【自作STG】デザエモン 2作目【作曲魂】

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1紅 太郎
前スレ、史上初の1000到達です

FC:絵描衛門
SFC:デザエモン
PS:デザエモン+、デザエモンkids!、デザエモン+セレクト100
SS:デザエモン2
N64:デザエモン3D

についてマターリ語ろう

前スレ
【自作STG】デザエモン【ドット魂】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088435126/
2NAME OVER:2005/11/24(木) 09:49:59 ID:???
2をいただきますよ
3NAME OVER:2005/11/24(木) 10:30:03 ID:???
関連スレ

デザエモン+で最近の縦シューを真似てみる
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1122303713/
デザエモンKids!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1117761965/
4NAME OVER:2005/11/24(木) 14:46:25 ID:???

なるほど、作曲魂になったか
俺kids専門だから思い付かなかったぜ
5NAME OVER:2005/11/24(木) 16:15:26 ID:???
1乙

作曲魂といえばエクスプロージョ(ry
6NAME OVER:2005/11/24(木) 21:06:53 ID:???
>>5
またお前かw
7NAME OVER:2005/11/24(木) 21:19:25 ID:???
前々から不思議だったんだが
「JUSTICE」とか「NIGHTMARE」とかがメモリーカードにコピーできないのは何故なんだろう?
8NAME OVER:2005/11/24(木) 21:41:12 ID:???
>>7
製作者の意向
9NAME OVER:2005/11/24(木) 22:52:18 ID:???
メモリーカード複数使用の為
10NAME OVER:2005/11/25(金) 01:23:15 ID:???
【狂牛情報】アルツハイマーによる死者が50倍以上に アメリカ

159 - 衆 - 農林水産委員会 - 13号 平成16年04月27日 ○山田委員

エール大学神経病理学科外科部門の研究チームの検討を含め複数の研究で、剖検によりアルツハイマー病
あるいは痴呆症と診断されていた患者の三―一三%が実際はクロイツフェルト・ヤコブ病に罹患していた
ことが判明したとしている。米国では毎年アルツハイマー病と診断される患者が四百万人、痴呆症患者は
数十万人が発生していることから、最も少なく見積もって一万二千人以上のクロイツフェルト・ヤコブ病患者
が検出されず、公式統計に含まれない可能性がある。 注:12万人以上と思われる
                           
実際、アルツハイマー病と診断された死亡患者数は一九七九年には八百五十七例であったものが、
二〇〇〇年には五十倍以上の五万例近くとなった。

159 - 衆 - 農林水産委員会 - 7号 平成16年03月18日 ○松木委員 

記事の中に、アメリカでは、アルツハイマー病あるいは痴呆症と診断される人が年間四百万人いるそう
なんです。複数の研究機関の合同研究によると、このうち三から一三%が実際はヤコブ病であったことが
判明しております。少なく見積もっても十二万人はヤコブ病の公式統計に含まれていない可能性がある。

「アルツハイマーや若年性痴呆の中に変異型ヤコブ病患者が」・・米国牛輸入再開に京大医学部教授衝撃的指摘
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1120196765/

【vCJD】牛海綿状脳症(BSE)と同じ病気“日本人発症しやすい”…厚労省研究班
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1088575874/l50


輸血を拒否した厚生官僚  薬害エイズ年表
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1131724453/10-
11NAME OVER:2005/11/25(金) 02:44:39 ID:???
>1乙
なるほど、かんがえたな。
12NAME OVER:2005/11/25(金) 10:13:32 ID:???
あまりにも最先端すぎたデザエモン
13NAME OVER:2005/11/25(金) 18:06:53 ID:???
>>9
それ突然言われだしたけど根拠はあるの?
「ジャスティス」や「ナイトメアー」は背景のパーツをかなり削ってるし、
ちゃんと収まってると思うんだけど。

もちろん複数枚使ってるのもあったけど、
それ以外のコピー出来ないタイトルは単純に作者の意思だと思う。
14NAME OVER:2005/11/25(金) 20:23:37 ID:???
8にすでに書いてるわけで

蒸し返すな
15NAME OVER:2005/11/25(金) 20:41:20 ID:???
ちゃんと答えられないのかよ
16NAME OVER:2005/11/25(金) 21:31:12 ID:???
どぜうもん
17NAME OVER:2005/11/26(土) 05:58:07 ID:???
ペイントツールや音楽ツールに関してはマリオペイントを圧倒的に凌ぐクオリティだな。
18NAME OVER:2005/11/26(土) 11:57:18 ID:???
さんたるるも絶賛した作曲ツールだからな
19NAME OVER:2005/11/26(土) 12:18:30 ID:???
さんたるるって誰?
20NAME OVER:2005/11/26(土) 16:50:42 ID:???
>>19
プロの作曲家

代表作
影狼、サンダードラゴン2、バトルガレッガ
ケツイ、怒首領蜂大往生など
21NAME OVER:2005/11/26(土) 18:11:54 ID:???
デザエモン4Mb
マリオペイント8Mb

マリオペイントより容量使ってないのに驚いた
32Mbで作ったらマジで凄そう・・・GBAで安価になったから作ってほしい・・・
22NAME OVER:2005/11/28(月) 20:05:11 ID:???
けじめ
23NAME OVER:2005/11/29(火) 06:21:51 ID:???
話すネタも無い
24NAME OVER:2005/12/01(木) 09:50:36 ID:???
25NAME OVER:2005/12/01(木) 12:43:53 ID:???
ずぃ
26NAME OVER:2005/12/01(木) 23:22:48 ID:???
めっ!
27NAME OVER:2005/12/02(金) 00:15:55 ID:???
age
28NAME OVER:2005/12/02(金) 21:30:58 ID:???
デビブレ5面とかのイライラ棒なステージは本気でシラケる。
29NAME OVER:2005/12/02(金) 22:31:29 ID:???
そうでもない
30NAME OVER:2005/12/03(土) 14:07:49 ID:???
age
31NAME OVER:2005/12/03(土) 20:58:27 ID:???
キッズでペロンを撃墜しまくれる件
32NAME OVER:2005/12/05(月) 01:30:11 ID:???
( ̄ \( ̄\
   ̄\\`\\
   /  ⌒  ヽ、
  /     。 。 : <呼んだ?
  | _) ワ/_)
   ヽ_  _ /
   (___)__)
33NAME OVER:2005/12/05(月) 10:31:39 ID:???
かわえぇ
34NAME OVER:2005/12/05(月) 15:59:22 ID:???
アテナって儲かってるのか?
最近全然ゲーム出してないみたいだけど。
35NAME OVER:2005/12/05(月) 18:34:03 ID:???
社員全員で新作シューティング作成中です。
ツールはもちろんデザエモンです。
36NAME OVER:2005/12/05(月) 19:21:38 ID:???
デザエモン>>>(超えられない壁)>>>わくそわくバレー
37NAME OVER:2005/12/05(月) 19:37:45 ID:i/xPyCtm
わくそわくバレー てなんだ?
38NAME OVER:2005/12/05(月) 19:41:33 ID:???
>>35
笑えぬ
39NAME OVER:2005/12/05(月) 21:26:54 ID:???
版権はアテナが持ってるんだろうけど
制作はキッドだろ?

あっこどーなったんだろ?
エロゲーに手を出し始めてから知らんが
40NAME OVER:2005/12/06(火) 18:14:31 ID:???
KIDが作ったのはFC版だけでしょ。
41NAME OVER:2005/12/09(金) 13:02:32 ID:???
けじめ
42NAME OVER:2005/12/09(金) 23:37:20 ID:???
デザ2のデータをなるべく守るための設備
・デザエモン2をする専用のセガサターン本体
・常に差しっぱなしで他のゲームのデータを一切入れないパワーメモリ
・フロッピーディスクドライブ(FDD)

それと、FDDの使い過ぎをなるべく防ぐため、細かい更新はパワーメモリ
で、大きく更新した時にFDDへセーブすることでFDDの使用回数をなる
べく減らす。

これでなんとかFDDは発売当時から現役で稼動しており、データも飛んだ
ことがない。
43NAME OVER:2005/12/10(土) 00:29:50 ID:???
>>42
そんなに神経質になるくらいなら、サターンのエミュでやればいいんじゃないか?
44NAME OVER:2005/12/10(土) 00:59:45 ID:???
>>43
まともに動くエミュあんの?
45NAME OVER:2005/12/10(土) 01:25:26 ID:???
46NAME OVER:2005/12/10(土) 08:12:09 ID:???
SFCデザエモンのデフォ曲って耳に残るやつがある意味多かった
47NAME OVER:2005/12/10(土) 10:12:02 ID:???
狂フーガ
マンセ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
48NAME OVER:2005/12/10(土) 10:25:28 ID:???
あのハイテンポさは癖になるよな
デフォルト曲の中では、あれ以上ラスボス向きの曲もあるまい

あと、さくらアレンジの妙なメロディも良かった
49NAME OVER:2005/12/10(土) 12:13:52 ID:???
道中はモルダウ。
どんな爽快シューティングも鬱ゲーに早代わり。
50NAME OVER:2005/12/11(日) 21:08:28 ID:???
実際のモルダウは最後のほうは明るくなるけどデザのはそこまで入ってないからな、当たり前だが。
禁じられた遊びも暗い、そして何故かドナドナは戦闘テーマ的な雰囲気

あとDAIOH GALEのゲームオーバーはさり気なく良いと思う
51NAME OVER:2005/12/13(火) 10:59:17 ID:???
サンプル曲は雲面のが最強
52NAME OVER:2005/12/13(火) 23:45:28 ID:???
>>50
デザスレ見るまであれがドナドナであると気付きませんでしたよ俺は
53NAME OVER:2005/12/14(水) 00:48:47 ID:???
なにげにコード進行がかっこいいんだよな→サンプルBGM
54NAME OVER:2005/12/15(木) 00:22:35 ID:???
けじめ
55NAME OVER:2005/12/15(木) 00:30:30 ID:???
デザエモンの白鳥の湖も割と気に入っている。
いい曲だなと思いまともなクラシックのCD買って聞いたけどSFCの方がいいと思う。
同時発音数の少なさが逆によい。

デザ2だとバイオメタルの2面が好きだな。


56NAME OVER:2005/12/16(金) 09:31:26 ID:???
>>54
俺に…俺に力を貸してくれ…!
57NAME OVER:2005/12/16(金) 20:29:07 ID:???
ぺろ〜ん
58NAME OVER:2005/12/18(日) 12:54:20 ID:???
>>51
お、同士発見。
アツイゼアツイゼアツクテシヌゼーな3面の後にメロディアスで哀愁漂う4面の曲がかかると
やけに心に沁みるんだよな。
59NAME OVER:2005/12/19(月) 13:24:21 ID:???
僕は毟〜るのクサメロディがいい。プラスアルファの影響受けまくりだね
60NAME OVER:2005/12/20(火) 00:07:37 ID:???
俺もサンプルの4面の曲大好きだぜ!!
あと魔女っ娘メルの3、4面の曲もな!!
61NAME OVER:2005/12/20(火) 04:03:41 ID:???
タンホイザー1面の曲も
62NAME OVER:2005/12/20(火) 18:31:46 ID:???
エクスプロ何とかの曲がいいね
63NAME OVER:2005/12/22(木) 11:18:52 ID:???
シューティングスターのボス曲。
曲自体も良いが、ボス演出が全般に神がかってる+全ボス共通なのが更に燃える。

あと紅のYOSHIO戦も相当に良い曲ですよ?
64NAME OVER:2005/12/23(金) 19:50:48 ID:???
シューティングスター、最初こそ微妙だな〜わざわざ通常版買うんでもなかった〜
だったけど、、3面ボスで撤回!あれすげえよ・・・
65NAME OVER:2005/12/23(金) 21:13:02 ID:???
バタアニマル萌えにはたまらないWILD KING、
おおっと思える箇所があって俺は好きだよ。
ラスボスで、水晶を壊すほど攻撃が激化する演出がうまい。
66NAME OVER:2005/12/24(土) 01:28:21 ID:???
ラスフェニのラスボス曲はイイ。
これまでのボス曲から打って変わって、挑戦的でカッコよくなるから
かなりテンション上がる。
イイ構成してるわ。
67NAME OVER:2005/12/24(土) 09:43:16 ID:???
>>45のセガサターンのエミュでデザエモン2は動くの?
68NAME OVER:2005/12/25(日) 03:35:52 ID:8KZvoiZl
デザの作曲で、リズムくんのあらゆるジャンルを多様しながら曲作る人居る?
今、昔作った曲を6年ぶりに聴いて変だって事に気が付いた。
DTMをやってるせいか、自然に理論が定着したのか。
昔の自分に戻りたい、理論無視の不思議作曲。
今、約1000曲をMDからCD可する為にPCにアナログ録音中 。
69NAME OVER:2005/12/27(火) 04:24:19 ID:???
昔サテラビューの番組で、デザエモンで作ったオリジナルゲームを放送すると同時に
視聴者から曲や画像を募ってゲームを作るという企画があったんだけど
結局企画倒れで終わってたような覚えがある。視聴者少なかったからなぁ。

自分はそれに触発されて
思いっきり趣味に走ったヌルいゲームを作って満足してましただ。
しかも電池が切れてないのでまだ残ってる・・・。
70NAME OVER:2005/12/27(火) 08:05:33 ID:???
早めにデーターぬいとけよ
71NAME OVER:2005/12/30(金) 06:01:32 ID:???
けじめ
72NAME OVER:2005/12/30(金) 19:21:41 ID:???
くじめ(魚の名前)
73NAME OVER:2005/12/30(金) 21:00:05 ID:???
ひかり
74NAME OVER:2005/12/30(金) 23:36:01 ID:???
やどかりの家のステージBGMがトラウマ
75NAME OVER:2005/12/31(土) 00:02:33 ID:???
>>74
適当に音符置いてもああはならないよな
あのクソゲーの曲は心臓が痒くなるようなストレスを感じる・・・
76NAME OVER:2005/12/31(土) 20:40:24 ID:???
むしろアレは一種のミニマルミュージック

…と言うのは無理があるか。
77NAME OVER:2006/01/01(日) 00:54:37 ID:???
今年もペロンをよろしく
78NAME OVER:2006/01/01(日) 18:04:22 ID:???
俺はヘッドルームのクリアBGMがちょっと
79NAME OVER:2006/01/02(月) 01:53:34 ID:???
ダーーーン  テレッテッテッテ ヂョバビデジャリャジャヂャ ジャーアァーン…
80NAME OVER:2006/01/02(月) 21:06:09 ID:???
だるまのBGMもヤバイ
81NAME OVER:2006/01/03(火) 01:16:00 ID:???
だるまは普通だと思う
82NAME OVER:2006/01/04(水) 00:25:13 ID:???
ヘッドルームのクリアBGMは
キモ基地外系STGっぽさが炸裂しててキモ

オープニングでもハイスコア表示に切り替わるタイミングに合わせて
キモいギターの音が突然鳴り出してビックリキモ
83NAME OVER:2006/01/05(木) 01:03:13 ID:???
ヘッドルームの曲は明らかに不協和音系なのに、何だか知らないが綺麗。
不自然な音使ってるのに何故か落ち着く。しかもどっち見ても禿。しかも半裸。

理論点までもうちょっとという所で、いつも5面の雑魚に逃げられる。おのれ。
84NAME OVER:2006/01/05(木) 16:21:29 ID:???
5面の曲とか普通の曲としてもよく出来てるよ
85NAME OVER:2006/01/06(金) 06:19:25 ID:???
プラスで100万勲章という冒涜的な代物が設定できるのに気付き、ちょっと実験。

結論。プラスのシステムは9億99999999点でカンスト。
これに頑張れば届くような調整を目指すと、十中十がクソになるけども。
100万勲章の使い途は、終幕間際で出る七機目のキャリア=ノーミスボーナスか。
86NAME OVER:2006/01/06(金) 11:54:18 ID:???
実家のファミコンソフトを整理してたら絵左衛門が4本出てきた
怖くなったのでダンボールに詰めた
87NAME OVER:2006/01/06(金) 12:17:48 ID:???
そして寝て起きたらダンボールにしまってあったはずのデザエモンが枕元に!
恐ろしくなって燃えるゴミの日に出すが、その夜中、しきりに玄関のチャイムが鳴り、
表に出るとそこにはデザエモンが!
仕方ないから家において置くが、次の日には一本増えているというまことに恐ろしい話なのか
88NAME OVER:2006/01/06(金) 21:44:42 ID:???
テングじゃテングの仕業じゃ!
89NAME OVER:2006/01/06(金) 23:17:29 ID:???
ちょっと待ってマジトイレ行けねぇやべ
90NAME OVER:2006/01/07(土) 00:02:27 ID:???
ふつーにキャプテンデザの仕業じゃないのかソレ
91NAME OVER:2006/01/08(日) 00:06:52 ID:???
祟り…
92NAME OVER:2006/01/08(日) 04:40:12 ID:???
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (Φ')`ヽ) ( ´(Φ')      ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
93NAME OVER:2006/01/08(日) 08:33:00 ID:???
なんか魔方陣グルグルの村長の銅像の話を思い出した
94NAME OVER:2006/01/11(水) 17:32:38 ID:???
け?
95NAME OVER:2006/01/12(木) 01:04:51 ID:???
じ?
96NAME OVER:2006/01/12(木) 10:29:54 ID:???
K・G・M
けーじーめ
97NAME OVER:2006/01/13(金) 09:21:48 ID:???
休日の俺は、夜なべで102弄ってたのですよ。んでゼロスが1コインできた。びっくり。
総評。
ボス・道中ともブッ千切りで難しいのが5面、次いでやっぱボス・道中とも1面。
5ボスは三連装の狙撃のみ、切り返しの魔神。こいつだけゲームが違う。熱すぎ。

朱雀ソードを手にし、敵正規軍(?)と戦い始めてからは、死ぬ要素殆ど無し。面倒だが。
正規魔王軍より、その辺の野生怪物どもの方がよっぽど強いという素敵バランス。
たぶん後半で最強は下水道の大鼠。少なくとも魔王より遥かに強い。いいのか、それで。

というか魔王様のツラはギャグですか。吉田戦車か三笠山出月の描いた案山子みたいな。
98NAME OVER:2006/01/14(土) 22:58:37 ID:???
>>83-84
キモキモばっか言ってすまん
ヘッドルームの曲は俺もスゲーと思う

ヘッドルームのほとんどの曲は自動伴奏を使わず
2ラインのピアノ音だけで作られてるが
何故か「音が薄い」と不満に思わないで聴ける
(4面ボス曲なんかはかえって音が分厚く感じられて不思議だ)

また不協和音とか無茶なリズム取りとかを多用して狂気を醸し出してるのに
それでいてほどよく抑制が効いてて
意外と知性的で品のある曲に仕上げてある

そんな中にあってステージクリアの曲だけは異質でエグいのよ!
この曲だけは
「発狂して辺りの人間をメッタ突きにして殺せ!」
みたいな狂った凶暴性がほとばしってて
その無謀なテンションが他の曲とあまりにもギャップがあるから怖いのよ
殺気がみなぎるギターの音も嫌な圧迫感があるしな
・・・でもその嫌な圧迫感がクセになってくる・・・
99NAME OVER:2006/01/15(日) 01:12:42 ID:???
同じ作者は「DOLL DRIVE」っていうシューティングも入賞しているよな。
この作品はすごくまともで、何らおかしくないごく普通のシューティング。

だがコメント欄が何故かペロンの公式絵。

たぶん俺の予想では、あの作者が狂気に満ちた文やイラストを書きまくって、
対応に困ったアテナスタッフがやむを得ずペロンの絵と入れ替えた・・・?

まぁまさかこんなことは無いとは思う。
だけどあのペロンの絵の裏に何があったのか考えるとすごく不安になるんだ・・・・・・
100NAME OVER:2006/01/15(日) 19:04:18 ID:???
デザ+の春を探しには曲だけ欲しい
無駄にカッコイイ
101NAME OVER:2006/01/15(日) 23:47:20 ID:???
+100なんてどこに売ってるんだYO!ヽ(`д´)ノ
102NAME OVER:2006/01/16(月) 02:32:35 ID:???
>99
白紙だっただけじゃないかねえ。ヘッドルームのコメント見るに、設定とかの主張
かなり淡白だし。奇矯な発想は高度に実現するけど、論理・理性型の人間だろう。

それに、紅のコメントとイラストは審査通ってるんですぜ?
103NAME OVER:2006/01/16(月) 19:36:05 ID:???
紅太郎かっこよすぎだろ。ズボンないけど。
格ゲーに出れば超人気キャラだろ。ズボンないけど。
104NAME OVER:2006/01/18(水) 23:00:23 ID:???
けじめ
105NAME OVER:2006/01/21(土) 18:46:30 ID:???
>>99
ペロン絵は佳作の038「DRIVE OUT」
106NAME OVER:2006/01/22(日) 23:28:23 ID:???
コメントがペロンの絵のゲームは2面が破壊しまくりだったと記憶している
107NAME OVER:2006/01/23(月) 01:01:45 ID:???
>>105
アッー!
ごめん間違った。
108NAME OVER:2006/01/23(月) 19:26:51 ID:???
話ブッタで申し訳ないけど、デザエモンスレがあるなんて知らなかった・・・嬉しいぞゴルァ!

デザエモン+を持ってるけどゲームを作ったことは一度もなくて
もっぱら作曲機能で遊んでいた。漏れ譜面が読めないけど
わかりやすい画面が気に入ってて今でもたまに起動してる。

作り貯めた駄作がいくつかあるんだけど全部自分で聞くだけ。
ヘタにうpするとアテナからクレーム入りそうだし、このまま門外不出でおk?
109NAME OVER:2006/01/24(火) 00:18:26 ID:???
作りやすいよな〜アレ
それとクレームは入らないと思う
110NAME OVER:2006/01/24(火) 01:41:44 ID:???
デザエモナーズに送るといいよ
111NAME OVER:2006/01/24(火) 08:05:50 ID:???
>>110
そのページをはじめて知りました。ソフトの発売から時間は経ても、
自作魂を持つ人たちによって今も生き続けているんですね。

どうもありがとう!
112NAME OVER:2006/01/26(木) 23:37:58 ID:???
自作ツールは今のような公開の場があってこそ、流行って欲しいよ。
だから3つくろうよ、宛名。
113NAME OVER:2006/01/27(金) 13:55:54 ID:???
DPS-Dは何で読者投稿データ止めちゃいましたか。
RPGと比べると、デザは「当たり」の比率低かったような印象だが。
114NAME OVER:2006/01/27(金) 22:28:55 ID:???
DPS-D昔持ってた
すてなきゃよかった
投稿データは「当たり」の比率が低かった点を否定できないまでも
極端な「ハズレ」の比率も低かった気がする
ああ・・・データほしい
115NAME OVER:2006/01/27(金) 22:50:17 ID:???
佳作083の「スターロード」はSFシューなんだが
音楽は何故かエスニックっつーか変態的民族音楽風だよ
そしてこのゲームの5面は突然に
紅作者がヘッドルームの毒気にあてられて暴走/迷走したような
変態的人体STGに変貌するぞ
5面は変態的音楽+変態的人体描画で変態的にイイかんじ

5面の人面のBOSSがまたイイ具合に変態的だ
そこそこリアルに描かれた人面BOSSの口から
かわいいツヤツヤ胃袋が飛び出すよ

ところでこの5面のBOSSの顔に
白い何かが見えるなーと気になったんで先日
データをプラスで開いて確認してみたら
白で F1 F2 F3 と書いてあって
ちゃんとBOSSの弾発射設定を反映してたよ・・・
その必然性はいまひとつ分からないが
ひそかな心配りに心が和んだ瞬間だった

この5面で作者はマジに宇宙の神秘を描いたつもりだったんだろうけど
5面のノリで全編をとおせば
紅やヘッドルームを超えるような
毒電波人体STGになってたかもしれないね
ぜひともその方向でリメイクしてほしい
116NAME OVER:2006/01/28(土) 20:56:09 ID:???
うん、でもツラと手つきが下品だから嫌いなんだ。 >スターロード五面

システム的な妨害工作を「ゲップ」と命名したりするのも変態の素養があって良い。
117NAME OVER:2006/01/29(日) 01:56:21 ID:???
>>113
PS2だとPS1のセーブデータを生成できないから、とか聞いたことがある
118NAME OVER:2006/01/29(日) 22:03:37 ID:???
>117
ぬぅ。媒体PS2に合わせちまうと、もう駄目なわけか。おのれソニー。どっかの会社、
800円くらいの隔月刊薄冊子CD付きで、読者投稿データ中心誌とか出さねえかな。
 [馬鹿は無茶を言った]
119NAME OVER:2006/01/30(月) 02:02:54 ID:???
デザ+で作曲しかしなかった俺は
プレプレに投稿しようか迷った挙句、しなかった・・・
120NAME OVER:2006/01/30(月) 16:26:27 ID:???
デザエモン+(PS)の試作で入ってる音楽で氷っぽいマークがやたら鳴る
奴あったじゃん?あれ好きだったなー、どっかで聞けないかな。
121NAME OVER:2006/01/30(月) 19:29:44 ID:???
ああ、今聞いてるコレのことか。

