1 :
Lv28... ◆OOOOOkCOQc :
2 :
Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2006/01/24(火) 18:12:55 ID:w8x8Ecx6 BE:69636342-
給料目安
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃LV 1| 100 |LV 2| 110 |LV 3| 130 |LV 4| 150|LV5 |170
┃LV 6| 200 |LV 7| 250 |LV 8| 300 |LV 9| 350|LV10| 400
┃LV11| 500 |LV12| 550 |LV13| 600 |LV14| 700|LV15| 800
┃LV16| 1000|LV17| 2000|LV18| 2800|LV19| 4000 |LV20| 5200
┃LV21| 6500|LV22| 8000|LV23| 9500|LV24|10500|LV25| 11500
┃LV26| 13000|LV27| 15000|LV28| 17000|LV29|20000|LV30| 23000
┃LV31| 25000|LV32| 30000
3 :
Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2006/01/24(火) 18:13:25 ID:w8x8Ecx6 BE:548384279-
攻略ワンポイント
・初心者向けの種族は?
機動→日出→魔人の順に難度が上がる。初心者は機動族か日出族で。
ちなみに、攻撃力、攻撃範囲、HPがそれぞれ特徴と思ってれば問題なし。
・地点攻撃って?
武器でちょっと特殊に赤っぽくなってる奴。自動では撃たないので、目標を設定しないと駄目だが強い。
・武器、持ち物はどういうのを選べば…?
初心者は適当に数値の高いのをチョイスしませう。上記地点攻撃だけは区別して。
最初から4つアイテムを持っているキャラでも、一つは救急セットを持たせる事。
・ミサイルがわかりません…
ミサイルを開発orイベントで受領後、生産。
その後、部隊編成でYボタンを押し、特殊ピースを選ぶと、部隊にミサイルを組み込める。
後は出撃→個人ステータスで発射。優秀なミサイルは敵もろともゲームバランスを破壊する。
・移動がのろい、敵が見えない。
部隊4人の中で、SPの最低値(+地形効果)=移動力なので、SP高い人は高い人だけでチームを組ませる。
3人早くても一人遅いと遅いままなので注意。フライヤー、ナイトは早い。
視界は一人広いのがいれば良い。
4 :
Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2006/01/24(火) 18:14:00 ID:w8x8Ecx6 BE:304658257-
・八武衆ってラスボスの側近?
違う。各職業の事、ファイター、ナイト、ガンナー、ステルサー、
フライヤー、マリナー、ウィザーディー、ナースの8つ。
・特徴とかオススメとか…
ファイター→特長の無いのが特徴だが、実際は出来損ない。
人員が欲しいのに訓練の時間が無い時にだけどうぞ。
ナイト→優秀な兵士。強いし早い。主力にどうぞ。
ガンナー→HPが高いが移動力が低い、防衛キャラ。
ステルサー→戦闘はそこそこだが色々と特殊工作が出来る。実は最強キャラ。
フライヤー→視界、移動力は他の追従を許さない。脆そうなイメージは気のせい。
マリナー→水兵マニア以外は残念な事に出番無し…水MAPも少ないし。
ウィザーディー→魔法が使えそうで使えないようで…という感じ。使いたい人はどうぞ。
ナース→救急セットを部隊全員に使えるというすごい奴。便利なのでオススメ。
・作戦とか色々変なのがあるけど…ヨクワカンネ
ステルサーが要れば塹壕(防御が異常に高い地形)を作成したり、
爆弾を設置したり、地雷を敷設したりできる。
地雷とかは敵が見えてないと意味がないので初心者は使いづらい。
塹壕は使えるので、上手く使えば有利に。
ウィザーディーが要れば4つの魔法が使用可能。指示の援護能力で。
上から、弾回復、HP回復、GHQにワープ、使えない死者蘇生。
その他、爆撃作戦→GHQから近距離にミサイルを発射。防衛ミサイルが必要。
防衛作戦→巡回 特攻作戦→移動後自爆。
5 :
Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2006/01/24(火) 18:14:35 ID:w8x8Ecx6 BE:348180858-
・都市とか占領したいけどやり方ワカンネ
都市攻撃は、目標→マニュアル→都市を指定 で攻撃させなきゃいけない。
HP0になった都市に駐留すれば占領可能。
敵がHPを0にした都市でも、駐留を素早くすれば掠め取れる。
・GHQの中にいるのにHP回復しないんだけど…
HPの回復手段は、救急セットを使う、魔法ボムドラムを使う、
HP20以下で駐留し入院→退院をする。の3つしかない。
中途半端なダメージが一番困ったりする。
わざとHP0にして行方不明→復帰という荒業もある。
・そらセット?うみセット?
そらorうみセット+ねんりょうパックを組み合わせると効果発揮。
そらセットは浮遊し移動力UP、一定地形を飛び越える。
うみセットは海での性能UP。なお空セットはフライヤーじゃなくても使える。
6 :
Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2006/01/24(火) 18:15:10 ID:w8x8Ecx6 BE:208908083-
・分割、索敵、増援…
ユニット(1部隊の事)から一人だけ一時的に切り離すのが分割。
合流するときは、ちゃんと合流のコマンドから。
ほっといても合流扱いされない。
GHQor占領都市から一人だけ単独出撃するのが増援。
3人以下のユニットがいればその部隊に合流する事も出来る。
その時の3人以下の定義は、実際に3人、ではなく登録。
戦死した奴等は解任しない限り部隊の一員とされる。
一人だけ指定コースを辿り移動するのが索敵。敵を見つけるとは限らない。
増援で一人づつ視界の広いキャラを敵陣特攻させて姿を暴くという技もある。
・裏技きぼんぬ
面セレ タイトル画面で ≪B↑YA←↑↓→AB→X≫を入力。
効果音が鳴ったら、Bボタンを押す回数で何面かを決める。後は普通に始める。
敵の姿が見える 面セレのコマンド入力後、種族選択画面でLRを押しながら決定。
7 :
Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2006/01/24(火) 18:15:45 ID:w8x8Ecx6 BE:235021493-
・よくわからんステータスの見方は?
指揮能力→部隊の防御力UP。
作戦能力→部隊の攻撃力UP。
士気→ヨクワカンネ
カリスマ→低いと兵士が逃げ出したりする。
運勢→行方不明になった時の復帰とかに影響。
Present Point→平たく言えば経験値。
Rest→次のレベルUPまで…
8 :
Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2006/01/24(火) 18:16:20 ID:w8x8Ecx6 BE:365589476-
※過去の英雄たちの足跡、黙祷!
ゲーマルク日記(リバイバル〜第2章)
ドラグナー3手記(第2章)
プライベートガルガル(第2章)
ケンプファー戦記(第2〜3章)
陸軍准将νガンダムの戦闘日誌(短編)(第3章)
ズサ少尉回顧録(読み切り)(第3章)
>>1-8 乙 まあいい
きろくでは 前スレは ひのでぞくと そうぜつな 死をとげた というとこか
お、やっと立ったか
サザビー氏乙
最近のこのスレは寂しいなぁ
魔人族でやったとき、グロッサムXのみのアスロック部隊が大活躍したのを思い出した
もしオンライン対戦あったとして、この部隊が出てきた日にゃ
負け確定だな。
(;゚д゚)オソロシスギ
機動族伝説の精鋭部隊とかいって恐れられそうだな。
あかアローン「あ、赤い壁が・・・・」
上の方にあったんでこの作品のスレの存在を初めて気付いたぜ。
やっぱりファンネル乱れ撃ちの防衛は最強なのかw
で質問だが最後の方に出てくるジオング(名前忘れた)
あれは会話以上の意味あんの?
>>14 強そうでも、実はミレニアムアタッカーとかシュペルトライデントで瞬殺
オンラインではパトリオットが欠かせない悪寒
19 :
NAME OVER:2006/01/29(日) 23:08:03 ID:ABGOczjm
面セレクトの裏技が何度やっても成功しないのですが、タイトル表示されてから入力すると
途中まで入力したとこで種族選択画面になってしまうのですが・・・
やり方間違ってますかね?;
>>19 だから一度ゲーム始めてセーブして、リセットするとタイトル画面にコンティニューが出るから
その状態でやれと何度(ry
あ、ニューゲームしか出てないとこ見るとエミュ厨か 逝ってよし
そういえば機動族でやってないとスカルジオングって何ってなるわけなんだなあ
ヤヌスって最後どうなるんだっけ
魔神族のゴッドマジンガー死亡シナリオクリアで戦死じゃなかったっけ<ヤヌス
厨房の頃、魔人族でさえナイト、ガンナー、フライヤー4:4:2+補給ピースたまに
という超力押し編成でプレイしてたなぁ
今でもあまり変わらないけど・・・
ミサイルとか開発して生産しても勿体無くてついついラストまで使わなかったりとか・・・
>21
Thx!!
よく分からなかったから放置してけど問題ないのね。
進軍は二部隊、ナース、ウィーザーディー、補給ピースを
一体づついれて融通しあうというセコイプレイしつづけてた俺。
ミサイルは開発したけど使わなかったなぁw
スカルジオングって出る時と出ない時ないか?
今やってみたが、出なかった。
つか、どこでどのタイミングで出るんだっけ。
>>27 原子力要塞Lv26ハイドサザビーの恐怖
の、左上の都市周辺で探索。
ではなく、敵として?
敵としてなら、対リバースの初戦…というかロアとの初戦の地下での戦闘で、右上の都市から
敵GHQに向けて南下していけば、白い岩がごろごろしてるあたりで接触できた希ガス
ハイドサザビー。
原子力要塞からモリモリ出てくるのも怖いが
なんといっても日の出族序盤の最大の敵だな。
どこぞの森のステージでGHQまえに掘った塹壕に入られて為す術なく終わったことが
GHQ前塹壕はまさに諸刃の剣
でも日の出族なら、パワーランチャーで焼き払えない?
爆弾が手っ取り早い。
パワーランチャーだと周りに被害行くからなぁ・・
そこで防衛ミサイルですよ
防衛ミサイル高いうえに射程がチトねぇ(´・ω・`)
後半防衛ミサイルの在庫が山のように
時間が15分(だっけ?)ぐらいと短いから結構量産できる為ガンガン使えていいね
基本が攻めだと使いどころがあまりなかったりするけど
あまり兵士のレベルを上げすぎたくない、そんな時の防衛戦のお供に一つ
こんなスレあったんだ…
小学生の頃買って二時間やって諦めたがこれから十年の封印を解きプレイしてみます
俺もそうだったけどこのゲームって最初はとっつきにくいよね。
少しやってつまんなそうで放置しておいて…
しばらくしてやり直したら面白くてはまると。
PSPとかでうまくアレンジしてリメイク版出してくんないかな?
リメイクでなくても、PSPとかDSあたりに移植してほしい
41 :
NAME OVER:2006/02/10(金) 03:28:57 ID:ORLglBXq
リアルタイムだからCD/DVDじゃキツいんじゃないかな?
「いっせい しゃげき」するとボタン押すたびに時間が歪みそう。
この程度動かせないほどPSPは貧弱じゃないだろう
つか、何で携帯ゲーム機なんだよ
あんなちんまい画面でやってもつまんねーよ
いつでもどこでもバトルコマンダー!
布団の中で気軽に出来るといいな。
バトルコマンダーはちまちました感じがいい。
携帯ゲーム機向きじゃね?
45 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 05:36:13 ID:Jf7Y5O0o
ミサイルが開発できません・・・
内政の兵器開発で時間(二時間や三時間)もお金(こちらはMAX500000)も
かけてるんですけど、何回やっても開発に失敗します。
何か足りない手順があるんでしょうか、教えてください。
>>45 開発部の連中は有能でね…
開発費を出しすぎると何故か失敗するんだよ
49 :
45:2006/02/12(日) 08:29:24 ID:GISKYO5D
レスthanx
過去スレ見まくっていたら開発時間は開発の成否に無関係みたいですね。
てっきり長くかけないと出来ないんだと思ってました。
お金もかければいいものだと(ry
十数回やって一回も成功しないままクリアしてしまったので、
なんじゃこりゃあ、とか不安になってました。
いろいろいろいろ試してみます。
にしてもなんなんだろうこの運の悪さ・・・
一回くらい開発成功してもいいだろうに・・・
時間は移動力とHPに影響するよ
あと破壊力にも
トライデントをちゃっちゃと開発して釣べ打ちすればよし
ところでパトリオットの存在価値ってなんだろう?
一度撃ったことがあったが、弾道が逸れて明後日の方向にかっとんで行きやがりましたよ?あいつ。
>>52 早い段階で撃てば敵ミサイルをうちおとせる
ホシュ
保守
56 :
NAME OVER:2006/02/24(金) 11:08:04 ID:FZv9mp9I
メーデーメーデースレ落ち寸前
補給してください
フハハハハ!
ネタたちよ、よみがえるがいい!
ヌルポがこうげきをうけてます
なんてったって こんかいは
ぶきが ちがうのさっ!ぶきガッ!
ぎゃー しぬしぬしぬー
→でゅるるるー
→てきがヌポポをせんりょうしました
ヌルポ吹いたw
訓練させすぎて主人公が死んでもうた
指揮官って訓練できたっけ?
それとも、3種族同盟後のエルガイムとかF91とかマジンガのこと?
新しい連載小説でも作るつもりだったとか
訓練で途中で死亡エンドの小説ってのも悪くないなw
>>66 なんか編集部とケンカして無理矢理打ち切りかました某マンガを思い出したwww
>>44 ロストマジックに似たような空気を感じてときめく漏れ。
70 :
NAME OVER:2006/03/08(水) 07:39:22 ID:40caLoRY
カリスマはどうやったら上がる?
ちゃんとLvに対応した給与をあげると上がるよ
72 :
NAME OVER:2006/03/09(木) 06:59:44 ID:SQMljXOk
久し振りに物置から出してやってみようかと思ってググったらこんなスレ有ったんだww
なんか仲間が居たようで嬉しいわww
時代に対して早すぎたんだよな、このゲーム
早すぎたんだ。バグってやがる。
今でも十分楽しめるしなぁ
まーしーがこうげきをうけてます
77 :
NAME OVER:2006/03/13(月) 17:18:56 ID:oFN2o1hx
age
>>76 田代神がここまで人気になるのに、何年かかったと思ってるんだ
・
(略)
・
機動族を見つけ次第、撃って、撃って、撃ちまくれ!
マーシーつったらBB戦士の漫画描いてた人が先に出てくる俺
保守
81 :
NAME OVER:2006/03/17(金) 09:57:16 ID:O2B21UcH
このゲームはまりまくったな〜。小3から中2までこのソフトオンリーでスーファミ
やってたyo
やりこみすぎw
>>81 そこまで行くと深層意識にトラウマが残っていそうだな。
このスレとか攻略サイト見て、今ならできる気がして昨日から始めました。
最後にプレイした時(小学生だった気がする。十年前くらいか?)のデータが残ってて
ツッコミどころ満載だった。
マリナー10人くらい。そして無駄にレベルが高い(6とか7)。当然海セットに燃料は入っていない。
ビビデバビデブウ?だかと戦ってた
デブデダビデなw
いつでも始めてくれてかまわんよ
「さっきの前哨戦はなんだ!?
殆どボロ負けじゃないか。何とかしろ!!」
族長のチーフエルガイムの怒声が耳を叩く。機動族の不意な宣戦布告により、撤退を余儀無くされ、
俺、エルガイムMK2はフェーバ平原の新設基地で族長と参謀長の小言を延々と聞いていた。
「ふう、やっと終わったな」
「御疲れ様です。司令官」
「こんな時、最高司令官の肩書きが恨めしく思う。
……それより、事後処理その他の方はどうか?」
「生産の指示も含めて全て終わりました。
現状で満足に戦えるのは指揮官が三人、兵士は10人です。
後、補充編入された新兵が10人、現在訓練中です」
生存者の名簿と、戦死者のそれを見比べると、後者の方が多かった。
溜息交じりに斥候からの報告書にも目を通していく。
話しかけてきたのは、事務員のゲルフだ。
『自分は戦闘はからっきしですからね。ははは』
とか言って後方で軍師も兼ねている。
「とにかく、ここで勝ち星を上げないと後がない。
手始めに、南のフェザーを攻め落とし、収入を確保する」
「誰を向かわせますか?」
「勇猛をもってなるドラグナーの二人組を向かわせよう」
「ここの守りが薄いを通り越して不足しますがよろしいですか?」
「いいさ。報告書によると、敵に飛兵(空セット装備)はいない様だ。
注意をフェザーに向ければ、ここに来るまでには迎撃準備も整うだろう」
さらにこの作戦が陽動で、フェザーとここを撃つ為に手薄になった敵の基地を落とす事も伝えた。
「この部隊の指揮は俺がやる」
「幾ら手薄といっても、何が起こるかわかりません。危険ですよ?」
「だから俺が行くんだ。
安全な後方でのほほんと茶を飲む戦闘指揮官なんて目触りこの上ないからな」
「わかりました。早速伝達してきます」
「ああそれと、今後の事を考えて物資を生産しておいてくれ。
今回の戦闘は態勢を整える目的もあるからな」
「では、交替でこの基地の方角を見張らせてください。
物資が整い次第信号弾を打ちますので、それを見て基地を破壊してください」
「分った。念の為、暗号通信も用意しておこう」
「ついでに放送も」
数分後、司令室は指示が飛び交った。
「……本当にやるのか?」
「派手にやりましょう」
「気にしても始まらない……か」
作戦の内容は機密性を考慮して指揮官クラスしか知らせていない。
仇にならなければいいが……
「前向きに行きましょうよ。仇になれば、そこで我々は終わり。
作戦自体を決行せず、物量で圧倒されれば、これも終わり」
「つまり、『これ以上条件の悪化し様が無い』って事だろう? 分ったよ。もう……」
「では、行きますか」
「補給ピースが狙われない様に気をつけてくれ」
「フッ、お任せあれ」
「新兵は訓練が終わり次第、サーファルゲンの指揮下に配属。
余った者は単独で出撃させてくれ」
「御武運を」
さて、今回の作戦は纏めるとこうだ。
1、俺とドラグナー1,2の三部隊でフェザーを制圧。
2、フェザーに向けられる敵本隊をかわし、敵基地付近に潜伏。
3、GHQからの合図を待って一気に殲滅。
ゲルフと残留指揮官に見送られ、俺達は半ば開き直ってフェザーへ向かった。
機動族もまだ来ていないらしく、抵抗らしい抵抗も無いまま簡単にフェザーが占領下に入った。
翌日、この区域で初めての戦闘が始まったが、簡単に全滅できた。
斥候だとすれば、すぐに本隊が来るだろう。
俺は本隊(といっても僅か一部隊だが)に移動命令を出した。
ダウツェンが見つけた敵部隊をかわしながら進み、どうにか敵基地の裏側に潜伏できた。
「−−
1
○1
上から見るとこんな感じだ。
ダンボール箱があれば入りたい気分だが、それは出来ない。
気を取り直して武器の点検をする事数分、暇つぶしに味方への通信の傍受を
試みた。聞き取れて、意味が判ったのは以下の通りだ。
「サーファルゲン少佐、偵察はフライヤーか、ステルサーに命じてください。
間違っても、ウィザーディーやガンナーに任せないでくださいよ」
「視界と足の問題だろう? 分ってるよ」
職務熱心だな、ゲルフ。
数日後、基地の方面が何とも言えない色の雲に覆われ
(後で聞いた話では信号弾と一緒に煙幕弾も発射したが、逆風によって煙が戻ってきたらしい)
打ち合わせの通りの暗号文があらゆる通信回線を駆け回った。
さらに、事務課の連中が総動員で有りっ丈の持ち歌を合唱し、広報課のアイドル
『ガイ・ラームズ』が期待の新曲を披露していた。騒音にならないギリギリの
ボリュームで音楽と歌が戦場全域に響き渡り、両軍は戦も忘れて呆気に取られた。
(機動族側)
「な、なんだぁ?」
「突然歌が……」
「全回線のメッセージ。
『今日の晩ご飯はカレーライス!
明日の朝ご飯は大量のホットケーキ!!
その昼は猫飯!!!』
……日の出族め、何を考えている?」
(日の出族側)
「……はて、命令通りの回線の筈だが?」
「これは何かの暗号でアリマスか?」
「うろたえるな、これも作戦の一環だ!
……コラそこ録音するな!!」
「俺、ガイラムZ子ちゃんのファンなんだ。
基地に戻ったら、サイン貰わなくっちゃ!!(ハァハァ(;´Д`))」
、、、
種々様々な混乱は敵基地も例外ではなく、俺達はアスロックとバスター(パワー)ランチャーを
浮き足立った機動族軍基地に連続斉射した。混乱が恐慌を呼び、あっけ無く
陥落した物の、この作戦が元で『日の出族一の賑やか部隊』と呼ばれる事となるが、それはまた別の物語となる。
(シナリオ一クリア)
早速やってみました。
日の出族、(主に)エルガイムMK2視点、
ルール
解雇は良し。但し、戦死と逃亡と行方不明(要するにあらゆる作戦と特訓の犠牲者)は一切無しの命大事に。(したら事前セーブからやり直し)
特攻、ステルサーの爆弾0分作戦、味方ごと地点兵器で殴殺、またはこれに類する犠牲フライ行為は一切禁止。
敵の基地は(存在したら)必ず攻め落とす。
重複指揮官は解雇。
地点攻撃を使用した高速連射も禁止。
他は何でもOK
方針としては脱線あり、物まねあり、ご都合主義もござれ。
乙。
動きが速いな。
乙
…Yガイラム子…・・
96 :
pyro:2006/03/23(木) 17:01:26 ID:???
はじめまして。
まさか、こんな懐かしくマイナーなゲームのスレがあったなんて驚きです。
やっぱ、このゲームの面白さがわかる人が自分のほかにもいたんですね。
大分昔にやってた頃に、見つけた小技を2つほど紹介してみます。
既出でしたらすみません。
1 肩車(?)
隊形を変える画面で、Bボタンでピースをつまみながら他のピースに重ね、
そのままAボタンを押してキャンセルします。そうすると重ね合わせた隊形に慣れます。
これを3回繰り返すと、指揮官を表に出した一点集中型の隊形を取れます。
この状態では、敵は指揮官にしか攻撃してきません(移動中は兵士が攻撃されることもある)。
2 部隊乗っ取り
合流コマンドは3人以下の敵ユニットにも使える(ユニット11とか表示される)。
そして合流した後にそのユニットにいる敵を全滅させれば、合流したピースがユニット指揮官になる
こうなると同じユニットを敵は出せなくなる。
この要領で敵の全ユニットを乗っ取ると、当然、指揮官撃破数ではクリアしなくなる。
ただし、ユニット命令は敵に従うようで、弾切れにしておかないと自軍の都市を
攻撃したりします。
1は普通に便利ですが、2はゲームバランスを激しく崩しますね。
>>96 ほほう!
知らなかった。面白そうなテクニックだね。
2の部隊乗っ取りだけど、的の命令に従うという事はシステム的にはこっちのピースを敵軍にあげると言う事になるのかな。
98 :
pyro:2006/03/23(木) 18:58:36 ID:???
>97
いや、ピースの色や名前とかはそのままで、装備変更なども実行できて、戦闘移動中は敵と戦います。
敵の命令で移動すること、自軍の都市を攻撃することを除くと、味方ですね。
乗っ取り後も敵から攻撃を受けるので、実行犯はHPのある程度高く、かつ救急セットを複数持つことが望ましい。
ただ、ダメージを受けて、敵都市に帰還しようとしている敵ユニットを強引に乗っ取ると(空セットを使えば追いつける)
そのまま敵都市に駐留してしまい、改造されて(?)変な敵ユニットとして出てきます。
バグにバグを重ねてますね(汗
普通に考えれば、
敵部隊に合流できた時点で既にゲームとしては終わっとるからな…
それよりか、
ダメージを受けた敵が敗走→都市駐留するなんて今日初めて知った orz
凸撃して地形効果の高い場所に陣取るくらいしか能の無い連中と思っていたのに
修羅の兵法を極めたい人におすすめ!バトルコマンダー!
・軍隊上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格のリバース20人に襲われた
・GHQから徒歩1分の路上でチーフガンダムが頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとヒルが群がっていた
・ステルサーで敵陣に突っ込んで倒れた、というか突っ込んだ後から自爆する
・村が襲撃され、兵士も「補給ピースも」全員レイプされた
・GHQから10mのところでLv26ハイドサザビーに襲われた。
・一般兵の1/3が逃亡経験者。しかも敵側の方が待遇が良いという都市伝説から「レベルが高いほど危ない」
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったザクVが戻ってこなかった
・原子力要塞から半径200mはハイドサザビーにあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味
・中央大陸における逃亡者は1日平均120人、うち約20人が指揮官経験者。
>>98 うわあ。そりゃすごいな。
でも乗っ取り実行犯は二度と帰ってこないね。
あれだな、「こいつらの意識は今俺が抑え込んでいる!俺の意識がある間に、俺ごと、こいつらを倒すんだ!はっ、早くしろ!俺の意識が奴らに完全に乗っ取られる前に!やれっ!」と言う燃える展開。
小学生のころ3時間で挫折し、高校生のころ無限ループにハマり挫折し、
社会人になった今、3度目のチャレンジをかましています。
ところである程度物語が進むと突然過去のステージに飛ばされるのはフラグが
起ってないからときいたのですが、いったい何をすれば無事次に進めるのでしょうか?
105 :
102:2006/03/24(金) 20:53:31 ID:???
機動族でスタートして、7面(沼地、対魔人族)をクリアすると何故か
2面(砲台がある面、対日の出族)に戻ってしまうんですが・・・これバグですか?
107 :
102:2006/03/24(金) 20:58:33 ID:???
>>106 そうです。
高校生のときもこれで挫折しました・・・OTZ
「とりあえずもう一度クリアしてみよう」と思って7面→2面のループを何度繰り返したことか(つдT)
ここまでの分を更新、っと
>>107 アルパ・アジールを使用しないと戻りやすいという報告はありませんが、未確認です。
それはつらいね・・・
別のカートリッジ買ってきたほうがいいかもね
111 :
102:2006/03/24(金) 21:09:27 ID:???
