【みんなの思い出深いMSXゲー教えてくり】 

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1NAME OVER
【ランボー】
消防の頃友達の家でやっていたランボーが忘れられない。
落とし穴のクモにどんだけやられたことか!
他にも道をふさぐ捕虜や殺人レーザーなど・・・
振り返ると名作だったと思う。
蛇足ではあるが、友達の母にも恋していた。w



2:2005/11/23(水) 16:27:07 ID:???
姉妹スレ
【MSX全般】 MSXの思い出 【11スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129039157/l50
3NAME OVER:2005/11/23(水) 16:39:11 ID:???
>>2
ソフト紹介という事でお願いします!!
4NAME OVER:2005/11/23(水) 16:51:20 ID:???
【フラッピー】
カニに追われて全然クリア出来なかった。
スピードを最遅にしても無理。
でも何故か挑戦していた。
5NAME OVER:2005/11/23(水) 17:06:26 ID:???
MSXの思い出スレとの違いは「ゲームの感想、紹介に絞る」って事でいいのかな?

【ダンジョン・マスター】(アスキー)
当時3人同時プレーのアクションRPGという物に衝撃を受けた。
今見れば実に単純でチープな内容だが、当時は友達2人と狂ったように遊んだ。

宝箱(扉も)の開け方がザナドゥ形式なんだが
後半盗賊が居ないと開けるだけで相当時間がかかった。宝箱も扉も多すぎなので
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊から3人という性質上、外されるのは魔法使いだった。

オープニングの音楽が洗脳ミュージックで頭から離れない(友人含む)。


こんな感じか?
6NAME OVER:2005/11/23(水) 17:15:43 ID:???
>>5
完璧です!
7NAME OVER:2005/11/23(水) 17:34:17 ID:???
 【マッピー】ナムコ
 トランポリンを駆使するねずみのアクション。
 友達のFCのマッピーをプレイして親に買ってもらう。
 しかし、いざやってみると自キャラが紫一色なのを知り
 ショックを受ける。
 せっかく親が買ってくれたので、文句を言わず遊んだ!
 
 
8NAME OVER:2005/11/23(水) 19:17:52 ID:???
>>1>>友達の母にも恋していた。w
くわしく
9NAME OVER:2005/11/23(水) 20:32:05 ID:1rpsysS0
MSXファンのディスクに収録されていた『うめき』っていうゲーム!
10NAME OVER:2005/11/24(木) 00:06:56 ID:???
>>8
すごく綺麗なお母さんで
初めての性の対象だったと思う。
Tシャツの隙間から覗かせるチチに興奮した。

11NAME OVER:2005/11/24(木) 00:32:23 ID:???
【ディーヴァ】T&Esoft
 シュミレーションタイプのSFゲー。
 星を制圧する時だけアクションに変わる。
 なぜか、キーボードを“グシャッ!”て押すと
 パワーが回復したのを今でも覚えている。
 なんかの雑誌にも“グシャッ”と押すと書いていたような気がする!
 誰か知ってます?
 このゲームをするとK君の事をいつも思い出す。 
12NAME OVER:2005/11/24(木) 00:40:34 ID:dbexOWwT
>>9
昔、MSXファンにファミリーボクシングの裏技を送って
採用されたのはいいが、コメントに
「それほどたいした裏技ではないが・・・」
と書かれショックを受けたのを思い出した!www
13NAME OVER:2005/11/24(木) 01:25:59 ID:???
【抜忍伝説】ブレイングレイ
凶悪なディスクアクセス
フラグを立てそこなうとハマリあり
敵との戦いでは乱数しだいで天国と地獄を味わえる。
主人公の強さは同じなのにボス戦でノーダメージで倒せたかと思えば、
1ターン目に体力半減&毒をくらったりする。
慣れると3時間で一人はクリアできる。
番外編もでたがどちらもマニュアルプロテクトあり
14NAME OVER:2005/11/24(木) 01:41:39 ID:???
ラスハゲ
15NAME OVER:2005/11/24(木) 02:34:00 ID:???
16NAME OVER:2005/11/24(木) 13:48:31 ID:dbexOWwT
【α―Squadron】ソニー
コクピット視点の離陸→宇宙→着陸という
当時マニアックな作品。
ワープする時の感覚といい、宇宙人との戦いといい、
まるでキューブリックの2001年宇宙の旅を彷彿させる。
なれてくると何回もループ出来る隠れた名作だったと思う!
17NAME OVER:2005/11/24(木) 19:29:25 ID:???
【SCION】SONY(SEIBU)
MSXにもついにゼビウスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
と日本全国のファミコンを持ってないMSXユーザーに期待させたシューティングゲーム。
しかしプレイ開始から30分もすればやり尽くしてしまう底の浅さに愕然としたものだ。
ギャラガっぽいパワーアップ、ゾシーっぽい敵、ハイスコア更新時や面クリ時の演出等々
外見は良いだけに非常に残念。
18NAME OVER:2005/11/24(木) 20:12:40 ID:???
【ドラゴンクエスト】エニックス
やっぱこれでしょう!!ファミコンのドラクエに憧れ買ったはいいが
なんだ!?あのスクロール!?
カクカク後から背景が追ってくるではないか!!
まぁ、スプライトの関係だろうが・・・
友達にはバカにされた。
でもそんなMSXが大好きだ!!
ちなみに2も買ったw
19NAME OVER:2005/11/24(木) 20:22:33 ID:???
そして当然あぶない水着で・・・・・


ちなみにパスワードはファミコンと完全互換だったな
20NAME OVER:2005/11/24(木) 22:30:39 ID:???
>>19
これがまた鳥山明の画と全然似てないところが
MSXっぽくてビビッた!! (゚Д゚;)
21NAME OVER:2005/11/24(木) 23:05:51 ID:???
ちなみにMSX2用(白い箱)はソニーが販売。
これが後のドラクエ任天堂→プレステ移籍につながっていく・・・・・
かどうかは不明。
22NAME OVER:2005/11/24(木) 23:45:59 ID:???
無難にガリウス
23NAME OVER:2005/11/24(木) 23:53:46 ID:???
>>1
>友達の母にも恋していた。
kwsk

やっぱ漏れもランボーかな。
初めてプレイしたとき10秒くらいで死亡。
ちなみに続編のスーパーランボースペシャルも激ムズ。
ロケット弾がよけられずハーブ使う間も無く2発連続で食らった日にゃ
「あ”ーーう”ぉ!」

これを何回聞いたことだろうか。。。
24NAME OVER:2005/11/25(金) 00:42:48 ID:???
>>23
ランボーって中毒性あるよな。
あのシュールさが味だな。
25NAME OVER:2005/11/25(金) 00:43:26 ID:???
【機動戦士ガンダム】バンダイ
何故か一面はガンダムの前で鉄筋を避け続ける伝説のゲーム
自分は店頭でプレイしたのみだが買った人はどんな感想なんだか・・・
非常に気になるところではある。
26NAME OVER:2005/11/25(金) 00:55:42 ID:???
>>25
うおー!知ってる!伝説だな、あれは!
ホワイトベースからアバオアクーにガンダムが飛んで行く姿を
白の1ドットで済ましたやつだ!
今となってはバンダイも進歩したよなー
27NAME OVER:2005/11/25(金) 00:56:31 ID:???
age
28NAME OVER:2005/11/25(金) 11:42:30 ID:???
>>23
すごく綺麗なお母さんで
初めての性の対象だったと思う。
パンティの隙間から覗かせる大陰唇に興奮した。
29NAME OVER:2005/11/25(金) 11:59:12 ID:???
【ドラゴンスレイヤーIV】
MSX1版しか知らなかったので、キャラが単色なのが普通だと思ってた。
後にファミコン版の多色キャラを見てショックを受けた。
30NAME OVER:2005/11/25(金) 13:30:19 ID:???
【ハイドライドU】
MSXといえばこれ。もちろん色は単色。
でもスピード調整が出来たのでストレスはなかった!
あのころは必死にレベル上げしてたなー。
トラップ多すぎ!よくクリア出来たものだと今は思う・・・
31NAME OVER:2005/11/25(金) 21:35:39 ID:???
【ナイルの涙】
ピラミッドの中をウロウロするパズルゲーム。
むずすぎ。必死でクリアしたと思ったら
二階にあがりよった!さらに三階へ・・・
無理。
32NAME OVER:2005/11/25(金) 21:42:50 ID:???
【スカイジャガー】コナミ
縦スクロールのシューティングゲーム。
敵の攻撃が多彩でボス(要塞)もいて友達とスペースキー連打してた。
何故かPowでパワーアップするのは俺と友達の永遠の謎。
(開発カプコン?知ってる方います???)
33NAME OVER:2005/11/25(金) 21:58:42 ID:???
>>32
鉄アレイみたいな敵出てくるやつだな!
開発カプコンなんだー、消防の俺はコナミだと思ってた。
34NAME OVER:2005/11/26(土) 06:48:14 ID:???
【アークス2】

とにかくトロくて疲れた
35NAME OVER:2005/11/26(土) 15:07:37 ID:???
【16KB増設RAMカートリッジ】
ハイドライド(テープ版)が欲しくて親にねだると所有のHB-101では
プレイできないことが判明。二つ手に取り「買って」とねだると「一つにしなさい」
・・・・んでコレだけ買ってもらった。
36NAME OVER:2005/11/26(土) 15:32:50 ID:???
>>35
苦渋の選択だなw
37NAME OVER:2005/11/26(土) 15:43:17 ID:???
【イーアルカンフーU】コナミ
誕生日のプレゼントのために親が買ってくれてるのを
偶然に発見。知らない振りをしてすごそうとしたが
そこはやはり消防。欲求に負けてしまい
綺麗に箱をあけプレイしてしまう。
しかし、後ろめたさと罪悪感で後味が悪かった。
親父ごめんよぅー(´・ω・`)
38NAME OVER:2005/11/26(土) 20:08:32 ID:???
>35
ROM版の発売まで待っていれば…
39NAME OVER:2005/11/26(土) 22:02:46 ID:???
幽霊君 発売延期に泣かされたりしながら待ってた
遊んでたの自分だけだと思う
40NAME OVER:2005/11/26(土) 22:25:26 ID:???
>>29
俺もショック受けた。
41NAME OVER:2005/11/27(日) 01:06:40 ID:???
ガルフォース

なんか黒人?の娘を選ぶと自機が小さくて強かった希ガス。
4223:2005/11/27(日) 10:01:40 ID:Sda2xShF
>>28
話が飛び過ぎ(笑
つか、大(ry なんて小学生は知らんだろ。


あげで。
ブタ丸パンツ。
最初期のHAL研にいた人が、たまたま専門の講師でいらしていて、サインをもらいました。去年の話。

黄色の卵??をキャッチして上ボタンで投げ返せるの、ネットで調べて初めて知った…

ROMカートリッジが2種類あるみたいですな。水色、BUTAMARU PANTSと表記してあるHAL研版と、
黒色?で、日本語表記、東芝ライセンス?のカートリッジ。

おそらく前者が先発で、海外でも同じカートリッジで売れるデザインにしたのだろうか。
43NAME OVER:2005/11/27(日) 16:58:40 ID:???
トリトーン

小学生の時、ワケもわからずやった記憶があります。
441:2005/11/27(日) 17:22:42 ID:???
思い出じゃなく解説をお願いします
45NAME OVER:2005/11/27(日) 17:37:48 ID:???
今時1なんてコテつけてる馬鹿が生息しているスッドレ
46NAME OVER:2005/11/27(日) 19:17:34 ID:???
47NAME OVER:2005/11/27(日) 19:46:32 ID:???
【メタルギア】コナミ
元祖メタルギア。最高。
二度と出ない名作ですた。
このゲームをやって“ベレッタM92F”買いますたw
ガスの方。
48NAME OVER:2005/11/27(日) 21:05:24 ID:???
【クンフーマスター】ナムコ
私が買った最初のソフト
もとネタは少林寺木人拳?
3D面と2D面があってけっこうムズい

知ってる奴いるのか?これ?
49NAME OVER:2005/11/27(日) 21:35:38 ID:???
>>49
素でまちがえた。ナムコでなくアスキーです。
50NAME OVER:2005/11/27(日) 21:49:05 ID:???
>>50
おちつけw
51NAME OVER:2005/11/27(日) 21:53:00 ID:???
>>50
お前も名
52NAME OVER:2005/11/27(日) 21:58:34 ID:???
>>48
それって相撲取りが出るヤツ?それとも死んだら天に昇るヤツ?
どっちにしても洋ゲー度満点で意味不明だったような
53NAME OVER:2005/11/28(月) 01:35:46 ID:???
「忍者タイガー」がやりたかった。
5453:2005/11/28(月) 01:42:25 ID:???
すごく既出ですね。すみません。
55NAME OVER:2005/11/28(月) 04:05:22 ID:imZ3zxn9
【三国志】
光栄の移植版
ゲーム自体は言わずもがなのスタンダード。
初めてのSLGでおもしろかった。
イナゴが来ると欝入った。
なによりロード・セーブをテープでやってたのでゲーム
の最初と最後に各20〜30分待ってた。
今のゲームは快適だね!
56NAME OVER:2005/11/28(月) 14:25:25 ID:???
沙羅曼蛇
グラディウス2なしではクリアできない事を知って、持ってなかった漏れはまじでへこんだ
57NAME OVER:2005/11/28(月) 14:30:22 ID:???
>>56
え!?まじ??
そうなん?知らんかった・・・
58NAME OVER:2005/11/28(月) 14:55:55 ID:???
わざとらしいw
59NAME OVER:2005/11/28(月) 15:59:43 ID:???
>>56
沙羅曼蛇もグラディウス2も持ってたのにクリアできませんでしたが何か?
60NAME OVER:2005/11/28(月) 16:41:42 ID:???
>>59
今ならやれるさ!!
61NAME OVER:2005/11/28(月) 17:49:37 ID:???
ステップアップはドンキーコングのパクリ
62NAME OVER:2005/11/28(月) 22:23:01 ID:???
【ガルフォース・カオスの攻防】ソニー
ガルフォースには「創世の序曲」というAVGもあるが、こっちはシュー
ティングゲーム。MSX1だが多彩な敵キャラと派手なパワーアップで
なかなか楽しめた。裏技の[1]+[5]+[0]+スタートとか、ジョイスティック
ポートBを利用したマジックキー&裏マジックキーなどお遊びもあった。
一番極悪なのは"TRIG B POWER UP"。
63NAME OVER:2005/11/29(火) 01:06:54 ID:???
【イーアルカンフー1】コナミ
主人公リーの構えは・・・
かなりの確立で“蛇拳”だ!!
64NAME OVER:2005/11/29(火) 04:27:08 ID:???
【アラモ】
今日やっと名前が分かった
65NAME OVER:2005/11/29(火) 19:57:17 ID:???
>64
どんなゲームだっけ?
66NAME OVER:2005/11/29(火) 20:01:24 ID:???
>>63
MSX版は女がゴツイ
67NAME OVER:2005/11/29(火) 20:04:01 ID:???
>>65
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/kouryaku/aramo/aramo.htm

ガキだったから意味も分からず蜘蛛に殺されまくってたけど飽きずに何回もやってたなぁ
つーかレベルの概念があったなんて当時知らなかったよw
68NAME OVER:2005/11/29(火) 21:11:37 ID:???
>67
すごいマップだなw
でもおもしろそう!
69NAME OVER:2005/11/30(水) 00:23:02 ID:???
厨房時代の土曜日の午後
アラモをメモリーセーブだけでクリアした。
半日かかった。でも楽しかった。
外は雨が降っていて、隣の部屋で母親がアイロンがけをしていた
のをなぜか覚えている。
70NAME OVER:2005/11/30(水) 15:38:37 ID:???
【ギャラガ】名無子
誰もが知ってる例のあれ。
過去一番スペースキーを叩いた。
カチャカチャカチャ・・・
71NAME OVER:2005/11/30(水) 17:13:56 ID:???
【魔城伝説U】だな
いとこの家に置いてあって遊びに行くたびにやってた
BGMたまらん
72NAME OVER:2005/11/30(水) 22:04:18 ID:???
100 :ナイコンさん 投稿日:2005/11/30(水) 21:37:22
連れが聖拳アチョーじゃない方のスパルタンXを買ってきた
73NAME OVER:2005/11/30(水) 22:08:21 ID:???
プロジェクトAも買って来い
74NAME OVER:2005/11/30(水) 23:05:55 ID:???
間違ってプロジェクトA子買ってきそう
75NAME OVER:2005/12/01(木) 00:21:59 ID:???
ワロスw
76NAME OVER:2005/12/01(木) 14:31:16 ID:8renxhxU
【特別篇超難解版テセウス】
いまだにクリアできていない
元のテセウスは買いそびれてしまった
マイクロ・イリーガスやフィールド・マスターも良い
77NAME OVER:2005/12/01(木) 17:10:06 ID:???
ひそかに名作スキーコマンド
78NAME OVER:2005/12/01(木) 22:22:17 ID:???
【ボコスカウオーズ】アスキー
何故かクソゲー扱いされることもあるが(ファミコン版のせい?)間違いなく名作
説明書に歌詞と共に楽譜が付いていた
2周目(落とし穴出現)まではイケたんだが・・・・・三周目どうなんの?
79NAME OVER:2005/12/01(木) 22:32:54 ID:???
ススメ―、ススメ―、モノドーモー♪
80NAME OVER:2005/12/01(木) 22:40:15 ID:???
【ゴーファーの野望エピソードII】
グラ2も好きだけど個人的にはこっちの方がもっと好き。
難易度も沙羅曼蛇みたいに難しすぎず、がんばればクリアできるレベルでちょうどいい。
ステージもボスも個性豊かで飽きない。
特殊兵器のフル装備、特にアップレーザーとベクトルレーザーの組み合わせは最強で爽快。
81NAME OVER:2005/12/01(木) 22:57:28 ID:???
邪魔なー 敵をー 蹴散らーせー
82NAME OVER:2005/12/01(木) 23:14:42 ID:+mgGWsv6
初期で印象に残ってるのは魔城伝説。レイドック。名作は何といってもメタルギア2ソリッドスネーク。あと、ピンクソックス買いたくても恥ずかしくて買えなかった。MマガやMファンのエロ特集楽しみにしてて何回も抜いたよ。
83NAME OVER:2005/12/01(木) 23:37:05 ID:???
めざせーてきのーしろをー
84NAME OVER:2005/12/01(木) 23:53:15 ID:???
おーごー○ー“ピー”たおすためー!
85NAME OVER:2005/12/02(金) 00:18:07 ID:1XYFHV6k
倒すのだー
86NAME OVER:2005/12/02(金) 01:14:59 ID:???
倒すのかー?
87NAME OVER:2005/12/02(金) 01:17:44 ID:???
倒せるせるかー?
88NAME OVER:2005/12/02(金) 01:21:44 ID:???
WOW ! YOU LOSE( ゚∀゚)
89NAME OVER:2005/12/02(金) 01:35:25 ID:???
ラショウさんどうしてそんなにモテモテ
90NAME OVER:2005/12/02(金) 01:41:40 ID:???
スレン王国の勇敢な若き王となって、敵国であるバサム帝国の暴君
オゴレス王の野望を阻んでください。

オゴレス王は力による支配を目論み、近隣諸国の脅威となっています。

仲間と共にバサム城へ攻め込み、途中、牢屋に閉じ込められている
捕虜を救出しながらスレン国の領土奪還を目指しましょう。
91NAME OVER:2005/12/02(金) 01:47:37 ID:???
オーゴレス!オーゴレス!
ジーク オーゴレス!
92NAME OVER:2005/12/02(金) 23:56:43 ID:???
>>82
ピンクソックス俺は厨房で買ったぞ。
友達にMSXの良さをエロで自慢してやった。w
93NAME OVER:2005/12/05(月) 11:06:09 ID:???
どしどしふんどし!

ディスクマガジンと言えばピーチアップてのもあったな
94NAME OVER:2005/12/05(月) 11:27:06 ID:3ZKi8umb
ホビットで2画面目に行けた人いる?
95NAME OVER:2005/12/05(月) 11:44:11 ID:???
テープ版の信長の野望やったなぁ
地図がline文で引かれていた記憶だ

最初に米を全部売り払って内政資金にして
一気に富国強兵してた
96NAME OVER:2005/12/05(月) 12:11:28 ID:???
【グラディウスII】
それまでSTGなんて滅多にやってなかった。
グラ1もクリアなんかしてないし、下手だから出来ない。
そんな頃、イースやりたさにMSXを買って貰った。
そして一緒にコレを買ってくれた。

毎晩夜遅くまでやってた。
イースも良かった、でも気が付くとグラ2ばかりしてた。
8ドットスクロールがいつの間にか超なめらかに見えてた。
まだ消防だったのに、初めてクリアした時は朝だった。
その後は、スペースマンボウまで全てやりつくした。
ゲーム人生を変えられた一品。
97NAME OVER:2005/12/05(月) 13:55:25 ID:???
>>96
グラ2をクリアするほど腕を上げたら1も余裕だったろうね。
PSで出たMSXコレクションみたいなヤツでグラ2やったら
氷山面(4面?)でもう無理だった。当時は行けたのになあ。

そういやMSXでもレゲーのコレクションタイトル出してたね、コナミは。
新10倍差してグラ1やるとSCCサウンドにならなかったっけ?
その分処理落ちしてた記憶がある。
98NAME OVER:2005/12/05(月) 15:18:10 ID:???
スナッチャーのカートリッジね
99NAME OVER:2005/12/05(月) 21:25:30 ID:???
>>98
嗚呼、スナッチャーだったか。指摘dd
スナッチャーといえば、正式な続編が出るものと信じて
SDスナッチャーをスルーしたのは俺のMSXライフ最大の失敗だった。
ネタバレを恐れて攻略記事も読まないようにしてたのに…。
100NAME OVER:2005/12/05(月) 21:39:01 ID:???
>>99
っ【PCエンジン版】
101NAME OVER:2005/12/06(火) 00:26:09 ID:???
PAYLOAD

ボルフェスと5人の悪魔
102NAME OVER:2005/12/06(火) 22:37:04 ID:3G4+9tS0
ペイロード、俺も一票
あとはガリウスの迷宮とエルギーザの封印
103NAME OVER:2005/12/06(火) 23:04:59 ID:???
ペイロードってトラックのやつだっけ?
当時あまりに子供で意味分からなかったよ
104NAME OVER:2005/12/06(火) 23:15:05 ID:???
スキーコマンドだな
ぽこぽこ増える自機に、すっげー分かりやすい安地
どれもみな懐かしい・・・
105NAME OVER:2005/12/07(水) 01:00:22 ID:???
スキーコマンド二票目だな。
密かに人気あるみたいだなー
106NAME OVER:2005/12/07(水) 10:37:20 ID:???
【王家の墓】コナミ
宝の番人をかわしつつ面内の宝石を全て取ると扉が出現、入るとクリアという単純明快なゲーム。

投げつけて一定時間番人を消せる剣、一度だけ床を縦に2ブロック掘れるつるはしなどを使い
番人をかわしながら宝石を取っていく。
つるはしを利用した中途半端にカンタンなロードランナーのような面も多かった。

カンタンで結構単純なんだがそれ故にお手軽でクリア後もちょくちょく遊んだ。
あの当時としてはプレイヤーキャラが単色ではなかったところもポイントだ。

あと単色で表現される宝石が俺は妙に好きだったw
ちなみにフラッピーの青石とかピットフォール2の金塊とかも好きだった。何故か知らんがw

あと古いゲームではお約束だが、音楽が耳に残る。
107106:2005/12/07(水) 10:39:11 ID:???
ゴメン「王家の谷」だっけ?
小学生のころの思い出だからちょっと曖昧スマソw
108NAME OVER:2005/12/07(水) 11:02:40 ID:???
>>106-107
「王家の谷」です
俺は続編の「エルギーザの封印」にハマった
自分でマップを作れるのも良かった
109NAME OVER:2005/12/07(水) 11:36:45 ID:???
>>108
コナミのゲームコレクションVOL1の王家の谷も自分でマップを作れたけどな
110NAME OVER:2005/12/07(水) 15:31:51 ID:???
王家の谷か、懐かしいな。
111怪盗ルパン:2005/12/07(水) 18:39:23 ID:LrJIEMAN
「ルパン三世バビロンの黄金伝説」「がんばれゴエモン」「悪魔城ドラキュラ」

ちっ、今日もまた偽者のMSXのソフト盗んじまった。本物のMSXがほしいぜ

MSXの本体
http://www.bluemsx.com/jdownload.html
MSXのゲームソフト
ftp://ftp.funet.fi/pub/msx/games/

112NAME OVER:2005/12/07(水) 19:22:18 ID:???
>111
ヤフオクで落札しろよ。
113NAME OVER:2005/12/07(水) 19:28:38 ID:???
>>111
そこでおと○たファイルにウイルス入ってた事がある
114警告:2005/12/07(水) 19:55:26 ID:???
115NAME OVER:2005/12/07(水) 20:04:23 ID:???
おお、警告サンクス!
116NAME OVER:2005/12/07(水) 21:49:30 ID:???
【魔城伝説II ガリウスの迷宮】コナミ
MSXのベストアクションゲームは、なんといってもこれ。
これの特徴はボスのデカキャラ。当時デカキャラブームだったけど、
ガリウスの迷宮は、デカさもグラフィックも動きもバツクンだった

マップは広いし、ヒント無しの謎はキツイけど、当時はそれでも
時間と偶然に任せて見つけていったんだよなあ
(でもコウモリを全滅するアンブレラの呪文は気づかなかった・・
117NAME OVER:2005/12/07(水) 22:34:17 ID:???
>>111
本体は最高の出来だったな。音がよかった
ソフトの【キングコング】バグってないか?
>>116
【魔城伝説II ガリウスの迷宮】コナミ
壁を剣でうちすえろの謎が解けなかったな
118NAME OVER:2005/12/08(木) 00:00:34 ID:???
>>116
コナミはMSX頑張ってくれたよなー
BGMがまた渋い
十字架とる場所のすり抜けを
今でも覚えてるよ。
119NAME OVER:2005/12/08(木) 17:06:11 ID:???
>>62
裏技詳しく教えてくれませんか?

