【痛快ドタバタ】ジョイメカファイト8体目【アクションバトル】
1 :
super:
まりすみぜる
【まりすみぜる】
[動詞] まりすみぜ−る
乙カレインボータックル
乙!
乙カレサマーソルトスカイダイバー
よくスレをたてたな。
ほうびに、わたしの
さいこうけっさくを
おみせしよう。
ニチャンネルロボ、そのヨン
オツ!
>>1にオツカレといって
しまいなさい!
>>1 こりゃ 乙る がかちだわ
ヒーッ 上手く乙できん。 乙をつかいすぎたか
>>1が スレをたてたあと
くろうをねぎらう レスをする
これが 乙 だ!!
それでは もういちど みてみよう
乙カイテンリュウコシュウ
↓そろそろAAが欲しい
(―( ・)
[::H
o 幸 幸
o
●
●
出張アームウォーク
久々にオールド使ってみたんだが結構楽しいキャラなことに気づいた。
至近距離〜中距離で相手がそこそこの高さ:アタック2で撃ち落す
至近距離〜中距離で相手が着地寸前:アタック1で足元拾う
これだけでもかなり強いよ(*´д`*)
CPUスターとか笑えるほど撃ち落すしCPUホウオウ相手でもなかなかいい感じ。
前スレ1000GJ
オールドのジャンプパンチとかなにげにカエンと同じタイプだしね
あのシャベルを前後に激しく振るう対空パンチ?がたまらない
>>1乙
前スレ970までしかログ見れてなかったあああ
ジョイメカのキャラデザインは神
オールドはかなりいい。
惜しまれるのはなんと言っても投げが無いこと。
それは古いから仕方ないとしても、もうひとつ辛いのが
アタックワンが所謂「ガードしちゃうと出ない技」であること。
そのふたつがなんとかなってれば中々いいロボットだったと思う。
ジョイメカファイト、いいですね・・・・すごく、すごく、いいですね・・・
オールドというロボット・・・て、てんしみたいにかわいですね・・・オールド。。
ぁぁ。。。これは、、、たいへんなことだ・・・
自衛隊の派遣問題よりも、たいへんにおもえてならない・・
シャベルがすごい、弁当みたいだし・・アタックスリーしてるところが、、、ぁぁぁ。。。
チラリズムの原点、そして究極の答え。。。そ、そそられまくりで。、、、ぼくは、、、頭がおかしくなりそうです。。。
せ、せっていの、投げ技が無いというのも親近感がわきますし・・・(鬱涙)
ぁぁ。。。わわ。。。。
さ、さわってみたい・・・どんな感触なのでしょうか・・・金属質なの・・・ぁぁ。。足も、いい・・・すごく、ごく・・いい・・・さりげなく、タイヤがあるところもいい・・・外装も銀白で・・・ホワイトクリスマス。。。あなたは、サンタなのか・・・
オールド、、、まぶしい・・・だけど、かなしそう。。。 ひ、ひみつの場所がみえてるいるよ・・・エリア51よりも、あやしいスポット・・・プリズムのレアカードよりも輝く瞳・・・印刷機のように、動くボディーパーツ。
冷めることのない、二つの弁当・・・
まさに、奇跡の人型ロボットと呼ぶのが相応しいでしょぅか。。。
神秘なる君のもとへ・・・
僕は会いにゆくよ。。。
君しかみえない、僕のロンリーハートを
プレゼンテーションしたい・・・
すべての答えは、ここにあり・・・
ネオカイテンアッパー好きの俺が空気読まずに書き込んでみる。
ジョイメカファイトのキャラをスマブラに登場させられなかったり、
リメイクや移植すら行えないとされる明確な理由って何なの?
スマブラ拳の中で桜井氏自らが「大人の事情」とは説明していたけれど
具体的な理由には触れてなかったはず。
なんか裁判もあったようだが、些細なゲームシステム上の揚げ足取りみたいだし。
百歩譲って移植等が面倒になるとしても、キャラ自体の二次使用を妨げるようなものとは到底思えない。
開発者が何らかの理由で、再びこのゲームを表に出したがらないのかも知れないが、
だからと言ってゲームは一人で作るものではなく、多数の任天堂社員も関わったんだろう。
1人2人の開発者が反対したところで、そう簡単に販売元の意向に逆らえるものなの?
スマブラ拳での経緯を見ると、土壇場で急に使用不可能になったような印象を受ける。
開発元の違いや裁判沙汰もあって色々面倒そうなFEのキャラを頑張って登場させた事との差は一体何だ?
俺らに聞いてもネットで得られる情報からの予想しか言えないよ。
ここに来てる元開発者の一人も直接の理由を断言出来てないし、
任天堂に真摯に聴いてみたら如何
DXではガチャガチャでいつスカポンのフィギュアが出てくるかとワクワクしてたのに
・・正直言うと、少なくともイーモンはみんな出るだろうと思ってた俺が甘かった
24 :
かしゅう:2006/06/01(木) 02:30:30 ID:???
>>21さん
えーと、たぶん初めまして。開発者の一人です。
>>開発者が何らかの理由で、再びこのゲームを表に出したがらないのかも知れないが
少なくとも、自分に関して言えばこういう気持ちはありません。
自分の関わったゲームは(ジョイメカに限らず)、
一人でも多くの人に見てもらい、遊んでもらい、そして楽しんでもらいたいと思っています。
たとえ、他ゲームへの登場だったとしても、それほどうれしいことはありません。
N社の株を買って、株主総会で質問してみようかな?
N社 5/31取引値 \19,060 × 単元株数100 = ・・・ orz (無理)
>>23 >・・正直言うと、少なくともイーモンはみんな出るだろうと思ってた俺が甘かった
みんなイーモンかと思ったww
ゲームセミナーであーだこーだと言っても
それは任天堂の管轄なんだからどうにでもなりそうなもんだが
こうなったら任天堂じゃないトコでジョイメカを出してもらうか。
そうすればかしゅうさんがそんなに株を買う必要も無いと。
…やっぱ無理?
>ボーナス欄の所の「スカポンで終了」(だったっけ?)
>で終了時にスカポン状態とあったんですが
>スカポン状態ってなんすか?
次スレのスレタイは
【スカポンで】【終了】
かなww
それだとなんかジョイメカが終わる感じがして哀しひ
(´・ω・`)ゴメス
>>29 読む限り、アイテムとして?スカポンが出てきて、それにキャラが乗り込んだ状態で戦える、というものだったらしい。
でもスカポンは等身大のイメージがある。最後は落語やってるし。
見た感じワルナッチの身長の3倍くらいはありそうな
つーかむしろスカポンがお笑い界No.1目指すゲームは出ないのか?
ワルナッチが突然いなくなって電波ジャック
「世界最強のお笑いロボット軍団をもって芸能界を征服する」
カンサイに修行に行っていたスカポンを急遽呼び戻し……
自分用メモ
来週の木曜日に任天堂トーナメント
もうそんな時期か……
まぁ予選だし何も準備はしないでもいいかな
ジョイメカの音楽ってガボ戦以外ノイズ使ってない希ガス
39 :
NAME OVER:2006/06/06(火) 00:44:50 ID:ILk9trfl
14 :SOUND TEST :774:2006/05/12(金) 07:07:22 ID:+KWGCqF0
>>5 ジョイメカファイトの原案は
コナミ持ちらしいんだ、すまない(´・ω・`)
…ん?スネーク乱入ではどうなるんだ
プラスに働くのか?
これは何かの間違いだろうか
間違いだよ
自分用メモ
明日はトーナメント。早いなぁ。
>>38 え?アチコチで使っているでしょ。
breath of fireにジョ イメカフ アイトという敵がいるらしいんだけどカプコンが関係あるのかな?
>>42 4の鉄鬼か。
ありゃスタッフのお遊びだろ。
ところでお前ら、スマブラ投稿拳にスカポン参戦希望のおたよりは出した?
勿論出したとも
すまん俺ザコ希望で出しちゃった
キャラ選択した時の「ザアァァァコ!!!」っていうナレーションが聞きたくて・・
またスレが栄えるといいがな
あと25分ちょっと。
まだ投票してない人はドゾー。
どうせほっといても勝つだろ
つか正直どうでもいいしな
ジョイメカ思ったより延びたな。
AB同時押しオオバンクルワセが今回も炸裂しそうだ
そんなの起こらなくていいよ
さっさと負けてくれたほうが叩かれる事もないしスッキリする
投票はするかもしれないけど勝ってほしくはない
だな、雑談スレでも何か阿呆なこと言ってる奴多いし、ああ言われてまで参加してやることもないな。
初めは乗り気だったが今回はトナメ見るの止めるわ、下らん。
一文の得にもならんトーナメントなんか最初からくだらんだろ
んなもんのためにいちいちコード発行とかバカらしい
何いってんの今さら
>>56 その考えては行き過ぎだろ
んなことを言ったら別にこのスレだって一文の得にもなりやしない
何に価値を、楽しみを見いだすかは個人々々違う
自分の基準を押し付けて他人を煽るのはやめろ
雑談には意味があるし、誰でも書き込める
トーナメント自体には意味がないし、逆に上に書いているように弊害すらある
おまけにコード発行所って
…少なくともお前の書き込みには意味がないし、弊害すらあるな。
分からない人だなぁ
雑談に意味があるか、トナメに意味があるかは個人々々受け取り方が違うの
トナメで楽しもうって人もいる、幼児じゃないんだから自分の意にそぐわないからってわざわざ他人の不快感煽るような真似しない
OK?
他の人も皆その辺踏まえてマターリな
多分前に「どうでもいい」だのうだうだ言ってたのも同じ人なんだろうけど
こんなどうでもいいネタでマジになるなんて…
他にやることないの?
投票の雑談スレの書き込みは気にしなければOK
1人1票を守っていれば、信者必死だなwwwと言われようが何も問題ない。
折角の祭りなんだし盛り上がらなければ損だろ。
しかし、今回は64の名作が多くて危なかったな。
なんでこんなに必死な住人が多いの?
普通にジョイメカの話をしたいだけだし、ここはそのためのスレなんだけど。
トナメの話はうざいから専用の雑談スレでやれ
何この自演
こいつトナメ側から来たんじゃね?
はいはいもうこの話題はいいよ
↓ ↓ ↓ ↓ 以 下 正 常 化 ↓ ↓ ↓ ↓
おちんちん
前回ジョイメカと共に予選を勝ち抜いたカエルの為に鐘は鳴る(GB)応援しようぜ
↓ ↓ ↓ ↓ 以 下 正 常 化 ↓ ↓ ↓ ↓
となめの楽しさがわからん
優勝したらスマブラに出るんなら毎回投票するが
>>71 自分の好きなゲームが上位に食い込んでたら少なくとも嬉しくなるだろ?
それを願って投票するんだよ
自分が投票したからって上位に行くとは限らないが、上位に食い込むって事はそれだけ好きな人が居るんだと分かる
非公式なもんだし、1位になったからといって何か出る訳でも無い
ただの暇つぶしに投票したい人は投票してみてはどうですかという話
「何が楽しいの?」「何でこんなくだらない事で面白がってるの?」
色々批判をしたいのも分かる
ただそれはスレを荒らすだけなので自分の心の中に留めておいて欲しい
トナメがつまらんのだと思ったらスルーすれば良いだけの話
誰も強制的に参加しろとは言わない
そういえば前のレスにコード発行所まで作ってくだらないとか言ってる人が居たな
コード等、その個人にしか発行出来ない物を作るからこそトーナメントが上手く行く
コード無いから好きなの投票してくれよというとIDを変えて連続投票して悪戯する奴が出てくる
それを防止する為にもコード発行する制度が作られたんでしょう
当然の策だと俺は思った
長文駄文スマソ
>>73 いや、別に…
他の人がどう思ってようが自分は面白いと思っているから
>>73 うっとうしい
お前もスレを荒らしてるだけだって気づけよ
何もいわなくたって参加する奴は参加するし参加しない奴は参加しないよ
考えてみればスマブラ自体がジョイメカファイト的な要素満載だよな。
これWiiで出るの?
普段はこのスレ閑古なんだからトナメで盛り上がるくらい良いと思うんだが。
お前の言う「盛り上がる」が荒らすことを言うのならそうだろうな
じゃせっかくトーナメントなんだからみんなで荒らそうよ
ジョイメカファイトというゲームの話以外はスレ違い
必死なやつもいるようだが他の話題はよそでやってくれ
ちょ待ってくれ俺もみんなといっしょに出て行く
じゃあ俺も
そしてスカポンだけが残されたってわけか
いや、「スカポンで終了」だからスカポンも出て行くのさ
俺も一緒に行くぜノシ
ドロロンパ ドロロンパ
俺も連れてってくれ
最後の奴ちゃんと鍵閉めて行けよ
おー出ていけ出ていけ
みんな出ていけ
このスレは俺とネイタンと水入らずで
平和に幸せに暮らす
なんかキモイ奴がいるな。
そんなにトナメが嫌ならスルーすればいいのにww
と、キモイ奴が申しております
半角の方が本スレかと思った
やっぱエロは人を変えるね、結束力が違う
でも少年誌ほどのエロさだよなw
>>94 何故かモロなエロネタ少ないよな、不思議と
少年誌以上のになると見てて嫌な気分になる人もいるし
少年誌レベルだって嫌になる人いるだろw
やっぱみんなネイタンが好きなんだな
100 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 00:22:14 ID:+3Uoso4V
アイでワイに勝つ方法が結構難しい
アイコプターは滞空で落とされ、カッターキックは防御→滞空
残るはキョウパンチとアイアストロン、投げくらい
まあコンピュータは投げに弱いから、1ラウンドは投げて乗り切れば
後はカッター→アストロンで迎撃で2・3ラウンド取れるんだけど・・・
そこまで行くのに体力が残ってない事が多い
あと、スペシャルのホウオウがどうしても倒せない
アイ限定と言う訳でなければタイガーでホウオウの倒し方を。
遠くで後ろ下のナナメ入力連打してホウオウキャノンなりして来たら
前ABでダッシュアッパー。クラッシュで飛んできたら強Pやキックで落とす。
これで一発も食らわないで倒せることも多いかも。
アイで戦うんだったら・・・正直強P・カッターでの技の出だし潰しや
迎撃アストロン程度の正攻法しか思いつかない(゚∀。)
そこでアシバライからニーハメですよ
スペシャルのホウオウはジャイアントでしか倒せない俺
ひたすら隙をついてダッシュストレート
え?タイガーのダッシュアッパーの方がいい?
