1 :
紅 太郎:
2をいただきますよ
乙
なるほど、作曲魂になったか
俺kids専門だから思い付かなかったぜ
1乙
作曲魂といえばエクスプロージョ(ry
前々から不思議だったんだが
「JUSTICE」とか「NIGHTMARE」とかがメモリーカードにコピーできないのは何故なんだろう?
メモリーカード複数使用の為
>1乙
なるほど、かんがえたな。
あまりにも最先端すぎたデザエモン
>>9 それ突然言われだしたけど根拠はあるの?
「ジャスティス」や「ナイトメアー」は背景のパーツをかなり削ってるし、
ちゃんと収まってると思うんだけど。
もちろん複数枚使ってるのもあったけど、
それ以外のコピー出来ないタイトルは単純に作者の意思だと思う。
8にすでに書いてるわけで
蒸し返すな
ちゃんと答えられないのかよ
どぜうもん
ペイントツールや音楽ツールに関してはマリオペイントを圧倒的に凌ぐクオリティだな。
さんたるるも絶賛した作曲ツールだからな
さんたるるって誰?
>>19 プロの作曲家
代表作
影狼、サンダードラゴン2、バトルガレッガ
ケツイ、怒首領蜂大往生など
デザエモン4Mb
マリオペイント8Mb
マリオペイントより容量使ってないのに驚いた
32Mbで作ったらマジで凄そう・・・GBAで安価になったから作ってほしい・・・
けじめ
話すネタも無い
け
ずぃ
めっ!
age
デビブレ5面とかのイライラ棒なステージは本気でシラケる。
そうでもない
age
キッズでペロンを撃墜しまくれる件
( ̄ \( ̄\
 ̄\\`\\
/ ⌒ ヽ、
/ 。 。 : <呼んだ?
| _) ワ/_)
ヽ_ _ /
(___)__)
かわえぇ
アテナって儲かってるのか?
最近全然ゲーム出してないみたいだけど。
社員全員で新作シューティング作成中です。
ツールはもちろんデザエモンです。
デザエモン>>>(超えられない壁)>>>わくそわくバレー
37 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 19:37:45 ID:i/xPyCtm
わくそわくバレー てなんだ?
版権はアテナが持ってるんだろうけど
制作はキッドだろ?
あっこどーなったんだろ?
エロゲーに手を出し始めてから知らんが
KIDが作ったのはFC版だけでしょ。
けじめ
デザ2のデータをなるべく守るための設備
・デザエモン2をする専用のセガサターン本体
・常に差しっぱなしで他のゲームのデータを一切入れないパワーメモリ
・フロッピーディスクドライブ(FDD)
それと、FDDの使い過ぎをなるべく防ぐため、細かい更新はパワーメモリ
で、大きく更新した時にFDDへセーブすることでFDDの使用回数をなる
べく減らす。
これでなんとかFDDは発売当時から現役で稼動しており、データも飛んだ
ことがない。
>>42 そんなに神経質になるくらいなら、サターンのエミュでやればいいんじゃないか?
SFCデザエモンのデフォ曲って耳に残るやつがある意味多かった
狂フーガ
マンセ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
あのハイテンポさは癖になるよな
デフォルト曲の中では、あれ以上ラスボス向きの曲もあるまい
あと、さくらアレンジの妙なメロディも良かった
道中はモルダウ。
どんな爽快シューティングも鬱ゲーに早代わり。
実際のモルダウは最後のほうは明るくなるけどデザのはそこまで入ってないからな、当たり前だが。
禁じられた遊びも暗い、そして何故かドナドナは戦闘テーマ的な雰囲気
あとDAIOH GALEのゲームオーバーはさり気なく良いと思う
サンプル曲は雲面のが最強
>>50 デザスレ見るまであれがドナドナであると気付きませんでしたよ俺は
なにげにコード進行がかっこいいんだよな→サンプルBGM
けじめ
デザエモンの白鳥の湖も割と気に入っている。
いい曲だなと思いまともなクラシックのCD買って聞いたけどSFCの方がいいと思う。
同時発音数の少なさが逆によい。
デザ2だとバイオメタルの2面が好きだな。
ぺろ〜ん
>>51 お、同士発見。
アツイゼアツイゼアツクテシヌゼーな3面の後にメロディアスで哀愁漂う4面の曲がかかると
やけに心に沁みるんだよな。
僕は毟〜るのクサメロディがいい。プラスアルファの影響受けまくりだね
俺もサンプルの4面の曲大好きだぜ!!
あと魔女っ娘メルの3、4面の曲もな!!
タンホイザー1面の曲も
エクスプロ何とかの曲がいいね
シューティングスターのボス曲。
曲自体も良いが、ボス演出が全般に神がかってる+全ボス共通なのが更に燃える。
あと紅のYOSHIO戦も相当に良い曲ですよ?
シューティングスター、最初こそ微妙だな〜わざわざ通常版買うんでもなかった〜
だったけど、、3面ボスで撤回!あれすげえよ・・・
バタアニマル萌えにはたまらないWILD KING、
おおっと思える箇所があって俺は好きだよ。
ラスボスで、水晶を壊すほど攻撃が激化する演出がうまい。
ラスフェニのラスボス曲はイイ。
これまでのボス曲から打って変わって、挑戦的でカッコよくなるから
かなりテンション上がる。
イイ構成してるわ。
>>45のセガサターンのエミュでデザエモン2は動くの?
68 :
NAME OVER:2005/12/25(日) 03:35:52 ID:8KZvoiZl
デザの作曲で、リズムくんのあらゆるジャンルを多様しながら曲作る人居る?
今、昔作った曲を6年ぶりに聴いて変だって事に気が付いた。
DTMをやってるせいか、自然に理論が定着したのか。
昔の自分に戻りたい、理論無視の不思議作曲。
今、約1000曲をMDからCD可する為にPCにアナログ録音中 。
昔サテラビューの番組で、デザエモンで作ったオリジナルゲームを放送すると同時に
視聴者から曲や画像を募ってゲームを作るという企画があったんだけど
結局企画倒れで終わってたような覚えがある。視聴者少なかったからなぁ。
自分はそれに触発されて
思いっきり趣味に走ったヌルいゲームを作って満足してましただ。
しかも電池が切れてないのでまだ残ってる・・・。
早めにデーターぬいとけよ
けじめ
くじめ(魚の名前)
ひかり
やどかりの家のステージBGMがトラウマ
>>74 適当に音符置いてもああはならないよな
あのクソゲーの曲は心臓が痒くなるようなストレスを感じる・・・
むしろアレは一種のミニマルミュージック
…と言うのは無理があるか。
今年もペロンをよろしく
俺はヘッドルームのクリアBGMがちょっと
ダーーーン テレッテッテッテ ヂョバビデジャリャジャヂャ ジャーアァーン…
だるまのBGMもヤバイ
だるまは普通だと思う
ヘッドルームのクリアBGMは
キモ基地外系STGっぽさが炸裂しててキモ
オープニングでもハイスコア表示に切り替わるタイミングに合わせて
キモいギターの音が突然鳴り出してビックリキモ
ヘッドルームの曲は明らかに不協和音系なのに、何だか知らないが綺麗。
不自然な音使ってるのに何故か落ち着く。しかもどっち見ても禿。しかも半裸。
理論点までもうちょっとという所で、いつも5面の雑魚に逃げられる。おのれ。
5面の曲とか普通の曲としてもよく出来てるよ
プラスで100万勲章という冒涜的な代物が設定できるのに気付き、ちょっと実験。
結論。プラスのシステムは9億99999999点でカンスト。
これに頑張れば届くような調整を目指すと、十中十がクソになるけども。
100万勲章の使い途は、終幕間際で出る七機目のキャリア=ノーミスボーナスか。
実家のファミコンソフトを整理してたら絵左衛門が4本出てきた
怖くなったのでダンボールに詰めた
そして寝て起きたらダンボールにしまってあったはずのデザエモンが枕元に!
恐ろしくなって燃えるゴミの日に出すが、その夜中、しきりに玄関のチャイムが鳴り、
表に出るとそこにはデザエモンが!
仕方ないから家において置くが、次の日には一本増えているというまことに恐ろしい話なのか
テングじゃテングの仕業じゃ!
ちょっと待ってマジトイレ行けねぇやべ
ふつーにキャプテンデザの仕業じゃないのかソレ
祟り…
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (Φ')`ヽ) ( ´(Φ') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
なんか魔方陣グルグルの村長の銅像の話を思い出した
け?
じ?
K・G・M
けーじーめ
休日の俺は、夜なべで102弄ってたのですよ。んでゼロスが1コインできた。びっくり。
総評。
ボス・道中ともブッ千切りで難しいのが5面、次いでやっぱボス・道中とも1面。
5ボスは三連装の狙撃のみ、切り返しの魔神。こいつだけゲームが違う。熱すぎ。
朱雀ソードを手にし、敵正規軍(?)と戦い始めてからは、死ぬ要素殆ど無し。面倒だが。
正規魔王軍より、その辺の野生怪物どもの方がよっぽど強いという素敵バランス。
たぶん後半で最強は下水道の大鼠。少なくとも魔王より遥かに強い。いいのか、それで。
というか魔王様のツラはギャグですか。吉田戦車か三笠山出月の描いた案山子みたいな。
>>83-84 キモキモばっか言ってすまん
ヘッドルームの曲は俺もスゲーと思う
ヘッドルームのほとんどの曲は自動伴奏を使わず
2ラインのピアノ音だけで作られてるが
何故か「音が薄い」と不満に思わないで聴ける
(4面ボス曲なんかはかえって音が分厚く感じられて不思議だ)
また不協和音とか無茶なリズム取りとかを多用して狂気を醸し出してるのに
それでいてほどよく抑制が効いてて
意外と知性的で品のある曲に仕上げてある
そんな中にあってステージクリアの曲だけは異質でエグいのよ!
この曲だけは
「発狂して辺りの人間をメッタ突きにして殺せ!」
みたいな狂った凶暴性がほとばしってて
その無謀なテンションが他の曲とあまりにもギャップがあるから怖いのよ
殺気がみなぎるギターの音も嫌な圧迫感があるしな
・・・でもその嫌な圧迫感がクセになってくる・・・
同じ作者は「DOLL DRIVE」っていうシューティングも入賞しているよな。
この作品はすごくまともで、何らおかしくないごく普通のシューティング。
だがコメント欄が何故かペロンの公式絵。
たぶん俺の予想では、あの作者が狂気に満ちた文やイラストを書きまくって、
対応に困ったアテナスタッフがやむを得ずペロンの絵と入れ替えた・・・?
まぁまさかこんなことは無いとは思う。
だけどあのペロンの絵の裏に何があったのか考えるとすごく不安になるんだ・・・・・・
デザ+の春を探しには曲だけ欲しい
無駄にカッコイイ
+100なんてどこに売ってるんだYO!ヽ(`д´)ノ
>99
白紙だっただけじゃないかねえ。ヘッドルームのコメント見るに、設定とかの主張
かなり淡白だし。奇矯な発想は高度に実現するけど、論理・理性型の人間だろう。
それに、紅のコメントとイラストは審査通ってるんですぜ?
紅太郎かっこよすぎだろ。ズボンないけど。
格ゲーに出れば超人気キャラだろ。ズボンないけど。
けじめ
>>99 ペロン絵は佳作の038「DRIVE OUT」
コメントがペロンの絵のゲームは2面が破壊しまくりだったと記憶している
話ブッタで申し訳ないけど、デザエモンスレがあるなんて知らなかった・・・嬉しいぞゴルァ!
デザエモン+を持ってるけどゲームを作ったことは一度もなくて
もっぱら作曲機能で遊んでいた。漏れ譜面が読めないけど
わかりやすい画面が気に入ってて今でもたまに起動してる。
作り貯めた駄作がいくつかあるんだけど全部自分で聞くだけ。
ヘタにうpするとアテナからクレーム入りそうだし、このまま門外不出でおk?
作りやすいよな〜アレ
それとクレームは入らないと思う
デザエモナーズに送るといいよ
>>110 そのページをはじめて知りました。ソフトの発売から時間は経ても、
自作魂を持つ人たちによって今も生き続けているんですね。
どうもありがとう!
自作ツールは今のような公開の場があってこそ、流行って欲しいよ。
だから3つくろうよ、宛名。
DPS-Dは何で読者投稿データ止めちゃいましたか。
RPGと比べると、デザは「当たり」の比率低かったような印象だが。
DPS-D昔持ってた
すてなきゃよかった
投稿データは「当たり」の比率が低かった点を否定できないまでも
極端な「ハズレ」の比率も低かった気がする
ああ・・・データほしい
佳作083の「スターロード」はSFシューなんだが
音楽は何故かエスニックっつーか変態的民族音楽風だよ
そしてこのゲームの5面は突然に
紅作者がヘッドルームの毒気にあてられて暴走/迷走したような
変態的人体STGに変貌するぞ
5面は変態的音楽+変態的人体描画で変態的にイイかんじ
5面の人面のBOSSがまたイイ具合に変態的だ
そこそこリアルに描かれた人面BOSSの口から
かわいいツヤツヤ胃袋が飛び出すよ
ところでこの5面のBOSSの顔に
白い何かが見えるなーと気になったんで先日
データをプラスで開いて確認してみたら
白で F1 F2 F3 と書いてあって
ちゃんとBOSSの弾発射設定を反映してたよ・・・
その必然性はいまひとつ分からないが
ひそかな心配りに心が和んだ瞬間だった
この5面で作者はマジに宇宙の神秘を描いたつもりだったんだろうけど
5面のノリで全編をとおせば
紅やヘッドルームを超えるような
毒電波人体STGになってたかもしれないね
ぜひともその方向でリメイクしてほしい
うん、でもツラと手つきが下品だから嫌いなんだ。 >スターロード五面
システム的な妨害工作を「ゲップ」と命名したりするのも変態の素養があって良い。
>>113 PS2だとPS1のセーブデータを生成できないから、とか聞いたことがある
>117
ぬぅ。媒体PS2に合わせちまうと、もう駄目なわけか。おのれソニー。どっかの会社、
800円くらいの隔月刊薄冊子CD付きで、読者投稿データ中心誌とか出さねえかな。
[馬鹿は無茶を言った]
デザ+で作曲しかしなかった俺は
プレプレに投稿しようか迷った挙句、しなかった・・・
デザエモン+(PS)の試作で入ってる音楽で氷っぽいマークがやたら鳴る
奴あったじゃん?あれ好きだったなー、どっかで聞けないかな。
ああ、今聞いてるコレのことか。
『タラリ タラリ タラリ タラリ タラリラ タラリ タラリ タラリン♪』
それだよー、3個氷みたいなのが連続で来るやつ。
それ聞くためだけに中古買うしかねーか
サンプルの曲いいよね
だが何よりリトルチェイサーの曲に感動したのさ
同じ作者のハードマシーンの曲もよかったな
デザエモンの曲といえばSFC版の16(32)番目の曲の出だしが面白いから
ボスの曲にして友人と笑ってたら
音楽の授業で出てきて驚いたっけ
サンプル曲はAC版大王の曲が何曲か入っているよ。
けじめ
デザ+のゲームってけじめが濃すぎて他の印象がうすいんだけど、
タイトルロゴが目のやつ(違うかも)の三面の曲が好きだった。
バタタタタって音と戦艦のブーストがかぶってて格好良い。
>>129 グランプリの奴だな
あれの4面の敵配置を覗いてみて、
初めて、左のは背景じゃないって気付いたよ
そもそもスクロール速度が違う時点で気付くべきだったんだが
BGMはシンプルだけど俺も結構好き。
>>129 タァーーーーーーーーーーーーー タァーーーーーーーーーーーーーー
(ダーンタンタンタンタンタタン)(ダーンタンタンタンタンタタン)
タァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
(ズケデケベケデケベケデケベケデケズケデケベケデケベケデケベケデケ)
※
チャラララララタラ チャラララララタラ チャラララララタラ チャラララララタラ
チャラチャラタラタラ チャラチャラタラタラ チャラチャラタラタラ チャラチャラタラタラ
テレレレ テレレレ テレレレ テレレレ タラタラ タラタラ タラタラ タラタラ
(キュッ キュッ キュッ キュッ)
テレレレ テレレレ テレレレ テレレレ タラタラ タラタラ タラタラ タラタラ
(キュッ キュッ キュッ キュッ)
ペケペケペケペケペケペケペケペレン ペケペケテレェン ペケペケテレェン(タタ)
ペケペケペケペケペケペケテレン ペケペケテレン ペケペケテレェン (チャチャ)
※に戻る
確かこんな感じの曲だったよな。思い出してるけれど、これは好きだ。
エレキギター系の音が情けないのと長いのは許してくれ。
この作品の曲って無機質で湿り気を感じさせないね
それがこのゲームにいい具合にはまってるよ
曲に作者のクールさが滲み出てるね
砂漠の曲も好き
そういや+に入ってる入選作、かなり不完全な“移植版”なんだよな。
・ソフトレベルで誘導敵が「減速できない」へっぽこ仕様に差し替えられているため、
一部の攻撃の避け方が全く変わっている。簡単にフレームアウトできるし。
・ボスの狙い弾バグのせいで、端の方に砲台を持つボスが物凄い勢いで弱体化。
闇戦艦から発進する生ブラハとか、本来は地味に相当な強さだったはずだ。
・アイテムテーブルが発狂。最初がSのはずだったが、訳の分からない偏り方を。
・オリジナルのSFCは、キャラ増やしてミサイル撃つと簡単に処理を落とせる。
元々のジャスティスラスボス辺りは凄い事んなってた筈。
・BGMで出る音色が微妙に違ってる。まあ流石に楽器の変更は補正してあるが、
メモってSFCで打ち込んでみると、リトルチェイサー・ハードマシーンの曲は
明らかに良くなるよ。オリジナル音源で限界まで突き詰めた結果じゃろな。
しかし、リトルチェイサーはマジカルチェイスのパクリ。
>>127 DAIOH GALEって大王の曲使われてたっけ?