俺的にMSXを語る上で外せないゲーム
シューティング:ガルフォース(パワーアップする事により20段階の変化がある、グラフィック・BGMが秀逸)
アクション:天国よいとこ (似非マリオがつぼった)
キングスナイト(4人のうち1人でも死んだら最後まで行けねぇ理不尽なゲーム、でもなんか好き)
アドベンチャー:がんばれゴエモンからくり道中 (2週目以降ゲキムズ)
パズル:キャッスルエクセレント(パズルゲームの王の中の王。アクション要素も含まれてるが、
未だこれを越えるパズルゲームは見当たらない)
その他:
関連スレ【MSX】キャッスル (EX) 【The Castle】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1130916091/
120NAME OVER:2005/12/09(金) 00:04:49 ID:???
あのー、MSXって、キーボードの右上にファミコンのカセットのような
ソフトが入れられるヤツですよね?
やたら頭の片隅から消えないのですが。メタルギア、グラディウス、ドラゴンスレイヤーだけ持ってたが、
1時間しかさせてもらえない俺の家庭環境ではセーブがないのはきつすぎた。
メタルギアは毒ガス地帯あたりまでしかいけなかった・・・。
しかし子供心にアホほどやりこんだ。なつかしー。
121NAME OVER:2005/12/09(金) 08:55:16 ID:???
メタルギアはテープにセーブ出来たのでは
122NAME OVER:2005/12/09(金) 10:00:29 ID:???
テレコが無かったんではまいか?
123NAME OVER:2005/12/09(金) 20:07:57 ID:???
MSXの機体が1つしかないと思ってる子に
データレコーダなんてわからないよ
124NAME OVER:2005/12/09(金) 22:02:21 ID:???
つ10倍カートリッジ
125NAME OVER:2005/12/09(金) 23:10:39 ID:vItF2mz8
【グラディウス2】コナミ
シリーズ中、最もバランスが良い最高傑作だと思う。
トコロテンレーザーを初めて倒した時はかなり嬉しかった。
それにしても、折り返しは知らなかったら泣くね。
下手クソでガリウスを刺さないとクリアできませんでした。
12624 ◆RZg8IW1quo :2005/12/09(金) 23:53:08 ID:???
MSX放出したけど誰ももらってくれなかったYoママン(´・ω・`)
実機人気ないのね
127NAME OVER:2005/12/10(土) 13:32:42 ID:???
Mr DO.
カートリッジを抜いても遊べるから、電気屋にあるすべてのMSXをMr Doにしたこともある。

どうでもいいが、MSXでもっとも思い出深い機種はH2だが。
128NAME OVER:2005/12/11(日) 00:05:35 ID:tvu8sy11
魔法使いWIZ
とにかくジャンプが難しかった
バグありまくりだったが結構面白かった
129NAME OVER:2005/12/11(日) 00:16:00 ID:???
バグなんかあったっけ?
130NAME OVER:2005/12/11(日) 00:29:03 ID:???
Super大戦略が好きだった。

自分の番の音がキンコーン!キンコーン!じゃなくて、
チョッとショボかった記憶が・・・・
131NAME OVER:2005/12/11(日) 00:46:59 ID:???
【ドラゴンクエスト】エニックス

ついに「ドラクエ」がMSXに!
雑誌に掲載される画面写真。そこには「完全移植」と呼んでも差し支えない画面が。
「これがMSX1の画面!?」…否応なしに高まる期待。
グラディウス・ツインビー・忍者君…数えあげれば限りの無い、FCユーザーから受けた嘲笑の日々。
しかし今回は違う。奴らにMSXの実力を思い知らせてやれるのだ。

「とうとうFCと対等に渡り合えるようになったよ。しかもドラクエだ!」





そんな期待に胸膨らませた全国の小中学生MSXユーザーを、失望のどん底に突き落とした一品です。
132NAME OVER:2005/12/11(日) 02:53:07 ID:???
FCvsMSXは毎回FCの勝利って感じだったが、FC側の友人達がMSXをうらやましがった作品があった。
てなわけでいまさら名前を挙げるのもおこがましいが、こいつを紹介させてくれ。

【グラディウス】コナミ
なんといってもあの長いレーザー、その名の通りのでっかいビッグコアが衝撃的だった。
もちろんFCも後にリリースされる一連のグラディウスシリーズでは長いレーザーが撃てたが
後発とはいえ、シリーズ一作目であるグラディウスで差が出たのは印象深かった。

全然ビックバイパーに見えない自機(先割れてないし)、オプションは色変わるただの楕円だが
俺の周りではグラディウスは満場一致でMSXの勝ちだった。(>>131の周りでは負けだったようだがw)
もちろんレーザーとビッグコアが勝敗を分けた。追加ステージはあまりポイントにならなかったがw

あの当時、長いレーザーやでかいボスキャラはそれくらい大きな存在感を持つファクターだったよ。
133NAME OVER:2005/12/11(日) 03:57:15 ID:???
私がMSXを買った理由
【メタルギア2 ソリッドスネーク】
全ての面で当時のゲームの最高峰だったと確信してる。
あ、メタルギア改Dとフォックスの弱さは見逃してくれ。
134NAME OVER:2005/12/11(日) 09:24:21 ID:???
ホントあの頃のコナミはMSXユーザーにとって神だったね。
特にメタルギア2は最高でした。夢中で遊んだよ。
135NAME OVER:2005/12/11(日) 09:47:06 ID:???
【ガルフォース・カオスの攻防】ソニー
既出だが、個人的にMSXのシューティングでは一番名作。
縦スクロールシューティングだが、グラディウスと違って基本的に面全体を動ける。
1ステージごとに地上→宇宙→海→敵基地が基本的な流れだが、
独特のグラフィックとクールなBGM、そしてアイテムをとることにより
多彩に機体・弾が強化される。7キャラ×20=140パターン。
(実際にラスボスまで辿り着ける使い勝手のいいのは1キャラだけだったが)
あと、画面上のオブジェは大概破壊できる。敵宇宙船に侵入し破壊の限りを尽くすのは爽快
136NAME OVER:2005/12/11(日) 10:35:50 ID:???
>>132
131だけど、俺もグラディウスはMSXのが好きだよ。やっぱレーザーは長くないとねw
単色・カクカク・ショボいBGMが周りのよい子には受け入れられなかったようで。

でもグラディウス2が出たときは羨望の眼差しを受けたよ。
スタートするときのアニメーションとSCCのインパクトかなー。
137NAME OVER:2005/12/11(日) 10:46:49 ID:???
グラディウスはデモ画面もきれいで評判良かったよ。
あとレーザーに関しては所詮アーケードと違うとバカにされる罠
138NAME OVER:2005/12/11(日) 19:54:01 ID:???
MSX「私の担当したグラディウスのレーザーは中々の再現振りだったが」

FC「それを言うなら私の全体的な再現度の方が」

X68000「まぁいいではないか、どちらでも」

MSX FC「68000隊長・・・タイチョウ ニハ カナワネエ・・・」
139NAME OVER:2005/12/11(日) 22:58:20 ID:???
AC「どうでもいいから基盤買え」
140NAME OVER:2005/12/12(月) 00:44:56 ID:???
フクちゃんかよ!パトラッシュ隊長にはかなわねえw
141NAME OVER:2005/12/12(月) 07:32:37 ID:???
基盤関連スレ

■■■■基盤整備事業■■■■
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/agri/1076858364/l50

どうして「基板」を「基盤」と書くのは何故?
http://science4.2ch.net/test/read.cgi/denki/1118487170/
142NAME OVER:2005/12/12(月) 16:10:40 ID:???
せっかくヒントが出てるのに答えを導くまでに至らないのが可笑しい
143NAME OVER:2005/12/13(火) 01:01:24 ID:???
ザイゾログ TAITO

ワゴンセールで500円で買った。当然期待はして無かったんだけど
やり始めると熱くなった良ゲー。親指に力入りまくりだった。
144NAME OVER:2005/12/14(水) 06:10:59 ID:???
ウシャス モヘンジョダロの遺跡のテーマ
作詞:俺

鬼だね鬼の難易度だ
鬼だ鬼の難易度だね(鬼だ)
鬼だね鬼の難易度だ
これは今ではできんよ
鬼だね鬼だね鬼のようだよね
鬼だね鬼だね鬼のよう
鬼のようだね(鬼)
鬼の難易度だ(鬼だ)
鬼のようだね
鬼だねこれは鬼の難易度だね
鬼の難易度(鬼)鬼の難易度だ(鬼だ)
鬼の難易度鬼だねこれは今はもう
やる気もせん
145NAME OVER:2005/12/14(水) 13:14:22 ID:???
ちょいウケ
146NAME OVER:2005/12/14(水) 15:10:19 ID:???
>>144
俺が消防の頃に買いに行った先で
カツアゲに遭って買えなっかったソフトだ・・・
嫌な思い出だぜ・・・
結局友達が持ってて、それをクリアしたけどな!
147NAME OVER:2005/12/14(水) 16:44:11 ID:???
MSXゲーはいい思い出だけど、
思い出抜きで今やっても遊べるっていうソフトはあんまりないと思うよ。
コナミのいくつかのゲームと、あとは・・・
148NAME OVER:2005/12/14(水) 17:47:21 ID:???
妖怪屋敷とか
149NAME OVER:2005/12/14(水) 18:13:38 ID:???
ガルフォースとキャッスルも入れとけ
150NAME OVER:2005/12/14(水) 18:48:31 ID:???
初期のゲームは軽く遊ぶのにちょうどいいけどな
151NAME OVER:2005/12/14(水) 19:03:11 ID:???
MSX1よりMSX2の方が、今だと重くて遊べたモンじゃないゲームが多いと思う。
でも、ドラスレ4はMSX1版の方が画面の切り替えが遅かった。
152NAME OVER:2005/12/14(水) 22:35:06 ID:???
MSX2のゲームは画面が中途半端に綺麗だからヘボさが余計目立つ。
味わい深い単色キャラがサクサク動くのが良いのです。
153NAME OVER:2005/12/14(水) 22:38:48 ID:???
メタルナイツってどんなゲームだったっけ?
154NAME OVER:2005/12/15(木) 08:12:29 ID:???
>>152

賛成。88系も初期のほうがおどろおどろしくて好き。
155NAME OVER:2005/12/15(木) 13:09:41 ID:???
>>152
MSX2でも単色系で綺麗なんあるよ
ttp://www.eagis.net/game/TheCastle.png
↑これとか単色系の色使いが綺麗。
156155:2005/12/15(木) 13:11:03 ID:???
しまった、直林だった
ttp://www.eagis.net/game/game.htm
これのマップ
157NAME OVER:2005/12/15(木) 13:40:16 ID:???
MSX2は悪魔城ドラキュラがよかった。
特に音楽がすごくて、ノイズの使い方に感動した。
158NAME OVER:2005/12/15(木) 20:39:51 ID:???
確かMSX2からはスプライト2枚で3色使えるようになったんだよな。

でもファミコンの方が綺麗だった気がするのは何故?
1ドットの大きさが違ったとか?教えてコナミマン。
159NAME OVER:2005/12/15(木) 20:45:17 ID:???
いやスプライト一枚で16色だ
けどスプライト二枚でも16色だ

走査線割り込み使うとスプライト二枚で48色出せるけど「出せる」という以上の意義は存在しない
160NAME OVER:2005/12/15(木) 21:07:37 ID:???
MSX2のスプライトは横1ラインにつき一色、つまり16*16のスプライトだとストライプ状に16色まで出力できる。
2枚のスプライトを重ねると、重なった部分がさらに別の一色になって合計一ラインにつき三色表示できる。
しかしこの「重なった部分」が何色になるかは論理値の計算になるので、
512色中16色のパレットをどういう風に当て嵌めるかもあわせて
複雑なパズルを組み立てるような無駄なスキルが必要になって面倒臭い。
これが一点。

上のようにスプライトの同時発色数にしても色味(中間色の表現)にしても本来はMSX2の方が普通にFCより表現力は上。
けどスプライトプレーン数の制限(一画面に32枚)を考慮した時、
MSX2は多色刷りにスプライトを2枚消費する、つまり多色刷りスプライトは16キャラまでしか画面に登場させることが出来ない。
なのでシューティングとかだと敵弾やアイテムなんかの比較的どうでもいいオブジェクトはスプライト一枚で処理してしまえ、ということになる。
つまり敵弾が単色だったり、一部の敵が横縞模様だったりするのはそのせい。
これが二点。

あと重ね合わせ処理自体がかなり重たい処理なので、動作スピードを優先させたい時はあえて重ねない場合もある。
これが三点。

ラスタンサーガぐらいにまで開き直ると敵キャラまで単色で表現してしまったりして、それもまたMSX2の味。
161NAME OVER:2005/12/15(木) 23:00:06 ID:???
単色キャラでも違和感があまりなく遊べたMSX2のゲームといえばバブルボブルか。
ラスタンサーガは背景がキレイに描き込んであっただけに…。
ところでスペースマンボウの横スクロールはカクカク感があまりなかったけど
あれって技術的にはどーやってたの?
162NAME OVER:2005/12/15(木) 23:17:30 ID:???
>>161
ヒント:画面アジャスト機能
163NAME OVER:2005/12/15(木) 23:24:07 ID:???
2ドットずつアジャスト位置ずらし×4回
  ↓
アジャスト位置を8ドット戻すと同時にBG書き換えでガクッと8ドットスクロール(見た目の位置が移動しない)
  ↓
2ドットずつアジャスト位置ずらし×4回
  ↓
以下ループ
164NAME OVER:2005/12/15(木) 23:57:30 ID:???
技術的なことは知識ないけどなんか勉強になった。
手を抜いていた訳じゃないんだな。
そういえばコナミの火の鳥なんかもグラフィック綺麗だけど
部分的には単色だったりしたからなぁ。
165NAME OVER:2005/12/15(木) 23:57:53 ID:???
ナルホドナ―(・∀・)―ヤッテクレル!
おかげで単色弾の謎や2枚で3色って聞いた謎もよく分かったよ。
ありがとうコナミマン。

しかしスクロールの工夫は素晴らしいな。さすがMSXの神だ。
166NAME OVER:2005/12/16(金) 03:41:08 ID:???
>>165
最初にアジャストによるなめらかスクロールを使ったのはコンパイル。
(魔界島の移植でマップ移動画面に使った)
横スクロールアクションとして本格的に採用したのはヘルツのサイコワールド。
コナミがこれを取り入れたのは最後発の部類。
167NAME OVER:2005/12/16(金) 07:33:17 ID:???
>>166
コナミのは2ドットだしな。
サイコワールドじゃないけど、同じヘルツのハイディフォスやったときはマジ感動したよ。
MSX2でファミコンなんかとと同じレベル横スクロールしてたもんなー。
ゲーム内容はアレだったがw
168NAME OVER:2005/12/16(金) 10:51:52 ID:???
ピポルスもスムーズスクロールだよね。
魔城伝説もがんばってほしかった。
169NAME OVER:2005/12/16(金) 19:34:18 ID:???
みなさん、ファンタジーゾーンIIの事も思い出してあげて下さいね…
170NAME OVER:2005/12/16(金) 19:54:34 ID:???
ファイナルゾーンだったら知ってる
171NAME OVER:2005/12/17(土) 01:13:17 ID:???
金曜あげ↑
172NAME OVER:2005/12/17(土) 09:59:31 ID:8lclpqXL
【フラッピー】
青い石を決められた場所に運ぶかなりむずいパズルゲーム。
解く為に必要な茶色の岩を押す際に反対側に敵がいると崩れ去る(やりなおし)…
また、敵を眠らせるキノコを投げた後スペースキー押しっぱ+カーソルキーで
自在に操れるのだが壁などにぶつかると落ちる…もうだめかもわからんね
173NAME OVER:2005/12/17(土) 11:54:11 ID:???
>>172
俺は全然クリアできなかった。
ちなみに何面まで行った?
パスワードとか覚えてる?
174NAME OVER:2005/12/17(土) 12:04:53 ID:???
フラッピーは最初の方の面からヤケクソに難易度が高くて困る
175NAME OVER:2005/12/17(土) 12:49:05 ID:???
ファミコン版なら解いた。
MSX版は未体験。
176NAME OVER:2005/12/17(土) 12:53:57 ID:???
16KBテープ版(57面)買ってテクノポリスに載ってた改造プログラム打ち込んだよ

BGMがROM版と違うんだっけ?
177NAME OVER:2005/12/17(土) 14:43:00 ID:???
真面目にやると結構簡単だった記憶がある。
ファミコン版はクリアした。
178NAME OVER:2005/12/17(土) 16:10:24 ID:???
久しぶりにグラ2やったら
全然腕がなまってた(;´Д`)
当たり判定あんなきつかったっけ?
179NAME OVER:2005/12/18(日) 01:37:17 ID:???
【ロードランナー】ソニー
ファミコンに比べて画面ショボ!!!
じゃなくてむしろこっちが忠実移植。最初から面セレクトやスピード調節可能で
思う存分楽しめる仕様だった。BGMは無いものの耳に残る効果音がGOOD.
鬼ごっこ感満点のゲームですた。
180火星甲殻団:2005/12/18(日) 02:32:53 ID:???
初めて買ったゲームが信長全国版のFDバージョンで、とにかく全てに時間がかかり
当時小学生ながら忍耐力が身についてしまった。
MSXで我慢することと工夫することを知った。
181NAME OVER:2005/12/19(月) 19:26:23 ID:???
コナミよりコンパイルとHALが神!
182NAME OVER:2005/12/19(月) 19:54:56 ID:???
HALって何かあったっけ?
183NAME OVER:2005/12/19(月) 20:12:58 ID:???
バスケのゲーム(名前忘れた)がHALだったよ
当時としては珍しく成長要素があって結構面白かった
データは当然テープにセーブねw
184NAME OVER:2005/12/19(月) 20:23:20 ID:???
HALのソフトは
185NAME OVER:2005/12/19(月) 20:30:38 ID:???
HALのソフトは
泳いでタンゴ・・・・ワニが英単語のついた材木を食べるゲーム
KARA丸珍道中・・・からすが指定された県に飛ぶゲーム
などのソフトしか持ってない(親が買ってきた)。
当時は結構やったが、今やったら糞おもんないだろうなぁ
186NAME OVER:2005/12/19(月) 20:47:07 ID:???
ガルフォースがHALじゃなかったっけ?
187NAME OVER:2005/12/19(月) 22:33:53 ID:???
188NAME OVER:2005/12/19(月) 22:38:40 ID:???
開発HAL
販売SONY
ジャマイカ?
189NAME OVER:2005/12/20(火) 02:19:24 ID:???
ぶた丸パンツでそ、やっぱし。
190NAME OVER:2005/12/20(火) 19:21:44 ID:JyNxQ95d
コナミのスカイジャガ―
191NAME OVER:2005/12/21(水) 22:58:09 ID:???
ポニーから出ていたアクティビジョンの名作いろいろ。
「ピットフォール」が一番有名だと思うけど、
ウチにあったのは「リバーレイド」と「キーストンケーパーズ」

特に、リバーレイドは、縦スクロールシューティング(というか避けゲーか?)で
MSXの初期の頃なのに、なめらかスクロールだった。
グラフィックはまあしょぼかったけど。
192NAME OVER:2005/12/21(水) 23:49:44 ID:???
>>191
俺はH.E.R.Oが一番好きだったな。
あとポニーの映画ゲーム化シリーズ(迷作ぞろい)だとバックトゥザフューチャーがイイ
193NAME OVER:2005/12/22(木) 00:05:10 ID:???
ピットフォールは2をよく遊んだ。あれクリアできたんだっけ?
194NAME OVER:2005/12/22(木) 02:05:44 ID:???
アイドロンは違ったっけ?
195NAME OVER:2005/12/22(木) 07:23:39 ID:S5AxcUSx
【ヴァクソル】だな。

3面クリアすると1面に戻されて、わけわかめ。
いまだに4面の逝き方、わからん。

でも音楽がさいこーに良かった。
196NAME OVER:2005/12/22(木) 08:55:11 ID:???
>195
偽スペハリ。
俺も買った、効果音が微妙。
197NAME OVER:2005/12/22(木) 20:09:13 ID:???
【続・黄金の墓】
 とにかくテープなのと、グラフィック描写も尋常じゃなく遅かった。
 でも、その描写がなぜか好きだった。
 コマンド入力が英語でないのも助かった。

【惑星メフィウス】
 アドベンチャー好きの俺の琴線に触れて購入したSFアドベンチャー。
 が・・・いきなり初めに名前を入力したらタイーホされるわ、
 砂漠に行ったら、何をしたらいいのかわからず、結局クリア出来なかった作品。
198NAME OVER:2005/12/22(木) 20:22:08 ID:???
>>195
1〜3面を2周するとステージ4です。
ただステージ4のボスの弱点がわからず挫折。
199NAME OVER:2005/12/23(金) 02:05:36 ID:???
>>193
もちろんクリアできるに決まってるジャマイカ。消防の頃狂ったように遊んだよ。
宝石、犬(?)、奥さんを収集し終えるとクリアだね。

まあクリアしても主人公ハリーが左右に飛び跳ねるだけだガナーw

>>197
うろ覚えだけどメフィウスの砂漠はちゃんとマッピングしないとダメ。
でもマップに一発ゲームオーバーとかあったから辛かった覚えがw
200NAME OVER:2005/12/23(金) 13:04:29 ID:???
200捕ったどー!
201NAME OVER:2005/12/24(土) 12:39:29 ID:???
アルカザールって新のエンディングとかってないの?
玉座座るとぴかぴか光ってそれっきりなんだけど
202NAME OVER:2005/12/24(土) 15:46:28 ID:???
>>197
メフィウスはパッケージがでかくてかっこよかった。続編でなかったね・・・・

テープ版ADVといえばミステリーハウスUとオホーツクに消ゆだな
特にオホーツクの箱のおっさんw
203NAME OVER:2005/12/24(土) 16:00:17 ID:???
>>199
今クリアした。疲れた。
あれ奥さんなんかな。子供かと思った。
204NAME OVER:2005/12/24(土) 17:08:36 ID:???
テセウスとか。
グーニーズが流行ってた頃に友人に何度も貸してもらった。独特な浮遊感と無機質な世界が不気味で大好きだった
205NAME OVER:2005/12/24(土) 22:03:30 ID:???
>>199はどうやら「ピットフォールの歌」を知っているようだな・・・!w
206NAME OVER:2005/12/26(月) 02:55:34 ID:???
【ヘリタンク】
本体を買ってもらった時についてきたソフト。
壁に弾が当たったら、はね返ってくるの。

【グーニーズ】以降のコナミ作品にハマッタ。
207NAME OVER:2005/12/27(火) 00:35:11 ID:OW7sxz5t
かにがくいたい
208NAME OVER:2005/12/27(火) 00:45:25 ID:Lafjtmaz
>>207
「かに道楽」のことかーっ!
209NAME OVER:2005/12/27(火) 00:55:29 ID:???
きりのましゅうこ
210NAME OVER:2005/12/27(火) 08:26:06 ID:y0C7mQ7t
>>197
漏れは牢獄から脱出するのに数ヶ月かかった
その間何回イノシンを殴りつけたか…
スマンイノシン
211NAME OVER:2005/12/27(火) 16:42:02 ID:???
わたしはまりも

ワタシココノヒトチガウアルヨ
212NAME OVER:2005/12/27(火) 23:57:18 ID:???
> シティ

ホンダホンダターボ
213NAME OVER:2005/12/28(水) 03:50:17 ID:???
【ムーンパトロール】
あの時代になんと多重スクロール!
しかも音楽も渋め!
穴に落ちて氏ぬ度はスペランカー並。
自機のタイヤが六輪あるのもグー!
214NAME OVER:2005/12/30(金) 02:08:46 ID:???
>>201
玉座が光って終わり。それですべてです。
レベル4でクリアした証拠の画面を撮った写真を
ポニーキャニオンに送ると
マスターだかなんだかの証明書が
送られてくるとかこないとか。
で、ぼくはレベル4でクリアして写真も撮ったんですが
時すでに遅くポニーキャニオンはゲーム事業から撤退。
いまさら送っても相手にしてもらえないだろうな、と。

↓ぼくが作った着メロです。対応はvodafoneのみと思われますが。
ttp://game-melody.com/cgi-files/csystem/html_t_mmf/gm6899.html
215NAME OVER:2005/12/30(金) 13:24:56 ID:???
【グラディウス2】コナミ
MSX伝説となったシューティング
あの極太レーザーは圧巻
音楽良し、映像良し、内容良しの最高峰!
今プレイしても全然遊べる所が本物。
216201:2005/12/30(金) 13:40:35 ID:???
>>214
レスさんくす。そうか、やっぱそれだけなんだな。
クリアするとGマークのやつがザザッって出るじゃん。
なんかあれ不吉な感じだよね。レベル4だったら違うかなと思ったんだけど…。

気になって海外の掲示板とかちょっと見たけど
「あれは実は電気椅子なんだよ、ハハハ!」
とかそんな調子だった。
217NAME OVER:2005/12/31(土) 00:18:00 ID:???
【ハイドライド3】
ハイドライド3。以上。
猿のようにやってた割に、内容を覚えていない。

なのにあの音楽と、セーブデータをカセットテープに録音する時の
「ピーーガッガッ ピーーガガーピーーガガガ ピーッ」
という音だけは、何故か今も鮮明に思い出せる。

結論。あれはセーブする事が目的のゲームだったんだ。
218NAME OVER:2005/12/31(土) 01:32:17 ID:???
ピンクソックスをディスクステーションと他ゲームソフトでサンドイッチしてレジに持って行った漏れ。

思い出深いゲームといえばMSX(FS-A1)と一緒に買ったグラディウスだな。
親父とよく遊んでたよ。「バッカ、ここはダブル装備するんだよ。レーザーじゃ逆に不利なんだよ」とか言いつつ、親父の方がオレより早くクリアしてたな〜。
その後も何本もゲーム買ったけど親父はグラディウスシリーズしかやらんかったな。
MSXマガジンの記事見て「おっ!グラディウス2出るのか!おまえ買ってくれよ」とかせがまれたりもした。
いい思い出だ。グラディウスのROMカートリッジは親父が逝ったとき、棺に入れたよ。
天国でもゲームやりまくってるんだろうなぁ・・・
219NAME OVER:2005/12/31(土) 05:40:01 ID:???
>>218
2005年最後の最後にうるっときた。そんな俺は30代独身。
220NAME OVER:2005/12/31(土) 14:50:19 ID:???
良い話あげ
221NAME OVER:2005/12/31(土) 23:55:15 ID:GFkWP40j
【シャロム】コナミ
思い出すと今でも胸がキューンとなります。
ギャグっぽい内容もあったような気もしますが。
222 【大吉】 【1333円】 :2006/01/01(日) 05:27:44 ID:???
シャロムは一度セーブしてロードしなおさないと出られない島があって
そこで死ぬほど悩んだ記憶がある。
ロードすればいいなんて知らないから、出られない状態でセーブしようと思わなかったし。
223NAME OVER:2006/01/01(日) 16:40:23 ID:???
西武の森です
224 【大吉】 【1031円】 :2006/01/01(日) 17:04:17 ID:???
ドラゴンスレイヤーで全部の墓を封印しようとしたり幽霊牧場作ったり
壁押してる途中で指輪盗まれて
それ探してるときに目の前を指輪が飛んでく
宝箱から十字架が出るとうれしかった
225!dama:2006/01/02(月) 00:10:25 ID:???
【ハイディフォス】1989年 ヘルツ
パワーアップ/自機乗り換え式横スクロールSTG

このタイトルで話題に挙がるのはスムーススクロールばかりだが
個人的にはサイケデリックなトーンの幕間デモとBGM、
特にOP(タイトル)・ED(スタッフロール)の曲が大変印象深い。
作曲者は後にあすか120%シリーズの作曲を担当した与猶啓至氏。

ステージは色数に乏しく見た目は地味だが、
スクロールだけでなく背景描画によるボス敵演出にも凝っている。
当たり判定が見た目よりシビアで難易度はスペースマンボウより高め。
226NAME OVER:2006/01/02(月) 01:00:50 ID:???
× スムース
○ スムーズ
227NAME OVER:2006/01/02(月) 01:32:44 ID:???
>>226
スムーズはsmoothの原語主義的表記
スムースはそれから転じた伝統的平易表記
日本語としてはどっちでもokだぞ。

と突っぱねてみる
ttp://www2.starcat.ne.jp/~kuniando/ronbun08katakana1.htm
228NAME OVER:2006/01/02(月) 15:50:29 ID:???
明けおめです!
今年もMSXを懐かしみましょう!
229NAME OVER:2006/01/05(木) 01:04:38 ID:???
【キン肉マン】
ファミコン版と全く別モノでガッカリした
サンシャイン、アシュラマン、バッファローマン
の3人しか出ないし…
230MSXendjogE ◆MSXendjogE :2006/01/05(木) 09:19:34 ID:???
     (~ヽ             γ~)
     |ヽJ       .あ     |し'|
     |  (~ヽ     .け   γ~)| .|
   (~ヽー|ヽJ     ま   し' |ー γ~)
   |ヽJ  |  |   お .し   .|  | し''|
   | ∧|__∧ |   め .て   |∧__|∧|
  リ(´・ω・`)彡  で    ミ(´・ω・`)彡
 ⊂ミソミソ彡ミつ.   と    (/ミソ彡ミソ彡つ
   》======《.   う      》======《
   |_|_|_|_|_|_|_|         |_|_|_|_|_|_|_|
    `u-u´           `u-u´
231NAME OVER:2006/01/05(木) 14:00:56 ID:???
>>228,230
ことよろ。
232NAME OVER:2006/01/05(木) 14:17:05 ID:???
あけオメコとよろ
233NAME OVER:2006/01/06(金) 19:12:59 ID:oCc0WXhr
【魔城ガリウス?】