『タラリ タラリ タラリ タラリ タラリラ タラリ タラリ タラリン♪』
122NAME OVER:2006/01/30(月) 19:35:22 ID:???
それだよー、3個氷みたいなのが連続で来るやつ。
それ聞くためだけに中古買うしかねーか
123NAME OVER:2006/01/30(月) 20:14:19 ID:???
サンプルの曲いいよね
だが何よりリトルチェイサーの曲に感動したのさ
124NAME OVER:2006/01/31(火) 00:57:41 ID:???
同じ作者のハードマシーンの曲もよかったな
125NAME OVER:2006/01/31(火) 02:07:26 ID:???
デザエモンの曲といえばSFC版の16(32)番目の曲の出だしが面白いから
ボスの曲にして友人と笑ってたら
音楽の授業で出てきて驚いたっけ
126NAME OVER:2006/02/02(木) 03:55:24 ID:???
サンプル曲はAC版大王の曲が何曲か入っているよ。
127NAME OVER:2006/02/02(木) 22:00:49 ID:???
>>126
ヒント:DAIOH GALE
128NAME OVER:2006/02/04(土) 22:09:06 ID:???
けじめ
129NAME OVER:2006/02/08(水) 00:05:54 ID:???
デザ+のゲームってけじめが濃すぎて他の印象がうすいんだけど、
タイトルロゴが目のやつ(違うかも)の三面の曲が好きだった。
バタタタタって音と戦艦のブーストがかぶってて格好良い。
130NAME OVER:2006/02/08(水) 00:29:46 ID:???
>>129
グランプリの奴だな
あれの4面の敵配置を覗いてみて、
初めて、左のは背景じゃないって気付いたよ

そもそもスクロール速度が違う時点で気付くべきだったんだが

BGMはシンプルだけど俺も結構好き。
131NAME OVER:2006/02/08(水) 17:17:27 ID:???
>>129
タァーーーーーーーーーーーーー タァーーーーーーーーーーーーーー
(ダーンタンタンタンタンタタン)(ダーンタンタンタンタンタタン)
タァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
(ズケデケベケデケベケデケベケデケズケデケベケデケベケデケベケデケ)

チャラララララタラ チャラララララタラ チャラララララタラ チャラララララタラ
チャラチャラタラタラ チャラチャラタラタラ チャラチャラタラタラ チャラチャラタラタラ
テレレレ テレレレ テレレレ テレレレ タラタラ タラタラ タラタラ タラタラ
(キュッ  キュッ  キュッ  キュッ)
テレレレ テレレレ テレレレ テレレレ タラタラ タラタラ タラタラ タラタラ
(キュッ  キュッ  キュッ  キュッ)
ペケペケペケペケペケペケペケペレン ペケペケテレェン ペケペケテレェン(タタ)
ペケペケペケペケペケペケテレン ペケペケテレン ペケペケテレェン (チャチャ)
※に戻る

確かこんな感じの曲だったよな。思い出してるけれど、これは好きだ。
エレキギター系の音が情けないのと長いのは許してくれ。
132NAME OVER:2006/02/08(水) 19:48:56 ID:???
この作品の曲って無機質で湿り気を感じさせないね
それがこのゲームにいい具合にはまってるよ
曲に作者のクールさが滲み出てるね
砂漠の曲も好き
133NAME OVER:2006/02/10(金) 11:58:16 ID:???
そういや+に入ってる入選作、かなり不完全な“移植版”なんだよな。
・ソフトレベルで誘導敵が「減速できない」へっぽこ仕様に差し替えられているため、
 一部の攻撃の避け方が全く変わっている。簡単にフレームアウトできるし。
・ボスの狙い弾バグのせいで、端の方に砲台を持つボスが物凄い勢いで弱体化。
 闇戦艦から発進する生ブラハとか、本来は地味に相当な強さだったはずだ。
・アイテムテーブルが発狂。最初がSのはずだったが、訳の分からない偏り方を。
・オリジナルのSFCは、キャラ増やしてミサイル撃つと簡単に処理を落とせる。
 元々のジャスティスラスボス辺りは凄い事んなってた筈。
・BGMで出る音色が微妙に違ってる。まあ流石に楽器の変更は補正してあるが、
 メモってSFCで打ち込んでみると、リトルチェイサー・ハードマシーンの曲は
 明らかに良くなるよ。オリジナル音源で限界まで突き詰めた結果じゃろな。
134NAME OVER:2006/02/10(金) 14:44:43 ID:???
しかし、リトルチェイサーはマジカルチェイスのパクリ。
135NAME OVER:2006/02/11(土) 01:26:21 ID:???
>>127
DAIOH GALEって大王の曲使われてたっけ?
136NAME OVER:2006/02/13(月) 14:18:31 ID:???
何曲か使われてるはず。
137NAME OVER:2006/02/13(月) 21:34:16 ID:???
>>132
スケアクロウの砂漠の曲
灼熱の太陽のギラギラアチチ感が出ててイイ
うろ覚えカラオケ

テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ
テレテテ テレテテ テレテテ デデデデ

あーーーーーーーーーーーージャン
(デッデデ デッデデ デッデデ デッデデ)

あーーーーーーーーーーーージャン
(デッデデ デッデデ デッデデ デッデデ)

(中略)

あーーーーーーーーーーーージャン
(デッデデ デッデデ デッデデ デッデデ)

あーーーーーーーーーーーージャン
(デッデデ デッデデ デッデデ デッデデ)

ぷぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
(テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ デデデデ)

ふぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
(テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ テレテテ デデデデ)
138NAME OVER:2006/02/14(火) 00:28:02 ID:???
スケアクロウの作者が後にG・Q・Oを生み出すんだよな
あれは一番好きかもしれん。曲もプロ並み。
139NAME OVER:2006/02/14(火) 05:57:01 ID:???
ここいらで、俺たちオススメベストでもやらないか?

言い始めですまんが、今俺はセレ100やり直してるんでちょっとまって。
140NAME OVER:2006/02/14(火) 08:06:22 ID:???
>138
G.Q.O.の曲は知り合いの音屋に頼んだって書いてなかったっけ。

オススメつっても、このスレだと、エクスプロージョンとけじめしか挙がらないかもだ。
141NAME OVER:2006/02/14(火) 08:09:14 ID:???
ライブフォースのCOOLさは本物
142NAME OVER:2006/02/14(火) 23:49:18 ID:???
ゼロセンパーフェクションの曲は迫りくるような迫力があって好き
143NAME OVER:2006/02/16(木) 22:56:40 ID:???
やや簡単寄りの方に分類されるザ・シューティングスターだが、HARDにすると
ボスがとても若干雷電化して、えれえ強くなるのが判明。4ボスとか凄い。

どうもハードは弾の加速度合が敵個体ごとに違うらしく、雑魚はあんま変わらないが
ボスが無茶苦茶強化されるっぺえ。特に弾幕系だと劇的に難度が変わる。
144NAME OVER:2006/02/16(木) 23:10:55 ID:???
BLAST-Vは敵配置にCAVE的なものを感じる。東亜とはまた違う。
難易度ディファレンスにするとケツイやってるみたいで非常におもしろい。
145NAME OVER:2006/02/17(金) 21:07:27 ID:???
デフだと、支援中型機を従えるボス・中型以上のミサイル出すボスが大変だから困る。
146NAME OVER:2006/02/18(土) 06:41:01 ID:???
>>デフ
魔女っ娘メルのレンナ様。
147NAME OVER:2006/02/18(土) 08:04:43 ID:???
ああ、あの目玉雑魚の人か。
148NAME OVER:2006/02/18(土) 18:05:32 ID:???
目玉雑魚の人ってなんじゃw
レンナ様ノーマルでも強いって。
149NAME OVER:2006/02/18(土) 20:17:04 ID:???
いやレンナ様、顔カワールで厚化粧掛けた目玉雑魚指揮個体だから。嘘広告を見るに。
率いる親衛隊も超級目玉ザコ中心だし、きっと本当に同族だ。でも福島出身。
んでデフレナ、炎が小型敵だから通常に単発狙撃が混ざるだけだぞ。ハードの方が強い。

あと、デフたけし(紅)も中々イカす。見た目がかなり面白い。
150NAME OVER:2006/02/19(日) 00:36:15 ID:???
おお紅もやってみる!!
151NAME OVER:2006/02/19(日) 12:20:24 ID:???
そんな…レンナ様が超厚化粧だなんて…
152NAME OVER:2006/02/19(日) 17:37:34 ID:???
むし〜ると虫姫様さまの因果関係を述べよ。
153NAME OVER:2006/02/19(日) 18:25:53 ID:???
ノーパン
パイパン
154NAME OVER:2006/02/19(日) 19:09:05 ID:???
レコは虫と親しい姫、セシルは虫且つ姫。

レンナ様、戦闘形態になると眼球付き蝙蝠翼展開するしな。本気で目玉雑魚の部品だ。
元々人間だった魔女が、魔王に最高位眼ザコの力を与えられたのか。
魔王が眼ザコに与えた、進化の霊薬が顔カワールなのか。実は「とり」が黒幕なのか。
155NAME OVER:2006/02/19(日) 20:03:24 ID:???
>>154
ワロタあんたうまい。
156NAME OVER:2006/02/20(月) 19:52:02 ID:???
虫姫さま発表時「むしーるじゃん!」って叫んだ人が数人いて嬉しかった
157NAME OVER:2006/02/20(月) 20:37:39 ID:???
お!俺も!!
158NAME OVER:2006/02/20(月) 23:53:25 ID:???
んじゃ何か?!
俺は今まで目玉で妄想してオナッてた訳か!!
馬鹿な!レンナ様が目玉なんて!!
俺は…俺は人間としてえぇーーー!!!
159NAME OVER:2006/02/21(火) 10:06:38 ID:???
俺はセシルでオナ。
これ最強。
160NAME OVER:2006/02/21(火) 20:40:49 ID:???
虫姫さまで
1面→むしるの1面
3面→むしるの2面 に脳を置き換えると燃える
161NAME OVER:2006/02/21(火) 21:24:12 ID:???
>159は蜂の子に取り囲まれて蜂の巣になって死にました。
>158はふと気が付くと周りが魔王空間(炎)で焼け死にました。

おいらは可愛らしいゴンザレスをもふもふしているよ。饅頭のような質感で枕に良いよ。
162NAME OVER:2006/02/21(火) 21:54:52 ID:???
でもやっぱりセシルは傾きすぎだと思う
163NAME OVER:2006/02/21(火) 23:44:19 ID:???
傾き杉だね。
164NAME OVER:2006/02/21(火) 23:46:31 ID:IGW3HCOi
ageるぞけ虫魔女様ども!!
165NAME OVER:2006/02/22(水) 00:02:40 ID:???
>>139
俺ならGQO一位は鉄板として…やっぱ後が迷うな。
ラストフェニックス、KEIZO、GRANDORIA、SKYHIGH、フェイスゾーン、
超時空バトルマシンゴンザレス、革命記あたりは確実に飛びぬけて好きなんだが。
166NAME OVER:2006/02/22(水) 02:07:06 ID:???
>>136
大王の曲は全部隠し曲だったと思ってたけど違ったっけ?

>>141
住んでる所のコンピューターが暴走した上にそのコンピューターを止めに来た奴らに攻撃される一般車両カワイソス
167NAME OVER:2006/02/22(水) 08:11:06 ID:???
>>165
入選は当たり前だから
佳作ベスト10でよろ
168NAME OVER:2006/02/22(水) 17:10:45 ID:???
アンダーザサンがなぜ収録されていないの。
169NAME OVER:2006/02/22(水) 17:28:29 ID:???
あれと春を探してはやってみたいよな
170NAME OVER:2006/02/22(水) 19:30:00 ID:???
>>168
なんか聞いた話では、収録されてない作品のいくつかは
アテナにカートリッジを届けるよりも先にデータがふっとんだらしい
だから応募した時に送ったビデオの映像を流してるわけだ
プラスではメモリーカードだからそう簡単にはデータが飛ばなくて
ちゃんと全員分の作品を収録できたが
171NAME OVER:2006/02/23(木) 00:31:03 ID:???
ロムの方こそ、そうそう飛ぶもんでもなかろう。FC時代じゃあるまいし。
「祝」の人みたいに、もう別のに造り替えちゃってたんじゃねえかな。
172NAME OVER:2006/02/23(木) 03:48:23 ID:???
サーチレーザーカッコヨス
173NAME OVER:2006/02/23(木) 20:50:05 ID:???
『ゼロセンパーフェクションの曲は迫りくるような迫力があって好き』
なんて>>142が書くもんだからさぁ
「え?そうだっけ?『迫りくるような迫力』って何が迫ってくるように思えるわけ?
じゃあイッパツ聴いてみっか〜」
なんてオレっちも思っちゃってよう
ゼロンパの曲をプラスの音楽エディタで再生することにしたんだよ

「ん〜何が迫りくるのかな〜」
期待に胸膨らましつつ目をつぶって
オレっちの心に迫りくる何者かの姿を見届けようと
ドキドキしながらゼロンパの曲を聴き始めた

そして・・・見えた!オレっちは見たんだそいつが迫ってくるさまを!

つづく
174NAME OVER:2006/02/23(木) 20:50:48 ID:???
つづき

・・・そいつは佳作098『超絶闘神タンホイザー』の作者だった!
彼は曲のリズムに歩を合わせオレっちに向かって一直線に迫ってくる!
一歩毎に彼の体は正確に3センチ垂直に揺れ
気持ち猫背で・・・しかし腕は振っていない!

「いやコッチ来なくてもいいから!いいから!」
オレっちの心の叫びは彼には全く聞き入れてもらえなかった
彼は瞬きもせず
あの写真の表情のままじっとオレっちを見つめたまま
その歩みを止めようとはしない!ひたすら迫ってくる!迫ってくる!

「キャー!」
オレっちビビってたまらず目を開いてここでゲームオーバーでございます・・・
実際心拍数上がったぜー(いや実在のタンホイザー作者が悪いわけじゃないんだが)
くっそう迫力満点でした!

んでもってオレっちのケツ論
『ゼロセンパーフェクションの曲は迫りくるような迫力があって嫌い』
(別にパーフェクションの作者が悪いわけじゃないんだが)
175NAME OVER:2006/02/24(金) 01:33:10 ID:???
おぬし、ひょっとして少し前「ひかりのなかへ」で悟り開いてなかったか。
取り敢えず、次はマッドリベンジャーの作者に迫られるがよい。
176NAME OVER:2006/02/24(金) 06:04:04 ID:???
>彼は瞬きもせず
>あの写真の表情のままじっとオレっちを見つめたまま
>その歩みを止めようとはしない!ひたすら迫ってくる!迫ってくる!

作者の写真を思い出し、食ってたお菓子吹いた
177NAME OVER:2006/02/25(土) 21:40:06 ID:???
ひかりのなかへの曲は迫りくるような迫力があって嫌い
178NAME OVER:2006/02/25(土) 22:02:11 ID:???
ミカエルの5面で精子っぽい敵が出てくるけど
あれってアテナ的にはおkだったのかね?
179NAME OVER:2006/02/25(土) 22:12:41 ID:???
>>173-177
笑い死ぬかとオモタwww
俺を殺す気か!
>>178
アテナ的には「見過ごし」なかんじ。
それよりS○○Yチェックを通過したのが驚き。
180NAME OVER:2006/02/26(日) 00:51:34 ID:???
タンホイザーは曲が最高!
181NAME OVER:2006/02/27(月) 02:47:23 ID:???
>それよりS○○Yチェックを通過したのが驚き。
精子垂れ流しの超兄貴とかR-TYPEがあるじゃないか。
182NAME OVER:2006/02/27(月) 04:17:26 ID:???
セクシーパロディウスなんかケツモロだぜ。
183NAME OVER:2006/02/27(月) 19:42:41 ID:???
ギエロニチカもケツモロだぜ。
184NAME OVER:2006/02/28(火) 01:07:54 ID:???
魔女っ娘メルなんてパイパンだぜ!
185NAME OVER:2006/02/28(火) 01:09:07 ID:???
ペロンなんか全裸だぜ?
186NAME OVER:2006/02/28(火) 20:02:38 ID:???
>精っ…
ギエロニチカ3面、ギャラクティッククエーサー2面にも登場するな。
あと、人型要素よりも昆虫生態に慣れているセシル姫にはさっぱり判らないだろうが、
むしーる3ボスはアイレム隠喩系で下の方っぺえ。黒光りするビッグマグナム。
ひかりのなかへ・グングニール辺りは全裸のまんまだったっけ。遠景だけど。

>184は誰のことを言ってるんだ。2ボスか。ボツ妖精か。
187184:2006/02/28(火) 23:59:14 ID:???
2ボスだよ。
もろであれだけのサイズは魔女っ娘メルの2ボスしかいないんでない?
188NAME OVER:2006/03/02(木) 09:15:31 ID:???
「目覚めよ…」

「目覚めよ…」

「目覚めよ!オーディーン!」

そして目覚めたあとに目を閉じるオーディーン
189NAME OVER:2006/03/02(木) 18:22:09 ID:???
そして生身でオーディーンより大きくて強いヴォータン。

つうかオーディーン弱すぎ。
190NAME OVER:2006/03/02(木) 18:57:34 ID:???
そして最終面なのに敵が戦闘員とトレーラーと砲台しかいない罠。
どう見てもアルバイトです。本当にありがとうございました。
191NAME OVER:2006/03/02(木) 21:24:59 ID:???
どういたしまして。
192NAME OVER:2006/03/04(土) 14:12:07 ID:???
ラストフェニックス3ボス
まるでダストネイト
193NAME OVER:2006/03/05(日) 21:39:36 ID:???
審査員奨励賞を3つもらった人ってアテナに袖の下でも送ったの?
194NAME OVER:2006/03/06(月) 00:45:17 ID:???
コンテストには
いろいろ政治的事情が絡むこともあるのさ。
安易な突っ込みはよしておけ。本当にありがとうございました。
195NAME OVER:2006/03/06(月) 02:11:53 ID:???
>>194
その政治的事情を知ってるなら
詳しく書いてもらいたいんだが
196NAME OVER:2006/03/06(月) 19:27:06 ID:???
誰かウィザードリィをパクったゲームやったことある?
197NAME OVER:2006/03/06(月) 20:52:03 ID:???
ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dezagarou/WizShoo.html
これのことか?
デザ2作品なのでFDD無けりゃ出来ない罠。
どう見てもアパルトヘイトです。本当にありがとうございました。
198NAME OVER:2006/03/07(火) 19:45:55 ID:???
うわ、めちゃめちゃやりてぇw
199NAME OVER:2006/03/07(火) 22:20:19 ID:???
デザ2のゲームなのかぁ・・・
やっぱパワメモじゃ不安だからデータくれとは言えないよなぁ・・・

どうせならデザプラスでも作ってくれりゃいいのに
200NAME OVER:2006/03/08(水) 22:03:36 ID:???
デザ画廊の人に頼めばいいんじゃないか?
データコピーサービスやってるみたいだぞ。
201NAME OVER:2006/03/10(金) 00:34:36 ID:???
せめてバイオメタルだけでもDSで出してくれーー
202NAME OVER:2006/03/10(金) 21:14:07 ID:???
バイオメタルってそもそもSFCのゲームだった気が?
サターンの奴はVer.違いみたいな感じだった。

DSならセーブ場所一箇で出しても問題無い気がするけどな。
PSPならそれこそあれを買いまくれば作り放題だと思う。
…と考えるとDSよりPSPで出る可能性が高いのかも?
203NAME OVER:2006/03/11(土) 00:03:40 ID:???
ちっちゃい画面でSTGてショボスw
204NAME OVER:2006/03/11(土) 03:19:17 ID:U0RzZwRi
ドット書いてるとき目が痛くなりそう
205NAME OVER:2006/03/12(日) 00:53:57 ID:???
むしろショボイのじゃないとアテナ潰れちゃう
206NAME OVER:2006/03/14(火) 02:21:45 ID:???
って、アテナはまだあるの?w
207NAME OVER:2006/03/14(火) 08:19:29 ID:???
カプコンの新作でエロ衣装を着ています。
208NAME OVER:2006/03/15(水) 23:00:24 ID:???
けじめ
209NAME OVER:2006/03/16(木) 01:07:32 ID:???
しらけるんだよな
210NAME OVER:2006/03/16(木) 09:36:39 ID:senPxk7e
究極タイガー作れ
211NAME OVER:2006/03/16(木) 19:22:41 ID:???
また作曲機能にハマりてぇ〜
212NAME OVER:2006/03/17(金) 00:07:16 ID:???
エクスプロージョンが究タイ越えてるから無理
213NAME OVER:2006/03/17(金) 20:01:34 ID:???
210のIDが大旋風作れと言ってるぞ
214NAME OVER:2006/03/17(金) 20:21:30 ID:???
ナイトメアまめちしき
・2面BGMは、ハートオブダークラスボスアレンジ。
・4ボスは眼を閉じて、目蓋をアイシャドウで塗ってるんじゃなく、開けた眼自体が
 緑色をしている。ついでに言うと、5ボスの瞳も同じ色。
215NAME OVER:2006/03/17(金) 22:41:57 ID:???
ついでに。
・ハートオブダーク“ラ”スはカセットしとつ。
・ジャスティスはカセットふたつ。
憶えておけ。
216NAME OVER:2006/03/17(金) 23:43:52 ID:???
スカイハイをディフィカルトでやると
東亜っぽい切り返しが楽しめる。敵配置がシンプルなお陰
217NAME OVER:2006/03/18(土) 00:22:55 ID:WBZMd9At
>>213
違うだろ
210はIDでもって
「俺様はゼロセンパーフェクションの作者だ」
って主張したいんだよ
218NAME OVER:2006/03/18(土) 02:00:09 ID:???
※当作品はタンホイザーとは何ら関係ありません。
219NAME OVER:2006/03/18(土) 04:03:10 ID:???
けじめ大作戦
220NAME OVER:2006/03/19(日) 07:35:40 ID:???
例のストーム
221NAME OVER:2006/03/20(月) 04:51:50 ID:???
霊ストームは解るんだがマインハンターって何だ?
222NAME OVER:2006/03/20(月) 08:54:47 ID:???
アインハンダーでね?
223NAME OVER:2006/03/20(月) 21:03:39 ID:???
関係ないけどこの前中古ショップでアインハンダー見つけて、
「1000円!アマゾンのユーズドより安い!コレは買いだ!」
って買ったら体験版だった。


ごめんねケチで。
224NAME OVER:2006/03/21(火) 00:48:19 ID:???
1000円では安くないぜよ
225NAME OVER:2006/03/21(火) 19:15:31 ID:???
いやね、マーケットプレイスって商品一つにつき+340円取られるのよ。
送料無料にもならないし。

関係ない話スマン
226NAME OVER:2006/03/22(水) 08:05:10 ID:???
部屋掃除してたらサターンのFDDユニット出てきた...
227NAME OVER:2006/03/22(水) 20:06:57 ID:???
FDDは全部揃ってた?
228NAME OVER:2006/03/22(水) 21:56:44 ID:???
漏れは前スレ読んで初めてサターンFDDの存在を知った
遅すぎるのは知恵が遅れてるから
229266:2006/03/23(木) 08:10:24 ID:???
FDD本体、ACアダプタとFDDオペレーターってCDかな。
挿さってたFDをPCで見ようと思ったら読めなかったズラ。2モードだとダメなのかな。
確か作りかけのゲーム入ってるんだよなぁ...

サターン本体壊れちゃってるんですけどw
230226:2006/03/23(木) 10:34:30 ID:???
あら、未来から来ちゃった;
231NAME OVER:2006/03/23(木) 15:15:41 ID:???
PSE法が適用される前にFDDドライブ買っておかないとな。
232NAME OVER:2006/03/23(木) 15:16:10 ID:???
というかDOSV用フロッピードライブ改造してサターン用にする事出来ないかな?
233NAME OVER:2006/03/23(木) 15:46:31 ID:???
確認してないけど、インターフェイスさえなんとかすれば動くんじゃないのかな
本体のCDドライブ部分もIDEのと交換できたらしいし。
234NAME OVER:2006/03/23(木) 19:54:17 ID:???
FDDの内部に変なチップを積んでいるから自作できない・・・って聞いた
ことあるけど、ホントか?

