────┬─────┬────┐
.. .│ .│.. . │
────┴──┬──┴─┬──┤
. . . PREPARE │ │
────┬──T.O...──┬┴──┤
.. .│ D I E . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
. │ │ │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人
ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
前スレ
ダンジョンマスター Lv.18
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164459609/ 以下、
>>2-7あたりがテンプレ。
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
を挿入。"[TAB]"はTabキー。
Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry
Q.(製作者向け)RTCで自作のダンジョンをコンパイルしたいんだけど?
A.コンパイルは2つのやり方があります。
1つめはconfig.txtを開いて、
COMPILE[TAB][※コンパイルの元になるtxtをパスで指定]
これを挿入する。なお一度にコンパイルできるのは1つだけ。
2つめはRTC.exeのショートカットを作成して、そこにtxtを放り込む。
Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
・アイテムを投げたり、発射した時
・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
・RTC以外全部?
Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER …素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
NINJA …素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げる→(ry
PRIEST …モンスターの前でWAR CRY連打
杖などでシールドを張りまくる
ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD …ファイアーボール(フル イル)で戦いまくる
序盤はマジックトーチ(フル)
-> 唱えまくると画面が真っ白になる
-> 明るくなりすぎて困るときは(マナがあれば)
ゾーで上げるという手もある。
-> 明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イル撃てるだろうから、
さっさと戦ったほうが稼げるかと。
Q.初代DMで、4階の序盤にある鉄格子が抜けられません。
A.カニ歩きで突破しよう
●DungeonMaster Java版の起動方法(以下、前スレ878氏より引用)
とりあえず起動確認
これからプレイする人の為にまとめるから次スレからテンプレにしてくれ
もしjavaの本体がなければ、ここから最新版をインストール
ttp://www.java.com/ja/ ここのDungeon Master Java, v1.05 for Windowsをダウンロードしてインストール
ttp://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/download.html インストール途中でエラーが出ますが大丈夫
java本体のインストールフォルダに行きjava.exeのショートカットを作成
そのプロパティを開いてリンク先をjava本体のあるフォルダにして-cp . dmnewをつける
例:
"C:\Program Files\Java\jre1.5.0_10\bin\java.exe" -cp . dmnew
作業フォルダをdungeon master for javaのあるフォルダに設定する
インストール先をいじっていない場合
"C:\Program Files\Dungeon Master Java"
--------------- ここまでテンプレ ---------------
>>1 SURETATE
IS THE
ULTIMATE GOOD
,、-‐-、
/*゚o:*:ヽ
. 〃"~~゚^。. ヾ。*;゚o*;ノ . ,、_
. ;:_ ゚Д゚ ,; . .)゚;゚;゚゙( . . _,,.。。。.,,_ Iゝ^::.、
..`~|i iji|| _, ((;l;)), _ ヽ ・-・/ . |.∧::...゙.、
. ..ノ'v'n人. ノ゙ソ'v'nヘ,ゞ. ,.)li.!li(、. \];;;:;:::!
ダンマススレで鳴らした俺達ブロコリ部隊は、ロードカオスに捕獲されたが、
ダンジョンを脱出することなく、地下4階ににもぐった。 しかし、地下でくすぶっているような俺達だ。
扉さえ閉めれば時間次第で何度でも食われてみせる命知らず、
可能を不可能にし巨大な胃袋を満腹にする、 俺達、ブロコリ野郎Bチーム!
俺は、リーダー スクリーマー。通称 ブロコリ。無限増殖とキュイーの名人。
俺のような高栄養価でなければ、百戦錬磨のつわものどもの主食は務まらん。
俺はリアルなスクリーマー。通称 キモッコリー。
自慢のルックスに、子供はみんなトラウマさ。
ハッタリかまして、ホルターからゾーキャスラー力まで、 何でもそろえてみせるぜ。
よおお待ちどう。俺様こそネクサスのスクリーマ-。
通称 平面。毒霧放出の腕は天下一品! 平茸?エリンギ?だから何。
スクリーマーの肉。通称ブロコリ肉。 肉の天才だ。ロードカオスにでも食われてみせらぁ。
でも、持ちきれなくて放置だけはかんべんな。
俺達は、道理の通らぬ無限増殖にあえて挑戦する。
頼りになる2〜4階出没の、ブロコリ野郎Bチーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
タタッ タッ タッ
└(・・)┐ ワァハッ!
ノ>
タッタッタッ…
.____
j::::::ト トトン..
.TT
_____
ヽ|・ャ・|ノ トトン・・・
゙r-r'
.__
ヽ|・∀・|ノ
|__| ト ト ン ・ ・ ・
く ゝ
._________
| |
\ | ● ヽー/ ● | / フ ァ ー ! !
\| ∨ |/
普通に起動できけど、どこでつまづいてるの?
>>14 CSBwin100_PC_DM.zipを解凍して実行すると
グラフィックスのファイルが見つかりませんって。
17 :
14:2007/01/13(土) 20:17:16 ID:???
>>15 フォルダ構成によるみたいだな
日本語フォルダ下だと、graphics.datが見つからないってエラーがでることを確認した
C直下等に英語のフォルダ作って試してみそ
javaって、モンスターが階を移動できるんだな。
調子にのってたらネズミがアqwせdrftyぐひじょkpl@
ナイフ男はスタムかもしれん
java版でオリジナルキャラの骸があって泣いた
一匹狼の俺には関係のない話しだ
マナ0一人旅続行中
ダンジョン内のあまりの暗さにRTCの起動が億劫です
4F突破
ゴーストが変な位置にいたら厄介だったが、幸いスルー可能な位置にいた
ロックパイル区域前後は敵発生点が多くて後退や休憩も うかうかできないけど上手く一気に突破できた
そして牧場でレベルアップに勤しむという、かつてありえない事態に・・・
魔法士のレベルを上げてないぶんHPも低い ( ;´Д`)
最後のワームは後退戦法で容易に倒せました
そして5F。灯の護符に一直線、そして見事ゲット!
渇望していた灯は・・・一歩先も見渡せない明るさでした orz
かろうじて目の前の敵がシルエットじゃなくて色付きです
しかし、そんな悲惨な灯でも、ないよりはるかにマシなわけで
モンフルを何十重ねしてたころが懐かしい
>>23 俺はへたれだからとてもじゃないが真似できる気はしないけど
おまいさんの冒険日誌を読んでいるのはとてもたのしい。
マジがんばれ。楽しみに応援してるぜ!
>>23 魔法の箱とかも魔法レベルに経験値入るから気をつけろよ。
灯火の護符は松明と組み合わせれば割と楽になるね。
RTCの松明はPC98でプレイしていた時よりも減りが早く感じるの俺だけ?
ま、俺のPCがショボかっただけかも知らんが。
特に気付かなかったが、そうかもしれん。しかしあまりに歳月の隔たりがあるからな。
28 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 12:11:01 ID:CVVfaySQ
>>23 応援してるからがんかれ
しかし地下階に行くとたいまつ自体が無くなるから、かなり計画的に行かないとやばい
>>26 PC98って1歩に1秒かかるようなゲームスピードじゃなかった?
VMで動かしてもそこまで遅くなかったような
落とし穴から落ちたり、階段を使ったりすると
98ではFDから他の階のデータを読み込み始めるのですぐわかったな。
CD-ROM付きのFM Townsではこれが無かったとか。
もっと昔のRPGだとモンスターに遭遇するだけでFDDが鳴り出した。
>>32 88のwizardryとかな・・・エンカウント、鑑定ごとに20秒近いディスクアクセス・・・
杖の防呪、回数制限あるからあまり使いたくない…
しかししかし2〜3は重ねがけしないと怖い…
回数尽きたらほぼ終わりだ
つシールドポーション
>>37 二個だけだと…。うちは四人パーティなもので。
>>38 でも回数制限はないよ
対呪魔法が必要になる5Fまでにフラスコは13個手に入るよ
ああ、
>>38の二個ってのはフラスコじゃなくてシールドポーションの事か。
>>37の2階で手に入るってのはシールドポーションじゃなくてスペルの事だ。
ヤー・ブローで作れる。
ついでに連続で飲めば重ねがけ効果もある。
>>34>>36です。
ごめん、幾つか勘違いしてた。でもシールドポーションて
対物じゃなかったっけ…と思いながら飲んでみたら効果あった
ただ…Eeレベルをダブル飲んで150前後→80〜110くらい
トリプルかクワトルいかなきゃ不安だな…
もともとは対物だったけどRTCでは変更されたらしい。
対呪に回数制限があるからまあ悪い変更ではないと思う。
使い勝手は悪いけどさすがに対呪シールドが魔法で使えるようになったりすると
便利すぎるだろうから今のがちょうどいいくらいだと思う。
1年ぶりくらいに帰ってきた。
RTCの完全SFC化計画やってたんだけど音楽重過ぎて失敗して以来だ
0.35はmp3も鳴らせるようになった?
>>44 えーと んーと とりあえず最新版落とせw
音楽つきのならちょっと前にうpされた。
DMに音楽は無粋
>>45 うおおww0.45になってるwwwwwwwww
>>46 おh そうなのか 先を越されたぜ
カオスで"SIDE SPLITTER"なる武器みつけたんだけど、こんなんあったっけ(?_?)
糞の役にも立たないアレか
ベクサークの火炎弾70くらいだった
なんでビホルダーのライトニングが150なんだろう
そろそろ「蛇のように曲がりくねる」だから
またビホルダーか、やれやれ
RTCのビホルダーの電撃はSFCよりずっと強くなってるよ
RTC DM2で城から帰宅して整理中またぞろ右手の物が消えたんで、
テーブルで出口を塞いでガードミニオンに見張らせてある例の一隅に行ったら、
泥棒が閉じこめられていて、ミニオンが反撃しない。
泥棒とミニオンと両方倒したら、どちらも俺の物を持ってやがった。
PC98時代は魔法ランダムだったけど、
RTCはプレイヤーにドアオープン撃ったり、扉にライトニング撃ったりしないからなぁ。
56 :
NAME OVER:2007/01/17(水) 12:15:19 ID:ai/IWSh5
SFCでさ、アークマスターウィザードの奴が
なぜか魔術師レベル上がったんだ…。
そしたらウィザードのレベルが初期に戻ってさ、
フルイルがまともに唱えられなくなった。
しばらくしたらもとに戻ったんだけど、
同じ症状のやついる?
アークマスターファイターでも同じことが起きた(´・ω・`)
SFC版でそこまで上げた事ないからわかんね
ARCHMASTERは何回でもLvアップする(必要経験値は一定)と電波新聞社の本には書いてあったが、
初期レベルに戻るのはバグくさいな…
でも必要経験値も戻ってステータス下がらないならお得?
「あれあれ?怒らせていいんですか?唱えますよ。モン・フル。」
洞窟で魔法の松明を浮かべても問題ないけど、会社の中で松明作られると怖いよなぁ
視界が白くなる程の熱量を持った松明は嫌だなぁ・・・。
すいません、上のはエミュでチートコード使ってました(´・ω・`)
>>53 ミニオンは泥棒キャラが持っているアイテムを回収してくれる。
つまり、ミニオンがシーフをSATSUGAIしていたことの証だな。
つまりシーフがミニヨンから盗もうとするとキャラクターの手のアイテムが
盗まれるわけか。
66 :
53:2007/01/17(水) 19:33:01 ID:???
>>66 どっちもだヨ。
1.泥棒がミニヨンからアイテムを盗もうとする。
2.ミニヨンの代わりに、PCが手に持ったアイテムが盗まれる。
3.ミニヨンが泥棒をSATSUGAIする。
4.ミニヨンが盗まれたアイテムを回収する。
以上。
なるほど。
いかん、ZO...OMの速度に腹筋崩壊
SFC版しかやったことなかったんだけど
このスレ発見して懐かしかったからRTC版ダンマスを4人PTで始めてみたんだけど
SFC版より難易度あがってるっぽいのかな。
SFC版に慣れ親しみすぎたせいで、RTC版はスムーズに進みすぎてゆとりがなくなった分
敵の攻撃への対処におわれまくってるよ。
あと敵の魔法がすげー強化されてるような気がした。
シュリーカー痛ええええビボルダー痛えええええ!!
SFCは処理重い分攻撃ディレイとか遅めに設定してあるからね
SFCしか知らない奴は、ラスターの特殊能力に泣きを見る・・・・かも?
74 :
71:2007/01/18(木) 00:56:35 ID:???
>>72 そうだったのか。
本来のダンマスは、あんなにアクション性を求められるゲームだったなんて。
>>73 ラスターってなんだろう・・・覚えてないから印象薄いモンスターだったのかな。
まだ6階だけどすでに死に物狂いで戦ってる状態だし
果たして無事クリアできるのか、心配になってきたよ。
スーファミのラスターは 弱い、遅い、特殊能力無しの三拍子揃った影の薄い敵だったからな
ラスターなんて言っちゃ詐欺罪で逮捕されるような名前に偽りの有る亀だった
まあセーブが1箇所しかないスーファミで、気付かずにセーブした場合には最悪だったろうけどね
SFCのモン・べクサークの方が
魔術師ってふいんき(ry出てたよな。
ラスターは相変わらず弱いw
同じ階の巨大リスが強いってのもあるが
あれリスだったのかww
RTCでもオリジナルバージョンならラスター特殊能力無いから安心していいよ。
>>75-76 あー、もも肉量産できる階にいる亀か!やっと思い出したよ。
そうか、本来は特殊能力使うのか。
せっかくだから9階(だったっけ?)行ったら、いきなり殺さず
注意深く観察してみることにするよ。
>>77 あ、すまんネズミだったw
>>78 SFCの挿入音楽が流れるRTCでやってるの?
ラスターの特殊能力はRTCオリジナルだよ
98でもSFCでも彼にそんな力はない
後ろ姿に哀愁のあるいぶし銀の魔物だったのに、RTCで極悪になってしまった
RUSTERの名に恥じない凶悪な特殊能力だ
81 :
78:2007/01/18(木) 02:31:03 ID:???
>>79 いや、RTCに元から入っている2つのダンマスを
同時進行でやってるよ。
>>80 なるほど、RTCで変更されたのか。
SFCで当時はマップをほぼ暗記するくらいにはやっていたけど
さすがにモンスター種の少ないゲームだというのに
記憶に残らないモンスターってんじゃあんまりだもんなあ。
どんな特殊能力使うのか、怖いけど楽しみだ。
久々にやろうと思ってRTCのサイトいってDLしようと思ったらできないな
ええ?普通に落とせるよ
>>83 サーバーが見つかりません になっちゃうんだよね
まぁ時間置いてまたやってみるか
よし、暇人だしjava版のエディタ使ってダンマス作ろうかな。
86 :
NAME OVER:2007/01/18(木) 08:42:51 ID:za16qMiO
灰になったらもとにもどらない?
一人旅で拾った骨を祭壇に捧げれば仲間になる。
そう考えていた時期が私にもありました。
>>87 漏れも考えてた。
誰が生まれるかなぁって orz
オンラインで遊べるか、それともネットハックみたいに共通の骨データが使えたらいいな。
「ばっかじゃねえの、こんなとこで死にやがって」とか
「ここにぐずぐずしているとこのお骨と同じ轍を踏んで餓死するんじゃなかろうか」とかさ。
絶対わざと変な場所で死ぬ奴がいるだろうな。
ZOOOMの上とかw
ティギーの骨を巡って、ロリがバトルロワイヤル
ハルクの骨を巡って、(ry
93 :
NAME OVER:2007/01/18(木) 21:03:10 ID:za16qMiO
ティギーだと思ったらハルクでアッー
RTCのSFC風版解いた。製作者に感謝。
ビホルダー関連が一番きつかった
ラスターか、俺はダンマスで初めて奴に会った時は、
TRPGのD&Drでマジックアイテムを食われまくった記憶がフラッシュバックして、
リアルに絶叫しながらファイアーボールを連発した。
しかも奴の出てくる10階はあのビホルダーまで居るわで、全くもって地獄の様な階だった。
おれはサソリが怖かった。
あの叫び声も怖い。
SFC風うpおねすすすす
サソリとか足音があるとまだましだなあ
そうでない人もいるのかもしれんが
ビホルダーとか足音無いからなあ
いきなりバゴォ!とか呪文食らうのが怖すぎる
>>75 むしろTSRから訴えられてもおかしくないくらいだと思うが
ではTSRの矛先をかわすため、SaGa方式でビホールダーと書きますか
マナ0一人旅、チンタラ進めて6Fに入りました、先に話題になってますが、
ビホ〜ルダーの雷撃で170以前後の異常な大ダメージ食らいます (((;゚д゚)))
これは想定外の大きな障害。一撃で各部大怪我をしてしまい、冒険が続行できない orz
運よく怪我しなくても、2発目が当たれば死ぬor瀕死
単体で出てくる敵は、左右片側どちらからに配置を変えればのりきれますが、複数来たら、もうアウト
ダンマスRTCはver0.35?あたりからご無沙汰だったんですが
いつのまにかギルバートが強化したのか、データ入力ミスか、どっちなんですかね
いままで壁で火球自殺が出来なかった分、これからまとめて死ねそうです
プレッシャープレートにスケルトン乗せて壁を消すところまで終えた。
ビホルダーの巣でもありますが、ここには松明があるのでスルーは許されないところ。
そうそう、ビホルダ〜が電撃を放つと、通路がパッと明るくなりますw
>>101 >単体で出てくる敵は、左右片側どちらからに配置を変えればのりきれますが、複数来たら、もうアウト
自分の現在位置が左側とする
剣を振るったらすぐに配置換えアイコンをクリック
↓
配置は変わらないが、アイコンがマウスと連動した状態になるので、現在位置と反対側にカーソルを配置
(例えば現在位置が左側なら、アイコンを一度だけクリックして右側に移動するが、マウスはクリックしない)
↓
その状態でアクションハンドが自由になるまで待つ
↓
もし右側の敵が電撃を撃ったら何もせずにそのままスルー
左側の敵が撃ったら速攻でマウスをクリック
↓
電撃スルーでウマー
↓
すぐにアイコンをクリックしてカーソルを左側に移動し、右側の電撃に備える
↓
自分の番がきたら攻撃
↓
はじめに戻る
103 :
NAME OVER:2007/01/19(金) 12:50:19 ID:SCNY3tp8
エディタの日本語化パッチ
喉から血が出るほどきぼん
小学生でもなければ普通に読めるような英語だろ・・・
別に英語読めなくてもエディタは使えるだろ。何をそんなに困ってるんだ。
106 :
82:2007/01/19(金) 18:37:45 ID:???
