【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 9

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1 ◆GiLGAMeSHo
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http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142603383/

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http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128233861/
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http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111246407/
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http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095453121/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 4
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0409/26/1086692053.html
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 3
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0406/26/1072441027.html
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 2
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0402/02/1050680806.html
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ
http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10202/1020279288.html

関連スレ
カイの冒険 2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094952570/
2 ◆GiLGAMeSHo :2006/11/11(土) 12:26:55 ID:???
関連過去スレ
 【バビロニアン・キャッスル・サーガ】
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985054789.html
 【BCS】Ep.2
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985971809.html
 【BCS】Ep.3
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988301131.html
 ドルアーガの塔
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10042/1004281030.html
 ドルアーガの塔
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984087682.html
 ドルアーガの塔★初心者相談室
http://yasai.2ch.net/arc/kako/982/982943861.html
 リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983597122.html
 カイの冒険
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0409/11/1034170484.html
 アーケード版でドルアーガーをクリアしたかったスレ
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0412/27/1075628589.html

 BCS関連スレッド保管庫
http://www.geocities.jp/bcsthread/retro_index.html

その他関連(「ドルアーガ」でスレタイ検索)
http://ttsearch.net/s.cgi?k=%83h%83%8B%83A%81%5B%83K&o=r
3NAME OVER:2006/11/11(土) 14:06:56 ID:???
スレ立て乙
4NAME OVER:2006/11/11(土) 14:28:33 ID:???
5NAME OVER:2006/11/11(土) 14:30:51 ID:???
『 ドルアーガハード 』

世界征服の為にドルアーガの塔に潜入するドルアーガ。
だが、それはイシターの巧妙な罠だった。

「ドルアーガのプライドは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなイシターなんかに…!」
「よかったじゃないですか クスリのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、安全マットを用意しろ。みんなで

どうもうまくいかない
6NAME OVER:2006/11/11(土) 15:23:57 ID:???
なぜクリムゾン
7NAME OVER:2006/11/11(土) 20:49:07 ID:???
せめてサッカバスハードに
8NAME OVER:2006/11/11(土) 22:17:26 ID:???
ダンジョンハート

ダンジョンキーパーの勇者側がギル&カイ御一行で、
対するこちらがドルアーガ軍勢なものをやってみたい…と思った。
9NAME OVER:2006/11/11(土) 23:14:52 ID:???
保管庫を少しいじってみた。
間違いがあったら指摘よろしく。
10NAME OVER:2006/11/12(日) 09:33:47 ID:???
>>8
ウィザートリィ4のようなゲームだな。
11NAME OVER:2006/11/17(金) 17:06:57 ID:WaNwrkOq
ドルアーガグッズで一番レアなのは何だと思う?
12NAME OVER:2006/11/17(金) 18:24:50 ID:???
個人的には、イシターの部屋毎のパスワードを書いていくシートが欲しいですが、
これはそんなにレアでは無いでしょうね、多分。
13NAME OVER:2006/11/17(金) 18:28:40 ID:???
初代のポスターかな。美品に7〜8万付かなかったっけ。
14NAME OVER:2006/11/18(土) 17:53:44 ID:???
やはり初代のポスターかな。デザインセンス良いよね。
15NAME OVER:2006/11/18(土) 23:38:19 ID:???
捨てた(´Д⊂
16NAME OVER:2006/11/19(日) 02:16:03 ID:???
基板自体はあんまレアじゃないかな。
相場は知らんけど未だゲーセンでもボチボチ見るし。
純正インストとか付いてるとまた違うのかもしれんが。
17NAME OVER:2006/11/19(日) 21:23:48 ID:???
>>11
ドルアーガグッズで一番レアなのは何だと思う?

マッピー基板のドルアーガの塔
理由:今、なかなか手に入らない。基板屋も区別出来ないと思う。
それも、アップライト版。
18NAME OVER:2006/11/19(日) 22:20:13 ID:???
アップライト用とテーブル用で基板違うんだ知らんかった
初代ポスターは確かに欲しいな・・・
19NAME OVER:2006/11/20(月) 13:23:20 ID:???
ポスターよりポップの方がレアじゃね?
ポスターはフレームにでも入れときゃ保存できるけど
ポップは組み上げちゃったら保存は難しい
20NAME OVER:2006/11/21(火) 23:53:14 ID:???
ブルクリのエンディング画像が載ってるサイトとか知らない?
21NAME OVER:2006/11/22(水) 16:00:38 ID:???
エMY(ry
22NAME OVER:2006/11/22(水) 21:34:10 ID:???
>>17
基板はグッズじゃないというツッコミは野暮ですかそうですか
グッズでなくて構わないのならFM7版のドルアーガはかなりレアだと思う
旧PCドルアーガを扱っているサイトでもFM7版だけはスクリーンショットすら
見かけた事がない(ベーマガの切り抜きの取り込み画像ならあったけど)
23NAME OVER:2006/11/26(日) 02:47:41 ID:???
ギルって結局、何歳なんだろう?
カイは23だっけ。
24NAME OVER:2006/11/26(日) 08:54:56 ID:YB/+byLV
一応27歳くらいというイメージで作ってるそうだけど
25NAME OVER:2006/11/26(日) 10:48:54 ID:???
27かぁ…なるほど。
ありがとう。

今のゲームの主人公は10代が多いから新鮮だな。
26NAME OVER:2006/11/26(日) 12:11:05 ID:???
しかしブルクリ(DOGか)見てると20代後半にゃ見えないw
絵に惑わされすぎと言われても

いえ別にちょっとブサ顔のリアルギル求めてるわけじゃないですハイ
27NAME OVER:2006/11/26(日) 12:55:29 ID:???
目がデカいからなー。カイと同じ目してるよな。
リアルギルは怖かったw
28NAME OVER:2006/11/26(日) 22:56:10 ID:???
「ブルークリスタルロッドのすべて」の年表だとギル18歳・カイ17歳みたい
29NAME OVER:2006/11/27(月) 00:13:24 ID:???
うおっ
ナウいヤングだぜギル
カイはピチピチギャルだ
30NAME OVER:2006/11/27(月) 00:21:08 ID:???
しかしリアルタイム世代なら大概30歳越えてる訳で
現在の時代のせいもあり、27歳とかメチャメチャ若い分類に入る。
31NAME OVER:2006/11/27(月) 01:06:48 ID:???
というかメチャいい年頃はぁはぁw だな
二人とも50代とかなら涙を誘う物語にw
32NAME OVER:2006/11/27(月) 01:43:50 ID:???
27歳だと同い年だからなんだか余計にハァハァするぜ(*´д`*)
33NAME OVER:2006/11/27(月) 06:48:09 ID:???
26歳だけど17歳にハァハァするぜ
34NAME OVER:2006/11/27(月) 20:01:40 ID:???
35だけど17歳と援交してきたぜ
35NAME OVER:2006/11/27(月) 22:33:19 ID:???
通報しますた
36NAME OVER:2006/11/27(月) 23:47:11 ID:???
34だけど15と13のセフレがいますがなにか?
37NAME OVER:2006/11/27(月) 23:57:03 ID:???
脳内にいる娘の話をされてもな
38NAME OVER:2006/11/28(火) 00:08:56 ID:???
世の女性は全て俺のオナペトー
39NAME OVER:2006/11/28(火) 03:39:32 ID:???
>>38
つポーションオブアンチドート
40NAME OVER:2006/11/28(火) 10:45:38 ID:???
>>38
つ【ポーションオブエナジードレイン】
41NAME OVER:2006/11/28(火) 11:41:32 ID:???
>>38
つ【ポーション・オブ・デス】
42NAME OVER:2006/11/28(火) 21:00:20 ID:7kQEtcqF
俺のブルークリスタルロッドを…!
43NAME OVER:2006/11/28(火) 21:17:25 ID:???
>>42
つサッカバス
44NAME OVER:2006/11/29(水) 18:49:42 ID:???
このスレはドルルルアーガ含まれてんの?
45NAME OVER:2006/11/29(水) 20:08:09 ID:???
ドルアガノンまで広く含まれます。
46NAME OVER:2006/11/29(水) 20:12:52 ID:???
このスレは遠藤雅伸が関わったドルアーガ作品だけ
対象にしてるんだべ
47NAME OVER:2006/11/29(水) 20:27:05 ID:???
別にかまわんぞ
答えられるやつがいるかは知らんがな
48NAME OVER:2006/11/29(水) 20:36:33 ID:???
ではギルとノヴァの関係について教えてたもれ
49NAME OVER:2006/11/29(水) 21:53:40 ID:???
ああ懐かしいなそれ
50NAME OVER:2006/11/30(木) 01:24:24 ID:???
>>48
ドルアガドンまだ?
51NAME OVER:2006/12/01(金) 14:05:52 ID:???
>>48
ドルナイトまだ?
52NAME OVER:2006/12/01(金) 14:43:06 ID:???
つか、なんで鈴木直人はあんなにまでして正体隠すんだろうな?
53NAME OVER:2006/12/01(金) 20:47:09 ID:???
普通のリーマンだからだろ。
54NAME OVER:2006/12/01(金) 21:02:22 ID:???
エンドたんは普通のリーマンじゃないということか
55NAME OVER:2006/12/02(土) 17:19:33 ID:???
なんとなくゲームブック頼んでみた。
代引にしたら2000円ぐらいになってしもたが、
まぁ楽しみに12月中旬の発送を待つとしよう。
56NAME OVER:2006/12/08(金) 18:32:11 ID:4sBVROoS
PSナムコミュージアム3買った
宝箱の出し方書いてる表がついてた これいいですね
57NAME OVER:2006/12/09(土) 07:24:32 ID:???
家庭用ハードでイシター出てます?
58NAME OVER:2006/12/09(土) 07:41:01 ID:???
PlayStation/ナムコミュージアム VOL.4
http://namco-ch.net/nm_vol4/index.php
59NAME OVER:2006/12/09(土) 20:22:42 ID:???
NHKのインターネットに関する討論番組?みたいなのに
「ゲーム作家 遠藤(47)」ってのが出てたけどもしかしてエンドたん?
60NAME OVER:2006/12/09(土) 20:35:20 ID:???
>>59
ネタスレで祭り開催中です
61NAME OVER:2006/12/09(土) 20:47:18 ID:???
ネタスレってどこですか?
62NAME OVER:2006/12/09(土) 20:54:32 ID:???
こちらですと誘導する偽遠藤
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162716399/
63NAME OVER:2006/12/09(土) 21:56:28 ID:???
いよいよ落合さんの後ろに完全に隠れるようなカメラワークでちらりとも見えなくなった遠藤
64NAME OVER:2006/12/09(土) 22:00:17 ID:???
誤爆しました、失礼しました
65NAME OVER:2006/12/10(日) 01:15:16 ID:???
見れなかった
動画うpして
66NAME OVER:2006/12/10(日) 01:43:00 ID:???
>>65
>>62に貼ってある
67NAME OVER:2006/12/10(日) 18:14:14 ID:???
落合で抜く遠藤というのがあったので、あーあの野球の人か遠藤もしょうがねーなー、と思ったら全然違う人だた
びっくりした。誰この人?
68NAME OVER:2006/12/10(日) 21:39:13 ID:4g1lt9MU
ゆりしーという頭がちょっと弱くて世間知らずで
運の悪いヒポポタマスちっくな声優
69NAME OVER:2006/12/11(月) 22:08:26 ID:???
土曜日あたりのNHKの番組に遠藤出てたな。
他にもネットで有名と言えば有名な人も多数出てて
一応ネットで匿名性を無くすか無くさないかを
国が管理するかがどうのこうのみたいな討論番組だったけど
遠藤は一言もしゃべって無かったような。
70NAME OVER:2006/12/12(火) 08:52:05 ID:???
話のタネになれば良いのですが…

ザ・ブルークリスタルロッドの全エンディングを動画化して、
「ゲーム動画あぷろだ@ トレント」にうpしてみました。
よかったら御覧ください。

なお、ダウンロードにはBitTorrentの導入が必要です。ご了承ください。
それと、各動画の最後がぶつ切りになっています。
フェードアウト処理くらいした方が良かったかなー、と後悔しています。ごめんなさい。
71NAME OVER:2006/12/12(火) 11:51:05 ID:???
>>70
これは朗報! 久しぶりに見たい動画が来たよ。
72NAME OVER:2006/12/12(火) 12:05:59 ID:???
ひょっとして…
前スレでPCE版TODをアップしてくれた人?

たしかブルクリの動画を作ってみたいって書き込みしてたからそう思ったんだけど。
違ったらスマソ

ありがたく頂きます
73遠藤雅伸 ★:2006/12/12(火) 14:50:22 ID:???
>>70
 GJ
 久しぶりに見たけど、というかこういう形で見ることができて感謝!
12年前の作品だけど、今なら楽に作れることを無駄に力入れて作っ
てるな(笑)
74NAME OVER:2006/12/12(火) 14:54:19 ID:???
遠藤雅伸という人が、何の為に BitTorrent なんてものを導入しているかが疑問。

めんどくさくて入れる気になれん…。
75NAME OVER:2006/12/12(火) 15:38:53 ID:???
DSのドラクエの4人プレイってドルオンみたいになる予感
76NAME OVER:2006/12/12(火) 21:28:37 ID:???
今までとたいして変らないようなコマンド入力方式なら
ドラクエを4人でやる意味が無いな。
77NAME OVER:2006/12/12(火) 22:46:07 ID:???
>>58
ありがdd
十年ぐらいぶりにイシターをやってみたけど
音楽こんなにショボかったかな〜
あと、ステータスMAXの簡単パスワードがあったと思うんだけど知ってる方がいたら教えてください〜
よろしくお願いします。
78NAME OVER:2006/12/12(火) 23:05:39 ID:???
KAI

FEMALE

AAAAAA

のこと?
79NAME OVER:2006/12/12(火) 23:15:33 ID:???
>>77
簡単パスワードだったら NAME:KAI, SEX:FEMALE, PASSWORD:AAAAAA
だけど、MAXじゃない(MP:64419)。
65535が本当の最大値みたい。
通常は61440が限界(ルームパスワードが入力できる)。
80NAME OVER:2006/12/13(水) 00:34:08 ID:???
おー!
>>78>>79
ありがとうー!!
それそれ!
さっそく使わせて頂きます!
ではおやすみなさいませ
ドロン
81NAME OVER:2006/12/13(水) 00:43:16 ID:???
> 65535が本当の最大値みたい。
あれ?0xffffではなくて、0x0001_ffffが限界、って聞いた気がするぞ。
82NAME OVER:2006/12/13(水) 01:38:38 ID:???
Shareにも放流頼む〜
83NAME OVER:2006/12/14(木) 14:30:57 ID:???
>>70乙。
プレイした事のない身としては、いろいろな発見があって面白い。

まだ全部は見てないけど、雲に乗って天界に帰るクォックスにワロタ
(自分で飛べないのかよ!?)
84NAME OVER:2006/12/14(木) 18:20:15 ID:???
BitTorrentって入れても大丈夫なソフトですか?
85NAME OVER:2006/12/14(木) 18:54:48 ID:???
>>84
大丈夫だと思うが自己責任でよろしく。
ファイル自体はウィルスにかかっているようでもなかった。
見る価値はあると思う。
86NAME OVER:2006/12/14(木) 18:55:31 ID:???
少なくともPCが爆発したり炎上したことは無い
87NAME OVER:2006/12/14(木) 22:09:12 ID:???
中旬出荷となっていたドルアーガゲームブックは
どうやらクリスマスあたりになりそうなんだそうな。
88NAME OVER:2006/12/14(木) 22:18:01 ID:???
BitTorrentのクライアントは、BitCometがおすすめ
89NAME OVER:2006/12/16(土) 01:36:37 ID:uJID+mh1
アプリ版のドルアーガやってるんだけど、いきなり46面あたりで「金のつるはし」が消える

攻略できねえじゃねえか

死ねナムコ
90NAME OVER:2006/12/16(土) 05:19:29 ID:???
>>70
d。ワーストエンドと言われる第2のドルアーガをついに見れたよ
91NAME OVER:2006/12/16(土) 12:19:35 ID:???
>>70
超GJ!!
隠しパラメータの上げ下げに挫折して見れなかった
エンディング全部見れたお!
92NAME OVER:2006/12/17(日) 01:14:39 ID:uckOz2X8
最強装備なのに剣出してドルアーガに触れるだけで死ぬ。

やり直して再び最強装備でフロア59まで来たのに今度はハイパーナイトになぜか体力負けして絶対勝てなくなっている。意味不明。

マジでナムコ死んでくれ
93NAME OVER:2006/12/17(日) 01:18:07 ID:???
お前がなんか忘れてんだろ
94NAME OVER:2006/12/17(日) 01:26:19 ID:???
『ドルアーガの塔』シリーズ質問スレッド - D/LAB.B.B.S.
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/download.cgi/game/6282/1054393775/

> 26 :W:2006/04/14(金) 19:22:39
> こんにちわ。ドルアーガ初心者です。iアプリのドルアーガの「EASY」モード
> でほとんど敵を倒さず宝箱をひたすらとって59階まで
> きましたが、ハイパーナイトにまったく勝てません。わざと下の階にいって
> 他のナイト(ブルーナイトとか)と何度も交差しましたが勝てないことが
> わかりました。何がまずかったのでしょうか?教えていただけませんか?
>
----------------------------------------------------------------------
> 27 :GIL@D/LAB.管理人★:2006/04/15(土) 17:35:38

(中略)

> >>26
> こんにちは!iアプリ版はほとんどやり込んでいませんが、考えられることを書きます。
>
> 「宝箱をひたすらとって」とありますが、じつは『ドルアーガの塔』の45階にはワナがあります。
> 45階は「最初から出現している宝箱」と「特定の方法で出る宝箱」とがあり、
> 最初からある宝箱を先に開けると、「イビルソード」という弱い剣を取ってしまいます。
> ここでは「特定の方法で出る宝箱」を先に開けて「ポーション・オブ・キュアー」を取り、
> それから最初からある宝箱を開けて「エクスカリバー」を取るのが正しい解法です。
95NAME OVER:2006/12/17(日) 05:03:44 ID:???
Wiiでドルアーガ出てほしい
96NAME OVER:2006/12/17(日) 05:09:06 ID:???
ナイトメアやゼルダでお察し下さい。
97NAME OVER:2006/12/17(日) 07:44:09 ID:???
>>95
コントローラー振り回す角度の判定が微妙で、
宝箱が出たり出なかったりすると不満たらたらだろうな
98NAME OVER:2006/12/17(日) 08:52:16 ID:???
出し方:リモコンの光学センサーを手で隠す
99NAME OVER:2006/12/17(日) 09:40:51 ID:???
出し方:シェーのポーズで10秒待つ。
100NAME OVER:2006/12/17(日) 10:17:21 ID:???
出し方:右へ7回、左へ1回、右へ7回側転する
101NAME OVER:2006/12/17(日) 14:36:12 ID:T3Ljz9uB
なんだかすげえ面白そうな気がしてきた
102NAME OVER:2006/12/17(日) 16:01:29 ID:???
おばあちゃんのを触ったあと、ママのを触る
103NAME OVER:2006/12/17(日) 16:07:13 ID:???
マンションの壁を4枚壊す。
104NAME OVER:2006/12/17(日) 16:27:09 ID:???
ストラップの紐が引きちぎれるほどの勢いでコントローラーを振り回す
105NAME OVER:2006/12/17(日) 16:32:14 ID:???
Wii コントローラーの電池が切れる。
106NAME OVER:2006/12/17(日) 16:58:38 ID:???
WiiリモコンでPS3を起動する
107NAME OVER:2006/12/17(日) 18:04:12 ID:???
歩きながらママンのお小言を3回受ける
108NAME OVER:2006/12/17(日) 18:10:46 ID:???
Wiiリモコンを頭に当て、時計回りに30回まわる
(バットぐるぐるみたいに)
109NAME OVER:2006/12/17(日) 19:05:13 ID:???
>>102
俺んちのばあちゃん、もう…( ´;ω;`)ウッ
110NAME OVER:2006/12/17(日) 20:30:57 ID:???
お前の宝箱出現条件は
「おばあちゃんのお墓参りをする」だ
これでカッパーマトックゲットだぜ
111NAME OVER:2006/12/17(日) 20:47:33 ID:???
どうやってリモコンで認識させんだよw
112NAME OVER:2006/12/17(日) 22:13:19 ID:???
>>70
やっと見られた。

 感 激 し た 。
113NAME OVER:2006/12/18(月) 14:54:50 ID:???
うわ、すげぇパロディの世界になってる>宝箱の出し方
ぢゃぁ35フロアの宝の出し方は[熟女@若い男の精力を吸い取る、、、この二人と交わる]だ!!(氏
て、Wiiとはカンケーナサス?
114NAME OVER:2006/12/18(月) 15:17:45 ID:???
亀だが、>70乙!
初めて全部見たよ…。ありがとう。
115NAME OVER:2006/12/19(火) 14:48:11 ID:???
リモコンの万能ぶりに吹いた。
116NAME OVER:2006/12/19(火) 22:06:19 ID:???
すみません、GB版ドルアーガの塔の10Fのガントレットの
取り方教えてください。 "ビッグスライムを殺す"らしいのですが
スライム全部殺しても宝箱出てきません。 お願いします。
117NAME OVER:2006/12/20(水) 02:58:59 ID:???
過去スレのログ読んでたらイシターって遠藤さん的に失敗作(とまでは思ってないのかな?)だったんだね・・・
俺、当時リア厨だったけどすげえハマってさ
なんだろ・・・あのアーケードにありえないパスワードコンティニューとか、
過去ログでも言ってる人がいたけど、リアルタイムで実際に魔法をかけてる!感とか
各キャラのデザイン(大きさや配色も含めて)もなんかかわいかったし
(特にスライムの、それもピンクとかダーク系の色はヤバかった。なんかしらんけどすげえ俺の心に刺さった)
DEAD ENDのアレとかテラジとかデカいフォークが置いてあったりとか、
部屋の名前も全部意味があった(ありそうだった)りとか・・・
そんなん含めて全て俺の中ですげえインパクトがあったんだよね、イシターって。

ゼビウスと一緒で、画面の向こうに本当に違う世界があるように感じられて、
そこにリンク出来てるような錯覚を感じられたのが良かったのかな?
そんな気がする。

そんなわけで当時そんなにアーケードゲームってやったわけじゃないけど、イシターだけは(俺にしては)かなりやったよ。
俺の中では一番面白かった&ハマったゲームだわイシターって。
当時X68000かなんかに移植されてるのを見て、すげえ羨ましかった・・・
ナムコミュージアムで出た時はめちゃくちゃ嬉しかったなあ
118NAME OVER:2006/12/20(水) 03:13:48 ID:???
作り手にとって成功作=名作って訳じゃないしいいんじゃねーの

俺もイシター出た当時は厨房だったけど、そりゃーハマりまくったよ
実在する土地と神話を元に作られてるだけあって、世界観がきっちり纏まってたしすんなりと受け入れられた
TODもそうだけどストーリーがしっかりしてて本当の意味で「RPG」なんだよね
世界観が中に浮いちゃってる他の「ファンタジー風」ゲームとは一線を画していたと思う
119NAME OVER:2006/12/20(水) 07:34:17 ID:???
ドルアーガこそ我がゲーム人生での最高傑作みたいな中で
イシターとカイはまったくハマらなかったけどな。
明日発売日のイースの新作では舞台が塔だけな訳だけど
ストーリーとキャラをドルアーガ物にしたら
それなりに楽しめそうな気がしてならない。
120NAME OVER:2006/12/20(水) 10:46:26 ID:???
はまったもの
 ドルアーガ、イシター
はまらなかったもの
 カイ、ブルクリ
121NAME OVER:2006/12/20(水) 13:58:41 ID:???
>>120
よう俺
122遠藤雅伸 ★:2006/12/20(水) 14:31:05 ID:???
 ROIは面数が多かったので各々の面の特徴が出し切れてない部分
が不満なんだな。後はギルと敵との部分。

 大風呂敷広げると中身が薄くなってしまうという点は反省している。
ま、ゲーム業界ではよくあることなんだけどね。
123NAME OVER:2006/12/20(水) 15:23:22 ID:???
つか、ドルアーガの60面でさえ多い(宝の出し方を除けば、
後半の展開と難易度上昇がマンネリ気味)だったし。

さらに面数を増やして、しかも特徴(宝箱みたいな)を出さないんじゃ、
だるい展開になるのは当然だ罠。

まあ時間やら容量やら色々あったんだというのは分かるけど。
124NAME OVER:2006/12/20(水) 15:56:08 ID:???
TODそのまま60階にして作り込むべきだったかもなー。
呪文数も多すぎて効果がわかりにくいものが多かったし。
今本家がリメイクしたらどうするのか、気になるところではあるが、
まあやる気はないだろうし、アレはアレでやり込み具合はよかったんで。
125NAME OVER:2006/12/20(水) 16:09:39 ID:???
イシターは特徴無いってわけじゃないでしょ
各部屋毎にコンセプトはあったわけだし、それに応じた演出はちゃんとなされてたし。
作り手からしたら遠藤さん自身が言ってるように、「出し切れてない」って部分は確かにあったんだろうけどさ
やってるこっちからしたら別に特徴無いとは思わなかったなあ
むしろ128ものフロア全てにちゃんと意味付けをしてたことに驚いたけど俺は。

だるい展開っていうけどその辺も人によるんじゃないの?
少なくとも俺はやっててだるいとは思わなかったよ
呪文が多かったせいで呪文選択に手間取りやすくなってたことも、
逆にゲームプレイに緊張感を与えてたとも言えなくも無い。というか実際そうだった。

つかもしかしてマジでそれを狙って、あえてあんなに呪文の数を多くした?
ってそんなわきゃないかw
126NAME OVER:2006/12/20(水) 18:21:35 ID:???
俺はカイとイシターが好き。
カイは未だにヒマになるとちょくちょく遊んでる。
イシターはプレスが快感すぎるな。
127NAME OVER:2006/12/20(水) 19:13:34 ID:???
>>122
つーか★よ、仕事中にこんなとこ見てる暇あるなら
MMOBCSの企画書でも書いてろよw
128某ドルファン:2006/12/20(水) 21:20:10 ID:???
僕はファミコンから入った人なので、FCドルアーガはハマりこみました。
イシターは設置してあるゲーセンを知りませんでしたw
カイは何度も挫折を経験して投げ出し、しばらく時間を置いたらまたやり直して少しずつ上達…
というサイクルで、自分のレベルアップがわかるので、異様なほどのめり込みました!
ブルクリは何度かプレーして(攻略本も買って悪っぽいエンディングもいくつかみましたけど)、
自分の好きなエンディング(ウルク王になるのが)が僕の選んだギルの道ということにしてます。

まあ、この楽しみ方が作り手の思惑に合ったものなのかはわかりませんがw
楽しかったですよ(^^)
129NAME OVER:2006/12/21(木) 01:22:51 ID:???
ブルクリは俺もEDコンプ目指したけどシナリオタイトル出ないから分かりにくすぎた
微妙なのが判別出来なくて投げたw
130NAME OVER:2006/12/21(木) 01:30:56 ID:???
>>120
俺は逆や
131NAME OVER:2006/12/21(木) 01:34:43 ID:???
>>129
何度かやって
東西南北のイベント順で変わるのがわかったから
すぐコンプできたけどなぁ。セーブできる数が多いから
分岐のとこでセーブしとけば手間がはぶけるし。

てか隠しパラメータが影響するとこが困った。船が来なかったり。
まあドルアーガの塔であそべば大抵なんとかなったけど
132NAME OVER:2006/12/21(木) 01:50:57 ID:???
イシターはゲーム自体はつまらんかったけど、
設定をはじめ、グラフィックとかルーム名のセンスはツボだった。
ドルアーガは宝箱の出し方が分かってても普通にゲームとして面白い。
133NAME OVER:2006/12/21(木) 02:21:01 ID:???
ドルアーガとイシターは基板まで買ったなぁ
134NAME OVER:2006/12/21(木) 02:53:00 ID:???
>>118
>作り手にとって成功作=名作って訳じゃないしいいんじゃねーの
まあ確かにそうなんだろうけどさ
けど俺にとっては神ゲーだからちょっとショックだったかな?
だから自信作だって言ってくれーw>>122