あ、でも修理はできないって聞いたことはあるよ、確か。
235NAME OVER:2006/03/24(金) 00:18:16 ID:???
サターンのエミュ・・・というかデザ2 for Windowsだそうや。宛名よ。まんまでいいから。バグまんまでいいから。
236NAME OVER:2006/03/24(金) 01:14:02 ID:???
メディアカイト辺りがやってくれんかね
237NAME OVER:2006/03/24(金) 03:29:52 ID:???
今だったらメディアワークスじゃない?
238NAME OVER:2006/03/25(土) 13:32:23 ID:???
マジでアテナは今何の仕事やってんだ
239NAME OVER:2006/03/25(土) 21:39:43 ID:???
ケニー・ロギンス「デンジャー・ゾーン」をBGMに
「ちゃんと答えられないのかよ」野郎と
「しらけるんだよな」野郎に
宛名書きをさせています。
どう見てもアルバイ(中略)ざいました。
低所得者控除。
240NAME OVER:2006/03/28(火) 21:16:01 ID:???
けじめ
241NAME OVER:2006/03/28(火) 22:38:42 ID:???
MAO RIO KEDOさんの作品が大好き。
242NAME OVER:2006/03/28(火) 23:18:46 ID:???
あの太平洋上空から始まるやつ?
243NAME OVER:2006/03/29(水) 13:15:24 ID:???
このスレッドの50%はエクスプロージョンで出来ています。30%がけじめ。
244NAME OVER:2006/03/29(水) 20:17:07 ID:???
スケアクロウがすき。
GQOより正直すき。
うまくまとまってんじゃない?
少数意見ざんすか。
245NAME OVER:2006/03/29(水) 20:20:48 ID:???
スケアクロウの曲は迫りくるような迫力があって好き
246NAME OVER:2006/03/29(水) 20:21:34 ID:???
どっちもいいよ
俺は時宮のほうが好きだけど
247NAME OVER:2006/03/29(水) 20:26:51 ID:???
けじめの曲は迫りくるような迫力があって好き
248NAME OVER:2006/03/29(水) 20:28:45 ID:???
どっちもいいよ
俺は子宮のほうが好きだけど
249NAME OVER:2006/03/29(水) 20:44:25 ID:???
だれか
ひかりのなかへ最強伝説
っつースレのログさらしてけろ
レス数7で終わったやつだ
250NAME OVER:2006/03/30(木) 01:39:02 ID:???
自分が立てたスレぐらい保存しとけ
251NAME OVER:2006/03/30(木) 04:22:59 ID:???
スケアクロウは確かに上手くまとまってるが、次元気流世代にはGQOのボス演出は脳汁モノ。
「デザでもここまで出来るのか!」と感激したのち、自分でも作ってみて一人でニヤニヤwww
252NAME OVER:2006/03/31(金) 20:40:09 ID:???
むしーるよりGQOのほうが虫姫様に似てるかも
253NAME OVER:2006/03/32(土) 20:58:52 ID:???
>GQO
そういや地味に虫系敵充実してたな。動きとか巧いし。ボスも甲殻系に見えなくもない。
254NAME OVER:2006/04/02(日) 02:42:18 ID:???
セレクト100と過去の入選作品はホントに話題が尽きないな
255NAME OVER:2006/04/04(火) 18:29:05 ID:???
ついにやったぜェー!
256NAME OVER:2006/04/04(火) 19:53:01 ID:???
包茎手術をォー!
257NAME OVER:2006/04/05(水) 00:21:33 ID:???
ペロンくんはかわいいなぁ
258NAME OVER:2006/04/05(水) 13:34:56 ID:???
ペロンと剥けたお( ^ω^)
259NAME OVER:2006/04/05(水) 15:23:27 ID:???
でもペロン君は元々GB版アテナのハテナのラスボスだったんだよな…
260NAME OVER:2006/04/05(水) 20:35:45 ID:???
アテナのハテナまだクリアしてないんだよね。
噂の凶悪ペロンも見てない。クイズがめんどくさい
261NAME OVER:2006/04/05(水) 20:42:18 ID:???
いじめ
262NAME OVER:2006/04/05(水) 23:31:44 ID:???
kidsの武器グラフィックのテストでペロンを撃ち落としてると
なんだか精神的ブラクラみたい
263NAME OVER:2006/04/07(金) 22:04:54 ID:???
雅ってヘッドルームのパクリ?
264NAME OVER:2006/04/08(土) 01:28:27 ID:???
kidsの方の雅を先に見たんで2のローポリぶりにはビビッた。
265NAME OVER:2006/04/08(土) 21:43:09 ID:???
スターロード5面のパクリの可能性も。
266NAME OVER:2006/04/09(日) 10:08:21 ID:???
セレ100の人達でHPとかネットしている人いるかなー?
チャットとかで色々お話してみたい。
267NAME OVER:2006/04/09(日) 13:38:42 ID:???
デザエモナーズのHPにいる可能性があると思うのだが。
268NAME OVER:2006/04/09(日) 14:34:17 ID:Lxcye1CE
SS版のデータ(パワーメモリー)の中身を吸い出して、PCに保存できるやつないかなぁ?
なきゃキッズで頑張るけど・・・。音楽はMIDIで作ってCD焼いて。
269NAME OVER:2006/04/09(日) 14:53:24 ID:???
キッズのBGM自作となると、配布が困難なんだよね(´・ω・`)
270NAME OVER:2006/04/09(日) 21:24:55 ID:Lxcye1CE
配布?
そんな気は全然無いんだけど。
271NAME OVER:2006/04/09(日) 22:25:54 ID:???
エー
272NAME OVER:2006/04/10(月) 02:09:52 ID:???
>>270にやれとは言ってないんじゃ
273NAME OVER:2006/04/10(月) 06:05:56 ID:ZRZt+veP
プレステで作った(メモカ)のデータ吸い出す奴買って来たけど・・・。
デザのデータだけ絶対壊れるじゃん!
他のデータは大丈夫なのに・・・。フォーマットしなかったから良かったけど。
前のは大丈夫だったのに・・・ 明らかにコッチの方が新しいヴァージョン。
最近プレステのメモカ中古でも高価だし、困ったなぁ・・・。
274NAME OVER:2006/04/10(月) 11:11:35 ID:???
じゃあ>>273の作った そりえる!かっとびバレンタインシード がアップできないじゃん
275NAME OVER:2006/04/10(月) 14:00:12 ID:ZRZt+veP
何だって!?
いつ俺がそんなふざけたタイトルの物を作っちまったんだ?
俺が作ったのは・・・。
276NAME OVER:2006/04/10(月) 14:31:00 ID:???
けじ〜め
277NAME OVER:2006/04/10(月) 14:32:13 ID:???
ぺろぺろペロンの大冒険2
278NAME OVER:2006/04/10(月) 16:56:08 ID:???
耐震偽装を暴くためにビルを壊しまくるSTGだろ
279NAME OVER:2006/04/10(月) 17:22:57 ID:???
メモリージャグラーは問題なく使えてるぞ。
接続設定とかめんどくさくてあんまり使わないけど。
280NAME OVER:2006/04/11(火) 10:26:44 ID:???
Mっ娘★める

かっと媚☆汁美ちゃん

★捕らわれの天使ゆぁんちゃん★
281NAME OVER:2006/04/11(火) 13:36:30 ID:???
とびっこ☆汁美ちゃんDXがいいんじゃね
282NAME OVER:2006/04/11(火) 15:35:16 ID:NhledMqx
何か・・・
欲求不満な奴が作るタイトルばかりだなぁ・・・
俺が作ったのは・・・
283NAME OVER:2006/04/12(水) 00:57:36 ID:???
それいけ!タンホイザーの作者ちゃん
284NAME OVER:2006/04/13(木) 18:39:26 ID:???
気安く私を呼ばないでほしい。
285NAME OVER:2006/04/13(木) 19:19:40 ID:???
SKY HIGHの3面の曲が好き。
286NAME OVER:2006/04/13(木) 19:40:41 ID:???
>196-200
ウィザードリィ ザ シューティングは、FDD持ってない方のために2本く
らいだけど配布用のパワーメモリを用意しているそうなので、やってみたい
方はデザエモナーズのBBSで問い合わせてみてください。
287NAME OVER:2006/04/14(金) 22:07:11 ID:???
デザエモナーズも既に廃墟。
昔はデビブレやら魔女っ娘やら来ていたのに。
288NAME OVER:2006/04/15(土) 15:50:48 ID:???
ボクの名前はけじめ
289NAME OVER:2006/04/15(土) 17:44:34 ID:???
>287
そもそも、現在、デザエモンで流行っているサイトってあるのか?
290NAME OVER:2006/04/15(土) 20:31:35 ID:???
三日に一度必ずけじめる、このスレはけっこ繁盛してる方じゃなかろうか。
291NAME OVER:2006/04/15(土) 22:57:53 ID:???
早くデザの新作出せ!
292NAME OVER:2006/04/16(日) 00:37:38 ID:???
ドリームキャストででます。
293NAME OVER:2006/04/16(日) 01:21:49 ID:???
それは勘弁
294NAME OVER:2006/04/16(日) 02:54:00 ID:???
PS3クオリティででます。
295NAME OVER:2006/04/16(日) 18:11:38 ID:???
PS3版のサンプルゲームはヘッドルームです。
但しスターロードの作者がグラフィック監修です。
296NAME OVER:2006/04/17(月) 00:55:32 ID:???
なんとeye-toyからの実写取り込み機能つき。
サンプルゲームは実写けじめ。

・・・・・・結構グロいか。
297NAME OVER:2006/04/17(月) 02:47:17 ID:???
テキハジッシャダゾ
チュウイシテイケ!
298NAME OVER:2006/04/17(月) 08:45:15 ID:???
人間工場
299NAME OVER:2006/04/17(月) 14:41:53 ID:???
 人間工場のボスは、よく通ったなぁと思う。
反復運動がやばい。ニンゲン射出部分がやばい。
300NAME OVER:2006/04/18(火) 00:49:13 ID:???
セレ100ギャルズアイランド
301NAME OVER:2006/04/20(木) 06:38:07 ID:???
>300
んーと、ざっとタイトル見て思い出せる範囲では

館の鬼嫁。夢見る少女、夜の城ダンス部隊、こわい顔、女王、妖精、花女、悪夢、壁頭。
魔女4姉妹、汎用宇宙魔女。クイーンオブハート。天使石。ギエロニチカ、ゾヤ、マフィカ、
マフィカ支え隊。一画面まざー。ガブリエル(?)。クシエル(ファランクスだっけ?)。
登録選手たち(カウガール、人魚、ジニー、女チャンプは覚えてる。名前は分からん)。
天使カタリーナ。金網に潰されるお姉さん。緑種天使&5ザコ一同。禿半裸女性群。
異星知性体の女王と思われる個体。地下森林洞の主・雌(背景)の方。リブフォースコア。
きんとうん魔女っ子、レイ=ヴァニティ、4雑魚魔女。ヒューマノイドタイプ・No2。
重装婦警、ドロンジョ様、オペ子、輸送子。草薙少佐っぽい女軍人。クッキー魔女、
レッド=マリン、愛人s。バステト(で良かったっけ1ボス?)、イシス。四天王二番手。
キツネレディ。タレミ、姉、ライバル子。ひかり花子(仮称)、股間蝶天使子(仮称)。
セシル、ツムリンの右の方、蟻の村人たち(蟻だからほぼ全部雌)、蜂型雑魚全て
(同じく)、女王蜂ジェネレータ、囚われ王妃。槍衾妖精さん。ティアマット(原典に
忠実なら雌)。武装女子高生、三崎琴乃、ヤンキー。水晶洞の悪霊、炎の天使(多分)。
葵お嬢。たいちょ、ノルン(女性名機体)、イヴ。あてな、2ボス、ゲイシャ。
食堂のおばちゃん。スープレックス長女。ユアン。メル、レナ、時計搭はだか姉さん、
魔王親衛隊の皆さん。以上。
302NAME OVER:2006/04/20(木) 09:14:28 ID:???
コンテストの入賞作品はアーケードゲーム化されるって企画無かったっけ?
俺のうろ覚えかな?
303NAME OVER:2006/04/20(木) 11:45:42 ID:???
それが
「紫炎龍」
304NAME OVER:2006/04/20(木) 11:47:25 ID:???
誰か↓を試してくれ。本当にアテナ版のがサクセスのkidsで動くのか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1117761965/679-680

動くならメモリカードリーダを買う!
305NAME OVER:2006/04/20(木) 17:55:33 ID:???
>>302
プラスのコンテストのとき
入賞作品は商品化するみたいな事は書いてた

恐らくkids付属のセレクト100の事と思われ
306NAME OVER:2006/04/20(木) 21:33:08 ID:???
エクスプロージョンをケツイ2として販売してくれ
307NAME OVER:2006/04/21(金) 09:38:51 ID:???
>>303
あれは「大王(AC版)」のリメイクじゃなかったか?
308NAME OVER:2006/04/21(金) 13:28:02 ID:???
PCの画像データをデザエモンに転送するようなツールってないの?
309NAME OVER:2006/04/21(金) 13:55:28 ID:???
目コピー
310NAME OVER:2006/04/21(金) 21:36:47 ID:???
色パレット以外は簡単だな。4ビットずつ並んでいるだけだろ?
311NAME OVER:2006/04/22(土) 10:09:24 ID:???
うむ。
目コピー。
312NAME OVER:2006/04/22(土) 10:19:48 ID:???
逆は難しいよな。
テレビは画面が滲んでドット見づらいし。
313NAME OVER:2006/04/22(土) 11:29:02 ID:???
これが本当の『ドッと疲れる』
314NAME OVER:2006/04/22(土) 14:11:27 ID:???
>>312
拾うドットの色だけパレット変える。
315NAME OVER:2006/04/22(土) 14:55:34 ID:???
みんな目コピーでがんばるんだな。
んじゃソフトは公開しない事にする。
316NAME OVER:2006/04/22(土) 16:19:52 ID:???
PSにしろSSしろメディアの読み書きが問題だな。(PSのメモカならできる人多いだろうけど)
あと、PSは無圧縮だけどSSは圧縮してなかったっけ。
317NAME OVER:2006/04/23(日) 14:54:50 ID:???
>>315
そんな事言わずに公開してください
318NAME OVER:2006/04/25(火) 00:04:48 ID:???
けじめ
319NAME OVER:2006/04/25(火) 00:10:39 ID:???
けじめ2
320NAME OVER:2006/04/25(火) 04:16:34 ID:???
けじめ3D
321NAME OVER:2006/04/25(火) 07:14:28 ID:???
キャプテンデザ
322NAME OVER:2006/04/25(火) 23:01:02 ID:???
デザエモンKIDSの作品置いてるサイト教えてくれ。確か、本スレでアプされた奴とか結構画像&データ、動画つきで
気合入れて纏めてあったサイトがあったはずなんだ
323NAME OVER:2006/04/25(火) 23:46:21 ID:???
ttp://bodanko.hp.infoseek.co.jp/deza.html
にあるデータ投稿用アップローダのことか?
違ってたら責めなさい
324NAME OVER:2006/04/27(木) 00:27:45 ID:???
俺が今までデザで作ってきた曲を詰め込んだMDが
何故か「BlankDisk」となってしまった。
7年前に作った曲…思い入れのあった曲…会心の出来だった曲…
もはや音まろにもデータは残ってはいない。
自作デザシューのデータがトぶよりも痛恨…
真面目にデザシューを作ったことはないがな。
325NAME OVER:2006/04/27(木) 18:43:40 ID:???
では語らせて戴こう。
そもそも何故私がタンホイザーに出逢ったかといえば…
326NAME OVER:2006/04/27(木) 19:58:13 ID:???
>324
ご愁傷様です。
せめて、音まろの1小節・1パートごとに写真を撮っておくとか、楽譜を
書いておくとかしておいたら良かったのですが・・・
327NAME OVER:2006/04/30(日) 03:52:32 ID:???
ブラストVの3面がなぜあんなにつまらないのか
明らかに間に合わせな感じがしていやだな。
他がハイレベルなだけに残念
328NAME OVER:2006/05/01(月) 20:23:48 ID:???
ブラ3三面って泡の処理落ちと1000点ミサイル祭りじゃなかったっけか。割と忙しくね?
329NAME OVER:2006/05/02(火) 19:47:08 ID:???
>>313
激しく笑った
330NAME OVER:2006/05/02(火) 23:21:26 ID:???
>>315
遅レスだがそんなもんあるんだな
331NAME OVER:2006/05/04(木) 01:08:27 ID:???
自作ってことなんでないのかな
332NAME OVER:2006/05/05(金) 21:01:47 ID:???
あっかんわ・・・
333NAME OVER:2006/05/06(土) 20:53:51 ID:???
ザ・バイオレンスボーイが何気に好きだ。
334NAME OVER:2006/05/07(日) 06:35:06 ID:???
バイオレンスボーイって、作者の描いたイラストとか
タイトル画面とゲームオーバー音楽は脱力系だけど
背景とか敵のドット絵は実はとてもうまいんだよな
あのイラストとか「トラヒー」のセンスとかもわざとやってるのかもしれん
335NAME OVER:2006/05/07(日) 21:45:05 ID:???
あれ何気にバランス凄くいいんだけど、意図して調整したのか、エクスプロージョって
奇跡が大盤振る舞いで降臨したのか、どっちだろうなあ。
武器選択が尖り過ぎてるんで、覚悟決めて自前の調整で辿り着いた、と俺は思ってるが。
336NAME OVER:2006/05/08(月) 00:12:36 ID:???
「スペシャルファイトメモリー」は曲も良い。
タイトルの壮大な感じ、1面のドラムの鳴らし方が個性的、
面クリア〜次面のイントロへのつなぎも考えられていてカッチョいい!

システム的にも、武器選択無しにしたのはエライ。他のゲームは武器多すぎ。
バルカンAB、溜め、棒レーザー、これらは併用したらダメだと思う。
337NAME OVER:2006/05/08(月) 00:17:55 ID:???
GW中暇だったので作曲モードでツインビーの
イントロの耳コピーをしてた。
338そくーりさん:2006/05/09(火) 21:20:24 ID:???
超時空X
超連射68k
339NAME OVER:2006/05/11(木) 20:28:45 ID:???
ペロンをよく見たら手があった
340NAME OVER:2006/05/11(木) 20:32:23 ID:???
頭の上に尻もあった
341NAME OVER:2006/05/12(金) 01:07:02 ID:???
アラレちゃんでそんな星人いなかったべか
342NAME OVER:2006/05/12(金) 15:23:18 ID:???
ペロンをよく見たら機械だった。
343NAME OVER:2006/05/12(金) 18:29:00 ID:???
SFCのデザエモンを400円で買った

だれか作曲のコツ教えてください
344NAME OVER:2006/05/12(金) 19:45:29 ID:???
コードだ!まずはコード君だけで作るんだ! 
345NAME OVER:2006/05/12(金) 22:12:46 ID:???
俺はサンプルを改造することから始めたなあ
346NAME OVER:2006/05/12(金) 23:10:33 ID:???
SFCのデザは消えたときショックだからPSかっとけ

後、楽譜を買ってきて打ちまくれば結構感覚つかめる
347NAME OVER:2006/05/12(金) 23:41:15 ID:???
ありがとう。
コード君だけで作ってみる

PSも見つけたら買うよ
348NAME OVER:2006/05/13(土) 01:52:05 ID:???
譜面が読めない漏れでもPS版だったら曲らしきものが作れる。

ゲームは作ったことない。曲だけ。
あんな感じのDTMソフトってないのかな?どれも譜面を扱うものばかりだから
今でもPS版のを手放せないyo・・・。
349NAME OVER:2006/05/13(土) 04:04:29 ID:???
プロ作曲家も絶賛したからね!
350NAME OVER:2006/05/13(土) 09:57:40 ID:???
音楽だけなら64版をお勧めするよ
エミュならデータ消えないしね
351NAME OVER:2006/05/14(日) 00:26:42 ID:???
>>349
あ、それどこかで見た(読んだ)ことあるー

>>350
PS版と64版の違いってどんなことですか?
64本体を持ってないものですから・・・。
352NAME OVER:2006/05/14(日) 02:19:05 ID:???
64版は・・・ジョグダイアルが便利
353NAME OVER:2006/05/14(日) 10:02:59 ID:???
64版はフルポリゴンになった。
1/30フレームごとに編集可能、効果音割り当てなど俺にとっては最強なデザエモン。
音楽はSS版の音源がかなり良くなった感じ。
小節ごとにボリューム編集可能など、デザエモンでの音楽関係は最強かと。

64のシステムとSSが合体すればなー。
354NAME OVER:2006/05/14(日) 14:01:38 ID:???
ただ64版だとサターン版にあった逆再生系の音色が無くなっちゃってるけどね。
あれ結構好きだったんだけどな…
355NAME OVER:2006/05/16(火) 18:50:34 ID:???

   太平洋上空

356NAME OVER:2006/05/19(金) 18:45:32 ID:???
爆発はタイトル曲が最高で、先に進むに連れ音楽が地味になってく気がするのだが。
357NAME OVER:2006/05/19(金) 20:04:54 ID:???
タイトルと1・2・3面とエンディングが良い
エンディング曲が1面のピアノアレンジなのがすごく好き
てかこれほんとにゲーム組立てと同じ人が作曲したのか?
358NAME OVER:2006/05/21(日) 15:09:41 ID:i3dUCSPm
 ∩ ∩
(・ω・`)
凵@
359NAME OVER:2006/05/21(日) 18:56:52 ID:???
新作マダー?チンチン
360NAME OVER:2006/05/23(火) 22:12:33 ID:???
最近いろんなデザスレで自称作者を見るな
まあ全員バレンタイン戦争の作者だろうが。
361NAME OVER:2006/05/23(火) 23:50:49 ID:???
>>360
違うよ

でも本名晒してるから言えない(´・ω・`)
当時の俺は馬鹿だ
362NAME OVER:2006/05/24(水) 00:10:01 ID:???
>>360
当たり前
363NAME OVER:2006/05/24(水) 08:05:51 ID:???
デザスレってどのくらいあるの?知っているだけのURLキボン。
364NAME OVER:2006/05/24(水) 22:11:06 ID:???
そう。貴方もバレンタイン戦争の作者。私もバレンタイン戦争の作者。
初めは一人だったバレンタイン戦争の作者は、時と共に増殖を始めていた。
やがて……世界にはバレンタイン戦争の作者しかいなくなり、人類の歴史は終わった。

そんな導入でストーリーが始まるデザシューを、誰か造るがよいぞ。
365NAME OVER:2006/05/24(水) 23:39:37 ID:???
バレンタイン戦争の1面の曲はムカツキカワイイ
366NAME OVER:2006/05/25(木) 22:40:06 ID:???
本名知れても特に問題ないと思うんだけどなぁ。
367NAME OVER:2006/05/26(金) 00:11:30 ID:???
そりゃ田中とか佐藤とか鈴木、高橋あたりだろ
368NAME OVER:2006/05/27(土) 18:42:11 ID:???
あれ、アテナからコンテスト通過の手紙の説明に
「顔とか凄いイラストとか描いて下さい」
みたいな感じの説明があったページが、履歴書みたいな感じで描いてあったんよ。

だからみんな名前とか生年月日とか書いちゃったんだよ。
タンホイザーがそんな感じ。

俺も生年月日と名前書いちゃったがな。
369NAME OVER:2006/05/29(月) 21:05:40 ID:???
けじめ
370NAME OVER:2006/05/29(月) 21:08:52 ID:???
宇宙警備隊ってこれで作った奴?
なんかやけに似てるんだが。
371NAME OVER:2006/05/30(火) 00:10:25 ID:???
たしかに
敵潰した時の感触が特にそっくりだ
372NAME OVER:2006/05/31(水) 03:08:08 ID:???
下火だな。もう何だか作る事自体不毛(´・ω・`)
373NAME OVER:2006/05/31(水) 07:17:22 ID:???
おいおいw発売当時からの下火だぜww
374NAME OVER:2006/06/01(木) 08:54:10 ID:???
炭火のようにトロトロと・・・
スルメのように味わって・・・


今も昔も、デザエモン♪
375NAME OVER:2006/06/07(水) 00:04:03 ID:???
KEIZO
376NAME OVER:2006/06/07(水) 15:35:39 ID:2A5vqkuz
魔女っ娘メル
377(*゚0゚;;) ◆GNER1CqJr. :2006/06/07(水) 16:27:43 ID:???
すごいSTG「人体」ってのがあったね。
BS-Xシューティングなんてのもあった。

たまごっちキャラとかDQのドット絵打ち込んで「少年の主張」(なんでこんなタイトルなんだか)なんてSTG作ってたな。
378NAME OVER:2006/06/08(木) 12:26:00 ID:???
デザエモン+が家にあった、メモリーカード一個まるごと使うとかww

データみたら全体マリオ系で作ってあった

コンテストに出した人の作品コピーとかできたな、そういえば。
コピーしたい作品のタイトル画面で「Exit」にカーソル合わせL1L2R1押しながら×、で英語が出たらセレクト、だったっけ?たしか五面までしかコピーできないが。

後サンプルにカーソル合わせコピー技と同じようなコマンド(L1L2R1R2のどれか押しながら×)やると隠しサンプルとスーファミ版サンプルが出来る。
あと何の作品でもいいからタイトル画面で(L1L2R1R2のどれか三つ)押すと、「ピン」と音がなって無敵になるってのも合ったはず。
作品のタイトル画面でオプションを選択して難易度「HARD」にあわせセレクト押しながら右押すと「ディフィカルト」か何かがでるはず。

