【痛快ドタバタ】ジョイメカファイト8体目【アクションバトル】

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1super
(過去ログ)
【ロリスカ】ジョイメカファイト【最強】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1032290083/l50
【アタックスリー】ジョイメカファイト 2【弁当いかが】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064257396/l50
【対人戦】ジョイメカファイト 3体目【無理orz】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088079890/l50
【×ワルモン】ジョイメカファイト 4体目【○ワルナッチ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1102099726/l50
( ・ ・)ジョイメカファイト 5体目 ==(  ・)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114776991/l50
【遊園地で】ジョイメカファイト 6体目【ザコと握手!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126094099/l50
【風雲】ジョイメカファイト7体目【ワルナッチ城】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128992212/l50

(関連スレ)
【スカポン】ジョイメカファイト2【ザコ】(※21才以上、擬人化)
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1132830910/l50
ジョイメカファイト総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1115374101/l50
「時代に埋も」ジョイメカファイト「れた名作」
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1126958187/l50
ジョイメカファイトとロックマン
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1132231847/l50
俺たちでジョイメカファイトリメイクしようぜ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1145774188/l50

ジョイメカスレ仮設保管庫
ttp://tondeke.nobody.jp/

次スレは原則>>980が建てる(無理なら代理を指名)
2NAME OVER:2006/05/27(土) 19:33:22 ID:???
まりすみぜる
3NAME OVER:2006/05/27(土) 20:08:53 ID:???
【まりすみぜる】
[動詞] まりすみぜ−る
4NAME OVER:2006/05/27(土) 23:27:36 ID:???
乙カレインボータックル
5NAME OVER:2006/05/28(日) 00:20:45 ID:???
乙!
6NAME OVER:2006/05/28(日) 01:14:48 ID:???
乙カレサマーソルトスカイダイバー
7NAME OVER:2006/05/28(日) 01:20:25 ID:???
よくスレをたてたな。
ほうびに、わたしの
さいこうけっさくを
おみせしよう。

ニチャンネルロボ、そのヨン
オツ!
>>1にオツカレといって
しまいなさい!
8NAME OVER:2006/05/28(日) 06:28:46 ID:???
>>1
こりゃ 乙る がかちだわ


ヒーッ 上手く乙できん。 乙をつかいすぎたか
9NAME OVER:2006/05/28(日) 09:24:11 ID:???
>>1が スレをたてたあと
くろうをねぎらう レスをする
これが 乙 だ!!

それでは もういちど みてみよう
10NAME OVER:2006/05/28(日) 23:23:24 ID:???
乙カイテンリュウコシュウ
11NAME OVER:2006/05/29(月) 00:44:25 ID:???
↓そろそろAAが欲しい
12NAME OVER:2006/05/29(月) 00:45:31 ID:???
 (―( ・)
     [::H
        o  幸 幸
     o   
       ●
     ●
出張アームウォーク
13NAME OVER:2006/05/29(月) 02:08:51 ID:???
久々にオールド使ってみたんだが結構楽しいキャラなことに気づいた。
至近距離〜中距離で相手がそこそこの高さ:アタック2で撃ち落す
至近距離〜中距離で相手が着地寸前:アタック1で足元拾う
これだけでもかなり強いよ(*´д`*)
CPUスターとか笑えるほど撃ち落すしCPUホウオウ相手でもなかなかいい感じ。
14NAME OVER:2006/05/29(月) 19:45:43 ID:???
前スレ1000GJ
15NAME OVER:2006/05/30(火) 00:19:55 ID:???
オールドのジャンプパンチとかなにげにカエンと同じタイプだしね
16NAME OVER:2006/05/30(火) 04:09:42 ID:???
あのシャベルを前後に激しく振るう対空パンチ?がたまらない
17NAME OVER:2006/05/30(火) 18:32:36 ID:???
>>1
前スレ970までしかログ見れてなかったあああ
18NAME OVER:2006/05/30(火) 23:55:02 ID:???
ジョイメカのキャラデザインは神
19NAME OVER:2006/05/31(水) 00:11:31 ID:???
オールドはかなりいい。
惜しまれるのはなんと言っても投げが無いこと。
それは古いから仕方ないとしても、もうひとつ辛いのが
アタックワンが所謂「ガードしちゃうと出ない技」であること。
そのふたつがなんとかなってれば中々いいロボットだったと思う。
20NAME OVER:2006/05/31(水) 02:46:48 ID:???
ジョイメカファイト、いいですね・・・・すごく、すごく、いいですね・・・
オールドというロボット・・・て、てんしみたいにかわいですね・・・オールド。。
ぁぁ。。。これは、、、たいへんなことだ・・・
自衛隊の派遣問題よりも、たいへんにおもえてならない・・
シャベルがすごい、弁当みたいだし・・アタックスリーしてるところが、、、ぁぁぁ。。。
チラリズムの原点、そして究極の答え。。。そ、そそられまくりで。、、、ぼくは、、、頭がおかしくなりそうです。。。
せ、せっていの、投げ技が無いというのも親近感がわきますし・・・(鬱涙)
ぁぁ。。。わわ。。。。
さ、さわってみたい・・・どんな感触なのでしょうか・・・金属質なの・・・ぁぁ。。足も、いい・・・すごく、ごく・・いい・・・さりげなく、タイヤがあるところもいい・・・外装も銀白で・・・ホワイトクリスマス。。。あなたは、サンタなのか・・・
オールド、、、まぶしい・・・だけど、かなしそう。。。 ひ、ひみつの場所がみえてるいるよ・・・エリア51よりも、あやしいスポット・・・プリズムのレアカードよりも輝く瞳・・・印刷機のように、動くボディーパーツ。
冷めることのない、二つの弁当・・・
まさに、奇跡の人型ロボットと呼ぶのが相応しいでしょぅか。。。

神秘なる君のもとへ・・・
僕は会いにゆくよ。。。

君しかみえない、僕のロンリーハートを
プレゼンテーションしたい・・・

すべての答えは、ここにあり・・・
21NAME OVER:2006/05/31(水) 23:14:17 ID:???
ネオカイテンアッパー好きの俺が空気読まずに書き込んでみる。

ジョイメカファイトのキャラをスマブラに登場させられなかったり、
リメイクや移植すら行えないとされる明確な理由って何なの?
スマブラ拳の中で桜井氏自らが「大人の事情」とは説明していたけれど
具体的な理由には触れてなかったはず。

なんか裁判もあったようだが、些細なゲームシステム上の揚げ足取りみたいだし。
百歩譲って移植等が面倒になるとしても、キャラ自体の二次使用を妨げるようなものとは到底思えない。

開発者が何らかの理由で、再びこのゲームを表に出したがらないのかも知れないが、
だからと言ってゲームは一人で作るものではなく、多数の任天堂社員も関わったんだろう。
1人2人の開発者が反対したところで、そう簡単に販売元の意向に逆らえるものなの?

スマブラ拳での経緯を見ると、土壇場で急に使用不可能になったような印象を受ける。
開発元の違いや裁判沙汰もあって色々面倒そうなFEのキャラを頑張って登場させた事との差は一体何だ?
22NAME OVER:2006/05/31(水) 23:32:27 ID:???
俺らに聞いてもネットで得られる情報からの予想しか言えないよ。
ここに来てる元開発者の一人も直接の理由を断言出来てないし、
任天堂に真摯に聴いてみたら如何
23NAME OVER:2006/06/01(木) 00:39:01 ID:???
DXではガチャガチャでいつスカポンのフィギュアが出てくるかとワクワクしてたのに
・・正直言うと、少なくともイーモンはみんな出るだろうと思ってた俺が甘かった

24かしゅう:2006/06/01(木) 02:30:30 ID:???
>>21さん
えーと、たぶん初めまして。開発者の一人です。

>>開発者が何らかの理由で、再びこのゲームを表に出したがらないのかも知れないが
少なくとも、自分に関して言えばこういう気持ちはありません。
自分の関わったゲームは(ジョイメカに限らず)、
一人でも多くの人に見てもらい、遊んでもらい、そして楽しんでもらいたいと思っています。
たとえ、他ゲームへの登場だったとしても、それほどうれしいことはありません。

N社の株を買って、株主総会で質問してみようかな?
N社 5/31取引値 \19,060 × 単元株数100 = ・・・ orz (無理)
25NAME OVER:2006/06/01(木) 11:11:59 ID:???
>>23
>・・正直言うと、少なくともイーモンはみんな出るだろうと思ってた俺が甘かった
みんなイーモンかと思ったww
26NAME OVER:2006/06/01(木) 18:07:59 ID:???
ゲームセミナーであーだこーだと言っても
それは任天堂の管轄なんだからどうにでもなりそうなもんだが
27NAME OVER:2006/06/01(木) 22:37:20 ID:???
こうなったら任天堂じゃないトコでジョイメカを出してもらうか。
そうすればかしゅうさんがそんなに株を買う必要も無いと。

…やっぱ無理?
28NAME OVER:2006/06/01(木) 23:20:59 ID:???
>>24
回答ありがとうございます。やはり別の問題が絡んでいるんでしょうかねえ。

ここでスマブラ拳を振り返ってみると

ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn011.html
>スカポンの出る他のゲームがあったら、買いますね?

暗に「次回作に出すから買ってね?」と言ってるように見える。
スマデラの名称すら決まってない時期の話。開発初期から出すつもり満々だったんだろう

ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return510.html
>今後も出てくることはないでしょう。あきらめてください

ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return578.html
>もし今後スマブラのシリーズが出ることがあったとしても、それにスカポンが出てくる可能性は低いです。

「あきらめて」が後の回答では「可能性は低い」になっているあたり、期待はしていい…のか?
29NAME OVER:2006/06/01(木) 23:46:39 ID:???
>ボーナス欄の所の「スカポンで終了」(だったっけ?)
>で終了時にスカポン状態とあったんですが
>スカポン状態ってなんすか?

次スレのスレタイは
【スカポンで】【終了】
かなww
30NAME OVER:2006/06/02(金) 00:18:56 ID:???
それだとなんかジョイメカが終わる感じがして哀しひ
31NAME OVER:2006/06/02(金) 01:50:23 ID:???
(´・ω・`)ゴメス
32NAME OVER:2006/06/02(金) 22:17:37 ID:???
>>29
読む限り、アイテムとして?スカポンが出てきて、それにキャラが乗り込んだ状態で戦える、というものだったらしい。

でもスカポンは等身大のイメージがある。最後は落語やってるし。
33NAME OVER:2006/06/02(金) 22:24:49 ID:???
見た感じワルナッチの身長の3倍くらいはありそうな
34NAME OVER:2006/06/02(金) 22:39:16 ID:???
つーかむしろスカポンがお笑い界No.1目指すゲームは出ないのか?
35NAME OVER:2006/06/02(金) 23:20:31 ID:???
ワルナッチが突然いなくなって電波ジャック
「世界最強のお笑いロボット軍団をもって芸能界を征服する」
カンサイに修行に行っていたスカポンを急遽呼び戻し……
36NAME OVER:2006/06/03(土) 03:32:38 ID:???
自分用メモ
来週の木曜日に任天堂トーナメント
37NAME OVER:2006/06/03(土) 17:03:20 ID:???
もうそんな時期か……
まぁ予選だし何も準備はしないでもいいかな
38NAME OVER:2006/06/05(月) 20:58:51 ID:???
ジョイメカの音楽ってガボ戦以外ノイズ使ってない希ガス
39NAME OVER:2006/06/06(火) 00:44:50 ID:ILk9trfl
14 :SOUND TEST :774:2006/05/12(金) 07:07:22 ID:+KWGCqF0
>>5
ジョイメカファイトの原案は
コナミ持ちらしいんだ、すまない(´・ω・`)

…ん?スネーク乱入ではどうなるんだ
プラスに働くのか?


これは何かの間違いだろうか
40NAME OVER:2006/06/06(火) 00:55:54 ID:???
間違いだよ
41NAME OVER:2006/06/07(水) 20:51:24 ID:???
自分用メモ
明日はトーナメント。早いなぁ。

>>38
え?アチコチで使っているでしょ。
42NAME OVER:2006/06/07(水) 21:02:37 ID:???
breath of fireにジョ イメカフ アイトという敵がいるらしいんだけどカプコンが関係あるのかな?
43NAME OVER:2006/06/07(水) 21:20:10 ID:???
>>42
4の鉄鬼か。
ありゃスタッフのお遊びだろ。
44NAME OVER:2006/06/07(水) 22:01:01 ID:???
ところでお前ら、スマブラ投稿拳にスカポン参戦希望のおたよりは出した?
45NAME OVER:2006/06/07(水) 22:26:59 ID:???
勿論出したとも
46NAME OVER:2006/06/08(木) 00:34:03 ID:???
すまん俺ザコ希望で出しちゃった
キャラ選択した時の「ザアァァァコ!!!」っていうナレーションが聞きたくて・・
47NAME OVER:2006/06/08(木) 02:32:59 ID:???
どうせなら「SUPER ZAAAAAAKO!!!!」が良いな
こりゃ想像するとかっこいいわ



予選投票らしいです
コード発行所:http://vote.mokuren.ne.jp/nin/
投票所:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1149439975/
48NAME OVER:2006/06/08(木) 16:19:01 ID:???
またスレが栄えるといいがな
49NAME OVER:2006/06/08(木) 22:33:44 ID:???
あと25分ちょっと。
まだ投票してない人はドゾー。
50NAME OVER:2006/06/08(木) 22:49:39 ID:???
どうせほっといても勝つだろ
51NAME OVER:2006/06/08(木) 23:02:23 ID:???
投票スレの>>250GJw
52NAME OVER:2006/06/08(木) 23:51:07 ID:???
つか正直どうでもいいしな
53NAME OVER:2006/06/08(木) 23:53:00 ID:???
ジョイメカ思ったより延びたな。
AB同時押しオオバンクルワセが今回も炸裂しそうだ
54NAME OVER:2006/06/09(金) 01:18:01 ID:???
そんなの起こらなくていいよ
さっさと負けてくれたほうが叩かれる事もないしスッキリする
投票はするかもしれないけど勝ってほしくはない
55NAME OVER:2006/06/09(金) 01:47:31 ID:???
だな、雑談スレでも何か阿呆なこと言ってる奴多いし、ああ言われてまで参加してやることもないな。
初めは乗り気だったが今回はトナメ見るの止めるわ、下らん。
56NAME OVER:2006/06/09(金) 06:21:03 ID:???
一文の得にもならんトーナメントなんか最初からくだらんだろ
んなもんのためにいちいちコード発行とかバカらしい
何いってんの今さら
57NAME OVER:2006/06/09(金) 06:43:18 ID:???
>>56
その考えては行き過ぎだろ
んなことを言ったら別にこのスレだって一文の得にもなりやしない
何に価値を、楽しみを見いだすかは個人々々違う
自分の基準を押し付けて他人を煽るのはやめろ
58NAME OVER:2006/06/09(金) 07:14:56 ID:???
雑談には意味があるし、誰でも書き込める
トーナメント自体には意味がないし、逆に上に書いているように弊害すらある
おまけにコード発行所って
59NAME OVER:2006/06/09(金) 07:40:30 ID:???
…少なくともお前の書き込みには意味がないし、弊害すらあるな。
60NAME OVER:2006/06/09(金) 08:48:57 ID:???
分からない人だなぁ
雑談に意味があるか、トナメに意味があるかは個人々々受け取り方が違うの
トナメで楽しもうって人もいる、幼児じゃないんだから自分の意にそぐわないからってわざわざ他人の不快感煽るような真似しない
OK?

他の人も皆その辺踏まえてマターリな
多分前に「どうでもいい」だのうだうだ言ってたのも同じ人なんだろうけど
61NAME OVER:2006/06/09(金) 10:12:51 ID:???
こんなどうでもいいネタでマジになるなんて…
他にやることないの?
62NAME OVER:2006/06/09(金) 11:43:48 ID:???
投票の雑談スレの書き込みは気にしなければOK
1人1票を守っていれば、信者必死だなwwwと言われようが何も問題ない。
折角の祭りなんだし盛り上がらなければ損だろ。

しかし、今回は64の名作が多くて危なかったな。
63NAME OVER:2006/06/09(金) 12:27:35 ID:???
なんでこんなに必死な住人が多いの?
普通にジョイメカの話をしたいだけだし、ここはそのためのスレなんだけど。
トナメの話はうざいから専用の雑談スレでやれ
64NAME OVER:2006/06/09(金) 16:24:14 ID:???
何この自演
65NAME OVER:2006/06/09(金) 18:21:56 ID:???
こいつトナメ側から来たんじゃね?
66NAME OVER:2006/06/09(金) 18:47:45 ID:???
はいはいもうこの話題はいいよ

↓ ↓ ↓ ↓ 以 下 正 常 化 ↓ ↓ ↓ ↓
67NAME OVER:2006/06/09(金) 19:52:29 ID:???
おちんちん
68NAME OVER:2006/06/09(金) 19:58:09 ID:???
>>67
某ゼロスレにお帰りくださいませ。
69NAME OVER:2006/06/10(土) 14:03:26 ID:???
前回ジョイメカと共に予選を勝ち抜いたカエルの為に鐘は鳴る(GB)応援しようぜ
70NAME OVER:2006/06/10(土) 15:06:19 ID:???
↓ ↓ ↓ ↓ 以 下 正 常 化 ↓ ↓ ↓ ↓
71NAME OVER:2006/06/10(土) 17:08:31 ID:???
となめの楽しさがわからん
優勝したらスマブラに出るんなら毎回投票するが
72NAME OVER:2006/06/10(土) 17:12:47 ID:???
>>70
お前が正常な流れを乱してるんだよ
73NAME OVER:2006/06/10(土) 17:46:18 ID:???
>>71
自分の好きなゲームが上位に食い込んでたら少なくとも嬉しくなるだろ?
それを願って投票するんだよ
自分が投票したからって上位に行くとは限らないが、上位に食い込むって事はそれだけ好きな人が居るんだと分かる
非公式なもんだし、1位になったからといって何か出る訳でも無い
ただの暇つぶしに投票したい人は投票してみてはどうですかという話
「何が楽しいの?」「何でこんなくだらない事で面白がってるの?」
色々批判をしたいのも分かる
ただそれはスレを荒らすだけなので自分の心の中に留めておいて欲しい
トナメがつまらんのだと思ったらスルーすれば良いだけの話
誰も強制的に参加しろとは言わない

そういえば前のレスにコード発行所まで作ってくだらないとか言ってる人が居たな
コード等、その個人にしか発行出来ない物を作るからこそトーナメントが上手く行く
コード無いから好きなの投票してくれよというとIDを変えて連続投票して悪戯する奴が出てくる
それを防止する為にもコード発行する制度が作られたんでしょう
当然の策だと俺は思った

長文駄文スマソ
74NAME OVER:2006/06/10(土) 18:27:01 ID:???
>>73
いや、別に…
他の人がどう思ってようが自分は面白いと思っているから
75NAME OVER:2006/06/10(土) 18:30:32 ID:???
>>73
うっとうしい
お前もスレを荒らしてるだけだって気づけよ

何もいわなくたって参加する奴は参加するし参加しない奴は参加しないよ
76NAME OVER:2006/06/10(土) 18:30:52 ID:???
考えてみればスマブラ自体がジョイメカファイト的な要素満載だよな。
77NAME OVER:2006/06/10(土) 19:12:46 ID:???
これWiiで出るの?
78NAME OVER:2006/06/10(土) 19:47:37 ID:???
普段はこのスレ閑古なんだからトナメで盛り上がるくらい良いと思うんだが。
79NAME OVER:2006/06/10(土) 19:56:05 ID:???
お前の言う「盛り上がる」が荒らすことを言うのならそうだろうな
80NAME OVER:2006/06/10(土) 20:36:00 ID:???
じゃせっかくトーナメントなんだからみんなで荒らそうよ
81NAME OVER:2006/06/10(土) 20:44:30 ID:???
ジョイメカファイトというゲームの話以外はスレ違い
必死なやつもいるようだが他の話題はよそでやってくれ
82NAME OVER:2006/06/10(土) 20:59:33 ID:???
じゃあ>>78-82は出て行かないとな
83NAME OVER:2006/06/10(土) 21:29:34 ID:???
ちょ待ってくれ俺もみんなといっしょに出て行く
84NAME OVER:2006/06/10(土) 21:43:58 ID:???
じゃあ俺も
85NAME OVER:2006/06/10(土) 21:46:32 ID:???
そしてスカポンだけが残されたってわけか
86NAME OVER:2006/06/10(土) 22:28:38 ID:???
いや、「スカポンで終了」だからスカポンも出て行くのさ
俺も一緒に行くぜノシ
87NAME OVER:2006/06/10(土) 22:39:53 ID:???