けど、>>122で言ってることも分からなくもないからやっぱいいやw
クリエイターってそういうもんなんだろうし。
135NAME OVER:2006/12/21(木) 03:30:42 ID:???
クリエイター側からすれば、どれだけヒットしようが遣り残した事があれば自信作とは言えないからなぁ^^;
代表作には数えられるけどねw
逆にどれだけ売れなくてもその時の全力を出し切れたって作品は自信作と言えるよ
136遠藤雅伸 ★:2006/12/21(木) 17:10:20 ID:???
 QOKは自信作!
137NAME OVER:2006/12/21(木) 17:35:58 ID:???
イシターは序盤で挫折したけど
カイの冒険は100面まで実機でクリアした俺は
遠藤の気持ちが判るような判らないような
138NAME OVER:2006/12/21(木) 19:38:58 ID:???
>136
QOKは大好きだぜ。
どれくらい好きかと言えば、縁日でソフトカートリッジを見つけたりしたら、家にあるにも関わらず箱無しでも買ってしまったりするくらいw
家には箱入り娘が三つと箱無しが五つある。


何故こんなに持ってるんだろう…
中古も買い占める気を起こさなくて良かったぜ。
139NAME OVER:2006/12/21(木) 20:24:24 ID:???
クリアしてからが本番ってのがすげぇ
当時ガキだった俺はタイトル画面が怖かった
140NAME OVER:2006/12/21(木) 22:09:47 ID:???
QOKはドルアーガシリーズって事でガキの頃に発売日に買った。
小学生の俺には楽しさは分かんなくてちょっとショックだった。
もったいないから意地と義務感で全部一応クリアはしたけど、幼心にクソゲー掴まされた感は否めなかったw

今でこそエンドたんが自信作ってのも分かるけど、
ドルアーガの世界観やグラフィック(豊富な敵の種類やアイテムでギルの容姿が変わるのにwktkしてた)とか
単純なアクションが好きだった俺みたいな糞ガキにはパズルアクションってのは高度すぎたのよね。
141NAME OVER:2006/12/21(木) 22:23:12 ID:???
カイは、ドルアーガ・イシターのシリーズとして
期待していたゲームデザインじゃなかったことでかなりガッカリ感を味わった
ブルクリも、こんなのがしたいんじゃないんだよ!と思った
142NAME OVER:2006/12/21(木) 22:34:46 ID:???
カイの冒険は正直最初はなんじゃこりゃと思った。
やりこんでみてやっとよさが分かった。遠藤氏が自信作というのも納得。

ところで遠藤氏に聞きたいが、イシターはNEW GAMEから2クレジットでクリアできるけど
NEW GAMEから始めた場合は最小で何クレジットでクリアできると想定した?
Duo Dimensionバグが発覚するまでね。
143NAME OVER:2006/12/21(木) 22:44:54 ID:???
イシターのパスワードはアコギ過ぎる・・・
144NAME OVER:2006/12/22(金) 04:32:46 ID:???
ムシキングやラブ&ベリーの集金システムに比べたら、
イシターなんかまだまだかわいいもんじゃよ。
145NAME OVER:2006/12/22(金) 05:51:23 ID:???
当時は、「ガントレット」もあこぎだと感じたな。

今さらだが、プレイ時間を無駄に伸ばさないような工夫は、あっても良かった希ガス。
たとえばキュア系の使用を制限するとか。一定回数使うと、残りMPに関係なく
キュアUではタイムが戻らなくなり、キュアVが必要になる・・・とかにすれば、
ほとんど出番の無かったキュアV、Wにも意味が生まれるし。

あるいはキュアを完全に無くして、タイムを戻せないようにする代わり、
ウィスプへの対抗手段を容易にする(エナジードレインなしでデススペル
やビッグバーンが使えるとか)というのもアリか?
146NAME OVER:2006/12/22(金) 06:30:04 ID:???
某誌で最強パスワードが公開されなきゃ
キャラが育つまでのインカムで充分稼げたんじゃないかな?
今ならICカード制にするだけでインカム自体は稼げるっしょ

プレイ時間の制限に関しては
同一ルームを繰り返すと敵のランクがあがるとかにすれば解決できたんじゃない?
複数回同じルームを繰り返したらキルクラ無効やソードバリア無効敵に変わる様にするだけで防げるでしょ
147NAME OVER:2006/12/22(金) 08:25:09 ID:???
つかいくら長時間プレイ防止のためとは言え、
呪文の効果を無くすなんてやったらそれこそ詐欺って言われると思うが・・・
俺は言うぞw

ENDさん的にはゼビウスやドルアーガを経てきてるわけだし、
その辺はもう「ま、いっか」って思ってたんじゃね?違う?
>>122で「大風呂敷を広げると・・・」って言ってるし、そういうこともある程度は想定しつつも、
そういう部分をある程度無視してでもちゃんとしたRPGとして出したかったんじゃ

エクササイズフィールドでの経験値稼ぎにしても最初から想定してたんじゃないのかなあ
部屋の形にしても敵キャラの構成・配置にしても「やってください」って感じだったし。
なにしろ部屋の名前からしてw
148NAME OVER:2006/12/22(金) 11:02:04 ID:???
>今ならICカード制にするだけでインカム自体は稼げるっしょ

ドルオンを見たまえ
149NAME OVER:2006/12/22(金) 15:31:50 ID:???
>>138
日本中の燃えプロを買い占めた男を思い出した。
150NAME OVER:2006/12/22(金) 15:38:03 ID:???
イシター当時はまずやりたいこと先にありき、なカオティックな現場だったから。中村社長を含めて。
ドルアーガやイシターはそうやって生まれたもの。

今だとはじまりは、採算インカムをどう搾り取るべ、売り切って逃げればいんじゃね?から始まるけど。
ドルオンやナイトメアはそうやって生まれたもの。
151NAME OVER:2006/12/22(金) 15:55:20 ID:???
ナイトメアはマジ糞だったなぁ
BCS全否定のシナリオにしても青装備最強じゃない点にしても・・・
なによりエクスカリバーが両手剣ってwww ドルファンが作ったなんてありえないだろwwwww
152NAME OVER:2006/12/22(金) 18:09:22 ID:???
しかし、コンティニューしないと成長がパスに反映されないって鬼じゃね?
153NAME OVER:2006/12/22(金) 18:25:33 ID:???
そりゃ商売ですからオゼゼはしっかり払ってもらわないと困りますから
ウヘヘ
154某ドルファン:2006/12/22(金) 23:51:56 ID:???
>>136
パスワードコンティーニューがあれば最高だったのに〜(^^;
当時中学生だった僕は70階をこえたあたりでだいぶ詰まり、ずーっとやっていたら親に怒られました
泣く泣く電源を消した思い出があります(笑)
155NAME OVER:2006/12/23(土) 03:09:31 ID:???
禿同
エクスカリバーが両手持ちだなんて全くもってけしからん
代わりにイシターソード持たせたら光り輝き杉てて
パッと見綿飴にしか見えんし…
かと言ってカタールってのも何となくアレだし…
何にすれば良いか迷うわっ!
156NAME OVER:2006/12/23(土) 04:17:02 ID:???
>>155
他所池。落ちてるけど。
157NAME OVER:2006/12/23(土) 19:34:08 ID:???
>>156
スレはまだ現役だお
158NAME OVER:2006/12/23(土) 20:26:44 ID:???
>>155-157
まとめてスレ違い
159NAME OVER:2006/12/24(日) 00:29:57 ID:???
初めてここ来たんだが、★って本人なの?
160NAME OVER:2006/12/24(日) 00:34:13 ID:???
>>2の過去スレを読めば分かるよ。
161NAME OVER:2006/12/24(日) 00:36:56 ID:???
>>159
本人だよ
いい年こいたオッサンの、そこそこ有名なクリエイターが
2ちゃんねるに実名で書き込んでるなんて
信じられないかもしれないが
はるか昔2ちゃんねるに降臨した後、2ちゃんねる運営側に
本人と認められてキャップ(★ね)を与えられたんだよ

で、ドルアーガ四部作とかゼビウスに関して
制作側でなければ到底知りえないような裏話や逸話も
いろいろ披露してくれるよ
たまに変な事を書いたりするオチャメさも見せるけど
真面目なようでオチャメ、オチャメなようで真面目な人だから
厨房には断固として厳しく当たるよ

ちなみに遠藤は、ミクシィにも登録してるし
自分のサイトも持ってて自サイト掲示板にも書き込んでるよ
162NAME OVER:2006/12/24(日) 01:01:05 ID:???
>>161
ご丁寧にどうも

NG世代だから、ちょっと感激
163:2006/12/24(日) 01:44:38 ID:???
何世代でもいいけどNGをチョイスするあたりが。
164NAME OVER:2006/12/24(日) 06:52:31 ID:???
>>162
某スレでの遠藤雅伸★の真の姿を知ればちょっとショックを受けるかも・・・な遠藤
165NAME OVER:2006/12/24(日) 12:23:55 ID:???
ゲームブック、まもなく発売とのメールが届いた。
正直、年を越すだろうと諦めていたが。
166遠藤雅伸 ★:2006/12/24(日) 14:58:40 ID:???
>>164
 ここで紹介されているスレのどれかのことか?

[ガイドライン]遠藤★スレのガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1139460483/
167NAME OVER:2006/12/24(日) 17:00:50 ID:???
>>166
あぁ、思いっきり騙されたよ!これで満足か?

えんどタンの馬鹿ぁぁぁTT
168NAME OVER:2006/12/24(日) 18:23:10 ID:???
>>166
すてきなおじさんだね
169162:2006/12/24(日) 21:22:00 ID:???
>>162
ほんとだ・・・
170162:2006/12/24(日) 21:22:31 ID:???
>>166
間違えた
171NAME OVER:2006/12/24(日) 21:42:41 ID:???
そういえばこないだNHKのネットの規制を法律でどうのこうの
って番組に出てたけど、一度もしゃべらなかったような。
172NAME OVER:2006/12/24(日) 22:11:18 ID:???
173NAME OVER:2006/12/25(月) 00:01:31 ID:???
>>166
もうドルアーガ関係のゲームは作らないの?

ノヴァとミーシャは出てこないの?
174NAME OVER:2006/12/25(月) 12:42:29 ID:???
いつまでもドルアーガじゃねーだろ、と思う遠藤
175NAME OVER:2006/12/25(月) 12:52:53 ID:???
>>173
簡単に言うとドルアーガの版権は番台ナムコが握ってるので
向こうから製作を依頼されない限りは作れない
もっとも★も4部作で完結済みなので今さら作るつもりなさそうだけど

そういやアニメのほうはどうなってるんだ?ちゃんと作ってるのか?
176NAME OVER:2006/12/25(月) 14:31:44 ID:???
いちいち、本人だと分かると「ドルアーガ作らないの」とか聞かれて鬱陶しい遠藤。
177NAME OVER:2006/12/25(月) 14:58:06 ID:???
ドルアーガの新作なら
ナムコからじゃんじゃん発売されてるじゃないか
ナイトメアオブドルアーガとか
ナムコクロスカプコンとかドルアーガオンラインとか

(・3.・)アルェー?
178NAME OVER:2006/12/25(月) 15:43:15 ID:???
>>175
GONZOは大赤字を出して、企画の再編を迫られている。
マルドゥック・スクランブルもお流れになったし、ドルアーガもどうなる事やら。
179NAME OVER:2006/12/25(月) 15:45:03 ID:???
バリエーションの都合で仕方ない事だが最強装備が
ブルーシリーズじゃないのでいつも新作は寂しくなる。
カイもドルオンではブルークリスタルロッドがひのきのぼうみたいな扱いで悲しくなった。
180NAME OVER:2006/12/25(月) 16:17:55 ID:???
アニメもテイルズオブドルアーガな感じになりそうな悪寒
181NAME OVER:2006/12/25(月) 16:19:45 ID:???
>>179
ホワイトソード>ドラスレ>エクスカリバーの間に武器を増やせばバリエーションの問題なんぞ解決
単純に青シリーズ最強=遠藤風 それ以外最強=企画者のエゴ なんだよ
182NAME OVER:2006/12/25(月) 18:16:36 ID:???
そもそもエクスカリバーも遠藤オリジナルじゃないし
183NAME OVER:2006/12/25(月) 18:32:42 ID:???
>>182
何を勘違いしてるんだかw
BCSの世界での最強がブルーシリーズって話でオリジナルとか関係ないだろ
184NAME OVER:2006/12/25(月) 18:34:55 ID:???
「このゲームはフィクションです。実在するアイテムとは関係ありません」ってやつだよね

あれ、エクスカリバーって実在しないよね?w
185NAME OVER:2006/12/25(月) 20:01:56 ID:???
>>177
普通に吹いたw
遠藤も本望だろうなw

ほうほう、それでそれで?金の亡者どもに作品をめちゃくちゃにされてどんな気持ち?ッて感じだなw
186NAME OVER:2006/12/25(月) 23:02:09 ID:???
4部作同梱ソフトは・・・・

でないよな・・・
187NAME OVER:2006/12/25(月) 23:38:47 ID:???
>>185
作者冥利に尽きるだろ。そんだけ同人が出てりゃーなw

・・・えっ?まともなメーカー製?
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ またまたご冗談を
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ / 
   //:::::       ',    /    ,:'゙
188NAME OVER:2006/12/25(月) 23:55:17 ID:???
ドルアーガのシューティングはまだ?
189NAME OVER:2006/12/26(火) 00:42:56 ID:???
今までの新作は期待を裏切る内容だっただけだが
自分でも実はどうゆうのを望んでるのかも見えていない。
190NAME OVER:2006/12/26(火) 01:07:05 ID:???
ソース集(アセンブラ、デバッガ、エミュレータ付き)を期待している
191NAME OVER:2006/12/26(火) 03:28:40 ID:???
>>185
このオヤジは別になんとも思ってないだろwww
他人事だしな。
自分が創ったんだったら反省する所はするだろうけど。

必要がない限り後ろを振り向かないオヤジじゃんか。
でないと現役でやってらんねーと見た。
192NAME OVER:2006/12/26(火) 03:31:52 ID:???
個人的にはつまらんかったけどROIやQOKは納得できた。
でもPCE版TODは楽しめたけどなんか違った。
ミュージアムの闇と裏は最高だった。裏イシターはボチボチ。
ナイトメアはエクスカリバーが両手剣って聞いて買う気失せた。
ドルオンは懐かし音楽のアレンジに感動したけど普通に数クレジットで飽きた。

遠藤作ならいって訳でもないし、俺も何を望んでるのかよく分からん。
193NAME OVER:2006/12/26(火) 03:37:48 ID:???
何も望んじゃいないよ

しいて言うならば、やっぱり
四部作を一本のソフトにぶちこんで
ついでに当時の資料とか遠藤の当時を振り返ったコメントが
入ったやつが発売されたら新品で三つは買う
194NAME OVER:2006/12/26(火) 13:12:12 ID:???
>>193
>ソース集(アセンブラ、デバッガ、エミュレータ付き)
これも付けてくれてりゃ新品で5つは買うぞ
195NAME OVER:2006/12/26(火) 13:13:57 ID:???
>>178
ぶっちゃけアニメはどうでもいいが設定資料集は出して欲しい
★の脳内にしかなかった設定も全部書き起こしたらしいから
196NAME OVER:2006/12/26(火) 15:52:54 ID:???
個人的にはドルアーガのエディタを出してほしい。
闇ドルアーガを越えるような難しい面や面白い面を作って公開し合いたい。
オリジナルと全く同じではつまらないのでイシターやカイの敵を配置できたり
制限時間を変えたり宝箱を1フロアにいくつも配置できたりするのも面白いと思う
197NAME OVER:2006/12/26(火) 16:47:12 ID:???
何気に昨日今日と復刻のゲームブックを佐川が届けに来てたが
代引なので外出中で受けとれんだ。今晩ゲット予定。
198NAME OVER:2006/12/26(火) 18:33:39 ID:???
>>197
もう出てんのかΣ (゚Д゚;)!!
でかい本屋行けば売ってるかn
199NAME OVER:2006/12/26(火) 18:46:47 ID:???
>>198
無理。
というか、本屋では買えない。
200NAME OVER:2006/12/26(火) 18:53:55 ID:???
201NAME OVER:2006/12/26(火) 20:12:59 ID:???
復刻サイトの通販のみかと思って在庫あるうちにポチったんだけど
一応本屋でもでかけりゃ入荷したり、そうでなくても頼めば買えるんじゃない?
http://www.soudosha.com/kentu-.html
最速の分類に入るくらいすぐに来たけど、送料代引で多少高くはついた。。
202NAME OVER:2006/12/26(火) 20:28:38 ID:???
ふと、あとがきを見たら鈴木直人の現在が。
果たして部下が過去を知らないのか本名じゃ無かったのか・・・
203某ドルファン:2006/12/26(火) 22:46:48 ID:???
>>196みたいなのは僕もやってみたいですね。
オリジナルのドルアーガをノーヒントで攻略し、仲間で情報交換しながら遊んでみたいものです。
204NAME OVER:2006/12/27(水) 00:27:08 ID:???
ドルアーガとウィザードリィのエディタがあれば、それだけで一生遊べる自信がある
205NAME OVER:2006/12/27(水) 01:39:40 ID:???
ノヴァが出てくるやつは復刻しないのかい?
206NAME OVER:2006/12/27(水) 03:21:43 ID:???
誰が買うんだよw
207NAME OVER:2006/12/27(水) 07:27:37 ID:???
>>201
恒例の
ttp://www.soudosha.com/kentu-.html
のコメント部分だけどさ、魔神竜が売れなかったのは作者に実績がないからだろう。
208NAME OVER:2006/12/27(水) 19:37:48 ID:???
ワンダーエッグのドルアーガってクリア?すると何か出てくるの?
当時小学生だったもんで最初の方で終わっちゃったんだよな。
今更ながらに気になったので知ってる人がいたら教えてくれ。
209NAME OVER:2006/12/27(水) 20:12:11 ID:???
>>206
ここに1名w

そもそも最近話題に出てるゲームブックがノヴァの奴だと思ってた・・・。
210NAME OVER:2006/12/27(水) 21:06:07 ID:???
>208
クリアすると、ドルアーガの後ろの部屋でギルとカイからのメッセージが見れる

あれ、途中のウィスプやドラゴン打ち漏らすとドルアーガの部屋が
暗くならないからスゲー難易度が上がるんだよな
211某ドルファン:2006/12/27(水) 22:57:20 ID:???
>>208>>210
ワンダーエッグのドルアーガの大会で7位入賞した僕が補足説明w

花博とワンダーエッグではバージョンがちょっと違うらしいのですが、
ドルアーガを倒すとカイのみがあらわれて「助けてくれてありがとう、あなたは本当の勇者です」といった内容のメッセージが聞けます。
最初にスライムを全滅させると「助けてくれてありがとう、勇者の印として宝をお受け取りください」というようなメッセージにかわり、宝がライトアップされます。
ドラゴンは倒さないとドルアーガの部屋には行けません。
ドルアーガの部屋は最初から明るく、最後に暗くなるのですが、そのときには時間切れになることがほとんどです。
他、細かいことは語り尽くせない(^^;
また遊んでみたいのですが、もう無理だろうな…
212208:2006/12/27(水) 23:30:55 ID:???
>210
>211

ありがとう!ギルとカイがでてきたのか〜。みたかった…。
カイどんなんだったんだろう…。
ドルアーガも出会いたかったなぁー。

あの頃に戻ってまたやってみたい…。
213NAME OVER:2006/12/28(木) 00:08:09 ID:???
俺も倒したかった…
わざわざ上京して行ったんだけど一時間待ち以上で一回しかできなんだ。
しかもドルアーガと相打ちで後ろの部屋のドアが
開いてるんだけど入り口に戻されちゃったんだよなぁ。
「相打ちとか珍しいですね」とか言われて嬉しいような悲しいような気分だった。

あれってドルアーガ倒したらシールか何か貰えたんだっけ?
214NAME OVER:2006/12/28(木) 00:16:30 ID:???
>>206
え? 買わないの?
215206:2006/12/28(木) 01:18:26 ID:???
>>214
俺、今も持ってるから
216遠藤雅伸 ★:2006/12/28(木) 12:07:58 ID:???
>>195
 テラジやハーサグの話もしてあるから、盛り込まれるといいね
217NAME OVER:2006/12/28(木) 20:19:44 ID:???
>>216
ってことは、企画は雲散霧消したんじゃなくて現在進行っちゅーか潜航中なんだ。
期待と不安が五分五分だなぁ。
218某ドルファン:2006/12/28(木) 21:33:47 ID:???
>>212
カイは8頭身バージョンの映像だったはず、でも篠崎さんのイラストかどうかわかりません(^^;
>>213
ドルアーガの部屋は最初明るいのです。で、暗くなってから0.5秒以内にドルアーガを倒さないといけなかったはず。
0.5秒経過した直後も当たり判定はのこっているのですが、ライドが入り口に戻されてしまいます。
奥の部屋ではカイがありがとうのメッセージを言って、得点もドルアーガを倒した点数が入ってるんですけどね〜

なお、パーク回遊型アトラクションのワンダーラリーでは、ドルアーガを倒す事によるクリアシールを8つまでもらえました。
後期はワンダーラリーに関係なくギャラクシアン3、ヒューチャーコロシアム、ドリフトキングとともに、ドルアーガクリアすると記念ステッカーがもらえましたよー。
219NAME OVER:2006/12/29(金) 00:12:26 ID:???
>>217
GONZO作品の脚本に期待すると泣きを見そうだ
220NAME OVER:2007/01/01(月) 16:15:11 ID:P6+uYR8x
新年あけましておめでとうage
221NAME OVER:2007/01/02(火) 14:10:48 ID:???
今年はどんなドルアーガが見れるのかな
222NAME OVER:2007/01/02(火) 22:22:18 ID:???
ディープダンジョン風3Dドルアーガ(2Dの俯瞰MAPを表示させるアイテムあり)
223NAME OVER:2007/01/03(水) 02:26:22 ID:???
xbox360でカイのお色気アクションげー
224NAME OVER:2007/01/03(水) 02:56:16 ID:???
下アングルから見れるカイの冒険欲しいな。
225NAME OVER:2007/01/03(水) 03:01:25 ID:???
透明な床下から視点は新しいな。
226NAME OVER:2007/01/03(水) 04:04:21 ID:???
とりあえずゲームブック3部作は、今年中に出版されて欲しい
227NAME OVER:2007/01/03(水) 04:53:04 ID:???
ゲームブック3部作を元にADVなんかどうだろう?
無論声優なんぞ使わず挿絵ばんばんいれて絵本を見ているような感じで・・・
228NAME OVER:2007/01/03(水) 05:13:40 ID:???
そういえば一応そうゆうアドベンチャーゲームブック的なコンセプトらしいゲームが
DS向けにそろそろ出るんだった。
あんまり詳しく調べてないけど、AVGかRPGだったか
音楽が古い世代には懐かしの古代祐三って事で、いつか買うつもりではある。
229NAME OVER:2007/01/03(水) 05:17:13 ID:???
言い忘れたけどドルアーガじゃないよ。
230NAME OVER:2007/01/03(水) 05:55:23 ID:???
ゼビウスかドラゴンバスターかワルキューレだな
231NAME OVER:2007/01/03(水) 11:35:30 ID:???
世界樹の迷宮のことだな
wizっぽい感じのゲーム
232NAME OVER:2007/01/03(水) 17:52:24 ID:???
wilcomで作ってくれねーかな・・。
233NAME OVER:2007/01/03(水) 21:39:51 ID:???
>>227
ワルキューレの「ローザの冒険」みたいな感じ?
234NAME OVER:2007/01/03(水) 21:49:01 ID:???
GB版TODを初めてやってみた。
HP制だということは聞いていたがTODには合わないシステムだと実感した。
体力まかせの大味な展開になってしまいがち。
対ウィザード戦の緊張感もまるでないし
235NAME OVER:2007/01/04(木) 01:30:39 ID:???
PCE版TODもHP表示してなかったっけ?
個人的にはイシター風味TODでなかなか良かったけど、
TODとはもう完全に別ゲーだったな。
236NAME OVER:2007/01/04(木) 05:55:52 ID:???
>>235
言い方が悪かった。HP制というのは
呪文や炎などに当たったり剣を抜いていない状態で敵に触れても
HPが減るだけで即死扱いにならないという意味。
たしかにROIのギルっぽい感覚ではある。
TODの場合は呪文をどう避けるかがものすごく大事なゲームなので
そこをダメージ制にしてしまうとやっぱり駄目だな
237NAME OVER:2007/01/04(木) 12:59:26 ID:???
ねらが作ったゲームブック版ドルアーガの宣伝フラッシュだそうだ
ttp://gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/flash/dru.htm
238NAME OVER:2007/01/04(木) 15:40:43 ID:???
この曲は聞いたこと有るぞwww

イントロ:ttp://www.heiwanet.co.jp/latest/savannaking/savannaking.html
本編は:ttp://628.jp/2chgerioso/index.htmlの確変中だったか
239NAME OVER:2007/01/04(木) 20:54:48 ID:???
フラッシュ初めて買って色々効果を試しながら作ったみたいなできだな・・・
240NAME OVER:2007/01/10(水) 22:37:31 ID:???
うわ、スレ落ちたかと思った…
241NAME OVER:2007/01/12(金) 21:07:15 ID:???
2ちゃんねるが本当になくなってしまった場合のBCSスレ候補

【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13491/1082344042/
242NAME OVER:2007/01/14(日) 14:45:16 ID:???
イシターにお祈りでもしてくるか
243NAME OVER:2007/01/14(日) 16:18:19 ID:???
イシターなら今俺の股の間に顔埋めてるぞ?
244NAME OVER:2007/01/14(日) 16:50:26 ID:???
>>243
それサキュバス
245NAME OVER:2007/01/14(日) 20:02:34 ID:???
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( 4(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
246NAME OVER:2007/01/14(日) 21:05:29 ID:???
まあサキュバスもエロいけど、イシターも元はエロい神様なんだから良いんじゃね。
247NAME OVER:2007/01/14(日) 23:57:36 ID:???
>>245
クリスタルロッドが輝いてるようなAAなのかとオモタ
248NAME OVER:2007/01/18(木) 01:33:31 ID:???
ゲームブックをプレイちう。
PCのある世の中となり、適当に検索したらゲームブック支援ツールも見つけて快適快適。
249NAME OVER:2007/01/18(木) 01:46:24 ID:???
>>248
本スレのほうで、けっこう盛り上がってるな
250NAME OVER:2007/01/18(木) 07:42:22 ID:???
鈴木直人は、素性を隠しているおかげで、遠藤たんとはまた違った意味で伝説的なクリエーターだねう
251NAME OVER:2007/01/18(木) 18:47:03 ID:???
>>249
ホンスレってどこ?何板
252NAME OVER:2007/01/18(木) 19:23:24 ID:???
鈴木直人のゲームブックを語ろうか
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086921540/
253NAME OVER:2007/01/18(木) 19:36:32 ID:???
普通、本スレっていうと、本来の正式なスレッドという意味で使われるけれど、
これは正に「本」スレ…。
254NAME OVER:2007/01/18(木) 20:15:28 ID:???
>>253
あまりのくだらなさに、TIME STOPしてしまった
255NAME OVER:2007/01/18(木) 20:47:13 ID:???
これはポーションオブデスだ
256NAME OVER:2007/01/21(日) 09:51:31 ID:hIXL6nOa
大変だ寿命が縮む
257NAME OVER:2007/01/21(日) 12:39:25 ID:???
引出しでも捜してとりあえずまず青いリングを用意するんだ!
258NAME OVER:2007/01/24(水) 13:08:37 ID:???
バシシマーカーしかねーよーっ!
259NAME OVER:2007/01/24(水) 21:21:31 ID:???
250ルピーでどうだ
260NAME OVER:2007/01/27(土) 02:35:22 ID:???
某所で話題になっていた、アメブロのTOD攻略日記。
確かに初々しくて微笑ましいが、今時のヌルゲーマーには無理だろ。
当時でも「口コミ」っていうネットワークはあったわけだし。
まぁ20階越えは不可能だろうな。
261NAME OVER:2007/01/27(土) 03:18:17 ID:???
どこの攻略日記?
262NAME OVER:2007/01/27(土) 13:06:59 ID:???
>>261
多分ここだと思われ。
ttp://www.ameba.jp/
263NAME OVER:2007/01/28(日) 04:08:59 ID:???
ttp://ameblo.jp/diary-of-gil/
多分ここだろう。それより某所ってどこ?
264NAME OVER:2007/01/28(日) 04:33:42 ID:???
某所ン・オブ・エナジードレイン
265NAME OVER:2007/01/28(日) 12:53:35 ID:???
>>263
この進捗状況では絶望的と言わざるをえまい
電源切らずにやってるのかな
266NAME OVER:2007/01/28(日) 16:24:20 ID:???
>・このゲームの製作責任者は、信じても大丈夫なゲームクリエイターだということ。

