PCエンジン コアグラフィックスII
とりあえずよくある質問
Q すすめかたがわかりません
A 仲間増やして冒険者の店のおっさんに話し汁!
Q むずい、、
A 魔硝石かいだめ汁!1とpcならレベルをぽんぽんあげるな!
そのレベルで出来るミッション一通りこなしてからあげれ
Q 経験値少な!
A このゲームはミッション成功で経験値を得るタイプです
Q 能力上げたのに強くなってないよ?
A 敏捷度、生命、精神以外は6の倍数でないとボーナスの都合で
あんまり意味が無いです
Q ルールのことで質問なんですが
A 卓上版にいけばいつも人がいるんでそっちへ
Q プラムたんハァハァ
A エロパロ版いってください
Qシーフ弱い!
Aコンピュータでは出来ることに限界があります
ぬすんだり一人で忍び込んだり嗅ぎあけたりとTRPGじゃ大活躍なのにね、、
でも筋力48なら大活躍!
Qレンジャー以下同文
ATRPG版ならry
Qセージいらなくね?
A低レベルでもないとこまる、、はず
Q 攻略本はどれがおすすめ?
A TRPGもやるならコンプコレクションから出ていた100のシナリオがおすすめ、、
なんだが、、ヤフオク相場が高騰していて、、
データ集としてなら旧文庫版+上級ルールかなぁ、、
Q 続編マダー!!?チンチン!!マチクタビレター!!
A 携帯アプリ版はやりましたか?
PC/SFCシナリオリスト
1:謎の神殿 2:闇の誘い 3:死体蘇生者 4:ファラリスの呼び声 5:ゴブリンの洞窟 6:プアーなリザードマン
7:錬銀術の罠 8:ニセ宝石 9:密偵の手紙 10:精霊の泉 11:モルモット求む 12:町外れの災難
13:砂漠からの使者 14:冒険者は珍味を求む 15:宿屋の惨劇(SFC) 16:ナイトシェード現る 17:ドワーフの麻薬
18:ブラキ神の怒り 19:腐った銀貨 20:カルーラの巣 21:霧に消える船 22:黄金伝説 23:上水道 24:神像の鉾
25:盗賊たちの狂詩曲 26:白霧の幽霊船(SFC) 27:消え去りしエルフ 28:懐死の森 29:小さな冒険者 30:呪われた男
31:マーファのパン 32:穴 33:逃げた猛獣 34:魔術師の丘 35:忘れられた迷宮 36:呪われた宝石 37:邪教の女神官
38:ライカンスロープの呪い 39:売り払われた冒険者 40:砂漠の遺跡 41:紫煙の楽しみ 42:ナイトシェード怒る!
43:ダンシング・オブ・デス(SFC) 44:冒険者アイン 45:トラップハウスその2(SFC) 46:伝説の角笛 47:暗礁の巨獣
48:聖域探求 49:聖なる花 50:少女の祈り 51:無謀さの代償 52:冒険者モンスター事典を送られる 53:へっぴり腰の冒険者
54:ホムンクルス 55:落星のダンジョン 56:大当たりの井戸掘り 57:カーン砂漠へ 58:異端の迷宮神殿(SFC)
59:ブランドネームはマンティコア 60:ブラックハウンドの謎(SFC) 61:暗黒の儀式(SFC) 62:死者の島
63:シーカンスの地下迷宮(SFC)
<ソードワールドPC> PC-9801シリーズ (1992年11月発売)
原作小説は「死せる神の島」。邪神ミルリーフ復活騒動がメインストーリー。
最大レベルは5まで(上級ルール非対応)
総シナリオ数55。その内クリア必須のシナリオが10前後。
シナリオは自由選択式で、シナリオ発生条件は冒険者レベルに依存。
CRPG版の中では、最もTRPGに近いのではなかろうか。
<ソードワールドSFC> スーパーファミコン (1993年8月発売)
ソードワールドPCの移植版。
原作小説、メインストーリ、最大レベル等はPCと変わらないが
シナリオ数が大幅に減り、行ける場所も狭くなった。
総シナリオ数20。
シナリオの順番は固定になり、冒険者レベルは関係なくなった。
ルート分岐が3ヶ所あるので、シナリオクリア率100%にするには最低3周する必要アリ。
(エンディングはどのルートも変わらない)
・モンスター知識判定がなくなった
・呪歌の代わりになるアイテムが簡単に手に入る
・アイテムがパーティー共通になり、魔晶石は300点まで持てる
などの理由でセージ&バードは役立たずになり、
「魔晶石で拡大だにゅう。どっかーん」というプレイになりやすい。
<ソードワールドSFC2> スーパーファミコン (1994年7月発売)
原作小説は「自由人の歎き」。王からの使命を受け、西の果てまで旅をする。
上級ルール対応で、最大レベルは10。
総シナリオ数27。分岐は2ヶ所。
シナリオの選択と成否によって、通常ENDと真ENDの2つのエンディングに分かれる。
1と比べて、システムは向上したが自由度が低くなった。
後半は高レベルソーサラー魔法一発でカタがつくようになる。
2レベル以上のシャーマンがいないと詰まる所があるので注意。
9 :
NAME OVER:2006/08/25(金) 13:57:34 ID:TfKTd+Rs
テンプレ完了。
ようこそ、"ソードワールド"へ!
スレあったのね…。
光の剣をシーフに持たせてたな…。クリット連発でウマー
13 :
991:2006/08/25(金) 14:19:54 ID:m7UaDVuI
Q1.
SWSFCでは、チャザの「ラック」の効果が全く実感できませんでしたが、2でも同様でしょうか?
Q2.
SWSFCでは、神殿に入ってマジックアイテムを買うために、各人の信仰心をバラバラにした方がよいとも言われましたが、
2ではそういうことがなくなるので、なるだけファリスに統一して「ジハド」をかけるのがよいでしょうか?
ちなみに、SWSFCでもファリスに統一しようかと思いましたが、セイントの料金が高くて馬鹿らしくなりました。
A1
ラックの効果は1も2も同じ
保険的なものであって役に立たなくはない
A2
2では闘技場があっていくらでも金を稼げるからなぁ
2でもマーファ以外の神殿は信者がいないと入れないぞ。
全員ファリスはいい戦略だと思う。ドーピングと違って空しくないし。
1000で新スレってすごいなw
>13
確かLv10ファイターにジハドしても恩恵無かった気がするけど。
(セイントはLv10でも効果あり)
誰か覚えてる人いる?
ステータス表示上は増えてる。
サイコロ見ない設定にしてるから実際はわからん。
>>10 リバコレの発売日が違うぞ。
×2000年4月
○2004年4月
前スレの時から間違ってる。
>>6がテンプレになるなら、前スレの段階で指摘すればよかったな・・・
前スレにあった2の種族制限ってなに?
そりゃあ、種族によって習得不可能な技能の事だろ
ドワーフ:ソーサラー・シャーマン技能習得不可
エルフ:プリースト技能習得不可
グララン:プリースト・ソーサラー・シャーマン技能習得不可
ハーフエルフ(エルフ育ち):プリースト技能習得不可
ルナンドって何気にかなり優秀なパラメータだと思う
マイリー信者なのが致命的な欠点だけど
マイリーじゃないやチャ・ザだ
SFC2で残念だったのは
ベルダインにサティアさんが居ないこと・・・orz
チャザでもいいじゃん
マーファよりいいじゃん
27 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 17:13:51 ID:??? BE:87810337-2BP(21)
チャ・ザもマーファもテーブルトークだとかなり使えるんだけどな。
テーブルトークでもダンジョンに潜ってお宝探しをするだけのやつ ノ
ルナンドはなんとなくシーフ技能上げてた
自由人の歎き読んだ時からあれは神官戦士よりもシーフ向けキャラだと思ってた
30 :
NAME OVER:2006/08/27(日) 19:11:24 ID:zWz/Obpu
商人ってなんとなくシーフっぽいしな。
ガ…ガード・トレーディング
PC版やってて今気が付いたんだけど、拡大スリクラ→精霊魔法スリープでタコ殴りって最強じゃね?
寝る相手なら大概イケるよな?
漏れが嫌いなのはクリティカルしないストーンゴーレム。
奴にかかればせっかく筋力31〜33にしたシーフ達の魔剣がクラブと化す。
エネルギーボルトとウィスプでもつかってろピザ
35 :
NAME OVER:2006/08/30(水) 07:22:50 ID:lwJo4VQY
正直スピアなどの命中さがる武器はそうびさせたくないな。
スピア、ピック等の武器は器用度+3↑のシーフには、丁度いい武器だと思うが
序盤は装備させ難いな…>スピア
ただでさえ命中率低くってスカる
ただし、中盤以降のモンスターは当ててもダメージ通らなくなるヤツ居るからスピアーも美味しい武器だ
TRPGでなら、安くて打撃力あって片手でも装備出来る上、投擲可能って万能武器だが…
器用度+3のキャラなら序盤の主兵装にするね
(CRPGじゃ使えないけど…)
古来、「槍に勝る剣は無し」と言われていたが、
RPGでは、たいてい剣が優位に位置するか、
趣味に走れるように同程度の性能にされてることが多い。
実際、薙刀>剣だったりするわけなのだが
そんなリアリティを強引に叩き潰す戦斧がたまらなく愛おしい
両手持ちロングスピアは道具にもなるからガチだろうが
41 :
991:2006/08/30(水) 22:14:47 ID:jRi5obCC
今日SWSFC2のプレイをついに始めたのですが、序盤からモンスターが強すぎません?
主人公は万能型シーフなんですが、シナリオ1でフレッシュゴーレムに苦戦し、ドワーフの神官戦士が昏倒しました。
シナリオ2はオーガーたトロールでしょ。なんかおかしくありません?
せっかく筋力20の主人公に装備させたマトックが…なかなか当たらずに困っています。
魔法を使うとき、デフォルトが魔晶石使用ってどういうことですか!魔晶石は有限な資源であり、よくよくのことが
ない限り使わないというのがポリシーなんですが、皆さんバンバン使っているのでしょうか?
俺は魔晶石はめったにつかわないが
格安でたくさん買えるからバンバンつかえってことかもな。
TRPG感覚でやるかどうかはプレイヤーが決める事だと思うよ。
攻撃があたらないのは武器がマトックだから悪い。
あたらないならあたりやすい武器を選べ。
マトックなんてなに使っても倒せる雑魚専用としか思えない。
マトックはちょっと・・・クリティカル値は個人的には9になって
初めて意味があるものと思っているから、序盤こそモールをどうぞ。
あと、魔晶石は精神力の消耗が激しい序盤が使いどころだと思う。
後半は後半で拡大フリーズとか、拡大ブレードネットとかで、大量に使うけどね
実際辛いのはシナリオ3くらいまでだと思う。
45 :
991:2006/08/30(水) 23:32:34 ID:jRi5obCC
いや、クリティカル値9ですよ!筋力20のシーフ、マトックの筋力10、打撃力は25、
クリティカル値9です。モールは、アーヴェルに装備させています。
46 :
991:2006/08/30(水) 23:35:41 ID:jRi5obCC
っていうか、なんでグリズリーやタイガーが複数回攻撃できるんですか?
たくさん腕を持っているわけでもないのに、おかしいよ…。シナリオ3にいつの間にか
入ってしまい、オランへ戻ってレベルアップと精神力回復ができないために、また一から
やり直しです…ふざけるな!!あ、テーブルトーク版はやりこんでますので念のため。
川辺の誰かに話せば精神力回復くらいはできたと思ったが。
できないならオランへは戻れるだろう。
そんなとこで詰まった記憶無いぞ。
48 :
NAME OVER:2006/08/31(木) 00:10:49 ID:SjLHicBQ
>46
両腕、噛み付きで3回攻撃だった様な
器用度が低ければマトック装備なんてさらに無意味だと思うんだが
やりこんだと言う割には文句の付け所があまりにも初心者じみている
どこの国のTRPG版をやりこんだというのだろう?
>>46 タイガー:モンスターレベル3 牙/爪/爪の三回攻撃
グリズリー:モンスターレベル3 牙/爪/爪の2回攻撃or牙/締めの2回攻撃
TRPGをやり込んでて”マトック”を選択してる時点でヌルゲーマーだ
低レベルの場合、攻撃力修正がマイナスになる武器は「使えない」
少なくとも序盤は諦めてメイス使ってろ!
攻撃力+2D6が13超えてないと当たらん
クリティカルが9だろうが、8だろうが全く意味が無い
器用度ボーナス+2のキャラだとしてシ−フ2だとしても当てる為には
2+2-2+2D6>13 つまり6面ダイス2つで11出さなきゃ当たらん
確率1/12だぞ?
理解出来てるのか?
マトックをクォータースタッフに変えると…
2+2+1+2D6>13 だから6面ダイス2つで8以上出せば当たる(器用度+3なら7になって1/2で当たる)
打撃力20エンチャント系で+5(ファイアウェポンなら+10)
プロテクション掛けて、戦士系・シーフ・アーヴェルで殴ればフレッシュゴーレムは何とかなる
少なくとも拾った魔晶石で足りる程度だ
シナリオ2はスリクラの出番だ
ジャイアント系は雲系呪文が効くからスリクラで眠らせた後、一匹ずつ倒していく
実は途中で帰って寝て戻って来ても良いから集団を一つずつ削りながら全滅させれば良い
根本的に攻略の仕方が拙い
マトックってのは、回避力無い・防御力高い相手に使うモノ
しかも、自分のレベルが高い場合にだ!
シーフだから両手持ち武器自体が不適な武器だゾ
シーフは回避して何ぼのキャラだから両手持ちしたかったら、ドーピングして敏捷度を+5くらいにしてからの話だ
初期装備なら【ハードレザー+ライトメイス+Sシールド】or【ハードレザー+クォータースタッフ】がベストだよ
いちいち!!とか付けてる段階で厨臭いんだが。
>>45-46は重度の恥晒し野郎だと思った。
TRPGでやりこんだ、などと自称してるんだし、
当 然 システムを理解しているはずだから
わざわざ丁寧に解説してやらなくていいよ。
まぁ最初苦戦するというのは同意できるんだけど。
TRPGの「やりこむ」にも色々あるからなぁー。
ロールプレイに凝るもよし、ルールを隅から隅まで読んで
穴を捜してマンチキンになるもよし(?)
TRPGの方をやっていたなら、
ソードワールドの虎が腕・腕・牙の3回攻撃で意外に強い、
ってのは割と常識の気もするがそうでもないのかな?
リプレイ第2部ではそれでPCに死人を出しているし。
54 :
991:2006/08/31(木) 08:48:49 ID:9qGVC22N
タイガーはが回攻撃するのは、正直忘れていました。GMは、タイガーを出さない人だったので。妖魔系とかが多かったような。
グリズリーは、ベアハッグとかいって、一度捕まると怖かったような記憶がありますが、複数回攻撃しましたっけ?
テーブルトーク版ソードワールドは、10年以上前にやりこみました。
主人公は全ての能力値ボーナスが3なので、器用度もボーナスは3です。メイス系が当たりやすいのはもとより知っていますが、
クリティカル値が9になり、しかも打撃力が高いマトックに魅力を感じてしまいました。テーブルトーク版でも、ファイターに
マトックを使わせていたような…。当たるとデカい、でも外すことも多い武器ですよね。
55 :
991:2006/08/31(木) 08:57:07 ID:9qGVC22N
川辺からはオランに戻れませんでした。誰かに話して精神力回復が可能かは…分かりません。
シナリオ3までなんとかクリアしました。バトルソングを覚えたので、これを唱えればマトックも
そこそこあたるようになるでしょう。ラムザにしてよかった。ガイウスならマトックは止めたほうが
よさそうですね。レイピア+スモールシールドの方がずっとカッコいいことは分かっているんですけど。
ちなみに、主人公のシーフレベルはシナリオ3突入時で4、終了後5にしました。主人公はシーフメイン、
サブでシャーマンです。
臭うレスだな
>テーブルトーク版ソードワールドは、10年以上前にやりこみまし
一連のレスはとても20を越えた成人男子のものとは思えない
>ID:9qGVC22N
つ@
1ガメルくれてやるし頼むからクリアするまで来ないでくれ
詰まっても自力解決しろ
ここの住人はお前の母親じゃねぇんだ
58 :
NAME OVER:2006/08/31(木) 13:20:02 ID:xxzj+JFw
SWSFCで100%は無理だな
どうやっても。
まだオレの知らないストーリーがあるのか・・
最高は87%ぐらい
991ってのが意味不明だが…
一応言っとく、ベア・タイガーなど動物・昆虫系はスリクラ⇒シェードが基本だ
あとマトックで戦えるようなヌルいキャンペーンでやり込んでるとか言うのは、「恥ずかしいヤツ…」としか思われんからね
マトックが使える=敵が弱過ぎ、加減し過ぎなんだ
マトックってのは「つるはし」だからな?
自分で「つるはし」振り回して虎…野犬でも良いわ、戦えるか?
ただの棍棒や丈の方が戦い易かろ?
ある意味、マトックってのは普通は武器屋で売られるもんではなく、武器が無い場合などに「代用として使える農具・工具」の指針だと解釈した方が良いと思うんだよね
しかし、シーフがマトック使って戦えるって言うと…
レベル3〜4でゴブリン・コボルト相手とかじゃないか?
ヌルいにも程が在るぞ…
みゆきがどこかで書いていたような気がするが
シーフのダメージは一度クリティカルして
ようやく同筋力戦士と同等のダメージになるとかなんとか
TRPG版の話だし本当かどうかはわからん
手数当てて回せる確率を少しでも高めるのがシーフの戦術だと思ってる
なのに当てる確率を自ら下げているのは頭悪いと思われてもしかたあるまい
当たらなきゃ回る回らないの話にもならんからな
マトックシーフ、いいダメージ見られるから面白いけどな。
金集めてはじめから器用+4にはしたいところだ。
同じ能力のモールファイターには叶うべくもないが。
お前らすごく親切だな
プラムたんハァハァ
65 :
991:2006/08/31(木) 21:08:20 ID:9qGVC22N
皆さん、どうもありがとうございました。もうすぐ旅行のため1週間はこのスレから消えるでしょう。
テーブルトーク版では、マトックを持ったファイターでよくプレイしました。マトックを持ったシーフは、
SFC版でしかやっていません。SWSFCは、マトックのシーフ(筋力24)で楽しめたのですが、SWSFC2は、少し苦戦
するみたいですね。
確かに、テーブルトーク版でも、マトックを使いたがるのは私だけでしたね。他の人は、アックスとかでした。
でも、あの一発の魅力と来たら…。
991は前のスレで私が初めて書き込んだ番号です。
マトックとかは、レーティング票のサイコロを転がすのが楽しそうだな。
命中判定を乗り越えるのは難しいが…。
精々フレイル辺りまでだな…>実用性ある武器
命中判定−1は「盗賊の手袋」or「ドーピング」で埋められるけど−2だと少し厳しい
フレイルなら「刃物でクリティカル無し」にもクリティカルするし打撃力+5の代償と思えば攻撃力−1は妥当だろう
マトックは…シナリオコントロールでドーピングし捲くったキャラなら使わなくも無いが…
ドーピングしてたら十分ダメージ出るからフレイルで十分だしな…
ウチじゃ、タルヴァから貰ったバスタードソード+1・レイガルソード・フレイル・ロングボウ・メイジスタッフ以外使わなかったな…>武器
鎧は結構変えたけど…(途中からシャーマン上げるから銀鎧にする…序盤は高くて買えないがw)
個人的には槍とかメイスのマジックアイテムも出てくれると楽しかったんだが…
…そう言えば、闇市の買い物イベントで出てくる「ユニコーンの長槍」をPCが調達出来ないか試したわw
敢えて長槍以外の高評価アイテムを渡して、再訪した時に店主に話しかけたが無駄だった…チョット泣いたw
典型的な厨レス('A`)
まぁシャーマン5人で片っ端からシェイドorウィスプしてけば、武器も魔晶石も
ほとんど使わずにクリアできる訳だが。
70 :
NAME OVER:2006/09/01(金) 12:53:25 ID:AVeSzFP4
必要筋力24のマトックもたせた器用24筋力48シーフにファイアウェポン
レーティング49アタックっていうのは2後半の醍醐味ではあるだろうけどな。
五十ダメージ越えたりするし。(レイガルブレードの方が強いとかいうツッコミはなしで)
71 :
NAME OVER:2006/09/01(金) 17:43:26 ID:??? BE:150530494-2BP(22)
マトックは絵的に美しくないよ。RPGはイメージも重要。
鉱山夫は弁当でも食ってろ
昔初めてTRPGやった時に作ったキャラが
筋力20ファイター1ソーサラー1でメイジスタッフとマトック持ってた。
ルール全く知らなかったからなぁw
ファイターとらずにソーサラー技能と両手剣で決まりだ。
ソーサラーだけならメイジスタッフ以外の武器を使う事自体無意味だな。
ゲセナってなんであんなしつこいのかと思ったら、小説読んで理由がよく分かった
77 :
NAME OVER:2006/09/01(金) 21:23:20 ID:??? BE:87809573-2BP(22)
>76
うん。彼女には悲しい過去があるのよ。
78 :
991:2006/09/02(土) 01:49:16 ID:2CFCr4Vr
レイガルブレードは、最終的に2つ登場しますね?
23のはアーヴェルに、17のは筋力34にしたシーフにというのがいいような気がしますが、どうでしょうか?
その場合、シーフの方はクリティカル値が8になるのでしょうか?
クリ値に関してはその通り
それ以外については ど う で も い い
そういうシーフがいるならそれでいいんじゃね?
しかし美しくない反動ではあるな。
SFC2の最高ダメージって99?
ネラーガイドによる手取り足取りソードワールドツアーがしたいわけ?
こんなのでTRPGやり込んだって言えるのかよ
頭使わずにただ続けてただけじゃねえの
好きなようにやれよ。
苦難の道でも、楽な道でもやりたいようにやればいいじゃん。
シーフに魔剣持たせんならラーダ司祭一人入れとけな
85 :
NAME OVER:2006/09/02(土) 04:30:22 ID:??? BE:112898939-2BP(22)
>84
まずシーフ技能でクリティカル値-1、
魔剣のボーナスで更に-1、
対ジャイアントだと更にボーナスで-1、
ラーダのウィークポイントでとどめの-1で、
最終的には6まで下げられるな。
堕とされし巨人相手でもダメージまわるまわる。
巨人堕 作:カーマイン
スレの流れを見て、「SFC2なんて、しょせんスーファミだから余裕だろ?」
と、10年ぶりくらいに引っ張り出して遊んでみたんだが、
スケルトンウオリアー、フレッシュゴーレム→余裕で撃破
大した事ないね!!とか思っていたら、暗殺者の攻撃で4回回って27点ダメージ→即死キタコレ
大した事ないね!!
↑これが気になる
クリティカル2回り
ほ
も
アッー!
あかんオランラーダ神殿のシナリオが出ない。
オランの魔術師ギルドシナリオパダ遺跡で杖使うのって1回ごとに経験値増えてる?
もっと振っときゃ良かったw
次は精霊の泉か町外れの災難か珍味
>>93 ラーダ神官入れてる?
入れてて出ないなら他にもなんか条件がありそうだな。
入ってるっす1レベルでもいいよね?
ツーレシナリヲ直前に出てしまってクリアしたからそれかなぁ。
ナムゴーで会話しないようにしないとこれ絶対発生してしまうな。
>>95 >>1のテキストで言うと13:砂漠からの使者か?