 ドロロンパ                  ドロロンパ
88NAME OVER:2006/06/10(土) 22:46:03 ID:???
俺も連れてってくれ
89NAME OVER:2006/06/11(日) 12:18:43 ID:???
最後の奴ちゃんと鍵閉めて行けよ
90NAME OVER:2006/06/11(日) 13:10:01 ID:???
おー出ていけ出ていけ
みんな出ていけ

このスレは俺とネイタンと水入らずで
平和に幸せに暮らす
91NAME OVER:2006/06/11(日) 14:46:13 ID:???
なんかキモイ奴がいるな。
そんなにトナメが嫌ならスルーすればいいのにww
92NAME OVER:2006/06/11(日) 15:59:10 ID:???
と、キモイ奴が申しております
93NAME OVER:2006/06/11(日) 16:18:51 ID:???
半角の方が本スレかと思った
やっぱエロは人を変えるね、結束力が違う
94NAME OVER:2006/06/11(日) 16:42:40 ID:???
でも少年誌ほどのエロさだよなw
95NAME OVER:2006/06/11(日) 19:19:59 ID:???
>>94
何故かモロなエロネタ少ないよな、不思議と
96NAME OVER:2006/06/11(日) 20:16:03 ID:???
少年誌以上のになると見てて嫌な気分になる人もいるし
97NAME OVER:2006/06/11(日) 21:36:23 ID:???
少年誌レベルだって嫌になる人いるだろw
98NAME OVER:2006/06/11(日) 22:56:08 ID:???
やっぱみんなネイタンが好きなんだな
99NAME OVER:2006/06/11(日) 23:25:06 ID:???
>>98
頭大丈夫か?本気で心配になってきたぞ
100NAME OVER:2006/06/12(月) 00:22:14 ID:+3Uoso4V
アイでワイに勝つ方法が結構難しい
アイコプターは滞空で落とされ、カッターキックは防御→滞空
残るはキョウパンチとアイアストロン、投げくらい
まあコンピュータは投げに弱いから、1ラウンドは投げて乗り切れば
後はカッター→アストロンで迎撃で2・3ラウンド取れるんだけど・・・
そこまで行くのに体力が残ってない事が多い

あと、スペシャルのホウオウがどうしても倒せない
101NAME OVER:2006/06/12(月) 00:45:23 ID:???
アイ限定と言う訳でなければタイガーでホウオウの倒し方を。
遠くで後ろ下のナナメ入力連打してホウオウキャノンなりして来たら
前ABでダッシュアッパー。クラッシュで飛んできたら強Pやキックで落とす。
これで一発も食らわないで倒せることも多いかも。
アイで戦うんだったら・・・正直強P・カッターでの技の出だし潰しや
迎撃アストロン程度の正攻法しか思いつかない(゚∀。)
102NAME OVER:2006/06/12(月) 01:15:56 ID:???
そこでアシバライからニーハメですよ
103NAME OVER:2006/06/12(月) 07:25:48 ID:???
スペシャルのホウオウはジャイアントでしか倒せない俺
ひたすら隙をついてダッシュストレート
え?タイガーのダッシュアッパーの方がいい?
あんなコマンド4回に一回しか出ません><
格ゲーなんてジョイメカしかやった事ないからな…
こんな俺がスペシャルクリアできたのがスゲーや。
104NAME OVER:2006/06/12(月) 09:34:04 ID:???
>>103
俺はホノオ以外では勝てる気がしないな
そのホノオでも10回以上負けたけど
105NAME OVER:2006/06/12(月) 14:10:15 ID:???
昔はアイコプターでアッパー交わして、クラッシュは迎撃アストロンって感じで勝てたのになあ
カッターするとアッパー、アイコプターもタイミング合わず落とされ、アストロンは空打ち
他のキャラじゃ勝てる気がしないし、地道にコプター狙いやってみます
106NAME OVER:2006/06/12(月) 15:30:25 ID:???
一番はやっぱスカポン
1ラウンド目はスキみてロリスカ
2ラウンド目はアッパースカさせながらロリスカ強化版
3ラウンド目は空中クラッシュをコンナンイラヘンで撃ちをとすの繰り返し
投げから強化ロリスカが繋がる
107NAME OVER:2006/06/12(月) 15:41:12 ID:???
スペシャルどころかノーマルでも相当苦戦した俺が来ましたよ…

ホウオウ以前にカエンとネイに勝てる気しなかったな…
離れりゃ飛び道具飛んでくるし、ジャンプで飛びこめばフレアーorアッパーが来るし。
結局飛び道具打ち合えば削り勝てることに気付いて何とか勝った。
飛び道具無いキャラだと一体どうやって勝つんだろ…
108NAME OVER:2006/06/12(月) 15:54:39 ID:0iuh8kN1
ホノオは結構楽だね
ファイアーボール高軌道で誘導弾かわしながら接近して突撃
クラッシュはファイアーフレアで迎撃………できたと思う
109NAME OVER:2006/06/12(月) 18:42:57 ID:???
飛び込んでくる敵は全部アイアストロンで落とす
ガイアンなんてカモ・・・と思ったけど、通常攻撃の強さもあって大苦戦
ラウンドごとにCPUの戦い方が変わるのが嫌らしいぜ
110NAME OVER:2006/06/12(月) 19:17:08 ID:???
クラッシュをフレアで落とすのはかなり難しい気がする
111NAME OVER:2006/06/12(月) 19:25:20 ID:tfOMkCiZ
2ラウンド目のスペシャルCPUは、突撃系の技があればそれしか使ってこなくなる
アストロンしても使ってくるからカモ
3ラウンドになると、アストロンしたら使ってこない、強敵

4ステージの敵は、対そのロボ用にカスタマイズしてるとしか思えない
112NAME OVER:2006/06/12(月) 21:06:50 ID:???
移動全部ネオ回転アッパーで全部避けて
強化アッパーor投げでホウオウ撃破とか脳汁出るな(*´д`)
113NAME OVER:2006/06/14(水) 22:47:53 ID:???
スペシャルのホウオウはアイでしか倒せない俺。
1ラウンド目はキャノンの合間を縫ってカッターキック。
2ラウンド目は飛んでくるのでアストロン。
3ラウンド目はカッターキックをガードさせて強パンチ・・・だったかな。
かなり迎撃されるけどorz
114NAME OVER:2006/06/14(水) 23:36:27 ID:???
>>107
カエンは兎も角ネイだったら飛び道具のモーション長いからジャンプキック割と入るよ。
対空も通常アッパーか赤アッパーしかしないからキックに負けてくれることも。
近寄りさえしてしまえばおもむろに強パンチ出してやるだけで勝手に当たってくれる。
慣れてしまえばネイはかなりピヨり易いキャラだからあっけなく倒せる。

…ところで誰かセンジュやサスケでホウオウ倒すって人はいませんか(´・ω・`)
115NAME OVER:2006/06/15(木) 00:53:30 ID:???
サスケはハイジャンプで後ろに回り込んでB投げが決まるだけまだマシ。キックが後ろにも判定あるのは怖いが。
あとはジャンプパンチ→カギヅメでチマチマ

センジュは長い間模索してるけど安定して倒せる方法がない(´・ω・`)
やっぱ確実に倒そうとするとHPぎりぎりだし時間掛かるし、キャノンをフライングで避けて
着地連打パンチやったり飛んだところをジャンプパンチで潰したりドリルアタックのチャンスまったり・・・
要はアッパー当たらないようにフライング当てて敵がダウンしてるスキにタメつくるのとか
116NAME OVER:2006/06/15(木) 08:16:08 ID:???
>>111
スペシャルのステージ4の敵はタイガーのイーグルキックで倒していたな
相手の対空技に注意しつつイーグルキックを出し
イーグルキックがヒットしたら強パンチで間合いを離し、ガードされたら投げにもっていくという戦法で
スカポカーン相手だとうまく決められなかった記憶があるけど
117NAME OVER:2006/06/15(木) 10:42:08 ID:???
連打技が苦手な俺にはセンジュは使いこなせず
そういえば唯一ホウオウ倒してないかもしれない。

ところでうちの田舎だとホウオウは難易度上がるほど
弱くなるって都市伝説があったんだが気のせい?
プレイヤーの心構えの問題かねえ
118NAME OVER:2006/06/15(木) 14:27:50 ID:???
弱くなるかどうかは気にしたこと無いから分からないけど、
コンテニューするほどにやっかいになってく
119NAME OVER:2006/06/15(木) 20:46:01 ID:???
この間久々にこのゲームやったら、画面がバグっていた。
面白がってそのままやっていたら…
こんなのが出たので貼ってみる。

ttp://uppp.dip.jp/gazou/src/1150371700050.jpg

コイツがワイルドダッシュで突っ込んでくるのにはさすがに吹いた。
120NAME OVER:2006/06/15(木) 22:16:05 ID:???
これは酷いwwwww
121NAME OVER:2006/06/15(木) 23:45:06 ID:???
かわいい
122NAME OVER:2006/06/16(金) 00:56:14 ID:???
ttp://0bbs.jp/tondeke/img205_1
便乗
前に同じのうpした気がしないでもない
123NAME OVER:2006/06/16(金) 00:57:52 ID:???
>>117
それは無いな…
スペシャルのホウオウは一回しか倒せてないけど
ハードならどうって事ないし
124NAME OVER:2006/06/16(金) 04:09:34 ID:???
>>119
名前はガボーンだな
125NAME OVER:2006/06/16(金) 08:00:20 ID:???
難易度でパターンが変わってるからには相性で楽になるかもしれん。
迎撃得意なら突進を隙無く連発してきたほうがよかったり
126NAME OVER:2006/06/16(金) 17:48:58 ID:???
じゃあ>>122の飛んでる方はきっとジチョーンだな
127NAME OVER:2006/06/16(金) 18:33:10 ID:???
>>126
じゃあ、カチョーンも居るのか
128119:2006/06/16(金) 18:46:50 ID:???
もう一枚、先日貼った写真と同じようなバグの写真を持ってたのでうp

ttp://0bbs.jp/tondeke/img206_1

ラスボスとしての威厳は感じられません。
129NAME OVER:2006/06/16(金) 19:37:34 ID:???
これってどうやるの?

カセット斜め挿ししたらデータが消えたorz
130NAME OVER:2006/06/16(金) 20:23:41 ID:???
>>128
ホチョーンw
131NAME OVER:2006/06/16(金) 22:11:07 ID:???
>>119
>>122
>>128
グランドワロスwww
132NAME OVER:2006/06/16(金) 23:49:34 ID:???
>>126-127
誰も次長課長だって突っ込みを入れてくれないほど
>>128のインパクトが強すぎる
133NAME OVER:2006/06/17(土) 02:28:18 ID:???
ttp://0bbs.jp/tondeke/img207_1
ホウオウからスカポンと合成 
もうネタ切れそ

>>129
右側半半差しだと
134NAME OVER:2006/06/17(土) 21:40:50 ID:???
>>128
OK、ダチョオウってとこでどうだ
135NAME OVER:2006/06/17(土) 21:58:27 ID:???
どっちかというとホチョーンって感じだがw
136NAME OVER:2006/06/17(土) 22:08:15 ID:???
誰かシャレで「ガチョーン」作れよ
137NAME OVER:2006/06/17(土) 23:12:23 ID:???
クルリンパで我慢汁
138NAME OVER:2006/06/18(日) 02:25:01 ID:???
逆に、ダチョーンのパーツでホウオウ型にしたらどうなるのよ
139NAME OVER:2006/06/18(日) 02:25:29 ID:???
ラー + ホウオウ = ラオウ
140NAME OVER:2006/06/18(日) 19:32:27 ID:???
>>139
名前負けしないかっこよさそうなのができそうだな
141NAME OVER:2006/06/18(日) 23:03:09 ID:???
スケーター+サスケ=スケースケ
142NAME OVER:2006/06/19(月) 00:55:51 ID:???
それなんてジェル?
143NAME OVER:2006/06/19(月) 15:59:18 ID:???
144NAME OVER:2006/06/21(水) 00:00:26 ID:???
ジョイメカは三強を除けばかなり優れたゲームバランスの気がする
145NAME OVER:2006/06/21(水) 00:01:54 ID:???
気のせいだろ
146NAME OVER:2006/06/21(水) 00:16:14 ID:???
均一化とかまったく考えてなくてむしろ強キャラは圧倒的で
バランスという意味ではかなり大雑把だとは思うが、
面白けりゃいいさ
147NAME OVER:2006/06/21(水) 01:19:39 ID:???
バランスかぁ・・・個人的にはスケーターもうちょっと強くして欲しかったな。
トリプルサマソを前進3発ヒット技にしたり
ジャンプパンチとジャンプキック動作分けたり
ドライブキックのタメ時間短縮orコマンド変更&前進速度上げるとか。
車っぽい奴なのにイチイチ動作が遅いのがなんともorz
148NAME OVER:2006/06/21(水) 04:39:08 ID:???
オールドがね、ステージ3に出てきてもっと強くても良いと思うんだ
ステージ3には空中戦の奴2体出てくるし、被ってる感がね
149NAME OVER:2006/06/22(木) 01:50:59 ID:???
つまり、ザコやホバーは無かったことにした場合のゲームバランス
ジョイメカは元々弱く作ってあるキャラ結構いるから
150NAME OVER:2006/06/22(木) 15:50:15 ID:???
そんなこと言い出したら大抵の格ゲーはバランス良いことになる
151NAME OVER:2006/06/22(木) 17:03:28 ID:???
キャラかぶってるホバーかスター降格して
やや強めのガラックかオールド昇進してもいいよなぁ
152NAME OVER:2006/06/22(木) 21:50:22 ID:???
ガラック様とオールドを並べるでねぇ!
153NAME OVER:2006/06/22(木) 22:00:01 ID:???
んじゃオールド昇格で
154NAME OVER:2006/06/24(土) 20:08:42 ID:???
hosu
155NAME OVER:2006/06/25(日) 23:22:19 ID:???
ホチョーンの動いてる様を見てみたい
156NAME OVER:2006/06/29(木) 00:05:28 ID:???
やっとハードのガーボーグ倒した、サスケで。
3ラウンド目がえげつないな

ここの人らは4面の敵を同キャラで倒せるような猛者たちか?
157NAME OVER:2006/06/29(木) 06:59:51 ID:???
ノーマルクリアに必死な奴からザコでホウオウを完封する奴まで
158NAME OVER:2006/06/29(木) 14:12:05 ID:???
スペシャルホウオウが固定キャラじゃないと倒せないレベルって人が一番多い気がする
159NAME OVER:2006/06/29(木) 15:30:10 ID:???
ステージ4は同系キャラでやりたくなるよな
お約束というかなんというか
160NAME OVER:2006/06/29(木) 16:04:53 ID:???
ジャイアントでガイアンに勝つのがキツイ
161NAME OVER:2006/06/29(木) 16:34:00 ID:???
ジャイアンは見た目に反して攻めが強くないからなぁ・・・
かと言って守りに強い訳でもないし。
使う攻撃と言えばガイル式で溜めて遠距離からクエイクウェーブとダッシュストレートとか
妙に当たり強いジャンプパンチで粘着やら迎撃に一応無敵時間っぽいのがあるヘッドバッドだろうか。
積極的に戦いにくいよパパン(ノд`)
162NAME OVER:2006/06/29(木) 17:36:44 ID:???
ヘッドバッド中に投げられたが・・・・
163NAME OVER:2006/06/29(木) 18:25:52 ID:???
ヘッドバットは出初めの数フレームと頭が降りきった後は無敵じゃないよ。
でも無敵の間だったら飛び道具も投げも無視できるからホウオウ戦等にも結構有用だよ
164NAME OVER:2006/06/29(木) 19:07:14 ID:???
ハードで同キャラクリアできた
ガイアンはクエイクウェーブだけでハメ殺し(ストレート勝ち)
ワイは強パンチだけでハメ殺し

カエン、レオ、ワイに苦戦したね
165NAME OVER:2006/06/29(木) 23:30:06 ID:???
同キャラって言ったってスペックは相手の方が上だよな?
166NAME OVER:2006/06/29(木) 23:45:32 ID:???
わざわざ答えなきゃ駄目?
167マニュアルモードザコ:2006/06/29(木) 23:50:52 ID:???
お前ら叩くなら俺を叩け
168NAME OVER:2006/06/30(金) 15:43:07 ID:???
>>167
レンダパンチ
169NAME OVER:2006/06/30(金) 19:47:35 ID:???
タメパンチしようと思った俺はザコ
170NAME OVER:2006/07/01(土) 10:19:52 ID:???
ドロロンパしようと思った俺はジェル
171NAME OVER:2006/07/01(土) 21:54:55 ID:???
   ‖Y .:::::.:.:.:.:.: : :        ::l、|| | ‖ ‖ |
   ‖/.:::.:.:.:.:.:.:. :. _          i || | ‖ ‖ |
    l '.::''::::::.:.::/Y /    r-、  _ i;. | ‖ ‖ |
    l :: :: .:: :: 7:::ヽ /V::::/   /::t__Y, ‖ __
     ,l: l l  l:/:/`'  7::::く  /:t-i::/ ./ ̄____:::::/
    l .l: l:  l:i/   /::/ヽ' ヽ;:`'/    ̄,-, //
    l: l: l:  l:    l,/   ,i' /:/i;;'`‐- /:/ `
    /.:l: .:l  :i:       /  `' i:    `':i |‖|
    l: : l :.i : : l;:      ii;-:、   l;:  ,-' |‖|
    i;. ;: i: :::::::l:       i、 `‐、 l;: /  |‖|
   ||:`;i i; _ .:l:       i     ,l:-'      |
   ,‐-='γ',:;:;ヽl;         , = "
   r'ヾ:,  `‐ '丿=、   ,. = '"`t,- 、      i'i /
   'i,  `    i;.:.:.:.:` '' '`:.:.:.:.:.,- '‐- y'"`= ,  | |/
    `-,    `-、;;: ; : :;; :; :';..;.:.:/:.:.;.:.:.:.`y-':.:.:.
     =-ヽ,     ,. - `-、;;.:.:.:.:.:.:.:.:. ,-'ヽ,   ,.= '
   ,=' '' "i`=-‐,=':.:.:.:.:.:.:.,i`'"'=‐-‐="   `= '
       `'=-.:.:.:.:.:.:,-='
172メモ:2006/07/02(日) 00:26:26 ID:???
スペシャルの勝利の鍵
シェンロン 波動の力を信じるんだ 足元がお留守ですよ 着地=死
スター   忍の掟 観察しろ 「ジャンプ」のサインは・・・「しゃがんで目を閉じる」! 
173NAME OVER:2006/07/02(日) 13:48:33 ID:???
スターなんて初戦で普通に勝てたな
174メモ:2006/07/02(日) 14:02:12 ID:???
ギガント  鉄の意志 突っ込んでくる そこをガツンだ
スーパーザコ ザコだと思って(ry 進め一億火の玉だ A→A→B
ガーボーグ   2段階目は休憩時間 火の玉と火柱 少しの勇気 
175NAME OVER:2006/07/02(日) 16:46:34 ID:???
トナメが知らんうちに終わってたか・・・
176NAME OVER:2006/07/02(日) 21:27:45 ID:???
スペシャルガボの3段階目はバックジャンプ連発してれば勝てる
177NAME OVER:2006/07/02(日) 22:45:10 ID:???
向こうのスレ、荒れすぎ。
こっち見てるとほっとするよ。
こんなに可愛いゲームやってる連中なのにどうしてあんなことやってんだか。
178NAME OVER:2006/07/02(日) 22:48:28 ID:???
んー・・・こっちでも一悶着あったからね
(といっても単に住人が一時的に去って行っただけだがwww)

さてもとりあえず←↓→A+B メタトルネード
179NAME OVER:2006/07/02(日) 22:53:59 ID:???
こっちで負けて、向こうで勝てると思ってるのがアホすぎ
住人被ってんだから

体力負けしてるのにアイアストロン連発してる感じ
180NAME OVER:2006/07/02(日) 23:49:43 ID:???
>>179

何を言ってるかちょっとよく分からない・・・
181NAME OVER:2006/07/02(日) 23:53:15 ID:???
アストロンは使えるかぎり躊躇しないぜ
182NAME OVER:2006/07/03(月) 00:16:27 ID:???
>>179
こっちで負けて、って
>>81-90
ということ?
183NAME OVER:2006/07/05(水) 02:08:03 ID:???
キーパー氏のスト3対戦動画を発見して悶涙した
184NAME OVER:2006/07/05(水) 08:21:28 ID:???
3rdでもわりと有名な人だから探せば結構あるはず
185NAME OVER:2006/07/05(水) 09:39:46 ID:???
アストロンもいいけどアッパーもよろしく。

ネイは難易度問わずネオカイテンアッパーで決めようとするのは俺だけじゃないはず。
例えライフが最後の1ゲージでもアッパーを狙うのは基本だよな?
186NAME OVER:2006/07/05(水) 10:52:50 ID:???
ギガントは足払いだけで勝てるよ
187NAME OVER:2006/07/05(水) 12:08:42 ID:???
>>185
決め技にこだわるのはわかるぞw
けどステージクリア後のダイジェストは、何で決めたかわからない時がしばしば・・・
188マニュアルモードザコ:2006/07/06(木) 02:39:05 ID:???
君達、ホノオ使ってスペシャルワイの3ラウンド目でファイアーフレアだけ連打してみろ(゚д゚)
189NAME OVER:2006/07/06(木) 02:41:13 ID:???
ぎゃあああ名前がぁぁぁぁorz
190NAME OVER:2006/07/06(木) 10:42:59 ID:???
それではもういちどみてみよう
191NAME OVER:2006/07/07(金) 21:50:37 ID:???
ホノオレッド!
タイガーイエロー!
センジュブルー!
ジャイアントブラック!
スカポンピンク!

我ら!イーモン戦隊 ジョイレンジャー!!
192NAME OVER:2006/07/07(金) 22:35:54 ID:???
ネオグリーンとアイシルバーが入っていないのはおかしい
193NAME OVER:2006/07/07(金) 22:50:01 ID:???
アイシルバーって常にアストロン状態ですかい
194NAME OVER:2006/07/08(土) 20:16:01 ID:???
ホウオウレッド!(2P)
ガーボーグブルー!
ラーイエロー!

3体揃ってワルロボ戦隊 ワルレンジャー!!
195NAME OVER:2006/07/09(日) 01:41:06 ID:gYaiVaaO
ダチョーンは巨大ロボ扱いだな
196NAME OVER:2006/07/09(日) 01:49:22 ID:???
いや、ダチョーンは怪人ダチョウ男の役を演じてもらう
他に怪人トカゲ男とキャベツ男がいる
戦闘員は勿論ザコ
197NAME OVER:2006/07/09(日) 23:19:53 ID:???
シルバーはアイではなくイーモンに渡すべきであると思う。
198NAME OVER:2006/07/10(月) 10:11:13 ID:???
サスケパープルのことも、たまには思い出してあげてください・・・。
199NAME OVER:2006/07/10(月) 20:40:21 ID:???
200NAME OVER:2006/07/10(月) 23:27:34 ID:???
今週のビックリドッキリダチョーン!!
201NAME OVER:2006/07/10(月) 23:31:19 ID:???
ダチョーン限定かよ!!!
202NAME OVER:2006/07/12(水) 00:00:50 ID:???
どうせ語ることないし机上のダイアグラムでも考えようぜ
格闘ゲームだし
203NAME OVER:2006/07/15(土) 14:42:13 ID:???
>>200-201
ワラタ
204NAME OVER:2006/07/15(土) 19:10:25 ID:???
多分既出だと思うんだが、言わせてくれ…

スカポン音頭のメロディが、どうしてもちんこ音頭と被るんだ。
ちんこ音頭の「ちんこもみもみ も〜みもみ〜」って部分が
スカポン音頭のメインメロディと被ってしょうがない。
205NAME OVER:2006/07/15(土) 19:53:29 ID:???
逆だよ逆
206NAME OVER:2006/07/19(水) 19:24:43 ID:???
ギガントブリーカ
207NAME OVER:2006/07/28(金) 03:13:00 ID:???
しばらく来ないうちにすっかり寂れたな
前からこんなもんだっけ?
208NAME OVER:2006/07/28(金) 05:41:00 ID:???
よくここまでこれたな。
ほうびに、わたしの
さいこうけっさくを
おみせしよう。

シテンノウロボ、そのヨン




ザコ!
209NAME OVER:2006/07/28(金) 07:08:18 ID:???
確かにあの弱さは傑作と呼べるレベルだな。
210NAME OVER:2006/07/29(土) 01:21:44 ID:???
ふっふっふっ
ついにきりふだを
つかうときがきたようだな

シテンノウロボ、そのゴ




ザコーン!
211NAME OVER:2006/07/29(土) 07:01:47 ID:???
ステージ2の敵は、背景が遊園地な事から分かるように
スカポンと同じく「非戦闘員」として作られたんだろうね
オールドとか土木作業用だしね

で、ステージ3の敵は本格的にワルナッチだけで作ったっぽい
「戦闘用」の敵ばかり

ステージ4は1の改修型と、一応スジは通ってるような

まあ、スペシャルのホウオウがどうしても勝てませんって訳ですよ
もうアイコプターを地道に当てていくしか・・・
212NAME OVER:2006/07/29(土) 08:50:16 ID:???
ホノオお勧め
213NAME OVER:2006/07/29(土) 09:17:33 ID:???
ネオもいい。
214NAME OVER:2006/07/29(土) 13:36:08 ID:???
>>211
ジボルとかどう見ても戦闘用だよw
215NAME OVER:2006/07/29(土) 14:46:59 ID:???
じゃぁスケーターはレース用で
ジェルは隠し撮り用だな
216NAME OVER:2006/07/29(土) 14:50:49 ID:???
>>212,213
アイはバランス良いんだぞ!
アイコプターで上空待機

>>214
ジボルは・・・ほら、高いところの物でも取れるじゃない?