何曲か使われてるはず。
>>132 スケアクロウの砂漠の曲
灼熱の太陽のギラギラアチチ感が出ててイイ
うろ覚えカラオケ
テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ
テレテテ テレテテ テレテテ デデデデ
あーーーーーーーーーーーージャン
(デッデデ デッデデ デッデデ デッデデ)
あーーーーーーーーーーーージャン
(デッデデ デッデデ デッデデ デッデデ)
(中略)
あーーーーーーーーーーーージャン
(デッデデ デッデデ デッデデ デッデデ)
あーーーーーーーーーーーージャン
(デッデデ デッデデ デッデデ デッデデ)
ぷぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
(テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ デデデデ)
ふぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
(テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ デデデデ)
スケアクロウの作者が後にG・Q・Oを生み出すんだよな
あれは一番好きかもしれん。曲もプロ並み。
ここいらで、俺たちオススメベストでもやらないか?
言い始めですまんが、今俺はセレ100やり直してるんでちょっとまって。
>138
G.Q.O.の曲は知り合いの音屋に頼んだって書いてなかったっけ。
オススメつっても、このスレだと、エクスプロージョンとけじめしか挙がらないかもだ。
ライブフォースのCOOLさは本物
ゼロセンパーフェクションの曲は迫りくるような迫力があって好き
やや簡単寄りの方に分類されるザ・シューティングスターだが、HARDにすると
ボスがとても若干雷電化して、えれえ強くなるのが判明。4ボスとか凄い。
どうもハードは弾の加速度合が敵個体ごとに違うらしく、雑魚はあんま変わらないが
ボスが無茶苦茶強化されるっぺえ。特に弾幕系だと劇的に難度が変わる。
BLAST-Vは敵配置にCAVE的なものを感じる。東亜とはまた違う。
難易度ディファレンスにするとケツイやってるみたいで非常におもしろい。
デフだと、支援中型機を従えるボス・中型以上のミサイル出すボスが大変だから困る。
>>デフ
魔女っ娘メルのレンナ様。
ああ、あの目玉雑魚の人か。
目玉雑魚の人ってなんじゃw
レンナ様ノーマルでも強いって。
いやレンナ様、顔カワールで厚化粧掛けた目玉雑魚指揮個体だから。嘘広告を見るに。
率いる親衛隊も超級目玉ザコ中心だし、きっと本当に同族だ。でも福島出身。
んでデフレナ、炎が小型敵だから通常に単発狙撃が混ざるだけだぞ。ハードの方が強い。
あと、デフたけし(紅)も中々イカす。見た目がかなり面白い。
おお紅もやってみる!!
そんな…レンナ様が超厚化粧だなんて…
むし〜ると虫姫様さまの因果関係を述べよ。
ノーパン
パイパン
レコは虫と親しい姫、セシルは虫且つ姫。
レンナ様、戦闘形態になると眼球付き蝙蝠翼展開するしな。本気で目玉雑魚の部品だ。
元々人間だった魔女が、魔王に最高位眼ザコの力を与えられたのか。
魔王が眼ザコに与えた、進化の霊薬が顔カワールなのか。実は「とり」が黒幕なのか。
虫姫さま発表時「むしーるじゃん!」って叫んだ人が数人いて嬉しかった
お!俺も!!
んじゃ何か?!
俺は今まで目玉で妄想してオナッてた訳か!!
馬鹿な!レンナ様が目玉なんて!!
俺は…俺は人間としてえぇーーー!!!
俺はセシルでオナ。
これ最強。
虫姫さまで
1面→むしるの1面
3面→むしるの2面 に脳を置き換えると燃える
>159は蜂の子に取り囲まれて蜂の巣になって死にました。
>158はふと気が付くと周りが魔王空間(炎)で焼け死にました。
おいらは可愛らしいゴンザレスをもふもふしているよ。饅頭のような質感で枕に良いよ。
でもやっぱりセシルは傾きすぎだと思う
傾き杉だね。
164 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 23:46:31 ID:IGW3HCOi
ageるぞけ虫魔女様ども!!
>>139 俺ならGQO一位は鉄板として…やっぱ後が迷うな。
ラストフェニックス、KEIZO、GRANDORIA、SKYHIGH、フェイスゾーン、
超時空バトルマシンゴンザレス、革命記あたりは確実に飛びぬけて好きなんだが。
>>136 大王の曲は全部隠し曲だったと思ってたけど違ったっけ?
>>141 住んでる所のコンピューターが暴走した上にそのコンピューターを止めに来た奴らに攻撃される一般車両カワイソス
>>165 入選は当たり前だから
佳作ベスト10でよろ
アンダーザサンがなぜ収録されていないの。
あれと春を探してはやってみたいよな
>>168 なんか聞いた話では、収録されてない作品のいくつかは
アテナにカートリッジを届けるよりも先にデータがふっとんだらしい
だから応募した時に送ったビデオの映像を流してるわけだ
プラスではメモリーカードだからそう簡単にはデータが飛ばなくて
ちゃんと全員分の作品を収録できたが
ロムの方こそ、そうそう飛ぶもんでもなかろう。FC時代じゃあるまいし。
「祝」の人みたいに、もう別のに造り替えちゃってたんじゃねえかな。
サーチレーザーカッコヨス
『ゼロセンパーフェクションの曲は迫りくるような迫力があって好き』
なんて
>>142が書くもんだからさぁ
「え?そうだっけ?『迫りくるような迫力』って何が迫ってくるように思えるわけ?
じゃあイッパツ聴いてみっか〜」
なんてオレっちも思っちゃってよう
ゼロンパの曲をプラスの音楽エディタで再生することにしたんだよ
「ん〜何が迫りくるのかな〜」
期待に胸膨らましつつ目をつぶって
オレっちの心に迫りくる何者かの姿を見届けようと
ドキドキしながらゼロンパの曲を聴き始めた
そして・・・見えた!オレっちは見たんだそいつが迫ってくるさまを!
つづく
つづき
・・・そいつは佳作098『超絶闘神タンホイザー』の作者だった!
彼は曲のリズムに歩を合わせオレっちに向かって一直線に迫ってくる!
一歩毎に彼の体は正確に3センチ垂直に揺れ
気持ち猫背で・・・しかし腕は振っていない!
「いやコッチ来なくてもいいから!いいから!」
オレっちの心の叫びは彼には全く聞き入れてもらえなかった
彼は瞬きもせず
あの写真の表情のままじっとオレっちを見つめたまま
その歩みを止めようとはしない!ひたすら迫ってくる!迫ってくる!
「キャー!」
オレっちビビってたまらず目を開いてここでゲームオーバーでございます・・・
実際心拍数上がったぜー(いや実在のタンホイザー作者が悪いわけじゃないんだが)
くっそう迫力満点でした!
んでもってオレっちのケツ論
『ゼロセンパーフェクションの曲は迫りくるような迫力があって嫌い』
(別にパーフェクションの作者が悪いわけじゃないんだが)
おぬし、ひょっとして少し前「ひかりのなかへ」で悟り開いてなかったか。
取り敢えず、次はマッドリベンジャーの作者に迫られるがよい。
>彼は瞬きもせず
>あの写真の表情のままじっとオレっちを見つめたまま
>その歩みを止めようとはしない!ひたすら迫ってくる!迫ってくる!
作者の写真を思い出し、食ってたお菓子吹いた
ひかりのなかへの曲は迫りくるような迫力があって嫌い
ミカエルの5面で精子っぽい敵が出てくるけど
あれってアテナ的にはおkだったのかね?
>>173-177 笑い死ぬかとオモタwww
俺を殺す気か!
>>178 アテナ的には「見過ごし」なかんじ。
それよりS○○Yチェックを通過したのが驚き。
タンホイザーは曲が最高!
>それよりS○○Yチェックを通過したのが驚き。
精子垂れ流しの超兄貴とかR-TYPEがあるじゃないか。
セクシーパロディウスなんかケツモロだぜ。
ギエロニチカもケツモロだぜ。
魔女っ娘メルなんてパイパンだぜ!
ペロンなんか全裸だぜ?
>精っ…
ギエロニチカ3面、ギャラクティッククエーサー2面にも登場するな。
あと、人型要素よりも昆虫生態に慣れているセシル姫にはさっぱり判らないだろうが、
むしーる3ボスはアイレム隠喩系で下の方っぺえ。黒光りするビッグマグナム。
ひかりのなかへ・グングニール辺りは全裸のまんまだったっけ。遠景だけど。
>184は誰のことを言ってるんだ。2ボスか。ボツ妖精か。
187 :
184:2006/02/28(火) 23:59:14 ID:???
2ボスだよ。
もろであれだけのサイズは魔女っ娘メルの2ボスしかいないんでない?
「目覚めよ…」
「目覚めよ…」
「目覚めよ!オーディーン!」
そして目覚めたあとに目を閉じるオーディーン
そして生身でオーディーンより大きくて強いヴォータン。
つうかオーディーン弱すぎ。
そして最終面なのに敵が戦闘員とトレーラーと砲台しかいない罠。
どう見てもアルバイトです。本当にありがとうございました。
どういたしまして。
ラストフェニックス3ボス
まるでダストネイト
審査員奨励賞を3つもらった人ってアテナに袖の下でも送ったの?
コンテストには
いろいろ政治的事情が絡むこともあるのさ。
安易な突っ込みはよしておけ。本当にありがとうございました。
>>194 その政治的事情を知ってるなら
詳しく書いてもらいたいんだが
誰かウィザードリィをパクったゲームやったことある?
うわ、めちゃめちゃやりてぇw
デザ2のゲームなのかぁ・・・
やっぱパワメモじゃ不安だからデータくれとは言えないよなぁ・・・
どうせならデザプラスでも作ってくれりゃいいのに
デザ画廊の人に頼めばいいんじゃないか?
データコピーサービスやってるみたいだぞ。
せめてバイオメタルだけでもDSで出してくれーー
バイオメタルってそもそもSFCのゲームだった気が?
サターンの奴はVer.違いみたいな感じだった。
DSならセーブ場所一箇で出しても問題無い気がするけどな。
PSPならそれこそあれを買いまくれば作り放題だと思う。
…と考えるとDSよりPSPで出る可能性が高いのかも?
ちっちゃい画面でSTGてショボスw
204 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 03:19:17 ID:U0RzZwRi
ドット書いてるとき目が痛くなりそう
むしろショボイのじゃないとアテナ潰れちゃう
って、アテナはまだあるの?w
カプコンの新作でエロ衣装を着ています。
けじめ
しらけるんだよな
210 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 09:36:39 ID:senPxk7e
究極タイガー作れ
また作曲機能にハマりてぇ〜
エクスプロージョンが究タイ越えてるから無理
210のIDが大旋風作れと言ってるぞ
ナイトメアまめちしき
・2面BGMは、ハートオブダークラスボスアレンジ。
・4ボスは眼を閉じて、目蓋をアイシャドウで塗ってるんじゃなく、開けた眼自体が
緑色をしている。ついでに言うと、5ボスの瞳も同じ色。
ついでに。
・ハートオブダーク“ラ”スはカセットしとつ。
・ジャスティスはカセットふたつ。
憶えておけ。
スカイハイをディフィカルトでやると
東亜っぽい切り返しが楽しめる。敵配置がシンプルなお陰
217 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 00:22:55 ID:WBZMd9At
>>213 違うだろ
210はIDでもって
「俺様はゼロセンパーフェクションの作者だ」
って主張したいんだよ
※当作品はタンホイザーとは何ら関係ありません。
けじめ大作戦
例のストーム
霊ストームは解るんだがマインハンターって何だ?
アインハンダーでね?
関係ないけどこの前中古ショップでアインハンダー見つけて、
「1000円!アマゾンのユーズドより安い!コレは買いだ!」
って買ったら体験版だった。
ごめんねケチで。
1000円では安くないぜよ
いやね、マーケットプレイスって商品一つにつき+340円取られるのよ。
送料無料にもならないし。
関係ない話スマン
部屋掃除してたらサターンのFDDユニット出てきた...
FDDは全部揃ってた?
漏れは前スレ読んで初めてサターンFDDの存在を知った
遅すぎるのは知恵が遅れてるから
229 :
266:2006/03/23(木) 08:10:24 ID:???
FDD本体、ACアダプタとFDDオペレーターってCDかな。
挿さってたFDをPCで見ようと思ったら読めなかったズラ。2モードだとダメなのかな。
確か作りかけのゲーム入ってるんだよなぁ...
サターン本体壊れちゃってるんですけどw
230 :
226:2006/03/23(木) 10:34:30 ID:???
あら、未来から来ちゃった;
PSE法が適用される前にFDDドライブ買っておかないとな。
というかDOSV用フロッピードライブ改造してサターン用にする事出来ないかな?
確認してないけど、インターフェイスさえなんとかすれば動くんじゃないのかな
本体のCDドライブ部分もIDEのと交換できたらしいし。
FDDの内部に変なチップを積んでいるから自作できない・・・って聞いた
ことあるけど、ホントか?
あ、でも修理はできないって聞いたことはあるよ、確か。
サターンのエミュ・・・というかデザ2 for Windowsだそうや。宛名よ。まんまでいいから。バグまんまでいいから。
メディアカイト辺りがやってくれんかね
今だったらメディアワークスじゃない?
マジでアテナは今何の仕事やってんだ
ケニー・ロギンス「デンジャー・ゾーン」をBGMに
「ちゃんと答えられないのかよ」野郎と
「しらけるんだよな」野郎に
宛名書きをさせています。
どう見てもアルバイ(中略)ざいました。
低所得者控除。
けじめ
MAO RIO KEDOさんの作品が大好き。
あの太平洋上空から始まるやつ?
このスレッドの50%はエクスプロージョンで出来ています。30%がけじめ。
スケアクロウがすき。
GQOより正直すき。
うまくまとまってんじゃない?
少数意見ざんすか。
スケアクロウの曲は迫りくるような迫力があって好き
どっちもいいよ
俺は時宮のほうが好きだけど
けじめの曲は迫りくるような迫力があって好き
どっちもいいよ
俺は子宮のほうが好きだけど
だれか
ひかりのなかへ最強伝説
っつースレのログさらしてけろ
レス数7で終わったやつだ
自分が立てたスレぐらい保存しとけ
スケアクロウは確かに上手くまとまってるが、次元気流世代にはGQOのボス演出は脳汁モノ。
「デザでもここまで出来るのか!」と感激したのち、自分でも作ってみて一人でニヤニヤwww
むしーるよりGQOのほうが虫姫様に似てるかも
>GQO
そういや地味に虫系敵充実してたな。動きとか巧いし。ボスも甲殻系に見えなくもない。
セレクト100と過去の入選作品はホントに話題が尽きないな
ついにやったぜェー!
包茎手術をォー!
ペロンくんはかわいいなぁ
ペロンと剥けたお( ^ω^)
でもペロン君は元々GB版アテナのハテナのラスボスだったんだよな…
アテナのハテナまだクリアしてないんだよね。
噂の凶悪ペロンも見てない。クイズがめんどくさい
いじめ
kidsの武器グラフィックのテストでペロンを撃ち落としてると
なんだか精神的ブラクラみたい
雅ってヘッドルームのパクリ?
kidsの方の雅を先に見たんで2のローポリぶりにはビビッた。
スターロード5面のパクリの可能性も。
セレ100の人達でHPとかネットしている人いるかなー?