あんなコマンド4回に一回しか出ません><
格ゲーなんてジョイメカしかやった事ないからな…
こんな俺がスペシャルクリアできたのがスゲーや。
>>103 俺はホノオ以外では勝てる気がしないな
そのホノオでも10回以上負けたけど
昔はアイコプターでアッパー交わして、クラッシュは迎撃アストロンって感じで勝てたのになあ
カッターするとアッパー、アイコプターもタイミング合わず落とされ、アストロンは空打ち
他のキャラじゃ勝てる気がしないし、地道にコプター狙いやってみます
一番はやっぱスカポン
1ラウンド目はスキみてロリスカ
2ラウンド目はアッパースカさせながらロリスカ強化版
3ラウンド目は空中クラッシュをコンナンイラヘンで撃ちをとすの繰り返し
投げから強化ロリスカが繋がる
スペシャルどころかノーマルでも相当苦戦した俺が来ましたよ…
ホウオウ以前にカエンとネイに勝てる気しなかったな…
離れりゃ飛び道具飛んでくるし、ジャンプで飛びこめばフレアーorアッパーが来るし。
結局飛び道具打ち合えば削り勝てることに気付いて何とか勝った。
飛び道具無いキャラだと一体どうやって勝つんだろ…
108 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 15:54:39 ID:0iuh8kN1
ホノオは結構楽だね
ファイアーボール高軌道で誘導弾かわしながら接近して突撃
クラッシュはファイアーフレアで迎撃………できたと思う
飛び込んでくる敵は全部アイアストロンで落とす
ガイアンなんてカモ・・・と思ったけど、通常攻撃の強さもあって大苦戦
ラウンドごとにCPUの戦い方が変わるのが嫌らしいぜ
クラッシュをフレアで落とすのはかなり難しい気がする
111 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 19:25:20 ID:tfOMkCiZ
2ラウンド目のスペシャルCPUは、突撃系の技があればそれしか使ってこなくなる
アストロンしても使ってくるからカモ
3ラウンドになると、アストロンしたら使ってこない、強敵
4ステージの敵は、対そのロボ用にカスタマイズしてるとしか思えない
移動全部ネオ回転アッパーで全部避けて
強化アッパーor投げでホウオウ撃破とか脳汁出るな(*´д`)
スペシャルのホウオウはアイでしか倒せない俺。
1ラウンド目はキャノンの合間を縫ってカッターキック。
2ラウンド目は飛んでくるのでアストロン。
3ラウンド目はカッターキックをガードさせて強パンチ・・・だったかな。
かなり迎撃されるけどorz
>>107 カエンは兎も角ネイだったら飛び道具のモーション長いからジャンプキック割と入るよ。
対空も通常アッパーか赤アッパーしかしないからキックに負けてくれることも。
近寄りさえしてしまえばおもむろに強パンチ出してやるだけで勝手に当たってくれる。
慣れてしまえばネイはかなりピヨり易いキャラだからあっけなく倒せる。
…ところで誰かセンジュやサスケでホウオウ倒すって人はいませんか(´・ω・`)
サスケはハイジャンプで後ろに回り込んでB投げが決まるだけまだマシ。キックが後ろにも判定あるのは怖いが。
あとはジャンプパンチ→カギヅメでチマチマ
センジュは長い間模索してるけど安定して倒せる方法がない(´・ω・`)
やっぱ確実に倒そうとするとHPぎりぎりだし時間掛かるし、キャノンをフライングで避けて
着地連打パンチやったり飛んだところをジャンプパンチで潰したりドリルアタックのチャンスまったり・・・
要はアッパー当たらないようにフライング当てて敵がダウンしてるスキにタメつくるのとか
>>111 スペシャルのステージ4の敵はタイガーのイーグルキックで倒していたな
相手の対空技に注意しつつイーグルキックを出し
イーグルキックがヒットしたら強パンチで間合いを離し、ガードされたら投げにもっていくという戦法で
スカポカーン相手だとうまく決められなかった記憶があるけど
連打技が苦手な俺にはセンジュは使いこなせず
そういえば唯一ホウオウ倒してないかもしれない。
ところでうちの田舎だとホウオウは難易度上がるほど
弱くなるって都市伝説があったんだが気のせい?
プレイヤーの心構えの問題かねえ
弱くなるかどうかは気にしたこと無いから分からないけど、
コンテニューするほどにやっかいになってく
これは酷いwwwww
かわいい
>>117 それは無いな…
スペシャルのホウオウは一回しか倒せてないけど
ハードならどうって事ないし
難易度でパターンが変わってるからには相性で楽になるかもしれん。
迎撃得意なら突進を隙無く連発してきたほうがよかったり
じゃあ
>>122の飛んでる方はきっとジチョーンだな
128 :
119:2006/06/16(金) 18:46:50 ID:???
これってどうやるの?
カセット斜め挿ししたらデータが消えたorz
どっちかというとホチョーンって感じだがw
誰かシャレで「ガチョーン」作れよ
クルリンパで我慢汁
逆に、ダチョーンのパーツでホウオウ型にしたらどうなるのよ
ラー + ホウオウ = ラオウ
>>139 名前負けしないかっこよさそうなのができそうだな
スケーター+サスケ=スケースケ
それなんてジェル?
ジョイメカは三強を除けばかなり優れたゲームバランスの気がする
気のせいだろ
均一化とかまったく考えてなくてむしろ強キャラは圧倒的で
バランスという意味ではかなり大雑把だとは思うが、
面白けりゃいいさ
バランスかぁ・・・個人的にはスケーターもうちょっと強くして欲しかったな。
トリプルサマソを前進3発ヒット技にしたり
ジャンプパンチとジャンプキック動作分けたり
ドライブキックのタメ時間短縮orコマンド変更&前進速度上げるとか。
車っぽい奴なのにイチイチ動作が遅いのがなんともorz
オールドがね、ステージ3に出てきてもっと強くても良いと思うんだ
ステージ3には空中戦の奴2体出てくるし、被ってる感がね
つまり、ザコやホバーは無かったことにした場合のゲームバランス
ジョイメカは元々弱く作ってあるキャラ結構いるから
そんなこと言い出したら大抵の格ゲーはバランス良いことになる
キャラかぶってるホバーかスター降格して
やや強めのガラックかオールド昇進してもいいよなぁ
ガラック様とオールドを並べるでねぇ!
んじゃオールド昇格で
hosu
ホチョーンの動いてる様を見てみたい
やっとハードのガーボーグ倒した、サスケで。
3ラウンド目がえげつないな
ここの人らは4面の敵を同キャラで倒せるような猛者たちか?
ノーマルクリアに必死な奴からザコでホウオウを完封する奴まで
スペシャルホウオウが固定キャラじゃないと倒せないレベルって人が一番多い気がする
ステージ4は同系キャラでやりたくなるよな
お約束というかなんというか
ジャイアントでガイアンに勝つのがキツイ
ジャイアンは見た目に反して攻めが強くないからなぁ・・・
かと言って守りに強い訳でもないし。
使う攻撃と言えばガイル式で溜めて遠距離からクエイクウェーブとダッシュストレートとか
妙に当たり強いジャンプパンチで粘着やら迎撃に一応無敵時間っぽいのがあるヘッドバッドだろうか。
積極的に戦いにくいよパパン(ノд`)
ヘッドバッド中に投げられたが・・・・
ヘッドバットは出初めの数フレームと頭が降りきった後は無敵じゃないよ。
でも無敵の間だったら飛び道具も投げも無視できるからホウオウ戦等にも結構有用だよ
ハードで同キャラクリアできた
ガイアンはクエイクウェーブだけでハメ殺し(ストレート勝ち)
ワイは強パンチだけでハメ殺し
カエン、レオ、ワイに苦戦したね
同キャラって言ったってスペックは相手の方が上だよな?
わざわざ答えなきゃ駄目?
お前ら叩くなら俺を叩け
タメパンチしようと思った俺はザコ
ドロロンパしようと思った俺はジェル
‖Y .:::::.:.:.:.:.: : : ::l、|| | ‖ ‖ |
‖/.:::.:.:.:.:.:.:. :. _ i || | ‖ ‖ |
l '.::''::::::.:.::/Y / r-、 _ i;. | ‖ ‖ |
l :: :: .:: :: 7:::ヽ /V::::/ /::t__Y, ‖ __
,l: l l l:/:/`' 7::::く /:t-i::/ ./ ̄____:::::/
l .l: l: l:i/ /::/ヽ' ヽ;:`'/  ̄,-, //
l: l: l: l: l,/ ,i' /:/i;;'`‐- /:/ `
/.:l: .:l :i: / `' i: `':i |‖|
l: : l :.i : : l;: ii;-:、 l;: ,-' |‖|
i;. ;: i: :::::::l: i、 `‐、 l;: / |‖|
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,‐-='γ',:;:;ヽl; , = "
r'ヾ:, `‐ '丿=、 ,. = '"`t,- 、 i'i /
'i, ` i;.:.:.:.:` '' '`:.:.:.:.:.,- '‐- y'"`= , | |/
`-, `-、;;: ; : :;; :; :';..;.:.:/:.:.;.:.:.:.`y-':.:.:.
=-ヽ, ,. - `-、;;.:.:.:.:.:.:.:.:. ,-'ヽ, ,.= '
,=' '' "i`=-‐,=':.:.:.:.:.:.:.,i`'"'=‐-‐=" `= '
`'=-.:.:.:.:.:.:,-='
172 :
メモ:2006/07/02(日) 00:26:26 ID:???
スペシャルの勝利の鍵
シェンロン 波動の力を信じるんだ 足元がお留守ですよ 着地=死
スター 忍の掟 観察しろ 「ジャンプ」のサインは・・・「しゃがんで目を閉じる」!
スターなんて初戦で普通に勝てたな
174 :
メモ:2006/07/02(日) 14:02:12 ID:???
ギガント 鉄の意志 突っ込んでくる そこをガツンだ
スーパーザコ ザコだと思って(ry 進め一億火の玉だ A→A→B
ガーボーグ 2段階目は休憩時間 火の玉と火柱 少しの勇気
トナメが知らんうちに終わってたか・・・
スペシャルガボの3段階目はバックジャンプ連発してれば勝てる
向こうのスレ、荒れすぎ。
こっち見てるとほっとするよ。
こんなに可愛いゲームやってる連中なのにどうしてあんなことやってんだか。
んー・・・こっちでも一悶着あったからね
(といっても単に住人が一時的に去って行っただけだがwww)
さてもとりあえず←↓→A+B メタトルネード
こっちで負けて、向こうで勝てると思ってるのがアホすぎ
住人被ってんだから
体力負けしてるのにアイアストロン連発してる感じ
>>179 ?
何を言ってるかちょっとよく分からない・・・
アストロンは使えるかぎり躊躇しないぜ
キーパー氏のスト3対戦動画を発見して悶涙した
3rdでもわりと有名な人だから探せば結構あるはず
アストロンもいいけどアッパーもよろしく。
ネイは難易度問わずネオカイテンアッパーで決めようとするのは俺だけじゃないはず。
例えライフが最後の1ゲージでもアッパーを狙うのは基本だよな?
ギガントは足払いだけで勝てるよ
>>185 決め技にこだわるのはわかるぞw
けどステージクリア後のダイジェストは、何で決めたかわからない時がしばしば・・・
君達、ホノオ使ってスペシャルワイの3ラウンド目でファイアーフレアだけ連打してみろ(゚д゚)
ぎゃあああ名前がぁぁぁぁorz
それではもういちどみてみよう
ホノオレッド!
タイガーイエロー!
センジュブルー!
ジャイアントブラック!
スカポンピンク!
我ら!イーモン戦隊 ジョイレンジャー!!
ネオグリーンとアイシルバーが入っていないのはおかしい
アイシルバーって常にアストロン状態ですかい
ホウオウレッド!(2P)
ガーボーグブルー!
ラーイエロー!
3体揃ってワルロボ戦隊 ワルレンジャー!!
195 :
NAME OVER:2006/07/09(日) 01:41:06 ID:gYaiVaaO
ダチョーンは巨大ロボ扱いだな
いや、ダチョーンは怪人ダチョウ男の役を演じてもらう
他に怪人トカゲ男とキャベツ男がいる
戦闘員は勿論ザコ
シルバーはアイではなくイーモンに渡すべきであると思う。
サスケパープルのことも、たまには思い出してあげてください・・・。
今週のビックリドッキリダチョーン!!
ダチョーン限定かよ!!!
どうせ語ることないし机上のダイアグラムでも考えようぜ
格闘ゲームだし
多分既出だと思うんだが、言わせてくれ…
スカポン音頭のメロディが、どうしてもちんこ音頭と被るんだ。
ちんこ音頭の「ちんこもみもみ も〜みもみ〜」って部分が
スカポン音頭のメインメロディと被ってしょうがない。
逆だよ逆
ギガントブリーカ
しばらく来ないうちにすっかり寂れたな
前からこんなもんだっけ?
よくここまでこれたな。
ほうびに、わたしの
さいこうけっさくを
おみせしよう。
シテンノウロボ、そのヨン
ザコ!
確かにあの弱さは傑作と呼べるレベルだな。
ふっふっふっ
ついにきりふだを
つかうときがきたようだな
シテンノウロボ、そのゴ
ザコーン!
ステージ2の敵は、背景が遊園地な事から分かるように
スカポンと同じく「非戦闘員」として作られたんだろうね
オールドとか土木作業用だしね
で、ステージ3の敵は本格的にワルナッチだけで作ったっぽい
「戦闘用」の敵ばかり
ステージ4は1の改修型と、一応スジは通ってるような
まあ、スペシャルのホウオウがどうしても勝てませんって訳ですよ
もうアイコプターを地道に当てていくしか・・・
ホノオお勧め
ネオもいい。
じゃぁスケーターはレース用で
ジェルは隠し撮り用だな
>>212,213
アイはバランス良いんだぞ!
アイコプターで上空待機
>>214 ジボルは・・・ほら、高いところの物でも取れるじゃない?
>>215 ジェルは何だろうね、マジシャンロボなのかも
ジオはエネルギーボールついてるあたりやる気満々だ
>>211 スカポンで強ローリング連打してるだけで倒せるぞ。
どうみても戦闘用じゃないのは2面のザコ敵より1面のしてんnゴホゴホ!
