよな、まず
邪神を直接倒したかったらロードス島戦記2をやれ。
ソウルクラッシュがあれば完全復活したカーディスも倒せないわけではない。
DC版ロードス島戦記 邪神降臨でもカーディスぬっ殺せるよ。
しかも若い姿で復活したベルドで。
まぁ、シナリオは相当アレで、カーラがレイリアカーラの姿なのに、
何故か当のレイリアはスレインの嫁として出てきたりするんだが。
スレ違いだね、ゴメン。
ずっと前にソードワールドSFCクリアして、また久々にやろうと思うんだけど、
>>6のシナリオクリア率100%ってデータとして何週かすると100%になるってこと?
それとも単に全部のシナリオやるには何回は別データでプレイしろってことを言ってるの?
前にやったときは一回しかクリアしなかったし、クリア率とか覚えが無い
たしか、クリアデータは別で記憶されていたはず。
だから次のプレイでやったことのないルートをやればいいということだ。
SFC2って、SFC1のパダの遺跡みたいな、少しずつでもフリーで制限なく経験値とかお金稼げるところある?
ロマリアの闘技場
×ロマリア
○ロマール
ロマールだろ
金はともかく経験値は稼げないので注意な。
まあ、シナリオコントロールを使えば稼ぎ放題ではあるが……
それはそうとロマールの闘技場って胴元が採算取れてるかどうかが不安になってくるよ。
わぁ、即レスありがとう
稼げるお金とかが厳密に決まってると気になってしまって異常に切り詰めてしまうたちなので、
少しずつでもお金稼げるなら安心した
SFC2でずっとキャラ作ってたら、18/22/23/20/22/23の貴族が生まれた、すげぇ!
たしか1万ガメルくらい稼げるよね
でもその内3000ガメルくらいは魔晶石に消えるけど
>>50 つ デバックモード
広域マップ上で移動中にselectボタンを押すとデバックモードが出る
この中に「シナリオコントロール」ってのがある
シナリオコントロールには各シナリオの成否などが記述されてる
コレを上手く利用すると同じシナリオを複数回挑戦出来たりする
経験値も金もアイテムも全部取れます
ただし、使い方を間違うと”詰み”ますんで要注意
↓コレは三番目のシナリオ(シリール川氾濫)の直前の状態
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp075197.jpg シナリオナンバーが現在進行中のシナリオ
シナリオフラグは進行中のシナリオの状態(残ってる会話・敵・宝箱の開閉etc)
クリアフラグがシナリオの発生(上段二行)とクリアの成否(下段二行)
現在のシナリオは判らないけど…
序盤で試すなら、シナリオ2(山賊)を終わらせ、オランに戻る際に全ての項目を0にするってのが良い
(最初のシナリオが発生するが、既にアーヴェルが仲間なので注意!
一番上段のキャラがアーヴェルだと合流イベントで異常動作する)
もっと先から戻って来たい場合、シナリオナンバーを2に、他を0にしてオラン直前まで戻ってくる
エレミア〜オランの間で再度デバックモードに入り、シナリオナンバーを0にする
…と、物凄い育ったキャラで最初のシナリオからプレイ出来る
58 :
NAME OVER:2007/10/06(土) 09:11:22 ID:7k9EUHma
サーカスのバグ使う手もあるな。
後はロマールの闘技場でファンブルで稼ぐとか。
一番効率良さそうなのは街道の幽霊の墓のシナリオで
レクイエムで経験1万点稼ぐ→シナリオコントロールで
すべてゼロにしてもどるってのを
魔法の発動体や魔法の鎧などが
必要分揃うくらいまで繰り返す事かな。
3週くらい繰り返せば成長遅いソーサラーでも
7レベルくらいにはなるはず
ただ最初からシナリオコントロール使うと興がそがれる気もする
ちなみに普通に進めてもソーサラー10レベルにするぐらいの経験点は余裕で手に入る
シナリオコントロールで序盤2〜3回「山賊」をプレイするのが定石化してる
魔術師2人に「魔法の指輪」+ロングボウ装備にしてマジカルハンターw
盗賊の手袋・防御の指輪が各2個も前衛に装備させてれば美味しい
ソードワールドSFC2の存在はマンチキンプレイを煽っている
シナリオコントロールはともかく、あの程度でマンチってどんだけ(ry
ソーサラーがシースルーやらライトニングバインドやらアシッドクラウドやら
パーフェクトキャンセレーションやら使ってくるようでは、パーティの敵は素で
ドラゴンとかグレーターデーモンとかをぶつけても怒んないでね?
というか普通は素でシースルーやらライトニングバインドやらアシッドクラウドやら
パーフェクトキャンセレーションやらを使ってくるPTに出すモンスターだろ、ドラゴンとかはw
エルダー即死させるゲームだし…>SFC2
そのエルダーが闘技場で飼い殺しな所も突っ込むべき所かも知れんがw
きっとスレイヤー様は「ドラゴンウォーズ」の守護竜みたいな扱いなんだよ
定期的に闘技場で奴隷や犯罪者を生贄として捧げてるとか
SFC2のシナリオ9でルナンド仲間になって6人PTになるけど、
シナリオ終わるときにルナンド抜けてまた5人PTに戻るよね?
ザインについたらまたすぐルナンドいて仲間に出来るけど、一人抜かないと入れられない
(最大5人PTのまま)けど、シナリオ9の途中でルナンドを抜いて別のキャラを入れても
シナリオ9クリアできて、6人PTのままで進められた
6人のまま進めてお得なんだけど、ひょっとしてバグとかで後で不都合起きないかな・・・
直後にタルヴァが加入する場面でバグッって進めなくなたーよ・・・
データコピーしておいてよかった
69 :
NAME OVER:2007/10/08(月) 12:03:53 ID:eRLzOAQC
シナリオコントロールしても仲間の数はいじれんからなぁ。
ゲーム進行上6人目の枠は空けとかないとNPC加入イベントで動作不良を起こす
6人のパーティー枠の内、
1人はエディットキャラクター枠
1人はアーヴェル枠
1人はパーミア枠(シナリオ進行度により自由枠と入れ替わる)
2人は自由枠
1人はシナリオキャラクター枠
だから実質キャラクターを自由に交換できるのは3人なんだよね…
SFC1より少ない…
2は敢えて言うならPCは狂言回しでアーヴェルが主人公だからなー
メインシナリオがアーヴェルへの依頼だから仕方ないんだけど…
闇市とか楽しいイベントもあるだけに1より自由度が落ちたのは悲しいわ
1と比べて「ノベルのゲーム化」的な色合いが濃いからなあ
その上で主人公制度+自由なPT制度を入れたらどの面でも半端になった感がある
旧作は自由だったけど死せる神の島とSWPCどっちが先だっけ
調べてきた
小説の発売が90年でSWPCの発売が92年だから、世に出たのは小説が先
ただ制作自体は同時進行だったので小説=原作ではない(敢えて言うなら原作=安田御大の原案)
今で言うならメディアミックス展開ってやつなのかな…
ノベライズってやつだな、洋画の公開より先に発売される小説と同じだよ
小説を原作に映画やゲーム作ってるんじゃなくてシナリオを元に小説を書いてる
>>72 SFC2版と小説版を合わせて見てみると、主人公が居ない状態だとアーヴェルは
ロマールの闘技場の牢破りをしようとしたりなど小説版ではアレな判断が多いし
SFC2版では主人公が作戦立案するなど、「世間知らずなアーヴェル君を世間に長けた主人公が導く」って構図になってるな。
・・・今同じコンセプトでゲーム作るなら主人公の性別によってアーヴェルの性別が変化したりするゲームになったりするのかもしれん。
ま〜次が作れるとは思わないけど、作るなら…
個人的にはルナドン形式のシナリオジェネレータ実装して、レベル/スキルの構成で主幹シナリオが発生するSWPC式を採用する
あとキャラメイクも5人分作らせて欲しいね
性格・口調なんかはブレブレ式採用して欲しい
シナリオジェネレータで定型的シナリオ(護衛・退治・奪還)、複雑なシナリオは主幹シナリオで実装する
シナリオジェネレータで経験値が事実上無制限になるからドーピングアイテムは廃止する
SFC2などでは廃止になったダンジョン脱出系アイテムは復活
定型処理のマジックアイテム(武器+1/鎧+1/盾+1)、高品質(+1〜+5)、材質(標準/銀/ミスリル)もシステム的な処理で乱数的に発生させる
もし新作が作られるとしたら
完全版とかロードス設定とかでおじさんにはついていけない世界になっているに300ガメル
ダンジョンに関してはボスを倒した時点で入り口まで戻るかその場に残って行ってない場所を荒らすかの選択をさせて欲しい
家に帰るまでが冒険です!
SFC2シナリオ19で詰まった
薬草4つ集めろって言われたけど、3つしかない
なんか4つ取った覚えがある気がするけど、3つしかアイテム欄に無い
ひょっとしたら3つかとってないのかもしれないけど、だとするとどこにも4つ目の薬草がない
なんかバグっぽい、おわた
10数分迷ったのに、書き込んだ10秒後に見つかった
たすかた
まあ、落ち着け・・・
あまりいわれないけど音楽良いよね
Oblivionにこれの音楽入れてやってる
薬草4つってなんだっけ?
虹の7色の薬草を集めろってのは覚えてるけど・・・
って書き込んですぐ思い出した
ベラドンナとか集める奴ね
すまんかった
シャドーニードルレアンさんのシナリオね
毒薬中毒の…
シャドーニードルはキュアポイズンとかで死んじゃうんだよね・・・確か。
彼女にとって毒消しになる薬は猛毒と同じだし、ある意味一番不幸だよな。
キュアポイズンは毒だけど、リフレッシュだと正常に戻るのかな…?>シャドーニードル
うーん、その辺のルールって難しいよなぁ…
「フグやマムシにキュアポイズンとかリフレッシュかけたら無毒になるか」
みたいな事?
ソレは例として如何なんだ?!
影針さんは暗殺者として幼少の頃から毒に為らされ、毒が存在する状態で精霊がバランスを取ってる人
毒が無くなると精霊が逆にバランスを崩してしに至る
リフレッシュは肉体が正常な状態にリセットされる呪文だったような気がするから健常体に為る様な気もする
ところでQ&Aに回答無かったけ?
Q&Aは知らんけど普通のキャラでもポイズン食らったら即死ってわけじゃないから大丈夫じゃね
>>91 影針さんにとっての正常な肉体の状態にリセットされる
ってことはないのかなぁ
生まれたときの状態が正常なんだと思うんだけどどうでしょ?
でも永いことかけて体液が猛毒になっていったんだろ?
いきなり素に戻されてなんとかなるんかなぁ
キュアポイズンで器官が毒対応状態なのが、一気に無毒化されるとショック死
段々戻す or 器官を含めて全部を一気に無毒化 なら健常者に成れそうな気がする
リプレイには「死んでしまうでしょう」って書いてあるけど
最新の見解はいかに?
キュアポイズンなら死んでしまう、と書いてある
リフレッシュについては言及なし
達成値は高いけど元に戻るんじゃないかなと個人的には思う
なるほど、じゃあ次はフグの無毒化について議論してみようか。
なにやらビッグビジネスの予感がしますよ!!
ふぐの場合だと…
リフレッシュだと毒まで復元してしまうだろう
切り身にしてから、キュアポイズン…では無理か…
手元のルールブックが無いんでアレなんだが、精霊魔法に真水に変える呪文無かったけ?
アレ掛けたら体液が無毒化されるから切り身状態なら無毒化できないか?
ケインが皿洗いに使った魔法かな?
体の中は生命の精霊力が強すぎるから、という建前で
血液や体液は真水にできないということになってたはず
だから死んだ魚の体液なら無毒化できるかもね
河豚は餌の問題で毒が溜まるんじゃなかった?
だったらリフレッシュで元に戻りそう
キュアポイズンだと…どうなるんだろ?
河豚自身には毒に犯されてる自覚がないだろうしなぁ
人に食わせてからキュアポイズンで。たまに1ゾロが出て悶絶するもよし。
キュアポイズンって達成値あるよね?
ふぐ毒は達成値高そうだな
つーかさ、あの世界のフグ料理ってリスク高そうだよな。
フグ調理師技能レベル5とかまで上げても36分の1でミス出るのか・・・
キュアポイズンもバンバン使える呪文でもないしなぁ・・・
こりゃビッグビジネスには程遠いな。
多分ふぐ料理がないと思うぞ
108 :
NAME OVER:2007/10/14(日) 11:53:25 ID:Y605a1GJ
リプレイに焼き肉とか牛丼はでてこなかったっけ
でもまぁ、リプレイだしなぁ。
それでも「考え込む野兎亭」のおっさんなら…、
「考え込む野兎亭」のおっさんならきっと何とかしてくれる…
マッドシェフなら・・
ケッチャの1ゾロ料理……
ザボ(だけ)は喜んで食べる
でもアレは「美味しいから食べる」じゃなくて「お嬢様の手料理だから(我慢して)食べる」だろ?
>>103 河豚毒は河豚本人(本魚?)には害がないから
リフレッシュの効果は期待できそうにないと思うよ
…ふぐ調理師の一般技能は無いんじゃね〜かな?
在るとしたら、調理師[海鮮料理]でない
Lv.1で下拵え
Lv.2で三枚下ろし
Lv.3で刺身盛り
Lv.5でふぐ刺し
って感じでない?
ある程度レベルが上がってくると判定が不要になるんだな。
>>115 ちがうと思う
それ全部できるようになってレベル1(フグはしらんけど)
完成度が判定によって変わるってとこじゃないか?
どちらかと言えば
1:見習い→基礎調理
3:普通の調理師
5:シェフ
で、3レベルくらいで「毒持ち生物の調理」とか覚える感じでない?
ご進物に「のんき者のゼリー」(プリザベーション済)
どんなにレベルが上がっても1/36で判定に失敗
あとは食べた方の生命力ロール次第か。
違うよ〜
自動的失敗は行為者にだって失敗だということが明らかに分かるから売り物にはしないはず
それに料理して達成値が足りないのも失敗だって分かるからやっぱり売り物にはしないと思う
調理師の技能がない場合は成功か失敗かはわかんないだろうけど
ソードワールド・イーストエンドか
語感はいいな
安田が放棄したので作られないのですよ<イーストエンド
遅レスで済まないが、ロマールの闘技場って経験値入らなかったっけ?
シナリオ経験値じゃなくてモンスター経験値。
気絶じゃなくて死亡させれば経験値入った記憶があるんだが。
デスクラウドやフリーズ使いながら闘技場何週もして金で能力値、
経験値でサブ技能(ソーサらーにシーフ技能やファイターにプリースト技能等)伸ばしてた。
記憶違いならスマン。
125 :
NAME OVER:2007/10/17(水) 09:32:01 ID:wqdsmd8q
最初の1回目の挑戦とドラゴン戦だけは経験もらえた記憶がある。
まぁ、なんどもやってファンブルで地味に稼ぐという手もあるしな。
とはいってもモンスター経験点は微々たるものだしなぁ。
シナリオクリアで最低でも1500点ぐらいは入るのにモンスター経験点は
闘技場の敵の中で最強のエルダードラゴンをぬっ頃しても30点(1匹150点÷パーティー人数5人)
しか入らないし。
うろ覚えだけど、一体10点として闘技場で出てくる雑魚を5人纏めてデスクラウドしたら50点は経験値入るはず。
闘技場は100未満の経験値だった様な覚えが…
敵の経験点ってどこでわかる?
ルールブックじゃね?
後、セージ技能で敵のレベルって分かったっけ?
セージ技能取った事無いから分からんけど
ルールブックか
攻略本に載ってなかったんだよなー
モンスターレベル×10/5(戦闘終了時のパーティー人数)で小数点下切捨て
…だった様な気がする
闘技場のラスボス「エルダードラゴン」がレベル15
15×10/5だから30点やね
モンスター経験値の計算式>>132のであってるよ。
塵も積もれば山となる。
闘技場なら連戦だし、全部殺していけば数百点にはなるんじゃね?
ジャイアント系5匹とかいたと思ったし。
高Lvの敵1匹倒すより中Lvの敵複数倒す方が経験値高いからなぁ。
なるほどね
タイガーが5匹出ても5にしかならんのか・・・
ちがった
モンスターレベル3だから6点か
記憶が分かれているのはタイミングのせいだろう
シナリオとシナリオの間に闘技場へ行けばちゃんと○○の経験値を得たと出る
しかしパルマーから帰ってくるときは
シナリオが途切れることなく連続して続いているから
闘技場へ行っても経験値を得たと出ない
エルダードラゴンまで全員紫色にして倒せば
500点ほどもらえたと思う
やってみた。
敵の数が少なめだったんで、一人頭446点だった。
エルダードラゴンの前あたりに出てくる冒険者の一団はNPCにしては高レベルのキャラクターだよな
小説版が7レベル以下だったことを考えると英雄クラスだな
>>138>>139 そんな高レベルの冒険者が闘技場に出るなんて、
余程の事情があったんだろうな・・・合掌。
>余程の事情
経験値稼ぎ w
普通に考えればあのエルダードラゴンを捕まえてきたのがあいつらなんだろ
もちろん闘技場では管理できないから管理もやってくれ、と
その冒険者をプレイヤーがたおしっちゃったんで「これはいかん!あいつの管理ができなくなってしまう!」ってことでエルダードラゴンを倒すように焚き付けた・・・ってのはどうだろう?
>普通に考えれば
いやそのりくつはおかしい
ごめんよどらえもん
在るとしたら
「古代王国期のマジックアイテムに縛られてる」
「人以上の知性を持つので何らかの契約が成立している」
でない?
7レベルが4人くらいで15レベルのエルダードラゴンの相手は至難でない?
+2装備で身を包んでも勝てるかどうか……
なにせ自分を中心にアースクエイク使う子がいるからな
あの冒険者たちは1ターンで無力化させないととんでもないことになる
ある意味エルダードラゴンより強敵
大変!1巻のマウナの耳がとがってない!
ってのは既出ですか
ハーフだからエルフほど尖ってないって話は出てた様な…
あの話のイラストレーターさんはファンタジーに詳しくなかったって話を聞いたことあるようなないような
たぶん単純に知らなかったんだと思う
豆知識
エルフの耳が世界的にウサギ耳になったのはロードス島戦記から
日本におけるエルフの耳の長さのイメージを定着させちゃったのはイラストレーターの
出渕裕の功罪だな。
ロードオブザリングを観た友人知人に「何でエルフの耳が短いの?」という感想が出た
時にはもうアレかとおもった。
その辺から察するに、現行のイラストレーターで日本のファンタジーに詳しくないって
言うのは勉強不足な気がする。
ありゃほとんどウサ耳族だからなぁ<ディード
だが確かに見映えはすると思う
実際に居たら萌えるかどうかは…萌えるんだろうなw
耳が長いって魔族耳のイメージだったからショック。
功罪というか罪。
エルフの耳が尖ってる設定はD&Dが原型だっけ?
耳が尖ってる→耳が長い設定に誤読したのかな…
D&Dじゃなくてトールキンだな
ホビットの冒険か指輪物語かシルマリルの物語かどれか
>>153 D&Dの耳が長くないエルフの方がよっぽど悪魔っぽく見えるんだがw
>>149 人間耳のマウナは1巻だけで、それ以降はちゃんととがってるぜよ
1巻の時点で指摘されたんだろうね
昔:バルカン人の耳
ロードス以降:ロバの耳
嬉しい時に耳をパタパタさせたり悲しいときには耳を伏せたりするのが萌
もはや触角
>>158のバルカン人て表現でディードの耳は長すぎると実感
アニメ絵だからあれだけ長い耳でもキレイに見えるんだな
エルフには尻尾が生えてるんだぜ
エルフの目は虫の複眼なんだぜ
マンチキンに和マンチがあるように
今後はロバ耳エルフも和エルフと呼ぼうぜ
レンジャーで少し気になったんだけど
レンジャー+シーフだとクリティカル値が1下がるかわりに必要筋力が半分の弓になる
レンジャー+ファイターだと能力の重複が面白くなく、金属鎧でレンジャー技能が制限される
っていうことになってんのかな?
だとしたら筋力と器用さがあるのならやはりヒースよろしくレンジャー+ソーサラーが一番いいのかしら
レンジャー+シャーマンの方が経験値的に楽でイメージにも合うと思われ。
166 :
165:2007/10/23(火) 18:03:01 ID:???