これはガチ。友達の家で夢中になりすぎて、居座り続けおばさんに注意された思い出が・・。
234NAME OVER:2006/01/06(金) 21:17:58 ID:???
>>233
魔城伝説?それとのその続編の、ガリウスの迷宮?
どっちともとれる微妙な間違い方だなwwwどっちも友達の家に居座り続けるほどの名作だしw
235NAME OVER:2006/01/07(土) 02:21:21 ID:53ZJMOl1
【ウォーリア】
見下ろし形式のダンジョンRPG?
敵と出会うと相撲みたいな感じで戦う。

昔かなり燃えた、かなりマップが広くてセーブも出来ないんで
激ムズだったけどノートに手書きでマップを書いて
最後のドラゴンを倒したときは充実感があった。
236NAME OVER:2006/01/07(土) 17:17:14 ID:???
【チョップリフター】
単純ながらおもしろい。
小屋に重なるように着陸してプチプチ仲間を潰したもんだw
237NAME OVER:2006/01/07(土) 17:24:49 ID:???
チョップリフターはバンゲリング三部作の一つなんだぜ!
といまさら言ってみる
238NAME OVER:2006/01/07(土) 17:59:56 ID:???
三部作のもうひとつは何?
239NAME OVER:2006/01/07(土) 18:12:59 ID:???
バンゲリングベイ、チョップリフター、ロードランナーで三部作
240NAME OVER:2006/01/07(土) 18:17:18 ID:???
●チョップリフター
バンゲリング帝国に捕まった捕虜の救出

●バンゲリングベイ
バンゲリング帝国の基地の破壊

●ロードランナー
バンゲリング帝国の資金源である鉱山から金塊強奪
241NAME OVER:2006/01/07(土) 19:32:03 ID:???
MSX版のパッケージ、タイトル画面、説明書のどこにもそんなこと書いてないし
作者も違うでしょ。そんな後付っぽい設定をここで言われてもねえ。
ブローダーバンドの公式設定なわけ?
242NAME OVER:2006/01/07(土) 19:42:32 ID:???
ブローダーは自社製品に共通の世界観を持たせ
他社との差別化を図った模様

そのバンゲリング帝国の設定を拝借して勝手に使用したのがFC版ボンバーマン
・・・らしい
243NAME OVER:2006/01/07(土) 19:55:51 ID:???
ttp://www.atariage.com/box_page.html?SystemID=5200&SoftwareID=2057&BoxStyleID=65&ItemTypeID=BOX

ATARI5200版のパッケージだがバンゲリングエンパイアの文字が見える
244NAME OVER:2006/01/07(土) 20:50:42 ID:???
バンゲリング帝国にスペランカーも入れてあげればいいのに
(´・ω・`)
>>243 パッケージカコイイ
245NAME OVER:2006/01/07(土) 21:19:56 ID:???
ttp://cts.canberra.edu.au/~scott/images/loderunner-back.jpg
ATARI版ロードランナー裏パッケージ
バンゲリング確認
246NAME OVER:2006/01/08(日) 00:28:12 ID:egeBiWZN
MSXのソフトがカタログ的に載っている書物を知りませんか?
Webのデータベースサイトは「あ」からリンクしていくタイプなので
どちらかというと図鑑みたいに読みたいのです。
PC88はMANIAXのVOL.2で特集されているのですが
上記の様に特集されている書物を知っている方がいたら教えてください
保存版Mマガ3冊、楽しむMSXPlayerは既に所持しています
247NAME OVER:2006/01/08(日) 00:43:26 ID:???
どうせプレイできるのはMマガ、EGG等に限られるんだから
それで充分なのでは?
248NAME OVER:2006/01/08(日) 00:46:59 ID:???
実機、ロムカセット、ディスクともに入手可能だろ・・・
テープもな
249NAME OVER:2006/01/08(日) 07:06:13 ID:???
どう見てもMSX支持者の落胆です。
本当にありがとうございました。
250NAME OVER:2006/01/08(日) 09:39:28 ID:???
カタログ的には網羅してないけど、上記以外で近年発売されたMSX関係の書籍では
ゾルゲ市蔵の、謎のゲーム魔境3がよい。(楽しむ・・に紹介してある筈)
コナミ、カシオのソフトは網羅してあるし、ここまで愛情に満ちたMSX本ってのは
近年では珍しいと思う。
難点は、手に入れずらい事かな。
注文するのがよろしいかと・・・・。
251NAME OVER:2006/01/08(日) 10:05:08 ID:???
ゾルゲのはソフトハウスやタイトルが間違いだらけで資料としては頂けないので注意
パッケージを見ればすぐわかるのに如何にもエミュ厨らしい間違いが多数
情報提供者はスエナガ某とのこと
252NAME OVER:2006/01/08(日) 16:29:17 ID:???
このスレ見て、消防の頃買ってもらったMSX(ソニーのHIT BITっていう黒いヤツ)
探してみたら、見事ハケーン!
現存するソフトは
●マウザー ●バンゲリングベイ ●チャンピオンシップロードランナー
●ミッドナイトブラザーズ ●クレイジートレイン
漏れの人生初ゲーム機だから思い出深いぜ…

20年ぶりにプレイしようと思ったらキーボードが死んでるっぽい orz
ジョイスティック探すか…

253NAME OVER:2006/01/08(日) 18:02:15 ID:???
部屋を片付けてたら本棚からパロディウスのマニュアルが出てきた
懐かしさに思わず前ページスキャンしちゃったよ
254NAME OVER:2006/01/08(日) 18:25:44 ID:???
ゾルゲ氏の本は期待していただけに、買ってガッカリしたな。
間違いやつまらないギャグだらけて読むに耐えない。
後から、それが氏の芸風だと知って納得したが。
255NAME OVER:2006/01/08(日) 19:19:07 ID:???
謎のゲーム魔境〈3〉―美食倶楽部バカゲー専科外伝
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4860320212/qid=1136714794/sr=1-1/ref=sr_1_2_1/250-0302957-2846625

目次
第1章 MXS編(ひろし君のMSX生活
MSXの歴史)
第2章 旅行記編(輝け!東洋バフォメットツアー バンコク編ふたたび)

カスタマーレビュー ※ カスタマーレビューは他のお客様により書かれたものです。
ご購入の際はお客様ご自身の最終判断でご利用ください。

レビュアー: dummyx (彩の国)
判りやすい嘘が文章のあちこちに点在しています。ので、何でもすぐに信じ込んでしまう
方や何であれ嘘は嫌いな方は避けたほうが無難です。

レビュアー: 袋小路 歌麻呂
これでもかと言わんばかりに著者であるゾルゲ市蔵氏の愛と憎悪と無駄知識で溢れている。
ただ、情報がかなり妄言奇言であり信じて友達の前で披露すると恥をかく事うけあい。
256NAME OVER:2006/01/09(月) 01:22:28 ID:???
正確な情報を求める向きには、向いてないかもしれないけど
MSX1の時期から〜MSXFANの終了まで経過が書かれていて、MSXへの愛情に
満ち溢れている。
楽しい〜は、ゲームがいっぱい付いていたのはよかったけど、紙面の殆どが
攻略にさかれていたから、自分的にはそれよりは読み応えがあったな。
単に懐かしさを求める向きにはいいかと思う・・・。
257NAME OVER:2006/01/09(月) 01:47:35 ID:???
だだだだれがタコの海岸物語やねん!
258NAME OVER:2006/01/09(月) 18:28:14 ID:KMjK4ffU
>>255
わかりやすい嘘って、
西暦1980年代後半日本は戦争の真っ只中だった
、の類だからなあwww
誰でもわかるギャグのうちだって

>>246
やや入手難だけどオークションでMSXマガジンの1月号を狙うと良い
毎年1月号には、毎号乗ってる新ソフトのレビューを
1年まとめた付録が付いてた
あれでその年1年分のMSXソフトがほぼ全部把握できる
アラートセットして見つけたら必ず手に入れろ
259NAME OVER:2006/01/10(火) 05:34:22 ID:LOC3J+LZ
「ラストハルマゲドン」・・・。
260NAME OVER:2006/01/10(火) 06:51:50 ID:I6ewkSlu
まもクエ、ネイティガ、デルビンダス
TPM.COさんってまだ現役のMSXユーザーで新作つくってるところがすごい。
確か本業はどこかのゲーム会社勤務だったはず。
261NAME OVER:2006/01/10(火) 07:36:03 ID:???
【すわいん】

MSX FANの投稿RPG。
リスト長かったけど、打ち込んだ甲斐あった。
カネ無い消防だった俺には結構楽しめた。

「みんなが ぶたになっちゃった」
262NAME OVER:2006/01/10(火) 08:29:19 ID:???
ドラゴンアタック
初めて買って貰ったゲーム
中身はなんてことない、今考えるとスペースインベーダーのパクリだ
それでも夢中で遊んだなあ
263NAME OVER:2006/01/10(火) 12:25:50 ID:???
>>261
打ち込んだリストを保存せずにRUN実行
打ち込みミスにより固まって動かず。
戦意喪失・・・。
264NAME OVER:2006/01/10(火) 12:55:34 ID:???
すわいんで固まったりしたか?
ごく普通のBASICプログラムだったと思ったが
265NAME OVER:2006/01/10(火) 13:49:54 ID:???
画面のスクロールはマシン語だったと思うが。
266NAME OVER:2006/01/10(火) 14:03:16 ID:???
あれ?そうっだったの?ずいぶん昔で忘れてたよ
記憶に無いってことはミスら無かったってことかな
267NAME OVER:2006/01/11(水) 13:42:38 ID:EeS/tL2k
>>250
>>258
貴重な情報ありがとうございます
「謎の〜」は普通に本屋周りで見つけたので押さえましたが
ご指摘どおりの誤植の嵐ですね^^;(ゾルゲの好き嫌い評価も凄いけど)
まぁ分かってて買ったので問題はないです。
Mマガの1月号の付録!それこそが図鑑的に懐かしんだりするには
保存版として是非手に入れたいですね。
当時はMファン買ってたんですよ・・・
268NAME OVER:2006/01/11(水) 21:41:17 ID:???
【スペースマンボウ】
OP演出が神だった。
続編を待ってるんだが、なかなかでないなぁ。
269NAME OVER:2006/01/11(水) 22:12:26 ID:???
ラストの
手強そうなくせに何もしてこない人面遺跡

突然のワープ&静寂

画面外からの極太レーザー
なんだか盛り上がる音楽

レーザー連発

マンボウ!!

の流れがよかった。
270NAME OVER:2006/01/12(木) 00:51:45 ID:v1t+td3x
ミステリーハウスです。
これがしたくてMSX買いました。
テープをロードするときにパソコン持っているんだと実感して感動しました。
ゲームは今では考えられない内容でしたが、超ワクワクしながらやりました。
エンディングであんなに感動したものはなかったなあ。
今ではかなり遠い昔の思い出です。
271NAME OVER:2006/01/12(木) 00:57:14 ID:???
ミステリーハウス中古屋で買ったよ
ワクワクしてロードしたもののタイトル画面でエラーだってさ
やりたかった
272NAME OVER:2006/01/12(木) 01:00:26 ID:giY8DpAw
魔城伝説:コナミ

音楽と雰囲気が好きだった。
273働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2006/01/12(木) 01:18:03 ID:???
>>270
ミステリーハウスやった当時中学1年だった。

save
look
move
take

なぜかあたま3文字だけ。
274NAME OVER:2006/01/12(木) 01:34:46 ID:v1t+td3x
>>273
英語入力には簡単な単語何だけど、かなり泣かされました。
275NAME OVER:2006/01/12(木) 16:53:05 ID:???
ルパンV世カリオストロの城
エンディングが物凄い綺麗なCGだったような。
結構サクサク進めてので、ゲーム内容は覚えていないw

フーセンガムで攻撃はバビロンだったよねぇ?
276NAME OVER:2006/01/12(木) 17:04:47 ID:???
カリオストロの城は斬鉄剣&ワルサーP38
隠れた指輪を見つけるのが難しかったよね。
伯爵が弱かった記憶あり。
277NAME OVER:2006/01/12(木) 19:23:56 ID:ecfuypzh
dクス!!
そうそう。ワルサーを構えずに、立ちポーズのまま弾が胸から発射されたんだっけw
なんか3回目程でクリアできた記憶が・・・
278NAME OVER:2006/01/12(木) 20:52:26 ID:GKTN7ZAK
MSX2て何ゴミになりますか?押し入れに3年ひきこもってます。
279NAME OVER:2006/01/12(木) 21:03:00 ID:???
3年前まで使われてたのかw
そこまで使われてりゃ本望だろう。
280NAME OVER:2006/01/12(木) 21:16:19 ID:???
>278
MSXと言えどもデスクトップPCという事になるので,
リサイクル料3,150円掛かります.
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/pcrecycle/personal/faq/faq.html
http://www.jvc-victor.co.jp/interlink/xp/recycle/
281NAME OVER:2006/01/12(木) 22:28:47 ID:???
>>278
破損させれば資源ゴミか不燃物として出せるYO!
282NAME OVER:2006/01/12(木) 22:28:50 ID:GKTN7ZAK
処分に金いるのかよヽ(`Д´)ノ 夜中のドライブに森の中でも行こうか(´・ω・`)
283NAME OVER:2006/01/12(木) 22:33:41 ID:???
そのMSXを初めて手にした日の事をもう一度思い出せ。
284NAME OVER:2006/01/12(木) 22:50:50 ID:???
その日のことねぇ…


…ファミコンのソフトはいらねぇ('A`)だったと思う。
285NAME OVER:2006/01/12(木) 23:01:48 ID:???
オクに出せば?ソフト次第ではまとめて売れるかも
286NAME OVER:2006/01/12(木) 23:10:42 ID:???
今のMSXオークションは、異様なまでに値段が高騰しているからな。
287NAME OVER:2006/01/12(木) 23:17:16 ID:???
型番は?
288NAME OVER:2006/01/12(木) 23:36:59 ID:EQu3vX4W
名作は「もうかってまっか?ぼちぼちでんな」
289NAME OVER:2006/01/12(木) 23:43:36 ID:a/tukBRo
カオスエンジェルズ。
若かったな…
290NAME OVER:2006/01/13(金) 10:51:08 ID:???
>>284
俺のWindows95ノートと交換しないか?

>>289
ディスクステーションのデモ版(1Fのみ)はやりこんだなぁ。。
291NAME OVER:2006/01/13(金) 17:06:24 ID:???
このスレ見てひさしぶりにMSXがやりたくなって押入れから引っ張り出してみたら
FDDが動かねーorz
イースUとかスナッチャーとかサイオブレードやりたかったのに・・・
しょうがないんでヴァクソルとグラ2とイーガー皇帝やってまつ
292NAME OVER:2006/01/13(金) 17:08:35 ID:???
カビたディスケット(古語)の再生方法、どうしてる?
293NAME OVER:2006/01/13(金) 17:13:05 ID:???
バラして泡ハンドソープで洗って陰干し
新しいFDをバラして乾かした円盤入れて終わり
可能なればコピーする
新しいFDはシャッターがプラ製のを選ぶべし
294NAME OVER:2006/01/13(金) 17:24:02 ID:???
>>293
ハンドソープってマジかよ!?
逆にいかれたりしないの?

ネタだったらすまん・・・じゃなくて怒ってもいい?
295NAME OVER:2006/01/13(金) 17:55:15 ID:???
ネタじゃねーヨ
マジで汚れたら洗う

長時間塗らしっぱなしにせず、柔らかいベロアみたいな布で
おさえるようにして磁性体面の水滴を吸い、陰干しで残った
水分を飛ばす
これでカビとか取れるよ
磁性体が逝ってたらデータはアウトだけどね

コピーしてオリジナル捨てていいなら、シャッターつけなくても
いいから楽だぞ
296NAME OVER:2006/01/13(金) 17:58:45 ID:???
ヘェー
でも分解や組み立てはコツがいりそうだね
297NAME OVER:2006/01/13(金) 18:04:51 ID:???
構造自体は簡単さね
気をつけるのはシャッターのバネくらいのもんだ
ブランクディスクで練習しるw
298NAME OVER:2006/01/13(金) 18:06:36 ID:???
あ、剥がしたディスクはもうくっつかないから
テープか何かで固定しといた方がよさげ
ドライブの中でバネとか飛んだらシャレにならん
299NAME OVER:2006/01/13(金) 20:01:10 ID:???
下から取り替えた方が早いのでは?
300NAME OVER:2006/01/13(金) 20:08:47 ID:???
下?
301NAME OVER:2006/01/13(金) 21:20:13 ID:???
名前質問スレに行きたかったがMSXは知名度低いのでこっちに。
主人公がTVゲームの中に入って豚になる奴。誰か知らない?
302NAME OVER:2006/01/13(金) 21:21:01 ID:???
名作シャロム
303NAME OVER:2006/01/13(金) 21:26:49 ID:???
>>302
はえー!ありがとう!
あれスゲェ面白かったよな。
304NAME OVER:2006/01/13(金) 21:56:06 ID:???
>>303
ココの住人だったらほとんど判ると思うけどね。箱入り娘(姫)が地味に難しい
305NAME OVER:2006/01/13(金) 22:44:08 ID:???
>>304
当時リアル世代なら夜店で売ってたろ、木のパズル
306NAME OVER:2006/01/13(金) 22:51:00 ID:???
>>305
いやいやスタンダードな奴より長方形が多かったのよ
セロテープでくっつけて考えたぞ家族でw
307NAME OVER:2006/01/13(金) 23:00:16 ID:???
パズルがどうしても解けなかった。結局MSX-FANの攻略記事で先に進んだ
すっごく心残りな思い出
308NAME OVER:2006/01/13(金) 23:04:35 ID:???
パズルは何故か苦労せずに解けた記憶があるんだがなー
(別に得意なわけでもないはずだが)
二番目のボスを倒した後、先に進めなくて一年近く途方に暮れてた思い出がある
309NAME OVER:2006/01/15(日) 19:14:09 ID:???
豚になるのは主人公じゃなくて…
310NAME OVER:2006/01/15(日) 19:27:47 ID:???
豚を背負った少年
311NAME OVER:2006/01/15(日) 21:41:48 ID:???
薬剤師かい?だって睡眠薬売らないんだろう?

【ミッドナイトブラザーズ】
警備員の後ろをひたすらついて行ってた。勢いあまって警報!
312NAME OVER:2006/01/16(月) 01:49:21 ID:???
糞も面白くなかったが大脱走。
猿のようにやってたな。
313NAME OVER:2006/01/16(月) 01:57:15 ID:???
賢者の石は微妙に好きだった
中古で箱説無し、値段忘れた
まあ好きだったのは人型の敵キャラの動きだったけど
314NAME OVER:2006/01/16(月) 18:25:23 ID:rZs1946j
「イースU」
初めてまともにプレイしたMSXのゲーム。
兄貴が電気屋の息子から借りてきてくれた。
ゲームというもの自体まともに知らなかったので、持ち主のセーブデーターからやってしまい、
いきなりエンディングを見てしまったが、再度最初からプレイしてもすごく楽しめた。
リプレイビデオを本気で作成しようとしたが、消防の俺にはビデオテープのことすらよく分からなくて、
ミュージックモードでカセットテープ編集するのが精一杯だった。
315NAME OVER:2006/01/16(月) 19:31:42 ID:???
半キャラずらし。
316NAME OVER:2006/01/16(月) 20:29:32 ID:lSlWyNjD
駄作なんだけど"思い出深い"って事で【エグゾイドZ】(CASIO)
317NAME OVER:2006/01/16(月) 21:03:14 ID:???
カシオはかみ!
318NAME OVER:2006/01/16(月) 21:55:19 ID:???
賢者の石の続編、ハデスの紋章は
魔城伝説のパクリなのか?
やったことないけど

魔城伝説と悪魔城伝説(FC)ってタイトル似てるな
319NAME OVER:2006/01/16(月) 22:15:29 ID:???
【夢大陸アドベンチャー】
ポーズ回数でENDが替わるなんてありえない

【アシュギーネ】
股間がありえない
320NAME OVER:2006/01/16(月) 22:32:19 ID:???
FM-PACって、サンプルの曲が入ってた記憶があるんだけど…
起動時になんか押すんだっけ?
RPGの戦闘シーンみたいな曲があったのを覚えてる。
321NAME OVER:2006/01/16(月) 22:37:54 ID:???
BASIC画面で
CALL FMPAC
じゃ無かった?
322NAME OVER:2006/01/16(月) 22:53:16 ID:???
>>321
おお、これこれ。
10年前の俺が蘇ったよ。ありがとう。
それにしても、サンプルにしては妙に気合入ってる曲だなぁ。
作った人は今どこでどんな仕事してるんだろう。
323NAME OVER:2006/01/16(月) 23:01:29 ID:???
スキーコマンドもあるじゃないか。
324NAME OVER:2006/01/16(月) 23:06:14 ID:???
>>322
作った人の今↓
ttp://www.danet.ne.jp/main.htm
325NAME OVER:2006/01/16(月) 23:24:14 ID:???
大作、名作もいいけど
CASIOの小粒ソフトが美味い
326NAME OVER:2006/01/16(月) 23:33:37 ID:???
カシオ計算機は味がありすぎて好きだ
327NAME OVER:2006/01/17(火) 00:03:30 ID:???
そんなおまいらにスキーコマンド
右端上が安置だ!!!
328NAME OVER:2006/01/17(火) 04:08:10 ID:???
>>56
クリアはできるよ。ただグラ2があればもう一つのエンディング(ハッピーエンド)が見れるってだけ
329NAME OVER:2006/01/17(火) 04:39:41 ID:???
安地と言えばヴォルガード。

最初画面右上行ける所まで。
2号機が着いたら画面左上。
3号機が着いたらまた左上で待機。ロボ合体の時まで撃たずに待とう(1回くらいショットする場面はあるかもね)地上弾は撃っても減らないからダイジョブ。
1面のみ通用する安地です
330NAME OVER:2006/01/17(火) 10:25:31 ID:???
【ランボー】
カシオのジョイスティックを接続してるのにスペースキー連打で・・・・あれ?動かない。
331NAME OVER:2006/01/17(火) 14:57:21 ID:???
DoCoMoN505以降対応でFMPACの着メロあるよ。
N504以降の方にはアレスタもあります。
http://www11.plala.or.jp/travelers/imode/index.html
332NAME OVER:2006/01/17(火) 22:48:40 ID:???
アレスタ2
MSフィールド機動戦士ガンダム
333NAME OVER:2006/01/18(水) 01:12:10 ID:???
>>332
上はともかく下は・・・
334NAME OVER:2006/01/18(水) 02:45:01 ID:???
>>319
アシュギーネは確か3種類出てなかったか?
T&Eとえーと、どこだっけ?
335NAME OVER:2006/01/18(水) 03:07:37 ID:???
マイクロキャビンとT&Eのは持ってたなあ。
どっちもつまんなかった。
336NAME OVER:2006/01/18(水) 03:08:58 ID:???
もういっこのもつまんないから全部つまんないってことね。
337NAME OVER:2006/01/18(水) 07:29:51 ID:???
>>336
もういっこのが一番つまらんw第一作な。
開発はビッツーだったっけなー。
とにかく操作性が最悪。ゲームにならんのよ。

「すごい!しっぽパンチができるぞ!」

上の敵に当たらなくなったじゃねーかよ!
338NAME OVER:2006/01/18(水) 11:55:43 ID:???
アシュギーネ、欲しかったけど買わなかった俺は勝ち組
クリアもできないザナドゥは買ったけどな!
339NAME OVER:2006/01/18(水) 12:18:28 ID:???
ザナドゥは執念でクリアした。
しかしアシュギーネは大々的に宣伝してたくせにほんと面白くなかったね。
友達の家でT&Eのだけやったけど他のふたつも面白くなかったのか・・・。
340NAME OVER:2006/01/18(水) 18:46:03 ID:???
ROM版のザナドゥ、レベル5、6ぐらいまで進むといつもデータが消えてた
DISK版も持ってたけどクリアしてないや
341NAME OVER:2006/01/19(木) 02:01:00 ID:???
【神】
・シャロム
・F-1 SPILIT
・ウイングマン
・うめき
【並】
・らぷてっく
・ウィズ
・ロマンシア
【糞】
・アシュギーネ
・ドラクエ
【懐】
・ミスターちん
・ドラゴンアタック
342NAME OVER:2006/01/19(木) 02:08:57 ID:???
スクランブルフォーメーションはかなりクソっぽかったが当時の俺様は厨房。
ゲームの何たるかを知らなかっただけやも知れぬ。
貴様らの真の評価を知りたい。申してみよ。
343NAME OVER:2006/01/19(木) 06:30:25 ID:???
>342
あれは、背景が当時のMSX2にしては少々頑張っている程度で、
どうしようもないくらいクソゲーだろう。
スプライト表示数を稼ぐ為とは言え、敵が常に点滅しているなんて
酷すぎる。地上物から発射されるミサイルもこれまた見づらい。

タイトーが次に発売したバブルボブルはかなりの良移植だった。
344NAME OVER:2006/01/19(木) 08:18:22 ID:???
ザナドゥ
他機種に比べて遅すぎる発売に関しては、MSXのROMOnlyユーザーを馬鹿にスンナって
感じではじめは買う気0だったけど、気まぐれで買ってみたらすげー面白かった
345NAME OVER:2006/01/19(木) 08:57:12 ID:???
まあザナドゥに関してはMSX版が一番面白いっつーか遊びやすいしな。
けど何で背景の青黄二色をやめたのかは謎。
MSX版だけ背景色が違うせいでなんだか安っぽさが倍増してるし。
単色スプライトが見づらくなるからだろうか。
346NAME OVER:2006/01/19(木) 09:19:42 ID:???
MSX1で最強のRPGは何だろう?
ボルフェスと5人の悪魔、ダンジョンマスター、ガリウスの迷宮、あたりかいな。
コマンド選択式のRPGが手薄だな。
347NAME OVER:2006/01/19(木) 09:45:30 ID:???
アラモとか。  クリアできなかったけどね。
348NAME OVER:2006/01/19(木) 10:16:03 ID:???
>>346
The Black Onyx
Hydlide
349NAME OVER:2006/01/19(木) 10:30:36 ID:???
>>341
【神】に
Gradius2
悪魔城ドラキュラ
を追加希望。
とくに後者のBGMと効果音はPSG3音で良質すぎる。

それにしても「うめき」なのかw
ピヨロロピヨロロ・・・・
350NAME OVER:2006/01/19(木) 11:21:03 ID:???
MSX1はシューティングが充実していたな。
351NAME OVER:2006/01/19(木) 13:24:46 ID:???
>>350
コナミ系しか思いつかねーっす
352NAME OVER:2006/01/19(木) 13:37:19 ID:???
つーかシューティングに限らずコナミ系ソフトのおかげで、MSX=アクションゲームに強い
ってイメージを持てた気がする
コナミ以外のACTだとしょぼいのばっかじゃね?
ハードにスプライト機能があるだけじゃ駄目なんだよね
353NAME OVER:2006/01/19(木) 14:32:40 ID:???
>>351
数多のコンパイル系SHT(E.I.、ザナック、ガーディック、ガルケーブ等々)
スーパーレイドック
HAL研のガルフォース
アナザ
ボスコニアン(X68K版が出るまでは最良移植だった)
他にも色々あるかと
354NAME OVER:2006/01/19(木) 17:38:22 ID:???
皆さん、カシオのエグゾイド/エリア5をお忘れですよ。
あと、STGなのかアクションなのかジャンル分けが難しいが、
テグザーは素晴らしい移植だと思う。

>346
コマンドRPGだと、移植物だがドラクエ2はどうだろう?
細かいバグも丁寧に移植し、特にモンスターのCGをMSX1用に全て
描き直しているのにはさぞかし苦労しただろう。
355NAME OVER:2006/01/19(木) 17:46:18 ID:???
>>345
>青黄二色
青黄二色にする理由は、他機種のRGBの3プレーンあるVRAMの
2プレーンだけに書き込めば処理が終わり速度が上がるから。