ダチョーン先生は戦闘特化型だと思うよ
デザインや見栄えの問われる非戦闘用にわざわざあんなゲフンゲフン!
わざわざ戦闘と関係のないしっぽがあるのにクリエイタのこだわりをかんぢる
普通にカウンターウエイトなんじゃないの?
>>216 ・手のパーツがハンマー
・身長が最も低い
高いところの物を取るには明らかに向いてないと思うんだがww
いや、でも手が伸びる!
ってだから手がハンマーw
しかも顔がじゃまして上が見えない
ジボルは掘削用だろ
技といい、スパイクつきハンマーといい
身長が低いのは狭い坑道での作業になるからだな
・・・ところであの頭のようなものは何のためについてるんだ
>>225 暗い坑道を照らすためのライトに違いない。
スカポン「オカエリナサイマセ- ハカセ」
ジョイメカフェ
>>228 鬼才現るw
ホノオとかザコはそのまんまの意味でわかりやすいけど
ジボルってどういう意味やねんとずっと疑問だった
ザコ:量産型
ボコボコ:欠陥品
ジオ:ネオのプロトタイプ
スケーター:レース用
ガラック:漁業?
ジェル:?
ジボル:掘削用、新型
オールド:掘削用、旧式
こう考えると、間に合わせ感たっぷりだな
ジェルって他のキャラと類似したモーションが多いよね。
そこから何か予測できないだろうか?
プロトタイプスカ
↓
電気注入
↓ ↓
ジェル スカポン
肉体と魂ですか
ジェルは液体金属ボディの試作機で他のメカにメタモルf
ロックマンX7以降のやつ思い出した。
亀田の試合見てて思ったけど
ジョイメカの世界には八百長なんてないよね?(´・ω・`)
ヤオチョーはいないけどダチョーンならいるよ
そうか四天王なのに弱いのはヤオだからか
ヤオチューはないけどタンヤオならあがれるよ
まあ全てはオワライロボスカポンを一躍有名にするための博士二人の自演なんだけどな
すごい規模の自演だなw
>>231 ジェルはホノオベース+ドリル+キック
演舞がまんまホノオだったきがする
音楽やステージはザコ、ボコボコと一緒
・・・量産機で突然変異?
>>239 ありえそうで怖い
光学迷彩機能に動力の殆どを回してるから他は目立って特殊な動きが出来ない、とかかな。
って事は光学迷彩機能搭載の試験機?
普通に手品用メカだな
手品師メカじゃなくて、手品の道具になる方だが
チビスカの試作品か
ロックマンの8ボスと
ジョイメカのイーロボ8体
チーム戦で戦わせたら面白いんじゃないかと
248 :
NAME OVER:2006/08/06(日) 13:21:48 ID:O4TnVe+u
久々に来たら、なんだこの流れはw
アイスマンに立ち回りでかてねぇよ
瞬殺される火はあるのに電撃がいないな
251 :
NAME OVER:2006/08/07(月) 14:38:22 ID:mRlyBPrm
ジョイメカやりたくなってファミコン捜索してるんだが、全く見つからん・・。
どこに行ったのよ・・
ドロロンパ
↑↑四角に入る文字を、当てはめなさい(3点)
ド回回ンパ
ドドンパ
ドム ナンパ
任典道は早くジョイメカファイトの続編を出すんだ
ACスト2やったら昇竜の出にくさに感嘆した
はやく任天堂はジョイメカをアーケードで出すんだ
>>258 格ゲー用のジョイスティックとか使ってプレイするとアーケードっぽい雰囲気だけ味わえるよ
ジオとボコボコだけじゃなく、他にも合体させてみたくなった今日この頃。
ジ・オとジオング
俺とネイたん
スーパーダチョーン
オールドとネオ
NeoとGeo
ホウオウとダチョーン
これが アフリカンアッパー だ!!
シェンロンとタイガー
ラーボーグ
スカポンとダチョーン
スカポンとボコボコ
273 :
NAME OVER:2006/08/15(火) 13:07:51 ID:BV6q+FSc
ネオとオールド
新しいの?古いの?
ネオとオールドは兄妹か!
オールドとガラック
スカポンと味ポン
イーモンとワルモン
ところで皆さん、三強って誰のことなのですか?
ザコ ボコボコ ガラック
ザコでホウオウに勝った
俺なんかホウオウでザコに勝ったもんね
俺対COM戦でジェル使ったらいっつも消えてたんだけど
対COM戦でドロロンパしても相手の動き変わらない事にやっと気付いた
ザコでホウオウに勝ったその後カエン、ワイ、シェンロン、ジボル、ハンゾー、ギガントにも勝てた。
ただ一体倒すのに20〜30回は負けた。中には三発しか攻撃できなかったりもした。
やはりタメダッシユパンチ&真空タメダッシユパンチ&真空タメキックでハメて勝つしかできなかった。
すげえw
その調子で全ステージ全キャラをザコで攻略して動画うp!
すいません私、オールドタイプなので「うぴぃ」なる高等技術は使えないの。
いや、でも上にあげたことは本当です。
あと、ガイアンめっさ強い。反撃の糸口か掴みにくいダッシユストレート→頭突きorパワーボムと普通パンチがだるい。それとひと試合に2、3回ピヨる。
「うぴぃ」なる高等技術は使えないの。
ジョイメカトーナメント
CPU同士で対戦させてみました。
ホノオ ┓
┝┓
タイガー ┘┃
┝┐
ネオ ┓││
┝┘│
センジュ ┘ │
┝スカポン
サスケ ┓ ┃
┝┐┃
アイ ┘│┃
┝┛
ジャイアント ┐┃
┝┛
スカポン ┛
まぁ割と順当でしょうか。
ザコ ┐
┝┐
ボコボコ ┛│
┝┐
ジオ ┓┃│
┝┛│
ガラック ┘ │
┝ジボル
オールド ┐ ┃
┝┓┃
ジボル ┛┃┃
┝┛
ジェル ┐│
┝┘
スケーター ┛
ジオ対ガラックはかなり良い試合でした。が、やはりジボルが最後は圧勝。
レジェンド ┓
┝┐
ホバー ┘│
┝┓
シェンロン ┓┃┃
┝┛┃
スター ┘ ┃
┝シェンロン
ゴーストン ┐ │
┝┓│
ギガント ┛┃│
┝┘
ジオーン ┐│
┝┘
スーパーザコ ┛
ホバーがメテオシュートを乱発して勝つかと思いきや、
レジェンドにコロっとやられました。ゴーストン対ギガントが名勝負でした。
カイテンリュウコショウ→ゲンリュウケンが決まりまくり。
カエン ┐
┝┓
レオ ┛┃
┝┓
ネイ ┐│┃
┝┘┃
アシュラ ┛ ┃
┝レオ
ハンゾー ┓ │
┝┐│
ワイ ┘││
┝┘
ガイアン ┓┃
┝┛
スカポカーン ┘
トンデケとロリスカのあるスカポカーンかと思いましたが、
今日のCPUはフライングレオキックをやたら出したがって、そのまま瞬殺。
ダチョーン ┐
┝┐
ラー ┛│
┝ホウオウ
ガーボーグ ┐┃
┝┛
ホウオウ ┛
メタトルネードを乱射しなかった時点でホウオウが勝つに決まってます。
スカポン ┐
┝┓
ジボル ┛┃
┝┓
シェンロン ┐│┝ジボル
┝┘│
レオ ┛ │
│
ホウオウ ──┘
シェンロン対レオはお互い必殺技を乱発する派手な試合でした。
他はもう、ジャンプパンチとアームバルカンに完全に支配された試合でした。
↑最後リーグ戦にしてみてはどうですか?
ホウオウ優遇しすぎw
そして優遇されて敗北したホウオウの株価下落
最近シェンロンが楽しくてしょうがない。
下から突かれたりヤケツクイキ飛び越えられたりするけど
ゲンリュウケンとか連発すんのすげぇ楽しい。
>>299 今試しに1PジボルVS2PスケーターでCPU対戦してみたが
僅差でスケーターが負けた。
うまい具合にスピンアッパーの居合いが取れれば勝機はあるぞ。
とりあえずトーナメントはシャッフルしてやれよw
スマン、シャッフルじゃなくて、最弱トーナメントをやってしまった。
タイガー ┐
┝┐
センジュ ┛│
┝┐
アイ ┓┃│
┝┛│
ジャイアント ┘ │
┝ザコ
ザコ ┓ ┃
┝┓┃
ガラック ┘┃┃
┝┛
オールド ┓│
┝┘
ジェル ┘
無駄にタメまくり、圧倒的な弱さを誇る優勝候補筆頭ザコに対し、
アイアストロンの無駄撃ちでアイも善戦するも、格の違いを見せ付けられる。
ホバー ┐
┝┐
スター ┛│
┝┓
ゴーストン ┐┃┃
┝┛┃
ジオーン ┛ ┃
┝ジオーン
カエン ┐ │
┝┓│
ネイ ┛┃│
┝┘
ワイ ┐│
┝┘
スカポカーン ┛
ダチョーン ┓
┝ダチョーン
ガーボーグ ┘
ジオーンごときが上がっていけるなんて…
ザコ ━┓
┃
ジオーン ┐┝ザコ
┝┘
ダチョーン ┛
ダチョーンも強パンチや足払いを使わない等、
自らのアイデンティティを捨ててまで戦うも、相手にならず。
ちなみに、ジボルとザコを戦わせたところ、なぜか第一段階ジボルは第三段階ザコの
前進版タメパンチに反応せずダウンまで持っていかれるも、第二段階では何もさせずに勝利。
強い弱いに限らずお前らが好きなロボって何?
個人的にアイとシェンロン。
空中元爾チョップを使う奴
ネイ。可愛い。
ガボ。可愛い。
可愛さで言うならばネオの方が好きだけどなぁ。
ネイは個人的に顔が少し怖く見えるのね。
あとホノオが好き。月並みだけどかっこいい。
通はワルネオ
アンダーソン君
最弱王は面白いな
貫禄が違う
ネオとネイだな、アッパーにときめくんだぜ。
昇竜拳と竜巻旋風脚が仕えるのでシェンロンです。
4回目にザコたんでホウオウに勝ったよー!!
こっちがピヨっても何もして来ないホウオウ様に萌えた。
6 6
( ・ ・)
( )
o o
ザコで36体倒したヤッホーイ
ギガントとガイアンはむっさキツかったけどなんとかハメ倒したよ
ジボル、ホバスタ、ガボ、ポカーン、ラー、ホウオウ辺りが山場かな
以前このスレに似たようなこと書き込んだ者ですがどうやってガイアン倒したのですか?
あのダッシュストレートとパワーボムはキツいでしょうに(;^_^A
垂直ジャンプ、中距離維持(ここが重要)からの移動タメパンチハメ、
難しいけどシンクウタメキックのタイミング つーかこれが出来んとガイアンには勝てん
あとは運w
連投ごめん今もう一回やってみたけど普通に勝てた
ダッシュストレート打って来る時タメパンチでハメれるタイミングがあるんで、
それを狙えば結構行けます。相手が先に打ってきた時でも垂直ジャンプでかわせます
ただしスライドし過ぎて敵の懐に飛び込んだらパワーボム+αでピヨります
要はタイミングみたいですね
それでジョイメカ段位認定とか出来そうだな
324 :
NAME OVER:2006/09/02(土) 01:24:46 ID:z5aZTTIc
実際やってないから分からないけど、試しに作ってみた。
初段 下記のキャラ以外
二段 シェンロン、スター
三段 アシュラ、ワイ、ハンゾー
四段 ネイ、スカポカーン
五弾 ラー、カエン、レオ
六段 ギガント
七段 ジボル、ガーボーグ
八段 ガイアン、ホウオウ
九段 全キャラにハート1個以上残す
十段 全キャラにハート2個残す
一応ピヨり易さで考えてみた。分かりにくくてスマソ。(つーか10段階もいらんな)
暇な人、突っ込みとかレポートあったらヨロ。
修正 五弾→五段
>>325 シェンロンはもっとずっと高いよ
ラーは全然強くない(ハメパンチ連打で完封できました)
ジボルは手が長いけどそこまででもない
あと10段はどう考えても無理です
個人的にはワイがもうちょっと上でも良い気がする。
第三ラウンドの超反応ラッシュは油断すると即死。
人それぞれ得意不得意あるだろうけどシェンロンは六段以上でいいと思うぜ。
スターはランク外で良いと思う。バッククラッシュがちと怖いけどそこまでじゃない。
>>327と
>>328には激しく同意で、ワイは五段、ラーはランク外でいいんじゃないかな。
あと七段を五段に下げて五,六段を一つずつ上げれ。
他は大体そんなもんだと思う。
十段もパターン暗記ぐらいやり込めば不可能じゃないかもしれない。
相当暇なヤツは以外やらんだろうけどw
330 :
325:2006/09/03(日) 08:49:22 ID:???
皆意見サンクス。
言いだしっぺも何なんで自分もちょっとやってみた。
【ガーボーグ、ラー】
問題外。
【スター】
上のよりはマシ。
【ネイ、スカポカーン、レオ、カエン、アシュラ、ハンゾー】
ハメやすいけど、一発食らうとちとやっかい。
特にネイは大昇竜が来ると死亡。カエンが一番弱そう。
【ジボル】
ちょっと厄介だけど何とかなるレベル。
【ギガント】
パイルドライバーが痛すぎる。
【ホウオウ】
一発目で勝てた。実はそこまで強く無いんじゃないか。
【ガイアン】
勝ちかけた。
>>322の要領で行けそう。ストレート打つ瞬間が勝負。
【シェンロン、ワイ】
強 す ぎ る。
つーか、転ばない転ばない。一体どうやって勝てと?
以上、こんな感じでした。
何か仕切ってばっかりでごめん。
やだ
>>325 乙。俺、ワイには勝てたけど、ガイアンには勝てない 全然勝て勝てない
人それぞれ違うんだね
ちょっと待て
センジュの強パンチって最強じゃない?
超操縦メカ MGに
ジョイメカを出してくれれば良かったのに
>>333 とりあえず、ワイの強パンチの方が強くないか?
