【ランボー】
消防の頃友達の家でやっていたランボーが忘れられない。
落とし穴のクモにどんだけやられたことか!
他にも道をふさぐ捕虜や殺人レーザーなど・・・
振り返ると名作だったと思う。
蛇足ではあるが、友達の母にも恋していた。w
2 :
1:2005/11/23(水) 16:27:07 ID:???
【フラッピー】
カニに追われて全然クリア出来なかった。
スピードを最遅にしても無理。
でも何故か挑戦していた。
MSXの思い出スレとの違いは「ゲームの感想、紹介に絞る」って事でいいのかな?
【ダンジョン・マスター】(アスキー)
当時3人同時プレーのアクションRPGという物に衝撃を受けた。
今見れば実に単純でチープな内容だが、当時は友達2人と狂ったように遊んだ。
宝箱(扉も)の開け方がザナドゥ形式なんだが
後半盗賊が居ないと開けるだけで相当時間がかかった。宝箱も扉も多すぎなので
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊から3人という性質上、外されるのは魔法使いだった。
オープニングの音楽が洗脳ミュージックで頭から離れない(友人含む)。
こんな感じか?
【マッピー】ナムコ
トランポリンを駆使するねずみのアクション。
友達のFCのマッピーをプレイして親に買ってもらう。
しかし、いざやってみると自キャラが紫一色なのを知り
ショックを受ける。
せっかく親が買ってくれたので、文句を言わず遊んだ!
9 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 20:32:05 ID:1rpsysS0
MSXファンのディスクに収録されていた『うめき』っていうゲーム!
>>8 すごく綺麗なお母さんで
初めての性の対象だったと思う。
Tシャツの隙間から覗かせるチチに興奮した。
【ディーヴァ】T&Esoft
シュミレーションタイプのSFゲー。
星を制圧する時だけアクションに変わる。
なぜか、キーボードを“グシャッ!”て押すと
パワーが回復したのを今でも覚えている。
なんかの雑誌にも“グシャッ”と押すと書いていたような気がする!
誰か知ってます?
このゲームをするとK君の事をいつも思い出す。
12 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 00:40:34 ID:dbexOWwT
>>9 昔、MSXファンにファミリーボクシングの裏技を送って
採用されたのはいいが、コメントに
「それほどたいした裏技ではないが・・・」
と書かれショックを受けたのを思い出した!www
【抜忍伝説】ブレイングレイ
凶悪なディスクアクセス
フラグを立てそこなうとハマリあり
敵との戦いでは乱数しだいで天国と地獄を味わえる。
主人公の強さは同じなのにボス戦でノーダメージで倒せたかと思えば、
1ターン目に体力半減&毒をくらったりする。
慣れると3時間で一人はクリアできる。
番外編もでたがどちらもマニュアルプロテクトあり
ラスハゲ
16 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 13:48:31 ID:dbexOWwT
【α―Squadron】ソニー
コクピット視点の離陸→宇宙→着陸という
当時マニアックな作品。
ワープする時の感覚といい、宇宙人との戦いといい、
まるでキューブリックの2001年宇宙の旅を彷彿させる。
なれてくると何回もループ出来る隠れた名作だったと思う!
【SCION】SONY(SEIBU)
MSXにもついにゼビウスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
と日本全国のファミコンを持ってないMSXユーザーに期待させたシューティングゲーム。
しかしプレイ開始から30分もすればやり尽くしてしまう底の浅さに愕然としたものだ。
ギャラガっぽいパワーアップ、ゾシーっぽい敵、ハイスコア更新時や面クリ時の演出等々
外見は良いだけに非常に残念。
【ドラゴンクエスト】エニックス
やっぱこれでしょう!!ファミコンのドラクエに憧れ買ったはいいが
なんだ!?あのスクロール!?
カクカク後から背景が追ってくるではないか!!
まぁ、スプライトの関係だろうが・・・
友達にはバカにされた。
でもそんなMSXが大好きだ!!
ちなみに2も買ったw
そして当然あぶない水着で・・・・・
ちなみにパスワードはファミコンと完全互換だったな
>>19 これがまた鳥山明の画と全然似てないところが
MSXっぽくてビビッた!! (゚Д゚;)
ちなみにMSX2用(白い箱)はソニーが販売。
これが後のドラクエ任天堂→プレステ移籍につながっていく・・・・・
かどうかは不明。
無難にガリウス
>>1 >友達の母にも恋していた。
kwsk
やっぱ漏れもランボーかな。
初めてプレイしたとき10秒くらいで死亡。
ちなみに続編のスーパーランボースペシャルも激ムズ。
ロケット弾がよけられずハーブ使う間も無く2発連続で食らった日にゃ
「あ”ーーう”ぉ!」
これを何回聞いたことだろうか。。。
>>23 ランボーって中毒性あるよな。
あのシュールさが味だな。
【機動戦士ガンダム】バンダイ
何故か一面はガンダムの前で鉄筋を避け続ける伝説のゲーム
自分は店頭でプレイしたのみだが買った人はどんな感想なんだか・・・
非常に気になるところではある。
>>25 うおー!知ってる!伝説だな、あれは!
ホワイトベースからアバオアクーにガンダムが飛んで行く姿を
白の1ドットで済ましたやつだ!
今となってはバンダイも進歩したよなー
age
>>23 すごく綺麗なお母さんで
初めての性の対象だったと思う。
パンティの隙間から覗かせる大陰唇に興奮した。
【ドラゴンスレイヤーIV】
MSX1版しか知らなかったので、キャラが単色なのが普通だと思ってた。
後にファミコン版の多色キャラを見てショックを受けた。
【ハイドライドU】
MSXといえばこれ。もちろん色は単色。
でもスピード調整が出来たのでストレスはなかった!
あのころは必死にレベル上げしてたなー。
トラップ多すぎ!よくクリア出来たものだと今は思う・・・
【ナイルの涙】
ピラミッドの中をウロウロするパズルゲーム。
むずすぎ。必死でクリアしたと思ったら
二階にあがりよった!さらに三階へ・・・
無理。
【スカイジャガー】コナミ
縦スクロールのシューティングゲーム。
敵の攻撃が多彩でボス(要塞)もいて友達とスペースキー連打してた。
何故かPowでパワーアップするのは俺と友達の永遠の謎。
(開発カプコン?知ってる方います???)
>>32 鉄アレイみたいな敵出てくるやつだな!
開発カプコンなんだー、消防の俺はコナミだと思ってた。
【アークス2】
とにかくトロくて疲れた
【16KB増設RAMカートリッジ】
ハイドライド(テープ版)が欲しくて親にねだると所有のHB-101では
プレイできないことが判明。二つ手に取り「買って」とねだると「一つにしなさい」
・・・・んでコレだけ買ってもらった。
【イーアルカンフーU】コナミ
誕生日のプレゼントのために親が買ってくれてるのを
偶然に発見。知らない振りをしてすごそうとしたが
そこはやはり消防。欲求に負けてしまい
綺麗に箱をあけプレイしてしまう。
しかし、後ろめたさと罪悪感で後味が悪かった。
親父ごめんよぅー(´・ω・`)
>35
ROM版の発売まで待っていれば…
幽霊君 発売延期に泣かされたりしながら待ってた
遊んでたの自分だけだと思う
ガルフォース
なんか黒人?の娘を選ぶと自機が小さくて強かった希ガス。
42 :
23:2005/11/27(日) 10:01:40 ID:Sda2xShF
>>28 話が飛び過ぎ(笑
つか、大(ry なんて小学生は知らんだろ。
あげで。
ブタ丸パンツ。
最初期のHAL研にいた人が、たまたま専門の講師でいらしていて、サインをもらいました。去年の話。
黄色の卵??をキャッチして上ボタンで投げ返せるの、ネットで調べて初めて知った…
ROMカートリッジが2種類あるみたいですな。水色、BUTAMARU PANTSと表記してあるHAL研版と、
黒色?で、日本語表記、東芝ライセンス?のカートリッジ。
おそらく前者が先発で、海外でも同じカートリッジで売れるデザインにしたのだろうか。
トリトーン
小学生の時、ワケもわからずやった記憶があります。
44 :
1:2005/11/27(日) 17:22:42 ID:???
思い出じゃなく解説をお願いします
今時1なんてコテつけてる馬鹿が生息しているスッドレ
【メタルギア】コナミ
元祖メタルギア。最高。
二度と出ない名作ですた。
このゲームをやって“ベレッタM92F”買いますたw
ガスの方。
【クンフーマスター】ナムコ
私が買った最初のソフト
もとネタは少林寺木人拳?
3D面と2D面があってけっこうムズい
知ってる奴いるのか?これ?
>>49 素でまちがえた。ナムコでなくアスキーです。
>>48 それって相撲取りが出るヤツ?それとも死んだら天に昇るヤツ?
どっちにしても洋ゲー度満点で意味不明だったような
「忍者タイガー」がやりたかった。
54 :
53:2005/11/28(月) 01:42:25 ID:???
すごく既出ですね。すみません。
55 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 04:05:22 ID:imZ3zxn9
【三国志】
光栄の移植版
ゲーム自体は言わずもがなのスタンダード。
初めてのSLGでおもしろかった。
イナゴが来ると欝入った。
なによりロード・セーブをテープでやってたのでゲーム
の最初と最後に各20〜30分待ってた。
今のゲームは快適だね!
沙羅曼蛇
グラディウス2なしではクリアできない事を知って、持ってなかった漏れはまじでへこんだ
>>56 え!?まじ??
そうなん?知らんかった・・・
わざとらしいw
>>56 沙羅曼蛇もグラディウス2も持ってたのにクリアできませんでしたが何か?
ステップアップはドンキーコングのパクリ
【ガルフォース・カオスの攻防】ソニー
ガルフォースには「創世の序曲」というAVGもあるが、こっちはシュー
ティングゲーム。MSX1だが多彩な敵キャラと派手なパワーアップで
なかなか楽しめた。裏技の[1]+[5]+[0]+スタートとか、ジョイスティック
ポートBを利用したマジックキー&裏マジックキーなどお遊びもあった。
一番極悪なのは"TRIG B POWER UP"。
【イーアルカンフー1】コナミ
主人公リーの構えは・・・
かなりの確立で“蛇拳”だ!!
【アラモ】
今日やっと名前が分かった
>64
どんなゲームだっけ?
>67
すごいマップだなw
でもおもしろそう!
厨房時代の土曜日の午後
アラモをメモリーセーブだけでクリアした。
半日かかった。でも楽しかった。
外は雨が降っていて、隣の部屋で母親がアイロンがけをしていた
のをなぜか覚えている。
【ギャラガ】名無子
誰もが知ってる例のあれ。
過去一番スペースキーを叩いた。
カチャカチャカチャ・・・
【魔城伝説U】だな
いとこの家に置いてあって遊びに行くたびにやってた
BGMたまらん
100 :ナイコンさん 投稿日:2005/11/30(水) 21:37:22
連れが聖拳アチョーじゃない方のスパルタンXを買ってきた
プロジェクトAも買って来い
間違ってプロジェクトA子買ってきそう
ワロスw
76 :
NAME OVER:2005/12/01(木) 14:31:16 ID:8renxhxU
【特別篇超難解版テセウス】
いまだにクリアできていない
元のテセウスは買いそびれてしまった
マイクロ・イリーガスやフィールド・マスターも良い
ひそかに名作スキーコマンド
【ボコスカウオーズ】アスキー
何故かクソゲー扱いされることもあるが(ファミコン版のせい?)間違いなく名作
説明書に歌詞と共に楽譜が付いていた
2周目(落とし穴出現)まではイケたんだが・・・・・三周目どうなんの?
ススメ―、ススメ―、モノドーモー♪
【ゴーファーの野望エピソードII】
グラ2も好きだけど個人的にはこっちの方がもっと好き。
難易度も沙羅曼蛇みたいに難しすぎず、がんばればクリアできるレベルでちょうどいい。
ステージもボスも個性豊かで飽きない。
特殊兵器のフル装備、特にアップレーザーとベクトルレーザーの組み合わせは最強で爽快。
邪魔なー 敵をー 蹴散らーせー
82 :
NAME OVER:2005/12/01(木) 23:14:42 ID:+mgGWsv6
初期で印象に残ってるのは魔城伝説。レイドック。名作は何といってもメタルギア2ソリッドスネーク。あと、ピンクソックス買いたくても恥ずかしくて買えなかった。MマガやMファンのエロ特集楽しみにしてて何回も抜いたよ。
めざせーてきのーしろをー
おーごー○ー“ピー”たおすためー!
85 :
NAME OVER:2005/12/02(金) 00:18:07 ID:1XYFHV6k
倒すのだー
倒すのかー?
倒せるせるかー?
WOW ! YOU LOSE( ゚∀゚)
ラショウさんどうしてそんなにモテモテ
スレン王国の勇敢な若き王となって、敵国であるバサム帝国の暴君
オゴレス王の野望を阻んでください。
オゴレス王は力による支配を目論み、近隣諸国の脅威となっています。
仲間と共にバサム城へ攻め込み、途中、牢屋に閉じ込められている
捕虜を救出しながらスレン国の領土奪還を目指しましょう。
オーゴレス!オーゴレス!
ジーク オーゴレス!
>>82 ピンクソックス俺は厨房で買ったぞ。
友達にMSXの良さをエロで自慢してやった。w
どしどしふんどし!
ディスクマガジンと言えばピーチアップてのもあったな
94 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 11:27:06 ID:3ZKi8umb
ホビットで2画面目に行けた人いる?
テープ版の信長の野望やったなぁ
地図がline文で引かれていた記憶だ
最初に米を全部売り払って内政資金にして
一気に富国強兵してた
【グラディウスII】
それまでSTGなんて滅多にやってなかった。
グラ1もクリアなんかしてないし、下手だから出来ない。
そんな頃、イースやりたさにMSXを買って貰った。
そして一緒にコレを買ってくれた。
毎晩夜遅くまでやってた。
イースも良かった、でも気が付くとグラ2ばかりしてた。
8ドットスクロールがいつの間にか超なめらかに見えてた。
まだ消防だったのに、初めてクリアした時は朝だった。
その後は、スペースマンボウまで全てやりつくした。
ゲーム人生を変えられた一品。
>>96 グラ2をクリアするほど腕を上げたら1も余裕だったろうね。
PSで出たMSXコレクションみたいなヤツでグラ2やったら
氷山面(4面?)でもう無理だった。当時は行けたのになあ。
そういやMSXでもレゲーのコレクションタイトル出してたね、コナミは。
新10倍差してグラ1やるとSCCサウンドにならなかったっけ?
その分処理落ちしてた記憶がある。
スナッチャーのカートリッジね
>>98 嗚呼、スナッチャーだったか。指摘dd
スナッチャーといえば、正式な続編が出るものと信じて
SDスナッチャーをスルーしたのは俺のMSXライフ最大の失敗だった。
ネタバレを恐れて攻略記事も読まないようにしてたのに…。
PAYLOAD
と
ボルフェスと5人の悪魔
102 :
NAME OVER:2005/12/06(火) 22:37:04 ID:3G4+9tS0
ペイロード、俺も一票
あとはガリウスの迷宮とエルギーザの封印
ペイロードってトラックのやつだっけ?
当時あまりに子供で意味分からなかったよ
スキーコマンドだな
ぽこぽこ増える自機に、すっげー分かりやすい安地
どれもみな懐かしい・・・
スキーコマンド二票目だな。
密かに人気あるみたいだなー
【王家の墓】コナミ
宝の番人をかわしつつ面内の宝石を全て取ると扉が出現、入るとクリアという単純明快なゲーム。
投げつけて一定時間番人を消せる剣、一度だけ床を縦に2ブロック掘れるつるはしなどを使い
番人をかわしながら宝石を取っていく。
つるはしを利用した中途半端にカンタンなロードランナーのような面も多かった。
カンタンで結構単純なんだがそれ故にお手軽でクリア後もちょくちょく遊んだ。
あの当時としてはプレイヤーキャラが単色ではなかったところもポイントだ。
あと単色で表現される宝石が俺は妙に好きだったw
ちなみにフラッピーの青石とかピットフォール2の金塊とかも好きだった。何故か知らんがw
あと古いゲームではお約束だが、音楽が耳に残る。
107 :
106:2005/12/07(水) 10:39:11 ID:???
ゴメン「王家の谷」だっけ?
小学生のころの思い出だからちょっと曖昧スマソw
>>106-107 「王家の谷」です
俺は続編の「エルギーザの封印」にハマった
自分でマップを作れるのも良かった
>>108 コナミのゲームコレクションVOL1の王家の谷も自分でマップを作れたけどな
王家の谷か、懐かしいな。
111 :
怪盗ルパン:2005/12/07(水) 18:39:23 ID:LrJIEMAN
>111
ヤフオクで落札しろよ。
>>111 そこでおと○たファイルにウイルス入ってた事がある
114 :
警告:2005/12/07(水) 19:55:26 ID:???
おお、警告サンクス!
【魔城伝説II ガリウスの迷宮】コナミ
MSXのベストアクションゲームは、なんといってもこれ。
これの特徴はボスのデカキャラ。当時デカキャラブームだったけど、
ガリウスの迷宮は、デカさもグラフィックも動きもバツクンだった
マップは広いし、ヒント無しの謎はキツイけど、当時はそれでも
時間と偶然に任せて見つけていったんだよなあ
(でもコウモリを全滅するアンブレラの呪文は気づかなかった・・
>>111 本体は最高の出来だったな。音がよかった
ソフトの【キングコング】バグってないか?
>>116 【魔城伝説II ガリウスの迷宮】コナミ
壁を剣でうちすえろの謎が解けなかったな
>>116 コナミはMSX頑張ってくれたよなー
BGMがまた渋い
十字架とる場所のすり抜けを
今でも覚えてるよ。
>>62 裏技詳しく教えてくれませんか?
俺的にMSXを語る上で外せないゲーム
シューティング:ガルフォース(パワーアップする事により20段階の変化がある、グラフィック・BGMが秀逸)
アクション:天国よいとこ (似非マリオがつぼった)
キングスナイト(4人のうち1人でも死んだら最後まで行けねぇ理不尽なゲーム、でもなんか好き)
アドベンチャー:がんばれゴエモンからくり道中 (2週目以降ゲキムズ)
パズル:キャッスルエクセレント(パズルゲームの王の中の王。アクション要素も含まれてるが、
未だこれを越えるパズルゲームは見当たらない)
その他:
関連スレ【MSX】キャッスル (EX) 【The Castle】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1130916091/
あのー、MSXって、キーボードの右上にファミコンのカセットのような
ソフトが入れられるヤツですよね?