>>215
ジェルは何だろうね、マジシャンロボなのかも
217NAME OVER:2006/07/29(土) 14:58:25 ID:???
ジオはエネルギーボールついてるあたりやる気満々だ
218NAME OVER:2006/07/29(土) 19:39:15 ID:???
>>211
スカポンで強ローリング連打してるだけで倒せるぞ。

どうみても戦闘用じゃないのは2面のザコ敵より1面のしてんnゴホゴホ!
219NAME OVER:2006/07/29(土) 21:36:33 ID:???
ダチョーン先生は戦闘特化型だと思うよ
デザインや見栄えの問われる非戦闘用にわざわざあんなゲフンゲフン!
220NAME OVER:2006/07/29(土) 23:17:00 ID:???
わざわざ戦闘と関係のないしっぽがあるのにクリエイタのこだわりをかんぢる
221NAME OVER:2006/07/30(日) 00:50:46 ID:???
普通にカウンターウエイトなんじゃないの?
222NAME OVER:2006/07/30(日) 01:15:33 ID:???
>>216
・手のパーツがハンマー
・身長が最も低い

高いところの物を取るには明らかに向いてないと思うんだがww
223NAME OVER:2006/07/30(日) 01:19:07 ID:???
いや、でも手が伸びる!
ってだから手がハンマーw
224NAME OVER:2006/07/30(日) 02:00:12 ID:???
しかも顔がじゃまして上が見えない
225NAME OVER:2006/07/30(日) 09:03:45 ID:???
ジボルは掘削用だろ
技といい、スパイクつきハンマーといい
身長が低いのは狭い坑道での作業になるからだな

・・・ところであの頭のようなものは何のためについてるんだ
226NAME OVER:2006/07/30(日) 09:17:05 ID:???
>>225
暗い坑道を照らすためのライトに違いない。
227NAME OVER:2006/07/30(日) 20:59:38 ID:???
スカポン「オカエリナサイマセ- ハカセ」

ジョイメカフェ
228NAME OVER:2006/07/31(月) 00:08:09 ID:???
>>225
地掘る?
229NAME OVER:2006/07/31(月) 22:20:13 ID:???
>>228
鬼才現るw

ホノオとかザコはそのまんまの意味でわかりやすいけど
ジボルってどういう意味やねんとずっと疑問だった
230NAME OVER:2006/08/01(火) 22:44:43 ID:???
ザコ:量産型
ボコボコ:欠陥品
ジオ:ネオのプロトタイプ
スケーター:レース用
ガラック:漁業?
ジェル:?
ジボル:掘削用、新型
オールド:掘削用、旧式

こう考えると、間に合わせ感たっぷりだな
231NAME OVER:2006/08/01(火) 23:25:01 ID:???
ジェルって他のキャラと類似したモーションが多いよね。
そこから何か予測できないだろうか?
232NAME OVER:2006/08/02(水) 01:57:01 ID:???
プロトタイプスカ
   ↓
 電気注入
↓    ↓
ジェル  スカポン
233NAME OVER:2006/08/02(水) 14:03:52 ID:???
肉体と魂ですか
234NAME OVER:2006/08/02(水) 20:17:02 ID:???
ジェルは液体金属ボディの試作機で他のメカにメタモルf

ロックマンX7以降のやつ思い出した。
235NAME OVER:2006/08/02(水) 22:13:51 ID:???
亀田の試合見てて思ったけど
ジョイメカの世界には八百長なんてないよね?(´・ω・`)
236NAME OVER:2006/08/02(水) 23:04:04 ID:???
ヤオチョーはいないけどダチョーンならいるよ
237NAME OVER:2006/08/03(木) 01:37:18 ID:???
そうか四天王なのに弱いのはヤオだからか
238NAME OVER:2006/08/03(木) 02:03:36 ID:???
ヤオチューはないけどタンヤオならあがれるよ
239NAME OVER:2006/08/03(木) 12:52:17 ID:???
まあ全てはオワライロボスカポンを一躍有名にするための博士二人の自演なんだけどな
240NAME OVER:2006/08/03(木) 13:11:20 ID:???
すごい規模の自演だなw
241NAME OVER:2006/08/03(木) 14:04:17 ID:???
>>231
ジェルはホノオベース+ドリル+キック
演舞がまんまホノオだったきがする
音楽やステージはザコ、ボコボコと一緒
・・・量産機で突然変異?

>>239
ありえそうで怖い
242NAME OVER:2006/08/03(木) 18:49:32 ID:???
>>241
新技術搭載の試験機とかかも
243NAME OVER:2006/08/04(金) 06:25:36 ID:???
光学迷彩機能に動力の殆どを回してるから他は目立って特殊な動きが出来ない、とかかな。
244NAME OVER:2006/08/04(金) 12:05:38 ID:???
って事は光学迷彩機能搭載の試験機?
245NAME OVER:2006/08/04(金) 21:08:00 ID:???
普通に手品用メカだな
手品師メカじゃなくて、手品の道具になる方だが
246NAME OVER:2006/08/05(土) 01:03:40 ID:???
チビスカの試作品か
247NAME OVER:2006/08/05(土) 14:25:13 ID:???
ロックマンの8ボスと
ジョイメカのイーロボ8体

チーム戦で戦わせたら面白いんじゃないかと
248NAME OVER:2006/08/06(日) 13:21:48 ID:O4TnVe+u
久々に来たら、なんだこの流れはw
249NAME OVER:2006/08/06(日) 22:28:37 ID:???
アイスマンに立ち回りでかてねぇよ
250NAME OVER:2006/08/07(月) 12:25:43 ID:???
瞬殺される火はあるのに電撃がいないな
251NAME OVER:2006/08/07(月) 14:38:22 ID:mRlyBPrm
ジョイメカやりたくなってファミコン捜索してるんだが、全く見つからん・・。
どこに行ったのよ・・
252NAME OVER:2006/08/07(月) 17:53:08 ID:???
ドロロンパ
253NAME OVER:2006/08/08(火) 01:13:10 ID:???
 ↑↑四角に入る文字を、当てはめなさい(3点)
254NAME OVER:2006/08/08(火) 01:24:28 ID:???
ド回回ンパ
255NAME OVER:2006/08/08(火) 01:50:48 ID:???
ドドンパ
256NAME OVER:2006/08/08(火) 03:15:44 ID:???
ドム ナンパ
257NAME OVER:2006/08/08(火) 13:45:55 ID:???
任典道は早くジョイメカファイトの続編を出すんだ
258NAME OVER:2006/08/08(火) 23:57:54 ID:???
ACスト2やったら昇竜の出にくさに感嘆した
はやく任天堂はジョイメカをアーケードで出すんだ
259NAME OVER:2006/08/09(水) 13:24:38 ID:???
>>258
格ゲー用のジョイスティックとか使ってプレイするとアーケードっぽい雰囲気だけ味わえるよ
260NAME OVER:2006/08/12(土) 21:43:22 ID:???
ジオとボコボコだけじゃなく、他にも合体させてみたくなった今日この頃。
261NAME OVER:2006/08/12(土) 23:12:06 ID:???
ジ・オとジオング
262NAME OVER:2006/08/13(日) 12:03:31 ID:???
俺とネイたん
263NAME OVER:2006/08/13(日) 21:17:59 ID:???
スーパーダチョーン
264NAME OVER:2006/08/13(日) 23:38:24 ID:???
オールドとネオ
265NAME OVER:2006/08/13(日) 23:51:30 ID:???
NeoとGeo
266NAME OVER:2006/08/14(月) 14:42:22 ID:???
ホウオウとダチョーン
267NAME OVER:2006/08/14(月) 15:07:31 ID:???
これが アフリカンアッパー だ!!
268NAME OVER:2006/08/14(月) 15:22:26 ID:???
シェンロンとタイガー
269NAME OVER:2006/08/14(月) 21:49:02 ID:???
>>268
これがホントのタイガー&ドラゴン
270NAME OVER:2006/08/14(月) 21:56:51 ID:???
ラーボーグ
271NAME OVER:2006/08/15(火) 10:14:27 ID:???
スカポンとダチョーン
272NAME OVER:2006/08/15(火) 10:17:00 ID:???
スカポンとボコボコ
273NAME OVER:2006/08/15(火) 13:07:51 ID:BV6q+FSc
>>272
すすめーすすめーものどーも♪
274NAME OVER:2006/08/18(金) 08:01:18 ID:???
ネオとオールド

新しいの?古いの?
275NAME OVER:2006/08/18(金) 14:22:25 ID:???
ネオとオールドは兄妹か!
276NAME OVER:2006/08/18(金) 16:13:49 ID:???
http://www.newwavemugen.com/~zweifuss/
こうゆうのを見るとジョイメカがいかに神か分かる


ホウオウとカエン
277NAME OVER:2006/08/19(土) 10:31:20 ID:???
オールドとガラック
278NAME OVER:2006/08/21(月) 00:13:41 ID:???
スカポンと味ポン
279NAME OVER:2006/08/21(月) 00:27:00 ID:???
イーモンとワルモン
280NAME OVER:2006/08/21(月) 11:22:59 ID:???
ところで皆さん、三強って誰のことなのですか?
281NAME OVER:2006/08/21(月) 13:14:16 ID:???
ザコ ボコボコ ガラック
282NAME OVER:2006/08/21(月) 13:56:19 ID:???
ザコでホウオウに勝った
283NAME OVER:2006/08/21(月) 20:11:03 ID:???
俺なんかホウオウでザコに勝ったもんね
284NAME OVER:2006/08/21(月) 20:59:55 ID:???
俺対COM戦でジェル使ったらいっつも消えてたんだけど
対COM戦でドロロンパしても相手の動き変わらない事にやっと気付いた
285NAME OVER:2006/08/21(月) 21:40:19 ID:???
286NAME OVER:2006/08/22(火) 06:51:14 ID:???
ザコでホウオウに勝ったその後カエン、ワイ、シェンロン、ジボル、ハンゾー、ギガントにも勝てた。
ただ一体倒すのに20〜30回は負けた。中には三発しか攻撃できなかったりもした。
やはりタメダッシユパンチ&真空タメダッシユパンチ&真空タメキックでハメて勝つしかできなかった。
287NAME OVER:2006/08/22(火) 18:02:34 ID:???
すげえw
その調子で全ステージ全キャラをザコで攻略して動画うp!
288NAME OVER:2006/08/22(火) 21:09:22 ID:???
すいません私、オールドタイプなので「うぴぃ」なる高等技術は使えないの。
いや、でも上にあげたことは本当です。
あと、ガイアンめっさ強い。反撃の糸口か掴みにくいダッシユストレート→頭突きorパワーボムと普通パンチがだるい。それとひと試合に2、3回ピヨる。
289NAME OVER:2006/08/25(金) 01:22:14 ID:???
「うぴぃ」なる高等技術は使えないの。
290NAME OVER:2006/08/27(日) 16:24:18 ID:???
ジョイメカトーナメント
CPU同士で対戦させてみました。

ホノオ     ┓
         ┝┓
タイガー    ┘┃
           ┝┐
ネオ      ┓││
         ┝┘│
センジュ     ┘  │
             ┝スカポン
サスケ      ┓  ┃
         ┝┐┃
アイ         ┘│┃
           ┝┛
ジャイアント   ┐┃
         ┝┛
スカポン     ┛

まぁ割と順当でしょうか。
291NAME OVER:2006/08/27(日) 16:26:24 ID:???
ザコ      ┐
          ┝┐
ボコボコ   ┛│
            ┝┐
ジオ      ┓┃│
          ┝┛│
ガラック   ┘  │
              ┝ジボル
オールド    ┐  ┃
          ┝┓┃
ジボル    ┛┃┃
            ┝┛
ジェル    ┐│
          ┝┘
スケーター   ┛

ジオ対ガラックはかなり良い試合でした。が、やはりジボルが最後は圧勝。
292NAME OVER:2006/08/27(日) 16:30:22 ID:???
レジェンド     ┓
         ┝┐
ホバー       ┘│
           ┝┓
シェンロン     ┓┃┃
         ┝┛┃
スター     ┘  ┃
             ┝シェンロン
ゴーストン    ┐  │
         ┝┓│
ギガント      ┛┃│
           ┝┘
ジオーン    ┐│
         ┝┘
スーパーザコ  ┛

ホバーがメテオシュートを乱発して勝つかと思いきや、
レジェンドにコロっとやられました。ゴーストン対ギガントが名勝負でした。
カイテンリュウコショウ→ゲンリュウケンが決まりまくり。
293NAME OVER:2006/08/27(日) 16:34:20 ID:???
カエン     ┐
         ┝┓
レオ        ┛┃
           ┝┓
ネイ       ┐│┃
         ┝┘┃
アシュラ      ┛  ┃
             ┝レオ
ハンゾー     ┓  │
         ┝┐│
ワイ       ┘││
           ┝┘
ガイアン     ┓┃
         ┝┛
スカポカーン   ┘

トンデケとロリスカのあるスカポカーンかと思いましたが、
今日のCPUはフライングレオキックをやたら出したがって、そのまま瞬殺。
294NAME OVER:2006/08/27(日) 16:35:44 ID:???
ダチョーン ┐
          ┝┐
ラー     ┛│
            ┝ホウオウ
ガーボーグ ┐┃
          ┝┛
ホウオウ    ┛

メタトルネードを乱射しなかった時点でホウオウが勝つに決まってます。
295NAME OVER:2006/08/27(日) 16:39:38 ID:???
スカポン   ┐
          ┝┓
ジボル    ┛┃
            ┝┓
シェンロン   ┐│┝ジボル
          ┝┘│
レオ      ┛  │
              │
ホウオウ    ──┘

シェンロン対レオはお互い必殺技を乱発する派手な試合でした。
他はもう、ジャンプパンチとアームバルカンに完全に支配された試合でした。
296NAME OVER:2006/08/27(日) 21:39:38 ID:???
↑最後リーグ戦にしてみてはどうですか?
297NAME OVER:2006/08/28(月) 00:30:27 ID:???
ホウオウ優遇しすぎw
298NAME OVER:2006/08/28(月) 07:47:24 ID:???
そして優遇されて敗北したホウオウの株価下落
299NAME OVER:2006/08/28(月) 19:51:41 ID:???
まぁ、これで勝ったからといっても人間が使えばホウオウ>ジボルなんだろうけどね。

>>296
正直CPU同士だとリーグにしても圧倒的にこのメンツだとジボル有利かと。
ガーボーグが超反応メタトルネードモードに入って、ようやく4割勝てる位かと。
ttp://aploda.org/dl.php?mode=pass&file_id=0000005587.png

一体何ならCPU同士でジボルに勝てるんだろう。
300NAME OVER:2006/08/28(月) 20:44:39 ID:???
最近シェンロンが楽しくてしょうがない。
下から突かれたりヤケツクイキ飛び越えられたりするけど
ゲンリュウケンとか連発すんのすげぇ楽しい。
301NAME OVER:2006/08/28(月) 22:07:14 ID:???
>>299
今試しに1PジボルVS2PスケーターでCPU対戦してみたが
僅差でスケーターが負けた。
うまい具合にスピンアッパーの居合いが取れれば勝機はあるぞ。
302NAME OVER:2006/08/29(火) 23:59:02 ID:???
とりあえずトーナメントはシャッフルしてやれよw
303NAME OVER:2006/08/30(水) 13:00:21 ID:???
スマン、シャッフルじゃなくて、最弱トーナメントをやってしまった。

タイガー    ┐
         ┝┐
センジュ     ┛│ 
           ┝┐
アイ         ┓┃│
         ┝┛│
ジャイアント   ┘  │
             ┝ザコ
ザコ        ┓  ┃
         ┝┓┃
ガラック     ┘┃┃
           ┝┛
オールド      ┓│
         ┝┘
ジェル      ┘

無駄にタメまくり、圧倒的な弱さを誇る優勝候補筆頭ザコに対し、
アイアストロンの無駄撃ちでアイも善戦するも、格の違いを見せ付けられる。
304NAME OVER:2006/08/30(水) 13:03:17 ID:???
ホバー       ┐
         ┝┐
スター     ┛│ 
           ┝┓
ゴーストン    ┐┃┃
         ┝┛┃
ジオーン    ┛  ┃
             ┝ジオーン
カエン     ┐  │
         ┝┓│
ネイ       ┛┃│
           ┝┘
ワイ       ┐│
         ┝┘
スカポカーン   ┛

ダチョーン ┓
          ┝ダチョーン
ガーボーグ ┘

ジオーンごときが上がっていけるなんて…
305NAME OVER:2006/08/30(水) 13:13:03 ID:???
ザコ      ━┓
            ┃
ジオーン  ┐┝ザコ
          ┝┘
ダチョーン ┛

ダチョーンも強パンチや足払いを使わない等、
自らのアイデンティティを捨ててまで戦うも、相手にならず。

ちなみに、ジボルとザコを戦わせたところ、なぜか第一段階ジボルは第三段階ザコの
前進版タメパンチに反応せずダウンまで持っていかれるも、第二段階では何もさせずに勝利。
306NAME OVER:2006/08/30(水) 17:02:44 ID:???
強い弱いに限らずお前らが好きなロボって何?
個人的にアイとシェンロン。
307NAME OVER:2006/08/30(水) 19:43:21 ID:???
空中元爾チョップを使う奴
308NAME OVER:2006/08/30(水) 21:47:00 ID:???
ネイ。可愛い。
309NAME OVER:2006/08/30(水) 21:58:53 ID:???
ガボ。可愛い。
310NAME OVER:2006/08/30(水) 22:00:52 ID:???
可愛さで言うならばネオの方が好きだけどなぁ。
ネイは個人的に顔が少し怖く見えるのね。

あとホノオが好き。月並みだけどかっこいい。
311NAME OVER:2006/08/30(水) 22:46:45 ID:???
通はワルネオ
312NAME OVER:2006/08/30(水) 23:19:18 ID:???
アンダーソン君
313NAME OVER:2006/08/30(水) 23:44:42 ID:???
最弱王は面白いな
貫禄が違う
314NAME OVER:2006/08/31(木) 09:50:11 ID:???
ネオとネイだな、アッパーにときめくんだぜ。
315NAME OVER:2006/08/31(木) 09:57:19 ID:???
昇竜拳と竜巻旋風脚が仕えるのでシェンロンです。
316NAME OVER:2006/08/31(木) 10:20:51 ID:???
>>311
君とは気が合いそうだ
317NAME OVER:2006/08/31(木) 11:07:34 ID:???
4回目にザコたんでホウオウに勝ったよー!!
こっちがピヨっても何もして来ないホウオウ様に萌えた。
318NAME OVER:2006/08/31(木) 13:09:26 ID:???

   6 6
 ( ・ ・)
  ( )
 o o
319NAME OVER:2006/08/31(木) 19:51:39 ID:???
ザコで36体倒したヤッホーイ
ギガントとガイアンはむっさキツかったけどなんとかハメ倒したよ
ジボル、ホバスタ、ガボ、ポカーン、ラー、ホウオウ辺りが山場かな
320NAME OVER:2006/08/31(木) 23:58:19 ID:???
以前このスレに似たようなこと書き込んだ者ですがどうやってガイアン倒したのですか?
あのダッシュストレートとパワーボムはキツいでしょうに(;^_^A
321NAME OVER:2006/09/01(金) 06:31:57 ID:???
垂直ジャンプ、中距離維持(ここが重要)からの移動タメパンチハメ、
難しいけどシンクウタメキックのタイミング つーかこれが出来んとガイアンには勝てん

あとは運w
322NAME OVER:2006/09/01(金) 06:43:00 ID:???
連投ごめん今もう一回やってみたけど普通に勝てた

ダッシュストレート打って来る時タメパンチでハメれるタイミングがあるんで、
それを狙えば結構行けます。相手が先に打ってきた時でも垂直ジャンプでかわせます
ただしスライドし過ぎて敵の懐に飛び込んだらパワーボム+αでピヨります
要はタイミングみたいですね
323NAME OVER:2006/09/01(金) 23:26:39 ID:???
それでジョイメカ段位認定とか出来そうだな
324NAME OVER:2006/09/02(土) 01:24:46 ID:z5aZTTIc
325NAME OVER:2006/09/02(土) 02:23:58 ID:???
実際やってないから分からないけど、試しに作ってみた。

初段 下記のキャラ以外
二段 シェンロン、スター
三段 アシュラ、ワイ、ハンゾー
四段 ネイ、スカポカーン
五弾 ラー、カエン、レオ
六段 ギガント
七段 ジボル、ガーボーグ
八段 ガイアン、ホウオウ
九段 全キャラにハート1個以上残す
十段 全キャラにハート2個残す

一応ピヨり易さで考えてみた。分かりにくくてスマソ。(つーか10段階もいらんな)
暇な人、突っ込みとかレポートあったらヨロ。
326NAME OVER:2006/09/02(土) 02:26:09 ID:???
修正 五弾→五段
327NAME OVER:2006/09/02(土) 08:29:22 ID:???
>>325
シェンロンはもっとずっと高いよ
ラーは全然強くない(ハメパンチ連打で完封できました)
ジボルは手が長いけどそこまででもない
あと10段はどう考えても無理です
328NAME OVER:2006/09/02(土) 21:15:12 ID:???
個人的にはワイがもうちょっと上でも良い気がする。
第三ラウンドの超反応ラッシュは油断すると即死。
329NAME OVER:2006/09/03(日) 07:18:09 ID:???
人それぞれ得意不得意あるだろうけどシェンロンは六段以上でいいと思うぜ。
スターはランク外で良いと思う。バッククラッシュがちと怖いけどそこまでじゃない。
>>327>>328には激しく同意で、ワイは五段、ラーはランク外でいいんじゃないかな。
あと七段を五段に下げて五,六段を一つずつ上げれ。

他は大体そんなもんだと思う。
十段もパターン暗記ぐらいやり込めば不可能じゃないかもしれない。
相当暇なヤツは以外やらんだろうけどw
330325:2006/09/03(日) 08:49:22 ID:???
皆意見サンクス。
言いだしっぺも何なんで自分もちょっとやってみた。

【ガーボーグ、ラー】
問題外。

【スター】
上のよりはマシ。

【ネイ、スカポカーン、レオ、カエン、アシュラ、ハンゾー】
ハメやすいけど、一発食らうとちとやっかい。
特にネイは大昇竜が来ると死亡。カエンが一番弱そう。

【ジボル】
ちょっと厄介だけど何とかなるレベル。

【ギガント】
パイルドライバーが痛すぎる。

【ホウオウ】
一発目で勝てた。実はそこまで強く無いんじゃないか。

【ガイアン】
勝ちかけた。>>322の要領で行けそう。ストレート打つ瞬間が勝負。

【シェンロン、ワイ】
強 す ぎ る。
つーか、転ばない転ばない。一体どうやって勝てと?