ホットスクランブル(´;ω;`)ブワッ
267NAME OVER:2007/01/28(日) 18:25:14 ID:???
>>263
PSP版って言う事は、アーケード版の完全移植版だな。
19階の宝は、扉を開けてから数秒待たないと出て来ないから、
これに気付けるかどうか。

それ以前に「口コミ」も「他人のプレイを見る」のも無しと言う事になるから
ゲーセンでのプレイ時よりも難易度高いんだな。
まあ、挫折するでしょうけど、どこまで行けるかは見ものですね。
268NAME OVER:2007/01/28(日) 21:47:58 ID:??? BE:1682126-PLT(15020)
この人シルバーマトックで詰まるな多分
269NAME OVER:2007/01/29(月) 01:56:22 ID:???
金の心配はないから試行錯誤はしやすいけど
全部自力では当時のプレイヤーでもどれだけかかるやら
270NAME OVER:2007/01/29(月) 02:56:46 ID:???
今一人で解いてもモチベーションが続かないと思うけどな
つかもう更新停止したのか?
271NAME OVER:2007/01/29(月) 11:59:09 ID:???
宝箱の出し方以前にマジシャンの対処方法をマスターしないととても続かないと思う
272NAME OVER:2007/01/29(月) 12:55:58 ID:???
案の定、死にまくってるw
273NAME OVER:2007/01/29(月) 15:07:01 ID:???
これから先の真っ暗フロアとかニセ扉とか見えない鍵にいちいち驚くのかと思うと
ワクワクするが、そこまでたどり着けないだろうな…。
274NAME OVER:2007/01/29(月) 18:48:49 ID:???
まあ、5階は初心者キラー面ですからね。
ここで死にまくって、マジシャンに慣れると。
275NAME OVER:2007/01/29(月) 20:05:09 ID:???
外周で剣振ってマトック粉砕とか
ファイヤーエレメント消しに気づくかなこの人
276NAME OVER:2007/01/29(月) 20:24:06 ID:???
ウエェーンっ ドルアーガが倒せない・・・orz
277NAME OVER:2007/01/29(月) 20:25:37 ID:???
MacMAMEでイシターやろうとしてますが、
Top of towerから次のフロアーに行こうとすると、
Next roomのタイトル画面で固まってしまって
何を押してもだめです。
macでイシターは無理なのでしょうか?
278NAME OVER:2007/01/30(火) 10:21:49 ID:???
ドルアーガ倒してカイ助けられたよ。(表だけど)

個人的には44階の宝箱出現が一番難しいと思うのですが、どうでしょう?
279NAME OVER:2007/01/30(火) 13:42:56 ID:???
2面が一番ムズイ
280NAME OVER:2007/01/30(火) 13:46:06 ID:???
しもうた〜! 裏ドル60階、剣を出してから下向くのを、下を向いて剣を出してしまった・・・ZAP!
やり直しだorz

個人的には裏は19階の宝箱出現が難しいと思うのですが、どうでしょう?
281NAME OVER:2007/01/30(火) 14:14:36 ID:???
エンドたんなにやってんだよw

遠藤雅伸氏、共著で経済誌に寄稿「任天堂VSソニー」
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170082155/

まあ、PS3を擁護しなくちゃならないという立場なのはわかるけどさ
282NAME OVER:2007/01/30(火) 16:26:52 ID:???
アメブロの人を見てるとファミコン版で試行錯誤してた小学生時代を思いだすな
オレは19階で宝を出すのに挫折して無理矢理進んだが暗闇の前に25階で心が折れた

数年後に母ちゃんが攻略本買ってきたんでようやくクリアできた


アメブロの人もネットで調べたりせずに行けるとこまで行ってほしいわ
283NAME OVER:2007/01/30(火) 19:25:19 ID:???
>>281
遠藤はポケモン関係かなんかで
妊娠必死だなと言ってたような
284NAME OVER:2007/01/31(水) 02:00:02 ID:evIuRC/g
MSX版TODプレイヤーの私が来ました
285NAME OVER:2007/01/31(水) 05:59:32 ID:???
あのやっつけ移植で有名なMSX版ですね
286某ドルファン:2007/02/01(木) 00:12:54 ID:???
>>278
ファミコン版でしょうか?
ファミコン版はマジシャンが一種類でまとめて出てくるため(マジシャンが4体残ってたらドルイド×4か、メイジ×4か…が出てくる)
ドルイドを倒すまでかなり運に頼らないといけないと思います。
粘るしかないかなぁ?

>>280
これもファミコン版裏だと思うのですが、まずウィザードを全滅させ、クオックスを直線状に並んで壁をどんどん壊してもらう作戦を取ってます。
そのうち長い通路ができればラッキーみたいな感じでやると上手くいく…かも?
287NAME OVER:2007/02/03(土) 02:15:40 ID:???
あんま進んでないなぁ>ブログ
今一番の楽しみなのに
288NAME OVER:2007/02/04(日) 03:50:22 ID:???
スレ違いだったらスマン!GC版のTODをやっているんだが
FC版のチートコードは使えるのかな?

裏ドルアーガは出せるんだが、面セレクトが出来ないorz
ボタンが増えたから配置が変わっていたりするのだろうか…

知っているか方がいたら、情報求む。
289NAME OVER:2007/02/06(火) 01:05:43 ID:???
GC版ってのがよくわからんな
ググるつもりは無いので代わりに調べてリンク貼れ↓
290NAME OVER:2007/02/06(火) 09:58:53 ID:???
バテンカイトスだっけ
持ってないから知らん
291NAME OVER:2007/02/06(火) 22:05:04 ID:???
シルバーマトック出たね >>268 
あんな条件で出るんだねぇ。いつも速攻でカッパー潰してたから知らんかった。

あとは19階の壁が超えられるかどうか。
292NAME OVER:2007/02/06(火) 22:37:31 ID:???
>>291
ミスした時点で持ってる宝物のデータが一旦クリアされる
それによって結果的に出現条件を満たしてしまうために起こる現象らしい
293NAME OVER:2007/02/07(水) 00:08:27 ID:???
31階に期待してるのは俺だけじゃないハズ
294NAME OVER:2007/02/07(水) 01:15:55 ID:???
まぁ、出せずにスルーってとこだろうな
295NAME OVER:2007/02/07(水) 11:56:20 ID:???
31階って必須だったっけ?
296NAME OVER:2007/02/07(水) 16:25:54 ID:???
うんにゃ
297NAME OVER:2007/02/08(木) 00:32:22 ID:???
例のブログの人は、そろそろギルの操作には慣れてきた感がありますね。

とりあえずは、15階で音楽が変わる事についてと、19階の宝取らずに
20階で真っ暗になって驚く事が楽しみかな。
298NAME OVER:2007/02/08(木) 02:25:31 ID:???
遠藤氏はアーケードゲーム黎明期にあってゼビウス、ドルアーガという偉大なゲームを作った。
しかし、数十年経った今でも「ゼビウス」「ドルアーガ」を作った人、
で終わってしまっているのが悲しい。
かつてナムコを退社後、どんなことをするのか注目していたプレイヤーは少なくないはずだ。

結果、しょっぱい作品がいくつか出て終了。こだわりを感じるものはいくつかあったが。
たまに雑誌のインタビューを読んでも、冷めた話ばかりでいい印象はない。
299NAME OVER:2007/02/08(木) 02:38:48 ID:???
>>298
>「ゼビウス」「ドルアーガ」を作った人

充分じゃないか
300NAME OVER:2007/02/08(木) 03:50:37 ID:???
タイニーゼビウスを作った人は何をしているのでしょうか。
あれのプログラマーが当時小学生だったと知ってショックを受けました。
301NAME OVER:2007/02/08(木) 03:57:45 ID:???
>>298
>しかし、数十年経った今でも「ゼビウス」「ドルアーガ」を作った人、
>で終わってしまっているのが悲しい。
クリエイターなんてそんなもん
ある程度実績作ったら役職あがって管理職でダラダラ余生をすごす
第一、一時代を担ったんだし、もう休ませてやってもいいじゃん
302NAME OVER:2007/02/08(木) 04:39:12 ID:???
>>298
そういうお前は何を為したというのか
大口叩く程度のことはしてきたんだろうな?
303NAME OVER:2007/02/08(木) 05:59:26 ID:???
話をブった切ってスマンが、ドルアーガが倒せん!
ガキの頃は出現させる方法も知らなかったんだが、
二十年近く経ったいま、初めてご対面〜 ……





って、コイツ足速っ!しかも呪文連発かよ!?
もう諦めて寝る!
304NAME OVER:2007/02/08(木) 06:48:30 ID:???
ゲームスタジオといえばウィザードリィの移植じゃないか

きっと298みたいなのは
大会社に所属してて大作RPGのプロデューサーを
やってるようなやつが偉大に見えるんだろうな
305NAME OVER:2007/02/08(木) 07:16:19 ID:???
>>303
他の敵と同じで右の壁伝いに移動してるから、ある程度動きは予測できるだろ。
座標が合わなければ呪文は飛んでこないので、曲がり角で待ち伏せていればいい。

ドルアーガの出現前に出来るだけ壁を壊しておくよう心がければ、
移動する範囲を絞り込めるから楽になる。
306NAME OVER:2007/02/08(木) 11:15:21 ID:???
カイの冒険スレが終わりかけてて、こっちに誘導されてるんだがどうよ?
307NAME OVER:2007/02/08(木) 12:12:35 ID:???
どっちも過疎だし統合でいいだろ
308NAME OVER:2007/02/08(木) 14:10:06 ID:???
カイの冒険スレは何か半ばネタスレになっていたので、
もうばっさり消し去って欲しい。
309NAME OVER:2007/02/08(木) 14:40:08 ID:???
>>305
thx 再挑戦してきますわ!
310NAME OVER:2007/02/09(金) 00:34:34 ID:???
小学時代にドルアーガに出会えてよかった。
311NAME OVER:2007/02/09(金) 12:32:38 ID:???
ブログの人、ついにエンディングの曲までキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!








もちろんネームエントリーのほうで聴いたわけだが
312sage:2007/02/10(土) 07:26:51 ID:ZlINmuWl
ブル-クリスタルロッドがヤフオクにでてるから買うか迷ってるんだけどドルア-ガより面白いの?
313NAME OVER:2007/02/10(土) 08:05:41 ID:???
ドルアーガより面白くない
と、個人的には思う。好きな人もいるだろうけどさ。
314NAME OVER:2007/02/10(土) 08:10:20 ID:???
ドルアーガより面白いかと聞かれると
そうでもないな

ドルアーガ好きな人だからこそ楽しめる作品では
あると思う
シナリオによってはドルアーガがとてもいい事言ってたりとか
315NAME OVER:2007/02/10(土) 10:41:26 ID:???
片やアクション、片やアドベンチャーだから比べようがないな

BCSの世界観が好きならやる価値はある
316NAME OVER:2007/02/10(土) 15:45:26 ID:???
世界観の補完をしたい奴はやればいい。
ゲームとして楽しみたい奴は避けた方がいい。
317NAME OVER:2007/02/10(土) 17:17:12 ID:???
あれはゲームじゃない
ストーリーとかキャラクターに思い入れがある人用のオナペット
318NAME OVER:2007/02/10(土) 19:25:01 ID:???
しかし肝心の絵が腐ってるので話にならない。
319NAME OVER:2007/02/10(土) 20:57:32 ID:???
俺はギルが第二のドルアーガになるまでやったぜ
320NAME OVER:2007/02/10(土) 22:53:49 ID:???
ブルクリってヤフオクで買う程の品か?
ゲ○で裸1000円以下で売ってるのに
321NAME OVER:2007/02/11(日) 00:56:07 ID:???
俺ヤフオクで3年前に新品3000円で買ったよ…
コレクターズアイテムとして割り切った。
田舎だと売ってねーんだ。

しかしこのゲーム、よく発売のゴーサインがでたな。
>>317じゃないがホントBCSファン専用のオナペットだよ。
322NAME OVER:2007/02/11(日) 03:45:30 ID:???
ゲームとは呼べないからなあ
底意地の悪い設定資料集って感じ出し
323NAME OVER:2007/02/12(月) 07:34:08 ID:???
ブログの人はゴーントレットを手に入れたか。少なくともそれなりの運はあるようだ
324NAME OVER:2007/02/13(火) 14:51:38 ID:???
今、PCE版のドルアーガのPROやってるんだが、59階がクリアーできない
ドラゴン出るところまでは行くんだが、ドラゴンを倒せず力尽きる
装備はちゃんと揃ってるはず
クリアーの仕方知ってる人いたら教えて下さい
325NAME OVER:2007/02/13(火) 20:46:46 ID:???
ウィザードのスペルを鎧で受けたとかだったら
即カイのエロ画像をうpすること
326NAME OVER:2007/02/13(火) 22:45:04 ID:???
>324

クリアの方法自体は他のモードと一緒。
ただ、勇気の素でのドーピングが出来ない&体力の数値が見えないので難しいんだよね。
全ての敵とマトモに斬り合うと、ドルアーガを出現させても体力不足でほぼクリア不可能。

コツとしては…最初からいる大鎌を持ったナイト・化身クオックスの倒し方。
剣の先端を引っ掛けるようにして、チクチクとダメージを与えていく。
体がめり込んだらダメ。体力を削られている。交差するのは論外。
AC版の序盤でドラゴンと戦うときのような感じですね。
上手くいけばノーダメージも出来る。

動画があったと思うからさがしてみる。
327NAME OVER:2007/02/17(土) 16:20:44 ID:???
こんなゲームがあったのを最近知った
ドルアーガの不思議のダンジョン
ttp://www.arika.co.jp/product/nod/index.html
328NAME OVER:2007/02/17(土) 16:29:47 ID:???
いつの話だよ

それにしても評判悪かったよなナイトメア
329NAME OVER:2007/02/17(土) 18:06:21 ID:???
ドルアーガとしても不思議のダンジョンとしても中途半端だったからな

しかしもうあれから3年近く経つんだな、早いもんだ
330NAME OVER:2007/02/17(土) 18:47:37 ID:???
ナイトメアはまさに黒歴史だよな

三原が当時ACドルアーガにハマってうんぬん言ってた割にエクスカリバーは両手だし
B.C.Sを全否定するシナリオにOKだすし・・・

出来の悪い同人にしか見えなかった
331NAME OVER:2007/02/17(土) 18:56:05 ID:???
みはちゅーのサイトを見てたら思ったけど2chかmixiかとなんかあったのか?

そういう意味で、エンドたんがここまで2chに親和しているのってすさまじい奇跡だよな。
ここまでとけきっている著名人って、AKIMANくらいしか思いつかない。
332NAME OVER:2007/02/17(土) 19:10:05 ID:???
ドルアーガ関連で何かあったという話は
聞いてないな
何かうかつな発言でもして
会社から怒られたんじゃないのかね
文章見る限りでは

遠藤は好意的に見れば
ファンを大事にしてると言える
333NAME OVER:2007/02/17(土) 19:54:02 ID:???
>>332
悪く見れば厨房ってことだろうけどな。
もっともWikipediaによると自分で認めているらしいけどwww


って、Wikipediaの記載なんか増えてる?
Ζを作るためにナムコを止めた偽遠藤。
334NAME OVER:2007/02/18(日) 12:51:23 ID:???
>>331
CAVEのことだろうね
ドルオンのことでも色々言われてるけど
335NAME OVER:2007/02/18(日) 14:13:35 ID:???
ナイトメアはやってないけど、
エクスカリバーが両手剣と聞いて買うのやめた。
初代の最強装備で固める事が仕様上不能はマジで萎えた。

ドルオンもブルークリスタルロッドがひのきのぼうみたいなポジで
ちょっと悲しくなった。これはなんか設定あった気がするけど。
336NAME OVER:2007/02/18(日) 14:16:34 ID:???
さっぱわかんないので誘導してくれないか
337NAME OVER:2007/02/18(日) 14:17:39 ID:???
あ、ナイトメアスレではなく、三原のページとかのことね
338NAME OVER:2007/02/18(日) 14:30:34 ID:???
ttp://mihara.sub.jp/

なんかぎょうぎょうしいだろ?
せっかくのアリカとかミハチューのブランドイメージが台無しだ。
mixiも足跡記録するために5分ごとにログインしているとかどっかに本人が書いてたような。

そういう意味では、エンドたんは確かに奇跡的だな!
339NAME OVER:2007/02/18(日) 14:54:05 ID:???
少し読んでみましたが、1月末辺りになんかあったようですね
三原にはそれほど興味ないのでこの辺で関わるの止めておきます
340NAME OVER:2007/02/18(日) 17:15:06 ID:???
> サーチエンジンや転送サイト等からのリンクアクセスは
> 全て『京都府警ハイテク犯罪対策室』に転送しています。

京都府警もマンドクセー事につきあわされてるなwww
341NAME OVER:2007/02/18(日) 17:52:21 ID:???
>>332
遠藤の偉業はふたつある。
ひとつはBCSを作ったこと。
もうひとつはBCSを終わらせたこと。
342NAME OVER:2007/02/18(日) 21:47:57 ID:???
面白いかどうかは別問題でブルクリ出したのは凄い事だよ。
343NAME OVER:2007/02/19(月) 07:07:33 ID:???
完結編がマルチエンド方式だったために
他人がその後の話を作ろうにも作れない状態になったという効果はあったな。
おかげでしばらくの間はドルアーガの名前を利用した続編が無節操に作られずに済んだわけだ。
ナムコもまだ昔の名前を借りなきゃならないほど落ちぶれてなかったせいもあったが
344NAME OVER:2007/02/19(月) 07:17:48 ID:???
ドルアーガのダンジョンってランダム生成だけれども、
どういうアルゴリズムであれは生成されているのだろう。

扉と鍵と宝箱の位置と、
その全てを通過するのに必要な最短歩数なんかも考慮されているのかな?

その後、随分長らくランダム生成のマップを有したゲームは登場しなかった気が。
ゲーム的にマッチするシステムを思いつかなかったというのもあるのだろうけども。
345NAME OVER:2007/02/19(月) 09:21:41 ID:3axOkg0i
>>344
自動生成がこれまたスリルなのよw
ただ、ノーコンクリア=ワンマンアーミーを目指す者には鬼門だろがな
346NAME OVER:2007/02/19(月) 10:33:54 ID:???
>>344

ダンジョン構成の重要度は低いが、ホンバーマンも自動形成だと思う。
347NAME OVER:2007/02/19(月) 12:41:23 ID:???
ドルアーガの塔の迷路はフロアで固定だよね
迷路の壁を伸ばすのは乱数だけど、フロア数を乱数の種にしてるので
毎回同じ結果が得られる
キャラや鍵・扉は、斜め線上のどこかに出現するように作られてるんじゃなかったかな
348NAME OVER:2007/02/19(月) 12:51:43 ID:???
昔どっかのスレで遠藤★が解説してた気がする>アルゴリズム
349NAME OVER:2007/02/19(月) 12:56:06 ID:???
あー、ボンバーマンも確かにそうだったね!
スターラスターも配置がランダムだからこそのゲームだったなあ。
350NAME OVER:2007/02/19(月) 23:00:23 ID:???
BCS全部まとめたサントラ出ないかなー
同人CDでもいいからー
351NAME OVER:2007/02/19(月) 23:23:55 ID:???
むしろ同人じゃないと出せないだろ。
利権関係が99%解決不可能なので。
352NAME OVER:2007/02/20(火) 01:27:20 ID:???
ランダムが本気で困るのは一階と二階ぐらい。
353NAME OVER:2007/02/20(火) 02:35:53 ID:???
そいや60階の迷路は副産物みたいな事言ってた気がするな。
354NAME OVER:2007/02/20(火) 03:36:21 ID:???
>>347
下1行については、遠藤★たんは心当たりがないらしい。
355NAME OVER:2007/02/20(火) 15:15:54 ID:???
>>351
権利関係がクリアできない理由は?
356NAME OVER:2007/02/21(水) 07:46:00 ID:UHFYpAp8
>>352
あと18階かな


件のアメブロの人は15階のネックレスを取らずに進んだのだろうか・・・?
357NAME OVER:2007/02/21(水) 09:17:41 ID:???
18階?なんで?
358NAME OVER:2007/02/21(水) 09:36:31 ID:UHFYpAp8
外壁に触らず10秒じゃなかったっけ?
スタート地点が外壁沿いだと身動きがとれなかったような記憶があるんだが
359NAME OVER:2007/02/21(水) 11:17:16 ID:???
>>358
外周から離れればいいんじゃないの?
360NAME OVER:2007/02/21(水) 13:41:20 ID:???
>>358
外壁から離れた時点からカウント。
ちなみに待つ時間は約8.5〜13秒
361NAME OVER:2007/02/21(水) 17:20:55 ID:???
>>358
AC版は、外壁に触れても、また離れれば大丈夫。

FC版は、宝が出る前に外壁に触れるとアウト。死んでやり直すしかない。
スタート地点が外壁だと、完全アウト、ゲームオーバー→コンティニューしかない。

だと思った。
362NAME OVER:2007/02/21(水) 19:05:06 ID:???
外壁沿いで始まっても
外壁側に入力しなけりゃいいんじゃないの?
363NAME OVER:2007/02/21(水) 21:04:06 ID:UHFYpAp8
>>361
そっか
オレはFC版をやってたからそう思ったんだな
364NAME OVER:2007/02/21(水) 21:49:28 ID:???
FC版ってそんなだったかなぁ
18階で苦労した記憶ないけど、忘れてるだけ?
365NAME OVER:2007/02/22(木) 02:01:04 ID:???
FC版18階、検証してみた(NESのエミュ)
スタート地点が外壁で、そのままずっと外壁に接したままでも宝は出る
外壁に沿って歩いても問題なし
ただし、外壁に向かって足踏みしてしまうと出ない

結論:
スタート地点が外壁でもなんら問題ない。
出現地のランダム要素に惑わされることはない。
366NAME OVER:2007/02/22(木) 03:12:36 ID:???
ブログの人は、17階の宝は難なく取りましたね。
アンロック取れずに、18階で「宝物取れねえええええええええ」って
なってくれれば面白かったんだが・・・。

ここで「宝物取れねええええええ」になってくれないと、次は30階だからなあ。
31階はPSPだと「セレクトボタンを押す」になるのかな?
知らなけりゃこんな宝物まず出せないし、そもそもここまで挫折せずに
たどり着けるかどうか・・・。

あ、あと「3分の1にすらたどり着いていない」って言ってるが、
完全自力だと、まだ50分の1くらいまでしかたどり着いていない感じですかね。
これから(ほぼ)進行不能になるトラップありまくりんぐになって来るからね。
367NAME OVER:2007/02/22(木) 14:23:10 ID:???
>>303
いいとこまでいってんじゃん。
正面からぶつかるなよ。呪文で死ぬから。
十字路作って誘い込んで、横腹から突っ込んで交差しろ。
一度組み付けば乱射する呪文も当たらない。8回くらい斬り合えば倒せるはずだ。
ドルアーガ出すまでに呪文とか喰らってると即死だからな。体力残しとけよ。
368NAME OVER:2007/02/22(木) 14:23:24 ID:gmFa8WHi
裏ドルアーガは知ってたけど、闇ドルアーガの存在を昨日初めて知り、頑張ってクリアしました…

369NAME OVER:2007/02/22(木) 15:23:55 ID:???
クリアおめ

俺もまたやりたくなってきた。
エンディングの曲イカス
(裏と同じだけど)
370NAME OVER:2007/02/22(木) 15:30:35 ID:???
ありまd

20年以上経って初めて見た『闇』に大興奮した。
でも『裏』はまだクリアしてない。
ところでみんな、自力でやってんの?俺は攻略本(サイト)見ながらやってるズルイ30代だが…

371NAME OVER:2007/02/22(木) 22:58:50 ID:???
スタジオ・アヌーという人たちが出した「子ども!」という本を知っているか?
その中に「リザートマン」という名前でドルアーガの感想を書いた中学生がいたが
372NAME OVER:2007/02/23(金) 00:22:57 ID:???
それが貴方なんですね?
373NAME OVER:2007/02/23(金) 00:49:23 ID:???
>>370
自力っつーか、当時Niftyのパティオに20人くらい集まり、協力しあってクリアした
374NAME OVER:2007/02/23(金) 01:23:10 ID:HC0kXYWr
>>373それにしてもスゲえ。
今、裏ドルアーガの20面でザップした。ザップって一部の宝なくなるのね…。
375NAME OVER:2007/02/23(金) 02:15:49 ID:???
オマージュ一丁入りました〜

※18歳未満閲覧禁止
http://www.studio-ryokucha.com/moon/yoyaku.html
376NAME OVER:2007/02/23(金) 02:18:04 ID:???
>>361のおかげで寿命が縮んだ。死んで詫びろ。
377NAME OVER:2007/02/23(金) 02:29:56 ID:7va+abQx
>>375
ちと気になるな
378NAME OVER:2007/02/23(金) 02:44:28 ID:???
予約特典なのね
本体の方、エロゲなの? あんまそんな感じしないんだけど
379NAME OVER:2007/02/23(金) 06:02:35 ID:???
ちゃんとZAPも実装してるんだろうなぁ
380NAME OVER:2007/02/23(金) 12:21:27 ID:???
“アーケード版”の完全移植ってあるの?
PS版はFC版のグラフィックと変わんない気がすんだけど・・・
381NAME OVER:2007/02/23(金) 12:47:47 ID:???
メクラですか?
382NAME OVER:2007/02/23(金) 12:51:45 ID:???
>>380
Windows(メディアカイト)版が一番近いと思う。
ナムコチャンネルからダウンロード販売もやってるから手に入れやすいし。
ttp://www.jp.sonystyle.com/Nws/Software_dl/Pc/Game/Act/2105710479900.html

>PS版はFC版のグラフィックと変わんない気がすんだけど・・・
家庭用のモニタでにじむからわからんでもないが、そりゃ言い過ぎだw
383NAME OVER:2007/02/23(金) 13:13:48 ID:HC0kXYWr
>>382
ありがとうございます。

PS版・・・期待に胸を膨らませ、物凄い美しさのグラフィックを妄想していたので・・・

アーケードもFC版も、最後に見たのは20年位前なんだけどね・・・
384NAME OVER:2007/02/23(金) 13:35:24 ID:???
縦画面ゲームを横置きのモニタに映している時点で完全移植ではないわな。
http://caesar.logiqx.com/php/emulator.php?id=namco_history_vol_2
ここに体験版があるよ。
"Very good emulation"らしいけど。
385NAME OVER:2007/02/23(金) 14:23:33 ID:???
縦置き横置き・・・なるほど。