やたら頭の片隅から消えないのですが。メタルギア、グラディウス、ドラゴンスレイヤーだけ持ってたが、
1時間しかさせてもらえない俺の家庭環境ではセーブがないのはきつすぎた。
メタルギアは毒ガス地帯あたりまでしかいけなかった・・・。
しかし子供心にアホほどやりこんだ。なつかしー。
メタルギアはテープにセーブ出来たのでは
テレコが無かったんではまいか?
MSXの機体が1つしかないと思ってる子に
データレコーダなんてわからないよ
つ10倍カートリッジ
125 :
NAME OVER:2005/12/09(金) 23:10:39 ID:vItF2mz8
【グラディウス2】コナミ
シリーズ中、最もバランスが良い最高傑作だと思う。
トコロテンレーザーを初めて倒した時はかなり嬉しかった。
それにしても、折り返しは知らなかったら泣くね。
下手クソでガリウスを刺さないとクリアできませんでした。
MSX放出したけど誰ももらってくれなかったYoママン(´・ω・`)
実機人気ないのね
Mr DO.
カートリッジを抜いても遊べるから、電気屋にあるすべてのMSXをMr Doにしたこともある。
どうでもいいが、MSXでもっとも思い出深い機種はH2だが。
128 :
NAME OVER:2005/12/11(日) 00:05:35 ID:tvu8sy11
魔法使いWIZ
とにかくジャンプが難しかった
バグありまくりだったが結構面白かった
バグなんかあったっけ?
Super大戦略が好きだった。
自分の番の音がキンコーン!キンコーン!じゃなくて、
チョッとショボかった記憶が・・・・
【ドラゴンクエスト】エニックス
ついに「ドラクエ」がMSXに!
雑誌に掲載される画面写真。そこには「完全移植」と呼んでも差し支えない画面が。
「これがMSX1の画面!?」…否応なしに高まる期待。
グラディウス・ツインビー・忍者君…数えあげれば限りの無い、FCユーザーから受けた嘲笑の日々。
しかし今回は違う。奴らにMSXの実力を思い知らせてやれるのだ。
「とうとうFCと対等に渡り合えるようになったよ。しかもドラクエだ!」
そんな期待に胸膨らませた全国の小中学生MSXユーザーを、失望のどん底に突き落とした一品です。
FCvsMSXは毎回FCの勝利って感じだったが、FC側の友人達がMSXをうらやましがった作品があった。
てなわけでいまさら名前を挙げるのもおこがましいが、こいつを紹介させてくれ。
【グラディウス】コナミ
なんといってもあの長いレーザー、その名の通りのでっかいビッグコアが衝撃的だった。
もちろんFCも後にリリースされる一連のグラディウスシリーズでは長いレーザーが撃てたが
後発とはいえ、シリーズ一作目であるグラディウスで差が出たのは印象深かった。
全然ビックバイパーに見えない自機(先割れてないし)、オプションは色変わるただの楕円だが
俺の周りではグラディウスは満場一致でMSXの勝ちだった。(
>>131の周りでは負けだったようだがw)
もちろんレーザーとビッグコアが勝敗を分けた。追加ステージはあまりポイントにならなかったがw
あの当時、長いレーザーやでかいボスキャラはそれくらい大きな存在感を持つファクターだったよ。
私がMSXを買った理由
【メタルギア2 ソリッドスネーク】
全ての面で当時のゲームの最高峰だったと確信してる。
あ、メタルギア改Dとフォックスの弱さは見逃してくれ。
ホントあの頃のコナミはMSXユーザーにとって神だったね。
特にメタルギア2は最高でした。夢中で遊んだよ。
【ガルフォース・カオスの攻防】ソニー
既出だが、個人的にMSXのシューティングでは一番名作。
縦スクロールシューティングだが、グラディウスと違って基本的に面全体を動ける。
1ステージごとに地上→宇宙→海→敵基地が基本的な流れだが、
独特のグラフィックとクールなBGM、そしてアイテムをとることにより
多彩に機体・弾が強化される。7キャラ×20=140パターン。
(実際にラスボスまで辿り着ける使い勝手のいいのは1キャラだけだったが)
あと、画面上のオブジェは大概破壊できる。敵宇宙船に侵入し破壊の限りを尽くすのは爽快
>>132 131だけど、俺もグラディウスはMSXのが好きだよ。やっぱレーザーは長くないとねw
単色・カクカク・ショボいBGMが周りのよい子には受け入れられなかったようで。
でもグラディウス2が出たときは羨望の眼差しを受けたよ。
スタートするときのアニメーションとSCCのインパクトかなー。
グラディウスはデモ画面もきれいで評判良かったよ。
あとレーザーに関しては所詮アーケードと違うとバカにされる罠
MSX「私の担当したグラディウスのレーザーは中々の再現振りだったが」
FC「それを言うなら私の全体的な再現度の方が」
X68000「まぁいいではないか、どちらでも」
MSX FC「68000隊長・・・タイチョウ ニハ カナワネエ・・・」
AC「どうでもいいから基盤買え」
フクちゃんかよ!パトラッシュ隊長にはかなわねえw
せっかくヒントが出てるのに答えを導くまでに至らないのが可笑しい
ザイゾログ TAITO
ワゴンセールで500円で買った。当然期待はして無かったんだけど
やり始めると熱くなった良ゲー。親指に力入りまくりだった。
ウシャス モヘンジョダロの遺跡のテーマ
作詞:俺
鬼だね鬼の難易度だ
鬼だ鬼の難易度だね(鬼だ)
鬼だね鬼の難易度だ
これは今ではできんよ
鬼だね鬼だね鬼のようだよね
鬼だね鬼だね鬼のよう
鬼のようだね(鬼)
鬼の難易度だ(鬼だ)
鬼のようだね
鬼だねこれは鬼の難易度だね
鬼の難易度(鬼)鬼の難易度だ(鬼だ)
鬼の難易度鬼だねこれは今はもう
やる気もせん
ちょいウケ
>>144 俺が消防の頃に買いに行った先で
カツアゲに遭って買えなっかったソフトだ・・・
嫌な思い出だぜ・・・
結局友達が持ってて、それをクリアしたけどな!
MSXゲーはいい思い出だけど、
思い出抜きで今やっても遊べるっていうソフトはあんまりないと思うよ。
コナミのいくつかのゲームと、あとは・・・
妖怪屋敷とか
ガルフォースとキャッスルも入れとけ
初期のゲームは軽く遊ぶのにちょうどいいけどな
MSX1よりMSX2の方が、今だと重くて遊べたモンじゃないゲームが多いと思う。
でも、ドラスレ4はMSX1版の方が画面の切り替えが遅かった。
MSX2のゲームは画面が中途半端に綺麗だからヘボさが余計目立つ。
味わい深い単色キャラがサクサク動くのが良いのです。
メタルナイツってどんなゲームだったっけ?
>>152 賛成。88系も初期のほうがおどろおどろしくて好き。
156 :
155:2005/12/15(木) 13:11:03 ID:???
MSX2は悪魔城ドラキュラがよかった。
特に音楽がすごくて、ノイズの使い方に感動した。
確かMSX2からはスプライト2枚で3色使えるようになったんだよな。
でもファミコンの方が綺麗だった気がするのは何故?
1ドットの大きさが違ったとか?教えてコナミマン。
いやスプライト一枚で16色だ
けどスプライト二枚でも16色だ
走査線割り込み使うとスプライト二枚で48色出せるけど「出せる」という以上の意義は存在しない
MSX2のスプライトは横1ラインにつき一色、つまり16*16のスプライトだとストライプ状に16色まで出力できる。
2枚のスプライトを重ねると、重なった部分がさらに別の一色になって合計一ラインにつき三色表示できる。
しかしこの「重なった部分」が何色になるかは論理値の計算になるので、
512色中16色のパレットをどういう風に当て嵌めるかもあわせて
複雑なパズルを組み立てるような無駄なスキルが必要になって面倒臭い。
これが一点。
上のようにスプライトの同時発色数にしても色味(中間色の表現)にしても本来はMSX2の方が普通にFCより表現力は上。
けどスプライトプレーン数の制限(一画面に32枚)を考慮した時、
MSX2は多色刷りにスプライトを2枚消費する、つまり多色刷りスプライトは16キャラまでしか画面に登場させることが出来ない。
なのでシューティングとかだと敵弾やアイテムなんかの比較的どうでもいいオブジェクトはスプライト一枚で処理してしまえ、ということになる。
つまり敵弾が単色だったり、一部の敵が横縞模様だったりするのはそのせい。
これが二点。
あと重ね合わせ処理自体がかなり重たい処理なので、動作スピードを優先させたい時はあえて重ねない場合もある。
これが三点。
ラスタンサーガぐらいにまで開き直ると敵キャラまで単色で表現してしまったりして、それもまたMSX2の味。
単色キャラでも違和感があまりなく遊べたMSX2のゲームといえばバブルボブルか。
ラスタンサーガは背景がキレイに描き込んであっただけに…。
ところでスペースマンボウの横スクロールはカクカク感があまりなかったけど
あれって技術的にはどーやってたの?
2ドットずつアジャスト位置ずらし×4回
↓
アジャスト位置を8ドット戻すと同時にBG書き換えでガクッと8ドットスクロール(見た目の位置が移動しない)
↓
2ドットずつアジャスト位置ずらし×4回
↓
以下ループ
技術的なことは知識ないけどなんか勉強になった。
手を抜いていた訳じゃないんだな。
そういえばコナミの火の鳥なんかもグラフィック綺麗だけど
部分的には単色だったりしたからなぁ。
ナルホドナ―(・∀・)―ヤッテクレル!
おかげで単色弾の謎や2枚で3色って聞いた謎もよく分かったよ。
ありがとうコナミマン。
しかしスクロールの工夫は素晴らしいな。さすがMSXの神だ。
>>165 最初にアジャストによるなめらかスクロールを使ったのはコンパイル。
(魔界島の移植でマップ移動画面に使った)
横スクロールアクションとして本格的に採用したのはヘルツのサイコワールド。
コナミがこれを取り入れたのは最後発の部類。
>>166 コナミのは2ドットだしな。
サイコワールドじゃないけど、同じヘルツのハイディフォスやったときはマジ感動したよ。
MSX2でファミコンなんかとと同じレベル横スクロールしてたもんなー。
ゲーム内容はアレだったがw
ピポルスもスムーズスクロールだよね。
魔城伝説もがんばってほしかった。
みなさん、ファンタジーゾーンIIの事も思い出してあげて下さいね…
ファイナルゾーンだったら知ってる
金曜あげ↑
172 :
NAME OVER:2005/12/17(土) 09:59:31 ID:8lclpqXL
【フラッピー】
青い石を決められた場所に運ぶかなりむずいパズルゲーム。
解く為に必要な茶色の岩を押す際に反対側に敵がいると崩れ去る(やりなおし)…
また、敵を眠らせるキノコを投げた後スペースキー押しっぱ+カーソルキーで
自在に操れるのだが壁などにぶつかると落ちる…もうだめかもわからんね
>>172 俺は全然クリアできなかった。
ちなみに何面まで行った?
パスワードとか覚えてる?
フラッピーは最初の方の面からヤケクソに難易度が高くて困る
ファミコン版なら解いた。
MSX版は未体験。
16KBテープ版(57面)買ってテクノポリスに載ってた改造プログラム打ち込んだよ
BGMがROM版と違うんだっけ?
真面目にやると結構簡単だった記憶がある。
ファミコン版はクリアした。
久しぶりにグラ2やったら
全然腕がなまってた(;´Д`)
当たり判定あんなきつかったっけ?
【ロードランナー】ソニー
ファミコンに比べて画面ショボ!!!
じゃなくてむしろこっちが忠実移植。最初から面セレクトやスピード調節可能で
思う存分楽しめる仕様だった。BGMは無いものの耳に残る効果音がGOOD.
鬼ごっこ感満点のゲームですた。
180 :
火星甲殻団:2005/12/18(日) 02:32:53 ID:???
初めて買ったゲームが信長全国版のFDバージョンで、とにかく全てに時間がかかり
当時小学生ながら忍耐力が身についてしまった。
MSXで我慢することと工夫することを知った。
コナミよりコンパイルとHALが神!
HALって何かあったっけ?
バスケのゲーム(名前忘れた)がHALだったよ
当時としては珍しく成長要素があって結構面白かった
データは当然テープにセーブねw
HALのソフトは
HALのソフトは
泳いでタンゴ・・・・ワニが英単語のついた材木を食べるゲーム
KARA丸珍道中・・・からすが指定された県に飛ぶゲーム
などのソフトしか持ってない(親が買ってきた)。
当時は結構やったが、今やったら糞おもんないだろうなぁ
ガルフォースがHALじゃなかったっけ?
開発HAL
販売SONY
ジャマイカ?
ぶた丸パンツでそ、やっぱし。
190 :
NAME OVER:2005/12/20(火) 19:21:44 ID:JyNxQ95d
コナミのスカイジャガ―
ポニーから出ていたアクティビジョンの名作いろいろ。
「ピットフォール」が一番有名だと思うけど、
ウチにあったのは「リバーレイド」と「キーストンケーパーズ」
特に、リバーレイドは、縦スクロールシューティング(というか避けゲーか?)で
MSXの初期の頃なのに、なめらかスクロールだった。
グラフィックはまあしょぼかったけど。
>>191 俺はH.E.R.Oが一番好きだったな。
あとポニーの映画ゲーム化シリーズ(迷作ぞろい)だとバックトゥザフューチャーがイイ
ピットフォールは2をよく遊んだ。あれクリアできたんだっけ?
アイドロンは違ったっけ?
195 :
NAME OVER:2005/12/22(木) 07:23:39 ID:S5AxcUSx
【ヴァクソル】だな。
3面クリアすると1面に戻されて、わけわかめ。
いまだに4面の逝き方、わからん。
でも音楽がさいこーに良かった。
>195
偽スペハリ。
俺も買った、効果音が微妙。
【続・黄金の墓】
とにかくテープなのと、グラフィック描写も尋常じゃなく遅かった。
でも、その描写がなぜか好きだった。
コマンド入力が英語でないのも助かった。
【惑星メフィウス】
アドベンチャー好きの俺の琴線に触れて購入したSFアドベンチャー。
が・・・いきなり初めに名前を入力したらタイーホされるわ、
砂漠に行ったら、何をしたらいいのかわからず、結局クリア出来なかった作品。
>>195 1〜3面を2周するとステージ4です。
ただステージ4のボスの弱点がわからず挫折。
>>193 もちろんクリアできるに決まってるジャマイカ。消防の頃狂ったように遊んだよ。
宝石、犬(?)、奥さんを収集し終えるとクリアだね。
まあクリアしても主人公ハリーが左右に飛び跳ねるだけだガナーw
>>197 うろ覚えだけどメフィウスの砂漠はちゃんとマッピングしないとダメ。
でもマップに一発ゲームオーバーとかあったから辛かった覚えがw
200捕ったどー!
アルカザールって新のエンディングとかってないの?
玉座座るとぴかぴか光ってそれっきりなんだけど
>>197 メフィウスはパッケージがでかくてかっこよかった。続編でなかったね・・・・
テープ版ADVといえばミステリーハウスUとオホーツクに消ゆだな
特にオホーツクの箱のおっさんw
>>199 今クリアした。疲れた。
あれ奥さんなんかな。子供かと思った。
テセウスとか。
グーニーズが流行ってた頃に友人に何度も貸してもらった。独特な浮遊感と無機質な世界が不気味で大好きだった
>>199はどうやら「ピットフォールの歌」を知っているようだな・・・!w
【ヘリタンク】
本体を買ってもらった時についてきたソフト。
壁に弾が当たったら、はね返ってくるの。
【グーニーズ】以降のコナミ作品にハマッタ。
207 :
NAME OVER:2005/12/27(火) 00:35:11 ID:OW7sxz5t
かにがくいたい
208 :
NAME OVER:2005/12/27(火) 00:45:25 ID:Lafjtmaz
きりのましゅうこ
210 :
NAME OVER:2005/12/27(火) 08:26:06 ID:y0C7mQ7t
>>197 漏れは牢獄から脱出するのに数ヶ月かかった
その間何回イノシンを殴りつけたか…
スマンイノシン
わたしはまりも
ワタシココノヒトチガウアルヨ
> シティ
ホンダホンダターボ
【ムーンパトロール】
あの時代になんと多重スクロール!
しかも音楽も渋め!
穴に落ちて氏ぬ度はスペランカー並。
自機のタイヤが六輪あるのもグー!
【グラディウス2】コナミ
MSX伝説となったシューティング
あの極太レーザーは圧巻
音楽良し、映像良し、内容良しの最高峰!
今プレイしても全然遊べる所が本物。
216 :
201:2005/12/30(金) 13:40:35 ID:???
>>214 レスさんくす。そうか、やっぱそれだけなんだな。
クリアするとGマークのやつがザザッって出るじゃん。
なんかあれ不吉な感じだよね。レベル4だったら違うかなと思ったんだけど…。
気になって海外の掲示板とかちょっと見たけど
「あれは実は電気椅子なんだよ、ハハハ!」
とかそんな調子だった。
【ハイドライド3】
ハイドライド3。以上。
猿のようにやってた割に、内容を覚えていない。
なのにあの音楽と、セーブデータをカセットテープに録音する時の
「ピーーガッガッ ピーーガガーピーーガガガ ピーッ」
という音だけは、何故か今も鮮明に思い出せる。
結論。あれはセーブする事が目的のゲームだったんだ。
ピンクソックスをディスクステーションと他ゲームソフトでサンドイッチしてレジに持って行った漏れ。
思い出深いゲームといえばMSX(FS-A1)と一緒に買ったグラディウスだな。
親父とよく遊んでたよ。「バッカ、ここはダブル装備するんだよ。レーザーじゃ逆に不利なんだよ」とか言いつつ、親父の方がオレより早くクリアしてたな〜。
その後も何本もゲーム買ったけど親父はグラディウスシリーズしかやらんかったな。
MSXマガジンの記事見て「おっ!グラディウス2出るのか!おまえ買ってくれよ」とかせがまれたりもした。
いい思い出だ。グラディウスのROMカートリッジは親父が逝ったとき、棺に入れたよ。
天国でもゲームやりまくってるんだろうなぁ・・・
>>218 2005年最後の最後にうるっときた。そんな俺は30代独身。
良い話あげ
221 :
NAME OVER:2005/12/31(土) 23:55:15 ID:GFkWP40j
【シャロム】コナミ
思い出すと今でも胸がキューンとなります。
ギャグっぽい内容もあったような気もしますが。
シャロムは一度セーブしてロードしなおさないと出られない島があって
そこで死ぬほど悩んだ記憶がある。
ロードすればいいなんて知らないから、出られない状態でセーブしようと思わなかったし。
西武の森です
ドラゴンスレイヤーで全部の墓を封印しようとしたり幽霊牧場作ったり
壁押してる途中で指輪盗まれて
それ探してるときに目の前を指輪が飛んでく
宝箱から十字架が出るとうれしかった
225 :
!dama:2006/01/02(月) 00:10:25 ID:???