>>110 実は今やってるカートリッジふたつm ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
そして面は違えど魔人族でやっても途中で戻る現象が ・゚・(ノД`)・゚・
(ステージ2)
補給物資、兵員、指揮官、開発の準備が整ったのと、この戦いでの勝利で気を良くした族長はカルケディアス
の森を拠点とした機動族への反撃作戦を命じた。恩賞も無ければ労いの言葉も出ないまま、俺は部隊を率いて
カルケディアスの森へ向かった。
「森林戦は厄介だな。木々を盾にするだろうから倒しにくくなるし、前も見にくい」
「フッ、この私がいればいかなる戦場でも華麗に勝利するのは間違いありません」
「お前さんは気楽でいいな」
こいつは幼馴染のドラグナーF1。
キザだが、言うだけの事はちゃんとやってのける切れ者だ。
「ところでゲルフ、さっきから落ち着かない様だが、何かあったのか?」
「いえね、知人のアローンがこの先のカルケディアス方面基地に勤めているんですよ」
「アローンと言えば、何年か前の『ミス、日の出族コンテスト』で優勝した赤アローンの……」
「ええ、彼とは士官学校の同期で時々遊びに行きました。
一緒の部署に勤めているからか、未だに新婚気分らしいんですよ」
一体どうやってミス日の出族を口説き落としたのか気になったが、それより先に嫉妬心が芽生えた。
「(何故だ? 初戦の失態以外は任務も難無くこなしてるのに……
この若さで最高司令官になれたって言うのに、何故モテない!?)」
「どうかしましたか?」
「いや、何でもない。それより先を急ごう。先方を待たせては悪い」
「そうですね。赤アローンさんが腕によりをこめてご馳走を作ってるそうですよ」
「……ん、ちょっと待った!!」
「どうした、サーファルゲン?」
「どうやらディナーは延期の様だ。基地の方から煙が見えるぜ」
「ダウツェン、空セットで様子を見てくれ」
「了解!!」
ダウツェンの報告によると、基地の約半分近くが吹き飛ばされ、弾薬庫が引火爆発を繰り返していた。
更に、超特大ビーム砲でも撃ったのか、森林の多くが全焼していたらしい。
「お喋りしてる暇は無いな。
全軍、全速力で駆け足。基地の救援に向かう!」
部隊総出で復旧作業に当たったが、それでも元の機能を回復させるには数週間が掛かった。
殆ど不眠不休で負傷者を後送し、偵察命令を出してようやく一休みしようとした時に、訪問者が来た。
「失礼します。自分はカルケディアス方面基地第八砲兵隊長アローン大尉であります」
「ああ、貴官がアローン大尉か? ゲルフから話は聞いているよ」
「自分も彼から司令官のお話を伺っております」
「なら話は早い。他の上官はどうか知らんが、俺の場合はそんなに畏まらなくていい。自然体でいてくれ」
生まれつきなのか、どうも俺は堅苦しいのは性分に合わない。『気楽に行こうぜオーラ』でも出ている
のか、ドラグナーF1やサーファルゲンを始め、皆タメ口で会話している。(ゲルフのあれは地だ)殊更
そんな事を言ったのは無意味(では無いだろうが、価値を見出せない)な前置きや、やたら長い挨拶に
付き合うよりさっさと寝たいからだった。
「分りました。
……実の所、俺も堅苦しいのは好きじゃないんですよ」
彼は俺が噂(どんな話をしていたか、後でゲルフに聞いておこう)
通りの人物と見て一息入れたが、切羽詰った表情に戻って用件を言って来た。
「今度の反撃作戦に俺を使ってくれ」
もし『NO』と言えば、恥も外聞も捨ててその場で殴りかかって、来そうな形相をしている。『鬼気迫る』
とはこの事を言うのだろうか?もっとも、丁度指揮官が一人足りなかったから、断る理由も無く某未亡人
(なのか?)の速さには負けるが、それでも人生史上最速で了承し、部下の再編成に戻るのを見送った後、
俺は夢の世界へ旅立った。
……その日、寡黙な女剣士に八つ裂きにされながら一人称が自分の名前の女に笑われる夢を見た気がする。
翌日、斥候が血眼になってかき集めた情報を纏めた報告書を読み終えた頃、敵が降伏勧告をしてきた。
「やっほー、日の出族の皆さーん。フェーバ平原での戦いは見事でしたよ。
ですが、それもここまでです。邪魔な森林はこの天才機動軍師ザクVが焼き払いました。
無駄な抵抗をやめて降伏すれば命だけは助けてあげますよ」
一方的にそれだけ言って通信は終わった。
「降伏勧告か?」
「挑発の間違いだろう、いい度胸だ」
「仲間の無念、晴らさでおくか!」
数秒の沈黙は怒号に変わり、中には藁人形に釘を刺す者までいた。俺は、ゲルフが怒り狂う兵士の
中から特に長距離爆撃に秀でた者達に空セットを渡すのを横目に見ながら状況と作戦を説明した。
「報告によると今回も敵に飛兵はいないし、森林を焼き払った兵器はもう使用不能だ。
サーファルゲンとドラウにここの守りを任せ、俺とアローンの隊が一足先にエトワス上空から敵の先頭集団に
長距離砲撃を仕掛ける。その間に、ドラグナー1・2、ダウツェン、ズワイは各々の兵と補給物資を連れて来て
くれ。敵基地も目前だし、否応無しの激戦地だ。人選は慎重に頼む」
、、、
エトワスの村は元々機動族の占領下にあったが、例の兵器によって生活を奪われた住民達によって独立し、中立
都市となっているらしい。敵が森ごとこの基地の大半を破壊したのに今日まで攻めて来ないのは、住民達の強硬
な抵抗が結果として足止めになっていたからだ。ゲルフの提出した作戦案の中には再占領軍をわざと見逃して
村の抵抗力を削らせ、疲弊した所をわが軍が占領する策もあった。
「手柄の横取りみたいで嫌だな。どうも」
「かと言って、奇麗事で勝てる様な兵力差ではありませんよ」
「分ってる。これは戦争で、俺は指揮官として兵を無為に死なせる訳には行かない」
「村の人達が好意的に迎えてくれる事を願うしかありませんね」
「そうだな……」
ゲルフとの会話が終わるのを見計らって、アローンが出撃命令を聞きに来た。
「早速出撃する」
「了解。
……そうだ大将、一つ確認しておきたい事があるんだが」
「なんだ?」
「生産のセオリーは知ってるか?」
「セオリー?」
「ああ、速く生産するコツですね」
「知ってるんならいいんだ」
「……(セオリー? コツ? 知らないのは俺だけか?)」
「どうした?」
「教えてくれないか? アローン」
「はぁ?」
「実は知らないんだ。そう言った事はゲルフに一任してたから」
「一応確認するが、生産の方法は?」
「ちょっと曖昧……かな?」
「……(軽い眩暈がした)
分った、この作戦が終わったら一から説明する」
「すまん」
、、、
「いやー、空って結構良いモンなんだな。移動も捗るし、空気も美味しいし」
俺は訓練場のサイズの小さな訓練用以来初めての空セットを満喫していた。
これで戦争さえなければ最高なんだが……
「暇が無かったとは言え、こんな爽快感を独り占めしていたなんて、後でダウツェンにはチョップの刑だな」
「景色は次の機会に期待だな。それより大将、そろそろ戦闘体制に入った方が良くないか?」
「そうだな。砲撃準備、目標は主にエトワス近辺を通過中の敵戦隊。各自着弾地点が届き次第撃て!」
「よし、行くぜ。カルケディアス方面基地第八砲兵隊の腕の見せ所だ。新参者に負けるなよ!」
「「「おう!!」」」
(数日後、別働隊)
「く、焦げ臭い。ひどい臭いだ」
「ぼやくなよ、これも作戦だぜ」
「そうは言うがな、空こそは俺の独壇場だってのに、なんだって爆撃隊に参加出来なかったんだ…」
「「長距離砲撃用兵器を持っていないから」」
「……お前はどうなんだ? アスロックを撃ちたかっただろうに」
「ふふふ……。実はフラストレーションが溜まっててな、今の俺は危険だぜ」
「早速それを発散する機会が来たいみたいだ。前方に敵兵……一人?」
「司令官の撃ち漏らしだろ? 野郎共行くぞ、鬱憤晴らしだ!」
「あいつ確かガンナーだったよな。何であんなに軽やかに動けるんだ?」
「相当溜まってたみたいだな。
フッ、流石の私もあれ程速くは動けぬ」
「お前は足が瓦礫の隙間に挟まって動けないだけだろうが。ドラグナー2、助けるのを手伝ってくれないか?」
「……(無言で木を斬っている)」
「ふう、助かった。すま「おわぁー!!」」
「今の声は!?」
「ズワイ、無事か!」
「あちち、あの野郎は不死身か? 俺達のミサイルを切り払う上に、たまに当たってもビクともしねぇ」
「ここは任せてウィザーディーの手当てを受けろ!」
「そうはいかん。この秘蔵の救急セット(772年物)を使って……ふう、まだやれるぜ」
「張り切るな」
「ああ、撤退なんぞしたらバッドエンド確定だからな」
「何の事だ?」
「なんでもない、こちらの話だ。それより、有りっ丈の火力を集めろ。
あいつはそこらの雑兵が束になっても勝てないくらい強い」
「みたいだな。皆、聞いた通りだ。弾の補充はウィザーディーに任せ、全弾使い切るつもりで撃ちまくれ!」
「……フン、口で言う割りには火線がイチゴパフェ並みに甘いな」
「なんだと!?」
「だが、私もバカ軍師のせいで弾切れでね。今日の所は見逃してやる。精々、次に会うまでに腕を磨いておくのだな」
「なっ!?」
「消えた……?」
「何処へ行きやがった?」
(答え)
「く、足場が崩れるとは……
ロクでもない上司にこの有様。今年は厄年か?」
ドラグナーF1より深く瓦礫の山に埋もれただけでした。
、、、
「おう、予定より遅かったな」
「何かあったのか?」
俺達はドラグナーF1から経緯を聞いた。
「それはきっとアービーね。私達ウィザーディーの上級魔法で、一瞬で本拠地に戻れるの」
「あの男、剣の腕前=魔法の素質とは言わないだろうが、それ位なら簡単な事かもしれないな」
「とにかく、皆が来た以上、これ以上の防戦は必要無いな。すぐにエトワスを制圧して、一気に攻め落とそう」
ドラグナー2の部隊の魔女Cテンプルの説明に皆は納得し、攻撃の合間を縫ってエトワスへ入った。再占領軍
への手加減なんて器用な真似は結局出来なかったが、ドラグナーF1達が来るまでにエトワスの戦力は底を
付いていた。さらに我々が機動族と戦う存在であり、結果的に彼らを助けた事もあって村の人達は我々を快く
受け入れてくれた。
交替で休憩を取りながら敵基地攻略の計画を練ったが、それは敵襲の報告によって未完成のまま終わった。
「チィッ、エトワス占領を境に敵の攻撃が激しくなったぞ!」
「おそらくは敵基地が近い為、兵員の派遣がしやすくなったのでしょう。
物量戦とはある意味正しくはあるが、私達の様に少数精鋭の方が……」
「口より手を動かせ! 大将、このままじゃ基地に近づく前に蜂の巣だぜ!」
「ミサイルも底を付き「弾が欲しいの」……なんでもない」
「ダウツェン、基地に増援要請を!」
「もうやってる。……あ、もしもし、ドラウ? 俺だよ。ダウツェン。悪りぃんだけど、ちょっと
来てくれないか?基地の守りはサーファルゲンに任せてさ。な、頼むよ。今度何か奢るからさ」
「とにかくこれじゃ埒が明かん、皆、俺に任せろ!」
「なんの真似だ、ドラグナー3レドマー!」
「俺が塹壕を掘る。その中を進んでくれ」
「名案だな。塹壕の中では被弾率が下がる。少なくともそのまま平地で戦うよりは損害が減る筈だ!」
「そうと決まれば一人でするな、部隊全員でやるんだ」
「よし、全軍ダウツェンの隊を守れ!」
「任せろ!!」
日が沈み、即興の塹壕に入って一息入れると、奇妙な事に気が付いた。相変わらず敵の攻勢は凄い。
何故か血走った目をして死に物狂いで突っ込んでくる。だが、どこか変だ。
「……大将、気付いたか?」
「そう言ってくるという事はアローンも?」
「ああ、これだけ基地に近づいた割りには敵の実戦闘員が少ない」
「それに、これまでに出ててきた兵だけでもかなりの数になる筈だ。
一斉に来られたら一たまりも無いが、それをして来なかった」
「……逐次投入か?」
「それしか考えられん。しかし何故?」
「俺に訊かれたって分からねぇよ」
「土砂を退かすからちょっと下がってくれ」
「ああ」
ドラグナー3レドマーの指揮の下、ダウツェンの隊が突貫作業で塹壕を掘り進めている。
『ここ掘れコンコン、1、2、3、4♪』と眠気覚ましに歌を歌いながら、手際良く作業を進めていた。
「この辺りに温泉ってのはあったかな?」
「そういや、ヌポポ村に名湯があるって話なら聞いた事があるぜ」
「とりあえずは敵の基地を落としてからか」
「だな」
それから更に数日が経っても、敵の逐次投入は変わらなかった。今ではドラウの隊も加わり、交替の休憩を
取る余裕も生まれたし、ダウツェンの隊を先頭にしてモグラの様に掘り進んではいるが、以前よりもずっと
戦線はより安定している。喉元に剣を突き付けられようとしている自分の基地を囮とした反撃作戦でも考えて
いるのかと、サーファルゲンやゲルフに斥候を出す様に命じたが、何の収穫も無し。
即配パックで意見交換した結果『さっさと基地を破壊して無益な流血を止めさせる』作戦が満場一致で
決定したが、実行しようとした矢先に本部からの最優先命令で『何時でも制圧できる体制を保ちつつ、
別命あるまで敵の戦力を削げ』と言って来た。
ドラグナー2の部隊の魔女Cテンプルの説明に皆は納得し、攻撃の合間を縫ってエトワスへ入った。再占領軍
への手加減なんて器用な真似は結局出来なかったが、ドラグナーF1達が来るまでにエトワスの戦力は底を
付いていた。さらに我々が機動族と戦う存在であり、結果的に彼らを助けた事もあって村の人達は我々を快く
受け入れてくれた。
交替で休憩を取りながら敵基地攻略の計画を練ったが、それは敵襲の報告によって未完成のまま終わった。
「チィッ、エトワス占領を境に敵の攻撃が激しくなったぞ!」
「おそらくは敵基地が近い為、兵員の派遣がしやすくなったのでしょう。
物量戦とはある意味正しくはあるが、私達の様に少数精鋭の方が……」
「口より手を動かせ! 大将、このままじゃ基地に近づく前に蜂の巣だぜ!」
「ミサイルも底を付き「弾が欲しいの」……なんでもない」
「ダウツェン、基地に増援要請を!」
「もうやってる。……あ、もしもし、ドラウ? 俺だよ。ダウツェン。悪りぃんだけど、ちょっと
来てくれないか?基地の守りはサーファルゲンに任せてさ。な、頼むよ。今度何か奢るからさ」
「とにかくこれじゃ埒が明かん、皆、俺に任せろ!」
「なんの真似だ、ドラグナー3レドマー!」
「俺が塹壕を掘る。その中を進んでくれ」
「名案だな。塹壕の中では被弾率が下がる。少なくともそのまま平地で戦うよりは損害が減る筈だ!」
「そうと決まれば一人でするな、部隊全員でやるんだ」
「よし、全軍ダウツェンの隊を守れ!」
「任せろ!!」
日が沈み、即興の塹壕に入って一息入れると、奇妙な事に気が付いた。相変わらず敵の攻勢は凄い。
何故か血走った目をして死に物狂いで突っ込んでくる。だが、どこか変だ。
「……大将、気付いたか?」
「そう言ってくるという事はアローンも?」
「ああ、これだけ基地に近づいた割りには敵の実戦闘員が少ない」
「それに、これまでに出ててきた兵だけでもかなりの数になる筈だ。
一斉に来られたら一たまりも無いが、それをして来なかった」
「おいおい、本部の連中は何を考えてるんだ?」
「俺に聞くなよ」
「我々は塹壕の中から集中砲火戦法とヒット&アウェイ戦法と広範囲爆撃殲滅戦法(地点攻撃兵器×10)
が同時に使えるが、言い方を変えればこれは戦闘と呼べる物ではなくて、一方的な虐殺ですぞ!」
「そんな事は分ってる。俺に言うな」
かくして、二週間後の基地殲滅命令によって機動族基地は大破炎上したが、その収穫は敵の司令官クラスを殆ど
逃した事実と、『私のシカケが通用しないとは……ぬぅぅぅ……覚えていろ!!』という逃げ台詞だけだった。
正直いい加減塹壕の中の戦闘のうんざりしていた所だし、初めは森の復讐に酔っていたエトワスの住民も、
機動族軍兵士の死体の山を見たり硝煙と悲鳴の中にいる内にすっかり興奮を冷ましてしまっている。物資は
魔法とエトワスの協力でまだ戦えたが、心の方は皆疲れきっていた。
勝者の我々がこの有様なのだから、敗者の機動族は文字通りに精根、万策尽き果てていた。
「これが戦争……か」
軍人であり、武器を手に戦うからには自分達もいつかこうなる日が来るだろう。
『エトワス村の民(非戦闘員)を虐殺しろ』と言って来なかったのがせめての慰めと思う事にしよう。俺達実戦部隊は、
事後処理をゲルフとエトワスの村長と本部から派遣されて来た専門家に任せ、各々宿舎のベッドに向かった。
(シナリオ2クリア)
すみません、120は投稿ミスです。
飛ばしてください。
で、題名は無題でいいのかな?
SSの題名は……
そうですね。
『バトルコマンダー【修羅の兵法】IF 〜日の出族で無犠牲プレイをしてみたら〜』
にします。安直ですが、方針上これがしっくり来ると思います。
各ステージのタイトルは特に思いつかなければそのまま『ステージ(面の数)』です。
後、『ステージ2』の後日談も兼ねた初心者向けの説明(115でアローンが言っていた)も用意してあります。
ちょっとしたオマケも付けてますが、差し支えなければ投下しても構いませんか?
誰も止めないかと・・・
カルケディアスでの戦いから数日後、国境であるエベンソン川へ向かう道中、
俺は仮陣営にアローンとゲルフを呼び、生産について説明を受ける事にした。
「この先必要になると思うから覚えておいてくれ」
(説明書が手元に無い初心者向けの説明です。必要な方以外は飛ばしてください)
「まず、生産画面を見てくれ」
「GHQにカーソルを合わせ、『内政』→『生産』ですよ」
「次はどうすれば良い?」
「一覧の中から生産したい物を選ぶ」
「一覧の見方はこの通り」
AA ×BB CC DD
AA=物資の名前
BB=その物資の在庫
CC=その物資を一つ生産する為の費用
DD=その物資を一つ生産するのに掛かる時間
「ここでは、『きゅうきゅう セット』を例にします」
「決定ボタンを押して、生産ラインと生産する数を決める。
四つある三角形の右二つが一個単位の増減、左が十個単位の増減だ」
「とりあえず、1番のラインで45個作ってみるぞ」
「逆三角形マークの左を見てくれ。『G/22500』が45個分の費用だ。
画面右上の軍資金から同額が差し引かれてるから、確認しな」
「給料の事もあります。残金には気をつけてください」
「ちなみに、ローンや付けなどは一切無しの現金払いだ。その時点での軍資金以上の発注は出来ないぜ」
「……ゲルフ、上手くやりくりしてくれ」
「善処します。司令官も、都市を占領して収入を増やしてくださいね」
「善処する」
「費用の上にある時間は発注した数が完成するのに掛かる時間だ。この場合、一分×45個で45分掛かる」
「『そら セット』の生産等、時間が掛かる時の目安にしてください」
「最後に右下の矢印を押せば発注完了だ。
部隊に指示を出しながら待っててくれ」
(23分後)
「どれどれ、様子はどうかな?
……生産ラインの数字が『22』? 発注した数の半分じゃないか!」
「落ち着け大将。それは『まだ生産中の数』だ」
「どういう事だ?」
「生産の指示を出した後、大将が今見た数字は時間と共に減っていく。
あれから23分経ったから、45個発注−23個完成で22個生産中になってる。
在庫をよく見てみろ。さっきより23個増えてるだろ?」
「本当だ」
「ラインの数字が『00』になればそのラインの生産は終わった事になる。他の生産命令でも出すと良いだろう」
「生産終了の報告はありません。自分で確認してください」
「分った。次はセオリーについて教えてくれ」
「ここでも『きゅうきゅう セット』を例にしますね」
「さっきは45個作る為ラインを一つ使ったが、今回はこいつを二つ使ってやってみる」
「ラインを二つ?」
「もう気付いてると思うが、生産ラインは1番から8番まであってそれぞれ独立して動いてる。
さっき大将が1番を使ったから、俺は2番と3番を使わせてもらおう」
「……2番に22個、3番に23個か」
「こうすると2番のラインが終わるのに22分、3番が23掛かる。
この時生産開始時間は同じだから、最終的には23分で45個出来るって訳だ。
「つまり、さっき俺が指示を出した時点で同じ命令をしていればもう45個出来てたって事か?
「そうだ。そして、指示は別に半分ずつじゃなくても構わない。
応用として四番に9個、5番に36個発注した場合は36分後に45個出来る計算になる」
「余り意味は無いが、一足先に別の指示を出すのに使いそうだな」
「ちなみに、実際にこの説明の通り(1番45個、2番22個、3番23個、4番9個、5番36個)
に発注した場合、45個出来るのは45個÷5分(※)で9分になります。
(※)『1個=1分』×5(ライン数)
「そうなると、最初より36分速いな」
「防衛ミサイルが1個作れますよ」
「要約すると、『速く物資を揃えたければ複数のラインを同時に使え』って事だな」
「そうなります。極端な話、80個のエネルギーパック(ライン一つだと1時間20分)
を10分で作りたければ、ラインを全部使って10個ずつ作れば良いわけです」
「ただ、在庫は『それぞれ98個まで』だ。それ以上は無駄になるから気をつけな。
ストックを99個にしたければ、補給ピースに積めば良い」
「その場合、100個以上「にはならないから余計な事は考えなくて良いぜ」……」
「ただ、この方法に限らず、一つ気をつける事があります」
「残金の話しなら聞いたぞ」
「違う。生産を中止した時だ」
「……注意ってのはこの事か」
「それともう一つ、生産を中止してもお金は戻って来ない」
「なんだって!?」
「つまり、ミレニアムアタッカー(950G)を99個発注したとして、『99時間も待てるかボケェ!!』
と指示を取り消しても、生産されてない分の金は無駄になる」
「一個も出来ない内に取り消すと?」
「ご愁傷様」
「……」
「ま、そんな事をするのなら最初から10個位にしておけば良い」
「大体分った。纏めるとこんな感じか?」
1、生産ラインは1番から8番まであってそれぞれ独立して稼動している。
2、発注後、生産ラインの数字は徐々に減って行き、『00』になると生産完了。
3、生産の指示は問答無用の現金払い。
4、速く物資を揃えたければ複数のラインを同時に使え。(セオリー)
5、在庫はそれぞれ98個まで。
6、生産中のラインに新しい発注をすれば、それまでの指示はリセットされ、お金も戻って来ない。
「殆どが引用文なのが気になるが、そんな所だ」
「……ゲルフ」
「なんでしょう?」
「生産の指示は任せた」
「はいはい」
……この日、俺はメモ帳を相手に睨めっこを繰り返したが、さっさとベッドへ撤退した……
、、、
(超兵器発動前夜、機動族軍・カルケディアス方面基地)
「大きい、このシカケは大きいですよ。さぁ皆さーん、ミレニアムアタッカーを作りなさーい!!」
「アイ……アイサー!!」
「何ですかその返事は?」
「はっ、整備班の掛け声もかねた返事であります!
それより、使用生産ラインと、生産数を決めてください」
「使用ラインは全て。生産数はもちろん99個です」
「全部でですか!?」
「そうです」
「しかし、それでは武器弾薬その他の物資が不足します」
「構いません。足りない分は反逆したエトワスの村から接収します」
「はぁ……了解しました」
(数日後)
「これが費用と、生産計画表です」
「どれどれ……。こんなに待てる訳ありません!!」
「とは言われましても……」
「言い訳はいりません!
払った資金を返しなさい!!」
「それこそ無理ですよ!! 既に部品の発注を済ませてしまいました。
作るかどうかは別にして資金は払わないと、二度と相手してもらえませんよ!」
「うぐぐ、この天才機動軍師たる私がらしくないミスを…」
あの説明から二日後、俺は捕虜から戦力の逐次投入をしていたのにはこんな経緯があった事を聞いた。
纏めると、あの自称天才軍師がミレニアムアタッカーを8ライン全て使い、計792個作る指示を
出したが、その直後に撤回した為に他の物資を作る金が無くなってしまった。しかも、頼みの綱で
あったエトワスへの物資の略奪も俺達よって阻止されてしまい、決定的な物資不足になった。
以降は基地の資金のみで細々と生産せねばならず、結果として逐次投入をしなければならない状況になったという事だ。
「少し待って纏めて出撃させようとは思わなかったのか?」
「その待ってる間に俺のアスロックの餌食になる事を恐れたんだろ?」
「要するに、大部隊を用意したは良いが、それを生かす物資を用意出来なかったって訳だ」
「……どの辺が『天才』なんだ?」
「私に訊かないでくださいよ」
「……」
「どうしたんだ、アローン?」
「なんでもない」
後日、俺達はアローンの落胆振りの正体を知る事になるが、この時は知り様も無かった。
129と130の間に
「出来るのか?」
「一応な。生産中のラインに新しい発注をすれば、それまでの指示はリセットされる」
「って事は『救急セットの後は弾丸セットを作ってね』とか言う指示は……」
「出来ません。今の話だと、救急セットの生産を中止して弾丸セットを生産するか、完成してから発注するかのどちらかです」
の四行が抜けてました。また失敗して申し訳ありません。
乙。
135 :
102:2006/03/25(土) 00:07:23 ID:???
SS投下中のところをチラシの裏。
7面を念のためゲーム内一時間ほどセーブせずにやっていたため、違うクリア条件でクリアしてみることに。
そしたら何の前触れもなくいきなり「敵が撤退しました」と。
キャラの台詞も違っているのでようやく次のステージに進める、と思っていたら何故か現れて
基地にカードを投げ入れるザクV。そして現れるスカルジオング。
・・・台詞、一面クリア時のじゃん。 |||OTZ|||
どうやっても7面の次は2面です、本当にあ(ry
いくらなんでも98個生産なんて…
各種弾薬と救急セットを最優先、余裕があれば他の物資を一覧の上から
順に作ってました。何と言うか……
同じ数字(それも最大値)が並ぶと個人的には結構達成感(?)があるので。
、、、
他人に何かを教える事には自信が無かったのですが、説明は上手く出来てたでしょうか?
(投稿ミスは次から気をつけます)
久しぶりにやり始めたんですが、二面の途中から収入が給料を上回っているのに金が貯まらなくなりました。
理由わかる方いますか?
139 :
NAME OVER:2006/03/27(月) 19:34:14 ID:utOCtxdo
仮に給与額が、指揮官1000、兵士500、新兵100だとして、
指揮官が8人、兵士が30人、新兵が10人の場合、
人件費総額は、(1000×8)+(500×30)+(100×10)=24000となる。
従って、収入が50000だとすると、収入がある度、50000-24000=26000が資金に追加される。
数字は適当、計算間違ってたらゴメンナサイ。
ちなみに、「内政一覧」から見られる給与の合計額というのは何の意味もない。
以上の事を踏まえた上でまだ計算が合わないと言うのならば、バグだと思ってあきらめてください。
>>139 ありがとうございます少し首にしてみます。
ここまで一気に読み進んだ。
新しいSS作者も来てたのか、ありがたや…
142 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 15:41:35 ID:is5cUjZW
キャラに持ち物もたせるときに、すでに埋まっているアイテム欄を指定して
新しいアイテム補充したら元のアイテム消えるのはデフォですか?
