【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 10
今とは別の時間、別の世界のお話です。
人々は神を敬い、王は愛と戦いの女神イシターに仕える巫女を重用し、政治に信託を反映していました。
そんな信心深い王国のために、空の神アヌは、天上界に「ブルー・クリスタル・ロッド」を置いて、
その輝きが、王国の隅々までいきわたる様にしました。
もともと女神イシターの持ち物であるブルークリスタルロッドの輝きは、人々に愛と平和をもたらしました。
しかし、この噂を伝え聞いた帝国が突然王国に攻め入り、王国は滅ぼされてしまったのです。
帝国は王国の男達を奴隷にして、天上にあるブルークリスタルロッドに届くような塔を造り始めました。
塔が高くなるに従って、その陰となり、王国にはブルークリスタルロッドの光が届かなくなりました。
王国は不安に満ち、犯罪が横行し、しかも恐ろしいことに、女神イシターとの戦いに敗れ、
ブルークリスタルロッドの光に封じ込められていた悪魔「ドルアーガ」が復活してしまったのでした。
ドルアーガの復活を知らぬアヌ神は、帝国の不信心を戒めるため、雷(いかづち)を使って塔を崩してしまいました。
人間たちに愛想を尽かした神々は、天上界高くに引き籠ってしまいました。神々の加護のなくなった王国は
ドルアーガの天下となり、ドルアーガは、その魔力で塔を修復し、天上界からブルークリスタルロッドを盗み出し、
アヌ神の雷に撃たれた帝国軍の人々を、モンスターに甦らせて塔の中に放ち、ブルークリスタルロッドを
隠して塔に立て籠もりました。
王国の王子であった「ギル(ギルガメス)」と、王家の巫女であった「カイ」は恋人同士でした。
ギルは塔を建てる人夫(にんぷ)として働かされていましたが、塔が崩されたとき、岩の下敷きとなり
負傷してしまいました。秘かに王国の再建を目指す二人を、ただ一人残って見守っていた女神イシターは、
神々に見放されても神を敬い続けているカイに、魔法のティアラ(冠の一種)を授け、ドルアーガを倒すために塔へ遣わせました。
しかし、カイはドルアーガの前に、囚われの身となってしまったのです。
恋人を失ったギルの嘆きは天上界のアヌ神にも届き、アヌ神はギルに、勇気を力に変換する黄金の甲冑を与えました。
ギルは、カイを救い、平和のシンボルであるブルークリスタルロッドを天上界に戻すため、
ゴールドナイトとなってドルアーガの塔に挑んで行くのです。
6 :
NAME OVER:2007/06/26(火) 23:48:01 ID:5BahEjlu
1000をとったが
ワープできなかったようで残念でおま><;
60まで行くことを祈りつつ・・・
9 :
NAME OVER:2007/06/27(水) 13:17:24 ID:eQlgIHlI
>>9 そのセリフ流行ってるか知らんが、スゲー頭悪く見えるな
見えるじゃなく、実際に頭が悪いんだろw
とりあえずオレは今日も60階を目指す
14 :
NAME OVER:2007/06/28(木) 10:32:09 ID:SdIGuql/
オレの平均タイムは約45分
逆タイムアタックてあり? 最初の方のフロアで、
どれだけウィスプを回避して粘れるかが分かれ目っていう。
当然一機限定だろうな。
一機って…
いや、マリオでも使ってたわ
18 :
遠藤雅伸 ★:2007/06/29(金) 00:17:45 ID:???
>>18 相変わらずのペースなので生温かく見守ってくれ
TVアニメだったのか!!
362 名前: 遠藤雅伸 ★ 投稿日: 2007/06/29(金) 00:14:15 ID:???0
>>357 そういえば、来年テレビでドルアーガの塔のアニメをやるらしいん
だけど、いよいよ脚本がアガってきたぞ
はぁ眠い…
でも、オレは今日も60階を目指す
結局お流れになったとばかり
今のご時世だとギルがカイに犬呼ばわりされて
足蹴にされるアニメしか想像できん
24 :
NAME OVER:2007/06/30(土) 12:18:30 ID:QylxiTFi
>>23 なぜか横になったギルの首の上に立って歌うカイの姿が浮かんだ
昔からその手のネタといえば
カイとローパーめくるめく愛の物語だろう。
なんか結界師っぽいものになりそうな悪寒
28 :
NAME OVER:2007/07/01(日) 03:48:21 ID:mHt/cIan
アニメ版サイバスターにならないこと祈るだけだな。>アニメ版ドルアーガ
と、とにかくオレは今日も60階を目指す
でも今日でやめる
スレ汚しすまんかった
後はオレに任せろ!
>>29 目指すって書くだけで他に何も書かないから絡みようがないじゃん
アー、いつのまにかスレが新しくなってる。
33 :
NAME OVER:2007/07/05(木) 00:07:43 ID:j49kQejF
ブルーラインシールド
シルバードラゴンと交差する
ブクー・オブ・キー・デテクト
ミラーナイトのどちらかを倒す。
誰か60階を目指してるのか?
とりあえず34階の宝はブルーラインシールドではなくハイパーシールドだよ。
名前の指摘だろ
上上下下下下下
ポーション・オブ・ですぅ
396 名前: 遠藤雅伸 ★ 投稿日: 2007/07/05(木) 23:57:11 ID:???0
>>363 今回のストーリーはギルカイの子供たちのストーリーらしい
前にも言ってたね、今回はオリジナルストーリーだって
どうなんのかねぇ…
ドルルルアーガの悪寒
DMSWの順。記憶喪失になっても忘れない
46 :
sage:2007/07/06(金) 21:04:04 ID:???
ノヴァとミーシャの物語。
>>46 ナツカシスw
しかし、城砦戦車ドルアガノンは6階建てなんだよな
ホテル オブ ドルアーガ
60部屋あります
相部屋・・・金貨5枚。シーツの悪臭がひどく、あまり寝られない。
個室・・・金貨10枚。シーツは清潔だが、ドアのカギが壊れており、泥棒のノールが侵入してくることもある。
>>51 なんか彗星が貫通していきそうなホテルだな
オーナーが死ぬと崩れ去りそうで嫌だ
選ばれた30人の中に一人でも
与えられた木槌をゴールドマトックと呼ぶ奴がいる事を願う。
上の方のレスにタイムアタックなんて書いてあるからやってみた。
多分自己最高の60階スタート時にスコア75万で39分台でクリア。。
でもビデオ撮ってないので証明のしようもないけど。
57
58
59
60 :
NAME OVER:2007/07/09(月) 10:37:52 ID:vX5XTYlc
∧_∧
ry ´・ω・`ヽっ 60age
`! i
ゝ c_c_,.ノ
(
)
.∧ ∧.(
(´・ω・∩
o ,ノ
O_ .ノ
.(ノ
━━
出るのはいいがオリジナルは288×244だっけ?
画面バランスが気になるな
DSの解像度ってどのくらい?
オリジナルが224x288でDSが192x256だね
アイテムやスコア欄をずらせばどうにかなるのか。
オリジナルが224x288で
DSは256x192だろ
これ全部が縦画面のゲームだよな。
DSは縦持ちできないんだから
ワンダースワンで出せばいいのに。
あれ?ギャラガだけは横だっけ?
十字キーやボタンも右に行くのだがどうやって操作するんだ?
タッチペン?
もう一台DSを繋いでそっちのコントローラで。
___
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
PS版にあった裏と闇がDS版にもあるといいなぁ
>>70 パックマンがこのスレを見ています
___
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>>74 業界じゃどこでもやってることだが桁がすごいなw5000万てw
せいぜいやっても50万程度にしとけばばれないのにw
イシターの2コインクリアにチャレンジしてみた
無理だよこんなのw
んでまあ普通に出来なかったんだけど、
とりあえず通してやってみてどんな感じか掴もうってんでそのまま続けてみたんだけどさ
最後の方のローパーと金色ハイパーがいきなり出てくるとこでギルの操作ミスって
何度もコンティニューして気合で即座にヒートボディ発動してなんとか乗り切ったら
今度は126だっけ?落とし穴に落ちて127の部屋に行くとこ
あそこでもいきなりミスってまたローパーに殺された・・・
そこも気合でなんとかならんかと思って何度もやりなおしたけどさすがに無理だったw
速攻でプロテクションかけつつ交わして距離作って逃げてプロテクション連打してもあの部屋じゃ逃げ切れない><
あそこはもう部屋に入る前にヒートボディかメタモルに合わしておかないとどうしようもないのね
>>77 プロテクション連打が速ければなんとかなるよ。
ヒートボディが多分正解。
ようつべのはあんな簡単にクリアしてんのになんつーふがいないgayどもだよ。
それ脱腸
>>78 イシターのサイト見たら1秒間に20回押せば勝てるって書いてあるけど・・・
高橋名人でも無理だよそんなの!
>>79 あれ見てたら簡単に見えるのにねw
当時はゲームのシステムと言うか仕組みがイマイチ理解できてなくて
見てるばっかりだったけど、みんなプロテクション連打してたのは覚えてる。
60階、目指してみるか
サンシャイン60って、ドルアーガの影響受けてる?
>>85 知らないのか?
サンシャインは遠藤が建てたんだぜ
>>85 そう言う事を聞く前に
ウィキペディアでも見て調べてくるんだな
ドルイドゴーストが外壁につっこむのかと思った。
いいかげんPCE版をリメイクしてもいい頃だと思うんだ
賛成!
初代のポスターのキャラデザインをそのままに
顔つきを今風とか頭身のバランスとか変えたり全くアレンジしないで
リメイクしてくれもていいと思うんだ。
95 :
NAME OVER:2007/07/22(日) 12:09:16 ID:mkqbjVI0
頭でっかちなのか
俺らの世代にしかウケないぞそれ
97 :
73:2007/07/22(日) 23:16:06 ID:???
>>96 ものすごい身勝手な話だが
俺達世代にはそれで良くない?
って言うほどアレが無茶なデザインではないと思うが。
>>98 ブルークリスタルロッドのような印象を残すんじゃなかろうか
あれ絵がキモイとか言ってる人けっこういたんだよね
原画重視であーゆう絵柄へのアレンジをやめて欲しいって意味であった。
68版イースみたいな絵柄のブルクリやりたい。
45階でデス取ってノンストップ疾走プレイ
57のドルイドのスペルで死んだ
55を越えたのも奇跡だと思うがここまでいったら59の扉でZAPしたかった
>>102 差出口だが、デスは40階、45Fはエクスカリバーじゃないか?
TOD表で一番難しいのはデス取って死なずにキュア取ることだと思うのだがどうか
ウィザード4体とクオックスは凶悪過ぎる…本当に可能なのか?
104 :
73:2007/07/23(月) 21:41:06 ID:???
>>97は
プロパティが未設定だったので起動できませんでした…すまそ ><
修正しました。これで他のPCでも実行できるはず
「ドルアーガ懐かしい!
こういうゲーム好きです。」の意見をいただきました〜^_^ノ
うp しましたので、操作してください〜
http://gamdev.org/up/img/9835.lzh プリンス・ギルガメス 、 ブルードラゴン もどきのキャラが登場です!(オリジナルです)
なんと!ファイアーブレスを吐きます!スペースで剣の出し入れ。ハイパーガントレットは取得済み
(仮設定)宝をとっていないので背景は真っ暗です
>>103 ドラゴンスレイヤーを持っていなかったりフロア45のナイトを順に倒したときの
宝を取っていないときに、45の最初からある宝を取った場合は
ポーションオブデスと同じ効果が発生する。
この効果はギルが死ぬかzapされないと解除されなかったはず。
当時
ポーション・オブ・なんたらっつうネーミングが無茶苦茶かっこよく思えた
俺も俺も
大人の世界だなーと思ってた
同感!
109 :
NAME OVER:2007/07/24(火) 08:05:06 ID:0Ucy3sqM
しかしアンロックは何考えてポーションにしたんだろ?
そんなもん鍵とかにしたら何のアイテムかすぐに分かっちゃうじゃん
何のためのアイテムだかすぐに分からんようにするためだよ
つまりプレイヤーを苦しめるためにそうしたんだな
ウヒヒヒ
アンロックは濃硫酸みたいなもので、錠前を溶かして開けてるのだと思ってた
112 :
NAME OVER:2007/07/24(火) 16:10:31 ID:0Ucy3sqM
他のポーションの効果消したり、消されたりするからなあ。
オレはレッドライン・シールドがイシターで
シールド・レッドラインになってカッコイイとオモタ。
>>111 ゲームブック版(ドルアガノンのほう)は、まさにその使い方
>>114 ドルアガノンの方てw
それ予告編だけじゃん。
まあ通じるからいいけど。
>>115 ドルアガノンは第1巻で登場してるぞ。
予告だけなのは、ドルアガドン(第2巻)とドルナイト(第3巻)だ。
いや、おそらく一生何の役にも立たない知識を覚えてる方がおかしいw
119 :
115:2007/07/24(火) 20:31:38 ID:???
いや、俺も勘違いこそしたが主人公の名前がノヴァだとか
胸を刺されて死ぬサッカバスにときめいたとか
併せて買ったのが同じゲームブックシリーズの「最後の赤い彗星」だったとか
ほんと役に立たない
そういうどーでもいい細かいとこに拘ってこそ真のヲタ
最近はちょっとでもツッコミ入れるとすぐに「必死だな」などと言われる
ヲタなんだから好きな物に対して必死なのは当たり前だろうが!
必死になれないなんちゃってヲタは出て行け!
確かにそうだが、オレ別に「ドルアーガの塔外伝」って好きじゃないぞ・・・
むしろ記憶から消去したい糞作品なのに、いつまでも覚えてる orz
たしかにアレは糞だったな
外伝じゃない方のゲームブックドルアーガは超名作だけどね
あの外伝を書いた北殿光徳って、いま何やってるんだろう?
鈴木直人と同じくらい消息を知りたくなってきたw
俺はミーシャがかわいくて好きだったぞ…(*´Д`*)
外伝はイラストが微妙に似てたことしか覚えてない
メインキャラはともかくモンスターがなぁ・・・
ナイトなんて全部、使いまわしだったし
ガイデンのテカリ感を越えるドルアーガイラストは無い。
素人アカペラが流行ってた頃こんなノリでやってたら相当ウケタだろうな。
>>128 すげぇw
一番左は働いてないとか書かれてるけど、多分鳴りっぱなしの低音パート担当だよね
>>128 マジキモイwww
ドルアーガの曲だけファミコンっぽく聞こえるな
>8.スタート地点からX、Y軸共にズレた地点で数珠を掲げる
>10.レッドスライムのスペルを経典で受ける
この発想はなかった
134 :
NAME OVER:2007/07/26(木) 22:49:10 ID:v6lk2TzK
トカゲ野郎と赤騎士の実際の強さがどう見ても設定とは逆な気がする
135 :
NAME OVER:2007/07/27(金) 01:34:40 ID:DLhNobwi
実際は赤が最強ってイメージがある。
何かアイツとは無駄に戦いたくない。
設定上だとハイパー>リザード>レッド>ミラー>ブラック>ブルーだっけ?
ゲーム(TOD)ではレッド>リザード>ハイパーだよね?
設定に近づけたいという思惑から、ROIではサブタイプを増やして
ゴールデンハイパー最強にしたのかと勘ぐってみたり。
レッドは見た目は強いとは思わん。足が遅い・・・
しかし強い。
レッド足遅かったか? むしろミラーの次に速かった記憶があるんだが
ナイトメアとごっちゃにしてるんかな
さあ遠藤の圧力でWiiのバーチャルコンソールにPCE版を出すんだ
>136
でもアキンドナイトはレッドナイトの色違いな罠。
BCSやナイトメアでは、アキンドは特別な存在として扱われてるけど、
単なるレッドナイトの一種と考えていいものかどうか
アキンドはアンシャーが直接送りこんだ者
それ以外は帝国が派遣した軍でアヌ神が塔を破壊した時に死亡しドルアーガが魔力で復活させた者だっけ?