【ハイディフォス】1989年 ヘルツ
パワーアップ/自機乗り換え式横スクロールSTG
このタイトルで話題に挙がるのはスムーススクロールばかりだが
個人的にはサイケデリックなトーンの幕間デモとBGM、
特にOP(タイトル)・ED(スタッフロール)の曲が大変印象深い。
作曲者は後にあすか120%シリーズの作曲を担当した与猶啓至氏。
ステージは色数に乏しく見た目は地味だが、
スクロールだけでなく背景描画によるボス敵演出にも凝っている。
当たり判定が見た目よりシビアで難易度はスペースマンボウより高め。
× スムース
○ スムーズ
明けおめです!
今年もMSXを懐かしみましょう!
【キン肉マン】
ファミコン版と全く別モノでガッカリした
サンシャイン、アシュラマン、バッファローマン
の3人しか出ないし…
(~ヽ γ~)
|ヽJ .あ |し'|
| (~ヽ .け γ~)| .|
(~ヽー|ヽJ ま し' |ー γ~)
|ヽJ | | お .し .| | し''|
| ∧|__∧ | め .て |∧__|∧|
リ(´・ω・`)彡 で ミ(´・ω・`)彡
⊂ミソミソ彡ミつ. と (/ミソ彡ミソ彡つ
》======《. う 》======《
|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|
`u-u´ `u-u´
あけオメコとよろ
233 :
NAME OVER:2006/01/06(金) 19:12:59 ID:oCc0WXhr
【魔城ガリウス?】
これはガチ。友達の家で夢中になりすぎて、居座り続けおばさんに注意された思い出が・・。
>>233 魔城伝説?それとのその続編の、ガリウスの迷宮?
どっちともとれる微妙な間違い方だなwwwどっちも友達の家に居座り続けるほどの名作だしw
235 :
NAME OVER:2006/01/07(土) 02:21:21 ID:53ZJMOl1
【ウォーリア】
見下ろし形式のダンジョンRPG?
敵と出会うと相撲みたいな感じで戦う。
昔かなり燃えた、かなりマップが広くてセーブも出来ないんで
激ムズだったけどノートに手書きでマップを書いて
最後のドラゴンを倒したときは充実感があった。
【チョップリフター】
単純ながらおもしろい。
小屋に重なるように着陸してプチプチ仲間を潰したもんだw
チョップリフターはバンゲリング三部作の一つなんだぜ!
といまさら言ってみる
三部作のもうひとつは何?
バンゲリングベイ、チョップリフター、ロードランナーで三部作
●チョップリフター
バンゲリング帝国に捕まった捕虜の救出
●バンゲリングベイ
バンゲリング帝国の基地の破壊
●ロードランナー
バンゲリング帝国の資金源である鉱山から金塊強奪
MSX版のパッケージ、タイトル画面、説明書のどこにもそんなこと書いてないし
作者も違うでしょ。そんな後付っぽい設定をここで言われてもねえ。
ブローダーバンドの公式設定なわけ?
ブローダーは自社製品に共通の世界観を持たせ
他社との差別化を図った模様
そのバンゲリング帝国の設定を拝借して勝手に使用したのがFC版ボンバーマン
・・・らしい
バンゲリング帝国にスペランカーも入れてあげればいいのに
(´・ω・`)
>>243 パッケージカコイイ
246 :
NAME OVER:2006/01/08(日) 00:28:12 ID:egeBiWZN
MSXのソフトがカタログ的に載っている書物を知りませんか?
Webのデータベースサイトは「あ」からリンクしていくタイプなので
どちらかというと図鑑みたいに読みたいのです。
PC88はMANIAXのVOL.2で特集されているのですが
上記の様に特集されている書物を知っている方がいたら教えてください
保存版Mマガ3冊、楽しむMSXPlayerは既に所持しています
どうせプレイできるのはMマガ、EGG等に限られるんだから
それで充分なのでは?
実機、ロムカセット、ディスクともに入手可能だろ・・・
テープもな
どう見てもMSX支持者の落胆です。
本当にありがとうございました。
カタログ的には網羅してないけど、上記以外で近年発売されたMSX関係の書籍では
ゾルゲ市蔵の、謎のゲーム魔境3がよい。(楽しむ・・に紹介してある筈)
コナミ、カシオのソフトは網羅してあるし、ここまで愛情に満ちたMSX本ってのは
近年では珍しいと思う。
難点は、手に入れずらい事かな。
注文するのがよろしいかと・・・・。
ゾルゲのはソフトハウスやタイトルが間違いだらけで資料としては頂けないので注意
パッケージを見ればすぐわかるのに如何にもエミュ厨らしい間違いが多数
情報提供者はスエナガ某とのこと
このスレ見て、消防の頃買ってもらったMSX(ソニーのHIT BITっていう黒いヤツ)
探してみたら、見事ハケーン!
現存するソフトは
●マウザー ●バンゲリングベイ ●チャンピオンシップロードランナー
●ミッドナイトブラザーズ ●クレイジートレイン
漏れの人生初ゲーム機だから思い出深いぜ…
20年ぶりにプレイしようと思ったらキーボードが死んでるっぽい orz
ジョイスティック探すか…
部屋を片付けてたら本棚からパロディウスのマニュアルが出てきた
懐かしさに思わず前ページスキャンしちゃったよ
ゾルゲ氏の本は期待していただけに、買ってガッカリしたな。
間違いやつまらないギャグだらけて読むに耐えない。
後から、それが氏の芸風だと知って納得したが。
正確な情報を求める向きには、向いてないかもしれないけど
MSX1の時期から〜MSXFANの終了まで経過が書かれていて、MSXへの愛情に
満ち溢れている。
楽しい〜は、ゲームがいっぱい付いていたのはよかったけど、紙面の殆どが
攻略にさかれていたから、自分的にはそれよりは読み応えがあったな。
単に懐かしさを求める向きにはいいかと思う・・・。
だだだだれがタコの海岸物語やねん!
258 :
NAME OVER:2006/01/09(月) 18:28:14 ID:KMjK4ffU
>>255 わかりやすい嘘って、
西暦1980年代後半日本は戦争の真っ只中だった
、の類だからなあwww
誰でもわかるギャグのうちだって
>>246 やや入手難だけどオークションでMSXマガジンの1月号を狙うと良い
毎年1月号には、毎号乗ってる新ソフトのレビューを
1年まとめた付録が付いてた
あれでその年1年分のMSXソフトがほぼ全部把握できる
アラートセットして見つけたら必ず手に入れろ
259 :
NAME OVER:2006/01/10(火) 05:34:22 ID:LOC3J+LZ
「ラストハルマゲドン」・・・。
260 :
NAME OVER:2006/01/10(火) 06:51:50 ID:I6ewkSlu
まもクエ、ネイティガ、デルビンダス
TPM.COさんってまだ現役のMSXユーザーで新作つくってるところがすごい。
確か本業はどこかのゲーム会社勤務だったはず。
【すわいん】
MSX FANの投稿RPG。
リスト長かったけど、打ち込んだ甲斐あった。
カネ無い消防だった俺には結構楽しめた。
「みんなが ぶたになっちゃった」
ドラゴンアタック
初めて買って貰ったゲーム
中身はなんてことない、今考えるとスペースインベーダーのパクリだ
それでも夢中で遊んだなあ
>>261 打ち込んだリストを保存せずにRUN実行
打ち込みミスにより固まって動かず。
戦意喪失・・・。
すわいんで固まったりしたか?
ごく普通のBASICプログラムだったと思ったが
画面のスクロールはマシン語だったと思うが。
あれ?そうっだったの?ずいぶん昔で忘れてたよ
記憶に無いってことはミスら無かったってことかな
267 :
NAME OVER:2006/01/11(水) 13:42:38 ID:EeS/tL2k
>>250 >>258 貴重な情報ありがとうございます
「謎の〜」は普通に本屋周りで見つけたので押さえましたが
ご指摘どおりの誤植の嵐ですね^^;(ゾルゲの好き嫌い評価も凄いけど)
まぁ分かってて買ったので問題はないです。
Mマガの1月号の付録!それこそが図鑑的に懐かしんだりするには
保存版として是非手に入れたいですね。
当時はMファン買ってたんですよ・・・
【スペースマンボウ】
OP演出が神だった。
続編を待ってるんだが、なかなかでないなぁ。
ラストの
手強そうなくせに何もしてこない人面遺跡
↓
突然のワープ&静寂
↓
画面外からの極太レーザー
なんだか盛り上がる音楽
↓
レーザー連発
↓
マンボウ!!
の流れがよかった。
270 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 00:51:45 ID:v1t+td3x
ミステリーハウスです。
これがしたくてMSX買いました。
テープをロードするときにパソコン持っているんだと実感して感動しました。
ゲームは今では考えられない内容でしたが、超ワクワクしながらやりました。
エンディングであんなに感動したものはなかったなあ。
今ではかなり遠い昔の思い出です。
ミステリーハウス中古屋で買ったよ
ワクワクしてロードしたもののタイトル画面でエラーだってさ
やりたかった
272 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 01:00:26 ID:giY8DpAw
魔城伝説:コナミ
音楽と雰囲気が好きだった。
>>270 ミステリーハウスやった当時中学1年だった。
save
look
move
take
なぜかあたま3文字だけ。
274 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 01:34:46 ID:v1t+td3x
>>273 英語入力には簡単な単語何だけど、かなり泣かされました。
ルパンV世カリオストロの城
エンディングが物凄い綺麗なCGだったような。
結構サクサク進めてので、ゲーム内容は覚えていないw
フーセンガムで攻撃はバビロンだったよねぇ?
カリオストロの城は斬鉄剣&ワルサーP38
隠れた指輪を見つけるのが難しかったよね。
伯爵が弱かった記憶あり。
277 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 19:23:56 ID:ecfuypzh
dクス!!
そうそう。ワルサーを構えずに、立ちポーズのまま弾が胸から発射されたんだっけw
なんか3回目程でクリアできた記憶が・・・
278 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 20:52:26 ID:GKTN7ZAK
MSX2て何ゴミになりますか?押し入れに3年ひきこもってます。
3年前まで使われてたのかw
そこまで使われてりゃ本望だろう。
>>278 破損させれば資源ゴミか不燃物として出せるYO!
282 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 22:28:50 ID:GKTN7ZAK
処分に金いるのかよヽ(`Д´)ノ 夜中のドライブに森の中でも行こうか(´・ω・`)
そのMSXを初めて手にした日の事をもう一度思い出せ。
その日のことねぇ…
…
…
…ファミコンのソフトはいらねぇ('A`)だったと思う。
オクに出せば?ソフト次第ではまとめて売れるかも
今のMSXオークションは、異様なまでに値段が高騰しているからな。
型番は?
288 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 23:36:59 ID:EQu3vX4W
名作は「もうかってまっか?ぼちぼちでんな」
289 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 23:43:36 ID:a/tukBRo
カオスエンジェルズ。
若かったな…
>>284 俺のWindows95ノートと交換しないか?
>>289 ディスクステーションのデモ版(1Fのみ)はやりこんだなぁ。。
このスレ見てひさしぶりにMSXがやりたくなって押入れから引っ張り出してみたら
FDDが動かねーorz
イースUとかスナッチャーとかサイオブレードやりたかったのに・・・
しょうがないんでヴァクソルとグラ2とイーガー皇帝やってまつ
カビたディスケット(古語)の再生方法、どうしてる?
バラして泡ハンドソープで洗って陰干し
新しいFDをバラして乾かした円盤入れて終わり
可能なればコピーする
新しいFDはシャッターがプラ製のを選ぶべし
>>293 ハンドソープってマジかよ!?
逆にいかれたりしないの?
ネタだったらすまん・・・じゃなくて怒ってもいい?
ネタじゃねーヨ
マジで汚れたら洗う
長時間塗らしっぱなしにせず、柔らかいベロアみたいな布で
おさえるようにして磁性体面の水滴を吸い、陰干しで残った
水分を飛ばす
これでカビとか取れるよ
磁性体が逝ってたらデータはアウトだけどね
コピーしてオリジナル捨てていいなら、シャッターつけなくても
いいから楽だぞ
ヘェー
でも分解や組み立てはコツがいりそうだね
構造自体は簡単さね
気をつけるのはシャッターのバネくらいのもんだ
ブランクディスクで練習しるw
あ、剥がしたディスクはもうくっつかないから
テープか何かで固定しといた方がよさげ
ドライブの中でバネとか飛んだらシャレにならん
下から取り替えた方が早いのでは?
下?
名前質問スレに行きたかったがMSXは知名度低いのでこっちに。
主人公がTVゲームの中に入って豚になる奴。誰か知らない?
名作シャロム
>>302 はえー!ありがとう!
あれスゲェ面白かったよな。
>>303 ココの住人だったらほとんど判ると思うけどね。箱入り娘(姫)が地味に難しい
>>304 当時リアル世代なら夜店で売ってたろ、木のパズル
>>305 いやいやスタンダードな奴より長方形が多かったのよ
セロテープでくっつけて考えたぞ家族でw
パズルがどうしても解けなかった。結局MSX-FANの攻略記事で先に進んだ
すっごく心残りな思い出
パズルは何故か苦労せずに解けた記憶があるんだがなー
(別に得意なわけでもないはずだが)
二番目のボスを倒した後、先に進めなくて一年近く途方に暮れてた思い出がある
豚になるのは主人公じゃなくて…
豚を背負った少年
薬剤師かい?だって睡眠薬売らないんだろう?
【ミッドナイトブラザーズ】
警備員の後ろをひたすらついて行ってた。勢いあまって警報!
糞も面白くなかったが大脱走。
猿のようにやってたな。
賢者の石は微妙に好きだった
中古で箱説無し、値段忘れた
まあ好きだったのは人型の敵キャラの動きだったけど
314 :
NAME OVER:2006/01/16(月) 18:25:23 ID:rZs1946j
「イースU」
初めてまともにプレイしたMSXのゲーム。
兄貴が電気屋の息子から借りてきてくれた。
ゲームというもの自体まともに知らなかったので、持ち主のセーブデーターからやってしまい、
いきなりエンディングを見てしまったが、再度最初からプレイしてもすごく楽しめた。
リプレイビデオを本気で作成しようとしたが、消防の俺にはビデオテープのことすらよく分からなくて、
ミュージックモードでカセットテープ編集するのが精一杯だった。
半キャラずらし。
316 :
NAME OVER:2006/01/16(月) 20:29:32 ID:lSlWyNjD
駄作なんだけど"思い出深い"って事で【エグゾイドZ】(CASIO)
カシオはかみ!
賢者の石の続編、ハデスの紋章は
魔城伝説のパクリなのか?
やったことないけど
魔城伝説と悪魔城伝説(FC)ってタイトル似てるな
【夢大陸アドベンチャー】
ポーズ回数でENDが替わるなんてありえない
【アシュギーネ】
股間がありえない
FM-PACって、サンプルの曲が入ってた記憶があるんだけど…
起動時になんか押すんだっけ?
RPGの戦闘シーンみたいな曲があったのを覚えてる。
BASIC画面で
CALL FMPAC
じゃ無かった?
>>321 おお、これこれ。
10年前の俺が蘇ったよ。ありがとう。
それにしても、サンプルにしては妙に気合入ってる曲だなぁ。
作った人は今どこでどんな仕事してるんだろう。
スキーコマンドもあるじゃないか。
大作、名作もいいけど
CASIOの小粒ソフトが美味い
カシオ計算機は味がありすぎて好きだ
そんなおまいらにスキーコマンド
右端上が安置だ!!!
>>56 クリアはできるよ。ただグラ2があればもう一つのエンディング(ハッピーエンド)が見れるってだけ
安地と言えばヴォルガード。
最初画面右上行ける所まで。
2号機が着いたら画面左上。
3号機が着いたらまた左上で待機。ロボ合体の時まで撃たずに待とう(1回くらいショットする場面はあるかもね)地上弾は撃っても減らないからダイジョブ。
1面のみ通用する安地です
【ランボー】
カシオのジョイスティックを接続してるのにスペースキー連打で・・・・あれ?動かない。
アレスタ2
MSフィールド機動戦士ガンダム
>>319 アシュギーネは確か3種類出てなかったか?
T&Eとえーと、どこだっけ?
マイクロキャビンとT&Eのは持ってたなあ。
どっちもつまんなかった。
もういっこのもつまんないから全部つまんないってことね。
>>336 もういっこのが一番つまらんw第一作な。
開発はビッツーだったっけなー。
とにかく操作性が最悪。ゲームにならんのよ。
「すごい!しっぽパンチができるぞ!」
上の敵に当たらなくなったじゃねーかよ!
アシュギーネ、欲しかったけど買わなかった俺は勝ち組
クリアもできないザナドゥは買ったけどな!
ザナドゥは執念でクリアした。
しかしアシュギーネは大々的に宣伝してたくせにほんと面白くなかったね。
友達の家でT&Eのだけやったけど他のふたつも面白くなかったのか・・・。
ROM版のザナドゥ、レベル5、6ぐらいまで進むといつもデータが消えてた
DISK版も持ってたけどクリアしてないや
【神】
・シャロム
・F-1 SPILIT
・ウイングマン
・うめき
【並】
・らぷてっく
・ウィズ
・ロマンシア
【糞】
・アシュギーネ
・ドラクエ
【懐】
・ミスターちん
・ドラゴンアタック
スクランブルフォーメーションはかなりクソっぽかったが当時の俺様は厨房。
ゲームの何たるかを知らなかっただけやも知れぬ。
貴様らの真の評価を知りたい。申してみよ。
>342
あれは、背景が当時のMSX2にしては少々頑張っている程度で、
どうしようもないくらいクソゲーだろう。
スプライト表示数を稼ぐ為とは言え、敵が常に点滅しているなんて
酷すぎる。地上物から発射されるミサイルもこれまた見づらい。
タイトーが次に発売したバブルボブルはかなりの良移植だった。
ザナドゥ
他機種に比べて遅すぎる発売に関しては、MSXのROMOnlyユーザーを馬鹿にスンナって
感じではじめは買う気0だったけど、気まぐれで買ってみたらすげー面白かった
まあザナドゥに関してはMSX版が一番面白いっつーか遊びやすいしな。
けど何で背景の青黄二色をやめたのかは謎。
MSX版だけ背景色が違うせいでなんだか安っぽさが倍増してるし。
単色スプライトが見づらくなるからだろうか。
MSX1で最強のRPGは何だろう?