やっぱだめだ、DLできないな
誰かどこかにうpしてもらえないでしょうか?
今できたよ
アップしようと思ったら、0.44 までしか落としていなかった罠。
あれ?
>>48 は何だったんだろう。
確認の為に見に行ったら、やっぱり 0.44 までしか無いような。
まだ0.45は出てないよ。
111 :
106:2007/01/19(金) 19:42:48 ID:???
>>107 たぶん回線の問題で自分はできないんだと思う
>>108 0.44でいいのでうpしてくれませんか?
112 :
NAME OVER:2007/01/19(金) 19:48:59 ID:SCNY3tp8
>>104-105 ああそうさ英語全く読めねーさ
スタート位置移動する時点からやり方がわからんorz
>>113 ありがとうございます、やっとDMが遊べる!
>>112 スタート位置を変更するには、上のメニューのセットアップ→メインデータ画面
を出して左下のエントランスロケーションの所のセレクトロケーションを押して
座標を選択すればいい。上の4つのボタンはスタート時の向きを選べる。
ちなみにインポートロケーションのほうは別のセーブデータからキャラを
選んでスタートした場合のスタート地点。CSBはこの二つの位置が違う。
俺も英語読めないけどエディタは大体わかる。
とりあえず分からないオブジェクトやステータスはテスト用ダンジョンを
作って配置してみたり、数値を変えてみたりしてテストすれば大体分かるかと。
日本語パッチが作られることはまず無いと思っていい。
それに仮に日本語で書かれていたとしても結局テストしてみないと具体的に
どう動作するかを知る事は出来ないと思う。
それでも分からなければまた聞いてくれれば答えるよ。
116 :
NAME OVER:2007/01/19(金) 21:29:18 ID:SCNY3tp8
DMJのエディタ使って作成中なんですけど
エディタ使ってみて、初めてゲームバランスってのが一番難しいって事に気付いたよ。
カオスはあれでも色々バランスを気にしながら、ダンジョンをシコシコ作ってたんだろうなぁ・・・w
マジレスするとCSBのOPでカオスがダンジョン作ってた
剥き出しの岩盤を石畳にしたり、壁に棚を作ったり色々な作業してた
ダンマス2スカルボーンの攻略サイトってないでしょうか
ダンマス1は見つかるのですが2はなかなか見つかりません
EncyclopaediaのWalkthroughは結構役に立ったよ 翻訳サイト通しだけど
スカルボーンは知らないなぁ
存在すら
>>119 大広間にギグラーとゴーストのペアを思いついたときの
カオスの顔を見てみたい
悪戯を思いついた時のウチのチビ(4歳)みたいな顔してるんだろうな。
邪悪な・・・
既にあるダンジョンを切り貼りしてみれば
お手軽のような気がする<バランス取り
手始めに巻物のフォントを強引にひらがなにしてみた
は゜わあ るーん
萎えた
どう考えてもロードリブラスルスよりもロードカオスのほうがいいやつな気ガス
最初はやられても命は助けてくれてるし、ちゃんとゲームバランスも考えて
くれてるしな。
ロードリブラスルスも(ネタバレ)の巻物を書いたのも
たぶんカオスなんだろうから実は良い人かもしれんな
べ、別に勇者達の為に書いたわけじゃないんだからね!
そんないい奴を、おまいらやっつけちゃうんだぜ?
やっつけはしないさ。
ちょっと合体させるだけだよ。
>>129 勇者が通りそうな場所に手書きの巻物置いたり
壁に文字を彫ったりしてるロードカオス想像して吹いたwww
それどころか勇者のために宝物まで用意して
初代DMのダンジョンはグレイロードの実験施設でしょ
そうだけど、カオスが改造したんだよ
ある意味愛の巣と化した実験場
いい物件あるよ
でも完全に把握してなくて、なかなか炎の杖を入手できないカオス萌え
>>118-137 そういった点があるから、一連の騒動は全てグレイロードの自作自演じゃないかと考えたりもしたなぁ・・・
真の黒幕はグレイロードだったというオチ。
だがだとしたらグレイロードは何をしたかったんだ?
カオスを追い出してリブラスルスになりたかったのかな?
グレイロード様は、杖と玉を融合させるときに勘違いして
ゾー・キャス・ラー以外の呪文の力を使っちゃったんです・・・
確認せず惰性でマウスをクリックするからだ
142 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 18:09:25 ID:o1SZ1onP
カオスの逆襲で勇者を選択するダンジョンはどこなんだろ?
プリズン
仲間あつめたらいったんセーブして
セーブデータでダンジョン入る
そういう意味じゃないと思う ^^;
146 :
NAME OVER:2007/01/22(月) 19:18:12 ID:LalY/JGv
JAVA版0階の扉が4つあるとこと、2階ネズミの巣の近くの鉄の扉の鍵がみつからんorz
>>143 ダンジョンとは別の場所にあるのかね。
あの人たちもカオスに一度やられたのかな?
名前どうり牢屋なんだろう。
本社と子会社の関係みたいなものか
>>146 >0階の扉が4つあるとこ
全ての扉ぶんは無かった気が、、、
武器でぶっ壊せ!
>2階ネズミの巣の近くの鉄の扉
サファイアキー
CSBの人外どもにちゃんとした設定はあるのか?
鳥や虫はともかく
骸骨どもの設定を知りたい
154 :
NAME OVER:2007/01/23(火) 08:09:53 ID:gMoSBs2G
武器で壊せるのか!
鳥や虫や骸骨をか?
どう見ても扉をだろw
THANK YOU
REALLY.
RTC EDiterでSFCの音楽再現しようとしたら
ポイントに立つたびに勇者の館が再生されるwwwwwww
ついでにスペックチェックしようとおもって何度もポイントに立っては移動をくりかえしたら
171重奏くらいしたところでフリーズした
多分トリガーのサウンドに直接音楽指定してるな。
ミュージックアンビエント使いなされ。
SFC 厨は氏ねよ。
だからダンマスに音楽は無粋だとなんどいえば
カッチ ガランガランガラン
静まりかえったダンジョンに突然響く敵の奇声がいいんじゃねぇかなぁ。
足あとに怯えることができるのもダンマスの悦びだ。チャチなBGMでそれを穢されたくない。
SFCだけだったか忘れたけど、他の音楽はいいとしても
ダンジョン内の水滴の落ちる音だけはどうしても捨てがたい。
逆に考えるんだ。
プレートを踏むと音楽が鳴って聴覚を惑わすトラップだと考えるんだ。
FMTOWNSのDMでもBGM鳴ってたじゃん(SFCとは曲が違うけど)。知らんのか
なんでそこまでSFCだけ嫌う?
10階のCHOOS EYOUR FATEなんて素晴らしいよ
正直BGMくらい許容できんか? 文句言う奴のほうが無粋だと何度言えば
BGMがある方が好きな奴もいれば無いほうが好きなな奴もいる。
それだけの話だ。
X68版には音楽なかったな。
オリジナルであるアタリSTバージョンには音楽ないんだよね。日本向けに移植
されたときに日本の会社が勝手に付け加えたものだから、「余計なことすんな」
って批判がでるのは当然だと思う。まあBGMをカットできる設定があるならそれ
でいいだろう。
RTCは音楽のみカットできるけど音楽あると容量がでかくなる分ロードに時間がかかるんだよな。
SFCやタウンズユーザーはミーハーが多かったので、BGMがあったほうが評判がよかった
というマーケティング上の狙いがあったと思うぜ。移植版でも、あの当時X68000やアミガ使い
はコアな連中が多かったから、原作どおり無音で移植された。
ウォールメカニクスのミュージックアンビエント使えって事だろ
173 :
NAME OVER:2007/01/24(水) 21:28:45 ID:O+J8Yt5p
女性キャラなのに野郎声でうめくのは許せん
ダンマス2は男女の声別でなかった?
実はあのマミーは美女
ギグラーも女だよ
ちょっと盾とかキラキラしたものが欲しかっただけなんだよ
そういえばストームリングや時の目を盗まれたな
カオスの最後でグレイロードに攻撃したらダメージマーク出て笑った気が
グレイロード「私のヘルスは530000です。」
SFC版で、セーブの途中でセーブ中表示のままとまってしまい、次にロードしたらロードエラー表示
になってしまう原因はついに電池切れかな…?このところしょっちゅう。
アニメイテッドアーマーこそ女
ドラゴンが実は雌だったりしないかな
ダンジョンセクシー開発キボン
マミーを倒すとホルターが・・・
ロックパイルを倒すとホルタ(ry
シェリーカーを倒すと(ry
世界中の美女を鏡に閉じ込めて
美女の館を作ってダンジョンに引き篭もる
カオスが主人公のRPGか・・・('-`)
186 :
85:2007/01/25(木) 19:31:14 ID:???
java版のエディタで作成してるんですが
できあがったら誰かやってもらえますかね
地下7〜8階を作成中でまだ完成は先かと思いますが。
そういえばRTCは隠しポイントに来ると
ドラが鳴るようになってたが
激しく萎えた
189 :
85:2007/01/25(木) 20:41:32 ID:???
>>187 ありがとう。
これで心が折れずにがんばれます。
初代より簡単なダンジョンとか
需要あるかなぁ
難かしいダンジョンとか作るの難しい
>>190 ゲームデザイン
難しくしようとすると、プレイヤーにとっては”理不尽”になったりするのが大変ですよね。
「詰み」にならない難しさは歓迎。
失敗する度に長い場所を行き来させられる様なのはイラネ。
宝箱を開けたらプリーストブラスターきぼんぬ
とまあ、いろんな意見があるようにダンマスの難易度はプレイヤーの腕次第で
全然変わってくるんだよね。
だからどのくらいの腕のプレイヤー向けの難易度にするか、とかも考えとかないといけない。
強いモンスターや素早いアクションとかは割りとなんとかなる。
ちょっと慣れたプレイヤーなら勇者の館にレッドドラゴンがいても問題なく
倒せるだろうし。
でもパズルや謎かけはちょっとわかりにくいとすぐ詰んでしまうのであまり
ややこしいものにしないほうがいいかも。
それはそうと、
>>85は
>>85のときから作り出したのだとすればかなり早い仕事だと思う。
ちょっと間違えた。
勇者の館にレッドドラゴンはちょっと慣れてないプレイヤーだと倒せないよな・・・
そうじゃなくて、強いモンスターは”退路さえ確保されていれば”何とかなると言いたかった。
だからモンスターの強さはそれほど気にしなくてもプレイヤーが詰まる心配は無いと思う。
慣れてないプレイヤを対象にするのであれば、
仕掛けや怪物の高難易度さは、クリアすると良いアイテムが手にはいるが、
クリアしなくてもゲームそのものは進められる、ぐらいにしたほうがいいんじゃないだろうか。
それもどうかな。
それだと難易度が高い仕掛けを見破れるプレイヤーが強力なアイテムを
手に入れてさらに楽にクリアできるのに、初心者は同じ環境を貧弱な装備
でさまようことになる。
一概にいいとはいえない希ガス。
俺は
>>196の案はいいと思うけどな。
初代ダンマスの宝物庫なんていい例じゃないか。
ダンマスはその性質上クリアすることよりも、その過程でのダンジョン生活を満喫することに面白みがあると思うし
ちょっとした考古学者気分でダンジョンのお宝発掘ができて楽しいんじゃないかな。
良い物件の家さえあれば、毎日wktkしながら発掘作業しちゃうぜ?
だからさ、ダンマスは慣れてないプレーヤーを対象にはしてないだろ。
あくまでも「慣れてないプレーヤー」が、慣れていないままゲームを進められるように
バランスを取るにはどうすればいいのかを議論しているのに、
>>198みたいに返される
のは心外だな。
>>199 そうでもなくね?
もともとは誰だってダンマス初心者なわけだから
ダンマスが慣れてないプレイヤーを対象として設計されているとは思わないよ。
順序だててだんだんと難しい仕掛けが登場しているし
あまりにも難易度の高い仕掛けは無視してもそれなりに進行できるようにもなっているしな。
無印ダンマスのダンジョンじゃなくて、自作ダンジョンを作る場合の難易度
調整の話をしてるんじゃないの?
それがいいか悪いかは別として、上級者向けの高難易度なダンジョンもあるだろう。
レベル2で基本操作に慣れさせて、レベル3で仕掛けに慣れさせて
レベル4以降は覚悟ができたと見なして容赦なし。
CSBみたいに最初からとばしまくりなダンジョンはやってて疲れる。
RTCでダンジョンの壁に掘るフォントは
どうやっていじればいいんだろう
204 :
NAME OVER:2007/01/26(金) 08:24:48 ID:AXpwJD5S
つまりだんだん難しくなるダンマス1と、最初から厳しいCBSとどっちをつくるか、だな
>>203 テキストをメモ帳か何かで開いて、
該当部分いじってみるしかないと思う。
とりあえずファイアーボール
207 :
NAME OVER:2007/01/26(金) 12:15:17 ID:AXpwJD5S
新キャラで始めるか、キャラデータ使い回すかで難易度変える方法もあるな
スタート位置変えられるから
別ルートにするかスタート位置にスイッチ仕込むか
アイデアは山ほど頭の中にあるのに英語が相変わらずわからんorz
とりあえずオリジナルいじって、食料無限増殖なしのを作ろうかなと考え中
食料庫あると安心してまったりと探索できる反面
いつ飯が尽きて力尽きるともわからないスタート時の緊張感とかがなくなるしな。
とはいえ、食料無限増殖なしで長期間潜伏することを強いられるダンジョンの場合
バランスとるのが難しそうだ。
じゃあ泉を1階のみに配置
だからそういうダルいダンジョンは勘弁してくれとw
フスー
アレは嫌これはダメわがままな奴だ
もう全フロアに不死身のギグラー放流に決定
いざ融合という段階で「ケケケケ」
こ れ は 恐 い
やった!よしセーブだ!
ムペッ
orz
215 :
NAME OVER:2007/01/26(金) 19:00:13 ID:AXpwJD5S
>>211 鍵一個盗まれただけでクリア不可能じゃん・・・
せめて無限増殖するギグラー
216 :
NAME OVER:2007/01/26(金) 19:06:05 ID:AXpwJD5S
そうだ
敵キャラが丸虫とラスタとギグラーだらけのry
フラスコなし 回復は寝ろ
フラスコの数が一人当たり2個程度に限定されていたら面白そうだな
一人旅なら2、3個が普通だよ
220 :
NAME OVER:2007/01/26(金) 21:38:30 ID:sk/XCzIU
あんまり極端にするとバランスとれなくてつまらなくなる
フラスコたくさん ポーションが作れない
CSBって難しすぎて海外でもあんま人気ないのな。
一番人気はやっぱり初代? 俺はCSB好きだ。しょっぱなから大困難でむしろ笑が出た。
ドラゴンの巣やチェンバーでは闘志が湧き出てくるのを感じた。
力技だけじゃなくて、頭を使わせてくれるゲームバランスの取り方が最高によかった。
敵グラフィックをスクリーマーに統一して
ランダムに出現させるってのはどうか
超スピードで接近し、アイテムを盗んで颯爽と去っていくスクリマ
ドッドッドッドッ キュイッ ドッドッドッドッ
Dungeon master Javaは難易度は高いが素晴らしくバランスが取れていると思う。
あれを参考にすれば?
CSBの初プレイは、理不尽にも暗闇でボコられ毒に冒されるところから始まって
帰還不可シュート、分岐、一方通行、無音透明ランダムテレポートのコンボを食らうのが普通で
拠点確保はおろかマッピングもままならないから絶望するのも無理は無い
DM Java は前半はそこそこいいけど、後半が楽勝杉。
俺の中ではやはりCSBが神作品だ。
そもそも、2人旅が楽であるとか、これは半ば仕様の裏を突いた裏技であると思う。
それを前提にバランスがどうとか語られたらどうしようもない。
実は前から「2人が楽だよな」って言っている人に対しては、
「チートすりゃ楽勝だよな」と言っているようなイメージしか持っていない。
チガウチガウッ・・・
ヒトリタビニハ ヒトリタビノ、 パーティニハパーティノ ヨサガアリマース
ダンマスハ モチロン 4ニンパーティーデモ ヒトリタビデモ タノシメル
ヨウニ デザイン サレテイマース
アナタニアッタ コウセイヲ エランデクダサーイ
スカルキープは4人でミニヨン呼びまくりのほうが楽だしな
ほぼすべてのRPGに言える事なのだがプレイヤーという一人の人間が
同時管理するキャラは少ない方が管理の質があがるんだよね
ドラゴンクエスト3で3人パーティをやってみればよくわかるし
元々3人パーティのRPGって多いしな ドラクエ2とかネクロマンサーとか
4人というのは一人の人間が管理するキャラ数にしては多い方だと思う
FF4が5人、メガテンとWizが6人同時操作だったがいまいち
空回りしてたような気がして仕方ない
楽なのとチートはまた違うと思うが。
真の上級者なら4人パーティでプレイして4人の能力をフル活用して一人旅
や2人旅以上の効率と火力をもってダンジョンを踏破するんじゃないだろうか。
そんな俺はまだ一人旅に甘んじていて4人パーティを使いこなせていないが。
>>232 ドラクエやネクロマンサーは数が多いほうが圧倒的に有利だよ。
リアルタイムで対応を迫られ、食料問題もつきまとうダンマスとは違う。
>>231 だな。
しかしアタックミニヨンはプレーヤーをダメにするな。。。
>>234 ゲーム的に楽か否かじゃなくて管理のしやすさの話をしているんじゃよ
ダンマスは一人旅の方が4人よりも断然楽
リアルタイムRPGとターン制RPGの大きな違いだな
ファイアボールもよけまくりだし、レベル上がりやすいし、食料独り占めだし
欠点はときの声やっても「うるせー馬鹿」「女なのにダミ声かよ!」と突っ込んでくれる仲間が居ないことか
>>226 CBSはなぁ・・・外人の難易度高いのって基地外レベルのが多いんだよなあ・・・
あと、一方通行で戻れないって、覚悟ができてないと「アイテムとり逃したかも・・・」って精神的負担が大きいンよね
>>237 >欠点はときの声やっても「うるせー馬鹿」「女なのにダミ声かよ!」と突っ込んでくれる仲間が居ないことか
RTCやJavaで女の声に設定することで解決できそう・・・と思った。
でも別のゲームの予感が(ry
DM javaではかなりキツめの難易度になってて、難しい仕掛けはクリアしなくても先に進めるが
クリアすればパワーアップアイテムが手に入るという構造になってたな。
3人パーティーのメリットは無いと思っていたが
一人分スペースが空いていれば、終盤で強力な仲間が手に入る
声なら落とし穴に落ちた時とかに一人旅なのに複数の声がする方が気になる。
>>239 ・終盤の仲間
場合によっては、終盤で管理が難しくなるというデメリットが出るなw
多人数パーティーに慣れているんだったら話は別だけど
>>240 あれだ、セロンの声だ
ショウヘイヘーイ
>>242 男の一人旅の時は女性の声も出してくれる訳ですな。
ところで、そのセロン本人が一人旅できるセロンズクエストはいかがいたしましょう。
グレイロードかな?<セロンズクエストではまだグレイロードは分裂してない。
4人旅でまず3人を*し、十分に育ったら入れ替えて(ry
Java版って仲間の途中入れ替えってできるのか・・・
ダンマスのスキル制度は画期的だったけど、ディアブロのように戦士には戦士の、魔法使いには
魔法使いの戦い方を使い分ける楽しみは無いよな。
最初のうちはどのキャラも特徴があるけど、育って強くなると均一な存在になってしまうというか、
ティギーでさえ鎧着て、剣で敵とガチンコ勝負できちゃうってのがなんとも。
むしろ、ティギーが鎧を普通に着れるのが凄いと当時は思ったもんです。
どんだけデカイ妖精なんだよ。
ティギーって妖精なの・・・か?