チャットとかで色々お話してみたい。
デザエモナーズのHPにいる可能性があると思うのだが。
268 :
NAME OVER:2006/04/09(日) 14:34:17 ID:Lxcye1CE
SS版のデータ(パワーメモリー)の中身を吸い出して、PCに保存できるやつないかなぁ?
なきゃキッズで頑張るけど・・・。音楽はMIDIで作ってCD焼いて。
キッズのBGM自作となると、配布が困難なんだよね(´・ω・`)
270 :
NAME OVER:2006/04/09(日) 21:24:55 ID:Lxcye1CE
配布?
そんな気は全然無いんだけど。
エー
273 :
NAME OVER:2006/04/10(月) 06:05:56 ID:ZRZt+veP
プレステで作った(メモカ)のデータ吸い出す奴買って来たけど・・・。
デザのデータだけ絶対壊れるじゃん!
他のデータは大丈夫なのに・・・。フォーマットしなかったから良かったけど。
前のは大丈夫だったのに・・・ 明らかにコッチの方が新しいヴァージョン。
最近プレステのメモカ中古でも高価だし、困ったなぁ・・・。
じゃあ
>>273の作った そりえる!かっとびバレンタインシード がアップできないじゃん
275 :
NAME OVER:2006/04/10(月) 14:00:12 ID:ZRZt+veP
何だって!?
いつ俺がそんなふざけたタイトルの物を作っちまったんだ?
俺が作ったのは・・・。
けじ〜め
ぺろぺろペロンの大冒険2
耐震偽装を暴くためにビルを壊しまくるSTGだろ
メモリージャグラーは問題なく使えてるぞ。
接続設定とかめんどくさくてあんまり使わないけど。
Mっ娘★める
かっと媚☆汁美ちゃん
★捕らわれの天使ゆぁんちゃん★
とびっこ☆汁美ちゃんDXがいいんじゃね
282 :
NAME OVER:2006/04/11(火) 15:35:16 ID:NhledMqx
何か・・・
欲求不満な奴が作るタイトルばかりだなぁ・・・
俺が作ったのは・・・
それいけ!タンホイザーの作者ちゃん
気安く私を呼ばないでほしい。
SKY HIGHの3面の曲が好き。
>196-200
ウィザードリィ ザ シューティングは、FDD持ってない方のために2本く
らいだけど配布用のパワーメモリを用意しているそうなので、やってみたい
方はデザエモナーズのBBSで問い合わせてみてください。
デザエモナーズも既に廃墟。
昔はデビブレやら魔女っ娘やら来ていたのに。
ボクの名前はけじめ
>287
そもそも、現在、デザエモンで流行っているサイトってあるのか?
三日に一度必ずけじめる、このスレはけっこ繁盛してる方じゃなかろうか。
早くデザの新作出せ!
ドリームキャストででます。
それは勘弁
PS3クオリティででます。
PS3版のサンプルゲームはヘッドルームです。
但しスターロードの作者がグラフィック監修です。
なんとeye-toyからの実写取り込み機能つき。
サンプルゲームは実写けじめ。
・・・・・・結構グロいか。
テキハジッシャダゾ
チュウイシテイケ!
人間工場
人間工場のボスは、よく通ったなぁと思う。
反復運動がやばい。ニンゲン射出部分がやばい。
セレ100ギャルズアイランド
>300
んーと、ざっとタイトル見て思い出せる範囲では
館の鬼嫁。夢見る少女、夜の城ダンス部隊、こわい顔、女王、妖精、花女、悪夢、壁頭。
魔女4姉妹、汎用宇宙魔女。クイーンオブハート。天使石。ギエロニチカ、ゾヤ、マフィカ、
マフィカ支え隊。一画面まざー。ガブリエル(?)。クシエル(ファランクスだっけ?)。
登録選手たち(カウガール、人魚、ジニー、女チャンプは覚えてる。名前は分からん)。
天使カタリーナ。金網に潰されるお姉さん。緑種天使&5ザコ一同。禿半裸女性群。
異星知性体の女王と思われる個体。地下森林洞の主・雌(背景)の方。リブフォースコア。
きんとうん魔女っ子、レイ=ヴァニティ、4雑魚魔女。ヒューマノイドタイプ・No2。
重装婦警、ドロンジョ様、オペ子、輸送子。草薙少佐っぽい女軍人。クッキー魔女、
レッド=マリン、愛人s。バステト(で良かったっけ1ボス?)、イシス。四天王二番手。
キツネレディ。タレミ、姉、ライバル子。ひかり花子(仮称)、股間蝶天使子(仮称)。
セシル、ツムリンの右の方、蟻の村人たち(蟻だからほぼ全部雌)、蜂型雑魚全て
(同じく)、女王蜂ジェネレータ、囚われ王妃。槍衾妖精さん。ティアマット(原典に
忠実なら雌)。武装女子高生、三崎琴乃、ヤンキー。水晶洞の悪霊、炎の天使(多分)。
葵お嬢。たいちょ、ノルン(女性名機体)、イヴ。あてな、2ボス、ゲイシャ。
食堂のおばちゃん。スープレックス長女。ユアン。メル、レナ、時計搭はだか姉さん、
魔王親衛隊の皆さん。以上。
コンテストの入賞作品はアーケードゲーム化されるって企画無かったっけ?
俺のうろ覚えかな?
それが
「紫炎龍」
>>302 プラスのコンテストのとき
入賞作品は商品化するみたいな事は書いてた
恐らくkids付属のセレクト100の事と思われ
エクスプロージョンをケツイ2として販売してくれ
>>303 あれは「大王(AC版)」のリメイクじゃなかったか?
PCの画像データをデザエモンに転送するようなツールってないの?
目コピー
色パレット以外は簡単だな。4ビットずつ並んでいるだけだろ?
うむ。
目コピー。
逆は難しいよな。
テレビは画面が滲んでドット見づらいし。
これが本当の『ドッと疲れる』
みんな目コピーでがんばるんだな。
んじゃソフトは公開しない事にする。
PSにしろSSしろメディアの読み書きが問題だな。(PSのメモカならできる人多いだろうけど)
あと、PSは無圧縮だけどSSは圧縮してなかったっけ。
けじめ
けじめ2
けじめ3D
キャプテンデザ
デザエモンKIDSの作品置いてるサイト教えてくれ。確か、本スレでアプされた奴とか結構画像&データ、動画つきで
気合入れて纏めてあったサイトがあったはずなんだ
俺が今までデザで作ってきた曲を詰め込んだMDが
何故か「BlankDisk」となってしまった。
7年前に作った曲…思い入れのあった曲…会心の出来だった曲…
もはや音まろにもデータは残ってはいない。
自作デザシューのデータがトぶよりも痛恨…
真面目にデザシューを作ったことはないがな。
では語らせて戴こう。
そもそも何故私がタンホイザーに出逢ったかといえば…
>324
ご愁傷様です。
せめて、音まろの1小節・1パートごとに写真を撮っておくとか、楽譜を
書いておくとかしておいたら良かったのですが・・・
ブラストVの3面がなぜあんなにつまらないのか
明らかに間に合わせな感じがしていやだな。
他がハイレベルなだけに残念
ブラ3三面って泡の処理落ちと1000点ミサイル祭りじゃなかったっけか。割と忙しくね?
自作ってことなんでないのかな
あっかんわ・・・
ザ・バイオレンスボーイが何気に好きだ。
バイオレンスボーイって、作者の描いたイラストとか
タイトル画面とゲームオーバー音楽は脱力系だけど
背景とか敵のドット絵は実はとてもうまいんだよな
あのイラストとか「トラヒー」のセンスとかもわざとやってるのかもしれん
あれ何気にバランス凄くいいんだけど、意図して調整したのか、エクスプロージョって
奇跡が大盤振る舞いで降臨したのか、どっちだろうなあ。
武器選択が尖り過ぎてるんで、覚悟決めて自前の調整で辿り着いた、と俺は思ってるが。
「スペシャルファイトメモリー」は曲も良い。
タイトルの壮大な感じ、1面のドラムの鳴らし方が個性的、
面クリア〜次面のイントロへのつなぎも考えられていてカッチョいい!
システム的にも、武器選択無しにしたのはエライ。他のゲームは武器多すぎ。
バルカンAB、溜め、棒レーザー、これらは併用したらダメだと思う。
GW中暇だったので作曲モードでツインビーの
イントロの耳コピーをしてた。
超時空X
超連射68k
ペロンをよく見たら手があった
頭の上に尻もあった
アラレちゃんでそんな星人いなかったべか
ペロンをよく見たら機械だった。
SFCのデザエモンを400円で買った
だれか作曲のコツ教えてください
コードだ!まずはコード君だけで作るんだ!
俺はサンプルを改造することから始めたなあ
SFCのデザは消えたときショックだからPSかっとけ
後、楽譜を買ってきて打ちまくれば結構感覚つかめる
ありがとう。
コード君だけで作ってみる
PSも見つけたら買うよ
譜面が読めない漏れでもPS版だったら曲らしきものが作れる。
ゲームは作ったことない。曲だけ。
あんな感じのDTMソフトってないのかな?どれも譜面を扱うものばかりだから
今でもPS版のを手放せないyo・・・。
プロ作曲家も絶賛したからね!
音楽だけなら64版をお勧めするよ
エミュならデータ消えないしね
>>349 あ、それどこかで見た(読んだ)ことあるー
>>350 PS版と64版の違いってどんなことですか?
64本体を持ってないものですから・・・。
64版は・・・ジョグダイアルが便利
64版はフルポリゴンになった。
1/30フレームごとに編集可能、効果音割り当てなど俺にとっては最強なデザエモン。
音楽はSS版の音源がかなり良くなった感じ。
小節ごとにボリューム編集可能など、デザエモンでの音楽関係は最強かと。
64のシステムとSSが合体すればなー。
ただ64版だとサターン版にあった逆再生系の音色が無くなっちゃってるけどね。
あれ結構好きだったんだけどな…
太平洋上空
爆発はタイトル曲が最高で、先に進むに連れ音楽が地味になってく気がするのだが。
タイトルと1・2・3面とエンディングが良い
エンディング曲が1面のピアノアレンジなのがすごく好き
てかこれほんとにゲーム組立てと同じ人が作曲したのか?
358 :
NAME OVER:2006/05/21(日) 15:09:41 ID:i3dUCSPm
∩ ∩
(・ω・`)
凵@
新作マダー?チンチン
最近いろんなデザスレで自称作者を見るな
まあ全員バレンタイン戦争の作者だろうが。
>>360 違うよ
でも本名晒してるから言えない(´・ω・`)
当時の俺は馬鹿だ
デザスレってどのくらいあるの?知っているだけのURLキボン。
そう。貴方もバレンタイン戦争の作者。私もバレンタイン戦争の作者。
初めは一人だったバレンタイン戦争の作者は、時と共に増殖を始めていた。
やがて……世界にはバレンタイン戦争の作者しかいなくなり、人類の歴史は終わった。
そんな導入でストーリーが始まるデザシューを、誰か造るがよいぞ。
バレンタイン戦争の1面の曲はムカツキカワイイ
本名知れても特に問題ないと思うんだけどなぁ。
そりゃ田中とか佐藤とか鈴木、高橋あたりだろ
あれ、アテナからコンテスト通過の手紙の説明に
「顔とか凄いイラストとか描いて下さい」
みたいな感じの説明があったページが、履歴書みたいな感じで描いてあったんよ。
だからみんな名前とか生年月日とか書いちゃったんだよ。
タンホイザーがそんな感じ。
俺も生年月日と名前書いちゃったがな。
けじめ
宇宙警備隊ってこれで作った奴?
なんかやけに似てるんだが。
たしかに
敵潰した時の感触が特にそっくりだ
下火だな。もう何だか作る事自体不毛(´・ω・`)
おいおいw発売当時からの下火だぜww
炭火のようにトロトロと・・・
スルメのように味わって・・・
今も昔も、デザエモン♪
KEIZO
376 :
NAME OVER:2006/06/07(水) 15:35:39 ID:2A5vqkuz
魔女っ娘メル
すごいSTG「人体」ってのがあったね。
BS-Xシューティングなんてのもあった。
たまごっちキャラとかDQのドット絵打ち込んで「少年の主張」(なんでこんなタイトルなんだか)なんてSTG作ってたな。
デザエモン+が家にあった、メモリーカード一個まるごと使うとかww
データみたら全体マリオ系で作ってあった
コンテストに出した人の作品コピーとかできたな、そういえば。
コピーしたい作品のタイトル画面で「Exit」にカーソル合わせL1L2R1押しながら×、で英語が出たらセレクト、だったっけ?たしか五面までしかコピーできないが。
後サンプルにカーソル合わせコピー技と同じようなコマンド(L1L2R1R2のどれか押しながら×)やると隠しサンプルとスーファミ版サンプルが出来る。
あと何の作品でもいいからタイトル画面で(L1L2R1R2のどれか三つ)押すと、「ピン」と音がなって無敵になるってのも合ったはず。
作品のタイトル画面でオプションを選択して難易度「HARD」にあわせセレクト押しながら右押すと「ディフィカルト」か何かがでるはず。
作曲モードで「32曲目」にあわせ、セレクト押しながら右(1曲目に合わせセレクト押しながら左もおk)押すと33〜41あたりまで曲番号が出て、昔のグランプリ(けじめ等)の曲が聞ける。
自分のデータの使用曲選択でも使える。
グランプリデータコピーの裏技で、2〜6ステージをコピーするやつもあったが、忘れた。
>>378 サンプルの隠し曲が使えるのはスーファミ版からの裏技で
けじめはその曲を使ってただけですよ。
紅太郎77のひみつ
その1.実は見た目の中心と、判定の中心が5ドットばかりズレている。
残り76個の秘密は今もなお、神秘のベールの彼方だ。
タンホイザー作者が…
M2Oに…
『M2O』ってどんな意味なんですかと問い詰めたところ…
M2Oがジトッとした眼差しで…
私を見てきたかと思えば、私の…
いいから詳細を教えてくれ…
何時の間に閉鎖してたんだタンホイザー作者HP
一向に答えようとしないM2Oにじれたタンホイザー作者がつい…
に懐から取り出したある物、それは・・・
てかもういいか
タンホイザーの作者のサイトなんてあったのかー
みたかった
『M2O ← もみ×2 おっぱい』と書かれたメモであった…
キレたM2Oは持っていたギターでタンホイザー作者をめったうちにし…
タンホイザー作者は
『もうしわけありません!』
『2度とこのようなことはしません!』
『おゆるしください!』
と泣き叫びつつ
薄れゆく意識のなかで
自らの発した3文の頭文字字を縦読みすると『M2O』だなと気付いて…
M20?タンホイザー作者のHP閉鎖?詳細キボンティーヌ
ダンホイザーの作者が知り合いのオタにそっくりなんだよな
395 :
NAME OVER:2006/07/05(水) 00:16:10 ID:LcDPjrN9
緑レーザーが初期状態が一番攻撃力高い件
シャドウレーザーLVMAXもつよいでよ
緑のなかでレベル1が一番威力あるってことでしょ
>>395 緑レーザーのレベル1は追尾時間が長いのでそう思えたのかも知れんが
それイコール一番攻撃力高いというのは賛同しかねる
むしろ追尾時間の長さがネックとなる場面もあるから使いにくかったりせんかね?
ああ〜そっちばっかり攻撃してないであっちの敵にダメージ与えろよ!ってな
追尾レーザーって自機が隙だらけになるから使いづらい
あの地獄のサーチ緑レーザー野郎は
・敵の平均硬度が一定以下:適当に撒いてるだけで片端から殲滅。強すぎ。
・敵の平均硬度が一定以上:取った瞬間に死が確定。弱いと云う次元じゃないカス。
なので、プラスなら存在そのものを抹消するのがベスト。
セレクト102の中には、取った瞬間に“ゲームオーバーが”確定する奴もあったな。
敵が既知外じみて堅いため、もうそれ以降のアイテムキャリアーが壊せなくなる。
そこでボムの出番ですよ
まあ、守りきれずにポキっと折れるけどな
ポキっと折れるワロスww
言われてみれば確かにそう見えるw
あと緑レーザーといえば、硬めの敵あぶって飛び散るときに1カケラだけ残ってくるくる回り続ける、ってのもあるな。
狙ってできるかどうかは知らんけど
けじめ
えー私がタンホイザーと出逢ったのは、そう雪の降る青森でありまして・・・
>>408 激しく吹雪き視界も悪いなか
私は車を走らせていたのです。
と、走る車の前に突然黒い人影が現れ
私は避け切れずその人を轢いてしまいまして・・・
で、不覚にもその時私・・・
なんというか、『勃起』してしまいましてね・・・
いいかげん寒い
ペロン乙
>>411 そりゃあ雪の降る青森の話だからお寒いのは当然でありまして・・・
つまらねぇ文句付けてめえで
おめえもなんかネタ振りしろや!