ワイの強パンチって、出始めに根元に攻撃判定なかったりするから至近距離だと使いにくいぞ。
その代わり牽制で撒くだけで鬼つえーけど( ^ω^)さいきょー
ホバーにバルカンクローはストレス解消に持ってこいだな
あれはいじめだ
ストレス解消なら2Pにガードさせといて1Pオールド駅弁が最強
ホウオウ使っててつまんねー( ^ω^)
ネイ可愛いっ
技の数を一つに限定して戦ったときに一番強いのはどの技だろう。
パッと思いつくものでは、ジボルのジャンプパンチ、ワイの強パンチ、ホウオウクラッシュ、
フライングレオキック、ローリングポカーン、メタトルネード、ザコキック、ニーアタック辺りか。
やっぱホウオウクラッシュかな。
アイ アストロン
アシュラの強パンチもお忘れなく
ドロロンパだな
それ攻撃できないんじゃねw
フライングレオかニーじゃないの?一発当たったら終わりなんだし。
レインボータックル
aikoプター
俺はジェットストリームと水さえあれば生きていける
ファイアーボールだったらお湯だって沸かせる
カエンと水と食料とパソコンと衣服とネット環境と居住空間とその他もろもろがあれば生きていける
ジョイメカだけで生きていける
アイさえあれば他は何も要らないのよ!!
ネイでお願いします
毎日ダチョーンの卵ばかりで飽きてきた
たまには贅沢にガーボーグ弁当を頼むか
そして出前にやってくるオールド
駅弁ドゾー
ホウオウ弁当1つちょうだい
361 :
かしゅう:2006/09/11(月) 02:51:33 ID:???
>ホウオウ弁当1つちょうだい
へい、お待ち!月面からとんで参りました。お代はハート1つです。
かしゅう氏はとんでもない物を盗んでいきました。
あなたのハートです。
アナタ ダウン!
364 :
かしゅう:2006/09/11(月) 23:42:22 ID:???
とりあえず、ハートの使い道ないんでハードにして返しておきますね。
あっ、スペシャルはサービスです。ご家族の皆さんで楽しんでやってください。
(しかし、バックアップの電池は切れている)
まさに外道
ジョイメカファイトって英語表記するとどうなるのかな
JOY MECH FIGHTじゃね?
ググって見たけどそれが一番メジャーッぴね
JOY MECH PRIDE 近日開催
ジョイはジョイントの略だと思ってた
インリンオブジョイトイのジョイだぜ?
↑えッ、あのM字ビターンの!?
686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/16(土) 02:58:20 ID:xm3p/ZLR
ジョイメカでMii
( ・ ・) → ( ゚∀゚)
やりたい
スレを見つけて思わず懐かしんでしまった・・・
ステージ4は主人公の偽者ロボがエラい強かった
因みに俺はホノオ使い。
>>342 ファイアーボールもかなりの万能技だよ
十字キーを入れる方向によって飛ぶ方向が2種類使い分けられるし。
>>375 ここのスレ住人かなりGODな奴が多いんだぜ?
俺は並以下ですが、はいごめんなさいすぃません・・・
>十字キーを入れる方向によって飛ぶ方向が2種類使い分けられるし。
これ本当?AとBの違いじゃなくて?
ロースカと混じってるな。
ファイアーボースはタメ型じゃないから十字キーで軌道変化はつけられない。
ってかファイアーボール意外と打ち負けることが多くて正直微妙
ファイアー坊主
ファイアーボールは近距離カウンターだし
攻略本にはこう書いてあった
『十字ボタンのコマンドとBボタンで高く飛べるぞ』
マジか。どうせ上昇中に当てるものだからなぁ。
ロリスカって、最初このスレで聞いたとき、
「ロリータスカトロ」の
略かと勘違いしたアホウは
私だけではないはずだ。
それにしても何やロリータスカトロって、逆に観てみたいわ!!
>>342 ハイジャンプかロケットジャンプがいいね
もう飛びっぱなしで落下してこねーの
>>383 ロリスカでぐぐれ
スカポン「俺、この戦いが終わったら世界一のオワライ芸人になるんだ」
ラーでレジェンドと戦ってたら
ピヨってる最中ウリャウリャが決まってなんかおもしろかった
ホウオウは月面戦闘用に作られたロボットなので地上で戦うと
ジャンプ力などが激減します
スカポン「この戦いが終わったら、俺、オワライ目指すんすよ 」
ホノオ「いいか、俺がワルナッチ城から帰ってくるまでここを動くんじゃないぞ」
サスケ「必ず戻ってくるから。」
タイガー「この中にワルナッチロボがいるかもしれないのに一緒に寝れるか!俺は別の所で寝るぞ!」
ジャイアント「明日は娘の誕生日なんだ。」
センジュ「ホノオさんが出るまでもありませんよ。ここは俺に...」
アイ「今度の戦いでまとまったカネが入るんだ」
ワルナッチ「こりゃ にげるが かちだわ」
ありえない死亡フラグの嵐wwwwww
そしてネオだけが生き残る……
イイモン「そういえば、ここ暫くネオの姿を見かけてないのう・・・」
テラネオスwwwww
ネイ「アーンダーソーン君ー」
ジョイメカアニメ化
アニメがジョイメ化
ジョイメを定義せよ
女医雌化ファイト
ジョイメカアニキ化
野球がジョイメ化
ジョイメカファイ党結成
イーロボ派とワルロボ派に分かれて派閥抗争
その間をちょっとダチョーンが通りますよ
第一次ダチョーン紛争の始まりである
ワルロボ派 鉄砲玉担当 ザコ「おらぁ!タマ取ったれやぁ!」
ザコの奇妙な冒険
どうせなら ジオジオーンの奇妙な冒険 で。
火の鳥 ホウオウ編
上島「くるりんぱ」
ハチャメチャクチャクチャクチャクチャクチャクチャクチャァッア!!
おまえはもう、死んでいる
アンビリーバべし!
ワロぶ
このゲームってCOMもコマンド入れてんのな
「イーモン博士、事情を説明してもらおうか?」
「今少し時間と予算をいただければ…」
417 :
かしゅう:2006/10/10(火) 03:56:10 ID:???
これはいいイングラムですね
ジョイメカアレンジアルバム?これは売ってるのですか?
vaio
421 :
かしゅう:2006/10/11(水) 02:34:59 ID:???
423 :
もとち:2006/10/11(水) 18:03:57 ID:???
M/3!
最近行っていないからチェックしてなかった・・・orz
行けば良かったなぁと激しく後悔中。
かしゅうさん行ってらしたんですね。
あのイベントはサン/プリング/マス/ターズの方々も参加してたりしますよ。
よく分からないけど通販とかないのかな・・・orz
とりあえず、今はサンプル聞いて我慢w
なんというアイデア・・・
間節描写を省略しただけでスムーズに動いてしまった。
このアイデアは間違いなくパクられる。
( ・ ・ )
427 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 15:47:13 ID:8EKYo2zM
音楽スレでジョイメカのBGM絶賛されとる
5ヶ月ぶりに来たけどなんか変わった?
別に
mugenにジョイメカあんのかよ
半角板の見慣れない絵師って
>>417のジャケットの人?
>>431 あるよ。
倒れたモーションがジョイメカ仕様だから激しくダメージ蓄積しにくい。
というよりまだmugenなんてあったのか
>>433 誰かは知らんけどFlashとかイラストレーターとかのベクタ描画ツールで
描いた様な絵っぽく見える
ジョイメカとFlash相性良さそう(というかメカ自体相性良いんだろうけど
>>436 もし同一人物ならあのCDのことを聞きたかったけど、スレ違いになるだろうからやめておこう…
ジョイメカのFlashといえば擬似スカポンがよくできてると思う
>>437 まぁ何気に過疎ってるしいいんじゃね?
で、絵師じゃないけど、何を聞きたい?
ジボルの顔の位置
そんなことよりゲームセンターCXにジョイメカリクエストしようぜ
ウルトラマンで詰まってた有野がホウオウを倒せるかな
次の挑戦はスト2だ。
もろかぶりになるな。
ベガとホウオウ、どっちが倒すの楽かな
ホウオウはゴウキ並に難しいと思う
それは無い
446 :
NAME OVER:2006/10/25(水) 20:35:11 ID:428r7fja
ホウオウよりも3ラウンドワイのほうが苦戦した俺は何だ
ごめん上げちまった
ネオオンリープレイしてたんだが、
スペシャルのスターと、ガイアンはかなり辛かったですよ?
昔はスペシャルホウオウ強ぇーこんなのどうやって勝つんだチクショーとか思ってたが
今はホウオウ攻略が分かってる(ラスボスだから時が経っても記憶から消えにくいし)から
逆に明確な攻略法を覚えてないワイやガイアンの方がてこずる。
ネオでスペシャルホウオウの倒し方がわかりませぬ(笑
ハート二つまでは割と確実に減らせるけど、三つ目が戦い方がわからない(笑
HP余裕あっても、いつもボコられます。
ネオはガード姿勢が低いから1Fくらい猶予あるかもしれないけどクラッシュガードするとブレイク確定だから
全部中昇竜する必要がある。不安定ならアシバライでチマチマ逝くのがベストかと
× 1Fくらい猶予あるかも
○ 1Fくらい投げを割り込む猶予あるかも
んむむ、難しそうですね。
参考にしてがんばってみます。
俺はこのゲームが始めて自分で買ったゲームだった。
ローリングスカしか、しなかったな俺は。
俺はジャンプキックしかできなかったな
456 :
NAME OVER:2006/11/03(金) 18:02:43 ID:OJYB4Kr0
ネオ使ってたらガラックにボコボコにされた。
……あれ? 変身したわけじゃないよ?
そのガラックは赤くなかったか?
ガタック?
ザコでシェンロンだけがどうしても倒せない
いくらやってもゲンリュウケンの餌食でそろそろ俺が発火しそうだ
コンナンイラヘン
( ・ ・)
σ σ
( ●)
( ) ( )
ゲッツ(σ・ ・)σ
−=≡ 彡()
−=≡ ミ
アンドターン −=≡ () (゜(・ ・) ο
−=≡ ミ
−=≡ ο彡
なんだこの流れはwww
ちょwwwwwwwwwwテラモエスwww
これはw
よくやった!
こ…これがメイドロボというものか!
これは来た
あーちきしょう、
リメイクされないかな。
メイドロイド
wiiスポーツのキャラってジョメ化ってね?
あー、やっぱ、そこはそうするよなw
俺もスカポンつくったわw
家にスカポンが欲しい・・・
>>473 スカポンいっぱい(σ・ ・)σ
かわいいなぁ・・・
パラッパラッパー思い出した
tp://roxik.com/pictaps/?pid=208163
はみ出るとダメなのねorz
一番上の動画の1分19秒のところで博士が
「ヨイロボ」って言ってるなぁ・・・
宵ロボ
…渋いな
一番下の動画で使われてるBGMってどこのやつだろ。
保管庫にもないし、外人が作ったやつとかなのかな?
485 :
かしゅう:2006/12/04(月) 02:32:08 ID:???
これは当時のインタビュー記事とかですか?
487 :
かしゅう:2006/12/05(火) 01:43:08 ID:???
>これは当時のインタビュー記事とかですか?
いえ、単なるレビュー記事です。
この月のファミコンはジョイメカしか発売されなかったので2ページも使ってました。
(ファミ通でいうところのクロスレビューみたいなものです)
今は無きHIPPON SUPPER!で、とても好意的に扱ってもらっていたので、
雑誌をずっと取っておいたのです。(ちなみに表紙は春麗のコスプレした水野美紀)
ゲーム業界にもリセットボタンがあればいいのに
巻き戻しボタンだけでいいよ
水の幹w
ヴァーチャルコンソールでこのゲームが出るかどうかで任天堂のやる気が分かるな……
コンソで昔のまんま復活か
追加要素イロイロつけて今風にリメイクされるか
どっちがいいだろうな
「ジョイメカファイト」ならどっちでも、何でもいい
追加要素ねえ。
じゃあかしゅうさんがイーモンのボイスを当てるんだ!
496 :
かしゅう:2006/12/07(木) 01:42:13 ID:???
>イーモンのボイスを当てる
キャラ的にはワルナッチかも?
Miiでイーモンかワルナッチ作れないかなぁ?
joymechfight2 third strike
ワルナッチは若本
Joymecha Polka
あーあリメイクしねーかなーマジで
良く大昔のソフトのリメイクが出ると、
改悪だとか何だで、いい話は聞かないが、
俺はそんなことはない。持ってる物は全て楽しめた。
もし此奴をリメイクして貰って、皆がどんだけボロクソに詰る様な内容でも、
俺は何処かしら良いところを見つけて、懐に刻み込んで起きたいね。
こんな時間に何書いてるんだろうね。俺は。
というわけでジョイメカは
コマンド選択戦闘方式のRPGとしてリメイクされることに
構わんよ?
少なくとも俺は。
別に構わないがそれはリメイクじゃねぇw
成人向け「ネイのいけない3本勝負」
むしろ続編を希望したり
ワルナッチの暴走から数ヶ月後…
天高く聳え立っていたワルナッチ城は撤去され
首謀者ワルナッチは懲役刑を科せられる
破壊された街も、少しずつ復興の兆しを見せていた
そんなある日のこと…
街で働くロボットたちが、突如として人々を襲うようになる
この異常事態の原因を探るべく、イーモン博士は
8体のイーロボ達に出撃を命じた
だが、イーモン博士には妻子がいた
イー子さんとイー太である
そしてその二人をモデルにして作られたのがスカポンである
513 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 23:19:32 ID:zbXli9w9
だが、スカポンには妻子がいた
ラーとガチョーンである
いいなこれ。使わせてもらう。
よし、使わせてもらった
カワイイなぁ。GJ
昨日久しぶりにやっけど、やっぱ面白いゲームだなこれ
ホノオばっか使ってた俺はヘタレ
あきばお〜こくでジョイメカのアレンジCD通販解禁されてたよ。
検索してもあのCDのレビューや感想がみつからん
買って損はないか躊躇している俺ガイル
サンプルあるから聞いて判断したらどう?