リザードマンは?
ゲームブック版じゃドルアーガの親衛隊っていう設定だったけど
(じゃあ魔界出身なのか?)、あまり当てにならんし。
>>139 そんな事言うと、Wiiでドルアーガ・ソードが出て筋肉痛だぜ!
とりあえずレッドナイトは他のナイトよりも鎧が固そうなイメージが
あるから設定より強いんだと幼心に思ってた。色も攻撃的な赤だし。
20年以上経った今でも思ってるけど。
そういや、レッドナイトが持つ青い剣はイビルソードと言ってetc.…みたいな話が
ファミコン版の攻略本とかによく載ってたけど、遠藤としてはレッドナイトの武器が
イビルソードだとは設定してないらしいね。
一体どこからレッドナイトの武器=イビルソード説が出てきたんだろうか。
確かファミコンの記事だけじゃなく
ベーマガのアーケード攻略にもバランスを取らなければ
エクスカリバーはイビルソードとなると説明されてたと思う
ここからが推測だけどギルが持つイビルソードと同じグラフィックだったから
レッドナイトの剣もイビルソードと当時のライターの誰かが安直に決めたのが広がったんじゃないか?
>>143 ちょいザ・ブルークリスタルロッドの前フリ読み直してきた
最初の塔の中には「ドルアーガと共に復活してきた者」で溢れていた
当時の塔の警備はこれで事足りると思っていたがカイがロッドを取りに来たので
ドルアーガは塔の守りを固める為に
アヌ神のいなずまに打たれて死んだ帝国のナイト達を魔力で復活させ、塔の守りに着けた
ナイト類は全て帝国のを再利用だが、リザードマンは最初にドルアーガと共に復活してきた と考えるのが自然だと思う
で、アキンドナイトは悪魔「アンシャー」の手先なので
元の鎧は同じ帝国製?でもドルアーガ製のナイトとはまた別系統
>>148 カイの冒険にナイトがいない説明だな。
ブルークリスタルロッドのもとでの平和
スーマール帝国のバビリム侵攻
スーマール帝国、バビリム民を使役して塔を建てる
ブルークリスタルロッドの光が遮られドルアーガ復活
アヌが塔を壊す ナイトも滅ぶ
ドルアーガ、魔力で塔を復活させる
ドルアーガ、ブルークリスタルロッドを奪う ←このあたりでアヌは行動おこせよ
カイ、塔に侵入。石にされる
ドルアーガ、魔力でナイトを復活させる
ギル、塔に侵入。ドルアーガを倒す
ギルとカイ、塔を脱出
アキンドナイト
>>149 ブルークリスタルロッドのもとでの平和
スーマール帝国のバビリム侵攻
スーマール帝国、バビリム民を使役して塔を建てる
ブルークリスタルロッドの光が遮られドルアーガ復活 ←このへんでアヌは人間見放して天界にヒキコモリ
アヌが塔を壊す ナイトも滅ぶ
ドルアーガ、魔力で塔を復活させる
ドルアーガ、ブルークリスタルロッドを奪う
カイ、塔に侵入。石にされる
ドルアーガ、魔力でナイトを復活させる
ギル、塔に侵入。ドルアーガを倒す
ギルとカイ、塔を脱出
鎧はギルのを除き全部アンシャー製のはず
>>148 カイの冒険やった事ないんだが、リザードマンだけは登場してるの?
ブルークリスタルロッドに向けて建てられてる塔で
ブルークリスタルロッドの光って遮られるのか?
塔の影が出来るような位置に建てたとしたら
どんな高い塔建てたってBCRには届かないじゃん。
どんだけデカい塔だよwww
スペースコロニーかよwww
>>150 イシターとアヌとラマンとアンシャーでは誰が一番強いの?
成層圏にまで達する10kmの塔、
単純に60階で割ると、1階分の高さは166m
東京タワーでちょうど2階分か
高度が100メートル上がると気温が0.6度下がるというから、
丁度166メートルの1フロアで1度下がることになるな
地上が気温20度とすると、高度1万メートルの60階ではマイナス40度か
バビリム王国は、メソポタミアだかエジプトだかの
あそこらへんの暑そうな国に似た感じだったから
地上でも三十四度くらいはあるんじゃね
>>153 ドルアーガ可愛すぎwwww
>>156 天界が成層圏にあると、住んでる神も死ぬわけで・・・
高度2、300メートルくらいにあるんじゃないか?w
上の階に進むと、ファイヤーエレメントやドラゴンの炎に
触れても死ななくなるのは、気温が下がっていくからだな
パオトのゲームブックだと
上の方の階に氷の部屋があったなw
さらに、酸素5分の1、気圧4分の1
という事は、ドルアーガの塔は完全密閉型で圧力を掛け、酸素が漏れないようにしている
そして全室エヤコン完備
403で見れねえ… >153
>>163 そんな充実した設備必要ないだろw
棲息してるのはゾンビと化け物ばっかりなんだし
勇気を身軽さに変えるティアラには
窒素を酸素に変える力もあったので
カイは大丈夫でした、ってことか。
まあ60階まで杖取りに行けって頼んでおいて
行かせたら窒息死とかだったらシャレにならないからな
カイが石になったのは、ドルアーガの呪いではなく、酸欠と寒さから身を守るため
そう言えばこないだ20年ぶりぐらいに
植物人間の状態から復帰した人がいたが
あの人意識はあったらしいな。
20年の間、周りで起きてる事は全て理解できてたけど
自分の意思で何一つ身体のどこも動かす事ができなかったとか。
自ら考える事をやめたくなるような完全なるカーズ状態。
ドラクエで言うアストロンだよ
>>170 ブラックジャックでもそんなんあったなあ
リアルであるなんて考えたくないな
普通にTHE RETURN OF ISHTARのMetamorphoseだろ
そして、ストーントゥマッド
ロック・トゥ・マッドな
大陸書房のワールドガイドブックが見付からねえ〜〜
178 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 09:07:48 ID:d/sjZyda
FC版の話
54Fの青指環を取らずに60Fまで行き、青魂が出た状態でクリアして
中央で止まってるギルに青魂が当たると・・・EDのBGMが狂ってしまうバグがあったな
>>178 懐かしいですねぇ、なんだかベース音がずれたようになるんだったかな?
裏面で、最後にブルークリスタルロッドを設置する場所で、下をむいて件を出すと同時にマトックで壁を壊そうとしてもなるんだったっけ?
あー、もう良く覚えてないのが悔しいなぁ…
>>178 初耳だよ、ありがとう
これを試すため、オレは久しぶりに60階を目指す
>>106 小学生にはそんな事ワカラナス
訳割らず、ただ泣きながらプレイしてた
何かあったら、なんたらオブなんたらの時代だった。
183 :
ド素人:2007/08/01(水) 07:57:32 ID:Yf47D7kW
ナムコミュージアム3を購入しました。がしかし、説明書がはいっておらず、
久しぶりにドルアーガの塔をやってみたのですが、ギルが全滅したところから、
コンティニューで続けたいのですが、どのボタンを押してためしてもできません。
ナムコミュージアムではコンティニューができないのでしょうか?
どなたかわかる方教えてください お願いします。
なあ、今回の携帯のイシター待ち受け画像どうよ?
ワンコインクリアできるようになれば、問題は解決する
イシターのシステム+ローグライクお願いします。
キャラクターの強さに応じ(応じなくても良いけど)、面がランダムで作成されていくもの。
>>184 あれ塔の中なのか?
だったら快適だと言わざるを得ない
>>184 なんか写真を画像加工したようなイラストだと思った
>>178を試してみようとFC裏をやっていたけど、49Fでなぜかソフトがリセットされてしまった。
コンティニューしようとスタートボタンを連打してたら、突然1Fからやり直しになってしまったが…
ハイスコアも50000に戻っていたし、何らかのバグかな?
(そんなもん、今発見してもどうしようもないけどねw)
まあ、またやり直すとして、おまけで一つ。
裏22Fで宝箱が出たよ。クオックスに壁を壊させてマトック代わりにしてたら出ました。
中身はエナジードレインっぽかったから取らなかったけど(^^;
191 :
NAME OVER:2007/08/02(木) 08:48:34 ID:cHE1EdMB
FCの44Fは鬼門だった
非常にタイムアウトになりやすい
4体のマジシャンを同時に表示できない、あれがFCの限界!と言い放ったもんだ
軌道エレベータを実現させるとは恐るべきはドルアガンの科学力
ゴールデンマトックでも壊れないわけだ
>>191 コンティニューにこだわらないなら、36階か51階でバランスを取って妥協
ニコニコにブルクリのプレイ動画上げてる人がいるね
どこまで上がるのかちょっと期待
|\_/ ̄ ̄\_/| ♪
∧_,∧ ♪ \_| ▼ ▼ |_/
(( (・ω・` ) \ 皿 /
♪ / ⊂ ) )) ♪ / ⊂ ) )) ♪
((( ヽつ 〈 ((( ヽつ 〈
(_)^ヽ__) (_)^ヽ__) ♪
これってやっぱハイパーナイト?↑
元ネタはドラクエのあらくれじゃなかったかな?
その後、マモノ(甲子園に棲む魔物)に転用された。
あー、そっちか>ドラクエ
FC版のブラックドラゴンは顔も羽根もまっ白でぜんぜん迫力ない
イシターのクオックスサイズで、ブラックドラゴンを見たかったなー
ドラクエなの? オゴレスだと思ってた。
ボコスカウォーズかよ
ついでにオゴレスは敵の王で自分の大将はスレン王
202 :
NAME OVER:2007/08/05(日) 23:04:57 ID:DyDfc+c/
リメイクに隠しアイテム
隠しダンジョン、強化された敵キボン
255階くらいがいいんじゃない?
誰がそんなノンストップで 255 階もプレイするのかと。
ならばこうだとうしても…
→ 途中セーブ可能
結局はこう
→ ヌルゲー街道真っ逆さま
そこで60回ごとにセーブ可能。
それなんてナイトメア?
206 :
NAME OVER:2007/08/06(月) 19:43:27 ID:JTiwwolD
>>190 クオックスを外壁にハメルと出る、て話も聞いた事ならあるが、
漏れは試した事がないのでわからん
ハメル=クオが画面にいない状態で、クオと点対称の位置にギルがくると
この現象が発生するそうな(友人談
ちなみにその友人はそれを[クオの鳴き声]と呼んでた
ファミコンはクリスタルロッドが無意味なんだよな
>>208 2007年開始って言ってたから、またずいぶんギリギリだな
ヘタすると来年にずれ込みそう
自分の知らないところで権利が売り買いされてるを知ってどうおもった?
211 :
NAME OVER:2007/08/11(土) 17:21:53 ID:zT8vBqcG
超初心者です
恥ずかしながら何をすれば良いかすらわかりません
今はとりあえず鍵をひろっておいて時間切れギリギリまで敵を倒して火の玉が大量に出て来たら扉に飛び込むを繰り返しています
これで合ってますか?
あと、ゲームのクリア条件を教えてください
1フロア毎に出る宝箱を必要なのだけ出して取って
カギを取ったらそのままドアを出るを繰り返す。
59フロアでラスボス倒して、60フロアで女を助けて終了。
>>211 まずどのゲーム機のをプレイしているかを言いなさい
あとメール欄にsageって入れておかないと
2ちゃんねるでは嫌われるよ
>>211 敵を倒すより、時間を多く残して早く進んだほうが高得点。
216 :
211:2007/08/11(土) 20:24:07 ID:???
何から何まで素人ですみません
機種は携帯アプリでゲームはイシターの復活です(^^;)
イシターかよ!
ていうか質問の場合は質問者はむしろメル欄空欄にしておいた方がいいと思うんだが
sageないと2ちゃんで嫌われるとか勝手に決めるなsage厨が
>>213みたいにsageるのがマナーみたいに思ってるアホってなんなの?
2ちゃんねるで嫌われるんじゃなくてお前らsage厨に嫌われるだけだろ
デフォルトではsageじゃねえんだしsageようがageようが書き込むヤツの勝手だろうがボケが
こういう自分の考えや意見を何の根拠も無しに「みんなそう言ってる」「みんなそう思ってる」とか言い出すクズってマジで死んで欲しいわ
2007年にもなって未だにsageを強要する頭のおかしい人がいるスレはここですか?
221 :
NAME OVER:2007/08/11(土) 23:32:43 ID:g1R02L+W
うはw
age厨大暴れw
まあageだろうがsageだろうがいいじゃないか。そろそろ本題に戻ろう
>>211 とりあえずマジレス
今は、倒せそうな敵を倒せるだけ倒しやられてはコンティニューという
経験値稼ぎをして、カイとギルをパワーアップさせてください。
パワーアップさせながらパラメータを一定にする宝箱があるルームを
目指すと効率いいです(経験値稼ぎは大変です)。
事実上の最終ルームであるENTRANT HALLをクリアできればクリアとなります。
224 :
211:2007/08/12(日) 11:16:12 ID:???
>>223 回答ありがとうございます
今の状況はセレクト出来るどの部屋も時間を使いきってしまったので苦しくなってきました…
やられるときは制限時間を使い切ってからゲームオーバーになったほうがいいです。
これだと次に始めるとき、使い切って死んだルームの時間が元通りになります。
残り時間が余っている状態で死んだ場合、ロードしてやり直すと
死んだときの残り時間から10秒しか回復しないことを覚えておくといいです。
時間回復用にキュア2を使いまくって死ぬのも手です。
226 :
211:2007/08/12(日) 14:09:41 ID:???
携帯版では一度時間切れになると魔法で回復させておいても再スタート時は残り30秒からスタートになるようです(^^;
とりあえずキュア2を覚えてくれたので手詰まりになる事はなくなりそうです
それにしても操作が忙しいゲームですね
楽しむ余裕がありません
携帯なんでレベルあげは暇々やれますがそろそろマップを作らないと厳しく感じます
というか気が遠くなってきました
ただでさえレバー二本+ボタン二つで操作が忙しいのに、
携帯だとどういう操作形態になってるんだろう。
ミュージアム版は俺は足でギル動かしてた。
ヘルプそのものの抜粋
方向キー KI又はGILの移動
KIの魔法選択
決定・5キー KIの魔法使用
0キー 操作するキャラの切り替え
#キー 同時/単独操作の切り替え
KI&GILを同時に操作できます
0キー Call GIL
*キー サウンド音量切り替え
229 :
211:2007/08/12(日) 17:09:23 ID:???
携帯版は
#キーでカイギルを同時操作出来るモードと単独操作モードを切り替えます
単独モードでは0キーでカイとギルのどちらを動かすか切り替えます
私としては1コのキーでカイ→ギル→同時 に切り替わる方が良かったように思います
後は魔法選択キーと魔法キーとギルコールキーで5ボタン仕様です
230 :
211:2007/08/12(日) 17:11:08 ID:???
被りました(^^;
ゲームになりそうにないな…
携帯ゲーなんて、適当な移植も多い品。
殆どベータ版扱いで、ユーザーにチェックさせてる
つもりなんじゃないかってレベルのまである。
携帯版は魔法選択中、ゲームが止まる仕様なので
何とか遊べる。
あと、メニュー開くとカイのMPを確認できる。
意外と良い改善だと思った。
【不気味が】バラデュークってどうよ【気持ちエエ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/143 143 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 00:59:52 ID:???
今1発全面クリアしました。ezアプリ版なんだけど、設定が簡単にしてあるのかな?
昔ゲーセンでやった時はえらく難しかった記憶あるんだけど。
そのゲーセンの設定が鬼だったのかなw
追伸:ラスボスの倒し方がわからずに、一度アプリを止めて、ネットで倒し方を調べて、
やっとこさ倒せましたw
確かにコレ、自力で発見した人スゴイわw
スコアは34万点チョイでした。
以上チラ裏すまそ。
バラデュークのスレなんてあったのか。
あるわけねーと決めてかかってたわ。
236 :
211:2007/08/14(火) 00:23:16 ID:???