>>142 兵隊に支給してるんだから
返ってこなくて当たり前だろ
>>143 そうだったのかー
でもせめて空セットくらいは返してくれよヽ(`Д´)ノ
補給ピースの中身と交換してから戻せばいいじゃない
補給ピースのような高性能ロボットをただで無限に製造できるのはデフォですか?
デフォです。ただし、16機以上の出撃は不可。
>>145さんの案を応用して解雇予定者の物資と、そうでない者の未使用物資を
回収する手もある。これで一番最初の物資不足をある程度は補えるが、最初
からそれを生産した方が速い。第二に、この時間ロスで敵に都市を奪われた
ら目も当てられない。
役に立つかは疑問だが、以下に具体的なやり方をば。
1、適当に指揮官を選び、補給ピースを三体登録して出撃。
2、解雇予定の新兵を兵士に登録。
3、後は適当に部隊編成して使わない物資、解雇予定者の持つ物資を『持ち物交換』で巻き上げる。
4、補給ピースの部隊を解散して終了。巻き上げた分だけ物資は増えている。
予め生産の指示を出してから実践すると良いかも。
……発案者が言うのもなんだけど、がめついなぁ。
、、、
そろそろステージ3のSSを投下してもかまいませんか?
あれはきっと奴隷のようなものだと認識してる。
機械生命体の世界で補給ピースだけ意志のない存在だなんて納得できない。
きっとそのうち補給ピースが立ち上がる日が来る。
バトコマ住民:補給ピース = 人間:犬とかロバとか
程度の存在じゃないかと思う
ペットなり野生動物なり徴収すればタダでしょ
150 :
NAME OVER:2006/03/31(金) 09:45:32 ID:Spf98gCy
機械生命体の世界とはいえ補給ピース以外は生産できないこと考えたら、
やっぱ補給ピースは生命じゃなくプロダクトなんじゃないだろうか・・・。
でなきゃ補給ピースいらないからグロッサム生産するよヽ(`Д´)ノ
でも奴らがどう増えているのかわからん・・・やっぱガシャポン?
(でもアレは徴兵だよね?)
会話を見るかぎり♂♀の概念はあるみたいだが
ヤヌスとかエミィとかアフロダイとかに男共が群がりそうな予感。
バウンドドッグのスカートめくりてえ
エミイ以外はないなwww
157 :
NAME OVER:2006/03/31(金) 22:38:50 ID:TP8HlJMa
馬鹿、ゲーマルクかわいいじゃねえか!!!111
俺アッガイとカプールがいいな
そういや、ミネルバXの話題が出てこないな
>>158 それ、ボーイズラブ
カルケディスの基地を失ってから、機動族の前線戦力は大した抵抗も出来ないまま後退を繰り返し、俺達は
一気にエベンソン川に陣を進めた。それまではこちらの部隊を確認した途端に脱兎の如く逃げた兵もいた有様
で、結果として生産の話が聞けた事情もある。
「だが、もうそれは無いだろうな」
「ええ、このエベンソン川は日の出族、機動族との国境です。
逃げ帰った部隊も、再編されて待ち構えていると思います」
「その中にはあの斧使いもいるんだろうな」
「前回は不覚を取ったが、今度こそ俺のアスロックの餌食にしてやる」
「では、作戦を決めよう。前回と同じ人員で長距離砲撃部隊編成する」
一足先に空から先制攻撃の戦法が効果的だと確認した俺は今回も同じ要領で仕掛ける事にした。
「東のヌポポ村はサーファルゲンの部隊が守り、南のウンダダはドラグナーF1の部隊が攻め落としてください」
「パルトシティー周辺の敵を蹴散らしたら、アローンの隊はドラグナーF1の部隊を支援してくれ」
「おう」
「ドラグナー2はこの基地を守り、残った者は後からパルトシティーに来てくれ」
「ズワイ達が合流するのを待って、パルトシティーから一気に敵の基地を叩く」
「何か質問はありますか?」
「……あ、ちょっと良いか?」
俺は、カルケディスでアローンに聞いた温泉の事を話した。
「ほう、温泉か」
「正確には温泉宿だな。最近は貧乏な旅館だが、質は高いらしい」
「敵を倒したら早速行きましょう」
「あたしもたまにはゆっくりと湯船につかりたいし」
「責任重大だな、サーファルゲン」
「では、満場一致で温泉行き。で良いな」
「ああ、これは何としても生き残らなきゃな」
「今回の敵将はガンダムF91だ。前回のエセ軍師とは訳が違うから、気をつけてくれ」
「任せとけって」
こうして、俺達は期待に胸を膨らませつつ、基地を後にした。
「で、今回もダウツェンを入れなかったのか」
「ああ。あれから何だかんだでチョップの刑を執行出来なかったからな」
「大将って結構陰険なんだな」
「そんな事は無いぞ」
……多分。
、、、
(一週間後、ヌポポ村周辺)
「隊長、その話は本当でアリマスか?」
「この作戦が終わった後、そこにあるヌポポ村の老舗の温泉宿に滞在する」
「慰安旅行ですな」
「その通りだ。たまにはゆっくり湯船につかると良いだろう」
「どの様な効能が?」
「すまん、場所も含めて聞き忘れた。
……が、この前駐留した時に貰ったパンフレットで」
「た、隊長!」
「ここ(水中)でそれ(紙製のパンフレット)を取り出しては……」
「しまった!?」
「なんとベタな……」
「これでは、慰安旅行が……」
「いや、アローンの奴が知ってる筈だ。司令官の話だと、言い出しっぺはあいつらしいからな」
「……俺、アローン隊長の所へ転属しようかな?」
「待てい、シュワルグ」
「そいつは良いアイデアだ」
「なんでだ」
「少なくとも地図を落とすような馬鹿隊長じゃないだろう」
「こら」
「む? 5時の方向に敵影でアリマス!」
「……総員戦闘準備!
ヌポポ村に毛垢一本触れさせるな!」
「そこか!」
「青竜刀の名にかけて、温泉には指一本触れさせん!!」
「指揮官には幻滅、お前達には全滅でアリマス!」
「……ゲバイ、それはドラウのマネか?」
そんなやり取りがあった事を、俺はパルトシティーの通信室で呆れながら聞いていた。
あいつは重大な作戦からは外した方が良いかもしれないな。
「……ところで、あの斧戦士はどうなった?」
「今回も現れたけど、しっかり海の藻屑にしてやったぜ」
「あの大量虐殺で、俺達も成長した(レベルが上がった)って事か」
「まんざら無駄ではなかった……と、信じたいな」
「そうだな。何かしら意味があったと思わなきゃ、やり切れねぇよ」
「……通信の容易をしろ、ドラグナー3レドマー」
「あ?」
「一応、ゲルフに本部からの指示が無いか確認する」
「前回の様な指示が来てたらどうする?」
「その時は……」
「その時は?」
「1回限りの裏技で、無線機を破壊しろ」
「なるほど、命令に従おうにも、それが届かなきゃ現場の判断で動くしかねぇ」
「そういう事だ。皆、長距離通信用の無線機を集めろ」
言われて全員分の通信機が小さい山を作った。
「ズワイ」
「言われなくても判ってるよ。任せろ」
正確な狙いをつけて、アスロックの用意をした。
ゲルフが虐殺の命令を伝えて来たら、途中で無線機を破壊する。
指揮官の俺がこんな事を率先してすれば、おそらく組織は瓦解するだろう。
だが、俺にだって血は通っている。流さずに済む血なら無駄な殺生はしたくない。
「この準備が無駄に終われば良いんだがな。おっ、繋がったぜ」
「こちらGHQです。首尾はどうですか、司令官」
「これから一気に敵の基地を攻め落とす所だ。本部から何か指令は来ているか?」
「いえ、特に何も……」
「そうか。邪魔して悪かった。じゃあな」
「あ、あの司令官?」
有無を言わさず、ドラグナー3レドマーが通信を切った。
「皆、聞こえたな?」
「指示は来てないってな」
「大将、この戦闘最後の指揮を頼むぜ!」
「総員、無線機を直ちに回収。本部からの指示が来る前に、一気に敵の基地を落す!」
「おっしゃ、腕が鳴るぜぃ」
「(二分後)戦闘準備、終わったわ!」
「よし、行くぞ皆!」
僅か一時間で、エベンソン川の基地は陥落し、F91達は部下を最少の犠牲で撤退させて行った。
「部下を大事にする、良い指揮官だな」
「ああ言う奴と殺し合いをしなければならないなんて……」
「世の中は常に無常とは言え、戦いは無情だ。なんだって戦争なんか始めたんだ?
話し合いで済む問題なら、それで解決した方がずっと楽だろうに」
「そういう結論に辿り着かなかったって事だろ」
「まったく、上の連中は何を考えてるんだ?」
皆のボヤキをBGMに、俺は偵察部隊から辺りに敵兵がいないと聞いて、基地へ勝利の連絡を入れた。
シナリオ3クリア
『バトコマ IF』(※1)は実際のプレイを基本軸にしてます(※2)
が、多(過?)分にアレンジやら他所からのパロディが含まれております。
……オマケだとそれがより顕著に。
※1長いので略します。
※2『一応』と言う単語が付きます。
温泉は…(´・ω・`)?
『シナリオ3´ヌポポ村温泉紀行 〜湯煙の彼方〜』
それは、機動族の基地を占領して間もない話だ。出撃前に盛り上がった通り、俺達はヌポポ村の温泉宿に行くこと
になった。だが、一人二人ならいざ知らず、部隊全員の大所帯となると予約が必要となり、一切の手配をアローン
に任せ、三日後に出発となった。
「ここが日の出族領一の観光名所、『ヌポポ村温泉』だ。
狐こそ出て来ないが、ひどい疲れもここに浸かれば一発で消えるらしいぜ」
「アローン殿、狐とは?」
「気にしないでくれ、こちらの話だ」
「いらっしゃいませ、ヌポポ村温泉へようこそ」
出迎えたのはメイド服を着たオージェだ。熟練者特有の雰囲気を纏い、素人目で
見てもそこらのなんちゃってメイドでは比にならない程の貫禄を感じさせる。
アローンが慣れた手付きで集団利用の手続きを済ませると、メイドオージェは貫禄に見合った手際良さで案内を始めた。
「……向かって左側が男湯、右側が女湯となります」
「ずいぶんと離れている様だが?」
「露天なので覗きが多かったのです」
「それでか」
「皆様も、女湯の方へは近寄らないで下さい。
男性にのみ反応する地雷と爆弾とミサイルを多数設置して御座います」
「マジか?」
「更に途中の池には重油を引き、男しか襲わないサメも放って御座います」
「やり過ぎと言うか何と言うか……」
「それだけ覗きが多かったって事でしょ」
呆れ果てた様にCテンプルが呟き、他の女性兵と案内された女湯の方へ入って行った。
「さて、私達も行きましょうか」
「そうだな」
「……大将、何処へ行く?」
「すまない、ちょっと方向を間違えた様だ」
ドサクサに紛れて女湯に行こうとした訳ではないぞ。
……多分。
、、、
「ふぅ、極楽だぜ」
「それにしても、ここに来た事があったのですか?
かなり手続きに慣れていた様でしたが」
「無いよ。ただ、旅行の経験自体は結構あったからな」
「なるほど」
アローンとゲルフのやり取りを横目に、俺は思案を巡らせていた。
(Q、何に?)
任務
→女湯
「……」
「どうなされたのかな司令官?」
「うーん……」
「指令官?」
「……実は、サメや爆弾の事を考えていたんだ」
「ほう?」
「もしあれが女性兵達に襲い掛かったらと思うと……」
「だが、サメがいるのは途中の池で、ミサイルその他は男にしか効果が無いんだろ?」
「そんな都合の良い兵器があるか!?
俺は司令官として、彼女達が心配で……」
「素直に覗きたいって言いなよ大将。皆同じなんだから」
(Q、どう答えよう?)
危険を主張する
→白状し、皆を誘う
「そ、そんな事は出来ませんよ!」
「嘘は良くないぜゲルフ。本当は覗きたいんだろう?」
「うぅ……」
サーファルゲンにあっさり論破られ、正論派(ゲルフのみ)は黙ってしまった。
「……決まりだな」
「ああ」
「ミサイルが来ようと、メイドが立ち塞がろうと、俺は行くぜ!」
「フッ、サメなどこのドラグナーF1の剣捌きで刺し身にしてくれよう!」
「例え後で後悔する事になろうと、俺は重油の海を航海するぞ」
「海じゃなくて池ですよ。本当に行くんですか?」
「そうだ。お前達はどうする?」
「いかなる時も大将の指示に従うのが俺の性分だ。
……と言いたい所だが、今回は見合わせてもらう」
「私も辞退します。途中の地雷原その他に耐えられるとは思えません」
「分かった。行くぞ皆!
いかなる障害も、今の俺達を阻む事は出来ない!!」
『『『『『応!』』』』』
、、、
「来たぜ、二時の方向にミサイルだ!」
「打ち落とす! オルァ!!」
、、、
「KISYAAAAAA!!!」
「シ、シャークだぁ!」
「こいつらが男しか襲わないサメか!」
「怯むな、突撃だ!!」
「俺のサーベルの錆にしてやろう!!」
、、、
「チィッ、青竜刀が溶ける……」
「この程度、ファイヤーパラダイスの特訓に比べたら微温湯でアリマス!」
「こんな所で、絶対にやられる訳には行かないんだ!」
、、、
「どうもこの手の罠は嫌いだな。で、池の中に機雷は無いよな?」
「待てドラウ、地雷があるから動くな!」
、、、
「……げほ、何とかここまで来れたな。皆無事か?」
「ああ、女湯を見るまでは死ねないぜ!」
「見えたぞ!!」
「どれどれ」
「おぉ……」
「これは素晴しい」
俺達が見た光景は正に天国だった。
バルブドカイゼスの野戦と移動で泥だらけだった肢体を泡立った石鹸が別人の様に見せ、ナーウェルディザートは
その豊満な体をバスタオルで包み、全裸より扇情的な姿を見せ、Cテンプル(黄色い方)も黄色の肌が湯によって
充血して赤みを持ち、より健康的な美しさを醸し出している。
「こ、ここは」
「夢じゃなければ、この世の天国だぜ」
「湯煙のファンタジー……」
「だが……」
「何か足りなくないか?」
「それは?」
「それはね」
『『『『『!?』』』』』
次の瞬間シュペルトライデントの雨が俺たちに降り注ぎ、それが
終わったと思ったら女性兵のパワーランチャーの豪雨が直撃した。
「な……ぜ……?」
「かなり前から警報がなってたから」
「読者サービスは大切なのよ」
「確かにそれは切実な問題だが……」
「さて、司令官達の言う『足りない物』」
「それは……」
「あたし達のCGよ♪」
「絵師さん、いないもんね」
「では、覚悟はよろしいですか?」
「さっきのメイド……」
振り返ると、大鎌を構えたメイドオージェが迎えに来た死神の如き殺気を放っていた。
「メイドに冥土送りされるとは、洒落にならんぞ」
「これまでか……?」
と、その時サーファルゲンの腰タオルが落ちた。
「おわっとと!?」
「なっ!?(女性全員)」
「負けたorz」
「……な、ななななななっ、何を見せるんですかぁ!?」
「いや、これは…俺のミサイルを。……って、ちょっと待て!
そのミレニアムアタッカーは何処から出した!?」
「メイドのエプロン裏には、秘密が満載なのです!
……と言う訳で、今すぐ消し炭にして差し上げます!!」
突っ込みを入れる間もなく、オージェはミサイルを発射した。
(その頃、客室)
「流石に老舗の温泉宿。客室も完璧だな」
「司令官達は今頃どうしてるでしょうか?」
「さあな。説明通りのトラップなら無傷な奴はいないだろう」
「救急セットの用意をした方が良いでしょうか?」
「放っておけよ。それくらいは覚悟していた筈だぜ」
言いながらアローンは備え付けのテレビをつけた。
『スピスピスピアー、ヤリヤリ!
覗きは犯罪だから絶対にしないでね。
しちゃう子は……ちょっときつめのお仕置きだぞ!』
どうやら温泉のPRの様だ。『ガイ・ラームズ』が効能や施設を話している。
「広報課の出張でしょうか?」
「それにしても『お仕置き』ね……」
「司令官達は大丈夫でしょうか?」
「生きてるって信じろ……って、何をしてる」
「いえ、頃合を見て退く様に注意しようと思って。あ、繋がった」
『ルールを守らないと言うのなら、あなた達は客ではありません!
今すぐ出て行ってください! って言うか出て行けー!!』
「……手遅れじゃねぇか?」
「その様ですね」
「救急セットを頼む。俺はドラグナー2と布団の用意をしておく。
そうすれば担ぎ込まれてもすぐに寝かせられるだろう。」
「分かりました」
「……さて、布団はこの押入れか?」
ゲルフが立ち去って数秒後、ドラグナー2が手を滑らせ、持っていた酒瓶を落としてしまった。
「しまった」
「お前、喋れたのか?」
彼は返答を返さず、無言で片付けてからアローンを手伝った。
、、、
「本気で殺す気か!?」
「当然です、待ちなさい!!」
「何回当てられるか、競争よ」
「助けてくれー!!」
「あたし達の裸を見といて、それは無いんじゃない?」
「チィッ、迎撃が追い付かん!」
「どかーん! なのよ」
「グワァー!」
「うふふ、お馬鹿な男達を狙い撃つって…か、い、か、ん」
「嘘だろ、銃弾の十段撃ち!?」
「湯煙のエクスタシーだね」
「悦に浸りながらゴッドトマホークを撃つなァー!」
「修繕費は彼らの給料から徴収してね」
「はいっ、早速請求書を送りますね」
「結局最後にこう言うオチかぁー!!」
『『『『『ギャー!!!!!』』』』』
それから戦争が終わるまで、俺達覗き組は生活費ギリギリの極薄給で戦い続けた……
『シナリオ3´ヌポポ村温泉紀行 〜湯煙の彼方〜』完
よし、今回も上手く行った。
では、シナリオ四のSSを書いてきます。
、、、
何が良いのか悪いのか、ご意見を頂けると助かります。
>>176 楽しませてもらいました。
でもcgがあってもきっと萌えないorz
攻撃力
個人攻撃力+地形攻撃力+指揮官ボーナス+武器攻撃力
防御力
個人防御力+地形防御力+指揮官ボーナス
地形攻撃力 って何だ?
地雷とか、溶岩とかじゃない?
LAND 12
SEA 3
SKY 8
とか言うやつではなくて?
地形補正もあるしねえ
バトルコマンダー懐かしスー。
モイラはFlyer大量生産&空パック+燃料セット+拠点用弾薬+救急セットでゴリ押してますた。
厨房の頃の戦闘パターンだけど、未だに仕事では効率最優先で最終的にはゴリ押しだなw
>>183 自衛隊や米軍の空中機動旅団構想に近いな。
装備は軽目で機動力重視。
河川や山の多いマップでの拠点確保やGHQ急襲(強襲はキツイ)に向いている。
185 :
魔人族使い:2006/04/07(金) 05:47:57 ID:???
俺の場合、ガンナーが主力。
元々HPの高い奴らを選抜してガンナーにしてある。
ガンナー×2、ナース×1、補給ピース×1が基本。
ジリジリと相手に近づくぞ。敵との遭遇にも動じないぜ。ミサイルの直撃だって耐えるんだ。
まさに量産型デブデダビデ。機動族などあっという間に叩いてくれるわ!
186 :
183:2006/04/07(金) 18:22:52 ID:???
ナイト*1+ガンナー*2+補給ピース*1は壁の基本だった。サッカーでいうDF。
MF的な位置はナイト*2+ステルサー*1+補給ピース、こいつらが遊撃部隊。
あとはFWに当るのがフライヤー部隊で拠点攻略&敵GHQの制圧、
フライヤー部隊は急襲専用で強そうな相手に遭ったら、攻撃しながらひたすら逃げる。
フライヤー部隊に必要な条件は地点攻撃ができること。
キュベレイなんかの超長距離攻撃可能なユニットはありがたかった。
だけど、キュベレイってあたり判定低いのよね…たしか。
そういやさ、「この大森林が〜」のくだりだけど、良く考えれば切実なもんだいやね。
あいつらどうあがいても大森林の恩恵で生まれて(造られて)そうだしさ。
俺の場合は地点攻撃用武器装備の砲兵で組織した砲兵部隊と、移動力の高いセイバー装備(アトール、ディザード、オージェ等)の兵で組織した騎兵部隊の二部隊一組が基本
まず、砲兵で遠距離からランチャーで弱らせた後、すきを見計らい後方待機していた騎兵が一気に敵中に切り込む
相手もサーベル兵主体だと白熱の斬り合いが楽しめる
>>189 俺と似てる。
俺はフライヤーを大量生産して、その中から3種類に分ける。
長射程、大火力の奴らで固めた「フライマンタ部隊」
セイバーやサーベルを装備した奴らで固めた切り込み隊の「セイバーフィッシュ部隊」
大して使い道のない奴らで固めた高速輸送隊「ミデア部隊」
以上の3種類に分けてる。ちなみにネーミングは機動族だからだ。
ミデアwww
サーベル系の武器って全然使った事ないな…
何時も出来る限り射程の長い武器と広い視界で一方的に射殺ばかりしてた
連射性能が格段にいいから格闘戦ではサーベル系に持ち替えるのも手
連射利くけどあまり命中しないような気がするなぁ。
実際のところどうなんだろ
そもそも連射性能が違うことすら気付いてなかったため
ずっと最大射程武器に固定だった
>>194 武器によって破壊力(ダメージの当たりやすさ)が違う
近接戦では暗黒剣最凶
>>196 貫通力と言った方がニュアンスが掴みやすいかもね。基本的にどの武器も1点しかダメージ与えないし。
>>192 近接戦闘は味方の被害も増えるし、しないに超した事はないけどね。
相手の射程外から攻撃できる超長距離射程の方が連射性能より魅力ある罠。
>>199 まあ通常は砲撃戦で相手に近づいた、もしくは近づかれたら抜刀って感じかな。
ケンプファーとかどうしても射程の短い奴は、抜刀しっぱなしで通常移動で素早く接近してから戦闘移動に切り替えて斬りつけるわけだが。
射程の短い子はwizか爆弾抱えてさようなら
やっぱりいちいち武器の切り替えは面倒だから近接武器は使わないな。
ていうかメイン武器と弾薬が違う場合はそもそも弾切れで使えないし。
あほみたいなレベルになった最高司令官が、単独でLv26サザビーなどを集中攻撃するとき
はなかなか減りが早くていいけどね。
>>199 近づいてさえしまえばかなりの差があるよ。
パイナップルアーミーからの引用だが
「ナイフ使いを相手にするときは必ず遠くから射殺するんだ。お前が一回引き金を引くのに約1.5秒かかる。だが俺ならその間に3回は斬りつけられる。」
そんな感じだ。
よほどHPに差がない限り近接戦闘でメガ粒子砲でビームサーベルに競り勝つのは難しいぞ。
ピシューーーーン、
シュピ、シュピ、シュピ、
って感じかな。
そんで仮に近接野郎がフライヤーとかで、高速接近してる場合、遠距離で仕留めることは難しいぞ。
まあ移動モード切替が忙しくなるんで、そいつらにかかりきりになるけどさ。
ほっとくと手も足も出ないで殺されるからな。
ただそれまで弾幕を掻い潜らなきゃならんわけだが
空セット付き超高速移動チームなら弾幕はムダダマにしかならんよ。
防衛線を二段構えで張れば、空セット部隊だろうと余裕で蜂の巣だな。
…まあ、8小隊のうち5小隊くらいを防衛に割ける場合の話だが
>>206 流石にそこまで強固な防衛線だったら蜂の巣だが、こっちも波状攻撃で削らせてもらうぞ。
もちろん後方からは長射程組の援護射撃付きだ。
なにせ、一度は「使えない奴」の烙印を押された身だから、死など恐れない。
もしかして対戦モードあったら結構盛り上がりそう?
COMだとどこに敵がいるかだいたい覚えちゃうからなあ
人間同士のゲリラ戦とかやると楽しそう
なんかエイジオブエンパイア
>>207 何故かケンプファーで構成された神風特攻隊を想像した
対戦は面白そうだなぁ。
待ち伏せ、索敵などの緊張感が楽しそう
PCゲーなオンライン版バトコマが出たらネトゲデビューするかも。
敵が地点攻撃してきたり、救急セット使ってきたら難易度一気に上がるな
互いに弾道ミサイルもってて冷戦状態に
そしてエミィ登場
エミィ「もうやめて!そんなに戦争がしたいの!?」
↓
両軍がミサイルはっしゃしたよ
↓
エミィ爆死
そして第4勢力影の民軍登場。
「諸君らの愛してくれたエミィは死んだ。何故だ!」
むしろエミィ自身がミサイル。
発射ボタンがあったじゃないか
このゲームならバグかなんかで
本当にミサイルエミィが出てきてもおかしくないから恐ろしいな
おっぱいミサイル?
けど、ネトゲにしたらドンだけ広いマップにして、どんだけの小隊を扱えるのか。
最初は新兵スタートで指揮官に変わり司令官へと変わる形かな。
妄想するだけでも楽しいな。現実に変えると鬱だけど。
>>213 そんな話も、2スレくらい前にはそれなりに盛り上がったけど
何だかんだで自然に立ち消えたよ w
対戦型にするにも、ミサイル撃った者勝ち、というゲームバランスではな
と言うか、皆通常攻撃せずに、そらセット+ステルス特攻しかしてこないだろ
>>223 だが時代が進めばその戦術の対抗策が生まれる罠
ex)長射程の迎撃部隊が爆発前に射殺 とか
>>219 笑顔で近づいてきて、気を許した所で自爆する女。
エミィ
「兄さん、あなたは何を考えているの!?