ボルフェスと5人の悪魔、ダンジョンマスター、ガリウスの迷宮、あたりかいな。
コマンド選択式のRPGが手薄だな。
アラモとか。 クリアできなかったけどね。
>>346 The Black Onyx
Hydlide
>>341 【神】に
Gradius2
悪魔城ドラキュラ
を追加希望。
とくに後者のBGMと効果音はPSG3音で良質すぎる。
それにしても「うめき」なのかw
ピヨロロピヨロロ・・・・
MSX1はシューティングが充実していたな。
つーかシューティングに限らずコナミ系ソフトのおかげで、MSX=アクションゲームに強い
ってイメージを持てた気がする
コナミ以外のACTだとしょぼいのばっかじゃね?
ハードにスプライト機能があるだけじゃ駄目なんだよね
>>351 数多のコンパイル系SHT(E.I.、ザナック、ガーディック、ガルケーブ等々)
スーパーレイドック
HAL研のガルフォース
アナザ
ボスコニアン(X68K版が出るまでは最良移植だった)
他にも色々あるかと
皆さん、カシオのエグゾイド/エリア5をお忘れですよ。
あと、STGなのかアクションなのかジャンル分けが難しいが、
テグザーは素晴らしい移植だと思う。
>346
コマンドRPGだと、移植物だがドラクエ2はどうだろう?
細かいバグも丁寧に移植し、特にモンスターのCGをMSX1用に全て
描き直しているのにはさぞかし苦労しただろう。
>>345 >青黄二色
青黄二色にする理由は、他機種のRGBの3プレーンあるVRAMの
2プレーンだけに書き込めば処理が終わり速度が上がるから。
MSXでは意味が無いから自由に色を使って描画してただけのこと。
誰か『Mr.ちん』をご存じの方いませんか?
皿まわしのゲームです。
>>353 おお!そこらへんは確かに名作ですな。思い出しましたよ。
でも個人的にはゼビウスが出なかったのがトラウマなんだよな(涙)
ナムコのドラゴンスピリット
発売してほしかったなぁ。。
探索アクションスキーとしては生命惑星M36とかクロスブレイムとかを結局プレイせずにMSXライフを放棄したのが心残りだ。
面白かったんだろうか。
MSX1版ゼビウスはZEMINAから発売されてますよ。
>371
M36は未プレイですが、クロスブレイムはTinyメトロイドといった感じで
非常に面白いです。
王家の谷も好きですよ。 ディスク版がやりたかったが俺はカシオのMSX1
先ほどZETA2000をクリアした。十何年つかえていたものが取れたよ。
わたしはやりました......
>>356 『Mr.ちん』 知ってるよー。
子供の頃、電気屋さんで遊べるようにしてあった。
隣には、「スペースメイズアタック」と「ひつじやーい」もあったっけ。
教えてコナミマン
MSXのグラディウスなんだが
シールドを装備すると自機が上移動する時
腹が見えなくなるのは何故だ?
MSXのことをコナミマンに聞くな!
>>370 シールドは空気より軽いから、いつもの1/3の力で上に行けるため。
>370
コクピットの部分が点滅するようにもなりますよね。
MSXのドラクエ2で人間の周りが黒いのはなんで?
>>369 おお!知ってる方おられましたか!!
嬉しいっす!
>>377 「どうせ俺たちスプライトじゃないんだよな」
と言うキャラクターたちの負の感情の現われですね
>377
世界の半分の、暗黒の世界が見えている。
オーガスタに対抗してザ・ゴルフを買った。
らぷてっく2は名作。
今遊んでも楽しいぜい。
MSXなつかしい。
・「マジカルツリー」ではじめてゲームで1周クリアしました。
(2週目以降はめんどくさくてやらなかったけど。)
・「オホーツクに消ゆ」のためにデータレコーダー買いました。
・「ハイパーオリンピック」でカーソルの右が利かなくなりました。
・「もうかりまっか?ぼちぼちでんな!」はバスケが好きだったので買いました。
(全然バスケじゃなかったけど当時は面白かった。なんで小松左京?)
当時はファミコン派に対抗してパッドは邪道だ!と信じて
アクション系もキーボードでプレイしていました。
ピポルス最高!テセウスも。ゼビウスは駄目
このスレに触発されて今更ながらピットフォール2クリア!!!
当時は2時間もゲームしてりゃ電源切られたから無理だったのよ。
しかし最大の謎?が飛び降りと気球で解けるとは・・・感動。
>>388 オメ−!!
俺は今、軽井沢誘拐案内やってる。w
>>324 サンプル2の曲が好きだったんだがこれもDAなの?
392 :
NAME OVER:2006/01/23(月) 15:30:41 ID:YscdbtSd
ゲームではないが…
ポケットバンクシリーズの「プログラムDJ」
「朝」が上ってくるプログラムとかね
>>368 クリアおめ。
漏れはまだつっかえたままだよ…続編のサンダーボルトはクリアしたけど。
ところでNEO伝説シリーズの続きマダー?
NEO伝説って、全5章で完結予定だったっけ?
わたしゃ広告見ただけで遊んだことはないが、
広告見て、「ものすげー面白そう」と思ったのを覚えてる。
今、バンゲリングベイが熱い!
ヤマハ発動機
売り数量 気配値 買い数量
6,300 2755
27,000 2750←ちょwwwwwwwwwwww
8,200 2745
7,400 2740
・200 2735
2725 ・3,000
2720 1,800
2715 2,100
2710 2,100
2705 3,000
397 :
NAME OVER:2006/01/24(火) 02:33:22 ID:59tlBcXo
【アシュギーネ(なぜか一発で変換できた)虚空の牙城】
母ちゃんが必死こいてやってた
【夢大陸アドベンチャー】
やりこんだけど覚えてない
最短クリアとか一人で競ってた
【バビロンの黄金伝説】
崖っぷちでしゃがみながら少しずつ前に進むと落ちなくなる
舞空術と名づけられ、後世まで語り継がれ、天津飯が技の域まで高める
【ディープダンジョン】
一度も城の外に出られたことがない
【ハイドライド2と3】
3が俺の中での珠玉の名作
重くて歩けないなんて
【信長の野望】
兄貴が買ってきた
でもFDついてなくてできなかった
1万円が・・
398 :
NAME OVER:2006/01/24(火) 02:44:01 ID:59tlBcXo
【釣りキチ三平〜ブルーマーリン編〜】
ひたすらスペースキーを連打しては休み、連打しては休みを
繰り返すと釣れた巨大魚(名前忘れた)
【ベースボール(名前忘れた)】
「イニング」の意味が分からないままプレイし、そして飽きた
【ドラゴンクエスト】
LV6だっけ?ラリホー覚えたLVでドラゴン撃破
あと、一度だけ竜王にベギラマが効いたことがあるが、夢?
【アルバトロス】
ぷぉーーーん というボールの飛ぶ音が忘れられない
たまにベギラマ効くよ>竜王
>>398 ドラクエはどんな敵にでも1/16で呪文が効く。
メタルスライムをギラで瞬殺することもできる。
MSXのドラクエはドラゴンと戦うとき
yujiとキーボードで入力してから「たたかう」を選ぶと
かなりの確率で会心の一撃がでるから
コレを利用すると低いレベルでローラ姫助けることが可能
俺もらぷてっく2は大好きだったな。
燃やされ・殴られ・食われ・潰され・・・・・燃やされた後プロペラであがって行くのが好きでした。
「ファランクス」
エニクスがドラクエの前に出していたRPGで、恐らくドラクエの原型になったと思われるゲーム。
内容は、戦士、魔法使い、僧侶がひたすら敵を倒して能力上げて、ラスボス(ヴァンパイヤ)を倒すというありきたりのもの。
グラフィックも、当時のゲームらしく、単純な点と線と記号で出来ている。
基本はドラクエタイプ(といってもこっちが先)のフィールド画面だが、
ヴァンパイヤのダンジョンに入るとウィザードリィのような3D画面になる。
特筆すべき点としては、当時としては珍しい天気の概念があるとこ。
といっても魔法の効果が変わるってだけだが・・・。
(晴れではファイヤの魔法がよく効き、曇りではフリーズの魔法がよく効き、雨ではファイヤは全く効果なし、フリーズもわずかしか効果無い)
あと、フィールドを歩いていると、たまにキャラバンが出てきて、休息したりアイテムを買ったり出来る(街より高いが)のも、画期的か。
さらに、戦闘で行動したキャラだけが能力が上がるシステムになっており、
序盤はとにかく魔法が強力で魔法だけで進めるので、魔法使いだけ育て過ぎてしまい、
中盤以降、戦士や僧侶が使い物にならず困る事も・・・。
まあ、なんといってもテープ版なので、読み込みに時間のかかることかかること・・・。
【3Dボンバーマン】
自分は持っていないが、Mマガの広告で
ずっと気になってる作品。
MSX1で3Dってどんなんだぁ〜。俺の記憶違いか!?
408 :
せーがー:2006/01/25(水) 21:37:50 ID:???
CALだな!!!!!!!!!
409 :
おもいだせん:2006/01/25(水) 21:57:56 ID:sIhjQfNy
MSX1のゲームで魔界村っぽい横スクロールで
魔女のおばさん?が炎の塊に魔法で変身したりして
ステージ最期のボスが竜のゲームなんだろう・・
2面?では↑にのぼっていって青い竜がボスだたかな?
昔夢中になったんだけど、どんな名前でしょうかTT
魔法使いWIZ???
MSXなのは覚えてるんだけどタイトルわかんね
SLGで三国志みたいにマップが色分けされてて
魔女とかドラゴン?みたいなファンタジーっぽいキャラが出てきて
つってもほとんどグラフィックなかった希ガス
画面がBASICフォントの英語で埋め尽くされてたような
当時小3の俺には意味がわからんかったが
近未来的な感じに勃起しつつ、ガチャガチャやってた
白いROMだったのは覚えている
ってスレ違いスマソ
ロードオーバー?
よくわからんが
白い?ソニー製かな?
>>412 別スレでも聞きましたが、ドンピシャですた
洋ゲーかと思ってたら違うんですね
ありがとうございました
416 :
415:2006/01/25(水) 22:44:44 ID:???
ありゃりゃ、解決済みだった
>>415 それです
ありがとです
今見てもORCがオークだと言われて気付くぐらいだし
消防の俺には無理がありました
当時はわからないなりに、なんとなく、おもしろそうだなぁとずーと思ってて
その後、三国志にハマって、画面を見るたびにこいつを思い出してたのですよ
実際おもしろかったのかなぁ
十年ぶりぐらいにアラモをプレイ。かなりマップを覚えてた。
あのザインにして奇跡的に面白いゲームで音楽も最高。
思えばトリトーン->アラモ->以降永久に続くクソゲーコンボから抜け出すのはザイン倒産まで無理でした。
421 :
NAME OVER:2006/01/26(木) 05:28:06 ID:cJjP3dU8
大魔司教ガリウスとグ−ニ−ズはファミコン版より奥が深くて面白かったな
イ−ガ−皇帝の逆襲もよかった。
ところでPSG音源て耳にやさしく感じるのは私だけ?
>>420 ザインに未来はなかったと言うことだな。
>>422 いや抜け出ることのできない深い森に入り込んでしまったんだろう。
>>422 上手い。
未来持ってましたよ。投げましたが。
ザインの音楽ってみんな同じ感じ。
ちょっと奇妙なんだけどやけに耳に残る。ザイン節って感じ。
ディープフォレストか
クリア出来なかったな。
【イース2】
イースシリーズ良くね?
3は好き嫌いが分かれるみたいだが・・・
俺はあの螺旋階段が気に入ってたぜ!!
ワンダラースフロムイースは私も好きで、ほとんどの機種で遊んだが
それを知人に言ったら変態扱いされました。
MSX2であれ程のスピードを保っているのは凄いと思う。
でも、定価で買っていたら怒っていたかもしれません。(短すぎ
MSX2版のワンダラーズは、そりゃもういっぱいいっぱいです!
…って多重スクロールがよかったなぁ。
ラストの螺旋階段はたしかに盛り上がるね。
PS2版ではバッサリとカットされていたが…orz
>>429 X68のが良くなかった?
ワンダーラーズだけX68でやった邪道の俺。
どっちの出来がいいとか言う話じゃなくて「MSX2であれだけのことをやっている!」という感動が大きいという話。
ロッパーなら出来て当たり前なので別にそういう感慨はないよ。
それはそうと今日電車で鳴った誰かの携帯の着信音、どこかで聞いた音楽だなあ・・・
と思いつつ思い出せなかったんだが、家に帰ってハタと思い出した。
スペースマンボウの5面の音楽だ!
いいなあ、どこで手に入れたんだろう・・・
>>431 X68版はドットが横長だからか、アドルが変な風に見えてイヤだったな。
とX68持ってなかった俺が言ってみるテスト。
MSX版は色彩が綺麗でPSGの音楽もかなり良かったと記憶してる。
なるほどな。
みんなMSXを愛しているんだなw
いやぁ、イースシリーズはおもしろかったよ。本当に!
>>432 DoCoMoならエンディグテーマは見つけた。
AUならあの有名な着メロサイト(ゲーム音楽館だったような)でも探してみれ。
437 :
NAME OVER:2006/01/27(金) 19:24:04 ID:VLATor3D
スーパーランナーという、MSX2用アクションゲームのマニュアルに
「アーケードゲーム、CFソングで人気急上昇中の山根一慶氏の作曲」
と書いてあるのですが、名前をGoogleで検索しても全くひっかかりません。
詳細をご存じの方、情報求む。
MSX用のポニーキャニオンのゲームを幾つか作った、Satoru Miki氏と
Hiroyuki Fujiwara氏も、今なにをやってるのかわからないんだよなぁ。
ガルフォース久々にやったんだが
今でもおもろいわー
俺的MSXシューティングのベスト
あ。。。
スマンス
俺の勘違いみたい。
スマンス
モウネルス
441 :
439:2006/01/28(土) 01:10:38 ID:???
442 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 10:30:39 ID:lE0Ncme7
>>439 ガルフォースやアレスタはいかにもMSX的で
よくできた縦シューだったなあw
老若男女を問わずみんな楽しめた
443 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 10:39:45 ID:5/BGuCkY
>>442 同意
縦スクロールの中では名作
横スクロールならやはりグラディウス2か
F1スピリットよくやったな
ライバル車に勝てないもんだから最初のうちに体当たりでリタイアさせてた
ライバルが爆発したらピットインしてなにくわぬ顔でレース続行
今思えばすげえ鬼畜な事してた
3Dスペシャルはクソゲーでしたな
やっぱハード的にスプライト制限がアレだからか横シューは数自体が少ないね。
コナミ系以外で比較的遊べるのはガルケーブくらい?
R・TYPEとかファンタジーゾーンなんかの移植モノは酷い出来だった。w
(いやR・TYPEはアレはアレで頑張ってるんだろうけど)
あ、米チャのWHIZだもんね!はヨカタ。
MSX2でよく出来た横シューといえばハイデフォスとスペースマンボウか。
あとはミッドガルツと中華大仙ぐらいしかラインナップがないのかな?
両方ともクソだけど。
2+だと縦横混合だけど吉田建設・コンツェルン、レイドック2、あーぱーみゃーどっく、か。
レイドック2はスーパーレイドックが持っていた熱気みたいなのが無くなっててなんかスカスカした印象。
帰れ
そして二度と来んな
ゲームの面白さって実機込みなんだよね。
ロムカートリッジに穴があいてたりするのが趣深い
エミュを使ってる奴にやめろとかは面倒だから言わんが他人には勧めるな
何かあっても責任取るつもりなんて無いんだろうからな
あれ?カートリッジの左下の孔って全部開いてるんじゃないの?
それともナムコカートリッジみたくでっかいのが開いてるとか?
って、ナムコって書いてあるじゃん!
馬鹿ですか俺は?
今F1スピリットのカセット見たら左上と左下に穴があるんですが。
コナミも自社専用のカートリッジでしたね
>>453 全部開いてる
規格だからww
当初はあれにフォトインタラプタの光通して
ROMの抜き差しでリセットかかるようにできるようにとか
ロックの棒を挿入できるようにとかできる予定だった
それよりあのシールのめくれ易さを何とかしてくれ
そういえばブラックオニキスとかもカートリッジ形状が違ったな
あんまり有り難味の無い端子保護板付き
ぺんぎん君ウォーズもキャッスルも「MSXのゲーム」って感じじゃないけどな。
マルチタイトルだし。
それよりあの接触の悪さを何とかしてくれ
端子が錆びちまってるじゃねぇか
つ綿棒
FM-PACにもバネ付きの板が付いてたな
すっかり忘れていたが昼寝してたら夢の中に出てきた
さっき確認したらやっぱり付いてた
でもあれ中に埃とか溜まりそうなんだよな
ざーっと全レス流し読みしたが正直オレの思い出のゲームは出尽くしてるな。
コナミの黄金時代はいい思い出だ。グラ2の衝撃が忘れられない。
夢大陸アドベンチャーは面白かった
夢大陸・・・タイトル画面でキーをタイプする裏技あったっけ?
女性名を打ち込んだ気がする
あったあった
コンティニューできるようになるんだよな、確か
だが正直Qバート抱き合わせにはウンザリでしたわ
でもQバートはワゴン480円とかだったし。w
激突ペナントレース コナミ
ついにMSXの野球ゲームがあのファミスタを超えました。
ホームラン競争だけって何だよナムコ(怒)
からくり道中、このスレで一回しか出てないけどそんなにマイナーじゃないよな?
「あけみさんのさいふ」とか「きみちゃんげんき」とかナツカシス
473 :
NAME OVER:2006/01/29(日) 03:23:07 ID:Xq+FDwxo
ハイドライド3、エルギーザの封印、ガリウスの迷宮あたりを
ピアノで弾きたいんだけど、楽譜どこかで手に入らないかなぁ?
楽譜化できる方法とか知らない?
474 :
NAME OVER:2006/01/29(日) 03:32:49 ID:vQmwV8Th
ごめん…あげてしまいました…
あわわ…ごめん…
>>473 MIDIを拾ってきてソースを見ればいいんじゃない?
耳コピすればいいんじゃない?
ハイドライド3のMIDIはだいぶ探したんだけど、
アレンジバージョンみたいなやつしかなくて、どれも原曲とほど遠い感じで。
mdxファイルっていうX68版の曲データはあったけど、
mdxってMIDI化できなくて…
耳コピ自信がなくて…
そういやT&Eのミュージックテープどっかにしまってあるなー
HYDLIDE3のおまけだっけ?押入れ漁ってみるか、日曜日だし。
キングスナイトが理不尽だと思った奴集合
ハイドライド1・2・3を頑張って入手するんだ。
>>483 デジキューブ倒産してるのが難点だけどな
>>472 MSX版やったこと無いけど、ファミコン版とどの程度違うの?
ドラキュラもそうだけど、ファミコン移植だと存在感薄くなるんじゃない?