>>523視聴済みだけど他人の意見も参考にしたい性分だもんで
早い話が優柔不断なんだよ俺orz
>>524 悩むなら買ったほうがモノが手元にある分後悔が少ない。
少なくとも手に入れられなかった後悔よりは。
これヲタクつか物欲魔人の鉄則。
だから買え。
-スカポンは-
2度とカンサイへは戻れなかった…。
オワライロボと戦闘ロボの中間のロボットとなり
永遠に研究所をさまようのだ。
そしてボケたいと思ってもボケられないので
―そのうちスカポンは
……もとより何も考えちゃいなかった。
第二部 完
そして50年後の第三部が始まる
明けましてトンデケー
明けましておメタトルネード
↑グロ注意
グロ注意と言われても絶対に見る俺
寧ろ進んでみる
グロっつーか下らない呪い系画像だね
そんなことよりガーボーグがいつもより多く回っておりますよ
スペシャル アイVSワイの3ラウンド目が強すぎるぜ
535 :
534:2007/01/03(水) 22:17:21 ID:???
倒せたぜ
ガイアンはもっとつれー
飛び込みパワークラッシュと超反応ハンマーヘッドにまさに手も足もでねえ
ジャンプPの撃ち合いで変な画面になってきた
シテンノウロボ ソノ1
ガショーン
とかいうボケを思いついたが、続きが思い浮かばなくて断念した。
ジョイメカのスタッフにある電通ってあの電通?
良いよ良いよ
(´・ω・`) ・・・
542 :
かしゅう:2007/01/05(金) 02:12:29 ID:???
あけましておめでとうございます。
ことしもよろしくおねがいします。
>538
そうです。
543 :
NAME OVER:2007/01/05(金) 09:35:09 ID:DnyjTi1O
>かしゅう様
開けましておめでとうございます
裏でいろいろやってる団体が関わってる…
なんか面白いですね
スカポン?ハチャメチャにしてやんよ
__≡C=C
( + д +)=C≡C
 ̄ ̄≡C=C
◯ =C
⊂⊃ ババババ
⊂⊃
545 :
NAME OVER:2007/01/08(月) 22:50:26 ID:8gaUcIvS
ボコボコ??ハチャメチャクチャにしてやんよ
≡σ =σ
(=σA (・)) ≡σ
≡σ =σ
( ゜) =σ
⊂⊃ ババババ
⊂⊃
ザコザコアワー!
ザコ「G様最高!」
548 :
鯖移転?:2007/01/21(日) 01:55:25 ID:???
まとめからこれなくなったから久しくしてしまったよ
おきのどくですが
550 :
NAME OVER:2007/02/03(土) 19:31:39 ID:Ms0hLxK8
ほしゅ
>>551 これ開発者だった人だよな?
ついに一歩前進なのか?
ゲハVCスレから。
>>551はこの人らしい
大本はこのスレの過去スレ?
8 名前: NAME OVER 投稿日: 01/11/13 14:26
※ 江渡浩一郎氏(えと こういちろう) ・・・1971年生まれ。
国際メディア研究財団研究員。
任天堂と電通主催の学生向けゲーム制作者育成講座
「任天堂・電通ゲームセミナー アドバンスコース」(1990年〜92年)にて、
ファミコン用格闘ゲーム「バトルバトルリーグ」を共同制作。(サブプログラマを担当)
この格闘ゲームは、手や足、胴体など必要最小限の部分だけを
スプライトで表し、他は透明とするアイディアで、
ファミコンのスプライト機能の制限をうまく回避し、
大きなキャラクタのダイナミックな動きを実現していた。
このゲームを見た中村光一氏はアイディアを絶賛したらしい。
このゲームは、任天堂との共同作業によってブラッシュアップされ、1993年、
ファミコン用ソフト「ジョイメカファイト」として任天堂から発売されている。
前2項で引用した経験談はこの「ジョイメカファイト」制作時の話らしい。
わーいエトさんだエトさんだ!!!
DIRECTOR 林田宏一
CHARACTER DESIGNER 原田典幸
GRAPHIC DESIGNER 原田典幸
柳川絵奈
影山悦子
仲川尚秀
ROBOT ACTION DESIGNER 高坂周三
PROGRAMMER 林田宏一
江渡浩一郎
SOUND DESIGNER 清水英明
はてなユーザー誰かコメント頼む、マジで
とりあえず
>>551のアドレスを任天堂のサポートにメールで知らせといた
どれほど意味があるかわからんが……
サブプログラマが全部の権利持ってたとも思えないがどうだったんだろう。
当時の製作仲間に連絡ことくらい分けないんじゃないだろうか?
かしゅうさんとか既に連絡取れるようなもんだし
製作者連中が版権譲り渡したつもりになってて、実際は違ったということか
トントン拍子で話が進めばスマブラでフィギィア出演ぐらいはいけるか?
大体、ゲーオタぐらいしかこんな細かいことに興味持たないもんな
これは……桜井が過労で倒れてもスカポン参戦までこぎつけるしかない。
etoさんが直接、任天堂に問い合わせてみてもイイと思うんだがなー。
というか、昔ジョイメカのスレに光臨してなかったっけ?
562 :
かしゅう:2007/02/08(木) 02:38:32 ID:???
etoくんには年末会いました。(本当に久しぶりでした)
とりあえずバーチャルコンソールでファミコンのゲームを買って、
クラブニンテンドーの感想欄に「ジョイメカもやりたい」と書き込もうかと思っています。
(その前にWiiを手に入れなくては・・・)
565 :
キーパー:2007/02/10(土) 01:38:32 ID:???
(゚听)イラネ
何故に白黒ディスカ?
レインボーウェーブを跳び越してきたホウオウクラッシュをレインボータックルで迎撃。
見た目簡単そうに見えるけどめちゃくちゃ難しいんだよなコレ。
これが例の白黒ビデオですか
キーパー氏とMOV氏の研究用の
最強レベルの二体の最高レベルのプレイ
攻撃ってここまでかわせる物なんだなぁ
動きキモいわwww
ファミコンで動いてるゲームとは思えんな
572 :
キーパー:2007/02/11(日) 13:52:30 ID:???
この逆転はちょっと予想できなかった
飛び道具の使い方がキモいw
いやぁ〜、まーたデータが消えててさー。
三時間かけてスペサルモードまでクリアするのはしんどかった〜
>>574乙。
俺のカートリッジはまだ生存してるが、スペシャルをクリアできる腕が無い。
スペの3ステージまでは簡単なパターンにハメられるけど4ステージになるとスカポカーン以外パターン見つからないしな……
そういえばyoutubeあるんだからまた対戦会あったら動画うpできそうだよね
てけとーにファイアーボール出しつづければたまにハマってくれることはあるけどな
スマDXにもスカポンでる予定はあったわけだし、期待はできますね
スカポン知名度こそ無いものの出したら直ぐに人気者になれるルックスとギミックだと
思うんだけどな、ホント使わないのは勿体無い。
今朝、夢の中のパチンコ雑誌で「CRジョイメカファイト」なる内容の記事が出てきて焦った。
タイガーがマシュマロマンっぽい新ロボと戦ってる画面もあって
本格的な内容だっただけに、夢だと気付いた時は落胆した('A`)
おまいらもジョイメカが夢にまで出てきた経験あるのか?
かなり前だけどスーファミでジョイメカ2が出るっていう夢を見た。
それファミ通の予告にあったってレスを前見たな
>キーパー様
この白黒動画まだカエンの永パ開発されてないころですか?
あとニコニコ動画にあげていい・・・・ゲフンゲフン
と思ったら下がそうでしたすみません
584 :
キーパー:2007/02/16(金) 00:14:03 ID:???
容赦の欠片もない風景……これが戦場か!!
でもレオ対カエンで垂直ジャンプを見事落としてるカエンに驚きました。
落とせないって自分で言ってたじゃないですか……
アイvsアイおもしれー
こんなに動きが豊富なキャラだったのか
587 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 21:15:14 ID:txkD2C2R
すまん、あげちまった
>>589 本気モードに突入したワイには敵わなかったか・・・
( × ×)
=C≡C ボコボコにしてやんよ
(C ≡C=C
ババババ
( ) )
>>551 久しぶりにジョイメカスレ着てみたらこんなサプライズがあるなんて
ほっしゅほっしゅ
対戦動画が沢山あがってますぜ
ジオってああやって使うのか・・・
ジョイメカ引っ張り出してみようかな
あそこまでやってなおカジュアルプレイのホノオに及ばないあたりにジオの限界を感じる
Wiiスポーツのボクシングがジョイメカっぽかった
600 :
キーパー:2007/03/05(月) 12:38:18 ID:???
おお!これはすごいです!
ランダム対戦をやってるんだが同じ組み合わせがよく来るな
ハンゾーvsジェルがやたらと来る。あとスーパーザコvsガラック。
ハンゾー タイ ジェルはホント多いな。
スーパーザコタイガラックはあんまり見ないけどやっぱり乱数の偏りかね?
やっぱハンゾー×ジェル多いよな
ギガント タイ ジオも割と多め
昔はクエストのスペシャルがクリア出来なかったから、
いつか自分がホウオウ使えるかなと思ってランダム戦を頑張ってみた事もあるが使えなかったな。
ホウオウが相手になる事は多かったが。
ニコニコ動画が完全開放される日を夢見て細々とランダム対戦動画をうpし続ける俺
しかしほんと偏ってるな。ハンゾーとジェル見飽きてくるし、ホウオウ神はお隠れになりまくってるし。
>>608 ヒント パソコンに映像を取り込む環境が今無い
あとはローカルルール抵触話題になるんだがやりづらいんだアレは
誰か環境プリーズ
2コンの問題か?
まぁアレ使った事ないしよくわからんが頑張りなされ
>>611 その手の話題は保管庫のBBSでなら堂々と出来るよ
613 :
NAME OVER:2007/03/16(金) 11:08:13 ID:hh85VJeh
>>612 了解しました。thxです
って向こう広告だらけですねw
一応カキコしてきました
アゲチャッタorz
>>611 ネトゲ板にスレたてれば?そこならルールに定職しない
あっちの掲示板も反応なさげなのでスレ立てても人こないかなぁ
気長に様子見してみます。
>>613 私もネットを介して対人戦してみたかったので保管庫の掲示板に書き込み入れました。
以後あちらで
hs
619 :
NAME OVER:2007/04/07(土) 00:31:52 ID:Hl9y6fRq
俺のフェイバリットキャラはジオーン
620 :
NAME OVER:2007/04/07(土) 00:47:10 ID:3w5U4hRi
じゃぁ俺のフェイバリットキャラはザコ
621 :
かしゅう:2007/04/07(土) 02:43:53 ID:???
待った、まだジョイメカにはダチョーンという切り札が
ザコの削りは見てて気持ちいいな
624 :
NAME OVER:2007/04/07(土) 11:02:14 ID:3w5U4hRi
ボコボコでやれる人誰か居ないかな?
俺は諦めたが
ハートが無くなった後の神龍が倒せません(まだハード)
楽に倒せる方法ありませんか?
ハードならファイアーボール連発だけでおk
シェンロンはひたすらクウチュウナゲしてたな
ウェーブショットで跳ばせてネオカイテンアッパーで打ち落とす。
強化版で落とせれば尚良し。
>>621 それもすごいけどその人のアップした別動画見てたら
ロマサガ3最速クリアってのがあってそっちにも感動した
>>629 強化版?
そんなのあるのか…
箱説無しで買ったから知らなかったよ
←↓→ A+Bで強化版カイテンアッパーになるような気がする
もしかしたら入力違うかも
>>621 それニコニコ動画でも見たな、なぜか同じのが2つあったけど。
さて、コツコツとニコ動でジョイメカ布教してきた俺だが
ついに成果があらわれてきたようで
俺以外でうpする人がでてきてくれたんだ。
とても嬉しい気分でいっぱいだ。
あとは垢拡大もしくは開放を祈るばかり
今日も出張アームウォークしてくる。
(―( ・)
[::H
o 幸 幸
o
●
●
90 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 09:12:56 ID:A6VmX9Z+0
商願2007-011664 ジョイメカファイト
商願2007-011665 マリオオープンゴルフ
商願2007-011666 みんなで投票チャンネル
商願2007-011943 EVERYBODYVOTESCHANNEL
商願2007-014031 Wiiで∞やわらかあたま塾\WiideYAWARAKAATAMAJUKU
商願2007-014032 ミニミニ大行進!
商願2007-014420 BROWNIEBROWN
ジョイメカキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
WiiのVCかな?
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
ちょっと出張アームウォークしてくる!!!
(―( ・)
[::H
o 幸 幸
o
●
●
えっ、Wiiでジョイメカできんの!?
でも、VCだし完全新作ではないんだよな?
それでもやっぱ欲しいわー
Wii買わないといかんな…
>>636 それが本当なら
>>551から二ヶ月ちょいか、意外と速かったな
スマブラXのメインキャラには間に合わなそうだが、フィギュア出演くらいはあったりして。
だよな
ずっと権利関係の問題でジョイメカの移植が無かったというのに・・・
本人と思わしき人のはてなダイアリーの日記の件以後、こんなに早く移植が実現するなんて
やっぱりジョイメカの移植はゲーマーからも熱望されていたんだろうね
でも旧ハード世代の俺はWiiなんて次世代機持ってないんだぜ?
商標登録されたと聞いて飛んできました。
>640
スマデラで搭乗用アイテムとして実際に使用できるところまでつくられてたらしいから
データ削除してるなんてないだろうし最低でもアイテムとして登場できるんじゃね?
搭乗用アイテムですと?
スカポンに乗って戦うとか言ってたな
ローリングスカで全員吹き飛ばされたり。
>>641 ジョイメカ自体が旧ハードで頑張ってみましたってゲームだからねぇ、俺も持ってないw
商標登録と聞いt(ry
なんでスマブラにジョイメカのキャラでてねーんだろう・・・格ゲーのキャラなのに・・・
とずっと疑問だったが色々あったんだね。
とりあえず、ジョイメカ大好きなんでVCかスマブラかワカランが出たら買う
万が一新作だったら逆に警戒するがw
648 :
かしゅう:2007/04/11(水) 02:55:35 ID:???
Wiiってオンライン対戦できたりするの?
もしジョイメカでオンライン対戦出来るなんてことになったら即買い確定なんだが
さて360売るか
本当に話が進んだとはねえ
wktk
垂直ジャンプでゲンリュウケンを誘って落ちて来るところをクウチュウナゲしてた気がする
それはスペシャル用だね
ジョイメカファイトオンラインがあったら絶対やるのに
俺のジオを見せてやるぜ!
>>655 OK、ウェイブライダーで突っ込んでやりたいが諸刃の剣なんだぜ!