249 :
NAME OVER:2007/01/27(土) 21:05:45 ID:y6nrqUUV
ウーフだけは犬
RTCで、モンスタージェネレーターの発生回数を1回だけとか、2回だけに設定できる?
>>249 (\_/l
ノ ・ ・ (
入 . .人 <失礼しちゃうわね!
へノ凵レ`へ
>>250 カウンターでジェネレータ壊すようにするとかイロイロ方法はある
半馬人の鎧のほうが謎
蜘蛛人間モナー
攻略本にティギーのイラスト載ってるけど
どうみても普通の人間に見えるぜ
>>251 可愛いけど、ちょっと犬っぽくないね。
あ、犬じゃないのかっ|彡
>>226 CSB で拠点(荷物置き場)にするには道の分岐点。
コレクションルームには DDD の前の小部屋。
>>254 あの鎧とかはエプロン仕様なんだよ。
つまり裸(ry
ティギー:ロリハーフエルフ
イアイドー:困ったオヤジ
ヒッサー:ガチャピン
ウー=ツェ:突っ込み担当
シラ(シーラ):ノーパン
ゴスモグ:カオスの不肖の弟子
スタム:特攻馬鹿
ロー:先制攻撃、プロテクション黒
ウーフ:犬
ダルー:ムック
リーフ:死体
モーファス:ザルドロン先生
ゼッド:DarkSeedの主人公
俺的にはこんなイメージだ。
>>257 俺は肉蟲ジェネレータの先の穴に落ちたところにある水飲み場を拠点にしていた。
アンッ ウッ オオッウ ビャーッ
ジュウッ ウッウー ピギャッ ドルゥルゥ ファッー
ボンッ ボッボッ... ダンダンッ カッコン...
モゾモゾ... ウフフッ カララン...
カンッ..
(゚Д゚) <1000なら、ダンジョンマンチャー発売!
( Д ) ( ( ( Д )
) )
( (
ヽ丶
ソ
?
みんなフラスコはどのくらい持ち歩いてる?
>>264 持てるだけ。
というか、マップ上に存在する限りはそれを集めます。
爆弾にして投げるなんてとんでもない!
そういうこと聞いてるんじゃないんだけど。
収集しても全部持ち歩いてるわけじゃないだろ。
収集した分だけ持ち歩いてる
それじゃ4人パーティでもフラスコだらけになるだろ
賢さ、力、素早さ、スタミナ、回復、解毒、マナ
各ポーションの予備をひとり一つ
前衛は一人4個
後衛は一人2個
ただし僧侶役の後衛一人が防御ポーションや解毒剤を数個余計に持ってる。
>>259 もしかしてそれのローのとこって
MTGネタか?そんなに唐突に書いて
わかる奴なんてここにいるんだろうか。
一人旅の経験値稼ぎの小旅行だと、
回復2ないし3、力2ないし3だけど
本筋を進めるときは回復プラス4か6に毒消2
残りは予備の武器と一緒に置いてく。戦利品の場所も要るしな。
とりあえず
ガンドゥ:うおっ、まぶしっ!
棚からアイテム取ると発動する罠って作れるのか?
棚罠はCSBとスカルキープでもうあるじゃないか
ダンマス1でもあるだろ。
コインとると扉が閉まるところが。
今考えているのが、複数の棚のアイテムを取ると扉が開く、なんだけど、
アイテム取る→カウントする でうまくいかんorz
できれば同じアイテム戻したらカウントが減るようにしたい
>>271 すまん
MTGネタおれはわかった
スレチになるからこれ以上つっこまんが
今週中には完成できそうです。
地下10階〜を作成中です。
最終的にいろいろチェックしてうpしたいと思います。
基本的にはTの様にをモットーに
徐々に下りるたびにって感じで作ってます。
マップはあまり複雑だと経験上かったるくなるんでほどほどにしてます。
結構長編だこりゃ。
オリジナルのダンジョンだったのか。楽しみ。
CSBのクーの道のような、筋肉がものを言うガチンコバトルの場面を多目に用意してくれ。
魔法勝負だと異常につまらんからな。
俺の考えとしては、アタックミニヨンはダンマスをダメにした。
トラップで魔法封印とかマナ吸引とかできないのかね
マナダメージは可能だと思ったが
マナダメージの数字の前に−(マイナス)をつければ回復になる
ZOOの回復の泉の設定を見てみれば、詳細はわかるよ
確かに魔法というのは補助的に使用して、メインは肉弾戦というほうが面白い。
ヘルスが簡単に回復できるとその場でポーションがぶ飲みしつつ踏みとどまって戦う
ワンパターンな戦術ばかりになるからな。
魔法が制限されていると、時には逃げ回りつつ回復のチャンスを伺い、撤退や防御が
逆に攻撃に繋がるような戦法を練る楽しみが生まれる。常に退路を確保する用心深さ
がいい。
敵にボコられて逃げ回りつつ「これは逃げているんじゃあない・・・ 迂回しつつ敵を追い
詰めているんだ」とか「策ではないッ!勇気だ」とかジョジョ張りのセリフが独りでに出て
くるようなシナリオきぼんぬ。
>>222 モンベクサーク、マンチャーウヨウヨ+マジックスピンナーなエリア
幻の壁+ドラゴンウヨウヨのイヤンなエリア。
あとなんだ、頭を使う奴は
手裏剣を鉄格子の間から投げて、スイッチをonにするやつ
ミイラを誘導して、小部屋に入れる奴とかな。
テレポーターに、スケルトンをぶち込んで動作する仕掛けとかもあったな。
うん、結構良く練られてたな。
>>277はむりぽ?
初心者質問で恐縮ですが
あと、verあがったらRTCの光度に上限設定されたみたいだけど、あれシナリオではずす方法ないかね?
>>287 カウンタを直接ターゲットにせず、間にリレーやカウンタを挟むと出来ると思うが
筋肉マッチョガンガンいくぜ!か
クレバーにパズルゲーム希望!か
物件探して永住!か
どれがいい?
エディター的にはjavaもRTCも一長一短だけど
キャラ使いまわせるからRTCの方で作ってます
トリガー1回のみ起動が設定できることをさっき知ったorz
>>289 それ全部同時に実現可能だろ
マッチョバトル全開+インテリジェンスを要求されるパズル+永住の地 = 満足
いつも思うんだけどこのスレの住人は濃いなw
嗜好がマニアック杉www
>>291 まあな。
ゲームを懐かしむというより、現在進行形だ
>>262 お前は、口が3つあるから毒霧に弱い事に気付いてないのか?
もっと修行をしてから出直して来いw
>ゲームを懐かしむというより、現在進行形
いま292がいいこと言った!
RTCは現在進行形で開発中だしな。
>>287 俺は実際にやったことないから確かなことは分からんけど、棚のOPbyをその
アイテムにしてカウンターを操作することが出来ると思う。
ただそのままだとアイテムを取ったときにも発動してしまうので、棚かもしくは
透明なグラフィックのカウンター操作用の壁アイテムをディアクティブで置いて
アイテムを取った時にカウンターを操作するとともにアクティブにすればいいと思う。
もちろんアイテムを戻したらカウンターを操作するとともにその壁アイテムを
ディアクティブにする。
光度のほうは確か強さ100〜6400が100の明るさに保たれるようになってた
と思うから6400を超えればうおっまぶしっになるんじゃないかな?
最近作ってる人増えたな。俺も作ってる事は作ってるけどまだ一階分も完成
してない。もうすこしがんばらないとなー。
(゚Д) <一口食わせろー!
( Д) ( ( ( Д) 〃"~~゚^。
) ) ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
ヽ丶 `~|i iji||
ソ ノ'v'n人
||
(=Д=)
( Д) ( ( ( Д)
〃"~~~~~゚^。
. ;:_ ゚ Д ゚ ,;
..`~|i iji||
. ..ノ'v'n人.
PC98でやった時のうろおぼえだけど
スカルキープの商人ってこんなだった気がする
難易度15にするんじゃなかった…
最初のスクリーマが速いわ強いわで倒せん
俺はRTCで
店主 → カオス様
怒り店主 → 逆襲カオス様
先生 → タコデーモン
に変更してる
うっかりモノ投げ込んだら恐ろしい目にあうよ
にぎわっていますね!
小学校の頃SFC版はずいぶんやりましたが一度もクリアできませんでした。
でも、個人的には一番の名作だと思ってます。
PC版やってみましたが怖くてできませんね。
Wiiで復活したら・・・。
Wiiだと、突くとか叩き切るとかの動きは問題なく出来そうかな?
ポーションを飲む時は、コントローラーの端を口につけて左手を腰に置き、
風呂上りの牛乳を飲むようにぐいっと…。
シンボルは手書き・・・ツるなw
Wiiにマイクが搭載されてたら
実際に呪文唱えることも可能だったな。
声の大きさで消費マナと威力が変化だな。
ときのこえは近所迷惑
DSで出して欲しい。
携帯できるゲームにはしてほしくないなぁ・・・
ここでヴァーチャルボーイですよ。
311 :
NAME OVER:2007/01/30(火) 08:15:10 ID:8rxA2jiR
とりあえずオリジナルいじったのは出来たが
テストプレイがけっこう鬱
作者がよほどの天才でも無い限り、
あらゆるプログラムなどはテストの方に時間が掛かるものです。
作成に 3 の時間を要したら、テストに 7。
しかし、そのテスト中に問題が見つかったらさらなる累加的なテストが待っています。
ちょっと改変しただけでも、7 x 7 = 49 (倍) の労力を要したりするのですね。
テスト手伝うよ〜
新しいダンジョンに飢えてるので
俺も「こういうトラップ作りたいー!」ってのはあるんだが、技術が追いつかん。
316 :
NAME OVER:2007/01/30(火) 14:48:22 ID:8rxA2jiR
>>313 それがだなー、スイッチがちゃんと動くかとか、
ひたすらパターン変えて同じ操作繰り返すだけの作業なのよ
最終的に2回ほど自分でクリアしてみてからうpするお
>>312が言うとおり、ゲーム会社でテストプレーヤーのバイトがすぐ辞める理由が身に沁みた
ゲームバランスは、人によってやり方に差があるから
意見聞きながら調整していくしかないぽ
まあちょっといじっただけだから
大したことはしてないのにこの有様orz
カオスの逆襲をテストプレイした方は大変だったろうなあ
ごめんさげてなかったorz
カオスの逆襲は転生キャラ4人旅がなかなかスリリングですた。
俺もゲームのデバッグのバイトしたことあるけど
いくらゲーム好きな俺といえどもあの仕事は二度とやる気ねえわ・・・。
給金もらってやってるならまだしも
フリーで開発してる人は心底尊敬するよ。
鉄格子の向こうに鍵投げたら詰まった。
みたいのをどこまで許容するかでデバッグの方も変わってきそうだよねぇ。
そりゃあいくらなんでもENDだろ!
>>319 フリーで開発しているかどうかは関係ないと思うけどな。
商売で作る場合はおのずと責任も増してくるわけだし。
そういう中でバグありまくりの作品でも売って金を儲けよう
みたいな行為を行ったらバッシングは当然だと思うし、
されなければならないと思う。
俺はこんなご時勢にゲーム製作に携わりながら生きていくってのは
よほどゲームが好きじゃないとできないと思うし、真面目な態度で
臨んでいる限り皆を尊敬するけどな。
もちろんフリーゲームを製作している方の場合は利益なんて
ほとんどない場合が多いようだから、
さらに別の意味でもとても敬意を払ってる。
まあ結局俺は、評価が過去の作品を超えることなんて特に望まんし、
コンシューマでもいいし、欠点がちょこちょこあってもいいんで
そこそこでいいから面白いと感じられるダンマス作ってもらえれば
そりゃ神扱いなのではのが言いたかっただけみたいだ。
長文で内容なくて本当にごめん。
鉄格子にも耐久度があるとか、前に誰か言ってなかったっけか?
試したことないから事実はしらんけど。
>>323 >>319はあくまでもバイトでデバッグやってる人のことを
給料もらってやってる人って言ってるんじゃないのか?
326 :
NAME OVER:2007/01/30(火) 20:03:45 ID:8rxA2jiR
例の食料庫の格子
>>322 うむむ・・・いっぱいあるな
急につくる気がしなくなってきたぞw
今木がついたんだが、ドーピングなしで戦うアメニティドアーマーはバカつえーなあ
330 :
323:2007/01/30(火) 23:51:09 ID:???
>>325 読み間違えていましたか。
あんなに長々としたもの読ませておきながら
すみません。
>>329 二刀流だからムサシ・ミヤモトの魂が宿っているのだ!!
(゚Д゚) <RTCってバージョンアップを繰り返してるけど、
( Д ) ( ( ( Д ) 最終的には、どんな形を目指してるんだろう・・・
) ) やっぱり『ダンジョンマンチャー』かな?
( (
ヽ丶
ソ
333 :
NAME OVER:2007/01/31(水) 06:25:50 ID:iVGfkvxj
久しぶりにやってみたら
3fで詰んだ
鍵が足りないんだけど、どうやるんだっけ?
1.そこから引き返して、落ちているカギを拾う
2.またそこに戻ってきて扉を開ける
3.先に進む
335 :
NAME OVER:2007/01/31(水) 08:14:48 ID:hPN47UCC
スタム一人旅の方は生きてますか?
マナ0のハルクと魔法以外全て使用禁止(武器防具の装備も道具も攻撃も)の
ティギーで美女と野獣プレイが思いついたけど俺はやらない
オズの魔法使いPT作ったの思い出した。
死んでも自分の手を汚さずにハルクに全てを片付けさせる全裸の
ツンツンティギーと力だけが自慢のハルクのデコボココンビ
ティギー「回復? ボクはフラスコなんて重いモノは持つ気ないけど?」
ハルク「ウゴー…」
ティギー「寝てりゃ治るでしょ、ほらさっさと寝ろハルク!」
ハルク「ウォォーン…」
萌えた
ハルクに
>>339 いやそれは女王様と犬プレイだ
今日もティギーは全裸で走る。
スクリーマーに癒される俺って・・・。
泣き声がゴマちゃんなんだから癒し系だ。間違いないぜ。
ニク・・・
久しぶりにRTCを立ち上げてみたら懐かしくなった。
ダンマスの漫画捨てなきゃよかった。
たしか、
ヒッサーが要
女僧侶がしっかり物
イアイドーがバカ
ティギーが魔女っこ風だったなw
もったいない。
ウー・ツェが作者に脱がされた奴だな。
普段は温厚で尻尾を切られて(食料にされて?)泣いているるヒッサーが、
最後の戦いで「シシャーーッ」って爬虫人類の本性をむき出しにした描写が好きだったなぁ。
ごめん。スレ違いなんで終わりま。
スクリーマーって甘くないパイナップルみたいな味かなぁ…
ワームは…苦そう
>>349 アレを食べれるから「勇者」って言うんですよ。
>>349 ワームは臭くてまずいチーズ味
スクリーマーはキャベツっぽい味
もも肉は食用蛙の肉の味
352 :
NAME OVER:2007/01/31(水) 19:32:45 ID:hPN47UCC
ティギーって魔法の天才少女で、カオス討伐を自分から志願した
勝気な女の子っぽいな で、魔法を教えた先生達ガンドゥとかモウファスとか
イライジャが心配して付いて来たのはよかったがあっさり返り討ちにされたと
現実は非情である
354 :
NAME OVER:2007/01/31(水) 20:00:34 ID:hPN47UCC
そんなティギーも黒鉄鎧を身にまとい、暗黒の剣でアニメイテッドアーマーとガチの勝負をする
ようになるからダンジョン居住暦が長いプレーヤーは困る。
ステータスダメージってのは可能か?
ホルターにナイフ入れられるようにしてふーじこちゃーんとか考えたが
無理だな
359 :
NAME OVER:2007/01/31(水) 22:49:39 ID:ilK3sZJ6
敵キャラの攻撃について
・攻撃力の高さはストレングスの値で良いのよね?高いほどダメージがでかいと
・命中率の設定値ってある?
・毒ダメージは1〜3で固定?
チーズ味はチーズに決まってんだろ
なに言ってんだよ
スクリーマーは青汁味
スクリーマーの肉がチーズ味になるのは、死んで肉がかたくなった後のことだから
生きてる時のみずみずしいスクリーマーはきっとジューシーな味のはず!