おっと、ソードワールドPCだと弓持つと精霊魔法が使えんかったか。
そういうことになる
ただし弓撃つには矢が必要だということを忘れるな
あと接敵されると避けられない
ついでに、TRPGだとレンジャー+シャーマンでもいいんだが
CRPGだと弓は両手持ちなので制限がかかる
まあRPGは効率より雰囲気を優先させるべきだからそこら辺は好みでいいと思うけど
弓を両手装備にしたのは、盾装備を制限する目的だったんじゃないかとは思うが…
エルフシャーマンの弓装備が出来なくってイメージに合わなかったんよね〜
弓って実際に使う時は両手が必要だけど
持ってるだけなら片手で十分だと思う
マウナなんかは普通に弓持ってたような。
ぶっちゃけファイター技能って回避面の方が重要だよね
…特にCRPGはドーピングアイテムが売ってる上、安い!
ファイター技能は金属鎧が…重い鎧が着れる以外の特徴は無いからな〜
筋力50在れば、必筋24のグレソでもシーフ技能で振れる
それって既にPCじゃないと思う
CRPGはミスリル鎧もシーフ技能で切れるオマケつき
切るのか…!ミスリル銀を…!!さすがだな…シーフ…
ソーサラーはとにかくコストが高いから
安いコストで成長できて弓ならファイターと性能のかわらないレンジャーは
かなり有利なんじゃよねー
ミスリルのチェインなら軽いからシーフ技能を阻害しないとかでてなかったっけか。
シーフ(とレンジャー)技能阻害は金属片の擦れる音のためだと思った
それと動きにくくなるからってのもある
でもミスリルチェインは例外
あくまでもTRPGのルールでは
あ、もちろん必要筋力はキャラの筋力の半分な
>>176 筋力いっぱいまで着込んでもレンジャー技能で弓が使えるからねぇ
…レンジャー技能の鎧制限はシーフと同じだぞ?
レンジャーは飛び道具の使用に装備制限を受けないのでは?
ファイター・プリースト・バード・セージ 武器・盾:制限なし 鎧:制限なし
シーフ 武器・盾:筋力の半分まで 鎧:筋力の半分まで、金属鎧不可
レンジャー 武器・盾:筋力制限なし、投射武器限定(実質盾不可) 鎧:筋力の半分まで、金属鎧不可
シャーマン 武器・盾:筋力制限なし、片手が自由になること 鎧:筋力制限なし、金属鎧不可(銀・ミスリルを除く)
ソーサラー 武器・盾:制限なし 鎧:クロースまたはソフトレザー
でいいんだっけ
ん、ソーサラーは魔発持ってても盾不可かな
バード技能は楽器を構える必要は有るが…
武装制限でない?
NPCでバード技能あるファイター居たな
装備持ち変えられねえから意味ねえよ
リプレイだと何人かいるけどね<バード持ちファイター
言語増えたり平時に演奏できたりとか使い道はあるんだが、
CRPGになるとメリットなさげだな。
あまり気にされないけど、公的な機関や旅行者を相手にする宿屋・商店以外だと共通語が通じない可能性が結構ある筈なんだよな…
西方語・東方語の修得に拘ったリプレイは無いが、在っても良かったのにな…
全員知力ボーナス0のパーティとか一度やってみたいな。
ライブアライブの原始編みたいになりそうだが。
>>187 スイフリーは言葉の壁に苦しんでいたぞw
>>186 そういや混沌はどうなったのかなあ・・・
プラムたんのシーフを10にした後どうすればいいか悩んで仕方がない
筋力を48まで上げろ
うん、筋力以外はグラスランナーは高いからね
敢えて言えば…レンジャー&セージ上げてみるか?
見せ場が各一回くらいだがw
ここでTRPGなら「妖精はコストが高いんだよ〜」とか言うんだが
しぬほど売ってるからな〜能力アップアイテムが・・
正直人間と妖精の能力値アップのコスト差が意味ない
でも種族的なメリットもないしなあ。
専用イベントのないSFC2では完全にいらない子。
暗視とかも効かんしな…
レイガルソードの遺跡に在った「暗闇の部屋」とか、ドワーフ居たら薄っすら見えるとかやって欲しかったわ
基本的に、夜と遺跡内では明かりが必要な描写にして欲しいぜ…>ティンダー・ライト・たいまつ・ランタンの出番を作ってくれよ il||li _| ̄|○ il||li
>>196 言えてる・・・CRPGとは言え元はTRPG。
雰囲気出す為にも在って良かったと思うんだよね。
あの時代にしちゃ頑張った方じゃね?
今作ればもっと違った形になったかもだが。
今作ると超人NPCいっぱいのギャグRPGになります
今だからこそできるゲームの形態もありそうなんだがな〜
特にPC版はせっかく100本もシナリオ作ったんだから全部やりたかった
500円で10本追加シナリオダウンロードできるとかなら間違いなくやるんだが
>>200 箱○のDLCみたいなのか、良いね・・・。
奇跡の店に専用BGMあったりとか、妙なところにこだわりあるんだけどね。
TRPGの方では必要筋力25以上の武器は「扱えない大きさ」として
使用禁止にする解釈もあるんだよな。
連投スマン
あと、ロードス初期ではエルフの耳が感情によって変形する絵は無かったはず。
あれはアニメ化されてからじゃないかな?
>>203 RPG千夜一夜だと
「巨人のように強い武器、って意味だと思って『ジャイアント』と付いた武器を出したら
『ジャイアント』とは巨人専用という意味でPC達では扱う事が出来なかった」
なんて笑い話があるけれど、大体そんな感じ?
ミスリルソードとかの解釈でそういうのがあったね。
もてる重さでも長すぎて上手に扱えなくなる、みたいな感じで。
棍棒だったらokとか「へっぽこ」でやったけどね>必筋25以上
重量1/3の初期ルールのミスリルだと「必筋72の1/3になるミスリルソードはあり?」ってネタで制限された様な…
完全版で修正されたけどね>打撃力+5
一応、単純に大きくすれば必筋の大きな武器は作れる
…が、人間が持つには柄の大きさなどの問題で使い難い
逆に、ソコだけ人間に合わせると強度が足りないって事にしてた
元々大きさのルールがあるポールウェポンと棍棒・ロックなどは有りにしてたけどね
打撃力に対して必要筋力がマイナスになるのがミスリル
必要筋力に対して打撃力がプラスになるのが高品質
なので必筋72のミスリルソード自体が存在しないです
必筋72のソード
または
打撃力72のミスリルソード
に変換してくだちい
>208
逆だ、逆。
必要筋力が8〜16で打撃力修正が無いブロードソードを元に説明してみよう。
打撃力に対して必要筋力がマイナスになるのが高品質。
だから打撃力8で必要筋力が3まで減った高品質のブロードソードは存在するが、
打撃力が21で必要筋力が16まで減ったブロードソードは存在しない。
ミスリルの方は打撃力が増えるので、必要筋力8以下のミスリルブロードソードは無いが、
打撃力が17を超えるものは存在する。
(ミスリルで高品質なんてものもあるが、これはまた別のお話)
あと、旧版の場合はまだ本来必要筋力とかのルールが整備されて無かったような希ガス。
あれ、そうだったっけ
ミスリルは軽い金属=同じ大きさで必要筋力が下がる
高品質の武器は切れ味鋭い=通常よりも打撃力が上がる
だと思ってた
そういやリプレイ1部でケインの持ってた打撃力9ショートソードはルールミスって言ってたような気がするな
久しぶりにSFC2を引っ張り出してやってみた。
主人公をグララン女にして、プラムとあとソーサラーとシャーマン入れたら・・・あれ?前衛居ねえw
アーヴェルさん避けないし、プラムさん当たっても弾かれるし、主人公レンジャー+クロスボウで本当の役立たずだし・・・
クリアできんのかなこれ・・・ orz
グララン2人居るパーティーにはチャレンジした事なかったな〜w
PCがグラランの時にはドワーフ入れてたよ
旧版ミスリルは必要筋力1/3
新版ミスリルは打撃力(防御力)+5
高品質は新旧のどちらでも必要筋力−5
解り辛いのでバスタードソードで説明する
バスタードソードで最も大きいのは必要筋力17
コレがミスリルの場合、必要筋力17で打撃力22(片手)27(両手)が最大となる
高品質+5の場合、必要筋力12で打撃力17(片手)22(両手)が最大となる
SFC2のレイガルソードは必要筋力23が存在するので根本的にルール違反だが…
17の方だけを見れば、バスタードソード型で必要筋力17、魔力+1のミスリル製となるね
まあ、ラスボスはパーミアと魔石あればどうにでもなるけどな
>>213 クロスボウって準備に1ターン、発射に1ターンの計2ターンかかんないっけか
ロングボウで充分じゃないのかい?
グララン片方をファイターにしてシーフ技能封印させるのはどうよ
主人公がグラランならシーフにして後はファイターとかを増やすよなぁ。
というか前線だけじゃなくてプリーストも不足してるだろ。
>>213 プラムさんにはしっかりファイアウェポンとウィークポイントあたりで援護してやればくるくる回してくれるよ
ファイター10プリースト10のアーヴェルをヘイストかけて単身つっこませて
フォースイクスプロージョン連打は基本ですか
ところでおまいら、アーヴェルにたいがい取らせると思われるプリーストの宗派は何にしてる?
俺は何故かチャ・ザにしてるが
ファリスにしてセイントとジハド掛けちまう
10lv超の効果は判んない
マティアラ・シンシア・プラムの女の子パーティを作るので
ドーピングの関係で主人公はチャザ、アーヴェルはマイリー
終盤経験値が余ったらマティアラかシンシアにラーダ
ラムザ?誰それ?
そのセリフがあまりに恨みがましく聞こえるのでラムザはいつも除外する
ガイウス強いよガイウス
女ドワーフは外見がなあ
QBのドワーフ娘みたいのがいたら絶対パーティーに入れるんだが
シラルムにファイター取らせて銀プレート装備させたら壁になっちまってびっくり
あいつもなかなかいいキャラしてるよ
ドーピング前提で考えたらどのきゃらでもいいとおもうが
ドーピング前提だったら…
ファイターでなく、シーフ主力でプリースト・シャーマンを前衛
ソーサラー・レンジャーが後衛にしちまう
ドーピングっつっても24以上はどうも好きじゃないんだよなぁ
だから最高でも24止めにしてる
>>216 遅レスだがかかるね、あとロングボウは重くて持てないし、ショートボウだとシーフ技能Lv1に頼りたくなるから封印ダ!
>>217 プリーストはアーヴェルさんにお願いした、マイリーで頑張ってくれ・・・!
グララン2人+α旅、Lvが上がってきたら一寸楽になってきた、主人公の筋力+1してロングボウ装備したら役立たずじゃなくなったし・・・
てか振りなおし無しなのに器用度28とか行ったから、装甲厚い奴以外は2−3ターンで撃ち殺せるようになったよ・・・
グラランの器用度と精神力は異常
どうみたってシーフ要員だろうけどね。
コモンルーンがないと魔法もつかえないからゴミだし。
だからグラランにはバードを持たせるのが推奨なんだよな
あの豊富な精神力を活かすにはコモンルーンかバードしかないとも言うが
マスター
ここに鍵開けのアイテムがあります
バードに精神力は関係ないぞ?
コモンルーンや一部の魔法装置だけだよ>グラランの精神力が役立つの…
敢えて言えば…壁にするのが一番役に立つ>グララン
(しまった、3カ月前のセッションでそんなの渡したっけ、、)
じゃあカギあけるさいの器用判定に+5点していいよ、、
あ、ファンブルしたね。じゃあそのアイテムは見事に砕けて壊れちゃったよ。
(あやうくこのシナリオのギミックがアイテム一つでぶち壊される所だったよ、よかった)
え?クラフトマン技能でカギを直したい?
まぁ器用なドワーフという設定だし、ギムも髪飾り作ってたし
いいだろ、達成値が23くらいでたら
直るかもしれないんじゃないかなぁ?(ニヤニヤ)
あ、クリティカル?え?でちゃうの?
(困ったな、、や、待てよ逆にシナリオフックにしよう)
直ったはいいけど、壊れる先ほどまで感じていた
魔法の力みたいなものは感じなくなってるね。
そんなことをしていると、鍵の向こうから声がするよ。
゛フハハ、いいアイテムを持っていたようだなぁ
冒険者の諸君。だが、そのアイテムに封じ込められた魔法の力゛も゛いただいた。
これで私の復活の時はまた一歩近づいたというわけだ゛
そう叫び声が聞こえたかと思うと、君たちはなぜか暗闇にとばされるよ。
今日のセッションはここまでだ。
(本当はこんな所で黒幕出す予定じゃなかったんだけど、まぁ仕方ないか。)
「ソードワールドの1ゾロは単なる『自動的失敗』であって、『ファンブル』ではない」
ってQ&Aブックに書いてあったような。
>>235 関係あるよう
呪歌の判定の基準値がバード技能レベル+精神力ボーナスなのだ
>>236 渡したマジックアイテムくらいきちんと把握しておくべきだな
パーティ全員寝て、ミノさんだけが起きている可能性が
>>236 多分
>>237と同じこと思った奴はプレイヤーにもいただろうな
いい遊び仲間に恵まれているようで羨ましい
あと多分クリティカルじゃなくて自動的成功だ
>>237 基本的にはそうだが、1ゾロを振ったら壊れるマジックアイテムが存在しても
おかしくはない。
というか、マジックアイテムは修理できないような……
壊れるマジックアイテムは存在する可能性は在る
ただし、壊れずに残ってる可能性は無い
残っているのは形態保持の魔法が掛かってるものだけって設定が在る …ハズ
>243
つ[魔晶石]
あの手の[○晶石]とかスケープドールは壊れるマジックアイテムの代表的なものだろ。
あと、全てのTRPGに関してだが、「ゲームを面白くする為」にルールブックの記述の一部を
無視するのはありかと。
>>244 形態保持の魔法自体は掛かってるぞ>○晶石・スケープドール
ただし、「効果の発動」で魔力を失うから形態保持も切れて壊れるんだよ>消耗型マジックアイテム
しかし使わない魔法が多くて困るよなぁ
ルーンロープとかパラライズとかなんて使ったことねーぞ
パラライズは使える呪文だとは思うんだが、接触が条件だったような…
ルーンロープ・パラライズは高レベルのシーフ・ソーサラーを拘束する以外では使い道が…ほぼ無い
そんな苦労するくらいなら最初からスタンクラウド焚きますやん
CRPGでは敵を殺さずに拘束する必要がないから無意味なんだよね
TRPGではパラライズもルーンロープもちゃんと使い道のある魔法なんだよ
あとスタンクラウドは遺失魔法だから普通はPCは使えないはずだし
つかティンダーとかは削ったんだから他の魔法も削ってもよかった気はする
ティンダーは必要だよ
ティソダー詐欺シナリオの為にね
CRPGに無いし…>ティンダー
せめてレアな焼き鳥でも注文出来ればw
ロードスのスパイダー・ウェブは精神の集中がいらない分パラライズより使
いやすいイメージがある
精神集中が続く限り魔法の効果が途切れないってのはメリットでもデメリットでもあるわな>パラライズ
SFC2はシェイドの強さに気づくかどうかでゲームバランスが変わる…
いっそシェイド封印プレイでもやってみるか
シェイドでなければ勝てない敵に、シェイドがクリティカルに弱点の動物・昆虫類
シェイドとクラウド系が在れば、SFC2は全然困らないんだよな…
シェイドは確かに強いけどむちゃくちゃ強いという気もしない
魔硝石使わないプレイだからかもしれんけど
シェイドのうまみは消費が少ないから回数増やせること
PCでもウィスプやシェイドが敵で出てくると対消滅させてたな
矢で打った方が楽だったのだろうか
シェイド対策にライト掛けたりってのが出来なかったしな…
経験点使用禁止プレイとか。
それクリアできんのかw
シャーマン初期値じゃラスボスに達成値+10しても6ゾロじゃないとダメージいかない気もする
不可能ではない…かも?
とりあえず限界までドーピングは必須だろうなw
シーフのクリティカルが続けば可能
そんなの「ずっと6ゾロ出れば可能」と言ってるようなもんだろ
もうちょい現実的な確率で考えようぜ
常識的に考えればそういうプレーはナンセンスだろ
新作が出ないおかげで既にまっとうなプレイはやり尽くした感があるからな…
そういうチャレンジでもしない限り遊ぶ余地がないのかも
経験点使用禁止でもやってみる。主人公は人間。
十数分作成してると20/20/15/23/22/17の悪党が。シーフLv4にして開始。
#1
有志に寄付を募ってさっそくドーピング。
主人公の筋力敏捷生命を24に。武器はとりあえずヘビーフレイル。
仲間はラムザ、サレム、シラルムにする。当たり前だけど戦闘はまだ楽。
#2
アーヴェル、謁見の前に怪我くらい治しておけ。
戦闘はきつかった。普通にやってもここの戦闘が一番きつい。
#3
幸い麻痺は受けず。気を抜いてて虎に殺されかける。
#4
コウモリ相手にダメージを受けてしまう。
ちょっと通常プレイと差が開いてきたか。
#5
歌はないのでターニングアンデッドで除霊。
#6
ブロブも寝具も普通に弱かった。
サレムを外しリザンを入れる。最強のファイアウエポン係である。
#7
ラムザを外しパーミアを入れる。
殺人事件は敷物何度も調べてさっさと解決。
#8
通路を死体で塞ぐ。逃げて仕切り直す。
#9
ルナンド登場。最強ファイターにしてプリーストにして唯一のチャザ持ち。
#11
シラルムを外してルナンドを正式に入れる。
タルヴァめっちゃ戦力。アーヴェルと交代してくれんか。
#12
ダメージがやっぱり低いが普通に終えられた。
#13
あれってレイプもしたよね?
グリフォンと狂える何たらが糞強い。
#14
普通ならめんどくさいが、今は罠でオーガを減らせるのが心よりありがたい。
ライトニングバインドでやっぱり死にかける。
ようやく前半戦終了。ロマールについたところで寝る。
あとはドーピングしほうだいだから楽勝か?それとも?
なんという乙
これは流行る!
と思ったけど、MAXドーピングでボーナス平均+6出来るんだから何とかなりそうな悪寒
ドーピングしちゃ意味ないだろ
>>270 それでも冒険者レベルをあげれないからカウンターマジックやプロテクション、
ファイアウェポンに頼らざるをえないから苦行ではある
後半戦。
ドーピングはここまでなら妥当って線はないので制限は難しいね。
上限24もすまんが無理。主人公の筋力が33は要る。
とりあえずここでセーブを残して、闘技場の賭けはやらず、
冒険の入手金品のみでドーピングして進めてみる。
#15
精霊は防御能力が低くて助かる。ごろつきの方が強く感じた。
#16
カザックに全力スリクラ効かず、シェイドでようやく倒す。
パーミアが抜ける。最強のシャーマンがいなくなるのは残念だが
分け前を要求しないので好感。かわりにシラルムを入れる。
#17
村の人、どうみても追い剥ぎを見て見ぬ振り。冷てぇwww
#18
ファンガスに勝ったとき毒に侵されてるとセリフが出た。
意外に芸が細かい。でもそれは初出のシナリオ9で言えよ。
#19
リザン痛恨のスリクラ詠唱失敗。
混乱の笛はじめて使った。結構いいねぇこれ。
#20
スチャラカのみなさんありがとう。特に活躍しなかったけど。
#21
女が主人公一人なのでデーモン二体が登場。ピンチ。
でも逃げたら仲間が来たので助かった。
というかデーモン自体そこまで強くもなかった。魔剣様々か。
#22
あれれ、キマイラを無傷で倒してしまった。
#23
パーミアがいないのでメッセージのみで終了。
#24
下手するとアンデッドマンティコアに一発で気絶させられかねない。
戻れないので死なれては困る。
あと魔法停止の呪いや行動不能が下手にかかったら詰む。
魔法無効アイテムはここのための品なのかも。
#25
あれ?傭兵雇わずに魔導師ギルド行ったら、
巨人軍と戦ってないのにシナリオ終わっちゃったよ?
それじゃおかしいので戦う。まれに99ダメージが出て景気がいいが
だいぶ殴られた。ヒールストーン数個潰しなんとか撃破。
#26
巨人よりワイバーンがまずい。下手すると攻撃も毒も全部喰らってしまう。
地形が幸いしてやりすごすことができた。
#27
迷宮はやたらに長いが、単体の敵が多いので対応が楽。
宝珠で最後の信者を蹴散らし、いよいよラスボス。
シャープネス、プロテクション、ファナティシズムを
主人公(レイガル小)とアーヴェル(レイガル大)にかけ、
残り三名は魔法無効装飾で後方支援。
第一形態は主人公のクリティカルと傭兵で瞬殺。
あれ、パーミアのシャーマンが勝手に10になってるぞ。
そういうもんなんだな。知らなかった。
第二形態。Lバインドは喰らうと二回目のダメージで確実に気絶。
HPがほぼ初期値なのを少し後悔。付加がはがれて辛い。
闇宝珠を使うと50%位の確率で2ダメージになる。
使い手の能力は関係ないのか?