さっきクリアしますた
結局、攻略サイトのお世話になりました
本当はじっくり育ててあちこち歩き回るのが良かったんでしょうが
私の時間も限られてるので(^^;
どっちみち落とし穴と梯子と最終ルームは自力じゃ無理でしたしね
近々カイの冒険とカイのエロい人形を買いに行こうかと思います
偉い。攻略サイト見ても魔法が無くなってやめた。
経験地稼ぎ&マッピング自体が楽しみって感じのゲームだから、
いきなり攻略見てクリアしても面白さ半減じゃね?
>>238 どうなんだろう?
現役でやっていたけど、これをもくもくと一人で地道にプレイするのって。
実はあまり面白くは無いのではないかなと思ったり。
無限コンティニューが可能という時点で、ある意味ゲームとしては破綻してる訳で。
イシターの移植については常々、当時のゲーマーが喜ぶかなっていう位の認識。
当時はアーケードでの情報交換や、他人のプレイを見て学ぶっていうのもあって、
何だか面白いバランスで成り立っていた様に思える。
当時は他人のプレイ見てても延々と横一列に並んだナイトに、
キラークラウドだったかを当ててるのを見てるだけで
面白くも何とも無かった思い出が。
>>241 それ、初めて見たときは、なんかすげーって見てたけど、
みんなやってるからつまらなくなったな。
あれは作業だったなーw
今更な話だけど、そのソードバリア&キラークラウドでの経験値稼ぎするなら
あのシルバーハイパーいっぱいいる部屋じゃなくて、
えーっとコモンルーム?抜けて来る部屋あるじゃん
ブラウンリザードがうじゃうじゃいる部屋
あそこでやった方が効率いいよな
ほんと今更な話だけど
>>244 Room116=シルバーハイパー(HP856)×14匹
Room122=ブラウンリザード(HP762)×12匹
EXPがどれだけかは手持ちの資料(ALL ABOUT namucoU)では分からなかったけど
ブラウンリザードの方がEXPが多いの?
ホント今更な話だけど。
>>244 ROOM116 シルバーハイパー10匹 EXP 8009
8009×10=80090
Room122 ブラウンリザード12匹 EXP 8996
8996×12=107952
たしかに122で経験値稼ぎした方が効率はいい。
しかし、ソードバリアを使ってキラークラウド全滅を狙うとすると、
ソードバリアがブラウンリザードにはあまり有効でないことを考えたら
どうかと思う。シルバーハイパーは死んだことがなかったな。
>ソードバリアがブラウンリザードにはあまり有効でない
それってガセでしょ?
全てのナイト系に無敵になるはずだけど>ソードバリア
>>247 リザードマンは種族リザードマン
ソードバリアは種族ナイト系に特に有効
いや、だからそういうことじゃなくてさ
今までリザードマン相手にソードバリア破られて死んだことあるの?
俺は一度も無いんだけど
ゲーセンでもPSでも
リザードマン相手だとソードバリアは結構削られるが?
破られる前にプロテクションなりを重ね掛けしてるから死んだ事はないなwww
はいはい
嘘までついて自己正当化すんなよ
今からPSでもMAMEでもいいから試してみろ
何分重なってようがリザードマン相手にソードバリアが削られるなんてことは絶対無いからよ
「ナイトバリア」じゃなく「ソードバリア」なんだから、
リザードマンの剣も防いで欲しいところではある
ものがソードだけに刃が立たないってことか。
アキンドナイトにヒートボディって効くのか?
アキンドどころか、ブルーシールドにも効果なかったんじゃ?
257 :
NAME OVER:2007/08/15(水) 23:47:36 ID:wklQV0ku
SPSのPC-8801SR版はほとんど無効と言っていいほどバリア減るとか。
ベーマガ上で質問(苦情?)に、「アーケード版でも並のナイトより減るのは早いが
PC版は減るのが早すぎるようでアーケードになれた人は戸惑うかも」みたいに答えてた。
ガセ情報を元に移植したことになるんだろか?
>>255 エントラントホールではヒートボディが使えなくなっているだけなので
本当は効くかもしれないね。効かないということになっているけど。
裏イシターは未確認だけどおそらく効かないと思う。
ブルーシールドには効くよ。
効かないなら封じる必要はないんじゃないか?
最後の山場をヒートボディであっさり終わらせられると寒いから封じてある訳で・・・
それを考えるとAC版のアキンドには効くと考えた方が妥当だろう
裏イシターは効かない様に「設定されてる」
260 :
256:2007/08/16(木) 00:13:36 ID:???
ブルーシールドに効果ないのはヒートボディじゃなくキラークラウドだった、スマン
86年の夏休みはキラークラウド稼ぎに明け暮れていた
>>258-259 落とし穴系のRoom移動時にタイミングよく魔法使うと効果がずっと続くってのがあったけど
ヒートボディはダメなの?
もし可能ならアキンドナイトにヒートボディが効くか検証できるんじゃない?
もし、ヒートボディが持続できても127入った時点で解除されそうだけど・・・
>>259 まあデュオディメンジョンクリアがある時点で...
ENTRANT HALLでデュオディメンジョン使ったら鍵取った音する?
するよ
なんちゃらかんちゃらヒーリングってBGM消す魔法使うとよく聴こえる
エクストラ・センソリー・ヒアリング
268 :
NAME OVER:2007/08/19(日) 11:27:00 ID:zM8vBccn
カイの服は夏は暑そうだが
真夏日のギルは熱そうだが
勇気が冷房になる魔法の鎧。
ブルーネックレス持ってれば大丈夫だろ。
レッドリング 冷房エアコン
ブルーリング 冷暖房エアコン
でも湿気だけはどうにもならないの
ごめんね・・・
つ「ポーションオブドライペット」
ドラゴンスレイヤー
略して
ドライヤー
湿気で蒸れてちんこがかゆくなったギルが
欲情してカイを…
即ヒートボディ
愛すブレス
凍るギル
ブルークリスタルロッドは男性器のメタファー。
それを持つのはギルではなくカイ、ということは…
剣だって男性器のメタファーでんがな
なんでも性や性器に関連付けようとする奴は、フロイト厨ってとこか
>>282 若い頃に一度は罹るはしかのようなもんさ
ロッドも剣も塔もみんな男性器のメタファー。
つまりドルアーガの塔は
おちんちんキャッスルサーガ。
おちんちん☆きゃっするさーが
つまりおちんちんを手に入れるために
でっかいおちんちんを登っていく少女
なんて下品で卑猥な物語だ
じゃあ、ミスタードリラーGC版に入っている
ドルアーガの穴は、すごい意味になるなw
飲み込んで、僕のエクスカリバー…
>242
ドルアーガーはファミコンに移植されたから当時死ぬほどやれたけどイシターは移植無かったからそもそもプレイ自体やれなかった。
イシター当時小学3年だったからゲーセンいくと速効高校生やらにカツアゲされてすっからかんにされてプレイどころじゃなかったからなあ。
ブルー・クリスタルロッドくらいソフィーティアだって持ってたわ
ブルー・クリスタルロッド
ブルークリスタル・ロッド
ブルーク・リスタルロッド
ブルース・リー・スタルロッド
ブルー(クリスタル)ロッド
(ブルークリスタル)ロッド
「ブルー」はどこにかかるのか。
どう見ても青いのはクリスタル部分だけだと思うが。
ブルークリスタルならぬブルークォーツを売ってるのみたことあるけど
どう見ても染色水晶でした
ぜんぜん青くなかった「青いバラ」よりマシ
そういやブルークリスタルという会社を興した
このスレの住人だったあんちゃんは元気かのう
ブルー・クリステル
実は硫酸銅だろアレ
>>295 バラには青の色素が全くないから紫っぽくするだけでも大変なんだぜ
ちなみにスーパーひとしくんの番組でいつもプレゼントになってる
スワロフスキー・クリスタルは鉛を混ぜたガラスなんだぜ
>>299 へぇ〜
思わぬスレで豆知識w
スワロフスキー・クリスタルはウチの母親が好きで集めてたけど
鉛が入ってるんじゃマズイのかな・・・
なんでも中国製みたいに言うなw
,ィ
// 、__
_x‐¬,二ス ,ィ ,. / /,.ィ _,.イ `ヾニー--─‐-、
ー=ニ´ ∠,vゥ / | /|/ '´ 厶-‐'´ / ,ィ ` ̄ ̄`ヽ \
/ ハr‐′/ l/ ´ ̄´ ‘ー--イ_, ィ ヽ ヽ
/ / ノ , -─ '´ } }
イ { │ -┬'´/ l r‐' ,. -─ '´ ノ }
{ ヽ__ノ | { ̄j 匚_ ∠__ / /
{ ‐┬‐r 、k A.イ l二 匸) ,.-、 二¬--─ ' /
ヽ │ ヽ_,ノ∨∨└‐ ノ! { }├‐ /
\ `¨´ ! _,.r‐'´
,二フ tァ 辷─------──一¬ 々 匸 ̄
_____ _/ , --、_ヘ,__ __ / ̄′ _ヽ___ ______
| ヘYソ \\ | `^^YVWヽヽ | | | |'^ | ,イ´^ ̄ VW¨|/ヌx zメk/ メ 、_x|
| | ̄「ヘ ヽ | 「l ̄} } }| | | | | | / ̄「| | | l¨ ̄`─┘| / ̄「| ヾ|
| ,x|_l_ノ / j、  ̄´ ノノ k 人_ヽ. | | |  ̄ ̄′ | | { 斤 ̄| |  ̄ ̄ ァx|
| ′^ / /|′ |`fく \\Yx メ厂 j│ 「 ̄「| xヌkヽ、 ` ̄´ | | 「 ̄「| メ|
¨弌三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三孑¨
上6回 左4回 右3回
あの世界で、青い色は聖なる色なの?
だからギルの装備は青色が最強だけど、
悪のナイトは青色が最弱なの?
>>304 でも、アキンドナイトは青くて最強だよ。
青というか紫チック
* * * 結 論 * * *
青とか無意味
EXAM搭載エクスカリバー
フロア45の偽エクスカリバーはイビルソードだけど
レッドナイトが持ってるのもイビルソードだよな
変なところは細かい癖に全体で見ると適当なのが遠藤クオリティ
遠藤がルールだ
遠藤の辞書に毛根という文字は無い
316 :
NAME OVER:2007/08/26(日) 02:50:40 ID:??? BE:4904257-PLT(20003)
もう、こんなになっちゃって遠藤
昔はそれでよかったが現在は
全てにこだわらないと駄目な時代。
瑣末な設定よりゲームの面白さにこだわって欲しい
昔のゲームを今の価値観で判断されてもな。
まあレッドナイトの剣がどうかなんて
カイのかわいさに比べればなんともないぜ
317は設定厨の典型だな
ゲーム会社に入ろうとして、
課題で糞っぽい企画書を書いてしまうタイプ
後姿が要石そっくりのヒロインを愛でるスレ
適当な方が、勝手に想像できていいよ。
当時なら夢のような、今でも割と普通なゲームが山ほど出てても
やったら文句ばかりでイマイチ度が高い。
要求はさらなるクオリティーを求めてしまっている。
日本語でたのむ
どんなに技術的にすごくてもショボく思ってしまうって事だ。
デモムービーの技術を見たいんじゃなくて、ゲームがしたいわけだからな。
328 :
NAME OVER:2007/09/01(土) 00:12:28 ID:sxc7M+D/
Wii VC 9月配信予定タイトル
FC
バトルシティー 500P
マッハライダー 500P
燃えろ!!プロ野球 500P
ドルアーガの塔 500P
SFC
スーパーメトロイド 800P
グラディウスIII 800P
N64
罪と罰〜地球(ほし)の継承者〜 1000P
MD
ゴールデンアックスIII 600P 9/4配信
チェルノブ 600P
スーパーサンダーブレード 600P
ランドストーカー 皇帝の財宝 700P
PCE
レジェンド・オブ・ヒーロー トンマ 600P 9/4 配信
オーバーライド 600P 9/4 配信
沙羅曼蛇 600P
ガイフレーム 600P
出たな!! ツインビー 600P
NEOGEO
餓狼伝説 900P 9/11配信
ワールドヒーローズ 900P
マジシャンロード 900P
ドルアーガキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
330 :
NAME OVER:2007/09/01(土) 02:09:08 ID:XKZSMeCL
>>328 後は(FC)カイの冒険、(PCE)ドルアーガの塔、(SFC)ブルークリスタルロッド
を配信しる!!
正直FCドルアーガは今更って感じだが
これが他のBCS作品移植の布石になるのなら大歓迎
(PCE)ドルアーガの塔は未プレイだから配信して貰いたいんだが、
他のは既に持ってるか(゚听)イラネだな。
まあ、初期作品から順番に配信、って感じなのかな。
>>330 その3つが配信されたら俺はWiiを買う。
全部持ってるんだが、本体出すのが面倒なんだよな。
ブルークリスタルロッドは数年前に新品で買ったのに未だ未開封だわ。
334 :
330:2007/09/01(土) 22:36:52 ID:jt4jQUVy
後、(MSX)ドルアーガの塔と(MSX2)イシターの復活の配信キボンヌ。
ブルクリはなあ…
イシターとカイなら配信されそうだが
>>334 あの「ぽぽぽぽーぽぽぽぽぽーぽぽー」なBGMのドルアーガをやりたいというのかw
337 :
NAME OVER:2007/09/02(日) 00:34:37 ID:aDmv9vVQ
MSXのイシターはすごい
当時は狂喜乱舞。
VCのMSXはEGG経由なのかな?それだとイシターは厳しいか…
ナムコのミュージアム商法の方が、まだアレかな
VCで移植版をDL、パッケージでアーケードの完全移植を販売。これ最強。
ギルのを作ってたが即効諦めた。
>>342 ドルアーガのもあったよ
ロゴがすごい出来だった
>>341 ゼビウスじゃなくて ゼビオスかバトルスだったら凄かったのに惜しい
これ単色のレイヤーを貼り重ねて作るんだっけか
すげえ労力だ
にわかにXBOX360が欲しくなってきた俺ガイル
>>348 アニメに遠藤が出るのかと思ったじゃないかw
高橋名人じゃないんだからw
ハニー
イシターのゲーム中に出てたくらいだから、出演しててもよさそうなもんだがなー
天界のシーンで、バビリムの神々に混じってこっそり登場する遠藤
>>348 >オリジナル版の遠藤
今活動している遠藤クローンの元になった身体か
そりゃ価値あるな
>353
それはあるかも。
元ネタがあるとキャラデザ楽な上に、話題にもなる。
通路の行き止まりに死体で出る予定だぜ!
デッドエンドのダジャレか。
電撃オンラインに新ネタ投下されてるね。
ここんところネタ多いけど、マジで新作発表とか来るのかね。
今さらだけど、Room 116とRoom 122の稼ぎをやってみたけど、リザードをかき集めるのが
面倒なのと、ギルの面倒もそこそこ見ないといけないので、結局122の方が楽だと思った。
なんかBGMもローパーの方が和むし。。。
そういえば…
イシターで、クオックスのテーマがトラウマなのは俺だけなのかな…?
冬場に一人でやってたら、何か出そうで怖かった…
当時ゲーセンでやってたから、そういうことはなかったな
ローパーのテーマはなぜか懐かしい科学番組、COSMOSの曲を思い出して
うっとりしたけどね
ちょっとヴァンゲリスの「炎のランナー」っぽい → ローパーの曲
ノイズでタタタタとか。
クオックスの曲は前半のPSGオンリーのところで次のルームに行ってしまうことが
多くて、後半のFM音源のリッチバージョンの部分は実際のプレイではあまり聞け
なかったなあ。
ローパーはイヤな敵だからBGMだけでもさわやかにしたセンスはいいよね。
陰鬱なBGMで、ドア前ブルースーパーなんて最悪。
素直にZUNKOタンを称えたい
PS版裏ドルアーガのZUNKOタン書き下ろしのエンディング曲は
ゲームでしか聞けないの?