タンホイザー作者!
おほっ!私の話題で持ちきりとは…
話が読めないんだが、タンホイザー作者が何をしたのか詳細plz
>>415 やめとけ、どうせこのスレ住人じゃすぐ下らねぇネタに走って
マトモに答えやしねぇって
あえて言うなら存在が罪
ケイブがGQOリメイクしてくれないかなあ
むしひめきま2
けじめ
タンタン
423 :
NAME OVER:2006/07/31(月) 23:13:29 ID:QaQJvJRT
ペロンめにゅ〜☆
424 :
NAME OVER:2006/08/03(木) 11:35:33 ID:YMcvz0h0
64版の質問です。各ステージごとに自機の設定を変える事は出来ないですか?
サンプルの[ウサギ]をダウンロードして調べたら、各ステージごとにそれぞれ
縦スクロール用と横スク用自機に設定が変えてあった。同じように真似てやったけど、
他のステージの自機も一斉に変わってしまう。横スク面では自機も横スク用の、
横から見た感じで登場させたいのに…。あれを表現するのはサンプル以外では無理ですかね?
けじめ
身のないスレだな。
>>426 おまえの中身のなさを反映したレスありがとう!
最近はゲームばかりでなく
で座衣文住人も見た目ばかりで中身が無いのか
作者が嬉々として攻略法を書いてる作品は痛々しい。
具体的に痛々しいと感じた作品名を挙げてくれ。
わかった。
ズバリ竜鱗装甲ドラグオン。これ。
3面のくそつまんねーイライラ棒をどーのこーの攻略してて受けるw
いや、攻略以前にこんなの入れんなボケ
新作キテーーー
433 :
セシル:2006/08/22(火) 21:16:31 ID:???
進めるだけ進んでコンティニュー。かんた〜ん!
氏ね
むし〜るのラスボスは
いつも最後の演出見ないで倒しちゃうな
よし今日こそ作るぞ>参考にセレクト100やろうかな>3時間ワープ>寝る
>434
ウチのセシル姫は、のべ2,300回は死んでいる自信がある。
K・G・M けじいめい
絵は何とかなっても作曲とかすげー難しいな(´・ω・`)
>>439 そういう人のためにサンプル曲が多数収録されている
有効に活用されたし
俺は逆だなぁ。
曲はわりといい感じになるけど、絵がさっぱりだ。
つまり439と441がドットと作曲を担当すればいいんだよ
俺はどっちも中の下だけどな(´・ω・`)
>>442 絵も曲もどっちもソコソコのもん作れるってことだろ
それでよし
不満なら サンプル使いまわし あるいはそれらの改造で済ますんだ
デザエモン+コンテストでもそんなのが結構目に付いた気がするぜ
出来上がればこっちのもんだってことだな
>>442 >つまり439と441がドットと作曲を担当すればいいんだよ
439に作曲させて441に絵を描かせて
すげえの作らせてえぜ!
445 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 21:05:02 ID:Ns24hm0E
けじめ
>>446 ID:sNmR4va0
マルチしてまで宣伝するべき対象でもあるまい
448 :
441:2006/09/16(土) 03:15:08 ID:???
背景用グラとして"薄く茂る秋の木の枝"を描いてみる。
なんだかおかしいな。
もう一度描いてみる。
島みたいになった。
制作オワタ\(^o^)/
449 :
441:2006/09/22(金) 09:17:57 ID:???
スレッドストップしちゃった(^^;
まぁ、おかしな文章だったからな。
俺、本格的にデザ3Dで作ってみようと思うんだ。
じゃあ俺SFC版で作る!
じゃあ俺はパワーメモリーもあるしサターン版で作ろうか。
453 :
NAME OVER:2006/10/02(月) 23:24:43 ID:+MoA8RzE
PS2で出ないの?
キボンヌ
454 :
NAME OVER:2006/10/09(月) 00:10:27 ID:wb8meV8Z
>>450 がんばってくれ
あれは演出面では最高だからな
小学生の頃に、デザエモンを友達から借りてやってみた。
データーは消すなとの事だったので、とりあえずユーザーの奴をプレイ。
一面 謎のサイケな音楽とともに糞強い蛾が登場。ボスは弁当箱(梅干しからレーザー撃ってきた)
二面 良く分からん音楽とともに高速で氷柱が落下。後半全体に落ちてきて回避不可。ボスは弁当箱。
三面 ニコニコマーク(あたり判定無し)が自機に群がってくるだけのマップ。ボスは弁当箱
四面 国旗が入り乱れる良く分からないステージ。ボスは弁当箱。
五面 ボスだけ。恐らく六面の為の機数上げだろうか?ちなみにボスは弁当箱。
六面 一面から四面を混ぜたようなマップ。クリアできなかった。ボスは弁当箱だった。
これのせいで今の俺はクソゲーが大好きなのかもしれない。
チラ裏スマソ。
やってみてーwwwwwwww
つうかひさびさにやりたいと思ったゲームだwwwwwwwww
全部弁当箱かよwww
鋼鉄ボディの四角いメカの中心に赤いコアをくっつけたつもり
それが弁当箱の正体だ!!
と予想する
>>458 普通に弁当箱にご飯と梅干しと玉子焼きとウィンナーが入った奴だった。
あと、音楽がまたサイケで、やってて頭がおかしくなりそうだった。
何というか、全部の楽器をただ適当に置いただけなんだけど、
何故か合ってるような感じの曲。
>何というか、全部の楽器をただ適当に置いただけなんだけど、
>何故か合ってるような感じの曲。
プラスの爆風太の曲はそんな感じがしないでもない。
国旗が入り乱れる良く分からんステージは是非やってみたいものだ。
絵描衛門の曲を着メロ化してる神はいませんか?
初代ファミコン版のか?
・・・どんな曲だっけ?
てーんてーん てーんてーん、すてーっててってってっててー♪
初代発売前にさファミマガでドット絵のキャラ募集があったんだよ。
応募用紙の方眼紙を塗りつぶして送れってやつ。
俺それコピーして5個くらい送ったんだっけか。
いまだにその時の残念賞のポストカードが5枚ある。
爆風太の2面ボスで(;´Д`)ハァハァしたのは俺だけでいい
デザエモンって他社のSTGをモチーフにしてるっぽいね、まさに王道というかね
見た感じ
デザエモン+→昔のカ○コ系、デザエモン2→ソニッ○ウイン○ス・彩○系
デザエモン3D→レ○ス○ーム?
だと思った
いやアテナ自体
元々はシューティング制作メーカーだから
ただ、デザエモン3D→レイストームは
恐らくガチ
そりゃゲーム内で「例のストーム」って言ってるし
468 :
NAME OVER:2006/11/14(火) 04:32:44 ID:lqLqXBjO
春を探しての五面ボス曲が最強過ぎて泣ける(つД`)
コレで作った自作ゲーム紹介してるサイトってどれくらいあるだろう
入賞作品は全部プレイさせて欲しかったなぁ、
特に春を探して。
>471
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕も、春を探して!とアンダー・ザ・サンとけじめ
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
>>472 けじめが一番やりたかったwwwwwwwwwww
けじめって複数のROMをアテナに投稿したやつだっけ
関係者でなければよほどのデザエモンマニアだよな
『春を探して』と『アンダー・ザ・サン』の作者、102に投稿してないよな?
ペンネーム変えてても、絵や音楽のレベルで気が付きそうだし。
本人が似た作風にでもしようとしない限り
意外とわからんもんだよ
ドライブアウトも、ヘッドルームの
イカれた作者が作ったとは全く気付かなかった
102って?
キッズのセレクト102な。
ヘッドルームの人、スタッフロールで同じ事やってるから、手掛かりは無いでもない。
レンナ様まめちしき。
4ボス時の装備は「5Way、誘導弾、レーザーボム」で、全てこっちも使う事が出来る。
共通のスペックを持つ、同型のライバル機体という演出になっている様子。
YOUTUBEに春を探しにやUNDER THE SUNがうpされてるな
>>479 。・゚・(ノД`)・゚・。春を探しにの5面ボスとUNDER THE SUNの5面道中の曲で号泣する…
フルコーラス聴いてみたいな…前者は1コーラス聴けるけど、後者は途切れ途切れ
でしか聴けない、絶対に名曲なのに勿体なさ杉。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
マネスタ3の4面ボスの曲が妙に味があって好きだ
あと革命記ラス面ってイントロ聴くと涙が出てきて画面が見えなくなる
春を探しには、4面ボスが好きだなあ。他のボスは家具等を基本にだいぶアレンジが加えられてるけど、
あいつだけポットそのままなの。だがそれがいい。ボス曲の出だしの部分もいかしてるしな。
6面ボスの攻撃の多彩さも見逃せん。
483 :
NAME OVER:2006/12/12(火) 19:00:25 ID:IR/DVyit
KEIZO初ノーコンティニュークリア記念パピコ
ケイゾーって作者の名前のことだと今更気付いた
SFC版ならエミュ使って作ったの交換し合えるよな
485 :
450:2006/12/15(金) 21:38:53 ID:???
データがこわれています
まことに残念ですが、データを
初期化しなければなりません。
スタートボタンを押すと
初期化を実行します。
なにこの消え方
超恐ぇorz
ドラクエのデータ消えより恐かった
>>485 怖いよなw
同じものは二度と作り直せない分
ドラクエより恐ろしいものが…
487 :
NAME OVER:2006/12/19(火) 18:11:52 ID:Z8Y5k5ox
LIVE FORCEノーミスALL記念パピコ
ところで、そのEDのスペシャルサンクスのところの一番下の絵が気になってるんだけど
アレは何の絵?
>>485 GRAFIC 123456NG
MAP 123456NG
MUSIC NG
ETC. NG
まことにざんねんですが、データがはそんしてしまいました。
(ry)
ヴェーーーーヴェーーーーヴェーーーー(だん!だん!だだ、だ)ヴェーーー(だん!だん!だだ、だ)ヴェーーーー(だん!だん!だだ、だ)(たたたたたたた)ヴェーーーー(だん!だん!だだ、だ)(たたたたたたた)ヴェーーーー(ry)
ヴェーーーー ヴェーーーー ヴェーーーーヴェーーーー(以下繰り返し)
久々にようつべの春を探してを見たんだが、改めて見るとプレイできないのが残念なくらいクォリティ高いな。
5面ボスのBGMは言うまでもないが、2面ボスの殻が画面に映ったところでBGMにアクセントが加わったり
3面ボスのBGMの変調に合わせてボスの動きが急変したりとか、結構細かく作っているなと。
それに、時空王で使われていた透明ザコの配置でボスの攻撃パターンを多彩にする手法は
このゲームのラスボスが走りなんじゃないかな。
お買い求め編
Q.デザエモンが欲しいけれど店で売っていない。
A.それぞれのタイトルにつきまして状況が異なりますので下記ご参照ください。
プレイステーション用
「デザエモンプラス」 常にメーカー在庫を持っていますのでお店で取り寄せていただければ
2〜3日中にはお買い求めできます。
セガサターン用
「デザエモン2」 まれに品切れを起こすことがありますが10日程度で製品がプレスされます。
お店にて取り寄せていただけるようお願いいたします。
サポートページ見てビックリしたけどまだ生産してたんだね、アテナ
さすがにスーファミとファミコン版は廃盤になってるけど
ドライブアウトの3面のBGMが不気味すぎる件について
今年こそデザでゲーム作るぞ!
っていうのが毎年の目標orz
『春を探しに』の3面と4ボスの曲がガチ。上にジャスティスハードチェイサーが
並んでるから特別賞止まりだったが、音楽は102の上手い連中と比べても遜色無さげ。
平均した総合点だと負けるけど、瞬間最大風速ではリトルマシーン組にも勝ってると
俺は思うのだが。転調の使い方とか、もうどこのプロの業かと。
ドラグオンの1面BGMが、他の面に比べて異常に良い件。エクスプロージョン1面並に。
>>494 俺も好きだよドラグオン1面道中
メロディが割と独特だよな
あとあんまり取り上げられていないけど、ドロッパーズとR-MINDも好きだな>BGM
いまだにファミコン版が1番好き
保管庫の破壊のクオリティが高すぎる
そして5面ボス強すぎw
498 :
NAME OVER:2007/02/10(土) 09:21:03 ID:ipdFQHll
少し前にmixiのデザスレに高クオリティなオリジナルBGMを続々と
うpしたネ申がいたけど気がついたらいなくなっていた。かなり残念。(- -;)
容量節約のために、単純な背景をラスターで誤魔化した"異空間orワープ中"ステージを必ず一つ入れるな。
そこまで凝らなかった バックが星空だけだった
501 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 18:24:53 ID:298Ha4va
雅いいよ雅
雅VSHEAD ROOM
やばい。デザエモンなつかしいwww少房のとき初めてつくったゲームのタイトル『天才』wwww意味わかんねorz
ぶっちゃけそのタイトル、東亜やアテナのセンスを超えた!
雅プレイできただけで定価の元は取ったと断言できる
ふむう。作曲者繋がりで、影狼の敵キャラにCAVEっぽく頭の悪い命名を試みてみた。
・アイテムキャリアー:クロッコ
・1,2面汎用忍者:ヌィンザー
・2面、跳び上がり忍者:ヌィンザー・スィトーン
・3面、弁慶:ダチオージョ
・1ボス:ヴジノゴーク=マィリー
・2ボス:オディムッシャ
・3ボス:オーニョーメ&ダンナザーン
どうにもこのオンドゥル感
ヌィンザーwwww
>503ひさびさに来てみたらwwwおーいお茶ふいてしまったじゃないかwww天才ってwやりてぇwww
続編は『天才王』で決定だなw
天才を超えて王となれw
はいはいありがちありがち
>>512 その続編は『はいはいありがちありがち王』で決定だな
けじめ王
エクスプロージョン王
オーバーラン3〜伝説から神話へ〜
紅王
セクシーヘッドルーム
むかし友達と プラスで『子宮』っての作った
自機は 子宮の中をすすむ精子
精子のくせに バリアはコンドーム
精子のくせに 打ち出す弾も精子(ミサイル)
メインBGMは「可愛いベイビー」
ボス曲は「こんにちは赤ちゃん」
⊂⊃=〜〜〜〜 ⊂⊃=〜〜〜〜 ⊂⊃=〜〜〜〜
ストーリー
STAGE 1 『膣』
オレは精子だ
ついに膣内デビューしたぞゴー
卵子 目指して突き進め
ほかの精子どもが オレの受精を邪魔しようとおそってくるぜ
おいおいジェラシーかよ クソ精子どもがよ
オレより先に進んでる精子どもをなぎたおすぜ
さっさとたおすぞ
受精したいんだ
しかし膣の奥には 意外な強敵が待っていた
☆【ボス:ペッサリー】
STAGE 2 『子宮』
オレは ペッサリーを破り
大きく広がる子宮の中に進入した
ところが オレより先に子宮に入ってた精子どもがいる
なんでだ
ペッサリーと子宮口のあいだに もともと開いてたスキマから通過してたのか
ずるいなおめーら
オレ真面目にペッサリーを正面突破して損したな
オレ世渡り下手だ
子宮の奥には なんと赤ちゃんの霊が待ちかまえていた
☆【ボス:水子の霊】
STAGE 3 『卵管』
子宮に水子の霊がいるなんて
なんて悲しいストーリーなんだ
そう思い涙しつつ オレは水子の霊を倒した
そして まだ見ぬ卵子の待つ卵管を進んでいく
まってろよ 今いくぜ卵子
そして間もなく 卵子が目に入った
が
時すでに遅し
なんと卵子は オレより先に来たほかの精子と融合してしまっていた
ショック & すっげーむかつく
やっていい?やっちゃっていい?
☆【ラスボス:受精卵】
⊂⊃=〜〜〜〜 ⊂⊃=〜〜〜〜 ⊂⊃=〜〜〜〜
『子宮』のメモカは友達が持ってって それっきりさ
コピーしときゃよかった
『子宮』の続編を出すときは『C・Q・O ー子宮王ー』にする
いっとくけどアテナ賞ねらうから
不覚にもワラタ
K.G.M.