メインシナリオだからフラグ進行しちゃった可能性はあるね。
オラン〜エマの街道を通らないようにしてれば
シナリオ回避はできたはず。
暗殺者とか道端に箱とかの手紙シナリオやってしまったんだよね。
んで帰り道強制で13が発生。
たぶんツーレに話しかけてるかどうかで13フラグがたつんだと思う。
まあこれがラーダシナリオが出ない原因かどうかはわからないけど。
でも面白いなSW。
いや、シナリオ13はあの道を通るだけで起こる
ツーレに話しかけてるかどうかは微妙な会話の変化にしかならない
13を後回しにしたいならエマ−トイン−パダ−オラン・ナムゴーと遠回りしなきゃダメ
そうかdクス
杖振りの仕事してたらエネルギーボルトが味方に当たって
しかも回ってお亡くなりになった・・・
よくある話じゃよ
マイラだったら回らなくても生命の危機!
クレスポがいたら…w
つーか、あそこまでランダムな効果を発動するアイテムを作れるってのは
ある意味天才だよなw
砂漠からの使者が発生しない…
レベル3にすると消えちゃうんだろうか
それとも一度逃げたのが悪いのか
でも昔やった時に逃げた後でもまた出た記憶があるんだが。
>>103 メインシナリオなので、発生しないというのは考えられません。
他のシナリオの進行中という可能性はありませんか?
助けを無視したからじゃないの?
む、助けを無視したらダメだったのか
ノベルに出てたシナリオだからちゃんとやっときたかったんだけど
また最初からやりなおすかなそのうち。
107 :
:2006/09/24(日) 03:22:49 ID:???
最も効率的と思われるドーピングの順番
ソーサラーの敏捷(PTで一番手になるように)
↓
ソーサラーの知力(48)
ぶっちゃけボーナス+8のソーサラーと500点魔晶石あれば負けるわけなさす。
ふーん
>>107 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 2ゾロを振るまでは・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
1ゾロだったorz
>>95 ドワーフの麻薬→死体蘇生者のあとラーダ神殿で会話したら出てきた。
今プレイ中。
112 :
NAME OVER:2006/09/30(土) 01:33:12 ID:JP/D9uR2
アッー!gay
153氏の攻略メモ見ながら1やってるけど、
ロングボウ+2って本当に筋力24出るの?
設定がロングボウだから最大24のはず・・・と思って繰り返しやってみたが
俺も出なかったなぁ。
17ぐらいで諦めた気がする。
福神漬けから筋力24の戦士に持たせてコンバートしたら必要筋力24だったからデータとしてはあるはず。でも俺も普通にやったときは諦めたくち。
最高品質扱いで19まで
一応…
データ上は
・武器分類(既定)
・名称
・装着部位
・攻撃力修正/打撃力補正/クリティカル値 etc
・特殊能力(魔力や高品質)
・必要筋力(変動)
と為っているので、必要筋力50のダガーなども存在し得る
普通に出るんだったか憶えてないが…
普通には出ないな。改造なりしないと
>ロングボウ+2
12〜16くらいが一番出やすかったようなきがす
俺もマイラに持たせるためにw
随分ロードした
120 :
113:2006/10/05(木) 19:43:10 ID:???
114-119サンクス。
何事も妥協が肝心ってか。
俺は常に一発勝負
PC9801のコレクションディスクって
どこにも売ってないな(;´Д`)
22は出したな>ロンgボウ+2
>>122 当たり前だ
アレは発売直後に売り切れちまって書店で注文しても来なかったヤツだぞ
SWPCと福神漬なら個別に
>>10で買えたはず
125 :
NAME OVER:2006/10/07(土) 00:10:23 ID:4JcmPfpE
山形の人って…
あの本「○○で見掛けた」って情報が出ると店頭在庫が無くなってヤフオクに出品されてる冊数が増えるって言われてなかったか?
製作数自体少ないだろうしな。特に予約もしないで発売日にネット見てみたらすでに完売近くて焦ったのは
よく覚えている。
まぁ、こういうのが売れたからダウンロード販売が増えたんだろうが。
まあ何故か二冊持ってるわけだが
田舎だし別にいいよね?
おい!それぇ、ノン!
>>129 じゃあ飽きたからノビ太にやるよ。
ムックだけ。
SFC2のエンディング分岐の条件を教えてください
ググッても見つからなくて
>>131 闘技場の強制シナリオを失敗する(どちらも優勝しない)
巨人の村にいかず、パーミアたんに同行するってのも合った気がする。
確か
パーミアと同行……騎士エンド
巨人の里へ行く……冒険者エンド(小説版だとこっち)
だったはず
ありがとうございます
やってみます
一応、SFC2は騎士エンド、冒険者エンドが2通り(密入国の時に助けてくれた騎士が生きてるとイベントが起きる派生がENDがある)の計3通り
エクセル使ってシーカンス戦闘1000回分のデータを集計した。
長い道のりだった・・・。
「はっ!はぁぁぁあんっ!ば、爆炎は?爆炎は、と、取れたの??」
何とか1本取れた。→0.1%
あと、イナヅマの杖が筋力違いで2本取れた。→0.2%
他には、ダガーが5つ、シルバーチェインが1つ取れたんだけど、
他にも武器防具で何か落ちるの知っている人いますか?
SFC1のラスボスは、実はシーカンスLv5だよなあ。
スケルトンウォリアー×6とか、ミノタウルス×6とか凶悪すぎ。
お、にわかにシーカンスブームか?
俺も今丁度ディアブロ感覚でシーカンスに嵌りっぱなしだ。
だから
>>137のデータが興味深い。見てみたいね。
俺の主観で申し訳ないけど、DROPは完全ランダムじゃ無いような気がする。
例えば、オカリナ、角笛、笛、翼の像の4つは一度出ると、売り払ったりして
アイテム欄から消すまでDROPしない感じがする。
また魔晶石所持数が300カンストしてる時は、魔晶石ドロップは無い。
また、一度シーカンスに入ったら各Lvのボスを倒して、出口から出ずに引き返して、
また別のレベルに行って5つのLvにいるMOB全て倒してるんだけど、
先に行くほどだんだんDROPが渋くなってる気がする。(このおかげで最近は3つか4つで切り上げてる)
気のせいかもしれないけど、最弱コースを1レベルとするとLv1とLv4が良DROPが
多く(この場合ある程度の値段で売れてストックできるネックレスやブレスレットを良DROPとしてる)、
Lv3とLv5がDROPが渋めだけど、シルバーチェインや爆炎、稲妻の杖などレアDROPしやすいような・・・
ちなみに爆炎は4つ持ってるけど、全てミイラから出た気がする。気のせいかな?
>>139 武器防具DROPの種類はそれだけなんじゃないかな?
>>141-142 ども。同じ事やってる人がいるとうれしいな〜。
しかし爆炎4本とはすごい。それに、一度引き返しってのがもっとすごい。
SFC1は移動速度メチャクチャ遅いから、移動がかなりの時間を占めてる
ってのになあ。こっちはもう移動だけでへばる。
確かに、個数制限あるやつは気にはなってた。けど、大抵は1,2周すると
2000ガメル位にはなってその都度売ってたから、
あんまり影響ないだろうと思って進めてた。
で、実際楽器3つは出現率ほぼ同じで、つばさの像がちょっと少ないくらい。
自分はLv1を50回、Lv2とLv3を25回、Lv4とLv5を15回クリア
って言う中途半端な形なんで、まだ完全じゃないけど、それでも
色々分かったんでちょっと載せてみます。
あと、レベルと良DROPの割合とかも時間があったら調べてみます。
・敵の出現パターンは各フロア4つ。アイテムとの相関関係はまだ見てない。
・確率の簡易版なぞ。カッコ内はドロップ率
なし(33.6)、魔晶石10〜19点(12.8)、魔法の糸玉(10.1)、戦士の薬(8.47)
ヒールストーン(7.29)、聖水(5.81)、魔晶石50点(3.94)、戦いの角笛(3.15)
眠りのオカリナ(3.05)、混乱の笛(2.66)、クラウドエッグ(2.36)
つばさの像(1.87)、宝石(1.58)、ブレスレット(1.28)、ネックレス(1.18)・・・
ちなみに良ドロップ(売値300ガメル以上)は19.1%
・各レベルで確かに落ち方の癖があるっぽい。データ数が少ないから
あれだけど、「レベル5は「なし」が異常に少ない」「レベル4は
魔法の糸玉、レベル3は聖水が落ちる確率が他の2分の1以下」とか結構顕著。
とまあこんな感じ。他にも色々あって面白いけど、とりあえず
全部50回クリアしてからかな・・・。またなんかあったら書きます。では。
あと、こっちはイナヅマの杖はレベル2と4、ばくえんのつえはレベル1、
シルバーチェインはレベル3という具合にバラバラ。
いかんせんこれについてはデータ数が少なすぎる orz
良ドロップは、今見たら定義が違うから分からんけど、確かにレベル5は高い。
>>143-146 おおー!詳細な分析お疲れ様です!
ふむふむ、やっぱりレベル毎にクセがあるんだな。
「なし」ってのは3割だったんだ。宝石、ブレスレット、ネックレスはほんとでにくいと
思ったら1%ちょっとなんだね。
杖やシルバーチェインといったレアのドロップはこっちの勘違いかも。
考えてみれば稲妻やシルバーが出たのは特定のモンスターからじゃなかった。
>>143 確かに4本もあると、前衛の出番が来る前に敵を半分ぐらいに削る事が出来るね。(レベル1とかだと前衛の出番なし)
>こっちはもう移動だけでへばる。
確かに各レベルのボスを倒して引き返す時とか遅くてイライラするね。
楽器3つとつばさの像が出やすいからこまめに売った方が効率いいのもわかる。
けど、1フロアだけだとなんか物足りなくて、効率悪いとおもいつつ篭ってる。
ネットRPG感覚でやってるからだろうねw
亀レスすいません orz
>>147 ばくえんの杖4本もあったら、LV5でも下手したら敵の攻撃にならずに
戦闘終了する気が。凄まじい・・・。まあ、ソーサラーのレベルによりますが。
こっちは1フロアだけでお腹いっぱいです。久しぶりにやったら
1、2回で飽きちゃったw よく1000回も戦闘こなしたなあ自分。
今度は最期のメッセージが達成率60〜100%でどれくらい変化するのか
調べてみるかな〜
スタンクラウドつええええええええええええええええええええ
フリーズでエルダードラゴンが倒せたときの喪失感といったらもう
首を刎ねられて生きていられる生物はいないんですよ
フリーズならまだしも、スリープで眠ったエルダードラゴンをタコ殴りにするアーヴェル一行の
戦いを見守る闘技場の観客の気持ちを考えてみろ!
153 :
NAME OVER:2006/10/31(火) 06:12:32 ID:tfT9mCdA
キルバーン「いやおれ機械だし。」
闘技場は観客まわりの設定をどうにかしてほしかった。
マンチな技で勝利するとブーイングだしたり、派手に勝つと報酬ふえたりとか。
確かに闘技場は手抜き過ぎな気がする。
観客に話しかけられないのはまあいいとして、
明らかに倍率がおかしくてほぼ確実に儲かったり、
敵のパターンが数種類しかなかったり、
あとダブルアップないのがつまらない。
あれ位のものならいっそ作らないで欲しかった。
最近1をはじめたとこなんだけれどテンプレの
A 1とpcならレベルをぽんぽんあげるな!
そのレベルで出来るミッション一通りこなしてからあげれ
A 敏捷度、生命、精神以外は6の倍数でないとボーナスの都合で
あんまり意味が無いです
この2つの意味が良くわからないから
もう少し詳しく教えてもらえないかな?
あー、2つとも言葉たらずですね。
これにひっかかるのはPC版だけみたいです。
PC版だとPC側の最大レベルが特定レベルに達してしまうと発生しなくなるミッションがあるんですよ。
なんで、ポンポンレベルをあげてしまうとミッション発生数が少ない=アイテムも経験点もたりない、という事態に
陥ってしまう可能性があるのですよ。
バード、セージ、レンジャーを一本伸ばしするとこれにひっかかりやすくなります。
レンジャー5、ソーサラー3、 ファイター3のパーティだと、最大レベルは5に。
なんで、成長が遅いソーサラーとかの経験点がたまるまで、レベルアップに必要な経験点は使わずとっておくか、
マルチクラスしておくといいかもです。ファイターとかプリーストは1レベルだけでもとる価値ありますし。
(回避や命中などにファイターレベルにくわえ、能力値ボーナスが付くようになる)
このゲームの判定は基本的に6面サイコロを2個振った出目に能力値/6のボーナスにを合計しておこないます。
また、それとは別に生命はそのままHPに、精神はMPに、敏捷は戦闘時の順番決めにつかわれます。
筋力は持てる武器にかかわってくるので
(必要筋力が高いほどいい武器をもて、必要筋力に達していないと命中率が下がる)
6の倍数でなくてもいい武器もてるんで意味はありますね
・ぽんぽん上げても問題ないと思う。
・上の三つは行動の順番、HP,MPにすぐ影響が出る。
それに対し他の三つは、
例えば知力17と18なら魔法の威力とかに影響が出るけど、
18と19、18と20、・・・18と23では差が全然でないってこと。
書いてる間に長文きてたがまあいいか。
>>156 一つ目のはSWPCのこと。
レベルによっておこるシナリオがかわってくるので
1〜2のレベルではないとおきないシナリオはレベルが3になるとおこせないということ。
二つ目は基本的なルールをみればわかる。
説明書にも載ってたかな、確か。
簡単に書くと、例えば回避力をきめるときは
敏捷度を6で割った値+ファイター技能かシーフ技能のどちらか使う方の技能レベルを足した値になる。
敏捷度19でファイター2なら回避力5になる。
と言う具合で他の値も自分で調べてみてくれ。
160 :
156:2006/10/31(火) 22:54:40 ID:???
つか、人こんなにいたんだなw
162 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 19:16:44 ID:crXGG5yt
ソードワールドはある一定世代のヲタクにとって欠かせないものだからな。
かつてほどではないが未だに遊ばれているんだ、人がいても不思議はなかろう。
俺はダンジョンズ&ドラゴンズの方が好きだけど。
SWはスキル制ルールゆえの限界値が決まっちゃッてるしな。
英雄と呼ばれるクラスのキャラですらスキルの限界レベルは10までだし。
ロードスの傭兵王カシューですらSWルールに則るとファイターレベルは10で留っちゃうしね。
後は魔力の篭った武具や道具、経験値使用による能力値上げで差を補う以外に方法が無いし。
ま、ハウスルールでレベル10以上可能にして遊ぶという人も居るのだろうけど。
つ超英雄
基本的にLv10に到達出来るキャラは居ない筈のデザインだからな…>初期SW
先ず、自分のレベルより低い「難度」のシナリオでは経験値が入らないって前提がある
その上で、Lv5を超える障害難度ってのは国家間紛争クラス、Lv10だと世界的危機(邪神復活クラス)だ
ハッキリ言って、そんな障害難度の事件が頻発する筈がないんだ
(Lv10へのレベルアップには一度や二度の世界的危機では済まない訳だし…)
そうすると、冒険者が任される事件はLv5辺りで、必然的にLv6辺りが上限レベルになる
故に、初期の基本ルールではLv5までしか収録しなかったんよね
バブリーズ・リプレイで冒険者が扱える事件を大幅に拡張、キウイが王族で国家間紛争レベルに介入し捲くり…
初期の「PCが担う『冒険者』」の範疇を逸脱したキャラを公式リプレイで使い捲くったので、高レベルPCも珍しくなくなった
…ルール改定の際にNPCのレベルも調整すべきだったと思うんだが、上限レベルは変えなかったからな〜
本来、高レベルNPCは「PCでは到達不可能なキャラ」設定されてたんが…
「カシューが高々ファイターLv10」とか言われると違和感を感じずには居られない
…カシューの設定は初期ルールに対応してた筈だから、PCの上限レベル上昇に合わせるとLv18〜20くらいだ
(ま〜Lv11以上を設定すると厨設定を作りたがるヤツからPCにも開放しろって言われるんだろうけどw)
「ロードス島ワールドガイド」で11Lv以上のルールと「超英雄ポイント」周りの設定が
公開されているから、「ま〜Lv11以上を〜」に関してはもはや手遅れだと思うぞw
うん…手遅れやねw
障害難度の設定を、ハッキリ書いとけば良かったんだ>完全版ルール
バブリーズとリウイをなかったことにしてしまえばいいのに
一番アレなのはキウイだろ?
水野のオナニーの所為で他のキャラは全て踏み台だしね。
ロードスに行ってパーンですら使い捨てキャラにしたし、キウイだけ似世界を救える・・・と
言う持って行き方をしている。
世界を救うのは超絶勇者の俺の持ちキャラだけw他は俺のための踏み台なんだよwと言う
オナニーノベル。
アレでキウイシリーズ嫌いになった人は多く要るはずだ。
短編やキウイシリーズ以外の長編は面白いのにね。
このような事を思っていても、SWシリーズに期待をしているのはやはり面白い部分を見出しているからだと思う。
それだけに水野のオナニーは非常に残念。
なんつーか話題的にスレ違いだよね・・・判っているんだけどスマンorz
>170
つ[オレクラスト]
公式設定なんてものは「自分が気に入ったもの」だけ使えばいいのさ。
そうだな。
俺は水野のオナニーなんか鑑賞するつもりは無いから、キウィ関連は全て都市伝説にしてる。
キウイと泡とシアター&アドベンチャーは存在しないことにしたほうが幸せになれるな
冒険者稼業は堅実に地味にが一番
世界の危機なんてそう簡単に起きてたまるか
ひょっとして、リプレイ第一部までしか知らない俺は幸せなのか
一部が一番いいんだからあとはいらないな。
バブリーズでよくも悪くも変わってしまったんだと思う。
(マスターがマジックアイテムの価格計算を間違え、50万もするアイテムを
プレーヤーに渡してしまい、それを元手にしたインフレ&ルールのグレーゾーンを
お互いに突きあう羽目に)
バブリーズで腹黒エルフのプレーヤーやってた水野はよい水野、
ゴーストライターにまかせっきりで自分じゃ殆ど書いてないという噂のある
ラノベ作者としての今の水野は悪い水野
、、、レゲー版で語りあっていいネタかはしれんが。
+3持たせたのはやりすぎだったな。
まぁスレ違いだしPC版の頃は2部出たか出ないかって頃だろうからここでは関係ないな。
うん。そろそろスレ違いかな。
しかしその方がスレ進行が速い件
はやけりゃいいってもんじゃない。
そんなこと言ったらコピペをスクリプトで連投すればいいって話になる。
たとえが飛躍しすぎw
卓ゲ板のソスレが崩壊してるからって、ここを新しいたまり場に
されるくらいなら、過疎ってる方が百倍マシだな。
SFCの1と2しかやっていない自分は話に入っていけない orz
雰囲気は好きなんだけど、ゲームバランスとか容量とかで、
もっとがんばれたんじゃないかと思う。
それでも好きだから別に問題ないんだけどね。かえってそのほうが
良かったのかもとさえ思えてくる。
あの雰囲気で、大容量のやつRPGでないかなあ・・・。
と思っていても始まらないので、自分で作ってみようと思ったが
設定やストーリーがぽつぽつ浮かぶくらいで全体なんかとても無理 orz
大体いままで創作とかしたことがないのにw
>>174 堅実にとか地味にとか言ってる奴は最初から冒険者なんて稼業選びません
最近の小説読んだら主人公の設定がやたら強くて驚いた。
シャーマン7シーフ6レンジャー6ダークプリースト4
筋力と生命以外ボーナス3でダークエルフ(精神抵抗に+4)の万能キャラ。
こいつと同等以上のがゴロゴロしてる国はどうよ、と思ってたんだが
これぽっちじゃまだまだ序の口だったみたいだな。
>>185 冒険者って、生活のためにやむにやまれず、とかそんな感じで
なったりもするんじゃない?
剣士が「これくらいしかとりえないからなあ。わっはっは」
なんて言いながら冒険者やってるのが容易に想像できる。
>>187 そういった設定をPCに適用するのはどうでしょう。
PCは英雄候補というのが、みゆきちゃんの設計思想だったと記憶してますが。
俺はCRPGしかしらんけど、
TRPGだと簡単すぎる冒険じゃ経験点もらえないんだっけか?
もしそうなら、高レベルになるほど
地味なままではいられないのも道理だな。
>>186 強いキャラが活躍しまくるほうが若い連中には受けがいいってことだろうか?
というか、弱いキャラがどうにかして活躍をするという物を書くほうがむずかしいわな。
牧歌的にゴブリンと血みどろのガチムチバトルをするようなのは流行らないんだな。ちょっと悲しい。
>>188 ええと、SFCしかやったことないので、テーブルトークのほうの事情はよく
分からないです。すいません。ただ
>>174に対する
>>185の意見はちょっと
違うんじゃないかなと思っただけです。
別にプレイヤーキャラクターがどうとかそういう話じゃなくて、
この世界だったらこういった冒険者もいるほうが「自然」なんじゃ
ないかなあ、と。ここは人によって好みの分かれるところなんで、
別に色々なプレイの形があって良いと思います。
世界危機のインフレを解消する勇者様プレイは幾らでも出てるんだから、それこそ
ドラクエFFあたりに任せておけばいいと思う。
だからSWまでそもそも英雄になるためのゲームなんだと言われると、そう?と思ってしまう。
でも冒険=世界を救うための戦いに比べたら地味で堅実でも、冒険者の生活ってのは
基本的に運を試すようなところがあるからこそ「冒険」なわけで、
プレイヤーじゃなくてキャラクターまでが地味で堅実なんて思いながら仕事をこなしてたら、
それはもう冒険者じゃなくてただの便利屋なんじゃないかな。
ゴブリン兄貴凄かったッスオッスオッス
世界を救う英雄にもなれるけど一市民として生活もできる設定の方が好きだな。
主人公が選ばれし存在とかだと「ゲームのために造られた世界」という感じがして世界に奥行きを感じない。
SWはキャラメイクできるんだから人それぞれの冒険者で良いんじゃない?
シーカンス一筋30年の冒険者がいたりとか。
>>195 設定を考えると『墜ちた都市』の廻りにはそういうのが多いんじゃないの?
中には身代わり人形をグロスで見つけて町の名士に成り上がっている奴とかもいるだろう。
PC-98を中古で新たに購入したいのですが
ゲームをするのに問題がない機種はなんでしょうか?
資料も少なく調べるのに困難なためアドバイスいただけると助かりますm(_ _)m
PC-FX実機のセーブデータ容量限界のため
PC-FXボードの増設できる機種も考えましたが、PC-98ゲーを満喫したいので
場合によっては、そちらは諦める覚悟です
まあ、俺の経験でよければ教える。
Vm/Uvクラス〜Ap3/As3クラスまでは問題なく出来ると言える。
理由は俺が持っていて不足無く楽しめているからだ。
SWPCも動くよん。これ以上はWin95向けだしPC98である意味は薄い。
1台でなるべく多くできるのは初代Aシリーズだと思うな。
俺PC
Vm FA Ap3 NSR
全部SWPCは動くぜ!
Vmだと森のスクロールが紙芝居だぜ!
DX2⇒An⇒Xn⇒自作DOS/Vと推移してきたが、Xnは残してる
倉庫の中でモスボール状態だが…
みんなどんなパーティでどんな装備にした?
とりあえずどのゲームかくらいは書き込まないと。
>>192 >>185だが、書いた理由として冒険者なんて所詮は浮き草稼業、やくざ稼業
で堅実な生活をするまともな民衆が選ぶ稼業じゃないってこと。
強引に現実世界に当てはめるとパチプロとか競馬で食ってる人みたいなもんかな。
世間的にはまともな稼業とは思われないけど、
勝つためには意外と堅実で地味な努力が必要とされてると。
いや、日雇いの何でも屋だな。
一攫千金大穴狙いばかり繰り返していると死ねるってこった
まあ、堅実ではないわな
報酬が一定じゃないし
ルーファスみたいに一発当たっちゃう場合もあるけどね
210 :
202:2006/11/11(土) 06:28:12 ID:???