とりあえず
・ステージ構成,マップが違う
・当然、横スクロールしない
ドラキュラなどと同じく画面切り替え式
・斜め移動できない
・初期時の移動スピードがやたらと遅い
わらじ2個取るまではアイテム拾いにいくのも難儀
MSX2ゴエモンのマニュアルにのってたはてな屋って結局なんだった?
親分の書状持って入ったどっかの店屋にあるんだろうけど
後半の面なんてとてもじゃないけど情報屋3回なんて入る余裕ないんだけど
わらじ三つだとジャンプ力かなりあってさー
山奥の面?(天狗とかイノシシの出てくる面)で画面上の縦の動きが
把握しにくくて橋に乗ろうとしてよく落ちて死んだ
しかもそこから始まるとスピード遅くて死にまくり
全滅しそうになったらパスワードとってそこからやる
その面クリアできなかったらパスワードいじって面進めて遊ぶ
でなんとなくクリアしたなw
城の面は自力でやんないと次の国にいけないけど
まあドラキュラは同じようなシステムで違うゲーム性をもたせることができたけど
ゴエモンは結局ファミコン版の改悪のような・・・
2Pがねずみ小僧(エビス丸?)だったこともあんまり意味が無い
グラディウスのように後半で死ぬと復活がつらいアイテムなくなるからねー
ゴエモン2週目がどうしてもつまる
道が途切れてて先すすめなかった気が・・・
MSX2のコントラを思い出した
>492
忘れたままの方が良かったんじゃないか?
494 :
NAME OVER:2006/02/01(水) 10:59:22 ID:E0KLeIUU
>>493 忘れてたんだけどね・・・画面切り替えって聞いたら・・・
キングコング2がどうしてもクリアできなかったな。
最後に猿仲間にした後、落し穴みたいな所で詰まってた。
>>495 わしも、キングコング2の最後で詰まったよ。
>>441 その頭のわるいカキコは、
ニュー速+で、おいらが書いたもののコピペだ。
重複スレだと思ってそうカキコしたら、
重複じゃなかったのだ。
でもおいらは
>>440じゃないよ。
印象に残ってんのは「龍の花園」かな?
コピーしたディスクで遊ぼうとすると
「MSXのひがきえてゆく…」
って表示されてねぇ。。。
ゲームの内容より、そっちの方が心に残った。
498 :
495:2006/02/01(水) 21:49:20 ID:???
>>496 だよなぁw
消防の頭脳じゃ限界だった。ドリアンだかバナナを捧げてからサッパリだ。
必死にステータス欄に潜り込む裏技使ったりしてたよ。
499 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 09:50:05 ID:IqQb3oSK
【ジーザス】エニックス
エイリアンの出てくるSFホラー
厨房の俺は十分ドキドキした。
ドレミ〜ソファミレミ〜だったっけ?
501 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 11:34:24 ID:1GiMKFIn
初期のスーパーコブラのスクロールはなんで8ドットじゃないんですか?
聖拳あちょーも8ドットじゃなかったきがする。
502 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 11:37:35 ID:1GiMKFIn
遅れすだが
>>198 高スコアを取ることが4面への条件。
敵を破壊しまくって、破壊不可能の障害物を打ちまくる(重要!スコアは加算される)
と2周しなくても簡単にいける。
503 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 11:51:19 ID:1GiMKFIn
>>198 弱点はまず下の第三艦橋みたいな足を二つつぶし、中央部の半開きになっている
ような黒丸を攻撃。ノヴァ・スプリンターが使用できなければ辛いかも。
裏技
じょいすて上+カーソル左上同時押し
工夫したら完全無敵地帯にいけます。
504 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 11:58:52 ID:1GiMKFIn
>>198 昨日貴方のレスをみて久々に押し入れからひっぱりだしてやりたくなった。
未だに全面クリア出来たのには驚いた(もう30すぎのオサーンですが)
あと一面でクリアなので頑張ってみてください。裏技使いこなせたら結構簡単。
最終面はBGMが燃えます!!
というわけでMSX1のコナミ以外ではではヴァクソルがおすすめ。
このメーカー、デビュー作でこのクオリティは素晴らしい。
505 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 11:59:54 ID:1GiMKFIn
>>195 もガンガレ!!
最終面の曲はもっとサイコー!!
>501
背景が比較的単純だから、キャラパターンの書き換えでなんとか
なってるんでしょう。
ピポルス、サーカスチャーリー、エグゾイド(エリア5)、テセウスなども
綺麗にスクロールさせてます。
キングスナイトは無理があったのか、画面がうねったりしてゲームに
なってなかった。
後期ゲームだとF1道中記もかなり厳しい。
>>504 まだ動くのか・・・うらやましい。
おれのカシオはもう・・・
MSX版のウィズ(ソニー・セイブ開発)が好きだったよ。
むかしMマガか何かに、MSXゲームの50選か100選みたいな付録か小冊子があって、
それをあらためて今見たらどんなラインナップだろうかと思って
押入れを探していたんですが、捨ててしまったのか見つかりません。
ググってみてもわからなかったので、
どなたかソフトのリストわかる人いませんでしょうか?
>>508 Mマガだと毎年1月号についてた年間ソフトカタログのことかなあ?
ほぼ毎年持ってるから年度指定してくれればうpするよ?
>>509 レスどうもです。当時Mマガを買ってたわけじゃないので
年間ソフトカタログというのが、どういうものなのかちょっとわからないのですが、
内容はMSXゲームのオールタイムベスト50or100選です。
ちょっと記憶が曖昧で申し訳ないんですが、
当時自分はMファンを買っていて、その付録か小冊子みたいなのが欲しくて
別の雑誌をその号だけ買ったはずなので、たぶんMマガだと思います。
もしかすると全然別の雑誌かもしれませんし、Mファン自体の可能性もありますが・・・
511 :
510:2006/02/03(金) 08:49:57 ID:???
小冊子と言っても豪華なものではなく、ぺらぺらで、
10数ページくらいにわたってジャンル別にゲームが紹介されていたと思います。
普通に信長の野望とかガリウスとかがセレクトされていました。
512 :
510:2006/02/03(金) 08:53:34 ID:???
すみません。ありました!
信じられないほど近くにありました。お恥ずかしいです。
MSX応援団10月号とじこみ付録とあります。
自称永久保存版らしいです。
どうもありがとうございました。
応援団だったのか
どうりでMマガに見当たらなかったわけだ
514 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 12:19:21 ID:bSwnrN4u
>>507 しかも漏れのは最初期型の一台CFー2000ですよ。
結構頑丈!
初期型MSXには丈夫い筐体も多い
あの当時はキーボードにしてもぺらぺらの樹脂フィルムなんて使わないで
糞ブ厚い頑丈なプリント基盤に1個1個スイッチを並べて作られてるのが多い
電源関係の部品もデカくて重いw
516 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 16:05:52 ID:LrH6wMAk
俺のカシオPV−7動くんかな?
サンヨーのWAVYは元気だがな。
プレミアのつく時代よ早く恋!
本体が無事だとしてジョイスティック&ジョイパッドはどうするんだろう。
単純な構造だから自作しる
>>517 消耗する部分ってやっぱキーとFDDだよな
破邪の封印 MSXの方
最初の町まで必死に歩いてメガネ買ったな。鍛冶屋雇っても油断してると盾壊れたし。
んでもあの頃のRPGって歩き回って戦うだけで楽しかった。
最後は乳丸出しのボスに苦労して貯めたアイテム全部ぶつけて倒したっけな。
破邪って書く奴が多いな
ハージャ
地理の勉強ソフト買うっていって親にカネもらってかったな。あれ。
そして今では立派な詐欺師に
525 :
NAME OVER:2006/02/04(土) 13:11:46 ID:VfuBFol8
ホリエもん
実家のPX-7が捨てられてた
(´・ω・`)ショボーン
MSXなのにやたら高級感あったなぁ
なんか、思い出が津波のように・・・
いとこから貰ったメモリが16kbのMSX1
ガリウスもシャロムもウシャスも窓拭き会社スフィんグ君も
メチャ好きだったけど、
一番最初に買ったのは、夢大陸アドベンチャーだったな。
けっきょく南極大冒険より1000倍面白そうな雑誌画面に釘付けになった。
デパートやおもちゃ屋には置いてなくて、赤報道というお店に売ってるということで、
父親に車に乗せていってもらったが、途中で道に迷い、父親がゲリに襲われ、
・・・店は見つけられず
次の土曜日に自転車で店を見つけ購入!3980円
その日の夕方、父親が「○○!こないだのゲーム買ってきたぞ〜」と帰宅
そんな俺も、ガリウスの迷宮の方がDSのドラキュラより面白いと
息子にやらせてます。
そういやウシャスはMSX2じゃないと出来なかったな。
2+からターボRまで、購入してったってことで
ディスクステーションのドライバーズサムも超やったな。
魔導士ラルバとか、ポピュラスとかモピレンジャーとか
ぽ、ポピュラス!?
>>526 おまえんちのPX7この間ヤフオク出てたぜ?
私は脳内で自動変換されてピポルスと読んでしまった・・・
ポピュラスはないよね?
DISKステーション?
かなんかなかったっけ
今思うと同人コンテンツ詰め込みましたなディスクだったけど
当時は投稿ゲームとかプログラム打ち込まずにできたのでよくやってた
ラルバか…懐かしいな…。
みんな懐かしい…。俺はベーマガ読んでた。五反田が東京の中心だと思っていた。
535 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 10:46:29 ID:m0eL/q13
ベーマガか… 懐かしいな。
完全に紙面どおりにプログラムを打ち込んだら、
まともに起動したためしがなかったな(笑)
普通に打ち込んでいて、なんでこんなところにNEXTがあるんだとか、
よくあったんだが…
よくあんなんでプログラム雑誌やってたな。
そんなんでも結構打ち込んでいた漏れガイル(ry
536 :
535:2006/02/05(日) 10:47:43 ID:???
すまんsageんの忘れてた orz
Mファンには3回ほどプログラムを載せてもらった。
謝金の1万円は当時厨房だったオレにはなかなかの小遣いだったよ。
ファンダムライブラリーってROMとかで売ってたじゃんか
あれって今思うとすげえボッタクリに思える
・・・気のせいか?
ぷよぷよがもの凄い安値で買われたんだよね。
まぁ、買ったところはあぼーんだが。。
>>538 本当にぼったくれてたならMファンもつぶれなかったろうに・・・
>>538 すわいんと、すらいむくんのメイズパニック
しか遊べんかったなー
542 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 16:20:10 ID:MPYiYUZr
543 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 19:18:18 ID:eknYMNNr
【プリメ】
理由:どっかしらの美少女アイドルが出演してたから
544 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 19:47:13 ID:WCSmCpxG
月間トラウマが閉鎖しちゃってからあれ以上のサイトにめぐり合えてないよ
むかP板で月刊トラウマ保存したとか言ってる香具師がいたから
復刻してもらえばいいんじゃね?
>>516 PV-7って数少ないSCC音源を無効にできるハードだよね 意味ないけどw
>>547 ルーズソックスで首吊ってさっさと逝ってらっしゃいwww
549 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 12:49:02 ID:B4jxF4xF
【グラ2】のおもひで。
就職試験で横浜に逝ったついでに、横浜サードウェーブで買った。
当時は既に貴重品になりつつあったが、5000円ぐらいで買えエラッキ。
パッケージが臭い。何の臭いだ?。
そもそもパッケージの素材が変だ。これは素材からの臭いだ。
惑星グラディウスの香りなのか?さすがコナミ。
で、マニュアルが凄い。(PCゲームはみんなごついが)
グラディウスの歴史が年表で書いてある。
サイレントナイトメア事件だとか、訳わからん用語もりもり。
で、マニュアルの最後にグラディウス隊員証がついてる。
ちゃんと名前や性を記入するようにできてる。
ゲームでここまでやるとむしろ失笑だが、
異常な熱意が込められてるのだとちょっとインマリ。
肝心なゲームは、MSX1用なので絵が汚い。
スクロールは8ドットでプレイしづらい。
自機の移動がなんかカクカウで変。敵戦艦内で壁に平気で当る。
FCに慣れてる香具師からすると、クソゲー。
案の定、友達もクソゲー扱いしてた。そう、クソゲー。
がしかし、雑誌等をみると、超名作扱いされてた。
こいつら宗教でもやって頭イカれてるんだな。と思う。
実際、MSXのゲームの歴史は、ユーザーに多大な負担を強いてきた
ゲーム地獄の歴史である。マシなのはコナミのゲームぐらいだ。
そのコナミのゲームでコレである。(つづく)
550 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 12:50:55 ID:B4jxF4xF
過去のMSXのゲームから比較すれば、このグラ2が超名作になるのだろう。
MSXってユーザー虐め(むしろ虐待)なハードだな。と思った。
俺は、そんなイカレタMSX信者にならないよう、なお厳重注意せなばならないと思った。
そもそも家庭用TVを相手にして長時間も画面を見つめること自体、正気ではない。
知っているように、ザーザー画面を長時間見つめ続けると死ぬと言われる。
そんなTV相手に長時間。そう。頭がイカレテ当然である。
さらに、クソゲーを相手に長時間である。当然、イカレ度は加速するに決まっているのだ。
こうして、パソコンやる香具師は皆「オタク」といったレッテルを貼られるに相応しい
変な奴と成り下がっていった。つまり病気なのである。
話がそれたが、肝心なゲーム内容だ。
まず、パワーアップの種類が多い。アイテム取ることでゲージに追加される。
この凄いんだが無駄なんだか分からないシステムから、始祖鳥の感覚を受けた。
昔の物には、無駄な機能が付いてるもんだ。
案の定、このパワーアップは、意味の無いものが多い。
よって、削られたシステムであるに相応しいものだった。
ただ、エクステンドレーザーとかいうのは使えたが、
これは、レーザーが3段階までパワーアップするようなもので、
むしろそこまでパワーアップさせるのが面倒にもなる。
そして、ゲームバランスは激ムズ。
当時、R−TYPEが激ムズだった記憶を持っていたが、それに近い。
やはり、同じ場面を何度も何度もプレイしてコンティニューを何回もやって、
ちょっとづつ進めるパターンになった。
もはやゲームを楽しむのではなく、意地になってるだけであった。
そんなプレイだから、ある時は「コナミ○す!!」などと叫びつつ、
MSXを叩いたりしつつ、先へと進めた。(つづく)
551 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 12:52:07 ID:B4jxF4xF
そして、最終ステージも激ムズな訳だが、なんとかクリアー。
と思ったら、そこから今まで来たステージを戻ることになる。
・・・。ゲームが続くのは正直、なんか嬉しいが、ため息である。
しかも帰りのステージの方が若干難しくなってる。
さらに、帰りといっても来たステージと同じもので、
スクロールぐらいは逆になるかと思ったら、フツーに同じ面をやるだけ。
まるでリングの中を走り続けるリスになった気分だ。
もはや人間のやる代物ではなかった。
それでも、プレイした。これは、意地である。
なんというが、買ったゲームはクリアーしないと気が済まないものだ。
そうして、本当のラストステージ。ベノム艦のコアを破戒するのだが、
これがさらに難しい。何度やっても倒せない。(つづく)
552 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 12:54:10 ID:B4jxF4xF
粘ることはできるのだが、破戒するまで耐えられない。
何回もやってるうちに、たまたまオプション2つ装備した状態になり、
これで挑んだとき、オプションがコアの正面に位置した状態で、
安全地帯をたまたま発見した。後は、ただ弾撃ってればいいだけとなった。
そして、長時間(フツーの時間的には長くないが)弾を打ち続けると、
コアが破戒された。これからコアの耐久力が分かったが、
まともにやったのではクリアーでなかっただろう。少なくとも俺にはできん。
クリアーして、ゴミをかたずけ終わったようなセイセイした気分になった。
これでもう、このクソゲーはやらなくていいのだ。
その後、グラ2はネット(当時はパソコン通信)使って欲しい奴にくれてやった。
それから数年。インターネットが普及した。
今だにこのゲームを名作などという奴を見ると、可哀想に思えて仕方が無いのであった。(完)
>今日も面接落ちた、まで読んだ。
>やっぱザインソフトは
まで読んだ。
粘
回
で
帯
長
さ
た
ゴ
ク
ッ
ー
な
降参。
556 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 16:10:51 ID:xmOORVtP
>549-552
良くも悪くも思い出深い一品らしい。w
結局グラ2は名作ということで結論がついたようだ。
【ぎゅあんぶらぁ自己中心派】
片山まさゆきが咬んでる麻雀ゲーは例外なくツキの要素があるが
このゲームは自分にツキが巡っている時はツモってくる時に微妙に
ウエイトがかかっている。ジラされて欲しい牌が来た時の
キタ━(゚∀゚)━ッ!という感じが妙に楽しかった。
MSXのブルースリーをやってたな。
攻撃が気合と飛び蹴りの2つしかないブルースリー。
緑色の相撲レスラー、黒い忍者、なぞの提灯。
そして宙を浮いているのに床の電線を飛び越せないドラゴンキック。
懐かしい・・・
アクトマン、面白かったな。
562 :
NAME OVER:2006/02/07(火) 19:46:42 ID:g8qSTz7b
SASAが忘れられない
563 :
NAME OVER:2006/02/07(火) 20:18:12 ID:0sWzK7NB
【一寸法師のどんなもんだい】
あまりの幼稚さに、カセットビジョン並みの画面に。
それでもクリアーした。エンディングがさらに。
564 :
NAME OVER:2006/02/07(火) 23:17:23 ID:SwNvzrTZ
PC88からの移植ゲームって多々あったが、
その中でもエグザイル2は凄く良かったような希ガス
MSX2の性能の限界を見たような気がした。
566 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 10:08:18 ID:MGMzMWTY
蔵ディ臼は88よりMSXの圧勝だったな。
ポーラースターもよろしく
ペンギンが南極だかどっかを走り回って魚集めるやつ。
けっきょく南極大冒険?夢大陸アドベンチャー?
571 :
NAME OVER:2006/02/10(金) 10:15:20 ID:/5BcaTPz
ぺぎこぷたー
(ё)ノハ(ё) ζ
( *‘д‘)y━. タバコうまー
_と~,, ~,,,ノ_. 旦
ミ,,,,/~), │ ━┳━
 ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┻
(ё)ノハ(ё) ζ
( ‘д‘ )y━.
_と~,, ~,,,ノ_. 旦
ミ,,,,/~), │ ━┳━
 ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┻
あいぼん・・・
JTのイメージキャラ決定だな。
仮に23歳でも吸ってたらいかんキャラっしょ?