MSXでは意味が無いから自由に色を使って描画してただけのこと。
356NAME OVER:2006/01/19(木) 18:19:27 ID:???
誰か『Mr.ちん』をご存じの方いませんか?
皿まわしのゲームです。
357NAME OVER:2006/01/19(木) 18:38:32 ID:???
>>353
おお!そこらへんは確かに名作ですな。思い出しましたよ。
でも個人的にはゼビウスが出なかったのがトラウマなんだよな(涙)
358NAME OVER:2006/01/19(木) 19:16:28 ID:???
>>357
ゼビウスでたぞ。
359NAME OVER:2006/01/19(木) 19:27:07 ID:???
ナムコのドラゴンスピリット
発売してほしかったなぁ。。
360NAME OVER:2006/01/19(木) 20:07:19 ID:???
>>358
1の話だから
361NAME OVER:2006/01/19(木) 20:10:03 ID:???
探索アクションスキーとしては生命惑星M36とかクロスブレイムとかを結局プレイせずにMSXライフを放棄したのが心残りだ。
面白かったんだろうか。
362NAME OVER:2006/01/19(木) 20:39:07 ID:???
MSX1版ゼビウスはZEMINAから発売されてますよ。

>371
M36は未プレイですが、クロスブレイムはTinyメトロイドといった感じで
非常に面白いです。
363NAME OVER:2006/01/19(木) 20:52:55 ID:???
>>362
某国製のバッタもんじゃねーかよw
364NAME OVER:2006/01/19(木) 21:14:27 ID:???
>>362
チョン乙
365NAME OVER:2006/01/19(木) 21:36:04 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/6450/msxread.html

こんなのゼビウスじゃないやい
366NAME OVER:2006/01/20(金) 00:08:32 ID:???
王家の谷も好きですよ。   ディスク版がやりたかったが俺はカシオのMSX1
367NAME OVER:2006/01/20(金) 01:53:44 ID:???
>>361
M36もそれなりに遊べるゲームだよ。
368NAME OVER:2006/01/20(金) 09:01:50 ID:???
先ほどZETA2000をクリアした。十何年つかえていたものが取れたよ。

わたしはやりました......
369NAME OVER:2006/01/20(金) 16:03:14 ID:???
>>356
『Mr.ちん』 知ってるよー。
子供の頃、電気屋さんで遊べるようにしてあった。
隣には、「スペースメイズアタック」と「ひつじやーい」もあったっけ。
370NAME OVER:2006/01/20(金) 17:02:09 ID:???
教えてコナミマン
MSXのグラディウスなんだが
シールドを装備すると自機が上移動する時
腹が見えなくなるのは何故だ?
371NAME OVER:2006/01/20(金) 17:09:52 ID:???
>>370
リークパワーのせい
372NAME OVER:2006/01/20(金) 17:17:37 ID:???
MSXのことをコナミマンに聞くな!
373NAME OVER:2006/01/20(金) 17:20:11 ID:???
>>370
シールドは空気より軽いから、いつもの1/3の力で上に行けるため。
374NAME OVER:2006/01/20(金) 17:26:17 ID:???
>>373
ならば1/3腹を見せよ
375NAME OVER:2006/01/20(金) 17:29:22 ID:???
>370
コクピットの部分が点滅するようにもなりますよね。
376NAME OVER:2006/01/20(金) 17:30:37 ID:???
>>373 374
つか真空の宇宙だし・・・
377NAME OVER:2006/01/20(金) 17:55:24 ID:???
MSXのドラクエ2で人間の周りが黒いのはなんで?
378NAME OVER:2006/01/20(金) 18:11:46 ID:???
>>377
ヒント【文字キャラクタ書き換え】
379NAME OVER:2006/01/20(金) 18:13:33 ID:???
>>369
おお!知ってる方おられましたか!!
嬉しいっす!
380NAME OVER:2006/01/20(金) 18:23:34 ID:???
>>377
「どうせ俺たちスプライトじゃないんだよな」
と言うキャラクターたちの負の感情の現われですね
381NAME OVER:2006/01/20(金) 18:31:56 ID:???
>>377
>>380
いや、「ファミコンの3も城の周りも赤いやんけー」という開き直りですよ
382NAME OVER:2006/01/20(金) 20:02:52 ID:???
>377
世界の半分の、暗黒の世界が見えている。
383NAME OVER:2006/01/20(金) 21:18:06 ID:???
>>382

正解!
384NAME OVER:2006/01/20(金) 22:06:37 ID:???
オーガスタに対抗してザ・ゴルフを買った。
385NAME OVER:2006/01/21(土) 03:17:06 ID:???
らぷてっく2は名作。
今遊んでも楽しいぜい。
386NAME OVER:2006/01/21(土) 04:19:35 ID:???
MSXなつかしい。
・「マジカルツリー」ではじめてゲームで1周クリアしました。
 (2週目以降はめんどくさくてやらなかったけど。)
・「オホーツクに消ゆ」のためにデータレコーダー買いました。
・「ハイパーオリンピック」でカーソルの右が利かなくなりました。
・「もうかりまっか?ぼちぼちでんな!」はバスケが好きだったので買いました。
 (全然バスケじゃなかったけど当時は面白かった。なんで小松左京?)
当時はファミコン派に対抗してパッドは邪道だ!と信じて
アクション系もキーボードでプレイしていました。
387NAME OVER:2006/01/21(土) 11:38:22 ID:???
ピポルス最高!テセウスも。ゼビウスは駄目
388NAME OVER:2006/01/21(土) 13:56:07 ID:???
このスレに触発されて今更ながらピットフォール2クリア!!!
当時は2時間もゲームしてりゃ電源切られたから無理だったのよ。
しかし最大の謎?が飛び降りと気球で解けるとは・・・感動。
389NAME OVER:2006/01/22(日) 02:05:38 ID:???
>>388
オメ−!!
俺は今、軽井沢誘拐案内やってる。w
390NAME OVER:2006/01/22(日) 12:47:52 ID:???
>>324
サンプル2の曲が好きだったんだがこれもDAなの?
391NAME OVER:2006/01/23(月) 01:29:59 ID:???
新着スレ
   もうMSXはださないのか?   
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/pc/1135359072/

古きよきMSXの時代を語ろう
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1137075745/

【古パソ・MSX】レトロPCオークション【吊上に注意】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1137853104/
392NAME OVER:2006/01/23(月) 15:30:41 ID:YscdbtSd
ゲームではないが…
ポケットバンクシリーズの「プログラムDJ」
「朝」が上ってくるプログラムとかね
393NAME OVER:2006/01/23(月) 15:43:59 ID:???
>>368
クリアおめ。
漏れはまだつっかえたままだよ…続編のサンダーボルトはクリアしたけど。

ところでNEO伝説シリーズの続きマダー?
394NAME OVER:2006/01/23(月) 17:35:41 ID:???
NEO伝説って、全5章で完結予定だったっけ?
わたしゃ広告見ただけで遊んだことはないが、
広告見て、「ものすげー面白そう」と思ったのを覚えてる。
395NAME OVER:2006/01/23(月) 20:42:51 ID:???
今、バンゲリングベイが熱い!

ヤマハ発動機 
売り数量 気配値 買い数量
6,300  2755
27,000  2750←ちょwwwwwwwwwwww
8,200   2745
7,400   2740
・200   2735
     2725 ・3,000 
     2720 1,800 
     2715 2,100 
     2710 2,100 
     2705 3,000
396NAME OVER:2006/01/24(火) 00:28:46 ID:???
関係ないけどパンチラ画像置いておきますね
おかずにしてください
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hedy/image/photo/49-pantira01.jpg
397NAME OVER:2006/01/24(火) 02:33:22 ID:59tlBcXo
【アシュギーネ(なぜか一発で変換できた)虚空の牙城】
母ちゃんが必死こいてやってた

【夢大陸アドベンチャー】
やりこんだけど覚えてない
最短クリアとか一人で競ってた

【バビロンの黄金伝説】
崖っぷちでしゃがみながら少しずつ前に進むと落ちなくなる
舞空術と名づけられ、後世まで語り継がれ、天津飯が技の域まで高める

【ディープダンジョン】
一度も城の外に出られたことがない

【ハイドライド2と3】
3が俺の中での珠玉の名作
重くて歩けないなんて

【信長の野望】
兄貴が買ってきた
でもFDついてなくてできなかった
1万円が・・
398NAME OVER:2006/01/24(火) 02:44:01 ID:59tlBcXo
【釣りキチ三平〜ブルーマーリン編〜】
ひたすらスペースキーを連打しては休み、連打しては休みを
繰り返すと釣れた巨大魚(名前忘れた)

【ベースボール(名前忘れた)】
「イニング」の意味が分からないままプレイし、そして飽きた

【ドラゴンクエスト】
LV6だっけ?ラリホー覚えたLVでドラゴン撃破
あと、一度だけ竜王にベギラマが効いたことがあるが、夢?

【アルバトロス】
ぷぉーーーん というボールの飛ぶ音が忘れられない
399NAME OVER:2006/01/24(火) 08:44:21 ID:???
たまにベギラマ効くよ>竜王
400NAME OVER:2006/01/24(火) 12:27:43 ID:???
>>398
ドラクエはどんな敵にでも1/16で呪文が効く。
メタルスライムをギラで瞬殺することもできる。
401NAME OVER:2006/01/24(火) 14:07:32 ID:???
MSXのドラクエはドラゴンと戦うとき
yujiとキーボードで入力してから「たたかう」を選ぶと
かなりの確率で会心の一撃がでるから
コレを利用すると低いレベルでローラ姫助けることが可能
402NAME OVER:2006/01/24(火) 15:28:11 ID:???
>>401
ナイス情報。
403NAME OVER:2006/01/24(火) 22:42:03 ID:???
俺もらぷてっく2は大好きだったな。

燃やされ・殴られ・食われ・潰され・・・・・燃やされた後プロペラであがって行くのが好きでした。
404NAME OVER:2006/01/25(水) 13:29:07 ID:???
「ファランクス」

エニクスがドラクエの前に出していたRPGで、恐らくドラクエの原型になったと思われるゲーム。
内容は、戦士、魔法使い、僧侶がひたすら敵を倒して能力上げて、ラスボス(ヴァンパイヤ)を倒すというありきたりのもの。
グラフィックも、当時のゲームらしく、単純な点と線と記号で出来ている。
基本はドラクエタイプ(といってもこっちが先)のフィールド画面だが、
ヴァンパイヤのダンジョンに入るとウィザードリィのような3D画面になる。

特筆すべき点としては、当時としては珍しい天気の概念があるとこ。
といっても魔法の効果が変わるってだけだが・・・。
(晴れではファイヤの魔法がよく効き、曇りではフリーズの魔法がよく効き、雨ではファイヤは全く効果なし、フリーズもわずかしか効果無い)
あと、フィールドを歩いていると、たまにキャラバンが出てきて、休息したりアイテムを買ったり出来る(街より高いが)のも、画期的か。

さらに、戦闘で行動したキャラだけが能力が上がるシステムになっており、
序盤はとにかく魔法が強力で魔法だけで進めるので、魔法使いだけ育て過ぎてしまい、
中盤以降、戦士や僧侶が使い物にならず困る事も・・・。


まあ、なんといってもテープ版なので、読み込みに時間のかかることかかること・・・。
405NAME OVER:2006/01/25(水) 14:38:35 ID:???
【3Dボンバーマン】
 自分は持っていないが、Mマガの広告で
 ずっと気になってる作品。
 MSX1で3Dってどんなんだぁ〜。俺の記憶違いか!?
406NAME OVER:2006/01/25(水) 17:58:37 ID:???
三次元ボンバーマンのことだな。

ttp://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=168
407NAME OVER:2006/01/25(水) 21:14:49 ID:???
中古売るなら今のうち

日本では4月から2001年以前の電気機器は中古販売禁止だってよ
http://535.teacup.com/knisi/img/bbs/0001673.jpg
http://www.meti.go.jp/policy/consumer/seian/denan/index.htm
408せーがー:2006/01/25(水) 21:37:50 ID:???
CALだな!!!!!!!!!
409おもいだせん:2006/01/25(水) 21:57:56 ID:sIhjQfNy
MSX1のゲームで魔界村っぽい横スクロールで
魔女のおばさん?が炎の塊に魔法で変身したりして
ステージ最期のボスが竜のゲームなんだろう・・
2面?では↑にのぼっていって青い竜がボスだたかな?
昔夢中になったんだけど、どんな名前でしょうかTT
410NAME OVER:2006/01/25(水) 22:04:50 ID:???
魔法使いWIZ???
411NAME OVER:2006/01/25(水) 22:09:03 ID:???
MSXなのは覚えてるんだけどタイトルわかんね

SLGで三国志みたいにマップが色分けされてて
魔女とかドラゴン?みたいなファンタジーっぽいキャラが出てきて
つってもほとんどグラフィックなかった希ガス
画面がBASICフォントの英語で埋め尽くされてたような

当時小3の俺には意味がわからんかったが
近未来的な感じに勃起しつつ、ガチャガチャやってた

白いROMだったのは覚えている

ってスレ違いスマソ
412NAME OVER:2006/01/25(水) 22:32:11 ID:???
ロードオーバー?
よくわからんが
413NAME OVER:2006/01/25(水) 22:38:48 ID:???
白い?ソニー製かな?
414NAME OVER:2006/01/25(水) 22:42:40 ID:???
>>412
別スレでも聞きましたが、ドンピシャですた

洋ゲーかと思ってたら違うんですね
ありがとうございました


415NAME OVER:2006/01/25(水) 22:43:03 ID:???
ロードオーバーなら

ttp://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/grp/357.png

これ。カセットの色はしらね。
416415:2006/01/25(水) 22:44:44 ID:???
ありゃりゃ、解決済みだった
417NAME OVER:2006/01/25(水) 22:53:29 ID:???
>>415
それです
ありがとです

今見てもORCがオークだと言われて気付くぐらいだし
消防の俺には無理がありました

当時はわからないなりに、なんとなく、おもしろそうだなぁとずーと思ってて
その後、三国志にハマって、画面を見るたびにこいつを思い出してたのですよ

実際おもしろかったのかなぁ
418NAME OVER:2006/01/25(水) 22:53:42 ID:???
>>409
クルセーダー(ポニー)かも
ttp://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=455
Tagooではなぜかクルゼーダーになってる
419NAME OVER:2006/01/25(水) 22:57:39 ID:???
>>394
気になったので、Mマガ引っ張り出してきてみた。

ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/src/up4797.jpg
420NAME OVER:2006/01/26(木) 03:00:05 ID:???
十年ぶりぐらいにアラモをプレイ。かなりマップを覚えてた。
あのザインにして奇跡的に面白いゲームで音楽も最高。
思えばトリトーン->アラモ->以降永久に続くクソゲーコンボから抜け出すのはザイン倒産まで無理でした。
421NAME OVER:2006/01/26(木) 05:28:06 ID:cJjP3dU8
大魔司教ガリウスとグ−ニ−ズはファミコン版より奥が深くて面白かったな
イ−ガ−皇帝の逆襲もよかった。
ところでPSG音源て耳にやさしく感じるのは私だけ?
422NAME OVER:2006/01/26(木) 09:24:00 ID:???
>>420
ザインに未来はなかったと言うことだな。
423NAME OVER:2006/01/26(木) 09:33:26 ID:???
>>422
いや抜け出ることのできない深い森に入り込んでしまったんだろう。
424NAME OVER:2006/01/26(木) 10:12:15 ID:???
>>422
上手い。
未来持ってましたよ。投げましたが。
425NAME OVER:2006/01/26(木) 10:52:28 ID:???
>>423
なるほど、ディープフォレストかw
426NAME OVER:2006/01/26(木) 11:56:03 ID:???
ザインの音楽ってみんな同じ感じ。
ちょっと奇妙なんだけどやけに耳に残る。ザイン節って感じ。
427NAME OVER:2006/01/26(木) 16:17:40 ID:???
ディープフォレストか
クリア出来なかったな。
428NAME OVER:2006/01/27(金) 12:42:56 ID:???
【イース2】
イースシリーズ良くね?
3は好き嫌いが分かれるみたいだが・・・
俺はあの螺旋階段が気に入ってたぜ!!
429NAME OVER:2006/01/27(金) 13:03:30 ID:???
ワンダラースフロムイースは私も好きで、ほとんどの機種で遊んだが
それを知人に言ったら変態扱いされました。
MSX2であれ程のスピードを保っているのは凄いと思う。

でも、定価で買っていたら怒っていたかもしれません。(短すぎ
430NAME OVER:2006/01/27(金) 13:24:51 ID:???
MSX2版のワンダラーズは、そりゃもういっぱいいっぱいです!
…って多重スクロールがよかったなぁ。

ラストの螺旋階段はたしかに盛り上がるね。
PS2版ではバッサリとカットされていたが…orz
431NAME OVER:2006/01/27(金) 16:04:28 ID:???
>>429
X68のが良くなかった?
ワンダーラーズだけX68でやった邪道の俺。
432NAME OVER:2006/01/27(金) 16:11:20 ID:???
どっちの出来がいいとか言う話じゃなくて「MSX2であれだけのことをやっている!」という感動が大きいという話。
ロッパーなら出来て当たり前なので別にそういう感慨はないよ。

それはそうと今日電車で鳴った誰かの携帯の着信音、どこかで聞いた音楽だなあ・・・
と思いつつ思い出せなかったんだが、家に帰ってハタと思い出した。
スペースマンボウの5面の音楽だ!
いいなあ、どこで手に入れたんだろう・・・
433NAME OVER:2006/01/27(金) 16:12:13 ID:???
>>431
X68版はドットが横長だからか、アドルが変な風に見えてイヤだったな。
とX68持ってなかった俺が言ってみるテスト。


MSX版は色彩が綺麗でPSGの音楽もかなり良かったと記憶してる。
434NAME OVER:2006/01/27(金) 16:30:04 ID:???
なるほどな。
みんなMSXを愛しているんだなw
いやぁ、イースシリーズはおもしろかったよ。本当に!
435NAME OVER:2006/01/27(金) 17:50:07 ID:???
>>432
DoCoMoならエンディグテーマは見つけた。
AUならあの有名な着メロサイト(ゲーム音楽館だったような)でも探してみれ。
436NAME OVER:2006/01/27(金) 18:59:48 ID:???
ttp://www.amusement-center.com/blog/index.php?itemid=128
書名 :蘇るPC-8801伝説 永久保存版(書籍)
発売元:株式会社アスキー
価格  :本体2800円+税
ISBN   :4-7561-4730-5
発売日:2006年3月15日
437NAME OVER:2006/01/27(金) 19:24:04 ID:VLATor3D
>>432
コナミのサイトに全曲あるよ
438NAME OVER:2006/01/27(金) 21:49:26 ID:???
スーパーランナーという、MSX2用アクションゲームのマニュアルに
「アーケードゲーム、CFソングで人気急上昇中の山根一慶氏の作曲」
と書いてあるのですが、名前をGoogleで検索しても全くひっかかりません。
詳細をご存じの方、情報求む。
MSX用のポニーキャニオンのゲームを幾つか作った、Satoru Miki氏と
Hiroyuki Fujiwara氏も、今なにをやってるのかわからないんだよなぁ。
439NAME OVER:2006/01/28(土) 00:28:29 ID:???
ガルフォース久々にやったんだが
今でもおもろいわー
俺的MSXシューティングのベスト
440NAME OVER:2006/01/28(土) 00:38:46 ID:???
あ。。。
スマンス
俺の勘違いみたい。



スマンス
モウネルス
441439:2006/01/28(土) 01:10:38 ID:???
>>440
ん?なんだこの馬鹿は?
442NAME OVER:2006/01/28(土) 10:30:39 ID:lE0Ncme7
>>439
ガルフォースやアレスタはいかにもMSX的で
よくできた縦シューだったなあw
老若男女を問わずみんな楽しめた
443NAME OVER:2006/01/28(土) 10:39:45 ID:5/BGuCkY
>>442
同意
縦スクロールの中では名作
横スクロールならやはりグラディウス2か
444NAME OVER:2006/01/28(土) 10:40:39 ID:???
F1スピリットよくやったな
ライバル車に勝てないもんだから最初のうちに体当たりでリタイアさせてた
ライバルが爆発したらピットインしてなにくわぬ顔でレース続行
今思えばすげえ鬼畜な事してた

3Dスペシャルはクソゲーでしたな
445NAME OVER:2006/01/28(土) 11:21:34 ID:???
やっぱハード的にスプライト制限がアレだからか横シューは数自体が少ないね。
コナミ系以外で比較的遊べるのはガルケーブくらい?
R・TYPEとかファンタジーゾーンなんかの移植モノは酷い出来だった。w
(いやR・TYPEはアレはアレで頑張ってるんだろうけど)
あ、米チャのWHIZだもんね!はヨカタ。

MSX2でよく出来た横シューといえばハイデフォスとスペースマンボウか。
あとはミッドガルツと中華大仙ぐらいしかラインナップがないのかな?
両方ともクソだけど。

2+だと縦横混合だけど吉田建設・コンツェルン、レイドック2、あーぱーみゃーどっく、か。
レイドック2はスーパーレイドックが持っていた熱気みたいなのが無くなっててなんかスカスカした印象。
446NAME OVER:2006/01/28(土) 11:42:02 ID:???
とりあえず置いときますね
ttp://www.romnation.net/srv/roms/msx1.html
447NAME OVER:2006/01/28(土) 11:51:10 ID:???
帰れ
そして二度と来んな
448NAME OVER:2006/01/28(土) 12:28:30 ID:???
ゲームの面白さって実機込みなんだよね。
449NAME OVER:2006/01/28(土) 12:32:19 ID:???
>>446
回線切って首吊って氏ね
450NAME OVER:2006/01/28(土) 12:32:51 ID:???
ロムカートリッジに穴があいてたりするのが趣深い
451NAME OVER:2006/01/28(土) 12:39:34 ID:???
エミュを使ってる奴にやめろとかは面倒だから言わんが他人には勧めるな
何かあっても責任取るつもりなんて無いんだろうからな
452NAME OVER:2006/01/28(土) 12:49:12 ID:???
>>450
激マイナーなんだけどナムコのミニゴルフ。これにも穴があいてた
ttp://ejan.net/go?e03000020000003B
453NAME OVER:2006/01/28(土) 12:54:29 ID:???
あれ?カートリッジの左下の孔って全部開いてるんじゃないの?
それともナムコカートリッジみたくでっかいのが開いてるとか?
454NAME OVER:2006/01/28(土) 12:55:30 ID:???
って、ナムコって書いてあるじゃん!
馬鹿ですか俺は?
455NAME OVER:2006/01/28(土) 12:56:10 ID:???
今F1スピリットのカセット見たら左上と左下に穴があるんですが。
456NAME OVER:2006/01/28(土) 13:00:57 ID:???
コナミも自社専用のカートリッジでしたね
457NAME OVER:2006/01/28(土) 13:04:51 ID:???
>>453
全部開いてる
規格だからww

当初はあれにフォトインタラプタの光通して
ROMの抜き差しでリセットかかるようにできるようにとか
ロックの棒を挿入できるようにとかできる予定だった
458NAME OVER:2006/01/28(土) 13:11:26 ID:???
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/ascii/mobile.html

MSXのゲームが携帯で復刻される時代か・・・
にしてもこの2つはよく遊んだ
459NAME OVER:2006/01/28(土) 13:14:07 ID:???
それよりあのシールのめくれ易さを何とかしてくれ
460NAME OVER:2006/01/28(土) 13:17:21 ID:???
そういえばブラックオニキスとかもカートリッジ形状が違ったな
あんまり有り難味の無い端子保護板付き
461NAME OVER:2006/01/28(土) 13:18:08 ID:???
ぺんぎん君ウォーズもキャッスルも「MSXのゲーム」って感じじゃないけどな。
マルチタイトルだし。
462NAME OVER:2006/01/28(土) 13:22:16 ID:???
それよりあの接触の悪さを何とかしてくれ
端子が錆びちまってるじゃねぇか
463NAME OVER:2006/01/28(土) 14:53:14 ID:???
つ綿棒
464NAME OVER:2006/01/28(土) 17:32:42 ID:???
FM-PACにもバネ付きの板が付いてたな
すっかり忘れていたが昼寝してたら夢の中に出てきた
さっき確認したらやっぱり付いてた

でもあれ中に埃とか溜まりそうなんだよな
465NAME OVER:2006/01/28(土) 23:08:04 ID:???
ざーっと全レス流し読みしたが正直オレの思い出のゲームは出尽くしてるな。

コナミの黄金時代はいい思い出だ。グラ2の衝撃が忘れられない。
466NAME OVER:2006/01/28(土) 23:41:41 ID:???
夢大陸アドベンチャーは面白かった
467NAME OVER:2006/01/28(土) 23:47:14 ID:???
夢大陸・・・タイトル画面でキーをタイプする裏技あったっけ?
女性名を打ち込んだ気がする
468NAME OVER:2006/01/28(土) 23:59:23 ID:???
あったあった
コンティニューできるようになるんだよな、確か
469NAME OVER:2006/01/29(日) 00:14:26 ID:???
だが正直Qバート抱き合わせにはウンザリでしたわ
470NAME OVER:2006/01/29(日) 00:18:51 ID:???
でもQバートはワゴン480円とかだったし。w
471NAME OVER:2006/01/29(日) 00:30:57 ID:???
激突ペナントレース コナミ

ついにMSXの野球ゲームがあのファミスタを超えました。
ホームラン競争だけって何だよナムコ(怒)
472NAME OVER:2006/01/29(日) 01:56:30 ID:???
からくり道中、このスレで一回しか出てないけどそんなにマイナーじゃないよな?