体験版まで・・・サンクスです。
386NAME OVER:2007/02/23(金) 14:32:56 ID:???
PSP版ナムコミュージアムをを強くオススメ。

裏とかの楽しみはないけど、個人的にはベスト移植。

387NAME OVER:2007/02/23(金) 14:52:20 ID:???
PSPかぁ。
裏がなくても、PSよりキレイなら良いかな。

388NAME OVER:2007/02/23(金) 15:25:30 ID:???
>>387

画面についてはPSP=PS=AC なわけだが。

PS版は音関係が納得できん。それ以外はPSPである理由はあんまり無いが(むしろ裏と闇の分だけ上かも)
あくまで全体的な移植度の話な。 PSP版>PS版は。

389NAME OVER:2007/02/23(金) 15:35:16 ID:???
PSP版、裏とかアレンジとか本当にないのかなぁ
ひそかに期待してるの俺だけ?
390NAME OVER:2007/02/23(金) 16:10:51 ID:???
>>389
あったらとっくにバンナムが宣伝に活用してる
391NAME OVER:2007/02/23(金) 16:38:34 ID:???
>>388
なるほど。
当時のグラフィックが俺の脳内で相当美化されていただけらしいι
色々サンクスです。参考になりました。
392NAME OVER:2007/02/24(土) 12:45:53 ID:???
FC版→PS版での一番の感動点は剣の色がちゃんとAC版と同じになったことだった。
あれは昔年の夢が叶ったようで嬉しかったな。
393NAME OVER:2007/02/24(土) 19:15:18 ID:???
FC世代は、今の家庭用ハードで当時のAC版と同じ(ような)ゲームが出来るのは夢のようだよな。
394NAME OVER:2007/02/24(土) 19:28:25 ID:???
ナムコミュージアムのドルアーガの塔で
嬉しかったのは、
最後のカイが灰色と赤でなく
ちゃんとした色がついてたこと

ファミコンのドルアーガの塔のカイは
初めて見たとき、人間の形をした石像かと思った
395NAME OVER:2007/02/24(土) 19:56:41 ID:???
>>392石像…w

FCの記憶、全然無いなぁ。相当酷かったんだな…。
396NAME OVER:2007/02/24(土) 20:06:27 ID:???
397NAME OVER:2007/02/24(土) 20:35:07 ID:kffg65Hf
土色だ
398NAME OVER:2007/02/24(土) 21:09:31 ID:???
つーかアーケード->ファミコンの移植なんて
任天堂タイトル含めてひどいもんばっかだったじゃん。
だからファミコンって大嫌いだったよ。
ドラクエVだけははまったが。
399NAME OVER:2007/02/24(土) 21:37:52 ID:???
だいたいAC至上主義のヤツは心の余裕がないよな
400NAME OVER:2007/02/24(土) 21:49:55 ID:???
正論かもしれないが
ファミコンを嫌いになるこたないだろ

性能の差をいかに技術と工夫で埋めようとするか
切磋琢磨してるのが面白いんじゃないか
401NAME OVER:2007/02/24(土) 22:07:10 ID:???
ドルアーガのファミコン版は結構雰囲気があっていい移植だったと思うけどな。

ゲーム機の性能が上がってアーケードとの差が無くなってしまった今は
逆に寂しさを感じるよ。。。
402NAME OVER:2007/02/24(土) 23:33:22 ID:???
むしろ未完成のままAC版を出荷、
後に完成されたものがコンシューマーで…
ってパターンもガックリくるけどな
403NAME OVER:2007/02/25(日) 01:59:10 ID:???
リアル消防低学年で金無くてAC版が出来なかった俺には
FC版は神作品だった。
でもAC版の見た目の綺麗さから来る雰囲気というか世界観に
惹かれてたたからグラフィックの差違は
ハードの差とか分からない当時の自分でも「同じなのに何か違う!」って
悔しかったなw

そういう思い出があったからPS版移植は本当に嬉しかった。
裏と闇のオマケも含めて。
404NAME OVER:2007/02/25(日) 03:52:01 ID:???
FCで知ってゲーセンを見たときの美しさに感動したもんだ。
アクションやPRGでも何でもいいんだけどファンタジー系のゲームで
交換後の装備の見た目が変らないのが不愉快に思うようになったのは
このゲームの存在が大きい。
405NAME OVER:2007/02/25(日) 05:16:22 ID:???
>>375
雑誌の付録のを試したけど、本編の宣伝なのね
正式な予約特典版はもうちょっとまともなのかなぁ
406NAME OVER:2007/02/25(日) 05:57:10 ID:???
とりあえず後ろの二作はスレタイからはずしてもらいたい
407NAME OVER:2007/02/25(日) 06:56:13 ID:???
だが断る
408NAME OVER:2007/02/25(日) 07:17:41 ID:???
>>406
アーケード作品しか認めないのなら
アケ板にでもスレ立ててな
ここはバビロニアンキャッスルサーガ全般を語るスレであって
お前一人の意思を反映させるスレじゃない
409NAME OVER:2007/02/25(日) 07:30:00 ID:???
両者の違いはACかどうかではなく
神ゲーとクs(ry
410NAME OVER:2007/02/25(日) 07:59:56 ID:???
>>396
シリーズ闇歴史のMSX版はもっと壮絶なことになってますよ
411NAME OVER:2007/02/25(日) 12:29:06 ID:???
>>396比較画、さんくす。

>>397つちって言うなよw

412NAME OVER:2007/02/25(日) 14:41:01 ID:???
でもほら、元ネタは大地の女神だし>KI
413NAME OVER:2007/02/25(日) 15:35:54 ID:???
アプリ版、綺麗だな…。

http://c.pic.to/e9mvq
414NAME OVER:2007/02/25(日) 17:31:46 ID:???
 個人的には、ファミコン版の剣を出し入れする時の音が好きなの
と、アーケード版の歩く時の音が好きじゃないのと、エンディング
でスクロールしていくあの雰囲気が好きなので、ファミコン版の方
が気に入っている。まぁ自分は当時ゲーセンでプレイできなくてフ
ァミコン版=ドルアーガというすりこみがされたということもあるが。
415NAME OVER:2007/02/25(日) 19:01:45 ID:???
ファミコン版は、ドルアーガが家で遊べるのが嬉しかったけど、
色や音の再現性、アニメパターンの省略など、残念な部分も多かった。
ハードの性能上、仕方ないんだけどね。
で、社会人になってドルアーガ、イシターの基板とコントロールボックス買って、
やっぱ本物はいいなぁと思った。
エミュやPSで遊べるようになってからもう起動することはなくなったけど、
基板は一生手元に置いておこうと思う。
416NAME OVER:2007/02/25(日) 19:13:48 ID:???
>>404
オレもファミコンから始めたクチだけど、
 ハイパーシールドでシールドに青
 ハイパーヘルメットで青い耳
が出てきたときは何か嬉しくなったもんだよ

これ以外は覚エテネ
417NAME OVER:2007/02/25(日) 19:53:48 ID:???
久々にやったら、ギルの生足が出てる事にびっくりした。
418NAME OVER:2007/02/25(日) 20:23:48 ID:???
FC版のデフォギルとFF3の竜騎士は色がそっくりだ
419NAME OVER:2007/02/25(日) 20:33:55 ID:???
FFIIのリチャードもな

第1印象はもろ「これなんてギル?」
420NAME OVER:2007/02/25(日) 21:49:06 ID:???
FC版の37階のハイパーヘルメットで青い角が生えた時はマジで感涙したな。
あとエンディングでスクロールも何か感慨深くて良かった。
PS版でドラゴンスレイヤー取って剣が赤くなったのも嬉しかったw

勢いで基板買ったけどコントロールボックス無いから
ゲーセンで頼んで起動確認して以来三年ほど電源いれてないや…
421NAME OVER:2007/02/25(日) 22:53:43 ID:???
よしっ
裏ドルやる!
422NAME OVER:2007/02/25(日) 23:26:32 ID:???
進まねぇ!やめたっ
423NAME OVER:2007/02/25(日) 23:29:14 ID:???
はやっw
424NAME OVER:2007/02/25(日) 23:48:47 ID:???
>>421-423
フイタw

まあ、年取るとゲーム続ける根気が無くなってくるからな。
425NAME OVER:2007/02/26(月) 00:11:35 ID:???
>>424
誰がトシだってんだよぅ(´Д`)
33だけど…

闇は全然楽に進んだのに裏は進まん(TДT)
426NAME OVER:2007/02/26(月) 00:20:37 ID:???
>>425
俺の1個下だったか、スマソ。

まあ、闇は宝の出し方自体を探るのがミソ、
裏は宝の出し方を含めた難易度全般の高さがミソだからな。

裏はやりごたえがあって楽しいからよくプレイするが、
闇は一度クリアしてしまうと、あんまりやらん。
427NAME OVER:2007/02/26(月) 00:27:57 ID:???
>>426
いやいや先輩、とんでもナイッすι

トシを重ねる毎に『ガンバルぞ〜』ってピュアさがなくなっています…。

せめて、セーブがあれば…(´Д`)
428NAME OVER:2007/02/26(月) 00:40:59 ID:???
セーブと言えば…。

どっかのマンガ家が、雑誌のあとがきで、
某大作RPGを最初のセーブポイントまで
プレイできなかったって言ってたようなw
429NAME OVER:2007/02/26(月) 00:50:10 ID:???
セーブができるから、ナイトメアは良作だなw
430NAME OVER:2007/02/26(月) 03:06:47 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=FS7II8Zr_30
前にも貼られてたけど
431NAME OVER:2007/02/26(月) 10:05:44 ID:???
カイたん、ハァハァ
432395です:2007/02/26(月) 10:16:59 ID:???
>>395ですが、
>>392タンへのアンカ…誤爆です。
>>394タンへツッコミたかったんです。今更すみません(TДT)
433NAME OVER:2007/02/26(月) 11:10:29 ID:???
やたらとレスが進んでるから荒らしが来たのかと思ってたら違ったか。
FC版からドルアーガに入った奴も多いんだよな。
とくに当時は裏ワザブームみたいなもんだったから、飛びつく奴は多かった。
あとでAC版に触れてみて、フロアの広さの違いにビクーリしたよw
434NAME OVER:2007/02/26(月) 11:56:30 ID:???
おれもFC版から入ったが同時期にゲーセンで見た
ドルアーガには衝撃を受けた。
消防で金がないから見てるだけだったがそれでも楽しめた。
435NAME OVER:2007/02/26(月) 15:43:24 ID:???
>.>403
よう俺
436NAME OVER:2007/02/26(月) 19:26:00 ID:???
ファミコンで入ったリアル消防だった俺は
ナムコ直営店で見たプロモ
ttp://www.youtube.com/watch?v=FS7II8Zr_30
で手を組む前のカイのおっぱいの大きさに勃起してた。
それ以来カイは長らく俺のオナペットだった。
437NAME OVER:2007/02/27(火) 01:38:32 ID:???
昔はちょっとしたネタでハァハァ出来たのにな…

438NAME OVER:2007/02/27(火) 02:16:36 ID:???
最近はちょっと走っただけでハァハァする
439NAME OVER:2007/02/27(火) 11:44:41 ID:???
階段を少し登るだけでハァハァ・・・orz
440NAME OVER:2007/02/27(火) 12:01:17 ID:???
ゲーセンでうまい奴のあとに、コンティニィーで1階からやってた小学生の俺。
441NAME OVER:2007/02/27(火) 12:18:20 ID:???
クリアした人の後をコンティニューで遊ぼうとして泣いた俺
442NAME OVER:2007/02/27(火) 13:03:13 ID:BFV5a2+a
件のアメブロの人はドラスレ手に入れたみたいね

さて問題の19階なわけだ
諦めて20階に行って真っ暗闇でポカーンな絵を期待している
443NAME OVER:2007/02/27(火) 23:16:09 ID:???
当時はファミコンでだけど
暗闇ドルアーガ(真っ暗なまま60面までクリア)したもんだ

今じゃあ >>421-422 と一緒なわけだが
444名無し募集中。。。:2007/02/28(水) 00:23:31 ID:w6o+2RT2
>>443
すごいな
オレは消防時代に暗闇で27階くらいで挫折したよ

宝の出しかたを覚えた今だからこそトライしてみるかな
445NAME OVER:2007/02/28(水) 18:48:19 ID:WjZa+iPq
俺の自慢

PS版で、ノーコンティニューで、
マニア指数42点でクリアーしたこと

これよりすごいノーコンクリアーした人いる?
446NAME OVER:2007/02/28(水) 19:18:16 ID:k3uOKLah
以前、PS2でドルアーガの裏ドルをやったんだが、31Fの宝が出せなくて少し凹んだ
PSまたはPS1やないとダメなんか…
447NAME OVER:2007/02/28(水) 22:36:18 ID:???
>>446
PS2でもイジェクトボタンを押せばちゃんと出るはず。
記憶違いだったかなあ。
448NAME OVER:2007/02/28(水) 22:56:39 ID:???
それで合ってる
449447:2007/02/28(水) 23:35:17 ID:???
今検証してみたけど、やっぱりこれで合ってた。
このまま電源切るのももったいないけど、裏はプレイ記録が残らないんだよな…。
450NAME OVER:2007/03/01(木) 00:31:37 ID:???
PS版のノージェットブーツで挫折した。
あれは最高に拷問だ。
451NAME OVER:2007/03/01(木) 00:32:58 ID:???
>>446
うちはPS1時代に本体壊れてて、蓋開けても
CDの回転が止まらず宝箱がでなかったよ。
無理矢理止めたら出たけど次のフロアにいけなかったw
452NAME OVER:2007/03/01(木) 02:48:56 ID:???
親がボードゲームを捨ててた
。・゚・(ノд`)・゚・。
453NAME OVER:2007/03/01(木) 07:11:48 ID:???
>>445
過去スレでマニア指数100点を出した勇者がいました。
100点を出すにはノーコンティニューは関係なく
クリア必須ではないがないと苦しいアイテム(ジェットブーツなど)を全て取らず
また取る必要のないアイテム(ポーションオブデスなど)を全て取るというプレイが必要になります。
恐ろしいほどの根気を必要とされる苦行です
454NAME OVER:2007/03/01(木) 11:21:21 ID:???
>>452
前にやふおくで落札したヤツは、箱の底にひからびたナポリタンが一本へばりついてた。
そりゃたしかにUSEDで汚れてる、とは書いてたけどさ…orz
455NAME OVER:2007/03/01(木) 11:28:12 ID:???
>>454
俺のなんて、汚い字でカードにオリジナルルールを
書き加えてあるから、とても売りに出せねぇ orz
456NAME OVER:2007/03/01(木) 19:32:00 ID:???
質問よろしいですか?!


今ケータイで「イシターの復活」やってるんですが

80・SECRET CORRIDOR
で81へ行く鍵が見つからないんですが


どこにあるか教えてください。
457NAME OVER:2007/03/01(木) 19:56:23 ID:???
>>442
的中やね。
さてどうするんだろ。

>>456
DETECT MONSTERかけてうろつけ。
一応赤鍵から左上→すぐ右上→ずっといって突き当たったら右下
っぽい。PS版の本を見る限りでは。
458NAME OVER:2007/03/01(木) 20:04:05 ID:???
>>456
ttp://www.host.or.jp/user/yamajiti/ishtar%20mapdata/mp080.htm
鍵は壁に隠れて画面上に見えないけどDetect Monsterを使えば見える。
使わなくても付近をうろつけば取れるよ。
459NAME OVER:2007/03/02(金) 01:07:36 ID:???
      【Entrant Hall】
460NAME OVER:2007/03/02(金) 03:43:02 ID:???
ブログの人、暗いままで進んでるんだね。
基本的に敵は全滅させるやり方のようだから、23階はスライムが近くに
いない配置になればバイブル取れるね。

取った瞬間フロアが明るくなってびっくりするのを期待。
461NAME OVER:2007/03/02(金) 16:28:55 ID:???
ドルアーガ、コインネタはよく出てくるがスコアネタって皆無だよな。
1うpしたら洋梨?
462NAME OVER:2007/03/02(金) 17:25:17 ID:???
スコアに意味のない仕様でスコアの話しても仕方なかろう?
463NAME OVER:2007/03/02(金) 20:50:08 ID:???
ZAP使えばカンストするんだっけ?
464NAME OVER:2007/03/03(土) 00:02:52 ID:???
コンティニューしまくるだけでカンストする。
465NAME OVER:2007/03/03(土) 02:22:38 ID:CK6uJcLj
カンストって?
466NAME OVER:2007/03/03(土) 03:08:04 ID:???
正直言うと、ググれ
467NAME OVER:2007/03/03(土) 04:16:48 ID:???
コンティニュー時の面スキップボーナス(1面につき2万)が高すぎて話にならん
ZAPで永パと言われてたけど、クリアできなくならないかアレ?
468NAME OVER:2007/03/03(土) 10:34:07 ID:???
そらたくさん金払ってくれたお客さん最強だろ。

ドルアーガ関係ないけどベーマガの手塚某が
プレイ時間短くなるの承知でコンティニューしてくれるプレイヤーには
最強装備を与えてあげるくらいのことをやるべき。
最弱スタートなんてとんでもない。
とか力説しとったな。
469NAME OVER:2007/03/03(土) 12:56:23 ID:???
ハイパーガントレットとゴールドマトックが揃った時のイケイケ感が
非常に気持ち良い。あとエクスカリバーの色がなんか強そうで(・∀・)イイ!
ドルアーガのせいで青系の装備は強そうってイメージがあるんだよなw
470NAME OVER:2007/03/03(土) 13:28:07 ID:???
闇のフロア118の宝箱が出ない。

シルバードラゴンとブラックドラゴンを倒して剣を出したままクオックスを通過する
クオックスが死んでいる場合は、クオックスを倒した地点を通過する

攻略サイトにこう書いてあるんだけど他に何か条件があるのかな?
471NAME OVER:2007/03/03(土) 16:20:29 ID:???
>>470
117でクリスタルロッド回収しているよね?

当時、自分でまとめた攻略メモによると、117で一旦置いたロッドを回収しないと118の宝はでないと書いてある。

あとは、微妙な位置にクオックスを停止させている交差条件を満たせないのかもしれず。
472NAME OVER:2007/03/03(土) 19:15:47 ID:???
>>471
お答えありがとう
ロッド回収をしていなかったかもしれないので
それが原因かもしれません。やりなおしてみます。
473NAME OVER:2007/03/03(土) 19:38:12 ID:???
>>472
クオックスを通過するときの判定ミスかもしれないから、クオックスを
止めるときになるべく座標の真ん中に越させるようにしてみれば?
たぶんウィスプを通過するときと同じように、正確に座標が
同じでなければならないのではないかと想像する。
474NAME OVER:2007/03/03(土) 20:56:51 ID:???
宝でたでた〜117階の回収忘れが原因でした。
471さん、473さん、ありがとうございました。
119階は裏より簡単なのね
475NAME OVER:2007/03/04(日) 23:20:22 ID:???
>>468
最弱スタートがいちばん快感を得られるんだよ。手塚わかってないな。
しかもインカム効率も高いからオペ側も大満足。みんな幸せな構図の完成。
476NAME OVER:2007/03/07(水) 17:45:25 ID:???
ドルアーガ懐かしい。

消防だった頃、セレブな友達がドラゴンスレイヤーが緑な為だけにFM77を買ったんだよ。
ファミコンさえ持ってない俺には凄く羨ましかった。音もFM音源だったし。
水色エクスカリバーよりあの蛍光緑の方が格好良くて強く思えたんだよな。

今思うと移植としてはかなりの出来だったのではないかろうか。
477NAME OVER:2007/03/07(水) 17:50:34 ID:???
で、ドルアーガで思い出したのだが・・・・。
前述のセレブ友達ともう一人の悪友と3人でよく遊んでたんだよ。
その日もドルアーガーのあるバッティングセンターへ行った。
1ゲーム\100のそこでは悪友と俺は回位しか出来ないんだよね。
で、コンティニューを繰り返しながら進めるセレブ友達のプレイを見てるだけ
なのだが悪友が俺を呼ぶんだわ。
なんだよ、今いい所なのにと思いながら付いていくと・・・。

なんと、和式トイレの扉を前回にしてこちらに向けてお尻丸出しの
少女(推定年齢10歳前後)がいるでないの!
精の知識に芽生え始めた俺たちは大爆笑しながら横目でトイレの前
を行ったり来たり何往復も。
俺は途中で辞めたんだが、そいつはお尻を拭く最後まで見てた。
親がキタ━━━━━━━━ッ!!と慌てて逃げてきたんだよなぁ。

素晴らしく素敵で甘酸っぱいドルアーガの思い出だろ?
478NAME OVER:2007/03/07(水) 17:53:03 ID:???
  回  ×
1,2 回  ○

前回 ×
全開 です。

で、またまた思い出したのだが。
TODの思い出はそれなのだがROIの頃は俺も厨房に。
親の金をくすねてROIやってたら、親父が突然現れて殴られたんだよ。
今まで親父にも殴られた事なかったのにぃ。

・・・・甘酸っぱい思い出ばかりだな。
479NAME OVER:2007/03/07(水) 22:45:45 ID:cRoyEdZ+
件のアメブロの人が下のフロアの宝探しを始めたね
19Fのアレに気付くだろうか

気付くとすればクリア直前にウィザードが出てくる場合くらいかな
480NAME OVER:2007/03/07(水) 23:23:59 ID:???
惜しいね。

もうちょっと頑張れば明るくなったんだけどね。
明るくなって安心するのも見たかったな。
481NAME OVER:2007/03/07(水) 23:46:20 ID:???
暗闇の原因が宝のとり忘れだということには気付いてるから
慎重に探しているうちにどうにかなるんじゃないかな

19F越したら次に詰まるのは25F、26Fあたりだろうか
482NAME OVER:2007/03/08(木) 00:03:11 ID:???
ドルアガノンとかいうのが出てくるゲームブックはつまらんかった覚えがある
483NAME OVER:2007/03/08(木) 00:34:28 ID:???
26Fだろうなぁ。
24F取れずに、26Fでイビルガントレット取ってはまると。
484NAME OVER:2007/03/08(木) 01:13:49 ID:???
いや、24Fは偶然出てしまう可能性が無くも無い………ありえんよなぁ

最悪なのは「26Fの宝箱は罠」と結論付けてしまった時だな
485NAME OVER:2007/03/08(木) 01:38:19 ID:???
32Fのバランスは簡単に出るから、バランス(32F)→シールド(33F)の
流れから逆連想して24Fのバランスにたどり着く・・・のは難しいか。

ハイパーシールドは偽物でもグラフィックが変わらないし、
バランスが25Fにあると思って無駄な努力をしてしまうかも知れんし。
486NAME OVER:2007/03/08(木) 02:17:35 ID:???
考えてみるとえげつない罠だよな、24〜26Fって
487NAME OVER:2007/03/08(木) 04:10:31 ID:???
>>478
いいなあ。
TODの頃は小2ROIの時は小4だったんで金も無いしナケナシノ100円でやってると、
普通に高確率で近場の中高校生に素でリアルタイム強盗されてたのでまともにプレイできなかった。
せめて俺も中学性ならまともにプレイできてたんだがなあ。この年代はほんの2、3年の違いでガタイが全然違うから大変ってレベルじゃねえぞ。
普通に高校生が本気で頭殴ってくるから小学生の俺は遺体のなんの。今思えばよくあの当時死ななかったな俺。
当時俺からカツアゲしてた高校生とか見つけ出して本気で殺してやりたい。
488NAME OVER:2007/03/08(木) 12:39:17 ID:???
つか、24階のバランス取らなくて26階のイビルゴーントレット掴まされるのって、
宝を自力で探してた人は、ほぼ間違いなく引っかかったんでね?