>>365 そもそもあれZUNKOたんの曲なんだっけ?
以前、ノーヒントでドルアーガの塔登ってた人のブログ、再開してるね
当時のポスターのサイズってB2だったっけ?
もっとでかかったような記憶が
>>366 メディアファクトリーの「ナムコミュージアムVOL3超研究」に
特別にZUNKOたんが書き下ろしたって書いてあったよ。
今実際に読んで確認したから間違いない。
何気にZUNKOたんインタビューが6ページも載ってて何気に良い本だ。
>>368 マジか、ナイス情報dクス
意外とあの辺の攻略本ってオクでも見つからなくてなぁ
370 :
NAME OVER:2007/09/09(日) 10:38:39 ID:A+X58zlG
DSを
>>367 見てみたけどなんか宣伝ばっかりしてるね
なんだかなありゃ
購買層が見てるのが判ってるから宣伝しに帰ってきただけで至って普通かと。
最初から言ってて実は筆者がそうゆう仕事をしていた!って訳でも無いし。
>>368 うお、ずっと噂で聞いてて真偽不明だったのだが、今まさに確定情報が!
モヤモヤが晴れてスキーリした
そうか、やっぱりZUNKOたん曲だったのかー
曲入れ替えたROM欲しいなあ
基板からの生音で聞いてみたい。
今度カイの冒険に有野が挑戦するらしい
ゲームセンターCX、地上波でやってくんないかなぁ・・・
スレ違いスマソ
PS版裏ドルアーガのエンディング、誰かニコ動あたりにうpして。
ポスター復刻キター
>>378 オールクリア撮ろうかなと思っているから、期待せずに待ってくれ。
いつになるかはわからんがな。
どうせなら闇も新曲がほしかったな・・・・・・・。
>>380 ポスター予約して、のんびり待ってるぜ。
PS版の裏ドルアーガ難しいね。
1コインクリアできた人いる?
クリア動画が流れてなかったっけ?
>>383 ポーションオブデスのところがムズイ。
闇よりは確実に難しいよね。
裏と闇の60階の構造はちょっと感激した。
裏ドルアーガクリアに1時間半もかかってしまった。
進むの難しすぎ。
PS裏は展開が熱い。
まず20階で宝箱と敵の関係性にうならされる。
31階の宝箱の出し方は相変わらず斜め上の発想。
55階をクリアするための謎解きで頭を抱え、
57階のサキュバスを倒すまでの手順でその後の不安を煽る。
そして59階が最高に熱い。ちょっと尿漏れするくらい激熱。
PS闇は例えるならカイの冒険のスペシャルステージ。
さすがに難易度調整はしてあるけど、遊び心が満載で心が和む。
>>387 確かに59でマトック使えないのは熱い。
偽ギルもでるし。
45ではレッドナイトを倒す必要があるのもいい。
ドルアーガを倒す
↓
壁が全てなくなる
↓
ドルアーガの魔力の崩壊
この流れがカッコイイ!F20、F40でZAPする辺りもなかなか凝ってる。
F59でアキンドナイトがいるのって闇だっけ?
PS版に触れてない俺にとって
どんどんネタバレが増えてきますた _| ̄|○
触れてないって
やるつもりないんじゃないの
だったら知っても問題ないだろ
俺はPS一式手放してしまったので未プレイ。
DS版に裏と闇が収録されている事を願ってるけど多分ないだろうなぁ。
PSの裏と闇はナムコミュージアムシリーズ最大の功績。
裏イシターもか。
ぜったいVol.5には、裏バラデュークか裏ワルキューレが入ってると思ってた
>>395 頭の中の裏バラデュークの内容を教えてくれw
397 :
395:2007/09/18(火) 23:26:12 ID:???
いや、そんな大したモンじゃないよ。
難易度を少し上げて、敵の配置とマップデザインをいじったようなのを妄想してた。
裏イシターの時点で容量に余裕がなくて、マップいじるぐらいしか出来なかったし、
新キャラや新要素まで付け加える余裕は無いだろうなー、と。
てゆーか、バラデュークのミュージアムって、やたら思わせぶりだった。
パケットを追い回していたら出現場所が次々に変わっていったから、
そのうちどこかに秘密の入り口が開いて、裏バラデュークに入れるものと・・・
裏ドルの部屋に入るまでのミュージアムのギミックもいいよな。
コマンド入れたらマトック出てきて、壁壊して隠し部屋へっていうのは何かワクワクした。
部屋の中でギルと戦ってる馬鹿デカイ3Dドルアーガにも感動した。
>>398 ドルアーガってあんなにデカかったんかとw
BCRで対話した時は、ギルと同じくらいの身長だったよな?
>>395のせいでナムコミュージアムひっぱりだすハメになった
ちらかす → 嫁が怒る → ZAP
60階どころか玄関さえたどり着けなかった俺はもうどうしたら・・・
ブルクリではギルの2〜2.5倍くらいの身長だった
ニコニコ動画にプレステ裏ドルアーガあがっているな。
下手すぎでワラタ。
>>389 あの上から降ってくるクリスタルロッド、実は初めっから頭上に浮遊してるの発見した時
ちょっとワロタw
あの部屋入って上見上げるとクルクル回ってる。
PSPのナムコミュージアムのはどーなの?
>>406 単なるゲームの詰め合わせって感じ。
PSみたいに博物館歩き回ったり資料みれたりとかいうのは無い。
ブルクリのドルアーガ閣下の「オレ様」とかいう
ガキ大将みたいな一人称が大好きです
さて今日はTGSでドルアーガのPCネトゲとアニメの発表があるはずだけど
まだどこにも情報出てないみたいね…
現地組いたらあとでレポよろ
現地組といえば、一番確実な奴が居るじゃないか
っ「CALL 遠藤★」
まぁ、素直に口を割るとも思えないがw
>>411 見たけど、年表(とくにウルク時代)がえらいことになってるなw
そうか、ギルの老後はかなりショボーンなことになっちゃうのか(´・ω・`)
イズミプロジェクトか・・・
ぼくらのの失敗が繰り返されるわけだな
「原作のドルアーガは嫌いです」って監督が暴露して終了
そんなことされたらENDたん泣いちゃうよ
見てみたいけど
公開された情報通りに受け取るなw
ギルがそんなショボくれたまま終わるタマかよ
>>416 と言って某ロボットアニメや某魔砲少女アニメみたいに
後からもったいぶって出てきて、おいしい所をかっさらわれても
うんざりだけどな
>>417を斜め読みしてたんだけど、
>音楽は、『ファイナルファンタジーXII』などの楽曲を担当したア 元仁氏が手がける。
( Д ) ゚ ゚
「ドルアーガデザイン」って何ぞー!?
ゲームの方はモデリングが酷すぎる
アニメもオリジナル二頭身でよかったのになぁ・・・
チョンゲメーカーでちゃちゃっと作りました感がありありと出過ぎだろ。
(注)ネタバレ
スライムの弱点はデッキブラシ
腕から浮いてる楯というのは、ショックアブソーブの観点からは有効だろうな
進化したなあ……w
頭殴られたら一発で死にそうだな。
M原に二度もレイプされたというのにまだ終わらんのか
もうあれだ、システムそのままで視点のみを3Dのファーストパーソンソードにすれば難易度100倍アップ!
キューだから期待できるかと思ったけど。。
ちょっと見てみたけど、やっぱりBCSは3部作とカイの冒険のみが正伝であとは全部外伝という捕らえ方が一番いいかもしれないね。
じゃないとDOGでお気に入りのシナリオが無かったことになってしまうし(^^;
…ハァ
ドルアーガの塔と
ゲームブック版だけでいいよもう
BCS三部作とQOK以外はパラレルと考えた方が
この板のこのスレ的にはいいかもな。
城砦戦車ドルアガノンは・・・もともと外伝か
>>432 遠藤本人が昔「正伝はBCS。あとは外伝」つってたから
これもその法則でいいでしょ
そもそも主人公が違うんだし
GBだけど、ドルルアーガもVCで配信してくれないかな。
>>436 GBA でも出して欲しかったなー。
あれは名作!
>>435 よりにもよってFC版かよ・・
XboxでAC版だせ
>437
そうか、初見でえらい地雷臭がしたんだが
そんなに面白かったのか……。
>>439 基本的にカードで戦うゲームなので、カード集めで熱くなるのはもちろん、
敵によってデッキを練り直さないと勝ち目がない
(いわゆる「最強のデッキ」が存在しない)ところとか、
そのへんが割と良く考えて作られている。
あと、ドルアーガの塔に登場するキャラクターやアイテムはもちろんのこと、
ワルキューレやパックマン、景清、クロービス、ソウルエッジなど
数々のナムコキャラが節操なく登場するところもなかなかカオスでグッド。
ただ、おまけ程度に付いている対戦モードがイマイチなのは残念なところ。
流れブッタ切りでスマヌが有野はやっぱりゲーム下手だなw
79階でリタイア。次シーズンに持ち越し延長。
ちゃんと練習してこいよ
原作:バンダイナムコゲームス「ドルアーガの塔」
監督:千明 孝一
スーパーバイザー:遠藤 雅伸
シリーズ構成・脚本:賀東 招二
キャラクター原案:白亜右月
アニメーションキャラクターデザイン:朝来 昭子
プロダクションデザイン:小林 誠 ドルアーガデザイン:
色彩設計:内林 裕美
音響監督:郷田ほづみ 音楽:
編集:肥田 文
アニメーション制作:GONZO
>『ドルアーガの塔』から数十年が経過した
もう全然関係ねえじゃん……
貝
$
石
栗
>>444 ザ・タワー・オブ・ドルアーガ
ザ・リターン・オブ・イシター
ザ・ブルー・クリスタル・ロッド
ザ・クエスト・オブ・カイ
あ、カイか……すっかり忘れてた。dクス。
ドルアーガ、イシター、ブルクリで終わってた。
カイの冒険を忘れるやつは
ザップの刑に処す
今は亡きカイの冒険スレッドには、荒らしと変態しか居なかった気がする。
誰もゲームについては語っていなかった。
>>449 「カイの秘貝に俺のギルガメスがドルルルアーガ」
とかばっかりだったな
以前、遠藤が「ネットゲーのほうはノータッチ」みたいなこと言ってた気がしたけど
いつの間にかスーパーバイザーとして名前が出てんのな
・・・いろいろ大変なんだな
>>451 逆に言やぁアニメとネトゲについてはもう滅多なことは言えなくなったワケか
大変だなぁ
名無しでアレすれば大丈夫だろ。
>>450 俺は結構好きだったんだがなあ、あのスレ
>>441 放送前にどんなものかカイの冒険やったんだけど、一度目は有野と同じ79Fで心が折れた
次の日やり直してなんとかクリアしたけど、79F簡単な方だねw90F以降に比べると
偉いな、俺は当時1Fで合わないと即効投げ出したけどな。
はやっ
まぁでも、$や石を想像して始めたら投げ出しても無理ないか
個人的感想だが、カイの冒険はフロアをクリアしても楽しくない
次の面でまたこんなの死んで覚えるのかよ、みたいに萎える
死なずにクリアするルートを考えるのが楽しいんじゃないか。
>>459 分かる分かる。
全面クリアした事あるんだけど、なんか後半の方は苦行みたいになってたw
ワープで初日に表を速攻クリアして、スペシャルステージで
愕然とした小学生だったあの頃。
スレ違いかもしれませんがひとつ質問を。
ドルアーガの塔でブラックナイトにタイマンでよく負けてしまいます。
剣を出して交差してから頻繁に向きを変えてるのですが、ゴリゴリ体力を削られてしまいます。
何かコツみたいなものがありましたらご教示ください。
無理に相手にしないのが一番だな。
ホワイトソードは関係ないんだっけ?
なるべく背中から襲い掛かるのがいいんだが、状況にもよるからな。
「敵は右の壁に沿って移動する」って事を把握して、
うまく回避もしくは誘導することだな。
頻繁に向きを変えるぐらいなら真正面から戦った方がいいかもね。
完全にナイトを通過し終わるまで振り向かないようにすれば
そうそう負ける事はない。
とにかくブラックナイトと交差している時に、後から刺されない事。
あと一度でも交差したならそのブラックナイトは殺した方が得。
ブラックナイトを倒せばHPが回復するから。
>>463 安心しろ、TODの質問に答えるのはこのスレくらいのもんだ。
ブラックナイトは体力が高いから、6Fの時点では1人目でも競り負けたりする。
ホワイトソードはクリアに必要だが、攻撃力が変わらない。
18Fのドラゴンスレイヤーを取れば、攻撃力が2倍になる。
37Fでハイパーヘルメットを取れば、体力が2倍になるので敵ではなくなる。
それまでは慎重に相手をするように…と言いたい所だが、
実はブラックナイトを倒す必要があるフロアは45Fしかないんだ。
できるだけ無視して進めるように。
避けられない時は1回だけ斬り合って走り去れ。ジェットブーツなら追って来れない。
ナイト戦の基本は、横か後ろから斬り込むこと。
これだけで1回分ダメージを食らわずに済む。
交差してキャラクター判定が離れたら、すぐに反転して背中から斬り込む。
相手が気づいて振り向いても、こっちは正面からなので、確実にダメージに差が出てくる。
いずれにせよ、ナイトがいっぱいいるからって全員相手にしようとしないこと。
ひとつのフロアで複数のナイトを倒す必要が出てくるのは、
3Fブルーナイト、34Fミラーナイト、45F各種5体、59Fドルアーガ戦だけ。
あとはただの障害物だから。
>>466 >ブラックナイトを倒せばHPが回復するから。
それ忘れてたわw
うまく立ち回って効率よく倒せば痛手も少なくなるな。
皆さんありがとうございます。
体力の回復や行動パターンまで知らない事ばかりでした。
最近地元ゲーセンのマルチゲームで入荷したのですが、
子供の頃にできなかった全面クリアを目指してみます。
ついでにwikiに書いてありませんでしたのでもうひとつお願いします。
上記マルチゲーム内にNewとOldの二つのバージョンが存在するのですが、
攻略していく上で何か違いがあるのでしょうか?
マッピー基盤流用のと、そうでないやつだっけ?>Old、New
攻略上の違いはないと思うよ。
昔は情報がいい加減なので戦い方と言えば
よく壁に向かって歩きっぱなしの方がいいとか
振り向いた時に一回コントローラー離すとか
うそ臭いやり方を色々やってたな。
たぶん一部のバグが直ってるという程度だと思う。
外壁からゴーストが飛び出るバグとか。
普通の人にはわからん程度の違いだから、Newでやっとけ。
てかAC版で体力負けなんてしたことないな。
俺の操作が神過ぎただけかもしれないが。
今度出るDS用ナムコミュージアムだけど
下画面に出るゲームナビがなかなかいいよ
工作員乙
オールドはゴースト(ドルアーガでもできたっけ)を使ったフリーズバグがあったはず。
あとはエクステンドバグだったかな。
モンスターを倒してエクステンドするとモンスター表示が乱れる、タイマー表示がバグる
(カウント自体は正常)という現象が起こる。
PSのナムコミュージアム(1996年の方)はオールドバージョンをベースにしていたような。
俺はとりあえず予約してきた
宣伝くさいが本当だ
パッケの裏も下画面の使用例がTODだったけど、ナビOFF選択できないかな
OFFで始めると次のニューゲームまでナビが出てこなくなるとか
筐体の横にカンペ付属のゲセンも多いけど、見ないでプレイして自分を試したりするだろ
DSの下画面に表示されっぱなしじゃ、見ないで頑張るってのも無理だと思うのよ
いっそ黒画用紙切って下画面に貼るか?