「あけみさんのさいふ」とか「きみちゃんげんき」とかナツカシス
473NAME OVER:2006/01/29(日) 03:23:07 ID:Xq+FDwxo
ハイドライド3、エルギーザの封印、ガリウスの迷宮あたりを
ピアノで弾きたいんだけど、楽譜どこかで手に入らないかなぁ?
楽譜化できる方法とか知らない?
474NAME OVER:2006/01/29(日) 03:32:49 ID:vQmwV8Th
ごめん…あげてしまいました…
475NAME OVER:2006/01/29(日) 03:33:57 ID:???
あわわ…ごめん…
476NAME OVER:2006/01/29(日) 03:46:03 ID:???
>>473
MIDIを拾ってきてソースを見ればいいんじゃない?
477NAME OVER:2006/01/29(日) 03:57:18 ID:???
耳コピすればいいんじゃない?
478NAME OVER:2006/01/29(日) 04:04:11 ID:???
ハイドライド3のMIDIはだいぶ探したんだけど、
アレンジバージョンみたいなやつしかなくて、どれも原曲とほど遠い感じで。

mdxファイルっていうX68版の曲データはあったけど、
mdxってMIDI化できなくて…
479NAME OVER:2006/01/29(日) 04:05:59 ID:???
耳コピ自信がなくて…
480NAME OVER:2006/01/29(日) 06:43:59 ID:???
>473
ハイドライド3は、サントラCDとチャレアベ4に楽譜が載ってますよ。
(間違いが多いですが)

http://www.dempa.com/books/16.html
チャレアベ4は、最近再販されたので入手は容易だと思います。
(このページの一番上)
481NAME OVER:2006/01/29(日) 09:32:54 ID:???
そういやT&Eのミュージックテープどっかにしまってあるなー
HYDLIDE3のおまけだっけ?押入れ漁ってみるか、日曜日だし。
482NAME OVER:2006/01/29(日) 11:41:01 ID:???
キングスナイトが理不尽だと思った奴集合
483NAME OVER:2006/01/29(日) 11:44:34 ID:???
ハイドライド1・2・3を頑張って入手するんだ。
484NAME OVER:2006/01/29(日) 11:48:15 ID:???
>>483
デジキューブ倒産してるのが難点だけどな
485NAME OVER:2006/01/29(日) 20:17:49 ID:???
>>472
MSX版やったこと無いけど、ファミコン版とどの程度違うの?
ドラキュラもそうだけど、ファミコン移植だと存在感薄くなるんじゃない?
486NAME OVER:2006/01/29(日) 21:34:23 ID:???
とりあえず
・ステージ構成,マップが違う
・当然、横スクロールしない
 ドラキュラなどと同じく画面切り替え式
・斜め移動できない
・初期時の移動スピードがやたらと遅い
 わらじ2個取るまではアイテム拾いにいくのも難儀
487NAME OVER:2006/01/29(日) 21:47:53 ID:???
MSX2ゴエモンのマニュアルにのってたはてな屋って結局なんだった?
親分の書状持って入ったどっかの店屋にあるんだろうけど
後半の面なんてとてもじゃないけど情報屋3回なんて入る余裕ないんだけど
488NAME OVER:2006/01/29(日) 21:52:04 ID:???
わらじ三つだとジャンプ力かなりあってさー
山奥の面?(天狗とかイノシシの出てくる面)で画面上の縦の動きが
把握しにくくて橋に乗ろうとしてよく落ちて死んだ
しかもそこから始まるとスピード遅くて死にまくり
489NAME OVER:2006/01/29(日) 21:55:31 ID:???
全滅しそうになったらパスワードとってそこからやる
その面クリアできなかったらパスワードいじって面進めて遊ぶ
でなんとなくクリアしたなw
城の面は自力でやんないと次の国にいけないけど
490NAME OVER:2006/01/29(日) 22:03:37 ID:???
まあドラキュラは同じようなシステムで違うゲーム性をもたせることができたけど
ゴエモンは結局ファミコン版の改悪のような・・・
2Pがねずみ小僧(エビス丸?)だったこともあんまり意味が無い
グラディウスのように後半で死ぬと復活がつらいアイテムなくなるからねー
491NAME OVER:2006/01/29(日) 22:45:47 ID:???
ゴエモン2週目がどうしてもつまる
道が途切れてて先すすめなかった気が・・・
492NAME OVER:2006/01/31(火) 11:41:13 ID:???
MSX2のコントラを思い出した
493NAME OVER:2006/01/31(火) 17:53:31 ID:???
>492
忘れたままの方が良かったんじゃないか?
494NAME OVER:2006/02/01(水) 10:59:22 ID:E0KLeIUU
>>493
忘れてたんだけどね・・・画面切り替えって聞いたら・・・
495NAME OVER:2006/02/01(水) 15:01:16 ID:???
キングコング2がどうしてもクリアできなかったな。
最後に猿仲間にした後、落し穴みたいな所で詰まってた。
496河豚 ◆8VRySYATiY :2006/02/01(水) 19:54:19 ID:???
>>495

わしも、キングコング2の最後で詰まったよ。

>>441

その頭のわるいカキコは、
ニュー速+で、おいらが書いたもののコピペだ。

重複スレだと思ってそうカキコしたら、
重複じゃなかったのだ。

でもおいらは>>440じゃないよ。
497河豚 ◆8VRySYATiY :2006/02/01(水) 19:59:49 ID:???
印象に残ってんのは「龍の花園」かな?
コピーしたディスクで遊ぼうとすると

「MSXのひがきえてゆく…」

って表示されてねぇ。。。
ゲームの内容より、そっちの方が心に残った。
498495:2006/02/01(水) 21:49:20 ID:???
>>496
だよなぁw
消防の頭脳じゃ限界だった。ドリアンだかバナナを捧げてからサッパリだ。
必死にステータス欄に潜り込む裏技使ったりしてたよ。
499NAME OVER:2006/02/02(木) 09:50:05 ID:IqQb3oSK
【ジーザス】エニックス
エイリアンの出てくるSFホラー
厨房の俺は十分ドキドキした。
ドレミ〜ソファミレミ〜だったっけ? 
500NAME OVER:2006/02/02(木) 10:16:41 ID:???
>>499
ドレミーファミレドミーだったきが
501NAME OVER:2006/02/02(木) 11:34:24 ID:1GiMKFIn
初期のスーパーコブラのスクロールはなんで8ドットじゃないんですか?
聖拳あちょーも8ドットじゃなかったきがする。
502NAME OVER:2006/02/02(木) 11:37:35 ID:1GiMKFIn
遅れすだが

>>198
高スコアを取ることが4面への条件。
敵を破壊しまくって、破壊不可能の障害物を打ちまくる(重要!スコアは加算される)
と2周しなくても簡単にいける。
503NAME OVER:2006/02/02(木) 11:51:19 ID:1GiMKFIn
>>198
弱点はまず下の第三艦橋みたいな足を二つつぶし、中央部の半開きになっている
ような黒丸を攻撃。ノヴァ・スプリンターが使用できなければ辛いかも。

裏技
じょいすて上+カーソル左上同時押し
工夫したら完全無敵地帯にいけます。
504NAME OVER:2006/02/02(木) 11:58:52 ID:1GiMKFIn
>>198
昨日貴方のレスをみて久々に押し入れからひっぱりだしてやりたくなった。
未だに全面クリア出来たのには驚いた(もう30すぎのオサーンですが)

あと一面でクリアなので頑張ってみてください。裏技使いこなせたら結構簡単。
最終面はBGMが燃えます!!

というわけでMSX1のコナミ以外ではではヴァクソルがおすすめ。
このメーカー、デビュー作でこのクオリティは素晴らしい。
505NAME OVER:2006/02/02(木) 11:59:54 ID:1GiMKFIn
>>195
もガンガレ!!
最終面の曲はもっとサイコー!!
506NAME OVER:2006/02/02(木) 16:54:30 ID:???
>501
背景が比較的単純だから、キャラパターンの書き換えでなんとか
なってるんでしょう。
ピポルス、サーカスチャーリー、エグゾイド(エリア5)、テセウスなども
綺麗にスクロールさせてます。

キングスナイトは無理があったのか、画面がうねったりしてゲームに
なってなかった。
後期ゲームだとF1道中記もかなり厳しい。
507NAME OVER:2006/02/02(木) 23:47:49 ID:???
>>504
まだ動くのか・・・うらやましい。
おれのカシオはもう・・・

MSX版のウィズ(ソニー・セイブ開発)が好きだったよ。
508NAME OVER:2006/02/03(金) 05:42:07 ID:???
むかしMマガか何かに、MSXゲームの50選か100選みたいな付録か小冊子があって、
それをあらためて今見たらどんなラインナップだろうかと思って
押入れを探していたんですが、捨ててしまったのか見つかりません。

ググってみてもわからなかったので、
どなたかソフトのリストわかる人いませんでしょうか?
509NAME OVER:2006/02/03(金) 08:03:02 ID:???
>>508
Mマガだと毎年1月号についてた年間ソフトカタログのことかなあ?
ほぼ毎年持ってるから年度指定してくれればうpするよ?
510NAME OVER:2006/02/03(金) 08:39:26 ID:???
>>509
レスどうもです。当時Mマガを買ってたわけじゃないので
年間ソフトカタログというのが、どういうものなのかちょっとわからないのですが、
内容はMSXゲームのオールタイムベスト50or100選です。

ちょっと記憶が曖昧で申し訳ないんですが、
当時自分はMファンを買っていて、その付録か小冊子みたいなのが欲しくて
別の雑誌をその号だけ買ったはずなので、たぶんMマガだと思います。
もしかすると全然別の雑誌かもしれませんし、Mファン自体の可能性もありますが・・・
511510:2006/02/03(金) 08:49:57 ID:???
小冊子と言っても豪華なものではなく、ぺらぺらで、
10数ページくらいにわたってジャンル別にゲームが紹介されていたと思います。
普通に信長の野望とかガリウスとかがセレクトされていました。
512510:2006/02/03(金) 08:53:34 ID:???
すみません。ありました!
信じられないほど近くにありました。お恥ずかしいです。
MSX応援団10月号とじこみ付録とあります。
自称永久保存版らしいです。
どうもありがとうございました。
513NAME OVER:2006/02/03(金) 10:25:48 ID:???
応援団だったのか
どうりでMマガに見当たらなかったわけだ
514NAME OVER:2006/02/03(金) 12:19:21 ID:bSwnrN4u
>>507
しかも漏れのは最初期型の一台CFー2000ですよ。
結構頑丈!
515NAME OVER:2006/02/03(金) 14:18:05 ID:???
初期型MSXには丈夫い筐体も多い

あの当時はキーボードにしてもぺらぺらの樹脂フィルムなんて使わないで
糞ブ厚い頑丈なプリント基盤に1個1個スイッチを並べて作られてるのが多い
電源関係の部品もデカくて重いw
516NAME OVER:2006/02/03(金) 16:05:52 ID:LrH6wMAk
俺のカシオPV−7動くんかな?
サンヨーのWAVYは元気だがな。
プレミアのつく時代よ早く恋!
517NAME OVER:2006/02/03(金) 18:55:51 ID:???
本体が無事だとしてジョイスティック&ジョイパッドはどうするんだろう。
518NAME OVER:2006/02/03(金) 19:33:24 ID:???
単純な構造だから自作しる
519NAME OVER:2006/02/03(金) 20:16:29 ID:???
>>517
消耗する部分ってやっぱキーとFDDだよな
520NAME OVER:2006/02/04(土) 00:01:17 ID:???
破邪の封印 MSXの方

最初の町まで必死に歩いてメガネ買ったな。鍛冶屋雇っても油断してると盾壊れたし。
んでもあの頃のRPGって歩き回って戦うだけで楽しかった。
最後は乳丸出しのボスに苦労して貯めたアイテム全部ぶつけて倒したっけな。
521NAME OVER:2006/02/04(土) 00:13:51 ID:???
破邪って書く奴が多いな
522NAME OVER:2006/02/04(土) 00:30:39 ID:???
ハージャ
523NAME OVER:2006/02/04(土) 10:46:12 ID:???
地理の勉強ソフト買うっていって親にカネもらってかったな。あれ。
524NAME OVER:2006/02/04(土) 11:06:14 ID:???
そして今では立派な詐欺師に
525NAME OVER:2006/02/04(土) 13:11:46 ID:VfuBFol8
ホリエもん
526NAME OVER:2006/02/04(土) 14:33:55 ID:???
実家のPX-7が捨てられてた

(´・ω・`)ショボーン

MSXなのにやたら高級感あったなぁ
527NAME OVER:2006/02/04(土) 16:56:59 ID:???
なんか、思い出が津波のように・・・
いとこから貰ったメモリが16kbのMSX1
ガリウスもシャロムもウシャスも窓拭き会社スフィんグ君も
メチャ好きだったけど、
一番最初に買ったのは、夢大陸アドベンチャーだったな。
けっきょく南極大冒険より1000倍面白そうな雑誌画面に釘付けになった。
デパートやおもちゃ屋には置いてなくて、赤報道というお店に売ってるということで、
父親に車に乗せていってもらったが、途中で道に迷い、父親がゲリに襲われ、
・・・店は見つけられず
次の土曜日に自転車で店を見つけ購入!3980円
その日の夕方、父親が「○○!こないだのゲーム買ってきたぞ〜」と帰宅
そんな俺も、ガリウスの迷宮の方がDSのドラキュラより面白いと
息子にやらせてます。
528NAME OVER:2006/02/04(土) 16:59:12 ID:???
そういやウシャスはMSX2じゃないと出来なかったな。
2+からターボRまで、購入してったってことで
ディスクステーションのドライバーズサムも超やったな。
魔導士ラルバとか、ポピュラスとかモピレンジャーとか
529NAME OVER:2006/02/04(土) 17:06:05 ID:???
ぽ、ポピュラス!?
530NAME OVER:2006/02/04(土) 17:29:55 ID:???
>>526
おまえんちのPX7この間ヤフオク出てたぜ?
531NAME OVER:2006/02/04(土) 17:31:51 ID:???
私は脳内で自動変換されてピポルスと読んでしまった・・・
ポピュラスはないよね?
532NAME OVER:2006/02/04(土) 18:01:34 ID:???
DISKステーション?
かなんかなかったっけ

今思うと同人コンテンツ詰め込みましたなディスクだったけど
当時は投稿ゲームとかプログラム打ち込まずにできたのでよくやってた
533NAME OVER:2006/02/05(日) 00:46:53 ID:???
ラルバか…懐かしいな…。
534NAME OVER:2006/02/05(日) 04:11:45 ID:???
みんな懐かしい…。俺はベーマガ読んでた。五反田が東京の中心だと思っていた。
535NAME OVER:2006/02/05(日) 10:46:29 ID:m0eL/q13
ベーマガか… 懐かしいな。
完全に紙面どおりにプログラムを打ち込んだら、
まともに起動したためしがなかったな(笑)
普通に打ち込んでいて、なんでこんなところにNEXTがあるんだとか、
よくあったんだが…
よくあんなんでプログラム雑誌やってたな。
そんなんでも結構打ち込んでいた漏れガイル(ry
536535:2006/02/05(日) 10:47:43 ID:???
すまんsageんの忘れてた orz
537NAME OVER:2006/02/05(日) 12:13:50 ID:???
Mファンには3回ほどプログラムを載せてもらった。
謝金の1万円は当時厨房だったオレにはなかなかの小遣いだったよ。
538NAME OVER:2006/02/05(日) 12:18:22 ID:???
ファンダムライブラリーってROMとかで売ってたじゃんか
あれって今思うとすげえボッタクリに思える
・・・気のせいか?
539NAME OVER:2006/02/05(日) 12:30:48 ID:???
ぷよぷよがもの凄い安値で買われたんだよね。
まぁ、買ったところはあぼーんだが。。
540NAME OVER:2006/02/05(日) 12:59:38 ID:???
>>538
本当にぼったくれてたならMファンもつぶれなかったろうに・・・
541NAME OVER:2006/02/05(日) 15:02:20 ID:???
>>538
すわいんと、すらいむくんのメイズパニック
しか遊べんかったなー
542NAME OVER:2006/02/05(日) 16:20:10 ID:MPYiYUZr
>>111にロンサムタンクはありませんか?
543NAME OVER:2006/02/05(日) 19:18:18 ID:eknYMNNr
【プリメ】

理由:どっかしらの美少女アイドルが出演してたから
544NAME OVER:2006/02/05(日) 19:47:13 ID:WCSmCpxG
月間トラウマが閉鎖しちゃってからあれ以上のサイトにめぐり合えてないよ
545NAME OVER:2006/02/05(日) 20:41:29 ID:???
>>544
愛と情熱を持ってお前がつくればいい
546ヒデト ◆cA7oIM8fok :2006/02/05(日) 23:51:23 ID:???
むかP板で月刊トラウマ保存したとか言ってる香具師がいたから
復刻してもらえばいいんじゃね?
547NAME OVER:2006/02/06(月) 08:56:26 ID:???
>>516
PV-7って数少ないSCC音源を無効にできるハードだよね 意味ないけどw
548NAME OVER:2006/02/06(月) 12:11:04 ID:???
>>547
ルーズソックスで首吊ってさっさと逝ってらっしゃいwww
549NAME OVER:2006/02/06(月) 12:49:02 ID:B4jxF4xF
【グラ2】のおもひで。
就職試験で横浜に逝ったついでに、横浜サードウェーブで買った。
当時は既に貴重品になりつつあったが、5000円ぐらいで買えエラッキ。
パッケージが臭い。何の臭いだ?。
そもそもパッケージの素材が変だ。これは素材からの臭いだ。
惑星グラディウスの香りなのか?さすがコナミ。
で、マニュアルが凄い。(PCゲームはみんなごついが)
グラディウスの歴史が年表で書いてある。
サイレントナイトメア事件だとか、訳わからん用語もりもり。
で、マニュアルの最後にグラディウス隊員証がついてる。
ちゃんと名前や性を記入するようにできてる。
ゲームでここまでやるとむしろ失笑だが、
異常な熱意が込められてるのだとちょっとインマリ。
肝心なゲームは、MSX1用なので絵が汚い。
スクロールは8ドットでプレイしづらい。
自機の移動がなんかカクカウで変。敵戦艦内で壁に平気で当る。
FCに慣れてる香具師からすると、クソゲー。
案の定、友達もクソゲー扱いしてた。そう、クソゲー。
がしかし、雑誌等をみると、超名作扱いされてた。
こいつら宗教でもやって頭イカれてるんだな。と思う。
実際、MSXのゲームの歴史は、ユーザーに多大な負担を強いてきた
ゲーム地獄の歴史である。マシなのはコナミのゲームぐらいだ。
そのコナミのゲームでコレである。(つづく)
550NAME OVER:2006/02/06(月) 12:50:55 ID:B4jxF4xF
過去のMSXのゲームから比較すれば、このグラ2が超名作になるのだろう。
MSXってユーザー虐め(むしろ虐待)なハードだな。と思った。
俺は、そんなイカレタMSX信者にならないよう、なお厳重注意せなばならないと思った。
そもそも家庭用TVを相手にして長時間も画面を見つめること自体、正気ではない。
知っているように、ザーザー画面を長時間見つめ続けると死ぬと言われる。
そんなTV相手に長時間。そう。頭がイカレテ当然である。
さらに、クソゲーを相手に長時間である。当然、イカレ度は加速するに決まっているのだ。
こうして、パソコンやる香具師は皆「オタク」といったレッテルを貼られるに相応しい
変な奴と成り下がっていった。つまり病気なのである。
話がそれたが、肝心なゲーム内容だ。
まず、パワーアップの種類が多い。アイテム取ることでゲージに追加される。
この凄いんだが無駄なんだか分からないシステムから、始祖鳥の感覚を受けた。
昔の物には、無駄な機能が付いてるもんだ。
案の定、このパワーアップは、意味の無いものが多い。
よって、削られたシステムであるに相応しいものだった。
ただ、エクステンドレーザーとかいうのは使えたが、
これは、レーザーが3段階までパワーアップするようなもので、
むしろそこまでパワーアップさせるのが面倒にもなる。
そして、ゲームバランスは激ムズ。
当時、R−TYPEが激ムズだった記憶を持っていたが、それに近い。
やはり、同じ場面を何度も何度もプレイしてコンティニューを何回もやって、
ちょっとづつ進めるパターンになった。
もはやゲームを楽しむのではなく、意地になってるだけであった。
そんなプレイだから、ある時は「コナミ○す!!」などと叫びつつ、
MSXを叩いたりしつつ、先へと進めた。(つづく)
551NAME OVER:2006/02/06(月) 12:52:07 ID:B4jxF4xF
そして、最終ステージも激ムズな訳だが、なんとかクリアー。
と思ったら、そこから今まで来たステージを戻ることになる。
・・・。ゲームが続くのは正直、なんか嬉しいが、ため息である。
しかも帰りのステージの方が若干難しくなってる。
さらに、帰りといっても来たステージと同じもので、
スクロールぐらいは逆になるかと思ったら、フツーに同じ面をやるだけ。
まるでリングの中を走り続けるリスになった気分だ。
もはや人間のやる代物ではなかった。
それでも、プレイした。これは、意地である。
なんというが、買ったゲームはクリアーしないと気が済まないものだ。
そうして、本当のラストステージ。ベノム艦のコアを破戒するのだが、
これがさらに難しい。何度やっても倒せない。(つづく)
552NAME OVER:2006/02/06(月) 12:54:10 ID:B4jxF4xF
粘ることはできるのだが、破戒するまで耐えられない。
何回もやってるうちに、たまたまオプション2つ装備した状態になり、
これで挑んだとき、オプションがコアの正面に位置した状態で、
安全地帯をたまたま発見した。後は、ただ弾撃ってればいいだけとなった。
そして、長時間(フツーの時間的には長くないが)弾を打ち続けると、
コアが破戒された。これからコアの耐久力が分かったが、
まともにやったのではクリアーでなかっただろう。少なくとも俺にはできん。
クリアーして、ゴミをかたずけ終わったようなセイセイした気分になった。
これでもう、このクソゲーはやらなくていいのだ。
その後、グラ2はネット(当時はパソコン通信)使って欲しい奴にくれてやった。
それから数年。インターネットが普及した。
今だにこのゲームを名作などという奴を見ると、可哀想に思えて仕方が無いのであった。(完)
553NAME OVER:2006/02/06(月) 12:57:29 ID:???
>今日も面接落ちた、まで読んだ。
554NAME OVER:2006/02/06(月) 14:34:50 ID:???
>やっぱザインソフトは
まで読んだ。
555ヒデト ◆cA7oIM8fok :2006/02/06(月) 16:06:05 ID:???

 回
  で
   帯
    長
     さ
      た
       ゴ
        ク
         ッ
          ー
           な
降参。
556NAME OVER:2006/02/06(月) 16:10:51 ID:xmOORVtP
ヤフオクMSXカテゴリ吊り上げ常習犯です。皆さんご注意下さい。
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1137853104/623-
557NAME OVER:2006/02/06(月) 16:55:00 ID:???
>549-552
良くも悪くも思い出深い一品らしい。w
558NAME OVER:2006/02/06(月) 19:30:26 ID:???
結局グラ2は名作ということで結論がついたようだ。
559NAME OVER:2006/02/06(月) 22:05:25 ID:???
【ぎゅあんぶらぁ自己中心派】
片山まさゆきが咬んでる麻雀ゲーは例外なくツキの要素があるが
このゲームは自分にツキが巡っている時はツモってくる時に微妙に
ウエイトがかかっている。ジラされて欲しい牌が来た時の
キタ━(゚∀゚)━ッ!という感じが妙に楽しかった。
560NAME OVER:2006/02/06(月) 22:47:17 ID:???
MSXのブルースリーをやってたな。
攻撃が気合と飛び蹴りの2つしかないブルースリー。

緑色の相撲レスラー、黒い忍者、なぞの提灯。

そして宙を浮いているのに床の電線を飛び越せないドラゴンキック。
懐かしい・・・
561NAME OVER:2006/02/07(火) 19:24:09 ID:???
アクトマン、面白かったな。
562NAME OVER:2006/02/07(火) 19:46:42 ID:g8qSTz7b
SASAが忘れられない
563NAME OVER:2006/02/07(火) 20:18:12 ID:0sWzK7NB
【一寸法師のどんなもんだい】
あまりの幼稚さに、カセットビジョン並みの画面に。
それでもクリアーした。エンディングがさらに。
564NAME OVER:2006/02/07(火) 23:17:23 ID:SwNvzrTZ
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★10
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1139293531/430

430 名前: 名無しさん@6周年 投稿日: 2006/02/07(火) 23:08:01 ID:JkLOcTrU0
パソコンゲーム黎明期に立ち会えなかったやつは負け組
ユーザと開発者に完全な区別ができたコンシューマゲームのそれとは意味が違う
565NAME OVER:2006/02/08(水) 00:30:42 ID:???
PC88からの移植ゲームって多々あったが、
その中でもエグザイル2は凄く良かったような希ガス
MSX2の性能の限界を見たような気がした。
566NAME OVER:2006/02/08(水) 10:08:18 ID:MGMzMWTY
蔵ディ臼は88よりMSXの圧勝だったな。
567NAME OVER:2006/02/08(水) 11:23:28 ID:???
>>565
ほぼ同時発売じゃなかったっけ?
568NAME OVER:2006/02/08(水) 23:36:53 ID:???
ポーラースターもよろしく
569NAME OVER:2006/02/10(金) 02:20:44 ID:???
ペンギンが南極だかどっかを走り回って魚集めるやつ。
570NAME OVER:2006/02/10(金) 10:13:18 ID:???
けっきょく南極大冒険?夢大陸アドベンチャー?
571NAME OVER:2006/02/10(金) 10:15:20 ID:/5BcaTPz
ぺぎこぷたー
572NAME OVER:2006/02/10(金) 11:46:12 ID:???
(ё)ノハ(ё)  ζ
 ( *‘д‘)y━.   タバコうまー
_と~,,  ~,,,ノ_.  旦
    ミ,,,,/~), │ ━┳━
 ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ┻





(ё)ノハ(ё)  ζ
  ( ‘д‘ )y━.
_と~,,  ~,,,ノ_.  旦
    ミ,,,,/~), │ ━┳━
 ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ┻
573NAME OVER:2006/02/10(金) 12:06:56 ID:???
あいぼん・・・
574NAME OVER:2006/02/10(金) 12:12:18 ID:???
JTのイメージキャラ決定だな。
575NAME OVER:2006/02/10(金) 12:18:14 ID:???
仮に23歳でも吸ってたらいかんキャラっしょ?
つーかこっち見るなw
576NAME OVER:2006/02/11(土) 21:55:19 ID:pOryZQeT
どう見ても吊り上げです。本当にありがとうございました。
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=n34162288
577NAME OVER:2006/02/12(日) 00:15:48 ID:???
厨房当時PC88が欲しかったが買ってもらえず、MSXを買った。
で初めて買ったのがカレイジアス・ペルセウス(テープ版)。
当時FC全盛だったので、人とは違うゲームということでワクワクした。
あまりのつまらなさに泣きましたよ。なんだよ、あれ。
次の日に友達に貸したら、なんか裏技使ってクリアしたようだった。



578577:2006/02/12(日) 00:24:06 ID:???
連投すまん。
それからグラディウスや、東京ナンパストリートやら買ったのだが
一番印象に残っているのがレリクス(テープ版)。
コレも間違いなく糞なのだが、ドロドロした雰囲気と動きが好きだった。
当時Beepに攻略が載っていて、それ見てクリアした。
あまりに嬉しくてボーステックに手紙送ったら、返事と一緒にクリアファイルとか貰えて
ほんと感激しましたよ。
579NAME OVER:2006/02/12(日) 00:52:05 ID:???
それだけ楽しんで糞扱いかよ('A`)
580NAME OVER:2006/02/12(日) 00:56:14 ID:???
>>579
謎が解けたのが嬉しかっただけで、ゲームバランスは最悪と言いたいのでは?
たけしの挑戦状みたく。
581NAME OVER:2006/02/13(月) 09:25:21 ID:???
>>578
お前かわいいな。w
582NAME OVER:2006/02/13(月) 09:56:33 ID:903hYu+T
レリクスで私は 「忍耐」 というモノを学びました。

あれから10余年、社会生活で非常に役立っています。

ボーステックさん、ありがとう。
583582:2006/02/13(月) 09:57:13 ID:903hYu+T
テープ板ね。
584NAME OVER:2006/02/13(月) 10:20:14 ID:???
ジョーシンにMSX2のレイドックの店頭デモが流されてて、その横にLDゲーが置いてあったんだけど、
それ見て無性にほしかったが、当時すでに88SR持ってたので諦めた。ナツカシス
585NAME OVER:2006/02/13(月) 11:21:53 ID:???
テープ版レリクスはセーブがないのに
シーンが変わるたびに何十分もテープロードして
たいてい最後の方のシーンでエラー起こしてたww