どれも聞きたかったんだが。
ならPCで。
こういうのは最終装備ではなく、初期装備に限定した方が
その人のこだわりが見えていいはず。
自キャラはファイターとソーサラーをとるので
両手持ちメイスとソフトレザーだ。
212 :
NAME OVER:2006/11/12(日) 00:31:00 ID:??? BE:112898939-2BP(22)
>211
細かいルールだと、ソーサラー技能を使う場合は、
バランスの悪い武器を持っていてはダメってのなかったっけ?
剣やスピア:OK
斧やメイス:NG
だった気が。
動きの制限だっけ…
メイスはOKだった筈
杖を持った動きに相当する腕の動きを阻害すると達成値にペナルティーが掛かる
ポールウェポンや特殊な武器には制限在ったと思うけど、モールでもOKだった筈なんで
適度な長さの棒状の武器はOKっぽい
…斧は微妙だが、鉈も分類上は斧に成るらしいんで一律にNGではないと思うよ
>>212 TRPGではその通りだが、PC/SFCでは関係ない
こだわりは能力値upアイテムを使わないこと
初期能力値から変更させない
装備は気分次第だが、やっぱり剣系が多くなるな
ソーサラーは魔法の指輪get後はレンジャーとって弓装備くらいですか
>>212 ヘビーメイスだから大丈夫なきがするわけだが。
片手もちもできるからバランスが悪くないはず。
筋肉馬鹿はきらいなので筋力17以下にしてる。
システム的には不利なだけなんだけどね。
217 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 01:20:27 ID:??? BE:234158887-2BP(22)
>216
遠心力を利用する武器だと、呪文詠唱の動きを邪魔するんだろうね。
あえてモーニングスターで、いやヌンチャクで詠唱しつつ攻撃…
「マホ=カタ」の誕生である
トンファーライトニング!
∧_∧____________________
_( Д ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
220 :
NAME OVER:2006/11/20(月) 01:52:53 ID:1x77rRWz
>>219 そのAA、はじめて見たときは死ぬほど笑ったなあ。
>>219 トンファー意味ねぇ上にライトニング当てる気もねぇなw
発動体手に入れて、レンジャー+ソーサラーがなかなかアレ。
確かに…
発動体・盗賊の手袋・ロングボウ・矢を装備だと魔法撃って精神点足りなくなったら、援護射撃って感じのプレイしてれば
無駄に魔晶石消耗しないで済むからドーピングに回せる
ソーサラーはどうしても防具制限受けるからなぁ。
どうせ後方要員ならレンジャーが一番か?
つーか、エルフでシャーマン+レンジャーの絵になる組み合わせができないのは痛いよな。
シュートアローでもうってなさいってこった
1およびpcの後半のアンデッドの多さについてかたろうか。
いくらなんでもってくらいアンデッドがいて、吹いた。
プリーストマジ偉大。
最後は皆でプリースト取ってピカピカしてたわw
黒幕がミルリーフに仕える邪神官なので、納得のいく設定ではある。
神官戦士が6人!はデフォだろ
エルフだのグラランだのは神の声を聞くことができぬ下等種
納得のいく設定ではあるけど、ぴかぴかしているのが最強というのは寂しい。
おかげで、せっかくの4〜5Lvソーサラー・シャーマンの活躍の場があまりないんだよなぁ。
シャーマンはシェイド様がおられるからマシだろ。正直、ソーサラーはファイアウェポンで役目の半分は
終了だったな。
ファイアーボールで雑魚をなぎ払う役目が残ってるぢゃないか
みんな魔法の剣持ちになるからファイアウェポンの出番すらない
ホーリーウェポンあるからファイアウェポンも微妙だw
そもそも、ラスダンの敵は弱すぎだろう
5レベルシナリオでスケルトンやゾンビ出てきても足止めにすらならない
そんなの相手に苦戦して「ここは俺たちが食い止めるから先に行け」
とか言う奴ら 役にたたねぇ
A:表示限界でちょびっとしか見えないけれど100体くらいいる
B:邪神の力で斃してもすぐに復活
C:見かけはゾンビやスケルトンでも強さが5LVモンスター以上に強い
>>237 でもあいつら、小説だとそんな奴ら相手に死んでるから許してやってくれ
このころのルールだとエンチャント、ファイアウェポンのが魔法武器より強くね?
一々使うのダルいからまず唱えないが・・・・
得物によっては炎チャントした方が打撃力あるね
あとはクリティカルと期待値の問題かな
現ルールだと魔法の武器しかきかない奴には打撃力10の武器としてあつかうとか、
そういう風にルールかわったんだっけ?
ミスリル製や銀製武器を購入可能にしてほしかったなぁ。
ミスリル製は世界観的にダメだろうけど
高品質&銀製は購入出来るようにして欲しかったな…
あと闇市でマジックアイテムをランダムで買える様にして欲しかったな〜>SFC2
せっかく闘技場でエルダーまで倒しても換金にも使えないアイテムしかくれなかったから、作業感が強くなって面白無かった
あのトロフィー(?)を闇市に持って行くと『+1』の剣や鎧が手に入るとかしてくれると良かったと思うんだが…
なんにせよ、エンチャントウェポンは上級ルールじゃ使えなくなったよな。
魔法の武器の効果を上げる為に供物にされた感じだ。
そもそも、SW-RPGじゃ魔法の武具自体が弱いからな・・・。
魔法の武器持っていても技能低けりゃ同レベル台の敵にすら勝てないし。
アイテム類だとヤバい位に強いのゴロゴロしているけど。
武器辺りは殆ど無いね。
英雄クラスが持つ武器なら強いみたいだけど。
・・・ソウルクラッシュとかソリッドスラッシュとか・・・本家としてはソリッドスラッシュはカシュー王ごと封印したいみたいだが。
+3相当のマジックアイテムなら強いけどね
ソウルクラッシュやローフルソード並みで+3相当だけど…
このスレ見て思わず物置にしまい込んでたリバコレで冒険始めてしまいましたよ
SFCは1も2も何周かしたが、PCは地味に今回初プレイ
そしてついさっきニセ銀騒動を解決したんだが、+1武器でも充分使えると実感
報酬に貰ったショートソード+1でうちのルークス大活躍w
ところでゲームには出てこないがファーラムの剣も+3だった記憶があるんだが
アレクラストでは+4以上のアイテムは存在しないって事かな?
+4以上は確認されて無い
存在してないとは断言されてないが、”無い”と思った方が良いらしい
+2以上の武具は特殊効果に走るらしい
>>246 昔は、+1武器でも普通にクリティカル値-1だったからな。
シーフ技能で扱えれば期待値が大幅に向上だ。
ソードワールドPCは、武器はいまいちぱっとしないけど、
防具は大盤振る舞いだよねぇ。旧ルールのミスリル銀の鎧がざくざく。
もっとも、「武器はぱっとしない」とはいったものの、
必要筋力16・打撃力31or26・追加ダメージ1・クリティカル値9の
魔法のバッソ「光の剣」は、TRPGのGMだったら与えるのを躊躇するぐらいには強いな。
昨日の246だが、
×ファーラムの剣→○ヴァンブレードの間違いだった。前者は数値公開されてないよな?
そして+3が限界って事は名も無きロングボウ+2にも知られざるエピソードがあると妄想するテスト
あと懐かしさついでに死せる神の島読み返して気づいたんだが
リザンの能力値14 18 22 15 16 18ってかなり優秀だよな?(小説では知力20だが)
数値見る限り全くひ弱じゃないしこれでなぜバートに劣等感持つかワカンネw
まぁバートもバートで優秀だからな
小説じゃリザンの親は戦士だった筈。
小説版じゃリザンには戦士としての才能と体力が乏しく、引き取られたバートの戦士としての才能に
劣等感を抱くのは当然かと。
それにリザンの性格も災いしている。
バートと対照的な性格もあって、劣等感倍増。
252 :
249:2006/12/10(日) 10:31:06 ID:???
数値として表れる部分だけじゃ語れないってのは分かってるが
バート 13 14 12 19 18 14
リザン 14 18 22 15 16 18
この能力値比較してリザンがバートより戦士の才能劣ってるとは思えん
小説の記述から、一応自分の中では
「幼い頃から親に戦士としての訓練をされたのに、ファイター技能が身につかなかった」
っていう解釈をしてるんだが、すっきりはしないな
冒険者で14、一般人は10〜11が能力値の平均なんだから
原作者はもっと能力値考えろよと言いたい
まぁ俺はゲームじゃバートもリザンも仲間にしたことないんだがw
数値が全てじゃないんだろうけど、
あの能力値でどうやったらコンプレックス満載の人生になるのか
俺も当時は首傾げたな
でもそんなことは些細な問題にしか思えないほど死せる神の島は好きだ
SW小説の中でダントツに面白かったな俺の中では
光の剣は名前の痛ささえ我慢出来れば非常に優秀だな。まぁPCゲーでもないと
シーフが装備とかアホな状況にはまずならないが。
バートはただの人だがリザンはラスボス補正付いてそうなステだとは思ったな。
あの強さでコンプレックスバリバリはさすがにないw
後々の短編でもかなり強キャラ扱いだったな。
下村さんって今何やってるんだろう。
後日談のリザン&エルドースの暴れっぷりはかっこよかった。
俺は神の島小説より後日談の方が面白かったな
ルークスよりコリンの方が能力値上なのなw
ttp://workey.up.seesaa.net/image/SWPCmemo.txt を見ながらプレイしてるんだが、
このゲームのレベルによるシナリオ制限って上限のみで下限はないのかな?
このメモでLv1〜2で発生ってなってるシナリオはLv上げたら出なくなったんだが、
シナリオ33:逃げた猛獣が全員Lv2なのに発生したんだよね
てことはもしかして低Lvのままでもメインシナリオ進めたら最後までいけるのかな?
そんなことするメリットがないからどのみちやらないけどさw
>>249-254 リザンにそんな裏設定があるとは夢にも思わなかった。
SFC1・2しか知らないから、
リザンは鼻持ちならない優等生キャラだと思ってた。
能力値も嫌味なくらい高いし、
セージ技能あって知力も高いから口数多いし。
>>259 SWノベルでも死せる神の島は名作。
短編も良いけど長編で一番に挙げるならコレだなって感じだ。
後の話としての短編も面白いんだよね。
裏設定ではなく原作設定とでも言うのかな
とりあえずSFCやってるなら是非読むべし
死せる神の島はいいが、
SFC2の自由人の嘆きは読む価値なし
あとがきがいくらなんでも、、だったしなぁ。
心情表現がナンともカンともなできでしたね。
保守上げ
自由人〜は、何と言うかノベルとしてもアレだし。
265 :
NAME OVER:2006/12/15(金) 03:14:22 ID:8IhavzzQ
下げてるしorz
保守の必要性を感じないけど
まさかまだ上げないと落ちると思ってる奴がいるの?
ageたいだけの荒らしちゃうんかと
ラスボスの倒し方は何気に好きだったりするんだがな自由人
イリュージョンで隙をつくってシェイド乱発でしたっけ?
最終的な冒険者レベルが5−7程度だったのにおどろいたなぁ。
清松規制とそれらへの配慮による世界観の停滞と硬直化が始まってた頃駄品
現在にも尾を引くSWで高レベルキャラとマジックアイテムを異常に希少視してた時代ですた
シェイドを元気球だったきがしたが
ラスボスがもっとも恐れている者の幻影を出す→本物だと思い込んでビビリ全力のメテオストライク→
精神点殆ど残らず→そこにシェイド
では?
>>271の説明で合ってると思う
小説の中でメテオが使われた描写って地味にここだけでは?
小説自体の出来は別にして、自由人の嘆きは誤植にワラタ
たくさんのアーヴェルってなんだよとw
後日談の悲しみの賢者は個人的に好きだけどね〜
まぁシェイド様の最強さをひた隠しにしてきたSNEの陰謀が明らかになった瞬間だったのは確か。
ゲームのシナリオやリプレイをほとんどそのままノベライズしても面白くない、
ってことを証明した作家だったな、白井は。
当時学生か何かだろ?まさに素人の手習いでしかなかったな。
死せるがそこそこ出来よかったのとSFC2自体の出来の良さが恨めしい。もうちょいマシなの書けとは思ったな。
古本屋で三百円だったけど、わざわざ買わなくて良さそう?
レクイエムの村の話とかすごい好きなんだけどな。
街道建設に文字通り体張った人たちの思いが伝わってくるようで。
最後の「ハーピーの望郷の歌が・・・」ってところとかすごい印象的。
抑えた曲調のBGMがいい味出してた。
でもいまひとつテーマを掘り下げ切れなかった感じが。
後でパルマーさん本人が登場したときにはちょっと興醒めしたしw
>>276 高いな。絵師のファンだったら300円でも買うのかね?
>>277 そこ、幽霊があまりにも偉そうでストレスたまったw
PCを「試した」とか普通に言いやがるし、
ちょっとでも手順変えようとするとやり直しを指図してきやがるwwww
PCの行動を誘導するにしても、誘導の仕方がまずいと思う
PC版を4人パーティでだらだらプレイ中
エリディン(ファイター・プリースト・レンジャー)
マイラ(シャーマン・ソーサラー)
エスター(レンジャー・バード・シーフ)
PC(プリースト・ファイター・セージ)
だれか4人でクリアした人いる?
エスターってのは聞いたことない
PC版だけのキャラか?
少人数でやるのか。
戦闘時間が特に短くなるわけでもないし
アイテムをパーティ外の奴に預けたりもできないんで
大変そうだから、その発想はなかったわ。
クエスト経験値は……増えないよな。
エスターはPCだけだな。
グラランのオス。プラムより能力は高い。
もう遊びつくしてしまった・・・
禁句かもしれんが、グラフィックやシステムそのままでいいから
3作目を作って欲しい
D&Dは活発なんだがね。
>>281 不必要なアイテムは売りさばき
可能な限り魔晶石に替える
キャラ入れ換えしての全シナリオ楽しむということはできないけど
技能バランス考えているので
今のところ特につらいシナリオはない
285 :
NAME OVER:2006/12/24(日) 08:40:21 ID:B2X9n9iV
一人分しかキャラメイクできないんじゃなくて、PT全部作れればいいのになあ。
一人だけクレスポじゃヘッポコーズ実感できねw
つうかリプレイクレスポよく生き残ってるなw
こっちのクレスポ何度死んだかw
286 :
NAME OVER:2006/12/24(日) 08:44:29 ID:B2X9n9iV
ヘッポコーズってイリーナいるリプレイじゃねえか。間違えた。
クレスポは幹部ペラペラーズだ。
>>279 4人プレイしかやらない。経験値と金の割り当て上がるのが好きで。
4人プレイだと、
シャーマンソーサラーで
5LV 5LVできるんじゃないかな。
5LV 4LVは余裕だったから。
敵は余さず狩るのだ。
288 :
279:2006/12/25(月) 08:25:28 ID:???
>>287 使ってるのがマイラだからシャーマン5LVはいらないかなと思ったり
>敵は余さず狩るのだ。
「モルモット求む」シナリオで経験点が400に満たなかった
ゴブリン殲滅を避けたからかな?
289 :
NAME OVER:2006/12/25(月) 14:26:11 ID:Iy5q8F5H
セーブロードで敵が復活するバグつかえば
もっといけるとおもう。
>>281 敵を倒したときの経験値(クエ終了時に加算される)は人数割なので、
パーティが少ないほうが若干多くなると思う。
>>288 ちょうど俺も昨日リバコレ版をインスコしなおして4人PTで挑んでみた
クリスマスイブになにやってるんだろ
エリディン(ラーダ戦士、空いたらシャーマンでも入れるか?)
バラム(マイリー戦士、空いたらどうしよう?)
リザン(ソーサラー戦士、イベント狙いでファリス1)
PC(エルフ育ちのハーフ、シャーマンシーフ、空いたらレンジャーか?)
で、4つくらいイベントをこなし始めたところ。
モルモットは杖を振るたびに経験値がもらえるという噂が
あった気がする。
そういえば、ホープの最初のゴブリンのイベントで、洞窟のなかに羊がいたんだけど
あれって何か意味あるの?教えてエロい人。
>>291 特に深い意味はないと思うぞ。
グラランがいると、羊に乗って遊びはじめる事ぐらい。
そのシナリオは、シナリオ集1収録の「ゴージャスなゴブリン」の後日談。
「ゴージャスなゴブリン」で、ゴブリン達が盗んだ羊を飼っていたから、
このシナリオでも出したんだろう。
ちくしょう、PC版の面白そうな話ばかりしやがって・・・
俺も欲しくなってきたな
egg池
>>292 d
>>291 自己レスで恐縮だが、いま試したら試作ワンドの振る回数と
経験値は関係ないっぽい。
で、なぜか上水道と麻薬が出ないでいきなり死体泥棒が出てる…
まだエマ=オラン通ってないし、☆扱いのイベントはカゾフのアレしかやってないのに…orz
自己解決。
麻薬イベントは、どうやら4人のレベルが2,1,2,1だと出なくて
2,2,2,1だと出る模様。
もうレベルあげちゃおうかなぁ・・・うーむ。
297 :
279:2006/12/26(火) 00:57:29 ID:???
「ファラリスの呼び声」でZENMETSUしかけたが何とかクリア
これでSWPCmemoの黄金城を除く1〜24をクリアしたので
一気に4レベルにした
シナリオの発生条件は未だ不明な部分があると思う
神像の斧シナリオ受けても、上水道や闇の誘いは消えないし…
2レベルのままでもリンダ捕獲や小さな冒険者は発生する(流石にキツイ)
過去には3レベルのままで死者の島クリアした記憶もある
累積経験点とかで関係してくるのかもしれませんな
どっちも要はメインシナリオをどんだけやったかだよ。
アビィ!ヒツジは全部潰したわよ!
ファイアーボールかましておけ
メテオ
スタンクラウドだと容赦なく巻き込めるなw
ひつじにメテオストライクかますなんて、なんて非道なんだw
じゃあ俺はひつじを一列にならべた状態で、ライトニングを拡張して一匹ずつターゲット。
>>297 その時点でレベル4にすると、ボルの狼男クエスト(38番)が井戸掘りクエスト(56番)でつぶれませんか?
305 :
279:2006/12/29(金) 00:54:55 ID:???
>>304 忙しくて依頼受けたところで止まってるがシナリオつぶれてませんよ
ミスリルチェインが早く欲しい
>>305 そっかー・・・いま自分がプレイしてる4人パーティのデータだと
3,4,3,4では受けられる
4,4,4,4では受けられない(井戸になる)
4,5,4,5では受けられない(井戸になる)
って感じだった。
メインではないL3〜L4クエストはあらかた済ませてある状態での実験だったので、その違いかなぁと思われます。
ちなみに無限おおかみ男で経験値を稼いでいます。睡魔に襲われる…
>>306 すまん、マイラだけは3レベル
↑の実験結果を考慮するとオール4レベルでは消えるのかねえ?
SWSFC2を久々にプレイ中
シナリオコントロールで無限回廊状態にしてる
(パルマー⇒ロマールの間にシナリオコントロールでフラグ初期化&シナリオ2でオランまで戻り、オラン直前でシナリオ0に更に変更)
2周目以降は凄ぇ〜楽だけど全キャラALL10レベル&能力値48を達成するのは面倒だな…
魔術師ギルドでバレンに連絡送るように頼むところで
フラグいじるのが一番楽に稼げたような覚えがある。
具体的なやり方は忘れたけど。
そんなのはエランを助けるシナリオだけこなしてればすぐじゃないか?
エランって誰だっけ?
312 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 14:20:42 ID:IpT3GEQ2
重要そうなマジックアイテムは
ロマールにいくまでに大抵そろうから、
ロマールついたらフラグいじるってのを
5回くりかえせばいいかと
5回くりかえせばソーサラーを10レベルにしてもおつりくるしね
一番効率いいのはサーカスのバグだった記憶もありますが。
金も経験値もそこそこ入ってウマー。
個人的には、シナリオ2のオラン出発直後の山賊をクリアした所で、オランに戻るタイミングでゼロクリア
シナリオ1&2で魔法の指輪/盗賊の手袋/防御の指輪/シルバーチェイン+1を集める(6回ぐらい)
神官戦士(防御の指輪×2+盗賊の手袋/ヘビーメイス(両手)/シルバーチェイン+1)×2
シャーマン盗賊(防御の指輪+盗賊の手袋×2/ヘビーメイス(片手)/ハードレザー)×1
魔術師(魔法の指輪+盗賊の手袋+矢/ロングボウ/ソフトレザー)×2
経験値ブーストさせたいならバード取って霧の幽霊村を繰返すのも良い
序盤で戦闘一回1万点だからな…
中盤ロマールでレイガルソード(17)を繰返して取って、前衛分揃えるってのも良い
武装も整うし経験値も金も入る
魔術師に知力ドーピング(48)施して、デスクラウド喰らわせられる様になると途端に楽になる
数ターン掛かってた戦闘が1ターンで終わってしまう
余談だが、アヴィの羊はスタンクラウドで狼ごとマヒさせるのが楽だな…
(裏技無しに8レベルソーサラーをあのシナリオまでに発生させるのは無理だと思うがw)
まさかこのスレでピアカス宣伝レス見るとは
316 :
308:2007/01/03(水) 14:52:32 ID:???
やっと人間キャラの能力値がALL50で技能ALL10になり始めた
…このplayで一番苦しいのは「ハーフエルフ人間生まれ」だな〜
マティアラが突出して低いわ
PCって能力値の強化上限ってあるのかな?
SFCの2だと戦闘能力さえしっかりしていればガメルを無制限に稼げる場所があるらしいし
バグ技で経験値を無限に入手できたらしいけど、
PCだと報酬+入手したアイテムを売り飛ばす、しかガメルを手に入れる手段がないから
アイテムで上昇させるにしてもそれが実質的な制限になってる。
(魔法の武器防具を売っても1万ガメル前後、だったはず)
戦闘中に敵を全滅させずに数匹倒してセーブしてロードすると
倒した敵は復活してるけど経験値はなぜか手に入るというバグがある。
これを利用すれば理論上は無限に経験値が得られる。
・・・問題はSWは敵を倒すことによってえられる経験値が少ないことなのだがw
(ミッションクリアで経験値を得るため)
データ弄るのもアリなら試せるけど、PC9801を倉庫から引っ張り出して動くかテストしないといかん…
一応、能力値は前後二バイトを入換えるとチェックサムを騙せる
経験値を特定してバイナリエディタで経験値用2byteをの上位ビットと買いビットで入れ替えれば上限を確認することは出来そうよ
100は普通に越えるから手動で上げるのは辛いな、999行きそうだし
>>318 光の剣が6万、ミスリルプレートが10万で売れたよ。
あとはデータコンバートでロードスから財産もってくとか。
TRPG系のゲームってさ、FFやら何やらをやった後だとパラメータが最大10ってのが少なく感じるんだよね。
六面ダイス二個というランダム値を有効にするには10が限度なんだろうけど、コンピュータに移植する分にはもっと増やしてくれてもいいと思う。
D&D系の割りかし新しいPCゲーで、経験値の最大が何十万(最大レベル20? 40?)みたいなのを売りにしてるのを見て、最大レベルが100のRPGがある中で売りになるのかよと思った。
パラメータを増やしたとして、それで「ソードワールド」を名乗る意味があるんだろうか……。
既に別のゲームだろ、と思う
それとパラいじりってゲームを楽しむ方法なのかね?
へっぽこやらすちゃらか等のリプレイのパーティーと同じ能力値で
やるのは楽しんでないかい?