下画面を割る
おさかなになった わたし
おさかんになった わたし
【アニメ】名作ゲーム「ドルアーガの塔」が来春TVアニメ化
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1191047956/ 往年の名作アクションRPG「ドルアーガの塔」がアニメーション化される。
来春、テレビで放送される予定だ。
タイトルは「ドルアーガの塔〜the Aegis of URUK〜」。
ナムコ(現バンダイナムコゲームス)が1984年に発表した「ドルアーガの塔」は、
もともとはゲームセンター用のゲーム。謎を解き、敵を倒しながら60階の塔を登っていく
難解な内容だったが、その後テレビゲーム機用のソフトも出て、人気が高まった。
今回のアニメ化にあたっては、オリジナル版の制作者、遠藤雅伸氏を
スーパーバイザーとして迎え、原作からの世界観を引き継いでいるという。
アニメでの設定は、ゲームから80年後の世界。再び、巨大な塔が舞台となる。
遠藤氏は「現代にふさわしい、新しいものができると期待している」と話している。
監督は、「ブレイブストーリー」の千明孝一氏。脚本は、「涼宮ハルヒの憂鬱」
「らき☆すた」などの賀東招二氏。制作はGONZO。08年4月から放送する予定だ。
放送にあたっては、パソコンのオンラインRPGも展開し、アニメとの相乗効果をねらう。
「日本発で、国境を越えて遊んでもらえるゲームにしたい」と制作陣は意気込んでいる。
http://www.asahi.com/komimi/TKY200709210242.html
>>482 スレチだが脚本の紹介の仕方がひどすぎるな‥‥
遠藤の代表作を「ウィザードリィ」って書くようなもんじゃないか
「ホットスクランブル」「右脳クイズ」の遠藤雅伸氏
>>484 いや、それはまだ自作だからいいとして、他人の作品の移植作だけってのがさ。
486 :
NAME OVER:2007/09/29(土) 21:31:39 ID:EVaX4/vT
ニコニコ動画のイシターリプレイで十何年ぶりにローパーのテーマを聞いてたら、
嬉しくて目に涙が溜まった。やっぱり神曲だ。
嫁もこの曲を気に入ったらしくピアノで弾いてくれた。
感動で涙が溢れた…
嗚呼、素晴らしき青春の日々がよみがえる…
487 :
NAME OVER:2007/09/29(土) 22:43:50 ID:MMwyddvl
>制作はGONZO。
\(^o^)/
ここ数日間の伸びがすごいので
カイの入浴シーンでも晒されたかと思ったぜ
489 :
NAME OVER:2007/09/30(日) 00:39:31 ID:7HvfJt4d
i-mode版ドルアーガ、フロア59で挫折した。
お前…そこまでやっときながら…
FC版ばっかやってたからAC版はマジシャン本体に直接当たってよく死んだなぁ。
なんで当たり判定あるの?って感じで慣れるまで苦労した。
魔術師に体当たりして即死する黄金の騎士
マジシャンたちは、自分の身体にヒートボディをかけているんだよ
魔術師に触れる
↓
魔「ウホッいい男
ワシとやらないか」
↓
ギル「アッー!」
↓
死
>>494 なるほど、そういうことだったのか!
そりゃFC版では再現できないよね
お前らいい年こいて何を言っているんだ
497 :
ドルイド:2007/09/30(日) 11:34:01 ID:???
まったく最近の年寄りと来たら・・・
わしの若い頃なんか
二重スクロールでビックリし
ラスタースクロールで感動したもんじゃよ
499 :
NAME OVER:2007/10/01(月) 00:04:29 ID:??? BE:2802645-PLT(15004)
イース3の多重スクロールとスト2のラスタースクロールには感動したもんじゃ
そんな開発の苦労話など小学低学年の子供には理解できない
むしろ攻略本無しにでクリアできない事を呪う事はあっても
ドルアーガのシリーズのどこに多重スクロールだのラスタスクロールだのが使われてるかと小一時間
ゲームの進歩と共に歩んで来たゲーマーにとっては
今時の人殺し物や破壊レースゲーも含め、
技術はここまで来たか、すげ〜。ってだけの事であるが
若者やこれまでゲームをしてなくていきなり近代ゲームから入った人にとっては
タダの人殺しゲームであったり、破壊するレースゲームってだけであって
技術的なすばらしさや進歩に対する感動は無く、現実でもこれをやりたいとか
おおよそ信じられない感情が入ってきてこんな世の中に至る。
>>499 ストUのラスタースクロールってどこに使われてたっけ?
俺の頭の中では「ダライアスUのラスタースクロールは感動した」って記憶が。
あのボスで「ウネ〜ウネ〜」ってしたのはラインスクロールだっけ?
ドラバスの魔法だっけ?巻物はお前をすくろうる?
スレ違いスマソ。
GABAってチョコのCMの始めがいくら丼っぽくてびっくりした
ストIIのラスタスクロールは地面に使われているが、SFC版では再現されてないなたしか。
故に知らん人も多いと思われ。
なんといういくら丼
511 :
NAME OVER:2007/10/02(火) 21:25:41 ID:snC6xtyH
「いくら丼」なんて内輪用語を使って悦に浸っている
閉鎖的なスレは此処ですか?
512 :
NAME OVER:2007/10/02(火) 21:53:03 ID:q/94usp8
513 :
NAME OVER:2007/10/02(火) 23:12:30 ID:sintLypB
>>513 何コレ?めっちゃ面白そうなんだけど。俺も詳細知りたい!
むむ。これ見たこと有るぞ
いくら丼の塔
>>516 なるほど、だから
> THE TOWER OF
> SALMON ROE BOWL
なのか
操作がドラゴンバスターだなw
>>503 典型的ゆとりの遠吠え
自覚がない分救えないよな
全くだな。
ボケたジジイに自覚はないもんな。
そんな簡単に食いつくんじゃありません
522 名前:NAME OVER :2007/10/04(木) 02:53:26 ID:???
523 名前:NAME OVER :2007/10/04(木) 03:34:18 ID:???
>>459 カイの冒険は遠藤の単なるインスパイアオナニーなんだから当たり前。ただのクソゲーだよあれ。当時の売れ行きが全てを物語ってる。
あのクソゲーをありがたがってるのは回りが完全に見えなくなってる遠藤の狂信者だけ。
元ネタの方は当時良ゲーだったんだけどね。
>>504は家庭用でしかストUやったことないんだろうな。
>>486 痛すぎる・・・たかがゲームの曲で泣くとかガチで痛いよ。よっぽど今辛い生活を送ってるんだなお前。
いらっしゃい
凶信者かもしれないけど、俺は好きだよ。
覚えゲー嫌いな人?
単なる煽りだから相手にしなさんな
一週間近く前の書き込みにレスしてる時点で・・・ww
後出しじゃんけんを恥ずかしいと思わない人間性は終わってるww
535 :
NAME OVER:2007/10/05(金) 00:28:41 ID:BtNOt/4J
おれはパンティを見られたときに恥らうカイのほうが
気にしないカイより好きだがね
見られたと気付いたことを気付かれることが恥かしいので
見られてすごく恥かしいのに気付かれてないふりをしつつ
さりげなく隠すカイもいいな。
見られても恥ずかしくないように、最初から履いてないカイが一番
まあ何だかんだでベッドの中で俺とキャッキャウフフ中のカイが一番だな。
×:ベッド
○:脳
>>537 そんな淫乱・・・じゃない 大胆なコは認めん
カイってブサイクじゃん。
おまえさんも60階でがっかりしたくちかい
ファミコン版なら少しはマシ
カイの冒険は抜ける
篠原絵カイよりときた絵カイの方が好きなのは秘密だ
546 :
NAME OVER:2007/10/06(土) 19:56:20 ID:gUfBJqjM
な、なんだと
カイのフィギュアをモニタの上に飾ると
見上げるたびに見えるからこまるんだよ
>>547 DSで1音ずつ鳴らしてるのか、サンプリングデータ再生してるだけなのかわからんな
ともかくDSで鳴らしたらこんないい音しないんだろうな
550 :
NAME OVER:2007/10/09(火) 23:59:22 ID:lHNoEbyP
さっき、ようつべでカイの冒険スペシャルステージを
ノーミスクリアしてる映像をみた・・・
死ぬほど苦労してクリアしたので軽くショック
操作感が良かったなあ ふわふわふわ・・・
>>550 あれはたぶんエミュの追記プレイだから安心汁
「剣と魔法の博物館 モンスター編」第56回を掲載:スライム
http://www.4gamer.net/games/036/G003684/20071009033/ そんなスライムが,なぜザコモンスターの代名詞になってしまったのだろう。これはナムコの「ドルアーガの塔」や,エニックス(現スクウェア・エニックス)の「ドラゴンクエスト」などで,最弱のモンスターとして描かれたことに起因していると思われる。
これについては賛否両論かもしれないが,一方で汚らしい粘液でしかなかったスライムが(とくにドラゴンクエストシリーズにおいて)可愛らしいモンスターとして描かれ,その人気/知名度が大きく高まったことを考えると,スライムにとっては喜ぶべきことなのかもしれない。
スライムなんてぶっちゃけ
RPGの原典かつ原点たるウィザードリィで
既にコボルド以下のザコとして登場してたけどな
RPGの原点はDDだと思ってたが違ったのか
そっちだとTが付きます
そっちじゃなきゃCが付くだろwww
カイはスライムにとびかかった。
そして8かいあたり 84のダメージ
スライムは まひした
スライムは せきかした
スライムは 4レベルさげられた
スライムは くびをはねられた
スライムってTRPGだと強敵部類だよな
はぐれメタルのベギラマ連発で死にかけたことも多いぜ
天井からフライングボディプレスとか、瓶の中でポーションに擬態して体内にとか
ギルが剣で対処できてるのが不思議でならないよ
あの辺に住んでるスライムは剣で対処できる種らしいよ
DSのナムコミュージアム買ってきて遊んでるんですが
17階の宝箱の出し方って、ゴーストを5回ワープさせるであってますよね?
追加されたサポートモードで見てもそう記してあるんだけど、出ない・・・
目視で5回以上ワープしてるんだけど、いっこうに出なくて
ここが取れないと、ドラゴンスレイヤーが取れない・・・
なんか特殊な条件ってありましたっけ?
知恵を拝借できれば幸いです
>>562 よく分からんが、バグってんのかな?
頑張って30階まで進み、30階のポーション・オブ・アンロックを取って
ゲームオーバー→18階にコンティニューという手はどうだ?
>>563 ありがとうございます
2時間頑張ってみたけど、どーにも出ません・・・
途中で、ふたを閉じてスリープ状態(?)にしたのがまずかったのかな・・・
アーケード版と同じやり方でやっているつもりなんですけど、困りました・・・
>>564 DS版に特有のバグかもしれないし、何とも言えない。
「実は既に取っている」という可能性もある(こっちのような気がする)。
フロア18に行って宝箱を開けようとしてみれば?
持っていなかった開かないはず。
>>565 あがってみたら、壁際だった・・・
確か、壁際でも黙ってれば出たはずだけど、音沙汰なし
もっかい1Fからやり直してみます
んで、また17Fでダメだったら、なんかあるかもしれませんね
いろいろありがとうございました
ほほう、バグ探しが面白そうだなw
>>566 壁際に出た場合は、壁際から離れて512INT〜767INT待たなければならなかった
はず。1INTは1/60秒くらい。
DS版買ったけど、携帯ゲーム機に慣れてないのでどうもやりづらい。
あと画面解像がなんとも微妙だ。
裏と闇はやっぱりないのかなぁ。
忘れてた。途中でゴーストにダメージを与えると、
ワープさせなきゃならん回数が増えてしまうらしい。
心当たりはあるか?
DS版やったけど、17階の宝箱ちゃんと出たぞ。
>「実は既に取っている」という可能性もある
これで正解ですな。
バランスなんかもそうだけど、宝箱取ったら中身が3秒くらい点滅表示されて
その後消えちゃう(内部的には所持してる事になってる)から分かりにくいんだよね。
DS版は外壁の中に宝物一覧が埋まってるからなおさら分かりにくい。
572 :
NAME OVER:2007/10/14(日) 14:01:24 ID:AzQ4SkXf
このゲームどうやったらうまく敵を倒せるんだ?
59階でナイトを倒そうとして剣を交差させてもこっちが先に死ぬのだが
すまんageてしまった・・・
>>573 ・即死する
ウィザードのスペルを食らっているか、アイテムが足りない
必須アイテムを確認する
スペルを食らわない、ウィザードは確実に始末
・何回か交差すると死ぬ
ダメージを食らいすぎている
ナイトを倒すと体力が一定値回復するので、一回でも交差したら
一気に倒してしまうようにする
1、2回交差して他のナイトを倒しに行くことをしない
>>574 必須アイテムは全部集めてる
あんまり敵と戦わず逃げてばかりいたから
コツがうまくわからないorz
アドバイス通りにやってみるわ
そろそろポスター届くね
wktk
ポスターキター!
箱開けてちょっと驚いた。「これ」を変えて発売延期にしたんなら、英断だと思う。
#宣伝文句に書いてなかったことなので、一応伏字にしてみた。
まぁ、ここまでやるなら、サイズもB1にすればいいのに、と思わんでもないが。
なんのことか、わかんね
ゲ
│
ム
は
ナ
ム
コ
∫
582 :
577:2007/10/20(土) 16:31:28 ID:???
>>580 紙質がちゃんと古っぽいのになってて、嬉しかっただけ。
発売延期の言い訳に「再現性アップ」って書いてあったから、
紙を途中で変えたのかなと。訳分からん書き方してすまん。
確かにゼビウスはツルツル紙だもんね
DSの買ったがもう飽きた(´・ω・`)
いや俺に俺に
復刻ポスター第2弾は源平討魔伝くるかな・・・
歴代ポスター最強の絵柄はモトスに決定
グロブダーを忘れないで下さい・・・
ポスターは利益率高そうだな。ぶっちゃけ原価一円以下だろうし利益率100000万%くらいか
ゲーム作るのなんかよりよっぽど儲かるよなw
>>589 いや最強はドラバスだろ
>>591 でも注文はそんなに多いとは思えんのだが…
4ケタは絶対いってないだろ?
少し前までは小部数のカラー印刷は相当高くついた。
今はデジタル印刷だからそうでもないのかな。
>>591 これはよいお子様思考
総原価が1円以下なわけないだろ・・・
例えばお前がおにぎり作って売るとしたら、販売価格は材料費+利益なのか?
炊飯器代、水道光熱費、人件費、宣伝費、販売所家賃、
売れ残り処分のリスク、etc...は全部自腹なのか、すごいな。
カイの3サイズおせーてください
頭から98 75 59 70
頭からワロタwww
さすがゲーム界一の要石にそっくりなヒロイン
復刻ポスターどっか店頭で売ってないかな、秋葉あたり
実物見てみたい
ゲームセンターCX見たけど遠藤酷いゲーム作るな〜
遠藤しょせん企画マンだしな。ただの口八丁のハッタリだけで生きてる男。
昔はそれでよかった。
今もそれでいいみたい。
俺もクリエイターになろう。
>>604 今は企画なんて最低でも旧帝出てないと相手にもされんよ。2000年以降急速に高学歴偏重の出版業界と似てきたよね。
たかがゲーム業界の癖になまいき。そんなんだから内定自体率トップ5業界に入るんだよ。高学歴の人間にしてみればゲム業界なんぞ冷やかしで受けてるだけだしなw
つまんねー話はよそでやれと。
カイの冒険スレはないのか
スレタイに「カイ」とあるだろ
シデンの冒険
カイの巨乳に顔を埋めながらギルの名前を連呼したい
カイは美乳だよ
巨乳じゃありません
>>612 それ見て思ったが…
そのイラストのドルアーガ
すごい弱そうな顔してるな…
ひょっとしてナウシカと巨神兵?
ナムカプだと巨乳なんだけどなぁ
ナムカプは数年後かなんかなんじゃね
攻略本での記述によるブルクリの設定だと
バビキャッスルサーガにおけるカイは十七歳だから
左にいるのはカイみたいだけど
奥にいるのは誰なの?
同僚か何か?
まだノヴァと、カイモドキはミーシャだっけ?