肝心のレイガルは命中不足で合計10もダメージが出せなかったが、
魔法で精神力を使いすぎたらしくあっけなく巨人堕つ。
総括としては……ロマサガ普通にクリアするより簡単でした('A`)
さあ誰かもっと難しいプレイに挑戦だ!
約10年ぶりにプレイを始めた
ティンに対する自分の気持ちに初めて気づいた
これが萌えってやつか
だれだ、それ
>>275 なんかラスボス戦は期せずして小説版と似たような展開になってるなw
(相手に魔法を使わせる→精神力減ってウマー)
それはともかく乙。久しぶりにSFC2やりたくなったな
>>277 SWPCをやれば分かる
・魔晶石禁止
・ドーピング禁止(経験値で伸ばすのはアリ)
・技能追加の禁止(初期技能を延ばすのみ)
昔、SFCの1でシナリオ達成経験点をすべて1000点と計算してやった。
あまりレベルが上がり過ぎないのでよかった覚えがある。
いま素手プレイやってるんだが、
武器がないとホーリーウエポンがかからないことに気づいた\(^o^)/オワタ
エンチャントかファイアじゃダメなのかな?
>>276 おれもティンはずっとレギュラーだったな。
>>281 そこで妥協して筋力1のクラブですよ(怪力少女の形相で)
なぁに、浜田絵で穿いてないもとい持ってないと妄想すれば
セスタスで良いんじゃねか?>素手play
グラランオンリーとドワーフオンリーはそもそも人数が足りないけど
PC版でエルフオンリーって誰かやったことある?
ちょっと考えただけでは難しそう。
中盤以降は回復アイテムと魔硝石、魔法武器、ミスリル鎧でどうにでもなるだろうけど
そういうのがない序盤がつらそうだな
セスタスあったっけ?
そういやPCで少人数でプレイすると経験点多く入るらしいけど、酒場にいるメンバーも同じだけ入るのかな?
>>287 ドーピングアイテムの購入禁止、魔晶石封印で。
シーフはミスリルチェインを着るための筋力確保も危うい
でもヒールワンドとヒールストーンは無いと無理かもしれんね
>>288 少人数でプレイしたときに経験が多くもらえる理由は
敵を倒したボーナスを頭割りしたときにたくさんもらえるからに過ぎない
酒場のメンバーはミッション経験点しか貰えない、すなわち6人プレイでも4人プレイでも一緒
>>286 ハーフエルフ込みならやったことある
エリディンにプリーストとらせたし、自キャラも♀だったので
回復で苦になった記憶はない
むろん序盤はヒールストーンのお世話にはなった
大変だったのは、ストーンゴーレム相手の時だったがw
自キャラ シーフ・シャーマン
シラルム シャーマン・ファイター
アルカーレ シャーマン・レンジャー
マイラ ソーサラー・シャーマン
ファーザム ソーサラー・シャーマン
エリディン ファイター・プリースト
何がいいって、敏捷の最低がアルカーレの17なので
たいがい先制魔法攻撃できること
どっかの知力が高くて7レベルパーティなのにファイター4がメインウェポンの人達ですか
いま素手プレイやってるんだが、
ホーリーウエポンかけてから武器外せばいいことに気づいた\(^o^)/ハジマタ
それってホーリーウエポンも解除されね?
それがされないんだよな……
試しに普通の武器でファイアウエポンしてから
レイガルに変えてみたが、打撃力10上がってる。うわあ。
武器に魔力を宿すのではなく、人の力を上げるんだろうかw
でも素手にファイアウェポンというと「俺のこの手が真っ赤に…」だよな、脳内グラフィック的には……
「♪あなたの〜燃える手で〜(アチッ!)」だろ
素手エンチャントでリウイに勝ってみるスレはここですか
299 :
NAME OVER:2007/11/20(火) 09:31:59 ID:maS2LiTS
たぶん間違ってない
保守
SFCを購入したぜ!
色々とやり方教えてくれ。攻略法とか‥
てか細かな事が載っている攻略サイトってない?検索したけど、分かりやすいの無いんだよな‥
システムがよく分からんから職業とか振り分け方とか、そっちの方を詳しく知りたい。
ROMのみの購入なもので‥
さわりをやってみたが‥いいね。 古き良き時代のRPG臭がプンプンするぜ〜
ブクオフあたりでソードワールドRPGの文庫版ルールブックを買ってくると一通りのシステムは理解できると思う
さわりがやれたのなら十分じゃ内科医?
細かいところをつついたら不満が沸いて出てくるから大まかなところで満足しておけ
他じゃ職業として使われるファイターとかソーサラーとかがスキル扱いされてるから
知らない人からしたら混乱するかもな。
このゲームは言ってみれば、複合職が出来るシステムなんだ。それも2つ兼任どころか、
3つでも4つでも可能。
仕事をクリアすると経験値がもらえて(モンスター倒して得る経験値は微々たるもの)、
その経験値を消費していろんな職業(スキル)を増やして行く仕組みだ。
そもそもキャラの肩書きとしての職業が固定してないんだよ。
生まれは、そのまま生まれ育った中で親とかから授かった「スキル」。ソーサラー生まれでも
気に入らなければファイタースキルを取っていって、魔法戦士とかできる(ただし弱いけど)
詳しい事は、ここの基礎知識ってとこに詳しく書いてある。
ttp://www.geocities.jp/odoru7094/swto.html さわりをやったと言う事は、宿屋のおっさんに話して仕事を請けたのかな?
仕事をこなしていくのが冒険のメイン。ちなみに宿屋の各部屋を周ると、
いろんなやつを仲間にできる。他の宿屋にも街にも別の仲間がいるんで色々と悩むといいよ。
ちなみに途中で仲間の入れ替えも可能。
悪いことは言わないからプラムは仲間に入れておけ
最善は尽くさない方がおもしろいよ。
ファイター 前に立って武器を振るのに必要なスキル
シーフ 基本は探索だが前に立って戦うこともできる
プリースト 神聖魔法を使う 絶対必要
シャーマン 精霊魔法を使う いないとシリーズによっては詰む場合も
ソーサラー 古代語魔法を使う 成長が遅いが一人は欲しい
セージ 空気
バード 空気
レンジャー やや空気
ファイターとシーフは能力がお互いにマイナスになる要素があるから両方同じキャラに取るのはナンセンス
ソーサラーは絶望なまでに成長が遅いから1本で成長させていったほうがいい
プリーストとファイターは制限がないので組み合わせの軸となる。特にファイター+プリーストは便利
下の3つは取る必要はまずない。経験値が余ったら程度。
ソードワールドPCではシナリオ発生条件に職業が絡む場合があるから、一通り
はスキルそろえといた方がいい(レンジャーはいらね)
TRPGだとレンジャーは欠かせないんだけどな。
居る、居ないでクエストによっては難易度がかなり変わる。
発動体持ちソーサラーが取ると便利だけどね>レンジャー
矢を補充するのが面倒で結局使わなかった
ソーサラーにはソフトレザー+1を着せて前衛だな。
TRPGではレンジャーとセージは地味ながらも勝率を大きく左右するスキルだからな…
影すら判らないランダムエンカウントが在れば多少は有意義だったかも知れん
CRPGで出番が無くなるのはしょうがないよ
コンピュータが進行してるんでなかなか融通きかすのが難しそうだ。
セージ判定に失敗したので情報が分からずシナリオ失敗、
と簡単にされてしまいそう。
PC版かFC版どっかに落ちてない?
url晒してくれたら神!
情報弱者乙
なら情報強者なところを見せてくれ
予備知識なく中古で説明書無しのSFC2買って苦労したなあ。
試行錯誤でなんとかなったが。
結局答えられない
>>319も同じく情報弱者だということが
よぉーーーっく分かった
>>321が見えないらしい。
割れ厨やタダゲ厨ならバルキリージャベリンでもくらってろ
神!とか賞賛するだけで授かり物がふってくると勘違いしている
>>323がいるスレはここですね
中国の方に昔ウィルス入りの偽装ファイルが在ったが、ガンガッテ探せよ
ま〜俺ならeggで買う事を奨めるがw
>>324 1050円は高い。Eggって購入前の試しプレイできるの?
>>327 サイト見れば分かると思うができない
あと1050円が高いと感じるならやらなくていいと思うよ
どう見ても安いと思えるんだけどな
一昔前のゲームの値段を知ってるからだろうか
なんだやっぱクレクレのタダゲ厨かしね
331 :
NAME OVER:2007/12/03(月) 01:58:17 ID:D8PK4KJ+
>>275乙
こっちはシナリオの分析してた。
連続殺人事件は殺された人数に関係なく
スペクター倒せば経験点同じだったり、
羊死なせると経験点減ったり、
まあ細かいところをちょこちょこと。
馬車ギルドのイベントも先にどっち行くかで結果少し違うのな。
先に行かなかった方のギルドが報酬くれるのでブロードソードとレザーアーマーが選択したギルドと逆の報酬になるんで悩んだね〜>馬車ギルド
>>327 素直のハードオフとか中古ゲーム屋のレトロゲ〜コーナーを探してSFC2買えば?
一月ほど前だが、\300くらいで売ってたぜ
羊死なせると経験点減るのは攻略本に書いてあったような気がする
336 :
NAME OVER:2007/12/03(月) 19:34:44 ID:D8PK4KJ+
>
>>333>>335 攻略本なんかないから頑張ったんだよorz
クモの部屋の奥にはついに行けなかった。
あと、避けられるイベント意外と多くて驚いた。
必須でもたまに経験点低く押さえられるし。
>>286をみてPC版でエルフ4人を組んでみた
自キャラは筋力9無理矢理だしてファイター技能中心に
ヒールストーンは大量に
シナリオは
密偵の手紙→冒険者は珍味…→ナイトシェード現る→上水道
をクリアしたところ
さて次はどうしようかねえ?
毒や麻痺はどうするんだろ
精神力奪取されて昏倒したら戦闘中には目覚めない悪寒
アンデッドにはバードのレクイエムかなぁ
マイリーの守りで筋力うpとか
ファイターにはコモンルーン持たせるとか
薬草師の店でアイテム買えるからね
あとは神殿に行くかw(不信心者エルフ集団なのに)
闇からの誘い→ニセ宝石→モルモット求む クリア
そろそろ戦闘中心になってきた、ソフトレザーは薄すぎる
>>328 サンクス。ちと海外のサイトググってくる・・・orz
>>334 サンクス。でもおもしろいかどうか分からないゲームに
300円はちょっと高いとオモ
.oO(最近のゲームは試聴ならぬ試ゲーム(セーブできない、
途中までしか進められないとか)はあるんだけどね。。。)
お騒がせしやした
SFC2は一本道系のRPGに慣れてる人には合うぞ
経験値もドサドサ入ってレベルもドンドン上がるしな…
SWとしては一本道過ぎて「つまらない」って評価も在るが、ドラクエ系RPGとしては十分に面白い
343 :
NAME OVER:2007/12/04(火) 01:14:44 ID:Gm8e9OdH
SFC1の方が好きな俺。
あれで移動速度がもう少し速ければorz
シーカンスで千回戦闘してデータ取ってた。
最初の分岐までにエルフがシャーマン・ソーサラー・シーフ・セージ5になったwww
一度SFC2をやってしまうとどうしてもSFC1の移動速度には耐えられないな…
PC版は苦にならないんだが
>>341 300円でちょっと高いとか言うほど貧乏ならゲームすんな
う〜ん「\1000が高い」は、判らなくも無い(見た目地味だし…)
…が、「\300が高い」ってのは正気とは思えん
文庫コミック一冊より安いんだぞ?
試ゲームとか書いてるところを見ると、
>>341は小学生、それもおそらく低学年の子なんだろう
そのぐらいの子なら300円をちょっと高いと思っても不思議ではない
たかいだろ、300円とかどう考えても。
だいたいこんな古臭いゲームに金払うとか正気ですか?
げんなりするようなのに貴重な金を出せますか?あげくに、
厨認定とか、どんだけ工作員なんですか、いいから
死ぬ前にとっととエミュロム出しやがれ、この老害ども
ね。
おまえそこはねこだいすきだろ
>>348 別人だろ?
なら、古臭いゲームなどプレイしようとするなよw
>だいたいこんな古臭いゲームに金払うとか正気ですか?
違法行為をしながら正気を問うとは…
さてはコピー大国の住人ですね
さっさと国に帰れ!
PC版でミュートが効かないのは「仕様」だと
EGGに言われました・・・
というわけで皆さん誤解なきように。
>349
たかいだろ、300円とかどう考えても。
だいたいこんな古臭いゲームに金払うとか正気ですか?
げんなりするようなのに貴重な金を出せますか?あげくに、
厨認定とか、どんだけ工作員なんですか、いいから
死ぬ前にとっととエミュロム出しやがれ、この老害ども
ねこだいすき。
これでいいか?
353 :
NAME OVER:2007/12/05(水) 00:23:11 ID:9Qwt3oI4
300円が高いって言ってる奴は、ゲーム中
「魔晶石高えwwwww」
って投げ出すし、
レスを気長に待てない奴も
「移動速度遅えwwwww」って投げ出すから
やらなくていいかと。
ただ、ロリコンは
「プッ、プラッ、プラアアア!!!」
ってなられると困るからやるな。
SFC1は初めてソードワールドに触れたゲームだから感慨深い。
そこからTRPGを知り、リプレイとかも知り現在に至る。
自由度はPC、移動速度はSFC2、マップ、キャラチップはSFC1な
ゲーム(ネット対応)が出たらやりたいな。
まあでも、もし今ソードワールドのゲームが出るなら、3Dだろうな。
オブリビオンとか意識しそう。もしくはD&DMMOとか。
SFC2をずっとやりたくて最近やっと始めた者です。
質問させてください。
・ロマールを出てドゥーデントに向かったら、もうロマールの闘技場へは行けなくなりますか?
・
>>57の方法は使う場所が限られてるようですがロマールからだと使う場所、タイミングありますか?
SFC2 で画家の段で、妖精をチンピラ達から遺跡で奪還するとき画家を
殴って気絶させると、その後の進行で彼が寝っぱなしになる。寝たまま
かなりのスピードで家ん中を進む光景は不気味だった...
>357
>ロマールを出てドゥーデントに〜
ロマールには戻れるから安心汁。
>
>>57の方法は〜
ドゥーデントからロマールに戻る途中で使えばおk
終盤でもどれるタイミングがあったはず。
デバッグはそのもどれるタイミングの時つかってくれい.
6人目が埋まってなくて移動マップ上ならいつでもOKだった気がする
1,2回しか使ったことないけど
362 :
NAME OVER:2007/12/06(木) 02:13:19 ID:r0dZnmqj
SFC1の遺跡の音楽で、やたらハープシコードが激しいやつが大好きなんだけど、CDとかないよなorz
SFC2ならニコニコにあがってるがな
SFC1はサントラCD出てるよ
「ソード・ワールド全曲集」
>>356 PSのブレイズ&ブレイドがSW風ARPGだけどね
T&EがSWの後に出したヤツだし…
>>357 デバックモードのシナリオコントロールで注意すべき事は
・シナリオの途中(イベントアイテムやNPCを連れている)と止まる事がある
(6人PTで進めると、NPCを追加するシナリオに当たった瞬間にフリーズ)
・何か特定のイベントを起こさないと町から出れないシナリオが別の町で起きた時にデットロックに陥る
コレを避けるには、コントロール出来るシナリオ発生状態(シナリオナンバーの0以外を選択)した状態にしておく
ロマールからドゥーデントなら出国直後にシナリオエディターで状態をチェックしてメモっておき、ドゥーデントの
イベントが終わって(レイガルソードを得て)ロマールに戻る時点でシナリオコントロールをメモっておいた状態に
戻すと良い
なお、最初(アーヴェルが加入してくるシナリオ1)に戻したい場合
広域マップで移動中にシナリオNo2(街道の山賊)が起きてる状態にして、街道を戻る
エレミアを通過させて、再度シナリオコントロールを開き、全てのフラグを0クリアする
あと、誤動作を防止する為、アーヴェルは必ずPTの5人目に設定しておく
(順番が拙いと貴族邸でアーヴェル加入直後に異常動作を起こしてしまう)
366 :
357:2007/12/06(木) 09:58:52 ID:???
皆さん、質問に答えてくれてありがとうございます!
てか、よく考えたらレイドに行くのにロマールまで戻らなきゃですよねw
デバックのメモは各フラグ全部したほうがいいのですか?ナンバーだけ戻したらダメなんですかね。とりあえずレスを参考に色々試してみたいと思います。
367 :
NAME OVER:2007/12/06(木) 10:54:26 ID:r0dZnmqj
>>364 ありがとう。
もう十数年前のCDか・・・時代を感じるなあ。
>>366 何処の「ナンバーだけ戻したらダメなのか?」が判らないんだけど…
上段は、進行中のシナリオ(0が起きていない状態)を示し
中断は、「発生したシナリオ」「その成否」
下段は、現在進行中のシナリオ内での進行状態を管理しているフラグ
コレに所持品とパーティーに加入したNPCなどが複合的に関連し合う
イベント用アイテムとNPC用のキャラ枠はシナリオ毎に入れ替えで使うから、枠が足りなくなったらフリーズする
シナリオ進行を管理してるフラグとかは状況に合ってない書き込みをしてると”詰み”…デットロックになる
369 :
339:2007/12/06(木) 12:27:16 ID:???
霧に消える船→カルーラの巣→ゴブリンの洞窟→ドワーフの麻薬
シェイド連発で闇司祭もウォームマザーもゴブシャーも怖くない
ただし無駄な戦闘避けまくりなためか、ゴブリンの洞窟は400点もらえなかった
>366
とりあえずアレだ。
シナリオコントロールで弄る直前にセーブして、そのデータを残しておけばいいんだよ。
>>368 ナンバーとは上段のシナリオナンバーのことです。
中段と下段はシナリオフラグ、クリアフラグと記してあったので
上段をナンバーと書いてしまいました。
つまり上段、中段、下段ともメモした状態に戻せばOKと言う事ですか?
フラグとか二進数とかで頭が混乱してます(´・ω・`)
細かいこと考えずに画面写真にとって再現すればいいんじゃね
373 :
357:2007/12/06(木) 16:44:11 ID:???
今やってるのですが一度取った宝箱はもう取れないのですね。
シルバーチェインが複数欲しかったけど残念…
あれ、とれた。
取れないのと取れるのがあるのですね。
>>371 シナリオを始まる前の状態に再現すれば良いよ
ついでに
>>373 シナリオ進行を管理してるフラグを戻さないと宝箱も開いてる状態になるぞ
共通してる訳じゃないが、会話の有無/モンスターの討伐/宝箱の開閉がフラグになってる
宝箱が開けてなければ0、開いていれば1って感じで入ってる(逆になってる事もあり)
376 :
357:2007/12/06(木) 19:01:08 ID:???
>>375 なるほど。メモが1つ間違ってたのかもしれません。
でも目的のものはとれたので良かったです。
このゲーム面白いですね。DSでリウイ版でないかなw
キウイはいらねぇ
オーフェンもリウイも俺としてはいらないな。
特にリウイなんて作者の願望なだけだろ、あれは。
まーキウイは作者の俺様勇者最高の極みだしな。
王道なのだろうけど英雄の子だから名だたる英雄に成るストーリーと言うのもネェ・・・?
アレじゃ好き嫌いが出るのは当然かと。
ノベルとしては成功。
でも、一部のソードワールドノベルファンから失笑と怒りを買ったのも事実。
正直、水野原作はロードスで終いにすれば良かったと思う俺ガイル。
クリスタニアもつまらなかったしな。
水野は「俺様の考えたすげぇキャラが主役で超絶かっこいい話」が大好きっつうか
基本それしか引き出しないんだよな、作家としてもTRPGゲーマーとしても
リウイとバブリーズはSWの癌だと思う
高井 信よかマシ
あいつの小説はヘドが出るほど下手くそ
382 :
339:2007/12/07(金) 01:29:14 ID:???
プアなリザードマン→神像の斧→ブラキ神の怒り→砂漠からの使者
Lv3にした
魔晶石大尽アタックなのでまだ戦闘で苦労していない
383 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 10:18:19 ID:dBctWHJk
>>382 こつこつご苦労様。
制限プレイも面白そうだね。
パーティーがあーべる入れて5人以内なら
全部0にして位置もいじれば経験値などはそのままで
最初からスタートできる。
街道の幽霊あたりまでシナリオすすめたら
一度最初からやり直すと楽できるかもしれない。
発動アイテム、ダメージ減少アイテムなんかが複数あると楽だしね
まぁ極限環境では最終的には筋力48の
シーフ+ソーサラー+ラーダのプリースト
最強説がだな。
385 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 14:16:25 ID:dBctWHJk
シーフの筋力は最高12までが自分ルール
主人公のグラスランナーやマティアラがクリティカル出してもダメージ1とかでもめげない。
386 :
339:2007/12/08(土) 16:17:57 ID:???