24階の宝の出現条件は、普通のプレイではなかなかやらない行動。
26階の方は、ドルイドを「天然マトック」と言う事で残すから、簡単に宝出ちゃうし。


で、イビル系の装備は、ゴーントレットは色が赤いのですぐ分かるけど、
他のも、よーく見ると微妙に違っているみたいだね。
どこかのサイトで、ハイパー系とイビル系のグラフィックの比較をしていたのが
あったと思ったんだが、閉鎖してしまったのか、検索しても出て来ないや・・・・。
489NAME OVER:2007/03/09(金) 03:32:27 ID:???
昔の記憶だから間違ってるかもしれないんだけど、
FC版で色々宝を省略していったら、
クリスタルロッドは無視してokだったと思うんだけど、
それでいいのかな?
490NAME OVER:2007/03/09(金) 08:00:42 ID:???
>>489
FC版は38階と48階はとらないとブルクリが出ないんじゃなかったっけ?
491NAME OVER:2007/03/09(金) 16:43:15 ID:???
>>490
いや、たしか出るんだよ
他にも色々なフラグがAC版と違ってるはず
492NAME OVER:2007/03/09(金) 19:10:16 ID:???
>>489
ブルークリスタルロッドの効果は、攻略本やサイトによっては「ドルアーガを
倒すのに必要」ってしか書いてなかったりするけど、正式には
「持っていないとドルアーガにダメージを与えられない」が正しいみたいですね。

で、FC版は何でか分からないが(バグ?)、ブルクリを持ってなくても
ダメージが与えられるんですよね。
60階でも、クリスタルロッドを持って無くても、下向くとちゃんと置けるし。

子供の頃「ええ〜っ、ブルクリ必須なんじゃないのかよ」って思ったものです。

FC版は、宝物の出現方法をベーマガの記事を参考にしてるっぽいんですよね。
19階が扉を開けるとすぐ出現したり、46階がちゃんと外周を一周しないと
いけなかったり、50階が左上と右下(右上を左下だったかも)を通過ってなってたり、
51階がいずれかの方向キーを押しっぱなし(AC版は途切れずに押せてれば方向キーを
変えても出る)だったり・・・。
FC版って、制作スタッフがAC版と違うのかな?
493NAME OVER:2007/03/09(金) 19:15:27 ID:???
青の装備が揃ってないと
ドルアーガに触れた瞬間に死ぬらしいが
青水晶の杖はそれには含まれてないのかな
494NAME OVER:2007/03/09(金) 19:47:02 ID:???
>>493
AC版ですが

エクスカリバー・・・・59階の分身ウィザードを倒すことが出来るようになる
ルビーメイス・・・・59階のクオックスを倒すことが出来るようになる
ブルークリスタルロッド・・・・ドルアーガにダメージを与える(倒す)ことが出来るようになる
青篭手・青盾・青兜・青鎧・・・・全て持っていないとドルアーガに触れた瞬間即死

で正しいようです。
495NAME OVER:2007/03/09(金) 19:53:32 ID:???
なるほど
496NAME OVER:2007/03/09(金) 20:00:49 ID:???
ドルアーガは、ハイパーヘルメット、ハイパーアーマー、ハイパーガントレット、ハイパーシールド、
エクスカリバー、ブルークリスタルロッドの順にその所持をチェックする。
ひとつでも欠けていると即死。
497NAME OVER:2007/03/09(金) 20:45:01 ID:???
えーとごめん
42階のサファイアメイスって何の役にも立たんの?
ルビーメイス取るのに必要とかさ
498NAME OVER:2007/03/09(金) 20:48:38 ID:???
裏ドルアーガでは必要だったかと
499:2007/03/09(金) 22:44:20 ID:VWDeUsh8
DoCoMo900i版なんですけど59階の速いナイトが倒せません。
エクスカリバーだけ一度戻って取り直したのが原因かな?
携帯だとACみたいないいアタックできないし
やり直したほうがもしかして速い?
だとしたら何階から?
500NAME OVER:2007/03/10(土) 00:17:41 ID:???
ブログの人、14・15階と謎が解けたみたいね。

けど、19階は難しいよなー。
頑張って欲しいけど。
501NAME OVER:2007/03/10(土) 04:53:58 ID:???
ブログの人、コンティニューの存在を知らないみたいだね
502NAME OVER:2007/03/10(土) 07:52:06 ID:???
>>499
もしかしてエクスカリバーの偽物掴まされてる?
44Fのバランス取ってないとか。
普通のナイトとかは倒せる?
もし偽者だったら多分最初からやりなおすしか。
(敵倒せないので宝が出せない)

そうじゃなかったら…わからん。
503NAME OVER:2007/03/10(土) 08:58:46 ID:???
>>502
イビルソードでもスライムとマジシャンは倒せるから5階に戻ってホワイトソード取り直せばいい。
504NAME OVER:2007/03/10(土) 09:23:27 ID:???
オレが2年前ぐらいに取った携帯版は
宝が初めから出ててひたすら宝取って
カギ取って出口目指すだけのゲームモードがあったな。
見た目はゲーセン版だしこれが暇な時黙々とやってた。
505NAME OVER:2007/03/11(日) 17:53:22 ID:???
>>503
てことは、26階で剣抜けなくなっても、10階を取り直せばいいのか
つかイビル系持ってたら取り直せるんだっけ?
本物持ってても取り直せないよね
506NAME OVER:2007/03/12(月) 01:16:37 ID:???
ブログの人、19Fにとどまって宝箱条件の検討をしている限り、
あの条件に気づくのは難しいかな。
諦めた時に、扉と出現位置が同じ画面に入っていてくれれば、
まだ気づきようもあるのだが・・・

でも、この人は、歴代ドルアーガプレイヤーの中で、10本の指に
入るくらい、このゲームを楽しめているんじゃないでしょうか。
ある意味、うらやましさを感じてしまいます。
507NAME OVER:2007/03/12(月) 01:34:55 ID:???
>>505
取り直せないよ。
イビルガントレットを取ってしまうと、フロア10に戻って宝箱出現条件を満たしても
出現すらしなかった。
イビル系アイテムの効果を解除するにはフロア59か60まで進んでZAPされるしか
ないわけだが、それをやるくらいだったら最初からやり直すわな。
508NAME OVER:2007/03/12(月) 10:34:21 ID:???
あれ?
バランス取り直したらイビル系の効果はその時点で無効になるのでは?
509NAME OVER:2007/03/12(月) 10:58:55 ID:???
剣が抜けなくなったらバランス取るの無理じゃね?
510NAME OVER:2007/03/12(月) 13:02:08 ID:???
ヒートボデーさえあれば!(>_<)
511NAME OVER:2007/03/12(月) 23:44:55 ID:???
ザップで思い出したが
あのときの曲が不思議のダンジョンですごく重厚になってて
まじめなんだかふざけてるんだか知らんが笑ってしまった
512NAME OVER:2007/03/13(火) 01:13:34 ID:???
>>509
なんとか51面までたどりつけば……って無理かw
513NAME OVER:2007/03/13(火) 02:53:16 ID:???
バランス取ればイビルが本物になるってのは確定なのか?
514NAME OVER:2007/03/13(火) 19:41:45 ID:???
フロア19の宝を取りたくて仕方がないみたいだね。
ゲームボーイ版で真っ暗のなかフロア59まで根性でいったことがあるから
よくわかるよ。そのときは各フロアに宝箱があるなんて考えもしなかった。
515NAME OVER:2007/03/13(火) 21:26:48 ID:???
F19で偶然、宝箱を取るとしたら
ウィザードを全滅させる為に偶然、鍵を取り
偶然、扉を開け
「あぶない、あぶないF20に行くところだった・・」う〜む〜

確実に宝箱を取る事を狙うとF19以降のクリア後の難問はF25?
516NAME OVER:2007/03/13(火) 21:54:36 ID:???
40階で宝箱取ってびっくりしたりして
517NAME OVER:2007/03/13(火) 23:41:15 ID:???
>>513
AC版では無理。バランスを取った時の処理に
本物へ戻すようなコードはない。FC版他はシラネ。
518NAME OVER:2007/03/13(火) 23:49:09 ID:Zwp2uyDZ
携帯電話でプレイできる時代になったんだな
さすがはイシターの復活
他の追随を許さないな
519NAME OVER:2007/03/14(水) 02:07:49 ID:???
テロリローン♪
520NAME OVER:2007/03/14(水) 03:09:48 ID:???
>>517
やっぱそうか
無駄な検証しないですんだw
521NAME OVER:2007/03/14(水) 12:37:07 ID:???
今更の指摘だろうけど、
イシターのローパーのテーマって、
タメの短いヴァンゲリスだね
522NAME OVER:2007/03/14(水) 14:19:27 ID:???
PSPナムミュー2のドルアーガでタイムアタックをシコシコやってんだけど、
この間久しぶりに記録更新したよー。
運ゲー的なとこ強いけど誰かやってない?
523NAME OVER:2007/03/14(水) 22:22:14 ID:???
>>522
できたらその話題はやめてほしい…。
3年位前にその話題で非常にこのスレを荒らされたことがある。
かなりの粘着だったので、個人的に印象が悪い。

タイムだけど、ノーミス140万オーバーを出した人のプレイを見たら
電源を入れて34分10秒くらいで最後のクリスタルロッドを置いていた。
524NAME OVER:2007/03/14(水) 23:28:48 ID:???
ブログの人、19階の宝を諦めたみたいだね。

21階はウィスプに慌てなければいけそうだね。
22階の宝に拘らないといいんだけど・・・。

最近、このブログが凄く楽しみだよ。
525NAME OVER:2007/03/15(木) 00:22:38 ID:???
正直羨ましくもあるな
情報皆無でTODクリアするなんて、俺らにはもう二度と出来ないわけだし
526NAME OVER:2007/03/15(木) 00:25:50 ID:???
>>525
つ【記憶喪失】
527NAME OVER:2007/03/15(木) 00:37:57 ID:???
正直そのブログがどこか知らんので判らんけど
何のヒントも無しに挑戦してるの?
あんなもんやってるだけで判るのか?
528NAME OVER:2007/03/15(木) 00:43:12 ID:???
今の時代TODを知らない奴はまず画面見てやろうとは思わないだろうな。
仮にやっても不親切すぎて面白いとは思わなさそうだ。

よく考えると不親切もゲーム性みたいな時代だからこそのゲームだよなぁ。
529NAME OVER:2007/03/15(木) 03:58:24 ID:???
530NAME OVER:2007/03/15(木) 10:53:44 ID:???
今の時代TODと言えばテイルズオブデスティニーだろう
531NAME OVER:2007/03/15(木) 14:57:13 ID:???
タイピングオブザデッドですよ
532NAME OVER:2007/03/15(木) 22:58:18 ID:???
>>523
むーそんなことが。
単に競り合う人か目標が欲しかっただけなんだけどな
ちなみに28分47秒でした。自己満足でがんばることにするお

533NAME OVER:2007/03/16(金) 00:25:40 ID:???
>>523
いたなぁそんなの、すっかり忘れてたw
534NAME OVER:2007/03/16(金) 15:14:32 ID:???
>>523
532だけど過去ログ見た。

こ れ は 酷 い 。


PSP版だとちゃんと専用のモード(マニアックオプションでクリアフロア優先のタイムアタックとスコアアタックがある)
が存在するっつーことでがんばってたんだけど、過去にこんなのがいたんじゃしょうがないなぁ。


535NAME OVER:2007/03/16(金) 18:32:14 ID:???
丼腹子豚さんのことですね。レゲー板全体でも有名な基地外コテでした。
姿を現さなくなって久しいようなので今はそれほど過剰に反応しなくてもいいのではないかと。

ちなみにドルアーガ以外のゲームでの丼腹さんの活躍についてはこちらを
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1154185398/
536NAME OVER:2007/03/16(金) 19:47:01 ID:???
>>534
気持ちは分かるがタイムアタックやりたいオーラ出し過ぎ
あきらめてください
537NAME OVER:2007/03/16(金) 20:24:34 ID:???
ブログの人フロア22クリア。
次のフロアはまずウィザードを全滅しようとするだろうから、
バイブルが取れる可能性は高いな。
いろいろ法則に気づきはじめているみたいで結構なことだよ。

実況するくらいしか今のところ話題がないのは仕方がないのか…。
538NAME OVER:2007/03/16(金) 23:02:16 ID:???
話題があるのが奇跡かもw

てか、ブログの人の楽しみは、実はここの反応だったりしてな
539NAME OVER:2007/03/16(金) 23:33:59 ID:???
暗闇でウィザードだけ全滅はかなり厳しくない?
540NAME OVER:2007/03/16(金) 23:39:47 ID:???
マトックの法則性に気付いているならそう厳しくもないと思うよ
541NAME OVER:2007/03/17(土) 01:56:01 ID:???
ブログの人、23Fでバイブル取ったら、
「20Fから23Fの宝取るまでは暗闇仕様」
と思い込んでしまいそうですね。

まあ、そういう点も含めて、楽しんでウォッチさせてもらってます。
542NAME OVER:2007/03/17(土) 12:01:19 ID:???
左下や右上に出現したらやりやすかったかな>23階

とか思ってネット徘徊してたら
テンプレに載ってる過去スレみつけて読みふけってしまったよ
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10042/1004281030.html

ドルアーガの塔に由来した名前の会社作った人いたけど、
すでにドメイン消えてるね
543NAME OVER:2007/03/17(土) 18:50:22 ID:???
ココ見てないワケ無かろう>ブログの人
544NAME OVER:2007/03/18(日) 00:24:58 ID:???
見てたらあのブログはヤラセじゃん
見てるわけねーだろ
545NAME OVER:2007/03/18(日) 00:40:42 ID:???
「隣の同僚」氏とやらがそれとなく伝えているかもしれないね。
546NAME OVER:2007/03/18(日) 10:51:23 ID:???
新鮮な気持ちでやってると仮定して読むのがいいんじゃないか
うがった見方しても楽しくない

ボロが出たときに盛大に叩けばよいだけだ

547NAME OVER:2007/03/18(日) 11:37:13 ID:???
3年前に荒れたからタイムアタックネタ禁止って
ドンだけ時間とまってんだよw
548NAME OVER:2007/03/18(日) 11:53:08 ID:???
落とし穴に落ちる直前に、TIME STOP使ったから
549NAME OVER:2007/03/18(日) 12:34:12 ID:???
2面・・・
550NAME OVER:2007/03/18(日) 16:32:06 ID:???
>>548
レトロ板粘着の時間止まりっぷりは異常
551NAME OVER:2007/03/18(日) 19:23:54 ID:???
>>547
>>523は禁止っつーか、糞コテにイヤな思いさせられたから
その話題では盛り上がれないって書いてるだけだよ。

過去ログうpしといたから、一回どんなに粘着されてたか見てみるといいよ。
http://ud.gs/203n3 (PWはメ欄)
自分ではタイムアタックなんてできないくせに、自演と人を貶めることしか
できないどうしようもない糞コテだったんだから。。。
552NAME OVER:2007/03/19(月) 08:27:17 ID:???
>>551

それはそのクソコテが悪いだけじゃないか
553NAME OVER:2007/03/19(月) 09:06:50 ID:???
>>552
20年以上前のゲームを相手にしている以上、
「たった三年」だということは忘れんでくれ
駄々こねたいならタイムアタックやってみたら?

結果スレが悲惨な事になると思うから基本は反対だけど
554NAME OVER:2007/03/19(月) 09:13:34 ID:???
荒れまくって書き込み不可能になったところで
他にネタがあるわけでもなし
555NAME OVER:2007/03/19(月) 15:51:37 ID:???

現在荒らしてるのは553な気がしないでもない

556NAME OVER:2007/03/19(月) 17:32:35 ID:???
ブログの人、惜しいなぁ
23階のバイブルGet後、23階クリアすれば暗闇から開放されたのに。
557NAME OVER:2007/03/19(月) 18:27:55 ID:???
次回の更新に期待だな
「わ、明るい」とか言って驚く顔が目に浮かぶ

と言っても、またすぐに26Fという難関が待ち構えているのだが
558NAME OVER:2007/03/19(月) 19:53:32 ID:???
>>460
取った瞬間に明るくなってねーじゃねーか
559NAME OVER:2007/03/19(月) 20:09:16 ID:???
>>558
さっき試してみたけど、たしかに本を取っただけでは明るくならなかった。
取った後にわざと死んでみたら、フロア23でもフロアが明るくなった。
取ってそのままクリアできたんだろうな。
GBAだからアーケード版と同じ仕様であるとは言いきれないけど。
560NAME OVER:2007/03/19(月) 20:11:35 ID:???
PSP版だった。失礼。
561NAME OVER:2007/03/19(月) 20:27:59 ID:???
今イシターの復活やってる、
78のBOULDER PASSAGE越えたとこ。

シールドのレッドラインかブルーラインどっち使うかだけど、
強いローパーと戦う時はブルーライン使ったほうがいいのかな?
時間が勿体ない(=キュアに使うMPが勿体ない)んだけど、ブルーラインのほうがレッドラインよりも
早く敵が倒せるってことはあるの?
562NAME OVER:2007/03/19(月) 21:01:18 ID:???
>>561
そんなことはない。ダメージが減るだけ。
ブルーラインを使うなら、バイタリティもリカバリーポイントも多い
モンスターの方がいいよ。強いナイトとか。
スーパーローパーが相手ならプロテクション使いまくりで逃げるか
ドレインを覚悟してヒートボディ瞬殺をお勧めする。
563NAME OVER:2007/03/19(月) 22:18:53 ID:???
ブルーラインが得するフロアは、
たしか二つか三つぐらいしかないはず
MP消費が激しいからもったいないよ
1/3と1/4の違いってたいしたことないし
564NAME OVER:2007/03/19(月) 22:19:34 ID:???
最終面は正攻法なら問答無用でブルーラインだけどね
565NAME OVER:2007/03/19(月) 23:44:21 ID:???
イシターはいまだにMPと経験値やレベルアップの仕組みがわからん。
やりゃー判るだろうと実際に適当にスタートしても
スネーク相手にフライングディスクかなんかをぶち当てまくってたら
何も打てなくなって終了でやるき無くすパターン。
566NAME OVER:2007/03/20(火) 04:48:18 ID:???
やる気なくしているうちに少しずつ成長していくってパターンだからね
俺もリアルタイムプレイではけっこう意味不明だったよ
567NAME OVER:2007/03/20(火) 04:49:28 ID:???
とはいえ今だったら最速攻略が確立しているから、
ギルのHPやカイのMPを一定値にする宝箱をとっとと取るのが正解だと思うよ。
568NAME OVER:2007/03/20(火) 18:47:54 ID:???
暗闇地獄から解放されてよかったね。
バランスも取れたみたいなので、「剣が抜けない」はなくなるかな。
569NAME OVER:2007/03/20(火) 20:19:43 ID:???
バランスはとれてないんでない?
570NAME OVER:2007/03/20(火) 21:11:37 ID:???
>>569
取れてないな。すまん。
そもそもバランスが必要なことすらわからないはずだから、
見事に引っかかってしまうだろうね。フロア26は出やすいし。
アイテムがないから剣が抜けなくなるんだという発想にいたるかどうかだな。
フロア25はあるはずだと一所懸命探すに違いない。
571NAME OVER:2007/03/20(火) 21:43:15 ID:???
32Fや36Fのバランスは出やすいから、
その直後の階に武具が出るというパターンに気付けば、
バランスの必要性については気付くかも。

ただ、それでも25Fで探そうとするだろうな。
572NAME OVER:2007/03/20(火) 22:48:31 ID:???
そう思うと25Fって極悪だよね
573NAME OVER:2007/03/21(水) 00:09:18 ID:???
>>562-563
今、オールアバウトナムコ2で確認しました。
消費MPは、レッドラインが39、ブルーラインが453。
ブルーラインを使用すべきなのは、ENTRANT HALLを正攻法でクリアする場合と、
経験値稼ぎをEXERCISE FIELDではなく、PORTCULLISで行う場合くらいのようです。
574NAME OVER:2007/03/21(水) 13:49:02 ID:???
26Fではまる→やり直すも20〜23F暗くて辛い→25F探すも出ない(and 24F出にくい)→諦める
となりそう
あ、26F無視すりゃとりあえず進められるか
575NAME OVER:2007/03/22(木) 14:25:08 ID:???
ハイパー篭手ないと32の天秤が出なかったような記憶があるけど違ったっけ?
576NAME OVER:2007/03/22(木) 20:58:22 ID:???
26Fで嵌ったみたいね。

さすがにショックが大きかったようだ。
577NAME OVER:2007/03/22(木) 21:04:12 ID:???
>>575
関係ない。
ちゃんと取れる。
下位のものを取っていないといけないのは、剣、盾、鎧、リング、ネックレス、ロッド
だったかな。ほとんど全部だけど。
後はシルバーマトックくらい。
578NAME OVER:2007/03/22(木) 21:09:23 ID:???
宝箱を出さないといけないことすら知らなかったころ、
フロア26で剣が抜けなくなってどうすればいいんだと思ったことがあるので
よくわかるよ。
フロア24に気づくだろうか。
「スタート地点で誤ってボタンを押したら出た」だろうな。出るとしたら。
579NAME OVER:2007/03/22(木) 23:46:33 ID:???
ああ、自分も含めて多くの方が想定していたように、見事に26Fの
罠にはまりましたか>ブログの人
やはり25Fで必死に宝を探してしまうのかな・・・

このあとに引っかかりやすそうで、ギャラリーが楽しめそうな罠としては、
・28Fでゲートディテクトを取らずに29Fの偽扉
・34Fのキーディテクト取らずに鍵が見えない
・40Fの毒をうっかり取ってしまう
・45Fの最初から出ている宝に飛びつく
・57Fのサキュバス
・59Fで扉へ一直線
・60FのZAP回数をどれだけ少なく抑えられるか?
(58Fがヒントって、そんなの普通は気がつかないと思います)

こんなところでしょうか?
580NAME OVER:2007/03/23(金) 00:19:16 ID:???
45Fはこのゲーム最大のトラップだと思う
581NAME OVER:2007/03/23(金) 00:51:50 ID:???
とりあえず28Fが最難関だな
これまでの経緯を見るに、どうやら扉が関わってる事には気付いていないようだし

そうでなくともこのゲーム、宝箱出現条件の大半が何かしら行動を起こす(動く・敵を倒す)事だから
静止するとか、止まって何かするというのは簡単には気付かないだろうな
582NAME OVER:2007/03/23(金) 02:07:30 ID:???
ブログの人、やっぱり26階引っかかったね。

26階の宝を無視して進めるとして、この人のプレイスタイルだと
28階のゲートディテクトは取れなさそうかな。
ただ、29階以降扉は見えなくなってしまうけど、入る事は可能なので、
偽の扉の所に行く前に、運良く(見えてない)本物の扉に入る事が出来れば
暗闇の時みたいに「こんなもんなんだ」って思うかもしれない。

敵の全滅はいつも試してるみたいだから、34階は取れそうかな。
これで、扉も見えるようになるね。
バイブルが、取った瞬間に効力発動じゃないようなので、キーディテクトも
死ぬか次の階に行った時に効力発動かしら。
583NAME OVER:2007/03/23(金) 03:14:59 ID:???
>>582
コンティニュー可能なら、扉が見えなくても力押しで行けるだろうけど、
ブログの人ってコンティニュー方法に気付いてないんじゃなかったっけ?

ゴールドマトックさえ見つければ扉を探しまくるのは楽だけど、
それでも運が悪いとタイムオーバーになるし、
34Fまで生き残るのは難しいだろうな。
584NAME OVER:2007/03/23(金) 03:40:49 ID:???
気づいてないのか、封印してるのかわからないんだよね。

で、扉も鍵も見えないと、うっかりクリアが増えるような。
#目の前で、扉が開いて勢いでクリアしちゃう
585NAME OVER:2007/03/23(金) 09:54:52 ID:???
エクスカリバーが取れたら神。
586NAME OVER:2007/03/23(金) 15:26:30 ID:???
PSP版はコンティニューはCONTINUEを選ぶだけ。

587NAME OVER:2007/03/23(金) 21:07:58 ID:???
一部では画面囲って他人に見えなくしてたみたいだけど
普通はお互いのプレイ見て研究したり、仲間内で情報交換したりするものなのに
今ひとりで挑戦しても挫折するだけじゃないかなぁ
588NAME OVER:2007/03/23(金) 22:06:59 ID:???
リアルタイム小学生の頃、
23面ぐらいまでは苦労してメモ取って攻略してたな
そしたらベーマガで公開されたって感じだ
589NAME OVER:2007/03/24(土) 02:06:43 ID:???
>>580
あそこまで自力で辿り着くと逆に警戒するよ。
スタート地点じゃないところに最初から宝箱があるのがすでに怪しいし。

60階のイシターの存在が酷いと思う。
57Fのサキュバスは触って死ぬだけだけど、
その経験則が仇になってZAP食らった勇者達がどれだけいることやら。
590NAME OVER:2007/03/24(土) 12:15:28 ID:???
45Fは楽でしょ。
43F、44Fという前例があるから、まず順番どおりにナイトを全滅させようとするはず。
そうすれば宝箱が2つになるわけだし、仕掛けにも気付くはず。
591NAME OVER:2007/03/24(土) 14:53:28 ID:???
ようつべにも上がってた、
ドルアーガのプロモ映像だと、
さりげなく60Fを全攻略しているんだよね
592NAME OVER:2007/03/24(土) 20:05:47 ID:???
ドルアーガの塔の筐体持っている方
基盤の寿命等 感想教えて下さい。
購入しようか検討中ですので。
593NAME OVER:2007/03/25(日) 00:22:54 ID:???
>>591
5つに分かれているやつでしょうか?

あれを見て、上手な人は時間節約のために16Fのパーマネントキャンドルを
無視して進むことを知りました。
594NAME OVER:2007/03/25(日) 01:25:23 ID:???
ブログの人や>>559のレスを見て、納得がいかなかったので、
自分で確認してみた。

やっぱり、バイブルを取った瞬間にフロアが明るくなるな。
ついでに、暗闇状態でゲートディテクトを取るのと、暗闇&扉が見えない状態で
キーディテクトを取るのも確認してみたが、どっちも取った瞬間フロアが明るくなった
(扉も取った瞬間見えるようになった)。

ただし、私が確認したのはPS版。
PS版が特殊っぽいかな?
595NAME OVER:2007/03/25(日) 01:57:23 ID:???
友人宅で掃除を手伝ってたら出てきたのでX68000版をプレイ
画面が右寄りで少しはみ出てた。
596NAME OVER:2007/03/25(日) 04:44:08 ID:???
モニタ調整しろよw
597NAME OVER:2007/03/25(日) 04:52:13 ID:???
>>592
3年前に買ったけど買った日に電源入れた時は普通に動いた。
それからつけてないから分からん。
598NAME OVER:2007/03/25(日) 06:27:33 ID:???
>594
以前、話題になったときに MAME で確認したけど、
取った瞬間ではなく、クリアした瞬間に明るくなる。

なので、PS版が特殊といえそう。

599NAME OVER:2007/03/25(日) 13:12:14 ID:???
>>597
レス有難うございます。
やっぱり、筐体買って
中にPCとMAMEぶっこもうかなぁ〜
ttp://members.tripod.com/suzuki2go/frametopic.html
↑こんな感じで・・・・・。
600NAME OVER:2007/03/25(日) 14:21:24 ID:???
ブログの人最後まで(ノーヒントで)たどり着けるかどうか
かなり怪しいと思う。
文章を読んでるとまだまだ難易度を舐めてる感じがする。
601NAME OVER:2007/03/25(日) 16:01:57 ID:???
何かしらやり遂げたら遠藤直々にねぎらう可能性が高い
602NAME OVER:2007/03/25(日) 16:08:28 ID:???
>>601
「こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの」
603NAME OVER:2007/03/25(日) 16:26:40 ID:???
斜に構えてケチつけるなんてまったくつまらない奴らだな。
俺は全面的に応援するよ。
まずは住所割り出して攻略本を送ってあげるとするか。
604NAME OVER:2007/03/25(日) 16:33:25 ID:???
ちょwwwそれ嫌がらせwwwwwwww

とでも書いて欲しいのか?
605NAME OVER:2007/03/25(日) 20:53:44 ID:???
ファミコンチャンピオンクラブの攻略本マジオススメ
スパルタンXの攻略もやってるしな!
606NAME OVER:2007/03/25(日) 21:19:49 ID:???
攻略本のルーツでありベストセラーになったファミコン版攻略本だが、
モンスターやアイテムの名前が間違っていた。

それを鵜呑みにした連中の勘違いが、AC版から入っていた俺には
酷く苛立たしかった。
607NAME OVER:2007/03/25(日) 22:03:30 ID:???
そいやドルアーガがファミコン攻略本の始まりみたいな事を
どっかで見た気がするんだがアレは本当なんだろうか。

>>605
俺まだそれ持ってるw
スーパーマリオの攻略もなかったか?
608NAME OVER:2007/03/25(日) 23:15:06 ID:???
ファミコンチャンピオンクラブっつーと
チャンピオンシップロードランナーでもお世話になりましたよ
609NAME OVER:2007/03/26(月) 00:27:04 ID:???
ドラゴンつええー!ほのうが飛距離が長いだろがああああぁぁぁぁっぁ
610NAME OVER:2007/03/26(月) 03:29:53 ID:???
>>605
必勝本シリーズの2だっけか
裏の宝箱の出し方とエンディング全画面が載ってて重宝した
611NAME OVER:2007/03/26(月) 03:33:27 ID:??? BE:2101853-PLT(15170)
ケイブンシャの攻略本持ってたなあ
612NAME OVER:2007/03/26(月) 04:44:56 ID:???
アスキーのログインののほうが先でないかい?
裏のほうは穴埋め問題になってるやつ。
613NAME OVER:2007/03/26(月) 05:18:24 ID:???
誰かBCSを題材にMMO作ってくんねーかな

俺?仕様書程度なら切れるが業界から5年ほど離れててツテがねーんだw
614NAME OVER:2007/03/26(月) 05:39:57 ID:???
>>612
(ファミ坊)、(水野店長)、(ゲヱセン上野)の順番に倒す

みたいな奴だな
615NAME OVER:2007/03/26(月) 07:27:18 ID:???
>613
北しか向けない三人称視点でぜひw
616NAME OVER:2007/03/26(月) 08:58:55 ID:???
MMOにするようなゲームじゃぁ無いと思うけどなぁ
ドルアーガでも何でもなくなるだけのような感じ。
617NAME OVER:2007/03/26(月) 20:10:53 ID:???
ところでGONZOのドルオンはどうなった?
アリカのドルオンには未来がなくてなぁ
618NAME OVER:2007/03/26(月) 20:27:49 ID:???
PSP版のドルアーガのコンティニューはどうなっているの?
剣ボタン押しっぱなしのフロアセレクトコンティニューはできるのか。
PS版でさえコンティニューのやり方が書いてあったので、取説をみれば
コンティニューのやり方はわかるんじゃないかなとか思った。
619某ドルファン:2007/03/26(月) 20:53:49 ID:???
攻略本について少し書いてみます。
全てファミコン版ですが…

ファミコンチャンピオンクラブの本はJICC出版局(現:宝島社だったかな)の本かな。
毛利名人のゼビウス攻略もあったと思います。
ファミコンの攻略という意味ではコレが詳しい攻略かな。
ケイブンシャの本は表の攻略で一冊、裏の攻略で一冊という刊行だったと思います。
各面での敵の対応などが書いてあったハズ(この本は持ってないけど、友達が持ってた)
もしかしたら、この本がベストセラーになって、ビジネスマンが買って意味がわからなかったという本だったのかなぁ?
僕は二見書房の攻略本も持ってました。5冊セットになった形での攻略本で、その内の一冊の分冊で裏の全攻略をしてました。
表は見開きで宝の出し方のみでした。でも、マジシャン全出し方や、ナイト・ウィスプの動きの説明もありましたね。