あっちのイラストの方ができはいい。
城塞戦車ドルアガノンはもう忘れてやってくれ・・・
そうはイカン。
あれはあれでよい。
623 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 00:09:06 ID:0ctwqLiO
>>160あたりのレスで高度1万メートルとかの話が出たけど
ドルアーガの塔の面積はどれぐらいだろ?
高度1万メートルなら面積は山手線の内側分ぐらい?
塔は8×8ブロックの正方形。1ブロックは5メートル四方。
>>624 パオトの本のほうだな
つーことは40m×40mか。けっこうせまいな。
21階の街とか、16階のコロシアムとか、かなり厳しそうだな
ゲームブックとかw
ところで8×8mなら、51階の釣り橋はどーなってんだ?
すまん、8mじゃなくて5m四方か
エレベーターとか浮石跳躍考えると大きい気もするが
大広間とか飛行船から考えると相当狭いな
ところで柱一本で支えてるところって外から見えるのかな
>>627 さすがに1ブロック1メートルはないやろ
例のブログは結局商売ネタのためのブログだったんだな
ここにあのブログ紹介したのも本人だろ
どうしようもねえクズだな
>>630 あんなニッチな商品買う層なんて限られてるから
たとえ宣伝目的だとしても大して意味ねぇべ
それなりに楽しんだから宣伝だったとしても別にいいけど。
懐かしくなって本棚漁ってたら中1の頃書いたゲームブック3部作のマップが出てきたw
51階は西側に2ブロック、東側に2ブロック幅だから、4ブロック分開いてるんだよな。
20mの吊り橋って訳か。
中央は吊り橋がものすごく密集してるから、少なくともこの階はものすごく高さがあると思われる。
そりゃそうだろね。底にいるアーマードスパイダーの巣が見えないし。
落下ダメージは無いけど、かなりの距離を落ちたような記述だし。
なぜ密集してたら高さがあるんだ?
立体交差してるわけでもあるまいに
あれ?これ立体交差じゃないんだっけ?
橋の交差するところで違う橋に行けたっけ?
結構交差してるから立体交差だと思うんだが。
南東ブロックから北西ブロックに行く橋なんて3本の橋と交差していて、
これをゲームブック中で交差点で違う橋に行けたら大混乱な気がする。
イラスト的にも立体だった記憶が。。。
土台のブロックがあったんじゃなかったっけ?
交差点では道を選べた気がする
まあ立体交差でも飛び降りれば乗り移れるが
>>638 をを、スッキリ!
記憶って以外といい加減なもんだってのを改めて実感w
てか1階あたりの高さって結局どんくらいなんだろう
階によってまちまちなのかな
少なくとも各階とも身長の数倍はありそうな印象だが
カイの冒険を基準にすると
相当あるぞ
ドラゴンとかがいる世界で妙な所で自分の世界と比べて現実的になっても無駄だぜ!
イン・アナザータイム アナザーワールドだぜ!
「魔界の滅亡」のはずなのに
何故か「魔宮の勇者たち」のアドベンチャーシートが挟まってるw
>>643 書き込むのがもったいなくて、使わないままだったので問題ない。
汗と汚れを防ぐために、途中からは手袋はめてプレイしてたな。
高さもだけど、壁の厚さもどうなってるんだろうな。
例えば■が床で|が壁の場合
■|■
ってしたとき、床の面積は5m×5mなのか、壁の厚みが考慮されて
4.5m×4.5mとなるのか。
もしくは床は5m×5mで、壁の厚さは1mとか。
マッピングするときは便宜上壁の厚さはペラッペラだけどな
>>638 404 File Not Found
ファイルが見つかりませんでした。
imgup.org、流れるの速いのに多用されるよな。
…いや多用されるから流れるのか。
カイの冒険はゲームブックでも戦闘なし?
スライム3体を相討ちさせるミッションならある。
後半に魔物が大挙して押し寄せてくるが、
味方のクオックスが蹂躙してくれる。
まあ、あの本のキモは1階進むごとに
カイが着ている物を脱いで行ってくれる
ところにあるのだがw
カイ60枚も服着てるんか
その考えはなかった。
まあ実際は、ティアラやイヤリングから外していって、
いちばん最後に服を脱ぐのだが。
ちびくろサンボみたいなもんか。虎に食われるのと引き替えに
身に着けてるものを渡していくという。
冥界の女王である妹、エレシュ・キ・ガルに会いに行ったイシター様が
冥界への門をくぐるごとに、身に付けている物をはがされたっていう、
神話のエピソードが元ネタ。
ゴールドナイトの異名を持ち塔をを自在に走る高貴なる男騎士
カイの冒険を調べたら
>勇気を身軽さに変える魔法のティアラをかぶり
ってあるから、真っ先に浮遊能力を手放すのか
カイの冒険のゲームブックめっちゃプレミアついてるじゃん
カイのおっぱい見たかったのに…
>>655 ゲームブックでは、能力値の「ジャンプ力」とティアラには相関関係はない。
その一方、武器を所持してモンスターと戦うことが可能。
ハルバードなんて重量級の武器まで振り回せる怪力娘カイちゃんw
脱げば脱ぐほど強くなる
ジャッキーチェンみたいですな
おっぴろげジャンプとかモンスターに効くのだろうか
遠藤に聞いてみたい
惜しい、それを言うなら「バトルスキンパニックみたい」だ
そんなに脱いで、帰りどうすんだろ
うおっまぶしっ!
カイの冒険で必死こいて76面までいったのに、宝箱とったら44面まで戻されちまった・・・
さすがにコントローラー投げつけたよ
一回ザップにひっかかった後は
宝箱を取った後すぐに針山につっこむくせを
つければよい
>>662 「冥界の女王に謁見する時は、生まれたままの姿になる決まり」ってだけで、
帰るときは返してもらえるので問題ない。
>>662 どうせ石にさせるんだから問題ない
そのあとギルがやってきて・・・
FC版裏26階の宝の出し方は
「ドルイドの呪文を一度も受けずに扉を開ける」
だと今日まで思ってたが
今日、1回受けちゃったのに扉開けたら出た
この分だとまだまだ間違って覚えてるのがありそうだな
>>668 全裸のまま石化したカイたんにハァハァしながらおもむろにこすりつけると
しかし現実は漬け物石
>>669 調べたところ鍵を取る前ならドルイドの呪文をガードしてもいいらしい、
鍵を取ってから扉を開けるまでに呪文を受けるとダメ。
大事なハイパーガントレットだというのに結構運に左右される出し方だな。
無限コンティニューできるんだし、鬼畜な位でいいよ。49階とか。
>>665 アッー!と思ったらリセットすればok
あとは普通にコンティニューすれば何事も無かったことに出来る
ちなみに60Fのエンディングもリセットすれば飛ばせたような気がした。
>>673 そんなテクがあったとは!
しかし再チャレする気がおきん・・・
まるでwizだなw
次回作のZZはジャイアントスイング願い(ry
誤爆
そういや去年NHKの番組以来遠藤を見てないなぁと思う偽遠藤
>>678 あの番組なんだっけ?
ぼおーっと見てたら出ててこんな所で何やってんの?遠藤さん
って感じの番組だったような。
ドルアーガをプレイしようとすると
todruaga: td2_3.1d 16384 bytes
todruaga: td2_1.1b 16384 bytes
todruaga: td1_4.1k 8192 bytes
todruaga: td1_5.3b 4096 bytes
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todruaga: td1_7.3n 8192 bytes
todruaga: td1-5.5b 32 bytes
todruaga: td1-6.4c 256 bytes
todruaga: td1-7.5k 1024 bytes
todruaga: td1-3.3m 256 bytes
がないって怒られてしまう。todruaga.zipの中には↓がはいってるんだけどどうやって動かせばいいの?
druaga1.bin
druaga1a.bin
druaga3.bin
druaga3a.bin
druaga3b.bin
druaga3m.bin
druaga3n.bin
druaga4.bin
todruaga.pr1
todruaga.pr2
todruaga.pr3
todruaga.pr4
todruaga.pr5
todruaga.pr6
todruaga.spr
吸い出し直せばいいんじゃないかな
某攻略サイトの全60階分のフロアマップのSSには一体何の意味があるんだろう・・・
>>671 じゃあドルイドを全滅させてから鍵を取って扉開ければ確実なんじゃないか?
と思ったが表26階の条件が「ドルイドを全滅させる前に鍵を取る」だから
その方法は多分ダメなようにプログラミングされてるだろうな
今度確かめてみよう
あ、やっぱりダメなんだ、答えthx
じゃあ、出現位置と鍵と扉があまりにも遠かった場合は
ドルイドを残り1匹になるまで倒して
それから鍵を拾いに行くのがいいかもしれないな
まったく
リンク先の説明も出来んのか
691 :
NAME OVER:2007/11/13(火) 21:35:57 ID:4auGV1lF
この前液晶テレビを買ったんですが、それで、PS(2)でナムコミュージアム(3&4)の「ドルアーガの塔」「イシターの復活」を久々にやってみました。
何というか、表示、動きにかなり違和感がありました。
特に、イシターのオープニング画面の下の方の文字(19XX〜ALLRIGHT〜)がぼやけて読めなかったりしました。
そのあと、PS(2&3)のD端子ケーブルを買ってきて、つなげ換えました。
そしたら、結構きれいに写り、特に、問題の文字もしっかりと読めるようになりました。
最も、違和感はまだないこともないですが、あるいは、きれいに映り過ぎてあらが目立つとかということだったり?
他に似たような経験した人いない?
つまり液晶は、俺ん家の普通のブラウン管テレビにも劣ると
PC+CRT+Mameでモニタを横にしてスケーリング表示が最強ということだ
マメを液晶では解像度に合わせてスケーリングするとぼやけるから
倍倍で行けるサイズまで拡大表示すればクッキリ度はCRTより高い。
質問なんですが
『ナムコミュージアムVOL3 パーフェクトガイド』は、宝箱の出し方載ってますか?
久しぶりにプレイしたくなったんだけど、ソフトしか見当たらない(ノд<。)゜。
攻略サイトなんて山ほどあるだろ
全然関係ないけど
ギルの出現位置と鍵とドアの位置関係のせいで
わざと死んでやり直さないとクリア不能になったことって
誰にでもあるよな?
一番ありがちなのが鍵を取る系の宝の出し方のフロアで
ギルがドアの上に出現しちゃうって奴だけど
他にエクスカリバーのフロアでギルが最初からある宝箱の上に出たりとか
(その場合薬を出しても最初の宝箱を優先して取りやがる…)
もうどうしようもないパターンもあるんだよな
>>697 俺は少なくともアケ版でギルとドアが重なった経験はないけど、
そんなこと頻繁にあるものなの?
>>697 ファミコン版ではあった気がしたけど、アーケード版では一度もそうなった記憶がないな
扉を開ける系の宝の出し方のフロアで 、扉の先に鍵があって、迂回のために
マトック使い切っちゃったことならあるけど
俺もAC版で
>>697のような事象が起こったことはない。
出現位置については、ある程度考えてあるんだろう。
しかしFC版では容量不足か手抜きか知らんが、
そういう処理が施されてないんではないかと。
あとPS版はAC版の完全再現というわけではないようで、
カギとドアの出現位置がかなり適当。
すぐにカギ拾ってそのままクリア→タイムボーナス18000台という事もありうる。
テンプレに宝の出し方載せようぜ
オモテはぜんぶ覚えてるから必要ないな
裏は全機種載せると、かなりの量になりそうだが
要不要で言うならこのスレ自体が(ry
このスレは必要だろ。
喩えるなら、47階のポーション・オブ・アンロックぐらい必要。
サファイアメイスぐらい必要が正しいぜ!
解答見ながら解いても面白くないじゃん。
一切の情報に頼らず自力でクリアした神ゲーマーが二人も降臨しました
29階のシルバーマトック程度に必要
リアルタイム世代だが小学生だったせいか
自力でクリアするなんて発想は無かった。
かなりやり込んだけど、今だに「ワンコインクリア」どころか・・・剣を出しながらマジシャン系の吐く呪文を盾で受ける事が容易じゃない。38面なんて、それなんて「偶然」?みたいな感じだし(;^_^キビシー
袋小路で剣を出したまま足踏みすればいいんだよ
PS版の裏だったかな?
剣出しっぱなしでウィザード全滅のほうが厳しいよ・・・・・・・
>>715 嫌がらせに配置されたグリーンスライムどもが、憎たらしいw
うまく画面右上の1ブロック下まで行けたら勝ったも同然なんだが、運次第だな。
剣を抜いて1体倒し、そのまま歩き続けて側面受けで呪文を防ぎつつ
2ブロック先にウィザードが現れたらダッシュで倒しに行く。(×2)
裏のワンコインクリアは、大体ここで挫折するよ・・・
>>716 ウィザードを倒す前だったら剣をしまっていてもOK。
1匹でも倒したら剣をしまってはいけないというだけのこと。
自分の場合は一気に2匹倒せる状況にならないと倒しにいかないな。
後1匹だったら気は楽なんで。
運がよければ3匹固まることもある。
>>713です。皆様、回答ありがとうございましたm(__)m PS版の闇ドルアーガもチャレンジした事があります。剣を出しながら・・・の階もなんとかクリアして60階。誰か詳しい方、解説を是非!クリア出来ません・・・。
裏ドルアーガ PS版でくぐれ
>>721 フロアの左上の座標を(0,0)とする
(0,4)のIshtarを通過後、(7,6)、(13,6)、(10,2)の順で下向きに
剣を振り、カイの下(9,5)で上を向く
当時ニフティで闇クリアに参加したけど、
ググってもそのときの成果のテキストファイル引っかからないね
前は見かけたのに
>>723ありがとうございましす。今日久しぶりにチャレンジしてみます!前回は時間切れでZAPしました。攻略サイトを観てやってましたが、座標が違ってたのかなぁ・・・ロッドが1本も立てられなくてorz
>>721 #PS版裏の60階だとして。
カイを中心とした三角形の位置にロッドを置く感じだったかな。
なお、ロッドは、ギルの左側にでる。
>>726の攻略では「下向きに」という要素が抜けている。
皆さん本当にありがとうございましす!今日は裏じゃなくて闇をやってしまいました。(26階で詰まり断念)60階でロッド立てられなかったのは裏の方でしたorz このサイト、解説が結構曖昧なものでして・・・。
26階で詰まりとは宝の出し方?
あれサイトによって確かにあいまい・・・・・・・
>>730さん、これは・・・凄いかも!?ほんのチラ見しかしてないものでして・・・ついさっきまでPS版裏ドルやってまして。31面のフラグ「PSのディスクを開けて戻す」で、間違って電源を・・・。只今放心状態orz
>>731さん、例のサイトでは「剣を20回以上振る」という解説が出ていますが・・・。敵を倒さずに(制止した状態で次々とドルイドが出現する正規の位置以外で)いくら振ってもフラグが立ちませんでしたorz
剣を出しきらないですぐ収める
しっかり収めたのを確認してから再び出し切らないで収める
(つまり剣ボタンをポンと一回押してすぐ離す→剣を収めたのを確認)×20
これで出ると思うけど
剣を振る位置はどこでもOK
>>734さん、本当にありがとうございます!「軽くボタンを押す」系だったんですね〜(´∀`) PS版に「闇ドル」があったなんて知ったのは最近でして(苦)今だに新鮮な気持ちで楽しめるなんて幸せです!GJ!!
皆様に感謝の気持ちを込めましまて「FC版」61面以降のプレイ可能な面をピックぅpします。62.63.67.68.72.73.76.85.95.96.A3.A5.A8.B3.B4.B5.B9.C0.C3.C5.C8.C9.D1〜D8.E0〜I8.J0.J1.J3.J5.J6.K0.K1.K4.M3.M4.M7〜M9
N1.N3.N6.O2.O3.O7.O8.P1.P3です。これ以外にもプレイ出来る面がありますが、非常に不安定な為お薦め出来ませんm(__)m ちなみに私のオヌヌメ「96.D3.E9.N1.」です。一見の価値は絶対あります!!