そのたびにブン投げては数日たってはまた繰り返してた

あんなに忍耐力が有ったのはあの頃くらいなもん
586NAME OVER:2006/02/13(月) 18:16:02 ID:???
暗黒要塞で文句言ってる奴らに聞かせてやりたいよ
587NAME OVER:2006/02/13(月) 18:48:01 ID:???
さくさく動くレリクスなどレリクスではない
588NAME OVER:2006/02/14(火) 11:16:21 ID:???
迷宮への扉ってゲームをやってました。
電波だっけ?
589NAME OVER:2006/02/14(火) 14:31:29 ID:???
電波新聞社・・・デンパ!?
590NAME OVER:2006/02/15(水) 16:04:55 ID:???
MSX初期だったと思うんですが、
白いイルカを操作して障害物を避けて進むやつ、何でしたっけ?
591NAME OVER:2006/02/15(水) 23:43:13 ID:???
時に勇者達よ。【天国よいとこ】って普通に良ゲーじゃなかったか?
592NAME OVER:2006/02/16(木) 00:14:05 ID:???
結構タルいゲームだったと記憶する
593NAME OVER:2006/02/16(木) 01:46:55 ID:???
>>591
敵キャラを踏むのが2回までなら、
サクサク進んで良だったのだが。
594NAME OVER:2006/02/16(木) 10:32:37 ID:4sPHyJ4/
だれかペガサスの攻略法をおそえてください・・・17年くらいやってますが未だに3面のぼしがたおせません・・・(><)
595NAME OVER:2006/02/16(木) 12:55:06 ID:???
お化け屋敷が好きだったなぁ。懐中電灯で戦うヤツ。ポーズをすると風呂入るのには笑えた。 それとピィットフォール2だったっけ?ジャンプのみで進んで行くゲーム。意味がサッパリだったなっ。 後はブタマルパンツ。
596NAME OVER:2006/02/16(木) 13:33:22 ID:???
>>594
あのゲームにボスキャラなんかいたか?
鍵とって右の方に進むだけで簡単にクリア出来るぞ。
597NAME OVER:2006/02/16(木) 13:43:11 ID:???
>>595
×お化け屋敷
○妖怪屋敷
598NAME OVER:2006/02/16(木) 16:59:01 ID:???
>>594
5面にメデューサみたいなのがいる。踏むべし。
クリアすると6面でぺガサスが成長する。
10面に巨人?みたいなのがいるが
天井の小さい穴から斜めジャンプで落下して踏むべし。
599NAME OVER:2006/02/16(木) 19:04:54 ID:???
ピットフォール2のエンディング、
左右にジャンプを4〜5回繰り返して終わったのには絶句したw
600NAME OVER:2006/02/16(木) 21:32:33 ID:???
(゜д゜ )ノ ⌒夢
601NAME OVER:2006/02/16(木) 21:51:33 ID:heIKlw3k
妖怪屋敷の音楽の作曲者は、なんと!
イース3の作曲者とおんなじでつよ。
ファルコムアルバムに、妖怪屋敷も追加しておこう!w
602NAME OVER:2006/02/16(木) 21:58:45 ID:???
     _   (⌒Y´ ̄ヽ  ∧_/( ̄)) ∧_∧
    γ´  `ヽ_`と.__   )( ・ ∩( 《 ( ・∀・)  ゴロン
     )) ,、 , ) <、_,.ノ  ヽ、.__,ノ  l  つ つ
    ((_/し∪V              .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
  ∧__∧       ∧_∧          ∧_∧
 (    )       ( ;´Д`)        (・∀・ ) ウー イエイ ウー イエイ
 (    つ     (U_U )つ       (つ  と)
 .ヽ___ノj       >>601          (⌒Y⌒)
    ∧__∧                . / ̄ヽ ̄
   (・    )           __    ( __  ) (  ゴロン
    と   ヽ ( ̄))∧_∧  /´ `Y⌒) VUVJ_)
    (__ト、__丿 〉 》∩ _) (   .__つ´
          ヽ、.__,ノ   ヽ、__,.>
603アテム:2006/02/16(木) 22:17:58 ID:???
ファンタジーゾーンはMファンで、「オパオパはステージによって色が変わる」って紹介されてた
604NAME OVER:2006/02/16(木) 23:43:40 ID:???
ステージによって背景色に紛れるから
605NAME OVER:2006/02/17(金) 02:19:07 ID:qXjlpe+Q
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%82%A6
スペースマンボウに衝撃の事実が発覚!!
なんと、スペマンはSCREEN2で作られていた!!
つまり、8ドットにつき2色までしか使用できないのだ!
それで疑問なのだが、スペマンの弾は、スプライトではなく直接BGに描画してるらしい。
ということは、8ドットにつき2色までのスクリーンで、
どうやって弾を描画できたのだろうか!
606NAME OVER:2006/02/17(金) 03:36:48 ID:???
特徴的なグラデのつけ方なんでキャラクターモードで描画されてるのは割と知られた知識だと思うが。
ちなみにscreen2じゃなくてscreen4ね。
あと弾は自機、敵弾ともに普通にスプライトだと思うんだけど・・・。
607NAME OVER:2006/02/17(金) 09:55:37 ID:q2hBX9eS
>>598ありがとうございます!!貴方H神さま・・・・

>>605
screen2じゃスプライト1色のままでは?
608NAME OVER:2006/02/17(金) 09:59:32 ID:q2hBX9eS
>>598
その巨人です!!
一回穴からけるの失敗したらもうアウトですか?
609NAME OVER:2006/02/17(金) 11:34:31 ID:???
>>605
グラ2とかサラマンダとかのグラフィックこそありえなす
610NAME OVER:2006/02/17(金) 12:22:06 ID:???
グラ2もスペマンも横8ドット2色という制約は一緒なんだよね。
パレットの威力って大きいな。
611NAME OVER:2006/02/17(金) 13:22:53 ID:???
>>608
触れてしまうと一発でGAMEOVER。
踏むのを失敗すると気絶してる間にやられる。
タイミングが難しいですが一発で決めましょう!
ちなみにクリアするとペガサスの色が変わります。
612NAME OVER:2006/02/17(金) 22:24:41 ID:???
【ハイドライド】
狂ったようにプレイした。3人目の妖精を見つけられずに何ヶ月も試行錯誤したのも
いい想い出。

【魔城伝説】
グラディウスも買ったが難しさからもこっちの方が断然好きだった。
後に無敵コマンドが見つかるまであほの子のようにプレイした。

【ハイドライドII】
多機種の広告を穴があくほど眺め、発売日を指折り数えて待っていたゲームは
後にも先にもこれ1本のみ。噂に違わぬ難易度の高さにバカみたいにプレイした。
「レッドクリスタルどこだよ〜」

【夢大陸アドベンチャー】
高校受験も押し迫った年末にこれとロマンシアのせいでほとんど勉強出来なかったw
ポーズの回数でEDが変わるなんてありえねえ

【ドルアーガの塔】
高校合格後に購入。

大人の世界の厳しさを知った。
613NAME OVER:2006/02/17(金) 23:33:55 ID:???
夢大陸アドベンチャー

ポーズボタンを何回押したか忘れてエンディングが・・・
614NAME OVER:2006/02/17(金) 23:48:57 ID:???
ポーズは2回連続でする、これが夢大陸の常識
615NAME OVER:2006/02/18(土) 01:23:45 ID:???
>>612
何故そのタイミングでドルアーガを買う?
616NAME OVER:2006/02/18(土) 02:42:58 ID:???
この歳になるとさすがに
ハイドライド系を再プレイするパワーはないな。(´Д`)
イース系はやれそうな気がするが。w
617NAME OVER:2006/02/18(土) 03:33:12 ID:???
最近フェルガナをやったよ。
ワンダラーズ〜(名前なげーよ!)のストーリーなんかすっかり頭から抜け落ちてたぜ。
夕焼けをバックに〜とか、サーベルタイガーが火を吐いて〜とか、螺旋階段が〜とか、場面場面の景色しか覚えてないのな。
618NAME OVER:2006/02/18(土) 03:59:25 ID:???
麻雀悟空で麻雀覚えたのは俺だけでいい。
あと奇々怪々おもろかった。
619NAME OVER:2006/02/18(土) 07:14:52 ID:???
奇奇怪怪と忍者プリンセスは同じゲーム
620NAME OVER:2006/02/18(土) 13:40:46 ID:???
イース2の店頭デモを見た時は
鳥肌が立つほど興奮したな。w
621NAME OVER:2006/02/19(日) 01:38:56 ID:???
人生につかれたので、
これから先はずっとMSXゲーをやって過ごすことにします。
622NAME OVER:2006/02/19(日) 12:24:52 ID:???
そしてdisk版ゲーが次から次へとデータエラーを起こし
エミュを使おうとしたらことごとくプロテクトに阻まれ
絶望してあぼ〜ん・・・
623NAME OVER:2006/02/19(日) 21:41:44 ID:???
むぅ・・・軽井沢誘拐案内してるんだがRPG編の宝箱3個守ってるやつに勝てん・・
運ゲーか?運ゲーなのかこれは?
624NAME OVER:2006/02/19(日) 22:03:47 ID:???
パンチラゲーです
625NAME OVER:2006/02/19(日) 23:22:26 ID:???
>>623
おいろけアイテムが必要だったと思う
626NAME OVER:2006/02/20(月) 17:16:57 ID:???
昨晩ハイドライド3を終えた31歳です。
今日も早くおうちに帰ってレトロゲームしよーっと。
627NAME OVER:2006/02/20(月) 18:42:30 ID:???
ハイドライド3いちおうクリアしたような記憶があるけど、
いまいち憶えてない。宇宙へ行って・・・
628NAME OVER:2006/02/20(月) 19:34:26 ID:???
629NAME OVER:2006/02/20(月) 21:47:45 ID:???
>>627
俺もあんまり内容思い出せない。当時終了認定書も貰ったのに・・・
話もしたこと無い隣のクラスの奴がガイザックの倒し方聞きに来たのは覚えてるけどw
630NAME OVER:2006/02/21(火) 01:21:06 ID:???
オレもあんまり覚えてないな
MSX版だったせいか漢字がやたら読みにくかったとか(8x8フォント)、
エンディングの最後のセリフで脱力したとか、そのときのヘタクソな絵のフェアリーが
妙にムカついたとか、200階の塔は登りきったことはなかったなとか、それぐらい
631NAME OVER:2006/02/21(火) 01:36:36 ID:???
音量が小さかったとか夜にスーパーオイル拾いに行ったりとか
キャラメイクで怪物作ったりとかオドレーターの使い道に迷ったり
漬物石を捨てられなかったり・・・
632NAME OVER:2006/02/21(火) 05:35:19 ID:???
ハーベルの塔あたりをうろうろしてる記憶しかないなぁ。
重すぎて動けないとか、両替機とか。

そこそこ面白かったと思うんだけど、
ゲーム展開に驚いたとか、クリアして感動したって記憶が無いから
名作ってほどではない出来だったのかな
633NAME OVER:2006/02/21(火) 06:46:03 ID:???
MSXのRPGの中ではハイドライド3は一番遊んだな。
PACを持ってなかったのでセーブが出来ず、
ドラゴンの洞窟で通り抜けられる壁があるのを知らず、
職業を怪物にした為にガイザックが異様に強くなり…
というのが重なり、クリアまでに4年くらいかかった。
634NAME OVER:2006/02/21(火) 21:37:49 ID:???
ハイドライド3好きだったな。
ゲーム始まった瞬間攻撃にあって
真っ赤になったのもいい思い出。
635NAME OVER:2006/02/21(火) 22:52:50 ID:???
所でさMSXのLDゲームってあったんだ。

メガLDとかのなら知ってるんだけど。
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/86286479
636NAME OVER:2006/02/21(火) 23:08:51 ID:???
惑星メフィウスとかゼビウスマップなんてのもあった記憶がw
637NAME OVER:2006/02/21(火) 23:51:43 ID:???
ミャフオクMSXカテの詳しいことは

【古パソ・MSX】レトロPCオークション【吊上に注意】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1137853104/l50
【古パソ・MSX】レトロPCオークション2【吊上に注意】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1140008936/l50
638NAME OVER:2006/02/22(水) 00:03:21 ID:???
>>636
縦シューの背景だけの環境ビデオなんて
バブルまっさかりの頃でもなきゃ誰も企画しねーよなあw
639NAME OVER:2006/02/22(水) 11:51:39 ID:???
地上の敵はどうするんだ?
同期取って配置なのかなぁ?

こんな背景垂れ流しシューティングはWin98時代まであったからいいんじゃないかとも思う。
640NAME OVER:2006/02/22(水) 12:30:22 ID:???
>>639
遠藤★に聞いて来いw
641NAME OVER:2006/02/22(水) 12:49:49 ID:khAgoNUw
>>635
同じ人がまとめて出してるなコメント見ると素人みたい。

エシュのオルンミラって知らん、ドラゴンズレアみたいな感じ?
ぐぐったが情報これ位しか出ないよ。
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h33786568
http://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=389
642人工パーマ:2006/02/22(水) 12:50:25 ID:???
『コンプのポリシー』

歌 :人工パーマ
作詞:人工パーマ
作曲:人工パーマ
編曲:人工パーマ

どんなピンチのときもコンプをあきらめない
そうだ それが人工パーマのポリシー
いつかホントに出会う大事なゲームのために
顔を上げて 飛び込んでゆくの

ツンと痛い胸の奥で 恋が目覚めるわ

※コワイものなんかないよね
 ときめく方がいいよね
 大きな夢(ファミコンプ)があるよね
 だからピッと凛々しく

もっと大変なこといっぱい待ち受けてる
きっとそれは華麗にはばたくチャンス
みんな本気のときがとってもきれいだから
自信持ってコンプしてゆくの

今は眠る未知のソフトいつか集まるわ

レゲーの神になるよね
ガンバルひとがいいよね
涙もたまにあるよね
だけどピッと凛々しく

※ Repeat
643NAME OVER:2006/02/22(水) 16:24:13 ID:???
すご八が好きでした
644NAME OVER:2006/02/22(水) 16:55:55 ID:???
じゃあみんなでアルゴウォーズ大会でもやるか
645NAME OVER:2006/02/22(水) 18:21:03 ID:???
Mマガに載ってた適当な替え歌が心に残ってるな。

「トゲトゲニョロニョロ かわして進め
マルガリータ姫 わりかし美人
Ctrl ○○○○(忘れた。なんかのキー)
一緒に押したら んもぅせっかちね」

たしか「ザ・キャッスル」でゲームスピードを上げる裏技だったと思う。
BGMに合わせて歌いながらやってたはずなのに、忘れたキーのところだけ思い出せないorz
646NAME OVER:2006/02/22(水) 19:04:36 ID:???
ゴム長の野望
647NAME OVER:2006/02/22(水) 19:21:31 ID:???
朝起きたら頭が平らになっていた
648NAME OVER:2006/02/22(水) 22:38:09 ID:???


649NAME OVER:2006/02/22(水) 22:48:05 ID:???
>>645
GRAPH
650NAME OVER:2006/02/23(木) 00:14:24 ID:cE9OoDVK
妖怪屋敷おもしれええええええええええええええええええええええええええええええええええ
651NAME OVER:2006/02/23(木) 00:17:12 ID:???
今頃気付いたのか!うつけがっ!!
652NAME OVER:2006/02/23(木) 00:28:04 ID:cE9OoDVK
msxマガジンの永久保存版3で10数年ぶりにやった。懐かしすぎて涙出そう。・゚・(ノД`)・゚・。
特にBGMが神
653NAME OVER:2006/02/23(木) 01:27:41 ID:???
>>646
ゴム長の磨耗でしょ。ログインネタだよな。
654NAME OVER:2006/02/23(木) 04:07:27 ID:YmC66Wg5
妖怪屋敷。最初は、いかにも妖怪屋敷っぽくていいんだけど、
だんだんとドラスレ4と同じノリになってくr
655NAME OVER:2006/02/23(木) 20:36:30 ID:???
>>653
そうだった!ご指摘ありがとう!
覚えてる人がいてうれしいw
656NAME OVER:2006/02/24(金) 05:17:04 ID:???
青い宇宙の冒険
小松左京 原作
RPG,STGを盛り込んだアドベンチャーゲーム。
エンディングが清々しかった記憶がします。
657NAME OVER:2006/02/24(金) 22:52:11 ID:???
日曜日に宇宙人が・・・
658NAME OVER:2006/02/25(土) 01:10:34 ID:???
>>637
続きスレ
【M S X】maebashi301=sanibu1818【吊上注意】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1140692617/l50

NG推奨ワード
“\ / \”
“はげ”
“氏ね”
659NAME OVER:2006/02/26(日) 22:06:39 ID:???
CASIO PV-7
本当はFCを買ってもらう予定がどこにも在庫なく
なぜかこれにw
RAM8KBしかなく、プログラム入力しても「Out Of Memory」連発orz

で一緒に買ったソフトは「スクランブルエッグ」とかいうSTG・・・
永遠と出てくる卵を打ち落とすというショボイゲームだったが
なぜが燃えた・・知ってる人いますか?

あとCASIOの「大障害競馬」とか
でも今考えるとMSX買って大正解でした。
660NAME OVER:2006/02/26(日) 22:19:21 ID:???
大障害競馬と高校野球、イーグルファイターとスキーコマンド
それとゲームランドスペシャル
なぜかCASIOのゲームばっかりやってたな。
661NAME OVER:2006/02/26(日) 22:32:43 ID:???
たしかにファミコンのありがちなソフトは今日でもできるが
MSXはそうはいかない
662NAME OVER:2006/02/26(日) 22:48:11 ID:???
>659
MSX2 FS-A1が出た頃、Panasonic系の電気屋の新製品展示会で
デモっていたのを見ました。>スクランブルエッグ
実際にゲーム名を知ったのは、つい最近Tagooを見てからなのですが、
今になって思えば、せっかくの展示会でなぜこんなショボいゲームを
デモっていたのかが不思議でなりません。
663NAME OVER:2006/02/26(日) 23:06:51 ID:???
MSXも今日でもできると思うが・・・。
664NAME OVER:2006/02/26(日) 23:44:17 ID:???
そもそもMSXでありがちなゲームってなんじゃらほい
665NAME OVER:2006/02/27(月) 02:18:15 ID:???
>>659
お前は俺か!w
当初FCを買ってもらいに電気屋に行ったが
売り切れに我慢できずMSXを購入。しかもPV−7。
結局FCは買わないままMSXとの長い付き合いが始まった。w
666NAME OVER:2006/02/27(月) 03:13:55 ID:???
子供の頃は我慢できずに代替買っちゃうよな
で、後悔するw
667NAME OVER:2006/02/27(月) 09:07:10 ID:???
ゲームランド
バカみたいに1画面固定のシューティングみたいのを作ってた。
当時はテープしか保存できなかったから、何故か画面だけビデオに録画してたw

その後、吉田建設→吉田工務店→吉田コンチェルン
と、ゲームコンストラクション使って、クラスの友達のゲームつくったりしてたw

ダンテで学校内を探索する作りかけゲームを作ったのが最後だったなー
668667:2006/02/27(月) 09:12:39 ID:???
>>667
間違えた。
吉田工務店→吉田建設→吉田コンチェルン
吉田建設が一番よく作りこんだなぁ....
2+じゃないと横スクロールの面が書き換えで....
うち2だったから縦スクロールのサラマンダ作ったりしてたw
669667:2006/02/27(月) 09:44:57 ID:???
昨日こんなのを見つけた。
ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upload/src/myg0094.jpg
ナツカシス
670NAME OVER:2006/02/27(月) 11:22:12 ID:???
>>669
テラナツカシスwwwwwww
タッチパネルと言えば銀行のATMかTAKERUしかなかった時代だったな。
通常の店頭販売の豪華なパッケージに慣れてしまった為に、TAKERUのパッケージがあまりにもがショボく感じて、
あんまり買おうという気になれなかったw
671NAME OVER:2006/02/27(月) 19:59:15 ID:???
>>667
俺は工務店の方をかなり作り込んだな・・・。
建設の方はなんだか元から入ってる試作例がけっこうよくできていたんで
あまり本腰入れる気にならなかった。

工務店のチープな環境で3重スクロールとか、サラマンダ面なんかを演出してたなあ。
672NAME OVER:2006/02/27(月) 20:08:40 ID:???
CASIO PV-7
私は最終的に増設スロット2(ビデオ端子付)+64KBRAMカートリッジを購入しました。ものすごくお金がかかった気がします。64KBRAMで二万円以上しました。
ヤスモノガイノゼニウシナイ。
673NAME OVER:2006/02/27(月) 21:03:06 ID:???
【CASIO MX-10最強バージョン】
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~levin_tr/
674NAME OVER:2006/02/27(月) 21:18:13 ID:???
>673
メガドラタワーを遙かに超えた重圧感だな。
675NAME OVER:2006/02/28(火) 00:26:26 ID:???
>>662
あのスクランブルエッグをDEMOで使うとはw

>>665
同士がいてうれしいw
あの当時はFCどこ行っても売ってなかった・・orz
ソフト5本ぐらいと抱き合わせで悪徳商売しとったなFCは

>>672
PV-7の拡張スロットは確かに欲しかったなー
RAM16KB以上のソフト結構あったもんな
しかし64KBまで増設はすごいですね

正直最初はMSX代わりに買って後悔したが、雑誌のプログラムとか
打って遊べたんで良かったかなあと、最終的にMSX2+にも替えたし
676NAME OVER:2006/02/28(火) 01:29:45 ID:???
64KBも必要なゲームってなにかあったっけ?

ホビットしか思い出せん。
677NAME OVER:2006/02/28(火) 02:48:44 ID:???
このスレの年齢層ってどんな感じなんだろう
23歳の漏れは確実に若輩者だろうな
678NAME OVER:2006/02/28(火) 07:54:20 ID:???
>>676
忍者タイガーとかバットマンも64KBだったと思う。
679NAME OVER:2006/02/28(火) 10:57:10 ID:ctBDuvgE
>>668
同じような事してる人結構いたんだ・・・
漏れは最初、ゲームランドの縦スクロールばっかつくってたよ。
ゲーム性とかはおいといて、ひたすら他機種の人気ゲーの背景ばっかつくってたな・・
背日臼はファミコンなみに再現できたし、レイドック作った時は後にでたスーパーレイドックの8面
が漏れの作成した背景にそっくりだった!
当時、ほんとにコナミ入ってグラフィック担当やりたかった(汗;)

ちなみに吉田工務店コンテストでMマガに入賞しますた。うれしかったなあ・・
680NAME OVER:2006/02/28(火) 12:52:50 ID:???
バットマンはメガROM版なのにRAM64kを要求する不思議なソフトだった
681NAME OVER:2006/03/02(木) 11:32:57 ID:8m77aN48
スーパーレイドック
682NAME OVER:2006/03/02(木) 11:51:12 ID:???
>>680
ROMとRAMは違うっつーの
683NAME OVER:2006/03/02(木) 11:55:03 ID:???
684NAME OVER:2006/03/02(木) 16:47:11 ID:???
685NAME OVER:2006/03/02(木) 16:57:45 ID:???
OCEANとかの海外版の要64kテープ版がRAMを必要とするのは
なるべくたくさんのデータをいっぺんに読み込んで、
テープロードを繰り返す苦痛を少しでも減らして
プレイアビリティを向上させるためなのがその理由

メガROM版はそんな事をしなくても元々大量のプログラムが
ROM上にあるのでRAMはワークエリア程度にあれば十分なのが常識

知る限り日本のメガROM版でRAMを64kも要求するのは存在しない
バットマンは中で一体なにやってんだろうか?
686NAME OVER:2006/03/02(木) 18:03:07 ID:???
プログラマがヘタレだったってだけだろ
パック・イン・ビデオに何期待してんだよ
687NAME OVER:2006/03/02(木) 18:05:16 ID:???
ナイトロアーとたいして違わないんだけどね ゲーム自体は
688NAME OVER:2006/03/02(木) 19:09:10 ID:???
洋ゲーにあのタイプ結構あるんだよな。
日本じゃうけなかったが。
689NAME OVER:2006/03/02(木) 19:33:43 ID:???
ランドストーカー・・・?
690名無し募集中。。。:2006/03/02(木) 19:49:23 ID:AeOOzJ41
イーガー皇帝の逆襲
691NAME OVER:2006/03/02(木) 23:11:06 ID:???
イーガー皇帝の逆襲・・・
もうラーメンの位置を忘れてしまったよ・・・

仮面男の仮面投げたときの音が好き。
692NAME OVER:2006/03/02(木) 23:39:25 ID:???
>>686
パックインビデオは輸入しただけ
693NAME OVER:2006/03/02(木) 23:40:12 ID:???
当時奇跡的にクリア出来たが、今遊んだら絶対クリア出来ないだろうな。
痺れおならを連発してくるボスが最初の強敵だったような。
694NAME OVER:2006/03/02(木) 23:40:34 ID:???
それがパックインクオリティーだろ?
695NAME OVER:2006/03/02(木) 23:42:13 ID:???
一個餃子の逆襲?w
696NAME OVER:2006/03/03(金) 00:28:15 ID:???
232 名前: ナイコンさん 02/01/24 10:58
コナミ教育シリーズ:
地理「けっきょく南極大冒険」…南極地図が出てくるから
社会「ぽんぽこパン」…工場見学するから
算数「モン太君のいち・に・さん」…まあこれは計算させてるなあ
体育「わんぱくアスレチック」…走ったりジャンプしたりするから
よくこんなんで補助金出したよなあ役人ってホント馬鹿
697NAME OVER:2006/03/03(金) 10:45:26 ID:/EHE3QtY
>>693

漏れは10倍使って残り23人になってクリアした・・・

698NAME OVER:2006/03/03(金) 11:54:37 ID:???
バットマンで思い出した。
バックトゥザフューチャーはよく遊んだな。
デロリアンなんて全く出てこない、ただのジャンプアクションだった。
699NAME OVER:2006/03/03(金) 12:03:42 ID:???
記録媒体を持ってなくて、ベーマガか何かに乗ってたシムシティもどきのプログラムを
丸1日かけて打ち込んで、半日ほど堪能した後、満足したように電源をOFFした
700NAME OVER:2006/03/03(金) 15:08:22 ID:???
マイク端子付きラジカセも買えなかったのか(´・ω・`)
701NAME OVER:2006/03/03(金) 17:24:15 ID:???
てゆうか多分カシオ機

当時カシオのI/F別売り機に泣かされた奴は多い
702NAME OVER:2006/03/03(金) 17:32:12 ID:???
>>698
ステージクリアした時に、一瞬だけ出てきたぞ。でろりあん。
703NAME OVER:2006/03/03(金) 17:32:44 ID:???
>>693
ほとんどの敵が飛び道具使うからなぁ
イーガー皇帝なんて雷だし・・・
704NAME OVER:2006/03/03(金) 19:55:26 ID:???
あれはサギだよねw
指から稲妻弾出すとかなら格ゲにありそうな飛び道具だけど
空からバンバン降ってくるんだもんな。
単なる妖術師だよw

残機増やし(2スロになんか差すんだっけ?)でヒーコラ言いながら
クリアしたよ・・・。
705NAME OVER:2006/03/03(金) 20:36:57 ID:???
>704
残機増やしはタイトル画面でコマンド。(確か、ESSCCCFFFF)
slot2にイーアルカンフーを差すと、ゲーム中体力回復アイテムが出る。
706NAME OVER:2006/03/03(金) 21:48:08 ID:???
>>701
PV-7使ってたよ
そうそうカセットインターフェースなw
俺は買ったぞ、それにラジカセ繋いでみたが、
雑音入りまくりでorz・・結局データレコーダー買ったよ
今も家のどっかにあるはず
707NAME OVER:2006/03/04(土) 01:13:06 ID:???
>>706
俺もその口だ。結局データレコーダ買った。w
ピィー、ガァァー、ピー、・・・ピィー、
オホーツクやった。
708NAME OVER:2006/03/04(土) 10:07:22 ID:???
俺はレタス(三菱のだったかな)&データレコーダーでレリクスを・・・w
あれってゲームオーバーになるとロードし直しだからキツかった。

ピーガー音の話題を見るたび何故かレリクスを思い出してしまうw
画面全体モザイクのようだったが夢中で遊んだ思い出深いゲームだな。

>>705
ああ〜コマンドだったか。
スロ2にも差してた憶えあるから回復アイテムの助けも借りてたわけだな俺はw
709NAME OVER:2006/03/04(土) 10:30:40 ID:???
俺のデータレコーダの思い出といえば信長の野望全国版だ。SRAMセーブが
一個しかできなかったので非常に貴重。兄がいる俺としてはテープにセーブ
してたなあ・・・。あとはブラックオニキスとか。

イーガー皇帝はコマンドがややこしかった。斜め下でローキックとか
斜め上だとジャンプにならないとか、なんでそうしたんだろ。
710NAME OVER:2006/03/04(土) 11:58:06 ID:???
所有していたMSXはカシオ製だったので
1スロットしかなく、同時挿しが出来なかったよ。
小敵隊?を一生懸命倒し、ウーロン茶を貯めてました。
ラスト近くで夜景に変るのが好きでしたね。
711NAME OVER:2006/03/04(土) 16:43:51 ID:???
つ「うーりんちゃ」
712NAME OVER:2006/03/05(日) 08:52:30 ID:???
データレコーダはAIWAのDR2を買って重宝した。
ボリューム調整する必要なし、
デジタル(?)出力でエラー無し
2倍速モードで読み込み時間半分で。
713NAME OVER:2006/03/05(日) 11:13:57 ID:???
DR-2は良かった。あれはデーレコの最高峰じゃね?