ダグブール一人の独善的な世づくりをすることはいけないわ!」
ロア
「私はそんなに自惚れてはいない!陰の民は陰の民として生まれでる道を作りたいだけだ!」
エミィ
「それでも男ですか、軟弱者!」
こうですか!?わかりません!(・∀・)
「諸君、私はかつてダグブール軍で四天王と呼ばれていたこともある男だ!」
ロア率いるネオ影の民の決起ですか
ダグブール「そこまでして勝ってどうするのだ、スカルナイト?」
スカルナイト「サインをいただければ幸いです。」
ダ「やっておって今更…」
ス「ダグブール様あってのリバースですから。」
ダ「で、どうするつもりか?」
ス「せっかく減った人口です。これ以上増やさずに優良な種族だけを残します、
それ以外に民の永遠の平和は望めません。
そして、その為にはリバース独裁による種族のコントロールしかありません。」
影の民軍
グレート雷門 ガンナー
エミィ ナース
サイバスター フライヤー
グランゾン ガンナー
エミィ とくしゅピース
かとw
レン鯖板にきたからまわしときます。誰かお願いします。(特殊工作セットとかいいかもw)
↓
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・メシマズ嫁のお手製弁当・吉牛の割引券・木刀・アバンテ・クレイモア
M24SWS・ペプシブルー・ジャズベース・コンバース(ハイカット)・XREAのアカウント
防衛ミサイル
237 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 00:19:29 ID:twimIZ7n
ほしゅ
演出面でしょぼくても感動してたあの頃。
(注)タイトルと内容は無関係です。
序章
私はシャア=ズゴック大尉。
日出族との戦争がはじまり、前線に派遣されてきた。
部隊の総指揮官はF91大佐とかいう若造だ。
この男については噂を聞いていた。
なんでも生え抜きのエリートで、高い能力と徹底した合理的思考を併せ持つ優秀な軍人だったが、それ故に敵も多く、前線に飛ばされてきたのだという。
部隊の将校達を集めた会議ではじめてF91の顔を見たが、冷たい目をした男だった。
私は彼を心の中で「白ヘビ」と呼ぶことに決めた。
彼の方針は非常に斬新なものだった。
フライヤーを大量に育成し、航空兵団を作るというものであった。
それまで、戦争の主力は歩兵であり、フライヤーは偵察を主な任務としていたのだ。
将校達はこぞってこれに異を唱えた。
今まで空を飛んだことも無い者達だし、偵察任務に従事する脆弱なフライヤー達を見てきたためだろう。
私は別に反対はしなかった。
私の率いる海兵隊は今まで肩身の狭い思いをしてきたし、主力が歩兵から空兵に変わった所でさしたる違いはないと考えていたのだ。
結果としてF91の強い主張により、航空兵団が配備されることになった。
今にして思えば、もっと強行に反対しておくべきだったのだ。
しかし、当時の私はF91という男をよく知らなかった。
第1章
我々はエベソン川を挟んで日出軍と対峙していた。
日出軍との本格的な戦闘はこれが史上初となる。
この戦いがその後の戦況を決めると言っても過言ではないだろう。
私の海兵隊には沖合に浮かぶ小島にいる、研究チームを救出するという任務が下った。
F91らしくない任務だと思ったが、案の定スカルジオング中将からの命令によるものらしい。
救出チームには私の甥であるズゴック伍長が参加することになった。
彼にとっては初陣だ。この任務ならさほど危険もなく初陣にはうってつけだろう。
件の航空兵団だが、結局訓練が間に合わず、通常通りの歩兵を中心とする部隊となっていた。
これから追々フライヤーを増やしていくそうだ。
まあF91の腕前を見せてもらう事にしよう。
我々海兵隊は勇んでGHQを出発した。
川にたどりつくまで、しばらくは徒歩による進軍となる。
目の前に大きな街が見えてきたが、無視して先を急ぐ。
歩き疲れた新兵達は街が恋しいようだったが、我々には街を占領するほど弾薬の余裕はない。
エベソン川が見えてきた。大きく、美しい。
「早く入りましょう」新兵達が急かす。
無理もない。いままで強い日差しの中を歩いてきたのだ。
私だって早く川に入りたくてたまらない。我々は水中が好きなのだ。
早速、準備運動を済ませ、海セットを起動する。
我先にと川に飛び込み、沖合の島に向けて泳ぎ始める。
川に入って進軍ペースが一気に上がった。
いつも思うのだが、我々は間違って陸に生まれた魚か何かではないのかと思う。
水流は穏やかで実に気分がよく、日光によってキラキラ輝く水面は美しかった。
敵に遭うこともなく、我々の緊張は次第に緩んでいった。
島に上陸した我々は驚愕した。
研究チームは完全に壊滅しており、黒こげになった数多の死体が点在する、悪夢のような惨状であった。
周囲を警戒したが敵の気配はない。
恐らくは長距離ミサイルか何かによる爆撃だろう。
ふと見ると、新兵達は気分を害したようで、それぞれに嘔吐していたり、青い顔をして座り込んでしまっていたりする。
無理もない。初陣にこれはきつかろう。
ともかくこうなった以上、長居は無用である。
敵に発見されないうちに立ち去ろう、そう考え始めたとき、視界の端で何かが動いた。
どうやら生存者がいたようだ。しかし、彼をそう呼ぶべきかどうか。
彼はひどいケガを負っていて、もう助からないことは明らかであった。
彼は我々に一枚のカードを託し、息を引き取った。
我々は転送パックに、カードと状況報告を書いた書類を詰めてGHQに飛ばした。
転送パックは高速で目的地まで飛んでいく、伝書鳩のようなものだ。
軽い荷物なら手紙と一緒に飛ばす事も出来る。
これがもっと多量に荷物を運べれば、鈍重な補給ピースに頼らなくてもすむのに、と私は常々思っていたが、後に思いもしない形で願いが叶うことになろうとは。ともかくそれは別の話だ。
GHQからの返信を待つ間、我々は対岸に見える小さな港街を見ていた。
あの奥に敵のGHQがあるのだ。
敵影の見えない今のうちにあの町を占領するべきでは、とも考えたが、もうしばらく返信を待つことにした。
GHQからの命令は今すぐ帰還せよとのことだった。
GHQへ急ぐ我々の目に飛び込んできたのは、先ほど通り過ぎた都市に翻る、機動族の旗であった。歩兵があの都市を占拠したのか。
そんなことを思いつつ、我々はまたも都市を無視してGHQへ歩き続けた。
GHQに帰還した私はF91に面会した。
F91「ご苦労だった。ズゴッグ大尉。しばらくGHQで休んでいたまえ。」
ズ「お言葉ですが指令、敵GHQは川の向こうです。我々海兵隊には休んでいる余裕は無いと思いますが。」
F91「いや、構わん。敵とて海兵が多いわけでは無さそうだ。
恐らく歩兵が不慣れな海セットを使って進軍してくるのだろう。
ならば川を渡って疲れ切った所を、一網打尽にしてやればよい。
GHQを無理して落とさなくとも、敵兵を皆殺しにすれば済む事だ。
それに我々には軍備を整える時間が必要なのだよ。」
私は背筋が凍る思いだった。やはりこいつは「白ヘビ」だ。
それから私はGHQに待機し続けたが、この川での戦闘が終わるまでに、長い長い時間を要した。
GHQに新兵隊が増え、賑やかになった頃、私はF91に呼び出された。
F91「海兵隊を解散したまえ」
ズ「なんと!?どういうことです!」
F91「マリナーによる海軍など、時代遅れなのだよ。これからは空の時代だ。君には新たな任務についてもらう。辞令を待ちたまえ」
私はF91が憎くて仕方なかった。白ヘビめ!
そして私は「ミデア部隊」なる新設部隊の隊長に任ぜられる事になり、エベソン川での戦闘は機動族の勝利に終わった。
第1章・終
↑おもろかった。
続き読みたし。
これは…!
輸送部隊を主役にするのか!
ミデアwww
航空師団プレイしたくなってきた
クレタ島、パレンバンと空挺作戦は華やかで良い。
> マリナーによる海軍など、時代遅れなのだよ。これからは空の時代だ。
まぁ後のシナリオ展開を考えれば、まさにその通りでしかないわけだが
それ以前に、このゲームの世界に存在する水辺ってのは
エベンソン河 (機動・日出の境界)
イスマス海峡 (機動・魔人の境界)
沼 (魔人領土)
しか無いのだから、砂漠の民である機動族が何故多数マリナーなんか持ってるんだという気も
他種族の存在が判明する以前は、海軍なんて必要なさそう
ズゴックとかカプールとかは、エベンソン河戦を攻略するためだけに
即席で用意された捨て駒でしかないんだろうな、とか深読みしたりして
>>248 どっちかというと辺境の民という気がする。
>>248 砂漠の部族はオアシスに集まるもんだ。
エベンソン河周辺で暮らしてたのがズゴッグ達では。
253 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 00:25:16 ID:mhuvzO5+
うあ…懐かしいゲームのスレだw
てか、マニアックなゲーム程スレが立つのか?
このゲームってバグが多かったのか…
俺12〜3年前高校時代に買ったんだけど、バグって殆ど無かった気がする。
とにかく面白いゲームだったなぁ。面白いから人気があるとてっきり思い込んでたんだが、
さっぱり続編が出なくて寂しい思いをしたもんだ。
それとなく保守
>>250のスレにて武器名・射程・威力あたりを変えられる様になったんだけど
とりあえずバグっぽい兵器ってチクビームとリフレクターくらいだっけ?
忘れちゃ駄目だろ
サイコミュ
256 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 20:35:04 ID:31uzhD4k
1*年振りに久々にプレイしたが、社会人にはきびしいな
家出る前にGHQの前に全員並べておけばアラ不思議!
帰ってくる頃にはシナリオクリアですよ
>>257 だい*ぶたい ○○○○○が てきを はっけんしました
のまま止まっていると思われ
確か、徴兵画面は何も押さなくても、勝手に決まって勝手に元の画面に戻ったはず
え〜っと…
そこは連射パット買って頂くか何かしていただきまして
GHQ落とされてるかもしれないぞw
HP回復も出来ないし死人は多いだろうな。
弾切れもするだろし。
地点攻撃で敵発見するといいよ
四方八方ファンネル系撃ちまくり
>>260 え?えええ〜っと
あ、コマンドコントローラーを調達していただいて数分毎にwizでなんとか…
あと適当な子を巡回させて敵発見に努めて頂ければ多分平気です、多分
例えそれで殲滅できても連射のせいで次のシナリオに入って本拠地壊滅のヨカン
仕事休めば解決!
>263
そだね。その気がす
放っておくと逃亡も増えそう
オートは無理でも片手間プレイなら出来るかもね。
267 :
ジオング:2006/04/28(金) 15:33:45 ID:???
命なんて安いものだ。特にオレのはな…。
こんじょう を たたきなおす
269 :
ジオング:2006/04/29(土) 14:17:02 ID:???
いきてこきょうのつちをふみたかったぜ…ガクッ
フハハハハ ししゃたちよ よみがえれ
ジオングは二度死ぬ
まとめサイトに載ってないので裏技投稿しまつ。
【連射技 その2】
@ユニットメニュー「目標」から、各ユニットのターゲット設定を「マニュアル」に設定。
Aユニットメニュー「射撃指定」から、「こじんたんい」を指定。
→弾が発射される →Aを繰り返すと物凄い勢いで弾を発射できる
できるのは、通常兵器のみ。ただ、この技を使えば、村をゲーム内時間10秒とかで
落とせる。ただし、弾切れに要注意。
273 :
272:2006/04/29(土) 23:51:44 ID:???
追記
@のマニュアル設定後はもちろん射程圏内の敵ユニットを指定する
マニュアル指定した敵が死亡すると無効になってしまうので、
目標のマニュアル設定を再度行う。
既出、と言いたいが
テンプレに無かったのね。乙
>>239 良いね。面白い。文章、発想、構成が結構良質だぜ。
ゲーマルク以来の傑作の予感。それだけに未完だけはやめてくれな。
ジオングの使いこなし方を教えてください
特殊工作セット持ってGO!!!
敵GHQに開幕特攻か(つД`)ナニダハ ミセヌ ワラッテ オクロウ
足がついてないのはそのためだ。
>>280 それってあれか。
日本軍特攻機「剣」みたいな発想か。
離陸と同時に車輪を離脱。
保守
メーデーメーデー
ネタぎれすんぜん ほきゅうしてください
284 :
NAME OVER:2006/05/14(日) 18:28:04 ID:j6VtPl6p
そういえば小学生のころ、機動族でエベソン川だったかな〜
三人の部隊で移動してたところ何故かF91が
「私も戦うわ!」って言って参入して最高指揮官のF91が二人になったことがあった。
当時小学生の自分にゃクリアできる代物じゃなかったけど
楽々クリアできるようになった今ではそんなこと一度もない…。
やってた当時の最大の問題が漢字が読めない
出撃は読めたが選んでも真っ白でわけわかんね〜という状況だったなあ。
結局編成が分からず全員増援で一体ずつ戦ってた。
当然弾薬関係など分かるわけも無くいつも弾切れで攻め込まれて終了。
友達の兄貴がいともかんたんにパルトシティーを占領してるのを見てやっぱ上級生はすげぇと思っていたあの頃。
いやあ懐かしいなあ。
286 :
NAME OVER:2006/05/14(日) 21:04:40 ID:j6VtPl6p
自分も当時小学3年のころだったから漢字が読めないの何の…
移動方法もまともに分からずやっと見つけた移動方法が「特攻作戦」
何もわからないから皆死んでく死んでく。一番最初のプレイがそれでF91死亡でゲームーバーとかね。
それ以降も特攻作戦で移動をしてて目的地たどり着く前に待機してた記憶が…。
ハードオフで念願のバトコマをGEET!
とりあえず機動族で昔のカンを取り戻すぜ
3〜4個のユニットでまとまって進軍すれば、力押しでほとんどの
敵は撃破できるね。
ミサイルと爆弾で一気に壊滅する恐れはあるけど…
>>286 ( ・∀)人(∀・ )
そんな自分も大学生か…
セーブデータないとどのボタンでも種族選択画面に進むはず
一回始めてセーブしたら?
>>290 誤爆ではなさそうだが、一体誰宛のレスだよ?w
>>288 ミサイルと爆弾でやられたことがないです
俺もない
漏れの場合、購入初日に
機動族1面で敵の爆弾食らったぞ、最高指揮官がw
場所はパルトシティー・ウンダダ中間のやや河寄りあたり
河を渡ったドラグナー3が仕掛けるんだろか?
自分はミケネー砦で爆弾にやられました。
爆弾なんてダメージくらわないっしょ?と舐めていたのが命取りでした
確にそんなとこ歩いた事無いなぁ
いつも
右翼 パルト→ヌルポ→ghq
左翼 ウンダダ→ghq
の2面攻撃で終了
>>294 わかるわかる
最近はそいつ出てくる前にとっととクリアしちゃうからなぁ
このスレ見てワンコインで買ってみた
HP0に救急セット→HP回復→生きて故郷の土を踏みたかったぜ…ガクッ→デデデデー
ワロスWWWWうえっWWWW
絶対敵の爆弾にやられるなんてありえない、と思ってたけど
結構被害者がいるのね
そういえば、ヒルが出るとかいう面で爆弾見たなぁ
絶対通りそうにない場所に仕掛けてた
質問いいですか?
占領した街の人口を増やすにはどうしたらいいのでしょうか?
また、基地防衛の「対空ミサイル配備」とはどんな効果が期待できるのでしょうか?
>>301 人口は待ってれば増えるよ
防衛力が高いほどよく増える
対空ミサイル配備は、ミサイル防御が上がる。ミサイル防御は地点兵器や特殊ピースのミサイルからのダメージを、基地/都市のHPの代わりに受けてくれる。GHQ近くにミサイル撃ち込んで敵を潰すときとかに無いと悲惨。
おお!対空ミサイルにそんな効果があったとは!
地点攻撃やミサイルは都市にはダメージを与えられないものと思ってましたよ。
都市占領するときは地点攻撃は避けたほうが良いよ
やればわかるけど、人口がガリガリ減っていくので占領したときの収入が少なくなる
悪けりゃ壊滅
そういうトコ変に現実的だよな。やっぱいきなり都市空爆はいかんよ。
306 :
NAME OVER:2006/05/18(木) 22:44:29 ID:D/SAzutW
ヌルポが こうげきをうけています
魔人軍でヤヌス公爵と決着をつけるステージで、どうしても敵の猛攻を受けて
ケリアと何とかっていう北の方にある街が壊滅してしまいます。
どうしたものでしょうか…
給料いっぱいあげても脱走するんだけど
脱走減らすにはどうしたら良いかな?
ちゃんと指揮官クラスの連中にもLvに見合った給料やってるか?
指揮官・兵士ともに十分な給料払ってるならそうそう脱走されないハズだが
収入的に十分な給料あげられなくなるほどLvが高くなってしまったら、脱走阻止するには
マメにセーブするか新兵鍛えて主力を総入れ替えするくらいしか手はないかな
ありがとう。
目安より高すぎるとダメって事はないよね?
目安の二倍はやってるんだよ…
原子力要塞を前にして、指揮官>兵士>新兵という状況となり、ユニット編成に
兵士が足りない状態となってしまいました!
>>307 敵に占領させたまま放置し、クリア直前に占領する
>612
ヒドスwwww
>>312 あるあるw
全体的にレベル上げに気をつけないといけないよね
>>312 自分は指揮官のレベルを20〜22を目安として(給料の関係で)すべての欄を埋めて
レベルの高い兵士を指揮官に遅れない状況を毎回作る感じにしますねー。
今度は逃亡兵や死亡者などを解雇しないようにしよう
なぜに?
指揮官の逃亡者や死亡者をある程度残しておかないと、Lvアップした
兵士が次々と指揮官になってしまい、
>>312の悲劇を繰り返しそうだか
ら…
敵とバリバリ撃ち合うのが好きなため、どうしてもLvが上がってしまうん
です。
もちろん兵士の逃亡者や死亡者はガンガン解雇する!鬼のように!
あとFighter属性の使えないヤツも切るし、武器がしょぼいヤツも切る!
>>317 それ実際やったら指揮官がどんどん上書きされてくんだが・・・。
何かコツでもあるの?
俺は指揮官が33人以上発生するのを想定してないことに由来するバグだと思って諦めてた。
やり込んでくると、武器のショボイ連中の方が愛着がわいてくるから不思議だ
ジオングは変わらず特攻要員だけどw
>>321 自分は上書きされることなくちゃんと32人指揮官になった時点で
兵士達はいくらレベルを上げてもそのままですね。
ちなみに指揮官の欄の一番下は空白になってますが
内政ではちゃんと32人と表示されてます
自分はセーブ確保のためバトルコマンダーは三本持ってますが
どのカセットも上書きされて兵士がどんどん指揮官になるという事は無かったです。
うちはしょっちゅう起こるなぁ
戦死逃亡0でも兵士が減ってゆく
>>320 >あとFighter属性の使えないヤツも切るし、武器がしょぼいヤツも切る!
そういうアホなことをしているから、兵士がいなくなるんだよ
ジオングとかズサとかを入荷直後に特攻とかさせてたら駄目だね、命を軽視しすぎだ
終盤まで取っておいてから、特攻させないと
>>325 やっぱり特攻前提かよw
十分軽視してんじゃん。
その辺の、いわゆるザコでも荷物持ちにするとか、ナースにするとか、フライヤーにして偵察役、見張り台にするとか、ウィザードにするとか使い道は多いよ。
ガンナーにして、最前列に立たせていわゆる壁にするのも可だ。死んでも惜しくないし。
タイムアタックやるとズサを切り捨てるなんてとんでもないって思えるぞwwwww
ズサは全軍の先頭として進撃させ、名誉ある戦死をしてもらうのが1番。
リメイクしないかな?
マップ面積3倍、動員可能兵力4倍位で。
大兵力同士がぶつかる会戦ステージやノルマンディーみたいな上陸作戦ステージもほしい。
>>329 練習マップもほしいね
本編だけじゃ物足りないし
指揮官への昇進はプレイヤーに権限がほしい
>>331 まったくその意見に同意!指揮官ばかり増えて仕方が無い。
マップエディタとか勝利条件などを自由に組み合わせられるモードがあると楽しそう。
給料をレベルに応じて個別に計算して自動的に支払われるとか
20台後半の給料の高さを何とかして欲しいっすねー。
他には攻撃力や防御力が0に戻るとかの修正とか…。
彼等が傭兵だということを忘れている (気付いていない) 人が多いんだろう
能力以上の給料を要求されたら、契約破棄するだけだ
一応自分たちの種族のために戦ってたんじゃなかったっけ?
新兵は”徴兵”で補充してるから傭兵ではない
傭兵なんてくだり出てきたっけ?
解雇って言い方されることからしたら傭兵かなぁ、と思う
志願兵とか赤札だったらこんな言い方しないでしょ
あと、あっちの方が条件がいいからね、という名台詞もあるし
一方、>336の言うとおりあの新兵は見るからに赤札っぽいし、
指揮官への自動昇格システムは、志願兵制がいちばんそれ向きだろうし
いろんな種類のがごちゃ混ぜになっているような
ま、制作者はそんなこと深く考えてなかったんだろうけどね
はよリメイク版開発プロジェクトを立ち上げなさい!
つか
このゲームから「トガった」部分を切り捨てていけば只の伝説のオウg…
になってしまいそうな気が
トガっているのと
ユーザーの事考えてないのとは別だと思うんですよ
思うんですよ!
Wiiでバトコマ配信されるかな?
秋葉の某レトロゲーショップで
バトルコマンダー新品が300円で大量に山積みされてた。
近所のゲーム屋で500円で売ってる。
結構大量に生産されたのかな
バトコマ100cください
346 :
NAME OVER:2006/05/29(月) 00:36:39 ID:IRs5wpAV
>>340 ならばトガらせればいいだけだ!!
>>329案を採用し、マップは広大になったのに「実時間」を継承させるのだ。
移動するだけで3時間。8部隊32名なので、いくら索敵しても見つからない可能性も。
347 :
NAME OVER:2006/05/29(月) 00:45:21 ID:63Qt+HF+
なつかしいゲーム久々にやったら・・・こんな技発見
〜レベルが上がらないようにする方法〜
レベルをこれ以上あげたくない兵士&指揮官を1ユニットにまとめ、
ステルサーも一緒に組み込む
フィールドにて・・・
@ 戦闘可能な状態で塹壕設置開始
A 中止させる
B もう一度塹壕設置開始(塹壕は掘り終えてもOKだったと思う)
C このままの状態で敵と戦い、経験値積んでレベルアップ
D Cのとき、LvUPの音だけ聴こえて、LvUPしたときのグラフィックウィンドウでてこなかったら成功!
〜応用編〜
ある兵士がLv9で指揮官になる場合
@Lv7のときにこの技を使ってレベルアップさせる
ALv8どまりでこれ以上レベルアップできなくなる(能力値はたしかLv7のままだった)
B経験値ポイントのバグった生涯現役兵士の誕生
ちなみに、特訓でレベルアップさせることは可能
あまり詳しくバグる条件調べてないので、地雷敷設とかでも代用きくかも
いろいろ試してくださいな。え、知ってたって?
リメイクプロジェクトの動きや新しい裏技の発見など、バトコマはますます気炎をあげつつあります!
マジで
更新しなきゃ…時間が…
ほしゅ
>>348 新しい裏技 (まぁ未発見バグなんだけど) はそうだが、
リメイクプロジェクトは勝手に脳内補完妄想して楽しんでるだけだろうと。。。
これに限らず当時の裏技の大半はバグ絡みだったなぁ…
エエエーーー!?ぜんぜん気炎なんかあがってないじゃないすか… orz
まぁWiiで配信される事を祈ろう
こんなバグだらけな、おまけにそのバグも致命的なものばかりなゲームを配信できるわけがなかろう。
マスターロムも残っていないだろうからデバッグも不可能だろうし
>>329 上陸作戦
エベンソン川の対岸に強襲上陸をかける機動族軍。
待ち受ける日の出族軍の集中砲火が先頭の部隊を襲う!
「足をやられた!衛生兵!!」
「後続部隊は正面に火力を集中しろ!先頭の部隊を支援するんだ!」
「先行した特攻空挺は何してる!」
規模が大きくなると、阿鼻叫喚の様が展開されるな..
戦死者数も半端ないだろう。
保守
日出族シナリオ8で奇数番号の指揮官、兵士の防御力が0に…
これはバグ?それとも機動族プレイの風土病みたいな仕様?
奇数番号のせいでエルガイムMk2も被害あって萎え
防御力なんて飾り
防御力低いと敵の攻撃食らう確立高いっしょ?
ダメージ固定1だけど、一発一発確実に食らうようになる。(と思うんだけど
そのおかげで最高指揮官系はひたすら一人で敵のQHQ目掛けて
殴りこみ&索敵に行ってたんだけど
まぁ…仕方ないからこのままシナリオ8進めてみるかな…
とりあえずバグの修正パッチくらいは配布してくれてたら、と思ふ
湿原⇒2面のループこれで3度目
いい加減、先に進みたいw
>>362 カセットロムだし無理だろwwwwwwwwww
日の出族だと地点攻撃以外は武器射程がそんなに長くないから
防御は結構重要だと思うけどな
まー物量ごり押しならどうでもいいんだけど
このゲームを一言で表すなら「MOTTAINAI」
>>362-363 こっそりバグを直して再集荷しているゲームはあると思う
初期出荷版とそれ以降のとで、裏技の使用可否が変わるゲームはあったからね
でも、出荷時期によって、まともに遊べるか遊べないかが決まるのほどの大きな差もまずいな
このゲームだとそういう話になりかねん
ゲームショップや中古店で「すみません、このソフトのロットを見せてください」って…
それどんなポケモン?
弾幕を張るだけなら日の出族は最強だな。
368 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 04:22:11 ID:9w7gorhT
やら な いか
徴兵してもアッガイばっかり・・・(´Д`;)
他の機体が欲しい
強いし愛らしいし良いジャマイカ
だってアガーイだぜ・・・(´・ω・`)
むかつくからリーダーズゴックの下にアッガイ3人付けてやったよ
これが結構強いから複雑な気分・・・
日出族と魔人族の雑魚と違ってメガ粒子砲おかげで強いからね…。
正直日出族のパワーランチャーは地点攻撃じゃなくて
メガ粒子砲と似たような性能の武器にしてほしかった。
バスターランチャーもあるしわざわざパワーランチャー使わないし…。
自分は同盟後F91やマジンガーをずっとエルガイムに下につけるために
指揮官30人になったところでF91とマジンガーを兵士にしたら
シナリオクリア後一人しか指揮官にならなくてF91が指揮官に…失敗した…。
アッガイの良さがわからないとは
___
/: 》:、. ∩
(===○=) 彡
/ / ⇔ )
⊂彡
アッガイ!アッガイ!
アッガイって弱いのに何故か憎めないんだよね
胸キュン(・∀・)って感じ?
何気にズゴックが出てるゲームには大概出演してるよな
ゴッグは出てないのに・・
アッガイが「このままではしんでしまうがや!」とか言ってるのは妙にハマる
昔は徴兵で狙ったユニットは確実に目押しで手に入れれたんだけどなぁ
失敗しまくり
目押しなんか無理だから
目を閉じて完全に運頼みで押してんのに
アッガイばっかり・・・
押してから2つスライドして止まる感じだから、それを意識するだけでかなり狙える
まぁそれでもたまに失敗するけどね
ただ、最近は適当に押してどれでも使ってみた方がおもしろいと思ってる
>押してから2つスライドして止まる感じだから、それを意識するだけでかなり狙える
言われた通りにやったら始めてハイドサザビーを手に入れた!!
これでアガーイタンともオサラバだぜ!
あんなもんアンサガのリールと比べたら楽勝だろwwwwwwwwww
音に合わせて止める感じにしたら止めやすいと思うぞ
アッガイを狙わないとは何と罰当たりな
382 :
モンキー:2006/06/18(日) 05:04:34 ID:TZu6ZXf+
すみません。
徴兵された兵をどうやったら編成部隊に入れることができるんでしょうか?
新兵の欄にAとかいてあるのですが、兵士の欄には登録されてないのですが↓
このゲームは説明書抜きではできないのでしょうか?
LとかR何回か押したら新兵のリスト出てくるから訓練するなり登録するなり
保守
>>380 逆だろ。音は早いけどカーソルは遅いし。
普通に目を頼りにタイミングを覚えた方が楽。
どこで押したらどこに行くのかってのを覚えちまえ。
皆生きてるか?