>>322 そんな貴方に
つ 『ブレイズ&ブレイド(PS:T&Eソフト)』
SW系のCRPGをアクションRPG系にアレンジしたゲーム
何となくソードワールドの香りはするよ
TRPGのルールを背負ってない、最初からCRPGとしてデザインされてるよ
故にレベル上限は9999だw(マトモにやったら1000に達する事すらないだろうけど…)
ブレブレはいいよな、うんあれはいいものだ
329 :
NPCさん:2007/01/06(土) 15:36:48 ID:???
>>322 その手のゲームは「レベル最強厨」や「俺Tueeeeeee!プレイ」には向いてないし客層も違うから無問題
D&D系は「数値上の強さ」以上に膨大なリストの中の呪文を使いこなす等の「戦術」を要求されるから
特にBGではコンシュマーの延長で突撃を繰り返して全滅する人は枚挙に暇が無い
スリープとかの支援スペル使いこなさんと死ぬよな〈d&d系ゲーム
↓そしてD&D系の話題が出るとファビョるTRPG版SW狂信者登場
ロードスのことか?
こんな所にまでスタンダード厨が漏れ出しているとは……
色んな厨や狂信者ってのがいるんだなw
まぁ、個人的にはSWは最強を極めるより個性をつけて楽しむゲームだと思う
それだけに仲間キャラも自分で作らせて欲しかったけど
自分で作れる様にするべきなのは同意だな。最近は歳でキャラメイクに時間かけるのが面倒になってきたが。
でもパーティ構成考えるのは楽しいよな。
シューティング☆よ
全てを焼き尽くせ
>>1 sfc ×
SUPER FAMICOM ○
…脱線しとるな〜w
米国版SFCってSuper任天堂だっけ?
スーパーネスじゃなかったか?
ファミリーコンピュータがニンテンドーエンターテイメントシステムで。
偏ったパーティ組んだことある?
久々にPCやってみた。
冒険者レベルを2のままでゲーム進めるのが何故か好き。現在エスターの経験点12000点。
タイムスリップするシナリオはなんとかクリアできるけど、エマ付近街道のゴーレム退治が結構キツイ
ストーンゴーレムいっぱいなシナリオをlv2はキツイ
俺は3にしてから挑む
PC版は無駄に戦闘多いしな。嫌がらせの様にゴーレム出てくるし。無限回復ありゃ楽は楽だが
何か違うしな。あの無駄に広大なダンジョンと頻出する敵はある意味よくあそこまで作りこんだと
逆に当時感心したな。
2ちゃん閉鎖するとなると、
こういうマイナーなゲームのコミュが無くなるのは痛いな。
まだそのネタ続いてんの
ニュー速にネタスレが立つ
↓
ニュー速で騙された奴が人気板で騙す
↓
人気板で騙された奴が過疎板で騙す←今この辺
デスクラウドタタタタターソ
スタンクラウドタタタタターソ
SFC2はシナリオコントローラで弄ってレベル10ソーサラー(知力48・精神力50)を量産
毒ガス6連発って恐ろしいパーティー組んでたなw
狼と羊のステージではチョット悩んだ
アレってスタンクラウドで羊ごと麻痺させれば良かったんだな・・・
判んなくってエネボ拡大6×6とか無駄な事してた
その前は素直にスリクラで眠らせて囲んで一体ずつ始末してたりしたがw
護衛対象が混じると凄ぇ〜面倒だったんでスタクラ一発でケリが付くってのは目に鱗だったわ
スタクラくらうと敵の場合はしぬんだっけ?
スタンクラウドを喰らう
↓
麻痺して1時間(戦闘ラウンドに換算して360ターン)の間一切の行動ができなくなる
↓
後は煮るなり焼くなりすれば良いので敵全部が麻痺ると戦闘終了
あそこはシェイド拡大して使ってたわ。
動物は精神点低いから。
SFC2シナリオ18の日の沈む峡谷で
奥の真っ暗な部屋はどうすればいいか教えてください
真っ暗なままで進む
多少楽をするには…
途中に敵が居るだろ?
アレで弓を撃てるキャラが居ると敵を指定する時に道が見える
ソレで大凡の地形を把握したら良い
357 :
NAME OVER:2007/01/24(水) 04:34:21 ID:??? BE:146349757-2BP(22)
ドワーフキャラを先頭にすれば暗視可能とかあってもよかったな。
暗闇でも安心なん(ry
359 :
355:2007/01/25(木) 00:11:49 ID:???
マップ見ると周囲は全部壁で出口がないのでどうするのかなと
敵はもう倒しちゃいました
なぜライトもなければ、炎と光の精霊いるのに真っ暗なんだ
>>359 テレビの明るさを変えれば薄く見えなかったっけ?
センス・オーラ使ったときに一瞬背景が見えなかったっけ?
暗い部屋にある宝箱はどれも金で買える品だから
適当に体当たりで通過してもなんとかなるけどな。
それより外でシルバーチェインは取ったかい?
363 :
355:2007/01/26(金) 01:00:28 ID:???
ようやく抜け出せました、皆ありがとう
シルバーチェインは取ってないなあ
もうあらためて探す気にはなれない
TRPGやったこと無いんだけど武器での攻撃ってこんなに当たりにくいものなの?
リプレイだとここまで外してなくて戦士系も活躍してるような
序盤を越えたらもう当たりにくいという感覚はないなあ。
いま攻撃力は10あるか?
つ「へっぽこのイリーナ」
リプだと戦闘ラウンドはかなり省略してるから…
雑魚相手でも出目次第では何十ラウンドもかかったりするし
改善策としては
武器の種類の見直し、盗賊てぶくろ、フィジカルエンチャントシャープネス、神殿アイテムでドーピング
好きなのをどうぞ
あと単純に命中したけど貫けてないってのもあるかと
序盤の攻撃はホントに当たらないよ>SW
サイコロバトル・モードで試せば確率が偏ってる訳じゃないって判ると思う
…ま〜SFC2は序盤から敵が妙にレベル高めだけどね
シナリオ2の山賊退治とか…
トロール6レベル・オーガ5レベルが混じってる
旧版ルール準拠とは言え、レベル2〜3のパーティーに対して出すモンスターじゃない罠
普通のGMならホブゴブリン使う辺りにトロール使ってる感じだ
シナリオ難度が、へっぽこパーティーから見ると+2くらい高い
CRPGだから何度でもリセット出来る分と魔晶石バーゲンの所為で、難度が高くても進めるだけ…
TRPGで同じ難度でヤッたら、GMに殴り掛かるヤツ多発すると思うよ
つ【メイス】
なかなかクリティカルしないが安定して使える良武器
序盤戦にオススメ
逆に後半はシーフにマトック持たせたりしてる
>>363 当たりにくいってのが、どの程度の頻度を言ってるかわからんが・・・
自キャラのステータス見れば、攻撃力と回避力がほぼ同じ数値でしょ?
つまり、同レベルの敵と戦えば命中と外れは同じぐらいの確率になる
改善策は
>>365,367がまとめた通り
あと、リプでは「回避された」を省略してるだけだと思われ
>>366 細かいツッコミで悪いんだが、シナリオ2の時点で2〜3レベルってのは言い過ぎだろ?
初期経験点が7000前後で、シナリオ1クリアしたら3000点強経験点が入るから合計約1万点
一本伸ばしならソーサラーでも3レベルに出来るし、ファイターとかは4レベルに出来る
3〜4レベルPT対トロールなら、TRPGでも不釣り合いな組み合わせではない
洞窟の奥に1グループだけってならともかく、うじゃうじゃいるからなぁ
TRPGなら2〜3回の戦闘バランスなのに5回とか6回とか出てくるからなぁ
逆に後半は知力ドーピング+魔晶石のスタンクラウドで殆どの戦闘が終了するのが……
う〜む、久々にキャラメイクからヤリ直してみた
1話のフレッシュゴーレムで苦しんでしまった
やっぱ、難度高めだ
打撃力重視でドワーフ×2・ソーサラー×2(PC含)・戦士に編成し直して倒せたが…
その後、ドワーフ抜いてエルフ&ハーフエルフ入れて港で待ち伏せてシェードで黙らせた
メンバーの入れ替えが常態化すると厳しいな…
372 :
355:2007/01/27(土) 00:06:21 ID:???
主人公ソーサラーが魔晶石使うし
モールに武装変更したからかレベル上がったからか当たりやすくなったんで
特にSFCはつらいってことは無いんですけど
こんだけ当たりにくいとか武器も限られてくるとかあって
戦闘ももっと少ないだろうから魔法使いもMPけちりまくらなくてもいいだろうし
TRPGではファイターは活躍の場あるのかなとか
皆やりたがらないとかはないのかなとか
やったこと無いんでちょっと疑問に思ったんですよ
TRPGは別に戦闘メインじゃないからねぇ
それこそプレイヤーの工夫次第で解決できる
(現在リプレイ展開中にぺらぺら〜ずとか)
374 :
368:2007/01/27(土) 01:32:48 ID:???
文章が説明不足だったかな、ごめんよ
SWのバランス的に、PTより2LV上ぐらいが全力で闘えば倒せる敵でしょ?
だから2話でトロールやオーガが出てくるのは、バランス上悪くないって言いたかったのさ
出現数が多いってのは、TRPGじゃなくCRPGだからだと思う
なんせ魔晶石が安価で無制限に買えて、使うときもまとめて使えるんだからw
>374
あれはボスとして出てくるのなら良いが、雑魚敵として何度も戦わないといけないのは結構きつい物があるぞ
>>372 TRPGの戦闘に限って言っても、魔法使いより戦士が活躍できないって事はないです
確かに魔法は強いけど数回しか使えません
それと、多くの魔法使いは接敵されると負けです
少なくとも私は、TRPGで
「活躍できないから戦士は使いたくない」
と思ったことはないですよ
SFC2は最初のフレッシュゴーレムみたいなのと、次の山賊退治の
トロール&ゴーレム軍団が一番つらくて、レクイエムで成仏ボーナスもらった
あたりから一気に楽にはなるんだけどね。
初プレイじゃ最初のフレッシュゴーレムは無理だね。
それどころかスケルトンは固いし、暗殺者には擦りもしないし、
正直クソゲー買ったと思った。
あれはSFC1プレイしてる人前提のバランスだよな
最初が一番キツイ
アイアンゴーレムも強いけど
アイアンゴーレムは無理に戦う必要ないから例外だろう
>>378 ×スケルトン
○スケルトン・ウォーリア
スケルトンは中州で出てくるヤツ
暗殺者の片割は回避10だから序盤の敵ではピカ一の回避率やね
二人組ってのが遺跡の二体のスケルトンウォリアーのことだと思い込んで、必死に戦ったあの日
普通はファンタジー戦士お約束で剣使うからねソードワールドだしw
器用度も重要だよね。
スケルトン・ウォリアーが固すぎて
逆にフレッシュゴーレムは楽〜と思ってたなぁ
刃のついた武器はクリティカルしないとか知らなかったから
メイスワールドRPG
まだSWは武器選べば骨にクリティカルするから良いよ
たぶんクリティカル無効の敵とか居ないよね
「武器によるクリティカル無し」「物理攻撃無効」「武器無効(魔剣でも無効)」とか在るけど…?
アイアンゴーレムは魔法「地震」「爆発」「純エネルギー」だとクリティカルするが、武器や火炎ダメージだとクリティカルしない
アイアンゴーレム……武器クリティカル無効+多くの魔法に耐性
スペクター……殆どの攻撃無効(ぶっちゃけシェイドとバニッシュ以外は効かない)
ラスボス第2形態……シェイドとレイガルブレード以外無効
だったな
テンプレのSFC2のつまり場所って、スペクター戦のことなんだな。
ネタバレだが、そうだ
あとレベルの高いシーフが居ると速く真相に辿り着ける
他のシナリオでは「鑑定」使い捲くるミッションもあるんでセージ技能も珍しく活躍する
SWPCや初代SFCで空気と呼ばれたセージ技能が活躍する唯一のシナリオ…
しかし無くても全然問題ない、報酬額が違う程度
バード救済シナリオやセージ救済シナリオはSFC2の見せ場
シャーマンの影が他のプリースト/ソーサラーに比べ薄いと言われたので、シャーマン
しか活躍できない戦闘や動物(動物の天敵はシェードw」)が増えたのが、SFC2の特徴
色んな技能に見所があるってのはテーブルトーク原作らしくていいな
シャーマン持たずにプレイしてるとスペクターってはまるの?
>>391 パーミア=シャーマンが強制加入なので絶対にはまらない仕様
あのクエスト中、MPって回復できたっけ?
まぁシェイド撃てなくても逮捕エンドで終わるからはまらないが。
ターンアンデッドの6ゾロってスペクターに無効だったっけ?
え?スペクターたおさなくてもクリアできたのあのシナリオ。
PCは解決できず容疑者としてタイーホ、その間にNPCの官憲の捜査で謎が解明
PC一行は無実だったので釈放
↓
ミッション失敗だけどシナリオ終了
>>389 「SFC2のつまり場所」は、墓地でのレイス戦。
シェイドかバニッシュがないと倒せない。
スペクター戦は必ずパーミアがいるから大丈夫。
>>390 SWSFC1では必要ないが、SWPCではそこそこ重要だぞ。<セージ技能
モンスター知識判定があるから、セージがないとモンスター名が判らない。
SWSFC見掛けたんで買ってきた
…凄い遅い il||li _| ̄|○ il||li
SFC2って結構システム改善してたんだな…
SFC2のスピードに関わるカスタムは当時のほかのゲームにも標準装備して欲しいぐらいだった。
>>399 禿同
あと、「ゆっくり歩く」が「オプションで移動スピードを落とす」ってのも斬新でイイ!と思った
昔、慎重に歩く⇒全力移動が選択出来るゲームが在ったような…
慎重に移動してる時は罠に掛かる確率や不意打ちの確率が下がるとか言うRPG
そのゲームが何かは知らんが、ロマサガなんかは完全に当てはまるな。
結構その手のゲーム多いんじゃないの?
>>403 イルミナっていえば
PC98美少女ゲーム改造プログラミング集
に載ってた気ガス
昔のルナドンのシステム(自動生成クエスト&ダンジョン)とSWを組み合わせたゲームが欲しいな…
初代ルナドンの自動生成ダンジョンはSWPCの数倍めんどかったなぁ……。
地下四階までいってから別ダンジョンに鍵があることを知ったときの虚脱感。
そういえば慎重に歩くor全力移動が選択できたな。
ルナドンナツカシス
個人的にはwin95版でもいいなぁ
もしくはDOS版の2
ルナドンの何作目だかに、魔神復活阻止が最終ミッションで…
それまではランダムクエストでアイテムや経験値を稼ぐヤツがあったハズ
SWPCに、そのまま流用できそうなシステムだった
>>408 ルナティックドーンオデッセイだったか?
プレステで発売してたよ、これなら。
主人公の実の父親が旅にでたまま戻らない後を追うスタートだったかな。
冒険の途中、育ての親が主人公の身代わりで死に
最後のボスの手前で実の父親の遺品をみつけるわけだが。
一人旅もできるが、やたらと悪属性キャラの襲撃にあうゲームだった。
ダンジョンにいる敵シンボルにぶつかるとコマンド式戦闘になるゲームだった。
無理に魔王を倒しに行かずそのまま冒険を続けるもよしという感じだったよ。
敵「頼む、見逃してくれ!」
俺「いやだね、覚悟しな」
ベキィ アー!
SFC2でスチャラカが仲間になったときに、墓地の入り口でアリシアンとケインの会話を見たけど
他にも固有の会話がある組み合わせってある?
ザボとケッチャ、ユズとディーボもセリフがあるらしいお
岩を排除するとこでユズとディーボの絡みがあったな
後はシラネ
GMとユズのセクハラ会話は?
ザボとケッチャはクモだかクモの巣だかが頭についてるって話だったような
原作でもこのイベントあるの?
PC手持ち無沙汰にさせてNPC大活躍(という程でもないが)なんて、
厨GMの典型のような気が・・・。
ま〜大して活躍する訳でもないし…
リプレイキャラをリンクさせる事で広がる部分も在る
個人的には、あのシナリオは「上手くないな〜」と思わなくも無かった
レベル差も在って使い物にならんし…
個人的にはPCより高レベル(或いは、憑依強制解除アイテム装備)にしておいて
決戦前に「ココは任せてボスを追え!」的な展開の方が良かった気がする
>>416 自由人の嘆きには出てこない
あくまでゲームオリジナルのファンサービス
むしろスチャラカメンバーと旅したかった
今SFCの2やってるんだけど、店で売ってる特性値+1アイテムってもしかして効果は永続?
もう使ってるだろうに確証が無いと不安か
くそ、どいつもこいつもファラリス教徒かよ!
とりあえず使ってみたけど下がる様子はないようだ
>>417 NPC主導はアーヴェル(正確にはNPCじゃないが強制メンなので)だけでも
腹いっぱいどころか胃もたれモノです><これ以上は勘弁です><
アーヴェル君はテンプレ通り気味な堅物ナイトだからなぁ。
でしゃばられてもイマイチ個性がないから対応に困る。
パーミアたんももう少し色っぽいセリフが欲しかったな。
正直PLの分身キャラ=アーヴェルポジションにした方がよかったんではと思う。
PLの分身なら、でしゃばってもそこまで鼻につかねーだろうしね。
パーミアって過去ログ見ると絶対仲間にしないとならんのかな?
アーヴェル氏が「パルマー村の人間だし絶対仲間に」とか言うけど
今のPT編成で考えるとリストラ第一候補は貴方ですよっと(´・ω・`)
SFC2は結局、
自分が作ったキャラが主人公なわけじゃなくて
アーヴェルが主人公なんだよね・・・。
微妙なムカツキを覚えながらも頑張ってクリアしたけど、
エンディング見てガックリきた。
1は原作キャラが脇に引いて自己主張せず、とても好ましかった。
強制加入するキャラもいるけどあくまで6人目で、単発のゲストに過ぎず、
パーティも自由に組めた。100%になるまで喜んで何度もクリアした。
PCも環境が揃ったらやってみたいと思う。
>>420の「店で売ってる特性値+1アイテム」って何だ?
神殿やギルドで売ってるヤツは永続ドーピング剤だけど…
アーヴェルももう少し破天荒なキャラだったら良かったんだが、
ああいう杓子定規なキャラだとキツいものがある。
問題は、入れ替え不能なキャラがPCを含めて3人って所だな…
アーヴェル・パーミア・PCは、強制される
色々悩んで宿屋で選抜した訳だが、パーミア強制参入で一人外さなならん
技能の割振りとか考えて伸ばしてたりするのにね
仲間にするチャンスが一度しかない3人と合わせてキャラが多い割りにパーティーを組み難く
且、入れ替え強制とか、後戻り出来ない仕様でキャラの入れ替えが出来なかったり…
微妙に気分的に面白くない所が在る
ま〜基本的に一本道シナリオなのが一番気に入らんかったけどね
SWPCが移動は自由でキャラのレベルに合わせてイベントが起きて話の進むゲームだっただけに
シナリオ自動生成系に進んで欲しかった
死せる神の島にしろ自由人の嘆きにしろ
原作ではなくてノベライズだと思うのだが……
>>429 ロードムービー的な展開だから一本道シナリオなのは必然だったんじゃないか。
俺は逆にメインのシナリオをもっと掘り下げて欲しかった。
>>430 TRPG版のことを言ってるんじゃね?
んー、死せ神は開発に時間がかかったせいで小説の方が2年ほど先行、
自由人は上下巻をSFC2とほぼ同時発売だからなぁ
小説とゲームのシナリオを一纏めで書いてたんじゃないか?
俺も一本道は問題ないと思うが、このシナリオは基本設定を間違ってた。
主人公をこそアーヴェルのポジションにすべきだった。
信頼関係はあるとはいえ、立場は付き添いの戦闘員なわけで、
騎士の名誉回復とか、巨人とかパルマーの人が大変だとか言われても
あんま悩めないわな。選択権は主人公に振ってくるけど、
アーヴェルの使命だから責任取るのはアーヴェルだもん。
バブリーズ以上にインフレなこの経験値はどうよ
レベル6以上の魔法なんて滅多に見たことねえというのに
>>433 ファンタシースターユニバースというネトゲがあってだな(ry
ルールを完全版準拠にして、シナリオ&ダンジョンジェネレータを装備させる
幹線シナリオを複数の固定シナリオに分割し、固定シナリオを冒険者レベル連動にして発生させる
(SWPCと同系のフラグ管理で実装する)
って感じで新作を一本作ってくれないかな…(T&Eは無理だろうけど…)
オーガ退治
スケルトン退治
山賊退治
ゴブリン退治
ウルフ退治
↑
ジェネレータ付けるとこんなんばっかになりそう
同人でよろ
「このスクロールを○○さんに届けてくれないか?」
○○さんの住所
キマイラやマンティコアが巣くうダンジョンの地下6階(最深部)
道中はPITやポイズンガス、テレポーター等が満載!
まさにルナドンだな・・
どうでもいいお使いクエストにでかボスとか出てきたり
しかし10レベルにもなると人外の強さを発揮しだすな
フォレストジャイアントとか相手にしても向こうが6ゾロorこっちが1ゾロとかじゃないと
打撃が当たらない感じになってきたり(しかも相手は当てても回さない限り冒険者レベルで吸収)
SFC2のシャドウニードルが出てくるシナリオで右側の落とし穴に落ちたらなんかハマってワロス
穴に落ちる→矢が飛んでくる→しまった!→ダメージは冒険者レベルで吸収→何故かまた穴に落ちる・・以下繰り返し
SFC2でバグった・・・・
シナリオ9(ルナンドと一緒にザインへ密入国するシナリオ)で
ルナンド加入後、ルナンドの代わりにバートを入れて話を進めると
6人パーティのままザインへ入国→アーヴェルの友達が来てフリーズ
コレって結構有名なバグ?
ソレ試した事ない…
あいつ外せたのか?
ルナンド外せたんだな。知らなかった。
フリーズする直前、はげたおっさんの顔が雪みたいに降ってきてクソワロタ
フリーズはイヤだが絶対に試してみることにしたw
キャラ作成に2時間くらいかけたの、俺だけ?
なかなか妥協できるサイコロの目が出なくって。
男なら一発勝負
でもうまくできてるもので人間で作成すると
たいがいボーナスが+2を割ることはない
「キャラメイク⇒即プレイ」って場合だと各自3人分作らせて1人選ばせる
残り2人は回収しといて能力値が必要なNPCに使わせて貰う(技能や装備は変えるけど…)
>451
それはTRPGの方じゃないか?
ソードワールドオンラインマダー?
携帯になかったっけ?>オンライン
auには無いみたいだね
ソードワールドオンラインとは夢があるな
僕は10レベルバードちゃん!
携帯のヤツはもうHPMPの時点で原型をとどめていない
僕は、ルーチェ・クラインちゃん!
これが僕のキャラクターの真の姿である3まいめのキャラクターシートです!!
まあSFCなら3回どころか30回以上作り直したけどな
三国志の新武将は一勢力作るのに一日かかるけど
こっちは後で能力のばせるから、あんまり時間かけないな。
人間なら+3が4つに+2が2つくらいで妥協する。
俺は能力もそうだけど、
冒険者らしい出自になるまでやり直したりしたな。
貴族や商人の生まれだと何か納得いかなくて。
三国志は実在の武将を再現しようとするととんでもないことになるw
今では改造(ryで一発だもんね。あの苦労は何だったんだw
改造とか言ってんじゃねーよ知力ボーナス0
パワーアップキットのエディタの事だろ?
SFC2の場合は一つ一つ自分でサイコロ振れたのがよかったな
自分で振るとどうも悪い目に偏る気がするのはきっと仕様
確か幽霊を成仏させるイベントって選択肢によっては幽霊数対と
戦闘になったよね?あれ撃破できた人いる?