つーかこっち見るなw
576 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 21:55:19 ID:pOryZQeT
厨房当時PC88が欲しかったが買ってもらえず、MSXを買った。
で初めて買ったのがカレイジアス・ペルセウス(テープ版)。
当時FC全盛だったので、人とは違うゲームということでワクワクした。
あまりのつまらなさに泣きましたよ。なんだよ、あれ。
次の日に友達に貸したら、なんか裏技使ってクリアしたようだった。
578 :
577:2006/02/12(日) 00:24:06 ID:???
連投すまん。
それからグラディウスや、東京ナンパストリートやら買ったのだが
一番印象に残っているのがレリクス(テープ版)。
コレも間違いなく糞なのだが、ドロドロした雰囲気と動きが好きだった。
当時Beepに攻略が載っていて、それ見てクリアした。
あまりに嬉しくてボーステックに手紙送ったら、返事と一緒にクリアファイルとか貰えて
ほんと感激しましたよ。
それだけ楽しんで糞扱いかよ('A`)
>>579 謎が解けたのが嬉しかっただけで、ゲームバランスは最悪と言いたいのでは?
たけしの挑戦状みたく。
582 :
NAME OVER:2006/02/13(月) 09:56:33 ID:903hYu+T
レリクスで私は 「忍耐」 というモノを学びました。
あれから10余年、社会生活で非常に役立っています。
ボーステックさん、ありがとう。
583 :
582:2006/02/13(月) 09:57:13 ID:903hYu+T
テープ板ね。
ジョーシンにMSX2のレイドックの店頭デモが流されてて、その横にLDゲーが置いてあったんだけど、
それ見て無性にほしかったが、当時すでに88SR持ってたので諦めた。ナツカシス
テープ版レリクスはセーブがないのに
シーンが変わるたびに何十分もテープロードして
たいてい最後の方のシーンでエラー起こしてたww
そのたびにブン投げては数日たってはまた繰り返してた
あんなに忍耐力が有ったのはあの頃くらいなもん
暗黒要塞で文句言ってる奴らに聞かせてやりたいよ
さくさく動くレリクスなどレリクスではない
迷宮への扉ってゲームをやってました。
電波だっけ?
電波新聞社・・・デンパ!?
MSX初期だったと思うんですが、
白いイルカを操作して障害物を避けて進むやつ、何でしたっけ?
時に勇者達よ。【天国よいとこ】って普通に良ゲーじゃなかったか?
結構タルいゲームだったと記憶する
>>591 敵キャラを踏むのが2回までなら、
サクサク進んで良だったのだが。
594 :
NAME OVER:2006/02/16(木) 10:32:37 ID:4sPHyJ4/
だれかペガサスの攻略法をおそえてください・・・17年くらいやってますが未だに3面のぼしがたおせません・・・(><)
お化け屋敷が好きだったなぁ。懐中電灯で戦うヤツ。ポーズをすると風呂入るのには笑えた。 それとピィットフォール2だったっけ?ジャンプのみで進んで行くゲーム。意味がサッパリだったなっ。 後はブタマルパンツ。
>>594 あのゲームにボスキャラなんかいたか?
鍵とって右の方に進むだけで簡単にクリア出来るぞ。
>>594 5面にメデューサみたいなのがいる。踏むべし。
クリアすると6面でぺガサスが成長する。
10面に巨人?みたいなのがいるが
天井の小さい穴から斜めジャンプで落下して踏むべし。
ピットフォール2のエンディング、
左右にジャンプを4〜5回繰り返して終わったのには絶句したw
(゜д゜ )ノ ⌒夢
601 :
NAME OVER:2006/02/16(木) 21:51:33 ID:heIKlw3k
妖怪屋敷の音楽の作曲者は、なんと!
イース3の作曲者とおんなじでつよ。
ファルコムアルバムに、妖怪屋敷も追加しておこう!w
_ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧
γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ゴロン
)) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ
((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
∧__∧ ∧_∧ ∧_∧
( ) ( ;´Д`) (・∀・ ) ウー イエイ ウー イエイ
( つ (U_U )つ (つ と)
.ヽ___ノj
>>601 (⌒Y⌒)
∧__∧ . / ̄ヽ ̄
(・ ) __ ( __ ) ( ゴロン
と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_)
(__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´
ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
603 :
アテム:2006/02/16(木) 22:17:58 ID:???
ファンタジーゾーンはMファンで、「オパオパはステージによって色が変わる」って紹介されてた
ステージによって背景色に紛れるから
605 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 02:19:07 ID:qXjlpe+Q
特徴的なグラデのつけ方なんでキャラクターモードで描画されてるのは割と知られた知識だと思うが。
ちなみにscreen2じゃなくてscreen4ね。
あと弾は自機、敵弾ともに普通にスプライトだと思うんだけど・・・。
607 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 09:55:37 ID:q2hBX9eS
>>598ありがとうございます!!貴方H神さま・・・・
>>605 screen2じゃスプライト1色のままでは?
608 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 09:59:32 ID:q2hBX9eS
>>598 その巨人です!!
一回穴からけるの失敗したらもうアウトですか?
>>605 グラ2とかサラマンダとかのグラフィックこそありえなす
グラ2もスペマンも横8ドット2色という制約は一緒なんだよね。
パレットの威力って大きいな。
>>608 触れてしまうと一発でGAMEOVER。
踏むのを失敗すると気絶してる間にやられる。
タイミングが難しいですが一発で決めましょう!
ちなみにクリアするとペガサスの色が変わります。
【ハイドライド】
狂ったようにプレイした。3人目の妖精を見つけられずに何ヶ月も試行錯誤したのも
いい想い出。
【魔城伝説】
グラディウスも買ったが難しさからもこっちの方が断然好きだった。
後に無敵コマンドが見つかるまであほの子のようにプレイした。
【ハイドライドII】
多機種の広告を穴があくほど眺め、発売日を指折り数えて待っていたゲームは
後にも先にもこれ1本のみ。噂に違わぬ難易度の高さにバカみたいにプレイした。
「レッドクリスタルどこだよ〜」
【夢大陸アドベンチャー】
高校受験も押し迫った年末にこれとロマンシアのせいでほとんど勉強出来なかったw
ポーズの回数でEDが変わるなんてありえねえ
【ドルアーガの塔】
高校合格後に購入。
大人の世界の厳しさを知った。
夢大陸アドベンチャー
ポーズボタンを何回押したか忘れてエンディングが・・・
ポーズは2回連続でする、これが夢大陸の常識
>>612 何故そのタイミングでドルアーガを買う?
この歳になるとさすがに
ハイドライド系を再プレイするパワーはないな。(´Д`)
イース系はやれそうな気がするが。w
最近フェルガナをやったよ。
ワンダラーズ〜(名前なげーよ!)のストーリーなんかすっかり頭から抜け落ちてたぜ。
夕焼けをバックに〜とか、サーベルタイガーが火を吐いて〜とか、螺旋階段が〜とか、場面場面の景色しか覚えてないのな。
麻雀悟空で麻雀覚えたのは俺だけでいい。
あと奇々怪々おもろかった。
奇奇怪怪と忍者プリンセスは同じゲーム
イース2の店頭デモを見た時は
鳥肌が立つほど興奮したな。w
人生につかれたので、
これから先はずっとMSXゲーをやって過ごすことにします。
そしてdisk版ゲーが次から次へとデータエラーを起こし
エミュを使おうとしたらことごとくプロテクトに阻まれ
絶望してあぼ〜ん・・・
むぅ・・・軽井沢誘拐案内してるんだがRPG編の宝箱3個守ってるやつに勝てん・・
運ゲーか?運ゲーなのかこれは?
パンチラゲーです
昨晩ハイドライド3を終えた31歳です。
今日も早くおうちに帰ってレトロゲームしよーっと。
ハイドライド3いちおうクリアしたような記憶があるけど、
いまいち憶えてない。宇宙へ行って・・・
>>627 俺もあんまり内容思い出せない。当時終了認定書も貰ったのに・・・
話もしたこと無い隣のクラスの奴がガイザックの倒し方聞きに来たのは覚えてるけどw
オレもあんまり覚えてないな
MSX版だったせいか漢字がやたら読みにくかったとか(8x8フォント)、
エンディングの最後のセリフで脱力したとか、そのときのヘタクソな絵のフェアリーが
妙にムカついたとか、200階の塔は登りきったことはなかったなとか、それぐらい
音量が小さかったとか夜にスーパーオイル拾いに行ったりとか
キャラメイクで怪物作ったりとかオドレーターの使い道に迷ったり
漬物石を捨てられなかったり・・・
ハーベルの塔あたりをうろうろしてる記憶しかないなぁ。
重すぎて動けないとか、両替機とか。
そこそこ面白かったと思うんだけど、
ゲーム展開に驚いたとか、クリアして感動したって記憶が無いから
名作ってほどではない出来だったのかな
MSXのRPGの中ではハイドライド3は一番遊んだな。
PACを持ってなかったのでセーブが出来ず、
ドラゴンの洞窟で通り抜けられる壁があるのを知らず、
職業を怪物にした為にガイザックが異様に強くなり…
というのが重なり、クリアまでに4年くらいかかった。
ハイドライド3好きだったな。
ゲーム始まった瞬間攻撃にあって
真っ赤になったのもいい思い出。
惑星メフィウスとかゼビウスマップなんてのもあった記憶がw
>>636 縦シューの背景だけの環境ビデオなんて
バブルまっさかりの頃でもなきゃ誰も企画しねーよなあw
地上の敵はどうするんだ?
同期取って配置なのかなぁ?
こんな背景垂れ流しシューティングはWin98時代まであったからいいんじゃないかとも思う。
641 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 12:49:49 ID:khAgoNUw
642 :
人工パーマ:2006/02/22(水) 12:50:25 ID:???
『コンプのポリシー』
歌 :人工パーマ
作詞:人工パーマ
作曲:人工パーマ
編曲:人工パーマ
どんなピンチのときもコンプをあきらめない
そうだ それが人工パーマのポリシー
いつかホントに出会う大事なゲームのために
顔を上げて 飛び込んでゆくの
ツンと痛い胸の奥で 恋が目覚めるわ
※コワイものなんかないよね
ときめく方がいいよね
大きな夢(ファミコンプ)があるよね
だからピッと凛々しく
もっと大変なこといっぱい待ち受けてる
きっとそれは華麗にはばたくチャンス
みんな本気のときがとってもきれいだから
自信持ってコンプしてゆくの
今は眠る未知のソフトいつか集まるわ
レゲーの神になるよね
ガンバルひとがいいよね
涙もたまにあるよね
だけどピッと凛々しく
※ Repeat
すご八が好きでした
じゃあみんなでアルゴウォーズ大会でもやるか
Mマガに載ってた適当な替え歌が心に残ってるな。
「トゲトゲニョロニョロ かわして進め
マルガリータ姫 わりかし美人
Ctrl ○○○○(忘れた。なんかのキー)
一緒に押したら んもぅせっかちね」
たしか「ザ・キャッスル」でゲームスピードを上げる裏技だったと思う。
BGMに合わせて歌いながらやってたはずなのに、忘れたキーのところだけ思い出せないorz
ゴム長の野望
朝起きたら頭が平らになっていた
詰
ん
だ
650 :
NAME OVER:2006/02/23(木) 00:14:24 ID:cE9OoDVK
妖怪屋敷おもしれええええええええええええええええええええええええええええええええええ
今頃気付いたのか!うつけがっ!!
652 :
NAME OVER:2006/02/23(木) 00:28:04 ID:cE9OoDVK
msxマガジンの永久保存版3で10数年ぶりにやった。懐かしすぎて涙出そう。・゚・(ノД`)・゚・。
特にBGMが神
>>646 ゴム長の磨耗でしょ。ログインネタだよな。
654 :
NAME OVER:2006/02/23(木) 04:07:27 ID:YmC66Wg5
妖怪屋敷。最初は、いかにも妖怪屋敷っぽくていいんだけど、
だんだんとドラスレ4と同じノリになってくr
>>653 そうだった!ご指摘ありがとう!
覚えてる人がいてうれしいw
青い宇宙の冒険
小松左京 原作
RPG,STGを盛り込んだアドベンチャーゲーム。
エンディングが清々しかった記憶がします。
日曜日に宇宙人が・・・
CASIO PV-7
本当はFCを買ってもらう予定がどこにも在庫なく
なぜかこれにw
RAM8KBしかなく、プログラム入力しても「Out Of Memory」連発orz
で一緒に買ったソフトは「スクランブルエッグ」とかいうSTG・・・
永遠と出てくる卵を打ち落とすというショボイゲームだったが
なぜが燃えた・・知ってる人いますか?
あとCASIOの「大障害競馬」とか
でも今考えるとMSX買って大正解でした。
大障害競馬と高校野球、イーグルファイターとスキーコマンド
それとゲームランドスペシャル
なぜかCASIOのゲームばっかりやってたな。
たしかにファミコンのありがちなソフトは今日でもできるが
MSXはそうはいかない
>659
MSX2 FS-A1が出た頃、Panasonic系の電気屋の新製品展示会で
デモっていたのを見ました。>スクランブルエッグ
実際にゲーム名を知ったのは、つい最近Tagooを見てからなのですが、
今になって思えば、せっかくの展示会でなぜこんなショボいゲームを
デモっていたのかが不思議でなりません。
MSXも今日でもできると思うが・・・。
そもそもMSXでありがちなゲームってなんじゃらほい
>>659 お前は俺か!w
当初FCを買ってもらいに電気屋に行ったが
売り切れに我慢できずMSXを購入。しかもPV−7。
結局FCは買わないままMSXとの長い付き合いが始まった。w
子供の頃は我慢できずに代替買っちゃうよな
で、後悔するw
ゲームランド
バカみたいに1画面固定のシューティングみたいのを作ってた。
当時はテープしか保存できなかったから、何故か画面だけビデオに録画してたw
その後、吉田建設→吉田工務店→吉田コンチェルン
と、ゲームコンストラクション使って、クラスの友達のゲームつくったりしてたw
ダンテで学校内を探索する作りかけゲームを作ったのが最後だったなー
668 :
667:2006/02/27(月) 09:12:39 ID:???
>>667 間違えた。
吉田工務店→吉田建設→吉田コンチェルン
吉田建設が一番よく作りこんだなぁ....
2+じゃないと横スクロールの面が書き換えで....
うち2だったから縦スクロールのサラマンダ作ったりしてたw
669 :
667:2006/02/27(月) 09:44:57 ID:???
>>669 テラナツカシスwwwwwww
タッチパネルと言えば銀行のATMかTAKERUしかなかった時代だったな。
通常の店頭販売の豪華なパッケージに慣れてしまった為に、TAKERUのパッケージがあまりにもがショボく感じて、
あんまり買おうという気になれなかったw
>>667 俺は工務店の方をかなり作り込んだな・・・。
建設の方はなんだか元から入ってる試作例がけっこうよくできていたんで
あまり本腰入れる気にならなかった。
工務店のチープな環境で3重スクロールとか、サラマンダ面なんかを演出してたなあ。
CASIO PV-7
私は最終的に増設スロット2(ビデオ端子付)+64KBRAMカートリッジを購入しました。ものすごくお金がかかった気がします。64KBRAMで二万円以上しました。
ヤスモノガイノゼニウシナイ。
>673
メガドラタワーを遙かに超えた重圧感だな。
>>662 あのスクランブルエッグをDEMOで使うとはw
>>665 同士がいてうれしいw
あの当時はFCどこ行っても売ってなかった・・orz
ソフト5本ぐらいと抱き合わせで悪徳商売しとったなFCは
>>672 PV-7の拡張スロットは確かに欲しかったなー
RAM16KB以上のソフト結構あったもんな
しかし64KBまで増設はすごいですね
正直最初はMSX代わりに買って後悔したが、雑誌のプログラムとか
打って遊べたんで良かったかなあと、最終的にMSX2+にも替えたし
64KBも必要なゲームってなにかあったっけ?
ホビットしか思い出せん。
このスレの年齢層ってどんな感じなんだろう
23歳の漏れは確実に若輩者だろうな
>>676 忍者タイガーとかバットマンも64KBだったと思う。
679 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 10:57:10 ID:ctBDuvgE
>>668 同じような事してる人結構いたんだ・・・
漏れは最初、ゲームランドの縦スクロールばっかつくってたよ。
ゲーム性とかはおいといて、ひたすら他機種の人気ゲーの背景ばっかつくってたな・・
背日臼はファミコンなみに再現できたし、レイドック作った時は後にでたスーパーレイドックの8面
が漏れの作成した背景にそっくりだった!
当時、ほんとにコナミ入ってグラフィック担当やりたかった(汗;)
ちなみに吉田工務店コンテストでMマガに入賞しますた。うれしかったなあ・・
バットマンはメガROM版なのにRAM64kを要求する不思議なソフトだった
681 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 11:32:57 ID:8m77aN48
スーパーレイドック
OCEANとかの海外版の要64kテープ版がRAMを必要とするのは
なるべくたくさんのデータをいっぺんに読み込んで、
テープロードを繰り返す苦痛を少しでも減らして
プレイアビリティを向上させるためなのがその理由
メガROM版はそんな事をしなくても元々大量のプログラムが
ROM上にあるのでRAMはワークエリア程度にあれば十分なのが常識
知る限り日本のメガROM版でRAMを64kも要求するのは存在しない
バットマンは中で一体なにやってんだろうか?
プログラマがヘタレだったってだけだろ
パック・イン・ビデオに何期待してんだよ
ナイトロアーとたいして違わないんだけどね ゲーム自体は
洋ゲーにあのタイプ結構あるんだよな。
日本じゃうけなかったが。
ランドストーカー・・・?
690 :
名無し募集中。。。:2006/03/02(木) 19:49:23 ID:AeOOzJ41
イーガー皇帝の逆襲
イーガー皇帝の逆襲・・・
もうラーメンの位置を忘れてしまったよ・・・
仮面男の仮面投げたときの音が好き。
当時奇跡的にクリア出来たが、今遊んだら絶対クリア出来ないだろうな。
痺れおならを連発してくるボスが最初の強敵だったような。
それがパックインクオリティーだろ?