以上、こんな感じでした。
何か仕切ってばっかりでごめん。
331NAME OVER:2006/09/03(日) 12:00:09 ID:???
やだ
332NAME OVER:2006/09/03(日) 18:03:23 ID:???
>>325
乙。俺、ワイには勝てたけど、ガイアンには勝てない 全然勝て勝てない
人それぞれ違うんだね
333NAME OVER:2006/09/03(日) 19:56:45 ID:???
ちょっと待て

センジュの強パンチって最強じゃない?
334NAME OVER:2006/09/03(日) 21:52:48 ID:???
超操縦メカ MGに
ジョイメカを出してくれれば良かったのに
335NAME OVER:2006/09/04(月) 10:27:33 ID:???
>>333
とりあえず、ワイの強パンチの方が強くないか?
336NAME OVER:2006/09/04(月) 11:37:23 ID:???
ワイの強パンチって、出始めに根元に攻撃判定なかったりするから至近距離だと使いにくいぞ。
その代わり牽制で撒くだけで鬼つえーけど( ^ω^)さいきょー
337NAME OVER:2006/09/04(月) 13:20:23 ID:???
ホバーにバルカンクローはストレス解消に持ってこいだな
338NAME OVER:2006/09/04(月) 18:04:31 ID:???
あれはいじめだ
339NAME OVER:2006/09/04(月) 21:01:22 ID:???
ストレス解消なら2Pにガードさせといて1Pオールド駅弁が最強
340NAME OVER:2006/09/04(月) 22:56:37 ID:???
ホウオウ使っててつまんねー( ^ω^)
341NAME OVER:2006/09/06(水) 09:18:00 ID:???
ネイ可愛いっ
342NAME OVER:2006/09/06(水) 19:57:27 ID:???
技の数を一つに限定して戦ったときに一番強いのはどの技だろう。
パッと思いつくものでは、ジボルのジャンプパンチ、ワイの強パンチ、ホウオウクラッシュ、
フライングレオキック、ローリングポカーン、メタトルネード、ザコキック、ニーアタック辺りか。

やっぱホウオウクラッシュかな。
343NAME OVER:2006/09/06(水) 21:15:55 ID:???
アイ アストロン
344NAME OVER:2006/09/06(水) 21:43:04 ID:???
アシュラの強パンチもお忘れなく
345NAME OVER:2006/09/06(水) 22:33:28 ID:???
ドロロンパだな
346NAME OVER:2006/09/07(木) 06:23:53 ID:???
それ攻撃できないんじゃねw
347NAME OVER:2006/09/07(木) 13:09:37 ID:???
フライングレオかニーじゃないの?一発当たったら終わりなんだし。
348NAME OVER:2006/09/07(木) 14:26:09 ID:???
>>347
っ「投げも技」
349NAME OVER:2006/09/07(木) 16:15:24 ID:???
レインボータックル
350NAME OVER:2006/09/08(金) 21:17:06 ID:???
aikoプター
351NAME OVER:2006/09/09(土) 00:50:10 ID:???
俺はジェットストリームと水さえあれば生きていける
352NAME OVER:2006/09/09(土) 10:16:34 ID:???
ファイアーボールだったらお湯だって沸かせる
353NAME OVER:2006/09/09(土) 18:20:36 ID:???
カエンと水と食料とパソコンと衣服とネット環境と居住空間とその他もろもろがあれば生きていける
354NAME OVER:2006/09/09(土) 21:10:13 ID:???
ジョイメカだけで生きていける
355NAME OVER:2006/09/09(土) 23:33:58 ID:???
アイさえあれば他は何も要らないのよ!!
356NAME OVER:2006/09/10(日) 01:42:34 ID:???
ネイでお願いします
357NAME OVER:2006/09/10(日) 15:26:31 ID:???
毎日ダチョーンの卵ばかりで飽きてきた
たまには贅沢にガーボーグ弁当を頼むか
358NAME OVER:2006/09/10(日) 15:47:56 ID:???
そして出前にやってくるオールド
359NAME OVER:2006/09/10(日) 18:55:39 ID:???
駅弁ドゾー
360NAME OVER:2006/09/10(日) 22:30:06 ID:???
ホウオウ弁当1つちょうだい
361かしゅう:2006/09/11(月) 02:51:33 ID:???
>ホウオウ弁当1つちょうだい
へい、お待ち!月面からとんで参りました。お代はハート1つです。

362NAME OVER:2006/09/11(月) 12:12:29 ID:???
かしゅう氏はとんでもない物を盗んでいきました。

あなたのハートです。
363NAME OVER:2006/09/11(月) 20:57:57 ID:???
アナタ ダウン!
364かしゅう:2006/09/11(月) 23:42:22 ID:???
とりあえず、ハートの使い道ないんでハードにして返しておきますね。
あっ、スペシャルはサービスです。ご家族の皆さんで楽しんでやってください。
(しかし、バックアップの電池は切れている)
365NAME OVER:2006/09/12(火) 00:39:43 ID:???
まさに外道
366NAME OVER:2006/09/13(水) 22:01:45 ID:???
ジョイメカファイトって英語表記するとどうなるのかな
367NAME OVER:2006/09/13(水) 22:47:40 ID:???
>>366
喜びメカニズム戦いスピリッツ
368NAME OVER:2006/09/13(水) 23:23:10 ID:???
JOY MECH FIGHTじゃね?
369NAME OVER:2006/09/13(水) 23:25:26 ID:???
ググって見たけどそれが一番メジャーッぴね
370NAME OVER:2006/09/14(木) 00:13:22 ID:???
JOY MECH PRIDE 近日開催
371NAME OVER:2006/09/15(金) 11:25:40 ID:???
ジョイはジョイントの略だと思ってた
372NAME OVER:2006/09/16(土) 00:19:38 ID:???
インリンオブジョイトイのジョイだぜ?
373NAME OVER:2006/09/16(土) 01:05:35 ID:???
↑えッ、あのM字ビターンの!?
374NAME OVER:2006/09/16(土) 03:06:46 ID:???
686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/16(土) 02:58:20 ID:xm3p/ZLR
ジョイメカでMii
( ・ ・) → ( ゚∀゚)





やりたい
375NAME OVER:2006/09/16(土) 05:41:20 ID:???
スレを見つけて思わず懐かしんでしまった・・・
ステージ4は主人公の偽者ロボがエラい強かった
因みに俺はホノオ使い。

>>342
ファイアーボールもかなりの万能技だよ
十字キーを入れる方向によって飛ぶ方向が2種類使い分けられるし。
376NAME OVER:2006/09/16(土) 08:02:00 ID:???
>>375
ここのスレ住人かなりGODな奴が多いんだぜ?
俺は並以下ですが、はいごめんなさいすぃません・・・
377NAME OVER:2006/09/16(土) 10:36:43 ID:???
>十字キーを入れる方向によって飛ぶ方向が2種類使い分けられるし。

これ本当?AとBの違いじゃなくて?
378NAME OVER:2006/09/16(土) 12:10:59 ID:???
ロースカと混じってるな。
ファイアーボースはタメ型じゃないから十字キーで軌道変化はつけられない。

ってかファイアーボール意外と打ち負けることが多くて正直微妙
379NAME OVER:2006/09/16(土) 12:34:54 ID:???
ファイアー坊主
380NAME OVER:2006/09/16(土) 14:31:36 ID:???
ファイアーボールは近距離カウンターだし
381NAME OVER:2006/09/16(土) 17:24:05 ID:???
攻略本にはこう書いてあった

『十字ボタンのコマンドとBボタンで高く飛べるぞ』
382NAME OVER:2006/09/16(土) 17:57:05 ID:???
マジか。どうせ上昇中に当てるものだからなぁ。
383NAME OVER:2006/09/16(土) 19:29:12 ID:???
ロリスカって、最初このスレで聞いたとき、
「ロリータスカトロ」の
略かと勘違いしたアホウは
私だけではないはずだ。

それにしても何やロリータスカトロって、逆に観てみたいわ!!
384NAME OVER:2006/09/16(土) 20:01:15 ID:???
>>381
Aボタンだと低いからだろ
385NAME OVER:2006/09/16(土) 20:36:34 ID:???
>>342
ハイジャンプかロケットジャンプがいいね
もう飛びっぱなしで落下してこねーの

>>383
ロリスカでぐぐれ
386NAME OVER:2006/09/18(月) 02:50:25 ID:???
スカポン「俺、この戦いが終わったら世界一のオワライ芸人になるんだ」
387NAME OVER:2006/09/18(月) 09:31:18 ID:???
ラーでレジェンドと戦ってたら
ピヨってる最中ウリャウリャが決まってなんかおもしろかった
388NAME OVER:2006/09/18(月) 09:55:05 ID:???
>>386
ヤバイ、そりゃ死亡フラグだ
389NAME OVER:2006/09/18(月) 11:03:28 ID:???
ホウオウは月面戦闘用に作られたロボットなので地上で戦うと
ジャンプ力などが激減します
390NAME OVER:2006/09/18(月) 21:45:28 ID:???
スカポン「この戦いが終わったら、俺、オワライ目指すんすよ 」
ホノオ「いいか、俺がワルナッチ城から帰ってくるまでここを動くんじゃないぞ」
サスケ「必ず戻ってくるから。」
タイガー「この中にワルナッチロボがいるかもしれないのに一緒に寝れるか!俺は別の所で寝るぞ!」
ジャイアント「明日は娘の誕生日なんだ。」
センジュ「ホノオさんが出るまでもありませんよ。ここは俺に...」
アイ「今度の戦いでまとまったカネが入るんだ」



ワルナッチ「こりゃ にげるが かちだわ」

391NAME OVER:2006/09/18(月) 21:49:21 ID:???
ありえない死亡フラグの嵐wwwwww
392NAME OVER:2006/09/18(月) 22:26:32 ID:???
そしてネオだけが生き残る……
393NAME OVER:2006/09/19(火) 03:30:03 ID:???
イイモン「そういえば、ここ暫くネオの姿を見かけてないのう・・・」
394NAME OVER:2006/09/19(火) 07:30:45 ID:???
>>390
ワロスww
395NAME OVER:2006/09/21(木) 16:08:38 ID:???
テラネオスwwwww
396NAME OVER:2006/09/21(木) 22:59:35 ID:???
ネイ「アーンダーソーン君ー」
397NAME OVER:2006/09/27(水) 20:17:03 ID:???
ジョイメカアニメ化
398NAME OVER:2006/09/27(水) 21:11:26 ID:???
アニメがジョイメ化
399NAME OVER:2006/09/27(水) 22:34:22 ID:???
ジョイメを定義せよ
400NAME OVER:2006/09/27(水) 23:42:22 ID:???
女医雌化ファイト
401NAME OVER:2006/09/28(木) 00:06:26 ID:???
ジョイメカアニキ化
402NAME OVER:2006/09/28(木) 13:05:43 ID:???
野球がジョイメ化
403NAME OVER:2006/09/28(木) 20:40:46 ID:???
ジョイメカファイ党結成
404NAME OVER:2006/09/28(木) 21:38:58 ID:???
イーロボ派とワルロボ派に分かれて派閥抗争
405NAME OVER:2006/09/28(木) 23:22:41 ID:???
その間をちょっとダチョーンが通りますよ
406NAME OVER:2006/09/30(土) 11:46:00 ID:???
第一次ダチョーン紛争の始まりである
407NAME OVER:2006/09/30(土) 12:22:53 ID:???
ワルロボ派 鉄砲玉担当 ザコ「おらぁ!タマ取ったれやぁ!」
408NAME OVER:2006/10/01(日) 00:53:50 ID:???
ザコの奇妙な冒険
409NAME OVER:2006/10/01(日) 01:58:44 ID:???
どうせなら ジオジオーンの奇妙な冒険 で。
410NAME OVER:2006/10/01(日) 13:02:45 ID:???
火の鳥 ホウオウ編
411NAME OVER:2006/10/04(水) 23:38:08 ID:???
上島「くるりんぱ」
412NAME OVER:2006/10/05(木) 23:04:30 ID:???
ハチャメチャクチャクチャクチャクチャクチャクチャクチャァッア!!
おまえはもう、死んでいる
413NAME OVER:2006/10/06(金) 18:48:18 ID:???
アンビリーバべし!
414NAME OVER:2006/10/07(土) 13:06:28 ID:???
ワロぶ
415NAME OVER:2006/10/08(日) 14:08:30 ID:???
このゲームってCOMもコマンド入れてんのな
416NAME OVER:2006/10/09(月) 12:33:02 ID:???
「イーモン博士、事情を説明してもらおうか?」
「今少し時間と予算をいただければ…」
417かしゅう:2006/10/10(火) 03:56:10 ID:???
今日、某所での戦利品です。こういう人増えるとうれしいです。

ttp://0bbs.jp/tondeke/img406_1
とりあえず、聞いたら寝ますねますねまs・・・
418NAME OVER:2006/10/10(火) 06:36:49 ID:???
これはいいイングラムですね
419NAME OVER:2006/10/10(火) 15:38:14 ID:???
ジョイメカアレンジアルバム?これは売ってるのですか?
420NAME OVER:2006/10/11(水) 00:04:34 ID:???
vaio
421かしゅう:2006/10/11(水) 02:34:59 ID:???
>419さん
ttp://sound.jp/ms-404/thejoy.html
詳細ですのだ。
422NAME OVER:2006/10/11(水) 08:50:41 ID:???
>>421
いいなあ
423もとち:2006/10/11(水) 18:03:57 ID:???
M/3!
最近行っていないからチェックしてなかった・・・orz
行けば良かったなぁと激しく後悔中。

かしゅうさん行ってらしたんですね。
あのイベントはサン/プリング/マス/ターズの方々も参加してたりしますよ。
424NAME OVER:2006/10/14(土) 01:08:10 ID:???
よく分からないけど通販とかないのかな・・・orz
425NAME OVER:2006/10/14(土) 01:27:32 ID:???
とりあえず、今はサンプル聞いて我慢w
426NAME OVER:2006/10/19(木) 01:29:57 ID:???
なんというアイデア・・・
間節描写を省略しただけでスムーズに動いてしまった。
このアイデアは間違いなくパクられる。

( ・ ・ )
427NAME OVER:2006/10/21(土) 15:47:13 ID:8EKYo2zM
音楽スレでジョイメカのBGM絶賛されとる
428NAME OVER:2006/10/22(日) 01:33:26 ID:???
5ヶ月ぶりに来たけどなんか変わった?
429NAME OVER:2006/10/22(日) 02:20:41 ID:???
別に
430NAME OVER:2006/10/22(日) 11:39:22 ID:???
>>1000なら闘劇にジョイメカ
431NAME OVER:2006/10/22(日) 15:36:39 ID:???
mugenにジョイメカあんのかよ
432NAME OVER:2006/10/22(日) 16:10:42 ID:???
>>427
何板のどこスレ?
433NAME OVER:2006/10/22(日) 17:13:37 ID:???
半角板の見慣れない絵師って>>417のジャケットの人?
434NAME OVER:2006/10/22(日) 19:19:38 ID:???
>>431
あるよ。
倒れたモーションがジョイメカ仕様だから激しくダメージ蓄積しにくい。
435NAME OVER:2006/10/22(日) 19:39:45 ID:???
というよりまだmugenなんてあったのか
436NAME OVER:2006/10/23(月) 00:25:42 ID:???
>>433
誰かは知らんけどFlashとかイラストレーターとかのベクタ描画ツールで
描いた様な絵っぽく見える

ジョイメカとFlash相性良さそう(というかメカ自体相性良いんだろうけど
437NAME OVER:2006/10/23(月) 01:12:40 ID:???
>>436
もし同一人物ならあのCDのことを聞きたかったけど、スレ違いになるだろうからやめておこう…

ジョイメカのFlashといえば擬似スカポンがよくできてると思う
438NAME OVER:2006/10/24(火) 00:14:48 ID:???
>>437
まぁ何気に過疎ってるしいいんじゃね?




で、絵師じゃないけど、何を聞きたい?
439NAME OVER:2006/10/24(火) 02:07:59 ID:???
ジボルの顔の位置
440NAME OVER:2006/10/24(火) 13:04:29 ID:???
そんなことよりゲームセンターCXにジョイメカリクエストしようぜ
441NAME OVER:2006/10/24(火) 15:33:54 ID:???
ウルトラマンで詰まってた有野がホウオウを倒せるかな
442NAME OVER:2006/10/24(火) 20:12:46 ID:???
次の挑戦はスト2だ。
もろかぶりになるな。
443NAME OVER:2006/10/25(水) 01:04:35 ID:???
ベガとホウオウ、どっちが倒すの楽かな
444NAME OVER:2006/10/25(水) 01:33:40 ID:???
ホウオウはゴウキ並に難しいと思う
445NAME OVER:2006/10/25(水) 14:07:43 ID:???
それは無い
446NAME OVER:2006/10/25(水) 20:35:11 ID:428r7fja
ホウオウよりも3ラウンドワイのほうが苦戦した俺は何だ
447NAME OVER:2006/10/25(水) 20:35:41 ID:???
ごめん上げちまった
448NAME OVER:2006/10/26(木) 06:16:52 ID:???
ネオオンリープレイしてたんだが、
スペシャルのスターと、ガイアンはかなり辛かったですよ?
449NAME OVER:2006/10/29(日) 22:47:37 ID:???
昔はスペシャルホウオウ強ぇーこんなのどうやって勝つんだチクショーとか思ってたが
今はホウオウ攻略が分かってる(ラスボスだから時が経っても記憶から消えにくいし)から
逆に明確な攻略法を覚えてないワイやガイアンの方がてこずる。
450NAME OVER:2006/10/30(月) 01:19:27 ID:???
ネオでスペシャルホウオウの倒し方がわかりませぬ(笑
ハート二つまでは割と確実に減らせるけど、三つ目が戦い方がわからない(笑
HP余裕あっても、いつもボコられます。
451NAME OVER:2006/10/30(月) 15:31:16 ID:???
ネオはガード姿勢が低いから1Fくらい猶予あるかもしれないけどクラッシュガードするとブレイク確定だから
全部中昇竜する必要がある。不安定ならアシバライでチマチマ逝くのがベストかと
452NAME OVER:2006/10/30(月) 15:33:59 ID:???
× 1Fくらい猶予あるかも
○ 1Fくらい投げを割り込む猶予あるかも
453NAME OVER:2006/10/30(月) 20:50:17 ID:???
んむむ、難しそうですね。
参考にしてがんばってみます。
454NAME OVER:2006/11/01(水) 07:31:05 ID:???
俺はこのゲームが始めて自分で買ったゲームだった。
ローリングスカしか、しなかったな俺は。
455NAME OVER:2006/11/03(金) 15:03:23 ID:???
俺はジャンプキックしかできなかったな
456NAME OVER:2006/11/03(金) 18:02:43 ID:OJYB4Kr0
ネオ使ってたらガラックにボコボコにされた。

……あれ? 変身したわけじゃないよ?
457NAME OVER:2006/11/03(金) 18:09:17 ID:???
そのガラックは赤くなかったか?
458NAME OVER:2006/11/05(日) 13:43:11 ID:???
ガタック?
459NAME OVER:2006/11/07(火) 11:55:53 ID:???
>>456
だからジオーンが生まれたのか
460NAME OVER:2006/11/09(木) 19:42:21 ID:???
ザコでシェンロンだけがどうしても倒せない
いくらやってもゲンリュウケンの餌食でそろそろ俺が発火しそうだ
461NAME OVER:2006/11/10(金) 23:51:05 ID:???
    

コンナンイラヘン
            ( ・ ・)
  σ σ
( ●)


( ) ( )
462NAME OVER:2006/11/11(土) 22:55:47 ID:???
ゲッツ(σ・ ・)σ
463NAME OVER:2006/11/14(火) 11:21:21 ID:???
            −=≡    彡()
           −=≡          ミ
 アンドターン  −=≡   () (゜(・  ・) ο
           −=≡   ミ
            −=≡     ο彡
464NAME OVER:2006/11/14(火) 15:58:49 ID:???
なんだこの流れはwww
465NAME OVER:2006/11/14(火) 22:59:54 ID:???
ttp://0bbs.jp/tondeke/img532_1
ジョイメカフェのかんばんロボじゃ。
こどもからおとしよりまで
ハートをがっちり
わしづかみじゃぞ。

>>227が妙に気になっていたんだ
スカポン大好き
466NAME OVER:2006/11/15(水) 00:34:30 ID:???
ちょwwwwwwwwwwテラモエスwww
467NAME OVER:2006/11/15(水) 06:58:00 ID:???
これはw
よくやった!
468NAME OVER:2006/11/15(水) 18:28:25 ID:???
こ…これがメイドロボというものか!
469NAME OVER:2006/11/17(金) 21:57:00 ID:???
これは来た
470NAME OVER:2006/11/22(水) 07:13:49 ID:???
あーちきしょう、
リメイクされないかな。
471NAME OVER:2006/11/23(木) 12:46:42 ID:???
メイドロイド
472NAME OVER:2006/11/23(木) 13:59:43 ID:???
wiiスポーツのキャラってジョメ化ってね?
473NAME OVER:2006/11/24(金) 22:37:14 ID:???
ttp://roxik.com/pictaps/?pid=91857
ココオモシロス
474NAME OVER:2006/11/25(土) 06:24:08 ID:???
あー、やっぱ、そこはそうするよなw
俺もスカポンつくったわw

家にスカポンが欲しい・・・
475NAME OVER:2006/11/25(土) 08:55:37 ID:???
>>473
スカポンいっぱい(σ・ ・)σ
かわいいなぁ・・・
476NAME OVER:2006/11/25(土) 09:26:18 ID:???
パラッパラッパー思い出した
477NAME OVER:2006/11/25(土) 18:18:18 ID:???
ttp://roxik.com/pictaps/?pid=143854
脚が何か分裂したorz
478NAME OVER:2006/11/26(日) 14:31:25 ID:???
ttp://roxik.com/pictaps/?pid=141973

背景にいっぱいいるスカポンカワユス
479NAME OVER:2006/11/26(日) 23:57:58 ID:???
tp://roxik.com/pictaps/?pid=208163

はみ出るとダメなのねorz
480NAME OVER:2006/11/27(月) 02:27:20 ID:???
481NAME OVER:2006/11/29(水) 22:54:16 ID:???
一番上の動画の1分19秒のところで博士が
「ヨイロボ」って言ってるなぁ・・・
482NAME OVER:2006/11/29(水) 23:08:52 ID:???
宵ロボ

…渋いな
483NAME OVER:2006/11/30(木) 21:52:13 ID:???
>>479
それじゃあほんとにガラクタじゃないか
484NAME OVER:2006/12/03(日) 11:50:28 ID:???
一番下の動画で使われてるBGMってどこのやつだろ。
保管庫にもないし、外人が作ったやつとかなのかな?
485かしゅう:2006/12/04(月) 02:32:08 ID:???
Wii発売記念・・・って訳ではないですけど、ネタ画像おいときます。
ttp://0bbs.jp/tondeke/img621_1
486NAME OVER:2006/12/05(火) 01:25:15 ID:???
これは当時のインタビュー記事とかですか?
487かしゅう:2006/12/05(火) 01:43:08 ID:???
>これは当時のインタビュー記事とかですか?
いえ、単なるレビュー記事です。
この月のファミコンはジョイメカしか発売されなかったので2ページも使ってました。
(ファミ通でいうところのクロスレビューみたいなものです)
今は無きHIPPON SUPPER!で、とても好意的に扱ってもらっていたので、
雑誌をずっと取っておいたのです。(ちなみに表紙は春麗のコスプレした水野美紀)
488NAME OVER:2006/12/05(火) 02:28:30 ID:???
ゲーム業界にもリセットボタンがあればいいのに
489NAME OVER:2006/12/05(火) 08:42:04 ID:???
巻き戻しボタンだけでいいよ
490NAME OVER:2006/12/05(火) 16:15:06 ID:???
水の幹w
491NAME OVER:2006/12/06(水) 12:13:15 ID:???
>>487
表紙をうp!
492NAME OVER:2006/12/06(水) 22:44:23 ID:???
ヴァーチャルコンソールでこのゲームが出るかどうかで任天堂のやる気が分かるな……
493NAME OVER:2006/12/06(水) 22:51:11 ID:???
コンソで昔のまんま復活か
追加要素イロイロつけて今風にリメイクされるか

どっちがいいだろうな
494NAME OVER:2006/12/06(水) 23:01:08 ID:???
「ジョイメカファイト」ならどっちでも、何でもいい
495NAME OVER:2006/12/06(水) 23:01:18 ID:???
追加要素ねえ。
じゃあかしゅうさんがイーモンのボイスを当てるんだ!
496かしゅう:2006/12/07(木) 01:42:13 ID:???
>イーモンのボイスを当てる
キャラ的にはワルナッチかも?
Miiでイーモンかワルナッチ作れないかなぁ?
497NAME OVER:2006/12/08(金) 11:56:49 ID:???
joymechfight2 third strike
498NAME OVER:2006/12/08(金) 18:53:39 ID:???
ワルナッチは若本
499NAME OVER:2006/12/10(日) 18:21:58 ID:???
Joymecha Polka
500NAME OVER:2006/12/15(金) 20:05:33 ID:???
あーあリメイクしねーかなーマジで
501NAME OVER:2006/12/16(土) 00:14:12 ID:???
良く大昔のソフトのリメイクが出ると、
改悪だとか何だで、いい話は聞かないが、
俺はそんなことはない。持ってる物は全て楽しめた。