好きな面あったけどすっかり忘れたなぁ・・
ギルばっかの面だったかな。
ファミコン版の裏技ステージなつかしいなあ
ジャンプの袋とじ(ファミコン神拳奥義)でその存在を知って激しく驚いた
裏面ってどうやっていくのかな?
ファミコン版で61面以降ってあるの初めて知ったよ
>>739ステージセレクト&アイテム自由自在でも凄かったのに、更に61面以降がプレイ出来るなんて!って感じでしたね。
>>740さん
>>726のサイトの裏技でググれば分かりますよ。今まで知らなかったなんて・・羨ましい
>>741 おぉ!ありがとうございます
そのサイトを見てみます
>>743 内容以前に見た目でやる気を無くすグラデザイン。
そろそろ遠藤氏の降輪を期待します。FC版とはいえ、最大4メガROM×4メガRAMまで可能(拡張チップ等)だったのですから、正直1990年以降のFC版「ドルアーガの塔」をプレイしたかったのが本音ではあります。剣のモーション・・・
「ドルアーガの塔」というゲームは、様々な媒体で移植されてきましたが・・。実際、最強なのは?「PS版」という事でよろしいのですかね?遠藤氏も知らない?(憶測)【闇ドル】もある事だし・・・ね?
「FC版」のエンディング曲「CAST」&スタッフロールが(共通ではありますが)長い事が感動しましたね!苦労してクリアしたカイがあったよ!ってな感じで(´∀`)
当時「マッピー」がゲーセンで高稼働だった為に、発注基盤が間に合わず【間に合わせ】で「ドルアーガ」を充てたってのは本当なんですか?なるほど【画面比】からいっても、該当するといえばそうなんですがねぇ・・・
ネットで得た情報をネットで確認してもそれ以上信憑性はあがらんだろw
皆様すみませんでしたm(__)m この程度の浅はかな知識で「遠藤氏」を召喚しようと考えていたなんて・・・。今まで散々に2chで語られてこられて、今更ながら語る事なんて無い訳でしたか・・・遅かったなぁ・・・。
しかし、今更思うが、
FCで出なかった他のナムコのゲームを見てると、
エンドたんがノータッチのFC版ドルアーガが出なかったら
現在でのドルアーガの知名度は無かったろうなあ
呼んだかね?
ここだけの話ドルオンは糞
見た目で既にクソのまま内容もクソで進んでるプロジェクトってのはどうなんだろ。
>>754 初めてのドルアーガがFC版って人は案外多いと思うよ
ドタ
バタ ヽ(*゚Д゚)ノ メイジに触れて氏にまくったワタスが来ましたよ
( )へ
>ω
画像がちっさすぎて見えん
盾で呪文を防ぐ事が出来る。この爽快で尚且つ、理屈の通ったが「ドルアーガの塔」における一番の醍醐味ではないのだろうか?他のRPGではその概念すら無いし。『中毒性』あるよね!やっぱし★
クオックスのブレスも防げたら・・・
盾が熱で溶けて
しんのゆうしゃみたいになってしまう
D&Dベースのドルアーガをやりたい
グリーンスライムにはキュアディジーズ
>>768忘れてた・・・。ゼルダは初代を一回クリアしてそれっきりだったから印象薄かった。スミマセンorz
そのまんまドルアーガ方式をパクッたのがメルヘン・ヴェールだな。
側面受けも可能。
>>770 たしか説明書にもそう書いてあったんだっけ
伏せ字はあったけど「ドルアーガの塔方式です」みたいな文があったとか
772 :
NAME OVER:2007/11/26(月) 09:53:29 ID:zCLf0WtR
リザードマンが200点と知って雑魚と思って連戦した香具師がA戦目で死亡
AC版の体力設定って意味なくない?
戦い方によって体力負けした記憶がないな。
連戦する時が問題でしょ
回復量にも差があるし
ドルアーガとは懐かしい
当時、地元でドルアーガやってたのは俺だけだったw
全国には仲間が居たのねw
昔違う学校を進んできた同級生と知り合って、
ドルアーガだけじゃ無いけど同時のゲームの話で盛り上がったりしたな。
今ほど若者みんながゲーセンやPCに関わってる時代でもなかったし
誰とでも話が合う話題では無いから余計に盛り上がる。
高校生ぐらいに山下章のX68000のイベントに行ってて
その時俺もその会場にいたよー!みたいな。
当時、X68000を購入するとおまけで付いてくるグラディウスが羨ましくてしょうがなかった。その後も沙羅曼陀や源平、イシターなどAC版のクオリティで続々移植されたもんだから、もう悔しくて買えなくて・・・
>>778 俺も高校生の時当時はx68kとtownsのどっちを買うかで死ぬほど悩んだなw
いや、結局エアオリアーやりたくてウンズ買ったんだけどね。
x68kのはゲーセンでさんざんやってきたしこれからもゲーセンでやればいいや的な考えで。
ただウンズ購入後はパソ通代とエアオリアーのミカカ代が地獄だったなあ。業が深いねw
>>799まぁX68kとはいえどもAC版には無い様な、妙な処理落ちとかあったみたいだしね('A`)。ウンズ?たぶん「電波通信社」の呪いです★ガントレットorゴーントレット?そんな感じ
顔をすっぽり覆ったナイトとか自キャラに出来るの?
出来なきゃイラネ
未だにマルチメディアと聞いて真先に思い浮かぶのはタウンズだな。
リアルフライングディスクが出来るマシーンw
主よ人の望みの喜びよ。
を聞くとタウンズが思い浮かぶ。
なんでドルアーガと全く縁のなかった機械の話が続いてんの
ぺけろくのイシターに憧れてたからさw
あのイシターは何か違う。違和感バリバリ。
じゃあMSX2イシターで
ゲーム音楽板で「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」というのがある
この板のみんなの力でバビロニアン・キャッスル・サーガ関連の曲を投票してほしい
俺しかドルアーガを投票してないので悲しいw
みんな頼んだよw
この頃のナムコ音楽・SEはすべてが印象深かったな。FCは知らんけど。
あえて比べるならドルアーガよりイシターの方が好きだな。
曲
・ふつうの面
・ドラゴンの面(クオックスのテーマ)
・59面(ドルアーガのテーマ)
・60面(イシターのテーマ)
・エンディング
ワンフレーズ曲〜長めの効果音
・フロアがはじまるとき
・フロアをクリアしたとき
・ザップ
・ゲーム(60階)をクリアしたとき
・死
・ゲームオーバー(♪ゲームはナムコー)
あとは「おさかなになったわたし」を忘れずにな。
イシターの復活のローパーの曲
効果音に
・一機増えたとき
を加えてくれよん
フロアクリアで増えたときの、曲の連携はかっこよすぎ
>>792 ワンフレーズとかたくさんあるね。小さい効果音入れたら、まだある(ry
「おさかなになったわたし」ってなんだろう・・・
聞いたことないな気が・・・ファミコン版にはないのかな・・・
>>795 おさかなはカイの冒険。
あとカイの冒険とブルクリの冒頭の
ストーリー紹介の曲もいいな。
>小さい効果音入れたら
フロア開始 普通のフロア フロアクリア ドラゴンフロア
イシター ドルアーガ 全クリア 残機増 エンディング
ゲームオーバー ザップ 死 カギ アイテム スペル受け 抜刀 斬撃
壁壊し 竜炎 チャイム etc 効果音含めて全部で23あるようだ。
>>794 あるねえ。クリア音の前半が増えた音とかぶるアレね。
>>796 カイの冒険とかやったことないな、それも少しやってみよう。曲をチェックだな
全部で20あがっている
あと3種類はさがしてみるか
3面〜5面あたりで増えたりする記憶が(ry
「斬撃」は敵倒した時の音?
じゃ
・ナイト戦の剣がぶつかる音
・ドラゴンやローパーを斬る時の音
・クレジット音
で全部かな?
あれ?剣抜く時の音と、しまう時の音って別々じゃなかったっけ?
足音
裏のED曲は邪道か?
結構好きなんだが・・・・・・・・
DOGのエンディングもけっこう好きなんだが。
あれハッピーエンドでもバッドエンドでも合うように作ってあるんだってさ。
剣がらみのSEは抜き・振り・収め・剣同士の交差・敵との交差・敵倒しがあるぞ
waveファイル集ってどっかにないの?
>>804 メディアカイトのWindows版ロムの中にあるよ
小さな効果音って色々出てくるものだな・・・ハードによって微妙に違うかも・・・
>>801 裏のED曲とか聴いてみて〜^^
>>802 それは初耳
>>803 そこまであるとは・・・なんというこだわり
>>804 俺も全て無料でほしいな・・・さすがにそれは無理か ^^;
>>805 公式サイトを見たがドルアーガの製品はなかったっぽい
ディレイラマの方が出来がいいな
809 :
NAME OVER:2007/12/02(日) 11:27:29 ID:Ew1beo9r
DSのドルアーガはなかなかよい
実は携帯版が良かった。最初から宝箱が出てて、
ただ塔を登って行くだけのプレイができ、あまり意味無いようだが
時間つぶしに黙々とやってられる。
それならフロア開始時の画面で出し方表示すりゃいいじゃんw
812 :
NAME OVER:2007/12/02(日) 12:54:41 ID:BT7xdBxB
むう(´・ω・`) イシターの攻略サイトさがしてもみつかんない…
テンプレに貼ってほしいな
813 :
NAME OVER:2007/12/02(日) 14:08:18 ID:GbxHhoLe
コイン投入音を忘れるなよ…
>>815 カイで時間延長か
エネルギーの無dうわなにをするやめろeap[kt@aesdg[f
cjmg]kvn,
ナムコミュージアムのドルアーガでジェットブーツ無しクリアに挑戦したけど59Fの
ウィザード4人が倒せなくて挫折した・・・
本物がすぐ隣に出ないと倒せないからかなりの運が無いと無理だな
音うp
アルカン 小物 10953
bcs
10年以上前のことだから記憶があやふやだけど、
カイの冒険のどこかのステージで、敵がいない脇道がすごく長いところがなかったけ?
奥まで行こうとしてもタイムアップになって行けなかったんだよねー。
あれ奥に何があったんだろう?
誰かドルアーガの塔のオーケストラバージョンのMP3ある所教えてください。
お願いします。
822 :
某ドルファン:2007/12/10(月) 20:43:47 ID:0zG0QNIH
>819
それはスペシャルステージの話かなぁ?
ファイヤーポッドを避けながら進む風が吹いてるステージにそんなのがあった気がするんだけど?
ありゃ、ageちゃった、すみません。
>>823 普通のステージじゃない?
クリアとは関係ないところにどんどん道がつづいてて(右下の方?)
やたらギザ床があった気がする。
25階のことか?
でも25階は右側にも敵いたしな〜
何階かは忘れたけど、普通のステージじゃね?
そういえばあった気がする
ドルアーガの塔のローパーと剣で交えるときの音いいよね。
>>827 漏電したみたいな音だね ちなみにヒットポイント残1になるからメッタにやらないが
それは剣無しの時のことでは?
ズビー
>>829 音は同じだから問題ない
ついでに言うとあれは敵を倒した音の頭を伸ばしてるだけだろう
>>831 音違うでしょ
剣出して交差するといい音出すよ
自分でやってみれ
どのハードかにより微妙に違う気がする。
なので私はFCです。やDSのドルアーガです。のレスを(ry
FCは
ローパーと剣出して交差→感電?音
剣出さずに交差→無音
だったと思うけど、アーケードは違うのか?
今にして思えばFCのドルアーガは再現度は高いよな
FCのスペックには丁度いいゲームだったってことだな
同じ84年に出たパックランドなんてFC版だと全く別のゲームになった
837 :
831:2007/12/14(金) 15:27:33 ID:???
>>832 妄想と思い出だけでしか話をしない人たちのために確認しましたよ、DS版で。
剣を出しても出さなくても、ローパーと交差する音は同じ。ドラゴンやゴーストとも同じ。以上。
ついでに、DS版のサウンドモードの項目には「敵と交差する」というSE自体が入っていない。
前にも書いたとおり、あの音は敵を倒す音の頭の部分を連続的に鳴らしてるだけだから。
FC版は長いこと遊んでないけど、
>>835が正しかったと思う。
「DS版はちゃんと移植してない」とか言い出すならアーケード版ででも確認してくれ。
俺の覚えている限りアーケード版でも同じだから。
機種が無い場合はACだと思ってるんだが違うのか?
こんなスレに居るくらいだからアーケードからやってると思うんだが・・・
なんでもファミコン基準の人は少なくないと思うよ。それは仕方ない。
やったのはファミコンとナムコミュージアムvol.3くらいだなぁ
ドルアーガのデフォルトはAC版
FC版ならそれを明記しないと会話がかみ合わない
つーかFC版の変更点がそこまで多いとは知らなかったよ。
ハード的に仕方ない部分はともかく、それ以外で多いのが謎。
オリジナルだとマジシャンに剣出さずに突っ込むと即死なのもここで知った。
843 :
819:2007/12/15(土) 10:07:45 ID:???
遅ればせながらとんくす。25階だったのね。
敵がいないというのは勘違いみたい。
脇道の先になにがあるかは「カイの冒険 25階」でぐぐったら
なんとなくわかったよ。
844 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 19:38:38 ID:iiK1V7UZ
もしかして25カイには[エメラルド・メイス]が、と思ってみたことがある
845 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 19:40:27 ID:iiK1V7UZ
もしかして25カイには[エメラルド・メイス]が、と思ってみたことがある
846 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 19:44:21 ID:zW9Wn2x4
もしかして25カイには[エメラルド・メイス]が、と思ってみたことがある
うるせー
25階にあるのはミミックじゃ
わかったかこのやろう
アスピックはドマイナーだからな…
今こそネットでそこそこ知られるようになったが
ライーザもだな
ザ・スクリーマーとか
初めてディアブロクリアしたときはアスピック思いだしたな。
QOKはクリアする度に漬け物石にされ居たたまれない気分になった。
まあ、漬け物石は単なる通過点だからな。
これからが本番!ってことで。
かなめいし
石のような物体
>>856 >>513 そういやこれって結局何だったんだろうな
「SALMON ROE BOWL」でググっても
ドルアーガ関連のはこのスレぐらいしか引っかからないし
>This game is product by my friend's.
書いてあるじゃんw
個人製作なんでしょ
>>858 いやだから同人ゲームなのかと思ったんだが
やるとつまらん。
タウンズのドラゴンバスターモドキはかなり面白かった。
AC版ドルアーガのシルバーマトックってたまに1回目で壊れる事ないですか?
AC版は良く知らんな。一回というのはないと思うが
1回は無い
外壁なら一撃でアウトだがw
>>861 外周に使わなければ、1回目で壊れることはない(はず)
某解析サイトの記述では、最低 3回(宝取得後、取得前は最低2回) に設定されるようになっているそうなので。
865 :
861:2007/12/19(水) 03:40:00 ID:???
外壁で壊れるのは知っています
バグかな?
866 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 12:14:35 ID:qLMtBztZ
リザードマン最強
ナイトは実質ミラーナイトが最強じゃね?通常にプレイする場合は。
ミラーが脅威なのは16階でメイジ全滅前に追っかけられたときのみ?
6,10階のブラックの方がやっかい。
単純に強さだけならレッドだけど
21階も近くにミラー配置されてるといやだぜ
そういやオレ、レッドナイト倒したことねーや
倒す必要があんまり無いせいもあってかレッドが異様に強いイメージがある
ドルオンラインよりグラ使いまわしでいいから
2Dの超オーソドックスなリアルタイムRPGやりたい。
イシターで塔から脱出したら世界が荒廃してどーたらみたいなので。
>>866 リザードマンが一番かっこいいっす ^^
レッドナイトはPS版の裏面と闇面以外宝箱の出現条件に絡んでいないからな。
TODの得点のイメージを引きずってるせいか、ROIでも
レッドナイトやリザードマンはあまり経験値もらえないって印象があるな。
実際はそんな事ないんだろうけど。
ハイパーナイトと違って、露骨な経験値稼ぎのためのルームが無いからってのも原因か。
最強はリザートとブラックが合体したヤツだぜ!