520 :
NAME OVER:2007/04/16(月) 16:10:53 ID:kCoDdRZG
ぬこモフモフするときにデザエモンのサンプルミュージックくちづさんでいたものだ。
特にサンプル1面のボス
すんごい嫌がってたけど
ぬーこーこーはー
ぬーこーでぬーこーで
ぬーこっぬーこっぬっこっ
ぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこ
全部の曲でこげん感じ
むかしPS版のデザで作りためた曲(駄作)があるんだけど
どっかに晒したいなあ。お薦めのうpローダーあります?
522 :
NAME OVER:2007/04/17(火) 12:38:20 ID:sr/k7Lwz
ようつべでいいんでない?
>>520 じゃあゲームオーバーの時は
ぬーこぬっこっこ ぬーこー
な訳か
ぬこっぬこっぬこっぬここぬっこー
ぬここぬーーーんこーーー
>>521 サイズ、何メガよ?
521です。
>>522 ゲームはなくて曲オンリーだから、ようつべはちょっと不向きなんだぜ?
>>524 かなり前にMDに落としたのを今でも聴いてるんだけど
まだ音声データに変換してません。
形式はMP3でおk?
>>527 なんだかグラディウスを思い出した俺ガイル
結構まとまってていい感じかも。
529 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 00:27:41 ID:45cTsIQy
531 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 22:09:32 ID:zZimOTw0
keji-me
ごめん、パス忘れていた。
>>527と同じ奴でヨロ。
536 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 13:16:47 ID:C9eqR/Dj
昔作ったゲームのメモカが出てきた。
パワーアップアイテムがへんな液体の入った注射器だった。
何考えていたんだ、当時の俺。
そして携帯につき音楽の感想は書けん、スマソ。
なんだかコナミ系?
このスレひとりしかいないの?
SFCのとプラスは、画面に表示できる敵の数と弾の最大数ってもしかして違う?
>>544 詳細な数字は判らないけど、少なくともSFC版ではチラつきや処理落ちが起きる様な配置でもプラスなら起こらない場合が多いよ。
その差は結構大きかった筈…。
他に拡大縮小機能(表示の優先順位を決められたり、重ね合わせ表現が出来る等が利点)も付いているし、色々と置きまくりたいならプラスを勧める。
個人的に、硬い敵が高速で体当たりor前進してくるのは良くないと思うんだ・・・
同意。
その前兆が感じられれば、別に良いんだけどね。
549 :
NAME OVER:2007/05/07(月) 23:27:02 ID:Efny2wWH
>>549 あれはクリアするのに大変だった…('A`)
まあオーバーランほどじゃないが
けじめがすんだ
>>551 うん、板汚し申し訳ない。今まで寝かせたままだったし
他に公にする機会もなかったし、デザを知らない人に聞かせても仕方ないから
敢えてココに貼らせてもらいました。
あと15曲近くあるけど、これはオナニーのオカズに決定です。
>>529 正直スマンかった。他にも気分を害した人スマソ。
>>542 ホントありがとう。うpした甲斐がありますた。
ゲームは意識してないけどエンディングに向いてると思います。
敵の攻撃を連射8とかにしても、画面に出て来てから、攻撃開始するまでが
変に遅れる現象あるやん。誰かあれ原因分かる? 発生はランダムっぽいんだが。
弾属性の特殊攻撃を造ろうと思っても、調整に不便で困る。
>>534を聞いて思ったが、デザは小節数少ないせいか速いテンポの曲はやや作りにくい感じだな。
デザ2だと幾分やりやすいだろうけど。
おまいらたまにはSTG板のスレにも遊びに来てくださいよ過疎ってるんで・・・
>>558 こっちも十分 過疎ってるぜ
まあ上がれや
ここであそんでけよ
ひかりのなかへスコア競争だ
たまにはage
デザエモンキッズをPCに移植してくれないかしらね
ボスもアーケードみたいに攻撃方法いろいろ設定できるようにしてさ・・
>>553 どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
あと、当たり前だが自演も禁止だし、ね…。
俺はキッズが一番稼働率が高い。
PCで焼いたCDが使えるのはやはり美味しい。
東方シリーズの曲なんかがモロに好みだ。
ボスの設定がしょぼいのが辛いな…。
>どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
なるほど。そういう空気だったのか、目が覚めた。ありがと。そしてさよなら。
自演はしてない。疑われてたのかと思うと結構堪えるね。
まぁ気にするな。2chてのはただ悲惨な日常の憂さ晴らしに
ただ他人を叩けりゃいいっていう迷惑な人種もいるからな
>>562 どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
>>564 どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
>>562はデザエモン知ってる世代なわけだから、今はそれなりの年齢に達してるはずだろうに。
どうしてその年齢にもなって、こんな失礼な態度をとれるんだろう。
>>562のお父さんやお母さんはきっと、
将来自分の息子がこんな酷いことをする大人になるなんて思いもせずに、
幼い頃の
>>562を明るい笑顔で抱っこしてくれてたんだろうな。
と言う内容の電波が、元アテナ社員から私の脳に送られてきました。正直、泣けた。
悲哀に満ちた電波だったもん。
俺達はこんなことを引き起こすために徹夜繰り返してデザエモン作ったんじゃないぞ、ってね。
電波に泣かされたのは初めてだ。
過去の入賞作品で盛り上がることだけが
このスレの存在価値らしいな。
>>521なんて見方によってはオナニー以外の何モノでもないが
おそらく過去に未発表の作品なのだろう。
それが良質の燃料なのか劣化燃料なのかは聴いた奴の判断に任せるとして、
何よりも稀有なのは、このスレを読んで晒す気になったということ。
これを書くと自演を疑われること必至だが、まだあるのなら晒してみろ、とも思う。
他人の作品に対して自己顕示などと言えるのなら、
>>562も作品晒すべき。
きっと飛び切り上等の燃料に違いないことだろう。
ナニコイツキメー
↑ナニコイツキメー
なんかずいぶんクオリティ下がったなこのスレ
何だよその工夫も何もないしょうも無い鸚鵡返し
誰も見て(聞いて)ない。
叩かれるのがオチ。
晒し甲斐がない。
よって誰も晒さない。
>>572 言い出した人間が最初に晒すのは2chのセオリーでして。
んなこたぁ、ない。
ま、グダグダ言ってるだけな奴よりは、自分から率先して行動する奴のほうが好感はもてるな。
とグダグダ野郎が申しております
ここの住人は「所詮他人のオナヌィなんか見せられても」・・・って思ってるだろ?
その雰囲気がレスに出てる。だから誰も晒さない。
>>578 いや、俺は他人の作ったもの見てみたいよ。弁当箱とか。
なんか一人か二人ただ他人を叩きたいだけの奴が居るせいで
どんどん雰囲気悪くなってるな
普通の掲示板と違って2chは荒らしたもん勝ちだからな
そう。だから安易に晒せないんだよ。
晒して懲りた俺が言うんだから間違いない。
3欲しい、3やりたい、どうにかしてなんとかしろアテナ
ただ間違ってもマイナーハードには出すな
デザエモンDS(横限定?)
デザエモンPSP(横限定)
デザエモンWii
デザエモンPS2
デザエモンPS3
デザエモン360
デザエモンVista
普及率に記録媒体、操作の必要十分を考えると、ps2がベストか。
容量を、スプライトを増やすんだ。+の記録枠と雑魚枠とか、超足りない。色数も。
やれる事は増えなくていい。+と2とKidsで出来た事を、全部実装していれば完璧。
まあ、進行マップの条件分岐(中ボスと戦ってる間ループしたり停まったり、
ラスボスの後に隠しボス、等)、ボス以外での音楽の切り替えとかがあると良いかも。
>>584 ボス以外での音楽の切り替え…
つデザ3D
いろんな意味で惜しいソフトだった
586 :
NAME OVER:2007/06/09(土) 11:11:10 ID:1OOktCxt
あげ
587 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 16:51:59 ID:MDqR5H+N
>>583 デザエモンPSPは縦持ちで縦シューできんじゃんw
あげてみる
590 :
NAME OVER:2007/07/17(火) 19:14:37 ID:AybPs7v8
ムチューゲーage
初めまして、セレクト100でむし〜るってゲームを作ってた者です。
十年も前のゲームを近年になっても話題にして頂いていることに
率直に驚きつつログを読ませていただきました。
あんな恩を仇で返すような無茶苦茶なゲームをよくぞ最後までやって頂けたものです。
数年前のレスの方が見てらっしゃるか分かりませんが、ただただ感謝です。ありがとうございました。
なんか取り留めなくて済みませんがそんなこんなで。失礼致します。
>592
すげー難しくて、途中で何度も投げそうになったけど
演出が凄くて大好きでした
そのお陰で頑張れました
>>593-594 ありがとうございます
YouTubeにあったむし〜る動画が切っ掛けで最近掘り出してみたのですが
最初は一画面も進めず死亡しました……
制御できていないカオスな難易度は当時から整理したいとは思っていたので
こちらで知ったSBを使わせていただいてリメイクや新作を作れればと企んでいます
デザエモンの新作は出ないんですかねぇ……?
今はSSFをつかったデザ2での作成が主流になりつつあるようです。
ただ、いまだ作例は出てきていませんが・・・
SBもよさそうですがまだ、発展途上という感じを受けました。
なるほど。セーブデータの本数制限がなくてよさそうですね
取り敢えずデザ2をほじくり出してみましたが、久々に見ると項目多くてパニックです
SBも敷居高いですけどデザも慣れるまで辛いなぁ……
小ネタシリーズ。
SFCで、誘導ミサイルの絵を例えば[●][中間形][◆][中間形][▲]のように
設定すると、位置関係に対応してウニウニとモーフィングする軟体弾になる。
スライムとかショゴスを射出している設定にして楽しもう。
爆発・小のアニメは6枚もあるので、枠を爆発でなく「破片」の演出に回せば、
かなり滑らかに回転しながら飛散・落下する破片を表現できる。
ボス死亡時は、雷電2・ガレッガの半分くらいには達する量の破片が飛び散る。
602 :
NAME OVER:2007/10/01(月) 22:26:36 ID:wPyQrCRa
揚げ
むし〜るの難易度はTOP5に入るんじゃないか?
もう3面で無理、2面でも難しすぎる
いやトップ5というか、1:オーバーラン、2:むし〜る、までは確定だろう。
NがIVになってる奴とか、全十面とか、太 平 洋 上 空 は調整不足な感覚が
前に出てて、難度ランクでどの辺にあるかは掴みづらいな。上位には違いないが。
超能力剣も相当アレだぞ
オーバーラン
むしーる
メタナイトゼロス(4面道中とかラスボス)
ユアン(なんかよく分からないけど難しい)
ファイナルアーマー(詐欺判定)
このあたりが難しかった
関係ないけど撃のグラフィックとフェイスゾーン、GQOの音楽が好き
自作STGで燃料投下すべくデザエモンPLUS買ってきたんですが
ePSXeでマウスを認識させれません
このエミュってマウスどうやって使うんですか?
知らぬ。失せい。場末の無法者にでも聞くがよいわ。
モナーシューティングのBGMよかった
>>601 気付かなかった・・・むしーるアレンジ?後半が違うね
本人なのかな?
あー、本人です。分かり辛かったですね
今曲だけじゃなくて中身も作ってますのでいずれ・・・
つい今しがた、SFCデザにハードマシーンの曲全コピし終えた。
スーファミのが良いな、ってのもあれば、プラスのが良いなというのもあり。
これ楽しいな。
で、1曲空いたから
春を探しにの5面ボス曲を耳コピしようとして挫折
聴こえる範囲のメロディーなぞってどんづまった
音楽知識のない人間がやるもんじゃないな
じゃあ代わりにリトチェの5ボス入れれ。夜面の、イノセントギーガーなボスの曲。
SFCの音源だと驚異的に良いから。
little〜は本当にグラも曲も出来が良い
曲の賞獲ったハードマシーンの曲は正直聴くに堪えなかったが、SFCだと良く聴こえるのだろうか?
基本的にSFCの音源の方が音がまとまってるね
>>614 一部グラ含めて実機にコピー済みだわ。
あれはマジ神曲。
ヒマみてエミュにもコピってSPCで吸出しかける。
>>615 少なくとも、1面道中曲はSFCの方が断然良い。
あと、SFCとプラスでリズム君の鳴り方違うんだな
ハードマシーンタイトル曲とか鳴り方違いすぎて、すげー違和感が
ガレッガの弾・アイテムをSSから目コピーしてみた。
これだけで、やっぱプロのドット技は、基本スキルが素人とは桁違いなんだと実感。
中間色で、半ドット分だけ輪郭ズラしたりしてんの。使う色も最低限で的確だし。
違和感があるんで、いま検証してみたんだが。
+の狙い2Way、狙ってる位置がおかしい。自機の中心から右に大体15〜25ドット(
位置関係で変動)外れた虚空に射線軸向けてる。なんだこれ?俺のPS2だけか?
太 平 洋
上
空
620 :
NAME OVER:2007/10/25(木) 01:33:50 ID:6ky2Ngfn
ニコニコ動画で、タイトルがドラゴンクエスト!ってのが有って…。
ステージ1はファミベースのT
ステージ2が『アンパンマン!?』
bossがアンパンマン号
ステージ3が…
クオリティーの高さに脱帽…。
なんだパクリか
いまさらニコ動なんて見てる奴いるのかwwww
空
上
太 平 洋
624 :
NAME OVER:2007/11/10(土) 01:18:18 ID:oGI5fwjo
自分で自分を褒めてやりたい って名言を思い出しました
SFCで横スクロールってできる?
>>626 ああ出来るとも
寝転がってTVみてごらん
>>624 ドットの書き方のコツを覚えたての中学生が思いつきでネタを継ぎ足していったゲームっぽいな。
>>628 心眼が蒼いな。
マジで超暇なクリエィター(引退?)が作った、と思うくらハイレベルな作品。
ドットの書き込みや演出もそうだが、サウンドのアレンジは簡単じゃないぞ!
オールパロディな作品だが、技術が未熟な素人にはマズ最後までは、作れん!
630 :
NAME OVER:2007/11/15(木) 15:51:36 ID:AMwd8Lzb
頭が正常な人には作れない、のが正解ではないか
ニコ動のデザエモンで、何々を耳コピーってやつ…。
小節overの曲があんだけど、アレってワザワザ動画編集してんのかな?
それとも、゙マリオシンケンサー゙みたいなPCソフトでもあるのかな?
それとも…、ただのエミュ?
マリオシーケンサーも実機と同じ小節数しか作れない
ていうかエミュじゃなくたって動画撮影して繋ぐ事だって出来る
調べればすぐ分かるのに
>>632 だから、動画編集?って問いたじゃん…。
調べるって、何を?
>>632 1行目だけで終わりにすればよかったものを・・・
偉ぶって墓穴掘ったね
普通は動画編集してるんじゃない?
それ以外ないと思う。
ていうかエミュじゃなくたって動画撮影して繋ぐ事だって出来る
調べればすぐ分かるのに
文盲
ごめん。昨日は酔っ払っててわけの分からん事書いた。
反省してる
639 :
NAME OVER:2007/11/17(土) 12:22:14 ID:eT5WkGhG
中には左上の曲切り替えスイッチを駆使して無理矢理繋いでいる人もいるがな。
>>639 そのくらい゙目が見えてれば゙分る事。
俺ばマリオシンケンサー゙みたいな、便利な物が有るのかな?って思っただけ。
だってたまに、デザの譜面に音色が、2個重なってるモノがあったから…。
通常(スーファミ/プレステ)は、2トラック(2音)+リズムくん。
関係ないが半角使うのか全角使うのかハッキリしてくれ…。
>>640はボスを縦長にするか横長にするか迷うタイプ
>>624 ネタに見せかけてるがうまく作ってるなぁ
ドット絵の技術が何気に凄い
SFCしか持ってないけどPS版欲しくなったよ
作者乙
ギスギスしてんなぁ
じつにギスギスしてんなぁ
ところでシンケンサーってなに?
ググれよゴミが
>>647 ググってみました
『
>>647』 約 79,000,000 件ヒット
『ゴミが』 約 1,820,000 件ヒット
『ググれよゴミが』 1,080 件ヒット
『ギスギスしてんなぁ』 999件ヒット
『シンケンサー』 18ヒット
『マリオシンケンサー』 15件ヒット
こうしてヒット数の多かった順にキーワードを並べてみたら
なんとなく文章っぽくなりましたがそれは恣意的なことです
さーて俺はシーケンサーで遊ぼうっと
>>648 あっ悪い、気付かなかった。゙マリオシンケンサー゙って、なってたね。
マリオシーケンサーって書いてたつもりだったんだ、携帯からだと入力ミスや変換ミスは、多いんだ。
携帯から書き込むときはいつでも
真剣さー
PS3で変換したセーブデータって配信してもいいのかな?