OK、生きてる
このゲーム、索敵とか斬新な概念・戦略性はあるのに
敵が頭悪すぎて、それもほとんど活かされてないんだよなぁ
敵陣向かって一直線、しかも戦力の逐次投入、って軍事で最もやっていけない手法でわ・・・
敵に裏をかかれてギョッとさせられたのって、9面で裏山から本部襲撃された時くらいしかないかも
うーん、敵が頭よくなったらクリアできる自信ないなあ^^;
策敵は微妙だよね
単独行動で敵発見しても戻る間に攻撃くらいまくるし
(相手を発見したというよりもこっちが見つかったと言ったほうがいいような)
範囲攻撃で発見するにしても相手の近くにうろうろしてたら邪魔だし
駐留しようとおもったらたまに「○○が部隊から離れているため(ry
>敵が頭悪すぎて、それもほとんど活かされてないんだよなぁ
基本的に敵は兵士の死を気にしないからねぇ。「なるべく自軍の損害を最小限に抑える」ルーチンがあれば
ちょっとは変化があったかも。戦線が膠着する可能性も高くなるが
ほんと続編出ないかなー
システムとか今風に洗練して
PC辺りで硬派(?)路線のSRWとでも銘打って出したら
結構受けると思うんだがなー
つ【SRWスクランブルコマンダー】
それは原作に引きずられすぎ
今じゃこういうSDコンパチものって利益にならないんだろうね
無理して原作付きで作る必要ない。
バカ、あのチープで半端な(オカマ)キャラが大事なんじゃねーか
今風にすると3Dになるので糞になる予感。
原作完全無視の姿勢はぜひ貫き通してほしい
>>399 禿同
原作を気にすると、ワンパターンな流れになるだけだしな
各キャラに対する思い入れだけ、利用していればそれでいいと思う
そうだね。OGsのロアやコンパチブルカイザーも原作とか気にせずにキャラ作りをして欲しいね
むしろ気にしたらどんなものが出来るのかと
あとやられたら戦線離脱じゃなくて情け容赦無く死亡で
そして主人公クラスのキャラでも待遇が気に入らないとすぐ寝返るってのも
是非残して欲しいな
激しくなつかしいw
これ小一のとき買って「メーデーメーデー弾切れ寸前」の意味が分からなくて投げたなー
その後小四くらいでまともにできるようになって。
ここで俺が昔発見した裏技を一つ
3Dビューの戦闘のとき攻撃の始まりが早い武器(バルカン系だったかな?)で攻撃して
敵の攻撃が自分にあたる前にAでキャンセルすると、一方的に体力を減らせる。
これでデブデダビデとかスカルドラゴンとかなぶり殺しにしたw
あとドラグナーVマドレーだと思っていた人は正直に挙手しなさい。
ノ
マドレー?
何となくおいしそうw
自分は未だにアローンなのかアーロンなのかよく把握しておりませぬ
バウなのかバウーなのか・・・
北緯38度から日本列島へ向けてビックスパロウが発射されましたが、射程距離が届かず日本海へ落下しました
ええい!ハイパーパトリオットの増産を急がせろ!
てきのきちからミサイルがはっしゃされたよ
どう見ても移動砲台なのに、
いつも「てきのきちからミサイルはっしゃされたよ」なんだよな
>>412 じゃあただしくは
「てきのきちがいからみさいるはっしゃされたよ」
かな?
The!えみゅ厨
しかし時事ネタっぽいスレ展開だよな
だれかスーパーパトリオットの有効利用法を教えてくれ
419 :
NAME OVER:2006/07/12(水) 05:49:42 ID:TBvC2dlE
age
>>418 半島に対する統合ミサイル防衛
・・・というのはおいといて、持たず、作らず、作らせず(開発しない)が一番の有効活用かとw
それ活用してない
メーデーメーデー ネタ切れ寸前 補給してください
8部隊じゃ物足りない。
支援部隊や特殊部隊を本格的に投入するなら倍は必要。
勿論、マップも倍だが。
クリアするのに何日かかる事やら…
索敵2部隊
待ち伏せ14部隊
ズゴック
ズッゴク
ズコッグ
…なんでこんな誤植が出来るんだ?
そんなうじゃうじゃいると都市収奪してるうちに壊滅させちゃいそうだな
>>427 うわ、こんな所にきやがった
巣に帰れよ
前からいるじゃないか
誰と勘違いしてるんだw
433 :
NAME OVER:2006/07/25(火) 14:13:57 ID:34pAQfPr
久々電源つけたら1発で起動したから日の出族でやってるんだけどさ、
兵器開発に1時間と金MAXかけたのに5連続で失敗してるんだけど、
ミサイルって機動族以外でも開発できたよね?
434 :
NAME OVER:2006/07/25(火) 17:30:52 ID:tWpveM2p
>>433 金マックスがわるいんジャマイカ
ついでに金額は種類、時間は威力とHPを変化させるだけで成功率とは関係ない罠
>>433 基本的に時間は一分でも大丈夫
開発費は目安として
1500前後 偵察ミサイル
3000前後 ビックスパロウ
〜色々飛ばして〜
70000前後 シュペルトライデント
100000前後 ゴッドトマホーク
437 :
433:2006/07/26(水) 17:13:46 ID:LJJpkFNl
金額と時間ってそんな関係性があったんだ。情報サンクス。
なんだかんだでとうとうゴッドトマホーク開発できたけど、ラスボス
の面で完成してもなぁ・・・日の出族でプレイしてると地点攻撃武器
持ちが大量にいるから短時間でクリアできるのよね
ラスボスをミサイルで倒したら最後の戦闘画面はどうなるんだろう
あれは強制的に総指揮官になるんじゃないの?
俺がやったときはパラメータで出てくる画像とは違う緑の台座付きの横から見たような絵で
ミサイルを飛ばしてた
一応絵が用意されてたんだ
>>441 機動族6面とか、湿原面に出てくるのは
人型ミサイル(発射後は台座の絵になるけど、3D戦を挑むと・・・w)だったけど、
魔神族3面のゴッドトマホークなんかは最初から台座型だったような
443 :
sage:2006/08/02(水) 00:42:59 ID:grDfk/dH
懐ゲーですね〜〜ここで裏技をひとつ。
敵のGHQってどの面でも占領できるんですよね。
既出だったらすいません。
444 :
NAME OVER:2006/08/03(木) 09:05:35 ID:W+0CZXYO
生意気なF91をシめてやるッ!
宿敵であるエルガイムmk−2が見守る中、制裁は行われた。
既に砦では日の出族残党と魔人族の連合軍がF91傘下の部隊を追い詰めつつあった。
「スカルジオング君、彼は弾切れ寸前のようだね。」
エルガイムmk−2の声に応じて、スカルジオング陣営がマップ東北に現れる。
ゆうに偵察ミサイルほどはあろうかという射程のミサイルが次々とGHQに直接放り込まれる形で
補給されていく様に、恐怖に顔を歪めるF91指揮官。
「やめろ、みかただ。うつなぁー!」
しかし、その叫びとは裏腹に、GHQは崩壊してしまった。。
−スカルジオングにとっては、その成り上がり者の優秀さこそが脅威そのものだったかもしれない…。
降伏したF91に特訓コースZが施される。
組織の上下関係と窓際族の精神を叩き込むのだ。
残党テロリスト・変態公爵・窓際族上司によるドSな3Pファック!
だが、長い影の戦争は幕を開けたばかりだ…。
普通は敵GHQのHPを0にするとステージクリアになるから気付きにくいけど
実は占領することもできるんだよ
ってことでも言いたかったんじゃね?
何度も試してるんだけど占領できへん
HP0になったとたんシナリオ終わらない?
>447
とにかく連打
HPが0になってからシナリオ終了になるまでに
10回以上駐屯連打する勢いで
>>447 一定時間ごとにクリア条件が満たされてるかチェックされて、満たされてたらステージクリアって処理だから、HP0→占領可能になってからチェック前までの間に占領することができる
いつも塹壕戦してる内に終わってしまう俺には関係なさそうだ
塹壕マンセー
塹壕なんてしたことないや俺・・・
>>449 原子力要塞の面で、敵のGHQのHP0にして、すかさず駐留→出撃したら
クリア判定されるのにやたら時間かかったよ。。。
GHQ占領するとGHQのHP0の条件満たしてないからそのまま続くんじゃなかったっけ?
>>453 ただのバグか、裏の勝利条件かも???
たまにバグでチーフガンダムがでてくるしw
GHQ占領自体が勝利条件じゃないからしょうがないな。
ゲーム中でも占領しろとは言ってないし。
結局そのあとに敵指揮官撃破数でクリアするのが普通。
漏れはウィザードが大好きだった。弾切れに気にしなくて他の物をもてるし、
どこでも回復もできるし、すぐ基地に帰還できるから侵攻部隊と防衛部隊が兼職できる。
一部隊に必ず一人は入れている。
で、調子に乗って使いすぎて敵地で脱走された俺ガイル
いろいろ面白いと聞いて最近狩ってやりはじめました。説明書はありませんが、
サイトをみてやるつもりです。最初からいきなり三つの種族に分かれるんですが、
どれを選べばよろしいでしょうか?
つテンプレ
想いいれのある種族でいいんじゃね?
機動族
武器の射程が長く万能だけどHP低い
日の出族
エルガイム系は機動族より射程が短く
MAP兵器ばっかりで巻き込まれやすい
ドラグナー系を徴兵できないと少しキツイ。
皆HP高い
魔人族
射程が最も短いがHPや防御力などは高い
3種族の中じゃ一番難しい
こんなかんじかな?
初心者は機動族。
キュベレイのチクビームの射程やば過ぎ
裏技使ったらGHQから一歩も動かず敵を殲滅できるからな
三種族それぞれ見たんだが、結局HPの高い魔神族にしました。確かに射程は最悪でした…w
ゲッターやマジンガーはバランスあっていいかなと思ったんですが、偏って徴兵して何か支障ありますか?
それと、エネルギーパックとかすぐ使い切れてしまって、新兵しか使えない状況ですが……
これって絶対変ですよねw?
>結局HPの高い魔神族にしました
自ら茨の道を歩むとは…
そんなにムズイのですか?
>魔神族にしました。確かに射程は最悪でした…w
射程が短いほど一発の発射間隔が短くなるそうなので、接敵できれば弱いとは限らない、が…
後退しつつ、敵射程外からマップ兵器を撃てる他種族の方が有利ではある。めんどいけど。
>ゲッターやマジンガーはバランスあっていいかなと思ったんですが、偏って徴兵して何か支障ありますか?
有効射程を考えてユニット編成すればおk
>それと、エネルギーパックとかすぐ使い切れてしまって、新兵しか使えない状況ですが……
内政で生産しましょう。
攻める時はまだしも
防衛戦となると滅法弱い
こっちが総攻撃できる頃には結構な被害が出てたりするし
沢山の情報、ありがとうございます。なるほど、今更ながら内政の生産コマンドに気付きました。
救急セットとか、みんなここで生産するんですね。
今のところHPの高さと回復のおかげまだ誰も死んでいませんが、これからは覚悟しておきます。
ところで、新兵の訓練についてですが、4人ユニットで職業の割合はどんな感じが一番よいでそうか?
前情報なしで頑張るなら
占領・索敵用のフライヤー部隊と防衛用のナイト+ガンナー混成部隊があれば
大体はなんとかなる
漏れも初めはのうちは侵攻部隊と防衛兼補給部隊に分けてたが、めんどくさくなってフライヤー×3+ウィザーディーにした。
足の遅いウィザーディーは索敵で切り離してフライヤーを先行、敵を発見後は後退しつつ地点攻撃戦を展開しウィザーディーと合流。
形勢不利の場合は空セットでとんずらして別ユニットの救援を待つという流れ。
魔神族では有効でないかも。
>>463 >ゲッターやマジンガーはバランスあっていいかなと思ったんですが、偏って徴兵して何か支障ありますか?
重大な指摘を2個ほど。
@誰を徴兵するか決める権利は、プレイヤーには無い
Aやがてゲッターやマジンガーよりもグロッサムが欲しくなる
いろいろ情報ありがとうございましたー。おかげさまでステージ1をクリアできました。
クリア条件が敵指揮官16名を倒せでしたから結構時間が掛かって、
しかしその分内政も進んで兵士数も増えて、よかったかもしれません。
戦闘は敵兵とのHP差が結構あってあんまり苦労しませんでした。
ま、今に限るだけかもしれませんが。
なるほど、グロッサムがいいのですか。今後はガチャポン(?)で当てられるように祈ります。
思ったんですが、このゲームは戦闘よりも特訓のほうがレベル上がりませんか?
特訓Dコース一回で4〜8ポイント上がり、基地に控えた兵士が早くもレベル9になった者も出ました。
レベルは上げすぎに注意だ
あとで酷い目にあう
みなさんのいろんな戦術、ありがたく参考させてもらいます。
>>472 レベルを上げすぎると、兵士が勝手に指揮官に昇格して、後半の面で兵士不足になりかねない。
グロッサムがいいのは、唯一の地点兵器持ちだから。
地点兵器は経験値こそ入らないが、威力・射程ともに超優秀(味方にも当たるけど)。
さらに、まだ見つかってない敵にも当たるので、敵を発見することも出来る。
武器を選んだ後で、攻撃地点をこまめに指定して使うべし。
なるほどなるほど。地点兵器ってそういう武器でしたか。最初この言葉を見て理解できませんでした。
レベル上げってそんな板ばさみがあったんですか!?奥深いですね。
しかし、今は2番目のステージですが、兵士枠32人がすでに全部埋められていて、
新兵も8人ぐらいうろうろしている状態で、何名か指揮官になってほしいかもしれません。
進度が遅くて兵士がたまり過ぎたのかな?
普通に進めていればじきに分かりますよ。
兵士が結構死ぬ+リセットプレイ万歳だと後半兵士不足で危ないかも
徴兵は約10分おきにあるけど、一度リセットしてゲーム再開するとさらに10分後になるから
兵士を殺さないでゲーム終了時は徴兵直後と気を使ってあげれば
ドンドン指揮官になっていっても兵士は余裕で回る。
自分は毎回それでストーリー後半に指揮官数がMAXになって
兵士、新兵も普通に余裕。
都市の占領も確実にしていけば指揮官MAXでも
最終的にレベル22くらいまで給料UP可能
でも地点攻撃多様しすぎるとレベルが上がりにくくて指揮官MAXは無理かも
だから自分は地点攻撃まったく使わない。
そんなプレイしてると魔人族も日出族もそれほど大差なかったり。
機動族のHPの低さや接近戦の弱さ、二方面以上で戦闘状態なった時の地点攻撃選択等の目の回るような忙しさに、
シンプルな魔人族が羨ましくなってきた。でもアニメ見てないから機械獣とか分かんね。
機動族で接近戦強いのケンプファー系とキュベレイの他に居たかな ?
にしてもキュベのビームロッドが6/45なんてバカ強さ、何の間違いなんだか。
機動族と日出族と同盟を結ぶところまで来ました!!
仲間になったことでちょっぴり感動したり。あと何話残っているでしょうか。
兵士MAX時の裏技で、新兵の訓練をフライヤー→ナイト→ウザーディの順に訓練させています。
魔法戦士(笑)みたいに、結構いい感じでした。
ユニットに2〜3人そのウザーディを入れて、回復には救急セットもいらないほど余裕がありました。
それどころか弾丸の生産+持ち替えすることすら面倒になって、全部魔法で補充しましたw
敵よりHPが断然高いので、犠牲はほぼなく、今は指揮官がそろそろMAXに、という状態に。
地点攻撃を試してたんですが、言われとおり選択とかがいろいろ忙しくてやめましたw
今はとりあえず使っていませんが、今後手に負えない状況が来たら、使ってみるかと思います。
>>480 最大の難関はラスボスよりも原子力要塞・・・!!!!!
下手を踏むとクリアできなくなる罠
>>483 ナースつれていけば上の町とGHQを挟む濃硫酸くらい余裕で渡れたりする。
ちなみに自分は初クリアのとき無理やり渡ってクリアした。
男らしい。
敵と真っ正面から向かってないんだから、全然男らしくないと思うが…
勝手に指標を作ってみる
卑劣
↑ ・シュペルトライデント/メガファンネル/バストレーザーで対岸からGHQ破壊
| ・硫酸池強行突破
|
| ・敵兵255匹殺害
| ・正攻法
|
↓ ・コロニーレーザーなど使わず、マスドライバーの射程圏を強行突破
漢
可能か?<射程圏強行突破
確か即死だったっけ? マス
マスドライバーは即死だった希ガス。
敵GHQの側にも一つあるから、レーザーでぶっ壊さないとGHQ殲滅は無理なんじゃね?
490 :
NAME OVER:2006/08/27(日) 21:41:25 ID:J7S/TQj7
そういえばアルパアジールって古代の超兵器とか伏線ぽいイメージがあったけど
結局なんでもない単発ネタだったんだよね
探せばどこかにビグザムでも埋まってそうな世界だけどなw
火の七日間の巨神兵みたいな存在だったんだろうか>α
むしろサイコガンダムとか転がってそう
これは サイコロガンダムの とうぶのようです
これは ジオングの あしのようです
>>489 マスドライバーっつっても固定砲台、着弾点は何ヶ所かに限定される
そして、いくらマスドライバーだからって、複数方向同時には撃てない
喰らえば即死は当たり前。
それでも物量作戦でかかれば、何人かは突破して本拠地を落とせる可能性もあるんでは?
という趣旨で>486は書いている
今思ったが、コロニーレーザーで破壊できるのは3個中2個、違うの壊したら結局同じ目に遭うな
>>495 確かに、フライヤーならマスドライバーが奥を撃ってるうちに接近して、手前を撃ちだすときに突破できない気がしなくもない。
今やってみたけどマスの爆発範囲ぎりぎりまで近寄ろうと思ったら全滅した。
範囲分かりにくい……
質問なんだけどウィザーディの魔法って何回でも使えるのかな?
使用可能回数とかある?
>>498 使うと指揮官はカリスマ、兵士は努力の値を消費する
>>499 さんくす。
じゃあ使いすぎはあんまよくないのね
努力はともかくカリスマが減るってのもおかしな話だな
あんな超自然的な力を行使したら逆に上がりそうだが
魔法使うと精神的に疲労して部下をまとめる力が低下するってところかな
左道に頼るなんて武将としては卑怯であり求心力低下
↑封神演義の価値観ね
>>504 試しにダウンさせてもらいました。
すごい!動きがいい感じ!
とりあえず戦闘(敵&地点攻撃)と駐留をできるようにして欲しいです。
そこからこのスレで意見もらって機能追加していって…
わくわくしてきてしまいました!
頑張ってください!期待させてもらいます!
>>504 開発途中だから仕方ないんだろうけど移動がまんどくせ
本家と同じ様に地点設定にしてくらはい
>>505 ありがとう。
画面を少し上にスクロールさせた青い地形のところまで
ユニットを近づけると一応敵が出てくるよ。
あと地点攻撃は原作で位置指定がめんどくさかったから
普通の武器に爆風をつけようかな〜って思ってる。
駐留、出撃は後回し。戦場→内政→ユニット管理データ(編成、指揮官など)の次で
システムの仕上げ作業の部分になるかな。
システム面ではいろいろ迷ってる面がたくさんあるので意見してもらえると嬉しい。
プログラム的にはまずは移動だな
射程の概念を設けるためにはやはりxy軸概念の整備が重要。
無駄に広いから数えていないが見た感じだと256x256マップかの?
勝手にマップは4次元配列データなんだろうと推測。
509 :
505:2006/09/05(火) 00:29:12 ID:???
>>507 敵出ました!攻撃できました!
赤い目玉みたいのに全滅させられたけど。
それ以外の敵は倒せた。
単純なのにちょっと夢中になってやってたよ…。
移動は面倒だけどこれはこれで”もどき”なんだし有りかと。
地点設定も楽でいいけど。
ただ、ボタンを押した感触が無いので反応してるかわかりにくいのと
ウインドウがじゃまでキャラが見えなくなるので
タイミングが取りにくいときもあったかな。
>>507 あ、やられちゃったよ(^^;
個別コマンドのウインドウを半透明にしてー
全体マップ無いと広すぎるー
と、贅沢を言うときりが無いです。
あパラメーターは遊撃とか拠点防衛とかかね。
回りながら攻撃するとか。
512 :
504:2006/09/06(水) 20:46:47 ID:???
パラメーター画面はHPとか攻撃力を表示してる枠のこと。
下に横長のをおくか、中央から少し右に縦長(今の)を置くか〜etc
その辺が結構悩むところ。
>>506 本家と同じようにカーソルにしました。
・・・一応スレ違いだからどこか他にスレ立てようかな。
喜びを共有できる人間は、このスレの住民くらいしかいないような気もするけどな…
ステージエディタみたいな感じの扱いで
このスレで共存していても別にいいんじゃないかと漏れは思う
514 :
504:2006/09/08(金) 16:20:34 ID:???
じゃあ開発経過を順次記録していくね。
・移動のアルゴリズムを改善。条件判定が60個以上減って速度UP?
※現在の調子だと敵味方合わせて80ユニットぐらいが限界。
ブシュウの性質はこんな感じにつくろうかな↓
・ファイター(歩兵:防御力が高く、前線の主力。
・ナイト(騎兵:歩兵より攻撃力と移動力が高く、防御力は歩兵に劣る。攻撃の主力。
・ガンナー(砲兵:射程が長く、広範囲攻撃を得意とする。攻守、移動力が低く、1発あたりに大量の弾を消費。
515 :
504:2006/09/08(金) 16:37:27 ID:???
>>511 それは原作でいう防衛作戦コマンドに近い形かな。
正直移動に関するコマンドの設置は時間がかかるから後回し。
命令エトワス村防衛作戦発動→エトワスに近づく敵を撃破せよ→敵が反対側からきた
→迎撃のためにユニット自動的に移動→エトワスにひっかかって動けない!
・・・こんな感じにならんよう思考ルーチン考えるのに時間がかかってしまうんだ。
516 :
NAME OVER:2006/09/09(土) 08:59:21 ID:rBgsCBYC
>>515 あえて街中も通れるようにしてしまっては?
今までリメイク話は色々あったが
ここまで形になったのは初めて見た
ガンガッテクレ
518 :
504:2006/09/12(火) 13:38:28 ID:???
現在地点攻撃武器を製作中です。
爆風を丸い大きな円でつくれましたが1つの大爆発より、
原作みたいに小爆発を撒き散らす方がかっこいいですね。
519 :
504:2006/09/13(水) 08:44:45 ID:???
乙、超乙
地点攻撃すげー迫力!
敵味方みんな同時に全滅しましたw
こりゃスゲエわ!
523 :
504:2006/09/15(金) 20:28:11 ID:???
更新報告
・攻撃地点をマニュアルで選択可能になりました。
>>516 そういう手もあるね。
524 :
504:2006/09/17(日) 02:13:38 ID:???
これは!長い時を経て、モナコマンダーが実現するのか!?
キャラ絵が用意できなくてゲームが完成せず、となるのは避けたいよね
案1
モナーとかギコとかシラネーヨとかで無難に固める
キャラ絵もAA掻き集めて縮小して使えば、時間かからなくてよさそう
問題は後ろから見たAAなんてほとんど無いのと、武器とかどう決めるんだという点
案2
名前は版権物を使用
キャラ絵は手持ちROMから吸い出すなり、自分で描くなりで、自前で用意してということで
これじゃまるっきりSRCだけど
地点攻撃で誰がダメージを受けてるか分かりづらいから、
ゲームみたく攻撃を受けてますよサインとしてキャラ単位での爆風も出るといいかも
まったくみんなワガママさんだな。いっぺんに要望出すと神がなえちゃうぞっ♪
味方損害ゼロで全滅できてうれしかった(・∀・)
530 :
504:2006/09/17(日) 16:11:46 ID:???
>>526 前後左右+できれば斜め向きの8方向の歩行グラがほしい状態。
もう少し見せられる物ができるようになったら絵板かゲ製作板で募集してみる。
最悪の場合は全キャラ普通のモナー1種のグラのまま製作〜がいいんじゃないかな。
SRCは版権無視の配布があってこそ成り立ってるっぽいし。
>>527 爆風がかすったらダメージ判定なのでいらないかなと思ってたんだけど
つけたほうがいいっぽいのね。考えときます。
>>528 いや、レスがつかないほうが悲しい・・・
531 :
504:2006/09/17(日) 17:11:56 ID:???
レイヤーいくつあるかな?瀕死になったら、黄色点滅とか赤色点滅ほしいなあ
>>530 あ、本家の地点兵器の表現は、決まったパターンの1マス爆風が数回+命中したキャラの上に爆風(最初のパターン爆風と同時)ですー
534 :
504:2006/09/18(月) 18:58:56 ID:???
>>532 状態異常における瀕死、戦意喪失、傷病、疫病などを作り出すころにそういうのも
つけたせたらいいかなって思ってる。
>>地点兵器
本家は着弾時点で判定がでるんですね。
こちらでは爆風1つ1つに丸い円の当たり判定がありまして、
また武器の種類に応じて爆風の数が決まっているので
ダメージ判定がでたキャラの上に追加して爆風のグラフィックをだしたら
不自然な感じがする気がします。どうでしょう?
現在、弾薬や食糧関連と補給ピースについて製作中。
本家の補給ピースがとても操作性が悪かったのが気になるところ。
補給ピースについて何かアドバイスいただければ光栄です。
>>534 補給ピースねぇ・・・ 以下私案
原作だと、部隊全体でしか「補給」コマンドが使えなかったので
個人単位で使えるようにする
弾切れ野郎のコマンド開く → 「補給」 → 補給ピース選ぶ → 楽々充填完了! な感じで
原作の部隊全体での「補給」は、誰が補給されるか分からなくて不便なので不要
マップ上でのアイテム交換も、UIが複雑化しそうなので排除
自軍基地や都市でしかアイテム搭載・荷下ろしはできない
・・・というくらい割り切った仕様でもいいんじゃないかなぁと
>現在、弾薬や食糧関連と補給ピースについて製作中。
^^^^
案外渋いところを突いてくるなぁとオモタ w
>>534 そんな不自然かな?誘爆みたいな(まあ本家が十分不自然…)
そういや地点兵器の威力と食らう側の防御力の差ってダメージ率に関係してるんですか?(防御力無視だとパワーランチャー最強伝説が…)
あと、補給ピースも普通のピースと同様の荷物交換を可能にしないと、StelやNurも実装するならややこしくなる予感
本家の補給コマンドは微妙なコマンドだから、適当にいじくっちゃっていいんじゃないっすかね?
むしろ使い勝手がよくなるよう改良キボンヌ
漏れは補給使わずに個人単位でアイテム交換で補給してた。
だから補給コマンド使ったときに部隊全員のアイテムと補給ピースのアイテムで交換できたら
いいんじゃないかなと。
539 :
NAME OVER:2006/09/20(水) 02:58:53 ID:PVVSFQIl
Hというマークついた敵キャラの移動力が早いんだが自軍でそういうキャラ
作るにはどうすればいいんだ?
そらセット使え
そらセットとねんりょうパックを持たせる→救急セットとおなじ要領で使う。
542 :
504:2006/09/20(水) 23:00:23 ID:???