AC版の攻略は、ゲーメストの総集編に載ってたのしか知らないですね〜。
FC版から入るとゲートディティクトが取れなくて悩みましたよ(笑)
620NAME OVER:2007/03/26(月) 20:55:23 ID:???
コンティニューは知ってるだろ
暗闇突破するのに1階からやり直してるわけがない
621NAME OVER:2007/03/26(月) 21:41:12 ID:???
>>618 >620

あなたは>>586 が読めないようですね。

正確にはLAST GAME CONTINUEという表示だけどな

622NAME OVER:2007/03/26(月) 22:10:15 ID:???
>>621
568は読んでわかっていたよ。
知りたいのはアーケード版のようなコンティニュー方法もあるのかということなのだが。
623NAME OVER:2007/03/26(月) 22:20:37 ID:???
>>622

LAST GAME CONTINUEを選ぶとACと同じフロアセレクトの画面になる
624NAME OVER:2007/03/27(火) 00:17:40 ID:???
ラストゲームコンティニューがあるのが解れば、普通無いと解釈するもんだが。
625NAME OVER:2007/03/27(火) 00:27:31 ID:???
むしろパスワードコンティニューを探したくなる
626NAME OVER:2007/03/27(火) 10:32:08 ID:???
そもそも完全自力でクリアした人いるのか?
627NAME OVER:2007/03/27(火) 10:43:41 ID:???
PSP版は最高レベルのエミュレーションベース移植だと思われる>ドルアーガ
628NAME OVER:2007/03/27(火) 19:10:01 ID:???
関係ないが自己紹介板の遠藤スレが立たないな。
まあ年度末で忙しいのか。
629NAME OVER:2007/03/27(火) 20:23:12 ID:???
予算消化のため、取材&企画会議と称して温泉旅行中
630NAME OVER:2007/03/27(火) 21:13:07 ID:Kt3OJWa7
温泉宿でドルアーガというのも悪くはないが…
631NAME OVER:2007/03/27(火) 21:33:10 ID:???
ボタンが故障のまま放置で、剣が出せない仕様
632NAME OVER:2007/03/28(水) 00:38:15 ID:???
画面が緑がかってたり。
633NAME OVER:2007/03/28(水) 01:13:18 ID:???
コインが詰まったりとかな
634NAME OVER:2007/03/28(水) 01:23:29 ID:???
コインの側面に糸を巻きつけて何度も上げ下げしてクレジットを増やしてたり
ライターの電気ショックでクレジット増やしたり。
635NAME OVER:2007/03/28(水) 02:29:48 ID:???
補導
636NAME OVER:2007/03/28(水) 22:32:30 ID:???
二見書房の攻略本を見てブルークリスタルロッドはクリアに必要ないという記事を見て驚愕した(FC版)
637NAME OVER:2007/03/29(木) 06:19:28 ID:???
うん、FC版だとブルークリスタルロッドの効果は「無し」が正解なんだよね
(表のサファイアメイスと同じ感じ)。

本によっては、普通に「ドルアーガを倒すのに必要」とか書いてあったりして、
「ちゃんと確認してないじゃん、なんだかなあ」と思ったりしたものです。

あと、グリーンクリスタルロッドが「ホワイトクリスタルロッド」ってなってるのも
あったな。
まあ、確かに白いけどね・・・・。
638NAME OVER:2007/03/29(木) 06:46:47 ID:???
CALL AC厨↓
639NAME OVER:2007/03/29(木) 06:50:43 ID:???
>>637
いや、だってまさかそんな改悪してるとは思わんだろ普通w


ドルアーガ「ギルガメスよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのにブルークリスタルロッドが必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
ギル「な 何だって!?」

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(中略)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

ギルの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
640NAME OVER:2007/03/29(木) 06:54:29 ID:???
>>639
俺が貼ろうと思って
思いとどまったヤマトコピペをw
641NAME OVER:2007/03/29(木) 09:20:03 ID:???
まあ誰でも思いつく罠

サキュバス「さあ来いギルウウウ!あたしは実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」

ハイパーナイト・スーパー「サキュバスがやられたようだな…」
ウイザード・スーパー「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
クオックス・スーパー「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」

ドルアーガ「お前の恋人は顔が大きくなってきたので最寄りの町へ解放しておいた」

ギル「オレはバビリムの王子だったような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」(ゲームブック版)
642NAME OVER:2007/03/29(木) 17:20:49 ID:???
二つとも意味がわからん
643NAME OVER:2007/03/29(木) 18:35:50 ID:???
>>642
ソードマスターヤマトで
ぐぐれ
644NAME OVER:2007/03/29(木) 20:19:54 ID:???
645NAME OVER:2007/03/29(木) 20:40:36 ID:???
なんじゃこりゃあwww
646NAME OVER:2007/03/30(金) 09:42:36 ID:???
死にたくないようwww
647NAME OVER:2007/03/30(金) 20:50:45 ID:???
ご愛読ありがとうございました
648NAME OVER:2007/03/30(金) 21:27:55 ID:???
57階以降の超展開はやっぱりそういうことだったのか
649NAME OVER:2007/03/30(金) 23:08:40 ID:???
ブログの人はハイパーガントレットを断念したか。
出現地でボタンを押すという発想はやっぱり出ずらいだろうね。
次ははまるとすればゲートディテクトだな。
650NAME OVER:2007/03/31(土) 01:45:47 ID:???
>>649
しかも、25Fではなくて24Fで、ということに気がつくのは困難でしょうね。

ハイパーガントレットは59Fで必要でしたよね。
となると、このまま行ったら確実にハマるのか。まだ先のことですが。
651NAME OVER:2007/03/31(土) 03:27:19 ID:???
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] ドルアーガの塔 The Recovery of BABYLYM(仮) namco
[発ブログ] アニメ新作情報@2ch掲示板
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1143123803/l50
[=要約=]

2008年放送開始予定
記事 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060322/druaga.htm
ナムコ http://www.namco.co.jp/
GDH http://www.gdh.co.jp/news/20060322.html

ドルアーガ http://page2.xrea.jp/tgrep/tgrep2-test.cgi?q=%E3%83%89%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AC&o=new&n=100&v=6
ナムコ http://page2.xrea.jp/tgrep/tgrep2-test.cgi?q=%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3&o=new&n=100&v=6
GDH http://find.2ch.net/?STR=GDH

関連株価 http://quote.yahoo.co.jp/q?s=7832+3755+7854+7552+4325+3725+7865+7835+6927+7974

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=druaga&lr=

<a href="../test/read.cgi/anime3/1143123803/2-20" target="_blank">>>2-20</a>
652NAME OVER:2007/03/31(土) 10:53:04 ID:???
もし59までいってジョルアーガを倒せなかったら、
とってない宝に問題があると気づくんじゃないかな。
取ってない階をリストアップして、59階まで来たノウハウがあれば、
見つけることが出来るかも試練。それに期待だのう。
653NAME OVER:2007/03/31(土) 11:22:44 ID:???
なんだそのスタンド使いみたいな名前の奴はッ!
654NAME OVER:2007/03/31(土) 11:35:24 ID:???
2年くらいかけてでもクリアするのか、
ギブアップするのか。果たして。

ドルアーガのスタンド?
ソードオブパワーアンドスピード
ワンドオブミラージュ
カップオブエビルドラゴン

適当
655NAME OVER:2007/03/31(土) 19:36:08 ID:???
空城 ジョルアーガ
656NAME OVER:2007/03/31(土) 22:44:48 ID:???
久々にTODやった。
やはり感動するのは26Fの宝箱取ってからの剣振りの素早さ。
しかし記憶というのは確実に失われているのだなぁと実感。
その昔、単語帳に宝箱の出し方を書いてゲーセンで遊んでいて
いつの間にかに全部覚えていたけど特定の位置を通過すると
出現する宝箱に関しては見事に失念していたorz
657NAME OVER:2007/03/31(土) 23:40:56 ID:???
>次巻は『魔宮の勇者たち』を予定しておりますが、刊行日は未定とさせていただきます。
>・魔宮の勇者たち
>ベーステキスト、イラストスキャンなどの雑務は完了しており、私に時間が取れれば組版、校正などに入れる段階です。

まだまだ先になりそうだな・・・
658NAME OVER:2007/04/01(日) 00:14:43 ID:???
>>656
このゲームは時間がたっても、またプレイしたいと
思うソフトだよなー・・・なんでだろ^_^;
659NAME OVER:2007/04/01(日) 00:23:30 ID:???
>>657
それはもしやゲームブックだね
660NAME OVER:2007/04/01(日) 04:51:49 ID:???
次が20年その次が20年で40年かけて完結する。
忘れた頃に子供の頃を思い出す。
661NAME OVER:2007/04/02(月) 00:20:57 ID:???
カイたん(;´Д`)ハァハァスレはどこに行きましたか?
662NAME OVER:2007/04/02(月) 01:00:40 ID:???
少し前に1000まで行ったという説が濃厚だが
俺はドルアーガに捕らえられたと思いたい
663NAME OVER:2007/04/02(月) 22:28:05 ID:???
316 名前:ななし製作委員会[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 13:55:27 ID:tP83J0zU
>>314
ゴンゾフェスタで漏れが確認できた単語

 白亜右月(おそらくキャラデザ・爆裂天使の人)
 ジル(主人公・ギル的キャラ)
 カーヤ(ヒロイン・カイ的キャラ)

主人公とは別にギルの名前も確認できたから、ギルがバビロニア王に即位してカイを嫁にした後の
話ではないかと思う。
ジルはギルの部下(バビロニア軍兵士)、カーヤは寿引退後したカイの後を引き継いだイシターの
巫女かと予想。


( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
664NAME OVER:2007/04/02(月) 23:04:23 ID:???
まぶしいぜ!この野郎
ttp://3d.skr.jp/2d/src/1175220379440.jpg
665NAME OVER:2007/04/03(火) 00:48:26 ID:S7ynK8fz
>>664
その表紙憶えてる
666NAME OVER:2007/04/03(火) 01:32:18 ID:???
正直、その表紙で抜いた。中学の頃
667NAME OVER:2007/04/03(火) 09:03:53 ID:???
NGといえばHYPERバルバーラが本名で投稿してたな。
668NAME OVER:2007/04/03(火) 09:16:28 ID:???
>>664
あ、やっぱカイは胸でかいね。安心した。
669NAME OVER:2007/04/03(火) 16:04:41 ID:???
>>663
何そのノヴァとミーシャみたいな設定
670NAME OVER:2007/04/03(火) 19:31:07 ID:???
今って胸も大きいけど腹肉もそれ相応の人が多いから、
正直巨乳の価値ってだいぶ下がったと思う
この季節は、
かなりの美人でもそういう人を見るからかもしれんが
671NAME OVER:2007/04/03(火) 20:57:28 ID:???
いい年して二次コン引きずってる奴らってキモいな
672NAME OVER:2007/04/03(火) 21:38:16 ID:???
フフ…
おれの職場には華がないもんでね…
673NAME OVER:2007/04/03(火) 22:07:19 ID:???
「まぶしいぜ!この野郎。」
「情熱増幅号」
か・・・

昔のナムコのこんなセンスが好きだった
674NAME OVER:2007/04/04(水) 03:11:51 ID:???
アニメはカイとギルが主人公じゃないっぽいのか…。
終わったな…。
675NAME OVER:2007/04/04(水) 10:48:01 ID:???
セーブミー ミスター ギル
676NAME OVER:2007/04/04(水) 12:22:38 ID:???
pc版のドルアーガの塔の設定資料集がヤフオクで二万くらいだったな
ここまで相場が上がったのか?元は千円くらいだったと思うが
677遠藤雅伸 ★:2007/04/04(水) 20:53:59 ID:???
>>663
 白亜さんは、かなりのドルアーガの塔ファン。遠藤的には納得の
キャラデザに仕上がってる。
678NAME OVER:2007/04/04(水) 23:14:22 ID:???
>>677
答えるべきはそこじゃなかろうよ遠藤



白亜氏が描くギルやカイはめがっさ見たいけど
679NAME OVER:2007/04/04(水) 23:18:08 ID:???
お前らはどうしてそう派生物を叩かせたがるんだw
680NAME OVER:2007/04/04(水) 23:40:54 ID:???
NGに載ってた漫画が好きだったな
誰かタイトル教えて
681NAME OVER:2007/04/05(木) 00:19:45 ID:???
情熱増幅号
682NAME OVER:2007/04/05(木) 03:14:11 ID:???
悪夢みたいな、ちゃぶ台ひっくり返すシナリオじゃなきゃいいんだけどね・・・
683NAME OVER:2007/04/06(金) 00:22:30 ID:???
部屋掃除してたらPC版のナムコヒストリー2が出来た。
ドルアーガのマウスパッドが付いててちょっと嬉しくなったお。
あと説明書に載ってた花博で使ったらしいカイの人形の顔がマジキメェ
684NAME OVER:2007/04/06(金) 00:52:38 ID:???
ブログの人、28階の宝はギブアップと言う事なので、次回の更新は
「扉に入れねえええええええ」ですね。
685NAME OVER:2007/04/06(金) 03:38:36 ID:??? BE:6725568-PLT(15170)
メディアカイトのドルアーガってやっぱりMAME?
686NAME OVER:2007/04/06(金) 16:51:45 ID:???
>>684

>「扉に入れねえええええええ」ですね。

じゃなくて「扉が無えええええええ」じゃない?
687NAME OVER:2007/04/06(金) 17:15:36 ID:???
>>686
ヒント:29階のニセ扉
688NAME OVER:2007/04/06(金) 21:46:58 ID:???
ニセ扉の下をくぐる
「あれ?扉ってくぐれたっけ?」→28階に戻って扉をくぐれるかチェック

「ゲート・ディテクト」GETとなればいいな〜
689NAME OVER:2007/04/06(金) 23:59:57 ID:???
>>685
romは同じみたいだな。タイトル画面は入れ替えている。
メディアカイトを持っている人ならmameでもできるよ。
690NAME OVER:2007/04/07(土) 00:30:14 ID:???
ゲームブックって復刊したんじゃないの?
創土社のサイト検索しても何も出てこない…
691NAME OVER:2007/04/07(土) 00:38:02 ID:???
もう完売なんじゃないの?
692NAME OVER:2007/04/07(土) 00:48:06 ID:???
>>690
いや、あると思うよ
ゲームブックに関してはWEBに全く力入れてない、
普通の本屋ではなかなか扱ってもらえない
という弱小出版社(学術書がメインのところらしい)だから
本当に買いたければオンラインで買うか本屋に取り寄せて貰うといいよ
693NAME OVER:2007/04/07(土) 00:48:49 ID:???
>>690-691
調べ物をするときは、すぐにあきらめない事。
体力ポイントと引き換えに何かが見つかるのは、ゲームブックのお約束だ!
ttp://www.amazon.co.jp/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%AB%E9%AD%85%E3%81%9B%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%97%E8%80%85-%E9%88%B4%E6%9C%A8-%E7%9B%B4%E4%BA%BA/dp/4789301516/ref=sr_1_1/249-6409615-2160316?ie=UTF8&s=books&qid=1175874435&sr=1-1
694NAME OVER:2007/04/07(土) 00:54:42 ID:???
06年 12月 悪魔に魅せられし者      /悪魔に魅せられし者 /ドルアーガ#1
刊行予定
魔宮の勇者たち(ドルアーガ#2)、魔界の滅亡(ドルアーガ#3)
パンタクル2、ティーンズ・パンタクル、テンペスト1(旧題スーパーブラックオニキス)
顔の無い村、ドラゴン・ファンタジー#3〜、魔法使いディノン1、魔法使いディノン2、ドラキュラ城の血闘

こんな感じらしいな。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175620754/
695NAME OVER:2007/04/07(土) 06:28:51 ID:???
ブロゲの人は15階のネックレスを取ってないんだが、27階のネックレスは効果あるんだろうか?
696NAME OVER:2007/04/07(土) 12:37:20 ID:???
ブレゲの人はブックオブライト探してやり直した時に、15階も取ったんじゃね?
697NAME OVER:2007/04/07(土) 16:29:18 ID:???
予想通り順調にはまってますねw
698NAME OVER:2007/04/07(土) 17:25:49 ID:???
まあ普通にやればあのへんが限界だろ。
ノーヒントでしかも1人きりでやるには無理がありすぎるゲームなんだから
699NAME OVER:2007/04/08(日) 00:01:03 ID:???
ドルアガーの復刊を機に他のヤツも通販で全部買ったから
本ごときに支払いが万を越えたな・・・
700NAME OVER:2007/04/08(日) 23:13:20 ID:???
走塁打撃守備全て兼ね備えた〜 頼れる仕事人いざ進め奈良原〜
701NAME OVER:2007/04/08(日) 23:19:50 ID:???
702NAME OVER:2007/04/09(月) 01:48:06 ID:???
昔も話題になったけど微妙に似てるけど違うよな。
703NAME OVER:2007/04/13(金) 21:29:48 ID:???
ドルアーガのスライムの移動待ち時間(1 int は1/60秒)

グリーン 0〜255 int
ブラック 16〜79 int
ブルー、レッド 16〜143 int
ダークグリーン、ダークイエロー 16〜47 int
704NAME OVER:2007/04/14(土) 02:17:08 ID:???
>>703
グリーンスライムの0〜15intは怖いな…
705NAME OVER:2007/04/14(土) 10:30:26 ID:???
なにげにグリーンスライム最凶だからな
706NAME OVER:2007/04/14(土) 13:28:39 ID:???
デデデデデデデデ
デデデデデデデデ
でででででででで
デデデデデデデデ、で!
デデデデデデデデ
707NAME OVER:2007/04/14(土) 13:46:29 ID:???
>>703
これってファーストエイドネタみたいに機械語解析してるの?
自分もコード書く人だけどこういうのってまるで駄目なんだよな。
マジすげー
708NAME OVER:2007/04/14(土) 17:31:40 ID:???
ブログの人、扉解決オメ
709NAME OVER:2007/04/14(土) 20:06:15 ID:???
昔、某所で拾ったドルアーガの解析資料。結構詳しい。
内容が正しいかどうかは知らん。
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up0324.lzh
710NAME OVER:2007/04/14(土) 20:47:11 ID:???
>>704
1階でそれやられて何度やり直したことか
711NAME OVER:2007/04/14(土) 22:47:26 ID:???
>>709
それ、caetlaの作者のホームページに載ってたやつだね
712NAME OVER:2007/04/15(日) 00:25:58 ID:???
(1/3) ttp://www.youtube.com/watch?v=-ZJ1KWMRyVk
(2/3) ttp://www.youtube.com/watch?v=h1lGuL7OCV8
(3/3) ttp://www.youtube.com/watch?v=Y6AWEjjIsUY
2/3から3/3でTORTURE CHAMBERがスキップされてるのは編集ミスだろうか
713NAME OVER:2007/04/15(日) 20:43:06 ID:??? BE:2523029-PLT(16182)
ハイパワーナイトよりハイパーナイトのほうがいまだにしっくり来る
714NAME OVER:2007/04/15(日) 21:03:58 ID:???
>>713
遠藤曰く、「ハイパーが正解」だそうな。
ナムコミュージアムVOL.3の特別付録(ドルアーガのアイテムリスト)には
「ハイパワーナイト」と書いてあるけどね。
715NAME OVER:2007/04/15(日) 22:22:56 ID:???
そもそも「サッカバス」と同じで、よく知らない奴が勝手に間違えてただけだろ
716NAME OVER:2007/04/15(日) 22:54:12 ID:???
>>709
そのリンクがもう死んでるのでわからんが、もしかしてThorem?
あそこの記述は(俺が確認した範囲では)正確だったよ。
717NAME OVER:2007/04/15(日) 23:39:04 ID:???
その資料置いとく。
ttp://www.geocities.jp/bcsthread/druaga.lzh
718NAME OVER:2007/04/15(日) 23:49:59 ID:???
>>680
「迷廊館(めいろうやかた)のチャナ (ふじひろし)」
たしか未完だった。いいよね、ふじひろし。
719NAME OVER:2007/04/16(月) 00:10:41 ID:???
じゃあ、Thorem Of Druagaのindex.htmlからの資料も上げとこう
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi85317.zip.html
720NAME OVER:2007/04/16(月) 00:26:20 ID:???
>>719
Thx.
druaga.lzhは削除して一番下にリンクを載せておいた。
ttp://www.geocities.jp/bcsthread/theorem/index.html
721NAME OVER:2007/04/16(月) 02:18:06 ID:???
>>720
おお、これは詳しい!

どうでもいいが、サファイア・メイスの説明のところの「ステッキ、素敵」
というネタで、ゲームブック版のパンタクルを思い出した。
まさか鈴木直人氏の関係者なのだろうか?
722NAME OVER:2007/04/16(月) 03:58:02 ID:???
俺もサファイアメイスのとこで引っかかったんだが
「妄想で32面のメロンをとり続けるツワモノだった。」ってあるが
当時のゲーマーなら誰もが持ってるスキルじゃなかったっけ?

当時、完全なパターンゲーのグラディウスやファンタジーゾーンなら4週目まで妄想でプレイ可能だったし
スコアまできっちり妄想で処理出来たぞ?
723NAME OVER:2007/04/16(月) 09:30:43 ID:???
バンドブームの頃スチールハイパーミラーって響きが好きで
自分のバンド名にしてたな・・・
724NAME OVER:2007/04/16(月) 18:10:33 ID:???
ひょっとして719氏はtheorem of druaga の関係者ですか?
725NAME OVER:2007/04/16(月) 18:26:28 ID:???
でもハイパワーナイトのままだね
726NAME OVER:2007/04/16(月) 18:43:25 ID:???
正しい読み方なんて開発者しかわからんだろう。
サキュバス(サッカバス)の読みとかはこだわりはないみたいだけど、
ハイパーに関しては http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095453121/725で
明言しているからな。
727NAME OVER:2007/04/16(月) 18:50:43 ID:???
サキュバスもザ・ブルークリスタルロッドでの表記がサキュバスだから
遠藤的にはサキュバスなんだべ
728NAME OVER:2007/04/16(月) 19:43:04 ID:???
>>724
いえ、違います。
当時、caetlaを使ったPSの開発もどきをやってて、
caetla作者のk-commさんのページを参考にしてたのですが、
確か閉鎖されるとかで、ホームページ丸ごと保存しておいたのです。
その中のコンテンツのひとつが今回上げたThorem Of Druagaです。
(theoremが正しいスペル?)
729NAME OVER:2007/04/16(月) 19:50:40 ID:???
暇だったんでちょっと作ってみた。TODはけっこうPCの効果音向きだ
ttp://www.axfc.net/
N15_22164.zip
keyword=druaga
730NAME OVER:2007/04/16(月) 20:51:50 ID:???
アリカのドルもサキュバス
テイルズオブデスティニーでは偽イシター
731NAME OVER:2007/04/16(月) 20:55:48 ID:???
>>729
俺はイシターのラウンドスタート音をPCのメール受信音にしてる
あれイシター知ってる人でも意外と気づきにくい
732NAME OVER:2007/04/17(火) 09:30:29 ID:???
テロリンッ、テロリンッ、テロリンッ、テロリンッってヤツ?
733NAME OVER:2007/04/18(水) 00:17:16 ID:???
イシターのフロアスタートってなんかハープの音みたいな奴だろ。
俺はメール着信音をサントラの影響でTODクレジット音三回の奴にしてる。
その前は鍵拾ったときの音にしてたけど地味すぎたからやめた。
734NAME OVER:2007/04/18(水) 00:30:51 ID:???
PCの警告音をTODのスタート曲にしてるけど、正直やかましくて変えたくなってきた
735NAME OVER:2007/04/18(水) 22:58:40 ID:???
TODフロアスタートは起動音にしてる。
終了音はもちろんゲームオーバー。
両方とも長さがちょうどいい。
736NAME OVER:2007/04/19(木) 11:38:39 ID:ckTbDjzV
ブログの人は完全に挫折してしまったのかしら
737NAME OVER:2007/04/19(木) 12:58:45 ID:???
SEやBGM(.mid)のデータって合法的に入手可能なの?
738NAME OVER:2007/04/19(木) 19:45:46 ID:???
>>737
MIDIデータは知らんが
wavならWindows用ソフト買えば普通に入ってるぞ
739NAME OVER:2007/04/20(金) 04:43:44 ID:???
>>720
スゲー 難解で上質なパズルの解法を眺めてるようだ。
シンプルなのになあ。不思議。ルービックキューブみたい。
ここまで考えて作ってあったんだな。
740NAME OVER:2007/04/22(日) 19:33:46 ID:???
www.game-style.jp/soft/200704/20/01kat_sr.php
「ヒロインの1人・杏奈が60階建ての迷宮に挑むという、某古典ゲームを髣髴とさせるアクションゲーム」
(注:アダルトゲームサイト)
741NAME OVER:2007/04/22(日) 21:46:46 ID:???
>>740
既出だろうそれ
742NAME OVER:2007/04/23(月) 07:59:45 ID:???
こっちの方が詳しいな
(同じくアダルトゲームサイト)
www.studio-ryokucha.com/moon/yoyaku.html
743NAME OVER:2007/04/23(月) 08:23:59 ID:???
しつけーな
既出つってんだろハゲ
744NAME OVER:2007/04/23(月) 08:30:36 ID:???
店頭広告
www.akibaos.com/?p=1144
関係者ブロク
inublog.greenwood.co.jp/
745NAME OVER:2007/04/23(月) 09:59:11 ID:rLFmHmwv
あげ
746NAME OVER:2007/05/01(火) 17:17:40 ID:???
こら!ageるんじゃあない!!
747NAME OVER:2007/05/03(木) 15:49:15 ID:???
ブログの人、当初の目標30階まで行ったからやめちゃったんだろうな
748NAME OVER:2007/05/03(木) 19:00:50 ID:???
あそこからが面白いのに…
749名無し募集中。。。:2007/05/03(木) 19:19:14 ID:DsZm9g0Q
盾を取って呪文を早めに受けられるようになったり
750NAME OVER:2007/05/04(金) 00:54:48 ID:???
つけもの石
751NAME OVER:2007/05/04(金) 14:51:13 ID:???
× つけもの石
○ かなめ石
752NAME OVER:2007/05/04(金) 17:35:36 ID:???
● つけもの石=のろい
○ かなめ石=そのた
753某評論家:2007/05/04(金) 18:26:43 ID:???
あの〜皆さんに質問なんですが・・・・・・・・
PSナムコミュージアムVol.3の
「ドルアーガの塔」をプレイし続けている人って
このスレではどの位居るのだろうか?

PSナムコミュージアムVol.4の
「イシターの復活」をプレイし続けている人って
このスレではどの位居るのだろうか?

それとも、ファミコンの「カイの冒険」を
上記の2つよりもプレイし続けている人って
このスレではどの位居るのだろうか?

それとも、PSPの「ナムコミュージアムVol.2」に
移行して「ドルアーガの塔」をプレイし続けている人って
このスレではどの位居るのだろうか?

それとも、マニアックに鈴木直人のゲームブックに
没頭して毎日ニヤニヤしている人って
このスレではどの位居るのだろうか?

しかし・・・「ザ・ブルークリスタルロッド」通称”DOG”を
やり込むのが本来のドルアーガマニアと思っている人って
このスレではどの位居るのだろうか?