デザエモンキッズで、ゲーム完成させた人いる?
グラフィックがデザ1/2よりも、書き辛いよね。音楽ならMIDIで作って、CD焼けばいいけど。
よーしいっちょ作ってみるか(`・ω・)
キッズって、オリジナルと1500のと、どっちが需要あるのかな?
どっちも同じだよ。
1500は1枚に収まってるし、初販は何故、二枚組したのやら…。
いや、厳密に言うと同じじゃない。
通常版のデータと廉価版のデータでは互換性が無いので、廉価版をもっているのに
わざわざ通常版を買い直す人もいる。(wikiにも記載されている)
ちなみに俺はそれを逆利用してPS2のメモカに2作品入れようかと思っているけど
(上書きされる事がない?為)
>>652 キッズのペイントはスクリーンにポインタを乗せる度に微妙にずれるせいで使い辛い
んだよな…。
アレは俺にはかなりストレスが溜まる。
>>656 へー、そうなんだ。
互換性はともかく、どうやったらPSのデータがPS2のメモカに収まる?
そんな便利な、非公認周辺機器有ったけ?
吸出し→PC保存はあったけど、データが破損しやすい。
>>656 スマン!
知らなかった…。
PSソフトのセーブがPS2のメモカにコピーできるなんて…。
でも、いつから?
マママママフィー
660 :
NAME OVER:2007/12/03(月) 22:25:39 ID:94CMMfJL
あと、102本が100本になってんだったような。
外されたのはシューティングスターと何だっけ。
ぃんや、101本は有るよ。
そうだったか。しかし何でシューティングスター外すかなあ。演出が最上位級なのに。
663 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 19:57:13 ID:HolQMDdx
PSのデータはPS2のメモカにコピー出来るよ普通に。
そのデータを使うにはPSのメモカにコピーし直す必要があるけど。
ぃんや、初期型〜50000?番くらいまではできないよ、検証済。発売前のSONYの主張も、セーブ形式が異なるから兼用は無理って言ったし。
だから、ビックリしたんだよ。現在は薄型70000番、コピーも読み込むも早いから便利だ。
メモカも買込まなくて、済むし。
DSで出ないかなデザエモン…
作ったゲームをどこにセーブするんだ。
マジコン使えって事ですか。
>>665 何か作るのにかなりよさげだよなDSの操作感って。
ドット絵描くの楽しそうだ
DSで、デザエモン!?
画面が小さいから、ドット書くの面倒だろ…。
それならPCで作った方が楽だし、ツールの不満やデザインは自在!
それに、全てフリーソフトでも賄える。
まぁ…、気持ちは分るが、時代遅れな発想だよ。著作側も馬鹿じゃないし。
過疎ってるなぁ
ふむ
デザエモン デザエモン
ホンワカパッパ ホンワカパッパ デザエモン
672 :
NAME OVER:2008/01/01(火) 16:17:34 ID:hfgMST+S
キミョウキテレツマカフシギ
PCで何不自由なく作れたらデザエモンの魅力はないなぁ
特に画像や音声の読み込みなんてあったらデザエモンで絵とか音楽作らないでしょ
その点でDSはいいと思う、もう作れば売れるソフトではないけどな
何のためのスレだか
DSで出しても売れはしないだろうが個人的にはやってみたい
なんと言っても持ち歩けるのが魅力だろうし
ごめん。
一行目コピペミス
意味不明になってるw
デザエモンは製作工程も楽しめるべき
677 :
676:2008/01/12(土) 22:58:55 ID:???
ごめん。
意味不明になってるw
>>673よ
>>668で言った通り、デザエモンにはもう魅力が無いんだよ。
デザ・デザ+の頃は、PCの事情はまだまだで、個々のツールを揃えるだけでも、大変。
そんな時代にデザエモンは、当時のクリエイター志願者には、魅力有るソフトだったんだよ。
ところで、画像や音声の読み込みなんてあったら、デザエモンで絵とか音楽は作らないってどう言う意味?
特に読み込みとは?
インポートの事だろう
PCで作る場合は
こういうのあったら楽しいなぁって話をしてるだけなのに
なんでそんな否定的なんだろう…
一人が必死になってるのは文体見たらよくわかるけど
>>679 インポートに何秒もかかるか?一瞬で終るけど。
良く考えたら、DSよりPSPの方が何倍も理想的だな。
PCで絵(jpg)や音楽(MP3)作って、本体で組み立て。メモステだから容量も問題無い。
その完成データを配布すりゃ、誰でも気軽にできる。
MP3はともかくJpegて…
さてはお前本物だろ
新作もいいけど、まずはゲームアーカイブスでデザエモンplusやkidsを配信してくれんかなぁ。
アーカイブスならpspで遊べるので、どこでもシューティング作成や作曲が楽しめるし。
ん
684 :
NAME OVER:2008/01/20(日) 22:24:02 ID:BDUzJdBg
>>664 亀レスだが
PSのデータをPS2メモカに移して保存することはできるぞ?
俺のは初期型だがふつうにやってた。
出来ないのはPS2メモカに移したPSデータを直接読み込むこと。
そうではなく、再びPSメモカにコピーし直してから読み込めばいいんだよ。
デザエモンplusを最近購入したのですが、音楽で半音上げるのはどうするのでしょうか?
説明書には書いていないようですが、楽譜の上でカーソルキーを上下に移動してると音色マークの右側に「F」みたいな文字がついたり消えたりするようです。
(Fがついてる時とついてない時で音の高さが微妙に異なるようですが…)
Fの出し方がわからないので、カーソルキーを何度も上下に移動させ、Fマークが出た時に音符を置く…みたいなやり方でやってますが、これであってるのでしょうか?
>>685 そのFマークは#でしょ
半音あげるのはそのやり方で合ってるよ
リズム君の和音コードの種類がよく判りません('A`)
どれがメジャーコードで、どれがマイナーコードなのか…どれがなんなのか全然判りません
わかる人どうか教えてください!(切実)
>>687 取説の101ページが全てだ、高望みすんな。
聴いて分んないのに、知識だけ豊富。順番がデタラメ!
自己紹介乙ですwww
お前、そろそろいい加減にしろよ…。
しるかww
695 :
NAME OVER:2008/01/27(日) 19:06:01 ID:OSriEzLn
ここまで俺の自演
マジレスすると、半音の調整がやりづらいのは、コントローラー使っているから。
絶対に、マウス推奨。ドット絵描くのも絶対マウス。
697 :
689:2008/01/28(月) 10:07:25 ID:???
>>696 何を言う!
単純に、カーソルスピードが早いだけ。
音楽も絵も、コントローラーで十分。マウスじゃデザエモン制作は、不便なんだよ。
小刻みに十字キーを操作為る事で、マウスには不可能な利便性がある。
ドット画を描くには、この操作が重要で、L・Rでカーソルスピードを調整しながら描ける。
ま、熟練者にしか分らない事なんだが。
>>697に賛同。
絵を描くとき、コントローラーなら
ポインタを垂直あるいは水平に移動させやすいよな。
メカもの描くときにとくに重宝する。
ちなみにおれは左右のきんたまを
コントローラーL・Rボタン操作のように
交互にくりっくりっとしてたら
ボッキした。
ま、熟練者にしか分らない事なんだが。
699 :
NAME OVER:2008/01/29(火) 04:48:25 ID:/03ckJui
689っていう自治厨のせいでとんだクソスレになったな
お前どんだけ凄いヤツなんだよ
ニコニコかようつべにでも作品晒して見ろよ
それだけ大口叩けるんならわけないだろ
>>699 さりげに作品とかいって低姿勢なのがかわいいなお前
702 :
NAME OVER:2008/01/29(火) 11:23:54 ID:AjvlblPG
アンカーつけれないあたりもハナクソだよな
703 :
697:2008/01/30(水) 00:40:35 ID:???
>>699 別に凄かねぇし、どこが大口なんだ?デザエモンをやり込んでれば、分る事。
マウスだとデザエモンは、色々と不便過ぎなんだよ。
特に音楽はチョット動かすだけで、矢印が譜面からズレるからね。
コントローラーだと十字キーを押さない限り、絶対動かない!
ま、熟練者にしか分らない事なんだが。
704 :
NAME OVER:2008/01/30(水) 13:25:02 ID:qLLFKZqe
本日よりゲームアーカイブスでデザエモンplus配信開始!!
これでpspでどこでもシューティング製作・プレイ・作曲が楽しめるな
706 :
NAME OVER:2008/01/30(水) 22:21:08 ID:ayO+h+Sb
これってセーブデータをネットに上げられるのか?
新時代キタコレ
707 :
NAME OVER:2008/01/30(水) 22:29:22 ID:2Wnj+ctB
>704だいぶ前からPSPのスーファミエミュでしてますが…
PSPだとセーブデータを取り込む時に製作中のゲームデータを間違って消さないか気をつけないといけないけどな。
(自作データはこまめにPCにバックアップをとらんと。)
PSPだとスリープモードが使えるが、これがかなり使い勝手が良い。
ちまちまと製作
↓
スリープモードで休止
↓
スリープモード解除で一瞬で続きを再開できる
ってな感じ。
「一瞬で再開できる」って本当に有難いわ。
PSやPS3だといちいち再開する時に
本体起動
↓
タイトル画面表示
↓
セーブデータロード
の手順を踏む必要があって再開に数分かかるが、PSPのスリープモードを使うとそれが一瞬。
まさか布団の中で携帯機(PSP)でドット打ちする事になるとはなぁ…。
(ドット打ちはやっぱり楽しいな)
とりあえず自機、ショット、爆発、パワーアップアイテム、アイテムキャリアのグラは完成したわ。
アーカイブスで買おうと思うんですが弾幕っぽいものは作れますか?
参考までに
移動パターン:自機追尾速度4
攻撃パターン:自分と同じ敵キャラを作成(速度8)
耐久力:無敵
これでおk
自機の当たり判定は変えられないよ。
(弾幕系と比べて当たり判定は大きめ)
あと敵が出す弾のバリエーションも弾幕系にはあわないと思う。
レスありがとうございます
出来たら弾幕のようなものも作ってみたいと思っていたので聞いた次第です
SS版の方が色々出来そうな気もしますが・・・
>>713 スーファミ版とか中古で買うともれなく作りかけの発狂弾幕シューが入ってたもんだがなw
そういう遊べないものじゃなくて今風のも固定概念に縛られなければ作れるよ
基本的な弾だけに縛られずザコを弾として作成すれば方向や軌道などかなりいじれるし
その弾に見える敵からまた弾を撃たせたりすればかなり変化つけられる
PS3だとHDD内に新規のメモリーカードをじゃんじゃん作れて入れ替えできるが、PSPだとスロット1・2にメモカが固定されてるのが残念だな。
(メモリーマネージャーでセーブデータ自体はPCにバックアップできるけど)
今のPSPじゃ二つのシューティングを同時に製作しようとしたら、間違ってデータを上書きしてしまいそうだ。
(「スロット2のデータをスロット1に上書きしてしまった…」みたいに)
PS3よりPSPの方がお手軽にどこでも製作できる(どこでも持ち運べて、すぐ続きができるスリープ機能もあるし)ので、PSPもPS3みたいにメモステ内に仮想メモリーカードを何個も作って自由に入れ替えできるようになったら良いのだが…。
・本気の縦シュー
・お手軽縦シュー
・セレクト100入選作品のSIDEみたいな横シュー(PSPだと縦持ちして横シューが遊べる!!)
の三つを並行して作りたいのだが…。
よく考えたらメモステを複数持ってりゃ並行製作ができるか…。
>>715 メモリーカード管理で、やや擬似的だけど他の仮想メモリーカード内にコピーしておける
それでなんとかならないか?
Xai体験版にでも
PS3みたいに切り替えられれば楽だが
もしバーチャルコンソールでデザ2が出たらどうする?
PSPのアーカイブスでデザ2が出たらどうする?
俺はそんな妄想を膨らませている
アーカイブスでメーカーにも利益が出るのは、重要な事だと思う
>>715 【女性の権利】
女性は働きたければ働いて、働きたくなきゃ働かない、
辛くなったらやめていい。
そもそも女性に辛い仕事を押し付けないこと。
かといって雑用やらせるのもダメ。
それで給与も昇進も平等にね。
ただし残業、転勤、深夜当直させたら 女性差別 だよ。
間接差別禁止規定って知ってるでしょ。なんでも平等にね。髪形と服装は女性の自由だけど。
それからアファーマティブアクションと管理職30%目標もね。産休育休もね。当然給与40%保障で。
主婦と言っても、家事を強制される言われはないし、出産するかどうかは女が決めること。
でも産まれたら育児を女性に押し付けないでね。二人の子供なんだから当然でしょ。
ただし離婚したら親権は母親のものだよ。育児は女性のほうが向いてるんだし。
それから働く夫を妻が支えるなんて時代遅れの女性差別。
これからは働く妻を夫が支えなきゃ。
あ、もちろん収入は夫の方が多くて当然だけどね。妻には扶養請求権だってあるんだから。
それと夫は妻に優しくね。妻が望まないセックスは家庭内レイプだよ。
夫が妻のセックスの求めに応じないと離婚事由になるけどね。
離婚したら慰謝料とか財産分与とかまあ当然だけど。
女性はか弱いから母子手当ても生活保護も税金控除も当然だよね。足りないぐらい。
それと女性に女らしさを押し付けないでよ。
そんなの窮屈で面倒だし、いまさら男尊女卑ですかって感じ。
でも男はやっぱ男らしくないとね。
いつになったらレディーファースト覚えるの?ワリカンなんてありえないし。
少子化だって男のせいでしょ。男がだらしないから女性が結婚できないんだよ。
え?レディースデー?あれはいいの。
別に私たちが頼んだ訳じゃないし。店が勝手にやってるんでしょ。
>>717 PSP単体でできるの?
PS3やPCへセーブデータを映すのならすでにやっとります。
>>722 おお、homeボタンから呼び出すのか…。
でも取りこみはできるけど、他のゲームの仮想メモリーカードへは書き込みできないんじゃ…?
ああ、そっか、まず他のゲームを起動してそっちの方で「取りこみ」をすりゃいいのか。
>>724 他のゲームを起動しなくても、取り込み先の仮想メモリーカードの選択できたよ
ちなみに、差し込み口1と2は別々に選択するようになっている
>>693 チラ裏&今更だが、後から謝る位なら今後は
>>690みたいな逆切れするなよ。
説明書も見ないでかじりかけの知識をひけらかして教えて君とか、多分何処のスレでも叩かれると思う。
本当にチラ裏&今更だな
うん 本当にチラ裏&今更だな
ゲームアーカイブス2位おめ
販売ランキングで二位になってるね。
ユーザーが多いとネットでのデザエモンplusシューティングの充実に期待が持てそう。
自分も完成したら公開するよ。
デザエモンかなり興味あるんだけど
USBペンタブ使えるかな?
昔持ってて、マウスまで買って必死に作ってたから懐かしいんだけど
多分無理じゃないかな?
元がPSのソフトでエミュで動かしてるだけらしいし。
シューティング作るのはやっぱりしんどいね。
完成までいかにモチベーションを維持するかが肝だと思う。
落として3日、自機と弾グラ作って
一曲完成させたところでお腹いっぱいに
昔はやってくれる友人がいたから長持ちしたんだと痛感した
スリープから復帰したらフリーズしやがった・・・
数時間セーブしてねえよちきしょーーーーーーー
PSPのやってみたけどかなり難しいな。カラーパレットの目盛りが微調整できんw
>>737 ここでPS3を持っていてマウスキーボード常備している俺が登場
今日買い物から帰ったらデザエモンでマウス使えるか試して見るわ
結論:無理だった
PSのエミュだからここまでが限界なのかな…PS1の時にPS専用マウスなんてなかったよね?
PS専用マウスなら、ちゃんと純正品が出てたぞ
全くと言って良い程に普及しなかったが…
>>741 乙
そういえば、PS1のROMとゲームアーカイブスの動作がちょっと違う(バグっぽいのがある)
というのを何処かで見たから、それも関係ありそう
741だが、マウス使うには多分ツナイデントとかでPS1マウス使うしかないんじゃないかな
少なくとも、PS3にマウスが認識している状態(マウスホイールで上下動き、左右の動きでXMBが左右動かせる状態)で
デザエモン起動させたが無反応だった
まず対応してもらえないと思うが、アテナに送って対応してくれたら神なんだが…
移植とかじゃなく丸々エミュ起動なんだからアテナよりSCEの方に言った方が良いんじゃないの?