>>536 現在全てのダメージ式は暫定処置として攻撃力+武器破壊力をそのまま受けています。
(攻撃力+破壊力−防御力)×士気÷100に後ほど変更予定です。
>>補給ピース
俺としては部隊に補給要請というコマンドをおいて、
補給要請→補給物品選択→GHQから補給ピースがでてきて補給しに来る→終わったらGHQに勝手に帰る
・・・を考えていたんだけど、一括補給のしやすさを考えると
>>538の案が無難かなぁ。
原作の補給ピースって不気味だよな
ソードとかいう謎の武器も気になるし
巨大なコンテナみたいなもんだと脳内変換してた
545 :
504:2006/09/23(土) 18:43:48 ID:???
補給ピースより補給兵=屯田兵(supply)=補武衆をつくることにしよう。
・・・ってことでいらない子のマリナーかフライヤーをリストラかな。
さようなら海兵隊
こんにちは輜重隊
海兵隊など時代遅れなのだよ。これからは空の時代だ。
え、私フライヤーはいつも重宝していたんですけど…世間ではいらない子だったんですか?
いらない子はマリナー
サプライがいるんだったらナースこそ要らない子だと思うが如何に?
ナースは面白みがあると思うがな。
アイテム一つを有効活用だ。
救急セットをケチる
それだけの能力なのに育成コストは高く、戦闘能力もボロボロになるというのもな
ナースでないと救急セットが使えない、くらいの差別化があれば割にも合うのだが
開発者は増援とかで使って欲しかったんだろうなぁ多分
>>553 そう書くとショボイが、弾薬や燃料パックで持ち物が塞がる中、救急パックを持てるのはせいぜい1隊につき4個ぐらいだろ。
ナースがいればこれで十分遠出が出来るぞ。
フライヤーは一見特殊部隊のような強いイメージがあって
俺は好きなキャラ=フライヤーにしてた。(フルアーマーガンダムとかね
でも空セットはほとんど使ったことなかった。
ナースはステージ1始まってまず大量生産だった。特にアガーイやゲーマルク。
全ての部隊に1人ナースを配備したいぐらい強力なユニットだと思うぞ。
機動族は適当でも地点攻撃だらけだから楽勝に進めるよね
ちょっと質問。
同盟軍になっても最初に選んだ種族の兵しか
徴兵できないんだけどこれって仕様なの?
うん
だからこそ何週も他の種族で回りたくもなる。
日の出族じゃエルメスや核バズーカのGP-01?が手に入らないし、
機動族では揚げ玉ボンバーの人がつかえないからね。
561 :
504:2006/09/26(火) 05:17:36 ID:???
補給ピース可愛いなw
足がたまらん
564 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 19:41:34 ID:WPzv2YtY
>>560 揚げ玉ボンバーの人がわからないんだが・・・
エネルギーボンバー!
567 :
504:2006/09/28(木) 21:06:07 ID:???
アイテムリストつくるの以外と難しいのね・・・。なかなか進展できん。
とりあえず視界、射程内にいる敵を割り出すアルゴリズムを改善。
処理速度が大幅にUP。
敵味方合わせた出撃可能ユニット数が80機から160機以上に。
でも10部隊以上あっても操作性が悪くなりそうだし
負荷の余裕は戦闘に回したいところ。(バースト射撃やミサイルの誘導など)
>>567 敵軍80機、自軍40機+友軍NPC40機 とするとか
放っておくとNPCがどんどん突撃してどんどん死んでいくから、
”待ち”封印にはよいかと思ったり
前々から思ってたんだけど
逃亡した兵士が敵に回るってのを希望
571 :
504:2006/09/30(土) 23:34:29 ID:???
>>568 味方NPCいいね。指揮官に性格をつけたら燃えるかも。
>>570 おもしろそうだけどいきなり背後から撃たれたら萎えちゃいそうな予感もする。
もしくは裏切り者にとどめをさしたものはレベルが3つぐらい上がるボーナスでもつけようかな。
逃亡で思いついたが
こっちから逃げるだけじゃあれだし
敵の逃亡者を受け入れて
情報なりアイテムをげとってのも面白いかも
んで戦力として登用できるのは忠誠度みたいなパラメータが上がってからとか
573 :
504:2006/09/30(土) 23:48:52 ID:???
更新報告
・800行以上あったソースを7つのファイルに分割し、呼び込み合う形に変形。
・マップエディッタを使いやすくなった。
・アイテムの使用、交換が可能に。
次は都市と占領かな。
>>572 亡命者が保護を求めています。受け入れますか?y/n
受け入れてみたところ、実はスパイでしたよって展開になるの?
576 :
570:2006/10/02(月) 01:07:10 ID:???
逃亡成功してから改めて敵ユニットに混ざって登場
逃亡するって事は高レベルだから待ちプレイの制限に繋がるかなと思った。
話かわるけどさ、メイスケンプファーって結局なんだったのかな?
578 :
NAME OVER:2006/10/03(火) 19:45:53 ID:Uu777cmb
うまうあま
メイスケンプファーのクーデターの経緯とかわからんな
いきなり族長殺して悪いやつかと思えばそうじゃなさそうだったし。
傀儡
というだけの存在でしょ
小物がそそのかされてその気になったんだろう。
チーフガンダムもまさかこんなショボ野郎がクーデターなんか起こすはずもないと油断していたんだろう。
命張って地面割ったところからするとF91と仲は良かったのかな。
クーデターは
・スカルジオングの権力掌握に利用された捨て駒
・リバースが行った暗殺の濡れ衣をかぶせられた
の2つが推測できる。
>>582 ・スカルジオングはリバースじゃない(ステージ13)
・地面が割れたのはメイスケンプファー関係ない(魔人族プレイするとわかる)
・濡れ衣だったらメイスケンプファーの台詞おかしくない?
で、前者じゃないっすかね?
じゃあ逆に族長がリバースじゃないかって吹き込まれたとか
てっきり容量の問題で描かれなかったドラマがあるのかと思ったけど
結局彼はただの小物でFAなのか・・・。
そこは色々想像して補完するんだ
あの時点じゃリバースなんて存在わかんないはずだから
暗殺の首謀者はスカルジオングで濡れ衣着せられた、とかじゃないかなぁ
族長暗殺の濡れ衣を着せられスカルジオングへの復讐と
族長の敵討ちを誓い部下と共に反乱を起こし
かつての戦友たるF91と死闘を繰り広げるメイスケンプファー
あれ?なんか最後にスカルジオングに向かって言ってた台詞と矛盾する気もする…
よく覚えてないけど
最近のスパロボよりシナリオ深いな
大筋の流れ以外は投げっぱなしな分
妄想の介入する余地が多分にあるからな
スパロボはヒーローが活躍する話
これは戦場の中間管理職がたどる数奇な運命を語る話
説明書なくてわけわからないんですが・・・
安心しろ。説明書があったとしても役に立たん
説明書探すよりサザビー氏のサイト行ったほうが早いかもしれん
ステージ8途中までは普通に操り人形
↓
F91隊・日出族残党・魔人族主力、消耗しきったところを全部まとめて一網打尽
↓
用済みというか邪魔になったんでついでに始末された
ってだけのような >メイスケンプファー
>>593 始末されたというか特攻したから死んだのでは?
そこに意地って奴が垣間見えると思うんだが
彼の台詞覚えてないからよくわからんが
メイスケンプファー:F91死ぬなー!→自爆
スカルジオング:ワハハハ、その程度でここの岩盤は割れんよw
ゴゴゴゴゴ・・・!
スカルジオング:なぬ!?げぇえええ!!?
って感じじゃなかたけ
ジム:新兵が30人死亡しました
エルガイム:味方ごと撃つのか?卑怯な!
ヤヌス:何をごちゃごちゃ言ってるんだい!さっさと逃げるんだよ!
メイスケンプファー:きさまっ!よくもだましたなっ!
F91、死ぬなよ!うおおおおおおっ!!
こんな感じだったような?
誰かわざわざ確認する奴いないか?w
昔書いたバトコマ小説より抜粋 大体こんな感じだとおもう
F91「撃つなーっ!味方だぞっ!」
スカルジオング「わはははは F91よ
君はすでに日出族との決戦で劇的に死を遂げた機動族の英雄となっているのだよ。
おかげで通信が回復したときには君たちの生存を隠すのが大変だったがね。
その英雄が今更のこのこ生きて帰ってこられては私の族長の座が危うくなるのでね!
私は長い間このときを待っていた。
それを成り上がりの軍人に取られるのは我慢できんのだよ!
本当はここで超兵器コロニーレーザーを使いたかったのだが、
肝心のコントロール装置が発見できんのでね。
君たちを苦しめず一瞬で消せないのは残念だよ!
悪いがメイスケンプファーとともに死んでもらうよ・・・」
メイスケンプファー「貴様っ!俺を最初から利用するつもりだったんだなっ!」
スカルジオング「フッフッフッ。君には感謝しているよ。」
メイスケンプファー「くっ!俺はとんだ大馬鹿もんだな」
エルガイムmk-II「自分のためなら仲間も犠牲にするというのか!
あんなやつがいるから戦争がなくならんのだ
F91よ 私はどうやらこの戦争で心が狭くなっていたようだ!
戦争をしてる奴より起こす奴を憎むべきだと思ったよ。
少し遅すぎたようだがな!」
ヤヌス公爵「何をごちゃごちゃ言ってるんだ!あたしはこんなところで犬死にする気はないんだ!
さっさと逃げるんだよーっ!」
この辺のくだりは好きだったな
いちばんストーリー的には盛り上がっている所だろうけど、ステージが終わると、
操作不能中の敵襲(含ミケロス)で死体の山 + 新兵消滅 という、うわあぁぁぁな現実が…
一方日出族でやっていると、全く盛り上がらないアナザーストーリーな展開…
>>595 目的と結果がごちゃごちゃだよ
地上にいる奴等が地盤を割ってどうすると w
>>597 よくそこまで書いたね、ほとんど原文じゃないかというくらい違和感がない
これからすると、メイスケンプファーはスカルジオングによって爆殺、
もしくは手下との戦闘で死亡、と取るのが筋じゃないかなぁと思う
もちろんグラフィック上じゃ手の込んだ演出も無いんで、自爆と区別つかないけど
メイスケンプファーは
「F91、しぬなよ! うおおおおお!」とか言ってスカルジオングの基地に走りながら
あぼんしたわけだからミサイルを止めようと特攻かましたって俺は思ってた。
アレだ、こういうあいまいな部分が多いゲームだからリメイクの期待が膨らんでしまうんだな。
>>600 俺はスカルジオングに自爆装置みたいな物を埋め込まれていたと思ってた。
最後にスカルジオングに目にモノ見せようと突撃するも、スカルジオングの非情なるスイッチONで「あべし!」
602 :
504:2006/10/10(火) 14:05:45 ID:???
経過報告
部隊編成の製作中。そろそろ部隊の出撃、駐留がつくれるかも。
絵師いないならやってみようかと思うんだけど。
凄いの期待されても困るがドット絵なら何ぼか書いたことあるし
何書けばいい?
途中まで書いては見たがロボットはサイズ的にきつそう。
64^2のサイズならいけると思うが
606 :
504:2006/10/14(土) 13:31:03 ID:???
お。最近モチベーションが下がり気味だったから嬉しいな。
サイズはどのくらいが描きやすいんですかね?
現在は64×96のキャラグラですがサイズ変更は簡単にできます。
607 :
504:2006/10/14(土) 15:41:14 ID:???
ミサイルとか撃つ以上やはりロボット期待したいです。
プラネットボンバー!
・・・て何よ?
おそらく時空転移装置
元ネタはエルガイムだな
>>605氏のサンプルを正座しながら待ってるわけだが
かったるくなったんじゃね?w
まああきらめて本編かたろうか。
俺はズサが好きだったな。
いつも空セットで単機最前線につっこみ経験地稼ぎ。
んで敵にとどめを指したときは嬉しかったな。
とちゅうで次レベルへの必要経験地が52とかになって困ったけど。
俺もズサ好きだった
なんつーか微妙な性能がいい
指揮官になるのも遅かったし
よくステルサーにして使ってたなぁ
特攻じゃないぞw
ズサはボリノクサーマン、ジオングと並ぶ我が軍の爆弾三勇士です
機動族はひたすら対地攻撃だったな
近接するころには満身創痍の1機が残ってるくらいだったから
通常攻撃専用のユニットを1つ用意するか、
対地を通常武器に切り替えて殺してた
>対地攻撃
地点攻撃の事か?
>>605じゃないけど16×16で適当に二体ほど書いてみた。
んでどこにあげればいいんかな?
この先グラフィックを募るんなら
専用の掲示板を用意した方がいいと思うんだが
619 :
504:2006/10/24(火) 03:10:18 ID:???
>>504わざわざありです。
待ってるうちに一体増えたよ。
俺的にはバトコマのグラフィックも大好きだから
なるべくあの感じを再現したいんで
賛同してくれる人はうpしたのをこうした方がいいとか
意見を色々くださいな。
あと設定とかが全く無いからどんなの作っていいかもわからないので
できればここの人でそういうとこも詰めてって欲しい。
621 :
605:2006/10/24(火) 07:40:34 ID:???
今更需要あるか分からないけどとりあえず176番に上げました
サイズアレで良かったかな・・・
おお? なんか盛り上がってきたぞ。
これはもしや……
俺も何か手伝いたいな。ホームページも作れないしプログラムも打てないし絵も描けないけど。
・音声を作る
・まとめサイトを作る
・テスター
・ネタの勢いがしぼんできたときに、お尻を叩く役
・生温かく見守る
等、考えればいくらでもあるんじゃないかと
一番必要なのは4番目だろうなぁ
625 :
618:2006/10/24(火) 23:43:50 ID:???
意思を持たない感じの補給ピース上げてみた。
作れない人でももっと活発にコメント欲しいなぁ。
504氏も何も言ってくれないからこれで良いのかもよく分からんよ
626 :
504:2006/10/25(水) 05:28:59 ID:???
>>605 >>618 返事送れてごめん。
まず、ありがとう。
そしてどちらの作品も原作の雰囲気がでていていい感じ。
ただ、二方のサイズが違うことから、まずはサイズを確定したいところだと思う。
16*16、24*24、32*32、がいまのところ候補っぽい。
あと他に決定しておきたいのは、上下左右斜めで8方向にするか、
もしくは原作どおりの上下左右に限定してかわりにキャラ数を重視するかということ。
この2つは絵を描いてくれる方の望ましい方向で決定したい。
意見をくれると嬉しい。
627 :
504:2006/10/25(水) 05:29:57 ID:???
クリックするには絵が小さいからフルスクリーンによる拡大をしようかと思ったんだけど、
逆にこれをプラスに変えるいいアイディア?がちとひらめいた。
各ユニットの周囲に、種族ごとに固定された雑兵っぽいのを8機表示することで
見た目の豪華さを加えつつ、ユニットを選択するためのクリック範囲を増やせると。
ちなみにリアル軍隊では7〜10人で分隊、分隊が3〜8つで小隊というらしい。
628 :
618:2006/10/25(水) 06:26:23 ID:???
おお〜レスありがとうです。
起きたらちょうどレスが付いててビビッたw
それじゃあ早速自分の考えを言うと、
一番小さい16*16が労力的にと原作通りという点でこれで行きたいかなと。
同様に労力的に8方向は実際書ききれないので4方向。
雑兵案は私的には中々面白そうだけど、
リーダー以外の雑兵に思い入れが出来ないから意見が分かれそう。
でも実質ほぼリーダーだけ書けばよくなるから効率良いね
原作を忠実に再現するわけじゃなくてアレンジも積極的にするわけですな。
知りたかった今後の方向性も示してもらえてうれしい。
あとは設定の面の考えを教えてもらいたいです
629 :
618:2006/10/25(水) 06:49:08 ID:???
とりあえず作ってあったアルファアジールっぽいのと雑兵っぽいのうpしました
630 :
605:2006/10/25(水) 06:55:20 ID:???
サイズは正方形であればそこまでは拘らない。
向きは上下左右のみのほうがいいかな。
雑兵については16*16なら多分作るのにそんな時間も掛からないだろうから
原作準拠でもユニットは足りると思うけど、どうするかは作り手に任せます。
で、結局ユニットはオリジナル?版権物?
>>630 原作だったら別配布にしないとアレ
//別配布でもアレだけど
…雑兵導入するなら[編隊]は削るのかな?
632 :
504:2006/10/25(水) 19:50:13 ID:???
>>631 グラフィックの小ささを補うことが目的なんで
雑兵自体にパラメータがあったり、雑兵が個々死んだりしなくてもいいと思う。
ただの飾りってことで、実態は隊長+仕官*3+仕官の周囲に雑兵で1つの部隊とする予定。
>>622 >>623の4番目で協力してくれると、地味ながら大きな助けになると思う。
反応がないとモチベーション保つのって厳しい。
>>605 普通に版権物でいいんじゃないかな。
よほど目立つものでないかぎりサンライズも見てみぬふりすると思うし。
もちろんサンライズが気に入らないからやめろっていったら従うしかないけど。
んで版権がいいかなって思う理由は、やはり「名前」なんだよね。
ガンダムとかエルガイムと同等の価値をだすネームをだすのは非常に難しいと思うんだ。
これはキャラゲーにおいて見た目が似てることよりかなり重要だと思う。
>>626 > あと他に決定しておきたいのは、上下左右斜めで8方向にするか、
> もしくは原作どおりの上下左右に限定してかわりにキャラ数を重視するかということ。
邪道なアイデアとしては、
「斜め前方」「斜め後方」の2種だけ用意して、反転して4種にする (w
X軸誤差とY軸誤差だけで絵を判断できるので、プログラマにも優しい
真上・真下に移動することが稀だから、こういうのもアリかと
>>605 > 普通に版権物でいいんじゃないかな。
迂闊に甘い判断を下すのは、やめた方がいいよ
問題は、サンライズが版権絡みのことに最もうるさい部類の会社だということ
ガンダムの手描きイラストを出してたHPが気に入らなくて片っ端から… という昔話(ネタ?)もあったし
SRCも散々検討した結果としてあの形に落ち着いた、のだろうと思う
634 :
618:2006/10/26(木) 01:06:28 ID:???
>>504 ガンダムしか知らないからガンダムで作ってみた
>>633 斜めは書くのむずいっす。
それにバトコマを参考にしてたので全く新しい書き方だと疲れる・・・
635 :
504:2006/10/26(木) 02:34:44 ID:???
>>633 >サンライズうんうん〜
ありがとう。難しいな。
じゃあ「ガンダムやマジンガーっぽいけど目や角がなんか違う」って感じで
キャラを作っていって、名前を変えるしかないのかな。
・・・困ったなぁ・・・
よっしゃ、じゃ俺は逐一反応するダンシングフラワーの役割を果たすぜ
あとシナリオ考える段階になったら少しは手伝えるかも?
ユニットは普通にオリジナルでいいんじゃないの?その方が問題も起きないし、せっかく作るのに本家のコピペじゃつまらんような。
オリジナルならみんな好き勝手に色々作れるから、素材も集まりやすい気が
100%オリジナルでもいいけど、
バルハラ○○とかスカル○○とかグレート○○みたいなネーミングくらいはいいんじゃねーの?
接頭語・接尾語みたいな扱いでさ
赤いのにR、緑にG、黄色にYつけるとか
武装にどこかで見たような性能の個性つけるとか
わかる人だけわかるネタとして入れられればそれでいいと思うが
638 :
618:2006/10/26(木) 12:34:10 ID:???
なるほど。バルハラとつける事でキュべレイとわかるようにするって感じか。
それならぎりぎり大丈夫そうな雰囲気がするね
モノアイの奴を上げました
ガンガルならそのまま使えるんじゃね?
>>635 カンタムロボとか、サク・クフ・トムみたいな名前にして
外観や色遣いや武装や運用シチュエーションもなんかそれっぽい雰囲気はあるが、
でもなんか違う、とか
パロディとして通してしまうという手はあるかと思う
ガンガルなら敵も何種かいるし、
いっそのことパチモン結集してみるとか
別に機体系じゃなくてもいいなら
モナー、ギコとかアスキアートキャラクターを利用できそうな気もするが
モナーとか出てくると雰囲気が緩んじゃって
世界観台無しになっちゃう気がするから嫌だなあ。
ガンダム系の資料に使える良いHPないかな?
意外と全体図とかすぐに見られるところが見つからない
644 :
504:2006/10/27(金) 02:18:08 ID:yLkZXubK
みんなありがとう。
>>637のアイデアでいきたいと思う。
モナーは三国志をつくるなら抜擢したいけど、
バトルコマンダーにはあわないや。
>>638 いただきました。ご苦労様です。
>>504使ってもらえたら大変光栄ですー
横向き作るの難しい。
青くて角のある奴あげました
646 :
605:2006/10/27(金) 05:08:42 ID:???
ゲシュペンスト上げた。
横向きがもう滅茶苦茶だがw
647 :
605:2006/10/27(金) 08:46:42 ID:???
アルトアイゼンとリーゼ上げてきた
605氏の絵を見てやる気が出てきたぞー
横は後で書こうと思ってたけど後ろは普通に忘れてたw
一気に今まで書いた奴を少し直して横と後ろ作ったよ。
いいねぇ。雰囲気でてるー
おお、初めて反応があった。うれしいな。頑張りますー
ということでケルククうp
ケルククの直しとフルアーマってこいつのことなのかな?をうpしました。
あと一週間くらいでちょっと忙しくなってしまうので
これは作っておいて欲しいみたいなものがあったら言って下さいな
ジムコマンドっぽいのをひとつ。
色は白いのと迷彩風がいいです。
あ、無理ならジム顔の何かでかまいません・・・
とりあえず正面作ってみました。
他の作ってて激しく疲れたのでしばらくしてから感想見に来ますね
いいよいいよ〜
そいつはよかった。横後ろも作りましたー
さっき原作のグラフィック確認したら
意外と影が多めに付いてるんだね。
手直ししようかと思ったけど
とりあえず動いてる姿を見てからにしますー
656 :
504:2006/10/28(土) 20:02:10 ID:Vmi0gX0l
おお、凄い勢いだ。製作してくれた方たちありがとう。
ジムをみると参謀思い出すなぁ。
657 :
504:2006/10/29(日) 02:10:57 ID:ugjxf/BS
658 :
605:2006/10/29(日) 02:49:54 ID:???
それでいいんでないかな。
画像は了解
おほっ良い感じ。機動族マークワロスw
キャラ間のスペースというのは前横後ろ画像の間の事ですか?
気にしてなかったので全くばらばらでした。すいません。
605氏の画像は間に1ドットで統一されているようなのでそれで行きますー
影を考えると左右必要ですね。それも今から作ってきます
透明色は今まで通りに作っていれば大丈夫ということですかね
660 :
504:2006/10/29(日) 08:00:13 ID:???
わがままいってすいません。
アルトアイゼンって何のキャラか悩んでたんですが
あきらめてググッたところスパロボ発のキャラだったんですね。
まだ途中ですが出来上がったら前のように一枚にまとめていいですか?
複数をドバッと入れるのはうpろださんに悪いかなと思いまして
作る上で面倒になるようだったら一つ一つでいきますよ
662 :
504:2006/10/29(日) 10:51:11 ID:???
>>661 もちろんOKですが、
zipに複数のファイルをいれてUPするというのはどうでしょう?
その手がありましたか。それでいきますねー
できましたー
左右作る他にも影とか色々修正しました。
防御力が0になってる兵士が何人かいるんですが
これってなんでですか?
そうなんですか。
まあバグだとは思ってたんですが
この状態にならないようにまたは元に戻す方法はないんですかね?
>>657 ウホッ、いいバトコマ…
敵の編成とかどうするんです?完全にランダム?
原作は数種類の部隊を何度も使いまわしてたみたいですけど
>>667 なかった気がする
まあなったら、あーあくらいで
いいかんじだな。
命令指定中は進行時間が止まって欲しいと思った。
ずっとリアル更新は私的に辛い気がする。なんでもいいので途中でポーズできれば…
なにやらアク禁されてて報告できませんでしたが
昨日コンセントレータうpしました。
それと今バルハラうpしました
671 :
NAME OVER:2006/10/31(火) 16:52:30 ID:3QXuS25f
>>665 前に解析したエロイ人が表示上はゼロでも実は3桁って状態を発見した希ガス
確かに原子力要塞前さんでも振り切れると0になると書いてありますね
0になってる兵士が攻撃を避けやすいか後で検証してみようと思います
ニューカンタムうpしました。
原作でIVって付いてるけどこれって4なのかそのままI Vなのかどっちだろう。
F91はHDって付いてるからまた紛らわしい
ドムとズゴック作ったらとりあえず終わりにしようと思ってるんですが
なにか必要な絵ありますか?
674 :
504:2006/10/31(火) 20:22:38 ID:vnK2ymcW
どうもです。
>>669 確かにそうかもしれない。
内政とか無理にリアルタイム化させて忙しくしても
緊張感よりうざいだけかも。指示中は時間をとめることにするよ。
>>673 特に必要というものはないので大丈夫です。
たくさんのご支援ありがとうございます。
トムうpしました。次はズゴックじゃなくてアッガイでした
アッカイできましたー
他のも少しだけ修正したので良ければ使ってくださいな。
いい感じの絵ですね〜!
678 :
504:2006/11/04(土) 13:58:14 ID:???
>>676 乙です。
トムかわいいですね。
最近C言語とやらを勉強してたらですね、
ネットワークできるんじゃないかな〜とか根拠のない自信が沸いてきました。
でも当面はまだまだごちゃごちゃしてるデータを整えなきゃいけないし、
果てしなくま〜だまだ手をつけられなそう。
ありがとございますー
以降絵を作る余裕が無くなるので陰ながら応援してます
チーフエルガイムってどのへんで暗殺されてたんだ?
エミィの話からすると開戦前夜あたりかな。
さっき魔人族でやってたら7面でバグでエミィが出てきたからアスロックで破壊してやりますた。ところでグワジンとかミケロスは開発出来ないのか?
メーデー メーデー
ネタ切れ寸前 補給してください
武衆によってファミコンウォーズくらい相性があっても面白かったかも
>>683 マジか…。じゃあ生産の欄が全部埋まることはないわけね…
ミレニアムアタッカーまで全部作った後でも、
空欄に何かあると期待して、予算500000の兵器開発を繰り返していたもんだ
バトコマは俺のSFC人生の中でも最高におもしろかった物の一つ。
あれを、リメイクしたものだしてくれんかな。
素人考えだが、SFCのままの質で作れば、今のハードの容量からして
もっと内容の充実したバトコマができるんでは?
兵器種類ふやしたり、イベントふやしたり、ユニットふやしたり。
ああ、夢想ばっかですまん。
SFCを超える容量があっても、3D化・デモムービー・音楽の向上にしか大抵役立たないよ
むしろこっちにばかり開発リソースが割かれることになったりして
ゲームの複雑さ・バランス・完成度 (バグの混入率) には、
H/W容量よりも、設計者の力量と人的リソース総量の方が、重要だと思う
特にこのゲームの場合、地点攻撃とかミサイルとかステルサーとか特攻とか
いろいろ要素を加えたがために、シミュレーションRPGとしてのゲーム性は破壊されていったわけだし
全体設計を煮詰めずにこれ以上要素追加すると、もっと破綻してくるかと思うんだよね
・・・ということで、>504ガンガレ、という結論に落ち着く w
689 :
504:2006/11/18(土) 15:49:59 ID:???