魔晶石シェードで一網打尽
一網打尽って...生け捕りにできるのか w
スチャラカ達の技能レベルあれリプレイの途中の段階のデータだよね。
ディーボ2レベルじゃホーリーライトすら使えない。
なんで最終的なデータ使わなかったのか。
弱いキャラでやり繰りするのがあのシナリオの妙味だろうに。
いや最終的なデータでも弱いのは同じだと思うが・・・
せっかくのゲストなんだからそれなりの活躍はしてほしい。
あと時系列的に矛盾がでてくるということもある。
リウイのせいで年表が止まってるということになってるソードワールドにそんなものを期待されても正直こまる
りういナンテイナイ
474 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 01:55:49 ID:R7Au2AQJ
>>443 敵が「最強の殺し屋」みたいな紹介のされ方だったのに
実はあんまり強くなかったって言うあのイベントかwww
ナイトウィンドとナイトシェードとシャドーニードルの解説を誰か頼む
ナイトウィンドが魔術師で盗賊だっけ?
ナイトウィンド:
リプレイ第1部に登場する女盗賊/魔術師。本名シャルミナ
元は魔術師の家のお嬢様だったが、ある盗賊に引っ掛けられて家を出る
その後その盗賊と組んだり喧嘩したり別れたりよりを戻したりを繰り返しながら盗賊稼業を始める
ラバンの城に盗みに入った際に領主の誰何に対して名乗った「ただの夜の風(ナイトウィンド)よ…」が名前の由来
ナイトシェード:
PC/SFC版及びその小説に登場する女盗賊/魔術師
大男の精霊使い戦士とオカマ口調の神官盗賊を手下にする
ナイトシェードと言う名は元は養い親が現役時代に名乗っていた通り名で、
ナイトウィンドとの関係は特に無いと思われる
シャドーニードル:
リプレイ第1部に盗賊する少女暗殺者
ドレックノール盗賊ギルドマスタードルコンの子供達の1人
子供の頃から毒物を摂取して育てられたため、あらゆる毒が効かず、
全身の体液が猛毒であり、定期的に毒物を飲まなければならない体質である
8歳の頃から暗殺者として活動しており、その幼さのために正体不明の「影の針(シャドーニードル)」と呼ばれたが、
成長に従って正体を看破・特定されやすくなったことから、異母兄ジェノアに命じられた任務で捨て駒として扱われ、
その任務からは生還するもその後のリプレイ第1部パーティの暗殺に失敗、後にギルドを脱走する
477 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 10:45:49 ID:GDiJMfbm
ああ、だからあのイベントは毒草が必要だったのか。
んなもん取る前に逃げればいいじゃんとか思ってたけど。
いまいちよく分からないイベントだったんだけど解決した。d
SWの設定ってノベルとリプレイ集辺りを読まないとワカランちんなのも多いからな。
にしても・・・シャドーニードルは可哀想だよな・・・・。
抱いた男はみんな死んじゃうから女の幸せは絶対無理だし、特異体質のおかげで弱点だらけだし。
そういえばうっかりあのシナリオクリアしてから思ったんだけど
シャドーニードルにキュアーポイズンかけたら死ぬ?
確か設定だとキュアーポイズンをかけられたら死ぬとか書かれていたような
>>479 ・・・うろ覚えだが、リプレイ集の巻末設定に載っていた気がする。
押入れから現物探すの面倒くさいので確認はしないw
キュアポイズン
レストアヘルス
リフレッシュ
一通りかけたけど反応なしだったよ
流石にそこまでは設定してなかったみたい
てかNPCは死なないのが殆どだよな。
羊くらいじゃない?お亡くなりになるの。
アーヴェルぶっころしたくて仕方ないんだけど、できないんだよな。
>>476 ナイトウィンド
平成元年発行のリプレイ1のP346には
「噂によれば、彼女にはナイトシェードという名の妹がいるそうです」
って書いてある。
>>480 平成3年再版のリプレイ2のP242には
「もし「キュアー・ポイズン」をかけられたら死んでしまうでしょう。」
って書いてある。
>>481 抵抗力が大きいだけ鴨 w
いずれも古い情報なので変わってるかもしれんが
やってみたが、魔力11の達成値+15で表示が「?」だった。
ゲーム的には毒にはかかってないんだろう。
まぁこんなところだけ作りこんでてもおかしいわな。
それで死んだら連れのジャールが大激怒
死体が紫色ってグロいんですけど
チアノーゼを表現してると言ってみるテスト
銀狐亭のプリーストはファイアーボールで殺られたはずなのに
紫なのはおかしい
>>489 そんなこと言ったら、壊したら紫になるスケルトンウォリアーとかテラワロス
しかし敵キャラがかなり容赦ないから困る
うっかり狂えるシルフの攻撃ターンになったら5体全員で
ソーサラーに攻撃魔法集中砲火で紫までもってかれた(シュートアローあたり)
GMとしてやっちゃいけない事を同等と・・
清水くおりてぃ
493 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 15:38:22 ID:RW0LNupf
>>491 あれには参った。こりゃ倒せないな〜→何か見落としてるのかな
(序盤の水の護符だったかみたいにアイテム必要とか)って思ったけど、
物理攻撃が効くとわかって普通に進めたのを覚えている。それまでは
シェイド一点張りだった。
つか、
シルフにサプレスエレメンタルが効かんのは納得できん
>>492は清松くおりてぃと言いたかったに魔晶石500点
>>495 SFC2のシナリオを書いた人じゃなかったっけ?>清水さん
497 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 22:46:13 ID:4dXbbEzh
>>494 それは分かるwww
「風消したのにこいつら消えねえ\(^o^)/」ってなった。
しかし効いたら効いたで最後の迷宮がそれだけで攻略ちゃうしなあ。
バランスってのは難しいね。
>>496 清松いわく「対処のしようがないPCへの攻撃(一斉射撃等)
はやってはならない」って言ってたこともあったが・・
魔晶石500点ぼっしゅーと
SFCしかやったことがない自分は清水も清松も知らない。
しかしこのスレの大半の話題を占めているから困る。
このゲームは元のTRPGを知らないとゲーム内容でも世界観でも結構おいてきぼりだと思う
戦闘システムにしても「いかに大ダメージを与えるか」じゃなく「いかに攻撃を当てるか」だし
普通のコンピューターRPGとはシステムが根本的に違うよな
>>479 いいこと考えた
メカなら○マヒ/どく持ってるからいけるぞ
問題はソードワールドのどこを探せばメカがいるのかということだが
知力ボーナス+0の方ですか?
>>502 俺もSFC版しか知らないけど、おいてきぼり食らったとは思わなかったな。
シャドウニードルとかナイトシャードとか元ネタ知らなくても問題なかったし、
スチャラカ隊?は多少鼻についたけど、まあ許容範囲。
スチャラカはいかにもファンサービスでねじ込んだ感じだったよなー。
当時かなり人気あったから多少売上には貢献したかな?
小説にも出てたんだっけ?
小説だとアーヴェル達から別れたパーミアと一緒に地下墓地に。
でも活躍らしい活躍はせず、見せ場は全部パーミアに持ってかれてた
スチャラカ隊は個人的にはアリシアンが超好きなんだけど
あのシナリオじゃケインより役に立たない気がしたからディーボと留守番させてもうた
スネアっ
あー、久し振りにリプレイ読みたくなってきた
コンプレックスの塊なユズが好きなのにSFC2では技能が中途半端で結局はずしてしまう
装備を変更できないのも痛いところ。
いっそのこと、戦闘部分だけタクティカルな
スチャラカのサウンドノベルでもできないものかと
やたら筋力にこだわるユズが好き
>>503 SW短編集「スチャラカ冒険隊、南へ」に収録されている「かくもささやかな凱歌」(ユズファン必見 w)には
自動戦闘機械ってのが出てきたが
小説、リプレイ他全キャラがNPCで出てくる
SWPC2を希望する
>>515 推理ネタのミッションでドワーフの迷探偵が出てくるんだな
自分達で解決するんじゃなくて奴に解決させるよう仕向けるんだな
>>515 そしてバブリーズが現れてシステムの盲点ばかり突こうとしたり
魔晶石を買占めとかする
やはりギリアムの大立ち回りだな
やっぱ六人作成したい
んでロードスみたいにオフィシャルのNPCもいるの
それからどうせ小説化してしまうんだろうしゲーム先行でのNPCも多数欲しい
…と言うか、シナリオを自作出来るマップエディタとシステムプログラムが欲しい
たまには第二部の連中も思い出してやってください
キドマン死んじゃったし...
アンマントとミラルゴは別物か
俺は二部が好きだ!
4部も5部も3部よりはマシって印象しかない
2部はかなり難易度の高いシナリオだったな
虎と野生児とダークエルフ?と裸だけ覚えてる
タライ入浴とシアの幻影と金ブラと裸だけ覚えてる
パラサがズンバラリンな絵だけ覚えてる
ま、アレクラスト大陸とロードスを駆け巡れるて、やり尽くせない位のシナリオが
用意されたPCもしくはコンシュマーゲーム機のSW-RPGがやりたいよな。
システム的に辛いのであれば、PCゲーム用に多少改変してもいいから。
進行中のサポートとかの目処付かない限りは
PCゲーム開発も難しいかな
ユズの裸に直アーマーだけ覚えてる
一パーティで世界中のクエストを刈り尽くすのも味気ないから
ライブアライブやルドラの秘宝みたいにオムニバス→終章主人公集結とか見てえ
集まってみたら技能バランスメチャクチャだったりしてな
面白い話題振ってみろよw
>>536は原作を何も知らない子なんだ、察してやれよ
第一部のリプレイは復刻したというのに・・・
FEAR信者か関係者だろう
第二部はPCよりNPCの方がキャラが濃かった
そう言えばあんまりSWの同人って聞かないね
アニヲタやゲーヲタとは層が違うのかね
まあ、ラノベヲタあたりとは親和性高そうだけどね。
リプレイ読破して関連書籍も読むような類の人なんかは特に。
逆にゲームシステムとしてのSWが好きなだけで関連書籍はあまり読まない人は
ゲーヲタ寄りかもね。
同人リプレイなら出てんじゃないの
同人リプレイは超人が次から次へと出てくるようなのしか見たことない
地味な冒険してる同人リプレイも偶に見掛けるけどねw
同人リプレイを公開してるヤシは自意識過剰気味なんで、超人か超兵器が出てくることが多い罠
地味なリプレイを面白く仕上げるには筆者の技量と素になったプレイ参加者の技量が必要なんで
結構難しいんよね
地味にリプレイスレになってるなw
そういや1部の人たちはコミケで該当キャラのコスプレしてたんだっけ。
見たかったなぁ。
SWシステムのRPGツクールが出ればいいのに。
ちなみにグループSNEは同人系に対して権利関係喧くないの?
D&D系はかなり厳しいみたいだが・・・。
ゆるい。というよりベッタリぎみ?
同人誌出すようなコアなTRPG愛好家を潰すのは得策じゃないしね。
むしろグループSNEが率先して同人活動して、
宣伝や商売する方がずっと現実的。
そもそも、アメリカはD&Dに限らず何でもうるさいから。
ディ○ニーなんてすげえぞ
幼稚園児の夢を裁判起こしてまで踏みにじった
飯の種だからなあ。
無理やり著作権の消尽期間を延ばしてるんだっけか。
プーさんやらアリスやらを出銭オリジナル作品と言うことにして利権を貪ろうとしてたっけ
今は知らんが前は同人リプレイけっこう出てたな。
微妙なのも少なくなかったが。
なんて過疎・・・
みんな好きな魔法は何?
オレは最後までファイアボールにこだわり続けた
常識的に考えてスネアだろ・・・
そうね…
デスクラウド・シェードは良く使ったよ
メテオストライク覚えてもファイアーボール使ってたな。
確かに好みだった。
ファイアボールよりエネルギーボルト複数目標の方が好きです
フォースに勝るものはなかった
俺の脳内ではの話だが・・・
それは単にプリーストの方がシャーマンやソーサラーより使いやすいというだけの話のようなw
アラシャ姉さんなんて何気に筋力低いからフォース使いまくり
>>563 でもシャーマンのほうが万能だし
特に女なら
そう言えば…
TRPGだとバルジャベ撃てるようになると使ってたけど、SFC2とか全然使わなかったな…
難敵は「意外とタフな動物「&「シェード以外は効かないレイス系」だからシェード使い続ける破目になる
>>547 それいいな。RPGツクールだと大元が違っちゃって、やりたいように
できないんだよな。敵倒して経験値だとか、技能制とか。工夫すれば出来る
かも知れないけど、それだけで疲れてしまって完成しないし。
そういうの出てきて欲しいけど、商業的には難しいだろうしなあ。
>>555 好きなのは1だとウィルオーウィスプ。グラフィックが好きだった。
けどレベル5でファイアボールが消費1になるのにウィルオーウィスプが
2のままだったんで、あんまり使う機会なかったが。
RPGツクールでサイコロ判定は難しくない
技能制も何とかなる
だがタクティカルコンバットで挫折した
人間育ちのハーフエルフってプリースト技能とれたっけ?
>>570 人間に準ずるから、全ての技能が習得可能
人間育ちハーフエルフは技能に関して制限が無い
プリーストも取れる
でも、ステータス上昇に必要な経験点は亜人類に準拠してる
微妙にPC・SFC・SFC2では使い難い…
人間のように極端に低い能力値は出ないが、高い能力値も出ない
安定した能力値が欲しいならHEでよいが、絵が気に入らないので使わない
じゃあエルフはプリーストになれないんじゃなくてならないだけなの?
あと呪歌って複数かけれる?
モラル歌ってる横でレクイエムとか
エルフは神を信じないからプリースト技能取れない
まあ「なれない」よりも「ならない」なのかな
呪歌はかける人数だけいればそれだけかけれるんじゃないの?
思想とか文化が原因らしい>エルフのプリースト、ドワーフの精霊使いetc
グラスランナーは性質が原因で魔法唱えられんらしいがw
ダークエルフはダークプリーストになれるからな
>>577 そう考えるとホワイトエルフはダークエルフの劣化種だよなぁ
SWSでまとめられてるね
>>569 何か違和感あると思ったらそれだったか。d
>>573 こっちも絵のせいでハーフエルフは一回も使ったことがない。
1ではプラムかわいいよプラムだったのに、2では・・・orz
同様の理由でリザンも。バートは許容範囲だったかも知れんけど使わなかった。
呪歌は打ち消しあうから同時に二人以上では歌えないはず
新ルール適応で新作でないかなぁ
D&Dみたいにアクションになったら萎えるが
とりあえずこの方向性のゲームはPC版のバルダーズゲートぐらいかなあ。
PC版バルダのバードの使えなさっぷりはSWといい勝負
BGは探索と戦闘のバランスがいい。
特に1はレベル上限もあってSWPC/SFC1と近い雰囲気だと思う。
あの方向性でリメイクしてくれたらきっと面白いんだけど、
SNEが公式にマンチキプレイを推奨してる現状鑑みれば望み薄だね。
D&DにおけるバードはAD&Dの初版からして無茶なマルチクラスしないとなれない変態専用クラスだしなぁw
SWのバードは正直2の自由人の墓のイベントくらいでしか役にたたないよw
拡大縮小をうまくつかって戦闘エリアをもうすこし広くして欲しかったなぁ。
そうすれば弓とかの重要性ももっとたかまってたとおもうし、
自分達だけに歌の効果がかかる位置からブーストして弓で狙い撃ちとかできたんだけどなぁ。
セージが活躍できるシナリオはいいシナリオ
ちなみに俺はTRPGやるときにはソーサラーで知識判定が出来るようオプションつけてた
買い物競争最高!!
ファラリスの呼び声ってシナリオで
地下通路のびくともしないドアってどうやってあけるか解りますか?
神像の斧がある遺跡行くときにも通った地下通路です
>>589 別のシナリオで用があります
頑張ってフラグ勃ててね
SFCではレンジャーもセージも全然役に立たないのに、
経験値が余るのと、初期ステータスで「セージ1」とかになってるのを
上げたくなるのとで取ってしまう。
セージは敵のステータスとか弱点見えるようにしたり、
レンジャーは野営とか備考とか何か色々できるようになってたらもっといいゲームだった。
592 :
589:2007/03/23(金) 22:38:49 ID:???
クリル神殿のシナリオじゃないんですか?
狂信者を倒したら落とした地図みて
記されているドアは前来たときビクともしなかったドアだなってメッセージがでたんですけど
シティアドベンチャー系のシナリオもあるっちゃあるけど、
一般的なRPGの解き方と大差ないというか、
TRPGらしさはそれほど感じなかったなあ。
内部的には色々と判定してるのかも知れないが。
594 :
NAME OVER:2007/03/27(火) 19:57:21 ID:NF9FCBu1
SFCの1のシナリオ19、レックスでアンデッドが大量に出現するダンジョンで、ディユラハーン
が見つからないんですが、どのあたりにいますか。ダンジョンの中でうろうろしてます。
道なりに進めば出会う。
線が入ってる壁は隠し扉。調べよ。
596 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 00:00:45 ID:rT8Zhtce
>>595 うーん、わかりません。
もう少し詳しく教えてくれませんか?
自分で探すことが楽しいとは思わないのかね君は?
所詮作業だしなあ とか言ってみる
もう2の発売から10年以上経過してるし新作が作られたりすることもないのだろうけど
もしも3が作られるのであればシナリオが自作できるようになっているか、
追加シナリオが簡単にダウンロードできるとかにして欲しい
そうすれば10年は遊んでいられそう
だから何度も言うけどルナドンやれというに
>>600 ルナンドと読んだのはオレ
ルナンドやれ・・・(゚Д゚)ハァ?と思ったのは内緒。
喫茶店みたいな名前だなw
ルナドンじゃ面白くない。
代替え推すならもちっと楽しめるのを
んじゃネバーウィンターナイツやろーぜ
D&Dだが
D&Dの話題出すと荒れるからヤメレ
カードワースやれ。ダタだし量だけはあるぞ。
いまだに「後期試験なのに勉強してない奴の数」スレが
トップに入ってるのは私のせいですか?
2のエレミアって品質のいいものを売ってると買ってNPCが言う割にほかの街と変わらないよな
そだね…
高品質+5や銀製武器買える様にして欲しかった
いくら高品質でも+2までしか許せない
+5でも期待値1上がるだけなんだけどね
魔剣+1>>高品質+5
高品質の魔剣でおk
スイフリー「よし!じゃあその高品質の魔剣を売り払ってその金で装備を買おう!」
経験点で筋力を12or18に上げてから、
アイテムで17or23まで上げて装備を買うと微妙にそれっぽいぜ
つバグベアードの金属分解光線
SFC1→2とやったとき。
当然プラムを入れる予定→
グラフィックに愕然とし断念→
じゃあシーフ誰にするんだよ…→
マティアラと運命的な出会いをする。
データ改造してアリシアンを連れて歩いたけどLvうpできない罠
ケッチャってベッキーっぽいよね
しかし、何処かが版権とってCRPGにしてくれんかな…
完全版ウール+オプションルールの多く採用した上で、自作シナリオを追加できる(ユーザー間で交換サイトを開きたい)ゲームを作って欲しいな〜
新作作ってくれるなら追加ルールなんかはMODでサクッと追加できるといいだろうね
国内メーカーじゃ無理だろうね
目先しか見てないところばっかだし
>>279に影響されてSWPCを4人で進行中。
戦闘で操作するキャラクターが少ないので、
むしろさくさく操作できて楽だ。
4人だと6人より敵が手加減されている気がする。
おおかみ男のシナリオで、オーブを壊した時に襲ってくるスケルトンウォーリアーが2体だった。
普通だと4隅から計4体が襲ってきたような記憶があるのだが…。
ちなみにパーティ編成は?
>623
ハーフエルフ(人間育ち)女
シーフ4, シャーマン4, プリースト(ラーダ)4, セージ1
バート
ファイター4, プリースト(ファリス)4, シャーマン3, レンジャー1, セージ1
リザン
ソーサラー4, シャーマン3, セージ2, ファイター1
バラム
ファイター4, プリースト4, セージ4
レベルは、「冒険者モンスター事典を贈られる」が終わった今のもの。
バートとバラムは心配なく前線に出せるし、
シーフ4のハーフエルフもミスリルチェインを着せれば前衛になれる。
シャーマン技能持ちが3人もいるので、拡大シェード3連発もいける。
ドーピングはしないつもりだったが、リザンに光の剣(16)を持たせるのに
マイリーの守りを一つ使ってしまった。
今更だが、イベント用にリザンにチャ・ザ1Lvを付けておけばよかったな。
ちとイメージに合わないけど。
持ち物のやりくりが苦しくて拾った宝石などを時々捨てることになる以外は、
特に困らない。
経験点ははっきりわかるぐらい増えるね。
6人パーティーだと敵を倒した経験点はおまけみたいな物だけど、
4人だと敵を皆殺しにすると700点とか800点とか入るシナリオも結構ある。
(1/4)/(1/6) = 1.5倍だから、そりゃ目に見えて増えるよな。
SFC2だとパーティに加えていないキャラの経験値も増えていくけど
SWPCだとどうなの?
途中でキャラを変えるのは厳しい?
SFC2はモンスター分の経験値入らなかった様な…
PCでも、加えてないキャラの経験点は増える。
ミッション経験点がそのまま入ってるかどうかはしらないけど、
途中でキャラ変えてもやっていける程度には増えてる。
ちなみにシナリオ32個終えて15700点だった。
昔やったなあ…、4人PT
自分は、種族限定シナリオもこなせるように
PC …ハーフエルフ(エルフ育ち)、ファイター・シャーマン、光の剣持ち
バラム…ファイター・プリースト
エレン …ソーサラー・バード・プリースト
プラム…シーフ・レンジャー・バード
てな構成だったなー
エレンが基本呪歌、手ごわいようなら前衛強化
プラムはひたすらスタッフスリング
あとはクリティタル頼みなスタイル
光の剣が強すぎなんでドーピングなしでもラクラクだった覚えがある
爆炎の杖も使ったかも
糸車だっけ…
PC版のアレは便利だったんだがな〜
魔法の糸玉のことかな
俺は使ったことないけど、PC/SFC両方あったと思う
ダイナソアの糸巻きは使わんと無理
>>633 PC98版をエミュで走らせてるだけだよ。
PC9801ゲームリバイバルコレクションをお勧めしたい所だが絶版みたいだ。
ちなみにリバイバルコレクションにはSW-PCの他にロードス1と2、ラプラスの魔とパラケルススの魔剣も収録されている。
・・・復刊すれば良いのにね。
>>634 ありがと。
だからこのスレではあんまり話題にならないのか・・・。
>>634 復刊しても実機で動かなければ無意味だし
今更実記で動くようにする方が無意味じゃないだろうか
原本のSWPC見付かったんで、98エミュレータで動かしてやろうと思ったら…
何かプロテクトなのか誤動作なのか、止まりやがる
PC9821はモスボールしてあるから良いんだが、モニターがない事に悩んでしまうわ
モニター残しとけば良かった
>>634 PC-98x1で遊べないならPC9801ゲームと言えないと思う。
イメージをFDに書き込めば動くなら別だが。
とりあえずこのスレの平均年齢がかなり高そうだってことは分かった。
毎月袋とじをたのしみにしてたな
俺もSWPC手元にあるけど5インチ版なんだよな
まあ5インチFDが読める環境があってもディスクが死んでそうだが
フロッピーとか使ったことのない自分は会話についていけないorz
よし、スレ違いだがフラッピーをやってきなさい
ソレは8inchFDの時代を生きた人で無い?>フラッピー
>>638 9821ならAT互換機のモニター使えるじゃん。
この間ゲームのバックアップとしてとっておいた大量の5インチを棄てた
>>644 フラッピーってなんだ?と思って調べたら俺より年上でワロタwwww
笑うのか
>>649 フラッピー自体より年下なんです。かなりびっくりしました。
表現で気分を害されたのなら申し訳ありませんでした。
フラッピーより年下?