作曲モードで「32曲目」にあわせ、セレクト押しながら右(1曲目に合わせセレクト押しながら左もおk)押すと33〜41あたりまで曲番号が出て、昔のグランプリ(けじめ等)の曲が聞ける。
自分のデータの使用曲選択でも使える。

グランプリデータコピーの裏技で、2〜6ステージをコピーするやつもあったが、忘れた。
379NAME OVER:2006/06/08(木) 17:14:43 ID:???
>>378
サンプルの隠し曲が使えるのはスーファミ版からの裏技で
けじめはその曲を使ってただけですよ。
380NAME OVER:2006/06/13(火) 09:09:37 ID:???
>>379
なるほど
381NAME OVER:2006/06/17(土) 19:34:49 ID:???
紅太郎77のひみつ
その1.実は見た目の中心と、判定の中心が5ドットばかりズレている。

残り76個の秘密は今もなお、神秘のベールの彼方だ。
382NAME OVER:2006/06/20(火) 19:32:35 ID:???
タンホイザー作者が…
383NAME OVER:2006/06/21(水) 07:17:40 ID:???
M2Oに…
384NAME OVER:2006/06/21(水) 18:54:36 ID:???
『M2O』ってどんな意味なんですかと問い詰めたところ…
385NAME OVER:2006/06/25(日) 02:26:00 ID:???
M2Oがジトッとした眼差しで…
386NAME OVER:2006/06/26(月) 06:42:10 ID:???
私を見てきたかと思えば、私の…
387NAME OVER:2006/06/27(火) 02:08:13 ID:???
いいから詳細を教えてくれ…
何時の間に閉鎖してたんだタンホイザー作者HP
388NAME OVER:2006/06/27(火) 05:01:48 ID:???
一向に答えようとしないM2Oにじれたタンホイザー作者がつい…
389NAME OVER:2006/06/27(火) 06:57:24 ID:???
に懐から取り出したある物、それは・・・

てかもういいか
タンホイザーの作者のサイトなんてあったのかー
みたかった
390NAME OVER:2006/06/27(火) 07:29:39 ID:???
『M2O ← もみ×2 おっぱい』と書かれたメモであった…
391NAME OVER:2006/06/27(火) 19:14:16 ID:???
キレたM2Oは持っていたギターでタンホイザー作者をめったうちにし…
392NAME OVER:2006/06/28(水) 19:57:48 ID:???
タンホイザー作者は
『もうしわけありません!』
『2度とこのようなことはしません!』
『おゆるしください!』
と泣き叫びつつ
薄れゆく意識のなかで
自らの発した3文の頭文字字を縦読みすると『M2O』だなと気付いて…
393NAME OVER:2006/06/29(木) 00:20:29 ID:???
M20?タンホイザー作者のHP閉鎖?詳細キボンティーヌ
394NAME OVER:2006/07/03(月) 21:39:51 ID:???
ダンホイザーの作者が知り合いのオタにそっくりなんだよな
395NAME OVER:2006/07/05(水) 00:16:10 ID:LcDPjrN9
緑レーザーが初期状態が一番攻撃力高い件
396NAME OVER:2006/07/05(水) 03:02:51 ID:???
シャドウレーザーLVMAXもつよいでよ
397NAME OVER:2006/07/05(水) 12:52:39 ID:???
緑のなかでレベル1が一番威力あるってことでしょ
398NAME OVER:2006/07/06(木) 00:58:04 ID:???
>>395
緑レーザーのレベル1は追尾時間が長いのでそう思えたのかも知れんが
それイコール一番攻撃力高いというのは賛同しかねる
むしろ追尾時間の長さがネックとなる場面もあるから使いにくかったりせんかね?
ああ〜そっちばっかり攻撃してないであっちの敵にダメージ与えろよ!ってな
399NAME OVER:2006/07/06(木) 20:24:07 ID:???
追尾レーザーって自機が隙だらけになるから使いづらい
400NAME OVER:2006/07/07(金) 04:58:40 ID:???
あの地獄のサーチ緑レーザー野郎は
・敵の平均硬度が一定以下:適当に撒いてるだけで片端から殲滅。強すぎ。
・敵の平均硬度が一定以上:取った瞬間に死が確定。弱いと云う次元じゃないカス。
なので、プラスなら存在そのものを抹消するのがベスト。

セレクト102の中には、取った瞬間に“ゲームオーバーが”確定する奴もあったな。
敵が既知外じみて堅いため、もうそれ以降のアイテムキャリアーが壊せなくなる。
401NAME OVER:2006/07/07(金) 18:53:54 ID:???
>>400
沙村先生 乙
402NAME OVER:2006/07/07(金) 20:19:34 ID:???
そこでボムの出番ですよ

まあ、守りきれずにポキっと折れるけどな
403NAME OVER:2006/07/07(金) 20:49:35 ID:???
ポキっと折れるワロスww
言われてみれば確かにそう見えるw

あと緑レーザーといえば、硬めの敵あぶって飛び散るときに1カケラだけ残ってくるくる回り続ける、ってのもあるな。
狙ってできるかどうかは知らんけど
404NAME OVER:2006/07/13(木) 19:50:51 ID:???
けじめ
405NAME OVER:2006/07/13(木) 20:10:08 ID:???
>>404
うるせえ!
この緑レーザー野郎!
406NAME OVER:2006/07/16(日) 16:08:15 ID:???
>>405
超絶闘神けじめ
407NAME OVER:2006/07/17(月) 19:57:17 ID:???
>>405
そんな酷いこと言うなよ!

>>404
黙ってろ!
タンホイザー作者!
408NAME OVER:2006/07/17(月) 20:17:23 ID:???
えー私がタンホイザーと出逢ったのは、そう雪の降る青森でありまして・・・
409NAME OVER:2006/07/19(水) 05:22:42 ID:???
>>408
激しく吹雪き視界も悪いなか
私は車を走らせていたのです。
と、走る車の前に突然黒い人影が現れ
私は避け切れずその人を轢いてしまいまして・・・
410NAME OVER:2006/07/19(水) 12:44:06 ID:???
で、不覚にもその時私・・・
なんというか、『勃起』してしまいましてね・・・
411NAME OVER:2006/07/19(水) 19:41:37 ID:???
いいかげん寒い
412NAME OVER:2006/07/19(水) 22:24:37 ID:???
ペロン乙
413NAME OVER:2006/07/20(木) 07:39:02 ID:???
>>411
そりゃあ雪の降る青森の話だからお寒いのは当然でありまして・・・

つまらねぇ文句付けてめえで
おめえもなんかネタ振りしろや!
タンホイザー作者!
414NAME OVER:2006/07/21(金) 00:51:52 ID:???
おほっ!私の話題で持ちきりとは…
415NAME OVER:2006/07/21(金) 00:53:13 ID:???
話が読めないんだが、タンホイザー作者が何をしたのか詳細plz
416NAME OVER:2006/07/21(金) 23:38:29 ID:???
>>415
やめとけ、どうせこのスレ住人じゃすぐ下らねぇネタに走って
マトモに答えやしねぇって
417NAME OVER:2006/07/22(土) 10:02:18 ID:???
あえて言うなら存在が罪
418NAME OVER:2006/07/22(土) 10:11:10 ID:???
>>416
たとえネタでもレスがつくだけマシ
419NAME OVER:2006/07/23(日) 12:35:36 ID:???
ケイブがGQOリメイクしてくれないかなあ
420NAME OVER:2006/07/23(日) 20:24:25 ID:???
むしひめきま2
421NAME OVER:2006/07/26(水) 21:29:53 ID:???
けじめ
422NAME OVER:2006/07/28(金) 09:35:59 ID:???
タンタン
423NAME OVER:2006/07/31(月) 23:13:29 ID:QaQJvJRT
ペロンめにゅ〜☆
424NAME OVER:2006/08/03(木) 11:35:33 ID:YMcvz0h0
64版の質問です。各ステージごとに自機の設定を変える事は出来ないですか?
サンプルの[ウサギ]をダウンロードして調べたら、各ステージごとにそれぞれ
縦スクロール用と横スク用自機に設定が変えてあった。同じように真似てやったけど、
他のステージの自機も一斉に変わってしまう。横スク面では自機も横スク用の、
横から見た感じで登場させたいのに…。あれを表現するのはサンプル以外では無理ですかね?
425NAME OVER:2006/08/11(金) 01:06:55 ID:???
けじめ
426NAME OVER:2006/08/11(金) 19:16:17 ID:???
身のないスレだな。
427NAME OVER:2006/08/12(土) 13:13:48 ID:???
>>426
おまえの中身のなさを反映したレスありがとう!
428NAME OVER:2006/08/16(水) 19:06:18 ID:???
最近はゲームばかりでなく
で座衣文住人も見た目ばかりで中身が無いのか
429NAME OVER:2006/08/17(木) 03:06:49 ID:???
作者が嬉々として攻略法を書いてる作品は痛々しい。
430NAME OVER:2006/08/17(木) 21:02:25 ID:???
具体的に痛々しいと感じた作品名を挙げてくれ。
431NAME OVER:2006/08/17(木) 22:19:15 ID:???
わかった。
ズバリ竜鱗装甲ドラグオン。これ。
3面のくそつまんねーイライラ棒をどーのこーの攻略してて受けるw
いや、攻略以前にこんなの入れんなボケ
432NAME OVER:2006/08/20(日) 14:38:51 ID:???
新作キテーーー
433セシル:2006/08/22(火) 21:16:31 ID:???
進めるだけ進んでコンティニュー。かんた〜ん!
434NAME OVER:2006/08/22(火) 21:57:23 ID:???
氏ね
435NAME OVER:2006/08/27(日) 15:53:16 ID:???
むし〜るのラスボスは
いつも最後の演出見ないで倒しちゃうな
436NAME OVER:2006/08/28(月) 03:58:09 ID:???
よし今日こそ作るぞ>参考にセレクト100やろうかな>3時間ワープ>寝る
437NAME OVER:2006/08/29(火) 21:16:57 ID:???
>434
ウチのセシル姫は、のべ2,300回は死んでいる自信がある。
438NAME OVER:2006/08/29(火) 22:19:04 ID:???
K・G・M けじいめい
439NAME OVER:2006/08/31(木) 03:21:23 ID:???
絵は何とかなっても作曲とかすげー難しいな(´・ω・`)
440NAME OVER:2006/09/03(日) 14:48:08 ID:???
>>439
そういう人のためにサンプル曲が多数収録されている
有効に活用されたし
441NAME OVER:2006/09/05(火) 01:48:31 ID:???
俺は逆だなぁ。
曲はわりといい感じになるけど、絵がさっぱりだ。
442NAME OVER:2006/09/05(火) 17:31:14 ID:???
つまり439と441がドットと作曲を担当すればいいんだよ

俺はどっちも中の下だけどな(´・ω・`)
443NAME OVER:2006/09/06(水) 02:19:22 ID:???
>>442
絵も曲もどっちもソコソコのもん作れるってことだろ
それでよし
不満なら サンプル使いまわし あるいはそれらの改造で済ますんだ
デザエモン+コンテストでもそんなのが結構目に付いた気がするぜ
出来上がればこっちのもんだってことだな
444NAME OVER:2006/09/09(土) 02:35:40 ID:???
>>442
>つまり439と441がドットと作曲を担当すればいいんだよ

439に作曲させて441に絵を描かせて
すげえの作らせてえぜ!
445NAME OVER:2006/09/14(木) 21:05:02 ID:Ns24hm0E
けじめ
446NAME OVER:2006/09/14(木) 21:07:16 ID:???
【サンプル】デザエモンの曲【ユーザー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1158234893/
447NAME OVER:2006/09/14(木) 23:30:05 ID:???
>>446
ID:sNmR4va0
マルチしてまで宣伝するべき対象でもあるまい
448441:2006/09/16(土) 03:15:08 ID:???
背景用グラとして"薄く茂る秋の木の枝"を描いてみる。
なんだかおかしいな。
もう一度描いてみる。
島みたいになった。
制作オワタ\(^o^)/
449441:2006/09/22(金) 09:17:57 ID:???
スレッドストップしちゃった(^^;
まぁ、おかしな文章だったからな。
450NAME OVER:2006/09/26(火) 22:06:19 ID:???
俺、本格的にデザ3Dで作ってみようと思うんだ。
451NAME OVER:2006/09/29(金) 10:45:36 ID:???
じゃあ俺SFC版で作る!
452NAME OVER:2006/09/30(土) 05:31:47 ID:???
じゃあ俺はパワーメモリーもあるしサターン版で作ろうか。
453NAME OVER:2006/10/02(月) 23:24:43 ID:+MoA8RzE
PS2で出ないの?
キボンヌ
454NAME OVER:2006/10/09(月) 00:10:27 ID:wb8meV8Z
>>450
がんばってくれ

あれは演出面では最高だからな
455NAME OVER:2006/10/09(月) 02:31:36 ID:???
小学生の頃に、デザエモンを友達から借りてやってみた。
データーは消すなとの事だったので、とりあえずユーザーの奴をプレイ。

一面 謎のサイケな音楽とともに糞強い蛾が登場。ボスは弁当箱(梅干しからレーザー撃ってきた)
二面 良く分からん音楽とともに高速で氷柱が落下。後半全体に落ちてきて回避不可。ボスは弁当箱。
三面 ニコニコマーク(あたり判定無し)が自機に群がってくるだけのマップ。ボスは弁当箱
四面 国旗が入り乱れる良く分からないステージ。ボスは弁当箱。
五面 ボスだけ。恐らく六面の為の機数上げだろうか?ちなみにボスは弁当箱。
六面 一面から四面を混ぜたようなマップ。クリアできなかった。ボスは弁当箱だった。



これのせいで今の俺はクソゲーが大好きなのかもしれない。
チラ裏スマソ。
456NAME OVER:2006/10/09(月) 14:44:05 ID:???
やってみてーwwwwwwww
つうかひさびさにやりたいと思ったゲームだwwwwwwwww
457NAME OVER:2006/10/10(火) 22:36:34 ID:???
全部弁当箱かよwww
458NAME OVER:2006/10/12(木) 07:24:02 ID:???
鋼鉄ボディの四角いメカの中心に赤いコアをくっつけたつもり
それが弁当箱の正体だ!!
と予想する
459NAME OVER:2006/10/13(金) 03:02:53 ID:???
>>458
普通に弁当箱にご飯と梅干しと玉子焼きとウィンナーが入った奴だった。
あと、音楽がまたサイケで、やってて頭がおかしくなりそうだった。
何というか、全部の楽器をただ適当に置いただけなんだけど、
何故か合ってるような感じの曲。
460NAME OVER:2006/10/14(土) 11:09:10 ID:???
>何というか、全部の楽器をただ適当に置いただけなんだけど、
>何故か合ってるような感じの曲。

プラスの爆風太の曲はそんな感じがしないでもない。

国旗が入り乱れる良く分からんステージは是非やってみたいものだ。
461NAME OVER:2006/10/23(月) 16:35:46 ID:???
絵描衛門の曲を着メロ化してる神はいませんか?
462NAME OVER:2006/11/05(日) 18:49:37 ID:???
初代ファミコン版のか?
・・・どんな曲だっけ?
463NAME OVER:2006/11/08(水) 22:38:45 ID:???
てーんてーん てーんてーん、すてーっててってってっててー♪
464NAME OVER:2006/11/09(木) 21:55:50 ID:???
初代発売前にさファミマガでドット絵のキャラ募集があったんだよ。
応募用紙の方眼紙を塗りつぶして送れってやつ。

俺それコピーして5個くらい送ったんだっけか。

いまだにその時の残念賞のポストカードが5枚ある。
465NAME OVER:2006/11/12(日) 02:56:18 ID:???
爆風太の2面ボスで(;´Д`)ハァハァしたのは俺だけでいい

デザエモンって他社のSTGをモチーフにしてるっぽいね、まさに王道というかね
見た感じ
デザエモン+→昔のカ○コ系、デザエモン2→ソニッ○ウイン○ス・彩○系
デザエモン3D→レ○ス○ーム?
だと思った
466NAME OVER:2006/11/12(日) 06:32:32 ID:???
いやアテナ自体
元々はシューティング制作メーカーだから

ただ、デザエモン3D→レイストームは
恐らくガチ
467NAME OVER:2006/11/12(日) 08:16:13 ID:???
そりゃゲーム内で「例のストーム」って言ってるし
468NAME OVER:2006/11/14(火) 04:32:44 ID:lqLqXBjO
春を探しての五面ボス曲が最強過ぎて泣ける(つД`)
469NAME OVER:2006/11/14(火) 18:08:54 ID:???
コレで作った自作ゲーム紹介してるサイトってどれくらいあるだろう
470NAME OVER:2006/11/18(土) 19:55:32 ID:???
みなはん、この動画は観たよね。ナローバンドなんで、ようやく落とし終えた。
「一生の宝物です」(shmup.avi 22分辺りにデザエモン2、つか全編!)
ttp://harmless.exblog.jp/4429439/
471NAME OVER:2006/11/21(火) 12:11:51 ID:???
入賞作品は全部プレイさせて欲しかったなぁ、
特に春を探して。
472NAME OVER:2006/11/21(火) 15:32:09 ID:???
>471
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕も、春を探して!とアンダー・ザ・サンとけじめ
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
473NAME OVER:2006/11/21(火) 17:45:30 ID:???
>>472
けじめが一番やりたかったwwwwwwwwwww
474NAME OVER:2006/11/21(火) 18:01:54 ID:???
けじめって複数のROMをアテナに投稿したやつだっけ
関係者でなければよほどのデザエモンマニアだよな
475NAME OVER:2006/12/01(金) 05:32:41 ID:???
『春を探して』と『アンダー・ザ・サン』の作者、102に投稿してないよな?
ペンネーム変えてても、絵や音楽のレベルで気が付きそうだし。
476NAME OVER:2006/12/01(金) 07:38:29 ID:???
本人が似た作風にでもしようとしない限り
意外とわからんもんだよ

ドライブアウトも、ヘッドルームの
イカれた作者が作ったとは全く気付かなかった
477NAME OVER:2006/12/01(金) 14:53:16 ID:???
102って?
478NAME OVER:2006/12/02(土) 02:51:37 ID:???
キッズのセレクト102な。
ヘッドルームの人、スタッフロールで同じ事やってるから、手掛かりは無いでもない。

レンナ様まめちしき。
4ボス時の装備は「5Way、誘導弾、レーザーボム」で、全てこっちも使う事が出来る。
共通のスペックを持つ、同型のライバル機体という演出になっている様子。
479NAME OVER:2006/12/03(日) 22:41:31 ID:???
YOUTUBEに春を探しにやUNDER THE SUNがうpされてるな
480NAME OVER:2006/12/03(日) 23:04:25 ID:???
>>479
。・゚・(ノД`)・゚・。春を探しにの5面ボスとUNDER THE SUNの5面道中の曲で号泣する…
フルコーラス聴いてみたいな…前者は1コーラス聴けるけど、後者は途切れ途切れ
でしか聴けない、絶対に名曲なのに勿体なさ杉。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
481NAME OVER:2006/12/07(木) 00:59:01 ID:???
マネスタ3の4面ボスの曲が妙に味があって好きだ
あと革命記ラス面ってイントロ聴くと涙が出てきて画面が見えなくなる
482NAME OVER:2006/12/11(月) 10:49:28 ID:???
春を探しには、4面ボスが好きだなあ。他のボスは家具等を基本にだいぶアレンジが加えられてるけど、
あいつだけポットそのままなの。だがそれがいい。ボス曲の出だしの部分もいかしてるしな。
6面ボスの攻撃の多彩さも見逃せん。
483NAME OVER:2006/12/12(火) 19:00:25 ID:IR/DVyit
KEIZO初ノーコンティニュークリア記念パピコ
ケイゾーって作者の名前のことだと今更気付いた
484NAME OVER:2006/12/13(水) 04:56:57 ID:???
SFC版ならエミュ使って作ったの交換し合えるよな
485450:2006/12/15(金) 21:38:53 ID:???
データがこわれています

まことに残念ですが、データを
初期化しなければなりません。

スタートボタンを押すと
初期化を実行します。


なにこの消え方
超恐ぇorz
ドラクエのデータ消えより恐かった
486NAME OVER:2006/12/19(火) 17:25:43 ID:???
>>485
怖いよなw
同じものは二度と作り直せない分
ドラクエより恐ろしいものが…
487NAME OVER:2006/12/19(火) 18:11:52 ID:Z8Y5k5ox
LIVE FORCEノーミスALL記念パピコ
ところで、そのEDのスペシャルサンクスのところの一番下の絵が気になってるんだけど
アレは何の絵?
488NAME OVER:2006/12/19(火) 19:15:08 ID:???
>>485

GRAFIC     123456NG

MAP       123456NG
MUSIC  NG
ETC.   NG



まことにざんねんですが、データがはそんしてしまいました。
(ry)

ヴェーーーーヴェーーーーヴェーーーー(だん!だん!だだ、だ)ヴェーーー(だん!だん!だだ、だ)ヴェーーーー(だん!だん!だだ、だ)(たたたたたたた)ヴェーーーー(だん!だん!だだ、だ)(たたたたたたた)ヴェーーーー(ry)
ヴェーーーー ヴェーーーー ヴェーーーーヴェーーーー(以下繰り返し)
489NAME OVER:2006/12/22(金) 02:45:02 ID:???
久々にようつべの春を探してを見たんだが、改めて見るとプレイできないのが残念なくらいクォリティ高いな。
5面ボスのBGMは言うまでもないが、2面ボスの殻が画面に映ったところでBGMにアクセントが加わったり
3面ボスのBGMの変調に合わせてボスの動きが急変したりとか、結構細かく作っているなと。
それに、時空王で使われていた透明ザコの配置でボスの攻撃パターンを多彩にする手法は
このゲームのラスボスが走りなんじゃないかな。
490NAME OVER:2006/12/23(土) 18:57:02 ID:???
お買い求め編

Q.デザエモンが欲しいけれど店で売っていない。
A.それぞれのタイトルにつきまして状況が異なりますので下記ご参照ください。
プレイステーション用
「デザエモンプラス」 常にメーカー在庫を持っていますのでお店で取り寄せていただければ
2〜3日中にはお買い求めできます。
セガサターン用
「デザエモン2」 まれに品切れを起こすことがありますが10日程度で製品がプレスされます。
お店にて取り寄せていただけるようお願いいたします。

サポートページ見てビックリしたけどまだ生産してたんだね、アテナ
さすがにスーファミとファミコン版は廃盤になってるけど

491NAME OVER:2006/12/23(土) 20:28:19 ID:???
ドライブアウトの3面のBGMが不気味すぎる件について
492NAME OVER:2007/01/02(火) 00:36:20 ID:???
今年こそデザでゲーム作るぞ!