たしかに、多くの要素を上手くまとめるのって難しいね。
訓練って武衆をセッティングできて面白かったけど、
今思えば始めから武衆が決まっていたほうがキャラ付けにもなってよかった気がする。
>>688 まあ気長にまってくださいな。
来年の夏には演習ステージを3つ4つupする予定です。
690 :
687:2006/11/18(土) 22:50:23 ID:???
>>688 つまり、PS3のソフトについて、PS3の映像・音楽をファミコン並まで下げて
かわりに様々なゲームシステム上の要素を容量限界まで盛り込んだとしても、
そのソフトの開発は、並のPS3ソフト以上に膨大な時間あるいは人手と
それをバランス良くまとめあげる天才が必要ってこと?
正直同人ゲームとかフリーのRPGの方が面白かったりするからなぁ
>>690 >つまり、PS3のソフトについて、PS3の映像・音楽をファミコン並まで下げて
>かわりに様々なゲームシステム上の要素を容量限界まで盛り込んだとしても、
そんな調子で作ると、こんなことになるだろうね
・開発側の人件費が爆発
・要素が多すぎて、プレイヤー側が覚えられない
・数年やり続けてもクリアできない
PCエンジンがCD-ROM化した頃に、既に言われていたことだけどね
例えば、いくらドラクエ3が秀逸だったからといって
最大レベル・呪文・モンスター・ダンジョンの数を全部100倍にしたら、どうなったかな
ヒューマンインターフェースを改善すれば後はそのままでいいよ
何年やり続けてもクリアできない・・・
俺が求めてるゲームそのものじゃないか
FCの容量限界はDQ4くらい、SFCのFF6な訳だけど、それをPS以降のメディア容量で、メディアコンテンツほとんど使用せずに埋めるって…
暇だったから試しに計算
スーパーマリオブラザーズ (FC)
ROM容量 : 不明 (多くて512Kbit=64KB と仮定)
ステージ数 : 8-4まで
↓
>687や>694好みのスーパーマリオブラザーズ (PS3)
ROM容量 : 54GB
ステージ数 : 7,000,000-4まで
DSのFF3やポケモンとかですらCD-ROMの容量には達してない訳だから
どんだけ大変なのかは想像したくないというか
DSは1GBまであるぞ、高いから使わないけど
やろうと思えばフルボイスだってやれる
それはビット単位だから実際は128MBくらいだった気が
ビットとバイトを勘違いしてる人って多いよね
701 :
687:2006/11/20(月) 02:54:09 ID:???
>>696 たしかに7000000−4はありすぎだなw
俺は、単純に容量さえあれば、いろんな要素を大盛りにできると思ってた。
たとえばRPGに関して、旅してれば腹へるだろうし、仲間との不和があるかもしれんし、
フィールドで他の旅人に会うかもしれんし、町の人もただウロチョロしてるだけでなく朝起きて働いて飯くって寝るとかの行動とか、
四季とか天気とか、曜日とか年月とか年齢とか、家庭を持つとか、魔王と手を組む、革命おこす、町の人をいじめる・・・etc
その他思いつく限りの色々な要素を組み込めると思ってた。そしてそうすることがおもしろさにつながると思ってた。
だから、音楽映像ばかりに力を入れてるように思えてた今のゲームは何か違うんじゃないかと思ってた。
しかし実際は、容量の問題じゃないことがわかった。
ハードの新化・容量増大で著しい向上が可能だったのはメディアコンテンツだけであって、
複雑性については、それを組み込む余地が広がっても、それを組み込むかどうかは別問題なんだな。
う〜ん、そもそもゲームに複雑性を求めること自体間違っているのか?
でも、作れるかどうかは別として、人間の人生、現実の世界のように、複雑多様・選択肢様々で、フルコンプリートこそ不可能だが、クリアの形も多数あるからライトゲーマーからヘビーゲーマーまで楽しめて、
かつ大量の要素含んでるにもかかわらず、そのバランスが黄金比であるような神が創りたもうたごときゲームをやってみたいな〜。
ブルーレイいっぱいに詰め込まれた倉庫番のステージ
それはそれでやってみたいな、一生遊べそうだ
ぶっちゃけステージエディットがあればいいだけなんだけどね
バトルコマンダーツクール(発売未定)
>>701 たしかにそういう高自由度路線は欲しいとこだけど、やっぱ作る方も難しいだろうからね
ロマサガとかそっち狙いのはずだけど、他のRPGに比べて完成度はどうかというと…
>>705 >504が開発用ツールを公開すれば(ry
↑コレ はさすがに酷だけど、
マップとかシナリオとか、データフォーマット決めたらそれを公開してしまって、
誰か他の人にエディタ作ってもらって、そしてまた別の人にデータ作ってもらう
・・・とかしないと、1人でこなすには限界があるんではなかろうか? >504
>>701 オンラインRPGやったことある?
そういう可能性秘めてると思うけど。
少なくとも自分以外の人が自分の意思で動いてるし、
現実のようにインフレなんかが起こるしね。
プログラムされたゲームは、どこまでいってもプログラムの上でしか遊べないけど、
オンラインRPGは、開発者も想定していなかったようなことが起きる可能性がある。
それが面白いかどうかは別だけどね
>>701 PC洋ゲーの「Oblivion」っていうRPGがまさにそんな感じ。
是非とも遊んでみたいんだが日本語版リリースされる予定ナシorz
英語のヤツでいいから買おうかと思ってたり。
710 :
504:2006/11/23(木) 02:44:03 ID:???
>>706 マップエディッタ(地形)なら既に作ってあるんだけど、
ユニット配置のエディッタとかは手探り状態。
正直コーディング経験がないので
少し手探りでコード書いては整頓するという
遠回りなプログラミングをしております。
冬休みが待ち遠しい・・・。
711 :
NAME OVER:2006/11/27(月) 18:09:26 ID:EWMwb5RH
オンラインゲームのアップデートてGMが決めるンだっけ?
だとしたら日本の根とげが糞なのはGMが糞バイトだからか。
うわ、まだこのスレが生きている事に感激。
バイナリスレの
>>1です。お久し振りです。
そして気が付くとバトコマ自力開発の流れとかSUGEEE
Cはほとんど弄れないけどもユニットデータをXML形式で定義するとかだと
拡張しやすくなっていいかもしれません。Civの受けおりだけど。
>>504氏
ところで不躾なお願いではありますが
バイナリスレでも
>>619のUPろだを使いたいのですがどうでしょうか?
713 :
504:2006/11/27(月) 23:55:15 ID:t9AeoUHl
UPローダーは別に私が運営してるわけではないので・・・。
たぶん自由につかっていいはずです。
>XML
う〜ん。漠然とそうするべきなのは同意なんですが、
実際にやれる自信がないなぁ。
この程度の規模のデータだったら、わざわざXMLを起こさなくても
名前,HP,攻撃力,…
ガンガル,10,20,…
サク,30,40,…
みたく、単純なCSVか、あるいはテキストでいいように思うけど
何より、データ編集が楽だという理由で
>>713 了解しました。適度に使わせて頂く所存でありますです。
ちなみにXMLで有る必要は無いと思われますです。
INIファイルの様に気軽に設定出来ると良いんじゃないかって話。
ただ、後にゲームのVerがUPした時に、レコード形式だと
「以前の設定データとの互換性を考慮する」というジレンマを抱える事になるので
多少苦労しても、最初からデータをタグ等で管理した方が後々楽ですよって体験談です。
まぁ、自分はPerl使いなのでこうだけど、C系統だともっと別のやり方が有るのかも。
>>714 意外にもバトコマじゃキャラ1匹に大して36バイトも使ってたりする太っ腹仕様。
横にずらずら20個以上数字が並ぶと別の意味でデータ編集大変だったりしない?
10個くらいまでならCSVのが圧倒的に楽だけど。
716 :
10年ぶりにやってみた。:2006/11/30(木) 00:19:04 ID:xl8Z+lTe
機動族、エルガイムに飛ばされた後、すぐに基地を破壊したんだが
占領できない。。
それに隊長格だらけのユニットを倒しても終わらない(何時間もかかった。
どうして?
駐留してないのがまずかったのか?
誰か教えてくれ。このまま消すに消せないorz
多分、スレ住民の99%は話の置き去りにされていると見た スマソorz
>>715 XMLよりはCSVの方が、まだ編集は楽でしょってことね。
INIファイル形式でももちろんいいと思う。あとは趣味かな。
でも縦1列よりも、横に長くても2次元に並んだ方が項目追加や一括調整は楽かなと(Excel等あれば、苦にはならぬ)
ド素人考えだけど、XMLって、以下のどれかがある状況じゃないと、あまり旨味無いかと思うんだよね。
@データ構造が可変 (1:Nやら階層やら再帰やらで構成されている)
AXMLデータはプログラムが生成する BXSLか何かで一括データ変換する
バトコマのデータ作りじゃメリットなさそうな気が…
718 :
716:2006/11/30(木) 01:02:20 ID:xl8Z+lTe
べ、別に空気が読めなかったわけじゃないんだからね!
必死すぎたとかそんなんじゃないんだから!
昔はまったものだが
結局ミサイルと空セットにつきるゲームだったと思う・・・
マジンガー系は特に速攻で基地や町おとしたっけな?
逆にこれらを封印すれば歯ごたえのあるゲームだろな、今でも。
工作系は当時、全然活かさなかったし
そこは我々が十年前に通った道だ!
>>718 そこの勝利条件は町の占領ではなく、町に駐留する事。
確か設定だと、
出撃中の機動族部隊はプラネットボンバーでどこか遠くへ飛ばされた。
しかし幸運な事に、偶然飛ばされた場所の近くには機動族の領地であるコモリオムシティーがあった。
追手も迫っており、F91たちは取りあえずコモリオムシティに逃げ込む事にした。
みたいな感じだったと思う。
コモリオムシティは機動族の領地だから、占領しなくても駐留できる。
ちなみに、前のステージをクリアする時点でコモリオムシティにユニットまたはピースが1匹でも駐留していれば、
ステージ5開始直後に同シティより出撃、即、再度駐留でステージクリアとなる。
>>718 漏れが>717書いてる途中に>716が入ったというだけだ
別にアナタは悪くない orz
724 :
このスレにはツンデレがいます:2006/12/02(土) 17:49:31 ID:zhRguYk0
お、怒り損じゃない!!
どうしてくれんのよ。
責任取ってよね!
かかか勘違いさせた罪は重いんだからね!!
725 :
724:2006/12/06(水) 22:25:53 ID:5sxyEyFp
・・・・さて、本題にはいろうか
>>725 まぁ、このスレは昔からこれくらいの過疎で長年やってきたんだ。
五日ほど放置されたからって、ツンデレらしくないですよお嬢様。
常時最下層だったし
729 :
NAME OVER:2006/12/07(木) 20:53:57 ID:azwp5OLa
う、嘘に決まってるじゃない!
あれは誰かが仕組んだ陰謀よ!!
さてそろそろ続編が発売されてもいい頃合だが。
つスーパーロボット大戦スクランブルコマンダー
あれは今思い出しても身震いする程の黒歴史だぜ
>>732 そうか?
セールス的には大失敗だったんだろうが、俺は結構楽しめたけどな。
後半から急に難しくなるのが難点だが。
少なくともバトルコマンダーの面白さではないなぁ
ニンテンドーDSでタッチパネルによるダイレクト操作を
搭載した新作を発売すれば無敵だということに
何故気がつかない、バンプレスト!
さあ今こそ新作を出すんだ!
はいはいイースストラテジーイースストラテジー
DSでまた出るらしい聖剣伝説の新作がSLGらしいんだけど前作がアレだったし…
前作ってどれ?
ヤキソバのあれか?
遊んだことはないが阿鼻叫喚の地獄だったらしいな…
携帯で出た初代聖剣のリメイクは神
このゲームのオリジナルカスタム機体はどっかで日の目を見ることはないのか?
普通にカッコいいと思う。
確かにバトルコマンダーとレインボー大陸戦記のオリ機体は不遇だね
後者に至っては歴史年表まで存在するのに
741 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 09:57:50 ID:f8FJamVH
こんなスレあったんだ…
消防の頃機動族2面で投げ出して以来放置だったけど、
引っ張り出してやってみようかな
上官方、よろしくお願いします!
>後者に至っては歴史年表まで存在するのに
kwsk
>>742 レインボー大陸戦記で最も有名(そもそも有名じゃないとか言わないで)なのはアーケード版(魂斗羅みたいな奴)だけど、
それは三国戦争のうちレッド国vsブルー国の話
それ以外にコミックゲーメスト(創刊号から載ってた)やプライズ機「でるでるでるじゃん」の景品漫画で
世界各地での戦闘が描かれてた
レッド国とブルー国の戦いはレッド国が勝利するが、
その後ブルー国の特殊部隊シュバルツフリートが前述の戦争時代へタイムスリップ。
未来の技術を使いグリーン国と手を組んで歴史改変しようとする話がコミックゲーメストで描かれた
ちゃんと全貌を追いかけてなかったから完結したのかはわからないけど
というかネット探してもその辺の話に触れてる人が誰もいないんだよね…
景品漫画の方は確かそれぞれの陣営の漫画が一冊ずつ出ただけで打ち切りにされたと
以前どこかで聞いたことがある
9800円で買って、全然わからんつって泣いた小1の春。
それから高校生になってスーファミを引っ張り出してまでやった。
これは隠れた名作だ。バンプレに続編希望の手紙でも書くか。
746 :
Bコース→逃亡:2006/12/19(火) 02:06:50 ID:emQ9V3dA
バトコマのスレがあるとは感激。
そういや周りのヤツにすすめまくったが、誰も理解してくれず一週間もたたんうちに返却されたなぁ…
基地から逃亡したやつを捕まえる
→こんじょうをたたきなおす
→まだ、まだ。(HPが○○になりました)
→まだ、まだ。(HPが○○になりました)
→まだ、まだ。(これいじょうはきけんです)
ってのに爆笑してたSな漏れ。
>>744 景品は漫画とプラモと、はずれの消しゴムがあったね。
ひたすらに筐体がカラになるんじゃないかってくらいやったけど、
結局第二弾は見なかったよ・・・
ゲーメストで漫画やってたって方が初耳でビックリさ。
俺、新兵のルーレットの目押しほぼ完璧だった。
俺もジオングやらズサやら引き当てる腕には自信がある
>>746 結構普通にやる事だと思うけど
何も知らない時しょっちゅう脱走するケンプファーを殺すつもりで鍛えたら
指揮官になったときカリスマMAXで妙に納得したなぁ
カリスマなんて時間が経てば80〜84に収束すると思うが
特訓とかで一時的に80より上がった努力パラが、指揮官昇格時にそのままカリスマに移行しただけでは?
いや、今となっては知ってるんだけどね
そうやってたたき上げられた兵士が指揮官になるとカリスマ性が高いってのが
当時は素直に感じられたと
未だに逃亡した奴を捕まえたことがないんだが…
特訓の時に逃亡した奴だけ?捕まえられるのって。
塹壕で囲ってると引っかかってるうちに追っ手が追いつく。
塹壕は守りのためでなく脱出不可能の地獄を作るためのものなのだっ
>>753 特訓時の逃亡じゃないと、そもそも追っ手が出てこないし
だけど特訓時の逃亡は、2〜3回に1回くらいは捕獲できると思うぞ
もうちょっとで逃亡成功する奴が、何を思ったか急に方向転換して戻ってきたがために捕獲されることもw
指揮官わらわら昇進すること知ってから特訓なんてしなくなったな
たまに経験値が入らないヤツやってたくらいで。
根性だかなんだかが上がっても効果解らなかったが…
敵の基地に攻め込むときは
総司令官+ホキュウピースの組み合わせが脱走も無く
進めやすいということがわかった。
758 :
Bコース→逃亡:2006/12/23(土) 00:17:37 ID:Ertl0Mui
>>755 あるある、きっと気が変わったんだろうよw
>>756 根性は逃亡しにくさのパラメーターだったような…
根性が上がっても何か変わった感じは無いんだよなぁ
あけおめ保守
763 :
ちぇる:2007/01/03(水) 16:35:32 ID:kXfbI+wv
バルハラキュベレイ最高
チクビームの射程は異常
あんなに沢山司令官要らないんだよな・・
766 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 16:42:51 ID:C+396K+T
司令官よりレベルの高い雑兵ってのも面白いのにな
敵の出現パターンのランダム化、敵の装備変更、地点攻撃
魔法の使用、救急セットの使用、3Dバトルの廃止、ミサイル目標地点のランダム化
で相当面白くなるよこのゲーム
tes
>>765,
>>767 「司令官」と「指揮官」じゃ全然意味違うぞ
司令官なんて奴はこのゲーム中に出てこなかったように思うけど
あ、居るような気も… 会議画面で映っている4人って、司令官&参謀かも?
最高指揮官 = 尉官
それ以外の指揮官 = 下士官(軍曹とか)
ゲーム中での役割を踏まえると、こんなもんだと思う
>>768 そんなこと言うとまた、作ってる人が… w
このままでは閉鎖だな・・・
発売されて、十何年、、、ガンダムでしかやったこと無かったが
初めてゲッターでやったら、ボスボロットが偉そうなやつで笑った
773 :
504:2007/01/15(月) 20:30:02 ID:???
現場にでてくるのは大佐までって聞いたことがありますが
F91やエルガイムは指揮官というよりエース兵って感じですな。
一応、大佐で戦闘機パイロットってのは存在するらしい
それ以上だと流石に前線まで出張って来ないけど
つまりレビル将軍はアホであると?
何でそうなるんだ
実際、アメリカ海軍の艦隊司令は大将がやってるだろ
司令官:中将(軍司令官)
指揮官:少将、准将(旅団長)
兵器の発砲操作を手がけるところまで落とすと少佐ぐらいまでやろな
あの世界は封建制かなぁとか思ってしまうんだ
780 :
NAME OVER:2007/01/24(水) 00:53:27 ID:+M7WUpb4
781 :
NAME OVER:2007/01/24(水) 21:41:09 ID:SY+/y8dA
族長が頭なところじゃないか。
782 :
504:2007/01/25(木) 13:08:17 ID:???
報告ですがVC++で書き直し中です。
私には結構難しくてやっっと要領がつかめてきたところです。
ホームページもサーバーは借りたもののUPできるものがありません・・・。
とりあえず今月にマップエディッター完成させてそれからはオープンソースで
HPに随時のせていこうと思います。
おお。すげえな
楽しみに待ってますよ
これ小学生のときやって全然理解できなかったんで放置したんだけどハマれば癖になっちゃうの?
>>784 ヤバイよ
俺も小1のとき買って、意味不明で放置してたけど、高校になってスーファミ引きずり出してきてやったらハマった。
だから
>>782の作ってるのを実は楽しみにしている。
786 :
NAME OVER:2007/01/31(水) 15:40:32 ID:zvIGp/BI
このスレ見てたら欲しくなって、早速買ってきた!
確か裏ワザで、何度も訓練ができる方法あったはず。
どうやってするのか、知ってる人います?
連射しまくるバグ?を最初見つけたときそれがバッシュだったから
バッシュ専用だと思ってバッシュTUEEEEEEEEEEEEEEEE!!!ってはしゃいだっけな。
>774
旧ドイツ軍はすげぇぞ。
中将が部隊長の中隊があったくらいだ。
(アドルフ・ガーランド率いるキマイラ隊…もとい第44戦闘団。当時どこの国も
有してなかったジェット戦闘機とスーパーエースによる部隊)
HOSYU
伝説のオウガバトルやってて「バトルコマンダーみたいだ」と思った事なら
794 :
NAME OVER:2007/02/10(土) 01:10:27 ID:9rXwIcU+
思ったんだがカプール強くね?
HPは最低クラスだがまあまあの装備
攻撃力防御力は実は初期機動族の中では新兵、兵士の中で最強
ZZやνより強い事も確認済み
ガンダムF91HDの次点ぐらいかもしれん
まああんまり意味無いステータスって言われればそれまでだが
バトコマは説明書無しの中古を買ってしまって、
完全に手探り状態でやった記憶が有る。
>>796 ねんりょうの補充も救急セット使うのも全部「装備」なのは盲点だったよ。
分かるかぁぁ!
当時小学校2年生。
漢字など読めるわけもなく
バトコマというのは、ただ風の音が流れる荒野を見続けるゲームだったorz
スクウェアのキングスナイトを超える理不尽なゲームに貴重なお誕生日を使ったことを後悔したなぁ
俺もそんくらいだった。同じく漢字読めず。
しかもスーファミで最初に買ってもらったのがこれだったよ。
マリオにしとけばよかったと後悔したのも今ではいい思い出さ・・・
小学生の頃兄の友達が意味分からんって持ってきてて
何故か俺が嵌った
>>794 ZZの魅力は長距離高威力射撃。
ハイメガ粒子砲の威力は伊達じゃない。
たった今クリアした…
封印してから幾星霜
ついに…
エンディングしょぼっ
いや、おもろかったけどね
あの「ゲームオーバーと同じ画面」というのがいろいろ深読みできて面白いじゃないか
あの音楽の悲しさは異常
そういえば細菌ゲームオーバーで終わるゲームってなかなか無いよなぁ
ところで、今まで見た情報の中には無かったんですが
指揮官になるLVを満たしていても章クリア時に特訓中のユニットは昇格しない
ということに気がついたんですが…まさか常識ですか?
気がついた後は作戦目標クリア直前にアービー帰還して、
指揮官にしたくないユニットを訓練させてからクリアしてました
多少人件費がかさばりますが…
キャラクターのリスト作ってるんですが需要ありますかね
無味乾燥な内容ですが
確認できるキャラであればLV1のHP/LAND/SEA/SKY/攻撃力/防御力/運勢
司令官キャラは初期ステで*付記載
各装備武器の名称/使用弾薬/rang/dest
弾薬に*付は地点兵器
で書いてます
おまけとして
各種族のチーフ、スカルジオング、あかアローン、ヤヌスこうしゃく、エミィ。ロア。スカルファイター
の装備も記載w
現在進行度50%ですかね
>>806 もしそれを調べるのであれば、次のことに気をつけるといいと思う
・レベル1時のステータス
標準の武衆がガンナーのキャラを、レベル2で徴兵した場合、
各ステータスは「ガンナーにしたときのレベル2の値」になっている…はず。
従って、このキャラをレベル2で徴兵してナイトにした場合と、
レベル1で徴兵してナイトにし、レベル2に上げた場合とでは
ステータスが異なってくる (前者の方がHPが高い…たぶん)
ま、基本的には
「キャラ全種をレベル1で徴兵」できれば、全て明らかになるんだけど
・指揮官昇格レベル
あると嬉しいけど、原子力要塞前に既出なので調べる必要なし
ttp://reyan.s18.xrea.com/commander.html 余談、漏れも15年以上前に一覧作ったことがあるんだけど
既に書いたノートを紛失しました orz
810 :
806:2007/02/12(月) 02:37:51 ID:???
忘れてました
ファイルは.xls
エクセル形式です
それでは
>>810 いただきました。こーゆーのってながめてるだけでも楽しい・・・。
812 :
806:2007/02/13(火) 00:15:48 ID:???
ただいまレベルアップ時の各武衆の能力値の上昇力を調べています
どうもキャラごとの違いやランダム性は無く固定みたいですね
脱走・死亡の限界まで挑んでみるつもりです
GHQ周辺に塹壕設置しとくのも良いかも
のんびりできる魔神族ステージ3で検証中w
HPはカンストあるみたいなのでどうしようか悩んでいます
エルメスかズゴックがいればなぁ…
>>812乙
HP調べるためにエルメス辺りを使うのなら、
面セレクト技で、最終面から始めてやるのがいいんでないかな?
親衛隊8人を倒したら、のんびりできるハズだし
814 :
806:2007/02/13(火) 01:43:09 ID:???
>>813その手があったかw
なんかのんびりできなそうな雰囲気だけど…考えておきます
ずっと特訓メニューE
現在fighだけで先行調査
Lv37まで来ました13時間目w
んで気がついた事ですが
脱走・死亡がまるで発生しません
努力0で根性99で発生なしという状況
根性のポイントが思った以上に影響があるということですかね?
努力+根性が確率の計算に使われて使われているのかも知れません
後、なぜサザビーさんの給料表にLv32以上が無いのかと思っていたら
9990GでLv33になった途端に努力が増え始めましたw
Lv37だと2600以上で努力が増え2500以下で減っていきます
間は面倒なので検証無しでw
法則は予測できません
815 :
806:2007/02/13(火) 02:28:33 ID:???
ついでに防御力が99を振り切って0になった場合のダメージの検証を少ししてみました
Lv4のサイコベアーのかえんほうしゃと思わしき攻撃を
fighグレートマジンガーのLv37防御力99とLv38防御力1で1時間食らってみました
結果
Lv37防御力99は69ダメージ
Lv38防御力1は64ダメージ
サイコベアーの攻撃力が低いからかもしれませんが…
表示は1ですが判定・内部的には101になっているようです
一応内部データも確認しましたw
65(101)でしたよ
以前機動族でやっていたとき
風土病で0になった指揮官が即効アボーンした記憶がありますが
成長しすぎて防御が0だか1だかになってしまったF91が弱くなった記憶が無かった
よって私の結論は育ちすぎで攻撃力、防御力の数値が振り切っても心配ない
という事になりますが…いかかでしょうか
816 :
806:2007/02/13(火) 04:49:59 ID:???
追加の検証です
Lv65推定攻撃力151(表示は51)のゲッタードラゴンを出撃させてみました
結果はどう考えても攻撃力が低すぎでした
Lv27のグレーキングダンX10に
撃墜されるまでの間まるでダメージが入らず
どの武器に装備を変えてもダメージにほとんど変化なし
距離をとってゲッタービームで400発攻撃させてみたところ
1ダメージのみ…
試しに攻撃力98のゲッタードラゴンで戦ってみたところ
命中率はそこそこで無事撃破できました
途中レベルが上がって0と1になりましたが
ダメージ効率に変化があったようには感じませんでした
どうやら100〜151の間のどこかからダメージ計算に使われなくなる数値が存在する模様
予想では128あたりが臭いのですが…(わかる人にはわかる数字です)
ちなみに防御力は152だったのですが
グレートマジンガーでもやったように
サイコベアーと1時間戯れてみたところダメージは0
防御力に関しては数値通りの性能があるようです…
ただこの検証ではグレーキングダンX10の攻撃力と防御力も異常な気がしましたw
先のグレートマジンガーもこのゲッタードラゴンもガンガンダメージ食らいましたから
この攻撃力激減のおかげでレベル上げへの情熱が急降下しました…
レベルアップの能力値上昇の調査もせいぜいLv40が限界ですかねw
防御力だけそのままで攻撃力が128で打ち止め、という仕様はあまりないような気が…
攻撃力の場合補正やらなんやらで計算結果が256を超えてるとかはありえそう
818 :
806:2007/02/13(火) 17:56:13 ID:???
反応を下さった方々
ありがとうございます
とりあえずLv40までの各武衆の能力値上昇調査完了です
もしかしたら何らかの理由でデータに上下があるかもしれません
どうも初期登録の指揮官は
初期数値から逆算すると、表示レベルよりも1レベル分位高い能力値になっている…?