ブロコリってパサパサしてない?
>>356 RTCならキャラクター(パーティ)ブーストバイアイテムのアクションでオブジェクトに
ボーナスがマイナスのアイテムを指定すれば出来る。
>>359 俺の調べた限りでは(間違いの可能性もある)、ダメージは防具無しの状態で敵の攻撃のストレングス
の5倍の値。プラスマイナス50%の幅。
防具はまずどの箇所に命中したかの判定が行われ、命中箇所の装備の
ディフェンス値1につき1割ダメージ減少。
どの箇所にどのくらいの確率で当たるかとかは不明。
命中率の設定は無い。キャラクターのDEXの高さ次第。
毒ダメージは毒の量と同じだが最大3(難易度ノーマルの場合)。
ただし毒の量自体は累積し、高いほど治療に時間が掛かる。
>>365 サンクス
pc98だと毒ダメージが敵キャラによって差があった気がしたが気のせいかしらん
あと、敵キャラの攻撃部位も違っていたはず(丸虫なら足とか)だが
設定できんのね
367 :
279:2007/02/01(木) 18:39:31 ID:???
大体できましたんで後は全チェックや修正して
土日にでもうpしたいと思うのでよろしくおながいします。
ご要望がありましたら今のうちに
あと全13階です。
ダンジョンマスターネクサスの7階で詰まった。
なぞ掛けの部屋ってとこで四つのものを置けば扉が開くと思うんだが
一人では何も出来ないが二人だとうんたらかんたら→冒険者の骨
海よりも深い青で女性を魅了するうんたらかんたら→サファイア
写る世界はすべて平行世界うんたらかんたら→手鏡
近くのものは大きく遠くのものはさかさまに→虫眼鏡
と、置いたが何も起こらん。
誰か教えて
> 一人では何も出来ないが二人だとうんたらかんたら→冒険者の骨
これが違う。
ネクサスはやったことないけど一つ目が違うような気がするな。
靴のような気もするが靴は沢山あるから特定できないから違うかな。
あとは故事になぞらえて矢かな。なんだろなあ。
373 :
NAME OVER:2007/02/01(木) 22:26:24 ID:kNEkP5jf
>>369 謎解きのために殺された仲間がいとあはれ
>>345 亀レスだが
お前ってやつぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たいまつで吹いた
>>369 「一人ではなにも出来ないが二人だと威力を発揮する」
弓のことだよ
そこに置くアイテムは4階で拾ったものばかり
ネクサスの謎かけやトラップのほとんどはDMと同じだからな
>374
志村ー!>370のメ欄!
スクリーマー、スコーピオン、アウトー
ハルク「ウゴー、つまり弓を両手に持てば最強!ウゴ」
378 :
369:2007/02/02(金) 08:26:38 ID:???
とりあえずここのレスのおかげでなぞ掛けの間は突破できました。
今日ゆっくり7階探索します。
しかし、自分はネクサスで初ダンマスだけどめちゃおもろいな
まさに迷宮サバイバルって感じで。
モンスターを殺してその肉を食らうってたまんねぇww
ずっと積みゲーにしてたのちょっと後悔。
左手に杖、右手にチャージ用アイテムで、アクションで杖にチャージは可能か?
爆弾と着火装置の関係みたいに
チャージを直接増やす方法は無いけど新品に戻す事は出来ると思う。
チャージ用アイテム使用で杖とチャージ用アイテムをコンバイン。
杖のコンバート→コンバインのニューオブジェクトをその杖にするとか。
これだとチャージを引き継ぐかもしれないからその場合はアディショナルアクション
でクリエイトニューインハンド→杖とかやってみるといいかもしれない。
松明のように数チャージ毎にアイテムを切り替えれば段階的なチャージ回復もできるね。
む、難しい
>チャージ用アイテム使用で杖とチャージ用アイテムをコンバイン。
>杖のコンバート→コンバインのニューオブジェクトをその杖にするとか。
これは爆弾とマッチとほぼ同じ事をやってるので爆弾を調べてもらえれば分かるかと。
>これだとチャージを引き継ぐかもしれないからその場合はアディショナルアクション
>でクリエイトニューインハンド→杖とかやってみるといいかもしれない。
アディショナルアクションっていうのはアイテムのコンバート→コンバインメニュー
のしたにある奴ね。
そのアクションにクリエイトニューインハンドを選んでオブジェクト1に杖を選べばOK。
わかんないとこを具体的に聞いてくれればまた詳しく説明するよ。
でもまずは自分でもう少し実験したりして調べてみよう。
383 :
NAME OVER:2007/02/02(金) 21:49:21 ID:7JYAOKrT
前のほうのレスにもありますが、特定スキルに専念したレベル上げが全く利点ないダンマス
スキルが戦士・忍者に制限されているので、スタムさんは実に能力値が低い「貧弱な筋肉ダルマ」という状態
全く上がらない耐火・耐呪も先を考えると寒気がするが、現時点でHPの低さも深刻で、このまま進むのは危険
(6Fの時点で、スケルトンの群れが脅威とすらいえる)なので
既に一部マスターレベルにもなっているにも関わらず、更にレベルを上げなければなりませぬ ( 'A`)
そういうわけで、今週はずっとレベルアップ作業をしておりました
みなさん御承知のとおり、永遠とも思われる時間を剣を振り、無限の肉塊が出来ていきます
スクリーマー牧場に飽きたらワーム・ロックパイル区間に場所交代するのを繰り返しますです
しかし戦士レベルはこういう事態は覚悟していたのだが、忍者レベルが大誤算・・・
開始直後から問題だったのですが、宝箱使った例の忍者レベル上げが出来なくなってますね
アレ無しで忍者レベルを上げよと言うのはあまりにも惨い orz
あの技を知らなかったころのの悪夢の再来。延々と鎧12kgを投げ続ける作業。
暗くてはっきりしない画面注視して目も痛いし、マウス長時間連打で指が硬直するお。
電波新聞社の攻略本にレベル上がる時のステータスの上がり方が載ってたけど、持ってる人いる?
(奇数Lvのときに0〜1上がる、とかそういうの)
>>385 あるけどしまっちまったからすぐには出ね
>>384 マウス連射ソフトでオートパンチ
は邪道か・・・
戦士LVをウム(□),忍者LVをロー(≪)まで上げると、ようやく通用しそうな体に仕上がったので
ようやく階下へ。炎の杖に至る鍵は遥か下なり。7Fは通過して8Fに
プレイ回数の浅い人には、最大の難所であろう8Fも、
アイテム位置もゴースト発生点もわかってる人間には最も楽な階。
だが今回はマナ0ゆえ易々とはいかない。
特にゴーストへの対応が厳しく制限されている
困ったことに真っ暗でゴーストが全く見えないので
近寄られても、包囲されそうになっていて、もわからない
このままゴーストが多数徘徊する大広間に出撃しても生還期しがたい
そこでスタート地点の階段の箇所から動かずに、やってくるゴーストを迎撃することにする。
荷物の水・食料のほか、7Fにはスクリーマーの肉と水入フラスコが
大量にあるので、いくらでも待機可能
闇の中、ゴーストの接近を知ることが全く不可能(松明の点灯などとんでもない)なので
先制攻撃は確実に向こうから
決して小さくないダメージを受けた後、ボパールの剣で反撃開始だ
スカ,スカ,1,スカ,1,1,スカ,・・・
ダメージ「1」と[2」しか与えられねえよ
賢さ37 orz アクション「突く」しかないし
それでもゴーストのHPは一桁なので倒せる。
剣による魔術師レベル経験値上昇も低そうだ
(とはいっても空振りは行動回数が増えるので望ましくない)
水袋2つが空になるほど待機したら、ゴーストを7匹狩れたので広間に進出
デルタの剣、銀の鍵、どくろの鍵と順次回収。残りのゴーストも各個撃破して8F突破
ちなみにアイテム類は可能な限り手に入れる、即ち 行けるところは全て行く方針です
ゴーストのヘルスってそんな少なかったっけ?
少ない
昔は最大のハームノンマテリアル連発してすぐ弾切れになったYO
攻撃力高いからおそらく強い、早く始末したい、こんなに低いはずがない、火炎弾がくるかもしれんで早く移動したい
という意識があった
>>391 わかる、わかるよ
JAVA版はHP高杉だが
ゴーストに殴られると痛い → 接近戦を避けて魔法 → ますます気付かない
シャドウゲイトみたいなダンジョンマスターをお願いします!
ゴーストは初代の奴が好きだ
あのゴーストはかわいい
>>395 なんということだ!
よもや そのようなものが そんざいしていようとは!
しかし しんのゆうしゃには ほかのくにの ことばが よめなかった!
ざんねん!!
わたしの ぼうけんは はじめるまえに おわってしまった!!
(※ というか、後からやってみようかと思います)
しかしドラゴンファンタジーなどのゲームブックやってた身としては
シャドウゲイトの如き死に様は理不尽でも何でもないけどな
むしろ太陽の神殿のように順調に進められて
嵌ってる状態がわからんのが怖い
死のワナの地下迷宮をダンマスできぼんぬ
まああれだ
ゲームブックと違ってキャラの育成があるからねぇ
数週間かけて鍛え上げたら最初の選択ミスで水泡じゃあ厳しいだろ
例えるなら復活の呪文のないドラクエ
RTCはキャラ使い回せるからいいとは思うけど
太陽の神殿の頃のゲームは理不尽大全開w
かべのなかにいる
>>398 > 嵌ってる状態がわからんのが怖い
これは今も昔もあまり変わらないですが、洋ゲーにもそういう面がありますよね。
最初は滅法快適というか「メモ?何それ?」でいけるのに、
実はもうハマっていたといかいうケース。
結局、メモしながらのリプレイでやっとゲームのあれやこれやに気が付かされたり。
奥深くて好きですね。「一見さんもどうぞ、でも後から谷底へ」っていう洋ゲーは大好きですよ。
洋ゲーは頭使って小細工満載で逝かなきゃならないところと、小手先の技は一切通じない
ガチンコ勝負の場面との使い分けが巧い。
ネクサスで墓場みたいなフロアまで来たが疲れてきた。
これ何階まであるの?
テストプレイやっているひまがないぽorz
バグあるかもしれんけどうpしたら怒られますわな・・・
好きにすればいいんでないの?
まだテストプレイ終わってないことさえ書いておけば。
テストプレイしてくれる人にバグ報告してもらって後で完全版を出すとかできるし。
バグ無い状態でプレイしたい人は完全版が出るまで待つだろうし。
407 :
367:2007/02/04(日) 16:22:46 ID:???
408 :
405:2007/02/04(日) 17:48:31 ID:???
410 :
367:2007/02/04(日) 18:44:57 ID:???
乙です。
というか2人だったのか!一人だと思ってたw
これからゆっくりプレイしてみます。
>>410 早っw 乙です。
アップデートをする場合は最初からやり直す必要があるので、
これからテストプレイする方はその辺を頭に入れておいた方がいいですね。
テストプレイをする立場が言うことじゃないと思いますが、念のため(・ω・)。
(RTC、java版共通です)
413 :
367:2007/02/04(日) 20:12:48 ID:???
フヒヒヒすいませんw
ご苦労をかけます。
>>413 唐突なキャラ変えで笑っちゃった
フヒヒヒってなんだよw
>>407 ID が不正です. (UploadItemList.cpp:226)
といわれてダウンできません
>>408 乙です
今からやってみます
>>408 皮袋に物を入れることができないのですが・・・
俺の使い方が間違ってるのかな???
皮袋を持つと財布箱みたいになってて、そこに物を入れられない。。。
418 :
405:2007/02/04(日) 23:04:18 ID:???
>>417 投擲の玉入れ限定となっております
入れられるアイテムはそれそれの玉限定です。
矢筒と同じ使い方です
419 :
405:2007/02/04(日) 23:08:43 ID:???
弾ですねスマネ
全部の弾(石、ダーツ、手裏剣、矢)を入れられるものにしたかったのですが
複数のアイテム限定のやり方がわからんかったorz
なお短剣入はホルター以外認めない私ですので作りません
>>419 NURUPOの巻物は良いんだけど、1回の皮袋とともに置いてあるフルの巻物(シンボル)を消してんのは計算?
だとすると相当苦労することになる気が
421 :
NAME OVER:2007/02/05(月) 00:20:01 ID:+16cZDqZ
アホなことしました。
CSB。。。(スペル忘れちった)をPCの翻訳アダプターとやらで翻訳してみたら。。。
『カオスのストの後ろ』と訳された。
1日中思い出し笑いして、まわりのヤツらにあやしまれました。
たいまつしか光源がないからけっこう大変だね
423 :
NAME OVER:2007/02/05(月) 07:03:43 ID:90ijOwk/
光源は2階の別の場所にありんす
通路にベタ落ちしてあります
たいまつが足りないかorz
フルのルーンは別にいいとおもう。
問題なのはイルのルーンだな。
これが早く手に入りすぎると面白くない。
ああっ ひが・・・!!
たのみのつなの ひがきえてしまった。
くらい!! みわたすかぎり まっくらやみだ!!
わたしは あかりを もとめて てさぐりで
いどうしようとした。
ゴン!!
そのとたん あしがすべり かべに きょうれつに
たたきつけられてしまった。
ざんねん!!
わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
ヘルス1桁で冒険するなと言いたいw
なんで DM II ではキャラがコールドスリープしているんだい?
ストーリーが全然読めない・・・。
トーチは足りないと思わなかったけどな。
1Fに無かった時は焦ったが、2Fで見つけたときの喜びはなんともいえん
まさかシャドウゲイトや太陽の神殿の話題がでるなんて思ってもいなかった。
どっちも俺にとって忘れられない思い出のゲームなんだわ。
ぬ○ぽプレイ中
やっぱwizard eyeつええ
java版を作った方へ。。。
レベル3ってトパーズ7つとターコイズ1つですか?
最後の一つが合わなくて先に進めません... orz
432 :
431:2007/02/05(月) 19:01:18 ID:???
↑に補足です。
選択次第で上記のような状況になります。
433 :
367:2007/02/05(月) 20:24:20 ID:???
>>431 すいませんでした。確認しました。
でもその階は8つのうち3つあれば先に進める様になってるから心配ないかと思います。
434 :
367:2007/02/05(月) 21:17:01 ID:???
435 :
431:2007/02/05(月) 21:21:41 ID:???
すいません。まだあるんです。
436 :
367:2007/02/05(月) 21:34:02 ID:???
y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
わかりました
まとめておながいします
>>434 とりやーず一旦クリアできるところまでクリアしといて、ある程度まとまったところで修正版の方がいいかも
>>433 度々すいません。
レベル4までプレイして気になった点です。
・レベル0→レベル1の階段について
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up75169.png.html (パスは「level0」)
通常は緑のルートで階段に行くのですが、実は赤のルートでも階段に入れます。
見た目は壁なんですけど石の中に突撃できます。
構造上致命的ではないのですが、検討をお願いします。
(放っておいても実害はほとんどない)
・レベル4、POWERにある鉄格子の耐久性が高い?(Expertファイターレベルでも無理)
…と思ったのですが、ここは「殴って壊す」のを想定しているのでしょうか?
それとも「自分の能力以外の何かで壊す」のを想定しているのでしょうか?
(アイテムと使うとか)
自分は後者で無理やりぶっ壊しましたw
・レベル4、FIGHTでハズレのスイッチを押してしまうとフリーズする。
PCの環境によるものかは分かりませんが、自分の場合はそうなりました。
以上です。確認お願いします。
あと長文および連投で汚してすいません。。。
>>437 今回のは進み方によっては明らかに続行不可能でしたので。(´・ω・`)
↑レベル4はレベル3に変えてください。orz
440 :
367:2007/02/05(月) 22:51:44 ID:???
>>437 なるべくそうします。
>>438 乙です。
確認しました。
反対側から入れますねw これは同じような所は全部修正することにします。
あの鉄格子の耐久性を上げたのは
アイテムをプレイヤーの低レベル時期に総取りさせないって腹もあるんです。
まだ序盤の階としてはちょっと良すぎるアイテムって感じもしましたんで。
魔法を使って壊すってのもありですし。ただ、耐久度が高すぎた感は否めません…
FIGHTの件は自分もフリーズした事が一度ありました。
が自分のPCのせいかと思ってスルーしてました。これは修正しないとダメですね。
442 :
367:2007/02/05(月) 23:40:32 ID:???
やばいところが少しみつかりました
1つは中盤で修正しないと先に進めない悪寒
テスターの方ちょっとストップしてくれるとありがたいです(;^ω^)
指摘箇所も含めてすぐ修正します。
ついでに他に進めなくなるとこがないか調べておくとよいかも。
444 :
367:2007/02/06(火) 00:44:57 ID:???
修正箇所はぬるぽメモに随時記入しておくことにしました。
テスターの方毎度ごめんなさい┏○))
http://wktk.vip2ch.com/vipper20473.zip 解凍パスはダンマスTKです
ゆっくりでいいので、またよろしくおながいします。
自分として気になる点としては食料とか敵の数の具合も気になります。
緊張感を持続するため、食料はちょっと足りないなって感じがベストだと思ってます。
その為、水のみ場も極力減らしておきました。
でもレベル上げが好きにできないって難もあるだろうし、難しい…
(゚Д゚) <『ダンジョンマンチャー』を作ろうと思ったけど、
( Д ) ( ( ( Д ) ラスボスがマンチャーって事しか浮かばなかったので挫折orz
) ) ダンジョンの仕掛けや難易度の調整って難しいよなぁ・・・
( ( 究極に簡単なダンジョン→1歩前進したらエンディング(感動が無い)
ヽ丶 究極に難しいダンジョン→スタート直後に強敵に囲まれる(理不尽の極み)
ソ 自作ダンジョンを作れる人は本当に尊敬できますキュイー
どうせならパーティがマンチャ−4匹でw
シュリーカーに全滅させられそうな勢いでつね
>>445 まあマンチャーだけ出すなら
マンチャーに魔法を使わせるとか
ノンマテリアルにするとか
あるマンチャーはパワーが鬼とか、
スクリーマーの肉を何故か落とすとか
ボスがマンチャーな訳だしボスの名前をロードマンチャーにするとか
そういうので区別していくしかない。
でもマンチャーばっかってのも飽きるな
それにあんまりかわいくないw
ドラゴン・マンチャー
ヘルスが3000を超え一撃のダメージは300を超える。
モン級のファイアーボールを放ってくる。
倒すとドラゴンステーキを落とす。
>>421で〜す
スルーされて寂しい気持ち
でも、
オレが悪いのはわかっています。
とりあえず、RTCのオリジナル〜CBS→『II』までクリアー目指して、
今話題に上がっているjava版ダウンロードすて、
話題について行こうと思いますた。
がんがりやす!!