>>383 どうも〜
マナの泉→売り払われた冒険者→ライカンスロープの呪いクリア
黄金城フラグたて忘れてた
正直ライカンスロープはどうかと思ったが、やはり魔晶石どっかーん強し!
ミスリルチェインで防御力アップ
魔法の武器はことごとくサイズが合わないので全て売却、魔晶石資金に
これはクリアできるね
でも魔晶石使用禁止にしてたら投げ出してると思う
たいていは途中でダンジョン出て回復はできるけど、死ぬほど面倒だよな。
SFC1の水晶玉イベントで、ストーンゴーレムにやられて戻るとかもうね。
SFCしかやったことなかったからPCのほうの絵を見るとなんか違和感あるなあ。
SFCは上手くキャラデザしてるよね。キレイな感じだし。
「野暮ったい」のは確かだな…
でも、内容はPCの方が断然良い
SFC版は遺跡の机の上に散乱してる物とかめちゃくちゃきになるから困る
392 :
NAME OVER:2007/12/10(月) 22:18:17 ID:F0otXSpu
あるある
ドラクエやFF的感覚でやると大変な事になる。
まぁ、PCでも死体が無くなる話の墓と棺桶は全部調べたがな
394 :
339:2007/12/11(火) 11:34:58 ID:???
盗賊たちの狂詩曲→神像の鉾→消え去りしエルフ→逃げた猛獣
シャーマン4、ソーサラー4にレベルアップ
火の玉でどっかんができる〜
でも最終シナリオのアンデッドの群れは面倒かもしれん
バードのレクイエム?
シャーマン+バードなら
ウィンドボイスとかで小声で歌う呪歌を敵の真っ只中に飛ばせないものかなぁ。
前提:小声=味方には聞こえない & 攻撃魔法の範囲外から叩ける
片手で演奏する楽器が必要っぽいが、ケインも皿洗いしながらピュリフィケーション使ってたからなぁ。
396 :
339:2007/12/11(火) 21:55:47 ID:???
少女の祈り→魔術師の丘→呪われた宝石
ゴーレム系tueeeeeee!!!
魔晶石のほとんどを使い潰したよ…
やはり肉弾戦はツライ
それでも魔術師の丘クリアの経験点は900点オーバーだった
>バード
マイラが戦闘時手持ち無沙汰になることがあるので
考慮してみてもいいかも
呪歌が魔法に分類されてるからな…
ウインドボイスを掛けながら呪歌が歌えるとすると、複数の魔法を同時に使える事になりそうで微妙なんだよね
ま〜エンチャント系は時間差で掛ければ同時に複数の魔法が掛かってる事になるけど…
声が飛ばせるなら呪歌も飛ばせそうな気がするが
呪歌は楽器演奏が必要だから小声じゃ無理じゃね
400 :
339:2007/12/12(水) 19:54:38 ID:???
邪教の女神官→穴の砂漠→忘れられた迷宮
そろそろクリアシナリオに行こうかな
401 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 09:28:03 ID:ryk+9APt
PCリメイクされれば買うのになあorz
小さな冒険者→冒険者アイン→聖域探求
ラーダの隠し神殿で何を勘違いしたのか、解答を間違えてダメージ
あわやパーティー全滅になりかけた
やっぱりエルフは貧弱貧弱ゥゥ!
>>401 PC98のこと?
俺も最新のCPUでPC98リメイクというか
再発売を希望
404 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 13:35:06 ID:ryk+9APt
>>403 そうそう。内容いじらないでいいから再発売で。
けど欲を言えば、
内容はPC98、キャラデザと音楽はSFC1、
移動速度はSFC2がいいなあ。
出来れば、シナリオジェネレータ/ダンジョンジェネレータ付きでサブシナリオ自動生成とレベル10までの実装もして欲しいな…
メインシナリオもレベル5⇒レベル10に改変しないと拙いけどね
406 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 14:58:16 ID:ES7FRqe2
>>404 スーファミって2なんてものあったんだっけ?
というか後半はPSに押されていたからなあ
知らないうちにバーチャルボーイなんてのも
出してたらしいしw
407 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 23:31:03 ID:ryk+9APt
>>406 ちょwww
このスレの話題の三割位占めてるよ。
408 :
339:2007/12/17(月) 22:21:25 ID:???
無謀さの代償→落星のダンジョン→呪われた男
順番間違えたかモンスター辞典の依頼者がでない
あきらめるか
久しぶりにスーファミ引っ張り出して遊んでる
地味に音楽がいいんだよなー、聞いてて和む
ところで、SFC2の闇市お買い物で
路地に居るじいさんから結婚指輪ゲットするイベントが
あるらしいんだけど、これって何か発生させるための
フラグとかあるのかな?
何回も遊んでいて、これに当たった試しがないんだが
もちろん、上の方にある路地(場面転換するところ)には
ちょくちょく入ってる
けど、何も起きない
今ちょうどSFC2を始めたところなんで、方法があるなら
教えて下さい
店と店のスキマに入ってみれ。人一人が通れる狭さの。
>411
即レスありがとう
そ、そんな場所だったのか……こまめに回らないと駄目なのな
よし、指輪ゲットできるようにがんばる
>>404だけど勘違いの意味が分かりました。。。
最新のCPUで、って書いてあるじゃん俺orz
414 :
NAME OVER:2007/12/21(金) 19:52:52 ID:RUntOS4B
突然どったの?
SFC2の闇市お買い物は楽しかった。これはPC版のイベントに入れてもいいな。
セージ技能が唯一役立つところだしw
>>410 店の建物の隙間に、妙に胡散臭い草が生えている場所があるからすぐわかる
闇市はホントに買い物が出来ると嬉しかったんだけどね…
高品質or+1or銀製くらいが在れば闘技場で稼いで買ったんだけどね
>>417 でもそれよく考えたらそもそも闇市で売る必要が無い・・・
盗品とかいわくつきとかは闇市に流れるかと。
セージ技能が低いキャラしか居ないと、呪いがかかった武器とかを
見抜けなかったりしてなw
……いいじゃないか
マジックアイテムが唯一(普通の冒険者に)売買される市場だからな…>ロマール闇市
基本的に「個人的なコネ」で譲渡・売買が行なわれるSWで「金銭だけで(魔晶石以外の)マジックアイテム売買が成立する」場所
もう少し、イベントに凝って欲しかったな〜
未だに、ソードワールドSFCのリメイクを待っている俺は
もしも叶うならメインイベント以外の部分で小ネタ入れて欲しい。
闇市で必要筋力が低い+魔法かかってる武器とか。
たまにグラスランナー主人公でやってるんだけど
あまり筋力上げ過ぎると、キャラ壊れる気がしてなんか萎えるから。
打撃力+1くらいでも大喜びなんだがな…
その気があればRPGツクールでクローンつくればいいかも。
能力値、戦闘部分と自作しなきゃいけない所は多いけどやりがいはあると思うぞ。
D&Dルールのヤツならツクールで作ってる人いるよな。
誰かその気になってくれんか。
マリーの冒険旅行の第2話マダー?
426 :
NAME OVER:2007/12/25(火) 00:58:44 ID:QgM9PaBB
作ったとしてもソードワールドとは似て非なるものになる気がする。
世界観、システム、シナリオどれも微妙にずれる。
「雷光の閃き」か「奇塊」「賢者の選択」「鳥の歌が聞こえない」でググれ
>D&Dルールのヤツならツクールで作ってる人いるよな。
詳しく。DDも好きなんでやってみたい。
27日発売のPC用ツクール購入予定なんで気が向いたらやってみるかな
旧版ルールしか知らないし完全にクローンにできる自信はないけど
432 :
NAME OVER:2007/12/26(水) 08:18:16 ID:DbVNyE/s
test
ブラウザおかしい表示で投稿できなくなってたのは直ったか。ageスマソ。で、本題。
ニコニコ見ていたら(うp主が動画をあげた意図とは違うが)SFC1の斧クエを
バグプレイで1人旅しているものみつけたのでとりあえず張っとく
動画途中に全滅>セーブ消し>新規製作>ゲーム開始をしたときにHP0/0キャラ4人出現していた
プレイはエミュだろうから実機でできるかは知らんが・・・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1843330
SFC1でプラム入れたいのに
使えねええええ!
SFCでのグラスランナーの扱いはひどすぎるorz
原作ではどうなの?
パサラなら鍵開けアイテムとして重宝されてる
SFC2で金出して傭兵を雇うシナリオがあるだろ?
あんな感じ
貧力&魔法不可なんだから戦闘メインのSFCで活躍できないのは至極当然
つコモンルーン
回避力が高いから、壁代わりトカ
33mダーシュッ!!で戦線ぶっ壊し!!
2.0が本格稼働し始めたら
このスレは旧版を懐かしむスレとしても機能しそうだな
>>434 敏捷度が高いから有利なポジションとりやすく、敏捷力高いから回避しやすい。
何気に精神力高いから魔法にも抵抗しやすい。
つまり、おとりとしては最適。
>>434 ちなみに一番人気と言ってもいいリプレイではデーモンバスターでもある
んで原作でSFC1の頃のルールではグラスランナーが「武器落とし」という攻撃をするとほんとに凶悪だった
後精神力高いからコモンルーンを使うと無尽蔵だし呪歌は決まりまくるし以外と生命力高いしで直接打撃力以外の全てが期待できたよ
444 補足
スイフリーの
…それだと「パラサ」じゃね?
ダブラブルグが化けてんだよ!
ズンパラサ
グラスランナー、パーティに一人いると位置替えを利用してパーティ全員を
好位置に持ってこれるけどその程度は意味なし?
…ドーピングアイテムで意味無くなる品〜
エルフやハーフエルフでたいがい先手取れるんだよなぁ。
キャラ作成で粘れば人間で敏捷20超えるからあとは数ポイントのドーピングで24に届くからなぁ
つくづくグラスランナーはTRPG向けだな
あとは愛でカバーするしかない
>グララン
非電源でやるのと違ってドーピングし放題だからメリットがことごとく消される形になるんだよなぁ。
PC版では「グラスランナーが居ると発生するシナリオ」とか
「グラスランナーが居ると発生するコント」とかのフラグがあるけどSFCはねぇ
それにSFC版だと、コモンルーンを一度に複数人に使えなかった気がする
ドーピングしまくりなら、筋力あげまくればいいじゃん>グララン
ソレだと「魔法系技能が取れない」って種族的デメリットと亜人の「ステータスupが倍の経験値を消費する」だけが残ってしまう
ただのちっちゃいおっさんだな
SFC2でグラスランナー主人公にレイガルブレード(17)
振り回させた時は、かなり空しかったぞw
もちろんドーピングしたんだけど、収入をかなりつぎ込んだな…
そのためだけにアーヴェルをマイリー信者にしたりな…
素直に人間主人公のシーフで騎士さんのフォローに回った方が
脳内補完も楽しいし、プラムは顔グラがアレだから避けるし
SFCのグラスランナーは魅力を見付けるのが難しい
あえて言うなら、パーティのマスコットか
でも、SFCで主人公=パーティのリーダーなんだよな
グラスランナーらしくもない台詞を喋りまくるしw
PCの台詞が種族と在ってないのは割りと言われたかな…
後継ソフトと言えるか判らないけどB&Bではキャラの台詞傾向が選べたな
せめて一人称オレはやめてほしいよなあ。
SFC2は仲間NPCの傾向からしてどう考えてもHFO主人公前提だしな
推測するに、HFOってのはHuman,Fighter,Otokoの略か?
余計なツッコミだが、普通は男性を表したいならMaleだと思うんだ
よく思いついたな…
俺、最初のHで人間までは予想できたけど、FOは判らんかったよ
なんかFHって値が0なのかと思ってた。
SFC2はソーサラーだったけど筋力が23とかあって中盤まで前衛にいたな。
グラランバード大活躍と聞いて飛んできました
>【HFO】
>(俗語:TRPG)
>Human(人間)、Fighter(戦士)、Otoko(男)の略。
>特殊な能力を持たない人間族の戦士、そして性別上ちやほやされない男性という地味な組み合わせが、
>媚びることの無い男らしいキャラクターであるという意味合いを持つ。
>"Dungeons & Dragons"愛好ウェブサイト「CDS:PE」が企画した、
>ファイターの復権を目指して「戦士だけのパーティーでダンジョンに挑む」というセッション「HFO決起集会」が発端とされる。
まぁアレだ。ギャルゲの顔無し主人公みたいなもんだね。(←引用文と全然違う結論)
男じゃなく漢なんだ きっと。
HFOはTRPG用語っつーよりD&D用語だよな。
471 :
NAME OVER:2008/01/02(水) 23:14:03 ID:mg5aWZLR
>>434ですがあけましておめでとう。
レスくれた人ありがとう。
とりあえず筋力6にしてクロスボウと呪符のルーン装備させた。
出番来ないか長期戦になるかだったけど、
弱い奴にはクリティカル食らわせたりしてなんとか置物にはならずに済んだ。
位置移動はエリディンいたからそっちで。
まあ、使えなさはさておき、宝探し競争では
「顔も頭も耳も悪いのwwwww」
「いきがっちゃってwwwww」
みたいな台詞言ってたのが、エンディングでは
「べんきょうがしたいです」
とか言っててワロタorz
D&Dの話題は荒れるからやめろって
98版久しぶりにやったらなんかむずかしくてまいった。こんなに難しかったか?と考えていたら
昔はコンプティークで攻略やってたんだよな。あれ読みながらやってたんだ・・・・
攻略本捨てたかしまいこんだか・・・・鬱
SFC1のクリア率65〜100全部やったけど面倒だったww
なんでイベント分岐をああいう形にしたのか分かった気がする。
特定のシナリオ探すのはめんどいがシナリオそれぞれはそんなに難しくないと思うが
>>475 そう、単純に面倒なだけ。
下手こいたのもあるけど。
エンディング、4パターンしか無いのな。
まさかクリア時のレベルとかで変わったりしないよなorz
SFC版はクリア率で爺のコメントが変わるだけだった記憶があるが
そのコメントが4種類。
PC98版をリアルタイムで遊んだけど
Windowsでも遊べる物が収録された本があると聞いて
調べたけど既に絶版でamazonでもふざけた様な価格だったので
今遊ぼうと思ったらデータのみ購入するしかないのね
ゲームのパッケージかCDを手元に残しておきたかった
なぁ、
改造無しでSFCのシーカンスドロップ特殊装備そろえた猛者いる?
爆炎の杖なら拾ったけど、他になにかあったっけ?
どうせロクなアイテムないし
コンシュマーなんだから呪われアイテムとかでもいいから水増ししろよ
>>481 爆炎と稲妻の杖。稲妻は本編で出てくるけど
>>482 シーカンス引きこもり派なんで装備増えてるバージョンあるとうれしいが、夢だな
137 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 20:24:07 ID:???
エクセル使ってシーカンス戦闘1000回分のデータを集計した。
長い道のりだった・・・。
138 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 21:39:19 ID:???
「はっ!はぁぁぁあんっ!ば、爆炎は?爆炎は、と、取れたの??」
139 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 22:21:23 ID:???
何とか1本取れた。→0.1%
あと、イナヅマの杖が筋力違いで2本取れた。→0.2%
他には、ダガーが5つ、シルバーチェインが1つ取れたんだけど、
他にも武器防具で何か落ちるの知っている人いますか?
142 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/10/23(月) 00:39:43 ID:???
>>139 武器防具DROPの種類はそれだけなんじゃないかな?
144 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/10/24(火) 20:00:36 ID:???
・敵の出現パターンは各フロア4つ。アイテムとの相関関係はまだ見てない。
・確率の簡易版なぞ。カッコ内はドロップ率
なし(33.6)、魔晶石10〜19点(12.8)、魔法の糸玉(10.1)、戦士の薬(8.47)
ヒールストーン(7.29)、聖水(5.81)、魔晶石50点(3.94)、戦いの角笛(3.15)
眠りのオカリナ(3.05)、混乱の笛(2.66)、クラウドエッグ(2.36)
つばさの像(1.87)、宝石(1.58)、ブレスレット(1.28)、ネックレス(1.18)・・・
ちなみに良ドロップ(売値300ガメル以上)は19.1%
・各レベルで確かに落ち方の癖があるっぽい。データ数が少ないから
あれだけど、「レベル5は「なし」が異常に少ない」「レベル4は
魔法の糸玉、レベル3は聖水が落ちる確率が他の2分の1以下」とか結構顕著。
145 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/10/24(火) 20:03:57 ID:???
今更だけど、凄いよな…
1000回の集計は、普通「挫ける」よな〜
イサキとは何かね?
イサキはとれたの?
SFC2の呪歌ダンスって全魔法封印になってない?
コモンルーンも神聖も使えんのだけど・・・
なってるよ
歌い踊って精神集中も出来ないって事でコモンも神聖も使えないんで無い?
SFC1は踊っててもちゃんと使えるな < 神聖&顧問
完全版によると精霊魔法・古代語魔法に制限が掛かるとされてるけど
共通語と神聖魔法はコマンドワードを唱えるだけで起きるから制限され
てないね
神聖魔法は手を出して「ハッ!」だけで発動するかんな
あれ、それってフォースだけだっけ?
手を出す必要すら無い。オーフェンの音声魔術みたいだな。
神聖魔法は言葉を唱えないといけない
その中でフォースは単音だから簡単に出るって設定
イラストなんかでは手を突き出してるね
デーモン・アゲイン!のザワンゼンの囁きって
耳栓で防げないのかなぁ
呪歌は耳栓で防げるからいけそうな気がするのですが。
498 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 12:06:45 ID:UNFQh6TP
ついさっきこのソードワールドSFC2を見つけたんだけど
経験てシナリオ以外にあげる方法ってないの?
モンスターを倒すと
「モンスターレベル×10÷パーティーの人数」
だけ経験点が入る。
あと、さいころ振ったときに1ゾロが出ると10点入る。
まあ、どちらもシナリオ達成経験点にくらべればごくわずかなだけどな。
経験値の方は、あるシナリオで終了条件の判定ミスで複数回貰えるヤツとかあるが…?
後はデバックモードに入ってシナリオコントロールでシナリオを巻き戻してしまったり出来る
基本的に中盤の闘技場以外では余分なモンスターも出ないから経験値は無駄に出来ないぞ?>バグ利用しないなら
でも、それでゲームのバランスはとれてるんだよね。
SFC2は中古で買ったんだけど前の人のデータがラスボス前なのに
レベルが10まで達してなかった
能力地アップに使ってしまっていたみたいだ
この辺はルールの仕組みが分からないと陥ってしまうのかな
ソレは在るかも知れんね
他のRPGと違って能力値はレベルアップでは増えないからね
しかも、能力値の多くは6の倍数でしか効果が無いとか、他のCPRGでは在り得ないシステムだし…
TRPGとSWのルールを理解して無い状態でやると、恐らく最初のアーヴェルと合流するヤツで既に躓きそうだ
…が、良く考えると
>>502の「前の人」は、かなりの手練れなんじゃねか?
レベル足りないのに最終ボスの前まで進めてるんだろ?
それは結構「難しい」んじゃねかと思う
敢えてレベルを上げずにクリア出来る限界を探ってたとかの可能性の方が高い
スペルキャスター以外なら、あえて10まで上げないで、
能力値アップやマルチクラスに注ぎ込む選択肢も充分あるべ。
でも技能レベルと同じ効果を能力値で上げようとすると
ファイター技能(主技能)で言えば
10レベル:15000 攻撃力+1/追加ダメージ+1/回避力+1/(ダメージ減少+1)
器用度・敏捷度・筋力に各+6だから、成長に必要な経験値は2500×18で45000点
筋力が上がる事で打撃力・防御力が増える、一方でダメージ減少は代替出来ないから、厳密に同等でないんだけどね
個人的には主技能はレベル10に達してた方が良い
ダメージ減少10は大きいからな〜
能力値上昇は最低一つレベル10の技能を得てからが妥当だと思うね
>>505 能力アップは、端数処理するのに
金突っ込むか、経験点突っ込んで
その分魔晶石でも買うかの差でしかないかな。
いくらなんでもその経験点の使い方はありえないっしょ。
マルチクラスの場合、例えばFtr9→10にする経験点(15000点)で、
Pri0→5にして釣り来る訳で。
たしかにファイターやシーフを10にするのはためらうなw
5レベルプリーストになればヒールスペルが消費1で使えるようになるから、
かなり楽になるんだけどね。
できれば2人は5レベルプリーストが欲しいよね。
全員キュアが消費2でつかえる3レベルまでとらせてもいいかもな。
SFC2クリアしたよー!やっぱり面白かった。
記憶が大分薄れていたから、あちこち振り回されたけど
初めてプレイした頃の感じが蘇って泣きそうになった。
そして、やっぱりパーミアにむかついた。
お前、せっかく人が育ててるパーティに割り込んでおきながら
途中退場とか無いだろ…
結婚指輪もゲットした。当たり屋しょっぱいなw
>411,416 本当にありがとう!