一個餃子の逆襲?w
232 名前: ナイコンさん 02/01/24 10:58
コナミ教育シリーズ:
地理「けっきょく南極大冒険」…南極地図が出てくるから
社会「ぽんぽこパン」…工場見学するから
算数「モン太君のいち・に・さん」…まあこれは計算させてるなあ
体育「わんぱくアスレチック」…走ったりジャンプしたりするから
よくこんなんで補助金出したよなあ役人ってホント馬鹿
697 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 10:45:26 ID:/EHE3QtY
>>693 漏れは10倍使って残り23人になってクリアした・・・
バットマンで思い出した。
バックトゥザフューチャーはよく遊んだな。
デロリアンなんて全く出てこない、ただのジャンプアクションだった。
記録媒体を持ってなくて、ベーマガか何かに乗ってたシムシティもどきのプログラムを
丸1日かけて打ち込んで、半日ほど堪能した後、満足したように電源をOFFした
マイク端子付きラジカセも買えなかったのか(´・ω・`)
てゆうか多分カシオ機
当時カシオのI/F別売り機に泣かされた奴は多い
>>698 ステージクリアした時に、一瞬だけ出てきたぞ。でろりあん。
>>693 ほとんどの敵が飛び道具使うからなぁ
イーガー皇帝なんて雷だし・・・
あれはサギだよねw
指から稲妻弾出すとかなら格ゲにありそうな飛び道具だけど
空からバンバン降ってくるんだもんな。
単なる妖術師だよw
残機増やし(2スロになんか差すんだっけ?)でヒーコラ言いながら
クリアしたよ・・・。
>704
残機増やしはタイトル画面でコマンド。(確か、ESSCCCFFFF)
slot2にイーアルカンフーを差すと、ゲーム中体力回復アイテムが出る。
>>701 PV-7使ってたよ
そうそうカセットインターフェースなw
俺は買ったぞ、それにラジカセ繋いでみたが、
雑音入りまくりでorz・・結局データレコーダー買ったよ
今も家のどっかにあるはず
>>706 俺もその口だ。結局データレコーダ買った。w
ピィー、ガァァー、ピー、・・・ピィー、
オホーツクやった。
俺はレタス(三菱のだったかな)&データレコーダーでレリクスを・・・w
あれってゲームオーバーになるとロードし直しだからキツかった。
ピーガー音の話題を見るたび何故かレリクスを思い出してしまうw
画面全体モザイクのようだったが夢中で遊んだ思い出深いゲームだな。
>>705 ああ〜コマンドだったか。
スロ2にも差してた憶えあるから回復アイテムの助けも借りてたわけだな俺はw
俺のデータレコーダの思い出といえば信長の野望全国版だ。SRAMセーブが
一個しかできなかったので非常に貴重。兄がいる俺としてはテープにセーブ
してたなあ・・・。あとはブラックオニキスとか。
イーガー皇帝はコマンドがややこしかった。斜め下でローキックとか
斜め上だとジャンプにならないとか、なんでそうしたんだろ。
所有していたMSXはカシオ製だったので
1スロットしかなく、同時挿しが出来なかったよ。
小敵隊?を一生懸命倒し、ウーロン茶を貯めてました。
ラスト近くで夜景に変るのが好きでしたね。
つ「うーりんちゃ」
データレコーダはAIWAのDR2を買って重宝した。
ボリューム調整する必要なし、
デジタル(?)出力でエラー無し
2倍速モードで読み込み時間半分で。
DR-2は良かった。あれはデーレコの最高峰じゃね?
ピアノキーが絶妙で当時用もないのにパコパコ押して遊んでたw
SAVEの時の「RECMUTE&MOTOR」キーも抜群に使い勝手良かった。
あれのおかげでキーひとつでデータ間の空白が作れた。
ロードエラーもマジ激減した。
NECのPC6022?の時はREMOTEプラグを抜いたり刺したり。
DR311になっても横のちっさいスイッチを手探りで入れたり切ったり。
NECの設計者はデータレコード使った事ねーだろ??とか思ってた。
結論:
AIWA >>>>>>>NEC
データレコーダー内臓のサンヨー製64kMSXを貰った
既にデータレコーダー(これも確かサンヨー製)持ってたし
使ってたのがA1だったから殆んど使用してなかった
M36って面白いな!!やるなピクセル!!!
しかしアイテムの意味が全く分からんw
MSXの思い出スレと変わらんな
思い出のMSXゲースレだしな
ウンケル=体力回復
>>718 ユンケェルな。
ザウスキラーって何に使うの?オルゴールは?
一個餃子とは?
イーガーコーテー=一個餃子
>>719 攻略サイトどっかにあったよ
722 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 01:36:58 ID:mqaV2b2R
みんなウォーロイドを忘れてないか。
一人プレイはショボイけど、対戦熱過ぎ!!
あとオープニング画面の音楽も熱過ぎ!!
>>404のファランクスは当時もの凄く面白そうに見えたなぁ。
初期のアソコン(懐!)のNo.4掲載記事を見ていつか買おうと思ってたけど結局買わずじまいだった。
ちなみにそのアソコンはヤフオクバブルのころ5000円にて我が下から巣立って行きましたw
>>722 大好きだったぜ!ウォーロイド
動けなくなった相手を蹴りまくってたぜ!
ボーロイド楽しい。
メタルギア1,2やりたくて環境揃えたんですが
キー配列がわからん。
おすえてくり。
(エミュだけど許して、実機本体は持ってる
>>724 ファンクションキー使うって事わかってりゃOK
2は途中でマニュアル参照しなきゃならん所あり
>>724 ホントに実機触ってた奴なら見当つけて押してみりゃわかるだろw
てかデモ画面で教えてくれなかったっけ?
あとホフクのしかたわからんとか言うなよw
[アウトロイド]
だっけ?ボトムズみたいなやつ。
方眼紙にマップ書きながらやったなぁ。
>>725 っ[総当たり]
# 周波数を示してるってことさえ解かればノーヒントでも解けるし
カーソルで移動
M(またはN)でパンチ、
スペースで武器の使用
M(またはN)+スペースでホフク(2のみ)
F1でポーズ
F2で武器選択
F3でアイテム選択
F4で通信
F5でセーブメニュー
MSXエミュのステートセーブは使いにくいのが多いので、通常セーブ用にブランクディスクイメージをマウントしておいた方が便利
F5でセーブは2のみだったか。
1はF1でポーズした後、F4でロードF5でセーブだが、
テープセーブにしか対応していないので
テープイメージをマウントしておく必要がある。
>>729,730
ついでに周波数も書いといてやればw
無駄レス書いてる暇があるなら自分で書いとけ
メタルギアといえば、
たしか、レーション増やすとか、カードいきなり持ってるとかの
裏技あったよな?文字打ち込むんだったか?
MG2はたったの4Mロムにあれだけの濃い内容を詰め込めたのが奇跡的だ
>734
「bigboss=nakedsnake」
で、最強装備。
>735
最初のアナウンスでは3MbitROM使用と言ってましたよね。
その後4Mbitに増えましたが、それでも色々とボツ要素があるそうで残念だ。
最後にMG2を出してMSXから撤退したコナミは今でも尊敬の対象です。
それに引き替えナムコは(笑
738 :
724:2006/03/09(木) 18:03:30 ID:???
おお?
ご丁寧にdです、けっこう人多いんすね。
これでちゃんと遊べるす。
(`・ω・´)潜入開始
周波数ってのは取説ネタかな。
伝統ネタだったんすね。
ROMに圧縮して詰め込むのは、当時としてはかなりバイオレンスな仕様っち。
Z80の悲哀を感じるひとときでもあった <シーン切替時の狐
>伝統ネタ
メタギソ1は旧作のネタ使いまわしが多いっち。
ネタバレ状態でなんか損した気分ダタョ
オッサンノクセニキモイ
だれだって20年もたてばオサーンでそ?
男ならな
歳を取ると幼児退行するのですよ。
745 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 11:19:43 ID:jSTcNYOP
【イーアルカンフー】コナミ
10数面でてこずってる父親を横目に50面まで到達した当時幼稚園児の俺。
それ以来父親はいっしょにアクションゲーム遊んでくれなくなったw
しかし後にマリカで俺を完膚無きまでに叩き潰す妹が
母ちゃんのお腹にセットされてるとはまだ知る由もなかったのである。
>>745 インストールしてる所見なくてよかったな
マリカってマリオカートのことか、一瞬サターンのマリカ〜真実の世界〜かと思って?だったぜ
またそんな思ってもいない事を
マリオカートで
>>745を完膚なきまで叩き潰した妹の名前がマリカだったら神
ふぅむ。
強烈な思い出として心に焼き付いているのは「ランボー」なのだが、こともあろうに初っ端から出てたか。
友達と一緒に本気で解いた。
アレの難易度は、一般的にどのぐらいの評価?
>>750 難易度ねぇ…今じゃ暇つぶしに10分くらいでチャチャっとクリアするのが常だから
発売当時の記憶というか感覚が薄れてしまった。
基本的に「トラップに引っかかる→回避方法を探す」っていう単純なトライ&エラーで
進んでいくから時間さえかければだれでもクリア出来るし、それ考えると簡単だったのでは?
ランボー好きでした。
捕虜に挟まれて身動きが取れなくなったときの無常さ・・・
その瞬間乱暴者になったよ。
ヽ(`Д´)ノ ダジャレ カヨ!
ネタバレしてもいいよな?
「蛇に咬まれてから病院へ駆け込む」に思い至るまで4ヶ月かかった。
リア小の時の素敵な思い出。
ランボーは当時、デパートのパソ売り場で解いた。
難易度ってその程度だった。
ただ、小さなマップの中にコンパクトに纏まっていて
その箱庭感覚が良く出来てるなって思ってた。
>>755 デパートにふらっと寄ってみたらランボーがあって初見でチャチャっと解いたってこと?
それとも近所にデパートがあって何日間か通って解いたの?
おそらく後者だろうが前者だったら猛者だな。
ところで初クリアでヘリ撃墜されなかった人ってどのくらいいるんだろうか。
デパートのパソ売り場って言われると思い出すのは
サンダーフォースとハイドライド。
しまったMSX関係無いナリ・・・うっ
そういやサンダーフォースUくらいならMSX2でも出来るとか橋本が言ってたな・・・。
言うのは簡単だしね。
ハイドライド3か・・・MSX FANに載っていたセーブデータ改造プログラムで
首の長いドラゴンのところのセーブデーター消したっけな
田中パンチが編集長になる前のMマガ、MSXFANって改造系が多くておもしろかったな
初代Mマガ好きだったな・・・
ふとパッ活を思い出した
>>760 パックマジックってやつ?
そういやスーパー大戦略(ROM版)のマップ製作プログラムとかあったっけ
ザナックっていつになったらラスボス出てくるんですか?
10年後
>>764 条件クリアしねえと最終面にはいけねえよ
ラウンド7にでてくる2つめの要塞を15秒で破壊
又はラウンド7の最初の要塞を抜けたら右側に笑ったフェアが連続して
出現するからそのうちのどれか1つにワープアイテムあるから
2面から0面行って、0面クリヤしても最終面にいける。
0面クリヤは7面ボスを15秒で倒すより難しいが。
ラウンド7…、どんなエリアだったか忘れたなぁ(;´∀`)
てかラウンド0なんてあるんですか!?
ラウンド2の最初の要塞を抜けて右側に笑ったフェアが出現するから
それを撃ってE.Eを出現させて黒いワ−プアイテムになったら取る。
ラウンド2の最に戻るのでROUND 2の表示がでたらRとOの間を
撃うつとE.Eが出現するので黒いワ−プアイテムになったら取る。
難易度は・・・
770 :
NAME OVER:2006/03/28(火) 21:33:20 ID:b2gvI/9f
O’(オーダッシュ) または 0’(ゼロダッシュ)
なんか宇宙船のなかが舞台の、高速スクロールアクションRPGのような
もんだったとおもうが、ラスト付近では理不尽な突然死する罠があったり
超、記憶に残っているクソゲーなんですが、検索してもぜんぜん見つかりません。
誰か知らぬか?
と、カキコした直後に、もしやと思い検索したら見つかりましたぁ〜〜〜
怒りでコントローラを床に叩きつけた想い出と共に。
でぃーだっしゅ
d-dash
(テクノソフト)
1988年発売
DISK(D*1)
¥7800
MSX2(要128KB VRAM)
OじゃなくてDですた。
しかし数年来の胸のつかえが取れた。。
良ゲーよるクソゲー報告の方がより
見てみたい感をそそられるなあww
ハル研究所かポニーキャニオンのゲームだな?
774 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 18:08:11 ID:QmmPEE+q
ポニカと言ったらやっぱり映画タイアップものだな。
映画の内容とは程遠く、何の脈絡もないクソゲーぶりがなんともいえない味があった。
ジャッキーチェンものがいっぱい出ていたっけ。
なかでもおすすめは「スパルタンX」(聖拳アチョーじゃないやつ)。
ファミコンのほうにポニーの許可を得ていますと表記されているのを見て、
こちらが本家じゃ!と当時は誇らしく思っていた。
京都龍の寺殺人事件
音楽が好きだったし子供心にこわかった
776 :
NAME OVER:2006/03/31(金) 00:20:40 ID:Y8i+TJR5
もう何年前になるだろうかMSXファンかMマガの付録で付いてた
アマチュア作成のゲームで、太ったキャラが主人公のタイトルは確か..
「SHINFAT(シンファット)」だったかな。
なかなかよくできたRPGでかなりハマったのを覚えてる。
BGMが気に入ってゲーム作者からカセットを送ってもらったことがあったな..
あぁ懐かしい。
で、作者って誰だったか分かる人いる?
スーパーコックってゲームは既出?
リア消時代にハマった。
移植してほしいけど無理だろうなorz
>>778 スーパーコック!
あの嫁と姑がパソコンで競うドラマが懐かしいっす
や、それはスーパーコックスでそ?
・・・で、スーパーコックってどんなゲーム?
一日20回くらい射精できちゃう不死身のおちんちんが主人公のアドベンチャーかなんか
ピンクソックスに収録されてます
「スーパーコックス」
1989年コンパイルより発売のディスクステーション
スペシャル#2(初夏号)の中に入ってたゲーム
TVドラマで小道具として登場したゲームを商品化したもの
(実は魔王ゴルベリアスのキャラ変更リメイク)
ボケトス揚げられてるのにマジレスしてどうする。
ボケにマジレスは王道
>>777 Music Studioの人だったんだ・・・
流れとかブッた切って、
スパルタンX(テープ版)は面白かった。ファミコンのは(俺は)納得いかない。
バイクにはねられるのが良いのに。
聖拳アチョーやるともっと納得いかなくなるよ
788 :
786:2006/03/31(金) 20:49:14 ID:???
アチョーは当時持ってなかったからググって、
後出しでタイトル変更〜云々を見てきた。カワイソな聖拳
いやあれはタイトルが問題ではなくてうわなにをするあwせdrftgyふじこlp
うわさのコロシアム
難しすぎw
実際はアチョーが悪いと言うよりファミコン版が神移植なんだよね。
アーケード版はアチョー寄りだよ。
× 実は魔王ゴルベリアスのキャラ変更リメイク
○ 実は真魔王ゴルベリアスのキャラ変更リメイク
そなの?
システム的には初代の方が似てると思ったけど。
ファミコン版のイメージでアイレムのアーケード版やったら、
最初のつかみ男で殺された。
アチョーのイメージでやれば殺されなかっただらう。
>791
知らなかった。さすが任天堂といったところか。
アスキーの初期MSXゲーはロクな物が無かったなぁ…
テセウス、ダンジョンマスター、あと海外移植物がそこそこ遊べた程度で、
他はBASICで作ったようなヘボい物が多かった。
(実際、BASICで作られたゲームもあった)
あのころの移植って任天堂自らやってたの?
>>795 アスキーの「ヘリタンク」って言うゲーム持ってた。
タンクバタリアンに似てるけど、ゲーム性は全然違う。
時機の動きが異常に早く、敵の弾が結構早いので
まともにやると難しい。しかも自分の撃った弾が、壁に
当たって跳ね返ってくるので、無闇に弾を撃てない。
しかし、このゲーム敵同士の攻撃に、判定が有るので
自分は何もしないか、逃げ回って相撃ちを待って
敵の数を減らしてから、行動するのがこのゲームのコツ。
激しくクソだろw
798 :
797:2006/03/32(土) 19:19:48 ID:???
訂正スマソ・・・・
×時機の動きが異常に早く
○時機の動きが異常に遅く
時機ですか
ドンマイw
らぷてっく2のタイトル曲をピアノで弾きたい。ピアノ持ってないけど。
FM-Pacってピアノっぽい機能ついてたっけ?
よく覚えてないけど
>ピアノっぽい機能
どんな機能やねん。
一応、ピアノっぽい音色だけはあるが。
画面に鍵盤が表示されてキーボードに対応してるヤツ
FM-Pacじゃ無かったような気もする
FM-PACにはその機能ないな。
けど確かに何かに付いてた。キーボード機能。
なんだっけか??
いやFMPACに鍵盤機能付いてたぞ。
隠し技だったかもしれんが、付いてたことは確か。
画面のショボさからMSX1に間違いないし
それっぽいのFM-Pacしか持ってなかったから
パックコマンダー(だっけ?)にはそんなメニュー無いし
説明書に書いてあるのかも知れないけど探すのメンドイよ
パックコマンダー(「_FMPAC」で起動)の画面で、BGMメニューを開いてからTABキーを押す。
>>808 ちょっとググってたら見つけた。でもサンキウ
シンセサウルスの鍵盤ではよく遊んだものだが。
キャッスルのクリア時のパスワードって
どういう意味があったの?
ヒント:早解きキャンペーン
【ペイロード】
当時とてつもなく広大なマップに感じた。
交通ルール等変に細かくて、”パトカーうざい”は現実と同様w
しかもトラックをチューニングする要素もあり、
グランツーリスモにハマッタ香具師は面白いかも?
時代を先取りしていたと思う。
>>813 トラックで田舎道を走り回ったのを思い出した。w
確かソニーだな。エンディングあったっけ?
ガキの俺は高速道路の乗り口が分からず苦労した。
ペイロードもそうだがZAPのソフトは舶来らしく地味だが
内容自体はやってみると面白いものが多いよ
>>812 どうもです。ヒントってか答えですね。
結局キャッスル2って完成しなかったんですか?
>>815 ZAPって海外メーカーなの?
マジしらんかった
ああかんちがいだったかもw
ところでバルンバのZAPは別人だよな?
>818
ドルアーガってZAP製なの?初耳。
「そりゃZAPちがい」だって言うボケだろw
YOU ZAPPED TO
>>822
コノ芸人殺し!
ソニーといえばミッドナイトブラザーズも面白かった。
ソニーZAPといえばパイナップリンも
うおぉ、パイナツプリソの話題が出るとは!ナツカシス
3面だったかの左の島からボートで右の島に無事渡るのが激ムズだった。
最初の一回はパターン化できるんだけど2度目が消防の俺には奇跡の確立だったよ・・・
LINKSってやってた人いますか?