451 :
NAME OVER:2007/02/06(火) 11:18:40 ID:zluiVOFz
まずマンチャーの肉をつくる
色違いのマンチャーや
デカマンチャーも作る
453 :
367:2007/02/06(火) 12:52:42 ID:???
454 :
421:2007/02/06(火) 12:56:52 ID:???
>>452 あ、いや・・・ん〜
あやまられると・・・
ごめんなさい。
「へぇ・・・」的反応で十分ではありましたが、
あえて言うなら、
・・・その、翻訳アダプターのデジタルすぎるところが面白かったってだけなので・・・
とにかく、ここの話題について行きたいであります!!
(やっと見つけた、大好きなDMのスレなので・・・)
行って来ます!!!
プレイヤーキャラの放った魔法弾は
だんだん威力が低下していって消えてしまうのか…
プレイヤーが放ったモノとは限らず敵やシューターが放った魔法も減衰していくよ。
CSBのデインの道にある往復するファイアボールの様に例外はあるけど。
初代の大広間の火炎ロードに毒矢や対霊混ぜる計画が…
RTCなら威力が低下するのはキャラクターとモンスターが放ったものだけで、
シューターから撃たれたものは消えない。
>>453 30分はたっぷりかかったw
あ、5分でクリアできるとは書いてないなw
ところで
>>405のゲームをやろうとするとロードに失敗してプレイできないのは
俺だけだろうか?
>>462 RTCで普通に起動できましたけど
だめぽ?
>>463 ああ、俺はとんでもない勘違いをしていたようだw
わざわざ解凍パスつけるのが流行ってるのはカッコつけたがりの厨房か?
9F突破
初めのほうに立て続けに出るラストモンスターが最大の山
RTCのラスターは錆化能力があるにもかかわらず、こちらは魔法が使えないので、防具を外した上での打撃戦になる
こうしてまともに戦うと、攻撃力、HPが高く、意外に素早いので厄介
低いダメージをコンスタントに長時間与える素手攻撃だと、後退戦術も用を成さないし
タイマン張るのもスタムの体力だと厳しいので、錆びない武器を用いて戦うのがよいと判断
かくして、我がDMプレイ史上初めて、騎士のメイスが意義のあるダンジョン攻略アイテムとして使われることになった
また、脚の怪我を避けるために緑の宝石を、これまたマトモに初めて使った(いつもは穴から落ちて強行突破)
ネズミの巣で戦士レベルを=まで上げる。ネズミは一匹戦ったら休憩必須。たまに撤退の状況も
スクリーマーの肉を床に並べてどくろの鍵回廊からネズミの巣への順路標識を作る。
今回もも肉は闇に溶け込んで目印に全く使えない
…スタムファンになってきた
java版の方へご報告です。。。
レベル3のCHOICEにあるテレポートミストが消せないのですけど、仕様でしょうか?
緊急を要するものではありませんが、一応気になりましたので。
>>466 うは、なんか壮絶ですね…。
465は常に自分が話題の中心でないと耐えられないひとなんだ
今は新作ダンジョンで盛り上がっているが、彼はアナログすぎてその話題について行けない
そこで465で御乱心した。可哀想に
可哀想に……
固定パーティーキャラに
>>465を追加してやればいい
とりあえず写真か自画像でもうpるべし
戦士一人旅は俺にはできんわ
12階とかマジやばくね?
>>466 騎士のメイスで吹いたwwww
どうせなら騎士のマントとセットで装備するんだ!
モーニングスターの出番はいつのことか
モーニングスターはDMでは専用グラフィックのある優遇武器ですよ。
圧縮ファイルは解凍パス必要なアップロ−ダーが多いからなあ。
解凍パスが不要で流れの遅いロダがあればいいんだけど、なかなか
ロ−ダー
↑
?
ハルク一人旅はやったことはあるけど、結局魔法バンバン使ってたしなあ・・・
本当にスタム0マナ一人旅の中の人には尊敬する。
>>468 テスト感謝です
スイッチの向きがあらぬ方向を向いていた様です。
他の階のスイッチも向きも確認しておきました。
チェックしたところレベル4の鍵穴が1つ逆をむいていましたが、先に進むには問題なさそうです。
修正箇所も含めて進行向上のために追加した部分もありますので、
詰まった時、もしくは修正が増えた時にでも修正版をうpしようと思います。
そんとき解凍パスは無しにします。
一から作るっつーのは大変すね
ロクにデバックもしないでクエストをアップする奴の気が知れん
プレイヤーを舐めてるな
>>482 テスト版の字が読めんのかお前は
デバグ協力する気なしで完成版ができるまでやる気しないなら放置してりゃいいだろ
制作者だけでは全部のバグ除くのは無理だ
>>405のダンジョンプレイ中。まだ3Fだが普通のRTCのつもりでやってたら
突然マミーに奇襲くらってマジでびびった。
ところで3Fの何度もテレポートさせて箱を取り出す所の部屋の中にマミーが
いるんだけど、これは箱と一緒に出てくるんじゃないの?
マミーはテレポートしないようですよ。
>>444 キャラ復活でプレイしているのだが
ファイアーボールとか唱えられなくなってキャラのパラメーター見てみたら
スキルレベルが下がっているのはどういうこと?
486 :
405:2007/02/07(水) 21:35:06 ID:???
>>484 しまったorz
閉じこめられたマミーに哀悼をささげつつ先進んでください
すまないよマミーorz
完成版では修正andサプライズしときます
java版の方へ。。。
2回目で現在レベル7まで着ましたが、気になる部分がありましたのでご報告します。
・レベル5、フロア北西の毒霧と雷発射口について
一旦解除した後に戻るともう一度発動しますが、
これは止められないのでしょうか?
(仕様かどうか区別かつかないもので…)
・レベル5、どくろの鍵で開ける扉について
通路側(本線)のは何回も反応するのですが、反対側(裏道)が1度しか反応しません。
Reusebleになっていないと思われます。
・レベル6、南西側のテレポートミストに入れない → そばにコインスロットが無いみたい…?
・レベル6、北東側のテレポートミストのそばにあるコインスロット → なんか意味が無いですw
★緊急?
・レベル7、青い宝石と思われるのが取れません。
手前の穴を閉じる事ができないというか…、カウント設定で[Deactivate]と[Activate]が逆でしょうか?
宝石が取れないと先に進めないと思うのですが、手違いでしたらすみません。
以上です。
思ったのですけど、java版をテストプレイしているのは自分だけw?
>>487 えっとレベル5の北西のランチャーは仕様です。
どくろの鍵は仰るとおりですね。
ミストはいや〜その通りです。
コイン仕様ドアなのにボタンついてますねw
青い宝玉のピットはスイッチが4つですけどカウントリセットしてなかったようです。
自分はちょっとずるをして被らないようにレベル8位からテストしてるんですが
後半より前半レベルがなにぶん作り慣れてないせいか、ミスが多いみたいですいません。
ほんとチェック不足で先さき作りすぎたと反省してます。
予想はしてたがやっぱりか…テキーラくれ
アニメイテッドアーマーの落とした呪われた鎧を装備したら、なにかまずいことが起こりますか?
興味本位で装備しちゃったんですが。
キャラクターじゃなくてプレイヤーが一生呪われるよ
そういえばエディットダンジョン用のサイトつうか掲示板開いた人いなかったっけか?
スレ立てるなりなんなり、そういうふうにしてくんないかな
正直、「テスト版なんてスルー」な人たちには、まったくうざい流れでしかないんだけど
>>492 丸虫のふんを踏んでしまったり
蜂の糞が頭に命中したり
脳内飼犬のウーフに手を咬まれたり
脳内嫁のティギーと仲が悪くなったり
脳内超兄貴のハルクとスタムにアッーされたり
要するに運が悪くなります
ラッキーアイテムはウサギの足がおすすめ
>>494 さりとて今さらCSBなどの話題がそんなにあるわけでもないし
ま、正直どうでもいい
>>494 Lv16スレにて、RTCでセロンズ・クエストを再現した人が現れた時にそういう話があったね。
その時はエディットダンジョン用のスレが立った場合、
本スレも話題が無くて両方過疎るという理由があって結局立たなかったはず。
実際オリジナルを作っている人が何人いるのかも分からなかったのもあると思う。
今は以前と比べて増えていると思うけど、
別スレを立ててもそれが進むかどうか分からんし。微妙。
>正直、「テスト版なんてスルー」な人たちには、まったくうざい流れでしかないんだけど
それは現状では我慢するしかないと思うけど、正式版やる気満々じゃないかw
長文でごめん
正式版はこのスレに投下してもよいのか
正式版にバグがあった場合はどうするのか
みたいに問題がいろいろ出てきそうだな。
ダンジョンマスター Lv.16
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148663668/667-683 > 677 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/19(水) 21:54:53 ID:???
> 専用スレは無いよ。今のところ。
>
> こんな過疎ゲーで、
> ダンジョンメイクが流行ったからとスレ立てには賛成しかねる派。
> 679 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/19(水) 23:51:52 ID:???
> 別にココで話を展開してても
> スレ違いじゃないんじゃないかな
> 680 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 00:01:54 ID:???
> ダンジョンマスターのヴァージョンごとにスレッドを立ててみるか
> 681 名前:NAME OVER[] 投稿日:2006/07/20(木) 00:04:04 ID:SiP11f79
> 自分も ここでやってもらった方がいいな派
>
> RTC や Java版の話題が OKなんだから いいんじゃないかと思うんだけど。
> どちらも オリジナルのダンジョンが作れるように エディタ搭載してるんだから。
>
> それに 新しい話題が無いままだと
> それは 過去に語られたよ で スレの存在自体が希薄にならないかなぁ
> 682 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 00:19:17 ID:???
> このスレでやったら、まったくオリジナルダンジョンに興味がない人からも
> 一応のレスがついたりしてレス数は多めになるよね。
> 683 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 00:35:50 ID:???
> 別に荒れてるわけでも無いしさ
> 興味ないなら読み飛ばせば言いだけだし
大昔はDM2の話題でもイヤがる人いなかったっけ?
RTCに実装されてからは自然とアリになっちゃったけど
個人的にはEDITERの話も自作の話も面白いよ
RTCがダンマスとして認知されたんだからそれで出来ることは許容しても良いんじゃない?
>>501 自分もエディタは使えない&使う気が無いものの、作っている人の話を見聞きするのは楽しい。
(かといって、動作が安定しない作成中のもテストプレイする気もない)
いつまでも古いゲームの思い出話では続かない…というかネタ切れー。
俺はテスト版をプレイする気はないけど
だからといってここでオリジナルダンジョンの話題について展開してもらっても全然気にしてないよ。
そもそも
>>497のいうように、もともとこのスレ自体話題が豊富でもないしね。
別スレつくっても過疎るだけじゃね。
あー、SFC 版とかから来て、
「何の話してるんだろう、この人達?」っていうケースはあり得るかも。
でもまあ、しばらく ROM っていれば分かるというか…。
どうせ PC 使えるんだから、旧版に固執せずに今の DM をプレイしたら良いんですよん。
PC持ってない人とかはうざいのかもね。
持ってても別にやりたくない人はネタや話題を自前で持ち込めばいい。
自作が話題をさらってても、違う話題を無視したりする嫌な奴も見た感じいないし。
大半の人は自作に好意的&協力的な訳だし、
自作しますって公表した後もテストうpした後もそれは変わってない様に見える
基本は1人の作成でもこのスレの住人で、あ〜だこ〜だ言いながら完成させるっていいじゃん。
自分の求めるものを入れて欲しいって人もいるだろうし。
テストプレイした人は完成前にその点で意見を言える利点があるしね。
なんかさ、ちょくちょく新しい話題が入る方がどのスレもやっぱ楽しいよ
ま、フリーソフトなんて修正しまくりだからな
ほんとバグの発見なんてユーザー任せ
金かけた製品版のいろんなPCゲームでも修正パッチ出ない方がいまどき珍しいしw
俺はテストプレイは興味ないが、自作ダンジョンつくる香具師はいいと思うぞ。
完成したらやる。
その場合、テストプレーヤーに一つ注意してもらいたいことがある。
テスト報告にネタバレがある場合、ネタバレ注意と前ふりしてくれ。
そうでないと完成後にプレーする人間にも謎解きやギミックがバレてしまう。
それは言えるな
スレが同一な以上、気を使う面も必要だな。
意外な状況にビクッとするのもダンマスの醍醐味だからな
ネタバレだとそれが半減する
>>491 乙です。3回目潜ってきます。
>>508 一応、自分は進行で問題が無いかを中心に見てます。
敵の強さ・配置に関する意見、感想はおそらくネタバレにあたるので、
極端な事以外は書かないように心がけています。
段マスサイトのおすすめのクエストない?
カスタムダンジョンではサージカルストライクってやつ結構面白かったな。
目印投下必須だが。
テスト版のバグ報告や感想かく人は最初の行にネタバレ注意とか書くとか
するといいかもね。
あれ?でも完成版を早くプレイした人が感想書いてもネタバレになるようなw
サージカルストライクはやったけど四方に扉のある部屋が並んでるとこで詰まったな。
バグレポートはテキストファイルをどっかのロダにうpする様にすれば良いんじゃね?
516 :
510:2007/02/08(木) 19:38:15 ID:???
>>515 ここで自然に目に触れるのを回避するという意味ではいい案かも。
欠点を挙げるなら、ロダに保存されている期間は長く無いということでしょうか。
そもそもオリジナルダンジョン自体がロダ経由なワケだが。
名前欄に共通の言葉を入れとけば?
読みたくない人はNG登録すりゃいいんだし
話題がループしとるぞw
JAVA版ってRTCに比べてレベルなかなか上がんないね
ウィザードを無し⇒ネオファイトに上げるのにも灯火魔法を結構使った
522 :
ネタバレ:2007/02/08(木) 20:13:10 ID:???
↑ネタバレは名前欄にこれ入れる。
見たくないやつは 名前欄→ネタバレをあぼーん→完成版プレーが楽しい
523 :
ネタバレ:2007/02/08(木) 20:46:07 ID:???
なぁ、一度クリアしたりしたらみんなはどうしてるんだい?
レベルあげ?それとも人数減らして再突入とか?
メンバーを変えて再突入
プレイスタイルを変えて再突入
難易度を上げて再突入
RTCならモンスターを増やして再突入
一度クリアしたキャラをインポートして再突入
ん!
さっそくあぼーんされてる奴がいるな
感心感心!
528 :
ネタバレ:2007/02/08(木) 21:59:27 ID:???
犯人はヤス
529 :
ネタバレ:2007/02/08(木) 22:24:37 ID:???
捨てメアドに報告する手は?
それじゃ同じ報告を何人も重複して行うことになって無駄。
10Fに突入
ver.044の大敵ビホルダーがやたら出てくる階。もっともBの鍵のところは自分の意思で両コース行くんですけどね
武器も命中率も強化されているので以前より早く個体を始末できるが、
電撃食らって死亡/怪我するたびにやり直しであることには変わりはない。根気と運の勝負。
バリアルームは敵に回りこまれる心配がないので意外に楽。目玉の電撃のほかにもスコーピオンさんから
ダメージを100〜140くらい頂戴するのだが、まあ、敵の動きが封じられているから時間さえかければ おk
久々の装備更新。アーメット、そして待望のスピードブーツGET。これでようやく重量に悩まされなくてすむ。緑の靴よ御苦労さん
ただ細身の斧が非効率なのが残念。デルタの剣の”突き刺す”速射砲にダメージ累計で圧倒的に負ける
薬漬けだった日々は、確実命中の”暴れ回る”で、大ダメージを得られるファイナルウェポンでしたが、今回は用無しの模様
そもそも、今回の冒険は、体力的に長々と敵とタイマンはってる余裕がないのでねえ
11Fは楽勝。カラクリ知ったる無限回廊 → ブルートロール通路で早々とクリア
別の鍵でもう1個の通路に行けますが、その場所限定のアイテム
ウォーターエレメンタルに注意しつつプラチナ装備も回収。重いけどもはや問題なし
なお別の十字の鍵で残りの内1つに行けますが、霊体の相手をすることに加えそこ独自のアイテムが無く
無意味に技巧的な攻略をせねばならんので無視します
おっと、消し忘れがありますね。見苦しくて申し訳ない
あと、虫眼鏡が壊れなくなってますね
534 :
ネタバレ:2007/02/08(木) 23:22:39 ID:???
>>532 デルタ使うくらいならダイヤの剣のほうが良いような気もするがその辺どうよ?
>>535 カタチが好きなんだろ
俺もストーンゴーレムの石の棍棒使ってるし
数値でいくとデルタの方が高いんだよな
へー
虫眼鏡ってなにに使うん?
ダイヤの剣が手に入るのは11Fで、
>>532でデルタの剣の話をしてるのは10Fにいる時のこと。
11Fではダイヤの剣に持ち替えたのかも試練。
542 :
ネタバレ:2007/02/09(金) 16:07:53 ID:???
RTCのFOOD-俗称NURUPOの巻物クリア
10:16:18 14441steps(45.9km) save355回
スタム、ハルク、ダルー、ヒッサー 21〜29万点
ワーム肉900回くらい、スクリーマ肉1020回、松明589回投擲
色々面白かった、サンクス。とりあえずクリア可能報告まで。
543 :
ネタバレ:2007/02/09(金) 18:35:35 ID:???
>>542 フラスコの数は半分にしてもクリア可?
食料はまだ多かった?
水袋はまだ減らせる?
食料庫はあったほうがいい?
何回死んだ?
もっと戦闘は頻繁でもおk?
あそこのあれはもっと強くてもおk?
ハルクとスタムとゼット、抱かれてもいいのは誰?