SFC1ってエンディングまで行かないと、ラストの%に加算されないんだな…
最後まで行くとシーカンスに行けなくなるのが嫌だ。
>>509 そうそう。だから全部の%見るのに10回くらいクリアした(ミス含め)。
しかも、3つのセーブを駆使しても一回では全部の%見れないんだよな。
何回かは一からやらないといけない。
最後のほうは奇跡の店がらみのイベント多くて、
確かシーカンスと奇跡の店行ったり来たりできるのが
アイン助けるイベント直後までなんだよな。案外早い。
ちなみに、シーカンスはクリアしてなくてもシナリオ100%になるのな。
最後の幽霊船と邪神の島イベントが別々ってことなんだろう。
長文スマソ
最後にハゲが色々ヒント教えてくれるのな。
特殊ルート未クリアだと、
「疲れてるじゃろ?たまには川見亭でも行って休んでこい。」みたいに
10レベルにするのは意味あるよ。
冒険者レベル上がればダメージ減少につながるから。
なんかこのゲーム、勝手に金減ってる事ってない?
シーフが居るとギルドへの上納金が勝手にマイナスされるとか?
いやごめん今適当に想像で言った
久しぶりにSFCの電源入れて確認してみるか
仲間と別れると持ち金が分配されて減るが・・
盗賊をパーティにいれると
こっそりピックポケットされるよ!
特にケンダー・・・
じゃなくって、グラスランナーを
パーティにいれるとヤバイ!!
財布おとしてたみたいだから
拾っておいてあげたよ^^
とか言われて、気付かないうちに
財布の中身が減ってる事も!?
大金(50000Gくらい)持ってた時に、報酬として5000G受け取ったんだけど
ステ見たら何故か48000Gくらいになってた。
思い当たる節といえば、回復にマーファ神殿に行ったことくらいかな。
主人公がマーファ教徒だからひょっとして勝手に寄付した…とか?
>>517 なにィ!!おい、そいつは随分良心的なケゲフンゲフングラスランナーだな。
普通はこっちから気付かない限り、拾った物なんかポッケナイナイだぞ。
金が在る時に治療すると金取られるぞ?
治療で金が無くならないのは金が無い時だけ
けどそれなら気づくよな多分。
復活とかだとべらぼうに高い金払わせられるから、
2000ガメル位減っててもおかしくはないけど。
1で、海賊にさらわれたときにお金なくなるとか
いうレスを見た覚えがあったけど、減らなかった。
けど、他のイベントはあるかもしれないな。
イベントで捕まる系だと所持金は8一時的に)0になる
でも装備アイテムを取り戻すと元に戻る・・・はず
そういうのとは関係ない報告みたいだけどな
捕まると脱がされるの
ソフトレザーしか着てなくても?
当然、全裸w
いやいやいやw
素肌にソフトレザーじゃ変態さんだろw
アリシアンのことかー
マティアラの素肌+ソフトレザー=アーヴェルの赤面+鼻血
>>522 横レスだが、PC版だと装備品は戻るけどお金は戻らないな
唐突でスマソが、原作のTRPGだと
能力値の増強って不可能なんですか?
確かシナリオ寸前で魔晶石とかに変えとけって話を見たな…
金の換わりに魔法の発動体になる指輪が得られるんだよな〜
上手くやると2つ貰えた様な覚えがある
>>529 TRPGでも能力値の増強は可能。基本的にSFC(CP)版と同じだよ。
ただ、能力値増強アイテムはTRPG版に公式ではありません。
>>530 魔晶石に換えておけっていうのはPC版。528が言ってるようにお金は戻ってこないから。
魔法の指輪が2個手に入る裏技(バグ)が使えるのはSFC版だった気がする。
一時的に仲間になるNPCのじーさんの装備をいじるんだっけ…詳しくは忘れた(;´Д`)
>>531 どうもありがとう
SFC2版で簡単に超人が作れるのは単に経験点が多すぎるせいか。
そういえばTRPG版でも、10レベル用のシナリオをやるために大量の経験点を渡したら
10レベルまでの必要経験点の少ないファイターが能力値を人外にしたがるけど、どうしたら
って質問が出てたっけ。
TRPGとCRPGの違いはドーピングアイテムの有無と魔晶石の扱いだ
あと経験値の量が全然違う
能力値の成長は、TRPGでは「経験値の消費」だけ、CRPGでは「経験値の消費」「ドーピングアイテムの購入」
TRPG版魔晶石は合計して利用するのでなく、個別に内包されてる精神点を消費できるだけ
また、自分の精神点と組み合わせる事も出来ない
経験値は、TRPGの場合、成功で1000点+モンスターの撃破経験値+ピンゾロ経験値、部分的成功・失敗で500点+撃破経験値+ピンゾロ経験値
>>531 確かPC版でも魔法の指輪が2つ取れるバグがある
ヒールストーン等の便利アイテムもCRPGならでは
ゲームバランスの調整だと思う
>>534 上限設定しておけばいいのにな。+5までとか、人間だったら24まで、とか。
ウルティマシリーズでは能力値を増やすたびに必要経験値が割増になってたな。
>>535 PC版の魔昌石は合算できない
しかも装備していないと使えないっていう妙なルールだった
あと自分の精神点〜はたしか新ルールになってから
ゲーム発売当時そういうルールは無かったはず
バブリーズのお大尽アタックで
能力値アップのアイテムはありますよ1個20000円です
ガメルだw
セイントの呪文よりもボッタクリだ
完全版ルールでよいから、再販しる
ファリス信者がいなかったからセイントとか使ったことがない。
>>537 みゆきちゃんの回答は、「お好きにどうぞ」。
そんなことをするよりも、プリースト技能を取ったほうがよっぽど有利、とのこと。
制限が無いのを不自然に感じるのなら、キャラメイクの時の副能力値表で、すべてのダイスの目で
6を出したのを上限とすればいい、が一応の回答。
そのみゆきちゃんは今何してんの?
猫の手の最終巻の執筆……は、もう終わったかな?
>>544 エルダードラゴン倒すときだけ使った事がある。
能力限界か…
ローカルとしては↓を採用してた
人間
24 24 24 24 24 24
グラスランナー
35 35 22 7 26 41
ドワーフ
26 16 19 29 35 38
エルフ
33 33 33 9 16 29
ハーフエルフ
29 29 29 19 22 25
平均値/3.5*6で算出した
種族の固定値まで3.5で割って6で掛けてるのが少し珍しいかも…
ぶっちゃけてしまえばGMが認めさえすればあらゆる形の能力値アップが存在するけどな
Hackやbandに慣れた身には最初のが腕力とかに見えてグラランおかしくねーかと思ってしまった。
器用度・敏捷度・知力・筋力・生命力・精神力の順やね
なんでピンゾロのことをスネークアイズって言うん?
>>553 海外のサイコロ賭博では1ゾロのことを"snake eyes"と言うから
言葉そのものの由来については不明。EXCEEDとジーニアス和英引いたけど載ってない
スラングなのでネイティブに聞くか専用の辞書引くかしないと分かんないな、多分
由来は単純に見た目からじゃないの。
イギリスの軍用機
遊びのつもりでSFC1のキャラメイクしてたら、
6・10・6・6・6・6・6・12・11というイカサマみたいな目が出て
能力合計130というdでもないグラスランナーが出来てしまった。
こんなのどうしろっていうんだorz
1の色が赤色でそれが二つ並んだ様が蛇の目みたいだからと思ってました
欧米では1を赤く塗ってないよ。
マティアラ姉さんとプラムたんが入浴に向かったので
女湯に向かえないうぶなアーヴェル
みたいな感じじゃなかったよな〜あのシナリオ
せめて異性側の脱衣所に突撃する時はなんかリアクションしてほしかった
>>557 ずっと昔に4パーティで一つのダンジョンを同時に攻略するという設定のコンベンションに参加したんだけれどそこで
「能力値のいくつか20台で、しかも片方は生まれが貴族」
「他パーティが妨害で唱えたスリープクラウドを二人とも6ゾロでよけた」
という強運のお姉さん方と出会ったのを思い出した。
それと、そういう複数パーティで一つのシナリオを遊ぶコンベンションで
「私、こういうキャラだし」と宿屋で火球をぶっ放したというPCの話とか……。
(対象にされた他のPCは死亡したらしい…)
さすがプレイ人口が多いといろんな奴が出てくるなぁ。
宿屋爆破は下手すりゃリアルファイトになるな。
バブリーズだとオランの繁華街でNPCが攻撃魔法を使うのを見たPCに
「現実で例えるなら街中で突然銃を持ち出すとまでは言わなくても刃物を持ち出した位の感覚だと思ってくれ」
みたいな事言ってたけど、それで死者がでたらGMに衛兵を出されてもおかしくないな。
街中でファイアボールぶっぱなすPCってなんだよ
ファラリス教徒でもそこまでしねーぞ
スレイヤーズ的な感覚なのかな……そういうことする人って……
いいえ、それはカーディス教徒的な感覚です。
しかし「宿屋に」ではなく「宿屋で」ってのは破滅的だな。
常識で考えると、その場で御用だと思うけどな
まあ、同じ卓のブサメンかブタメンに殺気を覚えてやっちゃったんだろうな。
そういう事例をうまく裁いてこそGM
問答無用で衛兵に追われて、懸賞金も掛けられてダンジョンの奥でアミュレット抱えた爺さんの所に転がり込むパターンだろう
宿屋でファイヤーボール。
それ何て銀ギツネ亭?
>571
漏れがGMなら「問答無用でファイヤーボールの発動を妨害した上に衛兵にタイーホ」までやるな
霧に消える船のシナリオみたいに
古代語魔法無効の宝石があってもいいよな
つか、魔術師ギルドもさすがに黙ってられないだろ
一回ポッキリのコンベだから無茶やったんじゃないかな。
>>575 マナライに全能力値が最低になる呪いをかけられるか
幸運の燭台に火を着けさせて即吹き消す位されても文句は言えんはずw
バレン導師もお怒りのご様子
町中で魔法使ったら即逮捕でいいだろw
他の職業涙目だよ
ウィンドボイスやシースルーみたいなばれない魔法ならいいとは思うが
よく考えたら2つとも人道的に大いに問題がでてくる魔法だよなぁ
ウインドなんちゃらの正しい使い方はケインに聞け
透明になる魔法も危険だよなあw
プリーストの回復魔法あたりは大丈夫かな
582 :
562:2008/01/29(火) 20:02:07 ID:???
出来れば上の話で驚いて欲しかったんだけれどな…。
実はスリープクラウド発動時に居合わせていたんだけれど(そう、自分は妨害側に属していた)
6ゾロで耐えられたのを知って思わず「この6ゾロシスターズっ!!」と言ってしまった。
その話が載っていたスレのログを無くしてしまったから、詳しくは覚えていないけれど
・殺されたのはコンベンションが始まってすぐ、シナリオの導入辺りの頃
・ぶっ放しの理由は「悪ふざけ」(
>>566の言うように「スレイヤーズ的」を曲解している?)
・場所は宿屋じゃなかったかも
だったと記憶している。
5ターン連続で1ゾロしか出ませんでした。とかあるからな
別に驚くほどでもないと思うぞ
今では笑えるけど、当時は死ぬほど泣きたくなったのは秘密だ
>>583 君にはソードワールドは向いてないよ、ガープスをやりなさい
ガープスって今名前違うんだっけ?
>>584 そういう人はガープスやると6を連発するんだよ
そういうもんなんだよ
サイコロ運がわるい人ってホントとんでもないから
>>585 アレって不思議だな。T&Tだとセービングロールで1・2とか1・3しか出ないw
>>585 それ判る
昔、ロールマスター(指輪物語RPGの大本)っていう
ゲームがあったんだけど、ファンブルロール等にピンポイントで
失敗しまくると、とんでもない結果になるシステムがあって
確か鍵開けしようとして、ファンブってこけてぶつかって足を骨折したPCがいて
そのPCが自分で治療しようとしたら、ファンブってさらに重症になって
さらにその後敵が出てきた時に、弓撃ったらファンブルで暴発して
自分にクリティカルロールで、矢が目を突き破って脳まで達して死亡とか・・・・。
そんなおちゃめをやってくれた人がいたよ。
ゲームでも自分でサイコロ振るとなかなか良い目が出ない気がするんだよな
キャラ作成の時にマニュアルにして強いキャラが出来た試しがない
SFC2をグラランバードと愉快なファリス信者たちでクリア
ジハド(セイント)+呪歌ダンスが反則レベルに役に立った
特殊魔法だけ見たらファリスとマーファってかなり強いな
地味にウィークポイントが好きです
魔剣のクリティカル修正と組み合わせるとバランス壊れるからな>ウィークポイント
シーフ+ミスリル製魔剣+ウィークポイントはチートレベル
ダンスで踊る蛇にワロタ
ありえねぇ
ヒュプノバイパーとかいう踊る蛇ならフォーセリアにいなかったか?
>>592 インドあたりの大道芸でコブラを笛吹いて踊らせるのがあるでしょ。
多分あんな感じだよ。
まぁあれは踊ってるんじゃなくて、威嚇行動らしいけどね。
595 :
NAME OVER:2008/02/01(金) 20:45:00 ID:5J/i/1nk
ロイド弱すぎワロタ
SFC2での事だけど、公衆浴場のBOSSデーモンに
攻撃されて毒を受けた次の瞬間、なぜか毒が消えてHPがフルに回復したのだが、
これはバグですか。
聞いたこと無いが、バグでない?
598 :
NAME OVER:2008/02/02(土) 05:49:14 ID:BKLenNLv
あのイベントは、左上の部屋に気付かなくて何回も銭湯に戻った記憶がある。
SFC2って地味にバグ多いな
スリングとかデバッグモード放置とか
スリングで何かあるの?
命中率がばぐってるんだっけ?
スリングといえばブリューナクの弾のイメージが。
あんな感じの神武器、SWでも出てこないかな・・・。
そんなバグあったんだ。やってみたらなんでかよくわからんがたしかにおかしい。
対象に隣接しないと命中判定すらないみたいだ。石の絵も出ない。
そういえばスリング装備させたこと一度もなかったな。
スタッフついたほうのならあるけど。
2のスタッフスリングはクリティカル値10でクロスボウ涙目
スリングにそんなバグがあるなんて全然知らんかった…
弾込めに1ターンかかるのがイヤで使う気にならなかった
片手で使える飛び道具だから、1ではいつもシャーマンに装備させてた
気休めにしかならんかったけど
装備がコモンルーンで埋まるグラランに持たせてたな >スリング
矢を装備するスペースが無いから。(SFC2)
普通なら、たった打撃力+5のために1ターン無駄にする武器は使わないかな。
初めてシーカンスLV5に挑戦したら
一発目でいきなりシルバーチェイン(18)拾った
処理が違うのか、なぜかアイテムGET時の音が鳴らなかったな。
久しぶりにクリアしたばっかで記憶が違っているかも
知れないんだけど。
SFC2で、炎か火の精霊石をゲットした後なのに
精霊魔法のファイア・ボルトが使えなかったんだ。
アイテム欄に表示されて、持っていると火の精霊力が
働くとか説明が出た気がするんだけど、これもバグというか
設定ミスなのかな?
それとも、その他で装備する類いのものだったのか……?
もう一度プレイして確認してみようかな。
使える筈だが…
…と言うか、ファイアボルトは殆どの状態で使えるよ
それに氷系以外は困らないと思うがな…
いや、なんか屋外とか灯りの無い洞窟?とかでは
魔法の欄に表示されないから、ああ火が無いと駄目なんだね
って解釈してたんだ。
で、精霊石が途中で手に入って、これでどこでもファイア・ボルトを
使えるのかやったー!と思ったら……別に条件変わらなかったんで
おかしいなと。
まあ使えなくても困らないんだけど、ウィルオーウィスプより
エフェクトが好きなもんで多用していた。
ゲームにはたいまつとかカンテラ無いもんなぁ
ウィルオウィスプは動きがもっさりしてるんだよな
1はターンアンデッド、2はシェイドを抑えておけばクリアできるな。
いや1はホーリーライトで
>>609 レアアイテムのときは音ならないっぽいな。
イナヅマの杖が連続2本取れたときに確認した。
>>611 案外使えなかった気がする。洞窟とか。
まあ、炎と大地の精霊石持っていたから不便感じなかったけど。
>>612 ファイアボルトは精神力消費1になるから多用してた。
エフェクトはウィルオーウィスプの方が好きだったなあ。
しかしなんで、2の方はあんなにやる気がないエフェクトなんだwww
>>614 シェイドもなwww
CRPGだと距離とか関係ないから、
精霊さえ居ればファイアボルトが一番使い易いな。
精霊庭園の精霊石も炎と植物の2つをよく選んでたな。
精霊石便利すぎるな
コントロールスピリットが無いからなぁ。
PC版はコンスピあるのはいいがアイテム欄を1つ使うのが微妙にイヤ
ROMを注文して支払いを済ませれば、後はポストに届くのを待つだけ! ご使用のPCで何千ものゲームで遊ぶことができます。
http://98ds.free.fr/ PC98 PC88 X68000 ROM
:p
624 :
NAME OVER:2008/02/26(火) 19:07:33 ID:njkStwNn
SFC版1を売りに言った時、中古屋の店員の兄ちゃんに
「ね、これ面白い?」て聞かれた。
「あ、はい・・・」と答えておいたが
___/ ̄ ̄ ̄\
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\
/  ̄ \
/ □ \
// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
|//⌒ ∨ /⌒\ \ /\
// (●) |/ (●) 〉 | | ∩|
| \_/ノ \_/ |: | ∪|
l:::::::::∠~ | \/
あ、はい |:::::::::r〜〜‐、ヽ / /
|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
|:::::::::|,, || / /
!:::: ヽiiiiiiiii// / /
ヽ ヽ〜〜"/ /
ヽ、__,,,_∠__/
_]::::::: [_
このシステムでシナリオツクールとかあれば面白かったかもしれんぬ
>626
それをネットでプレイヤー同士やり取りできたらね。
>>622 × PC98 PC88
○ PC-98 PC-88
EGGの奴だと福神漬を使ってもデータのやり取りが出来ないのか
>629
福神漬、懐かしいなー。
ソウルクラッシュを持ち帰ったら光の剣(23)とかになった記憶がある。
+3系のソードは光の剣に変わるんだよな〜
聖水がホーリーロッド、ヒールストーンがヒールロッドだったかな。
大量に持たせて転送して売りさばいてから+1の武器を大量に持ち帰ると大金持ち。
なんという交易商人。
でも、ロードス側のマーモでドラゴン狩ってた方が
稼ぎいい気もせんではない。
ソードワールド側だと金=強さだから、
ロードスからデータ持ちこむと異様な強さになるんだよなぁ。
age
データ移行するとスキルや職業はどうなるんだっけ?
SW→ロードスだと一番高いスキルが職になって、
ロードス→SWだと職がそのままスキルになるのかな?
どうだったかな。
でもそうするとロードス側でエルフ(ウォリアー)や人間(ウィザード)が経験点上有利になる?
誰かソードワールドツクールみたいなのを作ってくれー
SW→ロードスは、スキルは無視されてるんじゃないかな。
能力だけ変換されて、そのうえに5ポイント割り振ってクラスと宗教決める。
ほとんど作成に近い。
639 :
NAME OVER:2008/03/22(土) 02:32:40 ID:3mgFQ91q
生まれが貴族ってどんな特典があるの?
所持金で優遇。
オランの北もしくは東のほうを題材にした新作ゲームでないかな・・・。
西部諸国とかは短編集などなどで話題になること多いけど、
オランより北方ってあんまりネタとしてでてきてないよね。
ここ数年の情報をつかんでないからかな。
・・・って板違いかな
642 :
NAME OVER:2008/03/22(土) 03:32:00 ID:3mgFQ91q
>>640 成程初っ端からお金が優遇されるんですね?ありがとうございます
生まれ:貴族
ファイター1・セージ1で初期経験値2000点
35000点相当なので、一般生まれよりは優遇される
最も優遇されてるのは魔法使いだろうけど…
所持金が2D6×500なので金持ちで始められる可能性が高い
蛮族以外は200、蛮族は100なんで大幅に金持ちなんだ
CRPGでは関係ないんだけど、セージ・ソーサラーの同時取得で経験値軽減が適用されるんで
貴族生まれでソーサラー取ると美味しかったりする
貴族のコネ:Lv1、ぐらいあるんじゃないかな。
ルールでは実装されてないけど。
冒険者になる貴族ってのは没落・出奔ってキャラだから大したコネは無いだろう
それは口プロレスの結果次第だ
TRPG版なら礼法とかを知っているって事でw
リプレイなんかだと所持金決めの2Dの値で家の規模が決まってるみたいだから12とか11とかふれば凄いんでない?