ピアノキーが絶妙で当時用もないのにパコパコ押して遊んでたw
SAVEの時の「RECMUTE&MOTOR」キーも抜群に使い勝手良かった。
あれのおかげでキーひとつでデータ間の空白が作れた。
ロードエラーもマジ激減した。

NECのPC6022?の時はREMOTEプラグを抜いたり刺したり。
DR311になっても横のちっさいスイッチを手探りで入れたり切ったり。
NECの設計者はデータレコード使った事ねーだろ??とか思ってた。

結論:
AIWA >>>>>>>NEC
714NAME OVER:2006/03/05(日) 17:07:07 ID:???
データレコーダー内臓のサンヨー製64kMSXを貰った
既にデータレコーダー(これも確かサンヨー製)持ってたし
使ってたのがA1だったから殆んど使用してなかった
715NAME OVER:2006/03/05(日) 20:36:21 ID:???
M36って面白いな!!やるなピクセル!!!
しかしアイテムの意味が全く分からんw
716NAME OVER:2006/03/05(日) 21:01:46 ID:???
MSXの思い出スレと変わらんな
717NAME OVER:2006/03/05(日) 21:47:40 ID:???
思い出のMSXゲースレだしな
718NAME OVER:2006/03/05(日) 23:33:58 ID:???
ウンケル=体力回復
719NAME OVER:2006/03/06(月) 00:02:02 ID:???
>>718
ユンケェルな。
ザウスキラーって何に使うの?オルゴールは?
720NAME OVER:2006/03/06(月) 00:43:06 ID:???
一個餃子とは?
721NAME OVER:2006/03/06(月) 01:31:18 ID:???
イーガーコーテー=一個餃子

>>719
攻略サイトどっかにあったよ
722NAME OVER:2006/03/06(月) 01:36:58 ID:mqaV2b2R
みんなウォーロイドを忘れてないか。
一人プレイはショボイけど、対戦熱過ぎ!!
あとオープニング画面の音楽も熱過ぎ!!

>>404のファランクスは当時もの凄く面白そうに見えたなぁ。
初期のアソコン(懐!)のNo.4掲載記事を見ていつか買おうと思ってたけど結局買わずじまいだった。
ちなみにそのアソコンはヤフオクバブルのころ5000円にて我が下から巣立って行きましたw
723NAME OVER:2006/03/06(月) 10:27:08 ID:???
>>722
大好きだったぜ!ウォーロイド
動けなくなった相手を蹴りまくってたぜ!
ボーロイド楽しい。
724NAME OVER:2006/03/08(水) 21:48:54 ID:???
メタルギア1,2やりたくて環境揃えたんですが
キー配列がわからん。
おすえてくり。

(エミュだけど許して、実機本体は持ってる
725NAME OVER:2006/03/08(水) 21:52:19 ID:???
>>724
ファンクションキー使うって事わかってりゃOK
2は途中でマニュアル参照しなきゃならん所あり
726NAME OVER:2006/03/08(水) 21:57:40 ID:???
>>724
ホントに実機触ってた奴なら見当つけて押してみりゃわかるだろw
てかデモ画面で教えてくれなかったっけ?

あとホフクのしかたわからんとか言うなよw
727ロイドつなかり:2006/03/08(水) 21:58:32 ID:???
[アウトロイド]
だっけ?ボトムズみたいなやつ。
方眼紙にマップ書きながらやったなぁ。
728NAME OVER:2006/03/08(水) 22:01:29 ID:???
>>725
っ[総当たり]

# 周波数を示してるってことさえ解かればノーヒントでも解けるし
729NAME OVER:2006/03/08(水) 22:12:39 ID:???
カーソルで移動
M(またはN)でパンチ、
スペースで武器の使用
M(またはN)+スペースでホフク(2のみ)
F1でポーズ
F2で武器選択
F3でアイテム選択
F4で通信
F5でセーブメニュー

MSXエミュのステートセーブは使いにくいのが多いので、通常セーブ用にブランクディスクイメージをマウントしておいた方が便利
730NAME OVER:2006/03/08(水) 22:16:04 ID:???
F5でセーブは2のみだったか。

1はF1でポーズした後、F4でロードF5でセーブだが、
テープセーブにしか対応していないので
テープイメージをマウントしておく必要がある。
731NAME OVER:2006/03/08(水) 22:27:53 ID:???
>>729,730
ついでに周波数も書いといてやればw
732NAME OVER:2006/03/08(水) 23:03:07 ID:???
無駄レス書いてる暇があるなら自分で書いとけ
733NAME OVER:2006/03/08(水) 23:06:30 ID:???
いや、>>731=>>724だから
734NAME OVER:2006/03/09(木) 13:43:09 ID:???
メタルギアといえば、
たしか、レーション増やすとか、カードいきなり持ってるとかの
裏技あったよな?文字打ち込むんだったか?
735NAME OVER:2006/03/09(木) 14:01:19 ID:???
MG2はたったの4Mロムにあれだけの濃い内容を詰め込めたのが奇跡的だ
736NAME OVER:2006/03/09(木) 16:43:45 ID:???
>734
「bigboss=nakedsnake」

で、最強装備。
737NAME OVER:2006/03/09(木) 18:01:33 ID:???
>735
最初のアナウンスでは3MbitROM使用と言ってましたよね。
その後4Mbitに増えましたが、それでも色々とボツ要素があるそうで残念だ。

最後にMG2を出してMSXから撤退したコナミは今でも尊敬の対象です。
それに引き替えナムコは(笑
738724:2006/03/09(木) 18:03:30 ID:???
おお?
ご丁寧にdです、けっこう人多いんすね。
これでちゃんと遊べるす。
(`・ω・´)潜入開始

周波数ってのは取説ネタかな。
伝統ネタだったんすね。
739NAME OVER:2006/03/09(木) 21:12:15 ID:???
ROMに圧縮して詰め込むのは、当時としてはかなりバイオレンスな仕様っち。
Z80の悲哀を感じるひとときでもあった <シーン切替時の狐

>伝統ネタ
メタギソ1は旧作のネタ使いまわしが多いっち。
ネタバレ状態でなんか損した気分ダタョ
740NAME OVER:2006/03/09(木) 21:31:16 ID:???
オッサンノクセニキモイ
741NAME OVER:2006/03/10(金) 01:29:47 ID:???
だれだって20年もたてばオサーンでそ?
742NAME OVER:2006/03/10(金) 01:31:10 ID:???
男ならな
743NAME OVER:2006/03/10(金) 02:06:14 ID:???
>>739の口調がキモイんだろ。
744NAME OVER:2006/03/10(金) 08:39:55 ID:???
歳を取ると幼児退行するのですよ。
745NAME OVER:2006/03/11(土) 11:19:43 ID:jSTcNYOP
【イーアルカンフー】コナミ
10数面でてこずってる父親を横目に50面まで到達した当時幼稚園児の俺。
それ以来父親はいっしょにアクションゲーム遊んでくれなくなったw

しかし後にマリカで俺を完膚無きまでに叩き潰す妹が
母ちゃんのお腹にセットされてるとはまだ知る由もなかったのである。
746NAME OVER:2006/03/11(土) 16:21:01 ID:???
>>745
インストールしてる所見なくてよかったな
747NAME OVER:2006/03/11(土) 16:27:41 ID:???
マリカってマリオカートのことか、一瞬サターンのマリカ〜真実の世界〜かと思って?だったぜ
748NAME OVER:2006/03/11(土) 18:35:31 ID:???
またそんな思ってもいない事を
749NAME OVER:2006/03/11(土) 19:53:54 ID:???
マリオカートで>>745を完膚なきまで叩き潰した妹の名前がマリカだったら神
750NAME OVER:2006/03/15(水) 23:07:31 ID:???
ふぅむ。
強烈な思い出として心に焼き付いているのは「ランボー」なのだが、こともあろうに初っ端から出てたか。
友達と一緒に本気で解いた。
アレの難易度は、一般的にどのぐらいの評価?
751NAME OVER:2006/03/16(木) 02:07:15 ID:???
>>750
難易度ねぇ…今じゃ暇つぶしに10分くらいでチャチャっとクリアするのが常だから
発売当時の記憶というか感覚が薄れてしまった。
基本的に「トラップに引っかかる→回避方法を探す」っていう単純なトライ&エラーで
進んでいくから時間さえかければだれでもクリア出来るし、それ考えると簡単だったのでは?
752NAME OVER:2006/03/16(木) 09:36:55 ID:???
ランボー好きでした。
捕虜に挟まれて身動きが取れなくなったときの無常さ・・・
その瞬間乱暴者になったよ。
753NAME OVER:2006/03/16(木) 10:04:48 ID:???
ヽ(`Д´)ノ ダジャレ カヨ!
754NAME OVER:2006/03/16(木) 19:38:28 ID:???
ネタバレしてもいいよな?
「蛇に咬まれてから病院へ駆け込む」に思い至るまで4ヶ月かかった。
リア小の時の素敵な思い出。
755NAME OVER:2006/03/21(火) 23:44:53 ID:???
ランボーは当時、デパートのパソ売り場で解いた。
難易度ってその程度だった。
ただ、小さなマップの中にコンパクトに纏まっていて
その箱庭感覚が良く出来てるなって思ってた。
756NAME OVER:2006/03/22(水) 02:46:57 ID:???
>>755
デパートにふらっと寄ってみたらランボーがあって初見でチャチャっと解いたってこと?
それとも近所にデパートがあって何日間か通って解いたの?
おそらく後者だろうが前者だったら猛者だな。

ところで初クリアでヘリ撃墜されなかった人ってどのくらいいるんだろうか。
757NAME OVER:2006/03/22(水) 11:17:01 ID:???
デパートのパソ売り場って言われると思い出すのは
サンダーフォースとハイドライド。

しまったMSX関係無いナリ・・・うっ
758NAME OVER:2006/03/22(水) 13:37:52 ID:???
そういやサンダーフォースUくらいならMSX2でも出来るとか橋本が言ってたな・・・。
759NAME OVER:2006/03/22(水) 13:42:13 ID:???
言うのは簡単だしね。
760NAME OVER:2006/03/22(水) 19:51:47 ID:???
ハイドライド3か・・・MSX FANに載っていたセーブデータ改造プログラムで
首の長いドラゴンのところのセーブデーター消したっけな

田中パンチが編集長になる前のMマガ、MSXFANって改造系が多くておもしろかったな
761NAME OVER:2006/03/22(水) 20:43:57 ID:???
初代Mマガ好きだったな・・・
762NAME OVER:2006/03/22(水) 22:43:52 ID:???
ふとパッ活を思い出した
763NAME OVER:2006/03/23(木) 01:13:41 ID:???
>>760
パックマジックってやつ?

そういやスーパー大戦略(ROM版)のマップ製作プログラムとかあったっけ
764NAME OVER:2006/03/27(月) 12:18:36 ID:???
ザナックっていつになったらラスボス出てくるんですか?
765NAME OVER:2006/03/27(月) 14:08:14 ID:???
10年後
766NAME OVER:2006/03/27(月) 16:25:36 ID:???
>>764
条件クリアしねえと最終面にはいけねえよ
ラウンド7にでてくる2つめの要塞を15秒で破壊
又はラウンド7の最初の要塞を抜けたら右側に笑ったフェアが連続して
出現するからそのうちのどれか1つにワープアイテムあるから
767NAME OVER:2006/03/27(月) 20:03:23 ID:???
2面から0面行って、0面クリヤしても最終面にいける。
0面クリヤは7面ボスを15秒で倒すより難しいが。
768NAME OVER:2006/03/28(火) 02:05:55 ID:???
ラウンド7…、どんなエリアだったか忘れたなぁ(;´∀`)
てかラウンド0なんてあるんですか!?
769NAME OVER:2006/03/28(火) 14:06:25 ID:???
ラウンド2の最初の要塞を抜けて右側に笑ったフェアが出現するから
それを撃ってE.Eを出現させて黒いワ−プアイテムになったら取る。
ラウンド2の最に戻るのでROUND 2の表示がでたらRとOの間を
撃うつとE.Eが出現するので黒いワ−プアイテムになったら取る。
難易度は・・・
770NAME OVER:2006/03/28(火) 21:33:20 ID:b2gvI/9f

O’(オーダッシュ) または 0’(ゼロダッシュ)

なんか宇宙船のなかが舞台の、高速スクロールアクションRPGのような
もんだったとおもうが、ラスト付近では理不尽な突然死する罠があったり
超、記憶に残っているクソゲーなんですが、検索してもぜんぜん見つかりません。
誰か知らぬか?
771NAME OVER:2006/03/28(火) 21:44:00 ID:???
と、カキコした直後に、もしやと思い検索したら見つかりましたぁ〜〜〜
怒りでコントローラを床に叩きつけた想い出と共に。

でぃーだっしゅ
d-dash
(テクノソフト)
1988年発売
DISK(D*1)
¥7800
MSX2(要128KB VRAM)

OじゃなくてDですた。
しかし数年来の胸のつかえが取れた。。
772NAME OVER:2006/03/28(火) 22:22:14 ID:???
良ゲーよるクソゲー報告の方がより
見てみたい感をそそられるなあww
773NAME OVER:2006/03/29(水) 01:36:29 ID:???
ハル研究所かポニーキャニオンのゲームだな?
774NAME OVER:2006/03/29(水) 18:08:11 ID:QmmPEE+q
ポニカと言ったらやっぱり映画タイアップものだな。
映画の内容とは程遠く、何の脈絡もないクソゲーぶりがなんともいえない味があった。
ジャッキーチェンものがいっぱい出ていたっけ。
なかでもおすすめは「スパルタンX」(聖拳アチョーじゃないやつ)。
ファミコンのほうにポニーの許可を得ていますと表記されているのを見て、
こちらが本家じゃ!と当時は誇らしく思っていた。
775NAME OVER:2006/03/30(木) 07:01:04 ID:???
京都龍の寺殺人事件

音楽が好きだったし子供心にこわかった
776NAME OVER:2006/03/31(金) 00:20:40 ID:Y8i+TJR5
もう何年前になるだろうかMSXファンかMマガの付録で付いてた
アマチュア作成のゲームで、太ったキャラが主人公のタイトルは確か..
「SHINFAT(シンファット)」だったかな。
なかなかよくできたRPGでかなりハマったのを覚えてる。
BGMが気に入ってゲーム作者からカセットを送ってもらったことがあったな..
あぁ懐かしい。
で、作者って誰だったか分かる人いる?
777NAME OVER:2006/03/31(金) 00:25:51 ID:???
THINFATな
作者は↓の人
ttp://www.frieve.com/
778NAME OVER:2006/03/31(金) 16:11:31 ID:???
スーパーコックってゲームは既出?
リア消時代にハマった。
移植してほしいけど無理だろうなorz
779NAME OVER:2006/03/31(金) 16:14:16 ID:???
>>778

スーパーコック!
あの嫁と姑がパソコンで競うドラマが懐かしいっす
780NAME OVER:2006/03/31(金) 16:45:30 ID:???
や、それはスーパーコックスでそ?

・・・で、スーパーコックってどんなゲーム?
781NAME OVER:2006/03/31(金) 16:59:49 ID:???
一日20回くらい射精できちゃう不死身のおちんちんが主人公のアドベンチャーかなんか
ピンクソックスに収録されてます
782NAME OVER:2006/03/31(金) 17:28:42 ID:???
「スーパーコックス」

1989年コンパイルより発売のディスクステーション
スペシャル#2(初夏号)の中に入ってたゲーム

TVドラマで小道具として登場したゲームを商品化したもの
(実は魔王ゴルベリアスのキャラ変更リメイク)

783NAME OVER:2006/03/31(金) 19:09:55 ID:???
ボケトス揚げられてるのにマジレスしてどうする。
784NAME OVER:2006/03/31(金) 19:11:25 ID:???
ボケにマジレスは王道
785NAME OVER:2006/03/31(金) 19:13:32 ID:???
>>777
Music Studioの人だったんだ・・・
786NAME OVER:2006/03/31(金) 20:19:31 ID:???
流れとかブッた切って、
スパルタンX(テープ版)は面白かった。ファミコンのは(俺は)納得いかない。
バイクにはねられるのが良いのに。
787NAME OVER:2006/03/31(金) 20:21:56 ID:???
聖拳アチョーやるともっと納得いかなくなるよ
788786:2006/03/31(金) 20:49:14 ID:???
アチョーは当時持ってなかったからググって、
後出しでタイトル変更〜云々を見てきた。カワイソな聖拳
789NAME OVER:2006/03/31(金) 20:51:12 ID:???
いやあれはタイトルが問題ではなくてうわなにをするあwせdrftgyふじこlp
790NAME OVER:2006/03/32(土) 10:19:59 ID:???
うわさのコロシアム

難しすぎw
791NAME OVER:2006/03/32(土) 10:50:56 ID:???
実際はアチョーが悪いと言うよりファミコン版が神移植なんだよね。
アーケード版はアチョー寄りだよ。
792NAME OVER:2006/03/32(土) 12:00:58 ID:???
× 実は魔王ゴルベリアスのキャラ変更リメイク
○ 実は真魔王ゴルベリアスのキャラ変更リメイク
793NAME OVER:2006/03/32(土) 14:34:14 ID:???
そなの?
システム的には初代の方が似てると思ったけど。
794NAME OVER:2006/03/32(土) 15:29:58 ID:???
ファミコン版のイメージでアイレムのアーケード版やったら、
最初のつかみ男で殺された。
アチョーのイメージでやれば殺されなかっただらう。
795NAME OVER:2006/03/32(土) 17:52:31 ID:???
>791
知らなかった。さすが任天堂といったところか。
アスキーの初期MSXゲーはロクな物が無かったなぁ…
テセウス、ダンジョンマスター、あと海外移植物がそこそこ遊べた程度で、
他はBASICで作ったようなヘボい物が多かった。
(実際、BASICで作られたゲームもあった)
796NAME OVER:2006/03/32(土) 18:26:02 ID:???
あのころの移植って任天堂自らやってたの?
797NAME OVER:2006/03/32(土) 19:18:11 ID:???
>>795
アスキーの「ヘリタンク」って言うゲーム持ってた。
タンクバタリアンに似てるけど、ゲーム性は全然違う。
時機の動きが異常に早く、敵の弾が結構早いので
まともにやると難しい。しかも自分の撃った弾が、壁に
当たって跳ね返ってくるので、無闇に弾を撃てない。
しかし、このゲーム敵同士の攻撃に、判定が有るので
自分は何もしないか、逃げ回って相撃ちを待って
敵の数を減らしてから、行動するのがこのゲームのコツ。
激しくクソだろw
798797:2006/03/32(土) 19:19:48 ID:???
訂正スマソ・・・・
×時機の動きが異常に早く
○時機の動きが異常に遅く
799NAME OVER:2006/03/32(土) 19:26:59 ID:???
時機ですか
800NAME OVER:2006/04/02(日) 01:03:15 ID:???
ドンマイw
801NAME OVER:2006/04/02(日) 17:56:54 ID:???
らぷてっく2のタイトル曲をピアノで弾きたい。ピアノ持ってないけど。
802NAME OVER:2006/04/02(日) 18:18:37 ID:???
FM-Pacってピアノっぽい機能ついてたっけ?
よく覚えてないけど
803NAME OVER:2006/04/02(日) 22:00:12 ID:???
>ピアノっぽい機能
どんな機能やねん。
一応、ピアノっぽい音色だけはあるが。
804NAME OVER:2006/04/02(日) 22:33:10 ID:???
画面に鍵盤が表示されてキーボードに対応してるヤツ

FM-Pacじゃ無かったような気もする
805NAME OVER:2006/04/02(日) 22:35:06 ID:???
FM-PACにはその機能ないな。

けど確かに何かに付いてた。キーボード機能。
なんだっけか??
806NAME OVER:2006/04/02(日) 22:36:38 ID:???
いやFMPACに鍵盤機能付いてたぞ。
隠し技だったかもしれんが、付いてたことは確か。
807NAME OVER:2006/04/02(日) 22:45:14 ID:???
画面のショボさからMSX1に間違いないし
それっぽいのFM-Pacしか持ってなかったから

パックコマンダー(だっけ?)にはそんなメニュー無いし
説明書に書いてあるのかも知れないけど探すのメンドイよ
808NAME OVER:2006/04/02(日) 22:52:27 ID:???
パックコマンダー(「_FMPAC」で起動)の画面で、BGMメニューを開いてからTABキーを押す。
809NAME OVER:2006/04/02(日) 22:58:58 ID:???
>>808
ちょっとググってたら見つけた。でもサンキウ
810NAME OVER:2006/04/03(月) 01:17:25 ID:???
シンセサウルスの鍵盤ではよく遊んだものだが。
811NAME OVER:2006/04/05(水) 00:40:00 ID:???
キャッスルのクリア時のパスワードって
どういう意味があったの?
812NAME OVER:2006/04/05(水) 12:14:36 ID:???
ヒント:早解きキャンペーン
813NAME OVER:2006/04/05(水) 17:16:11 ID:???
【ペイロード】
当時とてつもなく広大なマップに感じた。
交通ルール等変に細かくて、”パトカーうざい”は現実と同様w
しかもトラックをチューニングする要素もあり、
グランツーリスモにハマッタ香具師は面白いかも?
時代を先取りしていたと思う。
814NAME OVER:2006/04/05(水) 18:46:44 ID:???
>>813
トラックで田舎道を走り回ったのを思い出した。w
確かソニーだな。エンディングあったっけ?
ガキの俺は高速道路の乗り口が分からず苦労した。

815NAME OVER:2006/04/05(水) 19:04:26 ID:???
ペイロードもそうだがZAPのソフトは舶来らしく地味だが
内容自体はやってみると面白いものが多いよ
816NAME OVER:2006/04/06(木) 01:50:18 ID:???
>>812
どうもです。ヒントってか答えですね。
結局キャッスル2って完成しなかったんですか?
817NAME OVER:2006/04/06(木) 20:28:05 ID:???
>>815
ZAPって海外メーカーなの?
マジしらんかった
818NAME OVER:2006/04/07(金) 03:10:22 ID:???
>>817
ということは、ドルアーガも…
819NAME OVER:2006/04/07(金) 05:36:00 ID:???
ああかんちがいだったかもw

ところでバルンバのZAPは別人だよな?

820NAME OVER:2006/04/07(金) 06:57:44 ID:???
>818
ドルアーガってZAP製なの?初耳。
821NAME OVER:2006/04/07(金) 08:25:40 ID:???
「そりゃZAPちがい」だって言うボケだろw
YOU ZAPPED TO >>822
822NAME OVER:2006/04/07(金) 11:05:35 ID:???
コノ芸人殺し!
823NAME OVER:2006/04/07(金) 15:15:56 ID:???
ソニーといえばミッドナイトブラザーズも面白かった。
824NAME OVER:2006/04/07(金) 15:45:42 ID:???
ソニーZAPといえばパイナップリンも
825NAME OVER:2006/04/07(金) 18:46:10 ID:???
うおぉ、パイナツプリソの話題が出るとは!ナツカシス
3面だったかの左の島からボートで右の島に無事渡るのが激ムズだった。
最初の一回はパターン化できるんだけど2度目が消防の俺には奇跡の確立だったよ・・・
826NAME OVER:2006/04/08(土) 01:01:01 ID:???
LINKSってやってた人いますか?
ハビタットとか。
827NAME OVER:2006/04/08(土) 05:03:05 ID:???
MSXだったらルーンマスターシリーズがよかったな

ルーンマスター三国英傑伝とは、あの「ぷよぷよ」が大人気になった株式会社コンパイルが出したゲームです。
ゲームの内容はのサイコロRGP風四人プレーで友達三人を家に呼んで来て遊ぶには最高でした。
三国志の君主が武将を仲間にすると生長して行く仕組みで、攻撃には剣や槍などは使わずなんとサイコロで敵と戦う(なんか平和的?)所にはまりました。
やった方はみんなはまってました。

こんなに面白いのに…。コンパイル倒産するなよ。
感想、
コーエーやセガの三国志のゲームとは発想がなんか違う。もしかしたらミリオンセラーになってたかも。
友達がこれをプレーした次の日に学校にサイコロとノートにマップを書いて即席でゲームを作って休み時間に皆でやった思い出があるくらい理解しやすい、簡単、皆で遊べると言うぐらい楽しめる物です。
プレーヤーが生長するごとにサイコロが増えるがさすがに当時の技術では桃電のサイコロ数には勝てない(笑)
戦闘のやり方はサイコロの出目引くディフェンス数が敵に与えられる攻撃って事ですね。
828NAME OVER:2006/04/08(土) 10:19:28 ID:???
サイコロがランダムじゃなかった件について
829NAME OVER:2006/04/08(土) 10:58:29 ID:???
コンパイルって有名なディスクステーションやアレスタ、ザナック以外にも
下請けやら移植やらで、たくさんいいゲーム作ってんのな。
MSX以降のゲームはどうだったか知らんけど。
アイキってのはやっていけるんかねぇ
830NAME OVER:2006/04/08(土) 11:20:50 ID:???
やっていけるもなにも過去の遺産からどれだけの
金を引き出せるかに腐心してるだけの会社
831NAME OVER:2006/04/08(土) 15:32:16 ID:???
コンパイルといえば、DSに付いていた、シングルCDを思い出す。
確か、「反吐が出る」「いいんじゃないの?」「もう少し〜」とかって社長の声が入ってた。
832NAME OVER:2006/04/08(土) 20:13:14 ID:???
一番の金ヅルだったぷよぷよは、経営危機のときセガに売ったんだっけ?
90年代なかばのゲームバブルのときにはしゃがなかったら、
ファルコムみたいに旧作のリメイク出しながら生き残れたんじゃないかなぁ。
833NAME OVER:2006/04/08(土) 20:31:10 ID:ri96iG2V
http://ip1.imgbbs.jp/read1/rakisuta/1/1/img/18.jpg
MSXのアドベンチャーゲーム ダイモス。
絵は最低!プログラムはバグりまくり。
834NAME OVER:2006/04/08(土) 21:22:00 ID:???
> 一番の金ヅルだったぷよぷよは、経営危機のときセガに売ったんだっけ?
買い戻せなかったんだよなw
835NAME OVER:2006/04/08(土) 22:25:26 ID:???
まあ経営陣が無能だからこそ破綻するわけで。
836NAME OVER:2006/04/08(土) 22:36:01 ID:???
諸悪の根源は無能社長ってのは満場一致ですか?
837NAME OVER:2006/04/09(日) 00:38:11 ID:???
その無能社長が今(アイキ)も社長なんじゃないの?
知らんけど。
838NAME OVER:2006/04/09(日) 03:58:07 ID:???
売ったというかぷよを担保に金を借りて、
ぷよ5出そうと思ったら禁止されて、ポチにゃも基板関連で遅れてそのままぷよ取られて死亡
だったような。

コンパイルシューは神なんだがアイキSTG会社で復活しないかな。
まぁせんだろうが。
839ヒデト ◆cA7oIM8fok :2006/04/09(日) 08:37:06 ID:???
840NAME OVER:2006/04/09(日) 11:26:18 ID:eSZSkSEV
つかROMなら今でもwebarchiveに残ってるじゃん

見れば1年半も前に起きたらしい事で何をいまさら騒いでるのやら
841NAME OVER:2006/04/09(日) 13:23:34 ID:???
ソリッドスネーク
842NAME OVER:2006/04/09(日) 13:27:30 ID:???
>>840
本スレ参照
【永遠に】 MSXスレ Part15 【集計作業中】
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1132584409/l50
843NAME OVER:2006/04/09(日) 13:30:56 ID:???
ageとく
844NAME OVER:2006/04/09(日) 13:47:03 ID:???
>>840
その1年半も前に起きたらしい事を引きずって
最近ヤフオクで売っぱらったひとがいると言う事で
今本スレで大騒ぎになっている件について
845NAME OVER:2006/04/09(日) 21:25:12 ID:???
>>840
> つかROMなら今でもwebarchiveに残ってるじゃん
元が消えれば画像以外はwebarchiveに残らないのでは?
846NAME OVER:2006/04/10(月) 00:20:25 ID:eefP7spJ
「グレイテストドライバー」の話をしていいスレはここですか?
847NAME OVER:2006/04/10(月) 06:15:42 ID:???
F1スピリット3Dスペシャルは[♪]なしの方が楽しいね
848NAME OVER:2006/04/10(月) 17:34:55 ID:???
>>845
残る
つかそこからDLしてプレイ中w
849NAME OVER:2006/04/10(月) 17:39:57 ID:???
まじめな話、BUSHが出品したぐるロジ見れば
パケもディスクラベルもきっちり作りこんだ
販売用の製品に仕上がってるわけで

あれで無断製作じゃあコンパイルとして普通に
海賊版販売として扱う以外に選択肢はないだろ

コンパイルのクレジットまで勝手に入れててワロタヨ
850NAME OVER:2006/04/10(月) 22:04:26 ID:???
ま、いちおう最後の“遊べる同人ソフト”なわけだが。
851NAME OVER:2006/04/10(月) 23:17:03 ID:???
87 :名無しさん(新規) :2006/04/09(日) 14:38:45 ID:R8bwXkp00
ヴァーラ=エンジョゲ!?