もし此奴をリメイクして貰って、皆がどんだけボロクソに詰る様な内容でも、
俺は何処かしら良いところを見つけて、懐に刻み込んで起きたいね。

こんな時間に何書いてるんだろうね。俺は。
502NAME OVER:2006/12/16(土) 00:22:46 ID:???
というわけでジョイメカは
コマンド選択戦闘方式のRPGとしてリメイクされることに
503NAME OVER:2006/12/16(土) 00:27:26 ID:???
構わんよ?
少なくとも俺は。
504NAME OVER:2006/12/16(土) 00:39:39 ID:???
別に構わないがそれはリメイクじゃねぇw
505NAME OVER:2006/12/16(土) 00:44:21 ID:???
成人向け「ネイのいけない3本勝負」
506NAME OVER:2006/12/16(土) 00:44:37 ID:???
そういえばそうじゃねえかw
>>502てめぇw
507NAME OVER:2006/12/16(土) 14:24:13 ID:???
むしろ続編を希望したり
508NAME OVER:2006/12/16(土) 19:12:59 ID:???
ワルナッチの暴走から数ヶ月後…
天高く聳え立っていたワルナッチ城は撤去され
首謀者ワルナッチは懲役刑を科せられる
破壊された街も、少しずつ復興の兆しを見せていた

そんなある日のこと…

街で働くロボットたちが、突如として人々を襲うようになる

この異常事態の原因を探るべく、イーモン博士は
8体のイーロボ達に出撃を命じた
509NAME OVER:2006/12/16(土) 19:31:14 ID:???
だが、イーモン博士には妻子がいた
510NAME OVER:2006/12/16(土) 22:20:58 ID:???
>>509
急展開!?
511NAME OVER:2006/12/16(土) 22:44:16 ID:???
イー子さんとイー太である
512NAME OVER:2006/12/16(土) 22:55:30 ID:???
そしてその二人をモデルにして作られたのがスカポンである
513NAME OVER:2006/12/16(土) 23:19:32 ID:zbXli9w9
だが、スカポンには妻子がいた
514NAME OVER:2006/12/16(土) 23:27:25 ID:???
ラーとガチョーンである
515NAME OVER:2006/12/17(日) 00:35:20 ID:???
>>502
キングスフィールド?
516NAME OVER:2006/12/17(日) 13:44:31 ID:???
ここで空気を読まずにスカポンを投下するよ(σ・ ・)σ
ttp://0bbs.jp/tondeke/img666_1

某所に提供した画像を流用して、時期的に1週間しか使えない壁紙を作ってみた。
昨今の携帯電話なら大抵表示できるはず(240×320サイズ・GIF・12KB)
517NAME OVER:2006/12/17(日) 18:43:07 ID:???
いいなこれ。使わせてもらう。
518NAME OVER:2006/12/17(日) 22:22:17 ID:???
よし、使わせてもらった
519NAME OVER:2006/12/18(月) 19:33:52 ID:???
カワイイなぁ。GJ
520NAME OVER:2006/12/19(火) 18:36:00 ID:???
昨日久しぶりにやっけど、やっぱ面白いゲームだなこれ
ホノオばっか使ってた俺はヘタレ
521NAME OVER:2006/12/28(木) 00:30:20 ID:???
あきばお〜こくでジョイメカのアレンジCD通販解禁されてたよ。
522NAME OVER:2006/12/28(木) 18:06:01 ID:???
検索してもあのCDのレビューや感想がみつからん
買って損はないか躊躇している俺ガイル
523NAME OVER:2006/12/28(木) 22:41:09 ID:???
サンプルあるから聞いて判断したらどう?
524NAME OVER:2006/12/28(木) 23:26:01 ID:???
>>523視聴済みだけど他人の意見も参考にしたい性分だもんで

早い話が優柔不断なんだよ俺orz
525NAME OVER:2006/12/30(土) 00:08:27 ID:???
>>524
悩むなら買ったほうがモノが手元にある分後悔が少ない。
少なくとも手に入れられなかった後悔よりは。

これヲタクつか物欲魔人の鉄則。
だから買え。
526NAME OVER:2006/12/30(土) 19:24:47 ID:???
-スカポンは-
2度とカンサイへは戻れなかった…。
オワライロボと戦闘ロボの中間のロボットとなり
永遠に研究所をさまようのだ。

そしてボケたいと思ってもボケられないので
―そのうちスカポンは

……もとより何も考えちゃいなかった。
527NAME OVER:2006/12/31(日) 14:15:21 ID:???
第二部 完
528NAME OVER:2007/01/01(月) 13:40:46 ID:???
そして50年後の第三部が始まる
529NAME OVER:2007/01/01(月) 15:07:31 ID:???
明けましてトンデケー
530NAME OVER:2007/01/01(月) 15:11:34 ID:???
明けましておメタトルネード
531NAME OVER:2007/01/03(水) 18:39:58 ID:???
532NAME OVER:2007/01/03(水) 19:46:37 ID:???
↑グロ注意
533NAME OVER:2007/01/03(水) 21:34:45 ID:???
グロ注意と言われても絶対に見る俺
寧ろ進んでみる

グロっつーか下らない呪い系画像だね
そんなことよりガーボーグがいつもより多く回っておりますよ
534NAME OVER:2007/01/03(水) 22:11:35 ID:???
スペシャル アイVSワイの3ラウンド目が強すぎるぜ
535534:2007/01/03(水) 22:17:21 ID:???
倒せたぜ
536NAME OVER:2007/01/03(水) 22:21:47 ID:???
ガイアンはもっとつれー
飛び込みパワークラッシュと超反応ハンマーヘッドにまさに手も足もでねえ
ジャンプPの撃ち合いで変な画面になってきた
537NAME OVER:2007/01/04(木) 02:27:22 ID:???
シテンノウロボ ソノ1
ガショーン

とかいうボケを思いついたが、続きが思い浮かばなくて断念した。
538NAME OVER:2007/01/04(木) 04:06:38 ID:???
ジョイメカのスタッフにある電通ってあの電通?
539NAME OVER:2007/01/04(木) 14:02:43 ID:???
虹スレより転載
ttp://0bbs.jp/tondeke/img689_1
540NAME OVER:2007/01/04(木) 15:42:04 ID:???
良いよ良いよ
541NAME OVER:2007/01/04(木) 18:18:54 ID:???
(´・ω・`) ・・・
542かしゅう:2007/01/05(金) 02:12:29 ID:???
あけましておめでとうございます。
ことしもよろしくおねがいします。

>538
そうです。
543NAME OVER:2007/01/05(金) 09:35:09 ID:DnyjTi1O
>かしゅう様
開けましておめでとうございます
裏でいろいろやってる団体が関わってる…
なんか面白いですね
544NAME OVER:2007/01/08(月) 19:39:11 ID:???
スカポン?ハチャメチャにしてやんよ
  __≡C=C
 ( + д +)=C≡C
   ̄ ̄≡C=C
   ◯  =C
⊂⊃   ババババ
   ⊂⊃
545NAME OVER:2007/01/08(月) 22:50:26 ID:8gaUcIvS
ボコボコ??ハチャメチャクチャにしてやんよ
  ≡σ  =σ
 (=σA (・))    ≡σ
 ≡σ   =σ
   ( ゜) =σ
⊂⊃   ババババ
   ⊂⊃
546NAME OVER:2007/01/08(月) 23:35:03 ID:???
>>544
>>545

アイノリ!
547NAME OVER:2007/01/13(土) 01:21:11 ID:???
ザコザコアワー!

ザコ「G様最高!」
548鯖移転?:2007/01/21(日) 01:55:25 ID:???
まとめからこれなくなったから久しくしてしまったよ
549NAME OVER:2007/01/22(月) 20:19:21 ID:???
おきのどくですが
550NAME OVER:2007/02/03(土) 19:31:39 ID:Ms0hLxK8
ほしゅ
551NAME OVER:2007/02/03(土) 21:10:20 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/eto/20070129/p1
期待できるのか?
552NAME OVER:2007/02/03(土) 21:34:21 ID:???
>>551
制作者?
553NAME OVER:2007/02/03(土) 21:36:06 ID:???
>>551
これ開発者だった人だよな?
ついに一歩前進なのか?
554NAME OVER:2007/02/03(土) 21:39:20 ID:???
ゲハVCスレから。>>551はこの人らしい
大本はこのスレの過去スレ?

8 名前: NAME OVER 投稿日: 01/11/13 14:26
※ 江渡浩一郎氏(えと こういちろう) ・・・1971年生まれ。
国際メディア研究財団研究員。
任天堂と電通主催の学生向けゲーム制作者育成講座
「任天堂・電通ゲームセミナー アドバンスコース」(1990年〜92年)にて、
ファミコン用格闘ゲーム「バトルバトルリーグ」を共同制作。(サブプログラマを担当)
この格闘ゲームは、手や足、胴体など必要最小限の部分だけを
スプライトで表し、他は透明とするアイディアで、
ファミコンのスプライト機能の制限をうまく回避し、
大きなキャラクタのダイナミックな動きを実現していた。
このゲームを見た中村光一氏はアイディアを絶賛したらしい。
このゲームは、任天堂との共同作業によってブラッシュアップされ、1993年、
ファミコン用ソフト「ジョイメカファイト」として任天堂から発売されている。
前2項で引用した経験談はこの「ジョイメカファイト」制作時の話らしい。
555NAME OVER:2007/02/03(土) 23:34:07 ID:???
わーいエトさんだエトさんだ!!!
DIRECTOR            林田宏一
CHARACTER DESIGNER    原田典幸
GRAPHIC DESIGNER     原田典幸
                  柳川絵奈
                  影山悦子
                  仲川尚秀
ROBOT ACTION DESIGNER 高坂周三
PROGRAMMER           林田宏一
                     江渡浩一郎
SOUND DESIGNER       清水英明
はてなユーザー誰かコメント頼む、マジで
556NAME OVER:2007/02/04(日) 11:57:00 ID:???
とりあえず>>551のアドレスを任天堂のサポートにメールで知らせといた
どれほど意味があるかわからんが……
557NAME OVER:2007/02/04(日) 16:36:24 ID:???
サブプログラマが全部の権利持ってたとも思えないがどうだったんだろう。
558NAME OVER:2007/02/04(日) 21:20:56 ID:???
当時の製作仲間に連絡ことくらい分けないんじゃないだろうか?
かしゅうさんとか既に連絡取れるようなもんだし
559NAME OVER:2007/02/04(日) 21:43:31 ID:???
製作者連中が版権譲り渡したつもりになってて、実際は違ったということか
トントン拍子で話が進めばスマブラでフィギィア出演ぐらいはいけるか?
大体、ゲーオタぐらいしかこんな細かいことに興味持たないもんな
560NAME OVER:2007/02/05(月) 00:03:34 ID:???
これは……桜井が過労で倒れてもスカポン参戦までこぎつけるしかない。
561NAME OVER:2007/02/07(水) 22:05:34 ID:???
etoさんが直接、任天堂に問い合わせてみてもイイと思うんだがなー。
というか、昔ジョイメカのスレに光臨してなかったっけ?
562かしゅう:2007/02/08(木) 02:38:32 ID:???
etoくんには年末会いました。(本当に久しぶりでした)
とりあえずバーチャルコンソールでファミコンのゲームを買って、
クラブニンテンドーの感想欄に「ジョイメカもやりたい」と書き込もうかと思っています。
(その前にWiiを手に入れなくては・・・)
563NAME OVER:2007/02/08(木) 13:59:08 ID:???
物置を漁ったら本を発見。
http://imepita.jp/20070208/501370

だが肝心のカセット自体は見つからない・・・orz
564NAME OVER:2007/02/08(木) 23:55:16 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/utOC5TBT8pTcE
誰か他にもプレイ動画上げられるやついないかな
565キーパー:2007/02/10(土) 01:38:32 ID:???
そういえば近年は簡単に動画アップできる時代になってたんですね。
昔一瞬だけ上げて容量の都合上削除した動画をアップしてみました。もし需要があるようならもう少しストックがあるのでアップしようかと思いますが如何でせうか。

http://www.youtube.com/watch?v=G6maJN5MwI0
http://www.nicovideo.jp/watch/utG6maJN5MwI0
566NAME OVER:2007/02/10(土) 01:40:00 ID:???
(゚听)イラネ
567NAME OVER:2007/02/10(土) 10:05:20 ID:???
何故に白黒ディスカ?
568NAME OVER:2007/02/10(土) 10:13:45 ID:???
レインボーウェーブを跳び越してきたホウオウクラッシュをレインボータックルで迎撃。
見た目簡単そうに見えるけどめちゃくちゃ難しいんだよなコレ。
569NAME OVER:2007/02/10(土) 22:56:02 ID:???
これが例の白黒ビデオですか
キーパー氏とMOV氏の研究用の
570NAME OVER:2007/02/10(土) 23:15:14 ID:???
最強レベルの二体の最高レベルのプレイ
攻撃ってここまでかわせる物なんだなぁ
動きキモいわwww
571NAME OVER:2007/02/11(日) 00:36:18 ID:???
ファミコンで動いてるゲームとは思えんな
572キーパー:2007/02/11(日) 13:52:30 ID:???
>567
実機での対戦を安物テレビデオで録画したら白黒になりました。

中堅キャラもということでとりあえずもう一個上げてみました。
http://www.youtube.com/watch?v=JYxgQS2iWps
573NAME OVER:2007/02/12(月) 03:41:21 ID:???
この逆転はちょっと予想できなかった
飛び道具の使い方がキモいw
574NAME OVER:2007/02/12(月) 22:01:02 ID:???
いやぁ〜、まーたデータが消えててさー。
三時間かけてスペサルモードまでクリアするのはしんどかった〜
575NAME OVER:2007/02/13(火) 02:09:27 ID:???
>>574
乙。
俺のカートリッジはまだ生存してるが、スペシャルをクリアできる腕が無い。
576NAME OVER:2007/02/13(火) 12:37:27 ID:???
スペの3ステージまでは簡単なパターンにハメられるけど4ステージになるとスカポカーン以外パターン見つからないしな……

そういえばyoutubeあるんだからまた対戦会あったら動画うpできそうだよね
577NAME OVER:2007/02/13(火) 15:41:08 ID:???
てけとーにファイアーボール出しつづければたまにハマってくれることはあるけどな
578NAME OVER:2007/02/14(水) 08:29:20 ID:???
スマDXにもスカポンでる予定はあったわけだし、期待はできますね
579NAME OVER:2007/02/14(水) 09:13:06 ID:???
スカポン知名度こそ無いものの出したら直ぐに人気者になれるルックスとギミックだと
思うんだけどな、ホント使わないのは勿体無い。
580NAME OVER:2007/02/14(水) 11:25:04 ID:???
今朝、夢の中のパチンコ雑誌で「CRジョイメカファイト」なる内容の記事が出てきて焦った。
タイガーがマシュマロマンっぽい新ロボと戦ってる画面もあって
本格的な内容だっただけに、夢だと気付いた時は落胆した('A`)

おまいらもジョイメカが夢にまで出てきた経験あるのか?
581NAME OVER:2007/02/14(水) 11:35:20 ID:???
かなり前だけどスーファミでジョイメカ2が出るっていう夢を見た。
582NAME OVER:2007/02/14(水) 18:08:18 ID:???
それファミ通の予告にあったってレスを前見たな

>キーパー様
この白黒動画まだカエンの永パ開発されてないころですか?
あとニコニコ動画にあげていい・・・・ゲフンゲフン

583NAME OVER:2007/02/14(水) 18:09:15 ID:???
と思ったら下がそうでしたすみません
584キーパー:2007/02/16(金) 00:14:03 ID:???
カエンのレインボータックルの出掛かりを重ねるほうの永パはまだ開発されてませんでした。
というか全体的に情報が古くて下手・・・。まあ対戦の雰囲気をということでご勘弁下さい。

試験終わってめでたいので動画3本上げときました。MOV(1P側)は一部舐めプレイの感がありますね。
レオ対カエンなんかはある意味最もジョイメカらしい試合になってるかと。

http://www.youtube.com/watch?v=8MZoGpJTmS0
http://www.youtube.com/watch?v=0E5IXHltlKw
http://www.youtube.com/watch?v=BHcEKNE53uw
585NAME OVER:2007/02/16(金) 00:59:56 ID:???
容赦の欠片もない風景……これが戦場か!!

でもレオ対カエンで垂直ジャンプを見事落としてるカエンに驚きました。
落とせないって自分で言ってたじゃないですか……
586NAME OVER:2007/02/16(金) 18:28:10 ID:???
アイvsアイおもしれー
こんなに動きが豊富なキャラだったのか
587NAME OVER:2007/02/16(金) 21:15:14 ID:txkD2C2R
ttp://www.nicovideo.jp/search/Joy+Mech+Fight
まあとりあえずここ押さえとくべ
588NAME OVER:2007/02/16(金) 21:23:44 ID:???
すまん、あげちまった
589NAME OVER:2007/02/17(土) 13:50:48 ID:???
cpu同士あった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/utjv0n0E8wkuo

スーパーザコぉぉぉぉぉ(´Д⊂
590NAME OVER:2007/02/19(月) 00:22:37 ID:???
>>589
本気モードに突入したワイには敵わなかったか・・・
591NAME OVER:2007/02/22(木) 20:03:21 ID:???
( × ×)
    =C≡C ボコボコにしてやんよ
 (C ≡C=C
    ババババ
 ( ) )
592NAME OVER:2007/02/23(金) 18:51:41 ID:???
>>551
久しぶりにジョイメカスレ着てみたらこんなサプライズがあるなんて
593NAME OVER:2007/02/25(日) 23:37:01 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=j_21rIjz6Gg&mode=related&search=
やっぱりジオじゃダメなのか
594NAME OVER:2007/02/28(水) 01:28:23 ID:???
ほっしゅほっしゅ
595NAME OVER:2007/03/01(木) 01:54:29 ID:???
対戦動画が沢山あがってますぜ
596NAME OVER:2007/03/02(金) 09:45:06 ID:???
ジオってああやって使うのか・・・

ジョイメカ引っ張り出してみようかな
597NAME OVER:2007/03/02(金) 23:28:40 ID:???
あそこまでやってなおカジュアルプレイのホノオに及ばないあたりにジオの限界を感じる
598NAME OVER:2007/03/04(日) 01:57:31 ID:???
Wiiスポーツのボクシングがジョイメカっぽかった
599NAME OVER:2007/03/04(日) 02:07:11 ID:???
http://www.youtube.com/results?search_query=joy+mech+&search=Search
おまいらキーパー殿が次々と挙げてくれてますよ
600キーパー:2007/03/05(月) 12:38:18 ID:???
完全に宣伝になりますが対戦動画の項を追加してみました。
動画ごとに一言コメントを書いておきましたのでよかったらご覧下さい。
ttp://www.realintegrity.net/~keeper/
601NAME OVER:2007/03/05(月) 18:02:08 ID:???
おお!これはすごいです!
602NAME OVER:2007/03/07(水) 15:34:38 ID:???
ランダム対戦をやってるんだが同じ組み合わせがよく来るな
ハンゾーvsジェルがやたらと来る。あとスーパーザコvsガラック。
603NAME OVER:2007/03/07(水) 21:03:37 ID:???
ハンゾー タイ ジェルはホント多いな。
スーパーザコタイガラックはあんまり見ないけどやっぱり乱数の偏りかね?
604NAME OVER:2007/03/08(木) 08:16:02 ID:???
やっぱハンゾー×ジェル多いよな
605NAME OVER:2007/03/10(土) 18:40:29 ID:???
ギガント タイ ジオも割と多め
606NAME OVER:2007/03/10(土) 20:54:45 ID:???
昔はクエストのスペシャルがクリア出来なかったから、
いつか自分がホウオウ使えるかなと思ってランダム戦を頑張ってみた事もあるが使えなかったな。

ホウオウが相手になる事は多かったが。
607NAME OVER:2007/03/11(日) 08:11:08 ID:???
ニコニコ動画が完全開放される日を夢見て細々とランダム対戦動画をうpし続ける俺

しかしほんと偏ってるな。ハンゾーとジェル見飽きてくるし、ホウオウ神はお隠れになりまくってるし。
608NAME OVER:2007/03/12(月) 03:51:52 ID:???
>>607
ランダムでやる意味はあるのか?
609NAME OVER:2007/03/12(月) 04:50:53 ID:???
>>608
ヒント パソコンに映像を取り込む環境が今無い
あとはローカルルール抵触話題になるんだがやりづらいんだアレは

誰か環境プリーズ
610NAME OVER:2007/03/13(火) 13:02:46 ID:???
2コンの問題か?
まぁアレ使った事ないしよくわからんが頑張りなされ
611NAME OVER:2007/03/15(木) 15:21:21 ID:???
http://virtuanes.s1.xrea.com:8080/vnes_intro.php
エミュつかってネット対戦とかはここではタブーですか?
612NAME OVER:2007/03/16(金) 05:34:12 ID:???
>>611
その手の話題は保管庫のBBSでなら堂々と出来るよ
613NAME OVER:2007/03/16(金) 11:08:13 ID:hh85VJeh
>>612
了解しました。thxです

って向こう広告だらけですねw
一応カキコしてきました
614NAME OVER:2007/03/16(金) 11:08:44 ID:???
アゲチャッタorz
615NAME OVER:2007/03/18(日) 22:44:00 ID:???
>>611
ネトゲ板にスレたてれば?そこならルールに定職しない
616NAME OVER:2007/03/19(月) 09:03:21 ID:???
あっちの掲示板も反応なさげなのでスレ立てても人こないかなぁ

気長に様子見してみます。
617NAME OVER:2007/03/22(木) 23:40:14 ID:???
>>613
私もネットを介して対人戦してみたかったので保管庫の掲示板に書き込み入れました。
以後あちらで
618NAME OVER:2007/03/28(水) 01:30:30 ID:???
hs
619NAME OVER:2007/04/07(土) 00:31:52 ID:Hl9y6fRq
俺のフェイバリットキャラはジオーン
620NAME OVER:2007/04/07(土) 00:47:10 ID:3w5U4hRi
じゃぁ俺のフェイバリットキャラはザコ
621かしゅう:2007/04/07(土) 02:43:53 ID:???
すごい人もいますね。
http://www.youtube.com/watch?v=9tu6PdXp6fo#
なんか、世の中に不可能なんて実はないんじゃないかって気分になりました。
622NAME OVER:2007/04/07(土) 03:27:39 ID:???
待った、まだジョイメカにはダチョーンという切り札が
623NAME OVER:2007/04/07(土) 03:29:53 ID:???
ザコの削りは見てて気持ちいいな
624NAME OVER:2007/04/07(土) 11:02:14 ID:3w5U4hRi
>>621
流石にこれは感動
625NAME OVER:2007/04/07(土) 13:26:07 ID:???
ボコボコでやれる人誰か居ないかな?
俺は諦めたが
626NAME OVER:2007/04/07(土) 23:43:38 ID:???
ハートが無くなった後の神龍が倒せません(まだハード)
楽に倒せる方法ありませんか?
627NAME OVER:2007/04/08(日) 00:02:11 ID:???
ハードならファイアーボール連発だけでおk
628NAME OVER:2007/04/08(日) 13:11:56 ID:???
シェンロンはひたすらクウチュウナゲしてたな
629NAME OVER:2007/04/08(日) 19:15:35 ID:???
ウェーブショットで跳ばせてネオカイテンアッパーで打ち落とす。
強化版で落とせれば尚良し。
630NAME OVER:2007/04/08(日) 23:55:16 ID:???
>>621
それもすごいけどその人のアップした別動画見てたら
ロマサガ3最速クリアってのがあってそっちにも感動した
631NAME OVER:2007/04/09(月) 08:27:07 ID:???
>>629
強化版?
そんなのあるのか…
箱説無しで買ったから知らなかったよ
632NAME OVER:2007/04/09(月) 08:32:48 ID:???
←↓→ A+Bで強化版カイテンアッパーになるような気がする
もしかしたら入力違うかも
633NAME OVER:2007/04/09(月) 15:08:40 ID:???
技解説はここがお勧め

ttp://www.geocities.jp/achilleus_14/joyw1.html
634NAME OVER:2007/04/09(月) 18:11:23 ID:???
>>621
それニコニコ動画でも見たな、なぜか同じのが2つあったけど。