っていうのが毎年の目標orz
493NAME OVER:2007/01/04(木) 02:36:45 ID:???
『春を探しに』の3面と4ボスの曲がガチ。上にジャスティスハードチェイサーが
並んでるから特別賞止まりだったが、音楽は102の上手い連中と比べても遜色無さげ。

平均した総合点だと負けるけど、瞬間最大風速ではリトルマシーン組にも勝ってると
俺は思うのだが。転調の使い方とか、もうどこのプロの業かと。
494NAME OVER:2007/01/25(木) 14:30:03 ID:???
ドラグオンの1面BGMが、他の面に比べて異常に良い件。エクスプロージョン1面並に。
495NAME OVER:2007/01/25(木) 14:59:43 ID:???
>>494
俺も好きだよドラグオン1面道中
メロディが割と独特だよな
あとあんまり取り上げられていないけど、ドロッパーズとR-MINDも好きだな>BGM
496NAME OVER:2007/01/29(月) 12:21:09 ID:???
いまだにファミコン版が1番好き
497NAME OVER:2007/02/01(木) 19:51:18 ID:???
保管庫の破壊のクオリティが高すぎる
そして5面ボス強すぎw
498NAME OVER:2007/02/10(土) 09:21:03 ID:ipdFQHll
少し前にmixiのデザスレに高クオリティなオリジナルBGMを続々と
うpしたネ申がいたけど気がついたらいなくなっていた。かなり残念。(- -;)
499NAME OVER:2007/02/11(日) 02:13:02 ID:???
容量節約のために、単純な背景をラスターで誤魔化した"異空間orワープ中"ステージを必ず一つ入れるな。
500NAME OVER:2007/02/11(日) 11:53:29 ID:???
そこまで凝らなかった バックが星空だけだった
501NAME OVER:2007/02/13(火) 18:24:53 ID:298Ha4va
雅いいよ雅
502NAME OVER:2007/02/13(火) 21:45:05 ID:???
雅VSHEAD ROOM
503NAME OVER:2007/02/14(水) 08:46:26 ID:???
やばい。デザエモンなつかしいwww少房のとき初めてつくったゲームのタイトル『天才』wwww意味わかんねorz
504NAME OVER:2007/02/15(木) 00:15:32 ID:???
ぶっちゃけそのタイトル、東亜やアテナのセンスを超えた!
505NAME OVER:2007/02/15(木) 20:53:26 ID:???
雅プレイできただけで定価の元は取ったと断言できる
506NAME OVER:2007/02/16(金) 04:32:27 ID:???
ふむう。作曲者繋がりで、影狼の敵キャラにCAVEっぽく頭の悪い命名を試みてみた。
・アイテムキャリアー:クロッコ
・1,2面汎用忍者:ヌィンザー
・2面、跳び上がり忍者:ヌィンザー・スィトーン
・3面、弁慶:ダチオージョ
・1ボス:ヴジノゴーク=マィリー
・2ボス:オディムッシャ
・3ボス:オーニョーメ&ダンナザーン
507NAME OVER:2007/02/16(金) 14:25:07 ID:???
どうにもこのオンドゥル感
508NAME OVER:2007/02/17(土) 07:20:59 ID:???
ヌィンザーwwww
509NAME OVER:2007/02/18(日) 09:46:11 ID:???
>503ひさびさに来てみたらwwwおーいお茶ふいてしまったじゃないかwww天才ってwやりてぇwww
510NAME OVER:2007/02/18(日) 18:37:43 ID:???
続編は『天才王』で決定だなw
511NAME OVER:2007/02/18(日) 20:05:54 ID:???
天才を超えて王となれw
512NAME OVER:2007/02/20(火) 08:38:28 ID:???
はいはいありがちありがち
513NAME OVER:2007/02/20(火) 20:47:13 ID:???
>>512
その続編は『はいはいありがちありがち王』で決定だな
514NAME OVER:2007/02/20(火) 22:44:32 ID:???
けじめ王
エクスプロージョン王

オーバーラン3〜伝説から神話へ〜
515NAME OVER:2007/02/20(火) 23:01:56 ID:???
紅王
セクシーヘッドルーム
516NAME OVER:2007/02/21(水) 01:04:06 ID:???
むかし友達と プラスで『子宮』っての作った

自機は 子宮の中をすすむ精子
精子のくせに バリアはコンドーム
精子のくせに 打ち出す弾も精子(ミサイル)
メインBGMは「可愛いベイビー」
ボス曲は「こんにちは赤ちゃん」

⊂⊃=〜〜〜〜 ⊂⊃=〜〜〜〜 ⊂⊃=〜〜〜〜

ストーリー

STAGE 1 『膣』
オレは精子だ
ついに膣内デビューしたぞゴー
卵子 目指して突き進め
ほかの精子どもが オレの受精を邪魔しようとおそってくるぜ
おいおいジェラシーかよ クソ精子どもがよ
オレより先に進んでる精子どもをなぎたおすぜ
さっさとたおすぞ
受精したいんだ
しかし膣の奥には 意外な強敵が待っていた
☆【ボス:ペッサリー】
517NAME OVER:2007/02/21(水) 01:05:27 ID:???
STAGE 2 『子宮』
オレは ペッサリーを破り
大きく広がる子宮の中に進入した
ところが オレより先に子宮に入ってた精子どもがいる
なんでだ
ペッサリーと子宮口のあいだに もともと開いてたスキマから通過してたのか
ずるいなおめーら
オレ真面目にペッサリーを正面突破して損したな
オレ世渡り下手だ
子宮の奥には なんと赤ちゃんの霊が待ちかまえていた
☆【ボス:水子の霊】

STAGE 3 『卵管』
子宮に水子の霊がいるなんて
なんて悲しいストーリーなんだ
そう思い涙しつつ オレは水子の霊を倒した
そして まだ見ぬ卵子の待つ卵管を進んでいく
まってろよ 今いくぜ卵子
そして間もなく 卵子が目に入った

時すでに遅し
なんと卵子は オレより先に来たほかの精子と融合してしまっていた
ショック & すっげーむかつく
やっていい?やっちゃっていい?
☆【ラスボス:受精卵】

⊂⊃=〜〜〜〜 ⊂⊃=〜〜〜〜 ⊂⊃=〜〜〜〜

『子宮』のメモカは友達が持ってって それっきりさ
コピーしときゃよかった
『子宮』の続編を出すときは『C・Q・O ー子宮王ー』にする
いっとくけどアテナ賞ねらうから
518NAME OVER:2007/02/22(木) 20:17:54 ID:???
不覚にもワラタ
519NAME OVER:2007/03/24(土) 03:03:04 ID:???
K.G.M.
520NAME OVER:2007/04/16(月) 16:10:53 ID:kCoDdRZG
ぬこモフモフするときにデザエモンのサンプルミュージックくちづさんでいたものだ。
特にサンプル1面のボス
すんごい嫌がってたけど

ぬーこーこーはー
ぬーこーでぬーこーで
ぬーこっぬーこっぬっこっ
ぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこ

全部の曲でこげん感じ
521NAME OVER:2007/04/16(月) 20:33:45 ID:???
むかしPS版のデザで作りためた曲(駄作)があるんだけど
どっかに晒したいなあ。お薦めのうpローダーあります?
522NAME OVER:2007/04/17(火) 12:38:20 ID:sr/k7Lwz
ようつべでいいんでない?
523NAME OVER:2007/04/17(火) 17:17:26 ID:???
>>520
じゃあゲームオーバーの時は
ぬーこぬっこっこ ぬーこー


な訳か
524NAME OVER:2007/04/18(水) 19:54:28 ID:???
ぬこっぬこっぬこっぬここぬっこー
ぬここぬーーーんこーーー

>>521
サイズ、何メガよ?
525NAME OVER:2007/04/18(水) 22:30:41 ID:???
521です。

>>522
ゲームはなくて曲オンリーだから、ようつべはちょっと不向きなんだぜ?

>>524
かなり前にMDに落としたのを今でも聴いてるんだけど
まだ音声データに変換してません。

形式はMP3でおk?
526NAME OVER:2007/04/20(金) 21:58:39 ID:???
うpろだの違いとか、よく分からないけどテキトーに探してみた…
MP3?俺はおk。

ttp://panda.orz.hm/uploader/
ttp://www.youlost.mine.nu/
ttp://tomiya.bne.jp/
527521 ◆DezG7Aj0QQ :2007/04/21(土) 01:56:20 ID:???
>>526
どうもありがとう!まず一曲・・
ttp://www.youlost.mine.nu/sn3/src/up0135.mp3.html

パスは目欄です。
528NAME OVER:2007/04/21(土) 22:31:07 ID:???
>>527
なんだかグラディウスを思い出した俺ガイル
結構まとまってていい感じかも。
529NAME OVER:2007/04/22(日) 00:27:41 ID:45cTsIQy
>>527
いいかげんウザいよ
530NAME OVER:2007/04/22(日) 01:40:42 ID:???
>>529
おまいがウザい
531NAME OVER:2007/04/22(日) 22:09:32 ID:zZimOTw0
keji-me
532 ◆DezG7Aj0QQ :2007/04/23(月) 03:00:58 ID:???
懲りずに投下

ttp://www.youlost.mine.nu/upload/data/up000058.mp3

パス目欄
533 ◆DezG7Aj0QQ :2007/04/23(月) 03:02:57 ID:???
534NAME OVER:2007/04/23(月) 23:43:07 ID:???
触発されて俺もうpしてみる。
10年も前に作ったような奴だから拙い部分もあるけど。
ttp://www.youlost.mine.nu/sn3/src/up0150.mp3.html
535NAME OVER:2007/04/23(月) 23:53:29 ID:???
ごめん、パス忘れていた。
>>527と同じ奴でヨロ。
536NAME OVER:2007/04/24(火) 13:16:47 ID:C9eqR/Dj
昔作ったゲームのメモカが出てきた。
パワーアップアイテムがへんな液体の入った注射器だった。
何考えていたんだ、当時の俺。


そして携帯につき音楽の感想は書けん、スマソ。
537 ◆DezG7Aj0QQ :2007/04/24(火) 17:27:06 ID:???
538 ◆DezG7Aj0QQ :2007/04/24(火) 17:28:31 ID:???
539NAME OVER:2007/04/26(木) 19:59:55 ID:???
なんだかコナミ系?
540 ◆DezG7Aj0QQ :2007/04/26(木) 20:38:13 ID:???
ttp://www.youlost.mine.nu/sn3/src/up0162.mp3.html

パスはいつものやつで
541 ◆DezG7Aj0QQ :2007/04/26(木) 20:41:08 ID:???
542NAME OVER:2007/04/29(日) 13:54:18 ID:???
>>541
これはイイね。保存した。
543NAME OVER:2007/04/29(日) 16:13:46 ID:???
このスレひとりしかいないの?
544NAME OVER:2007/05/01(火) 22:04:17 ID:???
SFCのとプラスは、画面に表示できる敵の数と弾の最大数ってもしかして違う?
545NAME OVER:2007/05/02(水) 20:30:08 ID:???
>>544
詳細な数字は判らないけど、少なくともSFC版ではチラつきや処理落ちが起きる様な配置でもプラスなら起こらない場合が多いよ。
その差は結構大きかった筈…。
他に拡大縮小機能(表示の優先順位を決められたり、重ね合わせ表現が出来る等が利点)も付いているし、色々と置きまくりたいならプラスを勧める。
546 ◆DezG7Aj0QQ :2007/05/03(木) 03:25:20 ID:???
547NAME OVER:2007/05/03(木) 19:15:45 ID:???
個人的に、硬い敵が高速で体当たりor前進してくるのは良くないと思うんだ・・・
548NAME OVER:2007/05/07(月) 21:32:49 ID:???
同意。
その前兆が感じられれば、別に良いんだけどね。
549NAME OVER:2007/05/07(月) 23:27:02 ID:Efny2wWH
>>547
石井氏の作品のことかぁぁ
550NAME OVER:2007/05/08(火) 00:24:40 ID:???
>>549
あれはクリアするのに大変だった…('A`)
まあオーバーランほどじゃないが
551NAME OVER:2007/05/08(火) 01:46:25 ID:???
>>546
自己満乙。気が済んだか?
552NAME OVER:2007/05/09(水) 14:18:52 ID:???
けじめがすんだ
553 ◆DezG7Aj0QQ :2007/05/09(水) 19:19:43 ID:???
>>551
うん、板汚し申し訳ない。今まで寝かせたままだったし
他に公にする機会もなかったし、デザを知らない人に聞かせても仕方ないから
敢えてココに貼らせてもらいました。

あと15曲近くあるけど、これはオナニーのオカズに決定です。

>>529
正直スマンかった。他にも気分を害した人スマソ。

>>542
ホントありがとう。うpした甲斐がありますた。
ゲームは意識してないけどエンディングに向いてると思います。
554NAME OVER:2007/05/09(水) 23:32:30 ID:???
>>534だけだいぶ作風が違うな。
555 ◆DezG7Aj0QQ :2007/05/10(木) 01:13:30 ID:???
>>554
それは作者が別人ですから・・・
556NAME OVER:2007/05/12(土) 01:18:12 ID:???
敵の攻撃を連射8とかにしても、画面に出て来てから、攻撃開始するまでが
変に遅れる現象あるやん。誰かあれ原因分かる? 発生はランダムっぽいんだが。
弾属性の特殊攻撃を造ろうと思っても、調整に不便で困る。
557NAME OVER:2007/05/12(土) 16:22:01 ID:???
>>534を聞いて思ったが、デザは小節数少ないせいか速いテンポの曲はやや作りにくい感じだな。
デザ2だと幾分やりやすいだろうけど。
558NAME OVER:2007/05/14(月) 01:49:22 ID:???
おまいらたまにはSTG板のスレにも遊びに来てくださいよ過疎ってるんで・・・
559NAME OVER:2007/05/16(水) 23:11:14 ID:???
>>558
こっちも十分 過疎ってるぜ
まあ上がれや
ここであそんでけよ
ひかりのなかへスコア競争だ
560NAME OVER:2007/05/21(月) 13:41:57 ID:???
たまにはage
561NAME OVER:2007/05/21(月) 14:04:36 ID:???
デザエモンキッズをPCに移植してくれないかしらね
ボスもアーケードみたいに攻撃方法いろいろ設定できるようにしてさ・・
562NAME OVER:2007/05/22(火) 20:08:11 ID:???
>>553
どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
あと、当たり前だが自演も禁止だし、ね…。


俺はキッズが一番稼働率が高い。
PCで焼いたCDが使えるのはやはり美味しい。
東方シリーズの曲なんかがモロに好みだ。

ボスの設定がしょぼいのが辛いな…。
563 ◆DezG7Aj0QQ :2007/05/23(水) 01:08:42 ID:???
>どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
なるほど。そういう空気だったのか、目が覚めた。ありがと。そしてさよなら。

自演はしてない。疑われてたのかと思うと結構堪えるね。
564NAME OVER:2007/05/24(木) 18:00:38 ID:???
まぁ気にするな。2chてのはただ悲惨な日常の憂さ晴らしに
ただ他人を叩けりゃいいっていう迷惑な人種もいるからな
565NAME OVER:2007/05/24(木) 21:31:38 ID:???
>>562
どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
566NAME OVER:2007/05/25(金) 19:02:17 ID:???
>>564
どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
567NAME OVER:2007/05/25(金) 21:11:22 ID:???
>>562はデザエモン知ってる世代なわけだから、今はそれなりの年齢に達してるはずだろうに。
どうしてその年齢にもなって、こんな失礼な態度をとれるんだろう。
>>562のお父さんやお母さんはきっと、
将来自分の息子がこんな酷いことをする大人になるなんて思いもせずに、
幼い頃の>>562を明るい笑顔で抱っこしてくれてたんだろうな。

と言う内容の電波が、元アテナ社員から私の脳に送られてきました。正直、泣けた。
悲哀に満ちた電波だったもん。
俺達はこんなことを引き起こすために徹夜繰り返してデザエモン作ったんじゃないぞ、ってね。
電波に泣かされたのは初めてだ。
568NAME OVER:2007/05/26(土) 01:52:31 ID:???
過去の入賞作品で盛り上がることだけが
このスレの存在価値らしいな。

>>521なんて見方によってはオナニー以外の何モノでもないが
おそらく過去に未発表の作品なのだろう。

それが良質の燃料なのか劣化燃料なのかは聴いた奴の判断に任せるとして、
何よりも稀有なのは、このスレを読んで晒す気になったということ。
これを書くと自演を疑われること必至だが、まだあるのなら晒してみろ、とも思う。

他人の作品に対して自己顕示などと言えるのなら、>>562も作品晒すべき。
きっと飛び切り上等の燃料に違いないことだろう。
569NAME OVER:2007/05/26(土) 06:07:09 ID:???
ナニコイツキメー
570NAME OVER:2007/05/26(土) 07:49:30 ID:???
↑ナニコイツキメー
571NAME OVER:2007/05/27(日) 11:23:59 ID:???
>>568
まあ、まずは晒そうよ。
572NAME OVER:2007/05/28(月) 01:25:07 ID:???
なんかずいぶんクオリティ下がったなこのスレ
何だよその工夫も何もないしょうも無い鸚鵡返し
573NAME OVER:2007/05/28(月) 21:48:05 ID:???
誰も見て(聞いて)ない。
叩かれるのがオチ。
晒し甲斐がない。

よって誰も晒さない。
574NAME OVER:2007/05/30(水) 00:32:33 ID:???
>>572
言い出した人間が最初に晒すのは2chのセオリーでして。
575NAME OVER:2007/05/30(水) 02:46:06 ID:???
んなこたぁ、ない。
576NAME OVER:2007/05/30(水) 10:26:37 ID:???
ま、グダグダ言ってるだけな奴よりは、自分から率先して行動する奴のほうが好感はもてるな。
577NAME OVER:2007/05/30(水) 19:45:05 ID:???
とグダグダ野郎が申しております
578NAME OVER:2007/05/31(木) 00:00:11 ID:???
ここの住人は「所詮他人のオナヌィなんか見せられても」・・・って思ってるだろ?

その雰囲気がレスに出てる。だから誰も晒さない。
579NAME OVER:2007/05/31(木) 10:23:22 ID:???
>>578
いや、俺は他人の作ったもの見てみたいよ。弁当箱とか。
580NAME OVER:2007/06/01(金) 04:44:46 ID:???
なんか一人か二人ただ他人を叩きたいだけの奴が居るせいで
どんどん雰囲気悪くなってるな

普通の掲示板と違って2chは荒らしたもん勝ちだからな
581NAME OVER:2007/06/01(金) 09:08:48 ID:???
そう。だから安易に晒せないんだよ。
晒して懲りた俺が言うんだから間違いない。
582NAME OVER:2007/06/07(木) 11:12:32 ID:???
3欲しい、3やりたい、どうにかしてなんとかしろアテナ
ただ間違ってもマイナーハードには出すな
583NAME OVER:2007/06/07(木) 12:24:34 ID:???
デザエモンDS(横限定?)
デザエモンPSP(横限定)
デザエモンWii
デザエモンPS2
デザエモンPS3
デザエモン360
デザエモンVista
584NAME OVER:2007/06/07(木) 20:52:12 ID:???
普及率に記録媒体、操作の必要十分を考えると、ps2がベストか。
容量を、スプライトを増やすんだ。+の記録枠と雑魚枠とか、超足りない。色数も。
やれる事は増えなくていい。+と2とKidsで出来た事を、全部実装していれば完璧。

まあ、進行マップの条件分岐(中ボスと戦ってる間ループしたり停まったり、
ラスボスの後に隠しボス、等)、ボス以外での音楽の切り替えとかがあると良いかも。
585NAME OVER:2007/06/07(木) 22:22:29 ID:???
>>584
ボス以外での音楽の切り替え…
つデザ3D
いろんな意味で惜しいソフトだった
586NAME OVER:2007/06/09(土) 11:11:10 ID:1OOktCxt
あげ
587NAME OVER:2007/06/10(日) 16:51:59 ID:MDqR5H+N
STGゲームを作成できるフリーソフト「シューティングゲームビルダー」
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070607_stgbuilder/
588NAME OVER:2007/06/24(日) 19:35:03 ID:???
>>583
デザエモンPSPは縦持ちで縦シューできんじゃんw
589NAME OVER:2007/07/06(金) 12:12:27 ID:???
あげてみる
590NAME OVER:2007/07/17(火) 19:14:37 ID:AybPs7v8
ムチューゲーage
591NAME OVER:2007/08/04(土) 23:17:20 ID:???
【創造】デザエモンシリーズ統合スレ【STG】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1166892390/
592NAME OVER:2007/08/19(日) 21:11:14 ID:???
初めまして、セレクト100でむし〜るってゲームを作ってた者です。

十年も前のゲームを近年になっても話題にして頂いていることに
率直に驚きつつログを読ませていただきました。
あんな恩を仇で返すような無茶苦茶なゲームをよくぞ最後までやって頂けたものです。
数年前のレスの方が見てらっしゃるか分かりませんが、ただただ感謝です。ありがとうございました。

なんか取り留めなくて済みませんがそんなこんなで。失礼致します。
593NAME OVER:2007/08/19(日) 21:30:37 ID:???
>>592
5面の曲が好きでした
594NAME OVER:2007/08/20(月) 01:05:22 ID:???
>592
すげー難しくて、途中で何度も投げそうになったけど
演出が凄くて大好きでした
そのお陰で頑張れました
595NAME OVER:2007/08/21(火) 02:26:54 ID:???
>>593-594
ありがとうございます
YouTubeにあったむし〜る動画が切っ掛けで最近掘り出してみたのですが
最初は一画面も進めず死亡しました……

制御できていないカオスな難易度は当時から整理したいとは思っていたので
こちらで知ったSBを使わせていただいてリメイクや新作を作れればと企んでいます
デザエモンの新作は出ないんですかねぇ……?
596NAME OVER:2007/09/09(日) 16:15:58 ID:???
今はSSFをつかったデザ2での作成が主流になりつつあるようです。
ただ、いまだ作例は出てきていませんが・・・
SBもよさそうですがまだ、発展途上という感じを受けました。
597NAME OVER:2007/09/14(金) 01:24:27 ID:???
なるほど。セーブデータの本数制限がなくてよさそうですね
取り敢えずデザ2をほじくり出してみましたが、久々に見ると項目多くてパニックです
SBも敷居高いですけどデザも慣れるまで辛いなぁ……
598NAME OVER:2007/09/25(火) 23:48:15 ID:???
小ネタシリーズ。
SFCで、誘導ミサイルの絵を例えば[●][中間形][◆][中間形][▲]のように
設定すると、位置関係に対応してウニウニとモーフィングする軟体弾になる。
スライムとかショゴスを射出している設定にして楽しもう。
599NAME OVER:2007/09/27(木) 23:23:07 ID:???
爆発・小のアニメは6枚もあるので、枠を爆発でなく「破片」の演出に回せば、
かなり滑らかに回転しながら飛散・落下する破片を表現できる。
ボス死亡時は、雷電2・ガレッガの半分くらいには達する量の破片が飛び散る。
600NAME OVER:2007/09/28(金) 00:42:31 ID:???
601NAME OVER:2007/09/30(日) 19:19:30 ID:???
デザでもSBでもないんですケド一応・・・
http://blog65.fc2.com/m/maboshi/file/64xst01.mp3
602NAME OVER:2007/10/01(月) 22:26:36 ID:wPyQrCRa
揚げ
603NAME OVER:2007/10/03(水) 15:18:27 ID:???
むし〜るの難易度はTOP5に入るんじゃないか?
もう3面で無理、2面でも難しすぎる
604NAME OVER:2007/10/04(木) 21:59:16 ID:???
いやトップ5というか、1:オーバーラン、2:むし〜る、までは確定だろう。

NがIVになってる奴とか、全十面とか、太 平 洋 上 空 は調整不足な感覚が
前に出てて、難度ランクでどの辺にあるかは掴みづらいな。上位には違いないが。
605NAME OVER:2007/10/04(木) 22:33:32 ID:???
超能力剣も相当アレだぞ
606NAME OVER:2007/10/05(金) 09:32:05 ID:???
オーバーラン
むしーる
メタナイトゼロス(4面道中とかラスボス)
ユアン(なんかよく分からないけど難しい)
ファイナルアーマー(詐欺判定)

このあたりが難しかった

関係ないけど撃のグラフィックとフェイスゾーン、GQOの音楽が好き
607NAME OVER:2007/10/05(金) 09:45:36 ID:???
むし〜るは難しすぎて後半の曲聴いてない人多いと思うw
俺も四面以降初めて見た↓
これ見て練習すれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm700515
http://www.nicovideo.jp/watch/sm700555
http://www.nicovideo.jp/watch/sm700590
http://www.nicovideo.jp/watch/sm700616

これスゲー
http://jp.youtube.com/watch?v=CEa2G-XvpGA
608NAME OVER:2007/10/05(金) 20:24:02 ID:???
自作STGで燃料投下すべくデザエモンPLUS買ってきたんですが
ePSXeでマウスを認識させれません

このエミュってマウスどうやって使うんですか?
609NAME OVER:2007/10/05(金) 22:40:35 ID:???
知らぬ。失せい。場末の無法者にでも聞くがよいわ。
610NAME OVER:2007/10/06(土) 19:00:09 ID:???
モナーシューティングのBGMよかった
611NAME OVER:2007/10/06(土) 22:02:31 ID:???
>>601
気付かなかった・・・むしーるアレンジ?後半が違うね
本人なのかな?
612NAME OVER:2007/10/08(月) 01:13:01 ID:???
あー、本人です。分かり辛かったですね
今曲だけじゃなくて中身も作ってますのでいずれ・・・
613NAME OVER:2007/10/08(月) 22:52:22 ID:???
つい今しがた、SFCデザにハードマシーンの曲全コピし終えた。
スーファミのが良いな、ってのもあれば、プラスのが良いなというのもあり。
これ楽しいな。

で、1曲空いたから
春を探しにの5面ボス曲を耳コピしようとして挫折
聴こえる範囲のメロディーなぞってどんづまった
音楽知識のない人間がやるもんじゃないな
614NAME OVER:2007/10/08(月) 23:56:35 ID:???
じゃあ代わりにリトチェの5ボス入れれ。夜面の、イノセントギーガーなボスの曲。
SFCの音源だと驚異的に良いから。
615NAME OVER:2007/10/09(火) 00:59:54 ID:???
little〜は本当にグラも曲も出来が良い
曲の賞獲ったハードマシーンの曲は正直聴くに堪えなかったが、SFCだと良く聴こえるのだろうか?
基本的にSFCの音源の方が音がまとまってるね
616NAME OVER:2007/10/09(火) 14:16:50 ID:???
>>614
一部グラ含めて実機にコピー済みだわ。
あれはマジ神曲。
ヒマみてエミュにもコピってSPCで吸出しかける。