誰か統計をお願い致します。

§この統計を一番知りたがっているのは遠藤さんでしょ?§
754NAME OVER:2007/05/04(金) 18:28:39 ID:???
どれもいまいちな視点だなあ。もう少し練ってから書きこんだほうが良くない?
755NAME OVER:2007/05/04(金) 18:30:35 ID:???
統計って
ここでやってもアンケートにしかならないだろ
756NAME OVER:2007/05/04(金) 18:43:28 ID:???
>この統計を一番知りたがっているのは遠藤さんでしょ?
大して興味ないだろw
757NAME OVER:2007/05/04(金) 19:39:33 ID:???
遠藤は今頃春スキーで忙しくてこんなとこ見てないよ
758NAME OVER:2007/05/04(金) 19:45:25 ID:???
過去を振り返らない男 遠藤
759NAME OVER:2007/05/04(金) 20:08:34 ID:???
誰かじゃなくて自分でやれよ。
遠藤は「ニート集計乙www」とか言いそうだけどなwww

遠藤が知りたいのは最新作(何かは知らんがw)の人気だろ。
760NAME OVER:2007/05/05(土) 01:48:36 ID:???
アンケスレ化をもくろむ香具師はいつもウザイ
761NAME OVER:2007/05/05(土) 10:54:49 ID:???
ところでパックマンとかゼビウスとかが売れまくったとして
そういう売り上げって作者の収入に直結するもんなの?
全部795が懐に入れちゃって金一封とかだったら悲しすぎるな。
もう社員でもないからそれすらないのかね。
762NAME OVER:2007/05/05(土) 11:44:36 ID:???
>>761
おお、俺が今日たまたま疑問に思ったことに関連するような話題だ。
なんで便乗して質問。

「アーケードゲームがどれだけヒットしたか」を客観的に判定する基準って何かある?
インカムは末端のゲーセンでしか分からないから、基盤の販売枚数とかで比較するしかない?
763NAME OVER:2007/05/05(土) 12:18:48 ID:???
系列店のインカムは毎月集計が親会社へ報告される
無論他社の作品であってもな
基盤の販売枚数ってのはゲーセンにどれだけ受けが良かったかって程度

>>761
ちょっと昔の話になるがS〇G〇A〇2研での話だ
シ〇ン〇ーという超大作ゲームを制作中、社長から奨励金が〇千万出たが〇〇が全て総取り
他の社員には1円も渡らず〇〇は外車を買い奥さんは海外旅行へ出かけた
764762:2007/05/05(土) 12:26:06 ID:???
>>763
dクス。
それだと、系列外のゲーセンのインカムまでは分からないのかな。
で、メーカーが集計したインカム総額を、第三者が知ることはできない?
最近の作品だと株主に対する説明資料とかありそうだけど、
TODみたいな昔の作品についてはデータ残ってないのかな?
765NAME OVER:2007/05/05(土) 13:48:36 ID:???
>>763
ユー、それなんて和製ロメロ?
766NAME OVER:2007/05/05(土) 14:35:49 ID:???
>>753
評論家を気取るんなら、とりあえず人に読む気を無くさせるような
ダラダラした書き方は矯正した方がいいよ
767NAME OVER:2007/05/05(土) 15:38:01 ID:???
>>761
今売れまくったとして、社員として作ってたんだし
遠藤には入らないでしょ普通。作品の権利は全部会社に帰属だから。
「(C)ゲームスタジオ」が入っている作品だったら
契約に応じてそれなりに入って来る筈。

ナイトメアオブ〜とかドルオンとかは遠藤には一銭も入ってないでしょ。
(その代わり出来不出来に関する責任も無いがw)
768NAME OVER:2007/05/05(土) 15:55:33 ID:???
まあそういう事だわな
職業著作というのは
生みの親であったとしても
著作権料が入るような代物ではない
769NAME OVER:2007/05/05(土) 17:45:29 ID:??? BE:3923647-PLT(16185)
まあ遠藤は名前が残っただけマシだな
770NAME OVER:2007/05/05(土) 18:06:20 ID:???
>>767
正解
771NAME OVER:2007/05/05(土) 21:57:53 ID:???
>>766
以前別の板でこいつを見たけど一部の板では有名なコテらしい。
多分言うだけ無駄。
772NAME OVER:2007/05/05(土) 22:30:15 ID:???
ワルQの富士氏って著作権持ってるの?
773NAME OVER:2007/05/05(土) 22:32:54 ID:???
よーするにアレだ、ゲーム業界にもカスラックを!
774NAME OVER:2007/05/05(土) 23:57:34 ID:???
社員のオレのアイデアがどうのこうの言うなら
最初から独自にスポンサー探してやれって気がしないでも無いけどな。
青のダイオードの人のようにどんな歴史的な事であろうとも
結局社員は社員。
775NAME OVER:2007/05/06(日) 00:29:22 ID:???
アリカ三原は本当に最低な奴なんだな
776NAME OVER:2007/05/06(日) 02:43:29 ID:???
ナムコが作ったドルアーガじゃなくて遠藤の作ったドルアーガっていう認識が
あの当時から世間に少しでも広がってるだけでもマシじゃね?
777遠藤雅伸 ☆:2007/05/06(日) 02:45:01 ID:???
名声よりも金をくれ
778NAME OVER:2007/05/06(日) 03:07:32 ID:???
このスレで777をゲットしていく偽遠藤に歯噛みする遠藤
779某詳論家:2007/05/06(日) 09:04:45 ID:???
皆さんにアンケートをしようと、御馬鹿な書き込みしたから
昨夜、初代プレイステーションが壊れちゃった。
「ナムコミュージアムVol.3」「ナムコミュージアムVol.4」が
プレイ出来なくなってしまった・・・・・本当に悲しい罰だ。
仕様が無いので、PCエンジンを引っ張り出して
「ドルアーガの塔」をプレイしています。トホホ・・・・・・。
オークションで中古プレステ買おうか、PS2の新品買おうか検討中。

GW最後の日なのに・・・・・。何かの凶悪事件の前触れか?
>>777
見え透いた偽遠藤を気取るなのよ。哀れな奴だなぁ。
780NAME OVER:2007/05/06(日) 10:23:45 ID:???
これで評論家とは聞いて呆れるw
小学生の日記かよ
以後スルーで
781NAME OVER:2007/05/06(日) 18:08:04 ID:???
専ブラならあぼーん登録なw
782NAME OVER:2007/05/06(日) 22:11:24 ID:???
評論家ほど信用ならんヤツはいない。
783NAME OVER:2007/05/06(日) 23:28:27 ID:???
TODの基板って今相場どのくらい?
どこにも売ってない。
784NAME OVER:2007/05/06(日) 23:44:17 ID:???
3万7千円くらいらしいね
785NAME OVER:2007/05/06(日) 23:45:39 ID:???
>>784
純正インスト付きでそんなもんですかね。
やっぱポスターのが高いのね。
786NAME OVER:2007/05/07(月) 04:03:24 ID:???
なんだかんだで古いのはそれなりに価値が上がってるのか。
オレがベーマガの広告で通販で買ったときは5000円だったが。
787NAME OVER:2007/05/07(月) 10:47:51 ID:???
>>785
純正インスト付きでその値段だったら速攻買ってるよ
当然マニュアルインストコピーもので、25〜35kくらいじゃないか

純正インスト欲しいのだが手に入らない・・・
遠藤にサインしてもらって永久に保存したい

ちなみにROIは60〜80kくらいか?
これも当然マニュアルインストはコ(r
#以前全純正で80kであったのを買っておけばよかった
788NAME OVER:2007/05/07(月) 12:53:55 ID:???
イシターのインスト、今見たらヤフオクに出てたけど値付け酷すぎだな
789NAME OVER:2007/05/07(月) 21:46:31 ID:???
昨日、池袋GIGOに行ったら、イシターが稼働してた。
レゲーコーナーみたいな所だったけど、いつまであるんだろう?
790NAME OVER:2007/05/08(火) 01:05:24 ID:???
純正インスト付きTODを3、4年前に45Kで買ったけど
実際遊ぶときはナムコミュージアムばっかだな…
縦画面はちょっと遊びにくいんだよなぁ。

でも手元に基板があるってのは妙な満足感がある。
791NAME OVER:2007/05/08(火) 01:21:36 ID:???
ドゥルルルッル ドゥルルアーガー♪
792NAME OVER:2007/05/08(火) 04:22:40 ID:???
メディアカイトのWセレクションって、
別々に出てたドルアーガとイシター単純に1つにしただけ?
バイナリ的に単品のと同じものなの?
793NAME OVER:2007/05/08(火) 06:54:57 ID:???
懐かしいのでちょっと通りますよ・・・
カイの冒険にはまりまくった俺はワンミスが最高だが
ノーミスクリアしたプロゲーマーなみのうでまえの奴はおるか?
794NAME OVER:2007/05/08(火) 07:36:19 ID:???
今とは別の時間、別の世界のお話です。
人々は神を敬い、王は愛と戦いの女神イシターに仕える巫女を重用し、政治に信託を反映していました。
そんな信心深い王国のために、空の神アヌは、天上界に「ブルー・クリスタル・ロッド」を置いて、
その輝きが、王国の隅々までいきわたる様にしました。
もともと女神イシターの持ち物であるブルークリスタルロッドの輝きは、人々に愛と平和をもたらしました。
しかし、この噂を伝え聞いた帝国が突然王国に攻め入り、王国は滅ぼされてしまったのです。
帝国は王国の男達を奴隷にして、天上にあるブルークリスタルロッドに届くような塔を造り始めました。
塔が高くなるに従って、その陰となり、王国にはブルークリスタルロッドの光が届かなくなりました。
王国は不安に満ち、犯罪が横行し、しかも恐ろしいことに、女神イシターとの戦いに敗れ、
ブルークリスタルロッドの光に封じ込められていた悪魔「ドルアーガ」が復活してしまったのでした。
795NAME OVER:2007/05/08(火) 07:37:36 ID:???
ドルアーガの復活を知らぬアヌ神は、帝国の不信心を戒めるため、雷(いかづち)を使って塔を崩してしまいました。
人間たちに愛想を尽かした神々は、天上界高くに引き籠ってしまいました。神々の加護のなくなった王国は
ドルアーガの天下となり、ドルアーガは、その魔力で塔を修復し、天上界からブルークリスタルロッドを盗み出し、
アヌ神の雷に撃たれた帝国軍の人々を、モンスターに甦らせて塔の中に放ち、ブルークリスタルロッドを
隠して塔に立て籠もりました。
王国の王子であった「ギル(ギルガメス)」と、王家の巫女であった「カイ」は恋人同士でした。
ギルは塔を建てる人夫(にんぷ)として働かされていましたが、塔が崩されたとき、岩の下敷きとなり
負傷してしまいました。秘かに王国の再建を目指す二人を、ただ一人残って見守っていた女神イシターは、
神々に見放されても神を敬い続けているカイに、魔法のティアラ(冠の一種)を授け、ドルアーガを倒すために塔へ遣わせました。
しかし、カイはドルアーガの前に、囚われの身となってしまったのです。
恋人を失ったギルの嘆きは天上界のアヌ神にも届き、アヌ神はギルに、勇気を力に変換する黄金の甲冑を与えました。
ギルは、カイを救い、平和のシンボルであるブルークリスタルロッドを天上界に戻すため、
ゴールドナイトとなってドルアーガの塔に挑んで行くのです。
796NAME OVER:2007/05/08(火) 07:40:28 ID:???
iアプリ版のご案内

その名をゲーム史に残したアクションRPG登場!!
囚われの恋人を救い出すため、モンスターと戦い突き進め!
途中に隠された宝物でパワーアップし、魔王を倒せ!


物は言いようだと思いました
797NAME OVER:2007/05/08(火) 08:49:46 ID:???
>>794-795
いきなりどうしたんだ?
キモイな…
798NAME OVER:2007/05/08(火) 12:53:00 ID:???
らめぇぇ!僕にんぷになっちゃうぅぅぅ!
799NAME OVER:2007/05/08(火) 13:04:20 ID:???
>>798
そういえばブルクリでギルが妊娠するエンドがあったな。
800NAME OVER:2007/05/08(火) 20:30:25 ID:???
奴隷の中に美少年の元王子がいたら実際どうなるものか…ゴクリ…
801某ドルファン:2007/05/08(火) 20:53:52 ID:???
>>799
ギルが妊娠するエンディングは無かったと思いますよ。
・カイがシナリオの途中で妊娠するルート
・アヌに暗殺されかかったギルがカイと中身を入れ替えて難を逃れるものの、アヌに呪われてそのままになってしまうエンディング
こんな話はあったと思います。
入れ替わりエンディングではギル(中身はカイ)が国王になってカイ(中身はギル)がサポートし、バビリムは平和になりましたってエンドでしたよ。
まあ、国民にとっては国王が誰ってことより、良い生活が出来れば問題なさそうって事ですかね。
802tower of druaga:2007/05/09(水) 23:17:32 ID:???
昨日、久しぶりに筐体のドルアーガの塔(Old Version)プレイしたら
凄く興奮しちゃって500円も使ってしまった。
やっぱり、筐体は良いよ! 貯金箱になるし。
803NAME OVER:2007/05/10(木) 00:07:35 ID:???
中の貯金額よりも貯金箱のほうが高いのなw
804NAME OVER:2007/05/10(木) 01:29:06 ID:???
イシターのインストの不親切っぷりに吹いた
805NAME OVER:2007/05/10(木) 06:48:31 ID:???
例のブログの更新が完全に止まったわけだが・・・
やっぱり挫折しちゃったのかなあ
806NAME OVER:2007/05/10(木) 09:53:23 ID:???
飽きたんじゃないかな。
歳行くとプレイの間があいたゲームはもう永遠にやらない事が多い。
807NAME OVER:2007/05/10(木) 12:31:58 ID:???
やめるなら自力をやめて、宝箱の出し方見ながら60階クリアして欲しいな
答え知ったときの感想も聞いてみたい
808NAME OVER:2007/05/11(金) 10:49:30 ID:???
途中で挫折する方がリアルだろ。むしろ素人だけど60階までやっちゃうというのはネタ臭い。
809NAME OVER:2007/05/11(金) 11:14:21 ID:???
文章が面白いとネタでもいい時がある。
810NAME OVER:2007/05/11(金) 20:51:11 ID:???
new基盤とold基盤はどう違うの?
811NAME OVER:2007/05/12(土) 19:57:15 ID:???
>>810
Old基盤→ドルイドバグ ドルアーガバグ 外壁をすり抜けてしまう。
     マッピー基盤を改良したもの
New基盤→上記を修正した基盤。
     インカム数が上がったので、再度作った基盤。
812NAME OVER:2007/05/12(土) 20:14:13 ID:???
>>810
ギルが右か左の外壁に向かって足踏みしていると
ドルイドゴーストやドルアーガは、外壁の中に入ってしまう。
この際ギルを上(または、下)に動かすと画面が停止する。
こうなった時は、ゲーセン屋の店員に怒鳴りに行きリセットしてもった記憶がある
そして、再度1階からプレイした記憶がある。(勿論、料金は店持ち)
でも、当時ゲーセンの店員に文句言う事が出来無かった輩が多く泣き寝入り。
ひどい場合だと、ゲーセンの店員に怒られた輩も居た。
だから、インカム数が伸びず違うゲームに変更したゲーセン多かったなぁ〜。
ドルアーガの塔は、ナムコ直営ゲーセン(キャロット)しか置いてなかった。
そして、ファミコンのドルアーガの塔はスーパーマリオが発売されるまで
販売台数1位になるくらい売れたんだよな。
813NAME OVER:2007/05/13(日) 22:29:22 ID:???
ってかFC版ドルアーガ出たひと月後くらいじゃなかったっけスーマリ出たのって。
814NAME OVER:2007/05/13(日) 22:55:25 ID:???
85年08月06日 ドルアーガの塔
85年09月13日 スーパーマリオブラザーズ
815NAME OVER:2007/05/13(日) 23:54:59 ID:???
マリオは初代以外何が面白いのかちっともわからん
816NAME OVER:2007/05/14(月) 10:07:25 ID:???
>>811
810じゃないけど、OldとNewって、基板自体を見て判別つくの?
817NAME OVER:2007/05/14(月) 15:54:10 ID:???
外壁破ってみればいいじゃない
818NAME OVER:2007/05/17(木) 23:55:14 ID:???
>>816
俺のは、駄菓子屋に設置してあったドルアーガの塔で
>>812の現象が起こる基盤だった。
店の親父と仲良かったので「閉店するからやるよ」と言われ
車で運んで貰った。

したがって、OldとNewの基盤の区別はわかんないなぁ〜。すまん!
819NAME OVER:2007/05/18(金) 00:30:04 ID:???
すまんじゃなくて
自慢だろ
820NAME OVER:2007/05/18(金) 11:03:57 ID:ugsX9lwU
789のいうとおり池袋のゲーセンにイシターがあった。
感動した。まんま稼動している。
プレステではプレステの性能アップ!?のために省かれたあの特徴が
本物だから当たり前に稼動していていたよ。

スッゲー感動。
例えば画面上にたくさんキャラが出現していれば動きは遅くなる、とか
ナイトとうまく噛まないとちゃんと戦えない、とか。
821NAME OVER:2007/05/19(土) 00:31:42 ID:???
実機には実機の美しさがあるよな。
先日掃除して出てきたX68kで色々ゲームしたが相当良い。
現代モデルの仕様より良い要素が無いのにCRTの映りがしびれる。
822NAME OVER:2007/05/19(土) 01:40:49 ID:???
>>821
分かるなぁ。
なんかくすんだ色でも鮮やかに見えるんだよな。
実機だと思い出補正がMAXまでかかるせいだと思うけど、それでもいい。
823NAME OVER:2007/05/20(日) 11:05:29 ID:???
今日、DOGを初めてプレイした。

でも、同じ製作者が作ったゲームとは
考えられない。

コッポラが金儲けの為に作った
ゴッドファーザー パート3みたいなものか?

過去ログみたけれど・・・・・
もう、TODが一人歩きしちゃって
WIZも手掛けたゲームスタジオも
お金の魔力にには勝てなかったのか?

ファミリーサーキットやケルナグールを
作った時に、才能が燃え尽きてしまったのか?

どうなの?遠藤たん。
824NAME OVER:2007/05/20(日) 16:25:35 ID:???
遠藤ちんはドルアーガに金儲けできるブランドがあるとも
思ってないだろうし、大ヒットするとか思って
ブルクリ作ったりなんかせんだろ

ブルクリはほとんど、
毎回自分の思いついたアイデアにチャレンジしてみたい
遠藤ちんのチャレンジ精神と
ユーザーに過去の設定とキャラを総まとめした
完結作品をお届けしてあげたいというサービス精神で
作ったようなもの
カイの冒険も遠藤自身は今でも自信作と思ってるしファンもいるけど
ドルアーガユーザーの一部には未だに評価されてない

ドルアーガというブランドを使った金儲けなら
まだアリカとか今のナムコとかのほうがうまい
旧作ファンにとってはほとんど地雷なもんばっかりだが…
遠藤は金儲けしたきゃ、さっさと別のゲーム作ってるよ
825NAME OVER:2007/05/20(日) 19:09:07 ID:???
>>823-824
同一人物が一人で会話してるのかとオモタw
826NAME OVER:2007/05/20(日) 19:12:32 ID:???
じえんどう
827NAME OVER:2007/05/21(月) 00:25:09 ID:???
dead end
828NAME OVER:2007/05/21(月) 01:41:33 ID:???
ドルアーガキャラ使ってダンジョンキーパーみたいなRTSやりてー
829NAME OVER:2007/05/21(月) 08:56:22 ID:???
FC版ドルアーガの、30階の宝の出し方誰か教えて。
攻略サイト見ながらやってたんだけど、その方法(X3Y2地点を3回通過)じゃ出なかった。
他のサイト見たら、????とかなってたし。
830NAME OVER:2007/05/21(月) 09:20:52 ID:???
そのマスの周り中壁ぶち壊して
そこを含むように上下左右周りまくるべし。
831NAME OVER:2007/05/21(月) 09:55:41 ID:???
>>824
確かに「その通り!」と思える所もあるけれど
アリカの風来のシレンドルアーガ版は論外だけど・・・
ナムコはバンダイに吸収合併されたから立場が不利よ。
しかし・・・PSPのドルアーガ(ミュージアム)は最高だよ。
今までのナムコは、過去の産物の処理が上手く出来なかった。
ROIがPSで発売された時「ナムコもやっと重い腰上げたか」と思った。
だから、前にエンドたんにも言ったんだけど
ドルアーガの塔にマッピング機能付けて再販しなよって
そしたらエンドたん、もし再販するならDOGって言ってた。
じゃあ、DSでどう?って聞いたんだけどね。
DOGは、当時色々な規制があって思うような作品にならなかったと。
確かにQOKは凄い作品だ。ホントいろんな意味で。
ただ、TODが一人歩きしているというのは
エンドたんも「使うならどうぞ」っていう中間管理職位置にいるのが
ユーザーを混乱させTODの価値を下げていると思う。
ドルアーガオンラインもそうだし、アニメもそうだし。
それなりのバックマージンは発生しているわけで、
文句はメーカーへというのが、なんとも悲しい。
ACで成功したノウハウを、コンシューマに役立てて欲しい。
コンシューマで唯一成功したのはWIZのみじゃないか?
それは、作品としてね。
今だったら、DOGはWeb限定にしそうだよな。
絶対に販売していないと思うよ。
だから、DOGの箱に「ドルアーガシリーズ完結」と記載してあるが、
完結するのであれば、過去の産物を一度洗いなおして
完成度に力を注ぐべきだと思う。
そうしなければ、いただきストリートとかにギルやカイが登場したり
路頭に迷うと思う。それでも「どうぞ、使って」というエンドたんが居る。

神は何をトチ狂ったのか?
832NAME OVER:2007/05/21(月) 10:06:53 ID:???
PSPのドルアーガは最高まで読んだ


バックマージンが発生するって思ってる時点でおかしい
833NAME OVER:2007/05/21(月) 10:23:16 ID:???
>>823
>>831
名前入れ忘れてるぞ、ホレ
つ「某評論家」
834NAME OVER:2007/05/21(月) 11:13:31 ID:???
遠藤はTODを今更どうこうしようとは思ってないんじゃない?
835NAME OVER:2007/05/21(月) 12:20:46 ID:???
海外のDS用ナムコミュージアム?でドルアーガを出す、みたいな話はあるらしいね
とにかく携帯ゲーム機で遊べるマトモなTODがPSP版しかないのでDS版も出てくれるとウレスイ
836NAME OVER:2007/05/21(月) 14:26:36 ID:???
>>835

PSPでできれば十分という気がするがどうか
837NAME OVER:2007/05/21(月) 15:21:33 ID:???
DSしか持ってないんだろう。
838NAME OVER:2007/05/21(月) 16:00:17 ID:???
PSP解像度:480×272
DS解像度:256x192 x2
ACドルアーガの解像度:224 x 288

解像度スペックの面から視覚的にDSではマトモなTODになるとは思えないな〜
コナミアーケードコレクションみたいな画面になるのがオチだろう
前例があるだけに期待できない
839NAME OVER:2007/05/21(月) 19:23:04 ID:???
>>830
ありがとう。なぜか画面中央上で見つかった。
もう一つ質問なんだけど、最終面がクリアできない。
イシター→二つロッド置く→カイ→真ん中のロッド置く
ここまでできたんだけど、最後の、下向いたらENDってのがなぜかできない。
色んな場所で下向いてるんだけど、なぜだろう。もしかしてバグですか?
840某評論家:2007/05/21(月) 22:25:35 ID:???
>>832
すまん。言葉足らずで・・・・
バックマージンは無いよな。
ねずみ講じゃあるまいし・・・
>>833
すまん。書きたい事だけ書いてしまって
名前入力するのを忘れちまった。
今日のYMOじゃないけれど初期の良さを残したアレンジは好きなんだけれど
TOD+ROI+QOK=PCエンジン版 ドルアーガの塔
↑これなんかは、鍋で言ったら「寄せ鍋」
PSのナムコミュージアムVol.3はエンドたんは加担していないけど
未発表曲収録、裏・闇と一番コンシューマ向きに旧ナムコが頑張ったと思う。
TOD基盤持っているけれど、基盤には基盤の良さがあって当たり前であって
その余韻を上手く引き継いだ形で当時の興奮が再燃したのがPS版だと思う。
これは、バンダイナムコでは絶対に出来ない事だと思う。
そこまで良かったにVol.4のROIは残念だった。展示室が・・・・・。
最初、返品しようかと思った。観れないってどういう事なんだと。
エンドたんは、資料を独り占めしたいのか?
だから、べラボーマン&TODの発売が延期→中止になったと解釈している。
>>824でドルアーガに金儲けできるブランドなんてエンドたんは思っていないと
記載して頂いているけれど、エンドたんは「ゼビウスとTOD」がある。と
メーカーを「好き嫌い」で判別しているようにしか思えないんだけれど。
DSでTODと>>835が記載しているけれど「ほれ!みたことか」って
日本じゃ文句言われるのが怖いから、海外で発売しよう位の発想だと思う。
>>835と同じ意見で私も本当に嬉しい。>>838の言う通りになっても
嬉しいと思う者が待っていてくれるっていう事が素晴らしい事だと思う。
コミケで販売されているメディアカイト改造版TODも素晴らしかった。
同じくROIもね。20年以上過ぎても支持される「モノ」って凄いんだから。
スネークマンショーじゃないけれど、「良いモノは良い。悪いものは悪い。」
ゲーム業界低迷で大型合併される前に、完成度の高いTODを!
841NAME OVER:2007/05/21(月) 22:51:43 ID:???
DOGと見てディスクシステムのブランド名(Disk Original Group)かと思った
842NAME OVER:2007/05/21(月) 23:48:02 ID:???
>>833
>すまん。書きたい事だけ書いてしまって
>名前入力するのを忘れちまった。
こいつには皮肉も通じんのか…
気色悪いからスルーしよ
843NAME OVER:2007/05/21(月) 23:48:15 ID:WyjxY739
DOGって何?
844NAME OVER:2007/05/21(月) 23:52:29 ID:???
ブルクリのこと

なんとかオブギルガメス
845NAME OVER:2007/05/22(火) 00:24:55 ID:???
Destiny of
846NAME OVER:2007/05/22(火) 01:50:17 ID:???
過去ログ読めばいくらでも答えが転がってることを一人でグダグダと長文オナニー
マジで気持ち悪いなこいつ
847NAME OVER:2007/05/22(火) 08:50:42 ID:LfyB5TnC
ドルアーガの化身のハイパーナイトって



はやいのね…
848NAME OVER:2007/05/22(火) 08:51:22 ID:???
過去ログに転がってないネタなどもはやないに等しい
849NAME OVER:2007/05/22(火) 22:10:51 ID:???
普通に何のコピペ改変かと思ったわ
850NAME OVER:2007/05/23(水) 19:24:44 ID:???
>>839
ブルクリを置いて、右隣りで下向けばクリア!…のはず。


できなければ、見解の通りバグってるのかも。
851NAME OVER:2007/05/23(水) 23:07:22 ID:???
ここのスレの書き込みだけでもFAQが作れそうだな。
誰か作ってくれる人…いるわけないか。
852NAME OVER:2007/05/23(水) 23:24:41 ID:???
>>851
確かに。なんかFAQできそうな気も…。できるかどうかはみんな次第だけどι