礼節とかは『一般技能:ノーブル』の有無とか無かったけ?
貴族の所持金で2か3振ってキャンペーン中散々ネタにされた事がある。
キャラが立ったからいいけどね。
家を飛び出すときにくすねてきた宝石類がイミテーションだったんですね
でも初期所持金なんて一人1000もあれば十分なんだよな
そうだね…
新米も良い所のキャラがフル装備してたら逆に可笑しいもんな〜
でも、蛮族生まれでピンゾロ振ったら、さすがに救済策が必要だよな…
200ガメルで素っ裸だと厳し過ぎるわ
>>652 そうなったらクラブ、ソフトレザー、ロックで
おお、むしろ蛮族らしい出で立ちではないか
蛮族を原始人かなんかと勘違いして無いか?
ゲーム開始時点の装備ってのは基本的に初期資金で買い揃えるから
「素っ裸で初期資金」が作成時点でのキャラだよな?
ま〜冒険では役に立たなさそうな布の服(0)くらいは着てるんだろうけど…
プロミジーだと凍死しそうだな > 布の服(0)
それだと「プロミジー」スタートだと貴族生まれ以外は「防寒具無し」って事にならんか?
プロミジーでキャンペーン開始なら防寒具は支給してやらな_だろう
>643
>35000点相当なので、一般生まれよりは優遇される
どんな優遇だw
そういや貴族生まれで初期所持金で6ゾロ出たことあったな〜
口プロレスで「ええとこ出の腕自慢の三男坊」って押し通したがそれは某時代劇の影響。
シェイド未使用プレイ保守
でもこれシェイドつかわんとザコ戦がめんどうなんだよな
対動物・昆虫戦でシェイドは必須に近いしな…
動物・昆虫は連続攻撃が在ってHPが妙に高いからシェイド使わないと苦労するんよね〜
あとレイス他シェイド以外はバニッシュ以外通じない様なヤツ居るし…
ジャイアントアントx6なんて、
生命点を削っていたらかなりターン数かかるよな。
低レベルだと命の危険すらある。
高レベルで魔剣持ちでもでも、結構時間かかって面倒なので、
魔晶石潰して拡大シェイド。
熊とか虎なら、複数回攻撃があるけど、
一匹ならタコ殴りすりゃすぐに沈むから比較的楽だ。
なんかジャイアントアントってこのレベルで出すか?ってタイミングで出てた記憶がある
レベルもだが、ジャイアントアント→スペクターの連打だったからシェイドに必要な精神力が間に合わなかったぜ…
魔晶石大量消費になっちまったよ
>664
敵の強さ云々じゃなくてシナリオの都合だな。
ジャイアントアンと以外で穴を掘りそうなモンスターっていたっけ?
ジャイアントスパイダー
ジャイアントモール(巨大土竜)とかw
字面は強そうだが、モグラだw
友愛団も穴掘るぜ
コボルド…は別に自分で穴掘るわけじゃないか。鉱山に住み着くだけで
巨大化したモグラの爪に引っかかれたら軽く首がもげそう
このタイプのロープレの方が一本道ゲーより面白いのに
なんで類似のゲーム出ないんだろうね。
このタイプのRPGは作るのが恐ろしく大変なんだよ。
SWPCでバグリストが整理しても大学ノート10冊分あったとか。
「ゲームは映画を超えた」とかそんな感じの間抜けな発言をする製作者が幅を利かせていた時期が長かったからね。
しょぼいムービーとムービーの間をなんとなく動かすのがRPGという認識が広まっちゃったんだな。
別のゲームのスレで分岐について言及したら「RPGに分岐は必要ないだろう。常識的に考えて」とか言う意見もあったしw
ロマサガ(1)なんてバグの宝庫状態だったからね…。
最近でこれに近いシステムっていったらオブリビオンか?
あれもイベント発生条件とかでバグ多いゲームだよなぁ。
一本道もフリーシナリオもどっちも好きな俺としては、
どっちでもいいからメーカー頑張れ
エルフって信じてもいない神聖魔法で治療してもらって何とも思わないのかなぁ
人間社会に出てくる前はどうやって治療してたんだろ?
冒険者じゃないから精霊魔法のレベル上げって簡単には出来ない気がする
1日に1回精霊魔法使ったとすればピンゾロでの経験点は100点/年だけど
冒険に出てなくっても経験点って入るのかなぁ
精霊魔法にはヒーリングとレストアヘルスがあるんだぜ
村にいるだけでそこまでレベルを上げられるの?
村で修行でもしてるんだろ。
一般人は自然治癒・薬草・一般技能:ヒーラーなどで治癒するのが普通なんだが…
元ネタのSWRPGルールとか読まない?
ダークエルフ>>>エルフということですね、わかります
>>683 コンシューマ版だけの人ならわざわざルールブックとか読まないのが普通だろ
>>679 「神の奇跡の存在を認める」のと「奇跡を起こす神に対して揺るぎない信仰を持つ」のは全く別
SWのエルフは神の存在自体は認めてる。が、信仰はしてない
あの世界にははっきりと確認できる形で神様がいるしな
と言うか、エルフは神の眷属だった筈だからな…
ファリス陣営とファラリス陣営が戦った時、ファリス側に付いたのがエルフ族でファラリス側に付いたのがダークエルフ
神の存在を信じないなら設定の根底が揺らぐわ
エルフ
「神話の時代」に光の神々により召喚された妖精界出身の種族。「始源の巨人」の体毛から
生まれた「世界樹」を起源とする種族ゆえに、神々に対する信仰を持たない。
(中略)
本来は同種であったダークエルフは、「神話の時代」に闇の神々によって召喚された者達の
末裔で、特徴的な黒い肌を持ち、召喚したファラリス神を崇拝している。
http://ja.wikipedia.org/wiki/フォーセリア
汝の信じたいものを信じるがよい
なるほど。
俺らにとってみれば親だけど、隣の人にとっては単なるおじさんおばさんでしか無いのと同じか。
まぁ単にAD&D1版ではエルフが僧侶に為れなかったのを引き摺ってるだけだからな
PCで少人数でやるならどの組みあわせがよさそうかな?
シナリオによる
とりあえずプリーストは多めに入れたい。
後半のアンデッド対策も楽になるし、
回復役が複数いるのは戦いやすい。
ドワーフを電池にしてみるとかな。
プリーストは1レベルあるだけでぜんぜん難易度が違う
故にエルフ・グラランは少人数プレイに向かない
4人パーティーだと、グララン一人入れるのもきついよな。
エルフは、ソーサラー・シャーマンにしておけば、
プリースト技能を取れないのはさほど痛くないのだけど。
>ソーサラー・シャーマン
技能レベル上げがきつそうだが
ザコが多いステージだと戦士系が多いほうがいいが、
最後のボス戦が難しいようなステージの場合、魔法使い系が多いのがいいな。
シルバー防具を装備させつつ、シャーマンでシェイド使えるヤツが多いと、
厄介な魔法使いとか即黙らせられて強い反面反則気味だな。
PCは経験値の上限が厳しいからな…
SFC2は経験値が多くってマルチスキルキャラでも進めたけど、PCだと貯めまくってキャラ入れ替えて
可能な限りのシナリオを発生させないと経験値足りないんだよな〜
>>697 4人だとモンスターの経験値が4人割の分ちょっと経験点が増えるとはいえ、
シャーマン・ソーサラー兼任は確かにきつい。
シェイドの使い勝手の良さから、シャーマンメインでおまけにソーサラーだな。
そして、ピカピカ光るのが最強の終盤ではほぼ出番無し。orz
少人数プレイならエリディン入れとけ
精神力と耐久性に優れたドワーフは少人数だと大活躍。
鎧と盾でガチガチに防御固めて壁にしたい。
2.0でグラスランナーとハーフエルフがハブられたらしい件について
グラスランナー、硬くて回避高いから好きだったんだけどなぁ
高い精神から呪歌したりとか。
シーフ一点伸ばしかバードも一緒に延ばすから別れそうだけど。
と言うかエルフとドワーフも別物だしなぁ。
エルフのサンプルキャラがプリーストと言う罠。
流石に、2.0は板違いだろ。フォーセリアじゃないし。
2.0が何なのかわからないが、特に知りたいと思わない
>>703 グラランは上級ルールで対応する
ハーフエルフはたぶんはぶられた
同じような被差別種族が作られたから
ルールブックはリプレイが面白かったら買うつもりでスルーしたんだが…
種族とか全く違うんだよな〜
と言うより、宗教体系や技術体系も全然違うんで戸惑うわ
コボルトが平然とエルフの国で働いてたり…
…と言うか、コボルトが愛玩犬扱いだしw
正直、微妙…
…と言うか、GMし辛そうだった
シナリオ集も出てないし、その辺は仕方ないのかも知れないが軌道に乗るまで大変そうだ
そう?
あまり違和感なかったけどな
たぶん「ここをこうしてくれりゃーいいのに」ってとこがそういう風に改善されてたからだと思うけど
コボルトに関しても説明されてたしそれなりに納得いったけどなぁ
ルールブック?
どうせ最初はエラッタ多いと思うから2版か3版が出たら買うよ
最初のリプレイはルールとかしっかり分かってる人の方がよかったんじゃないかと思うんだけどなぁ。
そのあたりGM本人がネタにしてるけど。
山本弘がルールを理解していたとでも?
山本と言えば今度の世界は敵を鮮明にしたいというのもあったんだろうなぁ
ファリス叩きとか良いファラリス信者もいるとかモンスターも育ちによっては悪にならないとか無くしたかったんじゃないかなぁ
このスレ的には調子に乗ってソードワールド2.0DSあたりを
出してくれるよう願うべきか
713 :
NAME OVER:2008/04/25(金) 12:00:48 ID:NoYc3LnS
2,3年前にここでオンラインセッションをやってたのを思い出した
あれはどうなったんだっけ?
ルールが固まってない現時点で企画通したら、開発済んで発売される頃にはルールと違う
『(開発メーカー)はSW2.0をレイプした!』とか言い出すヤシが出てくると思うぞ
ココは、これ以上ルール改定する気が無い『ソードワールド1.0DS〜完全版〜』を望むべきだ!!
ソードワールドDS
なんと心が躍る響きか。
曲はSFC1のつかいまわしでいいからマジでほしい
>>711 >山本と言えば今度の世界は敵を鮮明にしたいというのもあったんだろうなぁ
いや、それ含めてSWの硬直した世界観は改められてるだろう。
というかアレ、AD&D1st時代の感覚だし。
(だからファリス神官はソラムニア騎士団みたいにガチガチ、当時のAD&D聖騎士はあれがデフォ)
ラクシアは人族と蛮族でおおまかに分けられてはいるけど
異種族に対する偏見もフォーセリアより低い様子なので
旧SWの価値観を持ち込んでも違和感が出るだけだよ
バード10セージ10レンジャー10とかわけわからんキャラを作りたいのですよ
>>719 まぁ、世界中どこ行っても食うには困らなそうではあるな。
グラミー賞とノーベル賞とアーチェリー金メダルをとるC・W・ニコル
>>722 すげぇ。
最終シナリオをホーリーライト無しで突破するのは、
激しく面倒そうだがなんとかなるか?
流石エルフだ。生命点の低いこと低いこと。
それでも、3人は2クレスポ以上で、1人も1.5クレスポか。
そう思うと、結構高いようにも思える。w
>>722 激しく乙!
しかしヘビーメイス(9)とか初めて見たw
今度自分でやるときは普段使わない武器を使うのも新鮮でいいかも試練
や、殴打武器は強いよ?
クリティカルなにそれ?な期待値だけでかんがえると
命中がさがらずダメージもそこそこでて盾も持てるから。
2ならレイガルブレードつかうんだけどなw
当らなきゃ意味無いからな…
クリティカル値が問題に為るのは、HPが高く・回避率が低い敵が多い場合のみ
で、この手の特徴を持つモンスターは昆虫系でMPも低いからシェイドで沈める事が多いんだよね…
しかも、刃武器クリ無効特性持ちが少なくないしね
メイスは扱い易く、攻撃力修正・打撃力修正があり、比較的安価で片手でも両手でも扱えるんで便利なんよね
余談だが、史実的にも主武装だったりする
TRPGの戦士系冒険者としては
主武器 ヘビーメイス/スモールシールド
補 助 短剣・手斧
ってのが標準なんじゃないかと思う
力のある奴はモール、
力のない奴は器用さはあることが多いんでフレイル持たせるから
メイスは意外に珍しいチョイスかもしれんね。CRPGだと。
CRPGはステータスのドーピング薬も在れば、気に入るまで振り直しも出来るからな…
TRPGだと振り直しも一回くらいだし、ドーピング薬もないからね
器用度+6相当になるメイスは(日本風ファンタジーに毒されてなければ)必然的に選択される武器なんよね
確か、平均ダメージ・有効度だかをSNEが調べたら、有効度のトップがメイス、下位グループが剣だった様な…
それでも俺はロングスピアを愛用するぜ!
器用度18以上あればスピアだな
>729
貧乏戦士の定番だなw
あまり重要視されないが水中戦用の選択ルールだと刺武器意外はペナくらうから
サブウェポンに槍はもっておいて損はないはずだ。
PC版だとまったく気にしないけどなw
クリティカル値、命中、打撃力の3すくみでバランスとってるから
クリティカルをあてにしないのなら最強武器は鈍器になるのはむしろ必然
それになによりGMで固定値でやるならメイス最強w
グラスランナーやるならスピアじゃないかしら。
SWPCでは、ストーンゴーレムが強敵で、
刃物じゃクリティカルしないから鈍器は必携だな。
特に、「魔術師の丘」でファイターが剣や斧しか持ってないと泣ける。
というかぶっちゃけ刃物の利点がクリティカルくらいなのがなぁw
2.0でもその辺わかってるのか相変わらずメイスは手堅いし
槍は安いしマトックはダイスの神がやどる厨房御用達仕様だったなw
そして何より戦闘オプションが魅力な格闘武器の追加!
これまでのソードワールドには肉弾武器がなかったから感動したなぁ
リウィとかイリーナとか、挿絵で強敵をぶん殴って退けてたから
それができるってのは喜ばしい。
あれだ、古代王国の人も「剣ちょっと弱くね?」って気づいたんだよ
それでSWPCでも、光の剣を始め魔法の武器は剣類ばっかりなんだよ
PCかSFCをベースに作った、ソードワールドCRPGツクールマダァ?
みんなバスタードソード持ってるのが気に入らない。
もっと霊ピアとか使えよちくそー
コンプRPGでゲーム記事書いてた人はSFC2で主人公(半エルフ、シーフ)にレイピア持たせてたな
弱すぎて役に立たないって言ってたけどw
武器はイメージの問題も在る訳で
チェインメイル着込んでレイピアとか有り得んだろ
それは モールというにはあまりにも大きすぎた
大きく ぶ厚く 重く そして大雑把すぎた
それはまさに電柱だった
とかだったらイヤン
丸太最強
筋力25の石(高品質)で
アサシンがカズフサにしか見えない件について
>>736 むしろ、鈍器強くね?と気づいて、
実用的な魔法の鈍器も作ってくれればよかったのに
非完全版ルールの高品質マトック+1なんて凶悪だw
光の鶴嘴(16)
必要筋力 16 (打撃力 36)
クリティカル値 9
追加ダメージ +1
攻撃力修正 −1
…炭鉱での作業効率が非常に良さそうだなw
>741
「それは クラブというにはあまりにも大きすぎた〜」
なら公式リプレイでやった奴が居るなw
>745
「クラッシャー」という持つだけで筋力に+12される凶悪なメイスがあってな……
電信柱よりはカジキのほうが良かったな
749 :
722:2008/05/04(日) 23:21:04 ID:???
時間が出来たので、エルフ4人でクリア
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_11711.gif >>722以降は
大当たりの井戸掘り→カーン砂漠へ→ミニシナリオ×3→死者の島
どんな制限プレイでもドーピングやらないのが俺流
ミニシナリオのミード湖調査では経験点が1200!
ゾンビの群れでも倒しまくるとすげぇもんだw
魔晶石にモノをいわせたファイアボール乱発、ウィスプ乱発だったので特に苦労はしなかった
むしろダンジョンの道筋を忘れていたことの方が・・
グラスランナー3人(PC含む)+ドワーフ2人プレイの方が厳しいような気がする
誰か頼むw
>749
ドワーフ二人もいれば何とかなるんじゃない?
グララン三人だけで、は流石にしんどいだろうがw
>>749 魔晶石さえあれば苦労しないのか。
ファイター2人の物理攻撃力はあまり期待できないけど、
シャーマン5LVx3人 + ソーサラー5LVx1人いれば、
魔晶石がある限りやりたい放題かw
>>750 ソーサラーもシャーマンもいないと、さすがに苦しそうだが、
ドワーフが2人いればなんとか最終シナリオまでいけそうな気はする。
メインシナリオにソーサラー(というかアンロック)必須のはなかった…よな?
センスオーラが使えないと積みかねないシナリオとかなかったっけ。
test
シェイラのベルって何だったっけ……細かいところ忘れてるな
下水道が長いな
ソーサラー無しで「霧に消える船」をやったら、魔法使いの爺さんが一芝居うった、
初めて見たので新鮮だった
詳しく教えてもらえないか
芸が細かいよな
毎回主人公をソーサらーにしてたからそういうのを見る機会ゼロだぜ
主人公をドワーフにすると、SFC1の最初のイベントでセリフがちょっと変わった気が。
確か村長の娘(ドワーフ)をやたら美人だと褒めちぎるんだっけか
見たことないから正確には分からんが
ドワーフが仲間にいると、そのドワーフが嬉しがる
ドワーフが仲間にいないと、他のメンバーがそれはちょっととか言う
のは知ってるけど、主人公をドワーフにしたことはないなあ
仲間のドワーフのみ。主人公をドワーフ男にしてもしゃべらないわ。
ところで、仲間って二人死んだら残りは意地でも死なないんだな。
すみません、攻略の質問があります。
PC版です。
「22.黄金伝説」で、最後の扉をあけるまでいったのですが、
「なにか、目に見えない力に阻まれて、中に入れない」
となり、行き詰ってしまいました。
これからどうすればいいのでしょう?
魔法とかは一通りためしてみた?
詰まったら取り敢えずセンスオーラを使おう。
自分もアポートに気付かずに詰んだ記憶があるなぁ。
PC版だとMAPで未確認部分に仕掛けが在った様な…
黄金伝説かは覚えてないけど
そんなことになった記憶がないな
つまるとか要注意なシナリオでは無いはずだけど・・・
詰まるとすればアンロック、アポート(またはアイテム)くらいしか思い浮かばないな
あとエビ捨てる奴が完全達成目指すと素ではわかりにくい
最近PC版を始めた者ですが、サクサク進むバルダーズゲートって感じで、とても楽しんでいます。今のところ難点は無駄に広く緊張感のないマップですかね
そのうち雑魚戦がめんどくさくなる
元々があまり敵とたくさん戦うシステムじゃないからな
できるだけスルーしていくのが賢いプレイヤー
パソコン版はバグで戦闘による経験稼ぎとかできるけど、
暇人以外にゃオススメ出来ないな
ちなみにやりかた↓
戦闘中に敵をある程度倒す→セーブ→ロード
そうするとなぜか敵が復活するので倒す→以下繰り返し
時々透明な敵が永久に沸いてくることがあるので
一旦戦闘から離脱してからセーブ→ロードで切り抜けよう。
バグって経験がマイナスになれば
なぜか経験が使い放題になるので最強厨プレイがしたいなら
オール48のシーフに必要筋力24のマトックをもたせよう。
774 :
764:2008/05/28(水) 02:12:23 ID:???
ようやく自己解決しました。
結果だけ言えば、穴に落ちたアーロンを助けてなかったのが原因でした。
どうもおさわがせしました。
775 :
NAME OVER:2008/05/29(木) 09:39:39 ID:9euYDEb/
必要筋力78の槍でドジっこの774に囮攻撃するぜ!