>>615
少なくとも、1面道中曲はSFCの方が断然良い。


あと、SFCとプラスでリズム君の鳴り方違うんだな
ハードマシーンタイトル曲とか鳴り方違いすぎて、すげー違和感が
617NAME OVER:2007/10/14(日) 19:09:36 ID:???
ガレッガの弾・アイテムをSSから目コピーしてみた。
これだけで、やっぱプロのドット技は、基本スキルが素人とは桁違いなんだと実感。
中間色で、半ドット分だけ輪郭ズラしたりしてんの。使う色も最低限で的確だし。
618NAME OVER:2007/10/19(金) 00:57:50 ID:???
違和感があるんで、いま検証してみたんだが。
+の狙い2Way、狙ってる位置がおかしい。自機の中心から右に大体15〜25ドット(
位置関係で変動)外れた虚空に射線軸向けてる。なんだこれ?俺のPS2だけか?
619NAME OVER:2007/10/24(水) 12:32:53 ID:???
 太 平 洋
        上


          空
620NAME OVER:2007/10/25(木) 01:33:50 ID:6ky2Ngfn
ニコニコ動画で、タイトルがドラゴンクエスト!ってのが有って…。
ステージ1はファミベースのT
ステージ2が『アンパンマン!?』
bossがアンパンマン号
ステージ3が…
クオリティーの高さに脱帽…。
621NAME OVER:2007/10/27(土) 14:22:44 ID:???
なんだパクリか
622NAME OVER:2007/11/01(木) 05:39:01 ID:???
いまさらニコ動なんて見てる奴いるのかwwww
623NAME OVER:2007/11/02(金) 23:57:14 ID:???
          空


        上
太 平 洋
624NAME OVER:2007/11/10(土) 01:18:18 ID:oGI5fwjo
>>620
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1096301
これのことだな。作者大丈夫かこれ。

>>624
作者乙
625NAME OVER:2007/11/11(日) 12:57:37 ID:???
自分で自分を褒めてやりたい って名言を思い出しました
626NAME OVER:2007/11/11(日) 16:40:42 ID:???
SFCで横スクロールってできる?
627NAME OVER:2007/11/11(日) 21:09:11 ID:???
>>626
ああ出来るとも
寝転がってTVみてごらん
628NAME OVER:2007/11/13(火) 21:26:56 ID:???
>>624
ドットの書き方のコツを覚えたての中学生が思いつきでネタを継ぎ足していったゲームっぽいな。
629NAME OVER:2007/11/14(水) 22:05:55 ID:???
>>628
心眼が蒼いな。
マジで超暇なクリエィター(引退?)が作った、と思うくらハイレベルな作品。
ドットの書き込みや演出もそうだが、サウンドのアレンジは簡単じゃないぞ!
オールパロディな作品だが、技術が未熟な素人にはマズ最後までは、作れん!
630NAME OVER:2007/11/15(木) 15:51:36 ID:AMwd8Lzb
頭が正常な人には作れない、のが正解ではないか
631NAME OVER:2007/11/16(金) 02:54:25 ID:???
ニコ動のデザエモンで、何々を耳コピーってやつ…。
小節overの曲があんだけど、アレってワザワザ動画編集してんのかな?
それとも、゙マリオシンケンサー゙みたいなPCソフトでもあるのかな?
それとも…、ただのエミュ?
632NAME OVER:2007/11/16(金) 21:28:19 ID:???
マリオシーケンサーも実機と同じ小節数しか作れない
ていうかエミュじゃなくたって動画撮影して繋ぐ事だって出来る
調べればすぐ分かるのに
633NAME OVER:2007/11/16(金) 21:46:48 ID:???
>>632
だから、動画編集?って問いたじゃん…。
調べるって、何を?
634NAME OVER:2007/11/16(金) 23:12:48 ID:???
>>632
1行目だけで終わりにすればよかったものを・・・

偉ぶって墓穴掘ったね
635NAME OVER:2007/11/16(金) 23:48:06 ID:???
普通は動画編集してるんじゃない?
それ以外ないと思う。
636NAME OVER:2007/11/17(土) 03:14:48 ID:???
ていうかエミュじゃなくたって動画撮影して繋ぐ事だって出来る
調べればすぐ分かるのに
637NAME OVER:2007/11/17(土) 10:02:02 ID:???
文盲
638NAME OVER:2007/11/17(土) 12:13:32 ID:???
ごめん。昨日は酔っ払っててわけの分からん事書いた。
反省してる
639NAME OVER:2007/11/17(土) 12:22:14 ID:eT5WkGhG
中には左上の曲切り替えスイッチを駆使して無理矢理繋いでいる人もいるがな。
640NAME OVER:2007/11/17(土) 12:50:44 ID:???
>>639
そのくらい゙目が見えてれば゙分る事。

俺ばマリオシンケンサー゙みたいな、便利な物が有るのかな?って思っただけ。
だってたまに、デザの譜面に音色が、2個重なってるモノがあったから…。
通常(スーファミ/プレステ)は、2トラック(2音)+リズムくん。
641NAME OVER:2007/11/17(土) 13:10:56 ID:???
関係ないが半角使うのか全角使うのかハッキリしてくれ…。
642NAME OVER:2007/11/17(土) 13:24:02 ID:???
>>640はボスを縦長にするか横長にするか迷うタイプ
643NAME OVER:2007/11/17(土) 13:37:04 ID:???
>>624
ネタに見せかけてるがうまく作ってるなぁ
ドット絵の技術が何気に凄い
SFCしか持ってないけどPS版欲しくなったよ
644NAME OVER:2007/11/17(土) 14:47:41 ID:???
作者乙
645NAME OVER:2007/11/17(土) 16:01:44 ID:???
ギスギスしてんなぁ
646NAME OVER:2007/11/18(日) 00:48:43 ID:???
じつにギスギスしてんなぁ

ところでシンケンサーってなに?
647NAME OVER:2007/11/18(日) 00:57:27 ID:???
ググれよゴミが
648NAME OVER:2007/11/18(日) 09:38:36 ID:???
>>647
ググってみました

>>647』 約 79,000,000 件ヒット
『ゴミが』 約 1,820,000 件ヒット
『ググれよゴミが』 1,080 件ヒット
『ギスギスしてんなぁ』 999件ヒット
『シンケンサー』 18ヒット
『マリオシンケンサー』 15件ヒット

こうしてヒット数の多かった順にキーワードを並べてみたら
なんとなく文章っぽくなりましたがそれは恣意的なことです


さーて俺はシーケンサーで遊ぼうっと
649NAME OVER:2007/11/18(日) 14:48:15 ID:???
>>648 あっ悪い、気付かなかった。゙マリオシンケンサー゙って、なってたね。
マリオシーケンサーって書いてたつもりだったんだ、携帯からだと入力ミスや変換ミスは、多いんだ。
650NAME OVER:2007/11/22(木) 00:50:59 ID:???
携帯から書き込むときはいつでも

真剣さー
651NAME OVER:2007/11/23(金) 17:49:39 ID:???
PS3で変換したセーブデータって配信してもいいのかな?
652NAME OVER:2007/11/25(日) 01:07:01 ID:???
デザエモンキッズで、ゲーム完成させた人いる?
グラフィックがデザ1/2よりも、書き辛いよね。音楽ならMIDIで作って、CD焼けばいいけど。
653NAME OVER:2007/11/26(月) 16:10:15 ID:???
よーしいっちょ作ってみるか(`・ω・)
654NAME OVER:2007/11/30(金) 00:49:58 ID:???
キッズって、オリジナルと1500のと、どっちが需要あるのかな?
655NAME OVER:2007/11/30(金) 05:38:51 ID:???
どっちも同じだよ。
1500は1枚に収まってるし、初販は何故、二枚組したのやら…。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 07:31:48 ID:???
いや、厳密に言うと同じじゃない。
通常版のデータと廉価版のデータでは互換性が無いので、廉価版をもっているのに
わざわざ通常版を買い直す人もいる。(wikiにも記載されている)

ちなみに俺はそれを逆利用してPS2のメモカに2作品入れようかと思っているけど
(上書きされる事がない?為)

>>652
キッズのペイントはスクリーンにポインタを乗せる度に微妙にずれるせいで使い辛い
んだよな…。
アレは俺にはかなりストレスが溜まる。
657NAME OVER:2007/11/30(金) 13:46:09 ID:???
>>656 へー、そうなんだ。
互換性はともかく、どうやったらPSのデータがPS2のメモカに収まる?
そんな便利な、非公認周辺機器有ったけ?
吸出し→PC保存はあったけど、データが破損しやすい。
658NAME OVER:2007/11/30(金) 13:56:03 ID:???
>>656 スマン!
知らなかった…。
PSソフトのセーブがPS2のメモカにコピーできるなんて…。
でも、いつから?
659NAME OVER:2007/11/30(金) 17:07:05 ID:???
マママママフィー
660NAME OVER:2007/12/03(月) 22:25:39 ID:94CMMfJL
あと、102本が100本になってんだったような。
外されたのはシューティングスターと何だっけ。
661NAME OVER:2007/12/06(木) 10:02:33 ID:???
ぃんや、101本は有るよ。
662NAME OVER:2007/12/06(木) 21:52:10 ID:???
そうだったか。しかし何でシューティングスター外すかなあ。演出が最上位級なのに。
663NAME OVER:2007/12/07(金) 19:57:13 ID:HolQMDdx
PSのデータはPS2のメモカにコピー出来るよ普通に。
そのデータを使うにはPSのメモカにコピーし直す必要があるけど。
664NAME OVER:2007/12/08(土) 08:50:57 ID:???
ぃんや、初期型〜50000?番くらいまではできないよ、検証済。発売前のSONYの主張も、セーブ形式が異なるから兼用は無理って言ったし。
だから、ビックリしたんだよ。現在は薄型70000番、コピーも読み込むも早いから便利だ。
メモカも買込まなくて、済むし。
665NAME OVER:2007/12/16(日) 23:12:25 ID:???
DSで出ないかなデザエモン…
666NAME OVER:2007/12/16(日) 23:34:06 ID:???
作ったゲームをどこにセーブするんだ。
 マジコン使えって事ですか。
667NAME OVER:2007/12/17(月) 11:40:58 ID:???
>>665
何か作るのにかなりよさげだよなDSの操作感って。
ドット絵描くの楽しそうだ
668NAME OVER:2007/12/19(水) 03:04:17 ID:???
DSで、デザエモン!?
画面が小さいから、ドット書くの面倒だろ…。
それならPCで作った方が楽だし、ツールの不満やデザインは自在!
それに、全てフリーソフトでも賄える。
まぁ…、気持ちは分るが、時代遅れな発想だよ。著作側も馬鹿じゃないし。
669NAME OVER:2007/12/19(水) 10:40:20 ID:???
過疎ってるなぁ
670NAME OVER:2007/12/19(水) 12:50:47 ID:???
ふむ
671NAME OVER:2008/01/01(火) 14:01:25 ID:???
デザエモン デザエモン
ホンワカパッパ ホンワカパッパ デザエモン
672NAME OVER:2008/01/01(火) 16:17:34 ID:hfgMST+S
キミョウキテレツマカフシギ
673NAME OVER:2008/01/11(金) 03:02:34 ID:???
PCで何不自由なく作れたらデザエモンの魅力はないなぁ
特に画像や音声の読み込みなんてあったらデザエモンで絵とか音楽作らないでしょ
その点でDSはいいと思う、もう作れば売れるソフトではないけどな
674NAME OVER:2008/01/11(金) 11:31:01 ID:???
何のためのスレだか
DSで出しても売れはしないだろうが個人的にはやってみたい
なんと言っても持ち歩けるのが魅力だろうし
675NAME OVER:2008/01/11(金) 11:32:19 ID:???
ごめん。
一行目コピペミス
意味不明になってるw
676NAME OVER:2008/01/12(土) 09:25:08 ID:???
デザエモンは製作工程も楽しめるべき
677676:2008/01/12(土) 22:58:55 ID:???
ごめん。
意味不明になってるw
678NAME OVER:2008/01/14(月) 08:34:30 ID:???
>>673>>668で言った通り、デザエモンにはもう魅力が無いんだよ。
デザ・デザ+の頃は、PCの事情はまだまだで、個々のツールを揃えるだけでも、大変。
そんな時代にデザエモンは、当時のクリエイター志願者には、魅力有るソフトだったんだよ。
ところで、画像や音声の読み込みなんてあったら、デザエモンで絵とか音楽は作らないってどう言う意味?
特に読み込みとは?
679NAME OVER:2008/01/14(月) 16:24:56 ID:???
インポートの事だろう
PCで作る場合は

こういうのあったら楽しいなぁって話をしてるだけなのに
なんでそんな否定的なんだろう…
一人が必死になってるのは文体見たらよくわかるけど
680NAME OVER:2008/01/15(火) 10:18:06 ID:???
>>679 インポートに何秒もかかるか?一瞬で終るけど。
良く考えたら、DSよりPSPの方が何倍も理想的だな。
PCで絵(jpg)や音楽(MP3)作って、本体で組み立て。メモステだから容量も問題無い。
その完成データを配布すりゃ、誰でも気軽にできる。
681NAME OVER:2008/01/15(火) 21:26:55 ID:???
MP3はともかくJpegて…

さてはお前本物だろ
682NAME OVER:2008/01/16(水) 01:09:40 ID:???
新作もいいけど、まずはゲームアーカイブスでデザエモンplusやkidsを配信してくれんかなぁ。

アーカイブスならpspで遊べるので、どこでもシューティング作成や作曲が楽しめるし。
683NAME OVER:2008/01/20(日) 20:26:51 ID:???
684NAME OVER:2008/01/20(日) 22:24:02 ID:BDUzJdBg
>>664
亀レスだが
PSのデータをPS2メモカに移して保存することはできるぞ?
俺のは初期型だがふつうにやってた。

出来ないのはPS2メモカに移したPSデータを直接読み込むこと。
そうではなく、再びPSメモカにコピーし直してから読み込めばいいんだよ。
685NAME OVER:2008/01/22(火) 20:21:42 ID:???
デザエモンplusを最近購入したのですが、音楽で半音上げるのはどうするのでしょうか?

説明書には書いていないようですが、楽譜の上でカーソルキーを上下に移動してると音色マークの右側に「F」みたいな文字がついたり消えたりするようです。
(Fがついてる時とついてない時で音の高さが微妙に異なるようですが…)

Fの出し方がわからないので、カーソルキーを何度も上下に移動させ、Fマークが出た時に音符を置く…みたいなやり方でやってますが、これであってるのでしょうか?

686NAME OVER:2008/01/22(火) 21:24:00 ID:???
>>685
そのFマークは#でしょ
半音あげるのはそのやり方で合ってるよ
687NAME OVER:2008/01/22(火) 22:23:05 ID:???
リズム君の和音コードの種類がよく判りません('A`)
どれがメジャーコードで、どれがマイナーコードなのか…どれがなんなのか全然判りません
わかる人どうか教えてください!(切実)
688NAME OVER:2008/01/22(火) 23:39:24 ID:???
>>686さんありがとうございます。
689NAME OVER:2008/01/23(水) 06:43:48 ID:???
>>687 取説の101ページが全てだ、高望みすんな。
聴いて分んないのに、知識だけ豊富。順番がデタラメ!
690NAME OVER:2008/01/26(土) 02:19:44 ID:???
自己紹介乙ですwww
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 18:54:50 ID:???
お前、そろそろいい加減にしろよ…。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 18:57:43 ID:???
>>691>>687に対してのレスな。
693NAME OVER:2008/01/26(土) 19:13:02 ID:???
>>689>>691-692
すみませんでした…もう中古屋売ってきます。
俺は音楽家失格ですね…音楽も辞めますわ才能ないし
694NAME OVER:2008/01/26(土) 22:09:29 ID:???
しるかww
695NAME OVER:2008/01/27(日) 19:06:01 ID:OSriEzLn
ここまで俺の自演
696NAME OVER:2008/01/27(日) 23:24:55 ID:???
マジレスすると、半音の調整がやりづらいのは、コントローラー使っているから。
絶対に、マウス推奨。ドット絵描くのも絶対マウス。
697689:2008/01/28(月) 10:07:25 ID:???
>>696 何を言う!
単純に、カーソルスピードが早いだけ。
音楽も絵も、コントローラーで十分。マウスじゃデザエモン制作は、不便なんだよ。
小刻みに十字キーを操作為る事で、マウスには不可能な利便性がある。
ドット画を描くには、この操作が重要で、L・Rでカーソルスピードを調整しながら描ける。
ま、熟練者にしか分らない事なんだが。
698NAME OVER:2008/01/29(火) 00:00:43 ID:???
>>697に賛同。
絵を描くとき、コントローラーなら
ポインタを垂直あるいは水平に移動させやすいよな。
メカもの描くときにとくに重宝する。

ちなみにおれは左右のきんたまを
コントローラーL・Rボタン操作のように
交互にくりっくりっとしてたら
ボッキした。
ま、熟練者にしか分らない事なんだが。
699NAME OVER:2008/01/29(火) 04:48:25 ID:/03ckJui
689っていう自治厨のせいでとんだクソスレになったな
お前どんだけ凄いヤツなんだよ
ニコニコかようつべにでも作品晒して見ろよ
それだけ大口叩けるんならわけないだろ
700NAME OVER:2008/01/29(火) 07:51:50 ID:???
>>699
さりげに作品とかいって低姿勢なのがかわいいなお前
701NAME OVER:2008/01/29(火) 07:53:39 ID:???
>>699
ニコニコってところも可愛いな
702NAME OVER:2008/01/29(火) 11:23:54 ID:AjvlblPG
アンカーつけれないあたりもハナクソだよな
703697:2008/01/30(水) 00:40:35 ID:???
>>699 別に凄かねぇし、どこが大口なんだ?デザエモンをやり込んでれば、分る事。
マウスだとデザエモンは、色々と不便過ぎなんだよ。
特に音楽はチョット動かすだけで、矢印が譜面からズレるからね。
コントローラーだと十字キーを押さない限り、絶対動かない!
ま、熟練者にしか分らない事なんだが。
704NAME OVER:2008/01/30(水) 13:25:02 ID:qLLFKZqe
本日よりゲームアーカイブスでデザエモンplus配信開始!!
これでpspでどこでもシューティング製作・プレイ・作曲が楽しめるな
705NAME OVER:2008/01/30(水) 19:42:29 ID:???
>>704
ちょっとPSPかってくるわwww
706NAME OVER:2008/01/30(水) 22:21:08 ID:ayO+h+Sb
これってセーブデータをネットに上げられるのか?
新時代キタコレ
707NAME OVER:2008/01/30(水) 22:29:22 ID:2Wnj+ctB
>704だいぶ前からPSPのスーファミエミュでしてますが…
708NAME OVER:2008/01/30(水) 22:35:58 ID:???
PSPだとセーブデータを取り込む時に製作中のゲームデータを間違って消さないか気をつけないといけないけどな。
(自作データはこまめにPCにバックアップをとらんと。)


PSPだとスリープモードが使えるが、これがかなり使い勝手が良い。

ちまちまと製作

スリープモードで休止

スリープモード解除で一瞬で続きを再開できる

ってな感じ。
「一瞬で再開できる」って本当に有難いわ。


PSやPS3だといちいち再開する時に

本体起動

タイトル画面表示

セーブデータロード

の手順を踏む必要があって再開に数分かかるが、PSPのスリープモードを使うとそれが一瞬。

709NAME OVER:2008/01/31(木) 17:59:39 ID:???
まさか布団の中で携帯機(PSP)でドット打ちする事になるとはなぁ…。
(ドット打ちはやっぱり楽しいな)

とりあえず自機、ショット、爆発、パワーアップアイテム、アイテムキャリアのグラは完成したわ。



710NAME OVER:2008/02/01(金) 20:36:57 ID:???
アーカイブスで買おうと思うんですが弾幕っぽいものは作れますか?
参考までに
711NAME OVER:2008/02/01(金) 22:37:06 ID:???
移動パターン:自機追尾速度4
攻撃パターン:自分と同じ敵キャラを作成(速度8)
耐久力:無敵

これでおk
712NAME OVER:2008/02/01(金) 22:37:40 ID:???
自機の当たり判定は変えられないよ。
(弾幕系と比べて当たり判定は大きめ)

あと敵が出す弾のバリエーションも弾幕系にはあわないと思う。

713NAME OVER:2008/02/01(金) 23:24:06 ID:???
レスありがとうございます
出来たら弾幕のようなものも作ってみたいと思っていたので聞いた次第です
SS版の方が色々出来そうな気もしますが・・・
714NAME OVER:2008/02/02(土) 02:45:04 ID:???
>>713
スーファミ版とか中古で買うともれなく作りかけの発狂弾幕シューが入ってたもんだがなw

そういう遊べないものじゃなくて今風のも固定概念に縛られなければ作れるよ
基本的な弾だけに縛られずザコを弾として作成すれば方向や軌道などかなりいじれるし
その弾に見える敵からまた弾を撃たせたりすればかなり変化つけられる
715NAME OVER:2008/02/02(土) 10:50:39 ID:???
PS3だとHDD内に新規のメモリーカードをじゃんじゃん作れて入れ替えできるが、PSPだとスロット1・2にメモカが固定されてるのが残念だな。
(メモリーマネージャーでセーブデータ自体はPCにバックアップできるけど)

今のPSPじゃ二つのシューティングを同時に製作しようとしたら、間違ってデータを上書きしてしまいそうだ。
(「スロット2のデータをスロット1に上書きしてしまった…」みたいに)

PS3よりPSPの方がお手軽にどこでも製作できる(どこでも持ち運べて、すぐ続きができるスリープ機能もあるし)ので、PSPもPS3みたいにメモステ内に仮想メモリーカードを何個も作って自由に入れ替えできるようになったら良いのだが…。

・本気の縦シュー
・お手軽縦シュー
・セレクト100入選作品のSIDEみたいな横シュー(PSPだと縦持ちして横シューが遊べる!!)

の三つを並行して作りたいのだが…。

716NAME OVER:2008/02/02(土) 10:51:56 ID:???
よく考えたらメモステを複数持ってりゃ並行製作ができるか…。
717NAME OVER:2008/02/02(土) 11:17:14 ID:???
>>715
メモリーカード管理で、やや擬似的だけど他の仮想メモリーカード内にコピーしておける
それでなんとかならないか?
Xai体験版にでも
PS3みたいに切り替えられれば楽だが
718NAME OVER:2008/02/02(土) 16:38:39 ID:???
もしバーチャルコンソールでデザ2が出たらどうする?
PSPのアーカイブスでデザ2が出たらどうする?
俺はそんな妄想を膨らませている
719NAME OVER:2008/02/02(土) 16:44:53 ID:???
アーカイブスでメーカーにも利益が出るのは、重要な事だと思う
720NAME OVER:2008/02/02(土) 19:36:56 ID:???
>>715
【女性の権利】

女性は働きたければ働いて、働きたくなきゃ働かない、
辛くなったらやめていい。

そもそも女性に辛い仕事を押し付けないこと。
かといって雑用やらせるのもダメ。
それで給与も昇進も平等にね。
ただし残業、転勤、深夜当直させたら 女性差別 だよ。
間接差別禁止規定って知ってるでしょ。なんでも平等にね。髪形と服装は女性の自由だけど。
それからアファーマティブアクションと管理職30%目標もね。産休育休もね。当然給与40%保障で。
主婦と言っても、家事を強制される言われはないし、出産するかどうかは女が決めること。
でも産まれたら育児を女性に押し付けないでね。二人の子供なんだから当然でしょ。
ただし離婚したら親権は母親のものだよ。育児は女性のほうが向いてるんだし。

それから働く夫を妻が支えるなんて時代遅れの女性差別。
これからは働く妻を夫が支えなきゃ。
あ、もちろん収入は夫の方が多くて当然だけどね。妻には扶養請求権だってあるんだから。
それと夫は妻に優しくね。妻が望まないセックスは家庭内レイプだよ。
夫が妻のセックスの求めに応じないと離婚事由になるけどね。
離婚したら慰謝料とか財産分与とかまあ当然だけど。
女性はか弱いから母子手当ても生活保護も税金控除も当然だよね。足りないぐらい。

それと女性に女らしさを押し付けないでよ。
そんなの窮屈で面倒だし、いまさら男尊女卑ですかって感じ。
でも男はやっぱ男らしくないとね。
いつになったらレディーファースト覚えるの?ワリカンなんてありえないし。
少子化だって男のせいでしょ。男がだらしないから女性が結婚できないんだよ。
え?レディースデー?あれはいいの。
別に私たちが頼んだ訳じゃないし。店が勝手にやってるんでしょ。
721NAME OVER:2008/02/02(土) 19:56:34 ID:???
>>717

PSP単体でできるの?

PS3やPCへセーブデータを映すのならすでにやっとります。
722NAME OVER:2008/02/02(土) 20:24:57 ID:???
>>721
最新のシステムソフトウェアならできるHOMEメニューのメモリーカード管理かな
ttp://manuals.playstation.net/document/jp/psp/current/game/psntitlemenu.html

これは他のゲームの仮想メモリーカードに取り込み(コピー)する方法だから、
仮想メモリーカード自体を増殖できて入れ替えとかもできれば、PS3みたいに
楽になるだろうとは思った
723NAME OVER:2008/02/02(土) 21:03:35 ID:???
>>722

おお、homeボタンから呼び出すのか…。

でも取りこみはできるけど、他のゲームの仮想メモリーカードへは書き込みできないんじゃ…?