さて、コツコツとニコ動でジョイメカ布教してきた俺だが
ついに成果があらわれてきたようで
俺以外でうpする人がでてきてくれたんだ。
とても嬉しい気分でいっぱいだ。

あとは垢拡大もしくは開放を祈るばかり
今日も出張アームウォークしてくる。
 (―( ・)
     [::H
        o  幸 幸
     o   
       ●
     ●
635NAME OVER:2007/04/10(火) 11:14:03 ID:???
>>634
ぉっ                                ぱい
636NAME OVER:2007/04/10(火) 12:08:23 ID:???
90 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 09:12:56 ID:A6VmX9Z+0
商願2007-011664 ジョイメカファイト
商願2007-011665 マリオオープンゴルフ
商願2007-011666 みんなで投票チャンネル
商願2007-011943 EVERYBODYVOTESCHANNEL
商願2007-014031 Wiiで∞やわらかあたま塾\WiideYAWARAKAATAMAJUKU
商願2007-014032 ミニミニ大行進!
商願2007-014420 BROWNIEBROWN


ジョイメカキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
637NAME OVER:2007/04/10(火) 12:31:33 ID:???
WiiのVCかな?
638NAME OVER:2007/04/10(火) 13:29:46 ID:???
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
ちょっと出張アームウォークしてくる!!!
 (―( ・)
     [::H
        o  幸 幸
     o   
       ●
     ●

639NAME OVER:2007/04/10(火) 14:04:40 ID:???
えっ、Wiiでジョイメカできんの!?
でも、VCだし完全新作ではないんだよな?
それでもやっぱ欲しいわー

Wii買わないといかんな…
640NAME OVER:2007/04/10(火) 16:33:10 ID:???
>>636

それが本当なら>>551から二ヶ月ちょいか、意外と速かったな
スマブラXのメインキャラには間に合わなそうだが、フィギュア出演くらいはあったりして。
641NAME OVER:2007/04/10(火) 17:37:29 ID:???
だよな
ずっと権利関係の問題でジョイメカの移植が無かったというのに・・・
本人と思わしき人のはてなダイアリーの日記の件以後、こんなに早く移植が実現するなんて
やっぱりジョイメカの移植はゲーマーからも熱望されていたんだろうね

でも旧ハード世代の俺はWiiなんて次世代機持ってないんだぜ?
642NAME OVER:2007/04/10(火) 21:06:09 ID:???
商標登録されたと聞いて飛んできました。

>640
スマデラで搭乗用アイテムとして実際に使用できるところまでつくられてたらしいから
データ削除してるなんてないだろうし最低でもアイテムとして登場できるんじゃね?
643NAME OVER:2007/04/10(火) 22:11:57 ID:???
搭乗用アイテムですと?
644NAME OVER:2007/04/10(火) 22:18:13 ID:???
スカポンに乗って戦うとか言ってたな
645NAME OVER:2007/04/10(火) 22:24:22 ID:???
ローリングスカで全員吹き飛ばされたり。
646NAME OVER:2007/04/10(火) 23:13:36 ID:???
>>641
ジョイメカ自体が旧ハードで頑張ってみましたってゲームだからねぇ、俺も持ってないw
647NAME OVER:2007/04/11(水) 02:06:21 ID:???
商標登録と聞いt(ry
なんでスマブラにジョイメカのキャラでてねーんだろう・・・格ゲーのキャラなのに・・・
とずっと疑問だったが色々あったんだね。
とりあえず、ジョイメカ大好きなんでVCかスマブラかワカランが出たら買う
万が一新作だったら逆に警戒するがw
648かしゅう:2007/04/11(水) 02:55:35 ID:???
http://www1.ipdl.inpit.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_A.cgi?0&3&0&1&3&1176227034
↑これのことですね。
まだ、VCになるかどうかは判らないけど、いよいよWiiの購入を検討しなければ。
新作だったら、是非とも発売日の初日に朝から並んで買って、辛辣なコメントをしなくては(嘘)
649NAME OVER:2007/04/11(水) 16:44:09 ID:???
Wiiってオンライン対戦できたりするの?
もしジョイメカでオンライン対戦出来るなんてことになったら即買い確定なんだが
650NAME OVER:2007/04/11(水) 18:09:19 ID:???
さて360売るか
651NAME OVER:2007/04/11(水) 18:43:50 ID:???
本当に話が進んだとはねえ
wktk
652NAME OVER:2007/04/11(水) 20:50:31 ID:???
垂直ジャンプでゲンリュウケンを誘って落ちて来るところをクウチュウナゲしてた気がする
653NAME OVER:2007/04/11(水) 21:33:42 ID:???
それはスペシャル用だね
654NAME OVER:2007/04/15(日) 21:23:38 ID:???
ジョイメカファイトオンラインがあったら絶対やるのに
655NAME OVER:2007/04/15(日) 21:29:30 ID:???
俺のジオを見せてやるぜ!
656NAME OVER:2007/04/15(日) 22:03:05 ID:???
>>655
OK、ウェイブライダーで突っ込んでやりたいが諸刃の剣なんだぜ!
657NAME OVER:2007/04/15(日) 22:06:33 ID:???
スイカバーおいしいよね
658NAME OVER:2007/04/18(水) 03:02:22 ID:???
俺の好きなゲームはモンスターファームとジョイメカなんだよね。
んでモンスターファームオンラインなるゲームも近々完成されるらしいんだが
そうなるとやっぱりジョイメカファイトオンラインも欲しくなってくるよな
対人戦なんてのは 子供の頃と違って、友達散った今ではまったくできないし
はぁーCPU戦だけじゃ物足りない
659かしゅう:2007/04/19(木) 00:25:34 ID:???
>俺の好きなゲームはモンスターファームとジョイメカなんだよね。
えーと、何というか、色々と感謝します。(もしかしてねらってる?)
660NAME OVER:2007/04/19(木) 09:44:29 ID:???
Wiiってネット繋がって対戦したりすることはできるの?
それが出来るんならばジョイメカオンラインみたいなものにはなるんじゃない?
661NAME OVER:2007/04/19(木) 10:43:17 ID:???
可能性は低いと思うが
662NAME OVER:2007/04/19(木) 12:35:42 ID:???
可能性低いのか・・・
現代の技術でネットワークを通じて対人戦したかったぜ
663NAME OVER:2007/04/20(金) 20:41:35 ID:???
ちょっと質問なんだけど
ジョイメカの対人戦じゃなくて1Pクエストの攻略してるサイトってない?
664NAME OVER:2007/04/21(土) 23:29:52 ID:???
>>662
技術的にはできる
それを任天堂がジョイメカでやってくれる可能性が低い
665NAME OVER:2007/04/23(月) 15:56:36 ID:???
>>663
ホウオウアッパーってところにあるよw
666663:2007/04/23(月) 17:00:06 ID:???
サンクス
667NAME OVER:2007/04/30(月) 14:26:59 ID:???
GWで実家に戻ってジョイメカやってるんだが、
ランダム対戦って本当ハンゾー対ジェル多いな。

でも、コンパチありで36体、プラクティス、ランダムつきって
今考えると家庭用格ゲーとしては完璧だ。
ストファイシリーズでさえ、ランダム、プラクティスついたのがストゼロからだし。

668NAME OVER:2007/05/02(水) 02:41:33 ID:???
最近知ってひたすらやってやっとスペシャルクリアしたー。
後半になるともう相性とハメしか考えれてなかった。
お仲間に加えていただきたく。
1pクエストではアイ最強だったけどほんとはネオカイテンアッパーを決めたい。

>>660
キー操作だけやり取りすれば良いからPCエミュ上では出来るんじゃないかなと思う、
メルブラとか東方萃夢想で実現されてるし
wiiではベタ移植+エミュレーターなので不可能だと思う。
ジョイメカファイトwiiが出れば別かもしれないけど、
wiiで今の所そういう対戦をできるソフトがでてないのでそれでもきっとネット対戦はでないかな。
669NAME OVER:2007/05/02(水) 23:07:33 ID:???
なあ…
おまえらホウオウどうやって倒した?
俺の腕じゃムリポ
670NAME OVER:2007/05/03(木) 00:30:53 ID:???
ホノオのファイアーボールだけで勝てる。
671NAME OVER:2007/05/04(金) 06:58:04 ID:???
ホノオだと楽かな
加減速ファイヤーウェーブで削ったりファイヤーボールブチあてたり
672NAME OVER:2007/05/04(金) 07:00:28 ID:???
倒すのに向いてるかどうかは知らないけど俺は空中投げで頑張って倒したな。
当時は他のキャラじゃ勝てなかった。
673NAME OVER:2007/05/05(土) 00:54:50 ID:???
>>668
格闘系のオンラインはまだまだだよね。今のとこスマブラくらいだし。
674NAME OVER:2007/05/05(土) 05:00:44 ID:???
最近はローリングスカでやってるな、←↓→派生出すといい感じにホウオウキャノンを飛び越えて当たる
これだけでスペシャルホウオウもクリア出来るが、その手前のワイとかのがきつい
675NAME OVER:2007/05/05(土) 17:34:57 ID:???
>>674
そのやり方でスペシャルホウオウ撃破の動画があったな。
3本目の超反応がすごかった。お互いに
676NAME OVER:2007/05/06(日) 00:34:41 ID:???
ノーマルだとスカポン、
ハードだとサスケ、(ホウオウクラッシュをクウチュウナゲ)
スペシャルだとアイ、(1・2Rはアイコプター、3Rはアイアストロン)
だったな。

最近はワイやガイアンの方が辛く感じる。
677NAME OVER:2007/05/06(日) 10:19:16 ID:???
アイでスペシャルのホウオウ倒すなら
1R・2R共にホウオウキャノンに相打ちカッターキックが早いよ
678NAME OVER:2007/05/07(月) 21:31:57 ID:???
お前らすごいな俺なんかその前の
レオやらワイやらに手も足も出ん
679NAME OVER:2007/05/08(火) 15:38:00 ID:???
好きなキャラ語り合おうぜ!

レジェンド 伝説 雨アパーテラカッコヨス
スーザコ こいつって劣化版鳳凰でない?
後ネオ、ネイ
強化版アパーあたると超キモチー
680NAME OVER:2007/05/08(火) 16:07:44 ID:???
やっぱりスカポンだ、かわいいしもっと人気キャラになってよかった、ローリングスカの
多彩な撃ち分けは他の格闘ゲームももっと真似してよかったと思う、
つーても当時ぐらいの格ゲーしか知らんから今はいろいろあるんだろうけど。
681NAME OVER:2007/05/08(火) 19:32:56 ID:???
>>678
ていうかホウオウの方が弱い気がする。
682NAME OVER:2007/05/08(火) 23:23:47 ID:???
俺はオールドが好きなんだけど
1Pで使うと緑色になっちゃうのが嫌だな
ガーボーグもそうだけどやっぱ灰色でなきゃ
683NAME OVER:2007/05/09(水) 00:15:21 ID:???
真赤なシェンロンはなんかイヤン
どうもイーロボと4面のコンパチ軍団以外はCPU時の2Pカラーを
基本色として設定されてるっぽいな
684NAME OVER:2007/05/09(水) 13:26:51 ID:???
俺はスペシャルの方が長いからかそっちのカラーの方が好きなキャラが多いかな
ガボやホウオウは青のが良いし
そういや最近ガボAA見なくなったね
685NAME OVER:2007/05/09(水) 21:44:00 ID:???
おれは削れるキャラが好き
ザコのダッシュタメパンチとかオールドのアタックスリーとか
686NAME OVER:2007/05/09(水) 22:23:09 ID:???
個人的にギガントかな。
遠距離飛び道具は、サイクロン先行入力でどうにかなる(ザコカエン以外)けど、
逆に近距離まで入られると対処しづらい気がする。
通常技→発動遅い
投げ→間合いが足りないことが多い
サイクロン→当たらない
ショルダー→防御後の投げが間に合わず反撃確定
ジャンプ攻撃→使い物にならない。。。orz
>>676
ガイアンは、アイを使えばガイアンストレートをアイアストロンで潰して2本獲れるし、
最後は、近距離でハンマーヘッド多発するので、胴体目がけて落ちれば勝てると思うよ。
687NAME OVER:2007/05/09(水) 22:40:31 ID:???
もう何年も前からジオ一択なのさ。
チャームポイントはおなかの弱さw
688NAME OVER:2007/05/12(土) 01:18:25 ID:???
ホバーが好きなあ
むやみに飛び上がりたくなる
689NAME OVER:2007/05/12(土) 02:16:49 ID:???
性能はヘボヘボだけどなぜかジオーンが好きだ
690NAME OVER:2007/05/12(土) 10:13:27 ID:???
何で見た目をボコボコ寄りにしたのかが謎
691NAME OVER:2007/05/13(日) 02:31:33 ID:???
名前がジオ寄りだからバランス取ったんじゃね?
見た目ジオで名前ボコーンじゃかっこ悪いし
692NAME OVER:2007/05/13(日) 03:53:39 ID:???
サスケが好きだ。
対スター戦の爽快感は異常
693NAME OVER:2007/05/17(木) 11:40:28 ID:???
それにしてもこのゲームいろんなところからネタをとってるな
ストU、飢狼のみならず、らんまの格ゲーからまでも
694NAME OVER:2007/05/17(木) 11:43:54 ID:???
kwsk
695NAME OVER:2007/05/19(土) 03:40:26 ID:???
ネタと言えばダチョーンだよ

クルリンパってw
696NAME OVER:2007/05/19(土) 09:16:27 ID:???
名前からして時代を表してるからな。ガチョ〜ン
697NAME OVER:2007/05/19(土) 17:04:13 ID:???
名前の由来一覧を作ってみた
 ホノオ(炎)              レジェンド(legend)
 タイガー(tigar).         ホバー(hover)
 ネオ(neo)           シェンロン(神龍)
 センジュ(千手観音)     スター(star)
 サスケ(猿飛佐助)      ゴーストン(ghost)
 アイ(eye)              ギガント(gigantic)
 ジャイアント(giant)       スーパーザコ(超ザコ)
 スカポン(すかぽんたん)   カエン(火炎)
 ザコ(雑魚)            レオ(leo)
 ボコボコ(擬態語)       アシュラ(阿修羅)
 ガラック(がらくた)         ハンゾー(服部半蔵)
 オールド(old)         ダチョーン(駝鳥)
 ジェル(jell)           ラー(太陽神)
 スケーター(skater).       ホウオウ(鳳凰)
698NAME OVER:2007/05/19(土) 17:05:59 ID:???
微妙な奴
 ジオ(ネオに対してネオジオから取った?geo:地球?)
 ジオーン(ジオの強化版なので多分適当)
 ネイ(ネオの強化版なので多分適当)
 ワイ(アイの強化版なので多分適当)
 ガイアン(多分giant→gian→ガイアン)
 スカポカーン(スカポンの強化版なので多分適当)

皆目見当が付かない
 ジボル
 ガーボーグ

案外タイガーはサガットのタイガーアッパーカットから来てるかもしれないね
699NAME OVER:2007/05/19(土) 19:04:41 ID:???
ジボル=the ballじゃない?
700NAME OVER:2007/05/19(土) 23:41:40 ID:???
>>694
わかりやすい技は除くとして

レインボーフレアって元ネタ飛竜昇天破だよな?(技の形式だけだが)
ttp://www.kofrc.jpn.org/
701NAME OVER:2007/05/19(土) 23:56:33 ID:???
レイジングストームに見えない事も無い
702NAME OVER:2007/05/20(日) 00:01:38 ID:???
多分、ガーボーグのジャンプパンチは竜巻旋風脚が元ネタ
703NAME OVER:2007/05/20(日) 00:29:53 ID:???
ダチョーンのクルリンパはダチョウ倶楽部のネタ
704NAME OVER:2007/05/20(日) 01:32:55 ID:???
唐突だがetoさんの家から契約書が発見されてから展開早くてワロタw

周りは何故リメイクできないのか、権利は誰が持っているのか、大騒ぎしてたのに
(ファンの大騒ぎは勿論、スマブラでもスカポンを使う話があったが頓挫、
 スマデラでもかなりのリクエストが寄せられたが参加できず)
製作者もファンも任天堂も復活を祈り、誰1人復活を拒む人がいなかったにもかかわらず10年!

製作者本人はリメイクできない原因を知らず、原因が自分にあることも知らずw
10年前のゲームの権利がまさか自宅に転がってるとはetoさんも思うまいね・・・

10年間絶望的だったのに1月に契約書が見つかって4月に商願、今じゃVC確実って流れだもんな
多分今後スマブラや他のゲームにもちょこちょこ顔出してくれるだろうね
705NAME OVER:2007/05/20(日) 05:08:25 ID:???
スマブラも11月発売くらいなら今から使用キャラとしてスカポン作るのも不可能じゃあるまい
造形も単純だし作りやすい部類に入ると思うし
まあ期待しすぎると出なかった時に痛い目を見るからほどほどにしといたほうがいいと思うが
706NAME OVER:2007/05/20(日) 10:48:19 ID:???
俺には視える。ローリングスカでリングアウトするスカポンの姿が。。。
707NAME OVER:2007/05/20(日) 11:40:09 ID:???
22日のスマブラ公式リニュに期待
俺たちの熱意が伝わっていればきっと・・・
708NAME OVER:2007/05/20(日) 11:48:46 ID:???
いくらなんでも22日にスカポン発表はないだろww
版権が解決してからまだ3ヶ月程度だぜ、
いくらなんでももう出来てるとは考えにくい。
それに出るとしても隠しキャラが濃厚だろ
709NAME OVER:2007/05/20(日) 12:12:10 ID:???
SFCでジョイメカが出ていればなと思うことは多い
710NAME OVER:2007/05/20(日) 12:24:37 ID:???
それにしてもスマブラにだって発生1F無敵対空あったっていいよね
カービィやネスとかを弱体化するという単純なマイルド思考の糞調整よりも
64のときの低空↓Aを発生1F無敵対空で返すという攻防があったら面白いのに
大体一作でこんなに弱体化するのキャラなんて見たこのねーぞ。
711NAME OVER:2007/05/20(日) 13:13:56 ID:???
桜井さんだからどうだろう、宮本さんだったら3ヶ月だろうが1ヶ月だろうが
面白いと思ったら作り直しちゃうんだけどw
712NAME OVER:2007/05/20(日) 13:23:19 ID:???
仮にスカポンが発表できるレベルまで完成してても
スタメンにはしないだろう
初期キャラにするやつはもっと前から決定してると考えるほうが普通だろ?
713NAME OVER:2007/05/20(日) 15:00:38 ID:???
嬉しいんだけど、肝心のスマブラが面白くも何とも思わない不憫な俺
714NAME OVER:2007/05/20(日) 16:14:45 ID:???
そりゃ通常技キャンセル→必殺技、リバサ、めくり、ガーキャンなどがないからねぇ。
待ち、逃げ、ハメもやたら糞桜井が嫌って嫌がるようだし。
広く浅くよりも一つの作品から何人も出すのも糞桜井が好きなようだし。
715NAME OVER:2007/05/20(日) 17:12:39 ID:???
今回のスマブラはニンテンキャラのサポートがありそうだから
そこで登場させるくらいなら可能でしょう
流石にプレイヤキャラは不可能ではないか
企画段階で登場予定だったDXでもアイテム予定だったし
716NAME OVER:2007/05/20(日) 17:30:55 ID:???
アイテムにしろステージにしろ調整難しそうなのは変わりなさそうだな
ジョイメカも独自性が強いから。
717NAME OVER:2007/05/20(日) 21:16:33 ID:???
ジョイメカがwiiかDSで出たらどうなるんだろうな?
718NAME OVER:2007/05/20(日) 22:03:04 ID:???
技とキャラが増えるとか・・・
719NAME OVER:2007/05/20(日) 22:16:10 ID:???
禁断の3D化…

ちょっとイヤかも。
720NAME OVER:2007/05/20(日) 22:55:50 ID:???
まあ、出れなかった時に落胆しない覚悟を持って期待しとこうや
721NAME OVER:2007/05/21(月) 02:35:20 ID:???
全体的に3D化はしやすそうだけども
722NAME OVER:2007/05/21(月) 10:48:25 ID:???
>714
他人を糞糞言ってるのを見て気持ち良く思う人はいないと指摘しておこう
まああまり熱くならないでくれ
723NAME OVER:2007/05/21(月) 12:14:47 ID:???
頼むからソニックスルーしてください
724NAME OVER:2007/05/21(月) 13:19:15 ID:???
ちょっとワイルドラッシュしますね
725NAME OVER:2007/05/21(月) 19:58:07 ID:???
ラッシュじゃなくてダッシュだろ
726NAME OVER:2007/05/21(月) 20:17:26 ID:???
>>717
基本的なルールはそのままに

・あくまでサシの勝負の純粋な格ゲー
・キャンセルが可能になる
・4ボタン制or6ボタン制(DS)
・236や623のコマンドなどコマンドが多彩になる
・キャラによっては2段ジャンプ
・チェーンはあっても、どこかの3D格ゲーみたいに適当にボタンを
 押していけば連続技になるというシステムは無し

空中ガードやガーキャンは好みが分かれるとこだろう
今の子供たちに刺し合いや足払い合戦、垂直ジャンプで空対空などの
楽しさを知ってほしい。ボタン一個で必殺技とかでは楽しむべきところまで
楽しむ前にあきらめてしまう者もいるからな。
727NAME OVER:2007/05/21(月) 20:27:22 ID:???
個人的にはキャンセルもチェーンも要らないなぁ
攻撃後の硬直とか投げの仕様とかだけ見直してくれればいい
728NAME OVER:2007/05/21(月) 20:41:13 ID:???
いや、むしろあの投げの仕様こそジョイメカの魅力だろ。
それと通常技が遠距離と近距離で変化するようになってほしいな

キャンセルができると面白い例
レオ 適当に一発→ニー→永パ
ネイ ジャンプK→強P→強昇竜

こういうことができると最高。他にも凶悪なのはいっぱいある。
729NAME OVER:2007/05/21(月) 20:43:19 ID:???
対象が小学生って考えるとジョイメカの操作感はもう完成してる感じがするな……
ガード硬直中を投げるとかも当事は投げ無敵時間なんて理解できなかっただろうし。
実際対戦バランスどうこうより動かしてて楽しいかどうかに重点置いてるっぽい。

あと確かいつかの任天堂のコメントで
『対戦を面白くする必要はない、CPU戦が面白くなるように作れば対戦は自然に面白くなる』
って言ってた。スゲー感心した。
730NAME OVER:2007/05/21(月) 21:11:27 ID:???
あまり格ゲーマー仕様に作らない方が良いと思うんだよね
そうするとどうしても格ゲー苦手な人としては取っつきにくくなる
練習しろよと言えばそれまでだけど、そこまではなあーという人もいるだろうし客層は確実に狭くなってしまう
一般プレイヤーには簡単な操作で、しかもデモつきで親しみやすく、格ゲーマーには奥が深く、このバランスもジョイメカの一つの良さだと思うんだよね
731NAME OVER:2007/05/22(火) 00:17:47 ID:???
まあとりあえず今のままのルールで新キャラ出すだけで十分な気がする
これ以上変える必要はないと思う
732NAME OVER:2007/05/22(火) 01:42:12 ID:???
アイテムとかデコレーションとか
733NAME OVER:2007/05/22(火) 07:21:00 ID:???
旧仕様と新仕様の両方があれば良いジャマイカ
734NAME OVER:2007/05/22(火) 23:14:41 ID:???
格ゲーにアイテムはまずい
スマブラとの差別化をせねば
735NAME OVER:2007/05/23(水) 01:24:02 ID:???
今回のスマブラには登場するんかねぇ
とりあえず、毎日公式チェックせねばw
736NAME OVER:2007/05/23(水) 04:48:50 ID:???
ワルナッチ
 世界征服のためのあたらしいロボットを募集している!
        諸君の素晴らしいアイディアに期待する!
737NAME OVER:2007/05/26(土) 20:47:18 ID:???
このゲームの優しさは

これが ○○だ!
それでは もういちどみてみよう

に尽きるな。格ゲー初心者の俺にはこういうチュートリアルがとてもありがたかった。
738NAME OVER:2007/05/27(日) 01:36:21 ID:???
>>736
既存のロボの強化版でもいいですか?