(・ω・)/
下手したらTRPG版より下のやつもいそうだなぁ
平成になるかならないかくらいだしなあ。
SFC2の話だがシーフ技能でディバインウェポンを使えば
シーフの欠点である筋力を気にすることなく、クリティカル9打撃30で攻撃できる。
最強じゃん!と思いシーフ10マイリー7のキャラクターを作ってみた。
が、結局ショートスピアで戦っている。
使ったことないから試してみた。わぁこれはすごい!
攻撃魔法無し素手プレイとかやるなら役に立つ魔法かもね。
素手縛りでプリースト7まで上げる道のりが困難すぎるw
TRPGだとシーフ技能とプリースト(マイリー)技能は、ダメとか言われてた様な…w
ま〜CRPGでは問題ないが…
正直、あの呪文使い難い罠
継続時間の問題が在るからね
戦闘中にダメージ入らないからって確認したら、見事に切れとった il||li _| ̄|○ il||li
んでも、ルールとしてはシーフとプリースト(マイリー)の併用取得に
制限あるわけでもないし…
>>657 ソードワールドRPGのルールにそのような制限はありません。
強いて言うならイメージの問題。
アレクラストで多くの盗賊が信仰するであろう神はガネード(匠の神)、チャ・ザ(幸運の神)、ヴェーナー(芸術の神)
やファラリス(暗黒神)だからね。
PC側だとファラリスを除く3神が一番盗賊に信仰されているのでは無いかと。
TRPG的に言うと現役シーフがファリスやマーファ信徒なんぞと言うのはどう考えてもオカシイ・・・と言う感じで受け
取ってくれれば良い。
ま、マイリーなら、多分おかしくは無いと思われ(もっとも、マイリーを信仰する冒険者の多くは戦士職に就く者達であろうが)。
飽く迄もTRPG的な思想から・・・だからCRPGで拘るかはお前さん次第だよ。
660 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 14:01:51 ID:??? BE:188163195-2BP(71)
正々堂々と正面から押し入る強盗なら信仰してもかまわないかもなw
>>660 ファリスやマーファは教義的には完全アウトなんだよ。
ファリスは正義を重んじ非道(ファリスと信徒にとっての)を許さないし、マーファは窃盗や略奪を許す教えは
説いていない(むしろ禁じている筈)
現役シーフのファリス神官というのは敢えて言うなら居ないであろうし、マーファも然りだ。
ここら辺はGMの融通によるのだろうが、基本的に現役シーフで選ぶに不適当な信仰対象と思って欲しい。
ま、飽く迄もイメージだが。
実は「盗み」に関して最も厳しいのはチャ・ザだったりする(「盗む=他人を不幸にする行為」なため)。
でも「持ち主が明らかでないもの(落し物や遺跡の宝物等)」をネコババするのはセーフらしいw
CRPGだとイリーナ化しやすいから
ディバインウェポンの影が薄いことが多いんだよな。
シーフ技能を持っている物全員が泥棒とも限らないし(少数だろうけど)、
「ファリスやマーファの教義に背かないシーフ」ってのも
ロールプレイできないわけではないよな。
かなり例外的な存在だとは思うけど。
シーフギルドに献金してギルドにはいらないといけなかったはずなので
泥棒たちの仲間になることは確かだと思うが。
>665
・盗賊ギルドのサービスを受けられない
・街中で「仕事」をすると刺客がやってくる
でも良ければ盗賊ギルドに所属しなくても大丈夫だぞ。
キャラ作成直後のグラランはおおむねこのパターンかと。
元シーフだがマイリー神官戦士を目指して修行中(でもまだシーフ流の戦法の方が強い)
つーキャラが、確か比較的最近の小説のどこかに出てきたな
>>667 つ短編集「集え!へっぽこ冒険者たち」収録「神官戦士の憂鬱」
以前、秘密結社に攫われシーフ技能を修得させられたが、マイリー神官戦士団が秘密結社を急襲して救出
親が分からなかったので神官が養女にしたってキャラも居たはず
素手(セスタス装備かも…)で両手にホーリーウェポン掛けて白兵戦闘するってキャラだったが…
ちなみに、シーフ技能での戦闘はクリ-1だが、これが「マイリーの教義に抵触しないか?」って質問が在ったらしい
明確に禁止はしないが、マイリー神の定める「戦いの教義」には抵触する可能性が高いので、プレイヤーには避ける事を推奨したハズ
NPCなどは、戦わないと全滅する様な難度の場合以外では、シーフ技能で積極的に戦わないプレイが推奨されたハズ
ディバイン+シーフが強すぎるためにとってつけたような、おかしな解答だよな。
ディバインウェポンはクリティカルしない、とでもすればいいのに。
シーフ技能での戦い方は相手の隙をついたり、鎧の隙間を狙ったりといった戦い方で
別に卑怯な戦い方ではないと思うんだが。
相手の弱点を突くのが卑怯なら、ターンアンデッドとか超卑怯だよな
ターンアンデットは弱点を突いてる訳でなく、呪いを解いてるんだ…たぶん…
ホーリーライトによる目潰しも抵触しそうな気がする
コンピューターゲームでは意味無いけどアンデッドに回復魔法もかけてはなるまい
飛び道具を持ってない相手にフォース撃つのも卑怯だよな
素手のモンスターに武器や魔法で攻撃するのも...
モンスターとの戦いは1対1じゃないと卑怯だよな
1匹のモンスター相手に複数人で取り囲んで投石するのも…これは別のゲームか
鉄器の作れないモンスターに鉄の武器を使ってはならない
西の方に行けば/ライトアームとプリースト持ちの戦士や使徒だって幾らでも居るだろうし、
マイリー神は別にシーフ戦闘しても気にしないだろうと思うが、
神殿の関係者やらにあまりいい顔されないんだろうな
いや違う神さんだからっつー可能性もあるが
実際にスキをつく戦い方かはともかくとして、
シーフの戦闘技能の意義って、第一には逃げる時間を稼ぐための護身術だろ。
技能ひとつでまとめで学ぶゲームだから、
シーフには基本的に、臆病を良しとする精神性があるはずだ。
で、マイリーに目覚めた時点で、そういう精神性とは
決別しようと努力するのが自然なんじゃねえの?
シーフ技能の戦闘能力=暗殺術じゃなかったの?
うるせえな
マスターがいいつったらいいんだよ
食料にプリザーベイションかけとくのは臆病な行為だよね
ま、そこら辺はGMの裁量で良いんじゃない?
オフィシャルルールでガチガチなんて云うのはある意味で無粋だよ。
ある程度の柔軟な思考を持たなきゃTRPGなんて遊んでられまへん。
しかしレトロゲー板とは思えないレスばかりだなw
色んな意味で卓上板向きなレスの掛け合いだww
>>682 例えば、盗みに入る前に予告上を出す有名な怪盗がいる。
その怪盗は臆病なのか?
>>683 D&Dを原型にするから、基のデザインだと暗殺術なんよね
でも、毒の使用不可とか…色々と「犯罪者」としての盗賊と「冒険者」としての盗賊を分け様と画策した
結果、「あのクリ-1で筋力半分の鎧まで」ってルールになったんだが、技能制を採るから信仰と技能の整合性が怪しくなった
場当たり的な裁定を繰返してるんでプレイヤー間でも解釈の違いがワンサカw
>>654 SFC2のディバインウェポンて
素手攻撃扱いでシーフでクリティカル11だったような。
ホントはそれが理想的な答えなんだよね。打撃力30、C値12、1H、投げられないし
弓にもならない。
691 :
NAME OVER:2007/05/05(土) 00:31:34 ID:??? BE:200707968-2BP(71)
>690
弓は作れたはず。
とりあえず俺に2D6振らせろ
つ[1ゾロ]
マスタースクリーン付属プログラムがくそすぎてキヨマーが謝ってたな。
ほ
しゅ
いまさらだけど、SFC2を買ってやってみた。
1の方が面白かったな。レベルが10まで上がるのは良かったけど。
699 :
NAME OVER:2007/05/19(土) 01:34:41 ID:p+ti/fQV
アーベルとパーミアのせいでパーティー編成の自由度が減ってるからなぁ。
ちょくちょく一緒になり、最終決戦が近づいて初めて正式な仲間になる
オタスケキャラ、くらいでよかったのに、
物語の中心を彼に置いたのがいけなかった
そうだね、話の中心がアーヴェルだからな。
自分の方が脇役みたいな感じ。
で、シナリオはあんま選べないし、キャラの顔がいまいち。
値段分は楽しめたけどな。
しょっぱな、崖をゆっくり登るところでつまって困った。
悩んだ挙句さっさとぐぐって解決しちまったが。
その後は移動速度が快適になって良かった。
701 :
NAME OVER:2007/05/19(土) 09:01:22 ID:p+ti/fQV
移動速度や話す速さをオプションできちんと設定しなきゃクリアできない
イベント、というのも割と新かったな。
SFC2は、そもそも原作の小説がどうしようもない内容だと聞き及んでいる。
あまりに愚痴を聞かされたので読んでいない。
正直、
完全にプレイヤーたち冒険者が主人公のキャンペーンを
一本きっちり書いてゲーム版には採用してもらいたかったな。
>>700 崖はマジで罠。
あれは何気にいい発想のギミックだと今でも思う。
やったことないがPC版って大筋はSFC1と同じストーリだが
シナリオの数や自由度が全然違うんだよな?
アーヴェルのようなお固い奴と一緒に行動してると
どうも冒険者らしさがスポイルされそうな気がする。
まあプレイ中はアーヴェルのせいで行動が限定されるようなことはあまりないけれど。
SFC2は仲間を集めたらシナリオ1⇒2⇒…と行動を制限されるからな〜
DQタイプのRPGに慣れた人には良かったかも知れないが、TRPGからの参入組みには評判悪かった
基本的に、「後戻り」も出来ないし…シナリオも順番に発生するだけで前後が逆に為る事すら無かったもんな〜
キャラは固定され、シナリオ発生面での選択肢もほぼ無い
「冒険者」と言うより「勇者」に近い
「使命を強制されるDQ的な勇者」みたいになっとる
「冒険者」ってのは、基本的に「我欲(名誉欲だったり、金銭欲だったり)」で動く人たちだから「国王に使命を貰って旅する」ってのには大きく違和感を感じたね
『王:「良く来た、勇者○○の息子よ」』みたいな導入されてるのと大して変わらんからな…>SFC2
SW的冒険者だと王から使命を受けるとしても、依頼者が王ってだけで普通の冒険者と変わらん
期限や報酬などを決めずに…無条件に「御意!」とばかりに「勅命に従う」ってのは、SW的冒険者の姿じゃないんよね
システム的・バランス的には悪くなかったと思うが、シナリオ面だと違和感が大きく世界観が狂ってたような気がする
キウイみたいに、「実は隠し子で王族」みたいな「冒険者ではない冒険者」立場だったら王命で動くのにも違和感無かったかも知れんが…
アーヴェルは早くパルマーに行って使命を果たしたいというのに、
いろんなシナリオやりたい、経験Pもらいたいばかりに寄り道しまくり。
あわれ、アーヴェル。
主人公こそがもしかしたらSFC2での異物だったのかもね
アレクラスト全土を舞台に冒険できれば嬉しいのだけどね。
>>705 わかるなぁ・・・・不満が多かったよね。
前作にせよ2にせよシナリオ数少な過ぎだし。
案外、TRPGの雰囲気を出そうとするには2のようなキャンペーンシナリオは
邪魔なのかもしれない。
厚みのあるシナリオを増やして、アイテムも増やしたり仲間に出来るキャラも
増やして欲しかったね。
2は特にそこら辺が少なかった気がする。
魔法のアイテムにしてもレイガルブレード位しか印象に無いし、仲間キャラ多く
感じなかった。
システム面も如何にかして欲しかったね。
スタンクラウドさえ在れば大抵の戦闘は即終了ってのも味気なかったし。
目的があるから寄り道はあまり・・・と言うのもわかるけど、行く先々で巻き込ま
れたり冒険者らしく依頼を受けたり・・・と言うのを増やして欲しかったな・・・。
SFC2は冒険をしている・・・と言うより、アーヴェルの使命を果す為の強行軍って
感じで嫌だったな。
昔楽しく遊んでた思い出があるけど、宿屋みたいなとこの地下で物理攻撃無効のボスで詰んでからやってない。
711 :
NAME OVER:2007/05/21(月) 09:32:49 ID:mXxXqTh+
広大なアレクラスト全部を舞台にして、さらにキャンペーンも
タイムテーブル用いて複数同時進行、
そのなかの一つがアーベルの物語、という形だったら納得したかもしれんが。
スーファミの制約ではそれは無茶にもほどがあるしな。
1と2に各種シナリオ集やらリプレイやらの好評シナリオを200程集めて
新規に作ってくれたら買うだろうけど、さすがにありえねぇなぁ。
シナリオは書き下ろして欲しいな。
知ってて先のわかるシナリオだとつまらんよ。
キャンビー実機に放り込んで少ししかやってなかったSWPCを
最近エミュ環境を整えてからやりこんだ。
セオリーどおりなるべくレベル上げずにやったけど、時々とんでもない難度の
シナリオにぶち当たるよなあ。
黄金の城だかとか、ゴーレムのうじゃうじゃいる塔だとか、
レベル2のパーティーにどうしろとw
715 :
713:2007/05/23(水) 00:37:17 ID:???
読んだ。
いや、とっくにクリアはしたんだけど、レベル別イベントのはずなのに
あんな無茶なシナリオは何でだぜって突っ込みたかったもんでw
そういやロマサガのザコも強さ上昇所々無茶だったな・・・
しかし、いくつか知らないイベントもあったからまたやってみようか。
落星のダンジョンって、壷がなかったらハマる?
棺桶の蓋をあけて、ミイラにキスしても、戦っても、
間抜けがカレイドスコープをとりだした後に、
選択肢すら出ずに一巻の終わり。
「ソードワールドPC攻略メモ」には
>ダンジョンのラストで壷を持っているならマミーと戦ってもOK。
>持っていないならさっさと帰ってギルドに報告。
との記述がある。
でも、前方を調べる直前のデータをロードして
翼の彫像で脱出してオランに帰ってギルドに行っても、
とっとと帰んな、で進まない。
「牛」の死体とその他仲間のなれの果ての事を報告したいのだけどなぁ。
戦闘開始後、ミイラから逃げてみたら?
>717
それは試してない。
…が、あの部屋の扉、入った後で鍵がかかるから、逃げられないのでは?
その後にセーブしてて、棺桶を開けたら破滅は確定っぽかったので、
翼の彫像で脱出した。
もう一度中に入ろうとしたが、固く閉ざされていて入ることもできない。
(鍵はないし、アンロックは効かない)
クリアすることも依頼を放棄することもできなかったので、
結局、依頼を受ける前のセーブデータをロードして、
壷をもらって普通に依頼を終わらせたよ。
少し違う展開があるなら、見たかったのだけどなー。
あれ?
蓋開けた後、戦闘するかどうかの選択肢出なかったっけ?
(エルフかハーフエルフの女性がいると?)キスするかしないの選択肢が出る。
キスすると成仏、しないと問答無用で襲いかかってきて戦闘になる。
どちらでも、オラン盗賊ギルドのレンが飛び出して、カレイドスコープを掴んでしまう。
で、どちらでも、壷がないとPCパーティーは乗っ取られてゲームオーバーだった。
余談
前回、4人パーティーでグラランがいなかったら、このシナリオで酷い目にあった。
生命点・精神点に各々1点の永久ダメージの呪いは痛いぞ。
これってセージ不遇だよね。
せめてモンスター遭遇時くらい、「普通の武器は効かないぞ」とか「奴の弱点は○○だ」くらい言って欲しかった
PCなら言うんだけどな
昔あったシナリオ集のクエストとかも追加して大陸全土に逝ける様にしたリメイクを出してして欲しいけど・・・売れないんだろうな orz
あのシステムじゃ・・・・売れないな。
システム面から根本見直しして、グラも今風にして・・・最早別ゲーだなw
でも・・・出たら買うかも・・・な・・・w
そんな俺は未だにHT&Tドラゴンズヘヴンを待ち望んでおります。
お蔵入りなだけに凄い遊んでみたい作品の一つw
情報殆ど無かったけどドラゴンズヘヴンもフリーシナリオって話だった気がする。
記憶だと出す予定ハードがセガの土星。
でもその後、一度だけドリキャス系の情報誌にポツンと載っていた記憶がある(うろ覚え)。
手っ取り早くSFC2を改造
誰かツクールで作っちゃえよ
世の中にはD&D3.5版をツクールで再現しようとしてる人もいるし
コンピュータゲームとして出すなら、
へっぽこやぺらぺらで人気を盛り返してる今が商機だと思う。
システムを見直しというか作り直して、映像も今風にしても、
ルールと世界観が代わらなければ、それはそれでソードワールドだろう。
ソードワールドDSとか遊んでみてぇ。
経験値の見直しや魔晶石の見直しが在ったからSFC2だと問題があるんよね>へっぽこ・ペラペラ・ワルツ
スキル制のRPGは少ないだけにリスクはデカいがニッチ市場は在るんじゃね〜かと思うんだが…
問題はシナリオ数だろう
ネット配信型でも良いんだが、うpロダを利用したユーザー側からの投稿も受け付けられると良いな…
バランスの狂ったシナリオを蹴るのが面倒だがw
>バランスの狂ったシナリオ
俺はスズカゼ王子を召喚しておくよ
スキルが1〜10の10段階、能力値を足しても普通は+0〜+5の計15段階になる程度で、
しかもその数字1点の差がかなり大きい、つーのがCRPGにしろMMOにしろ難点だよな
シナリオやプレイヤー間のバランスを取る為にはPCみたく成長を遅くせざるを得ないし、
そうなると幾らプレイしてもなかなかレベルアップしなくてストレスが貯まる
スキルレベルは1〜100で、1レベル毎に成功率が±1%されて、能力値もそのまんま足されて、
魔法は1レベル毎に1個修得(レベルに応じて修得できる魔法に制限有り)、みたいな形なら良いが
それだとSWじゃなくなっちまうし
いや、たぶんフォーセリア世界のシミュレートとしてはそっちの方がより近いんだろうけど
刻みが荒くて、レベルアップとかでどかーんと差がつくのは、
CRPGにしてもそれはそれで魅力だ、…と俺は思うぞ。
レベルアップしてもすぐに体感できる変化がないのは、ありがたみと爽快感がない。
ただし、時間を貢がせるタイプのMMORPGには、向かないシステムかも。
器用度・敏捷度・知力が6刻みでしか意味がないってのが難点だが、
ルールの統一性と簡略化のためには、仕方のないしわ寄せだろう。
レベルでの差がでかいといえば、ルーンマスターで特に顕著だな。
特にレベル3とレベル5。使える魔法が増える以上に、消費精神点の差がでかい。
旧版ルールのソードワールドPCならキュアウーンズ使い放題・エネルギーボルト撃ち放題とか、
完全版ルールでもくず魔晶石の有効利用とか。
>731補足・訂正
5レベルで基本消費5のが湯水のごとく使えるのは、新旧ルール共通だよなー。
完全版でも、目標の拡大は制限ないし。
この例で新旧で変わるのは、レベル5シャーマンが基本消費10のホールドを
消費2×9で達成値+8できる・できないぐらいだな。
処理はコンピュータ任せなんだから簡略化することにこだわる必要は別にないし、
6刻みのボーナスが拙いっていうなら能力値は1刻みで有効にして、替わりにLV+1毎に能力値6点分にすればいいんじゃない?
能力値ボーナスが0〜+5、LVが1〜10。範囲が0〜15。判定が2D6。2D6がピンゾロで自動失敗、6ゾロで自動成功。
→能力値が0〜30、LV1〜10を6倍して6〜60。範囲が0〜90。判定は2D36。2D36のどちらかが1で自動失敗、どちらか36で自動成功。
…もうソードワールドじゃないね、これ
Temple of Elemental Evil並に凝った戦闘システムがほしいな
>>733 確かに、コンピュータゲームなら、暗算できる程度に処理を簡略化する必要はねーな。
例えば、内部的に
器用度14で、器用度ボーナス +2+2/6
ファイターレベル 3
2D36 / 6 を加えたのが攻撃点
(2D36が9以下で自動失敗、64以上で自動成功)
とかやれば、
キャラクターシートの見栄えや既存の各種データをそのままで、
TRPGでは不連続な部分を内挿できるかな?
ダメージに追加される筋力ボーナスや知力ボーナスは、
レーティング表にあたるものも小数(連分数)で処理して、
加算したのを切り上げすれば、同様にいけるはず。
ソードワールドPCの場合だと、戦闘中の攻撃点などは表に出ないから
そんな処理でも違和感はあまり感じないと思う。
>>734 TOEEは面白いね
あれでもまだ実装されてない戦闘アクションがあるというぐらいだから
SWとは元ルールの差というか整備の仕方が違うね
もうああいうチマチマとした感じのゲームは海外でも出ないのかと思ったが
スクウェアタイル上で日本のSRPG風に見えるD&DのRPGが出るみたいだ
元ルールの版上げが必要だけどそれは絶望的だし改変は許可出さないだろうしね
いっそのこと世界は同じなんだから文庫ロードスのルールをもとに…w
デル・シータ萌え
デルに萌える人が、作者とサーラ以外にいたんだ。
ょぅじょレイプ小説なんざどうでもいいぉ
どっちかってーとょぅじょ逆レイプ
なんかTRPG版のほうにも気楽につかえる回復アイテムを
追加ルールにのっけちゃったもんだからってんで妙にアレてるなぁ。
R&Rという昔でいうRPGマガジン的な本に収録。
HPやMPを回復する使い捨てアイテムが掲載された。
HPのほうが500ガメルだったかな?
5+レーティング10だけ回復だとか。
HP回復薬のほうはともかく、
MP回復薬のほうはあまりいい評価はもらってないな
MPの消費はレベルがあがるごとに割り算で抑えられるシステムなのに、
(キュアが5レベルなら消費1で使える)
それを簡単に回復させちゃまずいだろー、とか
バブリーズで魔法バンバン拡大されて使われるのにこりたから
完全版で魔性石高くしたんじゃねーの?ならなんでそんな便利なアイテムだすんよ?
とかそういった意見がみられた。
ローカルルールで禁止すればいいだけなのにね
つか、1000ガメルのMP回復薬が気軽に買えるようなレベルなら、
バランスなんてどうでもよくなってるような気がする。
微…微妙……>MP回復薬
便利過ぎるし調達し難そうだ
発掘onlyの薬だとしたら安杉
調合可能だとすると便利杉
R&Rって事は清松あたりが出したのか?
システムデザイナーが関わる出版物のリプレイに出すにしてはお粗末な気が…
材料についてはそれ程問題はない(手に入りやすい)けれど、生産に技術と時間がかかるとかで
(熟練の職人さんがじっくりと練成してようやく一回分作り上げられるような品)
買い溜めしようとしても「その三本で売り切れだね」とか言われそうなものにするのは?
少なくとも魔晶石より便利なアイテムだからね
複数回使う事で精神点限界までは回復できる
例えば、精神24のキャラだったら魔晶石24を自由に使える状態と変わらん
魔晶石24:24×24×100=57600
補充MPの期待値8だから4本消費で24貯まる
2000ガメルで5万超と同じ効果だ
ついでに言えば、魔晶石24が無尽蔵に在るのと変わらん効果が期待できる
キャラ毎のステータス依存だとは言え、便利過ぎるんじゃね〜かと思うんよね〜
最低でも「一日○回までしか効果が在りません」くらいは制限しないとダメだろう
あと価格は安過ぎる
500ガメルどころか、5000ガメルくらいにしないとね
500ガメルで行くなら、消費期限や使用回数の制限を設けないと危険だ
準公式として扱うには便利すぎるね>MPポージョン
あまり考えたくはないネタだけれど「足が速い」というのは?