724NAME OVER:2008/02/02(土) 21:04:46 ID:???
ああ、そっか、まず他のゲームを起動してそっちの方で「取りこみ」をすりゃいいのか。

725NAME OVER:2008/02/02(土) 21:15:32 ID:???
>>724
他のゲームを起動しなくても、取り込み先の仮想メモリーカードの選択できたよ
ちなみに、差し込み口1と2は別々に選択するようになっている
726NAME OVER:2008/02/03(日) 16:48:21 ID:???
>>693
チラ裏&今更だが、後から謝る位なら今後は>>690みたいな逆切れするなよ。
説明書も見ないでかじりかけの知識をひけらかして教えて君とか、多分何処のスレでも叩かれると思う。
727NAME OVER:2008/02/03(日) 16:56:10 ID:???
本当にチラ裏&今更だな
728NAME OVER:2008/02/03(日) 18:03:49 ID:???
うん 本当にチラ裏&今更だな
729NAME OVER:2008/02/04(月) 16:20:51 ID:???
ゲームアーカイブス2位おめ
730NAME OVER:2008/02/04(月) 16:54:15 ID:???
販売ランキングで二位になってるね。

ユーザーが多いとネットでのデザエモンplusシューティングの充実に期待が持てそう。

自分も完成したら公開するよ。
731NAME OVER:2008/02/04(月) 20:45:01 ID:???


デザエモンかなり興味あるんだけど
USBペンタブ使えるかな?

昔持ってて、マウスまで買って必死に作ってたから懐かしいんだけど
732NAME OVER:2008/02/05(火) 10:56:46 ID:???
多分無理じゃないかな?
元がPSのソフトでエミュで動かしてるだけらしいし。
733NAME OVER:2008/02/05(火) 15:58:18 ID:???
シューティング作るのはやっぱりしんどいね。

完成までいかにモチベーションを維持するかが肝だと思う。
734NAME OVER:2008/02/06(水) 20:33:14 ID:???
落として3日、自機と弾グラ作って
一曲完成させたところでお腹いっぱいに
昔はやってくれる友人がいたから長持ちしたんだと痛感した
735NAME OVER:2008/02/06(水) 21:14:34 ID:???
スリープから復帰したらフリーズしやがった・・・
数時間セーブしてねえよちきしょーーーーーーー
736NAME OVER:2008/02/07(木) 00:18:17 ID:???
>>734
PSPはネットでセーブデータのUPができるから
今でもやってくれる人はいるよ
ttp://www.psp-savedata.com/upload/index.php
737NAME OVER:2008/02/07(木) 08:07:49 ID:???
>>731
ttp://store.playstation.com/store/product.vm?id=JP0035-NPJJ00130_00-0000000000000001
ここを見ると、※PSP®では、マウスには対応していません。と書いてあるから、
PS3でやる場合はマウスは可能なのかもしれない
USBペンタブについては、PS3がUSBペンタブに対応していなければだめなのだろう
どっちも試していないが
738NAME OVER:2008/02/07(木) 12:21:54 ID:???

http://www.stage6.com/videos/search:dezaemon

作り手のアイデア次第で色々な演出ができるんだなぁと感動。

739NAME OVER:2008/02/09(土) 09:53:14 ID:???
PSPのやってみたけどかなり難しいな。カラーパレットの目盛りが微調整できんw
740NAME OVER:2008/02/09(土) 10:00:16 ID:???
>>737
ここでPS3を持っていてマウスキーボード常備している俺が登場
今日買い物から帰ったらデザエモンでマウス使えるか試して見るわ
741NAME OVER:2008/02/09(土) 15:09:43 ID:???
結論:無理だった

PSのエミュだからここまでが限界なのかな…PS1の時にPS専用マウスなんてなかったよね?
742NAME OVER:2008/02/09(土) 16:53:02 ID:???
PS専用マウスなら、ちゃんと純正品が出てたぞ
全くと言って良い程に普及しなかったが…
743NAME OVER:2008/02/09(土) 16:55:23 ID:???
>>741


そういえば、PS1のROMとゲームアーカイブスの動作がちょっと違う(バグっぽいのがある)
というのを何処かで見たから、それも関係ありそう
744NAME OVER:2008/02/09(土) 17:04:31 ID:???
741だが、マウス使うには多分ツナイデントとかでPS1マウス使うしかないんじゃないかな

少なくとも、PS3にマウスが認識している状態(マウスホイールで上下動き、左右の動きでXMBが左右動かせる状態)で
デザエモン起動させたが無反応だった

まず対応してもらえないと思うが、アテナに送って対応してくれたら神なんだが…
745NAME OVER:2008/02/09(土) 17:10:03 ID:???
移植とかじゃなく丸々エミュ起動なんだからアテナよりSCEの方に言った方が良いんじゃないの?
746NAME OVER:2008/02/09(土) 17:38:13 ID:???
それもそうか、公式に要望フォーラムってあったっけ、あったら送るんだが
747NAME OVER:2008/02/09(土) 19:38:08 ID:???
どこかにあった気がする
バグや要望なんかに意外と対応してくれるそうな
748NAME OVER:2008/02/09(土) 20:04:39 ID:???
ここかな。
PSPゲームアーカイブススレのテンプレに書いてあった。
ttps://www.jp.playstation.com/support/form/jp/
749NAME OVER:2008/02/09(土) 22:20:19 ID:???
オーケーブラザー、今からSCEにデザエモンUSBマウス使用許可の爆撃を実行する
750NAME OVER:2008/02/13(水) 11:58:52 ID:???
デザエモンkidsの動画とか見ると、できる事が結構増えてそうだね。

http://jp.youtube.com/watch?v=coVpvmNkSyY
http://jp.youtube.com/watch?v=pz-RZPMqhXI


plusと比べると音楽作製機能がなくなったり、敵から敵を出せなくなったものの、

・敵破壊時の爆発音の種類を何パターンから選択できる?
・横スクロールシューティングが製作可能
・PSPでは無理だけど、二人同時プレイもできる
・アイテムにオプション(自機に寄り添って一緒に攻撃してくれる)みたいなのがある
・ラスタースクロールの制御で、円筒っぽいスクロールや横シューでは地上や海面の奥行きあるスクロールが可能に
・ボスの二段階変形可能(絵の差し替えと攻撃パターン変化)
・縦スクロールとかでは『雷電』みたいに自機や敵機の右下に影を表現可能(中型の敵だと撃破時に地上に落ちていく演出も可能?)
・敵弾の種類や攻撃方法が多彩に

100タイトル収録されてるユーザー製作のシューティングも見物だが、シューティング製作目的でもkidsが欲しいなぁ。
(plusもすでに購入したけど。)

plusの配信からしばらく間をあけるかもしれないけど、配信を期待しています>アテナ様





751NAME OVER:2008/02/14(木) 00:25:45 ID:???
PSPで出たのにだれかうpしろよぉ!
752NAME OVER:2008/02/14(木) 12:27:33 ID:???
アーカイブスのデザエモンって、セーブデータとしてうp可能なの?
PSP<->PS3の移行も可能?
753NAME OVER:2008/02/14(木) 16:38:36 ID:???
>>752
全部できる
754NAME OVER:2008/02/14(木) 18:10:42 ID:???
>>753
親切にサンクス!
早速DLしてみることにした。
755NAME OVER:2008/02/20(水) 01:37:32 ID:???
どざえもん
756NAME OVER:2008/02/20(水) 19:51:30 ID:???
ゲームを作るって大変だわ。
757NAME OVER:2008/02/22(金) 01:13:16 ID:???
背景作るのしんどいな・・・
758NAME OVER:2008/02/22(金) 03:55:17 ID:???
ゼビウス作りたいけど再現出来ない?
759NAME OVER:2008/02/22(金) 09:42:14 ID:???
PSPセーブデータ保管庫に新しいデータ来てるな
760NAME OVER:2008/02/22(金) 13:23:09 ID:???
とりあえず背景を宇宙空間にしてすべてのステージを作り終えてから背景を書き込むかな。

モチベーションをがんばって持続させんと。
761NAME OVER:2008/02/22(金) 17:37:44 ID:???
宇宙モノは背景黒でいいからラクだよなw
しかし、上手く小物を配置しておかないと単調になっちまう。
762NAME OVER:2008/02/24(日) 18:03:42 ID:prF/yiZp
誰か教えてくれ
デザエモンキッズって中古ですら売ってるの見ないんだが、廃盤になっちゃってるのか??
763NAME OVER:2008/02/24(日) 21:23:27 ID:???
てか、PS1のゲームってまだ生産されてるのか?
ちなみにキッズは廉価版も出てて、そっちの方が中古で見かけるかもな。
764NAME OVER:2008/02/25(月) 00:32:46 ID:???
一部ゲームはされてると聞く
765NAME OVER:2008/02/25(月) 01:06:29 ID:???
>>762
ネットでこまめに探したら?オークションとかも含めて
自分も先日通販で買った
766NAME OVER:2008/02/25(月) 19:49:13 ID:???
定期けじめ
767NAME OVER:2008/02/25(月) 22:15:22 ID:???
デザエモンkidsもアーカイブスで出るんじゃない?

"100タイトルもシューティングが収録されてる"って事で結構売れそうだと思う。
768NAME OVER:2008/02/26(火) 09:43:54 ID:???
>>763
>>765
>>767
親切にありがとう!
やっぱ中古屋じゃキツいかもねorz
ネットオークションでもいいんだけど、あんまオークション好きじゃないから、店で手に入れたかったんだm(__)m
ありがとね!
アーカイブスで出ることを祈る!
769NAME OVER:2008/02/26(火) 13:38:09 ID:???
stage6が28日に閉鎖するらしい。
デザエモンシューティングセレクト100の動画が色々上がってたのに…。
製作の参考になる動画とかは今のうちにダウンロードしておいた方がいいかも。

770NAME OVER:2008/03/02(日) 21:33:39 ID:eWh0o728
突然すまない。
SFC版のデザエモンで新しく楽譜を作る場合どうすれば良い?
771NAME OVER:2008/03/02(日) 21:55:06 ID:???
お、SFC突然の人今度はこっちに来たのか
772NAME OVER:2008/03/02(日) 23:38:46 ID:???
>>770
最初から入ってる曲を消せ
773NAME OVER:2008/03/03(月) 00:48:06 ID:???
>>770
初心者はお断りゲームだから諦めろ
スレ住民に質問するだけ無駄だよ
アテナに聞くかググって調べろ、それだけ
774NAME OVER:2008/03/03(月) 05:19:42 ID:???
じゃあ教えない^^
775NAME OVER:2008/03/03(月) 05:56:57 ID:???
つうか普通に772で言われてるジャン
デフォ状態では、自作スペースにサンプルゲームのデータが被せてあった気がする
776NAME OVER:2008/03/03(月) 09:33:18 ID:r98coUck
>>771 残念だが違うぞ
777NAME OVER:2008/03/03(月) 17:26:49 ID:???
まあデザエモンは俺達プロ並のユーザーだけの物だよ
それは間違いない
GQO、FACE ZONE、KEIZO、シューティングスター、魔女っ子メル、岩田作品レベルとまでは言わないが
デビルブレイドや超時空X、サイコブレードレベルの物すら作れないヤツはやる資格は無い
778NAME OVER:2008/03/03(月) 20:27:14 ID:???
荒れる前に定期けじめ
779NAME OVER:2008/03/03(月) 22:38:14 ID:???
>>777
それじゃ9人しか資格ないじゃん
「ぼくの好みはこんなかんじでーすw」って
ウキウキしながら自己紹介気分で書き込んだろおまえ

荒れる前に定期けじめ
780777の母です:2008/03/03(月) 22:59:47 ID:???
>>777
30代にもなって
魔女っ子メルやりながら
魔羅っ子ヌルするなんてみっともないおやめなさい

アニヲタから脱却すべく
ひかりのなかへの裸体で抜いてみなさい
ギエロのSM姉さんで抜いてみなさい
頭部屋の左右対称裸体で抜いてみなさい
スターロードのヨダレ姉さんで抜いてみなさい
紅のガチムチ兄貴で抜いてみなさい

荒れる前に定期けじめ
781NAME OVER:2008/03/03(月) 23:08:51 ID:???
もしかして・・・今荒れていないか?
782NAME OVER:2008/03/03(月) 23:26:15 ID:???
今頃気づいたのかっっっっっ
783NAME OVER:2008/03/04(火) 22:23:47 ID:???
>>777
基準がわかんないw
784NAME OVER:2008/03/08(土) 20:34:41 ID:???
覚えてたタイトル並べただけだろ
785NAME OVER:2008/03/08(土) 22:33:35 ID:???
>>784
アニオタが俺的ベストテン挙げただけっぽいね
786NAME OVER:2008/03/10(月) 16:59:02 ID:???
だれかSSFで作ったデザ2のデータ揚げてくれよ。
787NAME OVER:2008/03/11(火) 20:25:14 ID:???
788NAME OVER:2008/03/13(木) 21:01:41 ID:???
どざえもん
789NAME OVER:2008/03/19(水) 00:55:52 ID:???
定期けめくじ
790NAME OVER:2008/03/20(木) 09:20:29 ID:d5RSDVKi
デジエモン
791NAME OVER:2008/03/21(金) 12:43:16 ID:???
アーカイブスにデザkids来たそうだ
792NAME OVER:2008/03/21(金) 14:57:27 ID:???
デザエモンkidsキター!!

容量159MBなんだな。
意外に容量少なめなんだな。
793NAME OVER:2008/03/21(金) 15:03:29 ID:???
デザモンkidsはシューティングセレクト100は入ってないっぽい?
794NAME OVER:2008/03/21(金) 15:06:17 ID:???
>デザモンkidsはシューティングセレクト100は入ってないっぽい?

ごめん。「リセット」でディスク入れ替えたらシューティングセレクト100に切り替えできたわ。
795NAME OVER:2008/03/22(土) 21:35:32 ID:???
デザプラで東方をまねてつくってみたっていうスクショを見たんだけど
その作品のデータ持ってる人とかいません?
どこかしらにうpしてもらったら光の速さで取りに行くんですけど
796NAME OVER:2008/03/22(土) 23:20:14 ID:???
セーブデータ保管庫に上げられてたけど、
PSPと関係無いデータだと勘違いされて登録されずに流れていったみたいね。

ちうわけで、作者さん再upお願いします。
797NAME OVER:2008/03/23(日) 01:07:21 ID:???
シューティングセレクト100は名作が結構あるな
798NAME OVER:2008/03/23(日) 01:19:38 ID:???
デザエモンシリーズ統合スレより

516 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 21:45:56 ID:tesENLpu0
キッズで自作したゲーム PSPアーカイブスのキッズでできます。
「モンストレストコレクション」50種類のモンスターを撃破していくゲームです。
2chゲームサロン保管庫のアップローダーにあげてあります。
http://bodanko.hp.infoseek.co.jp/deza.html
このデータをメモリー差し替えするだけでOKです。
アーカイブスkidsお持ちの方、是非ともご笑味下さい。
799NAME OVER:2008/03/23(日) 21:19:33 ID:???
まさか「SIDE(*)」の作者も12年後にPSPを縦持ちしてプレイできる日が
来るとは思ってなかっただろうな。

(*・・・デザplusで作られた"横スクロールシューティング"。普通のテレ
ビでは首を左に90度傾けないといけない)

800NAME OVER:2008/04/07(月) 02:08:13 ID:???
KIDSは音楽CDを使うのは可能なのか?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:17:36 ID:???
YES

その位どっかに書いてないか?
802NAME OVER:2008/04/14(月) 01:00:13 ID:aIP1biVY
シューティングセレクト100の『超時空X』、曲がサイコー!最近こういった耳に残る曲が無い。
803NAME OVER:2008/04/14(月) 01:31:01 ID:???
超時空Xは色々笑えるよな
お笑いっぽくてもちゃんと作ってあるから俺も好きだ
804NAME OVER:2008/04/14(月) 22:20:20 ID:iC2vzu/L
↑設定資料集がかなり笑えた
805NAME OVER:2008/04/14(月) 22:28:16 ID:???
ろくな人材がいないXチームw

俺はKEIZOと紅のよしお戦前の曲も好き
806NAME OVER:2008/05/05(月) 20:38:10 ID:???
久しぶりにミカエルやってたら2面のBGMが
でもそんなの関係ねえ、でもそんなの関係ねえ、と聞こえた
807NAME OVER:2008/05/28(水) 17:09:49 ID:???
革命記とスカイハイとグランドリアとKEIZOのBGMはガチ
808NAME OVER:2008/05/28(水) 17:32:51 ID:???
FACE ZONEとR-MINDと魔女っ娘メル、ドラグオン、DOROPPERSを忘れないで…
サイコブレードは音楽だけだがw
809NAME OVER:2008/05/31(土) 18:01:32 ID:???
>808
サイブレのやたら短い1ゲームに込められた、一見理不尽で地味な熱さを
馬鹿にすると、この僕が許さないぞ。
見えやしない無茶な弾は、大概の場面でチョン避けが正解だ。駄目なら決めボム。
調整ちゃんとしてて、一プレイに時間食わないから、かなりの良作なんじゃぜ?

白いのは仕方ないから我慢。自機を見失ったらボムで建て直しだ。
810NAME OVER:2008/06/24(火) 19:48:14 ID:???
デザエモンってDC版が一番新しいよね?それって弾幕シュー作れるのかな?
KIDSだと微妙に弾数が足りないんだよね。
811NAME OVER:2008/06/24(火) 19:49:55 ID:???
っていうか落ちすぎだろ。
812NAME OVER:2008/06/24(火) 19:54:43 ID:???
過疎りすぎだよな アーカイブスでも出てるのに…
813NAME OVER:2008/06/24(火) 20:20:54 ID:???
>>810
ドリームキャスト版なんて出てないが?
814NAME OVER:2008/06/24(火) 20:35:05 ID:???
あれ?記録媒体が衝撃に弱くてすぐデータが飛ぶ
っていうのを見た記憶があるけど、もしかしてセガサターン版かな?
815NAME OVER:2008/06/25(水) 01:05:06 ID:???
SS版だね
それも衝撃どころか、本当にちょっとした接触で消える
816NAME OVER:2008/07/01(火) 15:56:36 ID:???
公式の保存媒体が不良品とか鬼畜すぎる
817NAME OVER:2008/07/01(火) 16:26:41 ID:???
場合によっちゃ削除不可なバグデータが誕生するんだよな
818NAME OVER:2008/07/07(月) 22:00:43 ID:Q/Bgojpp
SFCのデザエモン買ったんだけど
説明書入ってなくてさ
どうやって前の奴のデータ消せばいいの?
819NAME OVER:2008/07/08(火) 13:14:54 ID:???
説明書もなしに作れるのかよw 解説本くらい手に入れた方がいいと思うが

タイトル画面のETC.→ステージコピー→FROMでCを選ぶ→TOでOKを選ぶ
ちなみにCはクリアの意味

俺何本も持ってるから一冊譲ろうか?
820NAME OVER:2008/07/08(火) 15:26:49 ID:???
>>819
この流れでいうと、お前はゲームを上げるべき
821NAME OVER:2008/07/08(火) 22:05:34 ID:???
>>819
サンクス
前にやったことがあるから大体はわかるんだ
自分で頑張ってみるよ
822NAME OVER:2008/07/08(火) 22:58:33 ID:CUo1U0mV
自由に作れるって聞いて興味を持ったデザエモン全くやったことのない初心者ですけど
PSPでやるなら+とkidsどっちがいいっすかね?
823NAME OVER:2008/07/08(火) 23:14:45 ID:???
それぞれ違う特徴があるから
可能であれば両方やってみるとよい
824NAME OVER:2008/07/08(火) 23:28:41 ID:CUo1U0mV
>>823
なるほど 
まぁどうせ両方買っても1200円なので両方やってみることにしますね
825NAME OVER:2008/07/10(木) 14:38:15 ID:???
SFCのデザエモンの説明書って妙に微妙な挿絵が載ってたな
なんかのパチもんみたいな奴。中国辺りにありそうな感じ
826NAME OVER:2008/07/10(木) 15:36:55 ID:???
なんか可愛いようなキモイような生物が泡吹いたり16文キックみたいのやってるやつか
827NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 12:59:17 ID:oPBO03az
>>824
+もkidsもプレイしてきたが
kidsは敵の攻撃として敵を出せないのが痛い
古臭くても良いなら個人的には+がオススメ
プラスは作曲ツールが楽しい
いや作曲ツールがメイン
クオリティが低くても、なんでもかんでも
手作りでやったほうが味があっていいよな
今更プラスで作り始めてるんだけど
背景グラが上手くできない…何か参考にしているものとかある?
当時は他STGを作品問わずに参考にしてた
虫基板(解像度が高すぎて、ドット絵の参考にならない)以前のCAVEオヌヌメ。
ライジングとかアイレムも良いのだが、今は少々見付け辛そうだし。
ヤッターでけたよ

PSPアーカイブ用デザエモン+「弾しい」
http://bodanko.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/Deza0028lzh.htm
>>833
自機の小ささにフイタ。ボス戦の弾幕いいね
>>833
良くできてるけど前半の面はもう少し短めにした方がいいような気が。
いきなり最初から長いと中盤でだれる。
836初カキコだけど、名前欄の意味がないような^^;:2008/08/28(木) 20:47:13 ID:p+xC/qsu
デザエモナーズの者です。

「弾しい」、遊ばせていただきました。
自機を小さくすることで、面白い演出ができていますね。
弾幕が避けやすくなっていますし、
使い方次第で強力になるミサイルを使うリスク(自機が見えにくくなる)を新たに作っているところ、
大型機を後半まで控えているため後半の大型機登場時に妙に大きく見えるところがおもしろいです。
一方PLUSの仕様上、敵機とかすっただけでミスになるので、
敵機の体当たりはこの作品では特に脅威ですが、
それを差し引いても十分に楽しませていただきました。

最近オープンした下記サイトで、ぜひ紹介したいです。
よろしければ、サイト内のメアドまでご連絡ください。

   ▼ PSデザエモン ゲームデータアーカイブス
  http://homepage3.nifty.com/st-zako/archives/
>>833
切り返しマニアには楽しいボス戦だ、いいね

PSPだと敵弾に残像がついて弾幕の見栄えがいいなぁw
感想ありがとうございます!
>>834
自機が小さいのは決して手抜きではないですw
ボスは透明の回転する敵を使って断続的に弾を出すようにしてます。
>>835
スクロールを速くした方が良かったかもしれませんね。特に2面が長すぎました。
>>836
紹介して頂けるのですか!光栄の極みです。
>>837
PSPだとFPSが低いんですかね?
点滅させるとチラつきが目立ちます。
結果的に演出になったみたいで良かったですがw
839NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 01:09:35 ID:3c5Bd9BU
デザエモナーズの者です。

「弾しい」の作者様へ:
確認のメールを送りましたので、ご確認ください。
万一届いていない場合は、デフォルトでフィルターがかかってるかもしれないので、
こちらからのメアドを許可する設定をしてもう一度ご連絡ください。
(hotmailがそうだったっぽくて、うまく届いてるかちょっと心配です。)
俺デザエモナーズって大嫌いなんだよね
排他的で初心者や新参は氏ねっていう雰囲気でさ
ヘタクソながらにまた作り始めたけど
どうせ批判されるのがオチだから、あんたのとこだけには投稿したくないわ
2ちゃんまで来て排他的思想を持ち込まないでくれませんか?
あんたらは身内だけで楽しんでいればいいんだ
けじめ
>>840が排他的すぎでワロタ
843NAME OVER:2008/09/19(金) 09:03:59 ID:???
>>840はツンデレ
844NAME OVER:2008/10/02(木) 17:22:22 ID:???
デザエモンwikiって消えた?
845 ◆mRzz9.k3m6 :2008/10/16(木) 03:23:45 ID:???
てs
846 ◆ifcvX.qcMw :2008/10/16(木) 03:26:37 ID:???
てs
847NAME OVER:2008/11/08(土) 22:12:22 ID:???
もなーずサントラほすい…
848NAME OVER:2008/11/26(水) 06:00:19 ID:???
PSPアーカイブスのプラスとKIDS買おうか迷ってるんですが、
プラスで作った作品をKIDSで再編集できますか?もしくはBGMだけでも移せないでしょうか。
849848:2008/11/26(水) 06:08:18 ID:???
誤爆した。ごめんあっちで聞いてくる。
850NAME OVER:2008/11/26(水) 10:29:43 ID:???
プラスとKIDSに互換性は全く無いよ
851NAME OVER:2008/12/02(火) 23:16:44 ID:???
        ____
      /     /
     /いじー /
   /     /
   ●●●●