スイカバーおいしいよね
俺の好きなゲームはモンスターファームとジョイメカなんだよね。
んでモンスターファームオンラインなるゲームも近々完成されるらしいんだが
そうなるとやっぱりジョイメカファイトオンラインも欲しくなってくるよな
対人戦なんてのは 子供の頃と違って、友達散った今ではまったくできないし
はぁーCPU戦だけじゃ物足りない
659 :
かしゅう:2007/04/19(木) 00:25:34 ID:???
>俺の好きなゲームはモンスターファームとジョイメカなんだよね。
えーと、何というか、色々と感謝します。(もしかしてねらってる?)
Wiiってネット繋がって対戦したりすることはできるの?
それが出来るんならばジョイメカオンラインみたいなものにはなるんじゃない?
可能性は低いと思うが
可能性低いのか・・・
現代の技術でネットワークを通じて対人戦したかったぜ
ちょっと質問なんだけど
ジョイメカの対人戦じゃなくて1Pクエストの攻略してるサイトってない?
>>662 技術的にはできる
それを任天堂がジョイメカでやってくれる可能性が低い
666 :
663:2007/04/23(月) 17:00:06 ID:???
サンクス
GWで実家に戻ってジョイメカやってるんだが、
ランダム対戦って本当ハンゾー対ジェル多いな。
でも、コンパチありで36体、プラクティス、ランダムつきって
今考えると家庭用格ゲーとしては完璧だ。
ストファイシリーズでさえ、ランダム、プラクティスついたのがストゼロからだし。
最近知ってひたすらやってやっとスペシャルクリアしたー。
後半になるともう相性とハメしか考えれてなかった。
お仲間に加えていただきたく。
1pクエストではアイ最強だったけどほんとはネオカイテンアッパーを決めたい。
>>660 キー操作だけやり取りすれば良いからPCエミュ上では出来るんじゃないかなと思う、
メルブラとか東方萃夢想で実現されてるし
wiiではベタ移植+エミュレーターなので不可能だと思う。
ジョイメカファイトwiiが出れば別かもしれないけど、
wiiで今の所そういう対戦をできるソフトがでてないのでそれでもきっとネット対戦はでないかな。
なあ…
おまえらホウオウどうやって倒した?
俺の腕じゃムリポ
ホノオのファイアーボールだけで勝てる。
ホノオだと楽かな
加減速ファイヤーウェーブで削ったりファイヤーボールブチあてたり
倒すのに向いてるかどうかは知らないけど俺は空中投げで頑張って倒したな。
当時は他のキャラじゃ勝てなかった。
>>668 格闘系のオンラインはまだまだだよね。今のとこスマブラくらいだし。
最近はローリングスカでやってるな、←↓→派生出すといい感じにホウオウキャノンを飛び越えて当たる
これだけでスペシャルホウオウもクリア出来るが、その手前のワイとかのがきつい
>>674 そのやり方でスペシャルホウオウ撃破の動画があったな。
3本目の超反応がすごかった。お互いに
ノーマルだとスカポン、
ハードだとサスケ、(ホウオウクラッシュをクウチュウナゲ)
スペシャルだとアイ、(1・2Rはアイコプター、3Rはアイアストロン)
だったな。
最近はワイやガイアンの方が辛く感じる。
アイでスペシャルのホウオウ倒すなら
1R・2R共にホウオウキャノンに相打ちカッターキックが早いよ
お前らすごいな俺なんかその前の
レオやらワイやらに手も足も出ん
好きなキャラ語り合おうぜ!
レジェンド 伝説 雨アパーテラカッコヨス
スーザコ こいつって劣化版鳳凰でない?
後ネオ、ネイ
強化版アパーあたると超キモチー
やっぱりスカポンだ、かわいいしもっと人気キャラになってよかった、ローリングスカの
多彩な撃ち分けは他の格闘ゲームももっと真似してよかったと思う、
つーても当時ぐらいの格ゲーしか知らんから今はいろいろあるんだろうけど。
俺はオールドが好きなんだけど
1Pで使うと緑色になっちゃうのが嫌だな
ガーボーグもそうだけどやっぱ灰色でなきゃ
真赤なシェンロンはなんかイヤン
どうもイーロボと4面のコンパチ軍団以外はCPU時の2Pカラーを
基本色として設定されてるっぽいな
俺はスペシャルの方が長いからかそっちのカラーの方が好きなキャラが多いかな
ガボやホウオウは青のが良いし
そういや最近ガボAA見なくなったね
おれは削れるキャラが好き
ザコのダッシュタメパンチとかオールドのアタックスリーとか
個人的にギガントかな。
遠距離飛び道具は、サイクロン先行入力でどうにかなる(ザコカエン以外)けど、
逆に近距離まで入られると対処しづらい気がする。
通常技→発動遅い
投げ→間合いが足りないことが多い
サイクロン→当たらない
ショルダー→防御後の投げが間に合わず反撃確定
ジャンプ攻撃→使い物にならない。。。orz
>>676 ガイアンは、アイを使えばガイアンストレートをアイアストロンで潰して2本獲れるし、
最後は、近距離でハンマーヘッド多発するので、胴体目がけて落ちれば勝てると思うよ。
もう何年も前からジオ一択なのさ。
チャームポイントはおなかの弱さw
ホバーが好きなあ
むやみに飛び上がりたくなる
性能はヘボヘボだけどなぜかジオーンが好きだ
何で見た目をボコボコ寄りにしたのかが謎
名前がジオ寄りだからバランス取ったんじゃね?
見た目ジオで名前ボコーンじゃかっこ悪いし
サスケが好きだ。
対スター戦の爽快感は異常
それにしてもこのゲームいろんなところからネタをとってるな
ストU、飢狼のみならず、らんまの格ゲーからまでも
kwsk
ネタと言えばダチョーンだよ
クルリンパってw
名前からして時代を表してるからな。ガチョ〜ン
名前の由来一覧を作ってみた
ホノオ(炎) レジェンド(legend)
タイガー(tigar). ホバー(hover)
ネオ(neo) シェンロン(神龍)
センジュ(千手観音) スター(star)
サスケ(猿飛佐助) ゴーストン(ghost)
アイ(eye) ギガント(gigantic)
ジャイアント(giant) スーパーザコ(超ザコ)
スカポン(すかぽんたん) カエン(火炎)
ザコ(雑魚) レオ(leo)
ボコボコ(擬態語) アシュラ(阿修羅)
ガラック(がらくた) ハンゾー(服部半蔵)
オールド(old) ダチョーン(駝鳥)
ジェル(jell) ラー(太陽神)
スケーター(skater). ホウオウ(鳳凰)
微妙な奴
ジオ(ネオに対してネオジオから取った?geo:地球?)
ジオーン(ジオの強化版なので多分適当)
ネイ(ネオの強化版なので多分適当)
ワイ(アイの強化版なので多分適当)
ガイアン(多分giant→gian→ガイアン)
スカポカーン(スカポンの強化版なので多分適当)
皆目見当が付かない
ジボル
ガーボーグ
案外タイガーはサガットのタイガーアッパーカットから来てるかもしれないね
ジボル=the ballじゃない?
レイジングストームに見えない事も無い
多分、ガーボーグのジャンプパンチは竜巻旋風脚が元ネタ
ダチョーンのクルリンパはダチョウ倶楽部のネタ
唐突だがetoさんの家から契約書が発見されてから展開早くてワロタw
周りは何故リメイクできないのか、権利は誰が持っているのか、大騒ぎしてたのに
(ファンの大騒ぎは勿論、スマブラでもスカポンを使う話があったが頓挫、
スマデラでもかなりのリクエストが寄せられたが参加できず)
製作者もファンも任天堂も復活を祈り、誰1人復活を拒む人がいなかったにもかかわらず10年!
製作者本人はリメイクできない原因を知らず、原因が自分にあることも知らずw
10年前のゲームの権利がまさか自宅に転がってるとはetoさんも思うまいね・・・
10年間絶望的だったのに1月に契約書が見つかって4月に商願、今じゃVC確実って流れだもんな
多分今後スマブラや他のゲームにもちょこちょこ顔出してくれるだろうね
スマブラも11月発売くらいなら今から使用キャラとしてスカポン作るのも不可能じゃあるまい
造形も単純だし作りやすい部類に入ると思うし
まあ期待しすぎると出なかった時に痛い目を見るからほどほどにしといたほうがいいと思うが
俺には視える。ローリングスカでリングアウトするスカポンの姿が。。。
22日のスマブラ公式リニュに期待
俺たちの熱意が伝わっていればきっと・・・
いくらなんでも22日にスカポン発表はないだろww
版権が解決してからまだ3ヶ月程度だぜ、
いくらなんでももう出来てるとは考えにくい。
それに出るとしても隠しキャラが濃厚だろ
SFCでジョイメカが出ていればなと思うことは多い
それにしてもスマブラにだって発生1F無敵対空あったっていいよね
カービィやネスとかを弱体化するという単純なマイルド思考の糞調整よりも
64のときの低空↓Aを発生1F無敵対空で返すという攻防があったら面白いのに
大体一作でこんなに弱体化するのキャラなんて見たこのねーぞ。
桜井さんだからどうだろう、宮本さんだったら3ヶ月だろうが1ヶ月だろうが
面白いと思ったら作り直しちゃうんだけどw
仮にスカポンが発表できるレベルまで完成してても
スタメンにはしないだろう
初期キャラにするやつはもっと前から決定してると考えるほうが普通だろ?
嬉しいんだけど、肝心のスマブラが面白くも何とも思わない不憫な俺
そりゃ通常技キャンセル→必殺技、リバサ、めくり、ガーキャンなどがないからねぇ。
待ち、逃げ、ハメもやたら糞桜井が嫌って嫌がるようだし。
広く浅くよりも一つの作品から何人も出すのも糞桜井が好きなようだし。
今回のスマブラはニンテンキャラのサポートがありそうだから
そこで登場させるくらいなら可能でしょう
流石にプレイヤキャラは不可能ではないか
企画段階で登場予定だったDXでもアイテム予定だったし
アイテムにしろステージにしろ調整難しそうなのは変わりなさそうだな
ジョイメカも独自性が強いから。
ジョイメカがwiiかDSで出たらどうなるんだろうな?
技とキャラが増えるとか・・・
禁断の3D化…
ちょっとイヤかも。
まあ、出れなかった時に落胆しない覚悟を持って期待しとこうや
全体的に3D化はしやすそうだけども
>714
他人を糞糞言ってるのを見て気持ち良く思う人はいないと指摘しておこう
まああまり熱くならないでくれ
頼むからソニックスルーしてください
ちょっとワイルドラッシュしますね
ラッシュじゃなくてダッシュだろ
>>717 基本的なルールはそのままに
・あくまでサシの勝負の純粋な格ゲー
・キャンセルが可能になる
・4ボタン制or6ボタン制(DS)
・236や623のコマンドなどコマンドが多彩になる
・キャラによっては2段ジャンプ
・チェーンはあっても、どこかの3D格ゲーみたいに適当にボタンを
押していけば連続技になるというシステムは無し
空中ガードやガーキャンは好みが分かれるとこだろう
今の子供たちに刺し合いや足払い合戦、垂直ジャンプで空対空などの
楽しさを知ってほしい。ボタン一個で必殺技とかでは楽しむべきところまで
楽しむ前にあきらめてしまう者もいるからな。
個人的にはキャンセルもチェーンも要らないなぁ
攻撃後の硬直とか投げの仕様とかだけ見直してくれればいい
いや、むしろあの投げの仕様こそジョイメカの魅力だろ。
それと通常技が遠距離と近距離で変化するようになってほしいな
キャンセルができると面白い例
レオ 適当に一発→ニー→永パ
ネイ ジャンプK→強P→強昇竜
こういうことができると最高。他にも凶悪なのはいっぱいある。
対象が小学生って考えるとジョイメカの操作感はもう完成してる感じがするな……
ガード硬直中を投げるとかも当事は投げ無敵時間なんて理解できなかっただろうし。
実際対戦バランスどうこうより動かしてて楽しいかどうかに重点置いてるっぽい。
あと確かいつかの任天堂のコメントで
『対戦を面白くする必要はない、CPU戦が面白くなるように作れば対戦は自然に面白くなる』
って言ってた。スゲー感心した。
あまり格ゲーマー仕様に作らない方が良いと思うんだよね
そうするとどうしても格ゲー苦手な人としては取っつきにくくなる
練習しろよと言えばそれまでだけど、そこまではなあーという人もいるだろうし客層は確実に狭くなってしまう
一般プレイヤーには簡単な操作で、しかもデモつきで親しみやすく、格ゲーマーには奥が深く、このバランスもジョイメカの一つの良さだと思うんだよね
まあとりあえず今のままのルールで新キャラ出すだけで十分な気がする
これ以上変える必要はないと思う
アイテムとかデコレーションとか
旧仕様と新仕様の両方があれば良いジャマイカ
格ゲーにアイテムはまずい
スマブラとの差別化をせねば
今回のスマブラには登場するんかねぇ
とりあえず、毎日公式チェックせねばw
ワルナッチ
世界征服のためのあたらしいロボットを募集している!
諸君の素晴らしいアイディアに期待する!
このゲームの優しさは
これが ○○だ!
それでは もういちどみてみよう
に尽きるな。格ゲー初心者の俺にはこういうチュートリアルがとてもありがたかった。
>>736 既存のロボの強化版でもいいですか?
新技やそのコマンド、どのような点がパワーアップしたとか
ところで超必殺技ってジョイメカに必要かな?
必要ではないと思うが考えるのは楽しい
スカポンで
・超ローリングスカ
←タメ→←→+B
多重ヒットするロリスカ。
とか。
音楽スレにButsさんの投下がありましたよ
741 :
NAME OVER:2007/05/31(木) 23:21:13 ID:4uhxqBuX
スカポカーンアゲ
なんでジョイメカファン同士って出会わないんだろう?
ジョイメカファンは惹かれあうッ!
744 :
かしゅう:2007/06/01(金) 02:20:35 ID:???
この前、ジョイメカ作った人と知り合いだという人と会いました。
聞いてみたら、全く知らない名前の人でした。
>>741 たしかに、かなりのゲームマニアばかり周りにいるのに・・・
ジョイメカの名前出すと知らないって言われるな。
俺が布教した友人もいるが、知ってる人が意外と多くて「やっぱ名作だよなぁ」と一人で喜んでた俺は異端だったのか?