持って一日、暑い日だと半日だったり。
次のシナリオに持ち越そうなんて考えると「ポーションの蓋を開けると、何かが腐ったような嫌な臭いが……」
自分たちでルールを弄れない輩がTRPGとな
問題の本質はR&Rで出した事で準公式になった事だからね
本質的に個々で弄らないと使えない様な設定を増やされても困るのさ
ルールブックに…公式ルール上に在る事は「特に制限しなければある」と見做してプレイするからね
要は弄らないと使えない様な設定なら出して欲しくない
しかも、バランスを著しく狂わせそうなアイテムだからね
正直、『バブリーズの所為で魔晶石の下方修正が行なわれたのに、また抜け道作りやがって…』って感覚だね
自身の能力値を基準に魔晶石を安価に積算して使えるようにされたのと変わらんアイテムだ
なんやねんこれ
バブリーズの所為って...
あれはスケープドールを2体も出したGMの所為だと思う
既出かもしれんがニコ動にきてる。
テラ平均値w
>>749 500ガメルは、ヒーリングポーションだぜ?
精神力回復は1000ガメル。
しかも、ふたつとも「全回復」じゃねーよ。
わざとだな?
釣られるか。
>>757 いちおう、期待値を出して、
それからいくつ必要かとは計算してるみたいだぞ
値段を500と間違えているのは確かだが。
精神力が24という前提はレアすぎるような気がする。
精神力回復が体力回復と2倍しか違わないのはバランスおかしいよな。
プリーストに精神力回復飲ませてキュアしまくった方が安くあがりそうだ
どちらにしろ、体力回復の方は認める人多いみたいだけどな。
魔力5のキュアー・ウーンズ1回(対象=使用者限定)で5*5*40*0.5=500ガメル
同様に魔力0のトランスファー(9点)で1*10*40*0.5=200ガメル
価格調整の為と、トランスファーの消費はレベルが上がっても減らないことを鑑み、
意味はないがこちらも魔力5として5*10*40*0.5=1000ガメル
別に妥当なところじゃねーの
薬をあてにしてバンバン魔法を使うにしろ、一度は自前の精神力を消費せにゃならんし
戦闘中に回復するには1服1ラウンド費やす必要があるんだろうし
自前とは別に即座に使える魔晶石の方が普通に便利だしさ
>>759 プリーストが3〜4レベルならそうなるが、
5レベル以上なら1点魔晶石の方が安上がりだぞ
精神力24はレア過ぎるね
値段も確実に間違えてるが、500ガメルだとしても便利過ぎる
>>755 バブリーズの金余り自体はスケープドールが原因だけど、魔晶石を大量消費して気軽に魔法拡大したのは
魔晶石が複数同時使用出来る仕様だったからでは?
×500ガメル
○1000ガメル
お口にハードロックでよろしいですこと?
SFC・PCスレでやる話題じゃね〜のは確かやね
実際問題、MPを使い切るぐらいのバランスのシナリオってのもそうそう
ないような。
実卓ではPCがよほどまずい選択をするかダイス運が相当悪いかじゃなければ
MP回復薬を使うことも無さそうな気が。
1000ガメルをホイホイ使い捨てれるぐらいのレベルなら、GMもそれなりの
敵用意すればいいだろうし(グレーターデーモンとか)。
たしか基本ルールブックにポーションに関する記述があったと思うが
一般技能のヒーラー技能に関する用例の部分で
今手元にないのでなんて書いてあったか思い出せない
>>761 魔晶石が複数同時使用出来ても、お金が無くてそんなに買えないのが普通でわ?
バンバン買えるならバブリーズ以前にもやってそうなので。
それともスイフリーが狡猾杉なのかなぁ
改訂前って魔晶石は激安だったんよ
採算を考えると報酬に合わないから使えないってパターンだったんだ
でも、拡大詠唱でボスがパワーインフレ起こしてしまって報酬までドンドン上がる事になっちまった
スイフリーの狡猾さにはびっくりだよ
ってよく考えたらプレイヤーが水野良らしいからなんとなく納得
とりあえず敏捷度21でインビジ
↓
あいかわらず汚いなーはとこ
↓
おっと戦乙女の槍はクリティカルだわ
(ヽ'ω`)
あのお大尽アタックもスイフリーというえげつない手を思いつくプレイヤーが居たからこそ
その効果を120%発揮していたと思う俺。
バカにするわけじゃないけれどミラルゴ編あたりの面々だとあそこまでお金を上手く扱えなかっただろうな、って言うか。
PC/コンシューマゲーム用のアイテムだと申そう
ポーション自体はあったらいいけど、要は値段だよな。
レーティング表10の覧で、1ゾロと1〜7
それに+5しただけ精神力回復ということは、回復する精神力は5〜12
これを魔晶石の値段に換算すると
精神力 5(2500ガメル)〜12(14400ガメル)
レーティング表1ゾロを考慮しても、最低2500ガメル相当の品のはず。
それにシェード喰らってMP0ってキャラにトランスファする場合、魔晶石から供給するって出来たっけ?
魔晶石からのトランスファーは出来なかったハズ
Q&Aでアカンというとった
そこでポーションの出番
って事は、MP0昏倒に対する治療薬にもなるな…
意図的にプリースト昏倒させて時間稼ぎしたワルツ2巻に抜け道が出来ちまうな〜
昏倒したキャラがどうやってポーションが飲めるのかと
味方が飲ませるとしても1ラウンドじゃ無理ぽ
>>778 ワルツ2巻だと戦闘後、牢屋に入れられた後に意識が在れば裏取引して牢番を買収し、再戦してくる予定になってた
そこで、プリーストをMP0で昏倒させた
牢番を買収できるコネがコイツしかなかったんだが、元々の意図はプリーストを昏倒させとけば回復出来ないって事だったけどね
戦闘が終わった後でもパーティー内のプリーストが昏倒してるとキュア掛けられんからね
「1ラウンド遅れ」どころではない影響を受けるのさ
MPポージョンを戦闘中に使うアイテムと見ると有効性は大きくないね
魔晶石の方が美味しい
でも、プリーストによるトランスファ以外には回復不可能な状況を回避出来るようになる事や回復量を考えると美味しい
特に、魔晶石は完全版ルールで魔晶石の複数併用や精神点に加算するってのが不可能になったからね
SFC2とか経験値が多かったからプリーストが1パーティーに複数居るのが当然状態だし、魔晶石は積算だからメリットが判り難いが…
完全版ルールでMPポージョンは極悪アイテムだよ
価格も効果も便利過ぎる
例えば、GMの意図として「パーティーを拘束する」場合、一段目で「シェードでプリーストを昏倒させる」⇒回復出来なくなる
二段目で「本命部隊に生命を保証した上で降伏勧告させる」とかやるんだが…
このアイテムがあると一段目を切り抜けられれば、2段目で降伏しなくなっちまうんよ
っ大型ろうと
屑魔晶石を何個かまとめて使えるようになるマジックアイテムあるよ
あれをお安く販売すれば良いんだ
>>782 在ったけ…>屑魔晶石をまとめるアイテム
リプレイ?
戦闘状況にもよるけど混戦だったら戦闘中に無意識状態の相手にポーション飲ませるのは不可能だと思うよ
というかそれくらいGM裁量で何とかしろ
振りかければOKのポーションって無いのかなぁ
>>783 確か小説に屑魔晶石を大きい一つの魔晶石にする袋?があったはず
昏倒したキャラにポージョン飲ませるには「マウスツーマウス」が必要
ってセクハラ設定を加えてみるw
>>786 それ凄いアイテムじゃねか?
屑魔晶石を買い漁って「固めて」売るだけで凄い利益だ
例えば1点の屑魔晶石を24個買う…(1×1×100)×24で2400ガメル
24点に固めたヤツを半値で売る…(24×24×100)/2で2万8800ガメル
粗利で2万5千ガメル行く
固める量を24⇒48とかにしたら粗利で11万ガメル超えちまうよ
>786
公式はバブリーズでの失敗に懲りてないのか……
『誰がための気力』(西奥隆起 「ゴーレムは証言せず」
= 初版平成12年10月25日 に収録)の
バッグ・オブ・マジカルクリスタル・チャージャーだな
基本取引価格 100万ガメル
古代王国期の両替機か?って言う説明がある。
そこに出ている、コマンドゴーレムが使える杖もすごいがなw
(ソーサラー技能で消費精神力が割れる以外は
コモンルーンと同じような扱い)
790 :
NAME OVER:2007/07/15(日) 14:46:32 ID:rBaLk2u0
100万ガメルはさすがに無茶だなぁw
でも所有者はクズ魔性石で大儲けできてウマーだな。
789のバックは複数の魔晶石の精神点をバックの内ポケットの方に入れた
魔晶石に集められるけど、内ポケットのほうの魔晶石の精神点のもともとの
上限を超えてチャージはできず、越えた分は消えてしまうらしい。
まあそれでも冒険者相手の両替屋とかやれば大儲けだろうけど。
いや、一回使いきりだったんだそれ。
>>780 特にプリーストやヒーラーが一人しかいなくて金が余っている
バブリーズやリウイパーティが、一番欲しがるだろうな。
う〜ん、それ珍しく読んでない本だ
道理で記憶にない筈だわ
具体的にどんなアイテムなんだ?
>>791-792からの予想としては…
チャージ用の容量0の魔晶石が入った袋に屑魔晶石入れると、最初に入ってた容量0の魔晶石に移す
チャージ用の魔晶石の取替えは出来ないので使用可能なのは一回のみ
チャージ用の魔晶石には限界容量が設定されている
…全然使えんアイテムになっちまう
換金には良いがw
ちょっと違う。だいたいこんな風
まず元は50点分(仮定)だったけれど今は1点分しか残って魔晶石一粒を、マジックアイテム換金袋の内ポケットにいれる。
1点分しか残っていないクズ魔晶石36個を、換金袋の内ポケットじゃない方に入れると
換金袋の中の大量のクズ魔晶石は消え、内ポケットに入れておいた魔晶石一粒だけが37点分にチャージされている。
但し換金袋の魔力はなくなり、一回限り。
1点分が37個だったら3700ガメルだが
37点分が1個だったら13万6900ガメル
それでも100ガメルの換金袋をタダのズタ袋にしてしまう訳だが。
間違い
100万ガメルの魔晶石換金袋が、魔力を使い果してタダのズタ袋になる。
うぉ…厳しいぞ
物凄く厳しい…
一発でズタ袋かよ
王国期の魔晶石なら大きさが50でも100でも不思議じゃ無いが、現存する魔晶石は2D+10だろ…
最大でも22点しか充填出来ん
22*22*100で4万8400だろ…
希少性を考えても10万くらいで妥当なんじゃね〜か…?
100万ガメルじゃ換金した方が良いわ
スケープドール並に価格が合わん様な気がする
使いきりじゃないぞ。魔力がなくなったのは魔晶石大量に入れたその袋で
ゴーレムぼこぼこ殴ってズタぼろになったからでしょ。
799 :
782:2007/07/16(月) 07:52:40 ID:???
えーとサプリメント「ツアーパダ」収録のクリスタル・コンバイナーというマジックアイテムなんです。
腕輪で1〜5個の穴が開いてましてそこに魔晶石を入れるとと言うやつです。
複数の魔晶石から同時に精神点を引き出すことが出来ます。
任意の石を選択も出来ます。(1、2、5の3個で屑から先使おうとかね)
2個穴で10000ガメル3個穴で30000ガメル4個穴ので50000ガメル5個穴で100000ガメル。
賢者が言うには10個穴のものもあるそうです。
800 :
782:2007/07/16(月) 07:55:22 ID:???
知名度14魔力付与者多数ですから
かなり提供&販売しやすい部類ではないでしょうか。
五つ穴で10万ガメルか…
2点の屑石を五つ付けて二人に同時エンチャントとか出来るのね
悪くない
ベルカナとか欲しがりそうだ
…だが、MPポージョンの方が美味しいな〜
シェード⇒昏倒対策にも使えるし、純粋に魔晶石より安くなる
最低5点は回復するから魔晶石5×5×100で2500ガメル相当
やっぱ1000ガメルでは安すぎる
期待値で7点回復するから4900ガメルよりは高くないと魔晶石より圧倒的に有利なアイテムになる
昨今のRPGを眺めてみると有利ぐらいで良いのではと。
敵も使えますからね。
ダンジョンズ&ドラゴンズでさえ、
マジックアイテム作成値段の明確可により
キュアライトウーンズの50回使える750gpのワンドを
2―3本購入してからシナリオに挑む、というのが普通になったからなぁ。
(1回5点×50回で1本につき平均約270ダメージ前後まで回復可能)
なんとぬるいD&D
HPによっては作ったばかりの戦士がコボルトに一撃で殺されるのが昔のD&Dなんだよな
今のD&Dは回復アイテムを買い込めるから困る
ってかこのスレ一際マニアックじゃないか
まあ、最初のトラップでシーフとか死ぬし>D&D
2,3レベル上げるまでが最初の冒険ですよ?
D&Dの話題出すと荒れるからヤメレ
で、ここは何のスレだっけ
あちこちにある、卓上板出張スレじゃね
とりあえずSWPCには
生命力回復の「傷薬」やポーション、
SWSFC1、2も
ヒーリングストーンやヒーリングロッドが
金があれば1レベルから買いまくれるので、黙るしかないわけだが。
いくらだっけ?傷薬
MP回復ポージョンは、PC/SFC/SFC2でも出て来ないドーピング薬異常の「禁断アイテム」だけどなw
811 :
NAME OVER:2007/07/17(火) 23:04:28 ID:F9KtYo1T
能力永遠アップの方がえぐくね?
ドーピング薬は出せても、MP回復ポージョンは出せなかった …って事は、よりシステム的に許容し難いのはMP回復ポージョンなんだろう
いや、単に魔性石があるからだと思うぞ
能力アップはぺらぺらシリーズで出てくるかなと思ったがPLが話題にしたら却下された
けっこう自由にマジックアイテム買わせてるし資金的に10も20も上げられるわけじゃ
ないからオッケーしたら面白かったのにと思った
完全版では20000ガメルだったかな
>>813 頼むから魔晶石の字を、パソに覚えさせておいてくれw
それを見る違う物を妄想する。
闇市なだけに「ランダムで能力値が1〜3上下する失敗作」が出てきてほしかったw
霧に消える船で金戻って来ないっての見落としてた・・・俺の20000ガメル( ゚д゚ )
お気の毒でした。
そろそろ新刊がでますよ、おまいら
新作が出たら呼んでくれ
某動画のソードワールドプレイが終わったよ。
ついでに…ゴニョゴニョ
へっぽこーずのドラマCDが発売されていたとは知らなかった。他のシリーズのもあるのか?
一応いまドラマCDのあるソードワールドは、へっぽことアーヴェルだけだね。
限定版へっぽこドラマCDのおまけブックレットで、10巻後のリプレイもあるよ。
>>822 ありがとう。探してみよう。
昔ドラマガの記事でドラマCDの声優さんとセッションをする企画があったっけ・・・(遠い目)
アニメ版クリスタニアだな!?
各リプレイのキャラに合わせたストーリーも見たいけど、
SFC版みたいな雰囲気でもいいから、各種リプレイに出たキャラを網羅して自由にパーティ組めるってのも見てみたい
ソードワールドの・・・というかTRPGのストーリーは見るものじゃなくて遊ぶものだ
SFC2に少し居たけどね>リプレイキャラ
アイツ等使えんキャラだったんで困ったわ
イベント用のゲストキャラで出すのはアリなんだが、イベントの後は自由に組めたり
別のイベントで出てきたら経験値が加算されてるとか、「同時期に冒険してるんだ」って印象を持てるように作って欲しいな…
>>827の言うように「そいつらも自分たちとは別に冒険している」ってのを再現する為に
一定イベント中にどこかの町にいて、そのイベントが終了すると姿を消すけれどその後
別のイベントが発生している間だけまた別の街に姿を現す、
みたいにやっても悪くないかもしれない。
仲間にできるのは、最近流行の「二週目以降のおまけ」みたいに。
そういえば、リプレイとかで今の所最強のパーティ(経験値量)って何?
自分はトリオザ住専の時点でリプレイについては知識が止まっているから不明。
>>828 リプレイパーティ(PCキャラ)に限定すれば(つまり、マナ・ライとかのNPCは抜き)
バブリーズが一強。なんせ、最近出た短編リプレイ集ではレッサードラゴンとか
グレーター・デーモンが敵になってるぐらいだから。
次は最長リプレイ刊行になった、へっぽこーずかな。
>>828 ルール改訂も在って微妙なんだが…
バブリーズは経験値が「最大障害レベル×500」って改訂前のルールでプレイしてるんで
累積経験値は突出して高いハズ
ただし、全4巻なのよね
一方で、へっぽこ・ペラペラは約10巻続いた
同じルールで算出してたらへっぽこの連中はLv.10が何人か発生してただろう
>>830 最大障害レベル×500ってのは改訂とか関係なく選択ルール。
完全版にも選択ルールとして収録されてる(リプレイでは採用されてないけど)
へっぽこは3、4回シナリオ失敗して経験値半分だから
ペラペラはシーフ、プリーストが7レベル。
ソーサラー6レベルで、バブリーズのフィリスと並んだよ。
833 :
NAME OVER:2007/07/28(土) 03:24:39 ID:+PjEO4AA
プリーストが5超えるころになると、ゲームかわるよな
消費精神力1点で回復打てるようになるからなー
ゲームでも序盤はアイテムで回復してたが、それ以降は魔法で済ませた
>>830 >同じルールで算出してたらへっぽこの連中はLv.10が何人か発生してただろう
ファリスの猛女はファイターのレベルをあげずに筋力ばかりあげそうな悪寒
一応乙女なのにナー…
ほっちゃんの声、わりとあってたよー
上げるべきは器用度なんだけどね…
意地でも上げない気らしいW>イリーナの中の人
器用度なんか上げたら、ただのつまらない最強キャラになっちゃうじゃん…
器用ボーナス+2なら普通だよ
つまらない最強キャラなんてのは
幻のベルド並能力値イリーナや
ナシェル並能力値のことを言えばいい
それにイリーナの器用度は低過ぎてGMにとっても負担だろう
期待値でモンスターを選択すると、本命が一撃、雑魚予定が生死判定になるキワモノキャラだし…
ある程度「安定した戦闘力」の方が難度調整はし易い
キワモノをやるのが醍醐味っちゃ醍醐味だけど難しいところだよな
打率2割前半のホームラン王?
生命力が6とかいうキャラよりは扱い楽だとおもう。
つまらない最強キャラといえば、某魔法戦士
つまらないのはアレが主役だからで、脇役にとどめておけば効果的な使い方も出来る
>>839 そりゃあ筋力さえ普通なら
器用度+2で普通っていうのもわかるけども
>>842 打率最下位&三振王かつホームラン王
つまり広島にいたランス
>843
あれがつまらないのは能力値云々じゃなくてキャラの見せ方だろ。
>>845 筋力が普通なら、器用度ボーナスは+3でいいじゃん。
エキューやマロウみたいに。
イリーナが筋力ボーナス+4だから、器用度ボーナス+2になっちゃいかんというのは
この人外キャラ量産の<ソードワールドPC/SFCスレ>に居て、どの口が言うか。
このスレ的には最終的に筋力36器用度24の光の剣持ちシーフが世界を救うことになってるからな
殴りが当たらなくてもいいじゃない
魔晶石が使い放題なんだもの
みつを
>848
どうせなら48まで上げろ
筋力48のシーフにレイガルブレードは基本だなw
さらにウィークも絡めればラスボスすら一撃w
ザッザッザッザッザッザッザ…ッザ 482hit
とか、平然と出るよなw
なんだかミュートがさっぱり効果無しなんだけど
使い方マチガッテマスカ? それともコレ仕様?
抵抗されていないか、魔法を使う敵キャラ以外に使ってないか?
855 :
853:2007/08/03(金) 14:39:57 ID:???
レスありがd
リバコレEGG版でプレイ中。
キメラ、暗黒神官、ゴブ巫女にかけて抵抗はされず。
でもポイズンとかストブラとか飛んでくるョ?
ただ、風コンスピで屋内や地下の戦闘時に
使ってるので、屋外なら効くのかも・・・
コンスピのルール再現が甘いとかいうバグ?
毒はキメラの特殊能力でね?
857 :
853:2007/08/03(金) 18:53:26 ID:???
キメラはヤギ頭がデーモンスクリーム使う。
ドワーフの麻薬で、港の暗黒司祭にもミュート効かず。
ということで、屋内外問わず効果が再現できてない。
呪歌のシングではちゃんと魔法を封じられたんだけど。
発売当時、98実機でもプレイしてたが、ミュートに
バグがあったかどうかは思い出せない。
でも、ミュート効かないなんて致命的なバグ
ほったらかしになってるとは思えんし・・・
リバコレ版特有とか?
それとも、もしかしてコードいじった報い?
ttp://www.geocities.jp/shiitake4/ 同じ経験ある人、情報求む
EGGダウンロード版がおかしいのかな?
俺はPC‐9801ゲームリバイバルコレクションの方だけど
ミュートが効かなかったことはないな
859 :
853:2007/08/04(土) 00:23:53 ID:???
>858
ウチもリバコレやちゅうねん。
リバコレのタイトル中、SWPCを含む何本かはeggが提供してる。
でも、そっちでミュート効いてんなら、洩れの使い方が悪インか?
改造行為のペナルティとかはちょっと考えられないし。
もちょと思考錯誤してみるよ・・・
前スレ見れるような環境にないんで確認できず悪いが
こんなバグがあれば天プレに載るはずだし
…抵抗されてないってのは確実なのか?
”自動的失敗”はエフェクト出ないけど、エフェクト自体は起きるぞ?
ミュートが効いたら 【・・・】 みたいなのが付くはずだ
【・・・】 付いてて呪文掛けてくるのなら誤動作臭い
マジレスするとそもそもミュートって使わない
殴ったほうが早いし
ミュート使わなきゃいけないような危険な敵は、あんまりいない。
ライトニング・バインドやデスを使ってくる敵くらいか。
863 :
853:2007/08/04(土) 23:00:53 ID:???
美奈さんご意見ありがd
でもPC版なので、へぼいエフェクトがあるだけで
効果継続マーカーなんて贅沢なモンもない
「魔法を封じた」とアナウスあるので抵抗は破ってるはず。
ミュート不要論ですが
マイラとかだとスd一発で地獄を見れるので、
先に相手のスペルキャスタを潰せるか否かは大きい。
それにミュート縛りだと、コンスピ自体ほぼ無用になる。
使い魔が無いんで、せめて精霊は連れ歩いてコキ使いたい。
TRPGのふいんきに浸れないのは切ないんです
改造の罰かどか確かめるのに、記録消してチート無しで
やり直してるけど、巫女3LVにすんのは結構まんどくせ
PC版は無意味にマップ広杉
>改造の罰かどか確かめるのに、記録消してチート無しで
>改造の罰かどか確かめるのに、記録消してチート無しで
>>863 無意味に広いというのも味がある訳だがな。
そんな意味合いで言うとSFC版は狭過ぎな上に味気無さ杉。
866 :
853:2007/08/06(月) 08:58:28 ID:???