新兵でレベルが高く入ってきたユニットにも法則性は見つけられませんでした
一律でもなければ、どの武衆の上昇値とも一致していなかったので
ということで中途半端ですが、これ以上の調査に魅力を見出せないため
この辺でひとまず調査終了w
うpさせていただきます
ttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up3527.zip ついでにキャラクターリストもバージョンアップで同封w
ミサイル、各ボスの装備を追加しました
こちらもこれ以上の調査をするつもりはありませんが…
どちらも.xlsです
皆さんに活用していただければうれしいです
可能ならサザビーさんに活用してもらいたいところですがw
それではそろそろウザイと思うので名無しに戻ります
819 :
806:2007/02/13(火) 18:09:45 ID:???
あ、戻る前にちょっとだけ調査についてコメント
Lv32程度までは何も嬲っていないので、そこそこ信頼性があるはずです
それ以降は多少嬲らせてもらったので必ずしも正当なデータである保障はありません
ファイターだけはLv65までです
色々笑えるデータが集まりました
護武衆の名に恥じないナースの防御力の伸びっぷりや
思い出したかのように能力値が上昇を始めるマリナー(無駄の極みw
いきなり成長が止まってヘタレるステルサー
あまりにも地味で魅力の無い伸びのガンナー
そして極めつけはナースの後半の伸びっぷりですねw
全能力の伸びが暴走して…
データがオーバーしてループすることもたびたび
調査を打ち切った一番の原因がこれですw
それと敵の能力値はもしかしたら固定なのかも
例のグレーキングダンの能力を逆算しようとしたら
HPがどの成長力とも一致しなかった…
それではこれにてごめん
乙!
ナース強かったのかw
ステルサーしょぼいなw
ガンナーが一番かと思ってたがナースの方がよかったとは
奥が深い
やはり近接最強は青龍刀か。
おお、なにやらすごいものが。
時間を見つけてPCで見よう、そうしよう。
出先で説明書付きが\480だったので買いました。帰宅したらスキャナで取ってうpしますね。
zipでいただきました。
>>824 暗黒剣じゃなかったっけ?
ここからチラ裏。
説明書にあるのに存在しない武器
・[MISSILE]対艦ミサイル
・[MISSILE]トマホーク
・[MISSILE]ツイントマホーク
・[SHELL]ジャイアントバズーカ
・[SHOT]グレネード
・[SHOT]火炎砲
・[SHOT]手投弾
・[ENER]ビームショットガン
・[ENER]チャフ
・[ENER]シャインスパーク
・[ENER]ヤリ
説明書に無いのに存在する武器
・グレネードランチャー
・カエンホウシャ
・おおがたミサイル
・ミケネーレーザー
・ボルトミサイル
・ドクロファンネル
その他
・ビーム砲 説明書ではMISSILEだが実際はENER
・クローアタック 説明書ではENERだが実際はSHOT
他、カタカナの表記ゆれ多数。
ビームロッドを無視ればアンコクケンだよねw
てかどれが近接なのかようわからんが…
射程だけの問題なのか?
それとも武器のエフェクト?
ビームロッドがあったか。
射程6って結構使いやすいから射程と威力のバランス的に青龍刀が好き。
近接ってビームサーベル(射程4)からバルカン砲(射程8)までじゃね?
830 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 13:44:48 ID:UrVFj/ag
チクビーム最強
チクビーム最強すぎて
ビームロッドの真価を発揮する場所がないw
つまりバルハラキュベレイ最強
>>829 射程8だと、小型ミサイルとかも近接武器に入ってしまうことに違和感が…
漏れ的には、近接=4〜7, 中距離=8〜11, 遠距離=12〜 くらいが妥当かと思ったり
だけどこれだと、「近接専用キャラ」というものがいなくなってしまうのか
どのみちバズーカ(射程6)=近接、って違和感あることに変わりないし
で、そのノリ突き詰めてくとRTS版ミリタリースパロボになっちゃうんだよな。
バルハラキュベレイのビームがアメリカから俺の家に飛んでくる夢見た
海の向こうからあなたのGHQへ会いに来ました
たまに飛んでくる謎の長距離攻撃テラウザス(#^ω^)
838 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 23:44:55 ID:kyh41396
敵GHQから飛んでくるアレか?w
あれが1分に1回ぐらいあったらたまらんだろな
つーか、あの長距離射撃はなんなんだ?
まとめサイトかログに詳細があったと思うが
敵が攻撃命令を出す→実際に攻撃開始する前にその敵が撃破される→
敵GHQから同じ構成の敵が出撃したときに前回の命令どおり1発だけ攻撃→
謎の長距離攻撃として処理される
ってことらしい
伝わりづらかったらすまん
841 :
504:2007/02/26(月) 16:20:37 ID:B6PO2BhA
504さん乙
つーかもう806さんのダウソできんのか…
気づいてくれるのを気長に待つしかないのかw
>>840 それ報告したの俺だな
敵は全て別々のユニットではなくて同じユニットが何度も使いまわされてるわけだが
敵Aが味方aに攻撃するとき、目標選定〜実際に行動するまで微妙なタイムラグがある
この間に敵Aが撃破された場合、攻撃処理が未実効のまま敵Aはマップから一時的にいなくなる
で、後で敵Aが再出撃したときに未処理の攻撃を実行する。
目標は選定済みなので射程は関係なし
うろおぼえだけど、ダメージ処理は終わっててエフェクトだけ未実行の時もあったような無かったような
>>504 超乙
期待してます
俺長文テラウザス(#^ω^)
844 :
806:2007/02/27(火) 04:02:13 ID:???
>>841 このドット絵だけでオナニーできそうです!
846 :
504:2007/03/07(水) 15:43:30 ID:???
報告:
編成、出撃がそろそろできるようになります。
(戦闘より内政とかの方がつくるのめんどくさそう)
そしたら次は移動コマンド作成、通信テストです。
仕様についてはいくつかオリジナル要素を入れようと思います。
・索敵の撤廃(敵の大軍がずら〜っと並ぶ様子を眺めるため)
・指揮官5人制(1人が隊長で、隊長から他4名に大まかな支持をだす予定)
・指揮官1人にあたり8人の雑兵(1人1人の雑兵個別にもレベル、武衆、HPなどあり。)
・1プレーヤーの最大数ストック指揮官300名、雑兵3000名。
・マリナーフライヤーウィザード廃止、狙撃兵、補給兵、通信兵を追加予定)
・戦略ターンと行動ターンに分担予定
(戦略ターンはゲーム時間が停止し、プレイヤーが命令を下します)
(行動ターンはゲーム時間が進行し、ユニット等が命令を元に行動します、
この間(100秒ぐらい?)はプレイヤーはいかなる操作もできません。)
イイヨイイヨー
我慢汁がはんぱないです
自分、指いいすか?
このゲーム懐かしいいいいいいいいいい!
小学校のとき買ったけどクリアできなくて、
でも言いしれぬ魅力に囚われて高校のときに再プレイしてクリアしたわあ!
攻略本がプレミア付いてない状態で手に入りました。それによると:
それによると:
・空セットを装備時は、フライヤー以外は攻撃力が下がる(フライヤーは上がる)
・指揮能力、作戦能力は指揮官本人の能力にしか補正をかけない
>>851 うを…激レア情報w
てかそれじゃ指揮官の意味ねぇ〜w
攻略本って確か、1種類しかなかったよね
あの白+オレンジの本、情報はレアでもなければ信憑性もどうかという気が
ケイブンシャが出してたんだっけ
まさかこのゲームのスレッドがあるとは思わなんだ
小2の誕生日に買ってもらったが何がどうなってるのか全く理解できずに
糞ゲーの烙印を押して押し入れの奥に投げ込んだ忌まわしいソフト…
ここを見てたらプレイしたくなってきた
…来週あたり押し入れの整理でもするか
857 :
NAME OVER:2007/03/20(火) 17:48:24 ID:FpBcSdf6
メーデーメーデースレ落ち寸前
補給してください
懐かしいなぁ
最初は兵士が指揮官になって喜んだけどみんななって泣いたなぁ
後半の一般兵士不足ってどうやったら回避出来るんだ?
地道に指揮官32人作ればいいんだろうか。
860 :
NAME OVER:2007/03/20(火) 22:30:11 ID:UJxTn8Ek
バトルコマンダーのリアルタイムプレイ動画配信とかやってみようとか思うんだが。
多分需要ないとは思うが一応11時半ぐらいにアドレス張ってみる。
進軍中は暇だと思うからマンガは各自用意な。
これはwktk
期待age
863 :
860:2007/03/20(火) 22:41:41 ID:UJxTn8Ek
プレイ方針
・とりあえず2年ぶりのプレイなので機動族で。
・ステージセレクトや敵が見える裏技は使わない。
・新兵が貯まったら連続調教ワザを使うかもしれない。
・拠点を選んで待機→指揮官ヌッコロでステージクリアが好きなんだが、見てるほうはつまらないと思うので戦力整ったら敵GHQを攻める。
・地点攻撃、ミサイルの使用制限無し。
・そらセットはあんまり使わないかも。
動画という性質上『短時間でクリア』もあると嬉しいかも
>>859 指揮官を先頭にして進軍する (効果小)
他種族の新兵が入るスペースを空けない (効果大)
866 :
860:2007/03/20(火) 22:58:09 ID:UJxTn8Ek
短時間クリアはこのゲームちょっと難しいです。
ユニットやられてあとで困るのもきついし。
>>859 地点攻撃多用してレベルうpを押さえるってのも効果あるよ
魔神族……? しらんがな
868 :
860:2007/03/20(火) 23:24:43 ID:UJxTn8Ek
220.214.130.177:8080
見れたらいってください。
しばらくオープニングだけ流してます。
869 :
860:2007/03/20(火) 23:27:17 ID:UJxTn8Ek
870 :
860:2007/03/20(火) 23:35:17 ID:UJxTn8Ek
そろそろ始めます。繋いでる人少ないですが。(´・ω・`)
なにかあれば書き込んでもらえるとうれしいです。
見てるよー
規制中につき携帯からのカキコだけどorz
俺はザクV派
873 :
860:2007/03/20(火) 23:58:44 ID:UJxTn8Ek
そういや空セットってフライヤーじゃなくても使えるんだっけ・・・
この射程はドラグナー3!
マウスカーソル邪魔じゃね?
スカル字音愚の長ったらしい説明聞くの面倒だからおれは見殺し派
兵士に特訓なんかさせない派
ズワイがに
879 :
860:2007/03/21(水) 00:17:54 ID:FzNKClCP
開発部だめぽ・・・
880 :
NAME OVER:2007/03/21(水) 00:18:16 ID:FzNKClCP
ちょw
にげたw
根性叩きなおしてほしかったwww
ちょw熊さんw
883 :
NAME OVER:2007/03/21(水) 00:20:13 ID:FzNKClCP
ご期待にこたえて・・・
今度はドラさんwwww
スパルタンにいくねえw
またかよwwwww
オメ
ところでαつかってしまうん?
889 :
680:2007/03/21(水) 00:36:00 ID:FzNKClCP
そりゃ当然・・・使います(・ω・)
徴兵スロット上手いな
ズサ
ズサ
ハイドサザビー
これはプレッシャー
アッガイたんktkr
これはピンチ
マズいことになってまいりました
アーッ!!
戦死者が(´・ω・)
ああああ
次々と散っていく
898 :
680:2007/03/21(水) 00:58:02 ID:FzNKClCP
ケンプファーいらねぇよorz
じゅんちょうにかちすすんでいるようだな
発射――!!
902 :
860:2007/03/21(水) 01:21:57 ID:FzNKClCP
流石にフライヤーの視界は広い・・・
なんかありえないほど伸びてると思ったらw
つーか実況ならvipでやれよww
まあ時と場合によると言う事で
ってかまたピンチだw
905 :
860:2007/03/21(水) 01:46:08 ID:???
時間もそろそろきついので今日はここまでで。
そのうち続きやります。
お付き合いくださった皆さんありがとうございました。
・・・・・・つーか超つかれたorz
乙。
楽しませていただきました。
どーもおつかれー
909 :
860:2007/03/21(水) 01:51:25 ID:???
普段はGHQに突撃なんてしない罠。
2面で突撃中にぼこぼこ敵が出てきたときはマジであせった。つーか死んだし。
3面もGHQ前はGP-02が死ぬか死なないかギリギリのとこだったなぁw
うーん、やっぱり楽しいわこのゲーム。
ゴッドトマホークいつつかおうかな。
910 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 14:59:09 ID:B2GkXTNf
各部族で一番使えるキャラってなんだろうな。
きどう族なら、やはりハイドサザビーかνガンダムか? ZZコンセントレータの壁役も捨てがたい。
バルハラキュベレイに一票
バルハラとハイドが二強だと思う。
後はゲーマルクとかνとかZZ辺りがスロットで狙う組。
エルメスも地味に強いな。
ってか機動族地点攻撃に恵まれ杉w
指揮官:ZZコンセントレータ(knight)
ユニット2:バルハラキュベレイ(knight)
ユニット3:ハイドサザビー(fly)
ユニット4:ゲーマルク(knight)
こんな感じの部隊を2小隊作って地点攻撃連発。HPも高いし地点攻撃以外の射程も長い。
接近戦用にアッガイやジオ、ビギナ・ギナ等の、中・近距離でそこそこ威力のそこそこ連射速度の武器を持つ小隊で護衛。
問題は補給か。
>>913 ボリノークサマーン・ズサ・ジオング等の余り物を、増援補給係に回すだけでしょ
自分では使えない砲弾セットを4つ抱えて、戦地と本部をひたすら往復
本部まで帰らせるのが面倒だったら特(ry
>>913 補給ピースを率いるのにこの上ない適任が一人いるじゃないか
WIZ使えば良いんじゃない?
Nur、Wizにはもったいないかもしれんが
初期能力だけで言えば個人的オヌヌメは
機動族なら地点攻撃使えるνガンダムIV 次点ビギナ ギナ
日の出族なら地点攻撃使えるAテンプル 次点ドラグナーF1
魔神族なら耐久力でグレートマジンガー 次点GバルモスQ7
まあ…どの武衆でも活躍できるやつらだが
後、純粋に壁役ならフルアーマ ガンダムMkVオヌヌメ
ほきゅうピースにそらセットって装備できない?
補給部隊の足が遅くていつも困ってる・・・
ほきゅうピースに空セットって…
三輪車にF1のV8エンジンのっけて点火したら早くなりますか?って聞いてるようなもんだぞ
敵のAIがほきゅうピースに空セットつけて飛んでこなかったっけ?
>>918 GHQ内で大真面目に実験してるところを想像して吹いた
「やっぱり駄目か…」
>>919 敵の補給ピースは通常ピースと同じ扱い。補給もしてこない。
あとなぜかソード装備してる
スカルジオング 「補給線が延びていて大変だろうが、私のこの作戦が成功すれば補給の問題などすぐに解決する!」
参謀GM 「それはどんな方法です?」
スカルジオング 「ほきゅうピースにそらセットを装備させるんだ! そらセットとねんりょうパックの分で、ストックが12になってしまうが十分だろう!」
参謀GM 「おお! それは(珍しく)名案ですね! さっそく実験してみましょう!」
〜〜実験室〜〜
参謀GM 「燃料補給、そらセット装備! さぁ飛ぶんだほきゅうピース!」
スカルジオング 「よし、増援として出撃!」
ほきゅうピース 「Ohhhhhhhhhhh!」
そして見事にバラバラに吹っ飛ぶほきゅうピース。
そのころ、ひので族首都前で展開中のF91HDの部隊では
F91HD 「おうえんはまだか!? スカルジオングはなにをしているんだ!」
と叫んだとさ。
むしろ敵ピースって弾薬って存在しているのか・・・
塹壕でも掘って100発撃たれてみたらいいんじゃね?
やらなくてもわかる
例:
敵のLV26サザビー1体に2小隊全滅させられ、オマケに本部壊滅
地味に使えるのがエルメス。
拠点と通常攻撃の両方がエネルギーパックなので、
二種類の弾薬を持たなくてすむ。
HPが低めなのがネックだけど。
機動賊プレイです。
クリスタルドラゴン?を倒すステージが難しくて攻略出来ないです。
アドバイスくださいませ
・ガン待ちしてると単騎突っ込んでくるので袋叩き
・余った司令官で特攻作戦
・ゴォォォォォッド……トマホォ――クゥゥゥゥ!!
ミサイルで発見、キュベレイのバストレーザーで嬲り殺し
930 :
NAME OVER:2007/03/26(月) 01:20:49 ID:2MNNiB9l
>>928-929 レスありがとうございます。
頑張ってみます。でもこんなに早くレスもられるとは思ってなかったw
ラスト直前スカルナイトの戦いは恐ろしく辛かった。
そしてスカルジオングが良いヤツに見えたw
932 :
NAME OVER:2007/03/27(火) 00:04:18 ID:OrzEeca5
ノシ
こんなスレがあったなんて・・・
俺も「小学生のころ購入→お手上げ→高校ではまる」このパターン
誕生日プレゼントで買ってもらったけどプレイできなくて
親父が「難し過ぎたなぁ・・・」と申し訳なさそうにしてたのを思い出した。
実家に顔出すか(・ω・)
935 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 00:25:24 ID:90VzXITR
スカルナイト死ね
氏ねじゃなく死ね。しきかんあと5人しか生き残ってないんじャ
936 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 17:45:44 ID:JJ9ndNAl
このゲーム、対人対戦だったら相当頭使うだろうな。
いろんな戦術が考えられる。
スーパーパトリオットも活躍できそう。
「てき きちから ミサイル はっしゃされたよ」
戦慄の瞬間!
特攻合戦
対人戦の場合、どれだけ多くのゴッドトマホーク/シュペルトライデントを保持したかで決まる。
スーパーパトリオットも有効だろう。
まるで冷戦時代のようだ。
>>939 冷戦にはならんな
撃っても世界滅亡にはならんし、モロに撃ち合いになるかと
そして兵士はステルサー以外不要で、その性能もHPだけで決まるという現実
結局大量破壊兵器が勝負を決める戦争になりそう。
ところでげいげきミサイルって本当に迎撃できる?
ミサイルに対するアンチテーゼがあれば対戦が面白いものになるだろうな。
1対戦に何時間かかるかはわからんが。
なんか変なところでリアリティが出てくるんだな
>>もし対人戦できたら
対人っつーか、MMOっぽくとか。
兵士の給料出すために、より多くの都市を占領しなきゃいけない。
で、その都市は敵も狙ってくる、と。
1対1じゃなくて、8人対8人とか、もっと大人数でやれたらマジ面白そう。
エイジオブエンパイアみたいな感じか
>>945 上手いこというね。
でもエンパよりも戦略的にすること多そうだな。
仮に対人戦になったとして、今のままのバトコマだと…
兵士ピースが大量破壊兵器で薙ぎ払われるのは容易に想像がつく
それに対してパトリオットや、報復・自衛のための大量破壊兵器が量産されるのも想定内
いざとなればステルス特攻合戦の潰し合いでさらに兵士を消耗することになる
こうして兵士ピースの需要は低下し、一方で長距離ミサイルの需要が高まる。
しかしGHQはミサイル防衛が0でなければミサイルでダメージは与えられない。
ミサイル防衛を施工するとゲーム内時間でおよそ1分に1上昇するから、これを上回るペースで
長距離ミサイルを撃ち込まなければならないことになる。
発射から着弾までの時間を短縮しようと接近すれば相手のミサイルの照準内に入って殲滅され、
安全に距離をとれば着弾までに時間がかかり、ミサイル防御の上昇サイクルに追いつかない。
よって大量破壊兵器だけでGHQを落とすのは至難。
とはいえ、GHQを陥落させるために兵士ピースを用意して挑んでも、
やはり大量破壊兵器やステルス特攻で殺戮される運命は変わらないだろうからまさに悪循環。
結局のところ消耗戦を強いられたうえなかなか決着がつかない状況になると思う。
敵指揮官一定数撃破が勝利条件ならまた違った雰囲気になりそうだけどね。
おおむね
>>947な流れと思うけど視界を考えるとミサイル至上主義にはならないと思う。
flyとwizを組みこんだ遊撃部隊がいればミサイル発見後通常戦闘でミサイルを破壊できる。
ミサイルを撃たれた場合もアービーで退避可能。その場合ミサイルは発見済みになるので今度はこちらのミサイルの餌食。
まあ篭城されると手の打ち様が無いのは同じかw
メガファンネルとか範囲攻撃の荒らしじゃないのかな。
弾道ミサイルは時間コストが大きいから主力にはできないと思う。
・・・負けそうになったら奥の手として
メニュー画面開いたり閉じたり連打して嫌がらせするんだろうなw
もし再開発するなら、編成画面開いてもリアルタイムに時間は進行していく形にするな。
編成するのにも迅速さが要求されるようにとか。
真っ先にミサイルの生産時間を3倍にするべきと思う
本拠地の全方位から一斉に、そらセット急襲→ステルス特攻
ってのが最も効率的な攻め方になるんじゃないだろうか
迎撃しようにもミサイルは同時に1発しか撃てないし、
ステルス特攻で対応しても、本拠地の近くでは使えん
10人一気に全方向から来たら、5人くらいは急襲成功させてしまうんじゃないかな
・・・とここまで書いて、肝心なことを忘れていた
ステルス特攻って都市にダメージは与えられたっけ?
確か拠点にはダメージ入らなかったね。でも数ユニット生き残らせて撃てば同じかも。
ただGHQ包囲を相手が黙って見ててくれはしないと思う。
範囲攻撃のほとんどない魔神族はキツイだろうね
機動族が滅茶苦茶強そう
範囲攻撃の嵐の中を生き残ってもボロボロの状態じゃ
得意の通常戦闘でも負けちゃう
範囲攻撃は命中させれば敵の位置が分かるから
発見されたら集中攻撃されて突破なんて不可能そう
爆発の間隙を縫って接近していくってのは楽しそうだけど辛いだろうな
意外と現実の戦争っぽくなってくるんだな
バランス破綻してるのは目に見えてるけど
それでも対戦したら面白そうに感じるのはなぜだろう……
>>954 肝心なこと忘れてるよ
通常戦闘なんて一切行う必要がない
近寄ってボロボロでも、ステルス特攻すればいい話
そうなると、防衛線は張るだけ無駄ということになる
複数人集まって集中攻撃しないと通過されるが、集まるとステルスを喰らうので防衛側の分が悪い
ということで、大体展開が予想できてきた…
@ 全員に空セット、何人かに爆弾を持たせる
なるべく早期に出撃、集団は組まず1人単位で行動
A とりあえず全方向に散開する形で進軍、敵が出てきても無視して移動
B 敵GHQへステルス隊着弾(防衛隊殲滅) → 直後に通常隊が着地しGHQ破壊 (>952-953)
そして、お互いに防御無視で開始早々敵GHQ直行…という超急戦になったりして
まぁAgeシリーズも、民衆で序盤にイヤがらせしたり、近くに塔を建てたりするのが流行った時とか、速攻で城主の時代に入るのが流行った時代とか。
いろいろ戦略のとり方の流行があったしなぁ。
>>957 ステルス特攻が威力を発揮するのは篭城戦にこそあるんじゃないか?
防衛隊を無事殲滅したところで、第二派の攻城部隊が今度は防衛側のステルス特攻の餌食になるだけ
よし、バトコマオンラインだw
作ってくれないかな?
さぁやるか!って次の日始めようとしたら、GHQが壊滅してたなんて…orz
移動しながら一定間隔を保って
永遠に範囲攻撃してれば拠点落とされる前に殺せそうだな
というか範囲攻撃の嵐で生き残ることって困難なような
そこでナースですよ
全員がナースで、全装備きゅうきゅうセット装備でGHQに正面から突撃。
敵の地点攻撃を一気に集中させる。
その30秒後に、GHQの側面を急襲部隊で攻撃させる。
見つからなければいい作戦かも。
そらセット装備した部隊を大量に一気に送り込むとか
>>963 この大量虐殺前提ゲームの中で4人団体行動していたら、怪しすぎw
どう見ても囮だってバレバレですぜ
みんな特攻してユニットいなくなっちゃったりしてね
つまり最後にユニット残ったほうが勝ちと
BGM2と3が怖すぎる件について
常に風だった俺登場
あの曲のセンスは流石にないと思う
>>969 風にしてたら急に入ってくる
ババババーン
という訓練中死亡する輩の音でビクッと。
BGM3に変更しても、すぐに逃亡者が出て風に戻される
972 :
NAME OVER:2007/04/16(月) 23:21:26 ID:7Pvnmu5e
バトコマ懐かしいわ。806氏のゲームやってみたいが流れてるのな。再うpきぼん
0080見た。ケンプファー格好良すぎ
・゚・(つД`)・゚・
初プレイ時、手塩にかけて育ててきた隊員たちがいっぺんに隊長になって
隊員がほとんどファイターのみになったときは泣きたくなった
ヌルポがこうげきをうけています
ガガガガーッ!
大昔にこのソフトやって途中で挫折したけど、今日再挑戦を始めてみました
魔人族で最も射程が長い武器ってアスロックだよね?
某クイズでは不正解扱いになったのだが…
これって敵も弾切れする?
最近始めてみたんだが、分からんことだらけだ
山に陣取った敵はどうやってたおせばいい?
>>980 Lv.15以上の強敵が、本拠地付近の山へ逃げたのだと仮定する
@攻撃力の高いキャラ (最高指揮官とか) を送り込んでチマチマ攻撃する
倒す前に本拠地壊滅される可能性あり。
Aミサイル使用
防衛ミサイルでもダメージは与えられる。1小隊倒すのに5発以上必要になることもあるけど。
Bステルス特(ry
もうそろそろ次スレの季節か
そういや前スレも980すぎで落ちたな
急に伸びたり過疎ったりと相変わらずよくわからんがもう5スレ目になるんだなー
>>980 Xボタンで見れる3Dバトルでビームライフルとか使うと必ず1〜2削れるので
それを繰り返す
正直もう少し洗練されてればネ申ゲーだったと思うんだ。
最初買った時はクソゲー扱いしてごめんねごめんね
>>981 >>983 サンクス
すべての方法を試してなんとかなったよ
ところで多くのキャラの守備力が50〜60の中、たまに1桁の奴がいるんだがこういうものなのか?
100超えてるんだとしたら多すぎるし
でも正直このゲームでリアルタイムSLGの面白さを知ったのかもしれない
いきなりAoEとかだと多分「めんどくせぇ」とか言って投げてた
これくらいシンプルで奥深い(かな?)RTSが他にあればなぁ
未だにこれに変わるゲーム寡聞にして知らない
やっとこさクリア
あのラスボスの弱さはなんなんだ
メーデー メーデー
スレ終了寸前
次スレを立ててください
993 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 04:59:59 ID:3A+nB7HZ
あげ
>>987修正しましたよん。
>>990 本当は両手のビームが拡散する仕様だったぽい。実装されてないけど。
多分それぞれ4ピースぐらい撃てるようにしたいんじゃなかったのかな…
スレッドがうめたてをうけています
しんスレから うめたてが はっしゃされました
>>994 > 本当は両手のビームが拡散する仕様だったぽい。実装されてないけど。
一応、片手から同時2箇所攻撃してきたように記憶しているが
気のせいかな
あかん、もう もたへんかもしれん・・・!
スレが うめたてられました
デデデデー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。