そいえば。
>>23-35(もしかしたら41)の間でギルとカイの年齢についてあるけど、
18歳と17歳ということでいいんだよね?
いや、決して脳内保管したいというわけじゃないんだけどさ。
853NAME OVER:2007/05/23(水) 23:36:01 ID:???
統一見解がないという事かもね
ブルークリスタルロッドの設定では18歳と17歳だけど
ドル塔からカイの冒険までは二十代のイメージで作ってたのかも
設定ころころ変わるし
854NAME OVER:2007/05/24(木) 02:52:29 ID:???
サッカバスになったりサキュバスになったり
855NAME OVER:2007/05/24(木) 04:24:50 ID:???
間を取ってサカュバスにしとこう
856NAME OVER:2007/05/24(木) 08:07:00 ID:???
イシターの復活までがサッカバスでブルークリスタルロッド以降でサキュバスだ
857NAME OVER:2007/05/24(木) 08:47:20 ID:???
どーでもよい
858NAME OVER:2007/05/24(木) 10:08:50 ID:???
ゲーセンでイシターハッケソ
859NAME OVER:2007/05/24(木) 12:28:29 ID:???
>>856
エンドたんは最初からサキュバスって言ってるが
860NAME OVER:2007/05/24(木) 14:30:35 ID:???
>>855
サッュバスの方がいい
861NAME OVER:2007/05/24(木) 17:09:49 ID:???
もうサキちゃんでいいよ
862NAME OVER:2007/05/24(木) 17:11:45 ID:???
絶好調なりー
863NAME OVER:2007/05/24(木) 17:21:56 ID:???
ドルオンでは「さっきゅん」で定着してるんだぜ
864NAME OVER:2007/05/24(木) 17:43:19 ID:???
>>863
それはドルオン以前から某所で定着してる
呼称としては旦那、ヨメと同じ位置づけ
865NAME OVER:2007/05/24(木) 20:25:52 ID:???
>>853
そうかなるほど…
いやさ、規格外だけどアニメ版で27-23か18-17設定では、声がだいぶ変わるんじゃないかな…なんて思ってたからさ。
(ナイトメア設定だと、二人とも二十歳?だと思われるけど)
ともかく、ありがとう。


>>855 >>890
声で発音できないι
866NAME OVER:2007/05/24(木) 20:33:25 ID:???
ホントにアニメやるんかねぇ?
アニメやる前にゴンゾ潰れなきゃいいが

あるいは実際にアニメやっても、それが
ゴンゾ潰れてりゃ良かったと言われるようなデキだったら…
867NAME OVER:2007/05/24(木) 20:49:02 ID:???
下下下の来た労みたいにカイで変な萌要素だのパンチラ織り交ぜておっさんを釣りにくるに違いないw
868NAME OVER:2007/05/24(木) 21:24:40 ID:???
>>866
ぶっちゃっけアニメはやってもやらなくても構わんが
★の脳内にしかなかった物まで形にしたという設定資料は気になる
会社潰してでも設定資料集出しやがれ
869NAME OVER:2007/05/24(木) 22:10:50 ID:???
>>867
ぱんつを見せるゆるカイは、ドルオンだけで十分だよι

というか、それらの要素をホントに使ったら、芸が無いとしか言い様がない。
870NAME OVER:2007/05/24(木) 22:56:48 ID:???
>>858
GIGO?
871遠藤雅伸 ★:2007/05/24(木) 23:14:02 ID:???
>>868
 とりあえず最初は設定を基にした新作で、それが売れたら原作
自体を作ろうという作戦らしい。
872NAME OVER:2007/05/24(木) 23:18:04 ID:???
>>871
その発想って、典型的な大コケのパターンじゃ・・・
新規のファンを取り込めず、旧来のファンにもソッポ向かれる最悪の選択
873NAME OVER:2007/05/24(木) 23:43:17 ID:???
>>871
でも、俺らは
エンドたんが絡んでいるならとりあえずなんでも応援するけどな
874NAME OVER:2007/05/24(木) 23:58:47 ID:???
>>871
うーん…どうなんだろう
予備知識のない層からはシビアに見られるから、良作になってくれなきゃ困るな
875NAME OVER:2007/05/25(金) 11:11:22 ID:???
>>871
アニメ版\(^o^)/オワタ
876NAME OVER:2007/05/25(金) 18:28:31 ID:???
まだ新作を作るつもりがあるとわかっただけで充分
877NAME OVER:2007/05/25(金) 19:49:01 ID:???
オラなんだかワクワクしてきたぞ
http://teo.cocolog-nifty.com/ref003/20357.jpg
878NAME OVER:2007/05/26(土) 02:43:31 ID:???
ブルクリが設定資料集みたいなもんだと思ってた。
879NAME OVER:2007/05/26(土) 19:05:25 ID:???
原作クラッシャーのGONZOだから元設定なんか原案程度の扱いに終わるんだろうな。
GONZOの原作つきアニメに原作ファンからのいい評価ってまるで無いし。
880NAME OVER:2007/05/26(土) 19:56:19 ID:???
サムライ7はおもしろかった 原典の傑作っぷりが強烈すぎるんで比較のしようもないしな
ドルアーガは地上波で放送されるんだろうかね されるなら観るぞ 録画だろうけど
BCSとはもはや腐れ縁だしな
881NAME OVER:2007/05/27(日) 06:25:44 ID:???
>>871
 つまり作戦を成功させなくてはならないと・・。
是非、作戦名を!
882NAME OVER:2007/05/27(日) 08:08:20 ID:KlEpSe20

全身鎧の戦士なんて今時流行るのか?
883NAME OVER:2007/05/27(日) 15:29:34 ID:???
戦隊ものの技法で実写でいこう
884NAME OVER:2007/05/27(日) 16:54:34 ID:???
>>882
兜をかぶって顔がわかりにくい主人公、というのはマイナスかもな
ドルオンでも顔がよく見えるウィングドクラウンをかぶってる俺
885NAME OVER:2007/05/27(日) 17:00:40 ID:???
>>883
魔戒騎士のバチ物と言われてしまいそうだ。
886NAME OVER:2007/05/28(月) 08:44:18 ID:???
空気読まずに★に質問。
『ドルアーガの塔』のアトラクト時のハイスコア一覧表示で、1位〜4位までの
デフォルトネーム(「E.END」や「NIGHT」)は誰をさしてるかわかるんだけど、
5位の「SHIGE」だけ誰のことかわからないんだ…。
差し支えなければ教えてくれると嬉しい。
887遠藤雅伸 ★:2007/05/30(水) 17:20:24 ID:???
>>886
 ハードウェアの設計者
888NAME OVER:2007/05/30(水) 21:28:15 ID:???
>>344
なんか迷路生成のアルゴリズムあった。
ttp://www.ne.jp/asahi/shiba/mic/nori/DRUAGA/making.html
889NAME OVER:2007/05/30(水) 22:00:17 ID:???
>>886
サトウシゲルさんかな? 漢字がわからない。
イシターのスタッフロールで CUSTOM I.C. DESIGN をやった人として出てくるな。
890886:2007/05/31(木) 02:09:13 ID:???
>>887
>>889
ありがd!
そういえばイシターのスタッフロールってじっくり見たことなかったなー
今度チェックしてみます。
891NAME OVER:2007/06/02(土) 00:20:47 ID:???
ゲーセン版というかオリジナルTODのギルの角はなんで白になったんでしょう?
まぁあれが当時からカコヨクて好きでたまらないんだけど。
892NAME OVER:2007/06/02(土) 21:08:11 ID:???
単純に目立たないからだろ
ディグダグの手が青いのと同じ
893NAME OVER:2007/06/02(土) 23:39:58 ID:???
【ゲーム】バンダイナムコ、iモード向けアクションRPG「ワルキューレの栄光」を配信[070602]
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1180742512/

ドルアーガはー?
894NAME OVER:2007/06/03(日) 22:39:51 ID:???
>>893
○ァリスのケータイゲーム新作を思い出した
895NAME OVER:2007/06/04(月) 20:43:36 ID:???
○ル○ューレXと申したか(゚Д゚)
896NAME OVER:2007/06/05(火) 23:15:20 ID:???
>>729
俺もやってみた
マジで良いわ
やっぱTODの音楽と効果音すごくいいと再認識した
897NAME OVER:2007/06/07(木) 09:38:11 ID:???
田舎帰ったらドルアーガのボードゲーム出て来たよ・・・
駒のギルがメタルな奴。

変な落書きとかしてあってちょっと潤んだ。
898NAME OVER:2007/06/07(木) 16:16:24 ID:???
ドラゴンバスターのは出てこなかったか?
899NAME OVER:2007/06/07(木) 16:29:18 ID:???
いちばん凝ってたのはパックランド
900NAME OVER:2007/06/07(木) 18:41:51 ID:???
あの頃はボードゲームシリーズみたいなのが1000円ぐらいで色々出てたよな・・・
なんか部屋を組み合わせていくドラキュラみたいなヤツが好きだった。
901NAME OVER:2007/06/07(木) 20:43:40 ID:???
ナムコからは本格的なのが「ドルアーガ」「パックマン」「ドラバス」の3種類、
安めのヤツが「スーパーゼビウス ガンプの謎」「ワルキューレの冒険」の2種類。

俺ドラバスの持ってたんだよなぁ…どこ行ったんだろ。
実家を家捜しすれば出てくるかもしれないけど。
902NAME OVER:2007/06/07(木) 22:57:01 ID:???
初めてこのスレを見た
>>793
1ミスでクリアできたのか・・・凄いな・・・
903NAME OVER:2007/06/08(金) 00:13:29 ID:???
なつかしいなぁ
ベーマガの通販でイシターの筆箱セット買ったよ
源平のはちょっと手が出なかった
904NAME OVER:2007/06/08(金) 19:48:41 ID:???
オレは無地のカンペンにドルアーガのシール貼ってたな(´;ω;`)ウッ…
905NAME OVER:2007/06/10(日) 12:01:17 ID:???
インドの金持ちが60階建ての家を建設中
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1181401928/

ドルアーガの塔ktkr
906NAME OVER:2007/06/12(火) 04:28:20 ID:???
インド人もびっくり
907NAME OVER:2007/06/12(火) 04:35:28 ID:???
インド人を右に
908NAME OVER:2007/06/12(火) 05:52:40 ID:???
ザンギュラのスーパーウリアッ上
909NAME OVER:2007/06/12(火) 21:40:29 ID:???
>>903-904
俺は当時通ってたゲーセンがキャロットだったから普通にゲーセンで売ってた。
イシターのカンペ、イシター&モモのテレカ付メモ用紙、ポスター多数・・・etc
ナムコイン(パックマンの描かれたコイン金銀2種類)一枚で1ゲームサービス
5枚でポスターとか・・・ラッキークレーンの景品の缶バッチを一生懸命集めてたっけ。
裏がドット絵の下敷とかプーカの帽子とかNGとか・・・NGって途中で大きくなったり
KIの表紙の号が回収になったり。全てがなつかすぃ〜よ。
ソルバルウの3機合体のヤツ欲しかったけど当時の俺には手の届かない代物だった・・・

>>906-907
アイランドにネタ送ったら1回だけ採用された事があったよ。

スレ違い失礼しました。
910NAME OVER:2007/06/13(水) 16:49:52 ID:???
ちと早いけど次スレのテンプレの話

いくつかの過去スレが「http://ruku.qp.tc/」に収容されてるんだけど、
今見ようとしたら全部リンク切れになってるので、元に戻した方が
よいかと(●持ちは元のURLから見られるので)。

>>909
カイ表紙の号が回収って、何かあったっけ?
911NAME OVER:2007/06/14(木) 03:36:29 ID:???
588 :井原幸太 ◆f9MqJhdxlg :04/07/25 00:07 ID:eOjEryVh
まず笑ったよ・・
あまりの無知ぶりに久々に笑った

タイム止めて計るってのは、わざわざストップウォッチをちくいち
止めるってことじゃねえだろうが、いいか?
止めて計るって言ってるだろ?
終わってからマイナスするに決まってるだろ
そんなことまで、手取り足取り説明しなきゃ通じないのかよ
もう、ドルアーガやめろよ、おまえ、やる資格ないよ

その分のマイナスタイムなんてのは、もうドルアーガ好きの間では
計算され尽くされていて、言わずと知られた、およその合計分が
やられた数との方程式でマニュアル化されてるっつーの

いちいち、その都度、止めるわけねえだろ
解れよそのくらい・・頭わるすぎ・・

だから、面スタートして鍵とかの場所が悪かったら
できるだけ早く死んで、やり直したりするテクが有効になってくるわけ
その時にも音楽時のタイムをいちいち含めてたら理不尽だろうが

バカだったら考えてから書き込めよな
912NAME OVER:2007/06/14(木) 08:34:46 ID:???
なんで3年前のコピペ読んで不快な目にあわなくちゃならないんですか?
理不尽です
913NAME OVER:2007/06/14(木) 10:09:46 ID:???
NGといえば、お習字(?)のコーナーで「小波」と書いて破門にされた香具師がいたっけ。
914NAME OVER:2007/06/14(木) 15:38:36 ID:???
・・・「沼」でございまし
915NAME OVER:2007/06/14(木) 17:17:11 ID:???
スミス・サリバン(墨擦り番)

そういやNGに篠崎さん自ら「ギルはカイのヒモ」ネタの四コマ載せてて
子供心にショックだったなぁ
916NAME OVER:2007/06/14(木) 20:47:55 ID:???
>>913
そんなことがあったのは知らなかった。

NGにファンタジーゾーンの2面のボス(ボランダだっけ?)のイラストを投稿されて
それを採用、掲載してたナムコの器の大きさに子供ながらに感心した。
917NAME OVER:2007/06/14(木) 21:02:44 ID:???
>>916
ついでにラジアメのおもカセコーナーでアフターバーナーが流れたときもあったしな
918NAME OVER:2007/06/14(木) 23:56:28 ID:???
まぁ10年後にはマスマス業界が厳しくなって
バンダイナムコナミみたいな会社になってるかもしれんな。
919NAME OVER:2007/06/15(金) 00:32:15 ID:???
ナムコとケムコとジャレコが合併してケムコになると
920NAME OVER:2007/06/15(金) 06:43:20 ID:gWbcOpS5
>>905

サッカバスといろいろ楽しげな関係になりたいから
57階貸してくれねえかなあ
921NAME OVER:2007/06/15(金) 09:39:52 ID:???
そう言えば散々悩んで会社やめて別のメーカー行ったら
結局合併して元同僚と同じ職場で仕事してるとかなんとかテレビで言ってたのが
バンダイナムコの偉い人じゃなかったかな・・・
922NAME OVER:2007/06/16(土) 12:04:05 ID:???
57階でサッカバスたんとニセのブルークリスタルロッドでなにをするつもりだい
923NAME OVER:2007/06/16(土) 13:21:41 ID:???
サッカバスたんにアナル攻めしてもらうんだろ
924NAME OVER:2007/06/16(土) 13:51:43 ID:???
無事に建ったなら俺が60階までブルークリスタルロッド立てに行くよ
925NAME OVER:2007/06/16(土) 14:02:07 ID:???
シヴァ神の怒りに触れ、雷を受けて崩壊しました
926NAME OVER:2007/06/16(土) 17:54:08 ID:???
そしてドルアーガが塔を再建してだな
927NAME OVER:2007/06/16(土) 20:13:46 ID:???
漏れが57階でサッカバスたんにアナル攻めしてもらう、と。
928NAME OVER:2007/06/16(土) 20:46:48 ID:???
>>926
そこはドゥルガーと言うべきだろ、インド的に
929NAME OVER:2007/06/17(日) 00:10:22 ID:???
60階でカイたんとイチャイチャして暮らしたいです
930NAME OVER:2007/06/17(日) 00:25:26 ID:???
ゲームブック版だと、60階は屋上で、ものすごい大雨が降っていたな。
カゼひかないように気をつけろよ。
931NAME OVER:2007/06/17(日) 15:31:06 ID:???
>>922
サッカバスたんは俺がもらうので、
お前はウィスプとローパーとスライムがひしめく54階にしなさい。全裸で。
932NAME OVER:2007/06/18(月) 00:03:27 ID:???
>>930
カイたんと常に身体をあっためあうので大丈夫
933NAME OVER:2007/06/18(月) 06:11:01 ID:???
60階が屋上だったら
かつてカイだった石には
コケやカビが生えてるだろうな
934NAME OVER:2007/06/18(月) 07:55:39 ID:???
呪いが解ければなおるよ!
                     
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ なおるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
935NAME OVER:2007/06/18(月) 11:43:12 ID:???
>>933
ギル何十年塔登りしてんだよw
936NAME OVER:2007/06/18(月) 11:50:51 ID:???
塔を昇りきった頃には
魔界村のアーサーみたいな顔になってるギル
937NAME OVER:2007/06/18(月) 13:44:22 ID:???
カイ「助けてくれてありがとうございます。ところで…どなた?」
938NAME OVER:2007/06/18(月) 14:55:41 ID:???
実はギルが登っていたのはバベルの塔
939NAME OVER:2007/06/18(月) 19:29:56 ID:???
>>933
毎日ドルアーガが石をゴロゴロしに行ってるから
コケなんてつかないよ
940NAME OVER:2007/06/19(火) 05:38:47 ID:???
60階にはイシター様がいるからドルアーガは近づけないんじゃねーか?
941NAME OVER:2007/06/19(火) 11:39:34 ID:???
>>940
あれは幻影だってばよ
942NAME OVER:2007/06/19(火) 11:42:04 ID:???
イシターさんが本気出したらドルアーガなんか速フルボッコっすよ!
943NAME OVER:2007/06/19(火) 12:21:14 ID:???
むしろドルアーガが
イシターをレイープ
944NAME OVER:2007/06/19(火) 13:12:34 ID:???
しかし幻影相手なので何もできず
まさにエアセクース!
945NAME OVER:2007/06/19(火) 15:32:10 ID:???
60階は儀式のための場所だから、ああいうデザインになっているんだと思うが、

・もともとドルアーガがデザインした(天界に対する威嚇・攻撃のため)
・ドルアーガが滅びた後、アヌもしくはイシターが作り直した(ロッド再構成の儀式を行うため)
・ドルアーガが修復する以前から、バララント皇帝がデザインしていた(天界を目指すため)

思いつく可能性としては、こんなところか。
946NAME OVER:2007/06/19(火) 15:37:54 ID:???
カイの冒険の時点であのデザインだったから
恐らく三番目ではないかと
947NAME OVER:2007/06/19(火) 15:45:57 ID:???
>>946
部屋90度回転させたの誰だろう?
948NAME OVER:2007/06/20(水) 00:02:57 ID:???
初めて60階みたときは感動したな。
ああいう整然としたフロアって60階以外ないし。
自分で辿り着いた時は終わりの儀式が始まるみたいで感慨深かった。
949NAME OVER:2007/06/20(水) 15:16:51 ID:???
実のところはマッピングロジックの係数に(FF)hを入れたら偶然ああいう
マップになったんだけだけどな。
950NAME OVER:2007/06/20(水) 15:43:11 ID:???
ドルアーガの60階やドラクエ・ウィザードリィなどのラスボス倒してから城に帰るまでの時のように
ラストバトル後に即エンディングとならないゲームは好きだ。
ラストバトルの余韻に浸りながらゲームを続行している時間が非常に心地よい
951NAME OVER:2007/06/20(水) 17:54:42 ID:???
>950
そこでSFCの天地創造を.
心地よいどころか、心が締め付けられるような時間を過ごせます.
952NAME OVER:2007/06/20(水) 23:45:38 ID:???
>>950
じゃあ自分はMOTHER2を推す
953NAME OVER:2007/06/21(木) 18:41:25 ID:VvYbLnKU
ドルアーガは最後のボス、カイは最上階に出てくる女性、
プレイヤー(主人公)の名前はなんだっけ^^
954ギルガメス:2007/06/21(木) 18:43:16 ID:???
>>953
ギルガメスです……
955NAME OVER:2007/06/21(木) 18:46:10 ID:???
ギル。
ギルガメッシュの略ですよ。
956NAME OVER:2007/06/21(木) 19:59:04 ID:VvYbLnKU
>>954>>955
有難う
ギルがメッシュのギルか・・・
957NAME OVER:2007/06/21(木) 20:55:59 ID:???
ギルがメスならカイはオス
ハアズンドコズンドコ
958NAME OVER:2007/06/21(木) 21:57:17 ID:???
ギルガメッシュナイトで微妙な気持ちになった事を思い出す。
959NAME OVER:2007/06/21(木) 23:39:41 ID:???
ギルガメッシュ言われると最近じゃどこぞのウッカリ王を先に思い出してしまう
960NAME OVER:2007/06/22(金) 00:04:28 ID:???
オレなんかギルガメッシュソーサリアンを思い出したぜ
961NAME OVER:2007/06/22(金) 01:54:09 ID:???
エクスカリパーの人?
ナムコだとギルガメスかな。
ッがないギルガメシュだと夏凰翔のなれのはて
962NAME OVER:2007/06/22(金) 09:36:49 ID:JWzMfhVs
ふと見つけたのですが・・・とあるドルアーガの塔の掲示板の
http://bbs001.garon.jp/test/read.php/game/1134765727/l50

の52レス目にある(71レスも関連レス)
「FCドルアーガは表255面、裏255面あります」というコマンド入力は本当でしょうか?
963NAME OVER:2007/06/22(金) 09:37:55 ID:???

 * * *  結  論  * * *

「ギルガメッシュ」とか言ってる奴は半可通
964NAME OVER:2007/06/22(金) 09:48:42 ID:B6axfhIY
ウィキメディア wiki より
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%81%AE%E5%A1%94
ギル(プリンス・ギルガメス)
プレイヤーが操作するゲームの主人公。勇気を力に変える黄金の鎧を身にまとい、
ドルアーガが操る様々なモンスターと戦いながら、塔の最上階を目指す。
名前の由来は古代メソポタミアの叙事詩の主人公ギルガメッシュ。
965NAME OVER:2007/06/22(金) 10:45:48 ID:sLNKkpCM
>>962
それ中学生くらいの時にやったけどあくまでバグだよ
スタートした瞬間に終わるフロアもあるし
966NAME OVER:2007/06/22(金) 11:47:40 ID:???
当時散々やったから今でもコマンド覚えてるな。
ただ行った先が絶対に動くように作ってないだけで
コマンド自体はバグとは違うと思うけど。
当時はゼビウスとかも無敵コマンドとか入れてあったし。
隠されたコンフィグレーションなだけでしょう。
敵が全部ギルになったりと面白い面いろいろ覚えてたんだけど
流石にその辺はすっかり忘れたな。
967NAME OVER:2007/06/22(金) 12:14:51 ID:sLNKkpCM
表現が悪かった
60階までの面セレクトはコマンドだと思うが61階以降はバグっていうことを言いたかったんです
968NAME OVER:2007/06/22(金) 13:11:31 ID:B6axfhIY
>>965>>966
本当の情報なのか。フリーズしたりするのね・・・TT;
しかし興味はあるな、環境がそろったらやってみたい><;
スーマリの変なバグみたなものだろうな・・・面白そう^^あまり話題に
話題に上がらなかった気がするがなんでだろう・・・でもなんか別のゲームでもそんなのあって
フリーズしたりするのがあった気がしたw半分くらいフリーズしなければOKと思う^^
969NAME OVER:2007/06/22(金) 13:51:10 ID:???
それなりに遊びはしたけど、
その頃はネットなんかなかったし、
まとめようなんて考えもしなかった
970NAME OVER:2007/06/22(金) 16:20:57 ID:???
>>969
まとめてるサイトは昔あったんだけどな〜
管理人の気力が続かなかったらしい。
971NAME OVER:2007/06/22(金) 19:21:43 ID:???
972NAME OVER:2007/06/23(土) 01:34:21 ID:???
>>971
俺が見てたのはココ
http://web.archive.org/web/20020528232904/http://www.hoops.livedoor.com/~daskar/
マップ画像もちゃんと用意してあって良かった
973NAME OVER:2007/06/24(日) 13:01:02 ID:XnBG8OeC
自力でやるには辛いゲームだからな…
974NAME OVER:2007/06/24(日) 13:29:48 ID:???
-----テンプレ案 ここから(1/2)-----
前スレ
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1163215582/

総合過去スレ
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142603383/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128233861/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111246407/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095453121/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086692053/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072441027/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050680806/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ
http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10202/1020279288.html
975NAME OVER:2007/06/24(日) 13:33:47 ID:???
-----テンプレ案 ここから(2/2)-----
関連過去スレ
 【バビロニアン・キャッスル・サーガ】
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985054789.html
 【BCS】Ep.2
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985971809.html
 【BCS】Ep.3
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988301131.html
 ドルアーガの塔
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10042/1004281030.html
 ドルアーガの塔
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984087682.html
 ドルアーガの塔★初心者相談室
http://yasai.2ch.net/arc/kako/982/982943861.html
 リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983597122.html
 カイの冒険 2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094952570/
 カイの冒険
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034170484/
 アーケード版でドルアーガーをクリアしたかったスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075628589/

 BCS関連スレッド保管庫(上記過去スレがすべて読めます)
http://www.geocities.jp/bcsthread/retro_index.html

その他関連(「ドルアーガ」でスレタイ検索)
http://ttsearch.net/s.cgi?k=%83h%83%8B%83A%81%5B%83K&o=r
-----テンプレ案 ここまで-----
raku.qp.tc がまるで機能していないため、普通のURLに戻した。
なにかあったら意見よろしく。
976NAME OVER:2007/06/24(日) 13:39:10 ID:???
個人的な意見だけどリンクフリーと書いてあるサイトだったら
攻略サイト、データベースサイトなどもテンプレに載せちゃっていいと思う。
嫌がる管理者もいるから微妙だけど。
とりあえずWikipediaは悪くないんじゃないか?
977NAME OVER:2007/06/24(日) 14:18:58 ID:???
個人的な意見だけど、
個人の趣味とかでやってるサイトをテンプレにしちゃうのは失礼だと思う。
2chに貼られるだけで嫌だって人もいるだろうし、
荒らされる原因にならんとも限らないから。
978NAME OVER:2007/06/24(日) 16:33:46 ID:???
>>976
「ドルアーガの塔」とかでググればゴロゴロ出てくるんだし、
わざわざこのスレからリンク張ることもないとオモ
Wikipediaの記事なんかトップに出てくるし。
979NAME OVER:2007/06/24(日) 16:56:37 ID:???
でもマウス操作だけで、キーボードを使わずに色々行きたい時もある。
980NAME OVER:2007/06/24(日) 17:30:31 ID:???
「いろいろ荒らしたい」
の間違いじゃね
981 ◆GiLGAMeSHo :2007/06/24(日) 18:39:49 ID:???
もう残り20なので、>>974-975で新スレ立ててきますね
982 ◆GiLGAMeSHo :2007/06/24(日) 18:45:51 ID:???
立てますた

【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182678164/
983NAME OVER:2007/06/24(日) 18:55:27 ID:???
>>982
TOWER 乙 DRUAGA
984NAME OVER:2007/06/24(日) 19:49:33 ID:???
>>982-983
THE RETURN 乙 ISHTAR
985NAME OVER:2007/06/24(日) 20:20:15 ID:???
>>982-984
THE QUEST おつかい
986NAME OVER:2007/06/25(月) 02:48:18 ID:WLIVs6CF
987NAME OVER:2007/06/25(月) 09:16:01 ID:???
988NAME OVER:2007/06/25(月) 11:47:48 ID:???
989NAME OVER:2007/06/25(月) 20:24:45 ID:???
ファ
990NAME OVER:2007/06/25(月) 21:32:54 ID:???
ックユー
991NAME OVER:2007/06/26(火) 21:30:37 ID:???
>>982-985
THE DESTINY 乙 GILGAMESH
992NAME OVER:2007/06/26(火) 21:50:30 ID:???
今世紀中に果たしてPart60までたどり着けるのだろうか・・・
993NAME OVER:2007/06/26(火) 22:46:10 ID:4bgLzxy9
ume
994NAME OVER:2007/06/26(火) 22:52:33 ID:???
ume
995NAME OVER:2007/06/26(火) 23:00:07 ID:???
>>992
辿り付いた途端に、次はPart128を目指さなきゃならんがな
996NAME OVER:2007/06/26(火) 23:21:54 ID:???
996
997NAME OVER:2007/06/26(火) 23:23:26 ID:???
you
998NAME OVER:2007/06/26(火) 23:24:21 ID:4bgLzxy9
zap
999NAME OVER:2007/06/26(火) 23:25:46 ID:???
to...
1000NAME OVER:2007/06/26(火) 23:27:43 ID:5BahEjlu
1000だったら60Partにワープする!有難うございました
10011001
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