結構皆知ってるけどなぁ・・・
俺は小学校の頃はたまに対戦会開いてたな。
ジョイメカ知らないって人も一回参加すると次から常連になってた。
知らなくても対戦できるってのは現代の格ゲに致命的に足りない部分だと思うのよ。
ジョイメカはガチプレイもカジュアルプレイも面白いから困る。
多分どっちの対戦動画も需要あると思うんだ
キャラ自体に激しい強さの差があるから強い人と弱い人でも
それなりに対戦できるというのが強みだね
1体だけ強いとか1体だけ弱いとかだと困るけどばらけてるから良い
ガキの頃は最後のステージがクリアできずエンディングが見れなかったが
最近友人宅でソフトを発見したので、今度こそクリアしてやると思ってやってみたらクリアできた
13年経ってやっとエンディングが見れたよ。それとこの作品神曲が多すぎるよ
FCて音源2つか3つぐらいじゃなかったっけ?
よくやるよな。
>>752 音色に関してはファミコン末期にしてはかなりお粗末な扱い方なんだが
メロディーが素晴らしいんだよね
目覚ましの曲がいまだにジョイメカな俺ガイル
ジョイメカファイトは好き。ガキの頃はまってたな
ウルティマも好き。今はまってる
そういえばジョイメカってスマブラに出られるかもしれないようになったんだよね?
ようやく作者生存確認したからなあ
759 :
NAME OVER:2007/06/20(水) 09:32:03 ID:eec3I5LP
さて、ジョイメカの新作が出るとすればどのようになるのやら。世界観が大きく変わらなければ良いが。
スカポン→スガシカオ
4ボタン制、6ボタン制がDSなら可能。
ニンテンドーなら
X→A連打
Y→B連打
R→AB同時押し
くらい小学生に優しく作るだろうな
ホウオウクラッシュ>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ファルコンキック(苦笑)
ホウオウアッパー>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>ファルコンパンチ(大爆笑)
パンチってなによ
スマブラの話なんだろう
>>764 それよりも
↓A同時押しと
↑B同時押しのボタンをつけてください
>>766 ちなみにレオの空中↓Bはファルコンアタック
それにしてもスマブラのファルコンパンチを越える隙の大きい技が他の格ゲーにあるだろうか?
>>764 それ反応の意味がなくなる。
コマンドは簡単でもとっさに反応する必要がある仕様でなければならないと思う。
俺が小学生のころは格ゲーの話で持ちっきりだったのになぁ
ティセかわゆす
>>761 最近世界観が糞になるゲームが多いからな。MOTHER3みたいに。
コロコロの熱血ホビー系漫画やエンジェリックレイヤーみたいな設定になったら泣く。
やっぱりあの未来の世界は舞台で、人とほぼ同じ身長であってほしい。
そうそうやっぱり人前で漫才しててもらいたいよな
ジョイメカは産まない機械
誰か次回作のワルロボの更なる強化を考えてくれ
ハイパーザコ
ボコボコ → フルボッコ
ボコボコ+オールド→ボコルド
ワクテカ
オドオド
ボス・ザコ
早くVCで出してくれないと禁断症状が出て発狂してしまうがな
スマブラXのアシストフィギュアでジョイメカ出ないかな…。
次回作でるならもうキャラによって適用されるルールが違うというのはどうだろうか?
せっかく36体ものキャラがいるんだし個性的なものがなければ埋もれてしまうキャラがいる
従来の操作、4ボタン制、6ボタン制という操作性の違いに加え、
キャンセル、ガーキャン、空中ガード、二段ジャンプ、二段ジャンプ(可変式)、空中ダッシュ、
チェーン、受身、フロントステップ、バックステップ、緊急回避、ダッシュ、
これらをあるキャラにはこれとこれができても、あるキャラにはそれらができない代わりにこれができる
というような設定にすればそこらへんの格ゲーもしくは対戦アクションの二番煎じにはならないと思う
あえて簡単単純なシステムの枠の中で個性を生み出すのがジョイメカの美徳と思う。
固有システムで個性を出すって言うコンセプトの行きつく先はギルティギアだと思うし。
あんまり複雑なシステムはいらないかな
簡単なシステムこそがジョイメカの持ち味の一つじゃないのか?
エミュ使ってここの皆とネット対戦してみたいでつ><
対戦会も第二回開きたいよな。
今度こそ東北で……
791 :
NAME OVER:2007/07/03(火) 00:36:10 ID:uW6MsHyf
( ^ω^)480円で買ってみたお
792 :
かしゅう:2007/07/03(火) 01:08:13 ID:???
ロボのコンストラクションが出来たとしたら、
みなさんどう思います?
>>792 実にロマンチックじゃないですか
まぁトンでもない性能の厨ロボも作れそうですがその辺はネタと割り切って
ガーボーグ先生の頭がダチョーン
こうですか?わかりません><
クルリンパするのか
メタ・クルリンパage
797 :
かしゅう:2007/07/04(水) 02:20:15 ID:???
>>793さん
もともとディスクシステムで作ろうと考えられていたので、
コンストラクションは途中まで開発されていました。
割り切ることさえ出来ていれば、違ったものになっていたかもしれません。
(もちろん完成していなかった可能性も否定はできませんが)
>>794さん、
>>795さん、
>>796さん
倒した相手のパーツか技を使えるというアイディアも確かありました。
ダチョーンの必殺技クルリンパ
ダチョウ倶楽部・上島竜兵のクルリンパ
これは…いや、まさか…
>>798 ダチョウ上島のクルリンパについては
初出がわからないので何とも言えないが
少なくともジョイメカよりは後だと思う…
wikiのダチョウ倶楽部の項の出演番組見てたらワロタ
流れd切りだが、
ジョイメカと同時期に商願が出されたマリオオープンゴルフが先にVCの予定に出てる件について
これはアレか?スマブラでジョイメカを出すときのために発表を控えているのか?
そんなわけ無いか・・・
アシストフィギュアでもなんでもいいから出してけれ
スペシャルホウオウを8体全員で撃破記念カキコ
おめでとー
お題:ガイアンの強化について考えてみましょう↓
頭をモヒカンに。
顔色を良くする。
トゲ付き鉄球採用
ジボルが何かを言いたそうに
>>808を見つめている。
仲間にしますか?それともお茶にしますか?
ジボルの顔はあの兜だと思ってた
腹芸だったのか
>>805 外見
肩のパーツをつける
必殺技
←溜め→K ガイアンアッパー
↓溜め↑P ショートジャンプヘッド
超必殺技(もし次回にあれば)
←溜め→←→P イリュージョンストレート
813 :
指導 光:2007/07/19(木) 17:25:31 ID:???
>>812 ジョイメカには何らかの元ネタがある技があるからなぁ
キーパー氏のサイトと相互リンク&ニコニコで大恥記念カキコ
全キャラでCPUトーナメントをやってみたが、おもしろいなコレ
結果が波乱万丈でドリンク吹いた
>>808 ギガントも何かを言いたそうにしている。
アストロンでカウンターをしますか?
イア はい
いいえ
某板に立てられたジョイメカスレを偶然覗いて、久しぶりにやろうかと思った
家中探してファミコンは見つかったけどカセットが見つからない……
8月もVC初期配信予定無しか・・・
817 :
NAME OVER:2007/07/28(土) 21:08:15 ID:BMabZAPa
>>814 あの動画うpしてるのはおまいかww
早く続きをお願いします
すまんageてしまった
カートリッジあるけど実機が無い俺が来ましたよ。
ヤケツクイキをガードさせたときの爽快感は異常。
ジョイメカってファミコン野郎とかでも動くのかな?
知ってる人いますか
拡張チップとか何も積んでないし、動くんでないの?
でも互換機は総じてパッドがダメダメだから格闘ゲームなんかやったら苛々しそう。
>>820 ファミコン野郎はどうかわからないけど、FCX2では問題なく動いたよ。
>>821 スーファミ/ファミコン兼用の互換機を勧めてみる。自分じゃ持ってないけど。
あれは純正のスーファミコントローラが使えるから他の互換機よりマシだと思う。
824 :
NAME OVER:2007/08/16(木) 16:49:41 ID:5oIvJ9j7
半年くらい前に任天堂が商標登録したってウワサだけど本当かな?
リメイクされるといいなぁ。
ポリゴンのスカポン見てみたいwww
>>824 ポリゴンにしても味のあるフォルムだよなぁ絶対、ふよふよ浮いてる訳だし
>>824 商標登録というか商願なのですぐには動けないのかもしれない
とりあえずリメイクより先にVCマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
このスレは格ゲー板に立てた方が盛り上がると思います
SFCで戦うジョイメカたちを見てみたかった
何でこんな馬鹿な問題がこの名作に限って起こったんだ
非常に納得がいかない
>>828 名作だけどハード過渡期の仇花って感は否めん気が、それだけに逆に愛しいってのもあるけど
>>827 昔は格ゲー板にもスレがあったんだよ・・・
格ゲー板のスレからこっちに流れてきた俺が来ましたよ。
あのスレ消えたのか・・・。
攻略的話題に乏しいって理由で必要無いって所に落ちついたっけな。
昔は格ゲー、なりきり、半虹、ゲーム音楽、レトロに立ってたかな
今は最初の2つは落ちたけど
半角二次は今もなんとか生きてる。
タイトル自体の知名度やエロ需要を考えれば大健闘かもしれない。
やっぱSFCのジョイメカだったら
Y・弱P
X・強P
B・弱K
A・強K
だったりしたのかな?
>>835 どうせならAB同時押しをXかYに割り振って欲しいのう。
ま、無い物ねだりなわけだがw
最近ジョイメカはじめたばかりの者です。
ハードのハンゾーが倒せません。あの伸びてくる手(?)にやられまくり・・・
なにか攻略法ありますでしょうか?
どなたか教えてください m(__)m
ガードした後のスキに反撃できるよ
一回ガードすると爪の当たり判定が無くなるのよね。
スカポンのローリングスカの追加コマンドで戦うのもアリ。
841 :
837:2007/08/24(金) 22:36:15 ID:???
>>838-840 早速のアドバイスありがとうございます o(^-^)o
実は、ノーマルモード時は「ガード」の概念をしりませんでした(^^ゞ
ハードモードのホバーではじめてその重要性を知った次第でありまして。。。
ジャンプで避けは、なかなか難しいです(^_^;; いろいろと試してみます。
こちらには達人の方が沢山いらっしゃるようですので、これからもいろいろと教えて下さい m(__)m
おう、がんばりなー
新規さんがいるの分かっただけでも嬉しいよ。
トンデケーの音が「ポカーン」に聞こえる俺の耳はハチャメチャクチャですか?
845 :
837:2007/08/25(土) 12:37:18 ID:???
ハンゾー撃破(゚∀゚)!!!
この勢いでハードモードクリア〜!と思ったのですが・・・ワイ強杉orz
2度目のダウンまでは楽勝だったので、「何コイツ、激ヨワw」と思ったら、その後が鬼ですね。。。
息をつかせぬ攻撃に手も足も出ません(T_T)オススメのキャラありますか??
まずは好きなキャラを自在に使えるようになれ
一応サスケでしゃがんでるとスラッシュアタック当たらないってのがある
>>832 攻略的話題ならありますよ。1Pクエストではなく、対人戦の戦略の話題だ。
重要キャラ同士の戦いについては格ゲー板のスレでもあまり語られなかった。
例えば、ステージ4のキャラやホウオウやSザコなどを使っての対戦のことを
語れば熱いと思う。何で今まで無かったのだろう?
ここで語れば問題無いから
>>845 もう倒してしまったかもしれんが847が言ってるようにサスケを使えばワイに結構安定して勝てる。
発狂するまではジャンプ誘ってクウチュウナゲ
うまくいけばこれでハート2個残せる。
発狂後は後退(後方ジャンプ)しながらスラッシュアタック待ち
スラッシュアタック
↓
ガードでスルー
↓
B投げ
↓
(゚д゚)ウマー
↓
繰り返してワイがピヨる
↓
さらに(゚д゚)ウマー
B投げのタイミングが厳しいようであれば通常投げでもおk。長期戦になるが。
とか言いつつ、サイト更新とかトーナメント動画の編集が全然やれてない俺ボコボコ
>>845 > 2度目のダウンまでは楽勝だったので、「何コイツ、激ヨワw」と思ったら、その後が鬼
このゲームは戦局有利に運んでるつもりでも
あとで一気にハート奪われていって大逆転されることも珍しくない
ワイに限って言えばハードもスペシャルも強さはほとんど変わらないしな……
853 :
837:2007/08/26(日) 08:06:15 ID:???
みなさん、アドバイスありがとうございます m(__)m
あれから何度も挑戦してるのですが、全く歯が立ちません(T_T)
発狂って、言い得て妙ですね。「・・・え?・・・え?」って感じであっという間にやられてしまいます。
左手が引きつってきたので、一旦休憩します。。。
>>845 VSワイでネオを使ってます。パターンしかないヘタレですが・・・orz
上で書かれてますように、スラッシュアタックはガードでスルーできるので、
投げたりカイテンアッパー(当たれば)してます。
遠くにいるときはウェーブショットでちまちまと。
ジャンプしてきたら、待ってましたとばかりにカイテンアッパー。
似たワザを持っているホノオでも、同じようにイケるんじゃないかと思います。
何はともあれ、手をお大事に!
855 :
837:2007/08/27(月) 07:50:30 ID:???
発狂ワイようやく撃破(゚∀゚)!!!使用キャラはホノオでした。しかし、殆ど偶然で、もう一度勝て、と言われても無理かも(^_^;;
その後は結構スムーズに行きまして、ハードモードクリア出来ましたo(^-^)o
今は、いろんなキャラを使いこなすためにキャラ固定でノーマルモード(←このあたりがヘタレ)を繰り返しやってます。
今更ながら、アイが強いということに気付きました。
それにしても、左手痛いよー
>>854さん、アドバイスありがとうございます。ネオは飛び道具があってよさげですが、どうもAB同時押しが苦手です(T_T)コツはありますかねー
ない
そればっかりはやりこんで感覚掴むしかないとオモ
懐かしい・・・。
スペシャルで枠が同じ位置のキャラで最後までクリアした事もありました。
ジーク・ジオ!
ジーク・ジオ!
そこはジオーンだろ、常識的に考えて・・・
862 :
かしゅう:2007/08/28(火) 01:40:43 ID:???
>>738さん
>どうもAB同時押しが苦手です(T_T)コツはありますかねー
もしかすると、親指だけでAB同時押しをしようとしていませんか?