しかーしかー
852NAME OVER:2008/12/11(木) 01:19:24 ID:vnNKmCrL
SFC版ってデータ初期化できないの?
853NAME OVER:2008/12/11(木) 07:52:05 ID:???
>>848キッズの内容を把握してれば納得できると思うが、
音楽は自作CDでその不満は解消される。(一々CDチェンジが面倒だけどね)
デザエモンシリーズで制作した曲でも、DTMで納得がいくまで凝った曲でも可能だ。
854NAME OVER:2008/12/11(木) 08:25:03 ID:???
>>852
出来る
説明書のどこかに書かれてるはず
855NAME OVER:2008/12/11(木) 18:37:57 ID:???
>>854
ありがとう
だが、箱説無しで買ったので見る事はできないぜ
手探りで作るってのもなんかいいな
856NAME OVER:2008/12/21(日) 23:19:59 ID:???
この場合教えたら怒るんかな?
857NAME OVER:2008/12/22(月) 21:28:13 ID:???
誰も怒りゃしないと思う
ってか、単に説明書を引っ張り出すのが面倒だったりする
858NAME OVER:2008/12/23(火) 02:22:16 ID:???
じゃあ書いとくかw

LRボタンを押しながら電源を入れて「S-RAM CHECK!」と出るまで押し続ける
それが出たら完了
859NAME OVER:2008/12/24(水) 17:18:18 ID:???
snesの自作ゲーム配ってるサイト無いの?
860NAME OVER:2009/01/10(土) 09:17:14 ID:fTHUPhU/
デザエモンkids!をこの前PSPのゲームアーカイブスで買ったのだが、
CEROを見るとkidsの癖にB(12歳以上)が付いてる件について
(暴力とセクシャル)
861NAME OVER:2009/01/10(土) 10:01:24 ID:???
タイトルがバイオレンスなのもあるくらいだからな!
862NAME OVER:2009/01/10(土) 20:41:55 ID:???
>>860
なんせ同梱のコンテスト受賞作品集には
血飛沫飛ぶのあるわ半裸のあるわで
お子様がそれ見てオーバーランしそうなもんが溢れてるからさ
863NAME OVER:2009/01/10(土) 23:05:37 ID:???
当時はファミコンの攻略本とか見ながらドット打ってた
ファイナルファンタジーの敵のドット絵は芸術的

今はドットで実写も再現できるようになった
864NAME OVER:2009/01/12(月) 15:37:58 ID:???
デザエモンといえば正月のイメージがある
冬休みになぜかSFCのやつの音楽をひたすら聴いていた記憶があるから。
普通に入ってる曲群より隠し曲の方がお気に入りだった
865NAME OVER:2009/02/20(金) 17:10:47 ID:kbNjR6gB
虫姫様ってむしーるのパクリなの?
866NAME OVER:2009/02/20(金) 18:19:53 ID:???
そうだよ、本スレ言って叫んでくるがよい
867NAME OVER:2009/02/20(金) 20:56:39 ID:???
今気付いたがここレトロゲーム板じゃん、だから過疎ってるのか
せめて32bit板に立てようぜ
868NAME OVER:2009/02/21(土) 18:52:25 ID:???
>>867
レトロ板だから過疎ってるんじゃないよ
デザスレだから過疎ってるのさ
32bit板に移行しても過疎る運命なんだよ
869NAME OVER:2009/02/27(金) 08:33:32 ID:???
「かそ」って最近の2CH流行言葉か!?
馬鹿が乱用してるよーにしか見えんけど。
そんな>>867が『過疎』ってタイトルのSTG作れよ。
因みにオイラは今、『過多』ってタイトルで作ってる。
870NAME OVER:2009/03/03(火) 03:57:41 ID:???
チラシの裏に書いてろ
871NAME OVER:2009/03/04(水) 08:20:20 ID:???
そう言えばレトロな話じゃないんだがDSiはカメラとタッチペン。
そして音楽をSDカードにぶち込める。
今こそ復活の時なんじゃないかと思っていたりするが無理なんだろうな。
872NAME OVER:2009/03/04(水) 18:07:18 ID:???
DSのタッチペンは精度がアレなんで、ドット絵打つのには余り向いてない気がする
思い通りの線が引ける事と、狙った場所に点が打てるのとは別なんだよね
ぶつ森なんかをやってて思った

ちなみに、音楽や画像ぶち込みなら現行機は全部出来るんジャネ?
873NAME OVER:2009/03/05(木) 23:46:59 ID:WUf3uR/Q
不思議なのはアテナは新作も全然作ってないのに、どうやって経営やっていけてるのか、という事。
874NAME OVER:2009/03/06(金) 00:44:54 ID:???
メーカーやめてデベロッパーと言う形体がある
875871:2009/03/06(金) 04:27:49 ID:???
>>872
DSiに入っている音楽はテンポの上げ下げなんかも元から可能。
写真取り込みも30万画素だけど自前で可能。
音楽を入れるのだけは別口からだけど別媒体が同時に差せ、
単体で一斉に出来るのはDSiだけだから。
素材の引き伸ばしディフォルメや切り抜きだってデフォできるからタッチペンで描く必要はあんまり無いんじゃない?
色を変えるとかぐらいで。
スロットに初期から有る機能を使って楽々と言うのは他のハードでは無理。
絵にしても紙に書いたのを取り込めるので人によっては恐ろしいスピードで使用する素材画像が完成する。

SDカードだからカードリーダーでパソコンとかに楽にデータのバックアップも可能だし、
SDカードにデータDSソフトにシステムで楽々複数のゲームを持ち運び。
ネットにデータが上がれば今より楽な手順で市販の製品だけでプレイできる。
意外と行けると思うんだけどナ〜…。
876NAME OVER:2009/03/08(日) 12:48:02 ID:zd2unmN8
デザエモンは好きだったがキッズは好きになれなかった
あの声がうざかった
877NAME OVER:2009/03/08(日) 16:42:11 ID:???
voiceをoffにすりゃ良いだけだろ!?っと、一応突込んで見る。
とは言え、実際キッズの過失はグラフィックエディター。マジで描き難い…。
878アテナのハテナ:2009/03/09(月) 20:56:23 ID:???
ペロンたんかわいいYO!
879NAME OVER:2009/03/10(火) 06:10:17 ID:???
ポロンな
880NAME OVER:2009/03/12(木) 05:00:34 ID:???
誰かデザエモンからDTMに目覚めた人、違和感無く使えるの教えてくれ。
881NAME OVER:2009/03/12(木) 18:58:43 ID:???
>>880
日本語でおk といいたいが、デザの作曲と本物の作曲は違うぞ。
デザの作曲なんか言っちゃえば作曲といえるのかどうか怪しくなるからな。
本当の音楽的な知識と技能があるならナンボでもやっていけるだろうが、
自動伴奏やらのデザの機能だけで作曲した気になった素人はDTMに手を出しても痛い目に遭うだけ。
違和感もクソも作曲という行為の情報量の多さの前にゲロを吐く。
882NAME OVER:2009/03/13(金) 04:28:40 ID:???

簡単なソフトので、GUIが分かりやすいやつ。
ドとかファとか音符の下に書いて有るくらい
お子様向けみたいので良い。音符表示もでかいのがいい。
そういうのです。

玄人に聞くとドミノとか、「機能が多くない」、
と言う意味での初心者向けをお薦めされてしまって、、、。

音を細かくいじるとか音素材から作るとかは後回しにしてます。
883NAME OVER:2009/03/13(金) 22:25:03 ID:???
>>882
ミノ式MIDIシーケンサは?
Dominoは機能が多すぎて分からないが、ミノは分かるという人は割といた気がするから

一般的にDTMで初心者向けと言われるのは、どちらかと言うと
楽譜みたいに自由に作るやつじゃなくて、ループシーケンサ
なんだよね
既にあるフレーズを組み合わせたり音程を変えたりして曲にする
884NAME OVER:2009/03/15(日) 17:40:29 ID:???
ミノ式は半音階が面倒だけど、初心者には良いな
かくいう俺もミノ式から始めた
885デザエモン→スタジオP→DTM:2009/03/16(月) 13:24:24 ID:???
>>880 甘い!
デザエモンは3(+は4)オクターブの音域しか無いだけじゃなく、色々と足りない。
譜面入力とピアノロールのハーフの様なツールな為、初心者/無知には良いと思う。
DTMの場合、音色の一つから細々と設定できる為、ソフトに慣れる以前に最低知識は必須。
どっちにしろ譜面入力の方が楽なんで、SSWを進める。
どことな〜くデザエモンに似てるし、使い易い。
886NAME OVER:2009/03/20(金) 02:55:36 ID:rfgE2jmR
最近プラス買ったんだけど、デザエモンでマクロス作った人いるかな?

どこだったかで見たセイラの野望ってガンダムを再現したやつのクオリティはやけに高かったけど
887NAME OVER:2009/03/21(土) 10:14:05 ID:???
キッズとプラスの機能の違いってなに?
888NAME OVER:2009/03/21(土) 10:55:32 ID:???
全部
889NAME OVER:2009/03/21(土) 11:12:27 ID:???
どっちがSFCのデザエモンに近い?
890NAME OVER:2009/03/21(土) 11:25:18 ID:8b1riOhu
プラスが近いよ。プラスはSFCのに回転拡大機能を付けただけだから。画面の見た目も全く同じ。
説明書にも、SFC版やった人は読み飛ばしていいみたいな事が書いてあるくらい。

細かい事を言うなら、雑魚の自機を追尾する動きがなんだかおかしい。
891NAME OVER:2009/03/21(土) 11:37:14 ID:???
SFCのなら今もやってるからゲームアーカイブスでプラス買おうかな
第一形態、第二形態ってキッズだけ?
892NAME OVER:2009/03/21(土) 12:14:09 ID:???
>>891
キッズだけ。あとキッズは横シューも作れる。

個人的には見た目が派手でぬるい弾幕ゲーが作りやすいキッズが好きだけど、キッズは
・作曲機能が無い
・お絵かきツールのペン先の位置が微妙にわかり難い
・回転拡大縮小機能が大雑把で演出に使いにくい
・どの数値も3段階でしか選べない
・敵から敵を発射できない
・自機の武器が1種類しか設定できない

と言ったマイナス点があるから気軽にお勧めできない。
893NAME OVER:2009/03/21(土) 12:19:49 ID:???
デザエモンシリーズってどれも一長一短なんだよなあ
全てのいいとこ取りした新作出してくれんものか
894NAME OVER:2009/03/21(土) 15:48:27 ID:???
限られた中で作るから意味があり、面白いんだよ。
ま、64は論外として…。
ファミ・スーファミ・+・デザ2・キッズは、作り手次第で雲泥の差。
キッズはツールや仕様に多少問題は有るが、
音楽に関しては自作CD(つまり制約無しの自作楽曲)でも可能で、64と2のシステムも供えたソフト!
言いとこ取りしたって、結局演出程度だしね。
デザツールで、面白いSTGなんて無理だよ。
特に素人や一人制作には、100%作れっこない。
何かに偏るのは必然だよ、それが人間の性。
全部できるなら、そいつはモンスター/神!
895NAME OVER:2009/03/21(土) 16:35:32 ID:???
いや、限られた中で作るってのはいいんだけど
前作で出来てたことが出来なくなっちゃってたりするのはちょっとね…
896NAME OVER:2009/03/21(土) 21:17:27 ID:GvDImKBe
FC版、SFC、プラス、2と順調にパワーアップしていったのに
キッズでややパワーダウンしちゃったのがねー
個人的には64のをパワーアップしたのも欲しいんだが

もうキッズ発売から10年以上・・・新作は出ないのかねぇ
897NAME OVER:2009/03/21(土) 22:13:01 ID:???
2は個人的に「劣化」だと思う。
サウンドは音飛び/化けするし、セーブデータ(パワーメモリ)は簡単に消失する。
これはSSの仕様だから、しょうがないんだけどね。64版、アレは何だったのだろうか?
サウンドツールは充実してるが8曲まで、グラフィックをセーブするスペースも少い。
ポリゴンがメインなのに、これも限られている。シリーズ1自由が縛られた内容だ。
やっぱりスーファミ版(9本所有)が一番安定してるね、plusはロードがダルくって。
グラフィックエディットも微妙に違うし、画像精度が高いからノイズが無くて見易いのは良いけど…。
サウンドツールにも不満、お気に入りの音色だった赤ギターが無い!
トラックを一個追加してくれれば、リズムを強調できるのに…。
音域を6オクターブまで上げてくれればな…。
肝心のゲームツールは縮小拡大のおかげで、演出に役立つけど…、ステージ5までしか作れない。
898NAME OVER:2009/03/22(日) 03:55:40 ID:???
キッズでしか作ったことない俺には、PS版プラスは難解だったなあ…結局、作れず手放しちゃった。
名前通り、いままでのシリーズについていけなかった新規層を取り込むための作品だったのかな?
DPSに作品を投稿してた頃が懐かしい…毎号ドキドキしながら読んでたよ。採用された時は嬉しかったなあ。
899NAME OVER:2009/03/22(日) 14:39:50 ID:???
デザ2も現行のどこかのハードでできるようにならないかな

アーカイブスのデザエモンどれぐらい売れたのかなあ
新作に繋がるとは限らないけどさ
900NAME OVER:2009/03/22(日) 15:16:38 ID:???
さすがにスーファミ版が最強説はどうかと思った
901NAME OVER:2009/03/22(日) 16:17:55 ID:???
>>900異議が有るなら、否定だけじゃなく反論を述べてください。
そもそも最強なんて言ってませんよ、一番安定してるとは言いましたが。
個人のたった一言の解釈だけで、混同/総括しないでください。
902NAME OVER:2009/03/23(月) 02:05:07 ID:???
また変なのが沸いてるのな、一々噛み付くなよキメェな
903NAME OVER:2009/03/23(月) 18:16:04 ID:???
俺は900じゃないが
スーファミ版はプラスを知った後では不便すぎて無理

↓プラスの、スーファミ版より良い所
・データを複製できる
・処理落ち少ない
・拡縮回転
・入賞作が遊べる
・アイテムを細かく設定できる
・全体的に音が良い
904NAME OVER:2009/03/23(月) 20:20:05 ID:???
アイテム設定の強化は地味ながらデカイ
905NAME OVER:2009/03/23(月) 21:29:37 ID:???
SFCのやつってもうバックアップ電池やばくね?
それで1番安定するとかいうのは有り得ないと思うんだがw
エミュで使うなら余計にSFCじゃなくても良い。

1番安定しているのはプラスとかプレステ版だと思う、ニコ動見るとキッズの人気も高いし。
上げられている動画を見ても明らかだよね。
アーカイブスでも出てるし、利便性見ても圧倒的。

デザ2はフロッピーのやつがあればいいんだろうけどレア過ぎて普通は無理。
906NAME OVER:2009/03/25(水) 14:46:31 ID:???
>>903 デザエモン中古\200
PSメモカ中古\1.000
グラフィック制作はスーファミのコントローラーが、最高に描き易い。
plusはチョット描き難い。
soundツールの音質向上は必然だけど、バランスが悪い。
特にストリングスの音量が強く、主張できる音色が限られている。
青ギターは弱くギターベース音色も軽い為、リズム君に頼った方が無難。
パーカッション音色が追加されたものの、トラック数的に無意味。
ま、後者に適わないのは分ってるけど、安定と君の言う追加・パワアップ要素って言い分は無関係。
つーか、ツールマスターじゃないね。
一通り作れる人なら、こんな可笑しな解釈/主張はしない。
>>905 エミュ!? つーか、エミュって時点でバックアップの心配ないじゃん。
てか論外。
907NAME OVER:2009/03/25(水) 19:52:40 ID:???
あんたが大将
908NAME OVER:2009/03/25(水) 20:04:17 ID:???
安定性云々というより、使い慣れたツールって惰性で使ってしまうんじゃないのか
909NAME OVER:2009/03/25(水) 20:38:41 ID:???
なんかもうSFC版が1番ってことにしてあげたほうが良さそうな人を発見って感じ。
ツールマスターとか言い出して、もう訳分からん。
あんたが大将!
910NAME OVER:2009/03/26(木) 13:50:18 ID:???
Windowsで出たら絶対売れるよな
プラスはいいとこだらけだが作れるのが5面までになっちゃったんだよなー
キッズの安易弾幕作れる設計はよかったな。ボス第2形態とか作れるし
欲を言えばガレッガのボスみたいな細かい設定がほしかった。ここを壊したらこういう攻撃に変わる、とか
敵の強度とか細かいところの調整はプラスのほうがよかったかな
911NAME OVER:2009/03/26(木) 15:15:46 ID:???
アクションツクールがやばいみたいだし今こそデザエモンのPC版が望まれるところ
音楽エディタだけでもあればゲーム作りとかドットに興味の無いひとでも楽しめそうだしね〜
912NAME OVER:2009/03/27(金) 00:05:59 ID:???
SFC版はボス攻撃に気合入れると、一瞬で処理がガタ落ちになるぜ。ミサイル装備してるともうだめ。
お陰で、ソレ計算に入れて3面から殺る気満々の弾幕ゲーです。本当にありがとうございました。
バルカンで挑むと、後半ボスの勝率は半分以下になるね。
913NAME OVER:2009/03/27(金) 04:28:08 ID:???
>>912設定が貧弱で甘いから、ヌルゲーになんだよ。スーファミの時点で処理落ちを主張するなら、
PS版/SS版で凡ゲーclassは確定だ!そもそもSTGの基本を理解しちゃいないし、
ハードの仕様すら分かっちゃいない証拠。スーファミで弾幕ゲーが作れるなら、
コナミはスーファミで、グラディウス系を移植しまくっただろう。
そもそもどの弾幕ゲーも、処理落ち有きの仕様ばかり。
スーファミ版(PSも)で有効な設定は、弾丸をエミット設定。
限られた中で創りだすって、意味を理解できたかな?
制約の中でパズルを組む楽しさが、デザエモンの面白いところじゃん。作品を自慢?!(笑)したいなら、
マジになってPCで作れば良い「だけ」の事。
PCでデザエモンなんて、滑稽過ぎだろ!
アレコレできれば…、って制約を取っ払った分だけ、アレコレしなけりゃ成らない。
その時点で一人で作れるサイズじゃないだろ、ガタガタ言ってないで、何か作れよ。
914NAME OVER:2009/03/27(金) 07:14:27 ID:???
単純にデザエモンの新作が出たらやりたい
アテナは最近は、版権物ばっかりだなあ
915NAME OVER:2009/03/27(金) 15:41:03 ID:???
ひさしぶりに見たけど、すごいのがいるのなw
どれだけすごいデザゲー作ったお方なのか、気になるわ〜。もしかして、SELECT100入賞者?w
916NAME OVER:2009/03/27(金) 16:32:30 ID:???
なんかこの系統のソフトのスレって必ずひとりは沸くよなw
自分の発言に説得力持たせる為にも先に何か発表したらどうなの?
917NAME OVER:2009/03/27(金) 17:07:02 ID:???
>>916 発表?何処に?
作れない輩が集って、批評/酷評したりする動画(低レベル作品が8割り)コンテンツの事か?
そう言う中で目立つのは嫌いだな、同じレベルで作れる者同志が、張り合うなら喜んで投稿するけど。
918NAME OVER:2009/03/27(金) 17:22:41 ID:???
あー、この人あれだ
ニコ動のデザエモン動画にケチつけまくってる水色文字の人だろ
919NAME OVER:2009/03/27(金) 18:03:59 ID:???
相手しちゃいけませんっ
920NAME OVER:2009/03/27(金) 18:53:17 ID:???
気持ち悪いなあ
921 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2009/03/27(金) 23:11:10 ID:???
まてお前ら、もしもの場合を考えるんだ
万が一917の正体が岩田友彦氏だとすれば
一連の大言壮語にも説得力が


あるわけねーな
922NAME OVER:2009/03/27(金) 23:45:03 ID:???
>>901
>>906
>>913
>>917
アンカーのあとに改行が無いところが特徴的だよね、このひと。
ツールマスターとかいう妙な造語を出したり、
PCでデザエモンが出来ればいいなって発言だけで滑稽過ぎだとか、
なんか原理主義者っぽい気持ちの悪さが文面から滲み出ている。
923NAME OVER:2009/03/31(火) 12:10:54 ID:39XXZYLJ
デザエモンKids!は武器はひとつしか設定できないのは知ってるけど、武器の種類はいろいろあるの?敵追跡するのとか・・・
924NAME OVER:2009/03/31(火) 17:35:59 ID:???
前方バルカン、扇状バルカン、ミサイル(追尾ミサイルも出る)、ホーミング弾、レーザー(貫通)、
ウェーブ(貫通)、バウンド弾、キャノン(連射できない波動砲みたいなのが出る)の8種類から選択。

プラスにあった溜め撃ちは無くなった。レーザーはプラスより綺麗になった。
ボムも8種類から選択。
925NAME OVER:2009/03/31(火) 20:37:14 ID:39XXZYLJ
>>924
ありがとう!Kids!いいな・・・

926NAME OVER:2009/03/31(火) 20:51:33 ID:???
>>922
この人は記憶を消されすぎてイカれちゃったんだ
許してやってほしい
927NAME OVER:2009/03/31(火) 20:57:03 ID:???
>>918 別人ですよ。
>>921 なにを根拠に?
彼は演出だけでしょ、STG作品としては、糞。
>>922 で?
928NAME OVER:2009/03/31(火) 21:06:44 ID:???
>>927
しつこいよ君、いつまで居続けるの?
929NAME OVER:2009/03/31(火) 21:40:53 ID:???
俺がオーバーランノーミスクリアするまで
930NAME OVER:2009/04/01(水) 00:55:33 ID:???
だったら俺はむしーるのノーミスクリアを目指すとしよう
931NAME OVER:2009/04/01(水) 10:47:21 ID:???
>>925
何げにデザエモン投稿作品が100作品入っているディスクも熱い。

THE MUSEUMという作品を初見ノーミスクリアできたら神。
932NAME OVER:2009/04/01(水) 12:03:17 ID:???
エジプトの奴をクリアしてタイトル赤くできたら超高次元の魔神。改造は無しな。
933NAME OVER:2009/04/01(水) 12:08:45 ID:???
セレクト100で単純に弾が飛んできてそれを切り返すようなゲームってない?
難しいゲーム=地形の要素が難しいっていうのがおおくてさ
934NAME OVER:2009/04/01(水) 22:47:48 ID:???
ひかりのなかへをクリアすることから始めよう。
935NAME OVER:2009/04/02(木) 10:17:05 ID:???
>>933
難易度ディフィカルトでスカイハイ
936NAME OVER:2009/04/04(土) 15:26:47 ID:9L/3HnCo
Kids!は敵の固さとか、倒した時の点数は3段階でしか設定できないけど他のデザエモンはどうなの?
937NAME OVER:2009/04/04(土) 18:38:17 ID:???
プラスはどちらも8段階だね
938NAME OVER:2009/04/07(火) 23:22:05 ID:???
ちと聞きたいんだけどPSストアで買ったKidsに昔作ったデータ読み込んでみたら
画面内に敵や太いレーザーが大量にあるとコントロールを失って
自機がすべっていったりするんだがこれってうちだけ?
ディスク版行方不明で確かめられないんだけど、元はこんなことなかったはずなんだが・・・
939NAME OVER:2009/04/07(火) 23:41:23 ID:???
PS3で遊んだらそうなるらしい、つまり仕様
PSPなら問題無し
940NAME OVER:2009/04/08(水) 00:56:31 ID:???
あ、やっぱりそうなんだ
安心しましたというかなんというか
941NAME OVER:2009/04/08(水) 07:00:26 ID:???
sceにバグ報告するといいんじゃないか
942NAME OVER:2009/04/08(水) 09:58:08 ID:???
確かにあれはアテナ側の問題じゃなくてSCE側だと思うし、無駄かもだが報告するのがいいかもね
俺からはPS3無いからしねーけどw
943NAME OVER:2009/04/08(水) 22:25:58 ID:???
ディスク見つけて試したけどやはりこっちは正常動作してた
PS3のエミュレーションでコントローラーからの情報をうまく受け取れなくなってる感じですな
描画処理優先されてるみたいな

ディスクあるけどせっかくお金払ってDLしたんだから、気が向いたら一応報告してみようかな
944NAME OVER:2009/04/09(木) 01:25:39 ID:???
してみたけどディスク版あるから何も望まないよ
945NAME OVER:2009/04/09(木) 03:03:42 ID:???
もっと我が儘でいいんだよ
946NAME OVER:2009/04/10(金) 17:57:00 ID:???
sceからさっそくお返事頂いてしまったのでこちらもそれなりにきっちり対応せねばな・・・
コピペでおざなりに流されるツクールとは全く対応が違うので驚いたわ
947NAME OVER:2009/04/18(土) 16:16:07 ID:1C9K9iYc
みんな「メイドイン俺」知ってる?デザ好きの俺はガチで楽しみ

ttp://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html
948NAME OVER:2009/04/18(土) 16:37:31 ID:???
俺はもうXNA覚えてなんでも自作する道を選んだよ
949NAME OVER:2009/04/22(水) 22:35:48 ID:???
油を売りにきたのか、よし50円で買おう
950NAME OVER:2009/05/21(木) 07:31:08 ID:???
>>541
もう消えちゃってるじゃないか
はやいよ消えるの
951NAME OVER
【自作STG】デザエモン 3作目【作曲魂】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1244800075/