バグ利用で上げるくらいならバイナリエディタ使うけどね
確かPC版だと暗号化&チェックサムが掛かってて書き換え難いけど
経験値の入ってるアドレスの2バイトを前後入れ替えるだけなら通るんで
残1000位にして03E8→E803と書き換える事で6万点くらいに出来るんでなかったかな…
誰かスーマリツクールみたいな、ソードワールドSFCツクールかSWPCツクールつくってくれい。
暗号化(だか圧縮だか)はされてるけど、
チェックサムはなかったと思うがな。
適当に弄って遊んでたよ。
暗号化されてたら変更できないだろ、圧縮だな
>>758 芸が細かいと言えば
どのクエストか忘れたけど、水の中を通っていかなきゃならないダンジョンで
仲間にドワーフがいると水を嫌がって駄々をこねたあげく
他の仲間にたしなめられるんだけど
主人公もドワーフの場合に限り
「(主人公名)、お主もドワーフならよく水の中なんぞに入れるな…云々」
「私だって嫌だが他に道がないのなら仕方がないだろう」
「う…ええい、わかった、今回は我慢してやるわい」
みたいな掛け合い(正確な台詞は忘れた)が追加されててなんとなくうれしかった。
暗号化と言うかマスクだと思うが?
キーが変動するタイプのヤツ
セーブする度に不規則に変わるから、当時面倒臭くて投げたわ>マスク解除
おーそんなコネタが。こういった細かい点もこだわっていたから
いまも語られてるんだろうなぁ。だが2、お前はダメだ。
システムは悪くないが贔屓されすぎのアーベルがいらないw
パーミアはまだ許せるんだけどなぁ。
いまとなってはSWPCのリメイクも望めないが、今ならSW2,0も出たし、ラクシア舞台の
SWPC新作でないかな…
無理無理
最盛期のSW並みの人気がないと難しいんだぞ?>企画通過
「基礎システム」のパケ販売と「追加シナリオ」のDL販売で行けるくらいに固定ファンが集まれば行けると思うが…
レッドソックスのカート・シリングって投手がASLってボードゲームの大ファンで、
野球のせいで毎年のイベントに参加できないからってオフシーズンに自らイベント主催したり
発売元が倒産・吸収合併されたらその部門を買い取って新会社立ち上げたり、雑誌創刊とかもしてるらしい
日本にもこういう奴いないのか
>>784 ブルトンレイって発売前から人気があったの?
ラジコンにならやりそうなプロ野球選手いるなあw
>>788 山本昌かw
wiki見たら他にも変な趣味持ってんのな。
甲虫ブリーダーでゲーマーで漫画好きとか。
あとはガンダム好きの落合とかもいるけど
テーブルトーク好きの野球選手ってのはなかなか聞かないなぁ。
昌さんは本業がラジコンドライバーですよ
カップ戦主催したりね
趣味として野球をやっているようですが
あまり得意分野とはいえないようです
SFC1をドーピング無し、ヒールストーンやら魔晶石はドロップのみ、シーカンス無しで始めて現在神像の槍を取ったとこまで進んだ
今のところど最初のダークエルフが一番強敵だった(´・ω・`)
ちなみに主人公はハーフエルフ/エルフ育ちにしたけど女なのにバルジャベ使える…
ニューハーフ/エルフ育ちなんだよ
>>790 趣味の野球で年俸2億↑稼いで、
タイトル何回も取ってるんだから、
むしろ超天才だろw
おおーこんなスレがあったなんて!
SWPCは昔友達がはまっててそいつの家でセーブ枠1つ借りて遊びに行った合間合間にプレイし始めたんだけど
まだ慣れてなくて今後のためにと貯めてた所持金を「霧に消える船」のイベントで全部掏られて…
仕方ないので最初からやり直したんだけど20くらいシナリオをクリアしたところで友達に消されて……
その後、中古のPC買った時に再プレイしたんだけど30くらいシナリオをクリアした時にPCがおかしくなって
またまたやり始めた時に最後までいったんだけど後半は取り憑かれたようにこなしたのでほとんど覚えてない
「1スレ目の
>>153氏によるPC版攻略まとめ」を見てすごい感動した・・・
最初の方はじっくりしかも複数回wやったので結構覚えてるけど全然気付かなかった事まで記載されててびっくりした
何度かSWPCを最初からやりたくなったんだけど全然思い通りのキャラが生まれないんですよね
一番最初のキャラがトータル129の所持金2200Gだったんだけど
その数値とお金とを越えるキャラにはその後出会ってないな・・・っていうか何気にバケモノだったんですね
なんかずっと以前に数値を変えてすごいキャラでプレイし始めるのが可能って見たような記憶があるんですけど
どうやるんでしょうか?
あと街にいるメンバーの数値も変える裏技もあるってのも見たような・・・でもこの辺は素人は無理なんですかね
生とか精とかは強過ぎなくて並みの上くらいでもいいんだけど(低くてもアイテム買ってなんとかしようと思うけど)
器とか敏とか知とか能力限界近いのが欲しいのに今一なのが多くて(この辺はアイテムを同じ値段で買うのがどうも・・・)
いつもキャラ選択で諦めて終わってしまう・・・
TRPGは本来出た目で勝負するものだ
振り直しが出来るだけありがたく思え
俺つえーキャラでやってもつまらんよ
このゲームはアイテム余剰気味ドーピング制限無しだから、多少能力値悪くても無問題だしな
縛りプレイの方が面白いかもしれん
つーか、ステータスが偏ったキャラの方が愛着沸いてしまうから怖いね
俺は全部20超えてないとリロールするね
24が複数ないと安心できないので金集めてドーピング頑張る
18以上在れば十分だと思うが…
器用度と知力は18だろうが23だろうが変わらん罠
1上げるのに6x2000=12000ガメルは高い・・・
安い安い。
TRPG版だと能力値上昇アイテムは1万ガメル(基本的に非売品)なありさまだ……
能力値あげるのがそれだけ強くなるってことだしね。
力の種とかと同レベルで考えちゃいかん。
ソードワールドやD&Dだと修正が1違うだけで全然強さが変わるかんな
どうせドーピングでしか強化出来ないなら
宿屋にいるメンバーも誘って組んだ時にその都度能力判定して欲しいな
ティンとか何一つとして18に達してなくて能力低過ぎ…まぁ放って置けないのでつれてゆくけどね
TRPGをやってりゃわかるだろうが人間なら14が真ん中の数値だから総合計84あれば充分普通なんだよなぁ…
漏れも基本は出た目で振り直し無しでやってた
SFC2で1回だけ上から12、8、9、4、6、8の貴族だった時はやり直したけどなw
1ク○スポなのは変わらんし精神はクレ○ポより高いとは言え器用度以外壊滅状態のファイターでどうしろと(´・ω・`)
振り直したら全部18以上の18、23、19、22、24、20とかいう人型兵器な司祭ができたけどw
デバッグ無しでも経験点余りまくるから筋力を24まで上げてロングスピア片手持ちでシルバープレート装備のファイター兼プリースト兼シャーマンで俺TUEEEEEEになってしまいましたとさ
筋力そんなに必要ない後衛作るならハーフエルフが一番平均値高く作りやすいと思うけどどうかな?
エルフは少々不利だよね。生命力は12はほしい。
相変わらずきたないなー、はとこ
こんな専用スレがあったのか。
薬だったかパンだったか、最後の一個を自分か相方のどちらに食べさせるか、っていう謎かけがあるシナリオがあって、正解の答えに納得がいかなかった思い出がある。
うろ覚えなんで、リバコレ引っ張り出してやり直してみようかな。
>>807 エルフは中盤から魔法一発かするだけでも死ぬから、
システムとしては用意してるけど高レベルになるとみんな使わないらしいな。
どんなゲームでもそうだけど、後に進むにつれ魔法がどんどん強力になってって、
奇襲した方が勝つんだよね……
まあLv1呪文のスリープクラウドからして、
パーティ全員が抵抗失敗したら一発でアウトだしな。
旧SWの構造上欠陥として、消費増加の効果拡大が
エロすぎだから、キャスターに先手取られるとどうしようもねぇ。
「本家」の呪文修正特技より数段エロいよな…
8倍掛けで達成値+7します^^とか、
Heighten Spellとは比べ物にならん凶悪ぶり。
完全版になって寝ない敵増えるまではTRPGですら5レベル程度でもスリープが6ゾロで決まれば15レベルとかのドラゴンにすら勝てるしな
SFCだと魔晶石で鬼拡大できるせいでフリーズ一発とかで簡単に一撃だし…
SFC2のラスボスなんてそれを警戒してあんなのになったんだろうけどドーピングのせいでレイガル持ちシーフの鬼クリティカルで結局は一撃で倒すのも一応可能だしな
ふと思ったんだがラスボスもフリーズ→バニッシュで瞬殺?
バニッシュは効かない。
原作読んでないからよくわからんが、アンデッドとは違うということか。
DnDもSWもそうだけど、どれだけ実力差があっても
5%くらいでラッキー(アンラッキー)ヒットを受けるってのは
ちょっと確率高すぎな気はするわな。
物理攻撃なら、1発や2発当たってもどうってことないから
まだいいけど、呪文が1発効いたら終わりだっちゅーねん。
旧SWの場合、低LvSorが達成値鬼上昇させると、
5%どころじゃなく「実力で」英雄キャラに勝てるのが更に問題だけどw
一発逆転があるのはひとつの魅力だと思うよ
いや世界観的にな。
ドリッズドやら「剣匠」やらが、見習い魔術師の
呪文1発でハイ、サヨウナラ…
って、確率が余程低いなら演出絡めて
劇的なシーンってことで納得するにせよ、
1/20↑ってまぐれ当たりにしても確率が高すぎ。
敵が一人ならLV8の剣士で精神ボーナスが2なら精神抵抗力10
LV3で知力ボーナス2の魔術士がスリクラ5倍掛けしたら基準値10だから半分の確率でかかるしな
TRPGなら寝かせた時点で全員でトドメとか言って倒せる
出目の良い奴ならレベル差が5あっても結構楽勝で勝てる計算になるわけだ
> TRPGなら寝かせた時点で全員でトドメとか言って倒せる
そんなわけないし
常識的に考えて、
「敵全員眠らせたんで、とりあえず全員縛り上げたあと止めを刺します」
って言われたら、「じゃあ全員死んだ」としかマスタリングしようがないんでは。
防護点が何点だから、殺すのに何ラウンド掛かるとか計算するの?
縛り付けて行動力奪ったら止めを刺させないのが良いマスタリング
TRPGならその辺はフレキシブルに、な
眠っている敵への攻撃は1ゾロ以外命中、ダメージの際クリティカル値に-1
ってのが基本ルールだよね。
「全員でトドメ」ってのを認めるかどうかはマスターの裁量でしょ。
「苦戦させてやろう」と思って出した敵ならそんなもん認めるわけない。
CRPGのいわゆる「戦闘状態を解除することができません」でいいよ。
マスターとプレイヤーの関係にもよるけど、プレイヤーがあまりにもアホなこと言い出したら、
認めるフリしてしっぺ返しを食らわせるべきだよね。
全員寝ました → 縛りあげます →
(残り人数が少ないなら認めてもいいけど、多すぎる場合は)
2人を縛り上げたころで残りの連中が目を覚ましました(騒音で)
とか。
つーか高レベルとの対戦ていうのがそんな頻繁にないと思うんだけど
それに殺害より捕縛のほうが一般的に難易度は高いんだから
戦闘力を奪うつもりがうっかりやっちゃった、ならともかく
わざわざ止めを刺す必要はない
止めを刺されてない以上そこからの逆転も可能なわけで(事故が起こる、仲間が助けに来る、NPCのうっかりミスなど)
それを見越して止めを刺すというのは"キャラクターの行動として"おかしい
まあトドメさすかどうかはシナリオとか状況次第じゃねぇか?
明らかに生かしておけない系の敵ならトドメさすだろうし
普通のシナリオなら縛り上げて官憲突き出すのが一番有るだろうがな
せーのでトドメはともかく全員で行動タイミングを0に揃えて一斉にどつく&魔法とかならルール的には問題無いだろう
最初で起きても倒れてたら回避にペナルティ付くしそれで倒せなくても大打撃にはなりそうだ
一人が相手で増援とか無いなら普通は寝てたら首チョンバしたでもいいとは思うがな(あくまでトドメさす場合ね)
とどめの一撃ってのは素晴らしいルールだ
coup de graceか。
あれは普通だとまず死ぬからなー。
Crit耐性装備着けてるだけで無効になるけど。
SWPCのイベントの中にはマイリー、ファリス、ラーダ信仰者がいないと起こらないイベントもあるので
それらの信仰者をメンバーに連れてゆく目的は出てきますが
マーファ、チャ・ザ信仰者は必要ないんですよね?
マーファ、チャ・ザ神殿とかで信仰者の有無に関わらず受けれる依頼もありますが
信仰者がいるいないでクリア後にもらえる経験値に変化あったりするんですか?
全ルートに必要なのは
ドワーフ、グララン、エルフorエルフ育ちのハーフエルフ
シーフ、シャーマン、ソーサラー
ファリス、ラーダ、マイリー
経験点の差異はない、はず
でもチャ・ザは神殿で買えるドーピングアイテムが良い(器用度+1)
>経験点の差異はない、はず
サンクス。選択で展開が変わるシナリオって経験値変わったりするからちょっと気になってました
でもドーピングアイテムって信仰者の有無にかかわらず購入出来るんじゃなかったっけ?
前半は全然攻撃当たらないし器用度もすごく上げたいけどそこまで回すのに全然余裕が…
>>772 3時間近く頑張ってみたけど何も起こらなかったです。これってDL版はもうバグ修正されちゃってるんですかね?
ゴブリンとコボルトを何匹倒した事か・・・
さすがにオールMAXまではいらないけど器用度と敏捷度だけは修正したいな
>>831 DL版はやったことないけど、3時間じゃ足りなかったと思う
確か一つのシナリオ内で、だいたい5000以上の経験値を稼ぐと
シナリオ達成経験値がマイナスになって、それによってキャラの
持ってる経験値がマイナスになると使い放題になる
5000てw常人には無理だろ
>>832 情報ありがとです。 経験値5000ですかorz
これって経験値が何も無い最初のシナリオの時にトライしないと無理って事なんですか?
仮に成功したとして元から経験値持ってるバラムとかどうなるのでしょうか
あと気になったのは宿屋にいるメンバー外のキャラは普通にクリア分の経験値だけ入る事になるんですよね?
トライしてて思ったんですけど前衛主体のメンバーでやらないとマナの問題で大変な気がします
肉弾戦に強いメンバーでトライして依頼終了報告する前にメンバー入れ替えで可能なんでしょうか
でも、ゴブリン・コボルトクラスの最弱モンスターだと1匹殺しても経験値10くらいしかない感じで
そうなると500匹近く倒さないといけないとなると833さんが言ってるように常人では無理ですねw
まぁそもそもDL版は修正されてて出来ない可能性の方が高そうですけどね・・・
持っている経験点なら、レベルアップ等で適度に減らしておけばいいのかな?
「聖なる花」で柱を間違った方向に回した時に出るマンティコアは、
無限に出てきて装備が整っていれば楽に倒せて経験点が美味しい。
でも、30分ほどタコ殴りしてやっとシナリオ経験点と会わせて1000点越えだった。
5000点越えはきついな。
しかも、聖なる花は4〜5Lvシナリオだから、その頃に経験点使い放題では先が短い。
>>834 レベルを上げたりしてできるだけ経験値を使ってしまえばどのシナリオでもOK
自分は全員がファイターかシーフ3〜5レベルにしてからやった
メンバーチェンジはやんなかったから分からん
んで…経験値は多分コボルト・ゴブリンで一匹2〜4位かと…
モンスターレベル依存だから、コボルトが1点、ゴブリンが2点
で、人数割するから5000点をモンスターだけで稼ごうとすると…
万単位で駆逐しないと_だった様な…
しかし単純に能力値上げだけを考えるなら、福神漬を浸かってロードスからバブリーな連中を呼んだほうが早いな。
獲得経験値が32767(/人数)超えると、
オーバーフローして-32768(/人数)
になるってとこかね。
ドーピングした方が早いだろどうみても
少しでもモンスター経験値ほしいなら4人パーティーで、全シナリオ全殲滅
PC版、セージ技能5+知力ドーピングしても、ジャイアントラットとか、
何かランク低そうな敵でさえ識別できないのだが。
少し離れた所でセーブ→敵エリアに突入→動物表示でリセット→
ロードして再突入→また動物表示…
マップ読み込んだ時点で判定してるかもとか疑って、
読み込みするマップ間移動してみてもやはり動物のまま。
どうなってんの先生?
>>841 そのセージを、パーティーの先頭にしてみては?
セージが先頭にいる方が、モンスター知識判定の成功率が高かった記憶がある
ドーピングしまくれば400ダメージのライトニングにも耐えられるんだろうか。
一度判定失敗するとセージレベルレベルか知力ボーナスがあがらないと
再判定できないんじゃなかったっけ?
PC版がそれを再現できているかどうかは知らないけど
ノーリスクで何度でもチャレンジ化だったら
サイコロふる動作させるだけ無駄だしな。
失敗するごとにダメージとかならともかく。
SFC2のリザレクションで自動的失敗した後に再チャレンジが可能だったので…
多分、何度でも挑戦可能だと思うわ
>>844 再判定ではなく、各シナリオで初判定時の事だと
初判定前セーブ→判定失敗でロード の繰り返し
SFCだと、そもそも知識判定がないんだっけ?
なんで無いかというと、バッテリーバックアップの容量の都合だと言われてるな。
SWPCでは、一度失敗したら再判定できないのはちゃんと実装されていると思う。
>>841の場合だと、知力ボーナス+1のキャラでいいからセージ1をつけて
セーブ・ロードを繰り返せば、モンスター名が判明するだろう。
実際のプレイでも本のリプレイでも、
知力ボーナスもセージレベルも高いキャラが知識判定に失敗したのに、
知力ボーナス+1でセージ1のキャラが高い成功度で成功する、
ってのはよくある話。
PC版は、リスクのないものでは、扉や宝箱の鍵開けは何度でもトライ可能だね
そうでないと詰みになることあるしね
>>756を見て、ドワーフ3人+グラスランナーの、
ソーサラーもシャーマンもいない4人パーティでSWPCを進行中。
魔力も精霊力も感じない連中なので、ごく普通の冒険者パーティーなら
何か気づく場面で何もメッセージが出ないのは新鮮だ。
「忘れられた迷宮」で、こちらから強い火の精霊力が〜とか出た場面で何も出ない。
「精霊の泉」で、洞窟入り口をドライアードに教えてもらう場面で、
普段ならチャームをかけられてずっとここにいても…とか出るのがそうでなかったのは、
シャーマンがいないせいか?全員の精神力ボーナスが+4以上だからかも。
苦労するかと思ったが、前衛が3人各々が堅い神官戦士なので、
戦闘ではほとんど困らない。ただ、敏捷度が低いので、
ことごとく後手に回るのはちょっと不便。
「霧に消える船」で、おっさんに魔法を使ってもらおうとした。
シナリオ進行上発動体の指輪がもらえず、おっさんはスタッフを持ってなくて、
ソーサラーがいないパーティがメイジスタッフを持っているはずもなく、
つかえねーっ!
「逃げた猛獣」で、スリープクラウドが無いので
メイスでぶん殴って倒したら、
「リンダっ、リンダーっ!!」(♪悲しい場面のBGM)
となってシナリオ失敗(経験点100)
直後に、古代語魔法が無くても呪歌があるじゃないかと気づいた。
ロードしてやり直し、ララバイを4ラウンド演奏して眠らせた。
グラランがいないと発生しない「町外れの災難」では、
誰もアンロックを使えないので、すごすごと引き返して依頼を取り消した。
「伝説の角笛」も、レリーフに対して何もできず、シナリオに入ることができない。
光の剣が欲しかったのに。
「穴」が発生した状態で、「砂漠の遺跡」のクレムソンを連れて
マジックアイテムを穴に捨てたが何も起こらなかった。
となると、伝説の角笛でも入り口が出ないのだろうなー。
残念だけど、対策は仕方ないよな。
新鮮だなw
しかし精霊魔法はともかく古代語魔法が使えないと致命的なシナリオ多いな。
やはり古代語魔法は偉大だ!
>>853 新鮮だったよw
「伝説の角笛」が発生すると、シナリオ開始扱いになるらしくて
他のシナリオが発生しなくなった…。
また、シナリオを取り消す方法も無いようだった。
しかたがないので、マイラをパーティーに加えて妖精軍団結成。
前衛の神官戦士x3+鍵開けグララン+後衛のソーサラーという
平凡なパーティーになってしまった。
伝説の角笛を吹いて始めと終わりを繋げたら、すぐに他のシナリオが発生した。
ソーサラー無し縛りでクリアを目指すなら、
「伝説の角笛」は発生させてはダメだな。
前提の手紙を見逃すか、手紙の宛先を尋ねないか。
ソーサラーは、その成長の遅さと燃費の悪さのせいで
SWPCではいまいちぱっとしないのだけど、いないと不便だ!