新技やそのコマンド、どのような点がパワーアップしたとか

ところで超必殺技ってジョイメカに必要かな?
739NAME OVER:2007/05/27(日) 09:41:44 ID:???
必要ではないと思うが考えるのは楽しい

スカポンで

・超ローリングスカ
 ←タメ→←→+B
 多重ヒットするロリスカ。

とか。
740NAME OVER:2007/05/29(火) 03:59:17 ID:???
音楽スレにButsさんの投下がありましたよ
741NAME OVER:2007/05/31(木) 23:21:13 ID:4uhxqBuX
スカポカーンアゲ
742NAME OVER:2007/05/31(木) 23:27:08 ID:???
なんでジョイメカファン同士って出会わないんだろう?
743NAME OVER:2007/06/01(金) 02:11:48 ID:???
ジョイメカファンは惹かれあうッ!
744かしゅう:2007/06/01(金) 02:20:35 ID:???
この前、ジョイメカ作った人と知り合いだという人と会いました。
聞いてみたら、全く知らない名前の人でした。
745NAME OVER:2007/06/01(金) 17:47:14 ID:???
>>741
たしかに、かなりのゲームマニアばかり周りにいるのに・・・
ジョイメカの名前出すと知らないって言われるな。
746NAME OVER:2007/06/01(金) 17:48:38 ID:???
おっと>>742のまちがいだ
747NAME OVER:2007/06/02(土) 21:00:59 ID:???
>>744
後のフランク・アバグネイルである
748NAME OVER:2007/06/02(土) 22:58:47 ID:???
俺が布教した友人もいるが、知ってる人が意外と多くて「やっぱ名作だよなぁ」と一人で喜んでた俺は異端だったのか?
結構皆知ってるけどなぁ・・・
749NAME OVER:2007/06/02(土) 23:41:17 ID:???
俺は小学校の頃はたまに対戦会開いてたな。
ジョイメカ知らないって人も一回参加すると次から常連になってた。
知らなくても対戦できるってのは現代の格ゲに致命的に足りない部分だと思うのよ。

ジョイメカはガチプレイもカジュアルプレイも面白いから困る。
多分どっちの対戦動画も需要あると思うんだ
750NAME OVER:2007/06/03(日) 23:21:27 ID:???
キャラ自体に激しい強さの差があるから強い人と弱い人でも
それなりに対戦できるというのが強みだね
1体だけ強いとか1体だけ弱いとかだと困るけどばらけてるから良い
751NAME OVER:2007/06/07(木) 11:29:19 ID:???
ガキの頃は最後のステージがクリアできずエンディングが見れなかったが
最近友人宅でソフトを発見したので、今度こそクリアしてやると思ってやってみたらクリアできた
13年経ってやっとエンディングが見れたよ。それとこの作品神曲が多すぎるよ
752NAME OVER:2007/06/10(日) 17:26:23 ID:???
FCて音源2つか3つぐらいじゃなかったっけ?
よくやるよな。
753NAME OVER:2007/06/10(日) 18:22:02 ID:???
>>752
音色に関してはファミコン末期にしてはかなりお粗末な扱い方なんだが
メロディーが素晴らしいんだよね
754NAME OVER:2007/06/10(日) 19:00:08 ID:???
目覚ましの曲がいまだにジョイメカな俺ガイル
755NAME OVER:2007/06/11(月) 01:06:00 ID:???
ジョイメカファイトは好き。ガキの頃はまってたな
ウルティマも好き。今はまってる
756NAME OVER:2007/06/11(月) 21:18:00 ID:???
757NAME OVER:2007/06/13(水) 05:47:23 ID:???
そういえばジョイメカってスマブラに出られるかもしれないようになったんだよね?
758NAME OVER:2007/06/14(木) 15:50:15 ID:???
ようやく作者生存確認したからなあ
759NAME OVER:2007/06/20(水) 09:32:03 ID:eec3I5LP
>>757>>758
ちょww今まで出られなかった理由てwもしや
760NAME OVER:2007/06/20(水) 19:54:42 ID:???
>>759
>551からの流れ読んでないの?
761NAME OVER:2007/06/21(木) 01:20:17 ID:???
さて、ジョイメカの新作が出るとすればどのようになるのやら。世界観が大きく変わらなければ良いが。
762NAME OVER:2007/06/21(木) 12:40:19 ID:???
スカポン→スガシカオ
763NAME OVER:2007/06/21(木) 21:14:55 ID:???
4ボタン制、6ボタン制がDSなら可能。
764NAME OVER:2007/06/21(木) 21:23:57 ID:???
ニンテンドーなら
X→A連打
Y→B連打
R→AB同時押し
くらい小学生に優しく作るだろうな
765NAME OVER:2007/06/22(金) 01:40:48 ID:???
ホウオウクラッシュ>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ファルコンキック(苦笑)

ホウオウアッパー>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>ファルコンパンチ(大爆笑)
766NAME OVER:2007/06/22(金) 09:01:41 ID:???
パンチってなによ
767NAME OVER:2007/06/22(金) 09:49:04 ID:???
スマブラの話なんだろう
768NAME OVER:2007/06/22(金) 11:55:33 ID:???
>>764
それよりも
↓A同時押しと
↑B同時押しのボタンをつけてください
769NAME OVER:2007/06/22(金) 19:13:08 ID:???
>>766
ちなみにレオの空中↓Bはファルコンアタック

それにしてもスマブラのファルコンパンチを越える隙の大きい技が他の格ゲーにあるだろうか?
770NAME OVER:2007/06/22(金) 19:17:16 ID:???
>>764
それ反応の意味がなくなる。
コマンドは簡単でもとっさに反応する必要がある仕様でなければならないと思う。

俺が小学生のころは格ゲーの話で持ちっきりだったのになぁ
771NAME OVER:2007/06/22(金) 19:31:06 ID:???
>>769
いくらでもあると思うが
772NAME OVER:2007/06/22(金) 20:46:21 ID:???
>>769
えーとわくわくセブンとか
773NAME OVER:2007/06/22(金) 20:47:04 ID:???
ティセかわゆす
774NAME OVER:2007/06/22(金) 20:48:46 ID:???
>>773
ほんのり同意
775NAME OVER:2007/06/23(土) 14:33:54 ID:???
>>761
最近世界観が糞になるゲームが多いからな。MOTHER3みたいに。
コロコロの熱血ホビー系漫画やエンジェリックレイヤーみたいな設定になったら泣く。
やっぱりあの未来の世界は舞台で、人とほぼ同じ身長であってほしい。
776NAME OVER:2007/06/24(日) 16:26:58 ID:???
そうそうやっぱり人前で漫才しててもらいたいよな
777NAME OVER:2007/06/25(月) 19:49:02 ID:???
ジョイメカは産まない機械
778NAME OVER:2007/06/28(木) 22:42:15 ID:???
誰か次回作のワルロボの更なる強化を考えてくれ
779NAME OVER:2007/06/29(金) 00:17:05 ID:???
ハイパーザコ
780NAME OVER:2007/06/29(金) 04:31:47 ID:???
ボコボコ → フルボッコ
781NAME OVER:2007/06/29(金) 07:35:20 ID:???
ボコボコ+オールド→ボコルド
782NAME OVER:2007/06/29(金) 10:45:59 ID:???
ワクテカ
オドオド
783NAME OVER:2007/06/29(金) 15:54:16 ID:???
ボス・ザコ
784NAME OVER:2007/06/30(土) 17:29:54 ID:???
早くVCで出してくれないと禁断症状が出て発狂してしまうがな
785NAME OVER:2007/07/02(月) 20:54:47 ID:???
スマブラXのアシストフィギュアでジョイメカ出ないかな…。
786NAME OVER:2007/07/02(月) 22:03:03 ID:???
次回作でるならもうキャラによって適用されるルールが違うというのはどうだろうか?
せっかく36体ものキャラがいるんだし個性的なものがなければ埋もれてしまうキャラがいる

従来の操作、4ボタン制、6ボタン制という操作性の違いに加え、

キャンセル、ガーキャン、空中ガード、二段ジャンプ、二段ジャンプ(可変式)、空中ダッシュ、
チェーン、受身、フロントステップ、バックステップ、緊急回避、ダッシュ、

これらをあるキャラにはこれとこれができても、あるキャラにはそれらができない代わりにこれができる
というような設定にすればそこらへんの格ゲーもしくは対戦アクションの二番煎じにはならないと思う
787NAME OVER:2007/07/02(月) 22:27:36 ID:???
あえて簡単単純なシステムの枠の中で個性を生み出すのがジョイメカの美徳と思う。

固有システムで個性を出すって言うコンセプトの行きつく先はギルティギアだと思うし。
788NAME OVER:2007/07/02(月) 23:18:15 ID:???
あんまり複雑なシステムはいらないかな
簡単なシステムこそがジョイメカの持ち味の一つじゃないのか?
789NAME OVER:2007/07/02(月) 23:21:59 ID:???
エミュ使ってここの皆とネット対戦してみたいでつ><
790NAME OVER:2007/07/02(月) 23:24:32 ID:???
対戦会も第二回開きたいよな。
今度こそ東北で……
791NAME OVER:2007/07/03(火) 00:36:10 ID:uW6MsHyf
( ^ω^)480円で買ってみたお
792かしゅう:2007/07/03(火) 01:08:13 ID:???
ロボのコンストラクションが出来たとしたら、
みなさんどう思います?
793NAME OVER:2007/07/03(火) 15:22:23 ID:???
>>792
実にロマンチックじゃないですか
まぁトンでもない性能の厨ロボも作れそうですがその辺はネタと割り切って
794NAME OVER:2007/07/03(火) 16:58:57 ID:???
ガーボーグ先生の頭がダチョーン

こうですか?わかりません><
795NAME OVER:2007/07/03(火) 19:40:12 ID:???
クルリンパするのか
796NAME OVER:2007/07/04(水) 00:24:42 ID:???
メタ・クルリンパage
797かしゅう:2007/07/04(水) 02:20:15 ID:???
>>793さん
もともとディスクシステムで作ろうと考えられていたので、
コンストラクションは途中まで開発されていました。
割り切ることさえ出来ていれば、違ったものになっていたかもしれません。
(もちろん完成していなかった可能性も否定はできませんが)
>>794さん、>>795さん、>>796さん
倒した相手のパーツか技を使えるというアイディアも確かありました。
798NAME OVER:2007/07/04(水) 03:03:21 ID:???
ダチョーンの必殺技クルリンパ
ダチョウ倶楽部・上島竜兵のクルリンパ

これは…いや、まさか…
799NAME OVER:2007/07/04(水) 14:30:37 ID:???
>>798
ダチョウ上島のクルリンパについては
初出がわからないので何とも言えないが
少なくともジョイメカよりは後だと思う…
800NAME OVER:2007/07/04(水) 17:22:53 ID:???
wikiのダチョウ倶楽部の項の出演番組見てたらワロタ
801NAME OVER:2007/07/06(金) 21:59:06 ID:???
流れd切りだが、
ジョイメカと同時期に商願が出されたマリオオープンゴルフが先にVCの予定に出てる件について

これはアレか?スマブラでジョイメカを出すときのために発表を控えているのか?

そんなわけ無いか・・・
802NAME OVER:2007/07/07(土) 13:01:28 ID:???
アシストフィギュアでもなんでもいいから出してけれ
803NAME OVER:2007/07/08(日) 21:06:26 ID:???
スペシャルホウオウを8体全員で撃破記念カキコ
804NAME OVER:2007/07/09(月) 08:44:59 ID:???
おめでとー
805NAME OVER:2007/07/09(月) 20:07:47 ID:???
お題:ガイアンの強化について考えてみましょう↓
806NAME OVER:2007/07/10(火) 09:16:52 ID:???
頭をモヒカンに。
807NAME OVER:2007/07/10(火) 21:40:09 ID:???
顔色を良くする。
808NAME OVER:2007/07/10(火) 22:11:06 ID:???
トゲ付き鉄球採用
809NAME OVER:2007/07/11(水) 03:11:31 ID:???
ジボルが何かを言いたそうに>>808を見つめている。

仲間にしますか?それともお茶にしますか?
810NAME OVER:2007/07/11(水) 22:41:41 ID:???
ジボルの顔はあの兜だと思ってた

腹芸だったのか
811NAME OVER:2007/07/15(日) 02:25:44 ID:???
>>805

外見
肩のパーツをつける

必殺技
←溜め→K ガイアンアッパー
↓溜め↑P ショートジャンプヘッド

超必殺技(もし次回にあれば)
←溜め→←→P イリュージョンストレート
812NAME OVER:2007/07/15(日) 07:57:32 ID:???
>>881
それなんてバイソン?
813指導 光:2007/07/19(木) 17:25:31 ID:???
>>812
ジョイメカには何らかの元ネタがある技があるからなぁ
814NAME OVER:2007/07/21(土) 22:57:20 ID:???
キーパー氏のサイトと相互リンク&ニコニコで大恥記念カキコ

全キャラでCPUトーナメントをやってみたが、おもしろいなコレ
結果が波乱万丈でドリンク吹いた

>>808
ギガントも何かを言いたそうにしている。

アストロンでカウンターをしますか?
イア はい
   いいえ
815NAME OVER:2007/07/22(日) 01:05:45 ID:???
某板に立てられたジョイメカスレを偶然覗いて、久しぶりにやろうかと思った
家中探してファミコンは見つかったけどカセットが見つからない……
816NAME OVER:2007/07/27(金) 00:35:21 ID:???
8月もVC初期配信予定無しか・・・
817NAME OVER:2007/07/28(土) 21:08:15 ID:BMabZAPa
>>814
あの動画うpしてるのはおまいかww
早く続きをお願いします
818NAME OVER:2007/07/28(土) 21:12:21 ID:???
すまんageてしまった
819NAME OVER:2007/08/11(土) 00:46:06 ID:???
カートリッジあるけど実機が無い俺が来ましたよ。
ヤケツクイキをガードさせたときの爽快感は異常。
820NAME OVER:2007/08/11(土) 17:18:36 ID:???
ジョイメカってファミコン野郎とかでも動くのかな?
知ってる人いますか
821NAME OVER:2007/08/11(土) 17:26:56 ID:???
拡張チップとか何も積んでないし、動くんでないの?
でも互換機は総じてパッドがダメダメだから格闘ゲームなんかやったら苛々しそう。
822NAME OVER:2007/08/14(火) 16:45:05 ID:???
>>820
ファミコン野郎はどうかわからないけど、FCX2では問題なく動いたよ。
823NAME OVER:2007/08/16(木) 00:51:27 ID:???
>>821
スーファミ/ファミコン兼用の互換機を勧めてみる。自分じゃ持ってないけど。
あれは純正のスーファミコントローラが使えるから他の互換機よりマシだと思う。
824NAME OVER:2007/08/16(木) 16:49:41 ID:5oIvJ9j7
半年くらい前に任天堂が商標登録したってウワサだけど本当かな?
リメイクされるといいなぁ。

ポリゴンのスカポン見てみたいwww
825NAME OVER:2007/08/16(木) 16:53:44 ID:???
>>824
ポリゴンにしても味のあるフォルムだよなぁ絶対、ふよふよ浮いてる訳だし
826NAME OVER:2007/08/16(木) 18:50:41 ID:???
>>824
商標登録というか商願なのですぐには動けないのかもしれない

とりあえずリメイクより先にVCマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
827NAME OVER:2007/08/16(木) 19:34:24 ID:???
このスレは格ゲー板に立てた方が盛り上がると思います
828NAME OVER:2007/08/16(木) 19:36:14 ID:???
SFCで戦うジョイメカたちを見てみたかった
何でこんな馬鹿な問題がこの名作に限って起こったんだ
非常に納得がいかない
829NAME OVER:2007/08/16(木) 19:43:40 ID:???
>>828
名作だけどハード過渡期の仇花って感は否めん気が、それだけに逆に愛しいってのもあるけど
830NAME OVER:2007/08/17(金) 12:47:24 ID:???
>>827
昔は格ゲー板にもスレがあったんだよ・・・
831NAME OVER:2007/08/17(金) 18:50:19 ID:???
格ゲー板のスレからこっちに流れてきた俺が来ましたよ。
あのスレ消えたのか・・・。
832NAME OVER:2007/08/17(金) 19:05:14 ID:???
攻略的話題に乏しいって理由で必要無いって所に落ちついたっけな。
833NAME OVER:2007/08/19(日) 01:26:55 ID:???
昔は格ゲー、なりきり、半虹、ゲーム音楽、レトロに立ってたかな
今は最初の2つは落ちたけど
834NAME OVER:2007/08/19(日) 12:23:05 ID:???
半角二次は今もなんとか生きてる。
タイトル自体の知名度やエロ需要を考えれば大健闘かもしれない。
835NAME OVER:2007/08/19(日) 17:52:35 ID:???
やっぱSFCのジョイメカだったら
Y・弱P
X・強P
B・弱K
A・強K

だったりしたのかな?
836NAME OVER:2007/08/23(木) 10:38:20 ID:???
>>835
どうせならAB同時押しをXかYに割り振って欲しいのう。
ま、無い物ねだりなわけだがw
837NAME OVER:2007/08/24(金) 16:45:08 ID:???
最近ジョイメカはじめたばかりの者です。
ハードのハンゾーが倒せません。あの伸びてくる手(?)にやられまくり・・・
なにか攻略法ありますでしょうか?
どなたか教えてください m(__)m
838NAME OVER:2007/08/24(金) 16:55:56 ID:???
>>837
ジャンプ
839NAME OVER:2007/08/24(金) 20:27:33 ID:???
ガードした後のスキに反撃できるよ
840NAME OVER:2007/08/24(金) 20:31:52 ID:???
一回ガードすると爪の当たり判定が無くなるのよね。
スカポンのローリングスカの追加コマンドで戦うのもアリ。
841837:2007/08/24(金) 22:36:15 ID:???
>>838-840
早速のアドバイスありがとうございます o(^-^)o
実は、ノーマルモード時は「ガード」の概念をしりませんでした(^^ゞ
ハードモードのホバーではじめてその重要性を知った次第でありまして。。。
ジャンプで避けは、なかなか難しいです(^_^;; いろいろと試してみます。
こちらには達人の方が沢山いらっしゃるようですので、これからもいろいろと教えて下さい m(__)m
842NAME OVER:2007/08/24(金) 22:41:32 ID:???
おう、がんばりなー
新規さんがいるの分かっただけでも嬉しいよ。
843NAME OVER:2007/08/25(土) 00:22:50 ID:???
トンデケーの音が「ポカーン」に聞こえる俺の耳はハチャメチャクチャですか?
844NAME OVER:2007/08/25(土) 00:27:59 ID:???
>>843
よお兄弟
845837:2007/08/25(土) 12:37:18 ID:???
ハンゾー撃破(゚∀゚)!!!
この勢いでハードモードクリア〜!と思ったのですが・・・ワイ強杉orz
2度目のダウンまでは楽勝だったので、「何コイツ、激ヨワw」と思ったら、その後が鬼ですね。。。
息をつかせぬ攻撃に手も足も出ません(T_T)オススメのキャラありますか??
846NAME OVER:2007/08/25(土) 19:46:15 ID:???
まずは好きなキャラを自在に使えるようになれ
847NAME OVER:2007/08/25(土) 19:50:21 ID:???
一応サスケでしゃがんでるとスラッシュアタック当たらないってのがある
848NAME OVER:2007/08/25(土) 20:47:11 ID:???
>>832
攻略的話題ならありますよ。1Pクエストではなく、対人戦の戦略の話題だ。
重要キャラ同士の戦いについては格ゲー板のスレでもあまり語られなかった。
例えば、ステージ4のキャラやホウオウやSザコなどを使っての対戦のことを
語れば熱いと思う。何で今まで無かったのだろう?
849NAME OVER:2007/08/25(土) 21:02:03 ID:???
ここで語れば問題無いから
850NAME OVER:2007/08/26(日) 01:42:18 ID:???
>>845
もう倒してしまったかもしれんが847が言ってるようにサスケを使えばワイに結構安定して勝てる。
発狂するまではジャンプ誘ってクウチュウナゲ
うまくいけばこれでハート2個残せる。
発狂後は後退(後方ジャンプ)しながらスラッシュアタック待ち

スラッシュアタック

ガードでスルー

B投げ

(゚д゚)ウマー

繰り返してワイがピヨる

さらに(゚д゚)ウマー

B投げのタイミングが厳しいようであれば通常投げでもおk。長期戦になるが。


とか言いつつ、サイト更新とかトーナメント動画の編集が全然やれてない俺ボコボコ
851NAME OVER:2007/08/26(日) 07:31:57 ID:???
>>845
> 2度目のダウンまでは楽勝だったので、「何コイツ、激ヨワw」と思ったら、その後が鬼
このゲームは戦局有利に運んでるつもりでも
あとで一気にハート奪われていって大逆転されることも珍しくない
852NAME OVER:2007/08/26(日) 07:35:31 ID:???
ワイに限って言えばハードもスペシャルも強さはほとんど変わらないしな……
853837:2007/08/26(日) 08:06:15 ID:???
みなさん、アドバイスありがとうございます m(__)m
あれから何度も挑戦してるのですが、全く歯が立ちません(T_T)
発狂って、言い得て妙ですね。「・・・え?・・・え?」って感じであっという間にやられてしまいます。
左手が引きつってきたので、一旦休憩します。。。
854NAME OVER:2007/08/26(日) 22:53:29 ID:???
>>845
VSワイでネオを使ってます。パターンしかないヘタレですが・・・orz
上で書かれてますように、スラッシュアタックはガードでスルーできるので、
投げたりカイテンアッパー(当たれば)してます。
遠くにいるときはウェーブショットでちまちまと。
ジャンプしてきたら、待ってましたとばかりにカイテンアッパー。
似たワザを持っているホノオでも、同じようにイケるんじゃないかと思います。
何はともあれ、手をお大事に!
855837:2007/08/27(月) 07:50:30 ID:???
発狂ワイようやく撃破(゚∀゚)!!!使用キャラはホノオでした。しかし、殆ど偶然で、もう一度勝て、と言われても無理かも(^_^;;
その後は結構スムーズに行きまして、ハードモードクリア出来ましたo(^-^)o
今は、いろんなキャラを使いこなすためにキャラ固定でノーマルモード(←このあたりがヘタレ)を繰り返しやってます。
今更ながら、アイが強いということに気付きました。
それにしても、左手痛いよー