>>541 よく読め↓
> ただ細身の斧が非効率なのが残念。デルタの剣の”突き刺す”速射砲にダメージ累計で圧倒的に負ける
545 :
541:2007/02/09(金) 19:00:54 ID:???
>>544 ん?細身の斧が手に入るのは10Fだから、デルタの剣の話をしているのは
やはり10Fの事だと思うのだが。
レスアンカーつけてなかったけど
>>535へのレスのつもりだったからデルタの剣と
ダイヤの剣のどちらが強いかとかは別に考慮してないよ。
その下に
>今回は用無しの模様
と書いてるから細身の斧に持ち替えたわけでもないようだが。
どこが間違ってるんだろう?
おれリアル池沼って初めて見たよ
547 :
ネタバレ:2007/02/09(金) 19:32:29 ID:???
542です。難易度0で挑戦してました。
自殺除くと本気で死ねる改造箇所は3・4箇所かな。ナイス。
限界まで食糧けちったので、残ったのは竜10枚全部、肉32本全部、
パン16枚全部、もろこし15本全部かな、チーズ10個ちょっと食った。
あと水袋はゼロでもいけた。ワームが美味い。
フラスコは2個くらいまでは減らせると思うけど8個くらいは
欲しい。テキーラにはがっくり…
戦闘回数はこのくらいが好みかな。増やすならいったりきたりする
通路にジェネレーター設置が良いな。でもパラメーターで数調整できるし。
あそこのあれってどれだろう。あと恋人はティギー。
548 :
ネタバレ:2007/02/09(金) 20:14:39 ID:???
>>547 食料、こうやってみるとけっこう余りますな
理想的にはつねに適度な飢餓状態、死にそう〜助かった〜が望ましいんですが、人によってペースがことなるのでその辺のさじ加減が難しい
あそこのあれは、唯一謎解きもどきを追加した場所です
もしかしてスルーされたかも?w
今後、さらに凶悪なサプライズを追加できるか検討
初期プレイと使い回しプレイにいかに難易度にさをつけるか検討中
頭悪いんで謎解き作るのは苦手なんでjavaさん尊敬
RTCで、階段や穴の上下階のつながりはどうなっているの?
データ見ても座標が同じなわけでもなさそうだけど
座標同じ。その階全体の座標をどのくらいシフトさせるかという指定がある。
DMオリジナルとDM2と両方やったけど、合ってるよ。
DM百科の地図の階段についている番号は通し番号だよね。
最初通じている階の数字だと思ってたが。
>>550 つまり、例えばデフォルトのダンマスデータで特定の階の座標シフトしたとしても、
階のつながりは維持されたままだと
設定はLevelsのシフト○○で良いの?
初期設定からどれだけ座標がシフトされているのかを確認する方法はあるのかしらん?
今、階層を14階以上に増やせることに気がついたorz
オフセット座標で階段位置合わせたらいいだけだ
例えばオリジナルのレベル3を更に東に5だけシフトしたら
0〜2、4〜13も更に東に5シフトしないと大変なことになる
まあエディッタで作るのがよさげ
だからレベルズ-エディットのオフセット値を調整したら良いだけだよ
モンスターのグラフィックもSFC版準拠にするつもりだろうか
Ghost、Demon(ファイヤーデーモン)が別ものというくらい変わってて
Trolin(ブルートロール)、SwapSlime(シュリーカー)、
StoneGolem、PainRat(忘れた)、WaterElemental(透明処理されてる?)
Vexirkの攻撃時…もなかなか違うよな、確か。
>>557 無理じゃね?
RTCで、明るさダメージというか、踏むと明るさを±できるアクションはできる?
ライトだと定点照明みたいな効果っぽいし
ウォールメカニクス の ウォールアイテム-アクション の
アクション-ダーク アクション-ライト
とかの事?
つまり
フロアのトリガー(アクティブ)→ウォールアクションのダークアクション
でOKってことか
毎度すんません
562 :
NAME OVER:2007/02/10(土) 20:10:25 ID:2qdc8N2q
懐かしさのあまり最近やり始めた者でございます。
LV6で行き詰ってしまいました。
LV6のT字の通路(MAP右上あたり)の所で、床プレートを踏むとドアが閉まってしまい
西に鍵ドアが1箇所、北に点滅テレポフィールド、その先に手動開閉格子ドア
がありタイミング狙ってもフィールド抜けれないです。
攻略ページも見たけど載ってなく、閉じ込められてしまいましたTT
マスターの皆様どうか教えて下さいませ〜。
ドアオープン使っても良いからドア開けて下にもぐりこむだけじゃんか
どちらにしろ詰まる様な場所じゃない
進みすぎて2個目のテレポーターに引っ掛かってるとか?
まずドアオープンの魔法でドアを開けてから
ドアのマスまでミストのタイミングをはかって移動
そこからもうひとつのミストのタイミングをはかって中に入る
これでいいんじゃね
てレスをさきこされた
565 :
562:2007/02/10(土) 21:25:10 ID:2qdc8N2q
やや!素早いレスありがとうです。
う〜ん、詰まる所じゃないのね・・・
ドアオープンはできたけどドアに辿り着く前に戻されてしまうんです。
ミストの点滅タイミング早過ぎる。
もうちょっと頑張ってみます。ありがとう。
物持ちすぎでないかい?
どんだけ重装備なんだよ
568 :
562:2007/02/10(土) 21:41:20 ID:2qdc8N2q
>>566さんまじTHX!!
重量表示が黄色になってました〜!
こんなことで2時間もくってしまったぁ><
>>567さん
箱にはスクリーマの肉詰、鉄のヨロイやオノなど等・・
そりゃ重いわね^^;
569 :
561:2007/02/11(日) 00:18:39 ID:???
ウォールアクションのダークアクションが
指定数値だけ光度を下げるではなくて、特定の値だけ光度を下げるだから使いづらい
トーチ重ねがけの状態によっては効果ない場合もあるし、出すぎる場合もある
光度を指定値に変更する方法はないもんか
てか英語わからんorz
ドア開けさせようとしたら
ドアフレームが消えたorz
571 :
NAME OVER:2007/02/11(日) 07:56:16 ID:CvWdrUjW
>>570 スマネ
近いうちに修正版出すのでちょっと待って
572 :
561:2007/02/11(日) 12:03:27 ID:???
RTCで、毒ガス重ねがけで累積ダメージが起こらないのと
敵によって毒ダメージに違いがないのは致命的欠陥な気が
たしかPC-98でやったときは問題なかったはずなんだが
573 :
405:2007/02/11(日) 15:11:11 ID:???
574 :
570:2007/02/11(日) 17:27:32 ID:???
あれ、俺なんか405さんに勘違いさせちゃったっぽい?
すまん、570は俺の自作ダンジョンにおいてのミスなんだ
575 :
ネタバレ:2007/02/11(日) 19:21:23 ID:???
576 :
ネタバレ:2007/02/11(日) 19:45:16 ID:???
577 :
ネタバレ:2007/02/11(日) 20:12:27 ID:???
578 :
ネタバレ:2007/02/11(日) 21:50:23 ID:???
RTCフードの前バージョン9Fまでクリアしてたのでとりあえずコメント。
以下ネタバレ含む。
ダルー一人プレイだったのでフラスコ、食料、水は全く問題なし。
死亡も無し。戦闘は若干敵が増えたり硬くなったりしてるなーと思うけど、
個人的には少々物足りない。しかし敵をもっと増やせばいいというわけでも
ないので、敵を増やしたりヘルスを増やしたり以外の工夫をもっと見たいところ。
8Fのギグラー部屋で背後に現れるマミーとかはゴーストにするぐらい
意地悪でもいいかも。(ボーパルの剣を持つと速攻盗まれる)
8Fの火球も弾道が同じだとまず当たらない。個人的には火球の列が出来る
くらい極端に増やしても面白いかと思うw
ところどころ不意打ちを食らうところがあったのでそこはわりと楽しめた。
一番怖かったのは何気に2Fの二つの鉄格子の所。
鉄格子を開けきれないとマミーに退路を断たれる。
攻撃方法がまだスイングしかなくて、マミーを倒しきれずにやばかった。
何とかときの声で道を作って逃げたけどときの声が効かなかったら死んでた。
9Fの食料庫で試しに宝石を2つ入れてみたけどネズミは一匹しか出なかった。
多分連続で入れたからモンスタージェネレーターの上にネズミが残ってて
発生しなかったんだと思う。
ジェネレーターは上にモンスターがいる時は発生しない。
これを防ぐには別の場所にジェネレーターとテレポーターを置いて食料庫に
ネズミをテレポートさせるとうまくいくと思う。
テレポーターなら既にモンスターのいるタイルにモンスターをテレポートさせても
重なって現れる。
あと弾入れが一つも見つからなかった。まあ見落としただけだろうけど。
箱の形だと一見普通の箱と見分けがつかないかも。DM2の箱のグラフィックに
するとかして区別すると良いかも。もうしてるかもしれないけど。
次回は食料とかのテストの為にも4人パーティでプレイしてみるよ。
579 :
ネタバレ:2007/02/11(日) 22:20:49 ID:???
>>578 サンクスです
>8F
ごめんそれ多分偶然。
8Fはあんまりいじっていないから改良の余地はかなりあるとは思うんですが
ギグラー苦手な私は8F恐怖症があるもんですから
火球は検討します。
>2F
作った自分がクリアできずに悩んだ
>9F
検討課題だったのですが、その方法いただきます
>弾入れ
特定キャラの初期装備となっております。
これは、弾数少なくてとかく見捨てられがちな射出系アイテムを
使ってほしかったのと、中途半端能力系キャラに光を当てたかったため
ちなみに、キャラ再利用スタートの場合、床に全部落ちてます。
うーん、射撃をうまく使わないとクリアできない箇所を作るべきなのでしょうが
思いつかん・・・
・・・思いついたけどめんどい・・・
うーん、戦闘はもっと絶望的な状況の方が面白いっすかね?
RTCはたしかに敵が弱い(javaは強杉)感じなんですが
パラメータそっくり入れ替えだと全部入れ替えしなきゃならん感じですし
あと、ワンパターンを避けるにはどうしたもんかが悩みどころ
謎解きではないけど頭を使わないと死亡、理想的ではありますが
あと、エディタの英語わからんorz
580 :
ネタバレ:2007/02/11(日) 22:22:25 ID:???
581 :
ネタバレ:2007/02/11(日) 22:54:38 ID:???
>>579 config.txtのDIFFICULTY[tab]nの推奨設定数値を
添えればいいんじゃない、と思った。
オリジナルでDIFFICULTY15でやるとすぐ死ねる
>>582 標準だとどの位なのかね?
98版だとけっこう油断するとすぐ死んだ覚えがあるんですが
RTC版なるものを知って久しぶりにやとうとしたんだけど
ChaosStrikesBackで4人復活させてからどうやってダンジョン入れば良いのか忘れたorz
セーブして転送
>>585 できました
ありがとう
ホント懐かしいなぁ
わかんねーけどたぶんそう
RTCでスカルキープを久々にやったらえらくあっさりクリアできた。
カオスの方が難しいな。
591 :
ネタバレ:2007/02/12(月) 11:56:36 ID:???
>>582 敵キャラ見直し決定
かなり時間かかるorz
しかも暇がしばらく無いため再うpはしばらくむりぽ
いかに既存の罠とからませて絶望的状況作るかアイデア練馬大根
しまった。592はネタバレです。
質問というか、アンケートというか・・・
皆はRTCのconfigでDIFFICULTY(難易度設定)を変える派?変えない派?
俺みたいに知らなかった人は変えない派という事で
>>594 知らなかった派ノシ
javaみたいにプレイしながら調整、
またはエディタでシナリオごとの初期設定できればいいのにと思う
関係ないけど、RTCのビホルダーとエレメントって、接近戦で後列への直接攻撃できたっけ?
596 :
ネタバレ:2007/02/12(月) 16:25:31 ID:???
>>595 前列が居なければできるだろうけど・・・。後ろから喰らったとかではなく?
>>597 そう
98版はたしかそんな設定だったはずなんだけど
>>595 常に1人旅の俺はまったく気づいてないぜ!
>>594 変えない派。
インポートで自然上昇してそのままプレイすることはある。
601 :
NAME OVER:2007/02/12(月) 18:00:33 ID:+CojHHkA
やっぱインポートすると上がるのか
キャラが強ければ上がるけど、そんなに強くないキャラをインポートしたり、
メル欄にsageを入れたりすれば上がらない。
やっぱ自作ダンジョンはDIFFICULTY 0(デフォルト)で創れば良いか。
15を自分でクリアできるギリギリに設定するってのもアリだけど。
ちょっと先のほうで揉めていたことについて結論だけ
大打撃アクションのダメージの効率性は デルタ(突刺) が 細斧(暴回)、ダイヤ(切裂)を上回ります
剣の能力そのものではデルタは劣りますが、行動回数(待機時間)の面で圧倒します
また、素のスタム氏の命中率自体がよろしくないため、ますますデルタの攻撃回数の多さが威力を増します
さて、12Fに進んで問題発生。
東のくろがね地帯入口には、スペルバインが大広間に出てこれないように、モンスターの
進入禁止箇所が設けられているのだが、そこにスペルバインが4匹鎮座ましまして動かない
しかもプレイヤーがスペルバインを攻撃できる位置は、L字型通路の突き当たりで、壁を背にする形になり
ただ突っ立っていると火球や毒ミサイルが全弾、壁にあたって被害を被ってしまう。
しかたなく、ボーパルの剣で、突いては横に跳んで回避という反復攻撃を加える
その姿は、「動物のお医者さん」で狂犬病の予防注射をする倉嶋獣医師のごとし
しかし、案の定というか・・・1体も殺さぬうちに、とうとう魔術師レベルが上がってしまった。
実に困ったことになった。
行ける所には行く方針だが、行けない場所はしょうがないので、くろがねシリーズを諦めるのは構わないとして、
くろがね地帯の奥にある、どくろの鍵が手に入らない。
このままでは、先にある直通階段を使うことができず、13F、14Fと上階を行き来するのに12Fを介する羽目になる
久々のダンマスでうっかりぼんやりしてた。
翼の鍵に頼る奇手も考えたが、あとあと面倒になるのは自明なので、結局やり直すほうがよいとの結論に達した
忍者レベルを上げるための荷物投げ行為が無に帰すのが痛い
楽に攻略できる11Fの前線基地を作る必要はないので、10Fで鍵を使わずに13Fの分に回すことにする
幸い、スピードブーツを取った直後の10Fのセーブデータがあるので、そこからやり直し
>>604>>605 おまえよくやるなぁ
感心するよ。
俺もおまえに触発されて魔法使わずに一人旅でもやってみようという気になった。
実質初めて4人PTでDMの13階まで来たんだけど、こんなのどないせいっちゅうねん。
回復がおいつかんたい。1人PTは楽だったなぁ・・・。
>>605今更な感じがするが明かりは灯の護符だけ?
>>604ダイヤの剣はCleave使っちゃイヤン
StabかChop連打じゃないと
それだと弱いんだよなぁ
俺もデルタ愛用してるよ。
ダイヤはゴーレム専用
大差ないけどな
今の環境だと刺すも突き刺すもあまり変わらんのよねぇ
ところで、自作ダンジョンで装備アイテムの効果とか変えちゃうのアリかな?
KATANA や MOONING STAR を最強武器にしたり。
やっぱ先入観があるから難しいかな・・・。
名前を”MURAMASA”とかすれbくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
BIZEN とか KOTETSU とか KIKUICHIMONZI とかあって、強さや重さが微妙に違って
扉が障子と襖で「つづら」に収納(ry
>>615 なにそのディンギル
個人的にはMURASAMA
回数無制限で真空波飛ばすとかw
むらさま・・・誰だよw
懐かしい誤植だな
ドラゴースの攻撃(主に声)ウゼー!!
このスレでむらさまが通じないのはちょっと意外だったな。
621 :
617:2007/02/13(火) 13:05:31 ID:???
>>620 ごめん、俺DM一筋だったからWIZとか知らないんだ。
RTC0.24での話
勇者を転生させるときに能力値がアップするのは周知の事実
なら全能力値+3も理論上可能だろう
そう考えた俺は、zooで実験をはじめた
ペタルを生き返らせ、ヘルスを瀕死にしモンフルイルを用意してチャニ・サヤディーナ・シハヤの鏡の前に立った
チャニは全能力値の端数が7なので、これが全て0になればオール+3というわけだ
俺は転生>目玉ドロップ>嗚咽>焼身自殺を繰り返した
1回1回転生するたびにスクリーンショットを取り、記録しながら自殺する
オール3への道は厳しかった。何度転生しても、どこかが必ず欠けていた
スクリーンショットの通し番号が2000回を超えた
光明は唐突に訪れた
全能力値が+3
目を疑った
思わずスクリーンショットを4回撮る
紛れもない事実だった
慌ててその記録を様々なところに分散して複製した
友人にそのセーブデータを自慢した
「べほほほほ」
笑う友人。「そんな苦労しなくても、エディターで造れば?」
その一言で、俺はEDITORつきのRTC0.28がリリースされていることを知った
その日の夜
ヘルス・スタミナ・マナ999、全能力値255、全職業アークマスターの神勇者を造りながら、俺は哭いた
造ったのかよw
レベルアップの上昇率とか調べてる人がいたけど、どういう計算してるかわからないからなんとも
言えないんだよなあ。
各レベルで常に同じ上昇率とも限らんし、WIZのHPみたいに初期値から
再計算とかだったら高い値が出続けるとだんだん高い値が出にくくなったりするし。
だが、狙ったステータスになった時、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じたと思う。
そう
またバーボンなんだ
627 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 19:03:18 ID:4p/lPjU/
>>622 そしてインポートしたら難易度上がりすぎて泣くと
マナ0プレイを見ていて ふと 専門職プレイを思いついたんだけど
(魔法使いなら wizardレベル以外上げない ってことね)
ダメージ食らってもFighterレベル上がってしまうことに気付いて
他3個は全てアークマスターのキャラ4人作って遊んでる。
(intelligenceやwisdomは自分の専門以外は全部 1 だし当然FighterとNinjaはマナも 0 )
java版だと魔法使いと僧侶のパラメータが別なので可能なんだろうけど。
intelligenceが 1 の僧侶だと wizardレベルはアークマスターでも火球が撃てない
ことに気が付いたけど これはこれで面白いような気もする。
今のところ 11階くらいまで思ったよりすんなり来てしまったので
もう少し初期パラメータ落としておけばよかったかななどと思ってます。
ただ まだクリア出来るのかはわかんないけど。
と つられて変わったプレイをしてみたという書き込みでした。
RTCのエディタで遊んでいるんだが、楽しすぎるなコレ
俺も完成したらうpってみよう。
>>631 とりあえず背景をダンジョンタイルにしてくれ
話はそれからだ
>>631 これって・・・オリジナルダンジョンの話題を隔離するつもりで?w
634 :
ネタバレ:2007/02/14(水) 00:41:33 ID:???