それもそうか、公式に要望フォーラムってあったっけ、あったら送るんだが
どこかにあった気がする
バグや要望なんかに意外と対応してくれるそうな
オーケーブラザー、今からSCEにデザエモンUSBマウス使用許可の爆撃を実行する
デザエモンkidsの動画とか見ると、できる事が結構増えてそうだね。
http://jp.youtube.com/watch?v=coVpvmNkSyY http://jp.youtube.com/watch?v=pz-RZPMqhXI plusと比べると音楽作製機能がなくなったり、敵から敵を出せなくなったものの、
・敵破壊時の爆発音の種類を何パターンから選択できる?
・横スクロールシューティングが製作可能
・PSPでは無理だけど、二人同時プレイもできる
・アイテムにオプション(自機に寄り添って一緒に攻撃してくれる)みたいなのがある
・ラスタースクロールの制御で、円筒っぽいスクロールや横シューでは地上や海面の奥行きあるスクロールが可能に
・ボスの二段階変形可能(絵の差し替えと攻撃パターン変化)
・縦スクロールとかでは『雷電』みたいに自機や敵機の右下に影を表現可能(中型の敵だと撃破時に地上に落ちていく演出も可能?)
・敵弾の種類や攻撃方法が多彩に
100タイトル収録されてるユーザー製作のシューティングも見物だが、シューティング製作目的でもkidsが欲しいなぁ。
(plusもすでに購入したけど。)
plusの配信からしばらく間をあけるかもしれないけど、配信を期待しています>アテナ様
PSPで出たのにだれかうpしろよぉ!
アーカイブスのデザエモンって、セーブデータとしてうp可能なの?
PSP<->PS3の移行も可能?
>>753 親切にサンクス!
早速DLしてみることにした。
どざえもん
ゲームを作るって大変だわ。
背景作るのしんどいな・・・
ゼビウス作りたいけど再現出来ない?
PSPセーブデータ保管庫に新しいデータ来てるな
とりあえず背景を宇宙空間にしてすべてのステージを作り終えてから背景を書き込むかな。
モチベーションをがんばって持続させんと。
宇宙モノは背景黒でいいからラクだよなw
しかし、上手く小物を配置しておかないと単調になっちまう。
762 :
NAME OVER:2008/02/24(日) 18:03:42 ID:prF/yiZp
誰か教えてくれ
デザエモンキッズって中古ですら売ってるの見ないんだが、廃盤になっちゃってるのか??
てか、PS1のゲームってまだ生産されてるのか?
ちなみにキッズは廉価版も出てて、そっちの方が中古で見かけるかもな。
一部ゲームはされてると聞く
>>762 ネットでこまめに探したら?オークションとかも含めて
自分も先日通販で買った
定期けじめ
デザエモンkidsもアーカイブスで出るんじゃない?
"100タイトルもシューティングが収録されてる"って事で結構売れそうだと思う。
>>763 >>765 >>767 親切にありがとう!
やっぱ中古屋じゃキツいかもねorz
ネットオークションでもいいんだけど、あんまオークション好きじゃないから、店で手に入れたかったんだm(__)m
ありがとね!
アーカイブスで出ることを祈る!
stage6が28日に閉鎖するらしい。
デザエモンシューティングセレクト100の動画が色々上がってたのに…。
製作の参考になる動画とかは今のうちにダウンロードしておいた方がいいかも。
770 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 21:33:39 ID:eWh0o728
突然すまない。
SFC版のデザエモンで新しく楽譜を作る場合どうすれば良い?
お、SFC突然の人今度はこっちに来たのか
>>770 初心者はお断りゲームだから諦めろ
スレ住民に質問するだけ無駄だよ
アテナに聞くかググって調べろ、それだけ
じゃあ教えない^^
つうか普通に772で言われてるジャン
デフォ状態では、自作スペースにサンプルゲームのデータが被せてあった気がする
776 :
NAME OVER:2008/03/03(月) 09:33:18 ID:r98coUck
まあデザエモンは俺達プロ並のユーザーだけの物だよ
それは間違いない
GQO、FACE ZONE、KEIZO、シューティングスター、魔女っ子メル、岩田作品レベルとまでは言わないが
デビルブレイドや超時空X、サイコブレードレベルの物すら作れないヤツはやる資格は無い
荒れる前に定期けじめ
>>777 それじゃ9人しか資格ないじゃん
「ぼくの好みはこんなかんじでーすw」って
ウキウキしながら自己紹介気分で書き込んだろおまえ
荒れる前に定期けじめ
>>777 30代にもなって
魔女っ子メルやりながら
魔羅っ子ヌルするなんてみっともないおやめなさい
アニヲタから脱却すべく
ひかりのなかへの裸体で抜いてみなさい
ギエロのSM姉さんで抜いてみなさい
頭部屋の左右対称裸体で抜いてみなさい
スターロードのヨダレ姉さんで抜いてみなさい
紅のガチムチ兄貴で抜いてみなさい
荒れる前に定期けじめ
もしかして・・・今荒れていないか?
今頃気づいたのかっっっっっ
覚えてたタイトル並べただけだろ
>>784 アニオタが俺的ベストテン挙げただけっぽいね
だれかSSFで作ったデザ2のデータ揚げてくれよ。
どざえもん
定期けめくじ
790 :
NAME OVER:2008/03/20(木) 09:20:29 ID:d5RSDVKi
デジエモン
アーカイブスにデザkids来たそうだ
デザエモンkidsキター!!
容量159MBなんだな。
意外に容量少なめなんだな。
デザモンkidsはシューティングセレクト100は入ってないっぽい?
>デザモンkidsはシューティングセレクト100は入ってないっぽい?
ごめん。「リセット」でディスク入れ替えたらシューティングセレクト100に切り替えできたわ。
デザプラで東方をまねてつくってみたっていうスクショを見たんだけど
その作品のデータ持ってる人とかいません?
どこかしらにうpしてもらったら光の速さで取りに行くんですけど
セーブデータ保管庫に上げられてたけど、
PSPと関係無いデータだと勘違いされて登録されずに流れていったみたいね。
ちうわけで、作者さん再upお願いします。
シューティングセレクト100は名作が結構あるな
デザエモンシリーズ統合スレより
516 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 21:45:56 ID:tesENLpu0
キッズで自作したゲーム PSPアーカイブスのキッズでできます。
「モンストレストコレクション」50種類のモンスターを撃破していくゲームです。
2chゲームサロン保管庫のアップローダーにあげてあります。
http://bodanko.hp.infoseek.co.jp/deza.html このデータをメモリー差し替えするだけでOKです。
アーカイブスkidsお持ちの方、是非ともご笑味下さい。
まさか「SIDE(*)」の作者も12年後にPSPを縦持ちしてプレイできる日が
来るとは思ってなかっただろうな。
(*・・・デザplusで作られた"横スクロールシューティング"。普通のテレ
ビでは首を左に90度傾けないといけない)
KIDSは音楽CDを使うのは可能なのか?
YES
その位どっかに書いてないか?
802 :
NAME OVER:2008/04/14(月) 01:00:13 ID:aIP1biVY
シューティングセレクト100の『超時空X』、曲がサイコー!最近こういった耳に残る曲が無い。
超時空Xは色々笑えるよな
お笑いっぽくてもちゃんと作ってあるから俺も好きだ
804 :
NAME OVER:2008/04/14(月) 22:20:20 ID:iC2vzu/L
↑設定資料集がかなり笑えた
ろくな人材がいないXチームw
俺はKEIZOと紅のよしお戦前の曲も好き
久しぶりにミカエルやってたら2面のBGMが
でもそんなの関係ねえ、でもそんなの関係ねえ、と聞こえた
革命記とスカイハイとグランドリアとKEIZOのBGMはガチ
FACE ZONEとR-MINDと魔女っ娘メル、ドラグオン、DOROPPERSを忘れないで…
サイコブレードは音楽だけだがw
>808
サイブレのやたら短い1ゲームに込められた、一見理不尽で地味な熱さを
馬鹿にすると、この僕が許さないぞ。
見えやしない無茶な弾は、大概の場面でチョン避けが正解だ。駄目なら決めボム。
調整ちゃんとしてて、一プレイに時間食わないから、かなりの良作なんじゃぜ?
白いのは仕方ないから我慢。自機を見失ったらボムで建て直しだ。
デザエモンってDC版が一番新しいよね?それって弾幕シュー作れるのかな?
KIDSだと微妙に弾数が足りないんだよね。
っていうか落ちすぎだろ。
過疎りすぎだよな アーカイブスでも出てるのに…
あれ?記録媒体が衝撃に弱くてすぐデータが飛ぶ
っていうのを見た記憶があるけど、もしかしてセガサターン版かな?
SS版だね
それも衝撃どころか、本当にちょっとした接触で消える
公式の保存媒体が不良品とか鬼畜すぎる
場合によっちゃ削除不可なバグデータが誕生するんだよな
818 :
NAME OVER:2008/07/07(月) 22:00:43 ID:Q/Bgojpp
SFCのデザエモン買ったんだけど
説明書入ってなくてさ
どうやって前の奴のデータ消せばいいの?
説明書もなしに作れるのかよw 解説本くらい手に入れた方がいいと思うが
タイトル画面のETC.→ステージコピー→FROMでCを選ぶ→TOでOKを選ぶ
ちなみにCはクリアの意味
俺何本も持ってるから一冊譲ろうか?
>>819 この流れでいうと、お前はゲームを上げるべき
>>819 サンクス
前にやったことがあるから大体はわかるんだ
自分で頑張ってみるよ
822 :
NAME OVER:2008/07/08(火) 22:58:33 ID:CUo1U0mV
自由に作れるって聞いて興味を持ったデザエモン全くやったことのない初心者ですけど
PSPでやるなら+とkidsどっちがいいっすかね?
それぞれ違う特徴があるから
可能であれば両方やってみるとよい
824 :
NAME OVER:2008/07/08(火) 23:28:41 ID:CUo1U0mV
>>823 なるほど
まぁどうせ両方買っても1200円なので両方やってみることにしますね
SFCのデザエモンの説明書って妙に微妙な挿絵が載ってたな
なんかのパチもんみたいな奴。中国辺りにありそうな感じ
なんか可愛いようなキモイような生物が泡吹いたり16文キックみたいのやってるやつか
827 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 12:59:17 ID:oPBO03az
>>824 +もkidsもプレイしてきたが
kidsは敵の攻撃として敵を出せないのが痛い
古臭くても良いなら個人的には+がオススメ
プラスは作曲ツールが楽しい
いや作曲ツールがメイン
クオリティが低くても、なんでもかんでも
手作りでやったほうが味があっていいよな
今更プラスで作り始めてるんだけど
背景グラが上手くできない…何か参考にしているものとかある?
当時は他STGを作品問わずに参考にしてた
虫基板(解像度が高すぎて、ドット絵の参考にならない)以前のCAVEオヌヌメ。
ライジングとかアイレムも良いのだが、今は少々見付け辛そうだし。
>>833 自機の小ささにフイタ。ボス戦の弾幕いいね
>>833 良くできてるけど前半の面はもう少し短めにした方がいいような気が。
いきなり最初から長いと中盤でだれる。
836 :
初カキコだけど、名前欄の意味がないような^^;:2008/08/28(木) 20:47:13 ID:p+xC/qsu
デザエモナーズの者です。
「弾しい」、遊ばせていただきました。
自機を小さくすることで、面白い演出ができていますね。
弾幕が避けやすくなっていますし、
使い方次第で強力になるミサイルを使うリスク(自機が見えにくくなる)を新たに作っているところ、
大型機を後半まで控えているため後半の大型機登場時に妙に大きく見えるところがおもしろいです。
一方PLUSの仕様上、敵機とかすっただけでミスになるので、
敵機の体当たりはこの作品では特に脅威ですが、
それを差し引いても十分に楽しませていただきました。
最近オープンした下記サイトで、ぜひ紹介したいです。
よろしければ、サイト内のメアドまでご連絡ください。
▼ PSデザエモン ゲームデータアーカイブス
http://homepage3.nifty.com/st-zako/archives/
>>833 切り返しマニアには楽しいボス戦だ、いいね
PSPだと敵弾に残像がついて弾幕の見栄えがいいなぁw
感想ありがとうございます!
>>834 自機が小さいのは決して手抜きではないですw
ボスは透明の回転する敵を使って断続的に弾を出すようにしてます。
>>835 スクロールを速くした方が良かったかもしれませんね。特に2面が長すぎました。
>>836 紹介して頂けるのですか!光栄の極みです。
>>837 PSPだとFPSが低いんですかね?
点滅させるとチラつきが目立ちます。
結果的に演出になったみたいで良かったですがw
839 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 01:09:35 ID:3c5Bd9BU
デザエモナーズの者です。
「弾しい」の作者様へ:
確認のメールを送りましたので、ご確認ください。
万一届いていない場合は、デフォルトでフィルターがかかってるかもしれないので、
こちらからのメアドを許可する設定をしてもう一度ご連絡ください。
(hotmailがそうだったっぽくて、うまく届いてるかちょっと心配です。)
俺デザエモナーズって大嫌いなんだよね
排他的で初心者や新参は氏ねっていう雰囲気でさ
ヘタクソながらにまた作り始めたけど
どうせ批判されるのがオチだから、あんたのとこだけには投稿したくないわ
2ちゃんまで来て排他的思想を持ち込まないでくれませんか?
あんたらは身内だけで楽しんでいればいいんだ
けじめ
デザエモンwikiって消えた?
てs
てs
もなーずサントラほすい…
PSPアーカイブスのプラスとKIDS買おうか迷ってるんですが、
プラスで作った作品をKIDSで再編集できますか?もしくはBGMだけでも移せないでしょうか。
849 :
848:2008/11/26(水) 06:08:18 ID:???
誤爆した。ごめんあっちで聞いてくる。
プラスとKIDSに互換性は全く無いよ
____
/ /
/いじー /
/ /
●●●●
しかーしかー
852 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 01:19:24 ID:vnNKmCrL
SFC版ってデータ初期化できないの?
>>848キッズの内容を把握してれば納得できると思うが、
音楽は自作CDでその不満は解消される。(一々CDチェンジが面倒だけどね)
デザエモンシリーズで制作した曲でも、DTMで納得がいくまで凝った曲でも可能だ。
>>852 出来る
説明書のどこかに書かれてるはず
>>854 ありがとう
だが、箱説無しで買ったので見る事はできないぜ
手探りで作るってのもなんかいいな
この場合教えたら怒るんかな?
誰も怒りゃしないと思う
ってか、単に説明書を引っ張り出すのが面倒だったりする
じゃあ書いとくかw
LRボタンを押しながら電源を入れて「S-RAM CHECK!」と出るまで押し続ける
それが出たら完了
snesの自作ゲーム配ってるサイト無いの?
860 :
NAME OVER:2009/01/10(土) 09:17:14 ID:fTHUPhU/
デザエモンkids!をこの前PSPのゲームアーカイブスで買ったのだが、
CEROを見るとkidsの癖にB(12歳以上)が付いてる件について
(暴力とセクシャル)
タイトルがバイオレンスなのもあるくらいだからな!
>>860 なんせ同梱のコンテスト受賞作品集には
血飛沫飛ぶのあるわ半裸のあるわで
お子様がそれ見てオーバーランしそうなもんが溢れてるからさ
当時はファミコンの攻略本とか見ながらドット打ってた
ファイナルファンタジーの敵のドット絵は芸術的
今はドットで実写も再現できるようになった
デザエモンといえば正月のイメージがある
冬休みになぜかSFCのやつの音楽をひたすら聴いていた記憶があるから。
普通に入ってる曲群より隠し曲の方がお気に入りだった
865 :
NAME OVER:2009/02/20(金) 17:10:47 ID:kbNjR6gB
虫姫様ってむしーるのパクリなの?
そうだよ、本スレ言って叫んでくるがよい
今気付いたがここレトロゲーム板じゃん、だから過疎ってるのか
せめて32bit板に立てようぜ
>>867 レトロ板だから過疎ってるんじゃないよ
デザスレだから過疎ってるのさ
32bit板に移行しても過疎る運命なんだよ
「かそ」って最近の2CH流行言葉か!?