メモリ弄ったデータ消したり、XPやめて窓98で試したり
保存用の別のリバコレ一冊開封して再インストしたり
いろいろやってみたが、やはりミュート効かず。
コレはやはりソフトの不具合としか思えないけど
フロッピでやってた時そんなバグなかった気がするし
858さんは同じリバコレで問題ないらしいしねえ。
ウチのは2冊とも初版だからあかんのか?
もうミュート無しで進めるが、納得いかんので
出版社に問い合わせてみまつ。
実機でやってみれば?
>>865 一概に言えないんじゃね?
オランの下水道なんかは一般のRPGと較べても広く感じたが。
>>868 865が言ってるのは「PC版に比べてSFC版はダンジョンが狭い」ってことじゃね?
俺はSFC→PCの順でやったからPC版は「広っ!!」ってオモタ
広い方がやりがいあって好きだが、2週目以降はちとめんどい
870 :
853:2007/08/07(火) 01:29:34 ID:???
フィールドやダンジョンが広いのはともかく
田舎の貧乏神殿が二階建・部屋数十以上というのは納得いかん。
ナムゴー郊外でおっさん監禁してた掘っ立て小屋も
やたら部屋数があったような。
単にプレイ時間引延ばすために鬱陶しいマップ
入れるくらいなら、メイン進めると他が消滅するシステム
やめりゃいいのに
>>867 98実機は下宿中親に捨てられてたよ・・・
そうだよね、ルートのファリス神殿の2階は6部屋で良かったよ。
無駄に広い神殿は要らんよな〜
TRPGなら一瞬で終るところを延々と歩かされるってのはCRPG化した際の問題点だわ
トラップハウスや幽霊屋敷、屋敷の遺跡ならともかく。
じゃあアレか
選択肢が出てキャラがオートで歩くのがいいと?
必要ない時はソレで良いんじゃね?
部屋に入ったと同時にシーフ&セージ技能で自動探索
失敗すると何も見つけられない。w
PC版
一番イヤだったのがオラン地下道と聖なる花の森
黄金城も行ったり来たりでめんどうだったな
下水道はマジでゲンナリしたっけ。
どこまで行っても代わり映えしない、目印がないダンジョンは苦手。
隠れ里のエルフ関連シナリオは、魔法の弓が得られる貴重なシナリオだったな。
マップはボスの鶴の一声で広大になったらしいからな。
海外PCゲームに慣れたユーザーと国産コンシュマーユーザーとの壁ってやつか。
何も無い広大な迷路を歩くのは苦痛でしかないからな
俺が歩く度にワンダリングモンスターのエンカウントが発生するダンジョンの方が苦痛だな
882 :
NAME OVER:2007/08/11(土) 12:41:30 ID:mhjYPOGk
国産RPGは大抵それだな<歩くたびエンカウント
ダイナソア旧版をクリアした俺にとってエンカウントなどへでもない
下水道は怪しげな雰囲気や伏線を匂わせておいてなんじゃこりゃ、と正体を明かす演出だろ。
バイオやゾンビ映画じゃなくて古典ホラーみたいな感じ。
当時、ヤスキンやピロシがホラーゲームで推奨してた手法だよ。
885 :
853:2007/08/18(土) 18:23:57 ID:???
ミュートの件、盆明けに角川から問い合わせの返答きた
・同様のバグ報告はない
・一応ROM交換での対応は可能だが、改善の保証は無し
・ROM制作のRPFに聞けば何かわかるかも
ということで、なんか自分の勘違いかと不安になって
確かめたけど、やっぱり封じれない。
個人の環境だけでこんな不具合ありうるんか?
国産最高のCRPGだと思うんで、問題ない状態で
きちんと手元に置いておきたい。
当時のままSWとPCゲー市場が発展してれば、
バルダーズゲートに負けないもんが出来そうだったのに
いったいどこで狂ってしまったのか。
HJのRPGマガジンがいつのまにかガンダム&萌え系雑誌に
変わり果ててたのはショックだった。
そのセーブデータをうpすれば誰か検証してくれそうな。
>>885 改造して知力48バード10にして試してみたらどうだい?
抵抗されてたって落ちなだけなきがするぞ、まじで。
RPGマガジン(今はゲームギャザか)は
マジックに力いれすぎてRPGがおざなりになりがちになり
結果ユーザーが減った。
で、マジックが下火になってタカラ(だっけか)にマジックの版権売り渡した後
何で商売できるかっていうとその二つしか残らなかったって感じだと思ってる。
RPG雑誌は最近ほかのもでてるから、そっちにしたほうがいいよ。
ロール&ロールとか。
888 :
853:2007/08/19(日) 03:42:51 ID:???
対サリン男戦、ミュート成功直後にエネボくらって昏倒の図
ttp://vista.o0o0.jp/img/vi8746074994.jpg (Vista Uploader利用)
抵抗された場合は「効果が無かった」とアナウスあり。
プラムの呪歌(シング)だとキチンと魔法を封じれた。
ちなみにPCのステファニーたんは神官・盗賊のマルチクラス。
「名探偵ダウリング神父」より。消防ん時の初恋ですた・・・
>>887 そうそう、マジックが幅を利かすようになって購読を止め、
しばらく見ない間にわけのわからん雑誌になってた・・・
R&Rもねえ、SWサポートが終わってから読んでない。
クトゥルフ系の記事は読む価値あるかもしれんが、
なんか世界系萌えロボットアニメみたいなシステムとか、うんざり。
ダウリング神父といえばゴッドファーザーと裏方
ミュートのほうはまぁ、どんまい
レア版として大事に取っておくのもいい
>>887 今やゲームぎゃざでもなくなった
ゲームジャパンになってる
>885
もはや電撃アドベンチャーやログアウトもなくなった。
ソードワールドは混沌はでねぇ、リウイが終わらないから
年表はさっぱりすすみゃしねぇ、と散々な有り様だw
一方ホビージャパンはパッとみの萌え絵でハード目なシステムを
カバーしたロストワールドとルリルラ、
本国並とはいかなくてもマシンガンなペースで翻訳しまくった
ダンジョンズ&ドラゴンズ、リプレイの挿絵だけ萌えにするなんて軟弱軟弱ゥ!
な真似をせずに読者に媚ないひたすらなハード展開なウォーハンマー
と、カードゲーム以外では大好評さ。
892 :
NAME OVER:2007/08/29(水) 04:34:24 ID:Gbz5Fjdx
SFCの2で経験点稼ぎするならどこが良い?
場所とやり方を教えていただけるとありがたい
レクイエムとって墓場のまえで歌えば一万点。
こんだけありゃ十分だろ
>>892 邪道なヤツと正道なヤツがある
オランの遺跡&暗殺者捕縛→山賊退治→シリール川反乱→サーカス団の揉め事(裏技@)→幻の村(選択肢で経験値変動)
幻の村が
>>893の言ってるヤツ
・戦って倒す:2800点(?…良く覚えてないがターンアンデットより少し少ないくらい)
・ターンアンデットで成仏させる:3000点(?)
・レクイエムで成仏させる:1万点
で、邪道なヤツ
「サーカスの揉め事」は経験値を貰うシーンがループするバグがある
洞窟で動物を捕まえずに帰ろうとすると、サーカス団団長の元に戻され報酬が払われる
…が、洞窟に行くとまた捕まえられる
コレがエンドレスで起きる
更に邪道なのはシナリオコントロールを使う方法
使い方を間違うと詰んでしまうので注意が必要
自分の場合、@最初〜山賊退治A闇市(シナリオ15)〜巨人殺しの魔剣(シナリオ18)の2箇所で行なう事が多い
@の場合、「山賊退治」を終わらせ「魔法の指輪」を報酬に貰う→オランに戻るフィールドマップでselectボタンを押す
デバックメニューが現れる
ココで、シナリオコントロールを弄ります
シナリオナンバー⇒0/シナリオフラグ⇒ALL0/クリアーフラグ⇒ALL0
変更が終わったら戻して行き、オランに入ります
すると、冒険者の店で最初の仕事を紹介して貰えます
ココの周回を繰返すとシルバーチェイン+1(10)・盗賊の手袋・魔法の指輪(発動体の変わり)・防御の指輪が集まります
魔法の指輪があると後衛のソーサラーが弓を撃てる様になるので便利ですし、精霊使いが着れるシルバーチェインも美味しいです
Aの場合、巨人の行進(シナリオ14)が終わってロマールに入るまでに一度シナリオコントロールを開き、状態をメモっておきます
それで、シナリオ18でレイガルソードを回収した後、ロマールに戻る道中でシナリオコントロールを開き、メモっていた内容に書き戻します
ココも繰返すとレイガルソード(17)が集められるので美味しいですよ
経験値と有用アイテムが集まるのでリスクは少なくありませんが、上手く利用できると美味しいですよ
ロマールからオランに戻りたい場合は、シナリオナンバー上手く弄る必要が在ります(試す場合、セーブしてから行ないましょう)
895 :
NAME OVER:2007/08/29(水) 05:53:03 ID:xPHHvCN4
補修
スイッチ全部0にしてオランまで戻ったら最初の依頼からやり直せたよなw
二周目とかなら、主人公同じでいいならそれも使える
どうしても「モンスター辞典を贈られる」がプレイできないんだけど何か特別な条件があるんでしょうか?
>>897 PCのパダで受けるシナリオだな。
ありゃー排他シナリオで、なんかもう一つ最初に依頼される話を蹴らないと
発生しなかったはず。どのシナリオかは思いだせん。
>>897 「無謀さの代償」クリア後に遺跡の番人亭に一泊すると依頼人が現れる。
が、これをクリアしてしまうと「へっぴり腰の冒険者」が消える。
先に依頼人を出現させておいて、依頼人を無視して掘り出された秘宝亭に行けば、「へっぴり腰の冒険者」→「冒険者モンスター事典を送られる」の順にプレイできる
>>894を読んで久々に2を始めた
記憶にないシナリオがいっぱいで意外と楽しめている
901 :
897:2007/08/30(木) 12:43:18 ID:???
>898
>899
ありがとうございました。
でも先にへっぴり腰をやってしまった。
宿屋に泊まるなんてまずしないもんな…。
SFC1って魔法の武器防具が出てこないのか
エンチャントかけるのめんどくせー
終盤はホーリーライトだけでいけるけど
初期プリーストはマイリーしかいないし
やっぱSFC微妙だな
あとなぜかマイラ(エルフ女)がバルキリーズジャベリン撃てたけど仕様?
SFC1は判らんが…
同じシナリオのPCだったら「光の剣(攻撃力+1/追加ダメージ+1/打撃力+5)」とミスリルアーマー(ダメージ減少+1/必筋三分の一)が出てた様な覚えがある
PC版に準拠してるなら、多種多様だな
武器(含む銀製&高品質)
ダガー+1/ブロードソード+1/ショートボウ+1/銀のレイピイア/良質のブロードソード/銀のショートソード
クリスナイフ/良質のダガー/バスタードソード+1/ショートソード+1/光の剣/ロングボウ+2/マイリーの剣
良質のウォーハンマー/魔法のワンド/爆炎の杖/稲妻の杖
防具
シルバーチェイン/シルバープレート/ソフトレザー+1/ミスリルチェイン/ミスリルプレート/水壁のローブ
チェインメイル+1/スモールシールド+1
が存在する
シナリオが減ってる分、SFCの魔法武具は削られてるかも知れん
romイメージが在ればダンプして探すけどマジコン壊れたからromカセット残ってても抽出出来ないんだ
そんなことより新しいエルフ像を構築しようぜ
>>902だけどしらみつぶしに歩いたから多分取り逃しはないと思う
PC版だとぼろぼろ出てきたからちょっとしたショックですよ
と思ったけど爆炎/稲妻の杖が一応魔法の武器か
>>139によるとシーカンスで複数拾えるらしいがやる気ねぇ
それ以前にマッスルシーフだから使う気ないけど
素直にPC版やるかぁ・・・
SFC版をさらっと調べてみたが、見たことないやつでは
光の剣とすいへきのローブというのがでてきた。
普通にやって取れるアイテムかはしらん。
光の剣はクリティカル−1の片手両手兼用武器。
すいへきのローブは追加効果はわからん。
PC版始めました
SWPCmemo.txt見ながらなるべくシナリオ潰す心意気
SFC版より攻撃ミスるような気がするけど多分気のせいな現在器用度24シーフ、武装はロングスピア必筋14両手持ち
秘儀「ずっと俺のターン」で厨な気分
それはともかくダンジョンの広さに挫けそう
>>907 SFC1なら何周もしたけど、どっちも見たことないな
データだけのボツアイテムなのかな
連続イベントだったの後半のシナリオだな>光の剣
↑PC版ね
SFCに在るんだろうか?
ちなみにSW2でしらべたが、没アイテムはみあたらなかったよ。
たいえんのゆびわというのはどこでとったかわすれたが、これくらいか。
あ、ひとつあった。
効果が表示されてなかったが、センスオーラしたらひっかかったソフトレザーってのが。
>>912 たぶん、公衆浴場の奥に在ったドワーフ集落
シーカンスの落ちダガーって、ハズレだよな?
魔法も攻撃打撃ダメ修正もなかった気がする。
アレクラスト大陸の公衆浴場は混浴
残念、少なくともSFC2に出てくるヤツは男女別だし、リプレイの露天風呂も男女別だ
設定では蒸し風呂なのにSFC2ではただの銭湯
サウナの街、ザーンだっけか
ザーンの公衆浴場も男女別という設定。
コレはノベルにも出てる設定の筈。
女「ふう。いい湯だったわ」に、サウナ風呂じゃないんかい、とツッコンだな。
サーラの冒険2で、サーラとミスリルが入ってたっけ。
ゲームのザーンの冒険者の店「月の坂道」は、サーラ達の常宿。
ゲームの中にも金髪の子供がウロチョロしててくれたらな…と、当時残念に思ったもんだ。
ミスリルの生き様は惚れる
SFC2を昨日クリアしました
そこで疑問です
途中パーミアと別れるところがありますよね?
あそこで別れずにパルマーを目指すとどうなるんですか?
エンディングが変わるのでしょうか?
正直言ってもう一度クリアする気になれないので教えてください
過去ログ
>>131の辺りにありました
ちゃんと読むべきですね
騎士エンドというのは騎士になれました、良かったね、って終わり方ですか?
ということは最後に「地を裂く剣」と話すところの選択肢ではエンディングは変わらないんですか?
つシナリオコントロール
まっすぐパーミアと村を目指すと『リザードマン村シナリオ』がついてくる。
リザレクやリフレッシュかけて助けたかったな。
927 :
NAME OVER:2007/09/11(火) 07:28:12 ID:roH+qhla
SFC2で質問。
日が沈む渓谷のダンジョンで奥の部屋が真っ暗で何も見えないんですが仕様ですか。
適当に動いてたら魔晶石を一個拾っただけで・・・。
仕様です
アレは一応ダークネスの掛かった部屋なんだ
それも解除不可能なほど高レベルで掛かった、非解除のダークネス
一応、宝箱は4つ在る(ドーピング×2・魔晶石・聖水)
裏技としては…
敵が居るだろ?
この時に、魔法か弓を使うとマップが見える
ソーサラー+レンジャーって結構よくない?
ヒースと同じマジカルレンジャーか
>>926と逆な事を思い出した
SFC2で絵の具の材料探すシナリオあったよな
あれに出てくるチンピラ集団(ぐれんたい)って、
デスクラウドで全滅させたりディスインテグレートで分解しまくっても、
普通に「覚えてやがれよ!」とか言いながら逃げてくのがワロタ
931 :
927:2007/09/11(火) 20:18:57 ID:???
>>928 サンクス。適当に動きまくってやっと剣手に入れられました。
古いけど擬似TRPGやってる感じがして楽しいよ。
>>929 シナリオコントロールで序盤で「魔法(発動体)の指輪」を2つ取って
レンジャー+ソーサラーにロングボウを二人体制で採用してたな…
ふぁみこんだとPC版と違って、
両手持ちの武器や楽器を持ってると
精霊魔法や古代語魔法使えなくね?
両手持ちで使えないのは精霊魔法やで?
発動体さえ在れば古代語魔法は使える
メイジスタッフも両手武器だったような。
両手武器やね
あんなので殴るのは某筋肉魔術師だけです
ヒースも殴ったぞw
その昔コンプのオマケのソードワールド4コマじゃ
男主人公戦士が攻撃スカったコボをリザンが杖でクリティカルしてたなー。
ソーサラーは指輪の発動体持っていると、両手持ち武器持ってもOK
シャーマンは片手武器のみOK
PCにゃ指輪しか出てこないが指輪以外でもGMが定めたものならOK
エスターの筋力を36にしたので、次はバラムの敏捷度を24にしようと思う
そんな連中を率いるのは器用度&筋力48の光の剣両手持ちシーフ
ところでミスリルチェイン&プレートって行動阻害しないんだな
便利だからいいけど
発動体は持ち運べる、もしくは気軽に身に付けられる物なら何でも良いんだよな。
SFC2設定じゃないと思うけどノベルのレイガルブレードは魔法の発動体だし、富士見DBの
キャラクターコレクションじゃ魔法戦士の話に出る魔法の槍が発動体だった希ガス。
ロードスだと灰色の魔女カーラの精神が込められたサークレット祖の物が発動体の筈。
本来はミスリルプレートは行動を阻害する
チェインは阻害しない ハズ
魔法の発動体はアンクレットとかにすると難しい動作になるって話が在ったから
腕輪(ブレスレット)や指輪以外だと難があるようだ
カーラのサークレットは発動体と言うより、「精神を封じたマジックアイテム」としての例外のような気がする
…と言うか、ロードスとSWは微妙に設定が食い違うから「魔法の掛け方」に差が在るのかもね
手袋や義手、マニキュアも発動体になりうるわけか
マニキュアは無理だな
はがれるから
設定的には名前があいまいなんだけどクリエイトデバイスとかいう発動体を作る魔法があってそれをかけた物が発動体になる
とここまで書いて思ったけど義手は発動体にはなるけど義手だと魔法が使えないんじゃなかろうか
指先とか細かく動かないといけないらしいし
マニキュアがOKだと口紅でも白粉でも何でもよくなってしまうからNGじゃないかな
義手はどうだろうねぇ、GM判断じゃない
まあそれ以前にPCが義手になるような状況は作るべきじゃないと思うが
NPCなら用途次第で認めるかもしれん
パーティと一緒に身包み剥がされて捕まったときに
「これを使え、俺の腕は魔法の義手だ」とかw
そして義手を振り回して呪文を唱えるソーサラー
勘違いしているようだが発動体自体は身振りなどの動作を疎外しなければなんでも良い訳だが。
要は魔術に必要な身振り手振りのモーションを阻害しないレベルでの身に付けられるのもなら何でも可能という事。
の筈だが。
両手持ちメイジスタッフが基本なのに指先の動きまで求められるのも変な気もするな
ルールブックには「複雑な身振り」としか書いてないので、
>>947正解でFA
指先云々はローカルルールだと思うんだが
完全版には「指の動きをまったく阻害しないものや、均質な一本の棒状のものが適している」と明記している。
剣はOKだけど斧はダメ。
って、ソードワールトRPG Q&Aブック(ISBN4-8291-4323-1)の[パート6:ソーサラーと古代語魔法]に書いてある。
951 :
NAME OVER:2007/09/15(土) 11:49:53 ID:??? BE:117080047-2BP(111)
>942
ウッドカーラは指輪を発動体にしてたよ。
フィリス(バブリーズ)の発動体は首飾りだったような気がする
古代語魔法って発動体無しは選択ルールで-4、拘束状態では不可だっけ?
首飾りは大丈夫なのか…?
でも斧はNG…
まさかと思うが…
発動体を作る魔法が違うんじゃなかろうか?
遺失呪文のクリエイトデバイスと現在のクリエイトデバイスは異なるとか…
>>952 達成値へのペナルティは-2
2D6で2振って自動失敗っていうのが
3,4振っても自動失敗だった希ガス
メイジスタッフが両手持ちなのは、片手で扱えない程重いからなのか?
なら十分「複雑な身振り」を阻害する希ガス
「均質な一本の棒状のもの」だから問題無いんだろ
逆に言うと無茶苦茶デカイ飾りなんか付いてる杖ならダメなんじゃないかね
軽いものを両手で扱うほうが確実だろう
あ、そうか
ソーサラーのメイジスタッフってバトントワラーのバトンみたいに
複雑な身振り(=振り付け)のために必要なんだね
発動体が指輪でも、杖を持ってるような動きになるのか。
>>954 -2か。dクス
でもこの選択ルールってほとんど使われないよな
「身包み剥いで軟禁」が無意味になる
「均質な一本の棒状のもの」ではないが弓は装備しててもOK
あと、素手でも魔法は使える
棒状のものが必要、というよりは身振りを阻害してはいけないということのほうが重要だと思う
まあそこまで行くとギャロットやブラックジャックやロックでも発動体になるのかって言うことになるが
バトン・・・
魔法少女が変身するシーンを連想したwあれはたしかに複雑な身振りが必要
>>959 他の武器はともかくロックてw
わざわざ石ころにクリエイトデバイスかける高位魔術師想像して吹いたw
>>877 今ちょうど聖なる花やってて詰まったw
ダークエルフの砦で尋問して左に回せと言われた柱が見当たらない・・・
突き刺さってた剣とかも何の反応もないし
メイジスタッフはクォータースタッフと形状的には同じだと解説されてた気がする
確か、弓や槍に掛ける事は出来るんだよな?
一応、木製が推奨だけど木製以外でも掛かる
ただし、分割不可能な物体なんだよね
ギャロット・ブラックジャックは構造的に分割出来そうなのが問題かも知れん
あとフレイル・モーニングスターは動作の妨げになるからNGでなかった?
>>962 つ_アンロック
ロングボウ+2は取ったか?
>>965 おおサンクス
確かに鍵うんぬん出てたがアンロックとは・・・
弓+2はとったとった
しかし森はともかく井戸や砦がどんなけでかいんだよって感じがするなこのゲーム
>>959 複雑な指先の動きが必要って読んだからロックは無理ねー
>>967 ロックで妨げられる動きなら、杖や剣でも無理だろ常識的に考えて…
必筋が軽いロック(握りこぶしに隠せるぐらい)ならいけそうだな。
まあ、ロックを発動体にするぐらいなら無難に指輪にしとけといいたくなるけどなw
美しさ優先ってなかったっけ?w
つか油断してるとすぐに卓ゲー板の流れになるな
スリープで眠らされたキャラを水中に入れても死なないとか
ソレは何度もネタにされてるヤツやね>スリープ
クリエイトデバイスをPC版から採用してたらどうなってたんだろうな、これ
SFC→PCの順でやって驚いたんだが、PC版は街移動したら精神力回復するんだね
細かいことだがちょっと嬉しい
本来、街←→街の移動は数日掛かるからね
回復しない方が変なんだと思う
俺なら2・3日ぶっ通しで歩いたら精神的におかしくなるけどな。
俺は下水道でネズミが群れてるの見たら気絶する自信がある
>>976 普通は野営しながら歩くもんだ
昼夜問わずに歩ける状況ってのは、街道が整備され治安が保たれてる状態で無いと_よ
979 :
NAME OVER:2007/09/19(水) 11:11:04 ID:nwDkJCIB
さらに厳密に処理すると夜営したらランダムエンカウンとが
あるはずだけど、さすがにそこまではオミットしてたな。
まあ、その辺はGMによっては飛ばすからなあ。
なんで、わざわざ2日目の夜とか言い出すと何かあると
思ってしまうw
ロードス島の街道はランダムエンカウントだったな。
そこでレンジャーの出番ですよ
>>977 そのまま鼠様まるかじり。
そろそろスレたてヨロ
次スレ乙
埋めネタ
SWSFC2は広域マップで移動中にse○ectボタンを押すとデバックモードには入れる
乙っす。
主人公の名前に「キキタイ」といれるとBGMモードに。