少々コントローラが持ちにくくなりますが、人差し指と中指で押すと、
比較的AB同時押しが出しやすくなりますよ。
863 :
837:2007/08/28(火) 08:15:27 ID:???
>>862 かしゅうさん、アドバイスありがとうございます。仰るとおり、親指だけでやってます(^_^;;
更に言うと、実はFCX2でプレイしてるので、尚更A・B(正確にはB・X)間が離れてて同時押しが出にくいのかもしれません。
人さし指&中指押しでチャレンジしてみます。
現在、スペシャルシェンロンに大苦戦中。。。
中距離で空ジャンプ
↓
ゲンリュウケン空振り
↓
ウマー
>>864 空振りして落ちてくるところをクウチュウナゲかますのがキモチイイ。
867 :
837:2007/08/29(水) 08:23:46 ID:???
ゲンリュウケン空振りを誘う、というのはCPUのアルゴリズムを逆手にとった戦法ということですね。
面白そうなのですが、実は、ついに左手の親指の皮が剥けてしまいまして、しばらく出来そうにありません(T_T)
あー早く治らないかなー。。。
ところで、エンディング見てて思ったのですが、スカポンはめでたくお笑いの世界に戻ったみたいですが、他のジョイメカ達はどうなったんでしょうね。
それぞれのキャラ(ワルロボ含む)の後日談とかあったら面白そうですよね。容量の関係で難しかったんですかねー。
個人的にはホウオウとスカポンがコンビ組んで漫才してほしいなーw
>>867 >ホウオウ&スカポンのコンビ
ホウオウがツッコミ入れるごとにスカポンの首が…
ホウオウアッパーでツッコミ入れられると大惨事に…
スカポンテラカワイソス
俺も親指の皮剥けたなぁ。
ファミコンの十字キー硬いんだよね。
スケーターのトリプルサマーソルトを実戦で使うのが一番むずい
スケーター自体実戦で使わないとか言ったらリョウシンカイロ強制設置ですか?
872 :
かしゅう:2007/08/30(木) 01:48:02 ID:???
>>837さん
>左手の親指の皮が剥けてしまいまして
お大事に。
指の皮剥いたとかコントローラがへにゃへにゃになるまでやったとか
本気で楽しんでいただいて感謝の極みなんですが、
実生活に支障のない程度にしておくのが、長く楽しむコツです。
十字キーに十円玉貼り付ける
これ最強
その昔、ファミコインなるグッズがあってだな…
コマンド精度が完璧ならジオーンの性能は3倍にアップする
なお、他のキャラであれば10倍にアップする
>>835 ネイでJ強K>小足×2>強昇竜とかやりてー
この際ジオーン公国打ち立ててジオーン最強目指すとか
>>874 あんなもんが売り物になってたんだからな。なんというおおらかな時代。
>>868 想像して吹いた
そしてその光景を何となく絵にしてみて自分の画力の無さにさらに吹いた
元868の俺も
>>880のうpに期待せざるを得ない
883 :
837:2007/09/01(土) 07:42:00 ID:???
親指故障中ですが、ネット上でスペシャルシェンロンの超簡単な倒し方というのを見つけたので、試してみました。
アイを使ってひたすら強パンチを繰り出す、というものです。これだと、左手の親指を使わなくても出来そうだったので・・・
で、結果ですが、あっさりKOできました o(^-^)o
しかし、その先はもちろん出来ませんので、しばらくはCPU同士のバトルを眺めた後、サウンドテストでBGM聴いてました。
さんざん語り尽くされてるみたいですが、良い曲多いですね。
何度も思った事だけどワイってハードの方が強くないですかね?
あまり変わらないと思う
半分恒例になってきたが
今月もVC初期配信予定リスト入りならず・・・
チクショー (´Д⊂
ジョイメカが! でるまで! 信じるのをやめない!!
俺は信じるのをやめるぞ!ジョジョーッ!!
ふはは、切り札は最期まで取っておくものだ
しまった最後だ
「ワルボロ」がワルロボに見えた俺の頭の中はスカポカーンですか?
>>891 あーそれはローリングポカーンの初期症状だから
早めにハチャメチャクチャされた方がいいね。
ヘタにも程があるだろw
>>894 まあ、後で清書しようと思って構図だけ書いたやつだからな
ここんとこまともに絵をかける暇が無いんだよ(´・ω・`)
まあ絵スレじゃないからそう言う話題は単発で終わらそうな。
>>893 これは乙と言わざるを得ない
そして、真面目に描いてくれることを祈らざるを得ない
頑張れ、超頑張れ
マウス描きでも直線ツールをちまちま使うとそれっぽくなるよ
ガンバレw
900 :
837:2007/09/04(火) 23:36:16 ID:???
親指故障からなかなか復帰できずに悶々としています。
パッケージのスカポンを見た嫁が、「何?このピンクのブタ。カワイー」って言ってました。
ピンクのブタ・・・orz
スカポン型貯金箱(割らないと中身取り出せないタイプ)
そんなものが頭をよぎったのは俺だけでいい
正直ジョイメカの動画ってどんなものでも需要あるきがする
限界スレでのジョイメカ率は異常
904 :
837:2007/09/06(木) 20:03:46 ID:???
親指が復活したので、続きをプレイしてました。
青色ガーボーグで詰まってます・・・やはりスペシャルは一筋縄ではいかないですね〜。。。
2ちゃん関係無しで大会とか開いたらどのくらい集まるかな
飛び道具をバックジャンプで避けてればメタトルネードもかわせるから楽勝だった気がする
SPガーボーグはホノオを使って
後ろに逃げながらジャンプしてメタトルネードを誘ってファイヤーフレアで攻撃
ハンマーウェーブ使ってきたらA→同時押しで
スピード早めになったファイヤーウェーブで攻撃
SPガーボーグはスカポンで、
一本目:ロリスカ使ったら飛ぶので赤で落とす
2本目:何故かメタ連発なので落ちてきたところコンナンイラヘン
3本目:赤スカ連発で終了
911 :
837:2007/09/07(金) 07:47:01 ID:???
みなさん、ありがとうございます。いろんな攻略法があるみたいですね。
しかし、まだまだ未熟な私はなかなか攻略しきれません(T_T)
ところで、赤スカって何?と思って検索してみたら・・・
あれをスカポンが飛んでる間に入力するのって結構難しくないですか??AB同時押しが苦手な私な尚更・・・(^_^;;
そういえば、AB同時押しって、キャラによって出やすいのと出にくいのがあるような気がするのですが、気のせいでしょうか。
個人的には、ネオのアッパーは結構出しやすいのですが、アイアストロンは殆ど失敗します・・・
ジョイメカの同時押しは完全に同じフレームで押さないといけないらしいからな。
難しいわけだ。
たしかに詳しいことはわからんが
アイアストロンとヘッドパッドくらべると前者のほうが出しやすい気がする
>>905 時期にもよるがそこそこ集まるんじゃないかな?
ジョイメカの対戦攻略要素もずいぶんと広まったと勝手に思うし
914 :
837:2007/09/10(月) 07:51:46 ID:???
ついにスペシャルクリア(゚∀゚)!! 青色ガーボーグはホノオでなんとか撃破しました。
第4ステージはそれ程苦労しませんでした。多分、ハードの時に散々負けまくってある程度対策できてたからかもしれません。
ワイは、ハードの方が強かったような気がしますが・・・気のせいでしょうかね〜。
やっと使えるようになったホウオウ・・・1Pだと、ファンシーな水色であんまり強くなさそうorz
しかし、対CPUでは反則的な強さですね(^_^;;
クールなホウオウには青がよく似合うぜ
>>914 お疲れ様。。。
自分もワイはハードの方が苦手だよ。。。
SPワイをジャイアントで倒してみたけど、スラッシュアタックを防げれば苦戦しないし。
遠距離で使ってきたときにヘッドバッドで落とせるのが( ゚Д゚)ウマー
ハンゾーとカエンがお気に入りだけどサスケホノオと違ってジャンプキックがダウン攻撃だから
ジャンプキック→強パンチor脚払いの連続攻撃が出来ないのが残念
とくにサスケでジャンプキック→カギ爪は使いやすかったのにハンゾーはできない
まあジャンプパンチ→ダブルスラッシュならできるがジャンプキックのほうが当てやすいし
手数より一発の重さが重要ってのが俺みたいな古い人間にはピッタリなのさ。
>>917 基本的にそういう使い方はしない。
ダウンしないJ攻撃は当てても他の格ゲーならそのままコンボとなるが
ジョイメカだとのげぞり時間が少なく着地前に反撃確定ということも
ちなみにカエン、ハンゾーはJKを当てれば永パが狙えるぞ。
でもやっぱり強い戦法とか確立しちゃうと面白みが無くなるってのもあるかもしれない。
適当に戦うからこそ面白い、みたいな。
何気にカエンが最強かもしれない。対人戦ホウオウに勝てるのカエンくらいだし。
他の奴らにもミスがなければまず負けない。レオ、ワイあたりは油断ならないが。
>>919 着地直前に当てればシェンロンやらホウオウ出ない限りは地上攻撃につなげられる。
>>921 カエンは強いけど波動でてないと中距離で振れる技がないから地味に使いずらいよね
ジャンプ攻撃は対地で当てた場合食らいモーションが着地まで復帰しないから
地上攻撃には繋がらないはずだけど……?
>>923 だから着地直前当てといっているらろう
ホノオでもジャンプキック→キョウパンチはコンボだしスケーターもジャンプキック→ドライブキックは一応つながる
まあ正直どっちでもいいってのが感想
大体対人戦でホノオなんて糞キャラ使わねーよ。
カエンがいるのになぜ使う必要があるわけ?
カエンとホノオのキャラ差は対人戦では10:0でしょ
カエンは目つきが悪いからな
>>926 動画見れないんだがちゃんと着地直前当てしてるか?
地面に着く直前にキックボタン押すんだよ
>>928 誰もキャラ性能の話なんかしてないよ
ジョイメかファンって年齢的に20オーバーのはずだよな?
なんか珍しい誤変換したよ俺www
カエンのキョウパンチが中距離で振れないと申したか……
でもそんなの関係ねぇ! でもそんなの関係ねぇ!
カッターキック→ガード後の反発中にJパンチ→着地して強パンチ→カッターキック→エンドレス
友達にきれられた。懐かしい。
換気中
>>935 慣れてからも意外と返せないんだよなwww
結局3強とその付近の奴らが飛び抜けてるね
だがそれがいい
カエンのキョウパンチはガードされるとリスクが生まれるのがなあ
ネイとか相手で読まれてアシバライされるとあたってくれないし
日本語が通じないのが混じってるな
カエンの強Pは基本的に対空として使うことが多いな。これに関してはヤバい性能だし
レインボータックルによる対空、迎撃も高性能。
あの格ゲーのキャラのあの技を返してやりたいなんて思うことも。
スレも最後だしハッチャケます。
>ジャンプキック→キョウパンチ
くらいモーションが無敵+着地までくらいモーションが続いてる。
よって打点に関係なく連続ヒットするタイミングが存在しません。素直に飛び道具でも重ねましょう。
>キョウパンチにリスク
空振りOKの時点で相当リスク低いです。足払いではなく一般サイズのロボのガードに当たりません。戻りが当たりますが。
飛び道具を擁するカエンにアシバライの間合いまで接近してなおかつキョウパンチ読んでアシバライ。是非拝みたい光景です。
総じて言うならどうでもいい事を何を今更です。
俺も無知ながらムキになって悪かった
でもキーパー氏の例の動画だと牽制でキョウパンチを振って無かった気がする
まあも一回全部見直してくるわ
カエンを初めて操作した時の感動は忘れない。
なかなかいないんだよ性能の良い飛び道具、対空、突進が揃ってて
スピードもあるキャラって。
カエンは若干ピヨりやすい気もするけど、気のせいかな?
4面キャラのなかでは最低攻撃力だし。
でも性能がそれを補ってるよな、余りあるほどにw
スパザコと並ぶ最強の飛び道具、強パンチとレインボーの二刀による最強の対空、足の早さに永パ並のが出せる起き攻めラッシュ
強すぎるぜ・・・
ガイアンが最強
ある意味最強はガーボーグ
ある意味。
いやいや最強は痔掘るっしょ。
アッー!
結局最強はカエンだろうか
レオもワイもガラックもホウオウも奴らの技は反応で返せる
対人戦だとダチョーンがいやらしい強さ。
やっぱジボルかね。攻める手段といえばJP→投げぐらいだが。
ガイアンはガイアンストレートが常に連続で出せれば強い。親指死ぬけど。
カエンのレインボーアタックもヘッドクラッシュ(だっけ?)やジャンプパンチである程度対処できるし。
>>956 ダチョーンは対空がないのが…。一つ無意味な技があるし。好きだけど。
ダチョーンってアイの劣化じゃ(ry
久々にプレイした記念あげ
懐かしい・・・
昔バグって敵キャラを
操作できた事があったなぁ。
クルリンパ
グルグル
ウリャウリャ
トンデケポカーン
一回転コマンドが似合いそうなキャラ
ギガント、ハンゾー、ガイアン、スカポカーン、ホウオウ
ホウオウってピヨることあるの?対comで見たことないんだが・・・
>>965 ジャイアントやサスケは半回転が似合うかな
ラーの必殺技のネーミングって・・・
>>966 スペシャルだろうがなんだろうが赤スカ連発でよくピヨってくれる
>>赤スカ
商店街のくじ引きで赤い玉が出て
「ざんねーん、ポケットティッシュです」ってのを思い出すな
トンデケー!
店員「ああっ、ティッシュが」
流れぶった切りで恒例のやつ逝くぜ
今月もVC初期配信予定リスト入りなし!
うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
ところでそろそろ次スレの時期だな
>>980 ヨロシク
「ジョシデカ」がジョイメカにしか見えなかった俺なんかホウオウアッパーで星になってしまえ。
976 :
975:2007/10/01(月) 01:53:03 ID:???
しまった、ここは星ではなく宇宙の塵だったか。
俺もまだ甘いな。甘すぎるんだよ!
格ゲー板かこのままか
レトロのままでいいと思うぜ
せっかくだから俺はこのどっちでもいいぜ
乙
乙乙
983 :
NAME OVER:2007/10/03(水) 14:54:18 ID:Iv1kzi4m
まりすみぜる
あ
め