馬鹿が乱用してるよーにしか見えんけど。
そんな
>>867が『過疎』ってタイトルのSTG作れよ。
因みにオイラは今、『過多』ってタイトルで作ってる。
チラシの裏に書いてろ
そう言えばレトロな話じゃないんだがDSiはカメラとタッチペン。
そして音楽をSDカードにぶち込める。
今こそ復活の時なんじゃないかと思っていたりするが無理なんだろうな。
DSのタッチペンは精度がアレなんで、ドット絵打つのには余り向いてない気がする
思い通りの線が引ける事と、狙った場所に点が打てるのとは別なんだよね
ぶつ森なんかをやってて思った
ちなみに、音楽や画像ぶち込みなら現行機は全部出来るんジャネ?
873 :
NAME OVER:2009/03/05(木) 23:46:59 ID:WUf3uR/Q
不思議なのはアテナは新作も全然作ってないのに、どうやって経営やっていけてるのか、という事。
メーカーやめてデベロッパーと言う形体がある
875 :
871:2009/03/06(金) 04:27:49 ID:???
>>872 DSiに入っている音楽はテンポの上げ下げなんかも元から可能。
写真取り込みも30万画素だけど自前で可能。
音楽を入れるのだけは別口からだけど別媒体が同時に差せ、
単体で一斉に出来るのはDSiだけだから。
素材の引き伸ばしディフォルメや切り抜きだってデフォできるからタッチペンで描く必要はあんまり無いんじゃない?
色を変えるとかぐらいで。
スロットに初期から有る機能を使って楽々と言うのは他のハードでは無理。
絵にしても紙に書いたのを取り込めるので人によっては恐ろしいスピードで使用する素材画像が完成する。
SDカードだからカードリーダーでパソコンとかに楽にデータのバックアップも可能だし、
SDカードにデータDSソフトにシステムで楽々複数のゲームを持ち運び。
ネットにデータが上がれば今より楽な手順で市販の製品だけでプレイできる。
意外と行けると思うんだけどナ〜…。
876 :
NAME OVER:2009/03/08(日) 12:48:02 ID:zd2unmN8
デザエモンは好きだったがキッズは好きになれなかった
あの声がうざかった
voiceをoffにすりゃ良いだけだろ!?っと、一応突込んで見る。
とは言え、実際キッズの過失はグラフィックエディター。マジで描き難い…。
ペロンたんかわいいYO!
ポロンな
誰かデザエモンからDTMに目覚めた人、違和感無く使えるの教えてくれ。
>>880 日本語でおk といいたいが、デザの作曲と本物の作曲は違うぞ。
デザの作曲なんか言っちゃえば作曲といえるのかどうか怪しくなるからな。
本当の音楽的な知識と技能があるならナンボでもやっていけるだろうが、
自動伴奏やらのデザの機能だけで作曲した気になった素人はDTMに手を出しても痛い目に遭うだけ。
違和感もクソも作曲という行為の情報量の多さの前にゲロを吐く。
簡単なソフトので、GUIが分かりやすいやつ。
ドとかファとか音符の下に書いて有るくらい
お子様向けみたいので良い。音符表示もでかいのがいい。
そういうのです。
玄人に聞くとドミノとか、「機能が多くない」、
と言う意味での初心者向けをお薦めされてしまって、、、。
音を細かくいじるとか音素材から作るとかは後回しにしてます。
>>882 ミノ式MIDIシーケンサは?
Dominoは機能が多すぎて分からないが、ミノは分かるという人は割といた気がするから
一般的にDTMで初心者向けと言われるのは、どちらかと言うと
楽譜みたいに自由に作るやつじゃなくて、ループシーケンサ
なんだよね
既にあるフレーズを組み合わせたり音程を変えたりして曲にする
ミノ式は半音階が面倒だけど、初心者には良いな
かくいう俺もミノ式から始めた
>>880 甘い!
デザエモンは3(+は4)オクターブの音域しか無いだけじゃなく、色々と足りない。
譜面入力とピアノロールのハーフの様なツールな為、初心者/無知には良いと思う。
DTMの場合、音色の一つから細々と設定できる為、ソフトに慣れる以前に最低知識は必須。
どっちにしろ譜面入力の方が楽なんで、SSWを進める。
どことな〜くデザエモンに似てるし、使い易い。
886 :
NAME OVER:2009/03/20(金) 02:55:36 ID:rfgE2jmR
最近プラス買ったんだけど、デザエモンでマクロス作った人いるかな?
どこだったかで見たセイラの野望ってガンダムを再現したやつのクオリティはやけに高かったけど
キッズとプラスの機能の違いってなに?
全部
どっちがSFCのデザエモンに近い?
890 :
NAME OVER:2009/03/21(土) 11:25:18 ID:8b1riOhu
プラスが近いよ。プラスはSFCのに回転拡大機能を付けただけだから。画面の見た目も全く同じ。
説明書にも、SFC版やった人は読み飛ばしていいみたいな事が書いてあるくらい。
細かい事を言うなら、雑魚の自機を追尾する動きがなんだかおかしい。
SFCのなら今もやってるからゲームアーカイブスでプラス買おうかな
第一形態、第二形態ってキッズだけ?
>>891 キッズだけ。あとキッズは横シューも作れる。
個人的には見た目が派手でぬるい弾幕ゲーが作りやすいキッズが好きだけど、キッズは
・作曲機能が無い
・お絵かきツールのペン先の位置が微妙にわかり難い
・回転拡大縮小機能が大雑把で演出に使いにくい
・どの数値も3段階でしか選べない
・敵から敵を発射できない
・自機の武器が1種類しか設定できない
と言ったマイナス点があるから気軽にお勧めできない。
デザエモンシリーズってどれも一長一短なんだよなあ
全てのいいとこ取りした新作出してくれんものか
限られた中で作るから意味があり、面白いんだよ。
ま、64は論外として…。
ファミ・スーファミ・+・デザ2・キッズは、作り手次第で雲泥の差。
キッズはツールや仕様に多少問題は有るが、
音楽に関しては自作CD(つまり制約無しの自作楽曲)でも可能で、64と2のシステムも供えたソフト!
言いとこ取りしたって、結局演出程度だしね。
デザツールで、面白いSTGなんて無理だよ。
特に素人や一人制作には、100%作れっこない。
何かに偏るのは必然だよ、それが人間の性。
全部できるなら、そいつはモンスター/神!
いや、限られた中で作るってのはいいんだけど
前作で出来てたことが出来なくなっちゃってたりするのはちょっとね…
896 :
NAME OVER:2009/03/21(土) 21:17:27 ID:GvDImKBe
FC版、SFC、プラス、2と順調にパワーアップしていったのに
キッズでややパワーダウンしちゃったのがねー
個人的には64のをパワーアップしたのも欲しいんだが
もうキッズ発売から10年以上・・・新作は出ないのかねぇ
2は個人的に「劣化」だと思う。
サウンドは音飛び/化けするし、セーブデータ(パワーメモリ)は簡単に消失する。
これはSSの仕様だから、しょうがないんだけどね。64版、アレは何だったのだろうか?
サウンドツールは充実してるが8曲まで、グラフィックをセーブするスペースも少い。
ポリゴンがメインなのに、これも限られている。シリーズ1自由が縛られた内容だ。
やっぱりスーファミ版(9本所有)が一番安定してるね、plusはロードがダルくって。
グラフィックエディットも微妙に違うし、画像精度が高いからノイズが無くて見易いのは良いけど…。
サウンドツールにも不満、お気に入りの音色だった赤ギターが無い!
トラックを一個追加してくれれば、リズムを強調できるのに…。
音域を6オクターブまで上げてくれればな…。
肝心のゲームツールは縮小拡大のおかげで、演出に役立つけど…、ステージ5までしか作れない。
キッズでしか作ったことない俺には、PS版プラスは難解だったなあ…結局、作れず手放しちゃった。
名前通り、いままでのシリーズについていけなかった新規層を取り込むための作品だったのかな?
DPSに作品を投稿してた頃が懐かしい…毎号ドキドキしながら読んでたよ。採用された時は嬉しかったなあ。
デザ2も現行のどこかのハードでできるようにならないかな
アーカイブスのデザエモンどれぐらい売れたのかなあ
新作に繋がるとは限らないけどさ
さすがにスーファミ版が最強説はどうかと思った
>>900異議が有るなら、否定だけじゃなく反論を述べてください。
そもそも最強なんて言ってませんよ、一番安定してるとは言いましたが。
個人のたった一言の解釈だけで、混同/総括しないでください。
また変なのが沸いてるのな、一々噛み付くなよキメェな
俺は900じゃないが
スーファミ版はプラスを知った後では不便すぎて無理
↓プラスの、スーファミ版より良い所
・データを複製できる
・処理落ち少ない
・拡縮回転
・入賞作が遊べる
・アイテムを細かく設定できる
・全体的に音が良い
アイテム設定の強化は地味ながらデカイ
SFCのやつってもうバックアップ電池やばくね?
それで1番安定するとかいうのは有り得ないと思うんだがw
エミュで使うなら余計にSFCじゃなくても良い。
1番安定しているのはプラスとかプレステ版だと思う、ニコ動見るとキッズの人気も高いし。
上げられている動画を見ても明らかだよね。
アーカイブスでも出てるし、利便性見ても圧倒的。
デザ2はフロッピーのやつがあればいいんだろうけどレア過ぎて普通は無理。
>>903 デザエモン中古\200
PSメモカ中古\1.000
グラフィック制作はスーファミのコントローラーが、最高に描き易い。
plusはチョット描き難い。
soundツールの音質向上は必然だけど、バランスが悪い。
特にストリングスの音量が強く、主張できる音色が限られている。
青ギターは弱くギターベース音色も軽い為、リズム君に頼った方が無難。
パーカッション音色が追加されたものの、トラック数的に無意味。
ま、後者に適わないのは分ってるけど、安定と君の言う追加・パワアップ要素って言い分は無関係。
つーか、ツールマスターじゃないね。
一通り作れる人なら、こんな可笑しな解釈/主張はしない。
>>905 エミュ!? つーか、エミュって時点でバックアップの心配ないじゃん。
てか論外。
あんたが大将
安定性云々というより、使い慣れたツールって惰性で使ってしまうんじゃないのか
なんかもうSFC版が1番ってことにしてあげたほうが良さそうな人を発見って感じ。
ツールマスターとか言い出して、もう訳分からん。
あんたが大将!
Windowsで出たら絶対売れるよな
プラスはいいとこだらけだが作れるのが5面までになっちゃったんだよなー
キッズの安易弾幕作れる設計はよかったな。ボス第2形態とか作れるし
欲を言えばガレッガのボスみたいな細かい設定がほしかった。ここを壊したらこういう攻撃に変わる、とか
敵の強度とか細かいところの調整はプラスのほうがよかったかな
アクションツクールがやばいみたいだし今こそデザエモンのPC版が望まれるところ
音楽エディタだけでもあればゲーム作りとかドットに興味の無いひとでも楽しめそうだしね〜
SFC版はボス攻撃に気合入れると、一瞬で処理がガタ落ちになるぜ。ミサイル装備してるともうだめ。
お陰で、ソレ計算に入れて3面から殺る気満々の弾幕ゲーです。本当にありがとうございました。
バルカンで挑むと、後半ボスの勝率は半分以下になるね。
>>912設定が貧弱で甘いから、ヌルゲーになんだよ。スーファミの時点で処理落ちを主張するなら、
PS版/SS版で凡ゲーclassは確定だ!そもそもSTGの基本を理解しちゃいないし、
ハードの仕様すら分かっちゃいない証拠。スーファミで弾幕ゲーが作れるなら、
コナミはスーファミで、グラディウス系を移植しまくっただろう。
そもそもどの弾幕ゲーも、処理落ち有きの仕様ばかり。
スーファミ版(PSも)で有効な設定は、弾丸をエミット設定。
限られた中で創りだすって、意味を理解できたかな?
制約の中でパズルを組む楽しさが、デザエモンの面白いところじゃん。作品を自慢?!(笑)したいなら、
マジになってPCで作れば良い「だけ」の事。
PCでデザエモンなんて、滑稽過ぎだろ!
アレコレできれば…、って制約を取っ払った分だけ、アレコレしなけりゃ成らない。
その時点で一人で作れるサイズじゃないだろ、ガタガタ言ってないで、何か作れよ。
単純にデザエモンの新作が出たらやりたい
アテナは最近は、版権物ばっかりだなあ
ひさしぶりに見たけど、すごいのがいるのなw
どれだけすごいデザゲー作ったお方なのか、気になるわ〜。もしかして、SELECT100入賞者?w
なんかこの系統のソフトのスレって必ずひとりは沸くよなw
自分の発言に説得力持たせる為にも先に何か発表したらどうなの?
>>916 発表?何処に?
作れない輩が集って、批評/酷評したりする動画(低レベル作品が8割り)コンテンツの事か?
そう言う中で目立つのは嫌いだな、同じレベルで作れる者同志が、張り合うなら喜んで投稿するけど。
あー、この人あれだ
ニコ動のデザエモン動画にケチつけまくってる水色文字の人だろ
相手しちゃいけませんっ
気持ち悪いなあ
まてお前ら、もしもの場合を考えるんだ
万が一917の正体が岩田友彦氏だとすれば
一連の大言壮語にも説得力が
あるわけねーな
>>901 >>906 >>913 >>917 アンカーのあとに改行が無いところが特徴的だよね、このひと。
ツールマスターとかいう妙な造語を出したり、
PCでデザエモンが出来ればいいなって発言だけで滑稽過ぎだとか、
なんか原理主義者っぽい気持ちの悪さが文面から滲み出ている。
923 :
NAME OVER:2009/03/31(火) 12:10:54 ID:39XXZYLJ
デザエモンKids!は武器はひとつしか設定できないのは知ってるけど、武器の種類はいろいろあるの?敵追跡するのとか・・・
前方バルカン、扇状バルカン、ミサイル(追尾ミサイルも出る)、ホーミング弾、レーザー(貫通)、
ウェーブ(貫通)、バウンド弾、キャノン(連射できない波動砲みたいなのが出る)の8種類から選択。
プラスにあった溜め撃ちは無くなった。レーザーはプラスより綺麗になった。
ボムも8種類から選択。
925 :
NAME OVER:2009/03/31(火) 20:37:14 ID:39XXZYLJ
>>922 この人は記憶を消されすぎてイカれちゃったんだ
許してやってほしい
俺がオーバーランノーミスクリアするまで
だったら俺はむしーるのノーミスクリアを目指すとしよう
>>925 何げにデザエモン投稿作品が100作品入っているディスクも熱い。
THE MUSEUMという作品を初見ノーミスクリアできたら神。
エジプトの奴をクリアしてタイトル赤くできたら超高次元の魔神。改造は無しな。
セレクト100で単純に弾が飛んできてそれを切り返すようなゲームってない?
難しいゲーム=地形の要素が難しいっていうのがおおくてさ
ひかりのなかへをクリアすることから始めよう。
936 :
NAME OVER:2009/04/04(土) 15:26:47 ID:9L/3HnCo
Kids!は敵の固さとか、倒した時の点数は3段階でしか設定できないけど他のデザエモンはどうなの?
プラスはどちらも8段階だね
ちと聞きたいんだけどPSストアで買ったKidsに昔作ったデータ読み込んでみたら
画面内に敵や太いレーザーが大量にあるとコントロールを失って
自機がすべっていったりするんだがこれってうちだけ?
ディスク版行方不明で確かめられないんだけど、元はこんなことなかったはずなんだが・・・
PS3で遊んだらそうなるらしい、つまり仕様
PSPなら問題無し
あ、やっぱりそうなんだ
安心しましたというかなんというか
sceにバグ報告するといいんじゃないか
確かにあれはアテナ側の問題じゃなくてSCE側だと思うし、無駄かもだが報告するのがいいかもね
俺からはPS3無いからしねーけどw
ディスク見つけて試したけどやはりこっちは正常動作してた
PS3のエミュレーションでコントローラーからの情報をうまく受け取れなくなってる感じですな
描画処理優先されてるみたいな
ディスクあるけどせっかくお金払ってDLしたんだから、気が向いたら一応報告してみようかな
してみたけどディスク版あるから何も望まないよ
もっと我が儘でいいんだよ
sceからさっそくお返事頂いてしまったのでこちらもそれなりにきっちり対応せねばな・・・
コピペでおざなりに流されるツクールとは全く対応が違うので驚いたわ
947 :
NAME OVER:2009/04/18(土) 16:16:07 ID:1C9K9iYc
俺はもうXNA覚えてなんでも自作する道を選んだよ
油を売りにきたのか、よし50円で買おう
>>541 もう消えちゃってるじゃないか
はやいよ消えるの