地味に不便なのは、エンチャントウェポンとプロテクションを気軽に使えないこと。
3レベルソーサラーなら消費1なので気軽に使えるけど、
コモンルーンだと3×拡大分なのでグララン+ドワーフといえども、ちょっときつい。
ソーサラー地味か?
SWPCではシャーマンの方が地味な様な気がするが…
ま〜セージの空気っぷりには劣るがw
>>855 3レベルまでだと、シャーマンの出番が多い。
障害物を気にせずに撃てるウィスプと打撃力20のストーンブラストがあるから。
ソーサラーは、エネルギーボルトは時々障害物にあたるし、
ライトニングは取り回しが難しいしで、戦闘でいまいち出番がない。
戦闘直後に拡大プロテクションをかけた後はずっと待機してることも多い。
4レベルになってファイヤーボールを使えるようになると、一転して派手になるのだけど。
セージは取っていなくても全く不自由しないよなー。
でも、敵の名前が「動物」「妖魔」「幻獣」「アンデッド」だと寂しいぞw
だから各々1レベルは持たせて、余裕があればもう少し上げるようにしてる。
>>852 >「穴」が発生した状態で、「砂漠の遺跡」のクレムソンを連れて
>マジックアイテムを穴に捨てたが何も起こらなかった。
他のシナリオの途中では、何突っ込んでも穴に吸い込まれないよ。
流れ切ってすいません。
SFC2の闘技場って、経験値もらえるのは買い物競争した直後だけですか?
シナリオじゃなくて、普通に参加したときの経験値のこと?
いつでももらえると思うが。
巨人救出がシナリオの達成条件であって、闘技場クリアはシナリオではないからな…
金を稼ぐのと雀の涙ほどの経験値を稼ぐのが闘技場の存在意義
861 :
852:2008/07/08(火) 22:08:16 ID:???
>>847 NPCを連れているかにかかわらず、なのですね。
それもそうだよなー。
複数シナリオが同時進行できたら面白そうだけど、
ただでさえ大変なバグ取りが絶望的に困難になりそう。
862 :
852:2008/07/08(火) 22:31:14 ID:???
おおっと、アンカーミス
>>857です
以下、小ネタを少々。
「紫煙の楽しみ」にて、ガラードがいると、
シナリオ終了後にマクロイに何事か頼み込んでた。
後日、麗しの我が家亭にてマクロイに話すと、
出来上がったパイプを受け取った。
全能力値でバラムに劣るため普段はガラードを入れないので、
これまで見たこと無かったぞ。
「紫煙の楽しみ」でドワーフが3人いると、
3人が代わる代わる木や石に文句をつけてて賑やかだった。
「ブランドネームはマンティコア」にて、
バートがファイター4レベルを持っているので、
+2,+3,+3,+2,+3,+2にドーピングしてやった。
更にプレートメイルとモールを与えたら、戦闘で普通に活躍した。そりゃそうか。
バートをマンティコアに一人で突っ込ませて攻撃を喰らわせて毒状態にしたら、
戦闘終了後に歩き回ったら毒が回って死亡した。(ひでぇ)
バートが死んでいるとオレンジを取る時などの会話に登場しないけど、
そのまま考え込む野兎亭に帰っても、タリアとエルウッドは何事もないように
パーティを出迎えて、特に変わった反応は無かった。
オレンジに関する会話が終わった後、バートは何事もなかったように店内に立っていた。
NPCは戦闘での生死判定に確実に成功するっぽいけど、
マンティコアの遅効性の毒は考慮していないようだ。
また、シナリオではNPCが死亡することを考慮していないようだ。
(NPCだけ毒が回らないのは不自然だから、
毒に対する生命力抵抗に必ず成功する処理にしておくべきかな?)
ちなみに、「聖なる花」でのNPCのエルフ(名前忘れた)も、
道中のマンティコアの毒なら死亡した。
>>859-860 レスありがとう。
単に闘技場入って、各戦闘毎にもらえる経験点の話です。
最近やったら、ロマールに入った直後はもらえず、買い物競争の直後はもらえた。
最終戦の直前は貰えなかった気がするんだけど、記憶違いかorz
追加
巨人救出のイベントのあと、パーミアと別れると闘技場で経験点もらえず、一緒に行くともらえました。
そういや2のモンスター経験点ってきっちりぬっ殺さないと駄目っぽいな。
死亡判定難易度はこんなかな
易
オーガー
トロール
普通
ヒルジャイアント
フォレストジャイアント
アイアンゴーレム
不可
ヘカなんとか
間違えた
普通
ヒル
難
フォレスト
アイアン
「町外れの災難」は怪しい壁のへっこみを調べると隠し扉を見つけられるから
実は魔術師が居なくてもクリアできるんだなw
870 :
852:2008/07/09(水) 21:04:07 ID:???
>>869 なんだってーっ!
知らなかったし、気づかなかった。orz
>>865 個別の戦闘での経験値は戦闘後に加算されている
ただし、小数点以下切り捨てである為「エルダードラゴン」を倒しても3点(エルダードラゴンは
レベル15で、5人パーティーなので15/5=3)にしかならない
全戦勝利しても15点ほどだよ(対戦モンスターに因り変動する)
あと君が言ってるのは「シナリオ経験点」で「モンスターの撃破経験点」ではないよ
SWはピンゾロ経験値の方が撃破経験点より多いゲームだよ
>>871 でもさ、ニートとかワープアとかそういう「労働に向いてない奴」に限って
「足るを知る」って考えの奴少ないよな?
分を弁えず、際を知らずブランド品に群がり消費に地道をあげる。
子供に良い教育をなんて、両親の偏差値合わせても60に届かないような馬鹿親どもに限ってさ…。
そいつらに底辺の自覚がないと理想的な社会にならないでしょ?
…何処の誤爆だろう?
リアルの話まで持ってきて
撃破経験点稼ぎを諭してるみたいに見えてワロタ
いいすれ
1のセーブ飛んでたから作り直し、かくて全能力24の勇者瞬の冒険は始まってしまった・・・
実況ならしないでいいぞ。 てか、すんな
ネタなら全能力24じゃなく全能力4だろう
SFC2の所持金限度額、100万じゃないのな・・・
ショートボウ(8)とショートボウ(4)って
4攻撃力が違うの?筋力が8ある場合は(8)のほうが強いの?
()内の数字は必要筋力で、攻撃力とは違うよ
筋力が8あれば、(8)以下のどんな武器でも使える
レベル上げの際に筋力上げると、その分、重かったり力の要る武器が
選択できるようになる、という仕組み
ただし、重い武器だと打撃力は上がっても、攻撃力や回避力に
マイナスで影響するんじゃなかったかな
つまり、武器を装備して、キャラの戦闘能力がどう上下するかが問題
攻撃力=武器を敵に当てる(これがマイナスになったら、当たりにくいと考える)
打撃力=当たった武器が敵に与えるダメージ(他のRPGなんかで言うところの攻撃力)
回避力=それを装備している際に、敵の攻撃を避けるのに影響するかどうか
これらが、能力値の欄でプラス、マイナスで表示される
筋力の他にも敏捷度や防具の選択も関わるのが楽しいよね
こうした能力値の修正は、お店で武器を選択する画面で個別に確認できた
はずなので(これは2だけだったかな? 1もそうだよね
今スーファミでミスティックアーク絶賛攻略中だから確認できない)
現在装備している武器と比べて、お得感があれば買い換えるようにするといいよ
打撃力が増えても、攻撃力や回避力が下がったら重くて扱い辛いとか
敵の攻撃が当たりやすいということになるので
>>882 少し訂正。武器の攻撃力修正や回避力修正は武器ごとに固定。
つまり、グレートソードなら必要筋力18でも20でも同じ。
マイナスで影響するのは装備する武器の必要筋力に対して、キャラの筋力が
足りない場合。
要するに、筋力8のキャラが
ファイター技能またはレンジャー技能(飛び道具のみ)で戦う場合
ショートボウ(8)の方が打撃力が高いため強い
ただしシーフ技能で戦う場合は、筋力の半分までの装備にしないと意味ないので
ショートボウ(4)を装備せざるを得ない
このゲームの攻撃力は他のゲームで言うところの命中力
いわゆる攻撃力は打撃力で武器の必要筋力に大きく依存する
おお、訂正ありがとう
やっぱり記憶だけで書いちゃだめだね
武器ごとに固定とかはすっかり忘れてた
手斧やナイフ投げると1ターン拾いに行ってるとか
スリングを用意したとか、細かい設定が大好きだ
久々に1からプレイしてみるかな
縛りは何がいいだろう……
プップラアアップラーッ
初期レベル縛りとか。できるかどうかわからないが。
誰かやってたよな。
ドーピングで乗り切ってたはず。
魔法禁止は誰かやってたような気がするからソーサラー魔法only
初期レベル縛りは実際無茶な話だけどな…
シェード使えないと”詰む”強制シナリオがあるくらいだ
面白い”縛り”ってのはナカナカ思い付かない
個人的には魔晶石禁止プレイが好きだったが…
あとはヒールロッド他店売りの購入禁止プレイも混ぜると微妙なバランスになる
魔晶石禁止って、時間はかかるけど確実にこなせば行けるような。+エルフオンリーなら無理っぽいけど。
全員弓装備縛りとかいいかもなwww
バード・セージ縛り
ミスティックアークがとうとう闇まで来たので
ソードワールドSFC2用意したよ
つうか1が見付かりません……どこ行ったんだ……
2での必須技能というと、シーフ、シャーマン(センスオーラ、シェイド)
くらいかな? 他には特別に必要なもの無いよね?
ラスボスも巨人の剣を使わずにシェイドでちまちま削れば
倒せたような覚えがあるし
シーフ、シャーマン技能のみ伸ばして全員弓装備とか面白そうだな
よし、やってみるか
おお、全員弓装備やってくれるのかwww
報告楽しみにしてます。
こっちは普通プレイで2の温泉。主人公女or全員男でやったことないから、どうなるのか毎回気になるんだよな・・・
2だとシーフは最初の最初だけしか必要ないんじゃないかな。
ギルドに入るときにメンバー入れ替えるだけなら縛りにはなるか。
シャーマンも一応なくてもいい。
霧のシナリオはハーピーと二回戦うと幻覚が解ける。
前半の霊は依頼失敗で抜けられる。後半のはバニッシュが要るけど。
縛り…?
全員、主技能がプリーストw
或いは、主技能ソーサラー(シャーマン)
ってのは?
後は、全技能習得した上で、平均的に上げるとか…
Lv2にしたい時には、全技能習得した後でないと上げられないw
ある意味マゾプレイだよ?
初期レベルのみ可
その後は魔法のみ
魔晶石なし
全キャラ”マルチスキル”は意外に難しいかもw
900ならSFC2のプラムがかわいくなる
じゃあたとえば筋力8のひとがロングソード3〜13ってのをお店で買うなら
わざわざロングソード(8)じゃなくても
一番安く済むロングソード(3)を買えば効果は一緒なの?
ごめん今確認した
そういうことか
平均的プレイ、今やってみてる。
ナムゴーの殺人事件が終わって、ようやく好きな技能をLv2にできる。
ここからが本番かなあ。
シェイド連発は美しくないので、極力使わない方向で進まないといかんね。
>>895 これまでも、何回か主人公シーフで弓装備とか
好んでやっていたので、釣られてみましたw
飛び道具大好き
それと、>896,897の意見を少々取り入れて
シャーマンとレンジャー(orシーフ)技能を伸ばす方向で
行こうと思います……って、大丈夫かな
軽装備飛び道具パーティは魅力的なんだけど
バニッシュって確か神聖魔法でしたよね?
ああ、なんか主人公ひとりぼっちイベントがあるんでしたっけ
そうすると主人公に対幽霊策が無いと詰まる……?
まあいいや、とりあえず今夜から始めます
>903
平均的プレイ、続報楽しみにしてます
>>901-902 同じ名前の装備同士を比べた場合
重いは強い、これ鉄則。防具でも同様
しかし重さがキャラの筋力を超えると扱いきれずペナルティかかるってわけ
そのため異様にキャラの筋力が高いと初期の所持金では体を持て余してしまう装備に…、はお財布が一つのCRPGではならないか。
体を持て余す
のは大抵男
やっぱ1だな
2は阿部がウザいしプラムたんが可愛くない
平均的プレイクリアした。
最終的には複数の技能をレベル3にできる。
万能なので勝てない戦いはなかった。ドーピングは必要なし。
ただHPMPの消耗が大きいので、頻繁に街へ回復に戻るのが面倒だった。
ストーンゴーレムは硬かった。ライトニング十数発で全員MPが尽きた。
最後のソグランゾンビはファイアボルトが抵抗されても
7〜8ダメージとけっこう通るので、連発したらあっけなく死。
乙です
1はレベル5までだし、出てくる大半はアンデットだったりするから、むしろ平均的に上げた方がやりやすいかも。
でも、よくそれでストーンゴーレム倒せたなwww
光の槍しか効かなかった記憶があるwww
レベル3あればホーリーライトも使えるしなあ
SFC2だとレベル上限10だから無理かな
なあ
>>871の経験値計算まちがってるよな?
レベル×10だと思うんだけど?
エルダー37点だしね。
1回10戦闘でうまく行けば一人当たり400点近く貰える。
916 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 00:27:51 ID:ctnIOxHQ
レベルによっては10分くらいでクリアできるけど
それでも3〜400点どまりかぁ。
100回くらいプレイすれば効率いいけど、それなら
レクイエムシナリオ繰り返した方が遥かに効率いいな。
10回も繰り返せば必要技能はMAXさ!
という夢を見た
ロードス2、福神漬け3、ソードワールドPCをもっているんだが、肝心の本体が無い。なんとかプレイできる方法って無いかな?
なぜ本体を買おうとしないのだろ
当時PC使ってた奴がこんな質問してくるとは思えない。
釣りか真性エミュ厨かのどっちかに決まってるw
さあ
>>918、俺も一緒に餌撒いてやったぞよろこべwwwww
いや、釣りじゃなくてマジなんだが。
本体はずっと昔に処分しちゃってディスクだけはずっと残っていたわけ。
リバコレ買って再びやってみたんだが、やっぱり福神漬けを使ってのプレイを
もう一回やってみたくなった。でも今時98の本体なんかどこに売ってるんかね。
部屋狭いから今のパソのモニタを使うこととかってできないのかな。
ハイハイ
98で使われているフォーマット形式のFDを読み込める
外付けFDドライブを買って来て付ければいいんじゃね?
でも大分放置されていたようだし、FDの状態がどうだかな。
イメージ化したはいいが未だに98エミュの使い方がわからず
ゲームがHDDのゴミと化している俺が通りますよ
手取り足取り教えて欲しいんだよ
>>921 今では、ヤフオクのPC-98カテゴリが、一番確実で楽じゃないかな?
PC-98関連を売っている店はもうほとんどないし、あっても業務向けで高値だ。
FM音源内蔵の9821ノートがお勧め。場所を食わないしモニタの心配もいらないし。
蓋を閉じて中断して、蓋を開いてレジュームで再開出来るのも嬉しい。
PC-9821NaとかNwとかNrがFM音源を搭載している。
ヤフオクといえども数年前に比べてだいぶ出品数が減ったけど、
しばらくチェックしていれば状態がよい出物があるだろう。
プロテクトが掛かってるとディスク入れ替え出来ないんだよな〜>エミュ
HDDに入れたらプロテクトに掛かって起動しなかったし…
プロテクト外すソフトを発掘して来たらディスクベーシック仕様で起動しなかったしね〜
ま〜倉庫から発掘して来たらXn出てくるけどw
…今のモニタでも映るかな〜(モニターは処分済みだ)
ソードワールドPCで4.ファラリスの呼び声中に詰まった。
地下道のどこにいけばクリルの地下神殿があるんだろ。
地図で北東とか北とかいうからその辺全部探したけど何もないし、
開かなかったドアも相変わらず開かないし。
階段上った先?
誰か教えてください。
930 :
929:2008/08/26(火) 03:55:33 ID:???
自己解決しました。
マップの北東の角に隠し扉がありました。
世界広しと言えども、このゲームで単位落としたのは俺だけだろうな。
延々とシーカンスやって闘技場やって・・・
今にして思うと、ああ、何やってたんだ、ってなる。
モバイル版ってドコモだけ?
SWPCでメンバーに連れてる特定のキャラだけが会話するポイントが何箇所かありますが
キャラクターがオリジナルの会話をするのって(信仰に関するものは除外として)
グラランが至る所でお茶目な事をする以外では
エルフ(シラルム、マイラ、アルカーレ)によって「消え去りしエルフ」でタルフィの会話が異なるのと
ガラードが「紫煙の楽しみ」でパイプのやり取りが増えるのくらいなんでしょうか?
人間はそういったのは無いんですかね。他にそういうキャラっていないんですか?
縛りプレイが流行ってるみたいだけど、俺は今まで一度も魔晶石使った事無いw
ヒールストーンは全プレイ通じて2回使っただけ・・・アイテムは全て換金アイテムとして考えてた
お金は全部ドーピングに注ぎ込んでたんだけど、それも敏捷度・筋力メインであとは器用度で
生命力や精神力は増やさないようにしてたので毎回毎回イベント毎にボロボロにされてた・・・w
PCの4:ファラリスの叫び声で、
地図を手に入れたときに、「前に来たときにビクともしなかったドアだ」ってセリフがあって
実際に言ってみたけど調べてもなにもない
他の場所なの?
「ファラリスの呼び声」は地下道の別のところだよ
マップだけで判断するのではなく隅々までよく探索しよう
面倒だけど
びくともしないドアは銀のツボ関連だったような気がする
>>935 d
地図を見つけたときの「北東の方向」を見逃すとあれは見つからない
いつもの隠し扉はいかにもな壁なのに、これは長細い通路の突き当たりに普通の壁が隠し扉
ビクともしないドアは54:のホムンクルスだった
あと既出かもしれんが、
28:壊死の森で出てくる命喰らいは攻撃受けると生命精神にダメージ
生命抵抗6のエスターが死んだ
命喰らい2体目に攻撃も魔法も効かなくて詰んだかと諦めかけてたら
ティン(プリースト1)のターンアンデッドで逃げ去ってくれた
>937
あれは通常武器じゃないとだめなんでは?
素手でもOKよ。
ただモラルとかフルポテンシャルとか使ってると
魔法の武器扱いになって無効化されるがw
リバイバルコレクションが4000ほどで落札されとった。
シナリオメーカー付けてリメイクしてくれんかなあ。
グラはショボくてもいいから。
>940
あ、それいいなあ。
お互いダウンロードし合ったりできると遊ぶ幅も広がるし。
厨シナリオでミスリルグレートソード+3が拾えるんですね
ハァ?
ツルハシだろjk
「男はだまって鉱夫」ですね、わかります
う〜ん、出せるアイテムはシナリオ難度で変動って事にしたら…
厨アイテムがゾロゾロって事態は避けられんか?
アイテムにレア度と価格を設定して、最大障害レベルでレア度、累計障害レベルで価格を制限する
ミスリルグレソ+3とか出したかったらエンシェンとドラゴン×5の20連戦とかくらいになるだろうw
PCのウィザードリィ外伝がシナリオエディタ配布してたりするし、SWでもそれが出来たらねえ。
2.0を機に何かやってくれないかな。
>厨アイテム
使用すると敵全体を跡形もなく消滅させる爆弾
使用すると一人の精神点を一瞬で全回復させる人形【使用回数無制限】
とかですよね
2000ガメルで買える能力値アップも厨アイテムですね?
もちろん
厨アイテムもメリット以上のマイナス要素をつければなかなか面白いものですぜ?
MMOっぽくなるけどな
2.0をCRPGにした場合
凡百のファンタジー系RPGとの差別化が難しくならないか?
2.0の内容知らないんだが、初代もノーマルな西洋ファンタジー物じゃね?
一本道で主人公固定な日本RPGの王道にはならんだろうし、世界樹やPSpが売れてるくらいだから問題ない希ガス。
954 :
NAME OVER:2008/10/02(木) 02:33:24 ID:QSwP8LA1
mobile版やった人いたらレポ頼む
955 :
NAME OVER:2008/10/08(水) 01:30:31 ID:8gPgQN2N
誰か知ってたら教えて。
ソードワールドPC
「考え込む野兎亭」の依頼3回目ぐらい。
食材をとってくる依頼だったと思うけど内容は忘れてしまった。
「東の丘」に入って歩けるところはマップ埋めた状態。
ロバートが同行している状態。
こっからどう進めていいか分かんなくなってしまったんだけど…
遺跡への洞窟が隠れているはず
サンクス。
もう一回調べなおしてみる。
レンジャー技能が不足してると入り口を発見できないとか、ないよね?
PSPでやるのは今出てるエミュでは厳しいですか?