>>854さん、アドバイスありがとうございます。ネオは飛び道具があってよさげですが、どうもAB同時押しが苦手です(T_T)コツはありますかねー
856NAME OVER:2007/08/27(月) 15:41:25 ID:???
ない
857NAME OVER:2007/08/27(月) 19:12:40 ID:???
そればっかりはやりこんで感覚掴むしかないとオモ
858NAME OVER:2007/08/27(月) 20:01:38 ID:???
懐かしい・・・。
スペシャルで枠が同じ位置のキャラで最後までクリアした事もありました。
859NAME OVER:2007/08/27(月) 22:47:48 ID:???
ジーク・ジオ!
860NAME OVER:2007/08/27(月) 23:05:44 ID:???
ジーク・ジオ!
861NAME OVER:2007/08/28(火) 01:05:02 ID:???
そこはジオーンだろ、常識的に考えて・・・
862かしゅう:2007/08/28(火) 01:40:43 ID:???
>>738さん
>どうもAB同時押しが苦手です(T_T)コツはありますかねー
もしかすると、親指だけでAB同時押しをしようとしていませんか?
少々コントローラが持ちにくくなりますが、人差し指と中指で押すと、
比較的AB同時押しが出しやすくなりますよ。
863837:2007/08/28(火) 08:15:27 ID:???
>>862
かしゅうさん、アドバイスありがとうございます。仰るとおり、親指だけでやってます(^_^;;
更に言うと、実はFCX2でプレイしてるので、尚更A・B(正確にはB・X)間が離れてて同時押しが出にくいのかもしれません。
人さし指&中指押しでチャレンジしてみます。
現在、スペシャルシェンロンに大苦戦中。。。
864NAME OVER:2007/08/28(火) 08:28:38 ID:???
中距離で空ジャンプ

ゲンリュウケン空振り

ウマー
865NAME OVER:2007/08/28(火) 15:37:57 ID:???
ニコニコ動画でスカポンを発見しましたww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm916208

2:02にちょこっとだけ出ていますwww
866NAME OVER:2007/08/29(水) 00:40:07 ID:???
>>864
空振りして落ちてくるところをクウチュウナゲかますのがキモチイイ。
867837:2007/08/29(水) 08:23:46 ID:???
ゲンリュウケン空振りを誘う、というのはCPUのアルゴリズムを逆手にとった戦法ということですね。
面白そうなのですが、実は、ついに左手の親指の皮が剥けてしまいまして、しばらく出来そうにありません(T_T)
あー早く治らないかなー。。。

ところで、エンディング見てて思ったのですが、スカポンはめでたくお笑いの世界に戻ったみたいですが、他のジョイメカ達はどうなったんでしょうね。
それぞれのキャラ(ワルロボ含む)の後日談とかあったら面白そうですよね。容量の関係で難しかったんですかねー。
個人的にはホウオウとスカポンがコンビ組んで漫才してほしいなーw
868NAME OVER:2007/08/29(水) 10:42:27 ID:???
>>867
>ホウオウ&スカポンのコンビ
ホウオウがツッコミ入れるごとにスカポンの首が…
ホウオウアッパーでツッコミ入れられると大惨事に…

スカポンテラカワイソス
869NAME OVER:2007/08/29(水) 11:33:28 ID:???
俺も親指の皮剥けたなぁ。
ファミコンの十字キー硬いんだよね。
870NAME OVER:2007/08/29(水) 15:57:57 ID:???
スケーターのトリプルサマーソルトを実戦で使うのが一番むずい
871NAME OVER:2007/08/29(水) 19:12:18 ID:???
スケーター自体実戦で使わないとか言ったらリョウシンカイロ強制設置ですか?
872かしゅう:2007/08/30(木) 01:48:02 ID:???
>>837さん
>左手の親指の皮が剥けてしまいまして
お大事に。
指の皮剥いたとかコントローラがへにゃへにゃになるまでやったとか
本気で楽しんでいただいて感謝の極みなんですが、
実生活に支障のない程度にしておくのが、長く楽しむコツです。
873NAME OVER:2007/08/30(木) 11:39:43 ID:???
十字キーに十円玉貼り付ける
これ最強
874NAME OVER:2007/08/30(木) 13:14:04 ID:???
その昔、ファミコインなるグッズがあってだな…
875NAME OVER:2007/08/30(木) 13:29:19 ID:???
コマンド精度が完璧ならジオーンの性能は3倍にアップする
876NAME OVER:2007/08/30(木) 16:31:27 ID:???
なお、他のキャラであれば10倍にアップする
877NAME OVER:2007/08/30(木) 20:32:50 ID:???
>>835
ネイでJ強K>小足×2>強昇竜とかやりてー
878NAME OVER:2007/08/31(金) 00:09:09 ID:???
この際ジオーン公国打ち立ててジオーン最強目指すとか
879NAME OVER:2007/08/31(金) 01:03:33 ID:???
>>874
あんなもんが売り物になってたんだからな。なんというおおらかな時代。
880NAME OVER:2007/08/31(金) 01:44:20 ID:???
>>868
想像して吹いた
そしてその光景を何となく絵にしてみて自分の画力の無さにさらに吹いた
881NAME OVER:2007/08/31(金) 08:17:19 ID:???
>>880
うp
882NAME OVER:2007/08/31(金) 10:51:25 ID:???
元868の俺も>>880のうpに期待せざるを得ない
883837:2007/09/01(土) 07:42:00 ID:???
親指故障中ですが、ネット上でスペシャルシェンロンの超簡単な倒し方というのを見つけたので、試してみました。
アイを使ってひたすら強パンチを繰り出す、というものです。これだと、左手の親指を使わなくても出来そうだったので・・・
で、結果ですが、あっさりKOできました o(^-^)o
しかし、その先はもちろん出来ませんので、しばらくはCPU同士のバトルを眺めた後、サウンドテストでBGM聴いてました。
さんざん語り尽くされてるみたいですが、良い曲多いですね。
884NAME OVER:2007/09/01(土) 09:23:18 ID:???
何度も思った事だけどワイってハードの方が強くないですかね?
885NAME OVER:2007/09/01(土) 10:53:20 ID:???
あまり変わらないと思う
886NAME OVER:2007/09/01(土) 16:32:23 ID:???
半分恒例になってきたが
今月もVC初期配信予定リスト入りならず・・・

チクショー (´Д⊂
887NAME OVER:2007/09/01(土) 19:54:19 ID:???
ジョイメカが! でるまで! 信じるのをやめない!!
888NAME OVER:2007/09/01(土) 20:25:57 ID:???
俺は信じるのをやめるぞ!ジョジョーッ!!
889NAME OVER:2007/09/01(土) 21:27:31 ID:???
ふはは、切り札は最期まで取っておくものだ
890NAME OVER:2007/09/01(土) 21:28:04 ID:???
しまった最後だ
891NAME OVER:2007/09/02(日) 01:59:58 ID:???
「ワルボロ」がワルロボに見えた俺の頭の中はスカポカーンですか?
892NAME OVER:2007/09/02(日) 02:34:08 ID:???
>>891
あーそれはローリングポカーンの初期症状だから
早めにハチャメチャクチャされた方がいいね。
893NAME OVER:2007/09/02(日) 06:38:27 ID:???
トーナメント動画のエンコ中に来て見たが
なんか珍しくスレがにぎわっている感があるな

>>881-882
ただのへたれのマウス落書きだ。期待してるような絵でもないし何の価値も無いぞ
それでもいいのであれば
ttp://ryoushinkairo.oboroduki.com/other/pic/tukkomi.jpg
894NAME OVER:2007/09/02(日) 21:11:32 ID:???
ヘタにも程があるだろw
895NAME OVER:2007/09/02(日) 22:27:42 ID:???
>>894
まあ、後で清書しようと思って構図だけ書いたやつだからな

ここんとこまともに絵をかける暇が無いんだよ(´・ω・`)
896NAME OVER:2007/09/02(日) 22:34:04 ID:???
>>895
マウスでこんだけ書ければ十分な気が
897NAME OVER:2007/09/02(日) 22:35:39 ID:???
まあ絵スレじゃないからそう言う話題は単発で終わらそうな。
898NAME OVER:2007/09/03(月) 15:36:58 ID:???
>>893
これは乙と言わざるを得ない
そして、真面目に描いてくれることを祈らざるを得ない

頑張れ、超頑張れ
899NAME OVER:2007/09/03(月) 16:07:13 ID:???
マウス描きでも直線ツールをちまちま使うとそれっぽくなるよ
ガンバレw
900837:2007/09/04(火) 23:36:16 ID:???
親指故障からなかなか復帰できずに悶々としています。
パッケージのスカポンを見た嫁が、「何?このピンクのブタ。カワイー」って言ってました。
ピンクのブタ・・・orz
901NAME OVER:2007/09/05(水) 15:46:43 ID:???
スカポン型貯金箱(割らないと中身取り出せないタイプ)
そんなものが頭をよぎったのは俺だけでいい
902NAME OVER:2007/09/05(水) 15:54:22 ID:???
正直ジョイメカの動画ってどんなものでも需要あるきがする
903NAME OVER:2007/09/05(水) 23:52:33 ID:???
限界スレでのジョイメカ率は異常
904837:2007/09/06(木) 20:03:46 ID:???
親指が復活したので、続きをプレイしてました。
青色ガーボーグで詰まってます・・・やはりスペシャルは一筋縄ではいかないですね〜。。。
905NAME OVER:2007/09/06(木) 20:15:07 ID:???
2ちゃん関係無しで大会とか開いたらどのくらい集まるかな
906NAME OVER:2007/09/06(木) 20:18:41 ID:???
飛び道具をバックジャンプで避けてればメタトルネードもかわせるから楽勝だった気がする
907NAME OVER:2007/09/06(木) 22:11:47 ID:???
SPガーボーグはホノオを使って

後ろに逃げながらジャンプしてメタトルネードを誘ってファイヤーフレアで攻撃
ハンマーウェーブ使ってきたらA→同時押しで
スピード早めになったファイヤーウェーブで攻撃
908NAME OVER:2007/09/06(木) 22:19:45 ID:???
SPガーボーグはスカポンで、
一本目:ロリスカ使ったら飛ぶので赤で落とす
2本目:何故かメタ連発なので落ちてきたところコンナンイラヘン
3本目:赤スカ連発で終了
909NAME OVER:2007/09/06(木) 22:52:43 ID:???
>>908
俺と同じだw
910NAME OVER:2007/09/06(木) 23:22:57 ID:???
911837:2007/09/07(金) 07:47:01 ID:???
みなさん、ありがとうございます。いろんな攻略法があるみたいですね。
しかし、まだまだ未熟な私はなかなか攻略しきれません(T_T)
ところで、赤スカって何?と思って検索してみたら・・・
あれをスカポンが飛んでる間に入力するのって結構難しくないですか??AB同時押しが苦手な私な尚更・・・(^_^;;

そういえば、AB同時押しって、キャラによって出やすいのと出にくいのがあるような気がするのですが、気のせいでしょうか。
個人的には、ネオのアッパーは結構出しやすいのですが、アイアストロンは殆ど失敗します・・・
912NAME OVER:2007/09/07(金) 10:36:48 ID:???
ジョイメカの同時押しは完全に同じフレームで押さないといけないらしいからな。
難しいわけだ。
913NAME OVER:2007/09/08(土) 17:35:02 ID:???
たしかに詳しいことはわからんが
アイアストロンとヘッドパッドくらべると前者のほうが出しやすい気がする

>>905
時期にもよるがそこそこ集まるんじゃないかな?
ジョイメカの対戦攻略要素もずいぶんと広まったと勝手に思うし
914837:2007/09/10(月) 07:51:46 ID:???
ついにスペシャルクリア(゚∀゚)!! 青色ガーボーグはホノオでなんとか撃破しました。
第4ステージはそれ程苦労しませんでした。多分、ハードの時に散々負けまくってある程度対策できてたからかもしれません。
ワイは、ハードの方が強かったような気がしますが・・・気のせいでしょうかね〜。

やっと使えるようになったホウオウ・・・1Pだと、ファンシーな水色であんまり強くなさそうorz
しかし、対CPUでは反則的な強さですね(^_^;; 
915NAME OVER:2007/09/12(水) 03:21:57 ID:???
クールなホウオウには青がよく似合うぜ
916NAME OVER:2007/09/12(水) 03:28:27 ID:???
>>914
お疲れ様。。。
自分もワイはハードの方が苦手だよ。。。
SPワイをジャイアントで倒してみたけど、スラッシュアタックを防げれば苦戦しないし。
遠距離で使ってきたときにヘッドバッドで落とせるのが( ゚Д゚)ウマー
917NAME OVER:2007/09/12(水) 17:05:42 ID:???
ハンゾーとカエンがお気に入りだけどサスケホノオと違ってジャンプキックがダウン攻撃だから
ジャンプキック→強パンチor脚払いの連続攻撃が出来ないのが残念
とくにサスケでジャンプキック→カギ爪は使いやすかったのにハンゾーはできない
まあジャンプパンチ→ダブルスラッシュならできるがジャンプキックのほうが当てやすいし
918NAME OVER:2007/09/12(水) 19:53:02 ID:???
手数より一発の重さが重要ってのが俺みたいな古い人間にはピッタリなのさ。
919NAME OVER:2007/09/14(金) 15:14:57 ID:???
>>917
基本的にそういう使い方はしない。
ダウンしないJ攻撃は当てても他の格ゲーならそのままコンボとなるが
ジョイメカだとのげぞり時間が少なく着地前に反撃確定ということも
ちなみにカエン、ハンゾーはJKを当てれば永パが狙えるぞ。
920NAME OVER:2007/09/14(金) 18:24:08 ID:???
でもやっぱり強い戦法とか確立しちゃうと面白みが無くなるってのもあるかもしれない。
適当に戦うからこそ面白い、みたいな。
921NAME OVER:2007/09/15(土) 23:21:57 ID:???
何気にカエンが最強かもしれない。対人戦ホウオウに勝てるのカエンくらいだし。
他の奴らにもミスがなければまず負けない。レオ、ワイあたりは油断ならないが。
922NAME OVER:2007/09/16(日) 05:51:56 ID:???
>>919
着地直前に当てればシェンロンやらホウオウ出ない限りは地上攻撃につなげられる。

>>921
カエンは強いけど波動でてないと中距離で振れる技がないから地味に使いずらいよね
923NAME OVER:2007/09/16(日) 19:56:13 ID:???
ジャンプ攻撃は対地で当てた場合食らいモーションが着地まで復帰しないから
地上攻撃には繋がらないはずだけど……?
924NAME OVER:2007/09/18(火) 23:40:42 ID:???
>>921
ガラックも要注意だ!
925NAME OVER:2007/09/20(木) 00:21:44 ID:???
>>923
だから着地直前当てといっているらろう
ホノオでもジャンプキック→キョウパンチはコンボだしスケーターもジャンプキック→ドライブキックは一応つながる
926NAME OVER:2007/09/20(木) 08:01:38 ID:???
http://www-2ch.net:8080/up/download/1190242765179043.zbwFFD
実機では不明だけどエミュではできんかった。
927NAME OVER:2007/09/20(木) 08:18:41 ID:???
まあ正直どっちでもいいってのが感想
928NAME OVER:2007/09/20(木) 10:39:57 ID:???
大体対人戦でホノオなんて糞キャラ使わねーよ。
カエンがいるのになぜ使う必要があるわけ?
カエンとホノオのキャラ差は対人戦では10:0でしょ
929NAME OVER:2007/09/20(木) 12:48:15 ID:???
カエンは目つきが悪いからな
930NAME OVER:2007/09/20(木) 13:36:39 ID:???
>>926
動画見れないんだがちゃんと着地直前当てしてるか?
地面に着く直前にキックボタン押すんだよ

>>928
誰もキャラ性能の話なんかしてないよ
931NAME OVER:2007/09/20(木) 18:35:06 ID:???
ジョイメかファンって年齢的に20オーバーのはずだよな?
932NAME OVER:2007/09/20(木) 18:38:32 ID:???
なんか珍しい誤変換したよ俺www
933NAME OVER:2007/09/20(木) 18:40:32 ID:???
カエンのキョウパンチが中距離で振れないと申したか……
934NAME OVER:2007/09/20(木) 18:47:17 ID:???
でもそんなの関係ねぇ! でもそんなの関係ねぇ!
935NAME OVER:2007/09/20(木) 22:23:05 ID:???
カッターキック→ガード後の反発中にJパンチ→着地して強パンチ→カッターキック→エンドレス
友達にきれられた。懐かしい。
936NAME OVER:2007/09/20(木) 22:27:58 ID:???
>>931
工房の俺ガイル
937NAME OVER:2007/09/21(金) 01:29:53 ID:???
換気中
938NAME OVER:2007/09/21(金) 06:57:21 ID:???
>>935
アイの基本コンボだよな
939NAME OVER:2007/09/21(金) 09:30:26 ID:???
>>935
やるやるwww
940NAME OVER:2007/09/21(金) 11:15:28 ID:???
>>935
慣れてからも意外と返せないんだよなwww
941NAME OVER:2007/09/21(金) 15:32:12 ID:???
結局3強とその付近の奴らが飛び抜けてるね
だがそれがいい
942NAME OVER:2007/09/21(金) 16:12:35 ID:???
カエンのキョウパンチはガードされるとリスクが生まれるのがなあ
ネイとか相手で読まれてアシバライされるとあたってくれないし
943NAME OVER:2007/09/21(金) 22:29:45 ID:???
日本語が通じないのが混じってるな
944NAME OVER:2007/09/22(土) 01:36:05 ID:???
カエンの強Pは基本的に対空として使うことが多いな。これに関してはヤバい性能だし
レインボータックルによる対空、迎撃も高性能。
あの格ゲーのキャラのあの技を返してやりたいなんて思うことも。
945NAME OVER:2007/09/22(土) 07:52:02 ID:???
スレも最後だしハッチャケます。

>ジャンプキック→キョウパンチ
くらいモーションが無敵+着地までくらいモーションが続いてる。
よって打点に関係なく連続ヒットするタイミングが存在しません。素直に飛び道具でも重ねましょう。

>キョウパンチにリスク
空振りOKの時点で相当リスク低いです。足払いではなく一般サイズのロボのガードに当たりません。戻りが当たりますが。
飛び道具を擁するカエンにアシバライの間合いまで接近してなおかつキョウパンチ読んでアシバライ。是非拝みたい光景です。

総じて言うならどうでもいい事を何を今更です。
946NAME OVER:2007/09/22(土) 11:16:37 ID:???
俺も無知ながらムキになって悪かった
でもキーパー氏の例の動画だと牽制でキョウパンチを振って無かった気がする
まあも一回全部見直してくるわ
947NAME OVER:2007/09/22(土) 20:18:24 ID:???
カエンを初めて操作した時の感動は忘れない。
なかなかいないんだよ性能の良い飛び道具、対空、突進が揃ってて
スピードもあるキャラって。
948NAME OVER:2007/09/22(土) 20:55:56 ID:???
カエンは若干ピヨりやすい気もするけど、気のせいかな?
4面キャラのなかでは最低攻撃力だし。
でも性能がそれを補ってるよな、余りあるほどにw
949NAME OVER:2007/09/23(日) 19:51:54 ID:???
スパザコと並ぶ最強の飛び道具、強パンチとレインボーの二刀による最強の対空、足の早さに永パ並のが出せる起き攻めラッシュ
強すぎるぜ・・・
950NAME OVER:2007/09/26(水) 00:48:43 ID:???
ガイアンが最強
951NAME OVER:2007/09/26(水) 14:27:17 ID:???
>>950
その理由は?
952NAME OVER:2007/09/26(水) 15:00:55 ID:???
ある意味最強はガーボーグ
ある意味。
953NAME OVER:2007/09/26(水) 16:49:10 ID:???
いやいや最強は痔掘るっしょ。
954NAME OVER:2007/09/26(水) 17:58:47 ID:???
アッー!
955NAME OVER:2007/09/26(水) 19:16:24 ID:???
結局最強はカエンだろうか
レオもワイもガラックもホウオウも奴らの技は反応で返せる
956NAME OVER:2007/09/26(水) 19:31:31 ID:???
対人戦だとダチョーンがいやらしい強さ。
957NAME OVER:2007/09/26(水) 23:24:38 ID:???
やっぱジボルかね。攻める手段といえばJP→投げぐらいだが。

ガイアンはガイアンストレートが常に連続で出せれば強い。親指死ぬけど。
カエンのレインボーアタックもヘッドクラッシュ(だっけ?)やジャンプパンチである程度対処できるし。

>>956
ダチョーンは対空がないのが…。一つ無意味な技があるし。好きだけど。
958NAME OVER:2007/09/27(木) 01:24:23 ID:???
ダチョーンってアイの劣化じゃ(ry
959NAME OVER:2007/09/27(木) 10:39:07 ID:???
久々にプレイした記念あげ
960NAME OVER:2007/09/27(木) 17:08:39 ID:???
懐かしい・・・
昔バグって敵キャラを
操作できた事があったなぁ。
961NAME OVER:2007/09/27(木) 23:39:01 ID:???
クルリンパ
962NAME OVER:2007/09/27(木) 23:50:49 ID:???
グルグル
963NAME OVER:2007/09/28(金) 00:23:05 ID:???
ウリャウリャ
964NAME OVER:2007/09/28(金) 08:26:17 ID:???
トンデケポカーン
965NAME OVER:2007/09/28(金) 21:01:44 ID:???
一回転コマンドが似合いそうなキャラ

ギガント、ハンゾー、ガイアン、スカポカーン、ホウオウ
966NAME OVER:2007/09/28(金) 22:49:52 ID:???
ホウオウってピヨることあるの?対comで見たことないんだが・・・
967NAME OVER:2007/09/28(金) 23:29:09 ID:???
>>965
ジャイアントやサスケは半回転が似合うかな
968NAME OVER:2007/09/28(金) 23:45:19 ID:???
ラーの必殺技のネーミングって・・・
969NAME OVER:2007/09/29(土) 18:41:09 ID:???
>>966
スペシャルだろうがなんだろうが赤スカ連発でよくピヨってくれる
970NAME OVER:2007/09/29(土) 23:36:08 ID:???
>>赤スカ
商店街のくじ引きで赤い玉が出て
「ざんねーん、ポケットティッシュです」ってのを思い出すな
971NAME OVER:2007/09/30(日) 12:29:57 ID:???
>>970
コンナンイラヘン!
972NAME OVER:2007/09/30(日) 19:21:19 ID:???
トンデケー!
店員「ああっ、ティッシュが」
973NAME OVER:2007/10/01(月) 01:22:14 ID:???
流れぶった切りで恒例のやつ逝くぜ

今月もVC初期配信予定リスト入りなし!
うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ



ところでそろそろ次スレの時期だな
>>980 ヨロシク
974NAME OVER:2007/10/01(月) 01:23:01 ID:???
ガイシュツだろうが、個人的にwktkなので一応紹介しておく
http://limit60.hp.infoseek.co.jp/joy_mugen.htm

アドオンが良いね特に
975NAME OVER:2007/10/01(月) 01:42:27 ID:???
「ジョシデカ」がジョイメカにしか見えなかった俺なんかホウオウアッパーで星になってしまえ。
976975:2007/10/01(月) 01:53:03 ID:???
しまった、ここは星ではなく宇宙の塵だったか。

俺もまだ甘いな。甘すぎるんだよ!
977NAME OVER:2007/10/01(月) 12:30:07 ID:???
格ゲー板かこのままか
978NAME OVER:2007/10/01(月) 20:00:21 ID:???
レトロのままでいいと思うぜ
979NAME OVER:2007/10/01(月) 20:17:56 ID:???
せっかくだから俺はこのどっちでもいいぜ
980NAME OVER:2007/10/02(火) 12:31:39 ID:???
981NAME OVER:2007/10/02(火) 16:12:42 ID:???
982NAME OVER:2007/10/02(火) 19:35:20 ID:???
乙乙
983NAME OVER:2007/10/03(水) 14:54:18 ID:Iv1kzi4m
まりすみぜる
984NAME OVER:2007/10/03(水) 21:20:49 ID:???
985NAME OVER