リザードマンの肉は臭くて食えたもんじゃないから嫌い
>>876 当時のファミコン版攻略本で漫画化されてた記憶がある
880 :
NAME OVER:2007/12/21(金) 13:05:35 ID:ayPlKqbQ
とかげと赤たんの検証
とかげ=強いくせにスコアが低い、赤たん=戦えば甚大な被害
と紹介してる文献多いよな?
ナイト系は倒したときのHP回復量が多いから
よほど後ろからチクチク刺されなければ損はしない
リザードマンとドラゴンは回復量が少ないから
戦ってもHP減り損になる
回復値(1):ギル装備がホワイトソード以下 回復値(2):ドラゴンスレイヤー以降の場合、
・ リザードマン
HP:96 攻撃力:2 回復値(1):96 回復値(2):48
・レッドナイト
HP:144 攻撃力:1 回復値(1):24 回復値(2):9
だから、攻撃力という点からリザード(ナイトで一番攻撃力高い)、
体力あるくせに勝ってもほとんど回復しないという点からはレッドナイトが強い。
>>879 当然その辺りのネタなんだけど
やっぱみんな見てたんだな。
話が判るやつばかりでうれしいぜ!
赤も強さのわりに点低いよな。1200だっけ?
TODはFC版しかやったことなかったんだけど、最近PS版をやったら
細かいところでいろんな違いがあるんだな
剣を取ると色が変わったり、敵のナイトも剣を出し入れしてたり
あと、スタートの時になんで一度剣をしまうんだろう?
886 :
NAME OVER:2007/12/22(土) 01:41:17 ID:j/R5YUwu
>>882 そういう事だったの?
とかげ君は凶悪なくせにボナス少ない
赤たんはやっぱり凶悪しぶとす
青ちんは準備運動、黒ちんは[白剣ないなら戦い方に気を付け]
ハイパは[ま、黒ちんに出会った時を思い出せ]
ドラゴンスレイヤー無いとリザードマンって倒せなかったような気がしてた…。
あとホワイトソードは攻撃力は変化なし、
実際攻撃力があがるのがドラゴンスレイヤー、
実際体力があがるのがハイパーヘルメットで、
あとの剣やアーマーってパラメーターは変わらないと思ってた。
ジェットブーツ
ハイパーガントレット
取ったときの爽快さといったらもう
>>888 初めてハイパーガントレット取った時はマジで猿のように剣振ったw
意味もなくファイヤーエレメントの前で振りまくったりとか。
ハイパーヘルメット取ったときは今でも気持ちが漲ってくる。
890 :
NAME OVER:2007/12/23(日) 07:20:13 ID:aB2vjz/n
ハイパーアーマー取った時は、呪文の嵐を抜け出した時に[大丈夫か、食らってないよな?]て疑心暗鬼になったもの
892 :
NAME OVER:2007/12/23(日) 11:45:11 ID:9/btJLFk
>>891 最初見たときどっかのゲームのパクリじゃんと思ったけど
ナムコゲーがベースだから買うか悩む
どれくらいの種類があるかが決め手だな
5000円も出して買うもんじゃないと思うが・・・
■収録モチーフ作品一覧
『アイドルマスター』『ゼビウス』『マッピー』『ギャラガ』
『ドルアーガの塔』『スターラスター』『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』
『スカイキッド』『ファミリースタジアム』『メトロクロス』『ドラゴンバスター』
『妖怪道中記』『ワギャンランド』
アイマスとか、移植済みのタイトルとかは除いて、
それ以外をベタ移植した方がみんな買うと思うんだが。
896 :
NAME OVER:2007/12/24(月) 21:16:16 ID:15K277gE
有野
なんか小ネタを一発かましてやろうと電話の前で待ち構える遠藤
黒須・内藤からの相次ぐ先行電凸により有野課長との通話を妨害される遠藤
全裸で通話している事は秘匿している遠藤
アルコールが入っていなければバイクでお台場に乗りつけるつもりだった遠藤
カイの冒険が如何に恐ろしいものだったか久々に思い出したよ
やったよおまいら、ドルアーガの塔の、ウイングブーツ無しクリア達成したわぁ
ゥ'`(´^ω^`)ゥ'`ウレシイデスw
XmasのXはキリストの略で、本来はギリシャ文字のカイからエックスになったんだよね
ドルアーガのカイって髪型がキリストに似てるような感じがするんだけど
関連はあるんですか?
近年「彼女と二人プレイ」な光景が見受けられる様になったけど
エンドたんはイシターコンセプトのリベンジ作品を作る気はないのかねぇ?
勿論、独り身の為のモードも搭載でw
>>856 >>513 どうやら2D格闘ツクールで個人製作されたみたい
検索しまくってたら製作者さんの知り合い?の掲示板は見つかったよ
24日に、製作者にコンタクトを取ってみるとの書き込みがあったから
もしかしたら公開されるかもしれないね。
しかしMMOにアニメと、ここまで心ときめかないのも珍しいな・・・
wktk感はカイの冒険までだったな。
今でも忘れられてないのは嬉しいけどさ。
技術的な事はともかく最先端な感じも無いし
かといって昔のイメージを残してる訳じゃ無いのが痛い。
ファンから新人まですべてがなんじゃこれ?と
どこにターゲットを向けてるのかが判らん。
>ウルク(Uruk)は古代メソポタミアの都市、又はそこに起こった国家。
なるほど。
楔形文字見ると懐かしい感じがする。
とりあえず1つだけ教えてくれ アンシャーって結局何なの?
かつて悪魔ドルアーガの腹心であり
参謀でもあった人物
まぁサキュバスとかと同様、上級悪魔なわけだ
しかしドルアーガが封印されたときには
既に袂を分っていたと思われる
で、青水晶の杖が地上に発する光は
彼にとってもジャマな存在だったから
スーマール帝国を操って杖を奪わせようとしたが
それによりドルアーガが蘇ってしまった
アンシャーが野望を達成するにはドルアーガは
ジャマな存在なので、ケガで寝ていたギルを煽って
ドルアーガ退治をさせた
そして杖もろともギルとカイを葬るために
アキンドナイトを刺客として送りつけたが
ギルはアキンドナイトもやっつけてしまった
ドルアーガは、元から知ってたのか、死後に知ったのか
アンシャーが自分をうっとうしく思っていて
ギルを煽ったことを知っており
ギル以上にアンシャーのことを恨んでいる
>>892
来年の話をすると鬼が哂う
どんなにすごいのかと思ってみたら
スタッフ乙としか言いようが・・・
918 :
NAME OVER:2007/12/29(土) 18:11:33 ID:jyE4zLen
初心者な質問で恐縮だが、なぜドルアーガの塔は25階は宝箱が無いの?
PCエンジン版もイシターが「カイは石にされて最上階に置き去られたままです」
と言うだけでノーヒント。
ストーリと関係してるんですか?
>「フロア25の宝にはジェットブーツを設定してあるが、
>出し方がプログラムされていない」という情報が流れているが、
>この点についてはフロア55,59,ZAP確定前のフロア60も同様である。
らしいよ
>>913 ありがとう てかそんな詳細な設定が会ったとわ
>>922 ジェットブーツ設定はされているよ。
MAMEとかで宝を無理やり出現させると確かにジェットブーツが出た。
ナムコミュージアムVOL.4超研究のインタビューでは
「入れないのは最初からの予定だった」ことと「V-25だったので
出さなくてもよいことにしようという無茶苦茶な理由(笑)」と書かれていた。
「宝箱が存在しない」って設定は無いから、
出し方のほうを存在しないようにしたんだろな。
意図的に設定したかどうかはともかく、結果的にROMに何らかの値は書きこまれてるわけだから、
どっちも間違いではないと思うが。
と思ったら既に詳細出てたのか
絵に描いたようなスレを最初から読みやがれ野郎。
カイが石にされたってのをストーリーか何かで読んで
幼心に石像みたいにされたのかと思ってたら、
実際は漬け物石で結構悲しかった当時の俺。
カイの冒険97階ムチャクチャ難しいな・・
羽取れない|´・ω・)
97階は二通りのルートがあって直接左上に飛んでブレーキかけて右にターンする方法と
羽根を取っていく方法がある
>>925 ROM上では、
・25,55,59,60の宝物データは全てジェットブーツのデータ($10,$01,$01)。
・25,55,59,60の宝物出現判定は共通で、呼んでも何もせずに戻るだけ。
・$10,$01,$01は事実上アイテムデータの基準値(詳細は長くなるので省く)。
ヌル値の代わりにジェットブーツのデータを書いた、ってトコだと思う。
ただ$00みたいなデータじゃないんで解釈分かれるかもな。
>>932 俺、あの宝箱がザップかもと思って
取らずに行ったな
取れる宝箱は取らないと先に進めないようなやつと
取った直後にわざと死ねるようなやつばっかりだった
さすがに二、三回もザップ喰らうと疑心暗鬼になる
百階でも「ぜったいザップ宝箱あるだろーなー」と思って
宝箱取りながら針山にヘッドバットしてたら
やっぱりあって、ひっかからなくてよかったと思った
>>934 特攻してトゲに突っ込めば中身だけ確認できるもんね
その知恵があれば中学生時代も2回もZAPして半日くらいかけてクリアすることもなかっただろうに・・・
>>933 じゃあ今後議論するなら論点は何故ジェットブーツのデータにしたか?になるね。
一番手っ取り早いのは遠藤氏がプログラマーに聞いてくれればいいんだが。
それでも昔過ぎて忘れてるかもしれないけどw
>>429 今更だけど、キューは自社のメテオスオンラインで
サービス開始から1年経たずにサービス終了という
素晴らしい軌跡を残してしまったので
開発参加とはいえ、オンラインゲームとしては、もの凄く不安だ
GDHの時点で不安だけどな
938 :
NAME OVER:2007/12/31(月) 15:27:57 ID:ggGPCxed
カイの冒険の宝箱を開けたとき、十文字にリボンが付いてるようなアイテムってどんな効果があるの?
得点が一万点アップするだけ
とりあえず得点をプレゼント、か
コンシューマーで、得点だけアイテムって空しい
せめてグラフィックが変化してほしいとかか
中身はビキニでしたとか
ビキニになるなら取りまくるわ〜><
アニメ脚本、ガトーだけど彼ってドルアーガに思い入れあるんだろうか
同世代でけっこうなゲーマーな気はするけど
女神ならブルークリスタルロッド
神ならエクスカリバー
大吉ならゴールドマトック
中吉ならシルバーマトック
吉ならドラゴンスレイヤー
小吉ならカッパーマトック
末吉ならポーションオブヒーリング
だん吉ならポーションオブパワー
ぴょん吉ならサファイアメイス
凶ならポーションオブエナジードレイン
大凶ならポーションオブデス
豚ならイビルガントレット
が宝箱の中身。
新年あけおめことよろ願い
みんなも名前欄に!omikuji!damaでおみくじをしてもらえるよ!
ドルアーガのアニメとMMOの出来が良くて、世間に認められますように
ちょ、凶w
極めて当然の結果だなw
PS版の闇ドルアーガのプレイ動画ってない?
イビルシリーズ取っちゃったら、もうリペア手段ない?
952 :
omikuji 【1872円】 :2008/01/01(火) 18:45:00 ID:uO0Obb6S
今年はいい年になりますように
やり直し
954 :
!endo:2008/01/01(火) 19:20:52 ID:???
バカは学習能力なさすぎだな
956 :
NAME OVER:2008/01/03(木) 16:31:43 ID:oufRV+u2
レッドガントレット
アニメもMMOも期待できないが、
ゲームブックの再版にだけは楽しみにしてるのに・・・
今年こそ、動きがあることを願う
>>951 ZAPすれば消えるんじゃなかったっけ?
959 :
NAME OVER:2008/01/04(金) 11:20:35 ID:+AsDyG33
>>951>>958 確かにZAPすれば消えるが、ホワイトソードの出る5Fより下に落ちることがないので、実質ハマりに近い
TODのハードによる攻略法の違いって何?
Wiiで始めたが、FC版らしくACの時の宝箱の出し方が違うようだ
>>960 バーチャルコンソールの特設ページに宝箱の出し方とか全部書いてるから
そっち見てみれ
裏については何も触れてないけど
Wii(笑)
FC版(笑)
>961
スマンかったありがとう!
964 :
NAME OVER:2008/01/06(日) 17:45:00 ID:jbQotFCz
ACとFCの相違点
F15…AC:剣を抜き差しする瞬間に青ん坊と交差
FC:単に青ん坊と交差
F26…AC:最低一人はドルイドをあぼんしないとダメ
FC:ドルイドをあぼんせずとも桶
F34…AC:扉上で剣を出した状態で静止
FC:扉上で剣を出す
F40…AC:時間が半分以下の時にタコ野郎と交差
FC:タコ野郎と交差するのはいつでも桶
こんなに違うのか
>>965 ホンマにオマエ巫女か?って言いたいほど派手だな
正直おっさんとしてはついて行けない予感
どう見てもそのブルークリスタルロッドで
メイジを殴り殺せそうです
何と勘違いしてるか知らんけど
>>965はけっこう昔に出たエロ同人誌の表紙絵ですよw
なんというか初対面のナントか水兆軒ヤロウにいきなり服切り裂かれそうなカイだな
>964
ACの通りにやれば全部出るじゃないか。
俺もベーマガのAC版特集記事(たぶん85年2月号)見ながらFC版やってたし。
それと31Fが違うw
972 :
964:2008/01/06(日) 20:41:07 ID:???
>>970 冷静に考えたら、そのとおりだな
>>971 AC版は[クレジットボタン雄]だから、その定義をFCに当てはめると
[スタート雄]になる、か
とりあえずツッコミ屯楠
FC版が流行った当時
学校近所の駄菓子屋にAC版が置かれてたんだけど、
誰もACの宝出現方法知らなくて
FCの攻略記事を参考にAC攻略してたのを思い出したよ。
同級生が俺の持ってたベーマガのFCドルアーガ攻略記事メモってた。
60Fとか58Fとかの位置も若干違うね。
どうりでAC版の攻略サイト通りにやっても出ないわけだ。
つーか、迷路のブロック構成数が違うんだから、当然といえば当然
最初
イシター=インディアンの長老
カイ=お地蔵さん
だったしなw
>>980 グリーン&レッドクリスタルロッド返還の位置のことだろ
>>981 宝箱かと思った
60は位置がずれてても一個ずつずらすから問題ないな
983 :
NAME OVER:2008/01/07(月) 18:05:56 ID:G/3A8Sg0
次スレお願いします>980
984 :
NAME OVER:2008/01/07(月) 22:51:32 ID:xrzWz0M/
>>964 F34はナイトどっちか、または、F28の間違いでは?
F40は取らなくてもよいですが。
985 :
964:2008/01/08(火) 02:20:24 ID:???
>>984 28だった、不覚_| ̄|〇
あと40の宝は不必要だけど、違いってわけであえて書いた
OOITA ZAPPED TO FOREVER
たぶん、口のドットが余計なんだろうな・・・
>>989 口のドットを消して、目のドットを縦2ドットにしたら、また違っただろうねぇ・・・
PC88ゲー全盛期の頃はそんな顔ばっかだったな。
地元に売ってないので雑誌やネットで存在を知ってる程度だったが
ドッツって結構でかいんだな・・・
>>992 不細工ではなくなったね。
しかし代々語り継かれるネタにもならなかっただろうとも思う。
クレオパトラの鼻みたいなもんかね。
ていうか、うp乙。
埋め立て
IN ANOTHER TIME
IN ANOTHER WORLD …
IN ANOTHER THREAD …
SEE YOU AGAIN, YOU GUYS
GOOD BYE
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。