【永遠に】 MSXスレ Part15 【集計作業中】
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1132584409/l50

88 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 15:49:14 ID:qeIF0Rhr0
正義は武器に似たものである。武器は金を出しさえすれば、敵にも味方にも買われるであろう。
正義も理屈さえつけさえすれば、敵にも味方にも買われるものである。
                                        − 芥川龍之介 −


89 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 22:09:26 ID:+psJvhrV0
ハァ?

90 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 23:02:37 ID:OSgWs4AU0
敵だの味方だのって‥‥‥。

どう見てもヴァーラ=エンジョゲです。
本当にありがとうございました。
852NAME OVER:2006/04/11(火) 01:02:36 ID:???
>>833
全く記憶にないが、松本零士風の絵がかっこいい
853NAME OVER:2006/04/11(火) 01:19:33 ID:???
>>852
TAGOOあたりで実際のゲーム画面見てくれ
854NAME OVER:2006/04/11(火) 02:00:15 ID:???
ググっていたら、こんなのが見つかった。雑誌の広告で見覚えあるゲームも多いな
ttp://sakai.cool.ne.jp/souzuka/index-body.html
855NAME OVER:2006/04/11(火) 10:04:52 ID:???
スタジオWINGは「怨霊戦記」がよかったな。
ここ、まだがんばって作品だしてるのよね。
856NAME OVER:2006/04/11(火) 10:31:34 ID:???
ソフトスタジオWINGと言えば
プレイ中ラップ音が鳴ったり、霊的能力が付くって本当?

日曜日に宇宙人が・・・買ったけどデータレコーダー壊れてできなかったなぁ・・・
857NAME OVER:2006/04/14(金) 18:59:40 ID:???
最後は自己中心派ばっかりやってたなー
ただのMSX2だったから喋らなかったけどね
858NAME OVER:2006/04/14(金) 22:49:34 ID:???
ぎゃん自己のOPLLでの音声合成はかなり無理がありましたよ…
「ポン」と「ロン」の区別が付かなかった。
859NAME OVER:2006/04/14(金) 23:55:33 ID:???
ふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっ
ふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっ
860NAME OVER:2006/04/15(土) 00:02:36 ID:???
べろんちょ身体検査
861NAME OVER:2006/04/15(土) 08:59:21 ID:???
【レイドック】T&E
1ドットの美しさ、ドッキング型シューティング。
喋るといえば、レイドックも無線の声みたいなやつ
入ってなかったか?
なんか雰囲気でてたと思うが。
862861:2006/04/15(土) 09:06:49 ID:???
正確には
“1ドットのエクスタシー”だったか?
863NAME OVER:2006/04/15(土) 11:03:45 ID:???
しゃべると言えば ブラックオニキス2
あれってキャラが作れる以外でファイアークリスタルと違いってあったの?
864NAME OVER:2006/04/15(土) 11:05:55 ID:???
ふぇっふぁふぁふぁーいふぇっふぉ
865NAME OVER:2006/04/15(土) 11:10:40 ID:???
MSXでしゃべると言ったらハドソンの忍者影だろ。
866NAME OVER:2006/04/15(土) 11:31:28 ID:???
>>864
似てる。ワロタw
867NAME OVER:2006/04/15(土) 12:19:05 ID:???
>>865
ずー
がげざんじょー
868NAME OVER:2006/04/15(土) 18:08:19 ID:???
ヴィードュドォヴァヅダァー
869NAME OVER:2006/04/15(土) 21:40:36 ID:???
チ゛ェイ゛ン゛グ!!!

(ウイングマン2)
870NAME OVER:2006/04/16(日) 12:06:32 ID:???
ブラストオフ→ブラッドオブ
871NAME OVER:2006/04/16(日) 16:02:30 ID:???
ボスコニアンはイイ線いってましたね。
で、>>868は 何だろう?
872NAME OVER:2006/04/16(日) 16:19:06 ID:3YPgOkh+
青い宇宙の冒険(小松左京原作)
873NAME OVER:2006/04/16(日) 17:49:23 ID:???
レイドック
ゲーム自体は単調だが、
グラフィックは今見ても見劣りしないな。
2になって大劣化したが。
874NAME OVER:2006/04/16(日) 17:57:03 ID:???
グラフィックうりにしてるくせに最初は殺風景な宇宙でしらけたよ
875NAME OVER:2006/04/16(日) 18:51:24 ID:???
俺的には
スーパーレイドック>>レイドック>(越えられない壁)>レイドック2
だな。

レイドック2は、2+の横スクロール機能でゲーム性大幅UPか?
と期待していたんだけど
ゲームバランスがどうしようもないクソゲーでガッカリ。

スーパーレイドックはMSX1とは思えないグラフィックがよかった。
音楽もPSGのみにしてはがんばっていたと思う。
876NAME OVER:2006/04/16(日) 22:28:47 ID:???
レイドック2はなあ…
バランスも悪いしバグも残ってたしな。
ボリュームは少ないが「あーぱーみゃあどっく」の方が
作りは安定してた。

しかしT&EはFM-PACを全然使いこなせてなかったな。
音が軽すぎだ。
877NAME OVER:2006/04/16(日) 23:49:09 ID:???
FM-PACはあれで普通。
マイクロキャビンが神すぎただけ。
878NAME OVER:2006/04/17(月) 02:15:35 ID:???
【口を開けて(ry】MSXスレ Part16【開いた口が(ry】
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1145199661/l50
879NAME OVER:2006/04/19(水) 00:12:49 ID:???
いまさらだがウォーロイドのオリジナルX1版だと飛行機→ロボットに可変するのね。
かっこいいなあ。
880NAME OVER:2006/04/19(水) 12:49:45 ID:???
そうなんだ。MSX版しかやった事ないから知らなかった。
当時、ボーロイドを使うと総スカンを食らった。真上に攻撃できるからね・・・
881NAME OVER:2006/04/20(木) 11:59:42 ID:Rs8gaW3c
the hobitto(ホビット)ってどんな感じの
アドベンチャーでした?英語専用の紙芝居式だったみたいですね
あれあこがれでした。64KBのMSX1のみしか
出来ないんですよね?MSX2以降だと動かないらしいですね
ログインだか、MSX専用誌だか忘れましたが。
882NAME OVER:2006/04/20(木) 13:37:52 ID:???
スペースマンボウ2が5月に出るらしいよ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=WDCDqNAOOrw&search=msx
883NAME OVER:2006/04/20(木) 17:46:54 ID:???
>882
敵の配置の何も考えて無さが、出来の悪い同人ソフトみたいだ。
海外製のフェイクデモですか?
884NAME OVER:2006/04/21(金) 01:04:00 ID:???
>>871
テープログインに入ってるフイールドマスターだな
>>868は中々の通だ
885NAME OVER:2006/04/21(金) 02:15:02 ID:???
      ___
      i:::::::::::::::::::ヽ
      l/^_,ヽ,_:;;ノ    アリさんが食べやすいように
     从 ・ω・)        クッキー細かくしてやるからな
     /~ヽ、; i ^つ(.)
     (⌒'し' / ⌒) .゜ ポロポロ
    (_) ⌒(_) ゜.
   ""      "  ゜ . .. . . ..
886NAME OVER:2006/04/21(金) 11:28:03 ID:???
>>884
わかってくれる人がいて嬉しい。
887NAME OVER:2006/04/22(土) 11:13:05 ID:???
>>882
なんかヘビーユニットみてーだな
888NAME OVER:2006/04/22(土) 18:42:19 ID:???
ゴキブリ大作戦。これが全ての始り・・・
889NAME OVER:2006/04/25(火) 08:51:54 ID:LaqM6ApJ
http://uploader.fam.cx/data/u5989.jpg


 §‖ |\_/ ̄ ̄\_/|‖§
 §‖ \_|  ━ ━|_/ ‖§
 §‖    \  皿 /  ‖§ 
   ̄ ̄ ̄ /    \ ̄ ̄ ̄   
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |                  |
 |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   |
 |   |########|   |
 |   |########|   |
890NAME OVER:2006/04/27(木) 17:17:04 ID:???
ちょwwwwww
魔城伝説のF1キーワロスwww
891NAME OVER:2006/04/27(木) 17:42:25 ID:???
>>888
ゴミブリとはとうてい思えない不思議な設定のゲームだった
892NAME OVER:2006/04/30(日) 21:27:44 ID:???
>>890
何をいまさら
893NAME OVER:2006/05/05(金) 21:01:02 ID:TSxVXBzi
881>
テクポリにレビューが載ったのは覚えてる。ログインは分からんけど。

Apple版と比べると若干絵が削られてるみたいだけどね、
MSXだからこそ、の絵の雰囲気がなかなか。
少しプレイしたことはあるけど、原作知らなくてもいいかも。
894NAME OVER:2006/05/05(金) 22:00:19 ID:???
グラディウス2かな?
アーケードともファミコンとも違うストーリーやパワーアップ方法。
それと音楽が良かった。
895NAME OVER:2006/05/06(土) 16:33:43 ID:???
だってIIでなくて2だもの
896NAME OVER:2006/05/07(日) 08:08:58 ID:???
グラディウス2、ちょうど1をやってるとき友人が持ってきたなぁ
そしてその音楽にビックリしてたよ。
アポロンの音楽カセットテープなくして凹んだ思い出。
897NAME OVER:2006/05/07(日) 18:24:07 ID:v6LbkmDX
広告で見たときはワクワクしたが、実際は確かにヒドかった
898NAME OVER:2006/05/12(金) 01:05:53 ID:???
アーケードチームがII作る前に
勝手にMSXチームが作っちゃったのが2
899NAME OVER:2006/05/12(金) 19:42:46 ID:???
グラ2のマニュアルの最初ににある、スタッフのコメントが熱い。
特に、最後に「コナミだから可能なのです」と書いてあって、
当時本気で震えたよ。
900NAME OVER:2006/05/12(金) 19:51:46 ID:???
これで本当にサラマンダを出さなかったら潔かったんだけどね
901NAME OVER:2006/05/12(金) 20:01:04 ID:???
一番最初に買ったソフトがグラ2で最後がマンボウだった。
902NAME OVER:2006/05/12(金) 21:53:44 ID:???
てつまんの箱説スキャンした
でも需要なんて無いよね
903NAME OVER:2006/05/12(金) 22:53:17 ID:???
てつまん!なつかしーな。
HAL研だったか。
904NAME OVER:2006/05/12(金) 23:57:33 ID:???
てつまんパッケージ&マニュアル

ttp://tnpt.net/uploader/up5.html
1215 パス:msx

よろしければドウゾ・・・
905NAME OVER:2006/05/13(土) 01:24:15 ID:???
>>904
頂きました。ありがとう。
906NAME OVER:2006/05/13(土) 16:31:08 ID:???
>>904
どうもありがとう。いただきます。
907NAME OVER:2006/05/13(土) 22:45:53 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
908NAME OVER:2006/05/13(土) 23:08:03 ID:???
てつまんってカンにバグがなかったっけ?
909NAME OVER:2006/05/14(日) 00:36:30 ID:???
バグ有りなんてやっててつまんなかったら意味ねーじゃんw



・・・ごめん
910NAME OVER:2006/05/14(日) 18:22:50 ID:???
MSX版ドラスレTやっと中古でみつけました。裏技のセーブ方法は
知っているのですが、やはりテープによるセーブなのでしょうか?

カセットビジョン版でノーセーブクリアした事はあるのですが今では
さすがに辛いので教えてくださいまし。
911NAME OVER:2006/05/14(日) 23:18:34 ID:???
>>910
いまどきドラスレを実機で遊ぼうとは・・・
さらにスパカセ版でも遊んでたとは・・・・
お前は俺かw

1)魔法のどれかを使える状態にする。具体的には、魔法のツボを最低一つ持ち、
  経験値を1000点以上ためた状態でないとセーブできない。
2)データレコーダとテープを録音可能状態にする。
3)魔法のメニューを開き、「PASSWORD」に合わせる。
4)ここで「SHIFT」キーと「RETURN」キーを同時に押す。
5)成功すると画面左上に「SAVING」と表示されセーブが開始される。
6)ロードする際は(4)で「CTRL」と「RETURN]を同時に押す。
 (最低でも魔法が使える状態まで進めないとロードできない)
912NAME OVER:2006/05/14(日) 23:26:01 ID:???
前代未聞麻薬的爽快遊戯

ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up3275.jpg
913NAME OVER:2006/05/15(月) 02:31:14 ID:???
深夜掲示板懐古的超感謝
914NAME OVER:2006/05/15(月) 17:45:32 ID:???
911様、912様有難うございます。やはり途中セーブはテープででしたか
愛機はA1-STでテープポートがないので初代A1でも引っ張り出してやって
みます

しかしMSX版って、OPデモやトレーニングラウンドがないんですね
歩行時のトテテ音もないのが寂しい・・・
915NAME OVER:2006/05/15(月) 18:53:59 ID:???
カシオの「熱血甲子園」
乙な出来で笑えたなぁ
916NAME OVER:2006/05/16(火) 07:21:10 ID:???
カシオは妖怪屋敷しかわからない・・・
他にも乙なソフトあったの?
917NAME OVER:2006/05/16(火) 10:38:16 ID:???
良いよね。カシオのゲーム。
918NAME OVER:2006/05/16(火) 18:27:19 ID:???
何というか、味のあるゲームが多かったですよね。
西和彦氏が、カシオにはMSX2の参入を認めなかったのは
今でも残念でならない。
カシオのMSX2ゲーム、もし作られていたのなら、
一体どんなゲームになっていたんだろうか。
919NAME OVER:2006/05/16(火) 18:33:43 ID:???
ジェットセットウイリー2
920NAME OVER:2006/05/16(火) 20:14:35 ID:???
トリトーンのテープ版は、いきなりゲームが始まって、
ゲームオーバーになっても、すぐまた始まってた。
デモを入れる容量無かったのかな?
921NAME OVER:2006/05/16(火) 22:07:39 ID:???
「……レオンよ、わしが賢者じゃ。」

賢者の石取説スキャン
保存状態悪くて汚いのは気にしないで

ttp://tnpt.net/uploader/up5.html
1261 パス:msx
922NAME OVER:2006/05/17(水) 04:52:31 ID:???
これまたサンクスだなぁ。イラストとかいい加減杉w
923NAME OVER:2006/05/19(金) 00:27:40 ID:???
なんとなく好きだったかもしれない、フラッシュスプラッシュ取説スキャンした

ttp://syobon.com/

mini21513
DLP msx
924NAME OVER:2006/05/19(金) 06:46:54 ID:???
フラッシュスプラッシュてどんなゲームだっけ?
925NAME OVER:2006/05/19(金) 18:52:13 ID:???
Tagooで調べればいいと思うよ

何か敵がブタで緊張感の無いゲームだった
926NAME OVER:2006/05/19(金) 20:10:11 ID:???
ブタやボールはアレだがゲーム性は良かったよ


当時はそう思った
927NAME OVER:2006/05/19(金) 22:06:00 ID:???
ブタよりもガソリンスタンドのマークが襲ってくる方が違和感アリアリだった
敵キャラは全部単色スプライトでその分うごきは滑らかだったけど

そういえば初代のドラスレも敵キャラがタモリの顔とか異様だったな
928NAME OVER:2006/05/19(金) 22:10:22 ID:???
待て。
ガソリンスタンドは敵じゃ無いって。
アレは重なってる間燃料が回復する給油ステーション?だ。
929NAME OVER:2006/05/19(金) 22:57:29 ID:???
うお、なつかしーなフラッシュスプラッシュ。
当時は3人でプレイするのが楽しかったなー。
最初はブタやカメが敵だけど、面が進めば
強敵ヘリコプターが出てきたよな。

今になってエミュでプレイしてみたらけっこう
難しい…。
930NAME OVER:2006/05/19(金) 23:02:20 ID:???
とはいえ、3人目はどうしてもキーボードでの
プレイになるからほとんど罰ゲームだったけどw
931NAME OVER:2006/05/19(金) 23:04:44 ID:???
で、どうしてもキーボードプレイヤーが先に残機が
減るわけだが、ぶちギレしたそいつが手当たり次第に
ガソリンスタンドを破壊し始めて他の2Pを巻き添えに
したりとかw 色々思い出ありますわw
932NAME OVER:2006/05/19(金) 23:45:05 ID:???
ウチは2人兄弟だから兄貴とよくやったな
3人プレイはめったにしなかった

今日のスキャンはピポルス
ttp://tnpt.net/uploader/up5.html
1280 パスはいつもの
933NAME OVER:2006/05/20(土) 00:19:44 ID:???
サンキュー
当時はゲームもマニュアルもシンプルだったね
それにしても懐かしい。コナミのもっと欲しいなぁ
934NAME OVER:2006/05/20(土) 00:32:12 ID:???
>>932
表紙が黄ばんで良い味だしてるな。w
935NAME OVER:2006/05/20(土) 00:46:01 ID:???
コナミの説明書といえばモピレンジャーで「隠しコマンド」がありますみたいに
書いてた記憶があるんだけど・・・
モピレンジャーに裏技とかあった?
936NAME OVER:2006/05/20(土) 01:14:16 ID:???
ピットフォールUのマニュアルに載ってる
ロンダとクイッククローらしきイラストが気に入ったのでうp
気が向いたら何時か全ページスキャンするよ

ttp://syobon.com/mini/src/mini21631.jpg
937NAME OVER:2006/05/20(土) 06:38:21 ID:???
スターソルジャーにも、マニュアルに記載されている物以外にも
隠しキャラがあるという事が書いてあったが、無かったな。
938NAME OVER:2006/05/20(土) 12:09:02 ID:???
がい骨の中ボスを合体する前に
破壊すると・・・
939NAME OVER:2006/05/21(日) 00:20:28 ID:???
>>937
あのマニュアル、画面写真以外FC版の省略転用だからなww
940NAME OVER:2006/05/24(水) 21:35:58 ID:???
埋め立てたくない場合は980突破後、24時間放置しましょう。
941NAME OVER:2006/05/24(水) 23:34:40 ID:???
ttp://tnpt.net/uploader/up5.html

1308 ファランクス
あれ、プレイした事ねーや。いつ入手したのかも覚えてないよ

1309 グーニーズ
ファミコン版を先にやったからアイテム探しが楽しかった。プレイヤーがスロースなのにビックリ

1310 ピットフォール2
何度も前からネズミに挑んだ覚えが・・・

1311 レリクス
マニュアルが紛失した模様・・・。そういやマクロスもマニュアルなくしたな

1312 ツインビー
ファミコン版も持ってたからあまりプレイしてない。黒ベル取りに行って自滅
942NAME OVER:2006/05/25(木) 01:11:55 ID:???
いただきました。どーも
943NAME OVER:2006/05/25(木) 07:28:51 ID:???
とんとん
944NAME OVER:2006/05/25(木) 09:20:02 ID:???
いつもまりがとー
945NAME OVER:2006/05/25(木) 10:58:16 ID:???
いただきました。いつもありがとうございます。
946NAME OVER:2006/05/25(木) 19:14:57 ID:???
アニマルランド殺人事件は後味悪かったな
947NAME OVER:2006/05/25(木) 20:29:17 ID:???
あのドンデン反しは反則に近けーよw
948NAME OVER:2006/05/25(木) 22:15:32 ID:???
まさか、ヤスが犯人とはな・・・
949NAME OVER:2006/05/25(木) 22:41:36 ID:???
まさか、たかゆきが犯人とはな・・・
950NAME OVER:2006/05/26(金) 00:24:08 ID:???
1318 ファミリーボクシング
大きなサイズはスキャンしにくくて困る。

1319 ブラックオニキス
タコを倒せずに挫折。いつか必ず殺す。
・・・カートリッジのシールが金属系?っぽくてすぐめくれる。ので接着剤で貼り付けた。
951NAME OVER:2006/05/26(金) 00:49:53 ID:???
わー、ファミリーボクシングはワゴンセール500円で買ったなー。
なつかしー。
952NAME OVER:2006/05/26(金) 00:50:15 ID:???
>>950

サンクス。いただきました。
ブラックオニキりたくなりました。
953NAME OVER:2006/05/26(金) 01:01:11 ID:???
おれはブラックオニキしる
954NAME OVER:2006/05/26(金) 02:11:14 ID:???
>>950
ありがとん
955NAME OVER:2006/05/26(金) 02:58:46 ID:???
おお、俺もなんかうpしようかな、そのうち
956NAME OVER:2006/05/26(金) 12:30:58 ID:???
>>950
いただきました。ありがとう。

押入れからコナミソフトカタログが出てきた。凄く汚いw
小冊子。
957NAME OVER:2006/05/26(金) 12:58:31 ID:???
>>956

未発売のピンボール載ってるやつ?
958NAME OVER:2006/05/26(金) 15:44:58 ID:???
犯人は二(ryでFA?
959NAME OVER:2006/05/26(金) 16:37:55 ID:???
ピンボールとビリヤード(1Mbitの方)は、発売されてないのに
カタログでは発売中と書いてあったな。
960NAME OVER:2006/05/26(金) 16:43:56 ID:???
始めてきました。
絶対既出だと思うけど、
ザナドゥのテーマには感動した
一番初めに買ったのは王家の谷
雀聖 奇々怪界 グラディウス アールタイプは売り切れでMファンの50本
入ってる奴かった かえってちょっと後悔 
ガリウスは夏休みだったかな 滅茶苦茶面白かった
ハイドライド3は美しさにびっくり T&Eってまだあるのかな?
沙羅曼蛇 グラ2 シャロム は借りてやったかな コナミは神だと思ってた
まだまだある。懐かしいな… 実家にまだあったかな、MSX 
961NAME OVER:2006/05/26(金) 18:50:39 ID:???
ピンボール載ってるカタログならたまたま持ってたから
例の場所に1322にてうpしといた
(ちなみにいつもの彼とは別人だけどDLkeyは同じで)

ダセェコメントつけてしまった・・・
962NAME OVER:2006/05/26(金) 20:36:12 ID:???
>>957
あー載ってました。
963NAME OVER:2006/05/26(金) 20:41:05 ID:???
>>961
コレです。綺麗だー。所有する小冊子はシワシワのグチャグチャ。
これは助かります。どうもありがとう。

連投すみません。 押入れ漁ってみます。
964NAME OVER:2006/05/26(金) 20:49:04 ID:???
ピンボールは発売予定でビリヤードは載ってすらいない。
>>959
おまえのも見せれw
965NAME OVER:2006/05/26(金) 21:05:44 ID:???
>>961
モラッタヨ。カタログ類も味があって良いモンですねえ。
んじゃ1323にガリウス取説置いとくね。

現在イシターのスキャン中なんだけど、微妙にスキャナ(A4)よりでかくてページの貼り合わせが面倒・・・
966NAME OVER:2006/05/26(金) 21:39:47 ID:???
A4スキャナは安くて良いけどな
どうせやるならA3は必須だ

前にA4で撮って継ぎ合わせたやつも今A3で撮り直してる
967NAME OVER:2006/05/26(金) 23:06:34 ID:???
>>961
王家の谷にサソリがあああああ
968NAME OVER:2006/05/27(土) 01:32:20 ID:???
イシターの復活 1325
あと1326に下敷き

スレもそろそろ終りが近付いてきたけど、どうしたらいい?
埋まったら思い出スレに移ったらいいのかな?
969960:2006/05/27(土) 04:19:36 ID:???
かいた者ですけどスレ違いでしたか?
MSXの思い出話とかは、どのスレに行けばいいですかね?
970NAME OVER:2006/05/27(土) 04:22:22 ID:???
Mファンについて語れる奴は、明日の夜10時にここへ

http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1143312133/1-100
971NAME OVER:2006/05/27(土) 06:26:26 ID:???
>>969
全然スレ違いじゃ無いとは思うんだけど、此処はゲームの話のみって事になってるのかな、一応
>>2にある姉妹スレはMSX全般って事になってる
972NAME OVER:2006/05/27(土) 06:45:51 ID:mupPN8eb
>>971
有難うございます
そっちいってみます
973NAME OVER:2006/05/27(土) 10:14:49 ID:???
>>968
そうだなあ
時々どっちのスレもヤバイくらい閑散とすることがあるから
とりあえず合流するのが一番合理的かと

両方とも過疎で落ちちゃったりしたら笑えねえし
話す内容もはっきり言っておんなじだしさww

1度重複だろって批判も有ったしとりあえず合流して
込んで来たようならまたテキトーに分離すれば良いんじゃね?

今のスレタイじゃあ、文句あるやつが重複理由で削除依頼
出せば一発でスレストだろーしさw
974NAME OVER:2006/05/27(土) 11:56:37 ID:???
T&Eは今でも元気にゴルフゲーム作ってますよ。
975NAME OVER:2006/05/27(土) 12:14:34 ID:???
>>973
>>1はカタログスレにしたかったみたいだが見事に流れを作るのに失敗。
だが逆に集客には成功したという皮肉w実質思い出12スレ目認定だなw

前スレ 【MSX全般】MSXの思い出 【11スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129039157/l50
>>1がスレタイに前スレとか入れたのも過疎化の原因か?
976NAME OVER:2006/05/27(土) 15:28:56 ID:???
>カタログスレ
言われて初めて気が付いた
最初のほう見ると本当にそうなのなww

スレタイが悪かったな〜
977NAME OVER:2006/05/27(土) 17:06:07 ID:???
どこへ行けばいいんだ?
当方ザナドゥ(ROM版)を明日にでも投下予定。

マニュアルが本になっているのでふいんき(表面)しか投下できないけど。
978NAME OVER:2006/05/27(土) 17:47:56 ID:???
ザナドゥ、MSX(ROM)版とMSX2(DISK)版の両方持ってるけど、マニュアルほとんど同じなんだよね。
いや、実際は結構違うけど後半モンスター図鑑だし。外観とかページ数のフォントとか。

ドラスレスキャンしたけど、変な染みが出来てるので現在染み抜き作業中。
ザナドゥをどうするかは現在思案中、終わったらロマンシアかな?
んで、ドラスレファミリー、ソーサリアンとスキャンしたいとこなんだけど
ソーサリアン176ページってチョット無理です。
ふいんき(←なぜか(ry)だけでいいならアレするけど。
979NAME OVER:2006/05/27(土) 17:56:45 ID:???
>>977
とりあえずここに合流して平気な顔で貼りまくってくれwww

前スレ 【MSX全般】 MSXの思い出 【11スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129039157/l50
980NAME OVER:2006/05/27(土) 18:21:04 ID:???
>>978
任せた。
俺は違うのうpしよう。
981NAME OVER:2006/05/27(土) 20:17:37 ID:???
ソーサリアン176pはキャプ済みだけどさあ
デカ過ぎてうpできねーんだよなw
982NAME OVER
1342 ドラゴンスレイヤーとその辺にあったの適当に