ハビタットとか。
MSXだったらルーンマスターシリーズがよかったな
ルーンマスター三国英傑伝とは、あの「ぷよぷよ」が大人気になった株式会社コンパイルが出したゲームです。
ゲームの内容はのサイコロRGP風四人プレーで友達三人を家に呼んで来て遊ぶには最高でした。
三国志の君主が武将を仲間にすると生長して行く仕組みで、攻撃には剣や槍などは使わずなんとサイコロで敵と戦う(なんか平和的?)所にはまりました。
やった方はみんなはまってました。
こんなに面白いのに…。コンパイル倒産するなよ。
感想、
コーエーやセガの三国志のゲームとは発想がなんか違う。もしかしたらミリオンセラーになってたかも。
友達がこれをプレーした次の日に学校にサイコロとノートにマップを書いて即席でゲームを作って休み時間に皆でやった思い出があるくらい理解しやすい、簡単、皆で遊べると言うぐらい楽しめる物です。
プレーヤーが生長するごとにサイコロが増えるがさすがに当時の技術では桃電のサイコロ数には勝てない(笑)
戦闘のやり方はサイコロの出目引くディフェンス数が敵に与えられる攻撃って事ですね。
サイコロがランダムじゃなかった件について
コンパイルって有名なディスクステーションやアレスタ、ザナック以外にも
下請けやら移植やらで、たくさんいいゲーム作ってんのな。
MSX以降のゲームはどうだったか知らんけど。
アイキってのはやっていけるんかねぇ
やっていけるもなにも過去の遺産からどれだけの
金を引き出せるかに腐心してるだけの会社
コンパイルといえば、DSに付いていた、シングルCDを思い出す。
確か、「反吐が出る」「いいんじゃないの?」「もう少し〜」とかって社長の声が入ってた。
一番の金ヅルだったぷよぷよは、経営危機のときセガに売ったんだっけ?
90年代なかばのゲームバブルのときにはしゃがなかったら、
ファルコムみたいに旧作のリメイク出しながら生き残れたんじゃないかなぁ。
833 :
NAME OVER:2006/04/08(土) 20:31:10 ID:ri96iG2V
> 一番の金ヅルだったぷよぷよは、経営危機のときセガに売ったんだっけ?
買い戻せなかったんだよなw
まあ経営陣が無能だからこそ破綻するわけで。
諸悪の根源は無能社長ってのは満場一致ですか?
その無能社長が今(アイキ)も社長なんじゃないの?
知らんけど。
売ったというかぷよを担保に金を借りて、
ぷよ5出そうと思ったら禁止されて、ポチにゃも基板関連で遅れてそのままぷよ取られて死亡
だったような。
コンパイルシューは神なんだがアイキSTG会社で復活しないかな。
まぁせんだろうが。
840 :
NAME OVER:2006/04/09(日) 11:26:18 ID:eSZSkSEV
つかROMなら今でもwebarchiveに残ってるじゃん
見れば1年半も前に起きたらしい事で何をいまさら騒いでるのやら
ソリッドスネーク
ageとく
>>840 その1年半も前に起きたらしい事を引きずって
最近ヤフオクで売っぱらったひとがいると言う事で
今本スレで大騒ぎになっている件について
>>840 > つかROMなら今でもwebarchiveに残ってるじゃん
元が消えれば画像以外はwebarchiveに残らないのでは?
846 :
NAME OVER:2006/04/10(月) 00:20:25 ID:eefP7spJ
「グレイテストドライバー」の話をしていいスレはここですか?
F1スピリット3Dスペシャルは[♪]なしの方が楽しいね
まじめな話、BUSHが出品したぐるロジ見れば
パケもディスクラベルもきっちり作りこんだ
販売用の製品に仕上がってるわけで
あれで無断製作じゃあコンパイルとして普通に
海賊版販売として扱う以外に選択肢はないだろ
コンパイルのクレジットまで勝手に入れててワロタヨ
ま、いちおう最後の“遊べる同人ソフト”なわけだが。
87 :名無しさん(新規) :2006/04/09(日) 14:38:45 ID:R8bwXkp00
ヴァーラ=エンジョゲ!?
【永遠に】 MSXスレ Part15 【集計作業中】
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1132584409/l50 88 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 15:49:14 ID:qeIF0Rhr0
正義は武器に似たものである。武器は金を出しさえすれば、敵にも味方にも買われるであろう。
正義も理屈さえつけさえすれば、敵にも味方にも買われるものである。
− 芥川龍之介 −
89 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 22:09:26 ID:+psJvhrV0
ハァ?
90 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 23:02:37 ID:OSgWs4AU0
敵だの味方だのって‥‥‥。
どう見てもヴァーラ=エンジョゲです。
本当にありがとうございました。
>>833 全く記憶にないが、松本零士風の絵がかっこいい
>>852 TAGOOあたりで実際のゲーム画面見てくれ
スタジオWINGは「怨霊戦記」がよかったな。
ここ、まだがんばって作品だしてるのよね。
ソフトスタジオWINGと言えば
プレイ中ラップ音が鳴ったり、霊的能力が付くって本当?
日曜日に宇宙人が・・・買ったけどデータレコーダー壊れてできなかったなぁ・・・
最後は自己中心派ばっかりやってたなー
ただのMSX2だったから喋らなかったけどね
ぎゃん自己のOPLLでの音声合成はかなり無理がありましたよ…
「ポン」と「ロン」の区別が付かなかった。
ふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっ
ふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっふぉっ
べろんちょ身体検査
【レイドック】T&E
1ドットの美しさ、ドッキング型シューティング。
喋るといえば、レイドックも無線の声みたいなやつ
入ってなかったか?
なんか雰囲気でてたと思うが。
862 :
861:2006/04/15(土) 09:06:49 ID:???
正確には
“1ドットのエクスタシー”だったか?
しゃべると言えば ブラックオニキス2
あれってキャラが作れる以外でファイアークリスタルと違いってあったの?
ふぇっふぁふぁふぁーいふぇっふぉ
MSXでしゃべると言ったらハドソンの忍者影だろ。
ヴィードュドォヴァヅダァー
チ゛ェイ゛ン゛グ!!!
(ウイングマン2)
ブラストオフ→ブラッドオブ
ボスコニアンはイイ線いってましたね。
で、
>>868は 何だろう?
872 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 16:19:06 ID:3YPgOkh+
青い宇宙の冒険(小松左京原作)
レイドック
ゲーム自体は単調だが、
グラフィックは今見ても見劣りしないな。
2になって大劣化したが。
グラフィックうりにしてるくせに最初は殺風景な宇宙でしらけたよ
俺的には
スーパーレイドック>>レイドック>(越えられない壁)>レイドック2
だな。
レイドック2は、2+の横スクロール機能でゲーム性大幅UPか?
と期待していたんだけど
ゲームバランスがどうしようもないクソゲーでガッカリ。
スーパーレイドックはMSX1とは思えないグラフィックがよかった。
音楽もPSGのみにしてはがんばっていたと思う。
レイドック2はなあ…
バランスも悪いしバグも残ってたしな。
ボリュームは少ないが「あーぱーみゃあどっく」の方が
作りは安定してた。
しかしT&EはFM-PACを全然使いこなせてなかったな。
音が軽すぎだ。
FM-PACはあれで普通。
マイクロキャビンが神すぎただけ。
いまさらだがウォーロイドのオリジナルX1版だと飛行機→ロボットに可変するのね。
かっこいいなあ。
そうなんだ。MSX版しかやった事ないから知らなかった。
当時、ボーロイドを使うと総スカンを食らった。真上に攻撃できるからね・・・
881 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 11:59:42 ID:Rs8gaW3c
the hobitto(ホビット)ってどんな感じの
アドベンチャーでした?英語専用の紙芝居式だったみたいですね
あれあこがれでした。64KBのMSX1のみしか
出来ないんですよね?MSX2以降だと動かないらしいですね
ログインだか、MSX専用誌だか忘れましたが。
>882
敵の配置の何も考えて無さが、出来の悪い同人ソフトみたいだ。
海外製のフェイクデモですか?
___
i:::::::::::::::::::ヽ
l/^_,ヽ,_:;;ノ アリさんが食べやすいように
从 ・ω・) クッキー細かくしてやるからな
/~ヽ、; i ^つ(.)
(⌒'し' / ⌒) .゜ ポロポロ
(_) ⌒(_) ゜.
"" " ゜ . .. . . ..
ゴキブリ大作戦。これが全ての始り・・・
889 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 08:51:54 ID:LaqM6ApJ
ちょwwwwww
魔城伝説のF1キーワロスwww
>>888 ゴミブリとはとうてい思えない不思議な設定のゲームだった
893 :
NAME OVER:2006/05/05(金) 21:01:02 ID:TSxVXBzi
881>
テクポリにレビューが載ったのは覚えてる。ログインは分からんけど。
Apple版と比べると若干絵が削られてるみたいだけどね、
MSXだからこそ、の絵の雰囲気がなかなか。
少しプレイしたことはあるけど、原作知らなくてもいいかも。
グラディウス2かな?
アーケードともファミコンとも違うストーリーやパワーアップ方法。
それと音楽が良かった。
だってIIでなくて2だもの
グラディウス2、ちょうど1をやってるとき友人が持ってきたなぁ
そしてその音楽にビックリしてたよ。
アポロンの音楽カセットテープなくして凹んだ思い出。
897 :
NAME OVER:2006/05/07(日) 18:24:07 ID:v6LbkmDX
広告で見たときはワクワクしたが、実際は確かにヒドかった
アーケードチームがII作る前に
勝手にMSXチームが作っちゃったのが2
グラ2のマニュアルの最初ににある、スタッフのコメントが熱い。
特に、最後に「コナミだから可能なのです」と書いてあって、
当時本気で震えたよ。
これで本当にサラマンダを出さなかったら潔かったんだけどね
一番最初に買ったソフトがグラ2で最後がマンボウだった。
てつまんの箱説スキャンした
でも需要なんて無いよね
てつまん!なつかしーな。
HAL研だったか。
(・∀・)ニヤニヤ
てつまんってカンにバグがなかったっけ?
バグ有りなんてやっててつまんなかったら意味ねーじゃんw
・・・ごめん
MSX版ドラスレTやっと中古でみつけました。裏技のセーブ方法は
知っているのですが、やはりテープによるセーブなのでしょうか?
カセットビジョン版でノーセーブクリアした事はあるのですが今では
さすがに辛いので教えてくださいまし。
>>910 いまどきドラスレを実機で遊ぼうとは・・・
さらにスパカセ版でも遊んでたとは・・・・
お前は俺かw
1)魔法のどれかを使える状態にする。具体的には、魔法のツボを最低一つ持ち、
経験値を1000点以上ためた状態でないとセーブできない。
2)データレコーダとテープを録音可能状態にする。
3)魔法のメニューを開き、「PASSWORD」に合わせる。
4)ここで「SHIFT」キーと「RETURN」キーを同時に押す。
5)成功すると画面左上に「SAVING」と表示されセーブが開始される。
6)ロードする際は(4)で「CTRL」と「RETURN]を同時に押す。
(最低でも魔法が使える状態まで進めないとロードできない)
深夜掲示板懐古的超感謝
911様、912様有難うございます。やはり途中セーブはテープででしたか
愛機はA1-STでテープポートがないので初代A1でも引っ張り出してやって
みます
しかしMSX版って、OPデモやトレーニングラウンドがないんですね
歩行時のトテテ音もないのが寂しい・・・
カシオの「熱血甲子園」
乙な出来で笑えたなぁ
カシオは妖怪屋敷しかわからない・・・
他にも乙なソフトあったの?
良いよね。カシオのゲーム。
何というか、味のあるゲームが多かったですよね。
西和彦氏が、カシオにはMSX2の参入を認めなかったのは
今でも残念でならない。
カシオのMSX2ゲーム、もし作られていたのなら、
一体どんなゲームになっていたんだろうか。
ジェットセットウイリー2
トリトーンのテープ版は、いきなりゲームが始まって、
ゲームオーバーになっても、すぐまた始まってた。
デモを入れる容量無かったのかな?
これまたサンクスだなぁ。イラストとかいい加減杉w
フラッシュスプラッシュてどんなゲームだっけ?
Tagooで調べればいいと思うよ
何か敵がブタで緊張感の無いゲームだった
ブタやボールはアレだがゲーム性は良かったよ
当時はそう思った
ブタよりもガソリンスタンドのマークが襲ってくる方が違和感アリアリだった
敵キャラは全部単色スプライトでその分うごきは滑らかだったけど
そういえば初代のドラスレも敵キャラがタモリの顔とか異様だったな
待て。
ガソリンスタンドは敵じゃ無いって。
アレは重なってる間燃料が回復する給油ステーション?だ。
うお、なつかしーなフラッシュスプラッシュ。
当時は3人でプレイするのが楽しかったなー。
最初はブタやカメが敵だけど、面が進めば
強敵ヘリコプターが出てきたよな。
今になってエミュでプレイしてみたらけっこう
難しい…。
とはいえ、3人目はどうしてもキーボードでの
プレイになるからほとんど罰ゲームだったけどw
で、どうしてもキーボードプレイヤーが先に残機が
減るわけだが、ぶちギレしたそいつが手当たり次第に
ガソリンスタンドを破壊し始めて他の2Pを巻き添えに
したりとかw 色々思い出ありますわw
サンキュー
当時はゲームもマニュアルもシンプルだったね
それにしても懐かしい。コナミのもっと欲しいなぁ
コナミの説明書といえばモピレンジャーで「隠しコマンド」がありますみたいに
書いてた記憶があるんだけど・・・
モピレンジャーに裏技とかあった?
スターソルジャーにも、マニュアルに記載されている物以外にも
隠しキャラがあるという事が書いてあったが、無かったな。
がい骨の中ボスを合体する前に
破壊すると・・・
>>937 あのマニュアル、画面写真以外FC版の省略転用だからなww
埋め立てたくない場合は980突破後、24時間放置しましょう。
ttp://tnpt.net/uploader/up5.html 1308 ファランクス
あれ、プレイした事ねーや。いつ入手したのかも覚えてないよ
1309 グーニーズ
ファミコン版を先にやったからアイテム探しが楽しかった。プレイヤーがスロースなのにビックリ
1310 ピットフォール2
何度も前からネズミに挑んだ覚えが・・・
1311 レリクス
マニュアルが紛失した模様・・・。そういやマクロスもマニュアルなくしたな
1312 ツインビー
ファミコン版も持ってたからあまりプレイしてない。黒ベル取りに行って自滅
いただきました。どーも
とんとん
いつもまりがとー
いただきました。いつもありがとうございます。
アニマルランド殺人事件は後味悪かったな
あのドンデン反しは反則に近けーよw
まさか、ヤスが犯人とはな・・・
まさか、たかゆきが犯人とはな・・・
1318 ファミリーボクシング
大きなサイズはスキャンしにくくて困る。
1319 ブラックオニキス
タコを倒せずに挫折。いつか必ず殺す。
・・・カートリッジのシールが金属系?っぽくてすぐめくれる。ので接着剤で貼り付けた。
わー、ファミリーボクシングはワゴンセール500円で買ったなー。
なつかしー。
>>950 乙
サンクス。いただきました。
ブラックオニキりたくなりました。
おれはブラックオニキしる
おお、俺もなんかうpしようかな、そのうち
>>950 いただきました。ありがとう。
押入れからコナミソフトカタログが出てきた。凄く汚いw
小冊子。
犯人は二(ryでFA?
ピンボールとビリヤード(1Mbitの方)は、発売されてないのに
カタログでは発売中と書いてあったな。
始めてきました。
絶対既出だと思うけど、
ザナドゥのテーマには感動した
一番初めに買ったのは王家の谷
雀聖 奇々怪界 グラディウス アールタイプは売り切れでMファンの50本
入ってる奴かった かえってちょっと後悔
ガリウスは夏休みだったかな 滅茶苦茶面白かった
ハイドライド3は美しさにびっくり T&Eってまだあるのかな?
沙羅曼蛇 グラ2 シャロム は借りてやったかな コナミは神だと思ってた
まだまだある。懐かしいな… 実家にまだあったかな、MSX
ピンボール載ってるカタログならたまたま持ってたから
例の場所に1322にてうpしといた
(ちなみにいつもの彼とは別人だけどDLkeyは同じで)
ダセェコメントつけてしまった・・・
>>961 コレです。綺麗だー。所有する小冊子はシワシワのグチャグチャ。
これは助かります。どうもありがとう。
連投すみません。 押入れ漁ってみます。
ピンボールは発売予定でビリヤードは載ってすらいない。
>>959 おまえのも見せれw
>>961 モラッタヨ。カタログ類も味があって良いモンですねえ。
んじゃ1323にガリウス取説置いとくね。
現在イシターのスキャン中なんだけど、微妙にスキャナ(A4)よりでかくてページの貼り合わせが面倒・・・
A4スキャナは安くて良いけどな
どうせやるならA3は必須だ
前にA4で撮って継ぎ合わせたやつも今A3で撮り直してる
イシターの復活 1325
あと1326に下敷き
スレもそろそろ終りが近付いてきたけど、どうしたらいい?
埋まったら思い出スレに移ったらいいのかな?
969 :
960:2006/05/27(土) 04:19:36 ID:???
かいた者ですけどスレ違いでしたか?
MSXの思い出話とかは、どのスレに行けばいいですかね?
>>969 全然スレ違いじゃ無いとは思うんだけど、此処はゲームの話のみって事になってるのかな、一応
>>2にある姉妹スレはMSX全般って事になってる
972 :
NAME OVER:2006/05/27(土) 06:45:51 ID:mupPN8eb
>>968 そうだなあ
時々どっちのスレもヤバイくらい閑散とすることがあるから
とりあえず合流するのが一番合理的かと
両方とも過疎で落ちちゃったりしたら笑えねえし
話す内容もはっきり言っておんなじだしさww
1度重複だろって批判も有ったしとりあえず合流して
込んで来たようならまたテキトーに分離すれば良いんじゃね?
今のスレタイじゃあ、文句あるやつが重複理由で削除依頼
出せば一発でスレストだろーしさw
T&Eは今でも元気にゴルフゲーム作ってますよ。
>カタログスレ
言われて初めて気が付いた
最初のほう見ると本当にそうなのなww
スレタイが悪かったな〜
どこへ行けばいいんだ?
当方ザナドゥ(ROM版)を明日にでも投下予定。
マニュアルが本になっているのでふいんき(表面)しか投下できないけど。
ザナドゥ、MSX(ROM)版とMSX2(DISK)版の両方持ってるけど、マニュアルほとんど同じなんだよね。
いや、実際は結構違うけど後半モンスター図鑑だし。外観とかページ数のフォントとか。
ドラスレスキャンしたけど、変な染みが出来てるので現在染み抜き作業中。
ザナドゥをどうするかは現在思案中、終わったらロマンシアかな?
んで、ドラスレファミリー、ソーサリアンとスキャンしたいとこなんだけど
ソーサリアン176ページってチョット無理です。
ふいんき(←なぜか(ry)だけでいいならアレするけど。
ソーサリアン176pはキャプ済みだけどさあ
デカ過ぎてうpできねーんだよなw
1342 ドラゴンスレイヤーとその辺にあったの適当に