>588-589
違う。
TOWNS版は、
・タイトル画面でマウスカーソルが緑
・移動が半歩ずつじゃない
・スタート地点から出る扉がもっとのっぺりしている
ほかにもいろいろ差があるかもしれんけど、ちょっと見ただけでも結構違う。
>>605 モンスター100やってたとき、自分もそこ越せなかった(xx)
まず大量に折り重なったオイトゥにリンチ、750のヘルスが即死or50くらい。
倒したらスペルさんの火炎地獄。10割がた即死でどうしようもなかった。
魔法のハコをぽいぽい使ってたのが悔やまれた冒険でした。
637 :
ネタバレ:2007/02/14(水) 05:19:56 ID:???
てか、冗談かと思いきや俺のはマジでアクセス規制に引っかかってる
なんか誰かがどっかの板でコピペ連投したせいらしい。
ほかのプロバ持ってたからいいものを、無かったら携帯使う羽目になった
マジ最悪
ありゃ?ひょっとしてRTCでランダムアイテムって実装できない?
できるんじゃない?
CSBにはランダムギグラーがあるし、ギグラーがテレポートする前にダメージ
ゾーンとかでギグラーを殺せばアイテムだけをテレポート地点にランダムに置ける。
なぜ初代ダンマスだけ
>>631でやらねばならんのじゃ
「原本」て意味のOriginalじゃなくて、
「独創的」て意味のOriginalだと思われ
>>631出来てしまったことだし試験的にやってみるか?
内容ごとにスレを作れば見やすいかもしれん。
テストダンジョン関連も
>>631に一つずつスレを作ればいいかもしれん。
あとは管理人しだいだがw
馬鹿馬鹿しい。そんなにいくつもスレッド取得してられない。
じゃあどうする?
製作関連の話も名前欄にネタバレって書いてこのスレでやるってことでいいのか?
このスレがあれば十分だよ。
もともと話題が豊富なスレでもないんだし。
専用板なんていらね。
てかせっかく名前欄の提案して、うまく機能してるみたいだったのに
なんでいきなりしたらばで別スレなんだよ
隔離みたいで感じ悪い
そんなにエディットダンジョン関連の話題が嫌なのか?
これがいわゆる保守派の懐古厨ってやつなのか
煽りじゃなくて、本気で憤りを感じる
>>648 なんかずっと前からのレス見たんだが
感じ悪いのが1人いるのは確か。おそらく同じ奴だろうが
ま、レスが1000行ったからってなんの問題も無い訳だし
なにを隔離する必要があるんだか
ぶっちゃけ俺はオリジナルか、忠実に再現することに重点をおいた
RTC作者以外は認めないし興味もないなあ。
エディットの話があっても読まないだけだから気にはしてないけど
ちゃんと別スレがあっても何の不思議もないと思うけどね。
隔離とかそういう意味じゃなくて。それって単なる被害妄想じゃん。
>>650は、エディットダンジョンに関する話題が嫌いな人であるのは間違いない
とりあえずしたらば使いたい人は使って
このスレでも製作話題は可ってことで
俺もシナリオ作っているけど、スレ落ちする2ちゃんよりは
したらばやwiki立てようかなと思っていた口だから
極一部のネタフリもしないくせにいちゃもんだけはつける方は放置で
どうせいつもの奴だろ。
プレーだけを楽しむ人
├ オリジナルダンジョン重視派
└ アレンジダンジョンも楽しみたい派
作って楽しむ人
├ エディット話仲間が欲しい派
└ プレーしてもらって感想が欲しい派
こんなところか。まあ1つのスレでいくならみんな仲良くというほかない。
色んな違う話題でも
さっきまでみんな仲良くやってるじゃん。
ここにわざわざ荒れる火種を持ち込まないでくれ
そんなこと650に言ってくれ
>>650 お前の認める認めないなんぞ知るかボケ
汚いもんぶっちゃけるな
黙っとけばいいことをわざわざ書くんだから、覚悟できてるんだろ
しかし本当に悪いのは641だな
631はダンマススレをしたらばに建てただけだもの(動機は別として)
641の大悪党があざとくエディットの話題をあっちでやれとか書くのがいかん
641いなくなってくれ
RTCやってみたんだけど
魔法が使えないんですが
魔法書が1Fに落ちてるんで拾う
魔法書を右手に持って開く
マジックシンボルの書かれている巻物を魔法書にドラッグ&ドロップ
>>657 レベル上げすれば覚えるよ
最初はホイミ
>>656 おまえが一番ぶっちゃけてる。そんなに雰囲気を悪くしたいのか?
自作ダンジョンとかが受け入れられない人って、SFC からの人でしょう?
古くからの PC ゲーマーだったら、MOD 文化には触れている筈だと思うのだけど。
日本のゲームはメーカーから与えられた物で遊ぶしかない訳だけれども、
海外の場合には自分で作成したり他人が作ったもので遊ぶケースが大変多い訳で。
だから、Never Winter Nights なんかでは最初からエディター標準装備でしょう。
>>658 ああ、ステータス画面の魔法書の上にドラッグ&ドロップすればよかったのか
これだと、自分でスクロールみつけるまでファイアボール撃てないのね
>>659 はいはいワロスワロス
PC派はSFCをバカにする傾向があるけどね
ちょっと和んだ
また一年以上荒れる様な事は勘弁な。
ま、その荒れる話はおそらく1人のアンチの思うつぼだから
さっさとここで終わりにしてしまおう。
自作がいやなら見ない、やらない、話に参加しない
なんも問題ナッシング
>>アンチ
豚に噛まれて、死んじゃいな! by山咲トオル
でも、あっちのほうがいまのところ、自作をうpするには良い環境みたいよ
煽りや荒らしもまだないし、専用スレがひとつ建ったからネタバレとか気にしなくて済むし
結果オーライになりそうな予感
うむ
ネタバレ対策には別スレが最良策だよな。
ゲームの内容を語り合うのと、ゲーム作りに勤しむのは趣旨が違うから、分けて
もいいんじゃね?
と思うよ
このスレまた過疎るのやだなぁ
せっかく毎日結構なレス付きだしてちょっと喜んでた口なんだけどな。
ここの住人ったって俺の見たとこ10人いるかいないかってとこじゃね?
話題なんて選んでたら過疎るよ絶対
俺的には、自作、SFC、RTC、java、ネタ話、チラシ、なんでもありなんだけど
そういう人多いんじゃない。
RTCとJavaで自作ってる&テストってる人が別スレ「にも」書くことにすればいいだけで、
そんなに過疎らないと思うな。
というか、別スレが盛り上がってオリジナル・シナリオが増えればこっちでもソレをプレー
して盛り上がれるわけだし、一挙両得ジャマイカ?
別にどうしても別けたくねってんならかまわないが、それが本来の姿だと思うぜ。
うむ。俺も賑やかなのは好きだな。
人が人を呼ぶという言葉もそうだけど、過疎が過疎を呼ぶので。
少人数で分化して上手くいったケースを見たことがないよ。
結局、「あっちには人が居ない」という理由により、
少数派が元のスレッドに回帰する事になってしまう。
これが毎度のパターン (終いには管理人がいつの間にか飽きて逃亡、広告爆撃も放置)。
ダンジョンマスターの大手サイトを長らく続けている人のサイト、
そこにある掲示板だとかいうならまた話は違ってくるかもしれないけども。
ローグライクでもあるまいし、もはや本編の話題だけでスレッドを保たせるのは無理なような。
今まで具体的にオリジナルシナリオの話をしていた奴はいなかったべ。
それでも続いてきたんだから大丈夫だよ
それにスレを趣旨ごとに別けて成功した例なんか腐るほどあるだろ。
>>673 今、ダンマスがそこまでメジャーだと思っている時点てお前は間違っている
ここら場末のレトロゲーム板だ
ただでさえ少ない住人が分割されたら盛り上がるわけねーだろ
だいたいこの数週間、自作ネタ以外はほとんどレスねーだろが
もうネタ切れなんだよ
つか、今までそれで大丈夫だったんだから、そんなムキになることないだろ。
ダンマスはメジャーじゃないが、コアなファンが根付いている優良ゲームだよ。
俺がいってんのは、このスレは今までのままにして、最近盛り上がってるエディター
ネタは別スレにしたらいいだろって話しなんだよ。今までのままで充分コンスタントな
レスがついてるだろ? 何が何でもレス数が増えりゃ良スレってわけじゃない。
むしろゲーマースレとクリエータースレを別けた方が、ネタバレやエディターネタを嫌
う住民同士の反発がなくて良スレ化すると思うね。そっちの方が絶対いい方向に発展
する。
なんか知らんが最近ここ荒れてるのね・・・
どこもそうだけど「このスレはこうあるべき」って話がでてくるとろくな事がない。
オリジナルを超えるような大作を世に出せば盛り上がるよ。
この板のスレッドで一番延びてるスレで18.1レス/1日
ただでさえプレイ人口も作成する人も少ないDMで、2スレに分けても一方か最悪両方沈むだけじゃないかな
同居する場合
プレイ側:新しいダンジョンが遊べる
作成側 :早いフィードバックですぐ修正できる
というメリットはかなりでかいと思う
ただ、プレイしたいだけの人の中には「エディタ関連のちょっとしたテクニック」に関するレスを
ノイズに感じる人もいるだろうし、過去ログに埋もれてしまったギミック作成テクニックや
すぐ消えるアップローダにUPされて、今は手に入らない過去のダンジョンの勿体無さ
何てのを合わせて考えると、エディタ情報wikiぐらいはあって良いかも
レスが多ければなんでもいいって考えがそもそも間違ってる
久しぶりだから浦島太郎状態だ・・・前スレ辺りからでも読もう。
>>46の言っている人と同一人物ではないかもしれないけど、
RTCでSFCグラ&音付(雫も再現)を作ってた者です。
こう頻繁にバージョンアップされると、その都度コンパイル
するのが面倒で、RTCはver.0.37からご無沙汰してました。
RTCのバージョンアップが枯れたら、ドラクエ1を作って
みようかな。モンスターも似たのがいるし。
>680
お疲れ様です。
音付きの物ってまだどこかで落とせますか?
後でどこかにupしますよ。JOJOも健在です。
>>684 過去にORA ORAとかカキコしている人がいたが、意味がやっとわかったw
>>675 てかここで荒らしている奴は、エディタネタだけにかみついている訳じゃないから相手にするだけ無駄
荒らしは放置
ここはDMの話題ならなんでもおk
したらばの利用は各人におまかせ
過度のネタバレは自粛
でいいんじゃね?
>>679 保守だけが続くスレが良スレでないことは間違いない
元々このスレは保守だけが続く状態じゃなかっただろ
RTCで転生選んだ時ってステータス上がってる??
なんか下がってない?
お前ら、"怪物"が来た時はときの声とか、角笛を使えよ
てぃあああ
角笛とか時の声とかって使ったことないよ
手なずけるとかも。
時の声 じゃなくて 鬨の声
いてっ! とかいう最悪コテが潜伏している気がする
まあ現に掲示板ができ、自作ダンジョンスレも建ってしまった以上、
我々にできることはこれからどうなるかの様子見しかないな。
ダンマスネタが3箇所の人口を維持できるかなんて
ある程度の期間で見えてくるだろ。
とはいえ自作ダンジョンスレの方に一つ疑問があるのだが、
>>688>>694 あんたらに聞きたいんだが、
結局そのスレでできた完成品はこのスレに投下するそうだが
それだと結局ここを荒らしてるオリジナルの話題じゃないとだめだという奴が騒ぐんじゃないのか?
一度決まったことに対して後からグダグダ言う奴が必ず一人や二人はいるんだよな
ID見えてたらこの流れは無いだろうなと思う俺ガイル
別スレはアンチが作ったようには思えないな
スレ主がきちんと面倒みるならそれでいいんじゃね?
立て逃げなら廃れてまた元の状態に戻るだけさ
>>698 同意。
強制IDの板に移動した方がいいのかと考えたら・・・
話がややこしくなる orz
>>697 決まってもいない、つーかスレ立てはいらないっつー流れだったのに
あまりにも自己中かつ強引な厨のやり口に心から萎えた
俺はもうここから去るよw
オリジナルのネタフリきっちりやれよ、アンチ自作厨w
>>699 書き込みの端々に悪意が見え見えなんだが
ワラだのオワタのAAだの
「荒くれども」やら「ゴッド」やらもおちょくってるとしか思えんな
スタム0マナ一人旅の報告まだかなあ・・・
>>701-703 わざわざ3つにわけないで一度にまとめてレスしろよ
スレがもったいないだろ
ネタバレとかあぼーんする必要がなくなるのはありがたい
707 :
494:2007/02/15(木) 20:03:11 ID:???
あの、すまん。
今更しらじらしく聞こえるかもしれんけど
俺は決して悪意で言ったんじゃなかったんだよ。
みんなわかってるよ
新スレが気に入らないキチガイが一人で騒いでるだけだから心配しないで
昔は何人かいたな
711 :
405:2007/02/15(木) 21:40:33 ID:???
なんか荒れてますんでしたらばに移動しますね
テストプレイヤーの方、申し訳ありませんが以後したらばの方に感想よろしくです
>>709 そいつに限っていえば、前スレで荒らしたやつ
始めは名無しだった
俺はスレを分ける事には別に反対じゃないが(もちろんここだけでもいい)、
正直こんなくだらない理由でレゲー板にダンマススレを二つも作るのはスレの浪費
じゃないかと思う。
板によっては他のスレの住人から文句が入るころじゃないかな。
だから他所でやりたい人はなるべくしたらばのほうを使ってくれると有り難い。
過疎板だからこそ、いろんな趣味の人が気兼ねなく語れるスレをたくさん作って自由に
情報交換できるようにすることが重要なんじゃないの?
過疎なのにスレ立ても自由にできないんじゃ、誰も寄り付かないよ。
>>714 同一ゲームで複数立てるのはマナー違反だろ
立てるたびに無関係な他のゲームのスレが一つdat落ちする訳だし
あっちのスレより
12 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/02/15(木) 20:33:10 ID:???
ま、このさいここのスレで盛り上がろうよ
あっちの本スレは自作アンチ(おそらくひとり)が
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
良ネタ投入で盛り上げてくれるんだろ
何これ、全然矛盾してる
>>715 落ちねーよ
大掃除とかもう何年も来てないだろ
またお前か
毎日毎日いい加減にしてくれ
そろそろ自分が良い流れを壊したって事を自覚したら?
お前だよお前
なあ余計なお世話でうざいと思うけど、
あと俺はスレが立とうが立つまいがどっちでもいい口なんだが、
別スレは内容としては完全に同人ゲーム板なんじゃないか?
今ふと思っただけなんで、全くスルーしてもらっていいけど、
もしあのスレがちゃんと続いて次スレが立つときが来たら
そこのところも考えてもらえればと思う。
688建てた奴っていてっ!の太鼓持ちなんじゃないの?
丁寧語使ったり顔文字使ったり、音符まで使ってなにを表現したいんだか
他の人が建てたんなら使っても良いんだが、太鼓持ちのスレはちょっと・・・
過去スレでもいきなりファビョりだしたしな
そんなねちねち攻撃するほどこことかな
同一人物かどうかもわからないのに
>>720 そういう陰謀論みたいな考えには賛同できない
おまいらダンマスを愛しすぎw
※ 同一人物による荒らしの疑いがあるので、エディタ放逐派はsageないでID出して書いてください
以下、sageでのスレ分離の主張や擁護は悪意を持った荒らしなので無視してください
このレスに対する「そんなことする必要あるの」「勝手に仕切るな」という意見も同様
エディタ放逐派は以後sage禁止。その相手してる人も荒らし
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
725 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 01:52:01 ID:nKlHG5GN
すいません。こっそりと昔からROMって楽しんでた者ですが、今後は
どこ見に行けばよいのかまとめて頂けませんか?
プレーだけを楽しむ人
├ オリジナルダンジョン重視派 >
ttp://〜
└ アレンジダンジョンも楽しみたい派 >
ttp://〜
作って楽しむ人
├ エディット話仲間が欲しい派 >
ttp://〜
└ プレーしてもらって感想が欲しい派 >
ttp://〜
みたいに。
新しく作った掲示板に過去スレを貼り付けると、
ひろゆきさんに怒られます?
でも俺はID表示には大賛成。
ID出ないのを良い事に
アンチ1人の複数を装って言いたい放題、ケチつけ放題には頭くる。
やっと684の素材落とせました。感謝です。
それで、ゲーム内で音を出すにはどうすればいいんでしょう?
素人ですまんです・・・
>このレスに対する「そんなことする必要あるの」「勝手に仕切るな」という意見も同様
早速 荒らし
>>727キタwwwww
嫌エディタ派は流れをぶっ壊した分の責任が少なからずあるからID出すべきだ
>>729 コンパイルしないとそのままじゃ使えないよ
掲示板は、煽りや荒らしをやり過ごせない一部の人間によって
さらに荒れていくものだということぐらいそろそろ覚えていってくれよ。
この板しか知らないってわけじゃないだろ・・・
グダグダ言うのは、いつも周り……当事者でない人物だ……。
>731
ぐぐってみたけどまるでわからないっすorz
まあ懐かしい曲が聴けただけでも嬉しい
>>734 ちょwwwwググるまえにまずはテンプレをみるのだ。
テンプレ見ましたが
txtではないファイルはどういう方法でやるのでしょう?
ズブな素人なもんで申し訳ない
メモ帳開いて、ファイル→開く→RTCファイルを選択
またはメモ帳のウィンドウにRTCファイルをドラッグ&ドロップ
またはRTCファイルを右クリック→プログラムから開く→メモ帳を選択
とかすればメモ帳で開けますよ
738 :
737:2007/02/16(金) 03:53:31 ID:???
あ、ごめんなさい。コンパイル対象はtxtファイルですね。
新しいスレが立ったのか
賛否両論あるようだが、とりあえずオメ!
新スレは新スレでいいとして、早く話題を戻そうぜ
自治議論なんて誰も興味ないだろ
>>695 荒らしたのは 555 というキチガイの方。
私としては、いてっち氏>>>>>>>>>>>>>
>>555 氏なので悪しからず。
「クレクレ厨の享楽乞食が」の下りはテンプレに貼るべきだと思いますよ。恥さらしとして。
ダンジョンマスター Lv.16
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148663668/555,570,572 > 555 名前:キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!![RTC!] 投稿日:2006/07/12(水) 23:48:59 ID:???
---------------------------------
> 570 名前:NAME OVER[RTC!] 投稿日:2006/07/13(木) 09:28:35 ID:???
>
>>565-568 > てめーら何様だ。
> 自分では何も作れないくせに文句だけはいっちょ前だなwwww
> 氏ねカス共。
>
>
>>555氏
> こんな荒らしに負けずに頑張ってください・・・
---------------------------------
> 572 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/13(木) 10:17:39 ID:???
>
>>570 > 志村ー! メール欄! メール欄!
ダンジョンマスターLv.18
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164459609/518,530,541 > 518 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 13:05:13 ID:???
>
>>515 > クレクレ厨の享楽乞食が調子に乗ってんじゃねえよ
> クリエイターの苦労も知らずにフリーソフトに文句つけやがって
> モラルのかけらもねえのか
---------------------------------
> 533 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 21:09:28 ID:???
>
>>530 > 英語も読めない奴が偉そうに語るなってことだよ
> それに関連する文章も読まずしてなにが自己満足だ
> 只飯食う奴が文句言える立場か
> 全然努力もせずにゲームだけやってデモだってのに中途半端で肩透かし?
> 恥を知れ
>
> フリーソフトなんだから、それに関する情報を最大限読んでから文句を書け
> 本当に腹の立つDOMめが
---------------------------------
> 541 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 21:56:09 ID:???
> 英語読めないクレクレDQNが恥かいたってことでFA
> どこの掲示板でもいるじゃん、こういうタイプって
> 自分が最低限すべきことを弁えてないんだよ
>
>
>>537 > 俺が見たときは76だったよ。増えてたんだ
> 今見たら、FILE NOT FOUNDだった。もう消されたみたいだね
いてっち氏や 555 氏についてもっと貼りましょうか?
>>720 ちなみにいてっち氏ファンの私は断固として「スレ分割反対派」なので悪しからず。
β版テストしたい人はすればおk
したくない人はしなきゃおk
別スレ立てる程の事じゃない
つかこの板のローカルルール見るとダンマスで2スレあるのは不可だとおも
ここまでで別スレ立てた奴の弁解が全く無いのは悪意のある証拠だってw
まあ立っちまったものは仕方ないから、この話は終わりにしね?
俺は別スレは使わないけど
なるようにしかならんよ
ここの住人はいつからこんな厨になったんだろうな。
たかが別スレの一つや二つでガタガタすんなよ。
んなもん栄えるなら栄えるし、過疎るなら過疎るだけで本スレでつまらん自治議論を
するほどの問題じゃねーだろ。お前らこの板しか知らねーのか?
はいスルー
CSBでDDD奥のKUの扉が開けられないんだけど、鍵ってどこにあるの?
>>754 お〜、サンクス。って鍵なんて拾ってないよ!
どこで倒したっけかなぁ・・・。鍵見づらス。
>>いてっ儲 それってちゃんとした証拠があって言ってんの?下衆の勘繰りにしか見えんけど。
今んとこお前さんがキチガイにしか見えてねーと思うよ。
スカルキープでヤーキー使って開ける2つ目の扉が開けられない・・・
2つ目のヤーキーってどこにあんの?
>>758 DM、CSBと違って鍵穴に差した鍵は引っこ抜いて何度も使えたりする
761 :
ネタバレ:2007/02/16(金) 18:23:33 ID:???
>>761 まあ、せっかく新しいスレができたのだからこの際利用してみては?
嫌エディター厨が騒ぐ原因にもなりかねないし。
763 :
761:2007/02/16(金) 18:59:27 ID:???
>>762 テストプレイヤーが言うことじゃないと思うけど
個人的に利用したいのは したらば かな…
688のは雰囲気だけで利用する気が起きません。
ああそうかまだjava版の人はここが本格的に荒れだしてから
ここには現れてないのか。
だったらとりあえず本人がどっちでやりたいかとかがわからない現時点では
ここにネタバレって書いて報告でいいんじゃない。
さて再び12F。
通常のプレイでも悩まされるスペルバインがいるため、誰もがマナ0旅の最大の難関と予想するであろうこの階
これ以上ボーパルの剣が使えない状況で、もはやスペルバインには対抗手段が無く、一方的にやられるだけ
キャラの能力値も見劣りする中、うまく13Fへの階段にたどり着けるか・・・レイテ湾を目指す西村艦隊のような状況である
進撃再開。前述のように、このフロアの東半分を占める くろがね地帯はスルー
旧デスナイトやオイトゥの襲撃をはねのけつつ、ラーの鍵の玄室、長い通路と進んでゆくと、スリガオ海峡(仮称)であるが
その前にオイトゥの巣にプラチナ兜の回収をするため飛び込む
部屋に入り、すぐさま兜を拾って脱出を図るも、扉のところで左から来たオイトゥに回り込まれる
しかし、鬨の声をあげると、そのまま右へ逃げていってくれたので脱出成功
初期の時間ロスを覚悟して一旦ドアを閉じたほうが良いのかどうかは、何ともいえない
あとは巣から這い出てくるオイトゥを後退しながら 1体ずつ仕留めてゆく。敵の行動は速いので油断すると危険
いよいよ圧倒的火力を持つスペルバイン戦艦部隊との対決である
奥の通路に素早く飛び込み、追撃も振り切る必要があるので、レーダーならぬ松明で視界を利かせる。
松明もマナ0では戦術兵器と化す
そして突撃開始
よりにもよって4体出現。うち1体にレッドアリーマーのごとし絶妙な動きで妨害され、別の1体に出口に陣取られる
こいつを退かそうと誘導しているうちに、包囲され 砲火を食らって大破沈没
気を取り直して2回目
敵の放つ魔法を避けて左右に動くと、敵がバラけて「壁」が増えるので、魔法を受けることを気にせず、
モンスター手前まで、直線突撃を敢行することにする。
今度は上手い具合に1体のみの出現
こいつの放った毒ミサイルで100を越えるダメージを食らうも、怪我もなく、うまく通路に逃げ込めた。
周回ピットをぬけてマスターキーを手に入れたら、追手が怖いので とっとと先の階段を降りる
767 :
736:2007/02/16(金) 20:32:53 ID:???
今帰宅しました
>739
有難う御座います。
取りあえずそのtxtは保存出来たのですが、書いてあった方法の通りにコンパイルしてみると起動時にエラーが(汁
>742
早速行ってみましたがDLボタン押すと文字バケ画面に・・・・
親切に教えてもらってるのに我ながら情けない
<<のマジックトーチが成功しないみたいな気分だorz
すげー
スマン
× 736、742じゃないけど
○ 739、742じゃないけど
771 :
ネタバレ:2007/02/16(金) 21:21:48 ID:???
>>771 おつかれさん
こっちのスレでもあっちのスレでも、好きな方でいいと思うよ
まあ他スレを使った方が荒れないのかもしれんが。
>>771 お疲れ。完成を楽しみにしてるよ。
あと多分この流れに関係してしまった感じになってあなたも心苦しく感じているように俺には思えるけど、
こんなになってしまったことはまずあなたに原因はないと思う。
まあ流れには巻かれとけみたいなスタンスでいるといいと思うよ。
それに現時点では管理放置とは言いながらしたらばの管理人もちょこちょこ顔みせてるみたいだし。
今だけかもしれんけど。
774 :
736:2007/02/16(金) 21:49:53 ID:???
>769
うおおおおお!ついに出来ました!
本当に皆様ありがとう・゚・(ノД`)・゚・
分離工作ウザい。ID出してね
ところで Return to Chaos ってどう訳すの
帰れ混沌へ
「混沌への回帰」なんて訳すとパッと見かっこよさげ
意訳すると「不朽の名作ダンマスをもっかいやろうぜ!ウィヒー!」な所じゃね?
RTCのCahosは混沌を指すのかロードカオスを指すのか
Chaos Strikes Back = カオスの逆襲
はロードカオスなんだろうけど
俺は「カオスよ再び」とか思ってた
(カオスは混沌でもロードカオスどちらでもOK)
釜山港へ帰れ
782 :
761:2007/02/16(金) 23:07:34 ID:???
>>771 最初でこれだけ作るなんてすごいと思いますよ。
自分も初めて…でしたからw
自作DMJAVAをしたらばの方にうpしときましたので
良かったらプレイしてみてください。
あそこはリンク禁止なんですね。
>>782 ご苦労様でした
なんかはたから見たらレベル8みたいですねw
>>782 ちょwwおまwww TQの人がテストプレイヤーかよ
785 :
736:2007/02/17(土) 02:17:41 ID:???
今まで夢中で遊んでおりました。いや懐かしい。
ところでこれってエディターで弄る事は出来ないんですよね?
このデータからtxtを抽出する事は可能なんでしょうか?
>786
そのtxtだとエラーが出て動かないんですよ
エディットで見たらどうやら素材が足りないみたいなのですが
クリーチャーのグラフィックデータが存在しないとか言われます
var.違いだからでしょうか…
自分も遊んでみたら、音楽のなり方がおかしい
と思ったのですが、しかしいつまたvar.が上がるか
分からないので、デバッグ&コンパイルする気力が…
ver違い
790 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 07:44:54 ID:wqU1gcSe
ラピエの剣あげ
>>787 ちなみに、画像やmp3等の素材を適切なディレクトリに入れてありますか?
どこに入れるべきかはtxtを読むと分かります。
ディレクトリの違いは置いといて、
単に
>>684がupした素材が足りないだけだと思うけど。
(必要であるはずのCreaturesフォルダが無い)
RTCには始めからSFCの画像が組み込まれているわけじゃないから、
Version違いって事は無いと思う。
いつのまにかZSNESでダンマスROM動くようになってるね
なんだとー!?と思って喜び勇んでZSNES落としに行ったが、
やっぱりまだダンジョン表示されねぇじゃねぇか。orz
>>797 ん、ダンマスROMなら
Snes9xppSEで動くだろ
ホ、ホンマやー!!
ШΣ⊃ の話はエ○ュ板でしておくれ
ちょっと話題に上っただけで
なんでもかんでも隔離するのもいい加減どうかと思うが。
すいませんでした
>>802 SFC厨の策略だってまだ気が付かない訳?
それともエディット派を追い出そうとしている張本人?
> ◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
805 :
802:2007/02/17(土) 21:07:31 ID:???
自作話を他に移動したが
今のところ前に比べてこのスレが良くなった点が全く無い
みんななにかと気を使ってるし、
ピリピリと敏感になって話を選ばないといけない雰囲気になってる。
肩の力を抜けば
そろそろ話を自治議論に持ち込むアホはスルーでいこうや
アホとか言われるとムキになって噛み付いてくる奴もいる事を考慮して発言する方がいいぞ
と、思ったり思わなかったり
AnexでDMUやると物凄くトホホな効果音なんですがどこか設定が悪いんですかね。
設定いじり倒しても変化ないし元々こういう音なのかな。
10年くらい前に友人の実機でやった時はもっとまともな音だったような気がするけど。
基本的に10年前からトホホです。
姉は特にトホホです。
俺なら音は最初から諦めてT次動作3倍の快適プレイします。
そもそもDMシリーズの効果音って基本的にトホホなんじゃないの?
一番音がデラックスなDMってどの機種だろう・・・
MIDIで効果音が鳴らされちゃってるんじゃないの?
DOS-Box使うゲームで一回なったことあるよ。そのときは設定いじってたら直った。
9821版が9801版よりマシなんじゃなかったっけ?
ダンジョンマスター
この前うpされた自作java版やってるけど、
敵がjava版って強いねすぐ死にそうだ
817 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 18:59:17 ID:C0Jf6ALX
自作関係は
>>631の立てた掲示板に移動したらしい。
だから知らない人多いかも
Thx
自作したものですけど
日本語自体対応してないから英語ですよ。
外人の英語と違って難しく書いてないからプレイには全く問題ないよ。
巻物の文字の壁も極力減らしたし。英語で頭抱える事も殆ど無いと思う。
基本的に戦闘や罠を楽しんでもらいたかったんで。
この調子でPC派全員追い出してやるぜ
ん?
13F。どくろの鍵で直通階段を開いたら、大広間へ決戦に向かう
俺をとめるな、俺は強い。俺は奴にだって勝てるんだ。ククク戦いだァ、ゾクゾクするぜ。
ファイアーデーモンを振り切ってカオス発見。さあ来やがれっ!!・・・・・・灰になった
さて儀式が済んだら、真面目に7Fに戻って炎の杖をとりにいく
ガーディアンのストーンゴーレムの弱さに拍子抜け。いや、鈍いのと強力な打撃力は承知の上だが、こんなに軟らかかったかな?
デルタでも30〜40程度のヒットが良く出る。いつもは薬の力orパンチ連打に頼ってたから覚えてない
SFCでは速い&硬いで、「パァ〜ッと行こ〜か〜!」状態だったのは記憶にあるのだが
さしたる障害も無く、炎の杖、暗黒の剣を回収。暗黒の剣はデルタ同様”突き刺す”が使えるので武器交代
翼の鍵を取ったら一気にレッドドラゴンの居わす14Fへ。ぐるぐる回ってれば攻撃すれば楽勝
PC-98版のカオスの逆襲では、敵に逆方向に動かれて慣れるまで苦労したが、RTCでは向いている方に確実に進むから、無傷で倒せてしまう
ドラゴンを殺したら、いよいよ力の玉を作るためにアイテム置き場(直通階段)へ戻ることになるが
作業に先んじて、大広間のファイアーデーモンを全滅させておく
大広間入口で敵が来るのを待ち構え、ペッタンペッタンと響く足音が聞こえなくなるまで、デーモンを1匹ずつ仕留めていく。
最近スタムの顔が「やらない夫」に見えてしょうがない
マナ0プレイは目に悪いだろ、常識的に考えて…
マナ0スタム、ついにそこまできたか、根性あるなぁ、すげーよお前!
ストーンゴーレム・・・いつもドアで挟みまくって殺してたな。
え?
えみぅってPCで使うんじゃないの?
DSかPSPで続編もしくはリメイク出してくれ
インターフェイス的にはwiiが向いてそうだけどな
wiiリモコンで素振りって熱いな
wiiリモコンでやるならダンマスじゃない方がいい
絶対死ぬ
いろんな意味で
そしてストラップが外れてテレビにガシ(ry
>835
拾ってまた投げれば忍者レベルが上がる
838 :
810:2007/02/19(月) 00:43:25 ID:???
DMTもCSBもしょぼいけど効果音まともなんですよ。
DMUだけ物凄くしょぼくて鳴ってない音もあるんです。
壁にぶつかっても無音だし、足音も鳴ってないのでいつの間にか盗まれて武器なくなってたりいきなり後ろから襲われたりしてます。
ドアの開く音とかファイアボールの爆発する音は鳴るけど音量も小さく物凄くしょぼいです。
猫とNEXTだとまったく効果音鳴らないし。
ダンマスUはDOSBOXのやり方じゃダメなのか
840 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 01:41:24 ID:TZMLW3FM
Java版ってフルスクリーンで出来ないの?
dmnew.cfgというファイルの
fullscreen 0をfullscreen 1にする
リメイクするとしたら料理とかアイテム合成システムが欲しいな
パンにモモ肉とチーズ挟んでサンドイッチにしたり剣+ヴェン爆弾で毒効果付いた武器になったり
844 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 01:57:37 ID:TZMLW3FM
ダンダンダンジョンを思い出した
>>842 勇者の姿を視覚化してくれたら神
で喜んでティギーを全裸にしたら何故かパンツ履いててな
>>842 そういえばDM1の攻略本で、とうもろこしの説明に
ファイヤーボールで焼きとうもろこしにするとどうこう書いてあって
初めの頃まじめにとうもろこし投げたあと即ファイヤーボール撃って
なんとかして焼きとうもろこしを作ろうという試みをしていたことがあったなぁ・・・
>>846 そこに激怒したロード・リブラスルスが登場
849 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 02:42:17 ID:TZMLW3FM
>>847 おまいは俺かwwwww
俺はその説明信じてとうもろこしを手に装備して
ファイヤーボールに突進したことまであるぜ。
ああ芯までこんがり焼けたとも・・・勇者が。
初プレイで前に進むをチンタラしててさ、
食料がついに無くなって、切羽詰ってみつけたうさぎの足を
とうもろこしと間違えて口アイコンに持ってった事がある。
たしかその時は3階で全滅したw
シレンでは地雷踏むとおにぎりが焼きおにぎりになったな
>>838 おまいさんのいう「まとも」がどういうレベルだかわからんけど、
DM2を確認してみたが姉Ver2.78でもとりあえず普通に鳴るな。
猫もNEXTも鳴る。実機BIOS入れてる?
うろ覚えで申し訳ないが、
PC-98ダンマスの効果音は、確かFM音源が無くても鳴るようにBEEPをPCM化していたような気がする。
どのエミュもBEEPの再現性はあまり重要視されていないようだからトホホに聞こえるかも。
855 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 19:38:33 ID:zJsPSnmH
ダンマスシリーズとファーストクィーンシリーズってどっちがお勧め?
どっちもお勧め。
ゴチャキャラ未体験なら、システムがしっかりしてる3、4、ダークセラフィムがお勧め。
これ以上はPC-98スレでどうぞ。
FQにきまっとるだろうがポゲ